title: A volte ritornano (Virus Polizia)

author: snaro

text:
Il 01/03/2013 11:43, TorquemadA ha scritto:
> 5 pc solo questa mattina infettati dal virus rumeno, ma la variante
> cacacazzi che parte pure in modalità provvisoria.
> Che è ripartito, un attacco di massa?

con combofix dovresti rimuoverlo agilmente...


title: A volte ritornano (Virus Polizia)

text:
Il 01/03/13 11:43, TorquemadA ha scritto:
> 5 pc solo questa mattina infettati dal virus rumeno, ma la variante
> cacacazzi che parte pure in modalità provvisoria.
> Che è ripartito, un attacco di massa?
>

ci pensa combofix :D


title: A volte ritornano (Virus Polizia)

author: TorquemadA

text:
BS82 ha spiegato il 01/03/2013 :

Sì, sì, lo so, solo che erano 3-4 settimane che non si ripresentava
nessuno con il problema, e solo questa mattina 5 nel giro di due ore,
mi
sa che entro la fine della giornata ne arriverà qualche altro.
Tutto di guadagnato, ci tiro su i soldi da sputtanare nel week-end :D



title: A volte ritornano (Virus Polizia)

author: Lorenz

text:
snaro <
sn...@snaro.net
> ha scritto:

Io uso un antivirus live da caricare al boot...combofix non sempre
 risolve.



title: A volte ritornano (Virus Polizia)

text:
Il 01/03/13 12:32, TorquemadA ha scritto:
> BS82 ha spiegato il 01/03/2013 :
>> Il 01/03/13 11:43, TorquemadA ha scritto:
>>> 5 pc solo questa mattina infettati dal virus rumeno, ma la variante
>>> cacacazzi che parte pure in modalità provvisoria.
>>> Che è ripartito, un attacco di massa?
>>>
>>
>> ci pensa combofix :D
>
> Sì, sì, lo so, solo che erano 3-4 settimane che non si ripresentava
> nessuno con il problema, e solo questa mattina 5 nel giro di due ore, mi
> sa che entro la fine della giornata ne arriverà qualche altro.
> Tutto di guadagnato, ci tiro su i soldi da sputtanare nel week-end :D
>

PS: omonimo ma te di lavoro fai un pò di tutto li? :D ho visto su
streetview, si vede pure qualcuno dentro ehheheh
PPS: come fai a non avere un sitoooooooooooooooo!?! :D


title: A volte ritornano (Virus Polizia)

author: lello

text:

combofix va su win8?

--
WARNING: Improper use of the sudo command could lead to data loss
or the deletion of important system files. Please double-check your
typing when using sudo. Type "man sudo" for more information.


title: A volte ritornano (Virus Polizia)

author: Lord Alucard

text:
TorquemadA ha detto questo venerdì :
> 5 pc solo questa mattina infettati dal virus rumeno, ma la variante
> cacacazzi che parte pure in modalità provvisoria.
> Che è ripartito, un attacco di massa?

quella con la safe la sto debellando già da un pezzo. Safe mode con
prompt, rstrui.exe, ripristino, scansione con MBAM.
100 sacchi


title: Foto che ti mettono di buonumore

author: Solid

text:
http://i40.tinypic.com/9pxaoi.jpg

Così, dimentichiamo per un attimo tutte le disgrazie.
Ci credete se vi dico che è saltata fuori su google immagini mentre
cercavo un padre Pio da prestare a Michelazia?


title: Foto che ti mettono di buonumore

author: [ b a z ]

text:
Solid ha detto questo venerdì :

eh... l-)

--
[ b a z ]
"Scettico io? Ne dubito!"
" La coerenza è l'ultimo rifugio delle persone prive di immaginazione"
- socio MSTC - Responsabile Gruppi Antanati Gomito/Piede
- SnS pf - socio sostenitore n°16506
- Mister Vistracàonpetto


title: Foto che ti mettono di buonumore

author: Michelangelo

text:
"Solid" <solid@suc.a> ha scritto nel messaggio
news:aoehq.79083$GZ3....@tornado.fastwebnet.it...
>
http://i40.tinypic.com/9pxaoi.jpg

> Cosě, dimentichiamo per un attimo tutte le disgrazie.
> Ci credete se vi dico che č saltata fuori su google immagini mentre
> cercavo un padre Pio da prestare a Michelazia?

Miiiiiiiiiinchia Solid, ci voleva, grazie.

--
Michelangelo

... and believe me I am still alive
I'm doing science and I'm still alive
I feel fantastic and I'm still alive
While you are dying I'll be still alive
And when you're dead I'll be still alive
Still alive
Still alive


title: Problema ombre BF2

author: Berserker

text:
Ho installato il demo di BF2, le directx 9.0c e i driver 71.89 per la mia
Geforce6800 ma quando gioco e metto dynamic shadows sotto i personaggi vedo
solo le texture scure non le ombre.Cosa può significare?


title: Problema ombre BF2

author: Dragon

text:
"Berserker" <
nerdc...@aliceposta.it
> ha scritto nel messaggio
news:hSXqe.9608$75.7...@news4.tin.it...

Stessa scheda, stesso problema. Ho i Nvidia 79,81 (mi pare), cmq gli ultimi.
Spero risolvano con la versione full.
Ciao


title: Vendo Oculis Quest 1

author: Fabrizio FiFaGi

text:
Interessa a qualcuno ? :)

--

--


title: Vendo Oculis Quest 1

author: DLL

text:
On 16.09.2020 21:15:34 +02:00, Fabrizio FiFaGi wrote:
> Interessa a qualcuno ? :)

Tuo fratello manco regalato lo vuole? :D


title: Vendo Oculis Quest 1

text:
DLL ha pensato forte :
> On 16.09.2020 21:15:34 +02:00, Fabrizio FiFaGi wrote:
>> Interessa a qualcuno ? :)
>
> Tuo fratello manco regalato lo vuole? :D

XD

no, non gli ho detto nulla ancora...

--

--


title: Thief COS'E' ?

author: Alex

text:
Salve a tutti, non fucilatemi subito.....................
Sono un'appassionato di avventure ma non disdegno qualche "scorazzata"
nel 3D d'azione e nell'attesa di ricevere Half Life ho sentito molto
parlare di questo Thief ma non ho ancora assolutamente capito di cosa si
tratti esattamente.
Qualche anima buona puo' delucidarmi ?
Grazie a tutti.
Risposte in mail, grazie.


title: Thief COS'E' ?

author: Trigger

text:
Alex wrote:

.....a domanda rispondo......come ho già ampiamente spiegato in post
precedenti, Thief è un gioco completamente nuovo che ti mette nei panni di
un ladro che deve svolgere una serie di missioni, che ti porteranno alla
missione principale del gioco (che non ti dico per non rovinartelo); la
novità è che il
gioco, in prima persona alla quake 2 (utilizza un nuovo motore grafico il
Dark Engine della Looking Glass), non è basato sulla carneficina
indiscriminata come tutti i giochi in prima persona presenti nel mercato, ma
anzi le missioni andranno svolte proprio tentando di non farsi scoprire.
Questo vuol dire
nascondersi nell'ombra, aggredire alle spalle e stordire l'avversario. Il
ladro non è un guerriero quindi è molto debole, la sua forza sta
nell'astuzia, nel
nascondersi, nello scassinare serrature. Il clima del gioco è fantastico,
l'ambientazione tecno-fantasy esagerata, la tensione e la paura di essere
scoperti ti incollano al monitor per ore. Insomma credimi è FANTASTICO.
Vai sul sicuro...credimi
Ciao
Trigger


title: Thief COS'E' ?

author: Marco Giussani

text:
Non potevi che essere tu a rispondere, ^__~
Trigger wrote:
> Vai sul sicuro...credimi
>
> Ciao
>
> Trigger
--
Sarebbe un'ottimo affare acquistare gli uomini per quello
che valgono e rivenderli per quello che ritengono di valere!
==========================================================
Marco Giussani
----------------------------------------------------------
email:
dam...@tin.it
----------------------------------------------------------
I miei giri veloci a Grand Prix 2 li trovi a:
http://space.tin.it/giochi/vgiussa/
==========================================================


title: Thief COS'E' ?

author: Pirri

text:
On Wed, 06 Jan 1999 19:10:50 +0100, Marco Giussani <
dam...@tin.it
>
wrote:
>Non potevi che essere tu a rispondere, ^__~
Peró devo dire che Trigger aveva ragione :-)
Dark Project é veramente bello.
Ciao
   Il Pirri
" Se esiste l'intelligenza artificiale
  deve esistere anche la deficienza artificiale"


title: Thief COS'E' ?

text:
Pirri wrote:

.... he he gli amici!!!  ^_________^
Trigger


title: Thief COS'E' ?

author: Dario

text:
Sembra parecchio interessante... ma quand'è uscito? Come ho fatto a non
averne mai sentito parlare?
Ma almeno una pistolina ce l'hai?
Trigger wrote:
>
> .....a domanda rispondo......come ho già ampiamente spiegato in post
> precedenti, Thief è un gioco completamente nuovo che ti mette nei panni di
> un ladro che deve svolgere una serie di missioni, che ti porteranno alla
> missione principale del gioco (che non ti dico per non rovinartelo); la
> novità è che il
> gioco, in prima persona alla quake 2 (utilizza un nuovo motore grafico il
> Dark Engine della Looking Glass), non è basato sulla carneficina
> indiscriminata come tutti i giochi in prima persona presenti nel mercato, ma
> anzi le missioni andranno svolte proprio tentando di non farsi scoprire.
> Questo vuol dire
> nascondersi nell'ombra, aggredire alle spalle e stordire l'avversario. Il
> ladro non è un guerriero quindi è molto debole, la sua forza sta
> nell'astuzia, nel
> nascondersi, nello scassinare serrature. Il clima del gioco è fantastico,
> l'ambientazione tecno-fantasy esagerata, la tensione e la paura di essere
> scoperti ti incollano al monitor per ore. Insomma credimi è FANTASTICO.



title: Thief COS'E' ?

author: Dimer Camparini

text:
Dario wrote:
>Ma almeno una pistolina ce l'hai?
E' ambientato nel MEDIOEVO...vedi tu...  ;-))
Saluti!  ^_^
   _/_/_/        Dimer Camparini        _/_/_/
  _/_/_/     Reggio Emilia - ITALY     _/_/_/
 _/_/_/
di...@tin.it
          _/_/_/
_/_/_/ UIN:1645559 - Nickname:Ciccio _/_/_/


title: Thief COS'E' ?

text:
Dario wrote:
> Sembra parecchio interessante... ma quand'è uscito? Come ho fatto a non
> averne mai sentito parlare?
> Ma almeno una pistolina ce l'hai?
>
.... si una, il protagonista è un maschio : ))))))))))))))))
ciao,
Trigger


title: Thief COS'E' ?

text:
>> Sembra parecchio interessante... ma quand'è uscito? Come ho fatto a non
>> averne mai sentito parlare?
>> Ma almeno una pistolina ce l'hai?
>>
>
>.... si una, il protagonista è un maschio : ))))))))))))))))
Grande!!!!!



title: Thief COS'E' ?

text:
L'ho visto.
Avete ragione sembra davvero bello!
Peccato che non abbia intenzione di comprarmi
tanti giochi. Questo mese c'è Baldur's Gates
Dimer Camparini wrote:
> Dario wrote:
>
> >Ma almeno una pistolina ce l'hai?
>



title: After A Huge Debate, GOG Will Remove Archive Protection From All Windows Installers

text:
Last week, we informed you about the appearance of some password
protected archives in GOG’s game installers for Windows. These
protected archives sparked a lot of accusations as a number of PC
gamers believed that GOG was implementing a sort of DRM in a specific
number of games. Well, good news everyone as GOG decided to remove the
archive protection from the select Windows installers found on its
digital platform.

As GOG revealed in a statement, password protection appeared in
selected multi-part Windows installers, about 30 games from its
catalogue that had large install files, over 6 months ago.

“We implemented it for various other reasons as well, many of which
have been mentioned in previous posts. One of them was streamlining
installation for the less tech-savvy users to avoid the issue of
“broken” games after not using the installer to install them (you more
proficient tinkerers have proven that it was a trivial barrier against
the more advanced users).”

GOG concluded that it will be removing this protection.

“We’ve heard your concerns regarding this solution and we do agree it
could have been better. Although the same could probably be said about
many other answers to this problem, it doesn’t mean we shouldn’t try to
do better for our community. To that end we will be removing the
mentioned archive protection from the select Windows installers that
had it until a better solution, both technically and philosophically,
is ready.”

