title: Half life

text:
Ma che t'ho fatto?
--
By
   <<ShiVer>>
DrSlump <
renato...@tin.it
> wrote in message
OJJW6.4521$nG2....@news1.tin.it...



title: Div2 Patch 3

author: Lord Alucard 144Hz

text:
https://www.reddit.com/r/thedivision/comments/bho2vr/the_division_2_title_update_3_pts_phase_2_begins/

Le Patch Notes poco più sotto stanno per andare live.
Quello che ci interessa è:

New Feature: Operation Dark Hours

Operation Dark Hours is our first 8-player raid coming to Tom Clancy’s
The Division 2. It pits eight players together for the first time in
the history of the franchise to experience the most challenging
activity available in the game. Teamwork, collaboration, and adaptation
will be necessary to defeat the Black Tusk.

Inoltre annuncio anche il mio cambio di clan, visto che con ICGA ci
siamo solo io ed il cespuglio secco che rotola, che non è manco sta
grande compagnia.

--
Il Papa: “È Gesù che dà la cittadinanza”. Solo che non riesce a firmare
con la bocca.


title: Div2 Patch 3

author: MrGreco

text:
Lord Alucard 144Hz <
macrossT...@yahoo.com
> ha scritto:
> Inoltre annuncio anche il mio cambio di clan, visto che con ICGA ci siamo solo io ed il cespuglio secco che rotola, che non è manco sta grande compagnia.--

Oh, ti si fosse visto online negli ultimi 20gg....
Io sto a giocare sempre con casual perché non oine non c'è mai nessuno

--
MrGreco
Ciao sono una firma!


title: Div2 Patch 3

author: Torakiki

text:
>> Inoltre annuncio anche il mio cambio di clan, visto che con ICGA ci siamo solo io ed il cespuglio secco che rotola, che non è manco sta grande compagnia.--

> Oh, ti si fosse visto online negli ultimi 20gg....
> Io sto a giocare sempre con casual perché non oine non c'è mai nessuno

....allora come direbbe Emilio "fido" Fede - "Cheffiguradimmerda"!

--
 >> Torakiki


title: Div2 Patch 3

text:

Ma se il gioco l'ho preso da due settimane e sono già a 500.
Non credo che offline funzioni.

In ogni caso, il clan in tre persone non va da nessuna parte.



title: Svelato il mistero di BAK

author: Lord Alucard

text:
http://community.wbgames.com/t5/Support-for-PC/PC-Performance-issues-we-hear-you/m-p/571341#U571341

"We are working closely with our external PC development partner"
Il solito port affidato a terzi, fatto col culo.

Cmq dai, è roba che si sistema.
Quando avrò finito di scaricarlo saranno già uscite 8 patch.

--
Ferrara scende in piazza vestito da donna. E non avrà paura se non sarà
bella come vuoi tu.


title: Svelato il mistero di BAK

author: Skyline

text:
Il 23/06/2015 16:16, Lord Alucard ha scritto:
>
http://community.wbgames.com/t5/Support-for-PC/PC-Performance-issues-we-hear-you/m-p/571341#U571341

>
>
> "We are working closely with our external PC development partner"
> Il solito port affidato a terzi, fatto col culo.
>
> Cmq dai, è roba che si sistema.
> Quando avrò finito di scaricarlo saranno già uscite 8 patch.
>

e nel frattempo l'avrai pure finito


title: Svelato il mistero di BAK

author: dll

text:
Dopo dura riflessione, Lord Alucard ha scritto :
>
http://community.wbgames.com/t5/Support-for-PC/PC-Performance-issues-we-hear-you/m-p/571341#U571341

>
> "We are working closely with our external PC development partner"
> Il solito port affidato a terzi, fatto col culo.
>
> Cmq dai, è roba che si sistema.
> Quando avrò finito di scaricarlo saranno già uscite 8 patch.

Stamani ore 10:

"Imho non l'hanno manco sviluppato loro e dato in mano a qualche
subteam esterno"

:D


title: Svelato il mistero di BAK

text:

Secondo me sono state le preghiere di ieri.

--
Stupore tra gli utenti Apple: a loro pareva normale che Steve
diventasse sempre più sottile.


title: Svelato il mistero di BAK

text:
Lord Alucard ha detto questo martedì :
>> Dopo dura riflessione, Lord Alucard ha scritto :
>>>
http://community.wbgames.com/t5/Support-for-PC/PC-Performance-issues-we-hear-you/m-p/571341#U571341

>>>
>>> "We are working closely with our external PC development partner"
>>> Il solito port affidato a terzi, fatto col culo.
>>>
>>> Cmq dai, è roba che si sistema.
>>> Quando avrò finito di scaricarlo saranno già uscite 8 patch.
>>
>> Stamani ore 10:
>>
>> "Imho non l'hanno manco sviluppato loro e dato in mano a qualche subteam
>> esterno"
>>
>> :D
>
> Secondo me sono state le preghiere di ieri.

Dio e' consolaro col pad a mulinello.


title: Svelato il mistero di BAK

text:

Ho inserito una preghiera per te

--
Berlusconi non è più presidente del Consiglio, Fede è stato licenziato,
Bossi si è dimesso: qualcuno deve aver trovato il genio della lampada


title: Svelato il mistero di BAK

author: Topolaccio

text:
Lord Alucard ha scritto:

> "We are working closely with our external PC development partner"
> Il solito port affidato a terzi, fatto col culo.

Beh questo era evidente ormai.

E' che me lo immagino proprio come l'ha descritto DoLLo questo team
esterno: quattro cococococococco scappati di casa, strappati di
straforo dai videopoker.

> Cmq dai, è roba che si sistema.

Si' tanto con Witcher 3 ne avro' ancora per settimane. L'importante
e' che prima o poi ci si possa giocare a sto cazzo di BAK.


title: Svelato il mistero di BAK

text:
Scriveva Topolaccio martedì, 23/06/2015:

Trovati nei titoli di coda. :D

http://irongalaxystudios.com/


title: Svelato il mistero di BAK

text:
Lord Alucard ha scritto:

> Secondo me sono state le preghiere di ieri.

Cthulhu ci ha puniti.


title: Svelato il mistero di BAK

text:
dll ha scritto:

> Trovati nei titoli di coda. :D
>
http://irongalaxystudios.com/

Beh pare avessero gia' lavorato su Arkham Origins per PC:

https://en.wikipedia.org/wiki/Iron_Galaxy_Studios

Non capisco, o hanno assunto consulenti esterni neolaureati, o la colpa
e' ancora da ricercare altrove.


title: Svelato il mistero di BAK

text:
Topolaccio ha detto questo martedì :

Tipo che nei titoli di coda elencano un team di 12 persone alla voce:
Pc Porting Iron Galaxy Studios. :D


title: Svelato il mistero di BAK

text:
Il 23/06/2015, Topolaccio ha detto :

Fermo li, vedo che sono i disgraziati che hanno fatto la conversione di
Borderlands Collection per console. Vatti a leggere DF e l'analisi
va....anzi no faccio io:

Unfortunately, overall performance is extremely variable across both
consoles, with the experience feeling especially compromised during
those intense gunfights that define what Borderlands is all about -
shooting and looting. Both consoles struggle to keep things running
consistently at 60fps, though it is the Xbox One game that comes off
worse for wear owing to the heavier bouts of screen tear.

Borderlands che in quell'hardware dovrebbe fare 100fps, alla fine
c'hanno dovuto mettere mano direttamente i gearbox e sono riusciti a
piantarlo come dovrebbe a 60fps sempre e comunque. Dopo 6 mesi pero'.
:D


title: Svelato il mistero di BAK

text:
dll ha scritto:

> Tipo che nei titoli di coda elencano un team di 12 persone alla voce:
> Pc Porting Iron Galaxy Studios. :D

Appunto, questo me l'ha appena girato Atom via Skype:

https://goo.gl/py3v5H

Minchia, sono in 12 persone davvero!


title: Svelato il mistero di BAK

text:
dll ha scritto:

> Unfortunately, overall performance is extremely variable across both
> consoles, with the experience feeling especially compromised during
> those intense gunfights that define what Borderlands is all about -
> shooting and looting. Both consoles struggle to keep things running
> consistently at 60fps, though it is the Xbox One game that comes off
> worse for wear owing to the heavier bouts of screen tear.
> Borderlands che in quell'hardware dovrebbe fare 100fps, alla fine
> c'hanno dovuto mettere mano direttamente i gearbox e sono riusciti a
> piantarlo come dovrebbe a 60fps sempre e comunque. Dopo 6 mesi pero'.

Ah bon allora chiuso il discorso.

Sono semplicemente degli incapaci.

Mi rimane un po' il dubbio riguardo ad Arkham Origins, che tutto sommato
tecnicamente non era 'sto dramma. Boh, magari in quell'occasione erano
almeno in 20 anziche' in 12...


title: Svelato il mistero di BAK

author: genesiPC

text:
Dopo dura riflessione, Topolaccio ha scritto :

magari, in quella occasione, l'universita' aveva sfornato 12 ragazzini
in gamba e sta volta, invece, gli e' andata male e sono tutte capre


title: Svelato il mistero di BAK

author: interzoid

text:

Notare i pacati commenti sulla pagina facebook

https://www.facebook.com/pages/Iron-Galaxy-Studios/345423010494

Jesus i have never seen such a horrible incompetent "dev team" (you
idiots don't deserve that title) release such a shitty product.
You fucked up MKX, and now you've fucked up batman.

Atrocious PC port, best part of all - Rocksteady is getting the blame.
Fix your trash port, dicks.

To add to the stream of wealthy feedback that you're already receiving.
Go out of business, you guys are complete shit. What did you do, hire
monkeys to do the porting and testing?


title: Svelato il mistero di BAK

text:
interzoid ha detto questo mercoledì :

Pensa te che ridere se avessero in mano pure Mad Max. :D


title: Daedalic - Gigantic Bundle

author: AmigOS


title: Daedalic - Gigantic Bundle

author: ronie

text:
AmigOS <
ami...@amigos.it
> ha scritto:
>
https://store.steampowered.com/sub/76471/

c'è l'ho già
--
ggh

----Android NewsGroup Reader----
http://usenet.sinaapp.com/


title: UT3 Titan Pack

text:
http://www.beyondunreal.com/view_story.php?id=12558
A breve anche su Steam.
--
Non sono d'accordo con ciò che dici, ma mi batterò fino alla morte affinchè
tu NON possa dirlo.


title: NOLF2 e voodoo3 - possibile?

author: no, no e no

text:
"oppolo" <
oppol...@softhome.net
> ha scritto:
> si puo' giocare con la voodoo 3 3000?
prova (il risultato non è garantito) con 3d analyze 1.74 (lo trovi su
www.3dfxzone.it/home.htm
) trovi una voce nel menu per NOLF2


title: NOLF2 e voodoo3 - possibile?

text:
"oppolo" <
oppol...@softhome.net
> ha scritto:
> pensavo di saper girare su internet fino a oggi,non riesco a trovare
> quel progrmma...mi  aiuti?
>  grazie ciao
c'era un link nella hp, comunque ieri è uscita la versione 2.0, la trovi
nel sito ufficiale
(
http://www.tommti-systems.com/main-Dateien/files.html
) per come usarlo
puoi fare riferimento al forum di
3dfxzone.it
 (ci sono due sezioni per
schede 3dfx più una su come configurare alcuni giochi)
p.s.
che versione dei driver hai? qui trovi i 1.09.00 beta 10 (ovviamente non
prodotti da 3dfx)
http://www.tdhq.net/main.htm
 (clicca su voodoo drivers in alto a
destra). altro sito è
http://www.falconfly.de/3dfx.htm
 (cove trovi anche
i 3dfxtool, se ti servono)
Per win98se non ho avuto problemi (con le dx8.1b) ma forse con Winxp
occorre una procedura diversa per l'installazione (tipo avere le dx8.2)


title: [OT] Il tormentone di quest'estate

author: PdG

text:
http://www.myspace.com/kuruscat
Qui la recensione:
http://www.eutk.net/album.aspx/9106/7890/


title: Interpretazione campagna SP di MW2

text:
Che peccato, la trama di MW2 avrebbe un ottimo potenziale, ma i passaggi
chiave sono veramente troppo confusionari e si rischia di non capirci nulla.
Essendo poi narrato da diversi punti di vista paralleli, il rischio di non
cogliere i collegamenti tra gli eventi � gi� alto di suo. Se poi quelli di
Infinity Award non si sbattono neanche un po' per cercare di rendere pi�
chiari certi passaggi...
E' un peccato perch� alla fine, con un po' pi� di attenzione ai passaggi
chiave della trama, si sarebbe potuto valorizzare quello che dopotutto � un
piacevole intreccio fantapolitico.
Ma veniamo al dunque: chiedo a voi, che avete il cazzo pi� corto del mio,
sia ben chiaro, se, dall'alto della vostra microfallia, siete in grado di
aiutarmi a fare luce su certi passaggi della trama.
SPOILER
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
1 - L'attacco dei russo sul suolo americano � stato reso possibile dalla
disattivazione delle difese satellitari degli americani. Questo sabotaggio
ai satelliti come � stato effettuato? La missione sui ghiacci al fianco di
MacTavish, quella che si conclude con l'inseguimento in motoslitta, serviva
per evitare questa azione di sabotaggio?
2 - Makarov cosa ci azzecca in tutto ci�? L'atto di terrorismo all'areoporto
� servito per dare ai russi un pretesto per attaccare gli USA. Ma
esattamente qual � il ruolo di Makarov in tutto ci�? Lui dopotutto non � un
militare, ma solo un terrorista e/o un trafficante d'armi.
3 - Da chi era tenuto prigioniero Price? Dagli stessi russi che gli hanno
salvato la pelle alla fine del primo Modern Warfare (COD4)? E per quale
motivo i servizi segreti inglesi lo hanno liberato? Solo perch� � un soldato
con due cogli*ni cos�, oppure c'erano anche delle motivazioni politiche?
4 - Esattamente il doppiogioco di Shepherd in cosa consisteva? Per quale
motivo, una volta recuperati i dati sui computer di Makarov, ha cercato di
eliminare tutti i componenti della task force coi quali ha collaborato?
5 - Shepherd aveva un ruolo anche nel primo Modern Warfare (COD4)? Se s�,
quale?
6 - Cosa significa, nel finale, quella sorta di sodalizio tra la coppia
Price/MacTavish e Makarov? Price/MacTavish risultano come terroristi agli
occhi dell'opinione pubbica anche dopo la morte di Shepherd? Sono costretti
a condurre una vita da ricercati insieme a Makarov e ce li ritroveremo in
Modern Warfare 3 mentre cercano di nascondersi in ogni angolo del globo?!?


