title: Confermo, è in italiano

text:
"Topolaccio" <
topol...@postacalda.com
> ha scritto nel messaggio
news:kpoQk.186282$FR.4...@twister1.libero.it...
> Confermo, è uscito il cartone di Dead Space in italiano, ho appena
> verificato.
>
> PS: Del Piero uomo IMMENSO!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
Ragazzi, stasera che serata !!! Ho spaccato una finestra con le urla.
DEL PIERO, non ci sono più parole.
FORZA JUVE, SEMPRE.


title: Confermo, è in italiano

author: Topolaccio

text:
"PdG" <
pdg...@gmail.com
> ha scritto:
> ho spermato le mutande.
> sappilo.
Anch'io. Tra le sgommate per Dead Space e le spermate per il Capitano, le
mie mutande in questo periodo non se la passano certo bene.


title: Confermo, è in italiano

author: PdG

text:
Topolaccio ha usato la sua tastiera per scrivere :

http://i35.tinypic.com/2lu8n7p.jpg



title: Confermo, è in italiano

text:
"PdG" <
pdg...@gmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:49121790$0$40306$4faf...@reader5.news.tin.it...
>
http://i35.tinypic.com/2lu8n7p.jpg
>
Andatelo a dire a Corno, che continua a sostenere che è un giocatore
mediocre..... cazzo come fanno a chiamare certi cerebrolesi in tv?


title: Confermo, è in italiano

text:

QUOTOOOOOOOOOO!
CHE JUVE! MA CHE JUVEEEE!
--
SimBus82.net coming soon -
http://www.simbus82.net
Photo&DGTArt -
http://simbus82.deviantart.com/
BodyWorkout -
http://simbus82-workout.blogspot.com/
Combatti on-line con
http://re-caio.labrute.fr


title: Confermo, è in italiano

text:

il bernabeu che lo applaude č stato da venuta istantanea!!!!!!!!!!!



title: Confermo, è in italiano

text:
"rogermorse" <roger...@email.it.invalid> ha scritto nel messaggio
news:get6gm$av5$1...@news.tornevall.net...
> ma basta....madonna che tristezza, poi venite a rompere le palle a me che
> faccio i bench con crysis.
Veramente non credo di averti mai rotto le palle con la storia dei
benchmark!
cmq sì, siamo troppo ot.   :-)


title: Confermo, è in italiano

text:
"BS82" <
simNONSPAMMAR...@tiscali.it
> ha scritto:
> il bernabeu che lo applaude è stato da venuta istantanea!!!!!!!!!!!
Complimenti alla sportività dei tifosi del Real, davvero, è stata una bella
scena vedere tutto il Bernabéu in piedi che applaude l'uscita del nostro
Capitano.


title: Confermo, è in italiano

author: Gambit

text:
"Topolaccio" <
topol...@postacalda.com
> ha scritto nel messaggio
> Al fiume. Non so quando lo troveremo nei negozi. Immagino a breve.
Non mi interessa il DVD, quindi non lo sto seguendo da vicino e potrei
sbagliarmi, ma mi pare di averlo visto nelle uscite del 3 Dicembre, lo
stesso giorno de Le Cronache di Narnia: Il Principe Caspian. Dovrebbe
costare sui 15 Euro, sotto etichetta Sony.
Se fosse un film d'animazione serio, e non un semplice tie-in più lungo del
solito, potrei anche cambiare opinione. Se qualcuno di voi lo vedrà prima o
poi, posti le sue impressioni, faccia sapere livelli di suspance, gore,
sobbalzi dalla sedia e cavoli vari. In particolare, faccia sapere se può
vivere anche senza il gioco o se necessita di giocare a DS per scoprire il
finale (penso sia un prequel, non lo so) o per capirlo.


title: Confermo, è in italiano

text:

il releaser è un idiota, il titolo è Dead Space: Downfall e non dead space e
basta..... la gente  non lo troverà mai sui fiumi o per lo meno farà
fatica...



title: Confermo, è in italiano

author: E. Pallazzo

text:
"Topolaccio" <
topol...@postacalda.com
> wrote:
> PS: Del Piero uomo IMMENSO!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
Amo il grande Del Piero. Peccato giochi nella Juve.
Grandissima partita, bastardi. Sbancare il Bernabeu e' sempre grandioso (non
che siate stati i primi, eh, ma e' sempre bello....)
Claudio


title: Confermo, è in italiano

text:
"BS82" <
simNONSPAMMAREBASTARDObu...@tiscali.it
> wrote:
> il releaser è un idiota, il titolo è Dead Space: Downfall e non dead space e
> basta..... la gente  non lo troverà mai sui fiumi o per lo meno farà
> fatica...
Sì infatti l'ho trovato per caso perché un mio collega stava guardando
le ultime release di quel tracker (si lavora sodo, qui), e per
combinazione, ha visto il divx in italiano di Dead Space.


title: Confermo, è in italiano

author: Connor MacLeod

text:
Il Thu, 06 Nov 2008 11:10:36 +0100, rogermorse ha scritto su
it.comp.giochi.action:
> Se invece hai gia' iniziato
> dead space te lo sconsiglio
Perchč?
--
Presidente cosa nel pensa del futuro dei bambini?
.
.
.
Presidente?


title: Confermo, è in italiano

text:

scolta... ma c'è un solo seed???? qualcuno fa il furbo e non lascia in
seed..... -_-



title: Confermo, è in italiano

text:
rogermorse wrote:
> BS82 ha scritto:
>
>> scolta... ma c'č un solo seed???? qualcuno fa il furbo e non lascia
>> in seed..... -_-
>>
>
> presente, lo faccio con qualsiasi cosa.
dovresti essere piů comunitario :D



title: Confermo, è in italiano

text:
rogermorse wrote:
> BS82 ha scritto:
>
>>> presente, lo faccio con qualsiasi cosa.
>>
>> dovresti essere più comunitario :D
>>
>
>> P
>
> il fiume in questo senso mi sta sulle palle...molto meglio l'asino
> come metodo di condivisione.
>
> il fiume va bene per l'acqua che scorre, ma l'asino porta piu' roba!
l'asino consente di portate tante robe che difficilmente si trovano, ma
quando ci sono robe diffuse, il torrente va via brutale a pieno flusso anche
per una barchetta sola!



title: Confermo, è in italiano

text:
"BS82" <
simNONSPAMMAREBASTARDObu...@tiscali.it
> wrote:
> scolta... ma c'è un solo seed???? qualcuno fa il furbo e non lascia in
> seed..... -_-
Mi sa che sei finito su un altro tracker. Dove l'ho preso io, ieri
sera, c'era una seedbox che vomitava a 100 KB/s fissi, più una ventina
di altri seed che ti garantivano un buon traffico totale. In un'oretta
l'ho tirato giù tutto.


title: Confermo, è in italiano

text:
"BS82" <
simNONSPAMMAREBASTARDObu...@tiscali.it
> wrote:
> l'asino consente di portate tante robe che difficilmente si trovano
Quoto
> quando ci sono robe diffuse, il torrente va via brutale a pieno flusso anche
> per una barchetta sola!
Quoto anche qui. E in più ha il vantaggio di essere organizzato molto
meglio (coi forum delle release) e di conseguenza molto più fake-free.


title: Confermo, è in italiano

text:
Topolaccio wrote:
> "BS82" <
simNONSPAMMAREBASTARDObu...@tiscali.it
> wrote:
>
>> scolta... ma c'č un solo seed???? qualcuno fa il furbo e non lascia
>> in seed..... -_-
>
> Mi sa che sei finito su un altro tracker. Dove l'ho preso io, ieri
> sera, c'era una seedbox che vomitava a 100 KB/s fissi, piů una ventina
> di altri seed che ti garantivano un buon traffico totale. In un'oretta
> l'ho tirato giů tutto.
mandami il tracker che lo aggiungo! qua viene giů a 1k! :S



title: Confermo, è in italiano

text:
Il Thu, 6 Nov 2008 15:34:22 +0100, BS82 ha scritto su
it.comp.giochi.action:
>>> scolta... ma c'è un solo seed???? qualcuno fa il furbo e non lascia
>>> in seed..... -_-
>>
>> Mi sa che sei finito su un altro tracker. Dove l'ho preso io, ieri
>> sera, c'era una seedbox che vomitava a 100 KB/s fissi, più una ventina
>> di altri seed che ti garantivano un buon traffico totale. In un'oretta
>> l'ho tirato giù tutto.
>
> mandami il tracker che lo aggiungo! qua viene giù a 1k! :S
quoto, fa veramente cagare
quando sarà finito il download sarà già uscito DS2



title: Confermo, è in italiano

text:
Connor MacLeod wrote:
> Il Thu, 6 Nov 2008 15:34:22 +0100, BS82 ha scritto su
> it.comp.giochi.action:
>
>>>> scolta... ma c'è un solo seed???? qualcuno fa il furbo e non lascia
>>>> in seed..... -_-
>>>
>>> Mi sa che sei finito su un altro tracker. Dove l'ho preso io, ieri
>>> sera, c'era una seedbox che vomitava a 100 KB/s fissi, più una
>>> ventina di altri seed che ti garantivano un buon traffico totale.
>>> In un'oretta l'ho tirato giù tutto.
>>
>> mandami il tracker che lo aggiungo! qua viene giù a 1k! :S
>
> quoto, fa veramente cagare
> quando sarà finito il download sarà già uscito DS2
invece knight rider s01e06 viene giù a 70kb :D ... e ho una 640! :-P



title: Confermo, è in italiano

text:
"BS82" <
simNONSPAMMAREBASTARDObu...@tiscali.it
> wrote:
> mandami il tracker che lo aggiungo! qua viene giù a 1k! :S
Te l'ho mandato all'account di Tiscali. Giralo a Connor, se hai un
indirizzo valido.


title: Confermo, è in italiano

text:
Il Thu, 6 Nov 2008 15:41:37 +0100, BS82 ha scritto su
it.comp.giochi.action:
>>> mandami il tracker che lo aggiungo! qua viene giù a 1k! :S
>>
>> quoto, fa veramente cagare
>> quando sarà finito il download sarà già uscito DS2
>
> invece knight rider s01e06 viene giù a 70kb :D ... e ho una 640! :-P
anche sarah connor il martedi dà belle soddisfazioni
topolo, sto divx si riesce a trovare più sostenuto?



title: Confermo, è in italiano

text:
Connor MacLeod <Con...@Mac.Leod> wrote:
> topolo, sto divx si riesce a trovare più sostenuto?
L'ho già girato a SimBus, dammi un'indirizzo mail buono.


title: Confermo, è in italiano

text:
Il Thu, 6 Nov 2008 06:48:35 -0800 (PST), Topolaccio ha scritto su
it.comp.giochi.action:
>> topolo, sto divx si riesce a trovare più sostenuto?
>
> L'ho già girato a SimBus, dammi un'indirizzo mail buono.
mandalo qui
fthe...@lnubb.vg
 (rot13)
tenkiu



title: Confermo, è in italiano

text:
Topolaccio wrote:
> "BS82" <
simNONSPAMMAREBASTARDObu...@tiscali.it
> wrote:
>
>> mandami il tracker che lo aggiungo! qua viene giů a 1k! :S
>
> Te l'ho mandato all'account di Tiscali. Giralo a Connor, se hai un
> indirizzo valido.
thanks!!!



title: Confermo, è in italiano

text:
Il Thu, 6 Nov 2008 16:09:18 +0100, BS82 ha scritto su
it.comp.giochi.action:
> Topolaccio wrote:
>> "BS82" <
simNONSPAMMAREBASTARDObu...@tiscali.it
> wrote:
>>
>>> mandami il tracker che lo aggiungo! qua viene gių a 1k! :S
>>
>> Te l'ho mandato all'account di Tiscali. Giralo a Connor, se hai un
>> indirizzo valido.
>
> thanks!!!
mandalo qui
fthe...@lnubb.vg
 (rot13)



title: Confermo, è in italiano

author: Steppa

text:
"Topolaccio"  ha scritto nel messaggio
>Te l'ho mandato all'account di Tiscali. Giralo a Connor, se hai un
>indirizzo valido.
Uno anche per me, viene giu' a 0.3kb/s :-/


title: Confermo, è in italiano

text:
Topolaccio wrote:
> Confermo, è uscito il cartone di Dead Space in italiano, ho appena
> verificato.
>
> PS: Del Piero uomo IMMENSO!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
bon , visto in ita Downfall...
FIGATA! Ora Dead Space ha un senso :D



title: Confermo, è in italiano

text:
"BS82" <
simNONSPAMMAREBASTARDObu...@tiscali.it
> wrote:
> bon , visto in ita Downfall...
> FIGATA! Ora Dead Space ha un senso :D
Io ho letto tutti e sei i fumetti mentre in contemporanea ho giocato i
primi due capitoli del gioco. Ora che sono all'inizio del terzo
capitolo mi guarderò il cartone.
Però devo dire che, anche se non avessi letto i fumetti, la trama si
capisce bene anche solo dal gioco. Certo che con il complemento del
fumetto e del cartone si colgono molti più collegamenti e la trama
acquisisce molto più spessore.


