title: Tomb Raider e' una figata pazzesca

text:
Topolaccio <
topol...@hotmail.com
> ha scritto:

> Sei in buona compagnia:
>
http://goo.gl/VPTEJ

allucinante. cioe' un gioco da 80 sacchi che ha sti problemi e' da far portare in
tribunale i figli di troia che li hanno intascati

--
Matteo

http://tinyurl.com/nonpossiamo


title: Tomb Raider e' una figata pazzesca

author: Solid

text:
Il 08/03/2013 12:56, Bies ha scritto:
> Topolaccio <
topol...@hotmail.com
> ha scritto:
>
>> Sei in buona compagnia:
>>
http://goo.gl/VPTEJ

>
> allucinante. cioe' un gioco da 80 sacchi che ha sti problemi e' da far portare in
> tribunale i figli di troia che li hanno intascati

Tra l'altro un social confezionato e venduto (a 80 sacchi) come gioco
completo è già una bestialità di suo.
Porchetta d'iddio se devono morire tutti!
Stanno trasformando in merda tutto ciò che toccano!


title: Tomb Raider e' una figata pazzesca

author: Bies

text:
Solid <solid@suc.a> ha scritto:

> Porchetta d'iddio se devono morire tutti!
> Stanno trasformando in merda tutto ciò che toccano!

Ma il momento in cui ha iniziato la decadenza quando e' stato?
Fa conto come il momento della dipartita per Jobs per la Apple, ecco

No perche' fino a direi 6-7 anni fa EA tutto sommato ruleggiava ancora

--
Matteo

http://tinyurl.com/nonpossiamo


title: Tomb Raider e' una figata pazzesca

author: interzoid

text:
Bies wrote:
> Solid <solid@suc.a> ha scritto:
>
>> Porchetta d'iddio se devono morire tutti!
>> Stanno trasformando in merda tutto ciï¿œ che toccano!
>
> Ma il momento in cui ha iniziato la decadenza quando e' stato?
> Fa conto come il momento della dipartita per Jobs per la Apple, ecco
>
> No perche' fino a direi 6-7 anni fa EA tutto sommato ruleggiava ancora

Un solo nome: John Riccitiello.


title: Tomb Raider e' una figata pazzesca

text:
Il 08/03/2013 13:21, Bies ha scritto:
> Solid <solid@suc.a> ha scritto:
>
>> Porchetta d'iddio se devono morire tutti!
>> Stanno trasformando in merda tutto ciò che toccano!
>
> Ma il momento in cui ha iniziato la decadenza quando e' stato?
> Fa conto come il momento della dipartita per Jobs per la Apple, ecco
>
> No perche' fino a direi 6-7 anni fa EA tutto sommato ruleggiava ancora

Boh, è stato un processo lento. La mentalità delle microtransazioni li
ha rovinati definitivamente - la loro utenza media scivola
pericolosamente verso i dodicenni, vendono dlc quasi a prezzo pieno e
semplificano, semplificano tutto a mazzetta. Se devono leva' dar cazzo.


title: The Last Oricru gameplay

author: Lord Alucard 144Hz

text:
https://youtu.be/v-9qrRL9EiI

--
Il Papa si rivolge ai giovani: “Andate controcorrente”. Inculatevi un
prete.


title: half llife

author: susi laloni

text:
Sono riuscita ad arrivare quasi alla fine del 2° livello, quando entri in
acqua con il treno, riesco a saltare dall' altra parte del muro, a questo
punto dovrei camminare sulla passerella subacquea e trovare una porta per
uscire dall' altra parte.
Io la porta non riesco assolutamente a trovarla.
PER FAVORE, AIUTATEMI.


title: [SC4] Demo multiplayer per X360

author: Andrea Nasisi

text:
Disponibile sul marketplace di Xbox 360 solo in modalità online 'versus'
Ciao
Andrea


title: [SC4] Demo multiplayer per X360

author: Fabrizio "FiFaGi"

text:
> Disponibile sul marketplace di Xbox 360 solo in modalità online 'versus'
>
io l'ho provato ieri ^_^


title: gioco rapido

author: Ronie

text: consigliatemi un gioco "rapido" con cui passare il tempo ...


title: gioco rapido

text:
Il 04/07/2011 10:06, Ronie ha scritto:
> consigliatemi un gioco "rapido" con cui passare il tempo ...
rapido ma allo stesso tempo profondo che non sia buttarsi giï¿œ dal
grattacielo


title: gioco rapido

author: PdG

text:
Sembra che Ronie abbia detto :
> Il 04/07/2011 10:06, Ronie ha scritto:
>> consigliatemi un gioco "rapido" con cui passare il tempo ...
>
> rapido ma allo stesso tempo profondo che non sia buttarsi giï¿œ dal grattacielo
fatti una grassa sega.


title: gioco rapido

author: Connor MacLeod

text:
Dopo dura riflessione, Ronie ha scritto :
> consigliatemi un gioco "rapido" con cui passare il tempo ...
http://goo.gl/nlVOd


title: gioco rapido

author: rogermorse

text:

dio mio che schifo, mancava poco che mi rovesciavo il caffe' sui coglioni
--
frv pbagragb ben pur unv yrggb yn zvn svezn?


title: gioco rapido

text:
rogermorse ha spiegato il 04/07/2011 :
> Il 04/07/2011 10:09, Connor MacLeod ha scritto:
>> Dopo dura riflessione, Ronie ha scritto :
>>> consigliatemi un gioco "rapido" con cui passare il tempo ...
>>
>>
http://goo.gl/nlVOd
>>
>>
>
> dio mio che schifo, mancava poco che mi rovesciavo il caffe' sui coglioni
eppure ci sono le istruzioni


title: gioco rapido

author: Solon Aquila

text:
rogermorse explained on 04/07/2011 :
>>
http://goo.gl/nlVOd
>
> dio mio che schifo, mancava poco che mi rovesciavo il caffe' sui coglioni
i link di Connor necessitano di apposito plug-in per Firefox
--
We are the music makers,
And we are the dreamers of dreams


title: gioco rapido

author: Michelangelo

text:
"Connor MacLeod" <
Connor...@gmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:iursff$dc1$1...@news.albasani.net...
> Dopo dura riflessione, Ronie ha scritto :
>> consigliatemi un gioco "rapido" con cui passare il tempo ...
>
>
http://goo.gl/nlVOd
Te sei malaaaaaaato!!!
E non sparare la scusa che la rete � globale, che il link � alla portata di
tutti, ed altre palle simili.
Solo tu hai queste fonti.
PORRRRRRRRRCO!
--
Michelangelo
... and believe me I am still alive
I'm doing science and I'm still alive
I feel fantastic and I'm still alive
While you are dying I'll be still alive
And when you're dead I'll be still alive
Still alive
Still alive


title: gioco rapido

text:
Il 04/07/2011 10:51, Michelangelo ha scritto:
> "Connor MacLeod"<
Connor...@gmail.com
>  ha scritto nel messaggio
> news:iursff$dc1$1...@news.albasani.net...
>> Dopo dura riflessione, Ronie ha scritto :
>>> consigliatemi un gioco "rapido" con cui passare il tempo ...
>>
>>
http://goo.gl/nlVOd
>
> Te sei malaaaaaaato!!!
> E non sparare la scusa che la rete ï¿œ globale, che il link ï¿œ alla portata di
> tutti, ed altre palle simili.
> Solo tu hai queste fonti.
> PORRRRRRRRRCO!
>
>
>
>
>
appunto qua si parla solo di videogiochi e io parlo di videogiochi,
properrei la messa al rogo di Connor


title: Novita' oculus

text:
"Aircar", demo in macchina stile blade runner (io non avevo suoni, boh
forse non ci sono), l'ebbrezza che la demo blade runner vera non ci ha
dato. Forse per l'assenza di controlli forse per l'assenza di fisica
vera e propria, mi fa girare la testa con alcune manovre. Ma Elite e'
cosi'? Non e' scomodo?

E ho 'provato' arizona sunshine, mi piace, me lo accatterei quando lo
trovo a poco (su steam), ma la fregatura dove sta (chi l'ha giocato
tutto)? Mi sembra molto valido anche se mi sembra piu' pixeloso di
roborecall (mirare a bersagli lontani e' abbastanza penoso).


title: Novita' oculus

author: Lord Alucard

text:
> "Aircar", demo in macchina stile blade runner (io non avevo suoni, boh forse
> non ci sono), l'ebbrezza che la demo blade runner vera non ci ha dato. Forse
> per l'assenza di controlli forse per l'assenza di fisica vera e propria, mi
> fa girare la testa con alcune manovre.

E' molto bella, l'ho provata sto fine settimana.

> Ma Elite e' cosi'? Non e' scomodo?

In genere dove hai un cockpit, o cmq sei chiaramente dentro una
struttura, il cervello crede che a muoversi è solo l'esterno e non ti
fa vomitare.
Poi può succedere di tutto, anche un calo di FPS o di refresh può farti
star male. In genere non ne soffro, quindi non so se è vero per
tutti... in Elite non è mai successo niente, solo venerdì sera che ero
con il rover su un pianeta, per una manciata di secondi mi ha dato
nausea. Poi come è arrivata se n'è andata, ma 10 secondi al massimo.
Una roba molto strana, mai provata.

> E ho 'provato' arizona sunshine, mi piace, me lo accatterei quando lo trovo a
> poco (su steam), ma la fregatura dove sta (chi l'ha giocato tutto)? Mi sembra
> molto valido anche se mi sembra piu' pixeloso di roborecall (mirare a
> bersagli lontani e' abbastanza penoso).

A me non ha fatto impazzire.
Sai che puoi aumentare la densità dei pixel?

https://www.roadtovr.com/improve-oculus-rift-game-image-quality-using-this-tool-oculus-debug-tool/

Nell'articolo c'è anche un link per steam vr

--
Il cardinale di Parigi: “Benedetto XVI ha rotto un tabù secolare”. Io
continuo a chiamarlo cazzo.


title: [OT] Cloud Atlas

text:
Uuuuuuh...
Concordo pienamente, una visione non basta, ma nemmeno due.
Per questo motivo: troppi salti deqquï¿œ e dellï¿œ. Impossibile da
apprezzare appieno in una volta sola.
Di una pesantezza soporifera nella prima ora, raramente ho rischiato di
addormentarmi al cine, finora mi era successo solo con Aviator, che poi
ho avuto modo di riguardare per bene e di considerare un ottimo film.
Ma con CA ci sono andato ancora piï¿œ vicino.
Ma poi porcaccia la miseria prende corpo, ti appassioni, capisci i
"ruoli" e la "continuitï¿œ", ti inchini alla bravura degli attori che
intepretano 5, 6, anche 7 parti diverse, non puoi fare a meno di
ammirare quei due fottuti incestuosi (parlo dei registi :-) ) e la loro
immaginazione, e di apprezzare come i vari cerchi si chiudono, tutti,
all'interno di un "disegno" piï¿œ grande, che non fa altro che far loro
eco sottolineando il messaggio piï¿œ importante del film, di Sonmi, quando
dice:

S

P

O

I

L

E

R

<< La nostra vita non ï¿œ nostra, da grembo a tomba, siamo legati ad
altri, passati e presenti, e da ogni crimine e ogni gentilezza generiamo
il nostro futuro >>

Poetico e al contempo brutale, impietoso.
E rischiosissimo fare un film cosï¿œ.
C'ï¿œ stato un momento in cui ho pensato "non lo reggo, mo' mi alzo e me
ne vado".
Invece sono rimasto e sono davvero contento di averlo fatto.
E' incredibile che sia uscito un film cosï¿œ particolare.

Per chi ha giï¿œ visto Cloud Atlas:
http://miscellaneo.wordpress.com/2013/01/13/cloud-atlas-citazioni-e-aforismi-del-film/

--
Michelangelo

" I am the one who knocks! " - Heisenberg


title: [OT] Cloud Atlas

author: Lorenz

text:
Il 13/01/13, Michelangelo ha detto :
> Uuuuuuh...
> Concordo pienamente, una visione non basta, ma nemmeno due.

10 bastano?


title: [OT] Cloud Atlas

text:

Tu pensi che ti piglio per il culo, mo' ti spieghe.
Nella prima visione (di solito al cinema) non riesci a godertelo bene.
Dura un'eternitï¿œ e la prima ora ti sconquassa, quindi spendi tutte le
energie per resistere e la concentrazione inevitabilmente cala quando
dovresti essere il piï¿œ attento possibile.
Quindi devi replicare a casa, ma verderlo tutto a casa ï¿œ ugualmente
impossibile.
Quindi lo devi spezzare in due.



title: [OT] Cloud Atlas

text:
Il 13/01/13, Michelangelo ha detto :
> Il 13/01/2013 18.47, Lorenz ha scritto:
>> Il 13/01/13, Michelangelo ha detto :
>>> Uuuuuuh...
>>> Concordo pienamente, una visione non basta, ma nemmeno due.
>>
>> 10 bastano?
>
> Tu pensi che ti piglio per il culo, mo' ti spieghe.
> Nella prima visione (di solito al cinema) non riesci a godertelo bene.
> Dura un'eternitï¿œ e la prima ora ti sconquassa, quindi spendi tutte le energie
> per resistere e la concentrazione inevitabilmente cala quando dovresti essere
> il piï¿œ attento possibile.
> Quindi devi replicare a casa, ma verderlo tutto a casa ï¿œ ugualmente
> impossibile.
> Quindi lo devi spezzare in due.

Ricevuto...comunque da quanto dici il film nella prima ora ï¿œ di una
noia mortale. Perciï¿œ ï¿œ comprensibile che uno prenda sonno prima della
seconda e piï¿œ interessante ora.


title: [OT] Cloud Atlas

text:

Sono contento che te lo sei goduto. Come ti avevo detto inizialmente ï¿œ
difficile da seguire perchï¿œ apparentemente passa da una storia
all'altra senza senso. Poi dopo capisci e ti rendi conto.
Il problema di questo, perï¿œ, ï¿œ che cosï¿œ facendo ti perdi tantissime
chicche che, per forza di cose, non puoi ricordare fino alla fine.
Per questo ti consiglio di scaricarlo e di rivedertelo con piï¿œ calma.
Anche perchï¿œ la sua bellezza sta proprio in questo, non nella storia...
che senza dubbio ï¿œ un argomento su cui si ï¿œ discusso tanto, forse
troppo. Reincarnazione, immortalitï¿œ dell'anima, il karma, l'amore che
non muore, il forte che domina i deboli... tutta roba buonista che
avrebbe potuto risultare estremamente stucchevole, ma cosï¿œ ï¿œ senza
dubbio una visione molto piï¿œ fresca e piacevole. Anche i personaggi
sono belli e vari. Hanks per esempio, comincia come cattivo, poi si
riscatta, si fa il suo purgatorio e poi si becca la ricompensa.
E poi, secondo me, gli attori sono stati davvero dei mostri. Tutti, dal
primo all'ultimo, nomi grossi (e ce ne sono, anche in ruoli minori) e
semi sconosciuti. E questo ha influito tanto. Credo sia la miglior
interpretazione di Hanks.
L'unica cosa che ancora non ho capito ï¿œ la parte "musicale", quella
della composizione dell'Atlante delle Nuvole di Frobisher.

