title: DadoBax - La sua esperienza sulla vr

text:
On 24.01.2020 14:14:49 +01:00, Max wrote:
> lui è secco come una scopa, sembra preso da un campo di concentramento.
>
>
>
>
>
> E magari convince qualche suo seguace a comprare il visore e che era
> convinto degli stessi preconcetti...

Sicuramente, fa comunque abbastanza ridere che sia stato 3 anni a sparare
cazzate sulla vr in base ad una prova di due minuti col dk1 (un
proprototipo) con la demo per tararlo (cioe' manco na demo decente tipo
titans of space o senza peso...) per poi uscirsene in ritardo di anni
rispetto a tutto l'universo  con "annunciazio annuciazio' ve la dico
ioooooo la verita' sullah vr.
Un po' di dignita'..


title: DadoBax - La sua esperienza sulla vr

author: Max

text:
Il 24/01/2020 14:19, Barone Cicala ha scritto:

> Sicuramente, fa comunque abbastanza ridere che sia stato 3 anni a sparare
> cazzate sulla vr in base ad una prova di due minuti col dk1 (un
> proprototipo) con la demo per tararlo (cioe' manco na demo decente tipo
> titans of space o senza peso...) per poi uscirsene in ritardo di anni
> rispetto a tutto l'universo  con "annunciazio annuciazio' ve la dico
> ioooooo la verita' sullah vr.
> Un po' di dignita'..

meglio ancora, metterà in crisi in parecchi che avevano già messo la vr
nel calderone tv 3d.


title: DadoBax - La sua esperienza sulla vr

author: Lord Alucard 144Hz

text:
> A te e a me no, ma a chi non l'ha provata e vorrebbe capire, ma  non sa un
> cazzo ne di vr ne di inglese può servire.
> E poi non è che esiste solo la nostra opinione, a volte è interessante
> sentire anche come la pensano gli altri, sopratutto se la pensano
> diversamente da te.

Se uno avesse autorità, il discorso sarebbe valido. Ma quello che dice
sta gente ha lo stesso valore di quello che direbbe l'ultimo scemo del
villaggio.
Solo che la differenza sta nel valore che tu attribuisci alle sue
parole, e all'impressione che gli altri ti danno di quella persona. Una
questione di etichette, insomma. Ma l'etichetta non è garanzia di
niente, se non del fatto che c'è un etichetta.
Hai mai visto i cessi degli hotel che hanno la fascetta sopra con
scritto "garanzia di pulizia"? Ovviamente la fascetta non garantisce un
cazzo, anzi, garantisce solo che qualcuno ci ha messo la fascetta.

>> In questi minuti mi sarei fatto una partita ad Iron Banner di Destiny 2, al
>> posto di sentire sto terrone maledetto.
>> Il tempo che buttate co sti video demmerda passateli a giocare.
>
> ma non deve togliere il tempo al gaming, ma ai tempi morti che prima passavo
> a fare zapping a vuoto vista la merda della tv italiana, mentre adesso avvio
> l'app youtube per 5 minuti e mi vedo qualcosa che mi interessa.

Perchè non un porno, allora

> Ormai le review non le leggo manco più, quello mi pare più tempo perso, non
> sono attendibili per il 90 % dei casi.
> Vedo qualche pezzo di gameplay di Quel Tale Ale o simili e decido se mi piace
> o no.

Di qualcuno che gioca gli fps col pad? no, grazie.

>> E qualcuno posti qualcosa sul nuovo di TWD, che io ancora non ho cliccato!
>
>
> Ah, io aspettavo che lo prendevi tu!

Ancora non ho avuto occasione. Non ho manco letto o sentito niente, a
parte quello che ha scritto Falken, che però è uno che notoriamente
NCUCDVG

--
Piattaforma Rousseau, alle 12 aveva votato il 30% degli aventi disagio.


title: DadoBax - La sua esperienza sulla vr

author: Lorenz

text:
Max scriveva il 24/01/2020 :
> Il 23/01/2020 22:39, Lorenz ha scritto:
>
>> Ero ironico...siccome Max e' un fanaticone della vr allora
>> vedendo come Dado ne incensava le lodi ho fatto quell'intervento :D
>
> Se l'hai visto tutto intero non incensa soltanto,

Mispiace ma non ce l'ho fatta a vederlo per intero... :D


title: DadoBax - La sua esperienza sulla vr

text:
Il 24/01/2020 16:41, Lord Alucard 144Hz ha scritto:

> Se uno avesse autorità, il discorso sarebbe valido. Ma quello che dice
> sta gente ha lo stesso valore di quello che direbbe l'ultimo scemo del
> villaggio.

Sei prevenuto. Ci sono youtuber e youtuber. DadoBax non è uguale a
Cicciogamer o Favi.
E poi non è che si parla di fisica teorica, sempre di giochi parliamo.
Se mi intrattengono e attirano il mio interesse per qualche motivo,
tanto mi basta perché mi sia utile perderci 5 minuti ogni tanto.

>> ma non deve togliere il tempo al gaming, ma ai tempi morti che prima
>> passavo a fare zapping a vuoto vista la merda della tv italiana,
>> mentre adesso avvio l'app youtube per 5 minuti e mi vedo qualcosa che
>> mi interessa.
>
> Perchè non un porno, allora

Anche quelli sono walkthrough stile youtube alla fine, solo argomenti
diversi...lol.

>> Ormai le review non le leggo manco più, quello mi pare più tempo
>> perso, non sono attendibili per il 90 % dei casi.
>> Vedo qualche pezzo di gameplay di Quel Tale Ale o simili e decido se
>> mi piace o no.
>
> Di qualcuno che gioca gli fps col pad? no, grazie.

Ma che giochi col pad, con la tastiera o con un'interfaccia neuronale a
me che mi cambia? Se l'unico scopo è dare un'occhiata al gameplay...

>>
>> Ah, io aspettavo che lo prendevi tu!
>
> Ancora non ho avuto occasione. Non ho manco letto o sentito niente, a
> parte quello che ha scritto Falken, che però è uno che notoriamente NCUCDVG

Io invece ho visto qualche youtuber giocarci e ho imparato un sacco di
cose :-P

Molto tosto e appagante anche a difficoltà normale, ed ha una bellissima
fisica nelle interazioni di vari oggetti contundenti con i nemici. Le
armi si rompono con l'uso. Tipo Fallout 3, bellissima sta cosa. Solo che
ha un difetto di una gravità assurda: non ti puoi abbassare fisicamente,
proprio non funziona, il pavimento si allontana se lo fai.  per
abbassarti devi premere un pulsante. Sta cosa è proprio ridicola per un
gioco vr uscito nel 2020!


title: DadoBax - La sua esperienza sulla vr

author: Tamagorja

text:
> Ma chi è sto terrone?
>

Si, ha un accento Cosentino insopportabile

> Io, onestamente, non capisco come fate a perdere tempo a sentire
> blaterare sta gente che parla di stronzate soggettive in maniera così
> prolissa e inutile... Cioè a sentire questo che mi faceva la storia
> della sua vita col VR, l'unica cosa che mi è venuta in mente è stata:
> Ma a me che cazzo me ne frega a me?
> In questi minuti mi sarei fatto una partita ad Iron Banner di Destiny
> 2, al posto di sentire sto terrone maledetto.
> Il tempo che buttate co sti video demmerda passateli a giocare.

Dadobax è bravissimo, ci mette sentimento, è intelligente e da montare bene
i video anche dal punto di vista sonoro. E non è quasi mai banale. Se hai
voglia guardati la sua recensione di Celeste, all'epoca mi invogliò
all'acquisto, poi non fui d'accordo con lui, ma mi convinse la sua passione

--
==================
http://www.tamagorja.it
   ==================


title: DadoBax - La sua esperienza sulla vr

text:
Il 26/01/2020 23:25, Tamagorja ha scritto:

> Dadobax è bravissimo, ci mette sentimento, è intelligente e da montare bene
> i video anche dal punto di vista sonoro. E non è quasi mai banale. Se hai
> voglia guardati la sua recensione di Celeste, all'epoca mi invogliò
> all'acquisto, poi non fui d'accordo con lui, ma mi convinse la sua passione

D'accordissimo.
Purtroppo si ragiona spesso per luoghi comuni. Lo youtuber è un idiota a
prescindere. Quando in realtà youtube è solo un mezzo, e puoi veicolare
anche trattati sulla fisica quantistica volendo. E ci sono canali di
altissimo livello su ogni argomento.

Tutta colpa dei vari Cicciogamer e  Pewdiepie che, in effetti, sono in
numero superiore...


title: DadoBax - La sua esperienza sulla vr

author: Barone Cicala

text:
On 26.01.2020 23:25:59 +01:00, Tamagorja wrote:

> Dadobax è bravissimo, ci mette sentimento, è intelligente e da montare bene
> i video anche dal punto di vista sonoro. E non è quasi mai banale.

nun so', me pare orbba indirizzata a niubbi totali.
Me piacciono youtuber che vanno un po' piu' a fondo ecco..


title: Enter the matrix pc aiuto

author: Matrix

text:
Ragazzi ho comprato il gioco originale in italiano, vedendo il filmato del
gioco all'inizio sono rimasto deluso su una cosa che quando parlano e in
inglese come mai?
Si potrebbe sentire in italiano?
Grazie per la risposta.


title: Enter the matrix pc aiuto

author: Flenner

text:
Matrix wrote:
> sono rimasto deluso su una cosa che
> quando parlano e in inglese come mai?
>
> Si potrebbe sentire in italiano?
No. Solo sottotitoli.


title: Enter the matrix pc aiuto

text:
ok grazie mille.
"Flenner" <
fle...@fastwebnet.spam.it
> ha scritto nel messaggio
news:nO1Pa.1598$sj6....@tornado.fastwebnet.it...



title: Enter the matrix pc aiuto

author: Valentide

text:
No solo i sottotitoli sono in ITA
ciaooooooo
Paolo
www.gameitalia.net


title: Company Of Heroes

author: Byte

text:
Company Of Heroes

come sto games ?

multiplayer si ?


title: Company Of Heroes

text:
Il Sat, 15 Mar 2008 20:24:10 GMT, Byte ha scritto:
> come sto games ?
SUPERIORE


title: Company Of Heroes

text:
"Tamagorja" <
tama...@gmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:o1fk7mh6cxx0.1rfkkobltlb81$.dlg@40tude.net...
> Il Sat, 15 Mar 2008 20:24:10 GMT, Byte ha scritto:
>
>> come sto games ?
>
> SUPERIORE
............qualcosa di più?


title: Company Of Heroes

author: Davidosky

text:


MOLTO SUPERIORE


title: Company Of Heroes

author: AmigOS

text:
On Sun, 16 Mar 2008 04:50:10 GMT, "Byte" <
ta...@nonfunziona.it
> wrote:
>............qualcosa di piů?
>
Scusa perň... stiamo parlando di un RTS, dunque casomai
it.comp.giochi.strategici č il luogo piů idoneo per parlarne.
Per il resto, non č che sia un gioco uscito da ieri, ha oltre un
annetto sulle spalle e tutti (o quasi) lo definiscono come un
capolavoro. Se le risposte che ti danno sui NG non sono soddisfacenti,
non ti dovrebbe essere difficile fare una ricerca su google, dato che
ormai se ne č parlato in abbondanza.
Questa č una delle tante recensioni che trovi su internet
http://www.multiplayer.it/articolo.php?id=22542


title: Company Of Heroes

author: steppa

text:
"Byte"  ha scritto nel messaggio

>Company Of Heroes

>come sto games ?

Company of heroes oppising fronts

http://cgi.ebay.it/company-of-heroes-opposing-fronts_W0QQitemZ150221615235QQihZ005QQcategoryZ3606QQssPageNameZWDVWQQrdZ1QQcmdZViewItem

L'ho messo io in vendita, se ti serve ci possiamo
  mettere d'accordo anche fuori ebay...


title: Company Of Heroes

text:
"steppa" <
steppa9...@GRAZIElibero.it
>
  ha scritto nel messaggio
news:47dd08a4$0$4786$4faf...@reader4.news.tin.it
...


ma hai preso la  8800 ultra con
    allegato il suddetto game ?


title: Company Of Heroes

text:
"Byte"  ha scritto nel messaggio

ma hai preso la  8800 ultra con
    allegato il suddetto game ?

8800gt


title: Company Of Heroes

text:


Non è che volevo essere tropp sbrigativo,è solo che a mio giudizio c'è poco
da dire, ti straconsiglio di prendere sia il gioco base che l'espansione (i
due giochi sono autonomi, ma riguardano tre campagne diverse con i tre
eserciti del gioco - americani, tedeschi, inglesi, ognuno con le proprie
caratteristiche peculiari). Secondo me è veramente un capolavoro, pecato
solo che sia un po' corto (o sono io che ci gioco troppo) e forse un po'
facile!


title: Re: soluzioni

author: Pado

text:
Michelangelo wrote:
>
>
www.ludus.it
che non sia a pagamento...


title: Re: soluzioni

author: aladin

text:
ciao a tutti, qualcuno conosce per caso un sito per le soluzioni dei video
giochi, che non sia a pagamento?o con dialer?grazie ciaooo....


title: Re: soluzioni

author: Michelangelo

text:
> ciao a tutti, qualcuno conosce per caso un sito per le soluzioni dei video
> giochi, che non sia a pagamento?o con dialer?grazie ciaooo....
www.ludus.it
Ciao!
--
Michael the Angel


title: Re: soluzioni

text:
"aladin" <
tizi...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:gxx6e.58981$zZ1.1...@twister1.libero.it...
> ciao a tutti, qualcuno conosce per caso un sito per le soluzioni dei video
> giochi, che non sia a pagamento?o con dialer?grazie ciaooo....
>
www.gamesfaq.com


title: Re: soluzioni

author: ExpoL

text:
"aladin" <
tizi...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:gxx6e.58981$zZ1.1...@twister1.libero.it...
> ciao a tutti, qualcuno conosce per caso un sito per le soluzioni dei video
> giochi, che non sia a pagamento?o con dialer?grazie ciaooo....
'mazza tutti orfani di ludus? ;-)


title: Re: soluzioni

text:
>>
www.ludus.it
>
> che non sia a pagamento...
Oh vacca porca zoccola, non ci posso credere.
Ammetto che era da qualche mese che non cercavo più soluzioni su ludus, ma
non avrei MAI e poi MAI pensato che pure loro scendessero tanto in basso da
far pagare un abbonamento.
Che tristezza.
No, peggio della tristezza, siamo proprio allo sconforto.
Non hanno pià una cazzutissimo briciolo di pudore!!!
:(((
Chiedo scusa per l'informazione completamente sbagliata, mi spiace...
Che merda ragazzi...
--
Michael the Angel


title: Le console è dove stanno i soldi (cit.)

author: Lord Alucard

text:
http://www.dsogaming.com/news/pc-gaming-remains-profitable-console-gaming-mobile-gaming-surpasses-everything/

Anche se, digiamogelo, la console sono dei PC per persone "speciali"

--
Ferrara scende in piazza vestito da donna. E non avrà paura se non sarà
bella come vuoi tu.


title: Le console è dove stanno i soldi (cit.)

author: John 144hz Dodo

text:
Il Mon, 02 May 2016 15:28:48 +0200, Lord Alucard ha scritto:
>
http://www.dsogaming.com/news/pc-gaming-remains-profitable-console-gaming-mobile-gaming-surpasses-everything/

>
> Anche se, digiamogelo, la console sono dei PC per persone "speciali"

Si ma su pc vanno i mmorpg e i f2p, é su console che ci sono le rivoluzioni
con gli uncharted e gli halo a 30fps

--
- I'm afraid to close my eyes, I'm afraid to open them

- Devi sparargli sul naso!

