title: jedi knight 2: ma la spada laser??????

author: Amistade

text:
"Emiliano" <
emp...@inwind.it
> ha scritto nel messaggio
news:8i60a.83868$YG2.2...@twister1.libero.it...
> Ok finalmente ho trovato la spada e imparato a usare la
> forza..............devo avere pazienza!!!!!
>
> ciao
> Emiliano
>
Qaundo userai il potere Grip, è un'ottima tecnica quella di sbattere
l'avversario contro un muro, oppure di spingerlo con F1, poi lanciargli
subito la spada e tenerla dove c'è lui finchè non muore.
Maj the force be with you.
--
Amistade, provetto jedi


title: jedi knight 2: ma la spada laser??????

author: ^SITH^

text:
> ma non esiste un qualche mod single player con qualche storia su han solo
> senza spada laser e soprattutto senza quei fastidiosi poteri della forza?
mah.......


title: FREE - DISTRAINT: Deluxe Edition

author: AmigOS

text:
... e nuovi saldi e sconti a go go
https://www.gog.com


title: mouse e giochi d'azione

author: Francesco Alvaro

text:
possibile che con Halo, Unreal e quant'altro il mouse sembra che abbia
inserito il pilota automatico e cammina per conto suo?
E' un Labtec in Windows Xp
bye by Al


title: mouse e giochi d'azione

author: Hernandez

text:
Prova a staccare il joypad (se ce l'hai, naturalmente)
"Francesco Alvaro" <
frances...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:gSbLb.235611$vO5.9...@twister1.libero.it...



title: mouse e giochi d'azione

author: game over

text:
Francesco Alvaro wrote:
> possibile che con Halo, Unreal e quant'altro il mouse sembra che abbia
> inserito il pilota automatico e cammina per conto suo?
alcuni giochi hanno questa opzione (ad es. mi succedeva nel vecchio
Unreal 1 cliccando la rotellina)
ma nel tuo caso credo ci siano conflitti col driver
> E' un Labtec in Windows Xp
qui forse trovi i driver più recenti:
http://www.labtec.com/pub/techsupport/mouse/labtecmouse_v20.zip


title: Porcal : Dio - corso avanzato

author: Solid Christ

text:
http://it.youtube.com/watch?v=oBxHRIA5Hgc&feature=related
Pazzesco.
--
S.C.


title: Porcal : Dio - corso avanzato

text:
Solid Christ wrote:
>
http://it.youtube.com/watch?v=oBxHRIA5Hgc&feature=related
>
> Pazzesco.
"ucciso da colpi di laterizio da budda"
muoio!!!!!
LOL!!!!!!!!
--
-------------------------------
SimBus82.net coming soon -
http://www.simbus82.net
Photo&DGTArt -
http://simbus82.deviantart.com/
BodyWorkout -
http://simbus82-workout.blogspot.com/
Combatti on-line con
http://re-caio.labrute.fr


title: Cyberpunk 2077 - finished

author: Michelangelo

text:
Ok, l'ho finito, ma non c'ho capito un cazzo.
Non della trama, ma di quello che è questo gioco.
Davvero, mi sembra di esser stato in una città per 2 ore quando il
*minimo* per visitarla come si deve è un mese.
Impossibile esprimere giudizi al di là delle considerazioni su grafica,
audio, doppiaggio, gameplay, eccetera.
Dovrò farmi un'altra tornata quando (se?) uscirà una versione enhanced o
qualche DLC.
Mi "sfugge" il quadro generale (cit).
Sicuramente ho scelto il finale più dimmerda ma ho seguito la storyline
che avevo intrapreso inizialmente.

Se qualcuno ne vuol parlare, son qui.

:-)

--
Michelangelo

Happiness is real only when shared


title: Cyberpunk 2077 - finished

text:

Tra l'altro, conferma importante: se dovessi disinstallare CP2077 e di
conseguenza GOG, quando lo reinstallerò i salvataggi saranno ancora
disponibili, giusto?

Grazzie...



title: Cyberpunk 2077 - finished

author: Lord Alucard 144Hz

text:
> Il 03/01/2021 16:50, Michelangelo ha scritto:
>> Ok, l'ho finito, ma non c'ho capito un cazzo.
>> Non della trama, ma di quello che è questo gioco.
>> Davvero, mi sembra di esser stato in una città per 2 ore quando il *minimo*
>> per visitarla come si deve è un mese.
>> Impossibile esprimere giudizi al di là delle considerazioni su grafica,
>> audio, doppiaggio, gameplay, eccetera.
>> Dovrò farmi un'altra tornata quando (se?) uscirà una versione enhanced o
>> qualche DLC.
>> Mi "sfugge" il quadro generale (cit).
>> Sicuramente ho scelto il finale più dimmerda ma ho seguito la storyline che
>> avevo intrapreso inizialmente.
>>
>> Se qualcuno ne vuol parlare, son qui.

https://www.youtube.com/watch?v=D6TTNZ8jKgA

> Tra l'altro, conferma importante: se dovessi disinstallare CP2077 e di
> conseguenza GOG, quando lo reinstallerò i salvataggi saranno ancora
> disponibili, giusto?
>
> Grazzie...

Certamente

--
Il Papa: “È Gesù che dà la cittadinanza”. Solo che non riesce a firmare
con la bocca.


title: Cyberpunk 2077 - finished

text:
On Sun, 3 Jan 2021 16:50:09 +0100, Michelangelo
<
subotai7...@gmail.com
> wrote:

>Davvero, mi sembra di esser stato in una città per 2 ore quando il
>*minimo* per visitarla come si deve è un mese.

https://www.youtube.com/watch?v=U9Kq95CQfF8


title: Cyberpunk 2077 - finished

author: Unknown

text:
On 03/01/21 17:19, Lord Alucard 144Hz wrote:

>>> Se qualcuno ne vuol parlare, son qui.
>
>
https://www.youtube.com/watch?v=D6TTNZ8jKgA

Boh, NC è talmente vasta che mi sembra di averne visto la minima parte, e di
 aver lasciato indietro una barca di cose.

>> Tra l'altro, conferma importante: se dovessi disinstallare CP2077 e di
>> conseguenza GOG, quando lo reinstallerò i salvataggi saranno ancora
>> disponibili, giusto?
>>
>> Grazzie...
>
>Certamente

Denghiu



title: Cyberpunk 2077 - finished

text:
> On 03/01/21 17:19, Lord Alucard 144Hz wrote:
>
>>>> Se qualcuno ne vuol parlare, son qui.
>>
>>
https://www.youtube.com/watch?v=D6TTNZ8jKgA

>
> Boh, NC è talmente vasta che mi sembra di averne visto la minima parte, e di
>  aver lasciato indietro una barca di cose.

Ma hai fatto tutto quello che dovevi fare?
Io si e le quest mi hanno portato in lungo ed in largo. Ci sono anche
una o due quest specifiche per l'origine.



title: Cyberpunk 2077 - finished

author: Massy 🎸

text:
Il 03/01/2021 16:50, Michelangelo ha scritto:
> Ok, l'ho finito, ma non c'ho capito un cazzo.
> Non della trama, ma di quello che è questo gioco.
> Davvero, mi sembra di esser stato in una città per 2 ore quando il
> *minimo* per visitarla come si deve è un mese.

Evidentemente hai rushato la main quest (il gioco un po' ti ci porta)
trascurando secondarie e quest del mondo di gioco.
In tal caso non puoi dire di "aver giocato a cyberpunk" ma solo di aver
fatto la main quest del gioco. Ma, non è mai troppo tardi... Ora goditi
tutte le secondarie (che spesso e volentieri sono più belle delle
missioni principali) e gli eventi sulla mappa e, insomma, goditi NC come
merita!

> Impossibile esprimere giudizi al di là delle considerazioni su grafica,
> audio, doppiaggio, gameplay, eccetera.

Why?!

> Dovrò farmi un'altra tornata quando (se?) uscirà una versione enhanced o
> qualche DLC.

Qualche DLC a prescindere da tutto piacerebbe anche a me. Anche se già
so che "non sarà la stessa cosa"....

> Mi "sfugge" il quadro generale (cit).
> Sicuramente ho scelto il finale più dimmerda ma ho seguito la storyline
> che avevo intrapreso inizialmente.

Io invece ho imbroccato il finale "migliore" pappappero! :p
Poi come secondo finale ho scelto quello veramente più di merda di tutti
(quasi un non finale) e da un lato soffrivo per quel che vedevo,
dall'altro pensavo [SPOILERINO] ma tanto io sto la con P. felice e
contento!!! XD XD XD


title: Cyberpunk 2077 - finished

text:
Il 04/01/2021 01:47, Massy 🎸 ha scritto:

> Evidentemente hai rushato la main quest (il gioco un po' ti ci porta)
> trascurando secondarie e quest del mondo di gioco.
> In tal caso non puoi dire di "aver giocato a cyberpunk" ma solo di aver
> fatto la main quest del gioco. Ma, non è mai troppo tardi... Ora goditi
> tutte le secondarie (che spesso e volentieri sono più belle delle
> missioni principali) e gli eventi sulla mappa e, insomma, goditi NC come
> merita!

No, non me lo sono spiegato.
Ho fatto tutte le quest secondarie, mi mancano quelle banali segnalate
nella mappa con la mazza chiodata azzurra, ma non hanno niente di trama.
Ho 80 ore di gioco ma la città è talmente vasta che mi sembra di non
averla manco visitata...

> Io invece ho imbroccato il finale "migliore" pappappero! :p

STRUNZ!

> Poi come secondo finale ho scelto quello veramente più di merda di tutti
> (quasi un non finale) e da un lato soffrivo per quel che vedevo,
> dall'altro pensavo [SPOILERINO] ma tanto io sto la con P. felice e
> contento!!! XD XD XD

Alla prossima tornata me li sparo tutti.



title: Il nuovo Batmanno

text:
https://www.dccomics.com/blog/2020/06/16/welcome-to-the-dc-fandome

22 agosto potrebbe essere rivelato. Ma che palle, che cazzo aspettano?
Tanto lo sappiamo tutti che è La Corte dei Gufi e che sarà UE5.
Maledetti.

--
Dopo aver visto gli exit poll Toninelli ha mandato il curriculum alla
Mercatone Uno.


title: Il nuovo Batmanno

author: interzoid

text:
Il 16/06/2020 17:05, Lord Alucard 144Hz ha scritto:
>
https://www.dccomics.com/blog/2020/06/16/welcome-to-the-dc-fandome

>
> 22 agosto potrebbe essere rivelato. Ma che palle, che cazzo aspettano?
> Tanto lo sappiamo tutti che è La Corte dei Gufi e che sarà UE5.
> Maledetti.

Tanto lo svilupperà Iron Galaxy e andrà a 5 FPS anche su una rtx 3090


title: Il nuovo Batmanno

author: DLL

text:
On 16.06.2020 17:53:49 +02:00, interzoid wrote:
> Tanto lo svilupperà Iron Galaxy e andrà a 5 FPS anche su una rtx 3090

Peggio, molto peggio.

https://en.wikipedia.org/wiki/WB_Games_Montr%C3%A9al


title: Il nuovo Batmanno

text:

rotfl
comunque Iron galaxy aveva lavorato pure a Origins.

Vuoi che non diano una mano per il porting PC di questo?


title: Il nuovo Batmanno

text:

IO VOGLIO BATMANNO!



title: gioco in cui comandare truppe

author: Ronie

text:
che non faccia troppo cagare e che non ammicchi troppo al giocatore
graficamente


title: gioco in cui comandare truppe

text:
Il 04/07/2018 11:35, Ronie ha scritto:
> che non faccia troppo cagare e che non ammicchi troppo al giocatore
> graficamente

già trovato da solo ;)
civ 5 e poi c'è anche la strategia,perfetto!
a quando un gioco sulle ong in cui affondare barconi di migranti?


title: Pallino d'Oro 2012

author: Doc

text:
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=118100917

--
     Ciao
                    DOC
                    ~~~
God's in His Heaven.All's Right with the World.
                    ~~~


title: Pallino d'Oro 2012

text:
On Sun, 13 Jan 2013 12:55:50 +0100, Doc <
v1...@tiscalinet.it
> wrote:

>
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=118100917

E' il nostro riscatto dopo giovent� ribelle !


title: Bella figura

author: Connor MacLeod


title: Bella figura

text:
Il 18/06/2010 11:56, Connor MacLeod ha scritto:
>
http://www.vuvuzela-time.co.uk/img171.imageshack.us/img171/7697/vuvudomenech.png
eheheheee, per non parlare delle furie rotte, dominate dalla svissera di
rogermorse!


title: Bella figura

text:
Il Fri, 18 Jun 2010 11:59:43 +0200, *Snake01* ha scritto su
it.comp.giochi.action:

Francia o Spagna, purch� se faccia figur'emmerd


title: Bella figura

author: Caneblu

text:
On 18/06/2010 11:56, Connor MacLeod wrote:
>
http://www.vuvuzela-time.co.uk/img171.imageshack.us/img171/7697/vuvudomenech.png
siccome sono completamente avulso dal football, ma fatemi capire, 'sti
"vuvuzeliani" sono pagati da qualcuno per rompere le balle nelle
telecronache? oppure esiste qualche altra spiegazione...
--
www.simracing.biz


title: Bella figura

author: Lord Alucard

text:
"Connor MacLeod" <
Connor...@gmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:49r40ftwobbb$.dlg@connor.fastweb.fdqn.it...
>
http://www.vuvuzela-time.co.uk/img171.imageshack.us/img171/7697/vuvudomenech.png
Mio dio che squadra di pippe...
--
Paul McCartney è stato attaccato da una gang armata dopo un concerto a Città
Del Messico. "Sto bene", ha poi dichiarato un Paul McCartney leggermente più
alto. (davide rossi)


title: Bella figura

author: dsas

text:
"Connor MacLeod" <
Connor...@gmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:hzed6aw4...@connor.fastweb.fdqn.it...

