text:
On 10/08/2010 14:03, Briareos wrote:
> PAsso indietro passo in avanti non c'entra, e' la direzione
> dell'industria.
Ok, ma posso criticare, a ragion veduta, questa scelta dell'industria?
> Anch'io aspetto che controlli ormai stra
> vetusti e mega ingombranti come tastiera e mouse scompaiano
> lasciando posto a periferiche veramente migliori...cio' non
> e' ancora avvenuto, buon per voi perche' sarebbe il colpo
> definitivo visto che certi rarissimi giochi supportano solo il
> pc solo per quel motivo.
Ma io sarei il primo ad esserne contento guarda: confidavo molto nel
Wiimote, ma purtroppo non ci siamo ancora.
> Fatto sta che l'industria ludica pc
> e' al palo, guarda ed osserva cio' che avviene su console e,
> NON A CASO, non si sviluppano giochi nativi per dx10 e mo'
> pure dx11, le console comandano, il picchio si adegua di
> conseguenza e alla fine giocate mesi dopo con piu' sbattimenti
> a versioni leggermente migliori degli stessi giochi,
> leggermente perche' passi per il frame rate e le textures ma i
> poligoni son sempre quelli e gli shader pure.
Su questo siamo tutti d'accordo, ma non è la stessa cosa dire che è
destinata a morire come piattaforma: semplicemente non è il più target
di riferimento per i publisher (e di conseguenza della maggior parte
degli sviluppatori), ma se è per questo brios non lo è da 2 generazioni
di console a ritroso, con la differenza che in epoca PSX/PS2 le
conversioni venivano pure una merda, ecco perché non ne vedo la morte
imminente anzi non la vedo proprio.
> Generalmente si' ma non del tutto perche' x360 ha cmq titoli
> esclusivi di grosso calibro, che poi non possano interessare
> e' un'altro discorso, possono non interessare qualsiasi tipo
> di esclusive, ma ho spesso consigliato ps3 ai picciari stufi
> di lottare col loro pachiderma e dimmi te se ps3 e' una
> console ora come ora inutile, dimmi te.
Non lo è. Tirando in ballo anche il PC i sistemi "doppioni", più simili
o che tendono a scartarsi a vicenda sono proprio cassone e cessobox.


title: Starcraft 2 - 1,5 milioni di copie nei primi 2 giorni

author: unkle

text:
On 10/08/2010 14:10, Briareos wrote:
> Io ti ho portato degli esempi di inconvenienti, anche abbastanza
> recenti, imputabili all'uno e all'altro, quello che non e' mai
> sceso nei dettagli sei solo te.
Il gioco non c'entra: la "colpa" del gioco č quella di stressare la
scheda video nella normale schermata del menů come lo sarebbe in-game
nelle fasi concitate ma non c'entra nulla con la rottura dell'hardware.
Una scheda video funzionante, come la CPU di un computer, ti viene
venduta per funzionare sempre a pieno regime. Il driver tecnicamente puň
generare quel problema rallentando la ventola di raffreddamento (ma
perdonami ancora, non ci credo minimamente) ma la colpa non č imputabile
al gioco e non potrebbe essere diversamente.


author: Briareos

text:
unkle <
un...@nospam.com
> wrote in
news:4c6142e7$0$12127$
4faf...@reader4.news.tin.it
:
> Su questo siamo tutti d'accordo, ma non è la stessa cosa
> dire che è destinata a morire come piattaforma:
> semplicemente non è il più target di riferimento per i
> publisher (e di conseguenza della maggior parte degli
> sviluppatori), ma se è per questo brios non lo è da 2
> generazioni di console a ritroso, con la differenza che in
> epoca PSX/PS2 le conversioni venivano pure una merda, ecco
> perché non ne vedo la morte imminente anzi non la vedo
> proprio.
C'erano un pacco, uno strapacco di titoli per pc che su ps e
ps2 NON sono mai arrivati, molti fps che anche per via del pad
e delle differenze architetturali per la conversione non son
mai giunti li', quindi la differenza l'ha fatta questa gen di
console dove quasi TUTTA la roba picciara e' diventata
progressivamente disponibile su console e curata direttamente
dai realizzatori senza strani intermediari a curarne dubbie
conversioni.



text:
On 10/08/2010 14:23, Briareos wrote:
> C'erano un pacco, uno strapacco di titoli per pc che su ps e
> ps2 NON sono mai arrivati, molti fps che anche per via del pad
> e delle differenze architetturali per la conversione non son
> mai giunti li', quindi la differenza l'ha fatta questa gen di
> console dove quasi TUTTA la roba picciara e' diventata
> progressivamente disponibile su console e curata direttamente
> dai realizzatori senza strani intermediari a curarne dubbie
> conversioni.
Ma contemporaneamente č avvenuto anche il contrario: titoli che
sarebbero stati convertiti di merda da console -> pc sono venuti
uguali/meglio (pensa solo alla roba Capcom).


text:
unkle <
un...@nospam.com
> wrote in
news:4c6144a2$0$12120$
4faf...@reader4.news.tin.it
:
> Il gioco non c'entra: la "colpa" del gioco č quella di
> stressare la scheda video nella normale schermata del menů
> come lo sarebbe in-game nelle fasi concitate ma non c'entra
> nulla con la rottura dell'hardware. Una scheda video
> funzionante, come la CPU di un computer, ti viene venduta
> per funzionare sempre a pieno regime. Il driver
> tecnicamente puň generare quel problema rallentando la
> ventola di raffreddamento (ma perdonami ancora, non ci
> credo minimamente) ma la colpa non č imputabile al gioco e
> non potrebbe essere diversamente.
Fammi capire, per te e' "normale", NON e' un bug, che un
processo tipo un notepad di un file txt di pochi bytes inizi
ad occupare i processori al 99%.....per te non e' un bug e se
si frizza tutto e' colpa di un sistema di protezione termica
non adeguata??? No perche' l'esempio e' lo stesso eh. Per me
in condizioni estreme protratte nel tempo e' chiaro che
qualcosa possa bruciare ma e' anche un problema software
perche' l'occupazione immonda di quelle risorse non ha alcuna
giustificazione. Ti ripeto che blizzard ha ufficialmente
rilasciato la soluzione perche' lo riconosce come un problema.



text:
unkle <
un...@nospam.com
> wrote in
news:4c614535$0$12120$
4faf...@reader4.news.tin.it
:
> Ma contemporaneamente č avvenuto anche il contrario: titoli
> che sarebbero stati convertiti di merda da console -> pc
> sono venuti uguali/meglio (pensa solo alla roba Capcom).
Si' ok, sempre per merito delle console e dello sfruttamento
fino al midollo del loro hardware, delle librerie grafiche che
ci gravitano attorno, non certo per lo spendi spandi e spreca
del picchio. Quindi semplicemente mi riconfermi che non e' il
picchio a far la differenza, non e' il picchio ad essere
indispensabile per giocare, oltretutto quando ha sempre meno
esclusive.



author: Solid

text:
Michelangelo ha scritto:
> "Solid" <solid@suc.a> ha scritto nel messaggio
> news:OIa8o.222404$813....@tornado.fastwebnet.it...
>
>> "Il gioco che incendia i pc"... maporcoddio, mi sto cacando addosso dal
>> ridere!
>> *Briosce, il tecnico informatico*
>
>> "Pronto intervento Briosche, mi dica tutto"
>> "Salve... mio marito è morto e"
>> "È chiaramente colpa del pc."
>
>> "Pronto intervento Briosche, buonasera"
>> "Buonasera. Sono il Presidente degli Stati Uniti. La Corea ci sta dando
>> ancora dei problemi e"
>> "È colpa del pc."
>
>> "Pronto intervento Briosche, salve."
>> "S"
>> "È colpa del pc."
>
> ROTFL^2
> Cavalier Solidelli, è sempre un piacere.
> Anche solo per come scrivi Briosche.
> M'hai risollevato il pomeriggio.
> :)
Ciao troiona, come butta da sti lidi?
Aggiornami 8===D


text:
Briareos ha scritto:
> blizzard ha ufficialmente
> rilasciato la soluzione perche' lo riconosce come un problema.
Blizzard rilascia la soluzione perchè è LA più seria azienda in
circolazione, e l'ha dimostrato anno dopo anno seguendo con cura
maniacale i suoi prodotti.
MA, e questo ragionamento è talmente solare da non necessitare altra
spiegazione, il problema NON è imputabile a loro ma ai programmatori
falliti che hanno pubblicato una release di driver da denuncia.
Personalmente, dopo una puttanata del genere, avrei licenziato il team
in tronco, o quantomeno i responsabili diretti.


author: Michelangelo

text:
"Briareos" <briareos^nospamplz^@
ngi.it
> ha scritto nel messaggio
news:Xns9DD08FE1...@Olympus.org...
> MA e' d'obbligo coooosa, il gessato!? ma va a coltivar patate.
Bella risposta.
Tu sì che sai come screditare qualcuno con un'opinione diversa dalla tua,
Brioscia.
> Usare 106 tasti per far le stesse cose di 16 invece e'
> sinonimo d'intelligenza varda, ahahahahahah capra, capra
> capra! XD
No, è un'aggravante. Alla vostra stupidità, s'intende.



text:
"Briareos" <briareos^nospamplz^@
ngi.it
> ha scritto nel messaggio
news:Xns9DD08EF9...@Olympus.org...
> PAsso indietro passo in avanti non c'entra, e' la direzione
> dell'industria. Anch'io aspetto che controlli ormai stra
> vetusti e mega ingombranti come tastiera e mouse scompaiano
> lasciando posto a periferiche veramente migliori...
Tipo?
No, lascia stare, non voglio saperlo.
> a versioni leggermente migliori degli stessi giochi,
AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAHHHHHHHAAAAAAAAAAAAAAAAAAAHAHAHAHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHAHAHAHAHAHAH
AHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAH
AHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAH
AHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAH
AHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAH
AHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAH
AHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAH
AHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAH
AHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAH
AHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAH
AHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAH
AHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAH
AHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAH
AHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAH
AHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAH
AHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAH
AHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAH
AHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAH
AHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAH
Tu hai veramente la merda nel cervello.
Oddio, questa è da far crollare la muraglia cinese, altro che il WTC.



text:
"Michelangelo" <
subotai7...@gmail.com
> wrote in
news:i3rium$vu3$
1...@speranza.aioe.org
:
> Bella risposta.
> Tu sì che sai come screditare qualcuno con un'opinione
> diversa dalla tua, Brioscia.
Bella battuta, m'hai fatto ridere, brao.
>> Usare 106 tasti per far le stesse cose di 16 invece e'
>> sinonimo d'intelligenza varda, ahahahahahah capra, capra
>> capra! XD
>
> No, è un'aggravante. Alla vostra stupidità, s'intende.
Te c'hai le zampe e non puoi capire, ma noi usiamo le mani e
parliamo di ergonomia.



text:
"Michelangelo" <
subotai7...@gmail.com
> wrote in
news:i3rj76$16a$
1...@speranza.aioe.org
:
Spetta che sfrutto l'unica cosa utile del tuo quote:
http://next.videogame.it/dragon-age-2/89633/
AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAHHHHHHHAAAAAAAAAAAAAAAAAAAHAHAHAHHHHHHH
HHHHHHHHHHHHHHHHHHHHAHAHAHAHAHAH
AHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAH
AHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAH
AHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAH
AHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAH
AHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAH
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AHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAH
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AHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAH
AHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAH
AHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAH
AHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAH



text:
"Solid" <solid@suc.a> ha scritto nel messaggio
news:Q3c8o.222434$813.2...@tornado.fastwebnet.it...
Michelangelo ha scritto:
> Ciao troiona, come butta da sti lidi?
> Aggiornami 8===D
Personalmente sono a pochi giorni dalle meritate ferie, che ce n'ho bisogno.
Lavorare in questi giorni è come farsi una sega quando hai sonno. Sembra che
stai per riuscire a far faville ma il torpore ti riprende e vanifica ogni
tuo sforzo.
Uh, dicheno che StarcraftDue merita un pacco di Rocco Siffredi e pure uno
delle sue patatine.
Poi come puoi ben vedere Brioscia ha deciso di farsi riempire lo stomaco di
stronzi giganti: si vede che il bendaggio gastrico non è servito ad un
cazzo, perchè ne vuol sempre di più.
Topolaccio è finocchio e sente la mancanza di Analcardo che è in ferie e si
scopa tutti i trans di Cuba (tranne Fidel che al momento è occupato ad
avvertire Baraccobama di starci attento a quel cornuto di Ahmadinejad).
Ah, tra una pasticciata al grillo e l'altra vedi di fare qualcos'altro di
produttivo con le tue dita, ad esempio adoperandole per controllare mouse e
tastiera mentre giochi a Singularity.
Lastbatnotlist, al cinema ho visto Pandoro, dacce 'n'occhiata e dimmi se a
te te piasce, che l'ho trovato abbastanza carino, ma qui mi è stato
stroncato brutalmente.
Poi passa deqquà e damme 'na voce.
E tu? Cosa cazzo hai da dire, soldato PalladiSolid?



text:
Solid <solid@suc.a> wrote in
news:X7c8o.222435$
813.1...@tornado.fastwebnet.it
:
> MA, e questo ragionamento è talmente solare da non
> necessitare altra spiegazione,
Si' bon, sara' per te solare, ho giocato alla beta da marzo e
molti bug permangono, se per te bug BASILARI (parlo anche del
gioco eh, gli scv che costruiscono e s'incastrano fra le palme
fanno tenerezza) non corretti son sinonimo di cura e
professionalita'... Blizzard NON e' senza peccato, sc2 e' di una
qualita' superiore alla norma ma non e' un capolavoro assoluto
di realizzazione, e' un prodotto molto imperfetto.



