title: GTA6 trailer

author: John D. still 144hz peasant

text:
https://youtu.be/QdBZY2fkU-0?si=FjPLOwdUVTcqRTVv

Grafica senza senso, inizio a risparmiare per una 4090

--
- I'm afraid to close my eyes, I'm afraid to open them

- Devi sparargli sul naso!

- Rivoglio il mio scellino!


title: GTA6 trailer

author: Refantazio

text:
"John D. still 144hz peasant" <
john...@gmial.com
> ha scritto:
>
https://youtu.be/QdBZY2fkU-0?si=FjPLOwdUVTcqRTVv

>
> Grafica senza senso, inizio a risparmiare per una 4090

La 6090 vorrai dire, visto che è prevista l'uscita console per il
 2025 e il PC a seguire, probabilmente 1 anno dopo

--


title: GTA6 trailer

author: MeroLIVE

text:
Il 05/12/2023 07:06, Refantazio ha scritto:

>  e il PC a seguire, probabilmente 1 anno dopo

pazzesche le tue fonti e conoscenze interne.......


title: GTA6 trailer

text:
MeroLIVE <
me...@lupormio.net
> ha scritto:
> Il 05/12/2023 07:06, Refantazio ha scritto:
>
>
>>  e il PC a seguire, probabilmente 1 anno dopo
>
> pazzesche le tue fonti e conoscenze interne.......

Basta vedere GTA5

--


title: GTA6 trailer

text:
Il 05/12/2023 11:47, Refantazio ha scritto:

> Basta vedere GTA5

che è uscito nel 2013.
dopo così tanti anni può succedere qualcosa di diverso.
almeno spero.


title: GTA6 trailer

text:
Il Tue, 5 Dec 2023 07:06:45 +0100 (GMT+01:00), Refantazio ha scritto:
> La 6090 vorrai dire, visto che è prevista l'uscita console per il
>  2025 e il PC a seguire, probabilmente 1 anno dopo

Vero, alla prima visione non avevo prestato attenzione alla data.
Poi é uscita la dichiarazione ufficiale dove parlano solo di ps5 e xbox.
Vedremo, magari uscirá q1 console e fine anno pc, anche perché tra periodo
natalizio e online che macina miliardi piú tardano meno guadagnano sulla
piattaforma.



title: GTA6 trailer

text:
Il 05/12/2023 12:49, John D. still 144hz peasant ha scritto:

> Vero, alla prima visione non avevo prestato attenzione alla data.
> Poi é uscita la dichiarazione ufficiale dove parlano solo di ps5 e xbox.
> Vedremo, magari uscirá q1 console e fine anno pc, anche perché tra periodo
> natalizio e online che macina miliardi piú tardano meno guadagnano sulla
> piattaforma.

compro anche la lavatrice per giocarlo dayone non me ne frega niente


title: GTA6 trailer

author: Chris P Bacon

text:

Hanno SEMPRE fatto cosi', e ce devi spiegare perche' dovrebbero accollarsi ulteriore lavoro a quello abnorme che gia' hanno per far uscire in contemporanea la versione pc quando sanno gia' benissimo che anche facendolo uscire dopo un anno lo venderanno comunque o bomba e per lustri a venire...
Al momento tra le due l'opzione assolutamente meno probabile e' la tua, stacce.


title: GTA6 trailer

author: Briareos

text:
Refantazio <
a...@d.com
> wrote in news:ukmeln$3qgfm$
1...@dont-email.me
:

Gran cosa che mi scoccia e' che con tanto ben di dio su schermo la vedo dura
a farlo girare su una ps5 a 60fps.....ah gia' ma per il 2025 a momenti esce
ps5pro o ps6, tuttapposto
--
_Briareos_

XboxLive Gamertag: Briareos X

Psn tag: Briareos_x


title: GTA6 trailer

author: Lorenz

text:
John D. still 144hz peasant ha usato la sua tastiera per scrivere :
>
https://youtu.be/QdBZY2fkU-0?si=FjPLOwdUVTcqRTVv

>
> Grafica senza senso, inizio a risparmiare per una 4090

Mica stiamo parlando dei polacchi eh...RS ha tirato fuori
quella perla di RDR2 su XOne o PS4, non so se rendo.


title: GTA6 trailer

text:
Briareos <briareos^nospamplz^@
ngi.it
> ha scritto:
> Refantazio <
a...@d.com
> wrote in news:ukmeln$3qgfm$
1...@dont-email.me
:
>
>> "John D. still 144hz peasant" <
john...@gmial.com
> ha scritto:
>>>
https://youtu.be/QdBZY2fkU-0?si=FjPLOwdUVTcqRTVv

>>>
>>> Grafica senza senso, inizio a risparmiare per una 4090
>>
>> La 6090 vorrai dire, visto che è prevista l'uscita console per il
>>  2025 e il PC a seguire, probabilmente 1 anno dopo
>>
>
> Gran cosa che mi scoccia e' che con tanto ben di dio su schermo la vedo dura
> a farlo girare su una ps5 a 60fps.....ah gia' ma per il 2025 a momenti esce
> ps5pro o ps6, tuttapposto

Si sono già accordati per ps5 pro e Xbox sxxx ultra. La vera
 domanda è che scusa si inventeranno per Xbox Series
 S.

--


title: GTA6 trailer

text:
Refantazio <
a...@d.com
> wrote in news:uko5fo$df5t$
1...@dont-email.me
:

No problem, renderizzano in 480p e festa finita XD



title: GTA6 trailer

text:
Briareos <briareos^nospamplz^@
ngi.it
> ha scritto:
> Refantazio <
a...@d.com
> wrote in news:uko5fo$df5t$
1...@dont-email.me
:
>
>> Briareos <briareos^nospamplz^@
ngi.it
> ha scritto:
>>> Refantazio <
a...@d.com
> wrote in news:ukmeln$3qgfm$
1...@dont-email.me
:
>>>
>>>> "John D. still 144hz peasant" <
john...@gmial.com
> ha scritto:
>>>>>
https://youtu.be/QdBZY2fkU-0?si=FjPLOwdUVTcqRTVv

>>>>>
>>>>> Grafica senza senso, inizio a risparmiare per una 4090
>>>>
>>>> La 6090 vorrai dire, visto che è prevista l'uscita console per il
>>>>  2025 e il PC a seguire, probabilmente 1 anno dopo
>>>>
>>>
>>> Gran cosa che mi scoccia e' che con tanto ben di dio su schermo la vedo
>>> dura a farlo girare su una ps5 a 60fps.....ah gia' ma per il 2025 a
>>> momenti esce ps5pro o ps6, tuttapposto
>>
>> Si sono già accordati per ps5 pro e Xbox sxxx ultra. La vera
>>  domanda è che scusa si inventeranno per Xbox Series
>>  S.
>
> No problem, renderizzano in 480p e festa finita XD

E 23 fps cinematografici
--


title: GTA6 trailer

text:
Il 05/12/2023, Refantazio ha detto :

Ovvio...come all'epoca dell'uscita di GTA5 su PS3/X360.

:D


title: GTA6 trailer

text:
Scriveva John D. still 144hz peasant martedì, 05/12/2023:
>
https://youtu.be/QdBZY2fkU-0?si=FjPLOwdUVTcqRTVv

>
> Grafica senza senso, inizio a risparmiare per una 4090

Ma poi non c'e' sempre chi abbaia "downgrade grafico"  ? e comunque
c'e'
del gameplay o fate i soliti preorder sul nulla ? (chiedo per un amico)


title: GTA6 trailer

text:
Il 06/12/2023 20:22, Franz_aRTiglio ha scritto:
> Ma poi non c'e' sempre chi abbaia "downgrade grafico"  ? e comunque c'e'
> del gameplay o fate i soliti preorder sul nulla ? (chiedo per un amico)

ma stai zitto cazzo di ritardato


title: GTA6 trailer

text:
MeroLIVE ci ha detto :

che c'e' ? ti senti solo ? ti mancano i ceffoni ?


title: Mass Effect su Steam e aggiornamenti

author: Tex Murphy

text:
L'ho ri-preso su Steam a 3,75.....d'altronde lo avevo finito solo una volta
e mi ero ri-promesso di ri-farlo.
Quindi mi domando: sarà già completo di tutto, dlc compresi ?
A proposito.....quanti ne sono usciti per il primo ? Tutti gratuiti ?
Thanks


title: Mass Effect su Steam e aggiornamenti

author: AmigOS

text:


Ce ne sono due
Bring Down the Sky (gratuito)
http://masseffect.bioware.com/me1/galacticcodex/bringdownthesky_pc.html
Pinnacle Station (pagamento)
Per quanto riguarda la "completezza" della versione su STEAM, immagino
che se non è specificato, non siano presenti.


title: Mass Effect su Steam e aggiornamenti

text:
Nel suo scritto precedente, AmigOS ha sostenuto :
> On Sun, 20 Jun 2010 20:16:17 +0200, "Tex Murphy"
> <
alepun...@liberopunto.it
> wrote:
>
>> L'ho ri-preso su Steam a 3,75.....d'altronde lo avevo finito solo una volta
>> e mi ero ri-promesso di ri-farlo.
>> Quindi mi domando: sarï¿œ giï¿œ completo di tutto, dlc compresi ?
>> A proposito.....quanti ne sono usciti per il primo ? Tutti gratuiti ?
>>
>
> Ce ne sono due
>
> Bring Down the Sky (gratuito)
>
http://masseffect.bioware.com/me1/galacticcodex/bringdownthesky_pc.html
>
> Pinnacle Station (pagamento)
>
Bella cagata tra l'altro... -_-


title: Mass Effect su Steam e aggiornamenti

text:
> Ce ne sono due
>
> Bring Down the Sky (gratuito)
>
http://masseffect.bioware.com/me1/galacticcodex/bringdownthesky_pc.html
>
> Pinnacle Station (pagamento)
>
> Per quanto riguarda la "completezza" della versione su STEAM, immagino
> che se non è specificato, non siano presenti.
>
Thanks ;)


title: Mass Effect su Steam e aggiornamenti

author: Topolaccio

text:
AmigOS <
ami...@amigos.it
> wrote:
> Per quanto riguarda la "completezza" della versione su STEAM, immagino
> che se non specificato, non siano presenti.
Beh, se Bring Down the Sky è gratuito, ci pensa Steam a tirartelo giù.
Ho comprato anche io ME1 a 3,74 ieri, appena ho tempo controllo se è
già presente BDtS.


title: Sono uguali?

author: Mingherlina

text:
Una curiositą:
Ma Tomb Raider (uno, due, tre, e l'ultima) per PC, per quanto riguarda la
storia e i livelli, č uguale a quello per Play Station?
Un infinito grazie da FigliadiPinocchio


title: Sono uguali?

author: Marco Bergonzi

text:
si certamente !!!!!!!!
Mingherlina <
moi...@tin.it
> wrote in message 8ko1p0$qni$1...@nslave2.tin.it...
> Una curiosità:
> Ma Tomb Raider (uno, due, tre, e l'ultima) per PC, per quanto riguarda la
> storia e i livelli, è uguale a quello per Play Station?



title: AVGN, puntata numero 100

author: unkle

text:
http://www.gametrailers.com/video/angry-video-screwattack/711094
...quando Nintendo faceva le cagate coi fiocchi ^__^


title: AVGN, puntata numero 100

text: sbagliato posto, vabbé


title: Outlast 2

author: Lord Alucard

text:
il 25 aprile, ufficiale

“You are Blake Langermann, a cameraman working with your wife, Lynn.
The two of you are investigative journalists willing to take risks and
dig deep to uncover the stories no one else will dare touch. You’re
following a trail of clues that started with the seemingly impossible
murder of a pregnant woman known only as Jane Doe. The investigation
has lead you miles into the Arizona desert, to a darkness so deep that
no one could shed light upon it, and a corruption so profound that
going mad may be the only sane thing to do.”

Praticamente sembra un plagio di RE7, se non per il fatto che questo
gioco è stato annunciato molto prima che si sapesse qualcosa di RE.

Per me è ormai fondamentale che i giochi di questo genere non siano
solo un correre a nascondersi e basta, perchè questa formula ha
ampiamente spaccato il cazzo in 4.
RE7 era perfetto, la demo di O2 promette faville. Speriamo bene.

--
Il Papa abbraccia un sacerdote vittima di torture. “Piano oh!”


title: Outlast 2

author: interzoid

text:

Beh penso proprio che in questo gioco non si potrà combattere,
altrimenti non sarebbe Outlast.


title: Outlast 2

author: John 144hz Dodo

text:
Il Tue, 07 Mar 2017 14:01:49 +0100, Lord Alucard ha scritto:
> Praticamente sembra un plagio di RE7, se non per il fatto che questo
> gioco è stato annunciato molto prima che si sapesse qualcosa di RE.
>
> Per me è ormai fondamentale che i giochi di questo genere non siano
> solo un correre a nascondersi e basta, perchè questa formula ha
> ampiamente spaccato il cazzo in 4.
> RE7 era perfetto, la demo di O2 promette faville. Speriamo bene.

Conoscendo i jappi, la demo kitchen etc, avranno iniziato a lavorare a re7
negli anni 90, altro che copia di outlast 2 :)

--
- I'm afraid to close my eyes, I'm afraid to open them

- Devi sparargli sul naso!

- Rivoglio il mio scellino!


title: Indie week sale


title: Doom A Terni

author: Solid

text:
Tanto per girare il coltello nella piaga:
https://www.youtube.com/watch?v=YoYJTj6fbRo&has_verified=1

Ma quanto è bello?


title: Doom A Terni

author: WeeCapo

text:

Fa scena, ma la difficoltà mi pare inesistente..

--
Twitch:
https://www.twitch.tv/weecapo

YouTube 1° canale:
https://www.youtube.com/c/weecapo

YouTube 2° canale:
https://www.youtube.com/channel/UCvEqJPh4qU9uqmVbueneobg/

Facebook:
https://www.facebook.com/weecapogaming/

Twitter:
https://twitter.com/weecapogaming

Telegram:
https://t.me/weecapoita


title: Hogward Legacy 30 minuti di gameplay...


title: Hogward Legacy 30 minuti di gameplay...

text:
Scriveva Lorenz sabato, 12/11/2022:
>
https://www.youtube.com/watch?v=l1vV61RdEkU

Non ho parole per descrivere quanto mi sta sul cazzo harry potter


title: Hogward Legacy 30 minuti di gameplay...

text:
Lord Alucard ha pensato forte :
> Scriveva Lorenz sabato, 12/11/2022:
>>
https://www.youtube.com/watch?v=l1vV61RdEkU

>
> Non ho parole per descrivere quanto mi sta sul cazzo harry potter

Ti capisco...non so come abbia fatto sd avere tutto questo
successo.


title: Hogward Legacy 30 minuti di gameplay...

text:

Perché è un libro del dimonio e incita al satanismo !
(lol)


title: Hogward Legacy 30 minuti di gameplay...

text:
Il 13/11/2022, SteveMob42 ha detto :

rotfl


title: Hogward Legacy 30 minuti di gameplay...

author: John D. still 144hz peasant

text:
Il Sun, 13 Nov 2022 12:45:36 +0100, Lorenz ha scritto:
> Ti capisco...non so come abbia fatto sd avere tutto questo
> successo.

