title: (forse Ot) XBox o Pc?

text:
Manicobluè wrote:
>> P.S. io, volendo risparmiare, ho preso una "modesta" radeon 9500
>> pro, by ATI.
>
> Non infierisco :) ho dato questa impressione...
No,  stavo scherzando :-)
> no volevo soltanto sottolineare, che i pc sono fatti per progredire
> nel campo videoludico a differenza delle console dove i giochi vengono
> "adattati" a quella potenza. Direte, ma non è meglio adattare i
> giochi ai pc così da non dover cambiare pc ogni anno... e vi rispondo
> anche (che credete, rispondo pure!!!) ...io aspetto di giocare vice
> city, max payne e qualunque altro videogioco in full immersion 360°
> con un casco virtuale!!! Quindi... progredisci tecnologia,
> progredisci...
Le console hanno comunque un grande vantaggio: i programmatori non devono
diventare matti a testare i loro giochi con mille schede video e, in
pratica, l'hardware viene sfruttato meglio.
Forse non hai mai avuto l'Amiga 500, ma ti posso assicurare che gli ultimi
giochi fanno cose incredibili. Mi ricordo Agony quando uscì: grafica
straordinaria e sonoro incredibile. Lo stesso vale per lo SNES.
Quando l'hardware si conosce a fondo si scoprono nuovi trucchi (vedi VGA)
per ottenere cose prima impensabili.
Su PC questo non è più possibile dato che spesso non vengono sfruttate
nemmeno le funzionalità documentate delle periferiche che si possiedono!
Kiuhnm


title: (forse Ot) XBox o Pc?

author: Icestorm

text:
Faster Master Blaster! <
pi...@pippo.it
> wrote:
> Però a me piacciono gli strategici (Cesar III, Stronghold), gli
> sparatutto alla Operation Flashpoint, gli Rpg alla Baldur's Gate.
Ti sei appena risposto da solo :-)


title: (forse Ot) XBox o Pc?

author: Hellraiser

text:
> Le console hanno comunque un grande vantaggio: i programmatori non devono
> diventare matti a testare i loro giochi con mille schede video e, in
> pratica, l'hardware viene sfruttato meglio.
> Forse non hai mai avuto l'Amiga 500, ma ti posso assicurare che gli ultimi
> giochi fanno cose incredibili. Mi ricordo Agony quando uscì: grafica
> straordinaria e sonoro incredibile. Lo stesso vale per lo SNES.
> Quando l'hardware si conosce a fondo si scoprono nuovi trucchi (vedi VGA)
> per ottenere cose prima impensabili.
> Su PC questo non è più possibile dato che spesso non vengono sfruttate
> nemmeno le funzionalità documentate delle periferiche che si possiedono!
PORCA VACCA PAROLE SANTE!!!
Lo ripeterò fino alla nausea.
Se si ottimizzassero i giochi avremmo tutti ancora una geforce 2 con il
doppio degli effetti che può fornire una Radeon 9800 pro con 14 pipeline,
agp 32x, 4 GPU integrate, 72 MB di DDRIII e un dissipiatore che potrebbe
raffreddare il nocciolo di una centrale nucleare!!!!!!!
Purtroppo però dobbiamo sottostare alle regole che ci impongono gli
sviluppatori dei giochi e delle periferiche hardware...
Sigh...
Ciao!!!
--
Hellraiser


title: (forse Ot) XBox o Pc?

text:
> PORCA VACCA PAROLE SANTE!!!
> Lo ripeterò fino alla nausea.
> Se si ottimizzassero i giochi avremmo tutti ancora una geforce 2 con il
> doppio degli effetti che può fornire una Radeon 9800 pro con 14 pipeline,
> agp 32x, 4 GPU integrate, 72 MB di DDRIII e un dissipiatore che potrebbe
> raffreddare il nocciolo di una centrale nucleare!!!!!!!
Ah, scusa, dimenticavo: se devi prendere una console, non prendere
l'x-box...
Vuoi dare ancora più soldi a Bill Gates?
Su, dai, non essere banale...
:)))))
Ciao!
--
Hellraiser


title: (forse Ot) XBox o Pc?

author: Kiuhnm

text:
Hellraiser wrote:
> Ah, scusa, dimenticavo: se devi prendere una console, non prendere
> l'x-box...
> Vuoi dare ancora più soldi a Bill Gates?
> Su, dai, non essere banale...
> :)))))
Però siamo realisti: tra l'X-Box e la PSX 2 è migliore la prima. Del resto
la Microsoft per ottenere l'X-Box ha preso un PC portatile, l'ha tagliato in
due e ha sovrapposto i due pezzi :-)
Di suo non ci ha messo proprio niente (per fortuna!).
Peccato per la Nintendo che continua a tagliarsi le gambe con soluzioni
sempre poco convenienti e versatili.
Kiuhnm


title: (forse Ot) XBox o Pc?

text:
Kiuhnm <
kiu...@softhome.net
*NOSPAM*.invalid> wrote:
> Però siamo realisti: tra l'X-Box e la PSX 2 è migliore la prima.
Tecnicamente si.
Per quanto riguarda il "parco giochi" disponibile però ho qualche dubbio
(almeno per il momento).
> Del resto la Microsoft per ottenere l'X-Box ha preso un PC portatile,
> l'ha tagliato in due e ha sovrapposto i due pezzi :-)
> Di suo non ci ha messo proprio niente (per fortuna!).
Ah no?
E il software che gestisce il tutto secondo te di chi è?
> Peccato per la Nintendo che continua a tagliarsi le gambe con
> soluzioni sempre poco convenienti e versatili.
Già, è un peccato.


title: (forse Ot) XBox o Pc?

author: Manicobluè

text:
> Peccato per la Nintendo che continua a tagliarsi le gambe con soluzioni
> sempre poco convenienti e versatili.
Nintendo... gaaaaaaaaaaaaaaaa... sbav... sbav...
Manicobluè ;)=


title: (forse Ot) XBox o Pc?

text:
Icestorm wrote:
>> Del resto la Microsoft per ottenere l'X-Box ha preso un PC portatile,
>> l'ha tagliato in due e ha sovrapposto i due pezzi :-)
>> Di suo non ci ha messo proprio niente (per fortuna!).
>
> Ah no?
> E il software che gestisce il tutto secondo te di chi è?
Parlavo di hardware. Il software è una versione ridotta di Windows 2000.
La M$ ha annunciato che in futuro l'hardware dell'X-Box sarà proprietario!!!
Stiamo a vedere che succede :-)
Addio Intel, addio AMD, addio Dio :-)
Kiuhnm


title: (forse Ot) XBox o Pc?

text:
Kiuhnm <
kiu...@softhome.net
*NOSPAM*.invalid> wrote:
> Parlavo di hardware. Il software è una versione ridotta di Windows
> 2000. La M$ ha annunciato che in futuro l'hardware dell'X-Box sarà
> proprietario!!! Stiamo a vedere che succede :-)
> Addio Intel, addio AMD, addio Dio :-)
Per quanto riguarda la parte grafica non aveva preso accordi con ATI?


title: (forse Ot) XBox o Pc?

author: emanuele&monchy

text:
"Faster Master Blaster!" <
pi...@pippo.it
> ha scritto nel messaggio
news:Vw08b.95784$sj6.1...@tornado.fastwebnet.it...
> Scusate il messaggio forse Ot ma sono indeciso se cambiare il Pc o
buttarmi
> su una console, magari appunto XBox o la Play2.
la qualità e la profondità dei giochi per pc, anche in questo momento di
recessione mentale degli sviluppatori, se la sognano le console.
per cui, dato che sicuramente hai anche tu un'età, lascia perdere
assolutamente le console, magari comprane una per un eventuale figlio che
così non ti romperà le scatole e non farà danni, col pc.
personalemente rimarrò fedele al computer fino a quando qualcuno non
immetterà sul mercato qualcosa di simile al ponte ologrammi dell'enterprise
(voce nasale) game, ultima frontiera, queste sono le giornate di un tizio,
sempre a caccia di nuovi giochi e nuovi mod, per arrivare al boss finale,
dove nessun giocatore e mai giunto prima.....
ta taraaaa tartatataaaaaa!


title: (forse Ot) XBox o Pc?

author: Faster Master Blaster!

text:
> la qualità e la profondità dei giochi per pc, anche in questo momento di
> recessione mentale degli sviluppatori, se la sognano le console.
> per cui, dato che sicuramente hai anche tu un'età, lascia perdere
> assolutamente le console, magari comprane una per un eventuale figlio che
> così non ti romperà le scatole e non farà danni, col pc.
> personalemente rimarrò fedele al computer fino a quando qualcuno non
> immetterà sul mercato qualcosa di simile al ponte ologrammi
dell'enterprise
>
> (voce nasale) game, ultima frontiera, queste sono le giornate di un tizio,
> sempre a caccia di nuovi giochi e nuovi mod, per arrivare al boss finale,
> dove nessun giocatore e mai giunto prima.....
> ta taraaaa tartatataaaaaa!
>
>
Hai ragione, anche io la vedo come te ma per cambiare Pc dovrei spendere
circa 1000-1200 Euro e pensare che tra un paio d'anni sarà punto e da capo,
mi fa perdere la voglia di affrontare la spesa.
Con la console spendo 200 euro e sono a posto. Per il resto uso il mio
vecchio Pc.
Bho!!
Emanuele


title: (forse Ot) XBox o Pc?

text:
Icestorm wrote:
> Per quanto riguarda la parte grafica non aveva preso accordi con ATI?
L'articolo che avevo letto parlava di "hardware" senza scendere in dettagli.
Sarà come dici tu. Del resto le notizie sono sempre abbastanza frammentarie
e poi non è neanche detto che le M$ tenga fede a quanto detto (per quanta
riguarda la CPU).
Kiuhnm


title: (forse Ot) XBox o Pc?

text:

Il mio sogno sarebbe che la Nintendo iniziasse a rilasciare giochi per PC
:-)
Kiuhnm


title: (forse Ot) XBox o Pc?

text:
> Hai ragione, anche io la vedo come te ma per cambiare Pc dovrei spendere
> circa 1000-1200 Euro e pensare che tra un paio d'anni sarà punto e da
capo,
> mi fa perdere la voglia di affrontare la spesa.
>
> Con la console spendo 200 euro e sono a posto. Per il resto uso il mio
> vecchio Pc.
io ho aggiornato il pc all'inizio dell'anno e per mooolto tempo non ho la
minima intenzione di riaggiornarlo (anche perchè se volessi non me lo potrei
permettere) ma comunque non ho intenzione di passare alle console, che ho
avuto occasione di provare alcune volte ma che non mi sono piaciute per
niente sia per i giochi proposti sia per i comandi che, secondo me, non
reggono il confronto al connubio tastiera+mouse, perlomeno per gli fps.
pensa che prima per circa 2 anni ho avuto un pc con una cpu AMD 700 Mhz, una
scheda video matrox G400 da 16 Mb e 128 Mb di ram e ho giocato, al minimo
della risoluzione, persino a sof2 e mohaa.
ora ho un celeron 2 Ghz, geforce4 mx 440 da 128 Mb e 512 Mb di ram e
dovranno bastare almeno quanto l'altro pc.
credo che farò un pensierino ad un aggiornamento quando le schede video da
256 Mb saranno apparse sul mercato perlomeno da 6 mesi per poterle comprare
a prezzo ribassato.
per il momento credo che mi limiterò ad abbassare la risoluzione dei giochi
che pretenderanno di più.


title: (forse Ot) XBox o Pc?

text:
emanuele&monchy wrote:
> io ho aggiornato il pc all'inizio dell'anno e per mooolto tempo non
> ho la minima intenzione di riaggiornarlo (anche perchè se volessi non
> me lo potrei permettere) ma comunque non ho intenzione di passare
> alle console, che ho avuto occasione di provare alcune volte ma che
> non mi sono piaciute per niente sia per i giochi proposti sia per i
> comandi che, secondo me, non reggono il confronto al connubio
> tastiera+mouse, perlomeno per gli fps. pensa che prima per circa 2
> anni ho avuto un pc con una cpu AMD 700 Mhz, una scheda video matrox
> G400 da 16 Mb e 128 Mb di ram e ho giocato, al minimo della
> risoluzione, persino a sof2 e mohaa.
Qualcuno mi ha detto che ha preso l'X-BOX anziché il PC perché così può
giocare con i gamepad. Gli ho dovuto ricordare che, sebbene i PC già
assemblati vengano venduti generalmente senza, è possibile comprare gamepad
anche per PC. Anzi, esistono joystick analogici che costano più di 200 euro.
Io ho appena acquistato un sidewinder analogico da 20 euro e mi trovo
benissimo. Non ha feedback e simili, ma mi trovo benissimo.
Gli ho dovuto anche far notare che esistono convertitori per collegare al PC
gamepad di qualsiasi altra console tra cui l'X-BOX e la PSX 2.
Non sembrava convinto...strana la gente...
> ora ho un celeron 2 Ghz, geforce4 mx 440 da 128 Mb e 512 Mb di ram e
> dovranno bastare almeno quanto l'altro pc.
Almeno prenditi una radeon 8500!
> credo che farò un pensierino ad un aggiornamento quando le schede
> video da 256 Mb saranno apparse sul mercato perlomeno da 6 mesi per
> poterle comprare a prezzo ribassato.
> per il momento credo che mi limiterò ad abbassare la risoluzione dei
> giochi che pretenderanno di più.
Se  vuoi ottenere un effetto TV puoi abbassare la risoluzione a 800x600 e
alzare l'FSAA (o sue evoluzioni) al massimo :-)
Kiuhnm


title: Daikatana

author: Stefano V.

text:
Salve ragazzi
vi è qualcuno che lo staprovando in multiplayer in rete.
Ho provato sul server NGI ma non riuscivo a trovare carne da macello !
Se conoscete idirizzi per DM comunicatelo.


title: Daikatana

author: Bruno

text:
Ma è già uscito o  sta parlando del vecchissimo demo?
"Stefano V." <s...@XXXlibero.it> ha scritto nel messaggio
news:388199f...@news.libero.it...



title: Daikatana

author: geps

text:
Bruno <br...@free.pdn> wrote in message 85usau$elv$1...@nslave2.tin.it...
> Ma è già uscito o  sta parlando del vecchissimo demo?
>
la seconda che hai detto!!!
sono riusciti a perdere anche il treno di natale 2000... non ci si crede!!!
geps.
--
GPL Italia è su Driving
http://www.multiplayer.it/driving


title: Daikatana

text:
On Mon, 17 Jan 2000 11:31:58 +0100, "Bruno" <br...@free.pdn> wrote:
>Ma è già uscito o  sta parlando del vecchissimo demo?
>
Il vecchissimo demo
--
Remove XXX to reply


title: Domani ho la verifica di fisica

author: Steppa

text:
E oggi non ho aperto il libro, mi sono allenato a L4D (che è MOLTO piu'
importante) scommesse sul mio voto?


title: Domani ho la verifica di fisica

author: fadeh

text:
Steppa ha scritto:
> E oggi non ho aperto il libro, mi sono allenato a L4D (che è MOLTO piu'
> importante) scommesse sul mio voto?
Te sei allenato a teamkillare, mortacci.


title: Domani ho la verifica di fisica

text:
"fadeh"  ha scritto nel messaggio
> Te sei allenato a teamkillare, mortacci.
LOL


title: Domani ho la verifica di fisica

author: Atom Elfman

text:

Dubito abbia raggiunto le performance di quel binbominchia (non l'italiano,
dodicenne, ma lo straniero) di oggi.. parte la seconda mappa e ci ammazza
a ripetizione (poi tu sei uscito..) gli ho chiesto se era stupido e lui:
"deathmatch!"


title: Domani ho la verifica di fisica

author: liutbald

text:
"Atom Elfman" <
n...@disturbarmi.it
> ha scritto nel messaggio
news:491b302d$0$41653$4faf...@reader4.news.tin.it...

