title: Tau Ceti, e' morto?

author: PdG

text:
Probabilmente si', si sapeva del resto.
Pero' c'e' una speranza.
Preso atto che da un anno a questa parte non ho quasi mai tempo da
dedicarci, e che quindi l'idea di scrivere un engine da zero e' pura
follia, ho deciso di appoggiarmi ad un engine di terze parti.
Ho provato udk ma, onestamente, non fa al caso mio: estremamente
complesso, si sposa sicuramente bene con gli fps-tps classici, ma per
farci il "gioco qualsiasi" c'e' talmente tanto lavoro di sviluppo che
probabilmente si fa prima a scrivere tutto in C++. Molte attivita'
vanno fatte attraverso l'editor dei livelli, che mi serve a ben poco
vista la natura procedurale del mio gioco.
La documentazione e' poi quella che e', essendo un prodotto commerciale
solo in seguito rilasciato freeware non ci si possono aspettare gran
tutorial ed esperti online pronti ad aiutarti se non ci capisci un
accidente.
Pertanto l'ho accantonato.
Ho provato Ogre3D e... in mezza giornata ho ottenuto gli stessi
risultati che ho ottenuto in un anno di sviluppo!
Il suo e' un approccio parecchio old-style: una serie di librerie e dll
da linkare al proprio sorgente per chiamare i vari metodi.
Questo mi mette a mio agio nella scelta di come organizzare il lavoro,
e contemporaneamente mi libera dal "fardello" di dover occuparmi di
tutto cio' che riguarda il 3D.
Posso insomma concentrarmi di piu' sulle meccaniche di gioco piuttosto
che sul rendering.
Inoltre ho visto che ha diverse belle features. Le ombre si fanno in un
attimo, effetti nebbia, landscape, sky dome, e tante altre cose si
realizzano con UNA LINEA.
Cosi' ho deciso di farlo mio ed e' diventato ufficialmente l'engine del
gioco.


title: Tau Ceti, e' morto?

author: Michelangelo

text:
"PdG" <
pdg...@gmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:4ba1573e$0$1125$4faf...@reader3.news.tin.it...
> Probabilmente si', si sapeva del resto.
> Pero' c'e' una speranza.
Vai PdG! Famo er tifo per te!
--
Michelangelo
_____________________________________________
I just want you to know that it's not the end.
It matters how you're gonna finish.
Are you gonna finish strong?
And you will find that strength to get back up.
__________ Information from ESET NOD32 Antivirus, version of virus signature database 4953 (20100317) __________
The message was checked by ESET NOD32 Antivirus.
http://www.eset.com


title: Tau Ceti, e' morto?

author: DJM

text:
On 17 Mar, 23:27, PdG <
pdg....@gmail.com
> wrote:
> Probabilmente si', si sapeva del resto.
> Pero' c'e' una speranza.
CUT
Uscirà prima di GT5?


title: Tau Ceti, e' morto?

author: giglio robbo' d'acciaio

text:
PdG <
pdg...@gmail.com
> writes:
> Ho provato Ogre3D e... in mezza giornata ho ottenuto gli stessi
> risultati che ho ottenuto in un anno di sviluppo!
Buon lavoro!
--
                     Dona i tuoi cicli di clock alla ricerca!

http://boinc.berkeley.edu/
                          --------------------
           This signature was automatically generated with
           Signify v1.14.  For this and other cool products,
           check out
http://www.debian.org/


title: Tau Ceti, e' morto?

author: Carnefrisca

text:

ma sbaglio... o a suo tempo te lo dissi di passare a ogre3d...
comunque se cerchi ancora maggiore praticità passa a irrlicht. di certo
non è potente quanto ogre ma comunque è valido anch'esso e con il giusto
compromesso qualità/prestazioni.
Per il resto, ma c'hai il tempo anche di farti i modelli 3D? Io
onestamente penso di abbandonare il 3D in un certo senso proprio per
questo fatto...
Si butta via troppo tempo tra modellazione e programmazione...
Mi risulta più facile disegnare tutto a manina e lavorare in 2D.
Ah...se non l'hai già fatto...
eccoti il mio tag per PSN, Carnefrisca... addami sciocchino.
--
http://giovannicoli.altervista.org


title: Tau Ceti, e' morto?

text:
Carnefrisca ha usato la sua tastiera per scrivere :
> ma sbaglio... o a suo tempo te lo dissi di passare a ogre3d...
Non ricordo ;)
> comunque se cerchi ancora maggiore praticità passa a irrlicht. di certo non è
> potente quanto ogre ma comunque è valido anch'esso e con il giusto
> compromesso qualità/prestazioni.
Boh a me ogre pare piuttosto semplice da usare. In pochi minuti ho
messo uno sky dome, un po' di mesh, e ci giravo attorno.
>
> Per il resto, ma c'hai il tempo anche di farti i modelli 3D? Io onestamente
> penso di abbandonare il 3D in un certo senso proprio per questo fatto...
> Si butta via troppo tempo tra modellazione e programmazione...
> Mi risulta più facile disegnare tutto a manina e lavorare in 2D.
Ma e' un passatempo, non un lavoro per fortuna.
Dove arrivo arrivo.
> Ah...se non l'hai già fatto...
> eccoti il mio tag per PSN, Carnefrisca... addami sciocchino.
Fatto.


title: Tau Ceti, e' morto?

text:
Il 18/03/2010, Nathan ha detto :
> mercoledì 17/03/2010 23.27, *PdG* ha scritto:
>
> [cut]
>
>> Cosi' ho deciso di farlo mio ed e' diventato ufficialmente l'engine del
>> gioco.
>
> Voglio gli screenshoot.
e fammici far qualcosa prima ;)
Comunque sul sito di ogre3d esistono delle demo che ti fan vedere cosa
e' in grado di fare il prodotto.


title: Tau Ceti, e' morto?

author: inki - season 10

text:
"PdG" <
pdg...@gmail.com
> ha scritto
> Cosi' ho deciso di farlo mio ed e' diventato ufficialmente l'engine del
> gioco.
bene, ottimismo per diana, ottimismo :)


title: Tau Ceti, e' morto?

author: mrfalken

text:
On 3/17/2010 11:27 PM, PdG wrote:
[...]
> Ho provato Ogre3D e...
[...]
Usato qualche anno fà per lavoro, ottimo prodotto e sopratutto gran
bella comunità: hai vinto! :)


title: OT Filmato Bellissimo https://youtu.be/g9HJtxhzpRA

author: asdasd


author: mero

text:
Il 13/02/2018 16:58, asdasd ha scritto:
> OT Filmato Bellissimo
https://youtu.be/g9HJtxhzpRA

>

il budello di tu mamma


author: adasdsa


title: RAGE e v-sync

author: unkle

text:
Come gi� accennato ier sera all'Alucardo, come cazzo si fa ad attivarlo?
col config di neogaf/
geforce.com
 e gli ultimi drivers beta nVIDIA per
BF3 ora il gioco gira benaccio anche sul mio ferro vecchio... a parte
'sto cazzo di tearing che non riesco a togliere!
in rete ho trovato solo il comando  +r_swapInterval 1 da lanciare con
l'eseguibile ma non me funzia, e neppure forzando il v-sync dal pannello
di controllo en vidia
La Vostra


title: RAGE e v-sync

author: [ b a z ]

text:
unkle ha detto questo sabato :
> Come già accennato ier sera all'Alucardo, come cazzo si fa ad attivarlo? col

3 tread più sotto.

--
[ b a z ]
"Scettico io? Ne dubito!"
" La coerenza è l'ultimo rifugio delle persone prive di immaginazione"
- socio MSTC - Responsabile Gruppi Antanati Gomito/Piede
- SnS pf - socio sostenitore n°16506
- Mister Vistracàonpetto


title: RAGE e v-sync

text:
[ b a z ] ha detto questo sabato :
> unkle ha detto questo sabato :
>> Come giï¿œ accennato ier sera all'Alucardo, come cazzo si fa ad attivarlo?
>> col config di neogaf/
geforce.com
 e gli ultimi drivers beta nVIDIA per BF3
>> ora il gioco gira benaccio anche sul mio ferro vecchio... a parte 'sto
>> cazzo di tearing che non riesco a togliere!
>>
>> in rete ho trovato solo il comando  +r_swapInterval 1 da lanciare con
>> l'eseguibile ma non me funzia, e neppure forzando il v-sync dal pannello di
>> controllo en vidia
>>
>> La Vostra
>
> 3 tread piï¿œ sotto.
*6* tread...
--
[ b a z ]
"Scettico io? Ne dubito!"
" La coerenza ï¿œ l'ultimo rifugio delle persone prive di immaginazione"
- socio MSTC - Responsabile Gruppi Antanati Gomito/Piede
- SnS pf - socio sostenitore nï¿œ16506
- Mister Vistracï¿œonpetto


title: RAGE e v-sync

author: rogermorse

text:

lo attivi dal pannello....


title: RAGE e v-sync

text:
On 08/10/2011 13:19, rogermorse wrote:
>
> lo attivi dal pannello....
grazie, letto ora
anche a me lo forzava off dalle impostazioni personalizzate del gioco,
ora tutto ok


title: Warhead - Lunedì sera

author: Lord Alucard

text:
Chi ha intenzione di prendere warhead e vuole farsi un pò di sano multi con
Crysis Wars, lunedì sera attorno le 22 ci sarà il primo match ufficiale del
gruppo. Cacciate sti 30 euro maledetti pezzenti!
Per ora dovremo essere io e quel super frocio di Keeper, che tanto non ci
può giocare perchè ha preso la VGA da 512MB.
In ogni caso, quel poco di autostima che vi resta sarà annientato durante la
partita.
BOOM HEADSHOT! fa venire gli incubi ancora a diverse persone.
In ogni caso lunedì sera/notte sarò online a giocare a CW. Ovviamente domani
il gioco esce, e non garantisco la mia presenza nel fine settimana, cmq
qualche partita me la fo di sicuro. Keeper, se ti metti a giocare fammi un
fischio, magari sono online e nascosto con msn.
--
A-well-a everybody's heard about the bird! (cit.)


title: Warhead - Lunedì sera

author: Berto The Third

text:
Lord Alucard ha scritto:
> Chi ha intenzione di prendere warhead
Bah, io ho mollato crysis mesi fa....percio' non agogno sta specie di
data disk.
Pero' mi spiacera' non esserci :-)


title: Warhead - Lunedì sera

text:

Il gioco e' stand alone, non serve crysis. Anzi, Wars e' su un dvd a parte,
non serve manco warhead.
Non esistono scuse.



title: Warhead - Lunedì sera

author: fadeh

text:
Lord Alucard ha scritto:
> Il gioco e' stand alone, non serve crysis. Anzi, Wars e' su un dvd a
> parte, non serve manco warhead.
> Non esistono scuse.
Il gioco vorrei prenderlo comunque ma il multi di Crysis non mi aveva
entusiasmato, questo potrebbe essere diverso? Non ho letto nulla in
proposito.
Ciao,
fadeh


title: Warhead - Lunedì sera

text:

Non lo so, non l'ho provato di persona.
E' praticamente quello di Crysis raffinato e con la modalità TDM in più.
Sembra essere bilanciato meglio, almeno a detta di chi lo ha giocato. Anche
i veicoli si guidano meglio.
Cmq per 30 euro non mi faccio nessun problema. Il primo l'ho pagato 60.



title: Warhead - Lunedì sera

author: Fabrizio "FiFaGi"

text:
"Lord Alucard" <
macrossT...@yahoo.com
> ha scritto nel messaggio
news:gau33k$jrd$1...@news.tornevall.net...

se lo compro su steam, o si a warhead che wars ?


title: Warhead - Lunedì sera

text: Io ci sarò ;)


title: Warhead - Lunedì sera

text:

Si.
Devo però ammettere di aver ritirato il preorder su steam giusto ieri. Il
problema e' che:
- Niente preload, quindi tra rilascio e download ci gioco pure in ritardo.
- Steam fa cagare quando si tratta di patchare giochi non valve. Quindi se
esce una patch per il gioco c'e' da mettere in cantiere un tot di tempo che
permetta di fare una patch apposita per il sistema. Il tempo in cui accade
e' decisamente variabile, basta cmq controllare i forum per vedere.
In realtà la cosa che mi ha fatto girare il cazzo e' che non c'e' stato
nessun preload. Così io domattina, prima di pranzo, faccio un salto da GS,
mi prendo la mia copia e mi passa la smania. E dire che il singolo l'ho pure
finito (vabbè, non dura un cazzo)



title: Warhead - Lunedì sera

text:
Lord Alucard ha scritto:
> Keeper, se ti metti a
> giocare fammi un fischio, magari sono online e nascosto con msn.
Non ho capito, tu stai nascosto su msn e io ti devo contattare?
Io gioco, poi vedi tu se vuoi contattarmi!


title: Warhead - Lunedì sera

text:
"Lord Alucard" <
macrossT...@yahoo.com
> ha scritto nel messaggio
news:gau71t$lr5$1...@news.tornevall.net...

infatti è fastidiosa la mancanze del preload...
Cmq, io domani mattina lascio acceso il pc: devo stare tutto il giorno fuori
e non avrei il tempo di passare in un negozio di VG...spero che quando
tornerò a casa mi troverò il gioco bell'e pronto ^^
Ah...ci si vede lunedì ;)


title: Warhead - Lunedì sera

text:
Keeper182 wrote:
> Non ho capito,
classic.
> tu stai nascosto su msn e io ti devo contattare?
Si, perchè sicuramente sto giocando da prima di te.
> Io gioco, poi vedi tu se vuoi contattarmi!
Wow, questo e' l'atteggiamento da gangsta che hai appreso negli usa?
Ah 50Cent, mavvattenaffanculo va!



title: Warhead - Lunedì sera

text:
Lord Alucard ha scritto:
>> tu stai nascosto su msn e io ti devo contattare?
>
> Si, perchè sicuramente sto giocando da prima di te.
Gnè gnè gnè
>> Io gioco, poi vedi tu se vuoi contattarmi!
>
> Wow, questo e' l'atteggiamento da gangsta che hai appreso negli usa?
http://it.youtube.com/watch?v=E47cxzmaVaw


title: Ancora serious sam

author: Sauron

text:
Ma come si fa ad uccidere il mostro enorme alla grande piramide? Lui
continua a rigenerarsi e io gli sto sparando adosso l'impossibile, ma
continua a vivere. C'è qualche cosa che bisogna fare?
grazie
--
======
Sauron
======


title: Ancora serious sam

author: Marco

text:
Devi attivare il teletrasporto saltando dentro i 4 portali.
il raggio gli toglie parecchia energia.
Ciao
--
per rispondere togliere NOSPAM
NOSPA...@tiscalinet.it
Sauron <
cion...@galactica.it
> wrote in message
nWPR6.15515$Uo3.6...@news6.giganews.com...



