title: 1080p x 60fps

text:
PdG <
pdg...@gmail.com
> wrote in news:m2623a$tek$
1...@dont-email.me
:

>> Mah, io la vicenda di minecraft finche' c'ho giocato l'ho seguita
>> abbastanza e promesse mirabolanti di imperdibili story mode non ne ho
>> mai viste ne' credo avrebbe senso averlo detto per un gioco che era da
>> migliorare in tanti altri aspetti. Era una richiesta come tante.
>
> Non era una richiesta, era un obiettivo dichairato.
> Suo eh, non mio.

Un obiettivo come tanti. Non prioritario peraltro.

>> Terraria ha avuto il suo successo e mai sarebbe esistito senza
>> l'ispirazione di minecraft ma ripeto, al mondo NON c'e' nulla della
>> complessità paragonabile a minecraft, NULLA, non c'e' un gioco
>> procedurale con cosi' tante divagazioni nel gameplay, con una coerenza
>> nella fisica
>
> Perdona eh, ma rotfl, mi fermo qui:
> Coerenza nella fisica?

Certamente, non e' perfetta, e' semplicistica e piegata ad una certa
visione di gameplay, pertanto cio' che accade fisicamente deve avere un
senso nel gioco. Ti ripeto, puoi anche citarmi terraria ma nessun altro
gioco, manco quello, ha  minimamente la stessa complessità. Sara' piu'
divertente per te eh, ma son due giochi con proporzioni differenti, in
minecraft ci sono piu' cose da vedere e da fare, terraria e' molto piu'
semplice anche grazie alla visuale 2d che semplifica enormemente
l'esplorazione laddove minecraft mette alla prova le nostre capacità
mnemoniche e percettive.

> Gli alberi che rimangono sospesi nel vuoto se ci scavi sotto?

E' una sua particolarità. E' un gioco dopotutto non e' una simulazione.
Perche' non citi i percorsi d'acqua coerenti con gli ostacoli e i
materiali? Perche' non citi la propagazione del fuoco? O il galleggiamento
valido solo per certi oggetti in base al loro peso? Perche' non citi le
forze implicate nei carrelli e nei sistemi di locomozione? Perche' non citi
la diversità di resistenza dei materiali? Non citi l'effetto del meteo sui
terreni e sulla ricrescita. Non citi le traiettorie delle armi in base alla
potenza data, il tipo di luminosità in base alla fonte. In generale tutte
le regole che coinvolgono un mondo virtuale e i mob che lo popolano. NON
c'e' nulla di simile ne' di paragonabile manco in produzioni tripla aaa.

> Strutture che crollerebbero dopo un nanosecondo?
> Gestione dei fluidi del tutto inverosimile?
> Prendiamo quest'ultimo caso: su terraria se hai una pozza d'acqua, e ci
> scavi sotto, l'acqua defluisce dal bacino e inizia a cadere. Cosa che
> fa anche minecraft ok? Peccato che su terraria l'acqua cade e
> contestualmente prosciuga la pozza, un po' come quando togli il tappo
> al lavandino. Su minecraft invece rimane all'infinito piena.
> Terraria gira su una conosolina portatile e in modo fluido.

La spiegazione e' semplice. Coerentemente con le regole del gioco ogni
flusso d'acqua e' originata da una fonte, se elimini la fonte elimini
l'acqua. E' una regola del gioco, non c'e' la necessità ne' la minima
intenzione di simulare esattamente quel che avviene nella realtà perche'
non e' utile al gioco, piuttosto ci si ispira ad essa e la si reinterpreta
in modo da creare uno spessore nel gameplay e nelle possibilità creative
offerte. Sai anche tu meglio di me che replicare un comportamento alla
terraria è semplicissimo.

> Quindi ok, la sabbia cade, puoi fare i rigagnoli con l'acqua, ma per
> piacere non parlarmi di complessita' e coerenza fisica: e' perlin noise
> con qualche spruzzo di "mattone x comportati in funzione di come sono i
> mattoni adiacenti" ma frontier, con una galassia coerente, milioni di
> stelle, pianeti che orbitavano in tempo reale, distanze, inerzia ecc..
> in un floppy disk da 600 kappa quella era sbalorditiva. Ed erano piu'
> di 20 anni fa.

Si' era una roba sbalorditiva ma con i suoi limiti. I pianeti abitati e con
strutture erano pochisismi. E teniamo conto che da allora NESSUNO ha fatto
sti grossi progressi, basta vedere le altre serie spaziali uscite da
allora. Ecco, minecraft forse e' il gioco piu' complesso mai fatto da
allora, per me e' cosi'.



title: 1080p x 60fps

author: Briareos

text:
"Liutbald" <
fur...@libero.it
> wrote in
news:m26r9u$8t5$
1...@speranza.aioe.org
:

> E' proprio l'assenza di forti vincoli
> imposti dall'alto che permette di esprimere e tracciare stralci assai
> profondi e intimi di sé stessi. E credo sia questa la chiave di volta
> per spiegare quello che oggi è quasi un fenomeno di costume. E' una
> comunicazione utente-macchina di basso livello, se capisci cosa intendo.

Ottimo spunto. Giocando in multi e gestendo un server ogni giocatore aveva
il suo stile e rivelava una parte della sua personalità. Le costruzioni e
le abitazioni di mio fratello, per dire, erano stra sicure, l'abbiamo
soprannominato 626, cioe' ogni bordo scalino parapetto da cui
accidentalmente si sarebbe potuti cadere aveva la sua staccionata parapetto
ringhiera, na roba assurda. Lo stile di scavo poi, altro giocatore puliva
gli schemi a stanzoni quadrati, cioe' invece di proseguire un po' a
casaccio in base ad una sorta di intuito del minatore verso l'agognato
diamantino, anche sapendo un po' come vengono generati i mondi, scavava
enormi buchi cubici, ma enooooormi eh. Poi bella anche la parte di orgoglio
e concorrenza che si scatena quando uno costruisce una torre alta e gli
altri tentano di superarla. Gli obiettivi poi uno se li fissa anche per
conto suo, pianifica un progetto da un'idea e tenta di realizzarla con i
mezzi che il gioco propone, e' anch'essa una sfida. E poi ripeto, anche
solo l'aspetto esplorativo, il mondo e' estremamente vario ma composto da
elementi semplicissimi, il cervello umano non penso sia abituato a queste
semplificazioni, si aspetta piu' varietà e quindi dopo chilometri e
chilometri di percorsi ci si scontra coi limiti dei propri sensi e delle
proprie capacità d'orientamento. Per me e' stato qualcosa di sorprendente.
Anche per le emozioni suscitate dalla lontananza da casa, il luogo sicuro
pieno di provviste e di oggetti e il ritornarci dopo tanto tempo. Cioe'
si' non so, sono aspetti unici, difficile trovare analogie con altri
titoli.



title: 1080p x 60fps

author: Liutbald

text:
"Briareos" <briareos^nospamplz^@
ngi.it
> ha scritto nel messaggio

> Anche per le emozioni suscitate dalla lontananza da casa, il luogo sicuro
> pieno di provviste e di oggetti e il ritornarci dopo tanto tempo.

Sì, trovo restituisca a dovere la dimensione romantica del viaggio.
Purtroppo soffro abbastanza i limiti delle versioni console. E' vero che
hanno allargato la mappa, ma la mancanza di server dedicati è davvero
pesante. Divertenti gli esempi da te citati, è proprio quello che intendevo.
Figurati, un caro amico - attempato misantropo - aveva costruito un
villaggio di discrete dimensioni nel sottosuolo, creando poi un sistema di
comunicazione con "il mondo di fuori" davvero ingegnoso. Usciva solo di
notte, molto raramente. Una grande ala del sotterraneo era adibita alla
ricreazione del mondo in superficie. Ivi progettava trappole per gli
abitanti dei villaggi, cercando nel mentre di confondersi con le creature
che abitano il buio ( con risultati, spesso, tragicomici ). I mostri sono lì
fuori ( cit. ).

Liutbald


title: 1080p x 60fps

author: PdG

text:
Michelangelo <
subotai77...@gmail.com
> wrote:
> Il 21/10/2014 15.04, PdG ha scritto:

>> Siamo in un gruppo di videogiochi. Il cancro qui lo auguro, non ne trovo
>> una cura.
>
> Ah, auguri il cancro?
> E meno male che hai una dignità e dei valori...

E cerchi coerenza, buongusto, maturità  e buonsenso qui dentro?

Essù...


title: Rune Patch Question

author: Menaker

text: indi per cui nella versione italiana non serve aggiungerci la patch..?


title: Rune Patch Question

author: coda di lupo

text:
Ciao!
Non serve.
--
Preferisco i gatti ai cani perchč non esistono gatti poliziotto.


title: Rune Patch Question

text:
No, nn è necessario perché la Patch disponibile è la 1.01 mentre la versione
italiana è alla 1.02.
ciao
REX_totila webmaster di Runeitalia
http://rune.unrealitalia.it
coda di lupo <
coco...@bing.it
> wrote in message
U%7c6.24772$ew1.1...@news.infostrada.it...
> Ciao!
> Non serve.
>
> --
> Preferisco i gatti ai cani perchè non esistono gatti poliziotto.
>
>
>


title: HL Opp Force AIUTO !!!!!

author: Jim Clark(GPL docet....)

text:
qualcuno sa come si uccide il mostro che appare dal portale
viola? riesco ad accecarlo con il laser, ma dopo un pň gli torna la
vista (MIRACOLO!!!!!)  e sono costretto a rifare tutto da capo
all'infinito
grazie


title: BF2 con i bot

author: Lord Alucard

text:
x chi aveva chiesto di giocare in lan contro i bot ecco il mod che vi serve
http://users.on.net/~codebasher/index.htm
Per >16 bot.
--
Tiger, tiger, burning bright
In the forests of the night


title: BF2 con i bot

author: Xaero

text:
Lord Alucard ha pensato forte :
> x chi aveva chiesto di giocare in lan contro i bot ecco il mod che vi serve
>
http://users.on.net/~codebasher/index.htm
> Per >16 bot.
Eccomi! Grazie del link, stasera proverò con un mio amico. Spero che
siano almeno come i bot del vecchio battlefield vietnam.
--
  ------- Xaero ---------
xaero8...@libero.it
         (Togli NOSPAM)


title: BF2 con i bot

text:
"Xaero" <
xaero8...@libero.it
> wrote in message
news:mn.0b527d5...@libero.it...
>
> Eccomi! Grazie del link, stasera proverò con un mio amico. Spero che siano
> almeno come i bot del vecchio battlefield vietnam.
Facci sapere come va a finire!


title: BF2 con i bot

text:
Lord Alucard ha pensato forte :

Allora, ieri sera abbiamo provato con i miei amici (3) questo mod e
dopo una mezz'oretta per capire come funzionava (non era scritto da
nessuna parte che uno doveva avviare la partita in single player e gli
altri collegarsi al suo ip...l'ho dovuto cercare in un server
americano) ci siamo divertiti da matti!
I bots non sono perfetti naturalmente, ma fanno sempre il loro lavoro.
All'inizio ci siamo trovati un pò spiazzati, essendo alle prime armi
con questo gioco, poi però quando si comincia a capire un pò come
funziona va tutto meglio.
Peccato che non si riesce a collaborare molto con i bots della propria
squadra, però se riesce ad essere almeno in 4 o 5 amici penso che
diventi stupendo!
Insomma, per farsi qualche partita in lan con gli amici è l'ideale :-)
Grazie a Lord Alucard per il link :-D
Bye bye



title: Video disturbanti

text:
Niente cacca, niente amputazioni, niente sangue.
Pero' la produzione di chris cunningham e' niente a confronto
http://www.sterilecowboys.org/archive3/BUNNY.mov


title: Video disturbanti

text:
PdG ha scritto:
> Niente cacca, niente amputazioni, niente sangue.
> Pero' la produzione di chris cunningham e' niente a confronto
>
>
http://www.sterilecowboys.org/archive3/BUNNY.mov
che č sta roba?
io non l'ho retta...


title: Video disturbanti

text:
On 7 Dic, 10:38, no1 <
anto...@libero.it
> wrote:
> PdG ha scritto:> Niente cacca, niente amputazioni, niente sangue.
> > Pero' la produzione di chris cunningham e' niente a confronto
>
> >
http://www.sterilecowboys.org/archive3/BUNNY.mov
>
> che è sta roba?
> io non l'ho retta...
nemmeno io.
Altro che 2girls1cup.
E senza nemmeno mostrar nulla.


title: Video disturbanti

author: s.gue camozzi

text:
PdG <
PdG...@gmail.com
> wrote:

Quanti mega?
--
niuno


title: Video disturbanti

text:
On 7 Dic, 10:55,
s...@invalid.it
 (s.gue camozzi) wrote:

cazzo ne so, mi parte quicktime


title: Video disturbanti

text:
PdG <
PdG...@gmail.com
> wrote:
> cazzo ne so, mi parte quicktime
Dio cane quanto sei iGhNorante.
--
niuno


title: Video disturbanti

author: FMJ

text:
"PdG" <
PdG...@gmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:b06b4c31-90a4-4382...@j20g2000hsi.googlegroups.com...
> Niente cacca, niente amputazioni, niente sangue.
> Pero' la produzione di chris cunningham e' niente a confronto
>
>
http://www.sterilecowboys.org/archive3/BUNNY.mov
Se ci sarà uno Stalker 2, voglio lei fra i mutanti.


title: Video disturbanti

author: E. Pallazzo

text:
"s.gue camozzi" <
sg...@invalid.it
> wrote:
>
> Quanti mega?
7.73
Mi sembra una stronzata. Altro che crush videos. Quelli si' che fanno venire
il voltastomaco.
Claudio


title: Video disturbanti

text:
On Dec 7, 1:57 pm, "Lord Alucard" <
macrossTOGLIMI...@yahoo.com
> wrote:
> Lord Alucard wrote:

> > Non tanto l'inizio, l'ultimo pezzo. Quello si che mette a disagio.
> > Sto girando per il sito da pochissimo e lo adoro già.
>
> Cazzo, ora ho collegato. E' un regista di molti videoclip:
http://www.director-file.com/cunningham/promo.html
> Tra cui quello di Bjork che e' davvero stupendo. Sono tutti molto belli.
> Mi pareva strano che fosse la solita cagata amatoriale di internet, qui c'e'
> classe.
Gia', cerca se non l'hai gia' visto anche il video Rubber Johnny.
Ad ogni modo se ti piace sto genere, vediti assolutamente Eraserhead
di Lynch.


