title: SF IV x PC

text:
Nano scriveva il 12/01/2009 :
>> gta ha una storia, una recitazione splendida (ma vi siete accorti che i
>> labiali seguono perfettamente quel che viene detto?), una citta'
>> ricostruita come mai avevo visto, una cura dei dettagli pazzesca (gli
>> autisti che al pedaggio si fermano, accostano, tirano fuori il braccio,
>> danno 5$ al casellante e ripartono, tanto per dirne una) una struttura di
>> gioco libera e complessa..
>> In sostanza e' un film da vivere.
>>
>> Sull'altro piatto della bilancia c'e' "AAAAAAAIUKEN!! HA!! (BAM)
>> UUUUUAAA!!! (SBOM) AHTATATATATATATATATAAA!! (FATALITY.. SPLASHHHH) PLAYER
>> ONE WINS.. SECOND ROUND! AAAAAAAAAAAAAAAATAH!..."
>
> street fighter è valido in quanto SPORT videoludico, come counterstrike,
> starcraft,
Rotfl, no, guarda, non mi mischiare starcraft con un beat-em-up. Ci
vuole strategia, testa.
A parte che lo sport e' altra cosa, e non mischiarmi nemmeno quello con
raduni dal puzzo di nutella ove personaggi si sfidano a chi preme piu'
veloce dei tasti.
> personalmente se sf4 rispetterà le aspettative sarà un risultato molto piu
> importante di un gta qualsiasi, si parla di migliorare un vero e proprio
> sport agonistico con migliaia di giocatori a livello professionale
Con tutto rispetto ma... rirotfl.



title: SF IV x PC

author: Briareos

text:
"Lord Alucard" <
macrossT...@yahoo.com
> wrote in
news:gkd8vk$58h$
1...@news.tornevall.net
:
> Esce ad inizio giugno.
Rotfl a te e alle tue "fonti attendibili" che lo davano in
uscita contemporanea. Tutti i giochi capcom posticipati su pc,
sukate semper et comunqve.
--
Byez
_Briareos_
XboxLive Gamertag: Briareos X


title: SF IV x PC

author: Tadao Yokoshima

text:
PdG ha scritto:
> Rotfl, no, guarda, non mi mischiare starcraft con un beat-em-up. Ci
> vuole strategia, testa.
Si capisce che non hai mai giocato ad un picchia seriamente :)


title: SF IV x PC

text:
Lord Alucard ha scritto:
> Esce ad inizio giugno.
Amen, nell'attesa mi piglio la versione PS3


title: SF IV x PC

author: giglio robbo' d'acciaio

text:
Briareos <briareos^nospamplz^@
ngi.it
> writes:
> "Lord Alucard" <
macrossT...@yahoo.com
> wrote in
> news:gkd8vk$58h$
1...@news.tornevall.net
:
>
>> Esce ad inizio giugno.
>
> Rotfl a te e alle tue "fonti attendibili" che lo davano in
> uscita contemporanea. Tutti i giochi capcom posticipati su pc,
> sukate semper et comunqve.
vedo che ci tieni sempre a mantenere il primato di stupidità.
--
                     Dona i tuoi cicli di clock alla ricerca!

http://boinc.berkeley.edu/
                          --------------------
         Yanez fumava flemmaticamente la sua eterna sigaretta.
         		-- Salgari, "I pirati della Malesia"


title: SF IV x PC

author: Steppa

text:
"Lord Alucard"  ha scritto nel messaggio
> Quello che mi interessa e' il lato competitivo. Possiamo anche giocare a
> Pong,
Pong era a dir poco stupendo...
--
« I was married at the time when I first joined the band and my wife said:
"Why don't you write a song about me?" So I wrote "She's got balls". Then
she divorced me. »


title: SF IV x PC

author: Boromir

text:
Nano wrote:
> street fighter č valido in quanto SPORT videoludico
e linkiamolo questo video (tuttora mi fa venire i brividi):
http://www.youtube.com/watch?v=np_5BHmaSI4


title: SF IV x PC

author: unkle

text:
Tadao Yokoshima wrote:
> Amen, nell'attesa mi piglio la versione PS3
Idem, e ti apro il culo online
XD
/me scappa


title: SF IV x PC

text:
Briareos wrote:
> Rotfl a te e alle tue "fonti attendibili" che lo davano in
> uscita contemporanea. Tutti i giochi capcom posticipati su pc,
> sukate semper et comunqve.
Ma tanto te non ci giocherai manco sul cesso360


title: SF IV x PC

author: Lord Alucard

text:
Briareos wrote:
> "Lord Alucard" <
macrossT...@yahoo.com
> wrote in
> news:gkd8vk$58h$
1...@news.tornevall.net
:
>
>> Esce ad inizio giugno.
>
> Rotfl a te e alle tue "fonti attendibili" che lo davano in
> uscita contemporanea. Tutti i giochi capcom posticipati su pc,
> sukate semper et comunqve.
Ho ancora la depressione post rientro e non ho voglia manco di insultarti.
Cercherò cmq di accontentarti, visto che te la vieni a cercare:
Brioscia, ti spiego una cosa. Se serve a portare a spasso un cretino (come
te) posso affermare qualsiasi cosa, anche che la madonna era vergine.
Vedi, Brioscia, non e' importante quando esca un gioco, ma quanti cretini
riesco a comandare. Ed il fatto che sia tornato qui a cantare vittoria su
argomento passato e' sintomo che hai rosicato e che ti brucia ancora il
culo.
Adesso puoi fare il post dove dici che questo post serve a salvarmi la
faccia, che ho detto una michiata, arrampicata sugli specchi ecc ecc. Ma la
verità la sai te e la so io, sei un fesso e ti credi forte a giocare al mio
gioco.
Smamma va, che già mi prende a male.



title: SF IV x PC

text:

Il vantaggio temporale non ti servirà a niente. Ti romperò il culo uguale.



title: SF IV x PC

author: Nano

text:
> Nano scriveva il 12/01/2009 :
>>> gta ha una storia, una recitazione splendida (ma vi siete accorti che i
>>> labiali seguono perfettamente quel che viene detto?), una citta'
>>> ricostruita come mai avevo visto, una cura dei dettagli pazzesca (gli
>>> autisti che al pedaggio si fermano, accostano, tirano fuori il braccio,
>>> danno 5$ al casellante e ripartono, tanto per dirne una) una struttura di
>>> gioco libera e complessa..
>>> In sostanza e' un film da vivere.
>>>
>>> Sull'altro piatto della bilancia c'e' "AAAAAAAIUKEN!! HA!! (BAM)
>>> UUUUUAAA!!! (SBOM) AHTATATATATATATATATAAA!! (FATALITY.. SPLASHHHH) PLAYER
>>> ONE WINS.. SECOND ROUND! AAAAAAAAAAAAAAAATAH!..."
>>
>> street fighter è valido in quanto SPORT videoludico, come counterstrike,
>> starcraft,
>
> Rotfl, no, guarda, non mi mischiare starcraft con un beat-em-up. Ci vuole
> strategia, testa.
> A parte che lo sport e' altra cosa, e non mischiarmi nemmeno quello con
> raduni dal puzzo di nutella ove personaggi si sfidano a chi preme piu' veloce
> dei tasti.
non interessa a nessuno se fai il figo roflando e versando giudizi
totalmente personali, sf e tanti altri beatemup (guardati un qualsiasi
incontro di guiltygear) sono usati in campionati professionistici di
videogiochi (e pertanto considerati SPORT in quanto comunque attività
ludiche come quella fisica), tanto quanto starcraft (che gioco
dall'uscita e ho ancora installato,insieme a tft, tra parentesi) ,
counterstrike,tf, e decine di altri giochi che si possono tutti
accomunare in quanto di stampo *competitivo* .
e si', possiamo dire che in questi giochi (facendo di tutta l'erba un
fascio, una volta tanto) la cura è al 1000% in ogni dettaglio, perchè
ogni dettaglio è ragionato per essere funzionale alla competizione e al
*GIOCO*, nulla di paragonabile alle animazioni del labbro mentre un
necro dice "fuck" o il ragioniere virtuale dà 5euro al casellante, che
non serve a un cazzo di niente a meno che uno non sia più abituato a
vedere un gioco come fosse un demo tecnologico (il rotfl a sti
individui ce lo metto io), che non *giocarlo*.


title: SF IV x PC

author: PdG

text:
Sembra che Nano abbia detto :
> non interessa a nessuno se fai il figo roflando e versando giudizi totalmente
> personali,
Forse non interessa a te, ma chi ti ha eletto come portavoce del ng?
Mi sono perso qualcosa?
> sf e tanti altri beatemup (guardati un qualsiasi incontro di
> guiltygear) sono usati in campionati professionistici di videogiochi (e
> pertanto considerati SPORT in quanto comunque attività ludiche come quella
> fisica), tanto quanto starcraft (che gioco dall'uscita e ho ancora
> installato,insieme a tft, tra parentesi) , counterstrike,tf, e decine di
> altri giochi che si possono tutti accomunare in quanto di stampo
> *competitivo* .
Tutto puo' essere competitivo, Nano. Anche le prove di distraction lo
sono, pure le gare di rutti e le gare di scuregge infiammate.
So bene che esistono campionati mondiali di videogiochi, so bene che
c'e' gente che si fa 20 ore al giorno di frag, con schede video da
milioni, e con dettaglio grafica al minimo pur di guadagnare 2 frame su
300. Contenti loro.. ma ti prego lo sport e' altra cosa, la scena
picchiaduristica italiana continua a puzzare di nutella fino ad orione.
> e si', possiamo dire che in questi giochi (facendo di tutta l'erba un fascio,
> una volta tanto) la cura è al 1000% in ogni dettaglio, perchè ogni dettaglio
> è ragionato per essere funzionale alla competizione e al *GIOCO*, nulla di
> paragonabile alle animazioni del labbro mentre un necro dice "fuck" o il
> ragioniere virtuale dà 5euro al casellante, che non serve a un cazzo di
> niente a meno che uno non sia più abituato a vedere un gioco come fosse un
> demo tecnologico (il rotfl a sti individui ce lo metto io), che non
> *giocarlo*.
Perche' tu fai del gioco solo una questione di competizione, io ne
faccio invece una questione di esperienza. L'evoluzione del concetto di
film, dove assorbi passivamente una storia, in una forma artistica dove
la storia la vivi oltre che seguirla. I dettagli come i labiali o il
pedaggio aiutano ad immedesimarsi, rendono il mondo credibile, aiutano
quindi l'esperienza.
Poi a te interessa sconfiggere l'altro umano, e vabbe', vi sono tanti
giochi flash che stimolano la competizione. Io ci duro 2 minuti netti,
poi mi rompo i coglioni e butto via tutto.



title: SF IV x PC

text:
> Perche' tu fai del gioco solo una questione di competizione, io ne faccio
> invece una questione di esperienza. L'evoluzione del concetto di film, dove
> assorbi passivamente una storia, in una forma artistica dove la storia la
> vivi oltre che seguirla. I dettagli come i labiali o il pedaggio aiutano ad
> immedesimarsi, rendono il mondo credibile, aiutano quindi l'esperienza.
> Poi a te interessa sconfiggere l'altro umano, e vabbe', vi sono tanti giochi
> flash che stimolano la competizione. Io ci duro 2 minuti netti, poi mi rompo
> i coglioni e butto via tutto.
apprezzo l'arte e "l'esperienza vissuta" dove c'è e la competizione
dove c'è; personalmente non disdegno niente, son due campi diversi e in
entrambi i generi c'è titolo di caratura e caratura.
ma aldilà di tutto, messa cosi' è ben diversa da come avevi esordito
prima dai, suona molto meglio al posto che uscire e roflare a
dastra&manza ;)


title: SF IV x PC

text:
Il 12/01/2009, Nano ha detto :

relax, siamo su icga, qui la moderazione e' vista peggio del cancro, ed
il cancro meglio delle console.



title: SF IV x PC

text:
Sembra che Lord Alucard abbia detto :

Diciamo che mi stupisce il porting su PC.
Non che mi infastidisca, ovviamente. Io non lo comprero' di sicuro, ma
i beat'em'up sono per lo piu' target per regazzini, a parte qualche
eccezione che pero' non conta nelle logiche di mercato.
E su pc di regazzini non ce ne sono praticamente piu'.
Vendera'?



title: SF IV x PC

text:
> relax, siamo su icga, qui la moderazione e' vista peggio del cancro, ed il
> cancro meglio delle console.
sono uno alla vecchia maniera, i roflolsuxroxxoretcetc e le sparate in
quarta mi malditestano più del parlato misto di judice, che non è mica
poco


title: SF IV x PC

text:
PdG wrote:
> Sembra che Lord Alucard abbia detto :
>> PdG wrote:
>>> Dopo dura riflessione, Lord Alucard ha scritto :
>>>> Esce ad inizio giugno.
>>>
>>> posso dire che sto gioco me pare merda purissima?
>>> Cosa ci sara' di divertente nel premere come ossessi sequenze di
>>> tasti difficilissime... mah!
>>
>> Quello che mi interessa e' il lato competitivo. Possiamo anche
>> giocare a Pong, se lo scopo e' quello di urlare in faccia
>> all'avversario "ti ho rotto il culo ahahahahahah!". Ribalta anche la
>> questione, perdere con uno bravo e' sempre un a buona lezione di
>> gioco.
>
> Diciamo che mi stupisce il porting su PC.
Diciamo che la politica attuale e' quella di arraffare più soldi possibile,
da ogni tipo di mercato.
> Non che mi infastidisca, ovviamente. Io non lo comprero' di sicuro, ma
> i beat'em'up sono per lo piu' target per regazzini, a parte qualche
> eccezione che pero' non conta nelle logiche di mercato.
> E su pc di regazzini non ce ne sono praticamente piu'.
Analisi che non fa una grinza.
> Vendera'?
Dubito, verrà piratato come il cristo. Cmq potrebbe andare bene, nel senso
che tutti i bambocci che nei primi anni 90 hanno scassato il coin op ora
hanno più o meno la nostra età... che può dirlo.
Resta il fatto che se svilupparlo su PC non ti costa un cazzo, lanciarlo su
quel mercato e farci qualche spiccolo non e' una mossa stupida.



title: SF IV x PC

text:

Allora caschi male. Le cose che elenchi sopra... qui le facciamo ad
oltranza.



