author: Solid

text:
Il 28/10/2014 14:50, Topolaccio ha scritto:
> Operazione, il montaggio, che voglio godermi in ogni suo momento: stacchero'
> con cura tutti i cavi dal PC, sollevero' il case e lo poggero' sul tavolo;
> poi con amore togliero' tutti i filtri antipolvere e ne aprofittero' per dare
> una bella pulita. A questo punto ci sara' il toccante momento del saluto della
> compagna di avventure di questi intensi ultimi quattro anni. Fatto cio',
> mandero' in camera mia figlia, perche' iniziera' il momento fetish:
> estrarro' sensualmente la Strix dalla sua sexissima confezione, le faro'
> scivolare via la bustina elettrostatica e affondero' le narici tra i suoi
> headpipe, inalando a pieni polmoni l'odore afrodisiaco dell'hardware nuovo.
> Poi passero delicatamente le dita sul suo backplate, gustandone la perfezione
> al tatto. Me la rigirero' piu' volte tra le mani, sussurrandole frasi piccanti
> e assaporandone ogni dettaglio. Solo dopo aver goduto appieno verra' il
> momento di inserirla nel caldo e umido slot PCI-Express, gia' spalancato
> e pronto ad accogliere la virile forza della nuova arrivata.

Sento il bisogno improvviso di masturbarmi.


title: 28/10/2014 14:12 MILANO CERTOSA (130) CONSEGNATA

author: Topolaccio

text:
PdG ha scritto:

> seeeh.

Come "seeeeh"?!?

NULLA SI DOVRA' FRAPPORRE TRA ME E LA MIA AMATA!

> Ora non vorrei fare il rompicoglioni ma... ti ricordo che sei sposato.
> E come tale sai meglio di me che le donne hanno un apposito organo
> ricetrasmittivo segreto capace di sintonizzarsi e captare le scimmie
> del marito e...
> "Amore, stasera volevo andare da mamma" (o vedere dirty dancing, o
> andare a vedere l'opera contemporanea della compagnia di danza I Gayoni
> eccezionalmente presenti solo oggi nella tua citta' o...)

Beh, in tal caso le direi...

> "Certo Tesoro, vai pure, e' giusto che tu ti diverta"

Precisamente!

> "Come vai? Andiamo insieme no?" (e qui inizi a realizzare ce ce l'hai
> nel culo con tutto il manico)

LOL qui inizierebbe lo psicodramma.

> "I-insieme? Ma no dai che ti son d'impiccio, poi oggi ho pure non mi
> sento benissimo e ..."
> "Eh? Cioè fammi capire, non ci vediamo mai durante il giorno e una
> volta che possiamo fare una cosa assieme tu non vuoi??"
> "Ma no e che.."
> "Scommetto che c'entra quella scatola che ti e' arrivata oggi! Ecco io
> sono meno importante di una scatola..."
> "...non e' vero, non.."
> "...una volta non eri cosi' sai? Ma se vuoi DAVVERO restare in
> compagnia di una scatola fai pure eh... no davvero fai.. grazie eh..."
> "...volevo solo dirti che son davvero felice di venire con te"

Guarda, fortunatamente una cosa simile NON PUO' SUCCEDERE SENZA PREAVVISO
(e qui mi sto toccando i coglioni) semplicemente perche' non ci sarebbe
nessuno che puo' stare a casa con la bambina e alla babysitter bisogna dare
un minimo di preavviso.

Quindi VADE RETRO GUFO!


text:
Genesi360 ha scritto:

> se, invece, hai figli piccoli, non c'e' bisogno di tutta sta storia,
> sicuramente non potrai avvicinarti fisicamente al PC prima di mezzanotte,
> momento nel quale, non potendo fare casino, non te la sentirai di smontare e
> montare tutto perche' non puoi godere urlando

LOL mia figlia verra' COSTRETTA ad assistermi durante le varie operazioni
(tranne ovviamente il momento fetish). E mentre faro' il tutto mi dilunghero'
in interessantissimi spiegoni sul funzionamento di un PC.

Eeheheh l'altro giorno mia figlia, portandosi avanti col discorso letterina
di natale, mi stava mostrando non ricordo piu' quale bambola o bersetta su
qualche catalogo. Al che io le ho risposto, un po' da troll: "ma Alice, cosa
vuoi che di dica su questa bambola? Lo sai che sono un maschio e le bambole
mi fanno schifo". E lei: "beh papa', allora a me le schede video fanno schifo".

Cosi'! Letteralmente! "le schede video mi fanno schifo"!

E non ricordo manco di averle mai spiegato cos'e' una scheda video!


text:
Il giorno martedì 28 ottobre 2014 15:13:40 UTC+1, DLL ha scritto:

> Nonono, peggio. Gli ci hanno messo una 4870x2 e poi cagato sopra. :D

rotfl
saldate
gliele hanno saldate sulla mobo e dovra' tenersele e benchare quelle!


text:
Il giorno martedì 28 ottobre 2014 15:19:30 UTC+1, Topolaccio ha scritto:

> LOL mia figlia verra' COSTRETTA ad assistermi durante le varie operazioni
> (tranne ovviamente il momento fetish). E mentre faro' il tutto mi dilunghero'
> in interessantissimi spiegoni sul funzionamento di un PC.
>

bravo, bisogna coltivarle sin da piccole. La cultura va accompagnata sulla strada giusta!

> Eeheheh l'altro giorno mia figlia, portandosi avanti col discorso letterina
> di natale, mi stava mostrando non ricordo piu' quale bambola o bersetta su
> qualche catalogo. Al che io le ho risposto, un po' da troll: "ma Alice, cosa
> vuoi che di dica su questa bambola? Lo sai che sono un maschio e le bambole
> mi fanno schifo". E lei: "beh papa', allora a me le schede video fanno schifo".
> Cosi'! Letteralmente! "le schede video mi fanno schifo"!
> E non ricordo manco di averle mai spiegato cos'e' una scheda video!

ma LOL
a parte la cinghiata che le hai, gistamente, dato per la bestemmia che ha tirato, t'ha dimostrato di essere proprio femmina, niente da dire, t'ha colpito diretto diretto la dove sapeva che avresti accusato :)


text:
DLL ha scritto:

> ...per poi scoprire ci sono stati davvero ed hanno portato via solo una
> cosa. :D

OH MA COME GUFI NON VI BATTE NESSUNO EH!


text:
DLL ha scritto:

> Nonono, peggio. Gli ci hanno messo una 4870x2 e poi cagato sopra. :D

Se vabbe', BOOOM.


author: DLL

text:
Topolaccio ci ha detto :

:D Mal che vada ti mando la 290 che e' ancora incastrata nel cesso. :D


text:
Genesi360 ha scritto:

> a parte la cinghiata che le hai, gistamente, dato per la bestemmia che ha tirato

In realta' mi sono preso la pownata e mi sono ritirato in un angolino a piangere.


author: Solon Aquila

text:
on 28/10/2014, Topolaccio supposed :

> Aiutatemi a trovare una scusa per andare ADESSO a...
>
> ...cazzo non riesco a dirlo...
>
> ...aaaaa....
>
> ....A MONTARE LA MIA FOTTUTISSIMIA GI-TI-ICS-NOVE-E-SETTANTAAAAAAHHHHH!!!

usa un evergreen: ti ha chiamato la portinaia dicendo che c'e' una
perdita sospetta e temono una tubatura bucata, devi andare
immediatamente a controllare che non stia perdendo in casa tua

--
So I throw the windows wide
And call to you across the sky


author: PdG

text:
Scriveva Topolaccio martedì, 28/10/2014:

> Guarda, fortunatamente una cosa simile NON PUO' SUCCEDERE SENZA PREAVVISO
> (e qui mi sto toccando i coglioni) semplicemente perche' bla bla

Sei sposato da poco?
No perche' stai DRAMMATICAMENTE sottovalutando la potenza della moglie.

Non ho mica detto che dovete necessariamente uscire eh?

"Caro stasera fanno un bel film in tv, volevo vederlo assieme a te, che
non riusciamo mai a condividere nulla".

Ho controllato.
Su canale 5 stasera:

21:11 - ANCHE SE E' AMORE NON SI VEDE - 1 PARTE
21:57 - TGCOM
21:58 -
METEO.IT

22:01 - ANCHE SE E' AMORE NON SI VEDE - 2 PARTE

Ce l'hai in culo.


text:
PdG formulated on Tuesday :

> Ho controllato.
> Su canale 5 stasera:
>
> 21:11 - ANCHE SE E' AMORE NON SI VEDE - 1 PARTE
> 21:57 - TGCOM
> 21:58 -
METEO.IT

> 22:01 - ANCHE SE E' AMORE NON SI VEDE - 2 PARTE
>
>
> Ce l'hai in culo.

lol

4 minuti tra primo e secondo tempo, potrebbe essere fastest 970 evah



text:
PdG ha scritto:

> 21:11 - ANCHE SE E' AMORE NON SI VEDE - 1 PARTE
> 21:57 - TGCOM
> 21:58 -
METEO.IT

> 22:01 - ANCHE SE E' AMORE NON SI VEDE - 2 PARTE
> Ce l'hai in culo.

Ok, da stasera siamo separati in casa.


text:
Scriveva Topolaccio martedì, 28/10/2014:

fammi poi sapere se alla fine sto amore si vede o no.


text:
Il giorno martedì 28 ottobre 2014 15:40:33 UTC+1, PdG ha scritto:

> fammi poi sapere se alla fine sto amore si vede o no.

avoja
tutto a 60 fissi!


text:
Scriveva Genesi360 martedì, 28/10/2014:

mi ha fatto venire in mente un episodio di quando ero bambino.
Mio padre torna a casa la sera.
Normalmente quando tornava era tutto ok, ma oh, quella sera, cagotto
terrificante.
Viaggio con sudori, contrazioni, la vita che ti scorre davanti agli
occhi, scale salite battendo il record dell'ora di Moser, porta
abbattuta, corsa al cesso...

...per scoprire che mia madre aveva deciso quel giorno di IMBIANCARE il
bagno e averlo reso pertanto inagibile per almeno 8 ore.

Le donne hanno l'organo sincronizzato, fidati.


text:
Il giorno martedì 28 ottobre 2014 15:49:54 UTC+1, PdG ha scritto:
> mi ha fatto venire in mente un episodio di quando ero bambino.
> Mio padre torna a casa la sera.
> Normalmente quando tornava era tutto ok, ma oh, quella sera, cagotto
> terrificante.
> Viaggio con sudori, contrazioni, la vita che ti scorre davanti agli
> occhi, scale salite battendo il record dell'ora di Moser, porta
> abbattuta, corsa al cesso...
>
> ...per scoprire che mia madre aveva deciso quel giorno di IMBIANCARE il
> bagno e averlo reso pertanto inagibile per almeno 8 ore.
>

ahahah
scusa se rido di un momento, in verita', drammatico ma non faccio fatica ad immagine la sincronia che solo le donne sanno avere

> Le donne hanno l'organo sincronizzato, fidati.

ma io quoto alla grande. A me succede *sempre* che decida di dedicarmi a qualcosa di specifico e, puntualmente, esce qualcosa da fare la sera (inviti a cena o, meglio ancora, gente invitata che viene a casa tua senza saperlo) o che uno dei bimbi decidano di non avere sonno o sentirsi male :)


author: Connor MacLeod

text:
Topolaccio ha detto questo martedì :

questo post hard-ware me lo salvo, non può passare nel dimenticatoio


text:
Connor MacLeod ha scritto:

> questo post hard-ware me lo salvo, non può passare nel dimenticatoio

Sono queste le piccole cose che ci rendono e sempre ci renderanno migliori dei
volgari consolari.


text:
Topolaccio scriveva il 28/10/2014 :

punto più su un improvviso malessere della bambina con
nausea-vomito-diarrea e corsa alla farmacia di turno e spugnature per
l'improvvisa febbre e medico di guardia
tutto passato entro le 23, quando la bambina sarà in perfetta forma,
riposata e vorrà stare in compagnia e vedersi qualcosa in tv perchè
ormai ha dormito e non ha sonno

vedrai per la 26° volta Rapunzel con la testa della bambina su una
gamba e la scatola *chiusa* della 970 sull'altra, piangendo in silenzio
e dando la colpa al film e alla tua femminea sensibilità


text:
Il 28/10/2014, DLL ha detto :

sbrotlg


text:
Proprio Topolaccio martedì, 28/10/2014 blaterava:
> Bene.
>
> Ora, secondo voi, nella vostra fottuta testaccia di cazzo, io dovrei passare
> il resto del pomeriggio in ufficio?!?
>
> Allora, se proprio volete dare un senso alle vostre patetiche vite, aiutatemi
> a trovare una strategia attuabile.
>
> Che io prenda, mi alzi, e me ne vada ora, cosi', su due piedi, non e'
> fattibile.
>
> Ok, potrei simulare lancinanti dolori di pancia. Ma sarebbe ugualmente
> sospetto.
>
> Aiutatemi a trovare una scusa per andare ADESSO a...
>
> ...cazzo non riesco a dirlo...
>
> ...aaaaa....
>
> ....A MONTARE LA MIA FOTTUTISSIMIA GI-TI-ICS-NOVE-E-SETTANTAAAAAAHHHHH!!!

vai da Bies e dagli un pugno fortissimo nell'occhio
simulate un infortunio e accompagnalo all'ospedale, mollandolo appena
fuori dallo stabile


text:

Shh, parla piano che a momenti su icga son più loro che noi


text:
Connor MacLeod ha scritto:

> punto più su un improvviso malessere della bambina con
> nausea-vomito-diarrea e corsa alla farmacia di turno e spugnature per
> l'improvvisa febbre e medico di guardia
> tutto passato entro le 23, quando la bambina sarà in perfetta forma,
> riposata e vorrà stare in compagnia e vedersi qualcosa in tv perchè
> ormai ha dormito e non ha sonno

Vi voglio bene anche io.

> vedrai per la 26° volta Rapunzel

NUOOOOOOOOHHHHH!!!!

"Elsa!
Sei gia' sveglia oppure dormi?
Vuoi fare un giro insieme a me?"
(cit. agghiacciante)

> con la testa della bambina su una
> gamba e la scatola *chiusa* della 970 sull'altra, piangendo in silenzio
> e dando la colpa al film e alla tua femminea sensibilità

Me ne state tirando cosi' tante che la serata non potra' che essere PERFETTA.


text:
Solid ha spiegato il 28/10/2014 :

Io le tengo sul tavolo ma non le accendo.
Come le sigarette gli ex-tabagisti.


text:

Lo so, infatti tu eri fuori posto su icc, mo sei a casa :*


author: ariel

text:
Il 28/10/2014 14:26, Topolaccio ha scritto:
> ....A MONTARE LA MIA FOTTUTISSIMIA GI-TI-ICS-NOVE-E-SETTANTAAAAAAHHHHH!!!

la scheda precedente me la vendi per caso?


author: Michelangelo

text:
Topolaccio <
topol...@hotmail.com
> ha scritto:

> Eh si', mi aspetta proprio una bella serata.