title: Interpretazione campagna SP di MW2

text:
"Topolaccio" <
topol...@postacalda.com
> ha scritto:
> con due cogli*ni cos�,
L'autocensura � dovuta al fatto che queste domande le avevo appena postate
sul forum di HWU e mi sono limitato a fare il copia-incolla qui dentro.
Quindi mi scuso per non aver scritto coglioni per intero, come si conf�.
Per farmi perdonare:
cazzo merda culo figa tette cazzo merda culo figa tette cazzo merda culo
figa tette cazzo merda culo figa tette cazzo merda culo figa tette cazzo
merda culo figa tette cazzo merda culo figa tette cazzo merda culo figa
tette cazzo merda culo figa tette cazzo merda culo figa tette cazzo merda
culo figa tette cazzo merda culo figa tette cazzo merda culo figa tette
cazzo merda culo figa tette cazzo merda culo figa tette cazzo merda culo
figa tette cazzo merda culo figa tette cazzo merda culo figa tette cazzo
merda culo figa tette cazzo merda culo figa tette cazzo merda culo figa
tette cazzo merda culo figa tette cazzo merda culo figa tette cazzo merda
culo figa tette cazzo merda culo figa tette cazzo merda culo figa tette
cazzo merda culo figa tette cazzo merda culo figa tette cazzo merda culo
figa tette cazzo merda culo figa tette cazzo merda culo figa tette cazzo
merda culo figa tette cazzo merda culo figa tette cazzo merda culo figa
tette cazzo merda culo figa tette cazzo merda culo figa tette cazzo merda
culo figa tette cazzo merda culo figa tette cazzo merda culo figa tette
cazzo merda culo figa tette cazzo merda culo figa tette cazzo merda culo
figa tette cazzo merda culo figa tette cazzo merda culo figa tette cazzo
merda culo figa tette cazzo merda culo figa tette cazzo merda culo figa
tette cazzo merda culo figa tette cazzo merda culo figa tette cazzo merda
culo figa tette cazzo merda culo figa tette cazzo merda culo figa tette
cazzo merda culo figa tette cazzo merda culo figa tette cazzo merda culo
figa tette cazzo merda culo figa tette cazzo merda culo figa tette cazzo
merda culo figa tette cazzo merda culo figa tette cazzo merda culo figa
tette cazzo merda culo figa tette cazzo merda culo figa tette cazzo merda
culo figa tette cazzo merda culo figa tette cazzo merda culo figa tette
cazzo merda culo figa tette cazzo merda culo figa tette cazzo merda culo
figa tette cazzo merda culo figa tette cazzo merda culo figa tette cazzo
merda culo figa tette cazzo merda culo figa tette cazzo merda culo figa
tette cazzo merda culo figa tette cazzo merda culo figa tette cazzo merda
culo figa tette cazzo merda culo figa tette cazzo merda culo figa tette
cazzo merda culo figa tette cazzo merda culo figa tette cazzo merda culo
figa tette cazzo merda culo figa tette cazzo merda culo figa tette cazzo
merda culo figa tette cazzo merda culo figa tette cazzo merda culo figa
tette cazzo merda culo figa tette cazzo merda culo figa tette cazzo merda
culo figa tette cazzo merda culo figa tette cazzo merda culo figa tette
cazzo merda culo figa tette cazzo merda culo figa tette


title: Interpretazione campagna SP di MW2

author: Connor MacLeod

text:
Il Mon, 07 Dec 2009 12:29:00 GMT, Topolaccio ha scritto su
it.comp.giochi.action:
> SPOILER
> .
> .
> .
> .
> .
> .
> .
> .
> .
> .
> .
> .
> .
> .
> .
> .
> .
> .
>
> 1 - L'attacco dei russo sul suolo americano � stato reso possibile dalla
> disattivazione delle difese satellitari degli americani. Questo sabotaggio
> ai satelliti come � stato effettuato? La missione sui ghiacci al fianco di
> MacTavish, quella che si conclude con l'inseguimento in motoslitta, serviva
> per evitare questa azione di sabotaggio?
[x] non sa / non ricorda
> 2 - Makarov cosa ci azzecca in tutto ci�? L'atto di terrorismo all'areoporto
> � servito per dare ai russi un pretesto per attaccare gli USA. Ma
> esattamente qual � il ruolo di Makarov in tutto ci�? Lui dopotutto non � un
> militare, ma solo un terrorista e/o un trafficante d'armi.
immagino che per un trafficante la guerra sia primaria

> 3 - Da chi era tenuto prigioniero Price? Dagli stessi russi che gli hanno
> salvato la pelle alla fine del primo Modern Warfare (COD4)? E per quale
> motivo i servizi segreti inglesi lo hanno liberato? Solo perch� � un soldato
> con due cogli*ni cos�, oppure c'erano anche delle motivazioni politiche?
>
> 4 - Esattamente il doppiogioco di Shepherd in cosa consisteva? Per quale
> motivo, una volta recuperati i dati sui computer di Makarov, ha cercato di
> eliminare tutti i componenti della task force coi quali ha collaborato?
una cosa: il missile decolla subito dopo che price � entrato nel
sottomarino.
io ho interpretato la cosa come una mossa di price per far smuovere gli usa
e farli andare al contrattacco, almeno cos� si capisce ascoltando
l'introduzione alla missione

> 5 - Shepherd aveva un ruolo anche nel primo Modern Warfare (COD4)? Se s�,
> quale?
[x] non sa / non ricorda

> 6 - Cosa significa, nel finale, quella sorta di sodalizio tra la coppia
> Price/MacTavish e Makarov? Price/MacTavish risultano come terroristi agli
> occhi dell'opinione pubbica anche dopo la morte di Shepherd? Sono costretti
> a condurre una vita da ricercati insieme a Makarov e ce li ritroveremo in
> Modern Warfare 3 mentre cercano di nascondersi in ogni angolo del globo?!?
sono gli unici sopravvissuti alla purga di shepherd ed essendo due
soldatini saranno sempre dalla parte del torto pur essendo invece nel
giusto. la storia la scrivono i vincitori o coloro che possono gridare pi�
forte; il quel caso � il generale ad essere in posizione dominante, anche
da morto
piuttosto, � incredibile la differenza di difficolt� fra "semplice" ed
"esperto".
mi ero giocato (stronzo io che ho voluto far vedere l'inizio della missione
sui ghiacci a mia moglie) il salvataggio praticamente alla fine della
missione "come ai bei tempi" che mi aveva fatto alquanto sudare ad esperto,
almeno un'ora di missione buttata al vento.
per rifarmela l'ho settata a facile: 7 minuti! una differenza abissale.
ecco perch� dicono che non dura un cazzo, se si gioca in modo disabile
praticamente i nemici muoiono da soli..
p.s.: stasera ci vediamo alla parrocchia, fatti trovare


title: Interpretazione campagna SP di MW2

text:
"Connor MacLeod" <
Connor...@gmail.com
> ha scritto:
> p.s.: stasera ci vediamo alla parrocchia, fatti trovare
Ora mi gioco le mie carte.
Se entro le 22.30 mi vedete online vorr� dire che me le sono giocate bene.
Ma a questo giro temo di non avere una mano vincente (quanto piuttosto una
mano pronta a stamparsi in faccia)...


title: VENDO PROG E GIOCHI PC E PSX !!!

author: fixit

text:
Come da oggetto !!!
Sistemi Operativi e software vario !


title: Cyberpunk 2077, la (mia) situazione

text:
https://9gag.com/gag/a0ZVqYZ

Il primo commento spiega tutto.

100 ore, le ultime 50 delle quali passate a fare una lunga serie di gigs
e sidequest delle quali ancora non si vede la fine.

Gioco bellissimo e orribile allo stesso  tempo.


title: Cyberpunk 2077, la (mia) situazione

author: Liutbald

text:

Io ci ho frullato 140 ore per finirlo, lasciandomi buone la maggior parte
delle gigs per riprenderlo con le nuove patch. Secondo me di orribile ha
ben poco, ormai. L'ho trovato stupendo al netto di un bilanciamento sì
rivisto e corretto ma che necessita di più equilibrio ( il netrunning è
completamente sbroccato, per dirne una ). Negli aspetti dove CDPR eccelle
come scrittura, narrativa, scenografia si mette in tasca tutti i loro
lavori precedenti. È inoltre un progetto sensibilmente più complesso e
ambizioso in termini di meccaniche, molto più rpg classico rispetto a un
The Witcher 3.


title: Cyberpunk 2077, la (mia) situazione

author: Lorenz

text:
Nel suo scritto precedente, interzoid ha sostenuto :

Se c'e' qualcosa in cui CP2077 eccelle sono proprio le
quest secondarie...


title: Cyberpunk 2077, la (mia) situazione

text:

Vero quello che dici, ma ha un paio di difetti per me gravi: una main
quest troppo breve in relazione alla mole di altri contenuti (side jobs,
gigs, eccetera), aggravata dalla sensazione di urgenza che la trama ti
mette addosso: stai morendo, devi fare in fretta, ma dopo 50 ore arrivi
alla missione finale e hai ancora più di un centinaio di side quest da
fare. Quindi devi lasciare Hanako ad aspettarti all'Embers e dedicarti
ai cazzi tuoi per 70/80 ore minimo.
Il secondo come dici tu è il bilanciamento. Col netrunning è più
evidente perché superi qualsiasi combattimento in 10 secondi e senza
sparare un colpo, ma anche le altre build sono completamente sballate,
il livello di sfida si annulla completamente che non sei nemmeno a metà
gioco.
I due problemi si fondono in uno solo, perché quelle 70/80 ore di cui
parlavo prima, si alternano tra orrore (i combattimenti ormai noiosi e
inutili) e sublime (le storie dietro ogni singola quest o incontro).

L'architettura della città è fantastica, non ci sono aggettivi per
descriverla. Ma mettersi in competizione con GTA è stato un errore che
pagano ancora oggi - personaggi o veicoli a mezz'aria o incastrati al
suolo, NPC che freezano, reazione dei poliziotti eccetera, interattività
quasi nulla. Il modello di guida è un disastro. L'unica cosa che
dovevano copiare da Rockstar (la minimappa che zooma quando acceleri) se
la sono scordata.
Ho iniziato con la mascella a terra ma più vado avanti più mi rimane
l'amaro in bocca.


title: Cyberpunk 2077, la (mia) situazione

text:
interzoid ha detto questo mercoledì :
>
>
> Vero quello che dici, ma ha un paio di difetti per me gravi: una main quest
> troppo breve in relazione alla mole di altri contenuti

Ecco, questo e' il difetto principale dell'opera...quando
arrivai al punto in cui ti dicono che da li in poi avresti dovuto
tirare dritto per la missione finale mi sono meravigliato
che fossi gia' a quel punto.
Ah poi ci metto anche le centinaia di porte bloccate sparse
per ls citta'... :D


title: Cyberpunk 2077, la (mia) situazione

author: Soprano

text:
On 30.03.2022 16:11:12 +02:00, interzoid wrote:
> L'architettura della città è fantastica, non ci sono aggettivi per
> descriverla.

Come detto a suo tempo, solo questa vale il prezzo del biglietto, e i
rockstar vari si possono mettere al banchino in fondo e prendere appunti,
perché il prossimo GTA se la dovrà vedere con night city.

Per il resto, si vede che il gioco è frutto di una visione probabilmente
irrealizzabile. Ma trovo bello che ci siano software house che hanno
ancora voglia di osare e mettersi in gioco. Questo gioco su ubisoft non
avrebbe mai visto la luce.

--
Soprano


title: Cyberpunk 2077, la (mia) situazione

author: Lord Alucard 144Hz

text:
interzoid ha pensato forte :
>
https://9gag.com/gag/a0ZVqYZ

> Il primo commento spiega tutto.

Prima di tutto ci tengo a precisare che il gioco vero è schiacciarsi
Panam. Tutto il resto è accessorio.
Chiarito questo, procediamo pure.

> 100 ore, le ultime 50 delle quali passate a fare una lunga serie di gigs e
> sidequest delle quali ancora non si vede la fine.
>
> Gioco bellissimo e orribile allo stesso  tempo.

Vabbè dai, un sacco di giochi open soffrono di questo problema. Rientra
nel campo della sospensione dell'incredulità.

Il primo che mi viene in mente è Mass Effect. Stanno arrivando i
Razziatori a piallare la galassia e Shepard si mette, GIUSTAMENTE, a
gingillare con culo di Miranda e quello di Liara.
Chi sono io per dire che ciò è sbagliato?

--
Il Papa si rivolge ai giovani: “Andate controcorrente”. Inculatevi un
prete.


title: Cyberpunk 2077, la (mia) situazione

text:
On 30.03.2022 16:11:12 +02:00, interzoid wrote:
> Vero quello che dici, ma ha un paio di difetti per me gravi: una main
> quest troppo breve in relazione alla mole di altri contenuti (side jobs,
> gigs, eccetera), aggravata dalla sensazione di urgenza che la trama ti
> mette addosso: stai morendo, devi fare in fretta, ma dopo 50 ore arrivi
> alla missione finale e hai ancora più di un centinaio di side quest da
> fare. Quindi devi lasciare Hanako ad aspettarti all'Embers e dedicarti
> ai cazzi tuoi per 70/80 ore minimo.

Va beh, quello della dissonanza ludo-narrativa è un problema tipico nei
videogiochi. L'urgenza della missione è più semplice da drammatizzare e
più comprensibile per il giocatore medio. Loro ragionano sul tempo ideale
per finire il gioco perché in un open world chi scrive non ha controllo
sul timing della storia. La main quest non è lunga ma tra quella e le
sidequest, che per cura e dettaglio non perdono nulla, non vedo come puoi
chiudere il gioco sotto le 100 ore. Il corso della malattia di V è reso
benissimo ed ha un peso specifico non indifferente sul building dei
personaggi di V e Jhonny ( personaggio pazzesco ). C'è dietro un lavoro di
scrittura notevolissimo ed è il perno di tutta la storia. Si perde un filo
alla fine perché la scelta di optare per un finale multiplo sottrae sempre
a un racconto gestito in modo classico, non aggiunge mai.