E che lo posti a fare allora

--
- I'm afraid to close my eyes, I'm afraid to open them

- Devi sparargli sul naso!

- Rivoglio il mio scellino!


title: Hogward Legacy 30 minuti di gameplay...

text:
John D. still 144hz peasant ha usato la sua tastiera per scrivere :
> Il Sun, 13 Nov 2022 12:45:36 +0100, Lorenz ha scritto:
>> Ti capisco...non so come abbia fatto sd avere tutto questo
>> successo.
>
> E che lo posti a fare allora

Perche' nello specifico non e' un gioco su Harry Potter...


title: Hogward Legacy 30 minuti di gameplay...

author: rogermorse

text:
On 12/11/2022 12:15, Lorenz wrote:
>
https://www.youtube.com/watch?v=l1vV61RdEkU

dai primi trailer pareva interessante ma questo video e' di una noia
mortale e possibile che ogni salto di gen facciamo un passo indietro?
forse perche' vanno a ricercare il 4k, la grafica viene appiattita di
brutto soprattutto in fatto di illuminazione....


title: Hogward Legacy 30 minuti di gameplay...

text:
"rogermorse"  ha scritto:

> dai primi trailer pareva solo noioso ma questo video e' di una noia
> mortale

Fixed.


title: Hogward Legacy 30 minuti di gameplay...

text:
Il Sun, 13 Nov 2022 15:50:49 +0100, Lorenz ha scritto:
> Perche' nello specifico non e' un gioco su Harry Potter...

hp o meno puzza di merda dai, lascia stare, meno se ne parla meglio é



title: Hogward Legacy 30 minuti di gameplay...

text:
rogermorse ha detto questo domenica :

A me pare che nemmeno dai primi trailer fosse chissa' che cosa
dal punto di vista tecnico...ma forse ricordo male io.


title: Hogward Legacy 30 minuti di gameplay...

text:
Il 13/11/2022, John D. still 144hz peasant ha detto :
> Il Sun, 13 Nov 2022 15:50:49 +0100, Lorenz ha scritto:
>> Perche' nello specifico non e' un gioco su Harry Potter...
>
> hp o meno puzza di merda dai, lascia stare, meno se ne parla meglio é

Amen...


title: Hogward Legacy 30 minuti di gameplay...

text:
Il Sun, 13 Nov 2022 18:54:49 +0100, Lorenz ha scritto:
> Amen...

É l'uncharted dei fantasy ahah



title: Hogward Legacy 30 minuti di gameplay...

text:
John D. still 144hz peasant ha pensato forte :
> Il Sun, 13 Nov 2022 18:54:49 +0100, Lorenz ha scritto:
>> Amen...
>
> É l'uncharted dei fantasy ahah

SEEEE...magaro.


title: Dragon Age - DLC subito

text:
http://www.youtube.com/watch?v=8GOacGH48jE
A soli 7$ per PC. Questo e' il supporto che mi piace, non come e' successo
per Mass Effect.
Vi ricordo inoltre che la versione PC avr� l'editor incluso, quindi il gioco
si e' praticamente ripagato da solo.
--
Papa: "Chi guida i popoli sia credente e credibile". E cosa c'� di pi�
credibile di un uomo vestito in maniera ridicola che prende ordini dal suo
amico immaginario? (davide rossi)


title: Dragon Age - DLC subito

text:
"Lord Alucard" <
macrossT...@yahoo.com
> ha scritto nel messaggio
news:hak9lh$qr9$1...@news.tornevall.net...
>
http://www.youtube.com/watch?v=8GOacGH48jE
> A soli 7$ per PC. Questo e' il supporto che mi piace, non come e' successo
> per Mass Effect.
> Vi ricordo inoltre che la versione PC avr� l'editor incluso, quindi il
> gioco si e' praticamente ripagato da solo.
Il link giusto e' questo
http://www.gamespot.com/xbox360/rpg/dragonage/news.html?sid=6232117



title: Dragon Age - DLC subito

author: PdG

text:
Lord Alucard ha detto questo giovedï¿œ :
>
http://www.youtube.com/watch?v=8GOacGH48jE
> A soli 7$ per PC. Questo e' il supporto che mi piace, non come e' successo
> per Mass Effect.
> Vi ricordo inoltre che la versione PC avrï¿œ l'editor incluso, quindi il gioco
> si e' praticamente ripagato da solo.
Ecco, questo gioco mi provoca un discreto hype.
Speriamo bene.


title: Dragon Age - DLC subito

author: Gambit

text:
"Lord Alucard" <
macrossT...@yahoo.com
> ha scritto nel messaggio
> A soli 7$ per PC. Questo e' il supporto che mi piace, non come e' successo
> per Mass Effect.
> Vi ricordo inoltre che la versione PC avr� l'editor incluso, quindi il
> gioco si e' praticamente ripagato da solo.
Questo gioco genera buon hype per me, urge provarlo anche se temo per la
versione del botolo.
Per� non sono molto d'accordo con te circa il DLC. Questo non � supporto,
secondo me far uscire un DLC cos� presto significa aver rimosso qualche
pezzo dal gioco completo per decidere di rivenderlo a parte. Resta da vedere
how long the DLC will be.
Per adesso, almeno per quanto mi riguarda, Fallout 3 ha due dei best DLC
ever.


title: Dragon Age - DLC subito

author: Atom Elfman

text:
Lord Alucard wrote:
>
http://www.youtube.com/watch?v=8GOacGH48jE
> A soli 7$ per PC. Questo e' il supporto che mi piace, non come e'
> successo per Mass Effect.
> Vi ricordo inoltre che la versione PC avr� l'editor incluso, quindi il
> gioco si e' praticamente ripagato da solo.
Chiamarlo supporto..... qualcosa che paghi.. e che mi fa una certa
impressione esca a cos� breve dal gioco.. ..a quando giochi di cui
si comprano i pezzi mese dopo mese (non intendo capitoli.. proprio
dei pezzi.. arrivi.. finisce la mappa in maniera brutale ed incompleta
:-P ) e che alla fine paghi 10 volte tanto?


title: Dragon Age - DLC subito

text:
Bliddo wrote:
> Lord Alucard ha scritto:
>>
http://www.youtube.com/watch?v=8GOacGH48jE
>> A soli 7$ per PC. Questo e' il supporto che mi piace, non come e'
>> successo per Mass Effect.
>> Vi ricordo inoltre che la versione PC avr� l'editor incluso, quindi il
>> gioco si e' praticamente ripagato da solo.
>
> Supporto anale, tolgono un pezzo di gioco per rivendertelo dopo due ore,
> che bella piega che ha preso l'industria videoludica
Si ma tranqui che tra questo, live a pagamento, pezzi a pagamento,
il passaggio ad esclusivo DD ma pagato salato.. IMO per quanto
la gente sia cogliona (e lo � fin troppo mediamente) gli si girer�
contro..
ma naturalmente i grandi manager potranno dire che � tutta e
solo colpa della Crisi (di merda) Economica.. (pss.. a bassa
voce, che non esiste eh.. saltano un botto di aziende ma non
esiste..).


title: Dragon Age - DLC subito

text:
"Atom Elfman" <
n...@disturbarmi.it
> ha scritto nel messaggio
news:4acdc6b8$0$1098$4faf...@reader3.news.tin.it...

Stai dicendo cose che non sai. E di conseguenza non corrispondono al vero.



title: Dragon Age - DLC subito

text:
"Bliddo" <CHIE...@NOSPAMgmail.com> ha scritto nel messaggio
news:4acdc7e3$0$1097$4faf...@reader4.news.tin.it...
> Lord Alucard ha scritto:
>>
http://www.youtube.com/watch?v=8GOacGH48jE
>> A soli 7$ per PC. Questo e' il supporto che mi piace, non come e'
>> successo per Mass Effect.
>> Vi ricordo inoltre che la versione PC avr� l'editor incluso, quindi il
>> gioco si e' praticamente ripagato da solo.
>
> Supporto anale, tolgono un pezzo di gioco per rivendertelo dopo due ore,
> che bella piega che ha preso l'industria videoludica
In un gioco di 80 ore?
Il gioco e' completo out of the box, non puntano a nessuno la pistola per
comprarlo. Se piace e se ne vuole ancora allora si cacciano sti 7 dollari,
che non sono manco due pacchetti di sigarette...



title: Dragon Age - DLC subito

text:
Lord Alucard wrote:
> "Atom Elfman" <
n...@disturbarmi.it
> ha scritto nel messaggio
> news:4acdc6b8$0$1098$4faf...@reader3.news.tin.it...
>> Lord Alucard wrote:
>>>
http://www.youtube.com/watch?v=8GOacGH48jE
>>> A soli 7$ per PC. Questo e' il supporto che mi piace, non come e'
>>> successo per Mass Effect.
>>> Vi ricordo inoltre che la versione PC avr� l'editor incluso, quindi il
>>> gioco si e' praticamente ripagato da solo.
>>
>> Chiamarlo supporto..... qualcosa che paghi.. e che mi fa una certa
>> impressione esca a cos� breve dal gioco.. ..a quando giochi di cui
>> si comprano i pezzi mese dopo mese (non intendo capitoli.. proprio
>> dei pezzi.. arrivi.. finisce la mappa in maniera brutale ed incompleta
>> :-P ) e che alla fine paghi 10 volte tanto?
>
>
> Stai dicendo cose che non sai. E di conseguenza non corrispondono al vero.
Dici che cambia tutto se anche come potrebbe essere, questi hanno progettato
questa "fortezza" a parte con l'intenzione di venderla separatamente ma poi �
andato tutto per le lunghe e la "fortezza" � pronta quasi insieme al gioco?
Eh s�, cambia tutto..
ma a parte questo.. cosa non corrisponde al vero? non ho fatto una affermazione
che dovesse passare un test di verit�..
O forse dovevi rispondere a bliddo? Lui si ha fatto una affermazione ben precisa
e circostanziale..
:-)
Cmq a me queste cose non piaciono.. 7 euro sono sempre 7 euro.. preferisco una
espansione maggiore piuttosto..


title: Dragon Age - DLC subito

text:
Lord Alucard wrote:
> "Bliddo" <CHIE...@NOSPAMgmail.com> ha scritto nel messaggio
> news:4acdc7e3$0$1097$4faf...@reader4.news.tin.it...
>> Lord Alucard ha scritto:
>>>
http://www.youtube.com/watch?v=8GOacGH48jE
>>> A soli 7$ per PC. Questo e' il supporto che mi piace, non come e'
>>> successo per Mass Effect.
>>> Vi ricordo inoltre che la versione PC avr� l'editor incluso, quindi
>>> il gioco si e' praticamente ripagato da solo.
>>
>> Supporto anale, tolgono un pezzo di gioco per rivendertelo dopo due
>> ore, che bella piega che ha preso l'industria videoludica
>
>
> In un gioco di 80 ore?
> Il gioco e' completo out of the box, non puntano a nessuno la pistola
> per comprarlo. Se piace e se ne vuole ancora allora si cacciano sti 7
> dollari, che non sono manco due pacchetti di sigarette...
Si ma tu sai se originariamente questa cosa era inclusa o meno e poi
magari non finita, hanno deciso di portarla avanti come DLC? Non �
cambi IMO se le cose stanno come dico io o come dice bliddo o come
dici te.. quanto possiamo togliere ad un prodotto "completo out of
the box" per ritenerlo sempre "completo"? Appunto.. sono 80 ore..
stacchiamone 20 di contenuti e vendiamoli in 4 DLC separati.. tu
puoi sapere come stanno le cose oppure sei a stretto contatto con
Bioware? in caso di a queste teste di cazzo che non hanno risposto
a 3 mail mandate a due indirizzi diversi in cui faccio presente che
il mio vecchio account presso di loro (con tanto di cdkey) non
funzia pi� e che non riesco a recupare.. (si, teste di cazzo, perch�
nessuna risposta in oltre un mese non � degno mi pare..).


title: Dragon Age - DLC subito

author: Lorenz

text:
Dopo dura riflessione, Gambit ha scritto :
> "Lord Alucard" <
macrossT...@yahoo.com
> ha scritto nel messaggio
>
>> A soli 7$ per PC. Questo e' il supporto che mi piace, non come e' successo
>> per Mass Effect.
>> Vi ricordo inoltre che la versione PC avrï¿œ l'editor incluso, quindi il
>> gioco si e' praticamente ripagato da solo.
>
> Questo gioco genera buon hype per me, urge provarlo anche se temo per la
> versione del botolo.
Perchï¿œ? Il gioco non mi pare abbia una grafica da urlo... tutt'altro.
Ce la farebbe pure la prima Xbox a farlo girare :D


title: Dragon Age - DLC subito

author: Laiho

text:
Lorenz wrote:
> Perchï¿œ? Il gioco non mi pare abbia una grafica da urlo... tutt'altro.
> Ce la farebbe pure la prima Xbox a farlo girare :D
Io ho paura per gli aventuali controlli, non so, ma per sto genere di
gioco bisogna far un bel lavoro per renderli comodi con un gamepad.


title: Dragon Age - DLC subito

text:
Laiho ha usato la sua tastiera per scrivere :

Beh ad esempio con Oblivion hanno fatto un ottimo lavoro...mi trovavo
meglio col pad piuttosto che con l'accoppiata tastiera/mouse.


title: Dragon Age - DLC subito

text:

Si` ma Oblivion mi pare tanto diverso.
Non gestisci un party, la visuale e` prima persona o terza persona da
dietro le spalle (che poi in terza, almeno su PC mi e` parso totalmente
ingiocabile)... non so, ci spero tanto, perche` su pc non mi girera`
affatto dignitosamente con la 8600GT.


