title: Sciatto Warrior

text:
Il 11/10/2013 13.46, Atom | WeeCapo ha scritto:

> Serious Sam è una palla no-sense.. fai un passo, aspetti orde infinite, fai un'altro passo
> aspetti orde infinite.. non è un gioco, è Arancia Meccanica fattasi gioco..

ti quoto con vigore
>
> Ora non so come sia questo nuovo SW, ma di certo tra il vecchio e Serious passa
> la differenza che c'è tra il cioccolato e la caccàpupù
>
direi piu' tra il gianduja di topolaccia memoria e lammerda
lordalucardiana, sostanzialmente.


title: Sciatto Warrior

author: John Dodo

text:
Il Fri, 11 Oct 2013 12:16:35 +0200, R&G ha scritto:
> Cosa che mi č capitata piu' con serious sam che painkiller

Giochi che 10 anni fa erano passabili, ma ora...
Comunque shadow warrior qualche punto positivo ce l'ha :)

http://multiplayer.it/notizie/124230-shadow-warrior-annunciato-viscera-cleanup-detail-shadow-warrior-un-crossover-igienico.html?piattaforma=pc




title: Sciatto Warrior

author: Atom | WeeCapo

text:
On 11/10/2013 14:00, John Dodo wrote:
> Il Fri, 11 Oct 2013 12:16:35 +0200, R&G ha scritto:
>> Cosa che mi è capitata piu' con serious sam che painkiller
>
> Giochi che 10 anni fa erano passabili, ma ora...

Non è che la merda nasce buona e diventa una roba schifosa invecchiando eh!

Serious era una troiata e Painkiller mediocre, già allora.

Così come Shadow Warrior partiva bene e poi rompeva (ma in multi era
anche più divertente di Duke 3D, alle volte).

Duke 3D e Blood (1, il 2 invece era un obbrobrio) erano superiori a SW.



title: Sciatto Warrior

author: AmigOS

text:
On Fri, 11 Oct 2013 14:05:14 +0200, Atom | WeeCapo <
n...@spam.info
>
wrote:

>On 11/10/2013 14:00, John Dodo wrote:
>> Il Fri, 11 Oct 2013 12:16:35 +0200, R&G ha scritto:
>>> Cosa che mi è capitata piu' con serious sam che painkiller
>>
>> Giochi che 10 anni fa erano passabili, ma ora...
>
>Non è che la merda nasce buona e diventa una roba schifosa invecchiando eh!
>
>Serious era una troiata e Painkiller mediocre, già allora.

Chi cazzo lo diceva che Painkiller era "mediocre" già allora ?

Il GOTY 2004 fatto da alcuni transessuali di ICGA recita un 5' posto
con una media di voto di 8,32.
E' vero che manca il tuo voto....

http://it.comp.giochi.action.narkive.com/e5gXkMbm/g-o-t-y-2004-di-icga-risultati-finali


title: Sciatto Warrior

text:
Il Fri, 11 Oct 2013 14:05:14 +0200, Atom | WeeCapo ha scritto:
> Non è che la merda nasce buona e diventa una roba schifosa invecchiando eh!
>
> Serious era una troiata e Painkiller mediocre, già allora.
>
> Così come Shadow Warrior partiva bene e poi rompeva (ma in multi era
> anche più divertente di Duke 3D, alle volte).
>
> Duke 3D e Blood (1, il 2 invece era un obbrobrio) erano superiori a SW.

In 10 anni le meccaniche si evolvono.
Poi è pur vero che alcuni giochi hanno quel qualcosa in più che li fanno
invecchiare benissimo, come i citati duke e i blood.
Painkiller il primo era più che discreto, aveva anche un buon multi per i
duel tant'è che organizzavano tornei seri al posto di q3 (poi le cose sono
tornate a posto, per fortuna :).



title: Sciatto Warrior

text:
On Fri, 11 Oct 2013 14:56:24 +0200, John Dodo
<
sadly.wor...@hotmail.it
> wrote:

>In 10 anni le meccaniche si evolvono.

... o involvono.

Io ho giocato di recente il vecchio CoD 2 (2005)  e poi Black Ops
(2010), inutile dire quale dei due mi ha fatto cagare a spruzzo.


title: Sciatto Warrior

author: R&G

text:
"AmigOS"

>inutile dire quale dei due mi ha fatto cagare a spruzzo.

Anche i medicinali, una volta si usava l'enterovioformio , attualmente
l'imodium fa fare queste brutte cose :(

R


title: Sciatto Warrior

text:
On Fri, 11 Oct 2013 15:07:21 +0200, "R&G" <
aquilad...@tin.it
>
wrote:

>Anche i medicinali, una volta si usava l'enterovioformio , attualmente
>l'imodium fa fare queste brutte cose :(

Ecco cos'era !


title: Sciatto Warrior

text:
Il Fri, 11 Oct 2013 15:04:25 +0200, AmigOS ha scritto:
> ... o involvono.
>
> Io ho giocato di recente il vecchio CoD 2 (2005)  e poi Black Ops
> (2010), inutile dire quale dei due mi ha fatto cagare a spruzzo.

Cod 1 > 2 > 4, il resto è cacca.
Oggi si loda cod2, quando ai tempi era considerato una niubbata arcade
(parlo del multi), rotfl



title: Sciatto Warrior

text:
 John Dodo <
sadly.wor...@hotmail.it
> ha scritto:
> Il Fri, 11 Oct 2013 12:16:35 +0200, R&G ha scritto:
>> Cosa che mi è capitata piu' con serious sam che painkiller
>
> Giochi che 10 anni fa erano passabili, ma ora...

Per me serious sam non  era passabile nemmeno 10 anni fa.
Non aveva senso, ondate di nemici in modo del tutto casuale, non
 riuscii a giocarlo (al contrario di pk). Quelle ondate di tori
 che ti caricavano da 1 km di distanza.... ma che significato
 avevano.....



title: Sciatto Warrior

text:
On Fri, 11 Oct 2013 15:22:46 +0200, John Dodo
<
sadly.wor...@hotmail.it
> wrote:

>Cod 1 > 2 > 4, il resto è cacca.
>Oggi si loda cod2, quando ai tempi era considerato una niubbata arcade
>(parlo del multi), rotfl

Giocato solo in single.


title: Sciatto Warrior

author: Stefano Gaburri

text:
On 11/10/2013 15:34, Snake01 wrote:
>   John Dodo <
sadly.wor...@hotmail.it
> ha scritto:
>> Il Fri, 11 Oct 2013 12:16:35 +0200, R&G ha scritto:
>>> Cosa che mi è capitata piu' con serious sam che painkiller
>>
>> Giochi che 10 anni fa erano passabili, ma ora...
>
>
> Per me serious sam non  era passabile nemmeno 10 anni fa.
> Non aveva senso, ondate di nemici in modo del tutto casuale, non
>   riuscii a giocarlo (al contrario di pk). Quelle ondate di tori
>   che ti caricavano da 1 km di distanza.... ma che significato
>   avevano.....

era molto valido dal punto di vista della tattica pura dell'fps. E'
chiaro che non si può pretendere che avesse un "senso", non più di DooM
classic, ma le situazioni tattiche erano spesso interessanti (non quanto
DooM comunque). Andava giocato alla giusta difficoltà e con il giusto
spirito.

Per prendere il tuo esempio, il fatto di vedere i nemici avvicinarsi da
molto lontano era basilare per prepararsi tatticamente con l'arma
giusta, mettendosi nella posizione ideale per affrontarli ec ec


title: [OT] multiplayer.it miglior sito comico esistente...

text:
per i commenti intendo: nella news di halo 5

spartan titan94
grandissimo , fate spazio hai veri videogiochi !!!

--
- I'm afraid to close my eyes, I'm afraid to open them

- Devi sparargli sul naso!

- Rivoglio il mio scellino!


author: Lorenz

text:
 John Dodo <
sadly.wor...@hotmail.it
> ha scritto:
> per i commenti intendo: nella news di halo 5
>
> spartan titan94
> grandissimo , fate spazio hai veri videogiochi !!!
>
>

LOLZ

--

----Android NewsGroup Reader----
http://www.piaohong.tk/newsgroup


author: Topolaccio

text:
John Dodo ha scritto:

> spartan titan94
> grandissimo , fate spazio hai veri videogiochi !!!

Certo che porcoddio, a 20 anni la acca dovresti avere imparato a usarla, eh,
per quanto consolaro (e di conseguenza mentalmente svantaggiato) tu sia.


author: [ b a z ]

text:
Topolaccio ha spiegato il 16/05/2014 :

...ï¿œ sicuramente un altro disgraziato che "era malato quando
all'elementari fecero la lezione dell'H"

--
[ b a z ]
"Scettico io? Ne dubito!"
" La coerenza ï¿œ l'ultimo rifugio delle persone prive di immaginazione"
- socio MSTC - Responsabile Gruppi Antanati Gomito/Piede
- Mister Vistracï¿œonpetto


text:
On Fri, 16 May 2014 13:18:37 +0200, John Dodo
<
sadly.wor...@hotmail.it
> wrote:

>per i commenti intendo: nella news di halo 5
>
>spartan titan94
>grandissimo , fate spazio hai veri videogiochi !!!

Questo � nulla.

Quando � uscito pochi giorni fa il comunicato (fake) di SONY dove si
dichiarava che Watch Dogs sarebbe andato a 60fps, ci sono state varie
persone convinte che l'occhio umano non fosse in grado di notare
differenze oltre i 24 FPS.
I pi� lungimiranti si sono allineati ai 29 frame delle pellicole
cinematografiche come limite dell'occhio umano.

Da li ho capito molte cose sul fatto che siano sempre appagati di
qualunque BIDONE gli venga offerto.


author: dsas

text:
Il 16/05/2014 13:18, John Dodo ha scritto:
> per i commenti intendo

anche per il resto, me sa


title: Alien Isolation 13€.

author: DLL

text:
Dasvidania ovviamente.

Su G4ALL. Presa ora ora, sono in download.
Preso anche Merdor visto che c'ero.


title: Alien Isolation 13€.

text:
DLL ha scritto:

> Dasvidania ovviamente.

Ma le lingue incluse quali sono?


title: Alien Isolation 13€.

text:
Topolaccio scriveva il 09/10/2014 :
> DLL ha scritto:
>
>> Dasvidania ovviamente.
>
> Ma le lingue incluse quali sono?

..controllo il tab..multi9, Italiano incluso.

One time activation, vpn na botta e via insomma.


title: Alien Isolation 13€.

author: Lord Alucard

text:
> Dasvidania ovviamente.
>
> Su G4ALL. Presa ora ora, sono in download.
> Preso anche Merdor visto che c'ero.

Bhï¿œ, a questo prezzo puï¿œ comprarlo anche Rabbinaccio!

--
Stupore tra gli utenti Apple: a loro pareva normale che Steve
diventasse sempre piï¿œ sottile.


title: Alien Isolation 13€.

author: Dr. Katherine Salazar Ruffington

text:
Il 09/10/2014 13:11, DLL ha scritto:
> Dasvidania ovviamente.
>
> Su G4ALL

g4all.ru
?


title: Alien Isolation 13€.

text:
Il 09/10/2014, Dr. Katherine Salazar Ruffington ha detto :

http://www.gamekeys4all.com/


title: Alien Isolation 13€.

text:

ahhhh mi sembrava strano come sito


title: aiuto

author: MICHELE DAMIANI

text:
vorrei codici per tomb raider 5 per pc non riesco ad andare avanti
rispondetemi


title: [OT] Test

author: unkle

text:
http://10fastfingers.com/typing-test/italian

Parole al minuto (WPM)	103
Tasti premuti	524
(515 | 9)
Parole corrette	80
Parole sbagliate	1
Sei meglio del 90.38% di tutti gli utenti (posizione 92 di 956 - ultime
24 ore)

ma con un po' di allenamento specifico potrei salire ancora di molto


title: [OT] Test

text:

Sei una abbbestia !


title: [OT] Test

text:
unkle <
n...@spam.com
> wrote in
news:55e715ef$0$33671$b1db1813$
8a71...@news.astraweb.com
:

le console non hanno tastiera, indi non ce ne fotte un cazzo

--
Fabio "PandaR1"
Xbox: pandar1
Skype: pandar1
c'ho la moto da corsa (cit. ginocogliottino)
(r1 del '98, 15 anni)


title: [OT] Test

author: PDC

text:
"unkle" <
n...@spam.com
> ha scritto nel messaggio
news:55e715ef$0$33671$b1db1813$8a71...@news.astraweb.com...