--
Rifiuti a Napoli, Bossi sostiene di avere in testa la soluzione. ï¿œ come
aver chiuso la combinazione dentro la cassaforte.


title: [OT] Cloud Atlas

text:

Le ore totali del film sono 3.
E' per questo che risulta difficile...



title: [OT] Cloud Atlas

text:
Il 13/01/2013 20:55, Lord Alucard ha scritto:

OCIO!!!

S

P

O

I

L

E

R

> Anche perchï¿œ la sua bellezza sta proprio in questo, non nella storia...
> che senza dubbio ï¿œ un argomento su cui si ï¿œ discusso tanto, forse
> troppo. Reincarnazione, immortalitï¿œ dell'anima, il karma, l'amore che
> non muore, il forte che domina i deboli...

Mai abbastanza. E' il senso della vita, se non si discute di questo...

> tutta roba buonista che
> avrebbe potuto risultare estremamente stucchevole,

No, dai, non cadiamo nel luogo comune che se si parla di certe cose
allora si ï¿œ per forza dei buonisti.
Sant'iddio, non ï¿œ che se ti appioppano un lieto fine allora per forza
deve essere una merda di film.

> ma cosï¿œ ï¿œ senza
> dubbio una visione molto piï¿œ fresca e piacevole.

Esatto, quello che pensavo anch'io.

> Anche i personaggi sono
> belli e vari. Hanks per esempio, comincia come cattivo, poi si riscatta,
> si fa il suo purgatorio e poi si becca la ricompensa.

Bellissimo, cazzo, che personaggio.
Difficile far progredire tutte e 7 le sue storie per farlo evolvere da
codardo a eroe che si sacrifica per la bambina, passando per un uomo
senza scrupoli ed un avvelenatore avido di denaro.

> E poi, secondo me, gli attori sono stati davvero dei mostri. Tutti, dal
> primo all'ultimo, nomi grossi (e ce ne sono, anche in ruoli minori) e
> semi sconosciuti. E questo ha influito tanto. Credo sia la miglior
> interpretazione di Hanks.
> L'unica cosa che ancora non ho capito ï¿œ la parte "musicale", quella
> della composizione dell'Atlante delle Nuvole di Frobisher.

Diciamo che ï¿œ il "filo conduttore".
L'atlante di nuvole che viene scritto, ï¿œ vero, da due persone dalla
dubbia moralitï¿œ, malvagie e narcise a modo loro, ma unite da questa
melodia che alla fine risulta essere un'opera d'arte, e che sopravvive
alla cattiveria dell'uno ed al suidicio dell'altro.
Eppure i due quando la stanno scrivendo sono in perfetta sintonia, tanto
che uno sogna le note e l'altro le scrive.
Una comunione di spirito, in un certo modo.
La parte "divina" che permette ai due uomini di scrivere un capolavoro,
e che, finito questo sforzo creativo, li abbandona facendoli torare ad
essere due uomini gretti, materiali, deboli e opportunisti.
Quindi il messaggio forse ï¿œ "possiamo fare grandi cose, ma alla fine
siamo sempre uomini".
E' questo che intendevi?
Oppure non capisci come la storia dei due musicisti si riaggancia al
"plot" principale?
Perchï¿œ effettivamente in questa storia non si vedono il debole (Hanks),
il malvagio (Weaving), il potente (Grant), il salvatore (Sonmi), l'eroe
(il manico di Sonmi), il coraggioso (Berry). Ma forse tutte queste
caratteristiche sono racchiuse nei due "amici per la pelle", e nelle
loro azioni.
E qui ci si riaggancia alla frase che dice Sonmi: "...da ogni crimine e
ogni gentilezza generiamo il nostro futuro".



title: [OT] Cloud Atlas

author: Topolaccio

text:
Michelangelo <
subotai_toglim...@gmail.com
> wrote:

> Di una pesantezza soporifera nella prima ora, raramente ho rischiato di
> addormentarmi al cine, finora mi era successo solo con Aviator, che poi
> ho avuto modo di riguardare per bene e di considerare un ottimo film.
> Ma con CA ci sono andato ancora più vicino.

Occristo, andiamo a vederlo stasera. Mi portero' un taser per tenermi
sveglio quando cala la palpebra.


title: [OT] Cloud Atlas

text:
Il 14/01/2013 10:01, Topolaccio ha scritto:
> Michelangelo <
subotai_toglim...@gmail.com
> wrote:
>
>> Di una pesantezza soporifera nella prima ora, raramente ho rischiato di
>> addormentarmi al cine, finora mi era successo solo con Aviator, che poi
>> ho avuto modo di riguardare per bene e di considerare un ottimo film.
>> Ma con CA ci sono andato ancora pi� vicino.
>
> Occristo, andiamo a vederlo stasera. Mi portero' un taser per tenermi
> sveglio quando cala la palpebra.

Nah, sei fottuto.
Piuttosto un thermos di caff�, bello forte.
Se resisti alla prima ora allora poi il film ti prende e lo guardi con
piacere crescente.
Se fai solo finta di reclinare la testa per 20 secondi hai buttato
setteureccinquanta.
:-)
Ti risvegli ai titoli di coda. Di due spettacoli dopo...



title: [OT] Cloud Atlas

text:
Michelangelo ha spiegato il 14/01/2013 :
> Il 14/01/2013 10:01, Topolaccio ha scritto:
>> Michelangelo <
subotai_toglim...@gmail.com
> wrote:
>>
>>> Di una pesantezza soporifera nella prima ora, raramente ho rischiato di
>>> addormentarmi al cine, finora mi era successo solo con Aviator, che poi
>>> ho avuto modo di riguardare per bene e di considerare un ottimo film.
>>> Ma con CA ci sono andato ancora più vicino.
>>
>> Occristo, andiamo a vederlo stasera. Mi portero' un taser per tenermi
>> sveglio quando cala la palpebra.
>
> Nah, sei fottuto.
> Piuttosto un thermos di caffè, bello forte.
> Se resisti alla prima ora allora poi il film ti prende e lo guardi con
> piacere crescente.
> Se fai solo finta di reclinare la testa per 20 secondi hai buttato
> setteureccinquanta.
> :-)
> Ti risvegli ai titoli di coda. Di due spettacoli dopo...

più soporifero del Ritorno del re?


title: [OT] Cloud Atlas

text:
Michelangelo <
subotai77_TOGL...@gmail.com
> wrote:

> Nah, sei fottuto.
> Piuttosto un thermos di caffè, bello forte.
> Se resisti alla prima ora allora poi il film ti prende e lo guardi con
> piacere crescente.
> Se fai solo finta di reclinare la testa per 20 secondi hai buttato
> setteureccinquanta.
> :-)
> Ti risvegli ai titoli di coda. Di due spettacoli dopo...

Cazzo lo guardero' in piedi, o in ginocchio sui ceci, stile Prof.
Guidobaldo Maria Riccardelli.

Piuttosto, mi hanno detto che merita molto "Jack Reacher", con Tom
Cruise, dal regista e sceneggiatore de "I Soliti Sospetti". Un mio
collega l'ha appena visto e mi ha detto che gli e' piaciuto moltissimo.


title: [OT] Cloud Atlas

text:
> Il 13/01/2013 20:55, Lord Alucard ha scritto:
>
> OCIO!!!
>
>
> S
>
>
> P
>
>
> O
>
>
> I
>
>
> L
>
>
> E
>
>
> R
>
>
>
>> Anche perchï¿œ la sua bellezza sta proprio in questo, non nella storia...
>> che senza dubbio ï¿œ un argomento su cui si ï¿œ discusso tanto, forse
>> troppo. Reincarnazione, immortalitï¿œ dell'anima, il karma, l'amore che
>> non muore, il forte che domina i deboli...
>
> Mai abbastanza. E' il senso della vita, se non si discute di questo...
>
>> tutta roba buonista che
>> avrebbe potuto risultare estremamente stucchevole,
>
> No, dai, non cadiamo nel luogo comune che se si parla di certe cose allora si
> ï¿œ per forza dei buonisti.
> Sant'iddio, non ï¿œ che se ti appioppano un lieto fine allora per forza deve
> essere una merda di film.
>
>
> Diciamo che ï¿œ il "filo conduttore".
> L'atlante di nuvole che viene scritto, ï¿œ vero, da due persone dalla dubbia
> moralitï¿œ, malvagie e narcise a modo loro, ma unite da questa melodia che alla
> fine risulta essere un'opera d'arte, e che sopravvive alla cattiveria
> dell'uno ed al suidicio dell'altro.
> Eppure i due quando la stanno scrivendo sono in perfetta sintonia, tanto che
> uno sogna le note e l'altro le scrive.
> Una comunione di spirito, in un certo modo.
> La parte "divina" che permette ai due uomini di scrivere un capolavoro, e
> che, finito questo sforzo creativo, li abbandona facendoli torare ad essere
> due uomini gretti, materiali, deboli e opportunisti.
> Quindi il messaggio forse ï¿œ "possiamo fare grandi cose, ma alla fine siamo
> sempre uomini".
> E' questo che intendevi?

No, questo lo avevo mezzo capito, anche se tu l'hai scritto nettamente
meglio di come ce l'avevo nella capoccia.
Questo week end torno a vederlo al cine. Il doppiaggio com'ï¿œ? Gli
uomini del 2300 parlano italiano corretto?

> Oppure non capisci come la storia dei due musicisti si riaggancia al "plot"
> principale?

Questa. E che c'azzecca Luisa Rey nel negozio di dischi.

> Perchï¿œ effettivamente in questa storia non si vedono il debole (Hanks), il
> malvagio (Weaving), il potente (Grant), il salvatore (Sonmi), l'eroe (il
> manico di Sonmi), il coraggioso (Berry). Ma forse tutte queste
> caratteristiche sono racchiuse nei due "amici per la pelle", e nelle loro
> azioni.
> E qui ci si riaggancia alla frase che dice Sonmi: "...da ogni crimine e ogni
> gentilezza generiamo il nostro futuro".

Forse ï¿œ proprio il fatto di essere un atlante. Le nuvole cambiano forma
in continuazione, si muovono, ma restano nuvole. L'atlante ne ï¿œ la
raccolta. Perï¿œ non lo inquadro nell'insieme del film.

--
Gasparri alza il dito medio verso Fini. Se lo era segnato col
pennarello.


title: [OT] Cloud Atlas

text:
Scriveva Michelangelo lunedï¿œ, 14/01/13:

Un mattone insomma...


title: [OT] Cloud Atlas

author: Berto The Third

text:
> L'unica cosa che ancora non ho capito è la parte "musicale", quella
> della composizione dell'Atlante delle Nuvole di Frobisher.
>
serve a mettere dei froci nel film, Lana ha insistito tanto......

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http://www.piaohong.tk/newsgroup


title: [OT] Cloud Atlas

text:
Il 14/01/2013 11.26, Lord Alucard ha scritto:
>> Il 13/01/2013 20:55, Lord Alucard ha scritto:
>>
>> OCIO!!!
>>
>>
>> S
>>
>>
>> P
>>
>>
>> O
>>
>>
>> I
>>
>>
>> L
>>
>>
>> E
>>
>>
>> R
>>
>>
>>
>> Diciamo che ï¿œ il "filo conduttore".
>> L'atlante di nuvole che viene scritto, ï¿œ vero, da due persone dalla
>> dubbia moralitï¿œ, malvagie e narcise a modo loro, ma unite da questa
>> melodia che alla fine risulta essere un'opera d'arte, e che sopravvive
>> alla cattiveria dell'uno ed al suidicio dell'altro.
>> Eppure i due quando la stanno scrivendo sono in perfetta sintonia,
>> tanto che uno sogna le note e l'altro le scrive.
>> Una comunione di spirito, in un certo modo.
>> La parte "divina" che permette ai due uomini di scrivere un
>> capolavoro, e che, finito questo sforzo creativo, li abbandona
>> facendoli torare ad essere due uomini gretti, materiali, deboli e
>> opportunisti.
>> Quindi il messaggio forse ï¿œ "possiamo fare grandi cose, ma alla fine
>> siamo sempre uomini".
>> E' questo che intendevi?
>
> No, questo lo avevo mezzo capito, anche se tu l'hai scritto nettamente
> meglio di come ce l'avevo nella capoccia.
> Questo week end torno a vederlo al cine. Il doppiaggio com'ï¿œ? Gli uomini
> del 2300 parlano italiano corretto?

No! E' una cosa stranissima. La base ï¿œ sempre italiano, ma...
"colloquiano stranerrimamente, dico il vero vero.
Ma mostrano molta saviezza nel loro favellare. "

 >> Oppure non capisci come la storia dei due musicisti si riaggancia al
 >> "plot" principale?

> Questa.

La storia dei due musicisti ï¿œ distaccata, non ha lo stesso impianto e le
stesse figure delle altre vicende.
Perï¿œ forse l'arte (la loro parte "divina) che mettono nella musica ï¿œ la
parte buona.
Mentre il loro essere uomini ï¿œ la parte cattiva.
L'atlante rappresenta Sonmi e il suo compagno (l'ispirazione e l'atto
eroico), rappresenta Halle Berry (il coraggio di non fermarsi davanti
alle difficoltï¿œ), Tom Hanks che si ravvede e tira fuori il meglio di sï¿œ
(la prima volta che si incontrano, quando il vecchio minaccia di
cacciarlo via, il giovane cerca dentro sï¿œ stesso e tira fuori la melodia
perfetta).
Loro due sono il male (il ragazzo che uccide il vecchio perchï¿œ si sente
prigioniero), la prepotenza (il vechcio che non lascia andare il
giovane), la debolezza (il suicidio).

> E che c'azzecca Luisa Rey nel negozio di dischi.

Qui mi sono perso.

> Forse ï¿œ proprio il fatto di essere un atlante. Le nuvole cambiano forma
> in continuazione, si muovono, ma restano nuvole.

Eppure nelle nuvole le persone ci vedono ciï¿œ che vogliono.
Sono in continuo cambiamento e prendono forme che seconda della
sensibilitï¿œ e delle esperienza di chi guarda, assomigliano ad una cosa
piuttosto che ad un'altra.

