title: (ot) Io sono leggenda: l'altro finale

author: Topolaccio

text:
"Mirco" <
baldomir...@libero.it
> ha scritto:
>
http://mediacenter.corriere.it/MediaCenter/action/player?uuid=babf1dc8-ed38-11dc-bb50-0003ba99c667
Sulla release del torren su Colombo-bt dicono così:
--------------------------------------------------
Nel finale alternativo di Io sono leggenda, che probabilmente potrà essere
ammirato in tutto il suo splendore nel Dvd di imminente uscita negli Usa,
viene recuperato lo spirito originale del romanzo di Richard Matheson da cui
è tratto il film: il punto di vista del lettore/spettatore viene ribaltato
negli ultimi minuti quando si capisce chiaramente che è lo scienziato Robert
Neville (l'ultimo uomo rimasto sulla Terra dopo la diffusione di un'epidemia
che ha trasformato tutti i suoi simili in vampiri) il diverso, l'estraneo, l'essere
a suo modo leggendario.
E nel nuovo epilogo viene spiegata ancor meglio la relazione solo accennata
nella versione vista su grande schermo, tra il capo dei vampiri e la
donna-vampiro rapita da Neville nel tentativo di trovare una cura al virus.
Tanto da suscitare un moto di disapprovazione dei fan che avrebbero
preferito vedere al cinema la sequenza scartata e ora celebrata sul web.
--------------------------------------------------
Non ho letto il libro ma ho avuto modo di discutere a lungo con un collega
che l'aveva letto e che, per questo motivo, era rimasto parecchio deluso dal
film. Prima di tutto nel libro Robert Neville muore. E nel finale
alternativo invece si salva. E poi il modo in cui è girata quella scena è
troppo da americagata, dai. Col capo dei vampiri che ringhia ma non attacca,
e poi va lo sguardo languido con la vampira.
Sicuramente il finale originale del film, così come lo abbiamo visto nelle
sale, non c'azzecca un cazzo col libro, dove Robert Neville non trova nessun
vaccino, ma soprattutto non c'è nessun sopravvissuto. Ma questo finale
alternativo in certi frangenti mi sfiora il patetico. Il minore dei mali mi
sembra quello con Robert Neville in veste kamikaze, a questo punto.


title: (ot) Io sono leggenda: l'altro finale

author: Connor MacLeod

text:
Il Mon, 10 Mar 2008 19:53:35 +0100, Michelangelo ha scritto su
it.comp.giochi.action:
>>>
http://mediacenter.corriere.it/MediaCenter/action/player?uuid=babf1dc8-ed38-11dc-bb50-0003ba99c667
>>
>> possibile merda altroche'.
>> Il finale ufficiale fa gia' abbastanza caghicchiare, meno male che non
>> hanno messo questo.
>
>
> Alla illogicità ed inutile spacconeria avrei preferito questo di finale.
Quoto. Mi sarei molto meno innervosito se avessero proposto questo.
Se pur meno apocalittico, c'è almeno il riconoscimento dell'intelligenza
della nuova specie, e della loro legittima proprietà del territorio.
In questo finale la specie umana è diventata minoranza, e si cerca un posto
(una riserva) in cui riorganizzarsi, forse e se tutto andrà bene, lasciando
la città ed il progresso alla nuova specie dominante.
Un concetto troppo rivoluzionario per la massa standard degli spettatori, i
quali vogliono will smith che fa il culo a tutti, e scienziati che
immettono virus informatici in reti aliene guidando con padronanza navette
fin ora sconosciute.



title: (ot) Io sono leggenda: l'altro finale

text:
Il Mon, 10 Mar 2008 19:21:04 GMT, Byte ha scritto su it.comp.giochi.action:
> considerazione personale
[...]
> soldi buttati via ,  peccato il titolo era tutto un programma
> ......................
Tu si che hai capito tutto



title: (ot) Io sono leggenda: l'altro finale

text:
Lord Alucard ha scritto:
> Segnalato all'abuse.
Ahahahah meno male che ci pensi tu!
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: (ot) Io sono leggenda: l'altro finale

author: Wiston Smith

text:
> Il problema è il buonismo imperante e l'happy end obbligatorio made in
> usa.
> Fare un finale così drammatico e "conclusivo" va fuori i canoni standard
> della cinematografia usa, in cui il buono vince sempre e la speranza è
> sempre fondata. Non a caso i titoli col cattivo vincente sono ben pochi,e
> quelli veramente belli si contano sulle dita di una mano (soliti sospetti,
> che altro?)
Seven
WS


title: (ot) Io sono leggenda: l'altro finale

author: Riddick

text:
"Connor MacLeod" <
no...@lo.do
> wrote in message
news:y8dkz6xy2gvz$.1ugkpeo5pn2ge$.dlg@40tude.net...
> Il Mon, 10 Mar 2008 19:21:04 GMT, Byte ha scritto su
> it.comp.giochi.action:
>
>> considerazione personale
> [...]
>> soldi buttati via ,  peccato il titolo era tutto un programma
>> ......................
>
> Tu si che hai capito tutto
eh si, strade pulitissime
figuriamoci che io le ho trovate troppo piene di crepe per essere solo da
qualche anno abbandonate
poi gli zombie...
che zombie?
mi sa che ha sbagliato film o che si è addormentato al minuto 1 e svegliato
ai titoli di coda


title: (ot) Io sono leggenda: l'altro finale

author: Bob Rock

text:
"Mirco" <
baldomir...@libero.it
> ha scritto:
> sarei curioso di sapere come era il finale nel libro. qualcuno l'ha letto?
> comunque a me questo no dispiaceva. piuttosto del coragggioso willy di
> quello ufficiale preferivo questo che chiedeva scusa al mutante incazzato.
Per avere solo un'idea delle grosse differenze tra il libro e il recente
film
dai un'occhiata qui, nella sezione "Differenze rispetto al libro":
http://it.wikipedia.org/w/index.php?title=Io_sono_leggenda_%28film%29&oldid=14643228
Il libro l'avevo letto più di 20 anni fa e ricordo che mi era piaciuto e mi
aveva impressionato molto, questo film invece mi ha deluso (assolutamente
non paragonabile con i predecessori  "L'ultimo uomo sulla terra" e "Occhi
bianchi sul pianeta Terra"), cmq anche io preferisco il finale alternativo
da te citato, anche se rispetto alla trama originale del romanzo mi sembra
sempre una mezza cagata. :)
--
Bob
http://www.webalice.it/argonex/


title: (ot) Io sono leggenda: l'altro finale

text:
Il Mon, 10 Mar 2008 15:31:51 GMT, Mirco ha scritto su
it.comp.giochi.action:
> sarei curioso di sapere come era il finale nel libro. qualcuno l'ha letto?
Eccolo:
"In un baleno, quella consapevolezza si fuse con ciò leggeva sui loro volti
- stupore, paura, orrore e ribrezzo - e seppe di terrorizzarli. Ai loro
occhi lui era un flagello spaventoso, sconosciuto, persino peggiore della
malattia con cui avevano imparato a convivere. Era uno spettro invisibile
che per provare la propria esistenza si era lasciato dietro i corpi esangui
dei loro cari. Capì quel che provavano e non li odiò. La mano destra
strinse la bustina di pillole. Purché la fine non fosse violenta, purché
non si trasformasse in un massacro sotto i loro occhi...
Robert Neville posò lo sguardo sui nuovi abitanti della Terra. Sapeva di
non essere uno di loro; sapeva di essere un anatema, un orrore nero da
distruggere, come i vampiri. E quell'idea lo colpì come un fulmine,
divertendolo perfino nel dolore.
Un risolino strozzato gli riempì la gola. Si girò e si appoggiò alla parete
mentre ingoiava le pillole. Il cerchio è completo, pensò mentre il letargo
definitivo gli strisciava nelle membra. Il cerchio è completo. Un nuovo
terrore prende forma dalla morte, una nuova superstizione penetra la
fortezza inattaccabile dell'infinito.
Io sono leggenda."
*Fenomenale*



title: (ot) Io sono leggenda: l'altro finale

author: Michelangelo

text:
"Connor MacLeod" <
no...@lo.do
> ha scritto nel messaggio
news:1riey7qoi0mwq.68ej40w67w9y$.dlg@40tude.net...
> Quoto. Mi sarei molto meno innervosito se avessero proposto questo.
> Se pur meno apocalittico, c'è almeno il riconoscimento dell'intelligenza
> della nuova specie, e della loro legittima proprietà del territorio.
Bah, semplicemente mi ha irritato enormemente il fatto che Neville si sia
dovuto sacrificare quando non era minimamente necessario.
Quel vetro avrebbe resistito all'esplosione della bomba a mano che il
leggendario sfigato poteva far cadere dal buchetto creato dal
vampiro/zombie/tagliagole a furia di craniate, scappando poi in caso di
successo... poteva almeno provarci, cazzo.



title: (ot) Io sono leggenda: l'altro finale

author: Byte

text:
"Connor MacLeod" <
no...@lo.do
> ha scritto nel messaggio
news:y8dkz6xy2gvz$.1ugkpeo5pn2ge$.dlg@40tude.net...
> Il Mon, 10 Mar 2008 19:21:04 GMT, Byte ha scritto su
> it.comp.giochi.action:
>
>> considerazione personale
> [...]
>> soldi buttati via ,  peccato il titolo era tutto un programma
>> ......................
>
> Tu si che hai capito tutto
> --
> Saluti
> ---------
> Connor MacLeod
>
Saprebbero leggere questa chiave di lettura gli spettatori usa?
Meglio il finale buono, in cui il soldato si sacrifica per il prossimo, e i
"buoni" se pur in inferiorità estrema sono sempre quelli "giusti",
destinati alla vittoria, a costo di sterminare tutti quelli che non la
pensano come loro...
--
Saluti
---------
Connor MacLeod
infatti io parlo del film mica del libro
ne tantomeno di politica o come tu hai scritto più sopra .
L'esperimento del virus è andato male
si sono modificati gli esseri umani in zombie
vivono al buio ed escono perciò la notte
non sono esseri normali ma violenti e dunque vanno sterminati
non possono evolversi come ha fatto l'uomo
e il povero o leggendario sopravvissuro sperimenta la sua totale
solitudine e incapacità di riportare gli esseri , dal topo al suo cane e
fino alla zombie femmina a
essere normali .


title: (ot) Io sono leggenda: l'altro finale

text:
"Topolaccio" <
topolacci...@hotmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:ywiBj.264553$%k.39...@twister2.libero.it...
> Sicuramente il finale originale del film, cosě come lo abbiamo visto nelle
> sale, non c'azzecca un cazzo col libro, dove Robert Neville non trova
> nessun vaccino, ma soprattutto non c'č nessun sopravvissuto. Ma questo
> finale alternativo in certi frangenti mi sfiora il patetico. Il minore dei
> mali mi sembra quello con Robert Neville in veste kamikaze, a questo
> punto.
Eh, č proprio questo che invece non riesco a mandar giů.
E' un'americanata ancora peggiore questa: devono per forza trovar l'eroe del
cazzo che si sacrifica stringendo la bandiera a stelle e strisce e gridando
"a babbo e mamma fatelo saper, che ho fatto sempreil mio dover", se no non
son contenti.



title: (ot) Io sono leggenda: l'altro finale

author: Vincenzo Beretta

text:
> Poi ci sono le Director's Cut, ovvero le riedizioni secondo il volere
> reale del regista integrando diverse scene eliminate (tipo Le Crociate,
> che dura 40 minuti in pių rispetto al cinema)
40 minuti, oserei aggiungere, che contengono la trama vera. Sono rimasto
abbastanza basito a scoprire che Eva Green, da "interesse amoroso" messo li'
giusto per, era in tutto e per tutto la co-protagonista, nonche' (tramite il
figlio che nella versione al cinema manco esisteva) il vero fulcro di meta'
degli intrighi.
Sul marketing, dipende: io sono nel campo di quelli che considerano il DC di
Blade Runner (non importa se quello del 1992 o quello attuale) la versione
che sarebbe dovuta uscire - non quella con il finale radioso.


title: [VENDO] games originali

text:
- Counter Strike Condition Zero
acquistato 2 giorni fa - 15 euro
- No One Lives Gorever 2 - 5 euro
(PS. Sto facendo la solita pulizia sulla mensola ;-)
Invio postale immediato
Ciao
ekocyber @ ciaoweb . it
--------------------------------
Inviato via
http://arianna.libero.it/usenet/


title: System Shoch 2 e il respawning

author: wolverine

text:
E' appena uscita una patch che, tra le altre cose, permette di
controllare e modificare, quindi penso anche annullare, il
respawning...
Dimer, contento?:-P
Snikt!
Lello "Wolverine" Sarti
====>>>  ICQ Number UIN: 16451245  <<<====
e-mail:
lello...@libero.it

wolveri...@iol.it

wol...@uol.it
Mi sto divertendo con: Alienversuspredator, Amerzone, Descent 3, Discworld: Noir, Grim Fandango
Kingpin e Shadow man
Sto delirando con: I know what i like, carpet crawlers, The Lamia, Squonk, Musical Box, The cinema show,
Los Endos, Supper's ready, Firth of Fifth...


title: System Shoch 2 e il respawning

author: Dimer Camparini

text:
wolveri...@iol.it
 (wolverine) wrote:
>E' appena uscita una patch che, tra le altre cose, permette di
>controllare e modificare, quindi penso anche annullare, il
>respawning...
>
>Dimer, contento?:-P
Eeeeeeh...guarda...sono qui che ballo la Giga intorno al PC...  ;-D
Saluti!  ^_^
--
   _/_/_/        Dimer Camparini        _/_/_/
  _/_/_/     Reggio Emilia - ITALY     _/_/_/
 _/_/_/
dimer-c...@libero.it
    _/_/_/
_/_/_/ UIN:1645559 - Nickname:Ciccio _/_/_/


title: System Shoch 2 e il respawning

text:
On Sun, 19 Sep 1999 14:05:40 GMT,
dimer-c...@libero.it
 (Dimer
Camparini) wrote:
>>Dimer, contento?:-P
>
>Eeeeeeh...guarda...sono qui che ballo la Giga intorno al PC...  ;-D
Accattati Shadow Man!!!



title: Tutti i bioshock (passati e) futuri

author: interzoid

text:
http://gamesarentnumbers.com/archive/ken-levines-secret-notepad-bioshock-ideas.html

Dunque toccherï¿œ a Bioshock Beyond. Nel 2020?


title: Artifact great success

text:
https://www.thegamer.com/artifact-concurrent-player-count-down-75-percent-since-january/

In una mossa disperata per rilanciare le vendite, da aprile diventerà
esclusiva Epic Store.


title: Facciamo la conta per BF3?

author: Atom Elfman

text:
Io.