And that is that everyone. After this whole debate, GOG acted in favour
of its customers. And this is why everyone should be expressing his/her
opinion, no matter what. This is also why articles dedicated in such
controversial topics are essential to both companies and customers.


author: AmigOS

text:
On Thu, 08 Jan 2015 08:11:26 +0100, DLL <
o...@age.com
> wrote:

>GOG

https://www.youtube.com/watch?v=QMFLhG-OUoE


title: Guida semplice semplice per condividere libreria Steam

author: Atomalpha

text:
Chi, cortesemente, mi spiega i passi da compiere per accedere alla mia
libreria di Steam su di un portatile nuovo di pacca?
Non vorrei che ci giocasse con il mio account ma solo condividere gli acquisti
se possibile.


text:
Scriveva Atomalpha sabato, 24/12/2022:

https://www.alphr.com/share-steam-library-with-friends-and-family/


text:
On 24 Dec 2022 at 13:58:05 CET, "Lord Alucard" <
macrossT...@yahoo.com
>
wrote:

Grazie mille!


title: anthem

author: Pony

text: com'è?


title: Stalker Highlander??

author: ullim

text:
http://img.youtube.com/vi/OUnfTeQ5rDo/2.jpg
Ma com'è che qua viene colpito ma non scende la barra della vita???


title: Stalker Highlander??

author: Lord Alucard

text:
ullim wrote:
>
http://img.youtube.com/vi/OUnfTeQ5rDo/2.jpg
>
> Ma com'è che qua viene colpito ma non scende la barra della vita???
Thiocan, non postare le jpg! Posta i link ai video!!!
--
War, war never changes. (cit.)


title: Stalker Highlander??

text:
> Thiocan, non postare le jpg! Posta i link ai video!!!
Mavaffanguuloohhh pignoloohh!! ;)
http://www.youtube.com/watch?v=XtHKWeJ5bno&mode=related&search=


title: Stalker Highlander??

text:
> usa un trainer
Cioč? Che cribbio č sto trainer? Io l'ho quasi finito ma sta cosa non l'ho
mai sentita.


title: Stalker Highlander??

text:
ullim wrote:
>
http://img.youtube.com/vi/OUnfTeQ5rDo/2.jpg
>
> Ma com'è che qua viene colpito ma non scende la barra della vita???
ma che michia posti?
--
-------------------------------
www.Artenelweb.net
 --> Servizi Internet e Web Creation
www.simbus82.altervista.org
 --> Hi-Tech Content Inside


title: giocare a 1024x768

author: Ronie

text:
trovo che l'alta risoluzione non aggiunga niente di che ...
E ORA DI FINIRLA CON QUESTA MANIA DEL NG DELL'ALTA RISOLUZIONE !!!!!


title: giocare a 1024x768

text:
Ronie ha scritto:
> trovo che l'alta risoluzione non aggiunga niente di che ...
> E ORA DI FINIRLA CON QUESTA MANIA DEL NG DELL'ALTA RISOLUZIONE !!!!!
Voglio solo capire se dici sul serio o è solo per spammare. Per quale
motivo secondo te giocare a 1024 è come giocare a 1280 o 1920??


title: giocare a 1024x768

author: rogermorse

text:
Ronie ha scritto:
> trovo che l'alta risoluzione non aggiunga niente di che ...
> E ORA DI FINIRLA CON QUESTA MANIA DEL NG DELL'ALTA RISOLUZIONE !!!!!
>
>
Effettivamente hai ragione. Crysis mi va a scatti a 1280x960 cosi' come
va a scatti a 1920x1200. Dovrei finirla con l'alta risoluzione, da'
dipendenza e non risolve un cazzo.
--
"what does big muscle do for you.....?"
"It makes you strong as hell and scary as fuck."


title: giocare a 1024x768

text:
Ronie wrote:
> trovo che l'alta risoluzione non aggiunga niente di che ...
> E ORA DI FINIRLA CON QUESTA MANIA DEL NG DELL'ALTA RISOLUZIONE !!!!!
Io lo so di chi e' la colpa di tutta questa disinformazione, ma non so se e'
il caso di dirlo pubblicamente.
--
A-well-a everybody's heard about the bird! (cit.)


title: giocare a 1024x768

text:
MonsterMash wrote:
>>> trovo che l'alta risoluzione non aggiunga niente di che ...
>>> E ORA DI FINIRLA CON QUESTA MANIA DEL NG DELL'ALTA RISOLUZIONE !!!!!
>>
>> Io lo so di chi e' la colpa di tutta questa disinformazione, ma non
>> so se e' il caso di dirlo pubblicamente.
>
> Io do la colpa agli immigrati
Va molto di moda, ma non e'. Solo se me lo chiede Fausto posso rivelarlo.



title: giocare a 1024x768

text:
> Va molto di moda, ma non e'. Solo se me lo chiede Fausto posso rivelarlo.
ok te lo chiedo ...


title: giocare a 1024x768

text:
On Tue, 30 Sep 2008 18:29:51 +0200, "Ronie" <
fau...@alice.it
> wrote:
>trovo che l'alta risoluzione non aggiunga niente di che ...
>E ORA DI FINIRLA CON QUESTA MANIA DEL NG DELL'ALTA RISOLUZIONE !!!!!
Ti sei dimenticato di affermare dell'inutilitą dell' HD READY e del
FULL HD....


title: giocare a 1024x768

text:

Guarda che va a finire come l'ultima volta, che poi t'incazzi...



title: giocare a 1024x768

text:
Lord Alucard ha scritto:
> Guarda che va a finire come l'ultima volta, che poi t'incazzi...
C'entra qualche animale?


title: giocare a 1024x768

author: MonsterMash

text:
>> trovo che l'alta risoluzione non aggiunga niente di che ...
>> E ORA DI FINIRLA CON QUESTA MANIA DEL NG DELL'ALTA RISOLUZIONE !!!!!
>
> Io lo so di chi e' la colpa di tutta questa disinformazione, ma non so se
> e' il caso di dirlo pubblicamente.
Io do la colpa agli immigrati


title: Control 1.03

author: Lord Alucard 144Hz

text:
Control Patch 1.03 Release Notes
General
– Bug and crash fixes to missions, combat and overall game play
– Fixed multiple issues with the PC launcher related to DX11/DX12
crashes

Performance
– Improved title stability on all platforms
– Improved general frame-rate performance through optimisations made to
multiple systems and content

UI
– Improved map loading times (map will no longer tease information)
– Motion Blur On/Off toggle added to Options menu
– Film Grain On/Off toggle added to Options menu
– Fixed incorrect UI behaviour on ultra-wide monitors (PC)
– Fixed multiple issues when incorrect subtitles are shown for multiple
languages
– Fixed issue when the game centers the aim on Jesse’s head
– Fixed multiple UI related issues

Progression
– Fixed an issue when player could not acquire ‘Pierce Charging
Efficiency’ and ‘Spin Grouping Efficiency’ upgrade
– Fixed issue when Crafting Charge and personal Mods would not give the
Weapon/Mod but take the materials (Sorry. The Board was greedy)
– Fixed issue that prevented players activating the Pierce weapon form
upgrade
– Fixed issue when Jesse is unable to cleanse the ‘Transit Corridor
South’ Control point upon returning from Prime Candidate Program area
in the mission The Face of the Enemy
– Fixed an issue when Heptonstall would not spawn during certain story
missions in the “Old Friends” side-mission (still looking for his buddy
Remus)
– Fixed issue when Hiss Barrier remains in the Directorial Override
mission’s Control Room if the player dies during the binding cut scene

Sound
– Fixed issue when certain licensed music tracks play after enabling
the ‘Mute Copyrighted Tracks’ option
– Fixed and issue when audio is out of sync in the Dr Darling videos
(PS4)

Misc
– Fixed issue with the Charge weapon forms erroneous blast radius
causing (way) too much visual damage to the environments
– Fixed an issue where game would stall when completing a story mission
and unlocking a trophy (PS4)

--
Caso Cucchi, un testimone rivela: ”Stefano non si reggeva in piedi”.
Gli serviva la giusta carica.


title: Control 1.03

author: PdG

text:
Il 10/09/2019 15:41, Lord Alucard 144Hz ha scritto:
> Control Patch 1.03 Release Notes
> General
> – Bug and crash fixes to missions, combat and overall game play
> – Fixed multiple issues with the PC launcher related to DX11/DX12 crashes

- Improved floor wax extension: the reflection index now is close to
0.99. Great I'd say!


title: Control 1.03

text:

- Fixed an issue when on Xbox it doesn't look better

> Great I'd say!

LOL

--
I vescovi non gradiscono la Madonna Barbie. E vedrete quando sarà in
vendita il Dio Ken.


title: Control 1.03

text:
Il 10/09/2019 15:41, Lord Alucard 144Hz ha scritto:

ma gira meglio o peggio di quantum break?

---
Questa email è stata esaminata alla ricerca di virus da AVG.
http://www.avg.com


title: Aiuto per ONI!!!

author: Andrea

text:
Dopo essere arrivato alla fine di questo gioco, mi si è impallato l'hard
disk; di conseguenza ho perso le partite salvate col suddetto gioco.
Sarei grato a chi lo avesse finito e avesse ancora le partite salvate se mi
potesse fornire il file dei salvataggi (che dovrebbe essere il file
"persist.dat"). Vi prego, a doverlo ricominciare da capo mi prende troppo
male... AIUTO!!!
Grazie in anticipo.
--
Andrea
*****************************
* PLEASE REMOVE - NO SPAM *
*****************************


title: Vampire Editor di Livelli

author: Squall

text:
sapete dove potrei trovare il LEVEL EDITOR/L'EDITOR DI LIVELLI del gioco
Vampire: the masquerade? Chiunque sappia aiutarmi risponda al post.
grazie1000
Squall


title: Vampire Editor di Livelli

author: Satrinsky

text:
prova a cercare su
http://vampirium.anvi.it
   ciaozzzzz
Squall ha scritto nel messaggio
<9rmf5.47717$
sE5.4...@news.infostrada.it
>...



title: Horizon 1.01

text:
https://www.reddit.com/r/horizon/comments/i9jaa0/horizon_zero_dawn_complete_edition_for_pc_patch/

Non quello che mi aspettavo, ma è un inizio.

--
La vita di Stephen Hawking è stata fonte di ispirazione per molti. Io,
ad esempio, cerco di fare tutto senza alzarmi.


title: Horizon 1.01

author: DLL

text:
On 14.08.2020 12:59:57 +02:00, Lord Alucard 144Hz wrote:
>
https://www.reddit.com/r/horizon/comments/i9jaa0/horizon_zero_dawn_complete_edition_for_pc_patch/

>
> Non quello che mi aspettavo, ma è un inizio.

Praticamente e' solo per raccogliere i dati. Non fixa niente :D


title: Horizon 1.01

text:
On 14.08.2020 14:00:27 +02:00, DLL wrote:
> Praticamente e' solo per raccogliere i dati. Non fixa niente :D

1.5MB :D


title: Horizon 1.01

text:
> On 14.08.2020 14:00:27 +02:00, DLL wrote:
>> Praticamente e' solo per raccogliere i dati. Non fixa niente :D
>
> 1.5MB :D

Confermo che nel DLC la neve è deformabile

--
Sta per scoppiare la terza guerra mondiale con Di Maio ministro degli
Esteri. La cosa sorprendente è che le due cose non sono collegate.


title: Horizon 1.01

text:
On 14.08.2020 14:55:39 +02:00, Lord Alucard 144Hz wrote:
> Confermo che nel DLC la neve è deformabile

..quindi tutto il polverone per la neve era una delle tante cazzate?


title: Horizon 1.01

text:
> On 14.08.2020 14:55:39 +02:00, Lord Alucard 144Hz wrote:
>> Confermo che nel DLC la neve è deformabile
>
> ..quindi tutto il polverone per la neve era una delle tante cazzate?

Non è come quella di Death Stranding, ma quando la neve è alta si
lasciano tracce. Nelle terre ghiacciate only.
Non vorrei dire una cazzata ma credo di ricordare che anche su PS4 non
si deformava, non so se poi è stata patchata o se ricordo male io.

--
Papa Francesco: "Per Dio nessuno è straniero". Sì, però stai calmo.


title: Horizon 1.01

author: Lorenz

text:
Nel suo scritto precedente, Lord Alucard 144Hz ha sostenuto :
>> On 14.08.2020 14:55:39 +02:00, Lord Alucard 144Hz wrote:
>>> Confermo che nel DLC la neve è deformabile
>>
>> ..quindi tutto il polverone per la neve era una delle tante cazzate?
>
> Non è come quella di Death Stranding, ma quando la neve è alta si lasciano
> tracce. Nelle terre ghiacciate only.
> Non vorrei dire una cazzata ma credo di ricordare che anche su PS4 non si
> deformava, non so se poi è stata patchata o se ricordo male io.

Su ps4 si deformava eccome e sin dall'inizio:

https://www.youtube.com/watch?v=RhxZ3ph2IwU


title: Horizon 1.01

text:

Io dico nel gioco base.
Cmq la deformazione è meno marcata di quella che si vede nel video.

--
Insomma se Di Maio restava ancora un po' al San Paolo rischiava di far
fallire la Coca-Cola.


title: Horizon 1.01

text:
Il 14/08/2020, Lord Alucard 144Hz ha detto :
>> Nel suo scritto precedente, Lord Alucard 144Hz ha sostenuto :
>>>> On 14.08.2020 14:55:39 +02:00, Lord Alucard 144Hz wrote:
>>>>> Confermo che nel DLC la neve è deformabile
>>>>
>>>> ..quindi tutto il polverone per la neve era una delle tante cazzate?
>>>
>>> Non è come quella di Death Stranding, ma quando la neve è alta si lasciano
>>> tracce. Nelle terre ghiacciate only.
>>> Non vorrei dire una cazzata ma credo di ricordare che anche su PS4 non si
>>> deformava, non so se poi è stata patchata o se ricordo male io.
>>
>> Su ps4 si deformava eccome e sin dall'inizio:
>>
>>
https://www.youtube.com/watch?v=RhxZ3ph2IwU

>
> Io dico nel gioco base.

Ah nel gioco base si...al max lasci le impronte. Anche se li
il manto nevoso e' decisamente meno apesso di quanto accade
nel DLC.

> Cmq la deformazione è meno marcata di quella che si vede nel video.

Strano.


title: Horizon 1.01

author: Shoccherellino

text:
On 14.08.2020 16:20:56 +02:00, Lord Alucard 144Hz wrote:
> Io dico nel gioco base.
> Cmq la deformazione è meno marcata di quella che si vede nel video.

Infatti non c'è, anche se per dollo best port ever end ever.
In compenso pare che la patch non è che non faccia niente, fa sparire i
salvataggi, ma poi si recuperano, rotfl.


title: Horizon 1.01

text:
On 14.08.2020 16:31:31 +02:00, Shoccherellino wrote:
> Infatti non c'è, anche se per dollo best port ever end ever.

Non l'ho mai detto ma resta comunque meglio di tantissima roba che ho
giocato.
Se per te e' il peggiore della storia vuol dire che ne hai giocati ben
pochi e magari te ne accorgeresti anche da solo se lo giocassi invece che
leggerlo in quel covo di ricchioni che e' resetera.


title: Horizon 1.01

text:
On 14.08.2020 16:45:53 +02:00, DLL wrote:
> Non l'ho mai detto ma resta comunque meglio di tantissima roba che ho
> giocato.
> Se per te e' il peggiore della storia vuol dire che ne hai giocati ben
> pochi e magari te ne accorgeresti anche da solo se lo giocassi invece che
> leggerlo in quel covo di ricchioni che e' resetera.

Ma se l'ho giocato 4 anni fa cosa me ne faccio di rigiocarlo?
E poi si dice diversamente etero, segnalato.


title: Horizon 1.01

text:
On 14.08.2020 16:48:04 +02:00, Shoccherellino wrote:
> Ma se l'ho giocato 4 anni fa cosa me ne faccio di rigiocarlo?

