title: G.O.T.Y. 2006 di ICGA - 1° appello

text:
> E' partita la VII edizione del Game Of The Year di ICGA.
>
> Possono partecipare solo i postatori abituali di ICGA (eventuali discrepanze
> saranno analizzate e giudicate dalla community) che hanno giocato ad almeno
> un gioco della lista nella versione completa (no demo), assegnando una
> votazione da 0 a 10 (sono ammessi i mezzi punti).
>
> Per essere considerato valido, un gioco deve essere stato giudicato da almeno
> 7 persone (verranno scartati un voto piï¿œ alto e un voto piï¿œ basso).
>
> Si puï¿œ esprimere una sola votazione per ogni gioco, valutando nel complesso
> sia la versione Single Player che la versione Multiplayer.
> Verrï¿œ pubblicata alla fine del sondaggio solo la pura classifica.
>
> Il sondaggio avrï¿œ una durata di 1 settimana: per votare basterï¿œ fare una
> reply al post che pubblicherï¿œ periodicamente.
>
> Lista dei giochi del 2006:
>
> 01	Battlefield 2142

9

> 02	Black & White 2: Battle of the Gods

5

> 03	Call of Juarez

8

> 04	Company of Heroes

9

> 05	Dark Messiah of Might and Magic

9

> 06	DEFCON

8

> 08	F.E.A.R. Extraction Point

5

> 12	Gothic III

3

> 13	Half-Life 2: Episode One

9

> 14	Hitman: Blood Money

10

> 16	Lost Planet: Extreme Condition

8

> 19	Neverwinter nights 2

10

> 20	Prey

9

> 22	Psychonauts

10

> 23	SWAT 4: The Stetchkov Syndicate

9

> 24	The Elder Scrolls IV: Oblivion

8

> 25	The Lord of the Rings: The Battle for Middle-earth II

8

> 26	Tom Clancy's Ghost Recon Advanced Warfighter

6

> 27	Tom Clancy's Rainbow Six: Vegas

9

> 28	Tom Clancy's Splinter Cell: Double Agent

5

> 30	TrackMania Nations

10

--
Vasco Rossi fa chiudere Nonciclopedia. Ormai ï¿œ tardo.


title: G.O.T.Y. 2006 di ICGA - 1° appello

author: Torakiki

text:
> 04 Company of Heroes

9

> 05 Dark Messiah of Might and Magic

7.5

> 10 FlatOut 2

7.5

> 13 Half-Life 2: Episode One

8.5

> 20 Prey

7

> 21 Pro Evolution Soccer 6

8

> 24 The Elder Scrolls IV: Oblivion

9

> 25 The Lord of the Rings: The Battle for Middle-earth II

7.5

> 30 TrackMania Nations

7

--
 >> Torakiki


title: G.O.T.Y. 2006 di ICGA - 1° appello

author: Berto The Third

text:
Il 23/05/2013 17.11, Connor MacLeod ha scritto:

> 03    Call of Juarez 7.5

> 05    Dark Messiah of Might and Magic 8

> 10    FlatOut 2 7

> 13    Half-Life 2: Episode One 9

> 14    Hitman: Blood Money 6.5

> 16    Lost Planet: Extreme Condition 7

> 20    Prey 8,5

> 22    Psychonauts 9

> 27    Tom Clancy's Rainbow Six: Vegas 10

> 28    Tom Clancy's Splinter Cell: Double Agent 6.5

> 29    Tomb Raider: Legend 7


title: G.O.T.Y. 2006 di ICGA - 1° appello

author: Michelangelo

text:
Il 23/05/2013 17:11, Connor MacLeod ha scritto:

> 03    Call of Juarez

8,5

> 05    Dark Messiah of Might and Magic

9

> 13    Half-Life 2: Episode One

8,5

> 19    Neverwinter nights 2

9

> 20    Prey

8,5

> 24    The Elder Scrolls IV: Oblivion

9,5

> 27    Tom Clancy's Rainbow Six: Vegas

8,5

> 28    Tom Clancy's Splinter Cell: Double Agent

2

> 29    Tomb Raider: Legend

8

--
Michelangelo

"I am the one who knocks!" - Heisenberg


title: G.O.T.Y. 2006 di ICGA - 1° appello

author: Stefano Gaburri

text:
On 23/05/2013 17:11, Connor MacLeod wrote:
> E' partita la VII edizione del Game Of The Year di ICGA.

ma dai, episode one vince a mani basse, il resto della lista ï¿œ una mezza
ciofeca


title: G.O.T.Y. 2006 di ICGA - 1° appello

text:
> ma dai, episode one vince a mani basse, il resto della lista ï¿œ una mezza
> ciofeca

Oddio, Company of Heroes.... Oblivion.... ;-)

--
 >> Torakiki


title: G.O.T.Y. 2006 di ICGA - 1° appello

author: Connor MacLeod

text:
Sembra che Stefano Gaburri abbia detto :

grazie della partecipazione


title: G.O.T.Y. 2006 di ICGA - 1° appello

author: Topolaccio

text:
Connor MacLeod <
ConnorM3cL...@gmail.com
> wrote:

> E' partita la VII edizione del Game Of The Year di ICGA.

Non sono d'accordo con questa numerazia. Per i GOTY del passato
dobbiamo studiare una numerazia a parte.

> Si pu esprimere una sola votazione per ogni gioco, valutando nel
> complesso sia la versione Single Player che la versione Multiplayer.

Non si era detto che non aveva piu' senso dividere il voto tra MP e SP
e che si sarebbe adottato il voto unico?

Ricordo male io?

> Il sondaggio avr una durata di 1 settimana

Ma facciamo direttamente un'ora.

> 03      Call of Juarez

6
Sara' un po' colpa mia, ma mi ha scoglionato quasi subito.

> 05      Dark Messiah of Might and Magic

9
Veramente bello. Col coraggio di proporre qualcosa di nuovo.

> 08      F.E.A.R. Extraction Point

6
Anche questo abbandonato per noia.

> 10      FlatOut 2

7
Divertente, anche se apprezzai decisamente di piu' il primo FO.

> 13      Half-Life 2: Episode One

9,5
Ok, il peggiore tra gli Episodes, ma pur sempre HL. Viva il
cicciopanzo.

> 14      Hitman: Blood Money

7
Anche questo mi ha stufato in fretta. Mi sa che in quell'anno mi
scoglionavo facilmente.

> 16      Lost Planet: Extreme Condition

7
Simpatico. Per i tempi era anche una delle conversioni (dalla next-gen
di allora) fatte meno peggio.

> 18      Need for Speed: Carbon

5
Uno dei NFS usciti peggio.

> 20      Prey

9
Bello. C'aveva stile.

> 21      Pro Evolution Soccer 6

7,5
Se non sbaglio all'epoca era ancora bello, anche se si cominciava a
vedere la parte discendente della parabola. Spero di non confonderlo
con un altro PES, ma porcoddio sono tutti uguali.

> 22      Psychonauts

7,5
Interessante, mi spiace di non aver trovato il tempo per giocarlo
tutto.

> 24      The Elder Scrolls IV: Oblivion

8,5
Lo stesso voto che ho dato a Skyrim (anche se Oblivion gli e'
sicuramente inferiore, ma non ha senso paragonarlo con un titolo
all'epoca non ancora concepito). Comunque non sono la persona piu'
adatta per parlare dei TES, c'ho un rapporto di amore/odio.

> 26      Tom Clancy's Ghost Recon Advanced Warfighter

6
Altro titolo che mi e' finito sulle coglia piuttosto in fretta.

> 27      Tom Clancy's Rainbow Six: Vegas

8,5
Questo invece era bello. In coop mi ci sono divertito una cifra.

> 28      Tom Clancy's Splinter Cell: Double Agent

6,5
Il semaforo. Non gli do l'insufficienza solo perche' sono un fanboy di
Sam Fisher, ma se la meriterebbe tutta. Considerato pure la porcheria
di conversione e le prestazioni imbarazzanti rispetto al mai
abbastanza osannato Chaos Theory.

> 29      Tomb Raider: Legend

8
Caruccio, la trilogia della Crystal Dynamics mi e' piaciuta tutta.

> 30      TrackMania Nations

9
Eh beh.

> Buon voto.

Suca.


title: G.O.T.Y. 2006 di ICGA - 1° appello

text:
Topolaccio scriveva il 23/05/2013 :

>> E' partita la VII edizione del Game Of The Year di ICGA.
>
> Non sono d'accordo con questa numerazia. Per i GOTY del passato
> dobbiamo studiare una numerazia a parte.

ovviamente te ne esci sempre dopo che la votazia ï¿œ partizia
proponi

>> Si pu esprimere una sola votazione per ogni gioco, valutando nel
>> complesso sia la versione Single Player che la versione Multiplayer.
>
> Non si era detto che non aveva piu' senso dividere il voto tra MP e SP
> e che si sarebbe adottato il voto unico?
>
> Ricordo male io?

leggi ad alta voce *Si puï¿œ esprimere una sola votazione per ogni gioco*
e dimmi cosa capisci

>> Il sondaggio avr una durata di 1 settimana
>
> Ma facciamo direttamente un'ora.

ma facciamo che ti fai i cazzi tuoi

>> Buon voto.
>
> Suca.

<3


title: G.O.T.Y. 2006 di ICGA - 1° appello

text:
Connor MacLeod <
Connor...@gmail.com
> ha scritto:

> 13	Half-Life 2: Episode One
c'e' questo,
che si fa a fare il goty


title: G.O.T.Y. 2006 di ICGA - 1° appello

author: Lord Alucard

text:
> Topolaccio scriveva il 23/05/2013 :
>
>>> E' partita la VII edizione del Game Of The Year di ICGA.
>>
>> Non sono d'accordo con questa numerazia. Per i GOTY del passato
>> dobbiamo studiare una numerazia a parte.
>
> ovviamente te ne esci sempre dopo che la votazia è partizia
> proponi

Io veramente credevo che si era giunti alla decisione di votare per
crocette.

>>> Si pu esprimere una sola votazione per ogni gioco, valutando nel
>>> complesso sia la versione Single Player che la versione Multiplayer.
>>
>> Non si era detto che non aveva piu' senso dividere il voto tra MP e SP
>> e che si sarebbe adottato il voto unico?
>>
>> Ricordo male io?
>
> leggi ad alta voce *Si può esprimere una sola votazione per ogni gioco*
> e dimmi cosa capisci

Specifica che si deve togliere il buondì dalla bocca, prima di farlo.

--
Per Bagnasco “il deterioramento del costume è un male”. I coglioni si
notano di più.


title: G.O.T.Y. 2006 di ICGA - 1° appello

text:
Connor MacLeod <
ConnorM3cL...@gmail.com
> wrote:

> ovviamente te ne esci sempre dopo che la votazia partizia
> proponi

Propongo che te ne vai affanculo.

> leggi ad alta voce *Si pu esprimere una sola votazione per ogni gioco*
> e dimmi cosa capisci

Ho capito che c'e' la facolta'. Facolta' che non usa nesuno, manco per
i giochi per i quali avrebbe avuto senso, tipo Vegas, PES, Trackmania.
Quindi si era detto di toglierla del tutto.

> ma facciamo che ti fai i cazzi tuoi

Oh ti alzo le mani, ti lamo la fazza.


title: G.O.T.Y. 2006 di ICGA - 1° appello

text:
Proprio Topolaccio giovedï¿œ, 23/05/2013 blaterava:
> Connor MacLeod <
ConnorM3cL...@gmail.com
> wrote:
>
>> ovviamente te ne esci sempre dopo che la votazia partizia
>> proponi
>
> Propongo che te ne vai affanculo.

ancora qualche minuto

>> leggi ad alta voce *Si pu esprimere una sola votazione per ogni gioco*
>> e dimmi cosa capisci
>
> Ho capito

ROTFL

>> ma facciamo che ti fai i cazzi tuoi
>
> Oh ti alzo le mani, ti lamo la fazza.

l'unica cosa con cui potresti colpirmi ï¿œ con lo spostamento d'aria
della tua immane massa, caro capodoglio


title: G.O.T.Y. 2006 di ICGA - 1° appello

text:
Topolaccio <
topolac...@hotmail.com
> wrote:

> Ho capito che c'e' la facolta'. Facolta' che non usa nesuno, manco per
> i giochi per i quali avrebbe avuto senso, tipo Vegas, PES, Trackmania.
> Quindi si era detto di toglierla del tutto.

Ah, merda, l'ho capita ora.

Vabbe', un punto per te.


title: G.O.T.Y. 2006 di ICGA - 1° appello

author: Bies

text:
Genesi360 <
20934i...@mynewsgate.net
> ha scritto:

> > 13	Half-Life 2: Episode One
> c'e' questo,
> che si fa a fare il goty

Oh io glie l'ho detto, non capiscono un cazzo

E secondo Dark Messiah, fine

--
Matteo

http://tinyurl.com/nonpossiamo


title: G.O.T.Y. 2006 di ICGA - 1° appello

text:
Connor MacLeod <
ConnorM3cL...@gmail.com
> wrote:

> l'unica cosa con cui potresti colpirmi con lo spostamento d'aria
> della tua immane massa, caro capodoglio

Occhio che sono passato da Oklahoma City l'altro giorno e va che
macello.


title: G.O.T.Y. 2006 di ICGA - 1° appello

text:
Nel suo scritto precedente, Bies ha sostenuto :
> Genesi360 <
20934i...@mynewsgate.net
> ha scritto:
>
>
>>> 13	Half-Life 2: Episode One
>> c'e' questo,
>> che si fa a fare il goty
>
> Oh io glie l'ho detto, non capiscono un cazzo

parli da solo?


title: G.O.T.Y. 2006 di ICGA - 1° appello

text:
Topolaccio ci ha detto :

una rara immagine di topolaccio al rientro a casa
http://tr.cm/16o


title: G.O.T.Y. 2006 di ICGA - 1° appello

text:

In altri ng probabilmente si direbbe la stessa cosa riguardo Oblivion
(che a questo punto sarebbe ot), ma ve la passo solo perchï¿œ ï¿œ icga.


title: G.O.T.Y. 2006 di ICGA - 1° appello

author: interzoid

text:
Il 23/05/2013 17:11, Connor MacLeod ha scritto:

> Il sondaggio avrï¿œ una durata di 1 settimana: per votare basterï¿œ fare una
> reply al post che pubblicherï¿œ periodicamente.

Cioï¿œ? Ogni 3 ore?

> Lista dei giochi del 2006:

Tiro via la fuffa e voto solo i giochi seri, che come al solito hai
infarcito la lista di roba inutile ma sono troppo signore per fartelo
notare.