Parole al minuto (WPM) 24
Tasti premuti 126
Parole corrette 0
Parole sbagliate 24
Sei meglio del 0.00% di tutti gli utenti


title: [OT] Test

text:
On 02/09/2015 17:39, PandaR1 wrote:
>
> le console non hanno tastiera, indi non ce ne fotte un cazzo

fijo de 'na pleistescion

http://resource.mmgn.com/Gallery/full/sega-dreamcast-keyboard-1041428.jpg

https://pbs.twimg.com/media/BJG696zCIAA6MIG.jpg

http://www.linuxdevcenter.com/2002/03/21/graphics/linuxps2.jpg


title: [OT] Test

text:
unkle <
n...@spam.com
> wrote in
news:55e71e1a$0$33729$c3e8da3$
f770...@news.astraweb.com
:

> fijo de 'na pleistescion

fijo de un ti99/4a, se vogliamo essere precisi



title: [OT] Test

text:
> On 02/09/2015 17:39, PandaR1 wrote:
>>
>> le console non hanno tastiera, indi non ce ne fotte un cazzo
>
> fijo de 'na pleistescion

pelata
LOL

--
Barcone di disperati affonda al largo della Tunisia. A 150 anni dal
varo.


title: [OT] Test

author: Fabio PandaR1

text:
Lord Alucard <
macrossT...@yahoo.com
> ha scritto:
> > On 02/09/2015 17:39, PandaR1 wrote:
>>>
>>> le console non hanno tastiera, indi non ce ne fotte un cazzo
>>
>> fijo de 'na pleistescion
>
> pelata
> LOL

Pensa quanto sei ritardato: faccio 50 post al giorno e l'unica
 cosa per cui riesci ad attaccarmi è la pelata

--
Fabio PandaR1

----Android NewsGroup Reader----
http://usenet.sinaapp.com/


title: [OT] Test

author: Rumble

text:
>> Parole al minuto (WPM) 103
>> Tasti premuti 524
>> (515 | 9)
>> Parole corrette 80
>> Parole sbagliate 1
>> Sei meglio del 90.38% di tutti gli utenti (posizione 92 di 956 - ultime 24
>> ore)
>>
>>
>> ma con un po' di allenamento specifico potrei salire ancora di molto
>
> Parole al minuto (WPM) 24
> Tasti premuti 126
> Parole corrette 0
> Parole sbagliate 24
> Sei meglio del 0.00% di tutti gli utenti

hai la stessa tastiera del Judice?


title: [OT] Test

text:
> Lord Alucard <
macrossT...@yahoo.com
> ha scritto:
>>> On 02/09/2015 17:39, PandaR1 wrote:
>>>>
>>>> le console non hanno tastiera, indi non ce ne fotte un cazzo
>>>
>>> fijo de 'na pleistescion
>>
>> pelata
>> LOL
>
> Pensa quanto sei ritardato: faccio 50 post al giorno

e sti cazzi

> e l'unica
>  cosa per cui riesci ad attaccarmi è la pelata

ma tu non sei pelato, è che in testa hai una voglia di ginocchio

--
Calcioscommesse, calmanti per intontire i giocatori. L’indagine è
partita da un primo piano di Pirlo.


title: [OT] Test

text:
Lord Alucard <
macrossT...@yahoo.com
> ha scritto:
> > Lord Alucard <
macrossT...@yahoo.com
> ha scritto:
>>>> On 02/09/2015 17:39, PandaR1 wrote:
>>>>>
>>>>> le console non hanno tastiera, indi non ce ne fotte un cazzo
>>>>
>>>> fijo de 'na pleistescion
>>>
>>> pelata
>>> LOL
>>
>> Pensa quanto sei ritardato: faccio 50 post al giorno
>
> e sti cazzi
>
>> e l'unica
>>  cosa per cui riesci ad attaccarmi è la pelata
>
> ma tu non sei pelato, è che in testa hai una voglia di ginocchio

Lol, ad ogni post non fai altro che confermare che hai un unico neurone

Ma continua pure eh, chi sono io per impedirti di fare la figura
 del fesso



title: [OT] Test

text:
> Lord Alucard <
macrossT...@yahoo.com
> ha scritto:
>>> Lord Alucard <
macrossT...@yahoo.com
> ha scritto:
>>>>> On 02/09/2015 17:39, PandaR1 wrote:
>>>>>>
>>>>>> le console non hanno tastiera, indi non ce ne fotte un cazzo
>>>>>
>>>>> fijo de 'na pleistescion
>>>>
>>>> pelata
>>>> LOL
>>>
>>> Pensa quanto sei ritardato: faccio 50 post al giorno
>>
>> e sti cazzi
>>
>>> e l'unica
>>>  cosa per cui riesci ad attaccarmi è la pelata
>>
>> ma tu non sei pelato, è che in testa hai una voglia di ginocchio
>
> Lol, ad ogni post non fai altro che confermare che hai i capelli

e lunghi, anche.

--
Berlusconi non è più presidente del Consiglio, Fede è stato licenziato,
Bossi si è dimesso: qualcuno deve aver trovato il genio della lampada


title: [OT] Test

author: rogermorse

text:

Parole al minuto (WPM)    128
Tasti premuti    640
(515 | 9)
Parole corrette    97
Parole sbagliate    2
Sei meglio del 100% di tutti gli utenti (posizione 1 di 729 - ultime 24 ore)

ma sono al portatile, con la tastiera meccanica posso fare meglio.


title: Codici microsoft store...

author: Mero

text:
Non esistono chiavi a meno come per uplay origin e steam per lo store
microsozz???


title: Codici microsoft store...

author: Fra

text:
Il giorno lunedì 10 ottobre 2016 12:15:15 UTC+2, Mero ha scritto:
> Non esistono chiavi a meno come per uplay origin e steam per lo store
> microsozz???

In linea generale no.
Per GoW 4 si trovano perché sono i codici omaggio nvidia che alcuni rivendono


title: Codici microsoft store...

text:
Il 10/10/2016 12:26, Fra ha scritto:

> In linea generale no.
> Per GoW 4 si trovano perché sono i codici omaggio nvidia che alcuni rivendono

ah ok.....

hai info su dove posso trovarli?

quella cosa del crossplay tra xone e PC come si fa?


title: Codici microsoft store...

text:
Il giorno lunedì 10 ottobre 2016 12:33:00 UTC+2, Mero ha scritto:

> hai info su dove posso trovarli?

Ebrei o soliti siti
Io l'ho preso su ebrei a 48 euri e spicci

> quella cosa del crossplay tra xone e PC come si fa?

Vale solo per la versione digital
Quando lo compri dallo store puoi installarlo sia su xbox che su pc
se compri lo scatolato ti attacchi al cazzo


title: Codici microsoft store...

text:

https://www.gamers-outlet.net/buy-gears-of-war-4-cd-key-xbone.html

--
Il monito del pontefice agli albanesi: "No all’idolatria del denaro".
In Svizzera se la prenderà con gli scafisti.


title: Codici microsoft store...

author: atomalpha

text:
Il 10/10/2016 17:31, Lord Alucard ha scritto:
>> Il 10/10/2016 12:26, Fra ha scritto:
>>
>>> In linea generale no.
>>> Per GoW 4 si trovano perché sono i codici omaggio nvidia che alcuni
>>> rivendono
>>
>>
>> ah ok.....
>>
>>
>> hai info su dove posso trovarli?
>>
>> quella cosa del crossplay tra xone e PC come si fa?
>
>
https://www.gamers-outlet.net/buy-gears-of-war-4-cd-key-xbone.html

>

3% Coupon: fbfanss


title: Codici microsoft store...

text:

<
https://wn.nr/KkCcxf
>


title: Codici microsoft store...

author: EMM

text:
On 10.10.2016 17:31:49 +02:00, Lord Alucard wrote:
>
https://www.gamers-outlet.net/buy-gears-of-war-4-cd-key-xbone.html

Preso.....visto che l'appello dei pezzenti fatto un paio di giorni fa per
sharare un account ad hoc e' stato completamente ignorato. :D

...mmmmm, ma sara' possibile che alcuni server microsoft sono cappati a
100mbit!?!? E' gia' la seconda terza volta che mi capita. Che pezzenti.


title: Crysis in HD

author: E. Pallazzo

text:
Un altro thread? Si', per coloro cui rode il culo spulciarsi gli altri.
E6600, 4Gb PC5400, 8800GTS 640
1920x1080, tutto high, FSAAx2
27 fps media
41 max (quando e' ancora notte)
12 min (fly-by aereo)
Bello, difficile, arrapaho. GOTY.
Claudio


title: Crysis in HD

text:
"E. Pallazzo" <
e.pal...@pizzaefichi.net
> wrote:
>
> E6600, 4Gb PC5400, 8800GTS 640
Per la precisione e' 3Gb, sotto XP-32.


title: Crysis in HD

author: Nathan

text:
martedě 30/10/2007 01.49, *E. Pallazzo* ha scritto:
[cut]
> Bello, difficile, arrapaho. GOTY.
Gli scontri armati con i nemici gestiti dalla IA del gioco sono
assolutamente fantastici. Il gameplay č da brividi, le missioni richiedono
un approccio cento volte piů sofisticato di quello di FarCry.
--
< Nathan > ~ email
nata...@x-privat.org
 ~
  la mia libreria su aNobii / preferenze musicali ed altro

http://www.anobii.com/people/natanaele/

http://www.lastfm.it/user/Nathanaele/
>


title: Crysis in HD

author: Andrea Nasisi

text:
E. Pallazzo ha scritto:

A1 1920x1080(1200?) l'aa2x te lo puoi risparmiare...
non dirmi che noti la differenza. Ho letto su tweakguide
che impatta molto sulle prestazioni l'object quality
che imposta solo il numero di oggetti visibili entro una
certa distanza, impostandolo su medium si hanno discreti guadagni.
Andrea


title: Crysis in HD

text:
E. Pallazzo wrote:
> E6600, 4Gb PC5400, 8800GTS 640
> 1920x1080, tutto high, FSAAx2
>
> 27 fps media
> 41 max (quando e' ancora notte)
> 12 min (fly-by aereo)
Se in quella risoluzione hai questi risultati, direi che non c'è male, anche
tenendo conto l'AA attivato.
Tutto High, anche ombre e postprocessing?


title: Crysis in HD

text:
martedě 30/10/2007 01.49, *E. Pallazzo* ha scritto:
[cut]
> Un altro thread? Si', per coloro cui rode il culo spulciarsi gli altri.
Questo gioco č la poesia degli FPS.
Il mio livello di sbavamento sta arrivando a quelli che avevo dopo aver
giocato per la prima volta a Duke Nukem 3D ed il primo Quake quando
acquistai la mia 3Dfx. O__O



title: Crysis in HD

text:
martedì 30/10/2007 11.07, *Snake01* ha scritto:
[cut]
> Se in quella risoluzione hai questi risultati, direi che non c'è male, anche
> tenendo conto l'AA attivato.
Non è male a prescindere, credimi. Ma quel che conta è il gameplay.
Dovresti vedere quando avanzi tra la vegetazione al chiarore della Luna, o
quando al primo rischiarar dell'alba, vedi il fogliame riflettere la luce
circostante. O anche solo le animazioni dei personaggi e le ombre in tempo
reale. O__O
L'immersività. Il senso di coinvolgimento.
I suoni ambientali. Tutto ai massimi livelli.
Con il mio Samsung a 22 pollici ci sono letteralmente cascato dentro.



title: Crysis in HD

text:
Nathan wrote:
> Non è male a prescindere, credimi. Ma quel che conta è il gameplay.
> Dovresti vedere quando avanzi tra la vegetazione al chiarore della
> Luna, o quando al primo rischiarar dell'alba, vedi il fogliame
> riflettere la luce circostante. O anche solo le animazioni dei
> personaggi e le ombre in tempo reale. O__O
>
> L'immersività. Il senso di coinvolgimento.
> I suoni ambientali. Tutto ai massimi livelli.
> Con il mio Samsung a 22 pollici ci sono letteralmente cascato dentro.
Sbav... non dirmelo, che devo giocarne prima almeno altri 5.
Ma questo sarà senz'altro l'esperienza definitiva.


title: Crysis in HD

text:
Nathan wrote:
> Questo gioco č la poesia degli FPS.
> Il mio livello di sbavamento sta arrivando a quelli che avevo dopo
> aver giocato per la prima volta a Duke Nukem 3D ed il primo Quake
> quando acquistai la mia 3Dfx. O__O
Nemmeno Far Cry? O HL?


title: Crysis in HD

text:
martedě 30/10/2007 11.44, *Snake01* ha scritto:
[cut]
> Nemmeno Far Cry? O HL?
Ritengo che l'avvento di Crysis rappresenti seriamente una svolta
paradigmatica per il settore. Il paragone con il primo HL e FarCry č valido
fino ad un certo. Quando cominci a pensare di non trovarti dinanzi ad una
simulazione, allora č come passare dal 2D al 3D di Quake, in termini di
puro coinvolgimento.



title: Crysis in HD

text:
Nathan wrote:
> Ritengo che l'avvento di Crysis rappresenti seriamente una svolta
> paradigmatica per il settore. Il paragone con il primo HL e FarCry è
> valido fino ad un certo. Quando cominci a pensare di non trovarti
> dinanzi ad una simulazione, allora è come passare dal 2D al 3D di
> Quake, in termini di puro coinvolgimento.
Quando comprai il mio primo pc nel 95 (prima ero "commodoriano convinto"),
il primo gioco provato fu Tomb Raider, seguito subito a ruota da Quake.  Non
ti dico le sensazioni nel giocare per la prima volta a qualcosa di *vero 3D,
non credo si potrà mai ripetere........