title: hl2 e offline....

author: sergio

text:
ciao a tutti,ho installato hl2 scaricato cio' che andava scaricato da steam
e una volta scollegato da internet setto steam per giocare offline,quando
lancio il gioco  appare "non e' possibile gocare offline".....
ma si deve sempre essere connessi a interbet per giocare? Ciao e grazie.


title: hl2 e offline....

author: Pyroman

text:

uhh mamma...ci sono post vecchi che t ispiegano anche come trattare la
custodia del DVD per mantenerla più a lungo, comunque ricapitolando:
prova ad avviare il PC. Se STEAM ti chiede offline o online scegli offline e
spera che ti compara l'iconcina in fondo a destra. Se si a quel punto vai
sull'icona e scegli impostazioni. Sulla scheda DETTAGLI PROFILO devi
SPUNTARE (ovvero non deve esserci) la selezione "Non salvare info...", nel
senso che tu vuoi salvare le info sul pc. Poi chiudi e scegli dall'iconcina
la voce GIOCA. Scegli HL2 sotto la voce i miei giochi e vai su proprietà: lì
deve esserci il parametro "Quantità aquisita" a 100%, "Stato" Pronto.
Se fosse così allora potresti giocare altrimenti devi avviare STEAM on-line
e mentre ti aggiorna Steam e il gioco fai ciò che deve essere fatto per
poter giocare alla fine offline, ossia:
* non spunare la casella in impostazioni Steam (vedi sopra quale casella)
* aspettare che sia 100% Pronto
* Soprattutto: scegli di salvare la password quando ti chiede i parametri di
account alla fine dell'aggiornamento.
Ok? Se fai così funziona e vai bene altrimenti sei sadico nel perseverare
con il tuo problema :-)
Pyroman


title: hl2 e offline....

text:
tutto ok.....grazie
"Pyroman" <
chiedi...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:bfztd.9571$Lg7.3...@twister1.libero.it...



title: hl2 e offline....

text:
scusa....errore
nella scheda steam....clicco GIOCA ma nei miei giochi ho solo CODENAME
GORDON
...cosa sbaglio...????
"sergio" <
c...@in.it
> ha scritto nel messaggio
news:LPAtd.10701$Zk.2...@twister2.libero.it...



title: hl2 e offline....

text:
> scusa....errore
> nella scheda steam....clicco GIOCA ma nei miei giochi ho solo CODENAME
> GORDON
> ...cosa sbaglio...????
uhmmm...ma l'hai installato hl2???
quando lo installi ti chiede di scegliere tra hl2 e cs...se lo installi
dovrebbe comparire sotto la voce "i miei giochi"... con insieme codename
gordon. Prova ad avviare steam on line e avvi successivamente hl2 on
line...forse non hai completata l'installazione
--------------------------------
Inviato via
http://arianna.libero.it/usenet/


title: hl2 e offline....

text:
l'ho installato si........non ho solo installato strike commander,per il
resto mi caricacato 4 gb di roba.......
"Pyroman" <
fg...@dfdf.it
> ha scritto nel messaggio
news:213Z156Z34Z234Y...@usenet.libero.it...



title: AIUTO FORSAKEN

author: rosy

text:
Sono arrivata al livello Asteroid Base e il megamostro mi uccide sempre.
Come posso fare??
ro...@libero.it


title: Equirettangolari nvidia Ansel

text:
Avevo gia' fatto screenshots del genere e mai avuto un problema. In
questi giorni ho provato in The Surge e Hellblade. In the surge mi ha
renderizzato male la luce (porzioni di terreno bianchissime e simili).
In hellblade mi fa tutto sdoppiato (non ho selezionato 360
stereoscopico), il bello e' che ho renderizzato due volte, una volta a
dimensione massima e una volta minima (la risoluzione) e lo sdoppiamento
non e' uguale. Ho anche aggiornato i driver. Qualcuno ne sa qualcosa o
potrebbe provare?


title: Equirettangolari nvidia Ansel

text:

eh ecco come a questo qua

https://forums.geforce.com/default/topic/1022562/ansel/hellblade-360-360-stereo-problem/


title: Equirettangolari nvidia Ansel

text:

ok ovviamente e' per via dell'ultrawide. che due cojons


title: una domanda per Topolaccio

author: Fetz

text: ma tu che lavoro fai?


title: una domanda per Topolaccio

author: Topolaccio

text:
"Fetz" <
F...@alice.it
> wrote:
> ma tu che lavoro fai?
Lo stronzo.


title: una domanda per Topolaccio

author: PdG

text:
Il 09/09/2008, Topolaccio ha detto :
> "Fetz" <
F...@alice.it
> wrote:
>
>> ma tu che lavoro fai?
>
> Lo stronzo.
ti pagano per cagare?
--
             Tau Ceti
http://pidigi.blogspot.com/


title: una domanda per Topolaccio

author: Michelangelo

text:
"PdG" <
pdg...@gmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:mn.4b2b7d892...@gmail.com...
> Il 09/09/2008, Topolaccio ha detto :
>> "Fetz" <
F...@alice.it
> wrote:
>>
>>> ma tu che lavoro fai?
>>
>> Lo stronzo.
>
> ti pagano per cagare?
Riflessivo.
Per cagarsi.
--
Michelangelo


title: una domanda per Topolaccio

text:
"Michelangelo" <
a...@b.it
> wrote:
> > ti pagano per cagare?
>
> Riflessivo.
> Per cagarsi.
Esatto!


title: una domanda per Topolaccio

text:
PdG <
pdg....@gmail.com
> wrote:
> ti pagano per cagare?
O per scrivere software che fa cagare, ma è un po' la stessa cosa...


title: una domanda per Topolaccio

text:
Topolaccio ha pensato forte :
> PdG <
pdg....@gmail.com
> wrote:
>
>> ti pagano per cagare?
>
> O per scrivere software che fa cagare, ma è un po' la stessa cosa...
ah vabbe' credi di essere il solo?



title: una domanda per Topolaccio

text:
PdG <
pdg....@gmail.com
> wrote:
> ah vabbe' credi di essere il solo?
Eh ma i miei fanno più cagare.


title: una domanda per Topolaccio

text:
Nel suo scritto precedente, Topolaccio ha sostenuto :
> PdG <
pdg....@gmail.com
> wrote:
>
>> ah vabbe' credi di essere il solo?
>
> Eh ma i miei fanno più cagare.
non hai mai visto la merda che mi costringono a produrre
if (tabella.campo==null) then tabella.campo=1; // e' sbagliato ma
almeno il programma non si spacca



title: una domanda per Topolaccio

text:
PdG <
pdg....@gmail.com
> wrote:
> if (tabella.campo==null) then tabella.campo=1; // e' sbagliato ma
> almeno il programma non si spacca
Ahaahha noi siamo pieni di pezze del genere!


title: una domanda per Topolaccio

author: bboy

text:
Topolaccio ha scritto:
> PdG <
pdg....@gmail.com
> wrote:
>
>> ah vabbe' credi di essere il solo?
>
> Eh ma i miei fanno piů cagare.
...se la volemo gioca'???


title: trucchi

author: marina

text:
faer
brotherin arms
ci sono trucchi?


title: trucchi

text:

Forse e' rimasto del rimmel, ora controllo...
--
Il mio weblog:
http://www.goodgame.it/weblog/carlitobitaly/


title: [OT]il nostro lavoro ideale

author: bric-out

text:
http://lavoro.economia.alice.it:80/community/lavoroideale/
mi sa che già old cmq...


title: GIOCHI ANNI '80

author: PAOLO

text:
Ti piacciono i giochi degli anni 80?
Ti ricorda qualcosa pac-man, street fighter, galaxian, donkey kong, tetris
ecc ecc.
Piu' di mille titoli in un unico strepitoso compact disc
Tutti recuperati dai seftware delle macchine di quel tempo..
Non ne rimarrai deluso
Contattami alla seguente e-mail:
hl...@tiscalinet.it
Paolo


title: GIOCHI ANNI '80

author: dragster

text:
"PAOLO" <
hl...@tiscalinet.it
> ha scritto nel messaggio
news:lKam7.92669$vC1.1...@news1.tin.it...
> Ti piacciono i giochi degli anni 80?
> Ti ricorda qualcosa pac-man, street fighter, galaxian, donkey kong, tetris
> ecc ecc.
> Piu' di mille titoli in un unico strepitoso compact disc
WOW
> Tutti recuperati dai seftware delle macchine di quel tempo..
proprio da non perdere insomma...
> Non ne rimarrai deluso
........
> Contattami alla seguente e-mail:
hl...@tiscalinet.it
> Paolo
>
Dragster


title: e questo?

author: Ronie

text:
https://gaming.hwupgrade.it/news/videogames/crysis-remastered-trilogy-arriva-domani-ecco-le-novita-che-vedremo-su-pc-e-console-video_101545.html

--
Questa email è stata esaminata alla ricerca di virus da AVG.
http://www.avg.com


title: e questo?

author: Lord Alucard 144Hz

text:
Ronie ha pensato forte :
>
https://gaming.hwupgrade.it/news/videogames/crysis-remastered-trilogy-arriva-domani-ecco-le-novita-che-vedremo-su-pc-e-console-video_101545.html

Prophet è diventato ricchione. Negro lo era già.

--
Il cardinale di Parigi: “Benedetto XVI ha rotto un tabù secolare”. Io
continuo a chiamarlo cazzo.


title: World of Games Newsletter 9/1/2000

author: Pino

text:
 ------------------------------------------------------
                 W O R L D   o f   G A M E S
                Newsletter n. 31 del 9/1/2000

http://www.gamesbazar.com/worldofgames/index2.html
   ------------------------------------------------------
*** PROLOGO ***
Salve ragazzi! Le vacanze sono finite, oggi siamo tornati a scuola e poteva
perciò mancare il primo aggiornamento del Millennio anche su World of Games?
E' da parecchio tempo che non ci facciamo sentire, però ci siamo riposati e
abbiamo preparato un bel pò di recensioni per voi. Come potete già vedere
abbiamo inserito quella di Quake 3 Arena, Battlezone 2, Rally Championship e
NHL 2000. Inoltre abbiamo finalmente pubblicato il risultato del sondaggio:
"Qual è il gioco + atteso per l'inverno?". Vi invitiamo pertanto a
partecipare a quello nuovo, esprimendo il vostro voto qui. Avete ancora
pochi giorni, prima di passare al nuovo. Presto inseriremo altre news, lo
promettiamo! Vabbè, speriamo che abbiate passato delle vacanze straordinarie
come le nostre e buon inizio del nuovo anno.
*** SOMMARIO ***
- Benvenuto ai nuovi iscritti
- Nuove recensioni
- Risultato sondaggio
*** BENVENUTO ***
Prima di iniziare volevamo dare il nostro benvenuto ai nuovi iscritti alle
newsletter, siete davvero tanti. Ci farebbe piacere se comunicaste ai vostri
amici l'indirizzo del sito, così che possiamo crescere sempre grazie al
vostro aiuto. L'indirizzo è:
http://www.gamesbazar.com/worldofgames/index2.html
*** RECENSIONI ***
Abbiamo inserito le recensioni di Quake 3 Arena, nuovo capolavoro della id.
HHL 2000, Battlezone 2, Rally Championship.
*** SONDAGGIO ***
Abbiamo pubblicato la conclusione del sondaggio precedente e vi invitiamo a
partecipare al nostro nuovo sondaggio che troverete nel sito...
*** CONCLUSIONI ***
Allora, oggi siamo stati brevi, però abbiamo in serbo tante novità, perciò
continuate a seguirci. Un saluto da
Pino e Pasquale
World of Games Team '99


title: Il gioco W4K che non ti aspetti

text:
https://youtu.be/N1KSCJP7-OA

--
È morto il papà di Montalbano. E anche il fratello non se la passa
benissimo.


title: soldi facili

author: Morbius

text:
Ti rispondo solo perché devo provare il nuovo "riponditore" per
newsgroup...
Byezz!
nu...@tin.it
 (Vincenza Maria Morana) wrote in
<7kgf1v$4qo$
1...@nslave1.tin.it
>:
>
>NON E' UNA TRUFFA, ESISTE REALMENTE IL SISTEMA PER FAR SOLDI CON UN
>SEMPLICISSIMO SCAMBIO DI MESSAGGI VIA RETE!!
>IO  APPENA L'HO APPRESO HO DECISO DI PROVARCI !


title: devil inside

author: Renato Savona

text:
ciao a tutti, qualcuno mi sa dire come fare ad entrare nella casa all 1°
livello
io sono bloccato li' ed non riesco ad andare avanti grazie a tutti quelli
che mi potranno dare una mano


title: devil inside

author: NiX

text:
usa la chiave !
Il problema è DOV'E' LA CHIAVE ?
Ebbene : a destra della casa c'è un minigiardino con una statua dove avrai
già ucciso i vari zombies. La chiave è sotto la statua. Guarda bene.
--
-- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- --
[]\\     []    []   \\      //
][  \\   ][    ][      ><
[]    \\ []    []   //      \\
Personal Website:
NiX ArtS :
http://members.xoom.it/nixnix/nixnix/
( gif animate, sfondi, wallpapers, curiosità, midi, EMULAZIONE,
  abandonware, pubblicazione dei vostri disegni/lavori in computer grafica)
Webmaster di :
Radiopinky online :
http://members.xoom.it/radiopinky/
( classifiche, notizie, curiosità  su musica e dintorni )
-- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- --
"Renato Savona" <
res...@tiscalinet.it
> ha scritto nel messaggio
news:8ltubb$r02$1...@pegasus.tiscalinet.it...



title: devil inside

author: Al Capone

text:
Ciao Ragazzi,scusate se mi intrometto nel vostro discorso,ma visto che
anch'è io possiedo
Devil Inside ma ho grossi problemi a farlo funzionare vorrei sapere con
quale configurazione voi
andate,e se siete riusciti ad applicare l'update del gioco ..
CIAO
AL


title: devil inside

author: Claudio "Seph|rotH" Ghirardi

text:
"Al Capone" <
alcap...@hotmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:8luef8$bs6$1...@nslave2.tin.it...

