title: Quantum Break sembra peggio delle peggiori previsioni

author: Topolaccio

text:
Almeno secondo questo tizio qui:

http://wccftech.com/quantum-break-pc-disappointment-microsoft/

I've had some time to test Quantum Break for PC and unfortunately, so far it's been another disappointment. The test rig is 4K ready: i7 3770 CPU, 16GB RAM and 2xGTX 980Ti. With this computer I was able to play Rise of the Tomb Raider (the Steam version) at 4K with max settings staying close to 60FPS, and Tom Clancy's The Division at 1440P with max settings and close to 60FPS frame rate.

However, since my 4K display is currently on its way to ASUS for a replacement I had to reinstall my 1080P display. The bad news is that Quantum Break at maximum settings doesn't run well at all, even with this configuration, at FullHD resolution.

With GSYNC enabled it's literally a slideshow. Once I disabled GSYNC, the game became playable but full of stuttering. Furthermore, the graphics are actually more than a bit underwhelming due to plenty of aliasing and blurry textures. This can't even be fixed via downsampling - I have DSR (Dynamic Super Resolution) enabled in the NVIDIA panel, but resolutions higher than my native one (1080P) can't be selected at all within the game; it seems likely that AMD users will face the same result with their equivalent VSR (Virtual Super Resolution).

I've even tried to disable SLI, but it had no effect at all on performance. It's likely that both SLI and Crossfire do not work right now, which is a problem across the board for DirectX 12/UWP games for the moment being, but I found no benefit going back to a single card either.


author: genesiPC

text:
rotfl
ora, per i giochi MS sul loro store, non si valutano piu' i fps ma i
sps (stutter per second) :D


text:
Topolaccio ha scritto:

> Almeno secondo questo tizio qui:
>
http://wccftech.com/quantum-break-pc-disappointment-microsoft/

Gia' stanno fioccando neologismi come Quantum Blur e Quantum Flop.

La shitstorm e' iniziata e Phil e' ancora rintanato a casa di DoLLo.


text:
Topolaccio <
topol...@hotmail.com
> ha scritto:

> Almeno secondo questo tizio qui:
>
>
http://wccftech.com/quantum-break-pc-disappointment-microsoft/

ma dai, ma sono dei fessi
come possono uscirsene con una cosa così e sperare di "farla franca"? boh


author: John Dodo

text:
Il Tue, 5 Apr 2016 07:21:07 -0700 (PDT), Topolaccio ha scritto:
> La shitstorm e' iniziata e Phil e' ancora rintanato a casa di DoLLo.

Stanno aspettando la fine del download di gears insieme, prima di partire
con quello di qb?

--
- I'm afraid to close my eyes, I'm afraid to open them

- Devi sparargli sul naso!

- Rivoglio il mio scellino!


text:
mAx.71 <
mAx...@libero.it
> ha scritto:

> ma dai, ma sono dei fessi
> come possono uscirsene con una cosa così e sperare di "farla franca"?
boh

a meno che sia tutta una tatticarotfl per tirar su le vendite della X1:
"anvedi te col tuo picci da dumila euri, va peggio dell'X1 de mio cuggino,
mo me la piglio, tanto se trova a ducento euri!"


author: Shocchiz

text:
Mi mandassero questa cazzo di key...
A questo punto appena lo provo vi dico, aspettate un attimo a comprare.


author: Lorenz

text:
Nel suo scritto precedente, mAx.71 ha sostenuto :

lol...manco fosse chissa' quale capolavoro poi.


text:
Lorenz <
lorp...@libero.it
> ha scritto:

> lol...manco fosse chissa' quale capolavoro poi.

eh ma se tutte le uscite per pc sono così...


author: Solid

text:
Il 05/04/2016 16:16, Topolaccio ha scritto:
> Almeno secondo questo tizio qui:

A parte il motorotfl, il gameplay com è?
Qualcuno ne parla?

Vabbè che tanto tra 6 giorni glie farei popo ciao co du mani.


text: Rotfl, ma ti ci butti a pesce proprio, torna a giocare ad unchy remaster collectio, su.


text:
Shocchiz ci ha detto :
> Rotfl, ma ti ci butti a pesce proprio, torna a giocare ad unchy remaster
> collectio, su.

Oh ma la smetti di starmi appresso?
E poi cerca di quotare meglio...


text:
mAx.71 ha detto questo martedì :
> Lorenz <
lorp...@libero.it
> ha scritto:
>
>> lol...manco fosse chissa' quale capolavoro poi.
>
> eh ma se tutte le uscite per pc sono così...

Pure le altre esclusive del Botolo non sono capolavori... ;-)


text:
Lorenz <
lorp...@libero.it
> ha scritto:

> Pure le altre esclusive del Botolo non sono capolavori... ;-)

quelle c'hanno
per questo potrebbe essere visto come un tentativo assurdo in extremis per
risollevare le sorti di quella scatola di tonno vuota

sennò, che senso ha? che li buttano sullo store senza provarli, 'sti giochi?


text: Ma si può sapere perché scrivi delle minchiate simili, ma davvero.


text:
Non ce la faccio, ho l'avversione per i sonari e per come dimostrano di non amare i giochi ma solo la loro piattaforma.
Per il quoting adesso scrivo a Google.


text:
Shocchiz scriveva il 05/04/2016 :
> Ma si può sapere perché scrivi delle minchiate simili, ma davvero.

Smettila Boxaro...


text:
Nel suo scritto precedente, Shocchiz ha sostenuto :
> Non ce la faccio, ho l'avversione per i sonari e per come dimostrano di non
> amare i giochi ma solo la loro piattaforma.

Ma che dici...ti ricordo che c'ho pure l'X360.

> Per il quoting adesso scrivo a
> Google.

E usare un newsreader degno di questo nome no?


text:
Ma questa merda consolara non la puoi buttare su .console?
Non é difficile, se vuoi spalare merda su tutto quanto non é sony vai di là senza rompere ulteriormente le balle.
Poi caccia pure il nick di steam e compagnia bella così vediamo la libreria, mi pare che gli unici commenti siano per spalare merda o per postare roba sonara, vediamo un po'.


text:
Sono col cellu,  se mi consigli cosa usare per i ng, molto volentieri.
Comunque non é che ce l'ho con te, ma capisci bene che se ogni gioco xbob o simile bisogna trovare chi spala merda a prescindere, poi non si riesce mai a parlarne.
Non siamo su .console, possiamo farne a meno.


text:
Sembra che Shocchiz abbia detto :

Stai vaneggiando...spero.


author: rogermorse

text:

newsgroup reader (android) ma versione free ha newsgroup limitati (non
mi ricordo se uno o piu' di uno). li' quotare non e' un problema.

https://play.google.com/store/apps/details?id=net.piaohong.newsgroup


text:
Scriveva Shocchiz martedì, 05/04/2016:
> Sono col cellu,  se mi consigli cosa usare per i ng, molto
>volentieri.

Se usi Android c'e' quello che ha citato ruggero...

> Comunque non é che ce l'ho con te,

Siamo sicuri?

> ma capisci bene che se ogni gioco xbob o
> simile bisogna trovare chi spala merda a prescindere, poi non si riesce mai a
> parlarne.  Non siamo su .console, possiamo farne a meno.

Mica ho detto che QB e' un gioco di merda...ho solo fatto notare
che leggendo diverse recensioni e pareri non dura molto se togli la
serie tv, tutto qua'.


text:
Ma cosa vuoi che ce l'abbia con te, sono incazzato come una biscia perché il dottore di merda non si era segnato il mio appuntamento e mi tocca aspettare due fottutissime ore di merda puttana ladra impestata sono ancora incazzato nero.
Detto questo, non é che ti limiti a fare notare, dai, la frecciatina c'é sempre,  ma fa lo stesso, mica muoio, ribadisco che sono leggermente alterato.


text:
Nel suo scritto precedente, Shocchiz ha sostenuto :
> Ma cosa vuoi che ce l'abbia con te, sono incazzato come una biscia perché il
> dottore di merda non si era segnato il mio appuntamento
> e mi tocca aspettare
> due fottutissime ore di merda puttana ladra impestata sono ancora incazzato
> nero.

Se ti puo' consolare fa conto che quando devo andare io dal dottore
devo sempre aspettare
minimo un ora, anche se ho l'appuntamento...

>Detto questo, non é che ti limiti a fare notare, dai, la frecciatina
> c'é sempre,

Ma se ti dico che ho pure una console MS per quale motivo
dovrei dare frecciatine... :-)


text:
Un sonaro é per sempre. :-D
Detto questo, dimenticavo che mi sto pure perdendo la conferenza e per aggiungere merda alla merda mi tocca leggere che do pascal nemmeno l'ombra.
Se non é una giornata demmerda dimmi tu!


text:
Scriveva Shocchiz martedì, 05/04/2016:
> Ma si può sapere perché scrivi delle minchiate simili, ma davvero.

?

--
tadb


author: Lord Alucard

text:
> Almeno secondo questo tizio qui:
>
>
http://wccftech.com/quantum-break-pc-disappointment-microsoft/

>
> I've had some time to test Quantum Break for PC and unfortunately, so far
> it's been another disappointment. The test rig is 4K ready: i7 3770 CPU, 16GB
> RAM and 2xGTX 980Ti. With this computer I was able to play Rise of the Tomb
> Raider (the Steam version) at 4K with max settings staying close to 60FPS,
> and Tom Clancy's The Division at 1440P with max settings and close to 60FPS
> frame rate.
>
> However, since my 4K display is currently on its way to ASUS for a
> replacement I had to reinstall my 1080P display. The bad news is that Quantum
> Break at maximum settings doesn't run well at all, even with this
> configuration, at FullHD resolution.
>
> With GSYNC enabled it's literally a slideshow. Once I disabled GSYNC, the
> game became playable but full of stuttering. Furthermore, the graphics are
> actually more than a bit underwhelming due to plenty of aliasing and blurry
> textures. This can't even be fixed via downsampling - I have DSR (Dynamic
> Super Resolution) enabled in the NVIDIA panel, but resolutions higher than my
> native one (1080P) can't be selected at all within the game; it seems likely
> that AMD users will face the same result with their equivalent VSR (Virtual
> Super Resolution).
>
> I've even tried to disable SLI, but it had no effect at all on performance.
> It's likely that both SLI and Crossfire do not work right now, which is a
> problem across the board for DirectX 12/UWP games for the moment being, but I
> found no benefit going back to a single card either.

Vabbè, si sapeva che SLI e Gsync non vanno. Del resto sono solo 200
anni che sono sul mercato, mica puoi pretendere che supportino delle
tecnologie così recenti! E che cazzo.
Magari vuoi pure che il gioco giri in full screen esclusivo? E quanti
cazzi!

--
"I pompini fanno venire il cancro." Alla cecità da seghe non credeva
più nessuno. (Massimo Famularo)


text:
"mAx.71"  ha scritto:

> ma dai, ma sono dei fessi
> come possono uscirsene con una cosa così e sperare di "farla franca"? boh

Mi auguro che la facciano tutt'altro che franca.


title: Aiuto non riesco a masterizzare

author: Armando Rathey

text:
Aiutatemi a masterizzare Spec ops
grazie giŕ sin d'ora
ener...@bluewin.ch


title: Aiuto non riesco a masterizzare

text:
Scusate ma devo richiedere di nuovo il crack alla buon'anima che ha voluto
aiutarmi, ma per un mio fatale errore ho cancellato messaggio e file senza
più poterlo reperire.
Mi scuso e ti rigrazio tantisssimmo.
ener...@bluewin.ch
>Aiutatemi a masterizzare Spec ops
>grazie già sin d'ora
>
>
ener...@bluewin.ch
>
>


title: [OT] Resident Evil - Raccoon City Horror Nights at Universal Studios

author: unkle

text:
Only in Japan

http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=3KgVjoX94NI


title: Parlando di Kratos che tromba...

author: Gambit


title: Parlando di Kratos che tromba...

text:
"Gambit" <
gambit3...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
>
http://uk.ps3.ign.com/dor/objects/886158/god-of-war-iii/videos/gow_mountingolympus_spc_041410MI.html
Sbagliato gruppo. :D


title: Re: [TOP-GNOCCA] Miranda Kerr

author: [ b a z ]

text:
Sembra che Nathan abbia detto :
> Per rallegrarvi la giornata.
>
http://www.repubblica.it/persone/2011/09/07/foto/miranda_kerr_passerella_a_luci_rosse-21326266/1/
>
> Attenti alla foto sei.
ma che c'hai preso per japini voyeur di mutande?
NOI si VUOLE *U'PILU'*!!!! (cit.)
;-)
--
[ b a z ]
"Scettico io? Ne dubito!"
" La coerenza ï¿œ l'ultimo rifugio delle persone prive di immaginazione"
- socio MSTC - Responsabile Gruppi Antanati Gomito/Piede
- SnS pf - socio sostenitore nï¿œ16506
- Mister Vistracï¿œonpetto


title: Re: [TOP-GNOCCA] Miranda Kerr

author: Tex Murphy

text:
> Per rallegrarvi la giornata.
>
http://www.repubblica.it/persone/2011/09/07/foto/miranda_kerr_passerella_a_luci_rosse-21326266/1/
Le top model non mi sono mai piaciute......troppo alte, magre, strafatte,
strarifatte e con la fica sfracellata.
Molto meglio le modelle di intimo ma non al top (vedi sopra), almeno quelle
hanno generalmente un culo e delle tette da paura.


title: CE3 - Tech

text:
http://www.eurogamer.net/articles/gdc-cryengine-3-the-technical-breakdown
Guardate il video e leggete i commenti a margine.
La PS3 e' merda.
--
Non sono d'accordo con ciò che dici, ma mi batterò fino alla morte affinchè
tu NON possa dirlo.


title: CE3 - Tech

author: Boromir

text:
Lord Alucard ha scritto:
> La PS3 e' merda.
http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=345546


title: CE3 - Tech

author: Black Angel

text:
Boromir ha usato la sua tastiera per scrivere :
> Lord Alucard ha scritto:
>> La PS3 e' merda.
>
>
http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=345546
caspita, a giudicare dai modelli low poly questa è la versione wii,
giusto?


title: CE3 - Tech

text:
Nel suo scritto precedente, Lord Alucard ha sostenuto :
>
http://www.eurogamer.net/articles/gdc-cryengine-3-the-technical-breakdown
> Guardate il video e leggete i commenti a margine.
interessante
> La PS3 e' merda.
come sempre, crytek non ci dice niente di nuovo


title: CE3 - Tech

text:
Black Angel ha scritto:

ah.
delle texture che dici?