title: Crysis in HD

author: Alex

text:
> Quando comprai il mio primo pc nel 95 (prima ero "commodoriano convinto"),
> il primo gioco provato fu Tomb Raider, seguito subito a ruota da Quake.
> Non ti dico le sensazioni nel giocare per la prima volta a qualcosa di
> *vero 3D, non credo si potrà mai ripetere........
>
Snif....snif.....quasi stessa storia ;)
Ma io prima rimasi basito difronte alle meraviglie del finto 3D di Doom,
Heretic, Hexen.........ora basta che mi viene da piangere.


title: Crysis in HD

text:
"Andrea Nasisi" <
and...@nasisi.it
> wrote:
>
> A1 1920x1080(1200?) l'aa2x te lo puoi risparmiare...
> non dirmi che noti la differenza.
Effettivamente non molto. Forza dell'abitudine. Su un monitor da 37" l'AA lo
metto per principio.
Senza AA si guadagnano 4-5 fps di media.
Claudio


title: Crysis in HD

text:
E. Pallazzo ha scritto:
> "Andrea Nasisi" <
and...@nasisi.it
> wrote:
>> A1 1920x1080(1200?) l'aa2x te lo puoi risparmiare...
>> non dirmi che noti la differenza.
>
> Effettivamente non molto. Forza dell'abitudine. Su un monitor da 37" l'AA lo
> metto per principio.
Cristo santo! Monitor 37" fullhd... (ma è un tv o un monitor?)
Avevi voglia di supersboronare quando l'hai preso...
Ma quanto t'è costato??
Andrea


title: Crysis in HD

text:
E. Pallazzo ha scritto:
> GOTY.
>
Sicuramente per quanto riguarda la grafica.
Per il resto voglio vedere cosa saprà regalare il gioco completo con
gameplay e trama.
Il primo pare davvero essere interessante con tutti i poteri della
nanosuite, che poi sono la cosa che lo contraddistingue da FC, la
seconda vedremo.


title: Crysis in HD

author: elwood

text:
"Pr3d" <
ad...@you.com
> wrote in message
news:fg7i6g$d8a$2...@registered.motzarella.org...

Quasi quasi metto una lampada UV sul monitor cosi prendo il sole davvero,
cioe' anche dopo 3 giorni sbavo ancora peggio di alien, veramente ci sono
momenti che ti pare sia vero tutto quanto, non dico cazzate, e non sono di
primo pelo dato che il mio primo computer l'aveva creato Sinclair lol,
quindi stupirmi e' difficile, moooooolto.
Mi rompe le scatole non avere la possibita di bindare i tasti per i 4 modi
della tuta, alla Jedi Knight insomma... ogni tasto un modo/potere, tutto
qua', delle volte nelle fasi imbordellate star li con sta rotella in mezzo
allo schermo spacca i maroni eh.
Di base ho tolto i reddot.
Gli ironsight VERI, quelli de fero... sono precisi, almeno io mi trovo molto
meglio, faccio ammenda.
Oggi mi sono messo a fare il tiro a segno ed e' bellissimo vedere che tra
sparo e impatto passa del tempo, fateci caso sulle lunghe distanze...
(provavo il tiro a deflessione con l'AK su una powerboat, abbastanza
difficile cuccarla da lontano, praticamente farle saltare e' quasi
impossibile)
Dovrebbero fare un tiro a segno vero, un livello d'addestramento.
Sarei curioso di sapere fino a che punto viene gestita la balistica e se il
silenziatore ha effetto sulla precisione, riducendo il rinculo dovrebbe
essere piu' preciso il tiro, ma forse mo' esagero.


title: Crysis in HD

text:
elwood ha scritto:
>
> Mi rompe le scatole non avere la possibita di bindare i tasti per i 4 modi
> della tuta
Vero cazzo.
Io però ho cambiato tasto per richiamare il menu, con la rotella non mi
trovo proprio, sarà che la mia è pure dura da premere.


title: Crysis in HD

text:
"Andrea Nasisi" <
and...@nasisi.it
> wrote:
>
> Cristo santo! Monitor 37" fullhd... (ma è un tv o un monitor?)
Monitor, niente tuner.
> Avevi voglia di supersboronare quando l'hai preso...
Ho sboronato parecchio sugli appositi forum, credimi.
> Ma quanto t'è costato??
830 neuri (ma negli USA).


title: Crysis in HD

text:
"Pr3d" <
ad...@you.com
> wrote:
> Io però ho cambiato tasto per richiamare il menu, con la rotella non mi
> trovo proprio, sarà che la mia è pure dura da premere.
Mouse4 e' il modo piu' semplice per chi ha un G5. Si cambia in 0.5 secondi.
Claudio


title: Crysis in HD

text:
E. Pallazzo ha scritto:
>
> Mouse4 e' il modo piu' semplice per chi ha un G5. Si cambia in 0.5 secondi.
>
Non ho un G5 ma ho messo proprio quel tasto.


title: guadagna guardando spot

author: Giacomo Giacomo

text:
Ciao,
Sono da poco membro di un sito innovativo chiamato IntelliAd.com. Il sito
permette di guadagnare guardando pubblicità (solo quella che vuoi) quando si
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Saluti,
GIACOMO
PS. Anche se non porti nuovi interessati un sistema chiamato Matrix ti
permetterà di avere nel tempo 2046 persone direttamente sotto di te, solo
per il fatto di esserti registrato prima di loro.


title: Riapriamo il discorso sulle SH

author: Lord Alucard

text:
Riprendo esattamente da dove era rimasto il discorso. Vediamo se riescono ad
intervenire alcuni personaggi che sono di spicco, nonche' tirati in ballo
dalla risposta di T.B.
> Lord Alucard ha scritto:
>
>> Cmq nel nostro caso non diresti che sarebbe possibile bypassare la
>> parte dell'investitore?
>> Splash Damage, quelli di QW, sono nati come modders. Non sarebbe
>> possibile fare una cosa simile? Si mette su una squadrazza di gente
>> con notevoli capacita', si prende un engine free e si comincia a
>> cercare un'idea. Prodotto qualcosa si va da un publisher (Ubi sta a
>> un tiro di schioppo) e gli si dice: caro sig. publisher noi abbiamo
>> fatto questo, ce lo da un milione di dollari per prendere in licenza
>> Unreal Engine?
>
> Un dettaglio, anche solo per essere considerati di striscio da un
> publisher bisogna avere i contatti.
> In Italia i contatti significa stampa specializzata, stampa
> specializzata ormai vuol dire soltanto un solo editore.
>
> Senza andare a scomodare lo sviluppo, che è una cosa complessa e ha
> poco (o nessun) ritorno economico nel breve periodo, prendi l'ITP o
> lo stesso progetto
rpgplayer.it
> Il grande Wolverine ci ha messo anima e corpo, ha un sacco di
> contatti, ma proprio tanti... però sia un caso che l'altro hanno
> dimostrato che senza qualcuno della stampa (in un caso il solito
> Pucci e nell'altro Future Media) i contatti con la gente che conta
> non si fanno... e questi contatti "costano" e pongono parecchi
> vincoli.
>
> Resta cmq il problema che dicevi dell'investimento iniziale, e qui si
> torna al problema generale dell'IT italiana, quello che descrivevo io
> e PdG, ovvero l'immaturità e l'incapacità del management, a qualsiasi
> livello...
--
You're like a birthday
I should have picked the photograph
It lasted longer than you (cit.)


title: Riapriamo il discorso sulle SH

author: Berto The Third

text:
Lord Alucard ha scritto:
> Vediamo se riescono ad
> intervenire alcuni personaggi che sono di spicco
Io sono di spicco, chevvoi?


title: Riapriamo il discorso sulle SH

text:
"Berto The Third" <lupin...@liberoTOGLIMI.it> ha scritto nel messaggio
news:465f308b$0$37193$4faf...@reader3.news.tin.it...
>
> Io sono di spicco
Da quando hai ucciso Marcelo ti stai dando troppe arie. Prova a mangiare dei
carboncini vegetali.


title: Riapriamo il discorso sulle SH

author: Paolo Paglianti

text:
"Lord Alucard" <
macrossT...@yahoo.com
> ha scritto nel messaggio
news:ZvB7i.24929$%k.10...@twister2.libero.it...
>> Un dettaglio, anche solo per essere considerati di striscio da un
>> publisher bisogna avere i contatti.
>> In Italia i contatti significa stampa specializzata, stampa
>> specializzata ormai vuol dire soltanto un solo editore.
>>
>> Senza andare a scomodare lo sviluppo, che è una cosa complessa e ha
>> poco (o nessun) ritorno economico nel breve periodo, prendi l'ITP o
>> lo stesso progetto
rpgplayer.it
>> Il grande Wolverine ci ha messo anima e corpo, ha un sacco di
>> contatti, ma proprio tanti... però sia un caso che l'altro hanno
>> dimostrato che senza qualcuno della stampa (in un caso il solito
>> Pucci e nell'altro Future Media) i contatti con la gente che conta
>> non si fanno... e questi contatti "costano" e pongono parecchi
>> vincoli.
wow, quanti complimenti in un post solo! il Lord che ci definisce
(indirettamente) "di spicco", e qualcun altro che addirittura ci indica come
l'unico editore videoludico in Italia!
al di là delle battute, non credo che i media, la carta stampata, e in
particolare quella specializzata abbiano il "magico potere" di trasformare
un mod in un prodotto commerciale di successo. Noi possiamo solo fare da
amplificatore per dei progetti amatoriali che riteniamo meritevoli, e che
magari poi vengono notati dalla sh piu' importanti.
il problema è che, come diceva qualcun altro (scusate ma i post originali
con i nomi non li ho sul server di Tele 2), c'è bisogno del progetto:
parlando della nostra rivista (Giochi per il Mio Computer), abbiamo almeno
12 pagine ogni mese di una rubrica che si chiama Next level dove per
l'appunto si discute proprio di mod in sviluppo e pronti, su come creare
livelli in questo o quell'altro gioco, e via dicendo. non manca neanche un
indirizzo email per proporre lavori, ma da due anni a questa parte non è
stato molto sfruttato.
parte del mio lavoro è girare per Internet per tenermi informato su tutto
quello che riguarda i videogiochi (sebbene qualcuno con il mantello nero sia
sicuramente piu' bravo di me, in alcune occasioni!) e quando vedo un mod
bello o anche solo decente lo segnalo invariabilmente alla persona che segue
quella rubrica. Non mi pare che la produzione tricolore sia particolarmente
attiva, in questi anni, e questo rende piuttosto difficile farsi notare.
Molte software house assumono direttamente i modder: Valve ha preso il
gruppo dietro a Counter Strike e piu' recentemente quello di Narbucolar Drop
(che poi faranno Portal); Epic ha praticamente affidato dei giochi a uno dei
piu' bravi modder di Unreal, Fox/EA aveva preso il modder di Alien (ve lo
ricordate, era fantastico!) per Quake 2 per Aliens Vs Predator (dopo avergli
fatto chiudere il sito!). I creatori di Riddick (che ora stanno lavorando a
un capolavoro annunciato per Xbox 360) erano di base un gruppo di
programmatori specializzato nel creare intro nei giochi crackati su amiga
(come peraltro molti programmatori scandinavi, tra cui quelli di Max
Payne/Alan Wake)
Se un domani un gruppo di modder italiani producesse un qualcosa di questo
livello, dubito verrebbero discriminati per la loro nazionalità, anzi.
L'unico mod italiano che ha "sfondato" di questo periodo che mi viene in
mente è il Francesco's mod per Oblivion, ma non contiene oggetti o quest
nuove, è solo un bilanciamento - molto completo, a dire il vero - dei nemici
che nel gioco originale sono autolivellati.
dato che l'inventiva è una delle qualità che ci vengono riconosciute a
livello genetico da tutto il resto del mondo, non mi pare certo un problema
di mancanza di idee. magari c'e' una scarsa attitudine a considerare i
videogiochi come qualcosa di piu' di un pac man evoluto, e quindi manca il
supporto di scuole e università - Narbucolar Drop è stato creato come tesi
di laurea, e non vedo perchè le università italiane non dovrebbero
permettere una cosa simile.
I giochi le cui fonti sono rese "free" sono tantissimi, da Quake a Freespace
(per cui hanno creato un mod splendido ispirato a BS Galactica - provatelo
prima che sparisca). Se qualcuno in Italia avesse l'idea geniale anche solo
a livello di gameplay (come Portal) o di ambientazione, su Internet trova
tutti gli strumenti per realizzare un gioco, ovviamente coadivando il tutto
a una grandissima passione che ti porta, la sera e la notte, a disegnare
modelli in 3D e mappe invece che giocare a questo o quel gioco già pronto.
dite che questo genere di cose sono appannaggio solo degli anglosassoni? e
come si spiegano progetti come The Witcher, creati in Polonia (di sicuro non
stanno meglio che da noi!) usando un motore a dir poco antiquato come Aurora
(del primo NWN!)?
Il fatto è che - pensiero personalissimo - si rischia di perdere il treno: i
giochi stanno diventando cosi' belli da un punto di vista grafico che già
oggi per produrre un mod come Alien per Q2 bisognerebbe lavorare molto piu'
tempo e a un livello qualitativo semiprofessionale. Ai tempi i giocatori
erano disposti a considerare delle colonnine verdi informi come la "pancia"
dell'alieno, oggi tutti quanti siamo abituati a una qualità grafica
imbarazzante - basta vedere i commenti sulla grafica di 2-Worlds, che molti
considerano su questi lidi quasi scandalosa.
se conosce un gruppo di modder italiani che sta lavorando a un progetto
ambizioso o quantomeno interessante, siamo sempre entusiasti di parlare di
progetti nostrani, come è successo piu' volte per i gruppi di traduzioni
"amatoriali" (tra virgolette perchè spesso il risultato è al livello e
persino migliore delle traduzioni ufficiali di certi giochi). Abbiamo
dedicato pagine a interviste all'ITP e altri gruppi, con cui poi abbiamo
lavorato proficuamente assieme per progetti speciali, come la traduzione di
una delle espansioni di Morrowind.
anche questo, pero', è un treno che è destinato a partire: nel giro di tre
anni tutti i giochi saranno tradotti - si spera - decentemente, e a parte
qualche piccola eccezione di lavoro fatto male, come l'oblivion originale -
non ci sarà moltissimo spazio.
sul discorso "i contatti (con la stampa specializzata,) "costano" e pongono
parecchi vincoli" non mi pronuncio: non so chi sia che ha scritto la frase,
ma se il senso è che chiediamo soldi per essere pubblicati su GMC, è una
puttanata bella e buona, e sfido chiunque a dimostrare il contrario. se il
senso è un altro e mi sfugge alle nove del mattino, sono qui per parlarne,
se volete.
ciao
P
Ps l'indirizzo per segnalare i mod è gmcareadesign at
sprea.it


