title: Ancora sulle recensioni

text:
PdG wrote:
> On 11 Nov, 12:09, rogermorse <rogermo...@email.it.invalid> wrote:
>
>>   non voglio soffermarmi sui voti e sui voti presi per paragonarlo ad
>> altri giochi tra cui half life etc etc tutto quello che vuoi, sono solo
>> numeretti.
>
> Son numeretti che pero' muovono il mercato.
Mah, 'nzomma, se guardi le classifiche di vendita non pare che sia cos�.
Anzi, � pieno il mondo di giochi osannati dalla critica che poi non s'�
comprato nessuno (Okami? tanto per dirne uno).
In generale la critica conta poco quando il mercato � abbastanza ampio,
guarda cosa succede nel cinema...
ciao
S


title: Ancora sulle recensioni

author: PdG

text:
Sembra che Stefano Gaburri abbia detto :
> PdG wrote:
>> On 11 Nov, 12:09, rogermorse <rogermo...@email.it.invalid> wrote:
>>
>>>   non voglio soffermarmi sui voti e sui voti presi per paragonarlo ad
>>> altri giochi tra cui half life etc etc tutto quello che vuoi, sono solo
>>> numeretti.
>>
>> Son numeretti che pero' muovono il mercato.
>
> Mah, 'nzomma, se guardi le classifiche di vendita non pare che sia cosï¿œ.
> Anzi, ï¿œ pieno il mondo di giochi osannati dalla critica che poi non s'ï¿œ
> comprato nessuno (Okami? tanto per dirne uno).
>
> In generale la critica conta poco quando il mercato ï¿œ abbastanza ampio,
> guarda cosa succede nel cinema...
Vabbe' ovviamente tu ne sai piu' di me.
Ma allora come ti spieghi questa poca obbiettivita' (tranne nella tua
rivista ovviamente :D) nel mondo della stampa (virtuale e non) che
tratta di videogiochi?
Possibile che ogni gioco sia un fottuto capolavoro?


title: In alto mare la versione console di Diablo III

author: unkle

text:
Blizzard ha pubblicato una nuova offerta di lavoro per un posto nel team
di sviluppo che dovrebbe lavorare alle versioni console di Diablo III.

Stavolta la software house cerca una persona che ricopra "un ruolo
chiave nella squadra responsabile di Diablo e nell'implementazione del
sistema di gioco online nelle diverse console".

Nell'annuncio vengono specificamente menzionate PS3 e Xbox 360.

dai brioss che nel 2016 te lo giochi, ahahahah


author: AmigOS

text:
On Mon, 27 Feb 2012 17:11:02 +0100, unkle <
un...@nospam.com
> wrote:

>dai brioss che nel 2016 te lo giochi, ahahahah

Mi unirei con gioia anche io allo sfottò, il problema è che non
sappiamo manco quando CAZZO esce la versione PC !!!!


author: MrGreco

text:

Ma che minchia dici? Ma se Alucard lo ha già finito con tutti i
character più quello segreto!

--
---------------------------------------------------------------------------------------------
MrGreco
Solo due donne hanno concepito senza peccare: Maria e la madre di Anakin....
su una delle due ho ancora dei dubbi....

http://www.flickr.com/photos/mrgreco/


author: inki 25th

text:
Il 27/02/12 17.11, unkle ha scritto:

meno male, serio


title: Ho le prove che il mondo sta per finire

author: [ b a z ]

text:
chi è sul gruppo di FB capirà....

--
[ b a z ]
"Scettico io? Ne dubito!"
" La coerenza è l'ultimo rifugio delle persone prive di immaginazione"
- socio MSTC - Responsabile Gruppi Antanati Gomito/Piede
- Mister Vistracàonpetto


title: Ho le prove che il mondo sta per finire

author: Atom | WeeCapo

text:
On 17/12/2012 10:10, [ b a z ] wrote:
> chi è sul gruppo di FB capirà....
>

Gìa visto.. :-)

Cmq vi avverto, è un nome falso il suo :-P :-P

--
Atom on Honda VFR 800 vtec (black)
member of:
http://www.iracing.com/


title: Ho le prove che il mondo sta per finire

author: rogermorse

text:
Il 17/12/2012 10.10, [ b a z ] ha scritto:
> chi ï¿œ sul gruppo di FB capirï¿œ....
>

ah ecco vedi....avevo ragione.....interzoid e' brutto proprio come
immaginavo, mi sembrava infatti strano.....quello che pensavo fosse
inter e' in realta' berto.


title: Ho le prove che il mondo sta per finire

text:
Il 17/12/2012 10.10, [ b a z ] ha scritto:
> chi ï¿œ sul gruppo di FB capirï¿œ....
>

scusate ma che e' sta cosa dei bus?


title: Ho le prove che il mondo sta per finire

author: interzoid

text:
rogermorse wrote:
> Il 17/12/2012 10.10, [ b a z ] ha scritto:
>> chi è sul gruppo di FB capirà....
>>
>
> scusate ma che e' sta cosa dei bus?

non girarti


title: Ho le prove che il mondo sta per finire

text:
[ b a z ] wrote:
> chi è sul gruppo di FB capirà....

Finalmente un luogo dove postare tutte le minchiate che i miei amici
seri su facebook non apprezzerebbero.

Ho settecento link arretrati


title: Ho le prove che il mondo sta per finire

text:
interzoid ha usato la sua tastiera per scrivere :

SFOGATI cara



title: Ho le prove che il mondo sta per finire

text:
Nel suo scritto precedente, Atom | WeeCapo ha sostenuto :
> Cmq vi avverto, è un nome falso il suo :-P :-P

ah, menomale GIANNI è uno nome troppo da froci...

ma la faccia è vera!?
(anche se con quegli occhiali è praticamente irriconoscibboli...)



title: Ho le prove che il mondo sta per finire

text:
[ b a z ] wrote:
> Nel suo scritto precedente, Atom | WeeCapo ha sostenuto :
>> Cmq vi avverto, è un nome falso il suo :-P :-P
>
> ah, menomale GIANNI è uno nome troppo da froci...
>
> ma la faccia è vera!?
> (anche se con quegli occhiali è praticamente irriconoscibboli...)

E' Clark Kent


title: Ho le prove che il mondo sta per finire

text:
On 17/12/2012 10:33, [ b a z ] wrote:
> Nel suo scritto precedente, Atom | WeeCapo ha sostenuto :
>> Cmq vi avverto, è un nome falso il suo :-P :-P
>
> ah, menomale GIANNI è uno nome troppo da froci...
>
> ma la faccia è vera!?
> (anche se con quegli occhiali è praticamente irriconoscibboli...)
>

E' un nome di un connor qualsiasi!

Si la faccia sì, è in incognito e gli occhiali sono disegnati eh :-D



title: Ho le prove che il mondo sta per finire

text:
[ b a z ] wrote:
> interzoid ha usato la sua tastiera per scrivere :
>> [ b a z ] wrote:
>>> chi è sul gruppo di FB capirà....
>>
>> Finalmente un luogo dove postare tutte le minchiate che i miei amici
>> seri su facebook non apprezzerebbero.
>>
>> Ho settecento link arretrati
>
> SFOGATI cara

Chi è stefano mazzone?


title: Ho le prove che il mondo sta per finire

author: Connor MacLeod

text:
Il 17/12/2012, [ b a z ] ha detto :
> Nel suo scritto precedente, Atom | WeeCapo ha sostenuto :
>> Cmq vi avverto, è un nome falso il suo :-P :-P
>
> ah, menomale GIANNI è uno nome troppo da froci...

+1

> ma la faccia è vera!?

spero di no


title: Ho le prove che il mondo sta per finire

author: Berto The Third

text:
Il 17/12/2012 10.19, rogermorse ha scritto:
> Il 17/12/2012 10.10, [ b a z ] ha scritto:
>> chi è sul gruppo di FB capirà....
>>
>
> ah ecco vedi....avevo ragione.....interzoid e' brutto proprio come
> immaginavo, mi sembrava infatti strano.....quello che pensavo fosse
> inter e' in realta' berto.

Ma che stai a di'.... e meno male che ci sono pure le spiegazioni
illustrate!


title: Ho le prove che il mondo sta per finire

text:

si'....PRIMA di quella comodissima illustrazione, potevo solo fare
supposizioni....


title: Impressioni demo MoV

author: Lord Alucard

text:
Dunque, mi sono fatto un po' di TDM con la demo di Men Of Valor.
Come gameplay c'e' poco da dire, e' TDM e pure buggato. Non c'e' protezione
dopo il respawn (1 o 2 secondi), le armi USA fanno vomitare a mo' di
"l'esorcista".
Ma c'e' del buono, il netcode e' stato alleggerito e si gioca da dio. Alla
fine ci si diverte, la meccanica e' la *stessa* di medal oh honor.
E arrivo al punto saliente. La grafica. Premetto che e' pesante e il mio
sistema e' di fascia alta, l'ho pompato a 1024 e tutto a palla e perde un
po' di FPS ogni tanto.
Ma non avete mai visto il vietnam cosi'. La vegetazione e' fittissima e la
risoluzione delle texture e' favolosa.
Ho visto due mappe (credo siano tutte qui), un tempio in rovina che faceva
impallidire quelli di vietcong, e una cittadina devastata. Diversi palazzi
della cittadina sono esplorabili e a due piani, un inferno per gli agguati e
le imboscate. Veramente una bella mappa e dalla grafica pulita e realistica.
Ribadisco che l'unreal engine e' senza dubbio il migliore mai creato, e' in
grado di fare qualunque cosa e credetemi se vi dico che non sfigura con le
immagini viste del Source.
La quantita' di vegetazione e' impressionante, sono sempre chiesto come
cazzo facessero i marines a vedere i viet in mezzo a quella merda....


title: Impressioni demo MoV

text:
"Lord Alucard" <
Lord_A...@despammed.com
> ha scritto nel messaggio
news:hD_7d.22626$N45.5...@twister2.libero.it...

E' ingiocabile se non hai una scheda di ultima generazione....
Ciao
Stefano


title: Impressioni demo MoV

author: Snowball

text:
Stef@no ha scritto:
>
> E' ingiocabile se non hai una scheda di ultima generazione....
>
> Ciao
> Stefano
>
>
Quoto.
Snowball


title: Impressioni demo MoV

text:
Snowball wrote:
>> E' ingiocabile se non hai una scheda di ultima generazione....
E' davvero cosi' pesante?
Vabbe' ma la 9200 non le puo' proprio fare quelle cose.


title: Impressioni demo MoV

text:
Lord Alucard ha scritto:

Per me che sono straccione si è pesante.
Cmq dico la verità, non gira neanche malissimo ma ho pochissimo feeling
col gioco, il sistema di comando ecc ecc.
Però è ralizzato molto bene, lo ammetto.
Snowball


title: Impressioni demo MoV

text:
Snowball wrote:
> Per me che sono straccione si è pesante.
Sei un cazzaro, il resto del PC non e' da straccione!
> Cmq dico la verità, non gira neanche malissimo ma ho pochissimo
> feeling col gioco, il sistema di comando ecc ecc.
Si in effetti e' strano.
> Però è ralizzato molto bene, lo ammetto.
A questo punto ci aspetta la demo SP.


title: Impressioni demo MoV

author: Kiuhnm

text:
Lord Alucard wrote:
> Ribadisco che l'unreal engine e' senza dubbio il migliore mai creato, e' in
> grado di fare qualunque cosa e credetemi se vi dico che non sfigura con le
> immagini viste del Source.
> La quantita' di vegetazione e' impressionante, sono sempre chiesto come
> cazzo facessero i marines a vedere i viet in mezzo a quella merda....
Con XP 2800 + Radeon 9500 PRO ci combino qualcosa?
Kiuhnm


title: Impressioni demo MoV

text:
Kiuhnm wrote:
> Con XP 2800 + Radeon 9500 PRO ci combino qualcosa?
Provalo, sono 300Mega di roba. Cmq non so se e' una prerogativa della demo
ma non e' che scali tanto verso il basso.
E mi correggo, la mia risoluzione e' a 1280 non 1024.


title: Impressioni demo MoV

author: Scafone®Cipollazzi

text:
<< Lord Alucard >>
Lord_A...@despammed.com
 bontà sua scrisse che:
> Dunque, mi sono fatto un po' di TDM con la demo di Men Of Valor.
dove si puo' scaricare la demo?
--
MY PRESENT FOR PRESIDENT
... . . . . . . . . .´¯)
. . . . . . . . . .,/¯ ./
. . . . . . . . . /. . /
. .. . . . . /´¯`/'. .'/´¯¯`.¸
. . . . ./'/. . /. . /. . /¨. /¯\
. . . . ('(. . ´. . ´. .¯´/'. .')
. . . . .\. . . . . . . . .'. . ./
. . . . .'\'. .\. . . . . ._..´
. . . . . . \. . . . . . . (
. . . . . . . \. . . . . . .\


title: Impressioni demo MoV

author: Lorenz

text:
"Snowball" <
snowbal...@galactica.it
> ha scritto nel messaggio
news:z588d.13263$eb....@tornado.fastwebnet.it...
> > >
> > E' davvero cosi' pesante?
Già...
> > Vabbe' ma la 9200 non le puo' proprio fare quelle cose.
> >
La 9200 è in grado di supportare al meglio per quanto riguarda
gli effetti messi a disposizione dal motore grafico... solo che il frame
rate sarà moolto basso ;-)


title: Impressioni demo MoV

text:
Lorenz wrote:
> La 9200 è in grado di supportare al meglio per quanto riguarda
> gli effetti messi a disposizione dal motore grafico... solo che il
> frame rate sarà moolto basso ;-)
E' la storia di tutte le schede video.


title: Impressioni demo MoV

author: MrBungle

text:
"Lord Alucard" <
Lord_A...@despammed.com
> ha scritto nel messaggio
news:S_f8d.24058$N45.6...@twister2.libero.it...

