text:
On Sun, 14 Dec 2008 23:59:08 +0100, Corsakoff
<
Corsakof...@sonicbands.it
> wrote:
>stanza,gli sparo,il boomer esplode e volano via tipo una 20ina de
Ho passato un'ora a crearmi il file della MOD!.
Cosi possiamo giocare a livello INSANE, altro che EXPERT!.
Ho praticamente potenziato le orde sia come numero che come danno che
infliggono gli zombie normali e anche la loro energia e' aumentata del
50%, praticamente un'orda ti fa un culo a capanna sopratutto se sei
Boomerato.
Ora il Boomer e' molto potente, bisogna evitarlo, perche' rischia di
chiamare fino a due orde da 100 zombie!. Ho provato 200 zombie, troppo
lag, non si capisce veramente nulla. E ha la vita aumentata del 100%.
E cmq 100 zombie sono piu' che sufficenti per il Boomer.
Poi ho potenziato lo Smoker come danno (20% in piu') e la sua energia
(20%).
Hunter salta piu' lontano! e piu' energia (10%)
La Witch ha energia aumentata del 100%!.
Il Tank ora e' veramente potente, altro che quelle merde di Expert!,
energia aumentata del 20%, velocita aumentata da 210 a 250, la
velocita della roccia aumentata del 50% e ha una resistenza molto
maggiore alla molotov fino al 50% (un tank in fiamme muore tra 40
secondi e 1 minuto ora).
Ho diminuito leggermente il tempo di respawn delle orde casuali, ma le
ho aumentate come minimo (100%) e come massimo (50%). Ora arrivano
minimo 30 zombie e massimo 70 zombie.
Ho modificato il range di rinascita degli zombie infected, ora ce ne
sono molti di piu' fino ad un max di 4 hunter, 2 boomer, 2 smoker, 2
witch. Eccezione per il Tank, ora sono fino a 3 per mappa, uno per
volta, con una possibilita di averne due molto remota!. In confronto
Expert e' diventato un Normal.
Tutti gli infected speciali possono spawnarsi un 10% piu' vicini e
anche dentro alla SafeRoom facendo un Rush Iniziale!.
Al finale si possono avere anche tre turni di attacco e non solo due
prima del veicolo di soccorso.
Ho aumentato da 70 a 100 gli zombie che si possono trovare a dormire e
passeggiare per la mappa, ora le strade sono veramente affollate,
basta correre senza mai trovare nessuno e si deve avanzare con cautela
perche' altrimenti te ne trovi 20 addosso di colpo e il Boomer King of
Chaos e sempre in agguato, anzi I Boomer al plurale!.
Survivor:
Ho aumentato del 10% la possibilita di trovare armi, molotov,
pipebomb, pillow e medikit.
Ho modificato il tempo di respawn dei compagni morti, ora tornate in
vita prima e piu vicini!.
Ho diminuito la potenza dell'AutoShotgun Cheater Army del 50%.
Ho aumentato del 10% il range delle molotov e delle esplosioni.
Ho messo la possibilita di levare i bot nel Versus! e di avere la chat
locale condivisa oppure di giocare come infected contro una squadra
solo di Bot (da testare sta ultima cosa).
Da pensare:
Modificare la velocita del Survivor Sprint +10% ma cmq la velocita
normale -20%?
Aumentare il range di visibilita sugli zombie che ti vedono prima e ti
attaccano prima?
Aumentare di 1 secondo la richiesta di aiuto di un survivor attaccato?
Mettere la skin del Boomer Natalizio?
Disabilitare il Melee continuo? (tipo massimo 5?)
Le porte tornano al loro stato originale dopo 1 minuto? ossia le porte
chiuse si riaprono!
Aumentare a 150 la salute?
Aumentare fino al 50% la potenza di un pillow?
Dopo la devitalizzazione avere +40 e non +30?
Morte dopo 3 devitalizzazioni?
Note:
Ho gia provato alcune cose con dei francesi e dei tedeschi che hanno
apprezzato, quando si sono visti una famiglia di Boomer sul Tetto di
No Mercy si sono schiantati, poi l'arrivo di due Tank gli ha fatti
spaventare veramente un casino!. Non siamo riusciti a superare la
terza mappa di No Mercy e gia la seconda e' stata un casino.
Gia all'inizio dentro la casa c'era una marea di zombie comuni, sono
arrivate tre orde, 8 boomer, 4 smoker e 6 hunter.
E dovevate vedere il casino che e' successo con i tedeschi, durante
un'orda in arrivo, un Boomer ha preso un tipo alle spalle a manate,
esplosione, altra orda da 100. C'era un'orda della madonna, hanno
buttato giu la porta e sono entrati a valanga!.
E alla fine del primo livello c'era un Tank nella Safe Room che
aspettava!, siamo tornati fuori e il Tank ha fatto scattare l'allarme,
caduto un Boomer dal cielo. L'inferno si e' scatenato in terra!.
Al secondo livello c'era uno Smoker dentro alla SafeRoom che ha aperto
la porta ed e' entrato subito un Boomer saltellando!!!, mega orda,
fortuna che dovevano arrampicarsi per arrivare li.
E cmq sono molto piu' furbi, attaccano in combo, tipo Boomer + Witch,
Boomer + Smoker, Boomer + Hunter. Prima nella campagna c'era un Boomer
qua, un Hunter la ora invece sono piu' coordinati, fanno agguati piu'
devastanti.
Nel Versus poi le cose sono ancora piu' difficili, si rischia di avere
anche 4 Tank contemporaneamente + 1 Boomer + 2 Hunter + 2 Smoker + 1
Witch!.


title: L4D: XiMeNoTTeRa AI Director Tank Power :D

author: interzoid

text:
XiMeNoTTeRa wrote:
>> stanza,gli sparo,il boomer esplode e volano via tipo una 20ina de
>
> Ho passato un'ora a crearmi il file della MOD!.
Uh, secondo me sto gioco t'ha dato alla testa :-)
> Nel Versus poi le cose sono ancora piu' difficili, si rischia di avere
> anche 4 Tank contemporaneamente + 1 Boomer + 2 Hunter + 2 Smoker + 1
> Witch!.
Sě sě.


author: Corsakoff

text:
stai fori pd,lol,comunque io la potenza dello shotgun la lascerei come
stà visto che si aumentano gli zombie e le orde diventano
gigantesche,non fà schifo avecce un pò de potenza,no??? cioè,aumenti le
orde,aumenti la potenza degli zombie e me depotenzi lo shotgun...non
sò,comunque è na cosa divertente e da paiura!!!



text:
Corsakoff wrote:
> stai fori pd,lol,comunque io la potenza dello shotgun la lascerei come
> stà visto che si aumentano gli zombie e le orde diventano
> gigantesche,non fà schifo avecce un pò de potenza,no??? cioè,aumenti le
> orde,aumenti la potenza degli zombie e me depotenzi lo shotgun...non
> sò,comunque è na cosa divertente e da paiura!!!
Io voglio la modifica alla witch: chiunque la disturbi, lei deve andare
ad ammazzare corsakoff.


author: unkle

text:
interzoid wrote:
> Io voglio la modifica alla witch: chiunque la disturbi, lei deve andare
> ad ammazzare corsakoff.
ROTFL
suggerirei anche orda diSmoker attratti da Corsakoff :蚤


author: Atom Elfman

text:

Erano i miei proiettili ad essere attratti da Corsakoff l'altro giorno..
<g>


author: Tadao Yokoshima

text:
interzoid ha scritto:
> Uh, secondo me sto gioco t'ha dato alla testa :-)
Cheppoi ancora dobbiamo fini' na campagna ad expert e gia' lui e
Corsakoff vogliono passa' al livello superiore, ma rotfl


text:
interzoid ha scritto:
> Io voglio la modifica alla witch: chiunque la disturbi, lei deve andare
> ad ammazzare corsakoff.
Ma non serve, tanto e' sempre lui a romperle i cojoni XD


text:
unkle ha scritto:
> suggerirei anche orda diSmoker attratti da Corsakoff :蚤
Idem a prima, non serve, e' gia' tutto nel DNA XD


text:
stardi...lol...ce l'avete tutti con me :-) ,ahhahaha,comunque per la
witch ci posso stare che attacchi sempre me,io me ce ingamo con la
bitch,č la mia puttana da domare e sodomizzare (sempre che non lo faccia
prima lei:)) ma per gli smokercrist no cazzo che mi stanno veramente
sulle balle!!!



author: XiMeNoTTeRa

text:
On Mon, 15 Dec 2008 21:09:29 +0100, Tadao Yokoshima
<
nao...@gmaial.com
> wrote:
>Cheppoi ancora dobbiamo fini' na campagna ad expert e gia' lui e
>Corsakoff vogliono passa' al livello superiore, ma rotfl
Appunto, se la finiamo 3-4 volte a livello insane poi a livello expert
diventa una passeggiata.
Dai hai visto che gran casino che ci sta no?
E cmq c'era anche poca gente come Boomer, Smoker e amici
In un momento e' successo questo a Dead Air:
2 Hunter e 2 Smoker da angoli diversi, uno smoker tira Unkle mi pare
verso la Witch e nel momento che l'abbiamo salvato e partita la Witch
con il Boomer in agguato mentre e' partita un'orda random
L'altro Boomer e' arrivato alle nostre spalle.
Scattata l'orda da 100. Cosi c'erano 200 zombies nel piazzale... poi
e' arrivato il Tank.
In un'altro momento 2 Tank con 2 Boomer, 3 Hunter e 1 Smoker tutti
coordinati.
Si sono fatti molto furbi, solo nei Versus umani vedo questa
collaborazione.
Mentre normalmente attaccano uno per volta e se ci sta il Tank
raramente ci sta qualcuno e cmq non sono mai piu di 4. Qua sono 8 per
volta.
E cmq alla fine i Cheat gli usano loro mica noi :)
Infatti voglio limitare l'uso di respawn di armi e medikit.... armi
all'inizio e poi bisogna trovarsele.. ma qua mi sa che vedo di
bilanciarle meglio.
Veramente il Boomer e' troppo debole normalmente, ora invece e'
terrificante, come doveva essere all'originale, deve incutere terrore
piu del Tank o della Witch!.


text:
XiMeNoTTeRa ha scritto:
> Appunto, se la finiamo 3-4 volte a livello insane poi a livello expert
> diventa una passeggiata.
LOL
Comunque stasera tento una campagna ad expert con Kiavik, per chi vuole
partecipare... :P


text:
Tadao Yokoshima wrote:
> LOL
> Comunque stasera tento una campagna ad expert con Kiavik, per chi vuole
> partecipare... :P
Io io ! cmq verso le 22 spermo


text:
unkle ha scritto:
> Io io ! cmq verso le 22 spermo
Fai te, io arivo verso le 22 e 30 :D


title: Ragazzi che pezzenza Enemy Front!!!

author: Topolaccio

text:
Sembra un gioco di 15 anni fa, giuro!

Il primo Medal of Honor era fatto meglio, non sto scherzando.

Sembra un Giovent� Ribelle fatto col CryEngine.


title: Ragazzi che pezzenza Enemy Front!!!

text:

Mai sentito, ne far� volentieri a meno.


title: CP2077 aggiornato

author: Lord Alucard

text:
Ragà, mi sono fatto un giro più o meno esteso e con l'ultima patch mi
sembra praticamente perfetto.
Non c'è un glitch, non c'è una incertezza nel caricare.
Combattere è divertente e molto più difficile. Le armi sono molto più
equilibrate ora. I fucili a pompa ora hanno un senso.
Girare per strada non sembra più un delirio.
Qualche quest in più.

Dioporco quanto ci hanno messo ma ora è lo stato dell'arte.
Il solito ciclo di redenzione di CDPR, insomma.
Fate conto che è uscita la versione EE, ecco.


title: CP2077 aggiornato

author: Massy 🎸

text:

Anche se OT qui, sarebbe interessante capire com'è la situazione su
console (old e new gen)


title: CP2077 aggiornato

author: Anubis

text:
Lord Alucard <
macrossT...@yahoo.com
> ha scritto:r
> Ragà, mi sono fatto un giro più o meno esteso e con l'ultima patch mi sembra praticamente perfetto.Non c'è un glitch, non c'è una incertezza nel caricare.Combattere è divertente e molto più difficile. Le armi sono molto più equilibrate ora. I fucili a pompa ora hanno un senso.Girare per strada non sembra più un delirio.Qualche quest in più.Dioporco quanto ci hanno messo ma ora è lo stato dell'arte.Il solito ciclo di redenzione di CDPR, insomma.Fate conto che è uscita la versione EE, ecco.

Ma il renderer è migliorato? lo ricordo più crisp nella 1.23 ma
 dalla 1.3 in poi sembravano aver tolto roba. E gli shader per la
 lucentezza è sistemato oppure fa ancora "puntini"?
--


title: CP2077 aggiornato

text:
Il 09/09/2022 11:58, Lord Alucard ha scritto:

Seconda run quando esce il DLC, prima sarebbe troppo.


title: CP2077 aggiornato

author: Lorenz

text:
Dopo dura riflessione, Lord Alucard ha scritto :
>
> Qualche quest in più.

Mi pare siano tre...

>
> Dioporco quanto ci hanno messo ma ora è lo stato dell'arte.

Dai c'hanno messo quasi 3 anni a sistemarlo, ci sta......


title: CP2077 aggiornato

text:
Scriveva Massy ? venerdì, 09/09/2022:

Magari schioppano tutte le console del pianeta all'unisono.


title: CP2077 aggiornato

text:
Scriveva Anubis venerdì, 09/09/2022:

Eh?


title: CP2077 aggiornato

text:
Massy ? ha usato la sua tastiera per scrivere :
>
>
> Anche se OT qui, sarebbe interessante capire com'è la situazione su console
> (old e new gen)

Gia' con la patch 1.5 e' giocabilissimo su ps4 pro...a parte
i soliti atavici problemi tipo il traffico automobilistico
che scompare in lontananza e npc che a volte si msterializzano
dal nulla.


title: CP2077 aggiornato

text:
Lorenz ha pensato forte :
>
> Dai c'hanno messo quasi 3 anni a sistemarlo, ci sta......