title: Riapriamo il discorso sulle SH

text:
Paolo Paglianti wrote:
> wow, quanti complimenti in un post solo!
E vediamo di non abituarci troppo eh
> al di là delle battute, non credo che i media, la carta stampata, e in
> particolare quella specializzata abbiano il "magico potere" di
> trasformare un mod in un prodotto commerciale di successo.
Si parlava anche di contatti. Prendiamo UBI che ha base anche qui in Italia:
posso arrivare io, povero disgraziato, a presentare il mio prodotto/progetto
ludico? Oppure troverei minori difficolta' (sempre nel presentare) se fossi
introdotto da un "personaggio di spicco" della carta stampata?
> non manca neanche un indirizzo email per proporre lavori, ma
> da due anni a questa parte non è stato molto sfruttato.
Perche'? Io non capisco perche'...sono tutti fancazzisti? Eppure quando
facevo roba per UT io eravamo in tantissimi...
> parte del mio lavoro è girare per Internet per tenermi informato su
> tutto quello che riguarda i videogiochi (sebbene qualcuno con il
> mantello nero sia sicuramente piu' bravo di me, in alcune occasioni!)
Con l'unica differenza e' che a te ti pagano a me invece mi prendono a
maleparole.
> e quando vedo un mod bello o anche solo decente lo segnalo
> invariabilmente alla persona che segue quella rubrica. Non mi pare
> che la produzione tricolore sia particolarmente attiva, in questi
> anni, e questo rende piuttosto difficile farsi notare.
Particolarmente attiva? L'unico mod per HL2 che credevo fosse italiano e'
invece stato fatto da dei ragazzi che sono italiani ma guardacaso risiedono
da anni degli USA.Non mi risulta che ci siamo mod attivi nostrani e questo
mi mette una tristezza addosso...
Io ci provai, ci provammo e ti assicuro che eravamo tutti in gamba.
Problemi organizzativi, mancava uno bravo a fare le texture e che non fu mai
trovato. Queste due cose fecero arenare un progetto molto bello ma eravamo a
corto di risorse, mancavamo proprio le persone. Possibile che ci sia scarsa
conoscenza tecnica?
> Se un domani un gruppo di modder italiani producesse un qualcosa di
> questo livello, dubito verrebbero discriminati per la loro
> nazionalità, anzi.
E ti sei dato una spiegazione sul perche' gli altri si e da noi no?
> dato che l'inventiva è una delle qualità che ci vengono riconosciute a
> livello genetico da tutto il resto del mondo, non mi pare certo un
> problema di mancanza di idee. magari c'e' una scarsa attitudine a
> considerare i videogiochi come qualcosa di piu' di un pac man
> evoluto, e quindi manca il supporto di scuole e università -
> Narbucolar Drop è stato creato come tesi di laurea, e non vedo perchè
> le università italiane non dovrebbero permettere una cosa simile.
Ecco, questa spiegazione mi infonde tristezza.
> I giochi le cui fonti sono rese "free" sono tantissimi, da Quake a
E qui di fatto si chiuderebbe la questione dei soldi per il motore, la
capacita' di programmazione per fare un engine ecc ecc. Su questo sono
d'accordo.
Gli engine sono vecchi? Quando uscira' UT3 avra' l'editor incorporato e non
' un surrogato di quello usato da Epic e' proprio lo stesso tool con cui e'
stato fatto il gioco. Il potenziale e' infinito.
> Freespace (per cui hanno creato un mod splendido ispirato a BS
> Galactica - provatelo prima che sparisca).
Sono diventato un drogato di BSG!!! Me la sto rivedendo tutta, il mod l'ho
praticamente gia' preso. Devo aprire un thread apposito.
> Il fatto è che - pensiero personalissimo - si rischia di perdere il
> treno[]
Si e' gia' perso secondo me. E questo l'ho visto con i miei occhi. Prima a
mappare eravamo tanti, poi quando e' arrivato il bisogno di dover creare
oggetti in 3d all'interno di software professionali o meno e' andato tutto
in merda.
Io sono stato istruito all'arte del mapping da uno dei piu' grandi mapper
italiani, che faceva delle robe che manco alla epic le hanno mai viste,
pochi personaggi erano in grado di fare quel lavoro in quel modo. Figurati
adesso che non e' piu' possibile fare qualcosa di davvero decente standosene
da soli dentro una stanzetta senza aiuti esterni e intempi ragionevoli.
> anche questo, pero', è un treno che è destinato a partire: nel giro
> di tre anni tutti i giochi saranno tradotti - si spera -
> decentemente, e a parte qualche piccola eccezione di lavoro fatto
> male, come l'oblivion originale - non ci sarà moltissimo spazio.
Cioe' mi stai dicendo che verranno fatte traduzioni a regola d'arte? Non ci
credo. E se i doppiaggi verrebbero fatti come oggi, tutto sommato
discreti/buoni, ma con i soliti 4/5 doppiatori bhe' continuero' a preferire
gli originali.
> sul discorso "i contatti (con la stampa specializzata,) "costano" e
> pongono parecchi vincoli" non mi pronuncio: non so chi sia che ha
> scritto la frase, ma se il senso è che chiediamo soldi per essere
> pubblicati su GMC, è una puttanata bella e buona, e sfido chiunque a
> dimostrare il contrario. se il senso è un altro e mi sfugge alle nove
> del mattino, sono qui per parlarne, se volete.
Io credo che il personaggio che ha fatto questa dichiarazione si riferisca
ad una sola realta', quella di
multiplayer.it
 e probabilmente nemmeno per
esperienza diretta.



title: Riapriamo il discorso sulle SH

author: bboy

text:
Lord Alucard <
macrossT...@yahoo.com
> ha scritto:
[...]
> Prima a mappare eravamo tanti, poi quando e' arrivato il bisogno di
> dover creare oggetti in 3d all'interno di software professionali o
> meno e' andato tutto in merda.
[...]
> Figurati adesso che non e' piu' possibile fare qualcosa di davvero
> decente standosene da soli dentro una stanzetta senza aiuti esterni
> e intempi ragionevoli.
[...]
..già...per assurdo il miglioramento esponenziale dei titoli, ha ucciso le
piccole produzioni...e per "piccole" intendo proprio quello: il giovane nerd
in erba, con un'idea valida, che si chiude in stanza e tira fuori qualcosa
di buono...
..o che non ci siano piu giovani nerd in erba...con idee valide ? ;)


title: Riapriamo il discorso sulle SH

text:
bboy wrote:
> ..già...per assurdo il miglioramento esponenziale dei titoli, ha
> ucciso le piccole produzioni...e per "piccole" intendo proprio
> quello: il giovane nerd in erba, con un'idea valida, che si chiude in
> stanza e tira fuori qualcosa di buono...
>
> ..o che non ci siano piu giovani nerd in erba...con idee valide ? ;)
E' piu' difficile. Vedi successi come geometry wars o darwinia.



title: Riapriamo il discorso sulle SH

text:
Lord Alucard <
macrossT...@yahoo.com
> ha scritto:
[...]
> darwinia
Sbaglio o sono gli stessi di DEFCON ?


title: Riapriamo il discorso sulle SH

text:

gia'...



title: Riapriamo il discorso sulle SH

text:
Lord Alucard <
macrossT...@yahoo.com
> ha scritto:
[...]
> > Sbaglio o sono gli stessi di DEFCON ?
>
> gia'...
http://www.introversion.co.uk/
..grossi...come si definiscono loro, "The last of the bedroom programmers"...


title: Riapriamo il discorso sulle SH

author: Adrian

text:
Lord Alucard ha scritto:
 >
> [CUTTONE SELVAGGIO]
 >
Domanda sciocca: quanti produttori e publisher ci sono al momento in
Italia secondo voi? (Nomi possibilmente)
Saluti,
Adrian


title: Riapriamo il discorso sulle SH

text:
"Lord Alucard" <
macrossT...@yahoo.com
> ha scritto nel messaggio
news:XZT7i.25760$U01.2...@twister1.libero.it...
> Si parlava anche di contatti. Prendiamo UBI che ha base anche qui in
> Italia:
> posso arrivare io, povero disgraziato, a presentare il mio
> prodotto/progetto
> ludico? Oppure troverei minori difficolta' (sempre nel presentare) se
> fossi
> introdotto da un "personaggio di spicco" della carta stampata?
credo che se hai un'idea "forte", puoi presentarla a sh e publisher senza
bisogno di presentazioni. Almeno, questa è la mia esperienza diretta di team
polacchi e svedesi. In Italia puoi andare sia da publisher come Ubi che da
sh come Milestone o Artematica, ma niente di vieta di sentire Valve o id.
soprattutto Steam è già una manna dal cielo per le produzioni indipendenti.
> Perche'? Io non capisco perche'...sono tutti fancazzisti? Eppure quando
> facevo roba per UT io eravamo in tantissimi...
>
questo non lo so davvero.
> Con l'unica differenza e' che a te ti pagano a me invece mi prendono a
> maleparole.
>
ogni tanto prendono a male parole anche a me :)
> Io ci provai, ci provammo e ti assicuro che eravamo tutti in gamba.
> Problemi organizzativi, mancava uno bravo a fare le texture e che non fu
> mai trovato. Queste due cose fecero arenare un progetto molto bello ma
> eravamo a corto di risorse, mancavamo proprio le persone. Possibile che ci
> sia scarsa conoscenza tecnica?
ecco, in Uk o in svezia o in america non mancano programmatori o designer;
magari mancano le buone idee. con Internet pero' non dovrebbe essere un
problema tenersi in contatto.
> E qui di fatto si chiuderebbe la questione dei soldi per il motore, la
> capacita' di programmazione per fare un engine ecc ecc. Su questo sono
> d'accordo.
> Gli engine sono vecchi? Quando uscira' UT3 avra' l'editor incorporato e
> non
> ' un surrogato di quello usato da Epic e' proprio lo stesso tool con cui
> e'
> stato fatto il gioco. Il potenziale e' infinito.
>
beh, attenzione alla differenza. Freespace free di fatto ti permette di
farti un simulatore spaziale bello come Elite, con la grafica di Freespace
2, con l'interazione di Ultima 7, l'umorisimo di Camilleri e la longevità di
Diablo, il tutto con un file di installazione e un file eseguibile che non
ti chiede il cd originale. per giocare  aun mod di ut3 suppongo avrai
comunque bisogno del gioco installato.
> Sono diventato un drogato di BSG!!! Me la sto rivedendo tutta, il mod l'ho
> praticamente gia' preso. Devo aprire un thread apposito.
>
as chi lo dici. meno male che hanno iniziato a girare la quarta serie.
> Cioe' mi stai dicendo che verranno fatte traduzioni a regola d'arte? Non
> ci credo. E se i doppiaggi verrebbero fatti come oggi, tutto sommato
> discreti/buoni, ma con i soliti 4/5 doppiatori bhe' continuero' a
> preferire gli originali.
no, sto dicendo che in futuro saranno sempre di piu' i giochi tradotti in
italiano. Morrowind era in inglese, l'ITP l'ha tradotto e in Internet il
progetto ha suscitato un clamore incredibile, peraltro completamente
giustificato, e quando usci' la traduzione molti giocatori si misero su
morrowind per la prima volta, finalmente in grado di capire qualcosa della
trama. un gruppo di ragazzi sta treaducendo oblivion per correggere le
oscenità, ma quando uscirà la traduzione, che stiamo comunque seguendo su
GMC, non credo che i giocatori "veterani" rigiocheranno a Oblivion per
assaporare una traduzione migliore.
> Io credo che il personaggio che ha fatto questa dichiarazione si riferisca
> ad una sola realta', quella di
multiplayer.it
 e probabilmente nemmeno per
> esperienza diretta.
di quello non so molto, quindi non commento.
ciao
P


title: Riapriamo il discorso sulle SH

text:
Adrian ha scritto:

Ok, tutti timidi o giustamente incuranti della domanda posta dal niubbo
di turno; lo capisco, è la dura legge della rete.
Allora ci riprovo con una più semplice: quanti di voi sanno che sta per
tenersi un master di game design allo IED di Roma? E quante riviste lo
hanno reso noto, con uno speciale magari, piuttosto che con un
trafiletto tra le news (ammesso che ciò sia avvenuto)?
Saluti,
Adrian


title: Riapriamo il discorso sulle SH

text:
Adrian wrote:
> Domanda sciocca: quanti produttori e publisher ci sono al momento in
> Italia secondo voi? (Nomi possibilmente)
SH che fanno giochi sul serio? 2 (Milestone e Artematica)
Publisher italiani (no esteri con filiali italiane)? zero
Ma il publisher e' l'ultimo dei problemi. E come ha scritto Paolo P. (che e'
il fratello di Melissa P. non ce lo scordiamo), se il prodotto e' buono chi
finanzia e pubblica alla fine lo si trova.



title: Riapriamo il discorso sulle SH

text:
Adrian wrote:
> Ok, tutti timidi o giustamente incuranti della domanda posta dal
> niubbo di turno; lo capisco, č la dura legge della rete.
Asciuga quegli occhioni, ti rispondo io. Tieni, prendi un kleenex.
> Allora ci riprovo con una piů semplice: quanti di voi sanno che sta
> per tenersi un master di game design allo IED di Roma?
Io si. E non credo manco che sia la prima volta.
> E quante
> riviste lo hanno reso noto, con uno speciale magari, piuttosto che
> con un trafiletto tra le news (ammesso che ciň sia avvenuto)?
Riviste non saprei, non le leggo piu' dal 1938.
Quanto vale un master del genere (secondo me)? Zero. Di game designer ce ne
sono pochi al mondo, di mapper, animatori, artisti ce ne sono a bizzeffe e
sono sempre ricercati. Avere a curriculum un master del genere o avere un
portafoglio di lavori fatti da se, che siano animazioni, rendering,
machinima, mappe per giochi e' quello che cercano. Il saper disegnare a mano
e' un plus molto utile. Perche' un autodidatta bravo non ci mette nulla a
fare il salto a pro. Lo stesso vale per un programmatore, non esiste piu'
che una persona si fa un engine da solo.
La gente che ho conosciuto io, italiani che sono andati a lavorare
all'estero, sono quasi tutti autodidatti con grosse doti artistiche e
dedizione nel fare. Un altro che mi viene in mente e' Cedric Fiorentino,
Inoxx, che fece il mitico Inoxx Pack per UT. Pure lui, freelance francese,
all'epoca presento' il suo lavoro ai Digital Extremes/Epic e lo presero
subito.



title: Riapriamo il discorso sulle SH

text:
Paolo Paglianti wrote:
> credo che se hai un'idea "forte", puoi presentarla a sh e publisher
> senza bisogno di presentazioni. Almeno, questa è la mia esperienza
> diretta di team polacchi e svedesi. In Italia puoi andare sia da
> publisher come Ubi che da sh come Milestone o Artematica, ma niente
> di vieta di sentire Valve o id. soprattutto Steam è già una manna dal
> cielo per le produzioni indipendenti.
Io sono d'accordo ma continuo a non vedere le difficolta', continuo a non
capire perche' una Crytek italiana non possa nascere.
> ecco, in Uk o in svezia o in america non mancano programmatori o
> designer; magari mancano le buone idee. con Internet pero' non
> dovrebbe essere un problema tenersi in contatto.
l'america ha di buono che e' una grandissima nazione, se lo puo' permettere.
Storicamente i paesi nordici dell'europa sono sempre avanti, il freddo e il
cattivo tempo aiutano a stare in casa davanti al pc. Noi con i ns 60M di
abitanti e il 99% di questi in eta' pensionabile non e' che stiamo messi
benissimo.
> beh, attenzione alla differenza. Freespace free di fatto ti permette
> di farti un simulatore spaziale bello come Elite, con la grafica di
> Freespace 2, con l'interazione di Ultima 7, l'umorisimo di Camilleri
> e la longevità di Diablo, il tutto con un file di installazione e un
> file eseguibile che non ti chiede il cd originale. per giocare  aun
> mod di ut3 suppongo avrai comunque bisogno del gioco installato.
Ah si si. Ma io ti ho portato l'esempio di UT3 per dirti che puoi avere
l'engine di ultimissima generazione a portata di mano. Garage Games foraggia
gli indipendenti dando in licenza il suo motore a 100$ per uso commericale.
Di soluzioni gia' pronte ce ne sono a tonnellate. E questo e' solo per dirti
che e' possibile evitare il tunnel dell'engine e dei tool di sviluppo che a
mio parere sono l'intoppo piu' grosso.
> as chi lo dici. meno male che hanno iniziato a girare la quarta serie.
A novembre c'e' il film che intregra la serie, Razor. Nel 2008 la nuova
serie Caprica che parlera' della famiglia degli Adama prima della prima
guerra con Cyloni, la loro creazione e tutto il resto. Da vedere.
> no, sto dicendo che in futuro saranno sempre di piu' i giochi
> tradotti in italiano. []
Bho, passo, non sono un fanatico delle traduzioni. La traduzione, il
doppiaggio, rovinano.



title: Riapriamo il discorso sulle SH

text:
Lord Alucard ha scritto:
> Adrian wrote:
>
>
>>Ok, tutti timidi o giustamente incuranti della domanda posta dal
>>niubbo di turno; lo capisco, è la dura legge della rete.
>
>
> Asciuga quegli occhioni, ti rispondo io. Tieni, prendi un kleenex.
Sniff...grazie Lord.
>
>
>>Allora ci riprovo con una più semplice: quanti di voi sanno che sta
>>per tenersi un master di game design allo IED di Roma?
>
>
> Io si. E non credo manco che sia la prima volta.
>
Seconda o terza penso. Prima volta organizzata interamente da una SH
(nella fattispecie Artematica).
>
>>E quante
>>riviste lo hanno reso noto, con uno speciale magari, piuttosto che
>>con un trafiletto tra le news (ammesso che ciò sia avvenuto)?
>
>
> Riviste non saprei, non le leggo piu' dal 1938.
> Quanto vale un master del genere (secondo me)? Zero. Di game designer ce ne
> sono pochi al mondo, di mapper, animatori, artisti ce ne sono a bizzeffe e
> sono sempre ricercati. Avere a curriculum un master del genere o avere un
> portafoglio di lavori fatti da se, che siano animazioni, rendering,
> machinima, mappe per giochi e' quello che cercano. Il saper disegnare a mano
> e' un plus molto utile. Perche' un autodidatta bravo non ci mette nulla a
> fare il salto a pro. Lo stesso vale per un programmatore, non esiste piu'
> che una persona si fa un engine da solo.
 > La gente che ho conosciuto io, italiani che sono andati a lavorare
 > all'estero, sono quasi tutti autodidatti con grosse doti artistiche e
 > dedizione nel fare. Un altro che mi viene in mente e' Cedric Fiorentino,
 > Inoxx, che fece il mitico Inoxx Pack per UT. Pure lui, freelance
francese,
 > all'epoca presento' il suo lavoro ai Digital Extremes/Epic e lo presero
 > subito.
Quel master avrà anche un valore pari a zero, ma in Italia siamo a zero
e da qualche parte bisognerà pure cominciare, no? Tra l'altro credo sia
la prima volta che a insegnare qualcosa sia qualcuno che ne sa
veramente, perchè ci lavora con quella roba, e non sedicenti esperti di
stampo esclusivamente accademico. Ti dirò di più: se un "evento" del
genere fosse pubblicizzato (in tal senso penso che le riviste potrebbero
svolgere un ruolo importante) e avvicinato maggiormente al grande
pubblico costituito soprattutto da giovani freschi di diploma
all'Istituto Informatico (et similia), secondo me si avrebbero due
effetti: a) Più interesse verso questo settore; b) Emulazione (= altre
università vedono che funziona e organizzano a loro volta altri corsi).
Saluti,
Adrian


title: Riapriamo il discorso sulle SH

text:
Lord Alucard ha scritto:
> Adrian wrote:
>
>>Domanda sciocca: quanti produttori e publisher ci sono al momento in
>>Italia secondo voi? (Nomi possibilmente)
>
>
> SH che fanno giochi sul serio? 2 (Milestone e Artematica)
> Publisher italiani (no esteri con filiali italiane)? zero
> Ma il publisher e' l'ultimo dei problemi. E come ha scritto Paolo P. (che e'
> il fratello di Melissa P. non ce lo scordiamo), se il prodotto e' buono chi
> finanzia e pubblica alla fine lo si trova.
Non so la Milestone, ma Artematica è riuscita pure ad autoprodursi un
gioco (e questo è un piccolo miracolo, considerando il quadro desolante).
Il fatto che il publisher lo si trovi all'estero (facilmente o
difficilmente, poco importa) IMHO non va bene; qualcosa in Italia dovrà
pur esserci prima o poi, o non cambierà mai nulla (perchè 0 publisher =
0 euri in circolazione e quindi = 0 interesse per il mercato
videoludico). Per esempio mi viene in mente la fine che ha fatto la
Prograph: Tony Tough 2 è forse l'unico gioco che conosco ad essere stato
sviluppato in italiano, da italiani, senza alcuna possibilità di uscire
in Italia.
Saluti,
Adrian


title: Riapriamo il discorso sulle SH

text:
"Adrian" <Adria...@TOGLISOLOMEaliceposta.it> ha scritto nel messaggio
news:4662fadb$0$37199$4faf...@reader3.news.tin.it...
> Ok, tutti timidi o giustamente incuranti della domanda posta dal niubbo di
> turno; lo capisco, č la dura legge della rete.
> Allora ci riprovo con una piů semplice: quanti di voi sanno che sta per
> tenersi un master di game design allo IED di Roma? E quante riviste lo
> hanno reso noto, con uno speciale magari, piuttosto che con un trafiletto
> tra le news (ammesso che ciň sia avvenuto)?
come dimostri di sapere bene in altri post, esistono pochissime sh italiane.
Milestone e Artematica sono quelle piu' note.
Del master ne abbiamo parlato su GMC nel numero che arriva in edicola a
breve, se la cosa di fa piacere.
P


title: Riapriamo il discorso sulle SH

text:
Adrian wrote:
> Non so la Milestone, ma Artematica è riuscita pure ad autoprodursi un
> gioco (e questo è un piccolo miracolo, considerando il quadro
> desolante).
Diciamoci la verita', artematica e milestone (black bean?) sono loro stesse
desolanti.
Non sono per niente proiettate al futuro. Artematica fara' l'ennesima
avventura grafica, anni 90 wannabe e black bean l'ennesimo gioco di guida
mediocre.
> Il fatto che il publisher lo si trovi all'estero
> (facilmente o difficilmente, poco importa) IMHO non va bene; qualcosa
> in Italia dovrà pur esserci prima o poi, o non cambierà mai nulla
> (perchè 0 publisher = 0 euri in circolazione e quindi = 0 interesse
> per il mercato videoludico). Per esempio mi viene in mente la fine
> che ha fatto la Prograph: Tony Tough 2 è forse l'unico gioco che
> conosco ad essere stato sviluppato in italiano, da italiani, senza
> alcuna possibilità di uscire in Italia.
L'esempio che ha fatto il Paglianti con CDProjekt (publisher) e The Witcher
e' perfetto. Hanno puntato sull'RPG cazzuto e se ne escono in un momento di
sostanziale carenza con un engine vecchissimo ma rimaneggiato. CDProject e'
un grosso publisher? E' il fratello povero di una societa' di distribuzione
come lo e' la ns Leader S.p.a.
E cmq resto dell'idea che non si puo' competere con i grossi capitali dei
publisher esteri. Guillemot di Ubi ha un disponibilita' economica che e'
irraggiungibile anche da diversi gruppi bancari nostrani. Figurati EA e
peggio ancora una bestia come Vivendi. Per lo stesso motivo continuo a dirti
che il publisher e' l'ultimo problema.