P2 400 128mb di Ram, riva tnt e sblive.
Nessun problema (ergo la patch non l'ho cacata manco di striscio).
Cla.


title: devil inside

text:
io ho
k6-2 400
128 mb ram DIMM ( ma quando l'ho provato erano 64 )
voodoo 3 3000 tv out AGP
SoundBlaster 128 PCI Vibra
Per l'aggiornamento aspetto la crack della patch voodoo3 ( quindi mai ) (!)
--
-- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- --
[]\\     []    []   \\      //
][  \\   ][    ][      ><
[]    \\ []    []   //      \\
Personal Website:
NiX ArtS :
http://members.xoom.it/nixnix/nixnix/
( gif animate, sfondi, wallpapers, curiositą, midi, EMULAZIONE,
  abandonware, pubblicazione dei vostri disegni/lavori in computer grafica)
Webmaster di :
Radiopinky online :
http://members.xoom.it/radiopinky/
( classifiche, notizie, curiositą  su musica e dintorni )
-- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- --
"Al Capone" <
alcap...@hotmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:8luef8$bs6$1...@nslave2.tin.it...
> Ciao Ragazzi,scusate se mi intrometto nel vostro discorso,ma visto che
> anch'č io possiedo



title: Pellicole per Oculus Rift arrivate [Mini Review]

author: Max

text:
Quelle di cui parlavo qualche post fa:

http://www.ebay.it/itm/Watch-Face-Clear-Protector-Screen-Protector-Surface-Guard-Film-Healingshield-3x-/122015221004?var=&hash=item1c68ac850c:m:mrjCq8F8QOqCjIrvAdvmJ9g

Non ho provato altre pellicole, ma leggendo in giro anche quelle
espressamente pensate per l'oculus non si attaccano bene alle superficie
curve delle lenti, queste le abbracciano e si adattano perfettamente.

Prese quelle da 46 mm, non riescono a coprire completamente le lenti in
tutto il suo contorno, ma non perché siano troppo piccole, anzi in
alcuni punti coprono la superficie in maniera completa(se fossero più
grandi sporgerebbero), semplicemente è che sono di forma circolare,
mentre il rift ha una  forma strana e quindi rimane un 5 % di superficie
periferica in alcune zone scoperta (non un problema, la zona periferica
delle lenti potrebbe anche essere colorata di nero e non inciderebbe per
nulla sulla visione).

Se avessi preso un taglio più grande di 46 molto probabilmente avrei
dovuto tagliare la pellicola in alcuni punti per evitare che sporgesse(e
che quindi rischiasse di staccarsi).
A meno che non abbiate voglia di perdere tempo con il taglierino per
ottenere la copertura migliore(in tal caso andate dritti su quella da 50
mm e adattatela a dovere) quella da 46 è secondo me il miglior compromesso.

Una volta capito come si mettono (non difficile se si ha esperienza con
i cellulari, ma le istruzioni in inglese tradotte automaticamente dal
coreano sono più difficili da decifrare del codice enigma) rimangano
perfettamente attaccate (come una lente a contatto su un occhio).

Soddisfattissimo dell'acquisto, la visione è identica a prima, non
incidono per  nulla sulla qualità della visione, e i god rays sono
identici a prima.
Adesso però quando ripulisco con il panno in microfibra non ho più il
terrore di graffiare le lenti del Rift, già solo per questo la spesa è
stata già ammortizzata! :-)

Dovrebbe avere una buona resistenza ai graffi, essendo pensata per gli
orologi, ma questo solo il tempo lo dirà.

Spero possa essere utile ad altri queste considerazioni, per me acquisto
indispensabile, molto più che per gli smartphone, vista la delicatezza
delle lenti del Rift e l'impossibilità di sostituirle.


text:

fatto bene max
se poi non incidono nella visione sei a cavallo


text:
Il 18/08/2017 13:09, bric-out ha scritto:

> fatto bene max
> se poi non incidono nella visione sei a cavallo

ti assicuro, uguale proprio, nessuna opacità o distorsione(che mi pare
ci sia con le vr lens)


title: Half-Life HELP: pianeta alieno(?), che faccio mo'? + grazie per il livello del cannone.

text:
Ciao,
grazie a tutti quelli che mi hanno risposto per il livello
cannone-da-raggiungere, ma ora sono bloccato sul "meteorite" sospeso,
quello con delle "lampade" blue che emettono scariche elettriche. Ho
accoppato tutte le creaturine (credo), e sono entrato all'interno, dove
c'e' quel liquame + strani treppiedi bianchi che pulsano. L'unica cosa
che ho potuto fare e' rompere una specie di rete con delle cose luminose
che si sono messe a svolazzare per l'ambiente. Fuori c'e' una pozzetta
d'acqua, suppongo sia quella la chiave di tutto.
Byezz!
--
CRS Quake2
http://members.tripod.com/~desanctis/
Jedi Knight: The Dark & Light Morbius site
http://www.geocities.com/TimesSquare/Dungeon/6512/jk_main.htm
The Morbius homepage
http://www.geocities.com/TimesSquare/Dungeon/6512/


author: Dario Piantanida

text:
On Wed, 16 Dec 1998 13:18:52 +0100, Morbius <
mor...@tin.it
> wrote:
>L'unica cosa
>che ho potuto fare e' rompere una specie di rete con delle cose luminose
>che si sono messe a svolazzare per l'ambiente. Fuori c'e' una pozzetta
>d'acqua, suppongo sia quella la chiave di tutto.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
Devi "usare" i tre piedistalli che vedi in giro all'interno, poi entra
nella luce e va... ah! :)
--
Bye,
  Dario
ICQ:
http://wwp.mirabilis.com/11871099
Remove anti-spam from e-mail address


title: Hogwarts Legacy GPU Benchmark

author: Lord Alucard

text:
https://www.youtube.com/watch?v=qxpqJIO_9gQ

Il gioco ha un bella grafica, bisogna dirlo.
Cmq benchato con 50 GPU. Fatevele bastare, pdd.


title: Hogwarts Legacy GPU Benchmark

author: Chris P Bacon

text:

Se hanno blastato a morte Callisto per 4 stutter questo lo dovrebbero atomizza'..
Stuttera da tutti i pizzi appena cambi ambientazione come se stesse caricano gli shader anche se fa il preloading all'inizio, poi smette, poi ricomincia, a Hogsmade stuttera la qualunque... sembra il problema che aveva Horizon prima delle duemila patch..
macristoddio...mo' sto provando ste righe da aggiungere al file engine.ini che girano su reddit ma nun se po' sta ancora cosi' crishto


title: Hogwarts Legacy GPU Benchmark

author: Fabrizio FiFaGi

text:
Scriveva Chris P Bacon sabato, 11/02/2023:
> Il giorno sabato 11 febbraio 2023 alle 15:47:32 UTC+1 Lord Alucard ha
> scritto:
>>
https://www.youtube.com/watch?v=qxpqJIO_9gQ

>>
>> Il gioco ha un bella grafica, bisogna dirlo.
>> Cmq benchato con 50 GPU. Fatevele bastare, pdd.
>
> Se hanno blastato a morte Callisto per 4 stutter questo lo dovrebbero
> atomizza'..

vero abbastanza.

A me invece da ieri sera è comparso questo problema SOLO con lui


title: Hogwarts Legacy GPU Benchmark

text:
> A me invece da ieri sera è comparso questo problema SOLO con lui

https://ibb.co/4dgsVNW

non so come far scomparire quel quadrato a sx

https://ibb.co/7S5yBSZ

anche mettendolo in finestra è uguale.

Inizialmente pensavo fosse un problema del monitor, invece lo fa solo
con Lui


title: Hogwarts Legacy GPU Benchmark

text:
Fabrizio FiFaGi ha usato la sua tastiera per scrivere :

Risolto... lol


title: Hogwarts Legacy GPU Benchmark

author: Lorenz

text:
Lord Alucard ha detto questo sabato :
>
https://www.youtube.com/watch?v=qxpqJIO_9gQ

>
> Il gioco ha un bella grafica, bisogna dirlo.

Sempre detto che aveva una bella grafica...il castello poi e' fatto
da dio.

> Cmq benchato con 50 GPU. Fatevele bastare, pdd.

Solo?


title: Hogwarts Legacy GPU Benchmark

text:
Chris P Bacon ha usato la sua tastiera per scrivere :

Ormai purtroppo e' la norma aspettare almeno 3/4 patch per rendere un
titolo
giocabile...specie se si tratta di OW poi.


title: Hogwarts Legacy GPU Benchmark

author: Chris P. Bacon

text:
Il giorno sabato 11 febbraio 2023 alle 16:18:20 UTC+1 Lorenz ha scritto:

> Ormai purtroppo e' la norma aspettare almeno 3/4 patch per rendere un
> titolo
> giocabile...specie se si tratta di OW poi.

Si vabbe', siamo arrivati a un punto che nun se puo' far passare facilmente con un "ehh ormai purtroppo signora mia"
E non e' manco piu' questione di ow e non, Callisto docet.
Che sto Harry Potter non e' che abbia niente di piu' di un Assassin Creed a livello di complessita' di OW ma con tutto che gli Ac sono sempre stati considerati come buggati alla madonna a livello di prestazioni non sono mai stati palesemente rotti cosi'...magari pesanti piu' del dovuto, ma non rotti che su schede da 2000 euro si mettono a stutterare a 20 fps dove ne dovrebbero fare 200, e poi per magia si rimette ad andare a 200 e poi ricomincia a stutterare...


title: Hogwarts Legacy GPU Benchmark

text:
Nel suo scritto precedente, Chris P. Bacon ha sostenuto :

Giocate su console allora, chettedevodi'...500 euro e sei a posto.


title: Hogwarts Legacy GPU Benchmark

author: Anubis

text:
Lorenz <
lorp...@libero.it
> ha scritto:r
> e' la norma aspettare almeno 3/4 patch per rendere un titologiocabile...specie se si tratta di OW poi.

Per forza, se c'è una marea di coglioni che fa preorder... FATE LA
 CAZZATA

--


title: Hogwarts Legacy GPU Benchmark

text:
Il giorno sabato 11 febbraio 2023 alle 17:15:27 UTC+1 Lorenz ha scritto:

> Giocate su console allora, chettedevodi'...500 euro e sei a posto.

eh, er problema e' quello..


title: Hogwarts Legacy GPU Benchmark

text:
Chris P Bacon ha usato la sua tastiera per scrivere :
> Il giorno sabato 11 febbraio 2023 alle 17:15:27 UTC+1 Lorenz ha scritto:
>
>> Giocate su console allora, chettedevodi'...500 euro e sei a posto.
>
> eh, er problema e' quello..

Almeno non ti fai il fegato amaro quando ti ritrovi ad
andare a 20fps con una fiammante 4090 pagata dumila neuro...LAL.


title: Hogwarts Legacy GPU Benchmark

text:
Nel suo scritto precedente, Anubis ha sostenuto :

Come andarsele a cerca' insomma...


title: Hogwarts Legacy GPU Benchmark

author: Soprano

text:
Lord Alucard <
macrossT...@yahoo.com
> ha scritto:r
>
https://www.youtube.com/watch?v=qxpqJIO_9gQIl
 gioco ha un bella grafica, bisogna dirlo.Cmq benchato con 50 GPU. Fatevele bastare, pdd.

Il gioco comunque è veramente bello, me lo sto godendo pur avendo
 visto un solo film di Harry Potter. Uno spettacolo esplorare quei
 luoghi.
--
Soprano


title: Hogwarts Legacy GPU Benchmark

text:
Lorenz <
lorp...@libero.it
> ha scritto:r
> Lord Alucard ha detto questo sabato :>
https://www.youtube.com/watch?v=qxpqJIO_9gQ
>> Il gioco ha un bella grafica, bisogna dirlo.Sempre detto che aveva una bella grafica...il castello poi e' fattoda dio.> Cmq benchato con 50 GPU. Fatevele bastare, pdd.Solo?

Il castello è la location al chiuso migliore di sempre in un
 videogioco, direi. Ci sono tante finezze e attenzioni al
 dettaglio, non ultima la sincronizzazione labiale adattata alla
 lingua (esempio italiano), non mi pare di averla vista spesso
 questa cosa.
--
Soprano


title: Hogwarts Legacy GPU Benchmark

text:
Lorenz <
lorp...@libero.it
> ha scritto:r
> Nel suo scritto precedente, Chris P. Bacon ha sostenuto :> Il giorno sabato 11 febbraio 2023 alle 16:18:20 UTC+1 Lorenz ha scritto:>>> Ormai purtroppo e' la norma aspettare almeno 3/4 patch per rendere un >> titolo >> giocabile...specie se si tratta di OW poi.>> Si vabbe', siamo arrivati a un punto che nun se puo' far passare facilmente > con un "ehh ormai purtroppo signora mia" E non e' manco piu' questione di ow > e non, Callisto docet. Che sto Harry Potter non e' che abbia niente di piu' > di un Assassin Creed a livello di complessita' di OW ma con tutto che gli Ac > sono sempre stati considerati come buggati alla madonna a livello di > prestazioni non sono mai stati palesemente rotti cosi'...magari pesanti piu' > del dovuto, ma non rotti che su schede da 2000 euro si mettono a stutterare a > 20 fps dove ne dovrebbero fare 200, e poi per magia si rimette ad andare a > 200 e poi ricomincia a stutterare...Giocate su console allora, chettedevodi'...500 euro e sei a posto.

Anche su ps5 la modalità con rt è ai limiti dell'ingiocabile, ma
 quella performance va liscia come l'olio. Tocca rinunciare alle
 pozzanghere anche a sto giro.
--
Soprano


title: Hogwarts Legacy GPU Benchmark

text:
Soprano ha spiegato il 11/02/2023 :
> Lorenz <
lorp...@libero.it
> ha scritto:r
>> Lord Alucard ha detto questo sabato :>
>>
https://www.youtube.com/watch?v=qxpqJIO_9gQ
>> Il gioco ha un bella grafica,
>> bisogna dirlo.Sempre detto che aveva una bella grafica...il castello poi e'
>> fattoda dio.> Cmq benchato con 50 GPU. Fatevele bastare, pdd.Solo?
>
> Il castello è la location al chiuso migliore di sempre in un
>  videogioco, direi.