> L'atlante ne ï¿œ la
> raccolta. Perï¿œ non lo inquadro nell'insieme del film.

L'hai detto tu.
L'atlante ï¿œ una raccolta.
Io dico che ï¿œ una raccolta di percezioni, e quindi di esperienze.



title: [OT] Cloud Atlas

text:

Ma vacagare va'.
Mi basta solo pensare al discorso di Re Theoden e mi esalto come un
mujaheddin. Perchè devi farmi questo?
Poi lo sai che mi ferisci.

:-)

Comunque, la prima ora è veramente tosta.



title: [OT] Cloud Atlas

text:
Il 14/01/2013 13.57, Berto The Third ha scritto:
>
>> L'unica cosa che ancora non ho capito � la parte "musicale", quella
>> della composizione dell'Atlante delle Nuvole di Frobisher.
>>
> serve a mettere dei froci nel film, Lana ha insistito tanto......

La signora wachowski non ha bisogno di froci.
Ha bisogno di uomini.
Ormai � cambiata...
O.O



title: [OT] Cloud Atlas

author: Stefano Gaburri

text:
> Gli uomini
> del 2300 parlano italiano corretto?

parlano ESATTAMENTE come Maccio Capatonda. Con grande effetto comico
involontario.

"C'ho i pugni nelle mani" (Joe Rocchio)
"Tu dici il vero-vero con grande saviezza" (Tom Hanks)

comunque il grave problema di CA non sono la durata (3 ore,
ecchessarammai, cosa avete, 13 anni?) né i salti del montaggio (che
semmai aiutano a non addormentarsi), ma il fatto che di 6 trame 4 (se
non 5) sono banali, noiose, semplicemente poco interessanti.

Il montaggio serve a far caciara e nascondere questo semplice fatto, ma
provate a immaginare un film intero con la trama del futuro post-caduta
o del thriller anni '70 - sarebbe un megaflop da paura. E la somma delle
parti non è purtroppo superiore alle parti stesse

sarebbe bello vedere questa tecnica applicata su storie effettivamente
interessanti, ma mi sa che mo' ce la siamo bruciata...

ciao
S


title: [OT] Cloud Atlas

text:
>> Gli uomini
>> del 2300 parlano italiano corretto?
>
> parlano ESATTAMENTE come Maccio Capatonda. Con grande effetto comico
> involontario.
>
> "C'ho i pugni nelle mani" (Joe Rocchio)
> "Tu dici il vero-vero con grande saviezza" (Tom Hanks)

Immaginavo. Avendolo visto in orginale, era chiaro che sarebbe stato un
incubo da tradurre. A parte che si sarebbero persi tutti quegli accenti
british, la parte del futuro più remoto poi...
E Old Georgie come l'hanno tradotto? Vecchio Giggio?

> comunque il grave problema di CA non sono la durata (3 ore, ecchessarammai,
> cosa avete, 13 anni?)

Magara. Questa è gente con problemi di prostata. Ecco perchè non vanno
al cinema, dovrebbero cateterizzarsi.

> né i salti del montaggio (che semmai aiutano a non
> addormentarsi), ma il fatto che di 6 trame 4 (se non 5) sono banali, noiose,
> semplicemente poco interessanti.
>
> Il montaggio serve a far caciara e nascondere questo semplice fatto, ma
> provate a immaginare un film intero con la trama del futuro post-caduta o del
> thriller anni '70 - sarebbe un megaflop da paura. E la somma delle parti non
> è purtroppo superiore alle parti stesse
>
> sarebbe bello vedere questa tecnica applicata su storie effettivamente
> interessanti, ma mi sa che mo' ce la siamo bruciata...

Quello che dici non è vero. Non ci sono tutte queste trame. La trama è
una, e "From womb to tomb, we are bound to others, past, and present
and by each crime and every kindness, we birth our future". C'è un solo
filo conduttore, ci sono gli stessi interpreti.
Non la puoi scomporre, le decontestualizzi, ed è normale che se prendi
una cosa fuori dal suo contesto, fa cacare.

--
Milioni di euro distratti per fare investimenti a Cipro e in Tanzania.
Chissà Bossi cos’aveva detto veramente.


title: [OT] Cloud Atlas

text:
> Il 14/01/2013 11.26, Lord Alucard ha scritto:
>>> Il 13/01/2013 20:55, Lord Alucard ha scritto:
>>>
>>> OCIO!!!
>>>
>>>
>>> S
>>>
>>>
>>> P
>>>
>>>
>>> O
>>>
>>>
>>> I
>>>
>>>
>>> L
>>>
>>>
>>> E
>>>
>>>
>>> R
>>>
>>>
>>>
>>> Diciamo che è il "filo conduttore".
>>> L'atlante di nuvole che viene scritto, è vero, da due persone dalla
>>> dubbia moralità, malvagie e narcise a modo loro, ma unite da questa
>>> melodia che alla fine risulta essere un'opera d'arte, e che sopravvive
>>> alla cattiveria dell'uno ed al suidicio dell'altro.
>>> Eppure i due quando la stanno scrivendo sono in perfetta sintonia,
>>> tanto che uno sogna le note e l'altro le scrive.
>>> Una comunione di spirito, in un certo modo.
>>> La parte "divina" che permette ai due uomini di scrivere un
>>> capolavoro, e che, finito questo sforzo creativo, li abbandona
>>> facendoli torare ad essere due uomini gretti, materiali, deboli e
>>> opportunisti.
>>> Quindi il messaggio forse è "possiamo fare grandi cose, ma alla fine
>>> siamo sempre uomini".
>>> E' questo che intendevi?
>>
>> No, questo lo avevo mezzo capito, anche se tu l'hai scritto nettamente
>> meglio di come ce l'avevo nella capoccia.
>> Questo week end torno a vederlo al cine. Il doppiaggio com'è? Gli uomini
>> del 2300 parlano italiano corretto?
>
> No! E' una cosa stranissima. La base è sempre italiano, ma...
> "colloquiano stranerrimamente, dico il vero vero.
> Ma mostrano molta saviezza nel loro favellare. "

LOL, ho capito il senso. Ma anche in inglese suonava più o meno così.
Io avrei usato l'italiano dantesco.

>  >> Oppure non capisci come la storia dei due musicisti si riaggancia al
> "plot" principale?
>
>> Questa.
>
> La storia dei due musicisti è distaccata, non ha lo stesso impianto e le
> stesse figure delle altre vicende.
> Però forse l'arte (la loro parte "divina) che mettono nella musica è la parte
> buona.
> Mentre il loro essere uomini è la parte cattiva.
> L'atlante rappresenta Sonmi e il suo compagno (l'ispirazione e l'atto
> eroico), rappresenta Halle Berry (il coraggio di non fermarsi davanti alle
> difficoltà), Tom Hanks che si ravvede e tira fuori il meglio di sè (la prima
> volta che si incontrano, quando il vecchio minaccia di cacciarlo via, il
> giovane cerca dentro sè stesso e tira fuori la melodia perfetta).
> Loro due sono il male (il ragazzo che uccide il vecchio perchè si sente
> prigioniero), la prepotenza (il vechcio che non lascia andare il giovane), la
> debolezza (il suicidio).
>
>> E che c'azzecca Luisa Rey nel negozio di dischi.
>
> Qui mi sono perso.

Quello che dici è giusto. Ma lo devo rivedere, ora che ci ho ragionato
su per bene. Sabato ci vado.

>> Forse è proprio il fatto di essere un atlante. Le nuvole cambiano forma
>> in continuazione, si muovono, ma restano nuvole.
>
> Eppure nelle nuvole le persone ci vedono ciò che vogliono.
> Sono in continuo cambiamento e prendono forme che seconda della sensibilità e
> delle esperienza di chi guarda, assomigliano ad una cosa piuttosto che ad
> un'altra.

Ma credo che la figura della nuova sia intesa come anima, in questo
caso.

>> L'atlante ne è la
>> raccolta. Però non lo inquadro nell'insieme del film.
>
> L'hai detto tu.
> L'atlante è una raccolta.
> Io dico che è una raccolta di percezioni, e quindi di esperienze.

Il sestetto dell'Atlante delle Nuvole. Quanti personaggi ci sono in
totale?



title: [OT] Cloud Atlas

text:
Il 14/01/2013 21.41, Lord Alucard ha scritto:
>> Il 14/01/2013 11.26, Lord Alucard ha scritto:
>>>> Il 13/01/2013 20:55, Lord Alucard ha scritto:
>>>>
>>>> OCIO!!!
>>>>
>>>>
>>>> S
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>>>>
>>>> P
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>>>> O
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>>>> I
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>>>> L
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>>>>
>>>> E
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>>>>
>>>> R
>>>>
>>>>
>>>>
>> No! E' una cosa stranissima. La base ï¿œ sempre italiano, ma...
>> "colloquiano stranerrimamente, dico il vero vero.
>> Ma mostrano molta saviezza nel loro favellare. "
>
> LOL, ho capito il senso. Ma anche in inglese suonava piï¿œ o meno cosï¿œ. Io
> avrei usato l'italiano dantesco.

Secondo me invece non ï¿œ male quel linguaggio.
E' sporco, come se provenisse da un'epoca in cui la conoscenza ï¿œ
tramandata solo in maniera orale, attraverso i racconti dei saggi del
villaggio. Direi un'ottima idea per uno scenario post-apocalittico.

> Quello che dici ï¿œ giusto. Ma lo devo rivedere, ora che ci ho ragionato
> su per bene. Sabato ci vado.

Io cerco di trovarlo di qualitï¿œ decente, ma non so. E' troppo presto.
Devi fugare tu qualche dubbio, dopo sabato.
:-)

>>> Forse ï¿œ proprio il fatto di essere un atlante. Le nuvole cambiano forma
>>> in continuazione, si muovono, ma restano nuvole.
>>
>> Eppure nelle nuvole le persone ci vedono ciï¿œ che vogliono.
>> Sono in continuo cambiamento e prendono forme che seconda della
>> sensibilitï¿œ e delle esperienza di chi guarda, assomigliano ad una cosa
>> piuttosto che ad un'altra.
>
> Ma credo che la figura della nuova sia intesa come anima, in questo caso.

Puï¿œ darsi, allora, che quelle nuvole siano anime.
Un'anima ï¿œ lo spirito di una persona.
Una persona ï¿œ ciï¿œ che, grazie all'interazione con gli altri, un
individuo arriva a conoscere di se stesso.
Lo dice anche Sonmi: noi non sappiamo chi siamo, ma lo veniamo a sapere
in base a quello che gli altri ci dicono di noi, grazie alle interazioni
con le persone.
Perï¿œ, leggi piï¿œ sotto.

>> L'hai detto tu.
>> L'atlante ï¿œ una raccolta.
>> Io dico che ï¿œ una raccolta di percezioni, e quindi di esperienze.
>
> Il sestetto dell'Atlante delle Nuvole. Quanti personaggi ci sono in totale?

Cosa intendi?
Quanti personaggi interpreta ogni attore o quanti ruoli ci sono nel film?

Da Wikipedia:

Tom Hanks: Dr. Henry Goose/Uomo Hotel/Isaac Sachs/Dermot
Hoggins/Cavendish attore/Zachry Bailey - e sono 6
Hugh Grant: Alberto Grimaldi/custode Rhee/Lyons - 3
Halle Berry: Jocasta Ayrs/Luisa Rey/Meronima - 3
Jim Broadbent: Vyvyan Ayrs/Timothy Cavendish -
Hugo Weaving: Giles Horrox/Bill Smoke/infermiera Noakes/vecchio
Georgie/demone
Jim Sturgess: Adam Ewing/Hae-Joo Im/Adam Bailey
James D'Arcy: Rufus Sixsmith/Archivista
Ben Whishaw: Robert Frobisher/Georgette
Susan Sarandon: Madame Horrox/Ursula/Yosouf Suleiman/Badessa
Keith David: Kupaka/Joe Napier/Ankor Apis
David Gyasi: Autua
Zhou Xun: Yoona-939
Bae Doona: Tilda Ewing/Somni-451

In realtï¿œ sono 6 le storie che si intrecciano, quindi ï¿œ per questo che
si chiama il sestetto dell'Atlante
Infatti Hanks mi sembra l'unico presente in tutte e 6, e guarda caso
interpreta 6 personaggi, uno per ogni epoca se non sbaglio.

p.s.: una cosa non l'ho capita.
Cos'ï¿œ quella specie di antenna che si schiude e lancia quell'impulso di
luce blu?
Sto parlando della storia piï¿œ avanti nel tempo, quasi a fine film, con
Meronym e Zachry.



title: [OT] Cloud Atlas

text:
Il 14/01/2013 18.53, Michelangelo ha scritto:
> Il 14/01/2013 13.57, Berto The Third ha scritto:
>>
>>> L'unica cosa che ancora non ho capito � la parte "musicale", quella
>>> della composizione dell'Atlante delle Nuvole di Frobisher.
>>>
>> serve a mettere dei froci nel film, Lana ha insistito tanto......
>
> La signora wachowski non ha bisogno di froci.
> Ha bisogno di uomini.
> Ormai � cambiata...
> O.O
>
>
>
Trovami un uomo non frocio disposto ad andare con sta sciura...


title: [OT] Cloud Atlas

text:
Il 14/01/2013 20.11, Stefano Gaburri ha scritto:

> comunque il grave

Ellalï¿œ, grave!
Io direi che quello che tu giudichi un difetto io lo vedo come un
bell'atto di coraggio.
6 vicende, una moltitudine di personaggi, un filo conduttore.

> problema di CA non sono la durata (3 ore,
> ecchessarammai, cosa avete, 13 anni?) nï¿œ i salti del montaggio (che
> semmai aiutano a non addormentarsi), ma il fatto che di 6 trame 4 (se
> non 5) sono banali, noiose, semplicemente poco interessanti.

Le storie multiple sono un semplice mezzo. Il montaggio ï¿œ creato ad arte
per dare un po' di pathos.
Ma la cosa piï¿œ importante ï¿œ che, secondo la visione dei registi, esiste
una connessione tra le esistenze nel tempo.
Riesci ad immaginare la portata di un concetto del genere?
Un connessione tra le esistenze, ossia tra le esperienze e le scelte
fatte dagli altri.
Scelte che non solo risuonano nel tempo ma a volte plasmano le esistenze
future.
- Sonmi che non era una dea, ma un "prodotto", una schiava che si
nutriva di carne sciolta di esseri simili a lei (qui il richiamo a
Matrix ï¿œ mostruosamente forte), e che sarebbe poi diventata a sua volta
cibo per altri "prodotti".
- Ma c'ï¿œ anche Sonmi che grazie alle sue parole diventa un esempio, si
sacrifica, e fa cambiare le cose.
- E di nuovo Sonmi che, in un'era successiva alla Caduta, viene venerata
come una divinitï¿œ.