title: CE3 - Tech

text:
Dopo dura riflessione, Boromir ha scritto :

ambienti carine, modelli merda, ma merda davvero, dettaglio ZERO, non
lo vedi?
i personaggi sembrano photoshoppati sulla scena, dai


title: CE3 - Tech

author: Solid Christ

text:
Boromir ha scritto:
> Lord Alucard ha scritto:
>> La PS3 e' merda.
>
>
http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=345546
Qualcuno ha abusato del blur.
--
S.C.


title: CE3 - Tech

text:

Solo le mesh hanno ombre soft (e penso anche dinamiche), troppo blur =
magagne da coprire, modelli come pupazzi di plastica. C'e' molto talento
artistico, quello si.
Cmq gli screens lasciano il tempo che trovano, e sinceramente anche i video.
Es: posso fare screens e video di Crysis ad una qualità che manco vi sognate
e a 60fps, ma il rendering lo fa offline da solo, su schermo non vedo un
cazzo.
Per chi volesse contraddire:
http://www.crytek.com/technology/cryengine-2/specifications/
A fondo pagina, offline rendering. E' anche una caratteristica del CE3,
ovviamente.



title: CE3 - Tech

text:
Black Angel ha scritto:
> ambienti carine, modelli merda, ma merda davvero, dettaglio ZERO, non lo
> vedi?
>
> i personaggi sembrano photoshoppati sulla scena, dai
>
>
quello e' risultato ingame come io sono stato a letto con alucard.
ma andiamo suvvia...


title: CE3 - Tech

text:
Lord Alucard wrote:
> Boromir wrote:
>> Lord Alucard ha scritto:
>>> La PS3 e' merda.
>>
>>
http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=345546
>
> Solo le mesh hanno ombre soft (e penso anche dinamiche), troppo blur =
> magagne da coprire, modelli come pupazzi di plastica. C'e' molto
> talento artistico, quello si.
> Cmq gli screens lasciano il tempo che trovano, e sinceramente anche i
> video. Es: posso fare screens e video di Crysis ad una qualità che
> manco vi sognate e a 60fps, ma il rendering lo fa offline da solo, su
> schermo non vedo un cazzo.
> Per chi volesse contraddire:
>
http://www.crytek.com/technology/cryengine-2/specifications/
> A fondo pagina, offline rendering. E' anche una caratteristica del
> CE3, ovviamente.
dimmi come si fa :D ... ricordo il comando per fare il sync cpu-fisica in
modo da non perdere manco un frame ma li poi rallentava....
--
SimBus82.net coming soon -
http://www.simbus82.net
Photo&DGTArt -
http://simbus82.deviantart.com/
BodyWorkout -
http://simbus82-workout.blogspot.com/
Combatti on-line con
http://re-caio.labrute.fr


title: CE3 - Tech

text:
BS82 wrote:
> Lord Alucard wrote:
>> Boromir wrote:
>>> Lord Alucard ha scritto:
>>>> La PS3 e' merda.
>>>
>>>
http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=345546
>>
>> Solo le mesh hanno ombre soft (e penso anche dinamiche), troppo blur
>> = magagne da coprire, modelli come pupazzi di plastica. C'e' molto
>> talento artistico, quello si.
>> Cmq gli screens lasciano il tempo che trovano, e sinceramente anche i
>> video. Es: posso fare screens e video di Crysis ad una qualità che
>> manco vi sognate e a 60fps, ma il rendering lo fa offline da solo, su
>> schermo non vedo un cazzo.
>> Per chi volesse contraddire:
>>
http://www.crytek.com/technology/cryengine-2/specifications/
>> A fondo pagina, offline rendering. E' anche una caratteristica del
>> CE3, ovviamente.
>
> dimmi come si fa :D ... ricordo il comando per fare il sync
> cpu-fisica in modo da non perdere manco un frame ma li poi
> rallentava....
I comendi per fare direttamente i video non li conosco e molto probabilmente
sono parte del pacco che si da in licenza come i tools per l'analisi
performance e altri cazzi.
http://www.facepunch.com/showthread.php?t=459146
Leggi qui, c'e' un tutorial che spiega i metodi alternativi. Il primo con
Fraps fuori sync e' fantastico. Ci sono anche i video dove esplode tutto il
mondo come esempio. A questo punto mi viene da pensare che il video dove
rifanno la pubblicità della Sony con le palline colorare che rimbalzano per
San Francisco (e ricevono e proiettano ombre tutte quante) sia stato fatto
così.
http://www.gametrailers.com/player/31023.html
Quando vedo sto video mi sento male a pensare che sia real time.



title: ERA ORA...

author: Michelangelo

text:
...che ci levassimo dai coglioni questo grandissimo pezzo di merda.
http://www.tgcom24.mediaset.it/cronaca/lazio/2013/notizia/roma-arrestato-il-disturbatore-televisivo-gabriele-paolini_2008756.shtml

--
Michelangelo

"I am the one who knocks!" - Heisenberg


title: ERA ORA...

text:
> ...che ci levassimo dai coglioni questo grandissimo pezzo di merda.
>
http://www.tgcom24.mediaset.it/cronaca/lazio/2013/notizia/roma-arrestato-il-disturbatore-televisivo-gabriele-paolini_2008756.shtml

sta male con la testa, oltre ad essere ricchione.

--
Il Papa si rivolge ai giovani: “Andate controcorrente”. Inculatevi un
prete.


title: ERA ORA...

text:
Il 11/11/2013 10:04, Lord Alucard ha scritto:
>> ...che ci levassimo dai coglioni questo grandissimo pezzo di merda.
>>
http://www.tgcom24.mediaset.it/cronaca/lazio/2013/notizia/roma-arrestato-il-disturbatore-televisivo-gabriele-paolini_2008756.shtml

>>
>
> sta male con la testa, oltre ad essere ricchione.

Per me potrebbe tranquillamente finire in una vasca di acido solforico
concentrato.
Godrei a vederlo sciogliersi lentamente.



title: ERA ORA...

author: dsas

text:
Il 11/11/2013 10:18, Michelangelo ha scritto:
> Il 11/11/2013 10:04, Lord Alucard ha scritto:
>>> ...che ci levassimo dai coglioni questo grandissimo pezzo di merda.
>>>
http://www.tgcom24.mediaset.it/cronaca/lazio/2013/notizia/roma-arrestato-il-disturbatore-televisivo-gabriele-paolini_2008756.shtml

>>>
>>>
>>
>> sta male con la testa, oltre ad essere ricchione.
>
> Per me potrebbe tranquillamente finire in una vasca di acido solforico
> concentrato.
> Godrei a vederlo sciogliersi lentamente.
>
>
>
>
>

vediamo quanto se lo tengono le patrie sto bollito, magari tra poco
tempo è ancora fuori, siamo il paese degli indulti tutto sommato, anche
se la pedofilia è giustamente trattata diversamente.


title: ERA ORA...

text:
Dopo dura riflessione, dsas ha scritto :
> vediamo quanto se lo tengono le patrie sto bollito, magari tra poco tempo è
> ancora fuori, siamo il paese degli indulti tutto sommato, anche se la
> pedofilia è giustamente trattata diversamente.

non si tratta di pedofilia, essendo >13 anni

--
[ b a z ]
"Scettico io? Ne dubito!"
" La coerenza è l'ultimo rifugio delle persone prive di immaginazione"
- socio MSTC - Responsabile Gruppi Antanati Gomito/Piede
- Mister Vistracàonpetto


title: ERA ORA...

text:
Il 11/11/2013 11:26, [ b a z ] ha scritto:
> Dopo dura riflessione, dsas ha scritto :
>> vediamo quanto se lo tengono le patrie sto bollito, magari tra poco
>> tempo è ancora fuori, siamo il paese degli indulti tutto sommato,
>> anche se la pedofilia è giustamente trattata diversamente.
>
> non si tratta di pedofilia, essendo >13 anni
>

ho letto che gli hanno trovato in giro immagini pedoporno cmq
per me uno così è da lavori forzati in Siberia e ci aggiungerei anche
l'esilio permanente.. senza sè e senza ma.


title: ERA ORA...

text:
 Michelangelo <
subotai7...@gmail.com
> ha scritto:
> ...che ci levassimo dai coglioni questo grandissimo pezzo di merda.
>
http://www.tgcom24.mediaset.it/cronaca/lazio/2013/notizia/roma-arrestato-il-disturbatore-televisivo-gabriele-paolini_2008756.shtml

>
>

Tanto tra una settimana probabilmente sara'
gia' a piede libero... -_-

--

----Android NewsGroup Reader----
http://www.piaohong.tk/newsgroup


title: ERA ORA...

author: PdG

text:
Nel suo scritto precedente, Lord Alucard ha sostenuto :
>> ...che ci levassimo dai coglioni questo grandissimo pezzo di merda.
>>
http://www.tgcom24.mediaset.it/cronaca/lazio/2013/notizia/roma-arrestato-il-disturbatore-televisivo-gabriele-paolini_2008756.shtml

>
> sta male con la testa, oltre ad essere ricchione.

a tal proposito vorrei ricordare paolini hard


title: ERA ORA...

text:
PdG ci ha detto :

stavamo tutti fingendo di averlo dimenticato. grazie



title: ERA ORA...

text:
[ b a z ] ha spiegato il 11/11/2013 :
> PdG ci ha detto :
>> Nel suo scritto precedente, Lord Alucard ha sostenuto :
>>>> ...che ci levassimo dai coglioni questo grandissimo pezzo di merda.
>>>>
http://www.tgcom24.mediaset.it/cronaca/lazio/2013/notizia/roma-arrestato-il-disturbatore-televisivo-gabriele-paolini_2008756.shtml

>>>
>>> sta male con la testa, oltre ad essere ricchione.
>>
>> a tal proposito vorrei ricordare paolini hard
>
> stavamo tutti fingendo di averlo dimenticato. grazie

pensa che c'e' chi si segava con quella roba.


title: ERA ORA...

text:
Dopo dura riflessione, PdG ha scritto :

spero, e credo, vivamente di no!!
:-[



title: ERA ORA...

text:
[ b a z ] ha spiegato il 11/11/2013 :
> Dopo dura riflessione, PdG ha scritto :
>> [ b a z ] ha spiegato il 11/11/2013 :
>>> PdG ci ha detto :
>>>> Nel suo scritto precedente, Lord Alucard ha sostenuto :
>>>>>> ...che ci levassimo dai coglioni questo grandissimo pezzo di merda.
>>>>>>
http://www.tgcom24.mediaset.it/cronaca/lazio/2013/notizia/roma-arrestato-il-disturbatore-televisivo-gabriele-paolini_2008756.shtml

>>>>>
>>>>> sta male con la testa, oltre ad essere ricchione.
>>>>
>>>> a tal proposito vorrei ricordare paolini hard
>>>
>>> stavamo tutti fingendo di averlo dimenticato. grazie
>>
>> pensa che c'e' chi si segava con quella roba.
>
> spero, e credo, vivamente di no!!
> :-[

eppure, se pensi alla produzione di roba hard giapponese o brasiliana,
c'e' un sacco di quel materiale in giro, evidentemente piace.


title: ERA ORA...

text:
PdG ha detto questo lunedì :
> eppure, se pensi alla produzione di roba hard giapponese o brasiliana, c'e'
> un sacco di quel materiale in giro, evidentemente piace.

guarda, capisco di più quelli a cui piace che gli cachino in petto....



title: ERA ORA...

author: Topolaccio

text:
[ b a z ] ha scritto:

> guarda, capisco di più quelli a cui piace che gli cachino in petto....

In bocca e' piu' meglio.


title: ERA ORA...

author: TorquemadA

text:
Dopo dura riflessione, Topolaccio ha scritto :
> [ b a z ] ha scritto:
>
>> guarda, capisco di più quelli a cui piace che gli cachino in petto....
>
> In bocca e' piu' meglio.

Qui ci vorrebbe una fontana..
Connor, provvedi tu?

--

Donne? Non mi fido di una cosa che sanguina per cinque giorni e che non
muore...


title: ERA ORA...

text:
TorquemadA ha pensato forte :
> Dopo dura riflessione, Topolaccio ha scritto :
>> [ b a z ] ha scritto:
>>
>>> guarda, capisco di più quelli a cui piace che gli cachino in petto....
>>
>> In bocca e' piu' meglio.
>
> Qui ci vorrebbe una fontana..
> Connor, provvedi tu?

e comunque era un detto labronico...



title: ERA ORA...

author: Connor MacLeod

text:
TorquemadA ha pensato forte :
> Dopo dura riflessione, Topolaccio ha scritto :
>> [ b a z ] ha scritto:
>>
>>> guarda, capisco di più quelli a cui piace che gli cachino in petto....
>>
>> In bocca e' piu' meglio.
>
> Qui ci vorrebbe una fontana..
> Connor, provvedi tu?

sono arrivato solo ora e ho perso il flood


title: Comunque Dying Light è un bel gioco

author: Shocchiz

text:
Anticipo voto di rivista con cui collaboro (cavalli e segugi), 8.
Se non è 8 allora 9 o 7 ma comunque nulla a che vedere con quella merda
di dead island.


title: Comunque Dying Light è un bel gioco

text:
Il 29/01/2015, Shocchiz ha detto :
> Anticipo voto di rivista con cui collaboro (cavalli e segugi)

m'hai fatto lollare


title: Comunque Dying Light è un bel gioco

author: interzoid

text:

Lanciato l'altra sera per dare un'occhiata. Visto troppo poco per
giudicare, ma una cosa va detta:

rimpiango gli FPS che ti mettevano subito in mezzo all'azione, adesso è
obbligatorio passare la prima ora di gioco a seguire dialoghi inutili e
fare fetch quest per "prendere confidenza" coi comandi, anche se sono
identici ad altri mille giochi.


title: Comunque Dying Light è un bel gioco

text:
Il 29/01/2015, interzoid ha detto :

PREMERE W PER AVANZARE


title: Comunque Dying Light è un bel gioco

text:
Il 29/01/2015 09.45, Shocchiz ha scritto:
> Anticipo voto di rivista con cui collaboro (cavalli e segugi)

Notting Hill

--

Michelangelo

<<Guardo intorno nell'ufficio... tutto quello che vedo sono
le facce stanche e pallide del team di Keeper. Dopo 16 ore
al giorno, 7 giorni la settimana, per quasi 5 mesi... questo
gioco è stato scritto con passione e sono orgoglioso di farne
parte. Non spero solo che vi piaccia, spero anche che siate
consapevoli dell'enorme quantità di lavoro che abbiamo svolto.>>

Jonty Barnes

---
Questa e-mail è stata controllata per individuare virus con Avast antivirus.
http://www.avast.com


title: Comunque Dying Light è un bel gioco

text:

Fosse solo quello. Ora c'è pure il crafting, perchè trovare i medikit
per terra era troppo facile e immediato, adesso devi raccogliere gli
elementi da ogni angolo della mappa e farteli da te, i medikit.