Se non gira almeno "degnamente" sulla mia 9800pro moddata a 9800XT ed
overcloccata al max, con cui ho giocato fluidissimamente a Doom3 e Far Cry,
sto Men of Valor lo butto dalla finestra, kazzo!!!
MrBungle


title: Impressioni demo MoV

text:
MrBungle wrote:
> Se non gira almeno "degnamente" sulla mia 9800pro moddata a 9800XT ed
> overcloccata al max, con cui ho giocato fluidissimamente a Doom3 e
> Far Cry, sto Men of Valor lo butto dalla finestra, kazzo!!!
Trankuillo girera' benissimo.


title: Impressioni demo MoV

author: bclnews

text:
Scafone®Cipollazzi ha scritto:
togli le X per rispondermi
sca...@email.it
MY PRESENT FOR PRESIDENT
.. . . . . . . . . .}¯)
 . . . . . . . . .,/¯ ./
 . . . . . . . . /. . /
 .. . . . . /}¯`/'. .'/}¯¯`.~
 . . . ./'/. . /. . /. . /a. /¯\
 . . . ('(. . }. . }. .¯}/'. .')
 . . . .\. . . . . . . . .'. . ./
 . . . .'\'. .\. . . . . ._..}
 . . . . . \. . . . . . . (
 . . . . . . \. . . . . . .\
Complimenti, la foto ti è venuta bene.
--
Inviato da Virgilio
http://newsgroup.virgilio.it
..un servizio di news via web con in piu' l'antispam


title: D3 - HL2 :)

text:
http://doom3.filefront.com/file/Gravity_Gun;32525
La gravity gun per D3 e funziona altrettanto bene a quanto dicono.


title: D3 - HL2 :)

author: Massimo B.

text:
"Lord Alucard" <
Lord_A...@despammed.com
> ha scritto nel messaggio
news:_qIpd.52196$Ni.17...@twister1.libero.it...
>
http://doom3.filefront.com/file/Gravity_Gun;32525
>
> La gravity gun per D3 e funziona altrettanto bene a quanto dicono.
>
Ottimo, poi la provo.


title: D3 - HL2 :)

author: Wiseman

text:
Lord Alucard ha scritto:
>
http://doom3.filefront.com/file/Gravity_Gun;32525
>
> La gravity gun per D3 e funziona altrettanto bene a quanto dicono.
>
>
fico.


title: D3 - HL2 :)

author: Cagnaccio

text:
Lord Alucard wrote:
>
http://doom3.filefront.com/file/Gravity_Gun;32525
>
> La gravity gun per D3 e funziona altrettanto bene a quanto dicono.
>
>
strano e che si sposta? qualche monitor e un paio di sedie :D
--
saluti
Il Cagnaccio


title: D3 - HL2 :)

author: bboy

text:
"Lord Alucard" <
Lord_A...@despammed.com
> ha scritto nel messaggio
news:_qIpd.52196$Ni.17...@twister1.libero.it...
>
http://doom3.filefront.com/file/Gravity_Gun;32525
>
> La gravity gun per D3 e funziona altrettanto bene a quanto dicono.
Si, vabbè...ma che cippa sposti in D3 ???


title: D3 - HL2 :)

text:
bboy wrote:
> Si, vabbč...ma che cippa sposti in D3 ???
Si spostano le ombre...
Kiuhnm


title: D3 - HL2 :)

author: Michelangelo

text:
> Si, vabbè...ma che cippa sposti in D3 ???
Magari, in modo molto più intelligente rispetto a Half Life 2 si spostano i
nemici, come era tra l'altra possibile fare guardando uno dei trailer che
giravano per la rete alcuni mesi fa...
Non capisco perchè posso spostare le automobili e non posso trascinare un
combine per i piedi, facendolo precipitare da 50 metri...
Ciao!
--
Michael the Angel


title: D3 - HL2 :)

text:
bboy wrote:
> Si, vabbč...ma che cippa sposti in D3 ???
Di sicuro non 1.000.000 di casse di legno.


title: D3 - HL2 :)

text:
"Lord Alucard" <
Lord_A...@despammed.com
> ha scritto nel messaggio
news:ySJpd.53352$Es2.1...@twister2.libero.it...
> bboy wrote:
>> Si, vabbč...ma che cippa sposti in D3 ???
>
> Di sicuro non 1.000.000 di casse di legno.
Sei clamorosamente di parte nei tuoi giudizi...e non hai risposto alla mia
domanda.... ;)
Non dirmi che non ti sei mai trovato a sfruttare la fisica di HL2 per
combattare i nemici, a parte i punti dove era necessario per andare
avanti....


title: D3 - HL2 :)

text:
Michelangelo wrote:
> Non capisco perchè posso spostare le automobili e non posso
> trascinare un combine per i piedi, facendolo precipitare da 50
> metri...
Aehm...uuuuh....in realta'....ehm....


title: D3 - HL2 :)

text:
"Michelangelo" <
abra...@virgilio.it
> ha scritto nel messaggio
news:_RJpd.409932$35.18...@news4.tin.it...
[...]
> Non capisco perchè posso spostare le automobili e non posso trascinare un
> combine per i piedi, facendolo precipitare da 50 metri...
...mmm...vediamo....forse perchè altrimenti finivi il gioco in metà tempo
senza sparare un colpo ?
^__-


title: D3 - HL2 :)

text:
bboy wrote:
> Sei clamorosamente di parte nei tuoi giudizi...e non hai risposto
> alla mia domanda.... ;)
Mai stato di parte in vita mia, tutti e dui i giochi in questione mi avavano
dato grandi aspettative e tutti e due mi hanno dato una buona dose di
delusione.
> Non dirmi che non ti sei mai trovato a sfruttare la fisica di HL2 per
> combattare i nemici, a parte i punti dove era necessario per andare
> avanti....
Nelle poche volte che non affrontavo umanoidi, lame, e zombie ti dico cosa
usavo? Ma sul serio eh il 90% del gioco! La pistola, la prima arma. Un colpo
alla testa e via il prossimo! Anni e anni di instagib sono serviti a
qualcosa.
La gravity si usa bene ehm...ecco...si usa ad un certo punto in maniera
soddisfacente. Sarebbe stato molto interessante se per esempio avesse potuto
strappare le armi dalle mani dei cattivoni...


title: D3 - HL2 :)

text:
Lord Alucard wrote:
> La gravity si usa bene ehm...ecco...si usa ad un certo punto in maniera
> soddisfacente. Sarebbe stato molto interessante se per esempio avesse potuto
> strappare le armi dalle mani dei cattivoni...
Come in Jedi Knight?
Kiuhnm


title: D3 - HL2 :)

author: R&G

text:
"Cagnaccio" <blu...@despammed-NOSPAM.com> ha scritto nel messaggio
news:svJpd.221721$b5.10...@news3.tin.it...
>>
>>
>
> strano e che si sposta? qualche monitor e un paio di sedie :D
La usa come stampella
R


title: D3 - HL2 :)

text:
> Aehm...uuuuh....in realta'....ehm....
>
>
ahaha ehehee :)
--
saluti
Il Cagnaccio


title: D3 - HL2 :)

text:
> ...mmm...vediamo....forse perchè altrimenti finivi il gioco in metà tempo
> senza sparare un colpo ?
No, non è vero, perchè il gravity gun è l'arma più potente di HL2 (tanto
quanto la balestra) se vicino a te ci sono oggetto taglienti (ruota della
sega circolare per esempio). Però non ti hanno riempito i livelli di
motoseghe ad ogni angolo.
Voglio dire, bastava cambiare leggermente l'arma per esempio.
Che ne so, farla ad energia, e non con potenza di fuoco illimitata (come è
nel gioco originale). Insomma potevano fornirla di munizioni, celle
energetiche, quello che vuoi, e renderla più divertente da usare; e visto
che serve per superare numerosi enigmi di gioco potevano fornirla di 2
modalità di fuoco (una per gli oggetti e l'altra per i nemici). Oppure
ancora potevano renderla pericolosa se usata in spazi ristretti contro umani
e mostri...
Inoltre non è detto che il gioco sarebbe risultato troppo facile o troppo
corto.
Al momento, nell'istante in cui attacchi un combine mi sembra che ce ne
siano altri 8 che ti attaccano contemporaneamente...
^_^



title: D3 - HL2 :)

text:
Kiuhnm wrote:
> Come in Jedi Knight?
The power to destroy a planet is insignificant compared to the power of the
FORCE!


title: D3 - HL2 :)

text:
Lord Alucard wrote:
>
http://doom3.filefront.com/file/Gravity_Gun;32525
>
> La gravity gun per D3 e funziona altrettanto bene a quanto dicono.
Ebbene l'ho provata ed e' praticamente identica. Prende anche le carcasse
dei morti e sono degli ottimi scudi :)
In piu' ha un design piu' accattivante e un indicatore "multifunzione" (LOL)
In piu' ho provato il tweak pack definitivo e il gioco diventa ancora piu'
curato nei dettagli. Tipo i rimbalzi dei proiettili fanno scintille e luce,
alcune armi hanno le canne cromate, il fucile a pompa sembra piu'
"consumato" ecc ecc. Mi chiedo xche' non siano state fatte dall iD queste
cose...


title: D3 - HL2 :)

text:
> The power to destroy a planet is insignificant compared to the power of
> the
> FORCE!
Your lack of faith is... disturbing.
W Darth Vader!
^_^
--
Michael the Angel


title: Brink - char customization

text:
http://www.vg247.com/2010/01/18/new-brink-movie-shows-character-customisation/
Mi piace tantissimo il char design di questo gioco. Speriamo che sia anche
divertente da giocare, il che e' altamente possibile.
--
Un anatomopatologo ha analizzato il volto della Gioconda ed ha scoperto che
aveva il colesterolo alto. Con la stessa tecnica ha rivelato che l'uomo
ritratto nell'Urlo di Munch aveva appena preso un calcio nelle palle.
(Andrea Michielotto)


title: Alyx [SPOLIER]

text:
GOTC!
Pazzesco.
Mi ha dato le stesse sensazioni di stupore della prima volta che ho
indossato il visore.
Ma triplicate.
Sia per la meraviglia di essere tornato a City17, sia per l'impatto
grafico, sia per il "giant leap" che è stato fatto finora, anche in
confronto a Lone Echo.
Voglio dire, sono solo all'inizio (prima mezz'ora) ma

S

P

O

I

L

E

R

quando mi è passato sopra alla testa uno strider e ha sfasciato il drone
è stata una cosa epocale. Indimenticabile.
Poi ho dato da mangiare allo snark e infine ho imparato ad usare i
gravity gloves.
Ecco, sono fermo qui per ora, e non riesco a togliermi dalla mente le
gambe dello strider. Sembrano enormi femori.
No dai, è pazzesco.

--

Michelangelo

<<Politica e sesso, sesso e politica, entrambi hanno gli stessi
obiettivi: fottere gli altri>>.

Geralt di Rivia


title: Alyx [SPOLIER]

author: ilGabri

text:
Il 25/03/2020 19:20, Michelangelo ha scritto:
> GOTC!
> Pazzesco.
> Mi ha dato le stesse sensazioni di stupore della prima volta che ho
> indossato il visore.
> Ma triplicate.
> Sia per la meraviglia di essere tornato a City17, sia per l'impatto
> grafico, sia per il "giant leap" che è stato fatto finora, anche in
> confronto a Lone Echo.

quotissimo.

> No dai, è pazzesco.
>

e non hai visto niente, è half life in tutto e per tutto, infarti del
miocardio compresi.


title: Alyx [SPOLIER]

author: Topolaccio

text:
"ilGabri"  ha scritto:

> e non hai visto niente, è half life in tutto e per tutto, infarti del
> miocardio compresi.

Già, centuplicati dal fatto che ora sei DENTRO.


title: Alyx [SPOLIER]

text:
Topolaccio ci ha detto :

vi odio tutti indiscriminatamente.

tranne il topolo, non si può non amare il topolo.


title: Ebbene sì: F.E.A.R. 3

text:
Per chi ne sentiva la mancanza:
http://www.spaziogames.it/recensioni_videogiochi/console_multi_piattaforma/10436/f3ar-intervista.aspx


title: Sfaccym, Special Ediscions

author: Solid

text:
Il 28-10 si avvicina, ecco tutto quello che celo dovete sapere:
http://www.gottabemobile.com/2016/10/14/skyrim-remaster-5-things-to-know-right-now/

Porcoddio toccherà comprare quella merda di Hearthfire per averlo
gratis, vabbé, buttamoce sti du' spicci.

Bellissimo un commento al trailer: "This should be called: Skyrim pc
edition comes to consoles".


title: ss2

author: Ronie

text:
capolavoro mai più replicato superiore a deus ex.
ricordo che dietro c'è ken levine autore dei 3 bioschok
la sua SW è irrational games ma il gran merito va a looking glass
software house unica del suo genere perchè faceva i giochi per passione
ed infatti è fallita.
c'è una cura nei dettagli che va oltre ogni immaginazione.
ad esempio c'è l'abilità ricerca per ricercare oggetti alieni.
vi consiglio di giocare coi sottotitoli attivati:
https://www.systemshock.org/index.php?topic=9508

se volete installati altri mods oltre ai sottotitoli io ho messo solo
quelli.
spero di trovarli anche per thief volete mettere sentire e capire quello
che dice garrett.
per chi non va oltre il prologo quando riprende vecchi titoli:
http://www.nicouzouf.com/en/?page=home

--
RonieFC.com


title: ss2

text:

allora mi prendete sul serio o no?

--
RonieFC.com


title: ss2

text:
lo sapete che più si va avanti più il gioco diventa facile e migliora
quindi?


title: [OT] Hollywood Monsters 2 review

author: AmigOS


title: spiderman.................... monitor rimane nero  aiutooooo

author: Simone Breschi

text:
...............ho una ram di 512Mb due dischi uno da 6 e uno 4 giga Cpu
PIII500Mhz scheda video Matrox millennium G400.Ho istallato il gioco di
spiderman e appena istallato tutto ok ora non riesco più a vedere nulla
..........cioè lancio il gioco  sento il sonoro ma le immagini nada e il
monitor rimane nero.........che può essere??
Grazie per ora Simone
--
Posted via Mailgate.ORG Server -
http://www.Mailgate.ORG


title: soluzioni Messiah helpppppp.

text:
ciao qualcuno conosce un sito con le soluzioni di questo gioco cosi
complesso. grazieeeeeeeeeeeeeee.
tizi...@libero.it


title: soluzioni Messiah helpppppp.

author: Stefano Mingoli

text:
www.messiahpress.com
non ne abusare mi raccomando
ciao
--
Posted from [212.141.48.59]
via Mailgate.ORG Server -
http://www.Mailgate.ORG


title: CI TROVEREMO ALL'INFERNO!

author: Lord Alucard 144Hz

text:
Non ve lo dice questa bestia senza dio, ve lo dice il caro Papa
Francesco!

https://youtu.be/BkTx0THwjTI

3:43

Ma sono cose da dire ad un autistico? Mapporcoddio.

