text:
On Fri, 28 May 2010 00:42:59 +0200, Solid <solid@suc.a> wrote:
>interzoid ha scritto:
>> GamePro ha chiuso, il "nuovo corso" � durato la bellezza di un numero
>> e m'� toccato abbonarmi direttamente ad Edge.
>> Poi sono uscite storiacce di collaboratori non pagati, soldi di
>> incerta provenienza per una conferenza sui VG di cui era organizzatore
>> eccetera e polemiche annesse, ma non ho seguito molto. So che poi
>> l'hanno cacciato pure da PSM, adesso gestisce una ezine
>> (
www.cinemaevideogiochi.com
).
>
>Fin qui c'ero, e ti dico anche che il prossimo anno avr� una cattedra ad
>un master in formazione videoludica della Luiss di Roma.
>Non smetter� mai di stupirmi la capacit� di riciclo e ricircolo di certi
>soggetti dal modus operandi tutto particolare, e la mia domanda verteva
>piuttosto sul fronte giudiziario. Volevo sapere, cio�, se la questione
>Game Pro si era spostata in tribunale (e se c'erano i presupposti perch�
>ci� accadesse) o se il "Gamesgate" � stato buono solo come materiale da
>editoriale.
No, in tribunale non mi risulta ci sia andato nessuno, anche se le
vicissitudini del duo Accordi-Carboni e delle loro pseudoassociazioni
hanno assunto contorni abbastanza grotteschi. Sono cose che con
GamePro c'entrano marginalmente, comunque.
E' successo che questo mese � stato finalmente presentato il
fantomatico videogioco di Black Sheep Studios (ora Eve Interactive)
annunciato mesi fa da Carbone al Sole24ore e realizzato con un
megafinanziamento di 800mila euro (ma de che?). Se vuoi farti due
risate, qua ne parla Alberto Belli di Eurogamer:
http://eldacar.blogspot.com/2010/05/wingers-capitolo-finale-e-uscito-ma_02.html
http://www.wingers.it/index.htm
E' una cosa davvero incredibile. E poi critichiamo Ubisoft Romania,
porco**io...
Questi cercando di legittimare un'industria che non c'� con un clone
di Worms. L'importante � accreditarsi, millantare, sfruttare
l'ignoranza di chi decide. Poi uno guarda e si accorge che dietro non
c'� un cazzo. Tutto molto italiano.
Se non l'hai gi� letto, qua il Belli un anno fa spiegava come stiamo
messi:
http://www.eurogamer.it/articles/disinformazione-videoludica-voce-del-blog
PS: scopro che Accordi ora gestisce Game Republic.


title: Miglior scena di nudo in un videogioco ?

author: [ b a z ]

text:
Tex Murphy ha usato la sua tastiera per scrivere :
> In un thread precedente ullim faceva una battuta sulla lap dance di Kelly al
> termine di ME2,
ma gnamoooooo!!!
me la son persa! sarï¿œ che a me ï¿œ "rimasta" sulla nave dei cattivoni!?
--
[ b a z ]
"Scettico io? Ne dubito!"
" La coerenza ï¿œ l'ultimo rifugio delle persone prive di immaginazione"
- socio MSTC - Responsabile Gruppi Antanati Gomito/Piede
- SnS pf - socio sostenitore nï¿œ16506


text:
Nathan ha spiegato il 28/05/2010 :
> venerdï¿œ 28/05/2010 08.09, *[ b a z ]* ha scritto:
>
> [cut]
>
>> ma gnamoooooo!!!
>> me la son persa! sarï¿œ che a me ï¿œ "rimasta" sulla nave dei cattivoni!?
>
> Forse con un po' di fortuna la si puï¿œ recuperare su youtube?
giï¿œ fatto!!! mi dispiace solo di essermela persa mentre giocavo, lo
dicevo io che era disponibile la tipa!!!



author: Solid

text:
interzoid ha scritto:
>
http://eldacar.blogspot.com/2010/05/wingers-capitolo-finale-e-uscito-ma_02.html
>
http://www.wingers.it/index.htm
>
> E' una cosa davvero incredibile. E poi critichiamo Ubisoft Romania,
> porco**io...
Dio vergine a un raduno di cheerleader!
Siamo a metà mattinata. Dopo pranzo ti dico se 'sto link mi ha
risollevato la giornata o se me l'ha intrishtita.
> Se non l'hai già letto, qua il Belli un anno fa spiegava come stiamo
> messi:
>
>
http://www.eurogamer.it/articles/disinformazione-videoludica-voce-del-blog
Sì, ottima lettura, mi pare fu uno dei tanti sassetti che fecero
precipitare la valanga.
> PS: scopro che Accordi ora gestisce Game Republic.
Con gli stessi "collaboratori" storici di sempre, peraltro.
Leggi qua:
@@@
Game Republic è da sempre la mia rivista favorita, elegante, colta ma
cazzarona al punto giusto, quando serve, e la seguo dal numero 43. E' da
2 annetti che se la passa male, e l'unico motivo che muove la mia mano a
depauperarmi il portafoglio di 5 eurazzi mensili è la rubrica Retro di
Giampaolo Iglio e la Posta. Questo mese ho acquistato GR, notando la
dipartita di milioni di collaboratori e l'arrivo di Metalmark e
Francesca Noto, che hanno mutato radicalmente la formula della rivista,
trasformandola, come urlato giustamente da P.Min, in un magazine
Nintendo ufficiale, con editoriali altisonanti...da nintendaro mi si
sono drizzate le antenne, anche se gli articoli mancavano di qualcosa,
oltre ad essere un poco tediosi, e ho notato con dispiacere un eccesso
di autoreferenzialità proprio nella persona di metalmark, che quasi si
riconosce salvatore di un'ammiraglia in affondamento inevitabile...
@@@
E ancora:
@@@
Accordi rickards è il fondatore di a(h)iomi, una associazione che dietro
una serie di proclami altisonanti e vuoti di significato si occupa di
organizzare eventi e soprattutto raccogliere fondi con varie scuse;
ergo, come avrai avuto modo di notare, nelle riviste da lui realizzate
si sprecano le marc**te (mi censuro da solo ) nei confronti
dell'associazione e delle "produzioni" da lui curate. Per non parlare
poi delle varie voci negative che girano da qualche tempo sui sistemi di
lavoro adottati nelle riviste che dirige. Non so invece bene che cosa
abbia combinato su RH, ma so per certo che qualche tempo fa l'accordi
rickards scriveva sul forum della concorrenza...
Insomma, un bello schiaffone in faccia alla stampa libera e
all'informazione prima di tutto.
@@@
http://www.retrogaminghistory.com/forum/topic.asp?TOPIC_ID=2722&whichpage=2


author: interzoid

text:
Solid wrote:
> S�, ottima lettura, mi pare fu uno dei tanti sassetti che fecero
> precipitare la valanga.
In realt� penso che anche Belli abbia i suoi interessi nella faccenda,
quindi quello che scrive � da prendere cum grano salis.
La classica guerra tra poveri.
>> PS: scopro che Accordi ora gestisce Game Republic.
>
> Con gli stessi "collaboratori" storici di sempre, peraltro.
> Leggi qua:
>
> @@@
> Game Republic � da sempre la mia rivista favorita, elegante, colta ma
> cazzarona al punto giusto, quando serve, e la seguo dal numero 43. E' da
> 2 annetti che se la passa male, e l'unico motivo che muove la mia mano a
> depauperarmi il portafoglio di 5 eurazzi mensili � la rubrica Retro di
> Giampaolo Iglio e la Posta. Questo mese ho acquistato GR, notando la
> dipartita di milioni di collaboratori e l'arrivo di Metalmark e
> Francesca Noto, che hanno mutato radicalmente la formula della rivista,
> trasformandola, come urlato giustamente da P.Min, in un magazine
> Nintendo ufficiale, con editoriali altisonanti...da nintendaro mi si
> sono drizzate le antenne, anche se gli articoli mancavano di qualcosa,
> oltre ad essere un poco tediosi, e ho notato con dispiacere un eccesso
> di autoreferenzialit� proprio nella persona di metalmark, che quasi si
> riconosce salvatore di un'ammiraglia in affondamento inevitabile...
> @@@
>
> E ancora:
>
> @@@
> Accordi rickards � il fondatore di a(h)iomi, una associazione che dietro
> una serie di proclami altisonanti e vuoti di significato si occupa di
> organizzare eventi e soprattutto raccogliere fondi con varie scuse;
> ergo, come avrai avuto modo di notare, nelle riviste da lui realizzate
> si sprecano le marc**te (mi censuro da solo ) nei confronti
> dell'associazione e delle "produzioni" da lui curate. Per non parlare
> poi delle varie voci negative che girano da qualche tempo sui sistemi di
> lavoro adottati nelle riviste che dirige. Non so invece bene che cosa
> abbia combinato su RH, ma so per certo che qualche tempo fa l'accordi
> rickards scriveva sul forum della concorrenza...
> Insomma, un bello schiaffone in faccia alla stampa libera e
> all'informazione prima di tutto.
> @@@
Io del lavoro di MM su GamePro ho apprezzato il tentativo di dare
visibilit� a quel minimo di "industria" del VG che esiste in Italia.
Solo che poi, mancando la parte essenziale (le software house) si �
dovuto arrabattare con interviste ai PR (rotfl) e ai responsabili di EA
o Sony in Italia.
Non mi sono accorto che il tutto era funzionale alle marchette per AIOMI
perch� sinceramente, da lettore e non da addetto ai lavori, quelle
pagine (made in Italy e similari) le saltavo a pi� pari.
E' evidente che chi ha l'ambizione (o la follia) di guadagnarsi da
vivere coi videogiochi in Italia non pu� fare altro che arrabattarsi,
fare il furbo e approfittare dell'ignoranza istituzionale (il ministro
Stanca, lol).
L'alternativa sarebbe il duro lavoro e la competenza, ma  - a parte
Milestone - sono cose che in Italia si preferiesce evitare finch� �
possibile.
Aggiungo che la scena editoriale - e pure quella dei lettori che si
assaggia sui forum di arsludica, retrogaminghistory e retrogamer - mi
sembra composta ad un bel gruppo di suocere a cui non va mai bene un
cazzo. Fai la versione italiana di Edge? E' una merda intellettuale. La
integri con tuoi contenuti? S� ok ma resta una merda. Provi a fare la
rivista monopiattaforma con un minimo di qualit�? Bello sforzo, bravo,
ma � sempre una merda.
Io alla fine mi sono abbonato direttamente ad Edge, e tanti saluti a
Sprea & C.


author: dsas

text:
"Nathan" <
scotte...@gmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:118ctn7prhji$.dlg@ID-108136.user.uni-berlin.de...
> venerd� 28/05/2010 08.09, *[ b a z ]* ha scritto:
>
> [cut]
>
>> ma gnamoooooo!!!
>> me la son persa! sar� che a me � "rimasta" sulla nave dei cattivoni!?
>
> Forse con un po' di fortuna la si pu� recuperare su youtube?
dicono che anche in Saboteur ci sia qualcosa di succoso, una volta usata una
particolare mod... ;-)


text:
"Nathan" <
scotte...@gmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:1lb21akwwob8m$.dlg@ID-108136.user.uni-berlin.de...
> venerd� 28/05/2010 11.06, *Nathan* ha scritto:
>
> [cut]
>
>> Forse con un po' di fortuna la si pu� recuperare su youtube?
>
> Detto, fatto:
>
http://www.youtube.com/watch?v=jm6KL-v5Umo&feature=PlayList&p=7D24E64455CB0EF5&playnext_from=PL&playnext=1&index=5
> ps: ha una tutina da vera mistress S/M :-)
>
per chi l'ha persa giocandolo, � anche una scusa per ricominciarlo questo
capolavoro.. vedere su YT non ha lo stesso effecto


text:
interzoid ha scritto:
> Io del lavoro di MM su GamePro ho apprezzato il tentativo di dare
> visibilità a quel minimo di "industria" del VG che esiste in Italia.
> Solo che poi, mancando la parte essenziale (le software house) si è
> dovuto arrabattare con interviste ai PR (rotfl) e ai responsabili di EA
> o Sony in Italia.
O alla famosissima software house Idra Editing :\
> Non mi sono accorto che il tutto era funzionale alle marchette per AIOMI
> perchè sinceramente, da lettore e non da addetto ai lavori, quelle
> pagine (made in Italy e similari) le saltavo a piè pari.
Al di là della questione stagisti e/o collaboratori iposottopagati,
quella dell'autopromozione è stata la manovra che sinceramente mi ha
dato più fastidio. Ma fa parte del personaggio, a ben vedere.
> Io alla fine mi sono abbonato direttamente ad Edge, e tanti saluti a
> Sprea & C.
Attenzione a non fare di tutta l'erba un marcio ®
La mia esperienza con Sprea è stata ottima sotto il profilo
professionale e personale; ho avuto a che fare con persone che trattano
l'editoria videoludica con la dignità che le competerebbe e con la quale
viene già trattata all'estero, piuttosto che con i soliti furbastri che
sgomitano e magheggiano per uno spazietto a Confindustria.
Allo stato attuale mi sentirei di dire che quello di Rickards è un caso
a sè - mi pare che fu proprio il ToSo a dichiarare che Metalmark non
avrebbe mai più messo piede nè su Tgm nè su PSM.
La mia paura però, da praticante a un annetto dall'esame da
professionista e con l'intenzione di lavorare in futuro anche in questo
settore, è che la "vecchia guardia" - i nomi che hanno reso gloriose le
testate del passato - presto sarà costretta a cedere spazio a chi usa
etica e deontologia in concezioni "più late".  Perchè la "rivoluzione"
dell'editoria è ormai arrivata, perchè il cartaceo purtroppo arrancherà
sempre di più e, come in tutte le rivoluzioni, saranno avvantaggiati i
più "svelti", quelli che forzano le regole per darsi visibilità, a
scapito degli onesti.