title: Confermo, è in italiano

text:
Topolaccio wrote:
> "BS82" <
simNONSPAMMAREBASTARDObu...@tiscali.it
> wrote:
>
>> bon , visto in ita Downfall...
>> FIGATA! Ora Dead Space ha un senso :D
>
> Io ho letto tutti e sei i fumetti mentre in contemporanea ho giocato i
> primi due capitoli del gioco. Ora che sono all'inizio del terzo
> capitolo mi guarderň il cartone.
>
> Perň devo dire che, anche se non avessi letto i fumetti, la trama si
> capisce bene anche solo dal gioco. Certo che con il complemento del
> fumetto e del cartone si colgono molti piů collegamenti e la trama
> acquisisce molto piů spessore.
si era per dire che ora ha un senso, cmq molto bello i cartone.
PS: i fumetti in che punto della linea temporale si trovano? dove e come si
trovano? Ita? :D



title: Confermo, è in italiano

text:
Il Fri, 7 Nov 2008 10:45:00 +0100, BS82 ha scritto su
it.comp.giochi.action:
> PS: i fumetti in che punto della linea temporale si trovano? dove e come si
> trovano? Ita? :D
Li trovi qui con i sottotitoli
http://www.hwupgrade.it/forum/showthread.php?t=1849719



title: Confermo, è in italiano

text:
"BS82" <
simNONSPAMMAREBASTARDObu...@tiscali.it
> wrote:
> PS: i fumetti in che punto della linea temporale si trovano? dove e come si
> trovano? Ita? :D
I fumetti sono il prequel del prequel, dato che narrano le vicende
sulla colonia, prima dell'arrivo dell'Ishimura.
La linea temporale è:
Fumetto -> Cartone -> Gioco
Segui il link di Connor per avere i sottotitoli in italiano, anche io
ho utilizzato il thread ufficiale sul forum di HWU. Però quella è la
versione animata (il fumetto viene recitato e la telecamera zoomma di
volta in volta sulle varie vignette); io non l'ho particolarmente
apprezzata, dato che presenta diversi tagli rispetto all'originale.
Se vuoi trovare il fumetto originale, ovviamente in inglese, recati di
nuovo al fiume e cerca il fumetto in formato "CBR" (che non è altro
che un archivio di immagini in alta qualità). E' senza dubbio meglio
della versione animata, del quale al limite puoi consultare quella
sottotitolata in italiano, se proprio non capisci qualche frase in
slang sul fumetto.
Il fumetto sicuramente dà completezza alla storia ed è abbastanza ben
narrato. Tuttavia non ho apprezzato molto lo stile grafico, così
tendente allo schizzo, alla bozza. Se nei primi albi, grazie a un
azzeccato uso dei colori, può risultare comunque piacevole, quando
arrivi al momento in cui si scatena il casino le tavole diventano fin
troppo confusionarie.


title: Confermo, è in italiano

text:
Il Fri, 7 Nov 2008 02:56:48 -0800 (PST), Topolaccio ha scritto su
it.comp.giochi.action:
> Se vuoi trovare il fumetto originale, ovviamente in inglese, recati di
> nuovo al fiume e cerca il fumetto in formato "CBR" (che non è altro
> che un archivio di immagini in alta qualità). E' senza dubbio meglio
> della versione animata, del quale al limite puoi consultare quella
> sottotitolata in italiano, se proprio non capisci qualche frase in
> slang sul fumetto.
Questo si trova solo sulla baia però
Non si trova da nessuna parte la versione CBR in italiano?



title: Confermo, è in italiano

text:
Connor MacLeod <Con...@Mac.Leod> wrote:
> Non si trova da nessuna parte la versione CBR in italiano?
L'ho cercata ovunque, ma pare non esista. In ogni caso anche la
versione in inglese si segue bene, al limite possono mettere in crisi
un paio di termini di fantascienza o di slang, ma il senso lo si
coglie perfettamente.


title: tomb rider II

author: MIKI TIMPANARO

text: come si supera Venezia


title: tomb rider II

author: Strunz

text:
MIKI TIMPANARO ha scritto nel messaggio
<
36C43A61...@mail.deltaenna.it
>...
|come si supera Venezia
......... hai detto niente!!!!
|


title: tomb rider II

author: Chiara

text:
Ci sono almeno 2 siti con ottime spiegazioni in Italiano (con qualche
piccola lacuna per le/i capoccioni/e
come me.........
http://space.tin.it/computer/ermasset/
http://space.tin.it/giochi/stfores/
Poi se ti piacciono in Inglese  vai qui
http://www.tombraider.com/
ma non so se c'č Tomb 2.. il 3 di sicuro..
Chiara
MIKI TIMPANARO <
miki.ti...@mail.deltaenna.it
> wrote in message
36C43A61...@mail.deltaenna.it...
>come si supera Venezia
>


title: tomb rider II

author: Stefano

text:
accendere il bengala un passo avanti, un passo indierto (con shift), tre
giri su se stessi, un salto in avanti. Vale per tutti gli schermi


title: Alligatori Vampire!!!!

author: Al Capone

text:
Ciao Ragazzi,mi serve un'aiuto,qualcuno può dirmi come eliminare i 3
alligatori
nelle fogne?????
Datemi qualche dritta altrimenti questo gioco ho idea che non lo finirò
mai..
CIAO
AL


title: Alligatori Vampire!!!!

text:
mi sai dire come sconfiggere il primo boss??? grazie
tizi...@libero.it
"Al Capone" <
alcap...@hotmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:8omjv2$dfv$1...@nslave1.tin.it...
> Ciao Ragazzi,mi serve un'aiuto,qualcuno puņ dirmi come eliminare i 3
> alligatori
> nelle fogne?????
> Datemi qualche dritta altrimenti questo gioco ho idea che non lo finirņ
> mai..
> CIAO
> AL
>
>


title: [OT] Westworld S01E02

author: Emanuele aka Torsen

text:
Puntata e sottotitoli out

--
Emanuele aka Torsen


title: [OT] Westworld S01E02

text:
Emanuele aka Torsen ha usato la sua tastiera per scrivere :

> Puntata e  sottotitoli out

orgasmatico, tnx.


title: [OT] Westworld S01E02

author: maaaatteo

text:
Seratona!!

--
'codio


title: [OT] Westworld S01E02

text:
Emanuele aka Torsen <
e.alberoT...@gmail.com
> ha scritto:
> Puntata e sottotitoli out
>
> --
> Emanuele aka Torsen
>

Appena vista... Meglio del primo.
Per ora speranze altissime su questo prodotto e la sua attenzione
 ai "dettagli" :)
--
Emanuele aka Torsen
PSN ID: Torsen_ITA
Steam ID: _torsen_

----Android NewsGroup Reader----
http://usenet.sinaapp.com/


title: 20 anni di Half Life

author: AmigOS

text:
Segnalo un bello speciale sulla storia dello sviluppo di HL su RETRO

GAME di questo mese.

... per chi ancora va in edicola !


title: 20 anni di Half Life

author: unkle

text:

altro che Halo merda, il terremoto nel mondo FPS avvenne ben prima

gioco leggendario


title: 20 anni di Half Life

author: Lord Alucard

text:

Halol, più che terremoto era un movimento intestinale

--

I vescovi non gradiscono la Madonna Barbie. E vedrete quando sarà in

vendita il Dio Ken.


title: 20 anni di Half Life

text:
On 01/03/2018 16:31, Lord Alucard wrote:

>

> Halol, più che terremoto era un movimento intestinale

lassativo ecccccccellente, quoco


title: 20 anni di Half Life

text:
> On 01/03/2018 16:31, Lord Alucard wrote:

>>

>> Halol, più che terremoto era un movimento intestinale

>

> lassativo ecccccccellente, quoco

te ricordi er pecora quanto ce se incazzava a difenderlo? LOL

--

Calcioscommesse, calmanti per intontire i giocatori. L’indagine è

partita da un primo piano di Pirlo.


title: 20 anni di Half Life

text:
On 01/03/2018 17:31, Lord Alucard wrote:

>

> te ricordi er pecora quanto ce se incazzava a difenderlo? LOL

difendeva tutto l'universo Xbox, e guarda che finaccia ha fatto 'sta

console. Cmq il Pecoro rimbalzava che era una bellezza, bei tempi


title: 20 anni di Half Life

author: John 144hz Dodo

text:
Il Thu, 1 Mar 2018 16:09:22 +0100, unkle ha scritto:

> altro che Halo merda, il terremoto nel mondo FPS avvenne ben prima

>

> gioco leggendario

Halo al max riciclava qua e lá, da tribes parecchio, ma ovvio che fosse

sconosciuto tra i consolari.

Piuttosto ha innovato in peggio, tra scudi con ricarica automatica, armi di

merda etc.

Peró il primo si salvava, aveva alcuni aspetti positivi, a parte il design

di molti livelli copia/incolla che rotfl

Il terremoto fps di nome e in parte anche di fatto é stato quake,

ovviamente :)

--

- I'm afraid to close my eyes, I'm afraid to open them

- Devi sparargli sul naso!

- Rivoglio il mio scellino!


title: 20 anni di Half Life

author: Lorenz

text:
Il 01/03/2018, AmigOS ha detto :

> Segnalo un bello speciale sulla storia dello sviluppo di HL su RETRO

> GAME di questo mese.

> ... per chi ancora va in edicola !

Non sapevo manco ci fosse una rivista del genere, fa un po' te... :D

Grazie per la segnalazia.


title: 20 anni di Half Life

author: Liutbald

text:
Il 01/03/2018 17:50, John 144hz Dodo ha scritto:

> Il Thu, 1 Mar 2018 16:09:22 +0100, unkle ha scritto:

>> altro che Halo merda, il terremoto nel mondo FPS avvenne ben prima

>>

>> gioco leggendario

>

> Halo al max riciclava qua e lá, da tribes parecchio, ma ovvio che fosse

> sconosciuto tra i consolari.

> Piuttosto ha innovato in peggio, tra scudi con ricarica automatica, armi di

> merda etc.

> Peró il primo si salvava, aveva alcuni aspetti positivi, a parte il design

> di molti livelli copia/incolla che rotfl

> Il terremoto fps di nome e in parte anche di fatto é stato quake,

> ovviamente :)

E' un discorso che non ha molto senso in retrospettiva. Parliamo di anni

in cui il mercato era ancora diviso in compartimenti stagni.

L'importanza di Halo è aver sdoganato il genere FPS su console,

nonostante tutti all'epoca lo ritenessero altamente improbabile. Lo ha

fatto sviluppando un gunplay cucito su misura per il pad. Non sono mai

stato un grande fan della saga, va detto però che il terzo episodio è a

prescindere un ottimo fps competitivo, ben bilanciato e davvero skill

based. Peccato i Bungie abbiano fatto una fine orribile con quella

monnezza di Destiny.

Liutbald


title: 20 anni di Half Life

author: Briareos

text:
John 144hz Dodo <
sadly.wor...@hotmail.it
> wrote in news:ov8mt96avkht

$.
1cqpq9k5...@40tude.net
:

> Il Thu, 1 Mar 2018 16:09:22 +0100, unkle ha scritto:

>> altro che Halo merda, il terremoto nel mondo FPS avvenne ben prima

>>

>> gioco leggendario

>

> Halo al max riciclava qua e lá, da tribes parecchio, ma ovvio che fosse

> sconosciuto tra i consolari.

> Piuttosto ha innovato in peggio, tra scudi con ricarica automatica, armi

di

> merda etc.

> Peró il primo si salvava, aveva alcuni aspetti positivi, a parte il

design

> di molti livelli copia/incolla che rotfl

> Il terremoto fps di nome e in parte anche di fatto é stato quake,

> ovviamente :)

Il primo halo aveva solo lo scudo ricaricabile esterno, la salute

principale si ristabiliva solo coi medikit, quindi era un ibrido, un

tentativo di rinnovamento ne' piu' ne' meno di half life che ti fermavi

alle stazioni di ricarica per l'energia della tuta. Se innova halflife

tutto bene se lo fa halo allora no, non va piu' bene. Idem per la

questione delle armi, se halo ne impone un limite per rinfrescare la

formula e rendere piu' strategico lo scontro allora non va bene, l'avesse

fatto halfile allora rivoluzione.

Halo oggettivamente era un ottimo gioco, l'avete preso in antipatia solo

perche' alfiere degli fps nel mondo console, finche' non era esclusiva

xbox era un gioco atteso da tutti, anche da voi.

La miglior realizzazione tecnica di quel tempo (dove bump mapping prima di

halo era buona solo per qualche techdemo), gli scenari piu' ampi mai

visti, l'introduzione dei mezzi (eh si' non c'erano prima eppure anche sta

roba passa in secondo piano come se non fosse mai esistito),

l'introduzione di un ia superiore (nessuna ia prima guidava in autonomia

dei mezzi col giocatre, nessuna ia collaborava col giocatore, tutti i

giochi erano scriptati), l'introduzione di una fisica evoluta (sempre

rapportata ai tempi), una signora colonna sonora entrata nella leggenda e

suonata nei concerti di vg. Sono meriti oggettivi e non opinabili che non

possono giustificare l'odio che avete nei suoi confronti. E' criticabile

il resto, l'ambientazione la storia, il design dei livelli e dei

personaggi, il gameplay, quelli son criticabili e soggettivi. E' un gioco

che come half life ha rivoluzionato il genere, e' entrato nella storia e

ancora, nonostate tutto il tempo passato, non vi rassegnate ad accettarlo.

--

_Briareos_

XboxLive Gamertag: Briareos X

Psn tag: Briareos_x


title: 20 anni di Half Life

author: bric-out

text:
Il giorno giovedì 1 marzo 2018 17:31:16 UTC+1, Lord Alucard ha scritto:

> > On 01/03/2018 16:31, Lord Alucard wrote:

> >>

> >> Halol, più che terremoto era un movimento intestinale

> >

> > lassativo ecccccccellente, quoco

>

> te ricordi er pecora quanto ce se incazzava a difenderlo? LOL

facile così, gli stai solleticando l'emotion engine


title: 20 anni di Half Life

text:
Il giorno giovedì 1 marzo 2018 17:50:40 UTC+1, John 144hz Dodo ha scritto:

> Il Thu, 1 Mar 2018 16:09:22 +0100, unkle ha scritto:

> > altro che Halo merda, il terremoto nel mondo FPS avvenne ben prima

> >

> > gioco leggendario

>

> Halo al max riciclava qua e lá, da tribes parecchio, ma ovvio che fosse

> sconosciuto tra i consolari.

> Piuttosto ha innovato in peggio, tra scudi con ricarica automatica, armi di

> merda etc.