- Rivoglio il mio scellino!


title: Le console è dove stanno i soldi (cit.)

text:
> Il Mon, 02 May 2016 15:28:48 +0200, Lord Alucard ha scritto:
>>
http://www.dsogaming.com/news/pc-gaming-remains-profitable-console-gaming-mobile-gaming-surpasses-everything/

>>
>> Anche se, digiamogelo, la console sono dei PC per persone "speciali"
>
> Si ma su pc vanno i mmorpg e i f2p, é su console che ci sono le rivoluzioni
> con gli uncharted e gli halo a 30fps

A volte limito gli fps a 24 per avere una vera esperienza
cinematografica.
Dovreste provarci.

--
I vescovi non gradiscono la Madonna Barbie. E vedrete quando sarà in
vendita il Dio Ken.


title: [SWAT3] Problema con WinXP

author: Joe

text:
Salve a tutti,
ho SWAT3 della sierra, che ha sempre funzionato su win98. Ora ho messo WinXP
e non funziona più. Qcuno conosce il modo di farlo andare su WinXP? Ho già
provato a reinstallare il tutto, e a mettere la compatibilità con win 98 /
win 95 ma nulla....
Grazie per gli aiuti.
Joe


title: Consiglio upgrade monitor

author: rogermorse

text:
Ho da un po' di tempo il prurito di cambiare monitor. Ho l'Acer Predator
X34 dal 2017. E' un 34" ultrawide 21:9 3440x1440 100Hz. Di cosa ho
voglia: di HDR ed eventualmente refresh maggiore (che sfruttero' alla
fine in pochi giochi ma rocket league gia' basta e avanza).

Uso 21:9 dal 2014 e mi piace. I 32:9 sono molto allettanti ma non avrei
posto sul tavolo di adesso per via della disposizione, e continuo ad
essere dell'idea che 21:9 sia il miglior compromesso (32:9 richiederebbe
troppe risorse per lo stesso framerate, non ne vale la pena).

Sempre per via del tavolo non avrei posto per un 16:9 enorme, come per
esempio una TV OLED da 120Hz (sarebbe una buona idea pero', magari in
futuro).

Ho adocchiato l'acer X34GS, che alla fine sarebbe piu' o meno il
successore del mio. Ho visto che ci sono modelli da circa 38" da
3840x1600 tipo l'X38 sempre di Acer ma costa molto di piu' (il doppio)
per poi non offrire cosi' tanto di piu'.

Cosa ci sarebbe altrimenti? Ho visto che i monitor difficilmente hanno
le rese HDR delle TV, ma magari c'e' qualcosa di decente? Aorus FO48U
sembra molto bello, alla fine questi monitor 16:9 grandi con telecomando
sono praticamente una tv...a quel punto anche un LG CX non gli sta molto
lontano.

Preciso che non guarderei film sul monitor...solo gaming, quindi non
importa compatibilita' dolby vision netflix e altre cagate varie. Gsync
(o freesync compatibile con nvidia) anche obbligatorio.

Ma poi perche' non fa praticamente nessuno monitor OLED ormai?
Costerebbero troppo per dimensioni cosi' piccole?


title: Consiglio upgrade monitor

author: Fabrizio FiFaGi

text:
> Ma poi perche' non fa praticamente nessuno monitor OLED ormai? Costerebbero
> troppo per dimensioni cosi' piccole?

per ora parlano del problema delle ritenzioni delle immagini sul
pannello oled...

--

--


title: Consiglio upgrade monitor

author: Lorenz

text:
rogermorse scriveva il 25/10/2021 :
> Ho da un po' di tempo il prurito di cambiare monitor. Ho l'Acer Predator X34
> dal 2017. E' un 34" ultrawide 21:9 3440x1440 100Hz. Di cosa ho voglia: di HDR
> ed eventualmente refresh maggiore (che sfruttero' alla fine in pochi giochi
> ma rocket league gia' basta e avanza).

Se vuoi un HDR decente devi andare minimo sui modelli
compatibili HDR600...da un occhio a questo:

https://www.amazon.it/LG-38GN950-UltraGear-Monitor-UltraWide/dp/B086C3FZ3X


title: Consiglio upgrade monitor

author: Anony Mouse 165Hz

text:
On 25.10.2021 20:41:36 +02:00, rogermorse wrote:
> Ho da un po' di tempo

Sei miope per caso? Porti le lentine?
Dicci qualcosa di te.
Se sei miope il monitor più immersivo ti sembrerà piccino.
Ipermetrope, presbite ti sembrerà un lenzuolo steso.


title: Consiglio upgrade monitor

text:
Sembra che Fabrizio FiFaGi abbia detto :

Allora sti NB per dire dopo un paio d'anni max saranno da buttare
nel cesso?

https://www.hdblog.it/hardware/articoli/n543222/asus-proart-studiobook-vivobook-pro-2021/


title: Consiglio upgrade monitor

text:

Ah ?


title: Consiglio upgrade monitor

text:

Leggevo che le certificazioni vesa alla fine non fanno molto testo...nel
senso, per il vesa 600 (dal 500 in poi) la certificazione non la ottieni
se non hai il local dimming (che potrebbe dare problemi con il cursore
bianco...vedi il monitor asus). Purtroppo non potendoli vedere in
azione, difficile scegliere.

Sarebbe una buona alternativa al X34GS, di cui parlano molto bene
(inclusa la parte HDR). Ne hai visti? Cosi' sulla carta se li confronti
tu cosa ne pensi (X34GS vs LG 38GN950). Quello LG costa un buon 30% in
piu' da me rispetto al X34


title: Consiglio upgrade monitor

author: Lord Alucard 144Hz

text:
rogermorse ha detto questo lunedì :

Se c'hai una finestra ed una credenza da bullizzare, chiedi a Fifagi
del monitor che ha preso poco tempo fa.

--
Il cardinale di Parigi: “Benedetto XVI ha rotto un tabù secolare”. Io
continuo a chiamarlo cazzo.


title: Consiglio upgrade monitor

text:

io mi ricordo solo il termosifone


title: Consiglio upgrade monitor

author: interzoid

text:

Come mi immagino casa di ruggero:
https://bit.ly/3jDLSvZ


title: Consiglio upgrade monitor

text:
Sembra che rogermorse abbia detto :
> On 25.10.2021 20:57, Lorenz wrote:
>> rogermorse scriveva il 25/10/2021 :
>>> Ho da un po' di tempo il prurito di cambiare monitor. Ho l'Acer Predator
>>> X34 dal 2017. E' un 34" ultrawide 21:9 3440x1440 100Hz. Di cosa ho voglia:
>>> di HDR ed eventualmente refresh maggiore (che sfruttero' alla fine in
>>> pochi giochi ma rocket league gia' basta e avanza).
>>
>> Se vuoi un HDR decente devi andare minimo sui modelli
>> compatibili HDR600...da un occhio a questo:
>>
>>
https://www.amazon.it/LG-38GN950-UltraGear-Monitor-UltraWide/dp/B086C3FZ3X

>
> Leggevo che le certificazioni vesa alla fine non fanno molto testo...nel
> senso, per il vesa 600 (dal 500 in poi) la certificazione non la ottieni se
> non hai il local dimming (che potrebbe dare problemi con il cursore
> bianco...vedi il monitor asus). Purtroppo non potendoli vedere in azione,
> difficile scegliere.

L'LG arriva in realta' a oltre 750 nits ed e' uno dei migliori
monitor in fatto di resa in HDR rimanendo a dei prezzi umani...per
quanto riguarda il local dimming, in condizioni reali di
visione (ovvero quando si gioca) e' difficile notare artefatti.
Poi se si vuole il top occorre spendere quasi 3000 neuri per
i modelli con retroilluminazione a miniled.

Comunque l'LG l'ho visto dal vivo da un amico e
sono rimasto favorevolmente impressionato...anche l'Acer
X34GS, al netto di un HDR un po' inferiore e al pannello
a 8bit (+FRC) sembra molto buono in rapporto al prezzo
ma non l'ho mai provato.


title: Consiglio upgrade monitor

text:
On 25.10.2021 23:31, interzoid wrote:

>> Se c'hai una finestra ed una credenza da bullizzare, chiedi a Fifagi
>> del monitor che ha preso poco tempo fa.
>
> Come mi immagino casa di ruggero:
>
https://bit.ly/3jDLSvZ

>

non te la devi immaginare...il mio setup e' su steam

https://ibb.co/mhwmffP


title: Consiglio upgrade monitor

text:
On 25.10.2021 23:33, Lorenz wrote:

> L'LG arriva in realta' a oltre 750 nits ed e' uno dei migliori
> monitor in fatto di resa in HDR rimanendo a dei prezzi umani...per
> quanto riguarda il local dimming, in condizioni reali di
> visione (ovvero quando si gioca) e' difficile notare artefatti.
> Poi se si vuole il top occorre spendere quasi 3000 neuri per
> i modelli con retroilluminazione a miniled.
>
> Comunque l'LG l'ho visto dal vivo da un amico e
> sono rimasto favorevolmente impressionato...anche l'Acer
> X34GS, al netto di un HDR un po' inferiore e al pannello
> a 8bit (+FRC) sembra molto buono in rapporto al prezzo
> ma non l'ho mai provato.

Hmmmm ok ho controllato le misure, non mi ci sta (o se ci sta, ci sta
proprio male). Direi che vado su x34gs....poi un giorno che cambio
impostazione considerero' anche l'avere un 16:9 grande (OLED),
l'ultrawide si puo' anche "simulare" in quel caso tenendo barre nere
sopra e sotto (favorisce anche il framerate giocare a risoluzione minore
di UHD), ma non e' la stessa cosa dato che lo schermo in quel caso
sarebbe piatto, e' un po' strano giocarci in quel modo in
ultrawide....pero' e' un'opzione da considerare.


title: Consiglio upgrade monitor

text:
>
> Allora sti NB per dire dopo un paio d'anni max saranno da buttare
> nel cesso?
>
>
https://www.hdblog.it/hardware/articoli/n543222/asus-proart-studiobook-vivobook-pro-2021/

spero di no...

però ad oggi il problema "che viene riportato" per cui non si vedono
monitor da pc oled era per quello...

--

--


title: Consiglio upgrade monitor

text:
> non hai il local dimming (che potrebbe dare problemi con il cursore
> bianco...vedi il monitor asus).

guarda, io ho provato il samsung neo g9 con i mini-led e posso dirti
che finalmente con i mini-led il local dimming non è più lo schifo che
si è visto in passato

--

--


title: Consiglio upgrade monitor

text:
>
> Come mi immagino casa di ruggero:
>
https://bit.ly/3jDLSvZ

il monitor/Tv non mi sembra proporzionato al resto della stanza:
salta subito all'occhio che è sottodimensionato, che è troppo piccolo !

--

--


title: Consiglio upgrade monitor

text:
Fabrizio FiFaGi ha usato la sua tastiera per scrivere :

Io direi anche e soprattutto per una questione di costi...fino
a poco tempo fa era antieconomico scendere al di sotto dei 55".
Oggi si trovano i 48" a prezzi umani, tra un paio d'anni
cominceranno a diffondersi anche in ambito desktop.

Ah, per dire Asus c'ha a listino un monitor della serie
ProArt di tipo Oled dal 2019 se non ricordo male...e' un 22"
e costa sui 5000 euro.


title: Consiglio upgrade monitor

text:
Scriveva Fabrizio FiFaGi martedì, 26/10/2021:

Esticazz...


title: Consiglio upgrade monitor

text:

Puoi mettere un'etichetta su ogni pezzo per spiegare cos'è?


title: Consiglio upgrade monitor

text:
Dopo dura riflessione, interzoid ha scritto :

A momenti svengo

--
Piattaforma Rousseau, alle 12 aveva votato il 30% degli aventi disagio.


title: Consiglio upgrade monitor

text:
Nel suo scritto precedente, Lorenz ha sostenuto :

se il problema è solo quello spero presto

https://www.hdblog.it/tv/articoli/n534390/dscc-oled-pannelli-mini-led-oled/

cmq , soprattutto, spero che il refresh rate si possa avere ben
maggiore dei 120hz che hanno le tv oled

--

--


title: Consiglio upgrade monitor

author: PdG

text:
Il 25/10/2021 20:41, rogermorse ha scritto:
> Ho da un po' di tempo il prurito di cambiare monitor. Ho l'Acer Predator
> X34 dal 2017. E' un 34" ultrawide 21:9 3440x1440 100Hz. Di cosa ho
> voglia: di HDR ed eventualmente refresh maggiore (che sfruttero' alla
> fine in pochi giochi ma rocket league gia' basta e avanza).

