title: il Dark Soul nei mitici anni 80

text:

Ho visto cose etc.

No dai, ho visto cose invero molto bedde.
Atmosfera ME RA VI GLIO SA ai livelli del primo capitulo.
Level design pazzesco con fuori percorso ogni tre metri, npc sviluppati
come si deve, e poi questo, che mi ha fatto commuovere:

(no spoiler)

http://i62.tinypic.com/t7fo5l.png

AHAH COR CAZZO INVECE, TIE', BECCATE STO SPOILER!

PRRRRR!


title: il Dark Soul nei mitici anni 80

author: Topolaccio

text:
Solid ha scritto:

> No dai, ho visto cose invero molto bedde.

Non lo metto in dubbio.

> Atmosfera ME RA VI GLIO SA ai livelli del primo capitulo.

Questo ormai era assodato. Nonche' motivo del mio hype smisurato.

> Level design pazzesco con fuori percorso ogni tre metri, npc sviluppati
> come si deve, e poi questo, che mi ha fatto commuovere:
> (no spoiler)
>
http://i62.tinypic.com/t7fo5l.png

No spoiler? Sicuro? Allora apro!

> AHAH COR CAZZO INVECE, TIE', BECCATE STO SPOILER!
> PRRRRR!

COL CAZZO! TI HO FATTO IL BLUFF E SEI CADUTO NELL'INGANNO!

No dai sul serio, a che livello di spoiler siamo? Mi sono gia' spoilerato
tanti micro frammenti. E' solo che, microframmento di qua, microframmento
di la', va a finire che mi spoilero tutto il gioco. Quindi il tuo lo evito
volentieri. A meno che.... No dai, e' grosso come spoiler?


title: il Dark Soul nei mitici anni 80

author: Solid

text:
Il 01/04/2016 16:15, Topolaccio ha scritto:
>> Atmosfera ME RA VI GLIO SA ai livelli del primo capitulo.
>
> Questo ormai era assodato. Nonche' motivo del mio hype smisurato.

No, davvero. Hanno preso quanto di gotico c'era in Bloodborne (quindi
tutto) e l'hanno installato su Souls. Che era già gotico a manetta, in
alcuni punti pricisi.

> COL CAZZO! TI HO FATTO IL BLUFF E SEI CADUTO NELL'INGANNO!

ROTFL, sei proprio un cazzone col fischio!

> No dai sul serio, a che livello di spoiler siamo? Mi sono gia' spoilerato
> tanti micro frammenti. E' solo che, microframmento di qua, microframmento
> di la', va a finire che mi spoilero tutto il gioco. Quindi il tuo lo evito
> volentieri. A meno che.... No dai, e' grosso come spoiler?

Voglio darti un indizio, poi deciderai da solo.
Mettiamo che tu cachi tutte le mattine, ma non ti pulisci mai il culo.
Che succede?
Che hai il culo sporco (e conseguentemente verrai sputato da tutti, ma
tanto ci sei abituato).
Un culo sporco.
Quindi un ano... lordo.

UN ANO LORDO.


title: il Dark Soul nei mitici anni 80

text:
Solid ha scritto:

> Voglio darti un indizio, poi deciderai da solo.
> Mettiamo che tu cachi tutte le mattine, ma non ti pulisci mai il culo.
> Che succede?
> Che hai il culo sporco (e conseguentemente verrai sputato da tutti, ma
> tanto ci sei abituato).
> Un culo sporco.
> Quindi un ano... lordo.

Ma quindi...

> UN ANO LORDO.

Nuoooooohhh!!!

Ma senti, stiamo parlando di un ritorno alla location, o di un ritorno di
qualche personaggio legato a quella peculiare location? Magari di qualche
personaggio che soleva presentarsi in DUO... ove tra l'uno e l'altro
esisteva una curiosa quanto evidente differenza nella massa lipidica?


title: il Dark Soul nei mitici anni 80

text:
Il 01/04/2016 16:46, Topolaccio ha scritto:
> Ma senti, stiamo parlando di un ritorno alla location,

APRI IL LINK E NUN ROMPE IL CAZZO

È una bedda immagine comparativa, ti farà scendere una lacrimuccia e...
ti salirà ancora di più l'hype.

> Magari di qualche
> personaggio che soleva presentarsi in DUO...

I see what you did there cit.
Ma non so dirti altro, ho visto solo quel jpeg ma niente video.
Non so manco se si può esplorare.

So solo che c'è, e che l'hanno fatta nell'unico modo in cui potevano
farla, cioè in rovina. E spero con tutto il mio ano (lordo) di poterla
esplorare uans eghen.


title: Regali di Natale

author: Torakiki

text:
Mi ritrovo nel blocchetto dei buoni regalo di Steam:

2 DOTA

1 Frozen Sinapse

Regalo i primi due e, se possibile, cambierei il secondo con qualcosa
che non ho su Steam! Interessano?

--
 >> Torakiki


title: io non sono un troll

author: Garrett

text:
cosa si gioca ultimamente?(seriamente)
company oh heroes 2?
remember me?
bioshock infinite?
far cry 3 blood dragon?
crysis3?
space hulk?
dota 2?
gunpoint?
unepic?
the swapper?
baldur's gate enhanced edition?


title: io non sono un troll

text:
[cut]

Ammazzati!

--
 >> Torakiki


title: [Quake III] Non buttate la vostra Voodoo2...

author: Matthia

text:
Alcuni test fatti dal team ID su un vero demo di Quake III Arena:
640x480x16bpp (16-bit textures):
RivaTNT2 - 50.7
Rage128 - 48.1
RivaTNT - 48.0
Voodoo2 - 44.7 (Ed: Accidenti, questo è buono!)
640x480x32bpp:
Rage128 - 47.0 (16-bit textures)
RivaTNT2 - 43.7 (32-bit textures)
RivaTNT - untested
Voodoo2 - N/A
1600x1200x16bpp (16-bit textures):
RivaTNT2 - 18.1
Rage128 - 15.1
RivaTNT - 11.7
Voodoo2 - N/A
Commenti:
Sono veramente veramente VERAMENTE impressionato e stordito da come
veloce sia risultato il Voodoo2. John ed io siamo rimasti veramente
stupiti dalla performace che abbiamo visto, che era semplicemente
fenomenale, considerato che è ragionevolmente vecchio per gli standard
degli acceleratori. Maggior gloria al team OpenGL di 3DFX per aver
migliorato il loro driver così tanto come hanno fatto recentemente. I
speravo che potessimo provare il Voodoo3 che abbiamo a 1600x1200,
poichè avrebbe dovuto fornire risultati strabilianti per via del suo
alto fill rate.
Sfortunatamene ho aggiornato il BIOS sul mio Voodoo3 e non sta molto
bene, attualmente. Ma se l'estrapolazione si rivela corretta, il V3
potrebbe risultare la scheda più veloce del lotto anche a 640x380,
poichè è il 38% più veloce del V2 su un PII/300 e quindi potrebbe
essere altrettanto veloce sul PIII/500. Appena la mia scheda sarà di
nuovo in salute, pubblicherò i numeri.
Attualmente non si nota una grossa differenza visiva tra 1600x1200 e
640x480, che ci crediate o no. Io penso che che 640x480 sia ancora una
soluzione interessante, ma io posso vedere i giocatori passare a
1024x768 quando questa risoluzione diventa essenzialmente "gratuita".
--- Questa è la cosa che mi ha sbalordito di più come dichiarazione !
--- Penso che quelle risoluzioni siano VERAMENTE utilizzabili solo con
--- un monitor da 28 pollici in su...
Io ho in progetto di fare una serie molto completa di benchmarks
(spero con Permedia3 e Savage4) appena Q3TEST sarà rilasciato.
Infine, appoggio va ai responsabili OpenGL presso ATI ed NVida
(specialmente NVidia, che ha mostrato un grosso interesse ad OpenGL
per un tempo lunghissimo e che è una delle figure principlai nel fare
di OpenGL una soluzione plausibile per gli sviluppatori e in egual
misura per i giocatori). NVidia ha sempre avuto un velocissimo (e
altrettanto importante -- robusto) driver OpenGL, e il loro hardware è
sempre stato di altissimo livello. Il Rage128 sta dando al TNT e al
TNT2 del filo da torcere, ma non avremo nulla di definitivo finchè le
versioni definitive delle schede e dei driver non saranno disponibili.
Nota: il demo con cui sono stati eseguiti questi test era un vero demo
registrato di un violentissima partita in deathmatch con circa 7
giocatori in uno spazio ristretto, sicchè esso dovrebbere essere in
definitiva molto più aggressivo in temini di richieste di performace
rispetto a quello che sarebbe un reale deathmatch durante una partita
vera e propria. Ciò significa che Q3 dovrebbe avere un frame rate
medio più elevato sui sistemi moderni di quello che Q2 ebbe un anno
fa, ed è una cosa buona. In più, Q3 è molto più scalabile rispetto a
Q2, e dovrebbe funzionare abbastanza bene su Rage Pro e Permedia 2
(sarù brutto, ma dovrebbe essere ancora veloce e giocabile).
--- Nota di merito al Rage128 che sembra una schedona alla pari delle
--- altre !! Cmq, il succo è NON BUTTATE LA VOSTRA VOODOO2 o TnT !!!!
--- Così faremo capire che le schede di nuova generazione devono
--- essere delle rivoluzioni e non soltanto quei 5/10 fps in più
--- rispetto a prima... E CHE STIAMO SCHERZANDO !!
--
--------------------------[ M a t t h i a ]--------------------------
Nick             :  Matthia
E-Mail           :
cla...@tin.it
IRC Nick      :  Vault13
ICQ Number :  31640393
Love Team  : Salernitana (Italy)
rimuovi   GRANATA per rispondermi in e-mail
remove  GRANATA to reply by e-mail
---------------------------------------------------------------------------


author: xyz

text:
Matthia ha scritto nel messaggio
>Sono veramente veramente VERAMENTE impressionato e stordito da come
>veloce sia risultato il Voodoo2. John ed io siamo rimasti veramente
>stupiti dalla performace che abbiamo visto
Ma chi sei???? Io e John??????
Ma chi butta la Voodoo2???? Al limite buttiamo Quake3 se per giocarlo
dobbiamo aquistare 1 milione in hardware.
>Attualmente non si nota una grossa differenza visiva tra 1600x1200 e
>640x480, che ci crediate o no
E questo dimostra che il gioco non č ben studiato per le alte risoluzioni, e
che se davvero lo fosse per girare a 1600x1200 con un frame rate accettabile
ci vorrebbe un Pentium IV 1000 con Voodoo 5
>--- Questa č la cosa che mi ha sbalordito di piů come dichiarazione !
>--- Penso che quelle risoluzioni siano VERAMENTE utilizzabili solo con
>--- un monitor da 28 pollici in su...
Ok allora lo ordino alla Sony su misura, perchč sul listino al massimo trovo
un 24.
> In piů, Q3 č molto piů scalabile rispetto a
>Q2, e dovrebbe funzionare abbastanza bene su Rage Pro e Permedia 2
>(sarů brutto, ma dovrebbe essere ancora veloce e giocabile).
Quindi posso pure giocarci in modalitŕ software a 320x240???? Che bello!!!
Mi sembrerŕ di tornare ai tempi di Doom......per piacere...il Permedia2 č
morto e sepolto e giŕ Quake2 a 640x480 faceva fatica a raggiungere i 10 fps.


author: Quel bell'uomo del CiaKKa

text:
Il Tue, 16 Mar 1999 02:34:56 +0100, "xyz" <
cr...@altern.org
> ha
scritto:
>Ma chi sei???? Io e John??????
>Ma chi butta la Voodoo2???? Al limite buttiamo Quake3 se per giocarlo
>dobbiamo aquistare 1 milione in hardware.
E' un tal Brian Hook, conosci?
Fanno un po' sorridere la tue risposte polemiche a 'sto tizio, sai.
:))
byeByeZ
Gabriele Ciaccasassi
([NBQ] CiaKKa)
E-mail:
cicc...@tin.it
________________________
|Games On Line
|
http://www.g-o-l.com
|
|         The Comm Center
|    -Reserved Quake Area-
|
http://www.g-o-l.com/quake
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
!Natural Born Quaker senior member
!
http://www.nbq.net
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^


author: Baldus

text:
Il Mon, 15 Mar 1999 17:51:36 GMT,
clasans...@tin.it
 (Matthia) ha
pensato di dire agli amici di it.comp.giochi.action:
>Alcuni test fatti dal team ID su un vero demo di Quake III Arena:
>Commenti:
Complimenti per il post.
Molto completo, tecnico e interessante.
Avrebbero dovuto provare la Banshee alle risoluzioni che la Voodoo2
non supporta per farci capire di piu'.
Il post si sarebbe potuto chiamare "non buttate la vostra Banshee..."
Ciao.
 -------------------------------------
 **         baldus       **
 **
bi...@tin.it
    **
 -------------------------------------
http://space.tin.it/musica/cbalduin
(Costruisciti un volante di F1 spendendo 40000 lire,
links a Fifa99, la soluzione di "The Curse of Monkey Island")
--------------------------------------------------------------
http://www.freeweb.org/computer/baldo/
(FAQ sulle temperature, Toca & Ignition records)
-------------------------------------------------------------


text:
>E' un tal Brian Hook, conosci?
>Fanno un po' sorridere la tue risposte polemiche a 'sto tizio, sai.
Cioè era la traduzione di una sua intervista? non c'era scritto nel
messaggio originale.
Il sunto della  mia risposta è che paga più un gioco con grafica bella ma
utilizzabile da tutti (quasi) tipo Half Life, che una grafica eccezionale
che richiede schede e pc superpotenti ma senza anima tipo Unreal


text:
Il Tue, 16 Mar 1999 18:44:57 +0100, "xyz" <
cr...@altern.org
> ha
scritto:
>>E' un tal Brian Hook, conosci?
>>Fanno un po' sorridere la tue risposte polemiche a 'sto tizio, sai.
>
>
>Cioč era la traduzione di una sua intervista? non c'era scritto nel
>messaggio originale.
Yeppa, non c'era scritto.
E' la traduzione di un plan di Hook, ad occhio e croce preso dal
CommCenter o da GoL e tradotto da uno della redazza :)
Matthia, se non e' da li' che l'hai preso, perfavore fammelo sapere,
grazie.
>Il sunto della  mia risposta č che paga piů un gioco con grafica bella ma
>utilizzabile da tutti (quasi) tipo Half Life, che una grafica eccezionale
>che richiede schede e pc superpotenti ma senza anima tipo Unreal
Concordo pienamente.
Oltretutto moltissimi per aumentare il gameplay tolgono un sacco di
grafica, il che la dice lunga in un periodo di pane ed effetti 3D.
Secondo Mr. Hook Q3 e' bello scalabile, il che vuol dire che dovrebbe
in un modo o in un altro andare su qualsiasi PC (in effetti quel "in
un modo o in un altro" mi angoscia un po'...) e questo fa ben sperare.