--
Papa Francesco: "Per Dio nessuno è straniero". Sì, però stai calmo.


title: Patch Tomb Raider II

author: Fra

text:
Ne esistono? (Dove?)
Grazie, ciao
                            Fra


title: Patch Tomb Raider II

author: Roberto

text:
Fra ha scritto nel messaggio <72rmd4$ppk$
2...@nslave1.tin.it
>...
>Ne esistono? (Dove?)
>
>Grazie, ciao
>                            Fra
>
>per vederla nuda vai nel sito:
http://www.sound.net/~tiger/laraunbd.html
.
Buona fortuna


title: Patch Tomb Raider II

text:
Roberto ha scritto nel messaggio <73632v$835$
1...@nslave1.tin.it
>...
>per vederla nuda vai nel sito:
>
http://www.sound.net/~tiger/laraunbd.html
.
Grazie :)
Ma tipo per migliorare le prestazioni grafiche?
Ciao
            Fra


title: Patch Tomb Raider II

author: Pirri

text:
On Sun, 22 Nov 1998 14:52:02 +0100, "Fra" <
Fr...@yahoo.com
> wrote:
>Grazie :)
>Ma tipo per migliorare le prestazioni grafiche?
>Ciao
>            Fra
>
Bé vai al sito ufficiale.
www.tombraider.com
            Il Pirri
''Se esiste l'intelligenza artificiale
     deve esistere anche la deficienza artificiale''.


title: Battlefield 3: 11 milioni di copie secondo gli analisti

text:
... a questo punto, dovremo aspettarci anche un incremento degli
attentati terroristici ?
http://multiplayer.it/notizie/91347-battlefield-3-battlefield-3-11-milioni-in-un-anno-secondo-gli-analisti.html


author: SiMcarD

text:
Improvvisamente i I2 neuroni di AmigOS si incontrarono
 e si sviluppò un nuovo idioma:
> ... a questo punto, dovremo aspettarci anche un incremento degli
> attentati terroristici ?
>
>
http://multiplayer.it/notizie/91347-battlefield-3-battlefield-3-11-milioni-in-un-anno-secondo-gli-analisti.html
no, la III Guerra Mondiale.
--
_-=SiMcarD=-_ ®
"Volere è postare"


text:
AmigOS <
ami...@amigos.it
> writes:
> ... A questo punto, dovremo aspettarci anche un incremento degli
> attentati terroristici ?
>
>
Http://multiplayer.it/notizie/91347-battlefield-3-battlefield-3-11-milioni-in-un-anno-secondo-gli-analisti.html
Ho finito il single di BF2:BC2 in 7 ore, praticamente un data disk. Sono
un po' deluso.


author: interzoid

text:


Ebbasta.
Quel gioco l'hai pagato due sputazzi e gli trovi un difetto ogni 5
minuti.


author: Berto The Third

text:

Io ci ho giocato 63 ore.....in single penso 2 o 3 in tutto. Manco ho
finito la campagna.
Gioca on line e vedrai che saranno i soldi meglio spesi della tua vita


author: Connor MacLeod

text:
Dopo dura riflessione, interzoid ha scritto :

abbiamo trovato l'erede spirituale di ruggero


text:
interzoid <
zoid...@tin.it
> writes:
> On Sun, 24 Jul 2011 13:24:28 +0200, dan...@mother.nostromo.wy
> (daniele.g) wrote:
>
>>Amigos <
ami...@amigos.it
> writes:
>>
>>> ... A questo punto, dovremo aspettarci anche un incremento degli
>>> attentati terroristici ?
>>>
>>>
Http://multiplayer.it/notizie/91347-battlefield-3-battlefield-3-11-milioni-in-un-anno-secondo-gli-analisti.html
>>
>>Ho finito il single di BF2:BC2 in 7 ore, praticamente un data disk. Sono
>>un po' deluso.
>
> Ebbasta.
> Quel gioco l'hai pagato due sputazzi e gli trovi un difetto ogni 5
> minuti.
:-D
no, è che sto rosicando di non potervi raggare on line.


text:
daniele.g ha detto questo domenica :

che partite venerdi
che partite...


author: MrGreco

text:
daniele.g ha scritto:
> Ho finito il single di BF2:BC2 in 7 ore, praticamente un data disk. Sono
> un po' deluso.
PLONK
avanti un'altro
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


author: [ b a z ]

text:
Connor MacLeod scriveva il 24/07/2011 :

...ma soprattutto che ARMI!!!
--
[ b a z ]
"Scettico io? Ne dubito!"
" La coerenza è l'ultimo rifugio delle persone prive di immaginazione"
- socio MSTC - Responsabile Gruppi Antanati Gomito/Piede
- SnS pf - socio sostenitore n°16506
- *Mister Vistracàonpetto*  :-)


title: call of duty 2

author: tipo

text:
al livello addestramento spesso pur centrando con le "patate" gli obiettivi
assegnati questi non si "spengono"
e mezz'ora che centro la finestra del secondo piano con le patate ma non
succede niente.
cos'è, un bug al livello 0?
grazie.


title: Stage 9 project (UE4): Enterprise-D TNG riprodotto fedelmente (disponibile DL)

author: bric-out

text:
http://stage-9.co.uk/

https://www.youtube.com/watch?v=hi1o4FXoWGw


author: Lord Alucard

text:
>
http://stage-9.co.uk/

>
>
https://www.youtube.com/watch?v=hi1o4FXoWGw

Urcodeddia, ma è VR?

--
Gli jihadisti si rivolgono all’Italia: “Prenderemo le vostre donne”.
Questi il martirio ce l’hanno nel sangue.


text:
>>
http://stage-9.co.uk/

>>
>>
https://www.youtube.com/watch?v=hi1o4FXoWGw

>
> Urcodeddia, ma è VR?

no, vedo che non lo è ancora ma lo sarà presto.

--
Il Papa guarda la neve dalla finestra. Poi uscirà a fare il pupazzo.


title: Cuori Valorosi 2 cent

author: Tamagorja

text:
Finito ieri, si gioca in una manciata di ore. Il gioco imho merita molto
per la storia drammatica che racconta, per come la racconta in maniera
molto delicata, sullo sfondo di uno scenario affascinante e forse non
troppo conosciuto. Il tutto è contornato da spiegazioni sui fatti, sulle
battaglie e anche su molti particolari che hanno caratterizzato il primo
conflitto mondiale. Lo scotto da pagare è un gameplay piuttosto semplice e
poco impegnativo, benché una certa varietà la mantenga: ci sono infatti
scene in cui si devono risolvere piccoli enigmi anche attraverso l'uso del
cane come aiuto, oppure scene in cui si corre e si devono evitare bombe e
proiettili, o scene in cui si scappa in auto e bisogna evitare gli ostacoli
deliziosamente a suon e ritmo di musica classica. A me è piaciuto, come ho
detto è un gioco molto delicato che racconta in maniera garbata e colorata
un orrore, ed è un bel messaggio contro la guerra. Il finale poi è per me
bellissimo. Costa poco e dura  poco, due ottimi motivi per non lasciarselo
sfuggire.

--
==================
http://www.tamagorja.it
 ==================


title: Cuori Valorosi 2 cent

text:

[mode brontolo on]

Fiato sprecato, qua se non è roba che usa le directX16, ha megatextures
da 90gighi e richiede una scheda video da 800 euro è roba che non merita
di essere giocata.

[mode brontolo off]


title: Cuori Valorosi 2 cent

text:
Il 11/07/2014 15.49, interzoid ha scritto:

>
> Se non è roba che usa le directX16, ha megatextures
> da 90gighi e richiede una scheda video da 800 euro è roba che non merita
> di essere giocata.
>
ben detto, brother!


title: Buoni motivi per acquistare Unreal?

author: Gianfranco

text:
Salve ragazzi vorrei che mi conviceste a comprare Unreal, mi scrivete
qualche buon motivo percui dovrei farlo?  :)
Grazie
Fragenstein


title: Buoni motivi per acquistare Unreal?

author: BluEdoG

text:
perchč č un bel gioco, io ho trovato piů coinvolgente Half Life, ma anche il
gioco della Epic merita moltissimo
--
Vota anche tu GAMES ON LINE
www.g-o-l.com
  al concorso
 IL SOLE 24 ORE
http://www.ilsole24ore.it/premiowww/
alla categoria "giochi e tempo libero", ricchi premi in palio!!
----------------------------------------------------------------------------
------------------
BluEdoG contact to:
blu...@silink.it
blu...@mail.omnitel.it
ICQ member UIN #5205714
Redattore di (editor of)
- GAMES ON LINE
http://www.g-o-l.com
- The Comm Center
http://www.g-o-l.com/quake
- Protezione Civile di Campoformido Distretto del Cormor
http://Campoformido.freeweb.org
Campof...@freeweb.org
- Insanity Group, the 1st resource of PartyLan in FVG
Insa...@code.it
Gianfranco <
glac...@hotmail.com
> wrote in message
3791BA68...@hotmail.com...



title: Buoni motivi per acquistare Unreal?

author: Pista

text:
Gianfranco ha scritto:
> Salve ragazzi vorrei che mi conviceste a comprare Unreal, mi scrivete
> qualche buon motivo percui dovrei farlo?  :)
> Grazie
>
> Fragenstein
Attento!!!!! Io con una tnt2 non sono riuscito a farlo andare come si
deve (ergo - mi scatta in 800x600 e non tutti gli effetti grafici sono
ok)Ti consiglio di aspettare che il prezzo scanda un po' e che la epic
faccia uscire dei driver STABILI
Pista.


title: Buoni motivi per acquistare Unreal?

author: Cristian Castellari

text:
Salve Gianfranco,
 nel messaggio <
3791BA68...@hotmail.com
>, scrivevi...
> Salve ragazzi vorrei che mi conviceste a comprare Unreal, mi scrivete
> qualche buon motivo percui dovrei farlo?  :)
Invece io, che trovo Unrreal noioso e piatto, ti scrivo tre OTTIMI motivi per
ignorarlo nel modo piu assoluto (io ce l'h, era in regalo con la SBLive!)
Half Life
Alien vs. Predator
Requiem
> Grazie
Prego ^__^
--
Per rispondermi in email usa l'indirizzo nella firma
  // Cristian Castellari          ICQ UIN: 26018693
\X/
c.ca...@imola.queen.it
    Skyflash on #AmigaITA


title: Buoni motivi per acquistare Unreal?

text:
>  tre OTTIMI motivi per ignorarlo nel modo piu assoluto
> Half Life
> Alien vs. Predator
> Requiem
Alien vs Predator è più bello di Unreal?



title: Buoni motivi per acquistare Unreal?

author: woodrue

text:
Se hai una voodoo2 o 3 non pensarci su 2 volte:
1) E' il gioco più bello e sorprendennte, graficamente. HL, Kingpin e
soci hanno un motore basato su q2 che è decisamente più arretrato.
2)I mostri hanno una AI più sofisticata di qualsiasi cosa si sia vista in
giro, quasi come giocare in multy, altro che i mostri idioti dei vari
quake2 (quelli in cui  hanno una combinazione di mosse fisse che impari
in fretta)
Qui i mostri ti anticipano, schivano i tuoi razzi (quelli lenti), ti
saltano intorno, si nascondono dietro le colonne, arraffano le armi, e
cercano di scappare quando si mette male!!
L'AI è così sofisticata che ne basta uno per metterti in difficoltà,
visto che sono agili e veloci come il tuo personaggio, e non lenti e
stupidi come in tutti gli altri FPS (non sto parlando dei primi mostri
che incontri, che appartengono ancora a questa categoria)
3)atmosfera impareggiabile. E' vero che può sembrare piatto, ma è perchè
i quadri non sono ripieni di mostri.
Non è come in quake, dove premi un pulsante ed escono dei mostri dalle
pareti! E cosa ci facevano, tutto il tempo, chiusi li dentro? Aspettavano
che qualcuno premesse il pulsante?
In unreal esplori un pianeta, magari capita di girare e girare prima di
trovare anima viva, ma quando la trovi...
si accende un bel combattimento fatto di salti e strafe, di fuggi e
nasconditi, altro che gli stupidi tank di quake2!
Gianfranco ha scritto:
> Salve ragazzi vorrei che mi conviceste a comprare Unreal, mi scrivete
> qualche buon motivo percui dovrei farlo?  :)
> Grazie
>
> Fragenstein


title: Buoni motivi per acquistare Unreal?

text:
woodrue <woo...@hotmail.como> schrieb in im Newsbeitrag:
3792F563...@hotmail.como...
> 3)atmosfera impareggiabile. E' vero che può sembrare piatto, ma è perchè
> i quadri non sono ripieni di mostri.
> Non è come in quake, dove premi un pulsante ed escono dei mostri dalle
> pareti! E cosa ci facevano, tutto il tempo, chiusi li dentro? Aspettavano
> che qualcuno premesse il pulsante?
ROTFL ^__________^
--
Ciao
Il Pirri
"Se esiste l'intelligenza artificiale
  deve esistere anche la deficienza artificiale"


title: Buoni motivi per acquistare Unreal?

author: Wolverine

text:
On Mon, 19 Jul 1999 00:20:05 +0200, Gianfranco <
glac...@hotmail.com
>
wrote:
>Alien vs Predator è più bello di Unreal?
Per me no...e cmq sono due giochi diversi....
Snikt!
Lello "Wolverine" Sarti - Ciao raga, tutto rego?
====>>>  ICQ Number UIN: 16451245  <<<====
e-mail:
le...@tn.village.it

wolveri...@iol.it
Divertimenti videoludici attuali: Alienversuspredator, La minaccia fantasma, Baldur's gate,
Outcast, The Guardian of Darkness, Discworld: Noir, ecc. ecc.
ATTENZIONE: sto scrivendo con il mio vecchissimo Free Agent...l'e' tutta un altra cosa!!


title: Buoni motivi per acquistare Unreal?