> 04    Company of Heroes
8

> 05    Dark Messiah of Might and Magic
9

> 06    DEFCON
8

> 13    Half-Life 2: Episode One
7,5

> 16    Lost Planet: Extreme Condition
7

> 26    Tom Clancy's Ghost Recon Advanced Warfighter
7



title: G.O.T.Y. 2006 di ICGA - 1° appello

author: rogermorse

text:
Il 23/05/2013 17.11, Connor MacLeod ha scritto:
> E' partita la VII edizione del Game Of The Year di ICGA.
>
> Possono partecipare solo i postatori abituali di ICGA (eventuali
> discrepanze saranno analizzate e giudicate dalla community) che hanno
> giocato ad almeno un gioco della lista nella versione completa (no
> demo), assegnando una votazione da 0 a 10 (sono ammessi i mezzi punti).
>
> Per essere considerato valido, un gioco deve essere stato giudicato da
> almeno 7 persone (verranno scartati un voto piï¿œ alto e un voto piï¿œ basso).
>
> Si puï¿œ esprimere una sola votazione per ogni gioco, valutando nel
> complesso sia la versione Single Player che la versione Multiplayer.
> Verrï¿œ pubblicata alla fine del sondaggio solo la pura classifica.
>
> Il sondaggio avrï¿œ una durata di 1 settimana: per votare basterï¿œ fare una
> reply al post che pubblicherï¿œ periodicamente.
>
> Lista dei giochi del 2006:
>

> 03    Call of Juarez

7

> 05    Dark Messiah of Might and Magic

9

> 08    F.E.A.R. Extraction Point

7.5

> 10    FlatOut 2

8.5

> 13    Half-Life 2: Episode One

7.5

> 16    Lost Planet: Extreme Condition

5

> 20    Prey

7

> 24    The Elder Scrolls IV: Oblivion

8

> 27    Tom Clancy's Rainbow Six: Vegas

5

> 28    Tom Clancy's Splinter Cell: Double Agent

7

> 29    Tomb Raider: Legend

8.5


title: G.O.T.Y. 2006 di ICGA - 1° appello

author: Solid

text:
Il 23/05/2013 17:11, Connor MacLeod ha scritto:
> 01    Battlefield 2142

7

> 02    Black & White 2: Battle of the Gods

6
Faceva ciò che doveva fare B&W2 al lancio, ma era cmq diverse spanne
sotto al predecessore, uno dei dog simulator migliori di sempre.

> 03    Call of Juarez

6
Abbastanza ripetitivo.

> 04    Company of Heroes

7

> 05    Dark Messiah of Might and Magic

8

> 07    Driver: Parallel Lines

3

> 08    F.E.A.R. Extraction Point

4

> 09    FIFA 07

7

> 12    Gothic III

Non saprei che cazzo di voto dargli. L'universo di gioco e la ost erano
strepitosi, ma era veramente troppo buggato. Boh, famo 6

> 13    Half-Life 2: Episode One

9

> 14    Hitman: Blood Money

7

> 17    Microsoft Flight Simulator X

6

> 19    Neverwinter nights 2

9

> 20    Prey

9

> 21    Pro Evolution Soccer 6

7

> 24    The Elder Scrolls IV: Oblivion

6 vanilla
9 moddato

> 25    The Lord of the Rings: The Battle for Middle-earth II

6,5

> 27    Tom Clancy's Rainbow Six: Vegas

7

> 29    Tomb Raider: Legend

7

> 31    Viva Piñata

10
Rotfl scherzo, non l'ho giozato.

> Buon voto.

Frèchete quanta robba nel 2006!


title: G.O.T.Y. 2006 di ICGA - 1° appello

text:
Solid ha usato la sua tastiera per scrivere :
>> 24    The Elder Scrolls IV: Oblivion
>
> 6 vanilla
> 9 moddato

famo 7,5 signï¿œ?
lascio?


title: G.O.T.Y. 2006 di ICGA - 1° appello

text:
Il 23/05/2013 22:22, Connor MacLeod ha scritto:
> Solid ha usato la sua tastiera per scrivere :
>>> 24    The Elder Scrolls IV: Oblivion
>>
>> 6 vanilla
>> 9 moddato
>
> famo 7,5 signò?
> lascio?

E lasci va


title: G.O.T.Y. 2006 di ICGA - 1° appello

author: AmigOS

text:
On Thu, 23 May 2013 17:11:24 +0200, Connor MacLeod
<
Connor...@gmail.com
> wrote:

>03	Call of Juarez

7

>05	Dark Messiah of Might and Magic

9

>08	F.E.A.R. Extraction Point

7

>12	Gothic III

8

>13	Half-Life 2: Episode One

9

>20	Prey

8

>25	The Lord of the Rings: The Battle for Middle-earth II

8


title: G.O.T.Y. 2006 di ICGA - 1° appello

text:
interzoid ha pensato forte :
>> Il sondaggio avrï¿œ una durata di 1 settimana: per votare basterï¿œ fare una
>> reply al post che pubblicherï¿œ periodicamente.
>
> Cioï¿œ? Ogni 3 ore?

quando mi gira


title: G.O.T.Y. 2006 di ICGA - 1° appello

text:
Connor MacLeod <
Connor...@gmail.com
> ha scritto:

> E' partita la VII edizione, ma inutile, del Game Of The Year di ICGA.

FIXED

> Lista dei giochi del 2006:

A grande richiesta ecco il voto piu' atteso! IL MIO:

> 02	Black & White 2: Battle of the Gods

6

> 05	Dark Messiah of Might and Magic

9,5 uno dei pochi giochi che ho giocato 3 volte, l'ultima a distanza di
anni nel 2011

> 08	F.E.A.R. Extraction Point

8,5 L'amore per questa saga e' incontrollabile

> 13	Half-Life 2: Episode One

9 (il punto in meno per la puttana orrenda sporca e piena di malattie)

> 15	Il padrino

7

> 17	Microsoft Flight Simulator X

4,5 costosissimo e pesantissimo, grandi idee ma prestazioni che manco il
primo Crysis, per una resa tutt'altro che decente

> 20	Prey

7

Grandi idee, bel riciclo del motore, ma chennoia dopo un po'.

> 21	Pro Evolution Soccer 6

Comprato perche' la Juve in B e l'Ascoli in A, voto 8

> Buon voto.

Fatti i cazzi tuoi, stronzo

--
Matteo

http://tinyurl.com/nonpossiamo


title: G.O.T.Y. 2006 di ICGA - 1° appello

author: TorquemadA

text:
Connor MacLeod ha usato la sua tastiera per scrivere :
> E' partita la VII edizione del Game Of The Year di ICGA.
>
> Possono partecipare solo i postatori abituali di ICGA (eventuali discrepanze
> saranno analizzate e giudicate dalla community) che hanno giocato ad almeno
> un gioco della lista nella versione completa (no demo), assegnando una
> votazione da 0 a 10 (sono ammessi i mezzi punti).
>
> Per essere considerato valido, un gioco deve essere stato giudicato da almeno
> 7 persone (verranno scartati un voto piï¿œ alto e un voto piï¿œ basso).
>
> Si puï¿œ esprimere una sola votazione per ogni gioco, valutando nel complesso
> sia la versione Single Player che la versione Multiplayer.
> Verrï¿œ pubblicata alla fine del sondaggio solo la pura classifica.
>
> Il sondaggio avrï¿œ una durata di 1 settimana: per votare basterï¿œ fare una
> reply al post che pubblicherï¿œ periodicamente.
>
> Lista dei giochi del 2006:
>
> 03	Call of Juarez
7,5

> 04	Company of Heroes
7

> 05	Dark Messiah of Might and Magic
9

> 06	DEFCON
6

> 08	F.E.A.R. Extraction Point
8

> 10	FlatOut 2
8

> 12	Gothic III
6

> 13	Half-Life 2: Episode One
8

> 14	Hitman: Blood Money
7,5

> 15	Il padrino
5

> 16	Lost Planet: Extreme Condition
7

> 18	Need for Speed: Carbon
5

> 19    Neverwinter nights 2

9

> 20	Prey
8

> 24	The Elder Scrolls IV: Oblivion
8,5

> 25	The Lord of the Rings: The Battle for Middle-earth II
7,5

> 28	Tom Clancy's Splinter Cell: Double Agent
7

> 29	Tomb Raider: Legend
7

--

Donne? Non mi fido di una cosa che sanguina per cinque giorni e che non
muore...


title: G.O.T.Y. 2006 di ICGA - 1° appello

text:
Il 23/05/2013 22:38, Solid ha scritto:
> Il 23/05/2013 22:22, Connor MacLeod ha scritto:
>> Solid ha usato la sua tastiera per scrivere :
>>>> 24    The Elder Scrolls IV: Oblivion
>>>
>>> 6 vanilla
>>> 9 moddato
>>
>> famo 7,5 signï¿œ?
>> lascio?
>
> E lasci va
>
>

NOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO  :-(


title: G.O.T.Y. 2006 di ICGA - 1° appello

author: Alessio

text:
Connor MacLeod ha pensato forte :
> Lista dei giochi del 2006:
>
> 05	Dark Messiah of Might and Magic
8

> 12	Gothic III
6

> 13	Half-Life 2: Episode One
8

> 14	Hitman: Blood Money
9

> 19	Neverwinter nights 2
8

> 24	The Elder Scrolls IV: Oblivion
9.5

> 25	The Lord of the Rings: The Battle for Middle-earth II
7

> 29	Tomb Raider: Legend
6


title: Saldi UBISOFT su STEAM


title: Saldi UBISOFT su STEAM

author: marimbarza

text:
Il 04/03/2011 0.15, AmigOS ha scritto:
>
>
http://store.steampowered.com/sub/7513
Passo alla grande. Ultimamente ho fatto già troppe spese: stalker CoP e
Batman AA a 6,50 euro su
play.com
, braid a 2,70 euro su steam. quando è
troppo è troppo...


title: Saldi UBISOFT su STEAM

author: rogermorse-eee

text:

praticamente ti sei giocato la pensione di una vita


title: Saldi UBISOFT su STEAM

text:

Chissà se c'arrivo alla pensione. E se pure c'arrivo, chissà se rimane
qualche spicciolo nelle casse dell'inps.


title: Non vi ho ancora postato la foto della mia pagella

author: Steppa

text:
Vi interessa o mi risparmiate il dover far foto e uppare?
--
« I was married at the time when I first joined the band and my wife said:
"Why don't you write a song about me?" So I wrote "She's got balls". Then
she divorced me. »


text:
Steppa wrote:
> Vi interessa o mi risparmiate il dover far foto e uppare?
Solo se e' piena di voti bassi, altrimenti vaffanculo secchione.
--
A-well-a everybody's heard about the bird! (cit.)


text:
"Lord Alucard" ha scritto nel messaggio
> Solo se e' piena di voti bassi, altrimenti vaffanculo secchione.
A breve la metto, nel frattempo createmi un po' di suspance.


author: Zlatan

text:
Lord Alucard ha scritto:
> Steppa wrote:
>> Vi interessa o mi risparmiate il dover far foto e uppare?
>
> Solo se e' piena di voti bassi, altrimenti vaffanculo secchione.
io a scuola ero un secchione,cos'hai contro i secchioni !??!!?


text:

Direi che prima di arrivare ai secchioni forse e' il caso di parlare del tuo
nick da zingaro.



title: vendo giochi originali pc Raimbow six -Asghan e altri

author: tomek

text:
          Heretic II  - Il quinto Elemento £ 30.000 cadauno versione
italiana
         tutti £ 100.000


title: BEST CHARACTER EVER - and the winner is

author: Michelangelo

text:
Signori, le jeux sont faits.
Abbiamo un vincitore, un secondo posto e due nomi per il terzo posto.
Sono davvero contento del risultato, e pienamente in accordo con l'esito
del sondaggio.

Hanno partecipato seguenti nominativi:

Michelangelo
Bies
Snake01
Emanuele AKA Torsen
John Dodo
Lord Alucard
Gaburrolacio
Alessio
Topolaccio
Torquemada
MrGreco
FMJ
AmigOS
Solid
Connor MacLeod
daniele.g
Tasslehoff Burrfoot
Monstermash

Sebbene abbia espresso solo 8 preferenze, ho pensato di contare comunque
Keeper182, tanto al fine di decretare il vincitore, come ho giï¿œ detto a
Connor, il suo voto ï¿œ ininfluente.

Ebbene rullo di tamburi, luci abbassate, tensione a mille.

La medaglia d'oro, anche se per un soffio, va a
*** GLADOS ***
Personaggio superbo, geniale, caratterizzato in maniera fantastica.
Diabolico e al tempo stesso sarcastico, subdolamente malvagio ma
accativante e simpatico, pervaso da un'aura di sottile cattiveria.
Grazie a Valve, grazie al panzone e a tutta l'allegra compagnia.
Ci avete regalato il piï¿œ grande personaggio nella storia dei videogame.

Secondo posto:
*** Guybrush Threepwood ***
Semplicemente un atto dovuto. Nessuno dovrebbe ignorare questo
personaggio. Anzi, dovrebbero imporlo come insegnamento in tutte le
scuole. :-)
Intrambontabile Guybrush.
Grazie Monkey Island.
Grazie Ron Gilbert.
Grazie Tim Schafer.
Grazie Dave Grossman.
Grazie Lucasarts.

A pari merito, al terzo posto

*** GERALT DI RIVIA ***
Monumentale. Carisma fuori dal comune, il cacciator di mostri ï¿œ
diventato una leggenda.
So che alcuni hanno fatto notare che il buon Geralt non ï¿œ nato
dall'opera di qualche software house ma dalla penna di Sapkowski, ma
dopotutto l'Oscar viene attribuito anche alle "sceneggiature non
originali". E Geralt almeno un terzo posto se lo meritava.

E

*** Max Payne ***
Non dimenticherï¿œ mai la sua storia, le scene in cui si perdeva negli
incubi, raccontando la tragedia che ha colpito lui e la sua famiglia,
quel delirio accompagnato dal pianto di un neonato.
Grande Max.

Ringrazio tutti coloro che hanno partecipato e mi rammarico per alcuni
dei frequentatori che non hanno votato. Peccato.
E' stato comunque davvero divertente e spero di avervi ridato un po' di
fiducia anche per il GOTY 2013.
Connor, mi raccomando, ti aspetto a gennaio dell'anno prossimo.
:-)

p.s.: vi scrivo qui sotto il link del file excel su cui ho riportato
tutti i voti

https://www.dropbox.com/s/u3mrq9t8k3yxdis/BCE.xls

--
Michelangelo

Happiness is real only when shared


title: BEST CHARACTER EVER - and the winner is

author: John Dodo

text:
Il Mon, 06 May 2013 12:02:30 +0200, Michelangelo ha scritto:
>
https://www.dropbox.com/s/u3mrq9t8k3yxdis/BCE.xls

Bei risultati, pensavo che shogan se la sarebbe giocata fino in fondo.
E pure elisabeth, era partita tra i favoriti (anzi il vero sconfitto del
sondaggio � bioshock in generale, considerando la qualit� della
caratterizzazione).
Comunque lol per psycho di crysis, gi� chiamarlo personaggio � tanto...