text:
>>Cioè era la traduzione di una sua intervista? non c'era scritto nel
>>messaggio originale.
>
>Yeppa, non c'era scritto.
>E' la traduzione di un plan di Hook, ad occhio e croce preso dal
>CommCenter o da GoL e tradotto da uno della redazza :)
>Matthia, se non e' da li' che l'hai preso, perfavore fammelo sapere,
>grazie.
Scusate, non l'ho scritto, ma si capiva che non ero io...
Per la cronaca è la traduzione (del .Plan di Brian Hook) presa dalle
news di GOL, voleva farvele vedere, tutto qua...
>>Il sunto della  mia risposta è che paga più un gioco con grafica bella ma
>>utilizzabile da tutti (quasi) tipo Half Life, che una grafica eccezionale
>>che richiede schede e pc superpotenti ma senza anima tipo Unreal
>
>Concordo pienamente.
>Oltretutto moltissimi per aumentare il gameplay tolgono un sacco di
>grafica, il che la dice lunga in un periodo di pane ed effetti 3D.
>Secondo Mr. Hook Q3 e' bello scalabile, il che vuol dire che dovrebbe
>in un modo o in un altro andare su qualsiasi PC (in effetti quel "in
>un modo o in un altro" mi angoscia un po'...) e questo fa ben sperare.
Infatti, Quake 3 dovrebbe essere un gran bell'engine capace di girare
bene non solo con i P2-450Mhz, ma anche con quelli di fascia media ed
un bell'accelleratore 3D. Pensate che io giocavo ad Unreal col mio
vecchio P133-16MB di RAM e Voodoo1 e la gente mi dava del matto...



text:
>Infatti, Quake 3 dovrebbe essere un gran bell'engine capace di girare
>bene non solo con i P2-450Mhz, ma anche con quelli di fascia media ed
>un bell'accelleratore 3D. Pensate che io giocavo ad Unreal col mio
>vecchio P133-16MB di RAM e Voodoo1 e la gente mi dava del matto...
Non ti preoccupare non sei matto, sei soltanto molto lento...ossia 5fps sono
pochi per un cervello che gira a velocità normale, se sei lento non te ne
accorgi neppure che il gioco scatta....
Stavo scherzando, non te la prendere, ma quando c'era qualche bos a che
velocità ti andava??? non oso pensarci


text:

Figurati, cmq nel timedemo senza alcuna patch (!!), mi faceva un
minimo (che non accadeva mai) di 7 fps ed un max di 22/23 (adesso non
ricordo), diciamo che girava normalemente dagli 11 ai 14/15 fps...
pochini, ma pensa te che io mi divertivo con 14 fps a F1GP2 di
Crammond, dove la velocità è tutto !



text:
>Figurati, cmq nel timedemo senza alcuna patch (!!), mi faceva un
>minimo (che non accadeva mai) di 7 fps ed un max di 22/23 (adesso non
>ricordo), diciamo che girava normalemente dagli 11 ai 14/15 fps...
>pochini, ma pensa te che io mi divertivo con 14 fps a F1GP2 di
>Crammond, dove la velocità è tutto !
infatti la scattosità pare sia un fatto soggettivo, o meglio i suoi effetti
lo sono, chi è di orientamento delicato (mal di mare, d'auto, aereo,....)
accentua le reazioni di nausea con giochi in soggettiva scattosi.
Certo che Unreal è il massimo della pesantezza (penso che ora faccia a gara
con Flacon4)


title: giochi di guida per pc

author: dsas

text:
..cercasi.
precisiamo, sto cercando un simulatore (soprattutto di F1..quale?) pi� che
un arcade, ma sarei grato a chi mi illuminasse nel merito su entrambi.
Fatemi due o tre nomi, i pi� irrinunciabili giochi di guida, con gameplay
adatto anche a novellini, possibilmente non troppo datati..


title: giochi di guida per pc

author: interzoid

text:

Atom mi aveva parlato un un simulatore online.. iRace?
(non penso sia per novellini cmq)


title: giochi di guida per pc

text:
"interzoid" <
zoid...@tin.it
> ha scritto nel messaggio
news:ht04i2$au3$1...@news.eternal-september.org...

per fare un esempio:
quasi 20 anni fa questo mostro fu il mio iniziatore
http://www.youtube.com/watch?v=EUK_1AKsSuk
http://www.lemonamiga.com/?mainurl=http%3A//www.lemonamiga.com/games/details.php%3Fid%3D389
poi stranamente, ho un p� accantonato il genere, forse consapevole di non
poter raggiungere pi� quelle vette.


title: giochi di guida per pc

author: Atom Elfman

text:

iRacing


title: giochi di guida per pc

author: elwood

text:
"dsas" <
da...@fastwebnet.it
> wrote in message
news:OvMIn.180567$813....@tornado.fastwebnet.it...

Parlando di F1, posso suggerirti questi due.
CTDP 2006
http://www.ctdp.net/index.php/f1-2006.html#download
FSONE 2008
http://www.rfactorcentral.com/detail.cfm?ID=FSONE%202008
Il secondo e' il mio preferito, ma non e' detto sia il migliore, dal lato
fisico lo trovo convincente ed esteticamente fa la sua porca figura.
Pur essendo una vettura di F1 bastarda di natura, si riescono a controllare
quei piccoli sovrasterzi di potenza (2008 non c'era il traction control)
Per farla andare forte, devi tirare, o non si scaldano le gomme/freni,
quindi hai un sacco di bloccaggi e frenate poco progressive.
Ma quando si scalda tutto per bene e' un piacere come pochi girare con ste
vetture.
Risponde bene ai ritocchi al setup, e nello specifico, ogni vettura ha una
fisica diversificata.
rFactor ha dei plugin per vari scopi, telemetria, trackir, indicatori di
status su un secondo monitor/pc (via rete) ma quello che trovo
irrinunciabile e' il Realfeel plugin, che migliora sensibilmente il force
feedback nativo di rFactor.
Eventualmente, ci sono sempre gli aiuti attivabili se uno li trova
difficili, ma parlando di SIMULAZIONE..... andrebbero usati solo se previsti
dalla vettura. (vedi il traction control che era assente nel 2008 ma
presente nel 2006).
;)


title: giochi di guida per pc

text:
"dsas" <
d...@fastwebnet.it
> wrote:
> ..cercasi.
> precisiamo, sto cercando un simulatore (soprattutto di F1..quale?) più che
> un arcade, ma sarei grato a chi mi illuminasse nel merito su entrambi.
> Fatemi due o tre nomi, i più irrinunciabili giochi di guida, con gameplay
> adatto anche a novellini, possibilmente non troppo datati..
Simulatori:
rFactor (con tutti i mod per la F1)
GTR2 - GT Legends - Race 07 (più espansioni)
iRacing
Arcade con un modello di guida credibile:
NFS Shift
TDU
Poi ci metterei anche Grid, che è un bellissimo arcade, ma ha un
modello di guida veramente approssimativo...


title: giochi di guida per pc

text:
Topolaccio wrote:
> "dsas" <
d...@fastwebnet.it
> wrote:
>
>> ..cercasi.
>> precisiamo, sto cercando un simulatore (soprattutto di F1..quale?) pi� che
>> un arcade, ma sarei grato a chi mi illuminasse nel merito su entrambi.
>> Fatemi due o tre nomi, i pi� irrinunciabili giochi di guida, con gameplay
>> adatto anche a novellini, possibilmente non troppo datati..
>
> Simulatori:
> rFactor (con tutti i mod per la F1)
> GTR2 - GT Legends - Race 07 (pi� espansioni)
definire simulatori i primi �.. abbastanza lol :-)
E li ho tutti.. ma..
> iRacing
questo basta e avanza per tutti gli altri a venire..
>
> Arcade con un modello di guida credibile:
> NFS Shift
> TDU
>
> Poi ci metterei anche Grid, che � un bellissimo arcade, ma ha un
> modello di guida veramente approssimativo...
Quelli sopra alla fine non vale nemmeno la pena di spenderci soldi se
si � interessati un minimo alla simulazione (e si pensa di volerci usare
un volante).
Cmq de gustibus!


title: giochi di guida per pc

text:
"elwood" <
pd...@merluzzo.it
> ha scritto nel messaggio
news:rEQIn.170918$9f6.2...@twister1.libero.it...
> Parlando di F1, posso suggerirti questi due.
>
> CTDP 2006
http://www.ctdp.net/index.php/f1-2006.html#download
> FSONE 2008
http://www.rfactorcentral.com/detail.cfm?ID=FSONE%202008
>
> Il secondo e' il mio preferito, ma non e' detto sia il migliore, dal lato
> fisico lo trovo convincente ed esteticamente fa la sua porca figura.
> Pur essendo una vettura di F1 bastarda di natura, si riescono a
> controllare quei piccoli sovrasterzi di potenza (2008 non c'era il
> traction control)
> Per farla andare forte, devi tirare, o non si scaldano le gomme/freni,
> quindi hai un sacco di bloccaggi e frenate poco progressive.
> Ma quando si scalda tutto per bene e' un piacere come pochi girare con ste
> vetture.
> Risponde bene ai ritocchi al setup, e nello specifico, ogni vettura ha una
> fisica diversificata.
> rFactor ha dei plugin per vari scopi, telemetria, trackir, indicatori di
> status su un secondo monitor/pc (via rete) ma quello che trovo
> irrinunciabile e' il Realfeel plugin, che migliora sensibilmente il force
> feedback nativo di rFactor.
> Eventualmente, ci sono sempre gli aiuti attivabili se uno li trova
> difficili, ma parlando di SIMULAZIONE..... andrebbero usati solo se
> previsti dalla vettura. (vedi il traction control che era assente nel 2008
> ma presente nel 2006).
> ;)
>
grazie a tutti, leggo e provvedo!


title: [OT] La nuova serie di Lupin III - FENOMENALE!!

author: TorquemadA

text:
E' partita la nuova serie di Lupin, incentrata sulla figon... sulla
figura di Fujiko Mine. Se avete la mia età è DOVEROSO vederla, se siete
più gggiovani e avete visto solo le puntate mediasettiane redimetevi e
sappiate che questo è il vero spirito di Lupin.
Links per la prima puntata:
http://torrents.dduniverse.net/torrent/FFF2136AA720E53B9351986F6D70587DEE042AFF.torrent

(720p)

ed2k://|file|[OPF-Italia]%20Lupin%20III%20-%20Mine%20Fujiko%20to%20iu%20Onna%2001%20Full%20HD%20(Sub%20Ita).mp4|576607989|C07A1AAE7B6A5DDCC5732FDA74BBC6B9|h=APCQ5IAZMUAXEV2TMIQCKOVINVRSJHT6|/
(1080p)

--

Donne? Non mi fido di una cosa che sanguina per cinque giorni e che non
muore...


author: [ b a z ]

text:
Il 10/04/2012, TorquemadA ha detto :
> E' partita la nuova serie di Lupin, incentrata sulla figon... sulla figura di
> Fujiko Mine. Se avete la mia età è DOVEROSO vederla, se siete più gggiovani e
> avete visto solo le puntate mediasettiane redimetevi e sappiate che questo è
> il vero spirito di Lupin.

non ho capito un cazzo... ma è nuovo di pacco?!
ora?! un cartone nuovo!? con Fujiko?! e merita pure!??!

IMPOSSIBBOLI! (cit.)

(leggiti i fumetti per vedere il vero spirito di lupin...)

--
[ b a z ]
"Scettico io? Ne dubito!"
" La coerenza è l'ultimo rifugio delle persone prive di immaginazione"
- socio MSTC - Responsabile Gruppi Antanati Gomito/Piede
- SnS pf - socio sostenitore n°16506
- Mister Vistracàonpetto


text:
[ b a z ] ci ha detto :
> Il 10/04/2012, TorquemadA ha detto :
>> E' partita la nuova serie di Lupin, incentrata sulla figon... sulla figura
>> di Fujiko Mine. Se avete la mia età è DOVEROSO vederla, se siete più
>> gggiovani e avete visto solo le puntate mediasettiane redimetevi e sappiate
>> che questo è il vero spirito di Lupin.
>
> non ho capito un cazzo... ma è nuovo di pacco?!
> ora?! un cartone nuovo!? con Fujiko?! e merita pure!??!
>
> IMPOSSIBBOLI! (cit.)
>
> (leggiti i fumetti per vedere il vero spirito di lupin...)

possibile trovi solo immagini di Cosplay!? (Topone per altro)

http://goo.gl/YRWJC

http://goo.gl/uo9ZT

http://goo.gl/mcDbO




author: AmigOS

text:
On Tue, 10 Apr 2012 15:48:45 +0200, TorquemadA
<
LEVAQUESTOto...@hotmail.it
> wrote:

>E' partita la nuova serie di Lupin, incentrata sulla figon... sulla
>figura di Fujiko Mine. Se avete la mia età è DOVEROSO vederla, se siete
>più gggiovani e avete visto solo le puntate mediasettiane redimetevi e
>sappiate che questo è il vero spirito di Lupin.

.... e sembra anche disegnato bene !!!!
http://www.youtube.com/watch?v=ZpqIcO4oy2M


text:

... e un pò di trash
http://www.youtube.com/watch?NR=1&feature=endscreen&v=ToDb-u6JbJg


text:
AmigOS ha detto questo martedì :

in effetti sembra un ritorno al passato... guarderollo



author: Lord Alucard

text:
Dopo dura riflessione, TorquemadA ha scritto :
> E' partita la nuova serie di Lupin, incentrata sulla figon... sulla figura di
> Fujiko Mine. Se avete la mia età è DOVEROSO vederla, se siete più gggiovani e
> avete visto solo le puntate mediasettiane redimetevi e sappiate che questo è
> il vero spirito di Lupin.
> Links per la prima puntata:
>
http://torrents.dduniverse.net/torrent/FFF2136AA720E53B9351986F6D70587DEE042AFF.torrent

> (720p)
>
> ed2k://|file|[OPF-Italia]%20Lupin%20III%20-%20Mine%20Fujiko%20to%20iu%20Onna%2001%20Full%20HD%20(Sub%20Ita).mp4|576607989|C07A1AAE7B6A5DDCC5732FDA74BBC6B9|h=APCQ5IAZMUAXEV2TMIQCKOVINVRSJHT6|/
> (1080p)

Se non c'è la canzone che dice RUPAN, non la voglio.