Sono 2 in realta'...e' la regola allora.


title: CP2077 aggiornato

text:
Scriveva interzoid venerdì, 09/09/2022:

Vabbè, l'hai giocato adesso. Un'altra run non me la faccio nemmeno io,
ogni tanto ci entro per cazzeggiare, però. E per sentire un po' di
musica fica mentre sfreccio nel deserto.


title: CP2077 aggiornato

text:
Anubis scriveva il 09/09/2022 :
>
> Ma il renderer è migliorato? lo ricordo più crisp nella 1.23 ma
>  dalla 1.3 in poi sembravano aver tolto roba. E gli shader per la
>  lucentezza è sistemato oppure fa ancora "puntini"?

Il denoising e' sempre stato un problema con sto gioco...comunque
con le ultime patch e' migliorato molto da questo punto di vista,
su console in prinis.


title: CP2077 aggiornato

text:
Lord Alucard ha pensato forte :

Diciamo che per il puro cazzeggio non e' proprio il gioco
migliore sulla piazza...

> E per sentire un po' di musica fica
> mentre sfreccio nel deserto.

Io mentre vado in moto per NC ascolto di solito la stazione Pacific
Dreams...troppo rilassante.


title: CP2077 aggiornato

author: Fabrizio FiFaGi

text:
Lorenz ha usato la sua tastiera per scrivere :

cmq a me tutto maxato,
a 1440p, con RTX, spesso scende anche sotto i 60 fps :-/

--

--


title: CP2077 aggiornato

text:
Il 09/09/2022, Fabrizio FiFaGi ha detto :
>
>
> cmq a me tutto maxato,
> a 1440p, con RTX, spesso scende anche sotto i 60 fps :-/
>
> --

E te lo ordina il dottore di giocarlo tutto maxato? Specie
tu poi che se scendi sotto i 120fps ti viene la nausea... :D


title: CP2077 aggiornato

author: Alberto

text:
Lord Alucard ha pensato forte :

> Dioporco quanto ci hanno messo ma ora è lo stato dell'arte.
> Il solito ciclo di redenzione di CDPR, insomma.
> Fate conto che è uscita la versione EE, ecco.

Concordo...anche se adesso ho dei problemi coi salvataggi: due volte su
tre quando arrivo a salvare manualmente il gioco non appare la
schermata coi vecchi salvataggi e devo andare di F5...nella vecchia
versione mai avuto problemi, ma ci può stare lol


title: CP2077 aggiornato

author: Chris P Bacon

text:
Il giorno venerdì 9 settembre 2022 alle 23:51:57 UTC+2 Lorenz ha scritto:
> Il 09/09/2022, Fabrizio FiFaGi ha detto :

> E te lo ordina il dottore di giocarlo tutto maxato?

Ma che non lo hai ancora capito che Fifa' e' un coacervo di compulsioni ossessive?
Se domani esce un gioco con una opzione "megasuper graphics rendiring 7.9 advanced" che poi in realta' l'unica cosa che fa e' segare a meta' il framerate e basta lui si dovra' comprare due 5090 pare farlo andare almeno a 60fps altrimenti ie vie' l'orticaria.


title: CP2077 aggiornato

text:
Scriveva Chris P Bacon sabato, 10/09/2022:
> Il giorno venerdì 9 settembre 2022 alle 23:51:57 UTC+2 Lorenz ha scritto:
>> Il 09/09/2022, Fabrizio FiFaGi ha detto :
>
>> E te lo ordina il dottore di giocarlo tutto maxato?
>
> Ma che non lo hai ancora capito che Fifa' e' un coacervo di compulsioni
> ossessive?

Non ricordarmelo va...

> Se domani esce un gioco con una opzione "megasuper graphics
> rendiring 7.9 advanced" che poi in realta' l'unica cosa che fa e' segare a
> meta' il framerate e basta lui si dovra' comprare due 5090 pare farlo andare
> almeno a 60fps altrimenti ie vie' l'orticaria.

Eh ma lui deve giocare ad almeno 120fps senno'
sta male fisicamente...e quel frame rate con certi giochi
se li sogna a prescindere dalla scheda video che ci schiaffa, se
appunto vuole avere sempre tutto maxato... ammenoche' non scenda
a 1080p, ma non e' certo da fifa'.


title: CP2077 aggiornato

text:
Lorenz scriveva il 09/09/2022 :
> Il 09/09/2022, Fabrizio FiFaGi ha detto :
>>
>>
>> cmq a me tutto maxato,
>> a 1440p, con RTX, spesso scende anche sotto i 60 fps :-/
>>
>
> E te lo ordina il dottore di giocarlo tutto maxato? Specie
> tu poi che se scendi sotto i 120fps ti viene la nausea... :D

no, ed infatti ho abbassato le cose che remuto meno importanti (nebbia
volumetrica, occlusione ambientale, ed altre 3 o 4 cosette), ma alla
fine non ho visto gran cambiamenti...

--

--


title: CP2077 aggiornato

text:
Sembra che Chris P Bacon abbia detto :

ma in realtà anche no...
In genere i giochi li setto, con la 3090, con grafica su media, e
qualcosa su alto...quando c'è l'opzione ULTRA questa la uso solo per le
texture ...dato che il 99% delle volte sono cose che appesantiscono ma
IN GIOCO non si notano (o non noto io) grandi differenze.

Su CP2077 ho scritto il messaggio perché dopo il post degli
aggiornamenti pensavo che fosse diventato più "leggero" e quindi lo
avevo voluto (ri)provare maxato, per vedere come andava dopo
l'aggiornamento.

--

--


title: CP2077 aggiornato

text:
Dopo dura riflessione, Lorenz ha scritto :

come scritto nell'altra risposta:
la risoluzione non l'abbasso, ma molti dettagli si:
anche con la 3090 in genere tengo i settaggi su medio o alto.

In realtà quello che tengo al massimo possibile sono le texture ed il
filtro Anisotropico (quando c'è)...alla fine anche RTX lo sto
praticamente tenendo disattivato su tutto, dato che per me
l'abbassamento degli fps NON vale la candela

--

--


title: CP2077 aggiornato

text:
Fabrizio FiFaGi ha spiegato il 11/09/2022 :

Se spegni il ET guadagni una caterva di fps...


title: CP2077 aggiornato

text:
Il 11/09/2022, Lorenz ha detto :

>
> Se spegni il ET guadagni una caterva di fps...

RT...


title: CP2077 aggiornato

text:
>
> Se spegni il ET guadagni una caterva di fps...

si, lo so...
Ma è l'unico gioco dove lo uso...almeno uno fammelo fare con RT X-D

Avevo provato ad usare DLSS modalità prestazioni, invece che qualità,
ma mi sembra di vedere tutto fuori fuoco...

--

--


title: CP2077 aggiornato

author: MeroLIVE

text:
Il 09/09/2022 14:33, Lorenz ha scritto:

> Diciamo che per il puro cazzeggio non e' proprio il gioco
> migliore sulla piazza...

rotfl ma neanche tra i primi 40


title: CP2077 aggiornato

text:
MeroLIVE ha detto questo lunedì :

Comunque sticazzi del cazzeggio... :D


title: CP2077 aggiornato

text:
Scriveva Lorenz venerdì, 09/09/2022:

radio vexelstrom ha le tracce più belle, Pacific Dreams è quando serve
il momento synthwave.


title: CP2077 aggiornato

text:
Lord Alucard ci ha detto :
>
>
> radio vexelstrom ha le tracce più belle, Pacific Dreams è quando serve il
> momento synthwave.

Peccato comunque che le stazioni radio non si possano ascoltare
anche quando vai a piedi...V non c'ha mica uno straccio di impianto
nella testa per tale scopo oppure un semplice walkman? :D


title: CP2077 aggiornato

text:
Dopo dura riflessione, Lorenz ha scritto :

Questo lo dedico a te comunque...

https://www.youtube.com/watch?v=fcSR6nvTkR0

lol


title: CP2077 aggiornato

text:
Fabrizio FiFaGi ha pensato forte :
>>
>> Se spegni il ET guadagni una caterva di fps...
>
> si, lo so...
> Ma è l'unico gioco dove lo uso...almeno uno fammelo fare con RT X-D
>

Giusto...i riflessi sulle pozzanghere prima di tutto.

> Avevo provato ad usare DLSS modalità prestazioni, invece che qualità, ma mi
> sembra di vedere tutto fuori fuoco...
>
> --

Ci sta anche la via di mezzo eh? Ovvero la Bilanciata...


title: CP2077 aggiornato

text:
>
> Ci sta anche la via di mezzo eh? Ovvero la Bilanciata...

si, ma già in modalità qualità mi manca un po' di nitidezza...la uso
solo per aumentare un po' gli fps, altrimenti lo terrei disattivata.

Cmq in altri giochi non ho un così tanto peggioramento della qualità
grafica usando il DLSS

--

--


title: Star Wars mod per COD MW1

text:
Un buon motivo per riesumare COD4
http://www.moddb.com/mods/star-wars-mod-galactic-warfare/downloads/release-of-galactic-warfare-v10-final
Total conversion multiplayer coi personaggi di Star Wars e 7 mappe, tra
cui Mos Esley e Bespin. Tutto aggratis.


title: [ot] best framework ecommerce

author: marfente

text:
apro anche qui magari c'è qualche bravo
sviluppatore web
quale migliore soluzione framework e-commerce

abbigliamento

la vs

--
gamingcafe.it


title: [ot] best framework ecommerce

text:
> apro anche qui magari c'è qualche bravo
> sviluppatore web
> quale migliore soluzione framework e-commerce
>
> abbigliamento
>
> la vs

Magento o Prestashop, non vedo grandi alternative.

--
"I pompini fanno venire il cancro." Alla cecità da seghe non credeva
più nessuno. (Massimo Famularo)


title: [ot] best framework ecommerce

text:
Lord Alucard ha detto questo martedì :
>> apro anche qui magari c'è qualche bravo
>> sviluppatore web
>> quale migliore soluzione framework e-commerce
>>
>> abbigliamento
>>
>> la vs
>
> Magento o Prestashop, non vedo grandi alternative.

li usi???
magento dicono faccia cagare
prestashop??? mai sentito

--
gamingcafe.it


title: [ot] best framework ecommerce

text:
marfente scriveva il 03/05/2016 :

Te lo danno solo in prestito...


title: [ot] best framework ecommerce

text:

Mai usati prima, da circa un anno ho curato il progetto di un sito per
un cliente, che usa prestashop. Veniva da un'altra piattaforma di cui
non ricordo il nome e che faceva cacare. L'agenzia web che collabora
con me ha spinto per andare in questa direzione e ne siamo rimasti
tutti molto contenti.
Magento è più diffuso, ma Prestashop gli va a ruota. Trovi plugin sia
free che a pagamento per personalizzarlo al massimo. E' questa la cosa
più importante, perchè coi template di base ci fai poco o niente.

--
Barcone di disperati affonda al largo della Tunisia. A 150 anni dal
varo.


title: [ot] best framework ecommerce

text:
Scriveva Lord Alucard martedì, 03/05/2016:

ok
di woocommerce???
sai niente???

--
gamingcafe.it


title: [ot] best framework ecommerce

author: Freccia (VegetaSSj)

text:
Su "it.comp.giochi.action",  ==marfente=> ha scritto:

>> Magento o Prestashop, non vedo grandi alternative.
>
> li usi???
> magento dicono faccia cagare
> prestashop??? mai sentito

Il secondo dovrebbe essere un po' più intuitivo e semplice, ne abbiamo
fatti un paio e con uno mi ci sono sincronizzato.

--
Freccia@Bulldozer63 :D


title: [ot] best framework ecommerce

text:

Zero, ma ripeto buttati sui più blasonati perchè se devi personalizzare
sono cazzi amari.

--
Un immigrato clandestino: “Mi sembra di essere prigioniero”.
Tranquillo: un giorno sarai in regola e ti sembrerà di essere libero.


title: [ot] best framework ecommerce

author: Skyline

text:
marfente ha scritto:
> apro anche qui magari c'è qualche bravo
> sviluppatore web
> quale migliore soluzione framework e-commerce
>
> abbigliamento
>
> la vs
>

Virtuemart per Joomla che è open source che non guasta , che mi pare
molto potente e completo anche se l'ho usato veramente poco.

Qui trovi un pò di siti che lo usano :
http://virtuemart.net/component/sobipro/?sid=1


title: [ot] best framework ecommerce

author: Tasslehoff Burrfoot

text:
Il 03/05/2016 17:45, Lord Alucard ha scritto:

> Magento o Prestashop, non vedo grandi alternative.

Ricordiamoci che il mondo dell'IT non finisce necessariamente al cuggino
che "è un mago del cumputer e fa lo sviluppatore Wordpress" :\

Di alternative ce ne sono e non poche, esistono intere schiere di
soluzioni enterprise per queste esigenze, praticamente ogni produttore
ne ha una, spesso con controparti SaaS.
Io ho lavorato su WebSphere Commerce Suite di IBM, come tutti questi
prodotti se lo si usa con criterio e gli si fa fare il suo lavoro
funziona bene è sostenibile, scalabile e integrabile col mondo.
Certamente se si parte dal presuposso di voler customizzare tutto e il
contrario di tutto mandando in vacca il prodotto allora conviene lasciar
perdere e puntare su qualcosa che non ha costi di licenza, a caval donato...

Tas


title: [ot] best framework ecommerce

text:
Il 03/05/2016 17:39, marfente ha scritto:
> apro anche qui magari c'è qualche bravo
> sviluppatore web
> quale migliore soluzione framework e-commerce
>
> abbigliamento
>
> la vs
>

Sviluppatore web?
Se parti dal presupposto che per implementare una soluzione di commercio
elettronico basti il genietto factotum imho inizi proprio male...

Per una cosa del genere ci vuole chi si occupa della grafica, chi del
web design, chi dello sviluppo, chi delle componenti sistemistiche, e
chi sappia gestire questo team per cavare fuori qualcosa di utile dalle
loro competenze e dalle tue esigenze, che con tutto il rispetto saranno
tante, variegate, ambiziose e soprattutto confuse.