Post of the year, Senza dubbio. :-)

--

Michelangelo

"I am the one who knocks! "
Heisenberg


author: bric-out

text:

a giudicare dalla reazione mi sa che usava una di queste prima
http://goo.gl/hajASq


title: SoF Aiuto :-(

author: Ajo

text:
.
.
.
.
.
.
.
.
.
Salve, sono arrivato in giappone.
.
.
penso sia la parte 2, comunque salgo con un ascensore fino ad una specie
d'ufficio con varie porte e portoni, ammazzo tutti....trovo un tipo che mi
da un codice: 8675309, nel monitor subito all'entrata veno Jessica 6
ostaggio di un cattivone ma non riesco a trovare una dannata porta che si
apra!!!
c'è pure una specie di portone di ferro che quando provo ad aprirlo mi dice
Invalid Passcode......sono disperato...è da 2 giorni che non riesco a
passare questo punto....
aiuto!!!!!


title: SoF Aiuto :-(

author: The Nurse

text:
Ajo ha scritto nel messaggio ...
>.
>.
>.
>.
>.
>
>.
>.
>.
>.
>Salve, sono arrivato in giappone.
Non è che devi uscire dalla finestra, saltare su quella carrucola che si usa
per lavare i vetri e da lì all' altro balcone, dove ci sono un pò di
ostaggi?
--
The Nurse
Ex redattore On line in pensione.
Adoratore dell' amore e dei suoi derivati.
Ascolto 24 ore al giorno: discografia completa di Finardi in Mp3.
Gioco di notte: Homeworld, Iss evolution, Heroes Of Might And Magic3
Sogno di giorno: Code Veronica Pal, Shogun
Date retta a me: leggetevi " Mostri " di Koontz.


title: SoF Aiuto :-(

author: Spurious

text:
"Ajo" <
chao...@libero.it
> wrote:
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
>c'è pure una specie di portone di ferro che quando provo ad aprirlo mi dice
>Invalid Passcode......sono disperato...è da 2 giorni che non riesco a
>passare questo punto....
Devi rompere una finestra da qualche parte ed andare in giro
sul cornicione... :)
Scusa se sono vago ma l'ho finito in un attimo e non ricordo
bene.
Saluti


title: SoF Aiuto :-(

author: Anders

text:
> Scusa se sono vago ma l'ho finito in un attimo e non ricordo
> bene.
>
> Saluti
molto bravo....


title: SoF Aiuto :-(

text:
"Anders" <
cu...@tiscalinet.it
> wrote:
>molto bravo....
Uhm... tu dici ?!?
Non lo so, secondo me 6 ore di gioco
al livello medio sono troppe.
Saluti


title: Simil-Braid

author: Solid Christ

text:
Spettacolare ma cortissimo.
Ho bisogno di altri puzzle-game simili e degni: sbizzarritevi.
--
S.C.


title: Simil-Braid

text:
Solid Christ ha spiegato il 08/06/2009 :
> Spettacolare ma cortissimo.
> Ho bisogno di altri puzzle-game simili e degni: sbizzarritevi.
A ruggero piace tanto un gioco tipo settimana enigmistica dove devi
trovare gli oggetti nascosti.
Seintinpo' che ti dice.


title: Simil-Braid

author: Boromir

text:
PdG ha scritto:
> A ruggero piace tanto un gioco tipo settimana enigmistica dove devi
> trovare gli oggetti nascosti.
> Seintinpo' che ti dice.
Mi pare sia quello consigliato da Kiavik, carino ma Braid ï¿œ inarrivabile


title: Simil-Braid

text:
Solid Christ ha scritto:
> Spettacolare ma cortissimo.
> Ho bisogno di altri puzzle-game simili e degni: sbizzarritevi.
Cogs?
Crayon Physics Deluxe?


title: Simil-Braid

text:
Boromir ha usato la sua tastiera per scrivere :

si ma lascia parlare ruggero orsu'


title: Simil-Braid

text:
Akira_77 ha scritto:
> Cogs?
> Crayon Physics Deluxe?
Senza che spulcio le riviste, mi potresti parlare brevemente di entrambi?
--
S.C.


title: Simil-Braid

text:
PdG ha scritto:
> A ruggero piace tanto un gioco tipo settimana enigmistica dove devi
> trovare gli oggetti nascosti.
> Seintinpo' che ti dice.
Mi piacerebbe sentire i consigli di Ruggero.
Per poi evitarli.
--
S.C.


title: Simil-Braid

text:
Boromir ha scritto:
> Mi pare sia quello consigliato da Kiavik, carino ma Braid ï¿œ inarrivabile
Proprio te cercavo.
Idee?
--
S.C.


title: Simil-Braid

text:
Solid Christ ha scritto:
> Idee?
Poche, se me ne vengono faccio un fischio..


title: Simil-Braid

text:
Solid Christ ha scritto:
>> Crayon Physics Deluxe?
>
> Senza che spulcio le riviste, mi potresti parlare brevemente di entrambi?
Conosco il secondo, un pï¿œ particolare, in pratica (a larghe linee) ti
costruisci i livelli in paper 2d e i personaggi / oggetti. Questi si
comportano coerentemente in base alla propria forma e posizione del livello.
Fai prima a vederti un video, per farti un'idea.
http://www.youtube.com/watch?v=avkacGQKWec
PS: un giovane sviluppatore italiano ne ha fatto uno 3d zeldoso, ï¿œ molto
incompleto come gioco ma ï¿œ bello sapere che c'ï¿œ qualche italiano che fa
queste cose :-)


title: Simil-Braid

text:
Solid Christ ha scritto:

http://www.youtube.com/watch?v=Y-ECnXFNemo
http://www.youtube.com/watch?v=q3ImgYHDlDA


title: Simil-Braid

text:
Solid Christ ha scritto:
> Spettacolare ma cortissimo.
> Ho bisogno di altri puzzle-game simili e degni: sbizzarritevi.
Non sono a livello di Braid, ma mi sono venuti in mente questi (oltre a
Cryon Deluxe citato sopra):
Echochrome (se ti piace Escher :-) )
http://www.youtube.com/watch?v=EV7lxRdn5UE
C'ï¿œ una specie di versione primordiale per pc:
http://rapidlibrary.com/index.php?q=echochrome+pc
Questo deve ancora uscire:
Shadow Physics:
http://www.youtube.com/watch?v=Bb5DjyoDObA
Anche Fez deve ancora uscire:
http://www.youtube.com/watch?v=I5W-R6oaHNc


title: Simil-Braid

text:
Boromir ha scritto:
> Echochrome (se ti piace Escher :-) )
>
http://www.youtube.com/watch?v=EV7lxRdn5UE
Fortunatamente non ho una ps3.
Comunque grazie per gli altri suggerimenti, anche ad Akira.
Il problema di Cogs e Crayon ï¿œ che sono troppo impersonali.
Crayon poi parte svantaggiato: ha le stelline.
Di World of Goo che mi dite?
--
S.C.


title: Simil-Braid

author: interzoid

text:
On Mon, 08 Jun 2009 19:36:53 +0200, Solid Christ <
s...@c.no
> wrote:
>Spettacolare ma cortissimo.
>Ho bisogno di altri puzzle-game simili e degni: sbizzarritevi.
Cave Story
http://www.acid-play.com/download/cave-story/
Blush
http://blurst.com/blush.play
Don't Look Back
http://www.kongregate.com/games/TerryCavanagh/dont-look-back
(occhio che ti serve almeno una 4870x2)
+ World of Goo e Crayon Physics Deluxe


title: Simil-Braid

text:
Dopo dura riflessione, Solid Christ ha scritto :

io non posso dir nulla.
Comunque credo vi sia una demo.


title: Simil-Braid

text:
interzoid ha scritto:
> Cave Story
>
http://www.acid-play.com/download/cave-story/
Sulla carta sembra perfetto.
Wonderboy ha lasciato il segno?
> Don't Look Back
>
http://www.kongregate.com/games/TerryCavanagh/dont-look-back
> (occhio che ti serve almeno una 4870x2)
Minchia, ma � dx10?
> + World of Goo
Messo a scaricare.
Bella Spuermy.
Saluteme la bebi uitch.
--
S.C.


title: Simil-Braid

text:
Solid Christ ha scritto:
> Di World of Goo che mi dite?
Bellino sï¿œ, se non altro per lo sforzo profuso nel creare livelli sempre
diversi e che ruotano attorno al concept del gioco (che a me non piace
proprio tantissimo)


title: Simil-Braid

text:
Boromir ha scritto:
[cut]
ah, aggiungo Auditorium per cambiare genere:
http://www.playauditorium.com/
e... non rompere i coglioni e comprati Katamary Damacy per x360


title: Simil-Braid

author: rogermorse

text:
Solid Christ ha scritto:

benissimo, allora lo dico per il tuo bene, visto che lo eviterai:
gioca assolutamente alla settimana enigmistica elettronica di PiDiGï¿œ.
Costui ha scoperto una nuova rivoluzionaria variante del farsi una sega.
Deve in pratica elaborare concetti visivi semplici per scovare nei piu'
misteriosi anfratti gli oggetti piu' disparati. Gli oggetti possono
essere racchette, dildi, occhi, teschi, paraurti, racchette, occhialini,
occhiali, maschere, pinne, racchette, palloni, computer, palline,
biglie, racchette, aeroplani, fighe volanti, seppie, polipi e molluschi
e piovre, racchette, cubi piramidi e sfingi, mon cheri, ferrero rocher,
racchette e cosi' via.
Il tutto passandoci pomeriggi interi, come fa PiDiGï¿œ (detto con accento
mestruale, ovvero di mestre), che ormai ï¿œ attratto solo da questo gioco
alla scoperta della figa volante o del cazzo sotto al paraurti.
Devi sapere che cotanta bellezza videoludica non si limita al suo essere
unico: bensï¿œ ï¿œ gia' uscito un seguito, e presto uscira' il terzo
capitolo rendendo questo capolavoro una completa TRILOGIA.
Quindi se non vuoi rimanere indietro, affrettati a ordinare su steam il
gioco preferito di PiDiGï¿œ.


title: Simil-Braid

text:
rogermorse ha scritto:
> benissimo, allora lo dico per il tuo bene, visto che lo eviterai:
E io qua me metto seduto e me godo lo spettacolo.
> Devi sapere che cotanta bellezza videoludica non si limita al suo essere
> unico: bensï¿œ ï¿œ gia' uscito un seguito, e presto uscira' il terzo
> capitolo rendendo questo capolavoro una completa TRILOGIA.
Rotfl, ma ï¿œ sempre quello di "Tony Ponzi e le avventure sotto al mare"?
Ci credo che poi si stufa dei vg...
Comunque sembra che dietro ci fosse lo zampino della figlia, a sua discolpa.
Piuttosto, parlami del Titan Pack (o Black, che dir si voglia) per UT3.
Se reinstallo il gioco mi trovo l'aggiornamento aggratise o devo
sganciare bumba per l'espansione?
--
S.C.


title: Simil-Braid

text:
Solid Christ ha scritto:
> Rotfl, ma ï¿œ sempre quello di "Tony Ponzi e le avventure sotto al mare"?
> Ci credo che poi si stufa dei vg...
> Comunque sembra che dietro ci fosse lo zampino della figlia, a sua
> discolpa.
si' vabbe, la figlia ï¿œ il nascondiglio della sua andropausa e
spossatezza cronica.
> Piuttosto, parlami del Titan Pack (o Black, che dir si voglia) per UT3.
> Se reinstallo il gioco mi trovo l'aggiornamento aggratise o devo
> sganciare bumba per l'espansione?
registri la key con steam e fa tutto lui, senza un soldo. c'hanno messo
pure il motion blur! mi piace un casino.


title: Prova di ray tracing in bianco e nero

text:
https://www.youtube.com/watch?v=mT3qJSWE6YM

comunque risultato notevole


title: Prova di ray tracing in bianco e nero

text:
"PdG"  ha scritto:

>
https://www.youtube.com/watch?v=mT3qJSWE6YM

> comunque risultato notevole

Soprattutto la parte in cui attera sul pianeta, pazzesco, con le ombre tutte
giuste.


title: Prova di ray tracing in bianco e nero

author: Bies

text:
On 05.09.2019 17:39:24 +02:00, Topolaccio wrote:
> Soprattutto la parte in cui attera sul pianeta, pazzesco, con le ombre
> tutte
> giuste.

ma il sottosuolo?