> Peró il primo si salvava, aveva alcuni aspetti positivi, a parte il design

> di molti livelli copia/incolla che rotfl

ripetizioni a parte setting e plot m'erano piaciuti molto

gunplay vabbè...

> Il terremoto fps di nome e in parte anche di fatto é stato quake,

> ovviamente :)

facile


title: 20 anni di Half Life

text:
Il Thu, 01 Mar 2018 20:53:30 +0100, Briareos ha scritto:

> E' un gioco

> che come half life ha rivoluzionato il genere, e' entrato nella storia e

> ancora, nonostate tutto il tempo passato, non vi rassegnate ad accettarlo.

Mai avuto problemi particolari con halo, buon gioco e poco piú per me,

giocato a distanza di anni e apprezzato per alcuni aspetti (colonna sonora,

"lore", in parte ambientazione/design, ia).

Ma tutte le "novitá" (i mezzi si usavano da anni in tribes, per dire, non

ho voglia di cercare info su altri titoli che ora non rammento) non é che

fossero necessariamente positive, scudi auto-ricaricanti/limite armi/tasto

per granate sono stati poi declinati ancora peggio da cod e compagnia.

Titolo che ha avuto sicuramente il merito di sdoganare per la massa gli fps

su console, cosa che un golden eye e altri hanno raggiunto solo in parte.

Rimane sopravvalutato per certi versi, ma lo si potrebbe dire di molti

titoli :)




title: 20 anni di Half Life

text:
On Thu, 01 Mar 2018 19:59:42 +0100, Lorenz <
lorp...@libero.it
> wrote:

>Non sapevo manco ci fosse una rivista del genere, fa un po' te... :D

>Grazie per la segnalazia.

Non è mai troppo tardi per complare questa lacuna :-)


title: 20 anni di Half Life

text:
On 01/03/2018 20:53, Briareos wrote:

>

> Il primo halo aveva solo lo scudo ricaricabile esterno

bella merda

> la salute principale si ristabiliva solo coi medikit, quindi era un ibrido, un

> tentativo di rinnovamento ne' piu' ne' meno di half life che ti fermavi

> alle stazioni di ricarica per l'energia della tuta. Se innova halflife

> tutto bene se lo fa halo allora no, non va piu' bene.

ma che stai addì se innova gnégné... dai ripigliati per favore

> Idem per la

> questione delle armi, se halo ne impone un limite per rinfrescare la

> formula e rendere piu' strategico lo scontro allora non va bene, l'avesse

> fatto halfile allora rivoluzione.

ma hai presente come sono fatte le armi in HL e in Halo e il rumore che

producono? il feeling delle armi in Half-Life era favoloso, rendevano

una meraviglia. Di là abbiamo i soliti pim pum pam puf

> Halo oggettivamente era un ottimo gioco, l'avete preso in antipatia solo

> perche' alfiere degli fps nel mondo console, finche' non era esclusiva

> xbox era un gioco atteso da tutti, anche da voi.

perché sei un tamburo, se sei convinto che sia una ripicca per un motivo

così infantile... da videogiocatore mi vergogno di te (cit.)

> La miglior realizzazione tecnica di quel tempo (dove bump mapping prima di

> halo era buona solo per qualche techdemo), gli scenari piu' ampi mai

> visti, l'introduzione dei mezzi (eh si' non c'erano prima eppure anche sta

> roba passa in secondo piano come se non fosse mai esistito),

basta con queste stronzate: si bump mapping, si scenari ampi, al costo

di un frame rate imbarazzante, rallentamenti e flickerii/pop up come se

non ci fosse un domani

> l'introduzione di un ia superiore (nessuna ia prima guidava in autonomia

> dei mezzi col giocatre, nessuna ia collaborava col giocatore, tutti i

> giochi erano scriptati), l'introduzione di una fisica evoluta (sempre

> rapportata ai tempi), una signora colonna sonora entrata nella leggenda e

> suonata nei concerti di vg.

l'AI evoluta mi fa troppo ridere, ma neanche dovessi fargli uno spot.

Falso, falsissimo, ma tanto la storia relegherà a ciò che gli spetta

questo FPS da quattro soldi in grado di sbalordire solo il consolaro

cocciuto che all'epoca vedeva solo console

> Sono meriti oggettivi e non opinabili

ahaahahahahahaha

> E' criticabile

> il resto, l'ambientazione la storia, il design dei livelli e dei

> personaggi, il gameplay, quelli son criticabili e soggettivi. E' un gioco

> che come half life ha rivoluzionato il genere, e' entrato nella storia e

> ancora, nonostate tutto il tempo passato, non vi rassegnate ad accettarlo.

ah meno male che hai speso almeno una parola sui nemici (orrendi)


title: 20 anni di Half Life

text:
On 01/03/2018 23:53, John 144hz Dodo wrote:

>

> Mai avuto problemi particolari con halo, buon gioco e poco piú per me,

> giocato a distanza di anni e apprezzato per alcuni aspetti (colonna sonora,

> "lore", in parte ambientazione/design, ia).

> Ma tutte le "novitá" (i mezzi si usavano da anni in tribes, per dire, non

> ho voglia di cercare info su altri titoli che ora non rammento) non é che

> fossero necessariamente positive, scudi auto-ricaricanti/limite armi/tasto

> per granate sono stati poi declinati ancora peggio da cod e compagnia.

> Titolo che ha avuto sicuramente il merito di sdoganare per la massa gli fps

> su console, cosa che un golden eye e altri hanno raggiunto solo in parte.

> Rimane sopravvalutato per certi versi, ma lo si potrebbe dire di molti

> titoli :)

che è ciò che cerco di spiegargli da 20 anni

il suo punto di vista è limitato dal fatto che in quei anni aveva

abbandonato da tempo il PC come macchina da gioco, e non capisce che

vedere Halo, per il giocatore-tipo che mangiava pane e FPS a colazione

su PC, non poteva reagire gridando al capolavoro. Al capolavoro de *sto

cazzo*.

viceversa per il consolaro ottuso col paraocchi, che fino al giorno

prima un FPS evoluto e con un'ottima componente online se lo sognava, è

stato come una manna dal cielo


title: 20 anni di Half Life

text:
On 01/03/2018 23:03, bric-out wrote:

>

> facile così, gli stai solleticando l'emotion engine

LOL


title: 20 anni di Half Life

text:
unkle <
n...@spam.com
> wrote in news:JZ%lC.92160$oa7....@fx25.am4:

> che č ciň che cerco di spiegargli da 20 anni

>

> il suo punto di vista č limitato dal fatto che in quei anni aveva

> abbandonato da tempo il PC come macchina da gioco

Rotfl, ahaahhahahahaahhahaahah, te si' che ti ricordi bene le cose degli

altri. Da tempo una cippa, l'ultima gpu posseduta in quel periodo e' stata la

radeon 7200, Xbox presa da marzo 2002, quel "da tempo" e' meno di un anno.

Gli fps giocati tutti queli menzionati.




title: 20 anni di Half Life

text:
John 144hz Dodo <
sadly.wor...@hotmail.it
> wrote in news:z1mrw2o14amj

$.
f8c9s7uh...@40tude.net
:

> Mai avuto problemi particolari con halo, buon gioco e poco piú per me,

> giocato a distanza di anni e apprezzato per alcuni aspetti (colonna

sonora,

> "lore", in parte ambientazione/design, ia).

> Ma tutte le "novitá" (i mezzi si usavano da anni in tribes, per dire,

non

> ho voglia di cercare info su altri titoli che ora non rammento) non é

che

> fossero necessariamente positive, scudi auto-ricaricanti/limite

armi/tasto

> per granate sono stati poi declinati ancora peggio da cod e compagnia.

> Titolo che ha avuto sicuramente il merito di sdoganare per la massa gli

fps

> su console, cosa che un golden eye e altri hanno raggiunto solo in

parte.

> Rimane sopravvalutato per certi versi, ma lo si potrebbe dire di molti

> titoli :)

Premessa: apprezzo il tuo approccio piu' ragionevole

L'imitazione e' la piu' grande forma di adulazione, se molto di quello che

ha intodotto halo e' stato riproposto da altri giochi fino allo sfinimento

e' solo perche' in fondo era una idea che funzionava e si e' diffusa. Se

per voi la ricarica di uno scudo fa la differenza fra un buon fps e un

cattivo fps siete voi sbagliati che non ammettete altre interpretazioni di

un genere.

In tribes non ricordo veicoli guidati dalla cpu.

Poi potete dire che non vi piace per come e' fatto ma ripeto alcuni

elementi, anche tecnici sono indiscutibili, NON esisteva gioco che muoveva

quella massa di roba con quel dettaglio delle textures, con quegli effetti

e con quella vastità degli scenari, semplicemente NON esisteva, anche

perche' manco c'era una gpu ugualmente potente, essendo quella di xbox un

ibrido fra la gf3 e la 4 che sarebbe uscita l'anno dopo.

Il valore di halo non e' riconosciuto da una stretta minoranza di persone,

a proprio minima e non si puo' proprio dire che il mondo di persone, tutta

la critica si sia sbagliata. Xbox1 e' riuscita a diffondersi perche'

l'operazione di un grande fps ai vertici della qualità ha permesso di

spingere la console, non si sarebbe MAI potuto fare con un titolo mediocre

od insignificante. Ha permesso a microsoft di fronteggare la ps2

ritagliandosi il suo spazio anche a scaito di nintendo, una veterana

dell'industria, ha costretto sony a finanziari un suo progetto personale

per contarstare halo, sfociato poi i killzone. Come si fa a non

considerare il senso di tutto questo!? E ha pure stravenduto bene quando

usci' su pc.




title: 20 anni di Half Life

text:
unkle <
n...@spam.com
> wrote in news:XW%lC.4344$kP6....@fx06.am4:

> l'AI evoluta mi fa troppo ridere, ma neanche dovessi fargli uno spot.

> Falso, falsissimo, ma tanto la storia relegherà a ciò che gli spetta

> questo FPS da quattro soldi in grado di sbalordire solo il consolaro

> cocciuto che all'epoca vedeva solo console

Ahahahaaha, che perdente che sei, a parte le falsita' tue solite che mi

rifili ogni volta, la storia l'ha già scolpito nel marmo tra i gli fps piu'

famosi giocati ed influenti di SEMPRE. Halo e' un icona dei vg, e'

nell'olimpo. Cio' che e' stato e' stato, resta e non lo cancelli solo

perche' ti fa comodo. Rassegnati e basta.




title: 20 anni di Half Life

text:
On 02/03/2018 01:33, Briareos wrote:

>

> Ahahahaaha, che perdente che sei, a parte le falsita' tue solite che mi

> rifili ogni volta, la storia l'ha già scolpito nel marmo tra i gli fps piu'

> famosi giocati ed influenti di SEMPRE. Halo e' un icona dei vg, e'

> nell'olimpo. Cio' che e' stato e' stato, resta e non lo cancelli solo

> perche' ti fa comodo. Rassegnati e basta.

venisse annunciato un nuovo episodio domani, non interesserebbe più a

nessuno

prova ad annunciare ufficialmente Half Life 3 e vediamo che succede


title: 20 anni di Half Life

author: mero

text:
Il 01/03/2018 16:09, unkle ha scritto:

> altro che Halo merda, il terremoto nel mondo FPS avvenne ben prima

beh HL non lo paragoni con niente.

ad ogni modo HALO è stato tutto fuorchè merda.... ha RIPORTATO e

reinventato il genere su console, prima solo RARE aveva fatto bene.

Ha inventato la difficoltà in un single player con la modalità

leggendario e con halo 2 ha inventato il multiplayer su console....

diciamo che ha introdotto un botto di roba e le prime campagne a

leggendario/eroico erano incredibili, scenari mozzafiato, nemici duri e

cazzuti da buttar giù e soprattutto colonna sonora sopraffina.

cioè se diamo merda ad halo significa che siamo dei picciari di merda

punto e stop

> gioco leggendario

senza se e senza ma


title: 20 anni di Half Life

text:
Il 02/03/2018 00:22, unkle ha scritto:

> basta con queste stronzate: si bump mapping, si scenari ampi, al costo

> di un frame rate imbarazzante, rallentamenti e flickerii/pop up come se

> non ci fosse un domani

???????????? è ovviamente un 30fps come tutti i giochi di quella gen ma

rock solid.

onestamente mi viene il dubbio che tu ci abbia mai messo mano!

> l'AI evoluta mi fa troppo ridere, ma neanche dovessi fargli uno spot.

> Falso, falsissimo, ma tanto la storia relegherà a ciò che gli spetta

> questo FPS da quattro soldi in grado di sbalordire solo il consolaro

> cocciuto che all'epoca vedeva solo console

ai evoluta ti fa ridere......

vabbè dai, sei un coglione.