Ho preso un 32" 4k della benq, il 3280, proprio la settimana scorsa.
Venendo da un 27" il salto e' impressionante, tra l'altro e' pure hdr
anche se "solo" 400.
Che dire... l'hdr secondo me e' un orpello usato davvero poco, lo stesso
windows quando abilidi l'hdr fa piuttosto cagare. le uniche prove che
son riuscito a fare sono state con i soliti video hdr di youtube, che
francamente lasciano un po' il tempo che trovano. Non mi sembra una
killer feature francamente. Provato con series x e anche li', pur avendo
il mio un hdr "light" e' quasi fastidioso vedere tutta quella luminosita'.
Provato amazon prime con il fiestick ed i film e' gia' tanto se usano il
4k, molti sono full hd, di hdr non ho trovato nulla.
Se vuoi un hdr spinto temo tu debba spendere diversi soldi e francamente
mancano i contenuti per cui valga la pena far la spesa.
Per il refresh non so, io preferisco il 32" in 4k ai 144 fps. Cercando
non avevo trovato nulla che avesse entrambe le feature. Stanno uscendo
dei philips con le caratteristiche che chiedi ma siamo sui 1000 euro.


title: Consiglio upgrade monitor

text:

ahah da quella distanza mi guardo lo schermo 92 col proiettore...


title: Consiglio upgrade monitor

text:

eh che vuoi bisogna proprio scegliere una cosa o un'altra....HDR me lo
ero messo in testa perche' quella volta che giocai AC origins sulla TV
(che non e' neanche di alta gamma) la differenza si vedeva benissimo (e
in HDR era molto meglio). Non so se fosse per via dell'HDR oppure di
qualche trucchetto ubisoft (del tipo cambiare contrasto o livelli
cromatici in generale giusto per fare effetto WOW).

4K pure...bello definito ma poi alcuni giochi te li ritrovi a 40fps. Per
quello continuavo a pensare 3440x1440 fosse ancora un buon compromesso.
Non fai 150 fps, ma sopra i 60 di solito ci stai piu' o meno sempre a
seconda del gioco.

Poi in quanto a dimensioni, bisogna vedere uno che spazio ha. Penso
proprio che al prossimo "tavolo" provero' come scrivevo nell'altro post
la soluzione megaschermo OLED (tipo un 48") 16:9 con possibilita'
appunto di fare 21:9 con barre nere sopra e sotto ma senza la curvatura
forse non avra' molto senso. In ogni caso da provare (per dimensioni e
perche' OLED).


title: Consiglio upgrade monitor

author: John D. still 144hz peasant

text:
Il Tue, 26 Oct 2021 21:43:27 +0200, rogermorse ha scritto:
> Poi in quanto a dimensioni, bisogna vedere uno che spazio ha. Penso
> proprio che al prossimo "tavolo" provero' come scrivevo nell'altro post
> la soluzione megaschermo OLED (tipo un 48") 16:9 con possibilita'
> appunto di fare 21:9 con barre nere sopra e sotto ma senza la curvatura
> forse non avra' molto senso. In ogni caso da provare (per dimensioni e
> perche' OLED).

Distanza?
Comunque di nuovi mon itor uw non ne vedo di "nuovi" molto interessanti,
giusto il g9 ma é esagerato lol

--
- I'm afraid to close my eyes, I'm afraid to open them

- Devi sparargli sul naso!

- Rivoglio il mio scellino!


title: Consiglio upgrade monitor

text:
On 26.10.2021 22:44, John D. still 144hz peasant wrote:
> Il Tue, 26 Oct 2021 21:43:27 +0200, rogermorse ha scritto:
>> Poi in quanto a dimensioni, bisogna vedere uno che spazio ha. Penso
>> proprio che al prossimo "tavolo" provero' come scrivevo nell'altro post
>> la soluzione megaschermo OLED (tipo un 48") 16:9 con possibilita'
>> appunto di fare 21:9 con barre nere sopra e sotto ma senza la curvatura
>> forse non avra' molto senso. In ogni caso da provare (per dimensioni e
>> perche' OLED).
>
> Distanza?

A lavoro ho una tv da 46 o 48 pollici (non mi ricordo) che uso come
monitor a circa 70 cm di distanza (insomma la dimensione di un tavolo
normale, non so di preciso), mi trovo bene ma non penso che mi troverei
bene a giocarci qualcosa di competitivo/frenetico... li' la dimensione
ridotta la trovo piu' comoda.

> Comunque di nuovi mon itor uw non ne vedo di "nuovi" molto interessanti,
> giusto il g9 ma é esagerato lol
>
>

Ma infatti mi e' sembrato di capire che in ambito monitor alla fine
siamo fermi. Si sono abbassati i costi magari, e sono saliti i refresh
per tutti i pannelli a cifre assurde (indipendentemente da TN, VA, IPS)
ma alla fine qualitativamente siamo li'. Niente OLED, niente HDR come si
deve, gsync che viene usato sempre meno in favore di freesync....la
novita' grande sono stati i 32:9 ma li' siamo praticamente a quantita'
di pixel simili a UHD, ovvero framerate decisamente ridotti e tutta la
tragedia in ambito elettronica e schede video di sicuro non aiuta. Che
poi....ancora un sacco di giochi escono senza supporto ultrawide
nativo...bisogna contare anche quello, finche' sono 21:9 e' facile ma
con 32:9 ancora peggio smanettare per avere risultati decenti.


title: Consiglio upgrade monitor

text:
Dopo dura riflessione, rogermorse ha scritto :
> On 26.10.2021 22:44, John D. still 144hz peasant wrote:

>
>> Comunque di nuovi mon itor uw non ne vedo di "nuovi" molto interessanti,
>> giusto il g9 ma é esagerato lol
>>
>
> Ma infatti mi e' sembrato di capire che in ambito monitor alla fine siamo
> fermi. Si sono abbassati i costi magari, e sono saliti i refresh per tutti i
> pannelli a cifre assurde (indipendentemente da TN, VA, IPS) ma alla fine
> qualitativamente siamo li'.

Qualcosa si e' mosso invece con l'introduzione dei miniled...
cosi' si va d'accordo sia con l'HDR che col local dimming.
Il prox step saranno appunto gli oled che dovrebbero far
la loro comparsa in ambito desktop abbastanza consumer.
Poi per il futuro piu' remoto i QD-OLED e ancora oltre
i Microled.


title: Consiglio upgrade monitor

text:
rogermorse scriveva il 26/10/2021 :

io quando erao a casa con miei da 2 metri e mezzo avevo il proiettore
con 100"
:'(

--

--


title: Consiglio upgrade monitor

text:
Il Tue, 26 Oct 2021 22:52:19 +0200, rogermorse ha scritto:
> A lavoro ho una tv da 46 o 48 pollici (non mi ricordo) che uso come
> monitor a circa 70 cm di distanza (insomma la dimensione di un tavolo
> normale, non so di preciso), mi trovo bene ma non penso che mi troverei
> bene a giocarci qualcosa di competitivo/frenetico... li' la dimensione
> ridotta la trovo piu' comoda.

Il pannello grande aumenta l'immersivitá, ma ovviamente é piú dispersivo,
motivo per cui i monitor piú tirati per latenza/input lag sono tutti 24 o
27", non di piú.

> Ma infatti mi e' sembrato di capire che in ambito monitor alla fine
> siamo fermi.

Son giusto usciti i 360hz, qualche ips buono anche per il competitivo e un
pannello va (quello che montano i samsung g9).
Ma nessuna rivoluzione, hdr é sempre discutibile e gli oled sempre
lontanissimi



title: Consiglio upgrade monitor

text:
Il Tue, 26 Oct 2021 23:06:29 +0200, Fabrizio FiFaGi ha scritto:
> io quando erao a casa con miei da 2 metri e mezzo avevo il proiettore
> con 100"
> :'(

I tuoi son alti 2 metri e mezzo?!?!



title: Consiglio upgrade monitor

text:
John D. still 144hz peasant scriveva il 27/10/2021 :
> Il Tue, 26 Oct 2021 22:52:19 +0200, rogermorse ha scritto:
>
>
>> Ma infatti mi e' sembrato di capire che in ambito monitor alla fine
>> siamo fermi.
>
> Son giusto usciti i 360hz,

Utilissimi per chi gioca in wireframe...

> qualche ips buono anche per il competitivo e un
> pannello va (quello che montano i samsung g9).
> Ma nessuna rivoluzione, hdr é sempre discutibile

I pannelli con MiniLed? Non sara' una
rivoluzione ma comunque qualcosa hanno portato, specie
proprio sulla resa dell'HDR...tra l'altro
il G9 che hai menzionato li usa.

> e gli oled sempre
> lontanissimi

Meno lontanissimi...


title: Consiglio upgrade monitor

text:
Il Wed, 27 Oct 2021 17:35:42 +0200, Lorenz ha scritto:
> Utilissimi per chi gioca in wireframe...

Quei soliti 5-10 mp e relativi cloni indie, sai pure te la situazione,
finché servono ad abbassare il rt arriveranno anche a 500-1000hz prima o
poi lol

> I pannelli con MiniLed? Non sara' una
> rivoluzione ma comunque qualcosa hanno portato, specie
> proprio sulla resa dell'HDR...tra l'altro
> il G9 che hai menzionato li usa.

Le versioni 2021 usano i mini led quelle precedenti no, giá il fatto che
neanche abbiano cambiato nome/modello ma sia un miglioramento poco
pubblicizzato stile i vari step di una medesima cpu fa capire quanto grande
sia il salto.

> Meno lontanissimi...

Magari, ma sempre anni, tra covid, primi 2-3 modelli a prezzi che solo
fifagi, se ne riparla dopo il 2025 tranquillamente



title: Consiglio upgrade monitor

text:
John D. still 144hz peasant scriveva il 27/10/2021 :
> Il Wed, 27 Oct 2021 17:35:42 +0200, Lorenz ha scritto:
>> Utilissimi per chi gioca in wireframe...
>
> Quei soliti 5-10 mp e relativi cloni indie, sai pure te la
> situazione,

Giusto, avevo scordato gli "autistici"...

> finché servono ad abbassare il rt arriveranno anche a 500-1000hz prima o
> poi lol

Magie del marketing...

>
>> I pannelli con MiniLed? Non sara' una
>> rivoluzione ma comunque qualcosa hanno portato, specie
>> proprio sulla resa dell'HDR...tra l'altro
>> il G9 che hai menzionato li usa.
>
> Le versioni 2021 usano i mini led quelle precedenti no, giá il fatto che
> neanche abbiano cambiato nome/modello ma sia un miglioramento poco
> pubblicizzato stile i vari step di una medesima cpu fa capire quanto grande
> sia il salto.

Il salto c'e'...non li pubblicizzano perche' ancora non hanno
grossissime rese, senza contare poi che l'ambito dove vengono
usati di piu' sono sulle TV, e li vengono strombazzati eccome :D

>
>> Meno lontanissimi...
>
> Magari, ma sempre anni, tra covid, primi 2-3 modelli a prezzi che solo
> fifagi, se ne riparla dopo il 2025 tranquillamente

Io dico 2024...


title: Consiglio upgrade monitor

text:
Il Wed, 27 Oct 2021 18:44:21 +0200, Lorenz ha scritto:
> Magie del marketing...

Finché producono qualche miglioramento ben vengano.
La strada verso i crt cmq é ancora lunga

> Il salto c'e'...non li pubblicizzano perche' ancora non hanno
> grossissime rese, senza contare poi che l'ambito dove vengono
> usati di piu' sono sulle TV, e li vengono strombazzati eccome :D

Da qua la differenza tra il modello standard e il neo con i mini led é
davvero minima sotto tutti i punti

https://youtu.be/XQeOkmKpBxQ

Forse deve essere ancora spinta su monitor, non saprei

> Io dico 2024...

Prima sará, meglio per tutti



title: Consiglio upgrade monitor

text:
Scriveva John D. still 144hz peasant giovedì, 28/10/2021:
> Il Wed, 27 Oct 2021 18:44:21 +0200, Lorenz ha scritto:
>> Magie del marketing...
>
> Finché producono qualche miglioramento ben vengano.
> La strada verso i crt cmq é ancora lunga

Superati i 240Hz l'IL diventa in pratica impercettibile...e'
piu' probabile che sia il resto della catena di rendering
e periferiche a provocare maggior IL. Non a caso nvidia
ha ideato la tecnologia Reflex per gli autist...ehm, per
i pro gamer.

>
>> Il salto c'e'...non li pubblicizzano perche' ancora non hanno
>> grossissime rese, senza contare poi che l'ambito dove vengono
>> usati di piu' sono sulle TV, e li vengono strombazzati eccome :D
>
> Da qua la differenza tra il modello standard e il neo con i mini led é
> davvero minima sotto tutti i punti
>
>
https://youtu.be/XQeOkmKpBxQ

Gli youtubber non li guardo...qui in compenso ne parlano
bene, specie come resa del nero in abbinamento col
local dimming a 2048 zone [1] Cosa che difficilmente puoi
ottenere quando le zone aono le solite 100/200.
Difatti da questo punto di vista la rev 2020 faceva
cagare. [2]

[1]
https://www.rtings.com/monitor/reviews/samsung/odyssey-neo-g9

[2]
https://www.rtings.com/monitor/reviews/samsung/odyssey-g9


title: Consiglio upgrade monitor

text:
Il Thu, 28 Oct 2021 20:14:52 +0200, Lorenz ha scritto:
> Superati i 240Hz l'IL diventa in pratica impercettibile...e'
> piu' probabile che sia il resto della catena di rendering
> e periferiche a provocare maggior IL. Non a caso nvidia
> ha ideato la tecnologia Reflex per gli autist...ehm, per
> i pro gamer.

I produttori di pannelli giusto lá possono lavorare, come per la
risoluzione andranno avanti nelle vendite, potrebbero giá fermarsi ai 360hz
ma l'lcd ha i suoi limiti.

> Gli youtubber non li guardo...qui in compenso ne parlano
> bene, specie come resa del nero in abbinamento col
> local dimming a 2048 zone [1] Cosa che difficilmente puoi
> ottenere quando le zone aono le solite 100/200.
> Difatti da questo punto di vista la rev 2020 faceva
> cagare. [2]

Il salto mi pare dato dal local dimming, sempre che non abbia i problemi
dei monitor del fifagi



title: Consiglio upgrade monitor

text:
John D. still 144hz peasant ha pensato forte :
> Il Thu, 28 Oct 2021 20:14:52 +0200, Lorenz ha scritto:
>> Superati i 240Hz l'IL diventa in pratica impercettibile...e'
>> piu' probabile che sia il resto della catena di rendering
>> e periferiche a provocare maggior IL. Non a caso nvidia
>> ha ideato la tecnologia Reflex per gli autist...ehm, per
>> i pro gamer.
>
> I produttori di pannelli giusto lá possono lavorare, come per la
> risoluzione andranno avanti nelle vendite, potrebbero giá fermarsi ai 360hz
> ma l'lcd ha i suoi limiti.

Gia'...ormai stanno raschiando il fondo del barile.