--
M.


title: Prova di ray tracing in bianco e nero

text:

non si thera sorry


title: Prova di ray tracing in bianco e nero

text:

visto? benissimo direi!


title: Prova di ray tracing in bianco e nero

author: Lorenz

text:
Scriveva Topolaccio giovedì, 05/09/2019:

Ma soprattutto la sequenza e' girata in terza persona...vuoi mettere?


title: Prova di ray tracing in bianco e nero

text:
Dopo dura riflessione, Bies ha scritto :

e i marò ?


title: Prova di ray tracing in bianco e nero

text:
Il 05/09/2019, Franz_aRTiglio ha detto :

E il PD?


title: Prova di ray tracing in bianco e nero

text:
Lorenz scriveva il 05/09/2019 :

si tinge di giallo


title: Prova di ray tracing in bianco e nero

author: bric-out 75Hz

text:
Il giorno giovedì 5 settembre 2019 14:54:39 UTC+2, PdG ha scritto:
>
https://www.youtube.com/watch?v=mT3qJSWE6YM

>
> comunque risultato notevole

certo che Lorenz pesca nel vecchio

aggiorniamoci va
https://www.youtube.com/watch?v=rX7CmJImFWk

"è fluida, sembra una crema... ma a cosa serve?"


title: Prova di ray tracing in bianco e nero

text:
Sembra che bric-out 75Hz abbia detto :

"la borra !" (cit.)


title: Prova di ray tracing in bianco e nero

author: Solid

text:

Farei un disservizio al gruppo se ignorassi l'assist:

https://www.youtube.com/watch?v=0OaVbezelU0


title: Prova di ray tracing in bianco e nero

author: Lord Alucard 144Hz

text:

No, scusa ma sei rimasto indietro:
https://www.youtube.com/watch?v=fmRmhQjIgmI

--
Il Tempo elegge Mussolini “uomo dell’anno”. È perfetto per il conto
alla rovescia.


title: Prova di ray tracing in bianco e nero

text:
Il 07/09/2019 16:22, Lord Alucard 144Hz ha scritto:
>> Il 06/09/2019 01:09, bric-out 75Hz ha scritto:
>>> Il giorno giovedì 5 settembre 2019 14:54:39 UTC+2, PdG ha scritto:
>>>>
https://www.youtube.com/watch?v=mT3qJSWE6YM

>>>>
>>>> comunque risultato notevole
>>>
>>> certo che Lorenz pesca nel vecchio
>>>
>>> aggiorniamoci va
>>>
https://www.youtube.com/watch?v=rX7CmJImFWk

>>>
>>> "è fluida, sembra una crema... ma a cosa serve?"
>>
>> Farei un disservizio al gruppo se ignorassi l'assist:
>>
>>
https://www.youtube.com/watch?v=0OaVbezelU0

>
> No, scusa ma sei rimasto indietro:
>
https://www.youtube.com/watch?v=fmRmhQjIgmI

ROTFL, sì mi mancava


title: sondaggio

author: World of Games

text:
http://members.xoom.it/worldofgames/index.html
e-mail:
worldo...@mail.xoom.it
SONDAGGIO DELL'ESTATE
-E' meglio un PC o una Playstation?
Rispondi al sito di WORLD OF GAMES


title: SpellForce 3: Fallen God

author: AmigOS


title: SpellForce 3: Fallen God

author: Ronie

text:
Il 07/08/2020 15:44, AmigOS ha scritto:
>
>
https://www.youtube.com/watch?v=qgujfManZTk&feature=emb_logo

>
questo mi interessa graficamente il 3 era buono e poi è un mix rpg/rts
che ci vuole di questi tempi.
quasi recupero l'1 scatolato.
chhissà se gira su windows 7

--
Questa email è stata esaminata alla ricerca di virus da AVG.
http://www.avg.com


title: half life half price?

author: Ale

text:
Ciao,
ero interessato a provare Half Life gia' che ormai e' uscito da un po' ed e'
forse un o dei giochi di cui ho sentito parlar meglio.Volevo sapere se e'
uscito in versione economica visto che e' passato un po' dalla comparsa sul
mercato.Inoltre volevo avere un po' di chiarezza( va bene anche se mi
passate un link che mi metta le idee a posto) sui vari Counterstrike, OF
ecc.. Che sono? giochi a se stanti , pack, o mod(che tra l'altro mi sembra
aver capito essere variazione sul tema scaricabili gratuitamente).
Grazie a chiunque mi indirizzi un po'.
Ale


title: half life half price?

author: SiMcarD

text:
"Ale" <
alef...@tiscalinet.it
> wrote in message
news:9l8cp8$7nt25$1...@ID-96785.news.dfncis.de...
> Inoltre volevo avere un po' di chiarezza( va bene anche se mi
> passate un link che mi metta le idee a posto) sui vari Counterstrike, OF
> ecc.. Che sono? giochi a se stanti , pack, o mod(che tra l'altro mi sembra
> aver capito essere variazione sul tema scaricabili gratuitamente).
Sono MOD, cioè MODifiche del gioco originale. Installandoli cambiano
pressoché tutto quello che vedi sullo schermo(personaggi, armi, texture...).
La maggior parte sono multiplayer ma alcuni possono essere giocati anche in
single.
Sono scaricabili gratuitamente anche se occupano spesso molti Mb (in media
80-100) per non parlare poi delle patch di aggiornamento periodiche.
--
   _-=SiMcarD=-_
^ ICQ: 59575403^
-----------------------------
"Avere la coscienza pulita è segno di cattiva memoria"


title: half life half price?

author: Mischa

text:
Io ho visto all'Iper a 59 HL+CS+OF tutto in un scatola mi sembra si chiami
HL GOLD EDITION.
OF è una sorta di mission pack (se non ricordo male... scusa ma sono passati
2 anni... serve installato HL) tuttavia rivivi la storia del gioco dal
p.to
di vista di un marine, tal Sheppard e non da
p.to
 di vista di Freeman ovvero
il protagonista di HL.
CS è un mod per giocare online... Ci sono due "bande" rivali... una ha in
ostaggio tuoi amici che devi liberare, gli altri devono impedire questo...
molto realistico, un colpo o quasi e 6 morto. (almeno quando ho provato a
giocarci tempo fa).
Adesso è uscito anche HL Blue Shift...costa 49Karte (non so se li vale...
dura al max 10 ore di gioco)... rivivi la storia (ti assicuro che a questo
p.to
 bnon ne potrai già + della Black Mesa Research) dal
p.to
 di vista di
Barnye ovvero una delle tante guardie della Mesa.
La chicca di quaeto cd è rappresentata dalla presenza del HL High Definition
Pack che permette di aggiornare la grafica di HL e vari con textures +
accattivanti. (io non ho verificato)
Mi sembra tutto.
Spero di non aver commesso troppe imprecisioni.
Saluti Mischa.
Ale <
alef...@tiscalinet.it
> wrote in message
9l8cp8$7nt25$1...@ID-96785.news.dfncis.de...



title: half life half price?

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Wed, 15 Aug 2001
15:12:26 +0200, in quel ritrovo di pervertiti che è
it.comp.giochi.action l'essere umano conosciuto ai più e ai meno come
"Mischa" <
lucky...@tiscalinet.it
> scrisse...
>Io ho visto all'Iper a 59 HL+CS+OF tutto in un scatola mi sembra si chiami
>HL GOLD EDITION.
>
Faccio rosicare parecchi del NG. A Genova (per la precisione da
Ricordi) HL Generation lo vendono a 29.900 lire. Visto che la mia
copia del gioco è ormai logora per l'uso io l'ho comprato (assieme a
Giant Citizen Kabuto comprato a 39.900 lire).
Piuttosto, a parte They Hunger e Uss Darkstar qualcuno mi sa indicare
dei MOD validi single player?
--
Che un nano è una carogna di sicuro perché ha il cuore troppo, troppo vicino al buco del culo.
(De André)


title: half life half price?

author: Umberto De Tomi

text:
di bello c'è la lunga notte.
***Toma*** <
ram...@vatican.va
> wrote in message
bfglntc3u00uobba4...@4ax.com...



title: half life half price?

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Tue, 21 Aug 2001
11:14:38 +0200, in quel ritrovo di pervertiti che è
it.comp.giochi.action l'essere umano conosciuto ai più e ai meno come
"Umberto De Tomi" <
ude...@tiscalinet.it
> scrisse...
>di bello c'è la lunga notte.
>
ok, vado a scaricarlo.
grazie



title: half life half price?

text:
>
> Sono MOD, cioè MODifiche del gioco originale. Installandoli cambiano
> pressoché tutto quello che vedi sullo schermo(personaggi, armi,
texture...).
> La maggior parte sono multiplayer ma alcuni possono essere giocati anche
in
> single.
Modificano il gioco definitivamente o possono essere "attivati"?
Grazie


title: half life half price?

author: Ipox

text:
In article <9m8tin$vd0h$
1...@ID-96785.news.dfncis.de
>,
alef...@tiscalinet.it
 says...
> >
> > Sono MOD, cioč MODifiche del gioco originale. Installandoli cambiano

sono aggiunte attivabili da un apposito menů
ergo non modificano il gioco definitivamente


title: 007 nightfire salvataggi

author: gramel

text:
qualcuno sa' come rimettere i salvataggi in questo gioco;
ho formattato salvando tutta la precedente installazione
su cd ma non trovo cartelle"" save".....grazie a tutti


title: far cry _ raffreddamento_help

author: Pongo

text:
Ciao a tutti,
sto giocando a far cry (bello, però in alcune parti frustraste per la
difficoltà...ma forse sono io una mezza p...boh...) livello
raffreddamento.... sono bloccato, qaulche consiglio?
SPOILER....
.
.
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.
.....
allora, ho innondato la sala controllo, salgo nell'apertura del soffitto,
emergo, salgo nel tubo, scendo, e quel porco di un porco di mostro con il
lanciamissili non mi fa dire manco amen....
consigli per superarlo/ucciderlo/evitarlo?
ho scaricato l'arsenale ma non riesco a buttarlo giù...
corro appena si avvicina ma vado lento e mi becca...
giro l'angolo e due mostri mi stroncano....
aiutatemi....
grazie
--------------------------------
Inviato via
http://arianna.libero.it/usenet/


title: far cry _ raffreddamento_help

author: il brutto anatroccolo

text:
On Mon, 08 Jan 2007 16:31:55 GMT, Pongo wrote:
>consigli per superarlo/ucciderlo/evitarlo?
Se ricordo bene è dove il checkpoint inizia
che salti giù in una stanza e non puoi tornare indietro,
e appena esci c'è il mostro.
Non c'è una soluzione, continua finchè non ci riesci.


title: far cry _ raffreddamento_help

author: Luca Fraggante

text:
Su it.comp.giochi.action, il 08 gen 2007, il brutto anatroccolo ha
scritto:

Già, è un passaggio difficile (mai però quanto l'ultimo livello, tutto).
Aggiungo solo: cerca di mirare alla testa, perché i colpi sono più
efficaci. In alternativa prova anche con i lanciarazzi dei mitra,
cercando di colpirlo.
A che livello di difficoltà sei?
--
Luca Fraggante


title: far cry _ raffreddamento_help

author: Lord Alucard

text:
Luca Fraggante wrote:
Ti prego dimmi che Fraggante e' il tuo cognome vero che domani vado a
cambiare il mio in questo!
--
Ratzinger ha invitato i giovani alla castità, se funziona con loro poi
proverà con i preti. (cit.)


title: far cry _ raffreddamento_help

text:
Su it.comp.giochi.action, il 08 gen 2007, Lord Alucard ha scritto:
> Luca Fraggante wrote:
>
> Ti prego dimmi che Fraggante e' il tuo cognome vero che domani vado a
> cambiare il mio in questo!
:-)
No, è un nick; ci ho pensato un po', e visto che sono tornato a
videogiocare dopo un po' di tempo, nel scegliermi un nuovo nick ho
pensato a questo.
--
Luca Fraggante


title: far cry _ raffreddamento_help

author: Gambit

text:
"Luca Fraggante" <
frag...@gmail.com
> ha scritto nel messaggio
> :-)
> No, è un nick; ci ho pensato un po', e visto che sono tornato a
> videogiocare dopo un po' di tempo, nel scegliermi un nuovo nick ho
> pensato a questo.
Sai di averlo ucciso, vero? :-)


title: far cry _ raffreddamento_help

text:
Gambit wrote:
> Sai di averlo ucciso, vero? :-)
Ci sono andato molto vicini...stavo gia' cercando i moduli per il cambio di
cognome



title: far cry _ raffreddamento_help

text:
---> porca troia, non va.... che palle, avevo a suo tempo deciso di non
giocarci perchè tutti dicevano che era difficilmente frustrante poi ho
ceduto ma che palle sul serio...vabbè impegnativo ma provare e riprovare un
livello così idiota non perchè impegnativo ma solo perchè c'è uno che con
venti razzi e duecento caricatori di mitra non muore ed io salto al primo
missile ma vai a cagare!!!!
----e sono al livello normale....vai a cagare ancora....
----miro alla testa e se non va provo a smadonnare finchè non cede...


--------------------------------
Inviato via
http://arianna.libero.it/usenet/


title: far cry _ raffreddamento_help

text:
Su it.comp.giochi.action, il 09 gen 2007, Pongo ha scritto:
> ---> porca troia, non va.... che palle, avevo a suo tempo deciso di
> non giocarci perchè tutti dicevano che era difficilmente frustrante
> poi ho ceduto ma che palle sul serio...vabbè impegnativo ma provare
> e riprovare un livello così idiota non perchè impegnativo ma solo
> perchè c'è uno che con venti razzi e duecento caricatori di mitra
> non muore ed io salto al primo missile ma vai a cagare!!!!
> ----e sono al livello normale....vai a cagare ancora....
>
> ----miro alla testa e se non va provo a smadonnare finchè non
> cede...
In effetti è un gioco difficile rispetto ad altri. A me pare di avere
provato in vari modi non trovandone uno ideale per quel mostro. In ogni
caso, non devi andargli incontro a mezza distanza, ma stare lontano,
dietro l'angolo, e ancora più dentro lo stanzino se ti spara. Prova a
sparare bombe col mitra da dietro l'angolo e rientrare mentre si
ricarica l'arma (riesci a farlo un paio di volte, e se sei veloce non fa
in tempo a spararti). Quando è davanti a te scaricagli il fucile in
testa (se ce l'hai, se no prova con i mitra). A quel livello dovrebbe
bastare, ma in ogni caso non ricaricare, ma passa da un'arma all'altra
quando sei scarico (questo vale sempre durante il gioco, ricarica solo
quando sei tranquillo). Altro non mi viene in mente.
Da qui spoilero un po', per cui se volete proseguite. Siccome se muori
dopo avere ammazzato quello grosso poi devi rifare, e magari ti
incazzi come facevo io, ti do due dritte preannunciando quello che ti
aspetta.
I due mostriciattoli successivi a quello grosso li affronti subito dopo,
ma ho letto che li hai già visti. Cerca di avvicinarti alla porta dietro
l'angolo prendendola larga e a centrarli da lì. Finché non li hai
ammazzati tutti e due non puoi proseguire, credo. Sei quasi alla fine
del livello, dopo la porta che devi aprire tu (di solito si aprono da
sole), hai ancora solo un paio di mostriciattoli, comunque pericolosi,
poi fuinisce il livello e hai ritrovato la tipa.