Domanda, solito ehm, clan?

[ICGA]

?

--
Atom on Honda VFR 800 vtec (black)
member of:
http://www.iracing.com/


title: Facciamo la conta per BF3?

author: [ b a z ]

text:
Atom Elfman ha detto questo lunedì :
> Io.
>
> Domanda, solito ehm, clan?
>
> [ICGA]
>
> ?

ci sò

--
[ b a z ]
"Scettico io? Ne dubito!"
" La coerenza è l'ultimo rifugio delle persone prive di immaginazione"
- socio MSTC - Responsabile Gruppi Antanati Gomito/Piede
- SnS pf - socio sostenitore n°16506
- Mister Vistracàonpetto


title: Facciamo la conta per BF3?

author: Fabrizio "FiFaGi"

text:
"Atom Elfman" <
n...@disturbarmi.it
> ha scritto nel messaggio
news:4ea57511$0$1375$4faf...@reader2.news.tin.it...
> Io.
>
> Domanda, solito ehm, clan?
>
> [ICGA]
>
> ?
>

per me OK

Lo crei tu il Platoon (appena apre il battlelog, o lo faccio io)?


title: Facciamo la conta per BF3?

author: TorquemadA

text:
Atom Elfman ha pensato forte :
> Io.
>
> Domanda, solito ehm, clan?
>
> [ICGA]
>
> ?

Io ci sono, finalmente me l'ha scaricato.
A proposito, ma si può iniziare a giocarci giovedì o venerdì?

--

Donne? Non mi fido di una cosa che sanguina per cinque giorni e che non
muore...


title: Facciamo la conta per BF3?

text:

Io lo stò aspettando da zavvi, quindi credo di non averlo in tempo per questa
settimana.. cmq non credo che ci portino via [ICGA] :-P



title: Facciamo la conta per BF3?

text:
TorquemadA ha detto questo lunedì :
> Atom Elfman ha pensato forte :
>> Io.
>>
>> Domanda, solito ehm, clan?
>>
>> [ICGA]
>>
>> ?
>
> Io ci sono, finalmente me l'ha scaricato.
> A proposito, ma si può iniziare a giocarci giovedì o venerdì?

dice venerdì 28 alle 1.00 (preciso-preciso per quando tornerò a casa...
anche se mi farà paura giocarci da "GONFIO") ;-)



title: Facciamo la conta per BF3?

author: Lord Alucard

text:
> Io.
>
> Domanda, solito ehm, clan?
>
> [ICGA]
>
> ?

che te lo dico a fa, anche se sto w.e. non credo di poterci giocare.

--
Bossi: “Se si vota ora vince il Pd”. È il più incredibile risultato
della Lega al governo.


title: Facciamo la conta per BF3?

text:
>
> Io lo stņ aspettando da zavvi, quindi credo di non averlo in tempo per
> questa
> settimana.. cmq non credo che ci portino via [ICGA] :-P

cmq intanto l'ho creato ;)


title: Facciamo la conta per BF3?

text:
On 24/10/2011 18:51, Fabrizio "FiFaGi" wrote:
>
>>
>> Io lo stò aspettando da zavvi, quindi credo di non averlo in tempo per questa
>> settimana.. cmq non credo che ci portino via [ICGA] :-P
>
> cmq intanto l'ho creato ;)

Spero non salti fuori il problema magari di avere delle doppie [[ ]] ? c'era un gioco
che faceva casini.. perchè li aggiungeva già di suo.. ..era QW mi sembra?



title: Facciamo la conta per BF3?

text:
>
> Spero non salti fuori il problema magari di avere delle doppie [[ ]] ?
> c'era un gioco
> che faceva casini.. perchè li aggiungeva già di suo.. ..era QW mi sembra?

al max lo rinomino togliendo le [  ]


title: Facciamo la conta per BF3?

author: MrGreco

text:
Il 24/10/2011 16:24, Atom Elfman ha scritto:
> Io.
>
> Domanda, solito ehm, clan?
>
> [ICGA]
>
> ?
>
>
Ecchime (spero)

--
---------------------------------------------------------------------------------------------
MrGreco

http://www.flickr.com/photos/mrgreco/

----------------------------------------------------------------------------------------------
Agli esseri umani, serve la fantasia per essere umani,
per trovare il punto d’incontro tra la caduta dell’angelo e l’ascesa della scimmia….
Per far pratica bisogna iniziare a credere a delle piccole bugie,
in modo da credere in quelle grandi:
La Giustizia, La Pietà, Il Dovere….
Prendi l’Universo e fanne una polvere finissima,
passala attraverso il setaccio più fine che trovi,
e poi mostrami un solo atomo di Giustizia,
una sola molecola di Pietà,
eppure………
CIT. Morte - The HogFather - Terry Pretchett


title: Prey2 definitivamente cancellato da Bethesda...

author: Lorenz

text:
http://tinyurl.com/mzp22mv

Peccato.

--


author: PdG

text:
Lorenz ha pensato forte :
>
>
http://tinyurl.com/mzp22mv

>
> Peccato.

Lo sapevo cancellato da diversi anni.


text:
 PdG <
pdg...@gmail.com
> ha scritto:

Mancava l'ufficialita'...

--

----Android NewsGroup Reader----
http://www.piaohong.tk/newsgroup


text:
Il 31/10/2014 11:57, Lorenz ha scritto:
>
>
http://tinyurl.com/mzp22mv

>
> Peccato.
>

Vedrai che nei prossimi 14 anni sarà riconfermato e cancellato più
volte, e alla fine uscirà una semi-cagata.


author: dsas

text:
Il 31/10/2014 11:57, Lorenz ha scritto:
>
>
http://tinyurl.com/mzp22mv

>
> Peccato.
>

mejo pemmé. Non m'avea preso il primo manco per il cazzo.
E poi dai, si parla quasi di 10 anni fa...


text:
 dsas <ognipiccolomovimentospara!@fear.exe> ha scritto:
> Il 31/10/2014 11:57, Lorenz ha scritto:
>>
>>
http://tinyurl.com/mzp22mv

>>
>> Peccato.
>>
>
>
> mejo pemmé. Non m'avea preso il primo manco per il cazzo.

Questo aveva un asset diverso e prometteva bene...



author: bric-out

text:
Il giorno venerdì 31 ottobre 2014 12:57:28 UTC+1, Lorenz ha scritto:
> dsas <ognipiccolomovimentospara!@fear.exe> ha scritto:
> > Il 31/10/2014 11:57, Lorenz ha scritto:
> >>
> >>
http://tinyurl.com/mzp22mv

> >>
> >> Peccato.
> >>
> >
> >
> > mejo pemmé. Non m'avea preso il primo manco per il cazzo.
>
> Questo aveva un asset diverso e prometteva bene...

già...

avevo postato qualche tempo fa, per richiesta info, il vecchio footage di gameplay
se non mi sbaglio era id tech4 pesantemente modificato...?


text:
Il giorno venerdì 31 ottobre 2014 11:57:49 UTC+1, Lorenz ha scritto:
>
http://tinyurl.com/mzp22mv

>
> Peccato.
>
> --

Porca Puthesda!!!


title: Cosa ne pensate?

text:
Secondo me è importante leggere questo articolo.
E' un po' lungo ma fate uno sforzo.
http://polidics.com/news/another-hidden-secret-in-obamacare-rfid-chip-implants.html

--
Michelangelo


title: Cosa ne pensate?

text:
"Michelangelo" <
subotai7...@gmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:4f550ce9$0$1388$4faf...@reader2.news.tin.it...
> Secondo me è importante leggere questo articolo.
> E' un po' lungo ma fate uno sforzo.
>
http://polidics.com/news/another-hidden-secret-in-obamacare-rfid-chip-implants.html

Riassumendo:

"Buried deep within the over 1,000 pages of the massive US Health Care Bill
(PDF) in a "non-discussed" section titled: Subtitle C-11 Sec. 2521- National
Medical Device Registry, and which states its purpose as.... He quotes that
part of the law and then goes on to say: "In "real world speak", according
to this report, this new law, when fully implemented, provides the framework
for making the United States the first Nation in the World to require each
and every one of its citizens to have implanted in them a radio-frequency
identification microchip for the purpose of controlling who is, or isn't,
allowed medical care in their country".

Io sono agghiacciato.

--
Michelangelo


title: Cosa ne pensate?

author: Briareos

text:
"Michelangelo" <
subotai7...@gmail.com
> wrote in
news:4f550ce9$0$1388$
4faf...@reader2.news.tin.it
:

Leggendo il tono iniziale ne avevo un po' il sospetto, non sembra affatto una
fonte obiettiva e difatti nei commenti l'articolo viene giustamente demolito
con le prove delle inesattezze riportate.

--
_Briareos_

XboxLive Gamertag: Briareos X

Psn tag: Briareos_x


title: read dead redemption: nuovo video, "revolucion"

text:
http://www.gamersyde.com/news_rdr__viva_la_revolucion_-9298_en.html
uscir� per pc?
e se si, dobbiamo aspettarci una porting come quello di GTAIV
(dovrebbe basarsi sempre sul rage...)


text:
"bric-out" <
moo...@tiscalinet.it
> ha scritto nel messaggio
news:4be464bf$0$1129$4faf...@reader3.news.tin.it...
>
http://www.gamersyde.com/news_rdr__viva_la_revolucion_-9298_en.html
>
> uscir� per pc?
>
> e se si, dobbiamo aspettarci *un* porting come quello di GTAIV
> (dovrebbe basarsi sempre sul rage...)
*fixed*
sorry


text:
bric-out ha pensato forte :
>
http://www.gamersyde.com/news_rdr__viva_la_revolucion_-9298_en.html
>
> uscirï¿œ per pc?
Forse... ma bene che vada uscirï¿œ come al solito 6/8 mesi dopo.
>
> e se si, dobbiamo aspettarci una porting come quello di GTAIV
> (dovrebbe basarsi sempre sul rage...)
L'ambientazione di gioco sarï¿œ mooolto superiore... vero free roaming :)


author: rogermorse

text:
Il 07/05/2010 22:19, Lorenz ha scritto:
> bric-out ha pensato forte :
>>
http://www.gamersyde.com/news_rdr__viva_la_revolucion_-9298_en.html
>>
>> uscirï¿œ per pc?
>
> Forse... ma bene che vada uscirï¿œ come al solito 6/8 mesi dopo.
non posso non notare una differenza: con gta iv si sapeva gia' che
sarebbe uscito per pc tot mesi dopo....qua di pc non se n'e' ancora parlato


text:
rogermorse ha usato la sua tastiera per scrivere :

Infatti non a caso ho detto "bene che vada"...:)


text:
"Lorenz" <
lor...@alientech.it
> ha scritto nel messaggio
news:mn.3d3b7da5c...@alientech.it...

quello che mi intrigherï¿œ o meno sarï¿œ anche cosa poter fare, nel free
roaming.
in JC2 ce n'era a bizzeffe ma dopo un pï¿œ, provato quasi tutto, accanni e fai
solo la MQ
Questo perchï¿œ si ï¿œ dedicato poco tempo al personaggio..


text:
"rogermorse" <roger...@email.it.invalid> ha scritto nel messaggio
news:hs1usn$ik5$1...@news.eternal-september.org...

tanto, tra 8 mesi se tutto va bene starï¿œ a giocare a DAO 2 ....che me frega
:-)


text:

e' rockstar...ci sono molti personaggi principali con fantastici
doppiaggi e personalita'. GTA IV non mi sembra sia un just cause 2 eh.


text:
rogermorse ha spiegato il 08/05/10 :

Infatti ci saranno moltissime "missioni secondarie" che potranno
"apparire" anche a random durante l'esplorazione dello scenario.


text:
"rogermorse" <roger...@email.it.invalid> ha scritto nel messaggio
news:hs3ics$ol5$1...@news.eternal-september.org...
> Il 08/05/2010 13:03, dsas ha scritto:
> e' rockstar...ci sono molti personaggi principali con fantastici doppiaggi
> e personalita'. GTA IV non mi sembra sia un just cause 2 eh.
manfatti, se c'ï¿œ un fan di quel gioco in questo ng sono io :) ...vabbï¿œ
siamo...


text:
"Lorenz" <
lor...@alientech.it
> ha scritto nel messaggio
news:mn.433e7da5a...@alientech.it...
> Infatti ci saranno moltissime "missioni secondarie" che potranno
> "apparire" anche a random durante l'esplorazione dello scenario.
>
>
ah tipo l'icona dell'omino in Gta
le risate...:)


title: NECROPOLIS

author: AmigOS

text:
Dagli autori di SHADOWRUN RETURNS

http://necropolisgame.com/


title: NECROPOLIS

author: Piedeveloce

text:
Il 07/11/2014 17:41, AmigOS ha scritto:
>
> Dagli autori di SHADOWRUN RETURNS
>
>
http://necropolisgame.com/

>
allora è piaciuto anche a te shadowrun returns razza di feticista
sodomita !!!


title: [TW2] La perla dell'anno

author: Boromir

text:
"Bere da soli è triste come cagare in compagnia" (cit. Zoltan, The
Witcher 2)
Penso che la metterò in sign


title: [TW2] La perla dell'anno

author: Topolaccio

text:
Boromir <
Boro...@c.com
> wrote:
> "Bere da soli triste come cagare in compagnia" (cit. Zoltan, The
> Witcher 2)
> Penso che la metter in sign
ROTFL


title: Someday You'll Return

text:
https://www.youtube.com/watch?v=3RN-9KMC4VM

Gioco horror tipo lo Spariscimento di Etano Carteri

--
Firenze, studentesse americane accusano due carabinieri di stupro.
D’altronde come fa un carabiniere a capire un NO se glielo dici in
americano?


title: Someday You'll Return

text:
"Lord Alucard"  ha scritto:

>
https://www.youtube.com/watch?v=3RN-9KMC4VM

> Gioco horror tipo lo Spariscimento di Etano Carteri

Ecco questo sembra interessante.


title: Ritorno al Futuro! Nike Air Mag 2 ... realtà?

text:
http://www.youtube.com/watch?v=PZ6SkdkXjAQ&hd=1

conferenza nike ore 5 pacific time

brevetto in possesso della nike dal 2009
http://www.wipo.int/patentscope/search/en/WO2009134858

Prototipi fatti da amatori già esistenti e funzionanti
http://www.youtube.com/watch?v=k_Efr2TaEPo

http://www.sneakerobsession.com/32737/video-power-laces-on-good-morning-america/

mie al day one... che spero non sia nel 2015 :D


text:
On Thu, 08 Sep 2011 15:11:58 +0200, BS82
<
simNONSPAMMAR...@tiscali.it
> wrote:

>
http://www.youtube.com/watch?v=PZ6SkdkXjAQ&hd=1

>
>conferenza nike ore 5 pacific time
>
>brevetto in possesso della nike dal 2009
>
http://www.wipo.int/patentscope/search/en/WO2009134858

>
>Prototipi fatti da amatori gią esistenti e funzionanti
>
http://www.youtube.com/watch?v=k_Efr2TaEPo

>
>
http://www.sneakerobsession.com/32737/video-power-laces-on-good-morning-america/

>
>
>
>mie al day one... che spero non sia nel 2015 :D

Le voglio!!!!!! E a 'sto punto anche il giacchetto autoasciugante!

