title: [OT] Notebook economico uso ufficio

text:
On Sun, 13 Sep 2020 17:46:51 +0200, Massy ? <
inv...@invalid.it
>
wrote:

>Il 08/09/2020 12:44, Massy ? ha scritto:
>> Vorrei prendere un notebook da affiancare al pc fisso in ufficio
>[CUT]
>
>Allora, riassumendo, posto che sembra assodato che la S Mode si possa
>disattivare senza oneri aggiuntivi, secondo voi questo modello:
>
>
https://www.monclick.it/prodotti/1/NBO/hp/MK_000000168694.htm

>
>li vale i 40 euro in più che costa rispetto a questo?

Per 40 euro in più non ti dovresti nemmeno porre il dubbip.


title: [OT] Notebook economico uso ufficio

author: Massy 🎸

text:
Il 13/09/2020 19:55, Lorenz ha scritto:
>> p.s.: cosa significa "supporto all'HT"?!?!
>
> Hyperthreading...ovvero la capacita' di una cpu
> di eseguire due thread per ciclo di clock su ogni core.

Ah ok!


title: [OT] Notebook economico uso ufficio

text:
Il 08/09/2020 12:44, Massy 🎸 ha scritto:
> Vorrei prendere un notebook da affiancare al pc fisso in ufficio
> soprattutto per poter lavorare in mobilità e sfruttare i tempi morti (il
> mio lavoro purtroppo ne ha tanti!). Quindi volevo sentire se avevate
> qualche dritta da darmi circa qualche modello/buona offerta in
> circolazione.
> Vorrei spendere meno di 500 euro, anche ricondizionato "sicuro" va bene.
> Aspetti che mi interessano: durata decente della batteria (almeno 5
> ore), leggerezza e trasportabilità (per il display pensavo un classico
> 15,6" o giù di lì, non voglio né un netbook né un 17" (ho già il fisso
> per lavorare con due monitor da 27")), SSD, ovviamente prestazioni decenti.
> Uso quasi esclusivo: programmi da ufficio (Office e simili),
> navigazione, posta elettronica, e poco altro...
> Consigli?

Scusate se riesumo questo vecchio post. (ancora non mi sono deciso a
comprare 'sto benedetto portatile... :p)
Ma ho visto questa offerta su mediaworld:
https://www.mediaworld.it/product/p-130870/acer-aspire-1-a114-32-c435?awc=18529_1602001517_45947fe212b9f339cae3f8fc1d70f608&rbtc=awi%7coaf%7c%7c%7c%7calways_on_content%7c

Il prezzo è veramente stracciato!
Pensate potrebbe andare per usare programmi da ufficio o meglio lasciar
perdere?


title: [OT] Notebook economico uso ufficio

author: Topolaccio

text:
"Massy 🎸"  ha scritto:

> Il prezzo è veramente stracciato!
> Pensate potrebbe andare per usare programmi da ufficio o meglio lasciar
> perdere?

Girare girano. La RAM è veramente pochina (4 GB), quindi non ti aspettare
miracoli.

Anche lo storage interno è più da cellulare che da PC (64 GB).

Schermo sub-HD, Windows S... diciamo che costa il giusto.


title: [OT] Notebook economico uso ufficio

author: Lorenz

text:
Massy ? ha pensato forte :

Se sei un masochista allora sara' perfetto...


title: [OT] Notebook economico uso ufficio

text:
Il 06/10/2020 19:18, Lorenz ha scritto:
> Se sei un masochista allora sara' perfetto...

ok, desisto! :)
grazie :)


title: [OT] Notebook economico uso ufficio

author: Evil Boomer Santa Claus

text:
On Tue, 6 Oct 2020 18:29:38 +0200, Massy ? <
inv...@invalid.it
> wrote:

>
https://www.mediaworld.it/product/p-130870/acer-aspire-1-a114-32-c435?awc=18529_1602001517_45947fe212b9f339cae3f8fc1d70f608&rbtc=awi%7coaf%7c%7c%7c%7calways_on_content%7c

Come ho letto hard disk flash memory eMMC da 64GB ho chiuso e
formattato il Browser.

A sto punto se eri pronto a spendere 199 euro per sta roba, dammi
retta, spendi 249 euro per l'altra cosa che ti ho linkato, che hai un
processore piu' potente, piu' ram, espandibile, SSD vero e risolvi
anche la storia di vedere la roba sulla TV.


title: [OT] Notebook economico uso ufficio

text:
Il 08/10/2020 12:49, Evil Boomer Santa Claus ha scritto:
> A sto punto se eri pronto a spendere 199 euro per sta roba, dammi
> retta, spendi 249 euro per l'altra cosa che ti ho linkato, che hai un
> processore piu' potente, piu' ram, espandibile, SSD vero e risolvi
> anche la storia di vedere la roba sulla TV.

ma che cazz c'entra il mini pc col portatile?! LOL!


title: [OT] Notebook economico uso ufficio

text:
On Thu, 8 Oct 2020 18:24:22 +0200, Massy ? <
inv...@invalid.it
> wrote:

>ma che cazz c'entra il mini pc col portatile?! LOL!