title: SF IV x PC

text:
> Allora caschi male. Le cose che elenchi sopra... qui le facciamo ad oltranza.
ci sarà un motivo se icga lo prendo a spizzichi e nulla piu ^^'


title: SF IV x PC

text:
"Steppa" <stepp...@SPAMlibero.it> writes:
> "Lord Alucard"  ha scritto nel messaggio
>> Quello che mi interessa e' il lato competitivo. Possiamo anche giocare a
>> Pong,
>
> Pong era a dir poco stupendo...
Mah mi faceva schifo pure nell'84, e tu manco eri nato...
--
                     Dona i tuoi cicli di clock alla ricerca!

http://boinc.berkeley.edu/
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title: SF IV x PC

text:

male, molto male, caro gurthu.



title: SF IV x PC

text:
giglio robbo' d'acciaio ha detto questo lunedì :
> "Steppa" <stepp...@SPAMlibero.it> writes:
>
>> "Lord Alucard"  ha scritto nel messaggio
>>> Quello che mi interessa e' il lato competitivo. Possiamo anche giocare a
>>> Pong,
>>
>> Pong era a dir poco stupendo...
>
> Mah mi faceva schifo pure nell'84, e tu manco eri nato...
beh nel 84 c'era probabilmente gia' arkanoid.



title: SF IV x PC

text:
"PdG"  ha scritto nel messaggio
> beh nel 84 c'era probabilmente gia' arkanoid.
Anche quello è una figata! Ce l'ho sul cellulare, sono a qualcosa tipo
livello 95.


title: SF IV x PC

text:
> male, molto male, caro gurthu.
lascialo decidere a me và ;)


title: SF IV x PC

author: Topolaccio

text:
PdG <
pdg....@gmail.com
> wrote:
> relax, siamo su icga, qui la moderazione e' vista peggio del cancro, ed
> il cancro meglio delle console.
LOL!!!


title: SF IV x PC

text:
"Lord Alucard" <
macrossT...@yahoo.com
> wrote in
news:gkfeso$i6n$
1...@news.tornevall.net
:
> Smamma va, che già mi prende a male.
Ahahahahah ma guarda che per giustificarsi basta una riga eh non
serve scriverne una dozzina di scuse; ti rode passare per
cretino eh? Pure troppo.



title: SF IV x PC

text:
unkle <
un...@nospam.com
> wrote in
news:496b3f0d$0$1112$
4faf...@reader4.news.tin.it
:

Dipende da come "esce". Di certo il pad digitale cessoso non e'
adatto, e lo sto provando a mie spese in sf2hd....



title: SF IV x PC

text:

Stefanino, il tuo unico obiettivo in questo momento dovrebbe essere quello
di perforare un'imene. Perchè butti tempo con i giochi al cellulare,
mannaggia allah madonna (cit.)!



title: SF IV x PC

text:
Briareos wrote:
> "Lord Alucard" <
macrossT...@yahoo.com
> wrote in
> news:gkfeso$i6n$
1...@news.tornevall.net
:
>
>> Smamma va, che già mi prende a male.
>
> Ahahahahah ma guarda che per giustificarsi basta una riga eh non
> serve scriverne una dozzina di scuse; ti rode passare per
> cretino eh? Pure troppo.
Ringrazia quel cane rognoso che hai per dio, che sto smaltendo la
depressione e non mi diverte manco il cacciarti l'ennesima scarpa su per il
culo.



title: SF IV x PC

text:
Lord Alucard wrote:
> un'imene
senza '.
Scusate, e' la depressione.



title: SF IV x PC

text:
"Lord Alucard" <
macrossT...@yahoo.com
> wrote in
news:gkfvb5$ss5$
1...@news.tornevall.net
:
> Briareos wrote:
>> "Lord Alucard" <
macrossT...@yahoo.com
> wrote in
>> news:gkfeso$i6n$
1...@news.tornevall.net
:
>>
>>> Smamma va, che già mi prende a male.
>>
>> Ahahahahah ma guarda che per giustificarsi basta una riga
>> eh non serve scriverne una dozzina di scuse; ti rode
>> passare per cretino eh? Pure troppo.
>
> Ringrazia quel cane rognoso che hai per dio, che sto
> smaltendo la depressione e non mi diverte manco il
> cacciarti l'ennesima scarpa su per il culo.
Un picciaro depresso, sai che novita'.



title: SF IV x PC

text:
unkle ha scritto:
> Idem, e ti apro il culo online
Visto il casualone (nei picchiaduro) che so diventato e' probabilissimo.
Vedremo :P


title: SF IV x PC

text:
Lord Alucard ha scritto:
> Il vantaggio temporale non ti servirà a niente. Ti romperò il culo uguale.
ROTFL
Sei skillato ai picchiamena? :D


title: SF IV x PC

text:

Quando ero regazzino prima finivo il gioco e poi menavo pure al cabinet.



title: SF IV x PC

text:
Lord Alucard ha scritto:
> Quando ero regazzino prima finivo il gioco e poi menavo pure al cabinet.
LOL, okkei ti aspetto a giugno, chentfachinueit


title: SF IV x PC

author: Solid Christ

text:
Nano ha scritto:
Non sono d' accordo sulla questione "l' hanno eletto a sport, allora è
figo" perchè è un discorso alla de Filippi ma per il resto hai ragione.
I picchialopicchialo, SE giocati ad un certo livello, sono estremamente
tattici e richiedono una dose altissima di concentrazione.
La caratteristica principale della bimbominkiata è la ferocia con cui
cerca di spengere la mente del videogiocatore - qui invece si parla di
metterlo sull' attenti, farlo pensare MOLTO velocemente ed in modo
tattico, benchè questo non risulti ad un' analisi superficiale o da una
casualgamerata veloce (che cmq i picchia Capcom contemplano, vista anche
l' ottima calibrazione dei vari livelli di difficoltà).
Non vedo l' ora che esca 'sto sequel :)
--
S.C.


title: SF IV x PC

text:
Briareos ha pensato forte :

di solito quelli sempre allegri sono gli idioti.



title: SF IV x PC

text:
PdG ha scritto:
> Briareos ha pensato forte :
>> Un picciaro depresso, sai che novita'.
>
> di solito quelli sempre allegri sono gli idioti.
E qui direi che cadono tutti i discorsi.
--
S.C.


title: SF IV x PC

text:
Lord Alucard ha scritto:
> Adesso puoi fare il post dove dici che questo post serve a salvarmi la
> faccia, che ho detto una michiata, arrampicata sugli specchi ecc ecc. Ma
> la verità la sai te e la so io, sei un fesso e ti credi forte a giocare
> al mio gioco.
A volte vien da chiedersi se essere mentalmente raffinati con degli
idioti serva a qualcosa e, se sì, a cosa.
La risposta più logica è che non c'è un motivo ed è una pratica
onanistica che prescinde dall' interlocutore - così, improvvisamente,
anche un godzilla dei deficienti come briareos acquista un significato.
--
S.C.


title: SF IV x PC

text:
Solid Christ ha scritto:
>> di solito quelli sempre allegri sono gli idioti.
p.s. io invidio gli idioti.
Hanno un dono innato (quello di essere idioti) che li trascina in una
spirale di autocelebrazione demenziale che rende felici loro e chi gli
sta intorno.
Mai un problema, mai una preoccupazione, l' idiota.
Prende la vita come viene e non si chiede mai il perchè di niente.
Certo, l' idiota non conterà mai un cazzo (non dico nella storia dell'
uomo, intendo anche più semplicemente nei rapporti interpersonali) ma a
lui non importa, perchè l' idiota è felice a prescindere.
Allora, evviva l' idiota e beato lui.
--
S.C.


title: SF IV x PC

text:
PdG <
pdg...@gmail.com
> wrote in news:496b8f12$0$1119
$
4faf...@reader1.news.tin.it
:

Da cui deriva che "di solito quelli sempre depressi si
suicidano". Bon, trova un depresso che si spara ridendo e non
se ne parli piu', e' un buon compromesso.



title: SF IV x PC

text:
Solid Christ <
s...@c.no
> wrote in
news:tKMal.39666$
J84....@tornado.fastwebnet.it
:

Dare dell'idiota a qualcuno non implica non esserlo.



title: SF IV x PC

text:
Sembra che Briareos abbia detto :
>>> Un picciaro depresso, sai che novita'.
>>
>> di solito quelli sempre allegri sono gli idioti.
>
> Da cui deriva che "di solito quelli sempre depressi si
> suicidano".
Eh?!?!?
> Bon, trova un depresso che si spara ridendo e non
> se ne parli piu', e' un buon compromesso.
Boh... qualcuno mi traduce? Grazie.



title: SF IV x PC

text:
PdG <
pdg...@gmail.com
> wrote in news:496bac1d$0$1128
$
4faf...@reader1.news.tin.it
:
> Sembra che Briareos abbia detto :
>
>>>> Un picciaro depresso, sai che novita'.
>>>
>>> di solito quelli sempre allegri sono gli idioti.
>>
>> Da cui deriva che "di solito quelli sempre depressi si
>> suicidano".
>
> Eh?!?!?
>
>> Bon, trova un depresso che si spara ridendo e non
>> se ne parli piu', e' un buon compromesso.
>
> Boh... qualcuno mi traduce? Grazie.
Ti mando il "disegnino", forse ho sopravvalutato le tue
capacita' cognitive, pardon.
http://zipp.it/i/incettasse79



title: SF IV x PC

text:
Dopo dura riflessione, Briareos ha scritto :

ok, ora pero' togli la maschera da bimbominikia e spiegami che volevi
dire quel "da cui deriva".



title: SF IV x PC

text:
PdG <
pdg...@gmail.com
> wrote in
news:496bb186$0$1127$
4faf...@reader1.news.tin.it
:
>> Ti mando il "disegnino", forse ho sopravvalutato le tue
>> capacita' cognitive, pardon.
>>
http://zipp.it/i/incettasse79
>
> ok, ora pero' togli la maschera da bimbominikia e spiegami
> che volevi dire quel "da cui deriva".
Ho semplicemente applicato ad un altro caso umano l'identica
logica della tua frase.



title: SF IV x PC

text:
Briareos ha scritto:
> Dare dell'idiota a qualcuno non implica non esserlo.
Quindi, puntualizzando che io sarei idiota perchè ti ho dato dell'
idiota, affermi di essere idiota anche tu che mi stai dando dell' idiota
e, anzi, proprio per questo motivo?
Soprattutto, continuiamo all' infinito o ti doni alla scienza subito?
--
S.C.


title: SF IV x PC

text:
Solid Christ <
s...@c.no
> wrote in
news:pwOal.39853$
J84....@tornado.fastwebnet.it
:
> Briareos ha scritto:
>
>> Dare dell'idiota a qualcuno non implica non esserlo.
>
> Quindi, puntualizzando che io sarei idiota perchè ti ho
> dato dell' idiota, affermi di essere idiota anche tu che mi
> stai dando dell' idiota e, anzi, proprio per questo motivo?
Il modo migliore di stabilirlo e' lasciarti scrivere.



title: SF IV x PC

text:
Briareos ha scritto:
> Il modo migliore di stabilirlo
Non penso che tu sia nella posizione di stabilire alcunchè.
Sei entrato nel gioco di Alucard fino alle ciavatte, fra l' altro su un
ng di picciari: renditi conto.
--
S.C.


title: SF IV x PC

text:
Solid Christ <
s...@c.no
> wrote in
news:OUOal.39896$
J84....@tornado.fastwebnet.it
:
> Briareos ha scritto:
>
>> Il modo migliore di stabilirlo
>
> Non penso che tu sia nella posizione di stabilire alcunchč.
Non spetta a me "stabilire" spetta a chi legge, il senso era
chiaro.
> Sei entrato nel gioco di Alucard fino alle ciavatte, fra l'
> altro su un ng di picciari: renditi conto.
Lo so me le vado a cercare



title: SF IV x PC

text:
Briareos ha scritto:
> Lo so me le vado a cercare
Che poi, scusa, son stato fuori dalla tecnologia per un po' e devo
essermi perso qualcosa: come cazzo ci sei finito qua?
--
S.C.


title: SF IV x PC

text:
Solid Christ <
s...@c.no
> wrote in
news:k%Oal.39907$
J84....@tornado.fastwebnet.it
:

Sul pianeta terra o sull'ng intendi?



title: SF IV x PC

text:
Briareos ha scritto:
> Sul pianeta terra
Quello lo sappiamo tutti e, se vorrai, un giorno proverò a spiegarlo
anche a te.
Volevo sapere cosa ci fa un consolarotfl su un ng di picciari, se non
riesce neanche a flammare senza prendere rotulate sulle gengive da chiunque.
--
S.C.


title: SF IV x PC

text:
Solid Christ <
s...@c.no
> wrote in
news:yvPal.39986$
J84....@tornado.fastwebnet.it
:
> Quello lo sappiamo tutti e, se vorrai, un giorno proverò a
> spiegarlo anche a te.
>
> Volevo sapere cosa ci fa un consolarotfl su un ng di
> picciari, se non riesce neanche a flammare senza prendere
> rotulate sulle gengive da chiunque.
Sai cosa notavo? che questa puerile risposta rispetta alla
lettera la definizione di idiota "che qualcuno a caso" ha dato:
continui ad autocelebrare una tua presunta superiorita',
iperbolicamente la estendi pure a chiunque altro, ingenuamente
credendo di rafforzarla. Quando smetti di contraddirti e di
manifestare cosi' palesemente il tuo senso di inferiorita' et
inadeguatezza fammi un fischio, ok? Ciao.



title: SF IV x PC

text:
Briareos ha scritto:
> Sai cosa notavo? che questa puerile risposta rispetta alla
> lettera la definizione di idiota "che qualcuno a caso" ha dato:
E che qualche altro idiota (a caso) non ha compreso, prevedibilmente.
> continui ad autocelebrare una tua presunta superiorita',
Naaa, hai scambiato un' urna per un cesso e ci stai pisciando dentro.
Basta dare una letta veloce al thread per capire che nel gioco della
semantica (che ti ostini a portare avanti pur non avendone i mezzi) il
tuo avversario non sono io "che cerco di affossarti" ma la logica
stessa, che invece ci riesce benissimo.
Cmq, visto che non l' hai capito, cercherò di darle una mano.
> iperbolicamente la estendi
"Iperbolicamente" un par di cazzi, buffonaccio squallido :D
Sei oggetto di ludibrio su questo ng da tempo immemore e, ME NE DOLGO,
non per merito mio, che di certo non posso "estendere" ciò che è già di
pubblico dominio.
Il fatto che tu ci sia anche finito dentro (al ng) non fa che
sottolineare il tuo status di Buffone di Corte, inibendoti per sempre
l' accesso al concetto di "coerenza", a cui ti aggrappi rovinosamente.
Domande?
--
S.C.


title: SF IV x PC

text:
Solid Christ <
s...@c.no
> wrote:
[CUT]
> Domande?
Devo dire la verità, mi mancavi davvero. Non partire in vacanza mai
più, prometti.