title: Dragon Age - DLC subito

text:
"Atom Elfman" <
n...@disturbarmi.it
> ha scritto nel messaggio
news:4acdd1af$0$1093$4faf...@reader3.news.tin.it...
> Lord Alucard wrote:
>> "Bliddo" <CHIE...@NOSPAMgmail.com> ha scritto nel messaggio
>> news:4acdc7e3$0$1097$4faf...@reader4.news.tin.it...
>>> Lord Alucard ha scritto:
>>>>
http://www.youtube.com/watch?v=8GOacGH48jE
>>>> A soli 7$ per PC. Questo e' il supporto che mi piace, non come e'
>>>> successo per Mass Effect.
>>>> Vi ricordo inoltre che la versione PC avr� l'editor incluso, quindi
>>>> il gioco si e' praticamente ripagato da solo.
>>>
>>> Supporto anale, tolgono un pezzo di gioco per rivendertelo dopo due
>>> ore, che bella piega che ha preso l'industria videoludica
>>
>>
>> In un gioco di 80 ore?
>> Il gioco e' completo out of the box, non puntano a nessuno la pistola
>> per comprarlo. Se piace e se ne vuole ancora allora si cacciano sti 7
>> dollari, che non sono manco due pacchetti di sigarette...
>
> Si ma tu sai se originariamente questa cosa era inclusa o meno e poi
> magari non finita, hanno deciso di portarla avanti come DLC? Non �
> cambi IMO se le cose stanno come dico io o come dice bliddo o come
> dici te.. quanto possiamo togliere ad un prodotto "completo out of
> the box" per ritenerlo sempre "completo"? Appunto.. sono 80 ore..
> stacchiamone 20 di contenuti e vendiamoli in 4 DLC separati.. tu
> puoi sapere come stanno le cose oppure sei a stretto contatto con
> Bioware?
Ma, vedi, le cose sono due.
Una e' che ti sei fissato col taglio dei contenuti: non c'e', e' una quest e
un ambiente a parte, il gioco e' perfetto anche senza. Ora, se vuoi fare il
processo alle intenzioni fa pure, cmq sappi che sei te che accusi e sei te
che devi dimostrare, e se non dimostri manco ci fai una bella figura. Quello
che so io di Bioware e' irrilevante.
Due: ma chi cazzo se ne frega se hanno tagliato una o due ore di gioco su 80
(OTTANTA)
> in caso di a queste teste di cazzo che non hanno risposto
> a 3 mail mandate a due indirizzi diversi in cui faccio presente che
> il mio vecchio account presso di loro (con tanto di cdkey) non
> funzia pi� e che non riesco a recupare.. (si, teste di cazzo, perch�
> nessuna risposta in oltre un mese non � degno mi pare..).
ah, ecco perch�! Cmq stai sbagliando qualcosa, sono membro da anni e il
supporto e' tra i migliori.



title: Dragon Age - DLC subito

text:
"Atom Elfman" <
n...@disturbarmi.it
> ha scritto nel messaggio
news:4acdd0d4$0$1093$4faf...@reader3.news.tin.it...

Vedi la risposta sotto.
> Cmq a me queste cose non piaciono.. 7 euro sono sempre 7 euro.. preferisco
> una
> espansione maggiore piuttosto..
Ma fa un p� come cazzo te pare.



title: Dragon Age - DLC subito

text:
"Laiho" <
nos...@gmail.com
> ha scritto nel messaggio
> Si` ma Oblivion mi pare tanto diverso.
> Non gestisci un party, la visuale e` prima persona o terza persona da
> dietro le spalle (che poi in terza, almeno su PC mi e` parso totalmente
> ingiocabile)... non so, ci spero tanto, perche` su pc non mi girera`
> affatto dignitosamente con la 8600GT.
Esatto, la mia preoccupazione riguarda questo.
Lorenz, non sto a guardare il pelo grafico, non me ne frega pi� di tanto. Ma
se i controlli sono ostici, per me quello fa la differenza tra gioco buono e
gioco cattivo. La gestione del party non so come venga bene con un pad. :/


title: Dragon Age - DLC subito

text:
Lord Alucard wrote:
> "Atom Elfman" <
n...@disturbarmi.it
> ha scritto nel messaggio
>
> Ma, vedi, le cose sono due.
> Una e' che ti sei fissato col taglio dei contenuti: non c'e', e' una
> quest e un ambiente a parte, il gioco e' perfetto anche senza. Ora, se
> vuoi fare il processo alle intenzioni fa pure, cmq sappi che sei te che
> accusi e sei te che devi dimostrare, e se non dimostri manco ci fai una
> bella figura.
Dove ho scritto che han tagliato? Quello l'ha detto direttamente bliddo.. io ho
fatto diverse ipotesi, e ho detto che � tutto sommato inconiscibile e irrilevante
la verit�, ho anche detto che sta cosa non mi piace e ho lasciato intendere
che io non sarei corso qui con tono allegro chiamando supporto qualcosa
che si paga (il supporto � quello con patch oppure aggiunta di contenuto
costante alla TF2, IMO) visto che � semmai un preciso piano commerciale..
Ah, mai fregato molto di fare bella o brutta figura..
> ah, ecco perch�! Cmq stai sbagliando qualcosa, sono membro da anni e il
> supporto e' tra i migliori.
Che sbaglio secondo te? ho mandato la mail ad
acco...@bioware.com
, poi
dopo svariate settimane a
con...@bioware.com
 (l'unico dei due indirizzi che
mi ha mandato una risposta automatica per attendere) poi di nuovo al primo..
ma ZERO risposte e la prima l'ho mandata il 15/9


title: Dragon Age - DLC subito

text:
Dopo dura riflessione, Gambit ha scritto :
> "Laiho" <
nos...@gmail.com
> ha scritto nel messaggio
>
>> Si` ma Oblivion mi pare tanto diverso.
>> Non gestisci un party, la visuale e` prima persona o terza persona da
>> dietro le spalle (che poi in terza, almeno su PC mi e` parso totalmente
>> ingiocabile)... non so, ci spero tanto, perche` su pc non mi girera`
>> affatto dignitosamente con la 8600GT.
>
> Esatto, la mia preoccupazione riguarda questo.
>
> Lorenz, non sto a guardare il pelo grafico, non me ne frega piï¿œ di tanto. Ma
> se i controlli sono ostici, per me quello fa la differenza tra gioco buono e
> gioco cattivo. La gestione del party non so come venga bene con un pad. :/
Mah... per me alla fine saranno OK :)


title: Dragon Age - DLC subito

author: Solid Christ

text:
Laiho ha scritto:
> Si` ma Oblivion mi pare tanto diverso.
> Non gestisci un party, la visuale e` prima persona o terza persona da
> dietro le spalle (che poi in terza, almeno su PC mi e` parso totalmente
> ingiocabile)...
Diciamo pure che è un fps.
Gli mancavano le armi ma poi han risolto con Fo3.


title: Dragon Age - DLC subito

text:
Solid Christ wrote:
> Laiho ha scritto:
>
>> Si` ma Oblivion mi pare tanto diverso.
>> Non gestisci un party, la visuale e` prima persona o terza persona da
>> dietro le spalle (che poi in terza, almeno su PC mi e` parso
>> totalmente ingiocabile)...
>
> Diciamo pure che ï¿œ un fps.
> Gli mancavano le armi ma poi han risolto con Fo3.
Magari lo fosse stato guarda...


title: Dragon Age - DLC subito

text:
"Atom Elfman" <
n...@disturbarmi.it
> ha scritto nel messaggio
news:4ace250a$0$1099$4faf...@reader3.news.tin.it...
> Lord Alucard wrote:
>> "Atom Elfman" <
n...@disturbarmi.it
> ha scritto nel messaggio
>
>>
>> Ma, vedi, le cose sono due.
>> Una e' che ti sei fissato col taglio dei contenuti: non c'e', e' una
>> quest e un ambiente a parte, il gioco e' perfetto anche senza. Ora, se
>> vuoi fare il processo alle intenzioni fa pure, cmq sappi che sei te che
>> accusi e sei te che devi dimostrare, e se non dimostri manco ci fai una
>> bella figura.
>
> Dove ho scritto che han tagliato?
Comprare pezzi del gioco, mese per mese (parole tue) vuol dire fare a pezzi
il gioco e venderlo cos�.
> Quello l'ha detto direttamente bliddo.. io ho
> fatto diverse ipotesi, e ho detto che � tutto sommato inconiscibile e
> irrilevante
> la verit�, ho anche detto che sta cosa non mi piace e ho lasciato
> intendere
> che io non sarei corso qui con tono allegro chiamando supporto qualcosa
> che si paga (il supporto � quello con patch oppure aggiunta di contenuto
> costante alla TF2, IMO) visto che � semmai un preciso piano commerciale..
Quello che ha fatto Valve con TF2 e' una cosa a parte, un'eccezione che non
fa la regola. E infatti guarda che merdata hanno fatto con L4D2.
Qui non si parla di supporto o di mancanze, si tratta di robe in pi�. E non
e' niente di necessario, non le vuoi, non le compri. Il gioco non soffre di
nessuna pecca senza DLC.
Per esempio: i DLC di Batman AA per me sono una merda e non li ho presi. Non
mi pare che ci sia nulla che non vada nel gioco, ne si nota nessuna mancanza
o incompletezza.
Se DA mi prende almeno la met� di quello che penso per me e' pure poco un
DLC al mese. Con ME ho rosicato proprio perch� non ce ne sono stati
abbastanza e quelli che sono usciti hanno fatto discretamente cacare.
> Ah, mai fregato molto di fare bella o brutta figura..
A chi lo dici.
>> ah, ecco perch�! Cmq stai sbagliando qualcosa, sono membro da anni e il
>> supporto e' tra i migliori.
>
> Che sbaglio secondo te? ho mandato la mail ad
acco...@bioware.com
, poi
> dopo svariate settimane a
con...@bioware.com
 (l'unico dei due indirizzi
> che
> mi ha mandato una risposta automatica per attendere) poi di nuovo al
> primo..
>
> ma ZERO risposte e la prima l'ho mandata il 15/9
Io ricordo di aver usato il primo indirizzo che dici, e furono molto rapidi.
Non so, magari hai scritto male in inglese e gli hai insultato i parenti.
Gli hai detto chiaramente a che titoli e' linkato l'account e qual'e' il
problema? Hai ancora i titoli che hai registrato su quell'account?



title: Dragon Age - DLC subito

text:
Lord Alucard wrote:
> "Atom Elfman" <
n...@disturbarmi.it
> ha scritto nel messaggio
> news:4ace250a$0$1099$4faf...@reader3.news.tin.it...
>> Lord Alucard wrote:
>>> "Atom Elfman" <
n...@disturbarmi.it
> ha scritto nel messaggio
>>
>>>
>>> Ma, vedi, le cose sono due.
>>> Una e' che ti sei fissato col taglio dei contenuti: non c'e', e' una
>>> quest e un ambiente a parte, il gioco e' perfetto anche senza. Ora, se
>>> vuoi fare il processo alle intenzioni fa pure, cmq sappi che sei te che
>>> accusi e sei te che devi dimostrare, e se non dimostri manco ci fai una
>>> bella figura.
>>
>> Dove ho scritto che han tagliato?
>
> Comprare pezzi del gioco, mese per mese (parole tue) vuol dire fare a
> pezzi il gioco e venderlo cos�.
Visto che insisti, vediamo un p�.. dunque ho scritto:
"a quando giochi di cui si comprano i pezzi mese dopo mese"
in italiano 'a quando' vuol dire che NON st� parlando di DA.. o no?
scusa se insisto ma te l'ho detto sin dalla prima volta che ti stavi sbagliando..
Ma se vuoi una "vittima" controlla icrpg :-P
> Quello che ha fatto Valve con TF2 e' una cosa a parte, un'eccezione che
> non fa la regola. E infatti guarda che merdata hanno fatto con L4D2.
> Qui non si parla di supporto o di mancanze, si tratta di robe in pi�. E
> non e' niente di necessario, non le vuoi, non le compri. Il gioco non
> soffre di nessuna pecca senza DLC.
Naturalmente ci� non toglie che certe cose sono pianificate e che il gioco
"non soffra" di pecche (possiamo usare la parola mancanze?) � da vedere
quando giochiamo, cmq pu� essere.. come pu� essere che prima o poi
faranno DLC quasi necessari (per questioni magari di trama..) tirando
un p� la corda ecc ecc..
> Per esempio: i DLC di Batman AA per me sono una merda e non li ho presi.
> Non mi pare che ci sia nulla che non vada nel gioco, ne si nota nessuna
> mancanza o incompletezza.
> Se DA mi prende almeno la met� di quello che penso per me e' pure poco
> un DLC al mese. Con ME ho rosicato proprio perch� non ce ne sono stati
> abbastanza e quelli che sono usciti hanno fatto discretamente cacare.
Questi DLC spero introducano ben pi� che semplici locazioni, ma anche mob,
texture nuove ecc... che possano essere usati da chi far� moduli avventura
(gratis).
>
>> Ah, mai fregato molto di fare bella o brutta figura..
>
> A chi lo dici.
Ecco :-)
>>> ah, ecco perch�! Cmq stai sbagliando qualcosa, sono membro da anni e il
>>> supporto e' tra i migliori.
>>
>> Che sbaglio secondo te? ho mandato la mail ad
acco...@bioware.com
, poi
>> dopo svariate settimane a
con...@bioware.com
 (l'unico dei due
>> indirizzi che
>> mi ha mandato una risposta automatica per attendere) poi di nuovo al
>> primo..
>>
>> ma ZERO risposte e la prima l'ho mandata il 15/9
>
> Io ricordo di aver usato il primo indirizzo che dici, e furono molto
> rapidi. Non so, magari hai scritto male in inglese e gli hai insultato i
> parenti. Gli hai detto chiaramente a che titoli e' linkato l'account e
> qual'e' il problema? Hai ancora i titoli che hai registrato su
> quell'account?
Ehm, credi che non sappia fare una mail? :-)
Ho mandato la mail dall'account di yahoo.. ma dubito l'abbiano filtrato.. aspetto
ancora un poco e mander� la mail da altro indirizzo..
Il problema � che le scelte che ti danno loro per recupeare l'account (che ora
non ricordo) non mi aiutano.. io ho dei dati e nulla pare corrispondere.. e s�,
per quanto ne so con quell'account c'� ancora registrato tutto.. ma magari non
esiste nemmeno pi�, boh.. solo che non mi fa loggare, provato e riprovato e
ho registrato tutto NWN1, tutto NWN2 e Jade Empire.. all'altro indirizzo
ho scritto se c'erano problemi con l'altro indirizzo e se era corretto.. ho
ricevuto la risposta automatica appunto, quindi gli � arrivata.. ma zero
risposte..
Un silenzio tombale che mi ha fatto pensare perfino che dopo EA stessero
in fase di ristrutturazione e che magari gli indirizzi non sono quasi pi�
validi.. ma naturalmente non ha molto senso..


title: Scorn - gameplay

author: Lord Alucard 144Hz

text:
https://www.youtube.com/watch?v=qZ8c0lWtVJc

Oh, è affascinante o no?