--
- I'm afraid to close my eyes, I'm afraid to open them

- Devi sparargli sul naso!

- Rivoglio il mio scellino!


title: BEST CHARACTER EVER - and the winner is

text:
Il 06/05/2013 12.22, John Dodo ha scritto:
> Il Mon, 06 May 2013 12:02:30 +0200, Michelangelo ha scritto:
>>
https://www.dropbox.com/s/u3mrq9t8k3yxdis/BCE.xls

>
> Bei risultati, pensavo che shogan se la sarebbe giocata fino in fondo.
> E pure elisabeth, era partita tra i favoriti (anzi il vero sconfitto del
> sondaggio � bioshock in generale, considerando la qualit� della
> caratterizzazione).

S�, ragazzaccio, ma Glados. No dico, Glados.
:-)

> Comunque lol per psycho di crysis, gi� chiamarlo personaggio � tanto...

Totalmente in disaccordo.
In Warhead � protagonista di scene molto intense, tra le pi� cariche che
abbia mai visto in un videogame.



title: BEST CHARACTER EVER - and the winner is

text:
> Signori, le jeux sont faits.

Cioè? tutto così in 4 e 4 8? Ma che è? Una roba del rotary?

Le votazioni vanno tenute aperte per *almeno* un mese. Siamo almeno in
35, dovresti dare il tempo a tutti di votare. Altrimenti facciamoci una
lista io e te, che tanto è lo stesso.

--
Berlusconi non è più presidente del Consiglio, Fede è stato licenziato,
Bossi si è dimesso: qualcuno deve aver trovato il genio della lampada


title: BEST CHARACTER EVER - and the winner is

author: [ b a z ]

text:
Lord Alucard ci ha detto :
>> Signori, le jeux sont faits.
>
> Cioï¿œ? tutto cosï¿œ in 4 e 4 8? Ma che ï¿œ? Una roba del rotary?
>
> Le votazioni vanno tenute aperte per *almeno* un mese. Siamo almeno in 35,
> dovresti dare il tempo a tutti di votare. Altrimenti facciamoci una lista io
> e te, che tanto ï¿œ lo stesso.

mi sembra che come polemica sia ancora molto debole, impegnatevi di
piï¿œ....

--
[ b a z ]
"Scettico io? Ne dubito!"
" La coerenza ï¿œ l'ultimo rifugio delle persone prive di immaginazione"
- socio MSTC - Responsabile Gruppi Antanati Gomito/Piede
- Mister Vistracï¿œonpetto


title: BEST CHARACTER EVER - and the winner is

author: Topolaccio

text:
Michelangelo <
subota...@gmail.com
> wrote:

> La medaglia d'oro, anche se per un soffio, va a
> *** GLADOS ***
> Secondo posto:
> *** Guybrush Threepwood ***
> A pari merito, al terzo posto
> *** GERALT DI RIVIA ***
> E
> *** Max Payne ***

Questa e' una classifica di cui andare fieri, senza trollate del Bies
di turno.

Un plauso a Topolaccio che ha trovato la formula giusta per permettere
tutto cio'.

BRAVO!!!
BIIIIIS!!!

> Ringrazio tutti coloro che hanno partecipato e mi rammarico per alcuni
> dei frequentatori che non hanno votato. Peccato.

Cacciati dal NG con disonore!


title: BEST CHARACTER EVER - and the winner is

author: Connor MacLeod

text:
Dopo dura riflessione, Michelangelo ha scritto :
> Signori, le jeux sont faits.
> Abbiamo un vincitore, un secondo posto e due nomi per il terzo posto.
> Sono davvero contento del risultato, e pienamente in accordo con l'esito del
> sondaggio.
>
> Hanno partecipato seguenti nominativi:
>
> Michelangelo
> Bies
> Snake01
> Emanuele AKA Torsen
> John Dodo
> Lord Alucard
> Gaburrolacio
> Alessio
> Topolaccio
> Torquemada
> MrGreco
> FMJ
> AmigOS
> Solid
> Connor MacLeod
> daniele.g
> Tasslehoff Burrfoot
> Monstermash
>
> Sebbene abbia espresso solo 8 preferenze, ho pensato di contare comunque
> Keeper182, tanto al fine di decretare il vincitore, come ho già detto a
> Connor, il suo voto è ininfluente.
>
> Ebbene rullo di tamburi, luci abbassate, tensione a mille.
>
>
> La medaglia d'oro, anche se per un soffio, va a
> *** GLADOS ***
> Personaggio superbo, geniale, caratterizzato in maniera fantastica.
> Diabolico e al tempo stesso sarcastico, subdolamente malvagio ma accativante
> e simpatico, pervaso da un'aura di sottile cattiveria.
> Grazie a Valve, grazie al panzone e a tutta l'allegra compagnia.
> Ci avete regalato il più grande personaggio nella storia dei videogame.
>
> Secondo posto:
> *** Guybrush Threepwood ***
> Semplicemente un atto dovuto. Nessuno dovrebbe ignorare questo personaggio.
> Anzi, dovrebbero imporlo come insegnamento in tutte le scuole. :-)
> Intrambontabile Guybrush.
> Grazie Monkey Island.
> Grazie Ron Gilbert.
> Grazie Tim Schafer.
> Grazie Dave Grossman.
> Grazie Lucasarts.
>
> A pari merito, al terzo posto
>
> *** GERALT DI RIVIA ***
> Monumentale. Carisma fuori dal comune, il cacciator di mostri è diventato una
> leggenda.
> So che alcuni hanno fatto notare che il buon Geralt non è nato dall'opera di
> qualche software house ma dalla penna di Sapkowski, ma dopotutto l'Oscar
> viene attribuito anche alle "sceneggiature non originali". E Geralt almeno un
> terzo posto se lo meritava.
>
> E
>
> *** Max Payne ***
> Non dimenticherò mai la sua storia, le scene in cui si perdeva negli incubi,
> raccontando la tragedia che ha colpito lui e la sua famiglia, quel delirio
> accompagnato dal pianto di un neonato.
> Grande Max.
>
>
>
>
> Ringrazio tutti coloro che hanno partecipato e mi rammarico per alcuni dei
> frequentatori che non hanno votato. Peccato.
> E' stato comunque davvero divertente e spero di avervi ridato un po' di
> fiducia anche per il GOTY 2013.
> Connor, mi raccomando, ti aspetto a gennaio dell'anno prossimo.
> :-)
>
> p.s.: vi scrivo qui sotto il link del file excel su cui ho riportato tutti i
> voti
>
>
>
https://www.dropbox.com/s/u3mrq9t8k3yxdis/BCE.xls

Bel lavoro


title: BEST CHARACTER EVER - and the winner is

text:
Dopo dura riflessione, Topolaccio ha scritto :
> Un plauso a Topolaccio che ha trovato la formula giusta per permettere
> tutto cio'.
>
> BRAVO!!!
> BIIIIIS!!!

"chi si loda si imbroda" prov.

--
[ b a z ]
"Scettico io? Ne dubito!"
" La coerenza è l'ultimo rifugio delle persone prive di immaginazione"
- socio MSTC - Responsabile Gruppi Antanati Gomito/Piede
- Mister Vistracàonpetto


title: BEST CHARACTER EVER - and the winner is

author: Lord Alucard

text:
> Lord Alucard ci ha detto :
>>> Signori, le jeux sont faits.
>>
>> Cioè? tutto così in 4 e 4 8? Ma che è? Una roba del rotary?
>>
>> Le votazioni vanno tenute aperte per *almeno* un mese. Siamo almeno in 35,
>> dovresti dare il tempo a tutti di votare. Altrimenti facciamoci una lista
>> io e te, che tanto è lo stesso.
>
> mi sembra che come polemica sia ancora molto debole, impegnatevi di più....

Bazze, io ti ci voglio bene, ma se la gente non da seguito non ci posso
fare nulla.
E' quell'altro che prima fa la classifica, ANZI, mi fa fare la
classifica, poi un due giorni fa tutto. Voti e scrutini, decide che
vota e chi no... bottigliate in testa alla gente, schiaffi alle donne..
puttana.. vaffanculo, parolacce, mandava affanculo tutti, Ma che cazzo
vuoi tu? ma io ti trombo, ma io trombo te e la tu’ moglie, ma vattelo a
piglià ‘nder culo, ma li mortacci tua, e sti cazzi, ar culo tii
strapazzi.. la sorca de tu sorella, ma vattene affanculo, frocio ma che
cazzo vuoi… (cit. che spero coglierai)

--
Lo slogan: “Se non ora, quando?”. Prima.


title: BEST CHARACTER EVER - and the winner is

text:
Nel suo scritto precedente, Lord Alucard ha sostenuto :
> (cit. che spero coglierai)

HODOR!



title: BEST CHARACTER EVER - and the winner is

text:
> Nel suo scritto precedente, Lord Alucard ha sostenuto :
>> (cit. che spero coglierai)
>
> HODOR!

No, dai. Manco le basi del tuo essere toscano?

--
Renzo Bossi messo alle strette dagli inquirenti: “Firmi qui”.


title: BEST CHARACTER EVER - and the winner is

text:
Lord Alucard ha usato la sua tastiera per scrivere :
>> Nel suo scritto precedente, Lord Alucard ha sostenuto :
>>> (cit. che spero coglierai)
>>
>> HODOR!
>
> No, dai. Manco le basi del tuo essere toscano?

ma se hai scritto in romano!?



title: BEST CHARACTER EVER - and the winner is

text:
[ b a z ] scriveva il 06/05/2013 :
> Lord Alucard ha usato la sua tastiera per scrivere :
>>> Nel suo scritto precedente, Lord Alucard ha sostenuto :
>>>> (cit. che spero coglierai)
>>>
>>> HODOR!
>>
>> No, dai. Manco le basi del tuo essere toscano?
>
> ma se hai scritto in romano!?

spero non volessi scrivere "...e il piscio sulle poppe, della vecchia,
e la merda... i cristo, la sorella..."



title: BEST CHARACTER EVER - and the winner is

text:
[ b a z ] scriveva il 06/05/2013 :
> [ b a z ] scriveva il 06/05/2013 :
>> Lord Alucard ha usato la sua tastiera per scrivere :
>>>> Nel suo scritto precedente, Lord Alucard ha sostenuto :
>>>>> (cit. che spero coglierai)
>>>>
>>>> HODOR!
>>>
>>> No, dai. Manco le basi del tuo essere toscano?
>>
>> ma se hai scritto in romano!?
>
> spero non volessi scrivere "...e il piscio sulle poppe, della vecchia, e la
> merda... i cristo, la sorella..."

urge ripasso:
http://www.youtube.com/watch?v=7YCVSePryPo

(che GENIO, era...)



title: BEST CHARACTER EVER - and the winner is

text:
> Lord Alucard ha usato la sua tastiera per scrivere :
>>> Nel suo scritto precedente, Lord Alucard ha sostenuto :
>>>> (cit. che spero coglierai)
>>>
>>> HODOR!
>>
>> No, dai. Manco le basi del tuo essere toscano?
>
> ma se hai scritto in romano!?

Ni, è un mix, ma va letto con accento fiorentino. Dai che forse ci
arrivi.

--
La responsabile amministrativa della Lega rivela: “Renzo sulla macchina
aveva la paletta”. Gli serviva quando portava il padre ai giardinetti.


title: BEST CHARACTER EVER - and the winner is

text:
Dopo dura riflessione, Lord Alucard ha scritto :
>> Lord Alucard ha usato la sua tastiera per scrivere :
>>>> Nel suo scritto precedente, Lord Alucard ha sostenuto :
>>>>> (cit. che spero coglierai)
>>>>
>>>> HODOR!
>>>
>>> No, dai. Manco le basi del tuo essere toscano?
>>
>> ma se hai scritto in romano!?
>
> Ni, ï¿œ un mix, ma va letto con accento fiorentino. Dai che forse ci arrivi.

...un aiutino signor Magallo!?



title: BEST CHARACTER EVER - and the winner is

text:
> Dopo dura riflessione, Lord Alucard ha scritto :
>>> Lord Alucard ha usato la sua tastiera per scrivere :
>>>>> Nel suo scritto precedente, Lord Alucard ha sostenuto :
>>>>>> (cit. che spero coglierai)
>>>>>
>>>>> HODOR!
>>>>
>>>> No, dai. Manco le basi del tuo essere toscano?
>>>
>>> ma se hai scritto in romano!?
>>
>> Ni, è un mix, ma va letto con accento fiorentino. Dai che forse ci arrivi.
>
> ...un aiutino signor Magallo!?

Uff... porcoddio, manco le basi del mestiere...
http://www.youtube.com/watch?v=u77hRjY0Vu0

--
Maroni: “Abbiamo chiesto a Bossi di ripensarci, ma è stato
irremovibile”. Poi si è accorto che lo guardava dal lato sbagliato.


title: BEST CHARACTER EVER - and the winner is

text:
Dopo dura riflessione, Lord Alucard ha scritto :
>> Dopo dura riflessione, Lord Alucard ha scritto :
>>>> Lord Alucard ha usato la sua tastiera per scrivere :
>>>>>> Nel suo scritto precedente, Lord Alucard ha sostenuto :
>>>>>>> (cit. che spero coglierai)
>>>>>>
>>>>>> HODOR!
>>>>>
>>>>> No, dai. Manco le basi del tuo essere toscano?
>>>>
>>>> ma se hai scritto in romano!?
>>>
>>> Ni, ï¿œ un mix, ma va letto con accento fiorentino. Dai che forse ci arrivi.
>>
>> ...un aiutino signor Magallo!?
>
> Uff... porcoddio, manco le basi del mestiere...
>
http://www.youtube.com/watch?v=u77hRjY0Vu0

'azz, c'ha raggione ccc'hai.. :/

(la memoria se n'ï¿œ ï¿œta)



title: BEST CHARACTER EVER - and the winner is

text:
On Mon, 06 May 2013 13:40:14 +0200, Lord Alucard
<
macrossT...@yahoo.com
> wrote:

>> Signori, le jeux sont faits.
>
>Cio�? tutto cos� in 4 e 4 8? Ma che �? Una roba del rotary?
>
>Le votazioni vanno tenute aperte per *almeno* un mese. Siamo almeno in
>35, dovresti dare il tempo a tutti di votare. Altrimenti facciamoci una
>lista io e te, che tanto � lo stesso.

Considera il lato positivo: si rischiava che al primo posto ci fosse
GIULIA.


title: BEST CHARACTER EVER - and the winner is

text:
Il 06/05/2013 13.40, Lord Alucard ha scritto:
>> Signori, le jeux sont faits.
>
> Cioï¿œ? tutto cosï¿œ in 4 e 4 8? Ma che ï¿œ? Una roba del rotary?
>
> Le votazioni vanno tenute aperte per *almeno* un mese. Siamo almeno in
> 35, dovresti dare il tempo a tutti di votare. Altrimenti facciamoci una
> lista io e te, che tanto ï¿œ lo stesso.

