title: Recensione Doom 3

text:
venerdì 16/07/2004 12:48, *Lorenz* ha scritto:
> Infatti è risaputo che per n. di poligoni i modelli di DIII non sono
> mai stati eccezionali... JC "gioca" molto con l'illuminazione dinamica
> e un sapiente uso del bump mapping per "sopperire" a questa
> "lacuna".
E lo fa in in maniera magistrale. Ecco, se vedi i modelli poligonali di
Unreal Tournament 2004, in fondo sembrano delle figurine appiccicate su uno
sfondo... "realistico" (anche se mancano le ombre in tempo reale, ma alcuni
ambienti - tipo la stazione spaziale in un *capture the flag* - mancavano
di ombre dinamiche ed il tutto sembrava un po' una cartolina, per quanto
appariscente, assai poco "realistica". Invece dalle schermate di Doom III,
pur non essendo elevatissimo il numero di poligoni adoperato, hanno un
sapiente uso del bump mapping che rende quel senso di "presenza" dei mostri
che mancava in altri titoli. Magari saremo lontani anni luce dal vero e
proprio "fotorealismo" (qualcuno obietterà che sembrano ancora dei cartoni
animati), ma - come ha detto John Carmack in una intervista -, la strada da
percorrere è quella di Doom III, e come fu ai tempi del primo Doom, che
rivoluzionò il concetto di sparatutto in soggettiva, anche l'arrivo di Doom
III deve essere accolto come una vera e propria rivoluzione nel settore.
Ciao.
--
«Non conosci veramente qualcuno finché non ci combatti.»
Seraf a Neo in «Matrix Reloaded», Wachowski Bros, 2003.


title: Recensione Doom 3

text:
"Saty" <
ttoT...@italy.com
> ha scritto nel messaggio
news:cd59fo$fov$1...@balena.cs.interbusiness.it...

come nitidezza e risoluzione delle texture batte molti giochi più recenti!


title: Recensione Doom 3

text:
> E quando arriveremo al fotorealismo e alla simulazione della fisica reale.
I
> produttori di schede grafiche andranno in fallimento?
no...perchè è un paradosso....non ci avvicinirà mai tanto al
fotorealismo...si contnuerà a fari passi in avanti all'infinito...anche
perchè quando arriverranno al fotorelismo in 2d (eh si! 3d 3d 3d...ma il
vostro monitor resta 2d!!!!) si passerà al vero 3d (con i schermi appositi o
a proiezioni di ologrammi) e da qui via ancora con generazioni e generazioni
di schede!


title: Recensione Doom 3

text:
> fotorelaismo "forse" č stato raggiunto da Toca 2.
>
naaaaa.....per me la resa dei modelli č buona...ma niente a che vedere con
il fotorealismo....voglio vedere ruote dove ogni pixel č un poligono....e
forse li saremo sulla buona strada!


title: Recensione Doom 3

author: Lorenz

text:
"BS82" <
simNONSPAMMAR...@tiscali.it
> ha scritto nel messaggio
news:2lqe53F...@uni-berlin.de...
>
>
 >
> no...perchè è un paradosso....non ci avvicinirà mai tanto al
> fotorealismo...si contnuerà a fari passi in avanti all'infinito...anche
> perchè quando arriverranno al fotorelismo in 2d (eh si! 3d 3d 3d...ma il
> vostro monitor resta 2d!!!!) si passerà al vero 3d (con i schermi appositi
o
> a proiezioni di ologrammi)...
Stile ponte ologrammi di Star Trek insomma... ;)))


title: Recensione Doom 3

text:
BS82 wrote:
>
> no...perchè è un paradosso....non ci avvicinirà mai tanto al
> fotorealismo...si contnuerà a fari passi in avanti all'infinito...anche
> perchè quando arriverranno al fotorelismo in 2d (eh si! 3d 3d 3d...ma il
> vostro monitor resta 2d!!!!) si passerà al vero 3d (con i schermi appositi o
> a proiezioni di ologrammi) e da qui via ancora con generazioni e generazioni
> di schede!
>
ma noi ci saremo? :(


title: Recensione Doom 3

text:
ma si sa se sarà possibile salvare a piacimento o meno?
"Lord Alucard" <
Lord_A...@despammed.com
> ha scritto nel messaggio
news:9J7Jc.49856$GQ3.1...@twister2.libero.it...
> Si avete capito bene, PC Gamer ha la recensione del gioco!!
> Gli ha appioppato un bel 94%, ha pubblicato le specifiche e alcuni
commenti
> che vi riporto:
>
> ------------------------------------------
> System Requirements - Recommended by PC Gamer:
> 2GHz CPU
> 512 MB Ram
> Radeon 9800
> 5-Channel Audio
>
> Supported Graphics Cards:
> Ge-Force 4 MX
> Ge-Force 3
> Ge-Force 4 Titanium
> Ge-Force FX (and higher)
> ATI 8500, 9000 (and higher)
>
>
> Highs: Extraordinary graphics and sound; incredible tension, atmosphere,
and
> mayhem.
>
> Lows: Some stabs at humor fall a bit flat.
>
> Bottom Line: Just as we'd hoped, it's a non-stop ride of tension, carnage
> and terror. A new classic.
> --------------------------------------------
>
> Dicono anche ci vorranno + di 20 ore per terminarlo, il recesore infatti
ha
> impiegato 24 oere per finirlo nella modalita' "Can I Play Daddy" che e' la
> modalita' Easy.
> Non appena pubblicano le scansioni delle pagine posto anche i link.
>
>


title: Recensione Doom 3

author: Michelangelo

text:
> ovviamente il bfg9k! doom3 è il remake del'uno....
Aaaaaargh!!! Hai ragione, certo, è vero...
Cenere sulla testa, orecchie a cocker, aria contrita, penitenza...
Chiedo scusa per il gravissimo errore....
Stavo già pensando a un fantomatico Doom 3 in stile "Quake 4", se capite
cosa voglio dire!
Oddio, vado a martellarmi una mano con un giratubi!!!
^_^
--
Michael the Angel


title: Recensione Doom 3

text:
> iddqd idkfa...e via di botto.....
Naaaaaah, senza codici.
--
Michael the Angel


title: Recensione Doom 3

text:
> Doom II č stato finito in meno di 15 minuti.
Si non ci vuole molto con idclip...



title: Recensione Doom 3

text:
> Half Life in 45 minuti, fresco fresco
>
http://snipurl.com/7rx6
> Questo tipo fa delle cose pazzesche.
Sě, come buttare nel cesso un gioco come half-life, evitando di goderselo
per finirlo in 45 minuti...
^_^
Ma sono sicuro che non lo ha giocato cosě la prima volta, se no sarebbe
stato un vero peccato...
Rovinare un cosě grande capolavoro...
:)
--
Michael the Angel


title: Recensione Doom 3

text:
> ma noi ci saremo? :(
Eh? Ma scherzi?
Scusa di quanti anni fa è il primo acceleratore grafico? Intendo il Voodoo
1.
Pensa a tutti i passi avanti fatti in così pochi anni.
Pensa al ritmo con cui vengono potenziati i processori video e pensa alla
velocità con cui progredisce la tecnologia (per esempio per la
miniaturizzazione dei circuiti: a cosa siamo adesso? 0.13 micron?).
Tra 10 anni altro che renderizzazione 3D in tempo reale.
Con alcune schede video si fa già adesso (certo costano più di mille euro e
il loro primo scopo non è far girare Far Cry, ma  gestire in tempo reale
immagini tridimensionali dettagliatissime...).
Pensate che alla ID lavorino con una Geforce 6800 ultra?
^_^
Ciao!
--
Michael the Angel


title: Recensione Doom 3

text:
"^(o,o)^ Turk2000" <
turk...@c3popov.ru
> ha scritto nel messaggio
news:5q4Kc.12352$5D1.4...@news4.tin.it...

io si! ti faccio un esempio la matrox mistique da 2 mega con il 3d solo a
640*480 era del 95 mi pare...sono 9 anni fino ad adesso....pensa fra 20 anni
cosa ci sarà....


title: Recensione Doom 3

text:
<
emanuele....@fastwebnet.it
> ha scritto nel messaggio
news:RN4Kc.85213$G%.15487@tornado.fastwebnet.it...
> ma si sa se sarà possibile salvare a piacimento o meno?
>
Beh, lo spero... in questo genere di giochi è consigliabile salvare
spesso :))


title: Recensione Doom 3

author: Hiryuu

text:
>Ma sono sicuro che non lo ha giocato cosě la prima volta, se no sarebbe
>stato un vero peccato...
>Rovinare un cosě grande capolavoro...
Sarebbe interessante vedere in quanto tempo riuscirebbe a finirlo in
maniera "canonica". Imho non piů di due ore comunque.


title: Recensione Doom 3

text:
>Eh? Ma scherzi?
>Scusa di quanti anni fa è il primo acceleratore grafico? Intendo il Voodoo
>1.
>Pensa a tutti i passi avanti fatti in così pochi anni.
>Pensa al ritmo con cui vengono potenziati i processori video e pensa alla
>velocità con cui progredisce la tecnologia (per esempio per la
>miniaturizzazione dei circuiti: a cosa siamo adesso? 0.13 micron?).
>Tra 10 anni altro che renderizzazione 3D in tempo reale.
>Con alcune schede video si fa già adesso (certo costano più di mille euro e
>il loro primo scopo non è far girare Far Cry, ma  gestire in tempo reale
>immagini tridimensionali dettagliatissime...).
Nel 1993 mi sono occupato, tra le altre cose, di realtà virtuale. La
strada allora era chiara: entro cinque anni, via i monitor, tutti con
caschetto e/o occhiali! Poco dopo, via mouse e tastiere, tutti con i
guantini!
A distanza di 11 anni da allora siamo ancora tutti qui con i nostri
monitor, le nostre tastiere e i nostri mouse. E' sempre difficile
capire in che direzione evolvono le cose.


title: Recensione Doom 3

text:
> Per quanto riguarda le simulazioni sportive, il
>> fotorelaismo "forse" è stato raggiunto da Toca 2.
>
>Forse allora non ti è ben chiaro il concetto di fotorealismo...
Tutto dipende appunto dal concetto.
Due o tre anni fa avevo dimenticato accesi TV e dreamcast con su Sega
GT, non certo il "top" graficamente. Dopo essermi fatto i fatti miei
per un paio d'ore, ripasso di là, guardo la TV e penso "toh, stanno
dando una gara di superturismo in TV". Solo quando è apparso il titolo
del gioco mi sono accorto che era il videogame.
Questo, imho, configura già un _discreto_ fotorealismo.
Più recentemente mia madre, guardando le camera car di F1, ha detto:
"ormai sembra di guardare un videogame"


title: Recensione Doom 3

text:
"Hiryuu" <
hiryuu-sp...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:srakf0ldkooqsbvmc...@4ax.com...
> > >
> Nel 1993 mi sono occupato, tra le altre cose, di realtà virtuale. La
> strada allora era chiara: entro cinque anni, via i monitor, tutti con
> caschetto e/o occhiali! Poco dopo, via mouse e tastiere, tutti con i
> guantini!
Già... in quel periodo poi i film sulla realtà virtuale si sprecavano ;-D
>
> A distanza di 11 anni da allora siamo ancora tutti qui con i nostri
> monitor, le nostre tastiere e i nostri mouse. E' sempre difficile
> capire in che direzione evolvono le cose.
>
Infatti...


title: Recensione Doom 3

text:
"Hiryuu" <
hiryuu-sp...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:17bkf09a3strd1a5r...@4ax.com...
>
>
> Tutto dipende appunto dal concetto.
> Due o tre anni fa avevo dimenticato accesi TV e dreamcast con su Sega
> GT, non certo il "top" graficamente. Dopo essermi fatto i fatti miei
> per un paio d'ore, ripasso di là, guardo la TV e penso "toh, stanno
> dando una gara di superturismo in TV". Solo quando è apparso il titolo
> del gioco mi sono accorto che era il videogame.
> Questo, imho, configura già un _discreto_ fotorealismo.
Sta tranquillo che personalmente riconosco ancora qual'è un
videogame da una gara reale...:))
>
> Più recentemente mia madre, guardando le camera car di F1, ha detto:
> "ormai sembra di guardare un videogame"
>
ROTFL...:))))


title: Recensione Doom 3

text:
> A distanza di 11 anni da allora siamo ancora tutti qui con i nostri
> monitor, le nostre tastiere e i nostri mouse. E' sempre difficile
> capire in che direzione evolvono le cose.
Ma la direzione è già stata presa, è quella della continua evoluzione dei
chip grafici.
Finchè le persone non si stuferanno di comprare titoli per intrattenimento,
i produttori di schede video (settore videoludico) saranno ben felici di
lanciare ogni 6 mesi/1 anno un chip nuovo dalle potenzialità infinite, fino
a che, con immenso giubilo non uscirà un altro chip ancora più potente e
ancora più costoso...



title: Recensione Doom 3

author: Silver Drake

text:
Il Sun, 18 Jul 2004 09:45:07 +0200, mentre leggevo dall'arca di Noè,
Hiryuu scrisse:
> Sarebbe interessante vedere in quanto tempo riuscirebbe a finirlo in
> maniera "canonica". Imho non più di due ore comunque.
L'abilità di chi fa gli speed-run è principalmente mnemonica (per
ricordarsi che movimenti fare) e analitica (saper studiare il gioco in
maniera da capire qual'è la tecnica più veloce per superare la
situazione X), non tanto di saper andare veloci da subito.
See you,
	Silver Drake
--
http://www.silverdrakenet.it

(ultimo aggiornamento: 8 luglio 2004)


title: Recensione Doom 3

text:
>L'abilità di chi fa gli speed-run è principalmente mnemonica (per
>ricordarsi che movimenti fare) e analitica (saper studiare il gioco in
>maniera da capire qual'è la tecnica più veloce per superare la
>situazione X), non tanto di saper andare veloci da subito.
Non capisco cosa vuoi dire: in fondo se uno si ricorda come muoversi
coi trucchi, dovrebbe ricordarselo anche senza, e lo stesso vale per
l'"analisi" della situazione.
Insomma, io che sono una sega probabilmente rimango dietro una cassa
cinque minuti, uno così si butta in mezzo, spara 5 colpi a destra e 4
a sinitra cambiando tre armi, e passa il punto in questione in 5
secondi netti.
Cmq quello che volevo dire era: uno così può farti vedere il gioco
intero, come è stato pensato dai programmatori, in un paio d'ore? imho
sì.


title: Recensione Doom 3

text:
Il Sun, 18 Jul 2004 17:29:24 +0200, mentre leggevo dall'arca di Noè,
Hiryuu scrisse:
> Non capisco cosa vuoi dire: in fondo se uno si ricorda come muoversi coi
> trucchi, dovrebbe ricordarselo anche senza, e lo stesso vale per
> l'"analisi" della situazione.
È questa la chiave: si *ricorda* come muoversi, non lo sa da prima. Senza
esercitarsi e studiare la struttura dei livelli è fisicamente impossibile
fare qualcosa che assomigli a uno speed run.