text:
dsas scriveva il 28/05/2010 :
>
> "Nathan" <
scotte...@gmail.com
> ha scritto nel messaggio
> news:118ctn7prhji$.dlg@ID-108136.user.uni-berlin.de...
>> venerdï¿œ 28/05/2010 08.09, *[ b a z ]* ha scritto:
>>
>> [cut]
>>
>>> ma gnamoooooo!!!
>>> me la son persa! sarï¿œ che a me ï¿œ "rimasta" sulla nave dei cattivoni!?
>>
>> Forse con un po' di fortuna la si puï¿œ recuperare su youtube?
>
>
> dicono che anche in Saboteur ci sia qualcosa di succoso, una volta usata una
> particolare mod... ;-)
...si, toglie le stelline e ti scopre il capezzolo delle bellerine,
"tirati sï¿œ le cï¿œocce"!!! (cit.) ...pellapunto... ;-)



text:
On Fri, 28 May 2010 17:00:57 +0200, Solid <solid@suc.a> wrote:
>> Io del lavoro di MM su GamePro ho apprezzato il tentativo di dare
>> visibilit� a quel minimo di "industria" del VG che esiste in Italia.
>> Solo che poi, mancando la parte essenziale (le software house) si �
>> dovuto arrabattare con interviste ai PR (rotfl) e ai responsabili di EA
>> o Sony in Italia.
>
>O alla famosissima software house Idra Editing :\
rotfl. Comunque adesso hanno smesso con sta farsa della software
house. Leggevo che sia lui che Carboni si stanno un minimo rinsavendo.
Mi ricordano tanto questo
www.edgegames.com
un pazzo che non produce giochi da 20 anni ma finge di s� per poter
far causa a chiunque utilizzi la parola "edge".
>> Non mi sono accorto che il tutto era funzionale alle marchette per AIOMI
>> perch� sinceramente, da lettore e non da addetto ai lavori, quelle
>> pagine (made in Italy e similari) le saltavo a pi� pari.
>
>Al di l� della questione stagisti e/o collaboratori iposottopagati,
>quella dell'autopromozione � stata la manovra che sinceramente mi ha
>dato pi� fastidio. Ma fa parte del personaggio, a ben vedere.
Ma ci potrebbe anche stare, sono inziative IT e poi si inseriscono in
un panorama quasi deserto. Il problema, mi pare di capire, � che
promuove solo le proprie e ignora tutto il resto.
>> Io alla fine mi sono abbonato direttamente ad Edge, e tanti saluti a
>> Sprea & C.
>
>Attenzione a non fare di tutta l'erba un marcio �
Io ho fatto l'errore di abbonarmi a GamePro.
Quando la testata ha chiuso ho chiesto di riavere i soldi per i numeri
mancanti, ma la possibilit� non era contemplata. Vabb�, allora scelgo
di convertire l'abbonamento a CVG.
Scaduto l'anno mi invitano perentoriamente a rinnovare l'abbonamento,
cosa che non m'interessava. Qualche tempo dopo ricevo nella posta un
bollettino di pagamento precompilato verso una societ� che non ho mai
sentito. Non c'era causale. Nella lettera allegata scopro che era di
Sprea.
Ecco, a me ste cose fanno davvero girare i coglioni. Fammi tutto, ma
non trattarmi come un vecchietto rincoglionito che paga i bollettini
con la scritta "ENNEL".
>La mia esperienza con Sprea � stata ottima sotto il profilo
>professionale e personale; ho avuto a che fare con persone che trattano
>l'editoria videoludica con la dignit� che le competerebbe e con la quale
>viene gi� trattata all'estero, piuttosto che con i soliti furbastri che
>sgomitano e magheggiano per uno spazietto a Confindustria.
Come ho detto altrove, su Edge a pagina 2 trovi la pubblicit� del
CryEngine. Sulle riviste Sprea trovi le pubblicit� ad altre riviste
Sprea.
Per questo non trovo sbagliato il principio della filiera: bisogna
uscire dal ghetto. Certo che se lo fanno solo i soliti due furbetti...
>Allo stato attuale mi sentirei di dire che quello di Rickards � un caso
>a s� - mi pare che fu proprio il ToSo a dichiarare che Metalmark non
>avrebbe mai pi� messo piede n� su Tgm n� su PSM.
S�, se non sbaglio voleva pubblicare il codice Iban di AIOMI, rotfl.
>La mia paura per�, da praticante a un annetto dall'esame da
>professionista e con l'intenzione di lavorare in futuro anche in questo
>settore, � che la "vecchia guardia" - i nomi che hanno reso gloriose le
>testate del passato - presto sar� costretta a cedere spazio a chi usa
>etica e deontologia in concezioni "pi� late".  Perch� la "rivoluzione"
>dell'editoria � ormai arrivata, perch� il cartaceo purtroppo arrancher�
>sempre di pi� e, come in tutte le rivoluzioni, saranno avvantaggiati i
>pi� "svelti", quelli che forzano le regole per darsi visibilit�, a
>scapito degli onesti.
Io spero che in Italia ci sia spazio per un giornalismo di
approfondimento, che superi recensioni e previews e vada direttamente
alla fonte, che tratti i videogiochi come forma d'arte, che ne
riconosca la storia e li tratti come espressione culturale. Ma
probabilmente non esiste nemmeno un pubblico per questo tipo di cose.
Da tempo si dice che la situazione cambier� (in meglio) quando un
grande editore decider� di entrare nel mercato. Te lo auguro.


author: ullim

text:
> Facciamo una classifica con le migliori topolone (3D ma anche 2D) digitali
> nei viddeogiuochi ?
Allora in Hitman, il primo livello, quando entri nella raffineria di droga e
ci sono tutte le tipo in mutandine e reggiseno? Se spari ad una poi cade
regolarmente in una posizione oscena :D


title: R: Half-Life problemi a XEN

author: Evil Knight

text:
devi usare il propulsore che hai precedentemente preso nell'ultima sala del
laboratorio
Mi pare (è da tanto tempo che non gioco ad Half-Life) che per usarlo bisogna
abbassarsi e subito dopo saltare, il tutto eseguito in corsa.
In pratica dandosi uno slancio in avanti; in questo modo effettuerai un
salto molto più lungo del normale, che ti permetterà di arrivare agevolmente
sulle piattaforme lontane
Ciao Cristian
Steno <
sten...@geocities.com
> wrote in message
7uc4l7$m0p$1...@serv1.iunet.it...
> Qualcuno saprebbe indicarmi come cavolo faccio a spostarmi dalla prima
> piattaforma una volta arrivato a Xen.
> Non riesco né a saltare sulla prima a sinistra né su quelle rotanti in
> basso.
>
> Ho dimenticato per strada qualche aggeggio??
>
> Grazie per l'attenzione e scusate l'intrusione.
>
>


title: Vegas 2

text:
2 new trailers.
http://www.gametrailers.com/download/31833/t_r6v2_silencer_featurette_h264.wmv
http://www.gametrailers.com/download/31808/t_r6v2_excl_thermalscan_featurette_h264.wmv
Imho resta il solito problema di piattezza generale, non sono esperto ma
lo riconducerei ad una mancanza sostanziale di shader.


title: Rise of Nations: Extended Edition

author: AmigOS


title: Patch Half Life

author: Federico Rivetti

text:
Scusatemi se e' gia' stato detto, ma esistono delle patch per la
versione italiana? E se si, dove si trovano.
Denghiu veri tanto.
Federico
<
fd...@hotmail.com
>


title: Patch Half Life

author: Nicolas

text:
Vai su
www.volftp.tin.it
Ciao!
Nicolas
ICQ# 22793982
Federico Rivetti ha scritto nel messaggio <7b5hva$39n$
1...@news.IT.net
>...



title: Patch Half Life

text:
Nicolas ha scritto:
>
> Vai su
www.volftp.tin.it
> Ciao!
> Nicolas
> ICQ# 22793982
>
Grazie dell'indicazione.
Purtroppo volftp e' un'attimino scassata oggi, ma appena ritorna a posto
scarico.
Ciao.
Federico


title: Re: Dawson's Creed - Mini Rece.

author: Berto The Third

text:
Lord Alucard ha scritto:
> Al secondo livello anche un demente capisce subito che il
> vecchio SPOILER
Ma l'abbiamo gia' capito anche adesso senza manco avercelo, il gioco, te
pozzino....


title: Re: Dawson's Creed - Mini Rece.

author: rogermorse

text:
Lord Alucard ha scritto:
> L'engine e' robusto, l'illuminazione non perfetta viene manipolata in
> maniera degna da alcuni effetti post process. L'AA attivato in engine fa
> schifo, attivato da drivers va meglio. A livello poligonale siamo a livelli
> molto alti.
A livello poligonale a livelli molto alti? Ma se le facce (soprattutto
quella della dottora) sembrano uscite da the sims 2? E anche le
rocce....sono parparotte spigolose di qualcosa con spalmata sopra una
texture.
Per carità, il risultato è molto carino....anche call of duty è piu' o
meno fatto così e nessuno se la prende per questo, ma le pecche grafiche
si vedono in entrambi i giochi. Ma alla fine è quello che fa richiedere
meno hardware con un impatto grafico degno di nota.


title: Re: Dawson's Creed - Mini Rece.

author: Solid Christ

text:
"Lord Alucard" <
macrossT...@yahoo.com
> ha scritto nel messaggio
news:fttevk$46f$1...@stable.tornevall.net...
[cut]
Leggendo la tua recenza, mi stavo orgiusto chiedendo come mai vi fosse
questa discrepanza fra riviste specializzate ("LAGGLORIA!!!
accattatevill'!") e conoscenti degni di fiducia ("LAMMERDA! Lascialo sullo
scaffale").
Poi, leggendo le corrispettive mini-recenze degli utenti di *CENSURA*spot
(la parte finale non è entrata nel cartello di censura, dio sfuggente), ho
capito tutto.
Un lieto estratto, solo per voi.
Da notare la padronanza della lingua, anche e soprattutto quando sfotte
quelli che secondo lui parlano/scrivono male (vi giuro che non ho modificato
niente e che questa è la prima recensione pescata a caso dal sito):
*****
i must admit i under estimated this game / vote: 10
Posted Apr 11, 2008 3:12 pm PT
  a.. Difficulty: Just Right
  b.. Time Spent: 40 to 100 Hours
"Amazing"
when assassins creed was first released everyone was like OMG THIS GAME IS
TEH BOMBZ!!!!11!!111!!!!!1.
so i didnt care much about it.
so i finaly decide to buy it and man i should have gotten it a looooong time
ago.
the basic story is your a dude who gets kid napped because this company want
info thats stored in your memories.
they put you in this machine that lets you control your ancestor. in order
to unlock this memory you have to go through the memories in front of it.
so you defy the assassins creed or the rules but, instead of death you are
stipped of your rank and equipment and you have to fifght your way to the
top.
one of my favorite things about this game is jumping accross building and
scaling walls.
so you beat the crap out of people, eavsdrop, and pickpocket to get the
information on your target, you find him , go through a cutscene, and you
kick his ass. but its not all that easy after you assassinate your target
the guards will be on your ass so watch out.
but guards arent you only obsticle you got people carring pots and retards
who whant nothing more then to see you die(seriously those retards will stop
at nothing to kill you) if you love achievments then this game should
satisfy you.
the achievments are rediculously easy to get.
******
Apologia della morte cerebrale :|
Eppure, funziona.
Uniamo al tutto una campagna pubblicitaria incentrata sulla figa mannara di
Geid, e la ricetta è bella che servita.
Djeniale!
S.C.


title: Re: Dawson's Creed - Mini Rece.

text:
"Lord Alucard" <
macrossT...@yahoo.com
> ha scritto nel messaggio
news:ftv8ib$s73$1...@stable.tornevall.net...
> La verità e' che una persona che orbita attorno ai 30 anni e gioca da
> molto, ne ha viste di situazioni.
> AC all'inizio ti prende. Poi però 2 palle.
> Questo però potrebbe essere non vero per la Steppa Generation, che di
> giochi ne ha visti 1/10 di quelli che he no visti io.
Il fatto è che noi possiamo permetterci di dire che "ormai, le release
multiplatform son tutte uguali", con tono di voce alla Gino Bramieri e
mollando uno scatazzo grosso quanto una circoscrizione sul pischello di
turno.
Ma non credo sia tanto una questione di "quante" ne abbiamo vissute, ma di
*quali*.
Noi ci siam fatti il boom del 3d, dal primo Alone in the dark, al Duca e
passando per Doom, Terminal Velocity e Tie Fighter.
Cosa c' è di meglio, nella storia dei vg, di quel periodo lì?
E' chiaro che, poi, il resto sembra sbiadito.
> Chi era che parlava di creare dei bisogni che non esistono, e della figa
> che fa vendere tutto?
Credo sia stato Mosè: mentre aspettava che il padreterno gli fotocopiasse le
tavole dei comandamenti, fu intervistato da un giornalista dell' Economist
che passava di lì per caso.
Il resto è storia.
S.C.


title: Re: Dawson's Creed - Mini Rece.

author: steppa

text:
"Lord Alucard"  ha scritto nel messaggio
> non possa sembrare "stupentemente belo, a sua volta" (cit.) agli occhi
> della steppa generation.
E' stupendamente bello, anche se mi fa cacare l'idea dei ricordi, e quella
palla dal no quick save.
> Tra l'altro se anagrammi l'acronimo del gioco, AC, col nick di Stefanino,
> l'unica parola di senso compiuto che viene fuori e' staceppa. Vorra pur
> dire qualcosa, io non credo nelle casualità.
=_=


title: Re: Dawson's Creed - Mini Rece.

text:
Lord Alucard ha scritto:
> Se i 4 pixel in croce di doom e il gameplay limitatissimo, ci sembravano
> delle robe assurde, non vedo come un gioco tipo Dawson's Creed non possa
> sembrare "stupentemente belo, a sua volta" (cit.) agli occhi della
> steppa generation.
> Tra l'altro se anagrammi l'acronimo del gioco, AC, col nick di
> Stefanino, l'unica parola di senso compiuto che viene fuori e' staceppa.
> Vorra pur dire qualcosa, io non credo nelle casualità.
Io il terminal velocity me lo sono fatto. Mi sono fatto i doom a loro
tempo (non li ho giocati cinque anni dopo l'uscita) e il fantastico dark
force. MDK e tutto il resto (e già questi erano modernissimi).
Ma assassin's creed non mi sembra tutta sta cacata. E' un gioco come un
altro, non è peggio di tanti altri giochi che sono usciti finora. Non è
sicuramente peggio di tutte le stronzate consolistiche come devil may
cry, per esempio. O ancora peggio ninja gaiden (o come si chiama lui). E
assassin's creed non è altro che un gioco consolistico, fatto per i
consolari con i capelli a punta fatti con il gel tutte le mattine alle 7
prima di prendere l'autobus (o lo scooter con i neon) e andare a scuola.


title: Re: Dawson's Creed - Mini Rece.