--
Donne? Non mi fido di una cosa che sanguina per cinque giorni e che non muore...


text:

brevetto completo della nike :D

http://www.google.com/patents?id=FJbJAAAAEBAJ&printsec=drawing&zoom=4#v=onepage&q&f=false

In commercio il 21 Ottobre? :P


author: marimbarza

text:

Maronn' sta nike... ma non può semplicemente fallire?

Ma forse è meglio di no, poi tutti quei bambini perderebbero il posto di
lavoro...


text:
Il 08/09/2011 15:11, BS82 ha scritto:

niente auto allacciamento :-( solo lucette
solo 1500 paia da vendere su ebay con cifre che sfiorano i 3000 dollari....
peccato, la nike poteva fare il colpaccio. Resta comunque una bella
opera benefica (il ricavato va in beneficenza)


title: SW Redemption

author: Lord Alucard 144Hz

text:
https://www.artstation.com/marketplace/p/y138n/star-wars-redemption-fan-project

Scaricatene tutti, sembra ben fatto

--
Per Bagnasco “il deterioramento del costume è un male”. I coglioni si
notano di più.


title: USA - Come volevasi dimostrare

text:
https://youtu.be/sAxoLGyxMQg

Trumpo cavalca l'onda dei manifestanti violenti e i dem si sono
incartati di nuovo in una merda che hanno attivamente contribuito a
creare.
La democrazia va superata, così come la figura del politico di
rappresentanza. Questo spero sia chiaro per tutti.

Sia chiaro, altri 4 anni di Trump per me sono altri 4 anni persi con
Cuba. Sto coglione ha rafforzato l'embargo e ha spaccato il culo al
Venezuela, quindi non arriva più manco il poco che arrivava prima. Non
faccio il tifo per lui, lo dico prima che arrivi il solito coglione che
parte con tutta la retorica della polizia violenta e dei coccolanegri.

--
Belluno, parroco investe bimbo di 6 anni. Si segue la pista del delitto
passionale.


title: quake 3 opinioni

author: Emanuele Di Marco

text:
cavolo, finalmente sono riuscito a scaricarmi il demo...
la grafica è da favola, anche su voodoo3 (checchè ne dicano alcuni...),
anche se le armi sono molto bruttine se non si usa il massimo livello di
dettaglio(sono pure troppo semplificate...quasi sono meglio quelle di quake1
in questo caso!!)
una lode (anche se a malincuore) anche per la fluidità, sul mio poverissimo
p200mmx con 64mb di ram le mappe piccole (con i settaggi grafici in normal,
ma anche alzando la res. a 800x600)vanno praticamente come quake 2...nelle
mappe piu' grandi invece, è proprio una brutta storia(ecco perchè il mio
malincuore..).
ma la vera delusione arriva per le armi: ma che ca$$o è quella specie di
lama rotante??? e tutte le altre??sono IDENTICHE alle armi dei vecchi
quake(mitraglione, doppietta, lanciamissili, lighting gun e plasma rifle
unico da doom, poi nella versione completa anche il bfg e il
lanciagranate...), con la sola differenza che sono addirittura imbruttite!!!
a parte il fatto che non si vede nemmeno l' ombra di una mano che le
impugna, ma chi preferisce il nuovo mitra a quello di quake 2(fatta la
debita proprorzione di livello di dettaglio..).
e il lighting???orrendo...
senza contare che neanche stavolta non hanno una seconda modalità di
sparo!!!
oddio, penso che ogni ulteriore parola sia superflua...
solo una domanda: ma che cazzo hanno fatto in tutto questo tempo??si sono
allenati ad azzararsi l' originalità dalle loro teste??
bah.
--
Emanuele Di Marco
alias MaNu-!----------------------Diablo
       Togusa----------------------Starcraft
       NaNu Gurthu-----------------Quake2
      Lord Uriel------------------Diablo2
e-mail:
emadi...@libero.it
ICQ: 48078907


title: quake 3 opinioni

author: Dimer Camparini

text:
"Emanuele Di Marco" <
emadi...@libero.it
> wrote:
>solo una domanda: ma che cazzo hanno fatto in tutto questo tempo??si sono
>allenati ad azzararsi l' originalità dalle loro teste??
Eeeeh...ma sai...c'e' voluto molto tempo ad implementare le "superfici
curve"...
EH EH...  ;-))
Saluti!  ^_^
--
   _/_/_/        Dimer Camparini        _/_/_/
  _/_/_/     Reggio Emilia - ITALY     _/_/_/
 _/_/_/
dimer-c...@libero.it
    _/_/_/
_/_/_/ UIN:1645559 - Nickname:Ciccio _/_/_/


title: Sito per comprare giochi on line

author: Nathan

text:
Mi suggerite per favore un sito dove acquistare giochi on line,
possibilmente in italiano e che accetti acquisti in contrassegno?
Grazie.
--
< Nathan > ~ email
nata...@x-planet.org
 ~
«All I ever wanted - All I ever needed
Is here in my arms - Words are very unnecessary
They can only do harm» (Enjoy the silence, Depeche Mode)


title: Sito per comprare giochi on line

author: Jackal

text:
Nathan wrote:
"Nathan" <
nata...@despammed.com
> ha scritto nel messaggio
news:1xuzhaehmnmq0$.dlg@ID-108136.user.uni-berlin.de...
>
> Mi suggerite per favore un sito dove acquistare giochi on line,
> possibilmente in italiano e che accetti acquisti in contrassegno?
>
> Grazie.
Vai su:
www.internetbookshopitalia.it
ed in alto a destra nel menu cerca la voce Games.
ciao jack


title: Sito per comprare giochi on line

text:
mercoledì 08/03/2006 20:45, *Jackal* ha scritto:
> Nathan wrote:
[cut]
>
www.internetbookshopitalia.it
Grazie.
(detto per inciso, per ora uso sporadicamente ebay, non sempre con i
risultati sperati :-)
Un caro saluto.



title: Sito per comprare giochi on line

text:
mercoledì 08/03/2006 20:45, *Jackal* ha scritto:
>
www.internetbookshopitalia.it
è riportato male.
correggo:
http://www.internetbookshop.it/hmepge.asp



title: Sito per comprare giochi on line

text:
giovedì 09/03/2006 11:44, *Nathan* ha scritto:
[cut]
X3 Reunion me lo dà non disponibile.
Pure a prezzo alto... :-(
http://www.internetbookshop.it/vg/ser/serdsp.asp?shop=1&c=4020628081188
Boh.
A questo punto preferisco portare avanti le trattative in prv su ebay.
Grazie lo stesso.
Ciao.



title: Sito per comprare giochi on line

author: Lord Alucard

text:
Nathan wrote:
> X3 Reunion me lo dà non disponibile.
E' uscita la demo, provala prima di prendere il gioco.
http://www.gamershell.com/download_12858.shtml
--
I've seen things you people wouldn't believe...
Newbies on fire off the shoulder of Deck17,
and I've watched Shock beams glitter in the dark near CTF-Face.
All those moments, will be lost, in time, like tears in the rain...


title: Sito per comprare giochi on line

text:
giovedì 09/03/2006 12:36, *Lord Alucard* ha scritto:
[cut]
> E' uscita la demo, provala prima di prendere il gioco.
>
http://www.gamershell.com/download_12858.shtml
Grazie del consiglio Lord :-) ma le richieste hardware non mi spaventano,
dal momento che ho intenzione di cambiare totalmente configurazione a
breve.



title: Sito per comprare giochi on line

text:
Nathan wrote:
> Grazie del consiglio Lord :-) ma le richieste hardware non mi
> spaventano, dal momento che ho intenzione di cambiare totalmente
> configurazione a breve.
Non te lo dicevo per l'HW ma per il gioco che e' davvero difficilissimo da
padroneggiare.
Prima di comprarlo assicurati di sapere esattamente a cosa vai incontro, un
gioco molto difficile ma che puo' dare grandi soddisfazioni.



title: FREE - Soulstice


title: FREE - Soulstice

author: Fabrizio FiFaGi

text:
AmigOS ha pensato forte :
>
https://store.epicgames.com/it/p/soulstice

qualcuno (qua) lo ha provato ?


title: FREE - Soulstice

text:

nada


title: FREE - Soulstice

author: brianks

text:

non è tanto che è uscito... e già l'hanno messo aggratis?

comunque ha l'inquadratura fissa, un po' resident evil classic, non mi
piace.


title: half-life:problemi con l'hardwar

author: leonn

text:
Giocando a half-life in modalita direct3d non vedo i buchi delle pallotole,
il sangue dei nemici, e quando nuoto buio totale.A cosa č dovuto il mio
problema ????????????
Ho una scheda acelleratrice Ati Rage Pro da 8 mega


title: Re: Apicella airlines3

text:
On 6 Giu, 18:33, Anonymous <
m...@hastio.org
> wrote:
> Voli di Stato nella mappa dei pm almeno altri cinque sono sospetti
>
> A Palazzo di giustizia:"Vogliamo produrre richieste mirate al Tribunale
> dei ministri"
> La verifica si è allargata all'intero mandato di governo di Berlusconi
>
> di ELSA VINCI e MARINO BISSO
>
> ROMA - Almeno altri cinque voli di Stato "sospetti". Ma l'impressione
> dei magistrati è che siano molti di più. La procura di Roma ha
> individuato altre quattro date in cui le foto di Antonello Zappadu
> mostrerebbero Silvio Berlusconi e i suoi ospiti a bordo di aerei della
> Presidenza del Consiglio. L'ipotesi di abuso d'ufficio dunque non resta
> inchiodata alle immagini della festa a Villa Certosa del 24 maggio
> 2008, a quelle che hanno provocato l'apertura dell'inchiesta. Si
> allarga lo spettro dell'indagine sul premier, il procuratore Ferrara ha
> incaricato i carabinieri di controllare le "migliaia" di foto
> sequestrate nell'intero archivio di Zappadu, che dal dicembre 2007 si è
> appostato tra le trenta e le quaranta volte all'aeroporto di Olbia e
> vicino a Villa Certosa per scattare immagini sulle feste del premier.
> L'obiettivo del pm è verificare in quante istantanee compaiono aerei
> della presidenza del Consiglio e chi c'era a bordo. Di fatto la
> verifica della magistratura si è allargata all'intero mandato di
> Berlusconi.
>
> Parte anche l'indagine del Copasir, Comitato parlamentare per la
> sicurezza della Repubblica. Il presidente Francesco Rutelli ha già
> avanzato una richiesta "dettagliata" all'Aise (Agenzia per
> l'intelligence per l'estero)sull'utilizzo dei voli di Stato della Cai,
> la compagnia dei servizi segreti, negli ultimi dieci anni, dal 1999 al
> 2009. A San Macuto si sottolinea che il Copasir negli ultimi mesi ha
> formalizzato due volte la richiesta per un'audizione del presidente del
> consiglio sui temi di competenza dell'organismo di controllo
> parlamentare.
>
> Dall'opposizione interrogazioni a raffica: il Cavaliere "idrovora di
> soldi pubblici?". Se lo chiedono anche a palazzo di giustizia dove si
> lavora alla mappa dei voli sospetti. Per questo i carabinieri dovranno
> esaminare anche le immagini custodite in un computer sequestrato a casa
> del padre di Zappadu.
>
> Il procuratore ha affidato il cordinamento a un pool di quattro
> magistrati, l'aggiunto Achille Toro guiderà i pm Simona Maisto, Ilaria
> Calò e Giuseppe Saieva. Per il momento le foto ritenute utili agli
> accertamenti su Berlusconi sono "cinque o sei". Ma i magistrati hanno
> visionato solo una parte minima del materiale sequestrato o consegnato
> alla procura dall'avvocato Niccolò Ghedini, che ha denunciato una
> violazione della privacy. Ma questa indagine sarà trasmessa dal pm di
> Roma a quello di Tempio Pausania, competente per le foto scattate
> all'interno di villa Certosa. Ieri dall'Ufficio del Garante della
> Privacy è partito un monito ai giornali, l'istruttoria dell'Authority
> si concluderà a giorni.
>
> La procura di Roma cercherà di chiudere la verifica sui voli di Stato
> entro la prossima settimana, dunque il fascicolo sarà trasmesso al
> tribunale dei ministri, competente per i reati ministeriali, dopo il
> voto per le Europee. "Stiamo facendo questo gran lavoro per produrre
> richieste istruttorie mirate", dicono i magistrati. Tra queste
> l'identificazione degli ospiti del premier, "parecchi", e la verifica
> delle autorizzazioni dei piani di volo.
>
> Nelle foto appaiono anche aerei della Fininvest. Il procuratore non è
> apparso interessato alla polemica su questi velivoli trasformati in
> voli di Stato. Non vede notizia criminis. E i suoi pm glissano dicendo:
> se vorrà se ne occuperà il tribunale dei ministri. Il presidente
> Giovanni Fargnoli, giudice di lungo corso al vertice della x sezione
> civile, attende le osservazioni della procura della Repubblica, che
> potrà limitarsi a raccogliere le notizie di reato. Ogni indagine
> spetterà al "collegio". Questa corte, entro novanta giorni, compiute
> indagini preliminari e sentito il pubblico ministero, potrà disporre
> l'archiviazione oppure trasmette gli atti, con relazione motivata, al
> procuratore della Repubblica.
>
> (6 giugno 2009)
>
> ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
> This message was posted via one or more anonymous remailing services.
> The original sender is unknown.  Any address shown in the From header
> is unverified.
E' tutto inutile, tanto siamo dei coglioni e lo voteremo. Ce lo
meritiamo.


title: Il prossimi Dragon Age

text:
http://www.eurogamer.net/articles/2017-05-19-writing-the-next-dragon-age

"working alongside Dragon Age mastermind Mike Laidlaw"
E' il tizio del meme button-awesome. Uno dei momenti più bassi della
storia dei VG.
Poi il tizio aggiunge:
"I've described myself for a while as the guy you get when you can't
get Chris Avellone"

Direi che basta e avanza.