La risposta e' sempre quella e non capisco perche' continui a chiederlo.
Speri cambi?
Parlarne con cognizione di causa senza sembrare un cretino.


title: Horizon 1.01

text:
> On 14.08.2020 16:20:56 +02:00, Lord Alucard 144Hz wrote:
>> Io dico nel gioco base.
>> Cmq la deformazione è meno marcata di quella che si vede nel video.
>
> Infatti non c'è, anche se per dollo best port ever end ever.

Ah, e allora che cazzo volete co sta neve?

> In compenso pare che la patch non è che non faccia niente, fa sparire i
> salvataggi, ma poi si recuperano, rotfl.

Non è il miglior port della storia, ma nemmeno sta tragedia che si
legge in giro.

--
Caso Cucchi, un testimone rivela: ”Stefano non si reggeva in piedi”.
Gli serviva la giusta carica.


title: Horizon 1.01

author: Don Zauker

text:
On Fri, 14 Aug 2020 18:58:01 +0200, Lord Alucard 144Hz
<
macrossT...@yahoo.com
> wrote:

>Ah, e allora che cazzo volete co sta neve?

lo sballo.
--
===============
Don Zauker
PSN: DZAUKER
LIVE: D0N ZAUKER
NINTY: DonZauker
===============


title: ---NOVITA PSX---

author: Ranma

text:
RICHIEDI LISTA  A
LU...@FREEMAIL.IT
   OLTRE 680 TITOLI.........


title: UE4 demo tempesta

text:
https://youtu.be/ecerIIClbMA

Non è un gioco ma un esercizio di stile, notevole.

--
Piattaforma Rousseau, alle 12 aveva votato il 30% degli aventi disagio.


title: UE4 demo tempesta

text:
Lord Alucard 144Hz ci ha detto :
>
https://youtu.be/ecerIIClbMA

>
> Non è un gioco ma un esercizio di stile, notevole.

L'UE4 spesso e' un esercizio di stile direi...qual'e'
il gioco retail che usa quel motore con la grafica migliore,
Gears 5?


title: UE4 demo tempesta

text:

Dipende che intendi per grafica migliore.
Gears 5 usa sicuramente il grosso degli ultimi effetti aggiunti.
Ma già così faccio 1000 fps, non è che vuole molto a mettere dentro
altra roba... aumentare la res delle texture a 4K.

--
Torino, pensionata compra 4 kg di hashish. Ora i nipoti finiscono tutto
quel che fa da mangiare.


title: UE4 demo tempesta

text:
Sembra che Lord Alucard 144Hz abbia detto :
>> Lord Alucard 144Hz ci ha detto :
>>>
https://youtu.be/ecerIIClbMA

>>>
>>> Non è un gioco ma un esercizio di stile, notevole.
>>
>> L'UE4 spesso e' un esercizio di stile direi...qual'e'
>> il gioco retail che usa quel motore con la grafica migliore,
>> Gears 5?
>
> Dipende che intendi per grafica migliore.
> Gears 5 usa sicuramente il grosso degli ultimi effetti aggiunti.

A questo mi riferisco...effettistica in generale.

> Ma già così faccio 1000 fps,

Si, a 1080p...

> non è che vuole molto a mettere dentro altra
> roba...

E perche' lo fanno praticamente solo nelle techdemo?


title: UE4 demo tempesta

text:
> Sembra che Lord Alucard 144Hz abbia detto :
>>> Lord Alucard 144Hz ci ha detto :
>>>>
https://youtu.be/ecerIIClbMA

>>>>
>>>> Non è un gioco ma un esercizio di stile, notevole.
>>>
>>> L'UE4 spesso e' un esercizio di stile direi...qual'e'
>>> il gioco retail che usa quel motore con la grafica migliore,
>>> Gears 5?
>>
>> Dipende che intendi per grafica migliore.
>> Gears 5 usa sicuramente il grosso degli ultimi effetti aggiunti.
>
> A questo mi riferisco...effettistica in generale.
>
>> Ma già così faccio 1000 fps,
>
> Si, a 1080p...

E a quanto vuoi giocare? Tanto qui l'età sale e la vista scende LOL

>> non è che vuole molto a mettere dentro altra roba...
>
> E perche' lo fanno praticamente solo nelle techdemo?

Perchè poi su console diventa ancora più cinematografico

--
Il Papa guarda la neve dalla finestra. Poi uscirà a fare il pupazzo.


title: UE4 demo tempesta

text:
Il 20/10/2019, Lord Alucard 144Hz ha detto :
>> Sembra che Lord Alucard 144Hz abbia detto :
>>>> Lord Alucard 144Hz ci ha detto :
>>>>>
https://youtu.be/ecerIIClbMA

>>>>>
>>>>> Non è un gioco ma un esercizio di stile, notevole.
>>>>
>>>> L'UE4 spesso e' un esercizio di stile direi...qual'e'
>>>> il gioco retail che usa quel motore con la grafica migliore,
>>>> Gears 5?
>>>
>>> Dipende che intendi per grafica migliore.
>>> Gears 5 usa sicuramente il grosso degli ultimi effetti aggiunti.
>>
>> A questo mi riferisco...effettistica in generale.
>>
>>> Ma già così faccio 1000 fps,
>>
>> Si, a 1080p...
>
> E a quanto vuoi giocare? Tanto qui l'età sale e la vista scende LOL

Tu parla per te... lol

>
>>> non è che vuole molto a mettere dentro altra roba...
>>
>> E perche' lo fanno praticamente solo nelle techdemo?
>
> Perchè poi su console diventa ancora più cinematografico

Si certo.


title: ma anche a voi

text:
siete per luce notturna o no?

--
Questa email è stata esaminata alla ricerca di virus da AVG.
http://www.avg.com


title: ma anche a voi

text:
Il 18/04/2022 00:57, Ronie ha scritto:
> siete per luce notturna o no?
>
ho vinto qualche cosa?
niente,niente.
e buona pasqua buona resurrezione dell'altissimo a tutti voi
e non mangiate gli agnelli



title: MoH:AA

author: Torakiki

text:
Ma la patch uscita per le versioni US/UK è applicabile anche alla versione
venduta in Italia o (forse) un giorno ne uscirà una anche per la nostra
versione?
>> Torakiki


title: MoH:AA

author: Dragster

text:
"Torakiki" <
toraki...@yahoo.com
> ha scritto nel messaggio
news:sxWo8.40193$S52.1...@news2.tin.it...
> Ma la patch uscita per le versioni US/UK è applicabile anche alla versione
> venduta in Italia o (forse) un giorno ne uscirà una anche per la nostra
> versione?
la 1.10 è già uscita in ita da un po'
--
Ciao, Dragster


title: MoH:AA

text:
> la 1.10 è già uscita in ita da un po'
Ah, ecco.
Mi sa che sono un po' indietro :-)
Grazie.
>> Torakiki


title: MoH:AA

text:
> la 1.10 è già uscita in ita da un po'
Ho controllato or ora su vari siti (quello ufficiale,
multiplayer.it
) ma di
patch per la versione italiana neanche l'ombra. Solo per le versioni US/UK.
Dove l'hai trovata?
>> Torakiki


title: MoH:AA

author: io

text:
Infatti nn c'è è uscita anche la 1.11
vai sul forum di
www.ngi.it
 li c'è scritto come
mettere la patch US sul gioco in italiano .
ciao.


title: Warhead preso... e porca troia mi va in crash su un pc si e uno no!

text:
Che palle... sul pc da gioco ovviamente va ....
sul mio, xp3200 + x850xt, appena dopo il premi un tasto per iniziare al
caricamento del livello.. va in crash, BSOD! E tocca riavviare il PC!
Sticazzi e nel log non scrive mica un cazzo eh... manco nella gestione
eventi  di windows xp sp3...
Che cazzo č???
--
-------------------------------
SimBus82.net coming soon -
http://www.simbus82.net
Photo&DGTArt -
http://simbus82.deviantart.com/
BodyWorkout -
http://simbus82-workout.blogspot.com/
Combatti on-line con
http://re-caio.labrute.fr


text:
"rogermorse" <roger...@email.it.invalid> ha scritto nel messaggio
news:gdceeo$mft$1...@news.tornevall.net...
> BS82 ha scritto:
> Scusa ma di chi sarebbe il pc 'da gioco' ?
>
> E poi che te ne fai di avviarlo su un xp3200 con x850xt? Per uno
> slideshow?
>
Mah, credo vada meglio a lui a dettaglio medio (compresi gli shaders), che a
noi in dx10...
x BS, la vuoi la 3870 dual slot gddr4? Ti faccio un prezzo stracciato, la
scheda va veramente forte, è un dispiacere averla inutilizzata.


text:
rogermorse wrote:
> BS82 ha scritto:
>> Che palle... sul pc da gioco ovviamente va ....
>>
>> sul mio, xp3200 + x850xt, appena dopo il premi un tasto per iniziare
>> al caricamento del livello.. va in crash, BSOD! E tocca riavviare il
>> PC! Sticazzi e nel log non scrive mica un cazzo eh... manco nella
>> gestione eventi  di windows xp sp3...
>>
>> Che cazzo č???
>>
>
> Scusa ma di chi sarebbe il pc 'da gioco' ?
e il pc che ho fatto a mio fratello con la 8600gts e un x2 3800+ un po di
tempo fa... bene o male riesce a giocare con tutto, tanto a piů di 1204x768
non gioca!
> E poi che te ne fai di avviarlo su un xp3200 con x850xt? Per uno
> slideshow?
crysis l'ho giocato su questo pc ..quindi volevo vedere anche warhead come
andava con la x850xt... e cmq non sempre ho accesso al pc da gioco... visto
che se gioco gioco di notte....



text:
Snake01 wrote:
> "rogermorse" <roger...@email.it.invalid> ha scritto nel messaggio
> news:gdceeo$mft$1...@news.tornevall.net...
>> BS82 ha scritto:
>
>> Scusa ma di chi sarebbe il pc 'da gioco' ?
>>
>> E poi che te ne fai di avviarlo su un xp3200 con x850xt? Per uno
>> slideshow?
>>
>
>
> Mah, credo vada meglio a lui a dettaglio medio (compresi gli
> shaders), che a noi in dx10...
LOL ..può essere, il menu di selezione grafica mi si blocca a "tradizionale"
con la x850xt, volevo vedere cosa mi proponeva :D
> x BS, la vuoi la 3870 dual slot gddr4? Ti faccio un prezzo
> stracciato, la scheda va veramente forte, è un dispiacere averla
> inutilizzata.
E l'attacco su una MB AGP? :D
No dai, sto pian piano arrivando a creare la bestiola, quest'anno è il giro
giusto... sopratutto perchè per ram e schede video si può puntare in alto
senza spendere capitali!
Ho solo un dubbio in partenza: sistema amd o sistema intel? MAH!



text:
BS82 wrote:
> Che palle... sul pc da gioco ovviamente va ....
>
> sul mio, xp3200 + x850xt, appena dopo il premi un tasto per iniziare
> al caricamento del livello.. va in crash, BSOD! E tocca riavviare il
> PC!
> Sticazzi e nel log non scrive mica un cazzo eh... manco nella gestione
> eventi  di windows xp sp3...
>
> Che cazzo č???
prova a vedere se con gli hotfix agp degli 8.9 (cazzo allora lo rilasciano
ancora!) fa la stessa cosa!



text:
BS82 ha scritto:
> BS82 wrote:
>> Che palle... sul pc da gioco ovviamente va ....
>>
>> sul mio, xp3200 + x850xt, appena dopo il premi un tasto per iniziare
>> al caricamento del livello.. va in crash, BSOD! E tocca riavviare il
>> PC!
>> Sticazzi e nel log non scrive mica un cazzo eh... manco nella gestione
>> eventi  di windows xp sp3...
>>
>> Che cazzo è???
>
> prova a vedere se con gli hotfix agp degli 8.9 (cazzo allora lo rilasciano
> ancora!) fa la stessa cosa!
Soffri di personalità multiple? :D


text:

lol è un typo :D ..."provo"...
cmq l'errore è ol 0000007f... ho abbassato frequenza della ram e del
processore... e ora va ... :S ... il sistema è vecchiotto ... ormai sti
giochi oltre a mettere a dura prova la gpu....si mettono a stancare anche la
cpu e la ram :D



text:
"BS82" <
simNONSPAMMAR...@tiscali.it
> ha scritto nel messaggio
news:gdcfpu$ub1$1...@tdi.cu.mi.it...
LOL ..può essere, il menu di selezione grafica mi si blocca a "tradizionale"
> con la x850xt, volevo vedere cosa mi proponeva :D
Ti basterebbe fare un bench a livello medio (o equivalente di medio alla
Crysis) per vedere.
Scommetto che è davvero così, o cmq sbaglio di poco!
>
>> x BS, la vuoi la 3870 dual slot gddr4? Ti faccio un prezzo
>> stracciato, la scheda va veramente forte, è un dispiacere averla
>> inutilizzata.
>
> E l'attacco su una MB AGP? :D
Già dimenticavo......  :D
> No dai, sto pian piano arrivando a creare la bestiola, quest'anno è il
> giro giusto... sopratutto perchè per ram e schede video si può puntare in
> alto senza spendere capitali!
>
> Ho solo un dubbio in partenza: sistema amd o sistema intel? MAH!
>
Beh aspetta almeno altri 6-8 mesi allora, credo che il panorama cambi di
molto, dovessi prenderlo *adesso* andrei su un E8400, a malincuore però,
avendo da ben 12 anni solo amd.  Ma la situazione potrebbe anche
cambiare....


author: Boromir

text:
lucio66 wrote:
>>> Che cazzo è???
>>
>> prova a vedere se con gli hotfix agp degli 8.9 (cazzo
>> allora lo rilasciano ancora!) fa la stessa cosa!
>
> Soffri di personalità multiple? :D
 rotfl


text:
Snake01 wrote:
> Beh aspetta almeno altri 6-8 mesi allora, credo che il panorama cambi
> di molto, dovessi prenderlo *adesso* andrei su un E8400, a malincuore
> però, avendo da ben 12 anni solo amd.  Ma la situazione potrebbe anche
> cambiare....
di sicuro a me serve cmq un quad da almeno 2.6GHz, vista 64 e 4gb di ram!
Per meno non mi scomodo neppure! :D



title: DMC 5

author: Lord Alucard

text:
https://www.youtube.com/watch?v=wHSx_MtWh3g

Armi, abilità, nemici e "tutto quello che piace a zio Joe" (cit.)
Così, giusto in caso ci sia qualche ritardato che ha ancora dei dubbi.