> Insomma, io che sono una sega probabilmente rimango dietro una cassa
> cinque minuti, uno così si butta in mezzo, spara 5 colpi a destra e 4 a
> sinitra cambiando tre armi, e passa il punto in questione in 5 secondi
> netti.
La differenza è che la prima volta che lo fa non sa dove deve andare e
non sa dove si nascondono i nemici e come si comporteranno. E soprattutto
non sa cosa può permettere di "saltare" parti dei livelli, fatto più o
meno previsto dai programmatori che però spesso viene sfruttato per fare
i tempi più bassi.

> Cmq quello che volevo dire era: uno così può farti vedere il gioco
> intero, come è stato pensato dai programmatori, in un paio d'ore? imho
> sì.
Solo dopo molto tempo passato a giocarlo e a studiarlo, non certo al primo
tentativo.



title: Recensione Doom 3

text:
>Solo dopo molto tempo passato a giocarlo e a studiarlo, non certo al primo
>tentativo.
Certo, ovvio, mica intendevo al primo tentativo, ci mancherebbe.


title: Recensione Doom 3

author: Lord Alucard

text:
BS82 wrote:
> naaaaa.....per me la resa dei modelli č buona...ma niente a che
> vedere con il fotorealismo....voglio vedere ruote dove ogni pixel č
> un poligono....e forse li saremo sulla buona strada!
Fino a quando vedrai l'immagine in finto 3D il numero dei poligoni sara'
sempre una cosa relativa.
Il trend attuale infatti e' di lavorare sulle texture con piu' operazioni
per passaggio, simulando poligoni, luce ecc ecc.
Tanto sempre in 2D lo vedi. :)


title: Recensione Doom 3

text:
Lorenz wrote:
> Infatti č risaputo che per n. di poligoni i modelli di DIII non sono
> mai stati eccezionali... JC "gioca" molto con l'illuminazione dinamica
> e un sapiente uso del bump mapping per "sopperire" a questa
> "lacuna".
Vogliamo accontentarci se hanno qualche poligono in meno ma tutto il gioco
ha la grafica da software di rendering??
^__-


title: Recensione Doom 3

text:
Natanaele wrote:
> E lo fa in in maniera magistrale. Ecco, se vedi i modelli poligonali
> di Unreal Tournament 2004, []
Eh quello passa il convento. E renditi conto che l'unreal engine e'
probabilmente il migliore tra tutti. Solo per il fatto che e' modulare gia'
passa avanti a tutti. Poi macina poligoni a tutto spiano, un po meno i
texel.
Non vedo l'ora di vedere la terza versione.
> Invece dalle schermate di Doom III, []
Si ma e' una cosa ovvia solo per il fatto che fino ad oggi si e' simulata
l'illuminazione dinamica e le ombre. Con D3 la luce e' in tempo reale,
ovunque. E calcolare il tutto non e' semplice nemmeno per le ultime schede
uscite. C'e' poi da tere conto che esiste un numero massimo di luci
gestibili dall'hw e quindi sono da evitare i grandi spazi aperti che per
forza di cose devono essere prerenderizzati.
Ecco questo non l'ha mai fatto nessuno. E per tutto il 2004 non c'e' nulla
di simile.
Sono sicuro che tutta la potenza del nuovo engine la vedremo con Quake 4.


title: Recensione Doom 3

author: Topolaccio

text:
<
emanuele....@fastwebnet.it
> ha scritto nel messaggio
news:RN4Kc.85213$G%.15487@tornado.fastwebnet.it...
> ma si sa se sarà possibile salvare a piacimento o meno?
Ehm.... Sembrerebbe proprio di no, dalle ultime indiscrezioni. Poi però
nell'unica recensione fin ora uscita non se ne parla, quindi ci sarebbe da
sperare che si possa salvare a piacimento...


title: Recensione Doom 3

text:
"Lord Alucard" <
Lord_A...@despammed.com
> ha scritto nel messaggio
news:LxyKc.56589$GQ3.1...@twister2.libero.it...
> BS82 wrote:
> > naaaaa.....per me la resa dei modelli è buona...ma niente a che
> > vedere con il fotorealismo....voglio vedere ruote dove ogni pixel è
> > un poligono....e forse li saremo sulla buona strada!
>
> Fino a quando vedrai l'immagine in finto 3D il numero dei poligoni sara'
> sempre una cosa relativa.
> Il trend attuale infatti e' di lavorare sulle texture con piu' operazioni
> per passaggio, simulando poligoni, luce ecc ecc.
> Tanto sempre in 2D lo vedi. :)
puoi farlo con la muscolatura su un modello umano..ma una ruota è dipendente
unicamente dai poligoni...come tutte le curvature nette di un modello
automobilistico...perciò....
e poi....daiiiii...l'ho visto toca 2....i fanali sono texture...mentre anche
in nfsunderground sono poligonali...senza offesa....ma a fari si che i
modelli di toca siano belli sono solo le textrue in hd che hanno messo delle
pubblicità ecc ecc delle livree....a mio parere riflessi e modelli sono
migliori in nfsu....
parlo di modelli poligonali eh....no di altre cose....


title: Recensione Doom 3

text:
BS82 wrote:
> puoi farlo con la muscolatura su un modello umano..ma una ruota è
> dipendente unicamente dai poligoni...come tutte le curvature nette di
> un modello automobilistico...perciò....
Ovviamente si deve scegliere un compromesso altrimenti rifacciamo in giochi
con bitmap e sprite (e coca).
> e poi....daiiiii...l'ho visto toca 2....i fanali sono
> texture...mentre anche in nfsunderground sono poligonali...senza
> offesa....ma a fari si che i modelli di toca siano belli sono solo le
> textrue in hd che hanno messo delle pubblicità ecc ecc delle
> livree....a mio parere riflessi e modelli sono migliori in nfsu....
Eh ma fare una GPU che faccia calcoli in virgola mobile e passi 10 texture +
effetti ogni botta e' una cosa assurda.
Quindi arriva il compromesso. Prendi esempi validi, TOCA 2 fa cagare a
spruzzo. Unreal engine 3 e' l'esempio lampante. D'altronde se tutti si
muovono in questa direzione ci sara' un motivo.
Senza contare che fingere effetti tipo mattoni ruvidi ecc ecc dimezza i
tempi di sviluppo.


title: Recensione Doom 3

text:
"Lord Alucard" <
Lord_A...@despammed.com
> ha scritto nel messaggio
news:9KTKc.1194$OH4....@twister1.libero.it...
> > Senza contare che fingere effetti tipo mattoni ruvidi ecc ecc dimezza i
> tempi di sviluppo.
>
E di calcolo anche...;))
Ciao


title: Litil Divil agratis.

author: DLL


title: Litil Divil agratis.

author: Cicalone

text:
DLL <
o...@age.com
> ha scritto:
>
https://www.indiegala.com/store

>

Certo che se era a pagamento si configurava il reato di truffa,
 cmq preso per collezione grazie
--

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http://usenet.sinaapp.com/


title: qualcuno buono di cuore...

author: Anna Maria

text:
...sarebbe cosě carino da farmi avere una copia di GENERALS, il nuovo
strategico della westwood?
naturalmente disposta a pagarare (cifre non esorbitanti). vorrei avere una
copia perchč se gira decentemente allora comprerň l'originale per giocare
online. potete rispondere direttamente a
ku...@tiscali.it
 grazie infinite


title: qualcuno buono di cuore...

author: Galadriel

text:
"Anna Maria" <
am.tudisc...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:RTZ6b.301467$Ny5.9...@twister2.libero.it...

1 Evita il cross post
2 Scaricati la demo
3 Non scassare piů i maroni.


title: qualcuno buono di cuore...

author: Manicobluè

text:
Hola Galadriel...
ewwuiwa il comitato di benvenuto.....
magari cercava proprio la demo
e non avendo una adsl non poteva downloadarla
in tempi.......... "ragionevoli".....
Manicobluè.


title: qualcuno buono di cuore...

author: sconosciuto [fu 40 gradi ecc....]

text:
Manicobluè wrote:
> Hola Galadriel...
> ewwuiwa il comitato di benvenuto.....
> magari cercava proprio la demo
rileggi la sua richiesta, dove leggi di demo?
> e non avendo una adsl non poteva downloadarla
> in tempi.......... "ragionevoli".....
NTP-Posting-Host: 151.38.127.5
X-Complaints-To:
ab...@net24.it
adsl fu (ma forse non postava da casa).


title: Altered Carbon

text:
https://youtu.be/dhFM8akm9a4

https://www.netflix.com/it/title/80097140

La nuova di Netflix da seguire (spero), anche se la CG sembra un po'
fatta a sparagnare.
Segnatevela, tra un paio di settimane esce

--
Gasparri alza il dito medio verso Fini. Se lo era segnato col
pennarello.


title: Altered Carbon

author: Berto The Third

text:
Lord Alucard <
macrossT...@yahoo.com
> ha scritto:

Mi ispira e mi spinge a cercare il libro. A propo', ho iniziato
 l'ultimo di Gibson, una pagina ogni sera prima di addormentarmi
 come un pampino
--

----Android NewsGroup Reader----
http://usenet.sinaapp.com/


title: Altered Carbon

author: Ronie

text:
Il 15/01/2018 18:36, Berto The Third ha scritto:
> Lord Alucard <
macrossT...@yahoo.com
> ha scritto:
>>
https://youtu.be/dhFM8akm9a4

>>
https://www.netflix.com/it/title/80097140

>>
>> La nuova di Netflix da seguire (spero), anche se la CG sembra un po'
>> fatta a sparagnare.
>> Segnatevela, tra un paio di settimane esce
>>
>> --
>> Gasparri alza il dito medio verso Fini. Se lo era segnato col
>> pennarello.
>>
>
> Mi ispira e mi spinge a cercare il libro. A propo', ho iniziato
>   l'ultimo di Gibson, una pagina ogni sera prima di addormentarmi
>   come un pampino
>
cosa è pampino?


title: Altered Carbon

author: Connor MacLeod

text:
Berto The Third ci ha detto :
> Lord Alucard <
macrossT...@yahoo.com
> ha scritto:
>>
https://youtu.be/dhFM8akm9a4

>>
https://www.netflix.com/it/title/80097140

>>
>> La nuova di Netflix da seguire (spero), anche se la CG sembra un po'
>> fatta a sparagnare.
>> Segnatevela, tra un paio di settimane esce
>>
>> --
>> Gasparri alza il dito medio verso Fini. Se lo era segnato col
>> pennarello.
>>
>
> Mi ispira e mi spinge a cercare il libro. A propo', ho iniziato
>  l'ultimo di Gibson, una pagina ogni sera prima di addormentarmi
>  come un pampino

Mel?


title: Altered Carbon

text:

Si, dei Gibson brothers


title: Altered Carbon

text:

https://www.youtube.com/watch?v=PYND4zwDHvM

Qualcuno mi ha chiamato?

--
I vescovi non gradiscono la Madonna Barbie. E vedrete quando sarà in
vendita il Dio Ken.


title: Altered Carbon

text:
Il 16/01/2018 18.46, Lord Alucard ha scritto:
>> Il 16/01/2018 09.17, Connor MacLeod ha scritto:
>>> Berto The Third ci ha detto :
>>>> Lord Alucard <
macrossT...@yahoo.com
> ha scritto:
>>>>>
https://youtu.be/dhFM8akm9a4

>>>>>
https://www.netflix.com/it/title/80097140

>>>>>
>>>>> La nuova di Netflix da seguire (spero), anche se la CG sembra un
>>>>> po' fatta a sparagnare.
>>>>> Segnatevela, tra un paio di settimane esce
>>>>>
>>>>> -- Gasparri alza il dito medio verso Fini. Se lo era segnato col
>>>>> pennarello.
>>>>>
>>>>
>>>> Mi ispira e mi spinge a cercare il libro. A propo', ho iniziato
>>>>  l'ultimo di Gibson, una pagina ogni sera prima di addormentarmi
>>>>  come un pampino
>>>
>>> Mel?
>>
>> Si, dei Gibson brothers
>
>
https://www.youtube.com/watch?v=PYND4zwDHvM

> Qualcuno mi ha chiamato?
>
il tuo inno!


title: [OT] qualcuno con q9550 in OC?

author: rogermorse

text:
Volevo provare un veloce overclock per vedere se davvero skyrim ne trae
vantaggio. Non che possa lamentarmi....adesso all'aperto se non ci sono
villaggi sono 60 costanti e in generale č piuttosto fluido. Ammetto di
aver abbassato il dettaglio ma non so, sembra troppo piu' fluido di
prima, probabilmente anche con le single gpu impostare nel profilo
'preferisci prestazioni elevate' invece di 'adattivo' nella scelta
dell'alimentazione aiuta a favorire il carico della gpu?

Cmq...c'e' qualcuno qua che ha un q9550 in overclock? non saprei dove
iniziare e volevo provare una leggera configurazione 'gia' pronta'. lo
farei io da bios con tutto su automatico e un clock bassino senza
esagerare, ma so gia' che mi perderei sui timing e sui clock della ram
per la sincronia. ho una p5q pro.


title: [OT] qualcuno con q9550 in OC?

author: [ b a z ]

text:
rogermorse ha detto questo martedì :
> Volevo provare un veloce overclock

...ovvia un post diverso...