> ah meno male che hai speso almeno una parola sui nemici (orrendi)

https://vignette.wikia.nocookie.net/halo/images/2/22/Halo_Wars_Art_0.jpg/revision/latest?cb=20150411053842

non c'è da parlare di fanboy o hater.... stai solo perdendo tempo per

star zitto


title: 20 anni di Half Life

text:
Il 02/03/2018 01:50, unkle ha scritto:

> venisse annunciato un nuovo episodio domani, non interesserebbe più a

> nessuno

credici

> prova ad annunciare ufficialmente Half Life 3 e vediamo che succede

ma sul serio c'è bisogno che ti spieghi i 400 motivi per cui ovviamente

HL3 è più interessante di halo 50?????


title: 20 anni di Half Life

text:
Dopo dura riflessione, mero ha scritto :

>

>

> cioè se diamo merda ad halo significa che siamo dei picciari di merda punto e

> stop

This!


title: 20 anni di Half Life

text:
AmigOS ha usato la sua tastiera per scrivere :


Solo che ieri ho girato 3 edicole e non ne sapevano nulla

di sta rivista...lol


title: 20 anni di Half Life

text:
unkle ci ha detto :


Non succedera' nulla dato che non uscira' mai... :D


title: 20 anni di Half Life

text:
On Fri, 02 Mar 2018 10:46:17 +0100, Lorenz <
lorp...@libero.it
> wrote:

>Solo che ieri ho girato 3 edicole e non ne sapevano nulla

>di sta rivista...lol

Cazzo di edicole stanno dalle tue parti ??? :-O

Puoi sempre optare per il digitale !

http://sprea.it/abbonamenti/1993


title: 20 anni di Half Life

author: Ronie

text:

eh ma lui è un veneto/friuliano !!!


title: 20 anni di Half Life

text:
Dopo dura riflessione, AmigOS ha scritto :

> On Fri, 02 Mar 2018 10:46:17 +0100, Lorenz <
lorp...@libero.it
> wrote:

>

>> Solo che ieri ho girato 3 edicole e non ne sapevano nulla

>> di sta rivista...lol

>

> Cazzo di edicole stanno dalle tue parti ??? :-O

Stamattina l'ho trovata al giornalaio del centro commerciale... :-)


title: 20 anni di Half Life

text:

Bisogna perseverare !


title: 20 anni di Half Life

text:
unkle <
n...@spam.com
> wrote in news:Nd1mC.70818$3K4....@fx12.am4:

> venisse annunciato un nuovo episodio domani, non interesserebbe più a

> nessuno

>

> prova ad annunciare ufficialmente Half Life 3 e vediamo che succede

>

Halo 5 e' una serie che non ho problemi a definire andata in vacca, benche'

il quarto sia molto ma molto valido, già col terzo scricchiolava, con reach

piaciuto proprio per niente, piaciuto di piu' odst, anch'esso un tentativo di

innovare una formula collaudata. Come vedi halo non e' qualcosa di

intoccabile, e' una convinzione di comodo solo tua, bisogna esser onesti per

ammettere i pregi e i difetti di qualcosa che e' piaciuto o deluso e tu non

lo sei, non arrivi a fare quel passettino in piu' per evolverti, non ne sei

in grado, te lo ripetero' sempre.

Guarda che annunciare half-life3 non ti garantisce mica che uscira' un gioco

eccezionale eh, anzi probabile non lo sviluppino proprio perche' non hanno

idea di che direzione prendere. Valve non e' immune al fail, anche episode1

era nettamente meno interessante e piu' trascurabile di episode2. Abbiamo già

visto quello che e' successo a duke, valve si ritrova in una situazione

simile, sa che ci sono asettative altissime ma al contempo non sa come

soddisfarle ne' come sorprendere. Poi non so perche' lo contrapponi ad halo

come se non potessero esistere piu' fps di eccellenza. Trovami miei commenti

che denigrano half life. Rotfl, fantascienza, sei te quello schiavo delle

dicotomie, o tutto merda o tutto eccellente. Considera le vie di mezzo ogni

tanto.




title: 20 anni di Half Life

text:
On 02/03/2018 10:05, mero wrote:

>

> credici

> ma sul serio c'è bisogno che ti spieghi i 400 motivi per cui ovviamente

> HL3 è più interessante di halo 50?????

rotfl mero, ma che hai capito :D


title: 20 anni di Half Life

text:
On 02/03/2018 13:20, Briareos wrote:

>

> Halo 5 e' una serie che non ho problemi a definire andata in vacca, benche'

> il quarto sia molto ma molto valido, già col terzo scricchiolava, con reach

> piaciuto proprio per niente, piaciuto di piu' odst, anch'esso un tentativo di

> innovare una formula collaudata. Come vedi halo non e' qualcosa di

> intoccabile, e' una convinzione di comodo solo tua, bisogna esser onesti per

> ammettere i pregi e i difetti di qualcosa che e' piaciuto o deluso e tu non

> lo sei, non arrivi a fare quel passettino in piu' per evolverti, non ne sei

> in grado, te lo ripetero' sempre.

io ti ho solo detto quello che ho scritto, non partire per la tangente

presupponendo di farmi un profilo psicologico tutte le volte. Sono stato

chiaro e conciso, se vuoi intendere intendi altrimenti amen. Half-Life

ha inciso molto, molto di più di un Halomerda qualsiasi nella storia dei

videogiochi, è un dato inoppugnabile.

> Guarda che annunciare half-life3 non ti garantisce mica che uscira' un gioco

> eccezionale eh, anzi probabile non lo sviluppino proprio perche' non hanno

> idea di che direzione prendere. Valve non e' immune al fail, anche episode1

> era nettamente meno interessante e piu' trascurabile di episode2. Abbiamo già

> visto quello che e' successo a duke, valve si ritrova in una situazione

> simile, sa che ci sono asettative altissime ma al contempo non sa come

> soddisfarle ne' come sorprendere.

certo, nessuno qui c'ha la palla di cristallo. Ma l'hype a seguito di un

improbabile annuncio ufficiale, salirebbe alle stelle

> Poi non so perche' lo contrapponi ad halo

> come se non potessero esistere piu' fps di eccellenza. Trovami miei commenti

> che denigrano half life. Rotfl, fantascienza, sei te quello schiavo delle

> dicotomie, o tutto merda o tutto eccellente. Considera le vie di mezzo ogni

> tanto.

perché, come ti ho ripetuto solo 133443894534545672143534534553453

volte, il background di un giocatore di FPS su PC non poteva trovare

davvero nulla di speciale, di epico, di leggendario, il guizzo del

capolavoro in un gioco come Halo


title: 20 anni di Half Life

text:
On 02/03/2018 10:04, mero wrote:

>

> ???????????? è ovviamente un 30fps come tutti i giochi di quella gen ma

> rock solid.

>

> onestamente mi viene il dubbio che tu ci abbia mai messo mano!

ah ecco difendi Halo, ok veniamo a noi

rock solid un gran par di palle mero, c'erano rallentamenti nelle

situazioni più concitate. Tu piuttosto, la trafila di FPS su PC te la

sei fatta tutta? o anche tu giocavi solo su console?

> ai evoluta ti fa ridere......

> vabbè dai, sei un coglione.

se quella era una AI evoluta io ero cicciolina. L'AI è sempre stata

stupida e lo è ancora, in tutti i giochi. Piantatela co sta cagata della

AI, i videogiochi sono ancora oggi terribilmente indietro sotto questo

aspetto.

>
https://vignette.wikia.nocookie.net/halo/images/2/22/Halo_Wars_Art_0.jpg/revision/latest?cb=20150411053842

wow, che carisma, che chara-design di prim'ordine, da sciogliersi in

lacrime dalla gioia

> non c'è da parlare di fanboy o hater.... stai solo perdendo tempo per

> star zitto

rotfl


title: 20 anni di Half Life

text:
On 02/03/2018 09:54, mero wrote:

>

> beh HL non lo paragoni con niente.

oh, meno male

> ad ogni modo HALO è stato tutto fuorchè merda.... ha RIPORTATO e

> reinventato il genere su console, prima solo RARE aveva fatto bene.

glielo riconosco, tranquillo

> Ha inventato la difficoltà in un single player con la modalità

> leggendario e con halo 2 ha inventato il multiplayer su console....

Quake Arena su Dreamcast l'hai mai provato? guarda che stai ripetendo

cose che ho detto e stradetto anch'io, questi sono meriti che non nego

ad Halo

> diciamo che ha introdotto un botto di roba e le prime campagne a

> leggendario/eroico erano incredibili, scenari mozzafiato, nemici duri e

> cazzuti da buttar giù e soprattutto colonna sonora sopraffina.

buoni valori di produzione, ma mero io mi sono fatto le ossa a tutti gli

FPS usciti su PC e nel 2001 un gioco come Halo aveva davvero poco da

offrirmi. Ho sempre dibattuto su questo e nient'altro. Per me il mondo

dei videogiochi è UNO, gioco su PC e gioco su console, possiedo una

marea di sistemi e non mi precludo nulla se ne vale davvero la pena

> cioè se diamo merda ad halo significa che siamo dei picciari di merda

> punto e stop

vedi sopra


title: 20 anni di Half Life

author: Mero

text:
Il 02/03/2018 16:30, unkle ha scritto:

> rock solid un gran par di palle mero, c'erano rallentamenti nelle

> situazioni più concitate. Tu piuttosto, la trafila di FPS su PC te la

> sei fatta tutta? o anche tu giocavi solo su console?

mah guarda lo ricordavo piuttosto solido rispetto alla merda in giro ma

forse su questo posso ricordarmi male

per quanto riguarda gli fps su pc direi che li ho piu o meno fatti tutti

essendo il mio genere preferito... da Rise of the triad agli ultimi

passando per quake, unreal e operation flashpoint etc etc

anche tu sei un amante?

> se quella era una AI evoluta io ero cicciolina. L'AI è sempre stata

> stupida e lo è ancora, in tutti i giochi. Piantatela co sta cagata della

> AI, i videogiochi sono ancora oggi terribilmente indietro sotto questo

> aspetto.

probabilmente BUNGIE ha creato la migliore AI negli FPS, infatti anche

destiny vanta di notevole qualita' sotto questo aspetto, ma non lo dice

mero il coglione.... lo dice tutto il mondo.

piuttosto dimmi chi fa meglio a livello di AI di nemici???

poi chiaro che si debba fare sempre meglio questo e' evidente

> wow, che carisma, che chara-design di prim'ordine, da sciogliersi in

> lacrime dalla gioia

vabbe che personalmente non ti piaccia come GUSTO lo capisco... ma che

sia immondizia sinceramente mi sembra una cazzata


title: 20 anni di Half Life

text:
Il 02/03/2018 16:13, unkle ha scritto:

> rotfl mero, ma che hai capito :D

polemiche a parte HALO perlomeno i primi 2-3 sono dei gran bei giochi e

hanno fatto brillare il genere su console... che poi si odi e' un altro

discorso.

vorrei avere degli fps di questa qualita' tutti gli anni


title: 20 anni di Half Life

text:
> ad ogni modo HALO è stato tutto fuorchè merda.... ha RIPORTATO e reinventato

> il genere su console, prima solo RARE aveva fatto bene.

> Ha inventato la difficoltà in un single player con la modalità leggendario e

> con halo 2 ha inventato il multiplayer su console.... diciamo che ha

> introdotto un botto di roba e le prime campagne a leggendario/eroico erano

> incredibili, scenari mozzafiato, nemici duri e cazzuti da buttar giù e

> soprattutto colonna sonora sopraffina.

Si, ma sta roba per uno che giocava con PC faceva, e fa, ridere.

Cioè, se parliamo di scatolette quello che dici è vero, ma prima di

Halo su PC c'era un universo di roba meglio. Tant'è che su PC non se lo

è mai cacato nessuno, per davvero. A parte Black Pecora, che però su PC

non ce l'ha mai avuto, secondo me.

Anzi, Halol fu preso in giro per le armi a scureggetta, i nemici da

fascia pomeridiana di cartoon network, lo scudo ricaricabilol, i

livelli copia e incolla... La lista è lunghissima. Era una macchietta,

non un gioco. Da cui il nome, Halol.

Vogliamo parlare del multi?

Cioè, noi nel 2001 avevamo Q3Arena e UT. Mi fermo qui, perchè dai.

> cioè se diamo merda ad halo significa che siamo dei picciari di merda punto e

> stop

Master Race, si dice così.

--

Il successore di Ratzinger potrebbe essere africano. Pio HIV.


title: 20 anni di Half Life

text:
On 02/03/2018 16:47, Mero wrote:

>

> mah guarda lo ricordavo piuttosto solido rispetto alla merda in giro ma

> forse su questo posso ricordarmi male

> per quanto riguarda gli fps su pc direi che li ho piu o meno fatti tutti

> essendo il mio genere preferito... da Rise of the triad agli ultimi

> passando per quake, unreal e operation flashpoint etc etc

> anche tu sei un amante?

lo ero, perché poi ha iniziato a romperi naturalmente i coglioni anche

questo genere. Il multi online dei titoli più blasonati neppure lo

tocco, sono vecchio per queste cose e le lobby pullulano di bimbiminkia

> probabilmente BUNGIE ha creato la migliore AI negli FPS, infatti anche

> destiny vanta di notevole qualita' sotto questo aspetto, ma non lo dice

> mero il coglione.... lo dice tutto il mondo.

> piuttosto dimmi chi fa meglio a livello di AI di nemici???

> poi chiaro che si debba fare sempre meglio questo e' evidente

te l'ho detto, le AI sono tutte ridicole


title: 20 anni di Half Life

text:
Il 02/03/2018 17:03, unkle ha scritto:

> lo ero, perché poi ha iniziato a romperi naturalmente i coglioni anche

> questo genere. Il multi online dei titoli più blasonati neppure lo

> tocco, sono vecchio per queste cose e le lobby pullulano di bimbiminkia

si chiaro anche io in effetti.

> te l'ho detto, le AI sono tutte ridicole

capisco pero' se devo fare una classifica i titoli bungie sono tra le

migliori


title: 20 anni di Half Life

text:
Nel suo scritto precedente, AmigOS ha sostenuto :


Pensa che il giornalaio vicino a dove abito io c'avra' 70

anni ed e' gia tanto se tiene TGM come rivista di VG... :D


title: 20 anni di Half Life

text:
unkle <
n...@spam.com
> wrote in news:cZdmC.63148$HP7....@fx43.am4:

> On 02/03/2018 13:20, Briareos wrote:

>>

>> Halo 5 e' una serie che non ho problemi a definire andata in vacca,

>> benche' il quarto sia molto ma molto valido, già col terzo

>> scricchiolava, con reach piaciuto proprio per niente, piaciuto di piu'

>> odst, anch'esso un tentativo di innovare una formula collaudata. Come

>> vedi halo non e' qualcosa di intoccabile, e' una convinzione di comodo

>> solo tua, bisogna esser onesti per ammettere i pregi e i difetti di

>> qualcosa che e' piaciuto o deluso e tu non lo sei, non arrivi a fare

>> quel passettino in piu' per evolverti, non ne sei in grado, te lo

>> ripetero' sempre.

