title: Il gioco più brutto su STEAM ?

text:
On 12.10.2016 14:58:06 +02:00, Briareos wrote:
> Certo che il nostro e' un mondo proprio strano, piu' facile chiedere 60
> dollari per un gioco in early access senza lamentarsene...eh ma li' si sa
> che
> e' incompleto...si' eh vabbe' ma sempre 60 dollari sono per una roba zeppa
> di
> bug.

Non credo d'averne mai visti di EA a 60$ e intuisco che oltre alla
dichiarazione di incompiutezza associata a tale status ci si aspettasse
anche un prezzo in linea con offerte del genere.  :D


title: Il gioco più brutto su STEAM ?

author: Briareos

text:
"EMM" <dol...@gmail.com.invalid> wrote in news:ntlc9o$erk$
1...@news.fcku.it
:

Ark piu' i dlc da comprare a parte...e' anche spassoso vedere degli
sviluppatori che fanno dei contenuti ulteriori per un gioco che manco hanno
finito, lol. Volendo possiamo anche considerare i finanziamenti dati a giochi
che non rispettan uno straccio di scadenza, cioe' alla fine fai beneficienza
ne' piu' ne' meno ad un idea incompiuta, ad una promessa, perche' per nsm non
si puo piu' dare fiducia e ad altri si'? Solo perche' e' uscito cosi' zoppo?
Tutto qui?



title: Il gioco più brutto su STEAM ?

author: EMM

text:
On 12.10.2016 15:31:14 +02:00, Briareos wrote:
> Ark piu' i dlc da comprare a parte...e' anche spassoso vedere degli
> sviluppatori che fanno dei contenuti ulteriori per un gioco che manco
> hanno
> finito, lol. Volendo possiamo anche considerare i finanziamenti dati a
> giochi
> che non rispettan uno straccio di scadenza, cioe' alla fine fai
> beneficienza
> ne' piu' ne' meno ad un idea incompiuta, ad una promessa, perche' per nsm
> non
> si puo piu' dare fiducia e ad altri si'? Solo perche' e' uscito cosi'
> zoppo?
> Tutto qui?

Piu' probabilmente e semplicemente perche NMS' e' una martellata nei
coglioni stracara per la maggior parte dell'utenza a differenza di
STICAZZIARK che dopo una vita che e' in giro ha venduto piu' di 3M e
riesce a raccogliere qualcosa come 440K giocatori ogni due settimane a
differenza di NMS che ne conta 70K in diminuzione dopo poco piu' di un
mese.

Non credo ci sia da indagare oltre MA se a te piace NMS oh, buon per te.
Ci mancherebbe altro.


title: Il gioco più brutto su STEAM ?

text:
"EMM" <dol...@gmail.com.invalid> wrote in news:ntlhre$tng$
1...@news.fcku.it
:

> Piu' probabilmente e semplicemente perche NMS' e' una martellata nei
> coglioni stracara per la maggior parte dell'utenza a differenza di
> STICAZZIARK che dopo una vita che e' in giro ha venduto piu' di 3M e
> riesce a raccogliere qualcosa come 440K giocatori ogni due settimane a
> differenza di NMS che ne conta 70K in diminuzione dopo poco piu' di un
> mese.

Si', al netto di tutto il divertimento che ci puo' esser in un titolo
simile cio' comunque non spiega che senso ha pagare per dlc incompleti di
un gioco incompleto. Non spiega perche' pagare per la promessa di alcuni
contenuti com'e' capitato in starcitizen che ogni cagata che tiravan fuori
veniva finanziata puntualmente, e avrebbero potuto continuare all'infinito
se non si fossero dati una calmata. Li' non finanzi piu' un gioco, finanzi
uno specifico contenuto che forse quando fa comodo loro verrà messo.
La differenza imho non e' nella "completezza" o nel divertimento di un
titolo ma nelle aspettative che hanno creato e in cio' che poi si ritrova
nel titolo finale. Ark non ha questi problemi, e star citizen e ancora in
fase hype. Io vedo parecchi paradossi, nms poteva uscire in early access a
chesso' 30 dollari e di sicuro avremmo avuto un titolo ugualmente
incompleto e sicuramente non cosi' bastonato e criticato, poi negli anni
avrebbero potuto raffinarlo con calma riempiendolo di robe da fare. Non
e' il gioco ad aver fallito, e' il marketing, com'e' stato venduto
pubblicizzato e proposto. Questo ha fatto la differenza.

> Non credo ci sia da indagare oltre MA se a te piace NMS oh, buon per te.
> Ci mancherebbe altro.
>

Non mi piace nms per quello che e' adesso, con le aggiunte al posto giusto
invece potrebbe tranquillamente aspirare a capolavoro, le potenzialità ci
sono eccome. Ottimo se comunque hanno avuto successo commerciale, vorra'
dire che il secondo capitolo sara' molto piu' concreto e valido. Per me
era utile che non facessero un buco nell'acqua commerciale, tutto qui.



title: Il gioco più brutto su STEAM ?

text:
On 12.10.2016 17:28:44 +02:00, Briareos wrote:
> Si', al netto di tutto il divertimento che ci puo' esser in un titolo
> simile cio' comunque non spiega che senso ha pagare per dlc incompleti di
> un gioco incompleto. Non spiega perche' pagare per la promessa di alcuni
> contenuti com'e' capitato in starcitizen che ogni cagata che tiravan fuori
> veniva finanziata puntualmente, e avrebbero potuto continuare all'infinito
> se non si fossero dati una calmata. Li' non finanzi piu' un gioco, finanzi
> uno specifico contenuto che forse quando fa comodo loro verrà messo.
> La differenza imho non e' nella "completezza" o nel divertimento di un
> titolo ma nelle aspettative che hanno creato e in cio' che poi si ritrova
> nel titolo finale. Ark non ha questi problemi, e star citizen e ancora in
> fase hype. Io vedo parecchi paradossi, nms poteva uscire in early access a
> chesso' 30 dollari e di sicuro avremmo avuto un titolo ugualmente
> incompleto e sicuramente non cosi' bastonato e criticato, poi negli anni
> avrebbero potuto raffinarlo con calma riempiendolo di robe da fare. Non
> e' il gioco ad aver fallito, e' il marketing, com'e' stato venduto
> pubblicizzato e proposto. Questo ha fatto la differenza.

Brio' pero' se un gioco monco ti diverte, vedi Ark o i tantissimi usciti
in EA "buoni", il resto passa in secondo piano. TUTTO.

Se invece esci monco(a 60€)e NON diverti(e se ti smollano dopo un mese IL
problema E' quello)comunque sia e' una bocciatura che faticherai non poco
ad arginare successivamente, a differenza degli apparentemente
inspiegabili casi come Star Citizen che raccolgono fior di quattrini e di
riflesso consensi con poca sostanza ma che evidentemente hanno saputo
trovare una formula di vendita, marketing e "anteprime" che riescono
comunque a soddisfare chi poi decide(o a gia' deciso)di dar loro i soldi.

Ovvio poi che a 20-30€ non ti ricoprono di merda in quel modo, vieni
comunque massacrato se non diverti MA comunque sia presentato in altri
modi avresti avuto sicuramente vita piu' facile IN SEGUITO(visto che EA la
speranza che ci sia dell'altro c'è sempre e comunque in chi ti ha pagato).

Cosi' invece rischiano moltissimo di bruciarsi, avranno si messo in tasca
un fottio di soldi viste le vendite buone ma rischiano seriamente di
sputtanarsi a vita e di non vendere un cazzo con tutto quello che
arrivera' dopo NMS(che sia un seguito o dei DLC).

> Non mi piace nms per quello che e' adesso, con le aggiunte al posto giusto
> invece potrebbe tranquillamente aspirare a capolavoro, le potenzialità ci
> sono eccome. Ottimo se comunque hanno avuto successo commerciale, vorra'
> dire che il secondo capitolo sara' molto piu' concreto e valido. Per me
> era utile che non facessero un buco nell'acqua commerciale, tutto qui.

Ha venduto tanto ma ripeto che IMHO con il senno di poi e le cose fatte
altrimenti sarebbero potuti essere uno dei tanti "ARK(o Starbound,
Terraria, Rust, Garry's Mod etc etc)" che vanno comunque bene da una
vita(con vendite costanti e pubblico a suo modo soddisfatto)nonostante lo
status di perenne beta. Con il marketing che hanno fatto invece rischiano
di non essere piu' cagati da nessuno al prossimo giro.

Comunque sia come dicevo con PdG l'altro giorno su ICC hanno tutto il
tempo e denaro che vogliono per sistemare per bene NMS e dargli quel
supporto "evolutivo" che alla fine tutti si stanno aspettando. Vedremo
come decidono di investire i soldi che sicuramente hanno in cassa. :D


title: Il gioco più brutto su STEAM ?

text:
"EMM" <dol...@gmail.com.invalid> wrote in news:ntlmap$8lg$
1...@news.fcku.it
:

> Comunque sia come dicevo con PdG l'altro giorno su ICC hanno tutto il
> tempo e denaro che vogliono per sistemare per bene NMS e dargli quel
> supporto "evolutivo" che alla fine tutti si stanno aspettando. Vedremo
> come decidono di investire i soldi che sicuramente hanno in cassa. :D
>
>

Ecco, alla fine conveniamo sul fatto che e' stato un gigantesco errore di
marketing, errore che sony fra l'altro ha scaricato in fretta sugli autori
del gioco, imho invece e' complice di brutto, il target del prezzo era
totalmente una decisione loro come daltronde dargli questo spazio espositivo
e tutta questa rilevanza nella loro lineup.



title: Il gioco più brutto su STEAM ?

author: Barone Cicala

text:
Il giorno mercoledì 12 ottobre 2016 11:24:04 UTC+2, Mero ha scritto:
> io lo immagino un acquario gigante, niente di più niente di meno.

si ma se l'acquario gigante da guarda' e' unammerda che senso ha?
MEttila cosi'e'  un'acquario gigante, brutto in culo, a cui ogni due minuti devi fa manutenzione e cerca' in giro per casa er mangime.
Divertente eh?


title: Il gioco più brutto su STEAM ?

text:
On 13.10.2016 23:57:56 +02:00, Briareos wrote:
> Ecco, alla fine conveniamo sul fatto che e' stato un gigantesco errore di
> marketing, errore che sony fra l'altro ha scaricato in fretta sugli autori
> del gioco, imho invece e' complice di brutto, il target del prezzo era
> totalmente una decisione loro come daltronde dargli questo spazio
> espositivo
> e tutta questa rilevanza nella loro lineup.

...veramente hanno dichiarato chiaramente che il prezzo e' stato deciso da
HG, HG che a tale dichiarazione non ha ribattuto in nessun modo e
difficilmente riesco a credere che sia stato imposto loro da sony e si
siano poi presi bidonate di merda per quello senza alzare un paglia. :D


title: Il gioco più brutto su STEAM ?

text:
"EMM" <dol...@gmail.com.invalid> wrote in news:ntppeu$qj8$
1...@news.fcku.it
:

> ...veramente hanno dichiarato chiaramente che il prezzo e' stato deciso da
> HG, HG che a tale dichiarazione non ha ribattuto in nessun modo e
> difficilmente riesco a credere che sia stato imposto loro da sony e si
> siano poi presi bidonate di merda per quello senza alzare un paglia. :D
>

Riusciresti a trovarmi dichiarazione? Non l'ho letta da nessuna parte. Quel
prezzo a me ha sempre puzzato da imposizione dall'alto per fare cassa prima
che si scoprissero gli altarini, un po' come il non mandare le copie review
prima dell'uscita ufficiale di un gioco.



title: Il gioco più brutto su STEAM ?

text:
On 14.10.2016 23:12:28 +02:00, Briareos wrote:
> Riusciresti a trovarmi dichiarazione? Non l'ho letta da nessuna parte.
> Quel
> prezzo a me ha sempre puzzato da imposizione dall'alto per fare cassa
> prima
> che si scoprissero gli altarini, un po' come il non mandare le copie
> review
> prima dell'uscita ufficiale di un gioco.

..l'avevo letta non ricordo dove, non era questa, avevo trovato se non
erro le dichiarazioni di uno dei pr sony...comunque sia...

http://www.craveonline.com/entertainment/1136045-hello-games-priced-no-mans-sky-60-not-sony#/slide/1

Mai smentita da HG....


title: Il gioco più brutto su STEAM ?

text:
On 15.10.2016 09:20:51 +02:00, EMM wrote:
> ..l'avevo letta non ricordo dove, non era questa, avevo trovato se non
> erro le dichiarazioni di uno dei pr sony...comunque sia...
>
>
http://www.craveonline.com/entertainment/1136045-hello-games-priced-no-mans-sky-60-not-sony#/slide/1

>
> Mai smentita da HG....

..ma poi volevo di', pure dal presidente della Sony si sono presi dei
cazzari... :D

http://www.pcgamer.com/sony-president-criticizes-no-mans-sky-it-wasnt-a-great-pr-strategy/


title: Il gioco più brutto su STEAM ?

text:
"EMM" <dol...@gmail.com.invalid> wrote in news:ntslmh$21a$
1...@news.fcku.it
:

Si' vabbe' dai cazzo, facile lavarsene le mani e dire ste robe dopo che le
critiche si son già riversate. han contribuito loro stessi a genereare troppo
hype. E' paraculismo bello e buono. Sicuramente hello games non aveva ne' i
mezzi, ne' i pr, ne' la struttura marketing& diffusione nei media con cui soy
ha lanciato il gioco. Veramente affermazioni ipocrite quelle di yoshida,
specialmente dopo che lo defini' potenzialmente uno dei piu' grandi titoli in
assoluto per l'industria dei giochi (c'e' riferimento nel link che ha
postato).



title: Il gioco più brutto su STEAM ?

text:
On 15.10.2016 14:18:27 +02:00, Briareos wrote:
> Si' vabbe' dai cazzo, facile lavarsene le mani e dire ste robe dopo che le
> critiche si son già riversate. han contribuito loro stessi a genereare
> troppo
> hype. E' paraculismo bello e buono. Sicuramente hello games non aveva ne'
> i
> mezzi, ne' i pr, ne' la struttura marketing& diffusione nei media con cui
> soy
> ha lanciato il gioco. Veramente affermazioni ipocrite quelle di yoshida,
> specialmente dopo che lo defini' potenzialmente uno dei piu' grandi titoli
> in
> assoluto per l'industria dei giochi (c'e' riferimento nel link che ha
> postato).

