title: Starcraft patch 1.1.2

text:
Il 17/10/2010 13:49, Evil Boomer Santa Claus ha scritto:
> che mi preoccupa che tu guardando questo Replay non hai notato tutta
> questa serie di cose e di errori del Protoss oppure te la saresti
> giocata diversamente?
Calcola che non so manco come si chiamano gli edifici dei protoss. Già è
difficile imparare a usare decentemente una razza, figuriamoci se mi
metto a studiare pure le altre
Poi da come la butti giù te sembra che esista uno e soltato UN opener
per i protoss, che quello è e quello si deve fare.
E in ogni caso, devi comunque mandare un probe fuori a scoutare SUBITO,
appena inizia il gioco, per sgamare il 6 pool rush/baneling bust ed
essere pronto a difenderti. Purtroppo, facendo così, ritardi l'economia
di un minuto buono (il minerale non raccolto dallo scout) e tutto il tuo
ragionamento crolla perchè così facendo riesci a stento a finire un
gateway, forse uno zealot toh.
>> Come terran, la situazione invece è ben peggiore:
>>
>>
http://www.youtube.com/watch?v=kDBaSvAcVDc
>
> Per ora si vede solo lo Zerg ma anche questo non ha capito come si
> starta da Zerg.
È un opener zerg, si chiama six pool rush, cercalo su google. Minchia
quanto sei schematico eh, per te gli opener "giusti" sono solo quelli
che conosci :D
> AHAHAAHA 8 SCV, 2 raffinerie con 1 SCV su una e 2 sull'altra.
> Completamente inutile. Ti basta 1 raffineria con 3 SCV. Con 8 SCV sui
> minerali non fai nulla e abbiamo visto 5 marine! Doveva avere come
> minimo almeno 16 SCV e andare verso i 24 e 3 per raffineria. Segue poi
> tabella di Worker comparativa.
Idem come sopra, poteva pure avercene 30 di scv, gli cambiava poco se
poi è supply blocked per mettere la caserma sul muro.
> I Marine lontani dai Supply??? Inutili.
Cambia niente, con cinque marine riesci a seccare sì e no due baneling.
Gli altri 4 ti sfondano lo stesso er supplì.
> Ha chiuso anche nel modo
> sbagliato, 3 Supply in linea una cosa mai vista.
Quello è l'unico errore palese, ma anche qui, se metteva un supplì e un
barracks i baneling gli sfondavano il supplì ed entravano comunque.
Semmai doveva mettere due supplì di fila e poi le barracks ma, anche
qui, bisogna fare un early scout che ti fotte l'economia. È questo punto
che ti sfugge: se vuoi sgamare il 6 pool rush devi preventivare un
ritardo significativo nella produzione. Prima della patch si risolveva
mettendo SUBITO le barracks a difesa del muro, ora non si può più fare.
> Bastava 1 Caserma e
> 1-2 Supply per chiudere, dietro Bunker e marine dentro.
Se, il bunker, beato a te... quando ti torna lo scout e ti riparte
l'economia hai tempo sì e no per finire un paio di marine e pregare
iddio che quello faccia solo 4 baneling
> Doveva avere il doppio di SCV e il doppio di marine, qualche
> devastatore.
Varda, te lo diche l'ultima volta e spero che il concetto sia chiaro: se
vuoi difenderti dal baneling bust devi SAPERE che l'avversario ha in
mente il baneling bust. Per saperlo, devi mandare fuori uno scout a tipo
tre secondi di gioco. Così facendo, la tua economia soffre in maniera
pazzesca. Riformula i tuoi ragionamenti tenendo presente questo.
> 8-10? Il primo Rush al Terran lo fai a 1 minuto con la sonda,drone,scv
Quello non è un rush, si chiama scouting.
> Non ho mai visto nessuno chiudere con 2 caserme con SCV dietro a
> riparare anche perche' mi spieghi come esci se non abbassi-alzi il
> supply che walla l'entrata? Cosa fai mi alzi la Caserma? :D
Evidentemente ti sei perso i video dei pro che giocavano alla beta e poi
alla 1.0
Due caserme erano uno degli standard opener per i terran, con scv dietro
a riparare proprio per evitare lamerate come il baneling bust. La
caserma si alzava per piazzarci il reattore - alzata la baracca, ti
fiondavi con un scv a piazzare il supplì sul buco, una volta che eri
sicuro che non ti avrebbero rushato.
C'è un replay bellissimo di Idra che attende paziente davanti al muro,
aspetta il momento preciso in cui il suo avversario alza la caserma e
gli si fionda in base con una dozzina di zergling

Grazie per i replay, dopo me li guardo con gusto.
> Ho persino visto un'altro replay di Mystic Zerg che non ho trovato.
> Lui ha solamente Zergling e Baneling con Infestor. Fotte alla grande
> un'esercito di MMM (Marine-Marauder-Medivac) Stimpacckati con
> SiegeTank cosa impossibile da fare. Come ha fatto? Ha caricato i
> Baneling sui Sorveglianti, ha mandato un ratio di 3 sorveglianti con 1
> solo carico esattamente sopra alla massa di MMM che hanno coperto la
> visuale al Terran. Ed esattamente un'attimo prima del Drop di
> Baneling, esce con 6 Infestor, in 1 secondo ha lanciato 2 fungini che
> hanno bloccato Marine e Marauder Stimpacckati e ha rubato 4 SiegeTank
> (tutti). Tutto questo in 1 fottuto secondo. Drop, Infestor Fungine e
> Infestor multiplo su 4 Tank. Il Terran non ha visto gli Infestor per
> la copertura aerea e non ha potuto cercare di focussarli per primi
> come minaccia primaria. Significa sapere esattamente come utilizzare
> le unita, essere velocissimi, essere strateghi nel distrarre e coprire
> il piano d'attacco.
E avere una micro della madonna, cosa che noi comuni mortali non avremo
mai a meno che non ci mettiamo 20 ore al giorno a giocare a SC
Con tutto l'amore per Blizzard, non so te ma io ho altre priorità nella
vita :D
Mi piace cercare di migliorare perchè lo trovo un gioco IMMENSO, e per
questo seguo quando posso Starcraft Arena e mi son pure comprato la
Shokz guide (che ti consiglio). Però mi rendo conto che per arrivare a
quei livelli ci vuole un dispendio di tempo e di energie mentali che
semplicemente non ho intenzione di dedicare a un gioco
> Usa il tuo esercito per attaccare il nemico. HotKey 8 e 9 Raven
> torrette a terra in mezzo ai Worker al nemico. Attimo prima HotKey 3-4
> Medivac Drop di 2 Reaper
Il medivac è stato rallentato dalla patch. I reaper, sempre con la
patch, con l'aumento del range dei roach, sono diventati praticamente
inutili anche solo per l'harassment, adesso sei praticamente costretto a
usare i viking
> Sempre fare attacco esca, attacco distrazione, attacco primario.
Ovvio
> Continuare a punzecchiare la linea dei Worker con Drop. Se temi
> un'attacco e l'altro non ha scoutato le tue unita vicino alle sue basi
> quando ti attacca fai il Drop e lui deve per forza tornare indietro o
> perdere il focus momentaneo da te per tornare a pilotare almeno in
> automatico le unita di difesa.
Se sei VERAMENTE bravo metti gli scv in hotkey e li levi dal cazzo senza
spostare la visuale. Oppure, come fanno in molti, tieni un MM in
pattuglia dietro i minerali, o un photon cannon/spine crawler etc.
> Se poi non fai HotKey come questi....
Tu come imposti le hotkey?
Io uso
- 1 fanteria
- 2 corazzati (siege o aerei)
- 3 caster (ghost, templari etc.)
- 4 command center (scv, mule)
- 5 tutti gli edifici di produzione, ti sposti col tab
- 6 upgrade
- 0 scout e, più avanti, medivac