> Francia o Spagna, purchè se faccia figur'emmerd
bene anche i crucchi


title: Bella figura

text:
"Nathan" <
scotte...@gmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:ybx4ym4kggiq$.dlg@ID-108136.user.uni-berlin.de...
> venerdě 18/06/2010 19.30, *dsas* ha scritto:
>
> [cut]
>
>> bene anche i crucchi
>
> Fuori anche loro?
purtroppo no, ma c'č da sperare che arrivino secondi


title: Dark Messiah Might and Magic - Localizzato a meta ?

author: eXeS

text:
L'ho appena comprato in un centro commerciale,
a 17 euro mi sembrava proprio un buon affare,
ed anche se il genere, non è il mio preferito,
come potevo lasciarlo sullo scaffale :)
E' la versione ita, ho installato la patch 1.2, il menu è in italiano, i
testi nel gioco pure, i sottotitoli sono in italiano, le cut-scene pure, ma
i dialoghi nel gioco sono in inglese
E' normale, o c'è qualcosa da smanettare in qualche config o nel registry ?


text:
eXeS ha scritto:

No, non è normale nel senso che il gioco è completamente localizzato,
dialoghi compresi. Strano però, visto che non ho avuto alcun bisogno di
smanettare nulla.


text:
"lucio66" <
myn...@notvalid.it
> ha scritto nel messaggio
news:46abc8a8$0$36440$4faf...@reader5.news.tin.it...
>
> No, non č normale nel senso che il gioco č completamente localizzato,
> dialoghi compresi. Strano perň, visto che non ho avuto alcun bisogno di
> smanettare nulla.
Lo pensavo anch'io :(
Se a qualcuno venisse in mente qualche altro suggerimeno aggiungo qualche
dettaglio un piů.
Durante l'installazione non ho installato la componente multiplayer, e
quindi questo ha escluso l'installazione di Steam. Al temine ancora prima di
avviarlo ho proceduto con l'installazione della Patch 1.1.
L'ho avviato ed era completamente in inglese.
Ho googolato un po trovando il suggerimento di un tizio che diceva di
aggiornare il registro con doppio click sul file
Suppport\set_steam_language_it.reg
Rientrando infatti il gioco era parzialmente localizzato. Ho provato con la
1.2, ma non č cambiato nulla.
Bo... ora provo ad installare Steam, ed eventualmente reinstallo il gioco
anche con la componente multi.


author: Luca Fraggante

text:
Su it.comp.giochi.action, il 29 lug 2007, eXeS ha scritto:
> "lucio66" <
myn...@notvalid.it
> ha scritto nel messaggio
> news:46abc8a8$0$36440$4faf...@reader5.news.tin.it...
>>
>> No, non è normale nel senso che il gioco è completamente
>> localizzato, dialoghi compresi. Strano però, visto che non ho
>> avuto alcun bisogno di smanettare nulla.
>
> Lo pensavo anch'io :(
[...]
> Bo... ora provo ad installare Steam, ed eventualmente reinstallo il
> gioco anche con la componente multi.
Io non ho installato il multi ed il gioco era in italiano, per cui non
credo sia quello il problema. Steam lo avevo già installato in
precedenza.
Forse il problema è nell'aver installato la patch prima di farlo girare
un po' (a me andava veramente male, senza patch).
Ciao.
--
Luca Fraggante
---
http://whywontgodhealamputees.com/video.htm
 ---
---
http://whywontgodhealamputees.com/video7.htm
 ---


text:
"Luca Fraggante" <
frag...@gmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:Xns997C8CA917B...@127.0.0.1...
> Su it.comp.giochi.action, il 29 lug 2007, eXeS ha scritto:
>
>
> Io non ho installato il multi ed il gioco era in italiano, per cui non
> credo sia quello il problema. Steam lo avevo già installato in
> precedenza.
> Forse il problema è nell'aver installato la patch prima di farlo girare
> un po' (a me andava veramente male, senza patch).
>
Ho installato Steam senza risolvere il problema.
Ho reinstallato il gioco, e a differenza della prima installazione di ieri
non mi ha chiesto la lingua, evidentemente se la prende dalla config di
Steam, ed ora finalmente è tutto in italiano :)


title: Ultra HD: logo e specifiche ufficiali del formato

author: AmigOS


author: Lorenz

text:
 AmigOS <
ami...@amigos.it
> ha scritto:
>
>
http://www.gamesvillage.it/news/65448/ultra-hd-logo-e-specifiche-ufficiali-del-formato/

>

Scommetto che il futuro standard 8K in ambito domestico lo
 chiameranno MegaHD...:D

--

----Android NewsGroup Reader----
http://www.piaohong.tk/newsgroup


text:
On Sun, 14 Sep 2014 14:46:52 +0200 (CEST), Lorenz <
lorp...@libero.it
>
wrote:

> AmigOS <
ami...@amigos.it
> ha scritto:
>>
>>
http://www.gamesvillage.it/news/65448/ultra-hd-logo-e-specifiche-ufficiali-del-formato/

>>
>
>Scommetto che il futuro standard 8K in ambito domestico lo
> chiameranno MegaHD...:D

Non proprio

Ultra Alta Definizione (Ultra High Definition Television (UHDTV), o
Ultra HDT


text:
On Sun, 14 Sep 2014 14:46:52 +0200 (CEST), Lorenz <
lorp...@libero.it
>
wrote:

> AmigOS <
ami...@amigos.it
> ha scritto:
>>
>>
http://www.gamesvillage.it/news/65448/ultra-hd-logo-e-specifiche-ufficiali-del-formato/

>>
>
>Scommetto che il futuro standard 8K in ambito domestico lo
> chiameranno MegaHD...:D

... e da notare che per la prima volta dopo qualche secolo, forse
potrebbe aumentare il numero dei frame (60 -120)


text:
 AmigOS <
ami...@amigos.it
> ha scritto:

Stavo parlando dell'8K...



text:
On Sun, 14 Sep 2014 16:34:45 +0200 (CEST), Lorenz <
lorp...@libero.it
>
wrote:

>> Ultra Alta Definizione (Ultra High Definition Television (UHDTV), o
>> Ultra HDT
>>
>
>Stavo parlando dell'8K...

... e io quello stavo rispondendo, a meno che Wiki non abbia toppato
alla grande

http://en.wikipedia.org/wiki/Ultra-high-definition_television


author: John Dodo

text:
Il Sun, 14 Sep 2014 16:39:08 +0200, AmigOS ha scritto:
> ... e io quello stavo rispondendo, a meno che Wiki non abbia toppato
> alla grande
>
>
http://en.wikipedia.org/wiki/Ultra-high-definition_television

Vedrai che quando usciranno sul mercato i pannelli 8k si inventeranno
qualche altro logo/bollino per distinguerli e pompare il marketing, tipo
ultra 8k hd o simili.

--
- I'm afraid to close my eyes, I'm afraid to open them

- Devi sparargli sul naso!

- Rivoglio il mio scellino!


text:
On Sun, 14 Sep 2014 16:42:39 +0200, John Dodo
<
sadly.wor...@hotmail.it
> wrote:

>Vedrai che quando usciranno sul mercato i pannelli 8k si inventeranno
>qualche altro logo/bollino per distinguerli e pompare il marketing, tipo
>ultra 8k hd o simili.

Ah... sicuro.

Certo, per vedere un film a 60fps, forse e dico forse, se tutto andr�
bene, si dovr� attendere l'era degli 8k !

Che tristezza...


text:
 AmigOS <
ami...@amigos.it
> ha scritto:

E tu credi che chiameranno pure quello UHD come l'attuale 4k? :D
Troveranno sicuramente un altro nome com'e' successo sino ad oggi...



text:
 John Dodo <
sadly.wor...@hotmail.it
> ha scritto:
> Il Sun, 14 Sep 2014 16:39:08 +0200, AmigOS ha scritto:
>> ... e io quello stavo rispondendo, a meno che Wiki non abbia toppato
>> alla grande
>>
>>
http://en.wikipedia.org/wiki/Ultra-high-definition_television

>
> Vedrai che quando usciranno sul mercato i pannelli 8k si inventeranno
> qualche altro logo/bollino per distinguerli e pompare il marketing, tipo
> ultra 8k hd o simili.

Questo e' poco ma sicuro...io punto come gia' detto sul MegaHD, lol.



text:
 AmigOS <
ami...@amigos.it
> ha scritto:

Come gia' sta succedendo al cinema con l'HFR...



text:
Il Sun, 14 Sep 2014 14:57:03 +0200, AmigOS ha scritto:
> ... e da notare che per la prima volta dopo qualche secolo, forse
> potrebbe aumentare il numero dei frame (60 -120)

Prepariamoci all'invasione dei "che schifo sembrano telefilm...e poi
l'occhio umano non vede pi� di 24fps, inutile" :D



text:
 John Dodo <
sadly.wor...@hotmail.it
> ha scritto:
> Il Sun, 14 Sep 2014 14:57:03 +0200, AmigOS ha scritto:
>> ... e da notare che per la prima volta dopo qualche secolo, forse
>> potrebbe aumentare il numero dei frame (60 -120)
>
> Prepariamoci all'invasione dei "che schifo sembrano telefilm...e poi
> l'occhio umano non vede pi� di 24fps, inutile" :D

In effetti pero' l'effetto "soap opera" in alcune circostanze
 potrebbe essere dietro l'angolo...:-)



text:
On Sun, 14 Sep 2014 17:06:37 +0200 (CEST), Lorenz <
lorp...@libero.it
>
wrote:

>E tu credi che chiameranno pure quello UHD come l'attuale 4k? :D
>Troveranno sicuramente un altro nome com'e' successo sino ad oggi...

Diciamo che i nomi che gli hanno appioppato non sono molto mnemorici,
io sono alquanto convinto che gli amici lo chiameranno 8k


text:
On Sun, 14 Sep 2014 17:24:45 +0200 (CEST), Lorenz <
lorp...@libero.it
>
wrote:

> John Dodo <
sadly.wor...@hotmail.it
> ha scritto:
>> Il Sun, 14 Sep 2014 14:57:03 +0200, AmigOS ha scritto:
>>> ... e da notare che per la prima volta dopo qualche secolo, forse
>>> potrebbe aumentare il numero dei frame (60 -120)
>>
>> Prepariamoci all'invasione dei "che schifo sembrano telefilm...e poi
>> l'occhio umano non vede pi� di 24fps, inutile" :D
>
>In effetti pero' l'effetto "soap opera" in alcune circostanze
> potrebbe essere dietro l'angolo...:-)

Mastica, ma sti cazzo de 24 fps o gi� di li, nun se possono pi� ved� !
non � possibile che sia l'unica cosa ancora statica dopo un secolo !


text:
 AmigOS <
ami...@amigos.it
> ha scritto:

Gli amici chiaramente potranno chiamarlo come vogliono...
Ma in ambito commerciale 8k sara' ad appannaggio del cinema come
 lo e' oggi il 4K...attualmente l'UHD e' destinato all'ambito home
 del 4k infatti.
Percio' molto probabilmente troveranno un nuovo nome commerciale
 anche per l'8k home...



text:
On Sun, 14 Sep 2014 17:37:29 +0200 (CEST), Lorenz <
lorp...@libero.it
>
wrote:

>Gli amici chiaramente potranno chiamarlo come vogliono...
>Ma in ambito commerciale 8k sara' ad appannaggio del cinema come
> lo e' oggi il 4K...attualmente l'UHD e' destinato all'ambito home
> del 4k infatti.
>Percio' molto probabilmente troveranno un nuovo nome commerciale
> anche per l'8k home...

In realt� oggi, i televisori 4k li chiamano proprio... 4k, credo che
tra un decennio, quando inizieranno a commercializzare gli 8k, li
chiameranno semplicemente 8k.
Sintetico e da un senso di evoluzione e continuit� rispetto a quello
che sar� un precedente modello.


text:
 AmigOS <
ami...@amigos.it
> ha scritto:
> On Sun, 14 Sep 2014 17:37:29 +0200 (CEST), Lorenz <
lorp...@libero.it
>
> wrote:
>
>>Gli amici chiaramente potranno chiamarlo come vogliono...
>>Ma in ambito commerciale 8k sara' ad appannaggio del cinema come
>> lo e' oggi il 4K...attualmente l'UHD e' destinato all'ambito home
>> del 4k infatti.
>>Percio' molto probabilmente troveranno un nuovo nome commerciale
>> anche per l'8k home...

>
> In realt� oggi, i televisori 4k li chiamano proprio... 4k

E lo chiamano a torto dato che il 4k offre una risoluzione
 leggermente superiore...non a caso hanno appena varato
 ufficialmente il logo UHD.



text:
On Sun, 14 Sep 2014 17:50:19 +0200 (CEST), Lorenz <
lorp...@libero.it
>
wrote:

>E lo chiamano a torto dato che il 4k offre una risoluzione
> leggermente superiore...non a caso hanno appena varato
> ufficialmente il logo UHD.

In realt� tecnicamente � corretto, visto che l'orizzontale � 4096
ovvero esattamente 4k.

Ormai per quanto possano cambiare nomi cazzi e mazzi, credo che
vedremo sempre da qualche parte il termine 4K, al massimo (anzi molto
probabilmente) accompagato da nome "anagrafico".


text:
 AmigOS <
ami...@amigos.it
> ha scritto:
> On Sun, 14 Sep 2014 17:50:19 +0200 (CEST), Lorenz <
lorp...@libero.it
>
> wrote:
>
>>E lo chiamano a torto dato che il 4k offre una risoluzione
>> leggermente superiore...non a caso hanno appena varato
>> ufficialmente il logo UHD.

>
> In realt� tecnicamente � corretto, visto che l'orizzontale � 4096
> ovvero esattamente 4k.

Ehm...
Veramente l'UHD prevede una risoluzione orizzontale di 3840
 pixel...non 4096.

Technically, "Ultra High Definition" is actually a derivation of
 the 4K digital cinema standard. However while your local
 multiplex shows images in native 4096 x 2160 4K resolution, the
 new Ultra HD consumer format has a slightly lower resolution of
 3840 X 2160.

http://tinyurl.com/mht8ymn




text:
On Sun, 14 Sep 2014 18:01:55 +0200 (CEST), Lorenz <
lorp...@libero.it
>
wrote:

>Technically, "Ultra High Definition" is actually a derivation of
> the 4K digital cinema standard. However while your local
> multiplex shows images in native 4096 x 2160 4K resolution, the
> new Ultra HD consumer format has a slightly lower resolution of
> 3840 X 2160.
>
>
http://tinyurl.com/mht8ymn

Cazzo � vero, avevo letto  4096�2304 su Wiki, ma era riferito al
supporto dei video su YouTube.

