title: MW3 ma che è?

text:
Il 08/11/2011 17:59, John Dodo ha scritto:
> Il Tue, 08 Nov 2011 17:40:09 +0100, rogermorse ha scritto:
>> Lo avvio, 1920x1080 sembra sia 800x600 ma la risoluzione è giusta.
>> Googlo un attimo un tizio dice di mettere nel config seta_r_image non so
>> che cazzo su '4 (era su 1)...lo faccio, le cose sono migliorate ma
>> adesso invece di 800x600 sembra 1280x720.
>
> Ma c'è un file di config?
> Provato a mettere i soliti comandi
>
> r_customwidth 1920
> r_customheight 1080

ci sono

> r_mode -1

questo non lo so ma provero'.

La voce 'image quality' nel menu io non ce l'ho. Al massimo ho 'texture
quality, map quality' etc. Il massimo disponibile è EXTRA. Ho anche
provato a mettere il numero 5 invece del 4, nel config (supponendo che 4
sia extra e 5 sia NATIVE = low, medium, high, extra, native) ma non
cambia un cazzo.

Frega poco, tanto il gioco mi ha preso quanto un cucchiaino di merda
scaldato al punto giusto. Sto solo cercando qualcosa per non disperarmi
attendendo skyrim....ma direi che l'ho trovato: un bellissimo GTA IV con
mod perfettamente funzionante, macchine nuove, textures nuove, patchato
alla 1.0.4.0

http://cloud.steampowered.com/ugc/631855947423637924/681486DC8720EDE27FB22CF113BAB4A24630EC83/

http://steamcommunity.com/profiles/76561197998056243/screenshot/631855947423640524?tab=public

o eventualmente un crysis moddato che fa pure lui la sua figura.


title: MW3 ma che è?

author: Berto The Third

text:
Il 08/11/2011 18:21, rogermorse ha scritto:

> Sto solo cercando qualcosa per non disperarmi
> attendendo skyrim....

Ma bf3 l'hai gia' mollato?


title: MW3 ma che è?

author: Topolaccio

text:
"rogermorse"  ha scritto:

> Ah e mi sono dimenticato di dire che questo capolavoro grafico fa ben 40
> fps senza vsync.

Cito:

CrackFIX v2
Risolve alcuni bug del gioco ed elimina il blocco dei 45 fps

Non ti giro il link ma giassai, immagino.


title: MW3 ma che è?

author: rogermorse

text:

ma che c'entra? BF3 è multi...è un gioco serale


title: MW3 ma che è?

text:

ma è solo italian? funziona con la inglese?


title: MW3 ma che è?

text:
"rogermorse"  ha scritto:

> ma è solo italian? funziona con la inglese?

Boh non l'ho ancora provato.


title: MW3 ma che è?

text:

non provarlo perche' non cambia un cazzo. gli italiani cmq sono dei
coglioni SEMPRE in questi casi non so perche' ma ho notato sempre queste
cose.

ho estratto il coso, ho sostituito i file con quelli che componevano
l'archivio, il gioco parte, ha caricato il livello in mezz'ora, ho fatto
un printscreen che volevo postare lo screenshot ma è venuto tutto nero
(boh).

aspetto ancora un po' magari che lo provi tu. non è decisamente una
risoluzione di 1920x1200....o meglio, la risoluzione magari è quella
(anche perche' il numeretto di fraps aveva la dimensione e qualita'
giusta), ma la risoluzione VERA del rendering del gioco a occhio e croce
è intorno ai 1440....certe scalettature da brivido sulle linee diagonali.


title: MW3 ma che è?

author: Fabrizio "FiFaGi"

text:
"rogermorse" <rogermor...@email.it.invalid> ha scritto nel messaggio
news:j9bm18$iq9$1...@dont-email.me...
> Lo avvio, 1920x1080 sembra sia 800x600 ma la risoluzione è giusta. Googlo
> un attimo un tizio dice di mettere nel config seta_r_image non so che
> cazzo su '4 (era su 1)...lo faccio, le cose sono migliorate ma adesso
> invece di 800x600 sembra 1280x720.

uh ?

che è ?

>
> Googlo un altro po' e trovo gente che dice di mettere 'image quality' su
> 'native' invece che su 'extra' per portare tutte le cose a norma. Questa
> opzione nel menu manco c'e'.
>

credo che ricordi male, mi pare di aver letto PROPORZIONI IMMAGINE, da
lasciare automatiche

> Ah e mi sono dimenticato di dire che questo capolavoro grafico fa ben 40
> fps senza vsync.

bho, a me sempre sopra i 90


title: MW3 ma che è?

text:
Il 10/11/2011 15:00, Fabrizio "FiFaGi" ha scritto:

> credo che ricordi male, mi pare di aver letto PROPORZIONI IMMAGINE, da
> lasciare automatiche

proporzioni immagine è il rapporto 16:9 o altro....non c'entra con la
qualita' scarsa di cui parlo. cmq anche in automatico non cambia niente.

>> Ah e mi sono dimenticato di dire che questo capolavoro grafico fa ben
>> 40 fps senza vsync.
>
> bho, a me sempre sopra i 90

forse l'hai comprato. ormai è appurato che i problemi di cui parlo sono
della demo.


title: MW3 ma che è?

author: TorquemadA

text:
Il 10/11/2011, rogermorse ha detto :

> forse l'hai comprato. ormai è appurato che i problemi di cui parlo sono della
> demo.

li hanno risolti



title: GODY per categorie ZOIDIANE

author: [ b a z ]

text:
vi volevo ricordare:

http://goo.gl/1XSpC

(PALLOSI!! non voi lettori, i due pignoletti...)

--
[ b a z ]
"Scettico io? Ne dubito!"
" La coerenza è l'ultimo rifugio delle persone prive di immaginazione"
- socio MSTC - Responsabile Gruppi Antanati Gomito/Piede
- SnS pf - socio sostenitore n°16506
- Mister Vistracàonpetto


title: GODY per categorie ZOIDIANE

author: Connor MacLeod

text:
Sembra che [ b a z ] abbia detto :
> vi volevo ricordare:
>
>
http://goo.gl/1XSpC

>
>
>
> (PALLOSI!! non voi lettori, i due pignoletti...)

adesso si!


title: GODY per categorie ZOIDIANE

author: interzoid

text:

E ricordati domani!


title: GODY per categorie ZOIDIANE

text:
interzoid scriveva il 20/02/2012 :

ma si deve votare ogni volta? (cit.)


title: GODY per categorie ZOIDIANE

text:
Connor MacLeod ha pensato forte :

none



title: GODY per categorie ZOIDIANE

author: ViLco

text:
Connor MacLeod wrote:

> ma si deve votare ogni volta? (cit.)

turpe migggnotta


title: Ma TW3 e' veramente cosi' spaco botilia?

text:
Finalmente ieri sera sono riuscito ad addentrarmi un po'
di piu' nei meandri del gioco. Ho cominciato a prendere
confidenza col sistema di combattimento (a proposito, ora
con la schivata mi trovo alla grande), sto iniziando a
sfoltire un po' di quest secondarie e a esplorare qualche
area della mappa.

Avro' fatto in tutto forse un 5 ore, che sono un'inezia per
un titolo di questa portata, un'incisione con l'unghia nella
scorza di un'arancia, ma intanto sto cominciando a farmi un
quadro un po' piu' chiaro della situazione.

E, al termine di queste 4-5 ore di gameplay, mi viene da
chiedermi dove sia tutta questa grezzitudinaggine da spaco
botilia di cui si parla tanto.

Cominciamo col dire che non ho ancora visto mezzo crash. Saro'
un caso miracolato, ma il gioco mi pare 'na roccia. E non si
puo' dire che non l'abbia maltrattato, eh, dato che per testare
l'oveclock della VGA continuavo ad alt-tabbare e cambiare le
frequenze al volo. E, non solo ogni alt-tab e' sempre stato
istantaneo, ma ho notato che e' addirittura impreziosito da
un effetto di fade-out dell'audio del gioco, che nel tornare
al desktop sfuma elegantemente, al posto di interrompersi
bruscamente o singhiozzare in background.

Sembra una quisquilia (ed effettivamente lo e'), ma quante
volte capita di trovare giochi che si inchiodano con l'alt-tab?
O che hanno l'audio che va avanti (o va in loop) mentre il gioco
e' in background? Ecco, questo gia' aiuta a trasmettere quella
sensazione di solidita' dell'applicazione, che da un team di
spaco botilia non mi sarei aspettato.

Passiamo all'interfaccia. E' vero, non e' esente da difetti,
il fatto che non si possano bindare alcuni tasti e' una scelta
assai cretina, pero' non si puo' dire che le opzioni non siano
soddisfacenti. C'e' la possibilita' di cucire veramente il
gioco su misura sul proprio hardware. Poi le impostazioni
video si applicano al volo, senza bisogno di ricaricare la
mappa. Di caricamento ce n'e' uno e poi fila tutto liscio
fino a quando chiudi l'applicazione.

Un'altra cosa che mi e' piaciuta tantissimo sono i popup di
tutorial dell'interfaccia. Quando si apre una nuova schermata
per la prima volta, appaiono quei brevi popup che, evidenziando
di volta in volta le varie aree della schermata, ti spiegano
perfettamente e in poco tempo il suo funzionamento. Sicuramente
l'organizzazione dell'inventario e' troppo caotica e poco fruibile,
ma almeno non da' l'impressione di essere stata buttata li' in
fretta e furia. Insomma, anche qui non vedo il classico approccio
alla spaco botilia.

E infine il gioco vero e proprio. Lo lascio alla fine perche' ne
ho solo scalfito appena la superficie e chissa' quante altre cose
devo ancora scopire. Pero' quello che ho visto sembra di tutto
fuorche' una cosa tirata via di fretta. Anche le sub-quest piu'
cretine sembrano fatte con la cura necessaria, cercano di non
essere mai noiose, ogni piccola missioncina ha sempre qualcosa
da raccontarti, stimola sempre l'interesse del giocatore in
qualche modo.

Ok, il downgrade grafico c'e' stato ed e' una brutta cosa, ma
quanto abbiamo per le mani e' comunque piu' che pregevole.
L'inventario non brilla per design, ma quanto e' presente e'
realizzato con la massima cura. Ci saranno un paio di opzioni
ammazza frame-rate, ma la quantita' di personalizzazioni e'
piu' che soddisfacente. La corsa di Geralt sara' anche un
po' troppo nervosa da controllare, ma non mi e' ancora capitato
di incastrarmi negli elementi della mappa e non ho ancora visto
glitch e bug con gli NPC anche solo lontanamente paragonabili a
quelli di Assassin's Creed Unity.

Ah, il pad wireless lo si puo' accendere a gioco avviato che
non fa una piega, si puo' passare dinamicamente da mouse e
tastiera a pad in qualsiasi momento e si possono anche
utilizzare contemporaneamente. Cose che e' giusto dare per
scontate, ma che in molti giochi non sono ancora correttamente
supportate.

Insomma, io al momento non lo trovo affatto un lavoro cosi'
grezzo e da spaco botilia come sembrava o come si diceva
Limite mio che lo sto osservando con gli occhi dell'innamorato?


author: R&G

text:
Topolaccio <
topol...@hotmail.com
> wrote:

> chiedermi dove sia tutta questa grezzitudinaggine da spaco
> botilia di cui si parla tanto.
>
> Cominciamo col dire che non ho ancora visto mezzo crash.

Ti piace vincere facile?
È uscita la patch DOPO.

--
R&G


author: Lord Alucard

text:
> (a proposito, ora con la schivata mi trovo alla grande)

La rotolata è da consolari. Si capisce benissimo nelle recensioni che
si vedono in giro e nei video degli handicappati che giocano:
rotola, rotola, fendente a vuoto.

> Avro' fatto in tutto forse un 5 ore

In 5 ore sei ancora nell'area iniziale, e quell'area è un antipasto.
Ieri notte ho fatto una quest tra le più belle che abbia mai visto. Ma
sai qual'è la cosa più bella di tutte?
Che puoi finalmente essere un Uiccèro e fare il tuo lavoro.

--
Ratzinger: “Privilegiate sempre l’essere all’avere”. Ok, sei rotto il
cazzo.


text:
R&G ha scritto:

> Ti piace vincere facile?
> È uscita la patch DOPO.

Beh diciamo che non ho mai visto crash ne' prima della patch (ho giocato
subito al day-1, aspettando lo sblocco all'una di notte), ne' dopo. Non
svegliamo il can che dorme, che il demone del crash va sempre esorcizzato.


text:
Lord Alucard ha scritto:

> La rotolata è da consolari. Si capisce benissimo nelle recensioni che
> si vedono in giro e nei video degli handicappati che giocano:
> rotola, rotola, fendente a vuoto.

La rotolata e' comunque necessaria; se sei stato accerchiato, o se hai
sbagliato il posizionamento anche in uno scontro uno contro uno, la
rotolata e' l'unico modo per salvare le chiappe. Ma questo rimane: un
modo per salvarti in seguito a un errore. Nel combattimento propositivo
invece la schivata e' molto piu' utile. E molto piu' da witcher. Uno
strigo danza intorno al bersaglio, esegue la sua danza di morte
scandita da giravolte e fendenti micidiali. Non rotola come un pirla
per i campi.

> sai qual'è la cosa più bella di tutte?
> Che puoi finalmente essere un Uiccèro e fare il tuo lavoro.

Esattamente. Qui puoi fare il tuo mestiere. Puoi girare senza meta
per le terre di confine in cerca di un contratto. E tutto cio' e'
bellissimo. Inoltre, se si giocano bene la carta DLC, puo' diventare
virtualmente infinito.


text:
> Lord Alucard ha scritto:
>
>> La rotolata è da consolari. Si capisce benissimo nelle recensioni che
>> si vedono in giro e nei video degli handicappati che giocano:
>> rotola, rotola, fendente a vuoto.
>
> La rotolata e' comunque necessaria; se sei stato accerchiato, o se hai
> sbagliato il posizionamento anche in uno scontro uno contro uno, la
> rotolata e' l'unico modo per salvare le chiappe. Ma questo rimane: un
> modo per salvarti in seguito a un errore.