text:
"rogermorse"  ha scritto nel messaggio
 fatto per i
> consolari con i capelli a punta fatti con il gel tutte le mattine alle 7
> prima di prendere l'autobus (o lo scooter con i neon) e andare a scuola.
Quelli non si possono sporcare la maglia D&G per mettersi in terra a fare
gli attacchi per i neon...


title: Re: Dawson's Creed - Mini Rece.

text:
"Lord Alucard" <
macrossT...@yahoo.com
> ha scritto nel messaggio
news:fu5bdo$gkq$1...@stable.tornevall.net...
> Se i 4 pixel in croce di doom e il gameplay limitatissimo, ci sembravano
> delle robe assurde, non vedo come un gioco tipo Dawson's Creed non possa
> sembrare "stupentemente belo, a sua volta" (cit.) agli occhi della steppa
> generation.
Maccerto.
Quello che però stavo sottolineando è che noi, prima, non avevamo avuto un
cazzo.
Noi subivamo il fascino del nuovo, la parola "gameplay" neanche esisteva.
Per accettare che un membro della congrega degli Steppy possa stupirsi
davanti ad Assassin's Creek, devo ipotizzare che abbia un prolasso uterino
al cervello.
Fra l' altro, l' ho scaricato stanotte e lo sto giochicchiando or ora: non
c' è un cazzo da fare, il concetto del "monobottone FTW" è di una
ripetitività scappellante.
> Tra l'altro se anagrammi l'acronimo del gioco, AC, col nick di Stefanino,
> l'unica parola di senso compiuto che viene fuori e' staceppa. Vorra pur
> dire qualcosa, io non credo nelle casualità.
....R          O T FL
(ha preso la rincorsa)
>> Credo sia stato Mosè: mentre aspettava che il padreterno gli
>> fotocopiasse le tavole dei comandamenti, fu intervistato da un
>> giornalista dell' Economist che passava di lì per caso.
>> Il resto è storia.
>
> Il resto e' narrativa, direi.
Te la immagini, la Bibbia, scritta da Tom Clancy?
S.C.


title: Re: Dawson's Creed - Mini Rece.

text:
"rogermorse" <rogermo...@email.it.invalid> ha scritto nel messaggio
news:fu5ilc$g12$1...@tdi.cu.mi.it...
> Io il terminal velocity me lo sono fatto. Mi sono fatto i doom a loro
> tempo (non li ho giocati cinque anni dopo l'uscita) e il fantastico dark
> force. MDK e tutto il resto (e già questi erano modernissimi).
> Ma assassin's creed non mi sembra tutta sta cacata.
Ok Ruggy, ma tu sei "speciale".
S.C.
p.s: non sapevo che fossi un over 20.
Pensavo fossi della steppa generation.
A saperlo, ti avrei lasciato in pace da subito <:°


title: Re: Dawson's Creed - Mini Rece.

text:
Solid Christ ha scritto:

cazzo, ho pure fatto un post apposta. NON sono over 20, ma non mi pare
che nel 1993 bisognasse essere dei geni per giocare al computer a doom.
Benché avessi circa 5 anni, sapevo benissimo come inficcare un floppy
nel drive, scrivere in DOS A: e lanciare il file doom.bat o .exe quello
che cavolo fosse. Avevo anche (piu' tardi con l'acquisto del mitico
lettore CD) comprato il pack DOOM MANIA....strapieno di mappe e mappettine.


title: Re: Dawson's Creed - Mini Rece.

text:
"Solid Christ"  ha scritto nel messaggio
> Per accettare che un membro della congrega degli Steppy possa stupirsi
> davanti ad Assassin's Creek, devo ipotizzare che abbia un prolasso uterino
> al cervello.
Ripetitivita' si, devi fare sempre le stesse cose, ma come grafica e' fatto
veramente bene.


title: Re: Dawson's Creed - Mini Rece.

author: Lord Alucard

text:
Solid Christ wrote:
> Maccerto.
> Quello che perň stavo sottolineando č che noi, prima, non avevamo
> avuto un cazzo.
Ue', noi. Ho quasi 10 anni piů di te. IO non avevo un cazzo.
A 13 anni mi sono comprato un vinile, con i miei primi soldi guadagnati. Un
vinile, dio serpente!
E con il primo stipendio da lavoratore "in regola" mi sono fatto una
Soundblaster AWE 32. Una scheda ISA, MLM!
> Noi subivamo il fascino del nuovo, la parola "gameplay" neanche
> esisteva.
Io giocavo con questi:
http://snipurl.com/24r8t
> Te la immagini, la Bibbia, scritta da Tom Clancy?
Sarebbe stata molto peggio. Non avrebbe mai potuto competere con tutte le
revisioni degli ultimi 1000 anni della bibbia.
Il capitolo di quello che costruisce un barcone, ci ficca dentro una coppia
di ogni animale del mondo e si scorda di portarsi una donna per se, mi fa
pisciare sotto dal ridere. E ogni volta e' come se fosse la prima.
Non c'e' paragone.


title: Re: Dawson's Creed - Mini Rece.

text:

Stè, lo sai quanto mi piaccia la gra-fica. Ma AC e' veramente un gioco con
delle ENORMI potenzialità, buttato ai porci.


title: Re: Dawson's Creed - Mini Rece.

text:
"Lord Alucard" <
macrossT...@yahoo.com
> ha scritto nel messaggio
news:fu7tur$vpk$1...@stable.tornevall.net...
> Solid Christ wrote:
>> Maccerto.
>> Quello che però stavo sottolineando è che noi, prima, non avevamo
>> avuto un cazzo.
>
> Ue', noi. Ho quasi 10 anni più di te. IO non avevo un cazzo.
> A 13 anni mi sono comprato un vinile, con i miei primi soldi guadagnati.
> Un vinile, dio serpente!
Harpodio! (perchè non parla mai) (questa non la capirà nessuno)
Non immaginavo che macinassi tanti lustri.
Quindi, quando mi si presenterà un problema alle emorroidi o alla prostata
("di mele" - cit.), potrò chiedere a te.
O a Topy.
Lui per altri motivi, indipendenti dall' età.
> E con il primo stipendio da lavoratore "in regola" mi sono fatto una
> Soundblaster AWE 32. Una scheda ISA, MLM!
GRAN SCHEDA, ti dirò.
Me la ricordo come fosse 15 anni fa.
Ci giocavo a Eurofighter 2000 e jastemmavo come un toro davanti al drappo
rosso, perchè 8 mega di ram "non bastavano".
>> Noi subivamo il fascino del nuovo, la parola "gameplay" neanche
>> esisteva.
>
> Io giocavo con questi:
>
http://snipurl.com/24r8t
ROTF
L
Ti giuro che ne avevo uno identico, solo che lo sfondo era una giungla e c'
era una scimmia che mi tirava addosso le banane.
W GLI ANNI OTTANTA,
E MANNAGGIA LA MADONNA,
TUTTA QUANTA!
>> Te la immagini, la Bibbia, scritta da Tom Clancy?
>
> Sarebbe stata molto peggio. Non avrebbe mai potuto competere con tutte le
> revisioni degli ultimi 1000 anni della bibbia.
Effettivamente, hai ragione.
Cosa può un uomo, contro l' idiozia di milioni di suoi simili?
> Il capitolo di quello che costruisce un barcone, ci ficca dentro una
> coppia di ogni animale del mondo e si scorda di portarsi una donna per se,
> mi fa pisciare sotto dal ridere. E ogni volta e' come se fosse la prima.
Il padreterno gli aveva imprestato (sic) la sua ics box, non c'è altra
spiegazione.
S.C.


title: Re: Dawson's Creed - Mini Rece.

text:
"steppa" <stepp...@SPAMlibero.it> ha scritto nel messaggio
news:48074055$0$35965$4faf...@reader2.news.tin.it...

Devi salvarti, è un imperativo morale.
Sei con noi, e le probabilità di far di te un essere umano aumentano
sensibilmente.
Però, sii onesto: tu indossi le magliettine rosa, vero?
S.C.


title: Re: Dawson's Creed - Mini Rece.

text:
"rogermorse" <rogermo...@email.it.invalid> ha scritto nel messaggio
news:fu6sqr$g4r$2...@tdi.cu.mi.it...
> cazzo, ho pure fatto un post apposta. NON sono over 20, ma non mi pare che
> nel 1993 bisognasse essere dei geni per giocare al computer a doom. Benché
> avessi circa 5 anni, sapevo benissimo come inficcare un floppy nel drive,
> scrivere in DOS A: e lanciare il file doom.bat o .exe quello che cavolo
> fosse.
Figurati, io a un anno già avevo formattato l' Amiga 500 (che, ricordiamolo,
non aveva hd), prima ancora di imparare a leggere!
> Avevo anche (piu' tardi con l'acquisto del mitico lettore CD) comprato il
> pack DOOM MANIA....strapieno di mappe e mappettine.
Questo ti fa onore, ma anche no.
Smettila di giocare a Coddio4, che ti si avvizziscono i neuroni!
S.C.


title: Re: Dawson's Creed - Mini Rece.

text:
Solid Christ ha scritto:
>> Avevo anche (piu' tardi con l'acquisto del mitico lettore CD) comprato
>> il pack DOOM MANIA....strapieno di mappe e mappettine.
>
> Questo ti fa onore, ma anche no.
> Smettila di giocare a Coddio4, che ti si avvizziscono i neuroni!
E come faccio? NEssuno gioca a UT3...non rimane altro in multiplayer.


title: Re: Dawson's Creed - Mini Rece.

text:
"Solid Christ"  ha scritto nel messaggio
> Devi salvarti, è un imperativo morale.
> Sei con noi, e le probabilità di far di te un essere umano aumentano
> sensibilmente.
Sapessi quanto sono canbiato stando nel NG...Adesso insulto quelli che
scrivono csi'.
> Però, sii onesto: tu indossi le magliettine rosa, vero?
No, mi fanno cacare. Mi vesto alla cazzo con quello che trovo alla mattina
;)


title: Re: Dawson's Creed - Mini Rece.

author: Connor MacLeod

text:
Il Thu, 17 Apr 2008 20:26:08 +0200, Solid Christ ha scritto su
it.comp.giochi.action:
> Harpodio! (perch� non parla mai) (questa non la capir� nessuno)
Facile
http://it.wikipedia.org/wiki/Harpo_Marx
> Non immaginavo che macinassi tanti lustri.
> Quindi, quando mi si presenter� un problema alle emorroidi o alla prostata
"Il mondo si divide in due categorie: quelli che hanno le emorroidi e
quelli ai quali verranno." (cit.)
--
Saluti
---------
Connor MacLeod
Votate su:
www.totomorti.com
Un classico della comicit�:
http://www.youtube.com/watch?v=miYA5nMCOjs


title: Re: Dawson's Creed - Mini Rece.

text:
"steppa" ha scritto nel messaggio
> Sapessi quanto sono canbiato
Ovviameente errore di battitura :D


title: BioShock rimandato

author: Topolaccio

text:
Mannaggia il Babbo Natale e la Befana:
http://www.multiplayer.it/notizia.php?id=46577
A questo punto anche giugno la vedo altamente forabile come data. Con la
scusa che BioShock è un gioco dalle atmosfere "crepuscolari", già mi vedo
lo slittemento ad autunno inoltrato...
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: BioShock rimandato

text:
Topolaccio wrote:
> Mannaggia il Babbo Natale e la Befana:
>
http://www.multiplayer.it/notizia.php?id=46577
Non credo, giugno e' la data che ci si aspettava.
Cmq c'e' della bella roba nel mentre, non mi lamento. E spero che non si
accavalli con UT2007...
--
Il condom a quanto pare è contro gli insegnamenti di Cristo. Anche se
Cristo non ne ha mai parlato, se non per lamentarsi del fatto che si
rompono facilmente durante il sesso anale. (cit.)


title: Help Hitman contracts 3a missione

author: Robo-One

text:
dov'č la tuta antiradiazioni del terzo livello??
sono andato nel magazzino a nord ovest del sottomarino, ma non ho
trovato nulla!
qualcuno sa dirmi dov'č??
grazie!


title: Help Hitman contracts 3a missione

text:
Avevo lo stesso problema....le bombe vanno piazzate all'esterno!
"Robo-One" <
a...@uzz.it
> ha scritto nel messaggio
news:U3woc.182427$Kc3.5...@twister2.libero.it...



title: Help Hitman contracts 3a missione

text:
si, ma vanno prese all'interno!!



title: Help Hitman contracts 3a missione

author: Inverno

text:
"Robo-One" <
a...@uzz.it
> ha scritto nel messaggio
news:U3woc.182427$Kc3.5...@twister2.libero.it...

Ci sta, ci sta... il magazzino a nord ovest (dicono bene loro, ma poi non ti
danno nemmeno una bussola) č quello che trovi correndo fino in fondo,
mantenendo il sottomarino sulla sinistra. Entri, trovi una serie di
scomparti senza porte, su entrambi i lati dell'edificio. La tuta sta per
terra nel primo scoparto a destra.
Ciao!


title: Help Hitman contracts 3a missione

author: MrgReco

text:
Inverno ha scritto:
> il magazzino a nord ovest (dicono bene loro, ma poi non ti
> danno nemmeno una bussola....
Ok che non c'č la bussola ma la mappa č orientata a Nord :-)
In ogni caso la tuta c'č, basta cercare bene.......
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: Help Hitman contracts 3a missione

text:
avevo capito che era quello il nord-ovest....solo che la tuta non c'č!!!
sono entrato in tutti gli scomparti!!!
cmq ho fatto ameno...sono entrato di corsa e sono riuscito a
sopravvivere ;-)



title: Bric

author: Lord Alucard 144Hz

text:
Se su punto è un punto, a quanto corrispondono tre mannagheie, sarrasa,
bonnono, orsunitaglia, punnusella e sappinighi?

--
Buckingham Palace, gaffe di Trump che tocca la regina. Ora è obbligato
a muoverla.


title: Bric

author: bric-out 61Hz

text:
Il giorno mercoledì 19 febbraio 2020 16:27:33 UTC+1, Lord Alucard 144Hz ha scritto:
> Se su punto è un punto, a quanto corrispondono tre mannagheie, sarrasa,
> bonnono, orsunitaglia, punnusella e sappinighi?