text:
"Briareos" <briareos^nospamplz^@
ngi.it
> ha scritto nel messaggio
news:Xns9DD09B3...@Olympus.org...
> "Michelangelo" <
subotai7...@gmail.com
> wrote in
> news:i3rium$vu3$
1...@speranza.aioe.org
:
>
>> Bella risposta.
>> Tu sì che sai come screditare qualcuno con un'opinione
>> diversa dalla tua, Brioscia.
>
> Bella battuta, m'hai fatto ridere, brao.
Tu no.
>>> Usare 106 tasti per far le stesse cose di 16 invece e'
>>> sinonimo d'intelligenza varda, ahahahahahah capra, capra
>>> capra! XD
>>
>> No, è un'aggravante. Alla vostra stupidità, s'intende.
>
> Te c'hai le zampe e non puoi capire, ma noi usiamo le mani e
> parliamo di ergonomia.
Tu hai un conteggio di 12 neuroni, io ho una coordinazione tale da riuscire
a scrivere con tutte le dita delle mani senza guardare la tastiera, coglione
disadattato.
Che cazzo di difficoltà pensi possa rappresentare usare un pad?
Imbecille, buffine, arrogante, saccente e presuntuoso sborone del cazzo!
Ergonomia? Io la chiamo limitazione. Prova a giocare a Mechwarrior IV col
pad! Testadecazzo.



text:
"Briareos" <briareos^nospamplz^@
ngi.it
> ha scritto nel messaggio
news:Xns9DD09BC8...@Olympus.org...
> "Michelangelo" <
subotai7...@gmail.com
> wrote in
> news:i3rj76$16a$
1...@speranza.aioe.org
:
>
>
> Spetta che sfrutto l'unica cosa utile del tuo quote:
>
>
http://next.videogame.it/dragon-age-2/89633/
http://www.hwupgrade.it/news/videogiochi/dragon-age-2-nessuna-semplificazione-su-pc_33237.html
Dai coglione, leggi qui e vergognati.
Sei semplicemente considerati cerebralmente inferiore, tanto da facilitarti
il sistema di combattimento.
Adesso vattene a fare in culo.



text:
"Briareos" <briareos^nospamplz^@
ngi.it
> ha scritto nel messaggio
news:Xns9DD09D87...@Olympus.org...
> Solid <solid@suc.a> wrote in
> news:X7c8o.222435$
813.1...@tornado.fastwebnet.it
:
>
>> MA, e questo ragionamento è talmente solare da non
>> necessitare altra spiegazione,
>
> Si' bon, sara' per te solare, ho giocato alla beta da marzo e
> molti bug permangono, se per te bug BASILARI (parlo anche del
> gioco eh, gli scv che costruiscono e s'incastrano fra le palme
> fanno tenerezza) non corretti son sinonimo di cura e
> professionalita'... Blizzard NON e' senza peccato, sc2 e' di una
> qualita' superiore alla norma ma non e' un capolavoro assoluto
> di realizzazione, e' un prodotto molto imperfetto.
A differenza del tuo cervello, totalmente assente.
http://eu.battle.net/sc2/en/forum/topic/76237660
Una lista di bug davvero infinita!
Mamma mia, che incompetenti.



text:
Briareos ha scritto:
> Solid <solid@suc.a> wrote in
> news:X7c8o.222435$
813.1...@tornado.fastwebnet.it
:
>
>> MA, e questo ragionamento è talmente solare da non
>> necessitare altra spiegazione,
>
> Si' bon, sara' per te solare, ho giocato alla beta da marzo e
> molti bug permangono, se per te bug BASILARI (parlo anche del
> gioco eh, gli scv che costruiscono e s'incastrano fra le palme
> fanno tenerezza) non corretti son sinonimo di cura e
> professionalita'... Blizzard NON e' senza peccato, sc2 e' di una
> qualita' superiore alla norma ma non e' un capolavoro assoluto
> di realizzazione, e' un prodotto molto imperfetto.
Così come lo è RDR, ma qualcosa mi dice che Rockstar non passerà i
prossimi mesi/anni a patcharlo. E qualcosa (l'esperienza con il primo
Starcraft) mi dice invece che la Blizzard continuerà a seguire il
prodotto finchè non sarà letteralmente perfetto.
Quello della perfezione al day1 è un'utopia, neanche il primo SC ci
riuscì, ci arrivò con il tempo.


text:
Michelangelo ha scritto:
> Personalmente sono a pochi giorni dalle meritate ferie, che ce n'ho bisogno.
> Lavorare in questi giorni è come farsi una sega quando hai sonno. Sembra che
> stai per riuscire a far faville ma il torpore ti riprende e vanifica ogni
> tuo sforzo.
> Uh, dicheno che StarcraftDue merita un pacco di Rocco Siffredi e pure uno
> delle sue patatine.
Decisamembro
> Poi come puoi ben vedere Brioscia ha deciso di farsi riempire lo stomaco di
> stronzi giganti: si vede che il bendaggio gastrico non è servito ad un
> cazzo, perchè ne vuol sempre di più.
> Topolaccio è finocchio e sente la mancanza di Analcardo che è in ferie e si
> scopa tutti i trans di Cuba (tranne Fidel che al momento è occupato ad
> avvertire Baraccobama di starci attento a quel cornuto di Ahmadinejad).
Insomma non è cambiato un cazzo.
> Ah, tra una pasticciata al grillo e l'altra vedi di fare qualcos'altro di
> produttivo con le tue dita, ad esempio adoperandole per controllare mouse e
> tastiera mentre giochi a Singularity.
> Lastbatnotlist, al cinema ho visto Pandoro, dacce 'n'occhiata e dimmi se a
> te te piasce, che l'ho trovato abbastanza carino, ma qui mi è stato
> stroncato brutalmente.
> Poi passa deqquà e damme 'na voce.
Sarà fatto, NEL NOME DEL SIGNORE!
> E tu? Cosa cazzo hai da dire, soldato PalladiSolid?
"Ma... ma io, veramente... so' stato in coma..."
"Mortacci tua, sempre in giro stai!"


text:
"Michelangelo" <
subotai7...@gmail.com
> wrote in
news:i3rkhk$5bg$
1...@speranza.aioe.org
:
> Tu hai un conteggio di 12 neuroni, io ho una coordinazione
> tale da riuscire a scrivere con tutte le dita delle mani
> senza guardare la tastiera, coglione disadattato.
> Che cazzo di difficoltà pensi possa rappresentare usare un
> pad? Imbecille, buffine, arrogante, saccente e presuntuoso
> sborone del cazzo! Ergonomia? Io la chiamo limitazione.
La limitazione ce l'hai nel cervello te che pensi che la
quantita' sia piu' importante della qualita'. Se fosse per gli
ignoranti e caproni come te NON avremo interfacce grafiche e
lo scumm non sarebbe mai esistito, razza di troglodita.
> Prova a giocare a Mechwarrior IV col pad! Testadecazzo.
Rotfl col 5 ci giocheremo TUTTI col pad, TUTTI e muoriiii,
aahahahaha.



text:
"Michelangelo" <
subotai7...@gmail.com
> wrote in
news:i3rks0$6ea$
1...@speranza.aioe.org
:
>
http://www.hwupgrade.it/news/videogiochi/dragon-age-2-nessun
> a-semplificazione-su-pc_33237.html
>
> Dai coglione, leggi qui e vergognati.
> Sei semplicemente considerati cerebralmente inferiore,
> tanto da facilitarti il sistema di combattimento.
> Adesso vattene a fare in culo.
L'unica cosa lampante qui e' che te non hai la percezione del
tempo, mi butti in risposta un articolo piu' vecchio di uno
recente che ti smentisce!?!??!Ahahahaha, ma quanto sei capra,
quanto!?



text:
Solid <solid@suc.a> wrote in
news:oSc8o.222448$
813....@tornado.fastwebnet.it
:
> Così come lo è RDR, ma qualcosa mi dice che Rockstar non
> passerà i prossimi mesi/anni a patcharlo. E qualcosa
> (l'esperienza con il primo Starcraft) mi dice invece che la
> Blizzard continuerà a seguire il prodotto finchè non sarà
> letteralmente perfetto. Quello della perfezione al day1 è
> un'utopia, neanche il primo SC ci riuscì, ci arrivò con il
> tempo.
Bon, lo metto in dubbio, dico solo che certi problemi banalotti
potevan esser assenti fin da subito e che di certo non sono
indice di cura ed estrema professionalita'.
Un gioco sandbox e' per definizione piu' complesso di un
qualsiasi gioco con scenario fisso ed interazioni prevedibili
fra le unita', non e' che da sc1 son passati al 2, c'era
warcraft3 di mezzo...



text:
"Michelangelo" <
subotai7...@gmail.com
> wrote in
news:i3rl48$72t$
1...@speranza.aioe.org
:
>
> "Briareos" <briareos^nospamplz^@
ngi.it
> ha scritto nel
> messaggio news:Xns9DD09D87...@Olympus.org...
>> Solid <solid@suc.a> wrote in
>> news:X7c8o.222435$
813.1...@tornado.fastwebnet.it
:
>>
>>> MA, e questo ragionamento è talmente solare da non
>>> necessitare altra spiegazione,
>>
>> Si' bon, sara' per te solare, ho giocato alla beta da
>> marzo e molti bug permangono, se per te bug BASILARI
>> (parlo anche del gioco eh, gli scv che costruiscono e
>> s'incastrano fra le palme fanno tenerezza) non corretti
>> son sinonimo di cura e professionalita'... Blizzard NON e'
>> senza peccato, sc2 e' di una qualita' superiore alla norma
>> ma non e' un capolavoro assoluto di realizzazione, e' un
>> prodotto molto imperfetto.
>
> A differenza del tuo cervello, totalmente assente.
>
>
http://eu.battle.net/sc2/en/forum/topic/76237660
>
> Una lista di bug davvero infinita!
> Mamma mia, che incompetenti.
Broff, sto qui apre il forno e ha da ridire su un gioco che
manco sta giocando, ma silenziati perdio, fai le valigie e
aria, op op op.



text:
"Briareos" <briareos^nospamplz^@
ngi.it
> ha scritto nel messaggio
news:Xns9DD0A61D...@Olympus.org...

Fonte?



text:
"Briareos" <briareos^nospamplz^@
ngi.it
> ha scritto nel messaggio
news:Xns9DD0A681...@Olympus.org...
> "Michelangelo" <
subotai7...@gmail.com
> wrote in
> news:i3rks0$6ea$
1...@speranza.aioe.org
:
>
>>
http://www.hwupgrade.it/news/videogiochi/dragon-age-2-nessun
>> a-semplificazione-su-pc_33237.html
>>
>> Dai coglione, leggi qui e vergognati.
>> Sei semplicemente considerati cerebralmente inferiore,
>> tanto da facilitarti il sistema di combattimento.
>> Adesso vattene a fare in culo.
>
> L'unica cosa lampante qui e' che te non hai la percezione del
> tempo, mi butti in risposta un articolo piu' vecchio di uno
> recente che ti smentisce!?!??!Ahahahaha, ma quanto sei capra,
> quanto!?
Non smentisce un cazzo, imbecille.



text:
"Briareos" <briareos^nospamplz^@
ngi.it
> ha scritto nel messaggio
news:Xns9DD0A87E...@Olympus.org...
> Broff, sto qui apre il forno e ha da ridire su un gioco che
> manco sta giocando, ma silenziati perdio, fai le valigie e
> aria, op op op.
http://yfrog.com/ju61393234j



text:
"Michelangelo" <
subotai7...@gmail.com
> wrote in
news:i3rp3q$ivt$
1...@speranza.aioe.org
:
>
> "Briareos" <briareos^nospamplz^@
ngi.it
> ha scritto nel
> messaggio news:Xns9DD0A681...@Olympus.org...
>> "Michelangelo" <
subotai7...@gmail.com
> wrote in
>> news:i3rks0$6ea$
1...@speranza.aioe.org
:
>>
>>>
http://www.hwupgrade.it/news/videogiochi/dragon-age-2-ness
>>> un a-semplificazione-su-pc_33237.html
>>>
>>> Dai coglione, leggi qui e vergognati.
>>> Sei semplicemente considerati cerebralmente inferiore,
>>> tanto da facilitarti il sistema di combattimento.
>>> Adesso vattene a fare in culo.
>>
>> L'unica cosa lampante qui e' che te non hai la percezione
>> del tempo, mi butti in risposta un articolo piu' vecchio
>> di uno recente che ti smentisce!?!??!Ahahahaha, ma quanto
>> sei capra, quanto!?
>
> Non smentisce un cazzo, imbecille.
Eh si' perche' togliervi la visuale e' segno di cura e
attenzione per il fantastico mondo picchio, dire che sono le
versioni console ad avere la priorita' e' un bellissimo gesto
d'affetto per il vostro scassone marciscente. Quanta capra
c'e' in te, quanta!? Troppa direi.



text:
"Michelangelo" <
subotai7...@gmail.com
> wrote in
news:i3rp1u$ir3$
1...@speranza.aioe.org
:
>
> "Briareos" <briareos^nospamplz^@
ngi.it
> ha scritto nel
> messaggio news:Xns9DD0A61D...@Olympus.org...
>> "Michelangelo" <
subotai7...@gmail.com
> wrote in
>> news:i3rkhk$5bg$
1...@speranza.aioe.org
:
>>
>>> Tu hai un conteggio di 12 neuroni, io ho una
>>> coordinazione tale da riuscire a scrivere con tutte le
>>> dita delle mani senza guardare la tastiera, coglione
>>> disadattato. Che cazzo di difficoltà pensi possa
>>> rappresentare usare un pad? Imbecille, buffine,
>>> arrogante, saccente e presuntuoso sborone del cazzo!
>>> Ergonomia? Io la chiamo limitazione.
>>
>> La limitazione ce l'hai nel cervello te che pensi che la
>> quantita' sia piu' importante della qualita'. Se fosse per
>> gli ignoranti e caproni come te NON avremo interfacce
>> grafiche e lo scumm non sarebbe mai esistito, razza di
>> troglodita.
>>
>>> Prova a giocare a Mechwarrior IV col pad! Testadecazzo.
>>
>> Rotfl col 5 ci giocheremo TUTTI col pad, TUTTI e muoriiii,
>> aahahahaha.
>
> Fonte?
L'uccello paguro.