>

> io ti ho solo detto quello che ho scritto, non partire per la tangente

> presupponendo di farmi un profilo psicologico tutte le volte. Sono stato

> chiaro e conciso, se vuoi intendere intendi altrimenti amen. Half-Life

> ha inciso molto, molto di più di un Halomerda qualsiasi nella storia dei

> videogiochi, è un dato inoppugnabile.

Invece e' oppugnabilssimo, half life non e' stato preso d'esempio da molti

giochi, halo si'. halflife non ha venduto hardware, girava su sistemi che

gia' gestivano quake2, halo si', halo ha surclassato halflife come numero

di copie, quindi hai detto l'ennesima baggianata: al mondo ci son piu'

persone che han conosciuto piu' halo rispetto ad HL, come fa a non passare

nella storia un gioco piu' famoso e premiato di HL lo sai solo te.

> certo, nessuno qui c'ha la palla di cristallo. Ma l'hype a seguito di un

> improbabile annuncio ufficiale, salirebbe alle stelle

Si' per quei pochi che ancora lo conoscono eh. Varda che gli anni stan

passando e le nuove generazioni non sanno manco piu' chi fosse gordon

freeman. Ripeto, valve ha un grossissimo problema, anche l'appeal di un

duke nukem 4 ever aveva un hype pazzesco a fine secolo e poi col tempo

scemato. Piu' tempo passa e piu' a valve tocca ricostruire il brand.

> perché, come ti ho ripetuto solo 133443894534545672143534534553453

> volte, il background di un giocatore di FPS su PC non poteva trovare

> davvero nulla di speciale, di epico, di leggendario, il guizzo del

> capolavoro in un gioco come Halo

Già questa e' una tua personale idiota convinzione, ma proprio cretina.

Quindi allora anche blackangel non aveva mai giocato col pc noooo? Quindi

anche mero non aveva mai giocato agli fps col pc? Esorciccio non aveva mai

giocato gli fps su pc no? Tutti consolari marci incapaci di giudicare fps

eravamo. Si' eh e chissa' dove li abbiamo giocati gli STESSI fps che hai

giocato te, sul commodore 64 varda. Continua, continua con ste baggianate

nel tuo mondo fatato. Smettila di fare il cretino e rassegnati che amanti

degli fps che li han giocati e apprezzati su pc abbiano apprezzato halo,

perche' semplicemente se ne sono fottuti su dove girasse. Sei tu e quelli

che la pensano come te che hanno ste barriere mentali.

Rispetto le critiche ma NON i pregiudizi puerili che mi propini ogni

volta, "un giocatore pc non poteva trovare davvero nulla di speciale", e

chi lo dice, lo stabilisci solo te, c'e' un test d'ingresso che solo tu o

quelli come te hanno superato?

A me per esempio su pc era piaciuto molto di piu' duke3d rispetto a quake

ma mica ero andato in giro a gettar merda su quake, mica getto merd su

qullo che non mi piace come fai te anzi, basta semplicemente riconoscerne

meriti, e si ritorna al discorso di una tua impossibilità a farlo.

I bungie poi, notori sviluppatori di giochi console, anche loro

sicuramente come giocatori eran consolari marci, ma anche la blizzard dai

che hanno iniziato a sviluppare su console, giocatori consolarissimi

marci, ahahahahahaaahahahhahaahhah XD




title: 20 anni di Half Life

text:
Mero <
me...@ilculodilinoge.it
> wrote in news:p7brlt$n0q$
1...@news.fcku.it
:

> mah guarda lo ricordavo piuttosto solido rispetto alla merda in giro ma

> forse su questo posso ricordarmi male

> per quanto riguarda gli fps su pc direi che li ho piu o meno fatti tutti

> essendo il mio genere preferito... da Rise of the triad agli ultimi

> passando per quake, unreal e operation flashpoint etc etc

> anche tu sei un amante?

aahahahhahahahhah, gli hai fatto una fatality mica da ridere eh. Lui ha sta

convinzione tatuata sulla pelle che chi ha apprezzato halo NON possa aver

giocato fps su pc. Rotfl, unkelino piglia in saccoccia.




title: 20 anni di Half Life

text:
> On 01/03/2018 17:31, Lord Alucard wrote:

>>

>> te ricordi er pecora quanto ce se incazzava a difenderlo? LOL

>

> difendeva tutto l'universo Xbox, e guarda che finaccia ha fatto 'sta console.

> Cmq il Pecoro rimbalzava che era una bellezza, bei tempi

Difendeva proprio Microsoft. Diceva pure che gli HD DVD sarebbero stati

lo standard definitivo.

Certo che ne diceva, porcoddio. LOL

--

Il Papa abbraccia un sacerdote vittima di torture. “Piano oh!”


title: 20 anni di Half Life

text:
Il giorno venerdì 2 marzo 2018 13:20:32 UTC+1, Briareos ha scritto:

> unkle <
n...@spam.com
> wrote in news:Nd1mC.70818$3K4....@fx12.am4:

>

>

> > venisse annunciato un nuovo episodio domani, non interesserebbe più a

> > nessuno

> >

> > prova ad annunciare ufficialmente Half Life 3 e vediamo che succede

> >

>

> Halo 5 e' una serie che non ho problemi a definire andata in vacca, benche'

> il quarto sia molto ma mol

zut, sei un mangiamerda sappilo

JSRF RULEZ!!!1!!!1!


title: 20 anni di Half Life

text:
Lord Alucard <
macrossT...@yahoo.com
> wrote in

news:p7bsfg$1l7i$
1...@gioia.aioe.org
:

>> ad ogni modo HALO è stato tutto fuorchè merda.... ha RIPORTATO e

>> reinventato il genere su console, prima solo RARE aveva fatto bene.

>> Ha inventato la difficoltà in un single player con la modalità

>> leggendario e con halo 2 ha inventato il multiplayer su console....

>> diciamo che ha introdotto un botto di roba e le prime campagne a

>> leggendario/eroico erano incredibili, scenari mozzafiato, nemici duri e

>> cazzuti da buttar giù e soprattutto colonna sonora sopraffina.

>

> Si, ma sta roba per uno che giocava con PC faceva, e fa, ridere.

rotfl, pc gamer gli diete 85, tutti fulminati ovviamente. Solo voi siete

l'oracolo. Pc format diede 90, nota rivista consolara fatta da redattori

consolari, adrenaline vault 90, noto sito di oggetti d'arredamento, pc

gameworld 88, anche sti qui recensiscono libri. Alcune furono un po' piu'

critiche ma furono poche, la media rimane alta.

4 anni dopo l'uscita era giocato ancora da 150k persone:

Halo PC (and its demo, which has attracted a large number of players due to

its online play, which is limited to the Blood Gulch map and Silent

Cartographer level) has remained incredibly popular since its release. In May

of 2007, over 130,000 players played Halo PC online, nearly 4 years after the

game's release. Its popularity with PC gamers continues today.

Eh ma sapete tutto voi aahahahahahahhahXD




title: 20 anni di Half Life

text:
bric-out <
bri...@gmail.com
> wrote in

news:0e052b3d-6103-4a69...@googlegroups.com
:

> Il giorno venerdě 2 marzo 2018 13:20:32 UTC+1, Briareos ha scritto:

>> unkle <
n...@spam.com
> wrote in news:Nd1mC.70818$3K4....@fx12.am4:

>>

>>

>> > venisse annunciato un nuovo episodio domani, non interesserebbe piů a

>> > nessuno

>> >

>> > prova ad annunciare ufficialmente Half Life 3 e vediamo che succede

>> >

>>

>> Halo 5 e' una serie che non ho problemi a definire andata in vacca,

>> benche' il quarto sia molto ma mol

>

> zut, sei un mangiamerda sappilo

>

> JSRF RULEZ!!!1!!!1!

a casa mia jsrf significa jet set radio future, a casa tua?




title: 20 anni di Half Life

text:
On 02/03/2018 19:52, Briareos wrote:

>

> Invece e' oppugnabilssimo, half life non e' stato preso d'esempio da molti

> giochi, halo si'. halflife non ha venduto hardware, girava su sistemi che

> gia' gestivano quake2, halo si', halo ha surclassato halflife come numero

> di copie, quindi hai detto l'ennesima baggianata: al mondo ci son piu'

> persone che han conosciuto piu' halo rispetto ad HL, come fa a non passare

> nella storia un gioco piu' famoso e premiato di HL lo sai solo te.

milioni di mosche ecc. ecc.

> Si' per quei pochi che ancora lo conoscono eh. Varda che gli anni stan

> passando e le nuove generazioni non sanno manco piu' chi fosse gordon

> freeman. Ripeto, valve ha un grossissimo problema, anche l'appeal di un

> duke nukem 4 ever aveva un hype pazzesco a fine secolo e poi col tempo

> scemato. Piu' tempo passa e piu' a valve tocca ricostruire il brand.

tra i poppanti no sicuro, e il troppo tempo sgonfia l'hype, concordo

> Già questa e' una tua personale idiota convinzione, ma proprio cretina.

> Quindi allora anche blackangel non aveva mai giocato col pc noooo? Quindi

> anche mero non aveva mai giocato agli fps col pc? Esorciccio non aveva mai

> giocato gli fps su pc no? Tutti consolari marci incapaci di giudicare fps

> eravamo. Si' eh e chissa' dove li abbiamo giocati gli STESSI fps che hai

> giocato te, sul commodore 64 varda. Continua, continua con ste baggianate

> nel tuo mondo fatato. Smettila di fare il cretino e rassegnati che amanti

> degli fps che li han giocati e apprezzati su pc abbiano apprezzato halo,

> perche' semplicemente se ne sono fottuti su dove girasse. Sei tu e quelli

> che la pensano come te che hanno ste barriere mentali.

> Rispetto le critiche ma NON i pregiudizi puerili che mi propini ogni

> volta, "un giocatore pc non poteva trovare davvero nulla di speciale", e

> chi lo dice, lo stabilisci solo te, c'e' un test d'ingresso che solo tu o

> quelli come te hanno superato?

secondo me va visto e analizzato per bene quel contesto storico: di hype

ne generava già abbastanza la prima Xbox, c'era grandissima curiosità

per la discesa in campo di Microsoft con una sua console di derivazione

PC. Anch'io la guardavo come con molta curiosità e ci riponevo pure

delle speranze (per quanto estetica e pad mi facevano cagare sin dalle

prime immagini). La primissima volta che ho acceso una Xbox per provare

questo bel FPS osannato dalla critica e dal passaparola dei giocatori,

aspettandomi la magia, la fatina (che ancora proliferava dalle console),

rimasi molto molto deluso. Sicuramente gran parte della mia delusione

deriva da aspettative altissime che avevo nei confronti di una console

strabiliante (sulla carta) e da un gioco che aveva tutte le carte in

regola per essere la sua killer app.

> A me per esempio su pc era piaciuto molto di piu' duke3d rispetto a quake

> ma mica ero andato in giro a gettar merda su quake, mica getto merd su

> qullo che non mi piace come fai te anzi, basta semplicemente riconoscerne

> meriti, e si ritorna al discorso di una tua impossibilità a farlo.

bhé si il Duca non si tocca, anch'io lo preferivo a Quake come gioco.

Che era altrettanto affascinante, a modo suo, ma il massimo lo dava in

multiplayer (al solito). Duke aveva una campagna single player bellissima

> I bungie poi, notori sviluppatori di giochi console, anche loro

> sicuramente come giocatori eran consolari marci, ma anche la blizzard dai

> che hanno iniziato a sviluppare su console, giocatori consolarissimi

> marci, ahahahahahaaahahahhahaahhah XD

ma che c'entra, gli sviluppatori vanno dove si muovono i soldi. E tanto

alla fine del discorso devi sempre sparà la tua cazzata, sennò non sei

contento. Ah, già che ci sei allora, dimmi quanto ha venduto

complessivamente ad oggi Diablo 3 su PC e su console (aggrega pure i

dati del gioco+reapers of souls per PC vs tutte le versioni console) e

poi dimmi se alla Blizzard è convenuta la mossa in previsione di un

futuro quarto capitolo


title: 20 anni di Half Life

text:
On 02/03/2018 19:55, Briareos wrote:

>

> aahahahhahahahhah, gli hai fatto una fatality mica da ridere eh. Lui ha sta

> convinzione tatuata sulla pelle che chi ha apprezzato halo NON possa aver

> giocato fps su pc. Rotfl, unkelino piglia in saccoccia.

bhé, per ogni mero, brioscio o esorcicco penso che qui ne trovi

altrettanti che la pensano come me. Fa un poll


title: 20 anni di Half Life

text:
On 02/03/2018 20:22, Briareos wrote:

>

> rotfl, pc gamer gli diete 85, tutti fulminati ovviamente. Solo voi siete

> l'oracolo. Pc format diede 90, nota rivista consolara fatta da redattori

> consolari, adrenaline vault 90, noto sito di oggetti d'arredamento, pc

> gameworld 88, anche sti qui recensiscono libri. Alcune furono un po' piu'

> critiche ma furono poche, la media rimane alta.

> 4 anni dopo l'uscita era giocato ancora da 150k persone:

> Halo PC (and its demo, which has attracted a large number of players due to

> its online play, which is limited to the Blood Gulch map and Silent

> Cartographer level) has remained incredibly popular since its release. In May

> of 2007, over 130,000 players played Halo PC online, nearly 4 years after the

> game's release. Its popularity with PC gamers continues today.

>

> Eh ma sapete tutto voi aahahahahahahhahXD

fonte?


title: 20 anni di Half Life

text:
On Fri, 02 Mar 2018 19:07:35 +0100, Lorenz <
lorp...@libero.it
> wrote:

>Pensa che il giornalaio vicino a dove abito io c'avra' 70

>anni ed e' gia tanto se tiene TGM come rivista di VG... :D

Prova a chiedergli se ha zzap !