title: SF IV x PC

text:
"Lord Alucard" <
macrossTOGLIMI...@yahoo.com
> wrote:
> Quando ero regazzino prima finivo il gioco e poi menavo pure al cabinet.
Ah, se solo ti avessi incontrato nei primi anni Novanta... ovviamente
mi avresti seviziato a non finire, dato che io ero un moccioso delle
medie mentre tu già rubavi i motorini e spacciavi hashish, però a
StreetFighter2 ti avrei aperto il culo, sono pronto a giurarlo.
Ma a proposito, che cazzo di net-code deve avere per permettere una
buona esperienza online? Con un beat-em-up immagino sia imperativo
avere delle latenze BASSISSIME, non più di una decina di millisecondi,
altrimenti come cazzo si fa a giocare?


title: SF IV x PC

text:
PdG ha scritto:
> Sembra che Lord Alucard abbia detto :
>> PdG wrote:
>>> Dopo dura riflessione, Lord Alucard ha scritto :
>>>> Esce ad inizio giugno.
>>>
>>> posso dire che sto gioco me pare merda purissima?
>>> Cosa ci sara' di divertente nel premere come ossessi sequenze di tasti
>>> difficilissime... mah!
>>
>> Quello che mi interessa e' il lato competitivo. Possiamo anche giocare
>> a Pong, se lo scopo e' quello di urlare in faccia all'avversario "ti
>> ho rotto il culo ahahahahahah!". Ribalta anche la questione, perdere
>> con uno bravo e' sempre un a buona lezione di gioco.
>
> Diciamo che mi stupisce il porting su PC.
> Non che mi infastidisca, ovviamente. Io non lo comprero' di sicuro, ma i
> beat'em'up sono per lo piu' target per regazzini, a parte qualche
> eccezione che pero' non conta nelle logiche di mercato.
> E su pc di regazzini non ce ne sono praticamente piu'.
> Vendera'?
>
Diciamo che a me SF non è mai piaciuto, tranne quando puzzavo di nutella.
Poi c'è stato MK, sopratutto MK3. Li' è stato diverso.
--
"Non puoi capirmi, io sono oltre i tuoi limiti. Un po' come un dio"
Da Uniposta - it.arti.musica


title: SF IV x PC

text:
Topolaccio ha scritto:
> altrimenti come cazzo si fa a giocare?
Ti posso assicurare che e' una merda comunque, purtroppo.


title: SF IV x PC

text:
Andre@ ha scritto:
> Poi c'è stato MK, sopratutto MK3
Che e' lammerda dellammerda.
L'unico decente era il 2, queste tue affermazioni mi fanno capire
TAAAAAAAAAAAAAAAAAANTE cose...


title: SF IV x PC

text:
PdG <
pdg...@gmail.com
> writes:
> giglio robbo' d'acciaio ha detto questo lunedì :
>> "Steppa" <stepp...@SPAMlibero.it> writes:
>>
>>> "Lord Alucard"  ha scritto nel messaggio
>>>> Quello che mi interessa e' il lato competitivo. Possiamo anche
>>>> giocare a Pong,
>>>
>>> Pong era a dir poco stupendo...
>>
>> Mah mi faceva schifo pure nell'84, e tu manco eri nato...
>
> beh nel 84 c'era probabilmente gia' arkanoid.
L'84 dev'essere più o meno quando mi è capitato il primo VG per le
mani. Oddio, magari l'82.
--
                     Dona i tuoi cicli di clock alla ricerca!

http://boinc.berkeley.edu/
                          --------------------
        Proverbio mercantile:
        La calma e' la virtu' dei porti.
        		-- Gino Patroni, "La vita e' una malattia ereditaria"


title: SF IV x PC

text:
PdG <
pdg...@gmail.com
> writes:
> Sembra che Briareos abbia detto :
>
>>>> Un picciaro depresso, sai che novita'.
>>>
>>> di solito quelli sempre allegri sono gli idioti.
>>
>> Da cui deriva che "di solito quelli sempre depressi si suicidano".
>
> Eh?!?!?
>
>> Bon, trova un depresso che si spara ridendo e non se ne parli piu',
>> e' un buon compromesso.
>
> Boh... qualcuno mi traduce? Grazie.
Sta cercando di articolare un ragionamento, e si vede che non ha
dimestichezza. Alla terza inferenza ha già perso la bussola.
--
                     Dona i tuoi cicli di clock alla ricerca!

http://boinc.berkeley.edu/
                          --------------------
 "Non credere a niente di quello che leggi e solo a meta' di quello che
 vedi."
 		-- Will Rogers


title: SF IV x PC

text:
Solid Christ <
s...@c.no
> wrote in
news:ZjYal.40163$
J84....@tornado.fastwebnet.it
:
> Domande?
>
Molte direi.
Perche' ti sbracci tanto per attirare la mia attenzione se non
conto un cazzo? perche' intervieni in un thread ad aiutare un
compagniuccio quando affermi che lui da solo gia' mi mazzuola
per bene? perche' nei tuoi interventi c'e' sempre qualcuno
pronto a darti la pacchetta sulla spalla e a lanciarti il
ciambellone di salvataggio? perche' racconti un sacco di
panzanate inventate al momento tipo il percularmi da tempo
immemore quando gli unici a citarmi son quasi sempre esuli di
icc? peche' un perdente come te nella sua isoletta infelice di
icga viene a trovare conforto in un ng che lo rifiuta?
perche' sulla maglieria intima liabel sia hanno ancora dubbi
sulla pronuncia? perche' se son rose fioriranno? perche' i
dinosauri si son estinti?



title: SF IV x PC

text:
Topolaccio wrote:
> Ah, se solo ti avessi incontrato nei primi anni Novanta... ovviamente
> mi avresti seviziato a non finire, dato che io ero un moccioso delle
> medie mentre tu già rubavi i motorini e spacciavi hashish, però a
> StreetFighter2 ti avrei aperto il culo, sono pronto a giurarlo.
Precisiamo una cosa: l'hashish non l'ho mai spacciato. Finiva sempre troppo
presto.
Tieni presente che SF2 l'ho finito in tutti i modi, ho rotto il culo a tutti
quelli che frequentavano la bisca (si, il termine e' davvero obsoleto).
E sotto il militare ho spaccato il culo a tutta la caserma con Soul Calibur
e Tekken, campione imbattuto. Ova vediamo col pad della 360 come me la
chiavo. In ogni caso ti rompo il culo.
> Ma a proposito, che cazzo di net-code deve avere per permettere una
> buona esperienza online? Con un beat-em-up immagino sia imperativo
> avere delle latenze BASSISSIME, non più di una decina di millisecondi,
> altrimenti come cazzo si fa a giocare?
E' la mia paura più grossa. Loro dicono di aver risolto, io ho paura che chi
faccia da host sia avvantaggiato. Il che sarebbe una bella cacatura di
cazzo.
--
A-well-a everybody's heard about the bird! (cit.)


title: SF IV x PC

text:
Briareos ha scritto:
> Molte direi.
Mi piacerebbe farti da tutor ma al momento ho cose più importanti da
fare, ad esempio odorarmi i calzini e scaccolarmi il culo col dito
indice per poi spalmarlo sul monitor a sottolineare il tuo nick.
Voglio condividere però con te, mente consumata dal vuoto, una riflessione.
Quello che rileva notare in questa sede - estremamente interessante da
un punto di vista sociologico - è che, nonostante non abbia mai perso
occasione per denigrare il 99% degli utenti di icc con gli epiteti più
fastidiosi ed irritanti, solo 1/3 della popolazione di detto ng si sia
accanita con la ferocia che mi aspettavo e che addirittura il capoccia
dello zoo, nonostante io bestemmi a profusione e morda a più riprese il
suo amico del cuore, mi mette a doppia entrata nella top five di
"persone di cui vorrebbe vedere una foto".
E la cosa più sorprendente di tutte (per te, sicuramente) è che non me
ne fotte sinceramente un cazzo, altrimenti gliel' avrei già postata.
Tu invece sei "l' antipicciaro", e basta: relegato dai più nel ruolino
che ti sei autoimposto - il tutto mentre un povero mentecatto (poi
fuggito nell' orticello dell' occhialex) mi dedicava un trattato di 20k,
cercando ci capire il perchè e il percome di quello che scrivo, peraltro
fallendo miseramente.
Non ti sembra tutto profondamente ingiusto?
--
S.C.


title: SF IV x PC

text:
"Lord Alucard" <
macrossTOGLIMI...@yahoo.com
> wrote:
> Tieni presente che SF2 l'ho finito in tutti i modi, ho rotto il culo a tutti
> quelli che frequentavano la bisca (si, il termine e' davvero obsoleto).
Beh, finirlo con tutti i personaggi (Barlog-pugile e Dhalsim inclusi,
una faticaccia) è il minimo sindacale. Il discorso è che con Ryu avrei
fatto il culo pure a Chuck Norris, te lo giuro.
> Ova vediamo col pad della 360 come me la chiavo
Già, hai toccato il tasto dolente. Io i più alti livelli di
virtuosismo streetfightereccio li ho toccati col mitico pad a 6 tasti
del MegaDrive, veramente la periferica PERFETTA per quanto riguarda
SF2: croce direzionale morbidissima, precisissima e tasti molto
vicini. Francamente temo che col pad del 360, che ha solo 4 tasti a
portata di pollice, sia tutto molto più scomodo (per non parlare della
croce direzionale che è tutto tranne che precisa).
A meno che, considerato che le periferiche di riferimento questa volta
sono il SixAxis e il pad del 360, non abbiano riconsiderato i comandi
di conseguenza, impostando solo 2 tipologie di attacco per pungi e per
calci, anziché 3.
> E' la mia paura più grossa. Loro dicono di aver risolto, io ho paura che chi
> faccia da host sia avvantaggiato. Il che sarebbe una bella cacatura di
> cazzo.
Sì infatti, una cosa stile PES. In questo caso per me sarebbe morto in
partenza.


title: SF IV x PC

text:
Solid Christ <
s...@c.no
> wrote in
news:Y84bl.40691$
J84....@tornado.fastwebnet.it
:
> Non ti sembra tutto profondamente ingiusto?
>
Che continui a divagare con risposte cosi' poco interessanti
si', mi sembra ingiustissimo. Potresti inserire qualcosa di
piu' divertente, qualche tetta, qualche culo, cosi' qualche
punto di share lo guadagni.



title: SF IV x PC

text:
Topolaccio wrote:
> Già, hai toccato il tasto dolente. Io i più alti livelli di
> virtuosismo streetfightereccio li ho toccati col mitico pad a 6 tasti
> del MegaDrive, veramente la periferica PERFETTA per quanto riguarda
> SF2: croce direzionale morbidissima, precisissima e tasti molto
> vicini. Francamente temo che col pad del 360, che ha solo 4 tasti a
> portata di pollice, sia tutto molto più scomodo (per non parlare della
> croce direzionale che è tutto tranne che precisa).
>
> A meno che, considerato che le periferiche di riferimento questa volta
> sono il SixAxis e il pad del 360, non abbiano riconsiderato i comandi
> di conseguenza, impostando solo 2 tipologie di attacco per pungi e per
> calci, anziché 3.
La periferica perfetta, in tutti i casi, rimane un arcade stick. E te lo
dice uno abituato a giocare ai picchia picchia con praticamente
qualsiasi sistema di controllo (tastiera inclusa).


title: SF IV x PC

text:
Briareos ha scritto:
> Che continui a divagare con risposte cosi' poco interessanti
> si', mi sembra ingiustissimo. Potresti inserire qualcosa di
> piu' divertente, qualche tetta, qualche culo, cosi' qualche
> punto di share lo guadagni.
E che bisogno c'è?
Il cretino che mi pubblicizza, schiacciato dalle argomentazioni e
rifugiato prevedibilmente nella patria del pensiero da macchietta, lo
trovo semplicemente scrivendo questo.
--
S.C.


title: SF IV x PC

text:
Solid Christ <
s...@c.no
> wrote in
news:Xb5bl.40762$
J84....@tornado.fastwebnet.it
:

Gia', il problema sono le argomentazioni, e' piu' semplice
vincere la lotteria di capodanno che trovarne in un tuo post.



title: SF IV x PC

text:
"unkle" <
un...@nospam.com
> ha scritto:
> La periferica perfetta, in tutti i casi, rimane un arcade stick. E te lo
> dice uno abituato a giocare ai picchia picchia con praticamente qualsiasi
> sistema di controllo (tastiera inclusa).
So che a detta di molti è così, ma nel mio caso il controller a 6 tasti del
MegaDrive è risultato impareggiabile.


title: SF IV x PC

text:
Topolaccio ha scritto:
> So che a detta di molti č cosě, ma nel mio caso il controller a 6 tasti
> del MegaDrive č risultato impareggiabile.
Dai retta che e' come i FPS, si fanno anche col pad ma vuoi mettere con
mouse+tastiera?
Stessa cosa per gli arcadoni, il niubbo puo' pure andare di pad e
sentirsi soddisfatto, ma lo stickone ti massacra.


title: SF IV x PC

text:
"Tadao Yokoshima" <
nao...@gmaial.com
> ha scritto:
[CUT]
> il niubbo puo' pure andare di pad
[CUT]
Pagerai questo affronto a suon di fireball e Dragon Punch.
Shoryuken!!!


title: SF IV x PC

text:
"Tadao Yokoshima" <
nao...@gmaial.com
> ha scritto:
> Dai retta che e' come i FPS, si fanno anche col pad ma vuoi mettere con
> mouse+tastiera?
Effettivamente... guarda qua:
http://www.youtube.com/watch?v=fSasAr_Dxmk
O_O'
Cazzo è grosso come una tastiera!
PS: sentire il motivetto di Ken riarrangiato mi ha fatto prudere le mani
parecchio...