E' il caos !


text:
Il Sun, 14 Sep 2014 18:01:55 +0200 (CEST), Lorenz ha scritto:
> Ehm...
> Veramente l'UHD prevede una risoluzione orizzontale di 3840
>  pixel...non 4096.
>
> Technically, "Ultra High Definition" is actually a derivation of
>  the 4K digital cinema standard. However while your local
>  multiplex shows images in native 4096 x 2160 4K resolution, the
>  new Ultra HD consumer format has a slightly lower resolution of
>  3840 X 2160.
>
>
http://tinyurl.com/mht8ymn

Va beh, ormai con standard e bollini fanno pi� casino di microzozz...
Anche col 2k si indicherebbero pi� risoluzioni, che partono dalla 1920x1080
fino alla 2560x1600, che rientra sempre sotto quelle indicate come 2k.
Commercialmente comunque gli apparecchi 4k saranno quasi tutti 3840x2160.



text:
 AmigOS <
ami...@amigos.it
> ha scritto:

;D



text:
 John Dodo <
sadly.wor...@hotmail.it
> ha scritto:
> Il Sun, 14 Sep 2014 18:01:55 +0200 (CEST), Lorenz ha scritto:
>> Ehm...
>> Veramente l'UHD prevede una risoluzione orizzontale di 3840
>>  pixel...non 4096.
>>
>> Technically, "Ultra High Definition" is actually a derivation of
>>  the 4K digital cinema standard. However while your local
>>  multiplex shows images in native 4096 x 2160 4K resolution, the
>>  new Ultra HD consumer format has a slightly lower resolution of
>>  3840 X 2160.
>>
>>
http://tinyurl.com/mht8ymn

>
> Va beh, ormai con standard e bollini fanno pi� casino di microzozz...
> Anche col 2k si indicherebbero pi� risoluzioni, che partono dalla 1920x1080
> fino alla 2560x1600, che rientra sempre sotto quelle indicate come 2k.

Ufficialmente il 2k indicherebbe una risoluzione pari a 2048x1080
 pixel...ovvero quella che si usava al cinema prima dell'avvento
 del 4k.

> Commercialmente comunque gli apparecchi 4k saranno quasi tutti 3840x2160.

Adesso che finalmente hanno varato ufficialmente il bollino UHD
 tutte le TV d'ora in poi saranno indicate con tale
 denominazione... se poi dovessero fare delle TV realmente 4k
 allora le chiameranno 4k. Ma credo che cio' accadra' soprattutto
 nel campo dei proiettori.



author: Don Zauker

text:
On Sun, 14 Sep 2014 17:08:18 +0200 (CEST), Lorenz <
lorp...@libero.it
>
wrote:

> John Dodo <
sadly.wor...@hotmail.it
> ha scritto:
>> Il Sun, 14 Sep 2014 16:39:08 +0200, AmigOS ha scritto:
>>> ... e io quello stavo rispondendo, a meno che Wiki non abbia toppato
>>> alla grande
>>>
>>>
http://en.wikipedia.org/wiki/Ultra-high-definition_television

>
>>
>> Vedrai che quando usciranno sul mercato i pannelli 8k si inventeranno
>> qualche altro logo/bollino per distinguerli e pompare il marketing, tipo
>> ultra 8k hd o simili.
>
>Questo e' poco ma sicuro...io punto come gia' detto sul MegaHD, lol.

Lo chiameranno WiiU
--
================
PSN: DZAUKER
LIVE: D0N ZAUKER
NINTY: DonZauker
================


author: bric-out

text:

già
e mi domando se saremo ancora vivi per il 64k...


text:
On Tue, 16 Sep 2014 18:00:06 -0700 (PDT), bric-out <
bri...@gmail.com
>
wrote:

>gi�
>e mi domando se saremo ancora vivi per il 64k...

Credo che con l'8k ci si fermer�.
Almeno per le TV.


title: [Diversamente amanti della figa] Su Star Wars arrivano i gay

author: PdG


text:
PdG ha pensato forte :

E pensare che una volta c'era quasi da imparare... *

Ora sei solo patetico: fuori tempo masssimo e senza un briciolo di
credibilità .

E te lo dico con benevolenza, eh !

* bugia a fin di bene


text:
Franz_aRTiglio <fran...@N0SPAMtin.it> wrote:
> PdG ha pensato forte :
>
> E pensare che

Si


text:
PdG scriveva il 26/04/2017 :

Sei proprio ridotto male ad imitare jediz....

/me eccitato come una cagnetta in calore nella prospettiva di flame
old-style.


text:
Sembra che Franz_aRTiglio abbia detto :

No sorry, sono invecchiato e pure male, una volta forse oggi farei
ridere.


text:
PdG scriveva il 26/04/2017 :

Uffa... appena invento la macchina del tempo si ritona a flammare come
nel 2002. diocane.


author: Barone Cicala

text:
Il giorno mercoledì 26 aprile 2017 20:45:42 UTC+2, PdG ha scritto:
>
http://www.newnownext.com/star-wars-finn-poe-last-jedi-romance/04/2017/

Solid was right


text:

Hanno rotto il cazzo


author: Michelangelo

text:
PdG <
pdg...@gmail.com
> ha scritto:
>
>
>
http://www.newnownext.com/star-wars-finn-poe-last-jedi-romance/04/2017/

Eh ma no però cazzo.

--
Michelangelo

<<I am the one who knocks!>>  -  Heisenberg


text:
Il giorno mercoledì 26 aprile 2017 22:20:44 UTC+2, PdG ha scritto:

> Hanno rotto il cazzo

che poi e' autogol


author: unkle

text:
On 26/04/2017 20:45, PdG wrote:
>
>
>
http://www.newnownext.com/star-wars-finn-poe-last-jedi-romance/04/2017/

ahahahahahaah

fotte vero già rido per le discussioni che si faranno qua :D


author: Peta

text:
Il 26/04/2017 20:45, PdG ha scritto:
>
>
>
http://www.newnownext.com/star-wars-finn-poe-last-jedi-romance/04/2017/

>

PdG sei gay?


text:
Peta ha usato la sua tastiera per scrivere :
> Il 26/04/2017 20:45, PdG ha scritto:
>>
>>
>>
http://www.newnownext.com/star-wars-finn-poe-last-jedi-romance/04/2017/

>>
>
> PdG sei gay?

chi non lo e' nel 2017

--
Il discorso è semplice: se non ti interessa avere uno scopo preciso
nella
vita io gioco è molto gradevole


text:
> PdG <
pdg...@gmail.com
> ha scritto:
>>
>>
>>
http://www.newnownext.com/star-wars-finn-poe-last-jedi-romance/04/2017/

>
> Eh ma no però cazzo.

Ma se c'è anche la scena dove vanno al pronto soccorso di Geonosis
perchè gli è rimasta una spada laser incastrata nel retto!

https://www.youtube.com/watch?v=tcV60QoRSvk

--
Ferrara scende in piazza vestito da donna. E non avrà paura se non sarà
bella come vuoi tu.


title: riflessioni..........

author: Riccardo

text:
aspettando che esca bioshock 2 o il sequel di return to C W,
io,
"vecchietto",
 cresciuto prima nelle sale giochi degli anni 80 a suon di invaders e
defender, e  poi sui pc con il primo h-l + tutti i seguiti, bioshock, il
primo cod, rtcw,
capace solo di giocare in prima persona,
giornaliero lurkatore di questo ng,
tentavo di ingannare l'attesa  impegnando il "molto poco" tempo libero su
giochi prestatimi  "a fin di bene" da quel mio cugino freak e con + money di
me, vero cultore lui dei pc game......
Ora � successo che:
ho installato stalker SoC e dopo un po' mi sono scocciato, forse troppo poco
fps? forse troppo difficile o troppo poco immediato?  Boh........
installo
fear extr. Point.
a met� mollo : noia, sempre uguale........
alla fine reinstallo il secondo no one live forever...........
minch. che divertimento ;-)
la grafica � quella che � ma il gioco �  emozionante e
divertente................
just so ;-)
ed adesso speriamo si sbrigino con i sequels di BS e rtcw ed il terzo ep. di
HL   ;-)
ciao
Ric


title: riflessioni..........

author: Berto The Third

text:
Riccardo ha scritto:
> aspettando che esca bioshock 2 o il sequel di return to C W,
>
> io,
>
> "vecchietto",
Ti capisco benissimo, e non solo perche' sono anche io vecchietto.
Lo stesso Fear2 e' di una noia mortale, pare impossibile che sia stato
creato dagli stessi di nolf1 e nolf2, far cry 2 stesso discorso. Forse
l'ultimo fps che mi ha un po' divertito e' stato quantum of solace, che
perlomeno cerca di variare un pochino le meccaniche di gioco, ma niente
di che. Indietro fino a crysis il nulla.
E purtroppo nemmeno rtcw2 mi fa troppo ben sperare, spero di sbagliarmi.
Ah, lurka meno e scrivi di piu', sto ng sta diventando sempre piu' un
coretto di poche, solite voci.


title: riflessioni..........

text:
Berto The Third ha usato la sua tastiera per scrivere :
> Riccardo ha scritto:
>> aspettando che esca bioshock 2 o il sequel di return to C W,
>>
>> io,
>>
>> "vecchietto",
>
> Ti capisco benissimo, e non solo perche' sono anche io vecchietto.
> Lo stesso Fear2 e' di una noia mortale, pare impossibile che sia stato creato
> dagli stessi di nolf1 e nolf2,
Io invece, da vecchietto, devo dire che ho trovato fear2 non cosi'
terribile.
Certo nulla di indimenticabile, ma son riuscito a finirlo senza fatica,
e' "voltato via".
Il punto e' che e' proprio l'fps ormai ad aver detto tutto. Chiaro
quindi che il pericolo noia sia dietro l'angolo.. alla fine imho tutto
dipende dall'ambientazione, dal carisma. A me ad esempio rompono da
matti i giochi sulla seconda guerra mondiale.
COD 4 non son riuscito a finirlo, pur essendo ineccepibile
tecnicamente.
Dark Athena invece l'ho finito senza problemi, amando io il genere
fantascientifico.
Dead space, che unisce horror a fantascienza, mi e' piaciuto da matti.


title: riflessioni..........

author: tol

text:
Riccardo ha scritto:

> io,





> just so ;-)

> ciao
> Ric
La vecchiaia � come un tarlo, che neppure lo si senjte ma poi strilla
forte.
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: riflessioni..........

text:
> COD 4 non son riuscito a finirlo, pur essendo ineccepibile
> tecnicamente.
pensa che stavo per comprarlo, mi hanno detto che dopo il primo e la rel.
espansione (a me sono piaciuti ma ero 6 anni + giovane ;-bb  ) sia il meglio
riuscito......
> Dark Athena invece l'ho finito senza problemi, amando io il genere
> fantascientifico.
E' in prima persona vero? non � un po' stile doom 3 ? tutto con ambienti
scuri e bui? mai all'aperto? o sbaglio?
> Dead space, che unisce horror a fantascienza, mi e' piaciuto da matti.
>
purtroppo visuale solo 3rd. person......
ric


title: riflessioni..........

text:
PdG ha scritto:
> Il punto e' che e' proprio l'fps ormai ad aver detto tutto. Chiaro
> quindi che il pericolo noia sia dietro l'angolo.. alla fine imho tutto
> dipende dall'ambientazione, dal carisma.
Il fatto ï¿œ che gli fps sono ancora adesso il genere che riesce a dare la
maggiore sensazione di realismo, altrimenti si puï¿œ solo tornare
indietro. Adesso fioccano di nuovo i giochi in terza persona, e
ultimamente persino il platform, il che ï¿œ tutto dire.
  A me ad esempio rompono da
> matti i giochi sulla seconda guerra mondiale.
> COD 4 non son riuscito a finirlo, pur essendo ineccepibile tecnicamente.
Impossibile non finirlo, ï¿œ brevissimo e non dovrebbero esserci
difficoltï¿œ, anche nel caso si trovasse noioso. Personalmente anche se
stufo del genere, devo ammettere che CoD4 ï¿œ davvero uno spettacolo dal
punto di vista grafico, vale senz'altro la pena giocarlo tutto proprio
perchï¿œ breve, una grafica eccezionale condensata in pochi livelli.
Dopodichï¿œ davvero basta con la serie CoD, potrebbero inventarsi qualche
altro scenario, ha veramente stufato.
> Dead space, che unisce horror a fantascienza, mi e' piaciuto da matti.
>
Dead Space ï¿œ imho il migliore degli ultimi anni, forse insieme a Crysis,
pur essendo di tutt'altro genere e impostazione.


title: riflessioni..........

author: Topolaccio

text:
"Riccardo" <nos...@nospam.nospam> wrote:
> pensa che stavo per comprarlo, mi hanno detto che dopo il primo e la rel.
> espansione (a me sono piaciuti ma ero 6 anni + giovane ;-bb  ) sia il meglio
> riuscito......
E infatti ti hanno detto bene.
Ah, non è sulla Seconda Guerra Mondiale, eh.


title: riflessioni..........

text:
Riccardo ha scritto:
>> Dark Athena invece l'ho finito senza problemi, amando io il genere
>> fantascientifico.
>
> E' in prima persona vero? non ï¿œ un po' stile doom 3 ? tutto con ambienti
> scuri e bui? mai all'aperto? o sbaglio?
le similitudini con Doom3 si esauriscono qui: il gioco ï¿œ tendenzialmente
uno stealth con un personaggio cazzutissimo e un gameplay per il 90% non
molto variegato ma comunque divertente e che presenta ogni tanto
variazioni sul tema (combattimenti a mani nude, guida di mech, boss di
fine livello da sconfiggere con piccoli enigmi)... se non hai fatto
Butcher Bay consiglio di giocarli in sequenza perchï¿œ sono davvero due
ottimi giochi: nel primo ho notato una maggiore propensione a fare un
gioco con piï¿œ possibilitï¿œ di scelta (per raggiungere lo stesso obiettivo
hai piï¿œ possibilitï¿œ), mentre il secondo ï¿œ piï¿œ "a binari" ma ha un'intera
sezione "all'aperto".
max


title: riflessioni..........

text:
PdG ha scritto:
> Il punto e' che e' proprio l'fps ormai ad aver detto tutto. Chiaro
> quindi che il pericolo noia sia dietro l'angolo.. alla fine imho tutto
> dipende dall'ambientazione, dal carisma.
Infatti. Anche Coj potrebbe non essere male, vista l'ambientazione da
guerra di secessione. Pero' davvero basta con le guerre, passate o
future. Allora preferisco lo stile fantascientifico alla quake, anche se
non e' originale o innovativo. Su dead space infatti sono
d'accordissimo, ma non l'ho citato perche' tps.


title: riflessioni..........

text:
Riccardo ha scritto:
>> Dead space, che unisce horror a fantascienza, mi e' piaciuto da matti.
>>
> purtroppo visuale solo 3rd. person......
>
Non e' un difetto, procuratelo (lo trovi in offerta ovunque) e non te ne
pentirai.


title: Problema Mohaa

author: Five

text:
Ciao a tutti.
Ho un problema nella missione in cui non devo far saltare il ponte minato.
Riesco ad uccidere tutti i nemici ed arriva finalmente il Tiger II ma non
riesco a chiamare l'artiglieria con la radio. Seguo la bussola fino ad
arrivare sopra un'altro palazzo diverso da quello dal quale ho ucciso i
nemici ma non mi chiama l'artiglieria come faccio?
grazie a tutti quelli che mi aiuteranno


title: Problema Mohaa

author: ExpoL

text:
"Five" <
fabio...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:sthp8.95775$1S3.3...@twister1.libero.it...