Magari ci credeva anche lui alle banfate di Murray, che ne sai? :D


title: [STEAM] Prima che riscada l'offerta di Baldur's Gate Enhanced

author: unkle

text:
Nel frattempo hanno patchato/sistemato quel che dovevano sistemà?

mi ricordo che qui qualcuno (Alucard?) disse che era un po' buggato


title: Ca//o di un MDK2!!

author: Matthia

text:
Ho predo la versione FULL ma mi dà lo stesso problema che mi dava
prima il demo, cioé caricando l'eseguibile MDK2main.exe si mette a
caricare, l'applicazione rimane in memoria (basta rendersene conto
premendo i soliti ALT+CTRL+CANC) ma non dà alcun segno!!
Solo che nel demo bastava installare il GL Setup e poi funzionava!!
Mentre con la versione FULL continua a non funzionare!!
Qualcuno sa donde sta lu problema?
--
----------------------------------------------------------------------------
Nick              : Matthia
E-Mail            :
matth...@libero.it
IRC Nick       : Matthia - Flat_Matt - Vault_13
Canale chat  : #Dragons_Tavern
ICQ Number  : 31640393
Flat                : Infostrada - Tempo Zero
Per mandarmi una mail togliere il "SA" che sta
dopo la "z" di Matthiaz e prima della chiocciola
----------------------------------------------------------------------------


title: Ca//o di un MDK2!!

author: giori

text:
la mia versione demo non andava e per farla andare ho tirato via il tutto
schermo
ciao
Gioriet
Matthia <
pi...@pippo.net
> wrote in message
3970613c...@news.libero.it...



title: Ghost Ricchon year 2

author: Lord Alucard

text:
https://www.youtube.com/watch?v=6Hkoo2wvYHA

A quanto pare il gioco si è ringalluzzito parecchio dopo le ultime
patch (specie quelle con il PVP). Dovrei riprenderlo in mano (let.)
Nuovo contenuto per l'anno prossimo, nel video.

--
I vescovi non gradiscono la Madonna Barbie. E vedrete quando sarà in
vendita il Dio Ken.


title: Crysis - Freezeframe Alpha

text:
http://www.crymod.com/thread.php?threadid=38503&sid=b78fec60748edb922918f87bb00f1424
Altro mod da provare, in versione alpha.
Praticamente un sandbox enorme, con l'IA che da gli obiettivi e la
possibilità di fare fotografie. Solo provandolo capirete cosa vuol dire.
Stasera me lo sparo.
--
A-well-a everybody's heard about the bird! (cit.)


title: Crysis - Freezeframe Alpha

author: Ronie

text: MA VAFFANCULO LAMEROZZO CHE NON SEI ALTRO !!!!!!


title: Crysis - Freezeframe Alpha

text:
Ronie wrote:
> MA VAFFANCULO LAMEROZZO CHE NON SEI ALTRO !!!!!!
Ah, l'handicappato! (cit.)



title: Grandezza caratteri in CoD4

author: Cristiano

text:
I caratteri dei messaggi degli altri giocatori durante la partita appaiono
troppo grossi e danno un po' fastidio (alla fine mi sono deciso a giocare a
800x600).
Per il momento ho limitato il problema restringendo la larghezza massima di
una riga, ma l'ideale sarebbe ridurre le dimensione dei caratteri. C'è modo
di farlo?
Grazie
Cristiano


title: Grandezza caratteri in CoD4

text:


Sicuramente aumentando la risoluzione di gioco! Non credo che tu abbia un
ldc da 800*600, è anche meglio giocare a risoluzione nativa!


title: Grandezza caratteri in CoD4

author: steppa

text:
"keeper182"  ha scritto nel messaggio
> Sicuramente aumentando la risoluzione di gioco! Non credo che tu abbia un
> ldc da 800*600, č anche meglio giocare a risoluzione nativa!
Non tutti hanno una scheda video buona...


title: Grandezza caratteri in CoD4

text:

Ho un CRT.
Giocavo a 1152x864 (come nel SP), ma mi ammazzavano un po' troppo spesso.
Alla fine ho capito che bisogna dare retta al colore dell'indicatore degli
FPS: deve stare nel bianco o nel rosa; se va nel rosso, probabilmente i miei
proiettili si perdono per strada e negli scontri diretti muoio sempre io.
A 800x600 riesco a tenere la resa grafica ad un ottimo livello senza
scendere sotto ai 50 fps (normalmente sto sopra ai 60).
Il beneficio è stato notevole, perché ho potuto abbandonare il "double tap"
(cadenza di fuoco raddoppiata, con grande spreco di munizioni) a vantaggio
di "stopping power" (potere d'arresto) e ora ammazzo molti più nemici.
Al di là di tutto questo, pensavo ci fosse qualche impostazione nel file di
configurazione, ma io non l'ho trovata.
Cristiano


title: voi come risolvete

text:
quando abbandonate i giochi odierni in preda alla frustazione?
io mi vado a ripescare la mia IMMENSA collezione di titoli dvd-rom
boxed (per lo più presa da riviste con gioco allegato)e cerco di
riprendere qualche perla dimenticata.
ultimamente mi attirano tutti i giochi della serie tom clancy complici
documentari su Sky.
chissà se riuscirò davvero a giocarli e andare oltre l'installazione ...

--- news://
freenews.netfront.net/
 - complaints:
ne...@netfront.net
 ---


title: Uscirà fra otto mesi la beta 3 di Ronaldo

author: francesco

text:
Solo tra 8 mesi sarà disponibile la Beta 3 di Ronaldo che ha subito
l'ennesimo crash di sistema.
Tutti i particolari sul fatto e sul bug "Ronaldinha" su
http//:
www.giuda.com
il sio che nopn tradisce


author: Anders

text:
questa non è male !!! :-)))
certo, poveraccio...no poveraccio direi di no...
in ogni caso mi dispiace moltissimo, è un giocatore molto forte e
soprattutto corretto. E' un bravo ragazzo, non come quella merdaccia di F.
Couto che l'ha steso appena entrato!
Anders
"francesco" <
fra...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:38FAB95B...@libero.it...



text:
Anders wrote:
>
> questa non č male !!! :-)))
> certo, poveraccio...no poveraccio direi di no...
> in ogni caso mi dispiace moltissimo, č un giocatore molto forte e
> soprattutto corretto. E' un bravo ragazzo, non come quella merdaccia di F.
> Couto che l'ha steso appena entrato!
>
> Anders
Si dispiace anche a noi di Giuda per lui
ci scherziamo su ma ci spiace per l'uomo
č sul fatto che scherziamo...


title: ''Aiuto divino''

author: dsas

text:
ma c'è un modo (NO!) per non far comparire quella scritta DI MERDA
ogni 2x3 che crepo dioinfingardo
certo i Froc Software le hanno provate tutte per strappare bestemmie
anche ai santi
ehh ma io backuppo il file, lallallero.. e che sò cojone
sto bloccato in fdue punti,

spoiler

entrata castello e cacciatore shinobi evabbè

--
"Me l'ha detto il dottore...semo tutti froci!!"


title: ''Aiuto divino''

author: Lord Alucard 144Hz

text:
> ma c'è un modo (NO!) per non far comparire quella scritta DI MERDA
> ogni 2x3 che crepo dioinfingardo
> certo i Froc Software le hanno provate tutte per strappare bestemmie anche ai
> santi
> ehh ma io backuppo il file, lallallero.. e che sò cojone
> sto bloccato in fdue punti,
>
>
>
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>
> spoiler
>
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>
>
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>
>
>
>
>
>
> entrata castello e cacciatore shinobi evabbè

Prova con un trainer, come fanno alcuni qui dentro (ma non lo
ammetteranno mai).

--
Il Papa si rivolge ai giovani: “Andate controcorrente”. Inculatevi un
prete.


title: ''Aiuto divino''

author: WeeCapo

text:
On 03/04/2019 15:17, dsas wrote:
> ma c'è un modo (NO!) per non far comparire quella scritta DI MERDA
> ogni 2x3 che crepo dioinfingardo
>

Non ho capito.. ti arriva l'aiuto divino 2 volte su 3 e ti lamenti?

--
twitch:
https://www.twitch.tv/weecapo

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https://www.youtube.com/channel/UCDLtcYcWcOgcpYjA04gVNLA/

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https://www.facebook.com/weecapogaming/

twitter:
https://twitter.com/weecapogaming

telegram:
https://t.me/weecapoita


title: ''Aiuto divino''

text:
Lord Alucard 144Hz <
macrossT...@yahoo.com
> ha scritto:
> > Prova con un trainer, come fanno alcuni qui dentro (ma non lo ammetteranno mai).

ahah no
mejo frocio

--
"me l'ha detto il dottore, semo tutti froci!"


title: ''Aiuto divino''

author: Topolaccio

text:
Il 03/04/2019, dsas ha detto :

> ma c'è un modo (NO!) per non far comparire quella scritta DI MERDA
> ogni 2x3 che crepo dioinfingardo
> certo i Froc Software le hanno provate tutte per strappare bestemmie anche ai
> santi

Eh? Ma l'aiuto divino guarda che è un... ehm... aiuto.

> ehh ma io backuppo il file, lallallero.. e che sò cojone
> sto bloccato in fdue punti,
>
>
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> spoiler
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>
> entrata castello e cacciatore shinobi evabbè

Per il cacciatore devi apprendere la contromossa mikiri. Serve per
deviare gli affondi sbilanciando l'avversario (blocchi la sua lama col
piede). Causa tantissimi danni alla postura dell'avversario, che manco
un ciclo di fisioterapia potrà sistemare. Con un paio di contromosse
mikiri lo amazzi. Serve solo un po' di allenamento sul tempismo.

Ah, chiaramente una vita togligliela con un attacco stealth. Come
sempre prima ammazza in stealth tutti i minion e poi concentrati sul
miniboss. Questa è una strategia valida grossomodo per tutti i
miniboss.

Per quanto riguarda l'entrata del castello, intendi la scalinata col
generale samurai e i fucilieri? Anche in questo caso, nasconditi sui
tetti, poi con un attacco fulmineo dall'alto secca subito i quattro
fucilieri e infine concentrati sul miniboss. In questo caso basta farsi
inseguire lungo la scalinata e nascondersi dietro il portone, dove c'è
il checkpoint. Quel coglione non ti seguirà, dopo un po' ti darà le
spalle e tu a quel punto gli togli una vita in stealth. Quindi inizi il
combattimento.

Tra l'altro, come molti miniboss, è opzionale. Se proprio ti trovi
inguaiato vai oltre. Eliminarlo serve più che altro per soddisfare una
sidequest di un NPC nascosto in quella zona.


title: ''Aiuto divino''

author: Solid

text:
Il 03/04/2019 15:33, dsas ha scritto:
> Lord Alucard 144Hz <
macrossT...@yahoo.com
> ha scritto:
>>> Prova con un trainer, come fanno alcuni qui dentro (ma non lo ammetteranno mai).
>
>
> ahah no
> mejo frocio

rotfl


title: ''Aiuto divino''

text:
Il 03/04/2019 15:26, Lord Alucard 144Hz ha scritto:
> Prova con un trainer, come fanno alcuni qui dentro (ma non lo
> ammetteranno mai).

No vabbé, se qualcuno usa un trainer per Se Stiro andrebbe sparato sul
cazzo (let)

L'essenza stessa del gioco è schioppare (lo dice anche il nome, Se
Stiro), che senso ha un trainer?


title: ''Aiuto divino''

text:

Eh, caro mio. Se tu solo sapessi...

--
La vita di Stephen Hawking è stata fonte di ispirazione per molti. Io,
ad esempio, cerco di fare tutto senza alzarmi.


title: ''Aiuto divino''

text:
Solid il 03/04/2019 alle 16:43:38 ha scritto:

> No vabbé, se qualcuno usa un trainer per Se Stiro andrebbe sparato sul cazzo
> (let)

Perde ogni senso.

Il 99% dell'intrattenimento è dato dalla sfida, dal... uh, dal gioco.

Pensa te, sembra assurdo ma è merce rarissima.

E' pieno di titoli che uno potrebbe fare anche ad easy mode giusto per
godersi la storia, i filmati, i dialoghi, eccetera. Chessò i Tomb
Raider, eccetera.

Sekiro invece è tutta questione di tecnica.

Cazzo il combattimento con Genichiro me lo sono sognato la notte (o
meglio, quelle poche ore rimaste per dormire). E' stata un'esperienza
bellissima, una danza di lame come mai ne avevo provate in 30 e passa
anni di carriera videoludica.

> L'essenza stessa del gioco è schioppare (lo dice anche il nome, Se Stiro),
> che senso ha un trainer?

L'essenza del gioco è giocare, così come lo hanno pensato loro.
Difficile ma giusto, perfettamente bilanciato e calibrato. Con
meccaniche rifinite a puntino, parry e hitbox percise al pixel (sì,
qualche sbavatura rimane, tipo le prese di alcuni nemici che hanno un
range squilibratissimo, ma è comunque tutto grasso che cola).


title: ''Aiuto divino''

text:
Dopo dura riflessione, Topolaccio ha scritto :
> Il 03/04/2019, dsas ha detto :
>
>> ma c'è un modo (NO!) per non far comparire quella scritta DI MERDA
>> ogni 2x3 che crepo dioinfingardo
>> certo i Froc Software le hanno provate tutte per strappare bestemmie anche
>> ai santi
>
> Eh? Ma l'aiuto divino guarda che è un... ehm... aiuto.

ma a prescindere, l'intrusione di sto messaggio è fastidioso..

era una di quelle sessioni in cui, previo opportuno backup del file
salvataggio mi dedico ad esplorare e a studiare nemici e boss. Ecco,
non appena finiscono le bestemmie per la morte e si ricomincia il
giuoco, appare assieme sto sfondo nero con questo avviso.