--
Luca Fraggante


title: far cry _ raffreddamento_help

text:
Il 09 Gen 2007, 22:02, Luca Fraggante <
frag...@gmail.com
> ha scritto:
> Su it.comp.giochi.action, il 09 gen 2007, Pongo ha scritto:
-------
>
> In effetti è un gioco difficile rispetto ad altri. A me pare di avere
> provato in vari modi non trovandone uno ideale per quel mostro. In ogni
> caso, non devi andargli incontro a mezza distanza, ma stare lontano,
> dietro l'angolo, e ancora più dentro lo stanzino se ti spara. Prova a
> sparare bombe col mitra da dietro l'angolo e rientrare mentre si
> ricarica l'arma (riesci a farlo un paio di volte, e se sei veloce non fa
> in tempo a spararti). Quando è davanti a te scaricagli il fucile in
> testa (se ce l'hai, se no prova con i mitra). A quel livello dovrebbe
> bastare, ma in ogni caso non ricaricare, ma passa da un'arma all'altra
> quando sei scarico (questo vale sempre durante il gioco, ricarica solo
> quando sei tranquillo). Altro non mi viene in mente.
> Da qui spoilero un po', per cui se volete proseguite. Siccome se muori
> dopo avere ammazzato quello grosso poi devi rifare, e magari ti
> incazzi come facevo io, ti do due dritte preannunciando quello che ti
> aspetta.
> I due mostriciattoli successivi a quello grosso li affronti subito dopo,
> ma ho letto che li hai già visti. Cerca di avvicinarti alla porta dietro
> l'angolo prendendola larga e a centrarli da lì. Finché non li hai
> ammazzati tutti e due non puoi proseguire, credo. Sei quasi alla fine
> del livello, dopo la porta che devi aprire tu (di solito si aprono da
> sole), hai ancora solo un paio di mostriciattoli, comunque pericolosi,
> poi fuinisce il livello e hai ritrovato la tipa.
>
> --
> Luca Fraggante
------->
Grazie mille Luca
ieri sera l'ho disintegrato (ed infierito sul corpo...)
Stasera faccio un pò di piazza pulita sull'isola.
Confermo che è difficile fino a rompere le palle



title: dead space 3

text:
è bellissimo e crysis 3 de più.
in compenso bioshock infinite è quello che doveva essere half-life 3 e
che forse vedremo con le console linux made in valve che per l'occasione
debutteranno con un nuovo digital delivery.
altro che playstation 4 made in  kojima e nin so chi me incula.


title: AvP 3 - requisiti di sitema

text:
http://www.avpgalaxy.net/2010/01/20/avp-pc-system-requirements-revealed/%22
Il gioco e' anche DX11, ma credo sar� la solita merda, come dirt 2.
--
Papa: "Cristo � pi� forte della tirannide, della forza della sua ideologia e
dei suoi meccanismi di oppressione." Infatti � morto di vecchiaia. (Luca
Raffini)


title: AvP 3 - requisiti di sitema

text:
"Lord Alucard" <
macrossT...@yahoo.com
> ha scritto nel messaggio
news:hja0dm$ub3$1...@tornado.tornevall.net...
>
http://www.avpgalaxy.net/2010/01/20/avp-pc-system-requirements-revealed/%22
>
> Il gioco e' anche DX11, ma credo sar� la solita merda, come dirt 2.
cio� uno come te non ha i visto i filmati del tesselator delle dx11 con
AVP????????
O_O
http://www.youtube.com/watch?v=dVo_5VCWIzM
forse per adesso � veramente l'unico gioco dove almeno la tesselazione la
usano di brutto e in modo dinamico per un LOD come si deve!
--
SimBus82.net coming soon -
http://www.simbus82.net
Blog allenamento -
http://simbus82-workout.blogspot.com/


title: AvP 3 - requisiti di sitema

author: Lorenz

text:
BS82 ha spiegato il 21/01/10 :
> "Lord Alucard" <
macrossT...@yahoo.com
> ha scritto nel messaggio
> news:hja0dm$ub3$1...@tornado.tornevall.net...
>>
http://www.avpgalaxy.net/2010/01/20/avp-pc-system-requirements-revealed/%22
>>
>> Il gioco e' anche DX11, ma credo sarï¿œ la solita merda, come dirt 2.
>
> cioï¿œ uno come te non ha i visto i filmati del tesselator delle dx11 con
> AVP????????
>
> O_O
>
>
http://www.youtube.com/watch?v=dVo_5VCWIzM
>
>
> forse per adesso ï¿œ veramente l'unico gioco dove almeno la tesselazione la
> usano di brutto e in modo dinamico per un LOD come si deve!
Speriamo non sia implementata solo nella techdemo perï¿œ...:DDDD


title: AvP 3 - requisiti di sitema

author: Fabrizio "FiFaGi"

text:
>
> cio� uno come te non ha i visto i filmati del tesselator delle dx11 con
> AVP????????
>
> O_O
>
>
http://www.youtube.com/watch?v=dVo_5VCWIzM
>
ma in movimento si noter� la differenza ?
Ovvero la differenza varr� la perdita di frame rate ?


title: AvP 3 - requisiti di sitema

text:
Fabrizio "FiFaGi" scriveva il 24/01/10 :
>
>>
>> cioï¿œ uno come te non ha i visto i filmati del tesselator delle dx11 con
>> AVP????????
>>
>> O_O
>>
>>
http://www.youtube.com/watch?v=dVo_5VCWIzM
>>
>
> ma in movimento si noterï¿œ la differenza ?
> Ovvero la differenza varrï¿œ la perdita di frame rate ?
Ai posteriori l'ardua sentenza...:D


title: AvP 3 - requisiti di sitema

text:
"rogermorse" <roger...@email.it.invalid> ha scritto nel messaggio
news:hjhqmm$i4k$1...@tornado.tornevall.net...
> che poi non hanno nemmeno mostrato la differenza una volta renderizzato il
> tutto con textures applicate....a che serve avere tanti segmenti se poi il
> risultato finale non cambia?
i filmati si guardano fino alla fine eh...



title: 10 megabyte per MGS V

text:
Per chi comprerà l'edizione scatolata.
Il DVD conterrà infatti solo l'installer di STEAM (casomai nemmeno in
versione aggiornata)

http://it.ign.com/metal-gear-solid-5-pc/101472/news/ledizione-fisica-per-pc-di-metal-gear-solid-v-e-pr


title: 10 megabyte per MGS V

author: R&G

text:

Quanto è grande l'edizione digitale ?
--
R&G


title: 10 megabyte per MGS V

text:
On Mon, 31 Aug 2015 14:01:52 +0000 (UTC), R&G <
aquilad...@tin.it
>
wrote:

Probabilmente sui 25 gigatoni.


title: 10 megabyte per MGS V

author: Mazzabubů

text:
"AmigOS" <
ami...@amigos.it
> wrote in message
news:enm8uahtqlqhmum52...@4ax.com...

Saranno 10 gb...


title: 10 megabyte per MGS V

author: unkle

text:

a parte edizioni speciali o particolari, non mi sogno di comprare un
gioco retail su PC manco morto

e vorrei smettere di farlo anche per console, tanto le confezioni dei
giochi lisce sono diventate come quelle dei giochi PC dal 2008 (disco,
velina di carta da culo e stop)


title: 10 megabyte per MGS V

author: AmigOS

text:
On Mon, 31 Aug 2015 16:56:15 +0200, unkle <
n...@spam.com
> wrote:

>a parte edizioni speciali o particolari, non mi sogno di comprare un
>gioco retail su PC manco morto

Vero, non ha senso e questa ne è semplicemente la conferama, anche se
in questo caso, hanno esagerato.
Ovvero il retail ha senso se c'è qualcosa oltre al supporto fisico

>e vorrei smettere di farlo anche per console, tanto le confezioni dei
>giochi lisce sono diventate come quelle dei giochi PC dal 2008 (disco,
>velina di carta da culo e stop)

Diciamo che come detto, esistono comunque ancora casi in cui vale la
pena acquistarli "fisici", ad esempio per Pillars of Eternity, l'unico
modo per mettere mano al manuale cartaceo in italiano di oltre 70
pagine e mappa, non resta che prendere la versione fisica.


title: 10 megabyte per MGS V

text:
On 31/08/2015 17:03, AmigOS wrote:
>
>
> Diciamo che come detto, esistono comunque ancora casi in cui vale la
> pena acquistarli "fisici", ad esempio per Pillars of Eternity, l'unico
> modo per mettere mano al manuale cartaceo in italiano di oltre 70
> pagine e mappa, non resta che prendere la versione fisica.

si si le eccezioni ci stanno sempre


title: 10 megabyte per MGS V

text:
On Mon, 31 Aug 2015 17:07:27 +0200, unkle <
n...@spam.com
> wrote:

>si si le eccezioni ci stanno sempre

... di meno.
E spesso devi pure provare modello "ovetto Kinder", perché ovviamente
nessuno ti specifica se c'è un manuale cicciotto o un fojetto de carta
per pulisse er culo !


title: Torment 2: Tides of Numenera

author: Michelangelo

text:
Combat vote results completed – statistically it was a tie! Torment: Tides
of Numenera’s combat (and Crises) will be turn-based combat. We’ll address
concerns expressed by Real-Time with Pause fans in our design.

Niente sistema in tempo reale con la pausa, T2 si giocherà a turni.

Che ne dite?

--
Michelangelo


title: Torment 2: Tides of Numenera

text:

Si spicciassero.
--
                     Dona i tuoi cicli di clock alla ricerca!

http://boinc.berkeley.edu/

                          --------------------
                - Lei e' bellissima!  Mi vuole sposare?
                - Dipende.  Lei russa?
                - No, ma potrei imparare.
                		-- Dennis O'Neil


title: Torment 2: Tides of Numenera

author: Solid

text:
Il 07/12/2013 12:26, daniele.g ha scritto:
> Michelangelo <
subotai7...@gmail.com
> writes:
>
>> Combat vote results completed – statistically it was a tie! Torment: Tides
>> of Numenera’s combat (and Crises) will be turn-based combat. We’ll address
>> concerns expressed by Real-Time with Pause fans in our design.
>>
>>
>> Niente sistema in tempo reale con la pausa, T2 si giocherà a turni.
>>
>> Che ne dite?
>
> Si spicciassero.

Lol, quoto


title: Torment 2: Tides of Numenera

author: Stefano Gaburri

text:

sono contentissimo


title: Torment 2: Tides of Numenera

text:
 Stefano Gaburri <see.gab...@for.the.address> ha scritto:
> On 07/12/2013 00:42, Michelangelo wrote:
>> Combat vote results completed ? statistically it was a tie! Torment: Tides
>> of Numenera?s combat (and Crises) will be turn-based combat. We?ll address
>> concerns expressed by Real-Time with Pause fans in our design.
>>
>>
>> Niente sistema in tempo reale con la pausa, T2 si giocher� a turni.
>>
>> Che ne dite?
>
> sono contentissimo

Sai che all'inizio mi sono spaventato, ma poi ho pensato che il
 sistema di gioco che mi � piaciuto di pi� finora � quello di
 Temple of elemental evil (nonostante fosse uno dei giochi pi�
 buggati della storia...).

Speriamo dai.

--
Michelangelo

----Android NewsGroup Reader----
http://www.piaohong.tk/newsgroup


title: Mothergunship

text:
https://www.youtube.com/watch?v=fRMufFXIwQI

Mi dichiaro interessato e pronto all'acquisto.

--
Napolitano: “La nazionale specchio del Paese”. Un mese di sacrifici per
rimanere a mani vuote.


title: Il fail giornaliero di microzozz...

author: John Dodo

text:
http://multiplayer.it/notizie/120105-xbox-one-e-in-pratica-steam-in-versione-console-sostiene-un-ingegnere-microsoft.html

"Se volete rimanere ancorati a ciò che abbiamo adesso, tenetevi le attuali
console o comprate una PlayStation 4, perché qui in Microsoft stiamo
cercando di far andare avanti l'industria, verso la distribuzione
digitale."

Rotfl....aspetteremo i saldi natalizi con in media il 50% di sconto su
tutto il catalogo, come steam insomma...

--
- I'm afraid to close my eyes, I'm afraid to open them

- Devi sparargli sul naso!

- Rivoglio il mio scellino!


title: Il fail giornaliero di microzozz...

text:
On Sun, 16 Jun 2013 14:36:58 +0200, John Dodo
<
sadly.wor...@hotmail.it
> wrote:

>
http://multiplayer.it/notizie/120105-xbox-one-e-in-pratica-steam-in-versione-console-sostiene-un-ingegnere-microsoft.html

>
>"Se volete rimanere ancorati a ciò che abbiamo adesso, tenetevi le attuali
>console o comprate una PlayStation 4, perché qui in Microsoft stiamo
>cercando di far andare avanti l'industria, verso la distribuzione
>digitale."
>
>Rotfl....aspetteremo i saldi natalizi con in media il 50% di sconto su
>tutto il catalogo, come steam insomma...

Si, con il "piccolissimo" particolare che STEAM non obbliga
autenticazioni ogni 24h.


title: Il fail giornaliero di microzozz...

text:
On 16/06/2013 14:36, John Dodo wrote:
>
http://multiplayer.it/notizie/120105-xbox-one-e-in-pratica-steam-in-versione-console-sostiene-un-ingegnere-microsoft.html

>
> "Se volete rimanere ancorati a ciò che abbiamo adesso, tenetevi le attuali
> console o comprate una PlayStation 4, perché qui in Microsoft stiamo
> cercando di far andare avanti l'industria, verso la distribuzione
> digitale."
>
> Rotfl....aspetteremo i saldi natalizi con in media il 50% di sconto su
> tutto il catalogo, come steam insomma...

http://www.vg247.com/2013/06/15/xbox-one-is-basically-steam-in-console-format-claims-anonymous-ms-engineer-rumor/

Everyone and their mother complains about how gamestop fucks them on
their trade ins, getting 5$ for their used games. We come in trying to
find a way to take money out of gamestop, and put some in developers and
get you possibly cheaper games and everyone bitches at MS. Well, if you
want the fucking from Gamestop, go play PS4.”