text:
"Michelangelo" <
subotai7...@gmail.com
> wrote in
news:i3rpki$ko1$
1...@speranza.aioe.org
:
>
> "Briareos" <briareos^nospamplz^@
ngi.it
> ha scritto nel
> messaggio news:Xns9DD0A87E...@Olympus.org...
>
>> Broff, sto qui apre il forno e ha da ridire su un gioco
>> che manco sta giocando, ma silenziati perdio, fai le
>> valigie e aria, op op op.
>
>
http://yfrog.com/ju61393234j
E insiste, oh. Ahhh straccione, vai su forum di battlenet e
fatti una cultura invece di parlar di aria fritta, va', muoviti,
striscia.



title: ME 2 DLC di Liara, finale  [SPOILER DI DIO]

author: dsas

text:
SPOGLIER
.
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.
.
.
oh basta
domande e curiosità
tutto quell'ambaradam,...navi alla deriva ai bastioni di Orione,  botte
sangue salute degli ultrà, troie intergalattiche socratizzate e aborti
inceneriti, poi al dunque, prelevata la mia devotissima asari (che ho
scoperto mia salvatrice..), nel calduccio della mia alcova, coi pescetti
guardoni e i due bicchieri di liquore appena versati (qui ho avuto un deja
vu..) e la musica, e.. manco n' ingallata con la asari?? MANCO NA INGALLATA
CON LA ASARIIIII??
Ma sta biscia blu ha la telepatia, lo "shining"? oppure come fa a sapere
della nostra relazione in corso?
E'forse per quello che non si conclude? Oppure si conclude, ma uno si scopa
la asari in versione "ombra"??
Qualcuno dell'equipaggio le ha parlato? Chi è l'infame? Ma io li spedisco
dentro una capsula nello spazio, dopo averlo fatto sminuzzare dal dottore e
mandato a setacciare ogni elemento di ogni pianeta con lo scan del cazzo,
porcoddio!


author: Topolaccio

text:
"dsas" <
d...@dasd.it
> wrote:
> SPOGLIER
> .
> .
> .
> .
> .
> .
> .
> .
>
> .
> .
> .
> .
> .
> .
> .
> .
> .
> .
> .
> Ma sta biscia blu ha la telepatia, lo "shining"? oppure come fa a sapere
> della nostra relazione in corso?
Ah guarda, non l'ha mollata manco a me che di relazioni con
l'equipaggio ne ho manco mezza (l'unica che mi si concederebbe è la
caffettiera Quarian, ma schifo mi fa).


text:
"Topolaccio" <
topol...@hotmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:72eab0af-4eb3-4ab4...@s4g2000yql.googlegroups.com...

lol
ah ok, sospiro di sollievo,
infondo era un dlc.. a pensarci bene, poteva dartela in un dlc?
insomma dovremo sudarcela nel terzo capitolo


author: Lorenz

text:
Scriveva dsas venerdì, 03/12/10:

Ma tu giochi a ME solo perchè puoi trombare l'equipaggio? LOL


text:
"Lorenz" <
lor...@alientech.it
> ha scritto nel messaggio
news:mn.1d2a7dacc...@alientech.it...
> Scriveva dsas venerdì, 03/12/10:
>>
> Ma tu giochi a ME solo perchè puoi trombare l'equipaggio? LOL
no che dici, tutt'altro :DD
ho solo fatto il voyeur con la psicologa... nessun'altro mi convinceva :)


title: ma lo sapevate

author: tol

text:
Che c'è chi pur non facendo un cazzo sul lavoro ne detiene tutti i meriti?
Che tristezza. Le cose qua vanno male.
Le donne , se in grado , posso solo sperare di fare figli.
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: ma lo sapevate

text:
tol ha scritto:
> Che c'è chi pur non facendo un cazzo sul lavoro ne detiene tutti i meriti?
> Che tristezza. Le cose qua vanno male.
> Le donne , se in grado , posso solo sperare di fare figli.
Mi piacciono le discussioni aperte. Ma non puoi lamentarti in privato scusa?


title: ma lo sapevate

author: MonsterMash

text:
> Mi piacciono le discussioni aperte. Ma non puoi lamentarti in privato
> scusa?
Ma perchč continuate a quotarlo... cosě il plonk risulta inutile...


title: Deus Ex a 10-15 fps su XROTFL One

text:
Nuovo record, sciapo':

http://goo.gl/4wyHBs


title: Deus Ex a 10-15 fps su XROTFL One

author: Barone Cicala

text:
Il giorno martedì 23 agosto 2016 14:46:23 UTC+2, Topolaccio ha scritto:

> Nuovo record, sciapo':
>
>
http://goo.gl/4wyHBs

si ho capito, ma e' evidente che e' colpa del motore dimmerda a sto punto.


title: Deus Ex a 10-15 fps su XROTFL One

author: Lord Alucard

text:
> Nuovo record, sciapo':
>
>
http://goo.gl/4wyHBs

Guarda, stamattina si sono scordati di accendere il cloud. E'
tutt'apposto.

--
Stupore tra gli utenti Apple: a loro pareva normale che Steve
diventasse sempre più sottile.


title: Deus Ex a 10-15 fps su XROTFL One

author: Gnappo

text:
On Tuesday, August 23, 2016 at 2:46:23 PM UTC+2, Topolaccio wrote:
> Nuovo record, sciapo':
>
>
http://goo.gl/4wyHBs

Per forza hanno attivato le dx12 (che ricordiamo Microsoft ha detto che avrebbero aumentato le prestazioni della XBOX a livello Titan) e questi sono i risultati, inoltre per un disguido tecnico non è ancora attiva la potenza del cloud. :D


title: Deus Ex a 10-15 fps su XROTFL One

text:
Gnappo ha scritto:

> Per forza hanno attivato le dx12

In realta' l'attuale build di Deus Ex NON e' in DX12. Almeno, non su PC.
Quando le attiveranno, assieme al cloud, allora vedrai i 144 fps in 4K.
Su Xbox 360.


title: Deus Ex a 10-15 fps su XROTFL One

text:
Barone Cicala ha scritto:

> si ho capito, ma e' evidente che e' colpa del motore dimmerda a sto punto.

E' quello di Hitman se ricordo bene.


title: Deus Ex a 10-15 fps su XROTFL One

text:
> Barone Cicala ha scritto:
>
>> si ho capito, ma e' evidente che e' colpa del motore dimmerda a sto punto.
>
> E' quello di Hitman se ricordo bene.

Deriva da Glacier 2, che è quello di Shitman. Dawn Engine fa la sua
comparsa con questo gioco.

Le DX12 ed il cloud verranno accesi nella settimana che comincia il 5
pv

--
Florenzi segna e va a baciare la nonna. O almeno spero fosse la nonna.


title: Deus Ex a 10-15 fps su XROTFL One

text: Fatyo sta che s'e' vista robba graficamente migliore girare meglio pure su xboxone quindi c'e' poco da discute, console demmerda eh pero'..


title: Deus Ex a 10-15 fps su XROTFL One

text:
Topolaccio scriveva il 23/08/2016 :
> Nuovo record, sciapo':
>
>
http://goo.gl/4wyHBs

Vabbe' dai...ci sta chiaramente qualche problema.
Dopotutto ha sempre fatto girare roba tipo Ryse che
graficamente parlando da le piste a questo DE.


title: Deus Ex a 10-15 fps su XROTFL One

text:
Dopo dura riflessione, Lord Alucard ha scritto :
>> Barone Cicala ha scritto:
>>
>>> si ho capito, ma e' evidente che e' colpa del motore dimmerda a sto punto.
>>
>> E' quello di Hitman se ricordo bene.
>
> Deriva da Glacier 2, che è quello di Shitman. Dawn Engine fa la sua comparsa
> con questo gioco.
>

E se questi sono i risultati spero faccia la sua scomparsa
sul prossimo...


title: Deus Ex a 10-15 fps su XROTFL One

text:

Ma scomparisse la X1! LOL

--
Per Bagnasco “il deterioramento del costume è un male”. I coglioni si
notano di più.


title: Deus Ex a 10-15 fps su XROTFL One

author: R&G

text:
Lord Alucard <
macrossT...@yahoo.com
> wrote:
>> Dopo dura riflessione, Lord Alucard ha scritto :
>>>> Barone Cicala ha scritto:
>>>>
>>>>> si ho capito, ma e' evidente che e' colpa del motore dimmerda a sto
>>>>> punto.
>>>>
>>>> E' quello di Hitman se ricordo bene.
>>>
>>> Deriva da Glacier 2, che è quello di Shitman. Dawn Engine fa la sua
>>> comparsa con questo gioco.
>>>
>>
>> E se questi sono i risultati spero faccia la sua scomparsa
>> sul prossimo...
>
> Ma scomparisse la X1! LOL
>

Perché ,la 4 no?

R


title: Deus Ex a 10-15 fps su XROTFL One

text:
Nel suo scritto precedente, Lord Alucard ha sostenuto :
>> Dopo dura riflessione, Lord Alucard ha scritto :
>>>> Barone Cicala ha scritto:
>>>>
>>>>> si ho capito, ma e' evidente che e' colpa del motore dimmerda a sto
>>>>> punto.
>>>>
>>>> E' quello di Hitman se ricordo bene.
>>>
>>> Deriva da Glacier 2, che è quello di Shitman. Dawn Engine fa la sua
>>> comparsa con questo gioco.
>>>
>>
>> E se questi sono i risultati spero faccia la sua scomparsa
>> sul prossimo...

>
> Ma scomparisse la X1! LOL

Mi riferivo all'aspetto tecnico in generale...i volti dei personaggi
fanno ancora abbastanza caca'.


title: Deus Ex a 10-15 fps su XROTFL One

text:
Il 23/08/2016 14:50, Lord Alucard ha scritto:
>> Nuovo record, sciapo':
>>
>>
http://goo.gl/4wyHBs

>
> Guarda, stamattina si sono scordati di accendere il cloud. E' tutt'apposto.

È che se lo accennevano gli saltava la lavatrice, dicheno che in serata
dovrebbe girare tutto almeno a 20 fps


title: Deus Ex a 10-15 fps su XROTFL One

text:

Pare proprio che andasse in conflitto con la lavatrice, visto che hanno
la stessa funzione.
MS garantisce la compatibilità solo con le San Giorgio. Mo vado da
Bontempi, mannaggialamadonna



title: Deus Ex a 10-15 fps su XROTFL One

author: Don Zauker

text:

ROTFL
--
================
PSN: DZAUKER
LIVE: D0N ZAUKER
NINTY: DonZauker
================


title: Star Wars Next Gen

text:
Next Gen e' un nome che inizia star mi sui coglioni come una 15ina di anni
fa inziava a starmi sul cazzo "Realta' Virtuale". Abusa e markettara.
Cmq vi mostro questo video della Lucas che fa vedere all'opera le nuove
funzionalita' di un middleware che hanno deciso di usare per i prossimi
titoli, il Digital Molecular Matter.
Video:
http://www.youtube.com/watch?v=AC3bqyq9QQY
notevole davvero.
software house
http://www.pixeluxentertainment.com/
In pratica questo tool va a lavorare tantissimo sulla geometria, e' in grado
di generare da se diversi livelli di LOD, scomporre le mesh per simularne la
frantumazione, la fisica (anche multiprocessore) e una cosa che loro
chiamano 3D shader e che probabilmente sara' un qualcosa di simile ai
geometry shaders, o dei vertex evoluti, non lo so.
Nel sito si parla chiaramente di supporto a giochi in uscita a ottobre 2007
e settembre 2008. Campa vallo...
--
We're one but we're not the same
We hurt each other then we do it again (cit.)


title: Star Wars Next Gen

text:
In un delirio di onnipotenza Lord Alucard ha scritto:
> Video:
>
http://www.youtube.com/watch?v=AC3bqyq9QQY
> notevole davvero.
Oddio, perchè mi hai fatto questo?
Cos'è sto gioco?
E' un nuovo Jedi Knight implementato con il nuovo DMM di cui hai parlato?
Sono in assoluta astinenza da Star Wars.
Datemi anche 20 minuti di gioco, ve li pago 90 euro!!!
Spettacolare.
--
Michael the Angel
----------------------------------
Italia, Campioni del Mondo 2006!
----------------------------------
Occhio all'indirizzo di mail!!!


title: Star Wars Next Gen

text:
Michelangelo wrote:
> Cos'è sto gioco?
Se lo sapessi...
> E' un nuovo Jedi Knight implementato con il nuovo DMM di cui hai
> parlato?
E' la tecnologia che fa la fisica e frantuma le mesh, a cosa si riferisca il
gioco proprio non lo so.
Mancano all'appello Jedi Knight 3 e KOTOR 3. Un giorno vedranno la luce, ne
sono certo.
> Sono in assoluta astinenza da Star Wars.
Mica hai dato via KOTOR 2?