> Il secondo come dici tu è il bilanciamento. Col netrunning è più
> evidente perché superi qualsiasi combattimento in 10 secondi e senza
> sparare un colpo, ma anche le altre build sono completamente sballate,
> il livello di sfida si annulla completamente che non sei nemmeno a metà
> gioco.
> I due problemi si fondono in uno solo, perché quelle 70/80 ore di cui
> parlavo prima, si alternano tra orrore (i combattimenti ormai noiosi e
> inutili) e sublime (le storie dietro ogni singola quest o incontro).

A me è andata meglio con una build glass cannon stealth, pistola e katana
e l'ho trovato sfidante fino alla fine ( giocato al massimo livello di
difficoltà, preciso ).

> L'architettura della città è fantastica, non ci sono aggettivi per
> descriverla. Ma mettersi in competizione con GTA è stato un errore che
> pagano ancora oggi - personaggi o veicoli a mezz'aria o incastrati al
> suolo, NPC che freezano, reazione dei poliziotti eccetera, interattività
> quasi nulla. Il modello di guida è un disastro. L'unica cosa che
> dovevano copiare da Rockstar (la minimappa che zooma quando acceleri) se
> la sono scordata.
> Ho iniziato con la mascella a terra ma più vado avanti più mi rimane
> l'amaro in bocca.

A me il modello di guida piace ( dipende pure dal veicolo utilizzato ),
soprattutto sulle moto. E la città è mancante in alcuni aspetti ma
complessivamente non si è mai visto niente di simile in tema di urban
digital. È impressionante per complessità e vastità. Lasciando perdere le
promesse e valutando il gioco per quello che hai sull'HD, dovrebbero
renderla più interattiva. Il resto sta in piedi.


title: Cyberpunk 2077, la (mia) situazione

text:
Il 30/03/2022 22:42, Liutbald ha scritto:
> On 30.03.2022 16:11:12 +02:00, interzoid wrote:
>> Vero quello che dici, ma ha un paio di difetti per me gravi: una main
>> quest troppo breve in relazione alla mole di altri contenuti (side jobs,
>> gigs, eccetera), aggravata dalla sensazione di urgenza che la trama ti
>> mette addosso: stai morendo, devi fare in fretta, ma dopo 50 ore arrivi
>> alla missione finale e hai ancora più di un centinaio di side quest da
>> fare. Quindi devi lasciare Hanako ad aspettarti all'Embers e dedicarti
>> ai cazzi tuoi per 70/80 ore minimo.
>
>
> Va beh, quello della dissonanza ludo-narrativa è un problema tipico nei
> videogiochi. L'urgenza della missione è più semplice da drammatizzare e
> più comprensibile per il giocatore medio. Loro ragionano sul tempo ideale
> per finire il gioco perché in un open world chi scrive non ha controllo
> sul timing della storia. La main quest non è lunga ma tra quella e le
> sidequest, che per cura e dettaglio non perdono nulla, non vedo come puoi
> chiudere il gioco sotto le 100 ore. Il corso della malattia di V è reso
> benissimo ed ha un peso specifico non indifferente sul building dei
> personaggi di V e Jhonny ( personaggio pazzesco ). C'è dietro un lavoro di
> scrittura notevolissimo ed è il perno di tutta la storia. Si perde un filo
> alla fine perché la scelta di optare per un finale multiplo sottrae sempre
> a un racconto gestito in modo classico, non aggiunge mai.

Ma qui c'è un grande sbilanciamento quantitativo tra main e subquests
che non sono riusciti a risolvere. Witcher3 - che quanto a contenuti non
scherzava - non ti costringeva a completare il 70% delle subquest alla
fine del gioco.
E ne risente anche la narrazione perché alla fine sei costretto a
mettere in pausa anche la malattia di V insieme alla main quest.
Bastava qualche accortezza in più - ad esempio rendere tutta la storia
di Johnny parte della main - per recuperare terreno.

>> Il secondo come dici tu è il bilanciamento. Col netrunning è più
>> evidente perché superi qualsiasi combattimento in 10 secondi e senza
>> sparare un colpo, ma anche le altre build sono completamente sballate,
>> il livello di sfida si annulla completamente che non sei nemmeno a metà
>> gioco.
>> I due problemi si fondono in uno solo, perché quelle 70/80 ore di cui
>> parlavo prima, si alternano tra orrore (i combattimenti ormai noiosi e
>> inutili) e sublime (le storie dietro ogni singola quest o incontro).
>
> A me è andata meglio con una build glass cannon stealth, pistola e katana
> e l'ho trovato sfidante fino alla fine ( giocato al massimo livello di
> difficoltà, preciso ).

Che cazzo è la glass cannon stealth? ;-)
Io da netrunner ho respeccato perché non era più divertente, anche
mettendo la difficoltà al massimo. Con una build mista, senza maxare
niente, sono meno OP, ma ancora troppo per i miei gusti.
Sarebbe bello ad esempio se i netrunner nemici potessero attaccarti con
qualcosa di meglio del solito overheat.

>> L'architettura della città è fantastica, non ci sono aggettivi per
>> descriverla. Ma mettersi in competizione con GTA è stato un errore che
>> pagano ancora oggi - personaggi o veicoli a mezz'aria o incastrati al
>> suolo, NPC che freezano, reazione dei poliziotti eccetera, interattività
>> quasi nulla. Il modello di guida è un disastro. L'unica cosa che
>> dovevano copiare da Rockstar (la minimappa che zooma quando acceleri) se
>> la sono scordata.
>> Ho iniziato con la mascella a terra ma più vado avanti più mi rimane
>> l'amaro in bocca.
>
> A me il modello di guida piace ( dipende pure dal veicolo utilizzato ),
> soprattutto sulle moto. E la città è mancante in alcuni aspetti ma
> complessivamente non si è mai visto niente di simile in tema di urban
> digital. È impressionante per complessità e vastità. Lasciando perdere le
> promesse e valutando il gioco per quello che hai sull'HD, dovrebbero
> renderla più interattiva. Il resto sta in piedi.

Non so quanto possano lavorare sulla città, hanno ancora una quantità
enorme di bug(gini) che impiegherebbero anni a schiacciare.
A Los Santos puoi andare al night, ai club di stand-up comedy, dal
parrucchiere, a farti un tatuaggio, viaggiare in metro... e anche lì c'è
gente che si lamenta perché è poco interattiva. A Night City fuori dalle
quest puoi giusto ammirare i palazzi e comprare qualche appartamento. Di
farti un bicchierino al bar o provarti un paio di pantaloni non se ne parla.


title: Cyberpunk 2077, la (mia) situazione

text:

Ma non è quello il problema. Hai presente che a un certo punto seguendo
la main quest ti esce un avviso ATTENZIONE, DOPO AVER AVVIATO QUESTA
MISSIONE NON POTRAI TORNARE INDIETRO ?
E allora tu torni indietro e concludi le sidequest in sospeso. Magari
sono cinque, dieci, persino 20.
Ma qua tra gigs e sidequest la quantità è ridicola. E ancora non le ho
finite, eh! Hanako è sempre lì che aspetta.


title: Cyberpunk 2077, la (mia) situazione

text:
Nel suo scritto precedente, interzoid ha sostenuto :

E falla aspettà, ma che cazzo te frega.
Per una volta che devi far aspettare una donna e non è al contrario!

--
La diocesi di Torino: “Accoglieremo i migranti della Sea Watch senza
oneri per lo Stato”. Ma intendevano il Vaticano.


title: Cyberpunk 2077, la (mia) situazione

text:
Lord Alucard 144Hz ha pensato forte :
> Nel suo scritto precedente, interzoid ha sostenuto :
>>
>> Ma qua tra gigs e sidequest la quantità è ridicola. E ancora non le ho
>> finite, eh! Hanako è sempre lì che aspetta.
>
> E falla aspettà, ma che cazzo te frega.
> Per una volta che devi far aspettare una donna e non è al contrario!

Giusto! lol


title: Cyberpunk 2077, la (mia) situazione

author: Massy 🎸

text:
Il 31/03/2022 11:55, Lord Alucard 144Hz ha scritto:
>> Ma non è quello il problema. Hai presente che a un certo punto
>> seguendo la main quest ti esce un avviso ATTENZIONE, DOPO AVER AVVIATO
>> QUESTA MISSIONE NON POTRAI TORNARE INDIETRO ?
>> E allora tu torni indietro e concludi le sidequest in sospeso. Magari
>> sono cinque, dieci, persino 20.
>> Ma qua tra gigs e sidequest la quantità è ridicola. E ancora non le ho
>> finite, eh! Hanako è sempre lì che aspetta.

Tranquillo, anche dopo finito il gioco (main quest) puoi ancora fare
tutte le secondare, ecc.
\e puoi anche finirlo "in modo diverso"...


title: Cyberpunk 2077, la (mia) situazione

text:
On 31.03.2022 11:55:12 +02:00, Lord Alucard 144Hz wrote:
> E falla aspettà, ma che cazzo te frega.
> Per una volta che devi far aspettare una donna e non è al contrario!

Sarebbe bello che nel mezzo di una missione secondaria "driiin.. ciao sono
Hanako, mi son rotta i coglioni, ti saluto" game over
--
Soprano


title: Cyberpunk 2077, la (mia) situazione

text:
On 30.03.2022 23:58:52 +02:00, interzoid wrote:
> Ma qui c'è un grande sbilanciamento quantitativo tra main e subquests
> che non sono riusciti a risolvere. Witcher3 - che quanto a contenuti non
> scherzava - non ti costringeva a completare il 70% delle subquest alla
> fine del gioco.
> E ne risente anche la narrazione perché alla fine sei costretto a
> mettere in pausa anche la malattia di V insieme alla main quest.
> Bastava qualche accortezza in più - ad esempio rendere tutta la storia
> di Johnny parte della main - per recuperare terreno.

Ma la parte di Jhonny è parte integrante della main quest. La storia
racconta la trasformazione di V, la sua "malattia" ed è portata avanti
dalla ricerca di una soluzione perché V non accetta il suo destino. Ogni
sidequest è legata - alcune più marginalmente di altre - alla trama
principale: Jhonny infatti interviene costantemente e proprio questo
duetto costante descrive il problema che V deve risolvere per soddisfare
la sua esigenza drammatica, cioè non stirare. :P
Ci sono delle parti tagliate, probabilmente. Ad esempio il filmato
introduttivo subito dopo il tutorial doveva essere giocato. Secondo me
potevano tranquillamente accorpare qualche side alla main, ma per come la
vedo io è un problema meramente descrittivo. Però l'appunto che fai è
valido, perché dando per buona la distinzione che il gioco fa tra main e
side il rischio è appunto di arrivare alla fine troppo in fretta,
lasciandosi dietro una parte molto corposa della narrazione.

> Che cazzo è la glass cannon stealth? ;-)
> Io da netrunner ho respeccato perché non era più divertente, anche
> mettendo la difficoltà al massimo. Con una build mista, senza maxare
> niente, sono meno OP, ma ancora troppo per i miei gusti.
> Sarebbe bello ad esempio se i netrunner nemici potessero attaccarti con
> qualcosa di meglio del solito overheat.

Vero, quoto. Però considero anche il loro pregresso e questo sistema è di
gran lunga migliore e più complesso di quanto visto nella saga di Geralt.
Comunque il glass cannon è tipicamente una build con dps altissimo ma
molto fragile. :P

> Non so quanto possano lavorare sulla città, hanno ancora una quantità
> enorme di bug(gini) che impiegherebbero anni a schiacciare.

Onestamente a parte qualche npc che fa robe strane non ho molte altre
rimostranze.

> A Los Santos puoi andare al night, ai club di stand-up comedy, dal
> parrucchiere, a farti un tatuaggio, viaggiare in metro... e anche lì c'è
> gente che si lamenta perché è poco interattiva. A Night City fuori dalle
> quest puoi giusto ammirare i palazzi e comprare qualche appartamento. Di
> farti un bicchierino al bar o provarti un paio di pantaloni non se ne
> parla.

È imho quello che manca e sono più che certo verrà aggiunto. Ho sofferto
come un cane nel vedere un fottiliardo di posti dove mangiare, bere o
sedermi senza poterlo fare. :(


title: Cyberpunk 2077, la (mia) situazione

text:
Soprano ha usato la sua tastiera per scrivere :

Sarebbe bello se vai all'Embers e lei ti dice "5 minuti e scendo", così
puoi completare tutto senza sentirti in colpa.
Anche la seconda passata di Death Stranding.

--
Il Papa guarda la neve dalla finestra. Poi uscirà a fare il pupazzo.


title: Cyberpunk 2077, la (mia) situazione

text:
Il 30/03/2022 21:53, Lord Alucard 144Hz ha scritto:
> interzoid ha pensato forte :
>>
https://9gag.com/gag/a0ZVqYZ

>> Il primo commento spiega tutto.
>
> Prima di tutto ci tengo a precisare che il gioco vero è schiacciarsi
> Panam. Tutto il resto è accessorio.

che fregna Panam, con quell'aria da tigre del ribaltabile

> Chiarito questo, procediamo pure.
>
>> 100 ore, le ultime 50 delle quali passate a fare una lunga serie di
>> gigs e sidequest delle quali ancora non si vede la fine.
>>
>> Gioco bellissimo e orribile allo stesso  tempo.
>
> Vabbè dai, un sacco di giochi open soffrono di questo problema. Rientra
> nel campo della sospensione dell'incredulità.
>
> Il primo che mi viene in mente è Mass Effect. Stanno arrivando i
> Razziatori a piallare la galassia e Shepard si mette, GIUSTAMENTE, a
> gingillare con culo di Miranda e quello di Liara.

che fregna Liara, con quell'aria da.. no scherzo dai, pero' le asari
sono o non sono quasi tutte delle escort di lusso ?


title: Cyberpunk 2077, la (mia) situazione

text:
SteveMob42 scriveva il 31/03/2022 :
> Il 30/03/2022 21:53, Lord Alucard 144Hz ha scritto:
>> interzoid ha pensato forte :
>>>
https://9gag.com/gag/a0ZVqYZ

>>> Il primo commento spiega tutto.
>>
>> Prima di tutto ci tengo a precisare che il gioco vero è schiacciarsi Panam.
>> Tutto il resto è accessorio.
>
> che fregna Panam, con quell'aria da tigre del ribaltabile

Possiamo dire di tutto a quelli di CDPR ma non che nel corso degli anni
non ci hanno regalato delle fregne pazzesche.
Alt Cunningham nella scena del camerino con Johnny è poesia.
Yennefer?
Triss?
La mugnaia che ti schiacci nel mulino in Witcher 1?