text:
On Mon, 19 Jul 1999 11:52:35 +0200, woodrue <woo...@hotmail.como>
wrote:
>Se hai una voodoo2 o 3 non pensarci su 2 volte:
>
>1) E' il gioco più bello e sorprendennte, graficamente. HL, Kingpin e
>soci hanno un motore basato su q2 che è decisamente più arretrato.
Vero.
>2)I mostri hanno una AI più sofisticata di qualsiasi cosa si sia vista in
>giro, quasi come giocare in multy, altro che i mostri idioti dei vari
>quake2 (quelli in cui  hanno una combinazione di mosse fisse che impari
>in fretta)
Verissimo.
>Qui i mostri ti anticipano, schivano i tuoi razzi (quelli lenti), ti
>saltano intorno, si nascondono dietro le colonne, arraffano le armi, e
>cercano di scappare quando si mette male!!
Proprio cosi'.
>L'AI è così sofisticata che ne basta uno per metterti in difficoltà,
>visto che sono agili e veloci come il tuo personaggio, e non lenti e
>stupidi come in tutti gli altri FPS (non sto parlando dei primi mostri
>che incontri, che appartengono ancora a questa categoria)
Infatti.
>3)atmosfera impareggiabile. E' vero che può sembrare piatto, ma è perchè
>i quadri non sono ripieni di mostri.
senza dubbio.
>Non è come in quake, dove premi un pulsante ed escono dei mostri dalle
>pareti! E cosa ci facevano, tutto il tempo, chiusi li dentro? Aspettavano
>che qualcuno premesse il pulsante?
e' sempre quello che mi sono chiesto anche io.
>In unreal esplori un pianeta, magari capita di girare e girare prima di
>trovare anima viva, ma quando la trovi...
>si accende un bel combattimento fatto di salti e strafe, di fuggi e
>nasconditi, altro che gli stupidi tank di quake2!
D'accordissimo.



title: Buoni motivi per acquistare Unreal?

author: Avenger Dragon

text:
On Mon, 19 Jul 1999 11:52:35 +0200, woodrue <woo...@hotmail.como>
wrote:
>1) E' il gioco piů bello e sorprendennte, graficamente. HL, Kingpin e
>soci hanno un motore basato su q2 che č decisamente piů arretrato.
E il gioco , purtroppo (Unreal) finisce li.. Nulla di piu' :-)
Una noia assoluta..
(eh beh ci vuole la voce contraria)
--
      Adalberto Simeone -==(U.D.I.C.)==- Avenger Dragon
          E-Mail:
fn5...@flashnet.it
  UIN: 1414193
                 SETI at Home Project Member


title: Buoni motivi per acquistare Unreal?

text:
Salve Gianfranco,
 nel messaggio <
37925314...@hotmail.com
>, scrivevi...
> > Alien vs. Predator
> Alien vs Predator è più bello di Unreal?
Quasi ogni gioco e' piu' bello di Unreal... ^_^
Scherzi a parte, Unreal e' veramente noioso. 18 mesi fa magari era un miracolo
di gioco (dal pdv grafico), oggi e' solo uno dei tanti nel mucchio.
Alien vs. Predator e' sinonimo di tensione ai massimi livelli e di adrenalina.
Ancora piu' che non Half Life.



title: Buoni motivi per acquistare Unreal?

text:
Salve woodrue,
 nel messaggio <3792F563...@hotmail.como>, scrivevi...
> 1) E' il gioco più bello e sorprendennte, graficamente. HL, Kingpin e
> soci hanno un motore basato su q2 che è decisamente più arretrato.
La qualita' di un gioco non si misura dalla grafica che e', anzi, il fattore
MENO importante
> 2)I mostri hanno una AI più sofisticata di qualsiasi cosa si sia vista in
> giro, quasi come giocare in multy, altro che i mostri idioti dei vari
Hidden & Dangerous e Outcast. Queste sono AI coi controcjones, quindi non dire
cose errate. Unreal non ha la AI piu' sofisticata di tutte, come dici tu...
> 3)atmosfera impareggiabile. E' vero che può sembrare piatto, ma è perchè
> i quadri non sono ripieni di mostri.
Alien vs. Predator ha un'atmosfera sicuramente piu' intrigante. E' molto piu'
"pauroso".



title: Buoni motivi per acquistare Unreal?

author: Pirri

text:
Gianfranco <
glac...@hotmail.com
> schrieb in im Newsbeitrag:
37925314...@hotmail.com...
>
>
> >  tre OTTIMI motivi per ignorarlo nel modo piu assoluto
>
> > Half Life
> > Alien vs. Predator
> > Requiem
>
> Alien vs Predator è più bello di Unreal?
Sinceramente AvsP a me non piace per niente, magari perché non l'ho giocato
ancora abbastanza. L'unico personaggio un pó decente é il Predator per il
resto ripeto che non ki piace per niente. IMHO non lo si puó nemmeno
paragonare ad Unreal ne tantomeno ad Half Life.



title: Buoni motivi per acquistare Unreal?

text:
On Mon, 19 Jul 1999 18:59:31 +0200,
c.ca...@imola.queen.it
 (Cristian
Castellari) wrote:
>Alien vs. Predator e' sinonimo di tensione ai massimi livelli e di adrenalina.
ahahahahahahahahahaha....ma levati.....roba da addormentarsi....
>Ancora piu' che non Half Life.
eheheheh...ma allora dillo che scherzavi....



title: Buoni motivi per acquistare Unreal?

text:
On Mon, 19 Jul 1999 22:43:50 +0200, "Pirri" <
pi...@gmx.de
> wrote:
>Sinceramente AvsP a me non piace per niente, magari perché non l'ho giocato
>ancora abbastanza. L'unico personaggio un pó decente é il Predator per il
>resto ripeto che non ki piace per niente. IMHO non lo si puó nemmeno
>paragonare ad Unreal ne tantomeno ad Half Life.
Bravo Pirrozzo, diglielo....
E pensaren che lo vogliono paragonaren ad halflaifen...



title: Buoni motivi per acquistare Unreal?

text:
On Mon, 19 Jul 1999 15:39:09 GMT,
fn5...@nospam.flashnet.it
 (Avenger
Dragon) wrote:
>E il gioco , purtroppo (Unreal) finisce li.. Nulla di piu' :-)
>Una noia assoluta..
ma non diciamo cazzate....noia assoluta sara' FF7, M&M6 ecc. ecc.
Se non riuscite a gustare un capolavoro come unreal, fatevi
preti....anzi no, suore....



title: Buoni motivi per acquistare Unreal?

text:
On Mon, 19 Jul 1999 19:02:43 +0200,
c.ca...@imola.queen.it
 (Cristian
Castellari) wrote:
>La qualita' di un gioco non si misura dalla grafica che e', anzi, il fattore
>MENO importante
Ma tu che fai di mestiere, vendi luoghi comuni e banalita'?
La grafica e' importantissima in un gioco...
sarebbe come dire che nella formula 1 le gomme non contano....
>Hidden & Dangerous e Outcast. Queste sono AI coi controcjones, quindi non dire
>cose errate. Unreal non ha la AI piu' sofisticata di tutte, come dici tu...
Stava parlando di FPS, bello....tu stai parlando di 2 giochi che non
sono fps e che sono usciti quasi 2 anni dopo....
>Alien vs. Predator ha un'atmosfera sicuramente piu' intrigante. E' molto piu'
>"pauroso".
infatti....una noia da paura....



title: Buoni motivi per acquistare Unreal?

text:
Cristian Castellari ha scritto:
> > 2)I mostri hanno una AI più sofisticata di qualsiasi cosa si sia vista in
> > giro, quasi come giocare in multy, altro che i mostri idioti dei vari
>
> Hidden & Dangerous e Outcast. Queste sono AI coi controcjones, quindi non dire
> cose errate. Unreal non ha la AI piu' sofisticata di tutte, come dici tu...
Mi riferivo eslusivamente alle AI dei FPS ( e relativi mostri ), visto che è di
quello che si parlava, e mi basavo sugli standard degli altri FPS, e H&D ed
Outcast evidentemente non lo sono.


title: Buoni motivi per acquistare Unreal?

author: Roberto Busolin

text:
Ma se in H&D i tuoi uomini muoino perchè cadono (da soli) da una scala alta
4 metri!!!, non  mi sembra prorpio che sia da citare come esempio di una
buona AI


title: Buoni motivi per acquistare Unreal?

text:
On Mon, 19 Jul 1999 19:02:43 +0200,
c.ca...@imola.queen.it
 (Cristian
Castellari) wrote:
>Hidden & Dangerous e Outcast. Queste sono AI coi controcjones, quindi non dire
>cose errate. Unreal non ha la AI piu' sofisticata di tutte, come dici tu...
Beh non esageriamo.. H&D... un AI intelligente?
Dillo al mio soldato , "graziato" da un tedesco che naturalmente ha
considerato il mio commando "indegno" di essere ucciso perche' aveva
finito i colpi e quindi ha deciso di camminarci sopra per andare ad
affrontare in un duello leale gli altri soldati piu' indietro con le
armi cariche :-)



title: Buoni motivi per acquistare Unreal?

text:
On Tue, 20 Jul 1999 02:03:00 GMT,
le...@tn.village.it
 (Wolverine)
wrote:
>ma non diciamo cazzate....noia assoluta sara' FF7, M&M6 ecc. ecc.
MM6 ci puo' anche stare.. FF7 non tanto..
>Se non riuscite a gustare un capolavoro come unreal, fatevi
>preti....anzi no, suore....
Dimmi un motivo ... UNO solo ... per ricordare Unreal , che non sia la
grafica?
Vedi? Non ci sono :-)



title: Buoni motivi per acquistare Unreal?

author: Dimer Camparini

text:
fn5...@nospam.flashnet.it
 (Avenger Dragon) wrote:
>Dillo al mio soldato , "graziato" da un tedesco che naturalmente ha
>considerato il mio commando "indegno" di essere ucciso perche' aveva
>finito i colpi e quindi ha deciso di camminarci sopra per andare ad
>affrontare in un duello leale gli altri soldati piu' indietro con le
>armi cariche :-)
Come direbbe il grande Arnold in Predator..."era uno sportivo!"  ;-)))
Saluti!  ^_^
--
   _/_/_/        Dimer Camparini        _/_/_/
  _/_/_/     Reggio Emilia - ITALY     _/_/_/
 _/_/_/
di...@tin.it
          _/_/_/
_/_/_/ UIN:1645559 - Nickname:Ciccio _/_/_/


title: Buoni motivi per acquistare Unreal?

text:
On Tue, 20 Jul 1999 10:15:51 GMT,
fn5...@nospam.flashnet.it
 (Avenger
Dragon) wrote:
>Dimmi un motivo ... UNO solo ... per ricordare Unreal , che non sia la
>grafica?
Il massimo dell'ipocaloria....no volevo dire
dell'ipocondria....uffaaa, volevo dire dell'ipometria...no cazzo...ah
ecco si...volevo dire il massimo dell'ipocrisia!!!
Ora mi dici perche' bisogna tenere da parte la grafica?
Ti sembra che conti cosi' poco la grafica? E allora perche' hai la
scheda 3D accelerata? La grafica non conta, noh? Buttala....
I giochi, come le belle donne, bisogna valutarli nel suo insieme....
Sarebbe come dire che naomi campbell e' buona solo per il culo....
Mi chiedo se vi rendete conto delle scemenze che dite....
Oggi va di moda parlare male della grafica, parlare male della
3dfx....Salvo che poi tutti hanno una scheda accelerata e, quasi
tutti, una 3dfx.
>Vedi? Non ci sono :-)
Certo Aven, hai ragione...:-)



title: Buoni motivi per acquistare Unreal?

text:
On Mon, 19 Jul 1999 19:02:43 +0200,
c.ca...@imola.queen.it
 (Cristian
Castellari) wrote:
>Hidden & Dangerous e Outcast. Queste sono AI coi controcjones, quindi non dire
>cose errate. Unreal non ha la AI piu' sofisticata di tutte, come dici tu...
ahahahah...minchia castellari, ma te le studi di notte?
ahahahahahah.....



title: Buoni motivi per acquistare Unreal?

text:
On Tue, 20 Jul 1999 13:08:55 GMT,
le...@tn.village.it
 (Wolverine)
wrote:
>Ora mi dici perche' bisogna tenere da parte la grafica?
>Ti sembra che conti cosi' poco la grafica? E allora perche' hai la
>scheda 3D accelerata? La grafica non conta, noh? Buttala....
Non ho detto che la grafica conta poco , anzi.. ma quando c'e' solo
QUELLA , allora tutto il resto (che non c'e') salta fuori.
Ahhh ma diciamolo :-)
Cos'e' Unreal se non un gigantesco "Technology Demo"?
Non mi dire che la grafica ti ha "stupito" per TUTTO il gioco... Il
tempo della mia "sorpresa" e' durato giusto il tempo di vedere la
telecamera che faceva la panoramica del castello..
Poi mi sono "assuefatto" alla grafica (Tipo i Borg... con le frequenze
del phaser :-)) ) e ho cercato il resto. E non l'ho trovato.
Guarda anche tu.. Ci sono altre scenette "alla Half-Life" dopo quella
all'inizio del gioco dell'alieno che viene ucciso?
Sembra quasi che l'abbiano fatto cosi' per stupire all'inizio e che se
ne siano dimenticato man mano che procedevano nel gioco.
Io ci ho giocato per divertirmi , non per vedere quant'era bello il
loro motore. E alla fine ho trovato solo noia e noia. L'ho finito
giusto cosi' per vedere la fine.. (insulsa , tra l'altro).
Quindi Unreal ha fallito nel suo tentativo di divertire ma ha avuto
successo come buon motore 3d.
Se devo giocarci solo cosi' per uccidere chiunque.. beh lascio perdere
, preferisco impiegare meglio il mio tempo.. Mi sembra un passatempo
troppo "consoloso" :-))) Intendo cioe' giocare a giochi che offrono
una sfida ripetitiva (tipo giocare a Fifa 99 contro il Computer :-))
Io l'avro' fatto 2-3 volte... bisogna giocarci con gli amici IMHO ,
oppure giocare a Quake 3 contro i Bot.. per me e' una perdita di
tempo)
>I giochi, come le belle donne, bisogna valutarli nel suo insieme....
>Sarebbe come dire che naomi campbell e' buona solo per il culo....
>Mi chiedo se vi rendete conto delle scemenze che dite....
Eheh .. ma l'apparenza inganna :-)
>Oggi va di moda parlare male della grafica, parlare male della
>3dfx....Salvo che poi tutti hanno una scheda accelerata e, quasi
>tutti, una 3dfx.
Ma una Voodoo 2... Io per esempio non prendero' la Voodoo 3.. bisogna
vedere se la 4 sara' rivoluzionaria come dicono.. altrimenti la Matrox
ha gia' i miei soldi in mano :-)
>Certo Aven, hai ragione...:-)
Beh io mi diverto con Half-Life , tu "ammira" il motore di Unreal!



title: Buoni motivi per acquistare Unreal?