title: Starcraft patch 1.1.2

author: Evil Boomer Santa Claus

text:
On Sun, 17 Oct 2010 15:06:21 +0200, Solid <solid@suc.a> wrote:
>Calcola che non so manco come si chiamano gli edifici dei protoss. Gi� �
>difficile imparare a usare decentemente una razza, figuriamoci se mi
>metto a studiare pure le altre
Se non conosci le altre razze sei svantaggiato. Non dico di giocarci
bene ma perlomeno conoscere punti di forza e deboli e varie abilita e
relativi mix che possono farti.
>Poi da come la butti gi� te sembra che esista uno e soltato UN opener
>per i protoss, che quello � e quello si deve fare.
Infatti e' cosi per tutte tre le razze. Esiste una SOLA OPEN
principale che poi si evolve in diverse OPEN Iniziali. Ma appena
starti devi sempre cmq fare massa Worker piu' velocemente che puoi
mentre vai per la tua Open Rush o Iniziale.
>E in ogni caso, devi comunque mandare un probe fuori a scoutare SUBITO,
>appena inizia il gioco, per sgamare il 6 pool rush/baneling bust ed
>essere pronto a difenderti. Purtroppo, facendo cos�, ritardi l'economia
>di un minuto buono (il minerale non raccolto dallo scout) e tutto il tuo
>ragionamento crolla perch� cos� facendo riesci a stento a finire un
>gateway, forse uno zealot toh.
Uno Zealot basta e avanza per fermare 6 Zergling non uppati se hai
fatto una buona chiusura e non ti fai circondare. Devi chiuderti in
modo che solamente 1-2 zergling massimo possono colpirti nello stesso
tempo, se vedi che stai per cedere e manca molto all'arrivo del
secondo usi le Sonde per fermarli sull'uscio di casa ma qua sei gia
oltre a quello che e' la giusta difesa.
>� un opener zerg, si chiama six pool rush, cercalo su google. Minchia
>quanto sei schematico eh, per te gli opener "giusti" sono solo quelli
>che conosci :D
E' fatta malissimo. La Six Pool Rush e' una ALL-IN. Se ti va bene hai
vinto, se ti va male hai perso al 99%. Perche' non riesci a reggere ai
contropiedi, magari reggi il primo con i droni, ma poi i droni
finiscono, l'economia crolla sempre di piu' e l'altro continua a
essere sempre uguale in base tua se non in crescendo.
Lui non e' partito ALL-IN con la Six Rush perche' ha voluto fare un
Mix con i Baneling, sbagliando l'ordine di costruzione, sacrificando
Droni per fare prima edifici e alla fine sei rallentato e sbilanciato
se ti va male.
>Idem come sopra, poteva pure avercene 30 di scv, gli cambiava poco se
>poi � supply blocked per mettere la caserma sul muro.
Non vai Supply perche' hai minerali in eccesso per controbilanciare la
crescita. Se vai Supply perche' ti sei distratto a fare qualcos'altro
o hai sprecato in qualcosa che non puoi utilizzare al 100% tipo
seconda raffineria o seconda caserma quando non hai neanche risorse
per mantenerne una sempre attiva costante.
>Cambia niente, con cinque marine riesci a seccare s� e no due baneling.
>Gli altri 4 ti sfondano lo stesso er suppl�.
Ti basi su qualcosa che hai visto che e' incorretto. Il Terran ha
sbagliato tutto. Un Terran che fa quella cosa e' morto, non ha modo di
difendersi e crepa. Per capirci se mi chiedi cosa doveva fare per non
crepare l'ho gia scritto, ma se mi chiedi in quella situazione del
momento cosa doveva fare per sopravvivere la risposta e': Morire
perche' hai preso la direzione sbagliata dall'inizio e certe cose non
sono Sistemabili.
>Quello � l'unico errore palese, ma anche qui, se metteva un suppl� e un
>barracks i baneling gli sfondavano il suppl� ed entravano comunque.
Solid dimentica questa cosa. Stai cercando di correggere una
situazione di un Unkle che si butta dall'aereoplano e a meta strada si
accorge di non avere il Paracadute. :)
Se faceva la giusta partenza di SCV, una corretta OPEN tra le varie
non finiva in quel modo. C'era tutta un'altra serie di circostanze che
non portavano a quella cosa.
Poi esiste sempre la remota possibilita che tu fai una OPEN Corretta,
l'altro ti fa un'altra OPEN Corretta che ti countera la tua senza
scampo, ma anche qua, non sara' mai evoluta come questa cosa vista in
sto Replay, non cosi semplice e immediata.
>Semmai doveva mettere due suppl� di fila e poi le barracks ma, anche
>qui, bisogna fare un early scout che ti fotte l'economia. � questo punto
>che ti sfugge: se vuoi sgamare il 6 pool rush devi preventivare un
>ritardo significativo nella produzione. Prima della patch si risolveva
>mettendo SUBITO le barracks a difesa del muro, ora non si pu� pi� fare.
Solid il Six Pool Rush non e' letale, posso anche non scoutarlo, basta
fare la corretta partenza di Probe, chiudersi bene e produrre nel
giusto ordine, che poi sia zealot o fast stalker. All'inizio la
scoutata serve solamente a sapere dove sta l'avversario e vedere se un
rush veloce e' fattibile, ma qua entra in campo l'esperienza di gioco
che deve farti capire al volo cosa devi fare per andare in vittoria
certa. Che siano Reaper, Fast Void, Fast DT, Zergling e Baneling, Fast
Thor e Hellion etcetc e questa visione di gioco la tengono solo i PRO.
Io sinceramente ti dico non la tengo al 100%, posso vedere e agire di
conseguenza ma non saro mai efficace come un Socke o un Mystic.
Considera poi che ci sta gente PRO che la struttura importante la fa
altrove. Tipo pilone e Porto per la Void dall'altra parte della mappa.
Cibernetico dall'altra parte della mappa, Spirale per le Muta. In modo
che tu che scouti di Radar, Allucinazione non vedi QUELLA struttura
importante, ti imposti il tuo gioco secondo una strategia che verra'
ownata al momento giusto in modo definitivo senza via di scampo.
Tornando al Six Pool ora ho capito che tu intendi che devi fare prima
il Supply (che devi farlo in ogni caso per andare oltre per gli SCV)
della Caserma. E ti leva la possibilita di bloccare l'entrata con la
Caserma -> Supply e intanto produci Marine e SCV. Ma con un Marine e i
tuoi SCV fermi cmq il Six Pool Rushing ma devi micrare bene,
accerchiare gli zergling con gli SCV, lasciarne qualcuno in
riparazione con coppie di scv che attaccano singolo zergling e marine
micrato che rimane in range ma sempre fuori range dagli zergling.
Per questa cosa ti invito a fare la Sfida del Rush, dove devi
difenderti solamente con SCV da un'attacco Rush di Zergling in campo
aperto! e poi dagli Zealot. Con la differenza che hai 1 Marine in
campo e un'altro che sta arrivando mentre nella Sfida provala e cerca
di riuscire a fare il Gold e non soccombere all'inizio.
>Quello non � un rush, si chiama scouting.
Se torni a casa con la Sonda e' scouting, se attacchi il pilone appena
fatto, scv che fa la caserma la chiamano MiniRush, cmq una cosa che
funziona solo su gente stolta, ma a volte ho visto SCV che faceva
fuori il pilone mentre quello guardava e aspettava di fare il Portale.
A quel punto hai perso e perdere cosi forse e' meglio che ti dedichi
ad un'altro gioco se ti succede spesso. E cmq perdere cosi anche una
sola volta significa poca visione di gioco.
>Evidentemente ti sei perso i video dei pro che giocavano alla beta e poi
>alla 1.0
>Due caserme erano uno degli standard opener per i terran, con scv dietro
>a riparare proprio per evitare lamerate come il baneling bust. La
>caserma si alzava per piazzarci il reattore - alzata la baracca, ti
>fiondavi con un scv a piazzare il suppl� sul buco, una volta che eri
>sicuro che non ti avrebbero rushato.
>C'� un replay bellissimo di Idra che attende paziente davanti al muro,
>aspetta il momento preciso in cui il suo avversario alza la caserma e
>gli si fionda in base con una dozzina di zergling
Si funzionava ai tempi, ora in tutti i replay attuali non ho mai visto
sta cosa perche' sicuramente hanno cambiato i tempi di costruzione,
costi degli edifici e unita.
Anzi se vedi bene da quando hanno aumentato il tempo di Zealot da 33 a
38 o da 23 a 28 con portale dimensionale, o il tempo dei Reaper molte
OPEN sono state abbandonate. Molti si chiudono in certe mappe e in
altre non si chiudono ma costruiscono vicino alla base e poi solo dopo
si impostano una chiusura davanti alla espansione.
>Grazie per i replay, dopo me li guardo con gusto.
A volte su Gosu ci sono anche le dirette commentate nella sezione News
che sono poi alcuni Replay che vengono postati.
Ne trovi uno di Kiwikaki Protoss che si chiude in maniera corretta ma
lo Zergling anticipa di un secondo il suo primo Zealot perche' era
partito diversamente dal solito e aveva ricercato la Forge e il
Gateway, supera la sonda che era li temporaneamente a tappare mi pare
ed entra in base con Zergling e Baneling oppure entra mentre stava
posizionando il primo Zealot in Hold. L'ho vista in diretta e mi sono
detto 'HA PERSO' mentre invece e' riuscito a micrare i Probe senza
subire ingenti perdite, forse 1-2 Probe davanti a tanti zergling e
baneling. E' riuscito a produrre Zealot che inseguivano lo Zerg e ha
fatto un cannone fotonico come probabilmente era la sua intenzione
primaria. Ha micrato bene e lo zergling ha perso tutto. Era tornato
poi con un'altra ondata addirittura durante di zergling e altri
zergling e baneling quando aveva perso tutto.
Kiwikaki ha micrato bene quello che aveva, ha fatto il suo cannone,
l'altro probabilmente ha pensato ad un pilone per fare zealot, ha
prodotto ancora qualcosa e ha fermato il rush iniziale e gli altri 4-6
zergling che s'erano uniti.
Altra ondata ma oramai aveva 3 Zealot a chiudere l'entrata.
E alla fine ha anche vinto. Dopo lo cerco e te lo faccio vedere.
>E avere una micro della madonna, cosa che noi comuni mortali non avremo
>mai a meno che non ci mettiamo 20 ore al giorno a giocare a SC
>Con tutto l'amore per Blizzard, non so te ma io ho altre priorit� nella
>vita :D
Guarda lo dicevo in un'altro forum e molta gente non capisce. Mi
spaccano le balle perche' io me la sto prendendo con calma nei
Ranking. Attualmente ho qualche partita Ranking in 2vs2, 3vs3 e 4vs4
con gente del forum e uso di Mumble. Ma sono ben lontano da aver
formato un Team Affiatato. Nel 1vs1 mai giocato.
Io spiego a loro che attualmente come Protoss mi manca totalmente
l'uso corretto delle Sentry, dei High Templar e molto molto altro.
Probabilmente se mi metto a giocare 1vs1 vincerei molte partite ma
molte le perderei stupidamente perche' mi farei imbucare da cazzate
che eviterei se sapessi tutto bene. Attualmente ho sperimentato bene
le Void che ora devo riguardarmi per via della modifica apportata a
loro. Ho capito bene come usare gli Stalker in Blink per aggirare le
wallate corrette.
Come Zerg mi ritengo forse allo stesso livello, mi sono sperimentato
bene molte cose con le Roach Imboscate con qualche Zergling e Idra.
Assenza totale di Infestor e unita aeree, ultralische e nydus. Ergo
sono nella stessa situazione Protoss.
Come Terran mi trovo malissimo. E perderei ancora piu' facilmente.
A sto punto non faccio la pirlata di andare a rankare quando mi
accorgo che mi manca una serie di basi. Non dico che devo arrivare
giocare come Socke Toss, Mystic Zerg e Cloud Terran. Ma perlomeno devo
padroneggiare tutte le unita e diventare piu' furbo sotto a scouting,
droppate, punzecchiate, macrare, micrare ed economia.
Ma la cosa che a molti sfugge e la visione di gioco e la strategia di
gioco che io cmq possiedo anche grazie a 12 anni di SC1 che ti danno
molte basi e finezze da convertire e adattare.
>Mi piace cercare di migliorare perch� lo trovo un gioco IMMENSO, e per
>questo seguo quando posso Starcraft Arena e mi son pure comprato la
>Shokz guide (che ti consiglio). Per� mi rendo conto che per arrivare a
Io ho preso la Guida PDFIZZATA della Brady (che e' quella tradotta in
italiano e venduta).
Ma infatti per migliorare la prima cosa e' Conoscere e Sapere come
Giocare, il fatto di poi non riuscire a concretizzare l'idea corretta
passa in secondo piano e ci arrivi con il tempo e impegno.
Ti faccio un'esempio diverso con Left 4 Dead, No Mercy primo livello e
Hunter. Io come Hunter so esattamente come muovermi e conosco tutti i
passi al 100%. Riesco a partire dall'uscita della casa iniziale
rimbalzare continuamente sui muri. Arrivare in strada dove ci sta la
fermata dell'autobus e continuare a rimbalzare sullo stesso muro!,
fare il giro continuare a rimbalzare sullo stesso muro e arrivare
esattamente davanti all'entrata della metropolitana. So salire sia
rimbalzando a ZIG ZAG su un'edificio che salirci in linea verticale.
So come e dove mettermi per fare 25 di danno.
Poi in gioco reale i 25 non te li faccio sempre, penso di avere una
media del 60%. Poi fino al 90% cmq con danni da 15+. Niente attacchi
cazzoni da 1 di danno da solo in mezzo a 4 survivor senza 1 zombie.
In gioco reale riesco a fare i numeri ZIG ZAG, Verticali, Paralleli
sul Muro penso ad un 5-10%. Verticali piu' spesso. Paralleli cosi cosi
e cmq magari 1-2 rimbalzi e ZIG ZAG molto raramente. Nella mappa
Hunter Training faccio tutto perfettamente, in Versus no.
Ma conosco cose che altri manco si sognano che quando mi riescono e le
vedono gridano al Cheat che manco sanno che si possono fare!.
Cosi e' per SC2. Io so come si deve giocare e continuo a vedere cose
nuove che fanno bagaglio. Ma poi in pratica ti faccio il 20%. Ma
riesco cmq a guardarmi un Replay e sapere in anticipo spesso e
volentieri i movimenti altrui, capire cosa ha fatto in quel
particolare attacco, perche' ha vinto o perche' ha perso e cosa ha
sbagliato se ha perso nel caso avesse micrato male dove micrando
meglio ribaltava la situazione. A trovare soluzioni alternative che
altri manco hanno visto e per altri intendo decine di persone che
hanno visto quel Replay!
Questo e' un notevole passo in avanti rispetto a tutti ed e' la strada
corretta per arrivare forse quasi al livello dei vari
Socke,Mystic,Cloud.
>Se sei VERAMENTE bravo metti gli scv in hotkey e li levi dal cazzo senza
>spostare la visuale. Oppure, come fanno in molti, tieni un MM in
>pattuglia dietro i minerali, o un photon cannon/spine crawler etc.
Appunto e qua ho avuto una mega discussione sul forum di gente che
dice che e' inutile mettere difese, usare fortezze planetarie! sono
forze levate alla Main Army.
E io ho trovato replay di gente PRO e dicevo loro 'questi allora sono
cazzoni a fare fortezze? bunker etcetc a difesa della exp?'.
A volte mi sembra di parlare a vuoto.
Se io ho una espansione, ci metto 1 bunker con 1 ghost e 1 devastatore
e 1 torretta. O cannone fotonico in centro e 2 Stalker ai Lati. Spine
e Spore e 2 Idre. E vero non fermano un esercito completo che arriva a
segarti la exp!. Sono risorse 'levate' alla Main Army.
Ma se tu arrivi 2 Hellion o vuoi fare una Droppata di poca roba
Toss-Terran-Zerg e vedi che ho una minima difesa a quel punto ti ho
impedito sul nascere la tua droppata. Se sei stolto continui e perdi
tutto, se sei furbo ti fermi, cerchi di aggiungere qualcosa per
counterare le difese e arrivi. Ma io ho gia ottenuto il mio obiettivo,
ti ho impedito la Droppata su unita indifese.
Ma loro a testa bassa CAZZATA CAZZATA.
Partita Amichevole. 3vs3, quella dove si e' tutti vicini, a destra in
basso in diagonale le basi unite e dalla parte sinistra molte roccie
per arrivare alle basi altrui, non so come si chiama accidenti.
Zero Scouting.
Io dico al mio Team passatemi il GAS che devo fare Void Velocemente
(almeno 6 uppate di +1 di attacco e velocita). Dico a uno di fare
SiegeTank e Medivac, Marine e Marauder e all'altro di fare subito
espansione, Vikings, 1 Thor, SuperBunker (*).
Faccio mettere loro davanti alla loro uscita con la biobolla terran di
MMM+Tanks e davanti a tutto la Fortezza Planetaria!. E' vero ti costa
400 + 150 + 150gas. Ma ha 1500 di vita, ospita 5SCV per riparazione,
puoi creare SCV, all'occorrenza usare un MULE dalla tua Base Radar per
riparazioni in extremis se non hai SCV a portata di mano. E ti fa 40
di danno a colpo e fa 2 attacchi per volta su bersagli multipli.
Molto meglio di avere 4 Bunker con le unita dentro, SiegeTank dietro.
Non sono usciti. Come cavolo esci da una situazione dove hai una
fortezza planetaria davanti da 1500 di vita che fa 80 di danno e
dietro hai massa MMM con SiegeTanks e Vikings? e un Thor che passeggia
a lato della Fortezza Planetaria? Mentre tu cerchi di spezzare
l'assedio NOI abbiamo tutta la mappa espansa :)
Sono arrivato poi dall'altro lato con 10 Void caricate su un Pilone
usato all'occorrenza veloci +1 di danno +1 di armatura +2 di scudo
spazzolando tutto mentre la massa MMM+Viking+Thor e' arrivata
dall'altro lato.
Tutti li a piangere che non avevano scoutato la Fortezza Planetaria
usata come SuperBunker d'assedio e la massa MMMTVT.
Bene ne facciamo un'altra 4vs4 su Megaton mi pare. Tutti 4 vicini
vicini.
Coordinamento di uno che faceva solamente risorse e le passava agli
altri. Uno che faceva difesa e scouting continuo su espansioni ed
eventuale attacco sulla exp appena creata. Io Void e DT e l'altro
MMM+T con il controllo sulle sue unita. Mi sono preso una caserma,
fatto 4 fantasmi, 4 lanci nucleari.
Ho attaccato con i DT uno per volta in posti diversi per far esaurire
gli SCAN. Attacco Finto con massa MMM+T da un'entrata. Void
sull'espansione con qualche Zealot, Stalker a difesa.
4 lanci nucleari contemporaneai su tutti i worker. Manco li hanno
visti arrivare, erano impegnati a respingere la massa MMM+Tanks e
cercare di salvare la exp di uno superando quel piccolo contingente
spaccacazzo.
Hanno si ownato la massa MMM+T ma poi hanno dovuto attraversare la
base fermare le mie Void che avevano gia distrutto 2 loro exp lasciate
indifese, fermato i worker che scappavano in base grazie al
contingente :D ed ero gia sopra al Terran a spazzolare il CC.
Esattamente 5 secondi dopo i 4 nucleari. Tutti senza 1 Worker.
Risultato 1 Terran senza CC e SCV con truppe ma era oramai bloccato.
Un Toss senza Nexus e senza Probe uguale misura. Io che mi ritiravo e
lo Zerg e altro Terran senza Worker, qualche unita e la base malconcia
in fiamme.
Altra ondata di MMM+T, il ritorno delle Void e pure 2 colossi uppati.
Risultato? Eh ma voi parlavate bene su mumble e vi siete coordinati
bene. Noi giocavamo senza parlarci molto e senza coordinamento.
Cazzo significa? Siete voi che aveva giocato male. Noi abbiamo giocato
come fa un Team.
E anche qua solamente uno dei 6 che stava con me poteva arrivare a
fare sta idea e coordinamento. Gli altri 'uhm.. si forse va bene sta
tattica globale'.
E come a L4D avere la visione di gioco per vedere cosa fanno gli altri
infetti e dare supporto senza parlarci o scrivere. Spesso ho trovato
ottimi partner che guardano cosa fare e non fanno attacchi solitari
specialmente nei server da 10vs10.
>Tu come imposti le hotkey?
>Io uso
>- 1 fanteria
>- 2 corazzati (siege o aerei)
>- 3 caster (ghost, templari etc.)
>- 4 command center (scv, mule)
>- 5 tutti gli edifici di produzione, ti sposti col tab
>- 6 upgrade
>- 0 scout e, pi� avanti, medivac
1 - Armata Principale che siano Void o Zealot-Stalker-Immortal, MM,
Roach-Idre e ciclo con Tab all'occorenza bindato sul tasto del mouse
laterale sinistro pollice.
2 - Armata Principale Supporto che sia ObServer, Medicav, Unita Aeree
in generale
3 - Armata secondaria di esca e raramente tentativi goffi di Ghost
Emp, Templari Storm-Feedback
4 - libero a volte Armata di Drop coordinata con Armata di Esca.
5 - Caserma, Portale
6 - Fabbrica, SpazioPorto Toss Aeree
7 - Spazioporto Terran - Robotica Colossi Immortal ObServer
8 - libero raramente tentativi di seconda droppata dalla parte opposta
della 4.
9 - SCV o Probe di costruzione - Regine Zerg sputacchiate su minimappa
(goffa). Spesso faccio 0 e poi 9 sputacchiata. BackSpace + 9
sputacchiata. La Regina + vicina sputacchia anche se in realta sono
3-4 in posti diversi. Ma a volte la Regina sta in posizione utile e la
clicco a mano perche' a volte con la storia della + vicina se quella
non aveva energia l'altra + vicina si spostava per andare a
sputacchiare con relativi problemi di attesa inutile :D.
0 CC - Nexus - Vivaii Zerg sempre 2 in Main per overprodurre, trovo
che sia meglio che usare la Main e la Exp. Almeno hai tutte le unita
in un punto di raduno al volo senza tragitti. Di solito la Exp la uso
per fare Droni Extra, Sorveglianti per il Cap e poi qualche Unita di
difesa o di droppata, di scouting, di workerrush.
BackSpace per passare dalla base principale ad espansione-espansioni
Cerco sempre di tenere tutte le torri Xel e sott'occhio in angoli
nascosti dai Vision Blockers o punti di passaggio di possibili drop
aerei o di unita a terra. (attualmente 5% scarso di riuscita).
Purtroppo riesco a coordinare l'attacco e la creazione di unita, ma
non riesco ad aggiungerci una expata come si deve o una scoutata
corretta sempre al 100%.
A volte gia fatico a fare un'attacco in micrazione e non riesco a fare
tutto il resto nei giusti tempi, qualcosa si ma notevolmente ritardata
ma meglio di nulla.
Mentre riesco bene a fare 2-3-4 attacchi WorkerRush o
EdificioImportanteRush tipo Spirale, Cibernetico, Upgrades, Robotici,
Armerie se sono in 2vs2, 3vs3 e 4vs4. Praticamente quasi bene in 2vs2,
accettabile in 3vs3, accettabile in 4vs4 su due e alla
speraindiomettili e fai attack sul quarto. :)
Purtroppo non ho ancora trovato 1-2-3 partner ideali con cui giocare
spesso e trovare affiatamento.
Qua hanno comprato il gioco in parecchi e alcuni hanno fatto una sola
partita!, fatto nulla addirittura, 1 missione della campagna, comprato
ma non installato, manco comprato.
Ora avrai guardato quei Replay immagino.... sbavando un casino e
incazzandoti perche' loro si e io no? :( In effetti spesso e
volentieri mi incazzo pure io sembra semplice a vedere loro.
Sopratutto il fatto che riescono a startare, scoutare all'inizio,
costruire, punzecchia ed espandersi in continuazione.
Tipo il Replay di un Mystic o di un Socke.... alcuni mi dicono ma come
fanno? che se provo io mi attaccano subito, non ho mai abbastanza
unita, risorse per una cosa e questi si e addirittura expano e fanno
cose gigantesche? :D