Se la morte a raffica porta a indebolire aiuti e salute NPC, dubito che
insistendo, porti del bene..ne parlavi tu qualche gg fa

>

>>
>> spoiler
>>
>>
>>
>>
>>
>>
>>
>>
>>
>>
>>
>
> Per il cacciatore devi apprendere la contromossa mikiri. Serve per deviare
> gli affondi sbilanciando l'avversario (blocchi la sua lama col piede). Causa
> tantissimi danni alla postura dell'avversario, che manco un ciclo di
> fisioterapia potrà sistemare. Con un paio di contromosse mikiri lo amazzi.
> Serve solo un po' di allenamento sul tempismo.

L'ho appresa, purtroppo quello è un punto in cui bypasso altri
guerrieri tipo quelli con scudo che sono una gran rottura di palle.
Comunque provo a esercitarmi di più di più coll'immortale alla
base,perchè non è così semplice azzeccare la frazione di secondo utile
per contromossa

>
> Ah, chiaramente una vita togligliela con un attacco stealth. Come sempre
> prima ammazza in stealth tutti i minion e poi concentrati sul miniboss.
> Questa è una strategia valida grossomodo per tutti i miniboss.
>

si si faccio regolarmente. Tutti i mini boss arrotati così

> Per quanto riguarda l'entrata del castello, intendi la scalinata col generale
> samurai e i fucilieri? Anche in questo caso, nasconditi sui tetti, poi con un
> attacco fulmineo dall'alto secca subito i quattro fucilieri e infine
> concentrati sul miniboss. In questo caso basta farsi inseguire lungo la
> scalinata e nascondersi dietro il portone, dove c'è il checkpoint. Quel
> coglione non ti seguirà, dopo un po' ti darà le spalle e tu a quel punto gli
> togli una vita in stealth. Quindi inizi il combattimento.
>
> Tra l'altro, come molti miniboss, è opzionale. Se proprio ti trovi inguaiato
> vai oltre. Eliminarlo serve più che altro per soddisfare una sidequest di un
> NPC nascosto in quella zona.

no sono più avanti, parlo del boss a cavallo sul campo di battaglia.
Rognosetto, ma si può usare rampino



title: ''Aiuto divino''

text:
Il 03/04/2019, Topolaccio ha detto :
> Solid il 03/04/2019 alle 16:43:38 ha scritto:
>
>> No vabbé, se qualcuno usa un trainer per Se Stiro andrebbe sparato sul
>> cazzo (let)
>
> Perde ogni senso.
>

preferisco cannare il gioco, prendermi del tempo e riprovare..

L'ultima volta che usai un trainer fu..ehm.. DS 1 e me ne pentii al
punto da ricominciare da zero.

Poi ebbi culo a trovare subito il raro drop l'alabarda del re cavaliere
(al borgo non morti mi pare)



title: ''Aiuto divino''

text:
dsas ha spiegato il 03/04/2019 :

> ma a prescindere, l'intrusione di sto messaggio è fastidioso..

Continuo a non capire.

> era una di quelle sessioni in cui, previo opportuno backup del file
> salvataggio

Male cazzo malissimo, così rompi gli equilibri come li hanno studiati e
implementati i From cacariso.

Il gioco salva in continuazione, ogni cambiamento di stato corrisponde
a un salvataggio, ogni oggetto raccolto o utilizzato, ogni moneta
guadagnata o persa, ogni nemico sconfitto. Come sempre è stato nei
titoli From.

Se sprechi un consumabile nel momento inopportuno rimarrai senza quando
ne avrai bisogno, perché il gioco avrà salvato istantaneamente e tu non
potrai ricaricare il salvataggio. E' giusto così, tanto non rimarrai
mai bloccato per la mancanza di un consumabile. Ti può essere d'aiuto,
può rendere alcune bossfight più facili, ma QUALSIASI situazione è
superabile solo con l'uso della spada, quindi non sei mai nella
NECESSITA' di caricare un salvataggio precedente.

> mi dedico ad esplorare e a studiare nemici e boss. Ecco, non
> appena finiscono le bestemmie per la morte e si ricomincia il giuoco, appare
> assieme sto sfondo nero con questo avviso.

E quindi?

> Se la morte a raffica porta a indebolire aiuti e salute NPC, dubito che
> insistendo, porti del bene..ne parlavi tu qualche gg fa

Guarda che l'aiuto divino è un bonus RANDOM che indica semplicemente
che morendo non hai perso la metà dei soldi e dei punti esperienza che
avevi accumulato. Tutto qui. Muori, senza avere i malus della morte. E'
una roba random, la cui frequenza dipende dalla relativa stat. Non ti
si consuma. Non capisco che fastidio ti dia.

> L'ho appresa, purtroppo quello è un punto in cui bypasso altri guerrieri tipo
> quelli con scudo che sono una gran rottura di palle.

Facilissimi, li oneshotti con l'ascia. E' uno strumento prostetico che
trovi in una casupola poco prima della scalinata coi soldati con lo
scudo. Con un fendente fracassi lo scudo e poi vai di colpo critico.
Oneshot.

> Comunque provo a
> esercitarmi di più di più coll'immortale alla base,perchè non è così semplice
> azzeccare la frazione di secondo utile per contromossa

Esatto, con un po' di pratica vedrai che filerà liscio.

Come si dice in questi casi: GIT GUD!

> no sono più avanti, parlo del boss a cavallo sul campo di battaglia.
> Rognosetto, ma si può usare rampino

Ah capito. Non è difficile per essere un major boss. Come strumento
prostetico, per spaventare il cavallo e renderlo vulnerabile, devi usae
la castagnola shinobi. La trovi da un mercante su un'altura vicino alla
vecchia da cui prendi la campanella per accedere al ricordo nella
tenuta Hirata.


title: ''Aiuto divino''

text:
dsas ci ha detto :

> preferisco cannare il gioco, prendermi del tempo e riprovare..

Giusto, ma prova e riprova nel modo in cui l'hanno pensata i cacariso.
Non preoccuparti se fai venire la tosse a tutti gli NPC. Tanto ogni tot
troverai una lacrima di drago che serve per far guarire tutti.

Io ora ne ho accumulate un paio, che tengo da parte.

Se mi incaponisco con un boss ci riprovo senza sosta, senza curarmi del
numeri di NPC che si ammalano. Muoio a nastro a cuor leggero. Quando
poi ho superato il boss, uso la lacrima e faccio guarire tutti.

Se sono in esplorazione invece evito di "sprecare morti" e di fare
ammalare gente. Se muoio uso la resurrezione e poi mi teletrasporto al
checkpoint col relativo oggetto nell'inventario. La morte singola non
fa ammalare gli NPC e non fa progredire il Morbo del Drago. Solo
morendo una seconda volta ti becchi i malus.

Quindi basta fare attenzione quando sei in esplorazione.


title: ''Aiuto divino''

text:
Il 03/04/2019 16:54, Lord Alucard 144Hz ha scritto:
>> Il 03/04/2019 15:26, Lord Alucard 144Hz ha scritto:
>>> Prova con un trainer, come fanno alcuni qui dentro (ma non lo
>>> ammetteranno mai).
>>
>> No vabbé, se qualcuno usa un trainer per Se Stiro andrebbe sparato sul
>> cazzo (let)
>>
>> L'essenza stessa del gioco è schioppare (lo dice anche il nome, Se
>> Stiro), che senso ha un trainer?
>
> Eh, caro mio. Se tu solo sapessi...

Vogliamo i nomi!


title: ''Aiuto divino''

text:

Si dice il peccato ma non il peccatore.
Anche se su Topolaccio la mano sul fuoco non ce la metterei, affatto.

--
I vescovi non gradiscono la Madonna Barbie. E vedrete quando sarà in
vendita il Dio Ken.


title: ''Aiuto divino''

text:
Il 03/04/2019 17:13, Topolaccio ha scritto:
> Cazzo il combattimento con Genichiro me lo sono sognato la notte (o
> meglio, quelle poche ore rimaste per dormire). E' stata un'esperienza
> bellissima, una danza di lame come mai ne avevo provate in 30 e passa
> anni di carriera videoludica.

Hai visto che bella?
Se ci fosse un premio BOTY (boss of the year), andrebbe assolutamente a
Gegiuo.

>> L'essenza stessa del gioco è schioppare (lo dice anche il nome, Se
>> Stiro), che senso ha un trainer?
>
> L'essenza del gioco è giocare, così come lo hanno pensato loro.

Rimango dell'idea che l'essenza del gioco sia schioppare, loro (in
quanto giapponesi, e quindi nuclearizzati) ne traggono un piacere sadico
e perverso, che noi poveri stronzi non potremo mai capire.

> Difficile ma giusto, perfettamente bilanciato e calibrato. Con
> meccaniche rifinite a puntino, parry e hitbox percise al pixel (sì,
> qualche sbavatura rimane,

Le grab sono sgravate.
I boss bestia - e ce ne sono diversi, andando avanti - hanno prese che
non mi convincono, sono troppo ampie e ti pigghiano anche se sei
palesemente uscito dal loro raggio di acchiappo.

I duelli di spade - e ce ne son tanti anche di questi - invece sono
semplicemente perfetti.

> tipo le prese di alcuni nemici che hanno un range squilibratissimo, ma è comunque tutto grasso che cola).

Ah ok l'avevi già scritto tu.
Sì, cmq è l'unico appunto che mi sento di fargli fino ad ora, il resto è
tutto ad altissimi livelli.


title: ''Aiuto divino''

text:
Il 03/04/2019 18:08, Lord Alucard 144Hz ha scritto:
> Si dice il peccato ma non il peccatore.

Io un'idea ce l'ho, ma sono pavido e quindi non lo diche.

> Anche se su Topolaccio la mano sul fuoco non ce la metterei, affatto.

L'accio, come ti difendi?


title: ''Aiuto divino''

text:
> L'ultima volta che usai un trainer fu..ehm.. DS 1 e me ne pentii al punto da
> ricominciare da zero.

Ahahahaah!
Questa se la dici con la sigaretta in mano, va assieme a "un giorno mi
imbarcai su un cargo battente bandiera liberiana, ho fatto 3 volte il
giro del mondo, ma non ho mai capito che cazzo trasportasse quella
nave. Ma forse un giorno lo capii. DROGA!"

--
Gasparri alza il dito medio verso Fini. Se lo era segnato col
pennarello.


title: ''Aiuto divino''

text:
Topolaccio scriveva il 03/04/2019 :

>
> Guarda che l'aiuto divino è un bonus RANDOM che indica semplicemente che
> morendo non hai perso la metà dei soldi e dei punti esperienza che avevi
> accumulato. Tutto qui. Muori, senza avere i malus della morte. E' una roba
> random, la cui frequenza dipende dalla relativa stat. Non ti si consuma. Non
> capisco che fastidio ti dia.

parlavo solo del fastidio per cui di solito, quando ricomincia il
gioco, non si è abituati a veder comparire, un secondo dopo una
schermata nera con una frase.
Giorni fa comunque leggendo i vostri progressi mi ero un pò preoccupato
in merito, ma dopo aver fatto esperienza e come tu stesso altrove mi
ribadisci, a tutto c'è un rimedio

>
>> L'ho appresa, purtroppo quello è un punto in cui bypasso altri guerrieri
>> tipo quelli con scudo che sono una gran rottura di palle.
>
> Facilissimi, li oneshotti con l'ascia. E' uno strumento prostetico che trovi
> in una casupola poco prima della scalinata coi soldati con lo scudo. Con un
> fendente fracassi lo scudo e poi vai di colpo critico. Oneshot.

ok. Ce l'ho
L'ascia è come tutti quegli strumenti, vedi anche il fuoco, limitata,
giusto?
Altra mano :  ho un bel gruzzolo ma ho paura a perderlo e il mercante
vende poco e niente.

>> no sono più avanti, parlo del boss a cavallo sul campo di battaglia.
>> Rognosetto, ma si può usare rampino
>
> Ah capito. Non è difficile per essere un major boss. Come strumento
> prostetico, per spaventare il cavallo e renderlo vulnerabile, devi usae la
> castagnola shinobi. La trovi da un mercante su un'altura vicino alla vecchia
> da cui prendi la campanella per accedere al ricordo nella tenuta Hirata.

allora ce l'ho da qualche parte :D
grazie come sempre a te e a tutti per la disponibilità



title: ''Aiuto divino''

text:
Nel suo scritto precedente, Lord Alucard 144Hz ha sostenuto :
>> L'ultima volta che usai un trainer fu..ehm.. DS 1 e me ne pentii al punto
>> da ricominciare da zero.
>
> Ahahahaah!
> Questa se la dici con la sigaretta in mano, va assieme a "un giorno mi
> imbarcai su un cargo battente bandiera liberiana, ho fatto 3 volte il giro
> del mondo, ma non ho mai capito che cazzo trasportasse quella nave. Ma forse
> un giorno lo capii. DROGA!"

ahahah

mo io e te famo i conti, a te te gonfio tutta

A CINTA NOOO



title: ''Aiuto divino''

text:
> Il 03/04/2019 18:08, Lord Alucard 144Hz ha scritto:
>> Si dice il peccato ma non il peccatore.
>
> Io un'idea ce l'ho, ma sono pavido e quindi non lo diche.

Te la ricordi Lella quella ricca? La moje de Proietti er cravattaro?

>> Anche se su Topolaccio la mano sul fuoco non ce la metterei, affatto.
>
> L'accio, come ti difendi?

Malamente

--
Caso Cucchi, un testimone rivela: ”Stefano non si reggeva in piedi”.
Gli serviva la giusta carica.


title: ''Aiuto divino''

text:
Dopo dura riflessione, Lord Alucard 144Hz ha scritto :

> Malamente

ahah Capua (cit.)



title: ''Aiuto divino''

text:

PURE CO LE NEGREEEE!