Fantastico. :)
Liutbald


title: Domani ho la verifica di fisica

author: Lord Alucard

text:

si può bannare, sta in lista giocatori recenti. Toglietevelo dal cazzo
mettendolo in ignore, dovrebbe anche essere bloccato quando fate da host.
--
A-well-a everybody's heard about the bird! (cit.)


title: Domani ho la verifica di fisica

text:
Steppa wrote:
> E oggi non ho aperto il libro, mi sono allenato a L4D (che č MOLTO
> piu' importante) scommesse sul mio voto?
4 Morto.



title: Domani ho la verifica di fisica

author: Lorenz

text:
Steppa ha usato la sua tastiera per scrivere :
> E oggi non ho aperto il libro, mi sono allenato a L4D (che è MOLTO piu'
> importante) scommesse sul mio voto?
Fregatene... l'importante come hai detto è far bella figura
con L4D, altrochè palle :)


title: Domani ho la verifica di fisica

text:

Dici? sarebbe figo


title: cancellami pure..

author: Sandokan

text:
..ma non troverai mai dove ho nascosto il tesoro.
Tuffati nella caccia al tesoro piu' pazza del web, ci sono premi
fantastici
OGNI GIORNO ed OGNI SETTIMANA per i piu' audaci.
Sopravviverai a Cartoni Pazzi Giochi Allucinanti e Quiz Demenziali?
Se hai coraggio sali subito a bordo!
http://www.corsaroweb.it


title: cancellami pure..

author: [FR]Gabbro

text:

COMPLETAMENTE OFF TOPIC!!!!!
--
[FR] Gabbro
ICQ UIN 61982748
Generale e primo webmaster dei Fraggers
Indirizzo
http://fraggers.gib.it
"Perchè non girano un film su Half-Life?? Altro che Lara Croft..."


title: Uncharted 4 delayed (again)

text:
aia

http://it.ign.com/uncharted-4-a-thief-s-end-ps4/105973/blog/uncharted-4-fine-di-un-ladro-da-aprile-a-settembre

--
tadb


title: Uncharted 4 delayed (again)

text:
Nel suo scritto precedente, mAx.71 ha sostenuto :
> aia
>
>
http://it.ign.com/uncharted-4-a-thief-s-end-ps4/105973/blog/uncharted-4-fine-di-un-ladro-da-aprile-a-settembre

Vabbe'...finche' si tratta di un mese emmezzo posso ancora
resistere. Basta che sia l'ultimo rinvio pero' :D


title: Uncharted 4 delayed (again)

text:
Lorenz ci ha detto :

> Vabbe'...finche' si tratta di un mese emmezzo posso ancora
> resistere. Basta che sia l'ultimo rinvio pero' :D

manfatti
meglio un rinvio in più e una patch in meno

--
tadb


title: Uncharted 4 delayed (again)

text:
mAx.71 ha pensato forte :
> aia
>
>
http://it.ign.com/uncharted-4-a-thief-s-end-ps4/105973/blog/uncharted-4-fine-di-un-ladro-da-aprile-a-settembre

E ho sbagliato gruppo XD

--
tadb


title: Uncharted 4 delayed (again)

author: AmigOS

text:
On Thu, 24 Dec 2015 18:31:57 +0100, mAx.71 <
mAx...@libero.it
> wrote:

>aia
>
>
http://it.ign.com/uncharted-4-a-thief-s-end-ps4/105973/blog/uncharted-4-fine-di-un-ladro-da-aprile-a-settembre

Corro a comprare i fazzolettini !!!!


title: Uncharted 4 delayed (again)

author: John Dodo

text:
Il Thu, 24 Dec 2015 18:31:57 +0100, mAx.71 ha scritto:
> aia
>
>
http://it.ign.com/uncharted-4-a-thief-s-end-ps4/105973/blog/uncharted-4-fine-di-un-ladro-da-aprile-a-settembre

Siamo al 4 capitolo in 9 anni, potrebbero pure rimandarlo di 5 anni e
concentrarsi su tlou2 :)

--
- I'm afraid to close my eyes, I'm afraid to open them

- Devi sparargli sul naso!

- Rivoglio il mio scellino!


title: Uncharted 4 delayed (again)

author: dsas

text:
Il 24/12/2015 19:11, John Dodo ha scritto:
  potrebbero pure rimandarlo di 5 anni

e chissà se allora basterebbero per fargli trovare una trama non ruminata?


title: Amazon informa: EA fa cacare

author: interzoid

text:
http://www.amazon.com/Electronic-Arts-41018ted-Edition2-SimCity/dp/B007VTVRFA/ref=sr_1_1?ie=UTF8&qid=1362739658&sr=8-1&keywords=sim+city

Ma poi dai, come poteva EA immaginarsi che crashassero i server proprio
il giorno dell'uscita del gioco? E' incredibile, un evento inatteso.

Grande Riccy, ti voglio nel movimento 5stelle come responsabile della
comunicazione.


title: Amazon informa: EA fa cacare

author: Topolaccio

text:
interzoid <
zoidb...@tin.it
> wrote:

> Ma poi dai, come poteva EA immaginarsi che crashassero i server proprio
> il giorno dell'uscita del gioco? E' incredibile, un evento inatteso.

Da Twitter:

"Ho appena colto l'ironia che un gioco basato sulla costruzione
d'infrastrutture sia ingiocabile a causa della mancanza
d'infrastrutture".


title: Amazon informa: EA fa cacare

author: Connor MacLeod

text:
Nel suo scritto precedente, interzoid ha sostenuto :

o al MPS


title: Amazon informa: EA fa cacare

author: [ b a z ]

text:
Il 08/03/2013, Connor MacLeod ha detto :

...se non ha messo il PALIO in Simcity col cazzo che ce lo vogliono!

--
[ b a z ]
"Scettico io? Ne dubito!"
" La coerenza ï¿œ l'ultimo rifugio delle persone prive di immaginazione"
- socio MSTC - Responsabile Gruppi Antanati Gomito/Piede
- Mister Vistracï¿œonpetto


title: Re: ME2: aiuto (solo per chi ha preso l'omega 4 relay)

text:
La romance con le 3 suddette ï¿œ esclusiva e capita solo prima del balzo
"rogermorse" <roger...@email.it.invalid> ha scritto nel messaggio
news:hl23ji$698$1...@tornado.tornevall.net...
>
> Spoiler se non volete sapere quanti personaggi femminili nella squadra si
> troveranno
> -
> -
> -
> -
> -
> -
> -
> -
> -
> -
> -
>
> Spoiler se non avete trovato tutti e 3 i personaggi femminili della
> squadra (miranda non compresa ovviamente)
>
> -
> -
> -
> -
> -
> -
> -
> -
> -
> -
>
>
> spoiler se non siete ancora passati in mezzo al relay omega 4 (quello
> rosso)
>
>
>
> -
> -
> -
> -
> -
> -
> -
> -
> -
> -
> -
> -
>
>
>
>
> fino adesso ho scopato solo con la pelata. La donnona blu si ï¿œ mostrata
> interessata. La fighetta bruna continuava a propormi sempre le stesse
> opzioni di dialogo: alla fine potevo dire 'sï¿œ sono ancora interessato' e
> 'no, meglio non mischiare relazioni e lavoro'.
>
> Ho visto che ogni volta che ci andavo era sempre uguale....ma questo per
> diverse ore di gioco. Ho pensato che magari se le dicevo di no, il dialogo
> proseguiva e si sviluppava. Insomma le ho detto per una valanga di volte
> si' (dato che il dialogo si ripeteva all'infinito dopo ogni quest), e poi
> no (perche' appunto pensavo le opzioni continuassero, se non nello stesso
> dialogo almeno nella circostanza successiva).
>
> Non ï¿œ cambiata una sega, dopo quella volta se provavo a parlare mi diceva
> 'ho molto lavoro da fare'.
>
> La donna blu mi dice 'adesso vorrei meditare'.
>
> La quarian era interessata, ho aspettato che facesse le sue ricerche:
>
>
> se le dico NO, non sono interessato:
>
>
> - vado all'omega 4 relay, prima del viaggio arriva miranda e abbiamo un
> dialogo che finisce con 'ci vediamo dall'altra parte'; dopodiche' mi
> ritrovo in camera da letto da solo a piangere sulla foto di liara tsoni
> (la asari di ME1 che adesso sta ancora su illium).
>
>
>
> Se dico SI', bella quarian, non vedo l'ora
>
>
>
> - vado all'omega 4 relay, miranda non si fa vedere, mi ritrovo in camera
> da letto a sbaciucchiarmi la quarian che non si sa nemmeno come sia fatta
> sotto il casco.
>
>
>
>
>
>
> Ho ancora possibilita' di concludere con la asari (che nel mio caso ï¿œ
> samara) e con miranda oppure ormai non c'e' piu' possibilita' dopo l'omega
> 4 relay ?
>
>
>


title: Satellite Reign

text:
Lo sto giocando da un po di ore.
Mi da un po la sensazione di "spaccamento di testicoli", misto ad un
gioco tipo "ehi... manca il manuale", ovvero molte (troppe) cose non
si comprendono bene nel dettaglio anche se è presente sempre un help
di contorno....

Sto sbagliando qualcosa ?


title: Satellite Reign

author: Berto The Third

text:
AmigOS <
ami...@amigos.it
> ha scritto:

Anche a me ha frantumato i coglioni, preso per l'ambientazione
 cyberpunk ma dopo un'ora che provi ad entrare in un edificio e
 finisci sempre sparato o arrestato la conclusione e' solo una:
 fanculo!
--

----Android NewsGroup Reader----
http://usenet.sinaapp.com/


title: Satellite Reign

text:
On Wed, 29 Nov 2017 14:32:56 +0100 (GMT+01:00), Berto The Third
<lupin...@liberoTOGLIMI.it> wrote:

>Anche a me ha frantumato i coglioni, preso per l'ambientazione
> cyberpunk ma dopo un'ora che provi ad entrare in un edificio e
> finisci sempre sparato o arrestato la conclusione e' solo una:
> fanculo!

Oddio ci riesci anche... il problema è che 1) non prende proprio il
gioco 2) le meccaniche non sono ben spiegate e si ha appunta la
sensazione che manchi proprio un manuale di istruzioni


title: mah, per me, Portal 2....

text:
continua a cacare in bocca ai polacchi, in vista del titolo.
più si va avanti più è CA-PO-LA VO-RO


title: mah, per me, Portal 2....

author: Michelangelo

text:
"dsas" <
da...@fastwebnet.it
> ha scritto nel messaggio
news:gulJp.34654$GZ3....@tornado.fastwebnet.it...
> continua a cacare in bocca ai polacchi, in vista del titolo.
Eeeeeeeh, bello, stai calmino.
A Geralt non caca in bocca nessuno.
> più si va avanti più è CA-PO-LA VO-RO
La longevità di TW2 è incredibile.
Sto facendo un'intera sezione di gioco aggiuntiva che alla prima tornata
avevo appena sfiorato.
E tutto perchè ho deciso di schierarmi con una fazione piuttosto che con
un'altra.
Il secondo atto è proprio ambientato in una location differente, e con molte
missioni totalmente nuove.
E questo senza parlare del gioco in sè, che è un fottuto capolavoro.
La longevità di Portal 2 è inesistente. Direi che è forse l'unico difetto,
ma una volta finito se lo rigiochi non ti da' più niente.
Se dovessi scegliere il GOTY sarei in difficoltà...
--
Michelangelo
... and believe me I am still alive
I'm doing science and I'm still alive
I feel fantastic and I'm still alive
While you are dying I'll be still alive
And when you're dead I'll be still alive
Still alive
Still alive


title: mah, per me, Portal 2....

text:
"dsas" <
d...@fastwebnet.it
> wrote:
> continua a cacare in bocca ai polacchi, in vista del titolo.
Booom!
Che la Valve cachi in bocca ai polacchi è fuori discussione, ma è
anche un paragone parecchio ingiusto nei confronti dei CDP. Sarebbe
come dire che Schumacher caga in bocca a Massa. E grazie al cazzo.
Al di là di questo aspetto lapalissiano, TW2 è un titolo che va ben
oltre.
> più si va avanti più è CA-PO-LA VO-RO
Portal2 è un indiscusso capolavoro, ma anche TW2 è un'opera pazzesca.
Non so, al momento sarei per dare un 10 a Portal2 e un 9,5 a TW2, ma
non sono giudizi definitivi.