Sono sicuro che un'occhiata nella sezione informatica gliela da ! :-)


title: 20 anni di Half Life

text:

https://goo.gl/EiU0dy


title: 20 anni di Half Life

text:
Il giorno venerdì 2 marzo 2018 20:34:15 UTC+1, Briareos ha scritto:


perchè scusa, è l'acronimo di qualche altra cosa?


title: 20 anni di Half Life

author: Barone Cicala

text:
Il giorno giovedì 1 marzo 2018 20:53:31 UTC+1, Briareos ha scritto:

> perche' alfiere degli fps nel mondo console

ma fateme capi', ma Goldeneye ve lo siete scordato tutti?


title: 20 anni di Half Life

text:

si ma te ciai mai giocato con la config a doppio controller?


title: 20 anni di Half Life

text:
On 03/03/2018 00:42, Barone Cicala wrote:

>

> ma fateme capi', ma Goldeneye ve lo siete scordato tutti?

per fortuna si

:°°°°°D


title: 20 anni di Half Life

text:

lo vedi che quando vuoi ne sai anche di videogiochi ...


title: 20 anni di Half Life

text:

Ecco perchè scrivevo per le riviste mentre tu soffiavi nei cazzi

--

Gasparri alza il dito medio verso Fini. Se lo era segnato col

pennarello.


title: 20 anni di Half Life

text:
Il 02/03/2018 16:35, unkle ha scritto:

>> Ha inventato la difficoltà in un single player con la modalità

>> leggendario e con halo 2 ha inventato il multiplayer su console....

>

> Quake Arena su Dreamcast l'hai mai provato? guarda che stai ripetendo

> cose che ho detto e stradetto anch'io, questi sono meriti che non nego

> ad Halo

ecco è uno di quei giochi che giocavo su PC quake e non su console, ad

ogni modo anche se potevi giocare con i bot mi impressiona molto meno la

difficolta di quake arena rispetto ad un halo, un conto è fal saltare su

e giù un bot e fargli lanciare in linea retta un missile; un altro è far

nascondere dietro a dei ripari un elite mentre 2 grunt ti sparano da

lontano ed un terzo ti viene addosso suicidandosi.

cioè sul livello di difficolta della campagna e di IA per me siamo

davvero inarrivabili forse ancora oggi

> buoni valori di produzione, ma mero io mi sono fatto le ossa a tutti gli

> FPS usciti su PC e nel 2001 un gioco come Halo aveva davvero poco da

> offrirmi. Ho sempre dibattuto su questo e nient'altro. Per me il mondo

> dei videogiochi è UNO, gioco su PC e gioco su console, possiedo una

> marea di sistemi e non mi precludo nulla se ne vale davvero la pena

si si l'avevo capita questa tua critica che fa anche lord alucard.

ma a parte quake che sinceramente centra come i cavoli a merenda e HL

che anche qui seppure sia un FPS siamo distanti anni luci dall'approccio

di gioco davvero non avete nominato un titolo che gli possa somigliare.

che poi le dinamiche di un FPS fossero assodate nel mondo pcistico è

evidente ma non ricordo ste dozzine di FPS che possano essergli

superiori a 360 gradi ad halo


title: 20 anni di Half Life

text:
Il 02/03/2018 17:00, Lord Alucard ha scritto:

> Anzi, Halol fu preso in giro per le armi a scureggetta, i nemici da

> fascia pomeridiana di cartoon network, lo scudo ricaricabilol, i livelli

> copia e incolla... La lista è lunghissima. Era una macchietta, non un

> gioco. Da cui il nome, Halol.

il nome halol nasce dal fanboysmo che c'era allora che faceva anche

bene, c'era il sonaro il boxaro il triste cassone etc etc......

vale la risposta di unkle, non ricordo questa miriade di fps migliori su

tutti gli aspetti di cui sopra rispondo ad unkle.

in più:

lo scudo ricaricabile che critichi oggi è l'ABC di qualsiasi FPS

moderno, quando giochi ad un FPS oldschool (wolfenstein i.e.) è la cosa

che puzza più di vecchio in assoluto, può non piacere capisco, ma è

diventata la normalità.

il chara design dei nemici personalmente lo trovo stupendo, destiny per

esempio mi fa la merda.

i livelli copia incolla sinceramente la vedo davvero buttata li a casa

come critica perchè sono i più GRANDI ed eterogenei che si erano mai visti.

per le armi a scureggetta c'hai ragione.


title: 20 anni di Half Life

text:
Il 03/03/2018 00:42, Barone Cicala ha scritto:

> ma fateme capi', ma Goldeneye ve lo siete scordato tutti?

goldeneye e perfect dark ci mancherebbe.

diciamo che erano di una generazione ABBONDANTE precedente e cmq il

genere non pullulava su console.

halo alfiere perchè ha RI-portato su console


title: 20 anni di Half Life

text:
unkle <
n...@spam.com
> wrote in news:G9imC.125272$WW4.1...@fx05.am4:

> On 02/03/2018 19:52, Briareos wrote:

>>

>> Invece e' oppugnabilssimo, half life non e' stato preso d'esempio da

molti

>> giochi, halo si'. halflife non ha venduto hardware, girava su sistemi

che

>> gia' gestivano quake2, halo si', halo ha surclassato halflife come

numero

>> di copie, quindi hai detto l'ennesima baggianata: al mondo ci son piu'

>> persone che han conosciuto piu' halo rispetto ad HL, come fa a non

passare

>> nella storia un gioco piu' famoso e premiato di HL lo sai solo te.

>

> milioni di mosche ecc. ecc.

E te pareva, la solita abusata frase che non significa un cacchio. Milioni

di mosche scelgono cod come milioni di mosche scelgono diablo3 come

milioni di mosche hanno scelto half life2.

> secondo me va visto e analizzato per bene quel contesto storico: di hype

> ne generava già abbastanza la prima Xbox, c'era grandissima curiosità

> per la discesa in campo di Microsoft con una sua console di derivazione

> PC. Anch'io la guardavo come con molta curiosità e ci riponevo pure

> delle speranze (per quanto estetica e pad mi facevano cagare sin dalle

> prime immagini). La primissima volta che ho acceso una Xbox per provare

> questo bel FPS osannato dalla critica e dal passaparola dei giocatori,

> aspettandomi la magia, la fatina (che ancora proliferava dalle console),

> rimasi molto molto deluso. Sicuramente gran parte della mia delusione

> deriva da aspettative altissime che avevo nei confronti di una console

> strabiliante (sulla carta) e da un gioco che aveva tutte le carte in

> regola per essere la sua killer app.

L'inizio di halo e' praticmente un tutorial, era abbastanza normale che

l'inizio di ogni gioco fosse loffio a quei tempi, anche l'inizio di half

life e' praticmente un walking simulator. E' dall'atterraggio sull'anello

in poi che si inizia a capire la portata del gioco e, mi dispiace ancora

una volta, ma da li' si percepivano elementi oggettvi di qualità mai visti

prima, se per te eran tarscurabili ok ci puo' stare ma non puoi

spacciarmeli come aspetti normali e diffusi in ogni fps perche' non e'

cosi' ed e' stra dimostrato non lo fosse: sto confronto sui singoli

elementi tecnici, di ia, gameplay etc l'abbiamo già fatto a suo tempo. Su

sti apetti non puoi insistere perche' perderesti sempre, anche perche'

parli e hai parlato con uno che puo' ribattere con scioltezza alle

critiche sapendo BENE cosa fosse disponibile in ambito fps a quel tempo, i

tuoi giochetti li puoi rifilare a chi non aveva alba (un cisco qualsiasi

ad esempio); semmai puoi insistere su aspetti soggettivi, sulla storia,

gameplay e chara design.

> bhé si il Duca non si tocca, anch'io lo preferivo a Quake come gioco.

> Che era altrettanto affascinante, a modo suo, ma il massimo lo dava in

> multiplayer (al solito). Duke aveva una campagna single player

bellissima

>

Oh e lo vedi. Basta mettere ogni cosa a suo posto e superare le preferenze

personali. Semmai e' da capire in te e a quei pochi come te che cosa ti ha

impedito di averlo fatto con halo, io la risposta la spiego solo con un

pregiudizio tuo, chesso' in un odio viscerale verso m$ e cio' che

rapprsentava, ovvero l'americanaccio che si interessa per la prima volta

al candido mondo console giappo centrico. E' solo frutto di un vostro

pregiudizio insuperabile, non e' spiegabile altrimenti.

> ma che c'entra, gli sviluppatori vanno dove si muovono i soldi. E tanto

> alla fine del discorso devi sempre sparà la tua cazzata, sennò non sei

> contento. Ah, già che ci sei allora, dimmi quanto ha venduto

> complessivamente ad oggi Diablo 3 su PC e su console (aggrega pure i

> dati del gioco+reapers of souls per PC vs tutte le versioni console) e

> poi dimmi se alla Blizzard è convenuta la mossa in previsione di un

> futuro quarto capitolo

Ma mi sembra che la blizzard si spieghi da se', ha rilasciato reapers of

souls per ogni piattaforma disponibile, poteva senno' limitarsi a

supportare solo la nuova gen ed abbandonare la vecchia a se' stessa. E mi

sembra anche ovvio che in ogni nuovo capitolo le console sian

imprescindibili. Varda che sei in cerca di un'altro ko con sti tuoi dubbi

insensati eh, pare la versione switch sia dietro l'angolo.




title: 20 anni di Half Life

text:
bric-out <
bri...@gmail.com
> wrote in news:a5f5287b-a8de-4960-b97d-

7e2e09...@googlegroups.com
:

>> > JSRF RULEZ!!!1!!!1!

>>

>> a casa mia jsrf significa jet set radio future, a casa tua?

>

> perchè scusa, è l'acronimo di qualche altra cosa?

ah non so, poteva esser qualcosa che non sapevo qui in un ng di picciari, nel

dubbio chiedo. ^^!




title: 20 anni di Half Life

text:
unkle <
n...@spam.com
> wrote in news:1cimC.125273$WW4....@fx05.am4:


si' lol, a me basta veramente avervi umiliato con la critica picciara che

sostiene la stessa cosa mia ahahahahahah, siete un po' le pecorelle nere,

agguerrite eh non dico di no, ma sempre pecorelle di un gregge che ha detto

altro. Ogni tanto, non si sa bene in base a cosa vi convincete che il vostro

pensiero sia quello dominante e diffuso quando in realtà pubblico e critica

di pc gamers hanno dato un consenso diverso.




title: 20 anni di Half Life

text:
Barone Cicala <
tlo...@gmail.com
> wrote in news:0da73093-c296-4972-bdc8-

2844f5...@googlegroups.com
:

> Il giorno giovedě 1 marzo 2018 20:53:31 UTC+1, Briareos ha scritto:

>

>> perche' alfiere degli fps nel mondo console

>

> ma fateme capi', ma Goldeneye ve lo siete scordato tutti?

Vero ok, ha un'importanza indiscutibile ma non era il gioco che convincesse

ogni appassionato di fps a comprare un n64.




title: 20 anni di Half Life

text:
unkle <
n...@spam.com
> wrote in news:WcimC.125274$WW4....@fx05.am4:


Metacritic e wiki, potevi controllare da solo. Tutti redattori di riviste pc

corrotti e pagati, immagino vi stiate scervellando per tenater di dare un

senso a recensioni cosi' insiegabilmente ed inaccetabilmente positive. Rotfl,

che macchiette.




title: 20 anni di Half Life

text:
On 05/03/2018 12:10, Briareos wrote:

>

> Ma mi sembra che la blizzard si spieghi da se', ha rilasciato reapers of

> souls per ogni piattaforma disponibile, poteva senno' limitarsi a

> supportare solo la nuova gen ed abbandonare la vecchia a se' stessa. E mi

> sembra anche ovvio che in ogni nuovo capitolo le console sian

> imprescindibili. Varda che sei in cerca di un'altro ko con sti tuoi dubbi

> insensati eh, pare la versione switch sia dietro l'angolo.

Il gioco è stato semplificato in previsione di una sua uscita su

console, ma ne è valsa la pena? ti ho fatto quella domanda perché ad

occhio ha venduto molto, ma molto di più per PC che per tutte le

versioni uscite per console (dove purtroppo non so se abbiamo i dati

delle versioni digital). Con la differenza che il prossimo capitolo, lo

compreranno molti, molti meno utenti affezionati della saga rimasti

delusi col 3.


title: 20 anni di Half Life

text:
On 05/03/2018 12:14, Briareos wrote:

>

> Ogni tanto, non si sa bene in base a cosa vi convincete che il vostro

> pensiero sia quello dominante e diffuso quando in realtà pubblico e critica

> di pc gamers hanno dato un consenso diverso.

si ma vedi.. stai sempre dalla parte di dove tira il vento


title: 20 anni di Half Life

text:
On 05/03/2018 12:20, Briareos wrote:

>

> Metacritic e wiki

ho smesso di leggere il resto


title: 20 anni di Half Life

text:
On 05/03/2018 09:36, mero wrote:

>

> il nome halol nasce dal fanboysmo che c'era allora che faceva anche

> bene, c'era il sonaro il boxaro il triste cassone etc etc......

io lo chiamavo halorotfl

> lo scudo ricaricabile che critichi oggi è l'ABC di qualsiasi FPS

> moderno, quando giochi ad un FPS oldschool (wolfenstein i.e.) è la cosa

> che puzza più di vecchio in assoluto, può non piacere capisco, ma è

> diventata la normalità.

a me non piace

> il chara design dei nemici personalmente lo trovo stupendo, destiny per

> esempio mi fa la merda.

>

> i livelli copia incolla sinceramente la vedo davvero buttata li a casa

> come critica perchè sono i più GRANDI ed eterogenei che si erano mai visti.