--
Torino, pensionata compra 4 kg di hashish. Ora i nipoti finiscono tutto
quel che fa da mangiare.


title: Scorn - gameplay

author: SiMcarD

text:
Improvvisamente i 2 neuroni di Lord Alucard 144Hz si incontrarono
 e si sviluppò un nuovo idioma:
>
https://www.youtube.com/watch?v=qZ8c0lWtVJc

>
> Oh, è affascinante o no?

Mi ha fatto venire voglia di grigliata.
--
_-=SiMcarD=-_ ®


title: Scorn - gameplay

text:
Il 29/04/2022 21:00, Lord Alucard 144Hz ha scritto:
>
https://www.youtube.com/watch?v=qZ8c0lWtVJc

>
> Oh, è affascinante o no?

Te pigl scuorn'?
Oh, questa cosa mi ha fatto venire in mente R&G! Che fine ha fatto?


title: Scorn - gameplay

text:

Azz no, era Tien scuorn' ?


title: Scorn - gameplay

text:
SiMcarD ha pensato forte :

lol


title: Scorn - gameplay

text:
interzoid ha spiegato il 29/04/2022 :
> Il 29/04/2022 21:00, Lord Alucard 144Hz ha scritto:
>>
https://www.youtube.com/watch?v=qZ8c0lWtVJc

>>
>> Oh, è affascinante o no?
>
> Te pigl scuorn'?

è l'unico modo di leggere il titolo.

> Oh, questa cosa mi ha fatto venire in mente R&G! Che fine ha fatto?

A quest'ora direi che siede alla destra del padre.

--
Per Bagnasco “il deterioramento del costume è un male”. I coglioni si
notano di più.


title: Scorn - gameplay

text:
Il 29/04/2022, interzoid ha detto :

E' transitivo e riflessivo. Pigl, tien, miett...

--
La diocesi di Torino: “Accoglieremo i migranti della Sea Watch senza
oneri per lo Stato”. Ma intendevano il Vaticano.


title: Scorn - gameplay

text:
Il 30/04/2022 10:41, Lord Alucard 144Hz ha scritto:
> interzoid ha spiegato il 29/04/2022 :
>> Il 29/04/2022 21:00, Lord Alucard 144Hz ha scritto:
>>>
https://www.youtube.com/watch?v=qZ8c0lWtVJc

>>>
>>> Oh, è affascinante o no?
>>
>> Te pigl scuorn'?
>
> è l'unico modo di leggere il titolo.
>
>> Oh, questa cosa mi ha fatto venire in mente R&G! Che fine ha fatto?
>
> A quest'ora direi che siede alla destra del padre.

Azz, ma davvero?
Era un guaglione in piena salute...


title: Scorn - gameplay

text:
interzoid scriveva il 30/04/2022 :

No, scherzo.
Finalmente gli hanno dato una singola con bagno a Poggio Reale.

--
Papa Francesco: "Dio arriva gratis". Ma solo se hai Prime.


title: Scorn - gameplay

text:

effettivamente ultima volta online 3 mesi fa. hmmm


title: Scorn - gameplay

text:
Il 30/04/2022, rogermorse ha detto :

Si chiama Cafiero Pasquale, e sta a Poggio Reale dal '53 (cit.)

--
Buckingham Palace, gaffe di Trump che tocca la regina. Ora è obbligato
a muoverla.


title: medal of honor

author: Tubinga

text:
non riesco a giocare con questo gioco senza che si connette a internet,le ho
provate tutte ma niente.
sistema operativo windows xp,puņ essere questo il motivo?
grazie
ciaoooo


title: medal of honor

author: Dragster

text:
"Tubinga" <
oyp...@tin.it
> ha scritto nel messaggio
news:%uxe8.14737$Ns4.6...@news2.tin.it...

ne abbiamo gią discusso in alcuni thread precedenti, ma te lo ripeto:
apri internet explorer, strumenti, opzioni internet, connessioni e selezioni
"Non utilizzare mai connessioni remote"
clicca su applice poi su OK
ora lancia il gioco e divertiti :)
--
Ciao, Dragster


title: Direttamente da John Mcafee...

author: Topolaccio

text:
...come disinstallare il McAfee Antivirus:

http://youtu.be/bKgf5PaBzyg


title: Direttamente da John Mcafee...

author: Lord Alucard

text:
> ...come disinstallare il McAfee Antivirus:
>
>
http://youtu.be/bKgf5PaBzyg

Ah!! quel troiame tropicale quante cose mi fa venire alla mente...

--
Gasparri alza il dito medio verso Fini. Se lo era segnato col
pennarello.


title: Direttamente da John Mcafee...

text:
Il 19/06/2013 17:19, Topolaccio ha scritto:
> ...come disinstallare il McAfee Antivirus:
>
>
http://youtu.be/bKgf5PaBzyg

ROTFL
Stupendo.


title: Direttamente da John Mcafee...

text:

La cannuccia... capolavoro.
--
                     Dona i tuoi cicli di clock alla ricerca!

http://boinc.berkeley.edu/

                          --------------------
                 - Ha pane di ieri?
                 - Certo...
                 - Bravo stronzo, poteva farne di meno!
                 		-- Anonimo


title: Aiuto RTC Wolfestein... ultimo quadro...

author: Rob.

text:
Come faccio a superare l'ultimo "mostro", provo e riprovo ma dopo al max
due minuti sono morto... c'è qualche trucco?
Bye Rob.
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


text:
"Rob." <
pa...@interfree.it
> ha scritto nel messaggio
news:bbnff5$jg8$1...@news.newsland.it...
> Come faccio a superare l'ultimo "mostro", provo e riprovo ma dopo al max
> due minuti sono morto... c'č qualche trucco?
>
Per prima cosa ammazza SUBITO la strega, usando le armi piů potenti che hai.
Dopodiché non stare MAI fermo e continua a sparare, con TUTTO quello che
hai. Tutto sommato non č assolutamente difficile.


author: THE SUN

text:
> Per prima cosa ammazza SUBITO la strega, usando le armi piů potenti
> che hai. Dopodiché non stare MAI fermo e continua a sparare, con
> TUTTO quello che hai. Tutto sommato non č assolutamente difficile.
dopo aver ucciso la strega continua a correre in cerchio intorno al mostro a
una certa distanza da lui (una distanza tale da non permettergli di colpirti
con la spada) e continua a colpirlo con il tesla, in modo da uccidere anche
gli zombie intorno a lui. quando non ci sono zombie vicino a te colpiscilo
con il venom o il lanciarazzi, e quando ne compaiono altri riprendi il
tesla. intorno all'arena principale ci sono un po' di kit medici e armi che
possono farti comodo.
--
THE SUN
togliere GIASSAI per rispondere


text:
Rob. wrote:
> Come faccio a superare l'ultimo "mostro", provo e riprovo ma dopo al max
> due minuti sono morto... c'è qualche trucco?
>
>
> Bye Rob.
>
Penso dipenda dal livello di difficolta' con il quale giochi :-)
Skerzo, se ami la tattica portalo sotto il cassone appeso poi
con il fucile da paracadutista faglielo cascare in testa.
Mi era poi capitata una situazione molto buffa: lo avevo atteso
all'interno della grotta, quando mi raggiunse usci' lesto lesto
e lo lasciai intrappolato laggiu': purtroppo non ci fu' possibilita'
di farlo fuori dall'esterno nonostante lo si potesse intravvedere
attraverso le pietre con i canocchiali dei fucili di precisione. In
un'altra partita facevo fuori i mostri secondari con il fuoco, lasciando
il venom e il fucile da paracudista per il Cavaliere Nero.
Turk.


author: Muflone Pazzo

text:
"^(o,o)^ Turk2000" <
acn...@tin.it
> wrote in message
news:%yfEa.90150$g92.2...@news2.tin.it...
> Rob. wrote:
> > Come faccio a superare l'ultimo "mostro", provo e riprovo ma dopo al max
> > due minuti sono morto... c'č qualche trucco?
> >
> >
> > Bye Rob.
> >
> Penso dipenda dal livello di difficolta' con il quale giochi :-)
> Skerzo, se ami la tattica portalo sotto il cassone appeso poi
> con il fucile da paracadutista faglielo cascare in testa.
> Mi era poi capitata una situazione molto buffa: lo avevo atteso
> all'interno della grotta, quando mi raggiunse usci' lesto lesto
> e lo lasciai intrappolato laggiu': purtroppo non ci fu' possibilita'
> di farlo fuori dall'esterno nonostante lo si potesse intravvedere
> attraverso le pietre con i canocchiali dei fucili di precisione. In
> un'altra partita facevo fuori i mostri secondari con il fuoco, lasciando
> il venom e il fucile da paracudista per il Cavaliere Nero.
>
Ricordati che gli scheletri corazzati vanno giu come mosche se usi il
lanciafiamme...


text:
Muflone Pazzo wrote:
>>Penso dipenda dal livello di difficolta' con il quale giochi :-)
>>Skerzo, se ami la tattica portalo sotto il cassone appeso poi
>>con il fucile da paracadutista faglielo cascare in testa.
>>Mi era poi capitata una situazione molto buffa: lo avevo atteso
>>all'interno della grotta, quando mi raggiunse usci' lesto lesto
>>e lo lasciai intrappolato laggiu': purtroppo non ci fu' possibilita'
>>di farlo fuori dall'esterno nonostante lo si potesse intravvedere
>>attraverso le pietre con i canocchiali dei fucili di precisione. In
>>un'altra partita facevo fuori i mostri secondari con il fuoco, lasciando
>>il venom e il fucile da paracudista per il Cavaliere Nero.
>>
>
>
> Ricordati che gli scheletri corazzati vanno giu come mosche se usi il
> lanciafiamme...
si' mi riferivo anche a quelli con "mostri secondari", quelli corazzati
nella cripta li eliminavo mirando ai loro piedi con lo Sten.


title: Niente Source Engine 2

author: AmigOS

text:
Così dice Gabe Newell....
http://multiplayer.it/notizie/88580-valve-non-pensa-ad-un-source-engine-2.html


title: Niente Source Engine 2

author: Stefano Gaburri

text:
On 13/05/2011 23:03, AmigOS wrote:
>
> Così dice Gabe Newell....
>
http://multiplayer.it/notizie/88580-valve-non-pensa-ad-un-source-engine-2.html
In effetti il motore è in continua evoluzione, dire "quello di prima era
l'1.98, questo è il 2.0" sarebbe solo una mossa di marketing.
In questo sono solo onesti.


title: Niente Source Engine 2

text:

beh vero! il source di HL2 ormai ha ben poco da spartire (in senso
visivo) con quello ad esempio di HL:ep2 o Portal 2.


title: Niente Source Engine 2

author: Angelo

text:
BS82 ha scritto in data 14/05/2011 alle ore sabato:
> beh vero! il source di HL2 ormai ha ben poco da spartire (in senso visivo)
> con quello ad esempio di HL:ep2 o Portal 2.
cioè?
a me pare identico se non per un carico maggiore con le texture ed un elggero miglioramento con la luce dinamica principale.
--
Vivi e lascia vivere.


title: Niente Source Engine 2

text:

da un gioco all'altro hanno migliorato tantissime cose dai.... se prendi
il HL2 appena appena uscito e senza nessun cfg modificato era proprio
scarno, non c'era il bump mapping sulle superfici, non c'era nemmeno un
po' di bloom, le texture beh... sappiamo quanto piccole erano ecc ecc


title: Niente Source Engine 2

text:
BS82 ha spiegato il 14/05/11 :

Si ma "struttura" di base sempre quella è... e si vede.


title: Niente Source Engine 2

text:

sembra modulare, magari a loro basta "aggiungere" features.... :D


title: Zombie Army trilogy al 50%

author: Cicalone

text: Segnalo per chi aspettava calo su Steam


title: Condemned Demo

text:
Scaricate e dite la vostra!
http://www.ggmania.com/?smsid=21279
433MB sono unca caccola, dai che io ho il pc da pezzente!!
^___^


title: Condemned Demo

author: Kiuhnm

text:
Lord Alucard ha scritto:
> 433MB sono unca caccola, dai che io ho il pc da pezzente!!
> ^___^
Se è simile a Silent Hill non sto neanche a scaricarlo.
Poi mi pare che su x-girotondo abbia preso soltanto 8...
P.S. Se continui a stare dietro a sti siti ti viene il naso come na vongola.


title: Condemned Demo

author: Vinegar Doppio

text:
"Kiuhnm" <"kiuhnm03["@]
yahoo.it
> ha scritto nel messaggio
news:442c60ef$0$36938$4faf...@reader3.news.tin.it...
> Se è simile a Silent Hill non sto neanche a scaricarlo.
> Poi mi pare che su x-girotondo abbia preso soltanto 8...
mah mi sai che stai scazzando
è uno dei giochi piu belli a cui abbia mai giocato, ed è stato definito
forse, il piu bel gioco di lancio per l'xbox360.
In my opinion, non è da provare, da completare sto gioco, a scatola chiusa,
finalmente, cazzo un gioco che ti mette nei panni di un cacciatore di serial
killer, con ambientazioni da panico....
no di silent hill non ha proprio niente.


title: Condemned Demo

author: bboy

text:
Lord Alucard ha scritto:
> Scaricate e dite la vostra!
[...]
Ho messo a scaricare e provo stasera...ho letto davvero ottime opinioni
da chi l'ha giocato...sbaglio, o usa lo stesso engine di FEAR
(ottimizzato) ?


title: Condemned Demo

text:
Vinegar Doppio ha scritto:
> mah mi sai che stai scazzando
No, è questa:
http://www.gamespot.com/xbox360/adventure/condemned/review.html?q=condemned
> no di silent hill non ha proprio niente.
Meno male: mi annoiava a morte.