>
>> Gli youtubber non li guardo...qui in compenso ne parlano
>> bene, specie come resa del nero in abbinamento col
>> local dimming a 2048 zone [1] Cosa che difficilmente puoi
>> ottenere quando le zone aono le solite 100/200.
>> Difatti da questo punto di vista la rev 2020 faceva
>> cagare. [2]
>
> Il salto mi pare dato dal local dimming,

E' li che i miniled fanno la principale differenza...per
il resto sempre di pannelli LCD si tratta, non sono Oled.
Per battagliare con questi ultimi bisognera' andare sui microled,
ma ci vorranno ancora diversi anni prima che si abbassi il
costo di produzione per farli entrare nel mondo consumer.


title: Consiglio upgrade monitor

text:
John D. still 144hz peasant ha pensato forte :
> Il Tue, 26 Oct 2021 21:43:27 +0200, rogermorse ha scritto:
>> Poi in quanto a dimensioni, bisogna vedere uno che spazio ha. Penso
>> proprio che al prossimo "tavolo" provero' come scrivevo nell'altro post
>> la soluzione megaschermo OLED (tipo un 48") 16:9 con possibilita'
>> appunto di fare 21:9 con barre nere sopra e sotto ma senza la curvatura
>> forse non avra' molto senso. In ogni caso da provare (per dimensioni e
>> perche' OLED).
>
> Distanza?
> Comunque di nuovi mon itor uw non ne vedo di "nuovi" molto interessanti,
> giusto il g9 ma é esagerato lol

già, peccato...
avessero fatto un 21:9 con quel pannello, sarebbe stato una bella
scelta possibile

--

--


title: Consiglio upgrade monitor

text:
>
> Le versioni 2021 usano i mini led quelle precedenti no, giá il fatto che
> neanche abbiano cambiato nome/modello ma sia un miglioramento poco
> pubblicizzato stile i vari step di una medesima cpu fa capire quanto grande
> sia il salto.

l'hdr sul nuovo g9 è diverse, ma DIVERSE, spanne SOPRA a quello
dell'anno precedente.

Anzi, in quello attuale è un bel hdr, con la versione precedente, a
causa del local dimmer, per me era inusabile

--

--


title: Consiglio upgrade monitor

text:
>
https://youtu.be/XQeOkmKpBxQ

>

recensioen fatta con il firmware vecchio dove l'hdr faceva schifo:
la modalità hdr dinamica sbagliava TUTTI i colori

Quella standard sembrava che avesse una patina grigia SOPRA

Dopo il firmware di settembre la cosa è migliorata nettamente, rendendo
la modalità HDR dinamica OTTIMA.

--

--


title: Consiglio upgrade monitor

text:
> non sono Oled.
> Per battagliare con questi ultimi bisognera' andare sui microled,

ed avrebbe senso usare microled invece dell'oled ?

--

--


title: Consiglio upgrade monitor

text:
Fabrizio FiFaGi ha pensato forte :

I microled portano alcuni vantaggi rispetto all'oled...il
burn in e' in pratica inesistente dato che non impiega
componenti organici. Inoltte la luminosita' di picco
e' nettamente superiore e anche il volume colore risulta
piu' elevato. Chiaramente rimangono i pregi dell'oled, profondita'
del nero e contrasto in primis.
Il difetto e' che allo stato attuale della tecnica di
produzione i costi sono ancora molto elevati e rimarranno tali
ancora per diversi anni, almeno per l'ambito consumer.
Per questo aziende come Samsung (che e'
quella che sta investendo di piu' sui Microled) utilizzera'
come tecnologia di transizione molto probabilmente il QD-OLED,
ovvero pannelli con emettitori Oled blu (invece che bianchi
come sugli LG) abbinati ai filtri Quantum Dot.


title: Robot Cache

text:
https://www.robotcache.com/

Bryan Fargo ne ha fatta un'altra.
In pratica è come Steam, ma ti permette di rivendere i tuoi giochi in
cambio di cristovaluta (blockchain di ethereum, con possibilità di
minare anche).
Oltre ad una serie di vantaggi per tutti, anche per chi fa giochi
(Steam si prende il 30%, loro il 5%. Guadagno anche sull'usato).

Rivendere i giochi completati, facendoci guadagnare tutti, è il punto
di svolta. Vaffanculo Steam, al day one proprio, se è effettivamente
come dicono.

--
Il Papa guarda la neve dalla finestra. Poi uscirà a fare il pupazzo.


title: Robot Cache

author: Wiseguy

text:
> Rivendere i giochi completati, facendoci guadagnare tutti, è il punto di
> svolta. Vaffanculo Steam, al day one proprio, se è effettivamente come
> dicono.

Curioso. C'è pure Nolan Bushnell nel team. Quasi a intendere di quanto
sia visionaria l'idea, per quanto buona. Speriamo vada davvero in porto.


title: [OT] Domanda a S2 (curiosità)

author: Massy 🎸

text:
Per caso hai bannato da fcku l'utente denominato "Don Camillo" su
richiesta del gestore del server aioe?!


title: [OT] Domanda a S2 (curiosità)

author: S2💦™

text:
On 04.12.2021 18:46:00 +01:00, Massy 🎸 wrote:
>
> Per caso hai bannato da fcku l'utente denominato "Don Camillo" su
> richiesta del gestore del server aioe?!

no

--
posted from
https://fcku.it/


title: [OT] Domanda a S2 (curiosità)

text:
Il 04/12/2021 20:43, S2💦™ ha scritto:
> On 04.12.2021 18:46:00 +01:00, Massy 🎸 wrote:
>>
>> Per caso hai bannato da fcku l'utente denominato "Don Camillo" su
>> richiesta del gestore del server aioe?!
>
> no
>

ok, grazie!


title: [OT] Domanda a S2 (curiosità)

text:
On 04.12.2021 22:37:50 +01:00, Massy 🎸 wrote:
> ok, grazie!

figurati



title: [Skyrim] Sempre sulla grafica... high meglio di ultra? O_O

text:
http://www.techspot.com/review/467-skyrim-performance/page2.html

questo quello che dicono quelli di techspot!

mettendo su ultra stramente sembra ci sia un tradeoff tra ombre e
dettagli, che va a migliorare le ombre ma, forse per mantenere simili
prestazioni, degrada il dettaglio delle texture :-S

mah!

poi vabbè fanno la comparazione delle prestazioni.

Ridicolo che il calcolo delle ombre venga affibbiato alla CPU nel 2011.

Questo gioco con 3-4 parti del codice preparato per dx10/11 avrebbe
fatto gridare al miracolo per gli alti fps a parità di grafica... oppure
avrebbero avuto mooooolto più margine per la qualità mantenendo le
prestazioni attuali (buonissime comunque direi)


text:
e arriva pure la patch 1.2

http://forums.bethsoft.com/index.php?/topic/1278698-update-on-the-skyrim-12-patch/

i problemi maggiormente evidenziati dalla community resta il vsync che
va alla cazzo e troppe parti del codice che dipendono dagli fps (tipo la
sensibilità verticale del mouse -_-)


author: John Dodo

text:
Il Mon, 21 Nov 2011 09:41:37 +0100, BS82 ha scritto:
> mettendo su ultra stramente sembra ci sia un tradeoff tra ombre e
> dettagli, che va a migliorare le ombre ma, forse per mantenere simili
> prestazioni, degrada il dettaglio delle texture :-S

Niente di strato, se usi il preset ultra viene disabilitato l'anisotropico,
rotfl

> Ridicolo che il calcolo delle ombre venga affibbiato alla CPU nel 2011.

Almeno sfruttasse decentemente i4-6 core, lo accetterei di buon grado.

--
- I'm afraid to close my eyes, I'm afraid to open them

- Ora affronterai il mare delle tenebre e ciò che in esso vi è di
esplorabile

- Rivoglio il mio scellino!


text:
BS82 ci ha detto :
>
http://www.techspot.com/review/467-skyrim-performance/page2.html

>
> questo quello che dicono quelli di techspot!
>
> mettendo su ultra stramente sembra ci sia un tradeoff tra ombre e dettagli,
> che va a migliorare le ombre ma, forse per mantenere simili prestazioni,
> degrada il dettaglio delle texture :-S

Come se fossero già di eccellente fattura poi...

>
>
> mah!
>
>
> poi vabbè fanno la comparazione delle prestazioni.
>
> Ridicolo che il calcolo delle ombre venga affibbiato alla CPU nel 2011.
>
> Questo gioco con 3-4 parti del codice preparato per dx10/11 avrebbe fatto
> gridare al miracolo per gli alti fps a parità di grafica... oppure avrebbero
> avuto mooooolto più margine per la qualità mantenendo le prestazioni attuali
> (buonissime comunque direi)

Ma non avevano detto tempo fa che il supporto alle DX11 sarebbe stato
presente con una patch futura, in stile Crysis2?


text:
Lorenz scriveva il 21/11/2011 :
> BS82 ci ha detto :
>>
http://www.techspot.com/review/467-skyrim-performance/page2.html

>>
>> questo quello che dicono quelli di techspot!
>>
>> mettendo su ultra stramente sembra ci sia un tradeoff tra ombre e dettagli,
>> che va a migliorare le ombre ma, forse per mantenere simili prestazioni,
>> degrada il dettaglio delle texture :-S
>
> Come se fossero già di eccellente fattura poi...

Posso dire che dissento fortemente?
Solo io trovo le ambientazioni e la grafica di skyrim a dir poco
evocative?
Ho giusto giusto provato a riavviare oblivion per vedere un po' la
differenza e sembrano di due generazioni differenti.
Texture slavate... colori smorti... cazzo hanno rappresentato una zona
di mondo al nord, tra monti e climi gelati, tra tempeste di neve e
natura spoglia.. cosa volevate, le palme tropicali e il solleone in
hdr?
Per me bethesda ha fatto un lavoro pazzesco, e ancor piu' pazzesco e'
che riesca a girare sulla mia carretta in maniera decorosa senza dover
rinunciare a nulla (lo tengo su ultra, ho giusto disabilitato
l'antialiasing, e sto sui 30/40 di media, oblivion va meglio ma non
MOLTO meglio).
Certi scorci naturali li ricordo cosi' emozionanti solo sul primo
crysis, senza contare la sensazione che ad esempio si prova nel salire
su una montagna, partendo dalla sua base, e man mano che si acquista
altitudine vedere come cambia il paesaggio, il clima stesso.
Sembrano le ambientazioni narrate nei piu' cupi dischi black metal.

Il tradeoff.. ma con cotanta magneficenza state li' a guardarvi il
tradeoff?


text:
Il 21/11/2011 13:30, Lorenz ha scritto:

> Ma non avevano detto tempo fa che il supporto alle DX11 sarebbe stato
> presente con una patch futura, in stile Crysis2?
>
>

ma non era una battuta scritta qua? :D


text:
PdG ha detto questo lunedì :
> Lorenz scriveva il 21/11/2011 :
>> BS82 ci ha detto :
>>>
http://www.techspot.com/review/467-skyrim-performance/page2.html

>>>
>>> questo quello che dicono quelli di techspot!
>>>
>>> mettendo su ultra stramente sembra ci sia un tradeoff tra ombre e
>>> dettagli, che va a migliorare le ombre ma, forse per mantenere simili
>>> prestazioni, degrada il dettaglio delle texture :-S
>>
>> Come se fossero già di eccellente fattura poi...
>
> Posso dire che dissento fortemente?
> Solo io trovo le ambientazioni e la grafica di skyrim a dir poco evocative?
> Ho giusto giusto provato a riavviare oblivion per vedere un po' la differenza
> e sembrano di due generazioni differenti.

Son passati anche 5 anni eh?


text:
BS82 scriveva il 21/11/11 :

No no... ricordo benissimo di aver letto sta cosa detta dagli
sviluppatori tempo fa.


text:

ma guarda che sono il primo a dire che è "bellissimo"... il peccato sta
sempre nella sufficenza... bastava POCHISSIMO per fare MOLTO di più...
appunto perchè il "design" è così evocativo, un pelo di "grafica" in più
ci stava...


text:

ah :D LOL... beh direi che a parte un po' di tesselation e delle ombre
decenti non si chiede altro eh :D


text:
Lorenz ha detto questo lunedì :

E direi che i risultati sono notevolissimi.
Specie poi se l'hardware che faceva girare oblivion su console e' lo
stesso che oggi fa girare skyrim


text:
BS82 ha pensato forte :

Dici nulla...:D


text:
BS82 ha spiegato il 21/11/2011 :
> ma guarda che sono il primo a dire che è "bellissimo"... il peccato sta
> sempre nella sufficenza... bastava POCHISSIMO per fare MOLTO di più...
> appunto perchè il "design" è così evocativo, un pelo di "grafica" in più ci
> stava...

non lo so. Non sono d'accordo.
Per me e' gia' ottima cosi'. Se aver piu' dettaglio voleva dire
sacrificare molti possessori di hardware non proprio comprato ieri
allora han fatto bene. E poi un po' di fantasia su'.
Un bel cartone animato non mi direte che ha una "bella grafica", eppure
se la direzione artistica e' ben fatta di sicuro non si sente la
mancanza di attori in carne e ossa e ambientazioni reali.


text:
Sembra che PdG abbia detto :
> Lorenz ha detto questo lunedì :
>> PdG ha detto questo lunedì :
>>> Lorenz scriveva il 21/11/2011 :
>>>> BS82 ci ha detto :
>>>>>
http://www.techspot.com/review/467-skyrim-performance/page2.html

>>>>>
>>>>> questo quello che dicono quelli di techspot!
>>>>>
>>>>> mettendo su ultra stramente sembra ci sia un tradeoff tra ombre e
>>>>> dettagli, che va a migliorare le ombre ma, forse per mantenere simili
>>>>> prestazioni, degrada il dettaglio delle texture :-S
>>>>
>>>> Come se fossero già di eccellente fattura poi...
>>>
>>> Posso dire che dissento fortemente?
>>> Solo io trovo le ambientazioni e la grafica di skyrim a dir poco
>>> evocative?
>>> Ho giusto giusto provato a riavviare oblivion per vedere un po' la
>>> differenza e sembrano di due generazioni differenti.
>>
>> Son passati anche 5 anni eh?
>
> E direi che i risultati sono notevolissimi.

Ma non quanto fu fatto all'epoca con Oblivion...che ricorcdo nel 2006
fu uno dei titoli graficamente parlando migliori in circolazione e uno
dei primi a supportare l'HDR con superfici di rendering float a 16bit e
non un semplice bloom.