Diocristo, se volevo fare scavenging giocavo a uno dei millemila giochi
usciti nell'ultima settimana.


title: Comunque Dying Light è un bel gioco

author: Atom | WeeCapo

text:

Così possono dire che dura il 40% di tempo in più che se non avesse il farming da fare

(possono morire).

Il farming NON E' gameplay.. così come NON E' gameplay rompere (o rubare in) tutte le casse di un
livello/zona
in un ARPG/CRPG.. ..o fare le quest fedex a piedi.. ..ma questo lo sanno anche loro, serve solo per
riempire il
tempo dove non hanno voluto mettere il contenuto vero...

Su questo ho sempre preferito la mentalità alla "Nintendo", per capirci.. ..invece qui stiamo
andando sempre
più verso la "Korea" e i giochi come lavoro (e zero divertimento per me).

--
Atom on Honda VFR 800 vtec (black)
member of:
http://www.iracing.com/


title: Comunque Dying Light è un bel gioco

text:

Ma poi se queste cose fossero limitate a un paio di giochi sarebbero
sopportabili, invece diventano uno stantard irrinunciabile.
Se le torri da scalare fossero rimaste nel primo AC, uno magari le
ricorderebbe anche con piacere, invece dell'incubo che sono diventate.
E in questo momento la moda è "apri tutti i cassetti e le porte per
raccogliere materiali".


title: Comunque Dying Light è un bel gioco

text:
Shocchiz ha scritto:

> Anticipo voto di rivista con cui collaboro (cavalli e segugi), 8.
> Se non è 8 allora 9 o 7 ma comunque nulla a che vedere con quella merda
> di dead island.

Vero. Magari 9 non direi, ma non e' affatto malaccio.


title: Comunque Dying Light è un bel gioco

text:
interzoid ha scritto:

> Fosse solo quello. Ora c'è pure il crafting, perchè trovare i medikit
> per terra era troppo facile e immediato, adesso devi raccogliere gli
> elementi da ogni angolo della mappa e farteli da te, i medikit.
> Diocristo, se volevo fare scavenging giocavo a uno dei millemila giochi
> usciti nell'ultima settimana.

Vero, e infatti una delle cose che temo maggiormente e' che il gioco ti
obblighi a rovistare dappertutto. E nella prima ora di gioco questo
succede, ma senza eccedere. E' tutta una questione di equilibrio: va
bene il crafting, e' anche coerente a livello narrativo (citta' isolata,
assedio di zombie, necessita' di arrangiarsi con poche risorse), ma se
passa un certo limite diventa una rottura di coglioni.

E' un aspetto che va tenuto d'occhio. Potrebbe essere un punto debole,
se non dosato correttamente.


title: Comunque Dying Light è un bel gioco

text:
On 29/01/2015 10:23, interzoid wrote:
> Atom | WeeCapo wrote:

> E in questo momento la moda è "apri tutti i cassetti e le porte per raccogliere materiali".
>

Stanno portando la mentalità MMO in qualsiasi gioco... ma quella E' MERDA.. non è contenuto,
non è gioco.. è 'lavoro mascherato' per noi e soldi e tempo risparmiati per loro.. (che puzza
anche tanto di presa per il culo..)

fatto sta che anche mentre rigiocavo Witcher 1 e ora il 2.. sono sempre li che mi domando..
ma cristo devo entrare per forza in tutte le case (pressochè uguali) e frugare in ogni fottuto
cassetto, cassa ecc.. tra l'altro sotto il naso dei padroni di casa? E' una cosa noiosa,
fastidiosa e pure insensata (perchè stai rubando sotto il naso della gente e non ti dicono
nulla.. anche solo che stai vagando per casa..) ..fa pena insomma..

Certe cose vanno bene quando sono limitate a certi prodotti... il farming in un Monster Hunter
ci può stare, ma perchè tutto il gioco è improntato sulla "pazienza" dl farsi nuove armi
e armature e poi farsi il mazzo a combattere il dinosauro più grosso.. ma lo sai che è così,
se non ti sta bene di far quel tipo di "esperienza" lo eviti.. ..oppure (ovviamente) in giochi
dichiaratamente  survival.. ma non mettere sta cosa in tutto.. perchè oltre a rovinare l'esperienza
(che uno vorrebbe e si aspetterebbe.. AKA non sono dei Monster Hunter) è chiaro come il sole
che mi stai prendendo per i fondelli..



title: Comunque Dying Light è un bel gioco

text:

E ovviamente, è pessimo fare continuamente dei tutorial che DEVI sorbirti quasi sempre sull'ABC..

Com'è patetico ancora trovare giochi mal configurati come tastiera ecc.. ma scusa.. tu sviluppatore
lo giochi il tuo gioco? Sai giocarlo? Non hai trovato uan configurazione dei tasti che rende al meglio?
Ecco, imponi quella all'inizio, perchè sai che è la migliore.. poi una la cambia se vuoi... ricordi
quanti anni ci sono voluti per avere il WASD di default? Ecco, sta roba dovrebbe valere anche per
gli altri comandi..



title: Comunque Dying Light è un bel gioco

author: maxdamage

text:
Shocchiz a écrit :
> Anticipo voto di rivista con cui collaboro (cavalli e segugi), 8.
> Se non è 8 allora 9 o 7 ma comunque nulla a che vedere con quella merda di
> dead island.

comunque io ce l'ho lungo come la media italiana.
l'ho letto su tutto cavallo.
ti serve approfondimento per la tua rivista ?


title: Comunque Dying Light è un bel gioco

text:
Atom | WeeCapo ha spiegato il 29/01/2015 :
> fatto sta che anche mentre rigiocavo Witcher 1 e ora il 2.. sono sempre li
> che mi domando..
> ma cristo devo entrare per forza in tutte le case (pressochè uguali) e
> frugare in ogni fottuto
> cassetto, cassa ecc.. tra l'altro sotto il naso dei padroni di casa? E' una
> cosa noiosa,
> fastidiosa e pure insensata (perchè stai rubando sotto il naso della gente e
> non ti dicono
> nulla.. anche solo che stai vagando per casa..) ..fa pena insomma..

anche questa cosa fa sempre MOLTO ride


title: Comunque Dying Light è un bel gioco

text:

Fa ridere e rovina l'immersione..



title: Comunque Dying Light è un bel gioco

author: John Dodo

text:
Il Thu, 29 Jan 2015 10:53:41 +0100, Atom | WeeCapo ha scritto:
> fatto sta che anche mentre rigiocavo Witcher 1 e ora il 2.. sono sempre li che mi domando..
> ma cristo devo entrare per forza in tutte le case (pressochè uguali) e frugare in ogni fottuto
> cassetto, cassa ecc.. tra l'altro sotto il naso dei padroni di casa? E' una cosa noiosa,
> fastidiosa e pure insensata (perchè stai rubando sotto il naso della gente e non ti dicono
> nulla.. anche solo che stai vagando per casa..) ..fa pena insomma..

LOL, me l'ero scordato, e il bello é che qualcuno parla giá di goty, rotfl

--
- I'm afraid to close my eyes, I'm afraid to open them

- Devi sparargli sul naso!

- Rivoglio il mio scellino!


title: Molte idee copiate in Tomb Raider 3

author: Marco Giussani

text:
Ritengo Tomb Raider 3 un ottimo gioco ma mi hanno infastidito un pò alcune
cose già viste in altri giochi. Ad esempio mi sembra che i programmatori
della Core abbiano giocato a lungo a Resident Evil 2 in quanto io ho trovato
molte situazioni in TR3 prese proprio da questo gioco. Una è quella di saltare
qualche volta dalla sedia per la comparsa improvvisa di un cane (vedi Antartide),
o del movimento improvviso di uno sciame di pipistrelli (vedi pacifico). Questa
però è solo una mia impressione ma non mi ricordo nei precedenti 2 episodi,
casi del genere. Un'altra 'scopiazzatura' presa da RE2 è nel livello della
metropolitana di Londra quando per vedere il penny in terra bisogna accendere le
luci. Chi ha giocato a RE2 si può ricordare bene che ad un certo punto per vedere
delle chiavi per terra deve accendere una specie di lanciarazzi per illuminare
la zona. Tra l'altro anche lì si era in una specie di metropolitana. Ultimo esempio
e forse più eclatante è, sempre in antartide, quando si trova un uomo a terra
e appena di avvicini si alza e inizia a sputarti addosso qualcosa. Non solo
mi ha ricordato gli zombie, apparentemente morti, e che poi ti afferravano le
caviglie appena ti avvicinavi ma anche lo stacchetto musicale era molto simile
a quello delle scene più concitate di RE2. Anche la nuova pistola di Lara (aquila del
deserto mi sembra che si chiami) sembra una copia della magnum di RE2. Ma i
riferimenti con altri giochi non si fermano qui! Ad esempio nel nevada ci sono
le mitragliatrici che si attivano se passi attraverso un fascio luminoso, già
viste in Half Life. Altra cosa, i nemici con la pistola che sparano ancora
un colpo prima di morire, già visto in Quake 2. Voi cosa ne pensate?
--
Sarebbe un'ottimo affare acquistare gli uomini per quello
che valgono e rivenderli per quello che ritengono di valere!
==========================================================
Marco Giussani
----------------------------------------------------------
email:
dam...@tin.it
----------------------------------------------------------
I miei giri veloci a Grand Prix 2 li trovi a:
http://space.tin.it/giochi/vgiussa/
==========================================================


title: Molte idee copiate in Tomb Raider 3

author: Pirri

text:
On Wed, 06 Jan 1999 23:41:04 +0100, Marco Giussani <
dam...@tin.it
>
wrote:
>un colpo prima di morire, già visto in Quake 2. Voi cosa ne pensate?
Bé per mé hai visto troppi Film ultimamente :-))
Ok a parte gli scherzi non credo che quelli della Core si siano messi
a scopiazzare da altri giochi, tipo RE2 , ma IMHO tutti i giochi sono
sono scopiazzati, si scopiazzano a vicenda, perché idee non c'é ne.
A pate alcuni casi tipo Dark Projject, ma si contano sulla punta delle
dita, il resto é tutta una scopiazzata. Basta che prendi Sin, motore
grafico di Quake2, qualche mostro diverso, una storia semiseria ed il
gioco é fatto pronto per vendere. Per quel che riguarda TR3, il
discorso peró é leggermente diverso. La Core ha creato un motore
grafico ottimo, sia dal punto di vista della giocabilitá che da quello
della richesta Hardware, ci ha infilato un tipa con due tettone ( il
mondo é pieno di allupati, e questo alla Core lo sanno), quest'ultzime
2 in TR4 diventeranno 3 perché ad ogni sequl diventano sempre piú
grosse e poi cambiano il livello, qualche arma e anche qua il gioco é
fatto e i bastardoni guadagnao soldi a bizzeffe con un prodotto giá
visto e rivisto, semplice. Quelli della Core non hanno il coraggio di
copiare da qualche altra parte, perché loro hanno giá uno dei prodotti
migliori.
Ciao
   Il Pirri
" Se esiste l'intelligenza artificiale
  deve esistere anche la deficienza artificiale"


title: Molte idee copiate in Tomb Raider 3

text:
E' vero i giochi si copiano un pò tutti ma questo mi ha dato un pò fastidio. Cosa vuol
dire IMHO?



title: Molte idee copiate in Tomb Raider 3

text:
On Thu, 07 Jan 1999 15:46:01 +0100, Marco Giussani <
dam...@tin.it
>
wrote:
>E' vero i giochi si copiano un pò tutti ma questo mi ha dato un pò fastidio. Cosa vuol
>dire IMHO?
IMHO=In My Humble Opinion, cioé tradotto, a mio modesto parere.



title: HO FINITO SHADOWMAN - AIUTO TUTTI!

text:
Finalmente ho sconfitto Legione (a proposto all'apparenza sembra un osso
duro e invece è molto più facile di quanto sembri!), ho recuperato
tutte e 120 le anime e scoperto ben 11 segreti (anche se alla fine me ne
mostra solo 10.. mah!)
Chiunque abbia un problema o una domanda riguardo questo gioco mi
spedisca un'email.
ciaooo....
--
Una idea che non sia pericolosa non merita neppure di essere definita una idea.
==========================================================
Marco Giussani
----------------------------------------------------------
email:
dam...@tin.it
----------------------------------------------------------
Sfida i miei giri veloci a Grand Prix 2:                  ___
http://space.tin.it/giochi/vgiussa/
           _ _  .-^--_//
o Grand Prix Legends:                   --(_)-------(_)=
http://www.multiplayer.it/driving
==========================================================


title: HO FINITO SHADOWMAN - AIUTO TUTTI!

author: Pinco Pallino

text:
Finito anch'io e' un gioco fantastico un'esperienza stupenda.
Mai provato niente di simile
BELLISSIMO !!!



title: HO FINITO SHADOWMAN - AIUTO TUTTI!

author: wolverine

text:
On Sat, 23 Oct 1999 20:02:27 GMT, "Pinco Pallino"
<
qpalz...@hotmail.com
> wrote:
>Finito anch'io e' un gioco fantastico un'esperienza stupenda.
>
>Mai provato niente di simile
>
>BELLISSIMO !!!
>
Esatto....
io purtroppo mi sono lasciato prendere dallo sconforto (e dal fatto
che in questi giorni, dopo shadow man, ho comprato altri 7 giochi) e
mi sono fermato quasi alla fine.
Non riesco ad ammazzare jack the ripper e solo l'idea di dovermi
rifare tutta la strada di quel livello....brrrr....


title: HO FINITO SHADOWMAN - AIUTO TUTTI!

text:
Getta l'ENSEIGNE usa doppio mitra e quando e' in ginocchio finiscilo con la
Shadowgun
wolverine <
wol...@uol.it
> wrote in message 381e98bc...@news.iol.it...



title: HO FINITO SHADOWMAN - AIUTO TUTTI!