Imho non devi essere tuo a scegliere lo strumento, devi andare da chi fa
questo lavoro (es un società di sviluppo di soluzioni web e-commerce) e
esprimergli le tue esigenze, saranno loro a proporti la soluzione
migliore (secondo loro).

Tas


title: [ot] best framework ecommerce

text:
> Il 03/05/2016 17:45, Lord Alucard ha scritto:
>
>> Magento o Prestashop, non vedo grandi alternative.
>
> Ricordiamoci che il mondo dell'IT non finisce necessariamente al cuggino che
> "è un mago del cumputer e fa lo sviluppatore Wordpress" :\

No ma per fortuna ci stai te a ricordarci come funziona il mondo.
Mavvaffanculol

--
Il Papa abbraccia un sacerdote vittima di torture. “Piano oh!”


title: [ot] best framework ecommerce

text:
Il 04/05/2016 09:07, Lord Alucard ha scritto:

> No ma per fortuna ci stai te a ricordarci come funziona il mondo.
> Mavvaffanculol

Ma lol, fammi sapere quando esci dal cugino "sviluppatore Wordpress" eh ;)

Tas


title: [ot] best framework ecommerce

text:

Putroppo non posso dire altrettanto di te. Non credo che tu possa
uscire dalla tua condizione. :(

--
Ferrara scende in piazza vestito da donna. E non avrà paura se non sarà
bella come vuoi tu.


title: G.O.T.Y. 2002 di ICGA - 1° appello

author: Connor MacLeod

text:
E' partita la XI edizione del Game Of The Year di ICGA.

Possono partecipare solo i postatori abituali di ICGA (eventuali
discrepanze saranno analizzate e giudicate dalla community) che hanno
giocato ad almeno un gioco della lista nella versione completa (no
demo), assegnando una votazione da 0 a 10 (sono ammessi i mezzi punti).

Per essere considerato valido, un gioco deve essere stato giudicato da
almeno 7 persone (verranno scartati un voto più alto e un voto più
basso).

Si può esprimere una sola votazione per ogni gioco, valutando nel
complesso sia la versione Single Player che la versione Multiplayer.
Verrà pubblicata alla fine del sondaggio solo la pura classifica.

Il sondaggio avrà una durata di 1 settimana: per votare basterà fare
una reply al post che pubblicherò periodicamente.

Lista dei giochi del 2002:

01	Age of Mythology
02	America's Army
03	Battlefield 1942
04	BloodRayne
05	Command & Conquer: Renegade
06	Conflict: Desert Storm
07	Dungeon Siege
08	Final Fantasy XI
09	Gothic II
10	Grand Prix 4
11	Grand Theft Auto III
12	Heroes of Might and Magic IV
13	Hitman 2: Silent Assassin
14	Mafia: The City of Lost Heaven
15	MechWarrior 4: Mercenaries
16	Medal of honor: Allied Assault
17	Need for Speed: Hot Pursuit 2
18	Neverwinter Nights
19	Serious Sam: The Second Encounter
20	Star Wars: Jedi Knight II: Jedi Outcast
21	Syberia-L'avventura di Kate Walker
22	The Elder Scrolls III: Morrowind
23	Tom Clancy's Splinter Cell
24	Unreal Tournament 2003

Buon voto.


title: G.O.T.Y. 2002 di ICGA - 1° appello

text:
> Lista dei giochi del 2002:
>
> 10	Grand Prix 4

7.5

> 14	Mafia: The City of Lost Heaven

10 (perchè non si può dare di più)
Di solito non cerco di influenzare il goty, ma se non vince Mafia
faccio li brogli

Il gioco che, dopo un lungo fermo biologico, mi ha fatto riappassionare
ai vg. Giornate intere passate a gironzolare per Lost Heaven, gioco
finito e sbloccate tutte le auto segrete dei minigiochi successivi alla
fine del gioco, completato al 100% in ogni possibilità.
Se mi paracadutavate in un angolo nascosto di LH ero capace di
azzeccare il quartiere senza ombra di dubbio, così come dopo un po non
ho quasi mai usato la mappa nel gioco, avendola bene impressa in mente
Per me il gioco del secolo

> 16	Medal of honor: Allied Assault

8.5
Lo sbarco in Normandia era davvero impressive

> 23	Tom Clancy's Splinter Cell

9.5
Avrei dato 10 ma nell'anno di Mafia non posso metterli sullo stesso
piano


title: G.O.T.Y. 2002 di ICGA - 1° appello

author: rogermorse

text:
Il 23/06/2013 20.52, Connor MacLeod ha scritto:

> Lista dei giochi del 2002:
>

> 14    Mafia: The City of Lost Heaven

9.5 solo per la scena del parcheggio

> 16    Medal of honor: Allied Assault

8

> 17    Need for Speed: Hot Pursuit 2

7.5

> 23    Tom Clancy's Splinter Cell

9


title: G.O.T.Y. 2002 di ICGA - 1° appello

text:
> 02	America's Army

7

> 03	Battlefield 1942

8

> 04	BloodRayne

7

> 05	Command & Conquer: Renegade

6

> 07	Dungeon Siege

7

> 08	Final Fantasy XI

7

> 09	Gothic II

9

> 10	Grand Prix 4

8

> 11	Grand Theft Auto III

8

> 12	Heroes of Might and Magic IV

8

> 13	Hitman 2: Silent Assassin

8

> 14	Mafia: The City of Lost Heaven

9

> 15	MechWarrior 4: Mercenaries

9

> 16	Medal of honor: Allied Assault

6

> 17	Need for Speed: Hot Pursuit 2

7

> 18	Neverwinter Nights

9

> 19	Serious Sam: The Second Encounter

8

> 20	Star Wars: Jedi Knight II: Jedi Outcast

9

> 21	Syberia-L'avventura di Kate Walker

8

> 22	The Elder Scrolls III: Morrowind

9

> 23	Tom Clancy's Splinter Cell

9

> 24	Unreal Tournament 2003

7

--
Ratzinger: “Privilegiate sempre l’essere all’avere”. Ok, sei rotto il
cazzo.


title: G.O.T.Y. 2002 di ICGA - 1° appello

author: dsas

text:
Il 23/06/2013 20.52, Connor MacLeod ha scritto:

manca:

No One Lives Forever 2: A Spy in H.A.R.M.'s Way

(da wiki:Release date(s)Microsoft Windows NA September 30, 2002 EU
October 18, 2002)

9
Più breve del primo ma ancora una volta stile invidiabile, gamplay
sopraffino e Cate (where are you) gran fregna stilosa.

> 11    Grand Theft Auto III

9,5
Il capostipite. Troppo figo e gratificante. Finito più volte..
Una rapina andata a male, trovar rifugio in una bettola dall'altra parte
del fiume, nascosto in una città dai mille occhi.. rifarsi un nome e
preparare l'appetitosa vendetta.
Arrostire chinatown col lanciafiamme per il solo grosso gusto di farlo,
seminare i poliziotti, piazzare bombe, rubare macchine, ingaggiare gare
di velocità a tempo in circuiti cittadini, annientare i mafiosi e
vendicarsi col bazooka della troia traditrice non ebbe prezzo.

Di tutti gli altri titoli purtroppo ho un ricordo piuttosto sbiadito.

> 13    Hitman 2: Silent Assassin

7

> 16    Medal of honor: Allied Assault

8

> 22    The Elder Scrolls III: Morrowind

8
Recuperato solo in seguito, magari 11 anni fa ne sarei impazzito, più di
quel che m'ha detto invece poi. vai a sapere.

> 23    Tom Clancy's Splinter Cell

8


title: G.O.T.Y. 2002 di ICGA - 1° appello

author: Berto The Third

text:
Il 23/06/2013 20.52, Connor MacLeod ha scritto:

> Lista dei giochi del 2002:
>
> 01    Age of Mythology
> 02    America's Army
> 03    Battlefield 1942
> 04    BloodRayne
> 05    Command & Conquer: Renegade
> 06    Conflict: Desert Storm
> 07    Dungeon Siege
> 08    Final Fantasy XI
> 09    Gothic II
> 10    Grand Prix 4
> 11    Grand Theft Auto III

8

Il gioco che, dopo un lungo fermo biologico, mi ha fatto riappassionare
ai vg. Giornate intere passate a gironzolare per Lost Heaven, gioco
finito e sbloccate tutte le auto segrete dei minigiochi successivi alla
fine del gioco, completato al 100% in ogni possibilità.
Se mi paracadutavate in un angolo nascosto di LH ero capace di azzeccare
il quartiere senza ombra di dubbio, così come dopo un po non ho quasi
mai usato la mappa nel gioco, avendola bene impressa in mente
Per me il gioco del secolo

> 12    Heroes of Might and Magic IV
> 13    Hitman 2: Silent Assassin
> 14    Mafia: The City of Lost Heaven
> 15    MechWarrior 4: Mercenaries
> 16    Medal of honor: Allied Assault
> 17    Need for Speed: Hot Pursuit 2

7

Il gioco che, dopo un lungo fermo biologico, mi ha fatto riappassionare
ai vg. Giornate intere passate a gironzolare per Lost Heaven, gioco
finito e sbloccate tutte le auto segrete dei minigiochi successivi alla
fine del gioco, completato al 100% in ogni possibilità.
Se mi paracadutavate in un angolo nascosto di LH ero capace di azzeccare
il quartiere senza ombra di dubbio, così come dopo un po non ho quasi
mai usato la mappa nel gioco, avendola bene impressa in mente
Per me il gioco del secolo

> 18    Neverwinter Nights
> 19    Serious Sam: The Second Encounter
> 20    Star Wars: Jedi Knight II: Jedi Outcast

10

Il gioco che, dopo un lungo fermo biologico, mi ha fatto riappassionare
ai vg. Giornate intere passate a gironzolare per Lost Heaven, gioco
finito e sbloccate tutte le auto segrete dei minigiochi successivi alla
fine del gioco, completato al 100% in ogni possibilità.
Se mi paracadutavate in un angolo nascosto di LH ero capace di azzeccare
il quartiere senza ombra di dubbio, così come dopo un po non ho quasi
mai usato la mappa nel gioco, avendola bene impressa in mente
Per me il gioco del secolo

> 21    Syberia-L'avventura di Kate Walker
> 22    The Elder Scrolls III: Morrowind
> 23    Tom Clancy's Splinter Cell
> 24    Unreal Tournament 2003

9

Il gioco che, dopo un lungo fermo biologico, mi ha fatto riappassionare
ai vg. Giornate intere passate a gironzolare per Lost Heaven, gioco
finito e sbloccate tutte le auto segrete dei minigiochi successivi alla
fine del gioco, completato al 100% in ogni possibilità.
Se mi paracadutavate in un angolo nascosto di LH ero capace di azzeccare
il quartiere senza ombra di dubbio, così come dopo un po non ho quasi
mai usato la mappa nel gioco, avendola bene impressa in mente
Per me il gioco del secolo
>
> Buon voto.
>
>


title: G.O.T.Y. 2002 di ICGA - 1° appello

text:
Il 23/06/2013 20:52, Connor MacLeod ha scritto:

> Lista dei giochi del 2002:

> 04    BloodRayne

7

> 10    Grand Prix 4

8.5

> 11    Grand Theft Auto III

8

> 13    Hitman 2: Silent Assassin

7

> 16    Medal of honor: Allied Assault

6.5

> 17    Need for Speed: Hot Pursuit 2

6

> 19    Serious Sam: The Second Encounter

5

> 21    Syberia-L'avventura di Kate Walker

9

> 22    The Elder Scrolls III: Morrowind

9

> 23    Tom Clancy's Splinter Cell

9


title: G.O.T.Y. 2002 di ICGA - 1° appello

author: TorquemadA

text:
Connor MacLeod ha spiegato il 23/06/2013 :
> E' partita la XI edizione del Game Of The Year di ICGA.

> 01	Age of Mythology
8
Un Age of Empires mitologico, con 3 popolazioni da gestire e variazioni
carine rispetto ai predecessori.

> 11	Grand Theft Auto III
9
Da lui è partito tutto.

> 14	Mafia: The City of Lost Heaven
10
CAPOLAVORO sotto ogni punto di vista.

> 16	Medal of honor: Allied Assault
9
Prima di COD c'era lui, ed era il top. Lo sbarco in Normandia era
qualcosa
di incredibile per l'epoca.

> 17	Need for Speed: Hot Pursuit 2
7
Era quello con la Jump Cam, che faceva vedere i salti da una visuale
esterna e appena riprendevi il controllo del mezzo puntualmente ti
piantavi contro un platano. In ogni caso come ogni NFS è stato un
piacere
giocarlo.

> 19	Serious Sam: The Second Encounter
7
Tamarro come il predecessore e identico dal punto di vista grafico.

> 20	Star Wars: Jedi Knight II: Jedi Outcast
9
Un FPS con le palle ambientato nel mondo di SW, che volete di più?

> 23	Tom Clancy's Splinter Cell
9
Ogni commento direi che è superfluo.

--

Donne? Non mi fido di una cosa che sanguina per cinque giorni e che non
muore...


title: G.O.T.Y. 2002 di ICGA - 1° appello

author: Bies

text:
Connor MacLeod <
Connor...@gmail.com
> ha scritto:

> 11	Grand Theft Auto III

6,5

oh, dite quello che volete, ma io finivo sempre per annoiarmi dopo 20
minuti

> 14	Mafia: The City of Lost Heaven

7

> 23	Tom Clancy's Splinter Cell

8

> 24	Unreal Tournament 2003

7

solo il salto mi faceva incazzare. grafica tondeggiante ma bella direi,
dopo secoli trascorsi sul primo ut del 99

> Buon voto.