.
Spoiler (anche se è stato già detto)
.
.
.
.
.
.
.
.
Devi inquadrare l'obiettivo con il binocolo (7) e premere il tasto di fuoco
(sx mouse). Ti consiglio anche di sparare un colpo sul detonatore per
metterlo fuori uso.


title: Problema Mohaa

author: GF

text:
"ExpoL" <ex...@CANCELLAsupereva.it> ha scritto nel messaggio
news:05ip8.96013$1S3.3...@twister1.libero.it...
> "Five" <
fabio...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
> news:sthp8.95775$1S3.3...@twister1.libero.it...
> .
> Spoiler (anche se è stato già detto)
> .
> .
> .
> .
> .
> .
> .
> .
> Devi inquadrare l'obiettivo con il binocolo (7) e premere il tasto di
fuoco
> (sx mouse). Ti consiglio anche di sparare un colpo sul detonatore per
> metterlo fuori uso.
E io che sono impazzito a centrare tutti i soldati, guardarmi le spalle e
pensare ai tank :)))
GF


title: Problema Mohaa

author: Marco Pregnolato

text:
GF ha scritto:

...anch'io, finche il carro alleato ha distrutto lui il detonatore....


title: 20 minuti per TW3 Blood and Wine...

author: Lorenz

text:
https://www.youtube.com/watch?v=KIc45QwUf-o

Occhio agli spoiler ovviamente...ma comunque bella la nuova
ambientazione :-)


title: 20 minuti per TW3 Blood and Wine...

author: Ronie (tm)

text:

bella col cazzo ...


title: L4D: Corsakoff si e' fidanzato

author: XiMeNoTTeRa

text:
La partita di 5 ore e 11 minuti mi ha snervato ieri, veramente
snervato, non esiste che arrivati a fatica al quinto livello,
puntualmente in casa-fienile si moriva.
Si esce, arriva il Tank e Corsakoff casca a terra assieme a Tadao.
Reiniziamo
Si esce, arriva l'orda, mi giro e vedo Corsakoff che gioca con un
Hunter e Tadao che si da fuoco da solo con sta mania di portarsi ste
bombole in mano
Reiniziamo
Si esce, arriva l'orda, poi il Boomer, e Corsakoff si mette a giocare
con lo Smoker.
Reiniziamo
Reiniziamo
Reiniziamo
Si esce si arriva al campo della pannocchie, arriva l'orda, poi la
Witch, noi scendiamo, e lo Smoker si ciuccia Corsakoff che e' rimasto
su
Reiniziamo
Arriviamo al trattore almeno 5 volte di fila, io non riesco a salire
sopra, e gli infetti mi ciucciano
Reiniziamo
Arriva subito il Tank, io e Unkle scappiamo al vagone, Corsa rimane a
giocare con il Tank in fondo alla mappa e non contento l'altro scatena
la Witch
Reiniziamo
Al finale a un metro dal mezzo rimasti in due, Corsakoff smokerato e
io Boomerato non riesco a salire, poi pure Hunterato.
Reiniziamo
Reiniziamo
Cmq incredibile, spesso e volentieri vi mettete sempre a giocare con
gli Smoker e gli Hunter, poi con poca energia sempre a terra, arriva
il Tank e vi ciuccia :)
Cmq vi siete persi la scena del tizio straniero, arriva il Tank, io
tiro la Molotov ma non lo prendo per un metro, si mette a inseguire
qualcuno, io e un altro dietro ma sempre troppo lontani non riusciamo
ad arrivare. Poi mi giro e vedo lo straniero appeso ad una finestra!,
per cercarlo di prenderlo vengo Hunterato! :(
Reiniziamo
Arriva subito l'orda, il Boomer, Hunter (2) e 3 Smoker di fila, lo
uccidevo e gia un'altro era li in cerca di Corsakoff. Poi il Tank, noi
scappiamo al vagone, ma qualcuno decide di andare dall'altro lato e si
immola con la Witch. Chiusi dentro nel vagone aspettando che il Tank
morisse, faceva casino, penso che saltava in loop dietro ai vagoni,
poi alla fine morto.
Avanziamo e cosa troviamo? campo di pannocchie con la Witch, io scendo
e Corsakoff decide di giocare ancora con lo Smoker in alto, io non
riesco a liberarlo da dov'ero, mi giro e mi trovo un Boomer e giu di
Gang Bang :)
33 riavvii.... 33! :)
Una cosa e' certa: Corsakoff si e' fidanzato con lo Smoker :) Hanno
un'affinita, Hunter non lo cagava mai di striscio, ma lo Smoker
beccava sempre lui :)


title: L4D: Corsakoff si e' fidanzato

author: Tadao Yokoshima

text:
XiMeNoTTeRa ha scritto:
> La partita di 5 ore e 11 minuti mi ha snervato ieri, veramente
> snervato, non esiste che arrivati a fatica al quinto livello,
> puntualmente in casa-fienile si moriva.
Lollo
Quanto avete continuato?
A me ha crashato e poi non ho avuto piu' coraggio di rientrare XD
Bello che poi un amico e' venuto a trovarmi e abbiamo cazzeggiato con
ghitariro' fino adesso, lol, porcoddio
Domani comunico a Cors la bella notizia comunque :P


title: L4D: Corsakoff si e' fidanzato

author: interzoid

text:
On Sat, 06 Dec 2008 05:49:08 +0100, XiMeNoTTeRa
<
ilovexim...@infinito.it
> wrote:
>Una cosa e' certa: Corsakoff si e' fidanzato con lo Smoker :) Hanno
>un'affinita, Hunter non lo cagava mai di striscio, ma lo Smoker
>beccava sempre lui :)
LOL mai come quello che è successo ieri a freezing alla fine di quella
campagna.
Siamo tutti e 4 vivi, arriva il mezzo corazzato. Saliamo uno dietro
l'altro, freezing è l'ultimo della fila. Le potre si chiudono e lo
lasciano fuori (ancora vivo e in piedi). Il mezzo parte e lui NON si
salva.
Avessimo giocato ad expert c'era da far causa alla Valve :D


title: L4D: Corsakoff si e' fidanzato

text:
Tadao Yokoshima wrote:
> Lollo
> Quanto avete continuato?
Guarda io so andato a dormě alle 4:30 passate


title: L4D: Corsakoff si e' fidanzato

text:
interzoid wrote:
> LOL mai come quello che è successo ieri a freezing alla fine di quella
> campagna.
> Siamo tutti e 4 vivi, arriva il mezzo corazzato. Saliamo uno dietro
> l'altro, freezing è l'ultimo della fila. Le potre si chiudono e lo
> lasciano fuori (ancora vivo e in piedi). Il mezzo parte e lui NON si
> salva.
> Avessimo giocato ad expert c'era da far causa alla Valve :D
Bhé ma quando vi siete salvati alla fine e mi si è ingessato per via del
lag e mi hanno chiaramente fottuto?


title: L4D: Corsakoff si e' fidanzato

text:
unkle ha scritto:
> Guarda io so andato a dormě alle 4:30 passate
M'ha detto Cors XD


title: L4D: Corsakoff si e' fidanzato

text:
interzoid ha scritto:
> LOL mai come quello che è successo ieri a freezing alla fine di quella
> campagna.
> Siamo tutti e 4 vivi, arriva il mezzo corazzato. Saliamo uno dietro
> l'altro, freezing è l'ultimo della fila. Le potre si chiudono e lo
> lasciano fuori (ancora vivo e in piedi). Il mezzo parte e lui NON si
> salva.
Ximetroia, digli un po' cosa hai fatto ieri sera a ME, LOL


title: L4D: Corsakoff si e' fidanzato

text:
interzoid wrote:
> LOL mai come quello che è successo ieri a freezing alla fine di quella
> campagna.
> Siamo tutti e 4 vivi, arriva il mezzo corazzato. Saliamo uno dietro
> l'altro, freezing è l'ultimo della fila. Le potre si chiudono e lo
> lasciano fuori (ancora vivo e in piedi). Il mezzo parte e lui NON si
> salva.
> Avessimo giocato ad expert c'era da far causa alla Valve :D
LOL CHE SFIGA CAZZO!
Però a parte qualche "errorino", abbiamo giocato abbastanza bene no?


title: L4D: Corsakoff si e' fidanzato

author: Luca Fraggante

text:


La parte del salvataggio finale secondo me è bacata: uno che cade dentro
al mezzo di soccorso deve salvarsi. Quel che è successo a te poi è
ancora peggio.
La scena più divertente però è stato il "salvataggio" da parte del tank
ad Alucard, fatto direttamente nello stanzino di respawn dopo che lo
avevi appena liberato, ma avendo il tank alle spalle... Vi ha salvati
entrambi, a dire il vero.
È stato bello vederti correre zoppicando verso il compagno imprigionato
nello stanzino in un vicolo cieco, con il tank alle spalle e sapendo già
come sarebbe andata a finire. Nel frattempo noi avevamo tirato una
molotov cercando di colpire il tank ma col solo risultato di bloccare il
passaggio ed impedirci di venire ad aiutarvi.
Anche per scene come questa è stata una partita divertente; bella
anche la difesa finale nel fienile.
Ciao.
--
Luca Fraggante    (peccato che non possiate sentirne il profumo...)
http://snipr.com/2i33z

E come sempre a Dio piacendo, arrivederci a domani... Salve. (Cit.)


title: L4D: Corsakoff si e' fidanzato

text:
Luca Fraggante wrote:
> La parte del salvataggio finale secondo me è bacata: uno che cade dentro
> al mezzo di soccorso deve salvarsi. Quel che è successo a te poi è
> ancora peggio.
Infatti ancora non riesco a capire cosa sia successo.
> La scena più divertente però è stato il "salvataggio" da parte del tank
> ad Alucard, fatto direttamente nello stanzino di respawn dopo che lo
> avevi appena liberato, ma avendo il tank alle spalle... Vi ha salvati
> entrambi, a dire il vero.
> È stato bello vederti correre zoppicando verso il compagno imprigionato
> nello stanzino in un vicolo cieco, con il tank alle spalle e sapendo già
> come sarebbe andata a finire. Nel frattempo noi avevamo tirato una
> molotov cercando di colpire il tank ma col solo risultato di bloccare il
> passaggio ed impedirci di venire ad aiutarvi.
> Anche per scene come questa è stata una partita divertente; bella
> anche la difesa finale nel fienile.
HAHAH e io che chiedevo: "Ma dov'è finito Lord?"


title: L4D: Corsakoff si e' fidanzato

text:
Su it.comp.giochi.action, il 06 dic 2008, Luca Fraggante ha scritto:
> La parte del salvataggio finale secondo me è bacata:
A proposito di bachi, ecco quello che mi è successo oggi:
http://www.youtube.com/watch?v=0edoOfxJSc8
Altre cose capitate spesso:
- alla fine di un livello di una campagna viene fuori il calcolo dei
punteggi come fosse un versus. Tutti scrivono cose tipo: "WTF???", poi
noi veniamo messi tra gli infected. Ovviamente i survivor sono 4 bot che
non si staccano dal punto di partenza.
- All'inizio di un nuovo livello, tutti vanno tra gli spettatori, e
l'unica cosa che puoi fare è gironzolare per la mappa. Tutti scrivono
cose tipo: "WTF???", poi ci si disconnette.



title: L4D: Corsakoff si e' fidanzato

author: Solid Christ

text:
XiMeNoTTeRa ha scritto:
> Una cosa e' certa: Corsakoff si e' fidanzato con lo Smoker :)
Io non ho capito una cosa: chi cazzo è Corsaroff?
Ce l' ho pure in lista amici, boh <:|
--
S.C.


title: L4D: Corsakoff si e' fidanzato

author: unkle

text:
Solid Christ wrote:
> Io non ho capito una cosa: chi cazzo è Corsaroff?
> Ce l' ho pure in lista amici, boh <:|
Rodoscimmia friend.