--
Il Papa abbraccia un sacerdote vittima di torture. “Piano oh!”


title: Il prossimi Dragon Age

author: Liutbald

text:
Il 22/05/2017 17:18, Lord Alucard ha scritto:
>
http://www.eurogamer.net/articles/2017-05-19-writing-the-next-dragon-age

>
> "working alongside Dragon Age mastermind Mike Laidlaw"
> E' il tizio del meme button-awesome. Uno dei momenti più bassi della
> storia dei VG.

Grandissimo, potrei ascoltarlo per ore.

> Poi il tizio aggiunge:
> "I've described myself for a while as the guy you get when you can't get
> Chris Avellone"

Sì. Un po' come farsi cavare un dente dal ferramenta perché il tuo
dentista è in vacanza.

Liutbald


title: Il prossimi Dragon Age

author: interzoid

text:
Il 22/05/2017 17:18, Lord Alucard ha scritto:
>
http://www.eurogamer.net/articles/2017-05-19-writing-the-next-dragon-age

>
> "working alongside Dragon Age mastermind Mike Laidlaw"
> E' il tizio del meme button-awesome. Uno dei momenti più bassi della
> storia dei VG.
> Poi il tizio aggiunge:
> "I've described myself for a while as the guy you get when you can't get
> Chris Avellone"
>
> Direi che basta e avanza.

Bioware è morta, quante volte eccetera?!?


title: Il prossimi Dragon Age

text:

Ma che cazzo di fine di merda che hanno fatto, porcoddio

--
"I pompini fanno venire il cancro." Alla cecità da seghe non credeva
più nessuno. (Massimo Famularo)


title: Il prossimi Dragon Age

author: Gnappo

text:
> "I've described myself for a while as the guy you get when you can't
> get Chris Avellone"

E nel frattempo Avellone collabora con Arkane e sforna Prey, è già proprio la
stessa cosa. Che tristezza infinita.


title: Prezzi AC Competizione

text:
A partire dall'early access fino alla full release:

https://goo.gl/Xn4yTA

Direi che conviene buttarcisi a pesce (*) il 12 settembre.

(*) non quelli di pezza che Ruggy mette alla finestra.


title: Prezzi AC Competizione

author: genesiPC

text:

Non ho seguito, in cosa consiste sto AC Competizione? E' un AC 2? E' un
arcade?
Comunque il prezzo è molto allettante ma devo capire dove posizionarlo
rispetto ad AC


title: Prezzi AC Competizione

text:
"genesiPC"  ha scritto:

> Non ho seguito, in cosa consiste sto AC Competizione? E' un AC 2?

No.

> E' un
> arcade?

LOL

> Comunque il prezzo è molto allettante ma devo capire dove posizionarlo
> rispetto ad AC

E' un "assaggio" di AC2, un AC con UE4 e licenza ufficiale Blancpain GT, con
un nuovo focus sull'online e sulle gare endurance.


title: Prezzi AC Competizione

author: bric-out

text:
Il giorno giovedì 6 settembre 2018 17:17:22 UTC+2, Topolaccio ha scritto:
> A partire dall'early access fino alla full release:
>
>
https://goo.gl/Xn4yTA

Non ho capito se han rifatto quasi tutto da zero
diversamente non guasterebbe una promo per chi è già in possesso di AC

se alla fine è una sorta di AC2 allora come non detto


title: Prezzi AC Competizione

text:
"bric-out"  ha scritto:

> Non ho capito se han rifatto quasi tutto da zero

Grafica sì.

Multiplayer sì.

Fisica parte dalla base di AC, ovviamente.

> diversamente non guasterebbe una promo per chi è già in possesso di AC
> se alla fine è una sorta di AC2 allora come non detto

Beh 24,99 come early access (che ti dà comunque accesso a tutti i contenuti
mano mano che vengono rilasciati) non è male come offerta.


title: Prezzi AC Competizione

text:

no, alla fine non è male, poi per quel che ho visto fa la sua porca figura
(lato guida ho seguito un paio di video ma non ricordo le impressioni al proposito)

AC lo presi in EA, e forse m'era venuto un po' di più...

uno che è uscito relativamente da poco dall' early è wreckfest, io l'avevo  già l'avevo trovato molto divertente e appagante come guida (ci ho sempre giocato col volante e il FF è godurioso) al tempo
ora pare che sia anche meglio sotto diversi aspetti


title: Halo Infinite Reveal!!!!

author: DLL


title: Halo Infinite Reveal!!!!

author: Lorenz

text:
DLL ci ha detto :
>
https://imgur.com/a/i9d0Ayu

Ma e' un immagine in game?

:-)


title: Halo Infinite Reveal!!!!

author: bric-out 61Hz

text:

Reshade


title: Halo Infinite Reveal!!!!

text:
Il 26/04/2020, bric-out 61Hz ha detto :

LOLLLL!


title: Halo Infinite Reveal!!!!

author: AmigOS

text:

Raytracing + 3D


title: Halo Infinite Reveal!!!!

text:
On 26.04.2020 19:30:16 +02:00, bric-out 61Hz wrote:
> Reshade

modder itagliano?


title: Halo Infinite Reveal!!!!

text:

"Mica lavoro all'ANSA."


title: Halo Infinite Reveal!!!!

text:
bric-out 61Hz ha spiegato il 26/04/2020 :

 "Hai la faccia come il culo"...

:D


title: Halo Infinite Reveal!!!!

author: Lord Alucard 144Hz

text:

LOL

--
Insomma se Di Maio restava ancora un po' al San Paolo rischiava di far
fallire la Coca-Cola.


title: spiderman the movie

author: Kenzo

text:
Lo sò che non è troppo bello ma qualcuno a qualche trainer per avere energia
infinita, io ne ho trovati 3 ma non funzionano.Grazie a chi mi vuole
aiutare.
                                                                  Kenzo


title: spiderman the movie

author: Dragster

text:
"Kenzo" <
ssi...@tin.it
> ha scritto nel messaggio
news:fZC29.160963$Jj7.3...@news1.tin.it...

http://gameguru.box.sk
nel search box in alto a sinistra scrivi spiderman
in basso ti compariranno i risulati:
trainer, cheats ecc...
--
Ciao, Dragster


title: spiderman the movie

text:
Grazie ma li ci sono già stato grazie lo stesso
"Dragster" <
drags...@yahoo.it
> ha scritto nel messaggio
news:aif7ps$aq4$1...@newsreader.mailgate.org...



title: Asterigos, tra un Souls e un God (of war)

author: Princo

text:
Asterigos non mi pare essere nè carne nè pesce e considerando che non
ha il budget dei due ancora peggio.
Ma magari riuscite a convincermi perchè giocarlo.


title: witcher 2 porco cazzo

author: rogermorse

text:
Ma come funzionano sti combattimenti? Mi stavano molto piu' simpatici
nel primo. In pratica: segni, bombe, spada (argento o acciaio), parata e
schivata (capriola), sono il succo del combattimento.

Peccato che se arrivano 5 drowner o come si chiamano loro (all'inizio di
flotsam, devo andare al relitto della barca distrutta dal polipone) con
mezza manata mi ammazzano, e non puoi neanche dire affrontali uno alla
volta perche' sono veloci e ti arrivano in gruppo.

Pure i banditelli anonimi nella foresta mi danno un paio di spadate e
vado giu'.

Cosa mi sfugge? e' troppo diverso dal primo e non l'ho ancora inquadrato.


title: witcher 2 porco cazzo

text:

stesso problema...


title: witcher 2 porco cazzo

text:

mi ricordo....ma non mi ricordo cosa ti avevano risposto. tra l'altro
nel tutorial li' nell'arena ti consigliano il livello di difficolta' in
base a come hai combattuto. Ovviamente sono morto dopo un paio di
spadate (vedi post sopra, appunto) e mi hanno consigliato livello
facile. Ma era umiliante, l'ho mandato a fanculo e ho iniziato con medio
ma sti combattimenti ancora non mi sono chiari.


title: witcher 2 porco cazzo

text:

LOL io ho ucciso una persona nell'arena, poi sono morto miseramente...
ho fatto la stessa cosa tua... iniziato a medio e subito noto che muoio
un pò troppo spesso per essere i primi 15 minuti di gioco... allora
ho chiesto qua, mi hanno detto di prenderli uno per volta, di usare
tutti i segni e che praticamente ero scarso io...
io rimango dell'idea che mi sono perso qualcosa.. in ogni caso l'ho
accantonato per farmi Diablo in attesa di tempi migliori


title: witcher 2 porco cazzo

author: John Dodo

text:
Il Sun, 10 Jun 2012 17:55:01 +0200, rogermorse ha scritto:
> Cosa mi sfugge? e' troppo diverso dal primo e non l'ho ancora inquadrato.

Devi usare il segno che fornisce protezione per n secondi, e se possibile
potenziarlo

--
- I'm afraid to close my eyes, I'm afraid to open them

- Ora affronterai il mare delle tenebre e ciò che in esso vi è di
esplorabile

- Rivoglio il mio scellino!


title: witcher 2 porco cazzo

author: Bliddo

text:
Il 10/06/2012 17:55, rogermorse ha scritto:

Mordi e fuggi
Usa quen (ti fa assorbire un colpo) appena puoi, dai un colpo e rotola
via, aiutati con bombe e trappole, e per gli scontri più difficili
preparati con pozioni e oli per la spada.


title: witcher 2 porco cazzo

author: MrGreco

text:
Il 10/06/2012 17:55, rogermorse ha scritto:

Nel 2 i combattimenti sono diventati difficilotti, mentre nel primo
bastava selezionare abilità di gruppo e cliccare a tempo, qua devi
andare di skill.
Come ti hanno detto usa segno di protezione (ma ocio che con quel segno
attivo non si rigenera la barra), poi colpisci duro e schiva indietro io
preferisco il segnio di fuoco o, se potenziato la spinta che spesso
lascia intontiti.

--
---------------------------------------------------------------------------------------------
MrGreco
Solo due donne hanno concepito senza peccare: Maria e la madre di Anakin....
su una delle due ho ancora dei dubbi....

http://www.flickr.com/photos/mrgreco/


title: witcher 2 porco cazzo

author: Topolaccio

text:
rogermorse <rogermo...@spamemail.it.invalid> wrote:

> Cosa mi sfugge? e' troppo diverso dal primo e non l'ho ancora inquadrato.

Il senso della posizione. Nei combattimenti in inferiorità numerica,
quando ancora sei di livello basso, la cosa più importante è EVITARE
DI VENIRE ACCERCHIATI. Fino a quando non sbloccherai la relativa
abilità (nella Via della Spada), gli attacchi alle spalle toglieranno
il 200%, tienilo a mente.

Gli aspetti che ti consiglio di potenziare il prima possibile, per
avere la vita più facile, sono:

- almeno un paio di punti vigore aggiuntivi (oltre all'utilizzo dei
segni, ogni parata ti consuma un punto vigore, di conseguenza nelle
mischie, dove vieni colpito a ripetizione, rischieresti di non
riuscire a parare un cazzo);

- la già citata abilità che riduce il danno alle spalle;

- il segno Quen;

- la rotolata (aumenti la distanza coperta);

Poi ovviamente non ti scordare di aumentare anche salute e armatura.

Comunque hai fatto bene a scegliere il livello normal, così almeno sei
costretto a esplorare un po' tutte le possibilità offerte dal sistema
di combattimento (davvero FANTASTICO, secondo me). Non scordarti di
utilizzare tutti i bonus di cui disponi nell'inventario, come gli
unguenti sulle lame e gli elisir di Geralt. Prima di un combattimento
ti spari una Rondine e un Lupo (quelli che velocizzano la
rigenerazione della salute e del vigore) e già i combattimenti
diventano molto più facili.


title: witcher 2 porco cazzo

text:
On Sun, 10 Jun 2012 17:55:01 +0200, rogermorse
<roger...@spamemail.it.invalid> wrote:
> Cosa mi sfugge? e' troppo diverso dal primo e non l'ho ancora
inquadrato.

Leggendovi, ed essendo in procinto di iniziarlo (rigorosamente a
livello difficile) vi chiedo: ma cos'e', un picchiaduro?

Che significa che i combattimenti sono la parte centrale in un
rpg......
Sapete, ho da poco finito Skyrim e non vorrei rimanerci troppo male.


title: witcher 2 porco cazzo

text:
On Mon, 11 Jun 2012 01:19:37 -0700 (PDT), Topolaccio
<
topol...@hotmail.com
> wrote:
> Comunque hai fatto bene a scegliere il livello normal, cosï¿œ almeno
sei

E'possibile cambiare livello di difficolta' durante il gioco?


title: witcher 2 porco cazzo

author: dsas

text:
On Sun, 10 Jun 2012 17:55:01 +0200, rogermorse
<roger...@spamemail.it.invalid> wrote:

>Pure i banditelli anonimi nella foresta mi danno un paio di spadate e
>vado giu'.

vabb�, occorre pratica..ma col segno giusto e medio tempismo e a volte
qualche fugone, hai la meglio.