Se stracceranno i prezzi come accade su Steam, dal mio pdv hanno ragione.


title: Boosting Accounts Is Now a Crime in South Korea, Jail Time and Big Fines

author: DLL

text:
Lolle.

https://www.dualshockers.com/south-korea-esports-boosting-overwatch/


title: Problema noioso con Serious Sam

author: Insert coin

text:
Salve a tutti,
ho acquistato 3 giorni il primo Serious Sam in edizione economica della
Cidiverte/Bis. Il gioco sembrerebbe funzionare bene, se non fosse per uno
strano inconveniente che si verifica quasi sempre. In pratica quando
inserisco il cd ed avvio il gioco compare l'avvertimento "Serious Sam viene
avviato per la prima volta... etc", che dovrebbe apparire solo la prima
"effettiva" volta che si esegue il gioco! Non solo, quello che più mi
infastidisce è che mi resetta le impostazioni grafiche a livello di default
ed ogni volta mi tocca riconfigurarle, a qualcuno di voi avviene o è
avvenuto lo stesso problema? Il gioco è aggiornato alla versione 1.00a, so
che esistono 2 o 3 patchs per la versione europea, sapete per caso se fixano
proprio questo (presunto) bug?
La mia configurazione prevede un AMD 1200, 256mb di ram DDR ed una Geffo4 MX
440, il sistema operativo è Windows98SE.
Grazie di cuore per l'aiuto che vorrete darmi.


title: Problema noioso con Serious Sam

author: Solid Snake

text:
> che esistono 2 o 3 patchs per la versione europea, sapete per caso se
fixano
> proprio questo (presunto) bug?
Si.
--
--
Dalle mie parti quando
vediamo qualcosa di sospetto
prima gli spariamo e poi
ci chiediamo che cos'era...


title: Problema noioso con Serious Sam

author: cannaddicto

text:
> --
> Dalle mie parti quando
> vediamo qualcosa di sospetto
> prima gli spariamo e poi
> ci chiediamo che cos'era...
>
Eh lo so snake...me lo hai dimostrato varie volte...
salud


title: Problema noioso con Serious Sam

text:
Solid Snake wrote:
>> che esistono 2 o 3 patchs per la versione europea, sapete per caso
>> se fixano proprio questo (presunto) bug?
>
> Si.
Ok, ti ringrazio, adesso faccio un salto in rete e mi scarico la patch.
Saluti.


title: questo ng

author: Garrett

text:
è tutto una connorata ,un venerdi sera in coop fra amici con giochi di
merda,un lord alucard che spara cazzate avete rotto il cazzo


title: questo ng

text:
On Sun, 13 Oct 2013 13:16:28 +0200, Garrett <
aa...@gmail.com
> wrote:

>è tutto una connorata ,un venerdi sera in coop fra amici con giochi di
>merda,un lord alucard che spara cazzate avete rotto il cazzo

Hai provato a cambiare le batterie al Wiimote ?


title: questo ng

text:
Il 13/10/2013 13:16, AmigOS ha scritto:
> On Sun, 13 Oct 2013 13:16:28 +0200, Garrett <
aa...@gmail.com
> wrote:
>
>> č tutto una connorata ,un venerdi sera in coop fra amici con giochi di
>> merda,un lord alucard che spara cazzate avete rotto il cazzo
>
> Hai provato a cambiare le batterie al Wiimote ?
>
ti dirņ ero tentato a prendermi una wii usata poi ho pensato a te e al
fatto che sia un computer per fighe e ho desistito !!!
e poi perchč non fanno un joypad normale?


title: diablo 2 espansione

author: NaNuManu

text:
era già da un casino che non visitavo il sito della blizzard,e, pur
aspettando sempre l'expansion set (per i giochi della blizzard, ho una
specie di "voto",non se ne perde nemmeno uno!:)),dopo le "brutte" notizie
che si sentono di continuo in sti mesi per lo sviluppo di war3,ero pronto a
non aspettarmi chissà che proprio da un'espansione....e invece!
cavolo,sembra proprio che vogliano fare le cose alla perfezione,che vogliano
mettere TUTTO quello che non hanno inserito nel gioco originale! armi
personali,charm,switch delle armi istantaneo,set molto più
utili,inventario.....lo voglioooo!!!!!!!!!!! che esca anche in settembre
(tanto 9 su 10 ci si arriverà.... :(( ),basta che mettano tutte quelle cose!
ciao!


title: diablo 2 espansione

text:
> mettere TUTTO quello che non hanno inserito nel gioco originale! armi
> personali,charm,switch delle armi istantaneo,set molto più
> utili,inventario.....lo voglioooo!!!!!!!!!!!
cut
replico subito perchè ora sto sfogliando le immagini e ho scoperto cose
ancora migliori!mercenari finalmente utili! e le rune componibili! pero'
queste ultime non mi convincono più di tanto,non per la loro utilità,ma per
il fatto che,poichè unendo rune precise e avendo un risultato sicuro al 100%
(con armi risultanti strapotenti!ho sott'occhio uno screenshot di un'ascia
unica 4rune che fa paura!),a mio parere la blizzard avrebbe intenzione di
far trovare armi molto potenti alla gente dopo una faticosa ricerca,
mentre(per via del numerosissimo "popolo giocatore"e degli scambi),è molto
probabile che già dopo un paio di settimane su bnet ci sarà la compravendita
organizzata di tal suddetta ascia-spada-arco strapotenti,con una specie di
"monopolio di utilizzo" di quell'arma fra i giocatori (un po' come con il
jordan ora....cavolo, ma a nessuno ha rotto i coglioni il fatto che il 90%
dei giocatori cerca solo e sempre quello, te li vengono a chiedere
whisperando pure se sei un barbaro.....a me si' e tanto anche!!!manco ci
fosse solo quello di anello!!).cio' che mi fa sperare è che i requisiti
(almeno di quell'ascia che ho visto) sono anch'essi veramente spaventosi!
speriamo bastino per limitare l'utilizzo di questi mostri di potenza.....voi
che dite? avete infomazioni più precise ricavate da altri siti(intendo
sull'espansione in generale!)??
ciao!


title: Bundle per Wii U e 3DS

text:
C'è sempre una prima volta
https://www.humblebundle.com/friends-of-nintendo-3ds-wiiu


title: Bundle per Wii U e 3DS

author: gianni panettone

text:
On Tuesday, April 26, 2016 at 8:45:44 PM UTC+2, AmigOS wrote:

> C'è sempre una prima volta
>
https://www.humblebundle.com/friends-of-nintendo-3ds-wiiu

sbagli, e' gia' la seconda :)

fortunatamente stavolta funziona anche su console PAL

Preso!

--
Il Panettone di ICC
"Promotore delle belle arti sulla TV di casa vostra"
Now Playing: Far Cry 4 (PS4)


title: The Sinking City | A Close Shave – Gameplay Trailer


author: Lord Alucard

text:
>
https://youtu.be/cwiBB55_3Xs

Se Chtulhu non è frocio non compro.

--
Torino, pensionata compra 4 kg di hashish. Ora i nipoti finiscono tutto
quel che fa da mangiare.


author: Topolaccio

text:
"DLL"  ha scritto:

>
https://youtu.be/cwiBB55_3Xs

Bel trailer. Dai, sono fiducioso.


author: SiMcarD

text:
Improvvisamente i 2 neuroni di DLL si incontrarono
 e si sviluppò un nuovo idioma:
>
https://youtu.be/cwiBB55_3Xs

la grafica lascia un pò a desiderare.
--
_-=SiMcarD=-_ ®


text:
On 31.07.2018 20:38:55 +02:00, SiMcarD wrote:
>  e si sviluppò un nuovo idioma:
>
> la grafica lascia un pò a desiderare.

si ma si perdona senza pensieri se c'è del buon gameplay dietro


title: SFG Clan Gaming

author: Andrea Gasparrini

text:
Ciao a Tutti voi del gruppo,
Buongiorno,

Siamo un piccolo gruppo di ragazzi che si riuniscono in un nuovo
clan di giocatore, da cui prende il nome degli SFG (soldier Fighter Game).

Abbiamo un canale server di DISCORD, per fare le audio conferenze e tenerci
in contatto durante le nostre partite in multiplayer.

Ultimamente giochiamo a RAINBOWSIX VEGAS 2, ma sono disponibili altri
videogiochi in 3D in multiplayer, come SWAT4, CALL OF DUTY 4 e GHOST RECON 2, F.E.A.R 2 e altri.....

Organizziamo anche delle VPN con RADMIN.

Il nostro sito di riferimento è:

http://sfgclan.altervista.org

Vi inviamo tutti a partecipare, e spero che saremo in tanti....
Saluti
(^_^)
Andrea


title: SFG Clan Gaming

author: Skyline

text:

Ciao Andrea e benvenuto nel nsg

Ti consiglio di contattare Ronie, è il più forte player che si sia mai
visto e sicuramente vi farà migliorare molto nel vostro clan


title: SFG Clan Gaming

author: Lord Alucard 144Hz

text:
> Ciao a Tutti voi del gruppo,
> Buongiorno,

Io ci avrei messo anche un altro saluto, tipo buon natale

> Siamo un piccolo gruppo di ragazzi che si riuniscono in un nuovo
> clan di giocatore, da cui prende il nome degli SFG (soldier Fighter Game).

Chi ha scelto il nome Soldato Guerriero Gioco?
Ci voglio parlare.

> Abbiamo un canale server di DISCORD, per fare le audio conferenze e tenerci
> in contatto durante le nostre partite in multiplayer.

Le audio conferenze. Già.

> Ultimamente giochiamo a RAINBOWSIX VEGAS 2, ma sono disponibili altri
> videogiochi in 3D in multiplayer, come SWAT4, CALL OF DUTY 4 e GHOST RECON 2,
> F.E.A.R 2 e altri.....

Tutta roba recentissima, siete sicuri che i ns PC ce la faranno a farli
girare?

> Organizziamo anche delle VPN con RADMIN.

mecojoni

> Il nostro sito di riferimento è:
>
>
http://sfgclan.altervista.org

E quello di non riferimento?

> Vi inviamo tutti a partecipare, e spero che saremo in tanti....

Ci penso io a raccogliere le quote iscrizione.
Vecchiacci del gruppo, mandate tutti 5 euro sul mio conto paypal.

--
Usa, in pochi giorni tre stragi a una sagra, al supermercato e in un
bar. Per fortuna tra poco riaprono le scuole.


title: Dov'è M15 in RTCW ?

author: Guglielmo

text:
sono arrivato al livello forest e ho fatto tutto ma non trovo questo
benedetto fucile m15 , sapete forse dov'č? grazie 1000


title: Dov'è M15 in RTCW ?

author: Dragster

text:
non sono sicuro sia lo stesso livello che dici tu, comunque quando entri
nella "fortezza", e ci entri dalla finestra aperta sulla dx, ti trovi una
stanza sulla sx e una sulla dx sove c'č un tizio che parla, uccidi lui, poi
sulla stanza a sx c'č il fucile in questione
--
Ciao, Dragster
"Guglielmo" <
gomm...@hotmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:znRb8.80719$3J1.2...@news2.tin.it...



title: Disonorato 2

text:
https://www.youtube.com/watch?v=lNFtACeifcU

Che potenza di percosse! (cit.)

--
Nel weekend l’ultimo omaggio a Pannella. Poi giuro che smetto.


title: Disonorato 2

text:
Lord Alucard ha scritto:

>
https://www.youtube.com/watch?v=lNFtACeifcU

> Che potenza di percosse! (cit.)

Beh, artisticamente mi sembra che ci siamo, e alla grande.

Tecnicamente vedo un'ottima illuminazione e delle animazioni
ancora cosi' cosi'.

Come gameplay boh, certe meccaniche stealth del primo lasciavano
parecchio a desiderare. Spero siano riusciti a migliorare la situazione.


title: Disonorato 2

text:
> Lord Alucard ha scritto:
>
>>
https://www.youtube.com/watch?v=lNFtACeifcU

>> Che potenza di percosse! (cit.)
>
> Beh, artisticamente mi sembra che ci siamo, e alla grande.
>
> Tecnicamente vedo un'ottima illuminazione e delle animazioni
> ancora cosi' cosi'.

No, lascia che ti spieghi.
Finito l'E3 si comincia a strillare "DOWNGRADE!", non prima.

> Come gameplay boh, certe meccaniche stealth del primo lasciavano
> parecchio a desiderare. Spero siano riusciti a migliorare la situazione.

Le combinazioni di armi e poteri ti permettevano di fare delle cose
assurde. Degne di Doom o Quake.
Far credere di poterlo giocare come se fosse splinter cell è stato un
grosso errore commesso da Arkane.

--
Ratzinger: “Privilegiate sempre l’essere all’avere”. Ok, sei rotto il
cazzo.


title: Disonorato 2

text:
Lord Alucard ha scritto:

> No, lascia che ti spieghi.
> Finito l'E3 si comincia a strillare "DOWNGRADE!", non prima.

Hai ragione, che errore da principiante.

> Le combinazioni di armi e poteri ti permettevano di fare delle cose
> assurde. Degne di Doom o Quake.
> Far credere di poterlo giocare come se fosse splinter cell è stato un
> grosso errore commesso da Arkane.

Sni'. Nel senso che e' vero quello che dici, combinando i poteri si
arriva a ottenere un gameplay molto "artistico" e creativo. Pero'
certe meccaniche stealth basilari andavano comunque rivedute. Dai,
ricordo ancora i coni di visuale bidimensionali, senza l'asse Y:
bastava salire su un rialzo e, anche se eri di fronte a una guardia,
quella non ti vedeva. Veramente grottesco.


title: Disonorato 2

text:

E' il problema di sempre.
Non puoi fare uno stealth illuminato a giorno, perde credibilità al
primo frame. Non è solo un problema di altezza, ma anche di distanza.
Entro tot metri non ti vedono manco se cammini per strada.

Se ti ricordi a Splinter Cell double agent criticammo le stesse cose.
Oltre al semaforotfl.

--
Garlasco, i periti si confrontano sulla camminata di Alberto Stasi.
“Per me è frocio”.


title: Disonorato 2

author: Michelangelo

text:
Lord Alucard <
macrossT...@yahoo.com
> ha scritto:
> > Lord Alucard ha scritto:
>>
>>>
https://www.youtube.com/watch?v=lNFtACeifcU

>>> Che potenza di percosse! (cit.)
>>
>> Beh, artisticamente mi sembra che ci siamo, e alla grande.
>>
>> Tecnicamente vedo un'ottima illuminazione e delle animazioni
>> ancora cosi' cosi'.
>
> No, lascia che ti spieghi.
> Finito l'E3 si comincia a strillare "DOWNGRADE!", non prima.
>
>> Come gameplay boh, certe meccaniche stealth del primo lasciavano
>> parecchio a desiderare. Spero siano riusciti a migliorare la situazione.
>
> Le combinazioni di armi e poteri ti permettevano di fare delle cose
> assurde. Degne di Doom o Quake.
> Far credere di poterlo giocare come se fosse splinter cell è stato un
> grosso errore commesso da Arkane.

Concordo 100%. Un gioco descritto in 5 righe. Chapeau.

--
Michelangelo

<<I am the one who knocks!>>  -  Heisenberg


title: Disonorato 2

text:
Topolaccio <
topol...@hotmail.com
> ha scritto:

Ma oltre a questo dopo un certo punto il gioco diventava di una
 facilità imbarazzante, in pratica eri invincibile.



title: Disonorato 2

author: The Cheese 0n3

text:
Nel suo scritto precedente, Michelangelo ha sostenuto :
> Topolaccio <
topol...@hotmail.com
> ha scritto:

>> Sni'. Nel senso che e' vero quello che dici, combinando i poteri si
>> arriva a ottenere un gameplay molto "artistico" e creativo. Pero'
>> certe meccaniche stealth basilari andavano comunque rivedute. Dai,
>> ricordo ancora i coni di visuale bidimensionali, senza l'asse Y:
>> bastava salire su un rialzo e, anche se eri di fronte a una guardia,
>> quella non ti vedeva. Veramente grottesco.
>
> Ma oltre a questo dopo un certo punto il gioco diventava di una
>  facilità imbarazzante, in pratica eri invincibile.

Quoto. Però c'è da dire che ti stimolava a carcare il modo più cool per
avanzare nei livelli.


title: Disonorato 2

text:

I DLC di Daud, non ricordo se li hai giocati.