A quello serve. A fare una schivata e portarti lontano.

> Nel combattimento propositivo
> invece la schivata e' molto piu' utile. E molto piu' da witcher. Uno
> strigo danza intorno al bersaglio, esegue la sua danza di morte
> scandita da giravolte e fendenti micidiali. Non rotola come un pirla
> per i campi.

Quoto

>> sai qual'è la cosa più bella di tutte?
>> Che puoi finalmente essere un Uiccèro e fare il tuo lavoro.
>
> Esattamente. Qui puoi fare il tuo mestiere. Puoi girare senza meta
> per le terre di confine in cerca di un contratto. E tutto cio' e'
> bellissimo. Inoltre, se si giocano bene la carta DLC, puo' diventare
> virtualmente infinito.

Tante quest di cacciatore si possono risolvere in due modi o cmq hanno
un bivio/scelta. Tra l'altro.
Season pass obbligatorio, a sto punto.

--
Per Bagnasco “il deterioramento del costume è un male”. I coglioni si
notano di più.


author: Atom | WeeCapo

text:
On 22/05/2015 10:26, Lord Alucard wrote:
>> (a proposito, ora con la schivata mi trovo alla grande)
>
> La rotolata è da consolari. Si capisce benissimo nelle recensioni che si vedono in giro e nei video
> degli handicappati che giocano:
> rotola, rotola, fendente a vuoto.

Ma che stronzate scrivi... non è che se rotoli e rimani vivo.. che a volte continuare a
rotolare non sia bello da vedersi non ha però NULLA a che fare con una presunta
idiozia o meno di un sistema di combattimento.. ..ma proprio per niente..

Senti, ma perchè non ti giochi i Souls? Ma seriamente dico.. o Bloodborne
che manco hai lo scudo ed è tutto timing, distanze ecc..

Oppura giocati i God of War, che magari ti esalti 10x (è un pò caciarone,
ma appunto ti da la sue bella soddisfazione)

>
>> Avro' fatto in tutto forse un 5 ore
>
> In 5 ore sei ancora nell'area iniziale, e quell'area è un antipasto.
> Ieri notte ho fatto una quest tra le più belle che abbia mai visto. Ma sai qual'è la cosa più bella
> di tutte?
> Che puoi finalmente essere un Uiccèro e fare il tuo lavoro.
>

Speriamo..

--
Atom on Honda VFR 800 vtec (black)
member of:
http://www.iracing.com/


text:
Lord Alucard ha scritto:

> Season pass obbligatorio, a sto punto.

Lo sarebbe stato a prescindere.


text:
Atom | WeeCapo ha scritto:

> Senti, ma perchè non ti giochi i Souls?

Non c'e' niente da fare, non digerisce il respawn. Ed e' un peccato,
perche' anche secondo me i Souls avrebbero tantissimo da dare, sia
a livello di swordplay che come level design, esplorazione, sense
of wander, carisma...

> Oppura giocati i God of War

ROTFL


text:
> On 22/05/2015 10:26, Lord Alucard wrote:
>>> (a proposito, ora con la schivata mi trovo alla grande)
>>
>> La rotolata è da consolari. Si capisce benissimo nelle recensioni che si
>> vedono in giro e nei video degli handicappati che giocano:
>> rotola, rotola, fendente a vuoto.
>
> Ma che stronzate scrivi... non è che se rotoli e rimani vivo.. che a volte
> continuare a rotolare non sia bello da vedersi non ha però NULLA a che fare
> con una presunta idiozia o meno di un sistema di combattimento.. ..ma proprio
> per niente..

Non hai capito.
L'idiozia è nella persona che fa rotola, rotola, colpo a vuoto.

> Senti, ma perchè non ti giochi i Souls? Ma seriamente dico.. o Bloodborne
> che manco hai lo scudo ed è tutto timing, distanze ecc..

Non mi piacciono. Non mi piace il respawn eterno, preferisco usare la
cappella come puntaspilli.

> Oppura giocati i God of War, che magari ti esalti 10x (è un pò caciarone,
> ma appunto ti da la sue bella soddisfazione)

Io i god of war li ho giocati, tutti. Ma mi esaltavo anche con Golden
Axe al bar.
Ciò non toglie che combattere con W3 da grosse soddisfazioni.

--
Il cardinale di Parigi: “Benedetto XVI ha rotto un tabù secolare”. Io
continuo a chiamarlo cazzo.


author: MrGreco

text:
Il 22/05/2015 10.04, Topolaccio ha scritto:
> Finalmente ieri sera sono riuscito ad addentrarmi un po'
CUT
> Insomma, io al momento non lo trovo affatto un lavoro cosi'
> grezzo e da spaco botilia come sembrava o come si diceva
> Limite mio che lo sto osservando con gli occhi dell'innamorato?
>

Bravo Topolo, continua così.

Comunque nemmeno io una Crash che sia uno.

--
MrGreco


text:
On 22/05/2015 11:24, Lord Alucard wrote:

> L'idiozia è nella persona che fa rotola, rotola, colpo a vuoto.

Io a leggere, rotola rotola colpo a vuoto (che quindi non le piglia e non le da)
penso non ad un idiota, ma ad un incapace.. ..che chiaramente non vince
nulla e che chiaramente non mi informa se stiamo parlando di un sistema
di combattimento che vale qualcosa o che non vale niente..

>
>> Senti, ma perchè non ti giochi i Souls? Ma seriamente dico.. o Bloodborne
>> che manco hai lo scudo ed è tutto timing, distanze ecc..
>
> Non mi piacciono. Non mi piace il respawn eterno, preferisco usare la cappella come puntaspilli.

Non so, ieri ho fatto un giretto di 1 ora a Bloodborne (senza mai tornare alla
"base") esplorando zone nuove e portandomi un carico di "anime" (ora si chiamano
diversamente) bello grosso che rischiavo di perdere per una cappellata qualsiasi..
tipo sbagliare il combattimento con mostri che faccio di solito agevolmente,
o cadere da qualche parte o trovarmi un ciccione che mi fa il culo dietro
l'angolo..

Intendo, anche a me logorano dopo un pò certe meccaniche (riconosco questo
limite che diversi non hanno, di pazienza soprattutto) però apprezzo anche lo
scopo per cui sono nate e l'effetto (di strizza e tensione) che ti danno..

Come invece disprezzo FPS giocati easy con nemici che vengono in fila
indiana a farsi ammazzare o, appunto, tipo il sistema di combattimento
da lesi del gioco indicato sotto..

>
>> Oppura giocati i God of War, che magari ti esalti 10x (è un pò caciarone,
>> ma appunto ti da la sue bella soddisfazione)
>
> Io i god of war li ho giocati, tutti. Ma mi esaltavo anche con Golden Axe al bar.
> Ciò non toglie che combattere con W3 da grosse soddisfazioni.
>

A me per ora calma piatta.. ..certo mi pare meglio di quella MERDA di TW2..

La sfida è la spina dorsale di qualsiasi gioco.. ..e TW2 è smidollato..

Sfida, abilità.. non fortuna e basta

(infatti disprezzo gran parte dei giochi di carte, perchè conta spesso
troppo la fortuna..).



author: Michelangelo

text:
Il 22/05/2015 11.40, Atom | WeeCapo ha scritto:

> A me per ora calma piatta.. ..certo mi pare meglio di quella MERDA di TW2..
>
> La sfida è la spina dorsale di qualsiasi gioco.. ..e TW2 è smidollato..

EH?!
Ma a che gioco hai giocato?
C'erano alcuni nemici talmente tosti che ho dovuto provare e riprovare
una barca  di volte prima di sconfiggerli.
Per fare un esempio l'endriaga regina richiedeva una strategia ben precisa.
Si doveva sempre schivare il nemico quando caricava, piantargli qualche
colpo alla schiena ed allontanarsi.
E quando non caricava si doveva stargli il più possibile lontano ed alle
spalle.

--

Michelangelo

<<Guardo intorno nell'ufficio... tutto quello che vedo sono
le facce stanche e pallide del team di Keeper. Dopo 16 ore
al giorno, 7 giorni la settimana, per quasi 5 mesi... questo
gioco è stato scritto con passione e sono orgoglioso di farne
parte. Non spero solo che vi piaccia, spero anche che siate
consapevoli dell'enorme quantità di lavoro che abbiamo svolto.>>

Jonty Barnes


text:
On 22/05/2015 12:11, Michelangelo wrote:
> Il 22/05/2015 11.40, Atom | WeeCapo ha scritto:
>
>> A me per ora calma piatta.. ..certo mi pare meglio di quella MERDA di TW2..
>>
>> La sfida è la spina dorsale di qualsiasi gioco.. ..e TW2 è smidollato..
>
> EH?!
> Ma a che gioco hai giocato?
> C'erano alcuni nemici talmente tosti che ho dovuto provare e riprovare una barca  di volte prima di
> sconfiggerli.
> Per fare un esempio l'endriaga regina richiedeva una strategia ben precisa.
> Si doveva sempre schivare il nemico quando caricava, piantargli qualche colpo alla schiena ed
> allontanarsi.
> E quando non caricava si doveva stargli il più possibile lontano ed alle spalle.
>

Poco tempo fa ho scritto che fino al primo capitolo TW2 giocato a medio da qualche sfida..
POI ARI PRATICAMENTE TUTTO... e l'ho anche messo a difficile ma nada.. ..certi
incontri puoi quasi lasciare il pg fermo a farsi picchiare che hai il tempo di andare a pisciare..

Non so a che modalità hai giocato tu (ma la dark che mi menzionavano, nella EE
pare non c'era) ..oppure chessò, devo pensare che sei incapace tu?



text:
> Lord Alucard ha scritto:
>
>> Season pass obbligatorio, a sto punto.
>
> Lo sarebbe stato a prescindere.

Ok, mi hai convinto. Cerco chiave immediatamente.



text:
Il 22/05/2015 12.15, Atom | WeeCapo ha scritto:

> Poco tempo fa ho scritto che fino al primo capitolo TW2 giocato a medio da qualche sfida..

Vuoi dire che non hai giocato subito a difficoltà più alta e ti lamenti
che i combattimenti non erano abbastanza difficili?
Vabbè dai, lassa perde.



author: genesiPC

text:
Michelangelo scriveva il 22/05/2015 :

> Vuoi dire che non hai giocato subito a difficoltà più alta e ti lamenti che i
> combattimenti non erano abbastanza difficili?
> Vabbè dai, lassa perde.

che poi vale sempre la domanda: a quale livello di difficolta' hanno
pensato il gioco, gli sviluppatori?
Ci sono alcuni giochi, come i DaS appunto, in cui non ti fanno
scegliere la difficoltà perche' l'hanno pensato in quel modo e non
vogliono fartelo snaturare (es. giocandolo in modalita' sonoUnEbete).
Tanti altri, come questo, ti fanno scegliere ma a quale livello danno
il meglio (dovrebbe essere indipendente dalla tua capacita')?


text:
On 22/05/2015 12:34, Michelangelo wrote:
> Il 22/05/2015 12.15, Atom | WeeCapo ha scritto:
>
>> Poco tempo fa ho scritto che fino al primo capitolo TW2 giocato a medio da qualche sfida..
>
> Vuoi dire che non hai giocato subito a difficoltà più alta e ti lamenti che i combattimenti non
> erano abbastanza difficili?
> Vabbè dai, lassa perde.
>

Ma sei assurdo.. ti ho detto che c'era un pò di sfida a medio, poi è sparita e allora ho alzato..
e la sfida non c'era neanche lontanamente.. eppoi ovunque c'è scritta questa e valeva anche
per il primo e secondo le recensione che ho letto vale anche per il terzo..

Il che vuol dire che questi NON SANNO bilanciare i loro giochi, e dico non sanno
perchè è una cosa per cui devi trovare dei sistemi già in fase di progettazione..

perchè qui si parla di sbilanciamenti madornali, non di finezze che allora pensi
che o era difficile o che non hanno avuto il tempo di farlo..



text:
Il 22/05/2015 12.44, Atom | WeeCapo ha scritto:

> Ma sei assurdo.. ti ho detto che c'era un pò di sfida a medio, poi è sparita e allora ho alzato..

E io ti dico che hai fatto una puttanata!
Dovevi partire subito a difficoltà alta!



text:
On 22/05/2015 12:49, Michelangelo wrote:
> Il 22/05/2015 12.44, Atom | WeeCapo ha scritto:
>
>> Ma sei assurdo.. ti ho detto che c'era un pò di sfida a medio, poi è sparita e allora ho alzato..
>
> E io ti dico che hai fatto una puttanata!
> Dovevi partire subito a difficoltà alta!
>
>

Allora, io l'ho fatto perchè memore del Mastino di figa del primo W.

Memore insomma del fatto che già allora avevano fatto cappellate mai
sistemate in mille patch... ..e tanto si poteva alzare il livello in game. Ed
è ciò che ho fatto.. cazzo importa se avessi trovato sfida già da subito?
Ti ho detto che l'ho trovata, all'inizio (ma trovare sfida, non vuol dire che
di per se il combattimeto sia bello e soddisfacente..) e tu nemmeno
dovresti smentire o confermare, se non hai mai giocato a medio.. ma dopo
è sparita.. e sarebbe sparita cmq.. perchè dopo sono diventato una specie
di dio.. un Dio con 2 tasti da premere..

Non ha senso la tua osservazione..



title: Battlelog down?

text:
CDO

--
[ b a z ]
"Scettico io? Ne dubito!"
" La coerenza è l'ultimo rifugio delle persone prive di immaginazione"
- socio MSTC - Responsabile Gruppi Antanati Gomito/Piede
- Mister Vistracàonpetto


title: Battlelog down?

text:
[ b a z ] ci ha detto :
> CDO

Confermo, non entro nemmeno io...

--

Donne? Non mi fido di una cosa che sanguina per cinque giorni e che non
muore...


title: Battlelog down?

text:
TorquemadA ha spiegato il 27/06/2012 :
> [ b a z ] ci ha detto :
>> CDO
>
> Confermo, non entro nemmeno io...