text:
Avenger Dragon <
fn5...@nospam.flashnet.it
> schrieb in im Newsbeitrag:
37964075...@news.tin.it...
> Dimmi un motivo ... UNO solo ... per ricordare Unreal , che non sia la
> grafica?
>
> Vedi? Non ci sono :-)
Bé a mio parere l'atmosfera di Unreal é ancora imbattuta. Quello che ho
notato é che tutti hanno cominciato a lamentarsi di Unreal da quando é
uscito HL e da qui poi é partita l'hype collettiva, ma comparare Unreal con
giochi tipo AvsP mi sembra l'esagerazione.È proprio in quest'ultimo che io
non ci vedo proprio niente di bello.



title: Buoni motivi per acquistare Unreal?

text:
Salve Wolverine,
 nel messaggio <
3793d8e4...@news.iol.it
>, scrivevi...
> Ma tu che fai di mestiere, vendi luoghi comuni e banalita'?
No. Riparo flipper e videogiochi in genere...
> La grafica e' importantissima in un gioco...
Secondo me no. Puoi avere dei giochi con una grafica meravigliosa ed un motore
grafico indecente, e gia' questo non e' bene. Oppure puoi averli bellissimi da
vedere e totalmente privi di giocabilita', e pure questo non e' bene.
Ripeto, secondo me PRIMA viene la giocabilita', POI il supporto sonoro e per
ultima la grafica vera e propria.
> >Hidden & Dangerous e Outcast. Queste sono AI coi controcjones, quindi non dire
> Stava parlando di FPS, bello....tu stai parlando di 2 giochi che non
Nel post originale il termine FPS (o sparatutto in soggettiva) non e' mai
apparso.
> >Alien vs. Predator ha un'atmosfera sicuramente piu' intrigante. E' molto piu'
> infatti....una noia da paura....
Oh, non so che dirti. Se tu ti diverti a sparare all'impazzata a tutto quello
che si muove non so che farci. Alien vs. Predator e' qualcosa di piu'. Fa
paura, nel vero senso del termine.
> Divertimenti videoludici attuali: Alienversuspredator, La minaccia fantasma, Baldur's gate,
                                    ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
Se non ti piace dimmelo che te lo compro io...



title: Buoni motivi per acquistare Unreal?

text:
Salve woodrue,
 nel messaggio <37942485...@hotmail.como>, scrivevi...
> > Hidden & Dangerous e Outcast. Queste sono AI coi controcjones, quindi non dire
> > cose errate. Unreal non ha la AI piu' sofisticata di tutte, come dici tu...
> Mi riferivo eslusivamente alle AI dei FPS ( e relativi mostri ), visto che è di
Ecco, cosi' lo capisco. Pero' tu avevi scritto "piu' di qualsiasi altra cosa
si sia vista in giro", frase che puo' venire interpretata male (cosa che io ho
fatto).
Ok, 1 a 1 e palla al centro ^__^



title: Buoni motivi per acquistare Unreal?

text:
Salve Wolverine,
 nel messaggio <
37947201...@news.iol.it
>, scrivevi...
> Ora mi dici perche' bisogna tenere da parte la grafica?
Perche', per coma la vedo io, la bella grafica senza il gioco sotto ti porta
soltanto a voler andare avanti per vedere altri stupefacenti effetti.
E quando li avrai visti tutti, tu quel gioco non lo riprenderai mai piu' in
mano, perche' non ti ha divertito, ti ha solo stupito.
Quindi sono 100.000 Lire che ti sono durate... 7 giorni?
> I giochi, come le belle donne, bisogna valutarli nel suo insieme....
System Shock 2 si basa sul motore di Thief. Thief e' uno splendido gioco, con
pero' una grafica che lascia abbastanza a desiderare, se paragonata con quella
di Requiem, Shogo, Unreal o chi ti pare.
Tu credi che, quando uscira', sara' da considerare un gioco "non ai massimi
livelli" solo per via di qualche poligono un po' piu' quadrato e qualche
texture meno definita? Ma per favore...
> Mi chiedo se vi rendete conto delle scemenze che dite....
E tu ti rendi conto di quelle che ti ostini a dire tu?
Prova a ragionare e dimmi, fra divertimento superiore e grafica superiore, tu
cosa preferisci.
> Oggi va di moda parlare male della grafica, parlare male della
Veramente questa e' una cosa che io sostengo dai tempi del C64...



title: Buoni motivi per acquistare Unreal?

text:
Salve Avenger Dragon,
 nel messaggio <
3795b4f9...@news.tin.it
>, scrivevi...
> Beh non esageriamo.. H&D... un AI intelligente?
> Dillo al mio soldato , "graziato" da un tedesco che naturalmente ha
> considerato il mio commando "indegno" di essere ucciso perche' aveva
> finito i colpi e quindi ha deciso di camminarci sopra per andare ad
> affrontare in un duello leale gli altri soldati piu' indietro con le
> armi cariche :-)
Ulp! Disgustorama!
Sono davvero cosi' imbecilli i nemici? Dal demo non sembrava...
Peggio dei droidi di Minaccia Fantasma... >:P



title: Buoni motivi per acquistare Unreal?

author: Cippermerlo

text:
Caro Wolverine, tu per FPS cosa intendi? Un gioco in cui tu ti trovi in
mezzo alla merda più grande che tu abbia visto e devi girare in corridoi
semibui sentendo un alien che ti viene incontro o "girare ed esplorare un
mondo" alla ricerca di non si sa che cosa girando per 20 minuti per poi fare
un duello di 2? Cosa preferisci, trovare nemici ogni 30 secondi e ucciderli
subito o star lì ad esplorare un pianeta per trovare uno skaarij o come
cazzo si scrive? Atmosfera: corridoi bui o il mondo da esplorare? (e pi
visto che dovevi girare tanto il mondo perchè non ci mettevano mezzi di
trasporto, autogrill ecc, poi siamo nel futuro quindi un qualche cazzoso
mezzo di trasporto di emergenza su quella cazzo di astronave-carcere ci
poteva essere, visto il gran realismo che tu vuoi far notare)
Mi dispiace, non voglio dire che Unreal faccia schifo (e sono tentato a
dirlo, anche perchè la grafica non mi ha per niente stupito, anzi...) ma
meglio ci sono HL, AvP, Q2 (e non poteva mancare) e Doom 2 visto che ci
siamo :-))))))))
AvP batte Unreal per l'atmosfera
HL batte Unreal per la trama
Q2 batte Unreal per il multiplayer, per la giocabilità e per il gran numero
di nemici che si trovano
E adesso cosa hai da rispondere?
--
GO BULLS & FOREVER W JUVE
GO 49ERS, INDIANS & PENGUINS
SCHUMY VINCI!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
e-mail:
cippe...@hotmail.com
Visita il sito di Riese Pio X:
http://welcome.to/riesepiox


title: Buoni motivi per acquistare Unreal?

text:
IMHO tutti quelli che dicono che la grafica non è importante non prenderebbero neanche in
considerazione un gioco con grafica arretrata o scadente.
Come è successo per quel RPG, non so più se lands of lore o HOMM, uscito da poco, tutti a
lamentarsi della grafica scadente e dei mostri fatti con le bitmap, come ai tempi di doom.
Anche questi signori storcono il naso di fronte ad una grafica apprrossimativa, perchè un conto
è un gioco vecchio, con la grafica del periodo (e tutta la scena abandonware testimonia il
fascino che hanno ancora i giochi più vecchi), un conto è un gioco nuovo che sembra vecchio....
Wolverine ha scritto:
> On Tue, 20 Jul 1999 10:15:51 GMT,
fn5...@nospam.flashnet.it
 (Avenger
> Dragon) wrote:
>
> >Dimmi un motivo ... UNO solo ... per ricordare Unreal , che non sia la
> >grafica?
>
> Il massimo dell'ipocaloria....no volevo dire
> dell'ipocondria....uffaaa, volevo dire dell'ipometria...no cazzo...ah
> ecco si...volevo dire il massimo dell'ipocrisia!!!
> Ora mi dici perche' bisogna tenere da parte la grafica?
> Ti sembra che conti cosi' poco la grafica? E allora perche' hai la
> scheda 3D accelerata? La grafica non conta, noh? Buttala....
> I giochi, come le belle donne, bisogna valutarli nel suo insieme....
> Sarebbe come dire che naomi campbell e' buona solo per il culo....
> Mi chiedo se vi rendete conto delle scemenze che dite....
>
> Oggi va di moda parlare male della grafica, parlare male della
> 3dfx....Salvo che poi tutti hanno una scheda accelerata e, quasi
> tutti, una 3dfx.
>
> >Vedi? Non ci sono :-)
>
> Certo Aven, hai ragione...:-)
>
> Snikt!
>
> Lello "Wolverine" Sarti - Ciao raga, tutto rego?
>
> ====>>>  ICQ Number UIN: 16451245  <<<====
>
> e-mail:
le...@tn.village.it
>
>
wolveri...@iol.it
>
> Divertimenti videoludici attuali: Alienversuspredator, La minaccia fantasma, Baldur's gate,



title: Buoni motivi per acquistare Unreal?

text:
Cippermerlo ha scritto:
> AvP batte Unreal per l'atmosfera
> HL batte Unreal per la trama
> Q2 batte Unreal per il multiplayer, per la giocabilità e per il gran numero
> di nemici che si trovano
>
> E adesso cosa hai da rispondere?
>
Che il numero di nemici per quadro NON è un parametro per giudicare la bellezza
di un FPS,
per esempio!!!
Sul resto non mi pronuncio, è tutto soggettivo. Io ho preferito l'esplorazione,
l'atmosfera, la suspance, il senso di 'essere li' al concetto di 'un mostro
dietro ogni angolo'
Q2 è il massimo della giocabilità, ma esprime il meglio di se in multi. IMHO il
single player è una schifezza, paesaggi sempre uguali, grigi, atmosfera manco a
parlarne... solo nell'episodio dove facevano la marmellata di marines mi sono
divertito un po di più.


title: Buoni motivi per acquistare Unreal?

text:
On Tue, 20 Jul 1999 16:36:17 +0200, "Pirri" <
pi...@gmx.de
> wrote:
>Bé a mio parere l'atmosfera di Unreal é ancora imbattuta. Quello che ho
>notato é che tutti hanno cominciato a lamentarsi di Unreal da quando é
>uscito HL e da qui poi é partita l'hype collettiva, ma comparare Unreal con
Veramente io gia' dal primo livello sono caduto in paranoia :-)
Ma io sono un caso a parte.. Quake 1 non lo comprai quando usci' (e
venne presentato come un vero e proprio capolavoro) , Quake 2 lo
provai dalla TL di un mio amico , in due minuti l'avevo installato e
disinstallato.
>giochi tipo AvsP mi sembra l'esagerazione.È proprio in quest'ultimo che io
>non ci vedo proprio niente di bello.
Beh magari l'atmosfera (che in Unreal non c'e' NULLA di "atmosfera"..
fammi un esempio..) di AvsP potrebbe essere migliore.. Gli Aliens
fanno sempre paura quando ti si avventano sopra..
Pero' non e' alla HL , e dopo un po' di "mindless slaughter" potrebbe
anche stancare.. dico potrebbe perche' AvsP non l'ho comprato.



title: Buoni motivi per acquistare Unreal?

text:
On Tue, 20 Jul 1999 22:06:33 +0200,
c.ca...@imola.queen.it
 (Cristian
Castellari) wrote:
>Sono davvero cosi' imbecilli i nemici? Dal demo non sembrava...
Beh dal demo stavano sempre piuttosto fermi.. in effetti ci sono dei
casi come questi abbastanza inspiegabili.. L'unica cosa in comune e'
che in entrambi i casi non avevo l'arma carica.. puo' darsi che non li
consideri "minacce" la gente non armata.. anche se avendomi visto
(ENGLAAAND!!!! ;-)) ) , mi sembra il tutto molto strano.



title: Buoni motivi per acquistare Unreal?

author: Leth4l TechN1ck

text:
On Sun, 18 Jul 1999 13:28:41 +0200, Gianfranco <
glac...@hotmail.com
>
wrote:
>Salve ragazzi vorrei che mi conviceste a comprare Unreal, mi scrivete
>qualche buon motivo percui dovrei farlo?  :)
>Grazie
>
>Fragenstein
>
perchè UNREAL è il miglior videogioco di tutti i tempi, basta?


title: Buoni motivi per acquistare Unreal?

author: Criswolf

text:
woodrue wrote:
> Se hai una voodoo2 o 3 non pensarci su 2 volte:
>
> 1) E' il gioco più bello e sorprendennte, graficamente. HL, Kingpin e
> soci hanno un motore basato su q2 che è decisamente più arretrato.
> 2)I mostri hanno una AI più sofisticata di qualsiasi cosa si sia vista in
> giro, quasi come giocare in multy, altro che i mostri idioti dei vari
> quake2 (quelli in cui  hanno una combinazione di mosse fisse che impari
> in fretta)
> Qui i mostri ti anticipano, schivano i tuoi razzi (quelli lenti), ti
> saltano intorno, si nascondono dietro le colonne, arraffano le armi, e
> cercano di scappare quando si mette male!!
> L'AI è così sofisticata che ne basta uno per metterti in difficoltà,
> visto che sono agili e veloci come il tuo personaggio, e non lenti e
> stupidi come in tutti gli altri FPS (non sto parlando dei primi mostri
> che incontri, che appartengono ancora a questa categoria)
> 3)atmosfera impareggiabile. E' vero che può sembrare piatto, ma è perchè
> i quadri non sono ripieni di mostri.
> Non è come in quake, dove premi un pulsante ed escono dei mostri dalle
> pareti! E cosa ci facevano, tutto il tempo, chiusi li dentro? Aspettavano
> che qualcuno premesse il pulsante?
> In unreal esplori un pianeta, magari capita di girare e girare prima di
> trovare anima viva, ma quando la trovi...
> si accende un bel combattimento fatto di salti e strafe, di fuggi e
> nasconditi, altro che gli stupidi tank di quake2!
>
>
Concordo pienamente
era da tempo che non trovavo un gioco cosi immersivo e coinvolgente come
unreal
atmosfera superba
gioco di gran classe
bellissime musiche
grafica e gestione degli spazi aperti da shock!
e aggiungo ... anche se non avete una 3d che funziona bene con unreal ma
avete l'mmx (pienamente supportato da unreal al contrario di altri giochi che
non lo considerano nemmeno) la grafica è ugualmente da vedere
saluti
Criswolf


title: Buoni motivi per acquistare Unreal?