> Specie poi se l'hardware che faceva girare oblivion su console e' lo stesso
> che oggi fa girare skyrim

Questo sicuramente... in ambito console hanno fatto un grosso lavoro,
ma su pc si sarebbe potuto fare molto di più imho.


text:
Sembra che Lorenz abbia detto :
> Sembra che PdG abbia detto :
>> Lorenz ha detto questo lunedì :
>>> PdG ha detto questo lunedì :
>>>> Lorenz scriveva il 21/11/2011 :
>>>>> BS82 ci ha detto :
>>>>>>
http://www.techspot.com/review/467-skyrim-performance/page2.html

>>>>>>
>>>>>> questo quello che dicono quelli di techspot!
>>>>>>
>>>>>> mettendo su ultra stramente sembra ci sia un tradeoff tra ombre e
>>>>>> dettagli, che va a migliorare le ombre ma, forse per mantenere simili
>>>>>> prestazioni, degrada il dettaglio delle texture :-S
>>>>>
>>>>> Come se fossero già di eccellente fattura poi...
>>>>
>>>> Posso dire che dissento fortemente?
>>>> Solo io trovo le ambientazioni e la grafica di skyrim a dir poco
>>>> evocative?
>>>> Ho giusto giusto provato a riavviare oblivion per vedere un po' la
>>>> differenza e sembrano di due generazioni differenti.
>>>
>>> Son passati anche 5 anni eh?
>>
>> E direi che i risultati sono notevolissimi.
>
> Ma non quanto fu fatto all'epoca con Oblivion...che ricorcdo nel 2006 fu uno
> dei titoli graficamente parlando migliori in circolazione e uno dei primi a
> supportare l'HDR con superfici di rendering float a 16bit e non un semplice
> bloom.

All'epoca onestamente a me non aveva impressionato affatto. Rispetto ad
half life 2 ad esempio (che se non erro era del 2005), era anni luce
indietro. Le ombre facevano pena, i volti avevano strane luminosita'
che li rendevano spesso ridicoli, e l'hdr di far cry era decisamente
piu' interessante (con gli effetti di abbaglio).
Ricordo che oblivion fu uno dei primi giochi a "barare", mostrando nei
mesi precedenti screenshot mozzafiato, e poi arrivando al day one con
una cosa decisamente sottotono rispetto a quanto promesso. Infatti
ricordo bene come vi furono parecchie critiche.
>
>> Specie poi se l'hardware che faceva girare oblivion su console e' lo stesso
>> che oggi fa girare skyrim
>
> Questo sicuramente... in ambito console hanno fatto un grosso lavoro, ma su
> pc si sarebbe potuto fare molto di più imho.

Io lo confronto con le altre cose che ho visto su pc ultimamente. E non
trovo francamente nulla di meglio, specie se lo rapporto al mio
hardware.


text:
PdG ha usato la sua tastiera per scrivere :
> Sembra che Lorenz abbia detto :
>>
>>>>
>>>> Son passati anche 5 anni eh?
>>>
>>> E direi che i risultati sono notevolissimi.
>>
>> Ma non quanto fu fatto all'epoca con Oblivion...che ricorcdo nel 2006 fu
>> uno dei titoli graficamente parlando migliori in circolazione e uno dei
>> primi a supportare l'HDR con superfici di rendering float a 16bit e non un
>> semplice bloom.
>
> All'epoca onestamente a me non aveva impressionato affatto.

Degustibus... quello che è certo era preso come riferimento anche per
testare le prestazioni delle schede grafiche di punta dell'epoca.

> Rispetto ad half
> life 2 ad esempio (che se non erro era del 2005), era anni luce indietro.

Ma neanche per idea...

> Le
> ombre facevano pena, i volti avevano strane luminosita' che li rendevano
> spesso ridicoli,

L'unica cosa oggettivamente migliore in HL2 erano i volti...per il
resto e considerando anche la natura del titolo Oblivion stava tre
spanne sopra.
Ricordati poi che HL2 non aveva un sistema meteo dinamico e ciclo
giorno/notte, peraltro fatti in modo eccellente e volendo belli da
vedere ancora oggi.

> e l'hdr di far cry era decisamente piu' interessante (con
> gli effetti di abbaglio).

L'HRD in FC era troppo "contrastato"... il tone mapping lasciava
abbastanza a desiderare. Difatti il supporto fu rilasciato solo con una
patch "posticcia".

> Ricordo che oblivion fu uno dei primi giochi a "barare", mostrando nei mesi
> precedenti screenshot mozzafiato, e poi arrivando al day one con una cosa
> decisamente sottotono rispetto a quanto promesso. Infatti ricordo bene come
> vi furono parecchie critiche.

Robe fatte vedere nelle foto prima che uscisse non erano alla portata
dell'hardware del periodo...li in effetti ci avevano un pò marciato.

>>
>>> Specie poi se l'hardware che faceva girare oblivion su console e' lo
>>> stesso che oggi fa girare skyrim
>>
>> Questo sicuramente... in ambito console hanno fatto un grosso lavoro, ma su
>> pc si sarebbe potuto fare molto di più imho.
>
> Io lo confronto con le altre cose che ho visto su pc ultimamente. E non trovo
> francamente nulla di meglio, specie se lo rapporto al mio hardware.

Tecnicamente parlando ci sono diversi titoli che sono davanti... anche
in ambito console.
Volenti o nolenti Skyrim non è più il riferimento per quanto riguarda
la grafica come lo era il suo predecessore.

E comunque mica ho detto che è brutto, ci mancherebbe altro.


text:
Lorenz ha detto questo lunedì :
> PdG ha usato la sua tastiera per scrivere :
>> Sembra che Lorenz abbia detto :
>>>
>>>>>
>>>>> Son passati anche 5 anni eh?
>>>>
>>>> E direi che i risultati sono notevolissimi.
>>>
>>> Ma non quanto fu fatto all'epoca con Oblivion...che ricorcdo nel 2006 fu
>>> uno dei titoli graficamente parlando migliori in circolazione e uno dei
>>> primi a supportare l'HDR con superfici di rendering float a 16bit e non un
>>> semplice bloom.
>>
>> All'epoca onestamente a me non aveva impressionato affatto.
>
> Degustibus... quello che è certo era preso come riferimento anche per testare
> le prestazioni delle schede grafiche di punta dell'epoca.

Era pesante, non "bello".

>> Rispetto ad half life 2 ad esempio (che se non erro era del 2005), era anni
>> luce indietro.
>
> Ma neanche per idea...

Abbi pazienza, ma:

http://guides.gamepressure.com/theelderscrolls4oblivion/gfx/gallery/large/Screenshots/Oblivion%202006-03-23%2013-29-44-34.jpg

vs

http://www.emergenceingames.com/web_images/800px-Half-Life_2.jpg

Non basta buttar li' un "neanche per idea" eh? Le cose andrebbero anche
provate.

> L'unica cosa oggettivamente migliore in HL2 erano i volti...per il resto e
> considerando anche la natura del titolo Oblivion stava tre spanne sopra.
> Ricordati poi che HL2 non aveva un sistema meteo dinamico e ciclo
> giorno/notte, peraltro fatti in modo eccellente e volendo belli da vedere
> ancora oggi.

Son due giochi diversi, grazie al cavolo :)
Guarda che mica sto dicendo che oblivion fosse merda, aveva molte cose
buone, ma ti contesto sia stato quella "rivoluzione" che tu affermi,
quantomeno a livello grafico.
Poi il gioco e' tutta un'altra storia.

>> Io lo confronto con le altre cose che ho visto su pc ultimamente. E non
>> trovo francamente nulla di meglio, specie se lo rapporto al mio hardware.
>
> Tecnicamente parlando ci sono diversi titoli che sono davanti... anche in
> ambito console.

Tipo?
Considerando ovviamente che devi gestire un free roaming, e che ti
scordi tutti quei trucchi e trucchetti che puoi adottare quando imponi
corridoi e binari.

> Volenti o nolenti Skyrim non è più il riferimento per quanto riguarda la
> grafica come lo era il suo predecessore.

Io attendo tu mi dica quali sono i titoli che riescono ad essere a
livello evocativo superiori a skyrim. E lascia perdere i tecnicismi che
sono nerdate inutili, quel che conta e' l'aspetto finale e le
sensazioni che riesce a trasmetterti.
Dopodiche' guarda, sticazzi. E' il gioco piu' bello del 2011 e forse
mai fatto da diversi anni a questa parte. Questo conta, non il numero
di bit del buffer z.


author: Topolaccio

text:
PdG <
pdg....@gmail.com
> wrote:

> Io lo confronto con le altre cose che ho visto su pc ultimamente. E non
> trovo francamente nulla di meglio,

EEEEEEEEHHHHHH?!?!??!?!?!?  O_o'

> specie se lo rapporto al mio hardware.

Aaaaaaaaaah.......


text:
Nel suo scritto precedente, Topolaccio ha sostenuto :
> PdG <
pdg....@gmail.com
> wrote:
>
>> Io lo confronto con le altre cose che ho visto su pc ultimamente. E non
>> trovo francamente nulla di meglio,
>
> EEEEEEEEHHHHHH?!?!??!?!?!?  O_o'

Evvabbe' grazie al cazzo. Se ti serve uno sli di sei 590 per far girare
uno sparacchino, mi immagino quantomeno che a livello di dettagli non
ci sia paragone.
Ma dovendo fare un rapporto tra qualita/risorse, skyrim ad oggi spacca
il culo a tutti.


text:
PdG ha usato la sua tastiera per scrivere :
> Lorenz ha detto questo lunedì :
>> PdG ha usato la sua tastiera per scrivere :
>>> Sembra che Lorenz abbia detto :
>>>>
>>>>>>
>>>>>> Son passati anche 5 anni eh?
>>>>>
>>>>> E direi che i risultati sono notevolissimi.
>>>>
>>>> Ma non quanto fu fatto all'epoca con Oblivion...che ricorcdo nel 2006 fu
>>>> uno dei titoli graficamente parlando migliori in circolazione e uno dei
>>>> primi a supportare l'HDR con superfici di rendering float a 16bit e non
>>>> un semplice bloom.
>>>
>>> All'epoca onestamente a me non aveva impressionato affatto.
>>
>> Degustibus... quello che è certo era preso come riferimento anche per
>> testare le prestazioni delle schede grafiche di punta dell'epoca.
>
> Era pesante, non "bello".

No, era *anche* bello.

>
>>> Rispetto ad half life 2 ad esempio (che se non erro era del 2005), era
>>> anni luce indietro.
>>
>> Ma neanche per idea...
>
> Abbi pazienza, ma:
>
>
http://guides.gamepressure.com/theelderscrolls4oblivion/gfx/gallery/large/Screenshots/Oblivion%202006-03-23%2013-29-44-34.jpg

>
> vs
>
>
http://www.emergenceingames.com/web_images/800px-Half-Life_2.jpg

>
> Non basta buttar li' un "neanche per idea" eh? Le cose andrebbero anche
> provate.

Guarda. la frittata la possiamo girare come meglio credi...

http://tinyurl.com/7oueafs

http://tinyurl.com/7ykpfxs

http://doupe.zive.cz/vaulty/teseditor/oblivion/screenshots/obliv09B.jpg

In HL2 gli alberi poi manco le foglie hanno...senza contare che non si
muovono al vento come in Oblivion. Mispiace ma era trooppo avanti :)

>
>> L'unica cosa oggettivamente migliore in HL2 erano i volti...per il resto e
>> considerando anche la natura del titolo Oblivion stava tre spanne sopra.
>> Ricordati poi che HL2 non aveva un sistema meteo dinamico e ciclo
>> giorno/notte, peraltro fatti in modo eccellente e volendo belli da vedere
>> ancora oggi.
>
> Son due giochi diversi, grazie al cavolo :)

Ma va?

> Guarda che mica sto dicendo che oblivion fosse merda, aveva molte cose buone,
> ma ti contesto sia stato quella "rivoluzione" che tu affermi, quantomeno a
> livello grafico.

Chi ha parlato di rivoluzioni? Ho solo detto che oggi come oggi Skyrim
non impressiona più per la grafica come faceva il suo
predecessore...dove all'epoca tra l'altro ancora non era uscito ad
esempio un "titoletto" come Crysis.

>
>>> Io lo confronto con le altre cose che ho visto su pc ultimamente. E non
>>> trovo francamente nulla di meglio, specie se lo rapporto al mio hardware.
>>
>> Tecnicamente parlando ci sono diversi titoli che sono davanti... anche in
>> ambito console.
>
> Tipo?

Sarò monotono... ma lo stesso RDR tecnicamente parlando non gli è certo
sotto:

http://www.youtube.com/watch?v=pROWml_4sYQ

Ed è pure questo free roaming con ciclo giorno/notte + meteo variabile.

>
>> Volenti o nolenti Skyrim non è più il riferimento per quanto riguarda la
>> grafica come lo era il suo predecessore.
>
> Io attendo tu mi dica quali sono i titoli che riescono ad essere a livello
> evocativo superiori a skyrim.

Tecnicamente ce ne sono a iosa oggi come oggi... inutile che stia qua a
dirtelo dato che alla fine lo sai benissimo pure tu.

>E lascia perdere i tecnicismi che sono nerdate
> inutili, quel che conta e' l'aspetto finale e le sensazioni che riesce a
> trasmetterti.

Ah ok...misà che è questo il punto allora. Tu parli di "sensazioni" e
"atmosfera" e non di tecnica. In questo ambito sono d'accordo che
Skyrim è sicuramente uno dei migliori, ma quando vai ad analizzare il
comparto tecnico si scopre che alla fine non è nulla di eccezionale o
fantasmagorico e che diversi assets sono ripresi paro paro dal vecchio
Gamebryo.
In definitiva è fatto sempre con un ottica alle attuali console, che
però a differenza di quanto accaduto con Oblivion son passati 5 anni e
i pc hanno fatto passi da gigante quanto a tecnologia (chi ha detto
DX11?).

> Dopodiche' guarda, sticazzi. E' il gioco piu' bello del 2011 e forse mai
> fatto da diversi anni a questa parte. Questo conta, non il numero di bit del
> buffer z.

Ma qui sfondi una porta apera... pensa che per me ad esempio DE HR lo
ritengo un eccellente titolo (sicuramente candidato al GOTY per quanto
mi riguarda) nonostante tecnicamente parlando utilizzi un motore
grafico uscito ai tempi dello stesso Oblivion :D


text:
Topolaccio ha usato la sua tastiera per scrivere :

Che poi dai... oggi come oggi co una 6870 o simile fai girare quasi
tutto in maniera più che decente.


text:
Il Mon, 21 Nov 2011 14:38:49 +0100, PdG ha scritto:
> All'epoca onestamente a me non aveva impressionato affatto. Rispetto ad
> half life 2 ad esempio (che se non erro era del 2005), era anni luce
> indietro.