è giù anche Xhamster, mica va bene così, nè gioco e nè posso guardare
2FIE :-@



title: Battlelog down?

text:
Il 27/06/2012, [ b a z ] ha detto :

> è giù anche Xhamster, mica va bene così, nè gioco e nè posso guardare 2FIE
> :-@

Hint:
www.tubegalore.com
 >:|

Comunque se vai qui:
http://www.ea.com/servers/battlefield3
 per loro
risulta tutto up. Boh...



title: Battlelog down?

text:
TorquemadA ci ha detto :
> [ b a z ] ci ha detto :
>> CDO
>
> Confermo, non entro nemmeno io...

+1
ptoptio ora che avevo un'orina libera


title: The Expanse, con spoiler S1 finita

text:
Ora manca solo Shodan, poi posso morire felice.

--
Ferrara scende in piazza vestito da donna. E non avrà paura se non sarà
bella come vuoi tu.


title: The Expanse, con spoiler S1 finita

text:
Il 08/02/2016 16:38, Lord Alucard ha scritto:
> Ora manca solo Shodan, poi posso morire felice.

Teggiuro, che cazzo de capolavoro.
Madonna mia, il season finale mi ha lasciato annientato.

S

P

O

I

L

E

R

Bona, i giochi sono iniziati sul serio.
Si ha un'idea di cos'è quella merda azzurra, bellissima tutta la storia
di come sia arrivata su Eros è da uscire di testa, e poi la
contaminazione di TUTTA la fottuta stazione, l'esposizione alla
radiazioni di Holden e Miller, la morte di Julie che mi ha veramente
impressionato. Mi è dispiaciuto, è morta veramente di merda, soffrendo
per giorni e giorni come una bestia.
Diiiiiiiicristo con quella merda che le usciva dalla bocca e dagli occhi.
E' inutile dirlo, potrò essere la puttana del fantasy ma se continua
così The Expanse è Best Fiction Evah.
Punto.
E tutto senza contare gli effetti speciali.
No, voglio dire, la partenza della Roci da Eros quando strappa gli
ancoraggi?
Stupenda.
Grazie Lord per avermela consigliata.

--

Michelangelo

<<Politica e sesso, sesso e politica, entrambi hanno gli stessi
obiettivi: fottere gli altri>>.

Geralt di Rivia


title: The Expanse, con spoiler S1 finita

text:
> Il 08/02/2016 16:38, Lord Alucard ha scritto:
>> Ora manca solo Shodan, poi posso morire felice.
>
> Teggiuro, che cazzo de capolavoro.
> Madonna mia, il season finale mi ha lasciato annientato.
>
>
> S
>
>
> P
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>
> O
>
>
> I
>
>
> L
>
>
> E
>
>
> R
>
>
>
> Bona, i giochi sono iniziati sul serio.

Hanno calato il tre di briscola, rivelando una parte delle persone
dietro la cortina.

> Si ha un'idea di cos'è quella merda azzurra, bellissima tutta la storia di
> come sia arrivata su Eros è da uscire di testa, e poi la contaminazione di
> TUTTA la fottuta stazione, l'esposizione alla radiazioni di Holden e Miller,
> la morte di Julie che mi ha veramente impressionato. Mi è dispiaciuto, è
> morta veramente di merda, soffrendo per giorni e giorni come una bestia.
> Diiiiiiiicristo con quella merda che le usciva dalla bocca e dagli occhi.

La protomolecola che cerca biomassa per ricombinarsi è System Shock!
Manca solo Shodan.

> E' inutile dirlo, potrò essere la puttana del fantasy ma se continua così The
> Expanse è Best Fiction Evah.
> Punto.

Eh bhè, io sono la puttana Sci-Fi.
Pensavo fosse qualcosa di più simile alla solita menata delle
colonie/guerra d'indipendenza americana, ma fortunatamente è
tutt'altro.

> E tutto senza contare gli effetti speciali.

Cazzo, sono qualcosa di mai visto per una serie. E' roba che vedi in un
filmone di Hollywood...

> No, voglio dire, la partenza della Roci da Eros quando strappa gli ancoraggi?
> Stupenda.

Ma è tutto bello. E' vero che viene da una saga di libri ben radicata,
tipo GoT, ma cazzo dietro c'è una cura nei dettagli spaventosa.
A partire dallo slang di Ceres, inyalowda.

> Grazie Lord per avermela consigliata.

Ma figurati.

Che significato gli hai dato all'uccello che vede spesso Miller? Quello
che svolazza poco, vista la bassa gravità.

--
Garlasco, i periti si confrontano sulla camminata di Alberto Stasi.
“Per me è frocio”.


title: The Expanse, con spoiler S1 finita

text:
Lord Alucard <
macrossT...@yahoo.com
> ha scritto:
> > Il 08/02/2016 16:38, Lord Alucard ha scritto:
>>> Ora manca solo Shodan, poi posso morire felice.
>>
>> Teggiuro, che cazzo de capolavoro.
>> Madonna mia, il season finale mi ha lasciato annientato.
>>
>>
>> S
>>
>>
>> P
>>
>>
>> O
>>
>>
>> I
>>
>>
>> L
>>
>>
>> E
>>
>>
>> R
>>
>>
>>
>> Bona, i giochi sono iniziati sul serio.
>
> Hanno calato il tre di briscola, rivelando una parte delle persone
> dietro la cortina.

Esatto, una parte. Chissà che cazzo c'è dietro.
Ti dirò che il "capo" dell'indiana (quella col cancro ai polmoni,
 perché con una voce così come minimo ti fai 6 pacchetti al giorno
 di nazionale esportazione) mi da l'idea di uno capace di
 complottare pure coi Predator e gli Alien per riportare in vita
 Burke in modo che uccida Newt e Ripley...

> La protomolecola che cerca biomassa per ricombinarsi è System Shock!
> Manca solo Shodan.

Minchia è passato troppo tempo, non me lo ricordavo. Ma SS2?

> Eh bhè, io sono la puttana Sci-Fi.
> Pensavo fosse qualcosa di più simile alla solita menata delle
> colonie/guerra d'indipendenza americana, ma fortunatamente è
> tutt'altro.

Il plot quadruplo è portato avanti in modo  magistrale.
Terrestri, cinturiani, marziani e la fazione nascosta.
E tutto è legato perfettamente.
Holden e Miller che capitano su Eros inseguendo la Anubis da
 strade praticamente agli antipodi, e piano piano si avvicinano.

L'indiana con la spia cyborg.
I marziani con la Donnager e il tipo che involontariamente
 fornisce informazioni a Fred Johnson.

> Cazzo, sono qualcosa di mai visto per una serie. E' roba che vedi in un
> filmone di Hollywood...

Ho cercato di scegliere quale fosse migliore tra Expanse e Gravity
 o Interstellar. Non ci riesco.

> Ma è tutto bello. E' vero che viene da una saga di libri ben radicata,
> tipo GoT, ma cazzo dietro c'è una cura nei dettagli spaventosa.
> A partire dallo slang di Ceres, inyalowda.

Vaaaacca miseria è vero. E capisci che la base è in inglese, ma è
 stato storpiato in modo da renderlo uno slang.

> Che significato gli hai dato all'uccello che vede spesso Miller? Quello
> che svolazza poco, vista la bassa gravità.

Lo stesso che ho dato alle visioni di Julie, non ne ho la minima idea.
Ah, non è solo un uccellino, è un colibrì secondo me.
Sbatte le ali ad altissima frequenza (è per quello che sembra
 fluttuare: vola così, livellato, come un elicottero o un drone),
 e si ciba di nettare, non di insetti.

--
Michelangelo

<<I am the one who knocks!>>  -  Heisenberg


title: The Expanse, con spoiler S1 finita

text:
> Lord Alucard <
macrossT...@yahoo.com
> ha scritto:
>>> Il 08/02/2016 16:38, Lord Alucard ha scritto:
>>>> Ora manca solo Shodan, poi posso morire felice.
>>>
>>> Teggiuro, che cazzo de capolavoro.
>>> Madonna mia, il season finale mi ha lasciato annientato.
>>>
>>>
>>> S
>>>
>>>
>>> P
>>>
>>>
>>> O
>>>
>>>
>>> I
>>>
>>>
>>> L
>>>
>>>
>>> E
>>>
>>>
>>> R
>>>
>>>
>>>
>>> Bona, i giochi sono iniziati sul serio.
>>
>> Hanno calato il tre di briscola, rivelando una parte delle persone
>> dietro la cortina.
>
> Esatto, una parte. Chissà che cazzo c'è dietro.
> Ti dirò che il "capo" dell'indiana (quella col cancro ai polmoni,
>  perché con una voce così come minimo ti fai 6 pacchetti al giorno
>  di nazionale esportazione) mi da l'idea di uno capace di
>  complottare pure coi Predator e gli Alien per riportare in vita
>  Burke in modo che uccida Newt e Ripley...

E' chiaro che c'è dietro una megacorporazione, che evidentemente vuole
riprendersi la cintura e forse anche Marte. In ogni caso sembra che la
protomolecola sia aliena, probabilmente la stavano cercando di farla
diventare un'arma su Phobos, che era una stazione di ricerca. Questo
sembra più un test sul campo, fatto sta che quella merda ha eradicato
pure Phobos.
E poi l'ultimo episodio si chiama il risveglio del leviatano, quindi.

>> La protomolecola che cerca biomassa per ricombinarsi è System Shock!
>> Manca solo Shodan.
>
> Minchia è passato troppo tempo, non me lo ricordavo. Ma SS2?

Il primo la ingegnerizza e gli sfugge di controllo.
Nel secondo la biomassa diventa una hive mind che cerca di fotterla di
brutto.

>> Eh bhè, io sono la puttana Sci-Fi.
>> Pensavo fosse qualcosa di più simile alla solita menata delle
>> colonie/guerra d'indipendenza americana, ma fortunatamente è
>> tutt'altro.
>
> Il plot quadruplo è portato avanti in modo  magistrale.
> Terrestri, cinturiani, marziani e la fazione nascosta.
> E tutto è legato perfettamente.
> Holden e Miller che capitano su Eros inseguendo la Anubis da
>  strade praticamente agli antipodi, e piano piano si avvicinano.
>
> L'indiana con la spia cyborg.
> I marziani con la Donnager e il tipo che involontariamente
>  fornisce informazioni a Fred Johnson.
>
>> Cazzo, sono qualcosa di mai visto per una serie. E' roba che vedi in un
>> filmone di Hollywood...
>
> Ho cercato di scegliere quale fosse migliore tra Expanse e Gravity
>  o Interstellar. Non ci riesco.

Ho pensato allo stesso, ne ho dedotto che non me la sento di dire che è
secondo a Gravity.

>> Ma è tutto bello. E' vero che viene da una saga di libri ben radicata,
>> tipo GoT, ma cazzo dietro c'è una cura nei dettagli spaventosa.
>> A partire dallo slang di Ceres, inyalowda.
>
> Vaaaacca miseria è vero. E capisci che la base è in inglese, ma è
>  stato storpiato in modo da renderlo uno slang.

E' un mix di varie lingue, il suono è simile al creolo, tanto al punto
che sembra di sentire un inglese caraibico. Poi ci sono le parole dal
suono africano, come quella in alto o altre simili al tedesco.

>> Che significato gli hai dato all'uccello che vede spesso Miller? Quello
>> che svolazza poco, vista la bassa gravità.
>
> Lo stesso che ho dato alle visioni di Julie, non ne ho la minima idea.
> Ah, non è solo un uccellino, è un colibrì secondo me.
> Sbatte le ali ad altissima frequenza (è per quello che sembra
>  fluttuare: vola così, livellato, come un elicottero o un drone),
>  e si ciba di nettare, non di insetti.

Bhè li conosco bene, a Cuba sono autoctoni e ne ho diversi dietro casa.
Il colibrì è molto più piccolo. No, quello sembra un passero che però
sbatte le ali molto poco, perchè "galleggia".
Io ho pensato che il passero, come Miller, è un essere vivente che non
appartiene a quell'ambiente. Il passero svulazza strano, e Miller
vorrebbe essere un terrestre quando invece è un ossa lunghe.

--
Barcone di disperati affonda al largo della Tunisia. A 150 anni dal
varo.


title: domanda seria

author: Ronie

text:
ma voi vi sentite onnipotenti quando giocate ai videogiochi?
io si ...


title: domanda seria

author: AmigOS

text:
On Thu, 18 Feb 2010 22:03:09 +0100, Ronie <
Ro...@alice.it
> wrote:
>ma voi vi sentite onnipotenti quando giocate ai videogiochi?
>io si ...
.... immagino che stai agitando come un forsennato il wiimote !


title: Valve index preview

author: Max


title: [DAMAGGIO][1/2 OT] iRacing 2.0

author: Don Zauker

text:
Cazzo � cambiato dalla versione 1.0 ?
--
=========================
Don Zauker @home
Live: D0N ZAUKER
PSN: DZAUKER
http://www.wikicc.it
http://www.alphacomix.it
=========================


title: [DAMAGGIO][1/2 OT] iRacing 2.0

text:
On Wed, 03 Aug 2011 22:05:56 +0200, Don Zauker
<
donz...@ventublog.it
> wrote:
>Cazzo � cambiato dalla versione 1.0 ?
Diof�, cannato ng.



title: Skyrim - heathfire

text:
A 5 euri su steam.
Non l'ha provato nessuno?


title: Skyrim - heathfire

text:
Il giorno domenica 7 ottobre 2012 15:26:57 UTC, interzoid ha scritto:
> A 5 euri su steam.
>
> Non l'ha provato nessuno?