>per vedere se davvero skyrim

CLICK [segnagiàletto]

--
[ b a z ]
"Scettico io? Ne dubito!"
" La coerenza è l'ultimo rifugio delle persone prive di immaginazione"
- socio MSTC - Responsabile Gruppi Antanati Gomito/Piede
- SnS pf - socio sostenitore n°16506
- Mister Vistracàonpetto


title: [OT] qualcuno con q9550 in OC?

text:
[ b a z ] <
bazzyMUTA...@email.it
> wrote:

> >per vedere se davvero skyrim
> CLICK [segnagiàletto]

ROTFL


title: [OT] qualcuno con q9550 in OC?

author: MrGreco

text:
rogermorse ha scritto:

> Volevo provare un veloce overclock per vedere se davvero skyrim ne trae
> vantaggio. Non che possa lamentarmi....adesso all'aperto se non ci sono
> villaggi sono 60 costanti e in generale č piuttosto fluido.
CUT

Anche io ho un q9550 su una P5B-Deluxe non "Occato", la scheda video č una
275GTX (con o senza la x? boh) e va come una chioppettata eh non vedo di
quanto potrebbe mai migliorare, mi č capitato solo 2 volte, all'uscita da
una casa/taverna che si rallentasse tutto in maniera indecente, tutto a
scatti...... ho riavviato Skyrim e tutto a posto.

--

questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: [OT] qualcuno con q9550 in OC?

text:
Il 15/11/2011 09:29, rogermorse ha scritto:

> Cmq...c'e' qualcuno qua che ha un q9550 in overclock? non saprei dove
> iniziare e volevo provare una leggera configurazione 'gia' pronta'. lo
> farei io da bios con tutto su automatico e un clock bassino senza
> esagerare, ma so gia' che mi perderei sui timing e sui clock della ram
> per la sincronia. ho una p5q pro.

Scusa Roger ma non è un certo numero di anni che chiedi per l'oc, e
ancora non l'hai fatto?
Il q9550 non ha grandissimi margini di overclock (a default 2.83ghz,
333x8.5). Ti consiglio di provare inizialmente una cosa tranquilla senza
nessun rischio, solo per vedere se in queste semplici condizioni regge
(un certo guadagno ci sarebbe comunque), impostalo a 400x8, vcore e il
tutto resto su auto. Mentre lo testi (con un semplice encoding video)
controlla con cpuz il Core Voltage sotto sforzo. Considera anche che la
qualità delle ram può incidere sulla tenuta dell'oc.


title: [OT] qualcuno con q9550 in OC?

text:
Il 15/11/2011 11:08, Snake01 ha scritto:
> Il 15/11/2011 09:29, rogermorse ha scritto:
>
>> Cmq...c'e' qualcuno qua che ha un q9550 in overclock? non saprei dove
>> iniziare e volevo provare una leggera configurazione 'gia' pronta'. lo
>> farei io da bios con tutto su automatico e un clock bassino senza
>> esagerare, ma so gia' che mi perderei sui timing e sui clock della ram
>> per la sincronia. ho una p5q pro.
>
>
> Scusa Roger ma non è un certo numero di anni che chiedi per l'oc, e
> ancora non l'hai fatto?
> Il q9550 non ha grandissimi margini di overclock (a default 2.83ghz,
> 333x8.5). T

veramente che io sappia le cpu intel tipo e8400 / e8500 e q9550 sono tra
le piu' overclockabili, tant'e' che spesso vedo di gente che sale a 3.8,
fino 4 GHz.

non che io voglia queste cifre...cmq prima o poi ci provero', è che mi
scoccia fare tutte le prove, l'overclock è una cosa che non sopporto. Lo
farei giusto per curiosita' per vedere se davvero skyrim migliora oppure
no. E se, non sia mai riesco ad averlo stabile, ce lo lascio direttamente.


title: [OT] qualcuno con q9550 in OC?

author: Lorenz

text:
rogermorse ha pensato forte :
> Il 15/11/2011 11:08, Snake01 ha scritto:
>> Il 15/11/2011 09:29, rogermorse ha scritto:
>>
>>> Cmq...c'e' qualcuno qua che ha un q9550 in overclock? non saprei dove
>>> iniziare e volevo provare una leggera configurazione 'gia' pronta'. lo
>>> farei io da bios con tutto su automatico e un clock bassino senza
>>> esagerare, ma so gia' che mi perderei sui timing e sui clock della ram
>>> per la sincronia. ho una p5q pro.
>>
>>
>> Scusa Roger ma non è un certo numero di anni che chiedi per l'oc, e
>> ancora non l'hai fatto?
>> Il q9550 non ha grandissimi margini di overclock (a default 2.83ghz,
>> 333x8.5). T
>
> veramente che io sappia le cpu intel tipo e8400 / e8500 e q9550 sono tra le
> piu' overclockabili, tant'e' che spesso vedo di gente che sale a 3.8, fino 4
> GHz.

Si quanto a occaggio chiaramente le cpu dual core hanno un più ampio
margine... comunque un Q9550 dovrebbe arivare senza troppi sforzi verso
i 3.4GHz alzando il fsb da 333 a 400MHz (occhio alla RAM qui comunque).
Sono sempre 600MHz in più circa rispetto alla frequenza di default...


title: [OT] qualcuno con q9550 in OC?

text:
Il 15/11/2011 13:09, rogermorse ha scritto:

> veramente che io sappia le cpu intel tipo e8400 / e8500 e q9550 sono tra
> le piu' overclockabili, tant'e' che spesso vedo di gente che sale a 3.8,
> fino 4 GHz.
>

Le serie e7xxx e e8xxx sono superovercloccabili, il mio da 3 anni (cioè
da quando l'ho preso) è stabile a 3.5ghz (2.8 a default), e potrei
salire anche molto oltre, ma non mi serve.
Il q9550 invece sale un po' meno dei dual, a qualcuno già a 3.4ghz non
ne vuol sapere, ma i 3.2 a 400x8 li dovrebbe tenere in tutti i casi, a
meno di non avere problemi con ram e/o altro.
A questo punto la parola d'ordine è:  fallo!...fallo!.....fallo!


title: [OT] qualcuno con q9550 in OC?

text:
Il 15/11/11, Snake01 ha detto :
> Il 15/11/2011 13:09, rogermorse ha scritto:
>
>> veramente che io sappia le cpu intel tipo e8400 / e8500 e q9550 sono tra
>> le piu' overclockabili, tant'e' che spesso vedo di gente che sale a 3.8,
>> fino 4 GHz.
>>
>
> Le serie e7xxx e e8xxx sono superovercloccabili, il mio da 3 anni (cioè da
> quando l'ho preso) è stabile a 3.5ghz (2.8 a default), e potrei salire anche
> molto oltre, ma non mi serve.
> Il q9550 invece sale un po' meno dei dual, a qualcuno già a 3.4ghz non ne
> vuol sapere, ma i 3.2 a 400x8 li dovrebbe tenere in tutti i casi,

Se metti il fsb a 400 allora sei a 3.4GHz comunque... dato che il
moltiplicatore è fisso a 8.5 e il fsb di base è pari a 333MHz.


title: [OT] qualcuno con q9550 in OC?

text:
Il 15/11/2011 21:46, Lorenz ha scritto:

> Se metti il fsb a 400 allora sei a 3.4GHz comunque... dato che il
> moltiplicatore è fisso a 8.5 e il fsb di base è pari a 333MHz.
>
>

Il moltiplicatore è bloccato solo verso l'alto, ma lo può abbassare a x8
o meno.
Almeno nel mio caso è così (Asus P5QL Pro P43).


title: [OT] qualcuno con q9550 in OC?

text:
Snake01 scriveva il 15/11/11 :

Purtroppo non tutte le MB permettono di modificarlo...perciò mi sono
riferito alla condizione di default con molti settato a 8.5.


title: Recensioni GTX1060

author: Gnappo

text:
Eccole qua fresche fresche:

http://wccftech.com/nvidia-geforce-gtx-1060-review-launch/


title: Recensioni GTX1060

text:
Il 19/07/2016, Gnappo ha detto :
> Eccole qua fresche fresche:
>
>
http://wccftech.com/nvidia-geforce-gtx-1060-review-launch/

E qui tutti i modelli custom piu' interessanti:

http://www.nexthardware.com/news/nvidia-gtx-1060-ecco-i-modelli-custom--7633/


title: Recensioni GTX1060

author: EMM

text:
Gnappo ha spiegato il 19/07/2016 :
> Eccole qua fresche fresche:
>
>
http://wccftech.com/nvidia-geforce-gtx-1060-review-launch/

Impressive davvero.

http://oz.io/i/E76M

http://oz.io/i/R3P3

..e temo vadano a ruba pure piu' delle 1070/1080 con tutto quello che
ne conseguira'.


title: Recensioni GTX1060

text:
> ..e temo vadano a ruba pure piu' delle 1070/1080 con tutto quello che
> ne conseguira'.

Questo di sicuro solo che se hai già la 970 di questa ne puoi fare a meno tutto sommato. Aspettiamo!!!!


title: Recensioni GTX1060

text:
Gnappo ha spiegato il 19/07/2016 :
>> ..e temo vadano a ruba pure piu' delle 1070/1080 con tutto quello che
>> ne conseguira'.
>
>
> Questo di sicuro

Shortage a parte... :D

http://www.bitsandchips.it/9-hardware/7258-la-carenza-di-gpu-pascal-sembra-reale


title: Recensioni GTX1060

text:
> Shortage a parte... :D
>
>
http://www.bitsandchips.it/9-hardware/7258-la-carenza-di-gpu-pascal-sembra-reale

Anche qui nessuna novità :D


title: Divinity: Original Sin 2 - The Four Relics Of Rivellon

author: AmigOS

text:
DLC FREE rilasciato oggi
https://www.youtube.com/watch?v=tODY9i8TE94&feature=em-uploademail


title: [OT] Mosconi

author: unkle

text:
Probabilmente il migliore mai realizzato

http://www.youtube.com/watch?v=0dYnGt0_Dtw&feature=youtu.be


title: [OT] Mosconi

author: SiMcarD

text:
Improvvisamente i 2 neuroni di unkle si incontrarono
 e si sviluppò un nuovo idioma:
> Probabilmente il migliore mai realizzato
>
>
http://www.youtube.com/watch?v=0dYnGt0_Dtw&feature=youtu.be

senza dubbio..tempi quasi perfetti.
--
_-=SiMcarD=-_ ®
"Per quanto mi riguarda, Internet è solo un modo nuovo per essere
respinto da una donna."


title: [OT] Mosconi

author: Evil Boomer Santa Claus

text:
On Sat, 22 Mar 2014 18:49:04 +0100, unkle <
un...@nospam.com
> wrote:

>Probabilmente il migliore mai realizzato
>
>
http://www.youtube.com/watch?v=0dYnGt0_Dtw&feature=youtu.be

Ma hai mai visto il Mosconi Integrale da 47 minuti?


title: [OT] Mosconi

text:
On 22/03/2014 20:56, Evil Boomer Santa Claus wrote:
>
> Ma hai mai visto il Mosconi Integrale da 47 minuti?

47?!?


title: [OT] Mosconi

author: John Dodo

text:
Il Sat, 22 Mar 2014 21:04:21 +0100, unkle ha scritto:
> 47?!?

Ad aprile nei migliori cinema

--
- I'm afraid to close my eyes, I'm afraid to open them

- Devi sparargli sul naso!

- Rivoglio il mio scellino!


title: [OT] Mosconi

author: Vemp

text:
On Sat, 22 Mar 2014 18:49:04 +0100, unkle <
un...@nospam.com
> wrote:

>Probabilmente il migliore mai realizzato
>
>
http://www.youtube.com/watch?v=0dYnGt0_Dtw&feature=youtu.be

uccidetemi, non riesco a smettere di rimandarlo in play
--
   /\Vemp (live:VempICC)
  /__\   Playing:TES4 - Oblivion(PC) - Hearthstone(PC)
 /\  /\    Zelda: ALBW(3DS) - Pokemon Y(3DS)
/__\/__\ "May the Way of the Hero lead to the Triforce"


title: [OT] Mosconi

text:
Il 22/03/2014 18:49, unkle ha scritto:
> Probabilmente il migliore mai realizzato
>
>
http://www.youtube.com/watch?v=0dYnGt0_Dtw&feature=youtu.be

E' arte cazzo! E' Arte!!!!

--
---------------------------------------------------------------------------------------------
MrGreco
Solo due donne hanno concepito senza peccare: Maria e la madre di Anakin....
su una delle due ho ancora dei dubbi....

http://www.flickr.com/photos/mrgreco/


title: [OT] Mosconi

text:

Si praticamente e' il video originale dei fuori onda da dove poi hanno
tagliato qua e la per fare le solite cose. Ma e' cme troppo bello da
vedere anche se non sono 47 minuti di imprecazioni.


title: [OT] Mosconi

author: Topolaccio

text:
unkle ha scritto:

> Probabilmente il migliore mai realizzato
>
http://www.youtube.com/watch?v=0dYnGt0_Dtw&feature=youtu.be

EPICO!!!


title: [OT] UN POLLOOOOOOO


title: [OT] UN POLLOOOOOOO

author: Il duca1098

text:
Il 26/04/14 14:20, unkle ha scritto:
>
http://www.liveleak.com/view?i=b4e_1398469071

ASG (avuto sgotto, grazie)

--
Il duca 1098


title: [OT] UN POLLOOOOOOO

author: Michelangelo

text:
Il 26/04/2014 14.20, unkle ha scritto:
>
http://www.liveleak.com/view?i=b4e_1398469071

Ma la cosa pi� raccapricciante non � lui che si magna il pollo crudo
(Bear Grills si � strizzato in bocca il pasto di un cammello morto per
riacquisire liquidi, per non parlare delle decine di insetti che si
ingoia, vivi...)
Quel che mi chiedo � come cazzo fa un animale a continuare a sbattere le
ali per pi� di un minuto *senza la testa*.
Faceva impressione, sant'Iddio.