>> Chiarito questo, procediamo pure.
>>
>>> 100 ore, le ultime 50 delle quali passate a fare una lunga serie di gigs e
>>> sidequest delle quali ancora non si vede la fine.
>>>
>>> Gioco bellissimo e orribile allo stesso  tempo.
>>
>> Vabbè dai, un sacco di giochi open soffrono di questo problema. Rientra nel
>> campo della sospensione dell'incredulità.
>>
>> Il primo che mi viene in mente è Mass Effect. Stanno arrivando i Razziatori
>> a piallare la galassia e Shepard si mette, GIUSTAMENTE, a gingillare con
>> culo di Miranda e quello di Liara.
>
> che fregna Liara, con quell'aria da.. no scherzo dai, pero' le asari sono o
> non sono quasi tutte delle escort di lusso ?

Hai appena nominato la fantasia proibita di Lorenz.

--
Torino, pensionata compra 4 kg di hashish. Ora i nipoti finiscono tutto
quel che fa da mangiare.


title: Cyberpunk 2077, la (mia) situazione

text:

Io l'ho trovato spettacolare, soprattutto dopo la seconda tornata. È vero,
 la main quest è abbastanza breve (ma comunque spettacolare), ma c'è un
 intero corollario di side quest e di contratti coi fixer stupendi e molto
 strutturati.
Esempio: Delamaine.
Alcune me le ero perse la prima volta, e scoprirle ora è stata una
 graditissima sorpresa.
Ma poi Night City è sbalorditiva, ha una vita propria, ed curatissima. Ci
 vorrebbe una vita per leggere tutti i murales e le scritte nei palazzi
 sgarrupati, nei vicoletti dove trovi il tossico che viene pestato dai
 membri di una gang. E le pubblicità? I cartelloni? I telegiornali? Gli sms?
 Rendono tutto più vivo e reale.
Poi Keanu Reeves checchè se ne dica dà il suo bel contributo, e il
 doppiaggio è da film di Hollywood.
E Silverhand è un grandissimo personaggio. Anche guardarlo per esempio
 mentre si parla male di lui ad una terza persona è spassosissimo.
Altro aspetto epico è la colonna sonora. Quando sento Everything Burns mi
 fermo sempre ad ascoltarla.
Unica vera pecca, per me, è la scarsità di utilizzo delle brain dance, che
 secondo me avrebbero potuto dare un contributo enorme al gioco. Avrei
 preferito non avere nemmeno un contratto con la NCPD (le vere side quest di
 CP2077, che comunque forniscono sempre uno shard da leggere, aumentando
 spropositatamente la Lore del gioco) ma riuscire ad usare le brain dance
 chessò da telecamere di sorveglianza per le strade per risolvere
 determinati contratti.
Invece sono solo un bellissimo esercizio di stile peccarità, ma straguidato.
Qui potevano spenderci un annetto in più, o ancor meglio fottersene delle
 scatolette, sviluppare bene per PC, e solo dopo far uscire su icsbocs e
 pisstastion.
Ma di questo si è discusso fino alla noia.
Lasciamo perdere il modello di guida, la segnalazione all'NCPD se investi
 qualcuno, e i danni ai mezzi: non considero questi aspetti come essenziali.

In definitiva darei un bel 9.

--
Happiness is real only when shared


title: Cyberpunk 2077, la (mia) situazione

text:
On 31.03.2022 20:50:25 +02:00, Lord Alucard 144Hz wrote:
> +
> Lord Alucard 144Hz 31.03.2022 20:50:25 +02:00
> Soprano ha usato la sua tastiera per scrivere :
>> On 31.03.2022 11:55:12 +02:00, Lord Alucard 144Hz wrote:
>>> E falla aspettà, ma che cazzo te frega.
>>> Per una volta che devi far aspettare una donna e non è al contrario!
>>
>> Sarebbe bello che nel mezzo di una missione secondaria "driiin.. ciao sono
>> Hanako, mi son rotta i coglioni, ti saluto" game over
>
> Sarebbe bello se vai all'Embers e lei ti dice "5 minuti e scendo", così
> puoi completare tutto senza sentirti in colpa.
> Anche la seconda passata di Death Stranding.

lool

--
Soprano


title: Cyberpunk 2077, la (mia) situazione

text:
Dopo dura riflessione, SteveMob42 ha scritto :

Soprattutto durante il secondo stadio della loro (lunga) vita...ovvero
quello di Matrona.


title: Cyberpunk 2077, la (mia) situazione

text:
Michelangelo@144Hz scriveva il 01/04/2022 :

> Qui potevano spenderci un annetto in più, o ancor meglio fottersene delle
>  scatolette, sviluppare bene per PC, e solo dopo far uscire su icsbocs e
>  pisstastion.

Se non lo avessero sviluppato anche per le (cit) scatolette
non sarebbe stato cosi' "vasto"...stessa cosa dicasi per TW3.
Insomma, i soliti discorsi triti e ritriti.
Poi se hanno combinato disastri durante lo sviluppo sono affari
loro.

>
> In definitiva darei un bel 9.

Ci sta.


title: Cyberpunk 2077, la (mia) situazione

text:

Credo che le missioni NCPD siano generate proceduralmente. I braindance
invece andavano scritti uno a uno, sarebbe stato un minigioco a parte,
ma sono d'accordo che sarebbe stato fighissimo.
Tra l'altro in perfetto stile CDPR c'è una subquest in cui un tizio ti
vende a carissimo prezo una braindance, e se la compri e provi a vederla
ti risvegli dentro una vasca da bagno ghiacciata in un rifugio di
scavengers... ;-)

> Qui potevano spenderci un annetto in più, o ancor meglio fottersene delle
> scatolette, sviluppare bene per PC, e solo dopo far uscire su icsbocs e
> pisstastion. Ma di questo si è discusso fino alla noia. Lasciamo perdere
> il modello di guida, la segnalazione all'NCPD se investi
> qualcuno, e i danni ai mezzi: non considero questi aspetti come essenziali.

Per me la guida è importante, visto che ti devi spostare frequentemente
e la città è enorme. E poi è così bella che per spostarmi da un
quartiere all'altro non ho mai usato il fast travel.
Gli inseguimenti della polizia facevano meglio a non metterli proprio,
ma capisco che avrebbe compromesso il realismo.


title: Cyberpunk 2077, la (mia) situazione

text:
Il 31/03/2022 19:39, Liutbald ha scritto:

>> Che cazzo è la glass cannon stealth? ;-)
>> Io da netrunner ho respeccato perché non era più divertente, anche
>> mettendo la difficoltà al massimo. Con una build mista, senza maxare
>> niente, sono meno OP, ma ancora troppo per i miei gusti.
>> Sarebbe bello ad esempio se i netrunner nemici potessero attaccarti con
>> qualcosa di meglio del solito overheat.
>
> Vero, quoto. Però considero anche il loro pregresso e questo sistema è di
> gran lunga migliore e più complesso di quanto visto nella saga di Geralt.
> Comunque il glass cannon è tipicamente una build con dps altissimo ma
> molto fragile. :P

Anche il netrunner è così: se i nemici ti vedono ti oneshottano
all'istante. Il fatto è che non ti vedono perché li puoi seccare tutti
da una telecamera.
Se mai farò un'altra run metterò tutto sul combattimento fisico: usare
le lame o la katana è veramente fichissimo.

>> Non so quanto possano lavorare sulla città, hanno ancora una quantità
>> enorme di bug(gini) che impiegherebbero anni a schiacciare.
>
> Onestamente a parte qualche npc che fa robe strane non ho molte altre
> rimostranze.

npc incastrati nel suolo o nei muri, veicoli che viaggiano a 10cm da
terra, nemici che anziché spararti allargano braccia e gambe e fluttuano
a mezz'aria, oggetti che si attraversano, ecc. Ho visto pure dei
poliziotti scomparire come ai vecchi tempi (solo una volta, ma è successo).
E c'è pure un boss buggato: Oda. Si è bloccato a mezz'aria in un
turbinio di pixel facendosi ammazzare. Allora ho ricaricato per rifarlo
da capo ed è successo di nuovo, alla fine ho rinunciato e l'ho seccato
così, indifeso.

Da un lato penso che gli servisse un altro anno di sviluppo, dall'altro
stamattina ho letto uno sviluppatore su twitter scrivere che - dal suo
punto di vista - è meglio far uscire un gioco buggato che essere
costretti a fare crunch per altri sei mesi, e vagli a dare torto.

>> A Los Santos puoi andare al night, ai club di stand-up comedy, dal
>> parrucchiere, a farti un tatuaggio, viaggiare in metro... e anche lì c'è
>> gente che si lamenta perché è poco interattiva. A Night City fuori dalle
>> quest puoi giusto ammirare i palazzi e comprare qualche appartamento. Di
>> farti un bicchierino al bar o provarti un paio di pantaloni non se ne
>> parla.
>
> È imho quello che manca e sono più che certo verrà aggiunto. Ho sofferto
> come un cane nel vedere un fottiliardo di posti dove mangiare, bere o
> sedermi senza poterlo fare. :(

Ho visto che hanno aggiunto molte cosine, tipo gli sms della tua romance
verso la fine del gioco. E' un bel tocco, ma ancora non la puoi portare
nel tuo appartamento (cosa che invece si vedeva nei trailer).


title: Cyberpunk 2077, la (mia) situazione

text:
Dopo dura riflessione, Lorenz ha scritto :

LOL
Per l'appunto.



title: Cyberpunk 2077, la (mia) situazione

text:

Lorenz, dai, che accà nisciun è fess'.
Se avessero investito il tempo buttato per il porting per fare un po'
più di testing e sviluppo prima di tutto non si sarebbero visti ritirare
il giorco dal PS Store, non ci avrebbero fatto una figura demmerda e
infine il gioco sarebbe stato molto più rifinito e completo.

--
Michelangelo@144Hz



title: Cyberpunk 2077, la (mia) situazione

text:
Il 01/04/2022 14:35, interzoid ha scritto:

> Credo che le missioni NCPD siano generate proceduralmente. I braindance
> invece andavano scritti uno a uno, sarebbe stato un minigioco a parte,
> ma sono d'accordo che sarebbe stato fighissimo.
> Tra l'altro in perfetto stile CDPR c'è una subquest in cui un tizio ti
> vende a carissimo prezo una braindance, e se la compri e provi a vederla
> ti risvegli dentro una vasca da bagno ghiacciata in un rifugio di
> scavengers... ;-)

Miiiiiiiinchia quel fottutissimo pezzo demmerda. Tutto m'avevano fottuto
gli scavengers.
Li ho sterminati e sono tornato da quel figlio di puttana. Muhahahahah...

> Per me la guida è importante, visto che ti devi spostare frequentemente
> e la città è enorme. E poi è così bella che per spostarmi da un
> quartiere all'altro non ho mai usato il fast travel.

Errore.
Se devi andare da un posto all'altro vai col fast travel, e *da lì* ti
muovi a piedi.
I mezzi servono solo per le badlands.
Io night city l'ho girata a piedi: ovviamente non da un capo all'altro,
ma arrivato con il fast travel per fare una missione, perlustro il
quartiere. E un quartiere alla volta credo di aver girato un po' tutto.

> Gli inseguimenti della polizia facevano meglio a non metterli proprio,
> ma capisco che avrebbe compromesso il realismo.

Al massimo avrebbero dovuto prendere l'esempio da GTA dove gli sbirri
devi seminarli perchè sono dei mastini incazzati e non è facile come in
CP2077. Anzi. Soprattutto se hai più di una stella.

--
Michelangelo@144Hz



title: Cyberpunk 2077, la (mia) situazione

text:
Sembra che Michelangelo@144Hz abbia detto :
> Il 01/04/2022 12:53, Lorenz ha scritto:
>> Michelangelo@144Hz scriveva il 01/04/2022 :
>>
>>
>>> Qui potevano spenderci un annetto in più, o ancor meglio fottersene delle
>>>  scatolette, sviluppare bene per PC, e solo dopo far uscire su icsbocs e
>>>  pisstastion.
>>
>> Se non lo avessero sviluppato anche per le (cit) scatolette
>> non sarebbe stato cosi' "vasto"...stessa cosa dicasi per TW3.
>> Insomma, i soliti discorsi triti e ritriti.
>> Poi se hanno combinato disastri durante lo sviluppo sono affari
>> loro.
>
> Lorenz, dai, che accà nisciun è fess'.

Fessi sono stati quelli di CdProjekt infatti...
Ma nonostante tutti i problemi avuti su console hanno comunque
venduto oltre 7mln di copie (su circa 17mln totali).
Il fatto e' che sto gioco in origine doveva uscire minimo
4 anni fa... lol

> Se avessero investito il tempo buttato per il porting per fare un po' più di
> testing e sviluppo prima di tutto non si sarebbero visti ritirare il giorco
> dal PS Store, non ci avrebbero fatto una figura demmerda.

Appunto...fessi doppi quindi.
Vabbe' che Rockstar e' una roba a parte ma ti ricordo che
un gioco come GTAV sono riusciti a farlo funzionare dignitosamente
pure
su PS3/X360, non so se rendo l'idea.

> a e infine il gioco
> sarebbe stato molto più rifinito e completo.

Qui avrei qualche dubbio...il gioco quello e'.
Speriamo piuttosto che con le future espansioni sia
effettuvamente piu' "completo" e che sblocchino un po'
di porte sparse per la citta' :D


title: Cyberpunk 2077, la (mia) situazione

text:

ci vedo bene uno spin-off di Mass Effect a tema manageriale in cui il
giocatore impersona una matura Liara T'soni, divenuta matriarca, e deve
gestire e ingrandire il suo impero nel mondo delle lap dancer e stripper
nei locali notturni sparsi in tutta la galassia.

a scrivere "matura Liara T'soni" ho avuto un mancamento, lo ammetto.


title: Cyberpunk 2077, la (mia) situazione

author: SiMcarD

text:
Improvvisamente i 2 neuroni di Michelangelo@144Hz si incontrarono
 e si sviluppò un nuovo idioma:
> Errore.
> Se devi andare da un posto all'altro vai col fast travel, e *da lì* ti
> muovi a piedi.
> I mezzi servono solo per le badlands.
> Io night city l'ho girata a piedi: ovviamente non da un capo all'altro,
> ma arrivato con il fast travel per fare una missione, perlustro il
> quartiere. E un quartiere alla volta credo di aver girato un po' tutto.