title: Starcraft patch 1.1.2

author: Fabrizio "FiFaGi"

text:
> Infatti e' cosi per tutte tre le razze. Esiste una SOLA OPEN
> principale che poi si evolve in diverse OPEN Iniziali. Ma appena
> starti devi sempre cmq fare massa Worker piu' velocemente che puoi
> mentre vai per la tua Open Rush o Iniziale.
>
[CUT]
>
> Ti basi su qualcosa che hai visto che e' incorretto. Il Terran ha
> sbagliato tutto. Un Terran che fa quella cosa e' morto, non ha modo di
> difendersi e crepa. Per capirci se mi chiedi cosa doveva fare per non
> crepare l'ho gia scritto, ma se mi chiedi in quella situazione del
> momento cosa doveva fare per sopravvivere la risposta e': Morire
> perche' hai preso la direzione sbagliata dall'inizio e certe cose non
> sono Sistemabili.
Perch� leggendo queste cose mi viene da valutare il gioco in negativo?
Nel senso che mi sembra che ALLA FINE, giocando ai livelli "alti",  sia un
gioco troppo uguale a s� stesso...nel senso che si debba iniziare sempre
nello stesso modo e seguire "le solite" procedure (tanto che affermi che
esiste una SOLA open principale e che certe cose non sono pi� sistemabili)
Io ho starcraft II, installato...ma ho paura a giocarci online nel leggere
queste cose.


title: Starcraft patch 1.1.2

author: Solid

text:
Il 18/10/2010 16:00, Fabrizio "FiFaGi" ha scritto:
> Io ho starcraft II, installato...ma ho paura a giocarci online nel
> leggere queste cose.
Devi farti le ossa, online è un gioco completamente diverso, e questo lo
considero un pregio. Ogni errore che fai, anche il minimo, può decidere
le sorti della partita.
Comunque puoi sempre allenarti nelle skirmish con la cpu impostata su
brutal. Non raggiungerà i livelli di stronzaggine di un giocatore
creativo ma intanto ti abitui al multitasking, al posizionamento
corretto delle unità, allo scouting, hotkey etc.


title: Starcraft patch 1.1.2

text:
On Mon, 18 Oct 2010 16:00:41 +0200, "Fabrizio \"FiFaGi\""
<fifagi...@TOGLIILMAIUSCOLOfastwebnet.it> wrote:
>Perch� leggendo queste cose mi viene da valutare il gioco in negativo?
>Nel senso che mi sembra che ALLA FINE, giocando ai livelli "alti",  sia un
>gioco troppo uguale a s� stesso...nel senso che si debba iniziare sempre
>nello stesso modo e seguire "le solite" procedure (tanto che affermi che
>esiste una SOLA open principale e che certe cose non sono pi� sistemabili)
Il gioco principalmente si basa su Economia e Armata. Ma devi cmq
avere altre Skills per riuscire a uscirne fuori bene:
Micrare - Puoi avere meno unita dell'avversario ma se le usi al 100%
puoi vincere lo scontro o subire molte meno perdite etcetc
Macrare - Essere bravo a costruire edifici per la produzione al
momento giusto, senza sprechi di edifici doppi o tripli.
Espandersi - Che fa parte dell'Economia
Scoutare - Controllare sempre cosa sta facendo l'avversario in base,
se si sta espandendo, cosa sta producendo.
Il tutto deve essere amalgamato con una Strategia.
Quindi all'inizio per forza di cose devi fare Economia e quindi hai
quella Start Iniziale dove cerchi di produrre i Worker piu'
velocemente e in modo ottimale. Per farvi capire. Avete 110 minerali e
avete appena finito la prima Caserma. Avete spazio e non vi serve il
Supply. Cosa fate? Alcuni fanno 2 SCV 50+50 (ERRORE!). Altri fanno 2
Marine 50+50 (ERRORE!). Altri fanno 1 SCV 50 + Marine 50 (CORRETTO!).
E inutile buttare soldi in 2 Scv o 2 Marine, perche' la seconda unita
rimane in coda e sono soldi spesi male. Altri accumolano minerali e
gas e si sentono soddisfatti del 'guarda che potenza di soldi'. Le
risorse vanno spese subito tutte per produrre unita continuamente
senza pause, per fare scv, per fare supply. Quando vedi che i soldi
stanno crescendo allora fai un'altro edificio per spendere il surplus
di unita.
Spesso vedo gente che mette in coda anche 3-4 unita nello stesso
edificio. Quando sarebbe piu' sensato avere 4 edifici, metterne in
produzione 1 per edificio. Ristabilisci le unita perse molto piu'
velocemente.
Questo ti porta per forza di cose a fare la corretta Start nel primo
minuto di gioco.
Poi superato il primo minuto di gioco hai a disposizione una svariata
serie di altre OPEN. Che siano Zealot o subito Stalker o subito Void.
Che siano Marine e Marauder e Medivac o Reaper o Banshee Occultate.
Che siano Zergling o Muta. Il problema che tu puoi scegliere una OPEN
al buio ese l'avversario non ti punzecchia puoi anche arrivarci a
farla, poi vai da lui e speri che lui sia partito con una OPEN che non
puo contrastarti. Ma questo modo di giocare lo fanno in Bronzo e
Argento.
Allora cosa fai? Segui la tua tattica predefinita che ti piace di piu'
all'inizio ma intanto vai a guardare cosa sta facendo l'avversario.
Cerchi di capire la sua OPEN sperando che non ti Bleffa facendo
un'edificio importante altrove (tipo fa VOID ma mette gli edifici
dall'altra parte della mappa e non in Base dove te li aspetteresti) e
a quel punto se tu volevi fare Reaper e lui fa Stalker allora devi
cambiare la tua strategia perche' ti ha gia counterato. Devi produrre
qualcosa che counteri gli Stalker e cosi via un rimbalzo di 'lui fa
questo - io faccio questo'.
Poi arrivi intorno al 10-15 minuto. A sto punto non puoi piu' basarti
si una OPEN. Devi passare direttamente ad un MIX di strategie. Puoi
produrre quello che vuoi e cercare di bloccarli le exp, i worker in
base, cercare di non farlo espandere, chiuderlo e a seconda della
mappa e della razza hai centinaia e centinaia di possibili varianti.
Fare Reaper al 20 minuto per molti e' una cazzata. Ma se te ne fai
anche 4-6 gia uppati e arrivi in base sua, fai fuori edifici, piloni e
worker ancora prima di dire 'AAA mi hanno attaccato'.
Se arrivi con una navetta da sbarco si chiama DROP se lasci le unita
li. Se ci arrivi e poi te ne vai limitando i danni e infliggendo il
massimo di danni si chiama RAID. I Reaper sono ottimi per un Raid per
la sua natura.
Il punto che se guardi i Rep che ho postato a Solid si vede
chiaramente che quelli hanno una loro OPEN di Economia fissa e
un'altra OPEN dato dallo scouting iniziale o dalla loro strategia
iniziale. Ma durante lo scontro cambiano quasi in temporeale la
strategia di gioco, cambiano cosa produrre, dove espandersi, dove
attaccare in un modo che diventa quasi imprevedibile a meno che non
hai la visione di tutta la mappa. E questo spiega perche' si vedono
zergling e marine dispersi a volte in tutta la mappa nei punti chiave.
Per monitorare il nemico e i suoi spostamenti.
>Io ho starcraft II, installato...ma ho paura a giocarci online nel leggere
>queste cose.
E ho visto che non hai mai giocato come MrGreco, DonZauker e non
ricordo chi altro ho addato di ICGA.
Probabilmente se ti metti a giocare ora ti becchi una serie
inveroconda di mazzate per rush bimbominkia di zergling, di piloni e
cannoni in base, di reaper. Tutte cose che anche se le conosci non
riesci a evitarle per inesperienza o perche' parti male di economia,
ti micri male, ti macri male. A volte capita di giocare ed essere li a
chiedersi 'cosa faccio?' e arrivi a 10 minuti che non sai ancora cosa
fare!. Hai fatto di tutto un po' che non serve a nulla. O hai fatto
solo una massa di una singola unita.
Superato poi questo scoglio cominci a capire come fermare i singoli
rush e avere la giusta partenza, costruire bene. Ma continui a perdere
sulla lunga distanza perche' non counteri bene con le unita che
possiedi o che non costruisci. Cosi ti guardi il Replay e dici 'che
minchione, quello aveva marine e marauder, potevo fare templari
bloccandoli in mezzo con le sentry'. Oppure 'che minchione invece di
passare da quella parte, potevo blinkare qua con gli Stalker e
arrivare in base sua evitando di forzare la chiusura'. Questa cosa non
la puoi prevedere ma la determini con il tempo dalla tua 'visione di
gioco'. Poi magari la provi e ti riesce cosi cosi e cominci a vincere.
Poi piano piano ogni scontro che avrai reagirai in modo diverso anche
da esperienze passate e certe cose le farai sempre meglio o troverai
nuove strade da provare da suggerimenti visti nei replay di altri.
Ad esempio tempo fa ho visto un Replay. Toss chiuso in base e fuori
una massa di marine, maruder, medivac e siegetank. Il Toss cercava di
uscire e perdeva tutto anche perche' micrava male, usciva prima con 4
zealoti, poi 2 templari... non usciva in blocco bene.
Ma dalla sua base poteva salire per una salita e arrivare alla sua
expe da li a delle roccie che portavano in base avversaria.
Io vedo sta cosa e penso 'fare un pilone dietro le roccie leggermente
arretrato cosi l'altro non lo vede e warpare dentro le unita'. Oppure
scendere dal dirupo con gli Stalker che erano ad un passo dal CC e
Worker. Il Terran aveva tutto fuori dalla base toss e qualche edificio
alla sua entrata che era lontana.
A quel punto il Terran e' obbligato a tornare indietro per fermarti. A
te bastava re.blinkare sul dirupo. Uscire dalla tua base con altre
forze (che aveva!) e attaccare l'entrata nemica. Il Terran tornava
sicuramente li pensando 'ecco dove sono finiti gli Stalker di prima'.
Mentre si spostava verso l'entrata, tu tornavi giu a finire il lavoro.
Avrebbe sicuramente ribaltato il game. Invece di stare chiuso a
cercare di forzare una massa d'assedio in modo pure sbagliato.
Poi esiste tutta una serie di errori iniziali che a volte non puoi
correggere come fare 3 supply, 1 caserma, 2 raffinerie avendo solo 5
marine e 8 scv sui minerali e 3 (1+2) nelle raffinerie. Non hai fatto
abbastanz unita, hai sprecato soldi in supply per chiudere malissimo.
Posizioni le unita in malo modo. Non sei lesto a muovere gli scv per
cercare di supportare i 5 marine contro dei zergling. PERSO.
Ed e' inutile che ti sforzi nel replay di capire cosa dovevi avere in
piu'. Devi proprio capire che sei partito male, costruito male,
economia troppo debole. Prendi quella cosa e la butti via per sempre.
All'inizio anche se hai la giusta idea di tutti gli aspetti del gioco,
puntualmente ti dimenticherai di HotKeyare edifici e unita, di
produrre continuamente e metterai in coda pensando almeno ne arrivano
3 prima che mi dimentico ancora, ti dimenticherai di scoutare, di
espanderti. Attaccherai e non produrrai in base e non avrai truppe per
riattaccare o difenderti.
La volta dopo produrrai bene ma dimentichi le HotKey. Poi farai le
HotKey ma dimenticherai di fare economia con altri scv. Oppure farei
scouting, produci ma finisci in supply cap. Allora la decina volta hai
fatto economia, hai scoutato, hai attaccato ma dimenticato di produrre
a getto continuo :)
Dopo 100 games si spera che perlomeno un singolo aspetto del gioco ti
sia oramai entrato in testa in modo automatico e piano piano tutti gli
altri :)