>

> per le armi a scureggetta c'hai ragione.

si ma Half Life è del 1998, e l'anno prima Unreal (e gli anni precedenti

Quake e Duke 3D). Il primo HL è più rozzo graficamente nel complesso

rispetto ad Halo, ma come sono i nemici? le armi, il loro suono? la

storia? (e non è perfetto HL perché i livelli su Xen irritavano

abbastanza). Più decine di cloni vari e un sottobosco mica da ridere.

Non potevi vedere Halo e restarne ESTASIATO come poteva restarci un

giocatore only console.


title: 20 anni di Half Life

text:
> Il 02/03/2018 17:00, Lord Alucard ha scritto:

>

>> Anzi, Halol fu preso in giro per le armi a scureggetta, i nemici da fascia

>> pomeridiana di cartoon network, lo scudo ricaricabilol, i livelli copia e

>> incolla... La lista è lunghissima. Era una macchietta, non un gioco. Da cui

>> il nome, Halol.

>

> il nome halol nasce dal fanboysmo che c'era allora che faceva anche bene,

> c'era il sonaro il boxaro il triste cassone etc etc......

Attenzione, qui sono anni che ne parliamo e siamo preparatissimi

sull'argomento. La motivazione principe è che la gente è merda e che il

fatto che siano stravenduti o acclamati da tutti non significa che

siano di qualità. Altrimenti dobbiamo leggittimare anche i film di

Vanzina, i più visti al cinema, con quello che strilla "MAMMAMIA

CHEDDOLORE!" quando Boldi gli infila qualcosa su per il culo.

> vale la risposta di unkle, non ricordo questa miriade di fps migliori su

> tutti gli aspetti di cui sopra rispondo ad unkle.

Praticamente tutti quelli che sono venuti prima?

> in più:

>

> lo scudo ricaricabile che critichi oggi è l'ABC di qualsiasi FPS moderno,

> quando giochi ad un FPS oldschool (wolfenstein i.e.) è la cosa che puzza più

> di vecchio in assoluto, può non piacere capisco, ma è diventata la normalità.

E' diventanta la normalità per un tipo di gioco ritardato e mongoloide.

L'health pack (o la corazza) aggiungeva uno strato di tatticismo che è

andato perso.

Uno dei migliori FPS recenti è Doom.

> il chara design dei nemici personalmente lo trovo stupendo, destiny per

> esempio mi fa la merda.

I pupazzetti che strillano e corrono via con le mani alzate è da

cartoon network.

> i livelli copia incolla sinceramente la vedo davvero buttata li a casa come

> critica perchè sono i più GRANDI ed eterogenei che si erano mai visti.

I livelli con la ciorra che ti corre appresso erano proprio fatti a

blocchi ripetuti in serie. Ricorda bene.

> per le armi a scureggetta c'hai ragione.

anche perchè, parliamoci chiaro, con un pad che cazzo vuoi mirare e

sparare?

Sinceramente quella saga ha rappresentato quanto più c'era di merda, ed

è stata la rovina (assieme a cod) del genere FPS. Il successo di questi

due titoli ha segnato il declino del genere verso lammerda che ci

ritroviamo adesso.

--

Nel weekend l’ultimo omaggio a Pannella. Poi giuro che smetto.


title: 20 anni di Half Life

text:
On 05/03/2018 16:38, Lord Alucard wrote:

>

> Sinceramente quella saga ha rappresentato quanto più c'era di merda, ed

> è stata la rovina (assieme a cod) del genere FPS. Il successo di questi

> due titoli ha segnato il declino del genere verso lammerda che ci

> ritroviamo adesso.

+1111111111111111111111111111


title: 20 anni di Half Life

text:
unkle <
n...@spam.com
> wrote in news:fadnC.127412$Fj3....@fx04.am4:

> Il gioco č stato semplificato in previsione di una sua uscita su

> console, ma ne č valsa la pena? ti ho fatto quella domanda perché ad

> occhio ha venduto molto, ma molto di piů per PC che per tutte le

> versioni uscite per console (dove purtroppo non so se abbiamo i dati

> delle versioni digital). Con la differenza che il prossimo capitolo, lo

> compreranno molti, molti meno utenti affezionati della saga rimasti

> delusi col 3.

Ah beh quello entusiasta di diablo3 eri tu eh, a me ha lasciato abbastanza

indifferente fin da subito. Poi non vedo che danni abbia avuto il gioco in

termine di delusione utenti se ha venduto molto in ogni dove, puo' darsi

benissimo che la delusione che dici tu sia cmq un fenomeno limitato e quindi

un nuovo seguito potrebbe venir accolto molto positivamente. A me non e'

piaciuto ma non ne nego il successo, io, come farai tu daltronde,

semplicemente guardero' ad altro.




title: 20 anni di Half Life

text:
unkle <
n...@spam.com
> wrote in news:kbdnC.127413$Fj3....@fx04.am4:


arghhhhh, aridaje il loop, unkle smettila cacchio. CACCHIO CENTRO IO, delle

volte mi trovo d'accordo delle volte no, e' indipendente dal giudizio altrui,

non c'entra una cippa ne' il mio parere ne' il tuo, ti sto solo dicendo che

il tuo e quello dei tuoi compari che la pensano come te non e' un pensiero

che potete estendere a tutta la categoria, a "tutti quelli che giocavano fps

su pc lo ritenevano una cagata", la realta' era diversa, ci siamo, ci sei?

Voi in pochi lo ritenevate una cagata, in molti no fra cui veterani degli fps

su pc, oh che vi piaccia o meno.




title: 20 anni di Half Life

text:
unkle <
n...@spam.com
> wrote in news:FcdnC.127414$Fj3....@fx04.am4:

> On 05/03/2018 12:20, Briareos wrote:

>>

>> Metacritic e wiki

>

> ho smesso di leggere il resto

ecco, dopo che hai smesso di leggere smetti anche di scrivere che tanto e'

ugualmente inutile.




title: 20 anni di Half Life

text:
unkle <
n...@spam.com
> wrote in news:zGdnC.516529$F74.1...@fx47.am4:


Vabbe' siete irrecuperabili, ci sono stati stra ottimi fps, non so in che

spaziotempo voi viviate. Sono ottimi i dishonored, i bioshock, i prey, i

wolfenstein, i doom, si faranno sempre fps di qualità. Dipingete un mondo che

non esiste, semmai voi vi siete stufati di quel che offre il genere,

diciamolo papale papale.




title: 20 anni di Half Life

text:
Lord Alucard <
macrossT...@yahoo.com
> wrote in

news:p7joab$go7$
1...@gioia.aioe.org
:

>> Il 02/03/2018 17:00, Lord Alucard ha scritto:

>>

>>> Anzi, Halol fu preso in giro per le armi a scureggetta, i nemici da

>>> fascia pomeridiana di cartoon network, lo scudo ricaricabilol, i

>>> livelli copia e incolla... La lista è lunghissima. Era una macchietta,

>>> non un gioco. Da cui il nome, Halol.

>>

>> il nome halol nasce dal fanboysmo che c'era allora che faceva anche

>> bene, c'era il sonaro il boxaro il triste cassone etc etc......

>

> Attenzione, qui sono anni che ne parliamo e siamo preparatissimi

> sull'argomento. La motivazione principe è che la gente è merda e che il

> fatto che siano stravenduti o acclamati da tutti non significa che

> siano di qualità. Altrimenti dobbiamo leggittimare anche i film di

> Vanzina, i più visti al cinema, con quello che strilla "MAMMAMIA

> CHEDDOLORE!" quando Boldi gli infila qualcosa su per il culo.

Era inevitabile che tu sparassi la minchiata qualunquista. Per te quindi non

esistono film di successo premiati dal pubblico, allora buttiamo a mare anche

2001 odissea nello spazio perche' milioni di mosche son andati a vederlo.

Sara' sempre troppo tardi quando tu capirai che la bonta' di un gioco od una

pellicola non e' strettamente correlabile al successo di pubblico.




title: 20 anni di Half Life

text:
Il Mon, 5 Mar 2018 09:36:02 +0100, mero ha scritto:

> il nome halol

Ho un verbatim attaccato al muro con scritto "halol" a pennarello, che uso

come bersaglio con la pallina da tennis, tipo anti stress.

GIURO :D

> lo scudo ricaricabile che critichi oggi è l'ABC di qualsiasi FPS

> moderno, quando giochi ad un FPS oldschool (wolfenstein i.e.) è la cosa

> che puzza più di vecchio in assoluto, può non piacere capisco, ma è

> diventata la normalità.

É una merdata da camper, diciamocelo.

O per lo meno come poi é stato declinato (anche peggio) in altri giochi,

tant'é che gli unici cod con mp serio non ce l'avevano (il 4 é un discorso

a parte).

Forse i battle royale hanno rigettato quel metodo, finalmente, non potevano

fare altrimenti comunque

> il chara design dei nemici personalmente lo trovo stupendo, destiny per

> esempio mi fa la merda.

Avevano un senso certe razze, ma gli ewok col guscio e gli effetti sonori

da teletubbies potevano risparmiarseli :)

Ed erano i primi che incontravi, rotfl

> i livelli copia incolla sinceramente la vedo davvero buttata li a casa

> come critica perchè sono i più GRANDI ed eterogenei che si erano mai visti.

https://www.halowaypoint.com/en-us/forums/82841d11296340069f6b8e3ccbfcee11/topics/copy-paste-level-design/6deb4d22-f87c-4966-b56e-8e53b36d1f84/posts

http://www.ign.com/boards/threads/the-2nd-half-of-halo-combat-evolved-has-the-worst-level-design-on-the-planet.452762620/

https://www.halowaypoint.com/en-us/forums/84ad72a8b51847978545f685f651fc15/topics/the-library-is-the-worst-mission-in-series-history/4d0e3d88-fbfc-4be2-b62b-9093bb228f19/posts

Ai tempi l'avevano pure spiegata questa questione con il solito "limiti

tecnici di memoria etcetc", peró in molti se n'erano lamentati.

In alcune missioni l'effetto era davvero sgradevolissimo

> per le armi a scureggetta c'hai ragione.

Quelle sí, i mitici super liquidator, peró finivano presto le munizioni ed

eri costretto a cambiarli con altre armi di colori differenti :D

Per non parlare della fisica con gravitá ridotta, abituato allo strafejump

é stato un trauma, totalmente lammerda.

Comunque non lo boccio del tutto, insomma, la lore aveva alla fine un senso

e l'accompagnamento musicale era davvero di alto livello

--

- I'm afraid to close my eyes, I'm afraid to open them

- Devi sparargli sul naso!

- Rivoglio il mio scellino!


title: 20 anni di Half Life

text:
Il 05/03/2018 16:38, Lord Alucard ha scritto:

>> vale la risposta di unkle, non ricordo questa miriade di fps migliori

>> su tutti gli aspetti di cui sopra rispondo ad unkle.

>

> Praticamente tutti quelli che sono venuti prima?

continui tu e unkle a dire tutti tutti ma non fai un nome.... dimmi un

FPS che sia migliore di halo venuto prima che abbia una campagna SOLIDA

più del gioco bungie.

> E' diventanta la normalità per un tipo di gioco ritardato e mongoloide.

> L'health pack (o la corazza) aggiungeva uno strato di tatticismo che è

> andato perso.

> Uno dei migliori FPS recenti è Doom.

mah, forse non ti piace come si è evoluto il genere, doom è davvero

semplicistico, armi BOOM BAAM POOOW e tante stanzette da pulire per

passare alla sucessiva... mi ha divertito molto ed è molto OLDSCHOOL ma

toh.... un 6.5 max 7.0 gli potrei dare

>> il chara design dei nemici personalmente lo trovo stupendo, destiny

>> per esempio mi fa la merda.

>

> I pupazzetti che strillano e corrono via con le mani alzate è da cartoon

> network.

mah nemici che "reagiscono" in modo diverso e o ti affrontano o scappano

anche spaventati, poi oh ci può stare che a te il loro design non

piaccia non posso convincerti.... ma è una tua opinione. e a livello di

opinione permettimi di dire che non è come philippe starck che dice che

è brutta la mia sedia.

> I livelli con la ciorra che ti corre appresso erano proprio fatti a

> blocchi ripetuti in serie. Ricorda bene.

non so cosa sia la ciorra!

> Sinceramente quella saga ha rappresentato quanto più c'era di merda, ed

> è stata la rovina (assieme a cod) del genere FPS. Il successo di questi

> due titoli ha segnato il declino del genere verso lammerda che ci

> ritroviamo adesso.

mah direi più facile sottolineare come questo il commento più stupido

del mese via....... poi ogni tanto mi dicono che io voglio flammare.


title: 20 anni di Half Life

text:
Il 05/03/2018 21:04, John 144hz Dodo ha scritto:

> Ho un verbatim attaccato al muro con scritto "halol" a pennarello, che uso

> come bersaglio con la pallina da tennis, tipo anti stress.

> GIURO :D

cazzo ragazzi siete messi male però eh...... dopo 17 anni del rilascio

di un fps lo tieni come antistress per me è ora di farti un giro da uno

bravo. :D

> É una merdata da camper, diciamocelo.

> O per lo meno come poi é stato declinato (anche peggio) in altri giochi,

> tant'é che gli unici cod con mp serio non ce l'avevano (il 4 é un discorso

> a parte).

mah.... adottato da ogni genere di gioco fin da allora....

semplicemente han reso l'approccio all'ingaggio più dinamico meno

frustrante, e IMHO anche piuttosto più tattico.

> Forse i battle royale hanno rigettato quel metodo, finalmente, non potevano

> fare altrimenti comunque

ah beh .... spariamo merda su HALO e tiriamo in ballo il genere più di

merda che abbia mai calcato i nostri schermi.... davvero non ha un senso

quanto scritto, detto dal cuore.