Lord, a vedere l'orario sembra che zia Maria si sia presentata in anticipo rispetto al solito


title: MOD STALKER

author: Roby

text:
Regalino... (per chi non ne conosceva l'esistenza :)  )
http://stalker.filefront.com/files/Stalker/Mods/Singleplayer/;3788?start=0&limit=25&descriptions_in=0&summary_in=0&show_screenshot_in=0&sort=downloads&downloads_direction=desc#files


title: ma doom

author: Ronie (tm)

text:
sarà craccato?
non ci credo un gioco di carmack e betsheda che non sia craccato.
al massimo non si potrà giocare online


title: ripper

author: Massimo Toni

text:
Ciao a tutti:spero che qualcuno mi posa aiutare
Problema per il gioco Ripper:mi servirebbe la soluzione dell'enigma dei
cristalli e quella del bicchiere rotto.
Aspetto una vostra risposta
Lorenzo.
--
Posted from
ro...@by.ritel.net
 [194.184.48.131]
via Mailgate.ORG Server -
http://www.mailgate.org


title: Le mie Riflessioni su Q3

author: Pirri

text:
Allora, oggi mi sono comprato Q3, arrivato a casa me lo son
installato. Per prima cosa mi sono stupito delle possibilitá
d'installazione, una da 25 MB e l'altra da piú di 500. Pensavo che la
versione da 25 MB fosse una di quelle che fanno girare il giococ solo
se hai un macello di ram, mentre devo dire che il mio collega in
ufficio con 128 MB lo gioca perfettamente senza nessun sfarfallamento.
In ogni caso io sul mio PC ho preferito la versione da 500 MB. Bé devo
dire che tutte le paure riguardo le richieste hardware erano
infondate. Con il mio Celeron 433 (oc a 541), TNT2 ed insieme 128 di
ram il gioco gira da dio a 1024*768, con tutte le texture a 32 bit ed
i livelli al massimo. La velocitá dei caricamenti é molto rapida,
anche se effettivamente i livelli non é che siano proprio enormi.
Magari aumenteranno di dimensione andando avani, ora sono al 3°
livello. Ora cominciamo con le delusioni. Bé il gioco e all'inizio
molto divertente e frenetico, peró l'AI lascia molto a desiderare, chi
ha giocato giá ad Unreal Tournament sa di quel che parlo. In effetti i
2 giochi, cioé UT e Q3 sono a mio parere di una giocabilitá
completamente differente. Il primo ha un ruolo piú strategico il
secondo invece segue la classica filosofia dell ID Software, ovvero
spara corri, corri spara e mentre fai tutto questo ammazza. La grafica
di Q3 é bella, ma per il mio gusto i colori delle texture sono troppo
crudi, sempre colori tipici ID, mentre i colori di UT sono piú
artificiali ed effettivamente mi piacciono molto di piú.
Insomma con un gioco oppure con l'altro ci si diverte in maniera
differente.
Per quel che riguarda il design dei livelli, bé qua UT supera di gran
lunga quelli di Q3, quelli di quest'ultimo sono infatti molto
schematici, sotto alcuni versi sono perfettamente simmetrici che basta
fare due, tre giri e sai giá tutto a memoria.
Insomma per quel che ho visto se qualcuno vuole comprare un gioco FPS,
al primo posto sicuramente c'é UT, dopo arriva Q3.
Ciao
Il Pirri
  "Se esiste l'intelligenza artificiale
   deve esistere anche la deficenza artificiale"


title: [OT] I monitor "lucidi" sono adatti ai videogiochi?

author: MAmoz

text: Come da oggetto. grazie


author: SiMcarD

text:
Improvvisamente i 2 neuroni di MAmoz <
mam...@tin.it
>
si incontrarono e si sviluppò un nuovo idioma:
> Come da oggetto. grazie
Io li odio. Servono solo a non farti beccare dal capo mentre vedi
pornazzi in ufficio.
--
_-=SiMcarD=-_ ®
->ICQ: 59-575-403<-
"Tua moglie la chiamo Pavarotti...perchè è sempre all'opera."


text:
> Io li odio. Servono solo a non farti beccare dal capo mentre vedi
> pornazzi in ufficio.
e ti pare poco?cmq intanto che siete in argomento non è che mi spieghereste
cosa sono?


author: MrGreco

text:

Quelle schifezze che montano sui Sony Vaio, tanto per essere chiari sono:
Poco luminosi, circa 10% in meno dei tradizioanli;
Assurdamente fastidiosi se si hanno luci o finestre alle spalle, in pratica
diventano specchi;
Da alcuni studi fatti l'occhio, a causa dei riflessi, si sforza e, di
consegueza affatica, molti di più di quanto non succede con un CRT o LCD
classico.
Qualcuno ricorda i pannelli anti riflesso che si usavano una volta? Ecco,
adesso sti stronzi fanno i monitor lucidi....
--
MrGreco
Wii code
4200 0767 5158 9288


title: DLC Mafia 2

author: Berretto

text:
Normale che su Steam non si trovi "Il tradimento di Jimmy"?
Leggo che al lancio è uscito solo su PS3, ma pensavo fosse arrivato
anche su PC, ma nel negozio di Steam nulla, si trovano solo gli altri 2
(oltre ai pack grafici)


title: DLC Mafia 2

author: interzoid

text:
On Sun, 02 Jan 2011 18:23:05 +0100, Berretto <
chi...@me.la
> wrote:
>Normale che su Steam non si trovi "Il tradimento di Jimmy"?
Lo hanno fatto sparire.


title: DLC Mafia 2

author: TorquemadA

text:
On Sun, 02 Jan 2011 18:23:05 +0100, Berretto <
chi...@me.la
> wrote:

C'è, perchè l'ho presio ieri. Se non sbaglio nella sezione DLC vedi
solo 3 updates, c'è un link piccolo da lì nei dintorni che ti dice
"mostra tutti i dlc", sono sei, 4 inutili e le avventure di Jimmy e
quella di Joe.
------------------------------------------------------------
"Siamo i figli di mezzo della storia, senza scopo né posto.
Non abbiamo la grande guerra né la grande depressione.
La nostra grande guerra è spirituale,
la nostra grande depressione è la nostra vita."
Tyler Durden


title: DLC Mafia 2

text:
Oops, cappella:
Il dlc che ho preso č la vendetta di Jimmy, non il tradimento, sorry.
------------------------------------------------------------
"Siamo i figli di mezzo della storia, senza scopo né posto.
Non abbiamo la grande guerra né la grande depressione.
La nostra grande guerra č spirituale,
la nostra grande depressione č la nostra vita."
Tyler Durden


title: DLC Mafia 2

author: Connor MacLeod

text:
interzoid ha detto questo domenica :
> On Sun, 02 Jan 2011 18:23:05 +0100, Berretto <
chi...@me.la
> wrote:
>
>> Normale che su Steam non si trovi "Il tradimento di Jimmy"?
>
> Lo hanno fatto sparire.
lol lol lol lol


title: DLC Mafia 2

text:
Il 02/01/2011 21:29, TorquemadA ha scritto:
> Oops, cappella:
> Il dlc che ho preso è la vendetta di Jimmy, non il tradimento, sorry.
Eh.
Non avevo visto manco io e mi stavo perdendo quello di Joe, ma Jimmy il
tradimento ancora devo capire se è esclusiva PS3 o no.


title: DLC Mafia 2

text:
Il 02/01/2011 20:57, interzoid ha scritto:
> Lo hanno fatto sparire.
ROTFL


title: DLC Mafia 2

text:
Il 02/01/2011 23:30, Berretto ha scritto:
> Eh.
> Non avevo visto manco io e mi stavo perdendo quello di Joe, ma Jimmy il
> tradimento ancora devo capire se è esclusiva PS3 o no.
ROTFL, è uscito anche per PC ma solo in Repubblica Ceca, Russia e Polonia


title: DLC Mafia 2

author: Topolaccio

text:
"Berretto" <
chi...@me.la
> ha scritto:

C'è anche su PC. Non so perché Steam non te lo mostri. Comunque c'è.


title: DLC Mafia 2

text:
Il 03/01/2011 01:39, Topolaccio ha scritto:
> C'è anche su PC. Non so perché Steam non te lo mostri. Comunque c'è.
Ma tu l'hai giocato?
Come ho scritto nell'altra risposta, sul forum di Steam leggo che è
stato rilasciato solo in alcuni paesi.


title: DLC Mafia 2

text:
Il 03/01/2011 08:57, Berretto ha scritto:
> Ma tu l'hai giocato?
> Come ho scritto nell'altra risposta, sul forum di Steam leggo che è
> stato rilasciato solo in alcuni paesi.
http://goo.gl/zh4my


title: DLC Mafia 2

text:
Berretto <
chi...@me.la
> wrote:
> Ma tu l'hai giocato?
> Come ho scritto nell'altra risposta, sul forum di Steam leggo che è
> stato rilasciato solo in alcuni paesi.
Sì, ma con la versione di "ehm, valutazione" (cit).


title: DLC Mafia 2

text:
Il 03/01/2011 11:02, Topolaccio ha scritto:
> Sě, ma con la versione di "ehm, valutazione" (cit).
Ah, allora tutto torna, non č il mio client che mi tiene nascosto qualcosa.


title: Come andare avanti in Half Life

author: ZIO-MAURI

text:
 Dopo aver attraversato la grande cucina e aver attivato il carrello,
attraverso un lungo cunicolo esco in una stanza con teschi e mostri
attaccati al soffitto, e alla fine dalla feritoia sulle scale, poi c'è un
corridoio che porta ad una tromba di ascensore vuota le cui scale e
cornicioni sono irraggiungibili da questo piano, prima del corridoio c'è una
porta a destra che non si apre da dove un tizio in giacca e cravatta mi
guarda e se ne va, al centro del corridoio si vede in alto un corridoio
coperto da vetri come si raggiunge? Nella stanza prima di entrare nella
porta di legno che conduce alla cucina in alto si vede un balcone a
semicerchio, come si raggiunge quel piano?


title: !!!pc novita'!!!

author: Ranma

text:
disponibili
resident evil 2 ita
rollercoaster tycoon
x wing alliance
pccalcio7
lu...@freemail.it


title: !!!pc novita'!!!

author: Eugenio

text:
li ricevi i messaggi il tuo telefonino?
Ranma ha scritto nel messaggio <7fbd6f$dgo$
1...@news.flashnet.it
>...



title: !!!pc novita'!!!

author: Mr g


title: !!!pc novita'!!!

author: Luna

text:
I prezzi come si scaricano?
Mr g ha scritto nel messaggio <7q0tsu$e77$
1...@aquila.tiscalinet.it
>...
>
http://welcome.to/closecombat
>
>


title: Alieno: isolamento, screensciotti

author: Lord Alucard

text:
http://www.gamefreaks.co.nz/2014/01/20/sega-release-latest-alien-isolation-screens/#/

Ora, immaginate questo gioco con l'Oculus.
Topolaccio, tu no. Non voglio averti sulla coscienza.

--
Bossi: “Se si vota ora vince il Pd”. È il più incredibile risultato
della Lega al governo.


title: Alieno: isolamento, screensciotti

text:
Lord Alucard ha scritto:

> Ora, immaginate questo gioco con l'Oculus.

Non ci penso neanche!

> Topolaccio, tu no. Non voglio averti sulla coscienza.

E con l'Ocolus non ci sono trucchetti che reggono, tipo tenere la luce accesa,
mantenere un contatto col mondo reale...

No, io ci rimango secco, cazzo.


title: Alieno: isolamento, screensciotti

author: [ b a z ]

text:
Topolaccio scriveva il 20/01/2014 :
> E con l'Ocolus non ci sono trucchetti che reggono, tipo tenere la luce
> accesa,
> mantenere un contatto col mondo reale...

...senti se qualcuno ti tiene la manina mentre giochi, cucciolo.

--
[ b a z ]
"Scettico io? Ne dubito!"
" La coerenza ï¿œ l'ultimo rifugio delle persone prive di immaginazione"
- socio MSTC - Responsabile Gruppi Antanati Gomito/Piede
- Mister Vistracï¿œonpetto


title: Alieno: isolamento, screensciotti

author: John Dodo

text:
Il Mon, 20 Jan 2014 11:05:59 +0100, [ b a z ] ha scritto:
> ...senti se qualcuno ti tiene la manina mentre giochi, cucciolo.

Mi immagino la figlia "Mamma, ma perch� il papa urla, piange e fa lo scemo
con quel coso in testa?"

--
- I'm afraid to close my eyes, I'm afraid to open them

- Devi sparargli sul naso!

- Rivoglio il mio scellino!


title: Alieno: isolamento, screensciotti

text:
John Dodo scriveva il 20/01/2014 :
> Il Mon, 20 Jan 2014 11:05:59 +0100, [ b a z ] ha scritto:
>> ...senti se qualcuno ti tiene la manina mentre giochi, cucciolo.
>
> Mi immagino la figlia "Mamma, ma perchï¿œ il papa urla, piange e fa lo scemo
> con quel coso in testa?"

..."...figlia mia, quando sarai grande pensaci due volte prima di
sposare uno "che fa i giochini""



title: Alieno: isolamento, screensciotti

author: Lorenz

text:
 John Dodo <
sadly.wor...@hotmail.it
> ha scritto:
> Il Mon, 20 Jan 2014 11:05:59 +0100, [ b a z ] ha scritto:
>> ...senti se qualcuno ti tiene la manina mentre giochi, cucciolo.
>
> Mi immagino la figlia "Mamma, ma perch� il papa urla, piange e fa lo scemo
> con quel coso in testa?"
>
>

Porella la figlia...:D

--

----Android NewsGroup Reader----
http://www.piaohong.tk/newsgroup


title: Re: RE5 a 5 sterline

text:
Il 23/12/2009 14:23, Bliddo ha scritto:
>
http://www.game.co.uk/Games/PC-Games/Resident-Evil-5/~r337103/
Finito :(


title: Ruggero Deodato’s Cannibal

author: DLL

text:
Siamo al Toppe.

https://www.gematsu.com/2020/04/interactive-horror-graphic-adventure-game-cannibal-announced-for-ps4-xbox-one-switch-pc-and-mobile


title: Ruggero Deodato’s Cannibal

author: John Dodo_144hz is life

text:
Il Thu, 9 Apr 2020 13:03:18 -0000 (UTC), DLL ha scritto:
> Siamo al Toppe.
>
>
https://www.gematsu.com/2020/04/interactive-horror-graphic-adventure-game-cannibal-announced-for-ps4-xbox-one-switch-pc-and-mobile

Studio ita mai sentito, peró il teaser mantiene il main theme del film.
Ah, ho appena letto dei tuoi amati driver per i chipset amd che correggono
il famoso errore nell'install, li hai giá messi?