--
Il Papa: “È Gesù che dà la cittadinanza”. Solo che non riesce a firmare
con la bocca.


title: DMC 5

author: Michelangelo

text:
Lord Alucard <
macrossT...@yahoo.com
> ha scritto:
>
https://www.youtube.com/watch?v=wHSx_MtWh3g

>
> Armi, abilità, nemici e "tutto quello che piace a zio Joe" (cit.)

Predator, quando Mac sbotta e si mette inseguire il "mostro schifoso".

> Così, giusto in caso ci sia qualche ritardato che ha ancora dei dubbi.

Ma è già ascìt? Su PC? Su stimme?

> --
> Il Papa: ?È Gesù che dà la cittadinanza?. Solo che non riesce a firmare
> con la bocca.
>

--
Happiness is real only when shared


title: DMC 5

text:
> Lord Alucard <
macrossT...@yahoo.com
> ha scritto:
>>
https://www.youtube.com/watch?v=wHSx_MtWh3g

>>
>> Armi, abilità, nemici e "tutto quello che piace a zio Joe" (cit.)
>
> Predator, quando Mac sbotta e si mette inseguire il "mostro schifoso".

Sally alta e bella! (cit.)
Vabbè, questa era troppo facile.

>> Così, giusto in caso ci sia qualche ritardato che ha ancora dei dubbi.
>
> Ma è già ascìt? Su PC? Su stimme?

Esce 8/3/19, si e si.

--
Da gennaio in Italia si potranno mangiare insetti. E cosi nelle mense
scolastiche abbiamo risolto due problemi.


title: PCSX2 V1

text:
http://www.ggmania.com/?smsid=33402

Ora piï¿œ stabile, veloce e supporta quasi tutti i giochi.

Qual'ï¿œ il gioco PSX 2 che va per forza giocato, a parte i Metal Gear?

--
Il piï¿œ potente economista mondiale avrebbe cercato di sodomizzare una
cameriera. Non si vive di sole metafore.


title: PCSX2 V1

author: TorquemadA

text:
Lord Alucard ha pensato forte :
>
http://www.ggmania.com/?smsid=33402

>
> Ora più stabile, veloce e supporta quasi tutti i giochi.
>
> Qual'è il gioco PSX 2 che va per forza giocato, a parte i Metal Gear?

Se non hai la ps3, dato che per questi è uscita la versione hd, Shadow
of the colossus, ICO e i due God of War.

--

Donne? Non mi fido di una cosa che sanguina per cinque giorni e che non
muore...


title: PCSX2 V1

text:
> Lord Alucard ha pensato forte :
>>
http://www.ggmania.com/?smsid=33402

>>
>> Ora più stabile, veloce e supporta quasi tutti i giochi.
>>
>> Qual'è il gioco PSX 2 che va per forza giocato, a parte i Metal Gear?
>
> Se non hai la ps3, dato che per questi è uscita la versione hd, Shadow of the
> colossus, ICO e i due God of War.

Già fatti.

Altro? Anche i DMC sono a parte.

--
Gabriele Paolini interrompe la diretta della Cnn. Da tempo non facevamo
così bella figura all’estero.


title: PCSX2 V1

author: John Dodo

text:
Il Mon, 06 Aug 2012 16:24:10 +0200, Lord Alucard ha scritto:
> Altro? Anche i DMC sono a parte.

Di altro imperdibile non saprei, dovresti andare di giochi di "nicchia",
probabilmente qualche survival horror jappo (forbitten siren, projet zero
vari, gira i forum per sapere i titoli esatti) se ti piace il genere, gli
ultimi veri horror prima della virata verso l'action.

--
- I'm afraid to close my eyes, I'm afraid to open them

- Ora affronterai il mare delle tenebre e ci� che in esso vi � di
esplorabile

- Rivoglio il mio scellino!


title: PCSX2 V1

author: Topolaccio

text:
Lord Alucard <
macrossTOGLIMI...@yahoo.com
> wrote:

>
http://www.ggmania.com/?smsid=33402

> Ora pi stabile, veloce e supporta quasi tutti i giochi.

Interessante, se girano decentemente potrei provare a farmi Shadow of
the Colossus e MGS3.

> Qual' il gioco PSX 2 che va per forza giocato, a parte i Metal Gear?

God of War?


title: PCSX2 V1

text:
> Lord Alucard <
macrossTOGLIMI...@yahoo.com
> wrote:
>
>>
http://www.ggmania.com/?smsid=33402

>> Ora pi stabile, veloce e supporta quasi tutti i giochi.
>
> Interessante, se girano decentemente potrei provare a farmi Shadow of
> the Colossus e MGS3.

SOTC è molto pesante da emulare, ma gira benissimo. MGS3 l'ho giocato
da un bel pezzo emulato.

>> Qual' il gioco PSX 2 che va per forza giocato, a parte i Metal Gear?
>
> God of War?

giocati tutti

--
Ratzinger: “Privilegiate sempre l’essere all’avere”. Ok, sei rotto il
cazzo.


title: PCSX2 V1

author: unkle

text:
On 06/08/2012 15:59, Lord Alucard wrote:
>
> Qual'ï¿œ il gioco PSX 2 che va per forza giocato, a parte i Metal Gear?

http://www.retrogamer.it/newsystems/siren.htm

http://www.retrogamer.it/newsystems/godhand.htm

http://www.retrogamer.it/newsystems/gradius5.htm

http://www.retrogamer.it/newsystems/katamari.htm

http://www.retrogamer.it/newsystems/welovekatamari.htm

http://www.retrogamer.it/newsystems/redstar.htm

http://www.retrogamer.it/newsystems/zoe.htm

http://www.retrogamer.it/newsystems/zoe2.htm


title: PCSX2 V1

text:
Lord Alucard scriveva il 06/08/2012 :

> Giï¿œ fatti.
>
> Altro? Anche i DMC sono a parte.

E allora mi sa che ti rimane ben poco.. La maggior parte dei giochi PS2
validi sono arrivati anche su PC, per quanto riguarda le esclusive mi
sa
che ti rimangono i 3 Final Fantasy (X - X2 - XII), sempre che ti
piaccia
il genere, i due Kingdom Hearts, che risï¿œ JRPG, REZ (una volta c'ho
giocato al ritorno da un rave, quando il fisico ancora reggeva certe
cose, e non ti dico che flash), e Gran Turismo, altro non mi pare che
ci
sia..



title: PCSX2 V1

text:
Il 06/08/2012 20.14, TorquemadA ha scritto:
> E allora mi sa che ti rimane ben poco..

Non costringetemi ad aprire il cestone nello sgabuzzino...
Comunque aggiungo, a quelli apparsi nel thread, Project Zero, Okami,
Virtua Fighter 4: Evolution, Viewtiful Joe, Killer7, Amplitude, Ace
Combat 04: Shattered Skies, Black, e moltri altri che ora non ricordo


title: PCSX2 V1

author: Mazzabubù

text:
Hokuto No Ken
Rtype final
Lupin 3 (tutti e due)
Spiderman 2
Soul Calibur 3
Thunderforce VI


title: PCSX2 V1

text:
> On 06/08/2012 15:59, Lord Alucard wrote:
>>
>> Qual'è il gioco PSX 2 che va per forza giocato, a parte i Metal Gear?
>
>
http://www.retrogamer.it/newsystems/siren.htm

>
http://www.retrogamer.it/newsystems/godhand.htm

>
http://www.retrogamer.it/newsystems/gradius5.htm

>
http://www.retrogamer.it/newsystems/katamari.htm

>
http://www.retrogamer.it/newsystems/welovekatamari.htm

>
http://www.retrogamer.it/newsystems/redstar.htm

>
http://www.retrogamer.it/newsystems/zoe.htm

>
http://www.retrogamer.it/newsystems/zoe2.htm

Bravo, ZoE me li faccio volentieri.

--
"I pompini fanno venire il cancro." Alla cecità da seghe non credeva
più nessuno. (Massimo Famularo)


title: PCSX2 V1

text:

Black, aggiudicato.

--
Errore nei test al concorso di Polizia: Quasimodo scambiato per
Montale. Ed è subito seppia.


title: PCSX2 V1

text:

Bono il primo e il terzo.

--
Barcone di disperati affonda al largo della Tunisia. A 150 anni dal
varo.


title: PCSX2 V1

author: giglio robbo' d'acciaio

text: Virtua Fighter?


title: PCSX2 V1

author: Bibbio

text:
Il 06/08/2012 15:59, Lord Alucard ha scritto:
>
http://www.ggmania.com/?smsid=33402

>
> Ora piï¿œ stabile, veloce e supporta quasi tutti i giochi.
>
> Qual'ï¿œ il gioco PSX 2 che va per forza giocato, a parte i Metal Gear?
>

http://en.wikipedia.org/wiki/Front_Mission_4

http://en.wikipedia.org/wiki/Front_Mission_5

(scaricati la patch per tradurlo in inglese)


title: PCSX2 V1

text:
On 06/08/2012 20:14, TorquemadA wrote:
>
>
> E allora mi sa che ti rimane ben poco.. La maggior parte dei giochi PS2
> validi sono arrivati anche su PC

ROTFL

amigo, se vai a scartabellare tra la roba uscita solo in japu o meno
conosciuta da noi sai quanta ne trovi

ma anche senza 'sta munnezza tutti quelli che meritano d'essere giocati
sono rimasti lï¿œ o hanno avuto porting su PC pietosi


title: PCSX2 V1

author: AmigOS

text:
On Mon, 06 Aug 2012 15:59:18 +0200, Lord Alucard
<
macrossT...@yahoo.com
> wrote:

>
http://www.ggmania.com/?smsid=33402

>
>Ora pi� stabile, veloce e supporta quasi tutti i giochi.
>
>Qual'� il gioco PSX 2 che va per forza giocato, a parte i Metal Gear?

Domanda 'gnurant, ma legge anche i DVD originali ?


title: PCSX2 V1

author: interzoid

text:
Il 06/08/2012 15:59, Lord Alucard ha scritto:
>
http://www.ggmania.com/?smsid=33402

>
> Ora piï¿œ stabile, veloce e supporta quasi tutti i giochi.
>
> Qual'ï¿œ il gioco PSX 2 che va per forza giocato, a parte i Metal Gear?

Azz, vuol dire che riuscirï¿œ finalmente a giocare Shadow of Memories?
Col culo che ho, sarï¿œ l'unico non supportato.


title: PCSX2 V1

text:
> On Mon, 06 Aug 2012 15:59:18 +0200, Lord Alucard
> <
macrossT...@yahoo.com
> wrote:
>
>>
http://www.ggmania.com/?smsid=33402

>>
>> Ora più stabile, veloce e supporta quasi tutti i giochi.
>>
>> Qual'è il gioco PSX 2 che va per forza giocato, a parte i Metal Gear?
>
> Domanda 'gnurant, ma legge anche i DVD originali ?

certamente

--
Berlusconi non è più presidente del Consiglio, Fede è stato licenziato,
Bossi si è dimesso: qualcuno deve aver trovato il genio della lampada


title: PCSX2 V1

text:
> Il 06/08/2012 15:59, Lord Alucard ha scritto:
>>
http://www.ggmania.com/?smsid=33402

>>
>> Ora più stabile, veloce e supporta quasi tutti i giochi.
>>
>> Qual'è il gioco PSX 2 che va per forza giocato, a parte i Metal Gear?
>
> Azz, vuol dire che riuscirò finalmente a giocare Shadow of Memories?
> Col culo che ho, sarà l'unico non supportato.

Perchè la versione PC non ti va bene?

--
Ora Raffaele e Amanda festeggeranno. Appena trovano un’amica.


title: PCSX2 V1

text:
Il 07/08/2012 10:51, Lord Alucard ha scritto:
>> Il 06/08/2012 15:59, Lord Alucard ha scritto:
>>>
http://www.ggmania.com/?smsid=33402

>>>
>>> Ora più stabile, veloce e supporta quasi tutti i giochi.
>>>
>>> Qual'è il gioco PSX 2 che va per forza giocato, a parte i Metal Gear?
>>
>> Azz, vuol dire che riuscirò finalmente a giocare Shadow of Memories?
>> Col culo che ho, sarà l'unico non supportato.
>
> Perchè la versione PC non ti va bene?

L'ultima volta che ho guardato, era incompatibile con 7


title: PCSX2 V1

text:

ah, pensavo lo avessi considerato a suo tempo. Allora si, vai di emu.



title: PCSX2 V1

text:
Lord Alucard <
macrossTOGLIMI...@yahoo.com
> wrote:

>
http://www.ggmania.com/?smsid=33402

Ho provato a dargli un'occhiata l'altra sera, ma non mi legge nessuno
dei bios PS2 che ho da tempo e che usavo con le vecchie versioni del
PCSX2.

Tu hai dovuto scaricare nuovi bios? Ehm, volevo dire, hai dovuto
rifare il dump legale dei bios delle console originali in tuo possesso?


title: PCSX2 V1

text:
On Thu, 9 Aug 2012 06:52:23 -0700 (PDT), Topolaccio
<
topol...@hotmail.com
> wrote:

>Tu hai dovuto scaricare nuovi bios? Ehm, volevo dire, hai dovuto
>rifare il dump legale dei bios delle console originali in tuo possesso?

Io l'ho provato con un dump fresco e va.
Ovviamente ho scelto i titoli più incomatibili del globo per provare
l'emulatore.


title: PCSX2 V1

text:

bho, ho riscaricato un pacchetto della penultima versione, con tanto di
bios e pare che funzioni. Sto giocando al primo ZoE senza problemi.

--
Miotto: “Sorprende il silenzio della Lega”. Di solito una cazzata non
la negano a nessun argomento.


title: PCSX2 V1

text:
Lord Alucard <
macrossTOGLIMI...@yahoo.com
> wrote:

> bho, ho riscaricato un pacchetto della penultima versione, con tanto di
> bios e pare che funzioni. Sto giocando al primo ZoE senza problemi.