--

Michelangelo

Occhio, malocchio, prezzemolo e finocchio, ego me baptizzo contro il
malocchio.
E con il peperoncino e un po' d'insal�ta mi protegge la Madonna
dell'Incoron�ta.
Con l'olio, il sale, e l'aceto mi protegge la Madonna dello Sterpeto.
Corrrrrno di bue, latte screm�to, proteggi questa ch�sa dall'innomin�to

---
Questa e-mail � priva di virus e malware perch� � attiva la protezione avast! Antivirus.
http://www.avast.com


title: [OT] UN POLLOOOOOOO

author: Berto The Third

text:
Il 28/04/2014 12.17, Michelangelo ha scritto:
> Il 26/04/2014 14.20, unkle ha scritto:
>>
http://www.liveleak.com/view?i=b4e_1398469071

>
> Ma la cosa pi� raccapricciante non � lui che si magna il pollo crudo
> (Bear Grills si � strizzato in bocca il pasto di un cammello morto per
> riacquisire liquidi, per non parlare delle decine di insetti che si
> ingoia, vivi...)
> Quel che mi chiedo � come cazzo fa un animale a continuare a sbattere le
> ali per pi� di un minuto *senza la testa*.
> Faceva impressione, sant'Iddio.
>
>
>
>
I polli son cosi', son talmente intelligenti che la testa e' un optional.
A me fa piu' schifo pensare alle piume in bocca....cazzo mi frega se era
vivo


title: Rogue Squadron & Descent Free Space

author: AleX P

text:
Ciao a tutti.
Cerco qualcuno che possa spiegarmi come ha passato il 4° livello di Rogue
Squadron e chi mi possa aiutare a trovare altre campagne per Descent: io ne
ho solo una e non sono riuscito a trovare qualche sito da dove poterli
scaricare.
Vi prego, fatemi sapere !!! :-)
Ciao Ciao Ciao
                                AleX


title: Rogue Squadron & Descent Free Space

author: Mauro Mercalli

text:
se vuoi ti poso descrivere tutto il percorso del livello n 4
ciao mauro
AleX P <
menin...@tin.it
> wrote in message 7uphql$odf$1...@nslave1.tin.it...



title: Rogue Squadron & Descent Free Space

author: The Nurse

text:
Mauro Mercalli ha scritto nel messaggio ...
>se vuoi ti poso descrivere tutto il percorso del livello n 4
Mi sa che è bloccato nel punto in cui non riesce a lanciare l' arpione
contro l' At-At.......
Buggettone, mi sa.
Ci ho provato una ventina di volte, poi ho scaricato dei salvataggi, ed ho
bypassato la missione.
--
" Lara muore annegata, crivellata di proiettili, sbranata da animali feroci,
precipitando in un baratro oscuro, infilzata da spuntoni acuminati,
schiacciata da enormi massi rotanti, seppellita da una frana… la sua
perfezione è minata dall'imperfezione di chi la manovra. Affiora in noi una
gioia sadica nel vedere i mille strazi ai quali è sottoposto lo splendido
corpo di Lara. Forse è la nostra rivalsa per il fatto che non possiamo
scoparla.
.......................................
La divina Lara, vergine e martire, è la vittima sacrificale della nostra
curiosità da hackers, della nostra voglia di svelare i misteri del gioco. Ed
è anche l'unico nostro possibile tramite con l'universo di Tomb Raider. C'è
qualcosa di religioso in tutto questo. "
da " Elogio del tempo sprecato " presto in pubblicazione.
The Nurse
www.multiplayer.it/presstart


title: Rogue Squadron & Descent Free Space

text:
E mi sa proprio che hai ragione, perchč io non riesco proprio a far uscire
nessuna arma secondaria con quell'astronave, mentre con tutte le altre sě:
vi prego aiutatemi se nň imapazzisco!!!!!
Ciao Ciao Ciao
                                        AleX


title: Rogue Squadron & Descent Free Space

text:
devi usare il tasto delle armi secondarie per usare l'arpione , funziona se
ti avvicini .
dimmi se ci riesci
PS. io trovo il bonus e medaglia oro.
ciao
mauro mercalli
AleX P <
menin...@tin.it
> wrote in message 7v1rds$dop$1...@nslave1.tin.it...
> E mi sa proprio che hai ragione, perchè io non riesco proprio a far uscire
> nessuna arma secondaria con quell'astronave, mentre con tutte le altre sì:
> vi prego aiutatemi se nò imapazzisco!!!!!
>
>
> Ciao Ciao Ciao
>
>                                         AleX
>
>


title: L'ultimo capitolo di Metro Exodus

text:
E' un dannato capolavoro.

In linea generale, tutta la seconda parte del gioco č un continuo crescendo,
ma l'ultimo capitolo in particolare č veramente un'opera d'arte.

Promosso a pienissimi voti.


title: L'ultimo capitolo di Metro Exodus

text:

Una meraviglia vero?
E qui torniamo al mio post precedente, l'ultima missione è il vecchio Metro al massimo splendore, così come il territorio precedente che è più piccolo ed il tuo percorso è obbligato come se fossi ancora nei sotterranei della metro a Mosca. E' il gioco che loro sanno fare per questo non mi convince la svolta semi open (che io comunque apprezzo molto), magari se continuano migliorano nel prossimo Metro.

Stendiamo un velo pietoso sulle meccaniche per combattere il boss in quel territorio prima della missione finale.


title: L'ultimo capitolo di Metro Exodus

author: mero

text:
leggo parecchi pareri contrastanti di parti noiose e lente che non lo
fanno andare via liscio


title: L'ultimo capitolo di Metro Exodus

author: Fabrizio FiFaGi

text:
Topolaccio ha usato la sua tastiera per scrivere :
> E' un dannato capolavoro.
>
> In linea generale, tutta la seconda parte del gioco è un continuo crescendo,
> ma l'ultimo capitolo in particolare è veramente un'opera d'arte.
>
> Promosso a pienissimi voti.

FitGirl ?
XD


title: L'ultimo capitolo di Metro Exodus

author: Soprano

text:
On 14.03.2019 02:16:51 +01:00, Topolaccio wrote:
> E' un dannato capolavoro.
>
> In linea generale, tutta la seconda parte del gioco è un continuo
> crescendo, ma l'ultimo capitolo in particolare è veramente un'opera
> d'arte.
>
> Promosso a pienissimi voti.

Bellissimo, ma unico problema, giocandolo a Ranger Difficile, sono
arrivato lì a corto di ricambi di ossigeno e ho fatto davvero tanta fatica
a finirlo in tempo. Uno stress multiplo (quello che c'è nel capitolo + la
mancanza di ossigeno con i conati disperati del personaggio).
--
Soprano


title: L'ultimo capitolo di Metro Exodus

author: Gnappo

text:
> Bellissimo, ma unico problema, giocandolo a Ranger Difficile, sono
> arrivato lì a corto di ricambi di ossigeno e ho fatto davvero tanta fatica
> a finirlo in tempo. Uno stress multiplo (quello che c'è nel capitolo + la
> mancanza di ossigeno con i conati disperati del personaggio).

A Ranger Hardcore è veramente difficile in certe situazioni, nelle parti precedenti con un po' di esplorazione te la cavi sempre ma in quell'ultima missione non hai margine di manovra.
Anche io avevo pochi ricambi ma è stato ancora meglio secondo me!


title: L'ultimo capitolo di Metro Exodus

text:

Si, anche se (mini spoiler) ho rischiato di dover ricaricarre tutto il
capitolo precedente (ore e ore di gioco) perchè mi ha salvato con 20
secondi di ossigeno rimasti e nessuna risorsa nei paraggi. Ti chiede
praticamente mezz'ora consecutiva con la maschera, IMHO un errore di game
design. Sono riuscito a guadagnare un minuto smontando tutto lo smontabile
nello zaino per costruire 1 ricambio di ossigeno.
--
Soprano


title: L'ultimo capitolo di Metro Exodus

text:
Dopo dura riflessione, Gnappo ha scritto :

> Una meraviglia vero?

Sotto ogni punto di vista.

> E qui torniamo al mio post precedente, l'ultima missione è il vecchio Metro
> al massimo splendore, così come il territorio precedente che è più piccolo ed
> il tuo percorso è obbligato come se fossi ancora nei sotterranei della metro
> a Mosca.

Certo, è una sorta di cerchio che si chiude: inizi nella metro e
finisci nella metro.

> E' il gioco che loro sanno fare per questo non mi convince la svolta
> semi open (che io comunque apprezzo molto), magari se continuano migliorano
> nel prossimo Metro.

Guarda, lo stai dicendo a un grande detrattore dell'open world buttato
lì alla cazzo di cane giusto per seguire la moda, nonché grande
sostenitore degli FPS fortemente narrativi (quindi necessariamente "sui
binari", come piace dire ai detrattori).

L'open world è una figata, ma bisogna saperlo fare, e la moda degli
ultimi anni di infilarlo a forza in ogni genere ha rovinato moltissimi
titoli (allo stesso modo è chiaro che non basta fare un corridor
shooter per spacciarlo come gioco d'atmosfera, eh).

E sì, sono d'accordo, i 4A Games sono MOOLTO più nel loro elemento
quando rispolverano la vecchia formula.

Trovo comunque che non abbiano fatto un brutto lavoro nelle aree open.
Chiaramente la narrazione si sfilaccia un po', diventa più fiacca. Ma
d'altronde è un effetto collaterale difficile da evitare con la formula
open.

E' una piaga che affligge tantissimi titoli di quel genere: la
narrazione prova a importi un certo ritmo (tipo "raggiungi il
laboratorio e recupera l'antidoto prima che stocazzo muoia"), ma tu in
realtà puoi fare il cazzo che vuoi: puoi tirare dritto fino
all'obbiettivo, come la trama imporrebbe, oppure puoi metterci delle
settimane (in gioco) ad arrivarci, perché nel frattempo esplori
l'impossibile e ti imbatti in varie sidequest.

E questo purtroppo è un paradosso dal quale non si salva praticamente
nessun open world, compresi i migliori in assoluto (pure in TW3 puoi
lasciare Ciri agonizzante mentre ti dedici a cacciare quaglie e tordi).

Infatti i 4A Games, quando hanno voluto tirare le file alla narrazione
per raggiungerti in maniera più viscerale, ti hanno risbattuto
sottoterra e hanno chiuso la (lunga) parentesi open, per condurti fino
al finale del gioco.

> Stendiamo un velo pietoso sulle meccaniche per combattere il boss in quel
> territorio prima della missione finale.

Aspetta a cosa ti riferisci?
.
.
.
.
.
.
.
.
S
.
P
.
O
.
I
.
L
.
E
.
R
.
.
.
.
.
.
.
...all'orso?

Perché per me è stato un combattimento fluido e divertente, ma ho letto
in giro diverse lamentele sul fatto che per triggerare la conclusione
dello scontro devi trovarti necessariamente in quel punto, diversamente
il combattimento va avanti all'infinito.

Ti riferisci a questo?

L'idea non è così sbagliata se ci pensi: l'orso è praticamente
invulnerabile con le armi che hai a disposizione, quindi se ci combatti
non fai altro che respingerlo momentaneamente, fino a rimanere
inevitabilmente senza munizioni; a quel punto l'unica cosa che puoi
fare è provare a scappare. E l'unico modo per scappare da quell'area è
tramite la carrucola. Interagendo con la carrucola si triggera la scena
che porta alla conclusione dello scontro.

Come meccanica la trovo tutto sommato ben pensata. Tant'è che io ho
fatto esattamente quello che hanno previsto (sprecato munizioni,
provato a scappare, triggerato la cutscene e terminato lo scontro),
senza rendermi conto che mi stavo muovendo secondo un copione
prestabilito (perché comunque per un bel po' di tempo ho provato a
combatterlo seriamente).

E, quando hai l'impressione di essere libero, ma sei in realtà guidato
da una mano invisibile... beh, fintantoché questa mano resta appunto
invisibile, significa che i game designer hanno fatto un buon lavoro.


title: L'ultimo capitolo di Metro Exodus

text:
mero ha detto questo giovedì :

> leggo parecchi pareri contrastanti di parti noiose e lente che non lo fanno
> andare via liscio

Le aree open, che fanno anche da hub per attività secondarie, sono tre.
La seconda, che è anche più vasta, è forse quella che presta
maggiormente il fianco a qualche critica. Lì inevitabilmente si
sfilacciano un po' il ritmo, la narrazione.

E' però anche un'area dove il gioco esprime con maggior successo le
nuove meccaniche survival. E non lo fa affatto male.

Dipende tutto da cosa cerchi.

Nella concezione dei Metro classici è chiaramente una fase un po'
stagnante. Per chi invece apprezza i survival, saranno le parti
sicuramente più soddisfacenti.


title: L'ultimo capitolo di Metro Exodus

text:
Dopo dura riflessione, Fabrizio FiFaGi ha scritto :

> FitGirl ?
> XD

Mai usati i repack.


title: L'ultimo capitolo di Metro Exodus

text:
Nel suo scritto precedente, Soprano ha sostenuto :

> Bellissimo, ma unico problema, giocandolo a Ranger Difficile, sono
> arrivato lì a corto di ricambi di ossigeno e ho fatto davvero tanta fatica
> a finirlo in tempo. Uno stress multiplo (quello che c'è nel capitolo + la
> mancanza di ossigeno con i conati disperati del personaggio).

Ecco questa è una scelta di game design che non ho gradito.

Infatti anche giocandolo in modalità normale sono arrivato con i
secondi di ossigeno contati. Quella è una fase narrativamente ed
emotivamente splendida e trovo sia del tutto controproducente fartela
giocare in stile speedrun per la paura di terminare l'ossigeno.

Cazzo voglio godermi ogni singolo minimo dettaglio, non puoi forzarmi a
rushare come se stessi giocando a un Fortnite qualsiasi.


title: L'ultimo capitolo di Metro Exodus

text:
Dopo dura riflessione, Soprano ha scritto :

> IMHO un errore di game
> design.

Anche secondo me.


title: L'ultimo capitolo di Metro Exodus

author: Lorenz

text:
Dopo dura riflessione, Topolaccio ha scritto :
> E' un dannato capolavoro.
>
> In linea generale, tutta la seconda parte del gioco è un continuo crescendo,
> ma l'ultimo capitolo in particolare è veramente un'opera d'arte.
>
> Promosso a pienissimi voti.

Miglior Metro ever?


title: L'ultimo capitolo di Metro Exodus

text:
Lorenz ha usato la sua tastiera per scrivere :

> Miglior Metro ever?

E' sicuramente un'esperienza molto più ricca e completa rispetto agli
altri due.


title: L'ultimo capitolo di Metro Exodus

text:
Topolaccio ha usato la sua tastiera per scrivere :

ma è vero la storia dei nemici, che in pratica sono solo di due tipo
(umani, più o meno corazzati che stanno fermi a sparare dalla distanza,
e mutanti che invece, a parte rarissime eccezioni, ti vengono sempre
addosso)...e con ia fuffa ?


title: L'ultimo capitolo di Metro Exodus

text:
Fabrizio FiFaGi ha usato la sua tastiera per scrivere :

> ma è vero la storia dei nemici, che in pratica sono solo di due tipo (umani,
> più o meno corazzati che stanno fermi a sparare dalla distanza, e mutanti che
> invece, a parte rarissime eccezioni, ti vengono sempre addosso)

Cosa ci volevi, i mecha? I ninja? I boss elicottero?

> ...e con ia
> fuffa ?