Dai, non ï¿œ male.



title: [OT] Cloud Atlas

text:

Lord Alucard!
;-p



title: [OT] Cloud Atlas

text:
> Il 14/01/2013 21.41, Lord Alucard ha scritto:
>>> Il 14/01/2013 11.26, Lord Alucard ha scritto:
>>>>> Il 13/01/2013 20:55, Lord Alucard ha scritto:
>>>>>
>>>>> OCIO!!!
>>>>>
>>>>>
>>>>> S
>>>>>
>>>>>
>>>>> P
>>>>>
>>>>>
>>>>> O
>>>>>
>>>>>
>>>>> I
>>>>>
>>>>>
>>>>> L
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>>>>>
>>>>> E
>>>>>
>>>>>
>>>>> R
>>>>>
>>>>>
>>>>>
>>> No! E' una cosa stranissima. La base ï¿œ sempre italiano, ma...
>>> "colloquiano stranerrimamente, dico il vero vero.
>>> Ma mostrano molta saviezza nel loro favellare. "
>>
>> LOL, ho capito il senso. Ma anche in inglese suonava piï¿œ o meno cosï¿œ. Io
>> avrei usato l'italiano dantesco.
>
> Secondo me invece non ï¿œ male quel linguaggio.
> E' sporco, come se provenisse da un'epoca in cui la conoscenza ï¿œ tramandata
> solo in maniera orale, attraverso i racconti dei saggi del villaggio. Direi
> un'ottima idea per uno scenario post-apocalittico.
>
>> Quello che dici ï¿œ giusto. Ma lo devo rivedere, ora che ci ho ragionato
>> su per bene. Sabato ci vado.
>
> Io cerco di trovarlo di qualitï¿œ decente, ma non so. E' troppo presto.
> Devi fugare tu qualche dubbio, dopo sabato.

C'ï¿œ, ma non so dirti la qualitï¿œ audio. La versione che ho visto io ï¿œ un
rip hd da paura, ma eng.

E' una lista un po' incompleta. Ad occhio manca Grant che fa il capo
Koona. La Berry in un paio di ruoli (il dottore che taglia il collare a
Somni)...

> In realtï¿œ sono 6 le storie che si intrecciano, quindi ï¿œ per questo che si
> chiama il sestetto dell'Atlante
> Infatti Hanks mi sembra l'unico presente in tutte e 6, e guarda caso
> interpreta 6 personaggi, uno per ogni epoca se non sbaglio.

tutto chiaro

> p.s.: una cosa non l'ho capita.
> Cos'ï¿œ quella specie di antenna che si schiude e lancia quell'impulso di luce
> blu?
> Sto parlando della storia piï¿œ avanti nel tempo, quasi a fine film, con
> Meronym e Zachry.

E' un trasmettitore che punta alle colonie terrestri su altri pianeti.
Anfatti, dopo che si sono distrutti a bombe termonucleari, i terrestri
sono rimasti isolati, quei pochi rimasti e non ancora uccisi dalle
radiazioni.

Notevole la canzone che Hanks canta alla fine:
Mai, mai scorderai
l'attimo, la terra che tremï¿œ.
L'aria s'incendio' e poi silenzio.
E gli avvoltoi sulle case sopra la cittï¿œ, senza pietï¿œ.
Chi mai fermerï¿œ la follia che nelle strade va?
Chi mai spezzerï¿œ le nostre catene?
Chi da quest'incubo nero ci risveglierï¿œ, chi mai potrï¿œ?

--
Superata la Moratti. Ce ne eravamo accorti dalla pettinatura.


title: [OT] Cloud Atlas

text:
> Il 14/01/2013 23.27, Berto The Third ha scritto:
>> Il 14/01/2013 18.53, Michelangelo ha scritto:
>>> Il 14/01/2013 13.57, Berto The Third ha scritto:
>>>>
>>>>> L'unica cosa che ancora non ho capito è la parte "musicale", quella
>>>>> della composizione dell'Atlante delle Nuvole di Frobisher.
>>>>>
>>>> serve a mettere dei froci nel film, Lana ha insistito tanto......
>>>
>>> La signora wachowski non ha bisogno di froci.
>>> Ha bisogno di uomini.
>>> Ormai è cambiata...
>>> O.O
>>>
>>>
>>>
>> Trovami un uomo non frocio disposto ad andare con sta sciura...
>
> Lord Alucard!
> ;-p

Faccio subito il Kickstarter.
Pledge: 2M. A 2 e mezzo, faccio pure il bis.

--
Un immigrato clandestino: “Mi sembra di essere prigioniero”.
Tranquillo: un giorno sarai in regola e ti sembrerà di essere libero.


title: [OT] Cloud Atlas

text:
On 14/01/2013 21:35, Lord Alucard wrote:

> Quello che dici non è vero. Non ci sono tutte queste trame. La trama è
> una, e "From womb to tomb, we are bound to others, past, and present and
> by each crime and every kindness, we birth our future".

Alu, ho capito lo spiegone, ma questa trama viene cmq fuori dalla
composizione di una serie di storie ambientate in periodi diversi ec ec

Ecco, sarebbe stato carino che queste storie (reiterazioni della stessa
trama che è quella che tu dici ec ec) fossero state un po' più interessanti.


title: [OT] Cloud Atlas

text:
On 14/01/2013 23:37, Michelangelo wrote:

> Ma la cosa piï¿œ importante ï¿œ che, secondo la visione dei registi, esiste
> una connessione tra le esistenze nel tempo.
> Riesci ad immaginare la portata di un concetto del genere?

Ma scusa dove sarebbe l'originalitï¿œ di questo concettone? Che sol chi
non lascia ereditï¿œ d'intenti poca gioia ha dell'urna? Che chi segge in
piuma tal vestigio in terra di sï¿œ lascia qual fummo in aere o in acqua
la schiuma?
E sarebbe un concetto cosï¿œ nuovo e/o intrigante? A me sembra una banale,
tautologica veritï¿œ. Chiunque recepisce il passato e lascia segni nel
futuro, qualsiasi cosa faccia.

Lo ribadisco, vi siete fatti irretire dalla caciara, e cioï¿œ dalla
struttura mirabolante e dalle lucine intermittenti. Gratta gratta,
rimane molto poco. Presunzione quella sï¿œ, a dosi da cavallo...

> - Sonmi che non era una dea, ma un "prodotto", una schiava che si
> nutriva di carne sciolta di esseri simili a lei (qui il richiamo a
> Matrix ï¿œ mostruosamente forte)

E infatti la storia degli umani-batterie era una cazzata immane in
Matrix ed ï¿œ uno dei punti piï¿œ deboli della trama futuristico-distiopica
di CA. Non se se ï¿œ presente anche nel libro, in ogni caso qualcuno
dovrebbe spiegare ai fratelli il concetto di entropia e le leggi della
termodinamica...

ciao
S


title: [OT] Cloud Atlas

text:
Michelangelo ha pensato forte :
> Il 14/01/2013 10.54, Connor MacLeod ha scritto:
>> Michelangelo ha spiegato il 14/01/2013 :
>>> Il 14/01/2013 10:01, Topolaccio ha scritto:
>>>> Michelangelo <
subotai_toglim...@gmail.com
> wrote:
>>>>
>>>>> Di una pesantezza soporifera nella prima ora, raramente ho rischiato di
>>>>> addormentarmi al cine, finora mi era successo solo con Aviator, che poi
>>>>> ho avuto modo di riguardare per bene e di considerare un ottimo film.
>>>>> Ma con CA ci sono andato ancora piï¿œ vicino.
>>>>
>>>> Occristo, andiamo a vederlo stasera. Mi portero' un taser per tenermi
>>>> sveglio quando cala la palpebra.
>>>
>>> Nah, sei fottuto.
>>> Piuttosto un thermos di caffï¿œ, bello forte.
>>> Se resisti alla prima ora allora poi il film ti prende e lo guardi con
>>> piacere crescente.
>>> Se fai solo finta di reclinare la testa per 20 secondi hai buttato
>>> setteureccinquanta.
>>> :-)
>>> Ti risvegli ai titoli di coda. Di due spettacoli dopo...
>>
>> piï¿œ soporifero del Ritorno del re?
>
> Ma vacagare va'.
> Mi basta solo pensare al discorso di Re Theoden e mi esalto come un
> mujaheddin. Perchï¿œ devi farmi questo?
> Poi lo sai che mi ferisci.
>
> :-)
>
> Comunque, la prima ora ï¿œ veramente tosta.

l'unico film in cui mi sono addormentato dopo mezz'ora e ho dormito
ALLA GRANDE nelle rimanenti.. 2? 3? 4? quanto dura?
so solo che aprivo un occhio, vedevo Frodo con quella faccia da cazzo e
ricrollavo a dormire


title: [OT] Cloud Atlas

text:
Stefano Gaburri <see.gaburri....@for.the.address> wrote:

> parlano ESATTAMENTE come Maccio Capatonda. Con grande effetto comico
> involontario.

Un filino si', specie all'inizio. Dopo ci si fa l'abitudine.

> comunque il grave problema di CA non sono la durata (3 ore,
> ecchessarammai, cosa avete, 13 anni?) né i salti del montaggio (che
> semmai aiutano a non addormentarsi), ma il fatto che di 6 trame 4 (se
> non 5) sono banali, noiose, semplicemente poco interessanti.
> Il montaggio serve a far caciara e nascondere questo semplice fatto, ma
> provate a immaginare un film intero con la trama del futuro post-caduta
> o del thriller anni '70 - sarebbe un megaflop da paura. E la somma delle
> parti non è purtroppo superiore alle parti stesse

Non ti posso dare completamente torto, ma secondo secondo me me sei un
filo troppo cinico. E' riduttivo parlare di CA in questi termini.

E' vero, quel tipo di montaggio va a mascherare i "sub-plot" meno
riusciti; anche io, guardando il film tra un salto e l'altro, mi
chiedevo quanto sarebbero risultate appassionanti le varie trame viste
in ordine meramente cronologico. Sicuramente gran parte del pathos
sarebbe andato a farsi benedire.

Ma non trovo sia corretto fare questo discorso su CA, perche' togli
tutto cio' che ha di particolare il film. Anche il modo che ha di
spezzare la tensione infilandoti la fuga comica dei vecchietti dalla
casa di riposo, e' comunque una scelta stilisticamente molto carina e
originale.


title: [OT] Cloud Atlas

text:
Stefano Gaburri <see.gaburri....@for.the.address> wrote:

> Ecco, sarebbe stato carino che queste storie (reiterazioni della stessa
> trama che è quella che tu dici ec ec) fossero state un po' più interessanti.

Ma e' proprio il modo in cui vengono presentate che le rende
interessanti.

Fermo restando che, secondo me, su carta rende meglio. Ora vorrei
leggere il romanzo (anzi, mi spiace non averlo letto prima del film).

Questo non toglie pero' che il film sia riuscito, secondo me, bene.


title: [OT] Cloud Atlas

text:
On 15 Gen, 00:35, Stefano Gaburri <see.gaburri....@for.the.address>
wrote:
> On 14/01/2013 23:37, Michelangelo wrote:
>
> > Ma la cosa più importante è che, secondo la visione dei registi, esiste
> > una connessione tra le esistenze nel tempo.
> > Riesci ad immaginare la portata di un concetto del genere?
>
> Ma scusa dove sarebbe l'originalità di questo concettone? Che sol chi
> non lascia eredità d'intenti poca gioia ha dell'urna? Che chi segge in
> piuma tal vestigio in terra di sé lascia qual fummo in aere o in acqua
> la schiuma?
> E sarebbe un concetto così nuovo e/o intrigante? A me sembra una banale,
> tautologica verità. Chiunque recepisce il passato e lascia segni nel
> futuro, qualsiasi cosa faccia.

E' vero, infatti secondo me i meriti stanno nel modo in cui hanno
presentato il concetto, non nel concetto in se', che, concordo, non ha
nulla di originale e/o trascendentale (a meno che tu non sia uno
spettatore dodicenne).

> Lo ribadisco, vi siete fatti irretire dalla caciara, e cioè dalla
> struttura mirabolante e dalle lucine intermittenti. Gratta gratta,
> rimane molto poco. Presunzione quella sì, a dosi da cavallo...

Si' ma tu hai mangiato pane e cinismo!

> E infatti la storia degli umani-batterie era una cazzata immane in
> Matrix ed è uno dei punti più deboli della trama futuristico-distiopica
> di CA. Non se se è presente anche nel libro, in ogni caso qualcuno
> dovrebbe spiegare ai fratelli il concetto di entropia e le leggi della
> termodinamica...

Vabbe' ma qui era giustificata perche' applicata solo agli umani
coltivati in vitro, che non hanno diritti e sono visti come proprieta'
delle multinazionali. Multinazionali che, per ottimizzare i costi,
decidono di disporre dei loro "sub-umani" nel modo piu' inumano
possibile.


title: [OT] Cloud Atlas

text:

E questo l'ho capito. Infatti sulla scarsa originalità del tema mi sono
già espresso. Ma una opera che devi guardarla nel suo insieme, non la
devi scomporre, non avrebbe senso. E l'originalità, quella freschezza
di cui parlavo, è proprio questa. Il modo in cui è fatto, un film che
sembra raffazzonato a cazzo di cane per un'ora buona, ma che poi ti fa
suonare un campanello il testa.

--
Napolitano: “La nazionale specchio del Paese”. Un mese di sacrifici per
rimanere a mani vuote.


title: [OT] Cloud Atlas

text:
On 15/01/2013 13:34, Topolaccio wrote:

> Vabbe' ma qui era giustificata perche' applicata solo agli umani
> coltivati in vitro, che non hanno diritti e sono visti come proprieta'
> delle multinazionali.

Non � questo il discorso, � proprio il conto delle calorie che non
torna: qui, come in Matrix, sembra che il sistema PRODUCA energia
dall'interno, che nasce dal nulla.
Cio� sti fratelli sembrano veramente credere che una batteria tiri fuori
energia senza che prima tu ce la metta dentro (v. il pistolotto di
Fishbourne in Matrix, appunto).
Insomma, apparentemente non hanno proprio finito le medie.