Anche perchè non girando a piedi ti saresti perso la famtastica pistola
Skippy. LOL
--
_-=SiMcarD=-_ ®


title: Cyberpunk 2077, la (mia) situazione

text:
On 01.04.2022 17:17:32 +02:00, Michelangelo@144Hz wrote:
> Miiiiiiiinchia quel fottutissimo pezzo demmerda. Tutto m'avevano fottuto
> gli scavengers.
> Li ho sterminati e sono tornato da quel figlio di puttana. Muhahahahah...
>
>
> Errore.
> Se devi andare da un posto all'altro vai col fast travel, e *da lì* ti
> muovi a piedi.
> I mezzi servono solo per le badlands.
> Io night city l'ho girata a piedi: ovviamente non da un capo all'altro,
> ma arrivato con il fast travel per fare una missione, perlustro il
> quartiere. E un quartiere alla volta credo di aver girato un po' tutto.
>
>

Ma no dai, le moto sono riprodotte bene come modello di guida. E comunque
se ogni volta che tornavo a casa non parcheggiavo nel garage mi veniva un
embolo. Ti svegli la mattina, doccia, crouch sulla tazza del cesso per
simulare la pisciata e burrito. Camminata LENTA fino al garage e si parte.
Se ci hai messo meno di cinque minuti lo stai giocando male ! In 140 ore
il fast travel mai utilizzato. Difatti ho sentito la mancanza della metro
o di un servizio taxi.


title: Cyberpunk 2077, la (mia) situazione

text:
Il 01/04/2022 23:58, Liutbald ha scritto:
> On 01.04.2022 17:17:32 +02:00, Michelangelo@144Hz wrote:
>> Miiiiiiiinchia quel fottutissimo pezzo demmerda. Tutto m'avevano fottuto
>> gli scavengers.
>> Li ho sterminati e sono tornato da quel figlio di puttana. Muhahahahah...
>>
>>
>> Errore.
>> Se devi andare da un posto all'altro vai col fast travel, e *da lì* ti
>> muovi a piedi.
>> I mezzi servono solo per le badlands.
>> Io night city l'ho girata a piedi: ovviamente non da un capo all'altro,
>> ma arrivato con il fast travel per fare una missione, perlustro il
>> quartiere. E un quartiere alla volta credo di aver girato un po' tutto.
>>
>>
>
> Ma no dai, le moto sono riprodotte bene come modello di guida.

Io ho il sospetto che le auto si guidino di merda per scelta. Perché la
Caliburn che puoi comprare a fine gioco invece è un sogno da guidare.

> E comunque
> se ogni volta che tornavo a casa non parcheggiavo nel garage mi veniva un
> embolo. Ti svegli la mattina, doccia, crouch sulla tazza del cesso per
> simulare la pisciata e burrito. Camminata LENTA fino al garage e si parte.

Manca solo il bar per il cappuccino sotto casa.


title: Cyberpunk 2077, la (mia) situazione

text:
On 02.04.2022 02:07:39 +02:00, interzoid wrote:
> Io ho il sospetto che le auto si guidino di merda per scelta. Perché la
> Caliburn che puoi comprare a fine gioco invece è un sogno da guidare.

Cambia molto da auto in auto, ma immagino dipenda anche dalla periferica
usata ( m/k o pad ) e dai settaggi dei comandi.

> Manca solo il bar per il cappuccino sotto casa.

Sono capace di farmi almeno altre 60-70 ore se mi danno la possibilità di
sedermi. Se mi vedevi giocare a Kingdom Come penso ti impiccavi. Considera
che prima di andare a dormire mi spogliavo, al mattino - rigorosamente
alle cinque per beccare la condizione di luce migliore - scendevo in
pigiama per le abluzioni, risalivo e mi vestivo per poi sedermi al tavolo
per fare colazione ( comprata il giorno prima ).


title: Cyberpunk 2077, la (mia) situazione

text:
Improvvisamente i 2 neuroni di Liutbald si incontrarono
 e si sviluppò un nuovo idioma:

Second Life levati proprio.
--
_-=SiMcarD=-_ ®


title: Cyberpunk 2077, la (mia) situazione

text:
Liutbald ci ha detto :
> On 02.04.2022 02:07:39 +02:00, interzoid wrote:
>> Io ho il sospetto che le auto si guidino di merda per scelta. Perché la
>> Caliburn che puoi comprare a fine gioco invece è un sogno da guidare.
>
> Cambia molto da auto in auto, ma immagino dipenda anche dalla periferica
> usata ( m/k o pad ) e dai settaggi dei comandi.

Il modello di guida in generale lascia molto a desiderare...tanto
che ho saltato completamente la quest delle gare. Peccarita'.
>
>
>> Manca solo il bar per il cappuccino sotto casa.
>
> Sono capace di farmi almeno altre 60-70 ore se mi danno la possibilità di
> sedermi.

Io mi siederei all'aperto se solo ci fosse un sistema meteorologico
piu' dinamico...ma a NC per il 99% del tempo ci sta sempre il
Sole spacca pietre, ecchecazzo :D

> Se mi vedevi giocare a Kingdom Come penso ti impiccavi. Considera
> che prima di andare a dormire mi spogliavo, al mattino - rigorosamente
> alle cinque per beccare la condizione di luce migliore - scendevo in
> pigiama per le abluzioni, risalivo e mi vestivo per poi sedermi al tavolo
> per fare colazione ( comprata il giorno prima ).

Me cojoni...


title: Cyberpunk 2077, la (mia) situazione

author: Michelangelo

text:

Miiiiiiinchia Skippy! Quando l'ho avuta per le mani non potevo crederci.

--



title: Cyberpunk 2077, la (mia) situazione

text:
Improvvisamente i 2 neuroni di Michelangelo si incontrarono
 e si sviluppò un nuovo idioma:
> On 01/04/22 23:30, SiMcarD wrote:
>>Improvvisamente i 2 neuroni di Michelangelo@144Hz si incontrarono
>> e si sviluppò un nuovo idioma:
>>> Errore.
>>> Se devi andare da un posto all'altro vai col fast travel, e *da lì* ti
>>> muovi a piedi.
>>> I mezzi servono solo per le badlands.
>>> Io night city l'ho girata a piedi: ovviamente non da un capo all'altro,
>>> ma arrivato con il fast travel per fare una missione, perlustro il
>>> quartiere. E un quartiere alla volta credo di aver girato un po' tutto.
>>
>>Anche perchè non girando a piedi ti saresti perso la famtastica pistola
>>Skippy. LOL
>
> Miiiiiiinchia Skippy! Quando l'ho avuta per le mani non potevo crederci.

Peccato che il divertimento dura poco.
--
_-=SiMcarD=-_ ®


title: Cyberpunk 2077, la (mia) situazione

text:
On 01/04/22 23:58, Liutbald wrote:

>il fast travel mai utilizzato. Difatti ho sentito la mancanza della metro
>o di un servizio taxi.

No spetta, prima di tutto la metro c'è. In diversi punti che ovviamente sono
 tutti fast travel. Ma poi quale sarebbe la differenza tra un fast travel e
 una metro?

--



title: Cyberpunk 2077, la (mia) situazione

text:
On 02/04/22 02:07, interzoid wrote:
>Il 01/04/2022 23:58, Liutbald ha scritto:
>> On 01.04.2022 17:17:32 +02:00, Michelangelo@144Hz wrote:
>>> Miiiiiiiinchia quel fottutissimo pezzo demmerda. Tutto m'avevano fottuto
>>> gli scavengers.
>>> Li ho sterminati e sono tornato da quel figlio di puttana. Muhahahahah...
>>>
>>>
>>> Errore.
>>> Se devi andare da un posto all'altro vai col fast travel, e *da lì* ti
>>> muovi a piedi.
>>> I mezzi servono solo per le badlands.
>>> Io night city l'ho girata a piedi: ovviamente non da un capo all'altro,
>>> ma arrivato con il fast travel per fare una missione, perlustro il
>>> quartiere. E un quartiere alla volta credo di aver girato un po' tutto.
>>>
>>>
>>
>> Ma no dai, le moto sono riprodotte bene come modello di guida.
>
>Io ho il sospetto che le auto si guidino di merda per scelta. Perché la
>Caliburn che puoi comprare a fine gioco invece è un sogno da guidare.

Aaaaaah maledetto niubbo. Non l'hai trovata in una delle missioni? È
 praticamente all'inizio.

--



title: Cyberpunk 2077, la (mia) situazione

text:
Improvvisamente i 2 neuroni di Michelangelo si incontrarono
 e si sviluppò un nuovo idioma:
> On 01/04/22 23:58, Liutbald wrote:
>
>>il fast travel mai utilizzato. Difatti ho sentito la mancanza della metro
>>o di un servizio taxi.
>
> No spetta, prima di tutto la metro c'è. In diversi punti che ovviamente sono
>  tutti fast travel. Ma poi quale sarebbe la differenza tra un fast travel e
>  una metro?

Penso intenda una metro in cui ci puoi salire, goderti il viaggio e
scendere quando vuoi.
--
_-=SiMcarD=-_ ®


title: Cyberpunk 2077, la (mia) situazione

text:

Vabbè adesso non è che ci dovevano fare una quest da 40 ore... Voglio di'
 è... Skippy.



title: Cyberpunk 2077, la (mia) situazione

text:

Io l'avrei usata come unica arma. :D
--
_-=SiMcarD=-_ ®


title: Cyberpunk 2077, la (mia) situazione

text:

C'era. Con l'ultima patch l'hanno tolta :'(


title: Cyberpunk 2077, la (mia) situazione

text:
Il 02/04/2022, Michelangelo ha detto :
> On 01/04/22 23:58, Liutbald wrote:
>
>>il fast travel mai utilizzato. Difatti ho sentito la mancanza della metro o
>> di un servizio taxi.
>
> No spetta, prima di tutto la metro c'è. In diversi punti che ovviamente sono
>  tutti fast travel. Ma poi quale sarebbe la differenza tra un fast travel e
>  una metro?

Uguale varda...vuoi mettere poter salire in prima persona
sulla Metro sopraelevata e vederti il panorama sulla citta'?

Ciapa qua va:

https://www.youtube.com/watch?v=0eOOVYurS6c


title: Cyberpunk 2077, la (mia) situazione

text:
Nel suo scritto precedente, SiMcarD ha sostenuto :
> Improvvisamente i 2 neuroni di Michelangelo si incontrarono
>
>>>>
>>>> Miiiiiiinchia Skippy! Quando l'ho avuta per le mani non potevo crederci.
>>>
>>> Peccato che il divertimento dura poco.
>>
>> Vabbè adesso non è che ci dovevano fare una quest da 40 ore... Voglio di'
>>  è... Skippy.
>
> Io l'avrei usata come unica arma. :D

rotfl


title: Cyberpunk 2077, la (mia) situazione

text:

Arididinghete...
Night City si esplora a piediiiiiiiiiiiiii.
Con i mezzi ti perdi tutti i cazzaccio di vicoletti, di sottopassi, di
scale nascoste irraggiungibili se sei per strada.
Ve lo volete mettere in quelle dannate zucche vuote?

--
Michelangelo@144Hz



title: Cyberpunk 2077, la (mia) situazione

text:
Il 02/04/2022 18:17, interzoid ha scritto:
> 'era. Con l'ultima patch l'hanno tolta

Allora perchè io l'ho trovata=
Devi finire la missione con Panam, aspettare un par di giorni e andare
nella famosa caverna.
C'è.
E ho giocato con l'ultima patch installata.

Comunque la macchina più figa di tutte lo sai anche tu qual è...
;-)
Se l'hai già... ehm... trovata.

--
Michelangelo@144Hz



title: Cyberpunk 2077, la (mia) situazione

text:
Michelangelo@144Hz ha usato la sua tastiera per scrivere :

Cioe' te ti sposti per la citta' sempre ed *esclusivamente* a piedi?

HAHAHAHAHAHA!!


title: Cyberpunk 2077, la (mia) situazione

text:
Il 02/04/2022 21:41, Michelangelo@144Hz ha scritto:
> Il 02/04/2022 18:17, interzoid ha scritto:
>> 'era. Con l'ultima patch l'hanno tolta
>
> Allora perchè io l'ho trovata=
> Devi finire la missione con Panam, aspettare un par di giorni e andare
> nella famosa caverna.
> C'è.
> E ho giocato con l'ultima patch installata.

No, io sono andato e non c'era una fava, nemmeno il container.
Poi verso la fine del gioco (quando avevo già comprato la Calburn) è
comparso un punto di domanda in quel punto. Sono andato e c'era l'auto
che mi aspettava. graziearcà.

> Comunque la macchina più figa di tutte lo sai anche tu qual è...
> ;-)
> Se l'hai già... ehm... trovata.

eh?


title: Cyberpunk 2077, la (mia) situazione

text:

Per me avevano in programma di farla la metro, è stata una delle
migliaia di cose che hanno dovuto tagliare per rispettare i tempi d'uscita.


title: Cyberpunk 2077, la (mia) situazione

text:

Io non arrivo a quei livelli, ma mi metto a seguire NPC a caso per
vedere dove vanno, qual è la loro routine. Il top sinora è stato RDR2,
era come se avessero una vita propria.
In CP2077 non fanno altro che girare in tondo, tutti. Dopo un paio di
gigs ho anche provato a seguire le auto alle quali consegnavo le persone
per vedere se le riportano dai fixer, o fuori città. Invece fanno un
paio di giri dell'isolato e poi - PUF! - despawnano all'improvviso,
senza vergogna.
Quante scorciatoie hanno dovuto prendere in CDPR per far uscire il gioco
in tempo...
Speriamo almeno in un bel DLC.


title: Cyberpunk 2077, la (mia) situazione

text:
Sembra che interzoid abbia detto :
> Il 02/04/2022 18:11, SiMcarD ha scritto:
>
>>
>> Penso intenda una metro in cui ci puoi salire, goderti il viaggio e
>> scendere quando vuoi.
>
> Per me avevano in programma di farla la metro,

Praticamente era gia' bella e pronta... lol


title: Cyberpunk 2077, la (mia) situazione

text:
On 02.04.2022 12:52:30 +02:00, Liutbald wrote:
> Cambia molto da auto in auto, ma immagino dipenda anche dalla periferica
> usata ( m/k o pad ) e dai settaggi dei comandi.