Novembre 2004....comunque occhio a non confondere l'hl2 "liscio" con ep1 e
2 che sono migliori graficamente.

> Ricordo che oblivion fu uno dei primi giochi a "barare", mostrando nei
> mesi precedenti screenshot mozzafiato, e poi arrivando al day one con
> una cosa decisamente sottotono rispetto a quanto promesso. Infatti
> ricordo bene come vi furono parecchie critiche.

Pure hl2 trailer 2002-2003 e prodotto finito 2004 erano parecchio diversi
:)



text:
Sembra che Lorenz abbia detto :

>>>> Io lo confronto con le altre cose che ho visto su pc ultimamente. E non
>>>> trovo francamente nulla di meglio, specie se lo rapporto al mio hardware.
>>>
>>> Tecnicamente parlando ci sono diversi titoli che sono davanti... anche in
>>> ambito console.
>>
>> Tipo?
>
> Sarò monotono... ma lo stesso RDR tecnicamente parlando non gli è certo
> sotto:

Stiamo parlando di PC Lorenz.
RDR non esiste su PC.
E lo skyrim su pc e' assolutamente superiore al rdr su console (che
possiedo)

>> Io attendo tu mi dica quali sono i titoli che riescono ad essere a livello
>> evocativo superiori a skyrim.
>
> Tecnicamente ce ne sono a iosa oggi come oggi... inutile che stia qua a
> dirtelo dato che alla fine lo sai benissimo pure tu.

"Tecnicamente migliori" non vuol dire nulla. In cosa giudichi la bonta'
della tecnica? Dall'effetto speciale? Se proprio vogliamo per me la
bonta' tecnica si misura in possibilita' di rendere ambienti il piu'
disparati possibili, il piu' grandi possibili, nella maniera piu'
leggera possibile.
E insisto, su questo skyrim ha fatto a pezzi la concorrenza. BF3 ha le
luci ambientali e altro? Ok ma tocca l'hardware uber per farlo girare.
Senno chi? Unreal Engine 3? ID5? Chi riesce oggi a muovere una regione
di svariati km quadrati, con il dettaglio di skyrim, con la varieta' di
skyrim, con la liberta' di skyrim, in maniera cosi' snella?
Io sti nomi non li so, tantomeno benissimo.

>
>
>>E lascia perdere i tecnicismi che sono nerdate inutili, quel che conta e'
>> l'aspetto finale e le sensazioni che riesce a trasmetterti.
>
> Ah ok...misà che è questo il punto allora. Tu parli di "sensazioni" e
> "atmosfera" e non di tecnica.

Sensazioni e atmosfera son la diretta conseguenza di una buona tecnica.
Senza una buona tecnica ti scordi di poter camminare tra cunicoli
sottoterra o scalare montagne altissime da qualsiasi lato tu vuoi,
sederti in una sedia a leggere un libro o tuffarti da una cascata fino
al laghetto sottostante.
Con un unreal qualsiasi non sarebbe stato possibile.

> In definitiva è fatto sempre con un ottica alle attuali console, che però a
> differenza di quanto accaduto con Oblivion son passati 5 anni e i pc hanno
> fatto passi da gigante quanto a tecnologia (chi ha detto DX11?).

A me sta cosa delle dx11 mi ha sempre fatto tanto ridere.
Da quanto sono uscite? Qualcuno e' in grado cortesemente di farmi
vedere qualcosa, qualsiasi cosa che giri sotto dx11 e ti faccia dire
"ohhh, caspita, come si vede che son 2 generazioni piu' avanti delle
dx9".


text:
Il Mon, 21 Nov 2011 14:21:53 +0100, PdG ha scritto:
> Un bel cartone animato non mi direte che ha una "bella grafica", eppure
> se la direzione artistica e' ben fatta di sicuro non si sente la
> mancanza di attori in carne e ossa e ambientazioni reali.

Beh non mi pare che skyrim punti sul lato artistico girando in cell
shading, a scapito del realismo :)



text:
John Dodo ha spiegato il 21/11/2011 :
> Il Mon, 21 Nov 2011 14:21:53 +0100, PdG ha scritto:
>> Un bel cartone animato non mi direte che ha una "bella grafica", eppure
>> se la direzione artistica e' ben fatta di sicuro non si sente la
>> mancanza di attori in carne e ossa e ambientazioni reali.
>
> Beh non mi pare che skyrim punti sul lato artistico girando in cell
> shading, a scapito del realismo :)

quel che voglio dire e' che, artisticamente, skyrim ha tutto quel che
serve per dargli una identita' e una dignita' propria. Non sempre il
"realismo" e' la strada migliore. Sicuramente e' un comparto grafico
che sta benissimo sul gioco e lo valorizza, di certo non lo penalizza


text:
Scriveva PdG lunedì, 21/11/11:
> Sembra che Lorenz abbia detto :
>
>
>>>>> Io lo confronto con le altre cose che ho visto su pc ultimamente. E non
>>>>> trovo francamente nulla di meglio, specie se lo rapporto al mio
>>>>> hardware.
>>>>
>>>> Tecnicamente parlando ci sono diversi titoli che sono davanti... anche in
>>>> ambito console.
>>>
>>> Tipo?
>>
>> Sarò monotono... ma lo stesso RDR tecnicamente parlando non gli è certo
>> sotto:
>
> Stiamo parlando di PC Lorenz.
> RDR non esiste su PC.

E allora? Ma nonostante tutto non è certo inferiore dal lato
tecnico...l'hai visto il video? Cazzo, sembra vero.

> E lo skyrim su pc e' assolutamente superiore al rdr su console (che possiedo)

Modding a parte francamente non mi pare ci sia tutta sta
differenza...risoluzione delle texture a parte magari.

http://www.youtube.com/watch?v=o921p4TIzH4

>
>>> Io attendo tu mi dica quali sono i titoli che riescono ad essere a livello
>>> evocativo superiori a skyrim.
>>
>> Tecnicamente ce ne sono a iosa oggi come oggi... inutile che stia qua a
>> dirtelo dato che alla fine lo sai benissimo pure tu.
>
> "Tecnicamente migliori" non vuol dire nulla. In cosa giudichi la bonta' della
> tecnica? Dall'effetto speciale? Se proprio vogliamo per me la bonta' tecnica
> si misura in possibilita' di rendere ambienti il piu' disparati possibili, il
> piu' grandi possibili, nella maniera piu' leggera possibile.

Questa è direzione artistica, non tecnica...pure lo stesso DE HR ha un
ottima direzione artistica che fa passare un pò in secondo piano
l'arretratezza del motore grafico utilizzato. Anche se i volti fanno
sempre cagare però :/

>
>>
>>
>>>E lascia perdere i tecnicismi che sono nerdate inutili, quel che conta e'
>>> l'aspetto finale e le sensazioni che riesce a trasmetterti.
>>
>> Ah ok...misà che è questo il punto allora. Tu parli di "sensazioni" e
>> "atmosfera" e non di tecnica.
>
> Sensazioni e atmosfera son la diretta conseguenza di una buona tecnica. Senza
> una buona tecnica ti scordi di poter camminare tra cunicoli sottoterra o
> scalare montagne altissime da qualsiasi lato tu vuoi, sederti in una sedia a
> leggere un libro o tuffarti da una cascata fino al laghetto sottostante.
> Con un unreal qualsiasi non sarebbe stato possibile.

Come vorrei avere la tua sicumera...:D

>
>> In definitiva è fatto sempre con un ottica alle attuali console, che però a
>> differenza di quanto accaduto con Oblivion son passati 5 anni e i pc hanno
>> fatto passi da gigante quanto a tecnologia (chi ha detto DX11?).
>
> A me sta cosa delle dx11 mi ha sempre fatto tanto ridere.
> Da quanto sono uscite? Qualcuno e' in grado cortesemente di farmi vedere
> qualcosa, qualsiasi cosa che giri sotto dx11 e ti faccia dire "ohhh, caspita,
> come si vede che son 2 generazioni piu' avanti delle dx9".

Booh... l'hai visto ad esempio BF3? O anche Crysis2 patchato DX11?
Essù dai, sembri più consolaro di me :P


text:
Il Mon, 21 Nov 2011 15:48:50 +0100, PdG ha scritto:
> Sensazioni e atmosfera son la diretta conseguenza di una buona tecnica.
> Senza una buona tecnica ti scordi di poter camminare tra cunicoli
> sottoterra o scalare montagne altissime da qualsiasi lato tu vuoi,
> sederti in una sedia a leggere un libro o tuffarti da una cascata fino
> al laghetto sottostante.
> Con un unreal qualsiasi non sarebbe stato possibile.

Stiamo sempre parlando di un rpg...io lo trovo divertentissimo, ma non mi
pare sia il massimo poter scalare pareti con pendenze verticali camminando
o utilizzando un cavallo.
Cosě come il salto in cui cambi direzione 4-5 volte con lo strafe mentre
sei in aria...questa si che č cosa da un unreal o halo qualsiasi :)

--
- I'm afraid to close my eyes, I'm afraid to open them

- Ora affronterai il mare delle tenebre e ciň che in esso vi č di



text:
Sembra che Lorenz abbia detto :

>> Stiamo parlando di PC Lorenz.
>> RDR non esiste su PC.
>
> E allora? Ma nonostante tutto non è certo inferiore dal lato tecnico...l'hai
> visto il video? Cazzo, sembra vero.

Ho visto il gioco, cioe' ce l'ho, ci ho giocato.
Premesso che RDR e' un gran gioco, e che dal punto di vista della
realizzazione e' sicuramente un piccolo gioiello, la varieta' che
gestisce Skyrim e' superiore.
Per fare un confronto diretto mi devo prendere GTA che usa lo stesso
motore su pc, e davvero non ce n'e'.

>>>> Io attendo tu mi dica quali sono i titoli che riescono ad essere a
>>>> livello evocativo superiori a skyrim.
>>>
>>> Tecnicamente ce ne sono a iosa oggi come oggi... inutile che stia qua a
>>> dirtelo dato che alla fine lo sai benissimo pure tu.
>>
>> "Tecnicamente migliori" non vuol dire nulla. In cosa giudichi la bonta'
>> della tecnica? Dall'effetto speciale? Se proprio vogliamo per me la bonta'
>> tecnica si misura in possibilita' di rendere ambienti il piu' disparati
>> possibili, il piu' grandi possibili, nella maniera piu' leggera possibile.
>
> Questa è direzione artistica, non tecnica...pure lo stesso DE HR ha un ottima
> direzione artistica che fa passare un pò in secondo piano l'arretratezza del
> motore grafico utilizzato. Anche se i volti fanno sempre cagare però :/

Si ma vedi: su DE HR a volte ti girano le palle perche' magari ci sta
un gradino un po' piu' alto del normale e il tizio non riesce a
saltarci sopra e ti dici "ma com'e' possibile?" o sei nascosto dietro
ad una porta e gli avversari ti vedono lo stesso.. sono limiti che si
fanno sentire nel gameplay e possono arrivare a frustrare.
Cosa che nel titolo di bethesda ancora non ho visto.

>>> In definitiva è fatto sempre con un ottica alle attuali console, che però
>>> a differenza di quanto accaduto con Oblivion son passati 5 anni e i pc
>>> hanno fatto passi da gigante quanto a tecnologia (chi ha detto DX11?).
>>
>> A me sta cosa delle dx11 mi ha sempre fatto tanto ridere.
>> Da quanto sono uscite? Qualcuno e' in grado cortesemente di farmi vedere
>> qualcosa, qualsiasi cosa che giri sotto dx11 e ti faccia dire "ohhh,
>> caspita, come si vede che son 2 generazioni piu' avanti delle dx9".
>
> Booh... l'hai visto ad esempio BF3? O anche Crysis2 patchato DX11?
> Essù dai, sembri più consolaro di me :P

Ho visto diversi filmati di entrambi.
Modelli un po' piu' definiti, illuminazione piu' d'impatto, ma
considerando che son passati quasi otto anni dalle due librerie mi
sembra che sia quantomeno lecito sentirsi un po' delusi.
Confronta un gioco del 1996 con uno del 2004, vedi che differenza c'e'.
Poi confrontane uno del 2004 con un del 2011/2012 e dimmi se noti lo
stesso salto qualitativo.


text:
PdG <
pdg....@gmail.com
> wrote:

> Evvabbe' grazie al cazzo. Se ti serve uno sli di sei 590 per far girare
> uno sparacchino, mi immagino quantomeno che a livello di dettagli non
> ci sia paragone.

Mah, a dire la verità non ricordo un singolo gioco (o "sparacchino"
che sia) che per girare al massimo abbia bisogno di uno SLI di sei
590, per un totale di ben 12 GPU. Ormai, da anni, puoi giocare al
massimo del dettaglio con VGA da 200 euro.

Toh, Crysis2 in DX11 e texture HD non tiene i 60 fissi con una VGA di
fascia media, ma sopra i 40 frame al secondo ci sta, rimanendo ben
giocabile. Gia' BF3 è molto più leggero e l'impatto visivo è pazzesco
(lo preferisco a Crysis2).

Comunque capisco il tuo discorso e concordo sulla bonta' del lavoro
svolto con Skyrim, ma solo in ragione dell'estensione e della totale
liberta' concessa. Altrimenti basterebbe scomodare The Witcher 2, con
il suo mondo chiuso, limitato e la sua impossibilita' a girovagare per
i monti, per spazzare via completamente la grafica di Skyrim, sia dal
punto di vista tecnico, che da quello artistico/evocativo. Devo ancora
trovare qualcosa di paragonabile alla foresta di Flotsam e, piu' in
generale, alla valle del Pontar.


text:
PdG <
pdg....@gmail.com
> wrote:

> > Booh... l'hai visto ad esempio BF3? O anche Crysis2 patchato DX11?
> > Essù dai, sembri più consolaro di me :P
> Ho visto diversi filmati di entrambi.

Vabbe', significa nulla.

> Confronta un gioco del 1996 con uno del 2004, vedi che differenza c'e'.
> Poi confrontane uno del 2004 con un del 2011/2012 e dimmi se noti lo
> stesso salto qualitativo.

