title: Reiniziare da zero un gioco da Steam

text:
TinTin wrote:
> Oggi Mon, 04 Apr 2011 15:49:14 +0200, (interzoid), in questo messaggio
> <inci8u$n36$
1...@dont-email.me
>, ha scritto:
>
>> probabilmente perché il gioco usa steam cloud.
>> Prova a disattivare la sincronizzazione steam cloud dalle proprietà del
>> gioco ed eventualmente a cancellare i save files locali dal tuo hard disk.
>
> Che e' sto coso! come funziona e soprattutto dove si trova?
> Scusami ma l'unica cosa che ho fatto e' stato quello di registrarmi ed
> acquistare questo gioco Lara Croft and the Guardian of Light dopo di che
> mi sono messo a giocare e basta quindi non so proprio cosa fare.
Guarda il link che ti ha dato ruggero, in quella pagina è spiegato tutto.


title: Reiniziare da zero un gioco da Steam

author: TinTin

text:
Oggi Mon, 04 Apr 2011 22:31:04 +0200, (rogermorse), in questo messaggio
<ind9q6$ajv$
1...@dont-email.me
>, ha scritto:
>quel gioco è un gioco steam cloud ovvero i salvataggi vengono salvati in
>remoto su un server (cloud). qui c'e' una guida su come fare quello che
>vuoi fare tu (mi pare di aver capito).
>
>
http://tombraiders.net/stella/walks/LCGOLwalk/savefiles.html
Perfettissimo, ha funzionato anche con XP perche' c'era scritto he lui ha
provato con Win7 e non era certo funzionasse con XP e bene funzionaaaaa.
Grazie a tutti per i preziosi consigli.... Non si finisce mai di imparare.
:-P



title: Tromb Raider PC

author: Lord Alucard

text:
http://tombraider.tumblr.com/post/124843126455/square-enix-announces-rise-of-the-tomb-raider-for

inizio 2016. Per windows 10 e steam.
Che vuol dire che sarà anche DX12. Che sommate alla potenza del cloud
farà esplodere tutti i PC della terra.
Le xbox esploderanno meglio.

--
Florenzi segna e va a baciare la nonna. O almeno spero fosse la nonna.


title: Tromb Raider PC

author: Lorenz

text:
 Lord Alucard <
macrossT...@yahoo.com
> ha scritto:
>
http://tombraider.tumblr.com/post/124843126455/square-enix-announces-rise-of-the-tomb-raider-for

>
> inizio 2016. Per windows 10 e steam.
> Che vuol dire che sarà anche DX12. Che sommate alla potenza del cloud
> farà esplodere tutti i PC della terra.
> Le xbox esploderanno meglio.

Certo che alla Microsoz son sempre piu' furbi...potevano
 annunciarlo sulle altre piattaforme almeno un paio di mesi dopo
 l'uscita su One. Cosi' facendo molta gente non se lo caghera' di
 striscio sul Botolo.

--

----Android NewsGroup Reader----
http://www.piaohong.tk/newsgroup


title: Tromb Raider PC

author: bric-out

text:
Il giorno giovedì 23 luglio 2015 21:23:34 UTC+2, Lord Alucard ha scritto:
>
http://tombraider.tumblr.com/post/124843126455/square-enix-announces-rise-of-the-tomb-raider-for

>
> inizio 2016. Per windows 10 e steam.
> Che vuol dire che sarà anche DX12. Che sommate alla potenza del cloud
> farà esplodere tutti i PC della terra.
> Le xbox esploderanno meglio.

mindblowing
https://i.imgur.com/7O4Z6a8.jpg


title: Tromb Raider PC

text:
Lorenz ha pensato forte :

> Certo che alla Microsoz son sempre piu' furbi...potevano
>  annunciarlo sulle altre piattaforme almeno un paio di mesi dopo
>  l'uscita su One. Cosi' facendo molta gente non se lo caghera' di
>  striscio sul Botolo.

mentre così NON facendo, orde di genti che si prendevano il botolo per
il tromb raider, eccerto, eccomenò, sicuro.

--
tadb


title: Tromb Raider PC

author: Barone Cicala

text:
Il giorno giovedì 23 luglio 2015 21:23:34 UTC+2, Lord Alucard ha scritto:

>
http://tombraider.tumblr.com/post/124843126455/square-enix-announces-rise-of-the-tomb-raider-for

>
> inizio 2016. Per windows 10 e steam.
> Che vuol dire che sarà anche DX12.

mmm me puzza..
quel "per windows 10 e steam" puo' essere interpretato in un sacco di modi e non tutti sottintendono che supporti le dx12


title: Tromb Raider PC

text:

Infatti, potrebbe essere in vendita sullo store MS, essere un'esclusiva
per 10...
Ma propendo più per DX12.

--
Il successore di Ratzinger potrebbe essere africano. Pio HIV.


title: Tromb Raider PC

author: John Dodo

text:
Il Fri, 24 Jul 2015 09:46:57 +0200, Lord Alucard ha scritto:
> Infatti, potrebbe essere in vendita sullo store MS, essere un'esclusiva
> per 10...
> Ma propendo più per DX12.

O la classica sparata per far parlare di winzozz10

--
- I'm afraid to close my eyes, I'm afraid to open them

- Devi sparargli sul naso!

- Rivoglio il mio scellino!


title: Tromb Raider PC

text:
 Lord Alucard <
macrossT...@yahoo.com
> ha scritto:
> > Il giorno giovedì 23 luglio 2015 21:23:34 UTC+2, Lord Alucard ha scritto:
>>
>>>
http://tombraider.tumblr.com/post/124843126455/square-enix-announces-rise-of-the-tomb-raider-for

>>>
>>> inizio 2016. Per windows 10 e steam.
>>> Che vuol dire che sarà anche DX12.
>>
>> mmm me puzza..
>> quel "per windows 10 e steam" puo' essere interpretato in un sacco di modi e
>> non tutti sottintendono che supporti le dx12
>
> Infatti, potrebbe essere in vendita sullo store MS, essere un'esclusiva
> per 10...
> Ma propendo più per DX12.

Dubito che il gioco sia gia' DX12 compliant...



title: Tromb Raider PC

text:
> Il Fri, 24 Jul 2015 09:46:57 +0200, Lord Alucard ha scritto:
>> Infatti, potrebbe essere in vendita sullo store MS, essere un'esclusiva
>> per 10...
>> Ma propendo più per DX12.
>
> O la classica sparata per far parlare di winzozz10

Bhè, oddio... grazie alla finestrella del tray che esce 10 mercoledì
prossimo lo sanno pure i sassi.

--
Gabriele Paolini interrompe la diretta della Cnn. Da tempo non facevamo
così bella figura all’estero.


title: Tromb Raider PC

text:
>  Lord Alucard <
macrossT...@yahoo.com
> ha scritto:
>>> Il giorno giovedì 23 luglio 2015 21:23:34 UTC+2, Lord Alucard ha scritto:
>>>
>>>>
http://tombraider.tumblr.com/post/124843126455/square-enix-announces-rise-of-the-tomb-raider-for

>>>>
>>>> inizio 2016. Per windows 10 e steam.
>>>> Che vuol dire che sarà anche DX12.
>>>
>>> mmm me puzza..
>>> quel "per windows 10 e steam" puo' essere interpretato in un sacco di modi
>>> e  non tutti sottintendono che supporti le dx12
>>
>> Infatti, potrebbe essere in vendita sullo store MS, essere un'esclusiva
>> per 10...
>> Ma propendo più per DX12.
>
> Dubito che il gioco sia gia' DX12 compliant...

Se non c'è downgrade, a vedere i video di gameplay, e difficile che sia
DX11.
Specie se quella roba girava su quella merda di X1.



title: Tromb Raider PC

text:

Eggia' c'hai ragione...con le DX12 One avra' prestazioni doppie :D.



title: Tromb Raider PC

text:
Il Fri, 24 Jul 2015 12:39:09 +0200, Lord Alucard ha scritto:
> Bhè, oddio... grazie alla finestrella del tray che esce 10 mercoledì
> prossimo lo sanno pure i sassi.

A me non é uscita :)
Se bastasse quello, non dovrebbero nemmeno fare pubblicitá.



title: Tromb Raider PC

text:

Su xbox le prestazioni sono triple.

--
Ratzinger: “Dio non si trova con un telescopio”. Basta un paio di
paraocchi.


title: Tromb Raider PC

text:

Col Cloud deduplicheranno...



title: Tromb Raider PC

author: Topolaccio

text:
Lord Alucard ha scritto:

>
http://tombraider.tumblr.com/post/124843126455/square-enix-announces-rise-of-the-tomb-raider-for

> inizio 2016. Per windows 10 e steam.

Fine 2016 invece per Pisstation4:

http://goo.gl/5oWhDM


title: Tromb Raider PC

text:
 Topolaccio <
topol...@hotmail.com
> ha scritto:

No problem...ci sara' la Goty Edition completa di DLC e cazzi vari.
Nel frattempo mi godro' Unchy4 & Co.



title: Tromb Raider PC

text:
Lorenz ha scritto:

> No problem...

Ben detto, no problem perche' le scatolette sono OT.


title: Tromb Raider PC

text:
 Topolaccio <
topol...@hotmail.com
> ha scritto:
> Lorenz ha scritto:
>
>> No problem...
>
> Ben detto, no problem perche' le scatolette sono OT.
>

Hai cominciato tu eh? Tiri il sasso e poi nascondi la mano?



title: Blood omen 2 e filmati a scatti

author: Mezz'elfo oscuro

text:
scusate se lo ripeto ma qualcuno sa come risolvere
il problema dei filmati?
io ho una Geforce 2 mx,detonator 21.83,windows 98 e direct x 8.1


title: Grim Fandango remaster

text:
https://twitter.com/DoubleFine/status/486918031533035520

Da oggi anche su PC.

--
Napolitano: “La nazionale specchio del Paese”. Un mese di sacrifici per
rimanere a mani vuote.


title: The Occupation

author: interzoid

text:
Nuovo video sulle fasi investigative:

https://www.youtube.com/watch?v=zaJjkmx27EI

Ma è meglio non guardarlo per evitare di spoilerarsi qlcsa.
Il gioco esce tra una settimana tonda tonda e da quel che si è visto
sinora, sarà una figata.
(Purtroppo no esclusiva epic store)


title: The Occupation

text:
interzoid ha spiegato il 26/02/2019 :

> Nuovo video sulle fasi investigative:
>
https://www.youtube.com/watch?v=zaJjkmx27EI

Il gunfight non mi convince, ma i boss sembrano belli tosti,
soprattutto l'elicottero nel finale (SPOILER)!


title: Il fumetto di zeno clash

author: rogermorse

text:
http://forums.aceteam.cl/index.php?autocom=gallery&req=si&img=79
figo...mica male deve essere il gioco (low cost), sicuramente sara'
meglio di molti giochi "full cost" usciti fino adesso.


title: [BF2] Giocare a 32 giocatori coi bots

author: Snowball

text:
http://files.filefront.com/bf2_singleplayer_tweakszip/;3886088;;/fileinfo.html
--
Snowball


title: [BF2] Giocare a 32 giocatori coi bots

author: Blues del Q

text:
"Snowball" <
snowbal...@galactica.it
> ha scritto nel messaggio
news:60wse.12483$bc....@tornado.fastwebnet.it...
>
http://files.filefront.com/bf2_singleplayer_tweakszip/;3886088;;/fileinfo.html
Ottimo!
grazie.
Ho anche sbloccato la mappa con la portaerei nel sigleplayer.
Peccato che i bots usino solo gli elicotteri.


title: [BF2] Giocare a 32 giocatori coi bots

author: Dave

text:
"Blues del Q" <
BobbydreamsCOM...@virgilio.it
> ha scritto nel
messaggio news:B2Cse.13236$b5.6...@news3.tin.it...

Come hai fatto? Io mi sono limitato a sbloccare il limite di 16 giocatori,
ma la mappa è rimasta tale e quale. Come posso sbloccare la portaerei?
Davide


title: [BF2] Giocare a 32 giocatori coi bots

text:
"Dave" <
da...@gmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:d8uu3r$a0s$1...@le1.cs.unibo.it...
>> Ho anche sbloccato la mappa con la portaerei nel sigleplayer.
>> Peccato che i bots usino solo gli elicotteri.
>>
>
> Come hai fatto? Io mi sono limitato a sbloccare il limite di 16 giocatori,
> ma la mappa è rimasta tale e quale. Come posso sbloccare la portaerei?
La procedura e' un po lunga ma non difficile.
Segui il post di mycelo(in inglese) nel forum:
http://tinyurl.com/c83cy


title: Lunedì

author: GMR

text:
dopo un week end passato coi barattoli di merda o con un pc la
situazione è un po' questa:

http://tinyurl.com/n5h7meu


title: cod gr.off. delusione

author: dk

text:
in meno di 2 giorni al livello max e giocandoci solo qualche ora al giorno
ho finito le missioni single di cod grande offensiva. sinceramente le
missioni con gli americani e inglesi sono state deludenti, a tratti
noiosamente lunghe ( battaglia aerea o difesa magione ). un pň meglio le
missioni russe, ma cmq tutto troppo corto. secondo me hanno puntato molto
sul multi, molte mappe infatti del single secondo me sono state pensate per
la modalitů multi.
anche la grafica la potevano migliorare.
speriamo nel nuovo medal of honor che stando al demo provato non era affatto
male


title: Ma Valley???

text:
Chi se l'è cagato?
Single player Action-platform per lo più lineare, con una trama interessante anche se non troppo originale

Gameplay: sfruttando un esoscheletro che potenzia corsa e salti si avverte quasi fin da subito una buona sensazione di velocità e libertà, con gli upgrade successivi (alcuni di questi ottenibili completando dei goals secondari) si fa ancor più interessante e vario. I le aree di gioco sono in alcuni casi molto vaste. Si può sfruttare anche il circle jump.

Gra-fica: sotto il cofano c'è unity ma risulta discretamente appagante, con la luce al tramonto da il meglio imo.

Suonaggio: eh, da questo punto di vista la bgm in alcune sezioni regala dei momenti epici.