Va bene

--
Matteo

http://tinyurl.com/nonpossiamo


title: G.O.T.Y. 2002 di ICGA - 1° appello

author: Torakiki

text:
> 01 Age of Mythology

8.5

> 07 Dungeon Siege

8.5

> 09 Gothic II

7.5

> 12 Heroes of Might and Magic IV

7

> 14 Mafia: The City of Lost Heaven

8

> 19 Serious Sam: The Second Encounter

8.5

> 22 The Elder Scrolls III: Morrowind

9.5

> 24 Unreal Tournament 2003

8.5

--
 >> Torakiki


title: G.O.T.Y. 2002 di ICGA - 1° appello

author: Solid

text:
Il 23/06/2013 20:52, Connor MacLeod ha scritto:
> 03    Battlefield 1942

8

Il gioco che, dopo un lungo fermo biologico, mi ha fatto riappassionare
ai nazisti. Giornate intere passate a gironzolare per Normandia, gioco
finito e sbloccate tutte le WMD segrete dei minigiochi successivi alla
fine del gioco, completato al 100% in ogni possibilità.
Se mi paracadutavate in un angolo nascosto di Germania ero capace di
azzeccare il quartiere senza ombra di dubbio, così come dopo un po non
ho quasi mai usato la mitragliatrice, avendola bene impressa in mente
Per me il gioco del secolo

> 11    Grand Theft Auto III

7

Il gioco che, dopo un lungo fermo biologico, mi ha fatto riappassionare
ai negri. Giornate intere passate a gironzolare per San Andreas, gioco
finito e sbloccate tutte le auto segrete dei minigiochi successivi alla
fine del gioco, completato al 100% in ogni possibilità.
Se mi paracadutavate in un angolo nascosto di casa di un negro rapper
che sbrocca contro il governo inneggiando alla droga, ero capace di
azzeccare il quartiere senza ombra di dubbio, così come dopo un po non
ho quasi mai usato la puttana di zona, avendola bene impressa in mente
Per me il gioco del secolo

> 13    Hitman 2: Silent Assassin

8

Il gioco che, dopo un lungo fermo biologico, mi ha fatto riappassionare
ai pelati. Giornate intere passate a gironzolare per manicomi, gioco
finito e sbloccate tutte le armi del dolore dei minigiochi successivi
alla fine del gioco, completato al 100% in ogni possibilità.
Se mi paracadutavate in un angolo nascosto di scenari random e
completamente scollegati, ero capace di azzeccare il quartiere senza
ombra di dubbio, così come dopo un po non ho quasi mai usato il codice a
barre, avendolo bene impresso in mente
Per me il gioco del secolo

> 14    Mafia: The City of Lost Heaven

9

bello

> 18    Neverwinter Nights

9

Il gioco che, dopo un lungo fermo biologico, mi ha fatto riappassionare
ai elfi. Giornate intere passate a gironzolare per Neverwinter, gioco
finito e sbloccate tutte le nights dei minigiochi successivi alla fine
del gioco, completato al 100% in ogni possibilità.
Se mi paracadutavate in un angolo nascosto di dungeon a caso ero capace
di azzeccare il quartiere senza ombra di dubbio, così come dopo un po
non ho quasi mai usato la alabarda del cristo rinato morto, avendola
bene impressa in mente
Per me il gioco del secolo

> 19    Serious Sam: The Second Encounter

7

Il gioco che, dopo un lungo fermo biologico, mi ha fatto riappassionare
ai respawn infiniti. Giornate intere passate a gironzolare per livelli
enormi senza un cazzo da vedere a parte i nemici, gioco finito e
sbloccate tutte le cose bloccate dei minigiochi successivi alla fine del
gioco, completato al 100% in ogni possibilità.
Se mi paracadutavate in un angolo nascosto di livello enorme del cazzo
ero capace di azzeccare il quartiere senza ombra di dubbio, così come
dopo un po non ho quasi mai usato l'aspirina, avendola bene impressa in
mente
Per me il gioco del secolo

> 20    Star Wars: Jedi Knight II: Jedi Outcast

9
Il gioco che, dopo un lungo fermo biologico, mi ha fatto riappassionare
ai jedi. Giornate intere passate a gironzolare per Nar Shaddaa, gioco
finito e sbloccate tutte le mosse segrete jedi del cazzo dei minigiochi
successivi alla fine del gioco, completato al 100% in ogni possibilità.
Se mi paracadutavate in un angolo nascosto di universo di Guerre
Stellari ero capace di azzeccare il quartiere senza ombra di dubbio,
così come dopo un po non ho quasi mai usato Jan Ors, avendola bene
impressa in mente
Per me il gioco del secolo

> 22    The Elder Scrolls III: Morrowind

10

Il gioco che, dopo un lungo fermo biologico, mi ha fatto riappassionare
ai loot statici. Giornate intere passate a gironzolare per Balmora,
gioco finito e sbloccate tutte le armature segrete dei minigiochi
successivi alla fine del gioco, completato al 100% in ogni possibilità.
Se mi paracadutavate in un angolo nascosto di Tamriel ero capace di
azzeccare il quartiere senza ombra di dubbio, così come dopo un po non
ho quasi mai usato la palla di fuoco della distruzione totale, avendola
bene impressa in mente
Per me il gioco del secolo

> Buon voto.

10

Il voto che, dopo un lungo fermo biologico, mi ha fatto riappassionare
ai ng. Giornate intere passate a trollare per icga, thread finito e
sbloccate tutte le rosicate segrete degli utenti successivi alla fine
del gioco, completato al 100% in ogni possibilità.
Se mi paracadutavate in un angolo nascosto di casa Ruggero ero capace di
azzeccare il quartiere senza ombra di dubbio, così come dopo un po non
ho quasi mai usato la sorella di Connor, avendola bene impressa in mente
Per me il voto del secolo


title: G.O.T.Y. 2002 di ICGA - 1° appello

text:
Nel suo scritto precedente, Berto The Third ha sostenuto :
> Il gioco che, dopo un lungo fermo biologico, mi ha fatto riappassionare ai
> vg. Giornate intere passate a gironzolare per Lost Heaven, gioco finito e
> sbloccate tutte le auto segrete dei minigiochi successivi alla fine del
> gioco, completato al 100% in ogni possibilitï¿œ.
> Se mi paracadutavate in un angolo nascosto di LH ero capace di azzeccare il
> quartiere senza ombra di dubbio, cosï¿œ come dopo un po non ho quasi mai usato
> la mappa nel gioco, avendola bene impressa in mente
> Per me il gioco del secolo
>
> Il gioco che, dopo un lungo fermo biologico, mi ha fatto riappassionare ai
> vg. Giornate intere passate a gironzolare per Lost Heaven, gioco finito e
> sbloccate tutte le auto segrete dei minigiochi successivi alla fine del
> gioco, completato al 100% in ogni possibilitï¿œ.
> Se mi paracadutavate in un angolo nascosto di LH ero capace di azzeccare il
> quartiere senza ombra di dubbio, cosï¿œ come dopo un po non ho quasi mai usato
> la mappa nel gioco, avendola bene impressa in mente
> Per me il gioco del secolo
>
> Il gioco che, dopo un lungo fermo biologico, mi ha fatto riappassionare ai
> vg. Giornate intere passate a gironzolare per Lost Heaven, gioco finito e
> sbloccate tutte le auto segrete dei minigiochi successivi alla fine del
> gioco, completato al 100% in ogni possibilitï¿œ.
> Se mi paracadutavate in un angolo nascosto di LH ero capace di azzeccare il
> quartiere senza ombra di dubbio, cosï¿œ come dopo un po non ho quasi mai usato
> la mappa nel gioco, avendola bene impressa in mente
> Per me il gioco del secolo
>
> Il gioco che, dopo un lungo fermo biologico, mi ha fatto riappassionare ai
> vg. Giornate intere passate a gironzolare per Lost Heaven, gioco finito e
> sbloccate tutte le auto segrete dei minigiochi successivi alla fine del
> gioco, completato al 100% in ogni possibilitï¿œ.
> Se mi paracadutavate in un angolo nascosto di LH ero capace di azzeccare il
> quartiere senza ombra di dubbio, cosï¿œ come dopo un po non ho quasi mai usato
> la mappa nel gioco, avendola bene impressa in mente
> Per me il gioco del secolo

Che belle palore


title: G.O.T.Y. 2002 di ICGA - 1° appello

text:
Il 24/06/2013 16.46, Solid ha scritto:

> Il voto che, dopo un lungo fermo biologico, mi ha fatto riappassionare
> ai ng. Giornate intere passate a trollare per icga, thread finito e
> sbloccate tutte le rosicate segrete degli utenti successivi alla fine
> del gioco, completato al 100% in ogni possibilità.
> Se mi paracadutavate in un angolo nascosto di casa Ruggero ero capace di
> azzeccare il quartiere senza ombra di dubbio, così come dopo un po non
> ho quasi mai usato la sorella di Connor, avendola bene impressa in mente
> Per me il voto del secolo
>
>
Sono pienamente d'accordo in parte su questo tuo giudizio.
Giudizio che, dopo un lungo fermo biologico, mi ha fatto riappassionare
ai giudici. Giornate intere passate a gironzolare per Citta' del
Vaticano, gioco finito e sbloccate tutte le auto segrete dei minigiochi
successivi alla fine del gioco, completato al 100% in ogni possibilità.
Se mi paracadutavate in un angolo nascosto di stocazzo ero capace di
azzeccare il quartiere senza ombra di dubbio, così come dopo un po non
ho quasi mai usato la mappa nel gioco, avendola bene impressa in mente
Per me il giudizio del secolo


title: G.O.T.Y. 2002 di ICGA - 1° appello

text:
Il 24/06/2013 17.34, Connor MacLeod ha scritto:

>
> Che belle palore
>
>
Tu non avresti mai potuto concepirle


title: G.O.T.Y. 2002 di ICGA - 1° appello

text:
:))))))))))))))))))

Il 24/06/2013 16.46, Solid ha scritto:
> Il 23/06/2013 20:52, Connor MacLeod ha scritto:
>> 03    Battlefield 1942
>
> 8
>
> Il gioco che, dopo un lungo fermo biologico, mi ha fatto riappassionare
> ai nazisti. Giornate intere passate a gironzolare per Normandia, gioco
> finito e sbloccate tutte le WMD segrete dei minigiochi successivi alla
> fine del gioco, completato al 100% in ogni possibilitï¿œ.
> Se mi paracadutavate in un angolo nascosto di Germania ero capace di
> azzeccare il quartiere senza ombra di dubbio, cosï¿œ come dopo un po non
> ho quasi mai usato la mitragliatrice, avendola bene impressa in mente
> Per me il gioco del secolo
>
>
>> 11    Grand Theft Auto III
>
> 7
>
> Il gioco che, dopo un lungo fermo biologico, mi ha fatto riappassionare
> ai negri. Giornate intere passate a gironzolare per San Andreas, gioco
> finito e sbloccate tutte le auto segrete dei minigiochi successivi alla
> fine del gioco, completato al 100% in ogni possibilitï¿œ.
> Se mi paracadutavate in un angolo nascosto di casa di un negro rapper
> che sbrocca contro il governo inneggiando alla droga, ero capace di
> azzeccare il quartiere senza ombra di dubbio, cosï¿œ come dopo un po non
> ho quasi mai usato la puttana di zona, avendola bene impressa in mente
> Per me il gioco del secolo
>
>
>> 13    Hitman 2: Silent Assassin
>
> 8
>
> Il gioco che, dopo un lungo fermo biologico, mi ha fatto riappassionare
> ai pelati. Giornate intere passate a gironzolare per manicomi, gioco
> finito e sbloccate tutte le armi del dolore dei minigiochi successivi
> alla fine del gioco, completato al 100% in ogni possibilitï¿œ.
> Se mi paracadutavate in un angolo nascosto di scenari random e
> completamente scollegati, ero capace di azzeccare il quartiere senza
> ombra di dubbio, cosï¿œ come dopo un po non ho quasi mai usato il codice a
> barre, avendolo bene impresso in mente
> Per me il gioco del secolo
>
>> 14    Mafia: The City of Lost Heaven
>
> 9
>
> bello
>
>
>> 18    Neverwinter Nights
>
> 9
>
> Il gioco che, dopo un lungo fermo biologico, mi ha fatto riappassionare
> ai elfi. Giornate intere passate a gironzolare per Neverwinter, gioco
> finito e sbloccate tutte le nights dei minigiochi successivi alla fine
> del gioco, completato al 100% in ogni possibilitï¿œ.
> Se mi paracadutavate in un angolo nascosto di dungeon a caso ero capace
> di azzeccare il quartiere senza ombra di dubbio, cosï¿œ come dopo un po
> non ho quasi mai usato la alabarda del cristo rinato morto, avendola
> bene impressa in mente
> Per me il gioco del secolo
>
>> 19    Serious Sam: The Second Encounter
>
> 7
>
> Il gioco che, dopo un lungo fermo biologico, mi ha fatto riappassionare
> ai respawn infiniti. Giornate intere passate a gironzolare per livelli
> enormi senza un cazzo da vedere a parte i nemici, gioco finito e
> sbloccate tutte le cose bloccate dei minigiochi successivi alla fine del
> gioco, completato al 100% in ogni possibilitï¿œ.
> Se mi paracadutavate in un angolo nascosto di livello enorme del cazzo
> ero capace di azzeccare il quartiere senza ombra di dubbio, cosï¿œ come
> dopo un po non ho quasi mai usato l'aspirina, avendola bene impressa in
> mente
> Per me il gioco del secolo
>
>> 20    Star Wars: Jedi Knight II: Jedi Outcast
>
> 9
> Il gioco che, dopo un lungo fermo biologico, mi ha fatto riappassionare
> ai jedi. Giornate intere passate a gironzolare per Nar Shaddaa, gioco
> finito e sbloccate tutte le mosse segrete jedi del cazzo dei minigiochi
> successivi alla fine del gioco, completato al 100% in ogni possibilitï¿œ.
> Se mi paracadutavate in un angolo nascosto di universo di Guerre
> Stellari ero capace di azzeccare il quartiere senza ombra di dubbio,
> cosï¿œ come dopo un po non ho quasi mai usato Jan Ors, avendola bene
> impressa in mente
> Per me il gioco del secolo
>
>> 22    The Elder Scrolls III: Morrowind
>
> 10
>
> Il gioco che, dopo un lungo fermo biologico, mi ha fatto riappassionare
> ai loot statici. Giornate intere passate a gironzolare per Balmora,
> gioco finito e sbloccate tutte le armature segrete dei minigiochi
> successivi alla fine del gioco, completato al 100% in ogni possibilitï¿œ.
> Se mi paracadutavate in un angolo nascosto di Tamriel ero capace di
> azzeccare il quartiere senza ombra di dubbio, cosï¿œ come dopo un po non
> ho quasi mai usato la palla di fuoco della distruzione totale, avendola
> bene impressa in mente
> Per me il gioco del secolo
>
>
>> Buon voto.
>
> 10
>
> Il voto che, dopo un lungo fermo biologico, mi ha fatto riappassionare
> ai ng. Giornate intere passate a trollare per icga, thread finito e
> sbloccate tutte le rosicate segrete degli utenti successivi alla fine
> del gioco, completato al 100% in ogni possibilitï¿œ.
> Se mi paracadutavate in un angolo nascosto di casa Ruggero ero capace di
> azzeccare il quartiere senza ombra di dubbio, cosï¿œ come dopo un po non



title: G.O.T.Y. 2002 di ICGA - 1° appello

text:
Il 24/06/2013, Berto The Third ha detto :
> Il 24/06/2013 17.34, Connor MacLeod ha scritto:
>
>>
>> Che belle palore
>>
>>
> Tu non avresti mai potuto concepirle

+1


title: G.O.T.Y. 2002 di ICGA - 1° appello

text:

Awesome seller, fast delivery, will buy again
AAAAA++++++


title: G.O.T.Y. 2002 di ICGA - 1° appello

author: Topolaccio

text:
Connor MacLeod <
Connor...@gmail.com
> ha scritto:

> 10	Grand Prix 4

7

La Microprose e' morta dop GP2.