Questo e' lapalissiano. Ed e' molto triste.


text:
Topolaccio ci ha detto :
> Comunque capisco il tuo discorso e concordo sulla bonta' del lavoro
> svolto con Skyrim, ma solo in ragione dell'estensione e della totale
> liberta' concessa. Altrimenti basterebbe scomodare The Witcher 2, con
> il suo mondo chiuso, limitato e la sua impossibilita' a girovagare per
> i monti, per spazzare via completamente la grafica di Skyrim, sia dal
> punto di vista tecnico, che da quello artistico/evocativo. Devo ancora
> trovare qualcosa di paragonabile alla foresta di Flotsam e, piu' in
> generale, alla valle del Pontar.

Chiaro.
Ma se un ambientazione in 3d non mi da la liberta' 3d mi sa tutto di
troppo artificioso, un po' come i fondali di star trek nel 1969, o, per
rimanere in tema vg, le location di mass effect, suggestive senza
dubbio, poi ti trovi shepard davanti a un ostacolo alto 10 cm, e lui
che non riesce a superarlo, e ti casca un po' tutta la magia.
Ora non ho ancora provato tw2, ricordo pero' che il primo un po'
soffriva della sindrome di corridoio.


text:
Dopo dura riflessione, Topolaccio ha scritto :
> PdG <
pdg....@gmail.com
> wrote:
>
>>> Booh... l'hai visto ad esempio BF3? O anche Crysis2 patchato DX11?
>>> Essù dai, sembri più consolaro di me :P
>> Ho visto diversi filmati di entrambi.
>
> Vabbe', significa nulla.

Vero, per carita'. Ma dubito che siano patch che trasformino il gioco
in qualcosa di totalmente nuovo e in grado di farti venire voglia di
rigiocartelo.
Cosa che avveniva ad esempio con un banale passaggio da dx8 a dx9
proprio in half life 2. Valeva la pena solo per gustarsi le zone
acquatiche.

>
>> Confronta un gioco del 1996 con uno del 2004, vedi che differenza c'e'.
>> Poi confrontane uno del 2004 con un del 2011/2012 e dimmi se noti lo
>> stesso salto qualitativo.
>
> Questo e' lapalissiano. Ed e' molto triste.

In realta' io credo vi sia un motivo, e non e' di natura ne' tecnica
ne' consolara.


text:
PdG ha usato la sua tastiera per scrivere :
> Sembra che Lorenz abbia detto :
>
>>> Stiamo parlando di PC Lorenz.
>>> RDR non esiste su PC.
>>
>> E allora? Ma nonostante tutto non è certo inferiore dal lato
>> tecnico...l'hai visto il video? Cazzo, sembra vero.
>
> Ho visto il gioco, cioe' ce l'ho, ci ho giocato.
> Premesso che RDR e' un gran gioco, e che dal punto di vista della
> realizzazione e' sicuramente un piccolo gioiello, la varieta' che gestisce
> Skyrim e' superiore.
> Per fare un confronto diretto mi devo prendere GTA che usa lo stesso motore
> su pc, e davvero non ce n'e'.

Vabbè... ovvio che su Skyrim hai più variabli. E' sempre un RPG
dopotutto. Ma dal lato squisitamente tecnico ripeto non è nulla di che
e non porta alcuna innovazione.

>
>>>>> Io attendo tu mi dica quali sono i titoli che riescono ad essere a
>>>>> livello evocativo superiori a skyrim.
>>>>
>>>> Tecnicamente ce ne sono a iosa oggi come oggi... inutile che stia qua a
>>>> dirtelo dato che alla fine lo sai benissimo pure tu.
>>>
>>> "Tecnicamente migliori" non vuol dire nulla. In cosa giudichi la bonta'
>>> della tecnica? Dall'effetto speciale? Se proprio vogliamo per me la bonta'
>>> tecnica si misura in possibilita' di rendere ambienti il piu' disparati
>>> possibili, il piu' grandi possibili, nella maniera piu' leggera possibile.
>>
>> Questa è direzione artistica, non tecnica...pure lo stesso DE HR ha un
>> ottima direzione artistica che fa passare un pò in secondo piano
>> l'arretratezza del motore grafico utilizzato. Anche se i volti fanno sempre
>> cagare però :/
>
> Si ma vedi: su DE HR a volte ti girano le palle perche' magari ci sta un
> gradino un po' piu' alto del normale e il tizio non riesce a saltarci sopra e
> ti dici "ma com'e' possibile?"

Vero... stessa cosa accade con altri titoli comunque.

> o sei nascosto dietro ad una porta e gli
> avversari ti vedono lo stesso..

A ma pare che ti vedono solo se la porta è trasparente... se non lo è
allora puoi stare li dentro fin che vuoi che non ti vede nessuno.

> sono limiti che si fanno sentire nel gameplay
> e possono arrivare a frustrare.
> Cosa che nel titolo di bethesda ancora non ho visto.

Io devo ancora prenderlo figurati... ma leggendo il post di John Dodo
dove dice che puoi scalare le pareti anche a cavallo, mi fa leggermente
sorridere tutto ciò :)

>
>>>> In definitiva è fatto sempre con un ottica alle attuali console, che però
>>>> a differenza di quanto accaduto con Oblivion son passati 5 anni e i pc
>>>> hanno fatto passi da gigante quanto a tecnologia (chi ha detto DX11?).
>>>
>>> A me sta cosa delle dx11 mi ha sempre fatto tanto ridere.
>>> Da quanto sono uscite? Qualcuno e' in grado cortesemente di farmi vedere
>>> qualcosa, qualsiasi cosa che giri sotto dx11 e ti faccia dire "ohhh,
>>> caspita, come si vede che son 2 generazioni piu' avanti delle dx9".
>>
>> Booh... l'hai visto ad esempio BF3? O anche Crysis2 patchato DX11?
>> Essù dai, sembri più consolaro di me :P
>
> Ho visto diversi filmati di entrambi.
> Modelli un po' piu' definiti, illuminazione piu' d'impatto, ma considerando
> che son passati quasi otto anni dalle due librerie mi sembra che sia
> quantomeno lecito sentirsi un po' delusi.

Se non altro rispetto alle DX10 si è visto qualcosa...

> Confronta un gioco del 1996 con uno del 2004, vedi che differenza c'e'.
> Poi confrontane uno del 2004 con un del 2011/2012 e dimmi se noti lo stesso
> salto qualitativo.

Qui hai ragione... rimango del parare che il salto più grande che si è
visto in ambito gaming è stato con l'avvento delle schede video 3Dfx
Voodoo.
Cioè un altro mondo proprio...è vero però che quello fu anche il
passaggio in massa dal dos con tutte le sue pesantissime limitazioni
agli OS a 32bit (win95).


text:
John Dodo ha pensato forte :
> Il Mon, 21 Nov 2011 15:48:50 +0100, PdG ha scritto:
>> Sensazioni e atmosfera son la diretta conseguenza di una buona tecnica.
>> Senza una buona tecnica ti scordi di poter camminare tra cunicoli
>> sottoterra o scalare montagne altissime da qualsiasi lato tu vuoi,
>> sederti in una sedia a leggere un libro o tuffarti da una cascata fino
>> al laghetto sottostante.
>> Con un unreal qualsiasi non sarebbe stato possibile.
>
> Stiamo sempre parlando di un rpg...io lo trovo divertentissimo, ma non mi
> pare sia il massimo poter scalare pareti con pendenze verticali camminando
> o utilizzando un cavallo.

Veramente accade ciò? LOL

> Così come il salto in cui cambi direzione 4-5 volte con lo strafe mentre
> sei in aria...questa si che è cosa da un unreal o halo qualsiasi :)

Appunto... ognuno tira l'acqua al suo mulino dunque :D


text:
Il 21/11/2011 16:23, Topolaccio ha scritto:

>> Confronta un gioco del 1996 con uno del 2004, vedi che differenza c'e'.
>> Poi confrontane uno del 2004 con un del 2011/2012 e dimmi se noti lo
>> stesso salto qualitativo.
>
> Questo e' lapalissiano. Ed e' molto triste.

tristissimo... strano... guarda tra il 2003 e il 2011 che ci sta in
mezzo alle palle dei giochi da pc...


text:
John Dodo ha detto questo lunedì :
> Il Mon, 21 Nov 2011 15:48:50 +0100, PdG ha scritto:
>> Sensazioni e atmosfera son la diretta conseguenza di una buona tecnica.
>> Senza una buona tecnica ti scordi di poter camminare tra cunicoli
>> sottoterra o scalare montagne altissime da qualsiasi lato tu vuoi,
>> sederti in una sedia a leggere un libro o tuffarti da una cascata fino
>> al laghetto sottostante.
>> Con un unreal qualsiasi non sarebbe stato possibile.
>
> Stiamo sempre parlando di un rpg...io lo trovo divertentissimo, ma non mi
> pare sia il massimo poter scalare pareti con pendenze verticali camminando
> o utilizzando un cavallo.

Se ti e' capitato, e non ho ragione di credere che non sia cosi',
allora nulla da dire. Ti diro' che io invece, che di cavalli ancora non
ne ho, a piedi, dinnanzi alle pareti particolarmente ripide, non riesco
a salire.


text:
BS82 ha pensato forte :

e secondo te perche'?


text:
PdG <
pdg....@gmail.com
> wrote:

> Ora non ho ancora provato tw2, ricordo pero' che il primo un po'
> soffriva della sindrome di corridoio.

Ora, premesso che TW2 ha ben poco a che vedere con TW1 (sia in
positivo che, sotto certi aspetti in negativo), rimane quella che tu
chiami "sindrome da corridoio".

Sicuramente non si tratta di un sandbox freeroaming. E grazie a dio,
aggiungo io. Li ho sempre mal sopportati. Ma e' una questione di gusti
personali, quindi lasciamo perdere.

Ora, chiarito questo aspetto, posso dirti che graficamente TW2
seppellisce proprio TES5, senza appelli. Sia dal punto di vista
meramente tecnologico che da quello artistico (anche se qui la
situazione non e' cosi' netta). Animazioni, personaggi, volti,
ambientazioni, paesaggi. Veramente una goduria.

Tuttavia rimane l'immensita' del mondo di Skyrim e la totale liberta'
offerta al giocatore. Sarebbe profondamente ingiusto valutarne la
grafica senza tenere conto questi aspetti. Quindi si', con Skyrim
hanno fatto un ottimo lavoro. Ma non possiamo negare che avrebbero
potuto fare MOLTO meglio, curando maggiormente solo POCHI, POCHISSIMI
aspetti. Piu' ombre, e ombre piu' convincenti, avrebbero reso
l'immagine meno piatta, piu' profonda (magari con una spruzzata di DOF
alla DX11). Animazioni migliori erano facilmente fattibili (pur avendo
sicuramente migliorato rispetto a Oblivion), quantomeno potevano
evitare scenette goffe come quelle che si vedono guardando un cavallo
che si inerpica in salita. Insomma, con qualche accorgimenti tecnico
avrebbero potuto renderlo ancora migliore, ne sono certo.


text:
Topolaccio ha usato la sua tastiera per scrivere :

Ma che cazzo state a di, mortacci vostri!!!

--
Brunetta non risponde ai precari, li insulta e scappa. Dietro al
battiscopa.


text:
Scriveva Topolaccio lunedì, 21/11/2011:
> Ma non possiamo negare che avrebbero
> potuto fare MOLTO meglio, curando maggiormente solo POCHI, POCHISSIMI
> aspetti. Piu' ombre, e ombre piu' convincenti, avrebbero reso
> l'immagine meno piatta, piu' profonda (magari con una spruzzata di DOF
> alla DX11). Animazioni migliori erano facilmente fattibili (pur avendo
> sicuramente migliorato rispetto a Oblivion), quantomeno potevano
> evitare scenette goffe come quelle che si vedono guardando un cavallo
> che si inerpica in salita. Insomma, con qualche accorgimenti tecnico
> avrebbero potuto renderlo ancora migliore, ne sono certo.

Probabilmente si', ma ne avrebbe goduto in quanti?
Per quanto siate in maggioranza qui dentro, dovete tener conto che a
livello globale le persone che possiedono un pc in grado i far girare
titoli dx11 in maniera fluida e convincente sono una esigua minoranza
rispetto al totale.
Ora, escludiamo pure i possessori di roba auchan, tanto quelli manco
giocano, e fermiamoci al mercato steam, che rappresenta un po' il vero
mondo "hardcore gaming" per pc.

http://store.steampowered.com/hwsurvey/

Ad oggi le dx11 rappresentano ancora il 5% del mercato totale.
Per dire, le dx9 e inferiori stanno al 21%.
I dual core sono il 55%, i quadcore meno della meta'.

Volendo far due conti della serva, per aver quel che chiedi tu serve
una scheda dx11 (io, nonostante le bestemmie, ho pur sempre la top
gamma tra le dx10), e un quad (ho il top gamma dei dual). Ovvero ne
godrebbero una percentuale compresa tra il 5% ed il 2.5% dei clienti
steam.
Ora, considerate le gia' poco incoraggianti vendite che annualmente il
mercato del gaming su pc ha, ti pare che bethesda dovesse investire non
so quanto denaro aggiuntivo per far contento un numero di utenti
compreso tra il 2.5% e il 5%?
Ha preferito, saggiamente, tener bassa l'asticella e rendere il gioco
fruibile a una buona fetta di utenti, permettendo loro di goderlo al
massimo di quel che il prodotto offre, senza dover instillare il
solito, odioso, e poco etico fastidio di dare l'impressione a chi ha
speso dei soldi di comunque godere non totalmente per il titolo
acquistato, a meno che non spenda centoni e centoni di upgrade per...?
per vedere le ombre un po' piu' soffici o un po' di blur in lontananza?


text:
Lorenz <
lor...@alientech.it
> wrote:

> Qui hai ragione... rimango del parare che il salto più grande che si è
> visto in ambito gaming è stato con l'avvento delle schede video 3Dfx
> Voodoo.

Quello e' stato E-P-O-C-A-L-E.


text:
Lord Alucard <
macrossTOGLIMI...@yahoo.com
> wrote:

> Ma che cazzo state a di, mortacci vostri!!!

Oh, e te pareva se non arrivava lo scassacazzo che e' sempre in
disaccordo con tutto e tutti!

E allora evviva!

I giochi da HL2 a oggi (2004-2011) sono migliorati di quanto?
Un 5%? Un 10%?
Quando nello stesso lasso di tempo, dal 1994 al 2001, siamo passati da
Doom2 a RTCW?

Massi' chissenefrega, che cazzo stiamo a di', mortacci nostri, eh?

Ma vaffanculo, va.