--
- I'm afraid to close my eyes, I'm afraid to open them

- Devi sparargli sul naso!

- Rivoglio il mio scellino!


title: Ruggero Deodato’s Cannibal

text:
On 09.04.2020 15:50:54 +02:00, John Dodo_144hz is life wrote:
> Studio ita mai sentito, peró il teaser mantiene il main theme del film.
> Ah, ho appena letto dei tuoi amati driver per i chipset amd che correggono
> il famoso errore nell'install, li hai giá messi?

Yeah. Appena rilasciati come da tradizione.

La cosa merdavigliosa e' come siano riusciti a passare agilmente da una
versione che si installava comunque nonostante l'apparente hang della
procedura ad una rivista nell'installer che si installa pure lei ma senza
che vi sia una banalissima barra di progresso come in tutte le
installazioni del mondo ma una semplice barra colorata che va avanti e
indietro senza uno straccio di info e che dopo un minutino ti fa
giustamente chiedere "Ma che cazzo s'è inchiodato pure questo!?!?!".
Invece poi di punto in bianco salta fuori il messaggio che ha finito.
Fantasticamd come sempre.


title: MA QUANTO é DIFFICILE SERIOUS SAM?

author: Guybrush Treepwood

text:
sono nel livello di allenamento tempio di karzman
e mi arrivano adosso decine di tori !!!!!
per miracolo riesco a scampare anche perchč dopo aver ricevuto una bella
incornata finisco sopra al muro (bug?) e
posso comodamente riempirli di piombo.
esiste una tecnica per far fuori i tori?
Se non che saltano fuori dei robot giganti spara missili
AZZ.


title: MA QUANTO é DIFFICILE SERIOUS SAM?

text:
2 colpi di coltello ( la miglior arma, strano ma vero )
CIAO
"Guybrush Treepwood" <
fauv...@tiscalinet.it
> ha scritto nel messaggio
news:9jptoj$bl4$1...@pegasus.tiscalinet.it...



title: MA QUANTO é DIFFICILE SERIOUS SAM?

text:
si intanto mi incornano.
"--@--Fabio--@--" <
fla...@supereva.it
> ha scritto nel messaggio
news:v2%77.7823$0Z1.2...@news.infostrada.it...



title: MA QUANTO é DIFFICILE SERIOUS SAM?

text:
Basta aspettarli, quando sono vicino ti sposti a destra o a sinistra e li
colpisci col coltello, 2 colpi e basta
CIAO
"Guybrush Treepwood" <
fauv...@tiscalinet.it
> ha scritto nel messaggio
news:9jr7sr$kb3$1...@lacerta.tiscalinet.it...



title: MA QUANTO é DIFFICILE SERIOUS SAM?

author: rambis

text:
On Thu, 26 Jul 2001 22:23:58 +0200, "Guybrush Treepwood"
<
fauv...@tiscalinet.it
> wrote:
>sono nel livello di allenamento tempio di karzman
>e mi arrivano adosso decine di tori !!!!!
>per miracolo riesco a scampare anche perchč dopo aver ricevuto una bella
>incornata finisco sopra al muro (bug?) e
>posso comodamente riempirli di piombo.
>esiste una tecnica per far fuori i tori?
io uso le palle giganti, fanno filotto con tutti i tori che
incontrano, oppure le granate sparate tutto attorno a formare un campo
minato.
>Se non che saltano fuori dei robot giganti spara missili
beh questi non sono poi troppo tosti ;)
rambis
-------------
If I only had known, I should have become a watchmaker


title: Hexen controlli

author: Mario Ricci

text:
Volevo giocare ad Hexen II ma
volevo usare il mouse come ad Unreal
ed Half Life cioe' per guadare in alto
ed in basso a desta e a sinistra, ma non
mi riesce settarlo, qualcuno mi sa aiutare?
saluti, mario.
______________________________________________________________________
Do You Yahoo!?
Il tuo indirizzo gratis e per sempre @
yahoo.it
 su
http://mail.yahoo.it
--
Posted from
web12602.mail.yahoo.com
 [216.136.173.225]
via Mailgate.ORG Server -
http://www.Mailgate.ORG


title: Hexen controlli

author: Franz

text:
> Volevo giocare ad Hexen II ma
> volevo usare il mouse come ad Unreal
> ed Half Life cioe' per guadare in alto
> ed in basso a desta e a sinistra, ma non
> mi riesce settarlo, qualcuno mi sa aiutare?
> saluti, mario.
Se non ricordo male, Hexen 2 e' basato sul "motore" di Quake 1
comunq. prova cosi' :
Apri la console  (tasto sopra il TAB, a sinistra del tasto "1")
scrivi
+MLOOK
ri- premi il tasto della console.... dovrebbe funzionare.


title: Hexen controlli

author: Adriana

text:
Confermo, funziona, ma lo devi scrivere ogni volta che giochi.
Se vuoi renderlo definitivo devi aprire con il blocco note il file
autoexec.cfg e scriverlo lě.
Ciao,



title: Le cronache di Alan Wake, 5° capitolo

author: Connor MacLeod

text:
La noia si sta impossessando di me
Le situazioni sono gradevoli, il romanzo scorre, ma la ripetività sta
ammazzando la voglia di proseguire.
Buio nemico torcia bang
Buio nemico più grosso torcia professionale (ROTFL) bang
Buio nemico ancora più grosso torcione lanciarazzi bum
Buio nemico torcia bang
Continuare per altre 47 righe intervallato da esplorazioni per andare
in overdose di caffeina e lievi avanzamenti nella storia.

Per non parlare del boss mietitrebbia. Non trovo l'emoticon di quello
che si strappa le palle.

Mi sa che lo accantono un pò e mi dedico a Jack Shepard e alle sue
emorroidi, magari fra 3 mesi mi torna la voglia di giocarci.


title: Le cronache di Alan Wake, 5° capitolo

author: rogermorse

text:

sono esattamente i miei pensieri. faccio notare pero' che sicuramente
manco mass effect 3 sara' il capolavoro dei capolavori, quindi tanto
vale proseguire alan wake e finirlo.

per la cronaca sono solo al terzo capitolo


title: Le cronache di Alan Wake, 5° capitolo

text:
Sembra che rogermorse abbia detto :

non sarà Capolavor De Capolavori da non credo sarà più noioso di Anal
Ueich e ho bisogno di uno stimolo nel campo videoludico altrimenti il
mio prossimo hobby sarà il golf, non posso giocare sempre e solo al
multi di BF3

temo che Anal andrà ad aggiungersi al cimitero di giochi inziati e mai
conitnuati che punteggiano il mio desktop

> per la cronaca sono solo al terzo capitolo

E' come se fossi al quinto


title: Le cronache di Alan Wake, 5° capitolo

text:
Nel suo scritto precedente, rogermorse ha sostenuto :
>
> sono esattamente i miei pensieri.

Conno? Stai sudando freddo o no?

--
Lo slogan: “Se non ora, quando?”. Prima.


title: Le cronache di Alan Wake, 5° capitolo

text:
Connor MacLeod ha usato la sua tastiera per scrivere :
> La noia si sta impossessando di me
> Le situazioni sono gradevoli, il romanzo scorre, ma la ripetività sta
> ammazzando la voglia di proseguire.
> Buio nemico torcia bang
> Buio nemico più grosso torcia professionale (ROTFL) bang
> Buio nemico ancora più grosso torcione lanciarazzi bum
> Buio nemico torcia bang
> Continuare per altre 47 righe intervallato da esplorazioni per andare in
> overdose di caffeina e lievi avanzamenti nella storia.
>
> Per non parlare del boss mietitrebbia. Non trovo l'emoticon di quello che si
> strappa le palle.

Non lo dire a Topolacci e a Zoid, loro pensano che sia un capolavoro.

> Mi sa che lo accantono un pò e mi dedico a Jack Shepard e alle sue emorroidi,
> magari fra 3 mesi mi torna la voglia di giocarci.

Penso che sia più divertente se ti metti a strappare i peli delle palle
con una pinzetta da ciglia.

--
Il premier: “Sarò più defilato”. Per due settimane insulterà i giudici
di pace.


title: Le cronache di Alan Wake, 5° capitolo

text:
Nel suo scritto precedente, Lord Alucard ha sostenuto :
> Nel suo scritto precedente, rogermorse ha sostenuto :
>>
>> sono esattamente i miei pensieri.
>
> Conno? Stai sudando freddo o no?

Sono momenti difficili, stammi vicino


title: Le cronache di Alan Wake, 5° capitolo

author: interzoid

text:
Lord Alucard wrote:
> Connor MacLeod ha usato la sua tastiera per scrivere :
>> La noia si sta impossessando di me
>> Le situazioni sono gradevoli, il romanzo scorre, ma la ripetività sta
>> ammazzando la voglia di proseguire.
>> Buio nemico torcia bang
>> Buio nemico più grosso torcia professionale (ROTFL) bang
>> Buio nemico ancora più grosso torcione lanciarazzi bum
>> Buio nemico torcia bang
>> Continuare per altre 47 righe intervallato da esplorazioni per andare
>> in overdose di caffeina e lievi avanzamenti nella storia.
>>
>> Per non parlare del boss mietitrebbia. Non trovo l'emoticon di quello
>> che si strappa le palle.
>
> Non lo dire a Topolacci e a Zoid, loro pensano che sia un capolavoro.

Mai detto. Bisognava bilanciare la merda gratuita che gli pioveva
addosso da più parti.
Ma soprattutto da UNA parte!


title: Le cronache di Alan Wake, 5° capitolo

text:
Nel suo scritto precedente, interzoid ha sostenuto :

Oggi sono preda di uno scazzo pazzesco. Non farmi cercare il post...

> Ma soprattutto da UNA parte!

Quella dei giocatori che ne capiscono di giochi.
Dai Zoid, lo hanno snobbato anche quei ciavattari che posseggono una
xbox...

--
Berlusconi, Tremonti e Bossi si incontrano nella notte. Se hai mangiato
pesante.


title: Le cronache di Alan Wake, 5° capitolo

text:
Lord Alucard wrote:
> Nel suo scritto precedente, interzoid ha sostenuto :
>> Lord Alucard wrote:
>>> Connor MacLeod ha usato la sua tastiera per scrivere :
>>>> La noia si sta impossessando di me
>>>> Le situazioni sono gradevoli, il romanzo scorre, ma la ripetività
>>>> sta ammazzando la voglia di proseguire.
>>>> Buio nemico torcia bang
>>>> Buio nemico più grosso torcia professionale (ROTFL) bang
>>>> Buio nemico ancora più grosso torcione lanciarazzi bum
>>>> Buio nemico torcia bang
>>>> Continuare per altre 47 righe intervallato da esplorazioni per
>>>> andare in overdose di caffeina e lievi avanzamenti nella storia.
>>>>
>>>> Per non parlare del boss mietitrebbia. Non trovo l'emoticon di
>>>> quello che si strappa le palle.
>>>
>>> Non lo dire a Topolacci e a Zoid, loro pensano che sia un capolavoro.
>>
>> Mai detto. Bisognava bilanciare la merda gratuita che gli pioveva
>> addosso da più parti.
>
> Oggi sono preda di uno scazzo pazzesco. Non farmi cercare il post...

cerca ce

>> Ma soprattutto da UNA parte!
>
> Quella dei giocatori che ne capiscono di giochi.
> Dai Zoid, lo hanno snobbato anche quei ciavattari che posseggono una
> xbox...

ma pure Lorenz?


title: Le cronache di Alan Wake, 5° capitolo

text:
Sembra che interzoid abbia detto :
> Lord Alucard wrote:
>> Nel suo scritto precedente, interzoid ha sostenuto :
>>> Lord Alucard wrote:
>>>> Connor MacLeod ha usato la sua tastiera per scrivere :
>>>>> La noia si sta impossessando di me
>>>>> Le situazioni sono gradevoli, il romanzo scorre, ma la ripetività sta
>>>>> ammazzando la voglia di proseguire.
>>>>> Buio nemico torcia bang
>>>>> Buio nemico più grosso torcia professionale (ROTFL) bang
>>>>> Buio nemico ancora più grosso torcione lanciarazzi bum
>>>>> Buio nemico torcia bang
>>>>> Continuare per altre 47 righe intervallato da esplorazioni per andare in
>>>>> overdose di caffeina e lievi avanzamenti nella storia.
>>>>>
>>>>> Per non parlare del boss mietitrebbia. Non trovo l'emoticon di quello
>>>>> che si strappa le palle.
>>>>
>>>> Non lo dire a Topolacci e a Zoid, loro pensano che sia un capolavoro.
>>>
>>> Mai detto. Bisognava bilanciare la merda gratuita che gli pioveva addosso
>>> da più parti.
>>
>> Oggi sono preda di uno scazzo pazzesco. Non farmi cercare il post...
>
> cerca ce

storpiamo troppo i nomi per fare una ricerca veloce, non farmi
faticare, pls.

>>> Ma soprattutto da UNA parte!
>>
>> Quella dei giocatori che ne capiscono di giochi.
>> Dai Zoid, lo hanno snobbato anche quei ciavattari che posseggono una
>> xbox...
>
> ma pure Lorenz?

Lorenz è il primo dei ciavattari. Del resto, su xbox le ciavàtte di
vedono meglio.

--
Miotto: “Sorprende il silenzio della Lega”. Di solito una cazzata non
la negano a nessun argomento.


title: Le cronache di Alan Wake, 5° capitolo

author: Topolaccio

text:
Lord Alucard <
macrossTOGLIMI...@yahoo.com
> wrote:

> Non lo dire a Topolacci e a Zoid, loro pensano che sia un capolavoro.

E sai una cosa?

Abbiamo ragione!

O vuoi schierarti dalla parte del ruggero e di connorotfl?


title: Le cronache di Alan Wake, 5° capitolo

text:
Connor MacLeod <
ConnorM3cL...@gmail.com
> wrote:

> La noia si sta impossessando di me
> Le situazioni sono gradevoli, il romanzo scorre, ma la ripetività sta
> ammazzando la voglia di proseguire.
> Buio nemico torcia bang
> Buio nemico più grosso torcia professionale (ROTFL) bang
> Buio nemico ancora più grosso torcione lanciarazzi bum
> Buio nemico torcia bang
> Continuare per altre 47 righe intervallato da esplorazioni per andare
> in overdose di caffeina e lievi avanzamenti nella storia.