--
Torino, pensionata compra 4 kg di hashish. Ora i nipoti finiscono tutto
quel che fa da mangiare.


title: ''Aiuto divino''

author: Camionsauro

text:
On Wednesday, April 3, 2019 at 6:20:24 PM UTC+2, dsas wrote:

> mo io e te famo i conti, a te te gonfio tutta
>
> A CINTA NOOO

Pure con le negre!


title: ''Aiuto divino''

text:
Scriveva Topolaccio mercoledì, 03/04/2019:

 La trovi da un mercante su un'altura vicino alla vecchia
> da cui prendi la campanella per accedere al ricordo nella tenuta Hirata.

rettifico, quel mercante non l'avevo trovato
(maledetti)
Grazie



title: ''Aiuto divino''

text:
"dsas"  ha scritto:

> ok. Ce l'ho
> L'ascia è come tutti quegli strumenti, vedi anche il fuoco, limitata,
> giusto?

Gli strumenti prostetici (così come le abilità ninjutsu, che sbloccherai più
avanti) consumano emblemi spiritici. Li trovi in giro per la mappa o
droppati dai nemici; oppure puoi convertire la moneta in emblemi spiritici a
ogni checkpoint. Un emblema costa 10 pezzi d'oro.

> Altra mano :  ho un bel gruzzolo ma ho paura a perderlo e il mercante
> vende poco e niente.

I soldi "correnti" li perdi quando muori. O meglio, ne perdi la metà, a meno
che tu non ottenga il vituperato aiuto divino.

Molto preziose invece sono le borse di monete, che sono oggetti che ti
rimangono in inventario. Usandole, le converti in moneta "corrente", che
puoi spendere. Esattamente come succedeva con le anime nei Dark Souls.

Chiaramente il suggerimento e di convertirle in moneta corrente solo quando
devi usarli, ovvero quando sei davanti a un mercante.

Considera le borse di monete come il tuo conto corrente e la valuta corrente
come i contanti che hai nel portafoglio; quando muori si intascano metà del
contante che hai nel portafoglio, ma nessuno tocca i tuoi conti correnti.

> grazie come sempre a te e a tutti per la disponibilità

Per il bene dei cacariso questo e altroh!


title: ''Aiuto divino''

text:
"dsas"  ha scritto:

> >  La trovi da un mercante su un'altura vicino alla vecchia
> > da cui prendi la campanella per accedere al ricordo nella tenuta Hirata.
> rettifico, quel mercante non l'avevo trovato
> (maledetti)
> Grazie

Anche io l'avevo perso inizialmente, per quello te l'ho specificato.


title: ''Aiuto divino''

text:
"Solid"  ha scritto:

> Hai visto che bella?

Madonna!

> Se ci fosse un premio BOTY (boss of the year), andrebbe assolutamente a
> Gegiuo.

E ancora non sappiamo cos'altro ci aspetta.

> Rimango dell'idea che l'essenza del gioco sia schioppare, loro (in quanto
> giapponesi, e quindi nuclearizzati) ne traggono un piacere sadico e
> perverso, che noi poveri stronzi non potremo mai capire.

Che stronzi occidentali che siamo, eh?

> Le grab sono sgravate.

Sicuro.

> I boss bestia

Cannarsi è lei?

> - e ce ne sono diversi, andando avanti - hanno prese che non mi
> convincono, sono troppo ampie e ti pigghiano anche se sei palesemente
> uscito dal loro raggio di acchiappo.

Sì lì potevano fare meglio.

> I duelli di spade - e ce ne son tanti anche di questi - invece sono
> semplicemente perfetti.

Il miglior swordplay che abbia visto dai tempi di... beh, sempre.


title: ''Aiuto divino''

text:
"Solid"  ha scritto:

> > Anche se su Topolaccio la mano sul fuoco non ce la metterei, affatto.
> L'accio, come ti difendi?

Intanto ricordando a tutti che quello che usa i walkthrough su YouTube è
Connor, si sa.


title: ''Aiuto divino''

author: Fabrizio FiFaGi

text:
Solid scriveva il 03/04/2019 :

Leggendo che molti bestemmiano per l'ennesima morte...probabilmente per
non farlo XD

Io , invece, mi sa che lo proverò tra svariati mesi, vedendo come
riesco ad andare avanti ai giochi che inizio con i miei tempi XD


title: ''Aiuto divino''

text:
Il 03/04/2019, Topolaccio ha detto :
> Gli strumenti prostetici (così come le abilità ninjutsu, che sbloccherai più
> avanti) consumano emblemi spiritici. Li trovi in giro per la mappa o droppati
> dai nemici; oppure puoi convertire la moneta in emblemi spiritici a ogni
> checkpoint. Un emblema costa 10 pezzi d'oro.

ahh giusto, anche droppati..
Il resto mi e' abbastanza chiaro..in effetti ce ne ho un fottìo
conservati.
Ho notato che ce n'è un massimo consentito da poter portare con noi e
utilizzare, magari questo 'massimo' si può aumentare man mano..



title: ''Aiuto divino''

text:
"dsas"  ha scritto:

> ahh giusto, anche droppati..
> Il resto mi e' abbastanza chiaro..in effetti ce ne ho un fottìo
> conservati.
> Ho notato che ce n'è un massimo consentito da poter portare con noi e
> utilizzare, magari questo 'massimo' si può aumentare man mano..

Sì, coi punti esperienza.


title: ''Aiuto divino''

author: Evil Boomer Santa Claus

text:
On Wed, 03 Apr 2019 18:08:59 +0200, Lord Alucard 144Hz
<
macrossT...@yahoo.com
> wrote:

>Anche se su Topolaccio la mano sul fuoco non ce la metterei, affatto.

Topolaccio non usa Trainer scaricati con Trojan

Lui e' un passo avanti come me, usa Cheat Engine! con le Tables!.


title: ''Aiuto divino''

author: Connor MacLeod

text:
Topolaccio ha pensato forte :

guarda come svicola il trainerista


title: ''Aiuto divino''

text:
Proprio Topolaccio mercoledì, 03/04/2019 blaterava:
>> I boss bestia
>
> Cannarsi è lei?

tu hai commentato un post su Fb di doc manhattan sull'ultimo trailer di avengers?
si discuteva del discutibile (!) adattamento dei dialoghi e qualcuno ha citato il tuo
idolo, poichè non credo che in italia ci sia più di una persona fissata in questo modo il
cerchio si stringe mio caro


title: ''Aiuto divino''

text:
Connor MacLeod ci ha detto :

> tu hai commentato un post su Fb di doc manhattan sull'ultimo trailer di
> avengers?

Penso che:

1) postare su FB

2) interagire con la comunity del Doc Manhattan, una delle più
stucchevoli della Rete

3) commentare un trailer sugli Avengers

Sia quanto di più distante esista dalla mia persona.

> si discuteva del discutibile (!) adattamento dei dialoghi e qualcuno ha
> citato il tuo idolo, poichè non credo che in italia ci sia più di una persona
> fissata in questo modo il cerchio si stringe mio caro

Non credi?

Ma se ci sono fiori di pagine FB, forum a tema, canali YT e chi più ne
ha più ne metta, INTERAMENTE dedicati a quel mentecatto!

Giusto per rendere l'idea, ripropongo i link dell'altra volta:

http://www.dimensionefumetto.it/gualtiero-cannarsi-nel-di-lui-caso-introduzione/

http://www.dimensionefumetto.it/gualtiero-cannarsi-nel-di-lui-caso-metodo/

http://www.dimensionefumetto.it/gualtiero-cannarsi-nel-di-lui-caso-titoli/

http://www.dimensionefumetto.it/gualtiero-cannarsi-nel-di-lui-caso-dialoghi/

http://www.dimensionefumetto.it/gualtiero-cannarsi-nel-di-lui-caso-canzoni/

Solo voi sprovveduti di ICGA sottovalutate colpevolmente questa piaga!


title: ''Aiuto divino''

text:

Certo che a 40 anni ancora a vedere i cartoni animati, porcoddio



title: ''Aiuto divino''

text:

ultimamente svicola tutto, è peggio di:
http://www.cartonionline.com/personaggi/svicolone.htm

--
Il Papa: “Basta con l’idolatria, la falsa libertà individualista, le
dipendenze e la violenza“. Insomma, diventate atei!


title: ''Aiuto divino''

text:
Nel suo scritto precedente, Lord Alucard 144Hz ha sostenuto :

> Certo che a 40 anni ancora a vedere i cartoni animati, porcoddio

LOL


title: ''Aiuto divino''

text:
Dopo dura riflessione, Topolaccio ha scritto :
> Connor MacLeod ci ha detto :
>
>> tu hai commentato un post su Fb di doc manhattan sull'ultimo trailer di
>> avengers?
>
> Penso che:
>
> 1) postare su FB
>
> 2) interagire con la comunity del Doc Manhattan, una delle più stucchevoli
> della Rete
>
> 3) commentare un trailer sugli Avengers
>
> Sia quanto di più distante esista dalla mia persona.

ok, eri tu
tranquillo non spoilero il tuo nome, invio in privato iban

>> si discuteva del discutibile (!) adattamento dei dialoghi e qualcuno ha
>> citato il tuo idolo, poichè non credo che in italia ci sia più di una
>> persona fissata in questo modo il cerchio si stringe mio caro
>
> Non credi?
>
> Ma se ci sono fiori di pagine FB, forum a tema, canali YT e chi più ne ha più
> ne metta, INTERAMENTE dedicati a quel mentecatto!
>
> Giusto per rendere l'idea, ripropongo i link dell'altra volta:
>
>
http://www.dimensionefumetto.it/gualtiero-cannarsi-nel-di-lui-caso-introduzione/

>
http://www.dimensionefumetto.it/gualtiero-cannarsi-nel-di-lui-caso-metodo/

>
http://www.dimensionefumetto.it/gualtiero-cannarsi-nel-di-lui-caso-titoli/

>
http://www.dimensionefumetto.it/gualtiero-cannarsi-nel-di-lui-caso-dialoghi/

>
http://www.dimensionefumetto.it/gualtiero-cannarsi-nel-di-lui-caso-canzoni/

>
> Solo voi sprovveduti di ICGA sottovalutate colpevolmente questa piaga!

se tu pensi realmente che possa sprecare calorie cliccando su quei link stai messo peggio
di quello che pensassi


title: ''Aiuto divino''

text:
Connor MacLeod ha spiegato il 04/04/2019 :

>> Giusto per rendere l'idea, ripropongo i link dell'altra volta:
>>
http://www.dimensionefumetto.it/gualtiero-cannarsi-nel-di-lui-caso-introduzione/

>>
http://www.dimensionefumetto.it/gualtiero-cannarsi-nel-di-lui-caso-metodo/

>>
http://www.dimensionefumetto.it/gualtiero-cannarsi-nel-di-lui-caso-titoli/

>>
http://www.dimensionefumetto.it/gualtiero-cannarsi-nel-di-lui-caso-dialoghi/

>>
http://www.dimensionefumetto.it/gualtiero-cannarsi-nel-di-lui-caso-canzoni/

>> Solo voi sprovveduti di ICGA sottovalutate colpevolmente questa piaga!
> se tu pensi realmente che possa sprecare calorie cliccando su quei link stai
> messo peggio di quello che pensassi

Scemo era per dimostrati come non fosse una fissazione solo mia.
Fortunatamente esistono altri volenterosi che portano avanti questa
battaglia.


title: ''Aiuto divino''

text:
Topolaccio ha spiegato il 04/04/2019 :

tutti nella tua testa che gridano all'unisono


title: ''Aiuto divino''

text:
Il 04/04/2019, Connor MacLeod ha detto :

>> Scemo era per dimostrati come non fosse una fissazione solo mia.
>> Fortunatamente esistono altri volenterosi che portano avanti questa
>> battaglia.
> tutti nella tua testa che gridano all'unisono

Continuate pure a sottovalutare i problema, bravi.

Poi ci si lamenta che in questo paese le cose vanno tutte a
scatafascio.


title: ''Aiuto divino''

text:
Topolaccio ha pensato forte :

almeno una volta gli adattamenti arrivavano in orario


title: ''Aiuto divino''

text:
Topolaccio ha usato la sua tastiera per scrivere :
> Sì, coi punti esperienza.

Ho notato che portare più emblemi è anche un'abilità ma per ora ho
preferito sbloccare altre.
Gli scudati vengono giù con l'ascia, in effetti sbarazzatomi di questi
il cacciatore è andato subito, il bello è che si possono segare stealth
una marea di mini boss, anche l'embriacone più avanti è uno spasso
farlo fuori la prima così, poi col mio alleato, che sono riuscito a
mantenere in vita, l'abbiamo messo giù come gesucristo
daje che sto a ingranà



title: ''Aiuto divino''

text:
Dopo dura riflessione, dsas ha scritto :

> Ho notato che portare più emblemi è anche un'abilità ma per ora ho preferito
> sbloccare altre.

Sì, all'inizio non è necessario investire in questa caratteristica, ma
più avanti sbloccherai, oltre a protesi con un costo in emblemi
maggiore, anche ninjutsu e abilità particolari che a loro volta hanno
un costo in emblemi per ogni utilizzo.

A quel punto potrebbe convenirti eccome aumentare il numero di emblemi
trasportabili, altrimenti rischi di avere a disposizione pochissimi
utilizzi tra un chekpoint e l'altro (o, peggio, durante le bossfight).

> Gli scudati vengono giù con l'ascia, in effetti sbarazzatomi di questi il
> cacciatore è andato subito, il bello è che si possono segare stealth una
> marea di mini boss, anche l'embriacone più avanti è uno spasso farlo fuori la
> prima così, poi col mio alleato, che sono riuscito a mantenere in vita,
> l'abbiamo messo giù come gesucristo

E' praticamente la prassi per ogni midboss circondatio di minion (cioè
la stragrande maggioranza):

1) uciddi in stealth i minion;

2) togli una vita al boss in stealth;

3) combatti il boss.

> daje che sto a ingranà

Ottimo. Peccato che ogni volta che hai la sensazione di aver ingranato,
il gioco, puntualmente, alza la barra di un'altra tacca.

Io dopo la bossfight con Genichiro pensavo di aver raggiunto il livello
di consapevolezza "finale" (dato che ti richiede di padroneggiare
l'alternanza tra attacchi e deviazioni, di apprendere l'essenza del
ritmo in un duello di spade) e di poter fare il resto del gioco in
relativa scioltezza... Peccato che poi abbia messo piede in una nuova
location dove anche i nemici comuni mi fanno il culo a capanna con
imbarazzante facilità.