title: Video disturbanti

text:
On Dec 7, 1:45 pm, "E. Pallazzo" <
e.palla...@pizzaefichi.net
> wrote:
> "s.gue camozzi" <
s...@invalid.it
> wrote:
>
> > Quanti mega?
>
> 7.73
>
> Mi sembra una stronzata. Altro che crush videos. Quelli si' che fanno venire
> il voltastomaco.
Il voltastomaco non e' l'obiettivo di cunningham


title: Video disturbanti

text:
PdG <
PdG...@gmail.com
> wrote:
> Eraserhead
> di Lynch.
Un mattone pazzesco neh!
--
niuno


title: Video disturbanti

text:
On Dec 7, 2:39 pm,
s...@invalid.it
 (s.gue camozzi) wrote:
> PdG <
PdG....@gmail.com
> wrote:
> > Eraserhead
> > di Lynch.
>
> Un mattone pazzesco neh!
Ah, sicuramente non leggero.
Non uno di quei film che dici "me lo rivedrei".


title: Video disturbanti

text:
PdG <
PdG...@gmail.com
> wrote:

Ricordo di essermeli visti tutti in un WE i film di linch e cronenberg
... ci misi due anni a riprendermi.
--
niuno


title: Video disturbanti

text:
On Dec 7, 4:00 pm,
s...@invalid.it
 (s.gue camozzi) wrote:
> PdG <
PdG....@gmail.com
> wrote:
> > On Dec 7, 2:39 pm,
s...@invalid.it
 (s.gue camozzi) wrote:
> > > PdG <
PdG....@gmail.com
> wrote:
> > > > Eraserhead
> > > > di Lynch.
>
> > > Un mattone pazzesco neh!
>
> > Ah, sicuramente non leggero.
> > Non uno di quei film che dici "me lo rivedrei".
>
> Ricordo di essermeli visti tutti in un WE i film di linch e cronenberg
> ... ci misi due anni a riprendermi.
vabbe' tu sei fesso :)


title: Video disturbanti

text:
PdG <
PdG...@gmail.com
> wrote:
> vabbe' tu sei fesso :)
Ero molto solo ai tempi e la masturbazione non mi dava quello che mi da
adesso.
--
niuno


title: Video disturbanti

text:
On 7 Dic, 16:29,
s...@invalid.it
 (s.gue camozzi) wrote:
> PdG <
PdG....@gmail.com
> wrote:
> > vabbe' tu sei fesso :)
>
> Ero molto solo ai tempi e la masturbazione non mi dava quello che mi da
> adesso.
Anche perche' masturbarsi con eraserhead va oltre il patologico.


title: Video disturbanti

text:
PdG <
PdG...@gmail.com
> wrote:
> Anche perche' masturbarsi con eraserhead va oltre il patologico.
Infatti mi masturbai con videodrome, lynch non mi arrapava.
--
niuno


title: Video disturbanti

author: elwood

text:
"s.gue camozzi" <
sg...@invalid.it
> wrote in message
news:1i8ra1c.1b07u8x1uzefh2N%sg...@invalid.it...
> PdG <
PdG...@gmail.com
> wrote:
>
>> Eraserhead
>> di Lynch.
>
> Un mattone pazzesco neh!
direi che e' tipico dei film di Lynch..... alcuni li adoro, alcuni ho dovuto
beccar la serata buona e prepararmi bene tipo Inland Empire o Strade Perdute
(Lost Highway).


title: Video disturbanti

author: giglio robbo' d'acciaio

text:
"Lord Alucard" <
macrossT...@yahoo.com
> writes:
> Lynch e' Dio.
> Ho visto quasi tutti i suoi lavori da eraserhead in poi. Non sono riuscito a
> reggere solo Inland Empire, era veramente troppo. Stavo dando di matto verso
> metà film e ho dovuto staccare. Ho avuto una simile esperienza con
> Mulholland Drive ma in maniera molto minore, tanto che sono riuscito a
> finire il film e a capirci qualche cazzo.
                     --- SPOILER SU MULHOLLAND DRIVE ---
Io credo di averci capito qualcosa, il film si dipana su due piani,
innanzitutto Diane è il nome della biondina, la quale vorrebbe fare l'attrice,
tutta la parte in cui si tratta del suo straordinario talento è immaginaria,
in realtà lei vive una squallida vita nell'appartamento dove viene trovato il
cadavere, che poi è lei stessa come si vede sul finale. Quello che non riesco
ad inquadrare sono tutti gli strani personaggi tipici di Lynch, come lo
sgorbio su sedia a rotelle e i due para-mafiosi. Ovviamente Diane ha una
relazione saffica con la bruna (mamma mia che cazzo duro che mi hanno fatto
venire) ma i rapporti di forza si ribaltano nei due piani realtà/fantasia.
--
      Daniele Giglio      Dona i tuoi cicli di clock alla ricerca!
      email in ROT13
http://boinc.berkeley.edu/

qtv...@vby.vg
                          --------------------
 Se laviamo i piatti con l'acqua calda, perche' ci laviamo i denti con
 l'acqua fredda?
 		-- Kurt Vonnegut, Comica finale


title: Video disturbanti

text:
sg...@invalid.it
 (s.gue camozzi) writes:

Già, con Cronemberg è tutta un'altra storia.
--
      Daniele Giglio      Dona i tuoi cicli di clock alla ricerca!
      email in ROT13
http://boinc.berkeley.edu/

qtv...@vby.vg
                          --------------------
              La vita si divide in orribile e miserabile.
              		-- Woody Allen, "Annie Hall"


title: Video disturbanti

author: Berto The Third

text:
giglio robbo' d'acciaio ha scritto:
>> Infatti mi masturbai con videodrome, lynch non mi arrapava.
>
> Già, con Cronemberg è tutta un'altra storia.
Beh in videodrome c'e' una Deborah Harry da far sbragare i muri


title: Video disturbanti

text:
"Lord Alucard" <
macrossT...@yahoo.com
> writes:
> giglio robbo' d'acciaio wrote:
>> "Lord Alucard" <
macrossT...@yahoo.com
> writes:
>>
>>> Lynch e' Dio.
>>
>>> Ho visto quasi tutti i suoi lavori da eraserhead in poi. Non sono
>>> riuscito a reggere solo Inland Empire, era veramente troppo. Stavo
>>> dando di matto verso metà film e ho dovuto staccare. Ho avuto una
>>> simile esperienza con Mulholland Drive ma in maniera molto minore,
>>> tanto che sono riuscito a finire il film e a capirci qualche cazzo.
>>
>>                     --- SPOILER SU MULHOLLAND DRIVE ---
>>
[...]
> tutta, ti faccio un sunto molto, molto, rapido.
[...]
Già, il plot è talmente contorto che una sola visione non è sufficiente.
--
      Daniele Giglio      Dona i tuoi cicli di clock alla ricerca!
      email in ROT13
http://boinc.berkeley.edu/

qtv...@vby.vg
                          --------------------
                             Ben trovato/a.


title: Video disturbanti

text:


Buongustaio, dio cane (cit.).
--
niuno


title: Finito duke nukem

author: R&G

text:
Tutto sommato bello :) anche il modo a sfregio contro il boss finale :))
R


title: Metal Hellsinger recenza

text:
https://wccftech.com/review/metal-hellsinger-rock-on/

Non è genta larga di maniche, gli altri shooter a tempo non sono mai
riuscito a reggerli. Mi dichiaro non interessato a meno che qualcuno
non se ne esca con un plot twist.


title: Metal Hellsinger recenza

author: WeeCapo

text:

Bah da alcune rece leggo che dura poco, poca varietà nemici e boss come se il gioco
fosse stato rilasciato anzitempo.. quindi.. ha voti buoni ma quelle cose sopra non mi
piaciono a prescindere

--
Twitch:
https://www.twitch.tv/weecapo

YouTube 1° canale:
https://www.youtube.com/c/weecapo

YouTube 2° canale:
https://www.youtube.com/channel/UCvEqJPh4qU9uqmVbueneobg/

Facebook:
https://www.facebook.com/weecapogaming/

Twitter:
https://twitter.com/weecapogaming

Instagram:
https://www.instagram.com/weecapo/

Telegram:
https://t.me/weecapoita


title: [OT] problema configurazione Pad XBOX 360 per PC

author: Michelangelo

text:
Ciao ragasuoli, so di fare una domanda che è stata proposta più di una
volta, ma è per un amico e preferisco descrivere la situation per filo e per
segno.
Questa persona ha acquistato un pad per xbox, versione wireless (nonostante
avessi consigliato la versione wired, in quanto io ce l'ho e funziona
perfettamente senza problemi di config), ed è sicura di aver preso quello
per PC (è chiaramente segnalato sulla confezione, ed ha il ricevitore USB).
Quindi installa i driver, connette il pad, e la lucetta verde accanto al
numero "1", che dovrebbe rimanere accesa e fissa, continua a lampeggiare.
Sistema operativo: Windows XP.
Mi date una manuzza?
Ciao!
--
Michelangelo


author: Topolaccio

text:
"Michelangelo" <
a...@b.it
> wrote:

Ti copio la risposta che diedi a suo tempo al nostro troll preferito:
------------------------------------
Ebbene: un problema del genere ce l'ho avuto quando ho provato a
installare pad e ricevitore su una macchina che non aveva abbastanza
banda USB disponibile; nel momento in cui collegavo il ricevitore,
appariva un pop-up che mostrava le periferiche USB collegate alle
varie porte del sistema (tutte gestite DALLO STESSO controller USB,
quello integrato nella scheda madre). Accanto a ogni periferica
veniva
mostrata la banda occupata: roba come il mouse occupava il 5% della
banda, mentre periferiche come il modem ADSL USB, da solo, occupava
più del 50% della banda disponibile.
Il ricevitore del pad del 360 ha anche lui bisogno di una bella fetta
di banda disponibile, tipo il 40%, mentre su quella macchina risulava
occupato più del 70%. Morale della favola: su quella macchina il
ricevitore non funzionava, il pad continuava a lampeggiare e non si
sincronizzava. Per farlo funzionare bisognava staccare il modem ADSL
USB.
Per risolvere il problema ho dovuto aggiungere un altro controller
USB, di quelli che si montano su slot PCI, che trovi a 15 euro al
MediaWorld. Mi raccomando, non sto parlando di uno HUB per aumentare
le porte, ma di un CONTROLLER vero e proprio. Attaccando il
ricevitore
al nuovo controller, che aveva il 100% della banda disponibile, tutto
è funzionato alla perfezione.


text:
"Topolaccio" <
topol...@hotmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:07240f70-c4af-4b3c...@c22g2000prc.googlegroups.com...
> Ti copio la risposta che diedi a suo tempo al nostro troll preferito [CUT]
Grande Topaz!!!!!
Grassie.
--
Michelangelo


author: Fitz

text:
ma insomma Topolaccio nn è quello il problema a me non compare nessun
popup e anche staccando il modem ADSL non cambia niente !!!!


text:
Michelangelo ha scritto:

ma non funziona una minchia dillo al tuo amico !!!!!


title: [attn] pdg

author: Black Angel

text:
la prox volta facci un pensierino
http://globalgamejam.org/


title: Problemi grafici Call Of Duty 1/2

text:
Salve..
Ho da poco acquistato un
Amd 3000mhz 64bit
Ram 512
Hardisk Sata 150 giga
SCHEDA VIDEO ATI RADEON x550 256MB
E con questa configurazione non riesco a giocare a call of duty...
Ci sono momenti in cui gioco per 30 minuti online e poi si impianta il
pc...
Altri che entro per 10 secondi e si impianta...
Cosa posso fare?


title: Problemi grafici Call Of Duty 1/2

text:
On 4 Feb 2006 01:10:10 -0800,
RyoSa...@gmail.com
 wrote:
>Cosa posso fare?
Hai installato i nuovi driver per la radeon?
https://a248.e.akamai.net/f/674/9206/0/www2.ati.com/drivers/6-1_xp-2k_dd_ccc_wdm_enu_29602.exe


title: dal sito GAMES.............

author: Roby

text:
ho incollato un articolo del sito games ............ riguardante TR IV
vorrei sapere se qualcuno ha ottenuto il livello aggiuntivo come c'è scritto
in seguito .
ho mandato il mio commento ed ho riscritto varie volte ma nessuno mi caga.!
 - Dal sito:
Mandatemi i vostri commenti finali e prossimamente
vi informerò di due livelli ottenibili uno direttamente dal vostro CD di
Tomb 4 e l'altro e la versione della Core sviluppata in esclusiva per il
Times di Londra scaricabile su internet , ma di oltre 32 MB !!!!


title: dal sito GAMES.............

author: emanuele & monchy

text:
dei due livelli ottenibili dal cd non ne so nulla però
ho scaricato il livello da 32 Mb ed è il livello iniziale di qualche cosa
che non sono riuscito a capire tranne che comincia proprio dalla stanza del
tesoro che si vede nella sigla di tr4
ma è talmente piccolo come livello (dev'essere uno di quei livelli con tamti
sottolivelli attaccati) che non vale la pena di scaricarlo
telo dice un fanatico di Tomb Raider
Roby <
cast...@libero.it
> wrote in message
Ubuu4.33416$qv.3...@news.infostrada.it...



title: Vampyr rimandato a primavera

text:
Il ceo di dontnod:
“Delaying the release of a project you hold dear is always a tough
decision. However, we believe that meeting a deadline should never
compromise quality. We were still convinced just a few weeks ago that
we would be able to release Vampyr this year. Unfortunately, a
technical issue – now solved – has set our teams’ schedule back at the
end of the development.

This delay allows us enough time for all the polishing and balancing
phase, much needed for a game of Vampyr’s scope, with its ambitious,
semi-open world, its complex narrative and deep RPG mechanics that give
players a real impact on the world.”

--
Calcioscommesse, calmanti per intontire i giocatori. L’indagine è
partita da un primo piano di Pirlo.


title: Vampyr rimandato a primavera

text:
Lord Alucard ha scritto:

> Il ceo di dontnod:
> “Delaying the release of a project you hold dear is always a tough
> decision. However, we believe that meeting a deadline should never
> compromise quality. We were still convinced just a few weeks ago that
> we would be able to release Vampyr this year. Unfortunately, a
> technical issue – now solved – has set our teams’ schedule back at the
> end of the development.
> This delay allows us enough time for all the polishing and balancing
> phase, much needed for a game of Vampyr’s scope, with its ambitious,
> semi-open world, its complex narrative and deep RPG mechanics that give
> players a real impact on the world.”