title: L4D: Corsakoff si e' fidanzato

text:
unkle ha scritto:
> Rodoscimmia friend.
E, digiamolo, bestemmia pure mejo de me :D


title: L4D: Corsakoff si e' fidanzato

text:
Tadao Yokoshima wrote:
> E, digiamolo, bestemmia pure mejo de me :D
Un grande


title: L4D: Corsakoff si e' fidanzato

text:
unkle ha scritto:
> Un grande
Guarda, sai bene che io non sono un santo, ma quando sento lui mi
vergogno per il mio limitato repertorio, ti dico solo questofl


title: L4D: Corsakoff si e' fidanzato

text:
On 6 Dec 2008 18:49:38 GMT, Luca Fraggante <
frag...@gmail.com
>
wrote:
>A proposito di bachi, ecco quello che mi è successo oggi:
>
http://www.youtube.com/watch?v=0edoOfxJSc8
Si questo mi e' capitato anche a me oggi per la prima volta, la cosa
buffa che da Survivor abbiamo vinto, poi da Infected c'erano tre
zombie che bloccavano le scale e non riuscivano a scendere e cosi
abbiamo vinto.
Sicuramente e' il Server che s'incasina in qualche modo, come se
rimangono degli zombie della partita precedente, oppure qualcosa gli
fa respawnare in quel modo ma rimangono bloccati.
Sistemeranno :)


title: L4D: Corsakoff si e' fidanzato

text:
Su it.comp.giochi.action, il 06 dic 2008, Luca Fraggante ha scritto:
> A proposito di bachi, ecco quello che mi è successo oggi:
>
http://www.youtube.com/watch?v=0edoOfxJSc8
Vedo che sul forum ufficiale è già segnalato.
Ce n'è un altro che risponde a quel che è successo a Solid e Alucard
dopo che hanno finito la campagna expert da vivi:
- For any achievement that takes a whole campaign to complete (upset
  stomach, nothing special, the individual campaigns, the expert
  achievements, etc.), they MUST be completed on a dedicated server.
  Otherwise, only the local -host- will get credit for the achievement.
  [confirmed]
C'è da dire che non succede sempre, perché quando hostavo io venerdì, in
tre hanno preso il riconoscimento per aver completato la campagna Blood
Harvest.
Altro bug il fatto che non riesco a giocare quando hosta Alucard:
- Huge issues with people not being able to join local servers hosted by
  people in their friends list or get kicked out of the lobby.
  ("Connection Failed After 10 Retries" issue). Screenshot [confirmed]
Questo è fastidioso, perché mi è già successo, ed in effetti quando
entro in gioco gli altri sono attivi già da un pezzo:
- Often, completing a campaign and surviving does not unlock the
  achievement (survive the No Mercy campaign and other 3 campaigns).
  Sometimes a few people earn it and others don't. Original thread
  Reason: If your on a slower computer that doesn't load the game fast
  enough, the openeing cinematic will play without you and the game
  starts. Once you're done loading you join the game but the system
  doesn't count you as being in the game 100% of the time, therefore at
  the end of campaign you lose the achievement. [confirmed]
Tanti altri sono riportati nel thread:
http://forums.steampowered.com/forums/showthread.php?t=751344
Infine, quello che è successo a Freez è un bug riconosciuto:
- The door to the APC in Blood Harvest occasionally glitches and shoves
  players off the way they got on. [confirmed]



title: L4D: Corsakoff si e' fidanzato

text:
Luca Fraggante wrote:
>> A proposito di bachi, ecco quello che mi è successo oggi:
>>
http://www.youtube.com/watch?v=0edoOfxJSc8
>
> Vedo che sul forum ufficiale è già segnalato.
Questo mai successo per ora!
> Ce n'è un altro che risponde a quel che è successo a Solid e Alucard
> dopo che hanno finito la campagna expert da vivi:
>
> - For any achievement that takes a whole campaign to complete (upset
>   stomach, nothing special, the individual campaigns, the expert
>   achievements, etc.), they MUST be completed on a dedicated server.
>   Otherwise, only the local -host- will get credit for the achievement.
>   [confirmed]
>
> C'è da dire che non succede sempre, perché quando hostavo io venerdì, in
> tre hanno preso il riconoscimento per aver completato la campagna Blood
> Harvest.
Mhhh, peso comunque.
> Altro bug il fatto che non riesco a giocare quando hosta Alucard:
>
> - Huge issues with people not being able to join local servers hosted by
>   people in their friends list or get kicked out of the lobby.
>   ("Connection Failed After 10 Retries" issue). Screenshot [confirmed]
Ma coddio, ora si spiegano tante cose!
> Questo è fastidioso, perché mi è già successo, ed in effetti quando
> entro in gioco gli altri sono attivi già da un pezzo:
>
> - Often, completing a campaign and surviving does not unlock the
>   achievement (survive the No Mercy campaign and other 3 campaigns).
>   Sometimes a few people earn it and others don't. Original thread
>   Reason: If your on a slower computer that doesn't load the game fast
>   enough, the openeing cinematic will play without you and the game
>   starts. Once you're done loading you join the game but the system
>   doesn't count you as being in the game 100% of the time, therefore at
>   the end of campaign you lose the achievement. [confirmed]
Ma ROTFL questo dai!
> Tanti altri sono riportati nel thread:
>
http://forums.steampowered.com/forums/showthread.php?t=751344
>
> Infine, quello che è successo a Freez è un bug riconosciuto:
>
> - The door to the APC in Blood Harvest occasionally glitches and shoves
>   players off the way they got on. [confirmed]
>
> Ciao.
Bella segnalazione, grazie.


title: L4D: Corsakoff si e' fidanzato

text:
On 7 Dec 2008 11:58:53 GMT, Luca Fraggante <
frag...@gmail.com
>
wrote:
>Altro bug il fatto che non riesco a giocare quando hosta Alucard:
A me capita spesso di controllare con Visualizza Informazioni, dove
state giocando e con chi state giocando e in alto leggo cose del tipo:
0.0.0.1:1
 come indirizzo ip, ovviamente il server non risponde e non
si riesce a joinare.
Poi ad esempio un'altro ha
0.0.0.2:1
 e sembra che stia giocando sempre
con voi.
Poi trovo qualcuno che ha 192.168.x.x:x e non posso joinarlo, perche
e' un ip locale e lo cerca sul mio PC.
Per me devono sistemare qualcosa, a volte L4D trasmette il proprio IP
dietro al router e non quello INTERNET e cosi succede questo.
Sarei curioso di vedere cosa vi appare di me, anche se non ricordo
chi, ho visto un ip 23.x di Fastweb Roma.


title: L4D: Corsakoff si e' fidanzato

author: giglio robbo' d'acciaio

text:
Luca Fraggante <
frag...@gmail.com
> writes:
> A proposito di bachi, ecco quello che mi è successo oggi:
>
http://www.youtube.com/watch?v=0edoOfxJSc8
Ma giochi in una galleria del vento?
--
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title: L4D: Corsakoff si e' fidanzato

text:
Su it.comp.giochi.action, il 09 dic 2008, giglio robbo' d'acciaio ha
scritto:
> Luca Fraggante <
frag...@gmail.com
> writes:
>
>> A proposito di bachi, ecco quello che mi è successo oggi:
>>
http://www.youtube.com/watch?v=0edoOfxJSc8
>
> Ma giochi in una galleria del vento?
Fraps registrava dal microfono (che tengo in una galleria del vento
quando non lo uso).
Approfitto: qualcuno sa come cambiare il "sound input" di Fraps? Non
trovo nessuna opzione per modificarlo.



title: L4D: Corsakoff si e' fidanzato

text:
Su it.comp.giochi.action, il 09 dic 2008, Luca Fraggante ha scritto:
> Approfitto: qualcuno sa come cambiare il "sound input" di Fraps? Non
> trovo nessuna opzione per modificarlo.
A chi interessasse:
http://answers.yahoo.com/question/index?qid=20080606115522AAsu7Wy



title: Re: resident evil benchmark (si sapeva?)

text:
"rogermorse" <roger...@email.it.invalid> ha scritto:
> Nessuno aveva detto che era uscito (come per SF IV) il demo benchmark di
> resident evil.
>
http://www.idealsoftblog.it/2009/07/resident-evil-5-demo-benchmark-per-pc.html
Se ï¿œ per questo nessuno aveva detto neanche che era uscito WonderBoy III per
Sega MasterSystem.
E' successo nel 1989, secondo Wikipedia.
__________ Information from ESET NOD32 Antivirus, version of virus signature database 4518 (20091017) __________
The message was checked by ESET NOD32 Antivirus.
http://www.eset.com


text:
Topolaccio ha scritto:
> "rogermorse" <roger...@email.it.invalid> ha scritto:
>
>> Nessuno aveva detto che era uscito (come per SF IV) il demo benchmark
>> di resident evil.
>>
http://www.idealsoftblog.it/2009/07/resident-evil-5-demo-benchmark-per-pc.html

>>
>
> Se è per questo nessuno aveva detto neanche che era uscito WonderBoy III
> per Sega MasterSystem.
> E' successo nel 1989, secondo Wikipedia.
ROTFL
Ti compreresti la consolla se facessero un remake?


text:
"Solid Christ" <s@c.s> ha scritto:
> ROTFL
> Ti compreresti la consolla se facessero un remake?
Oddio non saprei... WBIII effettivamente ï¿œ stata un'esperienza mistica...



title: aiuto crysis

author: PdG

text:
Allora ho terminato l'assalto alla scuola, ho fatto fuori i due carri
armati, ho ammazzato tutto cio' che c'era da ammazzare, la missione mi
viene detta "completata"... e mo?
Non ho nessun nuovo obiettivo, non ho mica capito che devo fare.
Mi era gia' capitata un'altra volta una situazione simile: ero arrivato
dove mi si chiedeva di arrivare ma non e' successo nulla, ho dovuto
riavviare il livello e allora si e' sbloccato.
Non dovro' mica rifar tutta la parte della scuola?
Uffa.
--
             Tau Ceti
http://pidigi.blogspot.com/


title: aiuto crysis

text:
PdG ha scritto:

allora, andando con ordine: se non ricordo male bisognava mettere mano
ad un pc nel municipio, poi andare nella scuola per salvare l'ostaggio e
quindi arrivavano i carri armati e dopo averli fatti fuori bisognava
superare il villaggio. ti spiego la direzione che devi prendere a questo
punto: sulla strada, avendo sulla destra la pompa di benzina, devi
dirigerti a ore 12 se non ricordo male c'è un sentiero che puoi
percorrere con la macchina.
comunque sulla soluzione leggo che il checkpoint dovrebbe essere segnato
sulla mappa, quindi è facile che tu sia incappato in un bug. hai
patchato il patchabile?
ciao,
2m23


title: aiuto crysis

text:
Il 05/10/2008, 2M23 ha detto :

Si', sono alla versione 1.21
Ho reiniziato 4 volte la parte dei carriarmati, ogni volta li faccio
fuori, mi dice obbiettivo completato ma non ne vuol sapere di darmi il
nuovo checkpoint :((



title: aiuto crysis

text:
PdG ha scritto:
> Non dovro' mica rifar tutta la parte della scuola?
Ho già sentito di questo bug.
Una volta salvato l'ostaggio ti dovrebbe segnalare il percorso per
arrivare alle cascate che sono dietro il villaggio, leggermente verso
sinistra. Prova ad andarci a piedi e vedere se una volta arrivato li si
sblocca il tutto.


title: aiuto crysis

text:
PdG ha scritto:
> Si', sono alla versione 1.21
> Ho reiniziato 4 volte la parte dei carriarmati, ogni volta li faccio
> fuori, mi dice obbiettivo completato ma non ne vuol sapere di darmi il
> nuovo checkpoint :((
cercando su google pare che tu non sia il solo ed è proprio questione di
bug... dovresti ricominciare il livello, sorry.
ciao,
2m23


title: aiuto crysis

author: rogermorse

text:
PdG ha scritto:

minchiate. Ho fatto sto livello l'altro giorno.
Io e psycho abbiamo salvato l'ostaggio con gli occhi a mandorla, ho
fatto fuori i carri armati e tutto cio' che si muoveva fuori dalla
scuola, quindi psycho è rimasto tutto contento e mi ha detto di
proseguire verso il 'sito di scavo sconosciuto: esplora il territorio
per trovarlo'.
Insomma psycho e la cinesina sono rimasti nella scuola (dopo un po' sono
scomparsi), e io non avevo niente di segnato sulla mappa.
Girovagando, ho proseguito nel livello, ti dico come (non penso proprio
tu sia incappato in un bug da costringerti a rifare il livello):
esci dalla scuola. Prosegui verso la strada asfaltata che porta a una
galleria chiusa (è una strada asfaltata dritta, a sinistra c'è il mare).
Praticamente all'inizio della strada asfaltata, quando si esce dal
villaggio, a destra vedi che prosegue un prato (ci si arriva anche dalla
strada ti terra che parte dal benzinaio). Vai sempre a destra, sei
vicino a una cascata (non la cascata che precede i confini del villaggio
con mine e filo spinato, quella dopo). Ci saranno dei massi da scalare
con forza massima, ti arrampichi e prosegui sull'altipiano che trovi,
seguendo il corso del ruscello.
E' uno dei punti piu' belli del gioco....fa molto vietcong ruscello +
bosco fitto. divertiti.
--
"what does big muscle do for you.....?"
"It makes you strong as hell and scary as fuck."


title: aiuto crysis

text:

Non riesco a capire come si faccia a restare impallati con Crysis, ma non
voglio infierire oltre. Cmq, arrivati nella scuola c'è la cutscene con
Psycho e la coreana ostaggio. Dopodiché bisogna far saltare 2 carri armati.
Una volta distrutti i carri, avviati verso la collina alla fine del
villaggio. Per conoscere in quale direzione bisogna muoversi, premi TAB per
vedere la mappa: devi procedere verso il "punto di incontro" contrassegnato
da un pallino verde.
Ciao.
--------------------------------
Inviato via
http://arianna.libero.it/usenet/


title: aiuto crysis

text:
rogermorse ha scritto:
> Ci saranno dei massi da scalare
> con forza massima, ti arrampichi e prosegui sull'altipiano che trovi,
> seguendo il corso del ruscello.
Andando in quella zona dovrebbe partire un audio che ti avvisa che sei
nella direzione giusta ma io avevo segnato il punto sulla mappa se non
ricordo male.
> E' uno dei punti piu' belli del gioco....fa molto vietcong ruscello +
> bosco fitto. divertiti.
Si è vero, bellissimo quel punto. Tra l'altro sono rimasto per un pezzo
ad ammirare la cascata e la poccia sottostante.


title: aiuto crysis

text:
Pr3d ha scritto:
> Si è vero, bellissimo quel punto. Tra l'altro sono rimasto per un pezzo
> ad ammirare la cascata e la poccia sottostante.
>
LOOOL pure io...pero' nella cascata prima :P
Alla seconda cascata sono rimasto piu' fermo ad ammirare il ruscelletto
con i rigagnoli e sassoloni, e a farmi la gitarella per i boschi
esplorando tutti i pendii....proprio tipo escursionismo :P



title: aiuto crysis

text:
Nel suo scritto precedente, 2M23 ha sostenuto :

Infatti ho ricominciato tutto, e ora pare si sia sbloccato.
Certo spero non sia tutto cosi' cazzo. E' gia' la seconda volta che mi
capita, al di la' dei glitch insulsi trovati (tipo il coreano
invulnerabile).
Peccato perche' e' probabilmente il miglior fps che abbia mai visto.