Secondo me una perlina nel suo piccolo

https://m.youtube.com/watch?v=N9ecEktrwaI


title: Ma Valley???

text:

In quanto Gran Visir dell'indie con certificazione ne parlatti tempo fa

https://groups.google.com/d/topic/it.comp.giochi.action/IJUJ1jQnnho/discussion

Davvero un gioiellino. Vario, sempre divertente. L'unico difetto sono i
combattimenti, un po' troppo facili.
Avrei voluto più sezioni in velocità (quelle sui binari), erano uno sballo.


title: Ma Valley???

text:
Il 21/03/2017 23:49, bric-out ha scritto:

sti giochi ce li caghiamo in tre: io te e interzoid.....


title: Ma Valley???

text:
Il giorno mercoledì 22 marzo 2017 00:01:09 UTC+1, interzoid ha scritto:
> Il 21/03/2017 23:49, bric-out ha scritto:
> > Chi se l'è cagato? Single player Action-platform per lo più lineare,
> > con una trama interessante anche se non troppo originale
> >
> > Gameplay: sfruttando un esoscheletro che potenzia corsa e salti si
> > avverte quasi fin da subito una buona sensazione di velocità e
> > libertà, con gli upgrade successivi (alcuni di questi ottenibili
> > completando dei goals secondari) si fa ancor più interessante e
> > vario. I le aree di gioco sono in alcuni casi molto vaste. Si può
> > sfruttare anche il circle jump.
> >
> > Gra-fica: sotto il cofano c'è unity ma risulta discretamente
> > appagante, con la luce al tramonto da il meglio imo.
> >
> > Suonaggio: eh, da questo punto di vista la bgm in alcune sezioni
> > regala dei momenti epici.
> >
> > Secondo me una perlina nel suo piccolo
> >
> >
https://m.youtube.com/watch?v=N9ecEktrwaI

>
> In quanto Gran Visir dell'indie con certificazione ne parlatti tempo fa

me lo persi allora

https://groups.google.com/d/topic/it.comp.giochi.action/IJUJ1jQnnho/discussion

>
> Davvero un gioiellino. Vario, sempre divertente. L'unico difetto sono i
> combattimenti, un po' troppo facili.
> Avrei voluto più sezioni in velocità (quelle sui binari), erano uno sballo.

Esattamuant! i binari!!


title: Ma Valley???

text:

Dollo ce l'ha sicuramente, ma non se n'è accorto perchè era incluso nell'acquisto di un lotto da 50 giochi


title: Ma Valley???

author: OEM

text:
On 22.03.2017 00:43:08 +01:00, bric-out wrote:
> Dollo ce l'ha sicuramente, ma non se n'è accorto perchè era incluso
> nell'acquisto di un lotto da 50 giochi

Mai stato in bundle. :D


title: WARNING Netflix

author: AmigOS


title: WARNING Netflix

text:
AmigOS ha pensato forte :
>
https://altadefinizione.hdblog.it/2018/01/02/Apple-possibile-acquisizione-Netflix-rumor/

Diventera' esclusivo per i prodotti Apple... :D


title: WARNING Netflix

author: PdG

text:
Scriveva AmigOS martedì, 02/01/2018:
>
https://altadefinizione.hdblog.it/2018/01/02/Apple-possibile-acquisizione-Netflix-rumor/

sarebbe la sua morte.


title: WARNING Netflix

author: TorquemadA

text:
AmigOS ha pensato forte :
>
https://altadefinizione.hdblog.it/2018/01/02/Apple-possibile-acquisizione-Netflix-rumor/

Se dovesse succedere disdico l'abbonamento in tempo zero.

--
Donne? Non mi fido di una cosa che sanguina per cinque giorni di fila e
non muore,


title: l'anno dell'arco

author: Lord Alucard

text:
Ora c'è un arco in ogni gioco. Anche in Warframe se ne può prendere
uno, arcoddio.

--
Miotto: “Sorprende il silenzio della Lega”. Di solito una cazzata non
la negano a nessun argomento.


title: l'anno dell'arco

text:
Il 19/03/13 16:46, Lord Alucard ha scritto:
> Ora c'è un arco in ogni gioco. Anche in Warframe se ne può prendere uno,
> arcoddio.
>
di chi è la colpa?


title: l'anno dell'arco

text:
Il Tue, 19 Mar 2013 16:48:17 +0100, BS82 ha scritto:
> di chi � la colpa?

Delle multinazionali degli archi, ovviamente!

--
- I'm afraid to close my eyes, I'm afraid to open them

- Devi sparargli sul naso!

- Rivoglio il mio scellino!


title: l'anno dell'arco

text:
> Il 19/03/13 16:46, Lord Alucard ha scritto:
>> Ora c'ï¿œ un arco in ogni gioco. Anche in Warframe se ne puï¿œ prendere uno,
>> arcoddio.
>>
> di chi ï¿œ la colpa?

dell'Arca Madonna.

--
Stupore tra gli utenti Apple: a loro pareva normale che Steve
diventasse sempre piï¿œ sottile.


title: l'anno dell'arco

author: [ b a z ]

text:
BS82 ci ha detto :
> Il 19/03/13 16:46, Lord Alucard ha scritto:
>> Ora c'ï¿œ un arco in ogni gioco. Anche in Warframe se ne puï¿œ prendere uno,
>> arcoddio.
>>
> di chi ï¿œ la colpa?

Arcoddio!?

--
[ b a z ]
"Scettico io? Ne dubito!"
" La coerenza ï¿œ l'ultimo rifugio delle persone prive di immaginazione"
- socio MSTC - Responsabile Gruppi Antanati Gomito/Piede
- Mister Vistracï¿œonpetto


title: l'anno dell'arco

text:
Nel suo scritto precedente, Lord Alucard ha sostenuto :
>> Il 19/03/13 16:46, Lord Alucard ha scritto:
>>> Ora c'ï¿œ un arco in ogni gioco. Anche in Warframe se ne puï¿œ prendere uno,
>>> arcoddio.
>>>
>> di chi ï¿œ la colpa?
>
> dell'Arca Madonna.

lol
(dovevo leggere il tuo commento prima di postare...) ;-)



title: l'anno dell'arco

author: Lorenz

text:
Lord Alucard <
macrossT...@yahoo.com
> ha scritto:
> Ora c'è un arco in ogni gioco. Anche in Warframe se ne può prendere
> uno, arcoddio.
>

Scommetto che ci sara' pure in BS Infinite...
--

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http://www.piaohong.tk/newsgroup


title: l'anno dell'arco

text:
Il 19/03/2013 16.46, Lord Alucard ha scritto:
> Ora c'è un arco in ogni gioco. Anche in Warframe se ne può prendere uno,
> arcoddio.
>

l'ho detto io....


title: Max Payne e mio pc

author: Pyroman

text:
Quando ho installato MP mi ha avvertito il programma che ho poca memoria RAM
per giocare....io ho insistito e sono riuscito lo stesso a giocare...c'è da
dire però che effettivamente carica ogni livello lentissimamente impiegando
a colorare la barra di rosso anche 5 minuti. Poi durante il gioco non riesco
a eseguire sparatorie e azioni veloci in maniera soddisfacente, a volte va a
scatti e spesso prendo male la mira, ma i dialoghi non vanno malaccio tranne
qualche raro balbettamento delle voci. ualcuno pensa che il mio computer sia
già da buttare via o forse è solo e davvero un problema di RAM? Voi
quanta RAM avete? Grazie!
CIAO


title: Max Payne e mio pc

author: yeoshuha

text:
Ciao!
Dovresti scrivere la config. del tuo pc.
Con 128 di ram io non ho avuto problemi su un P650 con geffo 2mx.


title: Max Payne e mio pc

text:
Beh, è un P3 450MHz...quindi miserino, poi ho 64MB RAM e 32 di Memoria Video
con G400 Matrox Dual Head, di altro non saprei dire ma so che è una
configurazione che su i giochi nuovi è la quasi minima!...comunque siccome
mi sono sentito misero oggi ho deciso di cambiare Pc...direte che sono uno
spendaccione ma prima o poi lo dovevo cambiare anche perchè mi servirà per
lavorarci su...e comunque non solo Max Payne risulta inefficiente come
gioco. Ciao!
"yeoshuha" <
lol...@lollo.it
> ha scritto nel messaggio
news:MPG.171d2bcad...@powernews.libero.it...



title: Max Payne e mio pc

author: Umberto De Tomi

text:
Io fino ad un mese fa avevo, come te, un p3 450, però con 192 di ram
(64+128)  , scheda video Savage 4 32 ram, e andava fluido, sempre, a
1024*768.   Quindi aumentando la ram di 128, non costa molto,  dovresti
andare molto meglio.
Pyroman <
topolo...@libero.it
> wrote in message
DGFs8.7372$m41.1...@twister2.libero.it...



title: Domanda su Quake 2...

author: Daigo

text:
Ciao a tutti.
Ho da poco inziato a giocare a Quake 2 (prima il mio PC era poco potente,
che ci volete fare, eheheh) e ho subito una domanda: se mi rispondete come
spero faccio un salto da qui al 6° piano del palazzo. =)
E' possibile creare nuovi nemici in Quake 2? Intendo non solo di forma
umanoide, ma di varie forme, magari con più gambe, e soprattutto senza armi
da fuoco, ma magari qualche lama o artiglio (ovviamente devono essere
resistenti alle armi, altrimenti e' troppo facile).
Si puo' in qualche modo? C'e' qualcuno di voi in grado di darmi una mano? Ho
in mente un'idea niente male (almeno, a me piace), ma ho bisogno appunto di
creare dei nemici diversi.
Ciao e grazie mille
Daigo
--
------------------------------------------------------------
E-Mail:
dai...@usa.net

dragons...@yahoo.com

da...@telemail.it
 (Questo e' nuovo, se vi va provate a
scrivermi qui. Grazie)
ICQ: 2031448
------------------------------------------------------------


title: Domanda su Quake 2...

text:
> E' possibile creare nuovi nemici in Quake 2? Intendo non solo di forma
> umanoide, ma di varie forme, magari con più gambe, e soprattutto senza
armi
> da fuoco, ma magari qualche lama o artiglio (ovviamente devono essere
> resistenti alle armi, altrimenti e' troppo facile).
> Si puo' in qualche modo? C'e' qualcuno di voi in grado di darmi una mano?
Ho
> in mente un'idea niente male (almeno, a me piace), ma ho bisogno appunto
di
> creare dei nemici diversi.
> Ciao e grazie mille
>
> Daigo
di sicuro so che si possono creare bot con la forma e la skin che prerisci:
c'e' n'e' uno a forma di insetto, di robot etc. etc. : comunque usano tutti
le normali armi di q2.
non so come se sia possibile fare quello che dici tu, anche se potrebbe
essere... di sicuro qualcuno qui ti rispondera' in maniera piu' esaustiva.
ciao.


title: Domanda su Quake 2...

author: Tranceport

text:
In quake ci sono due tipi di 'personaggi': giocatori e mostri. I
giocatori possono 'indossare' diverse skins. Le skins sono le sole
caratteristiche che puoi cambiare e sono utilizzate solo come vestiti.
Non fanno nessuna differenza per quanto riguarda forza, velocita' e armi
che puoi utilizzare.
Non ci sono tools che ti permettano di modificare i mostri per quanto
ne so.
Ovviamente se sei un esperto di C/C++ puoi scaricarti il codice sorgente
e farti un tuo Quake mod :)
Per quello che so in Quake 3 ci saranno skins che daranno (a chi le
indossa) diverse caratteristiche di forza, armatura e velocita'.
Trance
Sent via Deja.com
http://www.deja.com/
Share what you know. Learn what you don't.


title: thief problemi

author: michele

text:
ho perso i salvataggi (3a missione)
sapete dove si trovano dei cheat mper far saltare i livelli???
un altra cosa a voi nella terza nmissione il gioco rallentava?


title: Speed for Need

text:
https://www.youtube.com/watch?v=pdPds8oln_o

LOL, ha uscito oggi ma chisseloncula!

--
Garlasco, i periti si confrontano sulla camminata di Alberto Stasi.
“Per me è frocio”.


title: Speed for Need

author: Fra

text:
Il giorno giovedì 17 marzo 2016 16:31:42 UTC+1, Lord Alucard ha scritto:
>
https://www.youtube.com/watch?v=pdPds8oln_o

>
> LOL, ha uscito oggi ma chisseloncula!

Io l'avevo pure preordinato :)
Arrivata chiave ieri :)

Poi pero' ero troppo impegnato a gufare e niente... vediamo oggi o domani com'è


title: Speed for Need

text:
Lord Alucard ha pensato forte :
>
https://www.youtube.com/watch?v=pdPds8oln_o

>
> LOL, ha uscito oggi ma chisseloncula!

Graficamente spacca pero'.


title: Speed for Need

text:

Addirittura la versione PC può aumentare di risoluzione e non avere il
cap sui frame! Una roba RI-VO-LU-ZIO-NA-RIA!

La mia paura è che in questi giochi c'è quella voce da coglione che ti
accompagna e che ti rompe il cazzo come se stessi guardando qualcosa su
MTV.

--
Il Papa guarda la neve dalla finestra. Poi uscirà a fare il pupazzo.


title: Speed for Need

text:
È bellizzzzimooooo
Compratelo!!!!


title: Speed for Need

author: Custodian of Records

text:
Il 17/03/2016 16:31, Lord Alucard ha scritto:

> LOL, ha uscito oggi ma chisseloncula!
>

manco gli antidenuvisti


title: Crysis - City Assault 1.2

text:
In video
http://www.youtube.com/watch?v=sVACdWUX3ko
download
http://www.crymod.com/filebase.php?fileid=2366&lim=0
Provatelo che e' davvero bello.
--
A-well-a everybody's heard about the bird! (cit.)


title: Crysis - City Assault 1.2

text:
rogermorse wrote:
> Lord Alucard ha scritto:
>> In video
>>
http://www.youtube.com/watch?v=sVACdWUX3ko
>>
>> download
>>
http://www.crymod.com/filebase.php?fileid=2366&lim=0
>>
>> Provatelo che e' davvero bello.
>
> potevano farsi meglio pubblicita'.
>
> Il video va stra a scatti, e gli edifici fanno pena per quello che
> poteva rendere il CE2.
Provalo invece di cacare il cazzo come al solito.



title: HellgateLondon

author: Gamma

text:
Lo so che tanti lo considerano "lammedra" ma ormai ci sono dentro e voglio
arrivare in fondo.
primo problema: Devo mettere in moto il treno a CannonStreet, ma quando
arrivo lě, dopo aver massacrato orde di demoni, non succede nulla, non posso
proseguire con la missione, dovrei recuperare tre pezzi da qualche parte, ma
la missione rimane inchiodata su "raggiungi cannon street" anche se ci sono
arrivato ormai dieci volte.
Gran bel bug mannaggia.
Che devo fare?
secondo problema: ho provato ad aggiornare con la patch 1.2 sperando di
risolvere ed ora quando  lo lancio mi da errore "non trovo punto di ingresso
ecc. ecc."
Dove sono i salvataggi? mi girerebbero i santissimi (che ancora non si sono
fermati da quando l'ho comprato) se dovessi ricominciare daccapo, non merita
tanto sbattimento questo sicuro.


title: HellgateLondon

author: Icestorm

text:
Gamma wrote:
> primo problema: Devo mettere in moto il treno a CannonStreet, ma
> quando arrivo lě, dopo aver massacrato orde di demoni, non succede
> nulla, non posso proseguire con la missione, dovrei recuperare tre
> pezzi da qualche parte, ma la missione rimane inchiodata su
> "raggiungi cannon street" anche se ci sono arrivato ormai dieci volte.
> Gran bel bug mannaggia.
> Che devo fare?
Se non ricordo male gli ingranaggi li trovi rompendo le casse di legno
(insomma, spacca tutto e vedrai che lě nel livello del treno qualcosa
trovi).


title: HellgateLondon

text:
"Icestorm" <
icestorm...@hln.it
> ha scritto nel messaggio
news:BW4Nj.11599$o06...@tornado.fastwebnet.it...