title: SF IV x PC

text:
Topolaccio ha scritto:
> Effettivamente... guarda qua:
>
http://www.youtube.com/watch?v=fSasAr_Dxmk
Ti odio che gia' c'avevo na mezza idea di comprarlo (150 testoni eh), ma
mo' proprio...
TI ODIO


title: SF IV x PC

text:
"Topolaccio" <
topol...@hotmail.com
> ha scritto:
> A meno che, considerato che le periferiche di riferimento questa volta
> sono il SixAxis e il pad del 360, non abbiano riconsiderato i comandi
> di conseguenza, impostando solo 2 tipologie di attacco per pungi e per
> calci, anziché 3.
Manco per le palle, guarda questi pad custom:
http://store.gameshark.net/sfiv/sfiv_fp_xbox_ryu.htm
Col pad classico del 360 dev'essere una merda se calcio e pugno forti sono
assegnati ai tasti dorsali... Io voglio questo:
http://www.rockin-b.de/c4/2006/MegaDrive_6ButtonPad.jpg


title: SF IV x PC

text:
Topolaccio ha scritto:
> Col pad classico del 360 dev'essere una merda se calcio e pugno forti
> sono assegnati ai tasti dorsali... Io voglio questo:
>
http://www.rockin-b.de/c4/2006/MegaDrive_6ButtonPad.jpg
Per la tua gioia (niubba :D) fanno questo:
http://www.play-asia.com/paOS-13-71-dd-49-en-70-37iw.html


title: SF IV x PC

author: Berretto

text:
Tadao Yokoshima ha scritto:
> Per la tua gioia (niubba :D) fanno questo:
>
http://www.play-asia.com/paOS-13-71-dd-49-en-70-37iw.html
Ti è sfuggito il primo link che ha postato XD


title: SF IV x PC

text:
Topolaccio ha scritto:
> PS: sentire il motivetto di Ken riarrangiato mi ha fatto prudere le mani
> parecchio...
Damme na maiala valida che te la manno io la versione più bella der
monno (trovata in rete da giappo anonimo).
--
S.C.


title: SF IV x PC

text:
Solid Christ <
s...@c.no
> wrote:
> Damme na maiala valida che te la manno io la versione più bella der
> monno (trovata in rete da giappo anonimo).
Dai non ti far pregare, uploada e linka!


title: SF IV x PC

text:
Tadao Yokoshima ha scritto:
> Andre@ ha scritto:
>> Poi c'è stato MK, sopratutto MK3
>
> Che e' lammerda dellammerda.
Che invece (sopratutto l' ultimate) è l' esaltazione delle skills.
> L'unico decente era il 2,
Il 3 era più veloce e aveva corsa e combo.
Poi i gusti sono gusti, ma MK è l' unico picchiaduro bidimensionale che
mi abbia esaltato dopo i 20 anni. Il motivo è semplice, ogni singolo
attacco di MK ha una contromossa o una parata particolare (sopratutto
dal 3, con un sacco di attacchi dall' alto, da dietro e la corsa).
Ammetto che parecchi personaggi del 3 fanno caha, ma quel capitolo,
IMHO, ha portato l' esecuzione delle combo e delle mosse/contromosse a
velocità incredibili.
Inoltre preferisco uppercut al fulmicotone tra ninja decaduti e
guerrieri shaolin piuttosto che sonic boom tra soldati americani con la
brillantina e santoni indiani con membri allunganti. Poi son gusti.
> queste tue affermazioni mi fanno capire
> TAAAAAAAAAAAAAAAAAANTE cose...
Del tipo?



title: SF IV x PC

text:
Berretto ha scritto:
> Ti è sfuggito il primo link che ha postato XD
Quali berre'? :D


title: SF IV x PC

text:
Andre@ ha scritto:
> Che invece (sopratutto l' ultimate) è l' esaltazione delle skills.
L'ultimate era uscito per rimediare alla marea di fregnacce che era il
3, tentando di riportarlo alla bonta' del 2 (e in parte ci sono
riusciti, ma comunque non e' un caso se dopo il terzo la serie ha
cominciato ad affossarsi da sola).
Il primo era solo una cazzo di demo, e a parte l'effetto "wow" dovuto
alla grafica era quasi peggio di Street Fighter I (che penso di aver
giocato giusto io nel mondo).
> Il 3 era più veloce e aveva corsa e combo.
Combo e corsa scopiazzate da (guardanpo') Street Fighter.
> Poi i gusti sono gusti, ma MK è l' unico picchiaduro bidimensionale che
> mi abbia esaltato dopo i 20 anni. Il motivo è semplice, ogni singolo
> attacco di MK ha una contromossa o una parata particolare (sopratutto
> dal 3, con un sacco di attacchi dall' alto, da dietro e la corsa).
Ma tu non hai mai giocato a SF, dai :D
> Inoltre preferisco uppercut al fulmicotone tra ninja decaduti e
> guerrieri shaolin
Che quando fai le fatality si staccano il busto e le mani rimangono
attaccate a mezz'aria in linea alle gambe (questo esattamente dal 3 se
ben ricordo, oltretutto).
LA MAGIA DEI NINGIA' DECADUTI E DEI GUERRIERI SCIAOLIN!!
> Del tipo?
Che non capisci un cazzo di picchiamena :)


title: SF IV x PC

text:
Topolaccio wrote:
> "Tadao Yokoshima" <
nao...@gmaial.com
> ha scritto:
>
>> Dai retta che e' come i FPS, si fanno anche col pad ma vuoi mettere
>> con mouse+tastiera?
>
> Effettivamente... guarda qua:
>
http://www.youtube.com/watch?v=fSasAr_Dxmk
>
> O_O'
>
> Cazzo è grosso come una tastiera!
BRAVO! HA VINTO!
> PS: sentire il motivetto di Ken riarrangiato mi ha fatto prudere le
> mani parecchio...
Topy, ti do mezz'ora di botte in cinque minuti.



title: SF IV x PC

text:
Tadao Yokoshima ha scritto:
> Andre@ ha scritto:
>> Che invece (sopratutto l' ultimate) è l' esaltazione delle skills.
>
> L'ultimate era uscito per rimediare alla marea di fregnacce che era il
> 3, tentando di riportarlo alla bonta' del 2 (e in parte ci sono
> riusciti, ma comunque non e' un caso se dopo il terzo la serie ha
> cominciato ad affossarsi da sola).
> Il primo era solo una cazzo di demo, e a parte l'effetto "wow" dovuto
> alla grafica era quasi peggio di Street Fighter I (che penso di aver
> giocato giusto io nel mondo).
> Combo e corsa scopiazzate da (guardanpo') Street Fighter.
Vabbè, SF era il punto di riferimento ai tempi.
>> Poi i gusti sono gusti, ma MK è l' unico picchiaduro bidimensionale
>> che mi abbia esaltato dopo i 20 anni. Il motivo è semplice, ogni
>> singolo attacco di MK ha una contromossa o una parata particolare
>> (sopratutto dal 3, con un sacco di attacchi dall' alto, da dietro e la
>> corsa).
>
> Ma tu non hai mai giocato a SF, dai :D
SFII l' ho giocato in coin op, pc, snes (turbo) e sicuramente in altre
piattaforme. E l' ho sempre trovato LENTO, sopratutto per come erano
concepite le mosse. I capitoli successivi (sopratutto la serie Marvel vs
  Capcom) sono un altro paio di maniche, e li' il gameplay è senza
dubbio migliore.
>> Inoltre preferisco uppercut al fulmicotone tra ninja decaduti e
>> guerrieri shaolin
>
> Che quando fai le fatality si staccano il busto e le mani rimangono
> attaccate a mezz'aria in linea alle gambe (questo esattamente dal 3 se
> ben ricordo, oltretutto).
Oh beh, può darsi. Poi ognuno giudica da quello che vuole, per me questo
non è sicuramente indicativo di un buon gioco.
> LA MAGIA DEI NINGIA' DECADUTI E DEI GUERRIERI SCIAOLIN!!
Che ti devo dire? Lo strapotere dei lottatori di sumo obesi da legnare
nel loro cesso?
>> Del tipo?
>
> Che non capisci un cazzo di picchiamena :)
Non ho mai preteso di esserne un luminare.



title: SF IV x PC

text:
"Lord Alucard" <
macrossTOGLIMI...@yahoo.com
> wrote:
> Topy, ti do mezz'ora di botte in cinque minuti.
Le tue battute puerili non ti difenderanno dalla pioggia di fireball
che ti scatenerò contro.


title: SF IV x PC

text:
> Che quando fai le fatality si staccano il busto e le mani rimangono attaccate
> a mezz'aria in linea alle gambe (questo esattamente dal 3 se ben ricordo,
> oltretutto).
> LA MAGIA DEI NINGIA' DECADUTI E DEI GUERRIERI SCIAOLIN!!
dai tadà, quello era un effetto voluto e a me fece strappare qualche
risata,insieme ad tante altre trovate di quel capitolo.
tutto mk3 era trash fino all'osso, e non solo il quella mossa, ma
volutamente.
tra l'altro non vorrei smentirti ma ultimate era semplicemente mk3 (ma
identicoidentico nelle meccaniche grafica e tutto) con l'aggiunta di
una decina ulteriore di personaggi, a mo' di "raccoltona" come poi è
diventata moda da quel momento in poi per la serie.
per ultimo, mk3 introdusse si' le "combo" a un livello piu avanzato che
in sf all'epoca (era uscito solo il primo sf alpha se ricordo bene?),
ma era una scopiazzatura quasi ingiocabile di quelle di killer
instinct, che in quel particolare periodo era il beatemup che dettava
legge in quanto a innovazione (anzi , diciamo che il concetto di combo
l'ha inventato proprio la rare con ki, prima c'erano solo supermosse
che contavano 4-5colpi in automatico senza nessuna interazione-vedi
sf).
ingiocabile perchè mentre in Ki c'era una vera e propria logica
studiata sotto al meccanismo combo, in mk era solo un trovare
empiricamente per ogni personaggio quali pulsanti potevano essere
spinti in sequenza (senza nessuna logica : i designer se li erano
inventati e tu li studiavi a memoria ,diversi pg per pg), e bisognava
spingerli in maniera talmente fulminea che completare le combo da
13-14colpi con scarti di meno di un secondo fra un tasto e l'altro era
quasi impossibile (almeno per me). munnezza xD


title: SF IV x PC

text:
Andre@ ha scritto:
> SFII l' ho giocato in coin op, pc, snes (turbo)
Se hai giocato il turbo non puoi dirmi che e' lento, su, avanti un altro


title: SF IV x PC

text:
Nano ha scritto:
> dai tadà, quello era un effetto voluto e a me fece strappare qualche
> risata,insieme ad tante altre trovate di quel capitolo.
> tutto mk3 era trash fino all'osso, e non solo il quella mossa, ma
> volutamente.
Okkei, sono d'accordo, ma puoi non puoi dirmi che sono assurdi il
sumoski nel cesso e l'indiano mr. fantastic, su
> tra l'altro non vorrei smentirti ma ultimate era semplicemente mk3 (ma
> identicoidentico nelle meccaniche grafica e tutto) con l'aggiunta di una
> decina ulteriore di personaggi
Giusto per dirti che non hai ragione:
http://en.wikipedia.org/wiki/Ultimate_Mortal_Kombat_3#Game_System
> per ultimo, mk3 introdusse si' le "combo" a un livello piu avanzato che
> in sf all'epoca (era uscito solo il primo sf alpha se ricordo bene?)
Erano usciti Super Street Fighter II Turbo e SF Alpha 1, e non farmi
andare a cercare filmati su iutiub che ti facciano capire quanto
umiliano il sistema di combo di MK che lo sai gia', visto che da quello
che hai scritto sei d'accordo con me :D


title: SF IV x PC

text:
> Giusto per dirti che non hai ragione:
>
http://en.wikipedia.org/wiki/Ultimate_Mortal_Kombat_3#Game_System
che è vuoi farti autogolle cosi' ?:-p
"Gameplay was identical to MK3 but introduced a few new elements. Two
new tournament modes were introduced. -CUT- "Chain combos" could be
started by using a jump punch (vertical or angled) or a vertical jump
kick which created more comboing opportunities. Some characters were
given extra combos and some combos were even damage reduced. Combos
that knock opponents in the air would no longer send one's opponent to
the level above in multi layered levels. Only regular uppercuts would
allow for this."
proprio come me lo ricordavo, identico con un paio di liftatine che non
cambiavan na sega a livello gameplay
>
>> per ultimo, mk3 introdusse si' le "combo" a un livello piu avanzato che in
>> sf all'epoca (era uscito solo il primo sf alpha se ricordo bene?)
>
> Erano usciti Super Street Fighter II Turbo e SF Alpha 1, e non farmi andare a
> cercare filmati su iutiub che ti facciano capire quanto umiliano il sistema
> di combo di MK che lo sai gia'
giasso' giasso', ma devo dire che mk all'epoca (all'epoca di mk2 piu
che 3) mi sapeva più di tecnico che sf, almeno a livelli umani.
la saga di sf, a livelli pro (quei livelli che si vedono solo in
youtube diciamo :D ) non m'è mai piaciuto piu di tanto come filosofia,
perchè le combo di sf sono nate quasi exploitando il gioco (ovvero
2giocatori su mille milioni capaci di combinare i particolari tempismi
delle animazioni di certi colpibase+speciali per combinare piu colpi
insieme exploitando il tempo di caduta a terra del nemico), roba che i
comuni mortali non ci riescono manco con una scopa su per il culo: un
sistema che poi nelle versioni successive è stato "giustificato" e
introdotto un po' piu regolarmente dalla capcom , e pure copiato da
altri giochi in maniera molto piu umana e professionale (vedi
guiltygear che ho scoperto da poco, che fa del "lancio in aria del
nemico" proprio una delle feature base)...ma che personalmente ritengo
molto peggio pure delle combo di mk3.
perchè ? perchè è roba appunto che è per fulminati del gioco, che se
sbagli di un decimo di secondo a pigiare un tasto (e non dico un
secondo, dico UN DECIMO) ti si sputtana la combo, e un sistema cosi'
poco permissivo non mi piace.
dando un perchè a quel che ho detto all'inizio invece, mk2 imho è stato
il culmine come tecnicità dei beatemup vecchio stile, quelli dove le
combo non esistevano (a parte qualche rarissima eccezione) insomma: la
legnosità dei movimenti dei personaggi e il rinculo di parecchie mosse
speciali (che ti lasciavano scoperto dopo averle eseguite molto piu a
lungo della controparte SF), unito alla parata su tasto, lo rendevano
molto piu simile alla fatidica partita di scacchi che non il rivale
sf2, e imho molto piu avvincente. mk2 fu un capolavoro, pochi cazzi,
una delle cartucce piu consumate sul mio snes, probabilmente di piu di
super street fighter 2 ^^'
hoddetto, ma son gusti personali :-p
notte


title: SF IV x PC

text:
Nano ha scritto:
> proprio come me lo ricordavo, identico con un paio di liftatine che non
> cambiavan na sega a livello gameplay
Infatti ho detto che le limatine che avevan dato cercavano di riportarlo
al 2 senza grossi risultati pero' :D
> giasso' giasso', ma devo dire che mk all'epoca (all'epoca di mk2 piu che
> 3) mi sapeva più di tecnico che sf, almeno a livelli umani.
Niubbi, si dice niubbi.
> dando un perchè a quel che ho detto all'inizio invece, mk2 imho è stato
> il culmine come tecnicità dei beatemup vecchio stile
Gia' detto che MK2 era il migliore dei MK, ma siamo seri, chi cazzo ci
gioca ancora a quella merda ora?
E invece perche' a SSFIIX ancora si gioca?
Fatti una domanda, datti una risposta (cit.)