title: mah, per me, Portal 2....

text:
"Michelangelo" <
subotai77_togl...@gmail.com
> wrote:
> Se dovessi scegliere il GOTY sarei in difficoltà...
Portal2 è semplicemente PERFETTO così com'è. Mentre lo giochi non c'è
un singolo aspetto per il quale ti viene da dire "eh, ma questa cosa
qui avrebbero potuto farla meglio".
Però, purtroppo, finisce. E ha un fattore rigiocabilità pari a zero.
Tutto starà nel capire quanto saranno bravi ad allungare l'esperienza
coi DLC (gratuiti, per altro).
TW2 è sicuramente imperfetto, ha tante piccole sbavature, ma come
opera è ben più ambiziosa, profonda e duratura rispetto a Portal2.


title: mah, per me, Portal 2....

text:
"Topolaccio" <
topol...@hotmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:541f5ac1-008e-457a...@j23g2000yqc.googlegroups.com...
"dsas" <
d...@fastwebnet.it
> wrote:
> Non so, al momento sarei per dare un 10 a Portal2 e un 9,5 a TW2, ma
> non sono giudizi definitivi.
Una volta finito TW2, quando lo rigiocherai e ti troverai davanti ad un
gioco per il 30% diverso dal precedente in base al semplice fatto che prendi
decisioni differenti, vedrai che cambierai idea.
Il mezzo punto lo toglierai a Portal 2 e forse lo darai a Gerardino.



title: mah, per me, Portal 2....

text:
"Michelangelo" <
subotai77_togl...@gmail.com
> wrote:
> Una volta finito TW2, quando lo rigiocherai e ti troverai davanti ad un
> gioco per il 30% diverso dal precedente in base al semplice fatto che prendi
> decisioni differenti, vedrai che cambierai idea.
Sicuramente va rifatto il secondo atto scegliendo un'allineamnto
diverso.
> Il mezzo punto lo toglierai a Portal 2 e forse lo darai a Gerardino.
Non ne sono convinto, per un semplice motivo: di Portal2 non cambierei
UNA VIRGOLA, è un titolo perfetto così com'è. Certo, ha i suoi limiti,
che però sono intrinsechi nella natura del titolo; in primis la
rigiocabilità.
Per TW2, invece, il discorso è diverso. Ci sono tanti piccoli aspetti
che sarebbe potuti essere fatti meglio, o quantomeno in modo più
ottimale. Ciò non toglie che si tratta di un titolo TITANICO, sia per
gli obiettivi che si sono prefissati che per come li hanno realizzati.
E poi l'universo di Sapkowski è magnifico, mai avrei pensato di
appassionarmi nuovamente a qualcosa di fantasy, dopo Tolkien.


title: mah, per me, Portal 2....

text:
"Topolaccio" <
topol...@hotmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:3b35e6ec-43cb-496a...@d1g2000yqe.googlegroups.com...
"Michelangelo" <
subotai77_togl...@gmail.com
> wrote:
> Il mezzo punto lo toglierai a Portal 2 e forse lo darai a Gerardino.
> Non ne sono convinto, per un semplice motivo: di Portal2 non cambierei
> UNA VIRGOLA, è un titolo perfetto così com'è. Certo, ha i suoi limiti,
> che però sono intrinsechi nella natura del titolo; in primis la
> rigiocabilità.
Non sarà influente ai fini dell'esperienza di gioco, ma la grafica di P2
mostra i suoi anni.
E sinceramente il source comincia a starmi sulle palle tanto quanto il
gamebryo...
Basta source. Volemo quarcosa de nuovo, eh!
> Per TW2, invece, il discorso è diverso. Ci sono tanti piccoli aspetti
> che sarebbe potuti essere fatti meglio, o quantomeno in modo più
> ottimale. Ciò non toglie che si tratta di un titolo TITANICO, sia per
> gli obiettivi che si sono prefissati che per come li hanno realizzati.
> E poi l'universo di Sapkowski è magnifico, mai avrei pensato di
> appassionarmi nuovamente a qualcosa di fantasy, dopo Tolkien.
Curioso, da come ne scrivi sembra tanto che tu non voglia dare quel mezzo
punticino a TW2 solo per una questione di principio.
Ti fa male alla coscienza, eh?
SBWAAAAAAAHAHAHAHAH!!!



title: mah, per me, Portal 2....

text:
"Michelangelo" <
subotai77_togl...@gmail.com
> wrote:
> Non sarà influente ai fini dell'esperienza di gioco, ma la grafica di P2
> mostra i suoi anni.
> E sinceramente il source comincia a starmi sulle palle tanto quanto il
> gamebryo...
> Basta source. Volemo quarcosa de nuovo, eh!
Ok, sicuramente, ma c'è una considerazia da fare. E' un concetto un
po' strampalato ma che ha una sua logica, voglio vedere se riesco a
metterlo giù a parole.
Allora, procediamo per gradi: che il motore di TW2 sia infinitamente
migliore all'ormai vetusto Source è un fatto assodato, sotto gli occhi
di tutti, giusto?
E' altrettanto lapalissiano che TW2 riesca a regalare dei momenti di
assoluto splendore grafico che il Source manco se li sogna.
Nonostante ciò, la grafica di P2 riesce, per assurdo, a risultare "più
perfetta" di quella di TW2. L'ho scritta così, alla cazzo, ma lascia
che cerchi di spiegarti.
E' inutile nascondere che TW2, dall'alto della sua magniloquenza
tecnico/grafica, abbia comunque delle imperfezioni. E' impossibile
nascondere la povertà delle animazioni dei volti, o la realizzazione
"grezza" di alcuni particolari dei personaggi secondari (tutte cose
più che legittime e che assolutamente non influiscono nell'esperienza
finale, sia chiaro). O magari la pessima interazione con l'acqua
(pensa alla scena di sesso nei bagni delle rovine elfiche).
Portal2, invece, nella sua "povertà" grafica, non presenta nessun
elemento che non sia fatto in modo più che ottimale. Portal2 non deve
cimentarsi in modelli di difficile realizzazione come quelli di TW2.
Portal2 non ha volti umani, non ha vegetazione complessa, non ha
panorami sconfinati. Portal2 riesce a dare un'incredibile espressività
a una palla con un occhio, a una patata, a un case di PC parlante.
Portal2 presenta ambienti fantascientifici, che, nella loro mancanza
di riferimenti col mondo reale, risultano assolutamente credibili,
visivamente perfetti. Portal2 ha una realizzazione dei fluidi da far
paura.
Ora fai attenzione che arriva il concetto clou, attorno al quale ruota
tutta la tesi:
Non c'è nessun aspetto in Portal2 che ti fa cadere, anche solo per un
attimo, la famosa sospensione dell'incredulità. Tutto è perfettamente
coerente, non c'è nessun elemento che ti fa gridare improvvisamente
"ah-ah! Questo è un poligono! Siamo in un videogioco!" Non si vedono
mai i fili che muovono le marionette.
In TW2, per contro, questo non succede. Essendo un titolo molto più
ambizioso, che cerca di riprodurre foreste, vallate, città in fiamme,
molto spesso mette a nudo "gli artifici" che ti permettono di capire
che in realtà sei all'interno di un videogioco. Un muro invalicabile
per circoscrivere l'area esplorabile, piuttosto che una texture non
all'altezza che rovina il "fotorealismo" della scena, o ancora
l'ennesima animazione facciale che ti fa capire che quelli sono
pupazzi e non persone reali.
Capisci cosa intendo? TW2 è migliorabile, Portal2 no. Portal2 è
perfetto.
Certo, se sono arrivato a fare un discorso del genere, a parlare della
sottile membrana che separa un videogioco da una realtà alternativa,
significa che in entrambi i casi ci troviamo davanti a due titoli
LEGGENDARI.
> Curioso, da come ne scrivi sembra tanto che tu non voglia dare quel mezzo
> punticino a TW2 solo per una questione di principio.
No no, manco per le palle. TW2 mi sta piacendo oltre ogni più rosea
aspettativa, sul serio. Me lo sto degustando manco fosse un Barolo
d'annata. Me lo sto degustando un po' come Solid degusta la sborra,
ecco.


title: mah, per me, Portal 2....

text:

Più che altro i due giochi che c'azzeccano?
--
Atom on Honda VFR 800 vtec (black)
member of:
http://www.iracing.com/


title: mah, per me, Portal 2....

text:
Atom Elfman <
n...@disturbarmi.it
> wrote:
> Pi che altro i due giochi che c'azzeccano?
Sono i due più seri candidati al GOTY ICGA 2011, il titolo più ambito
dell'industria videoludica.


title: mah, per me, Portal 2....

text:
"Topolaccio" <
topol...@hotmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:2c382b02-ae7e-4f6f...@v18g2000yqe.googlegroups.com...
"Michelangelo" <
subotai77_togl...@gmail.com
> wrote:
> Allora, procediamo per gradi: che il motore di TW2 sia infinitamente
> migliore all'ormai vetusto Source è un fatto assodato, sotto gli occhi
> di tutti, giusto?
Eh grazie al cazzo, lo noterebbe anche Aleandro Baldi.
> E' altrettanto lapalissiano che TW2 riesca a regalare dei momenti di
> assoluto splendore grafico che il Source manco se li sogna.
Arigraziearcazzo.
> Nonostante ciò, la grafica di P2 riesce, per assurdo, a risultare "più
> perfetta" di quella di TW2. L'ho scritta così, alla cazzo, ma lascia
> che cerchi di spiegarti.
Non è che la grafica è perfetta.
E' che non ha pretese, non è l'aspetto più importante del gioco. Anzi non è
proprio uno dei punti di forza di Portal 2 (e nemmeno uno dei punti deboli).
Non dico che è ininfluente, perchè le location a partire dalla fase "sono
una patata" danno l'impressione di vagare in una struttura immensa.
Quindi anche avendo un motore grafico migliore secondo me non noteresti più
di tanto la differenza.
Son 4 poligoni comunque.
> E' impossibile
> nascondere la povertà delle animazioni dei volti, o la realizzazione
> "grezza" di alcuni particolari dei personaggi secondari (tutte cose
> più che legittime e che assolutamente non influiscono nell'esperienza
> finale, sia chiaro).
Esattamente come per la carenza grafica di P2.
Te ne fotti.
> O magari la pessima interazione con l'acqua
> (pensa alla scena di sesso nei bagni delle rovine elfiche).
Guardavo il culo e i pompelmi di Triss, perdonami...
Però ho capito cosa intendi.
Ma se penso a come il problema "acqua" di Portal 2 sia stato bypassato, non
dico che il gioco è perfetto, ma che alla Valve sono dei furbacchioni (nel
senso buono).
Hanno realizzato qualcosa di incredibile con dei mezzi molto limitati,
evitando di far "accorgere" il giocatore dei difetti che un motore grafico
così vecchio avrebbe potuto palesare.
Diciamocelo francamente, (il single di) Portal 2 è tutto Wheatley & Glados +
puzzle.
Ah, ci aggiungerei anche i file registrati da Johnson.
Ma poi non c'è molto altro.
E' questo che stupisce.
Qui l'immersività ce l'hai solo grazie ai comportamenti ed alle parole dei
personaggi.
> Portal2, invece, nella sua "povertà" grafica, non presenta nessun
> elemento che non sia fatto in modo più che ottimale. Portal2 non deve
> cimentarsi in modelli di difficile realizzazione come quelli di TW2.
Eh, e questo lo chiami punto di forza?
Io lo chiamo "ti piace vincere facile"?
> Portal2 non ha volti umani, non ha vegetazione complessa, non ha
> panorami sconfinati. Portal2 riesce a dare un'incredibile espressività
> a una palla con un occhio, a una patata, a un case di PC parlante.
Ecco, questa è la forza di Portal 2.
> Portal2 presenta ambienti fantascientifici, che, nella loro mancanza
> di riferimenti col mondo reale, risultano assolutamente credibili,
> visivamente perfetti. Portal2 ha una realizzazione dei fluidi da far
> paura.
Intendi dei gel, giusto?
Perchè l'acqua di Portal 2 è pressochè ingiudicabile.
E' fissa, e se ci cadi dentro è torbida, non ci vedi attraverso e non fa la
minima onda...
> Non c'è nessun aspetto in Portal2 che ti fa cadere, anche solo per un
> attimo, la famosa sospensione dell'incredulità. Tutto è perfettamente
> coerente, non c'è nessun elemento che ti fa gridare improvvisamente
> "ah-ah! Questo è un poligono! Siamo in un videogioco!" Non si vedono
> mai i fili che muovono le marionette.
Sì questo è vero.
> In TW2, per contro, questo non succede. Essendo un titolo molto più
> ambizioso, che cerca di riprodurre foreste, vallate, città in fiamme,
> molto spesso mette a nudo "gli artifici" che ti permettono di capire
> che in realtà sei all'interno di un videogioco. Un muro invalicabile
> per circoscrivere l'area esplorabile, piuttosto che una texture non
> all'altezza che rovina il "fotorealismo" della scena, o ancora
> l'ennesima animazione facciale che ti fa capire che quelli sono
> pupazzi e non persone reali.
No, qui non ti seguo più Topo.
Ho capito che parli di immersività, ma mi son sentito calato in un mondo
realizzato in modo magistrale solo giocando a TW2.
Non mi basta vedere delle sfere enormi da cui cadono detriti a farmi restare
a bocca aperta.
Ciò che non scorderò mai è il vagare per le foreste di Flotsam, per i
dungeon di Vergen, l'entrare nella stanza dove crescono le rose del ricordo.
Quello che mi ricorderò di P2 sono i dialoghi e il piacere di risolvere i
puzzle.
Quel che mi resterà di TW2 è un'esperienza infinitamente più completa, anche
se di valore pressochè identico a quello di P2.
> Capisci cosa intendo? TW2 è migliorabile, Portal2 no. Portal2 è
> perfetto.
E' perfetto così com'è, ma giocando io ho sempre avuto l'impressione di
essere davanti ad un mondo che non poteva offrire agli occhi niente più di
quello che vedevo.
Mentre in TW2 sono rimasto assolutamente abbagliato dall'ambientazione,
oltre che rapito dalla trama e sorpreso dalla buona realizzazione dei
combattimenti.
Ciononostante ritengo comunque Portal 2 uno dei titoli più belli che abbia
mai giocato.
Ma se prima di TW2 avrei dato voto 10 a Portal 2, adesso non sono più così
convinto.
Nonostante il genio che permea il titolo di Valve, giocando a TW2 mi sono
reso conto che in un gioco ci può essere molto di più, e che il ciccione ha
comunque realizzato "il massimo risultato con il minimo sforzo". Questa è
pesante, ma è per farti capire come la penso.
Quindi darei lo stesso voto ad entrambi, e non credo il massimo.
--
Michelangelo
I'm in space!