Il problema č che ho come missione "raggiungi CannonStreet" ma, anche se ci
sono arrivato, non passa alla missione successiva cioč "trova i tre pezzi"
quindi se non aggiorna la quest non posso proseguire, č come se fossi da
un'altra parte della mappa.
Ho anche provato ad azzerare la quest abbandonandola, ma non cambia nulla.


title: The Witcher 3 could take over 200 hours to complete

author: dll

text:
The Witcher 3: Wild Hunt could take completionists over 200 hours to
wrap up, according to senior game designer Damien Monnier.

When asked about the game's length on Twitter, Monnier replied, "mmmm
hard to say, if you do everything I d say 200+ hours."

Previously the game had been estimated to be roughly half that with a
50-hour main quest and 50 hours of side-quests.

Guess that'll give players plenty of time to grow out Geralt's beard
upon the Witcher 3's release on 19th May.


author: Mero

text: speriamo un pò di meno!


text:

pure assassino crodino se fai tutto ci perdi minimo 200 ore me sa eh


title: Medal of Honor

author: MAGI System

text:
Aiuto, sono bloccato alla misisone 2, quella in cui devo mostrare il pass pe
rpassare, ma io il pass ce l'ho, ma appena glielo mostro mi spara addosso!


title: Mod per Crysis: punto della situazione

text:
Ciao a tutte,
Mi sono appena regalato una GTX570, quindi pensavo di rispolverare
Crysis: sono uscite delle belle mod SP?
Ricordo di alcuni progetti della madonna tempo fà ma non riesco a
trovare uno straccio di link.
Intanto googlo i post dell'Alucard "mappa della settimana" :)
Siate gentili <3
Massimo.


title: Mod per Crysis: punto della situazione

text:

Se ti interessano i livelli, vai qui, già in ordine di data discendente,
sono una quantità enorme e dovrebbero essere più o meno tutti raccolti
qui i migliori (ovviamente le "mappe della settimana" erano tra questi):
http://www.crymod.com/filebase.php?cat=25&orderby=date&order=DESC
Per quanto riguarda il mod grafico, il migliore in assoluto è senz'altro
il Real Lifesis 2, e lo trovi qui:
http://www.crymod.com/filebase.php?fileid=4429
Insieme a questo aggiungerei le particelle Extreme Particle Chaos v.8.0:
http://crymod.com/filebase.php?fileid=4566&lim=0
Buona goduta con Crysis.


title: Mod per Crysis: punto della situazione

author: FMJ

text:
"Snake01"  ha scritto nel messaggio
news:if2hno$ovj$1...@news.eternal-september.org...
> Per quanto riguarda il mod grafico, il migliore in assoluto è senz'altro
> il Real Lifesis 2, e lo trovi qui:
>
http://www.crymod.com/filebase.php?fileid=4429
> Insieme a questo aggiungerei le particelle Extreme Particle Chaos v.8.0:
>
http://crymod.com/filebase.php?fileid=4566&lim=0
Domanda di rito: questi due mod sono compatibili con Warhead? Basandomi
sull'esempio di World in Conflict e relativa espansione, ho deciso che la
prossima volta che giocherò con Crysis seguirò le missioni di Crysis e di
Warhead in ordine cronologico, in modo da ottenere un'unica serie di
missioni in cui si impersona a volte Nomad e a volte Psycho. Quindi
qualsiasi mod che deciderò di mettere deve necessariamente essere
compatibile con entrambi i titoli.


title: Mod per Crysis: punto della situazione

text:
Il 25/12/2010 17:39, FMJ ha scritto:
> Domanda di rito: questi due mod sono compatibili con Warhead? Basandomi
> sull'esempio di World in Conflict e relativa espansione, ho deciso che
> la prossima volta che giocher� con Crysis seguir� le missioni di Crysis
> e di Warhead in ordine cronologico, in modo da ottenere un'unica serie
> di missioni in cui si impersona a volte Nomad e a volte Psycho. Quindi
> qualsiasi mod che decider� di mettere deve necessariamente essere
> compatibile con entrambi i titoli.
Entrambi dovrebbero NON essere compatibili con Warhead, cmq posso dirti
con certezza che il RELI2 non lo �.


title: Mod per Crysis: punto della situazione

text:
"Snake01"  ha scritto nel messaggio
news:if5jvu$o6i$1...@news.eternal-september.org...
> Entrambi dovrebbero NON essere compatibili con Warhead, cmq posso dirti
> con certezza che il RELI2 non lo č.
Lo sospettavo, non č la prima volta. E sinceramente non capisco proprio
questa abitudine di fare mod che funzionano con Crysis e non con Warhead.
Anche considerando che si tratta di un'espansione molto valida sia da un
punto di vista tecnico che narrativo. Fortuna che, alla fine, sono entrambi
eccezionali anche senza bisogno di modificarli.


title: Mod per Crysis: punto della situazione

text:
Il 26/12/2010 01:22, FMJ ha scritto:
> Lo sospettavo, non č la prima volta. E sinceramente non capisco proprio
> questa abitudine di fare mod che funzionano con Crysis e non con
> Warhead. Anche considerando che si tratta di un'espansione molto valida
> sia da un punto di vista tecnico che narrativo. Fortuna che, alla fine,
> sono entrambi eccezionali anche senza bisogno di modificarli.
Perņ considera che Warhead era gią ulteriormente migliorato dal punto di
vista grafico in quanto erano stati aggiunti effetti "di default" che
invece su Crysis potevano essere attivati solo via mod.
Quindi conviene usare un mod per Crysis, mentre Warhead puņ essere
giocato in versione base su Very High.


title: Mod per Crysis: punto della situazione

text:
FMJ ha detto questo domenica :
> "Snake01"  ha scritto nel messaggio
> news:if5jvu$o6i$1...@news.eternal-september.org...
>> Entrambi dovrebbero NON essere compatibili con Warhead, cmq posso dirti con
>> certezza che il RELI2 non lo è.
>
> Lo sospettavo, non è la prima volta. E sinceramente non capisco proprio
> questa abitudine di fare mod che funzionano con Crysis e non con Warhead.
> Anche considerando che si tratta di un'espansione molto valida sia da un
> punto di vista tecnico che narrativo. Fortuna che, alla fine, sono entrambi
> eccezionali anche senza bisogno di modificarli.
Ma infatti... perciò giocali così come sono, ma con dettagli a palla e
buona botte :D


title: Mod per Crysis: punto della situazione

text:
Il 26/12/2010 15:39, Lorenz ha scritto:
> Ma infatti... perciò giocali così come sono, ma con dettagli a palla e
> buona botte :D
>
cmq il Reli2 è veramente spettacolare, vale la pena almeno provarlo!  ;-)


title: Tomby, uscita la patch DX12

author: Shocchiz

text: Grandi miglioramenti con phenom x6 (+43%), nulli (o addirittuara peggio) con skylake, così dicono su neogaf


title: Tomby, uscita la patch DX12

text:
Il giorno venerdì 11 marzo 2016 19:02:20 UTC+1, Shocchiz ha scritto:
> Grandi miglioramenti con phenom x6 (+43%), nulli (o addirittuara peggio) con skylake, così dicono su neogaf

Sto facendo qualche test col mio 6600k
A 4,5ghz le dx11 danno frame massimi molto più elevati.
Provo a frequenze minori, vediamo.


title: Tomby, uscita la patch DX12

author: EMM

text:
Nel suo scritto precedente, Shocchiz ha sostenuto :

In DX12 non va mai oltre gli hz del display manco se togli il vsync,
nei benchmark non avrai quindi mai piu' fps di quelli che hai in dx11
senza vsync, l'unica e' provare a risoluzioni uber dove comunque non
arriveresti ai 60fps.


title: Tomby, uscita la patch DX12

author: Lorenz

text:
Shocchiz ha spiegato il 11/03/2016 :
> Grandi miglioramenti con phenom x6 (+43%), nulli (o addirittuara peggio) con
> skylake, così dicono su neogaf

Graficamente cambia qualcosa?


title: Tomby, uscita la patch DX12

text:
Lorenz ha detto questo venerdì :

Perche' dovrebbe?


title: Tomby, uscita la patch DX12

text:
Per quale motivo dici una cosa del genere, che non credo sia minimamente vera?
Hanno messo anche il benchmark, e comunque in dx12 supera il 60hz anche col contatore di steam, ed in dx12 va quasi il 10% di meno, geforce 970


title: Tomby, uscita la patch DX12

text:
EMM ci ha detto :

Booh avevo letto da qualche parte che con le DX12 avrebbero
introdotto anche la VXAO...


title: Tomby, uscita la patch DX12

text: C'è ma solo in dx11


title: Tomby, uscita la patch DX12

text:
Shocchiz ha detto questo venerdì :
> Per quale motivo dici una cosa del genere, che non credo sia minimamente
> vera? Hanno messo anche il benchmark, e comunque in dx12 supera il 60hz anche
> col contatore di steam, ed in dx12 va quasi il 10% di meno, geforce 970

Come non detto avevo su il limite a 60 si rivatuner. :D Dopo riprovo.


title: Tomby, uscita la patch DX12

text: Ahimè c'è poco da provare, i risultati che tutti stanno avendo sono quelli, anzi pare che giocando in dx12 ci siano cali pesanti


title: Tomby, uscita la patch DX12

text:
EMM scriveva il 11/03/2016 :

Rifatto, va piu' in DX11. :D

i7 3770T+980Ti@3440x1440p

DX11 62fps
DX12 60fps

MA immagino servano pure i driver a modino.


title: Tomby, uscita la patch DX12

text:
Dopo dura riflessione, Shocchiz ha scritto :
> Ahimè c'è poco da provare, i risultati che tutti stanno avendo sono quelli,
> anzi pare che giocando in dx12 ci siano cali pesanti

ASPETTIAMO(TM)i Driver.


title: Tomby, uscita la patch DX12

text:
Sembra che Shocchiz abbia detto :
> Grandi miglioramenti con phenom x6 (+43%), nulli (o addirittuara peggio) con
> skylake, così dicono su neogaf

http://tombraider.tumblr.com/post/140859222830/dev-blog-bringing-directx-12-to-rise-of-the-tomb


title: Tomby, uscita la patch DX12

text:
EMM ha detto questo venerdì :

Vai RUGGE'!!!!

As an example to illustrate the point, below is a screenshot of a scene
in the game running on an Intel i7-2600 processor with 1333Mhz memory,
paired with a GTX 970. Using DirectX 11 at High Settings we would only
get 46 fps.

 Now look at the same location the new DirectX 12 implementation, we
can lift it up to 60!


title: Tomby, uscita la patch DX12

author: Topolaccio

text:
"EMM"  ha scritto:

> As an example to illustrate the point, below is a screenshot of a scene in
> the game running on an Intel i7-2600 processor with 1333Mhz memory, paired
> with a GTX 970. Using DirectX 11 at High Settings we would only get 46
> fps.
> Now look at the same location the new DirectX 12 implementation, we can
> lift it up to 60!

Anche io ho provato ora a caricare una di quelle zone dove droppavo a 40-45
fps, come la valle geotermica.

Sorpresona, in DX12 ora sto a 60 fissi.

Un po' mi girano, perché tanto valeva aspettare un mese e giocarlo tutto a
60 fps, ma vabbè.

Preso dalla curiosità rimetto in DX11 e ricarico lo stesso falò. Giusto per
vedere a quanto ammonta esattamente l'aumento.

Risultato in DX11: ancora 60 fps.

Qui c'è qualcuno che mi prende in giro. Non passo dalla valle geotermica da
un bel pezzo, e tutta la parte finale del gioco, a Kitez, l'ho fatta a 60
fps fissi. Però spmp sicuro che l'ultima volta che sono stato nella valle
geotermica droppavo sotto i 60 fps e in certi punti anche sotto i 50 fps.
Com'è possibile che ora mi stia a 55-60 fps sia in DX11 che in DX12?

Vabbè, vaffanculo, tanto ormai il gioco l'ho finito, chiudo tutto e chi si è
visto si è visto. Non voglio più sapere di Lara Croft fino al prossimo TR.

Piuttosto vi chiedo: come monitoro con OSD in tempo reale in DX12?

Perché né Fraps e né MSI AB funzionano in OSD con le DX12. Infatti per
monitorare il framerate in TR ho continuato ad alt-tabbare per leggere il
grafico di MSI AB.


title: Tomby, uscita la patch DX12

text:
Shocchiz scriveva il 11/03/2016 :
> C'è ma solo in dx11

ROTFL


title: Tomby, uscita la patch DX12

text: Purtroppo se la sono andati a scegliere apposta la scena, ma pazienza, vedremo cosa succederà con engine pensato per le dx12


title: Tomby, uscita la patch DX12

text: È proprio così. Comunque non so quanto cambi rispetto ad hbao+, di certo abilitare vxao fa crollare il framerate


title: Tomby, uscita la patch DX12

text:
Shocchiz scriveva il 11/03/2016 :
> Grandi miglioramenti con phenom x6 (+43%), nulli (o addirittuara peggio) con
> skylake, così dicono su neogaf

io vedo solo che con dx12 attive il vsynch impostato dal pannello
nvidia va  farsi friggere, tearing a manetta a meno che non lo imposti
ingame

se attivo quindi il vsynch ingame non vedo particolari miglioramenti

ergo dx12 = vsynch off, per quello guadagna frames XD

--
tadb


title: Tomby, uscita la patch DX12

text:
Shocchiz scriveva il 12/03/2016 :
> È proprio così. Comunque non so quanto cambi rispetto ad hbao+,

Dovrebbe incrementare ulteriormente le ombre di contatto...