Ma vai a cagare è una super cagata di dlc ti ci manca solo di fare la fattoria pure su skyrim così la tua povera vita sociale sparirà del tutto.


title: Skyrim - heathfire

text:
Il 07/10/2012 18:22, Ronie ha scritto:
> Il giorno domenica 7 ottobre 2012 15:26:57 UTC, interzoid ha scritto:
>> A 5 euri su steam.
>>
>> Non l'ha provato nessuno?
>
> Ma vai a cagare � una super cagata di dlc ti ci manca solo di fare la fattoria pure su skyrim cos� la tua povera vita sociale sparir� del tutto.
>
un genio ...


title: Skyrim - heathfire

text:

Proprio adesso che avevo deciso di accettare la tua amicizia su steam
ma vaffanculo!


title: Skyrim - heathfire

author: Topolaccio

text:
interzoid <
zoidb...@tin.it
> wrote:

> Proprio adesso che avevo deciso di accettare la tua amicizia su steam
> ma vaffanculo!

Scherzi a parte, io la sua richiesta di amicizia ce l'ho sempre li',
che mi viene riproposta ad ogni accesso a Steam... un giorno o
l'altro, quando mi sentiro' pronto ad abbracciare la sua genialita',
magari...


title: Skyrim - heathfire

text:
Scriveva Topolaccio lunedï¿œ, 08/10/2012:

> Scherzi a parte, io la sua richiesta di amicizia ce l'ho sempre li',
> che mi viene riproposta ad ogni accesso a Steam...

Pure io, ogni volta che accedo la prima notifica che mi appare ï¿œ la
sua.

--

Donne? Non mi fido di una cosa che sanguina per cinque giorni e che non
muore...


title: [OT] Conferenza MS

author: Liutbald

text:
Non mi è dispiaciuta. Ha il grande difetto di aver mostrato poco o
niente lato gameplay, dettaglio non trascurabile. Lineup molto
interessante, però. Meglio di quanto ha mostrato Sony. State of Decay 3,
il nuovo rpg ( finalmente ) tripla A di Obsidian, Forza Motorsport,
Fable, Halo, il gioco Rare, Stalker 2 ( esclusiva temporale ). Tutta
roba che approderà in scioltezza su Gamepass. Le critiche su Halo fanno
un po' ridere: vero che tecnicamente soffre dello sviluppo cross-gen, ma
un open world 4k/60 fps per me chiude ogni tipo di dibattito. Stronzi
perché hanno mostrato una parte di giocato scelta un po' a cazzo di
cane. Purtroppo la presenza massiccia di CG in fase di presentazione
lascia intuire progetti ad uno stadio di sviluppo ancora molto acerbo.
Dispiace non aver visto nulla su Flight Simulator, occasione persa per
mostrare i muscoli della nuova console. E fanculo neanche l'ombra di uno
strategico, gestionale o simulatore. Proporre un porting di un Total War
farebbe così schifo ? Si presta molto bene per un trailer dal taglio
cinematografico, peraltro. E sarebbe l'occasione per sdoganare
completamente il supporto mouse e tastiera su console.
Direi un sostanziale pareggio con Sony, ma un pareggio che serve più a
Sony che a MS. Con un prezzo particolarmente aggressivo al lancio,
magari proponendo una versione della console dumbed down, ti porti a
casa una Netflix Machine che pronti-via avrà una marcia in più rispetto
alla concorrenza, soprattutto per chi viene da Playstation. Mi aspetto
una penetrazione più aggressiva nel mercato PC, meno unilaterale e che
magari apra le porte ad una condivisione più stretta del parco giochi
Xbox/PC. La steambox che Gabe non è riuscito a fare.

Liutbald


title: [OT] Conferenza MS

author: John Dodo_144hz is life

text:
Il Fri, 24 Jul 2020 13:30:58 +0200, Liutbald ha scritto:
> Le critiche su Halo fanno
> un po' ridere: vero che tecnicamente soffre dello sviluppo cross-gen, ma
> un open world 4k/60 fps per me chiude ogni tipo di dibattito. Stronzi
> perché hanno mostrato una parte di giocato scelta un po' a cazzo di
> cane. Purtroppo la presenza massiccia di CG in fase di presentazione
> lascia intuire progetti ad uno stadio di sviluppo ancora molto acerbo.

Immagino la shitstorm, se si sono affrettati a precisare che il rt arriverá
dopo sotto forma di patch, lol

> Mi aspetto
> una penetrazione più aggressiva nel mercato PC, meno unilaterale e che
> magari apra le porte ad una condivisione più stretta del parco giochi
> Xbox/PC. La steambox che Gabe non è riuscito a fare.

Ormai la strada di ms é questa, xbox relegata a preassemblato da salotto
per il gaming, per i pcisti va benissimo cosí, a morte le esclusive.

--
- I'm afraid to close my eyes, I'm afraid to open them

- Devi sparargli sul naso!

- Rivoglio il mio scellino!


title: [OT] Conferenza MS

text:
On Fri, 24 Jul 2020 19:13:09 +0200, John Dodo_144hz is life
<
sadly.wor...@hotmail.it
> wrote:

>Immagino la shitstorm, se si sono affrettati a precisare che il rt arriverá
>dopo sotto forma di patch, lol

Secondo me, è molto più significativo il

"Yesterday’s Halo Infinite Gameplay Was From an Earlier Build of the
Game, Greenberg Confirms; It’s Just Going to Get Better and Better"


title: [OT] Conferenza MS

text:
Il 24/07/2020 19:13, John Dodo_144hz is life ha scritto:
> Il Fri, 24 Jul 2020 13:30:58 +0200, Liutbald ha scritto:
>> Le critiche su Halo fanno
>> un po' ridere: vero che tecnicamente soffre dello sviluppo cross-gen, ma
>> un open world 4k/60 fps per me chiude ogni tipo di dibattito. Stronzi
>> perché hanno mostrato una parte di giocato scelta un po' a cazzo di
>> cane. Purtroppo la presenza massiccia di CG in fase di presentazione
>> lascia intuire progetti ad uno stadio di sviluppo ancora molto acerbo.
>
> Immagino la shitstorm, se si sono affrettati a precisare che il rt arriverá
> dopo sotto forma di patch, lol

Sono gli stessi che poi si lamentano dei 30fps. Viste le premesse, open
world 4k a 60fps, onestamente non ho visto l'orrore dipinto da molti.

>> Mi aspetto
>> una penetrazione più aggressiva nel mercato PC, meno unilaterale e che
>> magari apra le porte ad una condivisione più stretta del parco giochi
>> Xbox/PC. La steambox che Gabe non è riuscito a fare.
>
> Ormai la strada di ms é questa, xbox relegata a preassemblato da salotto
> per il gaming

E secondo me è una buona strada.

Liutbald


title: [OT] Conferenza MS

author: *Lakester*

text:
Il giorno venerdì 24 luglio 2020 13:31:01 UTC+2, Liutbald ha scritto:
> Non mi è dispiaciuta.

non so che conferenza hai visto, ma credo la next gen sia gia' segnata ancora una volta prima che cominci

nessuna speranza per MS


title: [OT] Conferenza MS

author: Lorenz

text:
Liutbald ci ha detto :
> Il 24/07/2020 19:13, John Dodo_144hz is life ha scritto:
>> Il Fri, 24 Jul 2020 13:30:58 +0200, Liutbald ha scritto:
>>> Le critiche su Halo fanno
>>> un po' ridere: vero che tecnicamente soffre dello sviluppo cross-gen, ma
>>> un open world 4k/60 fps per me chiude ogni tipo di dibattito. Stronzi
>>> perché hanno mostrato una parte di giocato scelta un po' a cazzo di
>>> cane. Purtroppo la presenza massiccia di CG in fase di presentazione
>>> lascia intuire progetti ad uno stadio di sviluppo ancora molto acerbo.
>>
>> Immagino la shitstorm, se si sono affrettati a precisare che il rt arriverá
>> dopo sotto forma di patch, lol
>
> Sono gli stessi che poi si lamentano dei 30fps. Viste le premesse, open world
> 4k a 60fps,

Che andavano pure su Xbox One X...nessuna novita' dunque.

> onestamente non ho visto l'orrore dipinto da molti.

Nzomma...considerando che hanno pure usato il nuovo
engine m'aspettavo molto di piu'.


title: [OT] Conferenza MS

text:
Il 24/07/2020 21:12, Lorenz ha scritto:
> Liutbald ci ha detto :
>> Il 24/07/2020 19:13, John Dodo_144hz is life ha scritto:
>>> Il Fri, 24 Jul 2020 13:30:58 +0200, Liutbald ha scritto:
>>>> Le critiche su Halo fanno
>>>> un po' ridere: vero che tecnicamente soffre dello sviluppo
>>>> cross-gen, ma
>>>> un open world 4k/60 fps per me chiude ogni tipo di dibattito. Stronzi
>>>> perché hanno mostrato una parte di giocato scelta un po' a cazzo di
>>>> cane. Purtroppo la presenza massiccia di CG in fase di presentazione
>>>> lascia intuire progetti ad uno stadio di sviluppo ancora molto acerbo.
>>>
>>> Immagino la shitstorm, se si sono affrettati a precisare che il rt
>>> arriverá
>>> dopo sotto forma di patch, lol
>>
>> Sono gli stessi che poi si lamentano dei 30fps. Viste le premesse,
>> open world 4k a 60fps,
>
> Che andavano pure su Xbox One X...nessuna novita' dunque.

Su Xbone One X non sarà 4k a 60fps. O hanno annunciato qualcosa di diverso ?

>> onestamente non ho visto l'orrore dipinto da molti.
>
> Nzomma...considerando che hanno pure usato il nuovo
> engine m'aspettavo molto di piu'.

Spingi su risoluzione, framerate, open world ( da valutare le dimensioni
) molti nemici a schermo, IA come al solito di buonissimo livello e
magari un motore fisico avanzato. Per me è un compromesso accettabile.

Liutbald


title: [OT] Conferenza MS

text:
Liutbald ha spiegato il 24/07/2020 :
> Il 24/07/2020 21:12, Lorenz ha scritto:
>> Liutbald ci ha detto :
>>> Il 24/07/2020 19:13, John Dodo_144hz is life ha scritto:
>>>> Il Fri, 24 Jul 2020 13:30:58 +0200, Liutbald ha scritto:
>>>>> Le critiche su Halo fanno
>>>>> un po' ridere: vero che tecnicamente soffre dello sviluppo cross-gen, ma
>>>>> un open world 4k/60 fps per me chiude ogni tipo di dibattito. Stronzi
>>>>> perché hanno mostrato una parte di giocato scelta un po' a cazzo di
>>>>> cane. Purtroppo la presenza massiccia di CG in fase di presentazione
>>>>> lascia intuire progetti ad uno stadio di sviluppo ancora molto acerbo.
>>>>
>>>> Immagino la shitstorm, se si sono affrettati a precisare che il rt
>>>> arriverá
>>>> dopo sotto forma di patch, lol
>>>
>>> Sono gli stessi che poi si lamentano dei 30fps. Viste le premesse, open
>>> world 4k a 60fps,
>>
>> Che andavano pure su Xbox One X...nessuna novita' dunque.
>
>
> Su Xbone One X non sarà 4k a 60fps. O hanno annunciato qualcosa di diverso ?
>

Mi riferivo all'ultimo Halo che hanno fatto...

>
>>> onestamente non ho visto l'orrore dipinto da molti.
>>
>> Nzomma...considerando che hanno pure usato il nuovo
>> engine m'aspettavo molto di piu'.
>
>
> Spingi su risoluzione, framerate, open world ( da valutare le dimensioni )
> molti nemici a schermo, IA come al solito di buonissimo livello e magari un
> motore fisico avanzato. Per me è un compromesso accettabile.

Chi si accontenta gode...(cit)


title: [OT] Conferenza MS

author: Briareos

text:
Liutbald <
tr...@bytheriver.com
> wrote in news:rffhpv$s5$
1...@gioia.aioe.org
:

>
> Spingi su risoluzione, framerate, open world ( da valutare le dimensioni
> ) molti nemici a schermo, IA come al solito di buonissimo livello e
> magari un motore fisico avanzato. Per me è un compromesso accettabile.

Si' ma quel gioco c'e' gia', si chiama destiny e uscira' anchesso a 4k e 60
fps. Anche io mi aspettavo ben altro. Delusione gigantesca, e' un gioco bello
per la oldgen ma non sufficiente per dimostrare cosa la new e' in grado di
fare. Per me e' un fail comunicato enorme, per quel halo non mi piglio
nessuna xbox se non piu' avanti e con calo di prezzo consistente. Almeno la
parte narrativa sembra piu curata del solito ma il chara design mi sembra un
passo decisamente indietro. Se questo e' il massimo del loro "potenziale
bellico" allora sono gia' spacciati.

--
_Briareos_

XboxLive Gamertag: Briareos X

Psn tag: Briareos_x


title: [OT] Conferenza MS

text:
Il 25/07/2020 00:02, Briareos ha scritto:
> Liutbald <
tr...@bytheriver.com
> wrote in news:rffhpv$s5$
1...@gioia.aioe.org
:
>
>
>>
>> Spingi su risoluzione, framerate, open world ( da valutare le dimensioni
>> ) molti nemici a schermo, IA come al solito di buonissimo livello e
>> magari un motore fisico avanzato. Per me è un compromesso accettabile.
>
> Si' ma quel gioco c'e' gia', si chiama destiny e uscira' anchesso a 4k e 60
> fps.

Destiny non è un open world. Come non lo era il precedente Halo. Questo
dando per buono che Infinite abbia effettivamente una mappa di
dimensioni considerevoli. E in quel caso il consumo di risorse aumenta
esponenzialmente.

  Anche io mi aspettavo ben altro. Delusione gigantesca, e' un gioco bello
> per la oldgen

Mi stai dicendo che in questa generazione hai giocato un open world 4k a
60 fps ? Definiamo il salto generazionale.

  ma non sufficiente per dimostrare cosa la new e' in grado di
> fare. Per me e' un fail comunicato enorme, per quel halo non mi piglio
> nessuna xbox se non piu' avanti e con calo di prezzo consistente. Almeno la
> parte narrativa sembra piu curata del solito ma il chara design mi sembra un
> passo decisamente indietro. Se questo e' il massimo del loro "potenziale
> bellico" allora sono gia' spacciati.