Per cura dei dettagli, livello artistico e dimensione siamo a
livelli molto alti.

> Ci sono tante finezze e attenzioni al
>  dettaglio, non ultima la sincronizzazione labiale adattata alla
>  lingua (esempio italiano), non mi pare di averla vista spesso
>  questa cosa.

Sta cosa della sincronizzazione del parlato a seconda della
lingua ce l'evava per dire gia' il primo Mass Effect comunque...
parliamo del 2007.


title: Hogwarts Legacy GPU Benchmark

text:
Soprano ci ha detto :

>
> Anche su ps5 la modalità con rt è ai limiti dell'ingiocabile, ma
>  quella performance va liscia come l'olio. Tocca rinunciare alle
>  pozzanghere anche a sto giro.

Se in certi frangenti c'ha problemi pure una scheda video da
dumila neuro figuriamoci na console intera che costa 4 volte
di meno...


title: Hogwarts Legacy GPU Benchmark

text:
Lorenz <
lorp...@libero.it
> ha scritto:r
> Soprano ha spiegato il 11/02/2023 :> Lorenz <
lorp...@libero.it
> ha scritto:r>> Lord Alucard ha detto questo sabato :> >>
https://www.youtube.com/watch?v=qxpqJIO_9gQ
>> Il gioco ha un bella grafica, >> bisogna dirlo.Sempre detto che aveva una bella grafica...il castello poi e' >> fattoda dio.> Cmq benchato con 50 GPU. Fatevele bastare, pdd.Solo?>> Il castello è la location al chiuso migliore di sempre in un>  videogioco, direi.Per cura dei dettagli, livello artistico e dimensione siamo alivelli molto alti.> Ci sono tante finezze e attenzioni al>  dettaglio, non ultima la sincronizzazione labiale adattata alla>  lingua (esempio italiano), non mi pare di averla vista spesso>  questa cosa.Sta cosa della sincronizzazione del parlato a seconda dellalingua ce l'evava per dire gia' il primo Mass Effect comunque...parliamo del 2007.

Si è vero c'era in Mass Effect ma era una sorta di bocca posticcia
 su visi statici e semi bi-dimensionali, in Hogwarts Legacy puoi
 girare intorno all'npc e vedere la bocca che pronuncia le frasi
 in italiano correttamente.
Inoltre è tutt'altro che scontato, Aloy pronuncia tutto in inglese
 anche nella localizzazione italiana, ed è una produzione da
 gozzillioni di dollari.
--
Soprano


title: Hogwarts Legacy GPU Benchmark

text:
Soprano ha spiegato il 14/02/2023 :
>
>
> Si è vero c'era in Mass Effect ma era una sorta di bocca posticcia
>  su visi statici e semi bi-dimensionali, in Hogwarts Legacy puoi
>  girare intorno all'npc e vedere la bocca che pronuncia le frasi
>  in italiano correttamente.

Diciamo che il sistema entrava in azione quando dialogavi con
i diversi personaggi...ed era tutto in 3D chiaramente.
Poi oh, parliamo di 16 anni fa suonati. Per l'epoca era una roba
pazzesca.

> Inoltre è tutt'altro che scontato, Aloy pronuncia tutto in inglese
>  anche nella localizzazione italiana, ed è una produzione da
>  gozzillioni di dollari.

Ma infatti non ho scritto che ormai lo usano tutti...ho solo
detto che e' una tecnica che e' stata introdotta gia' nel 2007.
Per dire un altro gioco recente che la usa e' CP2077.


title: Unreal Tournament

author: Bruno

text: Bellissimo ....


title: Unreal Tournament

author: cecio

text:
Scusa la mia ignoranza: ho UNREAL e U.RETURN TO NA PALI, qual'è la
differenza con U.TOURNAMENT?
Mi hanno detto che si tratta della "risoluzione", è vero oppure è una
cazzata. Voglio dire, è possibile che UNREAL e U.TOURNAMENT sono uguali? (ma
è uscito?)
se puoi rispondermi, grazie!
cecio...@tiscalinet.it
Bruno <br...@free.pdn> wrote in message 7u1r9t$gdq$1...@nslave1.tin.it...
> Bellissimo ....
>
>
>
>


title: Unreal Tournament

author: Emanuele Di Marco

text:
sono due giochi totalmente diversi...la differenza praticamente è la stessa
che corre fra quake2 e quake3 arena, giustoi per nominare "l' altra sponda".
se poi non sai nemmeno cosa sono questi due giochi, beh, hai presente il
botmatch del tuo unreal?? quell' opzione dove tu combatti contro degli umani
simulati dal pc?
bene, in u.t. c'è solo questa modalità, ma con molti "stili" diversi di
gioco(ctf, deathmatch a squadre etc),con nuove armi, una grafica rinnovata.
--
Emanuele Di Marco
alias MaNu-!----------------------Diablo
        Bateau----------------------Starcraft
        NaNu Gurthu------------Quake2
        Lord Uriel------------------Diablo2
e-mail:
emadi...@libero.it
ICQ: 48078907
cecio <
cecio...@tiscalinet.it
> wrote in message
7uflus$103$1...@draco.tiscalinet.it...



title: Unreal Tournament

author: Baldus

text:
Il Mon, 18 Oct 1999 19:42:01 +0200, "cecio" <
cecio...@tiscalinet.it
> ha
pensato di dire agli amici di it.comp.giochi.action:
>Scusa la mia ignoranza: ho UNREAL e U.RETURN TO NA PALI, qual'è la
>differenza con U.TOURNAMENT?
>Mi hanno detto che si tratta della "risoluzione", è vero oppure è una
>cazzata. Voglio dire, è possibile che UNREAL e U.TOURNAMENT sono uguali? (ma
>è uscito?)
ma che stai a dire?
e' un gioco diverso!
      --------------------------
      **         baldus       **
      **
bi...@tin.it
    **
      **     ICQ# 46586575    **
      --------------------------
http://space.tin.it/musica/cbalduin
(Fatti un volante di F1 con 40.000 lire,
Monkey Island3: la solutione)
--------------------------------------------
http://www.freeweb.org/computer/baldo/
F.A.Q. sulle temperature, REQUIEM tricks)
--------------------------------------------


title: Unreal Tournament

author: Carminati Paolo Cesare

text:
Unreal sia tournament che quello normale fanno cagare......meglio QUAKE3
ARENA
> ----------
> From: 	Emanuele Di Marco[
SMTP:emadi...@libero.it
]
> Posted At: 	Monday, October 18, 1999 9:09 PM
> Posted To: 	action
> Conversation: 	Unreal Tournament
> Subject: 	R: Unreal Tournament
>
> sono due giochi totalmente diversi...la differenza praticamente è la
> stessa
> che corre fra quake2 e quake3 arena, giustoi per nominare "l' altra
> sponda".
> se poi non sai nemmeno cosa sono questi due giochi, beh, hai presente
> il
> botmatch del tuo unreal?? quell' opzione dove tu combatti contro degli
> umani
> simulati dal pc?
> bene, in u.t. c'è solo questa modalità, ma con molti "stili" diversi
> di
> gioco(ctf, deathmatch a squadre etc),con nuove armi, una grafica
> rinnovata.
>
> --
> Emanuele Di Marco
> alias MaNu-!----------------------Diablo
>         Bateau----------------------Starcraft
>         NaNu Gurthu------------Quake2
>         Lord Uriel------------------Diablo2
> e-mail:
emadi...@libero.it
> ICQ: 48078907
> cecio <
cecio...@tiscalinet.it
> wrote in message
> 7uflus$103$1...@draco.tiscalinet.it...
> > Scusa la mia ignoranza: ho UNREAL e U.RETURN TO NA PALI, qual'è la
> > differenza con U.TOURNAMENT?
> > Mi hanno detto che si tratta della "risoluzione", è vero oppure è
> una
> > cazzata. Voglio dire, è possibile che UNREAL e U.TOURNAMENT sono
> uguali?
> (ma
> > è uscito?)



title: Unreal Tournament

author: Dimer Camparini

text:
Carminati Paolo Cesare <
PCarm...@crema.unimi.it
> wrote:
>Unreal sia tournament che quello normale fanno cagare......meglio QUAKE3
>ARENA
Ipse dixit...
--
   _/_/_/        Dimer Camparini        _/_/_/
  _/_/_/     Reggio Emilia - ITALY     _/_/_/
 _/_/_/
dimer-c...@libero.it
    _/_/_/
_/_/_/ UIN:1645559 - Nickname:Ciccio _/_/_/


title: Unreal Tournament

author: Pirri

text:
Carminati Paolo Cesare <
PCarm...@crema.unimi.it
> schrieb in im
Newsbeitrag:
244305220A02D31189ED...@ganimede.crema.unimi.it...
> Unreal sia tournament che quello normale fanno cagare......meglio QUAKE3
> ARENA
Domanda obbligatoria alla tua bellissima e intelligentissima risposta.
Perché?
--
Ciao
Il Pirri
"Se esiste l'intelligenza artificiale
  deve esistere anche la deficienza artificiale"


title: [OT] ma come?

author: E. Pallazzo

text:
Quasi mezzogiorno e solo 4 post?
Ditelo che state tutti alla messa (nel culo).
Claudio
--
"Jesus saves... a lot of money on his car insurance by switching to Geico."


title: [OT] ma come?

author: Steppa

text:
"E. Pallazzo" ha scritto nel messaggio
> Quasi mezzogiorno e solo 4 post?
> Ditelo che state tutti alla messa (nel culo).
>
> Claudio
Io mi sono appena svegliato :-P


title: [DSIII] Then we came to Londo [spoiler inside]

author: dsas

text:
...a incular lo mondo

Certo che la prima cosa che viè da penzà (..la seconda, la prima è
socratizzare due cavalieri che ti arivano micadapoco) è che qualcuno non
ha pagato la bolletta.
Luceeee!! diocanaja me fottete le diottrieeeeee

Su Londo’s comeback avevo avuto un’anticipazia dal collega consolaro,
sto stronzo mai che chiude la bocca. anyway..  a dire il vero appare
proprio come me l’ero immaginata!
Mi ero detto: sta a vede che la ritrovo irriconoscibile. Così è,
decaduta, devastata, saccheggiuata, umiliata che manco un festino bukkake.

Un fascino quindi molto particolare, tanto più claustrofobico quanto più
si prociuede, si è praticamente al buio senza torcia. Minchia m'hanno
fossilizzato quello stronzo di gigante fabbro!! Quante me ne ha fatte.

Il collega mi mise in guardia anche di potenziare l’arco, in epphetti
non si va lontano senza questo fedele amico dell’uomo.

Ma ora torno in medias res.
Semprepiubbello.


author: Emanuele aka Torsen

text:
dsas scriveva il 26/04/2016 :

dsas, ma se tu non ci fossi arrivato, leggere DS3 e Londo nella stessa
frase... non ti avrebbe fatto perdere un po' il gusto della sopresa una
volta arrivato li? Ah no aspetta lo dici su "Su Londo’s comeback avevo
avuto un’anticipazia dal collega consolaro, sto stronzo mai che chiude
la bocca." E poi fai la stessa cosa? XD

--
Emanuele aka Torsen
PSN ID: Torsen_ITA
Steam ID: _torsen_


text:

hai ragione. Io comunque ne ho letto anche qui sul ng.
Nessuno aveva obiettato nulla


text:
dsas ha usato la sua tastiera per scrivere :

Buh va beh.
Comunque gran zona, peccato solo non aver potuto esplorare tutto.
E' una delle mie location preferite.



title: Alice e tempi di caricamento

author: Matrix

text:
Ciao a tutti,
sto giocando ad Alice, davvero bello (almeno per adesso),
ottima atmosfere, davvero da manicomio, le voci dei personaggi
sono impressionanti.
Piccolo problema....
i tempi di caricamneto tra un livello e l'altro sono di 3-5 minuti!!!!
Il mio PC:
AMD K7 550
128 Mb Ram
GeForce 256 DDR
SBLive
Win 98
Grazie per ogni aiuto


title: Alice e tempi di caricamento

author: Sauron

text:
abbiamo piů o meno la stessa configurazione (io un po' di piů athlon 650,
winME, 450 di ram) e i tempi sono brevi, sotto il minuto. Oltre alla ram,
secondo me č anche win98. Se č cosě, o metti winME oppure porti pazienza
:-)
Durante il gioco immagino che tutto vada bene (niente scatti, rallentamenti
ecc..)
ciauz!
--
Sauron
**Togliere NOSPAM dall'indirizzo per scrivermi**
"Matrix" <
co...@mediacom.it
> ha scritto nel messaggio
news:58tn6toon5g6gk4nt...@4ax.com...



title: Alice e tempi di caricamento

author: coda di lupo

text:
Ciao!
Confermo, i tempi di caricamento sono piu' brevi, ho una configurazione
simile alla tua con win 98,il caricamrnto sarà  +\- un minuto.
--
Preferisco i gatti ai cani perchè non esistono gatti poliziotto.


title: Alice e tempi di caricamento

author: Nick

text:
Scusate ma voi con quale risoluzione e opzioni video giocate ??? no perchè
io con una  g-force 1 ddr ed un processore
P3 500, oltre la 800x600 scatticchia ed in alcuni punti rallenta
spaventosamente........almeno il demo perchè il gioco originale non è in mio
possesso......
Grazie Nick
--
----------------------------------------------------------------------------
Nick
----------------------------------------------------------------------------
"coda di lupo" <
coco...@bing.it
> ha scritto nel messaggio
news:GGUa6.109139$eB2.8...@news.infostrada.it...