Col pad PS5 le moto sono una figata, senti anche il leggero scatto della
frizione, mentre le auto restano inguidabili. Ma poco male, mi sono goduto
le moto anche per dare un senso ai vestiti della personaggia.

Col pad PS5 anche le pistole sono top, devo dirlo. Un feedback
eccezionale. Meno i fucili o altre armi, ma le pistole danno enormi
soddisfazioni.

--
Soprano


title: Cyberpunk 2077, la (mia) situazione

text:
Soprano ha usato la sua tastiera per scrivere :

A proposito...hai provato a vedere se anche con l'ultima
patch e' possibile scattare delle foto a V in modalita' "nude look"?

Qui fanno vedere come fare:

https://streamable.com/bcnk1k

:-)


title: Cyberpunk 2077, la (mia) situazione

text:
On 02/04/22 23:30, Lorenz wrote:

>Cioe' te ti sposti per la citta' sempre ed *esclusivamente* a piedi?
>
>HAHAHAHAHAHA!

Puttana miseria, ma almeno leggili i messaggi.
Mi sposto con il fast travel nei vari quartieri e da lì esploro
 esclusivamente a piedi. Uso le auto praticamente solo nelle Badlands.

Oh, io vi dico il modo per immergervi completamente in NC, poi francamente
 fottesega di come girate per la mappa di gioco.

--



title: Cyberpunk 2077, la (mia) situazione

text:

Non hai trovato l'unica auto del gioco che non è del 2077 ma di un'epoca del
 secolo precedente?

--



title: Cyberpunk 2077, la (mia) situazione

text:
Nel suo scritto precedente, Michelangelo ha sostenuto :
> On 02/04/22 23:30, Lorenz wrote:
>
>>Cioe' te ti sposti per la citta' sempre ed *esclusivamente* a piedi?
>>
>>HAHAHAHAHAHA!
>
> Puttana miseria, ma almeno leggili i messaggi.

L'ho letto...ma volevo darti il beneficio del dubbio.

> Mi sposto con il fast travel
> nei vari quartieri e da lì esploro
>  esclusivamente a piedi. Uso le auto praticamente solo nelle Badlands.
>

E io ti ripeto...se al posto di usare quel cazzo di fast travel
il quale rompe totalmente l'immedesimazione si potesse prendere
la Metro per gli spostamenti da un quartiere all'altro come
nel video che ho postato, non sarebbe n. volte meglio?
Se mi dici di no allora m'arrendo... lol

> Oh, io vi dico il modo per immergervi completamente in NC, poi francamente
>  fottesega di come girate per la mappa di gioco.

Immersione e fast travel e' un ossimoro...piuttosto mi sposto
in auto se devo andare in zone distanti, altroche' fast travel
della minchia.


title: Cyberpunk 2077, la (mia) situazione

text:
On 03.04.2022 10:54:29 +02:00, Lorenz wrote:
> A proposito...hai provato a vedere se anche con l'ultima
> patch e' possibile scattare delle foto a V in modalita' "nude look"?
>
> Qui fanno vedere come fare:
>
>
https://streamable.com/bcnk1k

>
> :-)

lol non ho provato ma proverollo

--
Soprano


title: Cyberpunk 2077, la (mia) situazione

text:
Sembra che Soprano abbia detto :

Fammi sapere! :D


title: Cyberpunk 2077, la (mia) situazione

text:

Ah certo, la Porsche di Jonnhy!
per un attimo ho pensato ci fosse una 500 nascosta da qualche parte.


title: Cyberpunk 2077, la (mia) situazione

text:

Ma quindi voi non l'avete restituita?
Io a malincuore sì. :'(


title: Cyberpunk 2077, la (mia) situazione

text:

Ti ho voluto dare retta e ho provato a camminare in centro.
Hai ragione, è una figata :-)

Unica cosa che rompe l'immersione sono gli NPC che si ripetono identici
(aspetto, vestiti, camminata), a volte anche uno di fianco all'altro. Ma
in quel caso cambio strada.


title: Cyberpunk 2077, la (mia) situazione

text:
Improvvisamente i 2 neuroni di interzoid si incontrarono
 e si sviluppò un nuovo idioma:

Sì pure io.
--
_-=SiMcarD=-_ ®


title: Cyberpunk 2077, la (mia) situazione

text:
interzoid ha usato la sua tastiera per scrivere :

No io l'ho tenuta... :D


title: Cyberpunk 2077, la (mia) situazione

text:
Il 03/04/2022 19:33, interzoid ha scritto:
> Il 03/04/2022 12:55, Michelangelo ha scritto:
>> On 02/04/22 23:30, Lorenz wrote:
>>
>>> Cioe' te ti sposti per la citta' sempre ed *esclusivamente* a piedi?
>>>
>>> HAHAHAHAHAHA!
>>
>> Puttana miseria, ma almeno leggili i messaggi. Mi sposto con il fast
>> travel nei vari quartieri e da lì esploro
>> esclusivamente a piedi. Uso le auto praticamente solo nelle Badlands.
>> Oh, io vi dico il modo per immergervi completamente in NC, poi
>> francamente
>> fottesega di come girate per la mappa di gioco.
>
> Ti ho voluto dare retta e ho provato a camminare in centro.
> Hai ragione, è una figata :-)

;-)

> Unica cosa che rompe l'immersione sono gli NPC che si ripetono identici
> (aspetto, vestiti, camminata), a volte anche uno di fianco all'altro. Ma
> in quel caso cambio strada.

Sì è abbastanza monotono.
C'è il panzone, il bambinetto o la bambinetta, la troietta che cammina
sculettando, i tossici e i membri delle gang + qualche altro anonimo che
ora non mi viene in mente.
Però creano l'atmosfera di una città viva.
Prova anche a camminare nei quartieri malfamati, prendi quel passaggio
che vedi in basso a destra, quella scala che porta in cima a un palazzo,
e soprattutto metti il potenziamento alle gambe che ti permette di fare
il doppio salto (non il salto caricato) e praticamente avrai accesso a
tutti i tetti di Night City (eccetto quelli dei grattacieli, ovviamente
:-p ).
Già solo fermarsi a guardare i murales o anche solo le scritte che
imbrattano i muri vale il gioco.

--
Michelangelo@144Hz



title: Cyberpunk 2077, la (mia) situazione

text:

Eeeeehehehe esatto.
La 911 effettivamente fa le fusa come dice Manodargento.
Lui sì che può dire "sta mano po' esse piuma o sta mano po' esse cromo".

--
Michelangelo@144Hz



title: Cyberpunk 2077, la (mia) situazione

text:

:D

Be' la pistola di Giovannino è l'arma definitiva se si prendono le skill
giuste.



title: Cyberpunk 2077, la (mia) situazione

text:

Occazzo!
A chi????



title: Cyberpunk 2077, la (mia) situazione

text:
Il 01/04/2022 17:38, Lorenz ha scritto:
> l gioco quello e'.
> Speriamo piuttosto che con le future espansioni sia
> effettuvamente piu' "completo" e che sblocchino un po'
> di porte sparse per la citta' :D

No, manco per il cazzo.
E' monco e si vede.



title: Cyberpunk 2077, la (mia) situazione

text:
Il 31/03/2022 23:13, SteveMob42 ha scritto:
> Il 30/03/2022 21:53, Lord Alucard 144Hz ha scritto:
>> interzoid ha pensato forte :
>>>
https://9gag.com/gag/a0ZVqYZ

>>> Il primo commento spiega tutto.
>>
>> Prima di tutto ci tengo a precisare che il gioco vero è schiacciarsi
>> Panam. Tutto il resto è accessorio.
>
> che fregna Panam, con quell'aria da tigre del ribaltabile
>
>> Chiarito questo, procediamo pure.
>>
>>> 100 ore, le ultime 50 delle quali passate a fare una lunga serie di
>>> gigs e sidequest delle quali ancora non si vede la fine.
>>>
>>> Gioco bellissimo e orribile allo stesso  tempo.
>>
>> Vabbè dai, un sacco di giochi open soffrono di questo problema.
>> Rientra nel campo della sospensione dell'incredulità.
>>
>> Il primo che mi viene in mente è Mass Effect. Stanno arrivando i
>> Razziatori a piallare la galassia e Shepard si mette, GIUSTAMENTE, a
>> gingillare con culo di Miranda e quello di Liara.
>
> che fregna Liara, con quell'aria da.. no scherzo dai, pero' le asari
> sono o non sono quasi tutte delle escort di lusso ?

Liara T'soni. Io l'avevo rinominata Liara T'sot'sona...



title: Cyberpunk 2077, la (mia) situazione

text:
Il 03/04/2022 13:07, Lorenz ha scritto:
> Nel suo scritto precedente, Michelangelo ha sostenuto :
>> On 02/04/22 23:30, Lorenz wrote:
>>
>>> Cioe' te ti sposti per la citta' sempre ed *esclusivamente* a piedi?
>>>
>>> HAHAHAHAHAHA!
>>
>> Puttana miseria, ma almeno leggili i messaggi.
>
> L'ho letto...ma volevo darti il beneficio del dubbio.
>
>> Mi sposto con il fast travel nei vari quartieri e da lì esploro
>>  esclusivamente a piedi. Uso le auto praticamente solo nelle Badlands.
>>
>
> E io ti ripeto...se al posto di usare quel cazzo di fast travel
> il quale rompe totalmente l'immedesimazione si potesse prendere
> la Metro per gli spostamenti da un quartiere all'altro come
> nel video che ho postato, non sarebbe n. volte meglio?
> Se mi dici di no allora m'arrendo... lol

Mh, dal mio punto di vista sarebbe comunque un rallentamento del gioco.
Però avrebbe potuto essere un qualcosa in più.

>> Oh, io vi dico il modo per immergervi completamente in NC, poi
>> francamente
>>  fottesega di come girate per la mappa di gioco.
>
> Immersione e fast travel e' un ossimoro...piuttosto mi sposto
> in auto se devo andare in zone distanti, altroche' fast travel
> della minchia.

Eh no, mi rompo il cazzo, è questo il punto.
Trovi sempre verde, praticamente è impossibile distruggere l'auto, che
tu abbia una Caliburn o una Makigai MaiMai P126 sembra sempre che alla
massima velocità non ci siano differenze, se freni in un baleno sei
fermo, controllare qualsiasi auto è impossibile, se appena sfiori
qualcuno sembra che hai tirato sotto una bambola di pezza, la polizia
smette di seguirti appena hai fatto un tot di metri allontandoti
dall'incidente... noooooonononono. Negativo. Auto nelle badlands e fast
travel + piotte in città.

--
Michelangelo@144Hz



title: Cyberpunk 2077, la (mia) situazione

text:
Il 01/04/2022 22:05, SteveMob42 ha scritto:
> Il 01/04/2022 12:45, Lorenz ha scritto:
>> Dopo dura riflessione, SteveMob42 ha scritto :
>>> Il 30/03/2022 21:53, Lord Alucard 144Hz ha scritto:
>>
>>>>
>>>> Il primo che mi viene in mente è Mass Effect. Stanno arrivando i
>>>> Razziatori a piallare la galassia e Shepard si mette, GIUSTAMENTE, a
>>>> gingillare con culo di Miranda e quello di Liara.
>>>
>>> che fregna Liara, con quell'aria da.. no scherzo dai, pero' le asari
>>> sono o non sono quasi tutte delle escort di lusso ?
>>
>> Soprattutto durante il secondo stadio della loro (lunga) vita...ovvero
>> quello di Matrona.
>
> ci vedo bene uno spin-off di Mass Effect a tema manageriale in cui il
> giocatore impersona una matura Liara T'soni, divenuta matriarca, e deve
> gestire e ingrandire il suo impero nel mondo delle lap dancer e stripper
> nei locali notturni sparsi in tutta la galassia.
>
> a scrivere "matura Liara T'soni" ho avuto un mancamento, lo ammetto.

Spetta che vado un attimino in bagno...



title: Cyberpunk 2077, la (mia) situazione

text:
Improvvisamente i 2 neuroni di Michelangelo@144Hz si incontrarono
 e si sviluppò un nuovo idioma:

Al legittimo proprietario dopo che Skippy si è ricordata chi fosse.
--
_-=SiMcarD=-_ ®


title: Cyberpunk 2077, la (mia) situazione

text:
Il 03/04/2022 21:58, SiMcarD ha scritto:
>>> Ma quindi voi non l'avete restituita?
>>> Io a malincuore sì.:'(
>> Occazzo!
>> A chi????
> Al legittimo proprietario dopo che Skippy si è ricordata chi fosse.

Nuoooooooooooooooooooooooo me la sono persa questa.
Grandioso.



title: Cyberpunk 2077, la (mia) situazione

text:
Sembra che Michelangelo@144Hz abbia detto :
> Il 01/04/2022 17:38, Lorenz ha scritto:
>> l gioco quello e'.
>> Speriamo piuttosto che con le future espansioni sia
>> effettuvamente piu' "completo" e che sblocchino un po'
>> di porte sparse per la citta' :D
>
> No, manco per il cazzo.
> E' monco e si vede.

Non certo per le "scatolette"...


title: Cyberpunk 2077, la (mia) situazione

text:
Michelangelo@144Hz ha spiegato il 03/04/2022 :

rotfl


title: Cyberpunk 2077, la (mia) situazione

text:
Michelangelo@144Hz ha spiegato il 03/04/2022 :
> Il 03/04/2022 13:07, Lorenz ha scritto:
>> Nel suo scritto precedente, Michelangelo ha sostenuto :
>>> On 02/04/22 23:30, Lorenz wrote:
>>>
>>>> Cioe' te ti sposti per la citta' sempre ed *esclusivamente* a piedi?
>>>>
>>>> HAHAHAHAHAHA!
>>>
>>> Puttana miseria, ma almeno leggili i messaggi.
>>
>> L'ho letto...ma volevo darti il beneficio del dubbio.
>>
>>> Mi sposto con il fast travel nei vari quartieri e da lì esploro
>>>  esclusivamente a piedi. Uso le auto praticamente solo nelle Badlands.
>>>
>>
>> E io ti ripeto...se al posto di usare quel cazzo di fast travel
>> il quale rompe totalmente l'immedesimazione si potesse prendere
>> la Metro per gli spostamenti da un quartiere all'altro come
>> nel video che ho postato, non sarebbe n. volte meglio?
>> Se mi dici di no allora m'arrendo... lol
>
> Mh, dal mio punto di vista sarebbe comunque un rallentamento del gioco.
> Però avrebbe potuto essere un qualcosa in più.