Ma la vedrò lo stesso, grazie per la segnalazione!

--
Bossi: “Se si vota ora vince il Pd”. È il più incredibile risultato
della Lega al governo.


text:
Lord Alucard ha pensato forte :
> Se non c'è la canzone che dice RUPAN, non la voglio.

...uhhhmmm, non diceva Lupan-Lupan!? :-?

(non mi fare venire i dubbi esistenziali alla soglia dei 37anni)



text:
Dopo dura riflessione, [ b a z ] ha scritto :

> non ho capito un cazzo... ma è nuovo di pacco?!
> ora?! un cartone nuovo!? con Fujiko?! e merita pure!??!
>
> IMPOSSIBBOLI! (cit.)
>
> (leggiti i fumetti per vedere il vero spirito di lupin...)

Eh sì, proprio una serie nuova, creata in occasione del 40°
anniversario della serie originale. Qui il sito:
http://fujiko.tv/

I fumetti di Lupin li ho tutti (uno autografato dall'autore a Romics
del 2001), e molta altra roba di Monkey Punch (Isshuku Ippan è un
gioiellino).



text:
[ b a z ] ha spiegato il 10/04/2012 :
> Lord Alucard ha pensato forte :
>> Se non c'è la canzone che dice RUPAN, non la voglio.
>
> ...uhhhmmm, non diceva Lupan-Lupan!? :-?
>
> (non mi fare venire i dubbi esistenziali alla soglia dei 37anni)

problemi di translitterazione, il solito discorso della L-R e via
dicendo.
Comunque il nome originale è Rupan Sansei, occidentalizzato in Lupin.



text:
[ b a z ] scriveva il 10/04/2012 :
> Lord Alucard ha pensato forte :
>> Se non c'è la canzone che dice RUPAN, non la voglio.
>
> ...uhhhmmm, non diceva Lupan-Lupan!? :-?
>
> (non mi fare venire i dubbi esistenziali alla soglia dei 37anni)

Sicurissimo. Possa morire fulminato Topolaccio se dico una cazzata.

--
Superata la Moratti. Ce ne eravamo accorti dalla pettinatura.


text:
On Tue, 10 Apr 2012 15:48:45 +0200, TorquemadA
<
LEVAQUESTOto...@hotmail.it
> wrote:

>E' partita la nuova serie di Lupin, incentrata sulla figon... sulla
>figura di Fujiko Mine. Se avete la mia età è DOVEROSO vederla, se siete
>più gggiovani e avete visto solo le puntate mediasettiane redimetevi e
>sappiate che questo è il vero spirito di Lupin.
>Links per la prima puntata:

Minchia sembra veramente ben fatto !
Peccato per l'eccessiva compressione del video, comunque....
ovviamente audio in giapponese e sottotitoli in ita.


text:
Sembra che TorquemadA abbia detto :
> [ b a z ] ha spiegato il 10/04/2012 :
>> Lord Alucard ha pensato forte :
>>> Se non c'è la canzone che dice RUPAN, non la voglio.
>>
>> ...uhhhmmm, non diceva Lupan-Lupan!? :-?
>>
>> (non mi fare venire i dubbi esistenziali alla soglia dei 37anni)
>
> problemi di translitterazione, il solito discorso della L-R e via dicendo.
> Comunque il nome originale è Rupan Sansei, occidentalizzato in Lupin.

il torrent che hai postato è subbato o doppiato?
Se in lingua giappenese, dove scarico i sub ita?

--
Barcone di disperati affonda al largo della Tunisia. A 150 anni dal
varo.


text:
On Tue, 10 Apr 2012 16:36:12 +0200, Lord Alucard
<
macrossT...@yahoo.com
> wrote:

>il torrent che hai postato è subbato o doppiato?
>Se in lingua giappenese, dove scarico i sub ita?

Ha già i sottotitoli in ita.


text:
Lord Alucard ci ha detto :

> il torrent che hai postato è subbato o doppiato?
> Se in lingua giappenese, dove scarico i sub ita?

Già subbato, sottotitoli hardcoded.



text:
Sembra che TorquemadA abbia detto :
> Dopo dura riflessione, [ b a z ] ha scritto :
>
>> non ho capito un cazzo... ma è nuovo di pacco?!
>> ora?! un cartone nuovo!? con Fujiko?! e merita pure!??!
>>
>> IMPOSSIBBOLI! (cit.)
>>
>> (leggiti i fumetti per vedere il vero spirito di lupin...)
>
> Eh sì, proprio una serie nuova, creata in occasione del 40° anniversario
> della serie originale. Qui il sito:
>
http://fujiko.tv/

>
> I fumetti di Lupin li ho tutti (uno autografato dall'autore a Romics del
> 2001), e molta altra roba di Monkey Punch (Isshuku Ippan è un gioiellino).

Possibile che si debba sempre cadere nel cliché
videogiocatore-fumettaro? Non basta essere dei disadattati

--
Micciché: “Falcone avrebbe assolto Dell’Utri”. Ma è stato meglio non
rischiare.


text:
TorquemadA scriveva il 10/04/2012 :
> Lord Alucard ci ha detto :
>
>> il torrent che hai postato è subbato o doppiato?
>> Se in lingua giappenese, dove scarico i sub ita?
>
> Già subbato, sottotitoli hardcoded.

No, vedo che sono 100 e passa mega in meno della versione "ufficiale".
Deve essere compressa col culo di una moldava dopo 12h di via Salaria.

Dove scarico i sub ita .srt?

--
La Croce Rossa sarà privatizzata. Per spararle si pagherà un biglietto.


text:
TorquemadA scriveva il 10/04/2012 :
> problemi di translitterazione, il solito discorso della L-R e via dicendo.
> Comunque il nome originale è Rupan Sansei, occidentalizzato in Lupin.

ok, il quale in japino suonerebbe cmq Lupan....



text:
Lord Alucard scriveva il 10/04/2012 :
> Possibile che si debba sempre cadere nel cliché videogiocatore-fumettaro? Non
> basta essere dei disadattati

manca il clichè videogiocatore-fumettaro-SFIGATO



text:
Nel suo scritto precedente, Lord Alucard ha sostenuto :

> Possibile che si debba sempre cadere nel cliché videogiocatore-fumettaro? Non
> basta essere dei disadattati

Io gli stereotipi del nerd disadattato li ho tutti, non me ne manca
uno, compresi modellini die-cast di Star Wars, qualche action figure,
migliaia di fumetti, manga, anime e minchiate varie che riempiono la
mia camera da decenni. Però non mi sento un nerdone sfigato come quelli
che si vedono in tanti film o alle convention (Lucca Comics su tutte).



text:
Lord Alucard ha spiegato il 10/04/2012 :
> TorquemadA scriveva il 10/04/2012 :
>> Lord Alucard ci ha detto :
>>
>>> il torrent che hai postato è subbato o doppiato?
>>> Se in lingua giappenese, dove scarico i sub ita?
>>
>> Già subbato, sottotitoli hardcoded.
>
> No, vedo che sono 100 e passa mega in meno della versione "ufficiale". Deve
> essere compressa col culo di una moldava dopo 12h di via Salaria.
>
> Dove scarico i sub ita .srt?

No, la versione torrent è a 720p, l'altra è a 1080p, ma non ho trovato
il link torrent per la seconda, quindi ho messo l'ED2K



text:
Scriveva TorquemadA martedì, 10/04/2012:
> Però non mi sento un nerdone sfigato come quelli che si vedono in tanti film
> o alle convention (Lucca Comics su tutte).

la domanda nasce spontanea:

"ma TU ci vai a LuccaComics!?!?"



text:
Sembra che [ b a z ] abbia detto :
> TorquemadA scriveva il 10/04/2012 :
>> problemi di translitterazione, il solito discorso della L-R e via dicendo.
>> Comunque il nome originale è Rupan Sansei, occidentalizzato in Lupin.
>
> ok, il quale in japino suonerebbe cmq Lupan....

Non proprio, ho la colonna sonora (quella della prima serie è molto
jazz e ska, bellissima) e si sente proprio pronunciare "Rupan". C'hanno
un casino con le pronunce i jappi che la metà basterebbe. Roger mi pare
se la cavi con il giapponese, potrebbe intervenire in merito.



text:
Il 10/04/2012, [ b a z ] ha detto :
> Scriveva TorquemadA martedì, 10/04/2012:
>> Però non mi sento un nerdone sfigato come quelli che si vedono in tanti
>> film o alle convention (Lucca Comics su tutte).
>
> la domanda nasce spontanea:
>
> "ma TU ci vai a LuccaComics!?!?"

Prima sì, da quando è diventato un raduno di cosplayers e giocatori di
magic e cazzate varie ho smesso. Anche perchè fino a un po' di anni fa
si trovava anche qualche occasione nell'usato o negli arretrati, poi è
diventato un mercato vergognoso e rubasoldi.



text:
Dopo dura riflessione, TorquemadA ha scritto :
>> ok, il quale in japino suonerebbe cmq Lupan....
>
> Non proprio, ho la colonna sonora (quella della prima serie è molto jazz e
> ska, bellissima) e si sente proprio pronunciare "Rupan". C'hanno un casino
> con le pronunce i jappi che la metà basterebbe. Roger mi pare se la cavi con
> il giapponese, potrebbe intervenire in merito.

volevo capire perchè IO ero convinto dicesse Lupan!!

allo stesso modo la sigla di Judo Boy per me diceva "Giudo bà-giudo..."
:-))



author: Michelangelo

text:
"Lord Alucard" <
macrossT...@yahoo.com
> ha scritto nel messaggio
news:jm1gih$jbd$1...@tornado.tornevall.net...
>[ b a z ] scriveva il 10/04/2012 :
>> Lord Alucard ha pensato forte :
>>> Se non c'è la canzone che dice RUPAN, non la voglio.
>>
>> ...uhhhmmm, non diceva Lupan-Lupan!? :-?
>>
>> (non mi fare venire i dubbi esistenziali alla soglia dei 37anni)
>
> Sicurissimo. Possa morire fulminato Topolaccio se dico una cazzata.

Secondo me state parlando di due sigle diverse.
In quella che diceva << Lu-pin Lu-pin, l'inafferrabile Lu-pin Lu-pin,
l'incorreggibile Lu-pin  Lu-pin, ecc. >> la pronuncia era "Lupen".
L'ho appena riascoltata e non c'è ombra di dubbio.
Quella di cui parli tu non l'ho mai sentita.

--
Michelangelo

"I am the one who knocks!"
- Heisenberg


text:
On Tue, 10 Apr 2012 15:48:45 +0200, TorquemadA
<
LEVAQUESTOto...@hotmail.it
> wrote:

>E' partita la nuova serie di Lupin, incentrata sulla figon... sulla
>figura di Fujiko Mine. Se avete la mia età è DOVEROSO vederla, se siete
>più gggiovani e avete visto solo le puntate mediasettiane redimetevi e
>sappiate che questo è il vero spirito di Lupin.

per me l'unico Lupin era quello in cui fu coinvolta la Ghibli.. quello
del "cinquino" e dell'immarcessibile (sic!) canzone "chi lo sa che
faccia ha etc.."


text:
Michelangelo ha pensato forte :

no, io dico quella che inizia subito con lo stacco:

"LUPAN-LUPAAAAAN, tàttaratààà..."
(no, come scrivo la musica sui NG io un c'è nessuno)



text:
dsas ci ha detto :
> per me l'unico Lupin era quello in cui fu coinvolta la Ghibli.. quello
> del "cinquino" e dell'immarcessibile (sic!) canzone "chi lo sa che
> faccia ha etc.."

:°)



text:
[ b a z ] ci ha detto :

> no, io dico quella che inizia subito con lo stacco:
>
> "LUPAN-LUPAAAAAN, tàttaratààà..."
> (no, come scrivo la musica sui NG io un c'è nessuno)

Ah, ho capito!! Te intendi questa:
http://www.youtube.com/watch?v=jHEP71Wt_I8

Comunque dice "Lupin the third"

Io invece intendevo quella cantata da un uomo, in pieno stile jazz
(cerca il disco che è fenomenale), dove proprio dice "Rupan"



author: Topolaccio

text:
Lord Alucard <
macrossTOGLIMI...@yahoo.com
> wrote:

> Sicurissimo. Possa morire fulminato Topolaccio se dico una cazzata.

Ma io veram- ZOT!!!


text:
"Topolaccio" <
topol...@hotmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:5eed6ddd-cf9b-4ec4...@i18g2000vbx.googlegroups.com...
> Lord Alucard <
macrossTOGLIMI...@yahoo.com
> wrote:
>
>> Sicurissimo. Possa morire fulminato Topolaccio se dico una cazzata.
>
> Ma io veram- ZOT!!!

LOL



text:
Il 10/04/2012, TorquemadA ha detto :
> Ah, ho capito!! Te intendi questa:
>
http://www.youtube.com/watch?v=jHEP71Wt_I8

si, questa, anche se non mi sembra la versione oriGGinale

>
> Comunque dice "Lupin the third"

ah, ecco, altra cantonata adolescenziale
>
> Io invece intendevo quella cantata da un uomo, in pieno stile jazz

non mi sovviene... un aiutino?

>(cerca il
> disco che è fenomenale), dove proprio dice "Rupan"

link!



text:
Topolaccio ha detto questo martedì :
> Lord Alucard <
macrossTOGLIMI...@yahoo.com
> wrote:
>
>> Sicurissimo. Possa morire fulminato Topolaccio se dico una cazzata.
>
> Ma io veram- ZOT!!!

allora dillo che sei un fumettaro ed hai citato il formichiere di B.C.



text:
Il 10/04/2012, [ b a z ] ha detto :
> Il 10/04/2012, TorquemadA ha detto :
>> Ah, ho capito!! Te intendi questa:
>>
http://www.youtube.com/watch?v=jHEP71Wt_I8

>
> si, questa, anche se non mi sembra la versione oriGGinale
>

E' la sigla della versione originale della seconda serie.
Senti che spettacolo questa versione ska:
http://www.youtube.com/watch?v=nR-MvgV4Pgc

> link!

Dopo te li uppo da qualche parte.



author: Caneblu

text:
[ b a z ] scriveva il 10/04/2012 :

>
http://goo.gl/uo9ZT

>

LOL cosa si è vestita, da sacco della spazzatura?!

--
http://www.simracing.biz


author: Stefano Gaburri

text:
On 10/04/2012 16:39, TorquemadA wrote:
> Lord Alucard ci ha detto :
>
>> il torrent che hai postato è subbato o doppiato?
>> Se in lingua giappenese, dove scarico i sub ita?
>
> Già subbato, sottotitoli hardcoded.

hard? tornano gli anni '00?


author: Fabrizio "FiFaGi"

text:
 dell'immarcessibile (sic!) canzone "chi lo sa che
> faccia ha etc.."