text:
wolverine ha scritto:
> Non riesco ad ammazzare jack the ripper e solo l'idea di dovermi
> rifare tutta la strada di quel livello....brrrr....
Beh su questo hai ragione č veramente il livello (secondo me) che mette
piů paura e tensione di tutti (quando vedi i cadaveri ricoperti da lenzuola
con le mosche che gli girano attorno sembra quasi di sentirne la puzza... bleargh!).
Cmq per uccidere Jack basta continuare a correre in tondo e appena scende
distanzialo un pň quindi girati e sparagli.
ciaoo..



title: HO FINITO SHADOWMAN - AIUTO TUTTI!

text:
Pinco Pallino ha scritto:
> Finito anch'io e' un gioco fantastico un'esperienza stupenda.
>
> Mai provato niente di simile
>
> BELLISSIMO !!!
Beh adesso non esageriamo, è un bel gioco ma non eccezionale. Ha dei punti sicuramente
migliorabili e il boss finale non è per niente difficile da battere. Speriamo in Shadow2!
ciaoo...



title: HO FINITO SHADOWMAN - AIUTO TUTTI!

text:
On Sun, 24 Oct 1999 15:02:10 +0200, Marco Giussani <
dam...@tin.it
>
wrote:
>Beh su questo hai ragione č veramente il livello (secondo me) che mette
>piů paura e tensione di tutti (quando vedi i cadaveri ricoperti da lenzuola
>con le mosche che gli girano attorno sembra quasi di sentirne la puzza... bleargh!).
>Cmq per uccidere Jack basta continuare a correre in tondo e appena scende
>distanzialo un pň quindi girati e sparagli.
>
>ciaoo..
No non e' la paura il mio problema....e' che se riattacco a giocarci,
siccome non riesco a eliminare Jack, mi trasferirei da qualche altra
parte, magari per recuperare qualche anima prava che ancora mi manca.
Ora, tieni conto che se faccio cosi', la volta dopo che voglio
riprovare ad ammazzare Jack, devo rifarmi tutto il livello della
metropolitana, dall'orsetto fino a jack....due palle.....
E cosi' lascio perdere....per adesso....
Snikt! - Lello "Wolverine" Sarti
====>>>  ICQ Number UIN: 16451245  <<<====
e-mail:
lello...@libero.it

wolveri...@iol.it

wol...@uol.it
ATTENZIONE:
le...@tn.village.it
 non e' piu' in funzione
Finalmente posso dire di essere un utente evoluto....uso Agent e non Free Agent!
This is story of Henry and the Musical Box.


title: HO FINITO SHADOWMAN - AIUTO TUTTI!

text:
> Beh adesso non esageriamo, è un bel gioco ma non eccezionale. Ha dei punti
sicuramente
> migliorabili e il boss finale non è per niente difficile da battere.
Speriamo in Shadow2!
 e chi esagera e' STUPENDO il mglior gioco dell'anno


title: Halo Reach PC 4K

author: Lord Alucard 144Hz

text:
https://youtu.be/tdGJQ7qY2mU

Quei cazzo di nanerottoli che corrono in giro agitando le braccia, sono
l'emblema di quello che è brutto di questo gioco.
Il fatto che fondamentalmente è (era?) rivolto a dei minus habens.
Questo video fa sembrare CoD una roba da Zichichi.
Metteteci pure che ci gioca ancora sbaglia il cambio armi col melee
anche alla fine del video. Di sicuro non aiuta.

--
Torino, pensionata compra 4 kg di hashish. Ora i nipoti finiscono tutto
quel che fa da mangiare.


title: Halo Reach PC 4K

author: John Dodo_144hz is life

text:
Il Sat, 29 Jun 2019 17:36:53 +0200, Lord Alucard 144Hz ha scritto:
> Quei cazzo di nanerottoli che corrono in giro agitando le braccia, sono
> l'emblema di quello che è brutto di questo gioco.
> Il fatto che fondamentalmente è (era?) rivolto a dei minus habens.
> Questo video fa sembrare CoD una roba da Zichichi.
> Metteteci pure che ci gioca ancora sbaglia il cambio armi col melee
> anche alla fine del video. Di sicuro non aiuta.

É sempre stata una cagata a 360 gradi, gioco idolatrato da qualche
consolaro che mai aveva giocato prima un fps.
Il design di quei mostriciattoli é roba che a confronto gli ewok sono da
premio oscar

--
- I'm afraid to close my eyes, I'm afraid to open them

- Devi sparargli sul naso!

- Rivoglio il mio scellino!


title: Halo Reach PC 4K

text:
> Il Sat, 29 Jun 2019 17:36:53 +0200, Lord Alucard 144Hz ha scritto:
>> Quei cazzo di nanerottoli che corrono in giro agitando le braccia, sono
>> l'emblema di quello che è brutto di questo gioco.
>> Il fatto che fondamentalmente è (era?) rivolto a dei minus habens.
>> Questo video fa sembrare CoD una roba da Zichichi.
>> Metteteci pure che ci gioca ancora sbaglia il cambio armi col melee
>> anche alla fine del video. Di sicuro non aiuta.
>
> É sempre stata una cagata a 360 gradi, gioco idolatrato da qualche
> consolaro che mai aveva giocato prima un fps.
> Il design di quei mostriciattoli é roba che a confronto gli ewok sono da
> premio oscar

Dio quanto li odio

--
Barcone di disperati affonda al largo della Tunisia. A 150 anni dal
varo.


title: Halo Reach PC 4K

author: mero

text:
Il 29/06/2019 20:02, John Dodo_144hz is life ha scritto:

> É sempre stata una cagata a 360 gradi, gioco idolatrato da qualche
> consolaro che mai aveva giocato prima un fps.
> Il design di quei mostriciattoli é roba che a confronto gli ewok sono da
> premio oscar

naaa siete solo voi che siete dei vecchi rincoglioniti che non riuscite
a tenere decentemente in mano un pad.
rimane una delle campagne a single player più divertenti in ambito FPS
del nuovo millennio full stop. poi vabbè di hater è pieno il mondo.


title: Halo Reach PC 4K

author: Lorenz

text:
mero ci ha detto :
> Il 29/06/2019 20:02, John Dodo_144hz is life ha scritto:
>
>> É sempre stata una cagata a 360 gradi, gioco idolatrato da qualche
>> consolaro che mai aveva giocato prima un fps.
>> Il design di quei mostriciattoli é roba che a confronto gli ewok sono da
>> premio oscar
>
>
> naaa siete solo voi che siete dei vecchi rincoglioniti che non riuscite a
> tenere decentemente in mano un pad.

Bravo, diglielo a sti trogloditi!


title: Halo Reach PC 4K

text:
Il 01/07/2019 10:15, Lorenz ha scritto:

> Bravo, diglielo a sti trogloditi!

https://i.ytimg.com/vi/Z4vIC4L0iLM/maxresdefault.jpg


title: Halo Reach PC 4K

author: Solid

text:
Il 01/07/2019 09:44, mero ha scritto:
> Il 29/06/2019 20:02, John Dodo_144hz is life ha scritto:
>
>> É sempre stata una cagata a 360 gradi, gioco idolatrato da qualche
>> consolaro che mai aveva giocato prima un fps.
>> Il design di quei mostriciattoli é roba che a confronto gli ewok sono da
>> premio oscar
>
>
> naaa siete solo voi che siete dei vecchi rincoglioniti che non riuscite
> a tenere decentemente in mano un pad.

Io Halol, il primo, l'ho giocato su pc con mouse e tastiera, cazzo
c'entra il pad?
Alcune cose erano divertenti, specialmente il multiplayer.
Altre (i corridoi copincollati lunghissimi dove ti muovevi a 3 metri
all'ora, l'energia infinita) hanno distrutto il genere per anni con la
scusa di "renderlo accessibile". Perché giocare a Quake era troppo
complesso, vabbé.

Poi cmq c'hai Lowrdenz che ti dà ragione, quindi hai perso in partenza.
T'ha attaccato la Lowite e mo tutti ti shputeranno.


title: Halo Reach PC 4K

text:
Il Mon, 1 Jul 2019 09:44:02 +0200, mero ha scritto:
> naaa siete solo voi che siete dei vecchi rincoglioniti che non riuscite
> a tenere decentemente in mano un pad.

Questo é assolutamente vero

> rimane una delle campagne a single player più divertenti in ambito FPS
> del nuovo millennio full stop. poi vabbè di hater è pieno il mondo.

I copia/incolla di stanze e corridoi perché l'xbox non ce la faceva
rimangono indelebili.
Come i salti in alto a gravitá ridotta e il design dei nemici.
Giusto a qualche redneck poteva andar bene un gioco del genere



title: Halo Reach PC 4K

text:
> Il Mon, 1 Jul 2019 09:44:02 +0200, mero ha scritto:
>> naaa siete solo voi che siete dei vecchi rincoglioniti che non riuscite
>> a tenere decentemente in mano un pad.
>
> Questo é assolutamente vero
>
>> rimane una delle campagne a single player più divertenti in ambito FPS
>> del nuovo millennio full stop. poi vabbè di hater è pieno il mondo.
>
> I copia/incolla di stanze e corridoi perché l'xbox non ce la faceva
> rimangono indelebili.
> Come i salti in alto a gravitá ridotta e il design dei nemici.
> Giusto a qualche redneck poteva andar bene un gioco del genere

I nani di merda, digli di quei merdosi nani del cazzo!

--
Napolitano: “La nazionale specchio del Paese”. Un mese di sacrifici per
rimanere a mani vuote.


title: Halo Reach PC 4K

text:
Il 01/07/2019 14:46, John Dodo_144hz is life ha scritto:

> I copia/incolla di stanze e corridoi perché l'xbox non ce la faceva
> rimangono indelebili.
> Come i salti in alto a gravitá ridotta e il design dei nemici.
> Giusto a qualche redneck poteva andar bene un gioco del genere

vabbè non entro nel merito del level design sono sincero non lo ricordo
così bene.
ricordo però di essere rimasto davvero molto appagato ad aver giocato la
campagna ad eroico (leggendario era per me troppo divertente per la
prima run).

il design inizialmente fece davvero ridere soprattutto masterchief per
quanto fosse impersonale.

negli anni alcune scelte di design criticate sono poi diventate uno dei
punti di forza del gioco. gli elite, gli stessi grunt che criticate gli
hunter e quelli con lo scudo e la spara chiodi. bene o male tutti i
covenant non li trovo sbagliati o brutti
https://wallpaperplay.com/walls/full/4/9/3/53072.jpg

non lo trovo affatto un brutto villain

i mega scenari all'aperto con mega battagli in corso dove tu prendevi
parte a qualcosa di più grande di te e già in corso, farlo con i mezzi e
soprattutto condito da una grandissima colonna sonora in quel periodo di
gaming su console fu abbastanza rivoluzionario non c'è un cazzo da
dire.... si certo lo ricordiamo comunque tutti i vari goldeneye perfect
dark timsplitters (e su questo c'è solo da lollare) ma stiamo parlando
di halo.

alcune novità che possono più o meno piacere tipo lo scudo ricaricabile
poi adottato da TUTTI, le due armi solamente intercambiabili. il drm il
fucile d'assalto la pistola..... insomma un bilanciamento che funzionava
eccome.

ci sono dozzine di articoli di gente che pensa e scrive che halo abbia
RIVOLUZIONATO il mondo degli FPS da quando è uscito.... io certo non
sono tra quelle.
ciononostante lo trovo per l'epoca un ottimo titolo che mi ha divertito
sopratutto per la sua bella campagna single player e che mi ha dato i
primi divertimenti ONLINE con il suo seguito HALO2 su console.


title: Halo Reach PC 4K

text:
cut....

per non parlare dell'ottima IA per allora dei nemici che settò uno
standard qualitativo!


title: Halo Reach PC 4K

text:
Il 01/07/2019 15:18, Lord Alucard 144Hz ha scritto:

> I nani di merda, digli di quei merdosi nani del cazzo!

a me non dispiacciono affatto è evidente la loro DEBOLEZZA ma è questo
il punto di forza, vederti seminare il panico tra di loro che scappano
quando arrivi a tal punto che qualcuno si suicida con le granate è
fantastico.
seminare scompiglio tra gli ammassi di quei nani ti dava un senso di
onnipotenza come poi dargli una pedata nel culo e ucciderli.

come ti faceva poi tanto incazzare quando per caso venivi ucciso da uno
di quegli inetti.

se poi esteticamente ti stanno sulle balle beh temo sia un tuo problema :D


title: Halo Reach PC 4K

text:

Sono l'equivalente di Jar Jar Binks din Star Wars. O gli Ewoks.
Sono l'elemento infantile/clownesco, fatto male, fatto per un pubblico
con le doti cognitive in rilancio verso il basso.

Non è una questione di estetica.



title: Halo Reach PC 4K

text:
> cut....
>
> per non parlare dell'ottima IA per allora dei nemici che settò uno standard
> qualitativo!

Porca madonna porco dio!

Ti ricordi quando gli FPS erano tutti belli?
Dove il gameplay non era per delle pippe ammaestrate?
No? Io si.

Poi sono arrivati CoD e Halom dove c'erano i nemici che si mettevano
dietro un riparo e facevano cucù saltando fuori e rimanendo in
posizione fissa a sparacchiarti. Ma proprio fissi eh, perchè se si
muovono seguirli, tenerli sotto il mirino, col pad è un porcoddio di
lavoro di fino. La grande IA, che si può vedere anche nel video in
alto.
Ricordi quando c'era da gestire la salute e Halo e CoD hanno portato la
salute rigenerabile, tra guarigioni magiche e scudi rigenerabili.
Salta lo scudo (o lo schermo diventa rosso), magicamente i nemici o
smettono di spararti direttamente, oppure perdono il 100% di precisione
perchè tu non puoi morire, devi avere il tempo di correre dietro un
sasso e rigenerare.
Nei giochi prima morivi. C'era il quicksave perchè morivi a nastro. E
morire ti causava frustrazione ma era lo sprono per diventare un
fenomeno. Oggi lo avete riscoperto con di vari souls, come se i
giapponesi avessero inventato sto gran cazzo.
Prima dovevi gestire la salute, era un elemento di gameplay. Ed eri
forte, eri più forte di ora che spari ai nemici che stanno fermi.
E poi...

Non ci credo che nel 2019 ancora sto facendo sto discorso come 20 anni
fa, madonna mpestata. Ma è vero o è un incubo, tipo l'altra sera che ho
fumato troppo e mi sono sognato i cazzi arrostiti (serio, incubo
tremendo con sveglia di soprassalto e tutto sudato)?