title: Starcraft patch 1.1.2

text:
On Mon, 18 Oct 2010 19:29:37 +0200, Solid <solid@suc.a> wrote:
>Comunque puoi sempre allenarti nelle skirmish con la cpu impostata su
>brutal. Non raggiunger� i livelli di stronzaggine di un giocatore
Basta anche giocare a Media e massare in base nel 2vs2 o 3vs3.
Puntualmente le 2-3 cpu attaccano uno a caso e se gli altri non lo
aiutano prontamente probabilmente morira a meno che non abbia
veramente chiuso bene e prodotto e usato bene le unita.
Superato sto scoglio. Se aspetti 20-25 minuti le 3 cpu medie arrivano
ad un livello di tecnologia superiore al tuo e ti piallano senza
pieta.
Io sto facendomi questo achivement delle medie e spesso volentieri
vedo gente che a 7 minuti non ha unita, oppure ha 2 marine in croce e
muore davanti a 4 marine 2 marauder - 3 zealot 2 stalker - 3 zealot 2
stalker cpu.
Oppure altri che a 20 minuti non hanno fatto nulla. Non ti aiutano e
ti lasciano morire assieme al compagno. Poi arrivano in tre e zac
tutta la tua roba piallata in 1ms.
Infatti se poi ci fai caso se tu attacchi per primo una CPU, le altre
CPU arrivano prontamente a difenderlo. Se una CPU ti attacca le altre
arrivano prontamente a dare supporto in coordinazione e cooperazione.
Cosa che manca a molta gente quando gioca poi realmente.
Come in Left 4 Dead da Survivor se non cooperi bene e ti fai i cazzi
tuoi e giri a cazzo muori! e fai morire chi viene ad aiutarti. Cosi il
terzo arriva per salvarvi e viene Boomerato e cade a terra. Il quarto
arriva e se ne va dall'altra parte con un Jockey in testa.
E da infetto uguale se la gente attacca a pizzichi e bocconi. Uno
Smoker davanti a 4 survivor.... un hunter con salto da 1 :)
Boomerare, Hunterare in coordinamento Spitter no eh? :D
Per SC2 direi che 1vs1 e' una cosa. il 2vs2 in avanti le tattiche
cambiano perche' a quel punto mischi le unita con il tuo compagno, io
faccio questo e tu fai quello. Nel 3vs3 o 4vs4 e' ancora piu' diverso.
Se tu giochi con gente casuale contro 4 che giocano sempre assieme con
il microfono.... bhe..... persa. A meno che non trovi 3 bravi e riesci
a coordinarti. O perlomeno sei lesto a difendere uno o ad andare con
lui in un attacco, anche se hai solamente 3 unita.
3 unita te, 3 unita l'altro sono gia 6 unita in piu.


title: Starcraft patch 1.1.2

text:
>
> All'inizio anche se hai la giusta idea di tutti gli aspetti del gioco,
> puntualmente ti dimenticherai di HotKeyare edifici e unita, di
> produrre continuamente e metterai in coda pensando almeno ne arrivano
> 3 prima che mi dimentico ancora, ti dimenticherai di scoutare, di
> espanderti. Attaccherai e non produrrai in base e non avrai truppe per
> riattaccare o difenderti.
>
> La volta dopo produrrai bene ma dimentichi le HotKey. Poi farai le
> HotKey ma dimenticherai di fare economia con altri scv. Oppure farei
> scouting, produci ma finisci in supply cap. Allora la decina volta hai
> fatto economia, hai scoutato, hai attaccato ma dimenticato di produrre
> a getto continuo :)
>
> Dopo 100 games si spera che perlomeno un singolo aspetto del gioco ti
> sia oramai entrato in testa in modo automatico e piano piano tutti gli
> altri :)
>
>
eh..speriamo ^^
Una cosa, gli edifici si HotKeyano come le unit� ?
Mi sa che non l'o mai fatto sugli edifici -.-


title: Starcraft patch 1.1.2

text:
On Wed, 20 Oct 2010 17:46:00 +0200, "Fabrizio \"FiFaGi\""
<fifagi...@TOGLIILMAIUSCOLOfastwebnet.it> wrote:
>Una cosa, gli edifici si HotKeyano come le unità ?
>Mi sa che non l'o mai fatto sugli edifici -.-
Si. Esattamente uguale anche per aggiungerne altri o rimuoverli.
Devi farlo. Altrimenti perdi tempo a spostare la visuale qua e la!.


title: Starcraft patch 1.1.2

text:
Anzi aggiungo. Oltre alle HOTKey classiche per unita e edifici. Ne
esistono altre (altra combinazione, basta guardare i tasti nelle
opzioni).
Che ti permettono di associare una HotKey ad un punto nella mappa.
Tipo:
1 tua salita
2 salita nemica
3 espansione oro
4 centro mappa
Ma non le utilizza quasi mai nessuno mi sa.


title: Starcraft patch 1.1.2

text:
"Evil Boomer Santa Claus" <
evilboom...@gmail.com
> ha scritto nel
messaggio news:28e0c65i8jvl5fhqm...@4ax.com...

ah..
cmq io prima non utilizzavo le hotKey per gli edifici, perché appena uno
finiva qualcosa io premevo spazio ed il gioco mi portava automaticamente in
quell'edificio ed io avviavo una costruzione
QUesta HotKey per le zone della mappa non le conoscevo, controllerò le
opzioni, se riusciro a destreggiarmi con tutte, non è male avere un ochio
veloce nei punti strategici


title: Starcraft patch 1.1.2

text:
On Thu, 21 Oct 2010 15:39:28 +0200, "Fabrizio \"FiFaGi\""
<fifagi...@TOGLIILMAIUSCOLOfastwebnet.it> wrote:
>finiva qualcosa io premevo spazio ed il gioco mi portava automaticamente in
>quell'edificio ed io avviavo una costruzione
In campagna puoi farlo.
In Multi mentre stai attaccando o difendendo.... volevo vederti che
facevi :D
>QUesta HotKey per le zone della mappa non le conoscevo, controllerò le
>opzioni, se riusciro a destreggiarmi con tutte, non è male avere un ochio
>veloce nei punti strategici
Si ma ci sono anche tante altre cose utili.... tipo un control-click+f
su una unita che te la tiene sempre centrata in mezzo allo schermo,
utile per seguirle mentre vanno da qua e a la. Ma io ad esempio non mi
ci trovo che devi poi rifarlo per sbloccare la telecamera.


title: Alan Wake: addirittura in forse la versione pc...

author: Lorenz

text:
Speriamo che quanto prima facciano chiarezza sulla situazione...
http://next.videogame.it/alan-wake/78877/


author: AmigOS

text:
On Sun, 12 Jul 2009 20:53:49 GMT, Lorenz <
lor...@alientech.it
> wrote:
>Speriamo che quanto prima facciano chiarezza sulla situazione...
>
>
http://next.videogame.it/alan-wake/78877/
>
Ti cito quanto riportato dal sito e-com di Multiplayer
"Alan Wake � un videgioco per Xbox 360, sviluppato da Remedy
Entertainment Ltd., prodotto da Microsoft e distribuito in Italia da
Microsoft."
Non mi stupirei proprio se avessero deciso per un'esclusiva pi� o meno
temporanea (o eterna).


text:
AmigOS ha pensato forte :
> On Sun, 12 Jul 2009 20:53:49 GMT, Lorenz <
lor...@alientech.it
> wrote:
>
>> Speriamo che quanto prima facciano chiarezza sulla situazione...
>>
>>
http://next.videogame.it/alan-wake/78877/
>>
>
> Ti cito quanto riportato dal sito e-com di Multiplayer
>
> "Alan Wake ï¿œ un videgioco per Xbox 360, sviluppato da Remedy
> Entertainment Ltd., prodotto da Microsoft e distribuito in Italia da
> Microsoft."
Vabbï¿œ... quel sito non ï¿œ certo "l'oracolo" ;)
>
> Non mi stupirei proprio se avessero deciso per un'esclusiva piï¿œ o meno
> temporanea (o eterna).
Vedremo... comunque mi pare strano che rinuncino completamente alla
piattaforma pc.


text:
On Sun, 12 Jul 2009 21:32:28 GMT, Lorenz <
lor...@alientech.it
> wrote:
>> "Alan Wake � un videgioco per Xbox 360, sviluppato da Remedy
>> Entertainment Ltd., prodotto da Microsoft e distribuito in Italia da
>> Microsoft."
>
>Vabb�... quel sito non � certo "l'oracolo" ;)
Stiamo parlando da chi viene distribuito, mica stiamo discutendo di
filosofia eh ? :-)
http://it.wikipedia.org/wiki/Alan_Wake
Comunque ci sono decine e decine di siti che affermano che il gioco
sar� distribuito di Microsoft... come questo
http://www.gamespot.com/xbox360/action/alanwake/show_msgs.php?topic_id=m-1-50301502&pid=928006
>Vedremo... comunque mi pare strano che rinuncino completamente alla
>piattaforma pc.
Bhe.... con Fable 2 (stessa solfa, sempre distribuito "casualmente" da
Microsoft") di una versione PC ancora non si sa nulla di ufficiale,
cos� come per Halo 3, sempre ovviamente distribuito da Microsoft.


text:
AmigOS scriveva il 12/07/09 :
> On Sun, 12 Jul 2009 21:32:28 GMT, Lorenz <
lor...@alientech.it
> wrote:
>
>>> "Alan Wake ï¿œ un videgioco per Xbox 360, sviluppato da Remedy
>>> Entertainment Ltd., prodotto da Microsoft e distribuito in Italia da
>>> Microsoft."
>>
>> Vabbï¿œ... quel sito non ï¿œ certo "l'oracolo" ;)
>
> Stiamo parlando da chi viene distribuito, mica stiamo discutendo di
> filosofia eh ? :-)
>
>
http://it.wikipedia.org/wiki/Alan_Wake
Si ma pure li ci sta scritto che sarebbe previsto pure per pc...
>
> Comunque ci sono decine e decine di siti che affermano che il gioco
> sarï¿œ distribuito di Microsoft... come questo
>
>
http://www.gamespot.com/xbox360/action/alanwake/show_msgs.php?topic_id=m-1-50301502&pid=928006
>
>> Vedremo... comunque mi pare strano che rinuncino completamente alla
>> piattaforma pc.
>
> Bhe.... con Fable 2 (stessa solfa, sempre distribuito "casualmente" da
> Microsoft") di una versione PC ancora non si sa nulla di ufficiale,
> cosï¿œ come per Halo 3, sempre ovviamente distribuito da Microsoft.
Ma Alan Wake, a differenza di Fable 2 o Halo3 sin dall'inizio era stato
pianificato per X360 e pc...ï¿œ solo recentemente che sono saltate fuori
queste "novitï¿œ".


text:
On Sun, 12 Jul 2009 21:42:33 GMT, Lorenz <
lor...@alientech.it
> wrote:
>
>Si ma pure li ci sta scritto che sarebbe previsto pure per pc...
Si, ma il post che tu stesso hai segnalato, mica dice che cambia anche
il distributore, no ? :-)
>Ma Alan Wake, a differenza di Fable 2 o Halo3 sin dall'inizio era stato
>pianificato per X360 e pc...� solo recentemente che sono saltate fuori
>queste "novit�".
La guerra e guerra, probabilmente Microsoft vorr� sparare tutte le sue
cartucce possibili e immaginabili...


author: Topolaccio

text:
"Lorenz" <
lor...@alientech.it
> ha scritto:
> Speriamo che quanto prima facciano chiarezza sulla situazione...
>
http://next.videogame.it/alan-wake/78877/
Naaa... male che vada sarï¿œ un'esclusiva temporale lungotta (dai 6 ai 12
mesi), ma non penso salti completamente la versione PC.


author: Solid Christ

text:
Lorenz ha scritto:
> Speriamo che quanto prima facciano chiarezza sulla situazione...
>
>
http://next.videogame.it/alan-wake/78877/
Faranno una cosa tipo Mass Effect, con un po' di ritardo e millantando
contenuti extra che non arriveranno (quasi) mai.
Altrimenti possono andarsene affanculo.
Ricordiamo comunque che Mass Effect pc era superiore praticamente in
tutto, specialmente nel framerate.
--
S.C.


text:
Nel suo scritto precedente, Solid Christ ha sostenuto :

La grafica ï¿œ la stessa... per il frame rate, personalmente non mi
sembra che fosse tanto basso. Solo in un paio di pianeti della quest
secondaria (dove tra l'altro nevicava pure) in effetti gli fps erano
bassini.
Per il resto eravano sui 30/40 fps fissi ad occhio e croce.
Piuttosto il problema piï¿œ "fastidioso" era il caricamento delle texture
leggermente in ritardo durante i cambi repentini di scena, cosa che
comunque ï¿œ molto diminuita una volta che hanno attivato la possibilitï¿œ
di installare il gioco direttamente su HD.