> 11	Grand Theft Auto III

9,5

Il primo GTA "moderno". Per l'epoca veramente fantascientifico.

> 13	Hitman 2: Silent Assassin

9

Probabilmente il mio Hitman preferito.

> 14	Mafia: The City of Lost Heaven

10

Ci sarebbe da scrivere tantissimo, ma sono al mare col cell quindi
accontentatevi di un lapidario: GOTY.

> 16	Medal of honor: Allied Assault

9

Lo sbarco in Normandia riprodotto in quel modo, con i mezzi dell'epoca,
era veramente qualcosa di significativo.

> 17	Need for Speed: Hot Pursuit 2

7

Spero di averlo inquadrato bene, si fa un attimo di fatica a ricordare
tutti i NFS...

> 19	Serious Sam: The Second Encounter

8

La magia del primo per me si era già un po' esaurita.

> 23	Tom Clancy's Splinter Cell

9,5

Un inizio col botto per una serie che ha dato tutto con Chaos Theory.

> 24	Unreal Tournament 2003

9

Spaccava.


title: G.O.T.Y. 2002 di ICGA - 1° appello

author: Emanuele aka Torsen

text:
Connor MacLeod ha pensato forte :
> E' partita la XI edizione del Game Of The Year di ICGA.
>
> Possono partecipare solo i postatori abituali di ICGA (eventuali discrepanze
> saranno analizzate e giudicate dalla community) che hanno giocato ad almeno
> un gioco della lista nella versione completa (no demo), assegnando una
> votazione da 0 a 10 (sono ammessi i mezzi punti).
>
> Per essere considerato valido, un gioco deve essere stato giudicato da almeno
> 7 persone (verranno scartati un voto più alto e un voto più basso).
>
> Si può esprimere una sola votazione per ogni gioco, valutando nel complesso
> sia la versione Single Player che la versione Multiplayer.
> Verrà pubblicata alla fine del sondaggio solo la pura classifica.
>
> Il sondaggio avrà una durata di 1 settimana: per votare basterà fare una
> reply al post che pubblicherò periodicamente.
>
> Lista dei giochi del 2002:
>

> 10	Grand Prix 4
6
Concordo con Topolaccio, GP2 è stato l'apice e da lì un'inesorabile
discesa.
> 11	Grand Theft Auto III
9.5 (ma solo per il 10 a mafia...)
> 13	Hitman 2: Silent Assassin
8
> 14	Mafia: The City of Lost Heaven
10
Bel pugno il finale.
> 17	Need for Speed: Hot Pursuit 2
7
> 18	Neverwinter Nights
8
Fosse anche solo per tutti i mod collegati.

--
Emanuele aka Torsen
PSN ID: Torsen_ITA
Steam ID: _torsen_


title: alienvspredator

author: Sergio Cintioli

text:
sono al terzo livello come marine, non riesco a trovare la via di uscita e
alla fine muoio per disperazione::::::::-(((((((
chi mi dice dove si trova o come si fą per passare al quarto
--
Sergio Cintioli
www.dolci.it


title: alienvspredator

author: Max

text:
Io sono al primo... mi sapresti dire quanto e grande e se e' al buio fino
alla fine? Quando arrivero' al terzo ti faro' sapere se trovo la soluzione.
Grazie
Max
--
*****************************************
* For personal reply use:
mcri...@roadrunner.nf.net
 *
*****************************************


title: alienvspredator

text:
se ricordo bene si, e' buio fino alla fine o forse poco meno. Comunque e'
divertente spegnere le luci e mettere le cuffie. Provaaaaa
--
Sergio Cintioli
www.dolci.it
Max <
pl...@disney.com
> wrote in message 382f2...@news.megasys.it...



title: alienvspredator

author: AvP Guerra

text:
Devi andare all'ultimo piano, sparare in una stanza... cacchio è difficile
da spiegare: se ci diamo un appuntamento in rete nella chat del mio sito, te
lo spiego direttamente in gioco (non ti preoccupare, si può fare). Mandami
una mail.
Il moderatore di AvP Guerra
http://avp.anvi.it
Sergio Cintioli <
cint...@tiscalinet.it
> wrote in message
8ib5ku$s2$1...@fe2.cs.interbusiness.it...
> sono al terzo livello come marine, non riesco a trovare la via di uscita e
> alla fine muoio per disperazione::::::::-(((((((
> chi mi dice dove si trova o come si fà per passare al quarto
>
>
> --
> Sergio Cintioli
>
www.dolci.it
>
>


title: chi ha finito carmageddon2 ?

author: Zero Cochraine

text:
se c'č giŕ qualcuno potrebbe farmelo sapere ?
vorrei un savegame della fine del gioco.............sperando che poi , come
nel primo , potrň scegliere tute le macchine ed i percorsi a
casaccio.....8-)
grazie 1000


title: chi ha finito carmageddon2 ?

author: Dimer Camparini

text:
"Zero Cochraine" wrote:

Stai ancora cercando 'sta cosa eeeh?!  ;-)
Io sono ora all'ottava lega (ragaz...che fatica entrare nella torre di
controllo...ma ce l'ho fatta)...se aspetti ancora qualche giorno magari te
lo do io...
Saluti!  ^_^
   _/_/_/        Dimer Camparini        _/_/_/
  _/_/_/     Reggio Emilia - ITALY     _/_/_/
 _/_/_/
di...@tin.it
          _/_/_/
_/_/_/ UIN:1645559 - Nickname:Ciccio _/_/_/


title: chi ha finito carmageddon2 ?

text:
Dimer Camparini <
di...@tin.it
> scritto nell'articolo
<
36822aa8...@news.tin.it
>...
> "Zero Cochraine" wrote:
>
> >se c'č giŕ qualcuno potrebbe farmelo sapere ?
> >vorrei un savegame della fine del gioco.............sperando che poi ,
come
> >nel primo , potrň scegliere tute le macchine ed i percorsi a
> >casaccio.....8-)
>
> Stai ancora cercando 'sta cosa eeeh?!  ;-)
>
eggiŕ.....8-S
> Io sono ora all'ottava lega (ragaz...che fatica entrare nella torre di
> controllo...ma ce l'ho fatta)...se aspetti ancora qualche giorno magari
te
> lo do io...
vai e distruggi dimeeeeer...!!!!  8-)
ciaoo
--
Zero Cochraine
ICQ : 6750062


title: chi ha finito carmageddon2 ?

text:
"Zero Cochraine" wrote:
>vai e distruggi dimeeeeer...!!!!  8-)
Boooono...statte'bbonoooo...  ;-))
(c'ho ancora un po' di "lavoro" davanti...)
Comunque guarda che e' divertente...soprattutto cercare di arrivare nei
posti piu' ameni dove ci sono i superbonus...
Non capisco perche' ti sia incaponito a non volerlo giocare?!



title: chi ha finito carmageddon2 ?

text:
> Comunque guarda che e' divertente...soprattutto cercare di arrivare nei
> posti piu' ameni dove ci sono i superbonus...
> Non capisco perche' ti sia incaponito a non volerlo giocare?!
>
> Saluti!  ^_^
ma sai cosa....per esempio nel primo muro dove c'è il treno......ho visto
un superbonus sopra un edificio...mi ci sono fiondao a tutte le
velocita...8-)....l' ho mancato a ripetizione....dico , dopo 6/7 volte
rinuncio...epppoi quando sono in mezzo alla folla , ed ad altre macchine
arriverò a 5 fps credo....8-)...checcedevofà...mi piace giocare con tutte
le opzioni attivate...purtroppo il mio p225mmx non la pensa allo stesso
modo...8-)
ma ci gioco sai , non è che non ci gioco....solo che se è come il
primo...100 piste...so già che lo finirò fra 5 anni...8-) e allora.......



title: chi ha finito carmageddon2 ?

text:
"Zero Cochraine" wrote:
>ma sai cosa....per esempio nel primo muro dove c'è il treno......ho visto
>un superbonus sopra un edificio...mi ci sono fiondao a tutte le
>velocita...8-)....l' ho mancato a ripetizione....dico , dopo 6/7 volte
>rinuncio...
Capisco...invece io mi diverto a cercare di arrivare nei posti piu' ameni...
Comunque non sempre occorre la forza bruta...spesso c'e' una rampa
seminascosta o un metodo piu' "subdolo" per arrivarci...
>epppoi quando sono in mezzo alla folla , ed ad altre macchine
>arriverò a 5 fps credo....8-)...checcedevofà...mi piace giocare con tutte
>le opzioni attivate...purtroppo il mio p225mmx non la pensa allo stesso
>modo...8-)
Ah, capisco...allora si...effettivamente giocare cosi' darebbe fastidio
anche a me...
(ho appena upgradato il picci...il demo faceva schifo sul mio vecchio, ma
adesso il gioco mi va benissimo)
>ma ci gioco sai , non è che non ci gioco....solo che se è come il
>primo...100 piste...so già che lo finirò fra 5 anni...8-) e allora.......
Nooo...sono 10 leghe...a ogni lega ti viene presentata una pista nuova e
altre due che hai gia' visto...
Io ci gioco poco, ma sono gia' arrivato piuttosto avanti, anche se devo dire
che alcune missioni speciali potevano risultare piuttosto frustranti...



title: WatchDogs2 CPY

author: Fran

text: aggiungere alla lista


title: WatchDogs2 CPY

text:
Fran ha scritto:

> aggiungere alla lista

Mamma mia che gioco fastidioso, nemmanco regalato!


title: WatchDogs2 CPY

author: Skyline

text:

stavo cliccando per scaricarlo, quindi non merita manco per un cazzo ?


title: WatchDogs2 CPY

text:
Skyline ha scritto:

> stavo cliccando per scaricarlo, quindi non merita manco per un cazzo ?

Guarda, parlando seriamente: il gioco non e' malaccio, e' curatissimo
in molti dettagli e graficamente molto piacevole.

A livello di gameplay pero' ha il solito grossissimo problema che hanno
tutti quei giochi che ti spingono a usare un approccio stealth, senza
avere uno straccio di meccanica di gameplay stealth (reazioni incoerenti
delle guardie, impossibilita' di nascondere i corpi, eccetera).

Il risultato e' sempre quello: reazioni ridicole dei personaggi e dell'
ambiente, che portano a situazioni grottesche, col risultato di indurre
il giocatore ad abbandonare l'approccio stealth per procedere ad armi
spianate.

Ma se la carneficina e' tutto sommato coerente con la narrazione nel
momento in cui si interpreta un Trevor Philips, nel caso dei mocciosi
di Watch Dogs non fa altro che rendere tutto ancora piu' fuori luogo.

Io in tutta onesta', poi, io non riesco a giocarci perche' provo un
fastidio a pelle per come sono stati caratterizzati i personaggi e
per l'atmosfera bimbominchiesca che permea il tutto.


title: WatchDogs2 CPY

author: R&G

text:
Topolaccio <
topol...@hotmail.com
> wrote:
> Skyline ha scritto:
>

> Io in tutta onesta', poi, io non riesco a giocarci perche' provo un
> fastidio a pelle per come sono stati caratterizzati i personaggi e
> per l'atmosfera bimbominchiesca che permea il tutto.
>

Quoto anche per me questo è il maggiore problema.
Insulso.

R


title: WatchDogs2 CPY

text:

ok mi avete convinciuto , non lo scarico e aspetto Disonorevole2

In CPY we trust!


title: WatchDogs2 CPY

author: Lorenz

text:
Skyline ci ha detto :

Io manco la demo mi sono degnato di scaricare...fa un po' te.


title: Problema......

author: Maramello

text:
Ciao ho cercato di installare il suddetto gioco sotto windows Xp home
Edition ma il gioco risulta molto scuro ,ed il monitor ,dalla frequenza di
120 hz, si mette a 60Hz : bisogna scaricare una patch particolare perchè
funzioni regolarmente ? Oppure è una questione di OpenGL che non riconoscono
la scheda video nuova (Asus V9560TD Fx 5600) ?


title: Problema......

text:
Cioč Quake III arena
"Maramello" <
mara...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:VDPkc.163899$Kc3.5...@twister2.libero.it...
> Ciao ho cercato di installare il suddetto gioco sotto windows Xp home
> Edition ma il gioco risulta molto scuro ,ed il monitor ,dalla frequenza di
> 120 hz, si mette a 60Hz : bisogna scaricare una patch particolare perchč
> funzioni regolarmente ? Oppure č una questione di OpenGL che non



title: Male Residente aggiornato

author: Lord Alucard 144Hz

text:
https://twitter.com/RE_Games/status/1499037198724874242?s=20&t=g9Lv9pAjguvb8Qdz5kMDZw

Patch next gen per remake del 2 e del 3, più RE7. Gratis per tutti.

--
Per Bagnasco “il deterioramento del costume è un male”. I coglioni si
notano di più.


title: Elite quotidiano, ma e' vero che online...

author: DLL

text:
...siamo solo in 32 player alla volta!??