La IA non ha nulla di più o nulla di meno di quanto si vede in giro in
titoli di questo genere.


title: L'ultimo capitolo di Metro Exodus

text:
> ...all'orso?
>
> Perché per me è stato un combattimento fluido e divertente, ma ho letto
> in giro diverse lamentele sul fatto che per triggerare la conclusione
> dello scontro devi trovarti necessariamente in quel punto, diversamente
> il combattimento va avanti all'infinito.
>
> Ti riferisci a questo?
>
> L'idea non è così sbagliata se ci pensi: l'orso è praticamente
> invulnerabile con le armi che hai a disposizione, quindi se ci combatti
> non fai altro che respingerlo momentaneamente, fino a rimanere
> inevitabilmente senza munizioni; a quel punto l'unica cosa che puoi
> fare è provare a scappare. E l'unico modo per scappare da quell'area è
> tramite la carrucola. Interagendo con la carrucola si triggera la scena
> che porta alla conclusione dello scontro.
>
> Come meccanica la trovo tutto sommato ben pensata. Tant'è che io ho
> fatto esattamente quello che hanno previsto (sprecato munizioni,
> provato a scappare, triggerato la cutscene e terminato lo scontro),
> senza rendermi conto che mi stavo muovendo secondo un copione
> prestabilito (perché comunque per un bel po' di tempo ho provato a
> combatterlo seriamente).
>
> E, quando hai l'impressione di essere libero, ma sei in realtà guidato
> da una mano invisibile... beh, fintantoché questa mano resta appunto
> invisibile, significa che i game designer hanno fatto un buon lavoro.

Si mi riferivo proprio all'orso. Ora io ho giocato in ranger hardcore Rocco Siffredi Mode cioè senza HUD ma nulla di nulla neanche nei QTE (che devo dire è terrificante, certo alla seconda/terza volta capisci che c'è qualcosa che non torna e quindi provi a schiacciare il tasto all'impazzata), l'orso a quella difficoltà con 1 colpo quasi ti ammazza, se hai lo schermo bordato di rosso rischi la morte quindi io con il cavolo che mi faccio colpire dall'orso se posso evitarlo, inoltre dopo un po' che spari l'orso un po' ne risente tanto è vero che soffre, si alza in piedi, ecc. Io mai e poi mai avrei immaginato di dover andare sul bordo del precipizio e farmi colpire, pensavo ad una roba stile pesce gatto, qualche trappola o similare. Tra l'altro se tu vai all'inizio subito vicino al precipizio e ti fai colpire muori e la cutscene non parte devi comunque ferirlo sto orso altrimenti non ne vieni fuori.
Secondo me è proprio disegnato male.


title: L'ultimo capitolo di Metro Exodus

text:
> Le aree open, che fanno anche da hub per attività secondarie, sono tre.
> La seconda, che è anche più vasta, è forse quella che presta
> maggiormente il fianco a qualche critica. Lì inevitabilmente si
> sfilacciano un po' il ritmo, la narrazione.

Solo perché non ascoltato il barone in russo fidati, i discorsi in russo ravvivano tutta la zona.


title: L'ultimo capitolo di Metro Exodus

text:
Topolaccio ha usato la sua tastiera per scrivere :

chiedevo, dato che le critiche maggiori che ho sentito, riguardavano
proprio questi aspetti...


title: L'ultimo capitolo di Metro Exodus

text:
Fabrizio FiFaGi scriveva il 14/03/2019 :

Riguardo le creature nemiche ce ne sono una decina di varieta'
mi pare...non pochissime dunque. Per quanto concerne l'ia e' senza
infamia e ne lode.


title: L'ultimo capitolo di Metro Exodus

text:
"Topolaccio" <
topol...@hotmail.com
> ha scritto:
> E' un dannato capolavoro.In linea generale, tutta la seconda parte del gioco č un continuo crescendo, ma l'ultimo capitolo in particolare č veramente un'opera d'arte.Promosso a pienissimi voti.

Concordissimo. Gioco partito come qualcosa di visto e stravisto ma
 poi migliora a partire dalla parte nel deserto. Ora sono alla
 fine della zona successiva, un crescendo pazzesco, soprattutto
 anche grazie al l'equipaggiamento ed alle armi che un po' ti
 impongono un certo tipo di approccio.
Veramente bellissimo.

--
Happiness is real only when shared


title: L'ultimo capitolo di Metro Exodus

author: Bies

text:
On 15.03.2019 12:21:11 +01:00, Michelangelo wrote:
> soprattutto  anche grazie al l'equipaggiamento ed alle armi che un po' ti  impongono un certo tipo di approccio.

DIOASSASSINO DEGLI SPOILER DEL DIOCANE

--
M.


title: L'ultimo capitolo di Metro Exodus

text:
Sembra che Michelangelo abbia detto :

> Concordissimo. Gioco partito come qualcosa di visto e stravisto ma
>  poi migliora a partire dalla parte nel deserto. Ora sono alla
>  fine della zona successiva, un crescendo pazzesco, soprattutto
>  anche grazie al l'equipaggiamento ed alle armi che un po' ti
>  impongono un certo tipo di approccio.

Pensa che invece io il deserto sul Caspio l'ho trovato un filo
dispersivo, rispetto alla precedente parte sul Volga (e anche come
atmosfere è stata la parentesi "meno Metro" di tutto il viaggio, più
una specie di Mad Max).

Essendo però l'area openworld più estesa, è anche quella nella quale si
esprimono meglio le nuove meccaniche survival.

Poi a partire dalla conclusione delle vicende del Barone fino alla fine
per me è stato tutto un crescendo.

> Veramente bellissimo.

Concordo. Mi auguro che non si fermino qui. Anche perché a livello
narrativo, almeno con il good ending, si può trovare materiale per
proseguire.


title: L'ultimo capitolo di Metro Exodus

text:
> Concordo. Mi auguro che non si fermino qui. Anche perché a livello
> narrativo, almeno con il good ending, si può trovare materiale per
> proseguire.

Si il bad ending non lascia molto spazio per il proseguimento, anche se

S

P

O

I

L

E

R

Passare il resto della mia esistenza nel treno parlando con Bourbon e Khan non dovrebbe essere così male.


title: L'ultimo capitolo di Metro Exodus

author: Ronie

text:
Il 14/03/2019 02:16, Topolaccio ha scritto:
> E' un dannato capolavoro.
>
> In linea generale, tutta la seconda parte del gioco è un continuo
> crescendo, ma l'ultimo capitolo in particolare è veramente un'opera d'arte.
>
> Promosso a pienissimi voti.

io sono nella primissima parte e metro exodus non mi piace.
lo stealth è davvero molto approssimato,se tutto il gioco si regge sullo
stealth sto gioco è una cagata immonda.
(i nemici sono troppi per non andare di stealth)
e poi se c'è lo stealth perchè non lo devo usare !????


title: L'ultimo capitolo di Metro Exodus

author: rogermorse

text:
Il 14/03/2019 02:16, Topolaccio ha scritto:
> E' un dannato capolavoro.
>
> In linea generale, tutta la seconda parte del gioco è un continuo
> crescendo, ma l'ultimo capitolo in particolare è veramente un'opera d'arte.
>
> Promosso a pienissimi voti.

MA e' torrenziabile? conoscendoti direi di si'. Non posso piu' seguire
il gruppo come prima (in realta' non capisco come possiate farlo voi).
Ci sono errori nella versione torrenziabile? Brutta mossa quella
dell'epic store non so se boicottare o meno.


title: L'ultimo capitolo di Metro Exodus

text:
"rogermorse"  ha scritto:

> MA e' torrenziabile?

Ruggero redivivo!

> conoscendoti direi di si'. Non posso piu' seguire
> il gruppo come prima (in realta' non capisco come possiate farlo voi).

Ma ti capisco, con tutti sti pesci di pezza in mezzo ai piedi.

> Ci sono errori nella versione torrenziabile?

La vodka. Il torrente ti ruba tutta la vodka.


title: L'ultimo capitolo di Metro Exodus

author: Connor MacLeod

text:
Proprio rogermorse domenica, 17/03/2019 blaterava:
> MA e' torrenziabile? conoscendoti direi di si'. Non posso piu' seguire il
> gruppo come prima (in realta' non capisco come possiate farlo voi).

pfui, qui in italia c'è il reddito di cittadinanza e ormai passiamo le giornate a
videogiocare o a postare sui ng come è giusto che sia


title: L'ultimo capitolo di Metro Exodus

text:
On 18.03.2019 10:04:48 +01:00, Connor MacLeod wrote:
> pfui, qui in italia c'è il reddito di cittadinanza e ormai passiamo le
> giornate a
> videogiocare o a postare sui ng come è giusto che sia

E soprattutto nessuno pirata più i videogiochi visto che la povertà è
stata abolita.
--
Soprano


title: [OT] Good Omens

author: interzoid

text:
Grandissima serie, hanno fatto un lavoro straordinario.
Traduzione e doppiaggio ottimi. Consigliatissima.

ICGA-Alert: nei primi 5' c'è una scena che farà incazzare di brutto
tutto il ng, suggerisco di partire direttamente dal minuto 6


title: [OT] Good Omens

author: AmigOS

text:

Non è fatta male, anzi, ma ammetto che non mi ha particolarmente
entusiasmato... non so però quanto possa essere colpa del libro a cui
è basato.


title: [OT] Good Omens

author: Topolaccio

text:
"AmigOS"  ha scritto:

> Non è fatta male, anzi, ma ammetto che non mi ha particolarmente
> entusiasmato... non so però quanto possa essere colpa del libro a cui
> è basato.

Il libro l'ho iniziato proprio stamattina e mi pare molto brillante, mi ha
preso subito. Certo, è anche particolare, ha uno humor molto british. Non so
come questa cosa sia stata trasposta nella serie TV.


title: [OT] Good Omens

author: Barone Cicala

text:
On 03.06.2019 21:58:02 +02:00, Topolaccio wrote:
> Il libro l'ho iniziato proprio stamattina e mi pare molto brillante, mi ha
> preso subito. Certo, è anche particolare, ha uno humor molto british.

e' robba di Pratchet eh, te credo che e' impregnata de humor inglese.
Mai giocato a Discworld?
Chiaramente anche la serie tv conserva lo humor inglese.
Altrimenti non avrebbe popo senso di esistere.


title: [OT] Good Omens

text:
"Barone Cicala"  ha scritto:

> e' robba di Pratchet eh, te credo che e' impregnata de humor inglese.

Appunto.

> Mai giocato a Discworld?

No, ma ho presente.

> Chiaramente anche la serie tv conserva lo humor inglese.
> Altrimenti non avrebbe popo senso di esistere.

Finito il libro le darò un'occhiata.


title: [OT] Good Omens

author: Lord Alucard 144Hz

text:
>> Mai giocato a Discworld?
>
> No, ma ho presente.

Ammazza!

--
Firenze, studentesse americane accusano due carabinieri di stupro.
D’altronde come fa un carabiniere a capire un NO se glielo dici in
americano?


title: [OT] Good Omens

text:
"Lord Alucard 144Hz"  ha scritto:

> >> Mai giocato a Discworld?
> > No, ma ho presente.
> Ammazza!

Eh, ognuno ha le proprie mancanze. Lato avventure grafiche, ho diverse
lacune. Magari giocate a brandelli, da amici, ma non conta.


title: 40 immagini di HL2

author: Snowball

text:
Porcaputtana.
http://www.fastuploads.info/hl2/


title: 40 immagini di HL2

text:
"Snowball" <
snowbal...@galactica.it
> ha scritto nel messaggio
news:lj77d.2960$eb....@tornado.fastwebnet.it...
> Porcaputtana.
>
>
http://www.fastuploads.info/hl2/
ok le texture sono fotorealistiche...ma come numero di poligoni...siamo
messi ancora maluccio...hanno poche normal maps.....quasi quasi sono meglio
i modelli di doom3 (come realismo....non come poligoni...)


title: 40 immagini di HL2

text:
"BS82" <
simNONSPAMMAR...@tiscali.it
> ha scritto nel messaggio
news:2s4h30F...@uni-berlin.de...

e poi boh....sarà che adesso dopo aver finito doom3 mi ero abituato a
piccoli ambiente curati nei minimi particolari (lucine di quea e di la,
tubi, ringhiere, protuberanze, spessori nei muri ecc ecc) che in questi
screen mi sembra tutto così spoglio....vedo poco bump mapping....
però devo dire che ci sono molti mezzi da usare.... il fuoco è reso bene
(non vedo però il mio amato heat haze!!), l'acqua vabbè....è un anno che
conosciamo quanto sia resa bene (mooolto meglio di quella di FC)....
mah...l'unica cosa è che spero che tali screen shot non siano stati presi
già al massimo delle possibilità....anche perchè...mancano un casino di
ombre!


title: 40 immagini di HL2

author: bboy

text:
"BS82" <
simNONSPAMMAR...@tiscali.it
> ha scritto nel messaggio
news:2s4h30F...@uni-berlin.de...