>Cosa mi sfugge? e' troppo diverso dal primo e non l'ho ancora inquadrato.

il sistema di combattimento nel primo lo detesto,
questo � pi� appagante ma � pi� lento nelle risposte dei comandi, quel
quasi-secondo tra click ed esito, puo'mettere in difficolt�.
almeno la versione liscia che � quella a cui sono fermo io.


title: witcher 2 porco cazzo

author: interzoid

text:
Il 10/06/2012 17:59, rogermorse ha scritto:

> mi ricordo....ma non mi ricordo cosa ti avevano risposto. tra l'altro
> nel tutorial li' nell'arena ti consigliano il livello di difficolta' in
> base a come hai combattuto. Ovviamente sono morto dopo un paio di
> spadate (vedi post sopra, appunto) e mi hanno consigliato livello
> facile. Ma era umiliante, l'ho mandato a fanculo e ho iniziato con medio

Vabbï¿œ, ma allora te le cerchi.


title: witcher 2 porco cazzo

text:

sï¿œ


title: witcher 2 porco cazzo

text:

non direi che sono la parte centrale...la parte centrale e' ovvero
quest, locations piuttosto aperte, dialoghi etc etc. pero' nei
combattimenti, se prima avevi la pausa (witcher 1), il click a tempo
(spada infuocata) e i vari stili, qui hai semplicemente le due spade
(acciaio e argento, ovviamente puoi usare diverse armi che trovi in
giro...manganelli, mazze etc ma le tipologie sono due), attacco veloce e
pesante, rotolata etc. NON hai piu' il tempismo stile witcher 1 /
assassin's creed, ma e' diventato molto hack n slash....il sistema di
combattimento non e' brutto e non e' bellissimo ma e' molto 'azione', ed
e' comunque diverso dal primo witcher. Skyrim poi vabbe' rpg non puro, i
combattimenti anche li' sono quasi da gioco d'azione.


title: witcher 2 porco cazzo

text:
rogermorse <rogermo...@spamemail.it.invalid> wrote:

> ma e' diventato molto hack n slash....

Ma neanche un po'!!!

E' quanto di più lontano da un hack 'n slash, anzi, è l'ANTITESI
dell'hack 'n slash.

Il tempismo è FONDAMENTALE (e anche qui torna l'icona della spada
infuocata per i contrattacchi, se sblocchi la relativa abilità nella
Via della Spada).

Comincio a capire come mai hai problemi nei combattimenti.


title: witcher 2 porco cazzo

text:
Il 11/06/2012 15:56, Topolaccio ha scritto:
> rogermorse <rogermo...@spamemail.it.invalid> wrote:
>
>> ma e' diventato molto hack n slash....
>
> Ma neanche un po'!!!
>
> E' quanto di piï¿œ lontano da un hack 'n slash, anzi, ï¿œ l'ANTITESI
> dell'hack 'n slash.

non so tu che definizione abbia in testa di hack 'n' slash...

> Il tempismo ï¿œ FONDAMENTALE (e anche qui torna l'icona della spada
> infuocata per i contrattacchi, se sblocchi la relativa abilitï¿œ nella
> Via della Spada).

e non vedo questo come possa essere in contraddizione con hacknslash. E
cmq era solo per dire che non c'e' piu' la spadina infuocata a indicarti
la mossa, e non si puo' neanche mettere in pausa (anche mentre cambi
arma o segno con il menu apposito, il gioco va avanti seppur rallentato,
giusto?). Poi che discorsi, il tempismo serve ovunque, mica serve solo
se ti mettono la spadina infuocata

> Comincio a capire come mai hai problemi nei combattimenti.

i problemi ci sono perche' nel combattimento non c'e' una 'procedura'.
Sicuramente non ho scelto bene le armi e le abilita' (tra l'altro non ne
ho potuto aumentare manco una perche' sono all'inizio) e quindi sono
svantaggiato. Il fatto e' che non e' ne' action ne' altro, mi mancano
gli stili del primo (quando usavi lo stile giusto te ne accorgevi
subito)....puoi decidere i vari segni, attacchi veloci o pesanti ma non
sono identificabili ne' come in un rpg, ne' come in un picchiapicchia
puro come god of war: gli attacchi inflitti non impediscono i nemici, le
parate non vengono sfondate e non parano a dovere etc etc ma appunto e'
tutta questione di abilita' sbloccate - aumentate......certo e' che
finche' non aumenti roba o trovi armi potenti etc etc (ovvero inizio del
gioco) l'unica tattica e' di non farsi colpire e lo puoi fare solo
correndo via o capriolando via e non mi sembra tanto stilosa come soluzione.


title: witcher 2 porco cazzo

text:
rogermorse <rogermo...@spamemail.it.invalid> wrote:

> non so tu che definizione abbia in testa di hack 'n' slash...
> e non vedo questo come possa essere in contraddizione con hacknslash.

Forse sbaglio io, ma ho sempre dato una connotazione frenetica al
termine hack 'n slash. Un contesto nel quale le meccaniche di
combattimento non vanno oltre al click furibondo sul tasto di attacco,
e chi esaurisce prima la salute dell'avversario ha vinto.

Ecco, TW2 non ha nulla di tutto ciò. I combattimenti sono una danza
fatta affondi, parate, contrattacchi, segni, strategia e
pianificazione.

> l'unica tattica e' di non farsi colpire e lo puoi fare solo
> correndo via o capriolando via e non mi sembra tanto stilosa come soluzione.

Ti faccio un esempio di approccio tattico: devi affrontare due
avversari più forti di te, due guerrieri corazzati; piazzi uno Yrden
per terra e ci attiri su uno dei due; nel momento in cui è bloccato,
lanci un Quen sull'altro. A quel punto hai rovesciato la situazione,
siete diventati due contro uno.


title: witcher 2 porco cazzo

text:
Il 11/06/2012 16:34, Topolaccio ha scritto:

> Ti faccio un esempio di approccio tattico: devi affrontare due
> avversari piï¿œ forti di te, due guerrieri corazzati; piazzi uno Yrden
> per terra e ci attiri su uno dei due; nel momento in cui ï¿œ bloccato,
> lanci un Quen sull'altro. A quel punto hai rovesciato la situazione,
> siete diventati due contro uno.

ok. visto che ci siamo: perche' con aard (e' quello che spintona vero?)
ogni tanto lo piazzo, poi attacco e parte l'animazione di istant
kill....e invece altre volte (proprio stesso nemico, ricaricando la
partita) fa semplicemente un attacco normale? Si tratta di tempismo
oppure e' la % di probabilita' di effettuare una istant kill casuale ?
perche' facevo proprio le stesse cose: segno + attacco = instant kill.
carico partita: segno + attacco = tot danno


title: witcher 2 porco cazzo

text:
rogermorse <rogermo...@spamemail.it.invalid> wrote:

> ok. visto che ci siamo: perche' con aard (e' quello che spintona vero?)
> ogni tanto lo piazzo, poi attacco e parte l'animazione di istant
> kill....e invece altre volte (proprio stesso nemico, ricaricando la
> partita) fa semplicemente un attacco normale? Si tratta di tempismo
> oppure e' la % di probabilita' di effettuare una istant kill casuale ?

No no niente tempismo, in questi casi è solo la percentuale di colpo
critico. Tutto molto RPG.


title: witcher 2 porco cazzo

author: Lord Alucard

text:

> aiutati con bombe e trappole, e per gli scontri piï¿œ difficili preparati con
> pozioni e oli per la spada.

Trattandosi di ruggero direi che piï¿œ che l'unico segno che gli fa
Geralt ï¿œ il segno della croce, appena lancia il gioco.

--
Superata la Moratti. Ce ne eravamo accorti dalla pettinatura.


title: witcher 2 porco cazzo

text:
Lord Alucard <
macrossTOGLIMI...@yahoo.com
> wrote:

> Trattandosi di ruggero direi che più che l'unico segno che gli fa
> Geralt è il segno della croce, appena lancia il gioco.

ROTFL


title: witcher 2 porco cazzo

author: Michelangelo

text:
"rogermorse" <roger...@spamemail.it.invalid> ha scritto nel messaggio
news:jr4ru1$1h4$1...@dont-email.me...

> NON hai piu' il tempismo stile witcher 1 / assassin's creed, ma e'
> diventato molto hack n slash....

E non c'hai capito un cazzo.

--
Michelangelo

"I am the one who knocks!"
- Heisenberg


title: witcher 2 porco cazzo

text:
Il 11/06/2012 17:47, Michelangelo ha scritto:
> "rogermorse" <roger...@spamemail.it.invalid> ha scritto nel messaggio
> news:jr4ru1$1h4$1...@dont-email.me...
>
>> NON hai piu' il tempismo stile witcher 1 / assassin's creed, ma e'
>> diventato molto hack n slash....
>
> E non c'hai capito un cazzo.
>
>
>
>

e' arrivato l'altro dottore. vi consiglio di andarvi a imparare cosa
voglia dire hack n slash


title: witcher 2 porco cazzo

text:
"rogermorse" <roger...@spamemail.it.invalid> ha scritto nel messaggio
news:jr5597$42t$1...@dont-email.me...

No, Roger.
Non c'hai capito un cazzo nel modello di combattimento, fidati.



title: jedi fallen order 2

author: Ronie

text:
https://www.gamepressure.com/newsroom/star-wars-jedi-fallen-order-2-may-be-revealed-real-soon/zd3eb3

--
Questa email è stata esaminata alla ricerca di virus da AVG.
http://www.avg.com


title: Ma Haze??

author: Troy

text:
Lessi tempo fa'(su Tgm mi pare) di questo titolo dalle grandi
aspettative(aveva 5 stellette...^_^) pero' non ricordo di averne piu'
sentito parlare(neanche qui mi pare), voi ne sapete qualcosa? Dovrebbe
essere in stile circa-far cry vero?  vostre opinioni-notizie?
Grazie
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: Ma Haze??

text:
Troy wrote:
> Lessi[]
Lo aspettiamo a braccia aperte. Certo dopo Crysis e Bioshock ci sara' un
vuoto immenso da colmare....
--
Non essendovi le condizioni per lo sviluppo di forme di vita
intelligente, è più probabile che l'universo brulichi di
fondamentalisti religiosi (cit.)


title: [SPOILER] half life

author: loturko

text:
S
P
O
I
L
E
R
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
 sono nella locazione OFFICE COMPLEX e non riesco ad andare avanti. credo di
dover salire sugli scaffali in alto per saltare sopra un trasportatore che
scorre lungo il soffitto...ma non ci riesco...ho trascurato qualcosa o sono
incapace?
grazie
Loturko
lurker affezionato
--------------------------------
Inviato via
http://arianna.libero.it/usenet/


title: [SPOILER] half life

author: emanuele

text:
non riesco a capire bene dove sei, puoi spiegare quello che hai fatto prima?
"loturko" <
loturk...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:80Z181Z73Z122Y...@usenet.libero.it...



title: [SPOILER] half life

author: Loturko

text:
emanuele ha scritto:


non è che per caso pensi che io parli di half life 2?
è il primo quello che sto giocando
cmq la locazione si chiama OFFICE COMPLEX all'entrata ci sono da uccidere
un po' di animaletti e due "sputatori" :-)
e poi c'è da attivare un carrello attaccato al soffitto che fa avanti e
indietro, credo di doverci salire sopra ma anche usando le casse non
riesco a salire sul ripiano superiore degli scaffali.
cmq grazie
Loturko
lurker affezionato
> >
> > --------------------------------
> > Inviato via
http://arianna.libero.it/usenet/
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: [SPOILER] half life

author: Solid Snake

text:
> cmq la locazione si chiama OFFICE COMPLEX all'entrata ci sono da uccidere
> un po' di animaletti e due "sputatori" :-)
> e poi c'è da attivare un carrello attaccato al soffitto che fa avanti e
> indietro, credo di doverci salire sopra ma anche usando le casse non
> riesco a salire sul ripiano superiore degli scaffali.
>
Dovrebbe essere la cella frigorifera...devi salire sugli scaffali, non nella
stanza dove c'è il carrello, una stanza a fianco dove girando sugli scaffali
troverai un piccolo condotto di ventilazione che ti porterà proprio davanti
al carrello...mi pare...
--
Dalle mie parti quando
vediamo qualcosa di sospetto
prima gli spariamo e poi
ci chiediamo che cos'era.


title: [SPOILER] half life

text:
Solid Snake ha scritto:
> > cmq la locazione si chiama OFFICE COMPLEX all'entrata ci sono da uccidere
> > un po' di animaletti e due "sputatori" :-)
> > e poi c'è da attivare un carrello attaccato al soffitto che fa avanti e
> > indietro, credo di doverci salire sopra ma anche usando le casse non
> > riesco a salire sul ripiano superiore degli scaffali.
> >
> Dovrebbe essere la cella frigorifera...devi salire sugli scaffali, non nella
> stanza dove c'è il carrello, una stanza a fianco dove girando sugli scaffali
> troverai un piccolo condotto di ventilazione che ti porterà proprio davanti
> al carrello...mi pare...
in effetti all'entrata della locazione c'è una scaletta che porta allo
scaffale superiore; c'è anche una grata che ho rotto ma non c'è verso, o
almeno io non ci sono riuscito, di saltare nel condotto.....
thx snake :-)
Loturko
lurker affezionato
> --
> Dalle mie parti quando
> vediamo qualcosa di sospetto
> prima gli spariamo e poi
> ci chiediamo che cos'era.



title: [SPOILER] half life

text:
> in effetti all'entrata della locazione c'è una scaletta che porta allo
> scaffale superiore; c'è anche una grata che ho rotto ma non c'è verso, o
> almeno io non ci sono riuscito, di saltare nel condotto.....
Forse è solo ke è tutto in movimento, devi avere un po di tempismo...
oppure...
...ma l'hai attivato il carellino?