QUOTO !


text:
AmigOS ha usato la sua tastiera per scrivere :

> ... e un pò di trash
>
http://www.youtube.com/watch?NR=1&feature=endscreen&v=ToDb-u6JbJg

Qui invece l'esperimento è ottimo:
http://vimeo.com/15020146




text:
Caneblu scriveva il 10/04/2012 :
> [ b a z ] scriveva il 10/04/2012 :
>
>>
http://goo.gl/uo9ZT

>>
>
>
> LOL cosa si è vestita, da sacco della spazzatura?!

:-))



title: connor

author: Ronie

text:
ti plonko.
mi fai schifo.
non ti stimo.
sei una merda.
sei la feccia dell'italia.
frequenti mafia romana?
di dove sei?
PAOLO BARRAI PEDOFILO SBORRATO IN CULO PEDERASTA


title: Valfaris Trailer


title: Dove scarico la alpha di Doom 3?

author: Enrico

text:
Qualche sito per scaricare la alpha di Doom 3? Me li segnalate?
grazie
--------------------------------
Inviato via
http://usenet.libero.it


title: Dove scarico la alpha di Doom 3?

text:
"Enrico" <
enric...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:213Z82Z29Z98Y1...@usenet.libero.it...
> Qualche sito per scaricare la alpha di Doom 3? Me li segnalate?
>
> grazie
Motori di ricerca PeerToPeer


title: Crysis Warhead  cosa mi consigliate ?

author: vd

text:
( girera bene su E8500 + 2 GB ram DDR2 + sapphire HD4870 + Wion XP   )
comperarlo su support cd o dvd
su
pay.com
 ebay
dvd.it
oppure su ebay comperare il seriale o entrare su EA e comperar eil seriale ?
io preferirei sempre il dvd ................


title: 2009: calo delle vendite dei videogames

text:
http://www.repubblica.it/tecnologia/2010/04/15/news/per_i_videogame_segnali_di_crisi_per_prima_volta_cala_mercato_italiano-3361644/
A noi interessa soprattuto questo paragrafo:
Di giochi per Pc se ne vendono sempre meno, con un calo del 13.6%. E'
però un processo cominciato da diversi anni che ha portato i titoli
per computer a svolgere un ruolo a dir poco marginale. Attualmente il
loro giro d'affari vale appena 47 milioni di euro sui 580 dei
videogame in generale. La parte del leone la fanno i giochi per
console da casa, che hanno accresciuto la propria quota dal 60.3% al
66.7% su un totale di 17 milioni e 925 mila titoli venduti. Arranca
pure il settore del cosiddetto mobile gaming, i videogame per
cellulari e smartphone, considerato come promettente da tanti (forse
troppi) anni. Qui il calo, meno 5%, ha fatto scendere il giro d'affari
da 82 milioni di euro a 78 milioni di euro.
--
"Siamo i figli di mezzo della storia, senza scopo né posto.
Non abbiamo la grande guerra né la grande depressione.
La nostra grande guerra è spirituale,
la nostra grande depressione è la nostra vita."
Tyler Durden


title: 2009: calo delle vendite dei videogames

author: Lorenz

text:
Sembra che TorquemadA abbia detto :
>
http://www.repubblica.it/tecnologia/2010/04/15/news/per_i_videogame_segnali_di_crisi_per_prima_volta_cala_mercato_italiano-3361644/
>
> A noi interessa soprattuto questo paragrafo:
> Di giochi per Pc se ne vendono sempre meno, con un calo del 13.6%. E'
> però un processo cominciato da diversi anni che ha portato i titoli
> per computer a svolgere un ruolo a dir poco marginale. Attualmente il
> loro giro d'affari vale appena 47 milioni di euro sui 580 dei
> videogame in generale. La parte del leone la fanno i giochi per
> console da casa, che hanno accresciuto la propria quota dal 60.3% al
> 66.7% su un totale di 17 milioni e 925 mila titoli venduti.
8-o


title: 2009: calo delle vendite dei videogames

author: giglio robbo' d'acciaio

text:
TorquemadA <
AZZ...@hotmail.it
> writes:
> A noi interessa soprattuto questo paragrafo:
> Di giochi per Pc se ne vendono sempre meno, con un calo del 13.6%. E'
> però un processo cominciato da diversi anni che ha portato i titoli
> per computer a svolgere un ruolo a dir poco marginale. Attualmente il
> loro giro d'affari vale appena 47 milioni di euro sui 580 dei
> videogame in generale. La parte del leone la fanno i giochi per
> console da casa, che hanno accresciuto la propria quota dal 60.3% al
> 66.7% su un totale di 17 milioni e 925 mila titoli venduti. Arranca
> pure il settore del cosiddetto mobile gaming, i videogame per
> cellulari e smartphone, considerato come promettente da tanti (forse
> troppi) anni. Qui il calo, meno 5%, ha fatto scendere il giro d'affari
> da 82 milioni di euro a 78 milioni di euro.
>
non mi sorprende più di tanto la marginalità dei giochi per PC in
Italia. Io osservo che giocare su PC è più complicato e che
l'alfabetizzazione digitale media di noi italiani è imbarazzante.
Infatti mi risulta che su scala mondiale il mercato di giochi per PC,
per quanto minoritario confrontato alle console, registri comunque
numeri stabili.
--
                     Dona i tuoi cicli di clock alla ricerca!

http://boinc.berkeley.edu/
                          --------------------
ATTENZIONE: oltre alla shell normale (sh), c-shell (csh), korn shell (ksh),
visual shell (vsh), da oggi abbiamo in linea la shell anfibia (vash) va-shell.


title: 2009: calo delle vendite dei videogames

text:
On Fri, 16 Apr 2010 11:22:14 +0200, giglio robbo' d'acciaio
<dan...@mother.nostromo.wy> wrote:
>non mi sorprende pi� di tanto la marginalit� dei giochi per PC in
>Italia. Io osservo che giocare su PC � pi� complicato e che
>l'alfabetizzazione digitale media di noi italiani � imbarazzante.
>Infatti mi risulta che su scala mondiale il mercato di giochi per PC,
>per quanto minoritario confrontato alle console, registri comunque
>numeri stabili.
Per� almeno dicono che in Italia sono calati di meno rispetto al resto
d'Europa.
La cosa inquietante � che che secondo  ESA (Entertainment Software
Association) siamo i primi al mondo (Wahooo!) per pirateria !
http://www.gamesvillage.it/news/editorials/detail[n=20916].html


title: 2009: calo delle vendite dei videogames

author: rompete/@libero.it davide

text:
> La cosa inquietante è che che secondo  ESA (Entertainment Software
> Association) siamo i primi al mondo (Wahooo!) per pirateria !
>
>
http://www.gamesvillage.it/news/editorials/detail[n=20916].html
per forza, vogliono ingrassare fino a scoppiare, possibile mai che un gioco
che può vendere decine di milioni di copie in tutto il mondo debba costare
all'uscita, se va bene..., oltre 40 euro?
possibile che in italia costino sempre più che all'estero? molti di noi
comprano appunto sui vari
play.com
 et simila
non venissero a dire stronzate sti signori e si facessero meno canne


title: 2009: calo delle vendite dei videogames

text:
Nel suo scritto precedente, AmigOS ha sostenuto :
> On Fri, 16 Apr 2010 11:22:14 +0200, giglio robbo' d'acciaio
> <dan...@mother.nostromo.wy> wrote:
>
>> non mi sorprende piï¿œ di tanto la marginalitï¿œ dei giochi per PC in
>> Italia. Io osservo che giocare su PC ï¿œ piï¿œ complicato e che
>> l'alfabetizzazione digitale media di noi italiani ï¿œ imbarazzante.
>> Infatti mi risulta che su scala mondiale il mercato di giochi per PC,
>> per quanto minoritario confrontato alle console, registri comunque
>> numeri stabili.
>
> Perï¿œ almeno dicono che in Italia sono calati di meno rispetto al resto
> d'Europa.
>
> La cosa inquietante ï¿œ che che secondo  ESA (Entertainment Software
> Association) siamo i primi al mondo (Wahooo!) per pirateria !
>
>
http://www.gamesvillage.it/news/editorials/detail[n=20916].html
Sai che novitï¿œ... -_-


title: Troppa Playstation fa male alla salute


title: Troppa Playstation fa male alla salute

text:
AmigOS ci ha detto :
>
http://torino.repubblica.it/dettaglio/troppa-playstation-e-il-figlio-lo-accoltella/1838260
Marï¿œ... -_-


title: Left 4 Dead VR

text:
Potrebbe essere annunciato a breve

https://www.resetera.com/threads/valvenewsnetwork-left-4-dead-vr-is-real-new-hl-a-news-at-tgas.158066/


title: Left 4 Dead VR

text:
AmigOS ha scritto:

> Potrebbe essere annunciato a breve

>
https://www.resetera.com/threads/valvenewsnetwork-left-4-dead-vr-is-real-new-hl-a-news-at-tgas.158066/

Impossibile, la VR e' morta, lo dice Low.


title: Left 4 Dead VR

author: John Dodo_144hz is life

text:
Il Mon, 09 Dec 2019 15:40:48 +0100, AmigOS ha scritto:
> Potrebbe essere annunciato a breve
>
>
https://www.resetera.com/threads/valvenewsnetwork-left-4-dead-vr-is-real-new-hl-a-news-at-tgas.158066/

Io sarei contento, cioé non lo giocheró ma almeno i visore-dotati avranno
il secondo/terzo gioco decente in vr, cosí finiranno di esaltare altre
cagate per giustificare la spesa, lol

--
- I'm afraid to close my eyes, I'm afraid to open them

- Devi sparargli sul naso!

- Rivoglio il mio scellino!


title: Left 4 Dead VR

text:
John Dodo_144hz is life ha scritto:

> Io sarei contento, cioé non lo giocheró ma almeno i visore-dotati avranno
> il secondo/terzo gioco decente in vr, cosí finiranno di esaltare altre
> cagate per giustificare la spesa, lol

Duro ma giusto.


title: Left 4 Dead VR

text:
Topolaccio ci ha detto :

E quando mai avrei sostenuto che e' morta, di grazia? Semmai ho
detto che e' una roba molto di nicchia e ne dovra'
passare di acqua sotto i ponti perche' possa diventare
mainstream.


title: Left 4 Dead VR

text:
John Dodo_144hz is life ha detto questo lunedì :
> Il Mon, 09 Dec 2019 15:40:48 +0100, AmigOS ha scritto:
>> Potrebbe essere annunciato a breve
>>
>>
https://www.resetera.com/threads/valvenewsnetwork-left-4-dead-vr-is-real-new-hl-a-news-at-tgas.158066/

>
> Io sarei contento, cioé non lo giocheró ma almeno i visore-dotati avranno
> il secondo/terzo gioco decente in vr,

Che conquista!


title: Left 4 Dead VR

author: Briareos

text:
AmigOS <
ami...@amigos.it
> wrote in
news:26nsue9uoulb1n8p2...@4ax.com
:

>
> Potrebbe essere annunciato a breve
>
>
https://www.resetera.com/threads/valvenewsnetwork-left-4-dead-vr-is-real-

> new-hl-a-news-at-tgas.158066/

Ma solo a me quando leggo vr nel titolo scende l'hype anziche' salire? Sono
malato? Si' lo so, ve l'ho servita sul vassoio d'argento.

--
_Briareos_

XboxLive Gamertag: Briareos X

Psn tag: Briareos_x


title: Left 4 Dead VR

text:
Briareos ci ha detto :
> AmigOS <
ami...@amigos.it
> wrote in
>
news:26nsue9uoulb1n8p2...@4ax.com
:
>
>>
>> Potrebbe essere annunciato a breve
>>
>>
https://www.resetera.com/threads/valvenewsnetwork-left-4-dead-vr-is-real-

>> new-hl-a-news-at-tgas.158066/
>
> Ma solo a me quando leggo vr nel titolo scende l'hype anziche' salire? Sono
> malato? Si' lo so, ve l'ho servita sul vassoio d'argento.

A me non fa ne caldo e ne freddo...


title: Left 4 Dead VR

author: mero

text:
Il 09/12/2019 16:28, Briareos ha scritto:

> Ma solo a me quando leggo vr nel titolo scende l'hype anziche' salire? Sono
> malato? Si' lo so, ve l'ho servita sul vassoio d'argento.

siamo in due..... poi vabbè un 6-8 ore in single player le tollero ma
una sessione online coop a guardare a destra sinistra orde di zombie da
killare NO FUCKING grazie ho male già al collo


title: Left 4 Dead VR

text:
Dopo dura riflessione, AmigOS ha scritto :
> Potrebbe essere annunciato a breve
>
>
https://www.resetera.com/threads/valvenewsnetwork-left-4-dead-vr-is-real-new-hl-a-news-at-tgas.158066/

Rilancio con questo!

https://www.youtube.com/watch?v=uwUVXYwcHl4&feature=emb_title


title: Left 4 Dead VR

author: Max

text:

Il ragazzo piano piano sta facendo marcia indietro, lo si nota da tanti
dettagli.
Tempo 1-2 anni, comprerà il visore pure lui, fidatevi.

Intanto il Quest oggi sta facendo il roll-out dell'hand tracking. Che
visore che sta diventando, senza fili o al pc, e adesso anche a mani
libere. Il coltellino svizzero della vr.


title: Left 4 Dead VR

text:
Il 09/12/2019 16:13, John Dodo_144hz is life ha scritto:
> Il Mon, 09 Dec 2019 15:40:48 +0100, AmigOS ha scritto:
>> Potrebbe essere annunciato a breve
>>
>>
https://www.resetera.com/threads/valvenewsnetwork-left-4-dead-vr-is-real-new-hl-a-news-at-tgas.158066/

>
> Io sarei contento, cioé non lo giocheró ma almeno i visore-dotati avranno
> il secondo/terzo gioco decente in vr, cosí finiranno di esaltare altre
> cagate per giustificare la spesa, lol

Cagate ce ne sono, ma ci sono tanti di quei giochi che sono uno spasso
che non hai idea se non li provi...