title: SF IV x PC

text:
Tadao Yokoshima wrote:
> Gia' detto che MK2 era il migliore dei MK, ma siamo seri, chi cazzo ci
> gioca ancora a quella merda ora?
> E invece perche' a SSFIIX ancora si gioca?
> Fatti una domanda, datti una risposta (cit.)
Una partitina a MK2 ogni tanto la faccio ^___^


title: SF IV x PC

text:
Tadao Yokoshima ha scritto:
> Quali berre'? :D
Topolaccio ho postato 2 link, un pad e un arcade stick, e tu di tutta
gli risposta gli hai detto che facevano un pad, linkandogli lo stesso
che ha linkato lui :D


title: SF IV x PC

text:
Berretto ha scritto:
> Topolaccio ho postato 2 link, un pad e un arcade stick, e tu di tutta
> gli risposta gli hai detto che facevano un pad, linkandogli lo stesso
> che ha linkato lui :D
Ah rotfl, lascia perde che so fuso sti giorni :D


title: SF IV x PC

text:
> Nano ha scritto:
>> proprio come me lo ricordavo, identico con un paio di liftatine che non
>> cambiavan na sega a livello gameplay
>
> Infatti ho detto che le limatine che avevan dato cercavano di riportarlo al 2
> senza grossi risultati pero' :D
ciccio sento i graffi sui vetri xD l'unica modifica rispetto al3 è che
le combo si potevano iniziare dando un pugno in volo all'avversario (al
posto che avvicinarsi a piedi che data la legnosita di mk poteva
risultare difficile), nulla che assomigliasse al 2...mk2 e mk3 sono
stati proprio due pianeti diversi purtroppo
>> giasso' giasso', ma devo dire che mk all'epoca (all'epoca di mk2 piu che 3)
>> mi sapeva più di tecnico che sf, almeno a livelli umani.
>
> Niubbi, si dice niubbi.
no, c'è anche "l'umano" come via di mezzo fra i niubbi e quelli con la
scopa in culo di cui sopra xD
io c'ho passato centinaia di ore conoscendo tutte mosse e fatality a
memoria di quei giochi, con amici allo stesso livello saltano fuori
match molto tirati, ma da li' agli spastici da youtube che fanno le
combo exploitando street fighter 2, ce ne passa ^^'
> Gia' detto che MK2 era il migliore dei MK, ma siamo seri, chi cazzo ci gioca
> ancora a quella merda ora?
> E invece perche' a SSFIIX ancora si gioca?
> Fatti una domanda, datti una risposta (cit.)
ssf2t si gioca ancora perchè ci han fatto una obbrobriosa versione HD
per spianare la strada nell'attesa del 4, e perchè il nome di sf con
gli anni è rimasto sulla vetta rispetto a MK che è andato in calando,
quindi anche i capitoli vecchi ce ne guadagnano come immagine.
a livelli di tecnica siamo li' dai, entrambi diversi ma entrambi perle
del loro tempo,entrambi completamente sorpassati ora.
poi non mettiamoci a volerla avere vinta su cos'era meglio, altrimenti
ti posso direttamente ripescare i flame su icc di 15anni fa (esisteva
?:D)  che di sicuro non saranno arrivati da nessuna parte :-p


title: SF IV x PC

text:
unkle ha scritto:
> Una partitina a MK2 ogni tanto la faccio ^___^
SIGNORI, IL CASO E' CHIUSO.


title: SF IV x PC

text:
Nano ha scritto:
> ciccio sento i graffi sui vetri xD
Ahahaha no dai, purtroppo (o per fortuna?) i picchiamena sono e saranno
sempre dei mini-update nelle loro nuove versioni, come gli sportivi appunto.
E vabbe', di sicuro di MK2 avevan ripreso i personaggi comunque (ma
anche qualche mossa da come ricordo), tie' :D
> no, c'è anche "l'umano" come via di mezzo fra i niubbi e quelli con la
> scopa in culo di cui sopra xD
> io c'ho passato centinaia di ore conoscendo tutte mosse e fatality a
> memoria di quei giochi
Ma idem eh, poi passato l'effetto novita' sticazzi, so tornato a SFII,
profondita' zero proprio MK.
> ssf2t si gioca ancora perchè ci han fatto una obbrobriosa versione HD
Assolutamente, da quando e' uscito ad oggi SSFIIX e' ed e' ancora uno
dei main event di tutti i tornei mondiali di picchiaduro.
La versione HD e' per i niubbi come te :*
> a livelli di tecnica siamo li' dai, entrambi diversi ma entrambi perle
> del loro tempo,entrambi completamente sorpassati ora.
Leggi sopra :P
> poi non mettiamoci a volerla avere vinta su cos'era meglio, altrimenti
> ti posso direttamente ripescare i flame su icc di 15anni fa (esisteva
> ?:D)  che di sicuro non saranno arrivati da nessuna parte :-p
Come qualsiasi flammata :)


title: SF IV x PC

text:
Tadao Yokoshima wrote:
> SIGNORI, IL CASO E' CHIUSO.
E' colpa del MAME che ti mette a portata di mano troppa roba :)


title: SF IV x PC

text:
Tadao Yokoshima <
nao...@gmaial.com
> writes:
> Nano ha scritto:
>> dai tadà, quello era un effetto voluto e a me fece strappare qualche
>> risata,insieme ad tante altre trovate di quel capitolo.
>> tutto mk3 era trash fino all'osso, e non solo il quella mossa, ma
>> volutamente.
>
> Okkei, sono d'accordo, ma puoi non puoi dirmi che sono assurdi il
> sumoski nel cesso e l'indiano mr. fantastic, su
Quello di Honda non è un cesso.
Cmq non sono più assurdi di colpi sonici o palle energetiche.
Il vero rullacartoni degno di tale nome è la serie Virtua Fighter, ho
detto.
--
                     Dona i tuoi cicli di clock alla ricerca!

http://boinc.berkeley.edu/
                          --------------------
             - Cosa vogliono dire "masochista" e "amnesia"?
             - Picchiami, non mi ricordo.
             		--
e...@ux.acs.umn.edu
 (Eric D. Hendrickson)


title: SF IV x PC

text:
giglio robbo' d'acciaio ha scritto:
> Quello di Honda non è un cesso.
Lo so, non l'ho detto io :D
> Il vero rullacartoni degno di tale nome è la serie Virtua Fighter, ho
> detto.
Ti ano


title: SF IV x PC

author: Michelangelo

text:
"Tadao Yokoshima" <
nao...@gmaial.com
> ha scritto nel messaggio
news:gkpsd7$r84$9...@tdi.cu.mi.it...

Quoto.
Ero "maco" a VF...
--
Michelangelo


title: direi che alla fine mafia 2...

author: rogermorse

text:
a quanto pare tutti ci stanno giocando, ma nessuno l'ha comprato :D
--
PSN: rogermorse


title: direi che alla fine mafia 2...

author: Giggi

text:
On 03/09/2010 00:10, rogermorse wrote:
>
> a quanto pare tutti ci stanno giocando, ma nessuno l'ha comprato :D
>
felice di smentirti: Mafia 2 Digital Deluxe preso su Steam il day one.
Gg


title: direi che alla fine mafia 2...

text:
Bliddo <CHIED...@NOSPAMgmail.com> wrote:
> Gioco completamente rovinato dal design generale di alcune missioni, si
> sente sopratutto giocandolo difficile: checkpoint troppo distanti,
> nemici che assorbono troppi proiettili, nemici che ti oneshottano a
> vista, che stanno in copertura PER ORE, con un fottio di glitch e bug,
> con l'IA amic inutile, con sparatorie infinite e inutili. Nel finale va
> tutto a puttane, le prime missioni eran fate bene e abbastanza varie.
D'oh! E io che speravo che le cartucce migliori se le fossero
risparmiate per la fine!


title: direi che alla fine mafia 2...

text:

di solito alla fine di una cagata arrivano proprio gli spruzzi piu'
piccanti.
--
PSN: rogermorse


title: direi che alla fine mafia 2...

author: Connor MacLeod

text:
Il Fri, 3 Sep 2010 03:01:45 -0700 (PDT), *Topolaccio* ha scritto su
it.comp.giochi.action:
> D'oh! E io che speravo che le cartucce migliori se le fossero
> risparmiate per la fine!
4dv77hgr...@connor.fastweb.fdqn.it


title: direi che alla fine mafia 2...

author: dsas

text:
"rogermorse" <roger...@email.it.invalid> ha scritto nel messaggio
news:i5p7cb$sqv$1...@news.eternal-september.org...
>
> a quanto pare tutti ci stanno giocando, ma nessuno l'ha comprato :D
io nè l'uno nè l'altro, sono molto scettico, soprattutto leggendo alcune
opinioni qua...
e parlo da fan di Gta, anche se c'entra poco
i pareri entusiastici di un mio amico (che gia' l'ha finito) ormai
m'arimbarzano, è entusiasta per quasi tutto..per lui basta che se spara
... )))


title: direi che alla fine mafia 2...

text:
Il Fri, 03 Sep 2010 12:55:33 +0200, *Bliddo* ha scritto su
it.comp.giochi.action:
>>> D'oh! E io che speravo che le cartucce migliori se le fossero
>>> risparmiate per la fine!
>>
>>
4dv77hgr...@connor.fastweb.fdqn.it
>
> Ovviamente parlo del gameplay.
1tcn3nyz...@connor.fastweb.fdqn.it
:-)


title: direi che alla fine mafia 2...

text:
Connor MacLeod <
Connor...@gmail.com
> wrote:
>
4dv77hgr...@connor.fastweb.fdqn.it
Non ho intenzione di spoilerarmi l'ormai telefonata "sorpresa" del
capitolo 14 che temo di aver già intuito, per cui non ho intenzione di
approfondire il tuo rebus. Tuttavia, per curiosità, vedo che non si
tratta del solito ROT13. Quindi?


title: direi che alla fine mafia 2...

text:

da te non me l'aspettavo, topastro.
--
PSN: rogermorse


title: direi che alla fine mafia 2...

text:
Bliddo <CHIED...@NOSPAMgmail.com> wrote:
> è ROT-FL
> E' l'id di un suo messaggio precedente
Ah stica.
Grazie.


title: direi che alla fine mafia 2...

text:
rogermorse <rogermo...@email.it.invalid> wrote:
> da te non me l'aspettavo, topastro.
Effettivamente...


title: direi che alla fine mafia 2...

text:
Il Fri, 3 Sep 2010 05:02:46 -0700 (PDT), *Topolaccio* ha scritto su
it.comp.giochi.action:
> Connor MacLeod <
Connor...@gmail.com
> wrote:

vediamo se decodifichi questo
http://i49.tinypic.com/28bsoxi.jpg


title: direi che alla fine mafia 2...

text:
Connor MacLeod <
ConnorM3cL...@gmail.com
> wrote:
> vediamo se decodifichi questohttp://
i49.tinypic.com/28bsoxi.jpg
SBROTFL


title: direi che alla fine mafia 2...

text:
Il Fri, 3 Sep 2010 07:02:13 -0700 (PDT), *Topolaccio* ha scritto su
it.comp.giochi.action:
> Connor MacLeod <
ConnorM3cL...@gmail.com
> wrote:
>
>> vediamo se decodifichi questohttp://
i49.tinypic.com/28bsoxi.jpg
>
> SBROTFL
Bossi è lei?


title: direi che alla fine mafia 2...

author: Solid

text:
Il 03/09/2010 12:08, rogermorse ha scritto:
> di solito alla fine di una cagata arrivano proprio gli spruzzi piu'
> piccanti.
Ruggero, poeta ermetico


title: direi che alla fine mafia 2...

text:

Cenio


title: direi che alla fine mafia 2...

text:

Ci è arrivato prima lui di te, che questo ti sia di monito.


title: direi che alla fine mafia 2...

text:
"Solid" <solid@suc.a> ha scritto:
> Ci è arrivato prima lui di te, che questo ti sia di monito.
A quanti pollici?
Ok, era triste...


title: direi che alla fine mafia 2...

author: SiMcarD

text:
Improvvisamente i 2 neuroni di Connor MacLeod si incontrarono
 e si sviluppò un nuovo idioma:

ehi, pretendo il copiretto!
--
_-=SiMcarD=-_ ®
"Ero in una band, ci chiamavamo "I gelati", ma poi ci siamo sciolti."


title: direi che alla fine mafia 2...

text:

caso mai a quanti pollic
--
PSN: rogermorse


title: direi che alla fine mafia 2...

text:
Il Fri, 3 Sep 2010 22:27:02 +0200, SiMcarD ha scritto su
it.comp.giochi.action:
> Improvvisamente i 2 neuroni di Connor MacLeod si incontrarono
>  e si sviluppņ un nuovo idioma:
>> Il Fri, 3 Sep 2010 05:02:46 -0700 (PDT), *Topolaccio* ha scritto su
>> it.comp.giochi.action:
>>
>>> Connor MacLeod <
Connor...@gmail.com
> wrote:
>>>
>>>>
4dv77hgr...@connor.fastweb.fdqn.it
>>>
>>> Non ho intenzione di spoilerarmi l'ormai telefonata "sorpresa" del
>>> capitolo 14 che temo di aver gią intuito, per cui non ho intenzione di
>>> approfondire il tuo rebus. Tuttavia, per curiositą, vedo che non si
>>> tratta del solito ROT13. Quindi?
>>
>> vediamo se decodifichi questo
http://i49.tinypic.com/28bsoxi.jpg
>
> ehi, pretendo il copiretto!
avevo letto il copriletto


title: direi che alla fine mafia 2...

author: Evil Boomer Santa Claus

text:
On Fri, 03 Sep 2010 13:26:34 +0200, Bliddo <CHIE...@NOSPAMgmail.com>
wrote:
>Mi riferisco agli ultimi scontri a fuoco dei capitoli 14 e 15 che sono
>una vera incudine sui coglioni.
La 15 e' stata una passeggiata dai in confronto alla scena del Porto.
Poi si entrava non si capiva dove mettersi e ZAC Molotov in testa,
tutto da capo, rientravi e zac ancora Molotov in testa.
Provi a variare.... morto... morto... morto....
Io ci ho messo 13 tentativi e avevo capito cosa fare dal 9 tentativo
ma due volte era rimasto vivo uno che mi seccava :(
Un mio amico stava impazzendo penso che se non gli davo qualche dritta
era ancora li adesso dopo 14 ore :) :) :)
Dovevano mettere il checkpoint fuori dalla porta per essere meno
stressante e frustante.
Ah... ovviamente avevo armi a cannone e 5-5 molotov e granate. :)


title: direi che alla fine mafia 2...