title: Riapriamo il discorso sulle SH

text:
Lord Alucard ha scritto:
> Adrian wrote:
>
>>Non so la Milestone, ma Artematica è riuscita pure ad autoprodursi un
>>gioco (e questo è un piccolo miracolo, considerando il quadro
>>desolante).
>
>
> Diciamoci la verita', artematica e milestone (black bean?) sono loro stesse
> desolanti.
> Non sono per niente proiettate al futuro. Artematica fara' l'ennesima
> avventura grafica, anni 90 wannabe e black bean l'ennesimo gioco di guida
> mediocre.
A te sembrerà una cazzata, ma con una delle loro avventure grafiche anni
90 wannabe si sono piazzati tra i primi posti (se non proprio al primo)
dei giochi venduti, nel catalogo Leader, anno 200x (non ricordo se 2004
o 2005). Praticamente quel gioco è stato un BlockBuster per l'Italia.
Se il prossimo gioco in uscita (Diabolik) rispetterà le premesse,
potrebbe essere un bell'esperimento di integrazione tra gameplay
classico e sequenze arcade, sulla scia di Fahrenheit.
Insomma il loro lavoro lo fanno e lo fanno discretamente bene;
diversamente non si spiegherebbe come riescano a far girare il mondo ai
loro titoli e, più volgarmente, a "tirare a campare" in salute qua in
Italia.
Se poi a te, a voi appassionati di FPS (che in realtà piacciono molto
anche a me), può sembrare desolante che una delle due SH in salute del
nostro Paese vada avanti facendo avventure grafiche, quello è un altro
paio di maniche.
>
>
>>Il fatto che il publisher lo si trovi all'estero
>>(facilmente o difficilmente, poco importa) IMHO non va bene; qualcosa
>>in Italia dovrà pur esserci prima o poi, o non cambierà mai nulla
>>(perchè 0 publisher = 0 euri in circolazione e quindi = 0 interesse
>>per il mercato videoludico). Per esempio mi viene in mente la fine
>>che ha fatto la Prograph: Tony Tough 2 è forse l'unico gioco che
>>conosco ad essere stato sviluppato in italiano, da italiani, senza
>>alcuna possibilità di uscire in Italia.
>
>
>
> L'esempio che ha fatto il Paglianti con CDProjekt (publisher) e The Witcher
> e' perfetto. Hanno puntato sull'RPG cazzuto e se ne escono in un momento di
> sostanziale carenza con un engine vecchissimo ma rimaneggiato. CDProject e'
> un grosso publisher? E' il fratello povero di una societa' di distribuzione
> come lo e' la ns Leader S.p.a.
> E cmq resto dell'idea che non si puo' competere con i grossi capitali dei
> publisher esteri. Guillemot di Ubi ha un disponibilita' economica che e'
> irraggiungibile anche da diversi gruppi bancari nostrani. Figurati EA e
> peggio ancora una bestia come Vivendi. Per lo stesso motivo continuo a dirti
> che il publisher e' l'ultimo problema.
Cioè da noi siamo a 0 in quanto a capitali investiti nel settore e tu mi
vuoi dire che è l'ultimo problema? :)
Per come la vedo io è il primo.
Al momento continuano a uscire sporadicamente gruppetti, pseudo SH, con
un'aspettativa di vita media che si aggira intorno ai due anni, se va
bene (tempo utile per portare a compimento il proprio progetto, per poi
sparire inghiottiti da qualche buco nero). E va a finire pure che per
guadagnare qualche euro vendono tutti i diritti di sfruttamento del
proprio gioco, rischiando di sentirsi dire pure "Noi ve lo pubblichiamo
in Germania, Francia, UK, Spagna e USA, però in Italia no, lì non
conviene". Mi chiedo a cosa serva che continui ad uscire gente con belle
idee se poi *qui*, in Italia, non ci sia nessuno disposto a finanziarle.
Oh...poi magari dico cagate e allora fatemelo notare, così torno al ng
delle avventure anni 90 wannabe.
Saluti,
Adrian


title: Riapriamo il discorso sulle SH

author: Bakunin

text:
On Fri, 01 Jun 2007 12:07:19 +0000, Lord Alucard wrote:
>> anche questo, pero', è un treno che è destinato a partire: nel giro
>> di tre anni tutti i giochi saranno tradotti - si spera -
>> decentemente, e a parte qualche piccola eccezione di lavoro fatto
>> male, come l'oblivion originale - non ci sarà moltissimo spazio.
>
> Cioe' mi stai dicendo che verranno fatte traduzioni a regola d'arte? Non ci
> credo. E se i doppiaggi verrebbero fatti come oggi, tutto sommato
> discreti/buoni, ma con i soliti 4/5 doppiatori bhe' continuero' a preferire
> gli originali.
Uhm, scusate se mi inserisco così ex abrupto, ma il discorso della
localizzazione videoludica mi interessa.
E' certo che i publisher si stiano organizzando sempre meglio per quanto
riguarda il coordinamento della localizzazione multilingue, vista
l'apertura dei mercati e la necessità di uniformare l'uscita dei prodotti
in un arco temporale più compatto per motivi anche meramente contabili
(vedi la chiusura degli anni fiscali e degli achievements trimestrali).
Questo significa che stanno investendo in maniera massiccia sulle
strutture di localizzazione e di LT testing.
Ovviamente si risolveranno problemi di "inconsistenze" o di traduzioni
zoppe, ma si porranno altri problemi che potrebbero generare dei difetti
qualitativi sulle traduzioni "del futuro".
Innanzitutto i tempi di traduzione e LT saranno più ristretti.
Certo, gli LT (sempre più bravi e specializzati) e gli specialisti di
guideline tenderanno a compensare gli eventuali errori di traduzione
derivanti dal fatto che il traduttore manco lo vede il gioco su chi
lavora, e chi traduce non è per forza un giocatore, e che se anche lo
fosse non è che deve conoscere per forza il gergo settoriale del, boh,
calcio, del mondo delle armi o dei mmorpg.
Un altro problema saà quello dell'uso sempre più massiccio dei CAT e
dell'automazione dei processi di traduzione.
Che imho avranno bisogno di parecchio fine tuning per poter lavorare
decentemente fianco a fianco con l'elemento umano, ma che facendo
risparmiare alle aziende molto soldi, potrebbero essere sovrautilizzati.
Per quanto riguarda i doppiaggi, invece, non sono molto d'accordo con Lord
Alucard. A parte i franchise più prestigiosi, dove si è costretti ad
utilizzare voci ufficiali, chi doppia nei VG sono le migliori agenzie di
doppiaggio nazionali, salvo alcuni episodi derivanti da titoli con poco
budget per le voci.
In sostanza, in Italia il livello qualitativo dei doppiaggi è
assurdamente buono, per essere quello di una nazione, come ha giustamente
sostenuto Paglianti, che considera ancora il videogioco un prodotto di
serie C2 (anzi, Interregionale va').
Questo probabilmente è dovuto alla professionalità delle agenzie di
doppiaggio e dei doppiatori presenti nel nostro territorio.
Ed è dovuto anche al fatto che, grazie al cielo, chi alloca il budget per
i doppiaggi sono società straniere, che magari non hanno gli stessi
pregiudizi che potrebbero avere le aziende italiane su questo prodotto.

--
 Bak [ ICQ 13249673 ]
"Orwell was an optimist"
  Kibo


title: Riapriamo il discorso sulle SH

text:
Bakunin wrote:
>
> Per quanto riguarda i doppiaggi, invece, non sono molto d'accordo con
> Lord Alucard. A parte i franchise più prestigiosi, dove si è
> costretti ad utilizzare voci ufficiali, chi doppia nei VG sono le
> migliori agenzie di doppiaggio nazionali, salvo alcuni episodi
> derivanti da titoli con poco budget per le voci.
Non mi riferivo alla qualita' finale ma alla scarsa varieta'. Tranne alcune
occasioni, tipo UBI, ci si trova spesso e volentieri davanti ad una sola
societa' di doppiaggio e ti ritrovi ad avere la stessa voce del protagonista
in diversi giochi. Questo mi da molta noia.
Mi rendo conto che i doppiaggi in Italia sono tra i migliori, o almeno per
esperienza personale sicuramente meglio degli spagnoli e dei francesi (altre
lingue non ne parlo...), ma resto dell'idea che il doppiaggio e' un male.
Sottotitoli e scritte si, parlato no.



title: Riapriamo il discorso sulle SH

text:
On Mon, 04 Jun 2007 11:55:17 +0000, Lord Alucard wrote:
> Bakunin wrote:
>>
>> Per quanto riguarda i doppiaggi, invece, non sono molto d'accordo con
>> Lord Alucard. A parte i franchise più prestigiosi, dove si è
>> costretti ad utilizzare voci ufficiali, chi doppia nei VG sono le
>> migliori agenzie di doppiaggio nazionali, salvo alcuni episodi
>> derivanti da titoli con poco budget per le voci.
>
> Non mi riferivo alla qualita' finale ma alla scarsa varieta'. Tranne alcune
> occasioni, tipo UBI,
UBI?
A parte le preferenze dei generi, hai mai notato la varietà dei talent
nelle produzioni EA? Ti parlo di FIFA, Burnout e Need for Speed, per farti
solo tre esempi di VG non tratti da serie televisive.
Parliamo di telecronisti, giocatori, DJ e compagnia bella.
Lo stesso giro dei doppiatori cinematografici viene utilizzato anche per i
giochi da pressoché tutti i più grossi publisher ormai.
Diciamo che la stura l'hanno data, ed è vero, UBI ed EA (i primi a
chiamare gente del calibro di Ward ed Insegno, tanto per fare due nomi
molto pulp, pure trooopo Tm).
> ci si trova spesso e volentieri davanti ad una sola
> societa' di doppiaggio e ti ritrovi ad avere la stessa voce del protagonista
> in diversi giochi. Questo mi da molta noia.
Qualcuno ha detto Sony?
> Mi rendo conto che i doppiaggi in Italia sono tra i migliori, o almeno per
> esperienza personale sicuramente meglio degli spagnoli e dei francesi (altre
> lingue non ne parlo...), ma resto dell'idea che il doppiaggio e' un male.
> Sottotitoli e scritte si, parlato no.
Eh no, qui ti devo contraddire.
Se in un gioco, poniamo di macchine ambientato negli anni '80, c'è un dj
alla radio che spara musica e dice cazzate, ed è diegeticamente
indispensabile alla costruzione del contesto, ebbene detto dj deve dire le
cazzate anniottantesche utilizzando i referenti culturali del territorio e
della lingua in cui il gioco viene localizzato.
Certo che poi se il direttore del doppiaggio è un cane, ci troveremo dei
soldati tedeschi che dicono "maledizionen" mentre vengono bucherellati
dagli allies, ma questa non è colpa della localizzazione santa, quanto di
un uso scellerato della stessa.



title: Riapriamo il discorso sulle SH

text:
Adrian wrote:
> A te sembrerà una cazzata, ma con una delle loro avventure grafiche
> anni 90 wannabe si sono piazzati tra i primi posti (se non proprio al
> primo) dei giochi venduti, nel catalogo Leader, anno 200x (non
> ricordo se 2004 o 2005). Praticamente quel gioco è stato un
> BlockBuster per l'Italia.
Perche' e' un mercato di nicchia. Si rivolge ad un determinato gruppo di
persone e sfrutta personaggi straconosciuti. Il fatto poi che venda molto
qui non e' che sia molto indicativo. MM o Danter se le paragoni ad un gioco
di Sokal, o quelli di adventure company e' piuttosto fiacco (e l'ho
graziato). Giusto MM aveva una gran bella trama ma il personaggio l'ha
semplicemente ereditata. E cmq porta una media di voti globale del 48% su
gamerankings, il che significa che e' lammerda. E da quello che ho visto
danter e' pure peggio.
> Se il prossimo gioco in uscita (Diabolik)
> rispetterà le premesse, potrebbe essere un bell'esperimento di
> integrazione tra gameplay classico e sequenze arcade, sulla scia di
> Fahrenheit.
Innovazione a gogo. Sta roba vende da noi perche' sono personaggi conosciuti
e amati, stop.
> Se poi a te, a voi appassionati di FPS (che in realtà piacciono molto
> anche a me), può sembrare desolante che una delle due SH in salute del
> nostro Paese vada avanti facendo avventure grafiche, quello è un altro
> paio di maniche.
Il punto e' anche quello. Scarsa tecnica. Un fps richiede lo sfoggio dei
muscoli, una roba che in Crytek l'hanno capito da subito. E qui, non lo si
vedra' mai, manco tra 100 anni.
I fondatori di crytek sono mezzi turchi, prima di fare il primo gioco hanno
fatto un benchmark caccoloso...era buono, l'hanno fatto vedere a nvidia e
gli e' piaciuto, hanno fatto conoscere il loro nome, hanno fatto una demo e
ubi ha deciso di pubblicare far cry. Oggi stanno aprendo due fliliali
estere. Quale finanziatore ha foraggiato crytek prima di arrivare a ubi?
i nostri genialoidi fanno master e sono al lavoro da 20 anni.
Quello che fa il master ho visto che ha fatto I play 3d soccer in simulmondo
su amiga...mecojoni...continuano a fare i soliti giochetti che sanno che
venderanno per certo, giocazzi blandi senza nessuna velleita'.
> Cioè da noi siamo a 0 in quanto a capitali investiti nel settore e tu
> mi vuoi dire che è l'ultimo problema? :)
> Per come la vedo io è il primo.
Ok allora continua a piangere sui capitali e vedi che ne tiri fuori. Io ti
ho dato la soluzione: sviluppa un'idea di gioco buono, prendi un engine gia'
pronto, lo moddi e lo pubblichi. Se sei in gamba hai lavoro assicurato. Lo
abbiamo gia' visto, abbiamo portato esempi concreti.
> Al momento continuano a uscire sporadicamente gruppetti, pseudo SH,
> con un'aspettativa di vita media che si aggira intorno ai due anni,
> se va bene (tempo utile per portare a compimento il proprio progetto,
> per poi sparire inghiottiti da qualche buco nero). E va a finire pure
> che per guadagnare qualche euro vendono tutti i diritti di
> sfruttamento del proprio gioco, rischiando di sentirsi dire pure "Noi
> ve lo pubblichiamo in Germania, Francia, UK, Spagna e USA, però in
> Italia no, lì non conviene".
E per pubblicare cosa? l'ennesimo gioco ammazza ammazza alla diablo o
l'ennesima avventura grafica fotocopia di 20 anni fa? Nessuno sano di mente
darebbe soldi per fare questo.
Quanti anni sono che la gente grida di volere giochi cooperativi, giochi di
ruolo come cristo comanda, giochi strategici a turni...dai...gioco da 25
anni, non ci servono giochi di moto arcade o di guida con l'effetto tigre.
Ci serviva un simulatore con controcazzi, GTR, l'hanno fatto i tedeschi con
un engine del cazzo e hanno sbancato...
> Oh...poi magari dico cagate e allora
> fatemelo notare, così torno al ng delle avventure anni 90 wannabe.
Giochi tipo questo?
http://www.gamerankings.com/htmlpages2/920037.asp
Perche' giocare con questa mediocrita' quando un gioco adventure company
qualunque gli caga in bocca?
Poi possono pure fare i master ma se restano proiettati nel passato, con la
mentalita' che avevano in simulmondo, non caveranno nulla. Il mondo e' gia'
da un altra parte.