In soldoni: uccidi un uomo, tiri fuori quanto, 40 chili di carne? E
quanto ci vive un uomo con 40 kg di carne? Eppure il sistema �
presentato come un moto perpetuo.


title: [OT] Cloud Atlas

text:
Stefano Gaburri <see.gaburri....@for.the.address> wrote:

> Non è questo il discorso, è proprio il conto delle calorie che non
> torna: qui, come in Matrix, sembra che il sistema PRODUCA energia
> dall'interno, che nasce dal nulla.
> Cioè sti fratelli sembrano veramente credere che una batteria tiri fuori
> energia senza che prima tu ce la metta dentro (v. il pistolotto di
> Fishbourne in Matrix, appunto).
> Insomma, apparentemente non hanno proprio finito le medie.
> In soldoni: uccidi un uomo, tiri fuori quanto, 40 chili di carne? E
> quanto ci vive un uomo con 40 kg di carne? Eppure il sistema è
> presentato come un moto perpetuo.

Ok, ho capito il tuo punto di vista.

La tua e' una critica che si basa sulla infondatezza teorica delle
tesi su cui poggia un film di fantascienza.

Ma cosi' facendo dobbiamo buttare al macero la maggior parte dei film
di fantascienza. Quantomeno le produzioni mainstream, quelle piu'
commerciali.

Secondo me dovresti concedere con clemenza una sorta di licenza
poetica, senno' non salviamo nulla.


title: [OT] Cloud Atlas

text:
Topolaccio <
topolac...@hotmail.com
> wrote:

> Ok, ho capito il tuo punto di vista.
> La tua e' una critica che si basa sulla infondatezza teorica delle
> tesi su cui poggia un film di fantascienza.

Che poi, scusa, se proprio dobbiamo andare a cercare il pelo
nell'uovo, in CA non dicono da nessuna parte che i "cloni" vengono
nutriti ESCLUSIVAMENTE con i resti delle loro compagne morte. Quello
magari puo' essere solo un additivo proteico aggiunto al beverone che
gli danno come nutrimento.

Secondo me va vista come una metafora degli allevamenti intensivi del
giorno d'oggi, dove effettivamente al mangime vengono mescolati i
resti delle bestie morte.


title: [OT] Cloud Atlas

text:
Il 15/01/2013 18:42, Topolaccio ha scritto:
> Topolaccio <
topolac...@hotmail.com
> wrote:

> Secondo me va vista come una metafora degli allevamenti intensivi del
> giorno d'oggi, dove effettivamente al mangime vengono mescolati i
> resti delle bestie morte.

Concordo.



title: [OT] Cloud Atlas

text:
Il 15/01/2013 00:05, Lord Alucard ha scritto:
>> Il 14/01/2013 23.27, Berto The Third ha scritto:
>>> Il 14/01/2013 18.53, Michelangelo ha scritto:
>>>> Il 14/01/2013 13.57, Berto The Third ha scritto:
>>>>>
>>>>>> L'unica cosa che ancora non ho capito è la parte "musicale", quella
>>>>>> della composizione dell'Atlante delle Nuvole di Frobisher.
>>>>>>
>>>>> serve a mettere dei froci nel film, Lana ha insistito tanto......
>>>>
>>>> La signora wachowski non ha bisogno di froci.
>>>> Ha bisogno di uomini.
>>>> Ormai è cambiata...
>>>> O.O
>>>>
>>>>
>>>>
>>> Trovami un uomo non frocio disposto ad andare con sta sciura...
>>
>> Lord Alucard!
>> ;-p
>
> Faccio subito il Kickstarter.
> Pledge: 2M. A 2 e mezzo, faccio pure il bis.

Ah, cazzo, pure io!



title: [OT] Cloud Atlas

text:
On 15/01/2013 18:34, Topolaccio wrote:

> La tua e' una critica che si basa sulla infondatezza teorica delle
> tesi su cui poggia un film di fantascienza.
>
> Ma cosi' facendo dobbiamo buttare al macero la maggior parte dei film
> di fantascienza. Quantomeno le produzioni mainstream, quelle piu'
> commerciali.

Ok, ma c'� modo e modo di forzare il disbelief. � vero che non ti spiega
per filo e per segno che mangiano solo quello, per� secondo me il senso
� quello (non ha caso nel 2012 l'editore, in ospizio, cita "soylent
green" di Harry Harrison da cui � nata l'idea originale)

Ovviamente a voi il film � pi� o meno piaciuto, quindi la cosa non �
grave e poi pu� essere un'allegoria, perci� anzi � una cosa bella,
quindi non se ne esce. Pace, restiamo d'accordo cos�.

Per fortuna in CA 'sta storia non cercano di spiegartela come una
rivelazione scientifica geniale, cio� non ti fanno proprio l'infodump
come Morpheus in Matrix -- questo s� che a distanza di anni mi fa ridere
ancora...

ciao
S


title: [OT] Cloud Atlas

text:
> On 15/01/2013 18:34, Topolaccio wrote:
>
>> La tua e' una critica che si basa sulla infondatezza teorica delle
>> tesi su cui poggia un film di fantascienza.
>>
>> Ma cosi' facendo dobbiamo buttare al macero la maggior parte dei film
>> di fantascienza. Quantomeno le produzioni mainstream, quelle piu'
>> commerciali.
>
> Ok, ma c'è modo e modo di forzare il disbelief. È vero che non ti spiega per
> filo e per segno che mangiano solo quello, però secondo me il senso è quello
> (non ha caso nel 2012 l'editore, in ospizio, cita "soylent green" di Harry
> Harrison da cui è nata l'idea originale)
>
> Ovviamente a voi il film è più o meno piaciuto, quindi la cosa non è grave e
> poi può essere un'allegoria, perciò anzi è una cosa bella, quindi non se ne
> esce. Pace, restiamo d'accordo così.
>
> Per fortuna in CA 'sta storia non cercano di spiegartela come una rivelazione
> scientifica geniale, cioè non ti fanno proprio l'infodump come Morpheus in
> Matrix -- questo sì che a distanza di anni mi fa ridere ancora...

Seeeeeee!! Mò Superman vola!

--
Gabriele Paolini interrompe la diretta della Cnn. Da tempo non facevamo
così bella figura all’estero.


title: [OT] Cloud Atlas

text:
Il 15/01/2013 00:03, Lord Alucard ha scritto:
>> Il 14/01/2013 21.41, Lord Alucard ha scritto:
>>>> Il 14/01/2013 11.26, Lord Alucard ha scritto:
>>>>>> Il 13/01/2013 20:55, Lord Alucard ha scritto:
>>>>>>
>>>>>> OCIO!!!
>>>>>>
>>>>>>
>>>>>> S
>>>>>>
>>>>>>
>>>>>> P
>>>>>>
>>>>>>
>>>>>> O
>>>>>>
>>>>>>
>>>>>> I
>>>>>>
>>>>>>
>>>>>> L
>>>>>>
>>>>>>
>>>>>> E
>>>>>>
>>>>>>
>>>>>> R
>>>>>>
>>>>>>
>>>>>>

> E' un trasmettitore che punta alle colonie terrestri su altri pianeti.
> Anfatti, dopo che si sono distrutti a bombe termonucleari, i terrestri
> sono rimasti isolati, quei pochi rimasti e non ancora uccisi dalle
> radiazioni.

Ah, ecco.
Pensavo fosse il reattore.

> Notevole la canzone che Hanks canta alla fine:
> Mai, mai scorderai
> l'attimo, la terra che tremï¿œ.
> L'aria s'incendio' e poi silenzio.
> E gli avvoltoi sulle case sopra la cittï¿œ, senza pietï¿œ.
> Chi mai fermerï¿œ la follia che nelle strade va?
> Chi mai spezzerï¿œ le nostre catene?
> Chi da quest'incubo nero ci risveglierï¿œ, chi mai potrï¿œ?

Che cavolo stai dicendo, Willis?!
Mi sono perso qualcosa??!!??!



title: [OT] Cloud Atlas

text:
>
>
>> Notevole la canzone che Hanks canta alla fine:
>> Mai, mai scorderai
>> l'attimo, la terra che tremï¿œ.
>> L'aria s'incendio' e poi silenzio.
>> E gli avvoltoi sulle case sopra la cittï¿œ, senza pietï¿œ.
>> Chi mai fermerï¿œ la follia che nelle strade va?
>> Chi mai spezzerï¿œ le nostre catene?
>> Chi da quest'incubo nero ci risveglierï¿œ, chi mai potrï¿œ?
>
> Che cavolo stai dicendo, Willis?!
> Mi sono perso qualcosa??!!??!

L'adolescenza, credo.

--
Berlusconi garantisce per Bossi. Rovinando tutta la suspense.


title: [OT] Cloud Atlas

text:
Il 16/01/2013 18:55, Lord Alucard ha scritto:
>>
>>
>>> Notevole la canzone che Hanks canta alla fine:
>>> Mai, mai scorderai
>>> l'attimo, la terra che tremï¿œ.
>>> L'aria s'incendio' e poi silenzio.
>>> E gli avvoltoi sulle case sopra la cittï¿œ, senza pietï¿œ.
>>> Chi mai fermerï¿œ la follia che nelle strade va?
>>> Chi mai spezzerï¿œ le nostre catene?
>>> Chi da quest'incubo nero ci risveglierï¿œ, chi mai potrï¿œ?
>>
>> Che cavolo stai dicendo, Willis?!
>> Mi sono perso qualcosa??!!??!
>
> L'adolescenza, credo.

Ma no porcaccia la miseria, non ha capito.
Lo so che ï¿œ la sigla di Kenshiro, maledetto stronzone.
Ma cosa c'entra con Cloud Atlas?
Non capisco cosa intendi.



title: [OT] Cloud Atlas

author: Wiseguy

text:
> Piuttosto, mi hanno detto che merita molto "Jack Reacher", con Tom
> Cruise, dal regista e sceneggiatore de "I Soliti Sospetti". Un mio
> collega l'ha appena visto e mi ha detto che gli e' piaciuto moltissimo.

+1
(anche se "moltissimo" forse � esagerato)

Spero in un seguito visto che di romanzi sul personaggio ce ne stanno
diversi (Lee Child). Ne sto leggendo uno (non quello da cui � tratto il
film, che credo sia il primo) ma mi ha appassionato pi� il film.

Forse dir� un'eresia ma l'action thriller secondo me su carta rende meno...


title: Trackmania Remake

text:
https://news.ubisoft.com/en-ca/article/2TT6868Gzx9cZpbqOVXCJn/trackmania-nations-remake-revealed

Proprio l'altro giorno mi chiedevo che fine avesse fatto sto franchise.
Nations è il mio preferito, non posso che dire: grazie, Ubimerda.

--
Insomma se Di Maio restava ancora un po' al San Paolo rischiava di far
fallire la Coca-Cola.


title: Trackmania Remake

text:
Lord Alucard 144Hz ha pensato forte :
>
https://news.ubisoft.com/en-ca/article/2TT6868Gzx9cZpbqOVXCJn/trackmania-nations-remake-revealed

>
> Proprio l'altro giorno mi chiedevo che fine avesse fatto sto franchise.
> Nations è il mio preferito, non posso che dire: grazie, Ubimerda.

wow.. scusa se l'archivio sotto "fottesega".


title: Trackmania Remake

author: bric-out 61Hz

text:
> Proprio l'altro giorno mi chiedevo che fine > avesse fatto sto franchise

Turbo l'hai schifato?


title: Trackmania Remake

author: Lord Alucard 144Hz

text:
>> Proprio l'altro giorno mi chiedevo che fine > avesse fatto sto franchise
>
> Turbo l'hai schifato?

Più o meno.
Nations e Stadium erano i migliori, per come piace giocare a me.

--
Papa Francesco: "Per Dio nessuno è straniero". Sì, però stai calmo.


title: Trackmania Remake

text:
Il giorno sabato 29 febbraio 2020 17:02:46 UTC+1, Lord Alucard 144Hz ha scritto:
> >> Proprio l'altro giorno mi chiedevo che fine > avesse fatto sto franchise
> >
> > Turbo l'hai schifato?
>
> Più o meno.
> Nations e Stadium erano i migliori, per come piace giocare a me.

Stadium è stato il primo, l'ho consumato e m'aveva stufato
Nations non ricordo se l'avessi preso ma la tipologia di circuiti era quella del primo alla fine

poi preso Canyon, ma l'ho abbandonato relativamente presto

Turbo invece m'ha preso abbastanza, varietà di meccaniche a seconda dei tracciati, ergo di strategie e stili di guida (pennellare poi quasi tutte le curve in drifting è una goduria), e visivamente appagante e vario, un tempo ci ho speso molto online (ero 2° in sardegna LOL)


title: Trackmania Remake

text:

Stadium e Nations erano più competitivi, il fatto che gli altri
avessero scenari differenti erano solo distrazioni.

Cmq funzionava così: Ci trovavamo a casa mia con gli amici, ci
bastonavamo di canne e poi Trackmania. Tre prove a testa poi si passava
al giocatore successivo.

--
I vescovi non gradiscono la Madonna Barbie. E vedrete quando sarà in
vendita il Dio Ken.


title: Trackmania Remake

text:
> Stadium e Nations erano più competitivi, il > fatto che gli altri
> avessero scenari differenti erano solo
> distrazioni

Se turbo l'hai provato capisci cosa intendo per strategie differenti in scenari differenti e con tipi di auto differenti (non solo distrazioni), tracciato magnetico, sterrato/sabbia ('coddio quanto l'ho odiato)

Poi certo, per il resto non ha stravolto del tutto le meccaniche ma rimane competitivo anche turbo imo


title: [OTtissimo] router QHora-322, passaggio ad openwrt

author: Atomalpha

text:
Senza che mi diciate ma chi te lo fa fare e che costa troppo, ho trovato una
guida per passare ad openwrt questo router.

Ho trovato una guida al proposito (la prima parte):
https://forum.openwrt.org/t/reinstal...a-322/155887/2

Tutto bene fino al punto dove dice di montare lo stick USB con dentro 0.img e
1.img

Che comando si utilizza in uboot per montare una penna USB?