text:
Il 04/09/2010 01:01, Connor MacLeod ha scritto:
> Il Fri, 3 Sep 2010 22:27:02 +0200, SiMcarD ha scritto su
> it.comp.giochi.action:
>
>> Improvvisamente i 2 neuroni di Connor MacLeod si incontrarono
>>   e si sviluppò un nuovo idioma:
>>> Il Fri, 3 Sep 2010 05:02:46 -0700 (PDT), *Topolaccio* ha scritto su
>>> it.comp.giochi.action:
>>>
>>>> Connor MacLeod<
Connor...@gmail.com
>  wrote:
>>>>
>>>>>
4dv77hgr...@connor.fastweb.fdqn.it
>>>>
>>>> Non ho intenzione di spoilerarmi l'ormai telefonata "sorpresa" del
>>>> capitolo 14 che temo di aver già intuito, per cui non ho intenzione di
>>>> approfondire il tuo rebus. Tuttavia, per curiosità, vedo che non si
>>>> tratta del solito ROT13. Quindi?
>>>
>>> vediamo se decodifichi questo
http://i49.tinypic.com/28bsoxi.jpg
>>
>> ehi, pretendo il copiretto!
>
> avevo letto il copriletto
no, ha detto copriretto...l'intestino.
--
PSN: rogermorse


title: direi che alla fine mafia 2...

text:
Il Sat, 04 Sep 2010 11:57:24 +0200, Bliddo ha scritto su
it.comp.giochi.action:
> Evil Boomer Santa Claus ha scritto:
>> La 15 e' stata una passeggiata dai in confronto alla scena del Porto.
>
> Sě il 15 non č stato terribile, ma non ne potevo piů di ste sparatorie
> con i nemici che vanno in copertura, mettono su la tenda e si fanno un
> picnic.
>
>> Poi si entrava non si capiva dove mettersi e ZAC Molotov in testa,
>> tutto da capo, rientravi e zac ancora Molotov in testa.
>>
>> Provi a variare.... morto... morto... morto....
>
> Iep, ci voleva il checkpoint prima del magazzino. Alla fine scoperto la
> strategia giusta non era difficile, ma per ogni tentativo uno doveva
> farsi due palle cosě sul porto.
> Peccato perché con un po' di buon senso sarebbe stato un buon gioco
> dopotutto
Il boss di fine livello che ti tira le molotov infinite in un gioco di
mafia anni '50 č una pura vergogna
Che Schifo, sembrava Quake


title: direi che alla fine mafia 2...

text:
Il Sat, 04 Sep 2010 10:41:08 +0200, rogermorse ha scritto su
it.comp.giochi.action:

e lo pretende pure, il ricchionazzo?
neanche un bacino, una parolina....


title: direi che alla fine mafia 2...

text:

A volte basta uno sguardo


title: direi che alla fine mafia 2...

author: elwood

text:
"Evil Boomer Santa Claus" <
evilboom...@gmail.com
> wrote in message
news:2aq386dsqv7nkbhoc...@4ax.com...
> On Fri, 03 Sep 2010 13:26:34 +0200, Bliddo <CHIE...@NOSPAMgmail.com>
> wrote:
>
>
>>Mi riferisco agli ultimi scontri a fuoco dei capitoli 14 e 15 che sono
>>una vera incudine sui coglioni.
>
> La 15 e' stata una passeggiata dai in confronto alla scena del Porto.
> Poi si entrava non si capiva dove mettersi e ZAC Molotov in testa,
> tutto da capo, rientravi e zac ancora Molotov in testa.
>
> Provi a variare.... morto... morto... morto....
>
> Io ci ho messo 13 tentativi e avevo capito cosa fare dal 9 tentativo
> ma due volte era rimasto vivo uno che mi seccava :(
>
> Un mio amico stava impazzendo penso che se non gli davo qualche dritta
> era ancora li adesso dopo 14 ore :) :) :)
Si puoi anche fare il mio nome pirla. :D
Dai che per un pelo non ce la facevo anche senza la tua dritta, quelli sopra
lanciamolotov li avevo presi quasi tutti coperto da quella lastra sulla
scala, ma quel fottutissimo che m'e' arrivato da sotto e m'ha fregato alla
grande, peccato.
Si cmq snervante quanto vuoi quella fase, ma sta molto sul cazzo il fatto
che hanno creato tutto quel popo' di citta, per poi darcela MORTA.
Non c'e' un cazzo da fare oltre la storia, 10 ai grafici, 3 a chi ha fatto
il design del gameplay.
E i dlc inutili, manco si vedono le auto girare per la citta, solo nel
nostro garage, ma vaffanculo.
E non vogliamo dire della rapina senza fare il reload del tommy?,
AHAHAHAHAHAHAHAHAHHAHA 1 colpo nel tamburo e morte istantanea.
E viaaaaaaaaaa, tutto da capo, ma ci siam piegati in due.
Che rapinatore del cazzo. XD
Finito, discutevamo sul fatto della rigiocabilita' pari a 0, mentre il suo
predecessore sara' rimasto 2 anni sul disco, il volante andava alla grande.
Si conosceva Lost Heaven a menadito, si postavano gli screenshot dei tempi
sul giro della gara.
Questa un cazzo, senza un po' di free roam e missioni secondarie non vale
una cicca.
La storia passa anche dai, anche se finito avevamo la sensazione di "ma...
se l'ho appena installato?? gia' finito??"
.
.
.
.
.
spoiler
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
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.
.
.
.
.
.
.
Estemporaneo l'incontro con Tommy Angelo, sono dei bastardi, ci sono rimasto
malissimo. :(.......


title: direi che alla fine mafia 2...

text:
Il Sat, 04 Sep 2010 15:23:36 GMT, elwood ha scritto su
it.comp.giochi.action:
> Si puoi anche fare il mio nome pirla. :D
> Dai che per un pelo non ce la facevo anche senza la tua dritta, quelli sopra
> lanciamolotov li avevo presi quasi tutti coperto da quella lastra sulla
> scala, ma quel fottutissimo che m'e' arrivato da sotto e m'ha fregato alla
> grande, peccato.
Per momento triste

> E non vogliamo dire della rapina senza fare il reload del tommy?,
> AHAHAHAHAHAHAHAHAHHAHA 1 colpo nel tamburo e morte istantanea.
> E viaaaaaaaaaa, tutto da capo, ma ci siam piegati in due.
> Che rapinatore del cazzo. XD
Che parte? Mica l'ho capito

> Finito, discutevamo sul fatto della rigiocabilita' pari a 0, mentre il suo
> predecessore sara' rimasto 2 anni sul disco, il volante andava alla grande.
> Si conosceva Lost Heaven a menadito, si postavano gli screenshot dei tempi
> sul giro della gara.
Tenuto ininterrottamente sull'HD per 7 anni.. qualcosa vorrà dire
Questo l'ho disinstallato appena finiti i titoli di coda
> La storia passa anche dai, anche se finito avevamo la sensazione di "ma...
> se l'ho appena installato?? gia' finito??"
10 ore per farlo tutto.... Manco COD MW2 m'è durato così poco

L'unico momento bello dei gioco, e lo vedi soltanto senza giocarlo.


title: direi che alla fine mafia 2...

text:
On Sat, 04 Sep 2010 15:23:36 GMT, "elwood" <
pd...@merluzzo.it
> wrote:
>Dai che per un pelo non ce la facevo anche senza la tua dritta, quelli sopra
>lanciamolotov li avevo presi quasi tutti coperto da quella lastra sulla
>scala, ma quel fottutissimo che m'e' arrivato da sotto e m'ha fregato alla
>grande, peccato.
Bella anche quando sei entrato con la macchina e sei andato a sbattere
e MORTO. Rifai con la macchina scendi e non riesci a prendere l'arma.
>Non c'e' un cazzo da fare oltre la storia, 10 ai grafici, 3 a chi ha fatto
>il design del gameplay.
Mi sono fatto tre orette di cazzeggio totale oggi. Messo il Trainer
con GodMode e Munizioni infinite senza reload. Ci sta anche il
SuperSpeed ma pare di vedere le scene comiche mute dei tempi....
Giravo in auto e mi inseguivano in 4-5 con 4 stelle. A piedi
randellando ovunque con granate a grappolone.
Tra l'altro ci sta una cosa troppo figa da fare.
Ci sta un negozio di abbigliamento nella parte bassa che ha un nome
univoco sulla legenda della mappa. Si capisce perche' l'icona sta in
mezzo ad un edificio e non vicino alla strada. Arrivato li si vede un
negozio della madonna superfigo. Bene entrato randellando di granate e
corsa alla Blues Brothers con la macchina da una vetrina all'altra.
Poi bisogna rapinarlo e scappare (1000$ circa).
Se ci torni dopo 5 minuti e ti sei allontanato abbastanza non lo trovi
riaperto e respawnato come gli altri!. E chiuso con le strisce della
polizia gialle 'scena del crimine!'. AHAHAHAHHAAH
Poi certi numeri con l'auto in GOD MODE..... certi saltoni e anche la
polizia che m'inseguiva certi saltoni sugli scalini, uccidevano piu
loro i civili che io!. Poi memorabile la scena di una macchina della
polizia che finisce in verticale sulla scalinata con il tipo che
continuava a sparare dal finestrino e urlava una marea di cazzate.
Ho fatto caso ai dettagli della citta, ciottolati qua e la, ghiaetta.
Tra l'altro se spari al conducente della vettura quella va di inerzia
per un po. Piccolezze ottime ma rovinate dalla mancanza di cose da
fare.
La Metro e' chiusa.


title: direi che alla fine mafia 2...

text:
Improvvisamente i 2 neuroni di Evil Boomer Santa Claus si incontrarono
 e si sviluppò un nuovo idioma:
> La Metro e' chiusa.
ecco, questo è l'emblema di quello che Empire Bay poteva essere e invece
non è.
ci sono rimasto di merda quando mi sono trovato davanti le porte finte..
--
_-=SiMcarD=-_ ®
"Le vie del signore sono infinite, prendine una e levati dalle palle!"


title: direi che alla fine mafia 2...

text:
"Connor MacLeod" <
Connor...@gmail.com
> wrote in message
news:16v907re6yob9$.dlg@connor.fastweb.fdqn.it...
> Il Sat, 04 Sep 2010 15:23:36 GMT, elwood ha scritto su
> it.comp.giochi.action:
>> E non vogliamo dire della rapina senza fare il reload del tommy?,
>> AHAHAHAHAHAHAHAHAHHAHA 1 colpo nel tamburo e morte istantanea.
>> E viaaaaaaaaaa, tutto da capo, ma ci siam piegati in due.
>> Che rapinatore del cazzo. XD
>
> Che parte? Mica l'ho capito
Ma niente, quando c'e' da rapinare gli store o i vari negozi, entro gajardo
col tommy spianato, ma un colpo nel tamburo.
Quindi appena sparo alla cassiera, non faccio in tempo manco prendere
l'altro tamburo che sono sdraiato, morto stecchito, killato da un'avventore
armato.
Poi ricominciando da capo dico a Boomer: "Certo che come rapinatore non
valgo un cazzo, ma si puo' andare a fare una rapina con un colpo solo in
canna??"
Poi siamo partiti a ridere di brutto che ho dovuto fermare la macchina o
andavo contro un pilone
Poi e' vero, la metro', lo dicevo mentre giocavamo, c'e' tutta la struttura
ma mancano i treni.
:(((
Era una di quelle cose che dava un tocco di realismo e di vitalita' alla
citta' in Mafia.
E non c'e' manco il multi, veramente soldi buttati.... almeno in COD MW2
c'e' qualcosa che ne prolungava la vita.
Ripeto, si salvano i grafici, ma il resto sarebbe da plotone da esecuzione.


title: Nuove info per TR...

author: Lorenz

text:
http://www.mondoxbox.com/news/36704/nuove-informazioni-per-tomb-raider.html

Il gioco dovrebbe durare sulle 15 ore... inoltre non ci saranno
missioni in acqua.


title: Nuove info per TR...

author: Berto The Third

text:

combattimenti nel fango?


title: Nuove info per TR...

text:
Nel suo scritto precedente, Berto The Third ha sostenuto :

Nemmeno quelli credo...


title: Nuove info per TR...

text:
"Lorenz"  ha scritto:

> > combattimenti nel fango?
> Nemmeno quelli credo...