title: mah, per me, Portal 2....

author: Solid

text:
Il 13/06/2011 13:36, Topolaccio ha scritto:
> Non so, al momento sarei per dare un 10 a Portal2 e un 9,5 a TW2, ma
> non sono giudizi definitivi.
Io sto rigiocando a spizzichi e bocconi il primo, come ti dissi mentre
mi leccavi il prepuzio dopo che ti avevo risolto l'ennesima stanza a P2,
detto anche "La loggia degli stronzi".
E in verità te diche, sono fortemente tentato di abbassare a 9,5
anch'je! Pur mantenendo il 10 di Portal bue.
Ti spiegazio.
Il trincia bue resta capolavoro dei capolavori, ma il primo ha quella
marcia in più che ti fa iniziare la giornata con un sonoro porcoddio!
Pensa che, a distanza di 4 anni dalla prima giocata, ancora scopro cose.
Ti ricordi il primo atto, il cane di Oddo che abbia nel cortile? Ecco,
non me lo sono mai cagato di striscio. Pensavo fosse una di quelle
trovate ornamentali da checche.
Solo che questo cesso di animale continuava ad abbaiare ogni volta che
andavo lì. All'inizio ho provato ad ammazzarlo, scoprendo con somma
soddisfazia che si poteva fare. Giù di Aard al peloso stracciacazzi e
Temeria è subito un luogo migliore.
Però non ero soddisfatto, per il dio, è il caso di dirlo, cane!
Allora ho esaminato meglio il cortile del mentecatto, ed è saltato fuori
che le texture del terreno sono estremamente diverse dal resto della
zona: c'è terriccio "smosso" dove dovrebbe esserci erba.
Allora ho ripensato all'armatura che Oddo tiene in casa, "ereditata" dal
fratello dopo che questo è misteriosamente morto. Anche il padre era
schioppato in circostanze misteriose, lasciandogli una fortuna. In più,
guardando nel bestiario, salta fuori che le "erbacce" che Puddu ti
chiede di estirpare dal suo giardino, le echinopse, sono piante
maledette che crescono solo nelle vicinanze di un cadavere.
Praticamente questo porco di merda aveva trucidato l'intera famiglia per
appropriarsi di terreno e ricchezze, e li aveva sepolti (male) in
giardino. E quel trinciasperma del cane giustamente abbaiava sulla tomba
degli ex padroni.
E la genialata è che tutto questo non viene mai spiegato esplicitamente
all'interno del gioco, ti vengono solo lasciati degli indizi affinché tu
ci arrivi da solo, senza che ti venga mai data una conferma. Leggendo un
po' in giro, pare che la spiegazia sia accettata con formula piena da
praticamente tutti. E io che non mi ero mai cacato la laida bestia,
iddio mi maledica!
Come cazzo fai a battere questo, me lo dichi?


title: mah, per me, Portal 2....

text:
Solid <so...@suc.a> wrote:
[CUT]
> Come cazzo fai a battere questo, me lo dichi?
Io dico solo che dovresti postare più spesso, e che iddio ti maledica!
Giochiamo stasera?


title: mah, per me, Portal 2....

text:
"Topolaccio"  ha scritto nel messaggio
news:541f5ac1-008e-457a...@j23g2000yqc.googlegroups.com...
>Portal2 è un indiscusso capolavoro, ma anche TW2 è un'opera pazzesca.
quoto,
era sottinteso :)
>Non so, al momento sarei per dare un 10 a Portal2 e un 9,5 a TW2, ma
>non sono giudizi definitivi.
direi che ci sta, TWII  paga nel mio caso, gli scontri arcadazzi durante i
livelli, li ho maldigeriti purtroppo.
Classe a tonnellate, ma..
Portal 2 ha un'atmosfera straordinaria, e comunque una longevità
apprezzabile.


title: mah, per me, Portal 2....

text:
Topolaccio <
topol...@hotmail.com
> writes:
> Solid <so...@suc.a> wrote:
>
> [Cut]
>
>> Come cazzo fai a battere questo, me lo dichi?
>
> Io dico solo che dovresti postare più spesso, e che iddio ti maledica!
>
> Giochiamo stasera?
Al dottore?
--
             Ci sono tre modi per fare una cosa:
             	(1)  Farsela da se'.
             	(2)  Assumere qualcuno che la faccia per te.
             	(3)  Proibire ai tuoi bambini di farla.


title: mah, per me, Portal 2....

text:
Solid <solid@suc.a> writes:
> In più, guardando nel bestiario, salta fuori che le "erbacce" che
> Puddu ti chiede di estirpare dal suo giardino, le echinopse, sono
> piante maledette che crescono solo nelle vicinanze di un cadavere.
Vero, anch'io, a cose fatte o collegato i puntini.
--
                   - Cosa fanno due topi su una nave?
                   - I Piratti.


title: mah, per me, Portal 2....

text:

Caro il mio Topobaffo, come puoi constatare sono rientrato relativamente
tardi. Ti propongo tuttavia un gaio mercoledì sera, affinché ci si possa
schizzare vicendevolmente addosso i nostri liquidi diversamente colorati.


title: mah, per me, Portal 2....

text:
Il 14/06/2011 01:44, daniele.g ha scritto:
> Solid<solid@suc.a>  writes:
>
>> In più, guardando nel bestiario, salta fuori che le "erbacce" che
>> Puddu ti chiede di estirpare dal suo giardino, le echinopse, sono
>> piante maledette che crescono solo nelle vicinanze di un cadavere.
>
> Vero, anch'io, a cose fatte o collegato i puntini.
Ma quanto cazzo è immenso sto gioco?
Sto leggendo sottotrame pazzesche su Witcher wiki, roba che non avevo
mai calcolato. Hanno pensato veramente a tutto, zborro.


title: mah, per me, Portal 2....

text:
Il 13/06/2011 13:08, Michelangelo ha scritto:
> "dsas"<
da...@fastwebnet.it
>  ha scritto nel messaggio
> news:gulJp.34654$GZ3....@tornado.fastwebnet.it...
>> continua a cacare in bocca ai polacchi, in vista del titolo.
>
> Eeeeeeeh, bello, stai calmino.
> A Geralt non caca in bocca nessuno.
Ma Geralt non è polacco!
>> più si va avanti più è CA-PO-LA VO-RO
>
> La longevità di TW2 è incredibile.
> Sto facendo un'intera sezione di gioco aggiuntiva che alla prima tornata
> avevo appena sfiorato.
> E tutto perchè ho deciso di schierarmi con una fazione piuttosto che con
> un'altra.
> Il secondo atto è proprio ambientato in una location differente, e con molte
> missioni totalmente nuove.
Ah, quindi a 'sto giro ti sei allineato con l'Ordine?
Racconta un po'...
> La longevità di Portal 2 è inesistente. Direi che è forse l'unico difetto,
> ma una volta finito se lo rigiochi non ti da' più niente.
Sì, ma io mi sa che un 10 glielo caccio lo stesso. Anche perchè alla
Vulve hanno abbandonato la formula episodica per lasciare spazio ai DLC,
che a quanto pare stanno già arrivando. Un puzzle game per sua natura
deve vivere di espansioni sul lungo periodo, altrimenti appassisce come
il cazzo di un francescano. Quindi non mi preoccuperei troppo della
rigiocabilità
> Se dovessi scegliere il GOTY sarei in difficoltà...
Quest'anno sono cazzi per lo sfintere, a compensare un merdoso 2010.
Micciarbue, Porcabue, in autunno anche Sborrim e BF3, per non parlare
dell'ultimo expansion pack dei Sims. Sarà dura scegliere.


title: mah, per me, Portal 2....

text:
Solid <so...@suc.a> wrote:
> Caro il mio Topobaffo, come puoi constatare sono rientrato relativamente
> tardi. Ti propongo tuttavia un gaio mercoledì sera, affinché ci si possa
> schizzare vicendevolmente addosso i nostri liquidi diversamente colorati.
Mercoledì riunione di condominio ROTFL!
Mi piacerebbe dirti che se non torno troppo tardi ci sono, ma sai bene
come vanno queste cose:
http://goo.gl/qeKT3


title: mah, per me, Portal 2....

text:
Solid <so...@suc.a> wrote:
> Quest'anno sono cazzi per lo sfintere, a compensare un merdoso 2010.
> Micciarbue, Porcabue, in autunno anche Sborrim e BF3
E Batman...
> per non parlare
> dell'ultimo expansion pack dei Sims.
GOTY a low hads!


title: mah, per me, Portal 2....

text:
Topolaccio ci ha detto :

ahahah


title: mah, per me, Portal 2....

text:
Sembra che dsas abbia detto :
> continua a cacare in bocca ai polacchi, in vista del titolo.
In Portale 2 non si vede la fregna.
No fregna, no GOTY.
> più si va avanti più è CA-PO-LA VO-RO
Si ma poi l'entusiasmo sciala.
Mentre la fregna non passa mai di moda.


title: mah, per me, Portal 2....

text:
Lord Alucard <
macrossTOGLIMI...@yahoo.com
> wrote:
> In [...]
Sei tornato!
Porcoddio!
Dove cazzo sei stato?!?


title: mah, per me, Portal 2....

text:
Sembra che Topolaccio abbia detto :

Mi sono sentito male e mi sono preso una settimana di ferie, lontano
decine di kilometri dai miei pc.
Ma ero molto tentato a dirti che ho fatto un film con Roberto Malone...


title: mah, per me, Portal 2....

text:

ROTFL


title: mah, per me, Portal 2....

text:
Lord Alucard <
macrossTOGLIMI...@yahoo.com
> wrote:
> Mi sono sentito male e mi sono preso una settimana di ferie, lontano
> decine di kilometri dai miei pc.
Cetrioli tedeschi?
> Ma ero molto tentato a dirti che ho fatto un film con Roberto Malone...
Sarebbe stato più nel tuo personaggio, sicuramente.


title: mah, per me, Portal 2....

text:
"Lord Alucard"  ha scritto nel messaggio
news:it7tf5$coc$1...@tornado.tornevall.net...
Sembra che dsas abbia detto :
> continua a cacare in bocca ai polacchi, in vista del titolo.
>In Portale 2 non si vede la fregna.
>No fregna, no GOTY.
ciò non ha impedito a Topolaccio di amarlo...


title: mah, per me, Portal 2....

text:
Topolaccio scriveva il 14/06/2011 :
> Lord Alucard <
macrossTOGLIMI...@yahoo.com
> wrote:
>
>> Mi sono sentito male e mi sono preso una settimana di ferie, lontano
>> decine di kilometri dai miei pc.
>
> Cetrioli tedeschi?
magari... almeno sarebbe stata una botta e via.
>> Ma ero molto tentato a dirti che ho fatto un film con Roberto Malone...
>
> Sarebbe stato piï¿œ nel tuo personaggio, sicuramente.
Giï¿œ, in ogni caso gli erano finite le negre.
--
"La maggioranza ï¿œ autosufficiente" ha detto Bossi cagandosi addosso.
(cit.)


title: mah, per me, Portal 2....

text:
Dopo dura riflessione, dsas ha scritto :

CHIII?
--
Micciché: “Falcone avrebbe assolto Dell’Utri”. Ma è stato meglio non
rischiare.


title: mah, per me, Portal 2....

text:
"Topolaccio" <
topol...@hotmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:2c382b02-ae7e-4f6f...@v18g2000yqe.googlegroups.com...
"Michelangelo" <
subotai77_togl...@gmail.com
> wrote:
> Ok, sicuramente, ma c'č una considerazia da fare. E' un concetto un
> po' strampalato ma che ha una sua logica, voglio vedere se riesco a
> metterlo giů a parole.
We ricchiň, ma non mi rispondi?



title: mah, per me, Portal 2....

text:
"Lord Alucard" <
macrossT...@yahoo.com
> ha scritto nel messaggio
news:it7ueu$egn$1...@tornado.tornevall.net...