title: aiuto crysis

text:
7y89x ha spiegato il 05/10/2008 :
> Il 05 Ott 2008, 17:50, PdG <
pdg...@gmail.com
> ha scritto:
>> Allora ho terminato l'assalto alla scuola, ho fatto fuori i due carri
>> armati, ho ammazzato tutto cio' che c'era da ammazzare, la missione mi
>> viene detta "completata"... e mo?
>> Non ho nessun nuovo obiettivo, non ho mica capito che devo fare.
>> Mi era gia' capitata un'altra volta una situazione simile: ero arrivato
>> dove mi si chiedeva di arrivare ma non e' successo nulla, ho dovuto
>> riavviare il livello e allora si e' sbloccato.
>>
>> Non dovro' mica rifar tutta la parte della scuola?
>>
>> Uffa.
>
>
> Non riesco a capire come si faccia a restare impallati con Crysis, ma non
> voglio infierire oltre.
Infatti era un bug, fenomeno.



title: aiuto crysis

text:
Scriveva rogermorse domenica, 05/10/2008:
> PdG ha scritto:
>> Allora ho terminato l'assalto alla scuola, ho fatto fuori i due carri
>> armati, ho ammazzato tutto cio' che c'era da ammazzare, la missione mi
>> viene detta "completata"... e mo?
>> Non ho nessun nuovo obiettivo, non ho mica capito che devo fare.
>> Mi era gia' capitata un'altra volta una situazione simile: ero arrivato
>> dove mi si chiedeva di arrivare ma non e' successo nulla, ho dovuto
>> riavviare il livello e allora si e' sbloccato.
>>
>> Non dovro' mica rifar tutta la parte della scuola?
>>
>> Uffa.
>>
>
> minchiate. Ho fatto sto livello l'altro giorno.
Confermo, e' un baco: ricominciando TUTTO IL LIVELLO (madonne e dii),
dopo aver abbattuto il secondo carro finalmente il mio collega mi parla
e appare il checkpoint successivo. Cosa che non succedeva nelle partite
precedenti.
Vabbe', pero' che cazzo..



title: aiuto crysis

text:
PdG ha scritto:
> Infatti ho ricominciato tutto, e ora pare si sia sbloccato.
> Certo spero non sia tutto cosi' cazzo. E' gia' la seconda volta che mi
> capita, al di la' dei glitch insulsi trovati (tipo il coreano
> invulnerabile).
> Peccato perche' e' probabilmente il miglior fps che abbia mai visto.
>
certo che sei proprio sfigato...eri tu ad avere problemi con stalker o
era ullim?
io con crysis non ho trovato il minimo problema. Patchato alla 1.2 (o
alla 1.21, se esiste)



title: aiuto crysis

text:
Dopo dura riflessione, rogermorse ha scritto :
> PdG ha scritto:
>
>> Infatti ho ricominciato tutto, e ora pare si sia sbloccato.
>> Certo spero non sia tutto cosi' cazzo. E' gia' la seconda volta che mi
>> capita, al di la' dei glitch insulsi trovati (tipo il coreano
>> invulnerabile).
>> Peccato perche' e' probabilmente il miglior fps che abbia mai visto.
>>
>
> certo che sei proprio sfigato...eri tu ad avere problemi con stalker o era
> ullim?
Non ero io.
E qui l'hardware non c'entra :)
Son proprio bachi.



title: aiuto crysis

text:
PdG ha scritto:
> Peccato perche' e' probabilmente il miglior fps che abbia mai visto.
Si, graficamente si.


title: aiuto crysis

author: elwood

text:
"PdG" <
pdg...@gmail.com
> wrote in message
news:48e9040d$0$1083$4faf...@reader2.news.tin.it...

Sembrano i classici bug da salvataggio a mano, so che e' previsto dal gioco
e non dovrebbero succedere, ma queste situazioni con NPC invulnerabili mi
capitavano quando salvavo e ricaricavo a mano e in diversi livelli
Girano giustamente le coglia.
Usando i checkpoint preimpostati invece, non mi e' piu' successo, e visto
che abbiamo la stessa versione, probabile sia quello.
Se invece non salvi a mano, la cosa e' stranissima, con tutte le volte che
l'ho rigiocato, con la 1.21 non m'e' piu' successo.
Speriamo sia questo.
ciau


title: aiuto crysis

text:
Scriveva Pr3d domenica, 05/10/2008:
> PdG ha scritto:
>
>> Peccato perche' e' probabilmente il miglior fps che abbia mai visto.
>
> Si, graficamente si.
ah graficamente e' anni luce avanti rispetto agli altri.
Probabilmente solo ora viene capito in quanto solo ora c'e' l'hardware
necessario per farlo girare al massimo dettaglio (ho provato dx9.. e'
bello... ma le differenza ci sono, eccome).
Il passaggio nel bosco subito dopo la cascata e' qualcosa che e'
riuscito a sbalordirmi dopo anni che ormai nulla vi riusciva. Sembra di
essere davvero li' dentro quegli alberi col fiume accanto.
Ripeto, peccato per i troppi bug.



title: aiuto crysis

text:
PdG ha scritto:
> ah graficamente e' anni luce avanti rispetto agli altri.
Si, graficamente è un capolavoro e la tuta con le sue abilità se
sfruttate bene lo rendono davvero divertente ma nel complesso non lo
vedo come il miglior fps in assoluto.
> Ripeto, peccato per i troppi bug.
Io non ne ho ancora trovati, salvo qualche texture ballerina.
E con i tempi che corrono c'è da leccarsi i baffi.


title: aiuto crysis

text:
Dopo dura riflessione, Pr3d ha scritto :
> PdG ha scritto:
>
>> ah graficamente e' anni luce avanti rispetto agli altri.
>
> Si, graficamente è un capolavoro e la tuta con le sue abilità se sfruttate
> bene lo rendono davvero divertente ma nel complesso non lo vedo come il
> miglior fps in assoluto.
A livello tattico forse no. Pero' e' uno spasso. Si puo' rompere ogni
cosa (persino i laccetti del ponte!), il senso di liberta' di un'isola
senza muri invisibili, l'evolvere delle ore col tramonto, l'incredibile
realismo con il quale cadono le palme, l'IA nemmeno male.
Non lo so, per me che non sono purista degli fps e' una gioia.
Cioe' Bioshock e' bello per carita', ma qui siamo secoli luce avanti.
>
>> Ripeto, peccato per i troppi bug.
>
> Io non ne ho ancora trovati, salvo qualche texture ballerina.
> E con i tempi che corrono c'è da leccarsi i baffi.
Al di la' della missione che ho dovuto rifare il gioco e' stabile,
peccato per qualche pop-up.
Ad ogni modo questo E' finalmente next-gen. Un salto del genere come
motore non lo vedevo dai tempi di source.
Nota rotfl: tutti lo puntano come il gioco piu' pesante.
E' indubbiamente tra i piu' pesanti (ma tranne fifagi io credo che con
una 4870 tutti possano godere del tutto-max), ma c'e' di peggio.
Ho provato flight simulator x.
Su new york, che in fondo e' un ammasso di parallelepipedi, 11 fps.



title: aiuto crysis

text:
PdG ha scritto:
> l'IA nemmeno male.
Imho è il punto dolente.
Sto giocando al 3 livello su 4 e certe volte sono davvero stupidi.
Fanno fatica a vederti e quando li colpisci molte volte non cercano
nemmeno copertura, restano scoperti e continuano a cercarti.
Muoio quando per sbaglio me ne trovo uno alle spalle o per colpa di
qualche elicottero. Si combatte contro raffiche di nemici senza fare
fatica, per ora ho bestemmiato qualche minuto solo prima della fase di
recupero, di ritorno dal sito degli scavi.
> Non lo so, per me che non sono purista degli fps e' una gioia.
Per gli occhi si, è una gioia. Ammetto che ero parecchio scettico sul
gameplay ma la tuta e la varietà di azioni mi stanno piacendo. Tra
l'altro andando avanti credo che sia sempre meglio.
Più vario e curato di FarCry, spero solo che l'arrivo dei mutanti non mi
faccia detestare il gioco come fece FC a suo tempo.
> Cioe' Bioshock e' bello per carita', ma qui siamo secoli luce avanti.
Anni luce avanti a livello grafico ma in fondo sono due giochi diversi.
Il level design, la trama, le unioni dei plasmidi, i dialoghi e i diari
di BS sono inarrivabili. Ma ripeto, due titoli diversi.
> Un salto del genere come
> motore non lo vedevo dai tempi di source.
Forse qui il salto è ancora più evidente.
Il Source era e resta un ottimo engine ma quando usci non era il
migliore. L'engine di DooM3, uscito 4 mesi prima, era tecnologicamente
più avanti. Il trucco stava nel lavoro fatto con HL2, un level design e
una resa visiva superlativi, classico dei Valve.


title: aiuto crysis

text:
Pr3d ha scritto:
> Per gli occhi si, è una gioia.
Beh comunque per dovere di cronaca anche Clear Sky, sopratutto dopo la
parte iniziale nelle paludi e con tutti i settaggi al massimo, è un gran
bel vedere.


title: aiuto crysis

text:
Il 06/10/2008, Pr3d ha detto :

Provero'.
Ma l'essere dentro il bosco, con le ombre delle foglie sul terreno, e
il guardar in alto e vedere i raggi del sole dividersi tra i rami mi ha
lasciato esterefatto.
Amo i boschi e la montagna ed e' la prima volta che un gioco mi da la
sensazione di esserci davvero.
Al di la' della tecnica hanno fatto un lavoro pazzesco a livello
artistico, nella ricostruzione del paesaggio, nella scelta delle luci,
nella meticolosita' con cui han messo ogni singola foglia, fiore, ecc.
Oblivion sembra ridicolo a confronto.



title: aiuto crysis

author: Michelangelo

text:
"Pr3d" <
ad...@you.com
> ha scritto nel messaggio
news:48e92782$0$40309$4faf...@reader5.news.tin.it...

In Warhead ce ne sono un parecchi.
In Crysis pure.
Non posso parlarne se no spoilero, ma la prima volta che ho giocato il
livello finale non sono riuscito a concluderlo a causa di un bug.
--
Michelangelo
------------------------
Ogni volta che si tocca l'argomento sembra che ti si
restringano tanto le chiappe che se qualcuno ti ficcasse un
pezzo di carbone nel culo saresti capace di cacare un diamante


title: aiuto crysis

text:
"PdG" <
pdg...@gmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:48e9384c$0$40308$4faf...@reader5.news.tin.it...
> Cioe' Bioshock e' bello per carita', ma qui siamo secoli luce avanti.
Bioshock è reso grande dalla trama, in gameplay è estremamente monotono dopo
un po'.
- Scarica elettrica, fucile, ricarica di adam, scarica elettrica, fucile,
ricarica di adam... -
Poi se ci vuole un po' immedesimare si punta più su certi poteri che su
altri, ma alla fine la sostanza non cambia molto.



title: aiuto crysis

text:
"Pr3d" <
ad...@you.com
> ha scritto nel messaggio
news:48e93c64$0$40311$4faf...@reader5.news.tin.it...
> Più vario e curato di FarCry, spero solo che l'arrivo dei mutanti non mi
> faccia detestare il gioco come fece FC a suo tempo.
Mutanti? A che gioco stai giocando?
> Anni luce avanti a livello grafico ma in fondo sono due giochi diversi. Il
> level design, la trama, le unioni dei plasmidi, i dialoghi e i diari di BS
> sono inarrivabili. Ma ripeto, due titoli diversi.
Sì, sono effetivamente due FPS, però.
Stesso genere, anche se gli aspetti che li rendono dei capolavori sono
totalmente diversi.



title: aiuto crysis

text:
Michelangelo ha scritto:
> Mutanti? A che gioco stai giocando?
Parlavo di FC dove ad un certo punto comparivano i mutanti.
Qui sono ad un terzo di gioco, so che dopo compaiono nemici che di umano
hanno ben poco, spero che non mi facciano detestare il gioco come fece FC.


title: aiuto crysis

text:
Michelangelo ha scritto:
> Bioshock è reso grande dalla trama, in gameplay è estremamente monotono
> dopo un po'.
>
> - Scarica elettrica, fucile, ricarica di adam, scarica elettrica,
> fucile, ricarica di adam... -
> Poi se ci vuole un po' immedesimare si punta più su certi poteri che su
> altri, ma alla fine la sostanza non cambia molto.
Il gameplay è monotono come lo può essere pure quello di Crysis per
quanto ho visto fin'ora.
Dipende anche come lo si gioca un titolo. Bioshock mette a disposizione
tonici, plasmidi, potenziamenti alle armi in modo che una situazione
possa essere affrontata sempre in modo diverso. Idem Crysis che con le
varie abilità della tuta fornisce diversi modi per avvicinare un nemico
ed eliminarlo.
Chiaro che se mi metto il coltello tra i denti e corro alla Rambo il
gameplay di entrambi può risultare molto monotono.


title: aiuto crysis

text:
Pr3d ha scritto:

guarda, io ho detestato FC per lo stesso motivo e ti posso assicurare
che gli "esserini" che troverai in Crysis sono mooolto meglio bilanciati
e decisamente più divertenti da abbattere (e veder morire).
come ho già detto confrontando i due giochi si vede proprio come sono
maturati i Crytek sia a livello di giocabilità che di trama (forse anche
dando ascolto alle lamentele dei videogiocatori, infatti pare che in FC2
non ci saranno mutanti cacacazzi).
quindi continua a gustartelo, vai tranquillo e divertiti perchè è un
giocone e merita.
ciao,
2m23


title: aiuto crysis

text:
Nel suo scritto precedente, Pr3d ha sostenuto :
> Michelangelo ha scritto:
>
>
>> Bioshock è reso grande dalla trama, in gameplay è estremamente monotono
>> dopo un po'.
>>
>> - Scarica elettrica, fucile, ricarica di adam, scarica elettrica, fucile,
>> ricarica di adam... -
>> Poi se ci vuole un po' immedesimare si punta più su certi poteri che su
>> altri, ma alla fine la sostanza non cambia molto.
>
> Il gameplay è monotono come lo può essere pure quello di Crysis per quanto ho
> visto fin'ora.
> Dipende anche come lo si gioca un titolo. Bioshock mette a disposizione
> tonici, plasmidi, potenziamenti alle armi in modo che una situazione possa
> essere affrontata sempre in modo diverso. Idem Crysis che con le varie
> abilità della tuta fornisce diversi modi per avvicinare un nemico ed
> eliminarlo.
diciamola tutta pero': su bioshock i plasmidi hanno poca influenza.
Alla fine il vecchio mitra e' sempre la soluzione migliore rispetto a
plasmidi che raramente fan male.