Meglio, molto meglio cosi'.

Non ho mai capito tutta sta fretta e sto affanno per rispettare
le deadline nel mondo dei videogiochi.

Ci sono ambiti e business dove le scadenze sono fattori critici,
dove ogni giorno di ritardo significa soldoni che vanno in fumo.

Ma nell'industria videoludica questa regola non vale, almeno non
in modo letterale. Quale cazzo di vantaggio ti potra' mai portare
uscire sei mesi prima con un prodotto di merda, stroncato dalla
critica? Non e' forse piu' remunerativo posticipare il rilascio
e presentarsi con un prodotto rifinito? Non ha forse piu' speranze
di vendere e quindi generare piu' profitti?

Cosi', solo dal punto di vista economico.

Perche' se dovessimo farne un discorso di "etica professionale"
sarei molto piu' drastico. Se fai uscire, consapevolmente, un
prodotto di merda, significa che SEI una merda.


title: Vampyr rimandato a primavera

author: mero

text:
Il 21/09/2017 09:44, Topolaccio ha scritto:

> Ma nell'industria videoludica questa regola non vale, almeno non
> in modo letterale. Quale cazzo di vantaggio ti potra' mai portare
> uscire sei mesi prima con un prodotto di merda, stroncato dalla
> critica? Non e' forse piu' remunerativo posticipare il rilascio
> e presentarsi con un prodotto rifinito? Non ha forse piu' speranze
> di vendere e quindi generare piu' profitti?

mah.... forse tenere in piedi lo sviluppo di un gioco che ti costa
migliaia di dollari al giorno?

ad ogni modo non è mai sinonimo di qualità questi ritardi...... speriamo
perchè ci contavo su vampyr


title: Vampyr rimandato a primavera

author: genesiPC

text:
On 21.09.2017 09:44:18 +02:00, Topolaccio wrote:
> Meglio, molto meglio cosi'.
>
> Non ho mai capito tutta sta fretta e sto affanno per rispettare
> le deadline nel mondo dei videogiochi.
>
> Ci sono ambiti e business dove le scadenze sono fattori critici,
> dove ogni giorno di ritardo significa soldoni che vanno in fumo.
>
> Ma nell'industria videoludica questa regola non vale, almeno non
> in modo letterale. Quale cazzo di vantaggio ti potra' mai portare
> uscire sei mesi prima con un prodotto di merda, stroncato dalla
> critica? Non e' forse piu' remunerativo posticipare il rilascio
> e presentarsi con un prodotto rifinito? Non ha forse piu' speranze
> di vendere e quindi generare piu' profitti?
>
> Cosi', solo dal punto di vista economico.
>
> Perche' se dovessimo farne un discorso di "etica professionale"
> sarei molto piu' drastico. Se fai uscire, consapevolmente, un
> prodotto di merda, significa che SEI una merda.

Credo dipenda da due fattori:
1. Hai un budget previsionale che qualcuno ha deciso (giusto o errato che
sia) ed ogni giorno in piu' che sfori son soldi
2. Devi rispettare la chiusura dell'anno fiscale. Se la societa' decide e
mette nel bilancio previsionale quel gioco (cioe' quegli introiti) in un
anno fiscale specifico, il non rispettarlo comporto conseguenze piu' o
meno importanti.


title: Vampyr rimandato a primavera

author: AmigOS

text:
On Thu, 21 Sep 2017 09:52:43 +0200, mero <
me...@ilculodilinoge.it
>
wrote:

>ad ogni modo non č mai sinonimo di qualitą questi ritardi......

Vedi in rinvio di The Witcher 3...


title: Vampyr rimandato a primavera

text:
On Thu, 21 Sep 2017 08:20:56 +0000 (UTC), "genesiPC"
<
cic...@bisticcio.no
> wrote:

>Credo dipenda da due fattori:
>1. Hai un budget previsionale che qualcuno ha deciso (giusto o errato che
>sia) ed ogni giorno in piu' che sfori son soldi
>2. Devi rispettare la chiusura dell'anno fiscale. Se la societa' decide e
>mette nel bilancio previsionale quel gioco (cioe' quegli introiti) in un
>anno fiscale specifico, il non rispettarlo comporto conseguenze piu' o
>meno importanti.

ECONOMICAMENTE (e non solo) c'è anche il fattore lungimiranza.

far uscire un gioco demmerda subito, nel breve tempo ti può anche far
"contento" hai rispettato i tempi e hai venduto un po di copie prima
che gridassero a LAMMERDA... sul lungo periodo, poi se ti va bene,
devi recuperare credibilità, lavorare per finire realmente il gioco
etc.

Se rilasci "succesivamente", all'inizio avrai secchiate demmerda per
il FLOP sul rilascio, ma sul lungo termine dovrebbe andarti meglio che
nel primo caso.

Vedi il caso di No Man's Sky

E' convenuto rilasciarlo come LAMMERDA e farsi il culo a capanno per
recuperare credibilità o sarebbe stato meglio aspettare un po a
rilasciarlo ?


title: Vampyr rimandato a primavera

text:
Il 21/09/2017 09:44, Topolaccio ha scritto:
> Lord Alucard ha scritto:
>
>> Il ceo di dontnod:
>> “Delaying the release of a project you hold dear is always a tough
>> decision. However, we believe that meeting a deadline should never
>> compromise quality. We were still convinced just a few weeks ago that
>> we would be able to release Vampyr this year. Unfortunately, a
>> technical issue – now solved – has set our teams’ schedule back at the
>> end of the development.
>> This delay allows us enough time for all the polishing and balancing
>> phase, much needed for a game of Vampyr’s scope, with its ambitious,
>> semi-open world, its complex narrative and deep RPG mechanics that give
>> players a real impact on the world.”
>
> Meglio, molto meglio cosi'.
>
> Non ho mai capito tutta sta fretta e sto affanno per rispettare
> le deadline nel mondo dei videogiochi.

a parte le cose gia' dette (soldi in primis, per loro...per continuare a
pagare tutto per altri mesi non programmati), e' anche una questione di
stima da parte dei giocatori (mica tutti accettano il lancio in ritardo
come noi), e poi a volte puo' essere che il lancio e' stato messo in una
data anche per aiutare le vendite....magari distante da giochi simili,
magari adatto a un certo periodo? (halloween....anche se era novembre ma
vabbe')


title: Vampyr rimandato a primavera

text:
On 21.09.2017 11:07:57 +02:00, AmigOS wrote:
> <
cic...@bisticcio.no
> wrote:
>
>
> ECONOMICAMENTE (e non solo) c'è anche il fattore lungimiranza.
>
> far uscire un gioco demmerda subito, nel breve tempo ti può anche far
> "contento" hai rispettato i tempi e hai venduto un po di copie prima
> che gridassero a LAMMERDA... sul lungo periodo, poi se ti va bene,
> devi recuperare credibilità, lavorare per finire realmente il gioco
> etc.
>
> Se rilasci "succesivamente", all'inizio avrai secchiate demmerda per
> il FLOP sul rilascio, ma sul lungo termine dovrebbe andarti meglio che
> nel primo caso.
>
> Vedi il caso di No Man's Sky
>
> E' convenuto rilasciarlo come LAMMERDA e farsi il culo a capanno per
> recuperare credibilità o sarebbe stato meglio aspettare un po a
> rilasciarlo ?

ti risponderei con un "dipende da chi e' il producer". Se sei un
pincopallino qualunque allora puo' valere il tuo discorso (vedi, appunto
NM'S, anche se va detto che se sei piccino i ritardi, in termini economici
pesano eccome), se sei EA et similia allora se ne fottono della tua
ipotesi perche' hanno un mercato talmente vasto e variegato (molte ip,
molti modi di fare soldi) che preferiscono valutare solo l'anno fiscale in
corso


title: Vampyr rimandato a primavera

text:
Il 21/09/2017 11:01, AmigOS ha scritto:

> Vedi in rinvio di The Witcher 3...

pwned


title: Vampyr rimandato a primavera

author: John 144hz Dodo

text:
Il Thu, 21 Sep 2017 11:07:57 +0200, AmigOS ha scritto:
> Se rilasci "succesivamente", all'inizio avrai secchiate demmerda per
> il FLOP sul rilascio, ma sul lungo termine dovrebbe andarti meglio che
> nel primo caso.
>
> Vedi il caso di No Man's Sky

nms é uscito tardi, e incompleto, quindi nel peggiore scenario possibile.
Poi l'hanno sistemato un po' a quanto leggo (dopo 6 mesi?)
Comunque non é cosí semplice stabilire una data d'uscita, ci sono periodi
in cui le vendite sono maggiori per tutto il settore, altre volte bisogna
evitare di uscire nelle stesse settimane di un avversario diretto (giusto
cod e bf escono attaccati, ma nel periodo del black friday/prenatale vanno
via a tonnellate).
Che poi la scarsa qualitá spesso penalizza il brand/seguito piú che il
titolo stesso, che tra hype e preorder qualcosa piazza comunque

--
- I'm afraid to close my eyes, I'm afraid to open them

- Devi sparargli sul naso!

- Rivoglio il mio scellino!


title: Vampyr rimandato a primavera

text:
On Thu, 21 Sep 2017 11:14:58 +0200, John 144hz Dodo
<
sadly.wor...@hotmail.it
> wrote:

>nms é uscito tardi, e incompleto, quindi nel peggiore scenario possibile.
>Poi l'hanno sistemato un po' a quanto leggo (dopo 6 mesi?)
>Comunque non é cosí semplice stabilire una data d'uscita, ci sono periodi
>in cui le vendite sono maggiori per tutto il settore, altre volte bisogna
>evitare di uscire nelle stesse settimane di un avversario diretto (giusto
>cod e bf escono attaccati, ma nel periodo del black friday/prenatale vanno
>via a tonnellate).
>Che poi la scarsa qualitá spesso penalizza il brand/seguito piú che il
>titolo stesso, che tra hype e preorder qualcosa piazza comunque

"sistemato un pò" direi che è riduttivo.
Era il gioco con la peggire votazione su STEAM, ora ha una votazione
dell'ultimo periodo in "Perlopiù positiva"

Ormai la storia ci insegna che nessuno si salva, nemmeno gli AAA
garantiti al limone come l'utiimo Mass Effect o un batman mal codato
che ha piazato 1,2 milioni di copie con le sue KEY vendute a prezzi
miserrime.

Un Batman: Arkham City ha piazzato 3,6 milioni di copie.

Il gioco vale la candela ?

Per i BIG come dici te, son solo "spicci" buttati dalla finestra, ma
per uno piccolo no, può essere la strada per il declino.

Hai un gioco incompleto e non vuoi attendere oltre ?
Rilascialo in EA.


title: Vampyr rimandato a primavera

text:
On Thu, 21 Sep 2017 09:11:39 +0000 (UTC), "genesiPC"
<
cic...@bisticcio.no
> wrote:

>ti risponderei con un "dipende da chi e' il producer". Se sei un
>pincopallino qualunque allora puo' valere il tuo discorso (vedi, appunto
>NM'S, anche se va detto che se sei piccino i ritardi, in termini economici
>pesano eccome), se sei EA et similia allora se ne fottono della tua
>ipotesi perche' hanno un mercato talmente vasto e variegato (molte ip,
>molti modi di fare soldi) che preferiscono valutare solo l'anno fiscale in
>corso

Vedi mia risposta sopra.


title: Vampyr rimandato a primavera

text:

... anzi, sotto :-)


title: Vampyr rimandato a primavera

author: Liutbald

text:
Il 21/09/2017 09:24, Lord Alucard ha scritto:
> Il ceo di dontnod:
> “Delaying the release of a project you hold dear is always a tough
> decision. However, we believe that meeting a deadline should never
> compromise quality. We were still convinced just a few weeks ago that we
> would be able to release Vampyr this year. Unfortunately, a technical
> issue – now solved – has set our teams’ schedule back at the end of the
> development.
>
> This delay allows us enough time for all the polishing and balancing
> phase, much needed for a game of Vampyr’s scope, with its ambitious,
> semi-open world, its complex narrative and deep RPG mechanics that give
> players a real impact on the world.”
>

Stanno aggiungendo il gameplay.

Liutbald


title: Vampyr rimandato a primavera

text:
Il Thu, 21 Sep 2017 11:30:11 +0200, AmigOS ha scritto:
> Ormai la storia ci insegna che nessuno si salva, nemmeno gli AAA
> garantiti al limone come l'utiimo Mass Effect o un batman mal codato
> che ha piazato 1,2 milioni di copie con le sue KEY vendute a prezzi
> miserrime.

Il lancio é sempre importante, specie per i tripla a
Ovvio che se arrivi sul mercato incompleto e con problemi tecnici, tempo
qualche review e le vendite ne risentono.
I titoli di nicchia, forse, sono ancora salvabili, pubblico diverso e minor
dipendenza da marketing/vendite al day1 a prezzo pieno.

> Hai un gioco incompleto e non vuoi attendere oltre ?
> Rilascialo in EA.