text:
Topolaccio ha usato la sua tastiera per scrivere :

Lo penso anch'io...


text:
Lorenz ha scritto:
> La grafica è la stessa...
Beh sì, a parte la risoluzione maggiore e le texture ad alta qualità.
Dettagli ininfluenti, diciamo.
> per il frame rate, personalmente non mi sembra
> che fosse tanto basso. Solo in un paio di pianeti della quest secondaria
> (dove tra l'altro nevicava pure) in effetti gli fps erano bassini.
Ma perchè, scattava pure NEI PIANETI? :O
Quando viaggiavi col jippone?
Io mi riferivo ai rallentamenti nella Cittadella...
> Per il resto eravano sui 30/40 fps fissi ad occhio e croce.
> Piuttosto il problema più "fastidioso" era il caricamento delle texture
> leggermente in ritardo durante i cambi repentini di scena,
Ah, dimenticavo anche i miglioramenti all'interfaccia.
Per carità, niente che giustifichi un ritardo simile ma comunque tutto
grasso che cola.
--
S.C.


text:
Solid Christ ha pensato forte :
> Lorenz ha scritto:
>
>> La grafica ï¿œ la stessa...
>
> Beh sï¿œ, a parte la risoluzione maggiore e le texture ad alta qualitï¿œ.
L'ho giocato un pï¿œ anche su pc da un mio amico con tutti gli effetti al
massimo e francamente le texture non le ho trovate migliori... tutto il
resto (risoluzione, e filtri) chiaramente erano piï¿œ "spinti".
> Dettagli ininfluenti, diciamo.
Questo sicuramente.
>
>> per il frame rate, personalmente non mi sembra che fosse tanto basso. Solo
>> in un paio di pianeti della quest secondaria (dove tra l'altro nevicava
>> pure) in effetti gli fps erano bassini.
>
> Ma perchï¿œ, scattava pure NEI PIANETI? :O
In quel paio di pianeti che ti dicevo, mentre andavo col Mako il frame
rate sarï¿œ stato pari a 10fps circa... 8-o
> Quando viaggiavi col jippone?
Tranne quei pianeti non ho avuto problemi.
> Io mi riferivo ai rallentamenti nella Cittadella...
Mah... nemmeno qui non ho notato rallentamenti. Forse in un paio di
scontri a fuoco belli tosti, ma poca roba.
>
>> Per il resto eravano sui 30/40 fps fissi ad occhio e croce.
>> Piuttosto il problema piï¿œ "fastidioso" era il caricamento delle texture
>> leggermente in ritardo durante i cambi repentini di scena,
>
> Ah, dimenticavo anche i miglioramenti all'interfaccia.
Soprattutto la possibilitï¿œ di impartire degli ordini singolarmente ai
tuoi compagni... cosa comuqnue che si potrï¿œ fare con ME2 :)


author: giglio robbo' d'acciaio

text:
Solid Christ <s@c.s> writes:
> Lorenz ha scritto:
>
>> La grafica è la stessa...
>
> Beh sì, a parte la risoluzione maggiore e le texture ad alta qualità.
> Dettagli ininfluenti, diciamo.
DIGIAMOLO!!
--
      Daniele Giglio      Dona i tuoi cicli di clock alla ricerca!

http://boinc.berkeley.edu/
                          --------------------
           This signature was automatically generated with
           Signify v1.14.  For this and other cool products,
           check out
http://www.debian.org/


title: [Lacio's Digest] Life is strange è...

text:
UNA CACATA PAZZESCA!

Mi spiace, mio caro amico Er Lacio, ma stavolta hai cannato alla grande.
L'unico appeal che potrebbe esercitare un titolo del genere è sulla
fascia di adolescenti femmene in piena tempesta ormonale 12-15, la
stessa che si guarda quelle troiate tipo Hunger Games, Convergenz (o
come cazzo se chiama) e compagnia mestruando.

Il pacchetto è molto ben confezionato, il giozo gira bene (e porcoddio
vorrei vedere, sono tre poligoni), il voice acting è buono e anche la
colonna sonora è gagliarda.
Purtroppo tutto il resto è merda finissima tagliata con merda a sua
volta liofilizzata direttamente dal concime per i campi in un
laboratorio segreto nascosto sotto una montagna di merda.

PORCODDIISSIMO!

Tre episodi a sorbirmi i drammi esistenzialisti della regazzina ribelle
che si sgrilletta prché vorrebbe leccare la fica dell'amica!
Ore interminabili di dialoghi INUTILI che manco posso skippare!
E tutto per arrivare a cosa?
ALLA GRANDE SVOLTA assolutamente e
TOTALLY (cit.)
IM PRE VE DI BILE
in cui il lesbozzo diventa Stephen Hawking, le balene si spiaggiano e
tutto viene cosparso di filtro giallo piscio.

Non ci siamo.
La triste verità, mio caro amico Luccio, è che sei diventato un Mangina.
(si legge: men giaina)
Un Uomo-Vagina.

Lontani sono i fasti quando fottevi spensierato sulle scogliere delle
case infestate (let.), cazzo in fuori e il vento tra i capelli!
Come tutti i family-man, dopo che la vita quotidiana ti ha spogliato di
ogni emozione rendendoti un guscio vuoto, sei regredito a un stato
adolescenziale in cui ti emozioni per ogni singola merdata che ti passa
davanti!

Porcoddio mi toccherà farmi una passata a Duke 3d per scrollarmi di
dosso tutti gli estrogeni che mi ha attaccato addosso questa merda
colossale!
Non ci siamo proprio.
Totally.


title: [Lacio's Digest] Life is strange è...

author: genesiPC

text:
bella rece.
Solo un'arancia a favore del lacio. Devi valutare il suo contesto.
Padre di adolescente femmina, si e' immedesimato per sentirsi ancora
piu' in simbiosi con il suo tesssoro piu' caro.
Lo capisco.
Per fortuna ho due maschi e il grande mi chiede di giocare a das2!


title: [Lacio's Digest] Life is strange è...

author: Connor MacLeod

text:
Nel suo scritto precedente, genesiPC ha sostenuto :
> Padre di adolescente femmina

cala, cala


title: [Lacio's Digest] Life is strange è...

text:
Connor MacLeod scriveva il 29/10/2015 :
> Nel suo scritto precedente, genesiPC ha sostenuto :
>> Padre di adolescente femmina
>
> cala, cala

il padre e' chi accompagna la bimba nel corso della sua vita, non chi
la concepisce!


title: [Lacio's Digest] Life is strange è...

text:
Solid ha scritto:

> L'unico appeal che potrebbe esercitare un titolo del genere è sulla
> fascia di adolescenti femmene in piena tempesta ormonale 12-15, la
> stessa che si guarda quelle troiate tipo Hunger Games, Convergenz (o
> come cazzo se chiama) e compagnia mestruando.

Ti correggo. Gia' in una bambina di 7 anni (ora 8) e' stato in grado
di esercitare un appeal formidabile. Quindi forse l'hai addirittura
sopravvalutato.

> Il pacchetto è molto ben confezionato, il giozo gira bene (e porcoddio
> vorrei vedere, sono tre poligoni), il voice acting è buono e anche la
> colonna sonora è gagliarda.

Ecco su questi due punti permettimi di fare un apprezzamento sincero,
scevro dagli ettolitri di estrogeni che mi sono rimasti appiccicati
addosso come una patina di umori vaginali.

Il doppiaggio di Chloe e Max e' veramente fenomenale; in un paio di
passaggi, particolarmente drammatici, mi ha fatto venire le palle d'oca.
Complimenti vivissimi ad Hannah Telle e Ashly Burch, le due doppiatrici.

E poi la colonna sonora. Sono stati in grado di scovare un paio di
chicche veramente niente male, a partire da Syd Matters, fino alla
splendida Spanish Sahara di Foals, del finale.

In questi due aspetti solo complimenti.

> Tre episodi a sorbirmi i drammi esistenzialisti della regazzina ribelle
> che si sgrilletta prché vorrebbe leccare la fica dell'amica!
> Ore interminabili di dialoghi INUTILI che manco posso skippare!
> E tutto per arrivare a cosa?
> ALLA GRANDE SVOLTA assolutamente e
> TOTALLY (cit.)
> IM PRE VE DI BILE
> in cui il lesbozzo

No beh aspetta, mica e' quella la svolta, eh. Svolta un cazzo. La trama
ha a ancora altri twist, altri pungi nello stomaco.

> La triste verità, mio caro amico Luccio, è che sei diventato un Mangina.
> (si legge: men giaina)
> Un Uomo-Vagina.

Purtroppo potresti avere ragione.

Io comunque ho messo il disclaimer fin da subito: l'ho giocato, e quindi
apprezzato, attraverso gli occhi di mia figlia. Sette anni all'epoca del
primo episodio, otto adesso. E lei e' stata totalmente rapita dai personaggi,
dai luoghi, dalle musiche, dalla storia, dalle sue implicazioni. Abbiamo
passato fior di serate a parlare di paradossi temporali e viaggi nel tempo.
Mi rendo conto che non posso avere una visione oggettiva.

> Lontani sono i fasti quando fottevi spensierato sulle scogliere delle
> case infestate (let.), cazzo in fuori e il vento tra i capelli!
> Come tutti i family-man, dopo che la vita quotidiana ti ha spogliato di
> ogni emozione rendendoti un guscio vuoto, sei regredito a un stato
> adolescenziale in cui ti emozioni per ogni singola merdata che ti passa
> davanti!

Ogni singola merdata no. A mia figlia e' piaciuto pure PonyVille con
l'Oculus Rift, ma ho usato il tatto e il buon gusto di non venire qui
a decantarvene le lodi.

> Porcoddio mi toccherà farmi una passata a Duke 3d per scrollarmi di
> dosso tutti gli estrogeni che mi ha attaccato addosso questa merda
> colossale!
> Non ci siamo proprio.
> Totally.

Si' ma prima finisci Life is Strange. Ti mancano solo due episodi. Sono
belli. Ormai hai capito che e' una roba per ragazzine. Passaci sopra
e goditi il doppiaggio, le musiche, l'estetica.


title: [Lacio's Digest] Life is strange è...

text:
genesiPC ha scritto:

> bella rece.
> Solo un'arancia a favore del lacio. Devi valutare il suo contesto.
> Padre di adolescente femmina

Adolescente, frena. Quando sara' adolescente allora si' che ci sara'
da piangere. Per adesso e' ancora dalla mia parte.

> si e' immedesimato per sentirsi ancora
> piu' in simbiosi con il suo tesssoro piu' caro.
> Lo capisco.

Ho, l'ho ammesso fin da subito, eh.

> Per fortuna ho due maschi e il grande mi chiede di giocare a das2!

LOL beato te!


title: [Lacio's Digest] Life is strange è...

text:
Connor MacLeod ha scritto:

> > Padre di adolescente femmina
> cala, cala

Madonna chissa' che macello, quando sara' il momento.


title: [Lacio's Digest] Life is strange è...

text:
Sembra che Topolaccio abbia detto :
>> Per fortuna ho due maschi e il grande mi chiede di giocare a das2!
>
> LOL beato te!

sappi che i maschi non sono per niente facili, e credo che genesi possa confermare


title: [Lacio's Digest] Life is strange è...

text:
Connor MacLeod ha scritto:

> sappi che i maschi non sono per niente facili, e credo che genesi possa confermare

Ah le femmine invece sono una passeggiata di salute, guarda.


title: [Lacio's Digest] Life is strange è...

text:
Connor MacLeod ha spiegato il 29/10/2015 :

avoglia se confermo!
Almeno, pero', giocano giochi da omini! :D


title: [Lacio's Digest] Life is strange è...

text:
Dopo dura riflessione, Topolaccio ha scritto :

senti ma hai gia' pianificato cosa fare nella sua puberta'? Liberta'
assoluta, anche di portarti il napulegno in casa?
Io ho sempre pensato, fossero state femmine i miei figli, di uscire con
classe suggerendole di fare un bel tatuaggio.
"Guarda com'e' figo mio padre, m'ha fatto fare il tatuaggio." E le
amiche "dai, che culo, il mio matusa invece, nemmeno il piercing mi fa
fare."

Lascia stare che il tatuaggio serva a nascondere il chip gps sotto
pelle


title: [Lacio's Digest] Life is strange è...

author: John Dodo

text:
Il Thu, 29 Oct 2015 09:15:17 +0100, Connor MacLeod ha scritto:
> cala, cala

Padre adolescente di femmina?

--
- I'm afraid to close my eyes, I'm afraid to open them

- Devi sparargli sul naso!

- Rivoglio il mio scellino!


title: [Lacio's Digest] Life is strange è...

text:
genesiPC ha scritto:

> senti ma hai gia' pianificato cosa fare nella sua puberta'?

Nel senso di quale convento? Ero orientato verso l'Ordine delle
Carmelitane Scalze.

> Liberta'
> assoluta, anche di portarti il napulegno in casa?

E c'e' pure di peggio. Pensa se mi porta a casa una testa di asciugamano.
O un negher. O peggio, un negher con l'asciugamano in testa. E i pantaloni
da rapper con le mutande di fuori. E l'accento napoletano. Magari interista.

Porcoddio lo vaporizzo sul pianerottolo.

> Io ho sempre pensato, fossero state femmine i miei figli, di uscire con
> classe suggerendole di fare un bel tatuaggio.
> "Guarda com'e' figo mio padre, m'ha fatto fare il tatuaggio." E le
> amiche "dai, che culo, il mio matusa invece, nemmeno il piercing mi fa
> fare."
> Lascia stare che il tatuaggio serva a nascondere il chip gps sotto
> pelle

Ottima idea. Devo approfondire.


title: [Lacio's Digest] Life is strange è...

text:
John Dodo ha scritto:

> Padre adolescente di femmina?