Ho appena giocato a Budget cuts, poco conosciuto, ma quanto cazzo è
spassoso! Mi ha ricordato Thief 2 per gameplay e Portal 2 per inventiva
nei dialoghi, goduria pura.


title: Left 4 Dead VR

text:
Il 09/12/2019 15:40, AmigOS ha scritto:
>
> Potrebbe essere annunciato a breve
>
>
https://www.resetera.com/threads/valvenewsnetwork-left-4-dead-vr-is-real-new-hl-a-news-at-tgas.158066/

E sono due, manca il terzo!
Potrebbe essere Portal a questo punto...


title: Left 4 Dead VR

text:

In realtà muoverti in piedi invece che stare seduto dovrebbe farti bene
al collo...


title: Left 4 Dead VR

text:
Nel suo scritto precedente, Max ha sostenuto :
> Il 09/12/2019 16:00, Topolaccio ha scritto:
>> AmigOS ha scritto:
>>
>>> Potrebbe essere annunciato a breve
>>
>>>
https://www.resetera.com/threads/valvenewsnetwork-left-4-dead-vr-is-real-new-hl-a-news-at-tgas.158066/

>>
>> Impossibile, la VR e' morta, lo dice Low.
>
>
>
> Il ragazzo piano piano sta facendo marcia indietro, lo si nota da tanti
> dettagli.
> Tempo 1-2 anni, comprerà il visore pure lui, fidatevi.

PSVR2, A ME!! :D


title: Left 4 Dead VR

author: Barone Cicala

text:
On 09.12.2019 19:55:36 +01:00, Max wrote:

> In realtà muoverti in piedi invece che stare seduto dovrebbe farti bene
> al collo...

non se hai 6 etti e passa de robba sbilanciata in avanti appesi alla
testa...


title: Left 4 Dead VR

text:

se vabbè, e che devono dire i colli dei piloti che supportano tra peso e
gravità quintuplicata arrivavano a 20-30 kg in ogni direzione?

Non so gli altri, ma per me non è mai stato un problema per collo il
peso del visore, neanche dopo 2 ore. Mentre di solito ho indolenzimenti
quando sto 2 ore davanti al monitor.


title: Bioshock 2 e salvataggi

author: ullim

text:
Qualcuno sa cosa succede se si gioca a BS2 senza accedere a live? A me dice
un laconico "tutti i progressi non salvati saranno persi". Che minchia vuole
dire??
Siccome mi accingo a cambiare operatore per un po' sar� senza adsl, e vorrei
almeno potere proseguire con il gioco.
In FO3 se ero collegato non mi dava i salvataggi della partita offline, e
viceversa...


title: Bioshock 2 e salvataggi

author: dsas

text:
"ullim" <
data...@virgilio.it
> ha scritto nel messaggio
news:ht003d$bpo$1...@news.albasani.net...

crea account offline..


title: Bioshock 2 e salvataggi

text:
> crea account offline..
Eccomecazzofaccio??
E se ho giocato 1/2 gioco con wlive online i salvataggi mi vanno in merda o
me li ricicla?


title: Chiavi a prezzo barbone per

author: unkle

text:
Windows e magara anche Office

le fanno ancora?

La Vostra


title: Chiavi a prezzo barbone per

author: Don Zauker

text:

No, e tanto avrebbero dato casini al 110%

--
=========================
Don Zauker @home
Live: D0N ZAUKER
PSN: DZAUKER
http://www.wikicc.it

http://www.alphacomix.it

=========================


title: Chiavi a prezzo barbone per

author: Torakiki

text:
> Windows e magara anche Office
> le fanno ancora?

Certo che si! :-)

--
 >> Torakiki


title: Chiavi a prezzo barbone per

text:
On Sat, 22 Oct 2011 22:19:52 +0200, Torakiki
<torakiki....@SPAMgmail.com> wrote:

>Certo che si! :-)

Si ma evitale, fidati.



title: Chiavi a prezzo barbone per

text:
> Si ma evitale, fidati.

Mi sa che sei male informato.

Windows 7 Ultimate + Office 2010 *originali* attivati senza problemi.

--
 >> Torakiki


title: Chiavi a prezzo barbone per

text:
On Sat, 22 Oct 2011 22:22:10 +0200, Torakiki
<torakiki....@SPAMgmail.com> wrote:

>Mi sa che sei male informato.
>
>Windows 7 Ultimate + Office 2010 *originali* attivati senza problemi.

Mi puoi dire dove li hai acquistati ?
Se per caso sono veramente a prezzo barbone (tanto per capirsi, Office
FULLSTICAZZI a 50 euri) c'è il rischio che alla prima attivazione vada
tutto bene, peccato che poi vengano blacklistati ed in caso di
successivo reinstall te lo pigli nel culo.
A me successe con Office, attivazione tutto ok, poi qualche mese dopo
dovetti reinstallare tutto e magicamente la key era stata bannata.



title: Chiavi a prezzo barbone per

text:
Se l'indirizzo è valido, hai posta :-)

--
 >> Torakiki


title: Chiavi a prezzo barbone per

text:
On Sat, 22 Oct 2011 23:23:45 +0200, Torakiki
<torakiki....@SPAMgmail.com> wrote:

>Se l'indirizzo è valido, hai posta :-)

Risposto.



title: Humble Bundle square enyx collective

author: interzoid

text:
https://www.humblebundle.com/games/square-enix-collective-2020

Incredibile, sono riusciti a scegliere solo titoli che ho già (a parte
il T3 che proprio non mi interessa)


title: Humble Bundle square enyx collective

author: *Lakester*

text: Preso il T2


title: dreamcast 2

author: R&G

text:
Sarà una realtà tra poco.

R


title: dreamcast 2

author: AmigOS

text:
On Wed, 10 Feb 2016 11:01:59 +0000 (UTC), R&G <
aquilad...@tin.it
>
wrote:

>
>
>Sarà una realtà tra poco.
>
>R

Solo dopo numerose canne.


title: dreamcast 2

text:

La stanno assemblando terze parti su indicazioni della sega.

R


title: dreamcast 2

text:
On Wed, 10 Feb 2016 11:56:26 +0000 (UTC), R&G <
aquilad...@tin.it
>
wrote:

>La stanno assemblando terze parti su indicazioni della sega.

Ma dove ?


title: dreamcast 2

text:

E fidati, sti tempi moderni dei link non li capisco proprio!

R


title: dreamcast 2

text:
On Wed, 10 Feb 2016 12:05:39 +0000 (UTC), R&G <
aquilad...@tin.it
>
wrote:

>E fidati, sti tempi moderni dei link non li capisco proprio!

Immagino te l'abbia detto tuo cuggggino, giusto ?


title: dreamcast 2

text:

Aooo cca simm gente e' panza chin e' sostanza, sulla parola te devi
fida'!!!

Va be giusto per incoraggiare i link novità del periodo tecnologico

http://m.mynews.ly/!YH.DcAYs

R


title: dreamcast 2

author: Lord Alucard

text:
> su indicazioni della sega.

è uscito The Fappening nuovo?

--
Ferrara scende in piazza vestito da donna. E non avrà paura se non sarà
bella come vuoi tu.


title: dreamcast 2

text:
Lord Alucard <
macrossT...@yahoo.com
> wrote:
>> su indicazioni della sega.
>
> è uscito The Fappening nuovo?
>

Consolaro !

R


title: dreamcast 2

text:
On Wed, 10 Feb 2016 12:11:34 +0000 (UTC), R&G <
aquilad...@tin.it
>
wrote:

>
http://m.mynews.ly/!YH.DcAYs

Sei ottimista, se pensi che basti qualcuno munito di buoni propositi
(ma senza na lira), per credere che verrą sfornata una nuova console !
:-)


title: dreamcast 2

text:
AmigOS <
ami...@amigos.it
> wrote:
> On Wed, 10 Feb 2016 12:11:34 +0000 (UTC), R&G <
aquilad...@tin.it
>
> wrote:
>
>>
http://m.mynews.ly/!YH.DcAYs

>
> Sei ottimista, se pensi che basti qualcuno munito di buoni propositi
> (ma senza na lira), per credere che verrà sfornata una nuova console !
> :-)
>

E mica so quello che può succedere, potrebbe anche essere un riferimento ai
retro games

R


title: dreamcast 2

text:
On 10/02/2016 12:01, R&G wrote:
>
>
> Sarà una realtà tra poco.
>
> R
>

una bella cacata di realtà


title: dreamcast 2

text:
On Wed, 10 Feb 2016 15:34:39 +0000 (UTC), R&G <
aquilad...@tin.it
>
wrote:

>AmigOS <
ami...@amigos.it
> wrote:
>> On Wed, 10 Feb 2016 12:11:34 +0000 (UTC), R&G <
aquilad...@tin.it
>
>> wrote:
>>
>>>
http://m.mynews.ly/!YH.DcAYs

>>
>> Sei ottimista, se pensi che basti qualcuno munito di buoni propositi
>> (ma senza na lira), per credere che verrà sfornata una nuova console !
>> :-)
>>
>
>E mica so quello che può succedere, potrebbe anche essere un riferimento ai
>retro games

Io ho capito che ci sono dei "fans" che vogliono convincere SEGA a
fare una nuova console.
Insomma, senza che ora parliamo di arrosto, ma qui non c'è marno er
fumo...


title: dreamcast 2

text:

Perché quale sarebbe la vera realtà delle console ?

Il sottosuolo e tutto quello......

R


title: dreamcast 2

text:
On 10/02/2016 17:36, R&G wrote:
>
> Perché quale sarebbe la vera realtà delle console ?
>
> Il sottosuolo e tutto quello......
>
> R

un progetto idiota portato avanti da quattro cazzari


title: dreamcast 2

text:

Ma non toglie che esiste come progetto , come lo è stato quello del 3do o
il Jaguar , se retro games piacerebbe a moltissimi, se nuova console, basta
assemblare dei pezzi di pc come la 4 o la One .

R


title: dreamcast 2

text:
On Wed, 10 Feb 2016 16:47:04 +0000 (UTC), R&G <
aquilad...@tin.it
>
wrote:

>Ma non toglie che esiste come progetto , come lo è stato quello del 3do o
>il Jaguar , se retro games piacerebbe a moltissimi, se nuova console, basta
>assemblare dei pezzi di pc come la 4 o la One .

A meno che non mi sfugge qualcosa, per fare una console, non basta
qualche FANBOY che dica "cazzo, vogliamo una nuova console !!!"
Oppure mi sta sfuggendo qualcosa ?

Ovvero, questi fantomatici fans sfegatati di Dreamcast 2, sono
impaccati di soldi, pronti ad investire e fare una console e attendono
solo il beneplacito di SEGA ?


title: dreamcast 2

text:

Dalle notizie sparse sembra stiano invogliando sega a progettare una nuova
console, se le cose non andassero bene potrebbe diventare solo un
presupposto per retro games a quanto pare. Io non credo che ci voglia tanto
ad assemblare 3 pezzi di hardware e puntare a una nicchia di utenti.

R


title: dreamcast 2

text:
On Wed, 10 Feb 2016 17:44:18 +0000 (UTC), R&G <
aquilad...@tin.it
>
wrote:

>Dalle notizie sparse sembra stiano invogliando sega a progettare una nuova
>console, se le cose non andassero bene potrebbe diventare solo un
>presupposto per retro games a quanto pare. Io non credo che ci voglia tanto
>ad assemblare 3 pezzi di hardware e puntare a una nicchia di utenti.

Dipende, se devono RIFARE un Dreamcast e rivenderlo ad affezionati,
può succedere come accaduto con il NEO GEO X (ma anche li son soldoni
da cacciare), se si parla di una nuova console, direi che è tutt'altro
discorso.

Ripeto, qui, io non vendo manco il fumo... figurati se si possa
intravedere qualche arrosticino...


title: dreamcast 2

text:

Le notizie ci sono, ognuno fa le proprie considerazioni , un dreamcast 2 mi
piacerebbe però.

R


title: dreamcast 2

text:
On 10/02/2016 18:44, R&G wrote:
>
> Dalle notizie sparse sembra stiano invogliando sega a progettare una nuova
> console, se le cose non andassero bene potrebbe diventare solo un
> presupposto per retro games a quanto pare. Io non credo che ci voglia tanto
> ad assemblare 3 pezzi di hardware e puntare a una nicchia di utenti.

damme retta, sono tutte stronzate

SEGA non se li caga di striscio e se fanno uscire qualcosa col nome di
"Dreamcast 2" li inculano a sangue senza vasella


title: dreamcast 2

text:

A meno che non venissero tentati

R


title: dreamcast 2

text:
On Wed, 10 Feb 2016 17:50:18 +0000 (UTC), R&G <
aquilad...@tin.it
>
wrote:

>Le notizie ci sono

ovvero ?


title: dreamcast 2

text:

Il problema tuo è che vorresti concretezza quotando ogni virgola, leggiti
il primo link che ti ho dato poi fai una ricerca e vai a quotare tutti
quelli che parlano di dreamcast 2. Per quello che mi riguarda , io lo
comprerei subito, alla faccia della convenienza per un prodotto che dovrei
illudermi duri per tutta la vita. Ma chi se ne frega :) ieri il Jaguar oggi
il dreamcast 2.
Na presa per il culo? Ma chi se ne frega 2 :)

R


title: dreamcast 2

text:
On Wed, 10 Feb 2016 18:46:50 +0000 (UTC), R&G <
aquilad...@tin.it
>
wrote:

>Il problema tuo è che vorresti concretezza quotando ogni virgola, leggiti
>il primo link che ti ho dato poi fai una ricerca e vai a quotare tutti
>quelli che parlano di dreamcast 2. Per quello che mi riguarda , io lo
>comprerei subito, alla faccia della convenienza per un prodotto che dovrei
>illudermi duri per tutta la vita. Ma chi se ne frega :) ieri il Jaguar oggi
>il dreamcast 2.
>Na presa per il culo? Ma chi se ne frega 2 :)

Scusa ma fammi capire, il Dreamcast 2 sarebbe un remake del Dreamcast,
per cui ci fai girare i giochi per il Dreamcas e bon, oppure sarebbe
una nuova console ?


title: dreamcast 2

text:
On Wed, 10 Feb 2016 18:46:50 +0000 (UTC), R&G <
aquilad...@tin.it
>
wrote:

>AmigOS <
ami...@amigos.it
> wrote:
>> On Wed, 10 Feb 2016 17:50:18 +0000 (UTC), R&G <
aquilad...@tin.it
>
>> wrote:
>>
>>> Le notizie ci sono
>>
>> ovvero ?
>>
>
>Il problema tuo č che vorresti concretezza quotando ogni virgola, leggiti
>il primo link che ti ho dato poi fai una ricerca e vai a quotare tutti
>quelli che parlano di dreamcast 2. Per quello che mi riguarda , io lo
>comprerei subito, alla faccia della convenienza per un prodotto che dovrei
>illudermi duri per tutta la vita. Ma chi se ne frega :) ieri il Jaguar oggi
>il dreamcast 2.
>Na presa per il culo? Ma chi se ne frega 2 :)

Per ora, come console di SEGA, c'č questa, tra le ultimissime prodotte
http://www.funstockretro.co.uk/sega-megadrive-classic-wireless-console-mortal-kombat-edition?utm_source=FunStock+Customers&utm_campaign=ebc859ab17-retro_update_16th_july&utm_medium=email&utm_term=0_4c4c381fec-ebc859ab17-108106673


title: dreamcast 2

text:

http://www.everyeye.it/notizie/dreamcast-2-il-team-di-project-dream-e-convinto-che-ci-sia-spazio-per-una-nuova-console-sega-252255.html

Io questo posso leggere , magari preparati per un nuovo dreamcast
R


title: dreamcast 2

text:
On Wed, 10 Feb 2016 19:06:55 +0000 (UTC), R&G <
aquilad...@tin.it
>
wrote:

>Io questo posso leggere , magari preparati per un nuovo dreamcast
>R

Secondo me, al massimo c'è spazio solo tipo quello che ti ho postato.


title: dreamcast 2

text:

E chi dice niente , intanto c'è sempre questo davanti

http://www.everyeye.it/notizie/dreamcast-limited-edition-gli-autori-della-petizione-lanciano-un-sito-teaser-247416.html

R


title: dreamcast 2

text:
On Wed, 10 Feb 2016 19:36:58 +0000 (UTC), R&G <
aquilad...@tin.it
>
wrote:

>E chi dice niente , intanto c'è sempre questo davanti
>
>
>
http://www.everyeye.it/notizie/dreamcast-limited-edition-gli-autori-della-petizione-lanciano-un-sito-teaser-247416.html

Più che davanti è "di dietro", visto che è di dicembre e non mi pare
che SEGA si sia scomposta più di tanto.