Infatto ormai molti fanno cosí, soprattutto indie



title: Problema MEDAL OF HONOR

author: Paolo

text:
Quancuno sa come fare in modo con il suddetto gioco di muovere il mirino del
fucile con il muose visto che si muove con i tasti ed č scomodo
goku...@libero.it


title: Problema MEDAL OF HONOR

author: Dragster

text:
ma sei sicuro?
hai abilitato il mouse dall'opzione controlli?
a me non risulta
hai la demo, quella in inglese o in ita?
--
Ciao, Dragster
"Paolo" <
goku...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:km5d8.132$fa5....@twister2.libero.it...



title: SCAMBIO

author: Jak

text:
GIOCHI, PRG, CD MUSICALI, chi fosse interessato si faccia avanti mandandomi
preferibilmente la propria listo, poi riceverиа immediatamente la mia.
CIAO A PRESTO


title: La alpha di BF3

author: Solid

text: No niente, mi sembrava giusto aprirci un altro thread


title: La alpha di BF3

text:
Solid ha scritto:
> No niente, mi sembrava giusto aprirci un altro thread
E lo credo bene, ci stiamo giocando TUTTI!
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: La alpha di BF3

author: [ b a z ]

text:
Nel suo scritto precedente, Nathan ha sostenuto :
> giovedï¿œ 28/07/2011 14.00, *Solid* ha scritto:
>
>> No niente, mi sembrava giusto aprirci un altro thread
>
> Non potete commentare nulla per via dell'NDA?
in effetti hai ragione...
--
[ b a z ]
"Scettico io? Ne dubito!"
" La coerenza ï¿œ l'ultimo rifugio delle persone prive di immaginazione"
- socio MSTC - Responsabile Gruppi Antanati Gomito/Piede
- SnS pf - socio sostenitore nï¿œ16506
- *Mister Vistracï¿œonpetto*  :-)


title: La alpha di BF3

text:
Nathan ha usato la sua tastiera per scrivere :
> giovedï¿œ 28/07/2011 15.05, *[ b a z ]* ha scritto:
>
>> in effetti hai ragione...
>
> Grazie, vado a prendere l'osso, dal momento che non mi resta che
> rosicare... :-)
guarda che mandano inviti a macchia di leopardo stasera potrebbe
arrivare anche a te!!



title: La alpha di BF3

text:
[ b a z ] ha scritto:
> guarda che mandano inviti a macchia di leopardo stasera potrebbe
> arrivare anche a te!!
Hanno spedito inviti praticamente a tutta Italia, in particolare
a tutta ICGA!



title: La alpha di BF3

text:
Topolaccio ha detto questo giovedï¿œ :
> [ b a z ] ha scritto:
>
>> guarda che mandano inviti a macchia di leopardo stasera potrebbe
>> arrivare anche a te!!
>
> Hanno spedito inviti praticamente a tutta Italia, in particolare
> a tutta ICGA!
saranno stati attratti dalla nostra dialettica, sobria e rigorosa, di
cui siamo soliti dare sfoggio su questi lidi?
(DIORBOIA!)



title: La alpha di BF3

text:
[ b a z ] ha scritto:
> saranno stati attratti dalla nostra dialettica, sobria e rigorosa, di
> cui siamo soliti dare sfoggio su questi lidi?
> (DIORBOIA!)
Beh, siamo personcine a modo noi. E sfido chiunque a dire di no.



title: La alpha di BF3

text:
Topolaccio scriveva il 28/07/2011 :
> [ b a z ] ha scritto:
>
>> saranno stati attratti dalla nostra dialettica, sobria e rigorosa, di
>> cui siamo soliti dare sfoggio su questi lidi?
>> (DIORBOIA!)
>
> Beh, siamo personcine a modo noi. E sfido chiunque a dire di no.
io, ad esempio, mi scaccolo con il MIGNOLO



title: La alpha di BF3

text:
Il 28/07/2011 15:18, [ b a z ] ha scritto:
> Topolaccio ha detto questo giovedì :
>> [ b a z ] ha scritto:
>>
>>> guarda che mandano inviti a macchia di leopardo stasera potrebbe
>>> arrivare anche a te!!
>>
>> Hanno spedito inviti praticamente a tutta Italia, in particolare
>> a tutta ICGA!
>
> saranno stati attratti dalla nostra dialettica, sobria e rigorosa, di
> cui siamo soliti dare sfoggio su questi lidi?
> (DIORBOIA!)
rofls


title: La alpha di BF3

text:
Il 28/07/2011 16:01, Topolaccio ha scritto:
> [ b a z ] ha scritto:
>
>> saranno stati attratti dalla nostra dialettica, sobria e rigorosa, di
>> cui siamo soliti dare sfoggio su questi lidi?
>> (DIORBOIA!)
>
> Beh, siamo personcine a modo noi. E sfido chiunque a dire di no.
Adesso ti caco nelle narici mentre ti sgozzo, porchiddio


title: La alpha di BF3

text:
Il 28/07/2011 14:18, Topolaccio ha scritto:
> Solid ha scritto:
>
>> No niente, mi sembrava giusto aprirci un altro thread
>
> E lo credo bene, ci stiamo giocando TUTTI!
Ma manco per il cazzo, dov'è il mio fottuto invito?


title: La alpha di BF3

text:
"Solid" <solid@suc.a> ha scritto nel messaggio
news:Q5eYp.56953$GZ3....@tornado.fastwebnet.it...
Il 28/07/2011 14:18, Topolaccio ha scritto:
> Solid ha scritto:
>
>> No niente, mi sembrava giusto aprirci un altro thread
>
> E lo credo bene, ci stiamo giocando TUTTI!
> Ma manco per il cazzo, dov'� il mio fottuto invito?
Eh, pure il mio, stracazzo di minchia!
--
Michelangelo
... and believe me I am still alive
I'm doing science and I'm still alive
I feel fantastic and I'm still alive
While you are dying I'll be still alive
And when you're dead I'll be still alive
Still alive
Still alive


title: La alpha di BF3

author: rogermorse

text:
Il 28/07/2011 16:11, Solid ha scritto:
> Il 28/07/2011 14:18, Topolaccio ha scritto:
>> Solid ha scritto:
>>
>>> No niente, mi sembrava giusto aprirci un altro thread
>>
>> E lo credo bene, ci stiamo giocando TUTTI!
>
> Ma manco per il cazzo, dov'ï¿œ il mio fottuto invito?
>
partitina? vieni online
--
frv pbagragb ben pur unv yrggb yn zvn svezn?


title: La alpha di BF3

text:
Nel suo scritto precedente, rogermorse ha sostenuto :
> Il 28/07/2011 16:11, Solid ha scritto:
>> Il 28/07/2011 14:18, Topolaccio ha scritto:
>>> Solid ha scritto:
>>>
>>>> No niente, mi sembrava giusto aprirci un altro thread
>>>
>>> E lo credo bene, ci stiamo giocando TUTTI!
>>
>> Ma manco per il cazzo, dov'ï¿œ il mio fottuto invito?
>>
>
> partitina? vieni online
su dai! siate fiduciosi, mica tutti l'abbiamo ricevuto insieme!!



title: La alpha di BF3

author: Michelangelo

text:
"[ b a z ]" <
bazzyM...@email.it
> ha scritto nel messaggio
news:mn.e3eb7db7dd...@email.it...
> Nel suo scritto precedente, rogermorse ha sostenuto :
>> Il 28/07/2011 16:11, Solid ha scritto:
>>> Il 28/07/2011 14:18, Topolaccio ha scritto:
>>>> Solid ha scritto:
>>>>
>>>>> No niente, mi sembrava giusto aprirci un altro thread
>>>>
>>>> E lo credo bene, ci stiamo giocando TUTTI!
>>>
>>> Ma manco per il cazzo, dov'� il mio fottuto invito?
>>>
>>
>> partitina? vieni online
>
> su dai! siate fiduciosi, mica tutti l'abbiamo ricevuto insieme!!
:_______-<



title: La alpha di BF3

text:
Michelangelo ha pensato forte :
>> _______-<
OICCOS'E'? (cit.)



title: La alpha di BF3

text:
Michelangelo ci ha detto :
> "[ b a z ]" <
bazzyM...@email.it
> ha scritto nel messaggio
> news:mn.e3eb7db7dd...@email.it...
>> Nel suo scritto precedente, rogermorse ha sostenuto :
>>> Il 28/07/2011 16:11, Solid ha scritto:
>>>> Il 28/07/2011 14:18, Topolaccio ha scritto:
>>>>> Solid ha scritto:
>>>>>
>>>>>> No niente, mi sembrava giusto aprirci un altro thread
>>>>>
>>>>> E lo credo bene, ci stiamo giocando TUTTI!
>>>>
>>>> Ma manco per il cazzo, dov'ï¿œ il mio fottuto invito?
>>>>
>>>
>>> partitina? vieni online
>>
>> su dai! siate fiduciosi, mica tutti l'abbiamo ricevuto insieme!!
>
> :_______-<
appropï¿œ, hai visto di porcal2? ti ho msg per email



title: La alpha di BF3

text:
Il 28/07/2011 16:43, [ b a z ] ha scritto:
> Nel suo scritto precedente, rogermorse ha sostenuto :
>> Il 28/07/2011 16:11, Solid ha scritto:
>>> Il 28/07/2011 14:18, Topolaccio ha scritto:
>>>> Solid ha scritto:
>>>>
>>>>> No niente, mi sembrava giusto aprirci un altro thread
>>>>
>>>> E lo credo bene, ci stiamo giocando TUTTI!
>>>
>>> Ma manco per il cazzo, dov'ï¿œ il mio fottuto invito?
>>>
>>
>> partitina? vieni online
>
> su dai! siate fiduciosi, mica tutti l'abbiamo ricevuto insieme!!
>
io mi riferivo a SF IV arcade....di sicuro mi interessa piu' dell'alpha
di battlefield 3. se ne riparla quando esce il gioco.
cmq non mi inviteranno mai, sti stronzi. la mandano a cani e porci e non
la mandano AL videogiocatore per eccellenza.
tanto la beta di BC2 non era servita a un cazzo, c'erano problemi di
flickering e il bug del vsync e il bug dell'aniso, ho riferito tutti
questi problemi sulla community insieme ad altri, uscita la versione
intera..... UGUALE IDENTICA.



title: La alpha di BF3

author: interzoid

text:
On Thu, 28 Jul 2011 18:14:39 +0200, rogermorse
<roger...@email.it.invalid> wrote:
>Il 28/07/2011 16:43, [ b a z ] ha scritto:
>> Nel suo scritto precedente, rogermorse ha sostenuto :
>>> Il 28/07/2011 16:11, Solid ha scritto:
>>>> Il 28/07/2011 14:18, Topolaccio ha scritto:
>>>>> Solid ha scritto:
>>>>>
>>>>>> No niente, mi sembrava giusto aprirci un altro thread
>>>>>
>>>>> E lo credo bene, ci stiamo giocando TUTTI!
>>>>
>>>> Ma manco per il cazzo, dov'� il mio fottuto invito?
>>>>
>>>
>>> partitina? vieni online
>>
>> su dai! siate fiduciosi, mica tutti l'abbiamo ricevuto insieme!!
>>
>
>io mi riferivo a SF IV arcade....di sicuro mi interessa piu' dell'alpha
>di battlefield 3. se ne riparla quando esce il gioco.
>
>cmq non mi inviteranno mai, sti stronzi. la mandano a cani e porci e non
>la mandano AL videogiocatore per eccellenza.
>
>tanto la beta di BC2 non era servita a un cazzo, c'erano problemi di
>flickering e il bug del vsync e il bug dell'aniso, ho riferito tutti
>questi problemi sulla community insieme ad altri, uscita la versione
>intera..... UGUALE IDENTICA.
Ma s�, fregatene, tanto cosa vuoi che sia, sar� una cagata che andr� a
20 fps con stuttering, server intasati e mille problemi.
Io la sto scaricando adesso ma non mi aspetto chiss� che...


title: La alpha di BF3

text:
Il 28/07/2011 20:58, interzoid ha scritto:
> Ma sï¿œ, fregatene, tanto cosa vuoi che sia, sarï¿œ una cagata che andrï¿œ a
> 20 fps con stuttering, server intasati e mille problemi.
> Io la sto scaricando adesso ma non mi aspetto chissï¿œ che...
sono curioso giusto per la grafica...dai video sembra bella e volevo
compararla con BF BC2. Uno screenshot 1920x1200 cmq parla molto piu'
chiaro di un video 720p.
Certo ï¿œ alpha, quindi tutto ï¿œ relativo, per quello non ho molto interesse.



title: La alpha di BF3

author: Connor MacLeod

text:
rogermorse ha detto questo giovedï¿œ :
> sono curioso giusto per la grafica...dai video sembra bella e volevo
> compararla con BF BC2.
ï¿œ decisamente superiore


title: La alpha di BF3

text:

PORCA PUTTANA MI E' CADUTA LA MASCELLA!
MA CHE LAVORO DELLA MADONNA HANNO FATTO?
incredibile...


title: La alpha di BF3

text:
Sembra che interzoid abbia detto :

concordo, ma ricordatevi:
NDA NDA NDA NDA
NDA NDA NDA NDA
NDA NDA NDA NDA
NDA NDA NDA NDA
NDA NDA NDA NDA



title: La alpha di BF3

text:
[ b a z ] wrote:
> Sembra che interzoid abbia detto :
>> Connor MacLeod wrote:
>>> rogermorse ha detto questo giovedï¿œ :
>>>> sono curioso giusto per la grafica...dai video sembra bella e volevo
>>>> compararla con BF BC2.
>>>
>>> ï¿œ decisamente superiore
>>
>> PORCA PUTTANA MI E' CADUTA LA MASCELLA!
>> MA CHE LAVORO DELLA MADONNA HANNO FATTO?
>>
>> incredibile...
>
> concordo, ma ricordatevi:
>
> NDA NDA NDA NDA
> NDA NDA NDA NDA
> NDA NDA NDA NDA
> NDA NDA NDA NDA
> NDA NDA NDA NDA
Mi devo mordere la lingua...
Ma uno screenshot per Ruggy non riusciamo a farlo? Eddai...


title: La alpha di BF3

text:
interzoid ha usato la sua tastiera per scrivere :

ci tieni cosï¿œ tanto ad avere il Ghedini americano sulle costole?


title: La alpha di BF3

text:

sinceramente uno screenshot in 1920x1200 cosa potrebbe mai fare? me lo
mandi per mail non ï¿œ che ti hanno messo le microspie in casa, o lo metti
su youtube dove lo vede il mondo intero.....



title: lara e il tempio

author: R&G

text:
FORMIDABILE!

Non vi aspettate l'anteprima di the witcher3, anche se grafica é ottima, ma
il gioco vale tutto il tempo speso vicino.

Isometrico con molti enigmi da superare, quello che diablo 3 prometteva e
non ha mai mantenuto, almeno nei sogni dei giocatori (bimbominchia o meno).

É da giocare senza ma e senza perché.

Mi ricorda un gioco di quando ero piccolo e indifeso, molti secoli fa
giocavo a Landstalker.....

R


title: lara e il tempio

author: Dr. Katherine Salazar Ruffington

text:
Il 26/12/2014 17:58, R&G ha scritto:
> FORMIDABILE!
>
> Non vi aspettate l'anteprima di the witcher3, anche se grafica é ottima,
> ma il gioco vale tutto il tempo speso vicino.
>
> Isometrico con molti enigmi da superare, quello che diablo 3 prometteva
> e non ha mai mantenuto, almeno nei sogni dei giocatori (bimbominchia o
> meno).

molti mi sembra eccessivo

comunque si finisce in poche ore, ma bello, piaciuto!


title: lara e il tempio

text:
Il 26/12/2014 17:58, R&G ha scritto:

Quoto, lo sto giocando coi pischelli. Bellerrimo.


title: lara e il tempio

author: John Dodo

text:
Il Sat, 27 Dec 2014 22:29:32 +0100, interzoid ha scritto:
> Quoto, lo sto giocando coi pischelli. Bellerrimo.