--
Il successore di Ratzinger potrebbe essere africano. Pio HIV.


title: MOHAA - anch'io voglio fare le mosse fighette che fanno i nazi!! :((

author: THE SUN

text:
lo so, è una domanda scema, ma non si sa mai... non è che esiste qualche
modo per fare tutte le mosse fighe che fanno i nemici, tipo sdraiarsi in
terra x sparare o nascondersi dietro un muro e far uscire solo il braccio da
una parte? ... ehm... scusate, mi sono fatto un po' prendere.....
e poi una domanda più "seria", possibile che non ci sia un modo per
inclinare l'asse del corpo? fra i comandi, in fondo, ci sono lean left e
lean right, ma sono soltanto per la modalità DM... non esiste?
--
THE SUN
togliere GIASSAI per rispondere


author: pikkio

text:
appunto x il multiP e non per il singleP  :(
(in effetti MoHAA è una ciofeca come single, a parte lo sbarco)



text:
> appunto x il multiP e non per il singleP  :(
che stronzata immane, come se per il singolo non ce ne fosse bisogno... mah!
> (in effetti MoHAA č una ciofeca come single, a parte lo sbarco)
no non sono d'accordo, all'inizio non mi era piaciuto granché ma cominciando
a giocarci mi ha appassionato molto, č divertente, impegnativo e
discretamente realistico (almeno molto piů di altri, vedi RTCW)
THE SUN


text:
allora, ti dico xè a me non mi piace il single (lasciando perdere quindi
tutto il discorso della brutta e nonostante ciò pesante grafica, male
programmazione, ...)  :)
* AI ignobile!
* mi ricordo soprattutto nel livello dopo lo snowy park, nella loro
cittadina: per ogni mitragliatrice ci sono in 2. se da lontano ne cecchinavo
uno, l'altro non si sconquassava...stava lì fermo... mah! solo se andavo +
vicino e mi vedeva, allora mi sparava... ???? in RtCW i nazi se ne
accorgevano se qualcuno sparava al loro compagno!! (mi sembra + realto
RtCW!)
* sono sordi!?!!?! questa volta in una delle prime missioni quando devi
manomettere i camion. Il luogo è piccolo. C'è un soldato al di là di una
rete metallica, a 20 mentri da me. Passa un nazi di fianco a me, comincia la
sparatoria. lo uccido. MBEH!! il nazi dietro la rete metallica non si è
accorto di nulla...forse negli anni della guerra le reti metalliche
assorbivano il rumore degli spari? oppure non c'è un cacchio di realtà? (la
risposta giusta è la seconda!!) (PS: anche questo in RtCW funziona bene,
molto + realistico che in MoHAA!!)
* respawn.  va bene solo per qualche missione. ma non per tutte. soprattutto
quando controlli tutto in un luogo chiuso, uccidi tutti; quando esci dei
nazi escono dal luogo chiuso appena visitato....ma che realismo è!??!!
* 6 tra un gruppo dei tuoi soldati. Come è possibile che sparino solo a te,
se ti fai vedere??! (se ti nascondi decimano i tuoi, ma appena esci, tutti
gli spari si concentrano su di te, e agli altri non li caga + nessuno!!!)
(realismo??)
* stai fermo!! non ti muovi!!! e quello del cecchino è capace di sbagliare
mira 2-3 volte prima di colpirti!!!!
* In compenso, quando si nascondono dietro il muro e fanno la mossa fighetta
di fare vedere solo il mitra e sparare a caso, ... il caso vuole proprio che
non siano mai stati così precisi come in quel momento!!!
quindi...se guardano sbagliano mira....se non guardano ci beccano....
(realismo??)
* Se ti avvicini di passo dietro a un nazi, questo, anche se sei
silenziosissimo, si accorge di te!)
* ma hai visto i cani??? (saltano + dei canguri!!!)(e fanno cagare!)
* i cecchini sanno sempre dove 6!  puoi fare in giro dell'isolato, che
quando ti ri-sporgi, loro ti beccano subito...(questo è reale?)
* è corto!
RtCW è mooooolto migliore se guardi al realismo inteso come usare
l'intelligienza per combattere i nazi! in RtCW quando non devi farti
sentire, è veramente una cosa seria! tutto è collegato.  spari col fucile da
cecchino, sentono il rimbombo e danno l'allarme! (come nella realtà!!)
quindi devi cercare un'altro metodo! ti avvicini di soppiatto, camminando in
modo che non ti senta. (e qua non ti sente veramente! non come in MoHAA che
hanno i sensori termici di avvicinamento....cosa notoriamente esistente
nella seconda guerra!)
Certo in MoHAA hai delle sensazioni belle diverse da RtCW. ma sono 2 giochi
diversi. Il realismo inteso come situazioni verosimilmente accadute da
ragione a MoHAA.
Il realismo nel come condurre il gioco, con intelligienza e guardare a tutte
le possibili alternative, cercando di non farsi vedere, sentire dal nemico
prendendolo di sorpresa, alle spalle, non facendo rumore (anche quando lo
ammazzi, se dice "AHHH" prima di morire, i compagni vicini possono
sentirlo!). Se fai un rumore ti nascondi finchè non senti dire dal nazi
"mah, mi sarò sbagliato" e lo vedi tornare sulla sua strada così che lo puoi
seguire e prenderlo alle spalle! ... tutte queste "sottigliezze" del
REALISMO DELLA AI sono molto + efficaci nel realismo totale, che mettere dei
cecchini qua e là, che poi non sai da dove sparano e ti beccano solo te
nonostante hai 4 compagni, e anche se ti teletrasporti a 1 Km di distanza
loro percepiscono che sei lì (come Goku :) ) e ti ribeccano subito ...
Mi ha molto deluso il single player...
Il MPlayer invece mi ha entusiasmato: le persone vere sono la migliore AI
che c'è e il gioco è fantastico (anche meglio di RtCW sotto certi aspetti).
Qua l'ambientazione fatta da dio, propria per nascondersi, cogliere di
sorpresa l'avversario, "sniperarlo" da un riparo che è veramente difficile
da vedere... con i giocatori umani sì che è bello!! e lo puoi sfruttare
veramente!
Contro il computer, tutto questo non serviva a niente!
saluti!


text:
wow che analisi!
in effetti devo dire che concordo con quello che dici, e mi hai fatto notare
cose alle quali non avevo ancora fatto caso.
rtcw mi ha entusiasmato tantissimo, l'ho finito 2 volte (nel senso che l'ho
finito e poi, per puro divertimento, ho rigiocato tutte le missioni almeno
un'altra volta :) ) e ne ho apprezzato il coinvolgimento, la tensione,
l'azione a volte frenetica ma a volte anche molto riflessiva (più di mohaa,
concordo). non ho particolarmente apprezzato invece tutto quello che usciva
fuori dal "reale", a cominciare dai mostri per finire con le armi assurde e
fantascientifiche tipo il tesla.
mohaa invece lo sto giocando da poco, come ti ripeto all'inizio non mi era
piaciuto molto, mi ci sono appassionato dopo, e per realismo è vero,
intendevo più che altro le situazioni create (le varie missioni, il fatto di
muoverti in squadra invece che distruggere da solo tutto l'esercito nazi
come in rtcw, le poche armi a disposizione ecc ecc). per quanto riguarda
l'intelligenza artificiale e le altre cose contro cui ti accanisci ( :) ),
hai ragione, sto scoprendo poco a poco dei difetti tra quelli che dici tu e
che danno non poco fastidio, come i cecchini con la vista del terminator e
la mira di alvaro vitali, le guardie che ricompaiono dal nulla (quando trovo
un armadio chiuso mi chiedo quanta cazzo di gente possa uscirci poi :) ), il
numero esasperato delle stesse, la poca strategia necessaria per uccidere le
guardie (spesso l'unico modo è partire col fucile spianato e sperare di
farsi meno male possibile) ecc ecc ecc
comunque rimane sempre un gioco molto valido, anche se come giocabilità ho
trovato rtcw decisamente superiore



title: [OT - FO] CERCO VIDEOGIOCHI

author: Aemilius

text:
Cerco i seguenti videogiochi in versione completa:
Fifa2001
Undying
Nba 2001
Project IGI
Quake 3
Monkey Island 4
Half Life
Deus Ex
Offerte in email:
gel...@libero.it
--
Ave atque vale,
Aemilius
--
Ave atque vale,
Aemilius


title: Altro reboot

text:
http://www.comingsoon.net/movies/news/403673-chris-pratt-sought-for-indiana-jones-reboot

Non esiste più niente di sacro, porcoddio.

--
Napolitano: “La nazionale specchio del Paese”. Un mese di sacrifici per
rimanere a mani vuote.


title: Altro reboot

text:
Il 28/01/2015 17.32, Lord Alucard ha scritto:
>
http://www.comingsoon.net/movies/news/403673-chris-pratt-sought-for-indiana-jones-reboot

>
>
> Non esiste più niente di sacro, porcoddio.

Ma se n'annassero tutti a fare i pompini agli ippopotami e alle scimmie,
cazzo.
Che morissero tra atroci sofferenze.

--

Michelangelo

<<Guardo intorno nell'ufficio... tutto quello che vedo sono
le facce stanche e pallide del team di Keeper. Dopo 16 ore
al giorno, 7 giorni la settimana, per quasi 5 mesi... questo
gioco è stato scritto con passione e sono orgoglioso di farne
parte. Non spero solo che vi piaccia, spero anche che siate
consapevoli dell'enorme quantità di lavoro che abbiamo svolto.>>

Jonty Barnes

---
Questa e-mail è stata controllata per individuare virus con Avast antivirus.
http://www.avast.com


title: Altro reboot

text:
Lord Alucard ha scritto:

> Non esiste più niente di sacro, porcoddio.

Ormai li stanno stuprando tutti, dal primo all'ultimo.


title: Altro reboot

text:
Il 28/01/2015 17.32, Lord Alucard ha scritto:
>
http://www.comingsoon.net/movies/news/403673-chris-pratt-sought-for-indiana-jones-reboot

>
>
> Non esiste più niente di sacro, porcoddio.

Tra l'altro:
He’ll appear this summer in director Colin Trevorrow’s Jurassic World
and is set to star opposite Denzel Washington in Antoine Fuqua’s
upcoming remake of The Magnificent Seven.

Il remake dei Magnifici Sette...
Oggesggesù....



title: Altro reboot

author: PdG

text:
Sembra che Topolaccio abbia detto :
> Lord Alucard ha scritto:
>
>> Non esiste più niente di sacro, porcoddio.
>
> Ormai li stanno stuprando tutti, dal primo all'ultimo.

beh basta lasciarli affogare nel fallimento. Quando esce sta merda non
la si va a vedere.


title: Altro reboot

text:
Topolaccio <
topol...@hotmail.com
> ha scritto

> Ormai li stanno stuprando tutti, dal primo all'ultimo.
>

Manca il reboot di
Shining, Taxi Driver e Ben Hur in salsa
 storico-fantascientifica con effettoni speciali in 3D,  li sto
 già tutti aspettando davanti alla biglietteria del
 multisala.

--

----Android NewsGroup Reader----
http://usenet.sinaapp.com/


title: Altro reboot

text:
Snake01 ha scritto:

> Manca il reboot di
> Shining, Taxi Driver e Ben Hur in salsa
>  storico-fantascientifica con effettoni speciali in 3D,  li sto
>  già tutti aspettando davanti alla biglietteria del
>  multisala.

Eh, tu ci scherzi, ma ad esempio lo stupro di Blade Runner e' gia'
dietro l'angolo, ne parlano da troppo ormai.


title: Altro reboot

author: John Dodo

text:
Il Wed, 28 Jan 2015 09:16:44 -0800 (PST), Topolaccio ha scritto:
> Eh, tu ci scherzi, ma ad esempio lo stupro di Blade Runner e' gia'
> dietro l'angolo, ne parlano da troppo ormai.

Blade runner é praticamente confermato, o meglio erano in fase di scelta
dei copioni, se non era giá avvenuta mesi fa.
Anche di shining avevo letto qualcosa negli anni, comunque c'é sempre
quella specie di serie-film tv di una 15ina di anni fa lol

--
- I'm afraid to close my eyes, I'm afraid to open them

- Devi sparargli sul naso!

- Rivoglio il mio scellino!


title: Altro reboot

text:
Topolaccio <
topol...@hotmail.com
> ha scritto:

Non vedo l'ora che li abbiano finiti, poi vediamo che si inventano.
A proposito, si sa nulla del Ghostbusters con protagoniste
 femminili? E' un fake o esce davvero?



title: Altro reboot

text:
> Topolaccio <
topol...@hotmail.com
> ha scritto:
>> Snake01 ha scritto:
>>
>>> Manca il reboot di
>>> Shining, Taxi Driver e Ben Hur in salsa
>>>  storico-fantascientifica con effettoni speciali in 3D,  li sto
>>>  già tutti aspettando davanti alla biglietteria del
>>>  multisala.
>>
>> Eh, tu ci scherzi, ma ad esempio lo stupro di Blade Runner e' gia'
>> dietro l'angolo, ne parlano da troppo ormai.
>>
>
> Non vedo l'ora che li abbiano finiti, poi vediamo che si inventano.
> A proposito, si sa nulla del Ghostbusters con protagoniste
>  femminili? E' un fake o esce davvero?

E' vero, porca madonna!

--
Ratzinger: “Dio non si trova con un telescopio”. Basta un paio di
paraocchi.


title: Altro reboot

text:
> Il 28/01/2015 17.32, Lord Alucard ha scritto:
>>
http://www.comingsoon.net/movies/news/403673-chris-pratt-sought-for-indiana-jones-reboot

>>
>>
>> Non esiste più niente di sacro, porcoddio.
>
> Tra l'altro:
> He’ll appear this summer in director Colin Trevorrow’s Jurassic World and is
> set to star opposite Denzel Washington in Antoine Fuqua’s upcoming remake of
> The Magnificent Seven.
>
> Il remake dei Magnifici Sette...
> Oggesggesù....

LOL, mi era sfuggito!

--
Il monito del pontefice agli albanesi: "No all’idolatria del denaro".
In Svizzera se la prenderà con gli scafisti.


title: Altro reboot

text:
Snake01 ha scritto:

> A proposito, si sa nulla del Ghos-

NOOOOOO PORCODDDIOOOOOOOO NON VOGLIO SAPERNE NIENTEEEEEEEEE!!!!


title: Altro reboot

author: Lorenz

text:
 Lord Alucard <
macrossT...@yahoo.com
> ha scritto:
>
http://www.comingsoon.net/movies/news/403673-chris-pratt-sought-for-indiana-jones-reboot

>
> Non esiste piů niente di sacro, porcoddio.