Che figli di puttana i From.


title: ''Aiuto divino''

text:
Topolaccio scriveva il 04/04/2019 :
> Ottimo. Peccato che ogni volta che hai la sensazione di aver ingranato, il
> gioco, puntualmente, alza la barra di un'altra tacca.

infatti
manco il tempo di farmi assaporare il nuovo scenario.

spoiler

la falena porcoddio!!



title: ''Aiuto divino''

text:
dsas ha usato la sua tastiera per scrivere :

> la falena porcoddio!!

Eh, benvenuto.


title: ''Aiuto divino''

text:
Topolaccio <
topol...@hotmail.com
> ha scritto:
> dsas ha usato la sua tastiera per scrivere :> la falena porcoddio!!Eh, benvenuto.

ho provato due volte ..le levo solo metà

mi sa che il cavaliere di cui parlavamo ieri è più fattibile.

--
"me l'ha detto il dottore, semo tutti froci!"


title: ''Aiuto divino''

text:
"dsas"  ha scritto:

> ho provato due volte ..le levo solo metà
> mi sa che il cavaliere di cui parlavamo ieri è più fattibile.

Sì, il tizio a cavallo è sicuramente più fattibile.

La Falena è comunque propedeutica, falla. E' uno di quei boss che ti forzano
a imparare come mantenere il giusto ritmo colpo/deviazione in uno
swordfight.


title: FREE - EARTHLOCK

author: AmigOS


title: I nostri giochi sono troppo difficili

text:
http://www.gamespot.com/articles/ea-exec-our-games-are-too-hard-to-learn/1100-6425141/

Leggete l'articolo, vi cadranno le palle.
Ma attenzione: la chicca è alla fine ed è passata inosservata, vista la
spaventosa cazzata iniziale.
"Ogni gioco è un RPG, adesso. Non vorreste fare un gioco senza
progressione, livelli e XP"

MA CRISTO DI UN DIO!! (cit.)

--
Gabriele Paolini interrompe la diretta della Cnn. Da tempo non facevamo
così bella figura all’estero.


title: I nostri giochi sono troppo difficili

author: Atom | WeeCapo

text:
On 06/02/2015 16:45, Lord Alucard wrote:

> "Ogni gioco è un RPG, adesso. Non vorreste fare un gioco senza progressione, livelli e XP"
>
> MA CRISTO DI UN DIO!! (cit.)
>

Anni fà, ma non ve lo ricorderete di sicuro.. c'era stata una diatriba qui su cosa è un RPG,
e io sostenevo l'idea che un RPG non deve avere per forza delle statistiche.. una visuale
dall'alto, un inventario o della microgestione.. ma quello era solo il modo in cui "storicamente"
i CRPG erano impostati.. ma per me un RPG era anche un Deus Ex (e molti mi avevano
mangiato vivo, davvero) ma anche altri giochi. Questo perchè in fondo RPG vuol dire solo
Role Play Game, ossia un gioco in cui interpreti un ruolo, ragion per cui anche un Avventura
è un RPG volendo.... ..invece il CRPG per troppi era assolutamente associato a quel'archetipo
ma, per farla breve... ..secondo questa ottica, hanno praticamente ragione loro...

--
Atom on Honda VFR 800 vtec (black)
member of:
http://www.iracing.com/


title: I nostri giochi sono troppo difficili

author: Lord Alucard

text:

Oh no. Di nuovo!

--
Un immigrato clandestino: “Mi sembra di essere prigioniero”.
Tranquillo: un giorno sarai in regola e ti sembrerà di essere libero.


title: I nostri giochi sono troppo difficili

text:
On 06/02/2015 17:25, Lord Alucard wrote:
>> On 06/02/2015 16:45, Lord Alucard wrote:
>>
>>> "Ogni gioco è un RPG, adesso. Non vorreste fare un gioco senza progressione, livelli e XP"
>>>
>>> MA CRISTO DI UN DIO!! (cit.)
>>>
>>
>> Anni fà, ma non ve lo ricorderete di sicuro.. c'era stata una diatriba qui su cosa è un RPG, e io
>> sostenevo l'idea che un RPG non deve avere per forza delle statistiche.. una visuale dall'alto, un
>> inventario o della microgestione.. ma quello era solo il modo in cui "storicamente" i CRPG erano
>> impostati.. ma per me un RPG era anche un Deus Ex (e molti mi avevano mangiato vivo, davvero) ma
>> anche altri giochi. Questo perchè in fondo RPG vuol dire solo Role Play Game, ossia un gioco in
>> cui interpreti un ruolo, ragion per cui anche un Avventura è un RPG volendo.... ..invece il CRPG
>> per troppi era assolutamente associato a quel'archetipo ma, per farla breve... ..secondo questa
>> ottica, hanno praticamente ragione loro...
>
> Oh no. Di nuovo!
>

Preciso, che non intendo dire che un BF3 sia un RPG perchè ci sono i livelli ecc... dicevo che
in un certo senso hanno "ragione".. perchè RPG è (per molti) sinonimo di livelli ecc... mentre la
questione dovrebbe essere semplicemente più flessibile, ma nel senso che un Deus Ex è da
considerare un CRPG e BF3 resta un FPS online con i livelli e sblocchi.. ..e questo non per
una 'rigida' classificazione, ma perchè BF3 è largamente più quello che non un CRPG e quindi
non basta avere i livelli e gli sblocchi (che in pratica, armi a parte, è come sbloccare della
"abilità")
per farne un CRPG.. e per la stessa ragione Deus Ex è un CRPG in prima persona, con combattimenti
in prima persona, ma perchè è più largamente un CRPG che non un FPS alla Doom.. pur che non
ha combattimenti tattici o visuale dall'alto.. (l'epoca in cui si discuteva, era più o meno l'epoca
del primo Deus EX.. e quindi i CRPG archetipi sai bene quali erano...)



title: I nostri giochi sono troppo difficili

author: Liutbald

text:
"Lord Alucard" <
macrossT...@yahoo.com
> ha scritto nel messaggio
news:mb2nho$7l3$1...@dont-email.me...
>
http://www.gamespot.com/articles/ea-exec-our-games-are-too-hard-to-learn/1100-6425141/

>
> Leggete l'articolo, vi cadranno le palle.
> Ma attenzione: la chicca è alla fine ed è passata inosservata, vista la
> spaventosa cazzata iniziale.
> "Ogni gioco è un RPG, adesso. Non vorreste fare un gioco senza
> progressione, livelli e XP"

Ha fatto un'osservazione banale, ma giusta. Anche se mirava ad altro. Non è
mai stato un problema di difficoltà nell'accezione classica del termine,
comunque. Se spostiamo la lancetta dell'orologio un po' indietro, è facile
notare la nascita di un trend, una costante, vale a dire giochi - spesso
triple A - sfaccettati a dir poco. Una serie di orrori genetici che
mischiano il proprio DNA in modo da piacere alla più ampia fetta d'utenza
possibile. Un po' rpg, un po' fps, un po' strategico, un po' action e così
via. Un gioco come Mordor, visto che è citato nel link, è la perfetta
sintesi di questo processo: prova a fare tutto senza approfondire niente. O
il più recente Dying Light. E' il marchio di fabbrica dei nostri tempi, del
resto. Tu, come altri, avverti il disagio perché hai qualche annetto sulle
spalle e vieni da un'epoca in cui ogni gioco aveva un peso specifico, una
direzione precisa. Oggi giustamente ti spacchi il cazzo di un Mordor, un
Dying Light o un Far Cry N, sono completamente destrutturati. Prima avevi
X-Wing, Monkey Island, Baldur's Gate, Shadow of the Beast, Dune 2, etc... .
Sapevi esattamente a cosa giocavi. Non è la difficoltà in sé, è la totale
mancanza di profondità, di sviluppo verticale; è un mischione terrificante,
un brodo multigenere senza nessun sapore. Resta tutto in superficie, a galla
e vorresti semplicemente toccare il fondo, come in passato. Immergerti. Ma
l'acqua ti arriva solo alle ginocchia. Il fatto che poi, questi giochi,
vincano addirittura dei premi o vengano osannati da siti, sitarelli e
portali, significa molte cose. Chi fa giornalismo in questo settore è spesso
troppo giovane, incapace di sviluppare una critica che abbia un minimo di
contesto. Le recensioni oggi sono un retrocopertina, uno sterile elenco di
pregi o difetti e la qualità delle stesse rispecchia fedelmente quello che
giochiamo, purtroppo. E' una fortuna che il mercato indie abbia ritrovato
una forte spinta, un modo per finanziarsi senza passare dalle grosse catene
di distribuzione. E' accaduto anche nella musica, in una situazione se non
analoga, assai simile.

Liutbald


title: I nostri giochi sono troppo difficili

text:

OH NO. DI NUOVO!
Era il 1997, avevo il modem ISDN ed era da poco uscito Diablo.

--
Berlusconi non è più presidente del Consiglio, Fede è stato licenziato,
Bossi si è dimesso: qualcuno deve aver trovato il genio della lampada


title: I nostri giochi sono troppo difficili

text:
Lord Alucard scriveva il 06/02/2015 :
>> On 06/02/2015 16:45, Lord Alucard wrote:
>>
>>> "Ogni gioco è un RPG, adesso. Non vorreste fare un gioco senza
>>> progressione, livelli e XP"
>>>
>>> MA CRISTO DI UN DIO!! (cit.)
>>>
>>
>> Anni fà, ma non ve lo ricorderete di sicuro.. c'era stata una diatriba qui
>> su cosa è un RPG, e io sostenevo l'idea che un RPG non deve avere per forza
>> delle statistiche.. una visuale dall'alto, un inventario o della
>> microgestione.. ma quello era solo il modo in cui "storicamente" i CRPG
>> erano impostati.. ma per me un RPG era anche un Deus Ex (e molti mi avevano
>> mangiato vivo, davvero) ma anche altri giochi. Questo perchè in fondo RPG
>> vuol dire solo Role Play Game, ossia un gioco in cui interpreti un ruolo,
>> ragion per cui anche un Avventura è un RPG volendo.... ..invece il CRPG per
>> troppi era assolutamente associato a quel'archetipo ma, per farla breve...
>> ..secondo questa ottica, hanno praticamente ragione loro...
>
> Oh no. Di nuovo!

l'etilometro? (cit.)


title: I nostri giochi sono troppo difficili

text:
On 06/02/2015 17:46, Lord Alucard wrote:

>
> OH NO. DI NUOVO!
> Era il 1997, avevo il modem ISDN ed era da poco uscito Diablo.
>

Non ero io mi sa..

Non c'era Deus Ex nel 1997, ed ero intento a spaccare culi in Quake1 :-)



title: I nostri giochi sono troppo difficili

text:

Avessi potuto, avrei fatto un crossover (perchè è questo di cui parliamo)
già nel 1996.. ...il punto non è che non sono "ne carne ne pesce", il punto
IMO è che sono semplicemente dei giochi mediocri.

Fare un crossover, è giusto, ed è più alla portata dei mezzi (anche
di denaro) moderni.. ..il problema è che non ci mettono "il cuore",
è business spiccio (da una parte) e a quanto sembra, c'è anche pieno
di ciarlatani (perchè spesso anche quando i capitali ci sono, esce
della merda lo stesso).



title: I nostri giochi sono troppo difficili

author: John Dodo

text:
Il Fri, 06 Feb 2015 18:00:07 +0100, Atom | WeeCapo ha scritto:
> Avessi potuto, avrei fatto un crossover (perchè è questo di cui parliamo)
> già nel 1996.. ...il punto non è che non sono "ne carne ne pesce", il punto
> IMO è che sono semplicemente dei giochi mediocri.

Sono mediocri proprio perché toccano molti generi senza approfondirne
nessuno.
Non é solo questione percettiva, ma qualitativa propria.

--
- I'm afraid to close my eyes, I'm afraid to open them

- Devi sparargli sul naso!

- Rivoglio il mio scellino!


title: I nostri giochi sono troppo difficili

text:
On 06/02/2015 18:15, John Dodo wrote:
> Il Fri, 06 Feb 2015 18:00:07 +0100, Atom | WeeCapo ha scritto:
>> Avessi potuto, avrei fatto un crossover (perchè è questo di cui parliamo)
>> già nel 1996.. ...il punto non è che non sono "ne carne ne pesce", il punto
>> IMO è che sono semplicemente dei giochi mediocri.
>
> Sono mediocri proprio perché toccano molti generi senza approfondirne
> nessuno.
> Non é solo questione percettiva, ma qualitativa propria.
>
>
>

No, niente affatto d'accordo. Il genere non conta, tantissimi giochi invece
di essere incasellati nella dicitura CRPG potrebbero benissimo essere
semplicimente chiamati Avventure Dinamiche, il content, le mappe,
quello che ci fai nelle mappe.. dipende dai designer... è qui che loro
sbagliano.. non perchè ci sono "mescolanze".. ..non stiamo parlando
di chessò un RTS che diventa puzzle game che diventa FPS..
o come dire, certi Tie-In di vecchia data che in effetti contenevano
di tutto ma poco amalgamato.. stiamo parlando in genere di giochi che
cmq mescolano in maniera coerente, solo che non sono interessanti
o divertenti, e non lo sono, non perchè mescolano, ma perchè sono
mediocri di loro..

E' un discorso lungo, ma ho già detto come la penso da tempo,
sono appassionato di Game Design da ben oltre 20 anni, e ho le
mie idee al riguardo.. ed ad esempio ho già scritto che un Skyrim
per esempio sarebbe meglio lo facessero che durasse 30 ore,
invece di 200, ma niente abuso di quest fedex e di dinamiche tutte
uguali e noiose nei vari dungeon.. ..io ci farei elementi alla Tomb
Raider ecc, almeno in certi dungeon.. ..ci metterei elementi da
"Dungeon Master".. ..perchè se ci pensi, qualcuno lo chiamarebbe
cross over.. io invece penso solo che sarebbe "realistico".. ossia se tu
SEI quell'eroe.. tu ti devi trovare almeno in qualche Dungeon mezzo
distrutto in cui devi saltare, arrampicarti, strisciare ecc.. per poterlo
esplorare..

ma loro no, ripetono le varie formule e via.. ..ma perchè è comodo
così (per loro) e perchè è più difficile fare un gioco interessante
e profondo, che una merdata easy "da capire", incasellata e
da fare con lo stampino...