Mi linkeresti il pacchetto emulatore+bios (e magari plugin) che son
pigro?

Grazie...


title: PCSX2 V1

text:

vai sul mirror di baia dei pirati che ho postato e cerca il pacchetto
più recente. Tanto i bios sono quelli, l'ultimo mi pare che fosse della
versione EU del 2006. Lo trovi facile.

--
Per Bagnasco “il deterioramento del costume è un male”. I coglioni si
notano di più.


title: aiuto hardware con tomb4

author: Marco

text:
Finito il livello del guardiano di semerketh...quello del toro..dopo il
filmato mi carica il livello successivo e improvvisamente torna al desktop
senza errori.
Le ho provate tutte: cambiare dx 6 e 7 in tutte le lingue..cambio driver
video per tnt1 di tutti i tipi ed età...ho tolto la scheda audio e l'ho
sostituita..usato sia cd rom che masterizzatore..fatta una copia
funzionante...reinstallato sistema operativo..dove cazzo è il bug?  io
impazzisco..al mio amico che ha la tnt 2 funziona benissimo
Aiuytoooooo


title: Monaco a 5,45 euros

author: grebo

text:
Avanti stronzoni, è il momento.

Vi giuro che ci divertiremo.


title: Monaco a 5,45 euros

author: [ b a z ]

text:
grebo ha pensato forte :
> Avanti stronzoni, è il momento.
>
> Vi giuro che ci divertiremo.

mi avrai sulla coscienzia

--
[ b a z ]
"Scettico io? Ne dubito!"
" La coerenza è l'ultimo rifugio delle persone prive di immaginazione"
- socio MSTC - Responsabile Gruppi Antanati Gomito/Piede
- Mister Vistracàonpetto


title: Monaco a 5,45 euros

author: Torakiki

text:
> mi avrai sulla coscienzia

+1

(che sia divertente altrimenti vado, recupero [ b a z ] e insieme si fa
una spedizione punitiva prima da Zoid e poi da Atom!)

--
 >> Torakiki


title: Monaco a 5,45 euros

text:
Dopo dura riflessione, Torakiki ha scritto :

> (che sia divertente altrimenti vado, recupero [ b a z ] e insieme si fa una
> spedizione punitiva prima da Zoid e poi da Atom!)

alla luce della partita di ieri, che facciamo!?
lucido il legno di ferro!?
la macchina la prendi tu od io?!



title: Monaco a 5,45 euros

author: Connor MacLeod

text:
Proprio [ b a z ] sabato, 20/07/2013 blaterava:
> Dopo dura riflessione, Torakiki ha scritto :
>
>> (che sia divertente altrimenti vado, recupero [ b a z ] e insieme si fa una
>> spedizione punitiva prima da Zoid e poi da Atom!)
>
> alla luce della partita di ieri, che facciamo!?
> lucido il legno di ferro!?
> la macchina la prendi tu od io?!

l'avete provato?
com'è?


title: Monaco a 5,45 euros

text:
Connor MacLeod ha detto questo sabato :

vedi sopra, se ti è piaciuto DOTA2 questo fa per te



title: Monaco a 5,45 euros

text:
Il 20/07/2013, [ b a z ] ha detto :
> Connor MacLeod ha detto questo sabato :
>> Proprio [ b a z ] sabato, 20/07/2013 blaterava:
>>> Dopo dura riflessione, Torakiki ha scritto :
>>>
>>>> (che sia divertente altrimenti vado, recupero [ b a z ] e insieme si fa
>>>> una spedizione punitiva prima da Zoid e poi da Atom!)
>>>
>>> alla luce della partita di ieri, che facciamo!?
>>> lucido il legno di ferro!?
>>> la macchina la prendi tu od io?!
>>
>> l'avete provato?
>> com'è?
>
> vedi sopra, se ti è piaciuto DOTA2 questo fa per te

no, dai, scherzo, altrimenti leggi DOTA2, ti viene l'orticaria, e non
lo compri



title: Monaco a 5,45 euros

text:
Nel suo scritto precedente, [ b a z ] ha sostenuto :
> Connor MacLeod ha detto questo sabato :
>> Proprio [ b a z ] sabato, 20/07/2013 blaterava:
>>> Dopo dura riflessione, Torakiki ha scritto :
>>>
>>>> (che sia divertente altrimenti vado, recupero [ b a z ] e insieme si fa
>>>> una spedizione punitiva prima da Zoid e poi da Atom!)
>>>
>>> alla luce della partita di ieri, che facciamo!?
>>> lucido il legno di ferro!?
>>> la macchina la prendi tu od io?!
>>
>> l'avete provato?
>> com'è?
>
> vedi sopra, se ti è piaciuto DOTA2 questo fa per te

appena vedo zoid gli spezzo le rotule


title: Monaco a 5,45 euros

text:
Nel suo scritto precedente, [ b a z ] ha sostenuto :
> Il 20/07/2013, [ b a z ] ha detto :
>> Connor MacLeod ha detto questo sabato :
>>> Proprio [ b a z ] sabato, 20/07/2013 blaterava:
>>>> Dopo dura riflessione, Torakiki ha scritto :
>>>>
>>>>> (che sia divertente altrimenti vado, recupero [ b a z ] e insieme si fa
>>>>> una spedizione punitiva prima da Zoid e poi da Atom!)
>>>>
>>>> alla luce della partita di ieri, che facciamo!?
>>>> lucido il legno di ferro!?
>>>> la macchina la prendi tu od io?!
>>>
>>> l'avete provato?
>>> com'è?
>>
>> vedi sopra, se ti è piaciuto DOTA2 questo fa per te
>
> no, dai, scherzo, altrimenti leggi DOTA2, ti viene l'orticaria, e non lo
> compri

ormai l'ho preso


title: Monaco a 5,45 euros

author: Berto The Third

text:

5 EURO SPARAGNATI! EVVAI COSI!!!11!
ORA VADO A BERMELI IN SPRITZ!!!....ok mezzo spritz


title: Monaco a 5,45 euros

text:
Berto The Third scriveva il 20/07/2013 :

comunque per inciso di baz non mi fido
adesso lo provo e ti dirobbi


title: Monaco a 5,45 euros

text:
Connor MacLeod ha detto questo sabato :
> comunque per inciso di baz non mi fido

e perchè mai!? che di feci!? malfidato!

> adesso lo provo e ti dirobbi

aspetto ansioso.



title: Monaco a 5,45 euros

text:
Dopo dura riflessione, [ b a z ] ha scritto :
> Connor MacLeod ha detto questo sabato :
>> comunque per inciso di baz non mi fido
>
> e perchè mai!? che di feci!? malfidato!

TI PIACE DOTA2!
e poi sei vegano

>> adesso lo provo e ti dirobbi
>
> aspetto ansioso.

in single non è malaccio, fatti 3-4 livelli e una volta capite le
meccaniche di gioco mi sono divertito


title: Monaco a 5,45 euros

text:

In single diventa abbastanza difficile, perché le abilità dei personaggi
sono molto limitate.
In multi, con un lookout per sapere sempre dove sono le guardie e un
cleaner per stenderle si va molto più rapidi.

Poi bisognerebbe studiare delle strategie (tipo uno che distrae le
guardi e esi fa inseguire mentre l'altro arraffa il bottino) ma sai
anche tu che coordinare con baz è impossibile.


title: Monaco a 5,45 euros

text:
> alla luce della partita di ieri, che facciamo!?
> lucido il legno di ferro!?

Una seconda chance gleila do', ma contemporaneamente do' anche una
lucidata alla mazza da baseball d'alluminio!

> la macchina la prendi tu od io?!

C'ho il GPL: passo io? :-)

--
 >> Torakiki


title: Monaco a 5,45 euros

text:
interzoid ci ha detto :

possiamo provarci, al massimo gli facciamo fare l'ostaggio


title: Monaco a 5,45 euros

text:

Solo se promettono di torturarlo, però.


title: I giochi mejo del decennio secondo Metacritic...


title: Trailer Brutal legend

author: Bliddo

text:
http://www.gametrailers.com/player/43624.html
Tim schafer -> dei uan


title: Trailer Brutal legend

author: PdG

text:
Bliddo ci ha detto :
>
http://www.gametrailers.com/player/43624.html
>
> Tim schafer -> dei uan
solo per console
(ciao AmigaOS)
--
             Tau Ceti
http://pidigi.blogspot.com/


title: M I.5,Pe rsecution ' Berna rd Le vin expr esses h is vi ews

text:
The article of which part is. reproduced below was penned by Bernard Levin
for the Features section of. the Times on 21 September 1991. To my mind, it
described the situation at. the time and in particular a recent meeting with
a friend, during which I for. the first time admitted to someone other than
my GP that. I had been subjected to a conspiracy of harassment over the
previous year and. a half.
>There is a madman running loose about London, called David Campbell; I. have
>no. reason to believe that he is violent, but he should certainly be
>approached with caution. You may know. him by the curious glitter in his
>eyes and a persistent trembling of his hands; if that does not suffice,. you
>will find him attempting to. thrust no fewer than 48 books into your arms,
>all hardbacks, with a promise that, if you should. return to the same
>meeting-place next year, he. will heave another 80 at you.
>
>If,. by now, the police have arrived and are keeping a close watch on him,
>you may feel sufficiently emboldened to examine the books.. The jackets are
>a model of. uncluttered typography, elegantly and simply laid out; there is
>an unobtrusive colophon of a rising. sun, probably not picked at random.
>Gaining confidence -. the lunatic is smiling by now, and the policemen, who
>know about. such things, have significantly removed their helmets - you
>could do worse than take. the jacket off the first book in the pile. The
>only word possible to describe the binding is sumptuous; real. cloth in a
>glorious shade of dark green, with. the title and author in black and gold
>on the. spine.
>
>Look at it more closely; your eyes do. not deceive you - it truly does have
>real top-bands and tail-bands, in yellow, and, for good measure,. a silk
>marker ribbon in a. lighter green. The paper is cream-wove and acid-free,
>and the book is sewn, not. glued.
>
>Throughout the encounter, I should. have mentioned, our loony has been
>chattering away, although what he is. trying to say is almost impossible to
>understand; after a time, however, he becomes. sufficiently coherent to make
>clear that. he is trying to sell the books to you. Well, now, such quality
>in bookmaking today can only be for collectors'. limited editions at a
>fearsome. price - #30, #40, #50?
>
>No,. no, he says, the glitter more powerful than ever and the trembling of
>his hands rapidly spreading. throughout his entire body; no, no - the books
>are priced variously at #7, #8 or #9, with. the top price #12.
>
>At. this, the policemen understandably put their helmets back on; one of
>them. draws his truncheon and the other can be heard summoning
>reinforcements on. his walkie-talkie. The madman bursts into tears, and
>swears. it is all true.
>
>And it. is.
>
>David Campbell has acquired the entire rights to the. whole of the
>Everyman's Library, which died a lingering and shameful death. a decade or
>so. ago, and he proposes to start it all over again - 48 volumes this
>September and 80 more next year, in editions I have. described, at the
>prices specified. He proposes to launch his amazing. venture simultaneously
>in Britain and the. United States, with the massive firepower of Random
>Century. at his back in this country, and the dashing cavalry of Knopf
>across the. water, and no one who loves literature and courage will forbear
>to. cheer.
At the time this. article was written I had believed for some time that
columnists in the. Times and other journalists had been making references to
my situation. Nothing unusual about this you may think,. plenty of people
have the same. sort of ideas and obviously the papers aren't writing about
them, so why should my beliefs not be as false as. those of others?
What makes. this article so extraordinary is that three or four days
immediately preceding. its publication, I had a meeting with a friend,
during. the course of which we discussed the media persecution, and in
particular that by Times. columnists. It seemed to me, reading the article
by Levin in Saturday’s paper,. that he was describing in some detail his
"artist’s impression" of that meeting. Most telling are the. final
sentences, when he writes, "The madman bursts. into tears, and swears it is
all true. And it is." Although I. did not "burst into tears" (he seems to be
using a bit of poetic. licence and exaggerating) I did try hard to convince
my friend that. it was all true; and I am able to concur with Mr Levin,
because, of course,. it is.
At the beginning of the piece. Levin reveals a fear of being attacked by the
"irrational". subject of his story, saying "I have no reason to believe that
he is violent, but he should certainly be approached. with caution". This
goes. back to the xenophobic propaganda of "defence" against a "threat"
which was seen at. the very beginning of the harassment. The impression of a
"madman running loose" who needs to. be controlled through an agency which
assigns to itself the mantle of the. "police" is also one which had been
expressed. elsewhere.
In the final paragraph of this. extract, his reference to Everyman’s Library
as having "died a lingering and shameful. death a decade or so ago" shows
clearly what. sort of conclusion they wish to their campaign. They want a
permanent solution, and. as they are prevented from achieving that solution
directly, they waste significant resources on methods which have. been
repeatedly shown to be ineffective. for such a purpose.
6354


title: provare per credere

author: Riccardo

text:
Non so se vi interessi, ma provate ad andare qui
http://www.theprodukkt.com/
e scaricare il gioco sparatutto di 97 kb, dico bene kb...
roba da non credere.......... ;-))
Ciao
Ric


title: provare per credere

author: Icestorm

text:

E' impressionante sul serio.
L'ho provato fino in fondo :-)


title: provare per credere

author: Kiuhnm

text:

Il trucco sta nel creare le texture e i modelli algoritmicamente, e
nell'usare un engine molto semplificato.
In ambiente scientifico si chiamano ``procedural textures".
Comunque gli autori meritano un applauso, anche se devono ancora
correggere alcuni bug.
Kiuhnm


title: provare per credere

author: Pado

text:

a me non va :(


title: provare per credere

author: Yaro

text:
Kiuhnm ha scritto:


> Kiuhnm
Impressionante!!! e pensare che se lo facevano nell'era dei primi doom
sarebbe stato in concorrenza. Ottima anche la longevitą.
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: provare per credere

text:
"Riccardo" <
clarisaxon...@bluewin.ch
> ha scritto nel messaggio
news:2vnfqaF...@uni-berlin.de...