Se manchi di sensibilità per il bello non te la prendere con noi.

E' come il ricchione che si cruccia per farsi piacere la figa.

Non è roba per te, lascia stare.

> Per non parlare del boss mietitrebbia.

Ci vuole coraggio per osare. E in Remedy lo hanno.

O preferivi un elicottero coi lanciarazzi alla CoD?


title: Le cronache di Alan Wake, 5° capitolo

author: PdG

text:
Lord Alucard ci ha detto :

devo dire che a me ha gia' rotto i coglioni fin dall'intro del sogno e
sticazzi vari.


title: Le cronache di Alan Wake, 5° capitolo

text:
Lord Alucard wrote:
> Sembra che interzoid abbia detto :
>> Lord Alucard wrote:
>>> Nel suo scritto precedente, interzoid ha sostenuto :
>>>> Lord Alucard wrote:
>>>>> Connor MacLeod ha usato la sua tastiera per scrivere :
>>>>>> La noia si sta impossessando di me
>>>>>> Le situazioni sono gradevoli, il romanzo scorre, ma la ripetività
>>>>>> sta ammazzando la voglia di proseguire.
>>>>>> Buio nemico torcia bang
>>>>>> Buio nemico più grosso torcia professionale (ROTFL) bang
>>>>>> Buio nemico ancora più grosso torcione lanciarazzi bum
>>>>>> Buio nemico torcia bang
>>>>>> Continuare per altre 47 righe intervallato da esplorazioni per
>>>>>> andare in overdose di caffeina e lievi avanzamenti nella storia.
>>>>>>
>>>>>> Per non parlare del boss mietitrebbia. Non trovo l'emoticon di
>>>>>> quello che si strappa le palle.
>>>>>
>>>>> Non lo dire a Topolacci e a Zoid, loro pensano che sia un capolavoro.
>>>>
>>>> Mai detto. Bisognava bilanciare la merda gratuita che gli pioveva
>>>> addosso da più parti.
>>>
>>> Oggi sono preda di uno scazzo pazzesco. Non farmi cercare il post...
>>
>> cerca ce
>
> storpiamo troppo i nomi per fare una ricerca veloce, non farmi faticare,
> pls.

Cerca "Anal", vedrai che viene fuori

>>>> Ma soprattutto da UNA parte!
>>>
>>> Quella dei giocatori che ne capiscono di giochi.
>>> Dai Zoid, lo hanno snobbato anche quei ciavattari che posseggono una
>>> xbox...
>>
>> ma pure Lorenz?
>
> Lorenz è il primo dei ciavattari. Del resto, su xbox le ciavàtte di
> vedono meglio.

E invece Lorenz l'ha giocato e già rivenduto.
Comunque da quando una critica congiunta Connor+ruggero fa testo? eh?


title: Le cronache di Alan Wake, 5° capitolo

text:
Connor MacLeod wrote:
> La noia si sta impossessando di me
> Le situazioni sono gradevoli, il romanzo scorre, ma la ripetività sta
> ammazzando la voglia di proseguire.

Devi arrivare ai due DLC, è lì che cambia un po' il gheimplei

> Buio nemico torcia bang
> Buio nemico più grosso torcia professionale (ROTFL) bang
> Buio nemico ancora più grosso torcione lanciarazzi bum
> Buio nemico torcia bang

Vuoi mettere con

cerca angolino riparato
spara con mortaio
spara con mortaio
spara con mortaio
spara con mortaio
(muori)
cerca angolino riparato
spara con mortaio


title: Le cronache di Alan Wake, 5° capitolo

text:
Il 29/03/2012, interzoid ha detto :

> Comunque da quando una critica congiunta Connor+ruggero fa testo? eh?

Sapppi che c'è una cometa rossa che solca il cielo, il tempo è quasi
giunto


title: Le cronache di Alan Wake, 5° capitolo

text:
Proprio interzoid giovedì, 29/03/2012 blaterava:
> Connor MacLeod wrote:
>> La noia si sta impossessando di me
>> Le situazioni sono gradevoli, il romanzo scorre, ma la ripetività sta
>> ammazzando la voglia di proseguire.
>
> Devi arrivare ai due DLC, è lì che cambia un po' il gheimplei

non ce li ho i dlc e non mi hai invogliato a procurarmeli

>> Buio nemico torcia bang
>> Buio nemico più grosso torcia professionale (ROTFL) bang
>> Buio nemico ancora più grosso torcione lanciarazzi bum
>> Buio nemico torcia bang
>
> Vuoi mettere con
>
> cerca angolino riparato
> spara con mortaio
> spara con mortaio
> spara con mortaio
> spara con mortaio
> (muori)
> cerca angolino riparato
> spara con mortaio

B-E-L-L-I-S-S-I-M-O
ci sei domani sera o come al solito ci bidonizzi?


title: Le cronache di Alan Wake, 5° capitolo

text:

Vedo in lontananza lo stemma di un muflone verde in campo oro sullo
sfondo di un bosco blu bardato di ghiaccio


title: Le cronache di Alan Wake, 5° capitolo

text:
Dopo dura riflessione, interzoid ha scritto :

Chiunque sia sarà ospite al mio desco, e non gli mancherà pane sale e
un corno di birra


title: Le cronache di Alan Wake, 5° capitolo

text:
Connor MacLeod wrote:
> Proprio interzoid giovedì, 29/03/2012 blaterava:
>> Connor MacLeod wrote:
>>> La noia si sta impossessando di me
>>> Le situazioni sono gradevoli, il romanzo scorre, ma la ripetività sta
>>> ammazzando la voglia di proseguire.
>>
>> Devi arrivare ai due DLC, è lì che cambia un po' il gheimplei
>
> non ce li ho i dlc e non mi hai invogliato a procurarmeli

buffone, sono un pacchetto unico

>>> Buio nemico torcia bang
>>> Buio nemico più grosso torcia professionale (ROTFL) bang
>>> Buio nemico ancora più grosso torcione lanciarazzi bum
>>> Buio nemico torcia bang
>>
>> Vuoi mettere con
>>
>> cerca angolino riparato
>> spara con mortaio
>> spara con mortaio
>> spara con mortaio
>> spara con mortaio
>> (muori)
>> cerca angolino riparato
>> spara con mortaio
>
> B-E-L-L-I-S-S-I-M-O
> ci sei domani sera o come al solito ci bidonizzi?

quando vi bidonizzo dovere immaginarmi steso sul divano a pancia in giù
con un filo di bava che cade lento sulle piastrelle del salotto


title: Le cronache di Alan Wake, 5° capitolo

text:
Il 29/03/2012, interzoid ha detto :

>>> Devi arrivare ai due DLC, è lì che cambia un po' il gheimplei
>>
>> non ce li ho i dlc e non mi hai invogliato a procurarmeli
>
> buffone, sono un pacchetto unico

Tenente! Prenda nota delle generalità del contestatore! (cit.)

>>> spara con mortaio
>>
>> B-E-L-L-I-S-S-I-M-O
>> ci sei domani sera o come al solito ci bidonizzi?
>
> quando vi bidonizzo dovere immaginarmi steso sul divano a pancia in giù con
> un filo di bava che cade lento sulle piastrelle del salotto

quella è l'immagine che ho di quando giochi, non puoi cambiare le cose
dopo tutti questi anni


title: Le cronache di Alan Wake, 5° capitolo

text:
interzoid scriveva il 29/03/2012 :

anal, viene fuori... Coitus interruptus?

>>>>> Ma soprattutto da UNA parte!
>>>>
>>>> Quella dei giocatori che ne capiscono di giochi.
>>>> Dai Zoid, lo hanno snobbato anche quei ciavattari che posseggono una
>>>> xbox...
>>>
>>> ma pure Lorenz?
>>
>> Lorenz è il primo dei ciavattari. Del resto, su xbox le ciavàtte di vedono
>> meglio.
>
> E invece Lorenz l'ha giocato e già rivenduto.

Lorenz arriva prima, non c'è niente da fare. Arriva talmente prima che
molto spesso trova chiuso.

> Comunque da quando una critica congiunta Connor+ruggero fa testo? eh?

Da quando giova alla mia causa, of course.

--
Rifiuti a Napoli, Bossi sostiene di avere in testa la soluzione. È come
aver chiuso la combinazione dentro la cassaforte.


title: Le cronache di Alan Wake, 5° capitolo

text:
Dopo dura riflessione, Lord Alucard ha scritto :
>> Comunque da quando una critica congiunta Connor+ruggero fa testo? eh?
>
> Da quando giova alla mia causa, of course.

Ricordate che per 100 euro offro servizi di falsa testimonianza per
processi civili e penali
Non si fa fattura.


title: Le cronache di Alan Wake, 5° capitolo

text:
Connor MacLeod <
ConnorM3cL...@gmail.com
> wrote:

> > Devi arrivare ai due DLC, è lì che cambia un po' il gheimplei
> non ce li ho i dlc e non mi hai invogliato a procurarmeli

Sì che ce li hai, non esiste una versione PC di AW senza i DLC.


title: Le cronache di Alan Wake, 5° capitolo

author: dsas

text:
On Thu, 29 Mar 2012 08:45:37 +0200, Connor MacLeod
<
Connor...@gmail.com
> wrote:

>La noia si sta impossessando di me
>Le situazioni sono gradevoli, il romanzo scorre, ma la ripetività sta
>ammazzando la voglia di proseguire.
>Buio nemico torcia bang
>Buio nemico più grosso torcia professionale (ROTFL) bang
>Buio nemico ancora più grosso torcione lanciarazzi bum
>Buio nemico torcia bang
>Continuare per altre 47 righe intervallato da esplorazioni per andare
>in overdose di caffeina e lievi avanzamenti nella storia.

>Mi sa che lo accantono un pò e mi dedico a Jack Shepard e alle sue
>emorroidi, magari fra 3 mesi mi torna la voglia di giocarci.
>

mah, infatti IMo il gioco dura il giusto, subito prima di liquefare le
palle (un altro capitolo e mi sarei suicidato). Magari a me non ha
annoiato davvero mai, in quanto ho trovato molto intrigante la
realizzazione, le locations della provincia americana e la suspance.
Ma certo pure un neonato troverebbe a lungo andare le meccaniche
piuttosto ripetitive.

I boss animati, sono citazioni di alcuni scrittori horror a cui il
gioco evidentemente si rifà, e sono interessanti, certo come dici tu
non a tutti può garbare l'autoreferenzialità di questo mondo.

in effetti i dlc non li giocherò mai: ero in 'overdose' e alla prima
avvisaglia (entro dentro la caffetteria, esco e sono nel solito bosco,
solita torcia, spari prossimi allo zero ecc..) ho mollato il primo
dedicandomi a qualche novità.


title: Le cronache di Alan Wake, 5° capitolo

text:

Dai loro il tempo di attraccare con le loro galee, per i Sette!


title: Le cronache di Alan Wake, 5° capitolo

text:

Invece i DLC propongono un po' di variazioni al gameplay, sicuramente
più del gioco "liscio". In compenso sono decisamente meno incisivi nella
narrazione.


title: Le cronache di Alan Wake, 5° capitolo

text:
Il 30/03/2012 08:47, interzoid ha scritto:

> Invece i DLC propongono un po' di variazioni al gameplay, sicuramente
> più del gioco "liscio". In compenso sono decisamente meno incisivi nella
> narrazione.

ti riferisci a questo 'non so cosa' nightmare? ho visto un wallpaper e
c'e' uno con una chiave o una motosega non mi ricordo insomma non
c'entra un cazzo con alan wake? di che parla?


title: Le cronache di Alan Wake, 5° capitolo

author: Lord Alucard

text:
Dopo dura riflessione, rogermorse ha scritto :

La motosega è posseduta

--
Stupore tra gli utenti Apple: a loro pareva normale che Steve
diventasse sempre più sottile.


title: Le cronache di Alan Wake, 5° capitolo

text:

ma sì che c'entra, è il seguito di AW.

Comunque dovresti migliorare l'esposizione, ultimamente non si capisce
un cazzo quando scrivi.


title: Le cronache di Alan Wake, 5° capitolo

text:
Il 30/03/2012 12:08, interzoid ha scritto:
> rogermorse wrote:
>> Il 30/03/2012 08:47, interzoid ha scritto:
>>
>>> Invece i DLC propongono un po' di variazioni al gameplay, sicuramente
>>> più del gioco "liscio". In compenso sono decisamente meno incisivi nella
>>> narrazione.
>>
>> ti riferisci a questo 'non so cosa' nightmare? ho visto un wallpaper e
>> c'e' uno con una chiave o una motosega non mi ricordo insomma non
>> c'entra un cazzo con alan wake? di che parla?
>
> ma sì che c'entra, è il seguito di AW.

si' ok ma merita o no? lo stai gia' giocando? e soprattutto....e'
incluso nella versione pc ??


title: Le cronache di Alan Wake, 5° capitolo

text:

No, nella versione PC sono inclusi i due DLC di Alan Wake.
Questo si chiama "Alan Wake American Nightmare" ed è un gioco a parte,
uscito un mesetto fa solo per XBLA. Non ti so dire com'è, finché non
finisco skyrim non ha senso comprare altra roba.
Le recensioni erano tiepidine cmq.


title: Le cronache di Alan Wake, 5° capitolo

text:
Dopo dura riflessione, Topolaccio ha scritto :

CHE CULO


title: SOF livello ny2 blocca il pc

author: Mauro & Sam

text:
Ciao,  sono arrivato al livello ny2, ma il pc si blocca nel caricarlo.
E' un difetto del mio cd oppure è successo ad altri?
Grazie,  Mauro


title: SOF livello ny2 blocca il pc

author: Shiver

text:
A me non mi si è mai bloccato...
Non mi ricordo il livello di new york...potresti dirmi dov'è? Dopo quale
livello....
Dicevo: non mi si è mai bloccato e ce l'ho copiato! Tié
Ciao....
Mauro & Sam <
maur...@libero.it
> wrote in message
kSxN6.7948$Ql3.3...@news.infostrada.it...



title: SOF livello ny2 blocca il pc

text:
Esattamente č nyc2 , dopo aver lasciato l'Irak (???) con l'aereo ed essere
tornato al negozio si riparte da N.Y.
 Avevo appena preso un bell' MG ( leggi mitragliatore pesante) , ma dopo
aver buttato una granata nel metanodotto finisce NYC1 e dovrebbe cominciare
un nuovo livello .
Il cd č originale ed era assieme alla scheda video.
Spero che qualcuno possa aiutarmi oppure mandarmi un salvataggio col
livello appena dopo.
Ciao.
"Shiver" <
marm...@katamail.com
> ha scritto nel messaggio
news:PfAN6.9069$Ql3.4...@news.infostrada.it...
> A me non mi si č mai bloccato...
> Non mi ricordo il livello di new york...potresti dirmi dov'č? Dopo quale
> livello....
>
> Dicevo: non mi si č mai bloccato e ce l'ho copiato! Tié
>
> Ciao....
>
> Mauro & Sam <
maur...@libero.it
> wrote in message
> kSxN6.7948$Ql3.3...@news.infostrada.it...
> > Ciao,  sono arrivato al livello ny2, ma il pc si blocca nel caricarlo.
> >
> > E' un difetto del mio cd oppure č successo ad altri?
> >
> > Grazie,  Mauro
> >
> >
>
>


title: rage lento

author: Ronie

text:
perchè rage va lento?
con gli ultimi fix che pc ci vuole per farlo girare senza rallentamenti?


title: rage lento

author: AmigOS

text:
On Mon, 05 Dec 2011 23:26:46 +0100, Ronie <
s...@alice.it
> wrote:

>perchè rage va lento?
>con gli ultimi fix che pc ci vuole per farlo girare senza rallentamenti?