Comunque, oh... la speranza è l'ultima a morire, per cui...


title: dreamcast 2

text:

Ma il primo link viene dopo , te l'ho detto quoti troppo, e poi freni sulle
cazzate documentate dai link, ma poi , in definitiva, come hai scritto tu ,
la speranza è l'ultima a morire, per cui.... (Ti confido una cosa, a me del
dreamcast frega na mazza).
Preparati al dreamcast 2 però !!

R


title: Unreal i meriti

author: Ferri

text:
Questo gioco ha una bella grafica
la sua intelligenza artificiale č molto avanzata
si riveleranno avversari furiosi e allo
stesso tempo molto prudenti pronti ad
evitare i vostri colpi con ruzzole ecc aggirando (a volte) mura
con doppia uscita e colonne
Questo č il mio parere e consiglio
Molti miei amici possessori di PSX mi
inviadiano Unreal e sono fiero di averlo aquistato
anche se le missioni non sono a livello di Half life


title: Unreal i meriti

author: BornToPlay

text:
Ferri

Non avrei potuto esprimere meglio il concetto!
Gli avversari sono i piů intelligenti trovati nei giochi 3d finora, quando
sono moribondi scappano e si nascondono, quando hai un'arma potente si
tengono a distanza, ma se la cambi durante il combattimento per una meno
efficace si avvicinano per il corpo a corpo, inoltre schivano i colpi ed
ogni nemico richiede un'arma specifica che risulta la piů efficace.
L'unico neo č la mancanza di una vera arma devastante e potente tipo il
fucile di HL o quello di Quake2.
Altro difettino č che i nemici pur colpiti rimangono integri senza
spappolarsi come in Quake2, cosa che sarebbe utile quando, dopo essere stati
sorpresi in un'imboscata si sente il bisogno di scaricare i nervi devastando
il corpo inerme del nemico di turno.
Comunque Unreal batte Quake2 e cloni in singleplayer con una vittoria
schiacciante.


title: Unreal i meriti

author: Kaleb

text:
aridaje...insisto; qui non credo che sia chiaro il concetto di IA...
se il fatto che rotolino qui e là lo chiami 'buona intelligenza artificiale'
significa che in HL sparavi ai muri...
il fatto di schivare i colpi lo facevano anche meglio che in unreal i mostri
di Quake 2!
--
"Esplosioni verdi?? Gente che entra ed esce volando? No non è possibile, io
chiamo la polizia"
Ferri ha scritto nel messaggio <7g071l$3bi$
1...@fe1.cs.interbusiness.it
>...
>Questo gioco ha una bella grafica
>la sua intelligenza artificiale è molto avanzata
>si riveleranno avversari furiosi e allo
>stesso tempo molto prudenti pronti ad
>evitare i vostri colpi con ruzzole ecc aggirando (a volte) mura
>con doppia uscita e colonne
>
>Questo è il mio parere e consiglio



title: Unreal i meriti

author: Pirri

text:
On Tue, 27 Apr 1999 00:15:04 +0200, "Kaleb" <
red...@tin.it
> wrote:
>aridaje...insisto; qui non credo che sia chiaro il concetto di IA...
>se il fatto che rotolino qui e là lo chiami 'buona intelligenza artificiale'
>significa che in HL sparavi ai muri...
>il fatto di schivare i colpi lo facevano anche meglio che in unreal i mostri
>di Quake 2!
 Spero tu stia scherzando. Non mi puoi fare un paragone del genere. I
mostri di Q2 paragonati a quelli di Unreal sono come le amebe
paragonate con i delfini.
Ciao
Il Pirri (quello vero)
"Se esiste l'intelligenza artificiale
 deve esistere anche la deficienza artificiale"

http://members.xoom.com/pirri


title: Unreal i meriti

text:
se parli da un punto di vista prettamente estetico, beh, hai ragione, la
grafica dei mostri è superiore, ma se mi parli dell'IA allora mettiamo le
mani avanti, che mostri che scappavano quando feriti e/o tornavano indietro
con gli altri mi sono capitati (raramente, lo ammetto) anche in Q2!
--
"Esplosioni verdi?? Gente che entra ed esce volando? No non è possibile, io
chiamo la polizia"
Pirri ha scritto nel messaggio <
372d1274...@news.nepustil.net
>...



title: Unreal i meriti

author: aabbb

text:
Scusa, ma tu cosa intendi per 'AI'?  il fatto che ci si ritiri ogni volta
(e' l'unica cosa che fanno i marines, a parte tirare bombe a mano....)? Mi
sembra francamente poco, cosi' come mi sembra insussistente questa
discussione sui meriti/demeriti di Unr/HL. Sono entrambi due bei giochi, con
gradi meriti e demeriti (vogliamo parlare del multiplayer demenziale di HL?
uno dei peggiori, piu' snervanti e frustranti che abbia mai visto. Persino
il buon vecchio Duke3d in confronto e' un gioiellino di semplicita' ed
efficienza...)
Unreal e' un MOSTRO in fatto di grafica e di atmosfera e, IMHO, di AI degli
avversari. HL, in compenso, ha il grande merito di aver mostrato a tutti
qual'e' la strada giusta per il mitico film interattivo, sempre perseguito e
mai neanche lontanamente avvicinato. ENTRAMBI, comunque, forse per precise
esigenze commerciali, si perdono nel prosieguo del gioco; in entrambi la
storia svanisce (vogliamo parlare del livello di Xen...?) e tutto si riduce
al solito ammazza-il-mostro-vai-al-livello-successivo-ammazza-il-mostro-ecc.
In entrambi i casi un minor numero di livelli ben fatti ( alcuni sono penosi
sia in Unr. che in HL)  al servizio di una trama intrigante e compatta
avrebbero giovato alla valutazione complessiva del gioco. Ma tant'e'...
evidentemente non si possono vendere una manciata di livelli fantastici per
100 carte.
Per concludere, questa discussione sa gia' di stantio: stanno per uscire Q3,
UT e - sperem - DN4E . Affilate le armi, gente, If you want blood....
:-)


title: Unreal i meriti

text:
immagino che non potremmo mai andare d'accordo su questo argomento...
forse non hai fatto caso al comportamento che hanno i marines a seconda
della situazione, voglio dire, se ti nascondi lanciano bombe a mano oppure
fanno irruzione (come in qualunque manuale di tattica militare), si
dispongono SEMPRE in formazione per non spararsi addosso l'uno con l'altro,
vengono a cercarti passando da un riparo all'altro (esattamente come farebbe
un soldato umano), scappano quando lanci granate, cercano riparo quando hai
le mani su un mitragliatore pesante (e tirano bombe come ossessi), stanno
bene attenti a non mettersi nella linea di fuoco degli elicotteri...devo
continuare?
ripeterò fino alla fine che non basta fare un paio di trigger che impostano
movimenti predefiniti (alla unreal) per fare una buona IA; i trigger sono
utilissimi, per carità, me se implementi un sistema di 'caccia e nascondi'
alla HL in modo che i mostri sappiano come comportarsi è un' altra cosa...
infine, che intendi con 'mi sembra francamente poco'? ti aspettavi forse che
si mettessero a giocare a scacchi davanti a te con aperture alla bobby
fischer?
--
"Esplosioni verdi?? Gente che entra ed esce volando? No non è possibile, io
chiamo la polizia"
aabbb ha scritto nel messaggio <
37264...@news.dada.it
>...



title: Unreal i meriti

author: Dimer Camparini

text:
"aabbb" wrote:
>(vogliamo parlare del multiplayer demenziale di HL?
>uno dei peggiori, piu' snervanti e frustranti che abbia mai visto. Persino
>il buon vecchio Duke3d in confronto e' un gioiellino di semplicita' ed
>efficienza...)
Come scusa?!
Non ho capito...cosa ci sarebbe di "demenziale" nel multiplayer di HL?!
Saluti!  ^_^
--
   _/_/_/        Dimer Camparini        _/_/_/
  _/_/_/     Reggio Emilia - ITALY     _/_/_/
 _/_/_/
di...@tin.it
          _/_/_/
_/_/_/ UIN:1645559 - Nickname:Ciccio _/_/_/


title: Unreal i meriti

author: Killer of Daemons

text:
aabbb wrote:
> Scusa, ma tu cosa intendi per 'AI'?  il fatto che ci si ritiri ogni volta
> (e' l'unica cosa che fanno i marines, a parte tirare bombe a mano....)? Mi
> sembra francamente poco, cosi' come mi sembra insussistente questa
> discussione sui meriti/demeriti di Unr/HL. Sono entrambi due bei giochi, con
> gradi meriti e demeriti (vogliamo parlare del multiplayer demenziale di HL?
> uno dei peggiori, piu' snervanti e frustranti che abbia mai visto. Persino
> il buon vecchio Duke3d in confronto e' un gioiellino di semplicita' ed
> efficienza...)
Ma l'hai sparata al momento perchč non sapevi che dire, Duke3D č un mito del
multy in confronto a tutti i giochi presenti su tutti i mercati, funzionava con
banda 9600!! a diff di tutti i giochi presenti che funzionano in maniera
ottimale solo a 33.6 netti! e poi Unreal scusa che multy aveva?? solo dopo la 24
patch ha cominciato a funzionare discretamente, ma mai quanto ai livelli di hl,
che IMHO č il piů bel gioco sparatutto on-line del momento con TFC incluso!!!
(non me ne vogliano i quakisti ma quake mi sta proprio qua ;) )
Ciao,
Killer of Daemons


title: Unreal i meriti

text:
On Wed, 28 Apr 1999 00:34:41 +0200, "Kaleb" <
red...@tin.it
> wrote:
>se parli da un punto di vista prettamente estetico, beh, hai ragione, la
>grafica dei mostri è superiore, ma se mi parli dell'IA allora mettiamo le
>mani avanti, che mostri che scappavano quando feriti e/o tornavano indietro
>con gli altri mi sono capitati (raramente, lo ammetto) anche in Q2!
Bé io il "raramente" non lo capisco, per il semplice fatto che una
cosa cosí in Q2 non la ho mai vista. È chiaro che dobbiamo fare
chiarezza sul significato della parola IA, ma il funzionamento,
dettato da alcuni criteri logici in un gioco, dobbiamo pure chiamarlo
in qualche modo. È anche chiaro che in Unreal, come in tutti gli altri
giochi, i mostri non agiscono per loro vera é propria intelligenza,
insomma non simulano nemmeno alla lontana il comportamento di un uomo
vero é proprio, ma si atteggiano di conseguenza a seconda delle azioni
svolte, sempre seguendo il codice programma. Il discorso é proprio
questo cercare di programmare delle source che diano la possibilitá di
emulare il comportamento umano o perlomeno alcuni dei suoi aspetti.
Faccio un esempio a caso. Con Q2, a distanza vedi un mostro che
cammina verso di te. Ora man mano che ti avvicini, indifferentemente
dal rumore compiuto dai tuoi passi o dalla distanza del campo visivo,
il mostro in questione non ti attacca. Non appena arrivi ad un certo
punto il mostro inizia peró a spararti addosso. Ho provato la cosa,
strisciando, camminando fermandomi etc.etc. il punto da superare
affinché il mostro mi attaccasse era sempre lo stesso. La cosa piú
bella é che il tutto avviene con il mostro anche girato di spalle Con
Unreal il discorso si capovolge. I mostri ti attaccano solamente se
sei nel loro campo visivo, quindi se sei girato di spalle non ti
vedono e quindi non ti attaccano la cosa avviene anche quando
quest'ultimi sono rivolti a te con le spalle. Con Unreal ho visto cose
che con altri games non ho mai visto. Gli skaarji (si scrivono cosí i
mostri con gli artigli sui pugni) sono programmati benissimo. Quando
te li ritrovi su qualche ponte, loro cominciano a sparare se sei nel
loro campo visivo, se tu rispondi indietreggiano, cosí non si fanno
beccare e poi quando meno te lo aspetti riescono e ti risparano.
Quando stanno per crepare siccome non hanno niente da perdere ti si
lanciano addosso.  Creare una vera, o perlomeno una certa intelligenza
artificiale, prevede milioni e milioni di codici da scrivere, cosa che
al momento il tuo bel processore, non si puó permettere di calcolare
insieme ad un macello di poligoni e suoni vari. Quindi dobbiamo
accontentarci di alcuni comportamenti opportunamente programmati per
non rendere il gioco in questione piatto, e quindi noioso.



title: Unreal i meriti

text:
On Wed, 28 Apr 1999 01:28:55 +0200, "aabbb" <
ur...@tellme.com
> wrote:
>Scusa, ma tu cosa intendi per 'AI'?  il fatto che ci si ritiri ogni volta
>(e' l'unica cosa che fanno i marines, a parte tirare bombe a mano....)? Mi
>sembra francamente poco,
Perfettamente daccordo con te. Solo una cosa non condivido, perché non
ti piace il multy di HL? Io lo trovo uno tra i piú belli usciti fino
ad oggi.