VECCHIO!!! ^__^
comunque, visto che potenza la matematica? :-)


title: provare per credere

text:
Yaro wrote:
> Impressionante!!! e pensare che se lo facevano nell'era dei primi doom
> sarebbe stato in concorrenza. Ottima anche la longevitą.
I primi Doom non usavano le DirectX 9 e tantomeno si servivano di schede
come quelle attuali :-)
Inoltre l'engine č pesantissimo!
Un mio amico gioca ancora con P3 + Radeon 9100. E' riuscito a giocare a
Max Payne 2 e ad altri titoli, ma questo gli gira *veramente* lento.
Kiuhnm


title: provare per credere

author: Lord Alucard

text:
Kiuhnm wrote:
> Inoltre l'engine è pesantissimo!
E ti credo, tutta roba ipercompressa e codice che genera materiale on the
fly!


title: crack x Sof

author: Emo

text: Cerco crack per Soldier of Fortune. GRAZIE


title: crack x Sof

author: Annihilator

text:
www.gamecopyworld.com
Emo <
xup...@libero.it
> wrote in message
yszM4.22899$xt2.2...@news.infostrada.it...



title: Cheats per HALO

author: Ni©0l@ ®

text:
Salve.
Conoscete qualche cheats per Halo PC ?


title: Re: Dead Space: salti fuori....

text:
rogermorse ha scritto:
> ...chi è il genio che ha detto di giocarlo a livello massimo di
> difficolta'.
>
> Dopo un mese che c'ho sto gioco, sono al secondo capitolo:
>
> - mi fa troppa paura
> - per il punto 1 lo gioco di giorno
> - per il punto 2, lo gioco poco
> - ogni volta devo ripetere qualsiasi scontro con piu' di un nemico
> perche' mi fanno fuori
>
>
> Come cambio la difficolta'? C'e' qualche file di config?
--
Al mondo ci sono 10 tipi di persone: chi comprende il sistema binario e
chi no...


title: Re: Dead Space: salti fuori....

text:
rogermorse ha scritto:
> ...chi è il genio che ha detto di giocarlo a livello massimo di
> difficolta'.
Eccolo
>
> Dopo un mese che c'ho sto gioco, sono al secondo capitolo:
>
> - mi fa troppa paura
Io l'ho consigliato a chi ha le palle, non a chi di solito gioca a
Barbie Inventa La Moda :-)
> - per il punto 1 lo gioco di giorno
Errore....
> - per il punto 2, lo gioco poco
Doppio errore...
> - ogni volta devo ripetere qualsiasi scontro con piu' di un nemico
> perche' mi fanno fuori
Trooooooooppo scarso (cit.)



title: Re: Dead Space: salti fuori....

author: Lorenz

text:
Dopo dura riflessione, rogermorse ha scritto :
> ...chi è il genio che ha detto di giocarlo a livello massimo di difficolta'.
>
> Dopo un mese che c'ho sto gioco, sono al secondo capitolo:
Ma LOL
>
> - mi fa troppa paura
> - per il punto 1 lo gioco di giorno
> - per il punto 2, lo gioco poco
> - ogni volta devo ripetere qualsiasi scontro con piu' di un nemico perche' mi
> fanno fuori
>
>
> Come cambio la difficolta'? C'e' qualche file di config?
Io l'ho giocato a difficoltà media e già mi è bastato...:D


title: Re: Dead Space: salti fuori....

author: E. Pallazzo

text:
"rogermorse" <roger...@email.it.invalid> wrote:
> ...chi è il genio che ha detto di giocarlo a livello massimo di
> difficolta'.
Ma tu devi giocare al livello che sai essere giusto per te. Per questo
esistono i livelli di difficolta'.
Io gioco sempre a medio (tranne i Call of Duty, che anche su hard sono
abbastanza facili) perche' mi piace un po' di sfida ma non voglio
frustrazioni. Non gioco per allenarmi ne' ho alcun interesse a migliorare la
mia abilita'. Figurati, quando devo rifare la stessa sezione piu' di due
volte mi faccio rodere il culo. Voglio divertirmi, mica vincere chissa'
quale campionato. Ergo, gioca come sai.
Claudio
PS: lo sanno tutti che quelli che giocano su hard hanno problemi di
disfunzione erettile e cercano di compensare, dai, su, ammettetelo... ;-)


title: Re: Dead Space: salti fuori....

author: Michelangelo

text:
"E. Pallazzo" <fu...@you.now> ha scritto nel messaggio
news:ggh25d$2ili$2...@newsreader1.mclink.it...
> "rogermorse" <roger...@email.it.invalid> wrote:
> PS: lo sanno tutti che quelli che giocano su hard hanno problemi di
> disfunzione erettile e cercano di compensare, dai, su, ammettetelo... ;-)
Infatti al Lord, che ha giocato a DS a difficoltà impossibile, non gli tira
più da 12 anni...
--
Michelangelo


title: Re: Dead Space: salti fuori....

author: giglio robbo' d'acciaio

text:
rogermorse <roger...@email.it.invalid> writes:
> ...chi è il genio che ha detto di giocarlo a livello massimo di difficolta'.
>
> Dopo un mese che c'ho sto gioco, sono al secondo capitolo:
>
> - mi fa troppa paura
Sei un budino, sei. Tu parli così tanto a L4D per controllare che gli altri
non ti abbiano lasciato da solo contro gli zombi.
--
                     Dona i tuoi cicli di clock alla ricerca!

http://boinc.berkeley.edu/
                          --------------------
L'amore e' cieco, e non di rado anche sordo e muto, ma in questo caso e'
stato anche cretino.


title: Re: Dead Space: salti fuori....

author: Topolaccio

text:
rogermorse <rogermo...@email.it.invalid> wrote:
> ...chi è il genio che ha detto di giocarlo a livello massimo di difficolta'.
Se non sbaglio consigliavano di provarlo a livello massimo solo DOPO
averlo finito a livello normal.
> Dopo un mese che c'ho sto gioco, sono al secondo capitolo:
Oddio, e io che mi vergognavo di essere solo al Capitolo 7 dopo quasi
8 ore di gioco...
> - mi fa troppa paura
Anche io mi spavento non poco, e l'ho ammesso candidamente. Non tanto
per gli agguati, che sono telefonatissimi, ma per via di tutti queli
elementi di contorno, estremamente curati, che lo rendono un pezzo
pregiato nel suo genere.
Dopotutto, se spogli Dead Space di tutte le finezze, rimane un gioco
tremendamente monotono, ripetitivo e guidatissimo (addirittura hai la
scia blu da seguire, scandaloso da questo punto di vista). Proprio per
questo motivo non ha senso giocarlo a subito a livello difficile. Il
bello di Dead Space è negli scontri, non stai giocando a Crysis o a un
FPS online dove devi dimostrare la tua skill. L'essenza di Dead Space
è tutta nei dettagli, nei suoni, nelle atmosfere.
> - per il punto 1 lo gioco di giorno
Cazzata. Calati nella parte. Stanza buia. Cuffie. Pannolone. Mutande
di ricambio.
> - per il punto 2, lo gioco poco
Se lo giocassi troppo ti verrebbe a noia per via della sua struttura
fin troppo monotona e ripetitiva. Va giocato il giusto, a piccole
dosi... ma non COSI' piccole!
> - ogni volta devo ripetere qualsiasi scontro con piu' di un nemico
> perche' mi fanno fuori
Non sono mai morto per mano di un nemico (forse solo un paio di volte)
e gioco a livello normal. Ad ammazzarmi sono prevalentemente i "puzzle
ambientali". Non deve risultare frustrante, altrimenti non ti godi il
bello del gioco.
Tra l'altro ho notato che se ti togli le cuffie gli scontri risultano
molto più facili. La musica e le urla che accompagnano l'arrivo dei
nemici ti deconcentrano tantissimo e questo è un grande pregio del
gioco, indice della cura col quale è stato fatto. Prova a toglierti le
cuffie e già ti renderai conto quanto è facile abbattere quei
fantocci.
> Come cambio la difficolta'? C'e' qualche file di config?
Francamente non ho idea se si possa fare a partita in corso.
Probabilmente devi ricominciarlo daccapo a livello normal.


title: Re: Dead Space: salti fuori....

author: Connor MacLeod

text:
Il Tue, 25 Nov 2008 07:16:36 -0800 (PST), Topolaccio ha scritto su
it.comp.giochi.action:
>> Dopo un mese che c'ho sto gioco, sono al secondo capitolo:
>
> Oddio, e io che mi vergognavo di essere solo al Capitolo 7 dopo quasi
> 8 ore di gioco...
Figurati, livello 10 ed almeno 12 ore di gioco, forse 13

> Non sono mai morto per mano di un nemico (forse solo un paio di volte)
> e gioco a livello normal. Ad ammazzarmi sono prevalentemente i "puzzle

> gioco, indice della cura col quale è stato fatto. Prova a toglierti le
> cuffie e già ti renderai conto quanto è facile abbattere quei
> fantocci.
Forse al livello "baby", ma al livello hard ti assicuro che si muore e si
muore spesso, quando hai a che fare con mostrazzi molto resistenti e
veloci, 1/2 lama residua da usare e nessun medikit.
E' un altro gioco proprio da quel che dici, e la soddisfazione di uscire da
una stanza lasciandoti dietro solo un cumulo di rottami organici non ha
prezzo.
..oppure di mettere in stasi il nemico se stai veramente nella merda e
lasciartelo alle spalle, chissenefrega :-)


title: Re: Dead Space: salti fuori....

text:
rogermorse <rogermo...@email.it.invalid> wrote:
> La stasi: volevo potenziarla, ma visto poi che il potenziamento si
> divideva in due....non l'ho piu' fatto.
Proseguendo diventerà più importante.
> Qual è la voce che aumenta la quantita' di STASI, e invece qual è la
> voce che indica QUANTO TEMPO un nemico rimane immobile? Mi interessa il
> cerchietto sulla schiena, piu' del fare stare immobile il nemico.
> Insomma mi interessa aumentare il numero di volte in cui posso usare la
> stasi. A quale voce corrisponde? Le info non sono chiare.
POTENZA indica le volte che puoi usare un attacco di stasi prima di
esaurire il "cerchietto" che hai sulla schiena.
DURATA indica la durata del singolo attacco, ovvero per quanto tempo
il mostronzo rimane congelato.
Non è che fosseto tanto difficili da intuire, eh? Non sarai un po'
troppo spaventato e un po' troppo poco lucido quando giochi a
SpazioMorto?


title: Re: Dead Space: salti fuori....

text:
Connor MacLeod <Con...@Mac.Leod> wrote:
> Forse al livello "baby", ma al livello hard ti assicuro che si muore e si
> muore spesso, quando hai a che fare con mostrazzi molto resistenti e
> veloci, 1/2 lama residua da usare e nessun medikit.
Sì ma infatti l'ho detto, gioco a livello normal, che poi non è mica
"A Piece of Cake" (cit)...
> E' un altro gioco proprio da quel che dici, e la soddisfazione di uscire da
> una stanza lasciandoti dietro solo un cumulo di rottami organici non ha
> prezzo.
> ..oppure di mettere in stasi il nemico se stai veramente nella merda e
> lasciartelo alle spalle, chissenefrega :-)
Guarda, per me la soddisfazione di giocare a Dead Space sta più nella
fruizione dei dettagli, non tanto per i virtuosismi negli scontri (che
comunque appagano). La soddisfazione per le carneficine la lascio a
giochi come Crysis, L4D, DMC4, ecc.


title: Re: Dead Space: salti fuori....

text:
Il Tue, 25 Nov 2008 08:00:16 -0800 (PST), Topolaccio ha scritto su
it.comp.giochi.action:
>> Forse al livello "baby", ma al livello hard ti assicuro che si muore e si
>> muore spesso, quando hai a che fare con mostrazzi molto resistenti e
>> veloci, 1/2 lama residua da usare e nessun medikit.
>
> Sì ma infatti l'ho detto, gioco a livello normal, che poi non è mica
> "A Piece of Cake" (cit)...
vacca di una boia dei negozi e della pubblicità ingannevole, ho speso
30.000 crediti per comprarmi la tuta di 4° livello, che effettivamente non
serve ad un beato cazzo, ed adesso devo affrontare 3 necri cazzutissimi con
lo sputo e mezzo dissanguato, non ho nessun save dall'inizio del livello e
dovrò rifarmi il finale del precedente più tutta la parte già giocata per
affrontarli ben armato, praticamente tutta la serata di ieri buttata nel
cesso, per disperazione ho spento e sono andato a farmi il fegato al forno
con un contorno di fave (cit.)


title: Re: Dead Space: salti fuori....

text:
Il Tue, 25 Nov 2008 17:03:32 +0100, rogermorse ha scritto su
it.comp.giochi.action:
> No piano...io mi ricordo che erano ENERGIA e DURATA.
>
> Sono del tutto ambigui questi termini. Energia in che senso? Quanta
> energia io investo nel nemico? Durata in che senso? Quanto dura la
> riserva di stasi (in termini di quantità di uso), o quanto dura
> l'attacco di stasi verso il nemico? Entrambi potevano essere l'uno e
> l'altro.
ENERGIA = il pieno ti dura di più
DURATA = il mostronzo è in stasi più a lungo


title: Re: Dead Space: salti fuori....

text:
"rogermorse" <roger...@email.it.invalid> ha scritto nel messaggio
news:ggh7ir$2t1$1...@news.tornevall.net...
> Sono del tutto ambigui questi termini. Energia in che senso? Quanta
> energia io investo nel nemico? Durata in che senso? Quanto dura la riserva
> di stasi (in termini di quantità di uso), o quanto dura l'attacco di stasi
> verso il nemico? Entrambi potevano essere l'uno e l'altro.
Rogermorse, il maschio più simile ad una donna dell'intera storia del genere
umano.
Maaaamma mia se stai messo male.
--
Michelangelo


title: Re: Dead Space: salti fuori....

text:
"Connor MacLeod" <Con...@Mac.Leod> ha scritto nel messaggio
news:1j7tc4b3...@connor.fastweb.fdqn.it...