> di certo
> abilitare vxao fa crollare il framerate

Direi che e' abbastanza normale...


AGGIORNAMENTO 17/09/2000
Aggiunti altri 400 trucchi & soluzioni per PSX/PC/MAC/N64/GBC/NEOGEO
http://www.trucchi.org
 - Trucchi & Soluzioni -


title: Santissima merda

author: unkle

text:
http://kotaku.com/heres-the-worlds-first-level-1000-diablo-iii-character-1620704624

questo � matto, vel dico


title: Santissima merda

author: John Dodo

text:
Il Wed, 13 Aug 2014 16:28:43 +0200, unkle ha scritto:
>
http://kotaku.com/heres-the-worlds-first-level-1000-diablo-iii-character-1620704624

>
> questo � matto, vel dico

Quanto avr� impiegato?
Qualche giorno fa avevo visto questa review di skyrim su steam, lol per le
ore spese

http://i.kinja-img.com/gawker-media/image/upload/s--Ocv6cEhi--/c_fit,fl_progressive,q_80,w_636/ubkp0znb7mkzdu3rrffa.png

--
- I'm afraid to close my eyes, I'm afraid to open them

- Devi sparargli sul naso!

- Rivoglio il mio scellino!


title: Santissima merda

text:
On 13/08/2014 17:05, John Dodo wrote:
>
> Quanto avr� impiegato?

Considerando che i paragon oltre il lvl 100 sono sbloccati dall'uscita
di ROS e che oggi siamo il 13 agosto; dando per scontato che non abbia
usato bot o trucchi.....

.... � matto. Non ne ho idea. Minimo 12-13 ore al giorno tutti i
fottutissimi giorni.

> Qualche giorno fa avevo visto questa review di skyrim su steam, lol per le
> ore spese
>
>
http://i.kinja-img.com/gawker-media/image/upload/s--Ocv6cEhi--/c_fit,fl_progressive,q_80,w_636/ubkp0znb7mkzdu3rrffa.png

11.817 ore???

codd�!!!!


title: Santissima merda

text:
Il 13/08/2014 17:09, unkle ha scritto:

> 11.817 ore???
>
> coddï¿œ!!!!

beathos luis


title: Santissima merda

author: Fabrizio FiFaGi

text:
Nel suo scritto precedente, unkle ha sostenuto :
> On 13/08/2014 17:05, John Dodo wrote:
>>
>> Quanto avrï¿œ impiegato?
>
> Considerando che i paragon oltre il lvl 100 sono sbloccati dall'uscita di ROS
> e che oggi siamo il 13 agosto; dando per scontato che non abbia usato bot o
> trucchi.....
>
> .... ï¿œ matto. Non ne ho idea. Minimo 12-13 ore al giorno tutti i fottutissimi
> giorni.
>
>> Qualche giorno fa avevo visto questa review di skyrim su steam, lol per le
>> ore spese
>>
>>
http://i.kinja-img.com/gawker-media/image/upload/s--Ocv6cEhi--/c_fit,fl_progressive,q_80,w_636/ubkp0znb7mkzdu3rrffa.png

>
> 11.817 ore???
>
> coddï¿œ!!!!

piï¿œ di 492 giorni...?

mmmh...


title: Il livello "Master Chef" di Psychonauts 2

author: *Lakester*

text:
Capolavoro!

ai livelli di quello di Milkman del primo Psychonauts


title: The Bard's Tale IV: Director's Cut Launch Trailer

author: AmigOS


author: Lord Alucard 144Hz

text:
>
https://www.youtube.com/watch?v=AXUs1xXkQOs

Finalmente hanno finito lo sviluppo del gioco, ad un anno dall'uscita.
La faccia come il culo, proprio.

--
Ratzinger: “Privilegiate sempre l’essere all’avere”. Ok, sei rotto il
cazzo.


text:
On Tue, 27 Aug 2019 20:46:52 +0200, Lord Alucard 144Hz
<
macrossT...@yahoo.com
> wrote:

>>
https://www.youtube.com/watch?v=AXUs1xXkQOs

>
>Finalmente hanno finito lo sviluppo del gioco, ad un anno dall'uscita.
>La faccia come il culo, proprio.

Fossero i primi...


title: ... e almeno un GOTY 2023 e' andato


title: ... e almeno un GOTY 2023 e' andato

author: Lord Alucard

text:
Scriveva AmigOS martedì, 14/02/2023:
>
https://multiplayer.it/notizie/a-pig-quest-disponibile-e-il-probabile-goty-quantomeno-del-commodore-64.html

C'è troppa roba e troppo animata bene per essere qualcosa che avrebbe
girato su un commodore vero.


title: ... e almeno un GOTY 2023 e' andato

text:
On Tue, 14 Feb 2023 10:34:15 +0100, Lord Alucard
<
macrossT...@yahoo.com
> wrote:

>Scriveva AmigOS martedě, 14/02/2023:
>>
https://multiplayer.it/notizie/a-pig-quest-disponibile-e-il-probabile-goty-quantomeno-del-commodore-64.html

>
>C'č troppa roba e troppo animata bene per essere qualcosa che avrebbe
>girato su un commodore vero.

Perň ci gira per davvero.
Giurin giuretta.


title: ... e almeno un GOTY 2023 e' andato

text:
Scriveva AmigOS martedì, 14/02/2023:
> On Tue, 14 Feb 2023 10:34:15 +0100, Lord Alucard
> <
macrossT...@yahoo.com
> wrote:
>
>> Scriveva AmigOS martedì, 14/02/2023:
>>>
https://multiplayer.it/notizie/a-pig-quest-disponibile-e-il-probabile-goty-quantomeno-del-commodore-64.html

>>
>> C'è troppa roba e troppo animata bene per essere qualcosa che avrebbe
>> girato su un commodore vero.
>
> Però ci gira per davvero.
> Giurin giuretta.

Emulato, certo. Ma sono curioso di sapere le dimensioni del pacco,
perchè all'epoca si poteva memorizzare un mega e spicci, se le
condizioni erano favorevoli e se avevi il lettore floppy da 5", a
doppia faccia. Che, se non erro erano 640KB per lato, 1,2 MB totale.
Ma forse questi sono quelli già per i PC e mi confondo. Ma i dischi
erano quelli quindi potrebbe anche essere.
Su cassetta, una roba del genere scordatela. Guarda che animazioni
fluide, emulato hai più margine per muoverti.

Se vado ancora a spolverare la memoria, il titolo più avanzato
tecnologicamente, e che girava sulla macchina fisica, è:
https://www.youtube.com/watch?v=BpV4BIHbseM

oppure
https://www.youtube.com/watch?v=nur4fCArUpY

Mi sa che con questo gioco cominciai ad apprezzare l'arte della
bestemmia terapeutica. Era difficile, cazzo.


title: ... e almeno un GOTY 2023 e' andato

text:
On Tue, 14 Feb 2023 14:38:27 +0100, Lord Alucard
<
macrossT...@yahoo.com
> wrote:
>
>Emulato, certo.

Ma quale emulato.
R-E-A-L-E

> Ma sono curioso di sapere le dimensioni del pacco,

Chiariamo, i floppy disk da 5.25'' sono da 170k a faccia.
Il gioco è solo su cartuccia con spazio da 1MB
Non vorrei dire una minchiata, ma forse il gioco è 512k + il resto per
i salvataggi.

Gira su qualunque C=64 vero. Sfrutta la REU e se gira su C=128,
sfrutta i 2Mz della CPU.

Tra i giochi "impossibili", ti ricordo questo uscito lo scorso anno
https://www.youtube.com/watch?v=V2IWyzAVVBQ

Gira su C=64 liscio. Su C=128 puoi usare i DUE monitor, uno a 40
colonne per il gioco e quello a 80 colonne per l'auto mapping


title: ... e almeno un GOTY 2023 e' andato

text:
On Tue, 14 Feb 2023 14:48:43 +0100, AmigOS <
ami...@amigos.it
> wrote:

>Gira su qualunque C=64 vero. Sfrutta la REU e se gira su C=128,
>sfrutta i 2Mz della CPU.

Chiarisco, sftutta la REU se presente, solo per bufferizzare, ma gira
tranquillamente anche senza.


title: ... e almeno un GOTY 2023 e' andato

text:
On Tue, 14 Feb 2023 14:38:27 +0100, Lord Alucard
<
macrossT...@yahoo.com
> wrote:

>Emulato, certo.

Qui in "real hardware" quando venne fatto vedere in anteprima, in
versione demo (non è lui l'autore del gioco)

https://www.youtube.com/watch?v=lCGuKVPyQhk


title: ... e almeno un GOTY 2023 e' andato

text:
Scriveva AmigOS martedì, 14/02/2023:
> On Tue, 14 Feb 2023 14:38:27 +0100, Lord Alucard
> <
macrossT...@yahoo.com
> wrote:
>>
>> Emulato, certo.
>
> Ma quale emulato.
> R-E-A-L-E
>
>> Ma sono curioso di sapere le dimensioni del pacco,
>
> Chiariamo, i floppy disk da 5.25'' sono da 170k a faccia.

Immaginavo di ricordami male, quello che ho postato io sono sicuramente
le specifiche dei floppy PC.

> Il gioco è solo su cartuccia con spazio da 1MB
> Non vorrei dire una minchiata, ma forse il gioco è 512k + il resto per
> i salvataggi.
>
> Gira su qualunque C=64 vero. Sfrutta la REU e se gira su C=128,
> sfrutta i 2Mz della CPU.
>
> Tra i giochi "impossibili", ti ricordo questo uscito lo scorso anno
>
https://www.youtube.com/watch?v=V2IWyzAVVBQ

>
> Gira su C=64 liscio. Su C=128 puoi usare i DUE monitor, uno a 40
> colonne per il gioco e quello a 80 colonne per l'auto mapping

e 35 anni fa come avresti fatto a mettere sta roba su cartuccia?


title: ... e almeno un GOTY 2023 e' andato

text:
On Tue, 14 Feb 2023 15:54:49 +0100, Lord Alucard
<
macrossT...@yahoo.com
> wrote:

>e 35 anni fa come avresti fatto a mettere sta roba su cartuccia?

Premessa: decenni fa, lo si sarebbe potuto spalmare su vari floppy
disk e, caricamenti a parte avresti avuto lo stesso IDENTICO gioco.
Farlo nel 2023 su floppy non avrebbe avuto nessun senso logico.
Ci siamo dimenticati di THE LAST NINJA su cassetta che caricava ogni
benedetto livello e intanto potevi leggere il giornale ?
... e se morivi, riavvolgevi la cassetta e ricominciavi... con i
caricamenti dal 1' livello ?

Detto questo, nel 1990 c'erano le cartucce vendute per il COMMODORE 64
e GS che arrivavano tranquillamente a 512k (non so se c'erano anche
più capienti), eppure nel 1982 i giochi su cartuccia, sempre per il
C=64 erano mediamente da 16k o poco più e nessuno si scandalizzò nel
1990 e nessuno andò a dire "eh... ma questi non sono giochi per C=64".

Poi chiariamo, non sto dicendo che è un gioco del 1983.
Chiaro che la conoscenza di OGGI sull'hw del C=64 è mostruosamente
maggiore a quanto lo fosse alla sua nascita e tools di sviluppo di
oggi sono sicuramente un ottimo aiuto rispetto al 1983, ma come detto,
questo è un gioco che gira su un C=64 lisco in tutto e per tutto.


title: ... e almeno un GOTY 2023 e' andato

text:
Scriveva AmigOS martedì, 14/02/2023:
> Poi chiariamo, non sto dicendo che è un gioco del 1983.

ah bene, perchè è quello che sto cercando di dirti dall'inizio.


title: ... e almeno un GOTY 2023 e' andato

text:
On Tue, 14 Feb 2023 16:36:54 +0100, Lord Alucard
<
macrossT...@yahoo.com
> wrote:

>Scriveva AmigOS martedě, 14/02/2023:
>> Poi chiariamo, non sto dicendo che č un gioco del 1983.
>
>ah bene, perchč č quello che sto cercando di dirti dall'inizio.

Si, diciamo perň che lo sapevo eh...
Anche un gioco per una console uscita al dayone č normalmente
tecnicamente inferiore all'ultimo gioco sviluppato per quella stessa
console.


title: ... e almeno un GOTY 2023 e' andato

text:
On Tue, 14 Feb 2023 16:36:54 +0100, Lord Alucard
<
macrossT...@yahoo.com
> wrote:

>Scriveva AmigOS martedě, 14/02/2023:
>> Poi chiariamo, non sto dicendo che č un gioco del 1983.
>
>ah bene, perchč č quello che sto cercando di dirti dall'inizio.

... ecco cosa sicuramente al 101% non si sarebbe potuto fare nel 1983
https://www.youtube.com/watch?v=jNOF5uuYDr8


title: ... e almeno un GOTY 2023 e' andato

text:
Scriveva AmigOS martedì, 14/02/2023:
> On Tue, 14 Feb 2023 16:36:54 +0100, Lord Alucard
> <
macrossT...@yahoo.com
> wrote:
>
>> Scriveva AmigOS martedì, 14/02/2023:
>>> Poi chiariamo, non sto dicendo che è un gioco del 1983.
>>
>> ah bene, perchè è quello che sto cercando di dirti dall'inizio.
>
> ... ecco cosa sicuramente al 101% non si sarebbe potuto fare nel 1983
>
https://www.youtube.com/watch?v=jNOF5uuYDr8

ammazza!


title: ... e almeno un GOTY 2023 e' andato

text:
On Tue, 14 Feb 2023 20:42:57 +0100, Lord Alucard
<
macrossT...@yahoo.com
> wrote:

>> ... ecco cosa sicuramente al 101% non si sarebbe potuto fare nel 1983
>>
https://www.youtube.com/watch?v=jNOF5uuYDr8

>
>ammazza!