PS: prima che attacchi pipponi saccenti sulla qualita' degli shooter
moderni, sto parlando di grafica, eh.


text:
Dopo dura riflessione, Topolaccio ha scritto :

se parliamo di pre-GPU, grazie al cazzo. Ma dopo le GPU la grafica è
aumentata di qualità a livello esponenziale.
Porcoddio ma stai diventando pure cieco? Da HL2 a Crysis è cambiato un
10%? Tutti gli engine hanno grafica in realtime dal 2007 (anche se ci
sono rarissime eccesioni, vedi Doom 3), prima l'illuminazione andava
tutta pre-baked.
E basterebbe solo questo, eh. Poi ci sarebbe da parlare dell'aumento
dei poligoni e della complessità degli shader.

--
Micciché: “Falcone avrebbe assolto Dell’Utri”. Ma è stato meglio non
rischiare.


text:
Lord Alucard <
macrossTOGLIMI...@yahoo.com
> wrote:

> Da HL2 a Crysis è cambiato un 10%?

Si' vabbe' sei andato a pescare il caso isolato che rimane tuttora
punto di riferimento.

Dai, il discorso della grafica che non cambia dal 2006 lo abbiamo
tirato fuori ennemila volte, e tutti li' a dire si', e' vero, console
di merda, porcoddio, tutti agitando il pugno.

Mo arrivi tu e dici che cazzo stiamo a di', mortacci nostri.

E vabbe', va bene cosi'.


text:
Il 21/11/2011 17:31, PdG ha scritto:

> Ora, escludiamo pure i possessori di roba auchan, tanto quelli manco
> giocano, e fermiamoci al mercato steam, che rappresenta un po' il vero
> mondo "hardcore gaming" per pc.
>
>
http://store.steampowered.com/hwsurvey/

>
> Ad oggi le dx11 rappresentano ancora il 5% del mercato totale.
> Per dire, le dx9 e inferiori stanno al 21%.

leggi meglio lo schema...

MAGGIO 2009 - MAGGIO 2010

siamo a NOVEMBRE 2011.


text:

ad ottobre 2011

DirectX 11 GPUs
14.54%

DirectX 10 GPUs
7.89%

DirectX 9 SM3.0
11.65%

DirectX 9 SM2.0
17.63%


text:
Topolaccio ci ha detto :

ok, allora HL2 è uguale a FEAR

--
Errore nei test al concorso di Polizia: Quasimodo scambiato per
Montale. Ed è subito seppia.


text:
Scriveva BS82 lunedì, 21/11/2011:

E allora son dei cazzoni perche' il titolo e' un gigantesco OCTOBER
2011.

Inoltre le statistiche che tu proponi sono un po' strambe in quanto il
totale e' al di sotto del 100%. E mi par davvero strano che se a maggio
2010 le dx9 ed inferiori stavano al 21%, dopo piu' di un anno han
ricuperato fino a quasi il 30%.
Infine, per completezza, andrebbero valutate quali sono le dx11 in
grado di far girare un prodotto cosi' complesso. Perche' ovviamente non
basta la schedina video presa all'esselunga a 40 euri. Serve imho
almeno una 560 Ti o una ATI vattelapesca che non so nemmeno piu' i
numeri.
Ripeto per..? qualche effetto in piu? Per come e' gia' sto gioco non mi
pare ve ne sia bisogno.


text:
Il Mon, 21 Nov 2011 16:41:00 +0100, PdG ha scritto:
> Se ti e' capitato, e non ho ragione di credere che non sia cosi',
> allora nulla da dire. Ti diro' che io invece, che di cavalli ancora non
> ne ho, a piedi, dinnanzi alle pareti particolarmente ripide, non riesco
> a salire.

http://www.youtube.com/watch?v=0Q7CInjswYg

Si potrebbero fare i torney di fast climbing, lol
Comunque sulle parti verticali non sali, ma cammini in parallelo senza
perdere quota



text:
Il Mon, 21 Nov 2011 18:34:00 +0100, Lord Alucard ha scritto:
> Porcoddio ma stai diventando pure cieco? Da HL2 a Crysis č cambiato un
> 10%? Tutti gli engine hanno grafica in realtime dal 2007 (anche se ci
> sono rarissime eccesioni, vedi Doom 3), prima l'illuminazione andava
> tutta pre-baked.

Poi č arrivato rage, rotfl



text:
John Dodo ha usato la sua tastiera per scrivere :
> Il Mon, 21 Nov 2011 16:41:00 +0100, PdG ha scritto:
>> Se ti e' capitato, e non ho ragione di credere che non sia cosi',
>> allora nulla da dire. Ti diro' che io invece, che di cavalli ancora non
>> ne ho, a piedi, dinnanzi alle pareti particolarmente ripide, non riesco
>> a salire.
>
>
http://www.youtube.com/watch?v=0Q7CInjswYg

>
> Si potrebbero fare i torney di fast climbing, lol
> Comunque sulle parti verticali non sali, ma cammini in parallelo senza
> perdere quota

LOLLLLLL!!


text:
John Dodo ha detto questo lunedì :
> Il Mon, 21 Nov 2011 18:34:00 +0100, Lord Alucard ha scritto:
>> Porcoddio ma stai diventando pure cieco? Da HL2 a Crysis è cambiato un
>> 10%? Tutti gli engine hanno grafica in realtime dal 2007 (anche se ci
>> sono rarissime eccesioni, vedi Doom 3), prima l'illuminazione andava
>> tutta pre-baked.
>
> Poi è arrivato rage, rotfl

rage è castrato, non è un indicativo dell'engine. Almeno per quanto
riguarda l'illuminazione.

--
Castelli: “Non si può accusare la Lega di scarso impegno”. Non sono
intelligenti, ma si applicano.


text:
Il 22/11/2011 11:26, Lord Alucard ha scritto:
> John Dodo ha detto questo lunedì :
>> Il Mon, 21 Nov 2011 18:34:00 +0100, Lord Alucard ha scritto:
>>> Porcoddio ma stai diventando pure cieco? Da HL2 a Crysis è cambiato
>>> un 10%? Tutti gli engine hanno grafica in realtime dal 2007 (anche se
>>> ci sono rarissime eccesioni, vedi Doom 3), prima l'illuminazione
>>> andava tutta pre-baked.
>>
>> Poi è arrivato rage, rotfl
>
> rage è castrato, non è un indicativo dell'engine. Almeno per quanto
> riguarda l'illuminazione.
>

mandiamolo a casablanca allora sto cazzo di rage :D


text:
BS82 ha pensato forte :

avete voluto compravi le console e foraggiare questa merda? eccovi i
risultati.
60 fps fissi su una merda di plastica li fai solo così.

--
Alfano eletto segretario del Pdl. Si è votato per alzata di spalle.


text:
PdG <
pdg....@gmail.com
> wrote:

> Serve imho
> almeno una 560 Ti o una ATI vattelapesca che non so nemmeno piu' i

Ma come? Non ricordi piu' la numerazione dei modelli della tua marca
preferita di VGA?!?


text:
Lord Alucard <
macrossTOGLIMI...@yahoo.com
> wrote:

> avete voluto compravi le console e foraggiare questa merda? eccovi i
> risultati.
> 60 fps fissi su una merda di plastica li fai solo così.

Oh, ecco che forse stiamo dicendo la stessa cosa?


text:
Dopo dura riflessione, Lord Alucard ha scritto :

Merda che ha 6 anni suonati e 512MB di RAM in totale... mi sembra
ugualmente un ottimo risultato.

E comunque nessuno impediva a JC di renderlo visivamente appagante su
pc... cosa accaduta con Crysis2 e BF3 tanto per citare due titoli a
caso.


text:
Il 21/11/2011 19:57, PdG ha scritto:
> Scriveva BS82 lunedì, 21/11/2011:
>> Il 21/11/2011 18:42, BS82 ha scritto:
>>> Il 21/11/2011 17:31, PdG ha scritto:
>>>
>>>> Ora, escludiamo pure i possessori di roba auchan, tanto quelli manco
>>>> giocano, e fermiamoci al mercato steam, che rappresenta un po' il vero
>>>> mondo "hardcore gaming" per pc.
>>>>
>>>>
http://store.steampowered.com/hwsurvey/

>>>>
>>>> Ad oggi le dx11 rappresentano ancora il 5% del mercato totale.
>>>> Per dire, le dx9 e inferiori stanno al 21%.
>>>
>>> leggi meglio lo schema...
>>>
>>> MAGGIO 2009 - MAGGIO 2010
>>>
>>> siamo a NOVEMBRE 2011.
>>>
>>
>>
>> ad ottobre 2011
>>
>>
>> DirectX 11 GPUs
>> 14.54%
>>
>> DirectX 10 GPUs
>> 7.89%
>>
>> DirectX 9 SM3.0
>> 11.65%
>>
>> DirectX 9 SM2.0
>> 17.63%
>
> E allora son dei cazzoni perche' il titolo e' un gigantesco OCTOBER 2011.

ma la tabellina che dici tu è OLD

> Inoltre le statistiche che tu proponi sono un po' strambe in quanto il
> totale e' al di sotto del 100%.

normale, il campione è il totale di macchine "sondaggiate", driver beta,
gpu integrate ecc ecc sai quanti risultati che non restituiscono il modello?


text:
Il 22/11/2011, Lorenz ha detto :
> Dopo dura riflessione, Lord Alucard ha scritto :
>> BS82 ha pensato forte :
>>> Il 22/11/2011 11:26, Lord Alucard ha scritto:
>>>> John Dodo ha detto questo lunedì :
>>>>> Il Mon, 21 Nov 2011 18:34:00 +0100, Lord Alucard ha scritto:
>>>>>> Porcoddio ma stai diventando pure cieco? Da HL2 a Crysis è cambiato
>>>>>> un 10%? Tutti gli engine hanno grafica in realtime dal 2007 (anche se
>>>>>> ci sono rarissime eccesioni, vedi Doom 3), prima l'illuminazione
>>>>>> andava tutta pre-baked.
>>>>>
>>>>> Poi è arrivato rage, rotfl
>>>>
>>>> rage è castrato, non è un indicativo dell'engine. Almeno per quanto
>>>> riguarda l'illuminazione.
>>>>
>>>
>>> mandiamolo a casablanca allora sto cazzo di rage :D
>>
>> avete voluto compravi le console e foraggiare questa merda? eccovi i
>> risultati.
>> 60 fps fissi su una merda di plastica li fai solo così.
>
> Merda che ha 6 anni suonati e 512MB di RAM in totale... mi sembra ugualmente
> un ottimo risultato.

Mi sembra ugualmente una merda

> E comunque nessuno impediva a JC di renderlo visivamente appagante su pc...
> cosa accaduta con Crysis2 e BF3 tanto per citare due titoli a caso.

Forse ti sfugge che stavano fallendo ed hanno venduto a Beth.

--
Barcone di disperati affonda al largo della Tunisia. A 150 anni dal
varo.


text:
Nel suo scritto precedente, Topolaccio ha sostenuto :

No, porcoddio! Tu stai dicendo una cazzata immane. Tu stai dicendo che
è uguale il source, prima versione, ed un engine attuale che ha effetti
di GI in real time, mortacci di cristo!

--
Secondo la Nasa, i dinosauri non scomparvero per colpa di un meteorite.
Era solo la versione per l’assicurazione.


text:
Lord Alucard <
macrossTOGLIMI...@yahoo.com
> wrote:

> No, porcoddio! Tu stai dicendo una cazzata immane. Tu stai dicendo che
> è uguale il source, prima versione, ed un engine attuale che ha effetti
> di GI in real time, mortacci di cristo!

Certo, come no, sto dicendo proprio questo. Vabbe' GG.


text:
Lord Alucard ha spiegato il 22/11/11 :
> Il 22/11/2011, Lorenz ha detto :
>> Dopo dura riflessione, Lord Alucard ha scritto :
>>> BS82 ha pensato forte :
>>>> Il 22/11/2011 11:26, Lord Alucard ha scritto:
>>>>> John Dodo ha detto questo lunedì :
>>>>>> Il Mon, 21 Nov 2011 18:34:00 +0100, Lord Alucard ha scritto:
>>>>>>> Porcoddio ma stai diventando pure cieco? Da HL2 a Crysis è cambiato
>>>>>>> un 10%? Tutti gli engine hanno grafica in realtime dal 2007 (anche se
>>>>>>> ci sono rarissime eccesioni, vedi Doom 3), prima l'illuminazione
>>>>>>> andava tutta pre-baked.
>>>>>>
>>>>>> Poi è arrivato rage, rotfl
>>>>>
>>>>> rage è castrato, non è un indicativo dell'engine. Almeno per quanto
>>>>> riguarda l'illuminazione.
>>>>>
>>>>
>>>> mandiamolo a casablanca allora sto cazzo di rage :D
>>>
>>> avete voluto compravi le console e foraggiare questa merda? eccovi i
>>> risultati.
>>> 60 fps fissi su una merda di plastica li fai solo così.
>>
>> Merda che ha 6 anni suonati e 512MB di RAM in totale... mi sembra
>> ugualmente un ottimo risultato.
>
> Mi sembra ugualmente una merda

Non ne dubitavo...

>
>> E comunque nessuno impediva a JC di renderlo visivamente appagante su pc...
>> cosa accaduta con Crysis2 e BF3 tanto per citare due titoli a caso.
>
> Forse ti sfugge che stavano fallendo ed hanno venduto a Beth.

Frega n'cazzo...


text:
Lorenz ha usato la sua tastiera per scrivere :
>>> E comunque nessuno impediva a JC di renderlo visivamente appagante su
>>> pc... cosa accaduta con Crysis2 e BF3 tanto per citare due titoli a caso.
>>
>> Forse ti sfugge che stavano fallendo ed hanno venduto a Beth.
>
> Frega n'cazzo...

LOL
prima dici che nessuno impediva a JC e poi "fragancazzo". Loré, fa pace
col cervello.



text:
Lord Alucard ha spiegato il 22/11/11 :
> Lorenz ha usato la sua tastiera per scrivere :
>>>> E comunque nessuno impediva a JC di renderlo visivamente appagante su
>>>> pc... cosa accaduta con Crysis2 e BF3 tanto per citare due titoli a caso.
>>>
>>> Forse ti sfugge che stavano fallendo ed hanno venduto a Beth.
>>
>> Frega n'cazzo...
>
> LOL
> prima dici che nessuno impediva a JC e poi "fragancazzo". Loré, fa pace col
> cervello.

Non essere ottuso...frega n'cazzo che se per un motivo o per l'altro JC
o chi per esso non abbia potuto fare un gioco scalabile. Non credo ci
volesse chissà che cosa o quanti milioni di dollari in più per eseguire
tutto ciò.