Rispetto al precedente di lara isometrico di un paio di anni fa (il titolo
non me lo ricordo), questo com'é?

--
- I'm afraid to close my eyes, I'm afraid to open them

- Devi sparargli sul naso!

- Rivoglio il mio scellino!


title: lara e il tempio

text:
"John Dodo"  ha scritto nel messaggio
news:5fh90o9zutjf$.1xpn1a010hs0b$.dlg@40tude.net...

Il Sat, 27 Dec 2014 22:29:32 +0100, interzoid ha scritto:
> Quoto, lo sto giocando coi pischelli. Bellerrimo.

>Rispetto al precedente di lara isometrico di un paio di anni fa (il titolo
>non me lo ricordo), questo com'é?

Quello non l'ho giocato.

R


title: lara e il tempio

text:
Il 27/12/2014 22:30, John Dodo ha scritto:
> Il Sat, 27 Dec 2014 22:29:32 +0100, interzoid ha scritto:
>> Quoto, lo sto giocando coi pischelli. Bellerrimo.
>
> Rispetto al precedente di lara isometrico di un paio di anni fa (il titolo
> non me lo ricordo), questo com'é?

Uguale.
Quello si poteva giocare solo in coppia, qui c'è il coop locale sino a 4
giocatori.


title: lara e il tempio

text:
On Sun, 28 Dec 2014 00:32:03 +0100, interzoid <
zoid...@tin.it
> wrote:

>Il 27/12/2014 22:30, John Dodo ha scritto:
>> Il Sat, 27 Dec 2014 22:29:32 +0100, interzoid ha scritto:
>>> Quoto, lo sto giocando coi pischelli. Bellerrimo.
>>
>> Rispetto al precedente di lara isometrico di un paio di anni fa (il titolo
>> non me lo ricordo), questo com'é?

Il titolo era
Lara Croft and the Guardian of Light

>
>Uguale.
>Quello si poteva giocare solo in coppia, qui c'è il coop locale sino a 4
>giocatori.

Come solo in coppia ?
Steam lo da anche come singolo.


title: lara e il tempio

text:

io l'ho giocato da solo senza problemi


title: lara e il tempio

text:
Il 28/12/2014 11:20, AmigOS ha scritto:

Sì, intendevo max 2 giocatori. Questo arriva sino a 4.


title: lara e il tempio

text:
On Sun, 28 Dec 2014 12:55:21 +0100, interzoid <
zoid...@tin.it
> wrote:

>Sě, intendevo max 2 giocatori. Questo arriva sino a 4.

ah...


title: lara e il tempio

text:
Il Sun, 28 Dec 2014 12:55:21 +0100, interzoid ha scritto:
> Sě, intendevo max 2 giocatori. Questo arriva sino a 4.

Ma é giocabile anche in singolo o pensato specificatamente per la coop
(online o sullo stesso pc)?



title: lara e il tempio

text:
Il 28/12/2014 14:38, John Dodo ha scritto:
> Il Sun, 28 Dec 2014 12:55:21 +0100, interzoid ha scritto:
>> Sì, intendevo max 2 giocatori. Questo arriva sino a 4.
>
> Ma é giocabile anche in singolo o pensato specificatamente per la coop
> (online o sullo stesso pc)?

I puzzle sono progettati per il coop, ma se giochi da solo vengono
aggiunti elementi che ti permettono di superarli comunque.
Quindi si può giocare anche in singolo, anche se imho ti perdi la parte
migliore del gioco (e ci metti molto più tempo).


title: lara e il tempio

text:

Ma se già il gioco ha una breve durata, in coop che fai lo finisci in 10
minuti, tanto vale perderci qualche ora in single.
--
R&G


title: lara e il tempio

text:

Sai che palle alzare/spostare gli specchi uno ad uno e poi provare a
lanciare il raggio, e se sbagli tornare a spostare lo specchio e riprovare.
In due uno sposta, uno spara e voilà :-)


title: lara e il tempio

text:

Io proprio così l'ho giocato, divertentissimo lo stesso.
--
R&G


title: Problema di uscita a Windows con Bloodrayne

author: Dimer Camparini

text:
Ho appena installato Bloodrayne dai CD di TGM e risulta ingiocabile a causa
del fatto che continuamente durante il gioco, apparentemente a causa dei
click del mouse, ma a casaccio non a ogni click, la finestra di gioco si
minimizza rimettendomi il desktop di windows e costringendomi a cliccare
sull'icona nella taskbar per riaprirla...il gioco non si blocca e posso
continuare tranquillamente, semplicemente si minimizza, pero' accade ogni 10
secondi ed e' impensabile giocare a questa maniera...
Qualcuno ha avuto lo stesso problema e ha trovato cos'e' che fa questo
effetto strano?
Io ho un set cordless (mouse e tastiera) della logitech e ho provato a
eliminare i programmi residenti che i driver installano per la gestione
delle 2 periferiche ma l'effetto perdura...non e' quello...
Se qualcuno ha qualche suggerimento...grazie...
Saluti!  ^_^
PS: anche il fatto che il parlato in italiano tronca sempre l'ultimo
pezzettino di ogni frase per passare anzitempo alla successiva e'
fastidiosissimo...capita anche a voi? Si puo' ovviare?
--
   _/_/_/        Dimer Camparini        _/_/_/
  _/_/_/     Reggio Emilia - ITALY     _/_/_/


author: Icestorm

text:
Dimer Camparini wrote:
> PS: anche il fatto che il parlato in italiano tronca sempre l'ultimo
> pezzettino di ogni frase per passare anzitempo alla successiva e'
> fastidiosissimo...capita anche a voi?
Si, questo capita anche a me. E' fastidiosissimo.


author: ExpoL

text:
"Dimer Camparini" <
dimer.c...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:v7pa20hvmioab4srk...@4ax.com...
> Qualcuno ha avuto lo stesso problema e ha trovato cos'e' che fa questo
> effetto strano?
> Io ho un set cordless (mouse e tastiera) della logitech e ho provato a
> eliminare i programmi residenti che i driver installano per la gestione
> delle 2 periferiche ma l'effetto perdura...non e' quello...
Non so se sia il tuo caso ma io un pņ di tempo fa ho avuto un problema
simile proprio a causa dei MouseWare versione 9.78, in pratica mi
scambiavano continuamente il canale di comunicazione del mouse con quello
della tastiera e l'effetto nei giochi era proprio il ritorno al desktop.
Sono dovuto ritornare alla vers. 9.42.
> PS: anche il fatto che il parlato in italiano tronca sempre l'ultimo
> pezzettino di ogni frase per passare anzitempo alla successiva e'
> fastidiosissimo...capita anche a voi? Si puo' ovviare?
Non so, io l'ho installato ma ancora non ho avuto il tempo di giocarci.


text:
"ExpoL" <ex...@TogliAntiSpoTsupereva.it> wrote:
>Non so se sia il tuo caso ma io un pò di tempo fa ho avuto un problema
>simile proprio a causa dei MouseWare versione 9.78, in pratica mi
>scambiavano continuamente il canale di comunicazione del mouse con quello
>della tastiera e l'effetto nei giochi era proprio il ritorno al desktop.
>Sono dovuto ritornare alla vers. 9.42.
Mah...io adesso col mio MX700 cordless desktop uso la versione 9.75...e non
mi ha mai fatto sto scherzetto con nessun gioco...e' la prima volta che lo
noto...
Tra l'altro i canali di comunicazione che usa sembrerebbero stabili...
Ora provo con il vecchio mouse a filo per vedere se il problema e' li...
Saluti!  ^_^



author: Arianna

text:
"Dimer Camparini" <
dimer.c...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:v7pa20hvmioab4srk...@4ax.com...
> PS: anche il fatto che il parlato in italiano tronca sempre l'ultimo
> pezzettino di ogni frase per passare anzitempo alla successiva e'
> fastidiosissimo...capita anche a voi? Si puo' ovviare?
In teoria si, ma la cura è peggio del male... C'è scritto tutto sul TGM,
nella pagina del troubleshooting del gioco.
Saluti
Arianna


title: Ha morto!

text:
Marco Pannella.

R. I. P.

È curioso, avrà fatto 1000 scioperi della fame/sete ed è morto per
 malattia...

--
Michelangelo

<<I am the one who knocks!>>  -  Heisenberg


title: Ha morto!

author: Wiseguy

text:
> È curioso, avrà fatto 1000 scioperi della fame/sete ed è morto per
>  malattia...

Visto quanto fumava, direi che è morto suicidato (cancro ai polmoni e
fegato)...


title: Ha morto!

author: Lorenz

text:
Michelangelo ha spiegato il 19/05/2016 :
> Marco Pannella.
>
>
> R. I. P.
>
>
> È curioso, avrà fatto 1000 scioperi della fame/sete ed è morto per
>  malattia...

Fumava sempre come un turco nonostante tutto...grande :D


title: Ha morto!

text:

C'è da considerare anche l'età però (86).


title: Ha morto!

text:
Snake01 ha detto questo giovedì :

Ma infatti alla fine considerando gli eccessi ha vissuto a lungo...c'e'
gente magari che fa una vita da salutista e schiatta molto prima.


title: Ha morto!

author: Lord Alucard

text:
> Marco Pannella.
>
>
> R. I. P.
>
>
> È curioso, avrà fatto 1000 scioperi della fame/sete ed è morto per
>  malattia...

RIP
Pannella mi diede una busta di maria, TANTI anni fa.

--
I vescovi non gradiscono la Madonna Barbie. E vedrete quando sarà in
vendita il Dio Ken.


title: Ha morto!

author: MaxDamage

text:
Sembra che Wiseguy abbia detto :

eh beh, morto a 86 anni eh, se non fumava campava fino a 132 ?


title: Ha morto!

text:
Il 19/05/2016, MaxDamage ha detto :

Almeno 133...


title: Ha morto!

text:
Lorenz <
lorp...@libero.it
> ha scritto:

Ma lavora
--

----Android NewsGroup Reader----
http://usenet.sinaapp.com/


title: Ha morto!

text:
> Lorenz <
lorp...@libero.it
> ha scritto:
>> Snake01 ha detto questo giovedì :
>>> Il 19/05/2016 17:02, Lorenz ha scritto:
>>>> Michelangelo ha spiegato il 19/05/2016 :
>>>>> Marco Pannella.
>>>>>
>>>>> R. I. P.
>>>>>
>>>>> È curioso, avrà fatto 1000 scioperi della fame/sete ed è morto per
>>>>>  malattia...
>>>>
>>>> Fumava sempre come un turco nonostante tutto...grande :D
>>>
>>>
>>>
>>> C'è da considerare anche l'età però (86).
>>
>> Ma infatti alla fine considerando gli eccessi ha vissuto a lungo...c'e'
>> gente magari che fa una vita da salutista e schiatta molto prima.
>>
>
> Ma lavora

Mentre tu ti ingozzavi durante le feste, lui era a regina coeli a
fumarsi una stecca di MS.
Ogni fottuto anno.

--
Per Bagnasco “il deterioramento del costume è un male”. I coglioni si
notano di più.


title: Ha morto!

text:
Nel suo scritto precedente, Connor MacLeod ha sostenuto :
> Lorenz <
lorp...@libero.it
> ha scritto:
>> Snake01 ha detto questo giovedì :
>>> Il 19/05/2016 17:02, Lorenz ha scritto:
>>>> Michelangelo ha spiegato il 19/05/2016 :
>>>>> Marco Pannella.
>>>>>
>>>>> R. I. P.
>>>>>
>>>>> È curioso, avrà fatto 1000 scioperi della fame/sete ed è morto per
>>>>>  malattia...
>>>>
>>>> Fumava sempre come un turco nonostante tutto...grande :D
>>>
>>>
>>>
>>> C'è da considerare anche l'età però (86).
>>
>> Ma infatti alla fine considerando gli eccessi ha vissuto a lungo...c'e'
>> gente magari che fa una vita da salutista e schiatta molto prima.
>>
>
> Ma lavora

Chi?


title: Ha morto!

author: dsas

text:
Il 19/05/2016 15:52, Michelangelo ha scritto:
> Marco Pannella.
>
>
> R. I. P.
>
>
> È curioso, avrà fatto 1000 scioperi della fame/sete ed è morto per
>  malattia...
>
>
>

beh era un tabagista incallito..

al di là delle grandi battaglie che l'hanno visto protagonista, e del
personaggio, anche un pò la colpa di aver sbolognato gentaglia da vito a
ruttelli passando per capezzolone. Porcoddio manco l'avesse fatto
apposta a selezionare il peggio ruttato della non-politica anni '90.

Indimenticabili, personalmente, le file di mezza mattinata per la mezza
pjotta vent'anni fa, per cui si faceva sega da scuola.. ma ancora prima
gli sfogatoi di tutta italia di radio radicale alle autogestioni, per
tutto questo grazie


title: Bladed Fury OUT!!!!

author: DLL

text:
Un tozzo di pane per un signor action game made in china. Fate i bravi che
e' natale.

https://store.steampowered.com/app/927250/Bladed_Fury/

An Open Letter to Our Players
14 dicembre - chunyu

　　　We are very happy to announce that Bladed Fury is coming to Steam very
soon. As developers, we are excited because after 16 months, we finally
reached our goal to develop a Chinese-style action game, but we are also
anxious because we are not sure how it will be received by our players. So
we wrote this letter to calm ourselves down and to tell you more about the
game.

　　　laded Fury is a 2D side-scrolling action game, based on the Warring
States Period story of the "Usurpation of Qi by Tian", where the Jiang
clan, ruler of the Qi State, was deposed and replaced by members of the
Tian clan. We created an exciting world by adding imaginary technologies
and fantasy elements to actual Chinese history.

　　　In terms of design, we took inspirations from Muramasa: The Demon
Blade, one of our developers' favorites, and used bold, vibrant colors on
top of exaggerated physiques. We also used Chinese ink wash painting and
traditional drama elements to show the game's roots in Chinese aesthetics.
For combat, the familiar light/heavy attack system is used to generate
combos. We also focused on making the movements smooth and fluid, while
adding guard abilities and the Soul Sliver system to enhance the combat
experience. We want to give players more freedom while they're fighting,
so they can alternate between offense and defense instantly and experience
the thrill of being in total control of the character.