Però qui, richiede la SuperCPU e 4MB di RAM, dunque almeno questo, no,
non poteva essere commercializzato in nessun modo nel 1983


title: ... e almeno un GOTY 2023 e' andato

text:
On Tue, 14 Feb 2023 20:42:57 +0100, Lord Alucard
<
macrossT...@yahoo.com
> wrote:

>Scriveva AmigOS martedì, 14/02/2023:
>> On Tue, 14 Feb 2023 16:36:54 +0100, Lord Alucard
>> <
macrossT...@yahoo.com
> wrote:
>>
>>> Scriveva AmigOS martedì, 14/02/2023:
>>>> Poi chiariamo, non sto dicendo che è un gioco del 1983.
>>>
>>> ah bene, perchè è quello che sto cercando di dirti dall'inizio.
>>
>> ... ecco cosa sicuramente al 101% non si sarebbe potuto fare nel 1983
>>
https://www.youtube.com/watch?v=jNOF5uuYDr8

>
>ammazza!

Aggiungo anche come sentivamo i campionamenti sul C=64 negli anni '80
(anche se è una prova recente)
https://www.youtube.com/watch?v=vE1yAw8tKj8

... e come sono riusciti alla fine a campionare spremendo CPU e SID
fino all'ultimo byte
https://www.youtube.com/watch?v=Q2Me-tpEI6w


title: ... e almeno un GOTY 2023 e' andato

text:
On Thu, 16 Feb 2023 19:33:06 +0100, AmigOS <
ami...@amigos.it
> wrote:

>... e come sono riusciti alla fine a campionare spremendo CPU e SID
>fino all'ultimo byte
>
https://www.youtube.com/watch?v=Q2Me-tpEI6w

... e un altro brano con un bitrate più basso
https://www.youtube.com/watch?v=UYAf_awh5XA


title: ... e almeno un GOTY 2023 e' andato

text:
Scriveva AmigOS giovedì, 16/02/2023:

MAJINGA ZETTO! Mi sono commosso.

L'ultimo fa impressione veramente.
A pensare che la prima volta che ho sentito parlare un c64 è stato:
https://www.youtube.com/watch?v=i1_fDwX1VVY


title: ... e almeno un GOTY 2023 e' andato

text:

Eh, si. cmq i campionamenti era belli "rumorosi" l'ultimo pare un MP3
da PC.
L'autore ha fatto un qualcosa di miracoloso (che poi è sempre lo
stesso del gioco "GOTY")
Sul suo canale YT vedi altre perle varie.


title: Telltale chiude

text:
http://gamasutra.com/view/news/327085/Report_The_Walking_Dead_developer_Telltale_Games_closing_down.php

Praticamente resta un piccolo gruppo di persone a terminare TWD e poi
adios muchachos.

--
Belluno, parroco investe bimbo di 6 anni. Si segue la pista del delitto
passionale.


title: Telltale chiude

author: DLL

text:
On 23.09.2018 17:22:02 +02:00, Lord Alucard wrote:
>
http://gamasutra.com/view/news/327085/Report_The_Walking_Dead_developer_Telltale_Games_closing_down.php

>
> Praticamente resta un piccolo gruppo di persone a terminare TWD e poi
> adios muchachos.

https://www.techpowerup.com/img/k5yZtrSh6snbdzGd.jpg


title: Telltale chiude

text:

Si vede che quando sono cominciati i cali di vendite hanno cominciato a
diversificare. LOL
Quando si dice fare le cose con lo stampino.

--
Il Papa si rivolge ai giovani: “Andate controcorrente”. Inculatevi un
prete.


title: Telltale chiude

author: Gnappo

text:
> Praticamente resta un piccolo gruppo di persone a terminare TWD e poi
> adios muchachos.

Forse non terminano neanche quello:

https://tinyurl.com/y8rp3syf


title: Sempre EA Porcoddio Manager e Mass Bidet

author: Solidus Christ

text:
Appena acquistato su EA store, aggiunto al download manager e... non
scarica.
Compare scritto: pubblicazione fra 2 giorni etc.
Perchè leggo di persone che lo scaricano felicemente? :\
S.C.


author: rogermorse

text:
Solidus Christ ha scritto:

TIE'
--
"what does big muscle do for you.....?"
"It makes you strong as hell and scary as fuck."


text:
"rogermorse" <rogermo...@email.it.invalid> ha scritto nel messaggio
news:g247dn$7hb$2...@tdi.cu.mi.it...
> TIE'
E lèvate.
S.C.


title: [GTA] Amici un cazzo

author: interzoid

text:
Cioè, al momento di organizzare i gruppi per fare i colpi si fanno due
gruppetti e l'ultimo pirla che rimane fuori si attacca al cazzo?

Alleno il dito medio per la prossima sessione.


title: [GTA] Amici un cazzo

text:

ah guarda caso quando e' il ruggero ad attaccarsi al cazzo, non fa
niente. quando e' interzoid, salta thread kilometrico.

Ieri io e greco abbiamo fatto faville.

CAZO


title: [GTA] Amici un cazzo

text:
Il 02/05/2015 13:58, rogermorse ha scritto:
> Il 02/05/2015 13.54, interzoid ha scritto:
>> Cioè, al momento di organizzare i gruppi per fare i colpi si fanno due
>> gruppetti e l'ultimo pirla che rimane fuori si attacca al cazzo?
>>
>> Alleno il dito medio per la prossima sessione.
>
>
> ah guarda caso quando e' il ruggero ad attaccarsi al cazzo, non fa
> niente. quando e' interzoid, salta thread kilometrico.

kilometrico?


title: [GTA] Amici un cazzo

author: Connor MacLeod

text:
interzoid ci ha detto :
> Cioè, al momento di organizzare i gruppi per fare i colpi si fanno due
> gruppetti e l'ultimo pirla che rimane fuori si attacca al cazzo?
>
> Alleno il dito medio per la prossima sessione.

non avevi judo?

--
http://it.socialclub.rockstargames.com/crew/it-icga


title: [GTA] Amici un cazzo

text:
rogermorse ha detto questo sabato :

ruggè, poi mi devi spiegare perchè invece di unirti direttamente a ts e online come tutti
perdi le mezzore a tempestarmi di messaggi

--
http://it.socialclub.rockstargames.com/crew/it-icga


title: [GTA] Amici un cazzo

text:
Il 02/05/2015 14:29, Connor MacLeod ha scritto:
> interzoid ci ha detto :
>> Cioè, al momento di organizzare i gruppi per fare i colpi si fanno due
>> gruppetti e l'ultimo pirla che rimane fuori si attacca al cazzo?
>>
>> Alleno il dito medio per la prossima sessione.
>
> non avevi judo?

Simpaticissimo


title: [GTA] Amici un cazzo

author: [ b a z ]

text:
Sembra che interzoid abbia detto :
> Cioè, al momento di organizzare i gruppi per fare i colpi si fanno due
> gruppetti e l'ultimo pirla che rimane fuori si attacca al cazzo?

benvenuto in ICGA

--
[ b a z ]
"Scettico io? Ne dubito!"
" La coerenza è l'ultimo rifugio delle persone prive di immaginazione"
- socio MSTC - Responsabile Gruppi Antanati Gomito/Piede
- Mister Vistracàonpetto


title: [GTA] Amici un cazzo

text:
Il 02/05/2015 15:54, [ b a z ] ha scritto:
> Sembra che interzoid abbia detto :
>> Cioè, al momento di organizzare i gruppi per fare i colpi si fanno due
>> gruppetti e l'ultimo pirla che rimane fuori si attacca al cazzo?
>
>
> benvenuto in ICGA

Lascio la crew e mi unisco ai black bloc


title: [GTA] Amici un cazzo

text:
interzoid ha spiegato il 02/05/2015 :

mi raccomando, tieni la ricevuta di acquisto di GTA sempre in tasca



title: [GTA] Amici un cazzo

text:

BUMMMMM


title: [GTA] Amici un cazzo

author: genesiPC

text:
interzoid <
zoid...@tin.it
> ha scritto:
> Cioč, al momento di organizzare i gruppi per fare i colpi si fanno due
> gruppetti e l'ultimo pirla che rimane fuori si attacca al cazzo?
>
> Alleno il dito medio per la prossima sessione.
>

Ehm.... Io ero quello che si č attaccato al cazzo..ed infatti ho
 staccato :-)
--
genesiPC

----Android NewsGroup Reader----
http://usenet.sinaapp.com/


title: [GTA] Amici un cazzo

text:
Il 03/05/2015 08:05, genesiPC ha scritto:
> interzoid <
zoid...@tin.it
> ha scritto:
>> Cioè, al momento di organizzare i gruppi per fare i colpi si fanno due
>> gruppetti e l'ultimo pirla che rimane fuori si attacca al cazzo?
>>
>> Alleno il dito medio per la prossima sessione.
>>
>
> Ehm.... Io ero quello che si è attaccato al cazzo..ed infatti ho
>   staccato :-)

Che mafia


title: [GTA] Amici un cazzo

author: Berto The Third

text:
interzoid <
zoid...@tin.it
> ha scritto:
> Cioč, al momento di organizzare i gruppi per fare i colpi si fanno due
> gruppetti e l'ultimo pirla che rimane fuori si attacca al cazzo?
>
> Alleno il dito medio per la prossima sessione.
>

Ma quando? Conno mica sei andato avanti senza di me?
--



title: [GTA] Amici un cazzo

text:
Berto The Third ha pensato forte :
> interzoid <
zoid...@tin.it
> ha scritto:
>> Cioè, al momento di organizzare i gruppi per fare i colpi si fanno due
>> gruppetti e l'ultimo pirla che rimane fuori si attacca al cazzo?
>>
>> Alleno il dito medio per la prossima sessione.
>>
>
> Ma quando? Conno mica sei andato avanti senza di me?

non mi permetterei mai

--
http://it.socialclub.rockstargames.com/crew/it-icga


title: [GTA] Amici un cazzo

text:
Il 03/05/2015 14:14, Connor MacLeod ha scritto:
> Berto The Third ha pensato forte :
>> interzoid <
zoid...@tin.it
> ha scritto:
>>> Cioè, al momento di organizzare i gruppi per fare i colpi si fanno
>>> due gruppetti e l'ultimo pirla che rimane fuori si attacca al cazzo?
>>>
>>> Alleno il dito medio per la prossima sessione.
>>>
>>
>> Ma quando? Conno mica sei andato avanti senza di me?
>
> non mi permetterei mai

Ingrati, se non fosse per me non sapreste nemmeno come indicare le cose.


title: [GTA] Amici un cazzo

text:
interzoid <
zoid...@tin.it
> ha scritto:
> Il 03/05/2015 14:14, Connor MacLeod ha scritto:
>> Berto The Third ha pensato forte :
>>> interzoid <
zoid...@tin.it
> ha scritto:
>>>> Cioč, al momento di organizzare i gruppi per fare i colpi si fanno
>>>> due gruppetti e l'ultimo pirla che rimane fuori si attacca al cazzo?
>>>>
>>>> Alleno il dito medio per la prossima sessione.
>>>>
>>>
>>> Ma quando? Conno mica sei andato avanti senza di me?
>>
>> non mi permetterei mai
>
> Ingrati, se non fosse per me non sapreste nemmeno come indicare le cose.
>
>

Ti rispondo appena finisco di scaccolarmi



title: Medal of honor VR qualcuno?

text:
Io vedo voti bassi, steam review "mixed", metascore basso.....pero' se
mi guardo video su youtube, noto che il gioco offre ambientazioni
suggestive, molto varie, un po' di sparatorie piuttosto avvincenti, buon
maneggiamento delle armi (non realistico ok), buona
grafica....eventualmente le animazioni facciali e ragdoll nemici fa un
po' schifo ma vabbe'....

Qualcuno l'ha provato / giocato ?

https://store.steampowered.com/app/1402320/Medal_of_Honor_Above_and_Beyond/

E Wanderer invece? quello pure mi da un po di hype

cmq ribadisco, Into the Radius ottimo


title: Medal of honor VR qualcuno?

text:
Scriveva rogermorse domenica, 15/05/2022:
> Io vedo voti bassi, steam review "mixed", metascore basso.....pero' se mi
> guardo video su youtube, noto che il gioco offre ambientazioni suggestive,
> molto varie, un po' di sparatorie piuttosto avvincenti, buon maneggiamento
> delle armi (non realistico ok), buona grafica....eventualmente le animazioni
> facciali e ragdoll nemici fa un po' schifo ma vabbe'....
>
> Qualcuno l'ha provato / giocato ?
>
>
https://store.steampowered.com/app/1402320/Medal_of_Honor_Above_and_Beyond/

Ribrezzo. C'è warez se proprio vuoi provare, ma sprechi tempo, banda e
corrente.

> E Wanderer invece? quello pure mi da un po di hype

Ce l'ho in lista, sembra molto bello.

> cmq ribadisco, Into the Radius ottimo

Bellissimo.

--
Salvini si vanta di aver spinto le persone ad andare a votare. È come
se i fascisti si vantassero di aver portato gli americani in Italia.


title: Medal of honor VR qualcuno?

text:
On 15/05/2022 23:28, Lord Alucard 144Hz wrote:
> Scriveva rogermorse domenica, 15/05/2022:
>> Io vedo voti bassi, steam review "mixed", metascore basso.....pero' se
>> mi guardo video su youtube, noto che il gioco offre ambientazioni
>> suggestive, molto varie, un po' di sparatorie piuttosto avvincenti,
>> buon maneggiamento delle armi (non realistico ok), buona
>> grafica....eventualmente le animazioni facciali e ragdoll nemici fa un
>> po' schifo ma vabbe'....
>>
>> Qualcuno l'ha provato / giocato ?
>>
>>
https://store.steampowered.com/app/1402320/Medal_of_Honor_Above_and_Beyond/

>>
>
> Ribrezzo. C'è warez se proprio vuoi provare, ma sprechi tempo, banda e
> corrente.

no appunto, se lo prendo lo prendo come si deve (...). Se l'hai provato
potresti dare dettagli....ci sono diversi utenti (veterani di VR) che lo
mettono al pari con Alyx.

eh oh al massimo davvero lo provo warez, odio il rimborso su steam
perche' mi si scompifferano gli achievements (si' faccio parte dello
0.02 che guarda queste cose)


title: Medal of honor VR qualcuno?

text:
rogermorse ha spiegato il 16/05/2022 :

Partiamo dal fatto che Alyx non si può raggiungere. MoH è una tenaglia
ai coglioni, oltre ad essere un mattone di altri tempi.
Valuta tu, secondo me non vale niente.

--
La diocesi di Torino: “Accoglieremo i migranti della Sea Watch senza
oneri per lo Stato”. Ma intendevano il Vaticano.


title: Medal of honor VR qualcuno?

text:
On 16/05/2022 18:07, Lord Alucard 144Hz wrote:

>> eh oh al massimo davvero lo provo warez, odio il rimborso su steam
>> perche' mi si scompifferano gli achievements (si' faccio parte dello
>> 0.02 che guarda queste cose)
>
> Partiamo dal fatto che Alyx non si può raggiungere.