Siete la mia unica speranza! (Citazione)


text:

mkdir /mnt/usb1
mount /dev/sda1 /mnt/usb1


title: [OT] Veyron e Peel P50

text:
Top Gear è grandioso.
Fa straridere, e la sfida tra la Veyron e l'Eurofighter è pazzesca.
Per non parlare poi del Peel P50.
Mado' quando va in giro per gli uffici della BBC stavo per morire.
Però non possono dirmi che la Ferrari 599 è un ottimo esperimento di
matematica e scienza ma non ha anima.
Quello proprio non l'ho digerito...
Però hanno uno stile tutto loro.
Bello.
--
Michelangelo
Dormono i vertici dei monti e i baratri,
le balze e le forre;
e le creature della terra bruna,
e le fiere che ai monti s'acquattano, e gli sciami,
e i cetacei nel fondo del mare lucente.
Dormono le famiglie degli uccelli
fermo palpito d'ali.


title: [OT] Veyron e Peel P50

author: Ender Wiggin

text:
Il 09/02/2011 8.53, Michelangelo ha scritto:
> Top Gear è grandioso.
> Fa straridere, e la sfida tra la Veyron e l'Eurofighter è pazzesca.
> Per non parlare poi del Peel P50.
> Mado' quando va in giro per gli uffici della BBC stavo per morire.
> Però non possono dirmi che la Ferrari 599 è un ottimo esperimento di
> matematica e scienza ma non ha anima.
> Quello proprio non l'ho digerito...
> Però hanno uno stile tutto loro.
> Bello.
>
sò inglesi, eh!


title: [OT] Veyron e Peel P50

text:
"Michelangelo" <
subotai77_togl...@gmail.com
> wrote:
> Però non possono dirmi che la Ferrari 599 è un ottimo esperimento di
> matematica e scienza ma non ha anima.
> Quello proprio non l'ho digerito...
Sono solo invidiosi.


title: [OT] Veyron e Peel P50

text:
"Topolaccio" <
topol...@hotmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:f88e2c17-4d05-4ba2...@s41g2000vbw.googlegroups.com...
"Michelangelo" <
subotai77_togl...@gmail.com
> wrote:

> Sono solo invidiosi.
Beh, che siano invidiosi delle nostre auto e delle nostre strade è lampante.



title: [OT] Veyron e Peel P50

text:
Michelangelo ha detto questo mercoledï¿œ :
> Top Gear ï¿œ grandioso.
> Fa straridere, e la sfida tra la Veyron e l'Eurofighter ï¿œ pazzesca.
> Per non parlare poi del Peel P50.
> Mado' quando va in giro per gli uffici della BBC stavo per morire.
> Perï¿œ non possono dirmi che la Ferrari 599 ï¿œ un ottimo esperimento di
> matematica e scienza ma non ha anima.
> Quello proprio non l'ho digerito...
> Perï¿œ hanno uno stile tutto loro.
> Bello.
Vediti in fretta lo speciale sulla Lancia, io li stavo per ricoverarmi
dal ridere (e da ex lancista non potevo non approvare)


title: [OT] Veyron e Peel P50

text:
Bliddo ci ha detto :
> Il 09/02/2011 08:53, Michelangelo ha scritto:
>> Top Gear è grandioso.
>> Fa straridere, e la sfida tra la Veyron e l'Eurofighter è pazzesca.
>> Per non parlare poi del Peel P50.
>> Mado' quando va in giro per gli uffici della BBC stavo per morire.
>> Però non possono dirmi che la Ferrari 599 è un ottimo esperimento di
>> matematica e scienza ma non ha anima.
>> Quello proprio non l'ho digerito...
>> Però hanno uno stile tutto loro.
>
> guarda "The italian job" di clarkson
uh? si trova subbato?


title: [OT] Veyron e Peel P50

text:
"Connor MacLeod" <
Connor...@gmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:iiubhi$497$1...@news.eternal-september.org...
> Vediti in fretta lo speciale sulla Lancia, io li stavo per ricoverarmi dal
> ridere (e da ex lancista non potevo non approvare)
Puntata e stagione?
--
Michelangelo
_____________________________________________
KATA TON DAIMONA EAYTOY
__________ Information from ESET NOD32 Antivirus, version of virus signature database 5859 (20110209) __________
The message was checked by ESET NOD32 Antivirus.
http://www.eset.com


title: [OT] Veyron e Peel P50

text:
Michelangelo ha spiegato il 09/02/2011 :
> "Connor MacLeod" <
Connor...@gmail.com
> ha scritto nel messaggio
> news:iiubhi$497$1...@news.eternal-september.org...
>
>> Vediti in fretta lo speciale sulla Lancia, io li stavo per ricoverarmi dal
>> ridere (e da ex lancista non potevo non approvare)
>
> Puntata e stagione?
14x3


title: [OT] Veyron e Peel P50

text:
"Connor MacLeod" <
Connor...@gmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:ij0673$vj6$1...@news.eternal-september.org...

Azz... sono alla 10x3...
Una cosa per volta.
:-)
Intanto hanno convenuto che la miglior strada al mondo per correre in
macchina � in Italia (passo dello Stelvio) e quindi gi� qui ho goduto.



title: Full Throttle remaster, video

text:
https://www.youtube.com/watch?v=qT7Di_WwxzU

fresco fresco

--
Barcone di disperati affonda al largo della Tunisia. A 150 anni dal
varo.


title: Full Throttle remaster, video

author: ilGabri

text:
Lord Alucard <
macrossT...@yahoo.com
> ha scritto:

Ho ancora il vecchio, da qualche parte... :)
--

----Android NewsGroup Reader----
http://usenet.sinaapp.com/


title: Full Throttle remaster, video

author: Liutbald

text:
Il 03/12/2016 14:54, Lord Alucard ha scritto:
>
https://www.youtube.com/watch?v=qT7Di_WwxzU

>
> fresco fresco
>

Dal trailer mi sembra di capire se ne sia occupata Double Fine, la SH di
Tim Schafer. Buona notizia. Vero che le avventure grafiche invecchiano
molto bene, qui c'erano però diverse sequenze action, come quelle in
moto. Riportarle 1:1 è un back to the past da elettrodi sui coglioni.
Vediamo.
E' l'ultima avventura Lucasarts che ho davvero apprezzato. Anche se mi
piacerebbe vedere, un giorno, un remastered cazzuto di Beneath A Steel
Sky ( che mi pare funzioni egregiamente con ScummVM ).

Liutbald


title: Full Throttle remaster, video

author: Barone Cicala

text:
Il giorno sabato 3 dicembre 2016 16:57:12 UTC+1, Liutbald ha scritto:

> E' l'ultima avventura Lucasarts che ho davvero apprezzato.

invece imho fu la peggiore avventura fatta dalla Lucas Arts.
E comunquye famme capi', t'e' piaciuto piu' di The Dig??


title: Full Throttle remaster, video

text:

Non l'ho mai giocato se non le fasi iniziali e più per la partecipazione
di Steven Spielberg che all'epoca fece molto discutere. Grim Fandango
non mi piacque proprio così come Sam & Max, comunque precedente a Full
Throttle. Son giudizi di pancia e confinati nel piacevole ricordo di un
passato senza social e con i froci crocefissi. Per me Future Wars e
Operation Stealth di Delphine restano forse le due ag che più mi hanno
appassionato, così come Lure Of The Temptress ( il virtual theatre
all'epoca era una cifra avanti ), ma non vuole essere un giudizio di
merito.

Liutbald


title: Full Throttle remaster, video

author: Roniez

text:

mi puoi dare il tuo indirizzo email privato non sono ne spammer ne troll !!!


title: Full Throttle remaster, video

text:

così
co...@uneuroperronie.com


title: Full Throttle remaster, video

text:

dai ti devo chiedere un consiglio serio ... tipo quali sono per te i
migliori videogiochi di sempre
mi servirebbe un catalogatore di videogames mobygames gameranking ce ne
sono altri.
ah ho provato future wars l'interfaccia è scomoda e mi sono bloccato
subito all'inizio !!


title: Full Throttle remaster, video

text:
Il 03/12/2016 19:04, Roniez ha scritto:
> dai ti devo chiedere un consiglio serio ... tipo quali sono per te i
> migliori videogiochi di sempre

vedo la mia libreria steam e mi viene da piangere ;(


title: Full Throttle remaster, video

text:
Il giorno sabato 3 dicembre 2016 17:32:16 UTC+1, Liutbald ha scritto:

> Non l'ho mai giocato se non le fasi iniziali e più per la partecipazione
> di Steven Spielberg che all'epoca fece molto discutere. Grim Fandango
> non mi piacque proprio così come Sam & Max, comunque precedente a Full
> Throttle. Son giudizi di pancia e confinati nel piacevole ricordo di un
> passato senza social e con i froci crocefissi
.

Grim Fandango io non lo metto tra quelle "classiche" della LucasArts (anche se comunque ci andrebbe di diritto..e' piu una questione come per te di principio).
Ful Throttle fu quello che mi piacque di meno, sopratuttutto perche' cavalcava la china dell'appiattimento della difficolta' gia' cominciato con Sam and Max(ma in FT mooolto di piu').
The Dig era decisamente meglio, poi a livello si storia non ne parliamo proprio.
Imho fu il canto del cigno della LucasArts prima di quella merda di MI3.


title: Full Throttle remaster, video

author: Atom | WeeCapo

text:

Ecco, The Dig l'ho sempre considerata la peggiore avventura Lucas,
la più easy (in parte ricordo pure un pò no sense) e lineare di tutte.

--
Atom on Honda VFR 800 vtec (black)
member of:
http://www.iracing.com/


title: Full Throttle remaster, video

text:
Il 03/12/2016 19:27, Barone Cicala ha scritto:

> Grim Fandango io non lo metto tra quelle "classiche" della LucasArts
>(anche se comunque ci andrebbe di diritto..e' piu una questione come per te di principio).
> Ful Throttle fu quello che mi piacque di meno,sopratuttutto perche' cavalcava la china dell'appiattimento della
difficolta'
>gia' cominciato con Sam and Max(ma in FT mooolto di piu').
> The Dig era decisamente meglio, poi a livello si storia non ne parliamo proprio.
> Imho fu il canto del cigno della LucasArts prima di quella merda di MI3.

MI3 è odiato perché i fan della serie hanno messo il punto dopo che
Gilbert e Schafer hanno abbandonato la nave. E' un sentimento più in
retrospettiva, volendo, all'epoca fu recepito bene. Peraltro Grossman,
l'altro pilastro dei primi due Monkey Island e unico superstite nel
terzo capitolo, credo abbia avuto un ruolo pesante per la produzione di
Tales Of Monkey Island, orribile e scialbo come da tradizione Telltale.
Comunque tutto quotabile, a parte The Dig che appunto conosco poco.
Fa strano pensare che all'epoca le AG erano spesso una sorta di baluardo
tecnologico. Se pensi, per dire, a Imuse o al virtual theatre, sistemi
abbastanza sofisticati per l'epoca, ma anche al fronte tecnico di MI2 o
all'incompreso Rise Of The Dragon che sfruttava pesantemente il
rotoscoping. Più o meno i primi anni 90' e credo grosso modo il
passaggio di consegne viene con l'uscita di Ultima Underworld nel 92,
forse il primo motore 3D vero e proprio.

Liutbald


title: Full Throttle remaster, video

text:
Il giorno sabato 3 dicembre 2016 20:27:17 UTC+1, Atom | WeeCapo ha scritto:

> Ecco, The Dig l'ho sempre considerata la peggiore avventura Lucas,
> la più easy (in parte ricordo pure un pò no sense) e lineare di tutte.

A livello di puzzle era piu difficile di FT che era davero na robba tera tera, corta e con pochi enigmi.
Comunque, tornando ai remaster...mio sogno sarebbe il remaster totale di Indy 3.


title: Full Throttle remaster, video

author: Briareos

text:
Liutbald <
bot.ar...@spamhere.com
> wrote in
news:o1v6gg$15vh$
1...@gioia.aioe.org
:

> MI3 è odiato perché i fan della serie hanno messo il punto dopo che
> Gilbert e Schafer hanno abbandonato la nave. E' un sentimento più in
> retrospettiva, volendo, all'epoca fu recepito bene. Peraltro Grossman,
> l'altro pilastro dei primi due Monkey Island e unico superstite nel
> terzo capitolo, credo abbia avuto un ruolo pesante per la produzione di
> Tales Of Monkey Island, orribile e scialbo come da tradizione Telltale.
> Comunque tutto quotabile, a parte The Dig che appunto conosco poco.
> Fa strano pensare che all'epoca le AG erano spesso una sorta di baluardo
> tecnologico. Se pensi, per dire, a Imuse o al virtual theatre, sistemi
> abbastanza sofisticati per l'epoca, ma anche al fronte tecnico di MI2 o
> all'incompreso Rise Of The Dragon che sfruttava pesantemente il
> rotoscoping.

cito, sul fronte tecnico, fece scalpore anche per quello, under a killing
moon.

> Più o meno i primi anni 90' e credo grosso modo il
> passaggio di consegne viene con l'uscita di Ultima Underworld nel 92,
> forse il primo motore 3D vero e proprio.

Non proprio, c'eran precedentemente stati un sacco di titoli in 3d solido non
texturato, tipo castle master, total eclipse...

--
_Briareos_

XboxLive Gamertag: Briareos X

Psn tag: Briareos_x


title: Full Throttle remaster, video

author: Emanuele aka Torsen

text:
Liutbald <
bot.ar...@spamhere.com
> ha scritto:

A me MI3 non dispiacque onestamente.
Ad ogni modo prenderò un colpo apoplettico nel momento in cui
 annunceranno una remastered di fate of athlantis
--
Emanuele aka Torsen
PSN ID: Torsen_ITA
Steam ID: _torsen_



title: Full Throttle remaster, video

text:
Il 03/12/2016 22:13, Briareos ha scritto:
> Liutbald <
bot.ar...@spamhere.com
> wrote in
> news:o1v6gg$15vh$
1...@gioia.aioe.org
:
>
>
>> MI3 è odiato perché i fan della serie hanno messo il punto dopo che
>> Gilbert e Schafer hanno abbandonato la nave. E' un sentimento più in
>> retrospettiva, volendo, all'epoca fu recepito bene. Peraltro Grossman,
>> l'altro pilastro dei primi due Monkey Island e unico superstite nel
>> terzo capitolo, credo abbia avuto un ruolo pesante per la produzione di
>> Tales Of Monkey Island, orribile e scialbo come da tradizione Telltale.
>> Comunque tutto quotabile, a parte The Dig che appunto conosco poco.
>> Fa strano pensare che all'epoca le AG erano spesso una sorta di baluardo
>> tecnologico. Se pensi, per dire, a Imuse o al virtual theatre, sistemi
>> abbastanza sofisticati per l'epoca, ma anche al fronte tecnico di MI2 o
>> all'incompreso Rise Of The Dragon che sfruttava pesantemente il
>> rotoscoping.
>
> cito, sul fronte tecnico, fece scalpore anche per quello, under a killing
> moon.

Assolutamente sì.

>> Più o meno i primi anni 90' e credo grosso modo il
>> passaggio di consegne viene con l'uscita di Ultima Underworld nel 92,
>> forse il primo motore 3D vero e proprio.
>
> Non proprio, c'eran precedentemente stati un sacco di titoli in 3d solido non
> texturato, tipo castle master, total eclipse...