title: Condemned Demo

text:
Kiuhnm ha scritto:
> No, è questa:
>
http://www.gamespot.com/xbox360/adventure/condemned/review.html?q=condemned
E questa:
http://xbox360.ign.com/articles/667/667802p1.html
dove ha preso 8.7
Kiuhnm


title: Condemned Demo

author: ningos

text:
bello. Molto angosciante. Pesante il motore del gioco proprio come quello di
Fear(ho messo le stesse impostazioni).
"bboy" <
thisisant...@uk2.net
> ha scritto nel messaggio
news:e0is84$p4v$1...@newsread.albacom.net...



title: Condemned Demo

text:
"Kiuhnm" <"kiuhnm03["@]
yahoo.it
> ha scritto nel messaggio
news:442cfea6$0$18294$4faf...@reader1.news.tin.it...
> E questa:
>
http://xbox360.ign.com/articles/667/667802p1.html
> dove ha preso 8.7
>
> Kiuhnm
guarda non ho letto le recensioni, pero francamente, penso che il voto basso
a quel gioco si giustifichi solo per la scarsa longevità, per il resto è un
must buy.
Io l'ho comprato a 40¤ usato per xbox360, e non tornerei indietro, se
potessi anzi lo rifarei,
vabbeh che poi l'ho rivenduto a 44 ¤ ^____^
sto già aspettando il 2.
Sbav Sbav


title: Condemned Demo

text:
Vinegar Doppio ha scritto:
> guarda non ho letto le recensioni, pero francamente, penso che il voto basso
> a quel gioco si giustifichi solo per la scarsa longevità, per il resto è un
> must buy.
No, le recensioni a quanto pare gli imputano il fatto di essere troppo
ripetitivo e monotono nelle ambientazioni. Che sia un difetto congenito al
motore di F.E.A.R. :D ?
A proposito, è confermato che sia mosso dallo stesso motore di F.E.A.R.?
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: Condemned Demo

text:
"Topolaccio" <
topol...@hotmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:e0j502$9jo$1...@news.newsland.it...
> No, le recensioni a quanto pare gli imputano il fatto di essere troppo
> ripetitivo e monotono nelle ambientazioni. Che sia un difetto congenito al
> motore di F.E.A.R. :D ?
>
> A proposito, è confermato che sia mosso dallo stesso motore di F.E.A.R.?
non lo so se è mosso dallo stesso motore di fear, pero un dato di fatto è
che il team di sviluppo è sempre monolith, quindi, tanto mi da tanto,
pressupongo di si.
No le ambientanzioni ti assicuro che non sono monotone, nella maniera piu
assoluta,
si va dai vicoli di quartiere, alla metropolitana, ad una spettaccolare
fattoria americana abbandonata, ad una libreria, alla stazione di polizia,
ad un college americano semi distrutto, ad un supermercato in rovina pieno
di manichini.
in Fear, invece, erano sempre le stesse, sempre gli stessi 2 o 3 ambienti,
con gli stessi soprammobili.


title: Condemned Demo

text:
Vinegar Doppio ha scritto:
> No le ambientanzioni ti assicuro che non sono monotone, nella maniera piu
> assoluta,
> si va dai vicoli di quartiere, alla metropolitana, ad una spettaccolare
> fattoria americana abbandonata, ad una libreria, alla stazione di polizia,
> ad un college americano semi distrutto, ad un supermercato in rovina pieno
> di manichini.
Ah beh, tanto meglio! Il gioco mi ha attirato subito molto, ma quando ho
letti quelle critiche riguardo alla ripetitività delle ambientazioni, ho
avuto come una sensazione di deja vu' da F.E.A.R.!
> in Fear, invece, erano sempre le stesse, sempre gli stessi 2 o 3 ambienti,
> con gli stessi soprammobili.
Ah sì, su questo non ci piove... Barili, scatoloni, uffici, corridoi,
barili, scatoloni, uffici, corridoi, barili, scatoloni, uffici, corridoi,
barili, scatoloni, uffici, corridoi, barili, scatoloni, uffici, corridoi,
barili, scatoloni, uffici, corridoi, barili, scatoloni, uffici, corridoi,
barili, scatoloni, uffici, corridoi, fine gioco. Fico!



title: Condemned Demo

author: fadeh

text:
"Lord Alucard" <
lord_a...@despammed.com
> ha scritto nel messaggio
news:Q2YWf.57957$A83.1...@twister1.libero.it...
> Scaricate e dite la vostra!
>
http://www.ggmania.com/?smsid=21279
Non sono un amante del genere ma questo mi piace.
Graficamente non si discute. Con tutto al massimo gli scenari sono
estremamente dettagliati (dovrebbe proprio usare lo stesso motore di
F.E.A.R.), luci e ombre sapienti anche se la torcia sembra quella che trovi
nelle uova di pasqua. Ho perso 2/10.
Il gioco ti incolla alla sedia. I tool forensi sono una chicca: praticamente
fa tutto il gioco ma come scelta narrativa ci sta e il coinvolgimento
aumenta in maniera tangibile.
La pistola fa male (come in F.E.A.R., d'altronde), e anche se la perdi poco
male, stacchi qualche tubo e meni giu' forte alternando parate a vangate sui
denti. Sembra Oblivion, pensi. E allora ti accorgi dell'unico difetto:
quello di essere uscito in un periodo infelice.
Ciao,
fadeh


title: Condemned Demo

text:
"fadeh" <fad...@NOSPAMgmail.com> ha scritto nel messaggio
news:Q8aXf.43050$nz4....@tornado.fastwebnet.it...
>
> Non sono un amante del genere ma questo mi piace.[]
Fantastico, grazie. Sara' mio.


title: Condemned Demo

text:
"Topolaccio" <
topol...@hotmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:e0j502$9jo$1...@news.newsland.it...
>
> No, le recensioni a quanto pare gli imputano il fatto di essere troppo
> ripetitivo e monotono nelle ambientazioni. Che sia un difetto congenito al
> motore di F.E.A.R. :D ?
Veramente si.
> A proposito, è confermato che sia mosso dallo stesso motore di F.E.A.R.?
Si si.


title: Condemned Demo

text:
Lord Alucard ha scritto:
> Fantastico, grazie. Sara' mio.
E' praticamente il sogno di Carmack: non si può né saltare né abbassarsi
(parlo/dico per sentito dire/parlare).
Kiuhnm


title: Condemned Demo

text:
Lord Alucard ha scritto:

Il demo mi ha lasciato profondamente deluso.
Nel 2006 non è più accettabile che in un gioco del genere:
1) non si possa saltare;
2) non ci si possa abbassare;
3) non ci si possa nascondere;
4) non si possa scavalcare un ostacolo;
5) non si possa spostare un ostacolo;
.
.
500) una porta possa essere sfondata e l'altra (uguale) no;
.
.
1000) si venga attaccati alle spalle pur avendo le spalle contro il
muro(!) perché così prevede lo script;
1001) i poliziotti vengano rappresentati come degli incompetenti (v.
"finale").
Kiuhnm
P.S. Ho momentaneamente risolto i prob. con la gpu quindi il mio voto
negativo non dipende da questo (mi rivolgo a chi avesse visto il mio
post su ...video-3d).


title: Condemned Demo

text:
> Il demo mi ha lasciato profondamente deluso.
> Nel 2006 non č piů accettabile che in un gioco del genere:
> 1) non si possa saltare;
> 2) non ci si possa abbassare;
non mi sembrano cose negative a priori. Nel contesto ci stanno tutte. Non e'
mica cod che se ti abbassi sei piu' preciso o quake dove se salti sei un
bersaglio piu' difficile.
> 3) non ci si possa nascondere;
> 4) non si possa scavalcare un ostacolo;
> 5) non si possa spostare un ostacolo;
> .
> .
> 500) una porta possa essere sfondata e l'altra (uguale) no;
Ok, avrebbero potuto mettere tutte le porte sfondabili. Pero' dove non
volevano farti andare andare avrebbero potuto piazzare, chesso', un grosso
armadio dall'altro lato a bloccare la via. Ma cosa sarebbe cambiato in
termini di gameplay?
Non e' una regola generalissima ma funziona piu' o meno cosi': quando vi
calate in un gioco dovreste essere disponibili a stare alle regole di chi
quel gioco lo ha preparato. Non ho tempo per argomentare oltre, ma dire ">
Nel 2006 non č piů accettabile che in un gioco del genere:" non ha senso.
Cerca di giocare il gioco senza questi pregiudizi e senza aspettarti di
trovare <inserisci qui la lista delle cose che fanno il galateo del solito
fps>. Non si sa mai che ti stupiscono, quelli.
Ciao,
fadeh


title: Condemned Demo

text:
>scusate ma sapete dirmi qualcosa di preciso riguardo alle prestazioni? è
>pesante?


title: Condemned Demo

text:
fadeh ha scritto:
> Ok, avrebbero potuto mettere tutte le porte sfondabili. Pero' dove non
Il problema è che non è possibile neanche tentare di sfondare la porta.
La differenza non è affatto sottile. Sono le piccole cose che
distinguono un buon gioco da un gioco mediocre e in Condemned ho visto
troppi difetti (fosse stato soltanto per questo...). L'ambiente di gioco
è limitato quindi l'interazione con tale ambiente sarebbe dovuta essere
*molto* più curata. Dov'è la fisica?
> volevano farti andare andare avrebbero potuto piazzare, chesso', un grosso
> armadio dall'altro lato a bloccare la via. Ma cosa sarebbe cambiato in
> termini di gameplay?
Sarebbe cambiata l'atmosfera. L'atmosfera è tutto in questo genere di
giochi. Ti ricordi Alone in the dark? Che cosa lo rendeva speciale se
non l'atmosfera e la cura dei dettagli? Cronologicamente parlando, Aitd
era di gran lunga superiore a Condemned.
> Non e' una regola generalissima ma funziona piu' o meno cosi': quando vi
> calate in un gioco dovreste essere disponibili a stare alle regole di chi
> quel gioco lo ha preparato. Non ho tempo per argomentare oltre, ma dire ">
Mi spiace deluderti, ma non funziona affatto così. Un gioco è un
prodotto e come tale è soggetto a giudizio da parte del consumatore.
In particolare, il giocatore non vuole tornare indietro quando ha già
visto di meglio in precedenza.
> Nel 2006 non è più accettabile che in un gioco del genere:" non ha senso.
Invece ha senso. Cinque anni fa non avrei preteso tanto da un gioco.
Elimina "Nel 2006" e la frase non ha più senso.
> Cerca di giocare il gioco senza questi pregiudizi e senza aspettarti di
> trovare <inserisci qui la lista delle cose che fanno il galateo del solito
> fps>. Non si sa mai che ti stupiscono, quelli.
Forse sei tu che dovresti cercare di rispondere ai post senza pregiudizi.
Kiuhnm


title: Condemned Demo

text:
> Il problema è che non è possibile neanche tentare di sfondare la porta []
Lo avevo gia' scritto in un altro post, ma lo ripeto: "il testo e' una
macchina priga", diceva Eco.
In sostanza significa che ha bisogno della collaborazione del lettore (ma
trasla la metafora al videogiocatore) per funzionare. Il testo, in parole
povere, non puo' fare tutto. Prendi per esempio questo post di Andrew Next:
http://tinyurl.com/kv2zd
Morrowind tutta quella carne che Andrew racconta non ce le mette. Giusto
qualche stuzzichino. E' l'attitudine di ognuno che determina il grado di
divertimento.
> Mi spiace deluderti, ma non funziona affatto così. Un gioco è un prodotto
> e come tale è soggetto a giudizio da parte del consumatore.
> In particolare, il giocatore non vuole tornare indietro quando ha già
> visto di meglio in precedenza.
Mai detto il contrario. Dico solo che e' assurdo considerare *a priori* un
passo indietro il fatto che non si possa saltare.
Ma partiamo da piu' lontano. I programmatori  (in senso ampio, diciamo i
progettisti) di Condemned sono gente che vive facendo videogiochi. In altre
parole se il loro videogioco vende, loro mangiano. Altrimenti no. Quindi
possiamo supporre che abbiano un discreto interesse a far si che le cose
funzionino.
Se questo e' lo scenario possiamo supporre, ancora, che loro abbiano
studiato in qualche modo il mercato e siano informati in modo sicuramente
piu' accurato di quanto lo possiamo essere io e te su come vanno le cose.
Insomma: sapevano che all'interno di tutti gli fps da tot anni a questa
parte il salto era contemplato.
Ma allora perche' non ce lo hanno inserito? Perche' hanno deciso di
prendersi questo rischio? Queste domande secondo me sono interessanti e la
risposta e', a mio avviso, non banale.
Io ci ho provato ad azzardare una risposta, ma vorrei prima sentire la tua.
> Forse sei tu che dovresti cercare di rispondere ai post senza pregiudizi.
Ti saro' sembrato polemico forse, non so. Comunque ti dico con la massima
sincerita' che io scrivo unicamente per capire. Per questo scrivo raramente,
e' piu' utile ascoltare.
Ciao,
fadeh


title: Condemned Demo

text:
fadeh ha scritto:
> qualche stuzzichino. E' l'attitudine di ognuno che determina il grado di
> divertimento.
No, imho questo è un discorso assai semplicistico. Esistono, agli
antipodi, giochi scadenti e capolavori. Questi ultimi divertono una
grande percentuale di giocatori mentre i primi no. Non è compito del
giocatore rendere un gioco divertente. Se il gioco non è divertente c'è
veramente poco da fare. Condemned fa parte di un genere che prediligo
quindi posso dire in modo critico che non mi piace perché ha vari
difetti che non sono più disposto a sopportare in un gioco moderno.
> Mai detto il contrario. Dico solo che e' assurdo considerare *a priori* un
> passo indietro il fatto che non si possa saltare.
Guarda che il demo l'ho provato. E' assurdo e fastidioso che non si
possa saltare. Ne sento costantemente la mancanza e non vedo perché devo
cambiare le mie abitudini. T'immagini cosa farebbe un canguro se gli
proponessero un gioco dove non si può saltare?
> Ma allora perche' non ce lo hanno inserito? Perche' hanno deciso di
> prendersi questo rischio? Queste domande secondo me sono interessanti e la
> risposta e', a mio avviso, non banale.
Le questioni saranno interessanti, ma sono pur sempre scelte di design
degli autori. Quando Carmack propose di eliminare il salto gli diedero
tutti addosso. Perché?
> Io ci ho provato ad azzardare una risposta, ma vorrei prima sentire la tua.
Non ne ho la più pallida idea perché secondo me è una scelta totalmente
sbagliata. Senza salto il mondo non è 3d, ma 2.5d quindi il gioco è
anche tecnicamente più semplice (questo è un possibile motivo). La cosa
diventa insostenibile quando il personaggio non può neanche scavalcare
uno scatolone.
Kiuhnm