title: [SPOILER] half life

text:
S
P
O
I
L
E
R
.
.
.
.
.
                   Il 30 Set 2004, 21:50, "Solid Snake" <
isol...@tin.it
> ha scritto:
> > in effetti all'entrata della locazione c'è una scaletta che porta allo
> > scaffale superiore; c'è anche una grata che ho rotto ma non c'è verso, o
> > almeno io non ci sono riuscito, di saltare nel condotto.....
>
> Forse è solo ke è tutto in movimento, devi avere un po di tempismo...
> oppure...
> ...ma l'hai attivato il carellino?
si l'ho attivato, ho provato anche a spostare le casse per salire sugli
scaffali superiori....ma niente...sono un po' scoraggiato....
Loturko
lurker affezionato
> --
>
> Dalle mie parti quando
> vediamo qualcosa di sospetto
> prima gli spariamo e poi
> ci chiediamo che cos'era.
>




title: [SPOILER] half life

author: Franz aRTiglio

text:

Eppure e' proprio cosi': devi salire sulla scaletta; girare sugli scaffali
in alto fino a giungere vicinissimo al carrello in movimento; attenzione pero'
ci sono 2 grate; quella a destra NON puoi romperla (se la guardi ci vedi dentro
un power up scudi); devi saltare dentro a quella di sinistra
(che se nn ricordo male) e' aperta.


title: [SPOILER] half life

text:
                    Il 01 Ott 2004, 10:07, "Franz aRTiglio" <fran...@N0SPAMtin.it> ha scritto:
> Loturko wrote:
> > S
> >
> >
> > P
> >
> >
> > O
> >
> >
> > I
> >
> >
> > L
> >
> >
> > E
> >
> >
> > R
> >
> >
> > .
> > .
> > .
> > .
> > .
> Eppure e' proprio cosi': devi salire sulla scaletta; girare sugli scaffali
> in alto fino a giungere vicinissimo al carrello in movimento; attenzione
pero'
> ci sono 2 grate; quella a destra NON puoi romperla (se la guardi ci vedi
dentro
> un power up scudi); devi saltare dentro a quella di sinistra
> (che se nn ricordo male) e' aperta.
fatto. bisognava saltare e poi premere il tasto ctrl....
grazie a tutti, torno nei meandri....:-)
Loturko
lurker affezionato



title: [SPOILER] half life

text:
> fatto. bisognava saltare e poi premere il tasto ctrl....
>
> grazie a tutti, torno nei meandri....:-)
>
Salto + rannicchiamento? Vedi ke eri incapace tu? :-)



title: [SPOILER] half life

text:
> Salto + rannicchiamento? Vedi ke eri incapace tu? :-)
Accidenti però, nonostante tutti gli anni che ha Half Life viene ancora
giocato...
Stupefacente...
--
Michael the Angel


title: [SPOILER] half life

text:
                    Il 01 Ott 2004, 22:32, "Solid Snake" <
isol...@tin.it
> ha scritto:
> > fatto. bisognava saltare e poi premere il tasto ctrl....
> >
> > grazie a tutti, torno nei meandri....:-)
> >
>
> Salto + rannicchiamento? Vedi ke eri incapace tu? :-)
>
..beh perň l'avevo premesso eh... :-)
grazie ancora



title: [SPOILER] half life

text:
                    Il 02 Ott 2004, 13:00, "Michelangelo" <
abra...@virgilio.it
> ha scritto:
>
> > Salto + rannicchiamento? Vedi ke eri incapace tu? :-)
>
>
> Accidenti però, nonostante tutti gli anni che ha Half Life viene ancora
> giocato...
> Stupefacente...
>
il mio pc è a carbone......
PIII 450 192 ram matrox g400 dual head....non so se mi spiego..:-D



title: [SPOILER] half life

text:
> il mio pc č a carbone......
> PIII 450 192 ram matrox g400 dual head....non so se mi spiego..:-D
>
Ha x caso la manovella dietro e la ventola del dissipatore con i criceti ke
corrono? Xke se č cosě č uguale a quello di un mio amico.



title: [SPOILER] half life

text:
                    Il 02 Ott 2004, 19:08, "Solid Snake" <
isol...@tin.it
> ha scritto:
> > il mio pc è a carbone......
> > PIII 450 192 ram matrox g400 dual head....non so se mi spiego..:-D
> >
> Ha x caso la manovella dietro e la ventola del dissipatore con i criceti
ke
> corrono? Xke se è così è uguale a quello di un mio amico.
> --
ci sono troppo affezionato, è dal '98 che macina ore di attività con un solo
cambio di scheda video (da TNT2 a g400 usata a 20 eurI ) e un hard disk da
20G
e mi ha fatto giocare a deus-ex exile riven syberia 1 e 2 SOF NOLF RTCW
maxpayne
e ora half life tutti rigorosamente originali....
che ci vuoi fare, a 40 anni è difficile stare appresso al Pentium XII e alla
scheda video fx 3D fghtrye-hl6000004449999....:-D



title: [SPOILER] half life

author: crystal

text:
[cut]
> ci sono troppo affezionato, è dal '98 che macina ore di attività con un
> solo
> cambio di scheda video (da TNT2 a g400 usata a 20 eurI ) e un hard disk da
> 20G
> e mi ha fatto giocare a deus-ex exile riven syberia 1 e 2 SOF NOLF RTCW
> maxpayne
> e ora half life tutti rigorosamente originali....
> che ci vuoi fare, a 40 anni è difficile stare appresso al Pentium XII e
> alla
> scheda video fx 3D fghtrye-hl6000004449999....:-D
>
> Loturko
> lurker affezionato
>
> --------------------------------
Come ti capisco, anch'io avrei voluto poter continuare a  giocare a Unreal &
HalfLife   sul mio P166mx@200
con sk-video matrox mystique (ricordi i vecchi tempi?) però siccome ho
qualche anno + di te sono relativamente + saggio, ergo mi sono dovuto
adeguare ai tempi.
Che bello quando, tra la pressione del tasto e la risposta dei pixel, potevo
sorseggiare il mio caffè, oppure leggere le notizie di borsa ( adire il vero
mi succede anche oggi con Doom3)
Ehhh che vuoi farci, gli anni passano, anche noi "vecchietti" dovremo
installarci il Sp2 ?


title: AMD si da (anche) alle OpenGL

author: AmigOS

text:
Almeno non si può dire che non si stiano dando da fare....

http://multiplayer.it/notizie/124085-amd-promette-di-rivoluzionare-anche-le-librerie-opengl.html


title: Re: [BF2] ASE e problemi con BF Connector 1.0

author: SkyLine

text:
"Snowball" <
snowbal...@galactica.it
> wrote in message
news:DAwwe.35838$bc.3...@tornado.fastwebnet.it...
> Non so perchč da ieri quando provo a lanciare un server mi viene dato
> sto errore.
>
> Couldn't execute program. Go to View > Option > Games to configure this
> game.
>
> Eppure il gioco punta il Connector come da istruzioni.
> Questo č il contenuto del file .ini del Connector
[Path]
BF2.ExePath=E:\Installazioni\EA GAMES\Battlefield 2\BF2.exe
Strano. Non č che hai configurato BattleField2 Demo e non Battlefield2 ?
> HostMsg: You can not host a server from ASE.
anche se nelle istruzioni non ci stava scritto , bisogna togliere anche
questa riga altrimenti ti compare sempre quel messaggio quando ti connetti
ad un server.


author: Snowball

text:
SkyLine ha scritto:
> anche se nelle istruzioni non ci stava scritto , bisogna togliere anche
> questa riga altrimenti ti compare sempre quel messaggio quando ti connetti
> ad un server.
>
>
>
>
Mi incolleresti il tuo log (solo di BF2) nei filters?
Grazie
--
Snowball


text:
"Snowball" <
snowbal...@galactica.it
> wrote in message
news:Jhxwe.35941$bc....@tornado.fastwebnet.it...
> Mi incolleresti il tuo log (solo di BF2) nei filters?
Eccolo :
Battlefield 2
ServerType: GS
RegKey: HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Electronic Arts\EA Games\Battlefield
2\InstallDir
ExeName: BF2.EXE
JoinTemplate: {EXEPATH} +menu 1 +fullscreen 1 +joinServer {address}
HostTemplate: {EXEPATH} +menu 1 +fullscreen 1 +hostServer 1
Port: 29900
HostPort: 16567
Mutex: SV
WindowName: DIEmWin
1 if servertype != "GS" remove
2 if gamename != "battlefield2" remove
Battlefield 2\Ranked
Group: NUL
Battlefield 2\Ranked\Yes
Group: BF2RANKED
Mutex: BF2RANKED
1 if bf2_ranked != "1" remove
Battlefield 2\Ranked\No
Group: BF2RANKED
Mutex: BF2RANKED
1 if bf2_ranked != "0" remove


title: Ghost Recon rimandato

author: Cagnaccio

text:
Et voila'... mentre per scatolox e giocostazione uscira' a giorni, per
la versione pc si è fanculizzata per questa estate... ovvero il prossimo
anno secondo il parametro di misura ben noto a tutti i videogiocatori.
Oramai è ovvio che il gaming su pc è un vezzo, cioè siamo fortunati se
le sw house ci cagano sparando qualche titolo (mediocre) qua e la'.
Mestizia.


title: Ghost Recon rimandato

author: MonsterMash

text:

Fonte?


title: Ghost Recon rimandato

author: Haley Brimley

text:

HL2, D3, FC, Civ 4, FEAR... mediocri, rari, poco venduti, e prima su console
che su PC... senz'altro.
Quanto non sopporto il vittimismo.
Claudio


title: Ghost Recon rimandato

text:
Cagnaccio wrote:
> Et voila'... mentre per scatolox e giocostazione uscira' a giorni, per
> la versione pc si è fanculizzata per questa estate... ovvero il
> prossimo anno secondo il parametro di misura ben noto a tutti i
> videogiocatori.
Secondo me c'e' un errore di fondo, ubi ha indicato 2° quarto dell'anno e lo
hanno interpretato come anno fiscale. Secondo quarto e' aprile/giugno. Con
la data precedente eravamo 31 marzo, se ritarda di un mese per me e' ok,
l'importante e' che non faccia schifo e non sia consolaro nei controlli.
--
I've seen things you people wouldn't believe...
Newbies on fire off the shoulder of Deck17,
and I've watched Shock beams glitter in the dark near CTF-Face.
All those moments, will be lost, in time, like tears in the rain...


title: Ghost Recon rimandato

author: PE

text:


L'avete capito finalmente.
E buttate via quel termosifone brutto e obsoleto, e compratevi una bella
console!!


title: Ghost Recon rimandato

text:
Haley Brimley ha scritto:
> HL2, D3, FC, Civ 4, FEAR... mediocri, rari, poco venduti, e prima su console
> che su PC... senz'altro.
guarda io ne conto 5... forse tu giochi da qualche mese, ma 6 anni fa 5
uscivano al mese, non in 3 anni!


title: Ghost Recon rimandato

text:
MonsterMash ha scritto:
> Fonte?
>
>
http://www.eurogamer.net/article.php?article_id=63069


title: Ghost Recon rimandato

text:
PE ha scritto:
> L'avete capito finalmente.
> E buttate via quel termosifone brutto e obsoleto, e compratevi una bella
> console!!
Mai... per fortuna che questo sembra un momento d'oro per il sim-racing,
altra mia passione dopo gli fps, e quindi non sento granchè la quasi
totale assenza di un titolo fps.


title: Ghost Recon rimandato

text:
Cagnaccio ha scritto:

Certo che c'è una coerenza ed un rispetto in sto mercato.
Cmq segnalo che
GAMESPY.COM
 ha un'interessante hands on sul titolo in
questione (X360, ma cambia poco)
--
Snowball


title: Ghost Recon rimandato

text:

Gioco da 18 anni, ed e' vero che il mercato e' in netto declino. Cio' detto,
e' un discorso di qualita' vs. quantita'. Possono uscire anche 30 titoli al
mese per PS2 e la scatolaX, che sono piu' accessibili e dedicate a un
pubblico piu' giovane... e possono anche essere giochi divertenti e
smanettoni... ma la qualita' artistica e videoludica di un gioco su PC non
ha ancora rivali.
Anche se rosico come un cane per RE4........
Claudio


title: Ghost Recon rimandato

author: Michelangelo at punto

text:
> L'avete capito finalmente.
> E buttate via quel termosifone brutto e obsoleto, e compratevi una bella
> console!!
Ma neanche morto.
--
Michael the Angel
-----------------------------------
Che mondo sarebbe senza nutella?
-----------------------------------
Occhio all'indirizzo di mail!!!


title: PAR CONDICIO=BAVAGLIO STALINISTA

author: Luigi

text:
Difendiamo la nostra libertà, non possiamo accettare provvedimenti volti a
colpire la libertà di ognuno di noi solamente perchè chi ora è al potere ha
paura di perderlo e per questo ricorre ad antichi sistemi fascisti. ( Tutti
zitti, comandiamo noi !!! )
Difendiamoci da questo incredibile attacco ai diritti di ogni cittadino di
poter scegliere liberamente !!!
Aiutatemi, per piacere, scrivendo questo o altri messaggi in giro per i NG
o per le chat-line o dovunque voi crediate.
FACCIAMOLO PER LA LIBERTA'........FACCIAMOLO PER NOI !!!
Freedom
--
Posted from [195.182.224.159]
via Mailgate.ORG Server -
http://www.mailgate.org


title: Martha è morta

author: Hallihallo

text:
A parte il RIP in generale
vogliamo parlare di una cosa diversa da Elder Ring? 😁


title: Martha è morta

author: Sambuca()Mulinato

text:
On 25.02.2022 13:39:22 +01:00, Hallihallo wrote:
> A parte il RIP in generale
> vogliamo parlare di una cosa diversa da Elder Ring? 😁

Tipo i sogni lucidi?


title: Martha è morta

text:

no, no, né lucidi, né bagnati, proprio così

https://store.steampowered.com/agecheck/app/515960/


title: Martha è morta

author: Fabrizio FiFaGi

text:
Hallihallo scriveva il 25/02/2022 :
> Sambuca()Mulinato, il 25/02/2022 alle 13:52 ha scritto:
>> On 25.02.2022 13:39:22 +01:00, Hallihallo wrote:
>>> A parte il RIP in generale
>>> vogliamo parlare di una cosa diversa da Elder Ring? ?
>>
>> Tipo i sogni lucidi?
>
> no, no, né lucidi, né bagnati, proprio così
>
>
https://store.steampowered.com/agecheck/app/515960/

ma chi è Martha ? La si conosce ? :D

--

--


title: Martha è morta

text:

sicuramente era una brava persona!


title: Martha è morta

text:
Il 25/02/2022 13:39, Hallihallo ha scritto:
> A parte il RIP in generale
> vogliamo parlare di una cosa diversa da Elder Ring? 😁

ho appena finito di leggere la rece di quel sito di videogiochi qui
innominabile e devo dire che la storia mi intriga parecchio e sarei
tentato di comprare il gioco se non fosse che ho appena speso dei soldi
per Elden Eccetera :)

Scherzi a parte, tu lo hai giocato ? come siamo messi con la roba
horror, siamo dalle parti dei jump scare o e' roba piu' pissicologica ?


title: Martha è morta

text:
Scriveva SteveMob42 venerdì, 25/02/2022:
> Il 25/02/2022 13:39, Hallihallo ha scritto:
>> A parte il RIP in generale
>> vogliamo parlare di una cosa diversa da Elder Ring? ?
>
> ho appena finito di leggere la rece di quel sito di videogiochi qui
> innominabile e devo dire che la storia mi intriga parecchio e sarei tentato
> di comprare il gioco se non fosse che ho appena speso dei soldi per Elden
> Eccetera :)
>
> Scherzi a parte, tu lo hai giocato ? come siamo messi con la roba horror,
> siamo dalle parti dei jump scare o e' roba piu' pissicologica ?

dovrebbe essere la seconda...