Ma sì, chiaro. Ma quello di Ultima Underworld è imho il punto di svolta,
tecnicamente allucinante e antesignano dei moderni open world. Sfruttava
anche e in modo completo l'asse verticale. Anche Wolfstein 3d era buono,
ma meno sofisticato. Si dice peraltro che Carmack visionò il motore di
Ultima e disse una sboronata tipo "posso fare lo stesso ma renderizzare
al doppio della velocità". Poi probabilmente bisogna aspettare il 1996 e
Quake per vedere un 3d con cazzi e mazzi e senza sprite.

Liutbald


title: Full Throttle remaster, video

author: Solid

text:
Il 03/12/2016 14:54, Lord Alucard ha scritto:
>
https://www.youtube.com/watch?v=qT7Di_WwxzU

>
> fresco fresco

Il livello di VOJO che ho per questo remake è fuori scala.

"When I'm on the road, I'm indestructible. No one can stop me... but
they try."


title: Full Throttle remaster, video

text:

non la faranno mai tiè
o meglio l'hanno già fatta e fa cagare:
http://remakeofatlantis.blogspot.it/


title: Full Throttle remaster, video

text: è tutta merda ... niente al confronto di HALF-LIFE e THIEF.


title: Full Throttle remaster, video

text:
io ultima underworld ce l'ho su gog tiè piuttosto
cosa ne pensi di ultima IX?
il primo vero openworld con lo stile tutto suo di Lord British.


title: Il sequel di Ultima Underworld

author: AmigOS

text:
Prossimamente su Kickstarter (tra due giorni)

http://www.othersideentertainment.com/index.php/underworld-ascendant-preview


title: Re: Il gioco di Ender...

author: Michelangelo

text:
"Lord Alucard" <
macrossT...@yahoo.com
> ha scritto nel messaggio
news:fnql9g$340$1...@stable.tornevall.net...
> ...diventa un gioco!
>
http://www.wral.com/business/local_tech_wire/news/story/2366252/
> Ci sono tanti estimatori sparsi per il gruppo, io sono uno di essi.
Nooooooooooooooooo! Non ci posso credere.
Mi hanno consigliato in parecchi di leggere il libro perchè è un piccolo
capolavoro, ora però sono indeciso...
Vabbè, ho detto una cazzata, leggerò il libro e POI comprerò il gioco...
^_^
--
Michelangelo
------------------------
Ogni volta che si tocca l'argomento sembra che ti si
restringano tanto le chiappe che se qualcuno ti ficcasse un
pezzo di carbone nel culo saresti capace di cacare un diamante


title: Re: Il gioco di Ender...

author: Andrea Nasisi

text:
Michelangelo ha scritto:
> "Lord Alucard" <
macrossT...@yahoo.com
> ha scritto nel messaggio
> news:fnql9g$340$1...@stable.tornevall.net...
>> ...diventa un gioco!
>>
http://www.wral.com/business/local_tech_wire/news/story/2366252/
>> Ci sono tanti estimatori sparsi per il gruppo, io sono uno di essi.
>
>
> Nooooooooooooooooo! Non ci posso credere.
la stessa mia reazione... :) Nota la firma...
> Mi hanno consigliato in parecchi di leggere il libro perchè è un piccolo
> capolavoro, ora però sono indeciso...
> Vabbè, ho detto una cazzata, leggerò il libro e POI comprerò il gioco...
> ^_^
>
Leggi quel cazzo di libro!!! anzi quei 4 cazzo di libri :)
Andrea
--
========================================
Xbox Live : Ender71
PSN Tag   : Ender71
Wii       : 5029 0145 6652 6718
========================================


title: Re: Il gioco di Ender...

text:
Lord Alucard ha scritto:
> Michelangelo wrote:
>> "Lord Alucard" <
macrossT...@yahoo.com
> ha scritto nel messaggio
>> news:fnql9g$340$1...@stable.tornevall.net...
>>> ...diventa un gioco!
>>>
http://www.wral.com/business/local_tech_wire/news/story/2366252/
>>> Ci sono tanti estimatori sparsi per il gruppo, io sono uno di essi.
>>
>> Nooooooooooooooooo! Non ci posso credere.
>> Mi hanno consigliato in parecchi di leggere il libro perchè è un
>> piccolo capolavoro, ora però sono indeciso...
>> Vabbè, ho detto una cazzata, leggerò il libro e POI comprerò il
>> gioco... ^_^
>
> Orson Scott Card e' il miglior scrittore di fantascienza degli ultimi anni.
> Ho detto tutto.
Quoto, cazzo!



title: Re: Il gioco di Ender...

text:
Lord Alucard ha scritto:
> ...diventa un gioco!
>
http://www.wral.com/business/local_tech_wire/news/story/2366252/
> Ci sono tanti estimatori sparsi per il gruppo, io sono uno di essi.
"Ender’s Game also has a movie in production at Paramount Pictures"
E sta notiziona non la dai?!?



title: Re: Il gioco di Ender...

author: PdG

text:
Il Wed, 30 Jan 2008 21:10:12 +0100, Lord Alucard ha scritto:
> ...diventa un gioco!
>
http://www.wral.com/business/local_tech_wire/news/story/2366252/
> Ci sono tanti estimatori sparsi per il gruppo, io sono uno di essi.
Ho letto il primo libro, molto bello.
Sono a meta' del secondo, ma faccio piu' fatica.
Son curioso di capire cosa diavolo mai trasporteranno come vg.
--
Diario di un videogioco che non vedr? mai la luce
http://pidigi.blogspot.com/


title: Re: Il gioco di Ender...

text:
"Lord Alucard" <
macrossT...@yahoo.com
> ha scritto nel messaggio
news:fnqsag$b9a$1...@stable.tornevall.net...
> All'epoca feci diversi post a riguardo, quando Kiuhnm era ancora vivo.
> Tipo nel paleozoico.
Mi son perso qualcosa?



title: Re: Il gioco di Ender...

text:
"Andrea Nasisi" <
and...@nasisi.it
> ha scritto nel messaggio
news:fns3d0$9l2$1...@aioe.org...
> Leggi quel cazzo di libro!!! anzi quei 4 cazzo di libri :)
Sparami i titoli, dai.



title: Re: Il gioco di Ender...

text:
"Lord Alucard" <
macrossT...@yahoo.com
> ha scritto nel messaggio
news:fnt423$1qc$1...@stable.tornevall.net...
>> Mi son perso qualcosa?
>
> E' più probabile che non te li ricordi.
No, non hai capito. Ho quasi paura ad essere più specifico. Mi riferivo a
Kiuhnm...



title: Re: Il gioco di Ender...

text:
Michelangelo ha scritto:
> "Andrea Nasisi" <
and...@nasisi.it
> ha scritto nel messaggio
> news:fns3d0$9l2$1...@aioe.org...
>
>
>> Leggi quel cazzo di libro!!! anzi quei 4 cazzo di libri :)
>
> Sparami i titoli, dai.
>
Allora
Il gioco di Ender
Il riscatto di Ender
Ender III: Xenocide
I figli della mente (ma non ricordo se questo è il titolo  :)  )



title: ME2: situazione DLC?

author: rogermorse

text:
Allora...premetto che per me DLC è un qualcosa di 'succoso'. Cioe' per
me chiamare DLC l'elmetto avuto con il codice bonus della Dr. Pepper non
ha senso, per quanto oggettivamente sia a tutti gli effetti un DLC.
Ma, premesso che io con DLC in questo post intendero' qualcosa che si
possa GIOCARE....come siamo messi a dlc?
Io gli unici dlc di cui ero a conoscenza sono quelli della collector's,
ovvero (a parte armature e oggetti stupidi):
- personaggio aggiuntivo zaeed con relative missioni
- missione aggiuntiva dello schianto della normandy
C'e' altro uscito?


title: ME2: situazione DLC?

author: Laiho

text:

Non sono della collector's, ma gratuite per chi ha il cerberus network.
> C'e' altro uscito?
Il 23 marzo escono le missioni con il nuovo mezzo di trasporto, gratis.
Poi ad aprile il personaggio nuovo, presumo a pagamento.


title: ME2: situazione DLC?

text:
On Sat, 20 Mar 2010 18:08:03 +0100, rogermorse
<roger...@email.it.invalid> wrote:
>C'e' altro uscito?
Qui c'è la lista dei DLC
http://en.wikipedia.org/wiki/Mass_Effect_2


title: unreal t. 3

author: Ronie

text:
non riesco a cambiare la risoluzione !!!
nonostante la cambi dal menu mi rimane 640x480 !!!
eppure ho fatto applica.


title: steam lista desideri

author: maaatteo

text: sarò ciecato, ma come si toglie un gioco dalla lista desideri?


title: steam lista desideri

text:
On Sun, 16 Jul 2017 15:24:15 +0200, maaatteo <
maaa...@secrets.com
>
wrote:

>sarň ciecato, ma come si toglie un gioco dalla lista desideri?

Sotto il titolo del gioco, c'č scritto in bianco RIMUOVI


title: steam lista desideri

author: SiMcarD

text:
Improvvisamente i 2 neuroni di maaatteo si incontrarono
 e si sviluppò un nuovo idioma:
> sarò ciecato, ma come si toglie un gioco dalla lista desideri?

L'hanno scritto in piccolo sotto al nome del gioco. Una volta pure io mi
sono "dimenticato" dove fosse e l'ho cercato per due minuti buoni.
Sarebbe stato più logico mettere una bella X o un tasto "rimuovi" sulla
destra.
--
_-=SiMcarD=-_ ®


Vendo giochi


title: Probemi Windows Xp

author: Max Cup

text:
Ragazzi sembrera una cazzata ma nn riesco piu a mettere la barra degli
strumenti orizzontalmente in basso! Come si fa scusate l amia ignoranza
ma giuro che nn ci riesco! Please Help Me :))))
--
Posted via Mailgate.ORG Server -
http://www.Mailgate.ORG


title: Probemi Windows Xp

author: Hellraiser

text:
> Ragazzi sembrera una cazzata ma nn riesco piu a mettere la barra degli
> strumenti orizzontalmente in basso! Come si fa scusate l amia ignoranza
> ma giuro che nn ci riesco! Please Help Me :))))
Forse è bloccata.
Clicca col destro sulla barra stessa e guarda nelle opzioni che compaiono.
Comunque per rimetterla a posto in teoria basta posizionare il cursore sulla
barra, cliccare e mantenere cliccato il tasto sinistro del mouse e poi
muovere il cursore (e quindi la barra istessa) sul bodro dello schermo in
cui vuoi che la barra rimanga.
Spero ti sia stato d'aiuto.
Ciao!!!
--
Hellraiser


title: Ho finito Half Life

author: Il Baffo

text:
Eh gia'... dopo due mesi alla fine e' terminato.
Vorrei poter dire :), ma
mi viene solo :(, tanto mi e' piaciuto questo gioco che ora, che e' finito,
la domanda che mi pongo e': "..e adesso?".
Qualche considerazione:
-
Considero senza dubbio Half Life come il miglior gioco di sempre,
nonostante i suoi 3 anni, seguito dalla coppia Elite-Frontier e StarCraft.
- Non son affatto d'accordo con chi critica la parte del pianeta XEN:
l'ambientazione e' stupenda, la sensazione di trovasi in un mondo alieno e'
fortissima, i colori azzeccati, il sonoro inquietante e strano al punto
giusto, la grafica splendida, le mappe perfette (eccezionali quelle caverne
enormi e profondissime, altro che quei giochini in cui le stanze son grandi
si e no 3 metri per 3, come eccezionale la sezione in superficie con quei
veivoli bombardieri che spianano il terreno con raggi laser)
-
Finalmente un gioco con un finale dignitoso (anzi con due finali!). Odio
quei giochi che ti impegnano un casino di tempo per poi regalarti si e no
una schermatina di congratulazioni.
- Complimenti senza fine ai
doppiatori della versione italiana. Non avrebbero potuto far un lavoro
migliore! Un lavoro degno da miglior film. Forse l'unica stonatura nel
livello finale con quel mostro dal vago accento romano :)
- Son solo due
le cose che mi son piaciute poco: mettere un mostro di fine gioco mi e'
parso un epilogo banale per un opera cosi' superlativa (diamine, mica e'
quake!), e a meta' gioco ho trovato un po' noiosi i continui furiosi
combattimenti contro i militari.
Bravi, bravissimi Valve.. attendero'
con ansia il seguito, con la speranza di non trovarmi tra le mani
l'ennesimo applicativo multiuser-frag, ma un gioco degno del suo
predecessore.
Energia ripristinata, 15 percento.
--------------------------------
Inviato via
http://usenet.iol.it


title: Ho finito Half Life

author: BoboV

text:
la cosa più bella di half-life è che il suo motore è l'unico che permette
finora di creare paesaggi incredibilmente realistici tanto che non riesci a
staccarti del gioco,altro
che quake 3 o unreal t. !!!!
qualcuno potrà dire che il motore deriva da quake 2
ma il lavoro svolto dai valve ha praticamente creato un motore grafico
completamente nuovo.
"Il Baffo" <
wrek...@jwerkjwe.com
> ha scritto nel messaggio
news:156Z54Z249Z13Y...@usenet.iol.it...