Ho capito ma bisogna mettere tutto nel contesto giusto...certo d'accordo
sul fatto che Alyx e' praticamente il miglior compromesso tra tutto
(atmosfera, gameplay, fisica, grafica, longevita') tra tutta la roba
uscita in VR pero' per esempio l'interazione di Boneworks Alyx se la
sogna (pero' a boneworks gli manca un bel po' di altra roba, non basta
poter smaneggiare i nemici in corpo a corpo). Oppure into the radius per
esempio anche lui molto valido...graficamente fa abbastanza schifo (e
anche come ottimizzazione mi sembra) pero' l'immersione e' totale e c'e'
tutta la gestione delle armi e dell'inventario che veramente mi piace e
da' quel senso di sopravvivenza.

in VR cos'altro ti viene in mente? Secondo me ho giocato tutto. Compound
aspetto che esca da EA. Hellsplit frega un cazzo. Blade and sorcery boh
a me i sandbox mi annoiano se non ho una storia dietro ma prima o poi lo
provo.


title: Medal of honor VR qualcuno?

text:
Il 16/05/2022, rogermorse ha detto :

Dipende che hai giocato. Di titoli buoni ce ne stanno tanti.
Questi sono quelli che ho sempre a portata di mano su steam e non
disinstallo mai:
https://postimg.cc/64p1zXsN

Poi ho in pole position questi ultimi tre che ho postato, ovvero: Vox
Machinae, Wanderer e Age of Sigmar Tempestfall (che dovrebbe essere il
più debole)

--
Dopo aver visto gli exit poll Toninelli ha mandato il curriculum alla
Mercatone Uno.


title: Elite - bella fotoscioppata

text:
Di Anaconda, FdL, Orca e Eagle in aereoporto reale
https://imgur.com/a/ZziPi#NU7WJzS


title: Elite - bella fotoscioppata

author: Michelangelo

text:
Connor MacLeod <
Connor...@gmail.com
> ha scritto:
> Di Anaconda, FdL, Orca e Eagle in aereoporto reale
>
https://imgur.com/a/ZziPi#NU7WJzS

Beddissimo! Ma dov'eri ieri sera?

--
Michelangelo

<<I am the one who knocks!>>  -  Heisenberg


title: Elite - bella fotoscioppata

text:
Michelangelo ha pensato forte :
> Connor MacLeod <
Connor...@gmail.com
> ha scritto:
>> Di Anaconda, FdL, Orca e Eagle in aereoporto reale
>>
https://imgur.com/a/ZziPi#NU7WJzS

>
> Beddissimo! Ma dov'eri ieri sera?

Ieri era festa patronale, mollato il lavoro all'ora di pranzo e sono andato sul lungomare
a vedere se i nostri allievi delle frecce tricolori avevano capito bene le nostre lezioni
di volo.
C'era anche li uno che cercava sempre di andare a sbattere sugli altri al grido di SONO
FERMO ma erano anche loro così bravi da scansarlo nella maggior parte dei casi

Però per evitare il gran casino sperando di non ritrovare l'auto ricoperta di peroni
vuote
http://www.baritoday.it/cronaca/rifiuti-birre-bottiglie-barriere-anti-tir-san-nicola-g7.html

ho parcheggiato in indonesia e mi sono fatto un triathlon fra andare e tornare

A letto alle 22.20


title: Elite - bella fotoscioppata

text:

https://en.wikipedia.org/wiki/San_Nicolás_de_Bari,_Cuba

Non lo sapevi, e ora lo sai

--
"I pompini fanno venire il cancro." Alla cecità da seghe non credeva
più nessuno. (Massimo Famularo)


title: Elite - bella fotoscioppata

text:
Nel suo scritto precedente, Lord Alucard ha sostenuto :

Se non c'è lo stabilimento della Peroni ad uso e consumo delle sola cittadinanza non può
fregiarsi del nome


title: Elite - bella fotoscioppata

text:
> lo stabilimento

(serio)
A Cuba la birra si fa nella vasca da bagno.

--
Ferrara scende in piazza vestito da donna. E non avrà paura se non sarà
bella come vuoi tu.


title: Elite - bella fotoscioppata

text:
On 09.05.2017 15:57:40 +02:00, Connor MacLeod wrote:

> C'era anche li uno che cercava sempre di andare a sbattere sugli altri al
> grido di SONO
> FERMO ma erano anche loro così bravi da scansarlo nella maggior parte dei
> casi

ehm, mi sa che era quello che s'e' comprato da me l'oculus :P


title: A new player has entered the game!

text:
https://www.dsogaming.com/news/intel-tapes-out-its-first-discrete-gaming-gpu-the-xe-hpg-dg2-graphics-processor

LOL

--
Autista romano scrive “Vaccinati sto cazzo” sul display del bus. Ora è
assessore ai Trasporti.


title: A new player has entered the game!

author: Topolaccio

text:
"Lord Alucard 144Hz"  ha scritto:

>
https://www.dsogaming.com/news/intel-tapes-out-its-first-discrete-gaming-gpu-the-xe-hpg-dg2-graphics-processor

> LOL

Pure questa batte la 3080 nel FireStrike?


title: A new player has entered the game!

text:

Avoja. Inoltre ha il DLSSSSS 5 e la puoi comprare anche subito, ci sono
800.000 pz disponibili dal mio fornitore.
Scusa hanno suonato, è arrivato il corriere con la scheda.

--
Il Papa si rivolge ai giovani: “Andate controcorrente”. Inculatevi un
prete.


title: A new player has entered the game!

text:
Lord Alucard 144Hz <
macrossT...@yahoo.com
> ha scritto:r
>
https://www.dsogaming.com/news/intel-tapes-out-its-first-discrete-gaming-gpu-the-xe-hpg-dg2-graphics-processor--

Ma quanto va? Raggiunge una Matrox Mystique almeno? Sennņ č SCAFFALEH!

--
Happiness is real only when shared


title: A new player has entered the game!

author: bric-out 61Hz

text:
Il giorno domenica 25 ottobre 2020 07:41:17 UTC+1, Michelangelo ha scritto:
> Lord Alucard 144Hz <
macrossT...@yahoo.com
> ha scritto:r
> >
https://www.dsogaming.com/news/intel-tapes-out-its-first-discrete-gaming-gpu-the-xe-hpg-dg2-graphics-processor--

>
> Ma quanto va? Raggiunge una Matrox Mystique

che tempi, che more (cit.)
prima di potermi permettere la voodoo...


title: Raxco Defrag: OptiWrite al 95% per DLL!

author: Evil Boomer Santa Claus

text:
On Fri, 24 Apr 2020 12:41:25 -0000 (UTC), "DLL" <
o...@age.com
> wrote:

>Manco uno dei mille programmi in circolazione ha l'opzione "non me ne
>fotte un cazzo dei dati usa tutta la ram" e ti tocca stare li le ore ad
>aspettare che legga e scriva un settore alla volta?
>Ma riempire i maledetti 32GB di ram, cancellare i dati e riscriverli in
>ordine come si deve no? E' tanto brutto? Accidenti al mondo infame.

Perche' stai usando il programma sbagliato o non configurato
correttamente?

Raxco PerfectDisk e hai risolto il problema al 95%. Te lo spiego
dettagliato che se configurato alla Ronie non lo sfrutti.

Devi abilitare OptiWrite sui dischi meccanici, che praticamente scrive
i files in modalita continua senza impattare le performance del
sistema e funziona te l'assicuro molto bene, non sempre, ma spesso ci
riesce a fare il file contiguo.

Poi attivare lo StealthPatrol su ON e non su ScreenSaver mettendo il
profilo di defrag SmartPlacement che devi andare a configurare a
manina in altra paginetta, in quel modo quando non usi il drive lui
deframmenta in background cmq a bassa priorita e si mette in pausa se
torni a lavorare sul disco

Nel profilo SmartPlacement Classic devi creare la tabella di defrag
files in modalita Custom:

Boot  : 128MB vuoti : Dir : 128MB vuoti : poi qua a seguire devi
decidere se mettere prima Recenti o Raramente usati : 64GB liberi :
Occasionali : 64GB liberi : Recenti o Raramente.

A sto punto hai una parte deframmentata di BOOT e 128MB liberi per
future informazioni di BOOT, hai le Dir etcetc, poi ha parte che io
uso per Recenti e ci ho messo 64GB che sono la parte dove lui scrive i
dati nuovi che aggiungo con OptiWrite, poi ho occasionali con i 64GB e
poi la parte Raramente che vengono messi in fondo.

Risultato ho 64GB per i files nuovi scritti e quelli che da recenti
diventano occasionali dopo 90 giorni (che ho specificato io nel
profilo SmartPatrol) e poi la parte rari a 150-180 giorni.

Ora se quei 64GB sono terminati, lui sposta tutto di 64GB per ricreare
spazio spostando quindi la sezione Recenti, Occasionali e Rari.

Nel frattempo cerca sempre di ottimizzare i files che diventano
occasionali arancioni e rari blu dopo tot giorni specificati, tenendo
i verdi che sono i recenti.

Ergo che ho 75GB di recenti di RDR2 e non lo uso per 90 giorni, lui me
li sposta in occasionali, andando a far slittare di 75GB i rari per
fare spazio ai nuovi 75GB occasionali, ma la parte verde recente
libera di 75GB non viene toccata, li ci mette i nuovi files assieme
alla parte da 64GB che io ho definito.

Solamente se faccio lancio io un Defrag allora ricrea la situazione
della tabella blabla con spazi da 64GB

Ora non e' al 100% sempre funzionante a prova di file non
deframmentato, ma ti assicuro che sulla parte Dati di giochi, film,
immagini funziona egregiamente e il tempo di lavoro in background e'
molto limitato.

Per la parte Windows e' problematica, ma tanto oramai per quello ci
sta SSD, per SSD lui ha un optimize veloce dove non sposta nulla, fa
solo sto trim garbage.

Ora unico problema reale e' attivare Raxco e fare il profilo dopo aver
installato Windows, per prima cosa, se tu crei questo profilo e hai
tipo 2TB di dati sparsi a minchia, lui fa un lavorone in background
enorme, che deve ottimizzare tutto, persino se lanci il defrag a mano,
servono ore e ore, in background a volte serve anche una settimana o
dieci giorni a consolidarsi, poi una volta fatto, tutto procede
spedito con OptiWrite.

Altro problema che si, creando spazio estremo tra boot dir recenti
occasionali e rari, attualmente io ho buttato via 64GB x 3 + 256MB, ma
sinceramente su un disco da 2TB me ne sbatto se ho precluso una zona
di 192GB + 256MB. Meglio cosi, che dati a minchia che sposta
continuamente per adattarsi al profilo custom.

Spazio cmq che hai a disposizione, non viene levato per Windows, se
riempi tutto, scrivi in quelle zone riservate fino all'esaurimento
disco.

All'inizio avevo fatto 16GB e 32GB, sui meccanici ai tempi, 15 anni fa
usavo profilo da 4GB per spazio, ma attualmente con 64GB e' un ottimo
compromesso, anche se ho 'rinunciato' al 10% circa dei 2TB.

Ma su un disco da 3TB, 4TB questo profilo e' molto migliore,
sicuramente aumenterei ancora lo spazio di separazione.

P.S: Sul disco da 2TB sul mulo come Storage di Serie TV, ci ha messo
penso 2 settimane a lavorare piano piano, ogni tanto vedevo che faceva
zuc zuc zuc, il rumore del Black, tutto perche' per un mio errore
avevo fatto un travaso da interno Seagate a esterno Black che poi ho
messo all'interno, senza attivare OptiWrite sul disco esterno!.

Che di serie ho detto che dischi esterni, pennette usb non devono
essere OptiWritate, SteathPatrolate o Deframmentate in background.


title: Raxco Defrag: OptiWrite al 95% per DLL!

text:
On 25.04.2020 03:06:10 +02:00, Evil Boomer Santa Claus wrote:
> Devi abilitare OptiWrite sui dischi meccanici, che praticamente scrive
> i files in modalita continua

Mi fermo qui. Il disco e' GIA' pieno fino all'orlo.
Ma grazie del pensiero e'. Come se fosse sRGB.


title: Raxco Defrag: OptiWrite al 95% per DLL!

text:

Sei proprio senza cuore, veramente.

T'ha scritto un manuale da 20 pagine e lo stoppi alle prime righe con
un "non me ne frega una minchia" ?

Fai almeno la stracazzo di cortesia di far finta di aver letto tutto e
di aver apprezzato il corposissimo contributo.
In questo modo, avremo una persona depressa in meno in questo giorno
di festa della liberazione !


title: Raxco Defrag: OptiWrite al 95% per DLL!

author: John Dodo_144hz is life

text:
Il Sat, 25 Apr 2020 07:04:56 -0000 (UTC), DLL ha scritto:
> Come se fosse sRGB.

LOL

--
- I'm afraid to close my eyes, I'm afraid to open them

- Devi sparargli sul naso!

- Rivoglio il mio scellino!


title: Raxco Defrag: OptiWrite al 95% per DLL!

text:
On 25.04.2020 11:07:39 +02:00, AmigOS wrote:
> Sei

si. Vero.


title: Raxco Defrag: OptiWrite al 95% per DLL!

author: AmigOS

text:

LOL


title: Raxco Defrag: OptiWrite al 95% per DLL!

text:
On Sat, 25 Apr 2020 11:07:39 +0200, AmigOS <
ami...@amigos.it
> wrote:

>Fai almeno la stracazzo di cortesia di far finta di aver letto tutto e
>di aver apprezzato il corposissimo contributo.