LOL, come testa ci siamo quasi!


title: [Lacio's Digest] Life is strange è...

text:
Topolaccio ha detto questo giovedì :

mai detto, ma senza generalizzare le femmine (parlo sempre di età preadolescenziali)
possono essere anche rilassanti, simpatiche, dolci. a volte

i maschietti sono come la carta vetrata, a volte come i cocci di vetro


title: [Lacio's Digest] Life is strange è...

text:
Topolaccio ha usato la sua tastiera per scrivere :

> Nel senso di quale convento? Ero orientato verso l'Ordine delle
> Carmelitane Scalze.
>
LOL LOL LOL

> E c'e' pure di peggio. Pensa se mi porta a casa una testa di asciugamano.
> O un negher. O peggio, un negher con l'asciugamano in testa. E i pantaloni
> da rapper con le mutande di fuori. E l'accento napoletano. Magari interista.
>

no dai, ora siamo passati all'incubo vero e proprio.

> Porcoddio lo vaporizzo sul pianerottolo.
>

ma non lo farei arrivare nemmeno al pianerottolo. Cazzo, ce l'avrai
qualcosa di pesante da far cadere dalla finestra

> Ottima idea. Devo approfondire.

tutto studiato, se vuoi ti giro i progetti (tipo colpo gta) :)


title: [Lacio's Digest] Life is strange è...

text:
Connor MacLeod ha scritto:

> mai detto, ma senza generalizzare le femmine (parlo sempre di età preadolescenziali)
> possono essere anche rilassanti, simpatiche, dolci. a volte
> i maschietti sono come la carta vetrata, a volte come i cocci di vetro

Si', me ne rendo conto con gli amici di mia figlia. Di maschietti ne sopporto
giusto due o tre, gli altri mi stanno sulle balle in un modo indescrivibile.


title: [Lacio's Digest] Life is strange è...

author: mAx .71

text:
Il giorno giovedì 29 ottobre 2015 11:23:56 UTC+2, Topolaccio ha scritto:

> Si' ma prima finisci Life is Strange. Ti mancano solo due episodi. Sono
> belli. Ormai hai capito che e' una roba per ragazzine. Passaci sopra
> e goditi il doppiaggio, le musiche, l'estetica.

Io a 'sto "gioco" gli imputo solamente che non è un "gioco", ma un libro interattivo, tutto lì. Comunque una discreta esperienza, soprattutto se piacciono i viaggi nel temp(i)o.

Tu che finale (sotto spoiler) hai scelto, apropò?

Io...

SPOILER

...quello dove salvo l'amica.

Quando ho tempo provo l'altro, tanto mi par di capire che si possa partire anche a scelta nei vari "paragrafi" dei capitoli, adesso finito.


title: [Lacio's Digest] Life is strange è...

text:
mAx .71 ha scritto:

> Io a 'sto "gioco" gli imputo solamente che non è un "gioco", ma un libro interattivo, tutto lì.

Beh, esattamente come tutti i giochi TellTale. E' un genere tutto narrazione
e poco "gameplay", ma non e' un difetto. E' come se ti lamentassi che in
Street Fighter mancano parti di guida.

> Tu che finale (sotto spoiler) hai scelto, apropò?
>
> Io...
>
>
> SPOILER

Abbondiamo, per sicurezza:
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
S
.
P
.
O
.
I
.
L
.
E
.
R
.
.
.
.
.
.
.
.
.
> ...quello dove salvo l'amica.

Ma sei un mostro! Come hai fatto a sacrificare tutti quegli innocenti,
solo per gratificare le tue fantasie lesbo?!? Pure mia figlia ha avuto
la maturita' di capire che non poteva radere al suolo una citta' intera
solo per salvare una singola vita!

> Quando ho tempo provo l'altro, tanto mi par di capire che si possa partire anche a scelta nei vari "paragrafi" dei capitoli, adesso finito.

Ci sono differenze secondarie date dalle scelte intermedie.


title: [Lacio's Digest] Life is strange è...

author: Lord Alucard

text:
>
> Ti correggo. Gia' in una bambina di 7 anni (ora 8) e' stato in grado
> di esercitare un appeal formidabile. Quindi forse l'hai addirittura
> sopravvalutato.

Mortacci de cristo, l'hai messo sul podio del GOTY.

> E poi la colonna sonora. Sono stati in grado di scovare un paio di
> chicche veramente niente male, a partire da Syd Matters, fino alla
> splendida Spanish Sahara di Foals, del finale.

Mah, a parte due o tre pezzi il resto sono strimpellate da indie del
cazzo con la chitarrina dentro al cesso, con sui muri i cartoni delle
uova per insonorizzare.
E' quel genere di roba che piace a Zoid, se solo un membro delle band
fosse stato del burkina faso.

> Purtroppo potresti avere ragione.

Mentre prima eri un incrocio tra Bruce Willis e Stallone. Sempre pronto
a buttarti nella mischia quando c'è da fare baruffa, mai tirarsi
indietro davanti a niente...

--
Ratzinger: “Dio non si trova con un telescopio”. Basta un paio di
paraocchi.


title: [Lacio's Digest] Life is strange è...

text:
Il giorno giovedì 29 ottobre 2015 13:14:13 UTC+2, Topolaccio ha scritto:

> Beh, esattamente come tutti i giochi TellTale. E' un genere tutto narrazione
> e poco "gameplay", ma non e' un difetto. E' come se ti lamentassi che in
> Street Fighter mancano parti di guida.

insomma... un conto è lamentarsi della mancanza di una caratteristica di gameplay, un altro lamentarsi della mancanza del gameplay stesso! :D

quelli della città non li conoscevo, cazzi loro XD

> Ci sono differenze secondarie date dalle scelte intermedie.

ok ma il finale secondo me sarà uno o l'altro, non per niente è un fmv


title: [Lacio's Digest] Life is strange è...

text:
Lord Alucard ha scritto:

> Mortacci de cristo, l'hai messo sul podio del GOTY.

Del MIO personalissimo GOTY, ok? Capisco le vostre rimostranze.

> Mentre prima eri un incrocio tra Bruce Willis e Stallone.

No, mi sono sempre visto piu' come un incrocio tra Kenshiro e Ryu di StreetFighter.


title: [Lacio's Digest] Life is strange è...

text:
mAx .71 ha scritto:

> insomma... un conto è lamentarsi della mancanza di una caratteristica di gameplay, un altro lamentarsi della mancanza del gameplay stesso! :D

Ma questo *E'* proprio il suo gameplay. Non e' mica l'unico del suo genere.
E' ormai un filone piuttosto consolidato. Anzi, rispetto agli altri esponenti
del genere, come i giochi TellTale, presenta gia' un gameplay piu' articolato
grazie ai poteri che ti permettono di riavvolgere il tempo (e agli enigmi
costruiti su questa meccanica).

> ok ma il finale secondo me sarà uno o l'altro, non per niente è un fmv

Si' i "macrofinali" sono due e dipendono dall'ultima scelta. Poi in realta'
ci sono tutta una serie di piccole differenze che dipendono da altre
scelte intermedie.


title: [Lacio's Digest] Life is strange è...

text:
> Lord Alucard ha scritto:
>
>> Mortacci de cristo, l'hai messo sul podio del GOTY.
>
> Del MIO personalissimo GOTY, ok? Capisco le vostre rimostranze.

"porco zagor che storia malata!!" (cit.)

>> Mentre prima eri un incrocio tra Bruce Willis e Stallone.
>
> No, mi sono sempre visto piu' come un incrocio tra Kenshiro e Ryu di
> StreetFighter.

Un personaggio immaginario, quindi.

--
Il cardinale di Parigi: “Benedetto XVI ha rotto un tabù secolare”. Io
continuo a chiamarlo cazzo.


title: [Lacio's Digest] Life is strange è...

text:
Il giorno giovedì 29 ottobre 2015 15:37:58 UTC+2, Topolaccio ha scritto:

> Ma questo *E'* proprio il suo gameplay. Non e' mica l'unico del suo genere.
> E' ormai un filone piuttosto consolidato. Anzi, rispetto agli altri esponenti
> del genere, come i giochi TellTale, presenta gia' un gameplay piu' articolato
> grazie ai poteri che ti permettono di riavvolgere il tempo (e agli enigmi
> costruiti su questa meccanica).

allora dico *per i miei gusti* c'è un po' troppo poco da fare, e sono un amante dei lasergames eh :D

> Si' i "macrofinali" sono due e dipendono dall'ultima scelta. Poi in realta'
> ci sono tutta una serie di piccole differenze che dipendono da altre
> scelte intermedie.

che però se ci pensi incidono nel mezzo della storia, in qualche dialogo ma è triste non incidano per un cazzo sul finale che, appunto dipende semplicemente dall'ultima scelta


title: [Lacio's Digest] Life is strange è...

text:
mAx .71 ha scritto:

> che però se ci pensi incidono nel mezzo della storia, in qualche dialogo ma è triste non incidano per un cazzo sul finale che, appunto dipende semplicemente dall'ultima scelta

Si' da quel punto di vista pecca un po' come il finale di Mass Effect. Mille
sfaccettature diverse, ma i vari finali si costruiscono tutti sull'ultima,
grande scelta.


title: [Lacio's Digest] Life is strange è...

text:
Il 29/10/2015 10:23, Topolaccio ha scritto:
> No beh aspetta, mica e' quella la svolta, eh. Svolta un cazzo. La trama
> ha a ancora altri twist, altri pungi nello stomaco.

Sì ma dopo che ho letto che il finale si riduce alla solita:

LA
SCELTA
IMPORTANTA

m'è calata ogni motivazione per continuare.
Iddiu! Non perdono occasione per enfatizzare come ogni scelta che fai
comporti una conseguenza, e poi alla fine ti trollano con La Scelta
Importanta®?

> Io comunque ho messo il disclaimer fin da subito: l'ho giocato, e quindi
> apprezzato, attraverso gli occhi di mia figlia. Sette anni all'epoca del
> primo episodio, otto adesso. E lei e' stata totalmente rapita dai personaggi,
> dai luoghi, dalle musiche, dalla storia, dalle sue implicazioni. Abbiamo
> passato fior di serate a parlare di paradossi temporali e viaggi nel tempo.
> Mi rendo conto che non posso avere una visione oggettiva.

Ma io ti capisco pure.
Però ecco, tiettelo per te la prossima volta, lol, non consigliarlo sul ng!

> Ogni singola merdata no. A mia figlia e' piaciuto pure PonyVille con
> l'Oculus Rift, ma ho usato il tatto e il buon gusto di non venire qui
> a decantarvene le lodi.

Appunto!

> Si' ma prima finisci Life is Strange. Ti mancano solo due episodi. Sono
> belli. Ormai hai capito che e' una roba per ragazzine. Passaci sopra
> e goditi il doppiaggio, le musiche, l'estetica.

Sì ma c'è

LA SCELTA

mannaggiddiuu!
Like, totally!


title: [Lacio's Digest] Life is strange è...

text:
Il 29/10/2015 09:05, genesiPC ha scritto:
> bella rece.
> Solo un'arancia a favore del lacio. Devi valutare il suo contesto. Padre
> di adolescente femmina, si e' immedesimato per sentirsi ancora piu' in
> simbiosi con il suo tesssoro piu' caro.

Ma io ce lo capisco, ripeto. Però uno se lo tiene per sé, coltiva il
ricordo nel silenzio oscuro della sua cameretta, non viene mica sul ng a
spiattellarlo davanti a tutti, che poi trova lo stronzo di turno (=io)
che lo perculerà fino alla morte.

> Lo capisco.
> Per fortuna ho due maschi e il grande mi chiede di giocare a das2!

Ammazzelo di botte subito! Finché non si convince che il primo è molto
meglio.


title: [Lacio's Digest] Life is strange è...

text:
"Solid"  ha scritto:

> Iddiu! Non perdono occasione per enfatizzare come ogni scelta che fai
> comporti una conseguenza, e poi alla fine ti trollano con La Scelta
> Importanta®?

Guarda, ci sono caduti titoli ben più blasonati e dal budget
incomparabilmente più elevato come i Mass Effect. Mi sembra eccessivo farne
una colpa a un gioco a budget relativamente ridotto come Life is Strange. E
poi sono francesi, oh, cosa pretendi. Ringrazia che non ci siano le torri da
scalare. Anche se il faro, in effetti... LOL...

> Ma io ti capisco pure.
> Però ecco, tiettelo per te la prossima volta, lol, non consigliarlo sul
> ng!

Oh, mi ci sono emozionato, ecco. Non escludo che in mezzo a questa marmaglia
ci sia qualcuno a cui possa piacere. Scommetto che se i DONTNOD non fossero
stati francesi, ma del... chessò... Burkina Faso...


title: [Lacio's Digest] Life is strange è...

text:
Solid ci ha detto :

> Ma io ce lo capisco, ripeto. Però uno se lo tiene per sé, coltiva il ricordo
> nel silenzio oscuro della sua cameretta, non viene mica sul ng a
> spiattellarlo davanti a tutti, che poi trova lo stronzo di turno (=io) che lo
> perculerà fino alla morte.
>
eh beh, in effetti c'hai ragione pure te. Ha fatto outing, dai, ora
sappiamo che e' sensibile come una bimba di 8 anni. Ha avuto coraggio
>
> Ammazzelo di botte subito! Finché non si convince che il primo è molto
> meglio.

ahahahah

era troppo piccolo quando ho giocato il primo. La sua iniziazione al
gaming l'ha fatta col secondo. Vabbe' dai, poteva andare peggio, poteva
iniziare a scoprire il gaming, chesso', con qualche storia di ragazzine
lesbiche


title: [Lacio's Digest] Life is strange è...

text:
genesiPC <
e...@et.it
> writes:

> Lascia stare che il tatuaggio serva a nascondere il chip gps sotto
> pelle

Basta hackerarle lo smartphone.


title: [Lacio's Digest] Life is strange è...

text:

Ma anche noi eravamo così? Una delle cose in palestra che mi dà
rinnovato entusiasmo è strapazzare i bimbiminkia.


title: [Lacio's Digest] Life is strange è...

text:
Nel suo scritto precedente, daniele.g ha sostenuto :

ma vuoi mettere un gps sottocutaneo? Disponibile 24/24 7/7 e passi pure
da babbo figo :)


title: [Lacio's Digest] Life is strange è...

text:
daniele.g ha scritto:

> Ma anche noi eravamo così?