...si, si...certo...
http://www.fastuploads.info/hl2/image12(2).jpg
^_^


title: 40 immagini di HL2

text:
"Snowball" <
snowbal...@galactica.it
> ha scritto nel messaggio
news:lj77d.2960$eb....@tornado.fastwebnet.it...
> Porcaputtana.
>
>
http://www.fastuploads.info/hl2/
...madre...
O__o
Stai diventando il mio eroe snow... :)
Ma della rece ancora niente, eh ?
Sembra che tutti abbiano paura di pubblicare info... ;)


title: 40 immagini di HL2

text:
"bboy" <
a...@pope.com
> ha scritto nel messaggio news:415d13a1$1...@x-privat.org...

non parlavo dei personaggi...
quelli sono resi molto bene!!!
parlavo dei modelli in genere....troppi cubi e basta in giro per i
livelli...al massimo qualche boiler e qualche asse di legno....


title: 40 immagini di HL2

author: Lord Alucard

text:
Snowball wrote:
> Porcaputtana.
>
>
http://www.fastuploads.info/hl2/
U'r the king!
Ho gia' immagazzinato 3,5 GB di questo gioco, non vedo l'ora di vederlo in
azione.
Insomma i presupposti ci sono tutti, voglio dire c'e' tutto quanto quello
che "va di moda" adesso e non solo nel comparto grafico (negli ambienti non
c'e' bump map alla doom ma un qualche shader probabilmente sui canali alpha
delle textures) ma anche nel gameplay.
Insomma, lavoro di squadra, fisica, shader a manetta....io ho gia' 3,5 GB
sul HD di questa merda....ma quand'e' che lo sbloccano???


title: 40 immagini di HL2

author: Kiuhnm

text:
Lord Alucard wrote:
> Insomma, lavoro di squadra, fisica, shader a manetta....io ho gia' 3,5 GB
> sul HD di questa merda....ma quand'e' che lo sbloccano???
Quando riescono a togliergli il tappo dal culo.
Kiuhnm


title: 40 immagini di HL2

text:
Kiuhnm wrote:
> Quando riescono a togliergli il tappo dal culo.
A chi? A "ciccio" Newell?
O a Freeman (che dall'espressione costipata sembra soffrire di stipsi)?


title: 40 immagini di HL2

text:
Lord Alucard wrote:
> A chi? A "ciccio" Newell?
> O a Freeman (che dall'espressione costipata sembra soffrire di stipsi)?
Non lo so, ma in qualche modo sta "merda" dovranno pur sbloccarla...
Kiuhnm


title: 40 immagini di HL2

author: Massimo B.

text:
"Snowball" <
snowbal...@galactica.it
> ha scritto nel messaggio
news:lj77d.2960$eb....@tornado.fastwebnet.it...
> Porcaputtana.
>
>
http://www.fastuploads.info/hl2/
Graficamente, mi sembra la versione povera di FarCRy.


title: 40 immagini di HL2

author: Pennywise

text:
> Graficamente, mi sembra la versione povera di FarCRy.
Purtroppo concordo.. :(


title: 40 immagini di HL2

text:
"Massimo B." <
paneme...@hotmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:5ya7d.22841$75.10...@news3.tin.it...

è quello che dico pure io....graficamente non mi dice niente più di far
cry....tantomeno più di doom3 e anche a relizzazione dei particolari....
è tutto così.....vuoto......


title: 40 immagini di HL2

text:
Massimo B. wrote:
> Graficamente, mi sembra la versione povera di FarCRy.
Fortunatamente il gameplay è molto più importante della grafica (così
come lo è la trama nelle AG).
Se poi deluderà anche dal punto di vista del gamaplay, allora...
Kiuhnm


title: 40 immagini di HL2

text:
"Kiuhnm" <kiu...@libero.it.invalid> ha scritto nel messaggio
news:Q_c7d.23703$75.10...@news3.tin.it...
[...]
> Se poi deluderà anche dal punto di vista del gamaplay, allora...
Secondo me state tutti mezzi 'mbriachi...che vuol dire deluderà "anche" ?
Fatemi capire, le immagini che girano in queste ora sulla rete vi fanno
*così* schifo ???
O_o


title: 40 immagini di HL2

text:
Kiuhnm wrote:
> Non lo so, ma in qualche modo sta "merda" dovranno pur sbloccarla...
Bhe' vedi quando dico "merda" lo faccio all'americana. Che e' un po' un
sostituivo di "roba", non e' un dispregiativo ogni volta.


title: 40 immagini di HL2

text:
bboy wrote:
> Secondo me state tutti mezzi 'mbriachi...che vuol dire deluderà
> "anche" ? Fatemi capire, le immagini che girano in queste ora sulla
> rete vi fanno *così* schifo ???
Obiettivamente non sono il massimo, tutto il codice che gestisce la luce
avra' si e no 6 milioni di anni.
Cmq mi riservo il giudizio finale per quando avro' provato il gioco.
Per via dell'implementazione dell'HDR, non per altro.


title: 40 immagini di HL2

text:
"Lord Alucard" <
Lord_A...@despammed.com
> ha scritto nel messaggio
news:d2a7d.18257$N45.4...@twister2.libero.it...
>  > Insomma i presupposti ci sono tutti, voglio dire c'e' tutto quanto
quello
> che "va di moda" adesso e non solo nel comparto grafico (negli ambienti
non
> c'e' bump map alla doom ma un qualche shader probabilmente sui canali
alpha
> delle textures)
Se non erro dovrebbero utilizzare anche il Displacment Mapping...
Ciao


title: 40 immagini di HL2

text:
"bboy" <
a...@pope.com
> ha scritto nel messaggio news:415d65b2$1...@x-privat.org...
>
>
> Secondo me state tutti mezzi 'mbriachi...che vuol dire deluderà "anche" ?
> Fatemi capire, le immagini che girano in queste ora sulla rete vi fanno
> *così* schifo ???
>
> O_o
>
Già... tra l'altro come uso di shader ed effetti "speciali" HL2 è anche
superiore a DIII, il quale semmai punta tutto o quasi sulla qualità
dell'illuminazione "dinamica".


title: 40 immagini di HL2

text:
Lorenz wrote:
> Se non erro dovrebbero utilizzare anche il Displacment Mapping...
No, il bump map che usa e' un "radiosity based", il displacement che hai
sentito viene solo applicato per deformare dinamicamente il terreno (o le
parteri di una grotta....). Un bump cosi' sulle mesh credo sia troppo
pesante. Cmq sulla carta lo usa.


title: 40 immagini di HL2

author: Vinegar Doppio

text:
"bboy" <
a...@pope.com
> ha scritto nel messaggio news:415d65b2$1...@x-privat.org...

per me questi sono stati abbagliati da l'Unreal 3.0 :-)
Come se di giochi con la qualità visiva di Half Life 2 ne uscissero tutti i
giorni...mahh


title: 40 immagini di HL2

author: TorquemadA

text:
On Fri, 01 Oct 2004 09:04:02 +0200, Snowball
<
snowbal...@galactica.it
> wrote:
>Porcaputtana.
>
>
http://www.fastuploads.info/hl2/
Beh, tutto qui, verrebbe da dire?
Ma vi ricordate i primi filmati che giravano un anno e mezzo fa? Era
un tripudio di effetti di luce, riflessi sugli esoscheletri dei
"ragnoni", gli umani zombizzati erano uno spettacolo, bump mapping a
manetta. Tutto questo mi pare sparito, magari mi sbaglio, boh...
TorquemadA
--------------------
--------------------
"Siamo i figli di mezzo della storia, senza scopo ne' posto.
Non abbiamo la grande guerra ne' la grande depressione.
La nostra grande guerra è spirituale,
la nostra grande depressione è la nostra vita."
Tyler Durden


title: 40 immagini di HL2

text:
"TorquemadA" <
NOSPAMtorq...@tiscalinet.it
> ha scritto nel messaggio
news:kctql01fjlpni49ui...@4ax.com...
> On Fri, 01 Oct 2004 09:04:02 +0200, Snowball
> <
snowbal...@galactica.it
> wrote:
>
> >Porcaputtana.
> >
> >
http://www.fastuploads.info/hl2/
>
> Beh, tutto qui, verrebbe da dire?
[...]
Non è più probabile che semplicemente gli effetti che ricordi tu non siano
presenti in queste immagini ?


title: 40 immagini di HL2

text:
Snowball wrote:
>
http://www.fastuploads.info/hl2/
Non c'e' dubbio che questi screen sono stati presi su diverse macchine e/o
diverse versioni di DX.


title: 40 immagini di HL2

text:
"Lorenz" <
antonio...@tin.it
> ha scritto nel messaggio
news:Hee7d.24196$75.10...@news3.tin.it...

da quello che io ho capito il motore lo supportà (aka tech demo) ma nel
gioco non ci sarà....


title: 40 immagini di HL2

author: Lorenz

text:
"Lord Alucard" <
Lord_A...@despammed.com
> ha scritto nel messaggio
news:7qe7d.17918$H11.5...@twister1.libero.it...
>  >
> No, il bump map che usa e' un "radiosity based", il displacement che hai
> sentito viene solo applicato per deformare dinamicamente il terreno (o le
> parteri di una grotta....).
Si, ovviamente il DM verrà utilizzato principalmente per quanto
concerne aree estese come strade, prati, ecc...
 Un bump cosi' sulle mesh credo sia troppo
> pesante. Cmq sulla carta lo usa.
Magari per le schede tipo le 6800 offriranno un opzione
per attivarlo anche per altre strutture...
Ciao


title: 40 immagini di HL2

author: Cagnaccio

text:
Snowball wrote:
> Porcaputtana.
>
>
http://www.fastuploads.info/hl2/
già ma da dove vengono fuori questi shots?
concordo su quanto esposto negli altri reply, non è che si trattano di
foto prese dalla famosa versione rubata, che magari non ha o non usa
tutte le feature di HL2?
--
saluti
Il Cagnaccio


title: 40 immagini di HL2

text:
Lorenz wrote:
> Magari per le schede tipo le 6800 offriranno un opzione
> per attivarlo anche per altre strutture...
Non lo so, il displacement vero va ad intaccare la geometria, quello
virtuale non so come possa lavorare su larga scala.


title: 40 immagini di HL2

text:
Cagnaccio wrote:
> già ma da dove vengono fuori questi shots?
Molte dalla recensione che sta su PC Gamer, guarda il post di bboy.


title: 40 immagini di HL2

text:
"Lord Alucard" <
Lord_A...@despammed.com
> ha scritto nel messaggio
news:B0g7d.18981$N45.4...@twister2.libero.it...
>  >
> Non lo so, il displacement vero va ad intaccare la geometria, quello
> virtuale non so come possa lavorare su larga scala.
>
Magari allora utilizzeranno l'OffsetMapping...;-))


title: 40 immagini di HL2

text:
"TorquemadA" <
NOSPAMtorq...@tiscalinet.it
> ha scritto nel messaggio
news:kctql01fjlpni49ui...@4ax.com...
> On Fri, 01 Oct 2004 09:04:02 +0200, Snowball
> <
snowbal...@galactica.it
> wrote:
>
>>Porcaputtana.
>>
>>
http://www.fastuploads.info/hl2/
>
> Beh, tutto qui, verrebbe da dire?
> Ma vi ricordate i primi filmati che giravano un anno e mezzo fa? Era
> un tripudio di effetti di luce, riflessi sugli esoscheletri dei
> "ragnoni", gli umani zombizzati erano uno spettacolo, bump mapping a
> manetta. Tutto questo mi pare sparito, magari mi sbaglio, boh...
Si mi ricordo, e ci sono ancora se è per questo, solamente che avendoli gia
visti in FarCry in Doom3, ecc sono effetti che non colpiscono piu :-) pero
nel gioco ci sono ancora, magari non in quelle immagini , l'acqua è ancora
sutpenda, l'espressioni facciali delle persone imperdibili . A me quello che
mi ha colpito di piu comunque di tutti i filmati visti al di la della
grafica era l'interazione con l'ambiente dovuta all'Havoc 2.0 e soprattutto
alle scene di guerra cittadine, era da tempo che volevo vedere un gioco cosi
:-) speriamo sia un altro capolavoro come dicono nella recensione.


title: 40 immagini di HL2

author: Dimer Camparini

text:
"Lord Alucard" <
Lord_A...@despammed.com
> wrote:
>Obiettivamente non sono il massimo, tutto il codice che gestisce la luce
>avra' si e no 6 milioni di anni.
Diciamo che...almeno in half life vedi dove vai...
(il buoi di D3 dopo il terzo schema aveva gia' rotto i maroni alla
grande...)
Saluti!  ^_^
--
   _/_/_/        Dimer Camparini        _/_/_/
  _/_/_/     Reggio Emilia - ITALY     _/_/_/


title: 40 immagini di HL2

text:
Dimer Camparini wrote:
> Diciamo che...almeno in half life vedi dove vai...
Vedi dove vai per il solo fatto che non esistono giochi di luce e ombre col
source. Altrimenti qualche sezione ci sarebbe stata. Ogni gioco che vuole
darti una sesazione di smarrimento e paura usa i giochi di luce. Ricordi il
primo unreal? quando s'incontrava per la prima volta uno skaarj?
Cmq il fatto di non vedere crea inconsciamente un disturbo, qualcosa di
simile alla paura del buio. Non potendo vedere ti crea un disagio a volte
angoscia.
Questo spiega il xche' sono usciti mod lo stesso giorno dell'uscita del
gioco per mettere la torcia sotto le armi, totalmente idioti ma utili a
togliere quella sensazione.


title: 40 immagini di HL2

text:
Lord Alucard wrote:
> Molte dalla recensione che sta su PC Gamer, guarda il post di bboy.
azz.. inziamo bene allora, speriamo che gameplay e trama siano
coinvolgenti..
francamente sento nostalgia di un titolone come Operation Flashpoint
--
saluti
Il Cagnaccio


title: 40 immagini di HL2

text:
"TorquemadA" <
NOSPAMtorq...@tiscalinet.it
>
> Ma vi ricordate i primi filmati che giravano un anno e mezzo fa? Era
> un tripudio di effetti di luce, riflessi sugli esoscheletri dei
> "ragnoni", gli umani zombizzati erano uno spettacolo, bump mapping a
> manetta. Tutto questo mi pare sparito, magari mi sbaglio, boh...
VERISSIMO.
Concordo in pieno.
Anche io ho un ricordo spaventosi dei riflessi su quei ragnoni.
Mi riferisco ad un bink video in cui si partiva da una specia di soffitta
(con effetti luce spaventosi) per poi uscire su un terrazzo che dava sui
tetti.... con un ospite aracnideo alquanto spaventoso.
In questi screen sembra tutto.. tutto spento e moscio...
mah..
--
Penny
~o-,._.,-~?~-,._.,-~o~-,._.,-~?~-,._.,-~o~-,._.,-~?~-,._.,-~o
   Lo vuoi un palloncino?
        Volano tutti quaggiù.....
~o-,._.,-~?~-,._.,-~o~-,._.,-~?~-,._.,-~o~-,._.,-~?~-,._.,-~o


title: 40 immagini di HL2

text:
"Lord Alucard" <
Lord_A...@despammed.com
> wrote:
>Vedi dove vai per il solo fatto che non esistono giochi di luce e ombre col
>source. Altrimenti qualche sezione ci sarebbe stata. Ogni gioco che vuole
>darti una sesazione di smarrimento e paura usa i giochi di luce. Ricordi il
>primo unreal? quando s'incontrava per la prima volta uno skaarj?
Si, ma era UN episodio all'interno di un intero gioco...e va bene...anche 2
o 3 vanno bene...
Ma tutto un gioco cosi' dall'inizio alla fine, come dicevo, sassa i maroni
abbestia...come si suol dire, il troppo stroppia...
>Questo spiega il xche' sono usciti mod lo stesso giorno dell'uscita del
>gioco per mettere la torcia sotto le armi, totalmente idioti ma utili a
>togliere quella sensazione.
Infatti io ho installato questo mod ancora prima di iniziare a
giocare...almeno cosi' ho sopportato di arrivare fino alla fine...se avessi
lasciato il buio originario francamente credo che ci avrei mollato al terzo
schema...procedere CONTINUAMENTE a tentoni nel buoi assoluto e cliccare
CONTINUAMENTE il tastino che alterna armi e torcia dopo un po' stressa a
livelli insopportabili...ripeto, un passaggio angosciante ogni tanto ci sta,
40 livelli sempre cosi' francamente non li reggo...D3 su questo ha varieta'
zero...e io invece per divertirmi ho bisogno di alternare, di variare il
"pace" del gioco...