Come ti sei sentito male?
Che cazzo hai avuto, stronzaccio maledetto?! Ce stai a fa' preoccupa'!



title: mah, per me, Portal 2....

author: Ilmagnifico

text:
Il 13/06/2011 13:36, Topolaccio ha scritto:
> "dsas"<
d...@fastwebnet.it
>  wrote:
>
>> continua a cacare in bocca ai polacchi, in vista del titolo.
>
> Booom!
>
> Che la Valve cachi in bocca ai polacchi è fuori discussione, ma è
> anche un paragone parecchio ingiusto nei confronti dei CDP. Sarebbe
> come dire che Schumacher caga in bocca a Massa. E grazie al cazzo.
>
> Al di là di questo aspetto lapalissiano, TW2 è un titolo che va ben
> oltre.
>
>> più si va avanti più è CA-PO-LA VO-RO
>
> Portal2 è un indiscusso capolavoro, ma anche TW2 è un'opera pazzesca.
>
> Non so, al momento sarei per dare un 10 a Portal2 e un 9,5 a TW2, ma
> non sono giudizi definitivi.
a me portal 2 gira fluido witcher 2 no per cui 10 a portal 2 e 7,5 a
witcher 2


title: mah, per me, Portal 2....

text:
"Michelangelo" <
subotai77_togl...@gmail.com
> wrote:
> We ricchi , ma non mi rispondi?
Eheh, pretendi più attenzioni di una vecchia bagascia, eh?
Non ho aggiunto altro fondamentalmente per due motivi: non avevo tempo
per rimettermi a scrivere un post lungo e sostanzialmente condivido
quello che hai scritto (tranne sulla qualità dell'acqua di P2... è tra
le migliori che abbia mai visto in ASSOLUTO).
Tuttavia ciò non cambia il mio punto di vista. A dirla tutta, bisogna
specificare che paragonare P2 e TW2 non è corretto nei confronti del
titolo dei CDP. TW2 è infinitamente più complesso, profondo, ambizioso
e sfaccettato rispetto a P2. Questo però non cambia la sostanza delle
cose: P2 è perfetto così com'è, non gli cambierei una virgola; TW2,
invece, è pieno di piccole imperfezioni (tutte assolutamente
secondarie, ma pur sempre imperfezioni).
Per questa ragione sono dell'idea di definire P2 un titolo da 10 e TW2
un titolo da 9.5. E questo, bada bene, pur preferendo TW2 come
esperienza complessiva. E' una sorta di paradosso, ma è anche un
tributo a P2 e alla perfezione del titolo Valve.
Lunga vita al Panzone!


title: mah, per me, Portal 2....

text:
"Topolaccio" <
topol...@hotmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:f923dece-f959-4115...@gc3g2000vbb.googlegroups.com...
"Michelangelo" <
subotai77_togl...@gmail.com
> wrote:
> > We ricchi , ma non mi rispondi?
> Eheh, pretendi più attenzioni di una vecchia bagascia, eh?
Essì, lo sai che il tuo cazzo m'attizza.
> Tuttavia ciò non cambia il mio punto di vista. A dirla tutta, bisogna
> specificare che paragonare P2 e TW2 non è corretto nei confronti del
> titolo dei CDP. TW2 è infinitamente più complesso, profondo, ambizioso
> e sfaccettato rispetto a P2.
Sotto questo punto di vista son d'accordo con te.
Sono due giochi troppo diversi, è impossibile paragonarli.
> Per questa ragione sono dell'idea di definire P2 un titolo da 10 e TW2
> un titolo da 9.5. E questo, bada bene, pur preferendo TW2 come
> esperienza complessiva. E' una sorta di paradosso, ma è anche un
> tributo a P2 e alla perfezione del titolo Valve.
Vabbè vabbè, ho capito, sei la puttana di Valve.
;-p
> Lunga vita al Panzone!
Eh, la vedo dura.
Io tra 10 anni non ce lo vedo ancora tra i vivi se non si da una regolata
con tutta la merda che ingurgita.
Basta che non crepi prima di aver completato la saga di HL...



title: mah, per me, Portal 2....

text:
Michelangelo ha spiegato il 15/06/2011 :
> "Lord Alucard" <
macrossT...@yahoo.com
> ha scritto nel messaggio
> news:it7ueu$egn$1...@tornado.tornevall.net...
>> Sembra che Topolaccio abbia detto :
>>> Lord Alucard <
macrossTOGLIMI...@yahoo.com
> wrote:
>>>
>>>> In [...]
>>>
>>> Sei tornato!
>>>
>>> Porcoddio!
>>>
>>> Dove cazzo sei stato?!?
>>
>> Mi sono sentito male e mi sono preso una settimana di ferie, lontano decine
>> di kilometri dai miei pc.
>> Ma ero molto tentato a dirti che ho fatto un film con Roberto Malone...
>
> Come ti sei sentito male?
> Che cazzo hai avuto, stronzaccio maledetto?! Ce stai a fa' preoccupa'!
Ero ridotto un pò come Lem. Prima della bomba, eh.
--
“L’unica igiene è il voto” ha detto Bossi, chiedendo con urgenza una
scheda.


title: mah, per me, Portal 2....

text:
"Lord Alucard" <
macrossT...@yahoo.com
> ha scritto nel messaggio
news:ita0pi$21t$1...@tornado.tornevall.net...
>> Come ti sei sentito male?
>> Che cazzo hai avuto, stronzaccio maledetto?! Ce stai a fa' preoccupa'!
>
> Ero ridotto un p� come Lem.
Fottuta spia! Mo' ti mando Vendrell.
Un consiglio: il finestrino tienilo chiuso.
^_^
> Prima della bomba, eh.
Minchia!
Ora capisco perch� ogni tot tempo vai a disintossicarti a Cuba.
Mi sa che il tuo periodo di sopportazione andr� sempre pi� assottigliandosi,
fino a quando sarai costretto a fare un giorno di lavoro e 364 di vacanza da
Fidel.
:-)



title: [HL2 - Episode One] Hands on...

author: bboy

text:
http://www.gameinformer.com/News/Story/200605/N06.0526.1422.35562.htm
"But six hours?  Is that it?  Unfortunately, it is short.  But the way
we look at it is that for $20 you’re getting more Half-Life 2.  You’re
getting answers now instead of waiting for a full on sequel.  And
considering that Valve is going to pump out three of these episodes by
the end of 2007, for the usual $60 you’re going to get the 18-20 hour
game spread out over that time."
..bah, il concetto ci può anche stare...ma già sò che rimarrò con
l'amaro in bocca, quando dopo 6 ore vedrò la fine...e comunque...
    Dear ********* (Steam account name: *******),
    Thank you for your recent purchase. Half-Life 2: Episode One is now
    available in your Steam "Games" window. To play, just double-click on
    the name of a game in this list.
^_^


title: [HL2 - Episode One] Hands on...

text:
bboy ha scritto:
[CUT]
>     Dear ********* (Steam account name: *******),
>     Thank you for your recent purchase. Half-Life 2: Episode One is now
>     available in your Steam "Games" window. To play, just double-click on
>     the name of a game in this list.
Non vedo l'oraaa!!! E pensare che esce dopodomani ma non sarò a casa fino
a lunedì prossimo!!! Beh meglio, almeno riesco a farmelo durare per due o
tre sere durante la prossima settimana...
OCCHIO A NON FARVI SCAPPARE DEGLI SPOILER NEL FINE SETTIMANA, O VERRO' A
PRENDERVI DI PERSONA UNO A UNO!!! >:-(
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: [HL2 - Episode One] Hands on...

text:
Topolaccio ha scritto:
[CUT]
> OCCHIO A NON FARVI SCAPPARE DEGLI SPOILER NEL FINE SETTIMANA, O VERRO' A
> PRENDERVI DI PERSONA UNO A UNO!!! >:-(
Ora aspetto solo la battuta di Alucard, che dirą che avevo intenzione di
prendervi in stile Brokeback...



title: [HL2 - Episode One] Hands on...

text:
Topolaccio wrote:
>> OCCHIO A NON FARVI SCAPPARE DEGLI SPOILER NEL FINE SETTIMANA, O
>> VERRO' A PRENDERVI DI PERSONA UNO A UNO!!! >:-(
>
> Ora aspetto solo la battuta di Alucard, che dirą che avevo intenzione
> di prendervi in stile Brokeback...
Eh vabbe'...se te le fai da solo le battute non vale!
--
No alien bastard steals our chicks... and lives! (cit.)


title: [HL2 - Episode One] Hands on...

text:
Topolaccio wrote:
> Non vedo l'oraaa!!! E pensare che esce dopodomani ma non sarò a casa
> fino a lunedì prossimo!!! Beh meglio, almeno riesco a farmelo durare
> per due o tre sere durante la prossima settimana...
>
Magari mettono una modalità ultramegadifficile in modo da farlo durare
qualche ora in più.......
cmq i giochi che mi piacciono un casino cerco di farli durare il massimo,
alle volte fermandomi ad ammirare la grafica, o ricaricando il precedente
salvataggio per cercare un'alternativa alle vie o agli scontri che ho già
fatto....
i capolavori sono tropp rari, meglio farseli durare il più possibile!


title: [HL2 - Episode One] Hands on...

text:
"Topolaccio" <
topol...@hotmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:e5h0q4$17s$1...@news.newsland.it...
> bboy ha scritto:
>
> [CUT]
>
> >     Dear ********* (Steam account name: *******),
>
> >     Thank you for your recent purchase. Half-Life 2: Episode One is now
> >     available in your Steam "Games" window. To play, just double-click
on
> >     the name of a game in this list.
>
> Non vedo l'oraaa!!! E pensare che esce dopodomani ma non sarò a casa fino
> a lunedì prossimo!!!
Dopodomani esce anche la versione "scatolata"?


title: [HL2 - Episode One] Hands on...

text:
Lorenz ha scritto:
> Dopodomani esce anche la versione "scatolata"?
Boh, so solo che l'1 giugno sbloccano la versione pre-scaricata tramite
Steam. Comunque penso proprio che a partire da quella data lo si troverà
anche nei negozi.



title: [HL2 - Episode One] Hands on...

text:
Snake01 ha scritto:
> cmq i giochi che mi piacciono un casino cerco di farli durare il massimo,
> alle volte fermandomi ad ammirare la grafica, o ricaricando il precedente
> salvataggio per cercare un'alternativa alle vie o agli scontri che ho già
> fatto....
hehehe anche io, quando ne vale la pena. Chaos Theory e HL2 li ho
ripercorsi in lungo e in largo per apprezzarne ogni sfumatura.
> i capolavori sono tropp rari, meglio farseli durare il più possibile!
Quoto!



title: SOF II - helppp!!!

author: SixGuns

text:
Ciao a tutti, sono nel complesso sotterraneo di kamcharta (forse si
scrive diverso!), sono rivalito con le funi dell'ascensore al
piazzale, ho sganciato il carico per far breccia  nel piano
sottostante e sono ridisceso sempre attraverso l'ascensore. Ora sono
su di una specie di fabbricato rettangolare e non riesco a far altro,
se scendo lungo  le strutture o sono bloccato o vengo eliminato.
Ho l'impressione che mi sfugga qualcosa  potete aiutarmi??
Grazie!


title: Doom Eternal - è vero...

text:
...andando avanti esprime il suo pieno potenziale, e quando ingrana non ce
n'è più per nessuno.

E quest'anno uscirà pure CP2077.

Penso che la ricorderemo a lungo questa annata, COVID permettendo.


title: Steam In Home streaming...si parte!!

author: mrfalken

text:
Arrivato poco fà l'invito alla beta per l'home streaming di Steam: ora
mi manca solo un cazzo di pc da due lire da attaccare alla tv per
provare... :)

E' arrivato a qualcun'altro l'invito ?


title: Steam In Home streaming...si parte!!

author: Lord Alucard

text:
> Arrivato poco fà l'invito alla beta per l'home streaming di Steam: ora mi
> manca solo un cazzo di pc da due lire da attaccare alla tv per provare... :)
>
> E' arrivato a qualcun'altro l'invito ?

GGGNNNNNNNNNNNNNNN!!!
Mortacci tua, maledetto!!!

--
Milioni di euro distratti per fare investimenti a Cipro e in Tanzania.
Chissà Bossi cos’aveva detto veramente.


title: Steam In Home streaming...si parte!!

text:
Il 24/01/2014 10:42, Lord Alucard ha scritto:
>> Arrivato poco fà l'invito alla beta per l'home streaming di Steam: ora
>> mi manca solo un cazzo di pc da due lire da attaccare alla tv per
>> provare... :)
>>
>> E' arrivato a qualcun'altro l'invito ?
>
> GGGNNNNNNNNNNNNNNN!!!
> Mortacci tua, maledetto!!!
>

c'è un gruppo?
Mi raccomando, non dite mai un cazzo voi!


title: Steam In Home streaming...si parte!!

text:
Il 24/01/2014 10:42, Lord Alucard ha scritto:
>> Arrivato poco fà l'invito alla beta per l'home streaming di Steam: ora
>> mi manca solo un cazzo di pc da due lire da attaccare alla tv per
>> provare... :)
>>
>> E' arrivato a qualcun'altro l'invito ?
>
> GGGNNNNNNNNNNNNNNN!!!
> Mortacci tua, maledetto!!!

LOL, stai manzo e magna tranquillo che al momento leggendo nel forum
pare ancora nà mezzammerda...

http://steamcommunity.com/groups/homestream/discussions


title: Steam In Home streaming...si parte!!

author: Fabrizio FiFaGi

text:
mrfalken ci ha detto :
> Arrivato poco fà l'invito alla beta per l'home streaming di Steam: ora mi
> manca solo un cazzo di pc da due lire da attaccare alla tv per provare... :)
>
> E' arrivato a qualcun'altro l'invito ?

ehhh?
dove ci si iscrive ?


title: Steam In Home streaming...si parte!!

text:

c'è il gruppo su steam


title: Steam In Home streaming...si parte!!

author: Bliddo

text:
Il 24/Jan/14 10:11, mrfalken ha scritto:

a me. Però mi tenta di più provare questo:
https://github.com/irtimmer/limelight-pi


title: Steam In Home streaming...si parte!!

text:

Oddio che cazzo m'hai fatto scoprire... :O


title: Steam In Home streaming...si parte!!

text:

Fanculo...e dove la trovo una NVidia 6/700 in prestito per provare ?? :(


title: Steam In Home streaming...si parte!!

text:
Nel suo scritto precedente, Bliddo ha sostenuto :

spiega senza farmi leggere il link... ;)


title: Steam In Home streaming...si parte!!

text:
Scriveva interzoid venerdì, 24/01/2014:

ah...non lo avevo visto...


title: Steam In Home streaming...si parte!!

text:
FiFaGi <fifagi...@TOGLIMAIUSCOLOgmail.com> ha scritto:

> spiega senza farmi leggere il link... ;)
>
Limelight is an open source implementation of NVIDIA's GameStream, as used
by the NVIDIA Shield, but built for Linux/OSX/Windows.

Limelight-pi allows you to stream your full collection of Steam games from
your powerful Windows desktop to your Raspberry Pi.