--
Il Tempo elegge Mussolini “uomo dell’anno”. È perfetto per il conto
alla rovescia.


title: Halo Reach PC 4K

text:
Lord Alucard 144Hz scriveva il 01/07/2019 :

Vacce piano con quella roba che ormai c'hai na certa eta'...lol


title: Halo Reach PC 4K

text:
Il 01/07/2019 16:36, Lord Alucard 144Hz ha scritto:

> Porca madonna porco dio!
>
> Ti ricordi quando gli FPS erano tutti belli?
> Dove il gameplay non era per delle pippe ammaestrate?
> No? Io si.

guarda.... è il mio genere preferito da sempre e li ho fatti bene o male
tutti quelli degni di nota

> Poi sono arrivati CoD e Halom dove c'erano i nemici che si mettevano
> dietro un riparo e facevano cucù saltando fuori e rimanendo in posizione
> fissa a sparacchiarti. Ma proprio fissi eh, perchè se si muovono
> seguirli, tenerli sotto il mirino, col pad è un porcoddio di lavoro di
> fino. La grande IA, che si può vedere anche nel video in alto.

mah in realtà non è così, ti accerchiano ti stanano se stai in cover, ti
lanciano granate. HALO è un grande esempio di IA per la sua epoca. è
palese che tu sia un hater c'è poco da discutere.... è come se ci
mettiamo a parlare di dimaio... puoi dirmi qualsiasi cosa ma a me
simpatico non starà mai niente da fare!

> Ricordi quando c'era da gestire la salute e Halo e CoD hanno portato la
> salute rigenerabile, tra guarigioni magiche e scudi rigenerabili.

l'ha portato halo, può piacere o meno. l'han seguito TUTTI.

> Salta lo scudo (o lo schermo diventa rosso), magicamente i nemici o
> smettono di spararti direttamente, oppure perdono il 100% di precisione
> perchè tu non puoi morire, devi avere il tempo di correre dietro un
> sasso e rigenerare.

fatti un giro a leggendario 2 colpi e sei secco!

> Oggi lo avete riscoperto con di vari souls, come se i
> giapponesi avessero inventato sto gran cazzo.

guarda...... ho una vita da vivere non perdo tempo a fare i livelli 30
mila volte per imparare come si muovono i 40 nemici per rotolarci
attorno grazie.
detesto i soul like!

> Non ci credo che nel 2019 ancora sto facendo sto discorso come 20 anni
> fa, madonna mpestata. Ma è vero o è un incubo, tipo l'altra sera che ho
> fumato troppo e mi sono sognato i cazzi arrostiti (serio, incubo
> tremendo con sveglia di soprassalto e tutto sudato)?

cazzo ti fumi lol!


title: Halo Reach PC 4K

text:

Eh sabato sera ho davvero esagerato

--
Il cardinale di Parigi: “Benedetto XVI ha rotto un tabù secolare”. Io
continuo a chiamarlo cazzo.


title: Halo Reach PC 4K

text:

Sabato sera casa mia sembrava un SERT

--
Ricorderemo Stephen Hawking in cima alla lista di quelli penalizzati
dal doppiaggio


title: Halo Reach PC 4K

text:

Best post 2019, specie l'ultimo paragrafo


title: Halo Reach PC 4K

text:

Oh, io ne ho avuti di trip brutti, allucinazioni e di incubi indotti da
droghe... Tipo una volta ho allucinato (no sogno, ero sveglio) che mia
madre mi aveva chiamato per dirmi che era morto mio padre. Mi è preso
un colpo, per me era vero. Allora chiamo mia madre al cellulare, era
mattina tipo le 3 AM, e le dico "Ah mà, ma papà com'è morto?". LOL, un
casino che è durato settimane.

Ma i cazzi arrosto mai, giuro. Che trauma.



title: Halo Reach PC 4K

text:

Peggio del gatto nel condizionatore?


title: Halo Reach PC 4K

text:

Peggio! LOL
Purtroppo era un sogno e col passare del tempo ne perdo i dettagli. Ma
c'era sto villaggio con le casette di paglia, ed in una facevano questi
cazzi arrostiti e non mancava tanto che toccasse a quello mio.

--
Caso Cucchi, un testimone rivela: ”Stefano non si reggeva in piedi”.
Gli serviva la giusta carica.


title: Halo Reach PC 4K

author: unkle

text:
On 29/06/2019 17:36, Lord Alucard 144Hz wrote:
>
https://youtu.be/tdGJQ7qY2mU

>
> Quei cazzo di nanerottoli che corrono in giro agitando le braccia, sono
> l'emblema di quello che è brutto di questo gioco.
> Il fatto che fondamentalmente è (era?) rivolto a dei minus habens.
> Questo video fa sembrare CoD una roba da Zichichi.
> Metteteci pure che ci gioca ancora sbaglia il cambio armi col melee
> anche alla fine del video. Di sicuro non aiuta.

la più mediocre saga sopravvalutata della storia dei videogheimz


title: Halo Reach PC 4K

author: Berto The Third

text:
Il 01/07/2019 13.16, Solid ha scritto:
> Il 01/07/2019 09:44, mero ha scritto:
>> Il 29/06/2019 20:02, John Dodo_144hz is life ha scritto:
>>
>>> É sempre stata una cagata a 360 gradi, gioco idolatrato da qualche
>>> consolaro che mai aveva giocato prima un fps.
>>> Il design di quei mostriciattoli é roba che a confronto gli ewok sono da
>>> premio oscar
>>
>>
>> naaa siete solo voi che siete dei vecchi rincoglioniti che non
>> riuscite a tenere decentemente in mano un pad.
>
> Io Halol, il primo, l'ho giocato su pc con mouse e tastiera, cazzo
> c'entra il pad?
> Alcune cose erano divertenti, specialmente il multiplayer.

fantastico, ho ancora nostalgia di certe mappe


title: Halo Reach PC 4K

author: bric-out 75Hz

text:

sfido io
ti sei messo a cucinare mezzo stonato ed hai scambiato il vasetto del pesto con quello della ganja già tritata per la carlofortina


title: Witcher 2: ri-finito

author: Michelangelo

text:
Confermo impossibilit� a dare a TW2 un voto pi� basso che a Portal 2.
Per ora 10 ad entrambi.
Il titolo Valve, come dice il Topo, � assolutamente geniale, ma i ragazzi di
CDR hanno fatto qualcosa di monumentale e magnifico.
Questo li batte tutti. Gli RPG, intendo.
Io credo che tra non molto lo rigiocher�.
Anche solo per andare a zonzo nella foresta di Flotsam.
Ah, se devo dire una cosa � che le quest che ho affrontato alla seconda
tornata mi sono piaciute forse leggermente di pi� di quelle incontrate alla
prima.
Il finale del secondo atto � *completamente* diverso, ed � da brividi.
E' stato davvero difficile prendere una decisione, e la prossima volta
voglio vedere cosa succeder� se cambio idea.
Poi magari esce Deux Ex 3 che li annichilisce tutt'e due (fine agosto, no?)
ma sar� durissima.
p.s.: mo' che sta' a usc�? C'� qualcosa di bello anche solo met� dei due
sopra citati? Ho letto di Dungeon Siege 3, val la pena?
--
Michelangelo
______________________________
KATA TON DAIMONA EAYTOY


title: Witcher 2: ri-finito

author: Topolaccio

text:
"Michelangelo"  ha scritto:
> Poi magari esce Deux Ex 3 che li annichilisce tutt'e due (fine agosto,
> no?) ma sar� durissima.
Magna tranquillissimo.


title: Witcher 2: ri-finito

text:
"Topolaccio" <
topol...@postacalda.com
> ha scritto nel messaggio
news:itke16$ek5$1...@speranza.aioe.org...

Picch�?
Non ci sta un cazzo di decente fino ad agosto oppure Deux Ex 3 non ha la
minima possibilit�?



title: Witcher 2: ri-finito

text:
Michelangelo scriveva il 19/06/11 :
> "Topolaccio" <
topol...@postacalda.com
> ha scritto nel messaggio
> news:itke16$ek5$1...@speranza.aioe.org...
>> "Michelangelo"  ha scritto:
>>
>>> Poi magari esce Deux Ex 3 che li annichilisce tutt'e due (fine agosto,
>>> no?) ma sarï¿œ durissima.
>>
>> Magna tranquillissimo.
>
> Picchï¿œ?
> Non ci sta un cazzo di decente fino ad agosto oppure Deux Ex 3 non ha la
> minima possibilitï¿œ?
Diciamo che sarï¿œ difficile che DE3 possa diventare goty...nonostante
tutte le speranze che ripongo in questo titolo.


title: Witcher 2: ri-finito

author: R&G

text:
"Michelangelo"
>p.s.: mo' che sta' a usc�? C'� qualcosa di bello anche solo met� dei due
>sopra citati? Ho letto di Dungeon Siege 3, val la pena?
Ti piace Diablo con nemici piu' grandi e definiti? ecco allora � da passarci
il tempo, non ti piace Diablo perch� superato oppure perch� troppo semplice
e devi sono cliccare per uccidere i nemici? chiss� non � un gdr? allora
lascia perdere. Io l'ho comprato e mi aspettavo proprio un titolo del
genere, con un sacco di armi, di armature, senza dover fare scelte difficili
:)
R


title: Witcher 2: ri-finito

text:
"Michelangelo"  ha scritto:
> Picch�?
La vedo dura che DE3 insidi la leadership di P2 e TW2.
Hai dato un'occhiata alla versione alpha uscita il mese scorso?
> Non ci sta un cazzo di decente fino ad agosto
Luglio/agosto � il momento ideale per recuperare quei titoli minori come DNF
o Alice Madness Return. Ah, anche il nuovo Street Fighter, ottimo per le
afose notti estive.


title: Witcher 2: ri-finito

text:
"R&G" <
aquilad...@tin.it
> ha scritto nel messaggio
news:4dfdddb1$0$15668$4faf...@reader2.news.tin.it...

Mah, nell'attesa... direi che gli si pu� dare una chance.
^_^



title: Witcher 2: ri-finito

author: SiMcarD

text:
Improvvisamente i 2 neuroni di R&G si incontrarono
 e si sviluppï¿œ un nuovo idioma:
>
> Ti piace Diablo con nemici piu' grandi e definiti? ecco allora ï¿œ da passarci
> il tempo, non ti piace Diablo perchï¿œ superato oppure perchï¿œ troppo semplice
> e devi sono cliccare per uccidere i nemici? chissï¿œ non ï¿œ un gdr? allora
> lascia perdere. Io l'ho comprato e mi aspettavo proprio un titolo del
> genere, con un sacco di armi, di armature, senza dover fare scelte difficili
> :)
>
> R
A proposito: l'ho appena iniziato ma non capisco come diavolo si fa a
ripristinare la salute. Dovreia nche avere un'abilitï¿œ apposita ma come
si attiva?
--
_-=SiMcarD=-_ ï¿œ
"Mi piace il lavoro. Posso stare ore ad osservarlo."


title: Witcher 2: ri-finito

author: Ilmagnifico

text:
Il 19/06/2011 09:18, Michelangelo ha scritto:
> Questo li batte tutti. Gli RPG, intendo.
ma vaffanculo ... si vede che non hai giocato baldur's gate 1 e
2,diablo2,planetscape torment,morrowind e gothic 1 e 2.


title: Witcher 2: ri-finito

text:
"Ilmagnifico" <
sd...@alice.it
> ha scritto nel messaggio
news:4dfe29c8$0$15670$4faf...@reader2.news.tin.it...
> Il 19/06/2011 09:18, Michelangelo ha scritto:
>
>> Questo li batte tutti. Gli RPG, intendo.
>
> ma vaffanculo ... si vede che non hai giocato baldur's gate 1 e 2
Cazzo, m'avevan detto che il circo era finito!
Si vede che qualche macaco � riuscito a scappare...
Per inciso, io BG l'ho riniziato e finito per la TERZA volta circa 3 mesi
fa.
Fu mio al day-one, con edizione da 5 CD che tengo con religiosa cura.
Ci� non toglie che la profondit� e la maturit� dei temi trattati in TW2,
qualsiasi altro CRPG se le sogna.
Perfino Plane... no... no dai.
Non � vero... ditemi che non � vero.
Dai Topo, gli hai detto tu di scriverlo. Dimmi che � cos�?
Lord? Sei stato tu brutto bastardo, eh?
Conner? Baz? Solid? Chi � stato?
Ditemi che � opera vostra...
> Planetscape torment
Ma DIOMADONNAAAAAAAAAA!
PLANESCAAAAAAAAAAAAAAAAPE!
CAZZONE AVARIATO MALEDETTO!!!!
COSA CAZZO C'ENTRA LA FOTTUTISSIMA "T"!!!
Vieni qua a fare il saputello e manco sai scrivere il titolo di uno dei pi�
grandi giochi di sempre.
Mavaffanculo va'!
--
Michelangelo
... and believe me I am still alive
I'm doing science and I'm still alive
I feel fantastic and I'm still alive
While you are dying I'll be still alive
And when you're dead I'll be still alive
Still alive
Still alive


title: Witcher 2: ri-finito

author: AmigOS

text:
On Mon, 20 Jun 2011 09:17:54 +0200, "Michelangelo"
<
subotai7...@gmail.com
> wrote:
>Dai Topo, gli hai detto tu di scriverlo. Dimmi che � cos�?
>Lord? Sei stato tu brutto bastardo, eh?
>Conner? Baz? Solid? Chi � stato?
Sembra che sia stato il suo migliore amico: RONIE


title: Witcher 2: ri-finito

text:
"Michelangelo" <
subotai77_togl...@gmail.com
> wrote:
> Perfino Plane... no... no dai.
> Non è vero... ditemi che non è vero.
> Dai Topo, gli hai detto tu di scriverlo. Dimmi che è così?
ROTFL, non c'entro nulla, ma sono lieto di essere in buona compagnia:
la compagnia degli stronzi che scrivono Planescape con la T.
Comunque, dato che io al tempo non riuscivo proprio ad avvicinarmi
agli RPG, mentre tu ti sei spazzolato almeno tutti i capisaldi del
genere, dimmi in tutta sincerità: TW e TW2 in quanto a maturità dei
temi trattati arrivano a superare anche il succitato PlateTTTTscape?
Perché avevo sempre letto che sotto questo punto di vista Planescape
fosse inarrivabile.