title: Condemned Demo

text:
>  T'immagini cosa farebbe un canguro se gli
> proponessero un gioco dove non si può saltare?
Si ho presente. Ma in quel gioco tu non sei un canguro ma un poliziotto che
sta cercando un serial killer e che non ha nessun bisogno di saltare qua e
la' per il quadro. Perche' allora non ci lamentiamo del fatto che tra i
gadget che si porta dietro non ci sia anche un vibromassaggiatore? :D
> Le questioni saranno interessanti, ma sono pur sempre scelte di design
> degli autori. Quando Carmack propose di eliminare il salto gli diedero
> tutti addosso. Perché?
Perche' e' un gioco diverso. In Doom/Quake si salta e si spara. Il salto e',
in quel gioco, un elemento fondamentale (pensa ai DeathMatch).
>> Io ci ho provato ad azzardare una risposta, ma vorrei prima sentire la
>> tua.
>
> Non ne ho la più pallida idea perché secondo me è una scelta totalmente
> sbagliata. Senza salto il mondo non è 3d, ma 2.5d quindi il gioco è anche
> tecnicamente più semplice (questo è un possibile motivo). La cosa diventa
> insostenibile quando il personaggio non può neanche scavalcare uno
> scatolone.
Ma tu quando sorpassi uno scatolone tu lo fai saltando e impugnando una
pistola che tieni costantemente puntata davanti a te? Perche' sei disposto
ad accettare questo tipo di paradigma?
Quello che voglio dire e' che non si puo' giocare un gioco senza voler
accettare le sue regole. Come non puoi leggere una favola non accettando il
fatto che ci saranno incantesimi, bambini di legno ecc solo perche' in un
romanzo giallo non ci sono. Puoi benissimo dire non mi piacciono le favole.
Ma questa e' una faccenda personale, non e' sensato dire: tutte le favole in
cui ci sono magie e lupi parlanti sono brutte e adesso siamo nel 2006 e
queste cose sono assurde perche' la scienza domina e quello non e' il mondo
vero ne' il modo giusto di scrivere le storie. Se si parte con una serie di
pretese che ci si aspetta di soddisfare, il gioco e' brutto a priori,
capisci? In Condemned semplicemente il salto non serve, l'hanno tolto.
Schiaccero' la barra i primi due minuti di gioco dopo me ne dimentichero' e
cerchero' di adottare altre tattiche quando saro' davanti al dopato dal
grilletto facile.
Ciao,
fadeh


title: Condemned Demo

author: Michelangelo at punto

text:
> Meno male: mi annoiava a morte.
Ah, muoio (cit.)
--
Michael the Angel
-----------------------------------
Che mondo sarebbe senza nutella?
-----------------------------------
Occhio all'indirizzo di mail!!!


title: Condemned Demo

text:
fadeh ha scritto:
> Quello che voglio dire e' che non si puo' giocare un gioco senza voler
> accettare le sue regole. Come non puoi leggere una favola non accettando il
> fatto che ci saranno incantesimi, bambini di legno ecc solo perche' in un
> romanzo giallo non ci sono. Puoi benissimo dire non mi piacciono le favole.
Da qualsiasi romanzo ci si aspetta una cosa chiamata "coerenza". Non
importa il numero di maghi: il racconto deve essere coerente.
> pretese che ci si aspetta di soddisfare, il gioco e' brutto a priori,
> capisci? In Condemned semplicemente il salto non serve, l'hanno tolto.
Se non serve come mai non riesco a oltrepassare il più piccolo
"sbarramento"?
> Schiaccero' la barra i primi due minuti di gioco dopo me ne dimentichero' e
> cerchero' di adottare altre tattiche quando saro' davanti al dopato dal
> grilletto facile.
Sì, potresti abbassarti. L'hai mai visto un detective che non sa abbassarsi?
Comunque quello che hai letto è il mio giudizio. Devo per forza essere
d'accordo con te? Secondo me i designer hanno fatto errori gravissimi.
Comprerò i loro giochi quando saranno di mio gradimento e non di certo
prima. Il mio voto è un 7.5 e non di più.
Kiuhnm


title: Condemned Demo

text:
>  Devo per forza essere
> d'accordo con te?
Ah ma se e' questo il livello della discussione potevi dirlo subito.
Ti facevo piu' intelligente, errore mio :D
Passo e chiudo.
Ciao,
fadeh


title: Condemned Demo

text:
"Kiuhnm" <"kiuhnm03["@]
yahoo.it
> ha scritto nel messaggio
news:442d57e6$0$18297$4faf...@reader1.news.tin.it...
> E' praticamente il sogno di Carmack: non si può né saltare né abbassarsi
> (parlo/dico per sentito dire/parlare).
>
> Kiuhnm
mah comunque questo genere di gioco non è necessario, ad ogni modo, piu
avanti ci sono sezioni, dove devi scavalcare delle paratie, oppure salire le
scale,


title: Condemned Demo

text:
Vinegar Doppio ha scritto:
> mah comunque questo genere di gioco non è necessario, ad ogni modo, piu
> avanti ci sono sezioni, dove devi scavalcare delle paratie, oppure salire le
> scale,
Ancora con questo "non è necessario"... Devo ancora vedere un gioco dove
non si possa saltare e per superare un determinato punto sia necessario
saltare.
Comunque questo gioco offre meno libertà del tris. Sinceramente, non mi
è piaciuto affatto, ma questo si era capito. Per ora concordo in pieno
con il recensore che gli ha dato 8.0 (dando per scontato che più avanti
migliori).
Kiuhnm


title: Daikatana giocabile !!

author: Matthia

text:
Ho letto su AGN3D che hanno fatto un crack per permettere di giocare
il demo (multi only) anche su una normale LAN o su Internet e non solo
per gli iscritti su MPlayer. Il crack lo *dovreste* trovate qui:
http://www.agn3d.com/html/agn3d-files_display.cfm?TheFileID=366
Il demo (36.1 MB) lo potete trovare qui:
ftp://ftp.eidosinteractive.com/pub/pc/daikatana/demos/competition/katanademo.exe
http://demos.mplayer.com/ionstorm/daikatana/katanademo.exe
http://www.ionstorm.com/games/katanademo.exe
ftp://download.gamespot.com/pub/action/daikatan/katanademo.exe
--
--------------------------[ M a t t h i a ]--------------------------
Nick             :  Matthia
E-Mail           :
cla...@tin.it
IRC Nick      :  Vault13
ICQ Number :  31640393
Love Team  : Salernitana (Italy)
rimuovi   GRANATA per rispondermi in e-mail
remove  GRANATA to reply by e-mail
---------------------------------------------------------------------------


title: lo avete visto ?

author: Black Jack


title: lo avete visto ?

author: dsas

text:
"Black Jack" <
o...@out.com
> ha scritto nel messaggio
news:XZ28n.17520$Ua....@twister2.libero.it...
>
http://www.mymovies.it/dizionario/recensione.asp?id=57080
>
dio


title: lo avete visto ?

text:
"dsas" <
ds...@fastwebnet.it
> ha scritto nel messaggio
news:7s38n.98592$813....@tornado.fastwebnet.it...

"in culo a"?
--
SimBus82.net coming soon -
http://www.simbus82.net
Blog allenamento -
http://simbus82-workout.blogspot.com/


title: lo avete visto ?

author: Connor MacLeod

text:
Il Wed, 27 Jan 2010 22:19:35 GMT, Black Jack ha scritto su
it.comp.giochi.action:
>
http://www.mymovies.it/dizionario/recensione.asp?id=57080
Lammerda della merda smerdata.
Di FarCry ha solo il nome del film, del personaggio e della camicia a fiori
che si toglie dopo 5 minuti.
Per il resto � uno dei film pi� imbarazzantemente brutti che abbia mai
visto, fatto partire solo per vedere fino a che punto avessero ucciso il
marchio FC.
Recitazione, trama, effetti speciali ed ambientazioni al livello di recita
parrocchiale.
La trama � pi� insulsa di quella di Avatar, fa un po' tu.


title: Totale Guerra Roma Bue

author: Solid

text:
De Shit.
Buggatissimo, IA lorenziana e un framerate imbarazzante per un motore
vecchio di dieci anni.

Rosico come un Gesù castoro perché ci tenevo tanto, ma devo
sconsilliarvelo assolutamembro.


title: Totale Guerra Roma Bue

author: R&G

text:

Lo stavo per prendere su streamm ma il costo superiore di 5 euri della
scatolata mi ha fatto De Sisti

--
R&G


title: Totale Guerra Roma Bue

author: Bies

text:
Solid <solid@suc.a> ha scritto:

> De Shit.

La tua su Super Mario Land su 3DS.

Veloce che senno' arriva e mi tocca provarlo dassolo

--
Matteo

http://tinyurl.com/nonpossiamo


title: Totale Guerra Roma Bue

author: Lord Alucard

text:

Gli sviluppa tori si sono scusati pubblicamente (segno che il publisher
è merda) e si stanno impegnando a rilasciare un mare di hotfix.
Non è da comprare, se non tra qualche mese.

--
Tecnicamente possibile il trapianto di testa. Ma il cross dev’essere
preciso.


title: Totale Guerra Roma Bue

author: Atom | WeeCapo

text:

Però come al solito mi pare che le prime rece fossero votoni..

--
Atom on Honda VFR 800 vtec (black)
member of:
http://www.iracing.com/


title: Totale Guerra Roma Bue

author: Stefano Gaburri

text:
On 10/09/2013 09:34, Bies wrote:
> Solid <solid@suc.a> ha scritto:
>
>> De Shit.
>
> La tua su Super Mario Land su 3DS.

vuoi dire 2ds, la piattaforma del futuro!

Ah se l'avessi saputo prima... potevo buttare a mare quella merda di 3d


title: Totale Guerra Roma Bue

text:
Il 10/09/2013 09:34, Bies ha scritto:
> Solid <solid@suc.a> ha scritto:
>
>> De Shit.
>
> La tua su Super Mario Land su 3DS.

Hai voluta la bicicletta?
Adesso diocane.


title: Totale Guerra Roma Bue

text:
Il 10/09/2013 14:22, Atom | WeeCapo ha scritto:
> On 10/09/2013 08:31, Solid wrote:
>> De Shit.
>> Buggatissimo, IA lorenziana e un framerate imbarazzante per un motore
>> vecchio di dieci anni.
>>
>> Rosico come un Gesù castoro perché ci tenevo tanto, ma devo
>> sconsilliarvelo assolutamembro.
>>
>
> Però come al solito mi pare che le prime rece fossero votoni..

Da alcuni anni ormai le recenzie sono illeggiboli se non per farsi
quattro risate. Sim City ha messo a nudo ciò che purtroppo sapevamo già


title: Totale Guerra Roma Bue

text:
Solid <solid@suc.a> ha scritto:

> Hai voluta la bicicletta?
> Adesso diocane.

La cosa simpattica e' che amazon solitamente impeccabile e' gia' in ritardo di
un giorno e l'ordine da 32 ore e' "in preparazione alla spedizione"

ROTFL, di solito resta in quello stato per 14 femptosecondi primna di passare
a "spedito". Mah mah mah

--
Matteo

http://tinyurl.com/nonpossiamo


title: Paypallo e SEPA

author: interzoid

text:
Da qualche tempo paypal aveva aggiunto la possibilità di pagare con
addebito diretto sul conto bancario collegato.
Era comodo, così a seconda della spesa potevo decidere se pagare con CC
(quindi con addebito il mese successivo) o direttamente con SEPA

Beh, da un par di settimane il pagamento con sepa non funziona più. Mi
chiede una conferma extra (che prima non chiedeva, immagino che le
banche abbiano rotto i coglioni), poi parte la richiesta di
autorizzazione e compare il messaggio "qualcosa è andato storto".
Morale: psso pagare solo con CC.

A chi devo spaccare la faccia?


title: Paypallo e SEPA

author: unkle

text:

idem qua per un oggetto che dovevo pagare su ebay

ho fatto con l'app da smartphone ed è andata correttamente

IMHO problemi temporanei di Paypal


title: Paypallo e SEPA

author: Wiseguy

text:
> IMHO problemi temporanei di Paypal

Quoto. Comprato ieri sera biglietto del treno via app Trenitalia senza
nessun problema.


title: Re: Mortacci Vostra, ed. 2008

author: rogermorse

text:
Lord Alucard ha scritto:
> Ci sentiamo la settimana prox, un abbraccio a tutti.
Che Lord che sei.
Starai via abbastanza perché io possa ripassarmi la tua ragazza.
:D


title: Re: Mortacci Vostra, ed. 2008

author: Mirco

text:
hai per caso letto durante le vacanze il libro:
ecco la storia di daniel pennac
mirco


title: Re: Mortacci Vostra, ed. 2008

author: MrGreco

text:
Lord Alucard ha scritto:
> STRAMEGAULTRACUT
Porca puttana e io che avevo già fatto pure il giro in macchina suonando
il clacson per festeggiare la tua definitiva dipartita :( vabbeh dai la
volta che schiatti per davvero calcola che io ho già dato :-p
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: Re: Mortacci Vostra, ed. 2008

author: Topolaccio

text:
Lord Alucard ha scritto:
[CUT]
Orcamadonna, stavo cominciando a preoccuparmi un po'. Contento che tu non
sia ancora andato a far visita a Belzebů.



title: Re: Mortacci Vostra, ed. 2008

author: Solid Christ

text:
"Lord Alucard" <
macrossT...@yahoo.com
> ha scritto nel messaggio
news:fli41l$svu$1...@stable.tornevall.net...
> Porcoddio, facciamo una premessa.
E' bello sapere che esisti ancora e che, soprattutto e prima di ogni altra
cosa, bestemmi forte.
Ci sei mancato, in questo periodo dove non sappiamo più quanto stiamo
andando, quando stiamo facIendo (cit.)
> Il 7 torno operativo, questo posto me l'avete ridotto una chiavica! Niente
> news, niente insulti, niubbi che fanno il cazzo che vogliono, niente
> satanismo...
Ti sei perso il flame di fine millennio con i consolari, dopo buttaci un
occhio e sii orgoglione.
> Ma ora veniamo agli auguri:
[CUT]
"Cristosanto Jimmy, sei stato dieci minuti a casa di Elton John e già sei
diventato frocio?" (cit.)
> Ci sentiamo la settimana prox, un abbraccio a tutti.
Auguri zì.
S.C.