"The Open Play game mode throws you into the galaxy with other players,
but you're actually in just one of hundreds of instances, each with a
limit of up to 32 players. It's essentially a seamless lobby system
that tries to match you into an instance with players of the same skill
level, and that's led to a few problems.

Playing with friends is currently difficult because you frequently end
up in different instances, and there are reports that players can evade
PvP by simply quitting and logging in again to hopefully get matched
into a different instance. This heavily fractured model is the polar
opposite of EVE Online's single-shard sandbox, which has only one
instance of each star system and can support thousands of players
flooding into any one at a given moment."


text:
DLL ha scritto:

> ...siamo solo in 32 player alla volta!??

No, 32 ricchioni alla volta.


author: Lord Alucard

text:

Non saprei. Mai successo che cercassi qualcuno senza trovarlo.

--
Berlusconi non è più presidente del Consiglio, Fede è stato licenziato,
Bossi si è dimesso: qualcuno deve aver trovato il genio della lampada


text:
Scriveva Topolaccio martedì, 20/01/2015:
> DLL ha scritto:
>
>> ...siamo solo in 32 player alla volta!??
>
> No, 32 ricchioni alla volta.

Solo perche' non c'è su kickass. :D


text:
Lord Alucard ci ha detto :
>> ...siamo solo in 32 player alla volta!??
>>
>> "The Open Play game mode throws you into the galaxy with other players, but
>> you're actually in just one of hundreds of instances, each with a limit of
>> up to 32 players. It's essentially a seamless lobby system that tries to
>> match you into an instance with players of the same skill level, and that's
>> led to a few problems.
>>
>> Playing with friends is currently difficult because you frequently end up
>> in different instances, and there are reports that players can evade PvP by
>> simply quitting and logging in again to hopefully get matched into a
>> different instance. This heavily fractured model is the polar opposite of
>> EVE Online's single-shard sandbox, which has only one instance of each star
>> system and can support thousands of players flooding into any one at a
>> given moment."
>
> Non saprei. Mai successo che cercassi qualcuno senza trovarlo.

Io sono arrivato a giochi fatti, versione finale. Non ho quindi idea di
come funzioni, Pdg magari ne sa di piu'. Il tipo dell'articolo pero'
sembra abbastanza convinto con questa peculiarita' tant'è che dopo
insiste sull'argomento. Non zo'. Magari le ricerche sono globali e ti
switcha in automatico altrove. Boh.

I've written before about how EVE's single-shard design leads to more
cohesive communities and makes actions in the game world much more
meaningful, and I still believe that's true. Territorial warfare in EVE
is significant only because there's a single copy of each star system
to fight over, and piracy is an actual threat only because you can't
bypass it by switching instances. News of wars and other player events
are also a big deal to EVE players because they all happen on the same
server and so are relevant to every single player. Elite's heavily
instanced nature means it currently isn't capable of that level of
interaction, which I think makes the gameplay a lot shallower.

EVE's original developers often said that Elite was part of their
inspiration, but they've always been two fundamentally different games.
EVE has always been a more strategic game that rewards players for
learning the game mechanics, outwitting their opponents, grouping
together for planned activities, and working out the optimum ways to do
things. Conversely, Elite: Dangerous is an action game that favours
practise, twitch-based skill, and ship progression. The limited social
tools and lack of group gameplay in Elite really harm what could be an
amazing multiplayer game, so I really hope that's one of the first
major features to get some post-release attention.

Having played it for a few days now, I can honestly say that Elite:
Dangerous is the sequel to Frontier that I've always wanted. It's still
a primarily solitary experience based around exploring a galaxy and
progressing to larger ships, but now it's got shiny graphics and is
interspersed with the occasional freelance player on the same journey
we are. But no matter how addictive Elite's minute-to-minute gameplay
might be, the constantly changing nature of its instanced server model
means it lacks the sense that you're in a real living world or a sense
of how many other people are playing. It's missing that one element
that makes MMOs special, and that puts EVE Online in a class by itself:
persistence.


author: PdG

text:
DLL ha pensato forte :
> Lord Alucard ci ha detto :
>>> ...siamo solo in 32 player alla volta!??
>>>
>>> "The Open Play game mode throws you into the galaxy with other players,
>>> but you're actually in just one of hundreds of instances, each with a
>>> limit of up to 32 players. It's essentially a seamless lobby system that
>>> tries to match you into an instance with players of the same skill level,
>>> and that's led to a few problems.
>>>
>>> Playing with friends is currently difficult because you frequently end up
>>> in different instances, and there are reports that players can evade PvP
>>> by simply quitting and logging in again to hopefully get matched into a
>>> different instance. This heavily fractured model is the polar opposite of
>>> EVE Online's single-shard sandbox, which has only one instance of each
>>> star system and can support thousands of players flooding into any one at
>>> a given moment."
>>
>> Non saprei. Mai successo che cercassi qualcuno senza trovarlo.
>
> Io sono arrivato a giochi fatti, versione finale. Non ho quindi idea di come
> funzioni, Pdg magari ne sa di piu'. Il tipo dell'articolo pero' sembra
> abbastanza convinto con questa peculiarita' tant'è che dopo insiste
> sull'argomento. Non zo'. Magari le ricerche sono globali e ti switcha in
> automatico altrove. Boh.

Non so dirti francamente.
In ogni caso stanno lavorando alla patch 1.2 che dovrebbe uscire a
marzo e che contiene la modalita' wings.
Per quanto mi riguarda penso che elite comunque sia un titolo
prettamente solitario. Giochi con altre persone ma su 400 miliardi di
stelle disponibili la probabilita' di incontrare una persona reale e'
piuttosto bassa, figuriamoci 32.


text:
Sembra che PdG abbia detto :

Sto giocando, con sommo gusto, "solo" anche io, perlomeno fino a quando
non ci sara' qualcosa di piu' organico nella possibile coop. Marzo
quindi....32 pero' mi sembrano un numero assurdamente basso...

OK. Fatta ricerca al volo, adesso mi suona decisamente MEGLIO. Possiamo
chiudere. :D

Elite Dangerous will use different instances. And each instance can
hold up to 32 players.

Remember that instances are basically a bubble around your ship that is
defined by your scanner/visual range. Although the size is somewhat
adaptable. This means that there can be players in one instance and
another group of players in another instance some distance away. If one
player from the first instance starts to travel towards the seconds
instance the players in the first instance will eventually drop of his
radar due to distance and the other players will eventually come into
view. So if the system works as intended this will feel seamless from
the players point of view.

And it will be heavily instance in that regard. There might be
hundreds, if not thousands of players in your vicinity at any one time
but you will only ever see 31 other human players plus AI pilots. This
might change as FD make further improvements to the networking model.


author: Michelangelo

text:
Il 20/01/2015 10.55, DLL ha scritto:

> Sto giocando, con sommo gusto, "solo" anche io, perlomeno fino a quando
> non ci sara' qualcosa di piu' organico nella possibile coop. Marzo
> quindi....32 pero' mi sembrano un numero assurdamente basso...

Male!
Davvero, è un peccato. Ti perdi la possibilità di un vero incontro con
qualcuno (umano) che cerca di farti il culo, come è successo a me.
E' una possibilità remota ma che ti cambia?

--

Michelangelo

<<Guardo intorno nell'ufficio... tutto quello che vedo sono
le facce stanche e pallide del team di Keeper. Dopo 16 ore
al giorno, 7 giorni la settimana, per quasi 5 mesi... questo
gioco è stato scritto con passione e sono orgoglioso di farne
parte. Non spero solo che vi piaccia, spero anche che siate
consapevoli dell'enorme quantità di lavoro che abbiamo svolto.>>

Jonty Barnes

---
Questa e-mail è stata controllata per individuare virus con Avast antivirus.
http://www.avast.com


author: Solid

text:

Touché.


text:
Michelangelo scriveva il 20/01/2015 :
> Il 20/01/2015 10.55, DLL ha scritto:
>
>> Sto giocando, con sommo gusto, "solo" anche io, perlomeno fino a quando
>> non ci sara' qualcosa di piu' organico nella possibile coop. Marzo
>> quindi....32 pero' mi sembrano un numero assurdamente basso...
>
> Male!
> Davvero, è un peccato. Ti perdi la possibilità di un vero incontro con
> qualcuno (umano) che cerca di farti il culo, come è successo a me.
> E' una possibilità remota ma che ti cambia?

Che se perdo ora l'unica sudatissima naveddemmerda che ho stacco il
case dalla corrente lo porto fori e ci passo sopra con la jeep finche'
non diventa un tablet?


author: MaxDamage

text:
Il 20/01/2015, DLL ha detto :

no, e' assinculata.
rivivi alla base di partenza con na nave nuova, ti cavano un po' di
franchigia e perdi tutti i soldi investiti nel carico.


text:
MaxDamage ha detto questo martedì :
> Il 20/01/2015, DLL ha detto :
>> Michelangelo scriveva il 20/01/2015 :
>>> Il 20/01/2015 10.55, DLL ha scritto:
>>>
>>>> Sto giocando, con sommo gusto, "solo" anche io, perlomeno fino a quando
>>>> non ci sara' qualcosa di piu' organico nella possibile coop. Marzo
>>>> quindi....32 pero' mi sembrano un numero assurdamente basso...
>>>
>>> Male!
>>> Davvero, è un peccato. Ti perdi la possibilità di un vero incontro con
>>> qualcuno (umano) che cerca di farti il culo, come è successo a me.
>>> E' una possibilità remota ma che ti cambia?
>>
>> Che se perdo ora l'unica sudatissima naveddemmerda che ho stacco il case
>> dalla corrente lo porto fori e ci passo sopra con la jeep finche' non
>> diventa un tablet?
>
> no, e' assinculata.

..e gli upgrade...???

> rivivi alla base di partenza con na nave nuova, ti cavano un po' di
> franchigia e perdi tutti i soldi investiti nel carico.

toglietemi tutto ma non i messicani che ho nella stiva!!!

...se poi i soldi che ho non bastassero per la franchigia?? Mi sembra
che Mocus non l'abbia presa bene l'ultima volta. :D


text:

All'inizio puoi fottertene.
La tua nave è assicurata fino a 200000 CR.
Paghi una percentuale per ogni missione portata a termine finchè non hai
saldato il debito, e mi pare solo per le migliorie apportate.
Ma se vuoi fare soldi in fretta compra una nave e riempila di cargo rack
più che puoi, almeno 2 da 8.
A me bastano 36 spazi nella stiva per guadagnare almeno 600000 CR, penso
che con 16 arrivi tranquillamente a 2-300000.
Segui la guida che ha postato Skyline. Poi, portati a termine i primi
due viaggi dovresti arrivare almeno a 500000 CR. Vendi la tua nave
attuale, compri un Cobra MKIII, potenzi i cargo rack fino a 36, ti fai
una decina di viaggi (si è uno sbattimento, ma vale la pena) e ti porti
a casa almeno 5 o 6 milioni di crediti.
Con quei soldi rendi la tua nave un killer perfetto e ti metti a fare il
cacciatore di taglie o il pirata. O un mix...
:-)

No le rare goods le compri solo nel market.
La cosa migliore è programmarsi un giretto fisso andata-ritorno dove ad
ogni stazione ti carichi i rare fino a che non riempi il cargo, i rare
goods infatti sono sempre in quantità limitata per cui ci sta che devi
fare qualche tappa intermedia per riempirti la stiva.
La roba la devi vendere il più distante possibile da dove l'hai
acquistata, indicativamente 140-160 ly.

Ad esempio un bel giretto è questo :

Viaggio di Andata

     Lave - Lave Station - fino a 7t di Lavian Brandy
     Leesti - George Lucas Station - fino a 7t di Azure Milk e 14t di
Leestian Evil Juice
     Diso - Schifnalport - fino a 15t di Diso Ma Corn - c'ho messo
un'ora a scrivere il nome di questa stazione mannaggiavoi
     Uszaa - Guest Installation - fino a 14t di Uszaian Tree Grub
     Orrere - Sharon Lee Free Port - fino a 16t di Orrerian Vicious Brew
     Rivendere tutta sta roba a Zeessze , danno i migliori profitti in
base alle distanze di acquisto

Viaggio di Ritorno

     Zeessze - Nicollier Hanger - fino a 18t di Zeessee Ant Glue
     George Pantazis - Zakam Platform - fino a 13t di Pantaa Prayer Sticks
     39 Tauri - Porta - fino a 17t di Tauri Chimes
     Fujin - Futen Spaceport - fino a 10t di Fujin Tea
     Rivendere tutta sta roba a a ORRERE, danno i migliori profitti in
base alle distanze di acquisto

     Opzionale se hai una nave con un buon FSD, sempre per il Ritorno:
     Altair - Solo Orbiter - fino a 23t di Altairian Skin
     Epsilon Indi - Mansfield Orbiter - fino a 11t di Indi Bourbon

qui c'è la guida da cui ho trovato i dati sopra :
http://www.mmorpgitalia.it/mmorpg/threads/guida-al-commercio-come-diventare-ricchi-da-far-schifo-e-bullarsene-con-gli-amici.363881/




text:
Michelangelo scriveva il 20/01/2015 :
> Segui

NO


text:

come sei puro ! :)


text:
Skyline ci ha detto :

Non e' tanto una questione di "purezza" quanto una semplice differenza
in cio' che appaga ognuno di noi. Al momento ED mi sta gia' dando piu'
di quanto potessi sperare. Non ho fretta di arrivare chissa' dove ne
tantomeno bisogno di accumulare soldi il piu' rapidamente possibile. Il
solo spulciarmi un pezzettino alla volta lo spazio che mi offre nella
quiete del mio pulcioso abitacolo placa qualsivoglia stimolo di
conquista socio-territoriale...stimoli che in verita' non ho mai avuto
manco nella vita visto che se a 42 anni sono single e senza una lira un
motivo ci sara' e non credo sia per la purezza(che non ho)...al massimo
la durezza(di comprendonio)...probabilmente sono solo stronzo. Ci sta
si.


author: Topolaccio

text:
DLL ha scritto:

> visto che se a 42 anni sono single e senza una lira

Guardando la tua libreria di Steam e il numero delle tue VGA qualche
leggerissimo sospetto sulla causa della tua mancanza di pecunia puo'
venire a galla...


text:

ok capito
qui c'è il link per i sistemi con rare goods con le distanze dalle varie stazioni :
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1haUVaFIxFq5IPqZugJ8cfCEqBrZvFFzcA-uXB4pTfW4/htmlview?pli=1&sle=true#gid=0

qui invece uno schema su cosa comprare/rivendere a seconda di cosa produce il pianeta :
http://i.imgur.com/QsxScn1.png

se ti serve altro dimmelo senza problemi

:D

Skyline


text:
Skyline ha pensato forte :

Li ho gia' stampati per intero. :D

RICCO VOGLIO DIVENTAREEE!!!! RICCCCOPOTENTE PIENO DI FIGA COME LI
CALCIATORII!!!!!!


text:
Scriveva Topolaccio martedì, 20/01/2015:

Dici che era meglio ASPETTARE?!?!


text:
Il giorno martedì 20 gennaio 2015 13:44:26 UTC+1, DLL ha scritto:
> Li ho gia' stampati per intero. :D
>
> RICCO VOGLIO DIVENTAREEE!!!! RICCCCOPOTENTE PIENO DI FIGA COME LI
> CALCIATORII!!!!!!

ahahaha


text:
DLL ha scritto:

> Dici che era meglio ASPETTARE?!?!