title: aiuto crysis

text:
Pr3d <
ad...@you.com
> writes:
> Dipende anche come lo si gioca un titolo. Bioshock mette a disposizione
> tonici, plasmidi, potenziamenti alle armi in modo che una situazione possa
> essere affrontata sempre in modo diverso. Idem Crysis che con le varie
> abilità della tuta fornisce diversi modi per avvicinare un nemico ed
> eliminarlo.  Chiaro che se mi metto il coltello tra i denti e corro alla
> Rambo il gameplay di entrambi può risultare molto monotono.
Il punto però è che se un gioco premia sempre una certa tattica rispetto
alle altre il giocatore tenderà a insistere con queste e il gioco diventa
monotono, e la colpa è del game designer, poche storie.
Un po' come la magia degli RPG, ci sono incantesimi che praticamente non
vengono mai usati, perché non servono a un cazzo.
--
      Daniele Giglio      Dona i tuoi cicli di clock alla ricerca!
      email in ROT13
http://boinc.berkeley.edu/

qtv...@vby.vg
                          --------------------
Cercare di definire se stessi e' come cercare di mordersi i propri denti.
		-- Alan Watts


title: aiuto crysis

text:
PdG ha scritto:
> diciamola tutta pero': su bioshock i plasmidi hanno poca influenza.
> Alla fine il vecchio mitra e' sempre la soluzione migliore rispetto a
> plasmidi che raramente fan male.
In bioshock pompone > mitra.
Comunque sia sono d'accordo, per questo imho va rigiocato per goderlo al
meglio. Vale anche per Crysis, all'inizio la tuta non la si usa come si
dovrebbe, viene più automatico scaricare pallettoni.


title: A proposito di Stalker SOC

author: ullim

text:
Visto che ne stiamo parlando in attesa del nuovo, lo sapevate che cosa si
dicono gli npc quando stanno attorno al fuoco, quando uno parla e poi ridono
tutti? Siccome la fidanzata del mio pusher di vg č russa, mi ha svelato il
mistero: si raccontano barzellette!!
Per tutto il gioco sono disseminate un mucchio di barzellette spassosissime,
che noi non capiamo.. Ora provo a cercare le traduzioni, e magari le posto.


title: A proposito di Stalker SOC

author: blackshard

text:
ullim ha scritto:

Sarebbe carino sapere anche cosa dice la voce cavernosa nel sarcofago.


title: A proposito di Stalker SOC

text:
> Sarebbe carino sapere anche cosa dice la voce cavernosa nel sarcofago.
Quello lo sò! Dice: Uomo Il tuo viaggio è finito, preparati, stai per
realizzare il tuo desiderio.
Domani te la dico meglio...


title: A proposito di Stalker SOC

text:
ullim ha scritto:

ma com'è che queste cose non sono state tradotte? Che senso ha che i
dialoghi principali sono stati tradotti, e le voci secondarie no?
Qualcuno ne sa qualcosa a proposito di questa scelta? Mi sembra quasi un
non.senso.
--
"what does big muscle do for you.....?"
"It makes you strong as hell and scary as fuck."


title: A proposito di Stalker SOC

text:
> Qualcuno ne sa qualcosa a proposito di questa scelta? Mi sembra quasi un
> non.senso.
Io invece trovo che sia proprio questo il fascino di Stalker SOC, sei in
ucraina e senti parlare russo giustamente. Mi inquieta molto sapere che gli
npc si dicono cose e io non capisco cosa hanno in mente. Ad es i banditi si
gridano ordini che se li capissi sapresti dove stanno per andare per
beccarti. E poi a te gridano cose tipo se ti prendiamo ti tagliamo la
pancia...
Ok, ho trovato il forum tedesco con il tizio russo che traduce le cose. Ecco
alcune perle:
-All'inizio del gioco quando trovi lo stalker ferito accanto al vagone
abbandonato passa un elicottero dei militari e questi dicono qualcosa: ecco
cosa dicono:
Il co-pilota al pilota: Ehi laggiù sta passando uno Stalker!
Il pilota: Andiamo a mettergli un po' di paura (l'elicottero vira verso di
te)
Il co-pilota: Lasciamo perdere, non ne vale la pena.
.. e cosi per un pelo non ti ammazzavono mentre giravi ignaro.
-La voce nel sarcofago:
"Il tuo viaggio è arrivato alla fine uomo, vieni più vicino, posso già
sentire il tuo desiderio, soltanto uno sarà ricompensato, vieni e prenditi
la tua ricompensa uomo. "
E ripete questo in continuazione.
Nota personale: proprio qui ho abbandonato il gioco perchè mi stavo cagando
sotto come un bambino che si vede l'esorcista per la prima volta. Se capivo
cosa diceva la voce mi metteva molto meno paura. Solo un esempio su come il
parlato russo sia una scelta d'atmosfera azzeccatissima.
-Una barzelletta:
I banditi hanno beccato uno Stalker. Lo prendono e gli ficcano la testa
dentro l'acqua di un pozzo. Dopo un po' lo tirano fuori e gli chiedono.
"Soldi, Artefatti?"
"No!" risponde lo Stalker. I banditi ripetono la procedura, lo ritirano
fuori e gli chiedono di nuovo: "Soldi, Artefatti?" e lo Stalker rispnde di
nuovo "No!" La cosa si ripete un paio di volta finche lo Stalker perde la
pazienza e grida: "Dannazione!! Lasciatemi più tempo la sotto, l'acqua è
cosi torbida che non riesco a vedere un cazzo!"


title: A proposito di Stalker SOC

text:
ullim ha scritto:
>> Qualcuno ne sa qualcosa a proposito di questa scelta? Mi sembra quasi un
>> non.senso.
>
> Io invece trovo che sia proprio questo il fascino di Stalker SOC, sei in
> ucraina e senti parlare russo giustamente.
Ma che vuol dire?!?! Se un gioco è localizzato in italiano, è
localizzato...per questo si chiama localizzazione.
Tuttavia si', l'atmosfera c'e', ma non c'entra niente che sei in ucraina
e senti parlare ucraino o russo. Allora come fanno a parlare italiano,
quelli che parlano italiano? L'hanno studiato a scuola?
Non c'e' spiegazione ne' giustificazione...e' stata una scelta cosi' che
si puo' condividere o meno. Se interpreti un personaggio, devi capire
cosa dicono gli altri personaggi, se parlano nella stessa tua lingua (lo
stalker che si impersona di certo non è italiano insomma capitemi).
> -Una barzelletta:
> I banditi hanno beccato uno Stalker. Lo prendono e gli ficcano la testa
> dentro l'acqua di un pozzo. Dopo un po' lo tirano fuori e gli chiedono.
> "Soldi, Artefatti?"
> "No!" risponde lo Stalker. I banditi ripetono la procedura, lo ritirano
> fuori e gli chiedono di nuovo: "Soldi, Artefatti?" e lo Stalker rispnde di
> nuovo "No!" La cosa si ripete un paio di volta finche lo Stalker perde la
> pazienza e grida: "Dannazione!! Lasciatemi più tempo la sotto, l'acqua è
> cosi torbida che non riesco a vedere un cazzo!"
ROTFL... :D



title: A proposito di Stalker SOC

text:
ullim ha scritto:
>> Qualcuno ne sa qualcosa a proposito di questa scelta? Mi sembra quasi un
>> non.senso.
>
> Io invece trovo che sia proprio questo il fascino di Stalker SOC, sei in
> ucraina e senti parlare russo giustamente. Mi inquieta molto sapere che gli
> npc si dicono cose e io non capisco cosa hanno in mente. Ad es i banditi si
> gridano ordini che se li capissi sapresti dove stanno per andare per
> beccarti. E poi a te gridano cose tipo se ti prendiamo ti tagliamo la
> pancia...
 >
 > Nota personale: proprio qui ho abbandonato il gioco perchè mi stavo
cagando
 > sotto come un bambino che si vede l'esorcista per la prima volta. Se
capivo
 > cosa diceva la voce mi metteva molto meno paura. Solo un esempio su
come il
 > parlato russo sia una scelta d'atmosfera azzeccatissima.
Sono d'accordo. Le voci secondarie in russo creano davvero molta
atmosfera. All'inizio sembrano stonare con il resto della
localizzazione, ma poi quando ci si abitua cominciano ad avere un loro
perchè.
>
> -Una barzelletta:
> I banditi hanno beccato uno Stalker. Lo prendono e gli ficcano la testa
> dentro l'acqua di un pozzo. Dopo un po' lo tirano fuori e gli chiedono.
> "Soldi, Artefatti?"
> "No!" risponde lo Stalker. I banditi ripetono la procedura, lo ritirano
> fuori e gli chiedono di nuovo: "Soldi, Artefatti?" e lo Stalker rispnde di
> nuovo "No!" La cosa si ripete un paio di volta finche lo Stalker perde la
> pazienza e grida: "Dannazione!! Lasciatemi più tempo la sotto, l'acqua è
> cosi torbida che non riesco a vedere un cazzo!"
Eheheh :)


title: A proposito di Stalker SOC

author: rompete/@libero.it davide

text:
>
> -Una barzelletta:
> I banditi hanno beccato uno Stalker. Lo prendono e gli ficcano la testa
> dentro l'acqua di un pozzo. Dopo un po' lo tirano fuori e gli chiedono.
> "Soldi, Artefatti?"
> "No!" risponde lo Stalker. I banditi ripetono la procedura, lo ritirano
> fuori e gli chiedono di nuovo: "Soldi, Artefatti?" e lo Stalker rispnde di
> nuovo "No!" La cosa si ripete un paio di volta finche lo Stalker perde la
> pazienza e grida: "Dannazione!! Lasciatemi più tempo la sotto, l'acqua è
> cosi torbida che non riesco a vedere un cazzo!"
con questa barzelletta, però, ci fai rimpiangere sul serio di non capire, io
l ho trovata spassosissima, però c è anche da dire che non l avrei
apprezzata immediatamente all inizio del gioco, bisogna vedere dove l hanno
messa, perchè all inizio non si sa quanto si suda a prendere gli uni e gli
altri!
ciao


title: A proposito di Stalker SOC

text:
> con questa barzelletta, perň, ci fai rimpiangere sul serio di non capire,
> io l ho trovata spassosissima, perň c č anche da dire che non l avrei
> apprezzata immediatamente all inizio del gioco, bisogna vedere dove l
> hanno messa, perchč all inizio non si sa quanto si suda a prendere gli uni
> e gli altri!
Purtroppo molte non sono traducibili, perdono il senso comico, pare che i
russi abbiano un humour nero tutto loro.


title: AIUTO per tutti a TR3

author: PIPPO pelo

text:
Se andate sul sito
http://space.tin.it/stfores/Tr3
 troverete le soluzioni
complete di tutti i quadri, buon divertimento a tutti.
CIAO.


title: AIUTO per tutti a TR3

author: Adriano Albanese

text:
Devi togliere dal link Tr3, altrimnti ti dice Not found.
Adriano.
Hai finito il gioco? Come hai ucciso l'uomoragno?
PIPPO pelo ha scritto nel messaggio <755bje$nbb$
1...@tom.iunet.it
>...



title: AIUTO per tutti a TR3

text:
Si infatti ho sbagliato a scrivere il sito corretto è
http://space.tin.it/giochi/stfores/Tr3
,
comunque il gioco ancora non l'ho finito.
Ciao e buon divertimento.
Adriano Albanese ha scritto nel messaggio <755eta$77i$
1...@nslave1.tin.it
>...



title: AIUTO per tutti a TR3

text:
SEi andato nel sito? Sei riuscito a risolvere il tuo problema o non c'è
scritto nulla.
Ciao.


title: AIUTO per tutti a TR3

text:
Sono andato nel sito un paio di volte: Londra e Area 51. Ho trovato quello
che mi serviva, anche se io avevo fatto scelte di gioco diverse.
Ho finito ieri il gioco. Non ti anticipo nulla. Ma se hai bisogno di un
suggerimento, chiama.
Conosci Half Life? Ne parlano tutti: che tipo di gioco è? E' più Quake o
T,R.?
Ciao Adriano
PIPPO pelo ha scritto nel messaggio <756bnv$lmc$
1...@tom.iunet.it
>...



title: AIUTO per tutti a TR3

text:
Ciao, sinceramente non conosco questo gioco, ma se saprai se è più come tr3
fammelo sapere che io adoro questo genere di gioco.
Mi mancano ancora parecchi quadri a tr3, sono al 2 di Londra che ho scelto
per prima, ho poco tempo per giocare, ma lo finirò al più presto, la
curiosità di vedere gli altri quadri mi divora.
Ciao, e Tanti auguri di buone feste.
Adriano Albanese ha scritto nel messaggio <758638$3bf$
1...@nslave1.tin.it
>...



title: AIUTO per tutti a TR3

text:
Grazie per gli auguri,
che contraccambio di cuore.
Adriano
PIPPO pelo ha scritto:



title: TR3 x mac: aiutooooooo!!!!!!!!!!!!

author: Giuly

text:
Buona sera a tutti!!!
Lo so che vi sembrera banale ma ho un problema con tomb raider 3 (ci gioco
col mac)
Il problema e questo: nel 3 livello,come si SCENDE DALLA MOTO???????????????
Le ho provate tutte ma nn c'e' verso!! Ho fatto 300000 combinazioni di
tasti,
azione,le frecce,ma niente!!!
Ringrazio anticipatamente tutti coloro che posssono aiutarmi!!!
Un bacio
Giuly
p.s. ho visto che una certa giuly ha postato un sito x loghi e suonerie,non
sono io! Solo che abbiamo lo stesso nome!!
baci


title: TR3 x mac: aiutooooooo!!!!!!!!!!!!

author: emanuele

text:
per mac non so però io scendevo dalla moto premendo "fine" e freccetta
laterale dx o sx
Giuly <
giu...@portavalori.it
> wrote in message
B889CE9E.7CA1%giu...@portavalori.it...



title: vendita

author: Roby C.

text:
vendo twilight dalla 01 in poi e tutti i programmi più recenti (office 2000,
windows 98 seconda edizione, corel 9 ecc.)
se interessati rispondete in privato
roby...@libero.it
--
Roby C.