title: Alice e tempi di caricamento

text:
"Rispondo qui a tutti "
Ciao,
450 Mb di ram complimenti !!!
Non so cosa fare, provo a disinstallarlo ?
Ho fatto l'installazione per sistemi con piu' di 64 Mb di Ram (tra le
due proposte).
Durante il gioco, qualche rallentamento c'e', qualche scatto qua e la.
Che driver hai messo per la GeForce ??
Altra info. il lettore CD e' un lettore DVD-Rom.
    Grazie



title: Alice e tempi di caricamento

author: Zaphod Beeblebrox

text:
On Mon, 22 Jan 2001 10:30:54 GMT, "Sauron" <cla...@liberoNOSPAM.it>
wrote:
Io Cel 600@900, 128 mb di ram, Gefo 1 DDR, Win 98
La demo ha caricamenti umani ed è molto fluida.
A me la grossa differenza nei giochi basati sul motore di Q3 (FAKK2,
Elite Force) l'ha fatta quando sono passato da 64 a 128 MB.
Prima caricamenti decisamente biblici.
Non è che hai tanta roba che gira in Background?
>abbiamo più o meno la stessa configurazione (io un po' di più athlon 650,
>winME, 450 di ram) e i tempi sono brevi, sotto il minuto. Oltre alla ram,
>secondo me è anche win98. Se è così, o metti winME oppure porti pazienza



title: Alice e tempi di caricamento

text:
Ciao,
e' proprio questa la cosa strana !
Non ho task in background e FAKK2 funziona benissimo.
La demo di Fakk 2 aveva tempi di caricamento lunghissimi, ma il gioco
originale completo no, 15 secondi.
Provo a disinstallarlo, spero che mi lasci salvare la cartella con i
save game.
   Grazie a tutti



title: Alice e tempi di caricamento

text:
Io gioco a 1024x768, praticamente perfetto, nessuno scatto (gioco completo)
--
Sauron
**Togliere NOSPAM dall'indirizzo per scrivermi**
"Nick" <
ba...@tiscalinet.it
> ha scritto nel messaggio
news:94h5ts$eh8$1...@news.flashnet.it...



title: Alice e tempi di caricamento

text:
Io ho installato i detonator 6.50 (della Nvidia, non della creative) che
trovi
www.nvitalia.com
 i migliori per adesso, ho anche le directX 8, ma
credo che nel nostro caso non servano a molto :-)
gioco a 1024x768 con tutti dettagli al max, senza il minimo scatto.
Domanda: che hard disk hai? Il mio č un quantum fireball 7200rpm, velocino
(non il top, ma fa bene il suo dovere...), magari prova a fare un defrag
(l'ideale sarebbe farlo prima di installare il gioco)
ciauz!
--
Sauron
**Togliere NOSPAM dall'indirizzo per scrivermi**
"Matrix" <
co...@mediacom.it
> ha scritto nel messaggio
news:usao6tsu84mf8sfuq...@4ax.com...



title: Alice e tempi di caricamento

text:
Ciao a tutti,
ho risolto il problema in un modo semplicissimo :)
Nelle opzioni video del gioco ho deselezionato la casella
"detailed teextures" ed ho portato la profondita' a 16 bit.
Adesso i caricamenti dei livelli vanno dai 15 ai 30 secondi.
Non ho provato a rimettere 32 bit e lasciare non selezionato il
dettaglio texture.
  Grazie a tutti.


title: FarCry e cheat

author: Luca

text:
Non riesco a impostare la modalità God in FarCry. Le altre cheat funzionano
ma questa no.
Qualcuno ha qualche dritta?
Ciao,
Luca


title: FarCry e cheat

author: SiMcarD

text:
Improvvisamente i 2 neuroni di "Luca" <
NOSPAM...@hotmail.com
>
si incontrarono e si sviluppò un nuovo idioma:
> Non riesco a impostare la modalità God in FarCry. Le altre cheat funzionano
> ma questa no.
> Qualcuno ha qualche dritta?
Hai provato a scaricare la versione con il devmode.lua modificato?
Occhio che la barra della vita diminuisce lo stesso per poi ripartire
una volta "morto".
--
_-=SiMcarD=-_ ®
(~\_ICQ: 59575403_/~)
"Ho visto...società multirazziste."
Windows Unregistered User #0001


title: Messaggio di una certa importanza

author: Bakunin

text:
Sto giocando Zelda.
Lo sto giocando sul Cubo.
E' magnifico, piacerebbe tanto anche a Pdg e Lord Alucard (che piaccia a
s.gue è un dato di fatto: il ragazzo ha ottimi gusti in fatto di
videogiochi. Pessimi in fatto di automobili, ma ottimi in fatto di
videogiochi).
--
 Bak [ ICQ 13249673 ]
"Orwell was an optimist"
  Kibo


title: Messaggio di una certa importanza

author: Michelangelo

text:
In un delirio di onnipotenza Bakunin ha scritto:
> E' magnifico, piacerebbe tanto anche a Pdg e Lord Alucard
Eh no.
Nonostante io sia d'accordo con te, il buon Lord č un accanito denigratore
dell'avventuroso folletto di verde vestito...
Anzi, se non ricordo male, il suo commento su Zelda fu: "chi gioca a Zelda č
un ricchione".
--
Michael the Angel
------------------------
Campioni del Mondo!!!
------------------------


title: Messaggio di una certa importanza

text:
On Wed, 03 Jan 2007 15:07:52 +0100, Michelangelo wrote:
> In un delirio di onnipotenza Bakunin ha scritto:
>
>> E' magnifico, piacerebbe tanto anche a Pdg e Lord Alucard
>
> Eh no.
> Nonostante io sia d'accordo con te, il buon Lord è un accanito denigratore
> dell'avventuroso folletto di verde vestito...
> Anzi, se non ricordo male, il suo commento su Zelda fu: "chi gioca a Zelda è
> un ricchione".
Sì, sì, ma il problema è negare l'innegabile parte ricchiona che
aleggia dentro di noi.
Mentre pdg se n'è fatto un'ampia ragione, per non parlare di s.gue, Lord
Alucard non ha ancora provveduto al suo inevitabile coming out.
Quale miglior occasione di The Twilight Princess (che già dal titolo
sprigiona un intenso fascino queer?)



title: Messaggio di una certa importanza

author: Lord Alucard

text:
Bakunin wrote:
> Sì, sì, ma il problema è negare l'innegabile parte ricchiona che
> aleggia dentro di noi.
Che glielo dici a fare, lui e' uno che si e' fatto i body double di tutte le
scene di schiena di Brokeback...
> Mentre pdg se n'è fatto un'ampia ragione,
Ma non ci credo manco se lo scrive di persona...
> per non parlare di s.gue,
s.gue e' un uomo nintendo
> Lord Alucard non ha ancora provveduto al suo inevitabile coming out.
La mia parte ricchiona e' in soffitta che invecchia e imbruttisce al posto
mio. Ho fatto un accordo di un certo tipo, contratto base tipo "Dorian".
> Quale miglior occasione di The Twilight Princess (che già dal titolo
> sprigiona un intenso fascino queer?)
Ma infatti, stando agli studi scentifici condotti da una grande azienda
americana risulta che l'elfo e' fondamentalmente l'emblema della frociezza
(marcatamente androgino, con le recchie grandi=ricchione), la spada brandita
e' un evidente simbolo fallico e la principessa e' la metafora
dell'impossibilita' di riprodursi.
Studi diversi invece associano la principessa alle mestruazioni. Io
personalmente l'associo alla diarrea.
--
Ratzinger ha invitato i giovani alla castità, se funziona con loro poi
proverà con i preti. (cit.)


title: Messaggio di una certa importanza

text:
On Wed, 03 Jan 2007 16:45:46 +0000, Lord Alucard wrote:
> Bakunin wrote:
>> Sì, sì, ma il problema è negare l'innegabile parte ricchiona che
>> aleggia dentro di noi.
> Che glielo dici a fare, lui e' uno che si e' fatto i body double di tutte le
> scene di schiena di Brokeback...
Allora ha risolto la rimozione inconscia in modo estremamente elegante.
Tu hai due strade:
1) verniciare un autobus con la nitro rosa shocking, rubare i vestiti alla
moglie di s.gue e andare a zonzo per l'outback australiano
2) riappacificarti con Link, brandendone la spada
>> Mentre pdg se n'è fatto un'ampia ragione,
> Ma non ci credo manco se lo scrive di persona...
Lo convinco io.
>> per non parlare di s.gue,
> s.gue e' un uomo nintendo
Quella è la parte sana. La parte malata inizia per "Hum" e finisce per
"Vee".
>> Lord Alucard non ha ancora provveduto al suo inevitabile coming out.
> La mia parte ricchiona e' in soffitta che invecchia e imbruttisce al posto
> mio. Ho fatto un accordo di un certo tipo, contratto base tipo "Dorian".
Mah, non lo so.
Forse la tua parte ricchione ha una spiccata preminenza per il genere
macho (Ray-ban, baffo a manubrio, petto villoso e pube amazzonico), e
questa si palesa con una netta preferenza data ai giochi più tipicamente
maschi e camerateschi, alle prestazioni da dark room delle macchine, cose
così.
Insomma, anche Giulio Cesare, anche Alessandro, per non dimenticarci dei
maschi spartani, avevano le loro mountains tutte broken. In the back.
>> Quale miglior occasione di The Twilight Princess (che già dal titolo
>> sprigiona un intenso fascino queer?)
> Ma infatti, stando agli studi scentifici condotti da una grande azienda
> americana
Dalle parti di Redmond, I presume.
> risulta che l'elfo e' fondamentalmente l'emblema della
> frociezza (marcatamente androgino, con le recchie grandi=ricchione),
Senza dimenticare la stretta calzamaglia e il vezzoso capellino frou frou.
> la spada brandita e' un evidente simbolo fallico
Attenzione: sarà pur sempre un simbolo fallico, ma ben più gentile di un
nerboruto Railgun. Golosone.
> e la principessa e' la
> metafora dell'impossibilita' di riprodursi.
Andiamo anche oltre. In TP, Link sottoforma di lupo, si fa cavalcare da
Midna.
Chiara allusione ai giochi con gli strap on in "doggy style".
> Studi diversi invece
> associano la principessa alle mestruazioni. Io personalmente l'associo
> alla diarrea.
Vedi che vai a parare sempre da quelle parti?
Imho dovresti riflettere seriamente sulla questione e lasciarti andare.
Ti assicuro che è molto liberatorio.



title: Messaggio di una certa importanza

text:
In un delirio di onnipotenza Lord Alucard ha scritto:
> Ma infatti, stando agli studi scentifici condotti da una grande
> azienda americana risulta che l'elfo e' fondamentalmente l'emblema
> della frociezza (marcatamente androgino, con le recchie
> grandi=ricchione), la spada brandita e' un evidente simbolo fallico e
> la principessa e' la metafora dell'impossibilita' di riprodursi.
> Studi diversi invece associano la principessa alle mestruazioni. Io
> personalmente l'associo alla diarrea.
Dopo questo furioso ed inarrestabile mare di cagate non sai a cosa ti
associo io...
:)



title: Messaggio di una certa importanza

author: adamski

text:
Il Wed, 3 Jan 2007 18:02:14 +0100, Michelangelo ha scritto:
>> Studi diversi invece associano la principessa alle mestruazioni. Io
>> personalmente l'associo alla diarrea.
>
> Dopo questo furioso ed inarrestabile mare di cagate non sai a cosa ti
> associo io...
> :)
vi segnalo un thread che puo' interessarvi:
<vYPmh.15212$
AA....@tornado.fastwebnet.it
>
--
"E' bellissima l'alba, è incredibile come la qualità della luce possa
cambiare così tanto in pochi secondi".
"Idiota, si sono spenti i lampioni".


title: Messaggio di una certa importanza

text:
On Wed, 03 Jan 2007 18:04:29 +0100, adamski wrote:
> Il Wed, 3 Jan 2007 18:02:14 +0100, Michelangelo ha scritto:
>
>>> Studi diversi invece associano la principessa alle mestruazioni. Io
>>> personalmente l'associo alla diarrea.
>>
>> Dopo questo furioso ed inarrestabile mare di cagate non sai a cosa ti
>> associo io...
>> :)
>
> vi segnalo un thread che puo' interessarvi:
>
> <vYPmh.15212$
AA....@tornado.fastwebnet.it
>
Non vedo perché incoraggiare questa deriva scatologica in un thread
dedicato ad uno dei più bei giochi sulla piazza (o sui viali, data la
sidequest iniziata in questa discussione).



title: Messaggio di una certa importanza

text:
Bakunin wrote:
> Allora ha risolto la rimozione inconscia in modo estremamente
> elegante.
Su questo ho i miei dubbi.
> Tu hai due strade:
No ne ho una sola. Sborrare in bocca alla Santarelli, poi posso pure morire,
non me ne frega un cazzo.
> Quella è la parte sana. La parte malata inizia per "Hum" e finisce per
> "Vee".
Associando questa alla frese detta in precedenza direi che s.gue si e' fatto
(o gli piace o e' in procinto di farsi) una roba tipo uno hummer...
> Mah, non lo so.
> Forse la tua parte ricchione ha una spiccata preminenza per il genere
> macho (Ray-ban, baffo a manubrio, petto villoso e pube amazzonico), e
> questa si palesa con una netta preferenza data ai giochi più
> tipicamente maschi e camerateschi, alle prestazioni da dark room
> delle macchine, cose così.
Di quello che piace alla mia parte ricchiona non me frega un cazzo.
> Insomma, anche Giulio Cesare, anche Alessandro, per non dimenticarci
> dei maschi spartani, avevano le loro mountains tutte broken. In the
> back.
Cazzi loro.
Io ho appreso la divina arte del controllo del clitoride, mica posso buttare
via anni di studi ed di esperienza cosi'? Il titolo di Lord ce l'ho per
quello, sono un Clit Lord (aka Darth Siffredi)
> Dalle parti di Redmond, I presume.
No ma sai quando si fanno queste citazioni non si dice mai la fonte.
Ad es: "Una grande casa di sondaggi americana ci da in netto vantaggio
sull'opposizione..."
> Senza dimenticare la stretta calzamaglia e il vezzoso capellino frou
> frou.
E vuoi mettere quella roba con i machi di gears of war che spruzzano
testosterone da tutti i pori?
> Attenzione: sarà pur sempre un simbolo fallico, ma ben più gentile di
> un nerboruto Railgun. Golosone.
Il railgun e' una cosa piu' maschile e non froge. Come lo e' la spada x
carita', e' il contesto dove li metti.
Un ricchione in calzamaglia con la railgun ti fa pisciare addosso dal
ridere.
> Andiamo anche oltre. In TP, Link sottoforma di lupo, si fa cavalcare
> da Midna.
> Chiara allusione ai giochi con gli strap on in "doggy style".
Voi e la vostra nintendo avete superato le offese di Sodoma e Gomorra.
Peccato che non esista un dio in grado di punirvi come allora mandando i
suoi angeli della morte.
> Vedi che vai a parare sempre da quelle parti?
Io? sei tu che hai cominciato. Che me ne fotte a me di Zelda e di quel
ciucciapifferi?
> Imho dovresti riflettere seriamente sulla questione e lasciarti
> andare. Ti assicuro che è molto liberatorio.
Grazie, lo terro' a mente x quando mi risiedero' sulla tazza del cesso.