Tra videogame e film non se ne puo' piuuuuuu'!

--

----Android NewsGroup Reader----
http://www.piaohong.tk/newsgroup


title: Altro reboot

text:

Già, Robocop in quanti se lo sono filato?
--
                     Dona i tuoi cicli di clock alla ricerca!

http://boinc.berkeley.edu/

                          --------------------
 Pensa che quand'ero piccolo ero talmente povero che anche l'arcobaleno
 lo vedevo in bianco e nero.
 		-- Silvio Orlando


title: Altro reboot

text:
Il 28/01/2015 18.29, Lord Alucard ha scritto:
>> Il 28/01/2015 17.32, Lord Alucard ha scritto:
>>>
http://www.comingsoon.net/movies/news/403673-chris-pratt-sought-for-indiana-jones-reboot

>>>
>>>
>>>
>>> Non esiste più niente di sacro, porcoddio.
>>
>> Tra l'altro:
>> He’ll appear this summer in director Colin Trevorrow’s Jurassic World
>> and is set to star opposite Denzel Washington in Antoine Fuqua’s
>> upcoming remake of The Magnificent Seven.
>>
>> Il remake dei Magnifici Sette...
>> Oggesggesù....
>
> LOL, mi era sfuggito!

Eh, manca giusto questo signore qui...
http://it.wikipedia.org/wiki/Yul_Brynner




title: Altro reboot

author: ilGabri

text:
Il 28/01/2015 18:16, Topolaccio ha scritto:

> Eh, tu ci scherzi, ma ad esempio lo stupro di Blade Runner e' gia'
> dietro l'angolo, ne parlano da troppo ormai.
>

E magari alla regia ci mettono Michael Bay, cosě avremo pure gli effetti
speciali per quando ci esplodono i coglioni


title: Altro reboot

author: Dr. Katherine Salazar Ruffington

text:
Il 28/01/2015 17:32, Lord Alucard ha scritto:
>
http://www.comingsoon.net/movies/news/403673-chris-pratt-sought-for-indiana-jones-reboot

>
>
> Non esiste più niente di sacro, porcoddio.
>

il brand va sfruttato (purtroppo)


title: Altro reboot

author: Don Zauker

text:
daniele.g <
gigl...@gmail.com
> wrote:
> PdG <
pdg...@gmail.com
> writes:
>
>> Sembra che Topolaccio abbia detto :
>>> Lord Alucard ha scritto:
>>>
>>>> Non esiste più niente di sacro, porcoddio.
>>>
>>> Ormai li stanno stuprando tutti, dal primo all'ultimo.
>>
>> beh basta lasciarli affogare nel fallimento. Quando esce sta merda non la si
>> va a vedere.
>
> Già, Robocop in quanti se lo sono filato?

Se ti fai una lobotomia e non lo confronti con l'originale non è
bruttissimo, dai.
--
===============
Don Zauker @ iPhone
PSN: DZAUKER
LIVE: D0N ZAUKER
NINTY: DonZauker
===============


title: Altro reboot

text:
Don Zauker <
donz...@ventublog.it
> writes:

> daniele.g <
gigl...@gmail.com
> wrote:
>> PdG <
pdg...@gmail.com
> writes:
>>
>>> Sembra che Topolaccio abbia detto :
>>>> Lord Alucard ha scritto:
>>>>
>>>>> Non esiste più niente di sacro, porcoddio.
>>>>
>>>> Ormai li stanno stuprando tutti, dal primo all'ultimo.
>>>
>>> beh basta lasciarli affogare nel fallimento. Quando esce sta merda non la
>>> si
>>> va a vedere.
>>
>> Già, Robocop in quanti se lo sono filato?
>
> Se ti fai una lobotomia e non lo confronti con l'originale non è
> bruttissimo, dai.

In tal caso non vedo l'ora.
--
                     Dona i tuoi cicli di clock alla ricerca!

http://boinc.berkeley.edu/

                          --------------------
         Il nervo ottico conduce le idee luminose al cervello.


title: 970 per tutti!!! a 4 lire!!!!

text:
Accattatene tutti!!!!

Solid SUKAAAAAA!!!!

http://www.lambda-tek.com/componentshop/index.pl?region=IT&searchString=GeForce+GTX+970+&go=vai


title: 970 per tutti!!! a 4 lire!!!!

author: Topolaccio

text:
"St3"  ha scritto:

> Accattatene tutti!!!!
> Solid SUKAAAAAA!!!!
>
http://www.lambda-tek.com/componentshop/index.pl?region=IT&searchString=GeForce+GTX+970+&go=vai

Ma che stai addi', son dei prezzi demmerda.

La Asus a 375 euro, quando ho sotto il culo uno shop che la piazza a 318.


title: 970 per tutti!!! a 4 lire!!!!

text:
 "St3" <
nom...@alice.it
> ha scritto:
> Accattatene tutti!!!!
>
> Solid SUKAAAAAA!!!!
>
>
http://www.lambda-tek.com/componentshop/index.pl?region=IT&searchString=GeForce+GTX+970+&go=vai

>
>

Topolacci cerca la Asus...manco qui risulta presente.

--

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http://www.piaohong.tk/newsgroup


title: 970 per tutti!!! a 4 lire!!!!

text:
"Lorenz"  ha scritto:

> Topolacci cerca la Asus...manco qui risulta presente.

In tutt'Italia la Asus viene data disponibile solo su ePrice, a quasi 400
euro, e così se la tengono. Che poi a ben vedere c'è scritto che te la
spediscono settimana prossima. Quindi in realtà neanche loro ce l'hanno. E
settimana prossima se arriva a loro arriva anche agli altri (quei pochi) che
non hanno gonfiato il prezzo e ce l'hanno ancora sotto i 330 euro.

Il problema è che sto LambdaTek ha in generale dei prezzi del cazzo, pure
con TrovaPrezzi salta fuori di meglio.


title: 970 per tutti!!! a 4 lire!!!!

text:
"Topolaccio"  ha scritto:

> Il problema � che sto LambdaTek ha in generale dei prezzi del cazzo, pure
> con TrovaPrezzi salta fuori di meglio.

Cio� LOL hanno a 370 la Galax che su BPM viene a 308. No complimenti
davvero, dei prezzoni.


title: 970 per tutti!!! a 4 lire!!!!

text: So' +iva zio


title: 970 per tutti!!! a 4 lire!!!!

text:
 "Topolaccio" <
topol...@hotmail.com
> ha scritto:
> "Topolaccio"  ha scritto:
>
>> Il problema è che sto LambdaTek ha in generale dei prezzi del cazzo, pure
>> con TrovaPrezzi salta fuori di meglio.
>
> Cioè LOL hanno a 370 la Galax che su BPM viene a 308. No complimenti
> davvero, dei prezzoni.
>
>

Ma poi che marca sarebbe Galax? Mai sentita...



title: 970 per tutti!!! a 4 lire!!!!

author: Berto The Third

text:
Il 13/10/2014 23.11, Lorenz ha scritto:
>   "Topolaccio" <
topol...@hotmail.com
> ha scritto:
>> "Topolaccio"  ha scritto:
>>
>>> Il problema ï¿œ che sto LambdaTek ha in generale dei prezzi del cazzo, pure
>>> con TrovaPrezzi salta fuori di meglio.
>>
>> Cioï¿œ LOL hanno a 370 la Galax che su BPM viene a 308. No complimenti
>> davvero, dei prezzoni.
>>
>>
>
> Ma poi che marca sarebbe Galax? Mai sentita...
>
http://goo.gl/CtT3UD


title: 970 per tutti!!! a 4 lire!!!!

text:
 Berto The Third <lupin...@liberoTOGLIMI.it> ha scritto:
> Il 13/10/2014 23.11, Lorenz ha scritto:
>>   "Topolaccio" <
topol...@hotmail.com
> ha scritto:
>>> "Topolaccio"  ha scritto:
>>>
>>>> Il problema è che sto LambdaTek ha in generale dei prezzi del cazzo, pure
>>>> con TrovaPrezzi salta fuori di meglio.
>>>
>>> Cioè LOL hanno a 370 la Galax che su BPM viene a 308. No complimenti
>>> davvero, dei prezzoni.
>>>
>>>
>>
>> Ma poi che marca sarebbe Galax? Mai sentita...

>>
>
http://goo.gl/CtT3UD

>

LOL



title: 970 per tutti!!! a 4 lire!!!!

author: Mazzabub�

text:

Io aspetto Radeon


title: 970 per tutti!!! a 4 lire!!!!

text:
Questo messaggio e-mail contiene informazioni rivolte esclusivamente al
destinatario sopra indicato. La diffusione, distribuzione e/o copiatura da
parte di persona diversa � proibita ai sensi di legge. In caso di ricezione
per errore si prega si segnalarlo al mittente e di provvedere alla
distruzione del messaggio stesso e dei suoi eventuali allegati.
This e-mail contains information that are intended solely for the above
mentioned addressee. Any, disclosure, dissemination or copying of the
information in this e-mail by any other party is strictly forbidden by law.
If you have received this e-mail in error, please notify the sender and
destroy it including any attachments.

"Topolaccio"  ha scritto nel messaggio
news:m1he6q$mu9$1...@speranza.aioe.org...

Se hai partita IVA e io ho partita IVA, l'IVA non si paga poich� cessione
intracomunitaria.
La MSI Gaming a 317 non mi sembra male, anche se out of stock

Palit jetstream a 317 per esempio disponibile.

il problema �: questi chi cazzo li conosce?


title: 970 per tutti!!! a 4 lire!!!!

author: Briareos

text:
"St3" <
nom...@alice.it
> wrote in news:m1hk0t$lpn$
1...@dont-email.me
:

> Se hai partita IVA e io ho partita IVA, l'IVA non si paga poich�
> cessione intracomunitaria.

rotfl, ma te sei fuori aahahahahhahaha.
C'e' gente malataaaaaaa. XD

--
_Briareos_

XboxLive Gamertag: Briareos X

Psn tag: Briareos_x


title: 970 per tutti!!! a 4 lire!!!!

author: Solid

text:
Il 13/10/2014 23:27, Berto The Third ha scritto:
> Il 13/10/2014 23.11, Lorenz ha scritto:
>>   "Topolaccio" <
topol...@hotmail.com
> ha scritto:
>>> "Topolaccio"  ha scritto:
>>>
>>>> Il problema è che sto LambdaTek ha in generale dei prezzi del cazzo,
>>>> pure
>>>> con TrovaPrezzi salta fuori di meglio.
>>>
>>> Cioè LOL hanno a 370 la Galax che su BPM viene a 308. No complimenti
>>> davvero, dei prezzoni.
>>>
>>>
>>
>> Ma poi che marca sarebbe Galax? Mai sentita...
>>
>
http://goo.gl/CtT3UD

Ahahah c'ho pensato subito pur'io!


title: 970 per tutti!!! a 4 lire!!!!

text:

ROTFL

Ragazzi bbooooni, nun fate la fiiiila...


title: 970 per tutti!!! a 4 lire!!!!

author: DLL

text:
St3 ha usato la sua tastiera per scrivere :
> Accattatene tutti!!!!
>
> Solid SUKAAAAAA!!!!
>
>
http://www.lambda-tek.com/componentshop/index.pl?region=IT&searchString=GeForce+GTX+970+&go=vai

Da oggi sei Ponzi...e ci vuole un bel nome...vediamo..Fox.

Fox Ponzi.


title: 970 per tutti!!! a 4 lire!!!!

author: Connor MacLeod

text:
St3 ci ha detto :
> Questo messaggio e-mail contiene informazioni rivolte esclusivamente al
> destinatario sopra indicato.

porca miseria l'ho letto
che faccio adesso?


title: 970 per tutti!!! a 4 lire!!!!

text:
"Briareos" <briareos^nospamplz^@
ngi.it
> ha scritto nel messaggio
news:XnsA3C6A26...@Olympus.org...

Perch�?


title: 970 per tutti!!! a 4 lire!!!!

text:
St3 ha scritto:

> Se hai partita IVA e io ho partita IVA, l'IVA non si paga poich� cessione
> intracomunitaria.

LOL e sticazzi! Scusa per quale motivo allora non prenderla a 318 ivata, che
senza IVA la paghi 260 euro???

Ma sei strano forte eh!

> il problema �: questi chi cazzo li conosce?

Il problema e': HANNO DEI PREZZI DEMMERDA.


title: 970 per tutti!!! a 4 lire!!!!

author: Radeon

text:
Il 14/10/14 00:13, Mazzabubù ha scritto:

'zzo vuoi?


title: 970 per tutti!!! a 4 lire!!!!

text:

tranquillo. la tua cpu si autodistruggerï¿œ entro 3 giorni


title: 970 per tutti!!! a 4 lire!!!!

text:
"Topolaccio"  ha scritto nel messaggio
news:6fd50f8f-f401-4378...@googlegroups.com...

si ma anche: dove cazzo la trovo a 318 ivata?


title: 970 per tutti!!! a 4 lire!!!!

text:
"St3" <
ssc...@tin.it
> wrote in news:m1iin1$ucs$
1...@speranza.aioe.org
:

>
> Perch�?
>

Perche'? Mi chiedi perche'? Senti, ma la dichiarazione dei redditi poi te la
fa il gatto quando ha finito di farsi le unghie sui mobili?
L'iva non te la fanno pagare loro ma la devi versare TU in base all'aliquota
del tuo paese. STAI EVADENDO GRANDE GENIO! XD



title: 970 per tutti!!! a 4 lire!!!!

text:
St3 ha scritto:

> si ma anche: dove cazzo la trovo a 318 ivata?

COL CAZZO!

Appena sono risuscito a piazzare l'ordine giuro che vi giro tutti gli shop che
ho trovato, ma ora sono troppo in apprensione, 'ste cazzo di Asus non tornano
e c'ho paura che se ne arrivano poche me le inculate voi!

Ad ogni modo, per le Asus mi sono salvato questi shop, coi seguenti prezzi
(ovviamente IVA compresai):

305 euro;
318,97 euro;
328,46 euro;
334,00 - 342,55 - 339,20 euro (e' lo stesso, i prezzi continuano a variare);
353,05 euro;
353,95 euro;

Appena arriva da uno di questi stronzi e riesco a piazzare l'ordine vi giro
tutti gli indirizzi, promesso.


title: 970 per tutti!!! a 4 lire!!!!

text:
Sembra che St3 abbia detto :

tanto ï¿œ quella dell'uffi


title: 970 per tutti!!! a 4 lire!!!!

text:
Topolaccio ha spiegato il 14/10/2014 :
> e c'ho paura che se ne arrivano poche me le inculate voi!