Per me vi siete avvicinati con aspettative completamente campate in aria
per un progetto cross-gen. Peraltro tutti amanti di Halo e nessuno ha
notato il ritorno allo stile grafico del primo. Qualche minuto di
giocato e zero analisi sul gameplay. Poi parlare di potenziale bellico,
ma Sony cosa ha mostrato in questo senso a parte un filmato in-engine di
Horizon 2 ? Siete completamente irrazionali.

Liutbald


title: [OT] Conferenza MS

author: unkle

text:

Noiosa e con zero hype come quella Sony. Non è stato mostrato nulla di
next-gen dopo che per 6 mesi l'hanno smenata come "la console più
potente di sempre". Velo pietoso sul mostrare un Halo in questo stato
(gioco che ho sempre schifato, ma posso cmq giudicarne la
presentazione), Stalker 2 è solo un filmatino (sono già 10 anni che
viene rimandato?), ok il gioco RARE (mbha), qualcuno ha gioito veramente
per Fable? .... davvero? MHA

ah, console launch exclusive anche quello tipo silent hill (non ricordo
il nome) già mostrato nello showcase Sony? si chiarissero le idee....
messaggi davvero confusi, così come quello passato nelle settimane
scorse "tranquillo potreste usare ancora la Xbox One" mentre ieri hanno
rimarcato in modo abbastanza sottinteso ma plateale - secondo me - che è
meglio se la Series X te la compri...


title: [OT] Conferenza MS

text:
On 25/07/2020 03:14, unkle wrote:
>
> ah, console launch exclusive anche quello tipo silent hill (non ricordo
> il nome)
The Medium


title: [OT] Conferenza MS

text:
On 25/07/2020 00:02, Briareos wrote:
>
> Si' ma quel gioco c'e' gia', si chiama destiny e uscira' anchesso a 4k e 60
> fps. Anche io mi aspettavo ben altro. Delusione gigantesca, e' un gioco bello
> per la oldgen ma non sufficiente per dimostrare cosa la new e' in grado di
> fare. Per me e' un fail comunicato enorme, per quel halo non mi piglio
> nessuna xbox se non piu' avanti e con calo di prezzo consistente. Almeno la
> parte narrativa sembra piu curata del solito ma il chara design mi sembra un
> passo decisamente indietro. Se questo e' il massimo del loro "potenziale
> bellico" allora sono gia' spacciati.

clap clap


title: [OT] Conferenza MS

text:
Briareos ci ha detto :

Adesso son saltati fuori che la build mostrata giovedi' era
vecchia e che la versione finale avra' miglioramenti tangibili,
con appunto il supporto pure del RT... lol


title: [OT] Conferenza MS

text:
Liutbald scriveva il 25/07/2020 :
> Il 25/07/2020 00:02, Briareos ha scritto:
>> Liutbald <
tr...@bytheriver.com
> wrote in news:rffhpv$s5$
1...@gioia.aioe.org
:
>>
>>
>>>
>>> Spingi su risoluzione, framerate, open world ( da valutare le dimensioni
>>> ) molti nemici a schermo, IA come al solito di buonissimo livello e
>>> magari un motore fisico avanzato. Per me è un compromesso accettabile.
>>
>> Si' ma quel gioco c'e' gia', si chiama destiny e uscira' anchesso a 4k e 60
>> fps.
>
>
> Destiny non è un open world. Come non lo era il precedente Halo. Questo dando
> per buono che Infinite abbia effettivamente una mappa di dimensioni
> considerevoli. E in quel caso il consumo di risorse aumenta esponenzialmente.
>

Una macchina da oltre 12TF  puo' fare di meglio pure se si tratta di
un OW...che tra l'altro con il supporto al VRS e al Mesh Shading
si puo' snellire la mole di lavoro proprio in tali contesti.
Daje Liut, sono indifendibili.


title: [OT] Conferenza MS

text:
On Fri, 24 Jul 2020 22:54:23 +0200, Liutbald <
tr...@bytheriver.com
>
wrote:

>open world

https://multiplayer.it/notizie/halo-infinite-non-open-world-343-industries-lavorato-molto-per-la-demo.html


title: [OT] Conferenza MS

text:
AmigOS ha pensato forte :

HAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHA!!!!


title: [OT] Conferenza MS

text:
unkle ci ha detto :
>
> ah, console launch exclusive anche quello tipo silent hill (non ricordo il
> nome) già mostrato nello showcase Sony? si chiarissero le idee.... messaggi
> davvero confusi, così come quello passato nelle settimane scorse "tranquillo
> potreste usare ancora la Xbox One" mentre ieri hanno rimarcato in modo
> abbastanza sottinteso ma plateale - secondo me - che è meglio se la Series X
> te la compri...

Secondo me i giochi con la dicitura "only Xbox Series X" usciranno
tra oltre 2 anni, cosi' Spencer si para comunque il culo... :D


title: [OT] Conferenza MS

text:

Per ora, questo è l'elenco delle features accertate

- no open world
- no next gen
- no RT
- no last build


title: [OT] Conferenza MS

text:
On 25/07/2020 09:58, Lorenz wrote:
>
> Adesso son saltati fuori che la build mostrata giovedi' era
> vecchia e che la versione finale avra' miglioramenti tangibili,
> con appunto il supporto pure del RT... lol

e che girava su PC anziché Switch


title: [OT] Conferenza MS

text:
On 25/07/2020 10:15, AmigOS wrote:
>
>
https://multiplayer.it/notizie/halo-infinite-non-open-world-343-industries-lavorato-molto-per-la-demo.html
>

ROTFL

a Liutbald, ma che s'è boxaro? :D


title: [OT] Conferenza MS

text:
AmigOS ha detto questo sabato :

E la demo non girava manco su console, ma su pc... :D


title: [OT] Conferenza MS

text:
On 25.07.2020 10:15:59 +02:00, AmigOS wrote:
> wrote:
>
>
>
https://multiplayer.it/notizie/halo-infinite-non-open-world-343-industries-lavorato-molto-per-la-demo.html

Lol, va beh ritratto con mestizia.


title: [OT] Conferenza MS

text:
On Sat, 25 Jul 2020 12:29:36 +0200, Lorenz <
lorp...@libero.it
> wrote:

>E la demo non girava manco su console, ma su pc... :D

Hanno detto pure questo ??? :-O


title: [OT] Conferenza MS

text:
On Sat, 25 Jul 2020 10:40:02 -0000 (UTC), "Liutbald" <
L...@lilith.com
>
wrote:

>>
https://multiplayer.it/notizie/halo-infinite-non-open-world-343-industries-lavorato-molto-per-la-demo.html

>
>Lol, va beh ritratto con mestizia.

Vabbč sei perdonato... fino a ieri, tutti parlavano di OPEN WORLD


title: [OT] Conferenza MS

author: Shoccherellino

text:
On 25.07.2020 10:15:59 +02:00, AmigOS wrote:
> wrote:
>
>
>
https://multiplayer.it/notizie/halo-infinite-non-open-world-343-industries-lavorato-molto-per-la-demo.html

Comunque fa cagher pure fosse stato un OW.
Ma comunque basta guardare la Halo Collection (meravigliosa) per
giustificare ogni critica che gli si può fare, è veramente indifendibile,
non metto gli screenshot ufficiali per pietà (e perché sono al mare, non
riesco, più che altro per quello, qualcuno li metta, grazie 😀 ).
Come se ne siano usciti con una cosa del genere, molto più brutta della
Collection, non lo capisco, altro che RT o non RT.


title: [OT] Conferenza MS

text:
AmigOS scriveva il 25/07/2020 :
> On Sat, 25 Jul 2020 12:29:36 +0200, Lorenz <
lorp...@libero.it
> wrote:
>
>> E la demo non girava manco su console, ma su pc... :D
>
> Hanno detto pure questo ??? :-O

Gia'...


title: [OT] Conferenza MS

text:

La differenza nei feedback tra la conferenza MS e Sony è brutale,
oltreché fisiologica: raccolgono entrambe quanto seminato in questa
generazione. Da un lato Sony ha mostrato un minimo di giocato relegato
però a titoli per lo più di seconda fascia, MS non ha fatto vedere quasi
niente ma ha in mano una line-up importante e sono coinvolti studios sui
quali puoi puntare con un minimo di ottimismo. In entrambi i casi, roba
davvero impressive la si vedrà tra un paio d'anni, ma questo era negli
accordi se si valuta il contesto con razionalità.

> ah, console launch exclusive anche quello tipo silent hill (non ricordo
> il nome) già mostrato nello showcase Sony? si chiarissero le idee....
> messaggi davvero confusi, così come quello passato nelle settimane
> scorse "tranquillo potreste usare ancora la Xbox One" mentre ieri hanno
> rimarcato in modo abbastanza sottinteso ma plateale - secondo me - che è
> meglio se la Series X te la compri...

Lato comunicazione è stata una gara a chi ha fatto peggio. Ma insomma,
lo scenario è cristallino: MS ti sta vendendo i suoi servizi mostrandoti
comunque di avere in mano progetti importanti per il futuro. Per me è
abbastanza, perché il grosso nodo da sciogliere era proprio questo. Sony
al solito spingerà sul software.
Al lancio ci sarà poca roba a prescindere, un'equazione quasi sempre
vera e per ovvi motivi. Se non si vuole fare tifo da stadio. Nel mio
caso è più allettante MS perché vengo da PS4 ed avrei accesso ad un
parco titoli enorme con il Gamepass.

Liutbald


title: [OT] Conferenza MS

text:
Il 25/07/2020 12:41, AmigOS ha scritto:
> On Sat, 25 Jul 2020 10:40:02 -0000 (UTC), "Liutbald" <
L...@lilith.com
>
> wrote:
>
>>>
https://multiplayer.it/notizie/halo-infinite-non-open-world-343-industries-lavorato-molto-per-la-demo.html

>>
>> Lol, va beh ritratto con mestizia.
>
> Vabbè sei perdonato... fino a ieri, tutti parlavano di OPEN WORLD
>

L'articolo originale è comunque questo:

https://www.destructoid.com/stories/halo-infinite-isn-t-quite-open-world-but-you-can-backtrack-through-it-598471.phtml

When asked whether Halo Infinite takes place in a single, contiguous
open world, Crocker said "The simple answer is that it takes place in a
huge world that is open and expansive." He elaborated "We have a
storyline that pulls you through it, which is effectively unlocking
certain areas. But, as you progress through it, you have the ability to
backtrack and explore to your heart's content. There is a lot to find
out in the world."

Il fatto che siano delle aree interconnesse tra loro stile Destiny è una
speculazione.

Liutbald


title: [OT] Conferenza MS

author: interzoid

text:
Il 24/07/2020 23:09, Lorenz ha scritto:

>> Spingi su risoluzione, framerate, open world ( da valutare le
>> dimensioni ) molti nemici a schermo, IA come al solito di buonissimo
>> livello e magari un motore fisico avanzato. Per me è un compromesso
>> accettabile.
>
> Chi si accontenta gode...(cit)

D'altra parte tu che giochi da cinque anni solo su PS4 pretendi sempre
il massimo... :D


title: [OT] Conferenza MS

author: Lord Alucard 144Hz

text:

https://media3.giphy.com/media/15BuyagtKucHm/giphy.gif

--
Salvini si vanta di aver spinto le persone ad andare a votare. È come
se i fascisti si vantassero di aver portato gli americani in Italia.


title: [OT] Conferenza MS

text:
Il 25/07/2020, interzoid ha detto :

6 anni abbondanti anni please...


title: [OT] Conferenza MS

text:

Non ci credo che non hai un PC per giocare, non è possibile.

--
Papa Francesco: "Dio arriva gratis". Ma solo se hai Prime.


title: [OT] Conferenza MS

text:
On 25/07/2020 13:37, Liutbald wrote:
>
> La differenza nei feedback tra la conferenza MS e Sony è brutale,
> oltreché fisiologica: raccolgono entrambe quanto seminato in questa
> generazione. Da un lato Sony ha mostrato un minimo di giocato relegato
> però a titoli per lo più di seconda fascia, MS non ha fatto vedere quasi
> niente ma ha in mano una line-up importante e sono coinvolti studios sui
> quali puoi puntare con un minimo di ottimismo. In entrambi i casi, roba
> davvero impressive la si vedrà tra un paio d'anni, ma questo era negli
> accordi se si valuta il contesto con razionalità.

Regolare, ma è finito tutto Liut. Complice l'assenza di un palco, di una
platea, sappiamo che ste conferenze lasciano il tempo che trovano da una
vita ma c'è sempre quell'hype che ti spinge a chiacchierarne per mesi
finché non escono, quel minimo di emozione che alimenta chiacchiere,
raffronti e gossip. E' finito tutto. Presentazioni fredde, meccaniche,
almeno mostrassero qualcosa di spaccamascella, 1 gioco solo basterebbe.
Zero, nulla. Anteprime di una bruttezza disarmante, e parlo di entrambe,
sia Sony che MS. Almeno Sony ha svelato - lasciando un po' di mistero -
l'estetica della console fino all'ultimo, MS manco quello.

> Lato comunicazione è stata una gara a chi ha fatto peggio. Ma insomma,
> lo scenario è cristallino: MS ti sta vendendo i suoi servizi mostrandoti
> comunque di avere in mano progetti importanti per il futuro. Per me è
> abbastanza, perché il grosso nodo da sciogliere era proprio questo. Sony
> al solito spingerà sul software.
> Al lancio ci sarà poca roba a prescindere, un'equazione quasi sempre
> vera e per ovvi motivi. Se non si vuole fare tifo da stadio. Nel mio
> caso è più allettante MS perché vengo da PS4 ed avrei accesso ad un
> parco titoli enorme con il Gamepass.