title: Riapriamo il discorso sulle SH

text:
Bakunin wrote:
> Diciamo che la stura l'hanno data, ed è vero, UBI ed EA (i primi a
> chiamare gente del calibro di Ward ed Insegno, tanto per fare due nomi
> molto pulp, pure trooopo Tm).
E sono due mega corporazioni del cazzo mica male! Se non se lo possono
permettere loro...
Ward e Insegno tutta la vita.
Ma se devo scegliere tra uno Splinter Cell che parla come Ward o uno che
parla con la voce di Michael Ironside per me non c'e' scelta (o Insegno vs
Mortensen). Il secondo a mani basse.
>> ci si trova spesso e volentieri davanti ad una sola
>> societa' di doppiaggio e ti ritrovi ad avere la stessa voce del
>> protagonista in diversi giochi. Questo mi da molta noia.
>
> Qualcuno ha detto Sony?
Eh...
> Eh no, qui ti devo contraddire.
> Se in un gioco, poniamo di macchine ambientato negli anni '80, c'è un
> dj alla radio che spara musica e dice cazzate, ed è diegeticamente
> indispensabile alla costruzione del contesto, ebbene detto dj deve
> dire le cazzate anniottantesche utilizzando i referenti culturali del
> territorio e della lingua in cui il gioco viene localizzato.
Allora mettiamo l'esempio che hai fatto tu, una stazione radio di GTA.
Quella che faceva solo musica raggae. Lo speaker parlava con il tipo accento
jamaicano "ya man", come lo doppi? L'unica volta che mi e' capitato di
sentirla e' uscita una roba che sembrava piu' che altro un senegalese...
Come questo c'e' una pletora di accenti del solo inglese che non e' tanto
diversa da quelli dei nostri dialetti.
Invertiamo il contesto. L'americano che deve doppiare Mario Merola. Che
merda esce fuori?Una volta ho visto un film di Benigni negli USA...non ti
dico quante murrine ho cagato.



title: Riapriamo il discorso sulle SH

text:
On Mon, 04 Jun 2007 12:41:32 +0000, Lord Alucard wrote:
> Bakunin wrote:
>> Diciamo che la stura l'hanno data, ed è vero, UBI ed EA (i primi a
>> chiamare gente del calibro di Ward ed Insegno, tanto per fare due nomi
>> molto pulp, pure trooopo Tm).
> E sono due mega corporazioni del cazzo mica male!
Due Zaibatsu :)
> Se non se lo possono
> permettere loro...
> Ward e Insegno tutta la vita.
> Ma se devo scegliere tra uno Splinter Cell che parla come Ward o uno che
> parla con la voce di Michael Ironside per me non c'e' scelta (o Insegno vs
> Mortensen). Il secondo a mani basse.
Ma vedi, qui hai toccato i tasti del "franchise" di cui il publisher
detiene solo i meri diritti della trasposizione videoludica di un'opera
esistente.
Ad esempio, EA e i diritti di LOTR (il film, non il libro).
Quindi New Line Cinema.
Quindi per contratto, Aragorn *deve* avere la voce di Pino Insegno.
Che oh, non è un male perché in Italia, Aragorn *ha* la voce di Pino
Insegno.
Diciamo che i problemi vengono quando i publisher che sviluppano titoli
originali si affidano ad agenzie di doppiaggio non così professionali
come quella di Insegno stesso.

>> Eh no, qui ti devo contraddire.
>> Se in un gioco, poniamo di macchine ambientato negli anni '80, c'è un
>> dj alla radio che spara musica e dice cazzate, ed è diegeticamente
>> indispensabile alla costruzione del contesto, ebbene detto dj deve dire
>> le cazzate anniottantesche utilizzando i referenti culturali del
>> territorio e della lingua in cui il gioco viene localizzato.
>
> Allora mettiamo l'esempio che hai fatto tu, una stazione radio di GTA.
Well.
> Quella che faceva solo musica raggae. Lo speaker parlava con il tipo
> accento jamaicano "ya man", come lo doppi?
Beh, è lo stesso problemo che si posto, per esempio, col doppiaggio dei
Simpson.
O per restare nel campo delle traduzioni, con i libri di Welsh.
Lo traduci liberamente, o col colpo di genio.
E se trovi un Tonino Accolla e un Massimo Bocchiola, riesci a fare anche
qualcosa di ottimo et originale.
Così nascono espressioni come "ciuccati il calzino" o lo slang
"bocchiolese" che ci permette di leggere un altrimenti incomprensibile
Welsh (a meno che tu non sia nato a Leith).
E aggiungerei, così è nato "Lupululì Castellululà", così è nata la
scuola italiana Disney.
> L'unica volta che mi e'
> capitato di sentirla e' uscita una roba che sembrava piu' che altro un
> senegalese... Come questo c'e' una pletora di accenti del solo inglese
> che non e' tanto diversa da quelli dei nostri dialetti.
Vedi, qui bisognerebbe stracciare le palle ai responsabili artistici (e
anche economici :) ) del lavoro di localizzazione e doppiaggio :)
Voglio dire, non mi pare così difficile trovare uno specker yo
yo ragamaffa che renda in italico afro il diggiei giamaicano.
> Invertiamo il
> contesto. L'americano che deve doppiare Mario Merola. Che merda esce
> fuori?
Non so cosa dirti, ma ci vuole un certo sforzo per far sì che
"addenocchiate e vasame la mano" diventi potabile anche per l'americano.
> Una volta ho visto un film di Benigni negli USA...non ti dico
> quante murrine ho cagato.
Quando lavorava con Jarmush si doppiava da solo.
Le lacrime agli occhi, davvero.



title: Riapriamo il discorso sulle SH

text:
Bakunin wrote:
>
> Due Zaibatsu :)
Una al vetro, grazie.
> Diciamo che i problemi vengono quando i publisher che sviluppano
> titoli originali si affidano ad agenzie di doppiaggio non così
> professionali come quella di Insegno stesso.
Doppiano male?
> Beh, è lo stesso problemo che si posto, per esempio, col doppiaggio
> dei Simpson.
> O per restare nel campo delle traduzioni, con i libri di Welsh.
>
> Lo traduci liberamente, o col colpo di genio.
>
> E se trovi un Tonino Accolla e un Massimo Bocchiola, riesci a fare
> anche qualcosa di ottimo et originale.
>
> Così nascono espressioni come "ciuccati il calzino" o lo slang
> "bocchiolese" che ci permette di leggere un altrimenti incomprensibile
> Welsh (a meno che tu non sia nato a Leith).
>
> E aggiungerei, così è nato "Lupululì Castellululà", così è nata la
> scuola italiana Disney.
Quello che dici e' verissimo ma non sono convinto che sia bene, e' un male
necessario. Gli esempi che mi hai portato sono tutti bellissimi ma continuo
a driti che snaturano il senso originale. Ciucciati il calzioni non e' eat
my shorts.
Lupululi' e' si bellissimo e geniale ma vuoi mettere la battuta originale?
UUUUUUUHHH!!
(Inga) Werewolf!
(Dr F.) Where wolf?
(Igor) There wolf! (indicando)
Vuoi mettere?
> Vedi, qui bisognerebbe stracciare le palle ai responsabili artistici
> (e anche economici :) ) del lavoro di localizzazione e doppiaggio :)
>
> Voglio dire, non mi pare così difficile trovare uno specker yo
> yo ragamaffa che renda in italico afro il diggiei giamaicano.
La cosa piu' simpatica che ho visto fare e' stata nei simpson, dove ad ogni
accento tipico del personaggio corrisponde un dialetto nostrano. Carl
veneto, Winchester campano ecc ecc.
Poi porto sempre come esempio il miglior doppiaggio della storia che e'
addirittura una spanna sopra all'originale, Full Metal Jacket. Hartman, il
sergente, in lingua originale e' un banale americano con una vocetta del
cazzo cantilenante. Il doppiatore italiano lo rende 10 volte piu' cattivo e
100 volte piu' martellante. Ma cmq tutto il film e' oltre il perfetto, pure
la canzone finale "Viva Topolin!" e' riportata in maniera perfetta,
maniacale.
> Non so cosa dirti, ma ci vuole un certo sforzo per far sì che
> "addenocchiate e vasame la mano" diventi potabile anche per
> l'americano.
Tecnicamente e semanticamente sara' possibile ma snatura Bak,
'ncecazzodafa'.
> Quando lavorava con Jarmush si doppiava da solo.
> Le lacrime agli occhi, davvero.
Coffee & Cigarettes o Down by Law?
Il secondo credo



title: Riapriamo il discorso sulle SH

text:
"Lord Alucard"
> > Due Zaibatsu :)
>
> Una al vetro, grazie.
Intanto, prima o poi, qualcuno la brucerà, Chrome.
> > Diciamo che i problemi vengono quando i publisher che sviluppano
> > titoli originali si affidano ad agenzie di doppiaggio non così
> > professionali come quella di Insegno stesso.
> Doppiano male?
Hai sottolineato anche tu che alcuni doppiaggi son fatti col culo, no?
Eh beh :)
> > Beh, è lo stesso problemo che si posto, per esempio, col doppiaggio
> > dei Simpson.
> > O per restare nel campo delle traduzioni, con i libri di Welsh.
> > Lo traduci liberamente, o col colpo di genio.
> > E se trovi un Tonino Accolla e un Massimo Bocchiola, riesci a fare
> > anche qualcosa di ottimo et originale.
> > Così nascono espressioni come "ciuccati il calzino" o lo slang
> > "bocchiolese" che ci permette di leggere un altrimenti incomprensibile
> > Welsh (a meno che tu non sia nato a Leith).
> > E aggiungerei, così è nato "Lupululì Castellululà", così è nata la
> > scuola italiana Disney.
>
> Quello che dici e' verissimo ma non sono convinto che sia bene, e' un male
> necessario.
> Gli esempi che mi hai portato sono tutti bellissimi ma continuo
> a driti che snaturano il senso originale. Ciucciati il calzioni non e' eat
> my shorts.
Ma va benissimo, è ovvio. Uno dei processi della localizzazione è dato anche
dalla contestualizzazione del testo originale verso la cultura e
l'immaginario della lingua verso la quale si localizza.
Le aree semantiche differiscono, i doppi sensi ed i "false friends" si
superano con esperienza, mestiere ed "arte" per arrivare ad un risultato il
più possibile valido (ovviamente, dipende sempre da chi lo fa :) )
Mi pare di aver fatto capire che per me la localizzazione non è un male,
sopratutto ora che non è più così "costrittiva" come prima.
Siamo arrivati al punto che i supporti contenenti i giochi - o i film -
saranno sempre più multilingue, almeno per il mercato CEE.
Sia per via della capienza del supporto, sia perché al publisher converrà
sempre di più creare meno supporti possibili per un unico mercato (CEE).
Questo produrrà supporti sempre più "multiscore".
Per una volta, l'economia ci viene incontro (rotfl). Quindi se conosci bene
la lingua originale, nulla ti vieta di far girare il gioco in inglese (Senza
contare che un gioco, ad es. Coreano o Giappo, anche se te lo suchi in
albionico, sempre doppiato è).
Ma per goderti veramente il linguaggio originale del gioco (o del film),
alla luce degli esempi che abbiamo fatto, devi conoscere *veramente* bene la
lingua *originale* per goderteli. Se hai una conoscenza solamente "buona"
della lingua inglese, hai poco da sbatterti: Welsh non lo capirai mai.
Oltretutto, ribadisco, se non sei di Leith o di Edimburgo ti perdi anche la
maggior parte dei referenti linguistici e culturali.
Idem parlando di Mario Merola: l'americano che vuole "goderselo" (oddio :) )
in lingua originale, ed ha una conoscenza anche superiore della lingua
italiana, non lo capisce appieno. Anzi, capirà la metà di un cazzo di quello
che dice.
E ci sono esempi più estremi.
Una volta ho avuto la "fortuna" di sucarmi un film di Kaurismaki in finnico
e coi sottotitoli e sto ancora esclamando "vaffanculo". Mille grazie,
quindi, a chi mi ha doppiato i Leningrad Cowboys.
Alla fine, può capitare che pur di sorbirsi questi lavori "raw" per evitare
il doppiaggio, uno cada vittima del paradosso linguistico
dell'incomprensione per troppa ricerca della "comprensione radicale".
> Poi porto sempre come esempio il miglior doppiaggio della storia che e'
> addirittura una spanna sopra all'originale, Full Metal Jacket. Hartman, il
> sergente, in lingua originale e' un banale americano con una vocetta del
> cazzo cantilenante. Il doppiatore italiano lo rende 10 volte piu' cattivo
e
> 100 volte piu' martellante. Ma cmq tutto il film e' oltre il perfetto,
pure
> la canzone finale "Viva Topolin!" e' riportata in maniera perfetta,
> maniacale.
Mammamia, che lavoro, verissimo.
> > Quando lavorava con Jarmush si doppiava da solo.
> > Le lacrime agli occhi, davvero.
>
> Coffee & Cigarettes o Down by Law?
> Il secondo credo
Il secondo, esatto, solamente fantastico.
--
Bak