Ma non ci credo manco per il cazzo che risulta usabile con un raspPi come
terminale (magari, aggiungo, modificherei subito il mio raspPi)

--
PSN: genesiSEN
Steam: genesiPC


title: Steam In Home streaming...si parte!!

text:
Il 24/01/2014 15:08, Genesi360 ha scritto:
[...]
> Ma non ci credo manco per il cazzo che risulta usabile con un raspPi

...e mica lo sò eh... ;)

http://www.youtube.com/watch?v=9KctGpv4lXw

Ora tocca solo trovare una merdosa GeForce 6xx... :)


title: Steam In Home streaming...si parte!!

text:
mrfalken <
m...@falken.com
> ha scritto:

> ....e mica lo sò eh... ;)
>
azz, pero'. 720p mica male. C'e' tutto il discorso lag (soprattutto degli input,
il tizio nel filmato ha provato mouse e tastiera collegati al pc) da valutare ma
non e' affatto male

> Ora tocca solo trovare una merdosa GeForce 6xx... :)
>
:)



title: Steam In Home streaming...si parte!!

text:
Il 24/01/2014 10:11, mrfalken ha scritto:
[...]

Testato al volo dal pc semi-cazzuto in sala al macbook pro 13" su
merdosa rete wifi 802.11g (54 Mb/sec) con vari giochi: Metro 2033,
Witcher, L4D2, Dead Island, Torchlight 2, Vessel e altra robetta.

Inizialmente mi stavo per impiccare, ma poi mi sono accorto che dal pc
stavo installando un aggiornamento e lo stavo caricando un pò troppo... :P

Quasi ovunque si attesta sui 25-30fps di media con una latenza che varia
dai 50 agli 80 msec: sono a buon punto, considerando che è una beta.
Da quello che ho visto è buona norma impostare la risoluzione del gioco
alla risoluzione nativa del device client: si ottimizza e si risparmia
tempo nel decoding.


title: Steam In Home streaming...si parte!!

text:

SI!
PUOOOO'!!
FAAAAAAAAAAAAAAAREEEEEEEEEEEEEEEEEEE!!!!
(CIT.)

--
Rifiuti a Napoli, Bossi sostiene di avere in testa la soluzione. È come
aver chiuso la combinazione dentro la cassaforte.


title: Steam In Home streaming...si parte!!

text:
Il 24/Jan/14 22:58, mrfalken ha scritto:

Buono. ora ci vorrebbe un client economico, piccolo e silenzioso


title: Steam In Home streaming...si parte!!

text:
Il 25/01/2014 11:08, Bliddo ha scritto:
[...]
> Buono. ora ci vorrebbe un client economico, piccolo e silenzioso

Se vogliono spingere la cosa devono stare sotto i 40 euro, altrimenti sò
tutti chiacchiere e distintivo... :)


title: Steam In Home streaming...si parte!!

text:
Il 25/01/2014 09:42, Lord Alucard ha scritto:
[...]
> SI!
> PUOOOO'!!
> FAAAAAAAAAAAAAAAREEEEEEEEEEEEEEEEEEE!!!!

Serio, leggendo sul forum ero convinto fosse ancora nello stadio
"lammerda", invece alcuni titoli (Metro 2033 su tutti) sono molto giocabili.

La tecnologia è fica, ora tocca trovare client low cost.

Tra l'altro mi SEMBRA di aver visto nelle statistiche un consumo di
banda non eccessivo: si apre la possibilità del proprio cloud gaming
privato, per i fortunati collegati in fibra.

Il problema vero è che molti titoli NON sono giocabili bene con pad o
peggio ancora trackpad del macbook...il che riporta alla domanda
iniziale: ma perchè cazzo non uso il pc ?? :P


title: Steam In Home streaming...si parte!!

author: Stefano Gaburri

text:

in effetti questa è sempre stata la mia domanda


title: [OT] La scrittura di Neil Druckmann ( SPOILERZ FREE )

author: Liutbald

text:
Alla fine la perdita di penne come quella di Bruce Straley o Amy Hennig
si è rivelata pesante per Naughty Dog. Gli autori hanno spesso bisogno
di qualcuno vicino che possa raddrizzare il tiro, vale come regola
generale salvo rare eccezioni. Qualcuno che ti dica: qui è troppo, qui è
poco, qui taglia, qui sposta. O che sappia suggerirti la soluzione
giusta al momento giusto. Rimetterti in carreggiata, quando serve. La
collaborazione in termini di confronto è vitale per la riuscita di
un'opera. Se non sei Hemingway, per dire. Soprattutto se lasci gli
ormeggi sicuri di una scrittura semplice e funzionale al racconto per
sostituirla con una che urla a gran voce la sua voglia di stupire. Qui
Druckmann appare completamente abbandonato a sé stesso, convinto forse
che la complessità sia a prescindere segno di una maturità raggiunta
quando spesso è vero proprio il contrario. E' nella sottrazione che si
distingue la penna buona da quella della domenica. Non che la storia di
The Last of Us 2 non funzioni, anzi. Ma il modo in cui è condotta lascia
talvolta perplessi, così come la volontà di scioccare il giocatore con
alcune soluzioni che a tratti ricordano il peggior Cage ( Quantic Dreams
), posto che possa esistere il suo yang di scrittore capace. Se ne ha
qualche sentore all'inizio, ma tutto sommato si concede il beneficio del
dubbio anche perché il gioco a tutto tondo è davvero splendido. E'
soprattutto nell'ultimo quarto dell'avventura che le fondamenta del
castello tremano, avventura dalle dimensioni gargantuesche se pensate
che a livelli alti di difficoltà e volendo sfruttare la sua bellissima
componente stealth ( si mette in tasca e in scioltezza molti stealth
games dedicati, pur restando un action adventure ) può portare via fino
a 60 - 70 ore. E il giocato è assolutamente brillante, sorretto da un
level design spesso da cazzo in mano. La varietà, il mix di situazioni
proposte rendono un loop sempre fedele a sé stesso e potenzialmente
stancante sulla lunga distanza, molto vario quando non addirittura
galvanizzate. E' un costante crescendo di stupore, salvo poi scoprire
che il livello successivo è meglio del precedente. Da questo punto di
vista hanno fatto un lavoro straordinario. Devi andare a pescare le
proverbiali pulci per trovare un difetto, come l'IA alleata che ogni
tanto si mette davanti ai coglioni o l'allarme telepatico - difetto
congenito a molti stealth games - nel momento in cui vieni individuato
dal nemico. E' un peccato, perché si ha la netta sensazione che con il
Bruce o la Amy di turno vicini l'ego di Druckmann poteva essere
controllato, tenuto più a freno per un risultato complessivamente
migliore. Si comprende la volontà di mutare il paradigma del racconto da
un punto di vista drammatico: se il primo The Last of Us è assimilabile
a un lungometraggio, il seguito ha le stigmate della serie televisiva.
Ed ha perfettamente senso, dopotutto l'arte è lo specchio dei tempi. Da
qui alcune scelte sono certamente più decifrabili, come il classico
switch di prospettiva o l'abuso di flashback per frammentare la storia (
davvero troppi e di acqua ne è passata sotto ai ponti dai tempi di Lost,
suvvia ), ma in buona sostanza quello che gli manca è qualche buon
consiglio o una pizza in faccia quando serviva. Soprattutto le pizze in
faccia. Sorvolo sul comparto tecnico, altrimenti quel mezzo mongoloide
di Solid ( smack ! ) non capisce una fava.

Liutbald


author: Lorenz

text:
Liutbald ha usato la sua tastiera per scrivere :
>
> avventura dalle dimensioni gargantuesche se pensate che a livelli
> alti di difficoltà e volendo sfruttare la sua bellissima componente stealth (
> si mette in tasca e in scioltezza molti stealth games dedicati, pur restando
> un action adventure ) può portare via fino a 60 - 70 ore. E il giocato è
> assolutamente brillante, sorretto da un level design spesso da
> cazzo in mano.

Con buona pace di quelli che dicono "tanto me lo gioco su
youtube"... :-)
Per il resto e' sempre un piacere leggerti.


text:

E' la stessa meme di cui fu vittima il primo The Last of Us. E' un film,
non si gioca, roba per cerobrolesi, monopulsante, etc... . E viene da
chi non ha la minima competenza per parlare di videogiochi o appunto lo
ha giocato su youtube. Onestamente non pensavo i Naughty Dog capaci di
presentare un gameplay così rifinito e profondo, anche perché reputo gli
Uncharted - ad eccezione del secondo capitolo che resta una parentesi
importante per tutti gli action adventure - dei giochi ridotti ai minimi
termini da questo punto di vista.
A testimonianza della bontà dell'offerta, ho chiuso praticamente tutti i
livelli con una ghost run ( cioè stealth e senza mettere in allerta i
nemici ) ed è sempre possibile farlo, ad eccezione della parti in cui lo
scontro frontale è scriptato o previsto dal copione. Ogni scenario è
studiato al centimetro, dal pattern di movimento dei nemici a un level
design che promuove uno stealth molto dinamico, di movimento. Ricorda
per ritmo e approccio quello di MGS V e direi che non è un complimento
da poco. L'IA fa il resto, mettendo sul piatto meccaniche piuttosto
elaborate. Avrei gradito semmai qualche lieve variazione sui pattern di
movimento, cambiano solo quando scatta l'allerta generale. E proprio lo
stato di allerta, si capisce che è una variabile globale, uno switch
on/off: se un nemico ti scopre, trasmette l'allarme a tutti anche se non
ha il tempo di comunicarlo a voce. In MGS V c'è invece bisogno almeno di
un contatto vocale. Questo è il motivo per cui nel gioco di Kojima vedi
delle ghost run molto aggressive, qui è possibile in misura minore, più
limitata. Però hai un level design complesso e che sopperisce a questa
mancanza. Considera che su certi livelli ci sono rimasto anche un paio
d'ore, da diventar scemo. Tutto questo se alzi la difficoltà, altrimenti
certe sfumature non le noti. Per me almeno la Furtività va
tassativamente alzata a Sopravvissuto. Il resto a Difficile e campi
felice, ma capisco anche chi desidera un'esperienza più rilassata e
tranquilla.

> Per il resto e' sempre un piacere leggerti.

Troppo buono. :)

Liutbald


author: interzoid

text:

Condivido per quanto mi è possibile (sono appena arrivato alla parte in
ospedale): è un continuo gioco al rialzo, tanto nella complessità delle
fasi di esplorazione/scavenging quanto nella qualità degli scontri.
Tuttavia alla tua rece impeccabile devo contrapporre due altrettanto
lucidi giudizio raccolti su icc:

1. " a un certo punto me so trovato in un area in cui bisognava capire
come uscire...ecco, praticamente toccava vedere sto cavetto che sbucava
fuori da sotto na cassa buttata accazzo in un angolo...ma che cazzo e'?
Ma chi l'ha congeniata sta robbaccia? ma non doveva essere il capolavoro
dei capolavori "

2. "io di questi cazzo di giochi che si GUARDA più che GIOCARE mi sono
davvero frantumato i coglioni."

E niente, peccato, un altro capolavoro rovinato dal cavetto che spunta
dalla cassa e dall 1% di cutscenes. Due classici da manuale di gameplay.


text:
Il 04/07/2020 12:46, interzoid ha scritto:
> Il 03/07/2020 21:31, Liutbald ha scritto:

> Condivido per quanto mi è possibile (sono appena arrivato alla parte in
> ospedale): è un continuo gioco al rialzo, tanto nella complessità delle
> fasi di esplorazione/scavenging quanto nella qualità degli scontri.

Considera che l'asticella continua ad alzarsi con costanza, al punto che
anche le fasi brainless scriptate finiscono col piacerti un botto perché
inserite con timing perfetto e giochi di camera sempre di grande
impatto. Sul giocato non gli si può dire un cazzo. Poi ne parliamo
quando hai finito, secondo me bastava asciugare un po' e limitare alcune
scelte di Druckmann.

> Tuttavia alla tua rece impeccabile devo contrapporre due altrettanto
> lucidi giudizio raccolti su icc:
>
> 1. " a un certo punto me so trovato in un area in cui bisognava capire
> come uscire...ecco, praticamente toccava vedere sto cavetto che sbucava
> fuori da sotto na cassa buttata accazzo in un angolo...ma che cazzo e'?
> Ma chi l'ha congeniata sta robbaccia? ma non doveva essere il capolavoro
> dei capolavori "

> 2. "io di questi cazzo di giochi che si GUARDA più che GIOCARE mi sono
> davvero frantumato i coglioni."
>
> E niente, peccato, un altro capolavoro rovinato dal cavetto che spunta
> dalla cassa e dall 1% di cutscenes. Due classici da manuale di gameplay.

Sbruotfl, davvero sulla scala evolutiva una tacca sotto alla talpa.

Liutbald


text:
Il 04/07/2020 13:14, Liutbald ha scritto:
> Il 04/07/2020 12:46, interzoid ha scritto:
>> Il 03/07/2020 21:31, Liutbald ha scritto:
>
>> Condivido per quanto mi è possibile (sono appena arrivato alla parte
>> in ospedale): è un continuo gioco al rialzo, tanto nella complessità
>> delle fasi di esplorazione/scavenging quanto nella qualità degli scontri.
>
>
> Considera che l'asticella continua ad alzarsi con costanza, al punto che
> anche le fasi brainless scriptate finiscono col piacerti un botto perché
> inserite con timing perfetto e giochi di camera sempre di grande
> impatto. Sul giocato non gli si può dire un cazzo. Poi ne parliamo
> quando hai finito, secondo me bastava asciugare un po' e limitare alcune
> scelte di Druckmann.

Io vado ai pazzi per la cura nei dettagli. Hai presente quando Ellie
scavalca un ostacolo e per lo slancio va a sbattere contro una parete o
un altro ostacolo?
C'è l'animazione di lei che sposta la spalla per attutire lo scontro e
fa un piccolo rimbalzo all'indietro. Ho pensato a quanti altri giochi
(zero) hanno previsto una cosa simile e quanti invece (tutti) avrebbero
spiattellato il personaggio contro al muro e basta.

E' una cosa insignificante per carità, più insignificante del cavetto
che spunta dalla cassa, ma...mamma mia.