>
>
>>> Oh, io vi dico il modo per immergervi completamente in NC, poi francamente
>>>  fottesega di come girate per la mappa di gioco.
>>
>> Immersione e fast travel e' un ossimoro...piuttosto mi sposto
>> in auto se devo andare in zone distanti, altroche' fast travel
>> della minchia.
>
> Eh no, mi rompo il cazzo, è questo il punto.
> Trovi sempre verde, praticamente è impossibile distruggere l'auto,

Appunto...e ti rompi pure il cazzo? Capisco al limite
se si dovesse aspettare il semaforo verde a ogni incrocio lol

> che tu
> abbia una Caliburn o una Makigai MaiMai P126 sembra sempre che alla massima
> velocità non ci siano differenze, se freni in un baleno sei fermo,
> controllare qualsiasi auto è impossibile, se appena sfiori qualcuno sembra
> che hai tirato sotto una bambola di pezza, la polizia smette di seguirti
> appena hai fatto un tot di metri allontandoti dall'incidente...
> noooooonononono. Negativo. Auto nelle badlands e fast travel + piotte in
> città.

Io in citta' uso la moto...in 3/4 minuti max arrivi comodamente in
qualsiasi
zona cittadina e vaffanculo al fast travel.


title: Cyberpunk 2077, la (mia) situazione

text:
Michelangelo@144Hz ha usato la sua tastiera per scrivere :

LOL
Che manica di pervestiti

--
Il Papa guarda la neve dalla finestra. Poi uscirà a fare il pupazzo.


title: Un antivirus mi ha segnalato questo

text:
C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\crysis\Pb\pbsvc.exe
Infetto da Trojan.Win32.Swizzor.Gen
Strano eh?


title: [TV] The Witcher

text:
L'elfo negro...
Diobono, ma che cazzo gli dice il cervello a questi?


title: [TV] The Witcher

author: Fra

text:
On 06.09.2020 22:58:49 +02:00, daniele.g wrote:
> L'elfo negro...
> Diobono, ma che cazzo gli dice il cervello a questi?

Beh dopo il vulcaniano negro tutto è possibile

--
Fra


title: [TV] The Witcher

text:

Non sono così ferrato. Perché un vulcaniano non può essere nero?


title: [TV] The Witcher

text:
On 06.09.2020 23:05:09 +02:00, daniele.g wrote:
> Non sono così ferrato. Perché un vulcaniano non può essere nero?

Perché hanno il sangue verde e perché sono vulcaniani e non umani?

--
Fra


title: [TV] The Witcher

text:
Improvvisamente i 2 neuroni di daniele.g si incontrarono
 e si sviluppò un nuovo idioma:

Perchè quelli scuri erano i Klingon.
--
_-=SiMcarD=-_ ®


title: [TV] The Witcher

author: Barone Cicala

text:
On 06.09.2020 23:05:09 +02:00, daniele.g wrote:
> Non sono così ferrato. Perché un vulcaniano non può essere nero?

No, la domanda giusta e': " perche' dovrebbe essere nero?"


title: Dite grazie alle scatolette dimmerda se CP2077 è stato posticipato

author: Topolaccio

text:
Secondo indiscrezioni ufficiose le sputacchiere sarebbero il motivo del
ritardo:

https://tinyurl.com/r3xmttw

https://tinyurl.com/w8d29fv

https://tinyurl.com/va7g3du

https://tinyurl.com/u7ambka

In realtà sappiamo che CDPR aveva paura a contraddire le profezie di Low.

La sventura coglie colui che osa contraddire le profezie di Low.


text:
On Sat, 25 Jan 2020 12:42:45 +0100, "Topolaccio"
<
topol...@hotmail.com
> wrote:

>La sventura coglie colui che osa contraddire le profezie di Low.

Andare contro le profezie porta male.


text:
Improvvisamente i 2 neuroni di Topolaccio si incontrarono
 e si sviluppò un nuovo idioma:

In un mondo ideale, visto che il problema è l'xbox, lo farebbero uscire
per ultimo solo per xbox.
--
_-=SiMcarD=-_ ®


author: DLL

text:
On 25.01.2020 13:06:41 +01:00, SiMcarD wrote:
>  e si sviluppò un nuovo idioma:
>
> In un mondo ideale, visto che il problema sono le vomitiere, lo farebbero uscire solo su PC

Come non quotare.


author: Briareos

text:
"Topolaccio" <
topol...@hotmail.com
> wrote in news:r0h9jk$1snk$1
@
gioia.aioe.org
:

> Secondo indiscrezioni ufficiose le sputacchiere sarebbero il motivo del
> ritardo:
>

Eh si vede che 8 anni di sviluppo non son bastati per capire su che hw
sarebbe dovuto girare. Troppo poco tempoooooooo ahahahahah XD
--
_Briareos_

XboxLive Gamertag: Briareos X

Psn tag: Briareos_x


author: John Dodo_144hz is life

text:
Il Sat, 25 Jan 2020 13:06:41 +0100, SiMcarD ha scritto:
> In un mondo ideale, visto che il problema è l'xbox, lo farebbero uscire
> per ultimo solo per xbox.

Tipo le conversioni per switch.
Ma anche ps4 liscia é su quel livello, i tflops non mentono

--
- I'm afraid to close my eyes, I'm afraid to open them

- Devi sparargli sul naso!

- Rivoglio il mio scellino!


text:
Topolaccio scriveva il 25/01/2020 :

Modestamente!


text:
Il 25/01/2020, Briareos ha detto :
> "Topolaccio" <
topol...@hotmail.com
> wrote in news:r0h9jk$1snk$1
> @
gioia.aioe.org
:
>
>> Secondo indiscrezioni ufficiose le sputacchiere sarebbero il motivo del
>> ritardo:
>>
>
> Eh si vede che 8 anni di sviluppo non son bastati per capire su che hw
> sarebbe dovuto girare. Troppo poco tempoooooooo ahahahahah XD

Ma ti rendi conto che hanno cominciato a svilupparlo
quando ancora ci stavano PS3/X360? lol


author: AmigOS

text:
On Sat, 25 Jan 2020 13:56:11 +0100, Lorenz <
lorp...@libero.it
> wrote:

>Ma ti rendi conto che hanno cominciato a svilupparlo
>quando ancora ci stavano PS3/X360? lol

In realtà pare sia stato qualche anno dopo... lassa perdere l'aver
proprosto qualche anno prima un trailer e bon...

https://kotaku.com/as-cyberpunk-2077-development-intensifies-cd-projekt-r-1834849725


text:
Sembra che John Dodo_144hz is life abbia detto :
> Il Sat, 25 Jan 2020 13:06:41 +0100, SiMcarD ha scritto:
>> In un mondo ideale, visto che il problema è l'xbox, lo farebbero uscire
>> per ultimo solo per xbox.
>
> Tipo le conversioni per switch.
> Ma anche ps4 liscia é su quel livello, i tflops non mentono

Lassa perde...l'Xone oltre ad avere una gpu piu' scarsa
usava pure le DDR3 come ram globale, te rendi conto?
I TF non dicono tutto, e in ogni caso eravamo comunque
1.84 vs 1.20 circa se non ricordo male.


text:
Scriveva AmigOS sabato, 25/01/2020:

Se uno presenta in pompa magna un trailer si presume che
i lavori siano quanto meno cominciati...


text:
On 25.01.2020 13:56:11 +01:00, Lorenz wrote:
> Ma ti rendi conto che hanno cominciato a svilupparlo
> quando ancora ci stavano PS3/X360? lol

Sapevo su game&watch


text:
DLL ha pensato forte :

Ce manca poco...


text:
On Sat, 25 Jan 2020 14:28:58 +0100, Lorenz <
lorp...@libero.it
> wrote:

>Se uno presenta in pompa magna un trailer si presume che
>i lavori siano quanto meno cominciati...

Il pensiero è una cosa e i fatti sono tutt'altra cosa.


text:
Il Sat, 25 Jan 2020 14:25:23 +0100, Lorenz ha scritto:
> Lassa perde...l'Xone oltre ad avere una gpu piu' scarsa
> usava pure le DDR3 come ram globale, te rendi conto?
> I TF non dicono tutto, e in ogni caso eravamo comunque
> 1.84 vs 1.20 circa se non ricordo male.

Che rispetto ai 4-6tflops delle sorelle maggiori, e oltre per le gpu pc,
non sono niente, 0.5 non cambia le problematiche nel realizzare un titolo
nel 2020 tenendo anche conto del nuovo hw.
A sto giro almeno nelle tempistiche i cd hanno cannato, magari rilasceranno
piú avanti una enhanced, si spera



text:
Il 25/01/2020, AmigOS ha detto :

I fatti sono che sto gioco e' in ballo da 8 anni suonati, ovvero
da quando hanno lanciato il famoso trailer...

https://www.eurogamer.it/articles/2020-01-21-news-videogiochi-cyberpunk-2077-sviluppo-attivo-da-oltre-8-anni

SE poi hanno cominciato in realta' a lavorarci anni
dopo sono affari loro...


text:
John Dodo_144hz is life ci ha detto :
> Il Sat, 25 Jan 2020 14:25:23 +0100, Lorenz ha scritto:
>> Lassa perde...l'Xone oltre ad avere una gpu piu' scarsa
>> usava pure le DDR3 come ram globale, te rendi conto?
>> I TF non dicono tutto, e in ogni caso eravamo comunque
>> 1.84 vs 1.20 circa se non ricordo male.
>
> Che rispetto ai 4-6tflops delle sorelle maggiori, e oltre per le gpu pc,
> non sono niente,

Quando hanno cominciato a lavorarci 2TF erano relativamente
tanta roba...poi e' ovvio che se lo sviluppo dura 10 anni
poi le cose cambiano.

> 0.5 non cambia le problematiche nel realizzare un titolo
> nel 2020 tenendo anche conto del nuovo hw.

500GF corrispondono ad una X360 emmezza...per dire.

> A sto giro almeno nelle tempistiche i cd hanno cannato, magari rilasceranno
> piú avanti una enhanced, si spera

Ma questo e' scontato...l'hanno detto pure loro che
in futuro uscira' una ver ottimizzara per le prox console.


text:
On Sat, 25 Jan 2020 15:28:15 +0100, Lorenz <
lorp...@libero.it
> wrote:

>SE poi hanno cominciato in realta' a lavorarci anni
>dopo sono affari loro...

La sceneggiatura di C'era una volta in America era già pronta oltre 10
anni prima dell'uscita del film.
Ora non so sinceramente quanti abbiano critica Sergio Leone per questo
fatto...


text:
AmigOS ha detto questo sabato :

Si pero' non hanno fatto vedere er trailer del film 10 anni prima
che uscisse nelle sale lol


text:
On Sat, 25 Jan 2020 15:55:33 +0100, Lorenz <
lorp...@libero.it
> wrote:

>Si pero' non hanno fatto vedere er trailer del film 10 anni prima
>che uscisse nelle sale lol

Quello che ti hanno fatto vedere era un trailer in CG che non
conteneva nulla di "in game", dunque parlando di film, è come se ti
avessero fatto vedere la locandina.

... e già a quei tempi se non erro, si diceva chiaramente che non
c'era nulla di fatto se non presentare appunto il traier per saggiare
le reazioni degli utenti.


text:
On Sat, 25 Jan 2020 12:42:45 +0100, "Topolaccio"
<
topol...@hotmail.com
> wrote:

>Secondo indiscrezioni ufficiose le sputacchiere sarebbero il motivo del
>ritardo

https://twitter.com/qlocsa/status/1220717265236168704


text:
Nel suo scritto precedente, AmigOS ha sostenuto :
> On Sat, 25 Jan 2020 15:55:33 +0100, Lorenz <
lorp...@libero.it
> wrote:
>
>> Si pero' non hanno fatto vedere er trailer del film 10 anni prima
>> che uscisse nelle sale lol
>
> Quello che ti hanno fatto vedere era un trailer in CG che non
> conteneva nulla di "in game", dunque parlando di film, è come se ti
> avessero fatto vedere la locandina.

Era per dire che gia' si parlava pubblicamente del gioco
 8 fottuti anni fa...


text:
On Sat, 25 Jan 2020 16:13:27 +0100, Lorenz <
lorp...@libero.it
> wrote:

>Era per dire che gia' si parlava pubblicamente del gioco
> 8 fottuti anni fa...

Il problema che ormai si da adito alle chiacchiere e non ai fatti...

TW3 uscì nel 2015, credere che per due anni si lavorasse in PARALLELO
su due AAA direi che sarebbe stato alquanto fantasioso, ma visto che
qualcuno già parla di un sequel di THE WITCHER, non mi sorprenderei
nemmeno che la gente sia già convinta che lo stiano già sviluppando da
tempo :-)

Poi per carità, casomai qualcuno già al lavoro dopo il trailer ci sarà
pure stato, però...


text:
Il Sat, 25 Jan 2020 15:33:34 +0100, Lorenz ha scritto:
> Quando hanno cominciato a lavorarci 2TF erano relativamente
> tanta roba...

Ma potevano pure aver iniziato nel 1980, alla fine conta solo il periodo
d'uscita. Anni fa quel 0.6 TFlops di differenza era significativo, oggi
relativamente all'hw é niente, puó giusto fare qualcosa per il 720p.

> Ma questo e' scontato...l'hanno detto pure loro che
> in futuro uscira' una ver ottimizzara per le prox console.

No idea, é talmente fumoso questo sviluppo che non seguo piú di tanto,
meglio che l'abbiano giá confermata :)



text:
On 25.01.2020 16:10:44 +01:00, AmigOS wrote:
> <
topol...@hotmail.com
> wrote:
>
>
>
https://twitter.com/qlocsa/status/1220717265236168704

...e hanno una lista di lavori raccapriccianti su PC ndo nella quasi
totalità dei casi(praticamente tutti i Tales, Dark Souls Remaster, RiME,
Yakuza Kiwami 2, Mk11, etc)c'ha messo una pezza Kaldaien, sempre sia
lodato, con un fix.