author: Pink^

text:
Leth4l TechN1ck <
nik...@iol.it
> wrote in message 37959f63.8671404@news...
> On Sun, 18 Jul 1999 13:28:41 +0200, Gianfranco <
glac...@hotmail.com
>
> wrote:
>
> >Salve ragazzi vorrei che mi conviceste a comprare Unreal, mi scrivete
> >qualche buon motivo percui dovrei farlo?  :)
> >Grazie
> >
ehi
hai visto quante persone hanno risposto alla tua domanda?
:O) ....
ma desso che cazzo hai comprato?
 pac man 3d con riduzione di violenza?
ehee


title: Buoni motivi per acquistare Unreal?

text:
On Wed, 21 Jul 1999 09:39:44 +0200, woodrue <woo...@hotmail.como>
wrote:
>IMHO tutti quelli che dicono che la grafica non è importante non prenderebbero neanche in
>considerazione un gioco con grafica arretrata o scadente.
Stai parlando con me , io non mi spavento di mettermi a giocare titoli
in EGA (dico EGA , perche' quelli in CGA , oramai non li riesco piu' a
soffrire.. l'ultimo che giocai fu Alter Ego , qualche mese fa) :-)
>Come è successo per quel RPG, non so più se lands of lore o HOMM, uscito da poco, tutti a
>lamentarsi della grafica scadente e dei mostri fatti con le bitmap, come ai tempi di doom.
>Anche questi signori storcono il naso di fronte ad una grafica apprrossimativa, perchè un conto
>è un gioco vecchio, con la grafica del periodo (e tutta la scena abandonware testimonia il
>fascino che hanno ancora i giochi più vecchi), un conto è un gioco nuovo che sembra vecchio....
Appunto dipende.. Tu stai parlando di Might & Magic 7. MM7 e' un gioco
"COMMERCIALE" , e' venduto a prezzo pieno nei negozi. Non e' un
abandonware. E' un titolo datato 1999. Ha un motore 3d.
Stiamo nel 2000 , un motore 3d con le bitmap e' semplicemente
inammissibile. Non dico che la grafica non conta , ma quando mi si
presenta un gioco con un motore preistorico... beh l'unica spiegazione
e' che i programmatori sono dei veri incapaci.
Perche' questa non e' la prima volta. Gia' in MM6 uscirono fuori col
motore in "vero finto 3d".
Addirittura , questo stesso motore e' nettamente inferiore a quello
usato in Duke Nukem 3d (impareggiato per la complessita' degli
ambienti) e di Daggerfall (che straccia quello di MM7 per la bellezza
di case e castelli.. in MM7 sembrano scatole di cartone).
La prima volta li si perdona.. la 2nda no.
Specialmente se poi il fatto di essere quantomeno "obbligati" a
giocare con l'accelerazione 3d , uno e' costretto a vedere i mostri
con la palette singola (cioe' tutti con gli stessi colori.. mentre in
versione software , i mostri "potenziati" avevano colori diversi)....
Unreal e' un caso a parte.. ha SOLO la grafica. E una volta che l'hai
vista.. non ti rimane nient'altro da fare.. basta guardare la scena
della panoramica del castello e si puo' dire di aver visto tutto..
Ci sono le strutture complesse (il castello) , il fuoco , l'effetto di
riflessione e l'acqua.. Finito qui Unreal :-) Si puo' anche
disinstallare ora... ;-)))



title: Buoni motivi per acquistare Unreal?

text:
Salve woodrue,
 nel messaggio <37957940...@hotmail.como>, scrivevi...
> IMHO tutti quelli che dicono che la grafica non è importante non prenderebbero neanche in
> considerazione un gioco con grafica arretrata o scadente.
Outcast e' in vetta alla mia classifica personale di gradimento. Un gioco che
io faccio girare a 40x300
> Come è successo per quel RPG, non so più se lands of lore o HOMM, uscito da poco, tutti a
> lamentarsi della grafica scadente e dei mostri fatti con le bitmap, come ai tempi di doom.
Forse era Might & Magic VI. Un altro giocone coi fiocchi... ^__^
> Anche questi signori storcono il naso di fronte ad una grafica apprrossimativa, perchè un conto
> è un gioco vecchio, con la grafica del periodo (e tutta la scena abandonware testimonia il
Io, come esempio personale, riporto sempre Kurushi e Castlevania, entrambi
giocati su PSX (per fare degli esempi recenti). Kurushi e' forse uno dei piu'
bei puzzle game di sempre, secondo solo a Tetris e a Super Puzzle Fighter.
Grafica a 256 colori (che non si vedono), un paio di effetti di luce sfigati e
cubi "cubettosi" che rotolano. L'omino non e' neppure texturato ma solo
ditherato.
Castlevania e' il piu' bel Arcade/Adventure di sempre, altro che T(r)omb
Raider o, per andare indietro negli anni, Gods. IMHO pure meglio di Prince of
Persia. Grafica a 256 colori, senza effettini di luce sfigati, 2D purissime e
cinque o sei livelli di parallasse. Forse e' il capolavoro dei capolavori, ma
i poligoni e le mega risoluzioni non sa neppure dove stiano di casa.



title: Buoni motivi per acquistare Unreal?

author: Baldus

text:
>Beh magari l'atmosfera (che in Unreal non c'e' NULLA di "atmosfera"..
>fammi un esempio..)
Il castello dell'intro.
La base iniziale con tutti morti.
Quel punto in cui si spengono le luci in sequenza e viene fuori un mostro.
Tutti gli ascensori altramoderni, ultraveloci magari inseriti in un ambiente
medievale.
----------------------------------
**         baldus       **
**
bi...@tin.it
    **
----------------------------------
http://space.tin.it/musica/cbalduin
(Costruisciti un volante di F1 spendendo 40.000 lire,
links a Fifa99, la soluzione di "The Curse of Monkey Island")
--------------------------------------------------------------
http://www.freeweb.org/computer/baldo/
(F.A.Q. sulle temperature, Toca & Ignition records,
come uccidere i mostri di REQUIEM)
-------------------------------------------------------------


title: Buoni motivi per acquistare Unreal?

text:
Salve Avenger Dragon,
 nel messaggio <
37980818...@news.tin.it
>, scrivevi...
> >giochi tipo AvsP mi sembra l'esagerazione.Č proprio in quest'ultimo che io
> Beh magari l'atmosfera (che in Unreal non c'e' NULLA di "atmosfera"..
Infatti giocando il demo, soprattutto nei panni dle marine, quasi si prova
vera paura. Non e' come andare in giro per Black Mesa con un piede di porco
sapendo che, magari rimettendoci un 10 punti di healt, con un po' di strafe si
accoppa tranquillamente uno di quei bacherozzi che scatenano l'onda d'urto.
In AvP, pure se vai in giro con un Vulcan da 500 per braccio, caricato con
testate nucleari, sai che da un momento all'altro ti puo' calare la "seconda
bocca" dell'Alien e staccarti la testa di netto.
Oppure da quella che ti sembra una normale parete puo' partire un raggio laser
sparato da un Predator dissimulato.
Questo e' terrore vero, piu' che in Half Life. E questo e' il vero fascino del
gioco.
> Pero' non e' alla HL , e dopo un po' di "mindless slaughter" potrebbe
> anche stancare.. dico potrebbe perche' AvsP non l'ho comprato.
Io ho giocato i demo. Sto aspettando la versione Italiana, per la quale mi
dicono manchi davvero poco



title: Buoni motivi per acquistare Unreal?

text:
Salve Leth4l TechN1ck,
 nel messaggio <37959f63.8671404@news>, scrivevi...
> perchč UNREAL č il miglior videogioco di tutti i tempi, basta?
BOOOM!



title: Buoni motivi per acquistare Unreal?

text:
On Tue, 20 Jul 1999 18:41:19 GMT,
fn5...@nospam.flashnet.it
 (Avenger
Dragon) wrote:
>Beh io mi diverto con Half-Life , tu "ammira" il motore di Unreal!
Un momento, ma non possiamo adesso paragonare tutto quello che esce ad
HL....o meglio, si che possiamo, ma correttamente pero'.
Quando Unreal e' uscito HL ancora non sapevamo cosa sarebbe
diventato....E se prendiamo per buono il tuo discorso, allora buttiamo
via tutti gli sparatutto di questo momento....
Si, perche' quello che ha HL non e' che non ce l'ha unreal....non ce
l'ha nessuno!!!!



title: Buoni motivi per acquistare Unreal?

text:
On Tue, 20 Jul 1999 22:06:39 +0200,
c.ca...@imola.queen.it
 (Cristian
Castellari) wrote:
>Tu credi che, quando uscira', sara' da considerare un gioco "non ai massimi
>livelli" solo per via di qualche poligono un po' piu' quadrato e qualche
>texture meno definita? Ma per favore...
Mai detto questo...
>Prova a ragionare e dimmi, fra divertimento superiore e grafica superiore, tu
>cosa preferisci.
Io li preferisco tutti e due assieme....
No guarda, non sono certo io un patito di solo grafica....e' che
quando sento i luoghi comuni che spari tu mi si rizzano i capelli...
Pensa che in questi giorni sto giocando a vecchie avventure che ho
rispolverato dall'armadio e che hanno dei pixelloni cosi'...



title: Buoni motivi per acquistare Unreal?

text:
On Tue, 20 Jul 1999 22:06:20 +0200,
c.ca...@imola.queen.it
 (Cristian
Castellari) wrote:
>Ripeto, secondo me PRIMA viene la giocabilita', POI il supporto sonoro e per
>ultima la grafica vera e propria.
Ma perche' bisogna per forza fare delle classifiche di gradimento?
Io non ho mai visto un gioco con grafica a 100 e con giocabilita' a
10....
>Oh, non so che dirti. Se tu ti diverti a sparare all'impazzata a tutto quello
>che si muove non so che farci. Alien vs. Predator e' qualcosa di piu'. Fa
>paura, nel vero senso del termine.
Se dici cosi' vuol dire che lo hai giocato, che lo hai valutato a
fondo e non solo 4 istanti della demo, vero?
>> Divertimenti videoludici attuali: Alienversuspredator, La minaccia fantasma, Baldur's gate,
>                                    ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
>Se non ti piace dimmelo che te lo compro io...
Ahhhh adesso capisco....anche tu sei fra quelli che si credono dei
maghi e giudicano le cose senza prima averle viste....
Guarda, fai una cosa: prima passa alla cassa, comprati un po' di
giochi, giocali e poi ne riparliamo eh...
Ciao cocco.



title: Buoni motivi per acquistare Unreal?

author: Dark Schneider

text:
> Non ho detto che la grafica conta poco , anzi.. ma quando c'e' solo
> QUELLA , allora tutto il resto (che non c'e') salta fuori.
Non è il caso di Unreal, a mio parere.
> Guarda anche tu.. Ci sono altre scenette "alla Half-Life" dopo quella
> all'inizio del gioco dell'alieno che viene ucciso?
> Sembra quasi che l'abbiano fatto cosi' per stupire all'inizio e che se
> ne siano dimenticato man mano che procedevano nel gioco.
Sì, ma intanto, per i tempi, l' atmosfera era una cosa innovativa, così come l'
interazione con gli NPC (in questo caso, i Nali).
E poi non è affatto tutto lì: i Brute che fanno saltare in aria quel tizio nel
2° livello, la prima apparizione del Titan nell' arena, la regina che salta
fuori da quel buco, ed emette quel verso agghiacciante...potrei continuare
ancora, ma è un bel pò che non gioco ad Unreal e potrei essere impreciso.
> Io ci ho giocato per divertirmi , non per vedere quant'era bello il
> loro motore. E alla fine ho trovato solo noia e noia. L'ho finito
> giusto cosi' per vedere la fine.. (insulsa , tra l'altro).
Bhe, è un buon preambolo per Unreal 2 ;-).
> Se devo giocarci solo cosi' per uccidere chiunque.. beh lascio perdere
> , preferisco impiegare meglio il mio tempo.. Mi sembra un passatempo
> troppo "consoloso" :-))) Intendo cioe' giocare a giochi che offrono
> una sfida ripetitiva (tipo giocare a Fifa 99 contro il Computer :-))
> Io l'avro' fatto 2-3 volte... bisogna giocarci con gli amici IMHO ,
> oppure giocare a Quake 3 contro i Bot.. per me e' una perdita di
> tempo)
Non ho ben capito cosa intendi: se vuoi dire che i bot di Q3 sono divertenti e
impegnativi e dotati di buona AI, vergognati; quelli di Unreal sono mooolto
meglio.


title: Buoni motivi per acquistare Unreal?

author: Kaleb

text:
seh, e intanto passa uno stormo di asini alati a volo radente...
Leth4l TechN1ck <
nik...@iol.it
> wrote in message 37959f63.8671404@news...
> On Sun, 18 Jul 1999 13:28:41 +0200, Gianfranco <
glac...@hotmail.com
>
> wrote:
>
> >Salve ragazzi vorrei che mi conviceste a comprare Unreal, mi scrivete
> >qualche buon motivo percui dovrei farlo?  :)
> >Grazie
> >
> >Fragenstein
> >
> perchè UNREAL è il miglior videogioco di tutti i tempi, basta?


title: Buoni motivi per acquistare Unreal?

text:
On Wed, 21 Jul 1999 17:10:51 GMT, Baldus<
bi...@tin.it
> wrote:
>Il castello dell'intro.
>La base iniziale con tutti morti.
>Quel punto in cui si spengono le luci in sequenza e viene fuori un mostro.
Se non sbaglio tutte le cose che hai elencato accadono proprio nel
primo livello. Della prime due sono sicuro. Della terza anche se mi
pare non fosse proprio il primo quadro , ma la mappa immediatamente
dopo , o poco prima della fine del livello.
In ogni caso tutto all'inizio.. e poi?
Non mi dirai che qualche cadavere nel livello e qualche luce che si
accende in sequenza vuol dire atmosfera?
>Tutti gli ascensori altramoderni, ultraveloci magari inseriti in un ambiente
>medievale.
??? :-)
Non ci vedo nulla di speciale..



title: Buoni motivi per acquistare Unreal?

author: Zosta

text:
On Wed, 21 Jul 1999 19:00:51 GMT,
le...@tn.village.it
 (Wolverine)
wrote:
>On Tue, 20 Jul 1999 22:06:20 +0200,
c.ca...@imola.queen.it
 (Cristian
>Castellari) wrote:
>
>>Ripeto, secondo me PRIMA viene la giocabilita', POI il supporto sonoro e per
>>ultima la grafica vera e propria.
>
>
>Ma perche' bisogna per forza fare delle classifiche di gradimento?
>Io non ho mai visto un gioco con grafica a 100 e con giocabilita' a
>10....
>
_Dragon's Lair?
Ciao.
  =========>Zosta<==========
mail to:
zo...@bigfoot.com
You better run like hell


title: Buoni motivi per acquistare Unreal?