Scaffale.


title: Nuove info per TR...

text:
Topolaccio ha pensato forte :

Forse farà qualche bagno desnuda sotto ad una cascata...


title: Nuove info per TR...

text:

...allora magari wa**z


title: BF3 - DLC a manetta

author: Lord Alucard

text:
«Abbiamo completamente riprogettato lo studio per assicurare contenuti
aggiuntivi di Battlefield 3. Al giorno d’oggi abbiamo un team che già
prima dell’uscita del prodotto progetta potenziali contenuti
scaricabili. Altrimenti si rischia di sbagliare. Se ti concentri sui
contenuti aggiuntivi solo dopo che il gioco è stato pubblicato, credo
che avrai problemi. Quindi sì, [per i DLC] c’è un enorme progetto già
operativo»
Che vi avevo detto? Se già lo fecero in maniera limitata con BF2, con
questo ci spaccheranno il culo alla grande. Spero che il grosso siano
cacate come skin, cappelletti e dog tags...
Intanto con Back to Karcacazz ci sono 4 mappe in più, e chi non
preordina non se le becca se non pagando.
--
Alfano eletto segretario del Pdl. Si è votato per alzata di spalle.


title: BF3 - DLC a manetta

text:
Lord Alucard <
macrossTOGLIMI...@yahoo.com
> wrote:
> Che vi avevo detto?
Che ti puzza il culo?
> Se già lo fecero in maniera limitata con BF2, con
> questo ci spaccheranno il culo alla grande. Spero che il grosso siano
> cacate come skin, cappelletti e dog tags...
> Intanto con Back to Karcacazz ci sono 4 mappe in più, e chi non
> preordina non se le becca se non pagando.
Esatto. Non vorrei arrivare al punto in cui il finale del gioco lo
vedi solo coi DLC. A pagamento.


title: BF3 - DLC a manetta

author: John Dodo

text:
Il Thu, 13 Oct 2011 05:27:41 -0700 (PDT), Topolaccio ha scritto:
> Esatto. Non vorrei arrivare al punto in cui il finale del gioco lo
> vedi solo coi DLC. A pagamento.
Se non sbaglio gi� capitato con un paio di giochi (castlevania
sicuramente), il vero finale era su dlc a pagamento
--
- I'm afraid to close my eyes, I'm afraid to open them
- Ora affronterai il mare delle tenebre e ci� che in esso vi � di
esplorabile
- Rivoglio il mio scellino!


title: BF3 - DLC a manetta

text:
John Dodo <
sadly.worldTOGL...@hotmail.it
> wrote:
> Se non sbaglio gi capitato con un paio di giochi (castlevania
> sicuramente), il vero finale era su dlc a pagamento
Ora che mi ci fai pensare anche il Prince of Persia in cell shading
aveva una sequenza post-finale in DLC.
DLC uscito solo su console.


title: BF3 - DLC a manetta

text:
Il 13/10/2011, Topolaccio ha detto :
> Lord Alucard <
macrossTOGLIMI...@yahoo.com
> wrote:
>
>> Che vi avevo detto?
>
> Che ti puzza il culo?
>
>> Se giï¿œ lo fecero in maniera limitata con BF2, con
>> questo ci spaccheranno il culo alla grande. Spero che il grosso siano
>> cacate come skin, cappelletti e dog tags...
>> Intanto con Back to Karcacazz ci sono 4 mappe in piï¿œ, e chi non
>> preordina non se le becca se non pagando.
>
> Esatto. Non vorrei arrivare al punto in cui il finale del gioco lo
> vedi solo coi DLC. A pagamento.
C'era da aspettarselo che con questo gioco ci avrebbero rotto il culo.
Ti ripeto, con BF2 hanno fatto schifo. Ma, sinceramente, non ho mai
comprato quella merda ed il gioco liscio me lo sono gustato alla
grande.
--
Brunetta non risponde ai precari, li insulta e scappa. Dietro al
battiscopa.


title: Ma il g29..

author: Barone CicaIa

text:
a 169 com'e'?
c'e' pure il t150 a 129

--
P.S. per Linoge
"SECONDO ME"


title: Ma il g29..

author: AmigOS

text:
On Tue, 16 Jul 2019 15:06:27 -0000 (UTC), "Barone CicaIa"
<Cic...@rifaggpllo.ig> wrote:

>
>a 169 com'e'?

E' il prezzo piů basso apparso su Amazon

>c'e' pure il t150 a 129

Io lo vedo a 169,00


title: Ma il g29..

text:
On 16.07.2019 17:30:03 +02:00, AmigOS wrote:

> Io lo vedo a 169,00

te lo sconta a 129 una volta in cassa



title: Ma il g29..

author: Topolaccio

text:
Barone CicaIa ha scritto:

> a 169 com'e'?
> c'e' pure il t150 a 129

Il T150 e' un po' meglio come motore (piu' fluido, meno "granuloso"), ma decisamente peggio come pedaliera (un giocattolo plasticoso).

Ricorda che la leva del cambio del G29 va presa a parte.


title: Ma il g29..

text:
On 16.07.2019 17:38:59 +02:00, Topolaccio wrote:
> Il T150 e' un po' meglio come motore (piu' fluido, meno "granuloso"), ma
> decisamente peggio come pedaliera (un giocattolo plasticoso).
>
> Ricorda che la leva del cambio del G29 va presa a parte.

in offerra pure quello a 35 euro.
praticamente con 195 lo prendi completo.
ma a sto punto a me della pedaliera frega un cazzo e probabilmente lo
usero' poco quindi se me dici che t150 ha pure un motore un po' meglio
prendo quello..
129 per un volante con ff e' popo un cazzo



title: Ma il g29..

text:
On Tue, 16 Jul 2019 15:32:30 -0000 (UTC), "Barone CicaIa"
<Cic...@rifaggpllo.ig> wrote:

>On 16.07.2019 17:30:03 +02:00, AmigOS wrote:
>
>> Io lo vedo a 169,00
>
>te lo sconta a 129 una volta in cassa

Mi pare strano.
Messo al carrello e sono all'ultimo bottone per confermare il prezzo e
sempre 169 mi dice.


title: Ma il g29..

text:
On 16.07.2019 18:11:07 +02:00, AmigOS wrote:
> <Cic...@rifaggpllo.ig> wrote:
>
>
> Mi pare strano.
> Messo al carrello e sono all'ultimo bottone per confermare il prezzo e
> sempre 169 mi dice.

ma stai provando quello rosso o quello blu?
perche' quello blu non sta a 169, sta a 159, poi quando lo vai a pagare lo
cala a 129



title: Ma il g29..

text:
On 16.07.2019 18:14:22 +02:00, Barone CicaIa wrote:
> ma stai provando quello rosso o quello blu?
> perche' quello blu non sta a 169, sta a 159, poi quando lo vai a pagare lo
> cala a 129

ahahahah come non detto, mi sa che mi sono accattato l'ultimo disponibile



title: Ma il g29..

text:
RICOME NON DETTO

eccolo
https://www.amazon.it/gp/aw/d/B014XZ85F4/ref=ya_aw_od_pi?ie=UTF8&psc=1




title: Ma il g29..

text:
On Tue, 16 Jul 2019 16:17:50 -0000 (UTC), "Barone CicaIa"
<Cic...@rifaggpllo.ig> wrote:

>
>
>RICOME NON DETTO
>
>eccolo
>
https://www.amazon.it/gp/aw/d/B014XZ85F4/ref=ya_aw_od_pi?ie=UTF8&psc=1

Ah, ok.
Infatti nella pagina c'è indicato anche il prezzo per il PRIME DAY

Certo, sono un po caciaroni.

Certe volte è direttamente scontato, altre volte ti fanno vedere il
doppio prezzo sulla destra.

Qui è invece indicato al centro.


title: [meglio tardi che mai] Ho iniziato the witcher [finalmente direte voi] ma..

text:
Anche se era la serata sbagliata, ero incazzato e assonnato
Perņ dopo 30 minuti di orologio stavo li a vedere cutscene, credevo di aver
lanciato un avi invece del gioco
Poi alla buon ora si comincia a giocare ed č tutto un premi il mouse al
momento giusto per far combattere il tizio. Metti in pausa, attacco veloce,
premi il mouse, metti in pausa, attacco pesante, premi il mouse
Dopo un'oretta ho dato ascolto ai miei occhi e sono andato a dormire.
Una sola domanda: poi cambia?


text:
"Connor MacLeod" <
Connor...@gmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:9yt6gb1y...@connor.fastweb.fdqn.it...
> Anche se era la serata sbagliata, ero incazzato e assonnato
>
> Perň dopo 30 minuti di orologio stavo li a vedere cutscene, credevo di
> aver
> lanciato un avi invece del gioco
>
> Poi alla buon ora si comincia a giocare ed č tutto un premi il mouse al
> momento giusto per far combattere il tizio. Metti in pausa, attacco
> veloce,
> premi il mouse, metti in pausa, attacco pesante, premi il mouse
>
> Dopo un'oretta ho dato ascolto ai miei occhi e sono andato a dormire.
>
> Una sola domanda: poi cambia?
Che tristezza...
--
Michelangelo
Dormono i vertici dei monti e i baratri,
le balze e le forre;
e le creature della terra bruna,
e le fiere che ai monti s'acquattano, e gli sciami,
e i cetacei nel fondo del mare lucente.
Dormono le famiglie degli uccelli
fermo palpito d'ali.


text:
Il Wed, 3 Nov 2010 10:03:14 +0100, *Michelangelo* ha scritto su
it.comp.giochi.action:
> Che tristezza...
La penso pure io cosě


author: interzoid

text:

No, ma qui non ti capirą nessuno :-)


text:
Il Wed, 03 Nov 2010 10:09:27 +0100, *interzoid* ha scritto su
it.comp.giochi.action:
> No, ma qui non ti capir� nessuno :-)
Grazie, vale molto per me


author: Michelangelo

text:
"Connor MacLeod" <
Connor...@gmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:knrkf5my...@connor.fastweb.fdqn.it...
> Il Wed, 3 Nov 2010 10:03:14 +0100, *Michelangelo* ha scritto su
> it.comp.giochi.action:
>
>> Che tristezza...
>
> La penso pure io così
Riassumendo (dal primo sito disponibile)
Sul retro della custodia: « Non esiste il bene o il male, solo decisioni e
conseguenze. »
Una delle caratteristiche più apprezzate ed innovative del gioco è il fatto
che le scelte morali del giocatore non si riflettono immediatamente sulla
trama, bensì svariate ore dopo, rendendo sconveniente caricare un
salvataggio precedente per "vedere come va altrimenti". Una caratteristica,
questa, che invita a giocare con molta attenzione la propria partita [CUT].



text:
Il Wed, 3 Nov 2010 10:19:13 +0100, *Michelangelo* ha scritto su
it.comp.giochi.action:
> "Connor MacLeod" <
Connor...@gmail.com
> ha scritto nel messaggio
> news:knrkf5my...@connor.fastweb.fdqn.it...
>> Il Wed, 3 Nov 2010 10:03:14 +0100, *Michelangelo* ha scritto su
>> it.comp.giochi.action:
>>
>>> Che tristezza...
>>
>> La penso pure io così
>
> Riassumendo (dal primo sito disponibile)
>
> Sul retro della custodia: « Non esiste il bene o il male, solo decisioni e
> conseguenze. »
>
> Una delle caratteristiche più apprezzate ed innovative del gioco è il fatto
> che le scelte morali del giocatore non si riflettono immediatamente sulla
> trama, bensì svariate ore dopo, rendendo sconveniente caricare un
> salvataggio precedente per "vedere come va altrimenti". Una caratteristica,
> questa, che invita a giocare con molta attenzione la propria partita [CUT].
Quindi non è tutto un "clicca al momento giusto" ma c'è dell'altro
Ok, adesso mi hai risposto


author: Ender Wiggin

text:

Concordo che la meccanica di combattimento non sia la cosa più
importante di the witcher, comunque proseguendo col gioco, e ovviamente
a difficoltà adeguate, il combattimento diventa molto tattico, da
ponderare e preparare con attenzione, pena la sconfitta contro qualsiasi
avversario. Inoltre per non rovinare il combattimento ti consiglio di
evitare di mettere in pausa durante i combattimenti.
Il tutto sarà più fluido e appagante, imo.
Andrea


text:
"Bliddo" <CHIE...@NOSPAMgmail.com> ha scritto nel messaggio
news:4cd12aad$0$45270$4faf...@reader4.news.tin.it...
> Il 03/11/2010 10:03, Connor MacLeod ha scritto:
>> Anche se era la serata sbagliata, ero incazzato e assonnato
>>
>> Perň dopo 30 minuti di orologio stavo li a vedere cutscene, credevo di
>> aver
>> lanciato un avi invece del gioco
>>
>> Poi alla buon ora si comincia a giocare ed č tutto un premi il mouse al
>> momento giusto per far combattere il tizio. Metti in pausa, attacco
>> veloce,
>> premi il mouse, metti in pausa, attacco pesante, premi il mouse
>>
>> Dopo un'oretta ho dato ascolto ai miei occhi e sono andato a dormire.
>>
>> Una sola domanda: poi cambia?
>
> sě, dopo il primo dungeon trovi il bfg9000
Best reply 2010.
:-)



text:
Il Wed, 03 Nov 2010 10:26:01 +0100, *Bliddo* ha scritto su
it.comp.giochi.action:
> Il 03/11/2010 10:03, Connor MacLeod ha scritto:
>> Anche se era la serata sbagliata, ero incazzato e assonnato
>>
>> Perň dopo 30 minuti di orologio stavo li a vedere cutscene, credevo di aver
>> lanciato un avi invece del gioco
>>
>> Poi alla buon ora si comincia a giocare ed č tutto un premi il mouse al
>> momento giusto per far combattere il tizio. Metti in pausa, attacco veloce,
>> premi il mouse, metti in pausa, attacco pesante, premi il mouse
>>
>> Dopo un'oretta ho dato ascolto ai miei occhi e sono andato a dormire.
>>
>> Una sola domanda: poi cambia?
>
> sě, dopo il primo dungeon trovi il bfg9000
Ahh, ccibei ricordi


author: PdG

text:
Il 03/11/2010, Connor MacLeod ha detto :
> Anche se era la serata sbagliata, ero incazzato e assonnato
>
> Però dopo 30 minuti di orologio stavo li a vedere cutscene, credevo di aver
> lanciato un avi invece del gioco
>
> Poi alla buon ora si comincia a giocare ed è tutto un premi il mouse al
> momento giusto per far combattere il tizio. Metti in pausa, attacco veloce,
> premi il mouse, metti in pausa, attacco pesante, premi il mouse
>
> Dopo un'oretta ho dato ascolto ai miei occhi e sono andato a dormire.
>
> Una sola domanda: poi cambia?
Mah. A me e' piaciucchiato, ma non lo venero come ormai e'diventato  di
moda fare.
La storia ha dei bei momenti, altri invece sono piuttosto confusionari,
io specie dopo un po' di ore ero piuttosto confuso a cercar di
ricordarmi tutti i nomi, le vicende ecc.
L'ho finito, ma con una certa fatica.


text:
Connor MacLeod <
ConnorM3cL...@gmail.com
> wrote:
Finalmente, brutta puttana!
> Una sola domanda: poi cambia?
Assolutamente sì! Non fare l'errore che fece a suo tempo Topolaccio,
conosciuto nella Terra di Mezzo come Cazzo Tonante, che si lasciò
fuorviare dal capitolo di tutorial di The Witcher.
Quel capitolo è una tenaglia sui coglioni, lo ammetto. L'ho digerito
mal volentieri pure io. Ma ti posso assicurare che ciò che viene dopo
merita e merita davvero tanto.
Il Prologo è più noioso di un thread su Minecraft.
Il primo capitolo comincia a farti capire di che pasta è il gioco.
Quando arrivi a Vizima, nel secondo capitolo, il capolavoro ti si
paleserà davanti agli occhi in tutto il tuo splendore.
E le uniche parole che troverai saranno: "madonna quanto ero stronzo".
Fidati.


text:
interzoid <
zoidb...@tin.it
> wrote:
> No, ma qui non ti capirà nessuno :-)
Invece lo capisco, brutti succhiacazzi a tradimento.
Non giudicate The Witcher dal noiosissimo prologo a Kaer Moren. Serve
solo per far prendere confidenza con le meccaniche del gioco.
Vi assicuro che poi ne sarà valsa la pena.
E ve lo dice uno che con gli RPG ha sempre avuto un rapporto
difficile.
A proposito: primo approccio con FO New Vegas. Madonna che dormita. E
porcodio che motore di merda. Basta, mi ha rotto il cazzo.


text:
Connor MacLeod <
ConnorM3cL...@gmail.com
> wrote:
> Quindi non è tutto un "clicca al momento giusto" ma c'è dell'altro
Assolutamente sì, porcaccio l'iddio malefico. Assolutamente sì.


text:
PdG <
pdg....@gmail.com
> wrote:
> L'ho finito, ma con una certa fatica.
FO3 l'ho finito con una certa fatica.
The Witcher l'ho finito con rammarico. Rammarico che fossi arrivato
alla fine.
Fortuna che a tirarmi su di morale c'è stato subito ME2, uscito
esattamente il giorno in cui ho finito The Witcher. Ebbene sì, l'ho
giocato tardi. Ma almeno già patchato.


author: Connor MacLeod

text:
Il Wed, 3 Nov 2010 03:15:39 -0700 (PDT), *Topolaccio* ha scritto su
it.comp.giochi.action:
> Finalmente, brutta puttana!
Ringrazia la carenza assoluta di titoli interessanti, se son dovuto
ricorrere a quello...