title: 40 immagini di HL2

author: Michelangelo

text:
Ragazzi, un consiglio che vale per tutti: non cominciate già a dare giudizi,
a dire che il gioco fa schifo o che al contrario è il migliore FPS mai
uscito (o commenti simili insomma). Naturalmente io lo spero tantissimo,
vorrei che fosse un capolavoro come Half Life, ma aspettiamo che esca.
Da semplici screenshot non si può capire nulla. E non perchè non siano ben
visibili determinate caratteristiche grafiche dalle immagini che abbiamo
visto tutti, ma perchè ci è assolutamente oscuro il contesto in cui tali
immagini sono state prese.
Magari sono screen presi al minimo della risoluzione, o da qualche versione
alpha (vi ricordate la differenza tra la grafica del demo di Doom 3 ed il
gioco vero e proprio? Non c'era paragone), oppure risalgono a più di un anno
fa.
Non saltate subito alle conclusioni...
Ciao!
--
Michael the Angel


title: 40 immagini di HL2

text:
"Lord Alucard" <
Lord_A...@despammed.com
> ha scritto nel messaggio
news:hZg7d.18242$H11.5...@twister1.libero.it...
> Dimer Camparini wrote:
>> Diciamo che...almeno in half life vedi dove vai...
>
> Vedi dove vai per il solo fatto che non esistono giochi di luce e ombre
> col source. Altrimenti qualche sezione ci sarebbe stata. Ogni gioco che
> vuole darti una sesazione di smarrimento e paura usa i giochi di luce.
> Ricordi il primo unreal? quando s'incontrava per la prima volta uno
> skaarj?
minchia....si sbarrava il piccolo corriodoio a L...una ad una..via le
luci...e poi zuuiiiim razzi rossi a manetta....
> Cmq il fatto di non vedere crea inconsciamente un disturbo, qualcosa di
> simile alla paura del buio. Non potendo vedere ti crea un disagio a volte
> angoscia.
> Questo spiega il xche' sono usciti mod lo stesso giorno dell'uscita del
> gioco per mettere la torcia sotto le armi, totalmente idioti ma utili a
> togliere quella sensazione.
e il gusto del gioco....


title: 40 immagini di HL2

text:
> VERISSIMO.
> Concordo in pieno.
> Anche io ho un ricordo spaventosi dei riflessi su quei ragnoni.
> Mi riferisco ad un bink video in cui si partiva da una specia di soffitta
> (con effetti luce spaventosi) per poi uscire su un terrazzo che dava sui
> tetti.... con un ospite aracnideo alquanto spaventoso.
> In questi screen sembra tutto.. tutto spento e moscio...
> mah..
quel filmato non centrava molto conHL2....era il tech demo per le funzioni
di hdr avanzate del Source....inteso solo come motore grafico...


title: 40 immagini di HL2

text:
Dimer Camparini wrote:
> Si, ma era UN episodio all'interno di un intero gioco...e va
> bene...anche 2 o 3 vanno bene...
> Ma tutto un gioco cosi' dall'inizio alla fine, come dicevo, sassa i
> maroni abbestia...come si suol dire, il troppo stroppia...
Se hai visto tutto il gioco al buio allora dovevi regolare la luminosita'.
> D3 su questo ha varieta' zero...e io
> invece per divertirmi ho bisogno di alternare, di variare il "pace"
> del gioco...
Bene, cambia gioco.
Cmq qui si parlava di Half Life 2 e sul fatto che ha ancora le lightmap come
Half Life del 98.


title: 40 immagini di HL2

text:
"Lord Alucard" <
Lord_A...@despammed.com
> wrote:
>Se hai visto tutto il gioco al buio allora dovevi regolare la luminosita'.
Non serve a molto...il buio di D3 e' talmente nero che praticamente l'engine
3D non disegna i poligoni dove c'e'...magari e' uno dei trucchetti usati per
aumentare la fluidita'...  ;-DDD
>Bene, cambia gioco.
Beh certo...D3 l'ho finito (per inerzia) e non mi metto certo a
rigiocarlo...sicuramente cambiero' gioco...
>Cmq qui si parlava di Half Life 2 e sul fatto che ha ancora le lightmap come
>Half Life del 98.
E quindi?
(non ho gridato al miracolo vedendo l'egine di D3...non mi demoralizzero' se
quello di HL2 non fa le ombre geometricamente perfette...a me interessa il
gioco...)
(comunque non prendertela...la battuta sul "buio" era appunto solo
questo...una battuta...non era mia intenzione pronunciare eresia sul culto
dell'engine di D3...)  ;-D



title: 40 immagini di HL2

text:
Dimer Camparini wrote:
> Non serve a molto...il buio di D3 e' talmente nero che praticamente
> l'engine 3D non disegna i poligoni dove c'e'...magari e' uno dei
> trucchetti usati per aumentare la fluidita'...  ;-DDD
Direi che crea il nulla assoluto. Quindi dove non vedi un cazzo in realta'
non c'e' un cazzo.
Il codice sorgente infatti lo tengono in un campo di contenimento magnetico
altrimenti rischierebbe di ighiottire la terra e tutto l'universo. Come il
buco nero di outcast.
> Beh certo...D3 l'ho finito (per inerzia) e non mi metto certo a
> rigiocarlo...sicuramente cambiero' gioco...
Ne ero certo.
> E quindi?
E lo chiedi a me? Sei tu che l'hai tirato in ballo!
> (non ho gridato al miracolo vedendo l'egine di D3...non mi
> demoralizzero' se quello di HL2 non fa le ombre geometricamente
> perfette...a me interessa il gioco...)
In questo caso dovrei dirti che non ti autorizza a sparare merda su un
prodotto se a te non piace. Ma io sono il primo a farlo. Cmq non e' che
basti dire "a me interessa il gioco" per metterti in una casta elitaria del
gameplay a tutti i costi.
La grafica e' sempre stata uno dei parametri di giudizio per ogni
recensione, da sempre. E io la E S I G O, bella e al passo coi tempi.
> (comunque non prendertela...la battuta sul "buio" era appunto solo
> questo...una battuta...non era mia intenzione pronunciare eresia sul
> culto dell'engine di D3...)  ;-D
E chi se la prende, con te poi, ma scherzi?


title: 40 immagini di HL2

author: Solid Snake

text:
> In questo caso dovrei dirti che non ti autorizza a sparare merda su un
> prodotto se a te non piace.
AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAARRRRRRGHHH!!!Ma...
>Ma io sono il primo a farlo.
Appunto...
--
Dalle mie parti quando
vediamo qualcosa di sospetto
prima gli spariamo e poi
ci chiediamo che cos'era.


title: 40 immagini di HL2

text:
BS82 wrote:
> minchia....si sbarrava il piccolo corriodoio a L...una ad una..via le
> luci...e poi zuuiiiim razzi rossi a manetta....
E non solo, c'era anche la modalita' Dark Match che era COMPLETAMENTE al
buio. E si giocava con la torcia. Li veramente non si vedeva niente. Ma era
bellissimo!


title: 40 immagini di HL2

text:
> quel filmato non centrava molto conHL2....era il tech demo per le
> funzioni di hdr avanzate del Source....inteso solo come motore
> grafico...
Buเเเเเเเเ!!! :((((((
Delusion!!!


title: 40 immagini di HL2

text:
"Pennywise" <
evilsy...@occupato.it
> ha scritto nel messaggio
news:2scuk4F...@uni-berlin.de...

magari qualche effettolo vedremo utilizzato...ma sono effettini leggermente
pesanti.... :-\


title: 40 immagini di HL2

text:
"Dimer Camparini" <
dimer.c...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
> E quindi?
> (non ho gridato al miracolo vedendo l'egine di D3...non mi demoralizzero'
se
> quello di HL2 non fa le ombre geometricamente perfette...a me interessa il
> gioco...)
la grafica ... fa parte del gioco.
E' difficile che un engine mediocre possa offrire un gioco da sogno.


title: 40 immagini di HL2

text:
> la grafica ... fa parte del gioco.
> E' difficile che un engine mediocre possa offrire un gioco da sogno.
>
esattamente....alla fine ricordate che l'interfaccia con il gioco è proprio
visiva....non solo mouse o tastiera.....


title: 40 immagini di HL2

text:
"BS82" <
simNONSPAMMAR...@tiscali.it
> wrote:

Ma voi 3 quando si giocava ai giochi in wireframe o con le sprite da una
manciata di bitmap dove eravate? Non giocavate immagino...facevate altro...
No perche' personalmente a me, che vengo da lontano, sentire schifare un
gioco perche' "non c'ha manco le normal maps" o "ma'ndo vai se l'anisotropic
filtering a 16X non ce l'hai?" mi deprime un po'...comunque ognuno cerchi
pure nei giochi le caratteristiche che piu' lo soddisfano...io certo non
disdegno la bella grafica, ma e' UN parametro tra i tanti di giudizio e per
me nemmeno il piu' importante (e di gran lunga)...
Comunque ripeto...il mondo videoludico e' bello perche' e' vario...



title: 40 immagini di HL2

text:
> Ma voi 3 quando si giocava ai giochi in wireframe o con le sprite da una
> manciata di bitmap dove eravate? Non giocavate immagino...facevate
> altro...
guarda io ho 22 anni....
i miei primi giochi sono stati con il Sega Mega Drive (Genesis) quando avevo
10 anni... sono cresciuto con Sonic.....fa conto te (imho il miglio platform
mai esistito per consolle!)
> No perche' personalmente a me, che vengo da lontano, sentire schifare un
> gioco perche' "non c'ha manco le normal maps" o "ma'ndo vai se
> l'anisotropic
> filtering a 16X non ce l'hai?"
non è che si schifano per quete cose...manco ancora per per la pesantezza
con l'uso di filtri....
mi deprime un po'...comunque ognuno cerchi
> pure nei giochi le caratteristiche che piu' lo soddisfano...io certo non
> disdegno la bella grafica, ma e' UN parametro tra i tanti di giudizio e
> per
> me nemmeno il piu' importante (e di gran lunga)...
è un parametro...si....ma devi pensare che siamo nel 2004.....e ciò che
vediamo con il nostri occhi....è tutto!!!
> Comunque ripeto...il mondo videoludico e' bello perche' e' vario...
>
ovviamente....comunque dagli screens che ho visto (a parte l'acqua) sembra
un gioco di 2 anni fa (ehm...in effetti...^__^).... forse gli screens non
sono stati fatti con macchine giuste....o con impostazioni elevate....


title: 40 immagini di HL2

author: Silver Drake

text:
On Tue, 05 Oct 2004 10:40:40 +0200, BS82 wrote:
> č un parametro...si....ma devi pensare che siamo nel 2004.....e ciň che
> vediamo con il nostri occhi....č tutto!!!
Che fine ha fatto l'immaginazione? :P
Come disse (un po' parafrasato) il grande Geoff Crammond, il realismo vero
č quando quello che manca riesci ad aggiungerlo con la mente.
See you,
	Silver Drake
--
http://www.silverdrakenet.it
Australian Largest Bed, coverband extraordinaire
http://www.silverdrakenet.it/carpe/platy.html


title: 40 immagini di HL2

author: Visual

text:
"Lord Alucard" <
Lord_A...@despammed.com
> ha scritto nel messaggio
news:IOZ7d.22516$N45.5...@twister2.libero.it...
> E non solo, c'era anche la modalita' Dark Match che era COMPLETAMENTE al
> buio. E si giocava con la torcia. Li veramente non si vedeva niente. Ma
era
> bellissimo!
Accidenti, questa me la sono persa..
Ma era per SP o MP? in questo secondo caso.. chi è che
lo ha ancora sull'hd? :-D
V


title: 40 immagini di HL2

text:
Silver Drake wrote:
> Che fine ha fatto l'immaginazione? :P
> Come disse (un po' parafrasato) il grande Geoff Crammond, il realismo
> vero è quando quello che manca riesci ad aggiungerlo con la mente.
Crammond ha fatto una fine davvero brutta.


title: 40 immagini di HL2

text:
Dimer Camparini wrote:
> Ma voi 3 quando si giocava ai giochi in wireframe o con le sprite da
> una manciata di bitmap dove eravate? Non giocavate
> immagino...facevate altro...
No giocavo come adesso. Al tempo c'era quello e come allora non appena
usciva un gioco con una grafica un po' piu' "raffinata" mi sortiva lo stesso
effetto.
Poi la tecnologia e' andata avanti nonstante tutto, ho iniziato a lavorare e
a potermi comprare roba migliore e a pretendere anche qualcosa in cambio
oltre al divertimento puro. Poi ho cominciato a fare grafica 3d per hobby e
ho iniziato ad apprezzarla ancora di piu'. Oggi a 28 anni la pretendo, in un
gioco, almeno al passo coi tempi. Se nel 2004 vedo ancora le texture slavate
e sgranate della ps2 cago dal naso.
A grandi linee questa e' la mia spiegazione sul perche' rompo i coglioni x
la grafica.
Per come la vedo io la grafica 3d realtime avra' il suo picco nel 2006/2007
e credo che per il 2010 avra' soppiantato del tutto la prerenderizzata.
Questo per dirti che ha avuto e avra' un ruolo sempre maggiore nel corso del
tempo.
Fortunatamente anche tutto il resto si e' evoluto di pari passo.
> Comunque ripeto...il mondo videoludico e' bello perche' e' vario...
Appunto. Ma non lo vado cosi' brutta come la dipingi.


title: 40 immagini di HL2

text:
"Lord Alucard" <
Lord_A...@despammed.com
> ha scritto nel messaggio
news:C2A8d.25717$N45.6...@twister2.libero.it...

crammond è quello di gran prix? beh...allora si...visto che i suoi grand
prix mi hanno sempre fatto graficamente cagare.... ^__^


title: 40 immagini di HL2

text:
On Tue, 05 Oct 2004 16:34:42 +0000, Lord Alucard wrote:
> Crammond ha fatto una fine davvero brutta.
Ovvero? Mi sono perso qualcosa?