Anche te a rompere le palle DOPO che il regolamento ï¿œ stato postato?
Thread del 29 aprile, ore 10.02:

<< Quindi ci siamo.
In teoria dovremmo avere un resoconto definitivo giï¿œ alla prima tornata.
La votazione avrï¿œ termine domenica sera alle ore 23.59 >>

Dai cazzo, almeno tu, Lord.
Almeno tu.



title: BEST CHARACTER EVER - and the winner is

text:
Il 06/05/2013 20.54, Lord Alucard ha scritto:

> E' quell'altro che prima fa la classifica, ANZI, mi fa fare la
> classifica, poi un due giorni fa tutto. Voti e scrutini, decide che vota
> e chi no...

Ma dici a me?



title: BEST CHARACTER EVER - and the winner is

author: La prima parte di Gaburro lacio

text:
On 06/05/2013 12:02, Michelangelo wrote:

> Hanno partecipato seguenti nominativi:

cioï¿œ, in 18? Sempre meglio delle quirinarie di grillo, ma cmq... pensavo
un goccio di piï¿œ.

cmq Geralt ï¿œ squalificato perchï¿œ non videogiochistico, per cui non c'ï¿œ
neppure il pareggio del terzo posto. E voi che stavate giï¿œ ammazzandovi
anticipatamente per il ballottaggio ricorsivo con overflow dello stack...

bel podio cmq, mi sento di concordare (io avrei buttato giï¿œ Max, ma ci
puï¿œ stare)


title: BEST CHARACTER EVER - and the winner is

author: Stefano Gaburri

text:
On 06/05/2013 14:08, Topolaccio wrote:

> Un plauso a Topolaccio che ha trovato la formula giusta per permettere
> tutto cio'.

Se neanche in questo frangente storico dai a Gaburro lacio quel che � di
Gaburro lacio, la sinergia � ufficialmente finita.


title: BEST CHARACTER EVER - and the winner is

author: Tasslehoff Burrfoot

text:
Bel lavoro e grazie per lo sbattimento :)

Ciao

Tas


title: BEST CHARACTER EVER - and the winner is

text:
Scriveva La prima parte di Gaburro lacio martedï¿œ, 07/05/2013:
> cioï¿œ, in 18? Sempre meglio delle quirinarie di grillo, ma cmq... pensavo un
> goccio di piï¿œ.

laa mia memoria non mi permette di partecipare a certi sondaggi



title: BEST CHARACTER EVER - and the winner is

text:
Nel suo scritto precedente, [ b a z ] ha sostenuto :
> Scriveva La prima parte di Gaburro lacio martedï¿œ, 07/05/2013:
>> cioï¿œ, in 18? Sempre meglio delle quirinarie di grillo, ma cmq... pensavo un
>> goccio di piï¿œ.
>
> laa mia memoria non mi permette di partecipare a certi sondaggi

quali sondaggi?


title: BEST CHARACTER EVER - and the winner is

text:
Il 07/05/2013 01:58, Tasslehoff Burrfoot ha scritto:
> Bel lavoro e grazie per lo sbattimento :)

De nada, mo' mi devo inventare un altro sondaggio.
Tipo quello per la miglior colonna sonora da videogame.
Ma tra un po' perï¿œ...
:-)

--
Michelangelo

"I am the one who knocks!" - Heisenberg


title: BEST CHARACTER EVER - and the winner is

text:
Michelangelo ci ha detto :
> Il 07/05/2013 01:58, Tasslehoff Burrfoot ha scritto:
>> Bel lavoro e grazie per lo sbattimento :)
>
> De nada, mo' mi devo inventare un altro sondaggio.
> Tipo quello per la miglior colonna sonora da videogame.
> Ma tra un po' perï¿œ...
> :-)

"il miglior trailer di vg"
volevo farlo io ma non ne ho fisicamente il tempo, in queste settimane

prima o poi ricominceremo col goty andando a ritroso negli anni perï¿œ,
per completezza


title: BEST CHARACTER EVER - and the winner is

text:
Il 07/05/2013 00:30, La prima parte di Gaburro lacio ha scritto:
> On 06/05/2013 12:02, Michelangelo wrote:
>
>> Hanno partecipato seguenti nominativi:
>
> cioï¿œ, in 18?

Sï¿œ. Lord si ï¿œ lamentato che doveva durare di piï¿œ.
Puï¿œ anche essere vero, ma avevo scritto chiaro e tondo la durata delle
votazioni.
Bastava cacciare una voce come per il tipo di voto (croci o numeri), la
rimozione dai personaggi provenienti dai giochi per console, la
riapertura delle nominations.
Facile lamentarsi a cose fatte.

> cmq Geralt ï¿œ squalificato perchï¿œ non videogiochistico, per cui non c'ï¿œ
> neppure il pareggio del terzo posto. E voi che stavate giï¿œ ammazzandovi
> anticipatamente per il ballottaggio ricorsivo con overflow dello stack...

Ma manco per staceppa.
E' classificato eccome!
E comunque bastava un voto in piï¿œ a Guybrush e c'avevi del lavoro da fare.



title: BEST CHARACTER EVER - and the winner is

text:
Connor MacLeod scriveva il 07/05/2013 :

cosa?



title: BEST CHARACTER EVER - and the winner is

text:
[ b a z ] ci ha detto :
> Connor MacLeod scriveva il 07/05/2013 :
>> Nel suo scritto precedente, [ b a z ] ha sostenuto :
>>> Scriveva La prima parte di Gaburro lacio martedï¿œ, 07/05/2013:
>>>> cioï¿œ, in 18? Sempre meglio delle quirinarie di grillo, ma cmq... pensavo
>>>> un goccio di piï¿œ.
>>>
>>> laa mia memoria non mi permette di partecipare a certi sondaggi
>>
>> quali sondaggi?
>
> cosa?

chi sei?


title: BEST CHARACTER EVER - and the winner is

author: Bies

text:
Michelangelo <
subo...@gmail.com
> ha scritto:

> Ebbene rullo di tamburi, luci abbassate, tensione a mille.

Tensionissima..

> La medaglia d'oro, anche se per un soffio, va a
> *** GLADOS ***

C O L P O D I S C E N A ! ! !

:/

Ad ogni modo la mancanza sul podio di Elizabeth denota la stronzaggine di
icga, con pochissima gente che ha giocato BSI: altrimenti, avrebbe
ricevuto punti a mani basse

--
Matteo

http://tinyurl.com/nonpossiamo


title: BEST CHARACTER EVER - and the winner is

text:
Il 07/05/2013 09:26, Bies ha scritto:
> Michelangelo <
subo...@gmail.com
> ha scritto:
>
>> Ebbene rullo di tamburi, luci abbassate, tensione a mille.
>
> Tensionissima..
>
>> La medaglia d'oro, anche se per un soffio, va a
>> *** GLADOS ***
>
> C O L P O D I S C E N A ! ! !
>
> :/
>
> Ad ogni modo la mancanza sul podio di Elizabeth denota la stronzaggine di
> icga, con pochissima gente che ha giocato BSI: altrimenti, avrebbe
> ricevuto punti a mani basse

Nah.
Elizabeth ï¿œ un buon personaggio, ma cazzo, Glados ï¿œ monumentale.



title: BEST CHARACTER EVER - and the winner is

text:
Michelangelo <
subotai7...@gmail.com
> ha scritto:

> Nah.
> Elizabeth ï¿œ un buon personaggio, ma cazzo, Glados ï¿œ monumentale.

non ho scritto che avrebbe vinto a mani basse, ma che avrebbe ricevuto molti
piu' voti di quelli ingenerosi ricevuti. Da podio di sicuro.

Che poi il BCE arriva per forza prima a personaggi STORICI che hanno segnato
la nostra storia videoludica: elizabeth ricevera' gli onori che merita tra
qualche anno

--
Matteo

http://tinyurl.com/nonpossiamo


title: BEST CHARACTER EVER - and the winner is

text:
Connor MacLeod ha pensato forte :

chi?



title: BEST CHARACTER EVER - and the winner is

text:
Scriveva Bies martedï¿œ, 07/05/2013:
> Michelangelo <
subo...@gmail.com
> ha scritto:
>
>> Ebbene rullo di tamburi, luci abbassate, tensione a mille.
>
> Tensionissima..
>
>> La medaglia d'oro, anche se per un soffio, va a
>> *** GLADOS ***
>
> C O L P O D I S C E N A ! ! !
>
>  :/
>
> Ad ogni modo la mancanza sul podio di Elizabeth denota la stronzaggine di
> icga, con pochissima gente che ha giocato BSI: altrimenti, avrebbe
> ricevuto punti a mani basse

forse riuscirï¿œ a portarlo avanti nel 2020 in effetti...



title: BEST CHARACTER EVER - and the winner is

text:
Bies ha detto questo martedï¿œ :
> Che poi il BCE arriva per forza prima a personaggi STORICI che hanno segnato
> la nostra storia videoludica: elizabeth ricevera' gli onori che merita tra
> qualche anno

appunto!
vedi che se ti impegni capisci anche tu!?



title: BEST CHARACTER EVER - and the winner is

text:
[ b a z ] <
bazzyM...@email.it
> ha scritto:

> forse riuscirï¿œ a portarlo avanti nel 2020 in effetti...

il quoting, dici?

--
Matteo

http://tinyurl.com/nonpossiamo


title: BEST CHARACTER EVER - and the winner is

text:
Bies ci ha detto :
> [ b a z ] <
bazzyM...@email.it
> ha scritto:
>
>> forse riuscirï¿œ a portarlo avanti nel 2020 in effetti...
>
> il quoting, dici?

ma se quoto da manuale!!
(dici dovrei tagliare di piï¿œ!?!? naaaaaaaa)



title: BEST CHARACTER EVER - and the winner is

text:
Stefano Gaburri <see.gaburri....@for.the.address> wrote:

> Se neanche in questo frangente storico dai a Gaburro lacio quel che di
> Gaburro lacio, la sinergia ufficialmente finita.

ROTFL, mi sembra giusto.

Dicevamo: Gaburrolacio che ha il merito di aver appoggiato l'idea di
Topolaccio.

Bravo!


title: BEST CHARACTER EVER - and the winner is

text:
[ b a z ] <
bazzyMUTA...@email.it
> wrote:

> laa mia memoria non mi permette di partecipare a certi sondaggi

Minchia e' vero, te se uno di quelli che ha bigiato!

CHE LA VERGOGNA E L'IGNOMINIA RICADANO SU DI TE E SULLA HOSCANA TUTTA!


title: BEST CHARACTER EVER - and the winner is

text:
Topolaccio ha pensato forte :

non c'ho memoria!! avrei votato GLADOS



title: BEST CHARACTER EVER - and the winner is

author: dsas

text:
Il 07/05/2013 08.16, [ b a z ] ha scritto:
>
> laa mia memoria non mi permette di partecipare a certi sondaggi

e "il mio razzismo non mi fa guardare
quei programmi demenziali con tribune elettorali"


title: BEST CHARACTER EVER - and the winner is

author: AmigOS

text:
On Tue, 07 May 2013 00:30:40 +0200, La prima parte di Gaburro lacio
<see.gab...@for.the.address> wrote:

>cmq Geralt � squalificato perch� non videogiochistico, per cui non c'�
>neppure il pareggio del terzo posto. E voi che stavate gi� ammazzandovi
>anticipatamente per il ballottaggio ricorsivo con overflow dello stack...

Non era indicato nel regolamento, per cui richiesta respinta.


title: BEST CHARACTER EVER - and the winner is

text:

non ufficialmente, ma nell'inviolabile regno della mia coscienza


title: La vera nextgen. Assolutamente impressionante.

author: PdG

text:
Non voglio farne un discorso di console contro pc, anche perche' su un
pc quel che state per vedere e' fattibilissimo, ma rimango
assolutamente a bocca aperta come un cretino ogni volta che lo vedo.
Si tratta di una cutscene, totalmente renderizzata in tempo reale. No
prerender. Fatta interamente col motore del gioco.
Si tratta di MGS4, e questa parte e' quella che mi ha lasciato piu'
stupefatto, anche se tutto il resto del gioco ha gli stessi standard.
Il video scatticchia un po', ma nella console molto meno (anche se
talvolta ci sono dei, graziaddio, cali di frame).
http://www.youtube.com/watch?v=YzLQMO0W9U8&NR=1
Mi piacerebbe davvero sapere con che razza di tecnologie han
realizzato tutto cio'. Perche' va bene i captures di attori reali, ma
come potete immaginare e' ben difficile far compiere a persone simili
movimenti, senza contare poi la perfetta riproduzione dei movimenti di
vestiti ed altro.


text:
PdG ha scritto:
> Mi piacerebbe davvero sapere con che razza di tecnologie han
> realizzato tutto cio'. Perche' va bene i captures di attori reali, ma
> come potete immaginare e' ben difficile far compiere a persone simili
> movimenti, senza contare poi la perfetta riproduzione dei movimenti di
> vestiti ed altro.
>
Si ma diciamocelo, Resident Evil 5 � fatto anche meglio, anche nelle
cutscene, sempre fatte con lo stesso engine del gioco.


text:
On 1 Dic, 17:17, Snake01 <a...@b.c> wrote:
> PdG ha scritto:
>
> > Mi piacerebbe davvero sapere con che razza di tecnologie han
> > realizzato tutto cio'. Perche' va bene i captures di attori reali, ma
> > come potete immaginare e' ben difficile far compiere a persone simili
> > movimenti, senza contare poi la perfetta riproduzione dei movimenti di
> > vestiti ed altro.
>
> Si ma diciamocelo, Resident Evil 5 è fatto anche meglio, anche nelle
> cutscene, sempre fatte con lo stesso engine del gioco.
Ma nemmeno per sogno. A meno che non cambi completamente, quel che ho
visto di RE5 non e' nemmeno paragonabile allo splendore artistico di
MGS4. RE5 e' un gioco anonimo intramezzato da alcune scene carine,
MGS4 e' un film ogni tanto interrotto da un gran bel gioco.


text:
PdG ha scritto:
> Ma nemmeno per sogno. A meno che non cambi completamente, quel che ho
> visto di RE5 non e' nemmeno paragonabile allo splendore artistico di
> MGS4. RE5 e' un gioco anonimo intramezzato da alcune scene carine,
> MGS4 e' un film ogni tanto interrotto da un gran bel gioco.
Io sto parlando solo di grafica, e mi sto riferendo alla versione pc di RE5.
Se parli del gioco in generale, non ho giocato a MSG4, sar� sicuramente
bellissimo come dici tu, mi fido, ma la grafica di entrambi posso vedere
benissimo com'�.
Tra parentesi a me cmq piace molto anche come gioco RE5.