title: Star Wars Next Gen

author: DefSys Wii60

text:
In news:44c63c10$0$15877$
4faf...@reader2.news.tin.it
,
Michelangelo <
michelange...@email.it
> typed:
> In un delirio di onnipotenza Lord Alucard ha scritto:
>
>> Video:
>>
http://www.youtube.com/watch?v=AC3bqyq9QQY
>> notevole davvero.
>
>
>
> Oddio, perchè mi hai fatto questo?
> Cos'è sto gioco?
> E' un nuovo Jedi Knight implementato con il nuovo DMM di cui hai
> parlato? Sono in assoluta astinenza da Star Wars.
> Datemi anche 20 minuti di gioco, ve li pago 90 euro!!!
>
>
> Spettacolare.
ma lo sai che hai appena visto un filmato off topic?
ora non ti crea problemi vedere filmati del x360? :)
cmq spettacolare davvero, altro che ageia ed havok:
demo ad una qualità migliore:
http://news.teamxbox.com/xbox/11412/Star-Wars-Force-Powers-Tech-Demo-Movie/
eccovi un altro demo, seppur graficamente più semplice, davvero mostruoso
per realismo della fisica:
http://pixeluxentertainment.com/movies/castletoon.wmv
http://pixeluxentertainment.com/movies/castletoon.mp4
Pixelux Entertainment, founded in October 2003, and run by about 10 or so
staffers is now providing one of the newest innovative technologies to
gaming today.
Pixelux's mission is to help game developers with the high rising costs in
next gen developments and provide them with a new unique real-time physical
simulation technology called Digital Molecular Matter (DMM).
PS3Land.com has been keeping in constant contact lately with Pixelux and had
a chance to interview Vik Sohal and get a few answers on what DMM will
provide.
PS3Land: About how many staffers make up Pixelux?
Vik: Pixelux consists of 10 people and several consultants.
PS3Land: What would you include in Pixelux's portfolio other than DMM
technology?
Vik: DMM is our main focus. We have products like the plug-in and run-time
system built around DMM. We also consult and license our
technology.
PS3Land: Digital Molecular Matter or DMM, what features
separates it from anything else?
Vik: DMM is a true material physics system, it deals with volumetrically
deformable bodies with all the qualities that objects would possess in the
real world. Things like Poisson's ratio,
Young's modulus and Creep (among many others) are all utilized within DMM to
determine how a material will react to forces. If any part of a DMM object
is subjected to stress higher than its material strength, it will break just
as its real-life analog might.
The way DMM operates is in stark contrast with other game physics systems
which treat objects as completely solid, rigid unbreakable
bodies.
PS3Land: How long has Pixelux been working on DMM?
Vik: DMM has been in development for over 3 years.
PS3Land: Recently it seems you have licensed DMM exclusively to LucasArts
and are working the middleware technology into the upcoming Indiana Jones
game for Xbox 360 and PS3. How is that all working out?
Vik: Our relationship with LucasArts is excellent. We have been working
closely with both the Star Wars and Indiana Jones teams to
integrate DMM into their games. I can say that the games that they will be
coming out with that utilize DMM technology will be like nothing you have
ever seen.
PS3Land: So does this mean that we will only see DMM technology in LucasArts
games, or, on your website, it says that you are part of PS3,
Xbox360, and PC middlewares and that all developers have access to some form
of DMM?
Vik: Our exclusivity deal with LucasArts applies to their games being
released in 2007. The period of exclusivity will extend to October
2008. This exclusivity does not apply to games that utilize our DMM plug-in
product in Maya or Max to produce in-game "canned" animations. I expect that
you will see some games coming out next year that will utilize our plug-in
product to greatly augment the degree of destructibility animations they can
show.
PS3Land: Even though you guys probably answer this question every day, why
should developers use DMM?
Vik: Because DMM will make their game environment come alive. With DMM, you
can add a completely new level of realism and interactivity to a game while
actually lowering the cost of production.
PS3Land: Why should developers switch from a known tool, such as Maya or
Lightwave, to DMM?
Vik: There is no need to abandon known tools like Maya. DMM is basically a
powerful material physics simulation technology coupled
with a set of authoring tools. A plugin for Maya and Max will soon be
available that will allow you to utilize the powerful modeling tools in
those packages to create and adjust DMM objects interactively.
PS3Land: Certain developers report that the PlayStation 3 is getting more
and more costly to develop for. Will DMM significantly reduce
that cost?
Vik: We believe so. The biggest cost of making a game is asset production,
and it is our company's mission is to utilize physical
simulation to automate production of art assets. Also, with all the emphasis
on interactively and destructibility in today's games, the
costs would definitely be rising as developers would hire more animators to
create the required assets "by hand."
PS3Land: Does Pixelux have any comments on the next-generation consoles?
What's hot? What's not?
Vik: Both the PS3 and Xbox360 are extremely powerful systems, however we
have not seen anything that truly makes use of all that power like we intend
to. Our material physics system will not run on anything less than a
next-gen console like a PS3 or an Xbox360.
PS3Land: How is programming DMM for the PS3 working out? Any difficulties?
Vik: No difficulties. Our team has worked with multiprocessing architectures
before and we expect that the PS3 will work extremely
well for DMM.
PS3Land: How does the PS3 differ from the Xbox360 in terms of running DMM?
Vik: It is hard to say right now, as we don't have both of them running at
the same degree of optimization. The Xbox360 version was needed by LucasArts
for their E3 demo, so work on it was accelerated. We were very happy with
the performance on that version, and there are still plenty of optimizations
to make. I expect that the PS3 version will run very well, especially as we
begin using the SPUs and GPU more.
PS3Land: What are some fun things that you can do with the DMM technology in
games:
Vik: The big favorite has been throwing DMM soft-body characters into wooden
beams and watching the beams slowly splinter and crack as the character's
weight bends the beam. Throwing things through brick walls and wooden closet
doors has also been lots of fun. I think that the thing that gets people the
most is the DMM forest, where we have plants gently swaying and hitting
other plants.
PS3Land: Any possibility on getting a new demo video or perhaps some new
screens with the DMM technology?
Vik: Definitely, we have some new screens we can send you of DMM in action.
We are working on some new demos and will post videos of them soon.
PS3Land: Anything else you would like to add?
Vik: Once you play a game with DMM in it you will never want to play game
without it!


title: Star Wars Next Gen

author: Fabrizio "FiFaGi"

text:
>
> Video:
>
http://www.youtube.com/watch?v=AC3bqyq9QQY
> notevole davvero.
>
ma questi sono jedi con i contro coglioni ^_^
Cmq, mi sa che dovrò fare un upgrade al pc ^_^


title: Star Wars Next Gen

text:
> ma lo sai che hai appena visto un filmato off topic?
> ora non ti crea problemi vedere filmati del x360? :)
E dove sta scritto?
Io ho solo visto un Jedi usare il force push. I vari Jedi Knight e KOTOR li
ho giocati tutti su PC, quindi non vedo il motivo delle tue parole.
Inoltre tu prendi *sempre* screen dal sito xbox, quindi non fare il furbo...



title: Star Wars Next Gen

text:
In news:44c64f8b$0$15877$
4faf...@reader2.news.tin.it
,
Michelangelo <
michelange...@email.it
> typed:
>> ma lo sai che hai appena visto un filmato off topic?
>> ora non ti crea problemi vedere filmati del x360? :)
>
> E dove sta scritto?
Vik:  The Xbox360 version was needed by LucasArts for their E3 demo, so work
on it was accelerated.
ma si sapeva che la demo girasse sul 360
> Io ho solo visto un Jedi usare il force push. I vari Jedi Knight e
> KOTOR li ho giocati tutti su PC, quindi non vedo il motivo delle tue
> parole.
informati
> Inoltre tu prendi *sempre* screen dal sito xbox, quindi non fare il
> furbo...
se vuoi vedere lo stesso video in low quality puoi sempre vederlo da youtobe
cosi ti autoconvincerai che non è ot
contento tu


title: Star Wars Next Gen

text:
> se vuoi vedere lo stesso video in low quality puoi sempre vederlo da
> youtobe cosi ti autoconvincerai che non è ot
> contento tu
esatto



title: Star Wars Next Gen

text:
Fabrizio "FiFaGi" wrote:
> ma questi sono jedi con i contro coglioni ^_^
Sono i Jedi Next Gen. Obiwan se girava il collo di scatto gli saliva la
cervicale e cadeva a terra svenuto, questi con un rutto ricompongono
Alderaan.
> Cmq, mi sa che dovrò fare un upgrade al pc ^_^
Che fretta hai?



title: Star Wars Next Gen

author: Lollauser

text:
Lord Alucard, nella sua penuria di pudore, in data mar, 25 lug 2006
22:33:56 GMT ha osato ribattere su it.comp.giochi.action:
> questi con un rutto ricompongono Alderaan.
^_____________________^같같
Mio dio...con questa ho rischiato la cervicale
--
"Donne?...non mi fido di una cosa che sanguina per 5 giorni di fila al mese
e non muore."


title: The Division, Denuvo.

author: EMM

text:
Confermato anche li.
Ottimo.


title: The Division, Denuvo.

author: AmigOS

text:
On Fri, 22 Jan 2016 11:55:05 +0100, EMM <
o...@age.com
> wrote:

>Confermato anche li.
>Ottimo.

Vabbè, UBIROTFL è in paranoia con i sistemi di protezione, quello è il
minimo.


title: The Division, Denuvo.

author: Shocchiz

text:
Ma per te il gioco è sì o no?
Non so, non riesco a capire.


title: The Division, Denuvo.

text:
"EMM"  ha scritto:

> Confermato anche li.
> Ottimo.

Ad ogni modo sarebbe stato un gioco senza senso in single player, quindi
niente warez a prescindere.

A proposito, pare che anche il nuovo Tomb Raider sia denuvato. Io, nel
dubbio, mi sono accattato una chiave. Stronzo ad averlo fatto solo ora, a 28
euro, perché fino a una decina di giorni fa si trovavano tutte sulla ventina
scarsa. Ora sotto i 20 trovi solo le key russe, che io personalmente ho
sempre scansato perché non ho voglia di stare dietro agli eventuali
sbattoni.


title: The Division, Denuvo.

author: rogermorse

text:

nooooo davvero sotto ai 20 era? ieri ho trovato solo 26 (ancora non l'hi
presA)


title: The Division, Denuvo.

text:
Shocchiz ha detto questo venerdì :
> Ma per te il gioco è sì o no?
> Non so, non riesco a capire.

Prendi chiave per la beta di fine mese da
g2a.com
 come ho fatto io e
testi con manos. Pochi spicci e dovresti cavartela.


title: The Division, Denuvo.

text:
>
> Ad ogni modo sarebbe stato un gioco senza single player

Così è meglio

--
Il monito del pontefice agli albanesi: "No all’idolatria del denaro".
In Svizzera se la prenderà con gli scafisti.


title: The Division, Denuvo.

text:
"rogermorse"  ha scritto:

> nooooo davvero sotto ai 20 era? ieri ho trovato solo 26 (ancora non l'hi
> presA)

Le primissime chiavi uscite sì, erano intorno ai 19-20 euro. Ora è salito un
po' dappertutto, difficile trovarlo sotto ai 30. Ieri mi sono fermato a 28 e
l'ho comprato. Tu dove l'hai trovato a 26? Prendilo perché mi sa che non ne
trovi di prezzi migliori.


title: The Division, Denuvo.

text:
Topolaccio scriveva il 22/01/2016 :
> "EMM"  ha scritto:
>
>> Confermato anche li.
>> Ottimo.
>
> Ad ogni modo sarebbe stato un gioco senza senso in single player, quindi
> niente warez a prescindere.

Cioe' mi vuoi dire che i potenti mezzi warez non avrebbero permesso di
giocare a buffo comunque?

Sono sinceramente deluso.

> A proposito, pare che anche il nuovo Tomb Raider sia denuvato. Io, nel
> dubbio, mi sono accattato una chiave. Stronzo ad averlo fatto solo ora, a 28
> euro, perché fino a una decina di giorni fa si trovavano tutte sulla ventina
> scarsa. Ora sotto i 20 trovi solo le key russe, che io personalmente ho
> sempre scansato perché non ho voglia di stare dietro agli eventuali sbattoni.

Denuvo 1 - Topolaccio 0


title: The Division, Denuvo.

text:

https://www.gamers-outlet.net/buy-rise-of-the-tomb-raider-cd-key-steam.html

Questo è il minimo di sempre. Non lo so dove lo hai visto a 20 euro.

--
Florenzi segna e va a baciare la nonna. O almeno spero fosse la nonna.


title: The Division, Denuvo.

text:

C'è pure questo ma non conosco il sito, mai visto prima di oggi:
https://ock-cdkeys.com/rise-of-the-tomb-raider-steam

--
Gasparri alza il dito medio verso Fini. Se lo era segnato col
pennarello.


title: The Division, Denuvo.

text: Già registrato per key pc e ps4, ma non sono riuscito a vedere i videi ed a farmi idea.


title: The Division, Denuvo.

text:
Scriveva Shocchiz venerdì, 22/01/2016:
> Già registrato per key pc e ps4, ma non sono riuscito a vedere i videi ed a
> farmi idea.

Dal poco che ho visto nei videi pareva il solito pum pum pum online ma
dai commenti che ho letto invece digheno na cosa mai fatta prima e
decisamente divertente. Ho preso key beta apposta che altrimenti non me
o sarei inculato manco di striscio, online di norma non ce gioco.


title: The Division, Denuvo.

author: interzoid

text:

Io aspetto che qualche rivenditore metta la chiave nvidia su ebay.


title: The Division, Denuvo.

author: mAx .71

text:
Il giorno venerdì 22 gennaio 2016 14:48:07 UTC+1, interzoid ha scritto:

> Io aspetto che qualche rivenditore metta la chiave nvidia su ebay.

magna tranquillo

http://www.ebay.it/sch/i.html?_from=R40&_sacat=0&_nkw=rise+of+the+tomb+raider+nvidia&rt=nc&LH_BIN=1


title: The Division, Denuvo.

text:

puoi comprarla qui e tentare la fortuna

http://goo.gl/GWpGgL

tecnotorba deal


title: The Division, Denuvo.

author: Topolaccio

text:
"EMM"  ha scritto:

> Cioe' mi vuoi dire che i potenti mezzi warez non avrebbero permesso di
> giocare a buffo comunque?
> Sono sinceramente deluso.