--

--


title: Martha è morta

text:
SteveMob42, il 25/02/2022 alle 21:34 ha scritto:

> Scherzi a parte, tu lo hai giocato ?

ovviamente no, stavo a trafficà con l'eldenringo

> come siamo messi con la roba
> horror, siamo dalle parti dei jump scare o e' roba piu' pissicologica ?

"Gli orrori e i misteri del folklore italiano del secolo scorso, dagli
autori di The Town of Light."

Con Martha is Dead, disponibile dal 24 febbraio su console e PC, LKA
vuole portare il realismo già ampiamente esposto con il dramma di Renèè
a un livello superiore, se possibile ancora più intimista, grazie a un
altro titolo che non ha paura di portare a schermo tematiche
estremamente delicate.

Anche in questo caso, il team capeggiato da Luca Dalcò ha infatti scelto
la strada del thriller psicologico, appoggiato a sua volta su una
struttura ludica esile e poco strutturata che imita per sommi capi la
struttura delle vecchie avventure grafiche, senza però replicarne – per
scelta – l’enigmistica ambientale.

Martha is Dead mette infatti sul piatto una sequela di azioni basilari e
scelte da compiere – molte delle quali preimpostate – all’interno di
ambienti dai toni cupi e inquietanti, al fine di far progredire la
drammatica storia scritta per l’occasione. Dimenticate quindi contorti
rompicapo o combattimenti di vario tipo: il titolo LKA è fondato solo ed
esclusivamente sull’esplorazione incondizionata e costante, al fine di
raccogliete gli indizi che sveleranno progressivamente la verità
sull’infausto destino occorso a due sorelle.

https://www.spaziogames.it/martha-is-dead-recensione/

Su Playstation è castrato

Nota di redazione: l’11 febbraio scorso, attraverso un messaggio
pubblicato sui canali social del gioco, è stato confermato che il titolo
subirà tagli e censure per quanto riguarda l’edizione per console
PlayStation. Il gioco uscirà invece in forma integrale su tutte le altre
piattaforme, ossia PC e console Microsoft. Negli scorsi giorni abbiamo
contattato il publisher e anche lo stesso Dalcò, spiegandovi con
chiarezza quali fossero i motivi legati a questa scelta.


title: Martha è morta

author: rogermorse

text:

pare ci siano scene crudissime....quindi visto il tuo altro post ti
conviene controllare prima xD


title: Il Principino in copertina di FIFA13

author: Topolaccio

text:
Grande Caludio!!!

http://goo.gl/3dNDR

http://goo.gl/zXiOD


title: Il Principino in copertina di FIFA13

text:

ma fotomontaggio o veramente sarà con messi sulla copertina di Fifa?


title: Il Principino in copertina di FIFA13

author: Connor MacLeod

text:
Topolaccio ha detto questo martedï¿œ :
> Grande Caludio!!!
>
>
http://goo.gl/3dNDR

>
http://goo.gl/zXiOD

http://chilp.it/452a02


title: Il Principino in copertina di FIFA13

author: Lord Alucard

text:

Secondo me...
G O M B L O D D O

--
L’europeo dell’Italia è stato come una sega: non avevamo nient’altro da
fare, ci ha distratto dai nostri problemi, più andavamo avanti più ci
piaceva e siamo arrivati fino in fondo; alla fine non è cambiato nulla,
siamo pieni di sensi di colpa e ci siamo resi conto di quanto faccia
schifo la nostra vita.


title: Il Principino in copertina di FIFA13

author: [ b a z ]

text:
Il 24/07/2012, BS82 ha detto :
> Il 24/07/2012 16:54, Topolaccio ha scritto:
>> Grande Caludio!!!
>>
>>
http://goo.gl/3dNDR

>>
http://goo.gl/zXiOD

>>
>
> ma fotomontaggio o veramente sarï¿œ con messi sulla copertina di Fifa?

no, dice ce li spalmano con il RULLOCOMPRESSORE(c) e poi fanno le
fotocopie...

--
[ b a z ]
"Scettico io? Ne dubito!"
" La coerenza ï¿œ l'ultimo rifugio delle persone prive di immaginazione"
- socio MSTC - Responsabile Gruppi Antanati Gomito/Piede
- Mister Vistracï¿œonpetto


title: Il Principino in copertina di FIFA13

text:
Lord Alucard <
macrossTOGLIMI...@yahoo.com
> wrote:

> Secondo me...
> G O M B L O D D O

Con quei soldi si compra RvP...


title: Il Principino in copertina di FIFA13

text:
BS82 <
simNONSPAMMAREBASTARDObu...@tiscali.it
> wrote:

> ma fotomontaggio o veramente sarà con messi sulla copertina di Fifa?

Sì, sì, la copertina ufficiale sarà con Messi.

Ogni anno se ci pensi è così: uno o più giocatori della nazione di
riferimento accanto a un testimonial internazionale:

- nel 2013 Marchisio con Messi
- nel 2012 il Pazzo e Ambrosini con Rooney
- nel 2011 il Chiello con Kaka

Eccetera...


title: Il Principino in copertina di FIFA13

text:

o il gatto persiano che ha in testa Conte

--
"I pompini fanno venire il cancro." Alla cecitï¿œ da seghe non credeva
piï¿œ nessuno. (Massimo Famularo)


title: Il Principino in copertina di FIFA13

text:
Lord Alucard <
macrossTOGLIMI...@yahoo.com
> wrote:

> o il gatto persiano che ha in testa Conte

Guarda che è il suo gatto trapiantato.


title: Il Principino in copertina di FIFA13

author: Dredd ✰✰✰

text:
Il 24/07/2012 16:54, Topolaccio ha scritto:

GRANDISSIMO !!!


title: Il Principino in copertina di FIFA13

author: SiMcarD

text:
Improvvisamente i 2 neuroni di Topolaccio si incontrarono
 e si sviluppï¿œ un nuovo idioma:
> Grande Caludio!!!
>
>
http://goo.gl/3dNDR

>
http://goo.gl/zXiOD

prevedo che quest'anno adrï¿œ a RUBA.
--
_-=SiMcarD=-_ ï¿œ
"E' impossibile godere a fondo l'ozio se non si ha una quantitï¿œ di
lavoro da fare."


title: Il Principino in copertina di FIFA13

text:
"SiMcarD"  ha scritto:

> prevedo che quest'anno adrï¿œ a RUBA.

Sento rumor di rosicate!


title: Il Principino in copertina di FIFA13

author: dsas

text:

sinceramente mi aspettavo qualche spagnolo, visto che ci hanno passato
sopra la testa coi buldozzer..
Marchisio � bravino ma tende a eclissarsi


title: Il Principino in copertina di FIFA13

text:
On Tue, 24 Jul 2012 17:59:53 +0200, Lord Alucard
<
macrossT...@yahoo.com
> wrote:

>o il gatto persiano che ha in testa Conte

ROTFL


title: Il Principino in copertina di FIFA13

text:
"dsas"  ha scritto:

> sinceramente mi aspettavo qualche spagnolo, visto che ci hanno passato
> sopra la testa coi buldozzer..

Eh ma infatti � in coppia con Messi.


title: Domanda forse niubba su Steam

author: TorquemadA

text:
Ho visto che su zavvi Bad Company 2 sta a 17,95 €, e volevo farci un
pensiero, dato che su Steam è ancora a 49,99. La domanda è questa: una
volta installato, è possibile usare i server di steam per giocare in
multi o usa dei server suoi?
------------------------------------------------------------
"Siamo i figli di mezzo della storia, senza scopo né posto.
Non abbiamo la grande guerra né la grande depressione.
La nostra grande guerra è spirituale,
la nostra grande depressione è la nostra vita."
Tyler Durden


title: Domanda forse niubba su Steam

author: Max

text:
On 14/11/2010 11:08 AM, TorquemadA wrote:
> Ho visto che su zavvi Bad Company 2 sta a 17,95 ï¿½, e volevo farci un
> pensiero, dato che su Steam ï¿½ ancora a 49,99. La domanda ï¿½ questa: una
> volta installato, ï¿½ possibile usare i server di steam per giocare in
> multi o usa dei server suoi?
In Europa e' ancora a prezzo pieno? BC2 e' $19.99 in NA.
Comunque BC2 non usa i server Steam. Viene semplicemente utilizzato come
distribuzione elettronica e DRM quindi predilo dove ti costa meno.
--
Max


title: Domanda forse niubba su Steam

author: AmigOS

text:
On Sun, 14 Nov 2010 17:08:25 +0100, TorquemadA
<
NONVOGLIOSPAM...@hotmail.it
> wrote:
>Ho visto che su zavvi Bad Company 2 sta a 17,95 €,
In Italia a 19,90  €
> e volevo farci un
>pensiero, dato che su Steam è ancora a 49,99. La domanda è questa: una
>volta installato, è possibile usare i server di steam per giocare in
>multi o usa dei server suoi?
Non mi pare che il gioco richieda STEAM (almeno non è rportato sulla
scatola), per cui ne dubito.


title: Domanda forse niubba su Steam

author: Tasslehoff Burrfoot

text:
Il 14/11/2010 17:24, AmigOS ha scritto:
> Non mi pare che il gioco richieda STEAM (almeno non � rportato sulla
> scatola), per cui ne dubito.
Confermo
--
Tasslehoff Burrfoot
http://tasslehoff.burrfoot.it
------------------------
public PGP key block at
http://gioco.net/pgpkeys
------------------------
Ho visto oscuri universi spalancarsi
Dove neri pianeti ruotano senza meta...
Dove ruotano nell'orrore invisibile,
Privi di consapevolezza, splendore o nome...


title: Domanda forse niubba su Steam

text:
Il 14/11/2010 17:08, TorquemadA ha scritto:
> Ho visto che su zavvi Bad Company 2 sta a 17,95 ï¿½, e volevo farci un
> pensiero, dato che su Steam ï¿½ ancora a 49,99. La domanda ï¿½ questa: una
> volta installato, ï¿½ possibile usare i server di steam per giocare in
> multi o usa dei server suoi?
>
>
> ------------------------------------------------------------
> "Siamo i figli di mezzo della storia, senza scopo nï¿½ posto.
> Non abbiamo la grande guerra nï¿½ la grande depressione.
> La nostra grande guerra ï¿½ spirituale,
> la nostra grande depressione ï¿½ la nostra vita."
> Tyler Durden
non c'entra steam. steam lo vende e basta.
se lo prendi scatolato lo installi e non lo integri in steam (se non
come gioco non di steam).
Puoi provare l'EA store....con il download manager (una digital delivery
alternativa a steam per i giochi EA).
se lo prendi dimmelo...ce l'ho ancora installato in attesa di
rispolverarlo. mi ci ero divertito parecchio con mr greco.
--
PSN: rogermorse


title: Domanda forse niubba su Steam

text:
On Sun, 14 Nov 2010 22:31:09 +0100, rogermorse
<roger...@email.it.invalid> wrote:
>se lo prendi dimmelo...ce l'ho ancora installato in attesa di
>rispolverarlo. mi ci ero divertito parecchio con mr greco.
Ordinato, domani o al max dopodomani ce l'ho
------------------------------------------------------------
"Siamo i figli di mezzo della storia, senza scopo né posto.
Non abbiamo la grande guerra né la grande depressione.
La nostra grande guerra è spirituale,
la nostra grande depressione è la nostra vita."
Tyler Durden


title: Conflict desert storm 2, non funziona la tastiera...

text:
Salve a tutti, ho un problema con conflict desert storm 2:
nel menu del gioco funzionano solo le lettere e il tasto1 del mouse (non
permettendomi di impostare il profilo, i tasti etc); nel gioco vero e
proprio la tastiera non funziona per niente e il mouse mi permette solo di
muovere la visuale, dato che nessuno dei tre tasti funziona....
Inoltre all'inizio della prima missione quando esce la scritta del tutorial
"per fare fuoco premere il tasto..." non c'è nessuna lettera ma solo tre
punti interrogativi ("per fare fuoco premere il tasto ???" )
Ho provato a cercare patch, ma non ne ho trovate....
grazie a chi mi aiuterà


title: max payne....parliamo di hardware?

author: Nino

text:
allora: è breve, è scontato, è bellissimo, è un capolavoro, questo o quello
è meglio......., nessuno, dico NESSUNO che abbia accennato a quanto swappa
anche con memoria "MANUALE". io ho un tbird 800 con 192 mega di ram a 100,
skvideo geforce2 mx400, sblive + 4point surround e il gioco con tutto high o
tutto low mi fa "maledettamente" swappare l'hd. potete darmi alcun
chiarimento in merito? cazzo, non è possibile parlare di un gioco perchè è
figo o dura poco. considerate che colin mcrae o altri tipi di giochi vanno a
palla, quindi qualche benedetto problema ci sarà o no in
questo..................... ccccccccccccccccc.......................di
gioco????????????