title: Messaggio di una certa importanza

text:
Bakunin ha scritto:
> Attenzione: sarà pur sempre un simbolo fallico, ma ben più gentile di un
> nerboruto Railgun. Golosone.
L O L !


title: Messaggio di una certa importanza

text:
On Wed, 03 Jan 2007 17:30:59 +0000, Lord Alucard wrote:
> Bakunin wrote:
>> Allora ha risolto la rimozione inconscia in modo estremamente
>> elegante.
> Su questo ho i miei dubbi.
Nutrire dubbi e' segno di una certa intelligenza.
Quindi quando porrai in dubbio la tua eterosessualità non sarà mai
troppo tardi.
Hai tutto il tempo che vuoi, tanto il Wii rosa non è ancora uscito.
>> Tu hai due strade:
>
> No ne ho una sola. Sborrare in bocca alla Santarelli, poi posso pure morire,
> non me ne frega un cazzo.
Questa non è una strada, ma una reazione isterica dovuta alla rimozione
del problema, quello che Michelangelo ha già elegantemente risolto.
>> Quella è la parte sana. La parte malata inizia per "Hum" e finisce per
>> "Vee".
>
> Associando questa alla frese detta in precedenza direi che s.gue si e' fatto
> (o gli piace o e' in procinto di farsi) una roba tipo uno hummer...
ou got the point.
Guarda un po' che roba:
http://www.rgb-brigades.net/transito/videogamozzi.jpg
http://www.rgb-brigades.net/transito/lamacchinadisgue.jpg
>> Mah, non lo so.
>> Forse la tua parte ricchione ha una spiccata preminenza per il genere
>> macho (Ray-ban, baffo a manubrio, petto villoso e pube amazzonico), e
>> questa si palesa con una netta preferenza data ai giochi più
>> tipicamente maschi e camerateschi, alle prestazioni da dark room
>> delle macchine, cose così.
> Di quello che piace alla mia parte ricchiona non me frega un cazzo.
Rimuovi pure quanto vuoi, ti resterà latente, vivrai preda di attacchi
di panico e non finirai mai il dungeon del ghiaccio del villaggio degli
Zora.
Zora, nome che rimanda al lavoro dei Manetti Bros.
Per non parlare del Link's theme suonato dai Nine Inch Nails e delle
musiche di Zelda suonate da Mike Patton.

>> Insomma, anche Giulio Cesare, anche Alessandro, per non dimenticarci
>> dei maschi spartani, avevano le loro mountains tutte broken. In the
>> back.
> Cazzi loro.
> Io ho appreso la divina arte del controllo del clitoride,
Ma ognuno di noi eccelle in diverse arti. Per esempio io so parcheggiare
il Pantheon in derapata.
Non stavamo mica parlando du questo, parlavano di un'altra sfaccettatura.
Posteriore.
>> Dalle parti di Redmond, I presume.
>
> No ma sai quando si fanno queste citazioni non si dice mai la fonte. Ad
> es: "Una grande casa di sondaggi americana ci da in netto vantaggio
> sull'opposizione..."
Ecco, hai scoperto chi erano quei fottuti figli di puttana?

>> Senza dimenticare la stretta calzamaglia e il vezzoso capellino frou
>> frou.
>
> E vuoi mettere quella roba con i machi di gears of war che spruzzano
> testosterone da tutti i pori?
Certo, poi vanno nella sauna a palparsi i pettorali e la tartaruga.
Va là, va là, che questo cameratismo ultraspinto puzza mooolto di pesce.
>> Attenzione: sarà pur sempre un simbolo fallico, ma ben più gentile di
>> un nerboruto Railgun. Golosone.
>
> Il railgun e' una cosa piu' maschile e non froge.
Errato.
E' molto froge.
Di quella branca di froge così froge che considera la checcaggine il
male, avendo abolito tutto quel che di femminile c'è al mondo (c'hanno
proprio l'orticaria, eh).
>> Andiamo anche oltre. In TP, Link sottoforma di lupo, si fa cavalcare da
>> Midna.
>> Chiara allusione ai giochi con gli strap on in "doggy style".
>
> Voi e la vostra nintendo avete superato le offese di Sodoma e Gomorra.
> Peccato che non esista un dio in grado di punirvi come allora mandando i
> suoi angeli della morte.
Anche perché mai ci volteremo indietro. Adoriamo le sorprese.
>> Vedi che vai a parare sempre da quelle parti?
> Io?
Tu, tu. Sempre al culo vai a parare.
> sei tu che hai cominciato. Che me ne fotte a me di Zelda e di quel
> ciucciapifferi?
:)
>> Imho dovresti riflettere seriamente sulla questione e lasciarti andare.
>> Ti assicuro che è molto liberatorio.
>
> Grazie, lo terro' a mente x quando mi risiedero' sulla tazza del cesso.
Ancora???



title: Messaggio di una certa importanza

author: s.gue camozzi

text:
Bakunin <
bakun...@gmail.com
> wrote:
> Sto giocando Zelda.
> Lo sto giocando sul Cubo.
> E' magnifico, piacerebbe tanto anche a Pdg e Lord Alucard (che piaccia a
> s.gue è un dato di fatto: il ragazzo ha ottimi gusti in fatto di
> videogiochi. Pessimi in fatto di automobili, ma ottimi in fatto di
> videogiochi).
Sto pensando di mettermi midna sul fuoristrada, pensa un po'.
--
niuno


title: Messaggio di una certa importanza

text:
Bakunin wrote:
> Nutrire dubbi e' segno di una certa intelligenza.
> Quindi quando porrai in dubbio la tua eterosessualità non sarà mai
> troppo tardi.
> Hai tutto il tempo che vuoi,
La smetti con questo atteggiamento da testimone di geova?
Non mi interessa quello che vendi.
> tanto il Wii rosa non è ancora uscito.
E scommetto che quando uscira' sara' il piu' venduto degli ultimi 170 anni.
> Questa non è una strada, ma una reazione isterica dovuta alla
> rimozione del problema, quello che Michelangelo ha già elegantemente
> risolto.
Reazione isterica tu dici. Io dico sogno nel cassetto. La Santarelli che
sugge il mio seme...che cosa non darei! La vita, l'anima al
diavolo...comprerei un tir di wii...tutto.
> ou got the point.
> Guarda un po' che roba:
>
http://www.rgb-brigades.net/transito/videogamozzi.jpg
>
http://www.rgb-brigades.net/transito/lamacchinadisgue.jpg
Oh, una macchina elegante e che passa inosservata.
> Rimuovi pure quanto vuoi, ti resterà latente, vivrai preda di attacchi
> di panico e non finirai mai il dungeon del ghiaccio del villaggio
> degli Zora.
ah gia' perche' se ti tremano le mani col telecomando e' un casino.
> Zora, nome che rimanda al lavoro dei Manetti Bros.
copioni
> Per non parlare del Link's theme suonato dai Nine Inch Nails e delle
> musiche di Zelda suonate da Mike Patton.
"non zo ti cosa parli, signore" (cit.)
> Ma ognuno di noi eccelle in diverse arti. Per esempio io so
> parcheggiare il Pantheon in derapata.
Io riesco a sentire "l'ultimo bicchiere" di Nikki senza farmi venire un
ictus
> Non stavamo mica parlando du questo, parlavano di un'altra
> sfaccettatura. Posteriore.
Che a me interessa relativamente.
> Ecco, hai scoperto chi erano quei fottuti figli di puttana?
Era solo un volo pindarico
> Certo, poi vanno nella sauna a palparsi i pettorali e la tartaruga.
Quello che fanno dopo a me non interessa.
> Va là, va là, che questo cameratismo ultraspinto puzza mooolto di
> pesce.
Se c'e' puzza di pesce c'e' figa.
> Errato.
> E' molto froge.
> Di quella branca di froge così froge che considera la checcaggine il
> male, avendo abolito tutto quel che di femminile c'è al mondo (c'hanno
> proprio l'orticaria, eh).
Si ma certe volte sti froge se la vanno a cercare, come quando vanno a
pisciare nel bagno delle donne
> Anche perché mai ci volteremo indietro.
Nemmeno per dire "si, ancora!"?
> Tu, tu. Sempre al culo vai a parare.
Non e' un problema per me, poche cose mi mettono in imbarazzo.
> Ancora???
Vabbe' se vuoi ti racconto di quella volta che feci entrare i testimoni di
geova in casa e gli raccontai di quanto fossi un adoratore del demonio e di
come ci divertivamo durante i sabba.
O in alternativa di come ho fatto in modo che il prete della parrocchia di
zona non venisse piu' a benedirmi la casa.
O di quando me ne andai a Genova e mi imbarcai su un cargo battente bandiera
liberiana...(cit.)



title: Messaggio di una certa importanza

author: Topolaccio

text:
Bakunin ha scritto:
[CUT]
> Per non parlare del Link's theme suonato dai Nine Inch Nails
Eh?!? Chi?!? Cosa?!? Trent Reznor ha prestato il suo talento per quel
gioco da brockebaccari mountanari?!? o_O
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: Messaggio di una certa importanza

text:
"Topolaccio" <
topol...@hotmail.com
> wrote in message
news:enjjbs$due$1...@news.newsland.it...
> Bakunin ha scritto:
>
> [CUT]
> > Per non parlare del Link's theme suonato dai Nine Inch Nails
>
> Eh?!? Chi?!? Cosa?!? Trent Reznor ha prestato il suo talento per quel
> gioco da brockebaccari mountanari?!? o_O
http://ganonstower.com/nintloz.mp3
http://en.wikipedia.org/wiki/Nine_Inch_Nails_in_popular_culture
Guarda la sezione "in video games"
O le NiN Faq:
http://www.echoingthesound.org/phpbbx/viewtopic.php?t=2369
(oh, Meathead e Mario, pure, ma non voglio infierire. E che siete
indieeeetro).
Ossequi,
--
Bakunin


title: Messaggio di una certa importanza

text:
"Bakunin" <
bakun...@gmail.com
> wrote in message
news:enjrd2$prq$1...@posted-at.bofh.it...

Se riesci a sucarti il formato m3u:
http://webjay.org/iteminfo/1388819/443d9cd86c8061a194c3a18bed61a3a4
Riossequi,
--
Bakunin


title: Messaggio di una certa importanza

text:
"Bakunin" <
bakun...@gmail.com
> ha scritto:
>
http://ganonstower.com/nintloz.mp3
Oddio, cos'è? Dov'è? Da dove è registrato? Questi non sono i NIN! Ti
premetto che non conosco il jingle di Zeldgay...
>
http://en.wikipedia.org/wiki/Nine_Inch_Nails_in_popular_culture
Madonna che link interessantissimo che mi hai scovato! Questa assolutamente
non la sapevo:
"Being a huge fan of the game Doom, Reznor worked with id Software to create
the soundtrack for Quake. In the game, ammunition crates for the nail gun
have the NIN logo on them."
Cazzo le munizioni della railgun in Q1 avevano il logo dei NIN?!? Questa sì
che è una chicca!
Comunque qui dice che:
"The upcoming trailer for The Legend of Zelda: Twilight Princess will
feature The Hand That Feeds as the main theme song."
E dire che hanno usato un brano dell'ultimo album per fare un trailer di
Zeldcul è già un'altra cosa...
> O le NiN Faq:
>
http://www.echoingthesound.org/phpbbx/viewtopic.php?t=2369
Beh, qua dice:
"Trent did the Quake 1 sound design and soundtrack. That's all that's been
done. Trent cancelled the Doom 3 project very early on in development. An
illegal and frowned upon soundpack featuring his work (taken from a leaked
alpha) was available on the internet. Nine Inch Nails did NOT re-make the
theme song for The Legend Of Zelda. Closer To Mario was done by that
bastard, Meathead. (Thanks Tony.)"
Quidni sta negando categoricamente tutto. E mi sembra il minimo...
Comunque grazie per i link interessantissimi.


title: Messaggio di una certa importanza

author: PdG

text:
Il Wed, 03 Jan 2007 13:34:54 +0100, Bakunin ha scritto:
> Sto giocando Zelda.
> Lo sto giocando sul Cubo.
Eh.. ma sti cazzoni perche' non fanno un porting su pc?
--
"sinceramente per me il comparto tecnico, grafica, IA, fisica è pari
importanza rispetto al gameplay. Mel senso che un gioco dimmerda come black
con un reparto tecnico strepitoso l'ho finito di gusto, un gioco divertente
con la grafica di 6 anni fa so già che lo mollerei dopo un pò"
(2006 by "l'appassionato di videogiochi" NeuralNoise)


title: Messaggio di una certa importanza

text:
PdG <pdg...@INTERMERDAgmail.com> wrote:
> Il Wed, 03 Jan 2007 13:34:54 +0100, Bakunin ha scritto:
>
> > Sto giocando Zelda.
> > Lo sto giocando sul Cubo.
>
> Eh.. ma sti cazzoni perche' non fanno un porting su pc?
Vai a fare in culo, comprati il wii, ormai sei un fanboy.
--
niuno


title: Messaggio di una certa importanza

text:
s.gue camozzi ha scritto:

fino a quando non arrivero' almeno penultimo nella classe 50 di mario
kart non mi potro' mai definire tale


title: Messaggio di una certa importanza

text:
PdG <
PdG...@gmail.com
> wrote:

Sei lammerda, anche alucard sarebbe capace di vincere un paio di
granpremi a 50 cc.
--
niuno


title: a chi è piaciuto layers of fear

author: Ronie

text: com'è il dlc?