E il Chianti!?!??!?!
--
Michelangelo


title: Re: Dead Space: salti fuori....

text:
rogermorse <rogermo...@email.it.invalid> wrote:
> No piano...io mi ricordo che erano ENERGIA
Porcoildio, potenza, energia, è la stessa cosa!
> Sono del tutto ambigui questi termini. Energia in che senso? Quanta
> energia io investo nel nemico? Durata in che senso? Quanto dura la
> riserva di stasi (in termini di quantità di uso), o quanto dura
> l'attacco di stasi verso il nemico? Entrambi potevano essere l'uno e
> l'altro.
Ah, stai trollando, ho capito... e io ci sono cascato un'altra volta...


title: Re: Dead Space: salti fuori....

text:
Il Tue, 25 Nov 2008 17:54:52 +0100, Michelangelo ha scritto su
it.comp.giochi.action:
>> cesso, per disperazione ho spento e sono andato a farmi il fegato al forno
>> con un contorno di fave (cit.)
>
> E il Chianti!?!??!?!
avevo solo del primitivo di manduria, non volevo rovinare la cit. :-)


title: Re: Dead Space: salti fuori....

text:
Il Tue, 25 Nov 2008 08:58:56 -0800 (PST), Topolaccio ha scritto su
it.comp.giochi.action:
> Ah, stai trollando, ho capito... e io ci sono cascato un'altra volta...
col roger il confine tra pignoleria e trolleria è sempre labile, temo di
esserci cascato anche io


title: Re: Dead Space: salti fuori....

text:
Il 25/11/08, rogermorse ha detto :
> E. Pallazzo ha scritto:
>
>> Io gioco sempre a medio (tranne i Call of Duty, che anche su hard sono
>> abbastanza facili) perche' mi piace un po' di sfida ma non voglio
>> frustrazioni. Non gioco per allenarmi ne' ho alcun interesse a migliorare
>> la mia abilita'. Figurati, quando devo rifare la stessa sezione piu' di due
>> volte mi faccio rodere il culo. Voglio divertirmi, mica vincere chissa'
>> quale campionato. Ergo, gioca come sai.
>
> Mi era parso di capire che anche a livello massimo non era molto difficile.
Non è nemmeno una passeggiata...anzi.
> Quindi mi sono fidato...e poi lord diceva che morendo piu' volte
> (giustamente) ci si gustano piu' animazioni. Beh, io me le sto gustando
> tutte.
Vabbè... tanto si muore anche a livello medio se per quello.


title: Re: Dead Space: salti fuori....

text:
rogermorse <roger...@email.it.invalid> writes:
> Sara' che sono tirchio, infatti non uso mai la stasi e le munizioni cerco di
> risparmiarle al millesimo (non spendo soldi per comprarle). Ultimamente
> invece mi sto lasciando andare in questo senso, e sembra andare meglio...
Manco fossero soldi veri, via...
Dev'essere la sindrome da RPG
--
                     Dona i tuoi cicli di clock alla ricerca!

http://boinc.berkeley.edu/
                          --------------------
                  Sono una donna come chiunque altra.
                  		-- Cindy Crawford


title: Re: Dead Space: salti fuori....

text:
"rogermorse" <roger...@email.it.invalid> wrote:
> non uso mai la stasi
E te credo che ti seccano, dio juventino! Manco una goccia va risparmiata.
Per le munizioni, invece, sono d'accordo con te.
Claudio


title: Re: Dead Space: salti fuori....

text:
rogermorse <roger...@email.it.invalid> writes:
> Michelangelo ha scritto:
>
>> Rogermorse, il maschio più simile ad una donna dell'intera storia del genere
>> umano.
>> Maaaamma mia se stai messo male.
>
> ciccio, allora aristotele era un trans.
Beh, tutto considerato può essere
·Aristotele era omosessuale
·Aristotele era greco
·Tutti i Greci sono omosessuali
Fu una delle risposte che diedi all'esame di logica matematica.
--
                     Dona i tuoi cicli di clock alla ricerca!

http://boinc.berkeley.edu/
                          --------------------
              "E se Pitagora...  fosse morto di calcoli?"
              		-- Walter Waldi


title: Re: Dead Space: salti fuori....

text:
"giglio robbo' d'acciaio" <dan...@mother.nostromo.wy> wrote:
> ·Aristotele era omosessuale
> ·Aristotele era greco
> ·Tutti i Greci sono omosessuali
>
> Fu una delle risposte che diedi all'esame di logica matematica.
Che bel medio non distribuito. Spero ti abbiano steccato! lol
- Fallout 3 mi sta rompendo il cazzo
- GoW2 mi sta rompendo il cazzo
- Ergo, Fallout 3 e' GoW2
Claudio


title: Re: Dead Space: salti fuori....

text:
"E. Pallazzo" <fu...@you.now> writes:
> "giglio robbo' d'acciaio" <dan...@mother.nostromo.wy> wrote:
>> ·Aristotele era omosessuale
>> ·Aristotele era greco
>> ·Tutti i Greci sono omosessuali
>>
>> Fu una delle risposte che diedi all'esame di logica matematica.
>
> Che bel medio non distribuito. Spero ti abbiano steccato! lol
Non sono così fesso, lo proposi come controesempio.
È che quel giorno mi ero impuntato di citare Woody Allen
> - Fallout 3 mi sta rompendo il cazzo
> - GoW2 mi sta rompendo il cazzo
> - Ergo, Fallout 3 e' GoW2
Anche questo non è male.
--
                     Dona i tuoi cicli di clock alla ricerca!

http://boinc.berkeley.edu/
                          --------------------
                  Ma le suore, ce li hanno i capelli?
                  		-- Fabio Fazio


title: Re: Dead Space: salti fuori....

text:
"giglio robbo' d'acciaio" <dan...@mother.nostromo.wy> wrote:
> Non sono così fesso, lo proposi come controesempio.
> È che quel giorno mi ero impuntato di citare Woody Allen
Bravo :-)
>> - Fallout 3 mi sta rompendo il cazzo
>> - GoW2 mi sta rompendo il cazzo
>> - Ergo, Fallout 3 e' GoW2
>
> Anche questo non è male.
Ed e' anche vero: sono entrambi copie sputate di altri giochi.
Claudio


title: Re: Dead Space: salti fuori....

text:
"rogermorse" <roger...@email.it.invalid> ha scritto nel messaggio
news:gghamb$4l3$1...@news.tornevall.net...
> ciccio, allora aristotele era un trans.
Nell'antica grecia l'omosessualità era cosa comune...
E non è detto che anche Aristotele non facesse parte della cerchia.
^_^
--
Michelangelo


title: help alien vs predator 2!!!!!

text: si trovano da qualche le soluzioni vi prego !!!!


title: help alien vs predator 2!!!!!

author: TheMauri

text:
C'era la soluzione su the games machine di qualche mese fà quindi suppongo
che su
www.tgmonline.it
  tu la possa trovare.
Ciauz
Ps:Fantastico quel gioco:
Con il marine la tua tensione è sempre alle stelle perchè
dietro ogni angolo si possono nascondere milioni di aliens
e fanstatico il rumore del fucile (=a quello del film)
e anche quello del radar(idem)
Con il predator è stato eccezionale :ho riempito di teste il mio sacco fino
all'inverosimile squartando senza pietà anche gli scienziati indifesi...
Con l'alien mi sono divertito di meno ,a parte l'immane fatica di camminare
sul soffitto non mi ha dato grandi soddisfazioni...
Ciauz
"MI5" <
giam...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:%M899.87426$n04.2...@twister2.libero.it...



title: MGS5 < 30 euro

text:
27,99 per la precisione

http://www.cdkeys.com/pc/games/metal-gear-solid-v-5-the-phantom-pain-pc

--
tadb


title: MGS5 < 30 euro

text:
Il 24/12/2015 14:32, mAx.71 ha scritto:
> 27,99 per la precisione
>
>
http://www.cdkeys.com/pc/games/metal-gear-solid-v-5-the-phantom-pain-pc

>

A quel prezzo ne vale la pena.
Parola di Snake.


title: MGS5 < 30 euro

text:
Snake01 ha pensato forte :

Ma anche a 40...


title: MGS5 < 30 euro

text:
Il 24/12/2015 14.32, mAx.71 ha scritto:
> 27,99 per la precisione
>
>
http://www.cdkeys.com/pc/games/metal-gear-solid-v-5-the-phantom-pain-pc

Uuuuuuuuuuuuuh numero, cazzo.
Grazie!

--

Michelangelo

<<Politica e sesso, sesso e politica, entrambi hanno gli stessi
obiettivi: fottere gli altri>>.

Geralt di Rivia


title: The Walking Dead - finale di stagione

text:
Decisamente meglio delle puntate 3, 4 e 5.
Finale scandalosamente aperto.
Arrivederci alla prossima stagione.
Voto complessivo?
6 stiracchiato se considerata globalmente.
Puntate 1, 2 e 6 molto belle, da 7,5 secondo me.
Ah, la mia previsione sulla durata dell'ultimo personaggio introdotto nella
serie č stata "incenerita" io meno di 60 minuti...
Poco male.
Vabbč, buona notte.
--
Michelangelo
_____________________________________________
KATA TON DAIMONA EAYTOY
__________ Information from ESET NOD32 Antivirus, version of virus signature database 5680 (20101206) __________
The message was checked by ESET NOD32 Antivirus.
http://www.eset.com


title: The Walking Dead - finale di stagione

author: Solid

text:
Il 06/12/2010 22:58, Michelangelo ha scritto:
> Decisamente meglio delle puntate 3, 4 e 5.
> Finale scandalosamente aperto.
Così deve essere, la serie va impostata on the road e con il season
finale sono riusciti in un recupero miracoloso.
Sperando che Frengo torni presto, direi che su queste premesse si può
dare una sciuons alla seconda stagiazia.
Per quanto riguarda il "sussurro all'orecchio", direi che la
"rivelazione" fatta è piuttosto palese, ma gradirei comunque sentire le
vostre teorie.
> Voto complessivo?
> 6 stiracchiato se considerata globalmente.
> Puntate 1, 2 e 6 molto belle, da 7,5 secondo me.
Quoto punto per punto
Peccato per i secchi di merda tirati nel mezzo, tutta la serie poteva
essere da 8 pieno


title: The Walking Dead - finale di stagione

author: dsas

text:
"Michelangelo" <
subotai7...@gmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:idjmfe$vgb$1...@speranza.aioe.org...
> Decisamente meglio delle puntate 3, 4 e 5.
> Finale scandalosamente aperto.
> Arrivederci alla prossima stagione.
> Voto complessivo?
> 6 stiracchiato se considerata globalmente.
> Puntate 1, 2 e 6 molto belle, da 7,5 secondo me.
allora se salto le 3 4 e 5 va bene lo stesso?
ci capisco qualcosa?


title: The Walking Dead - finale di stagione

author: Berretto

text:
Il 06/12/2010 22:58, Michelangelo ha scritto:
> Decisamente meglio delle puntate 3, 4 e 5.
> Finale scandalosamente aperto.
> Arrivederci alla prossima stagione.
> Voto complessivo?
> 6 stiracchiato se considerata globalmente.
> Puntate 1, 2 e 6 molto belle, da 7,5 secondo me.
Mah, non lo so.
L'ho guardata con gusto tutta, ma quest'ultima m'ha coinvolto meno delle
altre.
Alla fine succede poco per essere un finale di stagione, perň
complessivamente piaciuta.
Ora spero che la seconda sia un pň piů lunga e con una storia decente, 6
puntate sono cortissime e non vai da nessuna parte.
> Ah, la mia previsione sulla durata dell'ultimo personaggio introdotto
> nella serie č stata "incenerita" io meno di 60 minuti...
> Poco male.
> Vabbč, buona notte.
ROTFL, vero, ma anche io ci avrei scommesso qualcosa di piů.
Anche sta roba.. Entrano e dopo una manciata di ore (dopo mesi di
autonomia con accesi laboratori, PC, luci, acqua) rimangono a secco:
questa mi č sembrata piů tirata della vecchietta.


title: The Walking Dead - finale di stagione

text:
Solid scriveva il 06/12/2010 :

Ok, tu che hai letto il fumetto... PARLA!!!
che cazzo gli ha detto il medico prima di crepare?? Che la Vergine non
è tale manco ar culo o che?
PARLA PORCODDIO!!
--
Il premier: "La mafia vuole colpirmi". Com’è noto, anche a Falcone
riempirono la casa di mignotte.


title: The Walking Dead - finale di stagione

text:
Il 07/12/2010 00:50, Lord Alucard ha scritto:
> Ok, tu che hai letto il fumetto... PARLA!!!
> che cazzo gli ha detto il medico prima di crepare?? Che la Vergine non è
> tale manco ar culo o che?
ROTFL
Quel tizio assurdo nel fumetto non c'è MA
avendo preso i campioni di sangue di tutti...
...avrà scoperto che la puttana è incinta di Shane.


title: The Walking Dead - finale di stagione

text:
Il 07/12/2010 00:23, Berretto ha scritto:
> Ora spero che la seconda sia un pò più lunga e con una storia decente, 6
> puntate sono cortissime e non vai da nessuna parte.
Allora, signori, mettiamo in chiaro una cosa.
Nel fumetto abbiamo:
- amputazioni;
- stupri;
- una CAPPELLA inchiodata ad un asse di legno (ve lo giuro, la frase
esatta è questa: "You passed out when I nailed your prick to the table");
- genocidi. Come dice Kirkman, non affezionatevi troppo a nessun
personaggio;
- omicidi di bambini;
- omicidi FRA bambini;
- suicidi;
- amore lesbo.
Direi che il materiale per una seconda stagione coi fiocchi non manca,
vediamo che cazzo devono da fa'


title: The Walking Dead - finale di stagione

text:
Il 06/12/2010 23.25, Solid ha scritto:
> Per quanto riguarda il "sussurro all'orecchio", direi che la
> "rivelazione" fatta č piuttosto palese, ma gradirei comunque sentire le
> vostre teorie.
La tipa a cui č morta la sorella č infetta?


title: The Walking Dead - finale di stagione

text:
"Solid" <solid@suc.a> ha scritto nel messaggio
news:tUeLo.9157$7b4...@tornado.fastwebnet.it...
Il 07/12/2010 00:50, Lord Alucard ha scritto:
> Ok, tu che hai letto il fumetto... PARLA!!!
> che cazzo gli ha detto il medico prima di crepare?? Che la Vergine non è
> tale manco ar culo o che?
> ROTFL
> Quel tizio assurdo nel fumetto non c'è MA
> avendo preso i campioni di sangue di tutti...
C'è un infetto che ha debellato il "virus" (o quel cazzo che è)
naturalmente, senza vaccini! E senza saperlo.
L'ho pensato quando ha fatto i prelievi.
Un dottore che sta facendo ricerche per trovare una cura, per prima cosa fa
dei prelievi per trovare un vaccino nel sangue.
Dai, è palese.
Sbaglio?
--
Michelangelo
Dormono i vertici dei monti e i baratri,
le balze e le forre;
e le creature della terra bruna,
e le fiere che ai monti s'acquattano, e gli sciami,
e i cetacei nel fondo del mare lucente.
Dormono le famiglie degli uccelli
fermo palpito d'ali.