title: max payne....parliamo di hardware?

author: yeoshuha

text:
Ciao!
Io con una config. minore l' ho giocato senza problemi a a 1024x 768 con
dettagli medio alti.
--
Preferisco i gatti ai cani perchè non esistono gatti poliziotto.


title: max payne....parliamo di hardware?

author: Cornova

text:
In article <PUxi7.20879$%
a4.8...@news.infostrada.it
>,
ni...@libero.it

says...

provato a fare un defrag?
e a chiudere tutti gli altri programmi prima di iniziare a giocare?


title: max payne....parliamo di hardware?

author: Andrea Nasisi

text:
Con un duron 700 e 256 mb di memoria ma con una gf2 ultra l'ho giocato a
1024x768 con tutti i dettagli al massimo senza un minimo di rallentamento.
Ciao
"Nino" <
ni...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:PUxi7.20879$%a4.8...@news.infostrada.it...



title: max payne....parliamo di hardware?

author: balza

text:
ho provato il gioco con 128mb di ram e "swappava" e ci impiegava un casino a
caricare, con 256 mb di ram  è andato tutto a posto.
ciao by davide
"Nino" <
ni...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:PUxi7.20879$%a4.8...@news.infostrada.it...



title: max payne....parliamo di hardware?

author: Marco Pregnolato

text:
Nino wrote:

Ok, ti spiego come fare per lo SWAP (almeno nella mia config. funziona....)
1) avvia W98 e DISATTIVA la memoria virtuale dal sistema (anche se lo sconsiglia
riavvia)
2) al riavvio chiudi tutte le applicaz del systray, disattiva lo screen saver e
lancia il defrag
(o meglio reperisci DISKEEPER che fa molto + presto e lo puoi usare + avanti)
3) finito il defrag imposta la memoria virtuale a minimo 256MB e max 256MB
(risultato: in bel file win386.swp da 256 COMPATTO!)
4) riavvia in computer e dimmi come va adesso....


title: max payne....parliamo di hardware?

text:
la mem manuale è da una vita a 400-400 nella systray non ci sta nenche un
ragno il defrag lo faccio con speeddisk e tutte le cazzate di win me sono
disabilitate.
grazie ugualmente
"Marco Pregnolato" <
preg...@tin.it
> ha scritto nel messaggio
news:3B8CC234...@tin.it...



title: max payne....parliamo di hardware?

author: Umberto De Tomi

text:
Scusa, so che è 'na scemata, ma M Payne può andare con un P3 450 e Savage 4
32 ram?
ciao....
yeoshuha <
ban...@gilalla.it
> wrote in message
xfFi7.22696$%a4.9...@news.infostrada.it...



title: Prime rece di G80...

author: Lorenz

text:
http://www.theinquirer.net/default.aspx?article=35604
Si nota abbastanza, oltre alle elevate prestazioni generali di questo nuovo
prodotto che spesso si è in situazione di cpu limited anche ad elevatissime
risoluzioni...in questo caso hanno usato un FX-62.
Saluti


title: Prime rece di G80...

author: Topolaccio

text:
Lorenz ha scritto:
>
http://www.theinquirer.net/default.aspx?article=35604
Sti grandissimi cazzi... Stavo guardando con sorrisino ebete i gozziliardi
di fotogrammi al secondo che questa scheda č in grado di vomitare con
qualsiasi gioco, a qualsiasi risoluzione, quando mi cade l'occhio su
questo:
Oblivion 8xAA+8xAniso+HDR - 1024x768  - 38.92
Oblivion 8xAA+8xAniso+HDR - 1280x1024 - 38.56
Oblivion 8xAA+8xAniso+HDR - 1600x1200 - 38.35
Oblivion 8xAA+8xAniso+HDR - 2048x1536 - 37.56
Eh?!? Coosa?!? Ma stiamo scherzando? Neanche questa scheda, che č piů
potente di Gesů e Buddah collegati in SLI, riesce a far girare Oblivion a
40 fottuti fps?!? Ma come cazzo č programmato Oblivion? Hanno messo i
cicli while a vuoto?
Comunque mi fa morire come il tipo conclude l'articolo:
"If you want the fastest card on planet then you have to buy G80. If you
want the fastest gaming setup on the planet then you have to buy two
Geforce 8800 GTX cards and put them together in SLI. Not much more to say.
Nvidia did it and this is the fastest card for some while, at least until
the beginning of next year"
Eh, grazie a sta ceppa! :-P
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: Prime rece di G80...

text:
"Topolaccio" <
topol...@hotmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:eisvoj$2uj$1...@news.newsland.it...
> Lorenz ha scritto:
>
> >
http://www.theinquirer.net/default.aspx?article=35604
>
> Sti grandissimi cazzi... Stavo guardando con sorrisino ebete i gozziliardi
> di fotogrammi al secondo che questa scheda č in grado di vomitare con
> qualsiasi gioco, a qualsiasi risoluzione, quando mi cade l'occhio su
> questo:
>
> Oblivion 8xAA+8xAniso+HDR - 1024x768  - 38.92
> Oblivion 8xAA+8xAniso+HDR - 1280x1024 - 38.56
> Oblivion 8xAA+8xAniso+HDR - 1600x1200 - 38.35
> Oblivion 8xAA+8xAniso+HDR - 2048x1536 - 37.56
>
> Eh?!? Coosa?!? Ma stiamo scherzando? Neanche questa scheda, che č piů
> potente di Gesů e Buddah collegati in SLI, riesce a far girare Oblivion a
> 40 fottuti fps?!? Ma come cazzo č programmato Oblivion? Hanno messo i
> cicli while a vuoto?
Qui in effetti mi sa che o esiste un bug sui driver oppure hanno fatto
qualche "casino" con il test, visto che non credo che sia cpu limite pure a
2048x1536 + i filtri ;)
>
> Comunque mi fa morire come il tipo conclude l'articolo:
>
> "If you want the fastest card on planet then you have to buy G80. If you
> want the fastest gaming setup on the planet then you have to buy two
> Geforce 8800 GTX cards and put them together in SLI. Not much more to say.
> Nvidia did it and this is the fastest card for some while, at least until
> the beginning of next year"
>
> Eh, grazie a sta ceppa! :-P
>
;D


title: Prime rece di G80...

author: Lord Alucard

text:
Lorenz wrote:
> Qui in effetti mi sa che o esiste un bug sui driver oppure hanno fatto
> qualche "casino" con il test, visto che non credo che sia cpu limite
> pure a 2048x1536 + i filtri ;)
il peggio strumento per fare un bench e' quel cazzo di gioco.
Scarsina la CPU cmq :)
>> Eh, grazie a sta ceppa! :-P
Na bella bestia non c'e' che dire. Non resta che aspettare la controparte
AMD, valutare e comprare verso marzo :)
Lorenz hai dati sul consumo effettivo della scheda?
--
I am the one hiding under your bed
Teeth ground sharp and eyes glowing red


title: Prime rece di G80...

author: Icestorm

text:
Topolaccio wrote:
>  č piů potente di Gesů e Buddah collegati in SLI
AH AH AH AH AH AH!!!!
Bella questa!!!


title: Prime rece di G80...

author: Atom Elfman

text:
"Lorenz" <
antonio...@tin.it
> ha scritto nel messaggio news:4551f8a4$0$3202$4faf...@reader2.news.tin.it...
>
>
http://www.theinquirer.net/default.aspx?article=35604
>
> Si nota abbastanza, oltre alle elevate prestazioni generali di questo nuovo
> prodotto che spesso si č in situazione di cpu limited anche ad elevatissime
> risoluzioni...in questo caso hanno usato un FX-62.
>
> Saluti
>
Io non ho ancora ben capito come la si alimenta.. non si usano piů i cavetti
dedicati che gli ultimi alimentatori avevano per le schede video? e di solito
se ne hanno due, per l'eventuale SLI..


title: Prime rece di G80...

text:
Icestorm wrote:
> AH AH AH AH AH AH!!!!
> Bella questa!!!
Eh! L'anno prossimo va a Zelig!



title: Prime rece di G80...

text:
"Lord Alucard" <
macrossT...@yahoo.com
> ha scritto nel messaggio
news:8Qn4h.34920$Fk1....@twister2.libero.it...
> Lorenz wrote:
> > Qui in effetti mi sa che o esiste un bug sui driver oppure hanno fatto
> > qualche "casino" con il test, visto che non credo che sia cpu limite
> > pure a 2048x1536 + i filtri ;)
>
> il peggio strumento per fare un bench e' quel cazzo di gioco.
> Scarsina la CPU cmq :)
>
> >> Eh, grazie a sta ceppa! :-P
>
> Na bella bestia non c'e' che dire. Non resta che aspettare la controparte
> AMD, valutare e comprare verso marzo :)
> Lorenz hai dati sul consumo effettivo della scheda?
> --
Di valori certi ancora non ne sono a conoscienza...probabilmente consumerà
circa 30/40W in più rispetto alla X1950XTX.
Qui comunque ci sta una altra rece con tanto di fotografie :)
http://www.gamepyre.com/reviewsd.html?aid=783&p=1


title: Prime rece di G80...

author: Massimo B.

text:
"Atom Elfman" <
n...@disturbarmi.it
> ha scritto nel messaggio
news:eit1ea$to$1...@balena.cs.interbusiness.it...

Si usano quelli.


title: Prime rece di G80...

text:
Lord Alucard ha scritto:
> Eh! L'anno prossimo va a Zelig!
Sě, sei piů simpatico tu (con voce paziente, accarezzandogli la nuca
-cit-)...



title: Prime rece di G80...

text:

è grave eh la storia per essere limitati da un processore che costa oltre
700 euro!!!
:D
--
-------------------------------
SimBus82 -->
www.simbus82.altervista.org
 --> Hi-Tech Content Inside
-------------------------------


title: Prime rece di G80...

text:
Topolaccio wrote:
> Lorenz ha scritto:
>
>>
http://www.theinquirer.net/default.aspx?article=35604
>
> Sti grandissimi cazzi... Stavo guardando con sorrisino ebete i
> gozziliardi di fotogrammi al secondo che questa scheda č in grado di
> vomitare con qualsiasi gioco, a qualsiasi risoluzione, quando mi cade
> l'occhio su questo:
>
> Oblivion 8xAA+8xAniso+HDR - 1024x768  - 38.92
> Oblivion 8xAA+8xAniso+HDR - 1280x1024 - 38.56
> Oblivion 8xAA+8xAniso+HDR - 1600x1200 - 38.35
> Oblivion 8xAA+8xAniso+HDR - 2048x1536 - 37.56
>
> Eh?!? Coosa?!? Ma stiamo scherzando? Neanche questa scheda, che č piů
> potente di Gesů e Buddah collegati in SLI, riesce a far girare
> Oblivion a 40 fottuti fps?!? Ma come cazzo č programmato Oblivion?
> Hanno messo i cicli while a vuoto?
forse non hai notato che ha l'AA impostato a 8x......piů l'HDR...
un test con l'AA a 2X no eh? :D



title: Prime rece di G80...

text:
BS82 ha scritto:
> un test con l'AA a 2X no eh? :D
No, dai, ma hai notato la valanga di fotogrammi che ti caga giù con tutti
gli altri giochi? Anche con l'AA a 999999X? E' proprio Oblivion ad avere
un motore quantomento... bizzarro. Anche perché tra la 1024 e la 2048
cambia di un solo fotogramma al secondo... Fosse la scheda a essere in
difficoltà ci sarebbe più scarto.



title: Prime rece di G80...

author: Michelangelo

text:
In un delirio di onnipotenza Topolaccio ha scritto:
> Lord Alucard ha scritto:
>
>> Eh! L'anno prossimo va a Zelig!
>
> Sě, sei piů simpatico tu (con voce paziente, accarezzandogli la nuca
> -cit-)...
iiiiiiiiiiihihihihihiiiiiiiiiii...
--
Michael the Angel
------------------------
Campioni del Mondo!!!
------------------------


title: Prime rece di G80...

text:
Topolaccio wrote:
> Sě, sei piů simpatico tu (con voce paziente, accarezzandogli la nuca
> -cit-)...
Stai accusando il colpo?



title: Prime rece di G80...

author: Fabrizio "FiFaGi"

text:
> Oblivion 8xAA+8xAniso+HDR - 1600x1200 - 38.35
> Oblivion 8xAA+8xAniso+HDR - 2048x1536 - 37.56
strano che gli fps siano pressa poco gli stessi, anche se la risoluzione è
aumentata "di brutto"


title: Prime rece di G80...

text:

dicesi cpu limited....



title: Prime rece di G80...

text:
>
>
http://www.theinquirer.net/default.aspx?article=35604
>
mi spiegate i risultati a Quake4 High Quality FSAA4X+Aniso 8x e quelli di
Half-life 2?
Possibile che la 1950 vada di più a 1280x1024?


title: Prime rece di G80...

author: fadeh

text:

Uhmmmm e io che pensavo di farmi trovare con un E6400 per le dx10.... mi sa
a sto punto tengo il mio picci' e compro l'xbox360.... core2duo e x360
stanno in ballottaggio, 'sta settimana devo decidermi.
fadeh
--
"Arrivederci amico, non le dico addio. Gliel'ho detto quando aveva un senso.
Gliel'ho detto quando ero triste, solo e alla fine."
Raymond Chandler


title: Prime rece di G80...

author: NeuralNoise

text:
"BS82" <
simNONSPAMMAR...@tiscali.it
> wrote in message
news:eita7j$qn2$1...@tdi.cu.mi.it...
> Fabrizio "FiFaGi" wrote:
>>> Oblivion 8xAA+8xAniso+HDR - 1600x1200 - 38.35
>>> Oblivion 8xAA+8xAniso+HDR - 2048x1536 - 37.56
>>
>> strano che gli fps siano pressa poco gli stessi, anche se la
>> risoluzione č aumentata "di brutto"
>
> dicesi cpu limited....
se fosse cpu limited in nessuna risoluzione e nessun settaggio hdr e aa
salirebbe piů di 38 fps quindi no, non č quello
č drivers-limited evidentemente l' AA 8Q ha un collo di bottiglia da qualche
parte