Guarda il tuo paesano che persona felice e serena che e'.

E tutto perche' ASPETTA!


text:

Guagliò, e allora vacagare.



text:
Il 20/01/2015 13.06, DLL ha scritto:

Ah, a me che mi son sbattuto a farti un post di 2 chilometri un NO del
cazzo, allui che ti ha scritto la battutina una risposta articolata.
Mi sai che hai ragione: sei proprio solo un po' stronzo...
:-)



text:

Ma mi prendi per il culo?
E' la stessa cosa che ti ho inviato io, PIRLA!
Va be' dai, a posto così.



text:
Sembra che Michelangelo abbia detto :
> Il 20/01/2015 12.34, DLL ha scritto:
>> Michelangelo scriveva il 20/01/2015 :
>>> Segui
>>
>> NO
>
> Guagliò, e allora vacagare.

Fai il ganassa solo perche' ciai lastronave piu' grossa!!!
Dammi tempo di legge..di forgiarmi fiero nello spazio solitario e
vedrai.


text:
Il 20/01/15 11:35, DLL ha scritto:

> ...se poi i soldi che ho non bastassero per la franchigia?? Mi sembra
> che Mocus non l'abbia presa bene l'ultima volta. :D

Infatti, la franchigia arriva fino a 200.000 crediti, se il rebuy della
nave è piu' alto e non hai crediti a sufficienza a coprire la
differenza, perdi tutto.


text:
Michelangelo ha spiegato il 20/01/2015 :

Scherzavo. Sono tutto d'un pezzo io.
Non le ho stampate.

le guardo dal tablet.


text:
Il giorno martedì 20 gennaio 2015 10:55:59 UTC+1, DLL ha scritto:

> Remember that instances are basically a bubble around your ship that is
> defined by your scanner/visual range. Although the size is somewhat
> adaptable. This means that there can be players in one instance and
> another group of players in another instance some distance away. If one
> player from the first instance starts to travel towards the seconds
> instance the players in the first instance will eventually drop of his
> radar due to distance and the other players will eventually come into
> view. So if the system works as intended this will feel seamless from
> the players point of view.

vabbe', ma sta cosa me pare scontata, me pare impossibile che sta li a sincare tutti i giocatori loggati nella galassia o nel quadrante, er gioco andrebbe a 2 frame al secondo.


text:
tlo...@gmail.com
 ha detto questo martedì :

...Mi chiedo come funzioni EVE Online allora visto che il tipo della
review lo usa proprio a paragone e continua a sfrangiucare la minchia
che li siamo alltugheder e non in piccole "room" da 32 fregni.


text:

Ok, me stai a coglionà.
Ti ho scritto per filo e per segno come farti un'astronave coi
controcazzi in pochissimo tempo e vagare per la galassia con uno scopo
invece che così per "divertimento" e mi tronchi al volo.
Te ce manno e me dai der ganassa.
Io son qui per aiutare e tu così mi ripaghi?
Ora dobbiamo limonare durissimo per coronare questa love story.



text:
tlo...@gmail.com
 ha pensato forte :

Su yt ci sono videi di battaglie da 4000 utenti in eve online.
Sicuro che c'e' un sistema che fa in modo che ricevi frequentemente i
dati solo dalle altre navi piu' vicine e le altre piu' lontane vengono
aggiornate meno spesso, pero' tecnicamente e' fattibile evidentemente.


text:

Questa è una delle più grosse ed erano in più di 4000.
https://www.youtube.com/watch?v=RCK-E5AopVI

--
L’annuncio storico: "Riprendono le relazioni tra Cuba e gli Usa". Da
oggi la maglietta del Che sarà anche XXL.


author: Fabrizio FiFaGi

text:
>
> Questa è una delle più grosse ed erano in più di 4000.
>
https://www.youtube.com/watch?v=RCK-E5AopVI

cmq mi pare Molto molto statico...


text:
>> Questa è una delle più grosse ed erano in più di 4000.
>>
https://www.youtube.com/watch?v=RCK-E5AopVI

>
> cmq mi pare Molto molto statico...

E infatti non mi ha mai fatto impazzire questo gioco.

--
Barcone di disperati affonda al largo della Tunisia. A 150 anni dal
varo.


text:
Eve online pero' nun e' elite, e' n altro tipo de gioco, magara ie la fa perche deve sicare meno informazioni.
Non penso che eve online arrivi al livello di simulazione fisica realistica dello spazio rispetto a elite, o no?


title: Consiglio bella serie tv

text:
purtroppo monostagione.
Over There


title: Consiglio bella serie tv

author: Torakiki

text:
> purtroppo monostagione.
Mr Bean o Bottom
(a me sta piacendo Dr. Who, ma è più di una)
--
>> Torakiki


title: Consiglio bella serie tv

author: Giacomo

text:
"PdG" <pdg...@INTERMERDAgmail.com> ha scritto:
> Over There
Mi accodo alla richiesta :)!
Ho quasi finito di vedere How I met your mother e vorrei trovare qualche
altra serie "spassosa" e divertente! :D


title: Consiglio bella serie tv

text:
On Jul 23, 7:24 am, "Giacomo" <
giac...@nientespam.it
> wrote:
> "PdG" <pdg....@INTERMERDAgmail.com> ha scritto:

My name is earl, ovvio.


title: Consiglio bella serie tv

text:


rotfl
"over there" e' il titolo, non e' una richiesta la mia!


title: Consiglio bella serie tv

text:
"PdG" <pdg...@INTERMERDAgmail.com> ha scritto nel messaggio
news:1336f4v4z324j$.nqje4netwe1f.dlg@40tude.net...
> purtroppo monostagione.
>
> Over There
Parlamene diffusamente, plis...
poppa


title: Consiglio bella serie tv

text:
On 23 Lug, 12:12, "Poppa@work" <
mirkoS...@studioh.it
> wrote:
> "PdG" <pdg....@INTERMERDAgmail.com> ha scritto nel messaggionews:1336f4v4z324j$.nqje4netwe1f.dlg@40tude.net...
>
> > purtroppo monostagione.
>
> > Over There
>
> Parlamene diffusamente, plis...
> poppa
Miniserie che parla della guerra in iraq, in diversi punti ricorda
full metal jacket, spietata e commuovente, tutt'altro che banale,
recitata come si deve (lingua originale, mi raccomando).


title: Consiglio bella serie tv

author: fadeh

text:
PdG ha scritto:
> Miniserie che parla della guerra in iraq, in diversi punti ricorda
> full metal jacket, spietata e commuovente, tutt'altro che banale,
> recitata come si deve (lingua originale, mi raccomando).
Visto che ti stai infognando di serie tv, l'hai visto Band of Brothers?
Ciao,
fadeh


title: Consiglio bella serie tv

text:


Non ancora, ma e' nello stack.
(Un mio amico mi ha prestato il supercofanetto metallico, finito Over
There mi ci butto)


title: Consiglio bella serie tv

text:
PdG ha scritto:
> Non ancora, ma e' nello stack.
> (Un mio amico mi ha prestato il supercofanetto metallico, finito Over
> There mi ci butto)
poppala fuori subito, e' davvero una grande serie (tra l'altro l'unica
che ho visto :D)
Ciao,
fadeh


title: Consiglio bella serie tv

text:

Difatti ti ha consigliato il remake di "come facette mammeta".
I conti tornano.
--
Everybody be cool...YOU be cool! (cit.)


title: Consiglio bella serie tv

text:

No prima finisco OT.
"I'm a nigga with a fuckin' triggah"


title: Consiglio bella serie tv

author: Wiitiful Sky

text:
PdG <pdg...@INTERMERDAgmail.com> ha scritto:
> Over There
Cuoco
Davvero BELLISSIMA
Permettimi di ribattere con Band of Brothers. Che e' una miniserie, ma DEVE
essere vista ad ogni costo
--
 Cristian Castellari -
www.skyflash.it
 XBox Live TAG: Wiitiful Sky
 Wii TAG: 2634 4285 3158 4638


title: Assassin's Creed e Splinter Cell VR


title: Assassin's Creed e Splinter Cell VR

text:
"DLL"  ha scritto:

>
https://www.oculus.com/blog/games-at-facebook-connect-cinematic-stories-music-and-multiplayer-fan-favorites-and-more/

Oh, qui sì che iniziano le notizie interessanti.


title: [Elite] Tora è andato lungo con l'ASP

author: MrGreco

text:
Ma porca troia TORA comprati un HOTAS!!!!
Te lo abbiamo detto tutti come fai ora non si riesce a gestire la
velocità!!!!!

Ecco che ha fatto oggi in una missione di consegna su un pianeta:

https://tinyurl.com/l6l2y4o

https://tinyurl.com/lpb7d5t

Roba che poteva scapparci il morto :O

--
MrGreco


title: [Elite] Tora è andato lungo con l'ASP

author: genesiPC

text:

che belle ste foto!
Pero' e' un lakon! :)


title: [Elite] Tora è andato lungo con l'ASP

text:
>
>
https://tinyurl.com/l6l2y4o

Questa mi fa venire in mente Goldrake

--
Ratzinger: “Privilegiate sempre l’essere all’avere”. Ok, sei rotto il
cazzo.


title: [Elite] Tora è andato lungo con l'ASP

text:

Zio Genesoso o Genetico, Lakon è la marca :) E' un ASP Explorer

--
MrGreco


title: [Elite] Tora è andato lungo con l'ASP

text:
Il 29/03/2017 16.13, Lord Alucard ha scritto:
>>
>>
https://tinyurl.com/l6l2y4o

>
> Questa mi fa venire in mente Goldrake
>

Se guardi bene c'è Actarus che striglia i cavalli :-)

--
MrGreco


title: [Elite] Tora è andato lungo con l'ASP

text:
>
https://tinyurl.com/lpb7d5t

Dici perchè che avrei dovuto atterrare nel "cerchio" di case sulla
sinistra? Non è un po' strettino?

:-P

--
 >> Torakiki


title: [Elite] Tora è andato lungo con l'ASP

text:
Il 29/03/2017 16.51, Torakiki ha scritto:
>>
https://tinyurl.com/lpb7d5t

>
> Dici perchè che avrei dovuto atterrare nel "cerchio" di case sulla
> sinistra? Non è un po' strettino?
>
>

No no bene così....

Tora: "Sono Fermo"
TG5: "718 cittadini schiacciati da astronave cargo pilotata da scriteriato!"
Huber: "Poteva rimanere offeso"

:P

--
MrGreco


title: [Elite] Tora è andato lungo con l'ASP

text:
> Te lo abbiamo detto tutti come fai ora non si riesce a gestire la
> velocità!!!!!

Comunque ieri sera:

3 volte IlGabri
2 volte MrGreco
1 volta Connor

Sono ETERO, non ho nessunissima voglia di far accoppiare il mio Vulture
al vostro Pitone o Anaconda che sia!

--
 >> Torakiki


title: [Elite] Tora è andato lungo con l'ASP

text:
On 29.03.2017 16:30:25 +02:00, MrGreco wrote:
> Zio Genesoso o Genetico, Lakon è la marca :) E' un ASP Explorer

pensavo che Lakon producesse solo i type di trasporto, non anche l'asp :)


title: [Elite] Tora è andato lungo con l'ASP

text:

Te vai a fare questa fine, sapevilo:

*
https://tinyurl.com/mvqn7w2*

*
*

*
*

--
---------------------------------------------------------------------------------------------
MrGreco
Solo due donne hanno concepito senza peccare: Maria e la madre di Anakin....
su una delle due ho ancora dei dubbi....

http://www.flickr.com/photos/mrgreco/


title: [Elite] Tora è andato lungo con l'ASP

author: Connor MacLeod

text:
MrGreco ha usato la sua tastiera per scrivere :
> Il 29/03/2017 17:06, Torakiki ha scritto:
>>> Te lo abbiamo detto tutti come fai ora non si riesce a gestire la
>>> velocità!!!!!
>>
>> Comunque ieri sera:
>>
>> 3 volte IlGabri
>> 2 volte MrGreco
>> 1 volta Connor
>>
>> Sono ETERO, non ho nessunissima voglia di far accoppiare il mio Vulture al
>> vostro Pitone o Anaconda che sia!
>>
>
> Te vai a fare questa fine, sapevilo:
>
> *
https://tinyurl.com/mvqn7w2*

>
> *
> *
>
> *
> *

cos'era, carico di acqua? che strano effetto


title: [Elite] Tora è andato lungo con l'ASP

author: ilGabri

text:

le avevo viste, danno l'idea delle dimensioni delle navi, che purtroppo
si perde durante il gioco, stare nel python o nella corvette sembra la
stessa cosa... mi piacerebbe provare il vive o l'OR solo per quello.

peccato che la priorità adesso è il riacquisto della moto, acquisti
compulsivi levatevi proprio.


title: [Elite] Tora è andato lungo con l'ASP

text:
Il 29/03/2017 17:06, Torakiki ha scritto:

> Comunque ieri sera:
>
> 3 volte IlGabri

se avessi trovato il tasto giusto ti avrei aperto il bagagliaio

> Sono ETERO

dicono tutti così


title: [Elite] Tora è andato lungo con l'ASP

text:
Connor MacLeod <
Connor...@gmail.com
> ha scritto:

> cos'era, carico di acqua? che strano effetto
>

Era gianduja credo :)

--

----Android NewsGroup Reader----
http://usenet.sinaapp.com/


title: [Elite] Tora è andato lungo con l'ASP

text:
ilGabri <
ci...@ciao.it
> ha scritto:
> Il 29/03/2017 15:26, MrGreco ha scritto:
>> Ma porca troia TORA comprati un HOTAS!!!!
>> Te lo abbiamo detto tutti come fai ora non si riesce a gestire la
>> velocità!!!!!
>>
>> Ecco che ha fatto oggi in una missione di consegna su un pianeta:
>>
>>
https://tinyurl.com/l6l2y4o

>>
>>
https://tinyurl.com/lpb7d5t

>>
>> Roba che poteva scapparci il morto :O
>>
>>
>>
>>
>
> le avevo viste, danno l'idea delle dimensioni delle navi, che purtroppo
> si perde durante il gioco, stare nel python o nella corvette sembra la
> stessa cosa...