Temo proprio di si'. Ecco perche' un tempo era cosa buona e giusta riempire
di ceffoni i ragazzini. Peccato che oggi non si possa fare piu' con la
stessa veemenza.

> Una delle cose in palestra che mi dà
> rinnovato entusiasmo è strapazzare i bimbiminkia.

Eh ma non quanto meriterebbero.


title: [Lacio's Digest] Life is strange è...

text:
daniele.g ci ha detto :
>>> mai detto, ma senza generalizzare le femmine (parlo sempre di età
>>> preadolescenziali)
>>> possono essere anche rilassanti, simpatiche, dolci. a volte
>>> i maschietti sono come la carta vetrata, a volte come i cocci di vetro
>>
>> Si', me ne rendo conto con gli amici di mia figlia. Di maschietti ne
>> sopporto
>> giusto due o tre, gli altri mi stanno sulle balle in un modo
>> indescrivibile.
>
> Ma anche noi eravamo così?

ovviamente diversi ma non penso meno coglionazzi


title: [Lacio's Digest] Life is strange è...

author: Custodian of Records

text:

mi aggangio perchè l'ho appena finito anch'io, con la scusa di averli
tutti insieme e con la traduzione in italiano l'ho giocato e pure per me
il finale è SALVA CHLOE, sticazzi di Arcadia

>> Ci sono differenze secondarie date dalle scelte intermedie.
>
> ok ma il finale secondo me sarà uno o l'altro, non per niente è un fmv

per me avrebbe dovuto fare più finali-sfaccettature a seconda delle
diverse scelte, altrimenti le diverse scelte non condizionano poi i due
soli finali.


title: Patch sito

author: Nitrooo

text:
Dove lo trovo un sito Italiano(non perchč non capisco l'inglese, ma che
abbia files italiani) com patch dei giochi???
--
-----------------------------------------------
Finalmente ci riveleremo ai Jedi.
Finalmente ci vendicheremo.
-----------------------------------------------


title: Patch sito

author: Cartac

text:
Troverai sicuramente quello che cerchi su
www.multiplayer.it
compresa una sezione dedicata ai files "Made in Italy", oltre che i links ai
siti italiani di:
Quake (
www.quakeitalia.com
)
Tiberian Sun (
www.tiberiumitalia.com
)
Diablo (
www.diabloitalia.com
)
Half-Life (
www.halflifeitalia.com
e ad l'ottimo sito di emulazione
Emuitalia. (
www.emuitalia.com
)
Cartac
www.halflifeitalia.com
Nitrooo <
Nit...@tin.it
> wrote in message 80ub40$817$1...@nslave1.tin.it...



title: Ubirotfl che regala giochi

author: Lord Alucard 144Hz

text:
https://ubi.li/happyholidays

Uno al giorno. Non sono solo giochi ma anche contenuti per i loro
giochi bellerrimi, tipo questo che è per Vallelata.

--
Il Papa: “Basta con l’idolatria, la falsa libertà individualista, le
dipendenze e la violenza“. Insomma, diventate atei!


title: Ubirotfl che regala giochi

author: nikaga

text:
Lord Alucard 144Hz, il 15/12/2020 alle 09:48 ha scritto:
>
https://ubi.li/happyholidays

>
> Uno al giorno.

manco tardelli


title: Ubirotfl che regala giochi

text:

Qual è il cazzo di nome della tua fottuta malattia del cazzo?
Voglio saperlo.

--
Caso Cucchi, un testimone rivela: ”Stefano non si reggeva in piedi”.
Gli serviva la giusta carica.


title: Ubirotfl che regala giochi

text:
>
https://ubi.li/happyholidays

>
> Uno al giorno. Non sono solo giochi ma anche contenuti per i loro giochi
> bellerrimi, tipo questo che è per Vallelata.

oggi c'è Starlink

--
La vita di Stephen Hawking è stata fonte di ispirazione per molti. Io,
ad esempio, cerco di fare tutto senza alzarmi.


title: Ubirotfl che regala giochi

text:
On Tue, 15 Dec 2020 09:48:44 +0100, Lord Alucard 144Hz
<
macrossT...@yahoo.com
> wrote:

>
https://ubi.li/happyholidays

>
>Uno al giorno. Non sono solo giochi ma anche contenuti per i loro
>giochi bellerrimi, tipo questo che è per Vallelata.

Tra due giorni parte pure EPIC STORE, qui tocca lavorare fino a fine
anno !!!


title: Gabriel knight 3

author: Lelio

text: al 3 cd non riesco a prendere il tracciatore da sottola roba di Mosely


title: Segnalazione nuovo sito

author: News

text:
Ciao a tutti. Con questa e-mail vi informiamo che č on line la nuova
versione del sito del CINECLUB. Il sito č stato realizzato con MACROMEDIA
FLASH 4 e ci auguriamo di poter ricevere i vostri commenti sul lavoro
scolto. NON mancheranno, ovviamente, i servizi che Cineclub mette a
disposizione:
- Il catalogo aggiornatissimo dei films
- Una mailing list, alla quale potrete iscrivervi per ricevere gli
aggiornamenti nella
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di serie B, l'horror, lo spaghetti, Jesus Franco, le arti
marziali......insomma, se ami il cinema, visita il nostro sito. Ringraziamo
tutti quelli tra voi che hanno gią visitato le nostre pagine ed  hanno
acquistato da noi....e invitiamo chi non l'ha ancora fatto a dare
un'occhiata all'URL che trovate qui di seguito:
http://cineclubvideo.hypermart.net
 .
Ci scusiamo fin da ora per il disturbo arrecato a chi, tra voi, non č
interessato alla nostra proposta.
Un saluto a tutto il newsgroup da
CINECLUB
Il cinema da collezione in casa tua


title: [UltraMegaOT] Aiuto sto per sbroccare

author: MrGreco

text:
Questo penso che batta tutti i miei OT ma non so più che pesci pigliare....

Ho una 20ina di Macchine con Win-XP PRO SP-3 che devo virtualizzare su
piattaforma VM-Ware SXi5 (per ora con licenza Free che non ho soldi per
comprare altre licenze entreprise, no cluster quindi, nè V-Motion e cazzi
e mazzi).
Alle macchine gli operatori accederanno Tramite RDP o qualsiasi altro
mezzo che mi consenta di utilizzare Dual-Display e remotizzare l'audio,
questo perchè DEVONO per forza avere delle casse da cui sentire degli
allarmi.

Il problema è che VM-Ware non supporta in alcun modo le periferiche audio
(se poi entrasse in gioco V-Center peggio ancora). Ho risolto con RDP che
crea una periferica audio virtuale al momento della connessione sull'HOST,
ma, purtroppo, questa funziona benissimo se si lancia un file audio Mp3 o
Wav con media player, ma riproduce il suono associato agli allarmi una
sola volta nel caso sia l'applicativo che mi serve utilizzare. Se per
esempio l'allarme è una sirena questa fa AUUUUUUUUUUU e poi si ferma
invecie di andare in LOOP come fa macchine non virtuali.

Qualche idea/alternativa? La colpa è sicuramente del software ma lo
produce STAMEGADITTADIMERDA che per aprire ticket chiede il costo del mio
Pajero+una serata con Belen Rodriguez.
Io lo so che c'è qualcuno che ha già bestemmiato con sta roba, ci deve
essere....

--

questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: [UltraMegaOT] Aiuto sto per sbroccare

text:
Sembra che MrGreco abbia detto :

onestamente non le ho la più pallida idea ma volevo darti l'illusione
momentanea che qualcuno avesse risposto in maniera qualificata al tuo
post


title: [UltraMegaOT] Aiuto sto per sbroccare

author: [ b a z ]

text:
Nel suo scritto precedente, Connor MacLeod ha sostenuto :

...per un attimo ho pensato che gli stavi suggerendo il sempreverde
WIIMOTE! ;-)

--
[ b a z ]
"Scettico io? Ne dubito!"
" La coerenza è l'ultimo rifugio delle persone prive di immaginazione"
- socio MSTC - Responsabile Gruppi Antanati Gomito/Piede
- SnS pf - socio sostenitore n°16506
- Mister Vistracàonpetto


title: [UltraMegaOT] Aiuto sto per sbroccare

author: Lorenz

text:
MrGreco ci ha detto :
> Questo penso che batta tutti i miei OT ma non so più che pesci pigliare....

Mai pensato di postare prima ad esempio su it.comp.reti.locali? Magari
li qualcuno ti sa dare una risposta.

In ogni caso come Hypervisor di livello 1 ci sta anche XenServer....non
ricordo adesso se quello permette di fare quello che desideri.


title: [UltraMegaOT] Aiuto sto per sbroccare

text:

quoto, sarebbe da andare A MONTE per avere meno rogne possibili!

poi se ha una macchina capace di una 20ina di winxp credo che con
xenserver vada pure bene :D


title: [UltraMegaOT] Aiuto sto per sbroccare

author: Doc

text:
MrGreco ha detto questo lunedì :
>
> Io lo so che c'è qualcuno che ha già bestemmiato con sta roba, ci deve
> essere....

Sul sito di vmware trovi i forum di supporto, prova a postare anche li
se non l'hai già fatto, io avevo un problema (molto più semplice) e mi
hanno subito risposto dandomi la soluzione.

--
     Ciao
                    DOC
                    ~~~
God's in His Heaven.All's Right with the World.
                    ~~~


title: [UltraMegaOT] Aiuto sto per sbroccare

text:
Il 12/03/2012 15:44, Connor MacLeod ha scritto:
>
> onestamente non le ho la più pallida idea ma volevo darti l'illusione
> momentanea che qualcuno avesse risposto in maniera qualificata al tuo
> post
>
>
Sempre tenera tu cara! :-)

--
---------------------------------------------------------------------------------------------
MrGreco
Solo due donne hanno concepito senza peccare: Maria e la madre di Anakin....
su una delle due ho ancora dei dubbi....

http://www.flickr.com/photos/mrgreco/


title: [UltraMegaOT] Aiuto sto per sbroccare

author: Michelangelo

text:
"Connor MacLeod" <
Connor...@gmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:jjl23o$42p$1...@news.albasani.net...

Minchia che stronzo che sei.

--
Michelangelo

"I am the one who knocks!"
- Heisenberg


title: [UltraMegaOT] Aiuto sto per sbroccare

text:
Il 12/03/2012 15:53, Lorenz ha scritto:
> MrGreco ci ha detto :
>> Questo penso che batta tutti i miei OT ma non so più che pesci
>> pigliare....
>
> Mai pensato di postare prima ad esempio su it.comp.reti.locali? Magari
> li qualcuno ti sa dare una risposta.

Mo posterò pure su It.punto croce se non trovo soluzioni, ho postato qua
perchè non si sa mai
>
>
> In ogni caso come Hypervisor di livello 1 ci sta anche
> XenServer....non ricordo adesso se quello permette di fare quello che
> desideri.
>
>
Hmmmm, ci sto dando un 'occhio ma devo restare su WM-Ware come
piattaforma ho già un contratto, il problema è l'audio delle macchine
virtuali che (secondo me per colpa di come è scritto il codice
dell'app.) non funziona come deve in remoto.



title: [UltraMegaOT] Aiuto sto per sbroccare

text:
Il 12/03/2012 16:00, BS82 ha scritto:
>
>
> quoto, sarebbe da andare A MONTE per avere meno rogne possibili!

Dipende, il problema non mi pare essere "solo" VM-Ware ma l'applicativo
che è scritto con i piedi che devono far girare i client che si intorta
quando entrano in balle i sistemi di remotizzazione audio. Anche NET-OP
remote control mi da problemi, ma nel momento in cui non ho più la
scheda audio fisica (a causa della possibile migrazione delle macchine
virtuali), è da scartarsi a priori.

>
> poi se ha una macchina capace di una 20ina di winxp credo che con
> xenserver vada pure bene :D

I server sono più che sufficienti e sono pure più di uno (ci sono già
dei cluster in funzione), ma devo restare su VM-ware per forza, non
posso fare "Mezzo Ratto e Mezzo Uccello". :-)



title: [UltraMegaOT] Aiuto sto per sbroccare

text:
Il 12/03/2012 16:10, Doc ha scritto:
> MrGreco ha detto questo lunedì :
>>
>> Io lo so che c'è qualcuno che ha già bestemmiato con sta roba, ci deve
>> essere....
>
> Sul sito di vmware trovi i forum di supporto, prova a postare anche li
> se non l'hai già fatto, io avevo un problema (molto più semplice) e mi
> hanno subito risposto dandomi la soluzione.
>
Sto spulciando anche lì, e chiederò se non trovo nulla nei post vecchi,
ma mi pare di capire che quello che mi serve è un'alternativa a RDP con
una sistema audio con i controcazzi.



title: [UltraMegaOT] Aiuto sto per sbroccare

text:
MrGreco ci ha detto :
> Il 12/03/2012 15:53, Lorenz ha scritto:
>> MrGreco ci ha detto :
>>> Questo penso che batta tutti i miei OT ma non so più che pesci
>>> pigliare....
>>
>> Mai pensato di postare prima ad esempio su it.comp.reti.locali? Magari li
>> qualcuno ti sa dare una risposta.
>
>
> Mo posterò pure su It.punto croce se non trovo soluzioni, ho postato qua
> perchè non si sa mai

Questo misà è uno degli ultimi NG che ti possono dare una risposta per
questioni del genere...

>>
>>
>> In ogni caso come Hypervisor di livello 1 ci sta anche XenServer....non
>> ricordo adesso se quello permette di fare quello che desideri.
>>
>>
> Hmmmm, ci sto dando un 'occhio ma devo restare su WM-Ware come piattaforma ho
> già un contratto, il problema è l'audio delle macchine virtuali che (secondo
> me per colpa di come è scritto il codice dell'app.) non funziona come deve in
> remoto.