title: Witcher 2: ri-finito

text:
"Topolaccio" <
topol...@hotmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:7072c6a2-d026-44e8...@l18g2000yql.googlegroups.com...
"Michelangelo" <
subotai77_togl...@gmail.com
> wrote:
> > Perfino Plane... no... no dai.
> > Non � vero... ditemi che non � vero.
> > Dai Topo, gli hai detto tu di scriverlo. Dimmi che � cos�?
> ROTFL, non c'entro nulla, ma sono lieto di essere in buona compagnia:
> la compagnia degli stronzi che scrivono Planescape con la T.
Non t'offendere, ma tu e tutti quelli che scrivono Planescape con la T siete
dei grandissimi figli de 'na mignotta.
> Comunque, dato che io al tempo non riuscivo proprio ad avvicinarmi
> agli RPG,
Dai stronzaccio maledetto, installati e giocati Torment.
C'� anche la traduzione stupenda in ITA.
>  mentre tu ti sei spazzolato almeno tutti i capisaldi del
> genere, dimmi in tutta sincerit�: TW e TW2 in quanto a maturit� dei
> temi trattati arrivano a superare anche il succitato
Secondo me � superiore.
Planescape � comunque tosto, ha un sacco di enigmi da risolvere, ha un
approccio tutto suo, poca azione e una barca, no un transatlantico di
dialoghi ispiratissimi (il personaggio Morte � indimenticabile, e scommetto
che ti piacerebbe).
Ma quando in TW2 ti trovi a scegliere tra: "salva una persona a cui vuoi
bene" o "rinuncia alle questioni personali e cerca di salvare il culo al
regno", � pazzesco. Ti viene il tipico blocco "occazzo, e mo' che faccio?"
Veramente, il gioco ti pone davanti a questioni morali e decisioni che non
sono semplici, e comunque vada devi rinunciare a qualcosa.
E questo non l'ho trovato nemmeno in P:T
> PlateTTTTscape?
Allora � vero!
> Perch� avevo sempre letto che sotto questo punto di vista Planescape
> fosse inarrivabile.
We, poi va a gusti e sensazioni personali, ma secondo me P:T era
inarrivabile fino all'arrivo di Gerardo.



title: Witcher 2: ri-finito

author: Lord Alucard

text:
Topolaccio ha pensato forte :
> TW e TW2 in quanto a maturitï¿œ dei
> temi trattati arrivano a superare anche il succitato PlateTTTTscape?
Assolutamente no, ï¿œ TW2 ï¿œ lontanissimo dal raggiungerlo. Prima viene
Torment, poi, ma molto poi, vengono tutti gli altri giochi.
A volte mi trovo a riflettere ancora sulla domanda "cosa puï¿œ cambiare
la natura di un uomo"
Se non lo hai giocato a suo tempo, sappi che ti sei perso la piï¿œ grande
opera di tutti i tempi.
--
"La maggioranza ï¿œ autosufficiente" ha detto Bossi cagandosi addosso.
(cit.)


title: Witcher 2: ri-finito

author: Ender Wiggin

text:

ti consigli vivamente di provare la demo (che per me � lammerda)
prima di spenderci soldi.
Andrea


title: Witcher 2: ri-finito

text:
"Lord Alucard" <
macrossT...@yahoo.com
> ha scritto nel messaggio
news:itn8u9$ir2$1...@tornado.tornevall.net...
> Topolaccio ha pensato forte :
>> TW e TW2 in quanto a maturit� dei
>> temi trattati arrivano a superare anche il succitato PlateTTTTscape?
>
> Assolutamente no, � TW2 � lontanissimo dal raggiungerlo.
Eeeeeeeeh, addirittura.
> Prima viene Torment, poi, ma molto poi, vengono tutti gli altri giochi.
Se mi parli di intensit� della trama � un conto.
Come maturit� dei temi trattati, perdona, ma TW2 � decisamente un passo
avanti.
Ti faccio presente che ho finito entrambi gi� due volte.
> A volte mi trovo a riflettere ancora sulla domanda "cosa pu� cambiare la
> natura di un uomo"
Bella domanda, questa me la ricordo anch'io.
Stregaccia maledetta.
> Se non lo hai giocato a suo tempo, sappi che ti sei perso la pi� grande
> opera di tutti i tempi.
Dopo TW2.
:-)



title: Witcher 2: ri-finito

text:
Michelangelo ha pensato forte :
> "Lord Alucard" <
macrossT...@yahoo.com
> ha scritto nel messaggio
> news:itn8u9$ir2$1...@tornado.tornevall.net...
>> Topolaccio ha pensato forte :
>>> TW e TW2 in quanto a maturità dei
>>> temi trattati arrivano a superare anche il succitato PlateTTTTscape?
>>
>> Assolutamente no, è TW2 è lontanissimo dal raggiungerlo.
>
> Eeeeeeeeh, addirittura.
Ma stai scherzando? Allora non ti ricordi PST.
>> Prima viene Torment, poi, ma molto poi, vengono tutti gli altri giochi.
>
> Se mi parli di intensità della trama è un conto.
> Come maturità dei temi trattati, perdona, ma TW2 è decisamente un passo
> avanti.
> Ti faccio presente che ho finito entrambi già due volte.
Ti faccio presente che sei un cazzaro. Ti faccio presente che i temi
trattati in PST sono temi profondamente filosofici. In witcher di
filosofico c'e' sta gran ceppa di cazzo, direi che è più che altro
antopologico.
>> A volte mi trovo a riflettere ancora sulla domanda "cosa può cambiare la
>> natura di un uomo"
>
> Bella domanda, questa me la ricordo anch'io.
> Stregaccia maledetta.
Guarda che la genialità di quel gioco non ha rivali.
Tutto il concetto di separazione dalla mortalità non ha eguali, poi i
personaggi, talmente profondi e con molte sfaccettature. Non solo
Morte, Dak'kon, Fall From Grace, su tutti. Ma anche il Mordon, Nordom.
>> Se non lo hai giocato a suo tempo, sappi che ti sei perso la più grande
>> opera di tutti i tempi.
>
> Dopo TW2.
> :-)
No, mi spiace. TW2 è un gioco fantastico, non c'e' dubbio.
Ma come PST non ce ne saranno più. Merito anche dell'ambientazione
Planescape, che già di per se era nettamente il meglio del mondo D&D.
Sigil con la sua signora, i vari piani, la guerra eterna tra demoni e
diavoli... Carceri...
No, mi spiace. Non si può fare di meglio.
--
“L’unica igiene è il voto” ha detto Bossi, chiedendo con urgenza una
scheda.


title: Witcher 2: ri-finito

text:
"Lord Alucard" <
macrossT...@yahoo.com
> ha scritto nel messaggio
news:itnnd6$d9d$1...@tornado.tornevall.net...
> Michelangelo ha pensato forte :
>> "Lord Alucard" <
macrossT...@yahoo.com
> ha scritto nel messaggio
>> news:itn8u9$ir2$1...@tornado.tornevall.net...
>>> Topolaccio ha pensato forte :
>>>> TW e TW2 in quanto a maturit� dei
>>>> temi trattati arrivano a superare anche il succitato PlateTTTTscape?
>>>
>>> Assolutamente no, � TW2 � lontanissimo dal raggiungerlo.
>>
>> Eeeeeeeeh, addirittura.
>
> Ma stai scherzando? Allora non ti ricordi PST.
Certo che me lo ricordo!
Il Nameless One, Morte, Dak'kon con la sua spada, Annah (che quando la
limoni ti attorciglia la coda intorno al polpaccio), Ignus (quel gran figlio
di troia), la succube strafica Fall-from-Grace.
Io sono sempre stato e sempre sar� amante del mondo di Dungeons & Dragons, e
la Citt� dei Piani mi ha sempre affascinato, anche se per i miei gusti � un
po' troppo caotica. Non perch� sia brutta o mal ideata, ma perch� pu�
accadere qualsiasi cosa. E' permeata di caos in ogni centimetro di pietra
che la forma.
Eccheccazzo, vai al cesso e rischi di cadere in un portale per Baator.
Enn�!
> Ti faccio presente che sei un cazzaro.
Questo non lo dire.
> Ti faccio presente che i temi trattati in PST sono temi profondamente
> filosofici. In witcher di filosofico c'e' sta gran ceppa di cazzo, direi
> che � pi� che altro antopologico.
I temi saranno filosofici, ma le decisioni e le scelte a cui ti mette
davanti TW2 mi hanno colpito veramente molto.
In questo senso � un gioco "maturo".
E' difficile spiegarlo, ma P:T era decisamente pi� grottesco, a tratti quasi
comico, con i discorsi di Morte, i battibecchi con Annah, le paranoie del
Nameless One.
In TW2, cazzo, quasi ogni situazione di porta ad un "esame di coscienza".
<< Star� facendo la cosa giusta? >>
Oppure << sto facendo la cosa sbagliata, lo so, ma riuscir� a convivere con
questa scelta? >>
S
P
O
I
L
E
R
Cazzo, ho permesso a Roche di accoppare un re perch� aveva violentato Ves.
Una ripicca del cazzo per uno spocchioso che per
Ho deciso di fottermene del regno e salvare Triss.
Ho permesso a dei torturatori di strappare gli occhi ad una maga.
Ho lasciato vivere un'altra maga, la mandante dei regicidi, per avere in
cambio informazioni su Yennefer.
Ho tradito un elfo assassino per una spia che poi � diventata a sua volta un
regicida.
Dai, TW2 � da paura, � da mardarti ai pazzi.
> Guarda che la genialit� di quel gioco non ha rivali.
Questo non lo discuto.
-
What can change the nature of a man?
Te la ricordi quella vocetta da vecchia decrepita?
-
E la risposta, dopo che ti eri fatto un culo enorme per conoscere la tua
storia, ti annienta.
E sei pure tu a doverla dare!!!
Fantastico.
> Tutto il concetto di separazione dalla mortalit� non ha eguali, poi i
> personaggi, talmente profondi e con molte sfaccettature. Non solo Morte,
> Dak'kon, Fall From Grace, su tutti. Ma anche il Mordon, Nordom.
Morte, quel figlio di puttana.
E Dak'kon, lui e quella sua spada da figlio di puttana.
E hai dimenticato Ignus, quel grandissimo figlio di puttana incendiato.
Ah, e quella specie di angelo decaduto, brutto figlio di puttana, non ero
riuscito ad averlo "in squadra". Me la menava talmente che si offendeva, si
incazzava e mi voleva accoppare... Te eri riuscito a convincerlo?
> No, mi spiace. TW2 � un gioco fantastico, non c'e' dubbio.
> Ma come PST non ce ne saranno pi�.
Ma s�, questo � vero, per carit�, ma che vuol dire?
Manco di Doom ce ne saranno pi�...
> Merito anche dell'ambientazione Planescape, che gi� di per se era
> nettamente il meglio del mondo D&D.
Preferisco i Forgotten Realms.
Il carisma di Drizzt ed Artemis Entreri non ha pari.
Poi il Periodo dei Disordini, con il Pantheon di Toril che diventa mortale e
comincia a complottare per far fuori le proprie nemesi...
Ed Elminster, Cadderly Bonaduce, Bruenor, Wulgar e Catti-Brie.
Mar� che ricordi.
Comunque concordo sulla straordinariet� ed originalit� di Sigil.
> Sigil con la sua signora, i vari piani, la guerra eterna tra demoni e
> diavoli... Carceri...
> No, mi spiace. Non si pu� fare di meglio.
Eh beh, il mondo � bello perch� � avariato.
^_^
Comunque il finale di P:T con lui che arriva nell'abisso e impugna la prima
ascia che trova � impagabile.
Famo che stanno alla pari?