ï¿œ una minaccia serissima, stai attentissimo


title: 970 per tutti!!! a 4 lire!!!!

text:
> Perch�?
>

Perche'? Mi chiedi perche'? Senti, ma la dichiarazione dei redditi poi te la
fa il gatto quando ha finito di farsi le unghie sui mobili?
L'iva non te la fanno pagare loro ma la devi versare TU in base all'aliquota
del tuo paese. STAI EVADENDO GRANDE GENIO! XD

--
_Briareos_

XboxLive Gamertag: Briareos X

Psn tag: Briareos_x

A Bri� mi sa che c'hai raggione ciai.

Di fatto materialmente non la pago poich� sto a credito ma bisogna integrare
con autofattura.

e che de solito i pacchetti dalla colombia so senza fattura...


title: Il futuro di DayZ

author: interzoid

text:
http://www.edge-online.com/features/dean-rocket-hall-on-whats-next-for-dayz-the-early-access-game-thats-sold-a-million/

Un milione di copie nonostante il disclaimer su steam ATTENZIONE, NON
COMPRATELO PERCHE' POTREBBE NON FUNZIONARE UN CAZZO.

Si noti la domanda:
Will DayZ ever reach a point where you consider it finished, or will it
constantly evolve over time?

Ecco, gią il fatto che gliela pongano mi fa paura.


title: Il futuro di DayZ

author: TorquemadA

text:
interzoid ha spiegato il 29/01/2014 :
>
http://www.edge-online.com/features/dean-rocket-hall-on-whats-next-for-dayz-the-early-access-game-thats-sold-a-million/

>
> Un milione di copie nonostante il disclaimer su steam ATTENZIONE, NON
> COMPRATELO PERCHE' POTREBBE NON FUNZIONARE UN CAZZO.
>
> Si noti la domanda:
> Will DayZ ever reach a point where you consider it finished, or will it
> constantly evolve over time?
>
> Ecco, già il fatto che gliela pongano mi fa paura.

Un mio amico ci sta giocando ogni giorno da almeno un mese.
La mappa è sterminata, e c'è un app per tablet/smartphone per
visualizzarla mentre si gioca, senza richiamarla a video, cosa molto
fica (o puttanata, a seconda del punto di vista).
Le potenzialità di questo titolo sono enormi, il mio amico dice che già
così è bello, anche se ovviamente i problemi ci sono a profusione, e
ogni settimana aggiungono o migliorano/risolvono qualcosa.
Io in ogni caso fino all'uscita definitiva manco lo prendo in
considerazione.

--

Donne? Non mi fido di una cosa che sanguina per cinque giorni e che non
muore...


title: sulla vr

author: Roniello

text:
ma è come il tagliaerbe e rivelazioni(il film con demi moore e michaael
doauglas)?
c'è il porno?(così posso scopare anch'io)
a prop. kingdom come deliverance è il nuovo crpg cazzuto?
a me sta piacendo elex checchè ne dica liutbald.


title: sulla vr

author: Lord Alucard

text:
> checchè

LOL

--
Gasparri alza il dito medio verso Fini. Se lo era segnato col
pennarello.


title: sulla vr

author: bric-out

text:
Il giorno giovedì 16 novembre 2017 19:54:36 UTC+1, Roniello ha scritto:
> ma è come il tagliaerbe

no, come il "postino suona sempre due volte" ed è una raccomandata dell' agenzia delle entrate


title: sulla vr

text:

non fai ridere ...


title: O spadone !

author: AmigOS


title: O spadone !

author: rogermorse

text:
Il 21/11/2014 23:56, AmigOS ha scritto:
>
>
http://www.ebay.it/itm/The-Witcher-Sword-Cosplay-costume-prop-/201222925441?pt=LH_DefaultDomain_0&hash=item2ed9d22c81

>

cazzo ti volevo rispondere con link potente ma non lo trovo piu'.

tempo fa penso su ebay girava una spada fatta a mano, forgiata e battuta
e tutte le minchiate di una spada vera, era immensa. chi me la ritrova?


title: Vendo Rise of The Tomb Raider

author: Shocchiz

text: OTTO EURI


title: Vendo Rise of The Tomb Raider

author: Mero

text:
Il 02/02/2016 20:02, Shocchiz ha scritto:

> OTTO EURI

guarda sinceramente l ho trovato nuovo a 9 incellophanato.

per un euro vado di nuovo.

a 6 spedito ne parliamo cosa ne dici?


title: Curiosità...

author: Kiuhnm

text:
Mai sentito parlare di surfels?
Kiuhnm


title: Curiosità...

author: Massimo B.

text:
"Kiuhnm" <"kiuhnm03["@]
yahoo.it
> ha scritto nel messaggio
news:mFITe.26430$O6.17...@news3.tin.it...
> Mai sentito parlare di surfels?
>
> Kiuhnm
no, mai


title: Curiosità...

text:
Kiuhnm" <"kiuhnm03[ wrote:
> Mai sentito parlare di surfels?
Certamente. Non credo che lo vedremo mai applicato a noi poveri mortali in
tempi brevi.
O stai per stupirmi con una notizia eclatante?
--
Il mio weblog:
http://www.goodgame.it/weblog/carlitobitaly/


title: Curiosità...

text:
Lord Alucard ha scritto:
> Kiuhnm" <"kiuhnm03[ wrote:
>
>>Mai sentito parlare di surfels?
>
>
> Certamente. Non credo che lo vedremo mai applicato a noi poveri mortali in
> tempi brevi.
> O stai per stupirmi con una notizia eclatante?
No, no..., volevo sapere se questa tecnologia era già conosciuta (la
prima pubblicazione è del 97) nel mondo dei videogiochi.
Kiuhnm


title: Curiosità...

text:
Massimo B. ha scritto:
> no, mai
L'idea è quella di fare a meno delle informazioni riguardanti la
"connettività" dei modelli, quindi i triangoli vengono sostituiti da
semplici punti (surfels). Il primo passo produce una versione discreta
dell'immagine finale (in pratica contenente veri e propri buchi).
Il secondo passo identifica i buchi e l'ultimo li colma filtrando
l'immagine. L'antialiasing è automatico (già che ci siamo...).
Questo metodo eccelle in presenza di modelli complessi (mi pare che
negli ultimi giochi sia questa la direzione).
Kiuhnm


title: Curiosità...

text:
Kiuhnm" <"kiuhnm03[ wrote:
> No, no..., volevo sapere se questa tecnologia era già conosciuta (la
> prima pubblicazione è del 97) nel mondo dei videogiochi.
L'esperienza mi dice che prima una cosa la si vede ni software di rendering
come 3DS, Maya ecc ecc e poi un giorno arrivera' in real time.
I surferls credo siano addirittura protetti gelosamente da una serie di
brevetti. C'e' anche da dire che l'HW che abbiamo e' fatto proprio per
calcolare oggetti scomposti in triangoli quindi non so neanche che tipo di
vantaggi porterebbe. L'unica cosa in comune se non sbaglio e' la gestione
delle mesh.
Concludo dicendo che non l'ho mai visto in azione.



title: Curiosità...

text:
Lord Alucard ha scritto:
> I surferls credo siano addirittura protetti gelosamente da una serie di
> brevetti. C'e' anche da dire che l'HW che abbiamo e' fatto proprio per
Non so, comunque l'idea è vecchia (radiosity, ray tracing).
Perché partire da modelli "continui" quando poi ci si ritrova,
specialmente nel radiosity, con una serie di punti illuminati?
Tanto vale partire direttamente da punti e concentrarsi su quelli.
L'immagine finale la si ottiene filtrando.
> calcolare oggetti scomposti in triangoli quindi non so neanche che tipo di
> vantaggi porterebbe. L'unica cosa in comune se non sbaglio e' la gestione
> delle mesh.
Veramente è la differenza più grande. Non esistono superfici, ma solo
surfels ovvero punti materiali "carichi" di proprietà.
Questo lo leggi in 3 secondi (guarda soprattutto i vantaggi):
http://pages.cpsc.ucalgary.ca/~smithco/surfels/surfels.ppt
Kiuhnm


title: Curiosità...

text:
Kiuhnm" <"kiuhnm03[ wrote:
> Tanto vale partire direttamente da punti e concentrarsi su quelli.
> L'immagine finale la si ottiene filtrando.
Quello che so io e' che il vantaggio reale lo si ha con mesh molto complesse
e praticamente quando la quantita' dei dati che formano i primitivi diventa
una cosa mostruosa. Se non ricordo male dovrebbe superare 2M di vertici per
avere vantaggi.
Ripeto, in real time non la vedo come una soluzione in tempi brevi. Andrebbe
poi visto chi detiente il brevetto e quanto vuole.
> Veramente č la differenza pių grande. Non esistono superfici, ma solo
> surfels ovvero punti materiali "carichi" di proprietā.
No non mi sono spiegato bene. Intendevo che a livello di dati "grezzi" le
mesh vengono trattate solo come coordinate dei vertici, punti nello spazio e
basta. E questo e' il punto forte dell'Unreal Engine per questo macina piu'
poligoni di tutti in assoluto, trasforma tutto in mesh tranne alcune
geometrie di base che restano BSP.
> Questo lo leggi in 3 secondi (guarda soprattutto i vantaggi):
>
http://pages.cpsc.ucalgary.ca/~smithco/surfels/surfels.ppt
Ottima rinfrescata di memoria. Ottima mossa, as usual.



title: Curiosità...

text:
Lord Alucard ha scritto:
> Quello che so io e' che il vantaggio reale lo si ha con mesh molto complesse
> e praticamente quando la quantita' dei dati che formano i primitivi diventa
> una cosa mostruosa. Se non ricordo male dovrebbe superare 2M di vertici per
> avere vantaggi.
IMHO, il vero vantaggio lo si ha se si usano vari livelli di dettaglio
per le mesh. Allora con i surfels la cosa è immediata perché non è
necessario decidere quali triangoli eliminare, ma si può utilizzare una
sorta di sampling: anziché considerare tutti i punti, ne consideri
soltanto una percentuale in relazione a quanto sei distante e, se
vogliamo, a quanto ti muovi velocemente (vecchio trucco...).
> No non mi sono spiegato bene. Intendevo che a livello di dati "grezzi" le
> mesh vengono trattate solo come coordinate dei vertici, punti nello spazio e
> basta. E questo e' il punto forte dell'Unreal Engine per questo macina piu'
> poligoni di tutti in assoluto, trasforma tutto in mesh tranne alcune
> geometrie di base che restano BSP.
Non sapevo. Ovviamente con i surfels la cosa è più radicale.
Kiuhnm


title: Curiosità...

text:
Kiuhnm" <"kiuhnm03[ wrote:
> IMHO, il vero vantaggio []
Certamente si. Anche se a dire il vero esiste un'altra tecnica dinanica e
semi-automatica per ridurre i poligoni che si chiama adaptive tassellation.
Tieni anche presente che molti giochi per il LOD usano diversi modelli della
stessa mesh.
Battlefield 2 e' uno di questi. Preistorico.
> Non sapevo. Ovviamente con i surfels la cosa è più radicale.
Certamente e' una tecnica piu' evoluta ma ti ripeto che secondo me ancora
non ci siamo, scene intere ancora hanno un numero di poligoni basso, c'e'
poi tutto il lavoro di bump, displace ecc ecc che simula i poligoni.
Sicuramente se il discorso dei brevetti non stangolera' questa tecnica un
giorno vedra' la luce. Ricorda cmq che la prima tappa obbligatoria e'
passare per i software di rendering.
Tornando al discorso Unreal ti linko questa immagine wireframe:
http://www.unrealtechnology.com/screens/EmbryWire.jpg
il wire verdino e' tutta mesh e questo e' UE3. Come puoi vedere a occhio non
e' che ci siano tantissimi vertici in giro, o cmq molti meno di quelli che
sembrerebbe di vedere con il rendering finito. Ovvero questa:
http://www.unrealtechnology.com/screens/EmbryHigh.jpg
Ultimamente invece sto leggendo molto a riguardo delle nuove tecnologie
sulle texture che sembrano piu' vicine all'applicazione sul campo, clip map,
texture tiling, virtualizzazione e librerie virtuali di materiali. Carmack
ha gia' fatto una sua versione del clip map.



title: Curiosità...

text:
Lord Alucard ha scritto:
> Certamente si. Anche se a dire il vero esiste un'altra tecnica dinanica e
> semi-automatica per ridurre i poligoni che si chiama adaptive tassellation.
Direi che è l'unica tecnica degna di tale nome :)
Però soffre di vari problemi. Il principale è che non è veramente
automatico (infatti hai detto semi-automatica), ma deve essere assistito
dal designer (cosa che in pratica *non* viene fatta) e, per modelli
complessi, questo è veramente arduo.
> Tornando al discorso Unreal ti linko questa immagine wireframe:
>
http://www.unrealtechnology.com/screens/EmbryWire.jpg
> il wire verdino e' tutta mesh e questo e' UE3. Come puoi vedere a occhio non
> e' che ci siano tantissimi vertici in giro, o cmq molti meno di quelli che
> sembrerebbe di vedere con il rendering finito. Ovvero questa:
>
http://www.unrealtechnology.com/screens/EmbryHigh.jpg
Se le mesh sono queste, allora UE3 è più veloce di altri perché non usa
i triangoli, ma poligoni con n vertici e poi (probabilmente) li tassella
prima di inviarli alla GPU, ma non ha niente a che vedere con i surfels.
In presenza di surfels non hai lati, ma solo punti. Quindi UE3 non usa
"solo i vertici". E' vero che non usa i triangoli (per es. osserva il
cielo), ma utilizza comunque poligoni. La "detassellazione" produce
questo effetto eliminando vertici quasi complanari con altri vertici,
ecc... Inoltre le texture con bump/normal mapping danno una bella mano
nell'immagine finale.
In un film ho visto, dall'alto, una folla con degli ombrelli: il
(gaussian) filter non fa altro che aprire gli ombrelli.
> Ultimamente invece sto leggendo molto a riguardo delle nuove tecnologie
> sulle texture che sembrano piu' vicine all'applicazione sul campo, clip map,
> texture tiling, virtualizzazione e librerie virtuali di materiali. Carmack
> ha gia' fatto una sua versione del clip map.
Allora questo lo DEVI leggere:
http://www.cs.virginia.edu/~gfx/Courses/2002/BigData/papers/Texturing/Clipmap.pdf
Perché leggere da Carmack quando puoi leggere dalla *vera* fonte? :)
Kiuhnm
P.S. Le clipmap sono del 98 quindi 5-7 anni è circa il tempo che impiega
la tecnologia a farsi strada verso il mercato.