>> Tuttavia alla tua rece impeccabile devo contrapporre due altrettanto
>> lucidi giudizio raccolti su icc:
>>
>> 1. " a un certo punto me so trovato in un area in cui bisognava capire
>> come uscire...ecco, praticamente toccava vedere sto cavetto che
>> sbucava fuori da sotto na cassa buttata accazzo in un angolo...ma che
>> cazzo e'? Ma chi l'ha congeniata sta robbaccia? ma non doveva essere
>> il capolavoro dei capolavori "
>
>> 2. "io di questi cazzo di giochi che si GUARDA più che GIOCARE mi sono
>> davvero frantumato i coglioni."
>>
>> E niente, peccato, un altro capolavoro rovinato dal cavetto che spunta
>> dalla cassa e dall 1% di cutscenes. Due classici da manuale di gameplay.
>
>
> Sbruotfl, davvero sulla scala evolutiva una tacca sotto alla talpa.

Una è di Barone che magari s'incazza, quindi gli metto il bacino :*


text:
Il 04/07/2020 13:19, interzoid ha scritto:

> Io vado ai pazzi per la cura nei dettagli. Hai presente quando Ellie
> scavalca un ostacolo e per lo slancio va a sbattere contro una parete o
> un altro ostacolo?
> C'è l'animazione di lei che sposta la spalla per attutire lo scontro e
> fa un piccolo rimbalzo all'indietro. Ho pensato a quanti altri giochi
> (zero) hanno previsto una cosa simile e quanti invece (tutti) avrebbero
> spiattellato il personaggio contro al muro e basta.

Quello è il motion matching, sono animazioni calcolate in tempo reale (
più o meno ): vanno a pescare i frames da un database contestualmente a
quanto accade a video. E vedi cose del genere. La cura dei dettagli è
comunque fuori scala, tutta la messa in scena fa paura.

> Una è di Barone che magari s'incazza, quindi gli metto il bacino :*

Dai, devi essere veramente un ritardato per fermarti più di un paio di
minuti su un enigma ambientale di TLOUS. Sono un mero collante, messi lì
per dare più respiro all'azione e spazialità ai livelli.

Liutbald


author: R&G

text:

Non ho letto tutto perché il dopo-lockdown mi ha portato ad essere
insofferente, ma condivido, bravo.

R


text:
Liutbald ha detto questo sabato :
> Il 04/07/2020 13:19, interzoid ha scritto:
>
>> Io vado ai pazzi per la cura nei dettagli. Hai presente quando Ellie
>> scavalca un ostacolo e per lo slancio va a sbattere contro una parete o un
>> altro ostacolo?
>> C'è l'animazione di lei che sposta la spalla per attutire lo scontro e fa
>> un piccolo rimbalzo all'indietro. Ho pensato a quanti altri giochi (zero)
>> hanno previsto una cosa simile e quanti invece (tutti) avrebbero
>> spiattellato il personaggio contro al muro e basta.
>
> Quello è il motion matching, sono animazioni calcolate in tempo reale ( più o
> meno ): vanno a pescare i frames da un database contestualmente a quanto
> accade a video. E vedi cose del genere. La cura dei dettagli è comunque fuori
> scala, tutta la messa in scena fa paura.

Questi qui non oso immaginare cosa riusciranno a combinare
con PS5...can't wait! :-)


text:
interzoid ha spiegato il 04/07/2020 :

Era mbriaco quando aveva scritto uno di quei pensieri?


author: *Lakester*

text:
Il giorno sabato 4 luglio 2020 13:14:33 UTC+2, Liutbald ha scritto:
> Poi ne parliamo
> quando hai finito, secondo me bastava asciugare un po' e limitare alcune
> scelte di Druckmann.

e cosa ne pensi del finale?

io sono non dico deluso, ma quanto meno perplesso


text:

condivido in toto

finito ieri dopo 31 ore e 180 collezionabili

mi piacerebbe fare una seconda run per il platino ma me la tengo se magari fanno un dlc

SPOILER

SPOILER

SPOILER

a me il twist della fase centrale mi e' piaciuto molto e per certi versi ha la stessa portata di rayden in MGS2


text:

Senza fare spoiler, penso paghi una costruzione non particolarmente
felice ma non mi è dispiaciuto.

Liutbald


text:
Il 03/07/2020 21:31, Liutbald ha scritto:
>
>
>
>
>

Mi accodo qui perché non mi va di aprire altro thread.

(qualche spoiler)

Sei quotabile sulla complessità: Druckmann si è infilato in una storia
difficile di vendette concentriche, che fa del suo meglio per mettere a
disagio il giocatore e al tempo stesso non venir meno al principio
narrativo di TLOU: la coerenza dei personaggi con il loro vissuto e le
loro ossessioni, condotta sino alle estreme conseguenze.
Il cambio di prospettiva che avviene a metà gioco è un ottimo
stratagemma, ma alla fine la storia di Abby è accessoria, una parabola
redentiva che scimmiotta quella del primo gioco e serve soprattutto a
condurre la storyline oltre il limite. Arrivato all’ultimo incontro tra
le protagoniste, il giocatore *deve* essere esausto, non capire più da
che parte stare, bramare la fine del gioco rinunciando alla ricerca di
quel punto di equilibrio morale che semplicemente non c’è. Solo una
sorta di redenzione finale, ma amara e insoddisfacente. Il primo ti
illudeva con un happy ending - per quanto precario e controverso -
questo no.

Quanto al resto, è il gioco con le animazioni più belle e naturali che
abbia mai visto; ogni movimento si lega al precedente  con una fluidità
quasi soprannaturale: correre, tuffarsi, strisciare, nascondersi e poi
saltare addosso ai nemici; la sintesi definitiva tra QTE, stealth ed
azione, e di certo gli anni passati a sviluppare Uncharted  hanno avuto
il loro ruolo. Tutto così bello che affrontare i combattimenti in una
sola modalità (stealth, uccisioni silenziose o armi spianate), significa
perdersi qualche sfumatura.
E poi la costante reinvenzione del gameplay: a ogni nuovo incontro c’è
una variabile nuova, inattesa, che ribalta le strategie e ti costringe a
ripensarle. Sto pensando di farmi un giro a NG+, un’eventualità che non
prendo praticamente mai in considerazione.

Mi spiace solo di averci speso 50 euro perché le sensazioni di cui sopra
le avrei potute sperimentare guardando due video su youtube e
buonanotte. Sarà per la prossima.


text:

Sì, infatti i ND lo hanno espressamente citato nelle interviste.
Anzi, per me è molto più efficace qui che in MGS2. Ho provato enorme
fastidio quando è iniziata la storia di Abby (specie perché a quel punto
del gioco credi di essere allo scontro finale... e invece sei a metà
gioco), ma poco a poco si è trasformato in entusiasmo.


text:

( GROSSI SPOILER )

Bella lettura e condivisibile, complimenti. Personalmente ho grosse
riserve su due momenti in particolare. L'arco narrativo di Abby è un
efficace cambio prospettico nella prima parte, quando si completa il
processo di umanizzazione del nemico già in essere con la campagna di
Ellie ( i Lupi si chiamano per nome, non a caso ). Visiti il quartier
generale dei Lupi, li vedi ridere, scherzare, i cani, etc... . Questo ti
costringe a rileggere tutti gli eventi precedenti: di fatto, stai ancora
giocando con Ellie. Il problema è la parte successiva, pur stupenda da
un punto di vista del giocato. L'incontro con Lev e Yara non porta
avanti la storia in nessun modo, è una lunghissima digressione sul
personaggio di Abby. Sembra quasi un DLC, se mi fai passare il termine.
Né riesco a trovare in Abby un percorso di redenzione filtrato dal
rapporto con i suoi compagni di viaggio: di cosa dovrebbe farsi
perdonare ? Intendiamoci, paradossalmente le fasi con Lev - personaggio
caratterizzato divinamente - sono forse quelle che ho gradito di più, ma
continuavo a chiedermi dove volessero andare a parare e perché Druckmann
si fosse preso una pausa così lunga dalla storia narrata.
Poi c'è la parte dalla fattoria al finale. E lì davvero gli è scappata
la penna. Tu non l'hai trovata eccessivamente carica ( oltreché
superflua ) ? Abby è stata catturata, ok. Ellie decide di "salvarla" e
si ferisce al fianco ricucendosi stile Rambo, ok. Abby è crocifissa, ok.
Abby è irriconoscibile, OK. Ma non basta. Lo scontro con Ellie che
sfregia Abby con il coltello. Di più: Abby che mozzica le dita di Ellie.
NON è ABBASTANZA. Ellie che suona la chitarra senza dita. Il flashback
con Joel. E porca miseria ! Tutto questo in dieci minuti. E' talmente
carico che anche il finale perde d'impatto, per poi ripresentarsi a
qualche giorno di distanza in tutta la sua bellezza. Perché è un gran
bel finale, secondo me. Oltretutto costruito benissimo, sin dalla prima
inquadratura di gioco.
Qualche flashback di troppo, di cui il primo di Abby è un clamoroso
"save the cat", un classico e abusatissimo modo di creare empatia con un
personaggio ( non lo ascrivo tra i difetti, giusto una digressione ).
Gli fai compiere un'azione positiva, ben rappresentata dal salvataggio
di un gatto. In questo caso è una zebra. E troppi inciuci. Ellie ama
Dina ma Dina è incinta di Jessie, Abby ama Owen ma Mel è incinta di
Owen. Non è una storia di vendetta, stai a scrive Beverly Hills 90210.
Nel complesso e considerando la difficoltà di costruire una narrativa
che stia in piedi per una trentina di ore ( io ne ho impiegate 70, ma
sono autistico ), sono inciampi che non sottraggono molto a quello che
resta un gioco straordinario. Imho andava asciugato un po' e
probabilmente Halley Gross ( co-writer ) non aveva l'autorità di
contraddire Druckmann o forse ha pesato il suo pregresso lavorativo (
serie TV ).

> Quanto al resto, è il gioco con le animazioni più belle e naturali che
> abbia mai visto; ogni movimento si lega al precedente  con una fluidità
> quasi soprannaturale: correre, tuffarsi, strisciare, nascondersi e poi
> saltare addosso ai nemici; la sintesi definitiva tra QTE, stealth ed
> azione, e di certo gli anni passati a sviluppare Uncharted  hanno avuto
> il loro ruolo. Tutto così bello che affrontare i combattimenti in una
> sola modalità (stealth, uccisioni silenziose o armi spianate), significa
> perdersi qualche sfumatura.
> E poi la costante reinvenzione del gameplay: a ogni nuovo incontro c’è
> una variabile nuova, inattesa, che ribalta le strategie e ti costringe a
> ripensarle. Sto pensando di farmi un giro a NG+, un’eventualità che non
> prendo praticamente mai in considerazione.

Quoto al 100% e di nuovo: chi lo critica fronte gameplay o ne parla
quasi fosse Uncharted, non capisce un emerito cazzo di videogiochi. Se
vuoi un consiglio, rigiocati almeno la parte fino alla morte di Joel, ci
sono tante chicche che ti faranno (ri)scoprire o apprezzare ancora di
più il finale. Tipo Ellie che si annota sul diario alcuni versi di
Future Days dei Pearl Jam ( la canzone che Joel canta all'inizio ) o il
ricordo di Joel filtrato dalla sua chitarra, dalla musica, una costante
in tutto l'arco narrativo. Quando torna a visitare la casa di Joel
scriverà dei riferimenti molto precisi sul diario: il ricordo come
melodia di sangue, note arrugginite. E già lì parla del rimpianto di
quella sera, sotto al portico, dopo il bacio lesbo con Dina. Di quello
che non riuscì a dirgli. Il gioco sin dalle prime battute ti da
sottotraccia quella chiave di lettura che arriverà poi sul finale
attraverso un flashback, il twist che ribalta ancora una volta il piano
prospettico. Perché Ellie in definitiva non sta vendicando il suo
surrogato paterno, ma sta cercando di perdonare sé stessa. Peraltro
significativa e toccante la scelta di Future Days, vai a pescarti il
testo in rete.

> Mi spiace solo di averci speso 50 euro perché le sensazioni di cui sopra
> le avrei potute sperimentare guardando due video su youtube e
> buonanotte. Sarà per la prossima.

Lol. Ricordo poca roba che ha subito una purga tanto ingiusta quanto
stupida. E anche da gente insospettabile, devo dire. Io sono contento di
avergli dato 70 euro, il software di qualità va finanziato. Altrimenti
fai la fine di quelli che si lamentano dei porting su PC addittando le
console come causa di ogni male, per poi comprarsi le chiavi di gioco al
mercato magrebino.

Liutbald


text:

Sì, sono le stesse perplessità che ho avuto io, in quei due stessi
momenti. Li ho metabolizzati entrambi, con sfumature diverse. Yara/Lev
servono sicuramente ad “allungare il brodo” ma creano una nuova
dimensione emotiva per Abby, il cui arco redentivo (più lungo e
tormentato di quello di Ellie, ma che giocoforza non ha la stessa
empatia con il giocatore) si completa lasciandosi alle spalle tutto ciò
che ha/conosce e legandosi a un personaggio “puro” e incompromesso come Lev.

Sul finale, quella sorta di happy ending che pareva rubato alle ultime
scene di Uncharted 4 era chiaramente un inganno, ma anche tutta la
sezione di Santa Barbara appare forzata (qualcuno ha detto “sembra un
DLC”). E tuttavia la fine “finta” e quella “vera” lasciano Ellie in due
posti completamente diversi: in uno è eternamente felice come Geralt
alla fine di Blood & Wine (non era forse ugualmente stonato e assurdo
quell’idillio bucolico con Yen/Triss? Eppure per l’affetto che gli
dovevamo lo abbiamo accettato lo stesso), nell’altro ha toccato il fondo
della propria ossessione seppellendo finalmente Joel ma perdendo ogni
altra cosa – pure l’ultimo legame con lui, la chitarra.

Non è una narrazione facile, ma Druckmann non ha scelto una storia
facile da raccontare, e per questo rispetto la sua scelta. TLOU
diventava moralmente ambiguo solo nell’ultima mezz’ora di gioco, questo
ha l'ambiguità come cifra morale, ed è una decisione coraggiosa.
Sono andato a spulciarmi qualche intervista sulle intenzioni di
Druckmann/Gross e quella di indiewire mi pare la più esaustiva, se vuoi
approfondire:

https://www.indiewire.com/2020/06/the-last-of-us-part-ii-interview-neil-druckmann-halley-gross-spoilers-1234568597/

(“personally, to me, Ellie is finally able to get past her ego and this
whole obsession.”)