title: fear, problema armi

author: emanuele&monchy

text:
salve
lasciando perdere l'imprecisione congenita di cui sembrano soffrire le armi
di fear, volevo sapere se è possibile fare qualcosa, settaggi o
smanettamenti di file, per quel fastidioso ritardo che intercorre tra quando
si preme fuoco e quando l'arma effettivamente si decide a sparare.
grazie


title: fear, problema armi

text:
emanuele&monchy ha scritto:
> salve
> lasciando perdere l'imprecisione congenita di cui sembrano soffrire le armi
> di fear, volevo sapere se č possibile fare qualcosa, settaggi o
> smanettamenti di file, per quel fastidioso ritardo che intercorre tra quando
> si preme fuoco e quando l'arma effettivamente si decide a sparare.
> grazie
Purtroppo credo proprio di no, almeno, spulciando le opzioni non ho
trovato nulla che permettesse di farlo. Anche a me non č andato per niente
giů questo aspetto delle armi di F.E.A.R. (forse č la cosa che piů ho
odiato).
Non ti resta che sperare in una modification di terze parti...
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: fear, problema armi

author: Zazen

text:
"Topolaccio" <
topol...@hotmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:dls5ic$gfh$1...@news.newsland.it...
> emanuele&monchy ha scritto:
> Purtroppo credo proprio di no, almeno, spulciando le opzioni non ho
> trovato nulla che permettesse di farlo. Anche a me non č andato per niente
> giů questo aspetto delle armi di F.E.A.R. (forse č la cosa che piů ho
> odiato).
Scusate ma non potrebbe essere colpa del pc non sufficientemente potente per
le impostazioni che avete fatto? Ricordo che quando ho provato la demo ho un
pň esagerato con le impostazioni grafiche, e infatti ho subito notato il
problema di cui parlate. Passando perň a delle impostazioni piů
"realistiche" per il tipo di pc che ho, sono riuscito ad avere un notevole
miglioramento anche da quel punto di vista.


title: fear, problema armi

text:
"Zazen" <
FA...@MIEI.IT
> ha scritto nel messaggio
news:11o3u5q...@news.supernews.com...
> Scusate ma non potrebbe essere colpa del pc non sufficientemente potente
> per le impostazioni che avete fatto? Ricordo che quando ho provato la demo
> ho un pň esagerato con le impostazioni grafiche, e infatti ho subito
> notato il problema di cui parlate. Passando perň a delle impostazioni piů
> "realistiche" per il tipo di pc che ho, sono riuscito ad avere un notevole
> miglioramento anche da quel punto di vista.
nella demo era tutto a posto, girava benissimo a dettagli alti e non ho
riscontrato nulla del genere, sembra che sia un effetto voluto dagli
sviluppatori e aggiunto alla versione completa.... maledetti!


title: fear, problema armi

text:
"Zazen" <
FA...@MIEI.IT
> ha scritto:
> Scusate ma non potrebbe essere colpa del pc non sufficientemente potente
> per le impostazioni che avete fatto? Ricordo che quando ho provato la demo
> ho un pň esagerato con le impostazioni grafiche, e infatti ho subito
> notato il problema di cui parlate. Passando perň a delle impostazioni piů
> "realistiche" per il tipo di pc che ho, sono riuscito ad avere un notevole
> miglioramento anche da quel punto di vista.
No fidati che non č un problema di macchina. Gioco con 40 fps di media e ho
provato anche ad abbassare tutto per vedere se quel comportamento delle armi
dipendesse in qualche modo dalla grafica, ma non č cosě. E' una
caratteristica (del cazzo) voluta.


title: AIuto Per ShAdOwMaN!!!!

author: Sebulba

text:
Un grazie anticipato a tutti coloro che avranno il buon cuore di leggere
....(e sopratutto di rispondere!!!!!!)
Sono bloccato da circa una settimana  con quel maledettissimo gioco...
Ho preso 31 anime Prave
 ho 2 "divaricatori"
2 pezzi dell ' eclipseaur (sole ed omino)
La lancia che mi permette di passare da un altare ad un altro
L' ultimo livello  da me scoperto è "la sala giochi"
Adesso ke faccio????       1) come supero la 2 prova del fuoco (soppatutto
dov'e???)
                                          2) dove trovo i rampini per
arrampicarmi sulle cascate di sangue???????
                                         3) Come si risolve il livello della
"macchina infernale"  visto che è raggiungibile solo una console di
comando??? (...ed ho anche il "diario di jack" per disattivare le altre....)
Anche una sola risposta ad una di queste domande sarà per me
vitale!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!          GRAZIE!!!!!


title: AIuto Per ShAdOwMaN!!!!

text:
Sebulba ha scritto nel messaggio <7umc5s$8h4$
1...@draco.tiscalinet.it
>...
>Un grazie anticipato a tutti coloro che avranno il buon cuore di leggere
>....(e sopratutto di rispondere!!!!!!)
>
>
>Sono bloccato da circa una settimana  con quel maledettissimo gioco...
>
>Ho preso 31 anime Prave
> ho 2 "divaricatori"
A proposito, a che diavolo servono?
>2 pezzi dell ' eclipseaur (sole ed omino)
>La lancia che mi permette di passare da un altare ad un altro
>L' ultimo livello  da me scoperto è "la sala giochi"
>
>Adesso ke faccio????       1) come supero la 2 prova del fuoco (soppatutto
>dov'e???)
Quale prova? Intendi il potere di camminare sulla lava? O quello di toccare
gli oggetti infuocati?
>                                          2) dove trovo i rampini per
>arrampicarmi sulle cascate di sangue???????
Non sono rampini: si tratta di un potere che troverai in una di quelle
grotte dove trovi quei mezzi busti a doppia testa che ti vomitano addosso
(scusa, ma non mi ricordo proprio ne' il nome del quadro, nè il bordello per
arrivarci). Il quadro di partenza è quello dove c'è il lago di sangue dove è
situata quella casupola con la porta incisa sulla ruota che avrai girato per
accedere ai locali successivi. Spero davvero che tu abbia capito, perché
rileggendo ciò che ho scritto neanch'io ci sono riuscito! Del resto non so
proprio come spiegarmi meglio.
>                                         3) Come si risolve il livello
della
>"macchina infernale"  visto che è raggiungibile solo una console di
>comando??? (...ed ho anche il "diario di jack" per disattivare le
altre....)
Credo che sia necessario il potere di camminare sulla lava per raggiungere
una nicchia che si intravede sotto a quel ponticello dove ci sono i
colonnoni infuocati che ostruiscono il passaggio, nella sala della
teleferica. Non ci sono arrivato, ma è l'unica spiegazione. Tra l'altro
credo anche che sia l'unico modo di raggiungere quel balcone con l'anima
prava ingabbiata appesa sul filo al quale non ci si riesce ad appendere.
Ragazzi, aiutiamoci, sennò davvero la vedo mooooolto buia!!!


title: AIuto Per ShAdOwMaN!!!!

author: Spurious

text:
"Sebulba" <
pinzi...@tiscalinet.it
> wrote:
>Un grazie anticipato a tutti coloro che avranno il buon cuore di leggere
>....(e sopratutto di rispondere!!!!!!)
>
>
>Sono bloccato da circa una settimana  con quel maledettissimo gioco...
>
>Ho preso 31 anime Prave
> ho 2 "divaricatori"
>2 pezzi dell ' eclipseaur (sole ed omino)
>La lancia che mi permette di passare da un altare ad un altro
>L' ultimo livello  da me scoperto è "la sala giochi"
>
>Adesso ke faccio????
SPOILER
!
!
!
!
!
!
!
!
!
!
!
>1) come supero la 2 prova del fuoco (soppatutto dov'e???)
Il Temple of Prophecy è oltre la porta da "6" che trovi dove hai preso le
Soleil. Oltre quella porta infatti raggiungi un'area da cui partono 6
strade una delle quali porta al Tempio (per il potere Marcher)
>2) dove trovo i rampini per arrampicarmi sulle cascate di sangue???????
Il Poigne si trova oltre una Porta da "4" nell'area prima di entrare nel
Temple of Fire (se non ricordo male oltre un blocco di pietra da spostare
col potere Toucher... ma potrei sbagliare perchè è un pò che l'ho
finito...)
>3) Come si risolve il livello della "macchina infernale"  visto che è raggiungibile solo una console di
>comando??? (...ed ho anche il "diario di jack" per disattivare le altre....)
Mmmm.... non vorrei dirti troppo perchè tanto ci arriveresti da solo e non
voglio toglierti il gusto... Ha a che fare coi serial killer, per cui
uccidili e perlustra l'area intorno a dove li hai incontrati (tranne i
primi due a cui puoi accedere senza i retractors)
>
>Anche una sola risposta ad una di queste domande sarà per me
>vitale!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!      GRAZIE!!!!!
Prego


title: Assassino cretino.

author: steppa

text:
Visto che so che ci giocate tutti, sapete se c'e' un modo per togliere
quelle 2 bande nere sopra e sotto giocando a 1280x1024?
Avevo pensato di tagliare il monitor, ma speravo in una idea migliore...


title: Assassino cretino.

author: Pennywise

text:
> Visto che so che ci giocate tutti, sapete se c'e' un modo per togliere
> quelle 2 bande nere sopra e sotto giocando a 1280x1024?
> Avevo pensato di tagliare il monitor, ma speravo in una idea migliore...
Allora prepara le cesoie.
Non c'è alternativa, salvo comprare un monitor wide.


title: Assassino cretino.

text:
Il Thu, 17 Apr 2008 21:48:09 GMT, Pennywise ha scritto:
> Allora prepara le cesoie.
> Non c'è alternativa, salvo comprare un monitor wide.
Neanche agendo sulla config?


title: Assassino cretino.

author: rogermorse

text:
Pennywise ha scritto:
>
>
>> Visto che so che ci giocate tutti, sapete se c'e' un modo per togliere
>> quelle 2 bande nere sopra e sotto giocando a 1280x1024?
>> Avevo pensato di tagliare il monitor, ma speravo in una idea migliore...
>
> Allora prepara le cesoie.
> Non c'� alternativa, salvo comprare un monitor wide.
patch? Anche a me hanno abbastanza rotto le palle, ho un monior 5:4


title: Assassino cretino.

text:
"steppa" <stepp...@SPAMlibero.it> ha scritto nel messaggio
news:4807b67a$0$18147$4faf...@reader3.news.tin.it...
> Visto che so che ci giocate tutti, sapete se c'e' un modo per togliere
> quelle 2 bande nere sopra e sotto giocando a 1280x1024?
> Avevo pensato di tagliare il monitor, ma speravo in una idea migliore...
>
Non ditemi che non c'è modo, si poteva fare anche su Condmned editando
semplicemente il config, sarebbe una cagata assurda.
cmq ho trovato che qui ha qualcuno ha risolto con un certo "FOV", un fix del
FOV, poi modificando aspect ratio a mano.
Da un'occhiata qui:
http://www.hwupgrade.it/forum/showthread.php?t=1719551&page=60


title: Assassino cretino.

author: Montgomery

text:
"steppa" <stepp...@SPAMlibero.it> ha scritto nel messaggio
news:4807b67a$0$18147$4faf...@reader3.news.tin.it...
> Visto che so che ci giocate tutti, sapete se c'e' un modo per togliere
> quelle 2 bande nere sopra e sotto giocando a 1280x1024?
> Avevo pensato di tagliare il monitor, ma speravo in una idea migliore...
puoi sempre settare la risoluzione a 1280X768 ;-)


title: in regalo Assassin’s Creed IV Black Flag e Guarda Cani

text:
peccato che...

prodotti esauriti


author: Max

text:
On 12/19/2017 02:45 PM, St3 wrote:
> peccato che...
>
> prodotti esauriti

"Guarda Cani", che bel titolo, anche "Il credo dell'assassino IV
bandiera nera" non sarebbe male. Basta con quest'inglese!!!!


title: VENDO GIOCHI A £7000 A NAPOLI PC O PSX ANCHE PER SPEDIZIONI

author: axdy

text: VENDO GIOCHI A Ł7000 A NAPOLI PC O PSX ANCHE PER SPEDIZIONI


title: Tr4 lago sacro

author: felinidoc

text:
Sono alla fine di questo livello ho fatto tutto (talismano etc... ho
visitato le tre porte sono uscita dal cunicolo e poi non so come finire il
livello.......
Un aiutino!!!!!!!!
Grazie a tutti!!
Ciao


title: Star Trek, parliamone

text:
Mi e' piaciuto!
Non rispettera' la continuity, avra' senz'altro fatto inferocire orde
di trekkers, ma cristo e' divertentissimo!
--
             Tau Ceti
http://pidigi.blogspot.com/


title: Star Trek, parliamone

author: Lord Alucard

text:
"PdG" <
pdg...@gmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:4a0df115$0$848$4faf...@reader5.news.tin.it...
> Mi e' piaciuto!
>
> Non rispettera' la continuity, avra' senz'altro fatto inferocire orde di
> trekkers, ma cristo e' divertentissimo!
Io l'ho trovato davvero ottimo, sono stato aggrappato alla poltrona
dall'inizio alla fine. Che ritmo.
Giusto un paio di scene di troppo, se proprio devo spaccare. E forse due ore
gli sono andate un pï¿œ strette.
Ah, fanculo i trekkers.
--
Let the bodies hit the floor


title: Star Trek, parliamone

author: axer

text:
"PdG"
Da trekker sfegatato quale sono devo dire che anche a me � piaciuto anche se
mi ha messo addosso una nostalgia allucinante ;_;  .
L'unica cosa che trovo un po strana in sto film �.......... ma si puo che
kirk � appeso a qualcosa per meta' film ???


title: Star Trek, parliamone

author: Dodò

text:
"PdG" <
pdg...@gmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:4a0df115$0$848$4faf...@reader5.news.tin.it...
> Mi e' piaciuto!
>
> Non rispettera' la continuity, avra' senz'altro fatto inferocire orde di
> trekkers, ma cristo e' divertentissimo!
Una volta tanto non dici cazzate!
Dodï¿œ


title: Star Trek, parliamone

author: Alex

text:
"PdG" <
pdg...@gmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:4a0df115$0$848$4faf...@reader5.news.tin.it...
> Mi e' piaciuto!
>
> Non rispettera' la continuity, avra' senz'altro fatto inferocire orde di
> trekkers, ma cristo e' divertentissimo!
>
Non mi � piaciuto, mi ha divertito in alcuni punti......mi � parso pi� una
sorta di parodia che un film di fantascienza.
Trama stupida, personaggi riciclati (e pi� di cos� non si pu�), due ore di
effetti speciali e battutine.
La morte di Star Trek.


title: Star Trek, parliamone

author: PdG

text:
Nel suo scritto precedente, Lord Alucard ha sostenuto :