　　　This game is developed by a group of action game enthusiasts, with
relevant development experience in games such as Alice: Madness Returns,
Moonlight Blade and Monster Hunter. We really wanted to create a
high-quality action game that is developed by a Chinese team and full of
Chinese elements, and Bladed Fury is the result. Of course there are
things that we can improve on, and that's where you come in. Your feedback
will not only help us improve this game, but will also give us ideas on
how to make better games in the future. Our goal is to develop a game
that's as good as Muramasa.

　　　 Finally, we hope you enjoy the game and give us a good rating.


title: Rispamrio energia PCI

author: maaatteo

text:
Per il gaming, posso mettere moderato o devo selezionare inattivo?
https://img11.pixhost.org/images/232/47230343_immagine.png


title: Rispamrio energia PCI

text:
> Per il gaming, posso mettere moderato o devo selezionare inattivo?
>
https://img11.pixhost.org/images/232/47230343_immagine.png

Si

--
Stupore tra gli utenti Apple: a loro pareva normale che Steve
diventasse sempre più sottile.


title: Rispamrio energia PCI

text:
maaatteo ha detto questo mercoledì :
> Per il gaming, posso mettere moderato o devo selezionare inattivo?
>
https://img11.pixhost.org/images/232/47230343_immagine.png

Ma lascia pure su inattivo...ammenoche' non usi un NB con
la batteria.


title: Rispamrio energia PCI

author: Nuru

text:
Il 19/07/2017 16:07, Lord Alucard ha scritto:
>> Per il gaming, posso mettere moderato o devo selezionare inattivo?
>>
https://img11.pixhost.org/images/232/47230343_immagine.png

>
> Si
>

così rispondeva un troll di mezza fattura, e magari risponde ancora...


title: Rispamrio energia PCI

text:

Si

--
Florenzi segna e va a baciare la nonna. O almeno spero fosse la nonna.


title: tutti deceduti?

author: Mero

text: cdo


title: tutti deceduti?

author: Solid

text:
Il 28/03/2016 15:50, Mero ha scritto:
> cdo

Christmas with the yours...


title: tutti deceduti?

author: Ronie

text:
Il 28/03/2016 15:50, Mero ha scritto:
> cdo

ecco io non capisco come se questo post lo facessi io non mi cagasse
nessuno o riceverebbi insulti ... come se Ronie fosse la peggior feccia
della galassia.


title: tutti deceduti?

text:

ma sono solo io che si ritrova con 2 vecchi genitori?


title: tutti deceduti?

text:

che tra l'altro monopolizzano il televisore con sky?


title: tutti deceduti?

text:

e quando guardo il lunedi un film in prima tv dicono cos'è sta schifezza?


title: tutti deceduti?

text:
Il 28/03/2016 21:41, Ronie ha scritto:

> ecco io non capisco come se questo post lo facessi io non mi cagasse
> nessuno o riceverebbi insulti ... come se Ronie fosse la peggior feccia
> della galassia.

in realtà era più un post prova perchè non capivo se si era impallato il
newsreader o eravate tutti morti.

poi in realtà 2.0 mi hai cagato te e solid non un successone.

poi io di cagate ne scrivo ma forse tu anche più di me!

da 20 anni


title: tutti deceduti?

author: MrGreco

text:

Pensa con chi si ritrovano loro, e immagina quanto debbano sentirsi
depressi per ciò.....

--
MrGreco


title: tutti deceduti?

author: Topolaccio

text:
Mero ha scritto:

> cdo

In compenso c'e' un Ronie in grande spolvero.


title: tutti deceduti?

text:

sono sensibile all'adulazione (cit.)


title: Residentevil.net

author: TorquemadA

text:
https://www.residentevil.net/it/

Pieno zeppo di statistiche, per dirne una, dall'uscita di RE2 ad oggi
sono stati uccisi 258.434.542 nemici, sono stati sparati 1.642.734.532
colpi di pistola, e altre amenità simili.
Collegando il proprio profilo di Steam con quello sul sito è possibile
vedere le proprie statistiche. Pare di ammazzare chissachè e invece
dopo una run completa di Leon ho ucciso solo 110 nemici, in compenso
il Tyrant mi è corso dietro per 4.2 km.
Sul sito sono inoltre presenti delle sfide settimanali, ovviamente di
livello tra il difficilissimo e l'impossibile.


title: Residentevil.net

author: Lord Alucard 144Hz

text:

Ma sta roba mica è conforme col GDPR.
Io non ho dato il consenso.

--
Calcioscommesse, calmanti per intontire i giocatori. L’indagine è
partita da un primo piano di Pirlo.


title: Sconti su Origin

author: AmigOS


title: Sconti su Origin

author: Berto The Third

text:
AmigOS <
ami...@amigos.it
> ha scritto:
>
>
http://store.origin.com/store/eaemea/it_IT/html/pbPage.spring_sale_2013_it_IT

>

make mine crysis 3
--

----Android NewsGroup Reader----
http://www.piaohong.tk/newsgroup


title: Sconti su Origin

author: unkle

text:
On 16/03/2013 23:57, AmigOS wrote:
>
>
http://store.origin.com/store/eaemea/it_IT/html/pbPage.spring_sale_2013_it_IT

Carino il pacchetto con tutti i C&C a 15 euri


title: worms armageddon

text:
Come si supera la missione del treno sulle rotaie?
E' una delle prime missioni ma non ci capisco un CAZZO
Grazie a voi.
--
RZR 2000
(red zo.. rev.....)
(vivi la vita e assapora la morte)
%%%%%%%%%%%%%%%%%%
TESTAMENT : TRUE BELIVERS
-----____-------____-------_____-------____-----


title: MHOAA Mods

author: Gerazzo

text:
ndò michia si posso trovare livelli aggiuntivi?
Tanx


title: MHOAA Mods

author: Riccardo Scaringi

text:
"Gerazzo" <
ger...@libero.it
> wrote in message
news:a75ias$1uk$1...@news.ngi.it...
> ndò michia si posso trovare livelli aggiuntivi?
>
> Tanx
Ciao, puoi cominciare con lo scaricarti la
Blood Patch (quella con gli effetti splatter)
da
www.giochi.soloinrete.it
--
Posted via Mailgate.ORG Server -
http://www.Mailgate.ORG


title: MHOAA Mods

author: Miran Tic

text:
"Gerazzo" <
ger...@libero.it
> wrote in message
news:a75ias$1uk$1...@news.ngi.it...
> ndò michia si posso trovare livelli aggiuntivi?
>
> Tanx
Ti bastano ?
http://www.alliedassault.com/pafiledb/pafiledb.php



title: MHOAA Mods

author: Capitan Dax

text:
Alla fine del 5 episodio di Medal Of Honor, mi esce un errore:
"Empty JPEG image (DNL not supported)!!!!!!!!!!!
Mi aiuti per favore?? Potrei risolvere il problema saltatando la successiva
mappa ma non riesco a farlo.
Grazie
"Gerazzo" <
ger...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:a75ias$1uk$1...@news.ngi.it...



title: Parere Serious sam

text: mi sa che l'ho un po sopravvalutato come gioco.


title: Parere Serious sam

author: [HF]***Gabbro

text:
> mi sa che l'ho un po sopravvalutato come gioco.
E perchè ce lo vieni a dire a noi?
--
[HF]***Gabbro
ICQ 61982748
E-mail:
iti...@libero.it
 o
frga...@hotmail.com
Generale del clan Holy Frag (
http://holyfrag.gib.it
)
"Perchè non girano un film su Half-Life? Altro che Lara Croft!"


title: Parere Serious sam

text:
e a chi lo dovrei dire?
"[HF]***Gabbro" <
iti...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:fvY67.19005$NZ6.6...@news.infostrada.it...



title: Parere Serious sam

author: Sauron

text:
Ma sei fuso di cervello?? E a noi checceffrega???
--
======
Sauron
======
"Ronie" <
fauv...@tiscalinet.it
> ha scritto nel messaggio
news:9jhs0a$1r1$1...@lacerta.tiscalinet.it...



title: Parere Serious sam

text:
Certo a giocare delle ore coi videogiochi sfido chiunque a
non impazzire !!!!
"Sauron" <
cion...@galactica.it
> ha scritto nel messaggio
news:BA077.19266$sE4.3...@news6.giganews.com...



title: Parere Serious sam

text:
On Mon, 23 Jul 2001 16:44:38 +0200, "Ronie" <
fauv...@tiscalinet.it
>
wrote:
>mi sa che l'ho un po sopravvalutato come gioco.
>
>
E' un clonetto di DOOM... si sentiva la mancanza di un giochillo in
cui si spara a orde e orde di mostri, sono belli anche quelli, senza
trama, senza strategia, con poca AI... certo forse half-life, SOF,
NOLF sono più intriganti ma ogni tanto è bello rilassarsi sapendo che
tutto ciò che si muove è un bersagli da maciullare... in sostanza, non
certo un capolavoro, ma niente male, secondo me.


title: looking glass

text:
allora thief 1 usava il motore di quake 2 e invece system shock 2 che
motore usava?

--- news://
freenews.netfront.net/
 - complaints:
ne...@netfront.net
 ---


title: looking glass

author: bric-out

text:
Il giorno domenica 8 giugno 2014 17:52:31 UTC+2, Ronie ha scritto:
> allora thief 1 usava il motore di quake 2 e invece system shock 2 che
>
> motore usava?

https://www.youtube.com/watch?v=RfHJYBBZ7zI


title: Battlefield diventa una serie tv

text:
http://www.tomshw.it/news/battlefield-diventa-una-serie-tv-che-ne-sara-dei-camper-78676

Gia contattato Torakiki per interpetare un comodino, una fila di bancali
e la pala di un elicottero


title: Battlefield diventa una serie tv

text:

Eh, volevi fregarci eh!!???!!?
La pala dell'elicottero è in movimento, Tora non la sa Fare!!!!

--
MrGreco


title: Battlefield diventa una serie tv

text:

Quest'estate frequentera' l'actor's studio per imparare


title: Battlefield diventa una serie tv

author: genesiPC

text:
Il 12/07/2016, Berto The Third ha detto :

diglielo! Intanto ha imparato la diversa colorazione delle foglie in
funzione della stagione e dell'inclinazione del sole


title: Non sono morto

author: Connor MacLeod

text:
Ma l'organizzazione del family day mi ha portato via molto tempo
--

----Android NewsGroup Reader----
http://usenet.sinaapp.com/


title: Non sono morto

text:
On Sun, 31 Jan 2016 10:44:06 +0100 (GMT+01:00), Connor MacLeod
<
connor...@gmail.com
> wrote:

>Ma l'organizzazione del family day mi ha portato via molto tempo

Rivoglio indietro i soldi della corona.


title: Non sono morto

author: Michelangelo

text:
Il 31/01/2016 10.44, Connor MacLeod ha scritto:
>
> Ma l'organizzazione del family day mi ha portato via molto tempo

The Division - Beta. Merita. Veramente bello.
Non ci sono più i canguri!!!

--

Michelangelo

<<Politica e sesso, sesso e politica, entrambi hanno gli stessi
obiettivi: fottere gli altri>>.

Geralt di Rivia


title: Non sono morto

author: rogermorse

text:
Il 31/01/2016 10:59, Michelangelo ha scritto:
> Il 31/01/2016 10.44, Connor MacLeod ha scritto:
>>
>> Ma l'organizzazione del family day mi ha portato via molto tempo
>
> The Division - Beta. Merita. Veramente bello.
> Non ci sono più i canguri!!!
>
>

non ci si puo' neanche addonnolare :P . ricordo che oggi la beta chiude,
cerco di provarmelo per bene il gioco, per adesso mi e' piaciuto abbastanza


title: Non sono morto

author: Bies

text:
Michelangelo scriveva il 31/01/2016 :

> Non ci sono più i canguri!!!

SPOILER DIO CANE!

--
Matteo


title: Non sono morto

author: Skyline

text:

cazzo pure con la mia gtx 770 plebea il gioco è molto fluido


title: Non sono morto

author: Lord Alucard

text:
> Ma l'organizzazione del family day mi ha portato via molto tempo

Ah, allora la Mecojoni l'hai ingravidata te!
Che uomo di gran coragggio.

--
I vescovi non gradiscono la Madonna Barbie. E vedrete quando sarà in
vendita il Dio Ken.


title: nvidia driver 337.50

author: R&G

text:
Sembrano molto performanti, un pò con tutti i giochi, anche DA venire!

R


title: nvidia driver 337.50

author: Topolaccio

text:
"R&G"  ha scritto:

> Sembrano molto performanti, un pò con tutti i giochi, anche DA venire!