Proprio perché ti vendono il servizio, la console diventa
definitivamente inutile, stando sul pezzo con un PC (parlo in questo
modo perché siamo su ICGA). Viceversa, ci sta. Personalmente penso che,
come ho fatto a meno di Xbox One, farò a meno anche di questa. Viceversa
con PS5 finirà prob come al solito, che la prenderò quando uscirà
un'esclusiva allettante. E non vedo bei orizzonti francamente, perché
molte delle esclusive storiche mi hanno stancato, e in generale si sono
ridotte all'osso. Per me il ciclo delle console potrebbe chiudersi
definitivamente con questa o la prox generazione, vedremo.


title: [OT] Conferenza MS

text:
Sembra che Lord Alucard 144Hz abbia detto :
>> Il 25/07/2020, interzoid ha detto :
>>> Il 24/07/2020 23:09, Lorenz ha scritto:
>>>
>>>>> Spingi su risoluzione, framerate, open world ( da valutare le dimensioni
>>>>> ) molti nemici a schermo, IA come al solito di buonissimo livello e
>>>>> magari un motore fisico avanzato. Per me è un compromesso accettabile.
>>>>
>>>> Chi si accontenta gode...(cit)
>>>
>>> D'altra parte tu che giochi da cinque anni solo su PS4 pretendi sempre il
>>> massimo... :D
>>
>> 6 anni abbondanti anni please...
>
> Non ci credo che non hai un PC per giocare, non è possibile.

Certo che ci gioco... su console non ci sta il solitario
o il campo minato.


title: [OT] Conferenza MS

text:
Il 25/07/2020 17:55, unkle ha scritto:
>
> Proprio perché ti vendono il servizio, la console diventa
> definitivamente inutile, stando sul pezzo con un PC (parlo in questo
> modo perché siamo su ICGA). Viceversa, ci sta.

Ma infatti gli unici contenti sono i picciari, non a caso. Chi è su PC
non affianca la console e si gode anche la roba Xbox. Mi piacerebbe
vedere il processo inverso, cioè una piattaforma che ti fa godere dei
giochi PC su console. Paradossalmente sarebbe il momento giusto per
riproporre l'idea di una steambox vendibile al mercato mainstream:
configurazione discreta, grande accessibilità e prezzo molto aggressivo.
Se fossi in MS punterei forte in quella direzione, hanno le risorse per
farlo. Sullo streaming siamo ancora un po' indietro.

  Personalmente penso che,
> come ho fatto a meno di Xbox One, farò a meno anche di questa. Viceversa
> con PS5 finirà prob come al solito, che la prenderò quando uscirà
> un'esclusiva allettante. E non vedo bei orizzonti francamente, perché
> molte delle esclusive storiche mi hanno stancato, e in generale si sono
> ridotte all'osso. Per me il ciclo delle console potrebbe chiudersi
> definitivamente con questa o la prox generazione, vedremo.

Sony con il reparto gaming ci campa, avranno sempre esclusive pesanti e
sviluppatori first party di talento e con grossi budget alle spalle. Per
MS la strada è sicuramente quella.

Liutbald


title: [OT] Conferenza MS

text:

E qual è la ragione?

--
Buckingham Palace, gaffe di Trump che tocca la regina. Ora è obbligato
a muoverla.


title: [OT] Conferenza MS

text:
Il Sat, 25 Jul 2020 18:18:57 +0200, Liutbald ha scritto:
> Mi piacerebbe
> vedere il processo inverso, cioè una piattaforma che ti fa godere dei
> giochi PC su console. Paradossalmente sarebbe il momento giusto per
> riproporre l'idea di una steambox vendibile al mercato mainstream:
> configurazione discreta, grande accessibilità e prezzo molto aggressivo.
> Se fossi in MS punterei forte in quella direzione, hanno le risorse per
> farlo. Sullo streaming siamo ancora un po' indietro.

Ms fa bene a non farlo, cioé basta l'xbox con il suo store, tirar fuori una
simil steambox dove il 90% dell'utenza userebbe quasi esclusivamente steam
e gli altri store sarebbe abbastanza autolesionista.
Farebbero bene a puntare sul loro, ampliando il catalogo e dando supporto
pieno a mouse e tastiera, che é una delle poche barriere rimaste, almeno in
alcuni generi di giochi (sim e strategici/rts, volendo pure shooter a
120fps potrebbero sdoganare).

--
- I'm afraid to close my eyes, I'm afraid to open them

- Devi sparargli sul naso!

- Rivoglio il mio scellino!


title: [OT] Conferenza MS

text:
Il 25/07/2020 19:20, Lord Alucard 144Hz ha scritto:
>> Sembra che Lord Alucard 144Hz abbia detto :
>>>> Il 25/07/2020, interzoid ha detto :
>>>>> Il 24/07/2020 23:09, Lorenz ha scritto:
>>>>>
>>>>>>> Spingi su risoluzione, framerate, open world ( da valutare le
>>>>>>> dimensioni ) molti nemici a schermo, IA come al solito di
>>>>>>> buonissimo livello e magari un motore fisico avanzato. Per me è
>>>>>>> un compromesso accettabile.
>>>>>>
>>>>>> Chi si accontenta gode...(cit)
>>>>>
>>>>> D'altra parte tu che giochi da cinque anni solo su PS4 pretendi
>>>>> sempre il massimo... :D
>>>>
>>>> 6 anni abbondanti anni please...
>>>
>>> Non ci credo che non hai un PC per giocare, non è possibile.
>>
>> Certo che ci gioco... su console non ci sta il solitario
>> o il campo minato.
>
> E qual è la ragione?

Non si può dire.
Topolaccio la sa, la vera ragione. Per questo è triste.


title: [OT] Conferenza MS

text:
Lord Alucard 144Hz ha spiegato il 25/07/2020 :
>> Sembra che Lord Alucard 144Hz abbia detto :
>>>> Il 25/07/2020, interzoid ha detto :
>>>>> Il 24/07/2020 23:09, Lorenz ha scritto:
>>>>>
>>>>>>> Spingi su risoluzione, framerate, open world ( da valutare le
>>>>>>> dimensioni ) molti nemici a schermo, IA come al solito di buonissimo
>>>>>>> livello e magari un motore fisico avanzato. Per me è un compromesso
>>>>>>> accettabile.
>>>>>>
>>>>>> Chi si accontenta gode...(cit)
>>>>>
>>>>> D'altra parte tu che giochi da cinque anni solo su PS4 pretendi sempre
>>>>> il massimo... :D
>>>>
>>>> 6 anni abbondanti anni please...
>>>
>>> Non ci credo che non hai un PC per giocare, non è possibile.
>>
>> Certo che ci gioco... su console non ci sta il solitario
>> o il campo minato.
>
> E qual è la ragione?

Deche'...


title: [OT] Conferenza MS

text:

De sto cazzo, Lorè!

--
Per Bagnasco “il deterioramento del costume è un male”. I coglioni si
notano di più.


title: [OT] Conferenza MS

text:

Lo sai che è talmente plausibile che potrebbe essere vero?

--
Insomma se Di Maio restava ancora un po' al San Paolo rischiava di far
fallire la Coca-Cola.


title: [OT] Conferenza MS

text:
Lord Alucard 144Hz ha detto questo sabato :

Perche' su console non ce sta er campo minato?


title: [OT] Conferenza MS

text:
Il 25/07/2020 19:30, John Dodo_144hz is life ha scritto:

> Farebbero bene a puntare sul loro, ampliando il catalogo e dando supporto
> pieno a mouse e tastiera, che é una delle poche barriere rimaste, almeno in
> alcuni generi di giochi (sim e strategici/rts, volendo pure shooter a
> 120fps potrebbero sdoganare).

Yes, Sir.

Liutbald


title: [OT] Conferenza MS

text:
Liutbald <
tr...@bytheriver.com
> wrote in news:rffpbd$ngm$
1...@gioia.aioe.org
:

> Destiny non è un open world. Come non lo era il precedente Halo. Questo
> dando per buono che Infinite abbia effettivamente una mappa di
> dimensioni considerevoli. E in quel caso il consumo di risorse aumenta
> esponenzialmente.

Halo infinite non sara' un open world, e sarebbe un suicidio se lo fosse
(implicherebbe troppi cambiamenti alla formula "base"), avra'
semplicemente mappe gigantesche come destiny e mappe piu' grandi dei
precedenti capitoli. Capirai che novita' ^^!

>   Anche io mi aspettavo ben altro. Delusione gigantesca, e' un gioco
>   bello
>> per la oldgen
>
> Mi stai dicendo che in questa generazione hai giocato un open world 4k a
> 60 fps ? Definiamo il salto generazionale.

Sto dicendo che halo infinite aveva delle responsabilita', quella in
primis di tech demo come e' sempre stato da quando e' uscito, ovvero il
motore di halo era il top di quello che l'hardware console poteva offrire
in quel momento. Ora dimmi se puo' essere vero con questo capitolo e dimmi
se non e' stato vero con quanto mostrato PRIMA di questo filmato di
gameplay.

> Per me vi siete avvicinati con aspettative completamente campate in aria
> per un progetto cross-gen. Peraltro tutti amanti di Halo e nessuno ha
> notato il ritorno allo stile grafico del primo. Qualche minuto di
> giocato e zero analisi sul gameplay. Poi parlare di potenziale bellico,
> ma Sony cosa ha mostrato in questo senso a parte un filmato in-engine di
> Horizon 2 ? Siete completamente irrazionali.

Non sono d'accordo, le aspettative erano MINIME e ragionevoli, nel senso
che quello che ci si aspettava e mi aspettavo era una dimostrazione di
quello che tecnologicamente microsoft era in grado di fare con una nuova
console, non con una vecchia, con una nuova. Cosi' non e' stato, halo
infinite e' il presente, cio' di cui gia' possiamo disporre, non e' il
futuro, quello che e' arrivato come messaggio e' questo. Non sto dicendo
che sony abbia fatto molto meglio, sto dicendo che quel poco che sony ha
fatto poi viene rivalutato dalla pochezza delle offerte concorrenti, il
nuovo horizon2 semplicemente mostrava qualcosa che su oldgen non e'
possibile fare, idem per la techdemo dell'unreal engine5, microsoft doveva
fare altrettanto, ha creato lei stessa questo desiderio e questa
curiosita' e non ci e' riuscita.
Parliamo di chara design, va a gusti, per me halo deve avvicinarsi al
realismo, nel primo e' chiaro che si subiscono limitazioni a causa
dell'hardware ma oggi sono solo scelte stilistiche e a me francamente
questa scelta non piace, i personaggi mi indispongono, sembrano quasi dei
cartoon.
Parliamo di gameplay, e' il solito, non vedo soluzioni nuove, si' il
rampino yahuuu figo, yahwn, siam alla stregua dell'arrampicata di halo5
che copia gli altri fps invece di fare da apripista a soluzioni
nuove...roba vista e stravista in mille altri giochi, effetto novita'
zero, IA dei nemici, hai notato miglioramenti in tal senso? Io proprio no,
mi sembra quanto piu' prevedibile possibile, i soliti pattern, cioe' se
c'avessero detto che era halo4 remastered non ci saremmo accorti della
differenza, con bungie c'e' stata un'attenzione marcata proprio sulle
routine di ia, qui sembra che siam veramente fermi alla decade scorsa, mi
e' proprio sembrata la stessa zuppa e sto giro manco con una estetica un
po' curata, non era forse il caso di mostrare cosa si potesse fare di
nuovo, che nuovi nemici ci fossero da affrontare e cose cosi', chesso' un
boss, uno scontro degno di un primo scarab? Per me si' era il caso. NON si
presenta cosi' un nuovo halo che dovrebbe essere il portabandiera di un
nuovo inizio.

--
_Briareos_

XboxLive Gamertag: Briareos X

Psn tag: Briareos_x


title: [OT] Conferenza MS

text:
Il 25/07/2020 23:26, Briareos ha scritto:
> Liutbald <
tr...@bytheriver.com
> wrote in news:rffpbd$ngm$
1...@gioia.aioe.org
:

>> Mi stai dicendo che in questa generazione hai giocato un open world 4k a
>> 60 fps ? Definiamo il salto generazionale.
>
> Sto dicendo che halo infinite aveva delle responsabilita', quella in
> primis di tech demo come e' sempre stato da quando e' uscito, ovvero il
> motore di halo era il top di quello che l'hardware console poteva offrire
> in quel momento. Ora dimmi se puo' essere vero con questo capitolo e dimmi
> se non e' stato vero con quanto mostrato PRIMA di questo filmato di
> gameplay.

E' una responsabilità che non ha più da quanto sono subentrati i 343. Se
volevano mostrare i muscoli potevano farti vedere cinque minuti di
giocato di Flight Simulator su Xbox Series X, se lo stanno
effettivamente sviluppando ( e bene ) anche per la nuova console ( e
qualche dubbio mi viene ).

>> Per me vi siete avvicinati con aspettative completamente campate in aria
>> per un progetto cross-gen. Peraltro tutti amanti di Halo e nessuno ha
>> notato il ritorno allo stile grafico del primo. Qualche minuto di
>> giocato e zero analisi sul gameplay. Poi parlare di potenziale bellico,
>> ma Sony cosa ha mostrato in questo senso a parte un filmato in-engine di
>> Horizon 2 ? Siete completamente irrazionali.
>
> Non sono d'accordo, le aspettative erano MINIME e ragionevoli, nel senso
> che quello che ci si aspettava e mi aspettavo era una dimostrazione di
> quello che tecnologicamente microsoft era in grado di fare con una nuova
> console, non con una vecchia, con una nuova. Cosi' non e' stato, halo
> infinite e' il presente, cio' di cui gia' possiamo disporre, non e' il
> futuro, quello che e' arrivato come messaggio e' questo. Non sto dicendo
> che sony abbia fatto molto meglio, sto dicendo che quel poco che sony ha
> fatto poi viene rivalutato dalla pochezza delle offerte concorrenti, il
> nuovo horizon2 semplicemente mostrava qualcosa che su oldgen non e'
> possibile fare, idem per la techdemo dell'unreal engine5, microsoft doveva
> fare altrettanto, ha creato lei stessa questo desiderio e questa
> curiosita' e non ci e' riuscita.