Bah forse qualche eccezione esiste, ma personalmente non ho mai provato.

> Denuvo 1 - Topolaccio 0

E' che un titolino leggero alla Tomb Raider me lo giocherei volentieri
adesso, quindi acquisto preventivo e vaffanculo.


title: The Division, Denuvo.

text:
interzoid scriveva il 22/01/2016 :

Hahahahahahaha. Senza aprire il link tremo sia lo stesso che stavo
postando io delle chiavi roulette ad 1€.

Right?


title: The Division, Denuvo.

text:
Il giorno venerdì 22 gennaio 2016 14:53:52 UTC+1, interzoid ha scritto:

> puoi comprarla qui e tentare la fortuna
>
>
http://goo.gl/GWpGgL

>
> tecnotorba deal

era a te che interessava la key nvidia, io Rise of the Boobs Rider l'ho già preso da un tot, 27 e spicci


title: The Division, Denuvo.

text:
"Lord Alucard"  ha scritto:

>
https://www.gamers-outlet.net/buy-rise-of-the-tomb-raider-cd-key-steam.html

> Questo è il minimo di sempre.

Adesso. Una decina di giorni fa (o comunque quando è iniziata la prevendita,
ora non ricordo esattamente quando) i prezzi erano più bassi.

> Non lo so dove lo hai visto a 20 euro.

Negli stessi shop che ora lo danno a 30 euro.


title: The Division, Denuvo.

text:

Esatto.
Appena prese 2, mi sono capitati JC3 e Fallout4
consigliatissimo


title: The Division, Denuvo.

text:
Topolaccio ha spiegato il 22/01/2016 :
> "EMM"  ha scritto:
>
>> Cioe' mi vuoi dire che i potenti mezzi warez non avrebbero permesso di
>> giocare a buffo comunque?
>> Sono sinceramente deluso.
>
> Bah forse qualche eccezione esiste, ma personalmente non ho mai provato.

Credevo che una volta gabbata la protezione funzionasse tutto il gioco
online incluso...non capisco che senso abbiano allora i warez di quelli
multy only che vedo spesso sui tracker torrent...boh.

>> Denuvo 1 - Topolaccio 0
>
> E' che un titolino leggero alla Tomb Raider me lo giocherei volentieri
> adesso, quindi acquisto preventivo e vaffanculo.

Idem. Speriamo che Nixxes abbia fatto il suo solito ottimo lavoro.


title: The Division, Denuvo.

text:
interzoid ha usato la sua tastiera per scrivere :

Guarda che poi ci credono sul serio eh'. :D


title: The Division, Denuvo.

text:
mAx .71 wrote:
> Il giorno venerdì 22 gennaio 2016 14:53:52 UTC+1, interzoid ha scritto:
>
>> puoi comprarla qui e tentare la fortuna
>>
>>
http://goo.gl/GWpGgL

>>
>> tecnotorba deal
>
> era a te che interessava la key nvidia

quella di W3 la presi a 25 euro.
Aspetto il mio rivenditore ungherese di fiducia.


title: The Division, Denuvo.

author: genesiPC

text:
Nel suo scritto precedente, interzoid ha sostenuto :

si ma dillo che sono le GOTY!


title: The Division, Denuvo.

text:
"Lord Alucard"  ha scritto:

> C'è pure questo ma non conosco il sito, mai visto prima di oggi:
>
https://ock-cdkeys.com/rise-of-the-tomb-raider-steam

Sono dei furbetti, ieri lo stavo comprando da loro, ma quando arrivi a
completare l'ordine ti aggiungono 6 euro di "Protection + VAT(Worldwide)".


title: The Division, Denuvo.

text:
"interzoid"  ha scritto:

> puoi comprarla qui e tentare la fortuna
>
http://goo.gl/GWpGgL

ROTFL!!!


title: The Division, Denuvo.

text:
Nel suo scritto precedente, Topolaccio ha sostenuto :

Cari sti preservativi.


title: The Division, Denuvo.

text:
"EMM"  ha scritto:

> Hahahahahahaha. Senza aprire il link tremo sia lo stesso che stavo
> postando io delle chiavi roulette ad 1€.

Aahahaha ommadonna, un plauso per l'idea!


title: The Division, Denuvo.

text:
"EMM"  ha scritto:

> Cari sti preservativi.

LOL


title: The Division, Denuvo.

text:
Dopo dura riflessione, Topolaccio ha scritto :

E' un genio del male, altro che.

Immagino spacci le chiavi che rimedia gratis nei tanti giveaway che ci
sono per pc o le merde che gn'avanzano dai bundle.

...se solo mi ricordassi i dati dell'account ebay...


title: The Division, Denuvo.

text:
"EMM"  ha scritto:

> Credevo che una volta gabbata la protezione funzionasse tutto il gioco
> online incluso...

E' che con l'online possono fare tutti i controlli che vogliono lato server:
la validità della chiave, il fatto che l'eseguibile sia legittimo, eccetera.

> non capisco che senso abbiano allora i warez di quelli multy only che vedo
> spesso sui tracker torrent...boh.

Ah boh, esercizio di stile. Mi pare che esista una piccola fetta di titoli
che funzioni, non so con quali sbattimenti. Seriamente, non ho mai provato.
Se mi interessa l'online compro e bon.

> Idem. Speriamo che Nixxes abbia fatto il suo solito ottimo lavoro.

Massì dai, mi sento piuttosto ottimista.

[e fu così che si verificò un nuovo caso Arkham Knight...]


title: The Division, Denuvo.

text:
"Topolaccio"  ha scritto:

> Tu dove l'hai trovato a 26? Prendilo perché mi sa che non ne trovi di
> prezzi migliori.

Ah, se si tratta di Ock-Cdkeys sappi che ti applica un sovrapprezzo di 6
euro una volta che finalizzi il carrello.


title: The Division, Denuvo.

text:
Scriveva Topolaccio venerdì, 22/01/2016:
> "EMM"  ha scritto:
>
>> Credevo che una volta gabbata la protezione funzionasse tutto il gioco
>> online incluso...
>
> E' che con l'online possono fare tutti i controlli che vogliono lato server:
> la validità della chiave, il fatto che l'eseguibile sia legittimo, eccetera.

Vero.

>> non capisco che senso abbiano allora i warez di quelli multy only che vedo
>> spesso sui tracker torrent...boh.
>
> Ah boh, esercizio di stile. Mi pare che esista una piccola fetta di titoli
> che funzioni, non so con quali sbattimenti. Seriamente, non ho mai provato.
> Se mi interessa l'online compro e bon.
>
>> Idem. Speriamo che Nixxes abbia fatto il suo solito ottimo lavoro.
>
> Massì dai, mi sento piuttosto ottimista.
>
> [e fu così che si verificò un nuovo caso Arkham Knight...]

Ma anche l'ultimo loro lavoro su pc non e' che era un missile
prestazionale. THIEF :D Ma li sotto c'era quella merda di UE3


title: The Division, Denuvo.

text:

Attualmente Nuuvem conviene sempre. Ma non c'è ancora Tromp Raider.
C'è la saudade, però.

--
Il Papa abbraccia un sacerdote vittima di torture. “Piano oh!”


title: The Division, Denuvo.

text:
Il giorno venerdì 22 gennaio 2016 14:59:10 UTC+1, interzoid ha scritto:

> quella di W3 la presi a 25 euro.

affarone!

> Aspetto il mio rivenditore ungherese di fiducia.

Questo?
http://oz.io/i/D259

Personalmente mi è un po' scaduto


title: The Division, Denuvo.

text:
Lord Alucard ha usato la sua tastiera per scrivere :

Da quant'è che non compri su Nuuvem?

Io l'ultima volta che c'ho provato non c'è stato verso di concludere il
pagamento visto che mi segava sia l'account paypal che la carta per via
dell'indirizzo non brazil(su paypal e sulla carta, su nuuvem l'ho
brazil da na vita)


title: The Division, Denuvo.

text:

perché lo tagli troppo fino.
Comunque se vuoi il salame ho l'esperto pronto:
http://goo.gl/xcBMmb


title: The Division, Denuvo.

text:

"The winner of this auction will receive 1 STEAM CD KEY, chosen at
random via random number generator of ALL THE STEAM LIBRARY!!"

quindi in teoria tentando numeri a caso potrei ritrovarmi con TR sul mio
account.
UN EURO RISPARMIATO!


title: The Division, Denuvo.

text:

L'ultima ho preso il pass di wiccio, credo settempre?
In genere con Hola! VPN per chrome non ha mai scassato il cazzo.

--
Garlasco, i periti si confrontano sulla camminata di Alberto Stasi.
“Per me è frocio”.


title: The Division, Denuvo.

text:
Lord Alucard scriveva il 22/01/2016 :

Tremo abbiano cambiato dopo.

> In genere con Hola! VPN per chrome non ha mai scassato il cazzo.

Non credo faccia molto all'indirizzo che hai associato su paypal o cdc.


title: The Division, Denuvo.

text:
"EMM"  ha scritto:

> Non credo faccia molto all'indirizzo che hai associato su paypal o cdc.

Eh beh sì, se il controllo lo fanno sulla carta di credito allora siamo
fottuti.


title: The Division, Denuvo.

text:

Devo cromprare X-Cum 2, ci provo.
Mi pare strano cmq, allimite faccio un acconto Paypal a nome di Garcia
Ignazio Barroso, detto "U Carcamagnu". E passa la paura.

--
Gli jihadisti si rivolgono all’Italia: “Prenderemo le vostre donne”.
Questi il martirio ce l’hanno nel sangue.


title: The Division, Denuvo.

text:
Il 22/01/2016, Topolaccio ha detto :

Con paypal magari si puo' cambiare, non zo.

Di sicuro ti dico che ci persi una mezz'ora e poi lascia perdere, non
c'era verso di comprarsi un cazzo e anche su reddit era saltato fuori
un braziliano che si offriva per comprare le key e poi girarle a noi
poveri EU/US.


title: The Division, Denuvo.

text:
Lord Alucard ci ha detto :

Ci facci sapere.

> Mi pare strano cmq, allimite faccio un acconto Paypal a nome di Garcia
> Ignazio Barroso, detto "U Carcamagnu". E passa la paura.

Tremo sia l'unica.


title: The Division, Denuvo.

text:

AH LAMMERDA si' era quello

se l'avessi visto a 20 euro anche un mese fa, l'avrei preso :((


title: The Division, Denuvo.

text:
Il 22/01/2016 17:17, rogermorse ha scritto:
> Il 22/01/2016 15:11, Topolaccio ha scritto:
>> "Topolaccio"  ha scritto:
>>
>>> Tu dove l'hai trovato a 26? Prendilo perché mi sa che non ne trovi di
>>> prezzi migliori.
>>
>> Ah, se si tratta di Ock-Cdkeys sappi che ti applica un sovrapprezzo di 6
>> euro una volta che finalizzi il carrello.
>
>
> AH LAMMERDA si' era quello

sto guardando il checkout, per chi volesse sapere sono 26 + 3 (OCK
protect obbligatorio + VAT) + 1.87 (tassa pagamento) = 30.87 euro


title: The Division, Denuvo.

text:
"rogermorse"  ha scritto:

> sto guardando il checkout, per chi volesse sapere sono 26 + 3 (OCK protect
> obbligatorio + VAT) + 1.87 (tassa pagamento) = 30.87 euro

Su Gameholds.com l'ho preso a 28 e spicci.

Sì, fa ridere, stiamo parlando dei 2 euro in più o in meno. E' più per la
soglia psicologica del dire "sotto ai 30 euro"...


title: The Division, Denuvo.

text:

no no ma che scherzi con 2 euro ci escono due giochi su steam durante i
saldi io sono serio


title: The Division, Denuvo.

author: DLL

text:
EMM scriveva il 22/01/2016 :
> Confermato anche li.
> Ottimo.

Sara' confermato nella finale mi sa visto che la beta e' gia' sul
torrent. :D


title: The Division, Denuvo.

text:

ROTFL, sto scaricando.

--
"I pompini fanno venire il cancro." Alla cecità da seghe non credeva
più nessuno. (Massimo Famularo)


title: The Division, Denuvo.

author: mrfalken

text:
Il 22/01/16 13:42, EMM ha scritto:
> Shocchiz ha detto questo venerdì :
>> Ma per te il gioco è sì o no?
>> Non so, non riesco a capire.
>
> Prendi chiave per la beta di fine mese da
g2a.com

[...]

Presa a 90c...thanks! :)


title: The Division, Denuvo.

text:
On Fri, 22 Jan 2016 18:02:58 +0100, "Topolaccio"
<
topol...@hotmail.com
> wrote:

>Sì, fa ridere, stiamo parlando dei 2 euro in più o in meno. E' più per la
>soglia psicologica del dire "sotto ai 30 euro"...

Mi piace leggere queste discussioni, perché si evince che non
acquisterete mai una console nella vostra vita :-)


title: The Division, Denuvo.

text:
"AmigOS"  ha scritto:

> Mi piace leggere queste discussioni, perché si evince che non
> acquisterete mai una console nella vostra vita :-)

Perché, avevi qualche dubbio?!?


title: The Division, Denuvo.

text:

Effettivamente, no.


title: The Division, Denuvo.

text:

Anche se su psn ci sono saldi a partire da 5 euri

R


title: The Division, Denuvo.

text:
On Sun, 24 Jan 2016 06:32:52 +0000 (UTC), R&G <
aquilad...@tin.it
>
wrote:

>Anche se su psn ci sono saldi a partire da 5 euri

ROTFL


title: The Division, Denuvo.

text:

Giuro

R


title: Total War: ROME REMASTERED


title: x stefano gaburri

author: RonieX

text:
ti propongo un gioco interessante su gog:
zork nemesis:the forbidden lands.
ci hai giocato?


title: Damme Terni

author: Solid

text:
Mi sto intrippando con la storia, ma voglio essere sicuro di aver capito
bene perché ho perso qualche codez.
Sono alla missione del crogiuolo.