La cosa paradossale e' leggere molti che li portano in palmo di mano manco
fossero chissà quali maghi del coding...boh. Si vede che ultimamente vanno
di moda i Polacchi.


text:
Il 25/01/2020, AmigOS ha detto :
> On Sat, 25 Jan 2020 16:13:27 +0100, Lorenz <
lorp...@libero.it
> wrote:
>
>> Era per dire che gia' si parlava pubblicamente del gioco
>> 8 fottuti anni fa...
>
> Il problema che ormai si da adito alle chiacchiere e non ai fatti...
>
> TW3 uscì nel 2015,

Va a finire adesso che CP l'hanno *cominciato* a sviluppare solo
dopo l'ultima espansione di TW3, ovvero nel 2016 inoltrato...

> credere che per due anni si lavorasse in PARALLELO
> su due AAA direi che sarebbe stato alquanto fantasioso,

Non e' che CDPR sia come Giggino er sviluppatore, possono
benissimo portare avanti due progetti contemporaneamente.
Poi sicuramente avranno dirottato tutta la squadra su CP
dopo aver terminato Uiccio3, ma ci lavoravano anche prima imho.

> ma visto che
> qualcuno già parla di un sequel di THE WITCHER, non mi sorprenderei
> nemmeno che la gente sia già convinta che lo stiano già sviluppando da
> tempo :-)

Ne dubito dato che non hanno buttato fuori il trailer... :D


text:
Il 25/01/2020, John Dodo_144hz is life ha detto :
> Il Sat, 25 Jan 2020 15:33:34 +0100, Lorenz ha scritto:
>> Quando hanno cominciato a lavorarci 2TF erano relativamente
>> tanta roba...
>
> Ma potevano pure aver iniziato nel 1980, alla fine conta solo il periodo
> d'uscita. Anni fa quel 0.6 TFlops di differenza era significativo, oggi
> relativamente all'hw é niente, puó giusto fare qualcosa per il 720p.
>

Quando ti dicono e confermano svariate volte che un
gioco esce per una determinata piattaforma non e' che
se poi ci metti 10 anni per finirlo debbano ritrattare
tutto...il motivo del rinvio dovuto alle console base
e' ridicolo. Se ne sono accorti solo negli ultimi
due mesi che erano troppo scarse? lol
 TW3 e' uscito pure su quel cesso di Switch, non
so se rendo.

>> Ma questo e' scontato...l'hanno detto pure loro che
>> in futuro uscira' una ver ottimizzara per le prox console.
>
> No idea, é talmente fumoso questo sviluppo che non seguo piú di tanto,
> meglio che l'abbiano giá confermata :)

Sperando che non esca prima di PS6...lol


text:
On 25.01.2020 12:42:45 +01:00, Topolaccio wrote:
> Secondo indiscrezioni ufficiose le sputacchiere sarebbero il motivo del
> ritardo:
>
>
https://tinyurl.com/r3xmttw

>
https://tinyurl.com/w8d29fv

>
https://tinyurl.com/va7g3du

>
https://tinyurl.com/u7ambka

>
> In realtà sappiamo che CDPR aveva paura a contraddire le profezie di Low.
>
> La sventura coglie colui che osa contraddire le profezie di Low.

Temo tantissimo che 'sto gioco non reggerà l'hype che ha tirato su da
anni. Ci sono aspettative troppo alte. Era successo lo stessso con Fallout
4, teaser da lustri, aspettative enormi dopo FO3 e NV, poi esce e è un
more of the same un po' più bruttino.
Sperèm.
--
Soprano


text:
On Sat, 25 Jan 2020 16:51:01 +0100, Lorenz <
lorp...@libero.it
> wrote:

>Non e' che CDPR sia come Giggino er sviluppatore, possono
>benissimo portare avanti due progetti contemporaneamente.
>Poi sicuramente avranno dirottato tutta la squadra su CP
>dopo aver terminato Uiccio3, ma ci lavoravano anche prima imho.

Sfornano un AAA ogni TOT anni, figurati se si mettono a sviluppare in
PARALLELO due AAA

>Ne dubito dato che non hanno buttato fuori il trailer... :D

Ci si evolve, ora basta che se ne sia sentito parlare :-)


text:
AmigOS <
ami...@amigos.it
> wrote in news:iumo2f1lgudt9h25rlflufa4qriv0o81a4@
4ax.com
:

> Il problema che ormai si da adito alle chiacchiere e non ai fatti...
>
> TW3 uscì nel 2015, credere che per due anni si lavorasse in PARALLELO
> su due AAA direi che sarebbe stato alquanto fantasioso, ma visto che
> qualcuno già parla di un sequel di THE WITCHER, non mi sorprenderei
> nemmeno che la gente sia già convinta che lo stiano già sviluppando da
> tempo :-)
>
> Poi per carità, casomai qualcuno già al lavoro dopo il trailer ci sarà
> pure stato, però...

A casa mia un gioco inizia ad esser sviluppato partendo dal concept e
lavorandoci su, ed e' qualcosa che puo' far benissimo un manipolo di persone,
poi pian piano l'idea prende corpo e si aggiungono artisti, programmatori, si
cura il suono... Mi sembra una prassi normale di sviluppo. Quindi dire che
inzio' 8 anni fa lo sviluppo non mi sembra una bestemmia. Anche duke4ever
rimase in cantiere per 15 anni, idem prey....



text:
On Sat, 25 Jan 2020 17:11:00 +0100, Briareos
<briareos^nospamplz^@
ngi.it
> wrote:

>A casa mia un gioco inizia ad esser sviluppato partendo dal concept e
>lavorandoci su, ed e' qualcosa che puo' far benissimo un manipolo di persone,
>poi pian piano l'idea prende corpo e si aggiungono artisti, programmatori, si
>cura il suono... Mi sembra una prassi normale di sviluppo. Quindi dire che
>inzio' 8 anni fa lo sviluppo non mi sembra una bestemmia. Anche duke4ever
>rimase in cantiere per 15 anni, idem prey....

E allora perché dici 8 anni ?
Non pensi che prima del famoso trailer in CGI casomai ci stessero
pensano e lavorando anche qualche anno prima ?


text:
On Sat, 25 Jan 2020 17:11:00 +0100, Briareos
<briareos^nospamplz^@
ngi.it
> wrote:

>A casa mia un gioco inizia ad esser sviluppato partendo dal concept e
>lavorandoci su, ed e' qualcosa che puo' far benissimo un manipolo di persone,
>poi pian piano l'idea prende corpo e si aggiungono artisti, programmatori, si
>cura il suono... Mi sembra una prassi normale di sviluppo. Quindi dire che
>inzio' 8 anni fa lo sviluppo non mi sembra una bestemmia. Anche duke4ever
>rimase in cantiere per 15 anni, idem prey....

https://www.everyeye.it/notizie/cyberpunk-2077-sviluppo-gioco-iniziato-2012-422852.html

Possiamo pertanto dire che lo sviluppo non è durato 8 anni, ma 10/11
anni :-)


text:
Scriveva AmigOS sabato, 25/01/2020:
> On Sat, 25 Jan 2020 16:51:01 +0100, Lorenz <
lorp...@libero.it
> wrote:
>
>> Non e' che CDPR sia come Giggino er sviluppatore, possono
>> benissimo portare avanti due progetti contemporaneamente.
>> Poi sicuramente avranno dirottato tutta la squadra su CP
>> dopo aver terminato Uiccio3, ma ci lavoravano anche prima imho.
>
> Sfornano un AAA ogni TOT anni, figurati se si mettono a sviluppare in
> PARALLELO due AAA

Allora secondo te hanno cominciato solo nel 2016 inoltrato
a lavorarci...OOOOKK!

>
>> Ne dubito dato che non hanno buttato fuori il trailer... :D
>
> Ci si evolve, ora basta che se ne sia sentito parlare :-)

ROTFL


text:
Nel suo scritto precedente, AmigOS ha sostenuto :

Appunto...quindi 8 anni so pure pochi, lol


text:
Sembra che AmigOS abbia detto :

HAHAHAHAHAHAHAHAHA!!


text:

Che QLO!

--
L'Unione Europea invia una lettera di richiamo all’Italia. "Avete
votato di merda".


text:
On Sat, 25 Jan 2020 18:33:50 +0100, Lorenz <
lorp...@libero.it
> wrote:

>Allora secondo te hanno cominciato solo nel 2016 inoltrato
>a lavorarci...OOOOKK!

dicono che a tamburo hanno iniziato nel 2015.
Non vedo perché non crederci.


text:
Il 25/01/2020, AmigOS ha detto :
> On Sat, 25 Jan 2020 18:33:50 +0100, Lorenz <
lorp...@libero.it
> wrote:
>
>> Allora secondo te hanno cominciato solo nel 2016 inoltrato
>> a lavorarci...OOOOKK!
>
> dicono che a tamburo hanno iniziato nel 2015.

Appunto...a pieno regime. No che prima non l'abbiano mai toccato.
Altrimenti l'avrebbero finito tra altri 3 anni minimo.


text:
AmigOS <
ami...@amigos.it
> wrote in
news:m6qo2f9l5q6lj24rc...@4ax.com
:

> E allora perché dici 8 anni ?
> Non pensi che prima del famoso trailer in CGI casomai ci stessero
> pensano e lavorando anche qualche anno prima ?

Perche' da 8 anni e' diventato di dominio pubblico, e' pur sempre la
presentazione di un prodotto futuro. Se vuoi possiamo dire da "almeno" 8
anni.... XD



text:
On Sat, 25 Jan 2020 19:06:52 +0100, Lorenz <
lorp...@libero.it
> wrote:

>Appunto...a pieno regime. No che prima non l'abbiano mai toccato.
>Altrimenti l'avrebbero finito tra altri 3 anni minimo.

Bhe... metterci chessņ qualche centinaio di persone a tappeto o
"iniziare" con qualche persona, immagino ci sia sempre qualche
differenza.


text:
On Sat, 25 Jan 2020 19:15:43 +0100, Briareos
<briareos^nospamplz^@
ngi.it
> wrote:

>Perche' da 8 anni e' diventato di dominio pubblico, e' pur sempre la
>presentazione di un prodotto futuro. Se vuoi possiamo dire da "almeno" 8
>anni.... XD

Appunto.
E' un "timer" che ha sempre poco senso.
C'è chi presenta un gioco vicino all'uscita e poi tutti son convinti
che ci hanno messo qualche mese per svilupparlo :-)


text:
Nel suo scritto precedente, AmigOS ha sostenuto :
> On Sat, 25 Jan 2020 19:06:52 +0100, Lorenz <
lorp...@libero.it
> wrote:
>
>> Appunto...a pieno regime. No che prima non l'abbiano mai toccato.
>> Altrimenti l'avrebbero finito tra altri 3 anni minimo.
>
> Bhe... metterci chessò qualche centinaio di persone a tappeto o
> "iniziare" con qualche persona, immagino ci sia sempre qualche
> differenza.

Ovvio, ma almeno qualcuno ci lavora...meglio di niente.
Poi bisognerebbe quantifcare quel "qualche". :-)


text:
Il Sat, 25 Jan 2020 16:54:02 +0100, Lorenz ha scritto:
> Quando ti dicono e confermano svariate volte che un
> gioco esce per una determinata piattaforma non e' che
> se poi ci metti 10 anni per finirlo debbano ritrattare
> tutto...il motivo del rinvio dovuto alle console base
> e' ridicolo. Se ne sono accorti solo negli ultimi
> due mesi che erano troppo scarse? lol

Ma sai, han tirato troppo per le lunghe, anni fa andavano bene le vecchie
console, poi dopo aver rimandato di anni si son resi conto dei problemi nel
far girare lo stesso gioco sia su scatole da 1-2TFlops che su roba seria da
10-15-20 o quello che sará l'hw 2020.

> Sperando che non esca prima di PS6...lol

Esagerato, dubito fortemente mancheranno la finestra 2020...che poi
sarebbero solo problemi loro, per me possono pure aspettare la ps6 :D



text:
Il Sat, 25 Jan 2020 16:51:01 +0100, Lorenz ha scritto:
> Non e' che CDPR sia come Giggino er sviluppatore, possono
> benissimo portare avanti due progetti contemporaneamente.

Ma anche fosse un solo studio da 10-20 persone, non é che l'art designer ti
serve pure nella fase di pulizia codice, o l'engine engineer nei primi mesi
quando stai a fa i bozzetti e scrivere la sceneggiatura lol
Lo stesso capita nel cinema



text:
Scriveva John Dodo_144hz is life sabato, 25/01/2020:
> Il Sat, 25 Jan 2020 16:51:01 +0100, Lorenz ha scritto:
>> Non e' che CDPR sia come Giggino er sviluppatore, possono
>> benissimo portare avanti due progetti contemporaneamente.
>
> Ma anche fosse un solo studio da 10-20 persone, non é che l'art designer ti
> serve pure nella fase di pulizia codice, o l'engine engineer nei primi mesi
> quando stai a fa i bozzetti e scrivere la sceneggiatura lol
> Lo stesso capita nel cinema

Esatto.


title: Shadow of War live trailer

author: Lord Alucard

text:
https://www.youtube.com/watch?v=GAtUvXSN3SQ

E voi che sbavate dietro a Peter Jackson e l'Ultima Frociata.

--
Gasparri alza il dito medio verso Fini. Se lo era segnato col
pennarello.


title: Shadow of War live trailer

author: R&G

text:
Lord Alucard <
macrossT...@yahoo.com
> wrote:
>
https://www.youtube.com/watch?v=GAtUvXSN3SQ

>
> E voi che sbavate dietro a Peter Jackson e l'Ultima Frociata.
>

 Bellissimo

R


title: lord pelucard

author: Ronie

text:
gli puzza il culo.
10 anni che mi hai tormentato col wiimote e il mcdonalds
vigliacco !


title: lord pelucard

text:
> gli puzza il culo.
> 10 anni che mi hai tormentato col wiimote e il mcdonalds

No, il wiimote non è opera mia.

> vigliacco !

ricchione!

--
La diocesi di Torino: “Accoglieremo i migranti della Sea Watch senza
oneri per lo Stato”. Ma intendevano il Vaticano.