title: Unreal i meriti

text:
Evidentemente no.
Questa discussione potrebbe continuare all'infinito senza risultati
apprezzabili, meglio troncarla. Ognuno ha diritto alle sue opinioni, tutte
rispettabilissime, purche' sostenute con civilta' ed educazione. Ricc da
Zola, in questo stesso NG, ha scritto "magari  i giochi brutti fossero tutti
come Unreal o HL". Credo non ci sia epitaffio migliore.
Ciao a tutti
:-)
Kaleb <
red...@tin.it
> wrote in message 7g6qbp$t0n$1...@nslave1.tin.it...



title: Unreal i meriti

text:
E' forse il piu' fetente, pidocchioso, volgare, farraginoso, macchinoso,
urtante, antipatico, complicato, vomitevole, foruncoloso, petomane e
irritante mp che abbia mai visto.
E di notte russa.
:-)
Dimer Camparini <
di...@tin.it
> wrote in message
37284104...@news.tin.it...



title: Unreal i meriti

text:
"aabbb" wrote:
>E' forse il piu' fetente, pidocchioso, volgare, farraginoso, macchinoso,
>urtante, antipatico, complicato, vomitevole, foruncoloso, petomane e
>irritante mp che abbia mai visto.
>E di notte russa.
Si, ma a parte questo?!  ;-PPP
(in realta' io lo ritengo eccezionale e le armi mi calzano addosso a
pennello...)



title: Unreal i meriti

text:
On Wed, 28 Apr 1999 23:38:28 +0200, "aabbb" <
ur...@tellme.com
> wrote:
>Evidentemente no.
>Questa discussione potrebbe continuare all'infinito senza risultati
>apprezzabili, meglio troncarla. Ognuno ha diritto alle sue opinioni, tutte
>rispettabilissime, purche' sostenute con civilta' ed educazione. Ricc da
>Zola, in questo stesso NG, ha scritto "magari  i giochi brutti fossero tutti
>come Unreal o HL". Credo non ci sia epitaffio migliore.
>Ciao a tutti
Non mi sembra che qualcuno ti abbia offeso. Quindi la discussione
potrebbe continuare tranquillamente. Al momento peró non hai dato
nessuno spunto reale a parte l'aver detto che il MP di HL fa schifo
etc.etc.



title: Unreal i meriti

text:
beh, non mi pare di aver insultato nessuno (a parte forse i programmatori di
Unreal...heheheheh)...
--
"Esplosioni verdi?? Gente che entra ed esce volando? No non è possibile, io
chiamo la polizia"
aabbb ha scritto nel messaggio <
37278...@news.dada.it
>...
>Evidentemente no.
>Questa discussione potrebbe continuare all'infinito senza risultati
>apprezzabili, meglio troncarla. Ognuno ha diritto alle sue opinioni, tutte
>rispettabilissime, purche' sostenute con civilta' ed educazione. Ricc da
>Zola, in questo stesso NG, ha scritto "magari  i giochi brutti fossero
tutti
>come Unreal o HL". Credo non ci sia epitaffio migliore.
>Ciao a tutti
>:-)


title: Unreal i meriti

text:
pur sempre meglio di quello scandaloso di Unreal...ok ok la smetto :))
--
"Esplosioni verdi?? Gente che entra ed esce volando? No non è possibile, io
chiamo la polizia"
aabbb ha scritto nel messaggio <
37278...@news.dada.it
>...
>E' forse il piu' fetente, pidocchioso, volgare, farraginoso, macchinoso,
>urtante, antipatico, complicato, vomitevole, foruncoloso, petomane e
>irritante mp che abbia mai visto.
>E di notte russa.
>:-)
>
>
>Dimer Camparini <
di...@tin.it
> wrote in message
>37284104...@news.tin.it...
>>Come scusa?!
>>Non ho capito...cosa ci sarebbe di "demenziale" nel multiplayer di HL?!
>>



title: Unreal i meriti

author: geps

text:
oh, oh, tranquillità assoluta... ora emetto il verdetto:
quake 2 è stato bello, unreal è stato bello, half-life E' bello.
secondo me la differenza sta tutta qua, sono giochi che sono usciti in tempi
differenti, e stiamo tutti ancora aspettando il gioco che spodesti
half-life... insomma è logico che un gioco (valido) che esce dopo sia più
bello di quello che è uscito prima...
mi spiego....
quake 2 è stato sicuramente migliore di quake 1 (e credo che qui tutti siano
d'accordo);
unreal è migliore di quake 2 se non altro per i seguenti aspetti:
- grafica più bella;
- una parvenza di storia (io andavo in giro ovunque per leggermi tutte le
tombe, i diari e le scritte più disparate...);
- c'erano i naali (prima volta che non dovevi ammazzare ogni cosa che si
muoveva);
- le armi avevano tutte una doppia modalità di fuoco (anche se non mi hanno
mai dato completa soddisfazione...);
- i nemici erano "diversi" da quake 2, meno paurosi ma molto più difficili
da massacrare, quindi una novità;
- era presente dall'inizio la modalità botmatch, che era indubbiamente fatta
molto bene... , tuttora ci gioca di tanto in tanto in LAN con un mio amico
insieme a 7 o 8 bot, e vi assicuro che non c'è molta differenza rispetto a
quello che succede in un botmatch su internet.
half-life è più bello di unreal per i seguenti aspetti:
- ha una trama (anche se i livelli nell'altra dimensione mi sono piaciuti di
meno);
- ci sono in giro dei tipi che ti parlano e che a volte riescono a volte
anche a stupirti;
- hai degli amici che sparano e ti aiutano;
- ci sono i marines (il miglior nemico che ho mai visto fino ad ora,
steccarne qualcuno mi da una soddisfazione esagerata);
- le armi sono tante, varie e, a parte alcune, veramente realistiche (il
bazooka è una goduria);
- i livelli sono collegati tra di loro in modo da fare un livellone unico;
- puoi firmare gli omicidi in multiplayer;
- ora c'è pure team fortress classic (come se non bastasse).
ovvio che se uno vuole andare a trovare il pelo nell'uovo trova difetti di
ogni tipo in ognuno di questi giochi lo trova... non esiste un gioco
perfetto, però sono bellissimi tutti se giocati nel periodo in cui sono
usciti.
questo è il verdetto (scusate se è stato un po' lungo).
Kaleb <
red...@tin.it
> wrote in message 7ga4ok$son$1...@nslave1.tin.it...



title: Unreal i meriti

text:
On Fri, 30 Apr 1999 01:25:00 +0200, "aabbb" <
ur...@tellme.com
> wrote:
>E'' vero che si e' dovuti arrivare alla 219 per avere un mp stabile di
>Unreal ma... quanto avete aspettato per la 1008 di HL ?? (eh!eh!eh!)
>(mannaggia questa non la dovevo dire! adesso si scatena di nuovo il
>casino...)
Ok, ma non puoi fare un discorso del genere ;-) Scusa che le patch
siano arrivate a fiumi e tardi é giusto, ma questo non significa
niente con la bellezza del gioco ( quando funziona in MP)



title: Unreal i meriti

text:
On Fri, 30 Apr 1999 01:20:00 +0200, "aabbb" <
ur...@tellme.com
> wrote:
>Passioni diverse ed inconciliabili che scatenano interminabili - e
>noiosissime per tutti, tranne che per i diretti interessati - discussioni su
>chi-sia-il-migliore-e-perche'.
Se avessimo tutti lo stesso parere sarebbe estramamente noioso ;-)
> Quanto al mio giudizio negativo sul mp
>di HL, esso nasce, molto semplicemente, dagli infiniti problemi che esso ha
>creato a me e ad altri appassionati con cui condivido questa insana passione
>per gli shooter 3D.
I problemi con Hl li abbiamo avuti quasi tutti, come ho giá detto in
un altro post,  il problema del MP é legittimo, ci si puó
tranquillamente incazzare, ma ció non pregiudica assolutamente il
divertimento e la bellezza di HL in mp. A mio parere sono 2 cose
assolutamente diverse.
> Ma una volta di piu' devo ricredermi: a giudicare dai
>messaggi pubblicati, quello che credevo - che credevamo - un problema DEL
>gioco sembra essere un NOSTRO problema o, quantomeno, dei nostri computers
>(maledetti! dovrebbero essere delle macchine ed invece sono piu' sensibili
>di virginali educande!).
Questa non l'ho capita :-)



title: Unreal i meriti

text:
Mai discussa la bellezza del gioco, anzi.
Pirri <
pi...@reutlingen.netsurf.de
> wrote in message
372bb1fe...@news.nepustil.net...
>Ok, ma non puoi fare un discorso del genere ;-) Scusa che le patch
>siano arrivate a fiumi e tardi é giusto, ma questo non significa
>niente con la bellezza del gioco ( quando funziona in MP)



title: Unreal i meriti

text:
On Sun, 2 May 1999 10:33:13 +0200, "aabbb" <
ur...@tellme.com
> wrote:
>Mai discussa la bellezza del gioco, anzi.
Come? Fino a poco tempo fa hai buttato sentenze a raffica sul mp di
HL.
E io che speravo in qualche flame pazzesco, magari con parolacce e
roba variaa, magari telefonate anonime alle 4 di notte. :-))))



title: Unreal i meriti

text:
Ma dai Pirri, smettila, un minimo di stile! Lascia i flames ai novizi!
(cmq l'mp di hl e' orrido...)
Pirri <
pi...@reutlingen.netsurf.de
> wrote in message
372dc0f...@news.nepustil.net...



title: In effetti


title: In effetti

author: alecs

text:
Le 20/04/16 15:52, unkle a écrit :
>
http://oi67.tinypic.com/x3bic9.jpg

sbrolz, true story, pur avendo giocato millemila partite in g&g non
credo di essere arrivato mai alla fine del primo quadro

alecs


title: In effetti

text:

LOL idem
ma poi ti sarai rifatto con quello per C64, che era impossibile non finire.


title: In effetti

author: MeroLIVE

text:
finito solo grazie ad emulatori col quicksave....

calcolo gettoni circa 1 milione di euro


title: In effetti

author: John Dodo

text:
Il Wed, 20 Apr 2016 17:18:27 -0400, MeroLIVE ha scritto:
> finito solo grazie ad emulatori col quicksave....
>
> calcolo gettoni circa 1 milione di euro

Idem, il mame é stata la salvezza :D

--
- I'm afraid to close my eyes, I'm afraid to open them

- Devi sparargli sul naso!

- Rivoglio il mio scellino!


title: domanda su dlcompare

text:
C'e' modo di farsi mandare un alert se dovesse abbassarsi di prezzo un
gioco? A prima vista non mi sembra.
Eventualmente esiste qualche altro sito che faccia qualcosa del genere?

Grazie

--
PSN: genesiSEN
Steam: genesiPC


title: domanda su dlcompare

author: Torakiki

text:
> C'e' modo di farsi mandare un alert se dovesse abbassarsi di prezzo un
> gioco? A prima vista non mi sembra.

Una volta questo servizio l'avevano attivano, ma è durato pochissimo,
qualche mese ed era di un comodo, anche perchè non è che ti comunicava
quando il prezzo scendeva a prescindere, ma quando il prezzo si
abbassava sotto la soglia che *TU* sceglievi.

--
 >> Torakiki


title: domanda su dlcompare

text:
Torakiki <torakiki....@SPAMgmail.com> ha scritto:

> Una volta questo servizio l'avevano attivano, ma è durato pochissimo,
> qualche mese ed era di un comodo, anche perchè non è che ti comunicava
> quando il prezzo scendeva a prescindere, ma quando il prezzo si
> abbassava sotto la soglia che *TU* sceglievi.
>
infatti quello sarebbe stato perfetto. Peccato, anche perche' non mi ricordo
sempre di andarci a vedere e, magari, il deal passa in sordina



title: domanda su dlcompare

author: Skywalker

text:
Il 13/02/2014 10:21, Genesi360 ha scritto:
> C'e' modo di farsi mandare un alert se dovesse abbassarsi di prezzo un
> gioco? A prima vista non mi sembra.
> Eventualmente esiste qualche altro sito che faccia qualcosa del genere?
>
> Grazie
>

http://isthereanydeal.com/

metti il gioco nella waitlist con una soglia e se viene superata ti
mandano email.

il sito non supporta cdkey-scan shops. solo siti ufficiali.


title: domanda su dlcompare

text:
Skywalker <
s...@sky.com
> ha scritto:

>
http://isthereanydeal.com/

>
> metti il gioco nella waitlist con una soglia e se viene superata ti
> mandano email.
>
> il sito non supporta cdkey-scan shops. solo siti ufficiali.

grazie!
E' gia' un buon punto di partenza



title: S.T.A.L.K.E.R.

text:
Qualche nuova immagine per Stalker:
http://www.gamespot.com/pc/action/stalker/screenindex.html
Il gioco dovrebbe essere disponibile il 6 marzo.


title: S.T.A.L.K.E.R.

author: Dialer

text:


Rotfl, che merda.
Con che coraggio si puo' pubblicare qualcosa nel 2007 con questa grafica!


title: S.T.A.L.K.E.R.

text:
Dialer wrote:
> Rotfl, che merda.
> Con che coraggio si puo' pubblicare qualcosa nel 2007 con questa
> grafica!
Beh, al contrario di quello che succede di solito, non hanno messo immagini
ritoccate, penso (e spero) che il gioco alla fine non sarà affatto male.


title: S.T.A.L.K.E.R.

author: Lorenz

text:
"Snake01" <a@b.c> ha scritto nel messaggio news:epv8bm$29d$1...@tdi.cu.mi.it...

Da quello che ho letto hanno implementato anche l'HDR fp 16 compatibile con
le VGA supportanti lo SM3.0...


title: S.T.A.L.K.E.R.

text:
"Dialer" <
a...@b.com
> ha scritto nel messaggio
news:1stcg2ejsxiiu.1wsztwzx8r7pt$.dlg@40tude.net...