LOL perdona la ripetizia, non ti avevo letto.


title: AIUTO!!!! Ho grossi problemi all'avvio di TR4

author: KETO

text:
Ciao a tutti,
ho un grosso problema con le schede grafiche della MATROX sia sulla G200
normale che sulla G200 Mystique: all'avvio del gioco (sulla prima) ho la
grafica completamente sul viola scuro ed è tutto come fosse nel buio, mentre
con la seconda ho lo schermo completamente nero.
Avete qualche idea per caso?
Un grazie a tutti voi e spero che possiate dirmi qualcosa.


text:
Il problema dello schermo nero mi pare che sia dato dalla non giusta
risoluzione, cioč; hai inserito una risoluzione che non tira la scheda.
Per lo schermo viola non saprei, capita anche a me con la Savage4 32 Mb nel
gioco COLIN MC RAE RALLY
KETO <
ket...@hotmail.com
> wrote in message
86ju40$evc$1...@fe1.cs.interbusiness.it...
> Ciao a tutti,
>
> ho un grosso problema con le schede grafiche della MATROX sia sulla G200
> normale che sulla G200 Mystique: all'avvio del gioco (sulla prima) ho la
> grafica completamente sul viola scuro ed č tutto come fosse nel buio,



text:
Prima di tutto grazie per avermi risposto.
Ti preciso che ho già provato ad utilizzare praticamente tutte le possibili
risoluzioni e i vari parametri del setup, ma il problema persiste.
Hai per caso conoscenza di patch del gioco per le MATROX?
Saluti
Psycho83 <
psyc...@libero.it
> wrote in message
news:Qsgj4.1506$C3.1...@news.infostrada.it...
> Il problema dello schermo nero mi pare che sia dato dalla non giusta
> risoluzione, cioè; hai inserito una risoluzione che non tira la scheda.
>
> Per lo schermo viola non saprei, capita anche a me con la Savage4 32 Mb
nel
> gioco COLIN MC RAE RALLY
> KETO <
ket...@hotmail.com
> wrote in message
> 86ju40$evc$1...@fe1.cs.interbusiness.it...
> > Ciao a tutti,
> >
> > ho un grosso problema con le schede grafiche della MATROX sia sulla G200
> > normale che sulla G200 Mystique: all'avvio del gioco (sulla prima) ho la
> > grafica completamente sul viola scuro ed è tutto come fosse nel buio,



author: Teo

text:
Ciao
credo di avere il tuo stesso problema, vedo il logo iniziale delle CORE, poi
il tipo che rompe il muro ed entra .... poi il nulla .... anche se sento che
il gioco sotto è caricato, sento i rumori.
Se scopriamo qualcosa sentiamoci.
ciao
Massimo
P.S.
hai provato nel setup ad usare IMPOSTAZIONI IN USCITA con la scelta CORE
DESIGN MMX riesci a vedere ma con un grafica decisamente scadente



text:
no,non saprei
KETO <
ket...@hotmail.com
> wrote in message
10l52ta$i5q$1...@fe2.cs.interbusiness.it...
> Prima di tutto grazie per avermi risposto.
> Ti preciso che ho già provato ad utilizzare praticamente tutte le
possibili
> risoluzioni e i vari parametri del setup, ma il problema persiste.
>
> Hai per caso conoscenza di patch del gioco per le MATROX?
>
> Saluti
>
> Psycho83 <
psyc...@libero.it
> wrote in message
> news:Qsgj4.1506$C3.1...@news.infostrada.it...
> > Il problema dello schermo nero mi pare che sia dato dalla non giusta
> > risoluzione, cioè; hai inserito una risoluzione che non tira la scheda.
> >
> > Per lo schermo viola non saprei, capita anche a me con la Savage4 32 Mb
> nel
> > gioco COLIN MC RAE RALLY



title: Netflix fara' anche un film d'animazione sul Uiccio.

author: Lorenz


text:
Lorenz <
lorp...@libero.it
> wrote:
>
https://tinyurl.com/u4eklsp

>

Pare sarà un anime curato dallo stesso studio di Legend of Korra. Dita
incrociate.


author: Barone Cicala

text:
On 22.01.2020 21:06:56 +01:00, SteveMob42 wrote:
> Legend of Korra

e allora non e' un anime


title: UT3 a Novembre. Ufficiale.

text:
Godo come un maiale nella merda!
Ahahahahahahahahahahahahahahah!!!!
AAAAAHHAHAHAHAHAHAHAHAAHAHAH!!
Scusate ma ora vado a comprare una boccia di Perrier Jouet per festeggiare.


title: UT3 a Novembre. Ufficiale.

text:
Lord Alucard ha scritto:
> Godo come un maiale nella merda!
> Ahahahahahahahahahahahahahahah!!!!
> AAAAAHHAHAHAHAHAHAHAHAAHAHAH!!
Denoto una punta di soddisfazione nella tua voce...
> Scusate ma ora vado a comprare una boccia di Perrier Jouet per festeggiare.
Crystal o Krug, č meglio.
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: UT3 a Novembre. Ufficiale.

text:
Topolaccio wrote:
>> Godo come un maiale nella merda!
>> Ahahahahahahahahahahahahahahah!!!!
>> AAAAAHHAHAHAHAHAHAHAHAAHAHAH!!
>
> Denoto una punta di soddisfazione nella tua voce...
Soddisfazione? Dal primo post mi sono gia' fatto 3 pippe (di cui una a due
mani) su questa immagine
http://www.beyondunreal.com/image.php?src=staff/hal/ut2007/GD0107_03.jpg
>> Scusate ma ora vado a comprare una boccia di Perrier Jouet per
>> festeggiare.
>
> Crystal o Krug, č meglio.
Me sa tanto de no...
--
There's no premature ejaculation. It's a fucking race and I've won,
bitch! (cit.)


title: UT3 a Novembre. Ufficiale.

text:
Lord Alucard ha scritto:
> Soddisfazione? Dal primo post mi sono gia' fatto 3 pippe (di cui una a due
> mani) su questa immagine
>
http://www.beyondunreal.com/image.php?src=staff/hal/ut2007/GD0107_03.jpg
Sai cos'è che mi fa girare tanto le palle? Che tutti i "pro-gamers" (nota
le virgolette) di questa grafica non se ne faranno un cazzo, dato che
giocheranno senza texture, senza effetti particellari e senza filtri per
avere il massimo "potere fraggante"...
Quanto mi stanno sul cazzo queste cose... Tu pensi di essere nascosto
nell'erba alta e un "pro-gamer" (virgolette) ti headshotta da 600 metri,
perché lui gioca coi dettagli al minimo e l'erba non la vede... vede solo
te rannicchiato come un pirla su una specie di tavolo da biliardo...



title: UT3 a Novembre. Ufficiale.

text:
Topolaccio wrote:
> Sai cos'è che mi fa girare tanto le palle? Che tutti i "pro-gamers"
> (nota le virgolette) di questa grafica non se ne faranno un cazzo,
> dato che giocheranno senza texture, senza effetti particellari e
> senza filtri per avere il massimo "potere fraggante"...
Si, ma solo quelli che non hanno il pc adatto. Se 'un discorso di fps non
dare retta a quelli che ti dicono che piu' ce n'e' meglio e'. Sopra 60 le
differenze sono davvero irrisorie.
Ricordo che ai tempi di UT2003 (sic!) c'era un livello in cui la parte
centrale era il dorso di una collinetta, poi sui due fianchi le due basi.
Sulla cima aveva sempre la meglio chi non vedeva i ciuffi d'erba, che
ovviamente ostruivano la visuale. Credo che siamo lontani da quei tempi.
Qualche tempo fa io stesso ero molto scettico sull'hdr e sul tone mapping in
rete che avrebbe ovviamente avvantaggiato chi si fosse nascosto in una zona
buia accanto ad una illuminata. Fortunatamente mi sono dovuto ricredere.
> Quanto mi stanno sul cazzo queste cose... Tu pensi di essere nascosto
> nell'erba alta e un "pro-gamer" (virgolette) ti headshotta da 600
> metri, perché lui gioca coi dettagli al minimo e l'erba non la
> vede... vede solo te rannicchiato come un pirla su una specie di
> tavolo da biliardo...
Bhe' nelle competizioni "ufficiali" i settaggi sono uguali per tutti non
puo' accadere una cosa simile. E poi in un gioco come questo non ha davvero
senso nascondersi nell'erba :)
Quake Wars ha un approccio diverso, l'erba non viene mai tolta per esempio.
O almeno parliamo di roba importante a livello di infrattamento, non dei
ciuffetti.



title: UT3 a Novembre. Ufficiale.

text:
Lord Alucard ha scritto:
> Si, ma solo quelli che non hanno il pc adatto. Se 'un discorso di fps non
> dare retta a quelli che ti dicono che piu' ce n'e' meglio e'. Sopra 60 le
> differenze sono davvero irrisorie.
E lo vieni a dire a me! Vallo a dire a quei coglioni che con macchine
della madonna giocano al minimo pur di macinare 200 fps!!! Fin dai tempi
del primo Counterstrike!
> Qualche tempo fa io stesso ero molto scettico sull'hdr e sul tone mapping in
> rete che avrebbe ovviamente avvantaggiato chi si fosse nascosto in una zona
> buia accanto ad una illuminata. Fortunatamente mi sono dovuto ricredere.
Sempre restando su CS (che è stata -ormai parlo al passato- la mia
esperienza mp più "seria"), ricordo quanto mi facevano incazzare quegli
stronzi che giocavano con la luminosità del monitor a mille! Ovvero tutti
i "pro-gamers" (virgolette) dei miei coglioni!
Cazzo a me piaceva ricreare un minimo di realismo, anche col motore del
primo HL, e se ero in una conduttura fogniaria, porca puttana, doveva
essere buio! Allora io accendevo la flashlight per vederci qualcosa e
tutti giù a darmi del noob, dicendomi che la flashlight non si usa perché
così ti sgamano!
"E grazie al cazzo che mi sgamano, ma se sono al buio come cazzo faccio a
capire a chi sparare!" rispondevo io.
"Alza la luminosità del monitor a palla" replicavano i "pro-gamers" dei
miei coglioni.
Dio che nervi... comincio a ricordare come mai ho smesso di giocare con
quelli che facevano parte dei clan...
> Bhe' nelle competizioni "ufficiali" i settaggi sono uguali per tutti non
> puo' accadere una cosa simile.
Eh lo so. Ma questa non è la situazione dei server "for fun".



title: UT3 a Novembre. Ufficiale.

text:
Topolaccio wrote:
> E lo vieni a dire a me! Vallo a dire a quei coglioni che con macchine
> della madonna giocano al minimo pur di macinare 200 fps!!! Fin dai
> tempi del primo Counterstrike!
Si in effetti ne ho viste di tutti i colori. E in parte il discorso era
giustificato con l'engine di quake 3. Da qui nasce il mito IMO.
> "Alza la luminosità del monitor a palla" replicavano i "pro-gamers"
> dei miei coglioni.
>
> Dio che nervi... comincio a ricordare come mai ho smesso di giocare
> con quelli che facevano parte dei clan...
Questa e' una cosa che e' universalmente riconosciuta come lamma. Equivale
ad un cheat. Ovviamente nel buio della tua stanza nessuno ti puo' dire cosa
fare o non fare.
A parte il fatto che da dove vengo io non accadevano queste cose, non ho mai
sentito Unrealari e Quakari fare cose del genere sulla luminosita' anche
perche' se i personaggi erano poco visibili scattava il mod per far si che
le skin siano piu' in risalto rispetto al resto del gioco.
UT3 gia' incorpora un sistema del genere. Quake wars idem, ti marca sulla
capoccia con un bel triangolozzo che e' sempre visibile. verde alleato,
rosso nemico. Miri sotto il triangolo e....BOOM HEADSHOT!!
Oddio risentire "headshot" con quella voce inconfondibile...ho i brividi!!
Che emozione!!!
> Eh lo so. Ma questa non è la situazione dei server "for fun".
C'e' stato un periodo in cui se eri bravo ti davano del cittone. Al momento,
con i giochi moderni e belli rodati non ci sono piu' grandi problemi come
prima. Certo CSS ha 6 milioni di anni...era gia' vecchio quando uscì...
Oramai si ha quasi sempre un contatore fisso nel gioco che non varia a
seconda dei frame o della velocità della macchina. C'e' giusto il problema
dell'erba ma quella e' una scelta di design ed e' facile da correggere.
Ma ti rendi conto? hanno annunciato la data di UT3??? Mado' che giornata!!!



title: UT3 a Novembre. Ufficiale.

author: Nathan

text:
mercoledì 11/07/2007 11.36, *Lord Alucard* ha scritto:
[cut]
> Godo come un maiale nella merda!
E' già in gold?
--
< Nathan > ~ email
nata...@x-planet.org
 ~
«All I ever wanted - All I ever needed
Is here in my arms - Words are very unnecessary
They can only do harm» (Enjoy the silence, Depeche Mode)


title: UT3 a Novembre. Ufficiale.

text:
Lord Alucard wrote:
> Si in effetti ne ho viste di tutti i colori. E in parte il discorso era
> giustificato con l'engine di quake 3. Da qui nasce il mito IMO.
>
infatti! Avevo questo binding nella configurazione di ET:
seta 43 "com_maxfps 43; echo ^2FPS fixed at 43; set fpsfix vstr 76;"
seta 76 "com_maxfps 76; echo ^2FPS fixed at 76; set fpsfix vstr 125;"
seta 125 "com_maxfps 125; echo ^2FPS fixed at 125; set fpsfix vstr 333;"
seta 333 "com_maxfps 333; echo ^2FPS fixed at 333; set fpsfix vstr 43;"
ma su certi server PB venivo "kickiato" oltre i 125 :'(


title: Stunt GP configuazione Help!!!!

author: NaNu Gurthu

text:
ragaz ho appena iniziato a tgiocare a questo giochino, sembra simpatico ,
pero' non fa configurare per nulla il joistick, gamepad o la tastiera!!! e i
settaggi che mette lui sono scomodissimi! nessuno sa di utility o vari??
grazie ciao


title: Rivoluzione YouTube...

text:
Arriva il supporto ai video a 60fps...

http://tinyurl.com/obndt68

--

----Android NewsGroup Reader----
http://www.piaohong.tk/newsgroup


title: Rivoluzione YouTube...

text:
Lorenz ha detto questo venerdï¿œ :
>
> Arriva il supporto ai video a 60fps...
>
>
http://tinyurl.com/obndt68

si vedrï¿œ su console ?


title: Rivoluzione YouTube...

text:
 Franz_aRTiglio <
fran...@tin.it
> ha scritto:
> Lorenz ha detto questo venerd� :
>>
>> Arriva il supporto ai video a 60fps...
>>
>>
http://tinyurl.com/obndt68

>
> si vedr� su console ?
>

ROTFL



title: Rivoluzione YouTube...

text:
Franz_aRTiglio <
fran...@tin.it
> writes:

> Lorenz ha detto questo venerd� :
>>  Arriva il supporto ai video a 60fps...
>>
>>
http://tinyurl.com/obndt68

>
> si vedr� su console ?

No. A meno di 61 il sito crasha.


title: Rivoluzione YouTube...

author: AmigOS

text:
On Fri, 27 Jun 2014 15:29:36 +0200, Franz_aRTiglio <
fran...@tin.it
>
wrote:

>Lorenz ha detto questo venerd� :
>>
>> Arriva il supporto ai video a 60fps...
>>
>>
http://tinyurl.com/obndt68

>
>si vedr� su console ?

No, per dare un FEATURES pi� cinematografica su tutte le console,
rimane comunque bloccato 30 fps.
31 su XBOX 360


title: Rivoluzione YouTube...

author: DJM

text:
Il 27/Jun/14 21:13, AmigOS ha scritto:
> un FEATURES

ma quanto cazzo sei ignorante?


title: Rivoluzione YouTube...

text:

Si dice j'urant cazzo !!!


title: BF5 reveal

author: TorquemadA

text:
Qui:
https://www.twitch.tv/ign

WW2 confermata.
Ora vediamo che propongono, ma l'hype mi è già calato sotto le scarpe.
Speravo in un'ambientazione Vietnamita, col motore di BF1 sarebbe
stato uno spettacolo, basta pensare alla foresta di Argonne in BF1...


title: BF5 reveal

text:

Ma come porcoddio è possibile che non fanno giochi sul Vietnam?
Possibile che agli americani gli bruci ancora così tanto il culo?