title: Re: Mortacci Vostra, ed. 2008

author: Lorenz

text:
"Lord Alucard" <
macrossT...@yahoo.com
> ha scritto nel messaggio
news:fli41l$svu$1...@stable.tornevall.net...
SUPERMEGACUT
>  >
> Ci sentiamo la settimana prox, un abbraccio a tutti.
OK, stammi bene e Buon 2008...:))
P.S: L'hai presa poi l'X360? :D


title: Re: Mortacci Vostra, ed. 2008

author: E. Pallazzo

text:
"Lord Alucard" <
macrossT...@yahoo.com
> wrote:
> Porcoddio,
The Force is strong with this one.
> Ma non e' finita, ora mi faccio un paio di ore di sonno e poi si parte
> per Nizza, destinazione Montecarlo.
Qui invece mi sembri la signorina Silvani. Fai un po' te.
> Chissà, forse a 10.000mt
> gli arrivano prima?
Provero' domani durante il volo. Torno dai miei amici viadUS.
> Il 7 torno operativo, questo posto me l'avete ridotto una chiavica! Niente
> news, niente insulti, niubbi che fanno il cazzo che vogliono, niente
> satanismo...
Come ha detto Solid, spizza il thread dei consolari e fammi Hartman che
entra nel cesso l'ultima notte e rimprovera Joker.
>
http://www.youtube.com/watch?v=K_HVFVU2m0I
Torni con stile. Mi piaci, ragazzo. Vieni a casa e ti faccio scopare mia
sorella (cit).
Claudio
--
"Jesus saves... a lot of money on his car insurance by switching to Geico."


title: Re: Mortacci Vostra, ed. 2008

text:
E. Pallazzo ha scritto:
> Come ha detto Solid, spizza il thread dei consolari e fammi Hartman che
> entra nel cesso l'ultima notte e rimprovera Joker.
> Torni con stile. Mi piaci, ragazzo. Vieni a casa e ti faccio scopare mia
> sorella (cit).
Con una doppia citazione di FMJ mi provochi una polluzione
incontrollabile...



title: Re: Mortacci Vostra, ed. 2008

text:
"E. Pallazzo" <
y...@know.it
> ha scritto nel messaggio
news:fliptr$1p9u$1...@newsreader2.mclink.it...
> "Lord Alucard" <
macrossT...@yahoo.com
> wrote:
>> Porcoddio,
>
> The Force is strong with this one.
The Air Force One is strong with this.
>> Ma non e' finita, ora mi faccio un paio di ore di sonno e poi si parte
>> per Nizza, destinazione Montecarlo.
>
> Qui invece mi sembri la signorina Silvani. Fai un po' te.
Diobeso, mi hai fatto cappottare peggio di un lottatore di sumo su un
pedalò.
"Fantoccino, venghi, venghi!
(cambio totale di timbro) E VENGHI." (cit.)
> Come ha detto Solid, spizza il thread dei consolari e fammi Hartman che
> entra nel cesso l'ultima notte e rimprovera Joker.
Io già mi immagino la scena.
"Tornate in branda! Ma che cazzo di cinematografo è questo? Che vi prenda un
accidente secco, che cazzo state facendo nel mio cesso? Come mai il soldato
Palla di Lardo non è in branda dopo il silenzio? Come mai il soldato Palla
di Lardo ha un fucile in mano? Come mai non gli hai ancora strappato le
budella soldato Joker?"
"Signore, il dovere di questo soldato è informarla che il soldato Palla di
Lardo ha in mano un controller Wii e la cartuccia di Super Mario Galaxy in
canna, signore!"
> Torni con stile. Mi piaci, ragazzo. Vieni a casa e ti faccio scopare mia
> sorella (cit).
Private Joker: I wanna slip my tube steak into your sister. What'll you take
in trade?
Private Cowboy: What do you got?
(cit.)
S.C.


title: Re: Mortacci Vostra, ed. 2008

author: Michelangelo

text:
"rogermorse" <rogermo...@email.it.invalid> ha scritto nel messaggio
news:fli5q0$jvt$2...@tdi.cu.mi.it...
> ripassarmi la tua ragazza.
eh... buonanotte.
--
Michelangelo
------------------------
Ogni volta che si tocca l'argomento sembra che ti si
restringano tanto le chiappe che se qualcuno ti ficcasse un
pezzo di carbone nel culo saresti capace di cacare un diamante


title: Re: Mortacci Vostra, ed. 2008

author: giglio robbo' d'acciaio

text:
"Lord Alucard" <
macrossT...@yahoo.com
> writes:
>
http://www.youtube.com/watch?v=K_HVFVU2m0I
Bello, il monologo finale del Grande Dittatore, e pensare che Chaplin neanche
lo voleva adottare il sonoro.
--
      Daniele Giglio      Dona i tuoi cicli di clock alla ricerca!
      email in ROT13
http://boinc.berkeley.edu/

qtv...@vby.vg
                          --------------------
      - Come fai ad intuire che siamo in una chiesa per soli gay?
      - Solo la meta' dei fedeli e' in ginocchio.
      		-- Da it.hobby.umorismo


title: Re: Mortacci Vostra, ed. 2008

text:
"Solid Christ" <
or...@don.na
> wrote:
> il soldato Palla di Lardo
forse "Palla di Lord"... (battutaccia)



title: Re: Mortacci Vostra, ed. 2008

text:
"Lord Alucard" <
macrossT...@yahoo.com
> ha scritto nel messaggio
news:fltqpj$9tm$1...@stable.tornevall.net...
> Topolaccio wrote:
>> Lord Alucard ha scritto:
>>
>> [CUT]
>>
>> Orcamadonna, stavo cominciando a preoccuparmi un po'. Contento che tu
>> non sia ancora andato a far visita a Belzebů.
>
> Stavo pensando...il non credere nell'esistenza di dio automaticamente
> esclude l'esistenza del demonio?
Sě



title: Re: Mortacci Vostra, ed. 2008

text:
Lord Alucard ha scritto:
>
> Mi sono informato cmq, sembra interessante.
ti avviso. ha delle parti belle e altre che diciamo poteva evitare. ma
comunque lo consiglio.
mirco


title: Re: Mortacci Vostra, ed. 2008

author: s.gue camozzi

text:
Lord Alucard <
macrossT...@yahoo.com
> wrote:

> Ci sentiamo la settimana prox, un abbraccio a tutti.
Fottuto culattone dimmerda.
--
niuno


title: La top100 di EDGE...

text:
Secondo loro il miglior gioco di sempre e' l'ultimo Zelda...

http://tinyurl.com/yc2usg4j


title: La top100 di EDGE...

author: AmigOS

text:
On Wed, 30 Aug 2017 18:40:56 +0200, Lorenz <
lorp...@libero.it
> wrote:

>Secondo loro il miglior gioco di sempre e' l'ultimo Zelda...
>
>
http://tinyurl.com/yc2usg4j

Quando si dice culo.
Nel 2017 quale sarà il gioco più bello di sempre ?
Tò... un gioco del 2017.

Ricordiamo che EDGE sono quelli che hanno stroncato The Witcher e dato
una sufficienza striminzita a The Witcher 2.
Così, tanto per ricordare :-)


title: La top100 di EDGE...

text:
AmigOS ha spiegato il 30/08/2017 :

Difatti non hanno messo un Uiccio manco alla centesima posizione...
Poi mancano all'appello "giochetti" tipo System Shock, ma in
compenso ci sta Bioshock :D


title: La top100 di EDGE...

author: John 144hz Dodo

text:
Il Wed, 30 Aug 2017 18:40:56 +0200, Lorenz ha scritto:
> Secondo loro il miglior gioco di sempre e' l'ultimo Zelda...
>
>
http://tinyurl.com/yc2usg4j

C'avranno la redazione piena di nuove leve che ha giocato roba degli ultimi
10 anni e il resto visto qualche video sul tubo/sentito vagamente parlare.

--
- I'm afraid to close my eyes, I'm afraid to open them

- Devi sparargli sul naso!

- Rivoglio il mio scellino!


title: La top100 di EDGE...

text:
Il Wed, 30 Aug 2017 19:08:51 +0200, Lorenz ha scritto:
> Difatti non hanno messo un Uiccio manco alla centesima posizione...
> Poi mancano all'appello "giochetti" tipo System Shock, ma in
> compenso ci sta Bioshock :D

Ma pure i ff, ne hano messo uno, il 12 rotfl
Mi pare una classifica molto "moderna" basata solo sul valore attuale di un
capitolo/saga sul mercato, che non sul valore dei vari giochi all'uscita.



title: La top100 di EDGE...

text:
On Wed, 30 Aug 2017 19:09:50 +0200, John 144hz Dodo
<
sadly.wor...@hotmail.it
> wrote:

>Il Wed, 30 Aug 2017 18:40:56 +0200, Lorenz ha scritto:
>> Secondo loro il miglior gioco di sempre e' l'ultimo Zelda...
>>
>>
http://tinyurl.com/yc2usg4j

>
>C'avranno la redazione piena di nuove leve che ha giocato roba degli ultimi
>10 anni e il resto visto qualche video sul tubo/sentito vagamente parlare.

... e uno di loro č impazzito con Tetris sul game boy :-)


title: La top100 di EDGE...

author: Barone Cicala

text:
Il giorno mercoledì 30 agosto 2017 19:08:51 UTC+2, Lorenz ha scritto:

> Difatti non hanno messo un Uiccio manco alla centesima posizione...

guarda mejo...
c'e' w3 alla 56


title: La top100 di EDGE...

text:
Il Wed, 30 Aug 2017 19:39:16 +0200, AmigOS ha scritto:
> ... e uno di loro č impazzito con Tetris sul game boy :-)

Chi non conosce tetris, é roba giocata da centinaia di milioni di persone,
é uscito 30 anni fa e continua su ogni sistema



title: La top100 di EDGE...

text:
Barone Cicala ha pensato forte :

Allora best chart evah!


title: La top100 di EDGE...

text:
Dopo dura riflessione, John 144hz Dodo ha scritto :
> Il Wed, 30 Aug 2017 19:08:51 +0200, Lorenz ha scritto:
>> Difatti non hanno messo un Uiccio manco alla centesima posizione...
>> Poi mancano all'appello "giochetti" tipo System Shock, ma in
>> compenso ci sta Bioshock :D
>
> Ma pure i ff, ne hano messo uno, il 12 rotfl

E non c'e' manco un Deus Ex!


title: La top100 di EDGE...

author: ~Catrame~

text:
Addì 30/08/2017 , su it.comp.giochi.action - it.comp.giochi.action ,
l'utente *Lorenz* (
lorp...@libero.it
 ) ha scritto :

> Secondo loro il miglior gioco di sempre e' l'ultimo Zelda...
>
>
http://tinyurl.com/yc2usg4j

edge me lo puo puppare con il fiocco

--
  Tra il rosso ed il nero,
   vince sempre lo zero.


title: La top100 di EDGE...

author: Fotter

text:

allora non c'è manco undying e anachronox e black and white
e vampire the masquerade redemption.
e baldur's gate 2
e gothic
e morrowind.


title: La top100 di EDGE...

text:
Fotter ha spiegato il 30/08/2017 :

DE e' DE...


title: La top100 di EDGE...

author: Briareos

text:
Lorenz <
lorp...@libero.it
> wrote in news:oo6pql$i4d$
1...@gioia.aioe.org
:

> Secondo loro il miglior gioco di sempre e' l'ultimo Zelda...
>
>
http://tinyurl.com/yc2usg4j

Di sempre e' qualcosa difficile da stabilire, troppo suscettibile allo sirito
dei tempi, ma degli ultimi dieci anni e' molto probabile lo sia. Globalmente
per gameplay, storia, stile, realizzazione tecnica, musiche, longevità,
fisica, trovate ed innovazione non c'e' nulla che mi viene in mente che gli
si avvicini, e' un gioco incredibile e sara' tostissima anche per un seguito
tentare di ripetere lo stesso exploit.

--
_Briareos_

XboxLive Gamertag: Briareos X

Psn tag: Briareos_x


title: La top100 di EDGE...

text:
Briareos ha pensato forte :
> Lorenz <
lorp...@libero.it
> wrote in news:oo6pql$i4d$
1...@gioia.aioe.org
:
>
>> Secondo loro il miglior gioco di sempre e' l'ultimo Zelda...
>>
>>
http://tinyurl.com/yc2usg4j

>
> Di sempre e' qualcosa difficile da stabilire, troppo suscettibile allo sirito
> dei tempi, ma degli ultimi dieci anni e' molto probabile lo sia. Globalmente
> per gameplay, storia, stile, realizzazione tecnica,

Realizzazione tecnica tenendo conto dell'hardware su cui gira
naturalmente...

> musiche, longevità,
> fisica, trovate ed innovazione non c'e' nulla che mi viene in mente che gli
> si avvicini, e' un gioco incredibile e sara' tostissima anche per un seguito
> tentare di ripetere lo stesso exploit.

Cosi' diventerebbe il miglior gioco dell'universo se faranno
 meglio... :D


title: La top100 di EDGE...

author: unkle

text:
On 03/09/2017 00:09, Lorenz wrote:
>
> Realizzazione tecnica tenendo conto dell'hardware su cui gira
> naturalmente...

Ovvio. Ma artisticamente è ai vertici delle produzioni odierne e passate

> Cosi' diventerebbe il miglior gioco dell'universo se faranno
> meglio... :D

Sono sempre classifiche che lasciano il tempo che trovano


title: La top100 di EDGE...

text:
Lorenz <
lorp...@libero.it
> wrote in news:oofa77$19lq$
1...@gioia.aioe.org
:

> Briareos ha pensato forte :
>> Lorenz <
lorp...@libero.it
> wrote in news:oo6pql$i4d$
1...@gioia.aioe.org
:
>>
>>> Secondo loro il miglior gioco di sempre e' l'ultimo Zelda...
>>>
>>>
http://tinyurl.com/yc2usg4j

>>
>> Di sempre e' qualcosa difficile da stabilire, troppo suscettibile allo
>> sirito dei tempi, ma degli ultimi dieci anni e' molto probabile lo sia.
>> Globalmente per gameplay, storia, stile, realizzazione tecnica,
>
> Realizzazione tecnica tenendo conto dell'hardware su cui gira
> naturalmente...