Madonna che rabbia, Briò. :)

Comprendo la delusione, comunque. Più in generale, non so dove hai
giocato in questa generazione ma io vengo da PS4. So già cosa sono in
grado di cavar fuori da una console a livello tecnico, come so che per
vedere l'equivalente di un God of War, RDR 2 o TLOU 2 ci vorranno anni.
L'idea che il progresso sia un mero cambio di scheda video è una
suggestione che viene dal gaming su PC. Ci vorrà tempo, ma è sempre
stato così e con poche eccezioni. Non è un caso se un Horizon 2 è una
cutscene in-engine assolutamente non rappresentativa del prodotto
finale. Lo sviluppo su console non è aperto come su PC, non è un
software programmato per essere scalabile, il grosso dei lavori non
inizia senza un devkit in mano e il software oggi ha tempi di sviluppo
molto più lunghi che in passato. L'inizio di una generazione è sempre a
rilento.
Vi siete avvicinati a queste conferenze, oltretutto in epoca Covid,
aspettandovi la rivoluzione quando è chiaro che vedremo un'evoluzione di
quanto già giocato somministrata a piccole dosi. Di nuovo, vengo da PS4.
Sono 6-7 anni che gioco a 30 fps. Già partire con software a 60 fps e
con un programma di aggiornamenti veloce per il parco giochi già
esistente sarebbe un buon risultato. E una console che avrà un catalogo
molto ampio già al day one per me è molto allettante ed è indubbiamente
una novità. Anche i servizi sono evidentamente un segno del progresso.
MS ha fatto quello che doveva fare: mostrare una line-up di titoli
interessanti e con alle spalle team di talento e vendere il Gamepass.
Recuperate un briciolo di lucidità e abbiate aspettative adeguate. Poi
se vogliamo parlare di comunicazione, possiamo stare qui a tirar merda
per tutto il giorno.

Liutbald


title: [OT] Conferenza MS

text:
Liutbald ha spiegato il 26/07/2020 :
> Il 25/07/2020 23:26, Briareos ha scritto:
>> Liutbald <
tr...@bytheriver.com
> wrote in news:rffpbd$ngm$
1...@gioia.aioe.org
:
>
>>> Mi stai dicendo che in questa generazione hai giocato un open world 4k a
>>> 60 fps ? Definiamo il salto generazionale.
>>
>> Sto dicendo che halo infinite aveva delle responsabilita', quella in
>> primis di tech demo come e' sempre stato da quando e' uscito, ovvero il
>> motore di halo era il top di quello che l'hardware console poteva offrire
>> in quel momento. Ora dimmi se puo' essere vero con questo capitolo e dimmi
>> se non e' stato vero con quanto mostrato PRIMA di questo filmato di
>> gameplay.
>
> E' una responsabilità che non ha più da quanto sono subentrati i 343. Se
> volevano mostrare i muscoli potevano farti vedere cinque minuti di giocato di
> Flight Simulator su Xbox Series X, se lo stanno effettivamente sviluppando (
> e bene ) anche per la nuova console ( e qualche dubbio mi viene ).
>

Non facciamo scherzi eh che mi prenderei la nuova Xbox anche
solo per questo "gioco"...


title: [OT] Conferenza MS

text:

Perchè non hai il PC per giocare e ti devi relegare a quella scatola da
disagiati.

--
La vita di Stephen Hawking è stata fonte di ispirazione per molti. Io,
ad esempio, cerco di fare tutto senza alzarmi.


title: [OT] Conferenza MS

text:
Lord Alucard 144Hz ha usato la sua tastiera per scrivere :

Maccome...proprio adesso le dovrei abbandonare che arriva
l'SSD supermaggico?


title: [OT] Conferenza MS

text:

Ma te non sai quanto ci spero nella versione Series X, ma oltre ad
essere stata annunciata non hanno detto praticamente niente. E il fatto
che non sia stata presentata durante la main conference lascia spazio a
qualche sospetto. Anche perché mi apri la conferenza con un due riprese
dal Cessna e hai zittito tutti.

Liutbald


title: [OT] Conferenza MS

author: DLL

text:
On 26.07.2020 16:59:39 +02:00, Liutbald wrote:
> Ma te non sai quanto ci spero nella versione Series X, ma oltre ad
> essere stata annunciata non hanno detto praticamente niente. E il fatto
> che non sia stata presentata durante la main conference lascia spazio a
> qualche sospetto. Anche perché mi apri la conferenza con un due riprese
> dal Cessna e hai zittito tutti.
>
>
>
>
>
>
> Liutbald

Gli Asobo non sono immensi come forza lavoro e immagino vogliano/debbano
prima di tutto affinarlo su PC visto che il grosso dell'utenza "skillata"
per un prodotto del genere e' li e non su console e li si fa con maggior
efficienza tutta la prima fase di vita che e' comunque bisognosa di fixing
e bilanciamenti nonostante la dicitura "final" che ormai non conta davvero
piu' niente. Ma poi pensi davvero che ci sia dell'hype per un titolo
simile su console? IMHO giusto per lo splendido impatto grafico(su pc tra
l'altro)fatto vedere fino ad oggi ma poi pad alla mano palle all'aria sul
divano saranno piu' quelli che lo lasceranno li a muffire che altro.


title: [OT] Conferenza MS

text:
Sembra che Liutbald abbia detto :

Diciamo che essendo un titolo di nicchia avranno preferito
mostrare i giochi "tradizionali" alla conferenza...ma per
uscire esce, mi pare ovvio dato che l'hanno annunciato. Magari al
lancio di SX verso
novembre.


title: [OT] Conferenza MS

text:

Chiaro sia un prodotto pc oriented, ma negli ultimi anni il mercato
console si è molto aperto ai simulatori. Serie come Farming Simulator
vendono bene, Snowrunner ne ha piazzate di copie e ce ne sono molti
altri. La versione per Series X la vedo benone e senza contrindicazioni
importanti. Vero che i flight sim sono estremamente complicati, ma non
credere che il 90% dell'utenza PC sia in grado di far decollare qualcosa
di diverso da un Cessna. E' una nicchia molto stretta, tanto più che
parte dei guadagni di solito arrivano dall'applicazione del software in
ambito professionale.
L'iter di sviluppo è quasi sempre lo stesso: tirano il software a lucido
su PC, poi fanno il porting ( tranne casi particolari, come Snowrunner
). Non so come MS si sia mossa nel caso specifico, ma sarebbe molto
strano se da qui al lancio di Series X non mostrassero nulla. E'
comunque un'avanguardia tecnica ideale per mettere sotto i riflettori
del sano muscolame da spiaggia.

Liutbald


title: [OT] Conferenza MS

text:
On 26.07.2020 19:30:47 +02:00, Liutbald wrote:
> Chiaro sia un prodotto pc oriented, ma negli ultimi anni il mercato
> console si è molto aperto ai simulatori. Serie come Farming Simulator
> vendono bene, Snowrunner ne ha piazzate di copie e ce ne sono molti
> altri. La versione per Series X la vedo benone e senza contrindicazioni
> importanti. Vero che i flight sim sono estremamente complicati, ma non
> credere che il 90% dell'utenza PC sia in grado di far decollare qualcosa
> di diverso da un Cessna. E' una nicchia molto stretta, tanto più che
> parte dei guadagni di solito arrivano dall'applicazione del software in
> ambito professionale.

Ma Farming Simulator e i vari Mud/Snowrunner sono CAZZATE, adorabili e
giocati con gusto anche da me MA cazzate, rispetto alla dedizione
richiesta per essere goduto e apprezzato di un simulatore del genere o
pure di un banalissimo Assetto Corsa/Competizione se vogliamo parlare di
sim arrivati su console e poi flagellati da gente che ci voleva giocare
con il pad dal divano o che comunque non aveva uno straccio di background
per capire cosa cazzo aveva comprato prima e lanciato poi. Ma pure su PC
se vai a vedere le pagine Steam di roba come DCS, iRacing, rFactor,
Automobilista etc etc ti vien da piangere per le review e i commenti di
gente che sembra averli comprati per caso e poi li massacra perche' non
riesce ad alzarsi da terra o finire una gara senza arrivare ultimesimo.
Magari giocando con il pad o con il volante del mulino bianco o peggio mi
sento con M/K. Poi ci sarà pure il Liut di turno che su console cerca
"anche altro" ma il grosso del tiro e' dato da prodotti ben diversi e su
quelli si cerca di far leva.

> L'iter di sviluppo è quasi sempre lo stesso: tirano il software a lucido
> su PC, poi fanno il porting ( tranne casi particolari, come Snowrunner
> ).

Il software quando non e' multipiatta all'origine parte da dove ha piu'
utenza. I titoli da console su console e quelli pc su pc. Poi semmai si
parte con i porting "di la".
Non so davvero da dove tu possa averlo tirato fuori che partono "quasi
sempre" su PC, a meno che tu non stia parlando solo dei sim ma in quel
caso l'iter e' partire e RESTARCI su PC. :D
Si e' provato pochissimo(afaik solo gli Assetto Corsa appunto)a sbarcare
su console e con risultati pessimi visti i compromessi lato engine/input
necessari per farceli girare alla meno peggio e appagare in qualche modo
l'utenza. Utenza che comunque ha finito con il lamentarsi nella maggior
parte dei casi.

>Non so come MS si sia mossa nel caso specifico, ma sarebbe molto
> strano se da qui al lancio di Series X non mostrassero nulla. E'
> comunque un'avanguardia tecnica ideale per mettere sotto i riflettori
> del sano muscolame da spiaggia.

Magari arriverà, non sto di certo dicendo di no, ma trovo assolutamente
logico il fatto che sia sviluppato, parta e venga sistemato su PC dove c'è
l'utenza che ha voglia e strumenti per farlo piuttosto che lanciarlo allo
sbaraglio in mano a chi e' cresciuto a pane nutella e halol. Anzi a dirla
tutta trovo rischioso(nei confronti di un sano sviluppo)pure metterlo nel
gamepass con il rischio di vedersi sommersi da feedback di gente che di
sim non ne ha mai masticato nessuno.


title: [OT] Conferenza MS

text:

SSD supermaggico a 30fps.


title: [OT] Conferenza MS

text:
Liutbald <
tr...@bytheriver.com
> wrote in news:rfjobl$mf4$
1...@gioia.aioe.org
:

> E' una responsabilità che non ha più da quanto sono subentrati i 343. Se
> volevano mostrare i muscoli potevano farti vedere cinque minuti di
> giocato di Flight Simulator su Xbox Series X, se lo stanno
> effettivamente sviluppando ( e bene ) anche per la nuova console ( e
> qualche dubbio mi viene ).

Halo e' ancora sinonimo di xbox, e' una responsabilità che si portera'
fino alla tomba. Chi lo sviluppi e' semmai diventato secondario.

> Madonna che rabbia, Briò. :)
>
>
> Comprendo la delusione, comunque. Più in generale, non so dove hai
> giocato in questa generazione ma io vengo da PS4. So già cosa sono in
> grado di cavar fuori da una console a livello tecnico, come so che per
> vedere l'equivalente di un God of War, RDR 2 o TLOU 2 ci vorranno anni.

Hanno avuto una intera generazione di tempo per sviluppare quello che
volevano e con tutti i mezzi finanziari e di know how di cui microsoft
dispone...e questi son i miseri risultati? E' l'emblema della sua
debolezza, re non lo e' piu' di niente, e' un principe nudo che si presta
a diventare vassallo.

> L'idea che il progresso sia un mero cambio di scheda video è una
> suggestione che viene dal gaming su PC. Ci vorrà tempo, ma è sempre
> stato così e con poche eccezioni. Non è un caso se un Horizon 2 è una
> cutscene in-engine assolutamente non rappresentativa del prodotto
> finale. Lo sviluppo su console non è aperto come su PC, non è un
> software programmato per essere scalabile, il grosso dei lavori non
> inizia senza un devkit in mano e il software oggi ha tempi di sviluppo
> molto più lunghi che in passato. L'inizio di una generazione è sempre a
> rilento.

Ogni cambio di generazione ha portato al rilascio di giochi tecnicamente
impossibili sulla precedente, altro che semplice upgrade della scheda
video, e la fine di una generazione ha sempre segnato l'apice tecnico
dello sfruttamento di una console. Halo infinite si inserisce nel mezzo e
non e' ne' carne ne' pesce con tutto cio' che ne consegue. Microsoft ne
paghera' le conseguenze, quanto scommetti che rischia di essere fra gli
halo meno venduti e meno desiderati di sempre? Se queste sono le premesse
allora e' una scommessa che ho gia' vinto.

> Vi siete avvicinati a queste conferenze, oltretutto in epoca Covid,
> aspettandovi la rivoluzione quando è chiaro che vedremo un'evoluzione di
> quanto già giocato somministrata a piccole dosi. Di nuovo, vengo da PS4.
> Sono 6-7 anni che gioco a 30 fps. Già partire con software a 60 fps e
> con un programma di aggiornamenti veloce per il parco giochi già
> esistente sarebbe un buon risultato. E una console che avrà un catalogo
> molto ampio già al day one per me è molto allettante ed è indubbiamente
> una novità. Anche i servizi sono evidentamente un segno del progresso.
> MS ha fatto quello che doveva fare: mostrare una line-up di titoli
> interessanti e con alle spalle team di talento e vendere il Gamepass.
> Recuperate un briciolo di lucidità e abbiate aspettative adeguate. Poi
> se vogliamo parlare di comunicazione, possiamo stare qui a tirar merda
> per tutto il giorno.