title: The Walking Dead - finale di stagione

text:
"Berretto" <
chi...@me.la
> ha scritto nel messaggio
news:4cfd705f$0$6552$4faf...@reader4.news.tin.it...
> Mah, non lo so.
> L'ho guardata con gusto tutta, ma quest'ultima m'ha coinvolto meno delle
> altre.
> Alla fine succede poco per essere un finale di stagione, perň
> complessivamente piaciuta.
Succede poco?
Succede tutto, cazzo.
Tutto quello che non č successo per 3 puntate viene condensato in una
sola!!!
Soprattutto per quanto riguarda futuro e decisioni importanti (vivere o
morire?).
No, questa č la puntata che offre piů spunti rispetto a tutte le altre.
> Ora spero che la seconda sia un pň piů lunga e con una storia decente, 6
> puntate sono cortissime e non vai da nessuna parte.
Poco ma sicuro, ma io lo dico adesso.
C'č un rischio di ridurre questa serie peggio di Lost praticamente del 100%.
> ROTFL, vero, ma anche io ci avrei scommesso qualcosa di piů.
> Anche sta roba.. Entrano e dopo una manciata di ore (dopo mesi di
> autonomia con accesi laboratori, PC, luci, acqua) rimangono a secco:
> questa mi č sembrata piů tirata della vecchietta.
Mah, alla fin fine chi se ne frega.
Un pretesto come un altro per far capire come gli umani, anche se
virtualmente condannati (anzi, soprattutti in quei momenti) vengano pervasi
da un istinto di sopravvivenza piů forte di qualsiasi paura o rassegnazione.
Quasi tutti, perň.
Gli stronzi cedono e si fanno ridurre in cenere.
Stronzi!



title: The Walking Dead - finale di stagione

text:
Akira_77 ha usato la sua tastiera per scrivere :
> Il 06/12/2010 23.25, Solid ha scritto:
>
>> Per quanto riguarda il "sussurro all'orecchio", direi che la
>> "rivelazione" fatta è piuttosto palese, ma gradirei comunque sentire le
>> vostre teorie.
>
> La tipa a cui è morta la sorella è infetta?
il figlio non è suo? ;-)


title: The Walking Dead - finale di stagione

text:
Solid scriveva il 07/12/2010 :

non hanno le palle e soprattutto la possibilità di trattare nessun
argomento dei sopracitati, è pur sempre uno show televisivo
tranne le amputazioni


title: The Walking Dead - finale di stagione

text:
Proprio Michelangelo martedì, 07/12/2010 blaterava:
>> Ora spero che la seconda sia un pò più lunga e con una storia decente, 6
>> puntate sono cortissime e non vai da nessuna parte.
>
> Poco ma sicuro, ma io lo dico adesso.
> C'è un rischio di ridurre questa serie peggio di Lost praticamente del 100%.
Adesso vorrei sapere quale casalinga di voghera lava la divisa di un
poliziotto, ci trova dentro una granata e invece di portargliela
urlando tenendola fra due dita come la testa di un topo putrefatto se
la tiene in borsa per giorni fino a ricordarsene al momento più
opportuno ovvero 2 minuti prima di morire tutti quanti
Sono questi i trucchetti stupidi che fanno calare il livello della
serie, spero che il reset che hanno fatto degli sceneggiatori porti ad
elaborare qualcosa di meglio per la prossima stagione


title: The Walking Dead - finale di stagione

text:
Il 07/12/2010 8.11, Michelangelo ha scritto:
> C'è un infetto che ha debellato il "virus" (o quel cazzo che è)
> naturalmente, senza vaccini! E senza saperlo.
> L'ho pensato quando ha fatto i prelievi.
> Un dottore che sta facendo ricerche per trovare una cura, per prima cosa fa
> dei prelievi per trovare un vaccino nel sangue.
> Dai, è palese.
> Sbaglio?
Ma se avesse trovato una persona del genere avrebbe continuato i suoi
studi, magari all'esterno. O perlomeno non li avrebbe intrappolati nel
bunker per farli morire, no?


title: The Walking Dead - finale di stagione

text:

Minchia, mi state facendo venire le paranoie... :-DDD


title: The Walking Dead - finale di stagione

text:
Il 07/12/2010 9.05, Connor MacLeod ha scritto:
> Adesso vorrei sapere quale casalinga di voghera lava la divisa di un
> poliziotto, ci trova dentro una granata e invece di portargliela urlando
> tenendola fra due dita come la testa di un topo putrefatto se la tiene
> in borsa per giorni fino a ricordarsene al momento più opportuno ovvero
> 2 minuti prima di morire tutti quanti
E' sò ammerigani... ;-)
> Sono questi i trucchetti stupidi che fanno calare il livello della
> serie, spero che il reset che hanno fatto degli sceneggiatori porti ad
> elaborare qualcosa di meglio per la prossima stagione
Secondo me va tutto ancora più in vacca, anche se nella sua totalità,
questa prima stagione mi è piaciuta. ( a parte la puntata 4 stile Beautiful)


title: The Walking Dead - finale di stagione

text:
Berretto <
chi...@me.la
> writes:
> Ora spero che la seconda sia un pò più lunga e con una storia decente,
> 6 puntate sono cortissime e non vai da nessuna parte.
Soprattutto se invece di raccontare qualcosa perdi il tuo tempo ad
infarcirle di vecchiacci e lezioni di pesca.
--
                     Dona i tuoi cicli di clock alla ricerca!

http://boinc.berkeley.edu/
                          --------------------
       Non bisognerbbe mai lasciarsi uccidere da uno sconosciuto.
       		-- Robert A. Heinlein, "La via della gloria"


title: The Walking Dead - finale di stagione

text:
Il 07/12/2010 01:15, Solid ha scritto:
> Allora, signori, mettiamo in chiaro una cosa.
> Nel fumetto abbiamo:
>
> - amputazioni;
> - stupri;
> - una CAPPELLA inchiodata ad un asse di legno (ve lo giuro, la frase
> esatta è questa: "You passed out when I nailed your prick to the table");
AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA
> - genocidi. Come dice Kirkman, non affezionatevi troppo a nessun
> personaggio;
> - omicidi di bambini;
> - omicidi FRA bambini;
> - suicidi;
> - amore lesbo.
>
> Direi che il materiale per una seconda stagione coi fiocchi non manca,
> vediamo che cazzo devono da fa'
Assolutamente, era proprio questo che intendevo.
Alla fine cosa è successo in questa prima? Fuga dalla città, ritorno a
riprendere le cose, fuga dal campo, fuga dal centro del dottor Jenner.
Speriamo.


title: The Walking Dead - finale di stagione

text:
daniele.g ha pensato forte :
> Berretto <
chi...@me.la
> writes:
>
>> Ora spero che la seconda sia un pò più lunga e con una storia decente,
>> 6 puntate sono cortissime e non vai da nessuna parte.
>
> Soprattutto se invece di raccontare qualcosa perdi il tuo tempo ad
> infarcirle di vecchiacci e lezioni di pesca.
"E soprattutto, non sprecate l'acqua calda che è razionata"
Nella scena successiva, chi scopa sotto la doccia, chi ci rimane ad
ubriacarsi, chi si mette in ammollo perpetuo
Un ritratto perfetto della società americana


title: The Walking Dead - finale di stagione

text:
Il 07/12/2010 08:19, Michelangelo ha scritto:
> Succede poco?
> Succede tutto, cazzo.
> Tutto quello che non è successo per 3 puntate viene condensato in una
> sola!!!
> Soprattutto per quanto riguarda futuro e decisioni importanti (vivere o
> morire?).
> No, questa è la puntata che offre più spunti rispetto a tutte le altre.
Offre sì spunti e possibilità, ma per essere un finale IMHO è troppo poco.
Arrivano, stanno dentro 10 ore ed escono.. Boh.
> Poco ma sicuro, ma io lo dico adesso.
> C'è un rischio di ridurre questa serie peggio di Lost praticamente del 100%.
A me Lost è piaciuto non poco, finale a parte, ma con Lost avevi dietro
trame e sottotrame da far paura, qui oltre all'epidemia non c'è altro.
> Mah, alla fin fine chi se ne frega.
Ma si, mica mi sono lamentato, nè qui nè per la vecchia.
> Un pretesto come un altro per far capire come gli umani, anche se
> virtualmente condannati (anzi, soprattutti in quei momenti) vengano pervasi
> da un istinto di sopravvivenza più forte di qualsiasi paura o rassegnazione.
> Quasi tutti, però.
> Gli stronzi cedono e si fanno ridurre in cenere.
> Stronzi!
Vero.


title: The Walking Dead - finale di stagione

text:
Il 07/12/2010 09:00, Connor MacLeod ha scritto:
> il figlio non è suo? ;-)
Naaa dai, basta l'esame del sangue per fare questa verifica?
E perchè mai avrebbe dovuto anche solo pensare di controllare??


title: The Walking Dead - finale di stagione

text:
Il 07/12/2010 01:06, Solid ha scritto:
> ROTFL
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> Quel tizio assurdo nel fumetto non c'è MA
> avendo preso i campioni di sangue di tutti...
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>
>
> ...avrà scoperto che la puttana è incinta di Shane.
AZZ, vero


title: The Walking Dead - finale di stagione

text:
Il 07/12/2010 08:11, Michelangelo ha scritto:
> C'è un infetto che ha debellato il "virus" (o quel cazzo che è)
> naturalmente, senza vaccini! E senza saperlo.
> L'ho pensato quando ha fatto i prelievi.
> Un dottore che sta facendo ricerche per trovare una cura, per prima cosa fa
> dei prelievi per trovare un vaccino nel sangue.
> Dai, è palese.
> Sbaglio?
Beh ma visto che il virus, per quello che si è visto, si trasmette con i
morsi degli zombi, la vedo dura che uno si sia infettato senza saperlo.


title: The Walking Dead - finale di stagione

text:
Berretto ha usato la sua tastiera per scrivere :
> Il 07/12/2010 09:00, Connor MacLeod ha scritto:
>
>> il figlio non è suo? ;-)
>
> Naaa dai, basta l'esame del sangue per fare questa verifica?
ovviamente sto trollando
> E perchè mai avrebbe dovuto anche solo pensare di controllare??
perchè è un bastardone


title: The Walking Dead - finale di stagione

text:
"Akira_77" <
akir...@gmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:idkqhs$6gr$1...@speranza.aioe.org...
> Ma se avesse trovato una persona del genere avrebbe continuato i suoi
> studi, magari all'esterno. O perlomeno non li avrebbe intrappolati nel
> bunker per farli morire, no?
Nah, era troppo tardi.
Il cervello se l'era già fottuto.
Probabilmente quel bisbiglio conteneva solo una speranza, speranza che il
dottor Napalm aveva ormai perso ndel tutto.
Un ultimo gesto di un uomo disperato?



title: The Walking Dead - finale di stagione

text:
"Berretto" <
chi...@me.la
> ha scritto nel messaggio
news:4cfdf7f4$0$34024$4faf...@reader2.news.tin.it...

Si trasmette tramite il sangue.
E dopo la morte di sua sorella ne era ricoperta.
Dovunque.
Oppure cela un segreto anche lei.
E' stata morsa e non si è ammalata.
O ancora è stata morsa e manco lo sa.



title: The Walking Dead - finale di stagione

text:
"Solid" <solid@suc.a> ha scritto nel messaggio
news:tUeLo.9157$7b4...@tornado.fastwebnet.it...
Il 07/12/2010 00:50, Lord Alucard ha scritto:
S
P
O
I
L
E
R
> ...avrà scoperto che la puttana è incinta di Shane.
Azz, intuizione elegante ed estremamente probabile.



title: The Walking Dead - finale di stagione

text:
"Connor MacLeod" <
Connor...@gmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:idkpjb$a6a$1...@news.eternal-september.org...
> non hanno le palle e soprattutto la possibilità di trattare nessun
> argomento dei sopracitati, è pur sempre uno show televisivo
Bah, non dire cazzate.
Guardati The Wire, The Shield o I Soprano. Saranno serie televisive ma sanno
essere più crude di un'ostrica appena pescata, più violente dei .
Dipende semplicemente dall'impronta che decidono di dare al serial.
E secondo me è una delle cose che determina il successo sul lungo periodo di
un serial televisivo.
La coerenza.
Se fai qualche vaccata ogni tanto va bene, ma se esci dai binari il pubblico
si incazza.
TWD per esempio è una serie ambientata in esterno e imperniata su dialoghi e
relazioni tra persone perennemente in fuga e immersi nell'incertezza.
Deve rimanere così perchè è stata così dall'inizio ed ormai ce la si aspetta
così. Sarebbe un rischio cambiare rotta e farla diventare una splatter (o
altro) ne comporterebbe un cambiamento nel tipo di pubblico a cui è rivolta.



title: The Walking Dead - finale di stagione

author: VinegarDoppio

text:
?
"Solid" <solid@suc.a> ha scritto nel messaggio
news:c0fLo.9161$7b4....@tornado.fastwebnet.it...
> - amputazioni;
> - stupri;
> - una CAPPELLA inchiodata ad un asse di legno (ve lo giuro, la frase
> esatta č questa: "You passed out when I nailed your prick to the table");
> - genocidi. Come dice Kirkman, non affezionatevi troppo a nessun
> personaggio;
> - omicidi di bambini;
> - omicidi FRA bambini;
> - suicidi;
> - amore lesbo.
>
> Direi che il materiale per una seconda stagione coi fiocchi non manca,
> vediamo che cazzo devono da fa'
Figurati se fanno vedere cose cosě nella seconda stagione, cos'č True Blood
con gli Zombie,
magari fanno vedere Zombie che s'inculano.
Ormai l'impronta della serie č questa,
--
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