text:
Avenger Dragon <
fn5...@nospam.flashnet.it
> schrieb in im Newsbeitrag:
37980818...@news.tin.it...
> Veramente io gia' dal primo livello sono caduto in paranoia :-)
> Ma io sono un caso a parte.. Quake 1 non lo comprai quando usci' (e
> venne presentato come un vero e proprio capolavoro) , Quake 2 lo
> provai dalla TL di un mio amico , in due minuti l'avevo installato e
> disinstallato.
´Che ti posso dire. Quake lo ho giocato tanto per ammazzare il tempo, perché
non mi é mai piaciuto. Q2 lo iniziai a giocare solo in multy perché mi
faceva lo stesso effetto di Q1, cioé nessun effetto.
> Beh magari l'atmosfera (che in Unreal non c'e' NULLA di "atmosfera"..
> fammi un esempio..) di AvsP potrebbe essere migliore.. Gli Aliens
> fanno sempre paura quando ti si avventano sopra..
Bé alcuni esempi te li ha citati Baldus e comunque sono tanti altri. Io ti
posso citare un episodio solo un episodio che difficilmente ho rivisto in
altri giochi.Nelle vicinanze di un buco per un ascensore avevo iniziato il
combattimento con uno Skaarj. Dopo averlo colpito un pó di volte la bestia
cade giú. Mi avvicino al buco per vedere il corpo, che peró non c'era. Ad un
certo punto sento un urlo, mi giro e rivedo lo stesso Skaarj che mi viene
addosso. Il bastardo era sopravvissuto alla caduta e avevo preso un altro
lift per poi attaccarmi alle spalle. Ecco qua mi sono spaventato, Alien al
confronto mi fa ridere. Il gioco in Solo-Mode e a mio parere sempre
eccezionale. Ad un certo punto del gioco mi é sembrato realmente di marciare
su uno dei pianeti piú interessanti dell'universo. A mio parere tra tutti i
giochi che finora ho provato come atmosfera HL Unreal e Jedi Knight non sono
ancora stati superati. Se poi a te Unreal non piace e inutile continuare a
discuterne, su sto gruppo oramai sta discussione va avanti da mesi, perché
ognuno ha le sue opinioni e gusti.



title: Buoni motivi per acquistare Unreal?

text:
Cristian Castellari <
c.ca...@imola.queen.it
> schrieb in im Newsbeitrag:
MPG.11fee75b7...@news.interbusiness.it...
> Secondo me no. Puoi avere dei giochi con una grafica meravigliosa ed un
motore
> grafico indecente, e gia' questo non e' bene. Oppure puoi averli
bellissimi da
> vedere e totalmente privi di giocabilita', e pure questo non e' bene.
Non sono daccordo. Non riesc proprio a credere di riuscire a giocare un
gioco con una brutta grafica, come non riuscirei a giocare un brutto gioco
con una brutta grafica. Prova a pensare ad HL con il motore grafico di Q1,
sarebbe stato quel successo che é oggi.?
Uno dei temi piú discussi all'uscita di HL fu proprio riguardo il suo
mototre grafico, che nonostante fosse sempre quello di Q2, con le modifiche
necessarie é diventato un mototre grafico eccezionale.
Ogni tanto riprovo a giocare Duke, ma non riesco piú ad abituarmi ai
pixelloni, c'é niente da fare.



title: Buoni motivi per acquistare Unreal?

text:
Cippermerlo <
cippe...@hotmail.com
> schrieb in im Newsbeitrag:
7n31n3$7p6$1...@fe1.cs.interbusiness.it...
> Caro Wolverine, tu per FPS cosa intendi? Un gioco in cui tu ti trovi in
> mezzo alla merda piů grande che tu abbia visto e devi girare in corridoi
> semibui sentendo un alien che ti viene incontro o "girare ed esplorare un
> mondo" alla ricerca di non si sa che cosa girando per 20 minuti per poi
fare
> un duello di 2?
Io quando gioco con un FPS, vorrei avere per prima cosa un AI degli
avversari abbastanza furbo e dimmi che Unreal sotto questo aspetto fa
schifo. Secondo voglio una bella grafica, perché altrimenti tutte ste schede
grafiche che ci appioppano non servono a una mazza. Terzo voglio un gioco
che mi faccia entrare nel mondo del gioco stesso e fino all'uscita di Unreal
c'era riuscito solo Jedi Knight. Gli avversari in Unreal sono pochi, ma sono
tosti.



title: Buoni motivi per acquistare Unreal?

text:
heheheheheheheheeheh, 'atmosfera' e 'unreal' sono due parole che non hanno
senso insieme... Unreal soffre in parte della sindrome di Quake, cioč č e
resta un gioco ORRENDO, pallosissimo, del tutto privo di stimoli per il
giocatore, ma che molti dicono di apprezzare perchč ha una bella grafica...
per la cronaca, resto tuttora della mia ipotesi, e cioč che l'originale
Quake fosse una cagata spaventosa (almeno in single) e che non potesse
assolutamente competere col vecchio spassosissimo Duke Nukem 3D...
Nessun titolo puň permettersi di appoggiarsi esclusivamente sulla grafica!
se non c'č sostanza sotto, poco importa la nebbia volumetrica, i riflessi e
gli scarafaggi composti di 700 milioni di poligoni, č e resta una cagata!
Pirri <
pi...@gmx.de
> wrote in message 7n2kl5$4gm$1...@news06.btx.dtag.de...
>
> Avenger Dragon <
fn5...@nospam.flashnet.it
> schrieb in im Newsbeitrag:
> 37964075...@news.tin.it...
>
> > Dimmi un motivo ... UNO solo ... per ricordare Unreal , che non sia la
> > grafica?
> >
> > Vedi? Non ci sono :-)
>
> Bé a mio parere l'atmosfera di Unreal é ancora imbattuta. Quello che ho
> notato é che tutti hanno cominciato a lamentarsi di Unreal da quando é
> uscito HL e da qui poi é partita l'hype collettiva, ma comparare Unreal
con
> giochi tipo AvsP mi sembra l'esagerazione.Č proprio in quest'ultimo che io
> non ci vedo proprio niente di bello.
>



title: Buoni motivi per acquistare Unreal?

text:
come da oggetto
continua....>
:O) +


title: Buoni motivi per acquistare Unreal?

text:
On Wed, 21 Jul 1999 19:00:46 GMT,
le...@tn.village.it
 (Wolverine)
wrote:
>Un momento, ma non possiamo adesso paragonare tutto quello che esce ad
>HL....o meglio, si che possiamo, ma correttamente pero'.
>Quando Unreal e' uscito HL ancora non sapevamo cosa sarebbe
Si ma io questo discorso l'ho fatto anche prima di Half-Life.. Io per
fortuna il gioco non l'ho comprato.. lo ebbi in cambio di MP3.. Mi
ricordo che era Giugno o giu' di li.. e che avevo appena preso il P2
400 ... e volevo provarlo.
Appena ci giocai... caddi in paranoia.
E non avevo giocato ad Half-Life :-)
>diventato....E se prendiamo per buono il tuo discorso, allora buttiamo
>via tutti gli sparatutto di questo momento...
E DOVREMMO farlo.
>Si, perche' quello che ha HL non e' che non ce l'ha unreal....non ce
>l'ha nessuno!!!!
?? Intendi dire che ha venduto poco? In effetti , forse non tutti
sanno , che cosi' come Quake 2 e Tomb Raider 3 , Unreal ha venduto
poco :-))



title: Buoni motivi per acquistare Unreal?

text:
On Wed, 21 Jul 1999 21:59:48 +0200, "Dark Schneider"
<sp...@your.granma> wrote:
>> Non ho detto che la grafica conta poco , anzi.. ma quando c'e' solo
>> QUELLA , allora tutto il resto (che non c'e') salta fuori.
>
>Non č il caso di Unreal, a mio parere.
E' il caso di Unreal , di Quake 2 e di qualsiasi altro FPS che sia
fine a se stesso :-)
>Sě, ma intanto, per i tempi, l' atmosfera era una cosa innovativa, cosě come l'
>interazione con gli NPC (in questo caso, i Nali).
Ma l'atmosfera non dipende dall'engine.. Guarda AvsP , ha atmosfera da
vendere , con un motore non certo all'altezza di Unreal..
Interazione con gli NPC :-))) Bellissima , basta che ti vedono , fanno
un cenno e incominciano a correre... Meeeeee!!!!
>E poi non č affatto tutto lě: i Brute che fanno saltare in aria quel tizio nel
>2° livello, la prima apparizione del Titan nell' arena, la regina che salta
>fuori da quel buco, ed emette quel verso agghiacciante...potrei continuare
>ancora, ma č un bel pň che non gioco ad Unreal e potrei essere impreciso.
Maddai , tutto questo non allaccia le scarpe nemmeno alla prima volta
che si intravede l'Amministratore nell'intro di HL :-))))
[Fine di Unreal]
>Bhe, č un buon preambolo per Unreal 2 ;-).
Sara' ma io un'astronave che rimane senza benzina e che non ha nemmeno
un metodo per comunicare (non dico mezzi di comunicazione sub-spaziale
, ma almeno una radio FM!!!!!!) non me la riesco proprio a immaginare!
>Non ho ben capito cosa intendi: se vuoi dire che i bot di Q3 sono divertenti e
>impegnativi e dotati di buona AI, vergognati; quelli di Unreal sono mooolto
>meglio.
Intendo.. se mi metto a giocare contro dei Bot.. Dopo un po' che ne ho
uccisi.. che ho concluso? Saro' diventato piu' bravo ad Unreal.. Mi
saro' forse divertito (ma non penso)...
La cosa che e' certa e' che avro' perso del tempo che avrei potuto
usarlo per divertirmi in maniera migliore (come giocare in multi con
umani veri!)... :-)



title: Buoni motivi per acquistare Unreal?

text:
Salve Wolverine,
 nel messaggio <
379618df...@news.iol.it
>, scrivevi...
> >Prova a ragionare e dimmi, fra divertimento superiore e grafica superiore, tu
> >cosa preferisci.
> Io li preferisco tutti e due assieme....
E io voglio una bionda, alta, bella e pure intelligente ^__^
> quando sento i luoghi comuni che spari tu mi si rizzano i capelli...
Saranno luoghi comuni, ma mica e' colpa mia se sempre si ripetono questi
discorsi. Il fatto e' che io sono convinto di cio'...
> Pensa che in questi giorni sto giocando a vecchie avventure che ho
> rispolverato dall'armadio e che hanno dei pixelloni cosi'...
Discworld Noir e' partito?



title: Buoni motivi per acquistare Unreal?

text:
Salve Wolverine,
 nel messaggio <
379618e2...@news.iol.it
>, scrivevi...
> >Ripeto, secondo me PRIMA viene la giocabilita', POI il supporto sonoro e per
> >ultima la grafica vera e propria.
> Ma perche' bisogna per forza fare delle classifiche di gradimento?
E' un po' come quando a scuola ci insegnavano a fare lo specchietto prima di
scrivere un tema. Io penso che, volendo giudicare un gioco nel modo il piu'
oggettivo possibile, si debba seguire una specie di specchietto, per evitare
di farsi condizionare troppo da alcuni fattori "secondari".
> >che si muove non so che farci. Alien vs. Predator e' qualcosa di piu'. Fa
> >paura, nel vero senso del termine.
> Se dici cosi' vuol dire che lo hai giocato, che lo hai valutato a
> fondo e non solo 4 istanti della demo, vero?
No, ammetto di aver giocato solo le demo apparse sulle riviste. Ma mi e'
bastato per aspettare che esca. Poi, magari, dopo che lo avro' giocato
integralmente mi ricredero'. Tengo a specificare pero' che, sinceramente, il
limite di salvataggi non mi dispiace per nulla, anzi...
> Ahhhh adesso capisco....anche tu sei fra quelli che si credono dei
> maghi e giudicano le cose senza prima averle viste....
Le demo escono anche per questo, no?
> Guarda, fai una cosa: prima passa alla cassa, comprati un po' di
> giochi, giocali e poi ne riparliamo eh...
Rinnovo la mi aofferta: AvsP inglese (o USA, magari), 40.000 + spese. Ok?



title: Buoni motivi per acquistare Unreal?

text:
> On Wed, 21 Jul 1999 21:59:48 +0200, "Dark Schneider"
> <sp...@your.granma> wrote:
>
> >> Non ho detto che la grafica conta poco , anzi.. ma quando c'e' solo
> >> QUELLA , allora tutto il resto (che non c'e') salta fuori.
> >
> >Non è il caso di Unreal, a mio parere.
>
> E' il caso di Unreal , di Quake 2 e di qualsiasi altro FPS che sia
> fine a se stesso :-)
Non c' entra niente con quello che ho detto...ma gli FPS a cosa dovrebbero
essere fini, alla pace nel mondo???
> >Sì, ma intanto, per i tempi, l' atmosfera era una cosa innovativa, così come
l'
> >interazione con gli NPC (in questo caso, i Nali).
>
> Ma l'atmosfera non dipende dall'engine.. Guarda AvsP , ha atmosfera da
> vendere , con un motore non certo all'altezza di Unreal..
Io ho forse parlato di engine?
> Interazione con gli NPC :-))) Bellissima , basta che ti vedono , fanno
> un cenno e incominciano a correre... Meeeeee!!!!
Ok, come interazione è primitiva, ma Unreal è stato il primo: H-L è venuto molto
dopo.
E poi secondo me non ci hai giocato bene; se ai Nali sparavi è ovvio che
scappassero (se ti sparano addosso e sei disarmato tu che fai? Ringrazi?), se
invece li aiutavi, ti mostravano passaggi segreti, tra l' altro facendoti strada
e aspettandoti se rimanevi indietro.
E poi i Nali parlano anche, peccato che sia una lingua aliena che non si capisce
(il che contribuisce a creare una buona atmosfera: io un alieno di 3 metri, con
4 braccia, che parla inglese o italiano, proprio non ce lo vedo...).
> >E poi non è affatto tutto lì: i Brute che fanno saltare in aria quel tizio
nel
> >2° livello, la prima apparizione del Titan nell' arena, la regina che salta
> >fuori da quel buco, ed emette quel verso agghiacciante...potrei continuare
> >ancora, ma è un bel pò che non gioco ad Unreal e potrei essere impreciso.
>
> Maddai , tutto questo non allaccia le scarpe nemmeno alla prima volta
> che si intravede l'Amministratore nell'intro di HL :-))))
FINITELA DI PARAGONARE UNREAL AD HALF-LIFE!!! LO VOLETE CAPIRE CHE UNREAL E'
USCITO UN CASINO DI TEMPO PRIMA, QUANDO H-L ERA SOLO UN' ACCOZZAGLIA DI BIT
ATTORNO AL MOTORE DI QUAKE2 ???
Sarebbe come paragonare Quake a Quake2!
> [Fine di Unreal]
>
> >Bhe, è un buon preambolo per Unreal 2 ;-).
>
> Sara' ma io un'astronave che rimane senza benzina e che non ha nemmeno
> un metodo per comunicare (non dico mezzi di comunicazione sub-spaziale
> , ma almeno una radio FM!!!!!!) non me la riesco proprio a immaginare!
In Unreal, il personaggio che usi è un detenuto condannato all' ergastolo o
addirittura a morte: tu preferiresti una morte certa da delinquente o una morte
probabile, ma da uomo libero?
Anche se la radio ci fosse non è detto che avresti voglia di usarla, nè
tantomeno che funzioni (Na-Pali è un pianeta sperduto, che non è sulle mappe;
giocando bene te ne saresti accorto).
> >Non ho ben capito cosa intendi: se vuoi dire che i bot di Q3 sono divertenti
e
> >impegnativi e dotati di buona AI, vergognati; quelli di Unreal sono mooolto
> >meglio.
>
> Intendo.. se mi metto a giocare contro dei Bot.. Dopo un po' che ne ho
> uccisi.. che ho concluso? Saro' diventato piu' bravo ad Unreal.. Mi
> saro' forse divertito (ma non penso)...
>
> La cosa che e' certa e' che avro' perso del tempo che avrei potuto
> usarlo per divertirmi in maniera migliore (come giocare in multi con
> umani veri!)... :-)
Certo, se hai miliardi da spendere in bollette del telefono e un modem ISDN a
128K che ti consente prestazioni decenti in rete, sei liberissimo di farlo: a me
il botmatch piace abbastanza (meno che giocare in Internet, of course, ma per i
motivi che ho spiegato sopra è un buon palliativo).