Cmq il sistema di presenza fisica e di distruzione ambientale sembra
molto bello. Vediamolo in movimento, ma la seconda guerra mondiale ha
veramente rotto il cazzo, mannaggia la madonna.

--
Holly e Benji tornano in tv. Un duro colpo per i terrapiattisti.


title: BF5 reveal

text:
TorquemadA ha detto questo mercoledì :

Negli artworks stanno mostrando un botto di donne e neGri, il tutto per
la gioia di Alucard che apprezza un botto questo corso politically
correct.


title: BF5 reveal

text:
"TorquemadA"  ha scritto:

> Negli artworks stanno mostrando un botto di donne e neGri, il tutto per
> la gioia di Alucard che apprezza un botto questo corso politically
> correct.

La storia della tizia Lara-like della resistenza scandinava può essere
potenzialmente interessante.


title: BF5 reveal

text:
"Topolaccio"  ha scritto:

> La storia della tizia Lara-like della resistenza scandinava può essere
> potenzialmente interessante.

C'è anche una fichetta!

Tale Nathalie Ek:

https://www.youtube.com/watch?v=ufM-DsWLZ50


title: BF5 reveal

text:
Sembra che TorquemadA abbia detto :
> Qui:
https://www.twitch.tv/ign

>

Niente Season Pass e Premium.
Alla EA devono essere impazziti, oppure hanno già studiato un altro
metodo per fare cassa.


title: BF5 reveal

text:
Il 23/05/2018, TorquemadA ha detto :
> Qui:
https://www.twitch.tv/ign

>

Meh.
La tipa con la protesi che combatte riporta il realismo ai massimi
livelli, come no?
Un render mascherato da gameplay, chiaramente, ma non mi attira
granchè,
poi sarò contentissimo di essere smentito.


title: BF5 reveal

text:
"TorquemadA"  ha scritto:

> Meh.
> La tipa con la protesi che combatte riporta il realismo ai massimi
> livelli, come no?
> Un render mascherato da gameplay, chiaramente, ma non mi attira granchè,

Stesse IDENTICHE impressioni.


title: BF5 reveal

author: Mero

text:
rooootfl

donne bioniche e wwii...
pertinente.
cristo peccato.
l'ennesimo franchise sputtanato a bestia.
da bf1 l'aria puzzava gia' di merda ma qua tocchiamo il fondo.
peccato.
EA timbra ancora.
avanti cosi'.
scaffale.


title: BF5 reveal

text:

Ti sei perso il personaggio negro transgender che combatte coi tedeschi
e lo sbarco del Dday pieno di donne che sbarcano dagli anfibi con la
bandiera arcobaleno.

--
Torino, pensionata compra 4 kg di hashish. Ora i nipoti finiscono tutto
quel che fa da mangiare.


title: BF5 reveal

text:

Io un'idea ce l'avrei...

--
Da gennaio in Italia si potranno mangiare insetti. E cosi nelle mense
scolastiche abbiamo risolto due problemi.


title: BF5 reveal

author: Fabrizio "FiFaGi"

text:

Contento che sia WW2 e non qualcosa ambientato nel presente e/o futuro...


title: BF5 reveal

text:

LOL ma poi che cazzo è sta cosa che gli amputati vanno a combattere?



title: BF5 reveal

author: Torakiki

text:
> Niente Season Pass e Premium.
> Alla EA devono essere impazziti, oppure hanno già studiato un altro
> metodo per fare cassa.

Se sei fortunato, le eventuali espansioni potrai trovarle sulle casse
ORO acquistabili a 9,99 euri l'una....

--
|| Torakiki


title: BF5 reveal

text:
> da bf1 l'aria puzzava gia' di merda ma qua tocchiamo il fondo.

ROTFL!

--
|| Torakiki


title: BF5 reveal

text:
preferisco che sia WW2 invece che qualcosa ambientato in tempi moderni e/o
futuri


title: BF5 reveal

text:
Lord Alucard ha usato la sua tastiera per scrivere :
>> rooootfl
>>
>> donne bioniche e wwii...
>> pertinente.
>> cristo peccato.
>> l'ennesimo franchise sputtanato a bestia.
>> da bf1 l'aria puzzava gia' di merda ma qua tocchiamo il fondo.
>> peccato.
>> EA timbra ancora.
>> avanti cosi'.
>> scaffale.
>
> LOL ma poi che cazzo è sta cosa che gli amputati vanno a combattere?

Basta vedere Enrico Toti...


title: BF5 reveal

text:

Infatti, appena è arrivato al fronte lo hanno accoppato subito.

Se non c'erano gli alpini normodotati oggi te parleresti tedesco. E
forse sarebbe stato anche un bene, LOL

--
Gasparri alza il dito medio verso Fini. Se lo era segnato col
pennarello.


title: BF5 reveal

text:
Lord Alucard ha scritto:

> > Basta vedere Enrico Toti...
> Infatti, appena è arrivato al fronte lo hanno accoppato subito.
> Se non c'erano gli alpini normodotati oggi te parleresti tedesco. E
> forse sarebbe stato anche un bene, LOL

La piu' cruda biografia di Enrico Toti che abbia mai letto.


title: BF5 reveal

text:
Topolaccio ci ha detto :

In pure stile alucardiano...


title: BF5 reveal

author: PdG

text:
TorquemadA ha pensato forte :

ma i ricchioni ci sono?


title: BF5 reveal

author: mero

text:
Il 24/05/2018 11:12, Torakiki ha scritto:

>> da bf1 l'aria puzzava gia' di merda ma qua tocchiamo il fondo.
>
> ROTFL!

so che è pieno di adoratori di BF1 anche qua sul NG, la produzione anche
dai trailer sembra eoni superiori a questo BFV ma mi dispiace tanto
tanto dirvelo ma purtroppo BF1 è quintalate sotto BF4 che è quintalate
sotto BF3.

è semplicemente oggettivo non è un opinione, modalità, mappe, armi tutto.
l'influenza EA man mano si è sentita e qui abbiamo toccato il fondo


title: BF5 reveal

text:
Il 24/05/2018 10:51, Lord Alucard ha scritto:

> LOL ma poi che cazzo è sta cosa che gli amputati vanno a combattere?

perchè le donne ?


title: BF5 reveal

text:
Il 24/05/2018 10:30, Fabrizio "FiFaGi" ha scritto:

> Contento che sia WW2 e non qualcosa ambientato nel presente e/o futuro...

mah.... il modern warfare ha un approccio più multiplayer IMHO per la
tipologia da arma da fuoco.
in WW2 devi un pò calcare la mano per tirarla per le lunghe. ottiche,
super armi, attacchi aerei... etc etc.
basta vedere il cavallo e le baionette di BF1, la minipistola, il
dirigibile......

il miglior multi on ww2 è senza dubbio battlefield 1942


title: BF5 reveal

author: Lord Alucard

text:

Boss finale: Hitler vestito da Drag Queen, a cavallo di Goering in
latex

già vedo il trailer con la colonna sonora dei Rammstein

--
Napolitano: “La nazionale specchio del Paese”. Un mese di sacrifici per
rimanere a mani vuote.


title: BF5 reveal

text:

Pensa piuttosto a Lorenz che invece de magnà osei se magnava i wurstel
coi crauti.
LOLLISSIMO

--
Il Papa guarda la neve dalla finestra. Poi uscirà a fare il pupazzo.


title: BF5 reveal

text:
> Il 24/05/2018 10:51, Lord Alucard ha scritto:
>
>> LOL ma poi che cazzo è sta cosa che gli amputati vanno a combattere?
>
> perchè le donne ?

#metoo
Essere donna oggi,
non più cagafigli, bensì dolce
e caparbia cagatrice dei tuoi figli.
Come Loretta Goggi nella Freccia Nera,
o in Maledetta Primavera

--
Per Bagnasco “il deterioramento del costume è un male”. I coglioni si
notano di più.


title: BF5 reveal

text:
Il 24/05/2018, Lord Alucard ha detto :
>> Lord Alucard ha scritto:
>>
>>>> Basta vedere Enrico Toti...
>>> Infatti, appena è arrivato al fronte lo hanno accoppato subito.
>>> Se non c'erano gli alpini normodotati oggi te parleresti tedesco. E forse
>>> sarebbe stato anche un bene, LOL
>>
>> La piu' cruda biografia di Enrico Toti che abbia mai letto.
>
> Pensa piuttosto a Lorenz che invece de magnà osei se magnava i wurstel coi
> crauti.
> LOLLISSIMO

E con du litri di birra alla volta...


title: BF5 reveal

author: Gnappo

text:
> Ma come porcoddio è possibile che non fanno giochi sul Vietnam?
> Possibile che agli americani gli bruci ancora così tanto il culo?

Volevi il Vietnam?
Eccoti accontentato:

https://youtu.be/MYP6Oamqct8

Più o meno.


title: BF5 reveal

text:

che grafica brutta

--
Il Papa: “Basta con l’idolatria, la falsa libertà individualista, le
dipendenze e la violenza“. Insomma, diventate atei!


title: BF5 reveal

text:
Gnappo scriveva il 25/05/2018 :

SOLD!


title: BF5 reveal

author: unkle

text:
On 23/05/2018 22:05, TorquemadA wrote:
> Qui:
https://www.twitch.tv/ign

>
> WW2 confermata.
> Ora vediamo che propongono, ma l'hype mi è già calato sotto le scarpe.
> Speravo in un'ambientazione Vietnamita, col motore di BF1 sarebbe
> stato uno spettacolo, basta pensare alla foresta di Argonne in BF1...

seriamente, ma riuscite (non mi rivolgo solo a te) ancora a stare dietro
a questa roba?

intendo il solito COD/BF/sparacchinoannuale fatto con lo stampino tutti
gli anni, con multi online a beneficio di merdosi bimbiminkia, la solita
campagna single player (se presente) ridicola e l'ossatura per far cassa
a suon di acquisti ingame e DLC di merda


title: BF5 reveal

text:
unkle ci ha detto :

L'importante e' che c'abbia una bella ggrafica!!1!!1!


title: BF5 reveal

text:

Sparare 'n faccia ha sempre il suo perchè, pure quando sarò in punto di
morte.
Certo, questo non credo di toccarlo manco con la canna da pesca, la
seconda guerra mondiale ha fracassato il cazzo.

--
Calcioscommesse, calmanti per intontire i giocatori. L’indagine è
partita da un primo piano di Pirlo.


title: BF5 reveal

text:
On 26/05/2018 10:33, Lorenz wrote:
>
> L'importante e' che c'abbia una bella ggrafica!!1!!1!

per quello alzo le mani, sicuramente questi giochi (i peggiori,
diciamocelo) sono almeno quelli che spingono lo showcase grafico


title: BF5 reveal

text:
On 26/05/2018 13:38, Lord Alucard wrote:
>
> Sparare 'n faccia ha sempre il suo perchè, pure quando sarò in punto di
> morte.

siamo d'accordo, sul genere non discuto e aspetto sempre un FPS con i
controglioni che alzi l'asticella come han fatto i capolavori del
passato. E' un genere stra-abusato come giustamente dici, avrà sempre il
suo perché

> Certo, questo non credo di toccarlo manco con la canna da pesca, la
> seconda guerra mondiale ha fracassato il cazzo.

+1


title: BF5 reveal

text:
> On 26/05/2018 13:38, Lord Alucard wrote:
>>
>> Sparare 'n faccia ha sempre il suo perchè, pure quando sarò in punto di
>> morte.
>
> siamo d'accordo, sul genere non discuto e aspetto sempre un FPS con i
> controglioni che alzi l'asticella come han fatto i capolavori del passato. E'
> un genere stra-abusato come giustamente dici, avrà sempre il suo perché

Non lo so, zì.
Io credo che tutto quello che c'era da dire sugli FPS è stat già detto.
A meno che non ci saranno stravolgimenti tecnologici importanti, tipo
che ne so, sull'IA, il genere è ormai questo che si è fatto fino ad
oggi.
Mettici pure che noi ci siamo da sempre, abbiamo visto di tutto. Siamo
anche noi ad essere esausti.



title: BF5 reveal

text:
On 26/05/2018 17:46, Lord Alucard wrote:
>
> Non lo so, zì.
> Io credo che tutto quello che c'era da dire sugli FPS è stat già detto.
> A meno che non ci saranno stravolgimenti tecnologici importanti, tipo
> che ne so, sull'IA, il genere è ormai questo che si è fatto fino ad oggi.
> Mettici pure che noi ci siamo da sempre, abbiamo visto di tutto. Siamo
> anche noi ad essere esausti.

Le primavere non aiutano e alzarla st'asta è un'impresa titanica, me ne
rendo conto.

Prioritario investire sulla IA in primis (per tutti i generi dove npc
sono fondamentali) poi fisica, interazione, distruttibilità
dell'ambiente - aspetti che si limitano ad ogni "salto" tornando
indietro come i gamberi. Mi riferisco semplicemente a tutte quelle cose
molto power-demanding a cui si rinuncia ogni volta pena crollo verticale
della performance - oggi come oggi a causa del 4K, al prossimo giro
toccherà a qualcos'altro - ma che possono notevolmente migliorare
l'esperienza in un FPS.

Purtroppo finché saranno le console a scandire il passaggio ipotetico da
una generazione all'altra, temo che l'andazzo continuerà sulla solita
strada.


title: BF5 reveal

author: Liutbald

text:
Il 23/05/2018 22:05, TorquemadA ha scritto:
> Qui:
https://www.twitch.tv/ign

>
> WW2 confermata.
> Ora vediamo che propongono, ma l'hype mi è già calato sotto le scarpe.
> Speravo in un'ambientazione Vietnamita, col motore di BF1 sarebbe
> stato uno spettacolo, basta pensare alla foresta di Argonne in BF1...

Le aspettative stanno a zero, EA ha praticamente sminchiato tutti i suoi
brand nel giro di due anni. Anche per porci alati simili era davvero
difficile fare peggio. Imho non è neanche una buona mossa puntare sul
Battle Royal, tempo che finisce l'ondata Twitch è una modalità che
finirà dritta nel secchio dell'immondizia, oltre a rappresentare
l'esatto opposto di Battlefield che è soprattutto il gioco di squadra.

Liutbald