text:
"PdG" <
pdg...@gmail.com
> wrote in message
news:6404ae47-67ca-4082...@l13g2000yqb.googlegroups.com...
> Non voglio farne un discorso di console contro pc, anche perche' su un
> pc quel che state per vedere e' fattibilissimo, ma rimango
> assolutamente a bocca aperta come un cretino ogni volta che lo vedo.
>
> Si tratta di una cutscene, totalmente renderizzata in tempo reale. No
> prerender. Fatta interamente col motore del gioco.
Ma non e' per niente impressionante come tecnica, anzi, ha anche il coraggio
di scattare.
Anche come contenuti non mi impressiona, imo c'e' di meglio.
> Mi piacerebbe davvero sapere con che razza di tecnologie han
> realizzato tutto cio'.
Mocap
> Perche' va bene i captures di attori reali, ma
> come potete immaginare e' ben difficile far compiere a persone simili
> movimenti, senza contare poi la perfetta riproduzione dei movimenti di
> vestiti ed altro.
Mocap con attori appesi alle funi, i vestiti sono composti da ossa con
propriet� fisiche animate a mano.
--
Giornata mondiale per ricordare la violenza sessuale contro le donne.
Secondo l'Istat, in italia una donna su tre avrebbe subito molestie
sessuali. Ma il 60% quando diceva "no" in realt� voleva dire "si", il 25%
portava una minigonna e il 15% se l'� cercata, e in ogni caso anche le altre
due sono puttane. (matteo poles)


text:
On 1 Dic, 17:58, Snake01 <a...@b.c> wrote:
> PdG ha scritto:
>
> > Ma nemmeno per sogno. A meno che non cambi completamente, quel che ho
> > visto di RE5 non e' nemmeno paragonabile allo splendore artistico di
> > MGS4. RE5 e' un gioco anonimo intramezzato da alcune scene carine,
> > MGS4 e' un film ogni tanto interrotto da un gran bel gioco.
>
> Io sto parlando solo di grafica, e mi sto riferendo alla versione pc di RE5.
Nella quale le cutscene sono banali AVI registate direttamente dalla
versione console. Quindi quel che vedi e' l'output del motore di ps3 o
xbox non ricordo, non potenza delle dx10.
> Se parli del gioco in generale, non ho giocato a MSG4, sar� sicuramente
> bellissimo come dici tu, mi fido, ma la grafica di entrambi posso vedere
> benissimo com'�.
Non ne faccio una questione di meri poligoni o texture.. parlo proprio di
come si muove tutto.. guardati il filmato, guarda come sono naturali i
movimenti degli uomini, i movimenti dei vestiti, la giacca lanciata in
aria, il movimento della telecamera che simula una handycam.. e' davvero
impressionante come siano riusciti a replicare il feeling di un film, cosa
che non avviene allo stesso livello nelle pur belle cutscene di re5
--
L'ora non ha una concepibile importanza
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


author: Lorenz

text:
PdG scriveva il 01/12/09 :
> On 1 Dic, 17:17, Snake01 <a...@b.c> wrote:
>> PdG ha scritto:
>>
>>> Mi piacerebbe davvero sapere con che razza di tecnologie han
>>> realizzato tutto cio'. Perche' va bene i captures di attori reali, ma
>>> come potete immaginare e' ben difficile far compiere a persone simili
>>> movimenti, senza contare poi la perfetta riproduzione dei movimenti di
>>> vestiti ed altro.
>>
>> Si ma diciamocelo, Resident Evil 5 ï¿œ fatto anche meglio, anche nelle
>> cutscene, sempre fatte con lo stesso engine del gioco.
>
> Ma nemmeno per sogno. A meno che non cambi completamente, quel che ho
> visto di RE5 non e' nemmeno paragonabile allo splendore artistico di
> MGS4.
Atistico no... tecnico si.
> RE5 e' un gioco anonimo intramezzato da alcune scene carine,
> MGS4 e' un film ogni tanto interrotto da un gran bel gioco.
Si ma che senso ha fare un "gioco" del genere con cutscene da 10
minuti? Piuttosto vado al cinema allora se devo vedermi un film...


text:
Lord Alucard ha scritto:
> "PdG" <
pdg...@gmail.com
> wrote in message
> news:6404ae47-67ca-4082...@l13g2000yqb.googlegroups.com...
> > Non voglio farne un discorso di console contro pc, anche perche' su un
> > pc quel che state per vedere e' fattibilissimo, ma rimango
> > assolutamente a bocca aperta come un cretino ogni volta che lo vedo.
> >
> > Si tratta di una cutscene, totalmente renderizzata in tempo reale. No
> > prerender. Fatta interamente col motore del gioco.
> Ma non e' per niente impressionante come tecnica, anzi, ha anche il coraggio
> di scattare.
Beh l'hardware dove gira tutto cio' non e' certo da paura, chiaro che fa
fatica.
In ogni caso occhio che il filmato scatta *molto* di piu' che in presa
diretta, anche se in ogni caso vi son momenti nei quali scatticchia senza
dubbio.
> > Perche' va bene i captures di attori reali, ma
> > come potete immaginare e' ben difficile far compiere a persone simili
> > movimenti, senza contare poi la perfetta riproduzione dei movimenti di
> > vestiti ed altro.
> Mocap con attori appesi alle funi, i vestiti sono composti da ossa con
> propriet� fisiche animate a mano.
Vi son comunque un sacco di dettagli lungo tutto il gioco che mi vien
difficile pensare siano ottenuti con un semplice capture. Ad esempio in
quel filmato la lingua. Non credo abbiano messo sensori dentro la lingua
del dottore :), ma anche l'interazione tra poligoni, non c'e' mai una
compenetrazione nemmeno quando son oggetti vicinissimi (cosa che ahime'
capita spesso ad esempio in DAO). In una scena precedente a quella postata
c'e' Naomi che si toglie le scarpe per correre piu' veloce. E' ovvio che
son due parti che sono state studiate in momenti diversi (il movimento
dell'attrice e la scarpa che cade).
O le texture che cambiano (vedi Raiden che vomita sangue sull'elicottero)
Alla fin fine e' chiaro che non trattasi di fantascienza, ma onestamente
non ho mai visto una tale armonia in queste rappresentazioni fatte con
engine in tempo reale.
E son oltre 8 ore di cutscene.



text:
PdG scriveva il 01/12/09 :

Come ha detto Lord hanno usato la mocap (o motion capture) per quanto
riguarda i movimenti degli "attori digitali"... nulla di trascendentale
o fantascientifico. E' roba che si usa da almeno 15 anni...


text:
Dopo dura riflessione, PdG ha scritto :
>
CUT  :D
> E son oltre 8 ore di cutscene.
o_O
Marï¿œ che du palle...e il gioco in se cosa dura, mezz'ora?


text:
fattim...@yahoo.com
 (PdG) wrote:
> Nella quale le cutscene sono banali AVI registate direttamente dalla
> versione console. Quindi quel che vedi e' l'output del motore di ps3 o
> xbox non ricordo, non potenza delle dx10.
No. Solo il filmato introduttivo, quello coi titoli, è
inspiegabilmente un AVI. Tutti gli altri sono fatti col motore ingame.
E sono sputati identici a quelli di MGS, come stile. Sprizzano
sboronaggine, giapponesaggine e pateticità da ogni fotogramma. A me
piacciono entrambi, ma a livello caricaturiale, per farti capire. Li
trovo grotteschi. In due modi diversi, ma sempre grotteschi rimangono.
E anche i filmati di RE5 hanno i vestiti svolazzosi, i capelli
svolazzosi, le animazioni in presa diretta e tutti gli altri orpelli
che tanto ti sono piaciuti nel video che ci hai postato. Però
graficamente sono decisamente più definiti (poi magari YouTube ammazza
fin troppo i dettagli, chissà).
Sinceramente temo che la console stia ottenebrando la tua razionalità
di pensiero... :-D


text:
Lorenz ha scritto:
> Atistico no... tecnico si.
Ora non so le cutscene che anche su RE5 sono comunque spettacolari, ma ï¿œ
proprio nel gioco stesso che ï¿œ piï¿œ bello.
Ho fatto queste foto veloci solo per far capire come sono fatti i
personaggi anche ingame, mi piaceva l'illuminazione, non lo sfondo
ovviamente, che qui ï¿œ inesistente:
http://img31.imageshack.us/img31/2224/re5dx102009112322493838.jpg
http://img163.imageshack.us/img163/8480/re5dx102009112322494161.jpg
http://img46.imageshack.us/img46/4315/re5dx102009112322495764.jpg
http://img268.imageshack.us/img268/4315/re5dx102009112322495764.jpg
http://img163.imageshack.us/img163/9380/re5dx102009112322500082.jpg
http://img690.imageshack.us/img690/7501/re5dx102009112322500656.jpg
http://img189.imageshack.us/img189/4168/re5dx102009112417205563.jpg
http://img690.imageshack.us/img690/5751/re5dx102009112417205819.jpg
http://img31.imageshack.us/img31/6083/re5dx102009112417210514.jpg
http://img690.imageshack.us/img690/6315/re5dx102009112417210992.jpg
http://img248.imageshack.us/img248/9510/re5dx102009120118363902.jpg
http://img682.imageshack.us/img682/2907/re5dx102009120118364472.jpg


author: unkle

text:
Lorenz wrote:
> Come ha detto Lord hanno usato la mocap (o motion capture) per quanto
> riguarda i movimenti degli "attori digitali"... nulla di trascendentale
> o fantascientifico. E' roba che si usa da almeno 15 anni...
*ALERT* boxaro rosicone approaching *ALERT*


author: Pado

text:
"Snake01" <a@b.c> ha scritto nel messaggio news:hf3mc5$9f3$1...@tdi.cu.mi.it...
>
http://img31.imageshack.us/img31/2224/re5dx102009112322493838.jpg
>
http://img163.imageshack.us/img163/8480/re5dx102009112322494161.jpg
>
http://img46.imageshack.us/img46/4315/re5dx102009112322495764.jpg
>
http://img268.imageshack.us/img268/4315/re5dx102009112322495764.jpg
>
http://img163.imageshack.us/img163/9380/re5dx102009112322500082.jpg
>
http://img690.imageshack.us/img690/7501/re5dx102009112322500656.jpg
>
http://img189.imageshack.us/img189/4168/re5dx102009112417205563.jpg
>
http://img690.imageshack.us/img690/5751/re5dx102009112417205819.jpg
>
http://img31.imageshack.us/img31/6083/re5dx102009112417210514.jpg
>
http://img690.imageshack.us/img690/6315/re5dx102009112417210992.jpg
>
http://img248.imageshack.us/img248/9510/re5dx102009120118363902.jpg
>
http://img682.imageshack.us/img682/2907/re5dx102009120118364472.jpg
>
che pezzo di figa (poligonale)


text:
Sembra che Topolaccio abbia detto :
>
fattim...@yahoo.com
 (PdG) wrote:
>
>> Nella quale le cutscene sono banali AVI registate direttamente dalla
>> versione console. Quindi quel che vedi e' l'output del motore di ps3 o
>> xbox non ricordo, non potenza delle dx10.
>
> No. Solo il filmato introduttivo, quello coi titoli, ï¿œ
> inspiegabilmente un AVI.
Non so mica.. ricordo che avevo un problema con dei settaggi che mi
facevano apparire tutto completamente nero, ad ogni modo forse mi
sbaglio.
> E anche i filmati di RE5 hanno i vestiti svolazzosi, i capelli
> svolazzosi, le animazioni in presa diretta e tutti gli altri orpelli
> che tanto ti sono piaciuti nel video che ci hai postato. Perï¿œ
> graficamente sono decisamente piï¿œ definiti (poi magari YouTube ammazza
> fin troppo i dettagli, chissï¿œ).
Mah, li ho entrambi, non so che dirti, trovo estremamente piu'
impressionante la realizzazione di mgs4.
Tra l'altro in alcuni punti puoi muovere la telecamera tu stesso,
vedere quel che ti va mentre gli attori recitano.
Senza contare che cazzo son otto ore di film!
Va detto che non ho ancora giocato a RE5, ne ho fatto solo un capitolo,
ma la varieta' e la vita del mondo del gioco di kojima e' secoli luce
avanti. Si muove tutto mentre i personaggi recitano. Uccelli che
passano, gente che passeggia, carte che svolazzano. E si passa dal
medioriente a citta' europee, stazioni dei treni, scene in interno, in
esterno, luci volumetriche, campi lunghi, primi piani, dettagli, scene
in soggettiva, insomma assolutamente indistinguibile da un film normale
se non fosse per l'ovvia limitazione del numero di poligoni.
> Sinceramente temo che la console stia ottenebrando la tua razionalitï¿œ
> di pensiero... :-D
Piantala di trollarmi e postami un link di una cutscene di RE5 vala',
che voglio rivederlmela.


text:
Nel suo scritto precedente, Snake01 ha sostenuto :
> Lorenz ha scritto:
>
>> Atistico no... tecnico si.
>
> Ora non so le cutscene che anche su RE5 sono comunque spettacolari, ma ï¿œ
> proprio nel gioco stesso che ï¿œ piï¿œ bello.
Mah, vedo mesh decisamente ben fatte, un'ottima illuminazione ma il
solito "difetto" dei videogiochi: attenzione totale sui protagonisti,
background immobile e anonimo.
Quel che e' bello nei lavori di kojima e' che al di la' della bella
grafica
http://selectstartgames.files.wordpress.com/2009/10/metal-gear-solid-4-guns-of-the-patriots-20070724073225437.jpg

e' tutto che si muove e vive di vita propria..


text:
Nel suo scritto precedente, Lorenz ha sostenuto :

piantala di fare il fanboy


text:
Dopo dura riflessione, unkle ha scritto :

*ALERT* super "PIESSARO" in arrivo... :D


text:
PdG ha pensato forte :

ROTFL


text:
Sembra che PdG abbia detto :

Ma come mai sei diventato un fanboy del genere?


text:
Lorenz ci ha detto :

Che poi non ï¿œ detto che mi prenda pure io una piessetre quando uscirï¿œ
finaaaaallllllmeeeeeennnnnnteeeeeeeee GT5 :)


text:
Scriveva Snake01 martedï¿œ, 01/12/09:
> Lorenz ha scritto:
>
>> Atistico no... tecnico si.
>
> Ora non so le cutscene che anche su RE5 sono comunque spettacolari, ma ï¿œ
> proprio nel gioco stesso che ï¿œ piï¿œ bello.
Perlomeno ci puoi anche giocare, piuttosto che sorbirti una sequenza
interminabile di cutscene...:D
> Ho fatto queste foto veloci solo per far capire come sono fatti i personaggi
> anche ingame, mi piaceva l'illuminazione, non lo sfondo ovviamente, che qui ï¿œ
> inesistente:
>
Si come qualitï¿œ di rappresentazione dei personaggi ï¿œ molto buona anche
in RE5.