title: Riapriamo il discorso sulle SH

author: Michelangelo

text:
In un delirio di onnipotenza Bakunin ha scritto:
>> Poi porto sempre come esempio il miglior doppiaggio della storia che
>> e' addirittura una spanna sopra all'originale, Full Metal Jacket.
>> Hartman, il sergente, in lingua originale e' un banale americano con
>> una vocetta del cazzo cantilenante. Il doppiatore italiano lo rende
>> 10 volte piu' cattivo e 100 volte piu' martellante. Ma cmq tutto il
>> film e' oltre il perfetto, pure la canzone finale "Viva Topolin!" e'
>> riportata in maniera perfetta, maniacale.
>
> Mammamia, che lavoro, verissimo.
Eh va bene dai.
Un regalino ad entrambi:
Topolin, Topolin, viva Topolin!
Assomigli a tutti noi, sei furbo e birichin
e perciň noi gridiam, viva Topolin!
Solo tu - Topolin! - puoi capir - Topolin!
i mille e mille sogni di un bambin, ah! ah! ah!
Noi gridiamo in coro, evviva, evviva, urrŕ, sě, sě!
Topolin, Topolin, viva Topolin!
Che fa sempre divertire i grandi ed i piccin
e perciň noi gridiam, viva Topolin!
Solo tu - Topolin! - puoi capir - Topolin!
i mille e mille sogni di un bambin, ah! ah! ah!
Noi gridiamo in coro, evviva, evviva, urrŕ, sě, sě!
Topolin, Topolin, viva Topolin!
Su venite a far baldoria insieme a Topolin,
anche noi, come voi, canterem cosě.
Come noi bambini, tu sei tanto piccolin,
Topolin, Topolin, viva Topolin!
--
Michael the Angel
------------------------
Campioni del Mondo!!!
------------------------


title: Riapriamo il discorso sulle SH

text:
"Bakunin" <
bakun...@gmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:pan.2007.06.04....@gmail.com...
> On Mon, 04 Jun 2007 12:41:32 +0000, Lord Alucard wrote:
> Diciamo che i problemi vengono quando i publisher che sviluppano titoli
> originali si affidano ad agenzie di doppiaggio non così professionali
> come quella di Insegno stesso.
il problema c'e' quando le sh decidono di saper tradurre da sole il gioco.
"cazzo, abbiamo fatto un mondo pazzesco e un capolavoro grafico, sapremo
tradurre con due-tre italiani di little italy, no?". vedi Oblivion e Half
Life 2.
e il motivo, spesso, non è per mancanza di soldi (lo hanno fatto in entrambi
i casi anche per tedesco e francese, con i medesimi risultati) ma per
evitare di far "uscire" dettagli su trama e gioco.
> E aggiungerei, così è nato "Lupululì Castellululà", così è nata la
> scuola italiana Disney.
>
da come parli, ne sai. quindi non diro' banalità. dico solo che quando devi
tradurre in una settimana un Cd-ROM multimediale, purtroppo i colpi di genio
tendono a scarseggiare in favore di quelli di sonno (per esperienza diretta
:) ).
>> Invertiamo il
>> contesto. L'americano che deve doppiare Mario Merola. Che merda esce
>> fuori?
il problema non si pone. ora loro sono l'impero e noi la provincia.
ciao
P


title: Riapriamo il discorso sulle SH

text:
"Lord Alucard" <
macrossT...@yahoo.com
> ha scritto nel messaggio
news:%yT8i.28321$%k.11...@twister2.libero.it...
> I fondatori di crytek sono mezzi turchi, prima di fare il primo gioco
> hanno fatto un benchmark caccoloso...era buono, l'hanno fatto vedere a
> nvidia e gli e' piaciuto, hanno fatto conoscere il loro nome, hanno fatto
> una demo e
giusto per la cronaca, uno dei programmatori "chiave" di Crytek e uno di
Ubisoft Montreal (Splinter Cell e Assassin's Creed) sono italiani di nome e
di fatto. il problema è che questa gente, come in molti altri settori
all'avanguardia, è spinta ad andarsene.
un caro amico "lead artist" ha iniziato a lavorare in Milestone, poi è
passato a Arkane (pure li ci sono molti italiani - sono quelli di Arx
Fatalis e Dark Messiah) e ora è in California. scherza sul fatto che a ogni
passaggio ha ricevuto il quadruplo dello stipendio.
la gente in gamba c'e', ci mancherebbe. è che quando emerge, se ne va.
>> Cioè da noi siamo a 0 in quanto a capitali investiti nel settore e tu
>> mi vuoi dire che è l'ultimo problema? :)
>> Per come la vedo io è il primo.
beh, in francia le sovvenzioni governative hanno portato soprattutto
all'uscita di ottomila avventure fotocopia della Cryo (i soldi andavano alla
Wannadoo che era anche un gestore telefonico e internet, se non ricordo
male). Sicuramente qualche vantaggio lo hanno avuto anche Ubi e Atari (ex
infogrames), ma non credo che la strada sia nella sussistenza di stato - i
soldi in italia dovrebbero spenderli per ben altro, basta che apri la pagina
di repubblica e te ne rendi conto.
>> Al momento continuano a uscire sporadicamente gruppetti, pseudo SH,
>> con un'aspettativa di vita media che si aggira intorno ai due anni,
>> se va bene (tempo utile per portare a compimento il proprio progetto,
>> per poi sparire inghiottiti da qualche buco nero). E va a finire pure
>> che per guadagnare qualche euro vendono tutti i diritti di
>> sfruttamento del proprio gioco, rischiando di sentirsi dire pure "Noi
>> ve lo pubblichiamo in Germania, Francia, UK, Spagna e USA, però in
>> Italia no, lì non conviene".
no scusa, non credo che ci siano giochi (per PC) che in italia non vengono
pubblicati. al limite ne arrivano pochi e non tradotti, ma non mi sembra
esista questo fenomeno.
> Quanti anni sono che la gente grida di volere giochi cooperativi, giochi
> di ruolo come cristo comanda, giochi strategici a turni...dai...gioco da
> 25 anni, non ci servono giochi di moto arcade o di guida con l'effetto
> tigre. Ci serviva un simulatore con controcazzi, GTR, l'hanno fatto i
> tedeschi con un engine del cazzo e hanno sbancato...
Milestone aveva pubblicato i migliori simulatori di moto e degli ottimi
giochi di guida ai tempi di Screamer. se hanno cambiato idea, un motivo -
voglio sperare - ci sarà.
ciao
P


title: Riapriamo il discorso sulle SH

text:
Bakunin wrote:
> Intanto, prima o poi, qualcuno la brucerà, Chrome.
Non sono mai riuscito a leggerlo...tipo vorrei ma non posso, non per altro.
> Ma va benissimo[]
Quello che dici non e' sbagliato e mi hai mezzo convinto.
In effetti non consideravo i supporti multilingue che sono una comodita'
mica da poco.
>> Coffee & Cigarettes o Down by Law?
>> Il secondo credo
>
> Il secondo, esatto, solamente fantastico.
E te credo... Anzi mi hai fatto venir voglia di rivederlo.



title: Riapriamo il discorso sulle SH

text:
Paolo Paglianti wrote:
> giusto per la cronaca, uno dei programmatori "chiave" di Crytek e uno
> di Ubisoft Montreal (Splinter Cell e Assassin's Creed) sono italiani
> di nome e di fatto. il problema è che questa gente, come in molti
> altri settori all'avanguardia, è spinta ad andarsene.
Eh....io avevo paura che si arrivasse a questo nodo prima o poi. Cmq ti
avverto che non ne parlero' perche' senno' mi viene la depressione a pensare
che bel paese di merda che abbiamo.
> un caro amico "lead artist" ha iniziato a lavorare in Milestone, poi è
> passato a Arkane (pure li ci sono molti italiani - sono quelli di Arx
> Fatalis e Dark Messiah) e ora è in California. scherza sul fatto che
> a ogni passaggio ha ricevuto il quadruplo dello stipendio.
Qui andrebbe fatto anche un discorso sulla mobilita' del lavoro. La maggior
parte di noi non ce l'ha questa mentalita'. Cmq trovo ancora molto offensivo
il fatto di dover andare all'estero e provo anche rabbia e risentimento.
La progressione che descrivi e' quella di una persona abile in carriera, non
ci trovo nulla di strano se non i km percorsi.
> la gente in gamba c'e', ci mancherebbe. è che quando emerge, se ne va.
PDD.
> beh, in francia le sovvenzioni governative hanno portato soprattutto
> all'uscita di ottomila avventure fotocopia della Cryo (i soldi
> andavano alla Wannadoo che era anche un gestore telefonico e
> internet, se non ricordo male). Sicuramente qualche vantaggio lo
> hanno avuto anche Ubi e Atari (ex infogrames), ma non credo che la
> strada sia nella sussistenza di stato - i soldi in italia dovrebbero
> spenderli per ben altro, basta che apri la pagina di repubblica e te
> ne rendi conto.
Non ne ero certo ma immaginavo che il governo francese li avesse foraggiati,
tipo sokal che fa un gioco al giorno e comagnia bella. Cmq qui saremmo in
grado di rovinare anche questo, non se sai quanti film e registi vengono
pagati con corpose sovvenzioni per fare dei pezzi di merda stampati come
pellicola e arrotolati come bobina. E molti di questi hanno preso soldi e
non li hanno manco fatti uscire mai.
> Milestone aveva pubblicato i migliori simulatori di moto e degli
> ottimi giochi di guida ai tempi di Screamer. se hanno cambiato idea,
> un motivo - voglio sperare - ci sarà.
Ai tempi di Screamer...e poi? Cosa hai fatto per restar competitivo?
L'imprenditore (o il gruppo) che era dietro tutto che cosa ha rischiato per
il futuro?
Io Screamer me lo ricordo ma e' terribilmente offuscato da SCAR...io lo
vorrei conoscere quello che si e' inventato l'effetto tigre e vorrei sentire
che spiegazione avrebbe per aver deciso di saltare pure loro
sull'imbarazzante carrozzone del bullet time.



title: Riapriamo il discorso sulle SH

text:
Paolo Paglianti ha scritto:
>
>
>>>Al momento continuano a uscire sporadicamente gruppetti, pseudo SH,
>>>con un'aspettativa di vita media che si aggira intorno ai due anni,
>>>se va bene (tempo utile per portare a compimento il proprio progetto,
>>>per poi sparire inghiottiti da qualche buco nero). E va a finire pure
>>>che per guadagnare qualche euro vendono tutti i diritti di
>>>sfruttamento del proprio gioco, rischiando di sentirsi dire pure "Noi
>>>ve lo pubblichiamo in Germania, Francia, UK, Spagna e USA, però in
>>>Italia no, lì non conviene".
>
>
> no scusa, non credo che ci siano giochi (per PC) che in italia non vengono
> pubblicati. al limite ne arrivano pochi e non tradotti, ma non mi sembra
> esista questo fenomeno.
>
In un altro post ho citato la Prograph non a caso.
Saluti,
Adrian