Se è un problema intrinseco dell'app allora non so quante possibilità
concrete di sucesso ci siano...


title: [UltraMegaOT] Aiuto sto per sbroccare

text:
Michelangelo ci ha detto :

vuoi mettere, gli ho regalato quell'illusione che per pochi secondi ha
alleviato le sue Pene


title: [UltraMegaOT] Aiuto sto per sbroccare

text:

Nel caso del tuo problema non so risponderti perchè è veramente troppo
un caso estremo.
Io avrei fatto un server win2008 con RDS e gli utenti che accedono con
RDP, invece di virtualizzare la macchina avrei virtualizzato l'ambiente
utente e stop. Hai pure l'accellerazione 3d, oltre che l'audio esatto
che ha il sistema operativo host.
Alle brutte prendilo in considerazione.

--
Lo slogan: “Se non ora, quando?”. Prima.


title: [UltraMegaOT] Aiuto sto per sbroccare

text:
Nel suo scritto precedente, Lorenz ha sostenuto :
>>
>> Mo posterò pure su It.punto croce se non trovo soluzioni, ho postato qua
>> perchè non si sa mai
>
> Questo misà è uno degli ultimi NG che ti possono dare una risposta per
> questioni del genere...

in questo NG si va dall'ANO al CANNONE (inteso alla maniera di
bobmarley)



title: [UltraMegaOT] Aiuto sto per sbroccare

author: Caneblu

text:
Nel suo scritto precedente, MrGreco ha sostenuto :
> Questo penso che batta tutti i miei OT ma non so più che pesci pigliare....
>
> Ho una 20ina di Macchine con Win-XP PRO SP-3 che devo virtualizzare su
> piattaforma VM-Ware SXi5 (per ora con licenza Free che non ho soldi per
..cut
> Alle macchine gli operatori accederanno Tramite RDP o qualsiasi altro

Sti cazzi... proprio vmware... per la virtualizzazione desktop ci sta
Citrix, o al limite un spin-off sempre su xen (che però ora mi sfugge
il nome).

Poi RDP... non è meglio VNC?!
Tieni conto che RDP non è stabile, dopo x ore è facile che si
sconnetta, senza contare che poi ci sta il casino delle sessioni
pending e ti ritroverai con gli utenti impossibilitati ad entrare
finchè tu non andrai via console a killare le istanze zombie (su
Vista/7 il problema non si pone, esiste una sola sessione e l'ultimo
che entra ciulla la connessione). VNC forse (dico forse) potrebbe
risolvere anche il prob. sull'audio.

--
http://www.simracing.biz


title: [UltraMegaOT] Aiuto sto per sbroccare

text:
Caneblu ha scritto:

> Sti cazzi... proprio vmware... per la virtualizzazione desktop ci sta
> Citrix, o al limite un spin-off sempre su xen (che però ora mi sfugge
> il nome).

Eh lo so, ma ho giù tutto il resto sotto VM-Ware

> Poi RDP... non è meglio VNC?!

Sui client virtuali non c'è alcuna scheda audio e rdp ne crea una virtuale
al momento della connessione, per questo sto usando quello, mioccorrerebbe
qualcosa di analogo con le stesse funzioni.



title: [UltraMegaOT] Aiuto sto per sbroccare

text:
Lord Alucard ha scritto:

> Io avrei fatto un server win2008 con RDS e gli utenti che accedono con
> RDP, invece di virtualizzare la macchina avrei virtualizzato l'ambiente
> utente e stop.

L'applicativo di "STRAFLESSIBILEDSOCIETA'" richiede client singoli con
licenza e identificativo propri e separati.

> Hai pure l'accellerazione 3d, oltre che l'audio esatto
> che ha il sistema operativo host.

Fino ad ora erano client fisici dislocati nelle varie sedi, ora li devo
virtualizzare per mantenerli tutti nel sito primario e accedere in remoto
da Client sparsi per mezza Italia.



title: [UltraMegaOT] Aiuto sto per sbroccare

text:
Sembra che MrGreco abbia detto :
> Lord Alucard ha scritto:
>
>
>> Io avrei fatto un server win2008 con RDS e gli utenti che accedono con
>> RDP, invece di virtualizzare la macchina avrei virtualizzato l'ambiente
>> utente e stop.
>
> L'applicativo di "STRAFLESSIBILEDSOCIETA'" richiede client singoli con
> licenza e identificativo propri e separati.

virtualizzare 20 macchine, come penso io, ha un costo abnorme.
L'applicativo non ha un sistema client/server a nessun livello?

>> Hai pure l'accellerazione 3d, oltre che l'audio esatto
>> che ha il sistema operativo host.
>
> Fino ad ora erano client fisici dislocati nelle varie sedi, ora li devo
> virtualizzare per mantenerli tutti nel sito primario e accedere in remoto
> da Client sparsi per mezza Italia.

Stessa cosa, allora, ma con HyperV.
Quanto costa tutto sto baraccone, per curiosità?


title: [UltraMegaOT] Aiuto sto per sbroccare

author: Evil Boomer Santa Claus

text:
On Tue, 13 Mar 2012 13:25:49 +0100,
gr...@pv.it
 (MrGreco) wrote:

>Fino ad ora erano client fisici dislocati nelle varie sedi, ora li devo
>virtualizzare per mantenerli tutti nel sito primario e accedere in remoto
>da Client sparsi per mezza Italia.

E usare TeamViewer a Pagamento come soluzione RDP? Sicuramente
gestisce l'audio meglio del Client RDP di Microsoft.


title: [UltraMegaOT] Aiuto sto per sbroccare

text:
Il 13/03/2012 20:17, Evil Boomer Santa Claus ha scritto:

> E usare TeamViewer a Pagamento come soluzione RDP? Sicuramente
> gestisce l'audio meglio del Client RDP di Microsoft.

Non è roba che gira su internet, è tutto su rete privata,  e poi mi pare
che Team Viewer non crei periferiche audio ma remotizzi quelle già
presenti in remoto.



title: [UltraMegaOT] Aiuto sto per sbroccare

text:
Il 13/03/2012 15:24, Lord Alucard ha scritto:
>
> virtualizzare 20 macchine, come penso io, ha un costo abnorme.
> L'applicativo non ha un sistema client/server a nessun livello?

Ma neanche tanto, fino a ora sono ancora in fase di laboratorio, le 20
macchine fisiche esistono già e si tratterebbe solo di virtualizzarle
con VM-Ware converter per poi utilizzare il loro hardware come terminale
per accedere da remoto alla "client-farm" che si creerebbe. I server ci
sono e sono già tutti virtuali ma ci sono dei problemetti derivanti da
micro/macro-interruzioni delle linee che ci stanno portando a
concentrare tutti i CLIENT il più vicino possibile ai server....
>
> Quanto costa tutto sto baraccone, per curiosità?
>
>

Di più, MOOOOLTO di più della cifra che pensi, e parlo solo di licenze
di applicativo, per il resto mi aspetto che arrivino regali da
Cisco/HP/Fujitsu-Siemens e compagnia bella che tenteranno in tutti i
modi di accaparrarsi gli appalti.



title: [UltraMegaOT] Aiuto sto per sbroccare

text:
> Il 13/03/2012 15:24, Lord Alucard ha scritto:
>>
>> virtualizzare 20 macchine, come penso io, ha un costo abnorme.
>> L'applicativo non ha un sistema client/server a nessun livello?
>
> Ma neanche tanto, fino a ora sono ancora in fase di laboratorio, le 20
> macchine fisiche esistono già e si tratterebbe solo di virtualizzarle con
> VM-Ware converter per poi utilizzare il loro hardware come terminale per
> accedere da remoto alla "client-farm" che si creerebbe. I server ci sono e
> sono già tutti virtuali ma ci sono dei problemetti derivanti da
> micro/macro-interruzioni delle linee che ci stanno portando a concentrare
> tutti i CLIENT il più vicino possibile ai server....

Mumble mumble... e su che hw le fai girare 20 macchine XP tutte
insieme?
E con che banda, mi pare di aver capito che è una intranet wan?
Io tutte le situazioni simili a quelle descritte da te le faccio tutte
con terminal server, ma capisco che se l'applicativo che ti serve non
ti permette di fare una multiutenza te la prendi in saccoccia.

>> Quanto costa tutto sto baraccone, per curiosità?
>>
>>
>
> Di più, MOOOOLTO di più della cifra che pensi, e parlo solo di licenze di
> applicativo, per il resto mi aspetto che arrivino regali da
> Cisco/HP/Fujitsu-Siemens e compagnia bella che tenteranno in tutti i modi di
> accaparrarsi gli appalti.

Ci credo!
E chi sarebbe sto pazzo che butta tutti sti soldi dentro questa
assurdità?
A naso direi qualcuno della PA.

--
Rifiuti a Napoli, Bossi sostiene di avere in testa la soluzione. È come
aver chiuso la combinazione dentro la cassaforte.


title: [UltraMegaOT] Aiuto sto per sbroccare

text:
Scriveva Lord Alucard martedì, 13/03/12:

Molto probabile...:D


title: [UltraMegaOT] Aiuto sto per sbroccare

text:
Il 13/03/2012 21:21, Lord Alucard ha scritto:
>
> Mumble mumble... e su che hw le fai girare 20 macchine XP tutte insieme?

Il lab adesso lo tengo in piedi con dei Dell Poweredge R610 dual xeon
(mo sono fuori e non vedo il modello) e 32GB di ram e un paio di
Fugitsu/Siemens più o meno alla pari. I datastore li ho su quella merda
di IOMEGA Storecenter PX12-350r che tu mi hai sconsigliato troppo tardi
:-( . I client li distribuisco su 2/3 macchine, tanto ciucciano solo 2Gb
di ram e per fare FT devono avere un solo core.

> E con che banda, mi pare di aver capito che è una intranet wan?

In locale adesso vado con 1 Gb nel progetto prevedo un back-bone da 10Gb
verso i datastore, le sedi remote dipende dai 2 ai 30/40Mb

> Io tutte le situazioni simili a quelle descritte da te le faccio tutte
> con terminal server, ma capisco che se l'applicativo che ti serve non
> ti permette di fare una multiutenza te la prendi in saccoccia.
>
Eh, appunto

>
> E chi sarebbe sto pazzo che butta tutti sti soldi dentro questa
> assurdità?

Gente che ci perde troppo quando qualcosa non funziona e preferisce
pararsi il culo prima

> A naso direi qualcuno della PA.

No no, acqua



title: [UltraMegaOT] Aiuto sto per sbroccare

text:
MrGreco ha pensato forte :
> Il 13/03/2012 21:21, Lord Alucard ha scritto:
>>
>> Mumble mumble... e su che hw le fai girare 20 macchine XP tutte insieme?
>
> Il lab adesso lo tengo in piedi con dei Dell Poweredge R610 dual xeon (mo
> sono fuori e non vedo il modello)

Spero siano almeno quad core...

>
>> E con che banda, mi pare di aver capito che è una intranet wan?
>
> In locale adesso vado con 1 Gb nel progetto prevedo un back-bone da 10Gb
> verso i datastore,

Beh mi pare il minimo...


title: [UltraMegaOT] Aiuto sto per sbroccare

text:
MrGreco ha detto questo mercoledì :
> Il 13/03/2012 21:21, Lord Alucard ha scritto:
>>
>> Mumble mumble... e su che hw le fai girare 20 macchine XP tutte insieme?
>
> Il lab adesso lo tengo in piedi con dei Dell Poweredge R610 dual xeon (mo
> sono fuori e non vedo il modello) e 32GB di ram e un paio di Fugitsu/Siemens
> più o meno alla pari. I datastore li ho su quella merda di IOMEGA Storecenter
> PX12-350r che tu mi hai sconsigliato troppo tardi :-( . I client li
> distribuisco su 2/3 macchine, tanto ciucciano solo 2Gb di ram e per fare FT
> devono avere un solo core.

Se ti dovesse servire un NAS in futuro, cerca i QNAP. Mi sono spostato
di recente su questa marca e sono stupendi.

>> E con che banda, mi pare di aver capito che è una intranet wan?
>
> In locale adesso vado con 1 Gb nel progetto prevedo un back-bone da 10Gb
> verso i datastore, le sedi remote dipende dai 2 ai 30/40Mb

Belle cose.

>> Io tutte le situazioni simili a quelle descritte da te le faccio tutte con
>> terminal server, ma capisco che se l'applicativo che ti serve non ti
>> permette di fare una multiutenza te la prendi in saccoccia.
>>
> Eh, appunto

Un bel fenomeno di software.

>> E chi sarebbe sto pazzo che butta tutti sti soldi dentro questa assurdità?
>
> Gente che ci perde troppo quando qualcosa non funziona e preferisce pararsi
> il culo prima

Immagino che sia qualcosa per la gestione di un qualche tipo di
impianto.

>> A naso direi qualcuno della PA.
>
> No no, acqua

E' strano cmq che un provato cachi tanto denaro per un progetto così
strambo, in questo periodo.

--
Stupore tra gli utenti Apple: a loro pareva normale che Steve
diventasse sempre più sottile.


title: [UltraMegaOT] Aiuto sto per sbroccare

text:
Lord Alucard ha usato la sua tastiera per scrivere :
> MrGreco ha detto questo mercoledì :
>> Il 13/03/2012 21:21, Lord Alucard ha scritto:
>>>
>>> Mumble mumble... e su che hw le fai girare 20 macchine XP tutte insieme?
>>
>> Il lab adesso lo tengo in piedi con dei Dell Poweredge R610 dual xeon (mo
>> sono fuori e non vedo il modello) e 32GB di ram e un paio di
>> Fugitsu/Siemens più o meno alla pari. I datastore li ho su quella merda di
>> IOMEGA Storecenter PX12-350r che tu mi hai sconsigliato troppo tardi :-( .
>> I client li distribuisco su 2/3 macchine, tanto ciucciano solo 2Gb di ram e
>> per fare FT devono avere un solo core.
>
> Se ti dovesse servire un NAS in futuro, cerca i QNAP. Mi sono spostato di
> recente su questa marca e sono stupendi.

Io mi trovo benone anche con Synology e Thecus...

>
> Immagino che sia qualcosa per la gestione di un qualche tipo di impianto.
>
>>> A naso direi qualcuno della PA.
>>
>> No no, acqua
>
> E' strano cmq che un provato cachi tanto denaro per un progetto così strambo,
> in questo periodo.

Direi quasi più unico che raro.