title: 40 immagini di HL2

author: Vinci

text:
On Wed, 06 Oct 2004 10:29:36 +0200, Silver Drake wrote:
> Ovvero? Mi sono perso qualcosa?
Spero che si intenda dal punto di vista professionale...
--
-----------------------------------------------------------------------
 (o_        Vinci                     registered Linux User #276630
 //\         " Violence is the last refuge of the incompetent "
 V_/_                     Salvor Hardin, Foundation


title: 40 immagini di HL2

text:
"Dimer Camparini" <
dimer.c...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
> Ma voi 3 quando si giocava ai giochi in wireframe o con le sprite da una
> manciata di bitmap dove eravate?
Se la pensi cosi' ... allora perche' "aspetti" hl2?
Prendi il Mame e gioca.


title: 40 immagini di HL2

text:
"Massimo B." <
paneme...@hotmail.com
> wrote:
>Se la pensi cosi' ... allora perche' "aspetti" hl2?
>Prendi il Mame e gioca.
Io non aspetto niente...quando esce giochero' a HL2...e lo giudichero' dopo
averlo finito...come faccio sempre...
(intanto gioco ad altra roba che mi interessa senza farmi tante paranoie su
quello che dovrebbe uscire e non esce...)
Il retrogaming non mi interessa piu' di tanto, preferisco giocare ai giochi
disponibili nel periodo in cui escono...ma fermo restando il fatto che un
gioco non deve proprio fare schifo graficamente in rapporto ai suoi
concorrenti diretti, se e' nella norma come grafica e ha una giocabilita' da
ufo lo preferisco di gran lunga a un altro che e' solo un demo di effetti
speciali...
(ogni riferimento a un gioco di recente uscita non e' puramente casuale) ;-D



title: 40 immagini di HL2

text:
"Dimer Camparini" <
dimer.c...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:ipj8m09loebd890i6...@4ax.com...
> "Massimo B." <
paneme...@hotmail.com
> wrote:
>
>>Se la pensi cosi' ... allora perche' "aspetti" hl2?
>>Prendi il Mame e gioca.
>
> Io non aspetto niente...
Ecco perche' avevo messo le virgolette.
Tu "aspetti" di giocare ad un game importante come hl2 esattamente come
qualsiasi altro gamer, sottoscritto compreso. Perche', mi ha mai visto
"farmi delle paranoie" per hl2?
Eppure, per il semplice motivo che il gaming mi interessa, "sto aspettando"
hl2.
> Il retrogaming non mi interessa piu' di tanto, preferisco giocare ai
> giochi
> disponibili nel periodo in cui escono...ma fermo restando il fatto che un
> gioco non deve proprio fare schifo graficamente in rapporto ai suoi
> concorrenti diretti, se e' nella norma come grafica e ha una giocabilita'
> da
> ufo lo preferisco di gran lunga a un altro che e' solo un demo di effetti
> speciali...
La "norma" (come grafica) attuale e' basata sui game dx8.1
Se dopo tutto l'hype per hl2 come nuovo punto di riferimento dx9, il gioco
dovesse essere nella "norma" ... ne sarei sorpreso e un po' deluso.
Hype, non dimenticarlo, che e' stato creato dalla Valve e non dai gamer.


title: 40 immagini di HL2

text:
"Massimo B." <
paneme...@hotmail.com
> wrote:
>Ecco perche' avevo messo le virgolette.
>Tu "aspetti" di giocare ad un game importante come hl2 esattamente come
>qualsiasi altro gamer, sottoscritto compreso. Perche', mi ha mai visto
>"farmi delle paranoie" per hl2?
>Eppure, per il semplice motivo che il gaming mi interessa, "sto aspettando"
>hl2.
Guarda ti assicuro che l'unico gioco a cui si puo' per me associare il verbo
"aspettare" in questo periodo e' World of Warcraft...nel senso che me ne
interesso, seguo lo sviluppo, leggo i forum...e anche in questo caso non si
tratta di attesa maniacale, ma di semplice interesse attivo...
Per il resto tutti gli altri giochi (usciti o in uscita) in questo periodo
li gioco quando escono o quando mi capita e non mi interessa niente se
vengono rimandati, non seguo gli annunci delle softwarehouse o le fasi di
sviluppo, ecc...per cui non si puo' proprio dire che li aspetti...



title: 40 immagini di HL2

text:
> crammond è quello di gran prix? beh...allora si...visto che i suoi grand
> prix mi hanno sempre fatto graficamente cagare.... ^__^
Ma erano e sono tecnicamente i migliori.
--
Michael the Angel


title: bordellud con gtx570

author: rogermorse

text:
fa sempre 35. non doveva stare a 60 fissi ?
--
frv pbagragb ben pur unv yrggb yn zvn svezn?


title: bordellud con gtx570

author: Solid

text:
Il 06/07/2011 01:11, rogermorse ha scritto:
> fa sempre 35. non doveva stare a 60 fissi ?
Io la sapevo, diocane se lo sapevo che finiva così!


title: bordellud con gtx570

text:
Il 06/07/2011 01:18, Solid ha scritto:
> Il 06/07/2011 01:11, rogermorse ha scritto:
>> fa sempre 35. non doveva stare a 60 fissi ?
>
> Io la sapevo, diocane se lo sapevo che finiva cosï¿œ!
>
>
eh la sapevo un po' anche io. pero' ut3 dove faceva 47 ora fa 60.
insomma con tanta gente e tanti razzi in alcune mappe calava, ora no.
ma AC bordellud dovrebbe davvero andare a 60 fissi ? tanto per sapere.
cmq la prova del 9 sara' witcher 2....



title: bordellud con gtx570

text:
Il 06/07/2011 01:23, rogermorse ha scritto:
> Il 06/07/2011 01:18, Solid ha scritto:
>> Il 06/07/2011 01:11, rogermorse ha scritto:
>>> fa sempre 35. non doveva stare a 60 fissi ?
>>
>> Io la sapevo, diocane se lo sapevo che finiva così!
>>
>>
>
> eh la sapevo un po' anche io. pero' ut3 dove faceva 47 ora fa 60.
> insomma con tanta gente e tanti razzi in alcune mappe calava, ora no.
>
> ma AC bordellud dovrebbe davvero andare a 60 fissi ? tanto per sapere.
Beh, il 2, che usa lo stesso motore, mi andava a 60 con la 4890, quindi
direi di sì.
Sucalood fa anche lui 60, ma nel frattempo mi sono preso una
fortunatissima 5870 che non mi ha mai dato un problema.
> cmq la prova del 9 sara' witcher 2....
No, la prova del 9 sarà la vodka.


title: bordellud con gtx570

text:
Il 06/07/2011 01:26, Solid ha scritto:
> Il 06/07/2011 01:23, rogermorse ha scritto:
>> Il 06/07/2011 01:18, Solid ha scritto:
>>> Il 06/07/2011 01:11, rogermorse ha scritto:
>>>> fa sempre 35. non doveva stare a 60 fissi ?
>>>
>>> Io la sapevo, diocane se lo sapevo che finiva cosï¿œ!
>>>
>>>
>>
>> eh la sapevo un po' anche io. pero' ut3 dove faceva 47 ora fa 60.
>> insomma con tanta gente e tanti razzi in alcune mappe calava, ora no.
>>
>> ma AC bordellud dovrebbe davvero andare a 60 fissi ? tanto per sapere.
>
> Beh, il 2, che usa lo stesso motore, mi andava a 60 con la 4890, quindi
> direi di sï¿œ.
> Sucalood fa anche lui 60, ma nel frattempo mi sono preso una
> fortunatissima 5870 che non mi ha mai dato un problema.
non ci credo neanche se li vedo che hai fatto 60 fissi per tutto il
gioco. a me non appena si arriva in una piazza piena di gente, che sia
4870x2 o gtx570, va a 35 / 40. sia per AC2 sia per sfottellud



title: bordellud con gtx570

text:
Il 06/07/2011 01:29, rogermorse ha scritto:
> Il 06/07/2011 01:26, Solid ha scritto:
>> Il 06/07/2011 01:23, rogermorse ha scritto:
>>> Il 06/07/2011 01:18, Solid ha scritto:
>>>> Il 06/07/2011 01:11, rogermorse ha scritto:
>>>>> fa sempre 35. non doveva stare a 60 fissi ?
>>>>
>>>> Io la sapevo, diocane se lo sapevo che finiva così!
>>>>
>>>>
>>>
>>> eh la sapevo un po' anche io. pero' ut3 dove faceva 47 ora fa 60.
>>> insomma con tanta gente e tanti razzi in alcune mappe calava, ora no.
>>>
>>> ma AC bordellud dovrebbe davvero andare a 60 fissi ? tanto per sapere.
>>
>> Beh, il 2, che usa lo stesso motore, mi andava a 60 con la 4890, quindi
>> direi di sì.
>> Sucalood fa anche lui 60, ma nel frattempo mi sono preso una
>> fortunatissima 5870 che non mi ha mai dato un problema.
>
> non ci credo neanche se li vedo che hai fatto 60 fissi per tutto il
> gioco. a me non appena si arriva in una piazza piena di gente, che sia
> 4870x2 o gtx570, va a 35 / 40. sia per AC2 sia per sfottellud
Te lo ruggiuro.
Ho pure l'aa attivato a 2x, anche se in realtà non servirebbe. Magari in
piazza scende a 55, boh? Quando un gioco è fluido non sto lì a
controllare con fraps. Generalmente, poi, questo è uno dei migliori
motori in quanto a rapporto peso-resa.
L'unica cosa davvero insopportaboli sono i modelli dei personaggi, che
sfiorano il low-poly.


title: bordellud con gtx570

text:
Il 06/07/2011 01:48, Solid ha scritto:
> Il 06/07/2011 01:29, rogermorse ha scritto:
>> Il 06/07/2011 01:26, Solid ha scritto:
>>> Il 06/07/2011 01:23, rogermorse ha scritto:
>>>> Il 06/07/2011 01:18, Solid ha scritto:
>>>>> Il 06/07/2011 01:11, rogermorse ha scritto:
>>>>>> fa sempre 35. non doveva stare a 60 fissi ?
>>>>>
>>>>> Io la sapevo, diocane se lo sapevo che finiva cosï¿œ!
>>>>>
>>>>>
>>>>
>>>> eh la sapevo un po' anche io. pero' ut3 dove faceva 47 ora fa 60.
>>>> insomma con tanta gente e tanti razzi in alcune mappe calava, ora no.
>>>>
>>>> ma AC bordellud dovrebbe davvero andare a 60 fissi ? tanto per sapere.
>>>
>>> Beh, il 2, che usa lo stesso motore, mi andava a 60 con la 4890, quindi
>>> direi di sï¿œ.
>>> Sucalood fa anche lui 60, ma nel frattempo mi sono preso una
>>> fortunatissima 5870 che non mi ha mai dato un problema.
>>
>> non ci credo neanche se li vedo che hai fatto 60 fissi per tutto il
>> gioco. a me non appena si arriva in una piazza piena di gente, che sia
>> 4870x2 o gtx570, va a 35 / 40. sia per AC2 sia per sfottellud
>
> Te lo ruggiuro.
> Ho pure l'aa attivato a 2x, anche se in realtï¿œ non servirebbe. Magari in
> piazza scende a 55, boh? Quando un gioco ï¿œ fluido non sto lï¿œ a
> controllare con fraps. Generalmente, poi, questo ï¿œ uno dei migliori
> motori in quanto a rapporto peso-resa.
> L'unica cosa davvero insopportaboli sono i modelli dei personaggi, che
> sfiorano il low-poly.
e questo con che cpu? sempre i5 ? i7 ?



title: bordellud con gtx570

text:
Il 06/07/2011 01:55, rogermorse ha scritto:
> Il 06/07/2011 01:48, Solid ha scritto:
>> Il 06/07/2011 01:29, rogermorse ha scritto:
>>> Il 06/07/2011 01:26, Solid ha scritto:
>>>> Il 06/07/2011 01:23, rogermorse ha scritto:
>>>>> Il 06/07/2011 01:18, Solid ha scritto:
>>>>>> Il 06/07/2011 01:11, rogermorse ha scritto:
>>>>>>> fa sempre 35. non doveva stare a 60 fissi ?
>>>>>>
>>>>>> Io la sapevo, diocane se lo sapevo che finiva così!
>>>>>>
>>>>>>
>>>>>
>>>>> eh la sapevo un po' anche io. pero' ut3 dove faceva 47 ora fa 60.
>>>>> insomma con tanta gente e tanti razzi in alcune mappe calava, ora no.
>>>>>
>>>>> ma AC bordellud dovrebbe davvero andare a 60 fissi ? tanto per sapere.
>>>>
>>>> Beh, il 2, che usa lo stesso motore, mi andava a 60 con la 4890, quindi
>>>> direi di sì.
>>>> Sucalood fa anche lui 60, ma nel frattempo mi sono preso una
>>>> fortunatissima 5870 che non mi ha mai dato un problema.
>>>
>>> non ci credo neanche se li vedo che hai fatto 60 fissi per tutto il
>>> gioco. a me non appena si arriva in una piazza piena di gente, che sia
>>> 4870x2 o gtx570, va a 35 / 40. sia per AC2 sia per sfottellud
>>
>> Te lo ruggiuro.
>> Ho pure l'aa attivato a 2x, anche se in realtà non servirebbe. Magari in
>> piazza scende a 55, boh? Quando un gioco è fluido non sto lì a
>> controllare con fraps. Generalmente, poi, questo è uno dei migliori
>> motori in quanto a rapporto peso-resa.
>> L'unica cosa davvero insopportaboli sono i modelli dei personaggi, che
>> sfiorano il low-poly.
>
> e questo con che cpu? sempre i5 ? i7 ?
i7 920 @ 3.4


title: [OT] Azzardo, domani e' il Twitter day

author: Bies

text:
Non pago dell'inculazio presa per FB l'anno scorso, domani penso di
piazzare qualche k su Twitter, che entra in borsa.

Avanti con i perculamenti preventivi, oppure salite sul carro, c'e' posto

Scherzi a parte: qualcuno di voi ha idea di come si faccia ad operare nel
premarket?
Che se parte a +10% in premarket e mi tocca comprare maggiorato alle 15:30
(ora italiana) allora mi sa che non mi conviene

--
Matteo

http://tinyurl.com/nonpossiamo