title: Witcher 2: ri-finito

text:
Michelangelo ci ha detto :
> "Lord Alucard" <
macrossT...@yahoo.com
> ha scritto nel messaggio
> news:itnnd6$d9d$1...@tornado.tornevall.net...
>> Michelangelo ha pensato forte :
>>> "Lord Alucard" <
macrossT...@yahoo.com
> ha scritto nel messaggio
>>> news:itn8u9$ir2$1...@tornado.tornevall.net...
>>>> Topolaccio ha pensato forte :
>>>>> TW e TW2 in quanto a maturità dei
>>>>> temi trattati arrivano a superare anche il succitato PlateTTTTscape?
>>>>
>>>> Assolutamente no, è TW2 è lontanissimo dal raggiungerlo.
>>>
>>> Eeeeeeeeh, addirittura.
>>
>> Ma stai scherzando? Allora non ti ricordi PST.
>
> Certo che me lo ricordo!
> Il Nameless One, Morte, Dak'kon con la sua spada, Annah (che quando la limoni
> ti attorciglia la coda intorno al polpaccio), Ignus (quel gran figlio di
> troia), la succube strafica Fall-from-Grace.
> Io sono sempre stato e sempre sarò amante del mondo di Dungeons & Dragons, e
> la Città dei Piani mi ha sempre affascinato, anche se per i miei gusti è un
> po' troppo caotica. Non perchè sia brutta o mal ideata, ma perchè può
> accadere qualsiasi cosa. E' permeata di caos in ogni centimetro di pietra che
> la forma.
> Eccheccazzo, vai al cesso e rischi di cadere in un portale per Baator.
> Ennò!
Sigil è un hub. Credo basta dire questo.
>> Ti faccio presente che sei un cazzaro.
>
> Questo non lo dire.
>
>> Ti faccio presente che i temi trattati in PST sono temi profondamente
>> filosofici. In witcher di filosofico c'e' sta gran ceppa di cazzo, direi
>> che è più che altro antopologico.
>
> I temi saranno filosofici, ma le decisioni e le scelte a cui ti mette davanti
[]
> Dai, TW2 è da paura, è da mardarti ai pazzi.
non ti dico di no. Ma tra i due, anche il primo va, PST è una spanna
sopra. Una spanna sopra al resto.
Guarda, oltre a quello che già ti ho elencato, basta dire che la
caratterizzazione dei personaggi, relativa proprio al fatto che ci sono
800.000 parole nel testo di PST, non può avere pari.
>> Guarda che la genialità di quel gioco non ha rivali.
>
> Questo non lo discuto.
> -
> What can change the nature of a man?
> Te la ricordi quella vocetta da vecchia decrepita?
> -
> E la risposta, dopo che ti eri fatto un culo enorme per conoscere la tua
> storia, ti annienta.
> E sei pure tu a doverla dare!!!
> Fantastico.
Si ma tutto il concetto della completezza dell'essere, della mortalità
e della natura dell'uomo è proprio quello che rende questo gioco
irripetibile. Alla fine ti leghi con Nameless One, ti ci immedesimi, e
provi delle sensazioni. Io consiglio a tutti di rigiocarlo, l'ho fatto
recentemente, con tutti i mod installati per rederlo perfetto, e devo
dire che ora che ho più anni sulle spalle l'ho apprezzato molto di più.
>> Tutto il concetto di separazione dalla mortalità non ha eguali, poi i
>> personaggi, talmente profondi e con molte sfaccettature. Non solo Morte,
>> Dak'kon, Fall From Grace, su tutti. Ma anche il Mordon, Nordom.
>
> Morte, quel figlio di puttana.
> E Dak'kon, lui e quella sua spada da figlio di puttana.
> E hai dimenticato Ignus, quel grandissimo figlio di puttana incendiato.
> Ah, e quella specie di angelo decaduto, brutto figlio di puttana, non ero
> riuscito ad averlo "in squadra". Me la menava talmente che si offendeva, si
> incazzava e mi voleva accoppare... Te eri riuscito a convincerlo?
L'ngelo che sta incatenato in un girone di Carceri?
Non mi pare che l'angelo si sarebbe potuto unire al gruppo, e se è
possibile allora non l'ho mai fatto. Però ricordo che quello fu uno
scontro troppo bello.
>> No, mi spiace. TW2 è un gioco fantastico, non c'e' dubbio.
>> Ma come PST non ce ne saranno più.
>
> Ma sì, questo è vero, per carità, ma che vuol dire?
> Manco di Doom ce ne saranno più...
Vuol dire che, tecnica a parte, ci sono delle cose che sono fatte
oggettivamente meglio e che sono senza tempo.
>> Merito anche dell'ambientazione Planescape, che già di per se era
>> nettamente il meglio del mondo D&D.
>
> Preferisco i Forgotten Realms.
> Il carisma di Drizzt ed Artemis Entreri non ha pari.
> Poi il Periodo dei Disordini, con il Pantheon di Toril che diventa mortale e
> comincia a complottare per far fuori le proprie nemesi...
> Ed Elminster, Cadderly Bonaduce, Bruenor, Wulgar e Catti-Brie.
> Marò che ricordi.
> Comunque concordo sulla straordinarietà ed originalità di Sigil.
Conosco marginalmente i FR. MA il multiverso che hanno creato con
Planescape credo sia qualcosa di paragonabile a quello di Star Trek o
Star Wars.
>> Sigil con la sua signora, i vari piani, la guerra eterna tra demoni e
>> diavoli... Carceri...
>> No, mi spiace. Non si può fare di meglio.
>
> Eh beh, il mondo è bello perchè è avariato.
> ^_^
> Comunque il finale di P:T con lui che arriva nell'abisso e impugna la prima
> ascia che trova è impagabile.
Che va a espiare le sue colpe nella guerra eterna, anche quello è
qualcosa che può cambiare la natura di un uomo. Molte cose nel gioco lo
sono state. Come alcuni momenti con Deionarra o anche sono il tatuaggio
che aveva Nameless One, l'uncino, simbolo del tormento, l'unic cosa che
gli era rimasta dopo ever pero tutto. L'amore, la mortalità e pure il
nome. Sembra una cazzata detto così ma il fatto che sia sempre per
tutto il gioco "il senza nome", lo trovo strepitoso.
Stupendo, sono innamorato di questo gioco. Vado in delirio ogni volta
che ci penso.
> Famo che stanno alla pari?
Manco per il cazzo.
E dopo PST, c'e' Deus Ex. Ne deve magnà di scroda TW2 per arrivare in
cima.



title: Witcher 2: ri-finito

text:
Il 20/06/2011 12:06, Lord Alucard ha scritto:
> Topolaccio ha pensato forte :
>> TW e TW2 in quanto a maturitï¿œ dei
>> temi trattati arrivano a superare anche il succitato PlateTTTTscape?
>
> Assolutamente no, ï¿œ TW2 ï¿œ lontanissimo dal raggiungerlo. Prima viene
> Torment, poi, ma molto poi, vengono tutti gli altri giochi.
>
> A volte mi trovo a riflettere ancora sulla domanda "cosa puï¿œ cambiare la
> natura di un uomo"
> Se non lo hai giocato a suo tempo, sappi che ti sei perso la piï¿œ grande
> opera di tutti i tempi.
>
o sommo alucard io planescape torment checchï¿œ ne dite voialtri che sono
un troll lo finii a suo tempo tutto in inglese e fu il primo rpg che
apprezzai perchï¿œ aveva le quest secondarie
ora insultami finchï¿œ vuoi ma poco tempo fa ho provato a rigiocarlo ma
non riesco ad andare al di lï¿œ del mortuario !!!
Non ci sono piï¿œ i giocatori di una volta !!!


title: Witcher 2: ri-finito

text:
On Mon, 20 Jun 2011 18:51:20 +0200, Ilmagnifico <
sd...@alice.it
>
wrote:
>o sommo alucard io planescape torment checch� ne dite voialtri che sono
>un troll lo finii a suo tempo tutto in inglese e fu il primo rpg che
>apprezzai perch� aveva le quest secondarie
>ora insultami finch� vuoi ma poco tempo fa ho provato a rigiocarlo ma
>non riesco ad andare al di l� del mortuario !!!
>Non ci sono pi� i giocatori di una volta !!!
Hai provato con la Wii ?


title: Witcher 2: ri-finito

text:

ma vaffanculo


title: Witcher 2: ri-finito

text:
On Mon, 20 Jun 2011 18:56:38 +0200, Ilmagnifico <
sd...@alice.it
>
wrote:
>> Hai provato con la Wii ?
>
>ma vaffanculo
Guarda che Ronie ne � entusiasta, prova a sentirlo per conferma !


title: Witcher 2: ri-finito

text:
"Lord Alucard" <
macrossT...@yahoo.com
> ha scritto nel messaggio
news:itnvh6$t2t$1...@tornado.tornevall.net...
> Si ma tutto il concetto della completezza dell'essere, della mortalit� e
> della natura dell'uomo � proprio quello che rende questo gioco
> irripetibile. Alla fine ti leghi con Nameless One, ti ci immedesimi, e
> provi delle sensazioni. Io consiglio a tutti di rigiocarlo, l'ho fatto
> recentemente, con tutti i mod installati per rederlo perfetto, e devo dire
> che ora che ho pi� anni sulle spalle l'ho apprezzato molto di pi�.
Ulla! Quali mod?
Magari una terza passata gliela do pure io.
> L'angelo che sta incatenato in un girone di Carceri?
S�, � un mercykiller
> Non mi pare che l'angelo si sarebbe potuto unire al gruppo, e se �
> possibile allora non l'ho mai fatto. Per� ricordo che quello fu uno
> scontro troppo bello.
Guarda, si chiama Vhailor, ho controllato su wikipedia: � elencato tra i
vari personaggi compresi Fall-from-Grace, Nordom, Ignus e tutta la
compagnia.
http://it.wikipedia.org/wiki/Planescape:_Torment
Solo che ci vuole, credo, un certo valore (credo altissimo), chess�, in
carisma.
Altrimenti lui si incazza perch� il nameless one � stato un figlio di
puttana, o forse perch� hai qualcuno nel party che � un figlio di puttana
(Ignus?).
> Vuol dire che, tecnica a parte, ci sono delle cose che sono fatte
> oggettivamente meglio e che sono senza tempo.
> Conosco marginalmente i FR. MA il multiverso che hanno creato con
> Planescape credo sia qualcosa di paragonabile a quello di Star Trek o Star
> Wars.
Pazzesco. Avevo anche la mappa originale e le interazioni con gli altri
piani. Tutto materiale cartaceo di D&D.
> Che va a espiare le sue colpe nella guerra eterna, anche quello � qualcosa
> che pu� cambiare la natura di un uomo. Molte cose nel gioco lo sono state.
> Come alcuni momenti con Deionarra o anche sono il tatuaggio che aveva
> Nameless One, l'uncino, simbolo del tormento, l'unic cosa che gli era
> rimasta dopo ever pero tutto. L'amore, la mortalit� e pure il nome. Sembra
> una cazzata detto cos� ma il fatto che sia sempre per tutto il gioco "il
> senza nome", lo trovo strepitoso.
Pensa che in tributo al Nameless One nei lunghi mesi di Ultima Online mi ero
chiamato il Faceless One.
Mi ero fatto applicare una skin completamente nera (non si vedeva la
faccia), cos� che quando toglievo l'elmo non si vedeva niente.
Fantastico.
> Manco per il cazzo.
> E dopo PST, c'e' Deus Ex. Ne deve magn� di scroda TW2 per arrivare in
> cima.
Guarda che se � il cazzo di Topolaccio non ci vuol molto...
Vabb�, il mondo � bello perch� � avariato.
^_^



title: Witcher 2: ri-finito

text:
Dopo dura riflessione, Michelangelo ha scritto :
> "Lord Alucard" <
macrossT...@yahoo.com
> ha scritto nel messaggio
> news:itnvh6$t2t$1...@tornado.tornevall.net...
>
>> Si ma tutto il concetto della completezza dell'essere, della mortalitï¿œ e
>> della natura dell'uomo ï¿œ proprio quello che rende questo gioco
>> irripetibile. Alla fine ti leghi con Nameless One, ti ci immedesimi, e
>> provi delle sensazioni. Io consiglio a tutti di rigiocarlo, l'ho fatto
>> recentemente, con tutti i mod installati per rederlo perfetto, e devo dire
>> che ora che ho piï¿œ anni sulle spalle l'ho apprezzato molto di piï¿œ.
>
> Ulla! Quali mod?
> Magari una terza passata gliela do pure io.
Devo aver fatto un post recente su torment, tipo l'anno scorso.
>> L'angelo che sta incatenato in un girone di Carceri?
>
> Sï¿œ, ï¿œ un mercykiller
>
>> Non mi pare che l'angelo si sarebbe potuto unire al gruppo, e se ï¿œ
>> possibile allora non l'ho mai fatto. Perï¿œ ricordo che quello fu uno scontro
>> troppo bello.
>
> Guarda, si chiama Vhailor, ho controllato su wikipedia: ï¿œ elencato tra i vari
> personaggi compresi Fall-from-Grace, Nordom, Ignus e tutta la compagnia.
>
http://it.wikipedia.org/wiki/Planescape:_Torment
>
> Solo che ci vuole, credo, un certo valore (credo altissimo), chessï¿œ, in
> carisma.
> Altrimenti lui si incazza perchï¿œ il nameless one ï¿œ stato un figlio di
> puttana, o forse perchï¿œ hai qualcuno nel party che ï¿œ un figlio di puttana
> (Ignus?).
Ah ok, Vhailor ï¿œ l'armatura vuota. L'angelo decaduto di Carceri ï¿œ
un'altra cosa, si chiama Trias ed ï¿œ l'angelo con le ali bruciate.
>> Vuol dire che, tecnica a parte, ci sono delle cose che sono fatte
>> oggettivamente meglio e che sono senza tempo.
>
>> Conosco marginalmente i FR. MA il multiverso che hanno creato con
>> Planescape credo sia qualcosa di paragonabile a quello di Star Trek o Star
>> Wars.
>
> Pazzesco. Avevo anche la mappa originale e le interazioni con gli altri
> piani. Tutto materiale cartaceo di D&D.
Ricordo che all'epoca mi informai sull'argomento e che rimasi basito.
>> Che va a espiare le sue colpe nella guerra eterna, anche quello ï¿œ qualcosa
>> che puï¿œ cambiare la natura di un uomo. Molte cose nel gioco lo sono state.
>> Come alcuni momenti con Deionarra o anche sono il tatuaggio che aveva
>> Nameless One, l'uncino, simbolo del tormento, l'unic cosa che gli era
>> rimasta dopo ever pero tutto. L'amore, la mortalitï¿œ e pure il nome. Sembra
>> una cazzata detto cosï¿œ ma il fatto che sia sempre per tutto il gioco "il
>> senza nome", lo trovo strepitoso.
>
> Pensa che in tributo al Nameless One nei lunghi mesi di Ultima Online mi ero
> chiamato il Faceless One.
> Mi ero fatto applicare una skin completamente nera (non si vedeva la faccia),
> cosï¿œ che quando toglievo l'elmo non si vedeva niente.
> Fantastico.
>
>> Manco per il cazzo.
>> E dopo PST, c'e' Deus Ex. Ne deve magnï¿œ di scroda TW2 per arrivare in cima.
>
> Guarda che se ï¿œ il cazzo di Topolaccio non ci vuol molto...
> Vabbï¿œ, il mondo ï¿œ bello perchï¿œ ï¿œ avariato.
> ^_^
No Mich, Torment non si batte.
--
Gasparri alza il dito medio verso Fini. Se lo era segnato col
pennarello.


title: Witcher 2: ri-finito

text:
"Lord Alucard" <
macrossT...@yahoo.com
> ha scritto nel messaggio
news:itpsc9$5g0$1...@tornado.tornevall.net...
> Ah ok, Vhailor � l'armatura vuota. L'angelo decaduto di Carceri � un'altra
> cosa, si chiama Trias ed � l'angelo con le ali bruciate.
Ah, upps, confusione.
>>> Vuol dire che, tecnica a parte, ci sono delle cose che sono fatte
>>> oggettivamente meglio e che sono senza tempo.
>>
>>> Conosco marginalmente i FR. MA il multiverso che hanno creato con
>>> Planescape credo sia qualcosa di paragonabile a quello di Star Trek o
>>> Star Wars.
>>
>> Pazzesco. Avevo anche la mappa originale e le interazioni con gli altri
>> piani. Tutto materiale cartaceo di D&D.
>
> Ricordo che all'epoca mi informai sull'argomento e che rimasi basito.
Noi (intendo il gruppo di D&D) avevamo provato a mettere il naso nel
cartaceo per vedere se il DM riusciva ad ambientare un'avventura a Sigil, ma
poi abbiamo preferito altre ambientazioni pi� "classiche". Impossibile
sperare di gestire un party in un luogo dove girato un angolo rischi di
sbattere la testa sul ginocchio di un Tanar'ri (hai presente il Balrog?
Ecco, stessa cosa).
Poi quello fa presto a incazzasse...