SPOILA

Praticamente il troione, la sacerdotessa capa delle Sentinelle, ha
firmato un patto con i demoni tale per cui:

- le sentinelle muoreno in battaglia;
- vengono fatte rinascere come demoni;
- questi demoni invadono continuamente il regno degli Argenta e
- l'energia sprigionata dal conflitto viene usata per alimentare
entrambi i regni.
Praticamente combattono i loro morti (trasformati in demoni) per creare
energia utile a entrambi, in una guerra eterna.

Ho capito bene?
Se ho capito bene, si può dire GOTY?

A me sembra una gran cazzo di (macabra e agghiacciante) storia, ben al
di sopra di quanto necessario per muovere un titolo del genere. Bravi!


title: Damme Terni

author: Lord Alucard 144Hz

text:

Aspé, sei arrivato alla fine? Se si leggi sotto. Altrimenti ripassa
dopo.

Spoiler dello spoiler, versione Bignami:

I Maykr sono esseri interdimensionali, che prima o poi entrano in
contatto con ogni forma di vita esistente, lasciando traccia nel
folklore di ogni popolo come i protettori della vita del multiverso,
originati da Father. Questo folklore resta in tutte le popolazioni
toccate, come forma di religione. Inferno, Paradiso (Urdak) e le
schiere di Serafini non sono altro che tutti i personaggi che abbiamo
visto in gioco.
Quindi Gesù è un calamaro spaziale, non volevo dire "ve l'avevo detto
io" ma è così che è andata.

In sostanza, ogni essere che muore per mano demoniaca finisce
all'inferno. L'anima diventa argent e crea un demone al tempo stesso
(un lungo tempo). Il mondo di Argent D'nur scopre questo processo,
l'attuale Khan Maykr capisce la forza dell'Argent e tenta di fottere
tutti, rendendo Argent D'Nur totalmente dipendente dall'Argent e
stringendo un patto con le alte gerarchie dell'inferno (avendo vinto la
guerra grazie allo Slayer) affinché lei si sia potuta chupare tutto
l'argent e l'inferno avere sempre più anime.
Un Maykr non identificato fa diventare il Doom Marine (Flynn Taggart,
la guardia della base di Marte di Doom 93) nello Slayer della profezia.
Ficcandolo dentro il dispositivo che abbiamo visto nella cutscene.
Scoppia una guerra civile tra le sentinelle della notte (capeggiate
dallo Slayer), ma tutto va a puttane per il duplice tradimento dei
Sacerdoti prima e del Traditore dopo. Le Sentinelle se le inculano e lo
Slayer viene chiuso in un sarcofago.
Il Traditore viene inculato a sua volta, seppur lasciato vivo vede
risorgere suo figlio (come promesso) non come essere umano ma come
Icona del Peccato.
(Doom 2016)
Dentro il quale verrà ritrovato dal robottone Hayden e liberato. Lo
Slayer vede che gli umani hanno trovato l'argent e scassa tutto. Hayden
deve risolvere la scrisi energetica della terra, gli fotte il Crucibolo
e teletrasporta lo Slayer in Basilicata, dove se ne perde traccia.
(Doom Eternal)
La Khan attuale ha finito l'argent e non può mantenere la sua
trasfigurazione, l'inferno arriva sulla terra grazie ai portali aperti
dai suoi Sacerdoti corrotti e l'energia comincia a fluire di nuovo. Si
ripresenta lo Slayer, che ha trovato il modo di lasciare la Basilicata,
probabilmente grazie alla IA che aveva fottuto ad Hayden, Vega, a bordo
della Doom Fortress.
Slayer accoppa tutti, arrivato su Urdak mette Vega nel sistema, che con
tutta quella roba a disposizione diventa Father (l'originale o il
nuovo, questo non lo sappiamo ancora). Accoppa la Khan e molto
probabilmente mette in moto un meccanismo ancora peggiore di quanto
visto fino ad adesso (la voce tonante "NOOOOOOOOOOO") avendo fermato il
processo di trasfigurazione e fermato l'opera dei Maykr.

Non l'ho riletta e l'ho scritta un po' di corsa.
Spero che mi ho spiegato.

--
Un pensiero a Virginia Saba che oggi finisce il suo lavoro come
fidanzata di Di Maio.


title: Damme Terni

text:
Il 05/04/2020 22:57, Lord Alucard 144Hz ha scritto:
> Aspé, sei arrivato alla fine?

Not gliet, salvo il tuo post per dopo.
Me lo sto gustando lentamembro


title: Damme Terni

text:
"Solid"  ha scritto:

> SPOILA
> Praticamente il troione, la sacerdotessa capa delle Sentinelle, ha firmato
> un patto con i demoni tale per cui:

Non è la sacerdotessa capa delle Sentinelle, ma l'esponente più alto di una
razza aliena interdimensionale, i Maykr.

Se non sei arrivato in fondo aspetta a leggere il reply dell'Anacardo, ti
spoilera troppo.

Cerca di recuperare tutti i codex, piuttosto rigioca qualche missione coi
cheat (è divertentissimo, squarti tutti).

> Se ho capito bene, si può dire GOTY?

Se non esistesse HL Alyx sì, si potrebbe.

> A me sembra una gran cazzo di (macabra e agghiacciante) storia, ben al di
> sopra di quanto necessario per muovere un titolo del genere. Bravi!

Guarda non pensavo, ma la storia ha affascinato tantissimo anche me, ed è
molto più profonda di come l'hai riassunta.

Però rinnovo l'invito, il reply del Cardo è spoilerosissimo, prova a
proseguire e prendere tutti i pezzi che ti mancano. Poi semmai torni qui e
ne parliamo.


title: Damme Terni

text:
"Solid"  ha scritto:

> Not gliet, salvo il tuo post per dopo.
> Me lo sto gustando lentamembro

Azz ho fatto il reply troppo tardi.

Meno male che hai scelto saggiamente.

Ne riparliamo dopo.


title: Damme Terni

text:
"Lord Alucard 144Hz"  ha scritto:

> Slayer accoppa tutti, arrivato su Urdak mette Vega nel sistema, che con
> tutta quella roba a disposizione diventa Father (l'originale o il nuovo,
> questo non lo sappiamo ancora).

Questo non è chiarissmo, andiamo sulle speculazioni personali.

Quando lo Slayer collega Vega ai sistemi Makyr, questo si chiede "ora sono
il Padre?", o qualcosa del genere.

Nel codex si definisce il Padre come "un'entità di pura logica". Quindi
Vega, l'IA più avanzata esistente, unito ai sistemi Makyr, raggiunge la
"completezza" logica del Padre?

Boh, sono solo speculazioni.

> La Khan attuale ha finito l'argent e non può mantenere la sua
> trasfigurazione, l'inferno arriva sulla terra grazie ai portali aperti dai
> suoi Sacerdoti corrotti e l'energia comincia a fluire di nuovo.

Più che altro la Khan consegna la Terra all'Inferno per assicurarle anime,
quindi Argent, per ritardare il più possibile la trasfigurazione. Un patto
coi demoni per dare a loro miliardi di anime, e a lei una riserva enorme di
Argent. Insomma, tutti contenti, col nostro culo.

> Accoppa la Khan e molto probabilmente mette in moto un meccanismo ancora
> peggiore di quanto visto fino ad adesso (la voce tonante "NOOOOOOOOOOO")
> avendo fermato il processo di trasfigurazione e fermato l'opera dei Maykr.

No aspe', approfondisci un attimo questo passo. Che anche qua andiamo sulle
speculazioni mi sa. Dopo aver abbattuto l'Icona del Peccato, il gioco ti dà
un finale un po' sbrigativo.


title: Damme Terni

text:
Il 05/04/2020 23:09, Topolaccio ha scritto:
> "Solid"  ha scritto:
>
>> SPOILA
>> Praticamente il troione, la sacerdotessa capa delle Sentinelle, ha
>> firmato un patto con i demoni tale per cui:
>
> Non è la sacerdotessa capa delle Sentinelle, ma l'esponente più alto di
> una razza aliena interdimensionale, i Maykr.
>
> Se non sei arrivato in fondo aspetta a leggere il reply dell'Anacardo,
> ti spoilera troppo.
>
> Cerca di recuperare tutti i codex, piuttosto rigioca qualche missione
> coi cheat (è divertentissimo, squarti tutti).

OK

Nel frattempo sono arrivato a quel che pare essere uno degli ultimissimi
livelli, la negropoli (da tradizione quakeiana, non poteva mancare).
Mi stanno porgendo il culo su un vassoio, con tanto di "sir" e papillon
scuro. Il problema sono quei cazzo di archvile, come in Doom 2, quello
originale, che si caricano dietro metà livello. Goduria totale.

L'unica pecca di questo gioco finora sono i marauders - spezzano troppo
il ritmo, devi concentrarti solo su di loro in modo imperativo, e questo
va contro il gameplay di base (sei tu a dettare la priorità della
battaglia). Stonano troppo.


title: Damme Terni

author: John Dodo_144hz is life

text:
Il Mon, 6 Apr 2020 00:24:27 +0200, Solid ha scritto:
> Il problema sono quei cazzo di archvile, come in Doom 2, quello
> originale, che si caricano dietro metà livello. Goduria totale.

Sono abbastanza facili, basta caricarli non appena sai della loro presenza,
devono essere il tuo obiettivo n1. Sono piú facili che nei doom originali.

> L'unica pecca di questo gioco finora sono i marauders - spezzano troppo
> il ritmo, devi concentrarti solo su di loro in modo imperativo, e questo
> va contro il gameplay di base (sei tu a dettare la priorità della
> battaglia). Stonano troppo.

Questi sí, é il peggior avversario che ti possa capitare, lascialo per
ultimo, si perde troppo tempo ad attendere il momento per counterarli.

--
- I'm afraid to close my eyes, I'm afraid to open them

- Devi sparargli sul naso!

- Rivoglio il mio scellino!


title: Damme Terni

text:
"Solid"  ha scritto:

> Nel frattempo sono arrivato a quel che pare essere uno degli ultimissimi
> livelli, la negropoli (da tradizione quakeiana, non poteva mancare).

Nekravol, bellissima. Sì, purtroppo ti mancano 4 mappe poi ciao ciao, ti
tocca comprarti un Oculus e giocare ad Half Life.

> Mi stanno porgendo il culo su un vassoio, con tanto di "sir" e papillon
> scuro. Il problema sono quei cazzo di archvile, come in Doom 2, quello
> originale, che si caricano dietro metà livello. Goduria totale.

Spadone. Come appare un Archvile, il dito ti deve andare in automatico sulla
spada. Vanno oneshottati prima di subito, perché più rimangono in vita e più
ti spammano stronzi sempre più incazzosi. In pochi secondi potresti arrivare
a situazioni paradossali che manco WeeCapo sotto steroidi.

> L'unica pecca di questo gioco finora sono i marauders - spezzano troppo il
> ritmo, devi concentrarti solo su di loro in modo imperativo, e questo va
> contro il gameplay di base (sei tu a dettare la priorità della battaglia).
> Stonano troppo.

Porcaccia la puttana che diti in culo. Dopo un po' prendi le misure anche a
loro, ma le prime volte che ti arrivano nel mezzo della battaglia, assieme
ad altra gente, è panico assicurato. Anche perché il loro fottutissimo scudo
spesso li protegge anche dal BFG.

Comunque con loro abbandona ogni velleità stilistica e vai di canne mozze.
Specie se potenziato a livello master, con la catena che incendia il
bersaglio, ricaricandoti nel contempo l'armatura.

Quei figli di puttana sono sfuggenti come anguille, ma col canne mozze, come
ben sai, non serve essere molto precisi. Basta inquadrare quella metà di
monitor in cui c'è il nemico, che in qualche modo lo si becca.

Schiva come un dannato (doppio dash potenziato, mi raccomando) e quando gli
occhi diventano verdi lascia cantare il fucile.


title: Damme Terni

text:
"John Dodo_144hz is life"  ha scritto:

> Sono abbastanza facili, basta caricarli non appena sai della loro
> presenza,
> devono essere il tuo obiettivo n1. Sono piú facili che nei doom originali.

Sì, perché arrivano dopo che hai recuperato lo spadone, quindi puoi
oneshottarli.

Le volte che ho dovuto abbatterne uno senza avere cariche di spadone
disponibili, è stato un bagno di sangue.

Per lui sicuramente, dato che gli ho fato un glory kill, ma anche per me.

> Questi sí, é il peggior avversario che ti possa capitare, lascialo per
> ultimo, si perde troppo tempo ad attendere il momento per counterarli.

Vero, prima bisogna ripulire l'area da altri nemici grossi.

Il problema è che se c'è un Razziatore in giro, devi saltare come una
fottuta cavalletta, ancora più del solito. Se stai fermo anche solo una
frazione di secondo (o, peggio, sbagli a interpretare l'arena e ti cacci in
un vicolo cieco) sei finito.


title: Damme Terni

text:
> "Lord Alucard 144Hz"  ha scritto:
>
>> Slayer accoppa tutti, arrivato su Urdak mette Vega nel sistema, che con
>> tutta quella roba a disposizione diventa Father (l'originale o il nuovo,
>> questo non lo sappiamo ancora).
>
> Questo non è chiarissmo, andiamo sulle speculazioni personali.
>
> Quando lo Slayer collega Vega ai sistemi Makyr, questo si chiede "ora sono il
> Padre?", o qualcosa del genere.