Prova con il TurboWiiMote


title: Bastion a SALDO

text:
... su STEAM !
Comprate, gente, comprate


title: Bastion a SALDO

text:
On 01/11/2011 20:13, AmigOS wrote:
>
> ... su STEAM !
> Comprate, gente, comprate

ti paga gabe newell?


title: Bastion a SALDO

text:

Sei consapevole che hai impiegato 11 giorni per partorire questa
battutona, si ?
Piuttosto, come ti trovi a giocare a Skyrim con il Wiimote Plus ?


title: UT è morto

author: Lord Alucard 144Hz

text:
https://www.pcgamer.com/unreal-tournament-is-not-being-actively-developed/

Come gather 'round people
Wherever you roam
And admit that the waters
Around you have grown
And accept it that soon
You'll be drenched to the bone.
If your time to you
Is worth savin'
Then you better start swimmin'
Or you'll sink like a stone
For the times they are a-changin

--
Errore nei test al concorso di Polizia: Quasimodo scambiato per
Montale. Ed è subito seppia.


title: UT è morto

text:
>
https://www.pcgamer.com/unreal-tournament-is-not-being-actively-developed/

>
> Come gather 'round people
> Wherever you roam
> And admit that the waters
> Around you have grown
> And accept it that soon
> You'll be drenched to the bone.
> If your time to you
> Is worth savin'
> Then you better start swimmin'
> Or you'll sink like a stone
> For the times they are a-changin

https://www.youtube.com/watch?v=e7qQ6_RV4VQ




title: UT è morto

author: John Dodo_144hz is life

text:
Il Thu, 06 Dec 2018 12:56:07 +0100, Lord Alucard 144Hz ha scritto:
>
https://www.pcgamer.com/unreal-tournament-is-not-being-actively-developed/

Potevano fare come la id con qc, che é tenuto in piedi da 3-4 persone rotfl
Genere morto (purtroppo) per le nuove generazioni (che si sfondano con
merdaccia battleroyale a caso), fottuta la vecchia playerbase con
incompatiblitá tra le varie patch e mod

--
- I'm afraid to close my eyes, I'm afraid to open them

- Devi sparargli sul naso!

- Rivoglio il mio scellino!


title: UT è morto

author: Bies

text:
> For the times they are a-changin

Oramai non riesco più a scindere questo pezzo da Watchmen. Che film
ragazzi, che film pazzesco e incredibilmente sottovalutato

(gnegnegne il fumetto è meglio gnegnegne)

--
M.


title: UT è morto

text:
>> For the times they are a-changin
>
> Oramai non riesco più a scindere questo pezzo da Watchmen.

Magari il contrario, va. Visto cosa rappresenta questa canzone di
Dylan.

> Che film
> ragazzi, che film pazzesco e incredibilmente sottovalutato

Ogni tanto me lo rivedo, sempre con molto piacere. La versione estesa
ovviamente.
La scena in cui accoppano Mason con sotto la cavalleria rusticana è
bellissima. Ancora oggi non mi spiego come abbiano fatto a tagliarla
dalla versione del cinema.

https://youtu.be/fPGPOBWfQS4?t=81

> (gnegnegne il fumetto è meglio gnegnegne)

Non necessariamente.

--
"I pompini fanno venire il cancro." Alla cecità da seghe non credeva
più nessuno. (Massimo Famularo)


title: UT è morto

text:
On 06.12.2018 13:52:54 +01:00, Lord Alucard 144Hz wrote:
> Magari il contrario, va. Visto cosa rappresenta questa canzone di
> Dylan.

Sei un Lawrence

> Ogni tanto me lo rivedo, sempre con molto piacere. La versione estesa
> ovviamente.

Che discorsi, lo davo per scontato. La chicca del black freighter è
davvero eccellente, tando per dirne una.

> Non necessariamente.

ah, a sentire l'opinione diffusa è così. Io personalmente considero
entrambi due capolavori

--
M.


title: UT è morto

text:
> On 06.12.2018 13:52:54 +01:00, Lord Alucard 144Hz wrote:
>> Magari il contrario, va. Visto cosa rappresenta questa canzone di
>> Dylan.
>
> Sei un Lawrence

Lawrence? Lawrence come, D'arabia? (cit.)

>> Ogni tanto me lo rivedo, sempre con molto piacere. La versione estesa
>> ovviamente.
>
> Che discorsi, lo davo per scontato. La chicca del black freighter è
> davvero eccellente, tando per dirne una.

Bravo, ti vedo preparato.

>> Non necessariamente.
>
> ah, a sentire l'opinione diffusa è così. Io personalmente considero
> entrambi due capolavori

Certamente.
Perchè fare la guerra e precludersi l'apprezzamento di entrambi?

--
Firenze, studentesse americane accusano due carabinieri di stupro.
D’altronde come fa un carabiniere a capire un NO se glielo dici in
americano?


title: UT è morto

author: unkle

text:
On 06/12/2018 12:56, Lord Alucard 144Hz wrote:
>
https://www.pcgamer.com/unreal-tournament-is-not-being-actively-developed/

>

normale, dopo l'esperienza con Fortnite ciaone a UT


title: perchè?

author: VendicatoreOscuro

text: zoid mi ignora su steam?


title: perchè?

author: TorquemadA

text:
VendicatoreOscuro ha detto questo giovedï¿œ :
> baz ï¿œ l'unico che mi ha cagato su steam?

--

Donne? Non mi fido di una cosa che sanguina per cinque giorni e che non
muore...


title: perchè?

author: Giacobbo

text:
Il 10/01/2013 17:33, VendicatoreOscuro ha scritto:

> zoid mi ignora su steam?

Misteri del cosmo.....
Come quello svelato da una recente ricerca, sembra infatti che il tasto
W sia quello più usato nelle tastiere. Perché?


title: DayZ anche su console

author: Solid

text:
Se avevo anche un remoto barlume di interesse verso un prodotto che a
guardare i video sembra al contempo una gran figata e una gran rottura
di cazzo, spermo che passerò la palla a quei Ruggeri che osano per davvero.

http://www.gamespot.com/news/dayz-console-port-almost-certain-6406272


title: DayZ anche su console

author: rogermorse

text:

no scusa, e' uno di quei giochi dove devi starci 5 ore al giorno minimo,
o senno' neanche capisci come funziona.


title: MW 5 RTX

text:
https://www.youtube.com/watch?v=31_xMpNT-cE

All systems nominal (cit.)

--
Caso Cucchi, un testimone rivela: ”Stefano non si reggeva in piedi”.
Gli serviva la giusta carica.


title: MW 5 RTX

author: Shocchiz

text:

DAJE


title: Duke Nuklem Forever è LAMMERDA

text: Si lo so, l'avete detto praticamente tutti, ma ci teveno a ribadirlo.


title: Duke Nuklem Forever è LAMMERDA

author: SiMcarD

text:
Improvvisamente i 2 neuroni di AmigOS si incontrarono
 e si sviluppò un nuovo idioma:
> Si lo so, l'avete detto praticamente tutti, ma ci teveno a ribadirlo.

Io sono riuscito ad arrivare quasi a metà credo.
--
_-=SiMcarD=-_ ®
"La versione 2 di qualunque cosa e` la prima che funziona."


title: Duke Nuklem Forever è LAMMERDA

author: Connor MacLeod

text:
SiMcarD scriveva il 15/09/2013 :
> Improvvisamente i 2 neuroni di AmigOS si incontrarono
>  e si sviluppò un nuovo idioma:
>> Si lo so, l'avete detto praticamente tutti, ma ci teveno a ribadirlo.
>
> Io sono riuscito ad arrivare quasi a metà credo.

bugiardo


title: Duke Nuklem Forever è LAMMERDA

text:
Improvvisamente i 2 neuroni di Connor MacLeod si incontrarono
 e si sviluppò un nuovo idioma:
> SiMcarD scriveva il 15/09/2013 :
>> Improvvisamente i 2 neuroni di AmigOS si incontrarono
>>  e si sviluppò un nuovo idioma:
>>> Si lo so, l'avete detto praticamente tutti, ma ci teveno a ribadirlo.
>>
>> Io sono riuscito ad arrivare quasi a metà credo.
>
> bugiardo

facciamo 1/3
--
_-=SiMcarD=-_ ®
"Dietro ad ogni grande donna... c'è un uomo che le guarda il culo."


title: Duke Nuklem Forever è LAMMERDA

author: R&G

text:
AmigOS <
ami...@amigos.it
> wrote:
> Si lo so, l'avete detto praticamente tutti, ma ci teveno a ribadirlo.

Io l'ho finito ormai l'avevo comprato
--
R&G


title: Duke Nuklem Forever è LAMMERDA

author: Berto The Third

text:

ma voi finite tutti i giochi che comprate (cit)?  io manco li installo
tutti....


title: Duke Nuklem Forever è LAMMERDA

text:
On Sun, 15 Sep 2013 18:13:35 +0200, SiMcarD <
sim...@despammed.com
>
wrote:

>Improvvisamente i 2 neuroni di AmigOS si incontrarono
> e si sviluppò un nuovo idioma:
>> Si lo so, l'avete detto praticamente tutti, ma ci teveno a ribadirlo.
>
>Io sono riuscito ad arrivare quasi a metà credo.

Io ho resistito qualche ora di gioco.


title: Duke Nuklem Forever è LAMMERDA

text:

A me capita dal tempo a disposizione e dalla predisposizione mentale, sono
capace di terminare 5-6 giochi consecutivamente o per mesi neanche uno.
Ultimamente non mi è piaciuto nessuno di quelli provati.

--
R&G


title: Duke Nuklem Forever è LAMMERDA

author: marimbarza

text:
Il 15/09/2013 18:09, AmigOS ha scritto:
>
>
> Si lo so, l'avete detto praticamente tutti, ma ci teveno a ribadirlo.
>

E' una mia impressione oppure uno si pu� orientare su quanto merda � un
gioco in base a quanto tempo impiega per essere svenduto nei digital
download e roba simile...?
Adesso nell'humble bundle vedo addirittura hard reset, al tempo
decantato dagli autori come un FPS PC con le palle, poi vedo che � stato
metacriticato come appena decente.


title: Duke Nuklem Forever è LAMMERDA

text:
On Sun, 15 Sep 2013 20:15:54 +0200, marimbarza <
f...@culo.it
> wrote:

>E' una mia impressione oppure uno si puň orientare su quanto merda č un
>gioco in base a quanto tempo impiega per essere svenduto nei digital
>download e roba simile...?
>Adesso nell'humble bundle vedo addirittura hard reset, al tempo
>decantato dagli autori come un FPS PC con le palle, poi vedo che č stato
>metacriticato come appena decente.

E' vero che giochi come Deus Ex HR e Alan Wake sono stati subito
deprezzati ed effettivamente sono merda alquanto liquida, ma non credo
che sia una teoria affidabile, cosě come i voti su Metacritic.

Non ho giocato ad Hard Reset, ma mi gioco le palle che sia migliore di
tutti quelli citati in questo topic.


title: Duke Nuklem Forever è LAMMERDA

author: Mazzabubù

text:
"AmigOS" <
ami...@amigos.it
> ha scritto nel messaggio
news:9rmb39tc9ppvqlnc5...@4ax.com...
>
>
> Si lo so, l'avete detto praticamente tutti, ma ci teveno a ribadirlo.

Tutti gli FPS lo sono


title: Duke Nuklem Forever è LAMMERDA

author: AmigOS

text:
On Sun, 15 Sep 2013 20:49:26 +0200, Mazzabubů <
mach...@libero.it
>
wrote:

Bhe... pensa se lo erano tutti i videogiochi.


title: Duke Nuklem Forever è LAMMERDA

author: Fra

text:
Il giorno domenica 15 settembre 2013 18:09:23 UTC+2, AmigOS ha scritto:
> Si lo so, l'avete detto praticamente tutti, ma ci teveno a ribadirlo.

Ne ho due copie per 360
Le ho messe su ebay per due volte, 10 giorni cadauna, a 0 euro + spedizione. Zero offerte.


title: Duke Nuklem Forever è LAMMERDA

author: John Dodo

text:
Il Sun, 15 Sep 2013 20:15:54 +0200, marimbarza ha scritto:
> Adesso nell'humble bundle vedo addirittura hard reset, al tempo
> decantato dagli autori come un FPS PC con le palle, poi vedo che è stato
> metacriticato come appena decente.

Mah, come fps è discreto/buono, di certo considerando il budget a
disposizione hanno tirato fuori una grafica di altissimo livello (si tratta
di un indie o poco più)

--
- I'm afraid to close my eyes, I'm afraid to open them

- Devi sparargli sul naso!

- Rivoglio il mio scellino!


title: Duke Nuklem Forever è LAMMERDA

text:
Il Sun, 15 Sep 2013 12:40:05 -0700 (PDT), Fra ha scritto:
> Ne ho due copie per 360
> Le ho messe su ebay per due volte, 10 giorni cadauna, a 0 euro + spedizione. Zero offerte.