title: Aiuto sono bloccato in half-life

text:
Ciao a tutti :)
Dopo che hanno tentato di uccidermi nel compattatore e dopo che mi hanno
fregato le armi mi ritrovo in una locazione all'aperto con un silos.
Aziono una ruota che fa svuotare il silos, mi ci butto dentro (salendo per
la scala), a questo punto c'e' un cunicolo. Lo prendo ma finisce con una
grata (quando arrivo alla fine del cunicolo vedo una guardia che spara
contro dei mostriciattoli).
Non ho voglia di usare le cheats....
Chi mi puo' aiutare?
Saluti...
øĪ°`°Īø,ļ_ļ,øĪ°`°Īø,ļ_ļ,øĪ°°Īø,ļ_ļ,øĪ°`°Īø,
                   Red_Rose
             mail:
red_...@iol.it
               Icq uin: 21887612
øĪ°`°Īø,ļ_ļ,øĪ°`°Īø,ļ_ļ,øĪ°°Īø,ļ_ļ,øĪ°`°Īø,


title: Aiuto sono bloccato in half-life

author: Dario Piantanida

text:
On Mon, 21 Dec 1998 17:56:48 +0100, "Red_Rose" <
red_...@iol.it
>
wrote:
>Lo prendo ma finisce con una
>grata (quando arrivo alla fine del cunicolo vedo una guardia che spara
>contro dei mostriciattoli).
Non riesci a buttarla giů?
--
Bye,
  Dario
ICQ:
http://wwp.mirabilis.com/11871099
Remove anti-spam from e-mail address


title: Aiuto sono bloccato in half-life

author: Stefano De Luca

text:
AH AH AH!! TIE'
Ciao rose ci vediamo su icq!!!
Gorgon
Red_Rose ha scritto:
> Ciao a tutti :)
>
> Dopo che hanno tentato di uccidermi nel compattatore e dopo che mi hanno
> fregato le armi mi ritrovo in una locazione all'aperto con un silos.
> Aziono una ruota che fa svuotare il silos, mi ci butto dentro (salendo per
> la scala), a questo punto c'e' un cunicolo. Lo prendo ma finisce con una
> grata (quando arrivo alla fine del cunicolo vedo una guardia che spara
> contro dei mostriciattoli).



title: Aiuto sono bloccato in half-life

text:
Dario Piantanida ha scritto nel messaggio
<
367ea40...@news.interbusiness.it
>...
>On Mon, 21 Dec 1998 17:56:48 +0100, "Red_Rose" <
red_...@iol.it
>
>wrote:
>
>>Lo prendo ma finisce con una
>>grata (quando arrivo alla fine del cunicolo vedo una guardia che spara
>>contro dei mostriciattoli).
>
>Non riesci a buttarla gių?
Non ho preso la spranga al compattatore quindi non ho come buttare giu' la
grata!!!!!!
Qualcuno conosce la cheat per avere solo la spranga??
Io sono riuscito a far funzionare solo god e noclip :(
øĪ°`°Īø,ļ_ļ,øĪ°`°Īø,ļ_ļ,øĪ°°Īø,ļ_ļ,øĪ°`°Īø,
ø                                                           ø
Ī                   Red_Rose                         Ī
°                                                            °
`             mail:
red_...@iol.it
                 `
°                                                            °
Ī               Icq uin: 21887612                  Ī
ø                                                           ø



title: Aiuto sono bloccato in half-life

text:
Stefano De Luca ha scritto nel messaggio <
367F9173...@tin.it
>...
>AH AH AH!! TIE'
>Ciao rose ci vediamo su icq!!!
>Gorgon
>
>Red_Rose ha scritto:
Non ridere qui la situazione e' tragicaaaa ;))



title: Aiuto sono bloccato in half-life

text:
On Tue, 22 Dec 1998 14:44:53 +0100, "Red_Rose" <
red_...@iol.it
>
wrote:
>>Non riesci a buttarla giů?
>Non ho preso la spranga al compattatore quindi non ho come buttare giu' la
>grata!!!!!!
E come hai fatto ad uscire dalla pressa, visto che serve la spranga?
Comunque puň essere che per i cheat devi scrivere "sv_cheats 1" alla
console.



title: Aiuto sono bloccato in half-life

text:
Dario Piantanida ha scritto nel messaggio
<
367fd9ca...@news.interbusiness.it
>...
>On Tue, 22 Dec 1998 14:44:53 +0100, "Red_Rose" <
red_...@iol.it
>
>wrote:
>
>>>Non riesci a buttarla gių?
>>Non ho preso la spranga al compattatore quindi non ho come buttare giu' la
>>grata!!!!!!
>
>E come hai fatto ad uscire dalla pressa, visto che serve la spranga?
Non ricordo bene, ma di sicuro non ho usato la spranga...
se non sbaglio si doveva solo saltare velocemente...



title: Aiuto sono bloccato in half-life

text:
On Thu, 24 Dec 1998 10:54:21 +0100, "Red_Rose" <
red_...@iol.it
>
wrote:
>>E come hai fatto ad uscire dalla pressa, visto che serve la spranga?
>Non ricordo bene, ma di sicuro non ho usato la spranga...
>se non sbaglio si doveva solo saltare velocemente...
Si, ma poi dovevi sfondare un tombino con la spranga...



title: Anteprima Ghostbusters!

text:
Ghostbusters:
http://www.spaziogames.it/recensioni_videogiochi/console_multi_piattaforma/8632/ghostbusters.aspx
e anche questo Batman sembra interessante:
http://www.spaziogames.it/recensioni_videogiochi/console_multi_piattaforma/8775/batman-arkham-asylum-.aspx


title: Anteprima Ghostbusters!

author: Steppa

text:
"Snake01"  ha scritto nel messaggio
> Ghostbusters:
>
>
http://www.spaziogames.it/recensioni_videogiochi/console_multi_piattaforma/8632/ghostbusters.aspx
Tanto lo rimandano...


title: Anteprima Ghostbusters!

author: bric-out

text:
"Snake01" <a@b.c> ha scritto nel messaggio news:glmnn1$9iq$1...@tdi.cu.mi.it...

ma il primo sarà tutta cg?
se batman è in real time... terrific!


title: Anteprima Ghostbusters!

text:
"Steppa" <steppa9...@SPAMlibero.it> wrote:
> > Ghostbusters:
> >
http://www.spaziogames.it/recensioni_videogiochi/console_multi_piatta.
..
> Tanto lo rimandano...
Tanto ti ammazzo.


title: Anteprima Ghostbusters!

author: Solid Christ

text:
bric-out ha scritto:
> se batman è in real time... terrific!
Cristo, che sleppa... per muoverlo servirà una camionata di muratori croati.
--
S.C.


title: Anteprima Ghostbusters!

text:
"bric-out" <
moo...@tiscalinet.it
> ha scritto nel messaggio
news:497f0d23$0$841$4faf...@reader5.news.tin.it...
> ma il primo sarà tutta cg?
>
> se batman è in real time... terrific!
>
Dovrebbero essere come effettivamente appaiono nel filmato, mi pare ci sia
una sorta di sessione di gioco su quello di GB, e Batman sembra anch'esso
impressionante.


title: SuperRT - Realtime raytracing on the SNES (walkthrough and technical overview)

author: bric-out 61Hz

text:
https://www.youtube.com/watch?v=2jee4tlakqo

certo, è pesantemente modificato, però mi vien da lollare pensando ai tempi di sviluppo di CDPR o altri blasonati AAA che forniscono "RT"

qui materiale più tecnico
https://www.shironekolabs.com/posts/superrt/


author: Lord Alucard 144Hz

text:
>
https://www.youtube.com/watch?v=2jee4tlakqo

>
> certo, è pesantemente modificato, però mi vien da lollare pensando ai tempi
> di sviluppo di CDPR o altri blasonati AAA che forniscono "RT"

C'è un chip apposito. Che fa tutto lui.
Non ho capito che centrano CDPR e gli altri. Semmai nvidia e atimerda,
che fanno l'hardware.

> qui materiale più tecnico
>
https://www.shironekolabs.com/posts/superrt/

E il NES lo usa solo per l'uscita video. Il core è un ARM...
Ma che vuole dimostrare sta roba? Che si può prendere un algoritmo
matematico e metterlo su hardware?
E' la base dell'elettronica.

--
Il Papa si rivolge ai giovani: “Andate controcorrente”. Inculatevi un
prete.


author: Lorenz

text:
Scriveva bric-out 61Hz lunedì, 28/12/2020:
>
https://www.youtube.com/watch?v=2jee4tlakqo

>
> certo, è pesantemente modificato, però mi vien da lollare pensando ai tempi
> di sviluppo di CDPR o altri blasonati AAA che forniscono "RT"

Tutto interessante ma...che c'entrano adesso i CDPR o "gli
altri AAA che forniscono RT" ?


text:
On Sun, 27 Dec 2020 17:18:07 -0800 (PST), bric-out 61Hz
<
bri...@gmail.com
> wrote:

>
https://www.youtube.com/watch?v=2jee4tlakqo

>
>certo, è pesantemente modificato, però mi vien da lollare pensando ai tempi di sviluppo di CDPR o altri blasonati AAA che forniscono "RT"

Dovresti allora anche lollare nel pensare che un tempo giochi come
COMMANDO o ghosts'n goblins sui sistemi 8bit venivano sviluppati
praticamente da una sola persona a costi ben diffierenti di oggi... ma
quale poi sarebbe il senso di questi paragoni ?


text:
On Sun, 27 Dec 2020 17:18:07 -0800 (PST), bric-out 61Hz
<
bri...@gmail.com
> wrote:

>
https://www.youtube.com/watch?v=2jee4tlakqo

>
>certo, č pesantemente modificato, perň mi vien da lollare pensando ai tempi di sviluppo di CDPR o altri blasonati AAA che forniscono "RT"
>
>qui materiale piů tecnico
>
https://www.shironekolabs.com/posts/superrt/

... e comunque, trovo molto piů geniali, cose di questo tipo
https://www.youtube.com/watch?v=QYsrmndXzWE


author: Liutbald

text:
On 28.12.2020 11:28:01 +01:00, Lorenz wrote:
> Tutto interessante ma...che c'entrano adesso i CDPR o "gli
> altri AAA che forniscono RT" ?

Fai il triplo dei click.


title: (help tecnico fortemente ottì) Problema con winrar

author: Connor MacLeod

text:
Da un po' quando clicco su "comprimi ed invia via email" winrar mi da
questo messaggio di errore
!   Impossibile inviare via email il file
C:\DOCUME~1\SIFFREDI.CAZ\IMPOST~1\Temp\Rar$ML87.641\fotoporno.rar
ed ovviamente non funge.
Ho provato a disinstallarlo e a reinstallare una versione pi� recente ma
nisba.
Qualche aiuto?


text:
Il Mon, 1 Mar 2010 10:16:55 +0100, Connor MacLeod ha scritto su
it.comp.giochi.action:
> Qualche aiuto?
Risolto, non c'era TB nei programmmi predefiniti nelle opzioni di interdet.
XP del cazzo.


text:
"Connor MacLeod" <
Connor...@gmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:e66myien...@connor.fastweb.fdqn.it...

A prima vista sembrava che il Siffredi Caz potesse ostruire il flusso dei
dati.


text:


Era quello il problema, winrar non riusciva a comprimerlo


title: Mai distrarsi quando si guida


title: Mai distrarsi quando si guida

author: Michelangelo

text:
Il 25/04/2017 16:38, AmigOS ha scritto:
>
>
https://www.youtube.com/watch?time_continue=62&v=MDl7iZDxf5I

Minchia che legnata cosmica...

--

Michelangelo

<<Politica e sesso, sesso e politica, entrambi hanno gli stessi
obiettivi: fottere gli altri>>.

Geralt di Rivia


title: [OT] Fiki Fiki

text:
http://www.giannidrudi.com/mp3/1fik_original.MP3
Magari i più giovani non lo conoscono ma questa era una canzone tormentone
di qualche anno fa, e a risentirla mi caco le budella dal ridere. Tenete
presente che questo personaggio venne portato alla ribalta dalla Gialappa's
nel 1991.
Tormentone dell'estate 2007 x me. Hands down.
La base per karaoke.
http://www.giannidrudi.com/mp3/fiky_base_original.MP3
--
Everybody be cool...YOU be cool! (cit.)


title: [OT] Fiki Fiki

author: fadeh

text:
Lord Alucard ha scritto:

Io ero piccolo ma me la ricordo, la canticchio spesso :D
fadeh


title: [OT] Fiki Fiki

author: steppa

text:
"Lord Alucard" <
macrossT...@yahoo.com
> ha scritto nel messaggio
news:nNpqi.75596$%k.21...@twister2.libero.it...
>
http://www.giannidrudi.com/mp3/1fik_original.MP3
> Magari i piů giovani non lo conoscono ma questa era una canzone tormentone
> di qualche anno fa, e a risentirla mi caco le budella dal ridere. Tenete
> presente che questo personaggio venne portato alla ribalta dalla
> Gialappa's nel 1991.
>
> Tormentone dell'estate 2007 x me. Hands down.
>
> La base per karaoke.
>
http://www.giannidrudi.com/mp3/fiky_base_original.MP3
ecco da dove ha preso the sims...


title: [OT] Fiki Fiki

author: Berto The Third

text:
Lord Alucard ha scritto:
> Tenete
> presente che questo personaggio venne portato alla ribalta dalla Gialappa's
> nel 1991.
Ricordo un bell'aneddoto a proposito....Gianni Drudi ospite dal Costanzo
racconta di come abbia preso spunto per la canzone da un vuccumpra' che
frequentava la sua spiaggia ed usava come fine sinonimo di scopare la
parola "fiki fiki". Il Costanzone si indegna, si inalbera, sputazza un
po' ed inveisce contro il Drudi: "Allora adesso tu vai a cercare questo
vuccumpra' e gli paghi i diritti d'autore" ed il Drudi in tutta
tranquillita' "Stia tranquillo commendato', quello vendendo le mie
cassette taroccate si e' gia' risarcito da solo"


title: [OT] Fiki Fiki

author: PdG

text:
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non e' un cane, zum zum
non e' un gatto, zum zum
non e' un peeeeesce colorato, zum zum
ma da quaaaando sono nato zum zum
ho un ucceeeello moooooooooolto bello, zum zum


title: [OT] Fiki Fiki

text:
Gamers ha scritto:
> Tipico del demagogo coglione panzone: buonismo a buon mercato sulla
> punta dell'iceberg, e troie e cocainomani su tutto il resto del ghiacciolo
>
Quoto a tutto spiano


title: [OT] Fiki Fiki

author: s.gue camozzi

text:
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Si ricordo un episodio vagamente simile, veramente la merda 'sto
costanzo, cmq drudi era terribilmente viscido.
--
niuno


title: Gioco Heist

author: Luca Di Francesco

text:
Qualcuno conosce il gioco Heist?
Vi prego, chi lo conosce, mi contatti o sul newsgroup o via e-mail.
Grazie e ciao
Luca