Si' alla fine anch'io ne volevo di piu'.
In effetti un paio di cadute di stile da cartoni di hanna e barbera (le
mani gigantesche, il tubo con l'acqua), il povero nimoy che sembra un
vecchio rincoglionito, ma per il resto finalmente uno star trek che
riesce ad essere simpatico e non il pugno nei coglioni che era
diventato da tng in poi.
Ovviamente sono andato a trovare i trekkers, i quali sono inferociti,
isterici, e vogliono graffiarmi.



title: Star Trek, parliamone

text:
Alex ci ha detto :
> "PdG" <
pdg...@gmail.com
> ha scritto nel messaggio
> news:4a0df115$0$848$4faf...@reader5.news.tin.it...
>> Mi e' piaciuto!
>>
>> Non rispettera' la continuity, avra' senz'altro fatto inferocire orde di
>> trekkers, ma cristo e' divertentissimo!
>>
>
> Non mi ï¿œ piaciuto, mi ha divertito in alcuni punti......mi ï¿œ parso piï¿œ una
> sorta di parodia che un film di fantascienza.
> Trama stupida, personaggi riciclati (e piï¿œ di cosï¿œ non si puï¿œ), due ore di
> effetti speciali e battutine.
> La morte di Star Trek.
La morte di star trek e' avvenuta il 24 ottobre 1991.
La trama non e' certo da oscar, ma nel mondo ST l'unico film ad avere
una gran bella trama e' Star Trek The Motion Picture.
I personaggi io li ho trovati divertenti, non dialogano sul senso della
vita ma non lo facevano nemmeno nel primo guerre stellari.
Due ore di effetti speciali e battutine.. era ora cristo!



title: Star Trek, parliamone

author: giglio robbo' d'acciaio

text:
PdG <
pdg...@gmail.com
> writes:
> Mi e' piaciuto!
Non mi sorprende dato che ad AP ha fatto schifo.
--
                     Dona i tuoi cicli di clock alla ricerca!

http://boinc.berkeley.edu/
                          --------------------
             Bisogna governare con il bastone e la garrota.
             		-- Marco Bini


title: Star Trek, parliamone

author: ilGabri

text:
PdG ha scritto:
> Mi e' piaciuto!
>
> Non rispettera' la continuity, avra' senz'altro fatto inferocire orde di
> trekkers, ma cristo e' divertentissimo!
>
divertente, ma nulla di particolare purtroppo.
dalla serie originale hanno preso gli errori, come l'astronave che torna
indietro da un buco nero. quella vecchia dentiera traballante di Spock
mi ha messo nostalgia ^_^


title: Star Trek, parliamone

text:
giglio robbo' d'acciaio scriveva il 16/05/2009 :
> PdG <
pdg...@gmail.com
> writes:
>
>> Mi e' piaciuto!
>
> Non mi sorprende dato che ad AP ha fatto schifo.
vabbe' AP e' una delle persone piu' tristi che abbia mai letto su
usenet.
Ma sbrocca ancora ad ogni giornata della shoah?



title: Star Trek, parliamone

author: Boromir

text:
giglio robbo' d'acciaio ha scritto:
>> Mi e' piaciuto!
>
> Non mi sorprende dato che ad AP ha fatto schifo.
Ma non gli ha fatto schifo


title: Star Trek, parliamone

text:
Boromir ha detto questo sabato :

Ma ne ha parlato?
Che poi in fondo sticazzi anche del ciccione antisemita.



title: Star Trek, parliamone

text:
PdG ha scritto:
> Ma ne ha parlato?
Sï¿œ, ma era un pï¿œ indeciso. Segno che ï¿œ un buon film nel suo genere,
altrimenti lo avrebbe stroncato subito visto che ha l'allergia per
alcuni film di questo tipo. Insomma mi tocca andare a vederlo, domenica
passo


title: Star Trek, parliamone

text:
Dopo dura riflessione, Boromir ha scritto :

Ti e' piaciuto il primo guerre stellari?
Se si, ti piacera'.



title: Star Trek, parliamone

author: Lorenz

text:
Dopo dura riflessione, PdG ha scritto :
> Alex ci ha detto :
>> "PdG" <
pdg...@gmail.com
> ha scritto nel messaggio
>> news:4a0df115$0$848$4faf...@reader5.news.tin.it...
>>> Mi e' piaciuto!
>>>
>>> Non rispettera' la continuity, avra' senz'altro fatto inferocire orde di
>>> trekkers, ma cristo e' divertentissimo!
>>>
>>
>> Non mi ï¿œ piaciuto, mi ha divertito in alcuni punti......mi ï¿œ parso piï¿œ una
>> sorta di parodia che un film di fantascienza.
>> Trama stupida, personaggi riciclati (e piï¿œ di cosï¿œ non si puï¿œ), due ore di
>> effetti speciali e battutine.
>> La morte di Star Trek.
>
> La morte di star trek e' avvenuta il 24 ottobre 1991.
>
Ovvero?


title: Star Trek, parliamone

text:
Nel suo scritto precedente, ilGabri ha sostenuto :

LOL


title: Star Trek, parliamone

text:
Dopo dura riflessione, Lorenz ha scritto :

In quel giorno e' morto Gene Roddemberry



title: Star Trek, parliamone

text:
Nel suo scritto precedente, PdG ha sostenuto :

Ah... comunque a me ï¿œ piaciuta abbastanza anche la serie Voyager :)


title: Star Trek, parliamone

text:
"PdG" <
pdg...@gmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:4a0e844a$0$1111$4faf...@reader4.news.tin.it...
> Nel suo scritto precedente, Lord Alucard ha sostenuto :
>> "PdG" <
pdg...@gmail.com
> ha scritto nel messaggio
>> news:4a0df115$0$848$4faf...@reader5.news.tin.it...
>>> Mi e' piaciuto!
>>>
>>> Non rispettera' la continuity, avra' senz'altro fatto inferocire orde di
>>> trekkers, ma cristo e' divertentissimo!
>>
>> Io l'ho trovato davvero ottimo, sono stato aggrappato alla poltrona
>> dall'inizio alla fine. Che ritmo.
>> Giusto un paio di scene di troppo, se proprio devo spaccare. E forse due
>> ore gli sono andate un pï¿œ strette.
>> Ah, fanculo i trekkers.
>
> Si' alla fine anch'io ne volevo di piu'.
> In effetti un paio di cadute di stile da cartoni di hanna e barbera (le
> mani gigantesche, il tubo con l'acqua), il povero nimoy che sembra un
> vecchio rincoglionito, ma per il resto finalmente uno star trek che riesce
> ad essere simpatico e non il pugno nei coglioni che era diventato da tng
> in poi.
Concordo.
> Ovviamente sono andato a trovare i trekkers, i quali sono inferociti,
> isterici, e vogliono graffiarmi.
Non ti preoccupare. E' difficile graffiare con le mani unte.



title: Star Trek, parliamone

text:
Lorenz scriveva il 16/05/2009 :

argh



title: Star Trek, parliamone

text:
PdG ha spiegato il 16/05/09 :
> Lorenz scriveva il 16/05/2009 :
>> Nel suo scritto precedente, PdG ha sostenuto :
>>>
>>>>>
>>>>> La morte di star trek e' avvenuta il 24 ottobre 1991.
>>>>>
>>>>
>>>> Ovvero?
>>>
>>> In quel giorno e' morto Gene Roddemberry
>>
>> Ah... comunque a me ï¿œ piaciuta abbastanza anche la serie Voyager :)
>
> argh
urgh!


title: Star Trek, parliamone

text:
PdG ha scritto:
>> Sï¿œ, ma era un pï¿œ indeciso. Segno che ï¿œ un buon film nel suo genere,
>> altrimenti lo avrebbe stroncato subito visto che ha l'allergia per
>> alcuni film di questo tipo. Insomma mi tocca andare a vederlo,
>> domenica passo
>
> Ti e' piaciuto il primo guerre stellari?
Molto, mi accontenterei delle ametï¿œ


title: Star Trek, parliamone

text:
Scriveva Boromir sabato, 16/05/2009:

Beh si, non voglio alimentare hype.
Diciamo che e' fracassone e leggero come a new hope.



title: Star Trek, parliamone

text:
Lorenz ha detto questo sabato :

E per completare, perlomeno la serie Voyager sin dall'inizio ha
avuto una qualitï¿œ di produzione elevata, cosa che ad esempio
la serie TNG ha raggiunto solo verso la fine della prima stagione, dato
che inizialmente a momenti non si poteva nemmeno guardare.


title: Star Trek, parliamone

author: Berretto

text:
PdG ha scritto:
> Mi e' piaciuto!
>
> Non rispettera' la continuity, avra' senz'altro fatto inferocire orde di
> trekkers, ma cristo e' divertentissimo!
Piaciuto, e non poco.
I commenti dei trekker mi fanno spaccare, ma dopo le 2 righe mollo
perchï¿œ non li reggo.


title: Star Trek, parliamone

author: E. Pallazzo

text:
"PdG" <
pdg...@gmail.com
> wrote:
> La morte di star trek e' avvenuta il 24 ottobre 1991.
Non sono d'accordo, ma e' vero che quel giorno e' cambiato tutto.
> La trama non e' certo da oscar, ma nel mondo ST l'unico film ad avere una
> gran bella trama e' Star Trek The Motion Picture.
Era certamente il film migliore della serie, ma devi ammettere che The
Undiscovered Country era un capolavoro di intrigo politico. E comunque "una
gran bella trama" ce l'hanno la maggior parte degli episodi di TNG e molti
di Voyager. Poi sulla realizzazione si puo' discutere, lenta e incollata
quanto ti pare, ma le serie di ST sono le uniche che fanno ancora pensare
(vabbe', apparte Enterprise). Se poi pensare non ti interessa quanto
"godertela," allora vabbe', abbiamo obiettivi diversi. L'unica serie che
finora incarna entrambe (quasi) alla perfezione e' BSG.
> I personaggi io li ho trovati divertenti, non dialogano sul senso della
> vita ma non lo facevano nemmeno nel primo guerre stellari.
Evidentemente non l'hai visto con attenzione, il primo Guerre Stellari.
> Due ore di effetti speciali e battutine.. era ora cristo!
Meno male che i pupi son contenti, va.
Claudio


title: Star Trek, parliamone

text:
PdG <
pdg...@gmail.com
> writes:
> giglio robbo' d'acciaio scriveva il 16/05/2009 :
>> PdG <
pdg...@gmail.com
> writes:
>>
>>> Mi e' piaciuto!
>>
>> Non mi sorprende dato che ad AP ha fatto schifo.
>
> vabbe' AP e' una delle persone piu' tristi che abbia mai letto su
> usenet.
> Ma sbrocca ancora ad ogni giornata della shoah?
Non lo so, ho dovuto programmare una I.A. nel mio newsreader per
scartare automaticamente i messaggi in cui parla di ebrei. Lo
score-file da solo non ce la faceva.
--
                     Dona i tuoi cicli di clock alla ricerca!

http://boinc.berkeley.edu/
                          --------------------
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title: Star Trek, parliamone

text:
"E. Pallazzo" <claudi...@yahooSTOCAZZO.it> ha scritto nel messaggio
news:gumeh1$1bf4$2...@newsreader1.mclink.it...

Invece di sparare minchiate dovresti vederti questo:
http://www.southparkstudios.com/episodes/220762/
Dato che sei uno dei pochi che puï¿œ apprezzarlo, spero ti piaccia almeno la
metï¿œ di quello che e' piaciuto a me.
"C'mon man....please! just get it man!"
La canzone la prendi qui:
http://www.southparkstudios.com/crap/downloads/preview/8021/
Motherfuckin' gayfish uh!



title: Star Trek, parliamone

author: VinegarDoppio

text:
"PdG" <
pdg...@gmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:4a0df115$0$848$4faf...@reader5.news.tin.it...
> Mi e' piaciuto!
>
> Non rispettera' la continuity, avra' senz'altro fatto inferocire orde di
> trekkers, ma cristo e' divertentissimo!
Sono andato dopo i consigli delle persone qui sul forum.
Si mi ï¿œ piaciuto, bella trama, bei personaggi ottimo film di fantascienza.
Pensavo che essendo Star Trek mi avrebbe annoiato, ma non ï¿œ cosï¿œ.
--
NickName: VinegarDoppio
Xbox Live Gamertag: DON Hellshock
Ogni Luogo Ogni Tempo


title: Star Trek, parliamone

text:
E. Pallazzo ha detto questo sabato :
>> I personaggi io li ho trovati divertenti, non dialogano sul senso della
>> vita ma non lo facevano nemmeno nel primo guerre stellari.
>
> Evidentemente non l'hai visto con attenzione, il primo Guerre Stellari.
Lo conosco a memoria.
L'universo SW ha iniziato a diventar piu' adulto con la seconda
trilogia (che a pochi non e' piaciuta, a me si').
Il primo e' poco piu' di una fiaba dai.. la principessa, il cattivone,
il ragazzotto di campagna che diventa un eroe. Sembra la trama di un
film disney.
>
>> Due ore di effetti speciali e battutine.. era ora cristo!
>
> Meno male che i pupi son contenti, va.
Contentissimi.



title: Star Trek, parliamone

text:
Dopo dura riflessione, Berretto ha scritto :

E' bastato un "e' bello" per fargli scattare il "sei un coglione".
Sono uno spettacolo ;)



title: Star Trek, parliamone

author: Zep Tepi

text:
PdG wrote:
> Sono uno spettacolo ;)
imho sei un cò glione, pero' ciao Ruggero
--
<Satan vien qui subit, I am la morte, I feel patibolo>
<My God is better than your god>
<||Ascolto: Yngwie Malmsteen||<===>||Gioco: Motorstorm 2, PS3||


title: Star Trek, parliamone

text:
PdG ha scritto:
> E' bastato un "e' bello" per fargli scattare il "sei un coglione".
> Sono uno spettacolo ;)
Vabbï¿œ poverini, loro si aspettavano un film anni 60, con la trama anni
60, la fotografia anni 60 e i costumi anni 60.
Sono tentato di scrivere qualcosa, ma poi mi faccio prendere e non mi
stacco piï¿œ :D


title: Star Trek, parliamone

text:
Dopo dura riflessione, Zep Tepi ha scritto :
> PdG wrote:
>
>> Sono uno spettacolo ;)
>
> imho
Ecco vedi? parti gia' male.