Dice che ora vede tutto e che sa tutto. La domanda che riporti, per
come la vedo io, è più di stupore che di incertezza. Che mi sembra
anche più logico, avendo ampliato la sua coscienza.

> Nel codex si definisce il Padre come "un'entità di pura logica". Quindi Vega,
> l'IA più avanzata esistente, unito ai sistemi Makyr, raggiunge la
> "completezza" logica del Padre?

La raggiunge. Quello che mi domando io è: E' lui Father oppure diventa
un NUOVO Father?

> Boh, sono solo speculazioni.

Si, di questo non si sa niente.

>> La Khan attuale ha finito l'argent e non può mantenere la sua
>> trasfigurazione, l'inferno arriva sulla terra grazie ai portali aperti dai
>> suoi Sacerdoti corrotti e l'energia comincia a fluire di nuovo.
>
> Più che altro la Khan consegna la Terra all'Inferno per assicurarle anime,
> quindi Argent, per ritardare il più possibile la trasfigurazione. Un patto
> coi demoni per dare a loro miliardi di anime, e a lei una riserva enorme di
> Argent. Insomma, tutti contenti, col nostro culo.

E non parliamo delle analogie con la chiesa cattolica.

>> Accoppa la Khan e molto probabilmente mette in moto un meccanismo ancora
>> peggiore di quanto visto fino ad adesso (la voce tonante "NOOOOOOOOOOO")
>> avendo fermato il processo di trasfigurazione e fermato l'opera dei Maykr.
>
> No aspe', approfondisci un attimo questo passo. Che anche qua andiamo sulle
> speculazioni mi sa. Dopo aver abbattuto l'Icona del Peccato, il gioco ti dà
> un finale un po' sbrigativo.

Non c'è molto da approfondire, oltre quello che ho scritto non ci sono
altre info. Si può speculare.
Il calamaro morto nel vascone, e tutte quelle figure umanoidi luminose
nel corridoio precedente?
Non sappiamo.

Quello che sappiamo è che la saga proseguirà, già da questo anno.

--
Di Maio su Facebook: “Io non ho tutte le risposte”. Ti dirò, lo
sospettavo da tempo.


title: Damme Terni

text:
>> L'unica pecca di questo gioco finora sono i marauders - spezzano troppo il
>> ritmo, devi concentrarti solo su di loro in modo imperativo, e questo va
>> contro il gameplay di base (sei tu a dettare la priorità della battaglia).
>> Stonano troppo.
>
> Porcaccia la puttana che diti in culo. Dopo un po' prendi le misure anche a
> loro, ma le prime volte che ti arrivano nel mezzo della battaglia, assieme ad
> altra gente, è panico assicurato. Anche perché il loro fottutissimo scudo
> spesso li protegge anche dal BFG.

E' una specie di miniboss e ci sta, a spezzare il ritmo del solito
tritacarne. Anche il Doom Hunter ha questa logica.
A me piacciono.

--
Firenze, studentesse americane accusano due carabinieri di stupro.
D’altronde come fa un carabiniere a capire un NO se glielo dici in
americano?


title: Damme Terni

text:
Il Mon, 6 Apr 2020 01:11:12 +0200, Topolaccio ha scritto:
> Sì, perché arrivano dopo che hai recuperato lo spadone, quindi puoi
> oneshottarli.

La doppietta, potenziata al max, se non fosse stato per il limite munizioni
bassissimo in questo gioco (da potenziare presto), é devastante quando puoi
incendiare i nemici.

> Il problema è che se c'è un Razziatore in giro, devi saltare come una
> fottuta cavalletta, ancora più del solito. Se stai fermo anche solo una
> frazione di secondo (o, peggio, sbagli a interpretare l'arena e ti cacci in
> un vicolo cieco) sei finito.

É un doom da giocare in verticale questo, doppio salto + doppio scatto
tutto il tempo, anche la (ricca) presenza di jump pad ti aiuta parecchio.



title: Damme Terni

text:
"Lord Alucard 144Hz"  ha scritto:

> La raggiunge. Quello che mi domando io è: E' lui Father oppure diventa un
> NUOVO Father?

Beh, dato che i Makyr hanno facoltà di viaggiare nello spazio E nel tempo, e
di vedere le molteplici linee degli eventi nel futuro (ricordo questo
concetto in una voce del codex, dove dice che lo Slayer era l'unica costante
in tutte queste linee temporali)... con queste premesse non escludo una
struttura circolare, ciclica, dove si sviluppa l'IA definitiva, la
singolarità, che diventa il nuovo Padre, dio.

> E non parliamo delle analogie con la chiesa cattolica.

Sono quelle che mi hanno sorpreso di più, per come sono ben scritte. La
dicotomia paradiso/inferno, con la vita eterna su Urdak come ricompensa per
una vita retta (ovvero a servizio delle leggi Makyr), e la dannazione
all'inferno per gli altri; oppure le impronte dei Makyr nelle culture e nei
culti religiosi di svariate razze nell'universo.

Di carne al fuoco ce n'è tantissima.

E la cosa divertente (anzi, paradossale), è che tutta questa buona scrittura
è stata messa al servizio del titolo che più di tutti rappresenta la
quintessenza dell'fps ignorante, senza trama.

Qualcuno (noi malati a parte) si è mai curato della trama dei Doom degli
anni novanta?

LOL no, erano solo un pretesto per spiaccicare mille e più mostri alle
pareti a suon di fucilate. In confronto, per citare un titolo coevo, Duke 3D
aveva una trama della madonna.

E invece ora ci ritroviamo tra le mani una roba degna della lore di un Mass
Effect.

> Non c'è molto da approfondire, oltre quello che ho scritto non ci sono
> altre info. Si può speculare.
> Il calamaro morto nel vascone, e tutte quelle figure umanoidi luminose nel
> corridoio precedente?
> Non sappiamo.

Ecco sul calamarone gigante mi sono fatto diverse seghe mentali.
Inizialmente avevo addirittura pensato che quello fosse il vero corpo della
Makyr, mentre quello che combattevamo fosse una sorta di drone, di vestigia
"vuote".

> Quello che sappiamo è che la saga proseguirà, già da questo anno.

Quest'anno intanto devono cacciare il ray tracing. Che la userò come scusa
per rifarmi le mappe e prendere le chiavi empiree.

Per quanto riguarda la trama, hanno già annunciato qualche contenuto
aggiuntivo per la campagna?


title: Damme Terni

text:
"John Dodo_144hz is life"  ha scritto:

> É un doom da giocare in verticale questo, doppio salto + doppio scatto
> tutto il tempo, anche la (ricca) presenza di jump pad ti aiuta parecchio.

Sì, da questo punto di vista è molto più un Quake Arena che un Doom.


title: Damme Terni

text:
> Beh, dato che i Makyr hanno facoltà di viaggiare nello spazio E nel tempo, e
> di vedere le molteplici linee degli eventi nel futuro (ricordo questo
> concetto in una voce del codex, dove dice che lo Slayer era l'unica costante
> in tutte queste linee temporali)... con queste premesse non escludo una
> struttura circolare, ciclica, dove si sviluppa l'IA definitiva, la
> singolarità, che diventa il nuovo Padre, dio.

E' quello che penso anche io, ma finché non ce lo dicono non possiamo
sapere come è davvero.

>> E non parliamo delle analogie con la chiesa cattolica.
>
> Sono quelle che mi hanno sorpreso di più, per come sono ben scritte. La
> dicotomia paradiso/inferno, con la vita eterna su Urdak come ricompensa per
> una vita retta (ovvero a servizio delle leggi Makyr), e la dannazione
> all'inferno per gli altri; oppure le impronte dei Makyr nelle culture e nei
> culti religiosi di svariate razze nell'universo.
>
> Di carne al fuoco ce n'è tantissima.
>
> E la cosa divertente (anzi, paradossale), è che tutta questa buona scrittura
> è stata messa al servizio del titolo che più di tutti rappresenta la
> quintessenza dell'fps ignorante, senza trama.
>
> Qualcuno (noi malati a parte) si è mai curato della trama dei Doom degli anni
> novanta?
>
> LOL no, erano solo un pretesto per spiaccicare mille e più mostri alle pareti
> a suon di fucilate. In confronto, per citare un titolo coevo, Duke 3D aveva
> una trama della madonna.
>
> E invece ora ci ritroviamo tra le mani una roba degna della lore di un Mass
> Effect.

Hanno davvero fatto un gran lavoro.
Addirittura riallacciando la trama inesistente dei Doom anni 90.
Spettacolare.

>> Non c'è molto da approfondire, oltre quello che ho scritto non ci sono
>> altre info. Si può speculare.
>> Il calamaro morto nel vascone, e tutte quelle figure umanoidi luminose nel
>> corridoio precedente?
>> Non sappiamo.
>
> Ecco sul calamarone gigante mi sono fatto diverse seghe mentali. Inizialmente
> avevo addirittura pensato che quello fosse il vero corpo della Makyr, mentre
> quello che combattevamo fosse una sorta di drone, di vestigia "vuote".

E' tutta la struttura ad essere strana.
Il fatto poi che il gioco ti forzi a passare di là (nel caso delle
figure luminose per ben due volte) non è un caso.
Il calamaro te lo sbatte proprio in faccia.

>> Quello che sappiamo è che la saga proseguirà, già da questo anno.
>
> Quest'anno intanto devono cacciare il ray tracing. Che la userò come scusa
> per rifarmi le mappe e prendere le chiavi empiree.
>
> Per quanto riguarda la trama, hanno già annunciato qualche contenuto
> aggiuntivo per la campagna?

No ma le espansioni saranno per il single, il pass è Year One quindi si
presume che ci sarà almeno uno Year Two.
Il multi verrà aggiornato gratuitamente per tutti.

--
Per Bagnasco “il deterioramento del costume è un male”. I coglioni si
notano di più.


title: Damme Terni

text:
"Lord Alucard 144Hz"  ha scritto:

> E' quello che penso anche io, ma finché non ce lo dicono non possiamo
> sapere come è davvero.

Non so quanti punti fissi abbiano già stabilito nella struttura narrativa
ancora da raccontare.

Sono comunque stati piuttosto furbi nel seminare una serie di elementi che
possono avere differenti sviluppi.

> Hanno davvero fatto un gran lavoro.
> Addirittura riallacciando la trama inesistente dei Doom anni 90.
> Spettacolare.

Si sa chi è la penna dietro a tutto questo?

> No ma le espansioni saranno per il single, il pass è Year One quindi si
> presume che ci sarà almeno uno Year Two.
> Il multi verrà aggiornato gratuitamente per tutti.

Quindi prevedi nuovo contenuto SP per quest'anno?


title: Damme Terni

text:
> "Lord Alucard 144Hz"  ha scritto:
>
>> E' quello che penso anche io, ma finché non ce lo dicono non possiamo
>> sapere come è davvero.
>
> Non so quanti punti fissi abbiano già stabilito nella struttura narrativa
> ancora da raccontare.
>
> Sono comunque stati piuttosto furbi nel seminare una serie di elementi che
> possono avere differenti sviluppi.
>
>> Hanno davvero fatto un gran lavoro.
>> Addirittura riallacciando la trama inesistente dei Doom anni 90.
>> Spettacolare.
>
> Si sa chi è la penna dietro a tutto questo?

Sicuro al 100% Hugo Martin, l'ho letto nei credits perchè volevo sapere
chi fosse sto genio che ha riallacciato 30 anni di Doom dal nulla.
Aiutato da qualcuno sicuramente, ma non ricordo chi.

>> No ma le espansioni saranno per il single, il pass è Year One quindi si
>> presume che ci sarà almeno uno Year Two.
>> Il multi verrà aggiornato gratuitamente per tutti.
>
> Quindi prevedi nuovo contenuto SP per quest'anno?

Sicuro. Sennò che prendevo a fa la versione col pass?
Il multi per ora l'ho lanciato due volte e non sono riuscito a fare
manco mezza partita. Si disconnette.
Ma sinceramente non mi attira in questo momento.

--
Sta per scoppiare la terza guerra mondiale con Di Maio ministro degli
Esteri. La cosa sorprendente è che le due cose non sono collegate.


title: Damme Terni

text:
"Lord Alucard 144Hz"  ha scritto:

> Il multi per ora l'ho lanciato due volte e non sono riuscito a fare
> manco mezza partita. Si disconnette.
> Ma sinceramente non mi attira in questo momento.

A chi lo dici, io non l'ho manco lanciato, LOL


title: NMS update 4.0

author: Lorenz


title: NMS update 4.0

author: Liutbald

text:
Lorenz <
lorp...@libero.it
> ha scritto:r
>
https://www.youtube.com/watch?v=KWgZ2kjL4bM

Finalmente hanno aggiunto la possibilità di saltare il tutorial.
 Ad ogni reset c'era da prendersi a zappate i coglioni.