Beh, ho visto anche di peggio sinceramente... e poi l'importante č che abbia
una buona atmosfera di gioco e che il gameplay sia decente.


title: S.T.A.L.K.E.R.

text:
"Snake01" <a@b.c> ha scritto nel messaggio news:epv68h$q8f$1...@tdi.cu.mi.it...
> Qualche nuova immagine per Stalker:
>
http://www.gamespot.com/pc/action/stalker/screenindex.html
>
> Il gioco dovrebbe essere disponibile il 6 marzo.
>
Io ero fermo al 23 marzo...


title: S.T.A.L.K.E.R.

author: Michelangelo

text:
In un delirio di onnipotenza Dialer ha scritto:
> Rotfl, che merda.
> Con che coraggio si puo' pubblicare qualcosa nel 2007 con questa
> grafica!
Eccone un altro.
--
Michael the Angel
------------------------
Campioni del Mondo!!!
------------------------


title: S.T.A.L.K.E.R.

text:
In un delirio di onnipotenza Snake01 ha scritto:
> Il gioco dovrebbe essere disponibile il 6 marzo.
Lo ribadisco.
Stravedo per questo gioco.
Spero che non mi deluda...



title: S.T.A.L.K.E.R.

author: Troy

text:
Lorenz ha scritto:
> Da quello che ho letto hanno implementato anche l'HDR fp 16 compatibile con
> le VGA supportanti lo SM3.0...
ma questo non vuol dire che ci vuole obbligatoriamente una scheda 3.0 come
per ScDA o R6 vero?? Ti prego dimmi di no che aspetto questo gioco quasi
quanto RE4(che non ho mai potuto giocare su console)e non voglio per ora
cambiare la 800XL...
Ciao grazie
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: S.T.A.L.K.E.R.

text:

mah....a me pare più che degna, e poi sono screen "puliti" al contrario di
altri giochi con alto hype.
e poi in sto gioco teoricamente dovrebbe importare tantissimo la
giocabilità....se è davvero come dovrebbe essere...la grafica può
aspettare..
--
-------------------------------
SimBus82 -->
www.simbus82.altervista.org
 --> Hi-Tech Content Inside
-------------------------------


title: S.T.A.L.K.E.R.

text:
Troy wrote:
> ma questo non vuol dire che ci vuole obbligatoriamente una scheda 3.0
> come per ScDA o R6 vero?? Ti prego dimmi di no che aspetto questo
> gioco quasi quanto RE4(che non ho mai potuto giocare su console)e non
> voglio per ora cambiare la 800XL...
>
> Ciao grazie
Che dite????
Non sarà mica vero?


title: S.T.A.L.K.E.R.

text:
"Troy" <
Tr...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:epvu7f$iu4$1...@news.newsland.it...
> Lorenz ha scritto:
>
>
> > Da quello che ho letto hanno implementato anche l'HDR fp 16 compatibile
con
> > le VGA supportanti lo SM3.0...
>
>
> ma questo non vuol dire che ci vuole obbligatoriamente una scheda 3.0 come
> per ScDA o R6 vero?? Ti prego dimmi di no che aspetto questo gioco quasi
> quanto RE4(che non ho mai potuto giocare su console)e non voglio per ora
> cambiare la 800XL...
>
Purtroppo temo che per attivare l'HDR occorrerà appunto una VGA SM3.0
compliant... comunque ihmo non è che ci perderai molto se l'hanno
implementato come ad Oblivion.


title: S.T.A.L.K.E.R.

text:
> > ma questo non vuol dire che ci vuole obbligatoriamente una scheda 3.0 come
> > per ScDA o R6 vero?? Ti prego dimmi di no che aspetto questo gioco quasi
> > quanto RE4(che non ho mai potuto giocare su console)e non voglio per ora
> > cambiare la 800XL...
> >
> Purtroppo temo che per attivare l'HDR occorrerà appunto una VGA SM3.0
> compliant... comunque ihmo non è che ci perderai molto se l'hanno
> implementato come ad Oblivion.
No ok ma quel che dici vuol dire che imho potro' giocarci ma non attivarci
 gli effetti hdr (episode one dark messiah li ho gia' giocati cosi' e cque
mi son divertito), la mia paura e' proprio di non vederlo "partire" come
e' capitato a molti che han comprato SC:DA o R6.......cosi' mi darebbe
fastidio.
E' cosi' vero...? ^_^



title: S.T.A.L.K.E.R.

text:
"Troy" <
Tr...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:eq1gce$c5m$1...@news.newsland.it...
> > > ma questo non vuol dire che ci vuole obbligatoriamente una scheda 3.0
come
> > > per ScDA o R6 vero?? Ti prego dimmi di no che aspetto questo gioco
quasi
> > > quanto RE4(che non ho mai potuto giocare su console)e non voglio per
ora
> > > cambiare la 800XL...
> > >
>
> > Purtroppo temo che per attivare l'HDR occorrerà appunto una VGA SM3.0
> > compliant... comunque ihmo non è che ci perderai molto se l'hanno
> > implementato come ad Oblivion.
>
> No ok ma quel che dici vuol dire che imho potro' giocarci ma non attivarci
>  gli effetti hdr (episode one dark messiah li ho gia' giocati cosi' e cque
> mi son divertito), la mia paura e' proprio di non vederlo "partire" come
> e' capitato a molti che han comprato SC:DA o R6.......cosi' mi darebbe
> fastidio.
> E' cosi' vero...? ^_^
>
Ah no tranquillo... il gioco partirà e sarà giocabile senza problemi penso
con al tua VGA. Appunto non potrai attivare l'HDR.
Considera che STALKER può funzionare anche con VGA compatibili solo con le
DX8.0... ;-)


title: dopo DE:HR...

author: [ b a z ]

text:
...appena finito, che prendo?
Dead island o crysis2?

diversamente ignoratemi

--
[ b a z ]
"Scettico io? Ne dubito!"
" La coerenza è l'ultimo rifugio delle persone prive di immaginazione"
- socio MSTC - Responsabile Gruppi Antanati Gomito/Piede
- SnS pf - socio sostenitore n°16506
- Mister Vistracàonpetto


title: dopo DE:HR...

author: rogermorse

text:
Il 21/09/2011 21:07, [ b a z ] ha scritto:
> ...appena finito, che prendo?
> Dead island o crysis2?
>
> diversamente ignoratemi
>

dead island...ma se non sei un minimo attratto dagli zombie lascia perdere.


title: dopo DE:HR...

text:
[ b a z ] ha usato la sua tastiera per scrivere :
> ...appena finito, che prendo?
> Dead island o crysis2?
>

Personalmente andrei su Crysis2... amenochè non sei un fanatico di
zombie e affini.


title: dopo DE:HR...

author: R&G

text:
"[ b a z ]"

> ...appena finito, che prendo?

> Dead island

Questo,

Crysis 2 piu' in là, è na palla nella seconda metà del gioco, hanno
allungato il brodo soltanto, mentre in dead island basta superare solo due
fasi da stress: l'impatto iniziale,dove ti aspetti magari armi laser
sofisticate e bombe atomiche,ma la migliore arma sarà la mazza da baseball ,
magari quella epica, oppure dovrai costruirti la bomba fatta dalla

"schiumm' d'o sudor' e miez' e pall' d'o cavall'e Bellomunn'nfaccia a
sagliuta d'o Cavone" (Cit) e successivamente il cambiamento evidente di
difficoltà al passaggio dall'isola alla città.

Prendi dead island :)

R


title: dopo DE:HR...

text:
Dopo dura riflessione, R&G ha scritto :
> "[ b a z ]"
>
>> ...appena finito, che prendo?
>
>> Dead island
>
> Questo,
>

Ma è trooppo splatter...:D


title: dopo DE:HR...

text:
"Lorenz"

>

>Ma è trooppo splatter...:D

E' che in qualche modo si deve sopravvivere maledizione!!  :pp

R


title: dopo DE:HR...

author: Solid

text:
Il 21/09/2011 21:07, [ b a z ] ha scritto:
> ...appena finito, che prendo?
> Dead island o crysis2?
>
> diversamente ignoratemi

Solo se sei amante degli zombie


title: Il gioco di John Uicchio

author: Lord Alucard 144Hz

text:
https://www.youtube.com/watch?v=3nEwjqisgGY

LOL, ma che è sta roba?

--
Napolitano: “La nazionale specchio del Paese”. Un mese di sacrifici per
rimanere a mani vuote.


title: Il gioco di John Uicchio

author: SiMcarD

text:
Improvvisamente i 2 neuroni di Lord Alucard 144Hz si incontrarono
 e si sviluppò un nuovo idioma:
>
https://www.youtube.com/watch?v=3nEwjqisgGY

>
> LOL, ma che è sta roba?

sta cosa della grafica minimale sta sfuggendo di mano.
--
_-=SiMcarD=-_ ®


title: risparmio acquisto key steam

author: marfente

text:
fatto salto su steam dal macbook pro
ho scaricato qualche indy di quelli che ho in libreria
poi ho visto in offerta a 8 euro e rotti bioshock, bs2 e bs infinite
e lo ho comprato

ora però vorrei capire dove si comprano le key
a prezzi pezzentone
tipo GTAV, fallout4 etc?

--
mac


title: risparmio acquisto key steam

author: Ronie

text:
Il 01/02/2016 20:33, marfente ha scritto:
> fatto salto su steam dal macbook pro
> ho scaricato qualche indy

indiana jones e la macchina infernale
indiana jones e la tomba imperatore
indiana jones and the last crusade
indiana jones and the fate of atlantis
Gh.


title: risparmio acquisto key steam

author: Mero

text:
Il 01/02/2016 21:07, Ronie ha scritto:

> indiana jones and the fate of atlantis

per me il migliore!


title: risparmio acquisto key steam

text:
allkeys su google.

è un motore di ricerca chiavi più economica.

io ad 1-3 euro di differenza vado di instant-gaming per la loro
incredibile affidabilità.

sugli indie non c'è tutto ma di bioshokki o simili ce n'è quanto ne vuoi
ad un par d'euro!


title: Unreal 2 Ufficiale

author: Scorpion

text:
http://www.it.infogrames.com/productpage.php?productID=143
Immagine Pack, data d'uscita, immagini...e tutto ufficiale (arrivano dal
sito del distributore). BUON DIVERTIMENTO!!!


title: Unreal 2 Ufficiale

author: Topolaccio

text:
"Scorpion" <
scor...@hotmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:pytO9.50912$Ou4.1...@twister2.libero.it...
>
http://www.it.infogrames.com/productpage.php?productID=143
>
> Immagine Pack, data d'uscita, immagini...e tutto ufficiale (arrivano dal
> sito del distributore). BUON DIVERTIMENTO!!!
>
>
      Data di uscita : 06-02-2003
Non ce la faccio piuų!!!


title: Unreal 2 Ufficiale

author: FirstPersonShooter

text:
sperando che non la spostino :-)



title: Unreal 2 Ufficiale

author: SaX

text:
"Topolaccio" <
saltariniTOGLIQU...@libero.it
> ha scritto nel
messaggio news:F6HO9.52164$TC5.1...@twister1.libero.it...
>       Data di uscita : 06-02-2003
Siamo sicuri che la data sia all'italiana e non all'inglese ??
02 Giugno ... da suicidio :=))
SaX


title: qualcuno si vuole fare male ed è stanco di windows?

text:
perchè non installare steamOS beta???!!!
funziona in dual boot (credo) non rimane che scaricare
e masterizzare su dvd o pen drive
per poi fare partire dal bios


title: sniper elite

author: Ren

text:
ciao ragazzi  io l'ho vendo è molto bello
(naturalmente è Originale)
ciao


title: sniper elite

text:
Ren ha scritto:
> ciao ragazzi  io l'ho vendo è molto bello
> (naturalmente è Originale)
> ciao
Ma cuesto NG e frecuentato solo da giente di 13 hanni in giu?
Chiper182
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: sniper elite

author: ilGabri

text:
"Keeper182" <
mc84_...@inwind.it
> ha scritto nel messaggio
news:dmsb7u$me4$1...@news.newsland.it...
>
> Ma cuesto NG e frecuentato solo da giente di 13 hanni in giu?
>
>
io ha 13 hanni gli erori di orto grafia non gli f'acevo mica...


title: sniper elite

author: Michelangelo at punto

text:
> ciao ragazzi  io l'ho vendo è molto bello
                          ^^^^^^^^
AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAHHHHHHHHHHHHHHHHHHH!
--
Micheal the Angel
------------------------------------
Che mondo sarebbe senza Nutella?
------------------------------------
Occhio all'indirizzo mail
------------------------------------


title: sniper elite

author: Pyroman

text:
"Michelangelo" <michelangelo77(at)email(punto)it> ha scritto nel messaggio
news:43923f10$0$13259$4faf...@reader2.news.tin.it...
> > ciao ragazzi  io l'ho vendo č molto bello
>                           ^^^^^^^^
>
> AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAHHHHHHHHHHHHHHHHHHH!
ma no era telegrafico: "ciao ragazzi. Stop. io l'ho. Stop. vendo Stop. č
molto bello. Stop."


title: sniper elite

text:
Pyroman ha scritto:
> ma no era telegrafico: "ciao ragazzi. Stop. io l'ho. Stop. vendo Stop. è
> molto bello. Stop."
ROTFL!!!



title: starforce e simili

text:
ma perchè hanno messo queste protezioni del cazzo su windows 7 che non
ci permettono di giocare i capolavori del passato (dal 2005 in poi e
prima dell'imbastardimento del 2007/2008 quando ancora i videogiochi
erano "puri")?
cazzo non parte più windows 7 se tolgo starforce roba del medioevo ...


title: Un aiuto HITMAN2

author: cirillogiu

text:
"cirillogiu" <
ciril...@interfree.it
> ha scritto nel messaggio news:...
> Sapreste dirmi come cavolo si fa a lasciare la bomba davanti al muro
> nel 4 livello "fuga dalla metrò" dal momento che scoppia ogni volta che
> tento di
> lasciarla?? vi prego aiutatemi!!
>
>
>
>


title: SoF II Privo di Bugs Arrivato!

author: EgaInside

text:
Finalmente oggi mi è arrivato SoF II versione priva di bugs, ora anche a
1152x864 32 Bit fila tutto liscio naturalmente con dettagli tutti al max
all'infuori del Filtro Anisotropico e dell'FSAA.
Se qualcuno di voi ha dei problemi vi cosiglio di esigere dal vostro
rivenditore il gioco privo di bugs riconoscibile dal marchio "figurina
grossa" Leader dieto la confezione nel mezzo.
Bye by EgaInside.


title: SoF II Privo di Bugs Arrivato!


title: SoF II Privo di Bugs Arrivato!

author: Kiuhnm

text:
ADDIRITTURA 4! E BASTA............................
Kiuhnm


title: SoF II Privo di Bugs Arrivato!

text:
Senti Tu non potrei aver avuto dei problemi con il server delle news!?!
EgaInside.
"Kiuhnm" <
kiu...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:4epX8.58124$Jj7.1...@news1.tin.it...



title: SoF II Privo di Bugs Arrivato!

text:
Vedo che piano piano i problemi col server li stai risolvendo :-)))
Kiuhnm


title: SoF II Privo di Bugs Arrivato!

author: ExpoL

text:
"Kiuhnm" <
kiu...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:VHpX8.58153$Jj7.1...@news1.tin.it...
> Vedo che piano piano i problemi col server li stai risolvendo :-)))
LOL!!!