Ma nessuno si aspetta la rivoluzione, siamo concreti, di veramente
rivoluzionario c'e' stata la grafica 3d dei 32bit e basta, da li' in poi
e' pura evoluzione. Il problema di microsoft e' proprio questo, non aver
dimostrato nulla e anzi aver reso evidenti le sue debolezze. Mi spiego,
NON ha dimostrato il gap di potenza, non l'ha fatto con finora nessun
gioco e manco con una tech demo, non l'ha fatto con il SUO gioco simbolo,
NON ha dimostrato la forza della sua lineup di lancio, tutti teaser,
alcuni pure in cgi (che e' il massimo della presa in giro quando sventoli
ai 4 venti che mostrerai finalmente i giochi) e manco elden ring, NON ha
dimostrato di saper gestire la comunicazione meglio della rivale quando
proprio questa e' in una fase di debolezza, NON ha dimostrato di voler
esser leader del settore, e' pronta gia' dalla partenza per il secondo o
terzo posto. Te l'aspettavi? Io sinceramente no. Partivo con le migliori
intenzioni, semplicemente la roba microsoft allo stato attuale non mi
suscita interesse, anche perche' non ho ben capito che cosa c'e' da
giudicare, che cosa dovrebe crearmi hype, e sto giro sarebbe la seconda
volta nella storia mia di giocatore che mi capita. Buon segno per me non
e'. Sony sta vivendo di rendita? Si', e' vero ma se lo puo' permettere e
lo sappiamo tutti, tocca agli altri rincorrerla e convincerci che non e'
il migliore dei mondi possibili.



title: [OT] Conferenza MS

text:
Il 26/07/2020 20:31, DLL ha scritto:
> On 26.07.2020 19:30:47 +02:00, Liutbald wrote:
>> Chiaro sia un prodotto pc oriented, ma negli ultimi anni il mercato
>> console si è molto aperto ai simulatori. Serie come Farming Simulator
>> vendono bene, Snowrunner ne ha piazzate di copie e ce ne sono molti
>> altri. La versione per Series X la vedo benone e senza contrindicazioni
>> importanti. Vero che i flight sim sono estremamente complicati, ma non
>> credere che il 90% dell'utenza PC sia in grado di far decollare qualcosa
>> di diverso da un Cessna. E' una nicchia molto stretta, tanto più che
>> parte dei guadagni di solito arrivano dall'applicazione del software in
>> ambito professionale.
>
> Ma Farming Simulator e i vari Mud/Snowrunner sono CAZZATE

Sono simulatori. Come lo è un Elite Dangerous anche se non richiede la
laurea in ingegneria astronomica per essere giocato.

> Non so davvero da dove tu possa averlo tirato fuori che partono "quasi
> sempre" su PC, a meno che tu non stia parlando solo dei sim ma in quel
> caso l'iter e' partire e RESTARCI su PC. :D

Ma fammi capire, i vari Train Sim, Bus Simulator, The Hunter, Car
Mechanic Simulator, Elite Dangerous e compagnia bella, come sono
arrivati su console ? Vengono sviluppati su PC e poi portati su console,
perché evidentemente esiste un mercato. Ma ci sono anche sim che escono
in simultanea, come il più recente Snowrunner o i Farming Simulator. Sei
rimasto agli anni 90.

Liutbald


title: [OT] Conferenza MS

text:
Il 26/07/2020 21:28, Briareos ha scritto:

> Ma nessuno si aspetta la rivoluzione, siamo concreti, di veramente
> rivoluzionario c'e' stata la grafica 3d dei 32bit e basta, da li' in poi
> e' pura evoluzione. Il problema di microsoft e' proprio questo, non aver
> dimostrato nulla e anzi aver reso evidenti le sue debolezze. Mi spiego,
> NON ha dimostrato il gap di potenza, non l'ha fatto con finora nessun
> gioco e manco con una tech demo, non l'ha fatto con il SUO gioco simbolo,
> NON ha dimostrato la forza della sua lineup di lancio, tutti teaser,
> alcuni pure in cgi (che e' il massimo della presa in giro quando sventoli
> ai 4 venti che mostrerai finalmente i giochi) e manco elden ring, NON ha
> dimostrato di saper gestire la comunicazione meglio della rivale quando
> proprio questa e' in una fase di debolezza, NON ha dimostrato di voler
> esser leader del settore, e' pronta gia' dalla partenza per il secondo o
> terzo posto. Te l'aspettavi? Io sinceramente no. Partivo con le migliori
> intenzioni, semplicemente la roba microsoft allo stato attuale non mi
> suscita interesse, anche perche' non ho ben capito che cosa c'e' da
> giudicare, che cosa dovrebe crearmi hype, e sto giro sarebbe la seconda
> volta nella storia mia di giocatore che mi capita. Buon segno per me non
> e'. Sony sta vivendo di rendita? Si', e' vero ma se lo puo' permettere e
> lo sappiamo tutti, tocca agli altri rincorrerla e convincerci che non e'
> il migliore dei mondi possibili.
>

Ma su PS4 e Xbox One al lancio a che cazzo hai giocato per andare in
giro con uno struzzo infilato nel culo. Ripijatevi.

Liutbald


title: [OT] Conferenza MS

text:
On 26.07.2020 21:40:04 +02:00, Liutbald wrote:
> Sono simulatori. Come lo è un Elite Dangerous anche se non richiede la
> laurea in ingegneria astronomica per essere giocato.

Parli di questo?

https://www.vgchartz.com/game/86117/elite-dangerous/?region=All

Visti i numeri ti sembra strano considerare la piattaforma console come
l'ultima delle priorità MS?

> Ma fammi capire, i vari Train Sim, Bus Simulator, The Hunter, Car
> Mechanic Simulator, Elite Dangerous e compagnia bella, come sono
> arrivati su console ? Vengono sviluppati su PC e poi portati su console,
> perché evidentemente esiste un mercato.

Perche' non gli costa niente farceli arrivare(spesso convertiti con i
piedi come AC Competizione)ma i numeri(vedi ED)che fanno poi sono comunque
ridicoli e da quelli si decide dove fare sviluppo, fixing e sopratutto
marketing per cercare di venderli. Non mi stupisco quindi che di FS2020 su
console ad oggi non si sia visto ne sentito un cazzo. Non e' li che farà i
numeri e non e' li che storicamente li fanno TUTTI gli altri
simulatori(piu' o meno hardcore che siano).

>Ma ci sono anche sim che escono
> in simultanea, come il più recente Snowrunner o i Farming Simulator. Sei
> rimasto agli anni 90.

Smettila co sto Farming Simulator che mi fanno male gli addominali dal
ridere. Ti prego.


title: [OT] Conferenza MS

text:
Liutbald <
tr...@bytheriver.com
> wrote in news:rfkmt5$1p50$
1...@gioia.aioe.org
:

Killzone shadow fall, dimostrazione di potenza perfetta su ps4,
impressiona ancora oggi e ryse su xboxone. Se si ha l'onesta'
intellettuale di ammetterlo eran semplicemente giochi che per dettaglio
qualita' delle textures e risoluzione non eran proponobili sulla vecchia
gen. Poi esce sto halo e sembra di esser tornati a 10 anni fa, cioe' manco
i laserini illuminano il terreno, personaggi che pattinano e che sbucano
fuori scriptati, alberi da 4 textures intersecate, rocce da 4 poligoni
(fotogrammetria chi ti conosce), fisica alla havok v. 1.0, erbette 2d
sparpagliate in giro, queste sono critiche reali ed inoppugnabili, eh ma
va a 60fps eh che culo...bocciato, cosi' e' irricevibile.



title: [OT] Conferenza MS

text:
On 26/07/2020 22:01, Briareos wrote:
>
> Killzone shadow fall, dimostrazione di potenza perfetta su ps4,
> impressiona ancora oggi e ryse su xboxone. Se si ha l'onesta'
> intellettuale di ammetterlo eran semplicemente giochi che per dettaglio
> qualita' delle textures e risoluzione non eran proponobili sulla vecchia
> gen. Poi esce sto halo e sembra di esser tornati a 10 anni fa, cioe' manco
> i laserini illuminano il terreno, personaggi che pattinano e che sbucano
> fuori scriptati, alberi da 4 textures intersecate, rocce da 4 poligoni
> (fotogrammetria chi ti conosce), fisica alla havok v. 1.0, erbette 2d
> sparpagliate in giro, queste sono critiche reali ed inoppugnabili, eh ma
> va a 60fps eh che culo...bocciato, cosi' e' irricevibile.

gli alberi in croce sono la prima cosa che ho notato


title: [OT] Conferenza MS

text:
interzoid ha usato la sua tastiera per scrivere :

Cinematografici.


title: [OT] Conferenza MS

text:
On 26.07.2020 22:01:44 +02:00, Briareos wrote:
> Killzone shadow fall, dimostrazione di potenza perfetta su ps4,
> impressiona ancora oggi e ryse su xboxone. Se si ha l'onesta'
> intellettuale di ammetterlo eran semplicemente giochi che per dettaglio
> qualita' delle textures e risoluzione non eran proponobili sulla vecchia
> gen. Poi esce sto halo e sembra di esser tornati a 10 anni fa, cioe' manco
> i laserini illuminano il terreno, personaggi che pattinano e che sbucano
> fuori scriptati, alberi da 4 textures intersecate, rocce da 4 poligoni
> (fotogrammetria chi ti conosce), fisica alla havok v. 1.0, erbette 2d
> sparpagliate in giro, queste sono critiche reali ed inoppugnabili, eh ma
> va a 60fps eh che culo...bocciato, cosi' e' irricevibile.

Io comunque non capisco come si possa esser creata dell'aspettativa
"tecnica" nei confronti dei 343 che hanno ancora tutto da dimostrare in
tal senso. Halo 5 non e' che fosse sto pinnacolo e pure la collection e'
davvero robetta. Capisco ci si possa illudere visti i numeri che hanno
alle spalle in quanto budget e risorse umane ma come "portfolio" non hanno
davvero NIENTE di paragonabile e imho tutto da dimostrare a differenza dei
Coalition o Playground che comunque hanno saputo tener alto su quel
fronte, tecnico, il brand ricevuto in dote da altri.

Paragonarli poi a gente come i Guerrilla o pure i cari vecchi Crytek e'
assurdo, c'e' un abisso sul fronte tecnico e non per niente s'è visto che
engine/gioco hanno tirato fuori. :-)

Gioco, halo, che detto tra noi sarebbe anche l'ora di mettere
definitivamente in pensione insieme a tanti altri storici che oggi hanno
davvero poco senso d'esistere senza una profondissima revisione
strutturale che non fai di certo allargando una mappa o alzando
risoluzione e framerate. Ma davvero, giocatori da una vita, non vi
scoppiano i coglioni quando vedete titoli del genere con dietro numeri
prossimi alla doppia cifra? Ieri ho fatto lo sbaglio di lanciare Far Cry 5
e mi stava esplodendo la testa dopo venti minuti. Ma come cazzo si puo'
giocare sta roba uguale da una vita?!? Non me ne capacito. Bellissimo
graficamente, maxato a 1440/120fps, ma una noia mortale da giocare. Meglio
Death Stranding un miliardo di volte xd.


title: [OT] Conferenza MS

text:
"DLL" <
o...@age.com
> wrote in news:rfkp9e$pp3$
1...@news.fcku.it
:

> Io comunque non capisco come si possa esser creata dell'aspettativa
> "tecnica" nei confronti dei 343 che hanno ancora tutto da dimostrare in
> tal senso. Halo 5 non e' che fosse sto pinnacolo e pure la collection e'
> davvero robetta. Capisco ci si possa illudere visti i numeri che hanno
> alle spalle in quanto budget e risorse umane ma come "portfolio" non
> hanno davvero NIENTE di paragonabile e imho tutto da dimostrare a
> differenza dei Coalition o Playground che comunque hanno saputo tener
> alto su quel fronte, tecnico, il brand ricevuto in dote da altri.
>
> Paragonarli poi a gente come i Guerrilla o pure i cari vecchi Crytek e'
> assurdo, c'e' un abisso sul fronte tecnico e non per niente s'è visto
> che engine/gioco hanno tirato fuori. :-)

Un attimo, halo4 era tecnicamente eccezionale su x360, era quanto di
meglio si potesse ottenere da quell'hw in quel momento, era al vertice
della tecnica, le capacita' le avevano eccome, poi han perso la bussola,
totalmente, a questo punto hanno perso anche parecchia gente competente
andata a finire chissa' dove, prima che la barca affondasse.

> Gioco, halo, che detto tra noi sarebbe anche l'ora di mettere
> definitivamente in pensione insieme a tanti altri storici che oggi hanno
> davvero poco senso d'esistere senza una profondissima revisione
> strutturale che non fai di certo allargando una mappa o alzando
> risoluzione e framerate. Ma davvero, giocatori da una vita, non vi
> scoppiano i coglioni quando vedete titoli del genere con dietro numeri
> prossimi alla doppia cifra? Ieri ho fatto lo sbaglio di lanciare Far Cry
> 5 e mi stava esplodendo la testa dopo venti minuti. Ma come cazzo si
> puo' giocare sta roba uguale da una vita?!? Non me ne capacito.
> Bellissimo graficamente, maxato a 1440/120fps, ma una noia mortale da
> giocare. Meglio Death Stranding un miliardo di volte xd.

Quoto eh ma difatti rivederli totalmente e' l'unica soluzione per salvare
quei giochi, m$ non l'ha manco lontanamente capito. Non pretendiamo lo
capisca ubisoft ma micrsoft dai, dopo che da anni hai buttato alle ortiche
un serie come gears, dopo che halo5 e' uno dei capitoli meno venduti e
piu' criticati...se ne esce con sta roba!? Non han capito un cacchio,
devono rivoltare il franchise come un calzino, non c'e alternativa, o
meglio l'alternativa e' non continuare a saccheggiare un cadavere
putrefatto, sarebbe piu' dignitoso stare in silenzio finche' non te ne
vieni fuori con qualcosa di eccezionale sotto ogni punto di vista.



title: [OT] Conferenza MS

text:
unkle <
n...@spam.com
> wrote in news:6rlTG.719700$
Cq6.5...@usenetxs.com
:

Ma io fossi in loro mi vergognerei. Ora normalmente di fronte a qualcosa di
buono ci sarebbero interviste su come sia stato possibile ottenere certi
risultati tecnici, invece assistiamo quotidianamente ad interviste e
spiegazioni in difesa della pochezza visiva vista...eh ma e' una build
vecchia, eh l'illuminazione globale, eh e' cross gen, eh etc etc. A questo
punto m$ ha in mano solo hellblade2 da giocarsi, li' almeno si sa che
girera' su ue5.



title: [OT] Conferenza MS

text:
Briareos ha spiegato il 26/07/2020 :

E chissa' quando uscira' quello...