Ripeto, discorso lungo che ora stò tagliando di brutto e semplificando..



title: I nostri giochi sono troppo difficili

text:
Lord Alucard scriveva il 06/02/2015 :

>
http://www.gamespot.com/articles/ea-exec-our-games-are-too-hard-to-learn/1100-6425141/

>
> Leggete l'articolo, vi cadranno le palle.
> Ma attenzione: la chicca è alla fine ed è passata inosservata, vista la
> spaventosa cazzata iniziale.
> "Ogni gioco è un RPG, adesso. Non vorreste fare un gioco senza progressione,
> livelli e XP"
>
> MA CRISTO DI UN DIO!! (cit.)

Ricordi quando si discerneva su basheda che semplificava i giochi
per i non normodotati ?

ecco.


title: I nostri giochi sono troppo difficili

text:
"Atom | WeeCapo" <
n...@spam.info
> ha scritto nel messaggio

> Avessi potuto, avrei fatto un crossover (perchè è questo di cui parliamo)
> già nel 1996.. ...il punto non è che non sono "ne carne ne pesce", il
> punto
> IMO è che sono semplicemente dei giochi mediocri.
>
> Fare un crossover, è giusto, ed è più alla portata dei mezzi (anche
> di denaro) moderni.. ..il problema è che non ci mettono "il cuore",
> è business spiccio (da una parte) e a quanto sembra, c'è anche pieno
> di ciarlatani (perchè spesso anche quando i capitali ci sono, esce
> della merda lo stesso).

Oggi mediamente lo sviluppo di un gioco risponde a una domanda: a quante
persone posso venderlo ? E su questa base compiono ogni scelta. Non è più
una programmazione dall'alto verso il basso, da chi sviluppa a chi gioca. Il
processo è quasi inverso. Se un titolo come Dark Souls è diventato
l'Eldorado dei player delusi è proprio perché recupera uno sviluppo più
verticale. Non a caso viene dal Giappone, tradizionalmente molto più
conservatore. Questo è il gioco che volevo fare, che ho fatto, con queste
regole, in questo modo; se lo vuoi giocare cazzi tuoi, ti arrangi. Impari. E
infatti dentro c'è grande provocazione, percepibile in ogni suo aspetto,
dalla difficoltà estrema ad una storia che danza su atmosfere rarefatte,
misteriose e tre righe di dialogo. Ma stiamo scrivendo le stesse cose, ho
idea.

Liutbald


title: I nostri giochi sono troppo difficili

text:
Atom | WeeCapo <
n...@spam.info
> ha scritto:
> O
> ma loro no, ripetono le varie formule e via.. ..ma perchč č comodo
> cosě (per loro) e perchč č piů difficile fare un gioco interessante
> e profondo, che una merdata easy "da capire", incasellata e
> da fare con lo stampino...
>
> Ripeto, discorso lungo che ora stň tagliando di brutto e semplificando..
>
Ů

Si puň semplificare ancora di piů: qualcuno si ricorda che per
 prima cosa gioco deve essere "DIVERTENTE"?
No perche' sono diversi anni che questo č passato in secondo
 piano. Esiste all'interno delle software house qualcuno che si
 occupi di verificarlo?

--

----Android NewsGroup Reader----
http://usenet.sinaapp.com/


title: alien vs. predator...per favore aiutatemiiiiiii

author: alienqueen

text:
Ciao, ho un problemino.
Con il marine sono giunto al livello 6 Hangar, e devo far fuori l'Aline
Reagina. So che devo spararla nello spazio, ma non ho la più pallida idea di
come si fa.
Sono riuscito a spingere il bottone sotto le grate del pavimento e si è
aperta una botola con dei tubi dentro, poi ho spinto un pulsante per aprire
un pannello a terra e poi ho spinto un altro pulsante e si è aperto il
portello a terra con un messaggio che dice "Caution, security safe system
activated" eppoi "Caution, airlock deactivated" o roba simile. Ho fatto
cadere decine di volte l'alien regina in quel portello ne ma non sono mai
riuscito a spararla nello spazio. Come si fa???
Poi, con il predator sto ancora al livello 2, ma non dopo aver girato in
lungo e in largo tutto il livello, dopo aver trucidato tutti i marine, dopo
aver (credo) spinto tutti i pulsanti non riesco ad accedere all'hangar. Come
si fa? Anche se mi faccio tutte quelle scale a chiocciola e arrivo fino in
fondo, l'hangar non si apre.
Grazie a chiunque saprà darmi un pie....cioè una mano :)
Byebye!


author: Daniele Giglio

text:
devi sparare ai tubi al di sotto del portello per disattivare il sistema di
sicurezza, a questo punti si dovrebbe aprire anche il secondo portello, per
non essere risucchiato all'esterno devi correre, una volta aperto, verso una
cellula di sicurezza (leggi: un buco nel muro) e premere il pulsante
all'interno che la chiude
alienqueen <
alien...@libero.it
> wrote in message
Fgoa5.65750$2s6.7...@news.infostrada.it...
> Ciao, ho un problemino.
> Con il marine sono giunto al livello 6 Hangar, e devo far fuori l'Aline
> Reagina. So che devo spararla nello spazio, ma non ho la più pallida idea
di
> come si fa.
[...]
>
> Poi, con il predator sto ancora al livello 2, ma non dopo aver girato in
> lungo e in largo tutto il livello, dopo aver trucidato tutti i marine,
dopo
> aver (credo) spinto tutti i pulsanti non riesco ad accedere all'hangar.
Come
> si fa? Anche se mi faccio tutte quelle scale a chiocciola e arrivo fino in
> fondo, l'hangar non si apre.
[...]
questo non me lo ricordo, ricordo che avevo spaccato in giro le griglie dei
condotti d'areazione per aggirare le porte chiuse, prova un pò!
Daniele
alias
"Grifter"


title: Uno cerca di crederci, e di pensare che viviamo in un paese che può riscattarsi...

author: Michelangelo

text:
...ma poi leggi notizie come queste:

http://www.corriere.it/economia/13_settembre_19/equitalia-perquisizioni_92c53050-2103-11e3-abd6-3cb13db882d4.shtml

E cominci a pensare a quali armi comprare per andare a fare una strage...

--
Michelangelo

"I am the one who knocks!" - Heisenberg


author: [ b a z ]

text:
nel titolo hai sbagliato, devi sostituire "può" con "potrebbe (se solo
volesse)" ;)

--
[ b a z ]
"Scettico io? Ne dubito!"
" La coerenza è l'ultimo rifugio delle persone prive di immaginazione"
- socio MSTC - Responsabile Gruppi Antanati Gomito/Piede
- Mister Vistracàonpetto


text:
Il 19/09/2013 10:57, [ b a z ] ha scritto:

> nel titolo hai sbagliato, devi sostituire "può" con "potrebbe (se solo
> volesse)" ;)

Eh, è proprio questa la cosa che mi fa più incazzare.
E non sono completamente d'accordo, è una generalizzazione e non mi
garba per nulla.
Perché ci sono tante e tante persone che si sfasciano il culo per tirare
avanti, e che sono oneste, pagano le (mostruose) tasse e sperano (mentre
hanno tutto il diritto di esigere) che lo Stato funzioni.
Poi proprio Equitalia, la società pubblica incaricata della riscossione
dei tributi su tutto il territorio, è indagata per corruzione.
Quanto vorrei vedere queste persone linciate dai 500000 cassintegrati
che non sanno se domani avranno ancora un lavoro.



text:
> ...ma poi leggi notizie come queste:
>
>
http://www.corriere.it/economia/13_settembre_19/equitalia-perquisizioni_92c53050-2103-11e3-abd6-3cb13db882d4.shtml

>
> E cominci a pensare a quali armi comprare per andare a fare una strage...

Ma riscattarsi in cosa?
Stamattina c'hai voglia di scherzare?

--
Ratzinger: “Dio non si trova con un telescopio”. Basta un paio di
paraocchi.


text:
Il 19/09/2013 11:12, Lord Alucard ha scritto:
>> ...ma poi leggi notizie come queste:
>>
>>
http://www.corriere.it/economia/13_settembre_19/equitalia-perquisizioni_92c53050-2103-11e3-abd6-3cb13db882d4.shtml

>>
>>
>> E cominci a pensare a quali armi comprare per andare a fare una strage...
>
> Ma riscattarsi in cosa?

Lo sai come sono fatto.

> Stamattina c'hai voglia di scherzare?

No.



text:
Michelangelo ha spiegato il 19/09/2013 :
> Perché ci sono tante e tante persone che si sfasciano il culo per tirare
> avanti, e che sono oneste, pagano le (mostruose) tasse e sperano (mentre
> hanno tutto il diritto di esigere) che lo Stato funzioni.

verò, ma poi va sempre a finire che, quando siamo chiamati a votare,
diamo il paese in mano ad un LADRO che l'unica cosa che vuole fare è
salvarsi il culo O ad una Sinistra che oramai non è più sinistra ma DC
e che, guarda caso, oramai è chiaro che anch'essa tenta di salvare il
culo al Ladro di cui sopra...



text:
[ b a z ] ha detto questo giovedì :
> Michelangelo ha spiegato il 19/09/2013 :
>> Perché ci sono tante e tante persone che si sfasciano il culo per tirare
>> avanti, e che sono oneste, pagano le (mostruose) tasse e sperano (mentre
>> hanno tutto il diritto di esigere) che lo Stato funzioni.
>
> verò, ma poi va sempre a finire che, quando siamo chiamati a votare, diamo il
> paese in mano ad un LADRO che l'unica cosa che vuole fare è salvarsi il culo
> O ad una Sinistra che oramai non è più sinistra ma DC e che, guarda caso,
> oramai è chiaro che anch'essa tenta di salvare il culo al Ladro di cui
> sopra...

ah, mi sono dimenticato la congrega di bufalari grillini, per l'amor di
iddio, anche in bòna fede, ma su certi argomenti sono peggio di
Ronie...



text:
Il 19/09/2013 11:44, [ b a z ] ha scritto:
> Michelangelo ha spiegato il 19/09/2013 :
>> Perché ci sono tante e tante persone che si sfasciano il culo per
>> tirare avanti, e che sono oneste, pagano le (mostruose) tasse e
>> sperano (mentre hanno tutto il diritto di esigere) che lo Stato funzioni.
>
> verò, ma poi va sempre a finire che, quando siamo chiamati a votare,
> diamo il paese in mano ad un LADRO che l'unica cosa che vuole fare è
> salvarsi il culo O ad una Sinistra che oramai non è più sinistra ma DC e
> che, guarda caso, oramai è chiaro che anch'essa tenta di salvare il culo
> al Ladro di cui sopra...

Ma sto Renzi?



text:
Dopo dura riflessione, Michelangelo ha scritto :

io, come tanti fiorentini (tendenzialmente di "sinitra") la pensiamo
come Piero Pelù (è una Fava Brillata, ma questa volta ha ragione)

http://goo.gl/RGeKog

P.s.
io sono fiorentino di campagna, quindi non lo conosco come sindaco, ma
sento tante lamentele dai "cittadini"



text:
Dopo dura riflessione, [ b a z ] ha scritto :
>> Ma sto Renzi?
>
> io, come tanti fiorentini (tendenzialmente di "sinitra") la pensiamo come
> Piero Pelù (è una Fava Brillata, ma questa volta ha ragione)
>
>
http://goo.gl/RGeKog

>
>
> P.s.
> io sono fiorentino di campagna, quindi non lo conosco come sindaco, ma sento
> tante lamentele dai "cittadini"

poi, se diventa leadea del PD e lo trasforma (...) n ella vecchia DC e
raccatta i voti dei forzaitalioti stanchi, probabile "asfalti" tutti
davvero. ma ame così non piace...



text:
> Il 19/09/2013 11:12, Lord Alucard ha scritto:
>>> ...ma poi leggi notizie come queste:
>>>
>>>
http://www.corriere.it/economia/13_settembre_19/equitalia-perquisizioni_92c53050-2103-11e3-abd6-3cb13db882d4.shtml

>>>
>>>
>>> E cominci a pensare a quali armi comprare per andare a fare una strage...
>>
>> Ma riscattarsi in cosa?
>
> Lo sai come sono fatto.

Non è manco colpa tua, è il sistema.
L'unico modo in cui ci potremmo riscattare è, a mio parere, una
rivoluzione armata.

>> Stamattina c'hai voglia di scherzare?
>
> No.

Emmenomale

--
Lo slogan: “Se non ora, quando?”. Prima.


text:
> Dopo dura riflessione, Michelangelo ha scritto :
>> Il 19/09/2013 11:44, [ b a z ] ha scritto:
>>> Michelangelo ha spiegato il 19/09/2013 :
>>>> Perché ci sono tante e tante persone che si sfasciano il culo per
>>>> tirare avanti, e che sono oneste, pagano le (mostruose) tasse e
>>>> sperano (mentre hanno tutto il diritto di esigere) che lo Stato funzioni.
>>>
>>> verò, ma poi va sempre a finire che, quando siamo chiamati a votare,
>>> diamo il paese in mano ad un LADRO che l'unica cosa che vuole fare è
>>> salvarsi il culo O ad una Sinistra che oramai non è più sinistra ma DC e
>>> che, guarda caso, oramai è chiaro che anch'essa tenta di salvare il culo
>>> al Ladro di cui sopra...
>>
>> Ma sto Renzi?
>
> io, come tanti fiorentini (tendenzialmente di "sinitra") la pensiamo come
> Piero Pelù (è una Fava Brillata, ma questa volta ha ragione)
>
>
http://goo.gl/RGeKog

>
>
> P.s.
> io sono fiorentino di campagna, quindi non lo conosco come sindaco, ma sento
> tante lamentele dai "cittadini"

Da cui estraggo:
"asfalta gli spacciatori in giro ad ogni anglo di strada, asfalta chi
gli dà la roba da vendere"

Come chi la pensi, te?