Vero ahah

Se lo legge al prossimo disco vuoto che compra vedrai, come se fosse
sRGB! :D


title: Raxco Defrag: OptiWrite al 95% per DLL!

text:
On 25.04.2020 20:00:26 +02:00, Evil Boomer Santa Claus wrote:
> Vero ahah
>
> Se lo legge al prossimo disco vuoto che compra vedrai, come se fosse
> sRGB! :D

:D Ho letto tutto e pure installato il defrag ma ormai il disco era
completamente devastato da storemi/fuzedrive con i dati scritti
completamente ha caso(ma tipo che mi dava il 92% di deframmentazione)e per
risistemarsi c'avrebbe messo delle settimane.
Ho spianato gnicosa e bona li. :D


title: Raxco Defrag: OptiWrite al 95% per DLL!

text:
On 25.04.2020 20:03:44 +02:00, DLL wrote:
> ha caso

aia.
anzi
haia


title: Raxco Defrag: OptiWrite al 95% per DLL!

text:
On Sat, 25 Apr 2020 18:03:44 -0000 (UTC), "DLL" <
o...@age.com
> wrote:

>completamente devastato da storemi/fuzedrive con i dati scritti
>completamente ha caso(ma tipo che mi dava il 92% di deframmentazione)e per

Non e' detto, nel senso se fai un Defrag normale, non ti sposta
l'intero contenuto, deframmenta solo alcune cose e le posiziona cmq
dove puo', senza adeguarsi alla famosa tabella personalizzata che ti
crei, questo nel Defrag Only o Consolidate Free Space. Ma resta il
fatto che hai cmq un disco non ordinato bene e poco dopo torni
incasinato a palla. In quel caso, consideriamo che sia 1.5TB di dati?
Si, in background ci mettevi forse anche 3-4 settimane.

Infatti il Raxco e' la prima cosa che di solito si deve mettere,
configurare e attivare per avere il minor stress meccanico, sopratutto
se si mette un disco vuoto nuovo.

Raxco penso di usarlo dal 2007 2008 e devo dire che e' veramente
ottimo se impostato bene, tanto che io non faccio mai la
deframmentazione manuale se non in rarissimi casi. E penso di non
farne una manuale da almeno 3 anni, fai te.

E' questo il suo punto di forza, fa tutto da solo. Non te ne devi
preoccupare quando te lo sei configurato. E hai cmq vari piani tra cui
scegliere tra i vari scenari a seconda di cosa ci sta su quel disco,
comprese eventuali cartelle da escludere.

E paragonato a Diskeeper Professional che avevo pure comprato nel 2004
e usato per 2 anni, non ci sta confronto.


title: Raxco Defrag: OptiWrite al 95% per DLL!

text:
On 26.04.2020 16:09:39 +02:00, Evil Boomer Santa Claus wrote:
> Non e' detto, nel senso se fai un Defrag normale, non ti sposta
> l'intero contenuto, deframmenta solo alcune cose e le posiziona cmq
> dove puo', senza adeguarsi alla famosa tabella personalizzata che ti
> crei, questo nel Defrag Only o Consolidate Free Space. Ma resta il
> fatto che hai cmq un disco non ordinato bene e poco dopo torni
> incasinato a palla. In quel caso, consideriamo che sia 1.5TB di dati?
> Si, in background ci mettevi forse anche 3-4 settimane.

5TB :-)

> Infatti il Raxco e' la prima cosa che di solito si deve mettere,
> configurare e attivare per avere il minor stress meccanico, sopratutto
> se si mette un disco vuoto nuovo.
>
> Raxco penso di usarlo dal 2007 2008 e devo dire che e' veramente
> ottimo se impostato bene, tanto che io non faccio mai la
> deframmentazione manuale se non in rarissimi casi. E penso di non
> farne una manuale da almeno 3 anni, fai te.
>
> E' questo il suo punto di forza, fa tutto da solo. Non te ne devi
> preoccupare quando te lo sei configurato. E hai cmq vari piani tra cui
> scegliere tra i vari scenari a seconda di cosa ci sta su quel disco,
> comprese eventuali cartelle da escludere.
>
> E paragonato a Diskeeper Professional che avevo pure comprato nel 2004
> e usato per 2 anni, non ci sta confronto.

Ti sono, ma serio, grato di tutto lo spiegone ma per ora tengo botta con
O&O che ho gia' pagato.

Con Raxco poi avevo i dati smart degli ssd completamente sballati. Non so
da dove li abbia pescati ma mi diceva che erano tutti(tre)da buttare via e
con temperature dai 70c ai 77c.
In uno poi ho fatto partire per curiosità la sua procedura SSD optimizer(o
come diavolo si chiamava)convinto facesse, come tutti, il trim e poco piu'
e invece dopo 5 minuti era ancora li che ravanava spostando dati come se
fosse un normalissimo disco meccanico(nonostante lo indicasse come SSD).
In compenso pero' l'unità dove c'era storemi continuava a vederla come SSD
nonostante da storemi l'avessi impostata come HDD(e in quel modo veniva
vista dai restanti defrag che ho nel pc).

In ogni caso storemi l'ho tolto dal cazzo che tanto esce a breve quello
proprietario amd e nel frattempo sono tornato al caro buon vecchio
primocache che a differenza di storemi/fuzedrive non ti crea un disco
virtuale composto dal meccanico e dall'ssd ma lascia tutto come e' e usa
l'ssd/ram come cache "semplicemente" duplicandoci i dati che servono. Cosi
facendo non hai la maledetta unità virtuale che se imposti come ssd non
puoi deframmentare come si deve e se l'imposti come hdd ti giochi di fatto
il trim che non viene piu' fatto dal sistema operativo. In soldoni con
fuzedrive/storemi ti ritrovi quando va bene con i dati necessari
nell'unità veloce ma quando va male i dati li hai nell'hdd che per i
suddetti motivi e' quasi sempre deframmentato come lammerdah e finisci
quindi con l'essere inutilizzabile. A differenza di primocache dove l'hdd
resta hdd e puoi quindi gestirlo perfettamente. Per concludere in bellezza
con storemi/fuzedrive una volta che hai creato l'unità virtuale con i dati
dentro non c'è piu' verso di toglierlo se non perdendo tutti i dati.
Insomma e' nammerdah ma non c'ha manco tanto colpa amd visto che non
e'(era)roba loro.


title: Raxco Defrag: OptiWrite al 95% per DLL!

text:
On Sun, 26 Apr 2020 15:56:37 -0000 (UTC), "DLL" <
o...@age.com
> wrote:

>Con Raxco poi avevo i dati smart degli ssd completamente sballati. Non so
>da dove li abbia pescati ma mi diceva che erano tutti(tre)da buttare via e
>con temperature dai 70c ai 77c.

Si ricordo una versione che aveva questo bug, praticamente invece dei
Celsius mi pare usava il Fahrenait o qualcosa del genere, infatti era
subito uscito un Fix.

>In uno poi ho fatto partire per curiosità la sua procedura SSD optimizer(o
>come diavolo si chiamava)convinto facesse, come tutti, il trim e poco piu'
>e invece dopo 5 minuti era ancora li che ravanava spostando dati come se

Io l'ho provata mi pare un paio di volte manualmente e non mi ha
spostato chissa cosa, per il resto sul SSD tengo tutto spento, sia il
Defrag Automatico in Background che OptiWrite.

>In ogni caso storemi l'ho tolto dal cazzo che tanto esce a breve quello
>proprietario amd e nel frattempo sono tornato al caro buon vecchio

>fuzedrive/storemi ti ritrovi quando va bene con i dati necessari
>nell'unità veloce ma quando va male i dati li hai nell'hdd che per i

Non capisco il benificio quindi, unire un meccanico a un ssd per quale
motivo? avere piu' spazio? ma con il rischio che i dati che ti servono
infatti rimangono sul hdd e la roba non importante finisce su ssd
sprecandolo per nulla.

>con storemi/fuzedrive una volta che hai creato l'unità virtuale con i dati
>dentro non c'è piu' verso di toglierlo se non perdendo tutti i dati.

Pure.

Mentre con il PrimoCache riesci a usare una parte della Ram per le
cose piu' importanti duplicate dal SSD, ma non hai il rischio che le
cose scritte in Ram vengono perse se non fa in tempo a duplicarle su
SSD?

Io avevo provato la RamDisk Asus che montava un'unita virtuale, l'idea
era usarla per compattare-scompattare-piccole installazioni tipo
alcuni drivers, ma gia per l'idea temporanei di windows ci ho
rinunciato, non ne valeva la pena.

In realta una RamDisk ha senso solamente se puoi usarla cme RadDisk,
ossia come la RAD: dell'Amiga, dove anche al Reset non veniva
cancellata, in quel modo considerando qualcosa come 32GB minimo,
meglio 64GB totali nel PC, se la base di Windows caricata in
esecuzione sia mettiamo 8GB max in totale, allora ha senso spostarla
in RAD:, teoricamente la memoria occupata di Windows basilare caricato
sono si 3-4GB, quindi darli qualcosa come 6GB e mantenerne 26GB per la
Ram classica, forse ha senso.

A ogni riavvio rimane li superveloce, ibernazione compresa. Sparisce
solo se spegni la macchina con uno Shutdown.


title: Raxco Defrag: OptiWrite al 95% per DLL!

text:
On 27.04.2020 17:30:17 +02:00, Evil Boomer Santa Claus wrote:
> Si ricordo una versione che aveva questo bug, praticamente invece dei
> Celsius mi pare usava il Fahrenait o qualcosa del genere, infatti era
> subito uscito un Fix.

Ho scaricato l'ultima(trial)dal sito ufficiale, non e' che l'ho tirata
giu' da vai a capire dove :D

> Io l'ho provata mi pare un paio di volte manualmente e non mi ha
> spostato chissa cosa, per il resto sul SSD tengo tutto spento, sia il
> Defrag Automatico in Background che OptiWrite.

Ok.

> Non capisco il benificio quindi, unire un meccanico a un ssd per quale
> motivo? avere piu' spazio? ma con il rischio che i dati che ti servono
> infatti rimangono sul hdd e la roba non importante finisce su ssd
> sprecandolo per nulla.

https://www.enmotus.com/fuzedrive

Serve per velocizzare i dati visto che quelli che serve li sposta da solo
nell'unità di "cache".
Il problema e' che non sempre ci sono e quando non ci sono li hai nel
meccanico deframmentato come la merda visto che il sistema lo tratta come
un ssd(o viceversa ma in quel caso non hai piu' il trim).

> Pure.
>
> Mentre con il PrimoCache riesci a usare una parte della Ram per le
> cose piu' importanti duplicate dal SSD, ma non hai il rischio che le
> cose scritte in Ram vengono perse se non fa in tempo a duplicarle su
> SSD?

Primocache e' concettualmente diverso visto che COMUNQUE non tocca i dati
che hai nell'unità "lenta" ma si limita a duplicarne una parte sulla cache
"veloce".(L1 Ram e L2 SSD)
Da li poi li va a leggere ma non corri di fatto nessunissimo rischio visto
che comunque all'origine nell'hdd ci sono sempre. Ma sopratutto non fa
pastrocchi con drive virtuali e quindi nel momento in cui decidi di
tornare indietro basta semplicemente togliere il programma e bona li.
L'hdd come era e come rimane e come tale puoi e devi continuare a
gestirlo. Defrag incluso e hai quindi in ogni caso un hdd funzionante
secondo le sue performance e non un porcaio devastato dal defrag come
invece avviene con quella merda di fuzedrive/storemi. Per finire poi e'
assolutamente configurabile in svariati modi a differenza dell'altro dove
non puoi impostare praticamente un cazzo. Insomma vince su tutta la linea
e fa davvero un grandissimo lavoro con un hit rate meraviglioso per quei
contenuti che ha spostato nella cache.

Questo e' il mio con 8GB di ram(ne ho 32 tanto)come L1 e 200GB come L2
https://imgur.com/vKLcgEy

Se hai un po di ram libera o meglio ancora uno spicchio di ssd da
dedicargli provalo perche' imho, ma ne ho gia' parlato svariate volte
negli anni sul ng, fa davvero un gran lavoro.

https://www.romexsoftware.com/en-us/primo-cache/

> Io avevo provato la RamDisk Asus che montava un'unita virtuale, l'idea
> era usarla per compattare-scompattare-piccole installazioni tipo
> alcuni drivers, ma gia per l'idea temporanei di windows ci ho
> rinunciato, non ne valeva la pena.
>
> In realta una RamDisk ha senso solamente se puoi usarla cme RadDisk,
> ossia come la RAD: dell'Amiga, dove anche al Reset non veniva
> cancellata, in quel modo considerando qualcosa come 32GB minimo,
> meglio 64GB totali nel PC, se la base di Windows caricata in
> esecuzione sia mettiamo 8GB max in totale, allora ha senso spostarla
> in RAD:, teoricamente la memoria occupata di Windows basilare caricato
> sono si 3-4GB, quindi darli qualcosa come 6GB e mantenerne 26GB per la
> Ram classica, forse ha senso.
>
> A ogni riavvio rimane li superveloce, ibernazione compresa. Sparisce
> solo se spegni la macchina con uno Shutdown.

Nel caso di primocache i dati che hai su L2(SSD)li restano fino a quando
non si esaurisce lo spazio e sostituiti dai piu' recenti, quelli in
L1(RAM)si svuotano ovviamente ad ogni riavvio ma ha un sistema a la
prefetch che la ripopola ad ogni riavvio. Puoi anche usare solo una delle
due nel caso tu non voglia sprecare ram o non abbia un ssd. Insomma
provalo che fai prima. :D


title: Raxco Defrag: OptiWrite al 95% per DLL!

text:
On Mon, 27 Apr 2020 15:57:06 -0000 (UTC), "DLL" <
o...@age.com
> wrote:

>Ho scaricato l'ultima(trial)dal sito ufficiale, non e' che l'ho tirata
>giu' da vai a capire dove :D

Io sono rimasto indietro penso di un paio di versioni.

>Se hai un po di ram libera o meglio ancora uno spicchio di ssd da
>dedicargli provalo perche' imho, ma ne ho gia' parlato svariate volte
>negli anni sul ng, fa davvero un gran lavoro.