Certo. E' un miracolo giri su quel robo con una cpu cosi' scarsa, e'
comunque uno schiaffo in faccia, uno smacco a tutti gli altri engine, e
difatti la piu' grossa umiliazione l'hanno pigliata secondo me i guerilla
che son usciti nello stesso periodo, zelda ha ridimensionato la portata
tecnica del loro gioco e l'ha fatto infarcendo il gioco di tocchi di
classe che horizon non ha. Delle volte ti chiedi come sia possibile per
una scatoletta, che a malapena riusciva a far girare con framerate
claudicante un cod qualsiasi, mostrare tale magnificienza e...difatti
scatta perche' quando troppo e' troppo ma da giocatore si capisce che
quello che vedi e' molto di piu' di quello che ci si aspettava potesse
gestire la macchina.

>> musiche, longevitą,
>> fisica, trovate ed innovazione non c'e' nulla che mi viene in mente che
>> gli si avvicini, e' un gioco incredibile e sara' tostissima anche per
>> un seguito tentare di ripetere lo stesso exploit.
>
> Cosi' diventerebbe il miglior gioco dell'universo se faranno
>  meglio... :D

Rimane un'impresa al limite dell'impossibile, e' un po' quello che
successe con half life2, quando alzi cosi' tanto l'asticella poi e'
difficile per gli stessi autori ripetere tale evento, migliorare quello
che gia' e' stato e si ha giocato non e' piu' sufficiente, e una cosa che
ci si aspetta sempre. Valve stessa capi' di non riuscirvi e saggiamente
decise di rilasciare il proseguo in forma episodica.



title: La top100 di EDGE...

text:
Il Sun, 03 Sep 2017 11:48:11 +0200, Briareos ha scritto:
> e
> difatti la piu' grossa umiliazione l'hanno pigliata secondo me i guerilla
> che son usciti nello stesso periodo, zelda ha ridimensionato la portata
> tecnica del loro gioco e l'ha fatto infarcendo il gioco di tocchi di
> classe che horizon non ha.

Non toccare horizon al lorenz ahahah

> Rimane un'impresa al limite dell'impossibile, e' un po' quello che
> successe con half life2, quando alzi cosi' tanto l'asticella poi e'
> difficile per gli stessi autori ripetere tale evento, migliorare quello
> che gia' e' stato e si ha giocato non e' piu' sufficiente, e una cosa che
> ci si aspetta sempre. Valve stessa capi' di non riuscirvi e saggiamente
> decise di rilasciare il proseguo in forma episodica.

Hanno impiegato 20 anni, da ocarina :)



title: La top100 di EDGE...

text:
John 144hz Dodo scriveva il 03/09/2017 :
> Il Sun, 03 Sep 2017 11:48:11 +0200, Briareos ha scritto:
>> e
>> difatti la piu' grossa umiliazione l'hanno pigliata secondo me i guerilla
>> che son usciti nello stesso periodo, zelda ha ridimensionato la portata
>> tecnica del loro gioco e l'ha fatto infarcendo il gioco di tocchi di
>> classe che horizon non ha.
>
> Non toccare horizon al lorenz ahahah

lol...e tu non toccare Zelda a Briareos.


title: La top100 di EDGE...

text:
Briareos scriveva il 03/09/2017 :
> Lorenz <
lorp...@libero.it
> wrote in news:oofa77$19lq$
1...@gioia.aioe.org
:
>
>> Briareos ha pensato forte :
>>> Lorenz <
lorp...@libero.it
> wrote in news:oo6pql$i4d$
1...@gioia.aioe.org
:
>>>
>>>> Secondo loro il miglior gioco di sempre e' l'ultimo Zelda...
>>>>
>>>>
http://tinyurl.com/yc2usg4j

>>>
>>> Di sempre e' qualcosa difficile da stabilire, troppo suscettibile allo
>>> sirito dei tempi, ma degli ultimi dieci anni e' molto probabile lo sia.
>>> Globalmente per gameplay, storia, stile, realizzazione tecnica,
>>
>> Realizzazione tecnica tenendo conto dell'hardware su cui gira
>> naturalmente...
>
> Certo. E' un miracolo giri su quel robo con una cpu cosi' scarsa, e'
> comunque uno schiaffo in faccia, uno smacco a tutti gli altri engine, e
> difatti la piu' grossa umiliazione l'hanno pigliata secondo me i guerilla
> che son usciti nello stesso periodo,

Certo certo...


title: La top100 di EDGE...

text:
unkle ha pensato forte :
> On 03/09/2017 00:09, Lorenz wrote:
>>
>> Realizzazione tecnica tenendo conto dell'hardware su cui gira
>> naturalmente...
>
> Ovvio. Ma artisticamente è ai vertici delle produzioni
> odierne e passate

Dal lato artistico posso essere d'accordo...

>
>> Cosi' diventerebbe il miglior gioco dell'universo se faranno
>> meglio... :D
>
> Sono sempre classifiche che lasciano il tempo che trovano

Gia'...


title: La top100 di EDGE...

text:
John 144hz Dodo <
sadly.wor...@hotmail.it
> wrote in news:ls103gv2b435
$.
1g2aatll...@40tude.net
:

> Il Sun, 03 Sep 2017 11:48:11 +0200, Briareos ha scritto:
>> e
>> difatti la piu' grossa umiliazione l'hanno pigliata secondo me i guerilla
>> che son usciti nello stesso periodo, zelda ha ridimensionato la portata
>> tecnica del loro gioco e l'ha fatto infarcendo il gioco di tocchi di
>> classe che horizon non ha.
>
> Non toccare horizon al lorenz ahahah

Ah, eh io ero uno dei primi e piu' grandi sostenitori di horizon, ma di
fronte alla vera classe bisogna esser umili e togliersi il cappello. Chi mi
conosce lo sa quanto mi costi fare i complimenti ad un prodotto nintendo.

>> Rimane un'impresa al limite dell'impossibile, e' un po' quello che
>> successe con half life2, quando alzi cosi' tanto l'asticella poi e'
>> difficile per gli stessi autori ripetere tale evento, migliorare quello
>> che gia' e' stato e si ha giocato non e' piu' sufficiente, e una cosa che
>> ci si aspetta sempre. Valve stessa capi' di non riuscirvi e saggiamente
>> decise di rilasciare il proseguo in forma episodica.
>
> Hanno impiegato 20 anni, da ocarina :)

E in mezzo a questi capisaldi tanti zelda poco degni di passare alla storia,
anche questo e' significativo di quanto sia importante l'ultimo uscito.



title: La top100 di EDGE...

text:
Il Sun, 03 Sep 2017 14:09:26 +0200, Briareos ha scritto:
> E in mezzo a questi capisaldi tanti zelda poco degni di passare alla storia,
> anche questo e' significativo di quanto sia importante l'ultimo uscito.

Ci sta con saghe cosí lunghe che alcuni capitoli non siano all'altezza,
soprattutto se tra questi ci sono giochi "storici" come ocarina.
Gli altri zelda spaziavano dal molto buono/ottimo al buono/carino e niente
piú.
Non si puó nemmeno settare un nuovo standard o rivoluzionarlo ogni 2-3
anni, anche con i mario va cosí



title: La top100 di EDGE...

text:
Lorenz <
lorp...@libero.it
> wrote in news:oogmdc$151r$
1...@gioia.aioe.org
:

>> Certo. E' un miracolo giri su quel robo con una cpu cosi' scarsa, e'
>> comunque uno schiaffo in faccia, uno smacco a tutti gli altri engine, e
>> difatti la piu' grossa umiliazione l'hanno pigliata secondo me i guerilla
>> che son usciti nello stesso periodo,
>
> Certo certo...

Eh ma guarda che un titolo come zelda puo' solo far bene all'industria, il
prossimo gioco guerilla non potrà fare a meno di considerare il gioco
nintendo e inevitabilmente sara' un gioco molto migliore di quanto avrebbero
potuto concepire. Il livello di sfida si e' alzato. Se non lo considereranno
allora falliranno agli occhi della platea tutta perche' il successo di zelda
e' pressocche' unanime (e se ha convinto persone come me che consideravano
nintendo oramai ecchia e fuorigara...). Ora gli elementi come il fuoco, il
vento, la gravità, la fisicità dell'ambiente ovvero l'ingombro delle piante,
le reazioni dei materiali, il comportamento dei liquidi non possono piu'
esser abbozzati e tralasciati, e' una lezione dura e potente per tutti, una
lezione che comunque in parte nintendo deve a minecraft, alla fine la
contaminazione fra i giochi e' inevitabile ed e' di stimolo all'innovazione.



title: La top100 di EDGE...

text:
John 144hz Dodo <
sadly.wor...@hotmail.it
> wrote in
news:ap5d7a3p65hh.11...@40tude.net
:

> Ci sta con saghe cosí lunghe che alcuni capitoli non siano all'altezza,
> soprattutto se tra questi ci sono giochi "storici" come ocarina.
> Gli altri zelda spaziavano dal molto buono/ottimo al buono/carino e
> niente piú.
> Non si puó nemmeno settare un nuovo standard o rivoluzionarlo ogni 2-3
> anni, anche con i mario va cosí

Vero, penso che valga per tutti i generi, ogni tot anni arriva il titolo che
ridefinisce lo standard. Non e' solo una questione di abilità di chi realizza
questi titoli e' anche una questione di fortuna e di tempistica azzeccata se
le idee che hai non sono venute in mente ad altri prima o in corso d'opera,
son pur sempre giochi messi in cantiere per parecchi anni.



title: La top100 di EDGE...

text:
Briareos ha pensato forte :
> Lorenz <
lorp...@libero.it
> wrote in news:oogmdc$151r$
1...@gioia.aioe.org
:
>
>
>>> Certo. E' un miracolo giri su quel robo con una cpu cosi' scarsa, e'
>>> comunque uno schiaffo in faccia, uno smacco a tutti gli altri engine, e
>>> difatti la piu' grossa umiliazione l'hanno pigliata secondo me i guerilla
>>> che son usciti nello stesso periodo,
>>
>> Certo certo...
>
> Eh ma guarda che un titolo come zelda puo' solo far bene all'industria, il
> prossimo gioco guerilla non potrà fare a meno di considerare il gioco
> nintendo e inevitabilmente sara' un gioco molto migliore di quanto avrebbero
> potuto concepire.

Titti dovranno alzare l'asticella, non sol Guerrilla. Che
per la cronaca comunque essendo Horizon una nuova ip ha
superato le mie piu' rosee aspettative...Zelda da quanti
decenni esiste?

> Il livello di sfida si e' alzato. Se non lo considereranno
> allora falliranno agli occhi della platea tutta perche' il successo di zelda
> e' pressocche' unanime (e se ha convinto persone come me che consideravano
> nintendo oramai ecchia e fuorigara...). Ora gli elementi come il fuoco, il
> vento, la gravità, la fisicità dell'ambiente ovvero l'ingombro delle piante,
> le reazioni dei materiali, il comportamento dei liquidi non possono piu'
> esser abbozzati e tralasciati, e' una lezione dura e potente per tutti, una
> lezione che comunque in parte nintendo deve a minecraft, alla fine la
> contaminazione fra i giochi e' inevitabile ed e' di stimolo all'innovazione.

Cacchio se quelli lavorassero su pc saremmo gia' arrivati
al fotorealismo!


title: La top100 di EDGE...

text:
Lorenz <
lorp...@libero.it
> wrote in news:oogu1j$1i4t$
1...@gioia.aioe.org
:

> Titti dovranno alzare l'asticella, non sol Guerrilla. Che
> per la cronaca comunque essendo Horizon una nuova ip ha
> superato le mie piu' rosee aspettative...Zelda da quanti
> decenni esiste?

Esiste da una vita ma questo e' talmente diverso dai precedenti e con
talmente tanta roba che e' una rinascita per la saga, per l'industria dei vg
per..l'umanità e la pace nel mondo.

>> Il livello di sfida si e' alzato. Se non lo considereranno
>> allora falliranno agli occhi della platea tutta perche' il successo di
>> zelda e' pressocche' unanime (e se ha convinto persone come me che
>> consideravano nintendo oramai ecchia e fuorigara...). Ora gli elementi
>> come il fuoco, il vento, la gravità, la fisicità dell'ambiente ovvero
>> l'ingombro delle piante, le reazioni dei materiali, il comportamento
>> dei liquidi non possono piu' esser abbozzati e tralasciati, e' una
>> lezione dura e potente per tutti, una lezione che comunque in parte
>> nintendo deve a minecraft, alla fine la contaminazione fra i giochi e'
>> inevitabile ed e' di stimolo all'innovazione.
>
> Cacchio se quelli lavorassero su pc saremmo gia' arrivati
> al fotorealismo!

Parlando di prodotti di fantasia il fotorealismo e' un falso obiettivo.



title: La top100 di EDGE...

text:
Briareos ci ha detto :
> Lorenz <
lorp...@libero.it
> wrote in news:oogu1j$1i4t$
1...@gioia.aioe.org
:
>
>
>> Titti dovranno alzare l'asticella, non sol Guerrilla. Che
>> per la cronaca comunque essendo Horizon una nuova ip ha
>> superato le mie piu' rosee aspettative...Zelda da quanti
>> decenni esiste?
>
> Esiste da una vita ma questo e' talmente diverso dai precedenti e con
> talmente tanta roba che e' una rinascita per la saga, per l'industria dei vg
> per..l'umanità e la pace nel mondo.

E la fine della poverta' e delle malattie...lol

>
>>> Il livello di sfida si e' alzato. Se non lo considereranno
>>> allora falliranno agli occhi della platea tutta perche' il successo di
>>> zelda e' pressocche' unanime (e se ha convinto persone come me che
>>> consideravano nintendo oramai ecchia e fuorigara...). Ora gli elementi
>>> come il fuoco, il vento, la gravità, la fisicità dell'ambiente ovvero
>>> l'ingombro delle piante, le reazioni dei materiali, il comportamento
>>> dei liquidi non possono piu' esser abbozzati e tralasciati, e' una
>>> lezione dura e potente per tutti, una lezione che comunque in parte
>>> nintendo deve a minecraft, alla fine la contaminazione fra i giochi e'
>>> inevitabile ed e' di stimolo all'innovazione.
>>
>> Cacchio se quelli lavorassero su pc saremmo gia' arrivati
>> al fotorealismo!

>
> Parlando di prodotti di fantasia il fotorealismo e' un falso
> obiettivo.

Sarebbe un passo avanti pure li!