text:
Lorenz ci ha detto :

ma lorenzo, non ne ho mai fatto una questione di marca di console,
occhio.
Parlo del gioco di per se'.
Gioco che ha 8 ore di cutscene e non certo mezz'ora di gameplay puro.
Cutscene che se vuoi puoi anche saltare, ma parliamo d'arte, mica di
film porno dove puoi fregartene di tutte le scene e tirar direttamente
avanti dove l'attore sperma.
Parlando di gioco e' un splinter cell, molto piu' evoluto. La quantita'
di possibilita' che hai per portare avanti le missioni e' fuori scala.
Devi tener conto del territorio, del vento, dell'umidita', del colore
della tua tuta per mimetizzarti, e nel frattempo puoi far una quantita'
smodata di cose diverse, persino leggere playboy o fumarti una
sigaretta per rinfrancarti il morale.
Io comunque volevo soffermarmi sulla qualita' delle cutscene, di come
venga mosso TUTTO rendendo la visione un film a tutti gli effetti.
Tu mi dici che si fa da 15 anni? Ti credo: fammi vedere un filmato
analogo, renderizzato in tempo reale, tratto da un videogioco che vuoi
tu, e poi ne discutiamo.
P.s. MGS5 uscira' anche per xbox.


text:
Lorenz ha pensato forte :

fanboy de che, lorenzo? di kojima?
Perche' ha due coglioni grandi come cisterne e ha realizzato un
capolavoro.


author: interzoid

text:
On Tue, 01 Dec 2009 20:04:46 +0100, PdG <
pdg...@gmail.com
> wrote:
>Parlando di gioco e' un splinter cell, molto piu' evoluto. La quantita'
>di possibilita' che hai per portare avanti le missioni e' fuori scala.
>Devi tener conto del territorio, del vento, dell'umidita', del colore
>della tua tuta per mimetizzarti, e nel frattempo puoi far una quantita'
>smodata di cose diverse, persino leggere playboy o fumarti una
>sigaretta per rinfrancarti il morale.
Queste sono le caratteristiche di MGS sin dal primo episodio su
Playstation, che per l'epoca in cui usc� era davvero qualcosa di
incredibile. Eppure in termini di stealth ho sempre trovato pi�
"evoluta" ed adulta la serie Splinter Cell.
Non so se in questo quarto episodio ci siano ancora i "coni" di
visione dei nemici, ad esempio.


text:
interzoid ha spiegato il 01/12/2009 :
> On Tue, 01 Dec 2009 20:04:46 +0100, PdG <
pdg...@gmail.com
> wrote:
>
>> Parlando di gioco e' un splinter cell, molto piu' evoluto. La quantita'
>> di possibilita' che hai per portare avanti le missioni e' fuori scala.
>> Devi tener conto del territorio, del vento, dell'umidita', del colore
>> della tua tuta per mimetizzarti, e nel frattempo puoi far una quantita'
>> smodata di cose diverse, persino leggere playboy o fumarti una
>> sigaretta per rinfrancarti il morale.
>
> Queste sono le caratteristiche di MGS sin dal primo episodio su
> Playstation, che per l'epoca in cui uscï¿œ era davvero qualcosa di
> incredibile. Eppure in termini di stealth ho sempre trovato piï¿œ
> "evoluta" ed adulta la serie Splinter Cell.
>
> Non so se in questo quarto episodio ci siano ancora i "coni" di
> visione dei nemici, ad esempio.
no, o se ci sono non si vedono.


text:
"PdG" <
fatt...@yahoo.com
> ha scritto nel messaggio
news:hf3k4c$6ob$1...@news.newsland.it...
> E son oltre 8 ore di cutscene.
4 film al cinema, 6 euro di biglietto... per 4 film.. 24 euro...
costa meno andare al cinema :D
--
SimBus82.net coming soon -
http://www.simbus82.net
Blog allenamento -
http://simbus82-workout.blogspot.com/


text:
Lorenz wrote:
> *ALERT* super "PIESSARO" in arrivo... :D
Ma che problema c'ï¿œ ad ammettere che nun ce capisci ncazzo? mica succede
niente eh ^__^


text:
BS82 wrote:
> costa meno andare al cinema :D
ancora brucia la mancata conversione sul cesso360
AHAHAHAHAHAHAAHA!!!!


text:
Nel suo scritto precedente, unkle ha sostenuto :

Senti da che pulpito...SBROTFL


text:
PdG ha scritto:
> Quel che e' bello nei lavori di kojima e' che al di la' della bella
> grafica
> /2009/10/metal-gear-solid-4-guns-of-the-patriots-20070724073225437.jpg
> e' tutto che si muove e vive di vita propria..
>
>
No beh, quelli li ho fatti io ingame perchï¿œ su quel punto mi piaceva
l'illuminazione, ma gli sfondi praticamente non c'erano. Ci sono dei
livelli con scenari veramente incredibboli.
cmq qui altre immagini:
http://www.gamempire.it/games/r/resident-evil-5/immagini/12427704/resident-evil-5-ps3-3.jpg
http://theblacksentinel.files.wordpress.com/2007/08/resident-evil-5-20070726113937477.jpg
http://pcmedia.ign.com/pc/image/article/102/1023597/resident-evil-5-20090910041019537.jpg
http://pcmedia.ign.com/pc/image/article/101/1015435/resident-evil-5-20090819025341590.jpg
http://xbox360media.ign.com/xbox360/image/article/959/959362/resident-evil-5-20090304024729169.jpg


text:
Il 01/12/09, BS82 ha detto :
> "PdG" <
fatt...@yahoo.com
> ha scritto nel messaggio
> news:hf3k4c$6ob$1...@news.newsland.it...
>
>> E son oltre 8 ore di cutscene.
>
> 4 film al cinema, 6 euro di biglietto... per 4 film.. 24 euro...
>
> costa meno andare al cinema :D
Hhahaha... quotazzo :D


text:


Insomma.... un film visto al cinema, difficilmente lo puoi rivendere
come usato :-)


text:
Questo ad esempio non ï¿œ male, ï¿œ il livello dove sono adesso:
http://img139.imageshack.us/img139/3411/re5dx102009120122312800.jpg
http://img40.imageshack.us/img40/7396/re5dx102009120122353622.jpg
http://img3.imageshack.us/img3/2265/re5dx102009120122313898.jpg
http://img139.imageshack.us/img139/1874/re5dx102009120122314883.jpg
http://img3.imageshack.us/img3/1299/re5dx102009120122320550.jpg


text:
Snake01 ha pensato forte :

Tutto molto bello, per carita'.
Ma e' Allevi, msg e' Mozart.


text:
Sembra che BS82 abbia detto :
> "PdG" <
fatt...@yahoo.com
> ha scritto nel messaggio
> news:hf3k4c$6ob$1...@news.newsland.it...
>
>> E son oltre 8 ore di cutscene.
>
> 4 film al cinema, 6 euro di biglietto... per 4 film.. 24 euro...
>
> costa meno andare al cinema :D
io l'ho pagato 29.
Tenendo conto che oltre a 4 film ci sta anche un gioco, la differenza
e' 5 euro, direi non male per il re degli stealth.


text:
PdG <
pdg....@gmail.com
> wrote:
> Non so mica.. ricordo che avevo un problema con dei settaggi che mi
> facevano apparire tutto completamente nero, ad ogni modo forse mi
> sbaglio.
Fides, tutte le altre cutscene sono fatte col motore del gioco (e se
muovi gli analogici si sposta leggermente la visuale, come in MGS).
> Mah, li ho entrambi, non so che dirti, trovo estremamente piu'
> impressionante la realizzazione di mgs4.
> Tra l'altro in alcuni punti puoi muovere la telecamera tu stesso,
> vedere quel che ti va mentre gli attori recitano.
> Senza contare che cazzo son otto ore di film!
> Va detto che non ho ancora giocato a RE5, ne ho fatto solo un capitolo,
> ma la varieta' e la vita del mondo del gioco di kojima e' secoli luce
> avanti. Si muove tutto mentre i personaggi recitano. Uccelli che
> passano, gente che passeggia, carte che svolazzano.
Se parli del saper ricreare "l'effetto cinema", inteso come giochi di
inquadrature e diavolerie simili, i due titoli sono assolutamente
sullo stesso livello. Poi i personaggi di MGS hanno quella
caratterizzazione così spiccatamente orientaleggiante (parossismo,
teatralità) che può piacere o non piacere a seconda dei gusti. Anche
in quelli di RE5 si nota una pesante mano giappo mal celata, ma sotto
una veste meno "drammatica" e più sborona che rende il tutto più
simile a un b-movie action.
> E si passa dal
> medioriente a citta' europee, stazioni dei treni, scene in interno, in
> esterno, luci volumetriche, campi lunghi, primi piani, dettagli, scene
> in soggettiva, insomma assolutamente indistinguibile da un film normale
> se non fosse per l'ovvia limitazione del numero di poligoni.
Sì, come gioco RE5 è sicuramente meno ambizioso di MGS4, non voglio
sostenere il contrario. Tu hai aperto un thread parlando di
nexgenicità tecnologica applicata alle cutscene e stavo cercando di
spiegarti che il tuo entusiasmo è un tantino fuori luogo. Ma sulla
qualità della saga di MGS non intendo sindacare, fermo restando che è
un genere di gioco che si odia o si ama.
> Piantala di trollarmi e postami un link di una cutscene di RE5 vala',
> che voglio rivederlmela.
Ah, che cazzo ne so. Apri il tubo e scrivi RE5 cutscene, va...


text:
interzoid <
zoidb...@tin.it
> wrote:
> Queste sono le caratteristiche di MGS sin dal primo episodio su
> Playstation, che per l'epoca in cui uscì era davvero qualcosa di
> incredibile. Eppure in termini di stealth ho sempre trovato più
> "evoluta" ed adulta la serie Splinter Cell.
Quoto. Anche se SC sembra morto con Chaos Theory.
Vediamo cosa tireranno fuori a febbraio col nuovo capitolo...


text:
Snake01 <a...@b.c> wrote:
> Questo ad esempio non è male, è il livello dove sono adesso:
[CUT]
ROTFL, il livello Tomb Raider wannabe!


text:
On 2 Dic, 10:22, Topolaccio <
topolac...@hotmail.com
> wrote:
> Se parli del saper ricreare "l'effetto cinema", inteso come giochi di
> inquadrature e diavolerie simili, i due titoli sono assolutamente
> sullo stesso livello.
Mi spiace non son d'accordo :)
http://www.youtube.com/watch?v=vEPoQTI9Pr4
Bella, per carita', nulla da dire..
Ma ha una artificiosita', che manca in quelle di mgs.
Probabilmente e' dovuto anche ad una direzione artistica migliore,
indubbiamente.
Ad ogni modo parlavo non tanto di hw su cui gira il risultato, ma le
tecnologie utilizzate a monte per digitalizzare il tutto, e
l'integrazione tra parte evidentemente catturata e parte invece
ricreata artificialmente.


text:
PdG <
pdg....@gmail.com
> wrote:
> Mi spiace non son d'accordo :)
>
http://www.youtube.com/watch?v=vEPoQTI9Pr4
Ancora con 'sto filmato in avi?!? Hai capito o no che il gioco è
infarcito di altre cutscene realizzate col motore ingame e decisamente
più coinvolgenti?
> Bella, per carita', nulla da dire..
> Ma ha una artificiosita', che manca in quelle di mgs.
> Probabilmente e' dovuto anche ad una direzione artistica migliore,
> indubbiamente.
Ok, ora stai parlando di capacità artistiche e non posso essere in
disaccordo. Mi sono fermato a MGS2, ma sicuramente la serie di Kojima
è caratterizzata da un'intensità emotiva decisamente maggiore rispetto
a RE5 (coi capitoli passati già siamo messi meglio). Però come dicevo
prima il tutto trasuda giapponesicità a non finire e ciò può non
piacere.
Ricorda però che hai aperto il thread parlando di tecnologia. E qui
non mi pare ci sia nulla di sconvolgente. Se invece spostiamo il
discorso sulla direzione artistica allora siamo d'accordo, Kojima è
diverse spanne sopra tutti.
> Ad ogni modo parlavo non tanto di hw su cui gira il risultato, ma le
> tecnologie utilizzate a monte per digitalizzare il tutto, e
> l'integrazione tra parte evidentemente catturata e parte invece
> ricreata artificialmente.
Non penso che a fare la differenza siano le metodologie adottate,
quanto più la visione artistica di Kojima.


text:
On 2 Dic, 11:06, Topolaccio <
topolac...@hotmail.com
> wrote:
> PdG <
pdg....@gmail.com
> wrote:
> > Mi spiace non son d'accordo :)
> >
http://www.youtube.com/watch?v=vEPoQTI9Pr4
>
> Ancora con 'sto filmato in avi?!? Hai capito o no che il gioco è
> infarcito di altre cutscene realizzate col motore ingame e decisamente
> più coinvolgenti?
Ma scusa sto filmato avi e' avi solo su pc, su console e' realizzato
pur'esso in tempo reale.
> Ricorda però che hai aperto il thread parlando di tecnologia. E qui
> non mi pare ci sia nulla di sconvolgente. Se invece spostiamo il
> discorso sulla direzione artistica allora siamo d'accordo, Kojima è
> diverse spanne sopra tutti.
Che ti posso dire, a me sconvolge vedere come si riesca a
digitalizzare pressoche' tutto e renderlo con un hardware non
eccessivamente costoso.
Fino a poco fa per realizzare film come shrek vi erano vere e proprie
farm di server che in alcuni casi ci mettevano anche 48 ore per
realizzare un singolo fotogramma, oggi si hanno risultati che si
avvicinano e che non han nulla da invidiare a alcune produzioni a
cartoni animati, che ti girano su un pc di media potenza o un botolo
del 2005. MGS e' un vero e proprio film, potrebbe essere
tranquillamente proiettato al cinema. Personalmente e' la prima volta
che vedo una cosa del genere e ne son rimasto turbato. Sara' piu' arte
che tecnologia? non lo so. Ma per quanto mi riguarda e' stato varcato
un confine.
Impressione che non ho avuto con RE5 o con altri titoli anche
recentissimi (tipo AC2)