title: Ho finito Half Life

author: Alvise "Dallas"

text:
> Considero senza dubbio Half Life come il miglior gioco di sempre,
> nonostante i suoi 3 anni, seguito dalla coppia Elite-Frontier e StarCraft.
Pienamente daccordo... nessun e dico nessun gioco è riuscito a prendermi
così tanto... forse Deus Ex, ma al contrario di Half Life non mi ha tentato
di rifarlo 7 volte!
> - Non son affatto d'accordo con chi critica la parte del pianeta XEN:
> l'ambientazione e' stupenda, la sensazione di trovasi in un mondo alieno
e'
> fortissima, i colori azzeccati, il sonoro inquietante e strano al punto
> giusto, la grafica splendida, le mappe perfette (eccezionali quelle
caverne
> enormi e profondissime, altro che quei giochini in cui le stanze son
grandi
> si e no 3 metri per 3, come eccezionale la sezione in superficie con quei
> veivoli bombardieri che spianano il terreno con raggi laser)
Siamo in due... anche io trovo la parte di Xen molto ben azzeccata... Cavolo
ho sempre odiato gli alieni banali umanoidi alla Quake o come quelli che si
vedono in TV sui dischi volanti (magrolini, occhi enormi ecc.) che vivono in
pianeti praticamente identici a quelli umani con grattacieli enormi ecc....
E' stata fatta un ottima opera di design dei modelli alieni, sia delle loro
pianeta e della loro città, che dei loro corpi (creando persino le due razze
di alieni, quelli animali e quelli intelligenti)... la prima volta che lo si
fa da veramente la sensazione di essere sperduto in un posto da incubo e
totalmente alieno.
Non sono daccorso invece sul fatto che i combattimenti con i militari siano
frustranti... io ritengo la parte centrale (Etica Discutibile, Tensione di
Superificie, Dimenticatevi di Freeman) i livelli sicuramente più belli ed
emozionanti, da vero film d'azione... lotte con granate, nascondersi nei
cunicoli, tendere agguati trappole... guardare al massimo l'enorme AI dei
militari mi esalta...
> Bravi, bravissimi Valve.. attendero'
> con ansia il seguito, con la speranza di non trovarmi tra le mani
> l'ennesimo applicativo multiuser-frag, ma un gioco degno del suo
> predecessore.
Hai un ottima occasione: come saprai esiste l'espansione Opposing Force per
Half Life, dove impersoni i militari che prima combattevi... scoprirai che
alla fine non sono dei mostri... Potrai visitare un sacco di luoghi che
prima vedevi solo di lontano (come molti dei luoghi durante il tragitto del
trenino iniziale), rivedrai un sacco di posti passati, scoprirai un sacco di
segreti sulla struttura di BlackMesa e i veri progetti del G-Man (l'uomo
vestito di blu che tutti avrebbero voluto uccidere), troverai una nuova
razza fortissima di alieni, nuove potenti armi (mitico il mitra pesante SAW,
devastante... il mio preferito, oppure potrai usare quelle bocche che in
Half Life pendono dai tetti...), luoghi da incubo (la parte al buio nelle
fogne è da infarto, ti terrà in tensione fino all'ultimo), una nuova guardia
di sicurezza (un po' più obesa e molto simpatica), nuovi alleati
naturalmente i militari (dotati di armi varie, di varie occupazioni come il
medico il geniere per far saltare le porte, il soldato semplice armato di
mitra e il marines con mitra pesante SAW) che sono veramente dotati di AI e
assieme a loro condurrei veramente degli scontri epici....
Beh, fra poco questa espansione dovrebbe essere venduta assieme ad un altra
nuova espansione per Half Life (a distanza ancora preparano espansioni, a
dimostrare la grandezza di questo capolavoro), dove impersonerai l'ultima
fazione di Half Life... una guardia di sicurezza, le mitiche Barney... Su
questo non so dirti di più ma so che dovrebbe uscire a giugno 2001 (
www.halflifeitalia.com
 c'è un bel filmatino) il tutto verrà venduto assieme,
appunto, e non ci sarà neanche bisogno di possedere il primo Half Life
perchè sarà a se stante, con un motore uguale ma con tantissime modifiche
alle texture e ai personaggi...
Ciao,
Alvise


title: Ho finito Half Life

text:
scusa per curiosità tu half.life opposing force lo hai preso originale?
"Alvise "Dallas"" <
m_24...@hotmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:9f8amn$9of$1...@nreadA.inwind.it...



title: Ho finito Half Life

author: Shiver

text:
Bravo...
Solo che mi sembra che gli hai raccontato un po' troppo di opposing force...
;-)
heh
Alvise "Dallas" <
m_24...@hotmail.com
> wrote in message
9f8amn$9of$1...@nreadA.inwind.it...



title: Ho finito Half Life

text:
Se vuoi l'espansione che ha detto "dallas" (si chiama "Blue Shift"), dove
impersoni una guardia, prova a prenderti la mappa aggiuntiva "the haunted
lab".
La trovi su
www.halflifeitalia.com
 alla voce "mappe"
Lì infatti impersoni una di quelle guardie, con mostri nuovi, i suoni e
l'ambientazione che ti tendono un po'...
Ciao
Il Baffo <
wrek...@jwerkjwe.com
> wrote in message
156Z54Z249Z13Y...@usenet.iol.it...



title: Ho finito Half Life

text:
> scusa per curiosità tu half.life opposing force lo hai preso originale?
sì
Ciao,
Alvise


title: Ho finito Half Life

text:
"Shiver" <
marm...@katamail.com
> ha scritto nel messaggio
news:4vPR6.6364$ZZ.2...@news.infostrada.it...
> Bravo...
> Solo che mi sembra che gli hai raccontato un po' troppo di opposing
force...
> ;-)
in effetti rileggendo credo di aver detto un qualcosa di troppo, anche se
comunque sono stato molto sul vago... mi scuso in anticipo se ho rovinato
qualcosa (anche se comunque non credo troppo) :-)
Ciao,
Alvise


title: Ho finito Half Life

text:
--
Alvise "Dallas" <
m_24...@hotmail.com
> wrote in message
9f94ru$qf4$2...@nreadA.inwind.it...

Sto giocando ad HL e sono proprio in 'Tensione di superficie' ma leggendo il
tuo post ho gia voglia di Opposing Force, visto che non ho mai pathcato la
mia copia (originale) di HL, devo farlo per giocare ad OF (che comprerò) e,
cmq, mi conviene farlo per il single ?


title: Ho finito Half Life

text:
Il 01 Giu 2001, 18:35, "Shiver" <
marm...@katamail.com
> ha scritto:
>Se
vuoi l'espansione che ha detto "dallas" (si chiama "Blue Shift"), dove
>impersoni una guardia, prova a prenderti la mappa aggiuntiva "the haunted
>lab".
>La trovi su
www.halflifeitalia.com
 alla voce "mappe"
>Lì infatti
impersoni una di quelle guardie, con mostri nuovi, i suoni e
>l'ambientazione che ti tendono un po'...
Ti diro'.. l'ho presa ma non
mi piace molto. Con tutto rispetto, dopo aver giocato ad HL questi lodevoli
lavori amatoriali fanno sorridere.
Ho visto che c'e' un editor di mappe
sul cd, ma mi sembra un po' complesso da usare.



title: Ho finito Half Life

author: Riccardo

text:
Ciao Mauri68,
comprando ed installando la versione originale  di Opp. Force  Half life
viene patchato automaticamente.
Almeno a me è successo cosi.
Ric
"Mauri68" <
maur...@tin.it
> schrieb im Newsbeitrag
news:tpuS6.27322$vt.2...@news1.tin.it...



title: Ho finito Half Life

text:
Già..
Mi sembra che OF necessita della versione 1015
Io l'ho trovata nel cd...ed era persino masterizzato ;-)
Ciao
--
By
   <<ShiVer>>
Mauri68 <
maur...@tin.it
> wrote in message
tpuS6.27322$vt.2...@news1.tin.it...



title: Ho finito Half Life

author: Umberto De Tomi  -Doom Italia-

text:
All' inizio l' editor sembra complesso, ma quando l' ahi impostato ehai
imparato le nozioni basilari, vedrai che č una scemata.
Il Baffo <
1...@2.com
> wrote in message
156Z54Z249Z13Y...@usenet.iol.it...
> Il 01 Giu 2001, 18:35, "Shiver" <
marm...@katamail.com
> ha scritto:
> >Se
> vuoi l'espansione che ha detto "dallas" (si chiama "Blue Shift"), dove
> >impersoni una guardia, prova a prenderti la mappa aggiuntiva "the haunted
> >lab".
> >La trovi su
www.halflifeitalia.com
 alla voce "mappe"
> >Lě infatti



title: Ho finito Half Life

author: Franz

text:
> Eh gia'... dopo due mesi alla fine e' terminato.
> Vorrei poter dire :), ma
> mi viene solo :(, tanto mi e' piaciuto questo gioco che ora, che e'
finito,
> la domanda che mi pongo e': "..e adesso?".
E adesso ti cucchi come il sottoscritto (3a volta che lo gioco) il dramma:
" manca il mostro finale e poi l'ho finito... e dopo che faccio ?" :-D
> Considero senza dubbio Half Life come il miglior gioco di sempre,
confermo !
> - Non son affatto d'accordo con chi critica la parte del pianeta XEN:
[snip]
personalm. quello che mi e' piaciuto di + di HL e' la realisticita' delle
situazioni.. e XEN non mi e' parso granche' realistico... comunq....
> Finalmente un gioco con un finale dignitoso (anzi con due finali!). Odio
> quei giochi che ti impegnano un casino di tempo per poi regalarti si e no
> una schermatina di congratulazioni.
pienamente d'accordo.
> - Complimenti senza fine ai
> doppiatori della versione italiana. Non avrebbero potuto far un lavoro
> migliore! Un lavoro degno da miglior film. Forse l'unica stonatura nel
> livello finale con quel mostro dal vago accento romano :)
qui assolutam. non sono d'accordo... tanto per dirne una
nella versione UK quando esaurisci le armi l'HEV ti dice "munizioni
esaurite" mentre in quella ITA cicca... inoltre la voce del lacche' con la
24 ore
e' da vero bastardo strisciante, mentre in quella ITA e' un tantinello
scialba..
tanto per citarne un' altra.. sentendo quella in UK nel momento in cui
"e se qualcuno trovasse il corpo?" -- "il corpo ? quale corpo ?"
e' MOOOOOlto piu' rabbrividente !
> - Son solo due
> le cose che mi son piaciute poco: mettere un mostro di fine gioco mi e'
> parso un epilogo banale per un opera cosi' superlativa (diamine, mica e'
> quake!), e a meta' gioco ho trovato un po' noiosi i continui furiosi
> combattimenti contro i militari.
Pienamente d'accordo a meta' ( citazione da Mai dire Gol) comunq. se
non ci piazzavano il mostrazzo finale mi sa' che il finale ti sarebbe
apparso
un po' insipido ...
Per quanto riguarda i militari... non saprei.. mi hanno rotto il caz.. molto
di piu' le torrette mitragliatrici automatiche...
> Bravi, bravissimi Valve.. attendero'
> con ansia il seguito, con la speranza di non trovarmi tra le mani
> l'ennesimo applicativo multiuser-frag, ma un gioco degno del suo
> predecessore.
Che siano scolpite a fuoco queste parole ! :-DDDDDDD
> Energia ripristinata, 15 percento.
Rilevate Gravi perdite di sangue, Morte dell' utente imminente.
Ciao, Franz.


title: Foto (inedite) di DIABLO III del 2005

author: AmigOS


title: Foto (inedite) di DIABLO III del 2005

author: unkle

text:
On 16/02/2011 21:55, AmigOS wrote:
>
>
http://www.gamesblog.it/post/23530/diablo-iii-immagini-dalla-versione-abbandonata-del-2005
Fichissimo, peccato


title: Foto (inedite) di DIABLO III del 2005

author: Torakiki

text:
>
http://www.gamesblog.it/post/23530/diablo-iii-immagini-dalla-versione-abbandonata-del-2005
Troppo "luminoso" per essere un Diablo :-)
--
 >> Torakiki


title: Need For Speed PC Features Unlocked Frame Rate & 4K Support; New Trailer Released

author: EMM

text:
Peccato che sia sempre e solo notte, per il resto niente da dire.

https://youtu.be/mVA63k_DPNg

http://wccftech.com/need-for-speed-pc-features-unlocked-frame-rate/


author: R&G

text:

Sulla 4 non mi è piaciuto

R


author: mAx .71

text:

adesso va di moda sboronare il 4K sui giochi pc? e da quando non si poteva mettere in 4K un gioco pc?


author: rogermorse

text:

pensano che siamo consolari e ci lasciamo abbindolare


text:
Il giorno venerdì 12 febbraio 2016 08:31:13 UTC+1, rogermorse ha scritto:

> pensano che siamo consolari e ci lasciamo abbindolare

o forse pensano di abbindolare qualche consolaro


text:
mAx .71 ha detto questo venerdì :

Da parte di EA forse nessuno, altrove purtroppo e' capitato piu' di una
volta che ci si ritrovasse con la risoluzione ferma al 1080p o peggio
mi sento con il rendering interno a 1080p o a 720p e la risoluzione
libera. L'atroce conversione di Tales of Symphonia e' l'ultimo che mi
viene in mente. SUPPORTO AL 4K!!11!! e poi e' venuto fuori che rimane
sempre e comunque a 720p, come se NON si fosse notato in un 4K che in
realta' e' un 720p. Namco coperta d'insulti nel forum Steam e fix fatto
da Durante, il solito di DS/DS2/GeDoSaTo in(cronometro alla mano)14
minuti. Peccato che usi un DRM di merda che crea un nuovo .exe ad ogni
avvio e non abbia potuto fare niente per il lock a 30fps.

Ovviamente com'è giusto che sia ne ha venduti 4. :D


text:

non penso siano cosi' intelligenti. penseranno che 4k sono i soldi di un
bonus preorder da spendere in microtransazioni


text:
EMM ha pensato forte :

> Ovviamente com'è giusto che sia ne hanno venduti 4. :D

fixed


text:
Il giorno venerdì 12 febbraio 2016 08:37:54 UTC+1, EMM ha scritto:

> Da parte di EA forse nessuno, altrove purtroppo e' capitato piu' di una
> volta che ci si ritrovasse con la risoluzione ferma al 1080p o peggio
> mi sento con il rendering interno a 1080p o a 720p e la risoluzione
> libera. L'atroce conversione di Tales of Symphonia e' l'ultimo che mi
> viene in mente. SUPPORTO AL 4K!!11!! e poi e' venuto fuori che rimane
> sempre e comunque a 720p, come se NON si fosse notato in un 4K che in
> realta' e' un 720p. Namco coperta d'insulti nel forum Steam e fix fatto
> da Durante, il solito di DS/DS2/GeDoSaTo in(cronometro alla mano)14
> minuti. Peccato che usi un DRM di merda che crea un nuovo .exe ad ogni
> avvio e non abbia potuto fare niente per il lock a 30fps.
>
> Ovviamente com'è giusto che sia ne ha venduti 4. :D

ah ok, io quei giochi che ho e che ho provato, anche roba muffa vecchia, potevo sempre scegliere risoluzioni over 1080p, non pensavo ci fossero tanti casi di giochi che non lo permettessero...


text:
Il giorno venerdì 12 febbraio 2016 08:38:07 UTC+1, rogermorse ha scritto:

> non penso siano cosi' intelligenti. penseranno che 4k sono i soldi di un
> bonus preorder da spendere in microtransazioni

ah non sono i carati?


text:
mAx .71 ha pensato forte :

Pochissima roba ma capita. Il 4K sbandierato da EA spero voglia almeno
dire che c'hanno fatto un minimo di testing e non si piantera' a 33fps.
spero. :D


text:
Il giorno venerdì 12 febbraio 2016 08:45:35 UTC+1, EMM ha scritto:

> Pochissima roba ma capita. Il 4K sbandierato da EA spero voglia almeno
> dire che c'hanno fatto un minimo di testing e non si piantera' a 33fps.
> spero. :D

beh fanno un trailer a 60fps dove sbandierano il 4K, sarebbero proprio degli EA!!! :D


text:

è anche vero che il trailer è 1080p, ma video youtube a 4k@60fps non ricordo di averne visti