title: Buoni motivi per acquistare Unreal?

text:
Pirri <
pi...@gmx.de
> wrote in message 7n805h$ntp$3...@news00.btx.dtag.de...
>
> Cippermerlo <
cippe...@hotmail.com
> schrieb in im Newsbeitrag:
> 7n31n3$7p6$1...@fe1.cs.interbusiness.it...
> > Caro Wolverine, tu per FPS cosa intendi? Un gioco in cui tu ti trovi in
> > mezzo alla merda più grande che tu abbia visto e devi girare in corridoi
> > semibui sentendo un alien che ti viene incontro o "girare ed esplorare
un
> > mondo" alla ricerca di non si sa che cosa girando per 20 minuti per poi
> fare
> > un duello di 2?
>
> Io quando gioco con un FPS, vorrei avere per prima cosa un AI degli
> avversari abbastanza furbo e dimmi che Unreal sotto questo aspetto fa
> schifo.
E chi si lamenta della AI di Unreal? Se tutti i giochi avessero questa...
Ciò di cui mi lamento è la scarsità di nemici.. va bene intelligenti, ma
perchè non mettere qualche altro nemico un po' meno intelligente per tener
viva l'azione? Blood 2 ha una delle AI + basse ma mi diverte moltissimo
perchè è azione pura con molti nemici, stupidi ma nemici, e senza molti
problemi di munizioni..
>Secondo voglio una bella grafica, perché altrimenti tutte ste schede
> grafiche che ci appioppano non servono a una mazza.
Su questo punto concordo anch'io
>Terzo voglio un gioco
> che mi faccia entrare nel mondo del gioco stesso e fino all'uscita di
Unreal
> c'era riuscito solo Jedi Knight. Gli avversari in Unreal sono pochi, ma
sono
> tosti.
Sarà ma io preferisco trovarmi in mezzo a 5 alien che fare un duello con uno
Skaarj....
>
> --
> Ciao
> Il Pirri
> "Se esiste l'intelligenza artificiale
Vedi Unreal con i nemici così intelligenti
>   deve esistere anche la deficienza artificiale"
Vedi Blood 2 con i nemici così deficienti...........
>
>
--
GO BULLS & FOREVER W JUVE
GO 49ERS, INDIANS & PENGUINS
SCHUMY VINCI!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
e-mail:
cippe...@hotmail.com
Visita il sito di Riese Pio X:
http://welcome.to/riesepiox


title: Buoni motivi per acquistare Unreal?

text:
Pirri <
pi...@gmx.de
> wrote in message 7n805g$ntp$2...@news00.btx.dtag.de...
>
> Cristian Castellari <
c.ca...@imola.queen.it
> schrieb in im Newsbeitrag:
> MPG.11fee75b7...@news.interbusiness.it...
>
> > Secondo me no. Puoi avere dei giochi con una grafica meravigliosa ed un
> motore
> > grafico indecente, e gia' questo non e' bene. Oppure puoi averli
> bellissimi da
> > vedere e totalmente privi di giocabilita', e pure questo non e' bene.
>
> Non sono daccordo. Non riesc proprio a credere di riuscire a giocare un
> gioco con una brutta grafica, come non riuscirei a giocare un brutto gioco
> con una brutta grafica.
Sono io che sono imbesuito o per te la grafica è l'unica cosa che conta? :)
> Prova a pensare ad HL con il motore grafico di Q1,
> sarebbe stato quel successo che é oggi.?
No...e se la sarebbe meritata la stroncatura, perchè non mi ti puoi
presentare adesso con un motore stravecchio e inefficiente come quello di
Quake...
> Uno dei temi piú discussi all'uscita di HL fu proprio riguardo il suo
> mototre grafico, che nonostante fosse sempre quello di Q2, con le
modifiche
> necessarie é diventato un mototre grafico eccezionale.
> Ogni tanto riprovo a giocare Duke, ma non riesco piú ad abituarmi ai
> pixelloni, c'é niente da fare.
>
Toh, che strano...io ci gioco tuttora e mi ci diverto un casino, molto più
che con Unreal... e di tanto in tanto mi faccio pure un livello o due su
System Shock, non so se ve lo ricordate...
(tra parentesi...adesso sto ascoltando la musica di R-Type del C64... evviva
il SidAMP!)
> --
> Ciao
> Il Pirri
> "Se esiste l'intelligenza artificiale
>   deve esistere anche la deficienza artificiale"
Ciao pure a te
Il Kaleb
"another visitor...stay a while, stay forever!"
(una stretta di mano personale a chi indovina da dove l'ho presa questa) :)


title: Buoni motivi per acquistare Unreal?

text:
Baldus <
bi...@tin.it
> wrote in message 379596f...@news.tin.it...
> >Beh magari l'atmosfera (che in Unreal non c'e' NULLA di "atmosfera"..
> >fammi un esempio..)
>
> Il castello dell'intro.
> La base iniziale con tutti morti.
> Quel punto in cui si spengono le luci in sequenza e viene fuori un mostro.
beh, se è per questo Doom aveva molta ma molta più atmosfera
> Tutti gli ascensori altramoderni, ultraveloci magari inseriti in un
ambiente
> medievale.
AH! E questo me lo chiami un particolare d'atmosfera??
Una cosa molto simile mi fece propendere per la bocciatura senza appello del
primo Quake!
Per te sarà anche bello e coinvolgente, per me resta una vaccata infilata in
un contesto del tutto estraneo!
Comunque sia, HL ha un'atmosfera molto superiore ad Unreal e questo non si
discute... è scientificamente provato :)... ma non è il migliore, che per me
resta sempre il primo Blood!


title: Buoni motivi per acquistare Unreal?

text:
>combattimento con uno Skaarj. Dopo averlo colpito un pó di volte la bestia
>cade giú. Mi avvicino al buco per vedere il corpo, che peró non c'era. Ad un
>certo punto sento un urlo, mi giro e rivedo lo stesso Skaarj che mi viene
>addosso. Il bastardo era sopravvissuto alla caduta e avevo preso un altro
>lift per poi attaccarmi alle spalle. Ecco qua mi sono spaventato,
e' vero....anche a me e' capitato...
Oppure mi e' capitato che appena li vedessi si mettessero a scappare, per poi
ricomparire dopo (da veri bastardi) insieme ad altri nemici...
----------------------------------
**         baldus       **
**
bi...@tin.it
    **
----------------------------------
http://space.tin.it/musica/cbalduin
(Fatti un volante di F1 con 40.000 lire,
Monkey Island3: la solutione)
--------------------------------------------------------------
http://www.freeweb.org/computer/baldo/
(F.A.Q. sulle temperature, REQUIEM tricks)
-------------------------------------------------------------


title: Buoni motivi per acquistare Unreal?

text:
On Thu, 22 Jul 1999 21:39:37 +0200, "Dark Schneider"
<sp...@your.granma> wrote:
>> E' il caso di Unreal , di Quake 2 e di qualsiasi altro FPS che sia
>> fine a se stesso :-)
>
>Non c' entra niente con quello che ho detto...ma gli FPS a cosa dovrebbero
>essere fini, alla pace nel mondo???
Intendo , giocando nello "story mode" vieni calato in una storia. Alla
fine hai finito il gioco (appunto) , giocando contro i bot non
concludi niente (salvo perdere il tuo tempo) :-)
Per questo io mi ci annoio.
>
>Ok, come interazione è primitiva, ma Unreal è stato il primo: H-L è venuto molto
>dopo.
Beh non che HL abbia un'interazione esagerata.. diciamo che e' sui
livelli di Duke Nukem :-))
>E poi secondo me non ci hai giocato bene; se ai Nali sparavi è ovvio che
>scappassero (se ti sparano addosso e sei disarmato tu che fai? Ringrazi?), se
No intendo che appena mi vedevano , mi facevano cenno e si mettevano a
correre.. non che li sparassi io.
>
>FINITELA DI PARAGONARE UNREAL AD HALF-LIFE!!! LO VOLETE CAPIRE CHE UNREAL E'
>USCITO UN CASINO DI TEMPO PRIMA, QUANDO H-L ERA SOLO UN' ACCOZZAGLIA DI BIT
>ATTORNO AL MOTORE DI QUAKE2 ???
Scusa , ma forse non hai capito che quello che ha fatto di HL un
successono , NON e' stata la grafica o l'engine , bensi il gioco , che
era "avvincente".
Prima o poi qualcuno ha pensato in modo giusto e ci e' riuscito..
Ma io , come dire questo discorso lo facevo sin dai primi tempi..
anche all'uscita di Quake 1 , (dove l'engine totalmente poligonale era
una rivoluzione) c'era gente (mi ricordo su Fidonet) che era rimasta
delusa dato che si trattava di uccidere cosi' ad occhio :-)
>Sarebbe come paragonare Quake a Quake2!
??? Beh qual'e' il problema? Entrambi sono bellissimi se giocati in
multiplayer , in single fanno pena e fanno cadere in paranoia chiunque
non sia un quaker esaltato :-)
>In Unreal, il personaggio che usi è un detenuto condannato all' ergastolo o
>addirittura a morte: tu preferiresti una morte certa da delinquente o una morte
>probabile, ma da uomo libero?
>Anche se la radio ci fosse non è detto che avresti voglia di usarla, nè
>tantomeno che funzioni (Na-Pali è un pianeta sperduto, che non è sulle mappe;
>giocando bene te ne saresti accorto).
Vabbe' , ma questi sono discorsi che fai "esternamente" al gioco.
Io la fine la giudico insulsa per come e' stata presentata. Se non ha
benzina , e' logico che rimarra' a vagare per sempre nello spazio. E
se non ha una radio o qualcosa di simile , non potra' chiamare aiuto..
Quindi morira' di fame prima o poi.. si e' fo//uto con le sue mani :-)
>il botmatch piace abbastanza (meno che giocare in Internet, of course, ma per i
>motivi che ho spiegato sopra è un buon palliativo).
Beh se ti fermi un attimo a guardare i vari bot (in modo che loro non
ti vedano) ti renderai conto di quanto siano stupidi... :-)



title: Buoni motivi per acquistare Unreal?

text:
On Wed, 21 Jul 1999 21:28:14 +0200, "Pirri" <
pi...@gmx.de
> wrote:
>con una brutta grafica. Prova a pensare ad HL con il motore grafico di Q1,
>sarebbe stato quel successo che é oggi.?
???
Perche' quali grandi differenze (intendo evidenti) noti tra il motore
di Q1 e quello di Q2? Tranne gestioni di luce e altre diavolerie
varie... Non e' che sarebbe cambiato di molto..
Del resto GlQuake esiste :-)



title: Buoni motivi per acquistare Unreal?

text:
On Thu, 22 Jul 1999 10:09:12 GMT,
fn5...@nospam.flashnet.it
 (Avenger
Dragon) wrote:
>On Wed, 21 Jul 1999 21:59:48 +0200, "Dark Schneider"
><sp...@your.granma> wrote:
>
>>> Non ho detto che la grafica conta poco , anzi.. ma quando c'e' solo
>>> QUELLA , allora tutto il resto (che non c'e') salta fuori.
>>
>>Non è il caso di Unreal, a mio parere.
>
>E' il caso di Unreal , di Quake 2 e di qualsiasi altro FPS che sia
>fine a se stesso :-)
>
>>
il fine di un FPS è uccidere in modo violento più gente possibile, la
loro funzione è quella di essere un mezzo catartico (quindi se io mi
diverto a vedere budella e sangue dappertutto in un FPS vuol dire che
magari nella realtà faccio il bravo), la storia IMHO in un FPS non ci
deve neanche essere
P.S. non sono un maniaco omicida di massa :))))


title: Buoni motivi per acquistare Unreal?

text:
On Fri, 23 Jul 1999 12:40:45 GMT,
nik...@iol.it
 (Leth4l TechN1ck)
wrote:
>magari nella realtà faccio il bravo), la storia IMHO in un FPS non ci
>deve neanche essere
IYHO appunto.
Qual'e' la cosa che Quake 1 , Quake 2 , Unreal hanno in comune? Che
tutti quanti fanno cadere in paranoia quando ci si gioca.
Qual'e' l'unico gioco che non fa cadere in paranoia? Half-Life.
E' un caso se HL ha avuto cosi' tanto successo? :-)
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title: Buoni motivi per acquistare Unreal?

text:
>P.S. non sono un maniaco omicida di massa :))))
ah, no??
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