text:
"PdG" <
fatt...@yahoo.com
> wrote in message
news:hf3k4c$6ob$1...@news.newsland.it...
> Beh l'hardware dove gira tutto cio' non e' certo da paura, chiaro che fa
> fatica.
Ho visto fare di meglio alla PS3.
Heavy Rain, per esempio.
> In ogni caso occhio che il filmato scatta *molto* di piu' che in presa
> diretta, anche se in ogni caso vi son momenti nei quali scatticchia senza
> dubbio.
Su questo non ci piove.
>> > Perche' va bene i captures di attori reali, ma
>> > come potete immaginare e' ben difficile far compiere a persone simili
>> > movimenti, senza contare poi la perfetta riproduzione dei movimenti di
>> > vestiti ed altro.
>
>> Mocap con attori appesi alle funi, i vestiti sono composti da ossa con
>> propriet� fisiche animate a mano.
>
> Vi son comunque un sacco di dettagli lungo tutto il gioco che mi vien
> difficile pensare siano ottenuti con un semplice capture. Ad esempio in
> quel filmato la lingua. Non credo abbiano messo sensori dentro la lingua
> del dottore :),
Si, per� non e' che le animazioni del mocap vengono direttamente messe nel
gioco, anzi, c'e' paracchio lavoro di pulizia. Si tratta solo di una
quantit� di lavoro, non di tecnica del gioco. Fare mocap completo e ripulire
e' un impresa titanica anche per una cutscene.
> ma anche l'interazione tra poligoni, non c'e' mai una
> compenetrazione nemmeno quando son oggetti vicinissimi (cosa che ahime'
> capita spesso ad esempio in DAO).
Una che mi ricordo al volo: il tizio prende raiden per il collo, da dietro.
In giochi come DAO e' inevitabile, perch� per non richiedere 40GB di ram ci
devono essere un numero limitato di scheletri umani da animare. Ecco perch�
il genere umano bipede va per la maggiore. Il problema in questi casi e' che
non puoi sapere a che cosa indosser� la mesh sopra lo scheletro. Quindi fai
delle animazioni generiche e ti fai andare bene il resto.
> In una scena precedente a quella postata
> c'e' Naomi che si toglie le scarpe per correre piu' veloce. E' ovvio che
> son due parti che sono state studiate in momenti diversi (il movimento
> dell'attrice e la scarpa che cade).
> O le texture che cambiano (vedi Raiden che vomita sangue sull'elicottero)
> Alla fin fine e' chiaro che non trattasi di fantascienza, ma onestamente
> non ho mai visto una tale armonia in queste rappresentazioni fatte con
> engine in tempo reale.
Non lo so, gi� ai tempi di PS2 si vedeva roba simile. O dai tempi di Devil
May Cry. Le cutscene del 4 secondo me sono tecnicamente superiori a MGS4.
> E son oltre 8 ore di cutscene.
E' la cosa che non ho mai digerito di MGS.
--
Giornata mondiale per ricordare la violenza sessuale contro le donne.
Secondo l'Istat, in italia una donna su tre avrebbe subito molestie
sessuali. Ma il 60% quando diceva "no" in realt� voleva dire "si", il 25%
portava una minigonna e il 15% se l'� cercata, e in ogni caso anche le altre
due sono puttane. (matteo poles)


text:
"Snake01" <a@b.c> wrote in message news:hf3mc5$9f3$1...@tdi.cu.mi.it...
> Lorenz ha scritto:
>
>> Atistico no... tecnico si.
>
> Ora non so le cutscene che anche su RE5 sono comunque spettacolari, ma ï¿œ
> proprio nel gioco stesso che ï¿œ piï¿œ bello.
> Ho fatto queste foto veloci solo per far capire come sono fatti i
> personaggi anche ingame, mi piaceva l'illuminazione, non lo sfondo
> ovviamente, che qui ï¿œ inesistente:
>
http://img31.imageshack.us/img31/2224/re5dx102009112322493838.jpg
>
http://img163.imageshack.us/img163/8480/re5dx102009112322494161.jpg
>
http://img46.imageshack.us/img46/4315/re5dx102009112322495764.jpg
>
http://img268.imageshack.us/img268/4315/re5dx102009112322495764.jpg
>
http://img163.imageshack.us/img163/9380/re5dx102009112322500082.jpg
>
http://img690.imageshack.us/img690/7501/re5dx102009112322500656.jpg
>
http://img189.imageshack.us/img189/4168/re5dx102009112417205563.jpg
>
http://img690.imageshack.us/img690/5751/re5dx102009112417205819.jpg
>
http://img31.imageshack.us/img31/6083/re5dx102009112417210514.jpg
>
http://img690.imageshack.us/img690/6315/re5dx102009112417210992.jpg
>
http://img248.imageshack.us/img248/9510/re5dx102009120118363902.jpg
>
http://img682.imageshack.us/img682/2907/re5dx102009120118364472.jpg
Un monitor a 16:10 invece quand'e' che te lo compri?
--
Giornata mondiale per ricordare la violenza sessuale contro le donne.
Secondo l'Istat, in italia una donna su tre avrebbe subito molestie
sessuali. Ma il 60% quando diceva "no" in realtï¿œ voleva dire "si", il 25%
portava una minigonna e il 15% se l'ï¿œ cercata, e in ogni caso anche le altre



text:
Lord Alucard ha usato la sua tastiera per scrivere :
> "PdG" <
fatt...@yahoo.com
> wrote in message
> news:hf3k4c$6ob$1...@news.newsland.it...
>> Beh l'hardware dove gira tutto cio' non e' certo da paura, chiaro che fa
>> fatica.
>
> Ho visto fare di meglio alla PS3.
> Heavy Rain, per esempio.
Ma quello ï¿œ poco piï¿œ che un "punta e clicca"... la vetta ihmo ï¿œ stata
raggiunta con Uncharted2.


text:
"Lord Alucard" <macross...@TOGLIMIyahoo.com> wrote:
> Non lo so, già ai tempi di PS2 si vedeva roba simile. O dai tempi di Devil
> May Cry. Le cutscene del 4 secondo me sono tecnicamente superiori a MGS4.
Ecco, bravo, DMC4. Devo ammettere che le cutscene di DMC4 mi avevano
sorpreso all'epoca per la loro qualità. Sempre roba orientaleggiante
tremendamente teatrale, ma indubbiamente di ottima fattura. Nelle
cutscene di MGS4 non vedo nulla di diverso, dal punto di vista
realizzativo, se non la lunghezza.


text:
"Lorenz" <
lor...@alientech.it
> wrote in message
news:mn.12fc7d9c1...@alientech.it...

Non parlavamo di cinematiche? Heavy Rain e' quello che le ha piï¿œ belle di
tutti.
--
Giornata mondiale per ricordare la violenza sessuale contro le donne.
Secondo l'Istat, in italia una donna su tre avrebbe subito molestie
sessuali. Ma il 60% quando diceva "no" in realtï¿œ voleva dire "si", il 25%
portava una minigonna e il 15% se l'ï¿œ cercata, e in ogni caso anche le altre



text:
Lord Alucard ha usato la sua tastiera per scrivere :
> "Lorenz" <
lor...@alientech.it
> wrote in message
> news:mn.12fc7d9c1...@alientech.it...
>> Lord Alucard ha usato la sua tastiera per scrivere :
>>> "PdG" <
fatt...@yahoo.com
> wrote in message
>>> news:hf3k4c$6ob$1...@news.newsland.it...
>>>> Beh l'hardware dove gira tutto cio' non e' certo da paura, chiaro che fa
>>>> fatica.
>>>
>>> Ho visto fare di meglio alla PS3.
>>> Heavy Rain, per esempio.
>>
>> Ma quello ï¿œ poco piï¿œ che un "punta e clicca"... la vetta ihmo ï¿œ stata
>> raggiunta con Uncharted2.
>
> Non parlavamo di cinematiche? Heavy Rain e' quello che le ha piï¿œ belle di
> tutti.
Questo tread ormai ï¿œ diventano un casino... basta leggerne il titolo.


text:
"Topolaccio" <
topol...@hotmail.com
> wrote in message
news:3e66c60e-74df-450e...@f16g2000yqm.googlegroups.com...
> "Lord Alucard" <macross...@TOGLIMIyahoo.com> wrote:
>
>> Non lo so, gi� ai tempi di PS2 si vedeva roba simile. O dai tempi di
>> Devil
>> May Cry. Le cutscene del 4 secondo me sono tecnicamente superiori a MGS4.
>
> Ecco, bravo, DMC4. Devo ammettere che le cutscene di DMC4 mi avevano
> sorpreso all'epoca per la loro qualit�. Sempre roba orientaleggiante
> tremendamente teatrale, ma indubbiamente di ottima fattura. Nelle
> cutscene di MGS4 non vedo nulla di diverso, dal punto di vista
> realizzativo, se non la lunghezza.
No, spetta:
http://www.youtube.com/watch?v=FcNAs6wRwr4
Tu dimmu quale cutscene in realtime fa le dissolvenze come queste, lasciando
solo la mesh in primo piano e facendo un fade sul resto.
Questo e' genio tecnico! E poi anche la regia...
Senza contare che nelle sequenze dove c'e' Dante il coattometro va fuori
scala di brutto.
http://www.youtube.com/watch?v=7Rz2ivHHCug
Quando ammazza Berial e' la parte migliore.



text:
"Lord Alucard" <macross...@TOGLIMIyahoo.com> wrote:
> No, spetta:
http://www.youtube.com/watch?v=FcNAs6wRwr4
> Tu dimmu quale cutscene in realtime fa le dissolvenze come queste, lasciando
> solo la mesh in primo piano e facendo un fade sul resto.
> Questo e' genio tecnico! E poi anche la regia...
> Senza contare che nelle sequenze dove c'e' Dante il coattometro va fuori
> scala di brutto.
http://www.youtube.com/watch?v=7Rz2ivHHCug
> Quando ammazza Berial e' la parte migliore.
Tutto ottimo, come in MGS4 del resto. Peccato che tutto questo
giapponesismo mi abbia un po' fracassato il cazzo.
C'è da considerare però che i giappi mettono molta più cura nella
realizzazione di questi aspetti. La cutscene di Warhead tanto osannata
dove Psiycho strangola il coreano è francamente molto più grezza
rispetto ai filmati giappo di DMC, RE e MGS. Però almeno non ha i
personaggi coi capelli azzurri e le acconciature alla DragonBall...


author: giglio robbo' d'acciaio

text:
PdG <
pdg...@gmail.com
> writes:
>
http://www.youtube.com/watch?v=YzLQMO0W9U8&NR=1
È una delle cose più tamarre mai viste in vita mia.
Ma perché i mech muggiscono?
--
                     Dona i tuoi cicli di clock alla ricerca!

http://boinc.berkeley.edu/
                          --------------------
   Le notizie dovrebbero essere come le gonne di una donna:
   lunghe abbastanza per coprire l'essenziale, ma corte abbastanza da
   trattenere l'attenzione.


text:
giglio robbo' d'acciaio <dani...@mother.nostromo.wy> wrote:
> È una delle cose più tamarre mai viste in vita mia.
E' il problema con le produzioni orientali. Se giochi a DMC non sai se
ridere o piangere.


text:
On 2 Dic, 14:54, giglio robbo' d'acciaio <dani...@mother.nostromo.wy>
wrote:
> PdG <
pdg....@gmail.com
> writes:
> >
http://www.youtube.com/watch?v=YzLQMO0W9U8&NR=1
>
> È una delle cose più tamarre mai viste in vita mia.
> Ma perché i mech muggiscono?
E' un modo del regista per darti l'idea di grossi quanto stupidi
avversari.


text:
PdG ci ha detto :
> On 2 Dic, 14:54, giglio robbo' d'acciaio <dani...@mother.nostromo.wy>
> wrote:
>> PdG <
pdg....@gmail.com
> writes:
>>>
http://www.youtube.com/watch?v=YzLQMO0W9U8&NR=1
>>
>> ï¿œ una delle cose piï¿œ tamarre mai viste in vita mia.
>> Ma perchï¿œ i mech muggiscono?
>
> E' un modo del regista per darti l'idea di grossi quanto stupidi
> avversari.
Un pï¿œ come accadeva in Robocop insomma... :D


text:
Lorenz <
lor...@alientech.it
> wrote:
> Un pò come accadeva in Robocop insomma... :D
Aahha, l'ED209 che quando cade dalle scale si mette a urlare come un
velociraptor di Jurassic Park!
http://www.youtube.com/watch?v=qnvo1nD-E7I
Oppure Goliath, il nemico di KITT, che quando precipita dal burrone
ulra come un T-rex di Jurassic Park!
http://www.youtube.com/watch?v=JPfZGVa7-dU
PS: come mai tutti i cattivi meccanici urlano come bestie di Jurassic
Park? Eppure ai tempi di Robocop e Supercar non l'avevano manco
inventato Jurassic Park...


text:
Scriveva Topolaccio mercoledï¿œ, 02/12/09:
> Lorenz <
lor...@alientech.it
> wrote:
>
>> Un pï¿œ come accadeva in Robocop insomma... :D

Magari perchï¿œ associano la "scarsa" intelligenza in se dei dinosauri ai
mech da combattimento, tutta forza e niente cervello...:D


author: Michelangelo

text:
"Lorenz" <
lor...@alientech.it
> ha scritto nel messaggio
news:mn.13d57d9ca...@alientech.it...
> Scriveva Topolaccio mercoled�, 02/12/09:
>> Lorenz <
lor...@alientech.it
> wrote:
>>
>>> Un p� come accadeva in Robocop insomma... :D
>>
>> Aahha, l'ED209 che quando cade dalle scale si mette a urlare come un
>> velociraptor di Jurassic Park!
>>
http://www.youtube.com/watch?v=qnvo1nD-E7I
>>
>> Oppure Goliath, il nemico di KITT, che quando precipita dal burrone
>> ulra come un T-rex di Jurassic Park!
>>
http://www.youtube.com/watch?v=JPfZGVa7-dU
>>
>> PS: come mai tutti i cattivi meccanici urlano come bestie di Jurassic
>> Park? Eppure ai tempi di Robocop e Supercar non l'avevano manco
>> inventato Jurassic Park...
>
> Magari perch� associano la "scarsa" intelligenza in se dei dinosauri ai
> mech da combattimento, tutta forza e niente cervello...:D
Io direi per immedesimazione, o forse anche per "umanizzazione".
Intendo dire, per uno spettatore � immediatamente comprensibile la
"sofferenza" (o, se preferiamo, manifestazione di stato d'animo) di un non
meglio definito "oggetto" se viene associata ad un verso, un rumore o un
suono che ci ricorda il comportamento umano..
--
Michelangelo


text:
"Topolaccio" <
topol...@hotmail.com
> wrote in message
news:6d91d91b-60f9-4089...@v37g2000vbb.googlegroups.com...
>
> Tutto ottimo, come in MGS4 del resto. Peccato che tutto questo
> giapponesismo mi abbia un po' fracassato il cazzo.
Se ci pensi bene e' il look delle nuove generazioni. Visto come cazzo si
fanno i capelli? I ragazzetti sembrano tutti pi� froci di Solange.
Se implicitamente mi vuoi dire che i giappenesi sono delle fottutissime
immani teste di cazzo, allora non posso che darti ragione.
> C'� da considerare per� che i giappi mettono molta pi� cura nella
> realizzazione di questi aspetti. La cutscene di Warhead tanto osannata
> dove Psiycho strangola il coreano � francamente molto pi� grezza
> rispetto ai filmati giappo di DMC, RE e MGS.
In questo caso molto merito e' dell'engine, anche perch� e' stata fatta da
un team di bulgari che prima di warhead programmavano le macchinette del
videopoker truccate. E c'e' l'engine che fa quasi tutto da se.
> Per� almeno non ha i
> personaggi coi capelli azzurri e le acconciature alla DragonBall...
Avrei detto pi� Tokio Hotel.