>> Una sola domanda: poi cambia?
>
> Assolutamente sì! Non fare l'errore che fece a suo tempo Topolaccio,
> conosciuto nella Terra di Mezzo come Cazzo Tonante, che si lasciò
> fuorviare dal capitolo di tutorial di The Witcher.
>
> Quel capitolo è una tenaglia sui coglioni, lo ammetto.
L'avevo intuito
> mal volentieri pure io. Ma ti posso assicurare che ciò che viene dopo
> merita e merita davvero tanto.
Okappa

> Il Prologo è più noioso di un thread su Minecraft.
Non esagerare

> E le uniche parole che troverai saranno: "madonna quanto ero stronzo".
Sarà la frase che ti rivolgerò se non mi soddisferà appieno


text:
Connor MacLeod <
ConnorM3cL...@gmail.com
> wrote:
[CUT]
> Sar la frase che ti rivolger se non mi soddisfer appieno
Nel tuo reply tutte le mie (e le tue) accentate sono andate a puttane.
Tu le leggevi correttamente nel mio post?
Dall'ufficio posto da Google Gruppi. Non mi dire che devo mettermi a
scrivere con gli apostrofi per far leggere voialtri stronzi, eh.


text:
Nel suo scritto precedente, Topolaccio ha sostenuto :
> PdG <
pdg....@gmail.com
> wrote:
>
>> L'ho finito, ma con una certa fatica.
>
> FO3 l'ho finito con una certa fatica.
>
> The Witcher l'ho finito con rammarico. Rammarico che fossi arrivato
> alla fine.
>
> Fortuna che a tirarmi su di morale c'ï¿œ stato subito ME2, uscito
> esattamente il giorno in cui ho finito The Witcher. Ebbene sï¿œ, l'ho
> giocato tardi. Ma almeno giï¿œ patchato.
vabbe' ma te capisci na sega.


text:
Connor MacLeod <
ConnorM3cL...@gmail.com
> wrote:
> Ringrazia la carenza assoluta di titoli interessanti, se son dovuto
> ricorrere a quello...
Guarda che sei "dovuto" ricorrere a un fottuto capolavoro, non a un
cazzo di Minecraft qualsiasi.
> Sarà la frase che ti rivolgerò se non mi soddisferà appieno
Non ti aspettare cotillion e fuochi d'artificio. Anche perché non so
cosa cazzo siano i cotillion ma si usano sempre in frasi di questo
tipo.
Aspettati un titolo maturo, senza stereotipi, molto ben narrato in
certi momenti, molto grezzo in altri. Ma soprattutto pervaso da quel
profumo old school che ormai non si trova più da nessuna parte, tranne
nelle mutande di Michelaccio alla sesta settimana di fila senza
cambiarle.


text:
PdG <
pdg....@gmail.com
> wrote:
> vabbe' ma te capisci na sega.
Scusi signor Minecraft...


text:
Nel suo scritto precedente, Topolaccio ha sostenuto :
> PdG <
pdg....@gmail.com
> wrote:
>
>> vabbe' ma te capisci na sega.
>
> Scusi signor Minecraft...
Ah beh, i 2 mb di minecraft cagano quantita' infinite di merda in testa
a the witcher.


text:
Topolaccio <
topol...@hotmail.com
> writes:
> E le uniche parole che troverai saranno: "madonna quanto ero stronzo".
Ah, non me lo dire, io mi sveglio ogni mattina bofonchiando: "Madonna
quant'è stronzo Topolaccio!".
--
                     Dona i tuoi cicli di clock alla ricerca!

http://boinc.berkeley.edu/
                          --------------------
         Un buon cerusico deve sapere anche di neurochirurgia.
         		-- Marco Bini


text:
Topolaccio <
topol...@hotmail.com
> writes:
> Connor MacLeod <
ConnorM3cL...@gmail.com
> wrote:
>
> [Cut]
>> Sar la frase che ti rivolger se non mi soddisfer appieno
>
> Nel tuo reply tutte le mie (e le tue) accentate sono andate a puttane.
>
> Tu le leggevi correttamente nel mio post?
>
> Dall'ufficio posto da Google Gruppi. Non mi dire che devo mettermi a
> scrivere con gli apostrofi per far leggere voialtri stronzi, eh.
Io ti leggo bene.
--
                     Dona i tuoi cicli di clock alla ricerca!

http://boinc.berkeley.edu/
                          --------------------
   Quando Mose' colpi' la roccia, dimentico' di spostarsi per evitare
   l'acqua, e cosi' a stento sfuggi' dal morire annegato.
   		-- Il libro di Jashar


text:
Topolaccio <
topol...@hotmail.com
> writes:
> Non ti aspettare cotillion e fuochi d'artificio. Anche perché non so
> cosa cazzo siano i cotillion
Sono i cappellini di carta, le trombette e le stelle filanti.
--
                     Dona i tuoi cicli di clock alla ricerca!

http://boinc.berkeley.edu/
                          --------------------
"Mi sono accorto di essere invecchiato quando il giorno del mio compleanno
ho speso piu' per le candeline che per la torta."


text:
"PdG" <
pdg...@gmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:iardin$dg2$1...@nnrp-beta.newsland.it...
> Nel suo scritto precedente, Topolaccio ha sostenuto :
>> PdG <
pdg....@gmail.com
> wrote:
>>
>>> L'ho finito, ma con una certa fatica.
>>
>> FO3 l'ho finito con una certa fatica.
>>
>> The Witcher l'ho finito con rammarico. Rammarico che fossi arrivato
>> alla fine.
>>
>> Fortuna che a tirarmi su di morale c'è stato subito ME2, uscito
>> esattamente il giorno in cui ho finito The Witcher. Ebbene sì, l'ho
>> giocato tardi. Ma almeno già patchato.
>
> vabbe' ma te capisci na sega.
Ennò, almeno su The Witcher ha ragione.



text:
"PdG" <
pdg...@gmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:iardu9$dqi$1...@nnrp-beta.newsland.it...

Mavacagher



text:
"Topolaccio" <
topol...@hotmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:df38b7a3-1d1b-485e...@u10g2000yqk.googlegroups.com...
Connor MacLeod <
ConnorM3cL...@gmail.com
> wrote:
Finalmente, brutta puttana!
> > Una sola domanda: poi cambia?
> Assolutamente sě! Non fare l'errore che fece a suo tempo Topolaccio,
> conosciuto nella Terra di Mezzo come Cazzo Tonante
Nella Terra di Mezzo.
A Terracina č conosciuto come 'o Spillo.
E non perchč č magro.



text:
PdG <
pdg....@gmail.com
> wrote:
> Ah beh, i 2 mb di minecraft cagano quantita' infinite di merda in testa
> a the witcher.
Aaaah... ceeertooo.... sìììì....
[nel frattempo con l'altra mano compone il numero della Neuro]


text:
Michelangelo ha spiegato il 03/11/2010 :
> "PdG" <
pdg...@gmail.com
> ha scritto nel messaggio
> news:iardin$dg2$1...@nnrp-beta.newsland.it...
>> Nel suo scritto precedente, Topolaccio ha sostenuto :
>>> PdG <
pdg....@gmail.com
> wrote:
>>>
>>>> L'ho finito, ma con una certa fatica.
>>>
>>> FO3 l'ho finito con una certa fatica.
>>>
>>> The Witcher l'ho finito con rammarico. Rammarico che fossi arrivato
>>> alla fine.
>>>
>>> Fortuna che a tirarmi su di morale c'è stato subito ME2, uscito
>>> esattamente il giorno in cui ho finito The Witcher. Ebbene sì, l'ho
>>> giocato tardi. Ma almeno già patchato.
>>
>> vabbe' ma te capisci na sega.
>
> Ennò, almeno su The Witcher ha ragione.
non esiste la "ragione". O piace o non piace.
A me e' piaciuto un po'. Non e' imho un capolavoro. Grande pregio che
sia stato sviluppato da una sh all'epoca piccola, ma di fatto location
abbastanza ripetitive, storia come detto troppo caotica, e generalmente
poco vario nel gameplay e nelle vicende.
Vediamo questo seguito.


text:
dani...@mother.nostromo.wy (daniele.g) wrote:
> Ah, non me lo dire, io mi sveglio ogni mattina bofonchiando: "Madonna
> quant'è stronzo Topolaccio!".
Svegliarsi ogni mattina pensando a me non è sinonimo di una buona
igiene mentale, sappilo.
E neanche pensando alla madonna, tra l'altro.


text:
dani...@mother.nostromo.wy (daniele.g) wrote:
> Sono i cappellini di carta, le trombette e le stelle filanti.
Ecco, ora mi hai tolto tutta la magia. E io che mi immaginavo chissà
quale diavoleria...


text:
PdG <
pdg....@gmail.com
> wrote:
> non esiste la "ragione". O piace o non piace.
Sì, peccato che i motivi coi quali hai giustificato il tuo "non mi
piace" siano assolutamente campati per aria.
Svisceriamoli insieme:
> ma di fatto location abbastanza ripetitive
Ma chemminchia dici?!? Ogni capitolo è un mondo a parte!
> storia come detto troppo caotica
Sicuramente alcuni passaggi non sono gestiti in modo esemplare, ma la
struttura e la complessità della trama (e la variabilità con la quale
si possono svolgere gli eventi, specie nel secondo, lunghissimo,
capitolo) è assolutamente al di sopra della maggior parte dei titoli
contemporanei.
> e generalmente poco vario nel gameplay
Abbastanza vero, ma allora bruciamo tutti gli RPG.
> e nelle vicende.
Molto falso. E' pieno di sotto-storie una più interessante dell'altra.
> Vediamo questo seguito.
Mi inviti a nozze.
Ma abbiamo già famiglia tutti e due, è meglio rimanere amanti.
Questa forse era meglio se me la risparmiavo.


text:
"PdG" <
pdg...@gmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:iarffs$ep7$1...@nnrp-beta.newsland.it...
>> Ennň, almeno su The Witcher ha ragione.
> non esiste la "ragione". O piace o non piace.
Vero, ma c'č anche chi l'arte non la capisce.
Sě lo so, questa č un po' forzata...
:-)



text:
"Topolaccio" <
topol...@hotmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:bca70b6d-048a-427d...@d8g2000yqf.googlegroups.com...
> Mi inviti a nozze.
> Ma abbiamo giŕ famiglia tutti e due, č meglio rimanere amanti.
> Questa forse era meglio se me la risparmiavo.
I dorsi! (cit.)



text:
Topolaccio ha usato la sua tastiera per scrivere :
> PdG <
pdg....@gmail.com
> wrote:
>
>> non esiste la "ragione". O piace o non piace.
>
> Sì, peccato che i motivi coi quali hai giustificato il tuo "non mi
> piace" siano assolutamente campati per aria.
>
> Svisceriamoli insieme:
Vuoi flammare? Flammiamo.
>
>> ma di fatto location abbastanza ripetitive
>
> Ma chemminchia dici?!? Ogni capitolo è un mondo a parte!
Rotfl.. un "mondo".
Se per te "un mondo" son l'unione di 4 location, con i muri invisibili
tra l'altro..
Lo so che ti sta sul cazzo minecraft, anche perche' non ha gli shader,
pero' quello e' un mondo: una superficie calpestabile pari ad 8 volte
quella della terra, tenendo conto che ogni cubetto e' di un metro di
lato, clima che cambia spostandosi, deserto, ghiaccio, foresta, ecc..
Imho questo e' un "mondo", non le stanze di monkey island.
>
>> storia come detto troppo caotica
>
> Sicuramente alcuni passaggi non sono gestiti in modo esemplare, ma la
> struttura e la complessità della trama (e la variabilità con la quale
> si possono svolgere gli eventi, specie nel secondo, lunghissimo,
> capitolo) è assolutamente al di sopra della maggior parte dei titoli
> contemporanei.
Boh sara'.. io tutto sto ben di dio mica l'ho colto. Adulto vuol dire
che si tromba tutte? Ok. Ma la storia scorre via piuttosto monotona,
non e' che il gioco dopo la 40-esima ora sia del tutto differente a
quello che era subito dopo il tutorial. Forse perche' proprio non
riesco a farmi piacere il fantasy, anche per questo dragon age mi ha
smonato dopo 80 ore. Tra l'altro sti gdr hanno il brutto difetto,
almeno per me, che quando potenzi il personaggio non ti danno affatto
l'impressione di essere cresciuto. A parte che spesso non hai la
benche' minima idea su come investire i punti, se sia meglio un "evoca
spiriti verdi" rispetto ad un "evoca spiriti marroni", e finisci per
andarci un po' a caso (cosa che succede sovente nei titoli bioware).
E comunque tutto e' lungo binari, c'e' poca possibilita' di vivere la
storia. E' un libro interattivo, molto interattivo, ma l'espolorazione
e' nulla, le cose da fare son quelle e solo quelle, se ti piace la
storia che viene raccontata sei salvo, altrimenti difficilmente
riuscirai ad innamorartene.
C'e' poco "ruolo" insomma. La creativita' di far crescere il tuo
personaggio ed affezionartici e' davvero limitata.
>> e generalmente poco vario nel gameplay
>
> Abbastanza vero, ma allora bruciamo tutti gli RPG.
Fatico in effetti a trovare un CRPG in grado di rapirmi.
Fallout3, pur nella sua mediocrita', almeno ti lascia un briciolo di
liberta'.
Ma io continuo a trovare mancante la "R" di ruolo.
>> e nelle vicende.
>
> Molto falso. E' pieno di sotto-storie una più interessante dell'altra.
Boh, sara' che me le son dimenticate tutte LOL evidentemente non mi
hanno colpito poi molto.