--
Ferrara scende in piazza vestito da donna. E non avrà paura se non sarà
bella come vuoi tu.


text:
Il 19/09/2013, Lord Alucard ha detto :
> Da cui estraggo:
> "asfalta gli spacciatori in giro ad ogni anglo di strada, asfalta chi gli dà
> la roba da vendere"
>
> Come chi la pensi, te?

questa è solo retorica, s'è fatto più canne piero...



text:
Lord Alucard ci ha detto :
> L'unico modo in cui ci potremmo riscattare è, a mio parere, una rivoluzione
> armata.

considerato quanto siamo organizzati e coordinati quando giochiamo a
BF3, direi che possono "magnare tranquilli"



text:
On Thu, 19 Sep 2013 10:27:24 +0200, Michelangelo
<
subotai7...@gmail.com
> wrote:

>...ma poi leggi notizie come queste:
>
>
http://www.corriere.it/economia/13_settembre_19/equitalia-perquisizioni_92c53050-2103-11e3-abd6-3cb13db882d4.shtml

>
>E cominci a pensare a quali armi comprare per andare a fare una strage...

Mmmm.... e cos'è che ti sorprende ?


title: Patch Mantle per Sniper Elite 3...

author: Lorenz

text:
http://tinyurl.com/mktpcfv

Peccato sia un gioco non certo indimenticabile...

--

----Android NewsGroup Reader----
http://www.piaohong.tk/newsgroup


title: Patch Mantle per Sniper Elite 3...

text:
Lorenz <
lorp...@libero.it
> ha scritto:
>
>
http://tinyurl.com/mktpcfv

>
> Peccato sia un gioco non certo indimenticabile...
>
> --
>

La 290X con Mantle va più della 980?

ccezionale !

--


title: Patch Mantle per Sniper Elite 3...

text:
 Snake01 <a@b.c> ha scritto:
> Lorenz <
lorp...@libero.it
> ha scritto:
>>
>>
http://tinyurl.com/mktpcfv

>>
>> Peccato sia un gioco non certo indimenticabile...
>>
>> --
>>
>
> La 290X con Mantle va pi� della 980?
>
> ccezionale !
>

E pure in 4K...



title: DoW 3 ha fatto cacare

text:
http://www.eurogamer.net/articles/2018-02-08-relic-leaves-dawn-of-war-3-behind-as-it-moves-on-to-new-projects

Il gioco è ufficialmente morto.
Effettivamente è il peggior capitolo, e quelli di Relic sono degli
stronzi. Pretendere di trasformare W4K in un moba del cazzo.

--
I vescovi non gradiscono la Madonna Barbie. E vedrete quando sarà in
vendita il Dio Ken.


title: DoW 3 ha fatto cacare

text:
Lord Alucard <
macrossT...@yahoo.com
> writes:

>
http://www.eurogamer.net/articles/2018-02-08-relic-leaves-dawn-of-war-3-behind-as-it-moves-on-to-new-projects

>
> Il gioco è ufficialmente morto.
> Effettivamente è il peggior capitolo, e quelli di Relic sono degli
> stronzi. Pretendere di trasformare W4K in un moba del cazzo.

Ohiboh! Peggio del II? Che minchia hanno combinato?
--
      Daniele Giglio      Dona i tuoi cicli di clock alla ricerca!

http://boinc.berkeley.edu/


title: A me lord alucard sta sulle palle

author: Fetz

text:
la sua sicurezza in termini di videogiochi è mortificante per quelli come
me...
ma di tutti i centinaia di titoli che profetizzi ogni giorno
quanti saranno veramente validi?
E allora che stai a seguì tutti sti giochi !!?????!?????


title: A me lord alucard sta sulle palle

author: Solid Christ

text:
Fetz ha scritto:
> la sua sicurezza in termini di videogiochi è mortificante per quelli come
> me...
Per quelli come te è mortificante anche solo questo:
--
S.C.


title: A me lord alucard sta sulle palle

text:
Fetz wrote:
> la sua sicurezza in termini di videogiochi č mortificante per quelli
> come me...
Soy un hombre muy honrado, que me gusta lo mejor (cit.)
> ma di tutti i centinaia di titoli che profetizzi ogni giorno
> quanti saranno veramente validi?
Non lo so, ma ricorda che due dita nel culo sono meglio di uno.
> E allora che stai a seguě tutti sti giochi !!?????!?????
La fregna non la posso piů seguě, famme seguě almeno i giochi, porcaccio
iddio!


title: A me lord alucard sta sulle palle

author: Troy

text:
Lord Alucard ha scritto:
> La fregna non la posso più seguì,
Ma scherzi???
Morta quella morto tutto.
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: A me lord alucard sta sulle palle

text:
Troy wrote:
> Lord Alucard ha scritto:
>
>
>> La fregna non la posso piů seguě,
>
> Ma scherzi???
>
> Morta quella morto tutto.
Sono obbligato ad averne una per il resto dei miei giorni.
Escluse le puttane.


title: A me lord alucard sta sulle palle

text:
Lord Alucard ha scritto:
> Troy wrote:
> > Lord Alucard ha scritto:
> >
> >
> >> La fregna non la posso più seguì,
> >
> > Ma scherzi???
> >
> > Morta quella morto tutto.
> Sono obbligato ad averne una per il resto dei miei giorni.
> Escluse le puttane.
Ok ma ricorda sempre che, le vere puttane son quelle che non paghi (non
direttamente almeno)



title: A me lord alucard sta sulle palle

author: tol

text:
Fetz ha scritto:
> la sua sicurezza in termini di videogiochi č mortificante per quelli come
> me...
> ma di tutti i centinaia di titoli che profetizzi ogni giorno
> quanti saranno veramente validi?
> E allora che stai a seguě tutti sti giochi !!?????!?????
Pensa che, a seguirlo la hd 4870 č meglio della gtx280 xt.
cazzo ti fa perdere la trebisonda.
w nvageidia
tol



title: A me lord alucard sta sulle palle

text:
Fetz ha scritto:
> la sua sicurezza in termini di videogiochi č mortificante per quelli come
> me...
> ma di tutti i centinaia di titoli che profetizzi ogni giorno
> quanti saranno veramente validi?



title: A me lord alucard sta sulle palle

text:
On Tue, 29 Jul 2008 21:42:37 +0200,
rgarava...@libero.it
 (tol)
wrote:
>Pensa che, a seguirlo la hd 4870 č meglio della gtx280 xt.
>
>cazzo ti fa perdere la trebisonda.
Hai qualche malattia particolare che ti costringe a cliccare
ripetutamente sul pulsante del mouse ?
Altrimenti non mi spiego perché ogni tuo post deve essere come minimo
doppio o triplo....
Non esiste nessuna cura ?


title: A me lord alucard sta sulle palle

author: MonsterMash

text:
>> la sua sicurezza in termini di videogiochi è mortificante per quelli come
>> me...
>
> Per quelli come te è mortificante anche solo questo:
Ma io che l'ho plonkato a fare se poi voi me lo quotate?


title: A me lord alucard sta sulle palle

text:
"Troy" <
Tr...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:g6nqfr$cgk$1...@news.newsland.it...
> Lord Alucard ha scritto:
> Ok ma ricorda sempre che, le vere puttane son quelle che non paghi (non
> direttamente almeno)
>
Quindi tutte le altre?   :D


title: A me lord alucard sta sulle palle

text:
Troy wrote:
> Lord Alucard ha scritto:
>
>> Troy wrote:
>>> Lord Alucard ha scritto:
>>>
>>>
>>>> La fregna non la posso più seguì,
>>>
>>> Ma scherzi???
>>>
>>> Morta quella morto tutto.
>
>> Sono obbligato ad averne una per il resto dei miei giorni.
>> Escluse le puttane.
>
> Ok ma ricorda sempre che, le vere puttane son quelle che non paghi
> (non direttamente almeno)
Se ci pensi bene le paghi tutte.


title: A me lord alucard sta sulle palle

text:
Lord Alucard ha scritto:
> Fetz wrote:
>> la sua sicurezza in termini di videogiochi è mortificante per quelli
>> come me...
>
> Soy un hombre muy honrado, que me gusta lo mejor (cit.)
"Las mujeres no me faltan, Ni el dinero, ni el amor"
max


title: A me lord alucard sta sulle palle

text:
AmigOS ha scritto:



Si, alcune cellule marcate del tuo cervello divagano incredibilmente nella
rete e infettano con la displagia le cellule sane delle persone che
leggono. Sei un Virus.
tol
w
w nvageidia



title: A me lord alucard sta sulle palle

text:
MonsterMash ha scritto:


ti quoto e non so quando l'ho plonkato.
E' colui che ha TEMPO.
E' CHIARO CHE LA SUA VEDUTA SI RESTRINGE.
Ho provato la sua hv 4870, e mentre gioco a Crisisss la chiavica
all'inverosimile decalmava ati come the best: ati deve  ancora pagare  gli
stipendi a quelli che ha licenziato per creare il phantom.
Ma io mi chiedo perche uno così nono viene licenziato:
Sei passato dalla 9800 per la 4870 : sei un numero.... vitreo ...
tol  w nvageidia



title: A me lord alucard sta sulle palle

text:
tol wrote:
> E' colui che ha TEMPO.
Chi ha tempo non aspetti tempo.
> E' CHIARO CHE LA SUA VEDUTA SI RESTRINGE.
E' relativo. Molto dipende dalla velocità, ti ho già mandato a cagare alla
velocità della luce. La tua e' una visione ristretta.
> Ho provato la sua hv 4870, e mentre gioco a Crisisss la chiavica
> all'inverosimile decalmava ati come the best: ati deve  ancora pagare
> gli stipendi a quelli che ha licenziato per creare il phantom.
la gtx l'hai presa quando costava 100 euro di più e ora ti brucia il culo.
Di la verità a zio Alucard.
> Ma io mi chiedo perche uno così nono viene licenziato:
Perchè? Ti confido un segreto:
http://it.youtube.com/watch?v=Lvvgdt30nFY
> Sei passato dalla 9800 per la 4870
Ma se oggi ho preso la metropolitana!


title: Volevo dirvi

author: unkle

text:
Che � uscito Killer Is Dead per PC da un par di giorni. Magari vi stanno
sul cazzo l'impronta nipponica e il concept astruso, ma sar� sempre
meglio di quella merda preconfezionata di Watchdogs no?


title: Volevo dirvi

author: Mazzabub�

text:
"unkle" <
n...@spam.com
> ha scritto nel messaggio
news:53837f7b$0$52410$c3e8da3$5b14...@news.astraweb.com...
> Che � uscito Killer Is Dead per PC da un par di giorni. Magari vi stanno
> sul cazzo l'impronta nipponica e il concept astruso, ma sar� sempre meglio
> di quella merda preconfezionata di Watchdogs no?

Non puoi entrare nel dettaglio?


title: Volevo dirvi

author: Topolaccio

text:
"unkle"  ha scritto:

> Che � uscito Killer Is Dead per PC da un par di giorni.

Mondo Zappa!

[da leggere come esclamazia]


title: Volevo dirvi

text:

Qua venne bollato come il peggior gioco di suda, quindi l'interesse � sceso
parecchio, ma rimane sempre superiore a quello per il titolo che prende
pizze da gta4

--
- I'm afraid to close my eyes, I'm afraid to open them

- Devi sparargli sul naso!

- Rivoglio il mio scellino!


title: Volevo dirvi

text:
> Che ï¿œ uscito Killer Is Dead per PC da un par di giorni. Magari vi stanno sul
> cazzo l'impronta nipponica e il concept astruso, ma sarï¿œ sempre meglio di
> quella merda preconfezionata di Watchdogs no?

Porcoddio non lo tocco manco con un palo di 6 metri!

--
Ferrara scende in piazza vestito da donna. E non avrï¿œ paura se non sarï¿œ
bella come vuoi tu.


title: Volevo dirvi

text:
On 26/05/2014 21:18, Lord Alucard wrote:
>
> Porcoddio non lo tocco manco con un palo di 6 metri!

rotfl, ti aspettavo :D

e di Guardacani che ne pensi?


title: Volevo dirvi

text:
 unkle <
n...@spam.com
> ha scritto:

Forse per quello bastera' un bastone piu' corto...

--

----Android NewsGroup Reader----
http://www.piaohong.tk/newsgroup


title: Volevo dirvi

text:

Wash Dogs mi suscita sensazioni miste. Per ora sono contento di aver
cancellato il preorder.

--
Maroni: “Abbiamo chiesto a Bossi di ripensarci, ma è stato
irremovibile”. Poi si è accorto che lo guardava dal lato sbagliato.


title: COD 4 gameplay

author: Blackangel

text:
dalla versione 360

http://dailymotion.alice.it/video/x2jvir_cod4gameplay3_videogames

niente da fare, quel casino è molto
'reale'

a livello di immersività, dai video,  COD4 è
ineguagliato


title: COD 4 gameplay

text:
Blackangel ha scritto:
> dalla versione 360
>
http://dailymotion.alice.it/video/x2jvir_cod4gameplay3_videogames

Anche se la qualità del video non è granche è molto invitante!
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: COD 4 gameplay

text:
"Keeper182" <
mc84_...@inwind.it
> ha scritto nel messaggio
news:f7ofbe$hcd$1...@news.newsland.it...
> Blackangel ha scritto:
>
>> dalla versione 360
>
>>
http://dailymotion.alice.it/video/x2jvir_cod4gameplay3_videogames
>
>> niente da fare, quel casino è molto 'reale'
>> a livello di immersività, dai video,  COD4 è ineguagliato
>
> Anche se la qualità del video non è granche è molto invitante!
quello si
ma se vuoi vedere la grafica:
http://download.gametrailers.com/gt_vault/t_cod4_e32k7_livedemo_h264.wmv
http://download.gametrailers.com/gt_vault/t_callofduty4_e32k7a_h264.wmv


title: COD 4 gameplay

author: steppa

text:
"Keeper182" <
mc84_...@inwind.it
> ha scritto nel messaggio
news:f7ofbe$hcd$1...@news.newsland.it...
> Blackangel ha scritto:
>
>> dalla versione 360
>
>>
http://dailymotion.alice.it/video/x2jvir_cod4gameplay3_videogames
>
>> niente da fare, quel casino è molto 'reale'
>> a livello di immersività, dai video,  COD4 è ineguagliato
>
> Anche se la qualità del video non è granche è molto
io ho giocato a COD3 su play3 e devo dire che andao a dire poco malissimo...


title: COD 4 gameplay

text:
"steppa" <
as...@asdlasfsaf.it
> ha scritto nel messaggio
news:469fcc69$0$4791$4faf...@reader4.news.tin.it...

ma cod 3 su ps3 è lammerda
sia come dettaglio che grafico che come framerate, rispetto alle altre
console va a 30 fps cagati al secondo
cod4 su 360 è un altro mondo


title: COD 4 gameplay

author: Fabrizio "FiFaGi"

text:

BELLO
--
_______________________________________________
TAG X360: Fi7agi             MSN: Fifagi (at) fastwebnet (dot) it
Bomberman Touch: 476837369383
Yu-Gi-Oh! World Championship 2007: 150423922895


title: COD 4 gameplay

author: E. Pallazzo

text:
"Blackangel" <
black...@hotmail.it
> wrote in
message
news:469fa90d$0$16033$5fc...@news.tiscali.it
...