Bel video in merito
https://youtu.be/t2uaRHFmBT4




title: [Elite] Tora è andato lungo con l'ASP

author: SiMcarD

text:
Improvvisamente i 2 neuroni di Connor MacLeod si incontrarono
 e si sviluppò un nuovo idioma:

ci sono navi che non ho mai visto.
taipan fighter?

--
_-=SiMcarD=-_ ®


title: [Elite] Tora è andato lungo con l'ASP

text:

Lo lanciano le altre navi, è tipo l'F63 Condor della puttanella di
Connor, lo si vede spesso delle combat zones, e mi pare sia sbloccabile
in CQC



title: [Elite] Tora è andato lungo con l'ASP

text:
Connor MacLeod <
connor...@gmail.com
> ha scritto:

Per i fan del docking computer, c'è anche la musica classica.

La banana è per altri fan.



title: [Elite] Tora è andato lungo con l'ASP

text:
Il 29/03/2017 20:35, Connor MacLeod ha scritto:
> Bel video in merito
>
https://youtu.be/t2uaRHFmBT4

Rilancio con un video sull'utilitaria de ilGabri per andare a fare la
spesa....



title: [Elite] Tora è andato lungo con l'ASP

text:
MrGreco <
gr...@pv.it
> ha scritto:

Bel video.... a vederlo



title: [Elite] Tora è andato lungo con l'ASP

text:

He he
Qua invece un pratico esempio su dove NON combattere con navi pesanti e
poco agili:

https://www.youtube.com/watch?v=9ghezeLt0Bk




title: [Elite] Tora è andato lungo con l'ASP

text:
Il 29/03/2017 21:12, Connor MacLeod ha scritto:
> Bel video.... a vederlo

Che palle e immaginatelo no?
Tutto giochini e niente fantasia?

https://www.youtube.com/watch?v=Q2LI6lbmkQw




title: [Elite] Tora è andato lungo con l'ASP

text:
> Bel video in merito
>
https://youtu.be/t2uaRHFmBT4

Non "Bel", ma bellissimo-issimo-issimo!

Ma le ultime due da qualche km^2, esistono in gioco?

--
 >> Torakiki


title: [Elite] Tora è andato lungo con l'ASP

text:

La Ferragut è l'ammiraglia federazione, ce ne è una che orbita a
protezione della Terra, una è su Marte dice Connor ma pare essere poco
incline a farsi avvicinare, una in zona Maia ad aspettare i Targoids.

L'Interdictor è l'equivalente Inperiale



title: [Elite] Tora è andato lungo con l'ASP

text:
MrGreco <
gr...@pv.it
> ha scritto:

LOL



title: [Elite] Tora è andato lungo con l'ASP

author: ilChierico

text:
On 29/03/2017 19:49, ilGabri wrote:

> peccato che la priorit� adesso � il riacquisto della moto, acquisti
> compulsivi levatevi proprio.

Come me per la CPU, insomma.


title: [Elite] Tora è andato lungo con l'ASP

text:
On 29/03/2017 21:23, MrGreco wrote:

> incline a farsi avvicinare, una in zona Maia ad aspettare i Targoids.

Mica vista la Farragut su Maia, ma ero occupato ad atterrare in fretta e
furia.


title: [Elite] Tora è andato lungo con l'ASP

text:

Comunque lurkavo ICC, è ormai chiaro che le presenti foto non sono altro
che la documentazione di UNA DELLE TANTA VOLTE in cui Tora arriva lungo
in atterraggio, le foto in cui impatta sul Pentagono mancano perche
quelli della CIA stanno ancora ragionando sul come mai la sua nave vista
di lato sia rossa, e vista da sopra sia grigio/nera......

--
MrGreco


title: [Elite] Tora è andato lungo con l'ASP

text:
"genesiPC" <
cic...@bisticcio.no
> ha scritto:
> On 29.03.2017 16:30:25 +02:00, MrGreco wrote:
>> Zio Genesoso o Genetico, Lakon è la marca :) E' un ASP Explorer
>
> pensavo che Lakon producesse solo i type di trasporto, non anche l'asp :)
>

Fa anche i 2 diamondback, il keelback e il taipan



title: GTA IV: Textures che scompaiono

author: TorquemadA

text:
Comprato ieri, corro a casa lo installo, e BOOM primo crash al lancio
del gioco..
Ci riprovo e per ben 4 volte fa la stessa cosa..
Partono le prime madonne.
Riavvio il sistema, finalmente parte, impostazioni automatiche (me lo
mette a 1920x1200, con dettagli su ALTO), comincio a giocare e al
primo filmato nella casa di Roman, i personaggi compaiono senza
faccia, Niko solo con i capelli e i denti visibili, Roman solo con i
denti (però sono fatti bene, con tanto di gengive ;) ).. A metà
filmato circa, le textures tornano a posto, seconda missione e mi fa
la stessa cosa durante il filmato di introduzione alla stessa..
Già il fatto che con una 4870x2 e 4giga di ram non possa mettere i
dettagli a manetta mi fa girare le scatole (Crysis mi gira con tutto a
palla in DX10..), poi 'sta cosa delle textures mi ha fatto
disinnamorare della rockstar.. Però il gioco è una figata assoluta,
speriamo in una patch risolutiva, e soprattutto entro breve.
Ah, già ho messo i Catalyst 8.12, quindi non è un problema di drivers
o hardware, giusto?
------------------------------------------------------------
"Siamo i figli di mezzo della storia, senza scopo né posto.
Non abbiamo la grande guerra né la grande depressione.
La nostra grande guerra è spirituale,
la nostra grande depressione è la nostra vita."
Tyler Durden
Aggiornamento 2008: Ora abbiamo anche noi la nostra grande depressione.. :(


title: GTA IV: Textures che scompaiono

author: PdG

text:
Sembra che TorquemadA abbia detto :
> Comprato ieri, corro a casa lo installo, e BOOM primo crash al lancio
> del gioco..
Installa la patch. Niente piu' crash.
Pero' le dentiere quelle rimangono.
A roger son sparite, a me no purtroppo.
--
             Tau Ceti
http://pidigi.blogspot.com/


title: GTA IV: Textures che scompaiono

text:
rogermorse ha pensato forte :
> PdG ha scritto:
> Se hai voglia prova a fare una quest in cui sai di aver visto le dentiere, e
> vedere se appaiono negli stessi momenti ogni volta che fai la quest. E
> riprova poi a risoluzione inferiori con dettagli minimi.
>
> Mi viene il dubbio che lo faccia quando la memoria video si riempie piu' che
> in altri momenti.
Mah.. appaiono solo nelle cut scene, dove di solito anzi c'e' molta
meno roba nello schermo. Tutte al chiuso.
E quasi sempre con il cugino.
Con il rasta ad esempio mai successo.



title: GTA IV: Textures che scompaiono

text:
On Mon, 15 Dec 2008 14:40:33 +0100, PdG <
pdg...@gmail.com
> wrote:
>Installa la patch. Niente piu' crash.
>Pero' le dentiere quelle rimangono.
>A roger son sparite, a me no purtroppo.
A me sě!! Almeno fino ad ora non le ho piů viste, e piů nessun crash.
Confermo le prime impressioni, grande gioco, pieno di momenti lollosi
e finezze, anche se bello pesante (quando esco dal gioco l'hard disk
fa un bel 5 minuti di swap, all'anima...).
Momento LOL, avete notato che posizione hanno le chips di uno dei
giocatori inquadrati nel programma dedicato al texas hold'em? Alla
rockstar sono fallocentrici :) Come le luci accese sulla facciata di
un determinato palazzo in Vice City..
------------------------------------------------------------
"Siamo i figli di mezzo della storia, senza scopo né posto.
Non abbiamo la grande guerra né la grande depressione.
La nostra grande guerra č spirituale,
la nostra grande depressione č la nostra vita."
Tyler Durden


title: Ubilol rinvia tutto

author: Lord Alucard 144Hz

text:
“We have decided to postpone the releases of Gods & Monsters, Rainbow
Six Quarantine and Watch_Dogs Legion until 2020-21. While each of these
games already has a strong identity and high potential, we want our
teams to have more development time to ensure that their respective
innovations are perfectly implemented so as to deliver optimal
experiences for players. This decision will have a very significant
impact on our financial results for this fiscal year and goes against
our recent successes in building a more stable development model.
However, it is in line with our strategy to maximize the future value
of our brands for the longterm benefit of our employees, players and
shareholders. We expect it to have a positive impact on our financial
performance as from 2020-21.”

Una grave perdita, bisogna dirlol

--
I vescovi non gradiscono la Madonna Barbie. E vedrete quando sarà in
vendita il Dio Ken.


title: Ubilol rinvia tutto

author: AmigOS

text:
On Fri, 25 Oct 2019 15:21:31 +0200, Lord Alucard 144Hz
<
macrossT...@yahoo.com
> wrote:

>“We have decided to postpone the releases of Gods & Monsters, Rainbow
>Six Quarantine and Watch_Dogs Legion until 2020-21. While each of these
>games already has a strong identity and high potential, we want our
>teams to have more development time to ensure that their respective
>innovations are perfectly implemented so as to deliver optimal
>experiences for players. This decision will have a very significant
>impact on our financial results for this fiscal year and goes against
>our recent successes in building a more stable development model.
>However, it is in line with our strategy to maximize the future value
>of our brands for the longterm benefit of our employees, players and
>shareholders. We expect it to have a positive impact on our financial
>performance as from 2020-21.”
>
>
>Una grave perdita, bisogna dirlol

-16,66 in questo momento, dopo aver toccato il picco di circa -29%
Non male per un giorno solo.


title: Topolaccio was right

author: Solid 165hz, bitches!

text:
Mai più senza g-sync!

No input lag
No tearing
No triplo buffo
No smanettamenti con frame prerenderizzati

È come se mi avessero levato una lastra d'acciaio dal culo che non
sapevo di avere.

Poi vabbé, 1440p e 144hz... mi sento rinato nel Signore :°)


title: Topolaccio was right

author: bric-out 75Hz

text:

si ma che scheda hai?
sono rimasto indietro con gli aggiornamenti


title: Topolaccio was right

author: Magnus

text:
On 29.04.2019 23:44:20 +02:00, Solid 165hz, bitches! wrote:
> È come se mi avessero levato una lastra d'acciaio dal culo che non sapevo
> di avere.

Aggiorna anche win10:

Prima:
<
https://i.vgy.me/WYvjSs.png
>

Dopo:
<
https://i.vgy.me/HY21Ec.png
>


title: Topolaccio was right

text:
On 30.04.2019 05:54:31 +02:00, Magnus wrote:
> Prima:

<
https://i.vgy.me/PCpITS.png
>


title: Topolaccio was right

text:

2080


title: Topolaccio was right

text:
Il 30/04/2019 05:54, Magnus ha scritto:
> On 29.04.2019 23:44:20 +02:00, Solid 165hz, bitches! wrote:
>> È come se mi avessero levato una lastra d'acciaio dal culo che non sapevo
>> di avere.
>
> Aggiorna anche win10:

http://1.bp.blogspot.com/-fPBcFXmcOvs/Vjug8jJN4PI/AAAAAAAAJS8/Nu_5iiIoiD4/s1600/2ce76678cab9596f2768691df76cd108.jpg


title: Topolaccio was right

author: Topolaccio

text:
Solid 165hz, bitches! ha scritto:

> Mai più senza g-sync!

Oh, ti e' arrivato anche il monitor!

Finalmente puoi cominciare a fare sul serio, che ormai mi eri diventato
cosi' poco performante che sembravi quasi un Lowrenz.

> È come se mi avessero levato una lastra d'acciaio dal culo che non
> sapevo di avere.

LOL penso tu abbia colto perfettamente il punto, hai trovato una
metafora che rende benissimo l'idea. Il VRR e' di importanza VITALE
nel gaming. Ma solo quando lo provi te ne rendi conto.


title: Topolaccio was right

author: John Dodo_144hz is life

text:
Il Mon, 29 Apr 2019 23:44:20 +0200, Solid 165hz, bitches! ha scritto:
> Poi vabbé, 1440p e 144hz... mi sento rinato nel Signore :°)

Ecco un altro adepto, basta 60hz laggosi

--
- I'm afraid to close my eyes, I'm afraid to open them

- Devi sparargli sul naso!

- Rivoglio il mio scellino!


title: Topolaccio was right

text:
Il Tue, 30 Apr 2019 03:54:31 -0000 (UTC), Magnus ha scritto:
> Prima:
> <
https://i.vgy.me/WYvjSs.png
>
>
> Dopo:
> <
https://i.vgy.me/HY21Ec.png
>

LOL, cos'era, risultato dell'oc?



title: Topolaccio was right

text:
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Benvenuto nel club, amico mio

--
Per Bagnasco “il deterioramento del costume è un male”. I coglioni si
notano di più.