text:
"Topolaccio" <
topol...@hotmail.com
> wrote in message
news:f12c5332-e397-42d0...@e31g2000vbm.googlegroups.com...
> Lorenz <
lor...@alientech.it
> wrote:
>
>> Un p� come accadeva in Robocop insomma... :D

Stanno facendo il reimagining (che non e' un remake, tipo BSG per capirci)
di Robocop.
E' un peccato che Paul Verhoeven sia diventato un frocio di merda. Ci
sarebbe servita molto la sua violenza gratuita di una volta... anche se il
regista attuale e' bravo non e' la stessa cosa.



text:
Lord Alucard ha scritto:
> Un monitor a 16:10 invece quand'e' che te lo compri?
ehehhehe, sto alla fame... non ptrei permettermi un upgrade totale in
questo momento, farei il passaggio quando al monitor posso far seguire
un "super-hardware".
Le altre scuse sono: con la 4870 adesso gioco in modo fluido veramente a
tutto, e soprattutto su una 1280x1024 nativa (cosa per me importante
dato che dovrei andare per forza su un wide da 1920, non certo da 1680).
  L'altra scusa, ma qui si va sul patologico, mi piace troppo il monitor
che ho!


text:
"Lord Alucard" <macro...@TOGLIMIyahoo.com> writes:
> E' un peccato che Paul Verhoeven sia diventato un frocio di merda. Ci
> sarebbe servita molto la sua violenza gratuita di una volta... anche
> se il regista attuale e' bravo non e' la stessa cosa.
Arofnosky è quello che ha fatto infilare un cetriolo di gomma nel culo
di Jennifer Connelly. Comincio a nutrire fiducia in questo progetto.
--
                     Dona i tuoi cicli di clock alla ricerca!

http://boinc.berkeley.edu/
                          --------------------
           Nessuna generalizzazione e' vera.  Neppure questa.


text:
"Lord Alucard" <macro...@TOGLIMIyahoo.com> writes:
> Senza contare che nelle sequenze dove c'e' Dante il coattometro va
> fuori scala di brutto.
>
http://www.youtube.com/watch?v=7Rz2ivHHCug
> Quando ammazza Berial e' la parte migliore.
ah, ecco che fine aveva fatto la valigetta di Pulp fiction.
--
                     Dona i tuoi cicli di clock alla ricerca!

http://boinc.berkeley.edu/
                          --------------------
                      DELUCIDARE - Rendere opaco.


title: The 100 Meter Scroll


title: The 100 Meter Scroll

author: rogermorse

text:
Il 16/06/2013 21.13, unkle ha scritto:
>
http://the100meterscroll.com/

che cazzo bisogna fare? non si muoven iente


title: The 100 Meter Scroll

author: Zep Tepi

text:
Sembra che unkle abbia detto :
>
http://the100meterscroll.com/

1.32
MORTO

--
<Satan vien qui subit, I am la morte, I feel patibolo>
<My God is better than your god>
<||Ascolto: Burzum||<===>||Gioco: Motorstorm 3||


title: The 100 Meter Scroll

text:
On 16/06/2013 21:22, rogermorse wrote:
>
> che cazzo bisogna fare? non si muoven iente

ruggé, te devo bestemmià?


title: The 100 Meter Scroll

author: John Dodo

text:
Il Sun, 16 Jun 2013 21:13:49 +0200, unkle ha scritto:
>
http://the100meterscroll.com/

Il miglior modo per far cambiare mouse alla gente

--
- I'm afraid to close my eyes, I'm afraid to open them

- Devi sparargli sul naso!

- Rivoglio il mio scellino!


title: The 100 Meter Scroll

text:
unkle ha usato la sua tastiera per scrivere :

> ruggé, te devo bestemmià?

cheppre tendi da uno che gioza su PC?



title: The 100 Meter Scroll

text:
Il 16/06/2013 21.36, unkle ha scritto:
> On 16/06/2013 21:22, rogermorse wrote:
>>
>> che cazzo bisogna fare? non si muoven iente
>
> ruggé, te devo bestemmią?

senti ho premuto tutti i tasti del pc a parte quello dell'alimentatore,
non s'e' mosso un cazzo.

e ho pure mosso il mouse e la sua rotella.

magari e' fatto talmente a cazzo che funziona solo su browser
handicappati come te.


title: The 100 Meter Scroll

text:
On 16/06/2013 22:13, rogermorse wrote:
>
> senti ho premuto tutti i tasti del pc a parte quello dell'alimentatore,
> non s'e' mosso un cazzo.
>
> e ho pure mosso il mouse e la sua rotella.
>
> magari e' fatto talmente a cazzo che funziona solo su browser
> handicappati come te.

*facepalm*

funziona con la rotella del mouse


title: The 100 Meter Scroll

author: Carlo papà Gatto

text:
Il 16/06/13 21:13, unkle ha scritto:
>
http://the100meterscroll.com/

1:05.72 ma ampliamente migliorabile

--

Carlo papa' Gatto

...abbiate il coraggio di seguire il vostro cuore e la vostra
intuizione: loro vi guideranno in qualche modo nel conoscere cosa
veramente vorrete diventare. Tutto il resto è secondario.

  Live: gatto73
   Psn: gatto1973


title: The 100 Meter Scroll

text:
rogermorse ha spiegato il 16/06/2013 :

> senti ho premuto tutti i t

ahahah checcapra cribbio, CHECCAPRA



title: The 100 Meter Scroll

author: Lord Alucard

text:
>
http://the100meterscroll.com/

http://imageshack.us/photo/my-images/62/zemz.jpg/

Se fate meno, postate screen.
Sucate fortissimo!

--
Per Bagnasco “il deterioramento del costume è un male”. I coglioni si
notano di più.


title: The 100 Meter Scroll

author: Andrea S.

text:
unkle <
un...@nospam.com
> wrote:
>
http://the100meterscroll.com/

è un po' come in plant vs zombies, quando scrolli verso il basso mi pare
proprio nel menu obietteivi, ce ne è uno che devo scrollare in basso e
raggiungere la cina entro tot secondi!


title: The 100 Meter Scroll

text:
Il Sun, 16 Jun 2013 22:13:46 +0200, rogermorse ha scritto:
> e ho pure mosso il mouse e la sua rotella.

Rogerlacio



title: The 100 Meter Scroll

author: TorquemadA

text:
Sembra che unkle abbia detto :
>
http://the100meterscroll.com/

mi sono rotto i coglioni dopo 6 metri

--

Donne? Non mi fido di una cosa che sanguina per cinque giorni e che non
muore...


title: The 100 Meter Scroll

text:

ma li leggi i post a cui rispondi? cosa non capisci di 'rotella' ?


title: The 100 Meter Scroll

text:
Il 16/06/2013 23.01, John Dodo ha scritto:
> Il Sun, 16 Jun 2013 22:13:46 +0200, rogermorse ha scritto:
>> e ho pure mosso il mouse e la sua rotella.
>
> Rogerlacio
>
>
>

john dodo, zep tepi, unkle, tutti e tre in cerchio a fottervi a vicenda
con i cazzetti che vi ritrovate.

quale parte non vi e' chiara, nel mio post, di 'rotella'. ?


title: The 100 Meter Scroll

text:
Il Mon, 17 Jun 2013 00:03:55 +0200, rogermorse ha scritto:
> quale parte non vi e' chiara, nel mio post, di 'rotella'. ?

Che usi la trackball
Comunque hai ragione, ho esagerato con l'offesa... :)



title: The 100 Meter Scroll

text:
rogermorse <
roger...@alurcazzo.com
> wrote:
>
>
> ma li leggi i post a cui rispondi? cosa non capisci di 'rotella' ?

il tuo post l'ho letto, che dovevo risponderti? di cambiare mouse?


title: The 100 Meter Scroll

text:
Il 17/06/2013 00.12, John Dodo ha scritto:
> Il Mon, 17 Jun 2013 00:03:55 +0200, rogermorse ha scritto:
>> quale parte non vi e' chiara, nel mio post, di 'rotella'. ?
>
> Che usi la trackball
> Comunque hai ragione, ho esagerato con l'offesa... :)
>
>
>

boh, col rat 9 non registra proprio nessun movimento.

e non provocatemi che se monto il G9 e gli sblocco la rotella (rotazione
senza scatti), vi polverizzo tutti sul record.


title: The 100 Meter Scroll

author: Stefano Gaburri

text:
On 16/06/2013 23:40, TorquemadA wrote:
> Sembra che unkle abbia detto :
>>
http://the100meterscroll.com/

>
> mi sono rotto i coglioni dopo 6 metri

consola vedere qualcuno che ha ancora 2 neuroni funzionanti... :)


title: The 100 Meter Scroll

text:
Il 16/06/13 21:13, unkle ha scritto:
>
http://the100meterscroll.com/

5559esimo

pad del macbook e scroll due dita

--
minchius_maximus
"Pevcuotilo, centuvione, molto vudemente.


title: The 100 Meter Scroll

author: Fabrizio FiFaGi

text:
Dopo dura riflessione, Carlo papà Gatto ha scritto :
> Il 16/06/13 21:13, unkle ha scritto:
>>
http://the100meterscroll.com/

>
> 1:05.72 ma ampliamente migliorabile

52 secondo...
voglio vedere un video del primo... -.-


title: The 100 Meter Scroll

text:
Fabrizio FiFaGi ha pensato forte :

30:64 la seconda volte...migliorabile, ma non credo che riuscirei a
migliorarlo di molto...


title: The 100 Meter Scroll

author: Topolaccio

text:
TorquemadA <
LEVAQUESTOtorquemada1...@hotmail.it
> wrote:

> >
http://the100meterscroll.com/

> mi sono rotto i coglioni dopo 6 metri

Io sono durato anche meno.


title: The 100 Meter Scroll

text:
John Dodo <
sadly.worldTOGL...@hotmail.it
> wrote:

> Rogerlacio

Che sarebbe ruggero con una minchia spropositata?


title: The 100 Meter Scroll

text:

Ci siamo cacati addosso, varda.

--
Un immigrato clandestino: “Mi sembra di essere prigioniero”.
Tranquillo: un giorno sarai in regola e ti sembrerà di essere libero.


title: The 100 Meter Scroll

text:
Il 16/06/13 21:13, unkle ha scritto:
>
http://the100meterscroll.com/

http://i41.tinypic.com/33lntat.png

25:20 migliorabile



title: The 100 Meter Scroll

text:
On 17/06/2013 11:43, Lord Alucard wrote:
>
> Ci siamo cacati addosso, varda.

ahah


title: The 100 Meter Scroll

text:

casomai un ruggero con una pancia spropositata.

oppure un topolaccio con una minchia spropositata


title: The 100 Meter Scroll

text:

Io ho un MX nano con rotella "liscia" e funziona una merda anche a me.
--
                     Dona i tuoi cicli di clock alla ricerca!

http://boinc.berkeley.edu/

                          --------------------
       Coppia, s.f.:
       	Un insieme di tre persone, di cui una e' temporaneamente
       	assente.
       		-- Da it.hobby.umorismo


title: Tomb raider 4 (problema)

author: Yoda

text:
Sono al livello "sotterraneo della sfinge", quello con i due caproni e i tre
tasti (piume,triangolo,falco).
Qualsiasi combinazione dei tre tasti schiacci mi si apre sempre e solo un
cancello,quello a NE.
Ho provato sia con la patch che senza.
Qualcuno ha una soluzione?
Ciao
Roberto


title: Tomb raider 4 (problema)

author: Sauron

text:
http://www.tombraiders.it
"Yoda" <
rr...@mail1.tread.net
> ha scritto nel messaggio
news:8v1hra$rn1$1...@fe2.cs.interbusiness.it...



title: Tomb raider 4 (problema)

text:
Sauron <cla...@liberoNOSPAM.it> wrote in message
Cd0R5.74756$BF.26...@news.infostrada.it...
>
http://www.tombraiders.it
>
Purtroppo non ho risolto molto.
Grazie lo stesso.
p.s.
Saltando il livello non potrò recuperare le quattro sfingi che mi serviranno
alla fine, vero?


title: Tomb raider 4 (problema)

author: Manu

text:
Ciao se vuoi puoi provare a consultare la soluzione del gioco disponibile a
questo link:
http://www.nonsologiochi.it
Manu
Yoda <
rr...@mail1.tread.net
> wrote in message



title: Tomb raider 4 (problema)

author: gianduia

text:
On Wed, 22 Nov 2000 15:04:27 GMT, "Manu" <
eco...@home.com
> wrote:
>> Qualsiasi combinazione dei tre tasti schiacci mi si apre sempre e solo un
>> cancello,quello a NE.
>> Ho provato sia con la patch che senza.
>> Qualcuno ha una soluzione?
>>
>> Ciao
>> Roberto
>>
>>
Mi sembra di aver letto qualcosa a proposito di questo bug del gioco
in
www.tombraiders.it
 prova a vedere ma mi sembra che l'unica
soluzione al problema sia quella di caricareil savegame successivo.
Cmq prova a vedere ciao.


title: Tomb raider 4 (problema)

text:
"Yoda" <
rr...@mail1.tread.net
> ha scritto nel messaggio
news:8v3m2e$8jh$1...@fe1.cs.interbusiness.it...
>  Saltando il livello non potrò recuperare le quattro sfingi che mi
serviranno
> alla fine, vero?
Credo invece che tu dopo li avrai nell'inventario, perchè il savegame salva
anche gli oggetti.  :-)
Sauron


title: Tomb raider 4 (problema)

text:
Sauron <cla...@liberoNOSPAM.it> wrote in message
giYS5.21910$FV2.6...@news.infostrada.it...
>
>
> "Yoda" <
rr...@mail1.tread.net
> ha scritto nel messaggio
> news:8v3m2e$8jh$1...@fe1.cs.interbusiness.it...
> >  Saltando il livello non potrò recuperare le quattro sfingi che mi
> serviranno
> > alla fine, vero?
>
>
>
>
> Credo invece che tu dopo li avrai nell'inventario, perchè il savegame
salva
> anche gli oggetti.  :-)
> Sauron
>
Purtroppo non è così(tieni conto che le quattro sfingi non le posseggo).
Saltando il livello con il cheat, mi ritrovo solo con gli oggetti ottenuti
sino a quel punto.
I vari livelli del sito che mi avete proposto sono senza oggetti (come se
iniziassi dal principio).
Ma è un bug che ho riscontrato solo io ?
Se è così devessere un problema di macchina.
Ciao


title: Tomb raider 4 (problema)

text:
Perdonami, mentre scrivevo pensavo ad un savegame che avresti scaricato da
un sito; mi sono scordato di specificarlo. Chiaramente è come dici tu (che
non li hai nell'inventario).
Sauron
--
**Togliere NOSPAM dall'indirizzo per scrivermi**
"Yoda" <
rr...@mail1.tread.net
> ha scritto nel messaggio
news:8vjijg$m74$
1...@fe1.cs.interbusiness.it
.>