> Qualche flashback di troppo, di cui il primo di Abby è un clamoroso
> "save the cat", un classico e abusatissimo modo di creare empatia con un
> personaggio ( non lo ascrivo tra i difetti, giusto una digressione ).
> Gli fai compiere un'azione positiva, ben rappresentata dal salvataggio
> di un gatto. In questo caso è una zebra. E troppi inciuci. Ellie ama
> Dina ma Dina è incinta di Jessie, Abby ama Owen ma Mel è incinta di
> Owen. Non è una storia di vendetta, stai a scrive Beverly Hills 90210.
> Nel complesso e considerando la difficoltà di costruire una narrativa
> che stia in piedi per una trentina di ore ( io ne ho impiegate 70, ma
> sono autistico ), sono inciampi che non sottraggono molto a quello che
> resta un gioco straordinario. Imho andava asciugato un po' e
> probabilmente Halley Gross ( co-writer ) non aveva l'autorità di
> contraddire Druckmann o forse ha pesato il suo pregresso lavorativo (
> serie TV ).

Tutto vero, ma molti flashback sono funzionali (come dici tu stesso più
avanti) allo sviluppo del rapporto tra Joel ed Ellie, che giocoforza
viene meno con la sua morte. Ed è per certi versi una scelta magistrale:
aspettavo con trepidazione il momento in cui Ellie avrebbe scoperto la
verità sulla scelta di Joel, e invece era già successo, e rimettendo
insieme i pezzi era chiaro sin dall’inizio, da quando lui le dà la
chitarra e lei lo saluta freddamente con "cosa vuoi, Joel?"

Segnato tutto.

>> Mi spiace solo di averci speso 50 euro perché le sensazioni di cui
>> sopra le avrei potute sperimentare guardando due video su youtube e
>> buonanotte. Sarà per la prossima.
>
>
> Lol. Ricordo poca roba che ha subito una purga tanto ingiusta quanto
> stupida. E anche da gente insospettabile, devo dire. Io sono contento di
> avergli dato 70 euro, il software di qualità va finanziato. Altrimenti
> fai la fine di quelli che si lamentano dei porting su PC addittando le
> console come causa di ogni male, per poi comprarsi le chiavi di gioco al
> mercato magrebino.

Io sono andato a rileggermi alcuni commenti o post che avevo saltato per
evitare spoiler.
"ma davvero a un certo punto si impersona un trans?"


text:
Il 19/07/2020 22:43, interzoid ha scritto:

> Sì, sono le stesse perplessità che ho avuto io, in quei due stessi
> momenti. Li ho metabolizzati entrambi, con sfumature diverse. Yara/Lev
> servono sicuramente ad “allungare il brodo” ma creano una nuova
> dimensione emotiva per Abby, il cui arco redentivo (più lungo e
> tormentato di quello di Ellie, ma che giocoforza non ha la stessa
> empatia con il giocatore) si completa lasciandosi alle spalle tutto ciò
> che ha/conosce e legandosi a un personaggio “puro” e incompromesso come
> Lev.

A me sembra la lettura giusta, ma risulta un po' forzata nella messa in
scena. Ho letto l'intervista che hai linkato, questo passaggio:

You’re already connected to Ellie and Joel from “The Last of Us,” so we
put them through a very tragic event, give you one look at a quest for
revenge, and then shift to Abby in order to tell a mirror story of
redemption that follows the person who — by killing Joel and avenging
her father — has already accomplished what Ellie is trying to do, and is
struggling to come to grips with it.

Lo sta praticamente dicendo. L'esigenza drammatica di Abby, vendicare
suo padre, è spesa nei primi istanti di gioco. Secondo me dopo hanno
faticato a trovarne un'altra ( poteva essere Ellie, volendo ). Che Abby
non riesca a venire a patti con l'omicidio di Joel, se vogliamo il vero
villain di The Last of Us, risulta poco credibile. Tutte le ex-luci lo
volevano morto e per una buona ragione. Ed Abby era in cima alla lista,
perché ha perso anche il padre per mano di Joel. Poi sono d'accordo sul
ruolo di Yara e Lev nel definire il personaggio di Abby, quello che le
manca è una corretta drammatizzazione. Che cosa vuole ? Qual'è il suo
obiettivo ? Cosa la spinge avanti ? Il suo è più un percorso epifanico,
di consapevolezza ( ? ). Si rende forse conto del valore degli esseri
umani al di là delle fazioni o roba simile. Voglio dire, quando non
riesci a mettere a fuoco un personaggio vale un po' tutto. Non è un caso
che su Ellie abbiano tutti le idee molto chiare, la sua esigenza
drammatica è cristallina e messa ben a fuoco: vuole vendicare Joel. Su
Abby al contrario leggo teorie molto fantasiose ed il bello è che stanno
in piedi un po' tutte. Questa non è complessità, è un personaggio che
funziona poco. Yara e Lev sono il tentativo di raddrizzare il tiro. Non
so se hai giocato RDR 2. Ecco, tra Ellie ed Abby c'è la stessa distanza
che separa John Marston da Arthur Morgan.

> Sul finale, quella sorta di happy ending che pareva rubato alle ultime
> scene di Uncharted 4 era chiaramente un inganno, ma anche tutta la
> sezione di Santa Barbara appare forzata (qualcuno ha detto “sembra un
> DLC”). E tuttavia la fine “finta” e quella “vera” lasciano Ellie in due
> posti completamente diversi: in uno è eternamente felice come Geralt
> alla fine di Blood & Wine (non era forse ugualmente stonato e assurdo
> quell’idillio bucolico con Yen/Triss? Eppure per l’affetto che gli
> dovevamo lo abbiamo accettato lo stesso), nell’altro ha toccato il fondo
> della propria ossessione seppellendo finalmente Joel ma perdendo ogni
> altra cosa – pure l’ultimo legame con lui, la chitarra.
>
> Non è una narrazione facile, ma Druckmann non ha scelto una storia
> facile da raccontare, e per questo rispetto la sua scelta. TLOU
> diventava moralmente ambiguo solo nell’ultima mezz’ora di gioco, questo
> ha l'ambiguità come cifra morale, ed è una decisione coraggiosa.

Questo lo condivido in pieno. Ha scelto una strada difficile e va
rispettato per questo.

> Sono andato a spulciarmi qualche intervista sulle intenzioni di
> Druckmann/Gross e quella di indiewire mi pare la più esaustiva, se vuoi
> approfondire:
>
>
https://www.indiewire.com/2020/06/the-last-of-us-part-ii-interview-neil-druckmann-halley-gross-spoilers-1234568597/

>
>
> (“personally, to me, Ellie is finally able to get past her ego and this
> whole obsession.”)

Letta, molto interessante. Maledico solo Troy Baker per aver tolto a
Joel la battuta migliore del gioco, quella in cui in punto di morte
scambia Ellie per Sarah. Ma Troy è un personaggione ( peraltro
bravissimo cantante, ha anche un gruppo ). Lo hai giocato in lingua
originale, vero ? In italiano perde davvero una cifra.

> Tutto vero, ma molti flashback sono funzionali (come dici tu stesso più
> avanti) allo sviluppo del rapporto tra Joel ed Ellie, che giocoforza
> viene meno con la sua morte. Ed è per certi versi una scelta magistrale:
> aspettavo con trepidazione il momento in cui Ellie avrebbe scoperto la
> verità sulla scelta di Joel, e invece era già successo, e rimettendo
> insieme i pezzi era chiaro sin dall’inizio, da quando lui le dà la
> chitarra e lei lo saluta freddamente con "cosa vuoi, Joel?"

Sì, va anche detto che il gioco voleva essere leggibile anche per chi
non ha giocato il prequel. Comunque il flashback al museo dei dinosauri
è fantastico. Non solo la scena dell'astronave, lo specchio ( ho passato
mezzora a fare smorfie e scattare foto ), ma l'immagine con cui si
chiude: il murales raffigurante il simbolo delle Luci e la scritta Liars
sotto. Ti racconta tutto The Last of Us.

> Io sono andato a rileggermi alcuni commenti o post che avevo saltato per
> evitare spoiler.
> "ma davvero a un certo punto si impersona un trans?"

Sbruotfl.

Liutbald


text:

Il problema di Abby non è l'omicidio di Joel, ma la realizzazione che la
vendetta non le ha portato la pace che sperava. I sogni con il padre
sono didascalici e sempliciotti ma quello è il messaggio che vogliono
dare. Ha bisogno di un nuovo scopo, e quello scopo è Lev che
incidentalmente la "migliora" al punto da fermarle la mano e farla
rinunciare alla spirale di vendetta.
Mentre lo scrivo mi rendo conto della debolezza del tutto, ma anche qua
la sfida era titanica: creare un personaggio sul quale costruire prima
odio e poi empatia. E' rimasta a metà del guado, nè avrebbe mai potuto
avvicinarsi allo sviluppo di Ellie, anche con scelte narrative diverse.

No perchè - caso rarissimo - avevo trovato ottimo il doppiaggio del
primo (e anche questo mi sembra molto valido), ma il replay me lo faccio
sicuramente in lingua.

>> Tutto vero, ma molti flashback sono funzionali (come dici tu stesso
>> più avanti) allo sviluppo del rapporto tra Joel ed Ellie, che
>> giocoforza viene meno con la sua morte. Ed è per certi versi una
>> scelta magistrale: aspettavo con trepidazione il momento in cui Ellie
>> avrebbe scoperto la verità sulla scelta di Joel, e invece era già
>> successo, e rimettendo insieme i pezzi era chiaro sin dall’inizio, da
>> quando lui le dà la chitarra e lei lo saluta freddamente con "cosa
>> vuoi, Joel?"
>
> Sì, va anche detto che il gioco voleva essere leggibile anche per chi
> non ha giocato il prequel. Comunque il flashback al museo dei dinosauri
> è fantastico. Non solo la scena dell'astronave, lo specchio ( ho passato
> mezzora a fare smorfie e scattare foto ), ma l'immagine con cui si
> chiude: il murales raffigurante il simbolo delle Luci e la scritta Liars
> sotto. Ti racconta tutto The Last of Us.
A proposito, vogliamo parlare degli specchi? I migliori mai visti in un VG.
Comunque alla fine un difetto dal lato tecnico l'ho trovato: le porte
girevoli. In mezzo a tanta perfezione, mi hanno deluso.


text:
Il giorno lunedì 20 luglio 2020 11:05:44 UTC+2, interzoid ha scritto:

> Comunque alla fine un difetto dal lato tecnico l'ho trovato: le porte
> girevoli. In mezzo a tanta perfezione, mi hanno deluso.

su ps5, con l'ssd non ci saranno piu' ;)


author: Soprano

text:
On 03.07.2020 21:31:39 +02:00, Liutbald wrote:
> a tratti ricordano il peggior Cage ( Quantic Dreams ), posto che possa
> esistere il suo yang di scrittore capace

Cage in confronto a qualsiasi cosa mai uscita da Naughty Dogs, è
Dostojevsky.
--
Soprano


text:
Il 20/07/2020 11:07, interzoid ha scritto:

> Il problema di Abby non è l'omicidio di Joel, ma la realizzazione che la
> vendetta non le ha portato la pace che sperava. I sogni con il padre
> sono didascalici e sempliciotti ma quello è il messaggio che vogliono
> dare. Ha bisogno di un nuovo scopo, e quello scopo è Lev che
> incidentalmente la "migliora" al punto da fermarle la mano e farla
> rinunciare alla spirale di vendetta.
> Mentre lo scrivo mi rendo conto della debolezza del tutto, ma anche qua
> la sfida era titanica: creare un personaggio sul quale costruire prima
> odio e poi empatia. E' rimasta a metà del guado, nè avrebbe mai potuto
> avvicinarsi allo sviluppo di Ellie, anche con scelte narrative diverse.

Lettura interessante. C'è un punto che resta vagamente oscuro: Ellie.
Possibile che le ex-luci, soprattutto Abby, non l'abbiano riconosciuta ?
Quello poteva essere un ottimo gancio narrativo, per esempio. Anche
perché la storia di Owen porta proprio in quella direzione, lui è già
quasi fuori dai Lupi e sogna di ritrovare le Luci.

> No perchè - caso rarissimo - avevo trovato ottimo il doppiaggio del
> primo (e anche questo mi sembra molto valido), ma il replay me lo faccio
> sicuramente in lingua.

C'è uno stacco notevole, credimi. Tanto Troy Baker ( imho uno dei
migliori doppiatori in assoluto ) quanto Ashley Johnson sono
eccezionali. Troy poi ha un range vocale pazzesco, se lo senti parlare
normalmente non c'entra un cazzo con Joel.

> A proposito, vogliamo parlare degli specchi? I migliori mai visti in un VG.

Occhio attento. Non lo ha notato praticamente nessuno. :)

> Comunque alla fine un difetto dal lato tecnico l'ho trovato: le porte
> girevoli. In mezzo a tanta perfezione, mi hanno deluso.

Ma la scena di Abby e il burrito con la masticazione che cambia
relativamente alla grandezza del morso ? Questi non stanno bene.

Liutbald


text:

Nel senso che affoga nei debiti?


author: Lord Alucard 144Hz

text:

LOL

--
Il Tempo elegge Mussolini “uomo dell’anno”. È perfetto per il conto
alla rovescia.


text:

lol. Dai su, Detroit dal punto di vista narrativo è una gran bella storia.
--
Soprano


text:

Non capisco se sei serio o scherzi.
Ipotizzando la prima: ha qualche buono spunto (nulla che non sia
rimasticatura di 70 anni di sci-fi, sia chiaro), ma è piena di
ingenuità, clichè e personaggi monodimensionali.
I giochi QD mi piacciono perchè nonostante tutto si distinguono dalla
massa, ma narrativamente non sono niente di speciale. Per me il meglio
di Cage rimangono la prima metà di Fahrenheit e la prima ora di Heavy Rain.