> Avevano un senso certe razze, ma gli ewok col guscio e gli effetti sonori

> da teletubbies potevano risparmiarseli :)

> Ed erano i primi che incontravi, rotfl

non ho mai amato il charadesign di destiny, poi c'è qualcosa di molto

valido ci mancherebbe ma trovo i COVENANT di halo davvero strepitosi,

mentre non mi sono mai piaciuti i BRUTE e soprattutto i FLOOD che mi

hanno sempre fatto VOMITARE.... orribili.

inoltre capisco le enormi critiche al design di MASTERCHIEF.... che

personalmente non mi da fastidio però capisco non sia molto carismatico

come personaggio principale....

cioè di tutte le critiche al design che possono essere centomila davvero

quelle ai covenant che forse nel gioco insieme ai mezzi sono la cosa più

riuscita lo trovo un pò assurdo ma si sa de gustibus

> Ai tempi l'avevano pure spiegata questa questione con il solito "limiti

> tecnici di memoria etcetc", peró in molti se n'erano lamentati.

> In alcune missioni l'effetto era davvero sgradevolissimo

apprezzo le citazioni esterne al fatto del level design.

ora che ci penso ci sono diverse fasi in cui hai zone interne dove si

ripropongono scenari davvero molto simili.

sarà che non l'ho trovato un peso per la diversificazione di approccio

negli stessi scenari con nemici diversi che, ribadisco, parliamo di uno

dei livelli di IA più alti in circolazione ed allora fu una vera

rivoluzione (soprattutto a difficoltà più alte).

poi ricordo memorabili alcune BATTAGLIE all'aperto in degli scenari

GIGANTESCHI con una quantità di nemici ed alleati ONSCREEN che

combattevano e dove tu ti buttavi in battaglia che prima di allora era

UTOPIA solo pensare una roba del genere....

anche per questo motivo ritengo follia odiarlo così a spada tratta.....

chiunque l'abbia giocato per davvero e si sia trovato in quel contesto

vedendo 100 dei tuoi venire attaccati da 200 covenant con mezzi e quando

arrivi sentire i tuoi esultare e cambiare le sorti della battaglia sono

stati davvero momenti EPICI in quel periodo storico dove questo NON ERA

MAI ACCADUTO.

e non parlo di medal of honor allied assault dove sei nel DDAY e c'hai

la guerra a fianco limitato da dei bordi invisibili e non hai la

possibilità di interagire....... li avevi mappa chilometrica, con

battaglia, arrivavi li e uccidevi tutti.

E SOPRATTUTTO SOTTOLINEO CHE SE NON SBAGLIO FINALMENTE ERA UN CAZZO DI

GIOCO DOVE NON C'ERA NESSUN FOTTUTO INUTILE SPAWN DI NEMICI.... cosa che

i COD e simili ci hanno continuato a propinare e spesso ci continuano a fare

> Quelle sí, i mitici super liquidator, peró finivano presto le munizioni ed

> eri costretto a cambiarli con altre armi di colori differenti :D

ci hanno messo un pò di tempo ma nel proseguire con la serie sicuramente

le armi UMANE le hanno messe a posto, quelle aliene fan cagare.

> Per non parlare della fisica con gravitá ridotta, abituato allo strafejump

> é stato un trauma, totalmente lammerda.

anche quello è stato qualcosa di differente da quanto proposto fino a

quel momento...... allora se dovevan fare tutti uguali TRIBES che forse

è uno dei migliori esponenti nella storia degli FPS lo dovremmo bocciare

anche lui


title: 20 anni di Half Life

text:
On 05/03/2018 17:11, Briareos wrote:

>

> Ah beh quello entusiasta di diablo3 eri tu eh, a me ha lasciato abbastanza

> indifferente fin da subito.

ci gioco ancora, perché alla fine hanno risolto il 90% dei problemi. Ha

6 anni sul groppone (4 da Reaper Of Souls) e sta invecchiando benissimo

il problema che resta è la semplificazione dei personaggi, rispetto a

D2, e il fatto che lo tengono in vita con la flebo, oltre le stagioni

non vanno

> Poi non vedo che danni abbia avuto il gioco in

> termine di delusione utenti se ha venduto molto in ogni dove, puo' darsi

> benissimo che la delusione che dici tu sia cmq un fenomeno limitato e quindi

> un nuovo seguito potrebbe venir accolto molto positivamente. A me non e'

> piaciuto ma non ne nego il successo, io, come farai tu daltronde,

> semplicemente guardero' ad altro.

perché un sacco di quelle persone, come te probabilmente, l'hanno

giocato, finito la campagna in singolo a normal e poi archiviato

definitivamente. Che è come non averlo giocato, praticamente, ma ormai

la frittata è fatta


title: 20 anni di Half Life

text:
On 05/03/2018 17:22, Briareos wrote:

>

> Vabbe' siete irrecuperabili, ci sono stati stra ottimi fps, non so in che

> spaziotempo voi viviate. Sono ottimi i dishonored, i bioshock, i prey, i

> wolfenstein, i doom, si faranno sempre fps di qualità. Dipingete un mondo che

> non esiste, semmai voi vi siete stufati di quel che offre il genere,

> diciamolo papale papale.

ah qualcuno ne salvo, come no

Bioshock bellissimi artisticamente (ma giochettini, diciamocelo) mentre

con Left 4 Dead 1 e 2 c'ho speso le mie orette divertendomi parecchio


title: 20 anni di Half Life

author: Evil Boomer Santa Claus

text:
On Wed, 7 Mar 2018 01:51:35 +0100, unkle <
n...@spam.com
> wrote:

>con Left 4 Dead 1 e 2 c'ho speso le mie orette divertendomi parecchio

Vero!.

Ma non hai mai portato il Nano sull'Elicottero come Achievement.


title: 20 anni di Half Life

text:
Il 05/03/2018 16:15, unkle ha scritto:

> Il gioco è stato semplificato in previsione di una sua uscita su

> console, ma ne è valsa la pena?

Inizialmente non era prevista una release per console, né si può dire

che le console siano state una priorità per Blizzard visto che in

termini di aggiornamenti sono sempre rimaste molto indietro rispetto al

PC. Al limite le console dovresti ringraziarle, visto che hanno

contribuito in maniera decisiva alla rimozione di quella fogna delle

auction house che hanno letteralmente distrutto il gioco su PC. Ci sono

tanti giocatori PC che hanno comprato la versione console perché priva

delle auction house e dopo la release su Xbox360 e PS3 il consenso sul

web era unanime: le versioni console erano migliori. Di fronte

all'evidenza Blizzard ha fatto la cosa più logica e ha tolto le auction

house anche dalla versione PC.

Liutbald


title: 20 anni di Half Life

text:
Il Tue, 6 Mar 2018 09:45:10 +0100, mero ha scritto:

> cazzo ragazzi siete messi male però eh...... dopo 17 anni del rilascio

> di un fps lo tieni come antistress per me è ora di farti un giro da uno

> bravo. :D

Era nato come scherzo, ma lí é rimasto dimenticato :D

> mah.... adottato da ogni genere di gioco fin da allora....

> semplicemente han reso l'approccio all'ingaggio più dinamico meno

> frustrante, e IMHO anche piuttosto più tattico.

Per me l'esatto opposto, sei ferito? nasconditi 2-3 secondi e torni come

nuovo.

Troppo prudente, e poco premiante il danno parziale.

> ah beh .... spariamo merda su HALO e tiriamo in ballo il genere più di

> merda che abbia mai calcato i nostri schermi.... davvero non ha un senso

> quanto scritto, detto dal cuore.

Neppure io li gioco, ma essendo un genere che basa tutto sulle risorse, non

potevano fare altrimenti

> sarà che non l'ho trovato un peso per la diversificazione di approccio

> negli stessi scenari con nemici diversi che, ribadisco, parliamo di uno

> dei livelli di IA più alti in circolazione ed allora fu una vera

> rivoluzione (soprattutto a difficoltà più alte).

>

> poi ricordo memorabili alcune BATTAGLIE all'aperto in degli scenari

> GIGANTESCHI con una quantità di nemici ed alleati ONSCREEN che

> combattevano e dove tu ti buttavi in battaglia che prima di allora era

> UTOPIA solo pensare una roba del genere....

In un certo senso ha poi influenzato fps piú aperti, e l'ia era sicuramente

buona.

> anche per questo motivo ritengo follia odiarlo così a spada tratta.....

Non so da chi sia odiato per partito preso, di certo ai tempi passare dallo

standard mouse+tastiera a 120fps (che era giá, almeno in mp, un setting

comune) al pad e 30(?)fps é stato visto come un netto passo indietro,

ovviamente.

Per il resto, se odio c'é o c'era stato, probabilmente era in risposta

eccessiva al "capolavoro assoluto" (eccessivo pure questo) proveniente

dall'ambito console.

> anche quello è stato qualcosa di differente da quanto proposto fino a

> quel momento...... allora se dovevan fare tutti uguali TRIBES che forse

> è uno dei migliori esponenti nella storia degli FPS lo dovremmo bocciare

> anche lui

Differente non significa per forza buono...io ai tempi lo trovai

insopportabile quel salto lentissimo, coerente col gioco peró feeling

pessimo




title: 20 anni di Half Life

text:
Il 07/03/2018 13:22, John 144hz Dodo ha scritto:

> Non so da chi sia odiato per partito preso, di certo ai tempi passare dallo

> standard mouse+tastiera a 120fps (che era giá, almeno in mp, un setting

> comune) al pad e 30(?)fps é stato visto come un netto passo indietro,

> ovviamente.

Bisogna sempre contestualizzare. Il gunplay di Bungie, non a caso

l'unica cosa salvabile dei due Destiny, era studiato per il pad e

funzionava talmente bene da far crollare uno dei capisaldi dell'epoca,

cioè che gli fps si potessero giocare solo con mouse e tastiera. Non ci

riuscì neanche Rare con Goldeneye e Perfect Dark, nonostante siano due

capolavori sotto diversi punti di vista.

Parlare di framerate lascia il tempo che trova: il pad ha tempi di

reazione infinitamente più lenti di un mouse, con il quale al contrario

i 30 fps sono un incubo.

Liutbald


title: 20 anni di Half Life

text:
On 07/03/2018 02:11, Evil Boomer Santa Claus wrote:

>

> Vero!.

>

> Ma non hai mai portato il Nano sull'Elicottero come Achievement.

uhh, troppi me ne mancano

prima o poi mi ci rimetterò :)


title: 20 anni di Half Life

text:
Il 07/03/2018 13:22, John 144hz Dodo ha scritto:

> Per me l'esatto opposto, sei ferito? nasconditi 2-3 secondi e torni come

> nuovo.

> Troppo prudente, e poco premiante il danno parziale.

ci sta.....è opinabile ad ogni modo.

cmq sicuramente lo rende più dinamico lasciando MENO cadaveri in giro e

più gente che si spara.

> In un certo senso ha poi influenzato fps piú aperti, e l'ia era sicuramente

> buona.

quoto

> Non so da chi sia odiato per partito preso, di certo ai tempi passare dallo

> standard mouse+tastiera a 120fps (che era giá, almeno in mp, un setting

> comune) al pad e 30(?)fps é stato visto come un netto passo indietro,

> ovviamente.

> Per il resto, se odio c'é o c'era stato, probabilmente era in risposta

> eccessiva al "capolavoro assoluto" (eccessivo pure questo) proveniente

> dall'ambito console.

beh sull odio vedo qua UNKLE e ALUCARD.

per il discorso FPS verissimo, chiaro che ai tech geek faccia storcere

il naso questo DOWNGRADE in fps e controllo con pad.


title: 20 anni di Half Life

text:
On 07/03/2018 02:50, Liutbald wrote:

>

> Inizialmente non era prevista una release per console, né si può dire

> che le console siano state una priorità per Blizzard visto che in

> termini di aggiornamenti sono sempre rimaste molto indietro rispetto al

> PC.

Guarda, questo francamente non lo so e potrei pure essere d'accordo.

Brioscio pensa che invece l'abbiano pensato sin dall'inizio per console.

La semplificazione di certe meccaniche da D2 è e resta un indizio in tal

senso.

> Al limite le console dovresti ringraziarle, visto che hanno

> contribuito in maniera decisiva alla rimozione di quella fogna delle

> auction house che hanno letteralmente distrutto il gioco su PC.

> Ci sono tanti giocatori PC che hanno comprato la versione console perché priva

> delle auction house e dopo la release su Xbox360 e PS3 il consenso sul

> web era unanime: le versioni console erano migliori. Di fronte

> all'evidenza Blizzard ha fatto la cosa più logica e ha tolto le auction

> house anche dalla versione PC.

Perdonami ma non conosco per niente questa ricostruzione...  non credo

che le versioni per console siano state determinanti per la rimozione

della casa d'aste. La merda ne era già piovuta tantissima, le versioni

console non dialogano online con quelle PC e le microtransazioni fanno

felice qualsiasi software house... no, non ci vedo meriti in questo. La

casa d'aste per me è stata banalmente tolta dopo le mille critiche e

pressioni piovute dagli utenti, c'ha rimesso il posto pure Jay Wilson


title: 20 anni di Half Life

text:
On 08/03/2018 16:03, mero wrote:

>

> beh sull odio vedo qua UNKLE e ALUCARD.

>

> per il discorso FPS verissimo, chiaro che ai tech geek faccia storcere

> il naso questo DOWNGRADE in fps e controllo con pad.

mero c'ho ancora nell'armadio sacro l'Xbox con il bundle Halo + Project

Gotham... lassa perde dai, tu e l'odio

credo che le mie ragioni si siano ben capite. Io continuo a considerare

i viggì come un mondo unico, PC e console, perché ho sempre avuto

entrambi senza mai precludermi nulla. E prima ancora il posto del PC era

occupato dai computer Commodore, con a fianco Megadrive e Super NES.

All'epoca le "fazioni" erano marcate e il successo elevato di Halo è

figlio di queste fazioni. Chi veniva dal PC NON poteva sbavare per un

FPS del genere, e per fortuna lo stanno sostenendo anche altri, almeno

qui. Io resto di quest'idea, poi fate vobis.