Si ci do un occhiata, usando anche solamente la Ram da 8GB per
iniziare.


title: Mutual Assets - Global strategy on structured network planning...

text:
Multilevelmarketing (MLM) Business System
Global Institutional Fund Analytics - Pension Assets Prognostic
CWM WORLDWIDE - Principal Assets Prognostication Ascribe. A
Certificate means of the Directors opinion that, having made due and
careful enquiry, the working capital available to the Company will be
sufficient for its present requirements, that is for a coming to the
date of Admission right to the consolidated audited accounts
prepared.The financial information set out does not constitute
statutory accounts of the Company within the meaning of section 240 of
the Act.
As a company incorporated in Guernsey, it has not been required to
prepare audited accounts for the relevant period and such has not
delivered statutory financial statements to the Register of Companies
in Guernsey. The financial information in this document is based on
the un-audited financial statements of the Company. A company is not
required to withhold tax at source from its dividend payments.
Individual pro-share-holders should generally be entitled to a tax
credit in respect of any dividend received equal to one-ninth of the
dividend. Liability to income tax is calculated on the aggregate of
the dividend and tax credit which will be regarded as the top slice
of the individual's income. Individual pro-share-holders liable to
tax
at the starting rate (10 per cent.) or basic rate (22 per cent.) will
have no further liability to income tax. The tax credit satisfies the
whole of the starting and basic rate liability. Individuals liable to
tax at the higher rate (40 per cent.) are subject to income tax at
the rate of 32.5 per cent. on the aggregate of the dividend and tax
credit. After taking account of the tax credit, the pro-share-holder
will be liable to income tax at the rate of 32.5 per cent. of the
aggregate of the dividend and tax credit, equal to 25 per cent, of
the dividend. A corporate pro-share-holder will not normally be
liable
to corporation tax on any dividend received. With limited exceptions
(relating to charities) corporate shareholders cannot claim repayment
of the tax credit. Tax-exempt pension funds will not normally be
liable to corporation tax or income tax on any dividend received and
cannot claim repayment of the tax credit. Individual shareholders who
are resident for tax purposes in countries other than the United
Kingdom but who are Commonwealth citizens, nationals of states which
are part of the European Union, residents of the Isle of Man or the
Channel Islands as well as certain other persons, are entitled to a
tax credit in the United Kingdom as if they were resident for tax
purposes in the United Kingdom. Such pro-share-holders will normally
not be able to claim repayment of the tax credit.
Individual Pension Claim - Legitimate Claim
Article 4(1) of Directive 79/7 was sufficiently precise to be relied
upon by a party in proceedings before a national court for the
purpose of persuading that court to invalidate any provision of
national law which infringed the said article. The principle of equal
treatment is
'without prejudice to the provisions relating to the protection of
women on the grounds of maternity' (Article4(2)). These provisions
are likely to be interpreted according to the same principles as
apply
to Article 2(3) of Directive 76/207. Article 7 expressly allows
member
States to exclude certain matters from the scope of the equal
treatment principle. These are: (a) the determination of pension able
age for the purpose of old-age and retirement pensions and possible
consequences thereof for other benefits; (b) benefits or entitlements
granted to
persons who have brought up children; (c) wives' derived old-age or
invaliditybenefits,
and (d) increases granted in respect of dependent wives related to
long-
term invalidity, old-age, accidents at work and occupational disease
benefits.
Finally, CWM WORLDWIDE - Principal Assets Prognostication Ascribe
gains great strength from its strategic partnership with the Global
Pension Plan family and other organizations that offer specific
economic governance policy services. In every region, CWM WORLDWIDE -
Principal Assets Prognostication Ascribe faces a growing number of
requests for policy, technical and programme advice in support of
strengthening economic and democratic governance.
OPTIONS CONSIDERED: Global Pension Plan
website:
http://www.globalpp.net/?id=cwmtrader
CWM WORLDWIDE: Casheasier Chargecard
website:
http://casheasier.blogspot.com


title: Aiuto Vice City : come salvare Lance

author: Alex

text:
Mi date qualche dritta per salvare Lance . Nella discarica c'è molto piombo
che vola .


title: Aiuto Vice City : come salvare Lance

author: Dimer Camparini

text:
"Alex" <
alg...@tin.it
> wrote:
>Mi date qualche dritta per salvare Lance . Nella discarica c'è molto piombo
>che vola .
Mah francamente entrare nella discarica mi e' parso piuttosto semplice (io
sono andato soprattutto di fucile da cecchino, e mitra per chi era troppo
vicino)...il problema piu' grosso e' uscirne dopo...
Saluti!  ^_^
--
   _/_/_/        Dimer Camparini        _/_/_/
  _/_/_/     Reggio Emilia - ITALY     _/_/_/
 _/_/_/
dimer-c...@libero.it
    _/_/_/


title: Aiuto Vice City : come salvare Lance

author: Icestorm

text:
Dimer Camparini <
dimer-c...@libero.it
> wrote:
> Mah francamente entrare nella discarica mi e' parso piuttosto
> semplice (io sono andato soprattutto di fucile da cecchino, e mitra
> per chi era troppo vicino)...il problema piu' grosso e' uscirne
> dopo...
Dipende. Io avevo già fatto fuori tutti quando ho liberato Lance. Il
problema non era quindi dopo :-)


title: Aiuto Vice City : come salvare Lance

text:
"Icestorm" <
ices...@libero.it
> wrote:
>Dipende. Io avevo già fatto fuori tutti quando ho liberato Lance. Il
>problema non era quindi dopo :-)
Ovvio che fai fuori tutti prima di liberarlo...ma mi risulta che quando lo
hai liberato e tenti di uscire dal cancello della discarica (che ora e'
vuota) arrivano 3-4 auto dallo stradone in fondo che si fiondano su di te
(in genere investendo Lance e uccidendolo sicuramente, se esci a piedi)...
Per quello io per uscire ho usato il furgone della NU...ma questa e'
un'altra storia...



title: Wheelman - missione

author: Lord Alucard

text:
http://www.gametrailers.com/player/46250.html
Il gioco e' ovviamente super coatto e una mezza cazzata.
Perň c'e' Vin.
--
Non sono d'accordo con ciň che dici, ma mi batterň fino alla morte affinchč
tu NON possa dirlo.


title: Daggerfall

text:
Vi ricordate TES Daggerfall?
Io si, era una figata ma era bacato di brutto (ma va?)

Qualche matto l'ha portato su Unity:
https://www.youtube.com/watch?v=_53ewC7wsz8

--
Gabriele Paolini interrompe la diretta della Cnn. Da tempo non facevamo
così bella figura all’estero.


title: Tastiera retroilluminata

author: Massy 🎸

text:
Mi sapete consigliare una tastiera retroilluminata per giocare
comodamente al buio senza "perdersi i tasti", con cavo, NON wireless.
Possibilmente prezzo sotto i 30 euro e non troppo multicolore (ne ho
viste alcune che sembra l'arcobaleno*). L'ideale sarebbe un azzurrino
tinta unita**...

*tipo queste:
https://www.amazon.it/Trust-Gaming-illuminazione-Multicolore-Anti-Ghosting/dp/B08R3W4DMC/

https://www.amazon.it/TedGem-Tastiera-Retroilluminata-Computer-Multimediale/dp/B08LN3JFCG/

https://www.amazon.it/Rii-Gaming-RK100-Layout-Italiano/dp/B072XZMBX1/

Direi anche no!!!

**tipo questa:
https://youtu.be/IofNaD1CAHM?t=472


title: Tastiera retroilluminata

author: John D. still 144hz peasant

text:
Il Sun, 21 Nov 2021 22:55:35 +0100, Massy �� ha scritto:
> Mi sapete consigliare una tastiera retroilluminata per giocare
> comodamente al buio senza "perdersi i tasti", con cavo, NON wireless.
> Possibilmente prezzo sotto i 30 euro e non troppo multicolore (ne ho
> viste alcune che sembra l'arcobaleno*). L'ideale sarebbe un azzurrino
> tinta unita**...

A quel prezzo una vale l'altra, raddoppiando il budget potresti iniziare a
cercare qualche meccanica decente

--
- I'm afraid to close my eyes, I'm afraid to open them

- Devi sparargli sul naso!

- Rivoglio il mio scellino!


title: Tastiera retroilluminata

author: Fabrizio FiFaGi

text:
Dopo dura riflessione, Massy ? ha scritto :
> Mi sapete consigliare una tastiera retroilluminata per giocare comodamente al
> buio senza "perdersi i tasti", con cavo, NON wireless.
> Possibilmente prezzo sotto i 30 euro e non troppo multicolore (ne ho viste
> alcune che sembra l'arcobaleno*). L'ideale sarebbe un azzurrino tinta
> unita**...

guarda che in quelle "multicolore" dovresti poter selezionare tu il
colore e l'intensità, quindi puoi anche mettere solo un colore fisso,
magari neppure troppo forte

--

--


title: Tastiera retroilluminata

text:
Il 21/11/2021 22:55, Massy 🎸 ha scritto:
>
> Mi sapete consigliare una tastiera retroilluminata per giocare
> comodamente al buio senza "perdersi i tasti", con cavo, NON wireless.
[CUT]

Per ora ho provato ad ordinare questa:
https://www.amazon.it/gp/product/B0851CN3GC/

visto il prezzo molto basso.
Mi arriva domani e vedo com'è.
E' un ca**o di arcobaleno :-D ma tanto mi pare di aver capito che la
posso spegnere quando non gioco...


title: Tastiera retroilluminata

text:

Mettendo qui il link, mi sono appena accorto di aver fatto una cazzata :-(
Ero *sicuro* di aver visto dalle immagini che avesse i caratteri (ò, à,
ù, ecc.) al posto giusto, invece solo ora mi accorgo che non è così :-@
Non capisco come cavolo sia possibile!!! :-(
Farò reso, perché la uso anche per scrivere e senza lettere ecc. è un
casino. Porco zio!!! :'-(
(ma che ci vuole a farle con la cazzo di tastiera italiana standard ste
cazzo de tastiere da gaming, vafffff!!!)


title: Tastiera retroilluminata

text:
Sembra che Massy ? abbia detto :
> Il 22/11/2021 20:25, Massy ? ha scritto:

io in realtà da quando mi sono abituato a scrivere con la tastiera UK,
quella italiana la evito...

--

--


title: Tastiera retroilluminata

author: Barone|[[|Cicala

text:
On 22.11.2021 20:46:17 +01:00, Massy 🎸 wrote:
> Mettendo qui il link, mi sono appena accorto di aver fatto una cazzata :-(
> Ero *sicuro* di aver visto dalle immagini che avesse i caratteri (ò, à,
> ù, ecc.) al posto giusto, invece solo ora mi accorgo che non è così :-@
> Non capisco come cavolo sia possibile!!! :-(

Ah zio...c'e' scritto chiaramente LAYOUT ITALIANO...evidentemente le foto
non corrispondono e sono solo indicative.


title: Tastiera retroilluminata

text:
On 23.11.2021 01:15:16 +01:00, Barone|[[|Cicala wrote:
> Ah zio...c'e' scritto chiaramente LAYOUT ITALIANO...evidentemente le foto
> non corrispondono e sono solo indicative.

Piu' che altro la dovrai rimandare indietro quando ti accorgerai che quel
tipo di "retroilluminazione" non serve per giocare al buio...i tasti non
sono retroilluminati...
E' robaccia rgb che sta li solo per l'estetica.


title: Tastiera retroilluminata

text:

Spero proprio tu abbia ragione!!!
Oggi mi arriva e vedo! 🤞


title: Tastiera retroilluminata


title: Tastiera retroilluminata

text:

Ho letto le Q&A, hai ragione porcoooooooooo **ooooooooooooooo! :-@

Però un consiglio mica me lo avete dato! :-(

Stavo vedendo queste:
https://www.amazon.it/dp/B072XZMBX1

https://www.amazon.it/dp/B08R3W4DMC/

https://www.amazon.it/dp/B08V21RXDN/

https://www.amazon.it/dp/B087RR442Z/

Che ne pensate?! Quale è il miglior qualità/prezzo?! Altre idee
alternative?!

\non capisco perché cazzo mettono la "ù" tra backspace e invio e fanno
l'invio minuscolo! :-@ :-@


title: Tastiera retroilluminata

text:
On 23.11.2021 09:01:08 +01:00, Massy 🎸 wrote:
> Il 23/11/2021 08:42, Massy 🎸 ha scritto:
>
>
> Ho letto le Q&A, hai ragione porcoooooooooo **ooooooooooooooo! :-@
>
> Però un consiglio mica me lo avete dato! :-(

Zio, io de tastiere da gaming capisco un cazzo.
L'unico consiglio che ti posso dare e' di andarti a leggere i commenti di
chi ha gia' comprato prima di ordinare qualcosa su amazon perche' la prima
cosa che avresti visto e' questa:
https://i.vgy.me/hq5G3C.jpg

comunque consolati col fatto che prendendo sta tastiera ti mandano uno
sconto del 66% per l'xbox pass...quello te rimane pure se ie la rimandi
indietro.


title: Tastiera retroilluminata

author: Skyline

text:

Io ho questa Razer

https://www.amazon.it/gp/product/B07YV7Q7V3/

però ammetto che non si vede un cazzo al buio , l'intensità del colore
non è molto forte anche messa al massimo


title: Tastiera retroilluminata

text:
Il 23/11/2021 11:42, Barone|[[|Cicala ha scritto:
> On 23.11.2021 09:01:08 +01:00, Massy 🎸 wrote:
>> Il 23/11/2021 08:42, Massy 🎸 ha scritto:
>>
>>
>> Ho letto le Q&A, hai ragione porcoooooooooo **ooooooooooooooo! :-@
>>
>> Però un consiglio mica me lo avete dato! :-(
>
>
> Zio, io de tastiere da gaming capisco un cazzo.
> L'unico consiglio che ti posso dare e' di andarti a leggere i commenti di
> chi ha gia' comprato prima di ordinare qualcosa su amazon perche' la prima
> cosa che avresti visto e' questa:
>
https://i.vgy.me/hq5G3C.jpg

:-(

> comunque consolati col fatto che prendendo sta tastiera ti mandano uno
> sconto del 66% per l'xbox pass...quello te rimane pure se ie la rimandi
> indietro.

Tanto non ho il tempo per sfruttarlo il game pass... :/


title: Tastiera retroilluminata

text:
Il 23/11/2021 12:26, Skyline ha scritto:
> Io ho questa Razer
>
>
https://www.amazon.it/gp/product/B07YV7Q7V3/

>
> però ammetto che non si vede un cazzo al buio , l'intensità del colore
> non è molto forte anche messa al massimo
>

Non è un buon inizio... :-/


title: Tastiera retroilluminata

text:
Il 23/11/2021 14:16, Massy 🎸 ha scritto:
>> comunque consolati col fatto che prendendo sta tastiera ti mandano uno
>> sconto del 66% per l'xbox pass...quello te rimane pure se ie la rimandi
>> indietro.
>
> Tanto non ho il tempo per sfruttarlo il game pass... :/
>

Che poi, peraltro, la "promozione" è di avere game pass per 3 mesi a
19,99 mentre ho appena attivato su store M$ 3 mesi a 1 euro... :-D


title: Tastiera retroilluminata

author: Wiseguy

text:
>
https://www.amazon.it/dp/B072XZMBX1

Io ho questa e al buio si vede. Buon feeling dei tasti anche se devo
ammettere che gioco più spesso col pad anzichè con T+M.


title: Tastiera retroilluminata

text:

I tasti sono retroilluminati e non opachi, giusto?!
Nel caso provo a prendere questa! (l'altra ho già avviato il reso)