title: Novità??

author: Lord Alucard

text:
Che esce di interessante a breve??
Fino a febbraio diciamo, marzo oramai l'ho già impegnato con altri titoli.
:)


title: Novità??

text:
"Lord Alucard" <
Lord_A...@despammed.com
> ha scritto nel messaggio
news:dRVOb.270223$e6.10...@twister2.libero.it...
> Che esce di interessante a breve??
> Fino a febbraio diciamo, marzo oramai l'ho già impegnato con altri titoli.
> :)
ma tu ieri hai fatto il provino con gli =FF= a CoD per caso?


title: Novità??

text:
havana_99 wrote:
> ma tu ieri hai fatto il provino con gli =FF= a CoD per caso?
Negativo, di Alucard ce ne sono tanti in effetti.
Al momento gioco solo ad XMP


title: Half Life e "Etica Discutibile"

author: Crononauta

text:
Sono in "Etica Discutibile", ho ucciso tutto il possibile, ho attivato i
laser, ma ora che devo fare?
Non riesco ad aprire le altre porte, qualcuno mi sa dare una dritta?
Grazie.
--
Crononauta
==========
ICQ UIN: 4005815
IDAnet:
http://adcserver1.biodip.unimi.it/ida/index.htm
GP Legends:
http://www.multiplayer.it/driving/


title: Half Life e "Etica Discutibile"

author: Trust

text:
devi mettere la lastra del materiale sconosciuto davanti al laser ... o
almeno cosi mi sembra !!!
Scusami se mi sbaglio ma l' ho giocato una vita fa ...
"Crononauta" <ta...@vraptor.tato> ha scritto nel messaggio
news:slrn8kt15...@vraptor.tato...



title: Half Life e "Etica Discutibile"

author: Alvise "Dallas"

text:
Vai nella stanza dove può attivare il laser test (quello grosso rosso). Ora
sposta la cassa che trovi nella stessa stanza, accostala al muro e poi
spingila più che puoi verso la pedana del laser. Così facendo, quando attivi
il laser test, blocchi il muretto di sicurezza e il laser aprirà un buco sul
muro.
Chiedi se non sono stato abbastanza chiaro
Ciao,
Alvise


title: Half Life e "Etica Discutibile"

author: Dimer Camparini

text:
ta...@vraptor.tato (Crononauta) wrote:
>Sono in "Etica Discutibile", ho ucciso tutto il possibile, ho attivato i
>laser, ma ora che devo fare?
>Non riesco ad aprire le altre porte, qualcuno mi sa dare una dritta?
Spingi la cassa sotto al pannello di metallo che scende...si blocchera' a
meta' e non scendera' a proteggere il muro, cosi' tu potrai fare un bel buco
col laser...
(se e' il punto che ricordo io...)
Saluti!  ^_^
--
   _/_/_/        Dimer Camparini        _/_/_/
  _/_/_/     Reggio Emilia - ITALY     _/_/_/
 _/_/_/
dimer-c...@libero.it
    _/_/_/
_/_/_/ UIN:1645559 - Nickname:Ciccio _/_/_/


title: Half Life e "Etica Discutibile"

author: Antonio

text:
nella stanza dove si azionano i laser contro uno schermo devi spostare la
cassa sotto di questo in modo che non riesca ad abbassarsi
Crononauta <ta...@vraptor.tato> wrote in message
slrn8kt15...@vraptor.tato...
> Sono in "Etica Discutibile", ho ucciso tutto il possibile, ho attivato i
> laser, ma ora che devo fare?
> Non riesco ad aprire le altre porte, qualcuno mi sa dare una dritta?
>



title: Half Life e "Etica Discutibile"

author: Giulipuh

text:
> Sono in "Etica Discutibile", ho ucciso tutto il possibile, ho attivato i
> laser, ma ora che devo fare?
> Non riesco ad aprire le altre porte, qualcuno mi sa dare una dritta?
>
> Grazie.
>
> --
> Crononauta
> ==========
> ICQ UIN: 4005815
> IDAnet:
http://adcserver1.biodip.unimi.it/ida/index.htm
> GP Legends:
http://www.multiplayer.it/driving/
ROTFL
!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
Cosa fai giů dalla tua Brabham ???!!!!!!! Adesso se non vuoi essere messo al
pubblico ludibrio sul NG ..... vediamo ...... tre sedute di guida al Nurb
gratuite ... on site o via E-Mail !!!!!!!!
Se lo sa Tuzzo ci scrive un poema !!!!!!!!!
:-))))))))))))
Ciao Crono ..... tempo di motori  ^____^
P.S.: Questo messaggio scade entro 24 ore e poi sarai sbeffeggiato per mesi.


title: Half Life e "Etica Discutibile"

text:
On Wed, 21 Jun 2000 12:16:03 GMT, Giulipuh <
giul...@libero.it
> wrote:
>Cosa fai giů dalla tua Brabham ???!!!!!!! Adesso se non vuoi essere messo al
>pubblico ludibrio sul NG ..... vediamo ...... tre sedute di guida al Nurb
>gratuite ... on site o via E-Mail !!!!!!!!
Veramente non č per me... parlavo facendo le veci di un mio amico infoiato
di Half Life... che tra l'altro adesso č qua che mi chiede come si butta
giů l'elicottero che c'č subito dopo! =:-OOOOO
>Se lo sa Tuzzo ci scrive un poema !!!!!!!!!
Beh lo scrive comunque per cui... :-)))))



title: Half Life e "Etica Discutibile"

author: giulipuh

text:
> Veramente non č per me... parlavo facendo le veci di un mio amico infoiato
> di Half Life... che tra l'altro adesso č qua che mi chiede come si butta
> giů l'elicottero che c'č subito dopo! =:-OOOOO
Azzzz.... l'ho giocato un'anno e mezzo fa e non me ne ricordo piů, se
l'elicottero č quello che trovi quando esci dalla montagna lo devi tirare
giů col bazooka che dovresti avere trovato nelle caverne da cui sei uscito
>
> >Se lo sa Tuzzo ci scrive un poema !!!!!!!!!
>
> Beh lo scrive comunque per cui... :-)))))
Non ti preoccupare, se non bisogna svegliare can che dorme .... figurati se
si da in pasto alla testolina di Tuzzo sta cosa ..... si rischia seriamente
il corto per sovraccarico :-))))
Saluti


title: Half Life e "Etica Discutibile"

author: Gabbro

text:
> Veramente non č per me... parlavo facendo le veci di un mio amico infoiato
> di Half Life... che tra l'altro adesso č qua che mi chiede come si butta
> giů l'elicottero che c'č subito dopo! =:-OOOOO
L'elicottero mi sembra che bisogna distruggerlo con l'arma laser,
accumulando energia col tasto destro del mouse e poi lasciandolo quando c'č
a tiro l'elicottero. KABAAAM!!! Puoi usare anche il bazooka, se vuoi.
Ciao,
Gabbro (gabbro2 su C6)
Se amate Half-Life e volete un buon clan, iscrivetevi ai Fraggers!
Indirizzo
http://fraggers.ngi.it
"Perchč non girano un film su Half-Life?? Altro che Lara Croft..."
Aspetto con ansia: Team Fortress 2, Commandos 2, Half-Life 2, Halo, Baldur's
Gate 2.


title: Primo impatto con Dark Souls 2

author: Topolaccio

text:
I miei primi sentimenti:

1) lanci il gioco e ti si chiude a icona quaranta volte prima di rimanere
fisso a schermo intero: vabb�, sti tizi non sono mai stati delle cime in
programmazione e mai lo saranno.

2) l'impatto grafico old-gen � meno traumatico del previsto. UN ALTRO
PIANETA rispetto a DS1 vanilla; ma DS1 vanilla non l'hanno giocato neanche
gli STRONZI, quindi non conta. Diciamo comunque meglio di DS1 col DSFix,
quindi direi un'epifania.

3) sense of wonder completamente fuori parametro, oltre il fondoscala,
qualcosa di mai visto. Stasera mi immergo e non torno pi�, addio.


title: Primo impatto con Dark Souls 2

author: dsas

text:
Il 25/04/2014 14:19, Topolaccio ha scritto:
>
> 3) sense of wonder completamente fuori parametro, oltre il fondoscala,
> qualcosa di mai visto. Stasera mi immergo e non torno pi�, addio.

s�, quozo, non so, al momento l'idea � di qualcosa che ti prende pi� per
mano rispetto al primo Dark Souls. Anche come conversione sembra pi�
limata e curata.. direi che ci siamo.
Peffortuna che tutto � stato lasciato l� dove era.. mi riferisco al
gameplay. sembra quasi un continuum..
Tu che cazzo di fottuto personaggio ti sei scelto?
Io cavaliere, ma mi intrighe anche il chieriche.
Vojjo f� le palle de focoo porcoddddddd!!!


title: Primo impatto con Dark Souls 2

text:
 "Topolaccio" <
topol...@hotmail.com
> ha scritto:
>
> 2) l'impatto grafico old-gen � meno traumatico del previsto. UN ALTRO
> PIANETA rispetto a DS1 vanilla; ma DS1 vanilla non l'hanno giocato neanche
> gli STRONZI, quindi non conta. Diciamo comunque meglio di DS1 col DSFix,
> quindi direi un'epifania.
>

Dammi un voto alla grafica di DS moddato (per quel poco che era
 possibile) e a quella di DS2.

--

----Android NewsGroup Reader----
http://www.piaohong.tk/newsgroup


title: Primo impatto con Dark Souls 2

text:
Il 25/04/2014 14:53, Snake01 ha scritto:
>   "Topolaccio" <
topol...@hotmail.com
> ha scritto:
>>
>> 2) l'impatto grafico old-gen ï¿œ meno traumatico del previsto. UN ALTRO
>> PIANETA rispetto a DS1 vanilla; ma DS1 vanilla non l'hanno giocato neanche
>> gli STRONZI, quindi non conta. Diciamo comunque meglio di DS1 col DSFix,
>> quindi direi un'epifania.
>>
>
>
> Dammi un voto alla grafica di DS moddato (per quel poco che era
>   possibile) e a quella di DS2.
>
>

sull'8 entrambi.. qui sembra piï¿œ refinito.
comunque come detto per il precedente, la grafica da grido conta fino a
un certo punto. E'l'esperienza nell'insieme a far godere.

comunque
http://darksouls2-italia.wiki.fextralife.com/Classi+iniziali

per info varie, penso di virare sul maestro di spada! Mi intriga
l'ottima destrezza iniziale, nel precedente facilitava molto partire con
un'agilitï¿œ alta.. perï¿œ il chierico ha l'healing.. mm.... vediame...


title: Primo impatto con Dark Souls 2

author: Emanuele aka Torsen

text:
Nel suo scritto precedente, Topolaccio ha sostenuto :
> I miei primi sentimenti:
>
> 1) lanci il gioco e ti si chiude a icona quaranta volte prima di rimanere
> fisso a schermo intero: vabbï¿œ, sti tizi non sono mai stati delle cime in
> programmazione e mai lo saranno.
>
> 2) l'impatto grafico old-gen ï¿œ meno traumatico del previsto. UN ALTRO PIANETA
> rispetto a DS1 vanilla; ma DS1 vanilla non l'hanno giocato neanche gli
> STRONZI, quindi non conta. Diciamo comunque meglio di DS1 col DSFix, quindi
> direi un'epifania.
>
> 3) sense of wonder completamente fuori parametro, oltre il fondoscala,
> qualcosa di mai visto. Stasera mi immergo e non torno piï¿œ, addio.

Riporto anche qui.

Qualcuno ha problemi a far partire il gioco su schermi connessi con
HDMI (a me capita con la TV)
Fixeranno, per ora se avete una scheda AMD potete risolvere abilitando
il Rendering GPU nel CCC.
https://www.dropbox.com/s/ivl4vgramihhef4/ccc.jpg

Poi consiglio:
http://blog.metaclassofnil.com/?p=487

Il nuovo "DsFix" di Durante.
In pratica ï¿œ un tool per fare un downsample e migliorare un po' la
qualitï¿œ dell'immagine.

E usando quello in accoppiata con
http://www.mediafire.com/download/4v6mm8ua1zqqbxi/PS4buttons.zip

potrete cambiare le immagini per i pulsanti se come me usate un DS3 o 4
per giocare sul PC.

Per il resto, buone morti ^^

--
Emanuele aka Torsen
PSN ID: Torsen_ITA
Steam ID: _torsen_


title: Primo impatto con Dark Souls 2

text:
"dsas"  ha scritto:

> sì, quozo, non so, al momento l'idea è di qualcosa che ti prende più per
> mano rispetto al primo Dark Souls.

L'ho notato anche io, ma ho letto che è una sensazione che svanisce presto.
Magari all'inizio ti dà l'impressione che ti seguano maggiormente, ma poi ti
ritrovi nella merda come se non peggio che con Dark Souls 1.

> Anche come conversione sembra più limata e curata.. direi che ci siamo.

Questo sicuramente, nei limiti dell'old gen.

> Peffortuna che tutto è stato lasciato lì dove era.. mi riferisco al
> gameplay. sembra quasi un continuum..

E sì.

> Tu che cazzo di fottuto personaggio ti sei scelto?
> Io cavaliere, ma mi intrighe anche il chieriche.
> Vojjo fà le palle de focoo porcoddddddd!!!

Anche io cavaliere, come continuo dal primo Dark Souls, che ho finito
appunto da cavaliere. Mi stuzzicava il nuovo personaggio, il Maestro di
Spade alla Geralt di Rivia, ma è dai tempi di Blade of Darkness che mi piace
troppo utilizzare la combo spada+scudo.


title: Primo impatto con Dark Souls 2

text:
"Snake01"  ha scritto:

> Dammi un voto alla grafica di DS moddato (per quel poco che era
>  possibile) e a quella di DS2.

Oddio, vediamo. Posso dirti che:

1) Dark Souls 1 vanilla � inguardabile, roba da Play1;

2) Dark Souls 1 col DSFix, pur non essendo "bello", � comunque decisamente
pi� presentabile;

3) Dark Souls 2 vanilla � simile a Dark Souls 1 col DSFix, ma il tutto un
filo pi� curato (texture, ombre, modelli poligonali, eccetera).

Ora, sia ben chiaro che quanto detto si riferisce unicamente all'aspetto
tecnico; dal punto di vista artistico siamo in ogni caso a livelli
altissimi.