Bello assai... ma perche' da qualche anno a questa parte i game designer si
ostinano a fare tutti 'sti livelli scuri dove non si vede un cazzo? Sara' per
nascondere le texture che altrimenti sarebbero dimmerda?

Claudio


title: COD 4 gameplay

text:
non credo sia il caso di cod4 :D

questa è una dimostrazione in tempo reale dalla
demo station all'E3

http://download.gametrailers.com/gt_vault/t_cod4_e32k7_livedemo_h264.wmv



title: mah

author: Ettore

text:
http://tinyurl.com/mgvsb6
la vostra.


title: mah

author: Steppa

text:
"Bliddo"  ha scritto nel messaggio
> ceh dio ti baci freddo
Quoto, ma ad Alucard piace...


title: mah

author: PdG

text:
Steppa ha usato la sua tastiera per scrivere :
> "Bliddo"  ha scritto nel messaggio
>> ceh dio ti baci freddo
>
> Quoto
ecco chi e' stato


title: mah

author: gh

text:
On Mon, 15 Jun 2009 13:32:12 +0200, Ettore <
ettore...@gmail.com
>
wrote:
>
http://tinyurl.com/mgvsb6
>
>la vostra.
Si o'cesso, fai schifo e s� brutto comm'a morte. Almeno tagliati i
capelli.


title: mah

text:
"PdG" <ha scritto nel messaggio
> ecco chi e' stato
Sta volta ti sei sbagliato :-/


title: LE SUONERIE GRATIS SONO ARRIVATE FINALMENTE

author: Legolas

text:
"SUONERIE GRATIS" <SUONERIE GRATIS@SUONERIE
GRATIS.IT
> ha scritto nel
messaggio news:3c831a7c$0$329$7a62...@news.club-internet.fr...
> Ecco un sito dove puoi scaricare SUONERIE GRATUITAMENTE
>
http://beam.to/SUONERIE-SMS-GRATIS
durerà poco......molto poco ..................


title: The Division 1.8

author: Lord Alucard

text:
https://www.youtube.com/watch?v=JXLG5QAmnyw

Contenuto nuovo in arrivo questo autunno

--
Il Papa: “Basta con l’idolatria, la falsa libertà individualista, le
dipendenze e la violenza“. Insomma, diventate atei!


title: Il trailer di TW3 Hearts of Stone...

author: Lorenz

text:
https://www.youtube.com/watch?v=h59cB-EscSg

Godi topolaccio...


title: Il trailer di TW3 Hearts of Stone...

text:
"Lorenz"  ha scritto:

>
https://www.youtube.com/watch?v=h59cB-EscSg

> Godi topolaccio...

Azz... spoilerante come la madonna incoroneta ma...

. . . F I C H I S S I M O O O O O O O O O O O ! ! ! ! ! 1 1 ! 1 1 !


title: Il trailer di TW3 Hearts of Stone...

text:

Daje, lunedì è arrivato.

--
L’annuncio storico: "Riprendono le relazioni tra Cuba e gli Usa". Da
oggi la maglietta del Che sarà anche XXL.


title: Il trailer di TW3 Hearts of Stone...

text:
Lord Alucard ha scritto:

> Daje, lunedì è arrivato.

Ah, apro e chiudo il posito, dove compro un season pass a un buon prezzo?


title: Il trailer di TW3 Hearts of Stone...

text:
> Lord Alucard ha scritto:
>
>> Daje, lunedì è arrivato.
>
> Ah, apro e chiudo il posito, dove compro un season pass a un buon prezzo?

GOG o Steam?
X gog il prezzo migliore è nuuvem, per steam non so ma sono più alti.

--
Il monito del pontefice agli albanesi: "No all’idolatria del denaro".
In Svizzera se la prenderà con gli scafisti.


title: Il trailer di TW3 Hearts of Stone...

text:
Lord Alucard ha scritto:

> GOG o Steam?

Che, mi trolli?

Non ricordi che io sono l'integralista di Steam del NG?

> X gog il prezzo migliore è nuuvem, per steam non so ma sono più alti.

Che siano piu' alti e' risaputo. Vabbe', comincio a tenere d'occhio i
soliti comparatori. Se nel frattempo ti cade l'occhio su una buona
offerta fammi un fischio.


title: Il trailer di TW3 Hearts of Stone...

text:
> Lord Alucard ha scritto:
>
>> GOG o Steam?
>
> Che, mi trolli?
>
> Non ricordi che io sono l'integralista di Steam del NG?

Hai ragione, scusa. A volte mi scordo di non rivolgermi a gente
normale.

>> X gog il prezzo migliore è nuuvem, per steam non so ma sono più alti.
>
> Che siano piu' alti e' risaputo. Vabbe', comincio a tenere d'occhio i
> soliti comparatori. Se nel frattempo ti cade l'occhio su una buona
> offerta fammi un fischio.

La più bassa è questa:
http://gk4.me/de/gog/2629-witcher-3-wild-hunt-expansion-pass.html

Ma sta a 25 su steam

--
Calcioscommesse, calmanti per intontire i giocatori. L’indagine è
partita da un primo piano di Pirlo.


title: e con questa siamo davvero al delirio (R6V)

author: DefSys Wii60


text:
DefSys Wii60 ha scritto:
>
http://www.gamespot.com/news/6153959.html
Le opzioni sono due: delirio più puro o pubblicità più spudorata.
Certo che quando leggo pezzi come questo:
"Goodman reportedly said the game was 'based on a false premise', adding
he has been repeatedly told by government officials that Las Vegas is 'the
safest place imaginable' when it comes to terrorist attacks"
allora mi chiedo veramente se gli americani ci sono o ci fanno...
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


text:
"Topolaccio" <
topol...@hotmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:e9840m$ju0$1...@news.newsland.it...
> DefSys Wii60 ha scritto:
>
>>
http://www.gamespot.com/news/6153959.html
>
> Le opzioni sono due: delirio più puro o pubblicità più spudorata.
>
> Certo che quando leggo pezzi come questo:
>
> "Goodman reportedly said the game was 'based on a false premise', adding
> he has been repeatedly told by government officials that Las Vegas is 'the
> safest place imaginable' when it comes to terrorist attacks"
>
> allora mi chiedo veramente se gli americani ci sono o ci fanno...
dopo più di 50 anni di film, videogiochi, libri, propaganda, in cui il
sanguinario americano è sempre il giusto e l'eroe che salva il mondo ed i
pellerossa, afghani, vietnamiti, cinesi, russi etc etc sono satana, stanno
esagerando


author: emanuele&monchy

text:
"DefSys Wii60" <m...@telnet.cos> ha scritto nel messaggio
news:44b7...@newsgate.x-privat.org...
>
http://www.gamespot.com/news/6153959.html
traduzione in una lingua umana?


text:
emanuele&monchy wrote:
>traduzione in una lingua umana?
In sostanza i cattivi dei videogiochi possono portare all'odio razziale
(allora i tedeschi dovrebbero essere davvero incazzati, ho ucciso piu'
nazisti io che tutta la WWII) e che il gioco R6:Vegas si basa su premesse
fasulle (eh, grazie al cazzo) che fanno credere alla gente che potrebbe
essere davvero una meta di attacchi terroristici. In realta' lo e' ma non
vogliono che le orde di vecchi pensionati e puttane che popolano la citta'
non ci pensino sopra piu' di tanto.
--
And the hardest part
was letting go not taking part (cit.)


author: luk

text:
"Lord Alucard" <
macrossT...@yahoo.com
> ha scritto nel messaggio
news:AgPtg.40169$_J1.4...@twister2.libero.it...

Ripeto, tu sei malato, ma tanto, tanto, tanto.


author: Troy

text:
> > In sostanza i cattivi dei videogiochi possono portare all'odio razziale
> > (allora i tedeschi dovrebbero essere davvero incazzati, ho ucciso piu'
> > nazisti io che tutta la WWII) e che il gioco R6:Vegas si basa su premesse
> > fasulle (eh, grazie al cazzo) che fanno credere alla gente che potrebbe
> > essere davvero una meta di attacchi terroristici. In realta' lo e' ma non
> > vogliono che le orde di vecchi pensionati e puttane che popolano la citta'
> > non ci pensino sopra piu' di tanto.
> > --
> > And the hardest part
> > was letting go not taking part (cit.)
> Ripeto, tu sei malato, ma tanto, tanto, tanto.
???....sinceramente non capisco perche? non mi pare che lord abbia detto
nulla di cosi' terribile, a parte forse mettere un "non" di troppo
nell'ultima frase(ma magari ho frainteso io il significato della frase
stessa :-)



title: [post rovina hype] E se poi e' una merda?

text:
-5
:)


author: bboy

text:
PdG ha scritto:
[...]
...oh, ecco...stò già meglio...sei un grande... :)


author: theGolem

text:
bboy ha scritto:
> PdG ha scritto:
> [...]
>
> ...oh, ecco...stò già meglio...sei un grande... :)
bboy basta che non ci resti secco co sto hype...sai, l'età...
PS: una certa persona qui dice: ma sti giochi di vita alternativa e
mondo virtuale (leggi spade di fuoco :-)) non ti lasciavEno indifferente??
--
http://thegolem.splinder.com/


author: Andrea Nasisi

text:
PdG ha scritto:
> -5
> :)
Di norma la qualità del gioco è inversamente proporzionale all'hype che
genera, salvo rarissime e gradite eccezioni....
Ciao
Andrea


text:


Penso che Oblivion non deludera'.. l'unica grande incognita: la pesantezza


text:
theGolem wrote:
> bboy basta che non ci resti secco co sto hype...sai, l'età...
ROTFL
--
I've seen things you people wouldn't believe...
Newbies on fire off the shoulder of Deck17,
and I've watched Shock beams glitter in the dark near CTF-Face.
All those moments, will be lost, in time, like tears in the rain...


text:
Lord Alucard ha scritto:
> theGolem wrote:
>
>>bboy basta che non ci resti secco co sto hype...sai, l'età...
>
>
> ROTFL
...che fai, ridi alle battute di questo schifoso *nerd* infiltrato ??? ;)


author: Snowball

text:
Andrea Nasisi ha scritto:
> Di norma la qualità del gioco è inversamente proporzionale all'hype che
> genera, salvo rarissime e gradite eccezioni....
Zelda Ocarina of Time - Nintendo (per Nintendo 64)
Uno dei giochi ad aver generato più hype in assoluto e in tutta risposta
secondo un'enorme fetta di giocatori lì fuori, il gioco più bello mai
concepito.
Certo uno potrebbe anche menzionare HL2 e riavvallare agevolmente la tua
tesi.
--
Snowball


text:
bboy ha scritto:

  :-P
--
http://thegolem.splinder.com/


text:
bboy wrote:
> ...che fai, ridi alle battute di questo schifoso *nerd* infiltrato
> ??? ;)
Mo ce se butta pure lei dentro quaa piscina....COR COSO DE FOOORII!!! (cit.)



author: Haley Brimley

text:
"Lord Alucard" <
lord_a...@despammed.com
> wrote:
> bboy wrote:
>> ...che fai, ridi alle battute di questo schifoso *nerd* infiltrato
>> ??? ;)
>
> Mo ce se butta pure lei dentro quaa piscina....COR COSO DE FOOORII!!!
> (cit.)
Grande Marione...
Claudio


title: half-Life:c'è un sito italiano?

author: Leandro

text:
Mi sapreste indicare un sito italiano dedicato ad half-life????
Leonn


title: half-Life:c'è un sito italiano?

author: pables

text:
www.ngi.it
Leandro ha scritto nel messaggio <7eiolc$v70$
1...@aquila.tiscalinet.it
>...
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title: Valve

author: Giggi

text:
E' incredibile cosa ha fatto fin'ora, nel bene e nel male, una software
house che ha venduto UN solo gioco. Pazzesco.
La Valve e' tutt'oggi un caso piu' unico che raro: esce dal nulla (o quasi)
apparentemente senza esprerienze pregresse sui videogiochi e pubblica il
gioco del secolo, fa una botta di soldi, inizia ad annunciare giochi che poi
non escono (Team Fortress 2), scompare per poi riapparire dopo anni con
l'annuncio anche questo del secolo: hanno quasi finito Half Life 2 ! che
uscira' il 30 settembre 2003 !!
Poi il colpo di scena: si fanno fregare il codice del gioco in un modo che,
per molti, e' oltremodo sospetto; viene fuori che il gioco non e' affatto
terminato e che sicuramente non sarebbero mai riusciti a far uscire il gioco
nella data dichiarata. Nell'ultimo anno ufficialmente cercano di finire il
gioco, apportando modifiche per renderlo diverso dalla versione pirata, in
realta' mettono in moto Steam e legano ad esso tutti gli aspetti della vita
del loro futuro successo: rilascio, mod, autenticazione per multiplayer
internet e lan, ecc..
Ecco, io non ho capito se questa Valve e' la nuova Microprose o la nuova
Microsoft.
Lo scopriremo solo vivendo....
Giggi