--
Liutbald

----Android NewsGroup Reader----
https://piaohong.s3-us-west-2.amazonaws.com/usenet/index.html


title: Un nuovo RE nel 2021

author: Interzoid

text:
Non so che credibilità abbia il tizio, ma sembra bene informato. Dice che
il gioco è in sviluppo dal 2016, che non ė un remake, e che sarà "the
biggest departure the series has ever taken"

https://twitter.com/AestheticGamer1/status/1244691395647922182


title: Un nuovo RE nel 2021

text:

L'importante è che non sia prima del 2021

--
Il Papa: “Basta con l’idolatria, la falsa libertà individualista, le
dipendenze e la violenza“. Insomma, diventate atei!


title: Un nuovo RE nel 2021

author: Rhodes

text:
Lord Alucard 144Hz, il 01/04/2020 alle 17:09 ha scritto:
>> Non so che credibilità abbia il tizio, ma sembra bene informato. Dice
>> che il gioco è in sviluppo dal 2016, che non ė un remake, e che sarà
>> "the biggest departure the series has ever taken"
>>
>>
https://twitter.com/AestheticGamer1/status/1244691395647922182

>
> L'importante è che non sia prima del 2021
>

l'importante è che non sia un primo aprile


title: Un nuovo RE nel 2021

text:
Interzoid ci ha detto :

Un altro? Mo basta pero'...


title: Un nuovo RE nel 2021

text:

in effetti...


title: Un nuovo RE nel 2021

text:
"Rhodes"  ha scritto:

> l'importante è che non sia un primo aprile

In realtà è un rumor che gira da qualche giorno, quindi tenderei a escludere
il pesce.


title: I 6 shorts di the Expanse

text:
Magari lo sapevate già, ma io se non avessi letto questo me li sarei
persi (anche perché sulla smart TV non ci sono, solo su PC o fire TV)

https://www.theverge.com/2021/12/24/22851119/the-expanse-season-6-final-amazon-x-ray


title: Action Quake2 & EraserBot

author: Gerry

text:
Salve a tutti.
E' la prima volta che scrivo su questo NG e vorrei sapere
se e' possibile giocare ad ActionQuake2 con l'Eraser Bot.
Grazie.
Gerry


title: Action Quake2 & EraserBot

text:
No!!!
:)
Gerry ha scritto nel messaggio <
372c63b4...@news.tiscalinet.it
>...



title: Action Quake2 & EraserBot

text:
OK , ok! Scherzavo!!!
:)
Bene, allora come faccio a giocare  l'EraserBot con la map Urban3 ?
Scegliendola riesco a giocarci ma le uniche textures che vedo sono
quelle dei pavimenti !!!
Dalla console al momento del caricamento leggo:
.............
GL_FindImage: Can't load textures urban/.......
.............
.......ect...
Grazie.Ciao.
Gerry



title: aiuto x wolfenstein

author: feliro

text:
aiutoooooooooooo
sono arrivato alla Missione 4: progetti mortali
dopo aver ucciso i granatieri e aiutato lo scenziato mi rimana din scoprire
il covo dellA SAS......praticamente sono con carroarmato acceso davanti ad
una porta.
che cavolo devo fare?????????????'
Grazie a chi risponde.
Felix


title: aiuto x wolfenstein

author: Franz aRTiglio

text:
> sono arrivato alla Missione 4: progetti mortali
> dopo aver ucciso i granatieri e aiutato lo scenziato mi rimana din
scoprire
> il covo dellA SAS......praticamente sono con carroarmato acceso davanti ad
> una porta.
> che cavolo devo fare?????????????'
I casi sono 2  (ho la memoria corta):
O entri nella porta e cerchi il passaggio nel buio....
O ti tocca rigiocare l'intero livello; se nn ricordo male
e' un baco (la porta si DEVE aprire da se')... praticamente
quando il blindato arriva alla porta questa dovrebbe aprirsi
da se' con dei nazi che ti invitano a prendere un
toast... di marine... ^__^ ( hui ! hui ! brucia! scooootttaaaaa)
Ciao !
--
aRTiglio
---------------------------------------
Signature in Allestimento
Causa cambio Newsreader


title: TCOR - Dar Catena, finito

author: Lord Alucard

text:
Finalmente ho concluso il gioco, posso tirare le somme e fare un bilancio.
E purtroppo non e' positivo, almeno non del tutto.
Butcher's Bay e' quello del 2004, con delle correzioni molto apprezzate.
Alcune sessioni sono state migliorate e risultano meno frustranti. Per� e'
uguale in tutto e per tutto, anche molti modelli sono stati riciclati. In
sostanza c''e qualche shader shader in pi�, qualche texture di� definita e
poco altro.
Assault on Dark Athena invece e' fatto leggermente meglio, per� non ha il
carisma, ne il feeling e ne il coinvolgimento del primo. Anche gli ambienti
sono scialbi e monotoni. Tuttavia si lascia giocare, a livello di lunghezza
siamo ai livelli di BB, bene o male stesso tempo di gioco.
La cosa davvero buffa di  AoDA sono i dialoghi. Alcuni fanno ridere nel
senso buono, altri nel senso cattivo. E poi quando apre bocca Riddick e'
davvero un'esagerazione del personaggio. Se in BB riesce a tenere
conversazioni simili ad un essere umano (tipo con Jones), in AoDA apre bocca
solo per dire sproposti. Davvero esagerato.
Il multi e' potenzialmente divertente. Un giocatore e' Riddick e gli altri
sono guardie che gli danno la caccia, la buio e con le torce. E'
praticamente il multi di Splinter Cell, mi piaceva quello e mi piace questo.
Certo, non mi ci ammalo, non e' un Crysis Wars, e' un giocattolo.
Insomma molti alti e bassi, il fatto che abbia impiegato molto tempo per
completarlo dovrebbe testimoniare che non mi ha preso pi� di tanto. BTW il
prezzo non e' pieno (girando in rete si trova anche a 30 carte), va detto
anche questo.
Chi ha perso BB dovrebbe non farselo scappare. Chi vuole vedere AoDA passi
oltre, magari cerchi qualche cutscene su youtube. Specialmente quella
d'apertura.
--
Non sono d'accordo con ci� che dici, ma mi batter� fino alla morte affinch�
tu NON possa dirlo.


title: TCOR - Dar Catena, finito

author: Ender Wiggin

text:
Lord Alucard ha scritto:
> Finalmente ho concluso il gioco, posso tirare le somme e fare un bilancio.
> E purtroppo non e' positivo, almeno non del tutto.
>
Rece sostanzialmente in linea con quella di spaziogames, peccato.
Lo giocher� cmq, da fan di riddick, ma potevano fare meglio.
Andrea


title: TCOR - Dar Catena, finito

text:
"Lord Alucard" <
macrossT...@yahoo.com
> ha scritto nel messaggio
news:gtose8$ukl$1...@news.tornevall.net...
> Finalmente ho concluso il gioco, posso tirare le somme e fare un bilancio.
> E purtroppo non e' positivo, almeno non del tutto.
>
> Butcher's Bay e' quello del 2004, con delle correzioni molto apprezzate.
> Alcune sessioni sono state migliorate e risultano meno frustranti. Per� e'
> uguale in tutto e per tutto, anche molti modelli sono stati riciclati. In
> sostanza c''e qualche shader shader in pi�, qualche texture di� definita e
> poco altro.
>
> Assault on Dark Athena invece e' fatto leggermente meglio, per� non ha il
> carisma, ne il feeling e ne il coinvolgimento del primo. Anche gli
> ambienti sono scialbi e monotoni.
Ma porc.......  lo immaginavo, dai voti non esaltanti delle recensioni.
Ma la componente stealth � uguale al primo, o ci sono delle novit�?


title: TCOR - Dar Catena, finito

author: PdG

text:
Ender Wiggin ha usato la sua tastiera per scrivere :
> Lord Alucard ha scritto:
>> Finalmente ho concluso il gioco, posso tirare le somme e fare un bilancio.
>> E purtroppo non e' positivo, almeno non del tutto.
>>
>
> Rece sostanzialmente in linea con quella di spaziogames, peccato.
> Lo giocherï¿œ cmq, da fan di riddick, ma potevano fare meglio.
>
> Andrea
Potevano anche far peggio suvvia.
Di sti tempi imho e' un titolo che merita l'acquisto.
Altrimenti ci sono i titoli della popcap.


title: TCOR - Dar Catena, finito

text:
"Snake01" <a@b.c> ha scritto nel messaggio news:gtp0a4$pdc$1...@tdi.cu.mi.it...

E' tutto uguale, leggermente raffinato ma e' sempre quello.
Anzi, c'e' da dire che alcuni cambiamenti non sono molto facili da capire.
Es: nel primo bastava evitare una sentinella e sgattaiolare su un ascensore,
in un punto specifico. Mentre qui non so quante volte ho provato a fare lo
stesso e non andava un cazzo. Anche perch� all'ascensore mi dava la
possibilit� di premere per salire ma non succedeva un cazzo. Dopo MOLTI
tentativi ho capito che forse dovevo ammazzare la guardia anti rivolta (si,
quelle con l'esoscheletro, porcoddio).
Sarebbe bastato solo mettere la vocina classica "access denied" e l'avrei
capito molto prima. Invece la prima cosa che ho pensato e' stato il bug,
tant'e' che sono anche uscito e rientrato in gioco.
Cmq non e' stata quella l'unica situazione di gioco in cui ti fermi e dici
"E m�?".



title: TCOR - Dar Catena, finito

text:
Lord Alucard ci ha detto :
> E' tutto uguale, leggermente raffinato ma e' sempre quello.
> Anzi, c'e' da dire che alcuni cambiamenti non sono molto facili da capire.
> Es: nel primo bastava evitare una sentinella e sgattaiolare su un ascensore,
> in un punto specifico. Mentre qui non so quante volte ho provato a fare lo
> stesso e non andava un cazzo. Anche perchï¿œ all'ascensore mi dava la
> possibilitï¿œ di premere per salire ma non succedeva un cazzo. Dopo MOLTI
> tentativi ho capito che forse dovevo ammazzare la guardia anti rivolta (si,
> quelle con l'esoscheletro, porcoddio).
Mamma quante bestemmie li'...
Alla fine son riuscito a farlo fuori salendo su una cassa e sparandoci
dall'alto.
Poi boh, o ricordo male io o manca roba.. del tipo io ricordo che prima
di passare all'infermeria si doveva fare un torneo di "botte" via via
sempre piu' difficile.
Invece niente botte, ammazzo il tizio della gang nemica, mi fanno
andare dalla guardia e mi porta in inferimeria.
Senti poi tu negli ascensori hai un fastidioso tremolio?


title: TCOR - Dar Catena, finito

author: Boromir

text:
PdG ha scritto:
> Senti poi tu negli ascensori hai un fastidioso tremolio?
Confermo, ma non me lo fa sempre


title: TCOR - Dar Catena, finito

text:
"Lord Alucard" <
macrossT...@yahoo.com
> ha scritto nel messaggio
news:gtou26$ve5$1...@news.tornevall.net...
> E' tutto uguale, leggermente raffinato ma e' sempre quello.
> Anzi, c'e' da dire che alcuni cambiamenti non sono molto facili da capire.
> Es: nel primo bastava evitare una sentinella e sgattaiolare su un
> ascensore, in un punto specifico. Mentre qui non so quante volte ho
> provato a fare lo stesso e non andava un cazzo. Anche perch� all'ascensore
> mi dava la possibilit� di premere per salire ma non succedeva un cazzo.
> Dopo MOLTI tentativi ho capito che forse dovevo ammazzare la guardia anti
> rivolta (si, quelle con l'esoscheletro, porcoddio).
> Sarebbe bastato solo mettere la vocina classica "access denied" e l'avrei
> capito molto prima. Invece la prima cosa che ho pensato e' stato il bug,
> tant'e' che sono anche uscito e rientrato in gioco.
E' la frustranza assoluta, sono abbastanza indeciso se prenderlo o no. A
questo punto quello che mi consola � proprio che in parte � simile
all'altro, perlomeno il sapere che non l'hanno peggiorato a dismisura nel
gameplay.


title: TCOR - Dar Catena, finito

text:
"PdG" <
pdg...@gmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:gtp1o4$eu4$1...@nnrp-beta.newsland.it...
> Lord Alucard ci ha detto :
>
>> E' tutto uguale, leggermente raffinato ma e' sempre quello.
>> Anzi, c'e' da dire che alcuni cambiamenti non sono molto facili da
>> capire.
>> Es: nel primo bastava evitare una sentinella e sgattaiolare su un
>> ascensore, in un punto specifico. Mentre qui non so quante volte ho
>> provato a fare lo stesso e non andava un cazzo. Anche perchï¿œ
>> all'ascensore mi dava la possibilitï¿œ di premere per salire ma non
>> succedeva un cazzo. Dopo MOLTI tentativi ho capito che forse dovevo
>> ammazzare la guardia anti rivolta (si, quelle con l'esoscheletro,
>> porcoddio).
>
> Mamma quante bestemmie li'...
> Alla fine son riuscito a farlo fuori salendo su una cassa e sparandoci
> dall'alto.
Io ricordavo anche che un esoscheletro non lo potevi stendere, anche per
questo mi sono incasinato.
Mortacci loro e puttana madonna.
> Poi boh, o ricordo male io o manca roba.. del tipo io ricordo che prima di
> passare all'infermeria si doveva fare un torneo di "botte" via via sempre
> piu' difficile.
> Invece niente botte, ammazzo il tizio della gang nemica, mi fanno andare
> dalla guardia e mi porta in inferimeria.
Manca roba, si.
 > Senti poi tu negli ascensori hai un fastidioso tremolio?
Confermo
--
Non sono d'accordo con ciï¿œ che dici, ma mi batterï¿œ fino alla morte affinchï¿œ
tu NON possa dirlo.


title: Jade empire x PC

text:
Ogni gioco bioware e' una festa:
http://jade.bioware.com/
Il gioco e' riveduto e corretto ed ovviamente contiene nuovo materiale.
Quanto vorrei ora un annuncio simile per mass effect!! :(


title: Vice city, quanti cd?

author: dagon

text: Come oggetto.


title: Vice city, quanti cd?

author: Matrix

text:
al pc?
"dagon" <
nin...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:brqra.18435$3M4.5...@news1.tin.it...
> Come oggetto.
>
>


title: Vice city, quanti cd?

text:
si, versione pc, sono 2 o di più?
"Matrix" <
michele...@virgilio.it
> ha scritto nel messaggio
news:ngvra.30641$K35.9...@news2.tin.it...



title: Vice city, quanti cd?

author: cannaddicto

text:
> si, versione pc, sono 2 o di più?
Mha,questo magari lo sapremo il 16 maggio quando esce...immagino tu abbia
cercato di scaricarlo da un p2p
ma rassegnati:gta vice city ancora deve uscire.
§salud§