Maledette poste italiane, cosě care...



title: Aiuto...:-(

author: smiao

text:
Mi servirebbero due files x Desert siege;
- ike_fx_fire_type2.tga  (oppure  .rsb)
- d01_caves_shots_rsb
C'è qualcuno che li ha?
Aiutatemi, vi prego...............
Smiao  ;-)


title: Aiuto...:-(

text:
> - d01_caves_shots_rsb
   d01_caves_shots.rsb
pardon...
Smiao


title: Rage... textures a parte...

author: Michelangelo

text:
...a me sta piacendo!
Non so che dirvi.
I modelli dei personaggi non mi sembrano cos� penosi, ho appena imbracciato
uno shotgun e mi sembra splendido, ho guardato il sole dietro ad uno nuvola,
fissando il cielo, e sono rimasto a bocca aperta, esattamente come tutte le
volte che vado in giro con un mezzo.
Graficamente sulla lunga distanza l'impatto visivo � di livello molto buono.
E i combattimenti sono tutto fuorch� noiosi.
L'ambientazione mi piace.
Oddio, non sar� in lizza per il GOTY, ma a parte il difetto delle texture a
breve distanza il buon Carmack mi sembra abbia sfornato un FPS pi� che
decente...
Dico cazzate?
Forse � il primo impatto?
--
Michelangelo
______________________________
KATA TON DAIMONA EAYTOY


title: Rage... textures a parte...

text:
Il 10/10/2011 21:59, Michelangelo ha scritto:
> ...a me sta piacendo!
> Non so che dirvi.
> I modelli dei personaggi non mi sembrano così penosi, ho appena
> imbracciato uno shotgun e mi sembra splendido, ho guardato il sole
> dietro ad uno nuvola, fissando il cielo, e sono rimasto a bocca aperta,
> esattamente come tutte le volte che vado in giro con un mezzo.
> Graficamente sulla lunga distanza l'impatto visivo è di livello molto
> buono.
> E i combattimenti sono tutto fuorché noiosi.
> L'ambientazione mi piace.
> Oddio, non sarò in lizza per il GOTY, ma a parte il difetto delle
> texture a breve distanza il buon Carmack mi sembra abbia sfornato un FPS
> più che decente...
> Dico cazzate?
> Forse è il primo impatto?
no no, io sono bene avanti, è molto molto vario e beh... mi sta
prendendo più di deus ex O_o .... forse avevo voglia di fare qualcosa di
"movimentato"!


title: Rage... textures a parte...

author: Lorenz

text:
Dopo dura riflessione, BS82 ha scritto :

8-o

> forse avevo voglia di fare qualcosa di "movimentato"!

Avrai lo stomaco "movimentato"...:D


title: Rage... textures a parte...

author: Lord Alucard

text:
Michelangelo ha pensato forte :
> ...a me sta piacendo!
> Non so che dirvi.
> I modelli dei personaggi non mi sembrano così penosi, ho appena imbracciato
> uno shotgun e mi sembra splendido, ho guardato il sole dietro ad uno nuvola,
> fissando il cielo, e sono rimasto a bocca aperta, esattamente come tutte le
> volte che vado in giro con un mezzo.
> Graficamente sulla lunga distanza l'impatto visivo è di livello molto buono.
> E i combattimenti sono tutto fuorché noiosi.
> L'ambientazione mi piace.
> Oddio, non sarò in lizza per il GOTY, ma a parte il difetto delle texture a
> breve distanza il buon Carmack mi sembra abbia sfornato un FPS più che
> decente...
> Dico cazzate?
> Forse è il primo impatto?

No no, è un bel gioco, altrochè.

--
Berlusconi, Tremonti e Bossi si incontrano nella notte. Se hai mangiato
pesante.


title: Rage... textures a parte...

author: [ b a z ]

text:
Dopo dura riflessione, BS82 ha scritto :
> mi sta prendendo piï¿œ di deus ex O_o
+1
--
[ b a z ]
"Scettico io? Ne dubito!"
" La coerenza ï¿œ l'ultimo rifugio delle persone prive di immaginazione"
- socio MSTC - Responsabile Gruppi Antanati Gomito/Piede
- SnS pf - socio sostenitore nï¿œ16506
- Mister Vistracï¿œonpetto


title: Rage... textures a parte...

text:
Il 10/10/11, [ b a z ] ha detto :
> Dopo dura riflessione, BS82 ha scritto :
>> mi sta prendendo piï¿œ di deus ex O_o
>
> +1
-1


title: Rage... textures a parte...

text:
Il 10/10/2011 21:59, Michelangelo ha scritto:
> ...a me sta piacendo!
> Non so che dirvi.
> I modelli dei personaggi non mi sembrano cosě penosi, ho appena
> imbracciato uno shotgun e mi sembra splendido, ho guardato il sole
> dietro ad uno nuvola, fissando il cielo, e sono rimasto a bocca aperta,
> esattamente come tutte le volte che vado in giro con un mezzo.
> Graficamente sulla lunga distanza l'impatto visivo č di livello molto
> buono.
> E i combattimenti sono tutto fuorché noiosi.
> L'ambientazione mi piace.
> Oddio, non sarň in lizza per il GOTY, ma a parte il difetto delle
> texture a breve distanza il buon Carmack mi sembra abbia sfornato un FPS
> piů che decente...
> Dico cazzate?
> Forse č il primo impatto?
>
>
>
>

č stupendo....non saprei ben dire perche', forse ci sono messaggi
subliminali ipnotizzanti, fatto sta che non mi staccherei mai.

ANCHE SE

quel cazzo di minigioco di rollare i dadi e aspettare gli ologrammi che
si sparano....mi da dipendenza, continuo a giocarci e a buttarci i soldi.

Cmq appena fatto la missione della bash tv....ragazzi....che ficata !!


title: Rage... textures a parte...

text:
Il 10/10/2011 23:13, rogermorse ha scritto:
> Cmq appena fatto la missione della bash tv....ragazzi....che ficata !!
anche il secondo round? :D


title: Rage... textures a parte...

text:
BS82 ha detto questo martedï¿œ :
> Il 10/10/2011 23:13, rogermorse ha scritto:
>
>> Cmq appena fatto la missione della bash tv....ragazzi....che ficata !!
>
> anche il secondo round? :D
al primo ho quasi finito le munizioni, col cazzo faccio il secondo!
(senza previa preparazia)



title: Rage... textures a parte...

text:
"Lorenz" <
lor...@alientech.it
> ha scritto nel messaggio
news:mn.55437dbae...@alientech.it...
> Avrai lo stomaco "movimentato"...:D
Ah, questo mi conferma che � davvero un buon gioco!
--
Michelangelo
... and believe me I am still alive
I'm doing science and I'm still alive
I feel fantastic and I'm still alive
While you are dying I'll be still alive
And when you're dead I'll be still alive
Still alive
Still alive


title: Rage... textures a parte...

text:
Il 11/10/2011 08:05, [ b a z ] ha scritto:
> BS82 ha detto questo martedì :
>> Il 10/10/2011 23:13, rogermorse ha scritto:
>>
>>> Cmq appena fatto la missione della bash tv....ragazzi....che ficata !!
>>
>> anche il secondo round? :D
>
> al primo ho quasi finito le munizioni, col cazzo faccio il secondo!
> (senza previa preparazia)
>

in effetti alla prima botta l'ultimo boss ciccione non ho potuto
ammazzarlo perche' potevo solo prenderlo a pugni....al secondo giro è
stato una passeggiata, mi sono tenuto tutte le munizioni della doppietta
e ho usato quasi solo melee con i mutanti piu' piccoli. Inoltre mi erano
sfuggite le munizioni di quando si cambia stanza...ci credo che ero
rimasto senza....

sto giocando col penultimo livello di difficolta' e devo dire che non è
stato semplice per niente !

tra un po' mi faro' il secondo round.


title: Rage... textures a parte...

text:
rogermorse ha pensato forte :
> ho usato quasi solo melee con i mutanti piu' piccoli.
...eh, ci sono arrivato alla seconda o terza stanza che usando il melee
avrei fatto prima e risparmiato munizioni...
>Inoltre mi erano
> sfuggite le munizioni di quando si cambia stanza...ci credo che ero rimasto
> senza....
CAZZZO, CAZZO, CAZZO (io, io, io) ANCHE A ME!!! :-@ dove strcazz sno?
per il prossimo round... (alle ultime stanze ho anche controllato se
c'erano munizioni, ma non ho trovato niente)



title: Rage... textures a parte...

text:
Il 10/10/2011 22:10, BS82 ha scritto:
> no no, io sono bene avanti, è molto molto vario e beh... mi sta
> prendendo più di deus ex O_o .... forse avevo voglia di fare qualcosa di
> "movimentato"!
>
Prima era un gioco di merda perché aveva texture di merda. Ce l'hai
fatto a brandelli per quanto faceva schifo graficamente per colpa delle
texture.
Adesso come per magia è un gran gioco. Anzi, quasi quasi anche
graficamente è molto bello. Sei un grande.


title: Rage... textures a parte...

text:
Sembra che Snake01 abbia detto :
> Anzi, quasi quasi anche graficamente è molto bello. Sei un gLande.

quoto

--
[ b a z ]
"Scettico io? Ne dubito!"
" La coerenza è l'ultimo rifugio delle persone prive di immaginazione"
- socio MSTC - Responsabile Gruppi Antanati Gomito/Piede
- SnS pf - socio sostenitore n°16506
- Mister Vistracàonpetto


title: Rage... textures a parte...

text:

graficamente E' molto bello.
EPPURE ci sono textures di merda dappertutto.
evidentemente carmack è stato geniale anche in questo, che ti devo dire.
Per me è davvero un bel vedere.


title: Rage... textures a parte...

text:
Il 11/10/2011 10:43, [ b a z ] ha scritto:
> rogermorse ha pensato forte :
>> ho usato quasi solo melee con i mutanti piu' piccoli.
>
> ...eh, ci sono arrivato alla seconda o terza stanza che usando il melee
> avrei fatto prima e risparmiato munizioni...
>
>> Inoltre mi erano sfuggite le munizioni di quando si cambia stanza...ci
>> credo che ero rimasto senza....
>
> CAZZZO, CAZZO, CAZZO (io, io, io) ANCHE A ME!!! :-@ dove strcazz sno?
> per il prossimo round... (alle ultime stanze ho anche controllato se
> c'erano munizioni, ma non ho trovato niente)
>

no ,e lmunizioni mi sa che l'ho trovate tra la seconda e la terza e tra
la terza e la quarta. munizioni fatboy per pistola + bende....niente di
che. ah e qualcuna per il fucile a pompa.


title: Rage... textures a parte...

text:
Il 11/10/2011 12:30, rogermorse ha scritto:

> graficamente E' molto bello.
>
> EPPURE ci sono textures di merda dappertutto.
>
>
> evidentemente carmack è stato geniale anche in questo, che ti devo dire.
> Per me è davvero un bel vedere.

Sarà forse perché se le texture avessero avuto un livello di definizione
maggiore le loro dimensioni sarebbe diventate insostenibili, eccessive,
la mole di dati enorme, e probabilmente il gioco era difficile da far
girare sulla maggior parte dei pc attuali.  Evidentemente per una volta
è stata fatta una scelta diversa, ma che paga altrettanto bene (non so,
magari anche meglio).


title: Rage... textures a parte...

text:

meglio non saprei perche' non appena ti devi fermare in una stanza a
parlare con qualcuno, la definizione si vede subito quanto bassa sia. e
dubito sinceramente quanto 'insostenibile' sarebbe potuta essere anche
solo avendo una definizione DOPPIA di quella attuale (parlo solo di
textures)....certo i 60 fps sono costanti e garantiti, il gioco è bello,
nell'insieme la grafica è molto bella (fin quando stai lontano dagli
oggetti)....io voto positivo per adesso. ma negativissimo verso carmack
che ha fatto sta cazzata perche' avrebbe potuto fare molto meglio e
garantire comunque i 60 fps e tutto il resto.


title: Rage... textures a parte...

text:
Il Tue, 11 Oct 2011 12:46:39 +0200, Snake01 ha scritto:
> Sar� forse perch� se le texture avessero avuto un livello di definizione
> maggiore le loro dimensioni sarebbe diventate insostenibili, eccessive,
> la mole di dati enorme, e probabilmente il gioco era difficile da far
> girare sulla maggior parte dei pc attuali.  Evidentemente per una volta
> � stata fatta una scelta diversa, ma che paga altrettanto bene (non so,
> magari anche meglio).
Io mi auguro che d4 e q5 saranno pi� piccoli senza inutili gare con le
buggy che richiedono mappe belle grandi, chiss� che le texture non siano di
gran lunga migliori.
Rimarrebbe il discorso ombre dinamiche e fisica che nel 2011 (2012-13
tranquillamente, considerando i tempi id) sono ormai d'obbligo.
--
- I'm afraid to close my eyes, I'm afraid to open them
- Ora affronterai il mare delle tenebre e ci� che in esso vi � di
esplorabile
- Rivoglio il mio scellino!


title: Rage... textures a parte...

text:
"John Dodo" <
sadly.wor...@hotmail.it
> ha scritto nel messaggio
news:uz2ytvrkr4lv.o2s7dfiay6su$.dlg@40tude.net...
> Io mi auguro che d4 e q5 saranno pi� piccoli senza inutili gare con le
> buggy che richiedono mappe belle grandi, chiss� che le texture non siano
> di
> gran lunga migliori.
> Rimarrebbe il discorso ombre dinamiche e fisica che nel 2011 (2012-13
> tranquillamente, considerando i tempi id) sono ormai d'obbligo.
Beh, ma se non ho capito la megatexture � appunto una texture che viene
applicata in tempo reale a tutto il campo visivo.
Ma se fai un gioco ambientato in spazi stretti ed angusti (come Doom 3)
l'utilit� della megatexture non la vedo molto.
Secondo me il tech 5 � una tech demo con attaccato un gioco (che comunque mi
sta piacendo assai), per vedere se la tecnologia sviluppata da iD � valida.
Poi magari sparo cazzate...



title: Rage... textures a parte...

author: Topolaccio

text:
rogermorse <rogermorse123...@email.it.invalid> wrote:

> evidentemente carmack è stato geniale anche in questo, che ti devo dire.
> Per me è davvero un bel vedere.

Non penso si tratti di genialità. Semplicemente è un bel vedere, ma
con dei compromessi.

Tutto sommato anche DEHR può essere un bel vedere, perché le città
sono molto suggestive e artisticamente è di ottimo livello. Però
tecnicamente fa cacare.