E' piu' portatile no? Non hai timore di rompere le cerniere o lo
schermo mentre scendi le scale :D

Diciamo che se devi usarlo tra casa e ufficio, dove in ufficio hai un
monitor o tv, puo' essere conveniente.

Cmq oggi il mio amico mi ha dato i soldi per ordinarli quello da 249
euro, appena arriva, lo ritiro lunedi che ho tempo, lo provo, sono
veramente curioso di vedere come si comporta.

Che ho altra gente a cui sta facendo gola, piuttosto che le android
box tv buggate esterne limitate.


title: [OT] Notebook economico uso ufficio

text:
Il 08/10/2020 20:45, Evil Boomer Santa Claus ha scritto:
> On Thu, 8 Oct 2020 18:24:22 +0200, Massy ? <
inv...@invalid.it
> wrote:
>
>> ma che cazz c'entra il mini pc col portatile?! LOL!
>
> E' piu' portatile no? Non hai timore di rompere le cerniere o lo
> schermo mentre scendi le scale :D
>
> Diciamo che se devi usarlo tra casa e ufficio, dove in ufficio hai un
> monitor o tv, puo' essere conveniente.

No, no a casa e ufficio uso solo il fisso!
Il portatile sarebbe soltanto per quando sono in giro.

> Che ho altra gente a cui sta facendo gola, piuttosto che le android
> box tv buggate esterne limitate.

Io per adesso con firetv mi sto trovando benissimo.


title: [OT] Notebook economico uso ufficio

author: bric-out 61Hz

text:
Il giorno giovedì 8 ottobre 2020 12:49:28 UTC+2, Evil Boomer Santa Claus ha scritto:

> ho chiuso e
> formattato il Browser.

lol, questa te la rubo

in questi tempi si igienizza pure il browser


title: Daikatana Demo

author: The Nurse

text:
Negli States molti lo hanno provato, ed č piaciuto cosě tanto che nel ng uno
si č sentito in dovere di mandare un msg con questo subject:
We should rename this newsgroup
il cui testo era:
comp.sys.ibm.pc.games.bash.romero
Sheesh, give up on him.  Talk about games.
Deve essere piaciuto molto, eh?
:)
The Nurse


title: Daikatana Demo

author: Carlo Caucci

text:
L'ho giocato............
Ho un brutto presentimento.......spero tantissimo che mi stia sbagliando
The Nurse <
03828...@iol.it
> wrote in message 7d2hgb$70v$4...@hermes.iol.it...



title: Daikatana Demo

author: BluEdoG

text:
>L'ho giocato............
>Ho un brutto presentimento.......spero tantissimo che mi stia sbagliando
Cioe? ci piacerebbe saperlo...
------------------
blu...@iol.it
 -----------------
Redattore di: (Editor of:)
GAMES ON LINE
www.g-o-l.com
The Comm Center
www.g-o-l.com/quake
---------------------------------------------------------
Protezione Civile Distretto del Cormor
http://Campoformido.freeweb.org


title: Daikatana Demo

text:
BluEdoG ha scritto nel messaggio <7d317q$ul4$
1...@hermes.iol.it
>...
>Cioe? ci piacerebbe saperlo...
Cheffaccakka?
The Nurse


title: Daikatana Demo

text:
Non e' che voglio essere ipercritico ma se avete provato il demo, ed io l'ho
giocato anche su mplayer (lentissimo ma con un po' di fantasia, giocabile),
concorderete con me che di novita' particolari non ce ne sono, ne a livello
di grafica/engine ne di giocabilita'. Ripeto che spero tanto di sbagliarmi e
che il buon Romero non ci rifili una ciofeca da paura!!


title: Daikatana Demo

author: Tat

text:
a giudicare il demo per ora il gioco fa sboccare davvero...potrà anche
essere il figlioletto di Romero ma la verità è questa...grafica pietosa,
livelli da pena, armi carine ma "campate per aria"...interattività
zero...skine textures brulle...esplosioni deludenti...le uniche due cose
(graficamente parlando) carine sono le textures delle armi e le skin dei
personaggi.
Quanto alla giocabilità...via LAN in due non mi ha detto nulla di
particolare...
cmq è solo un demo primitivo..speriamo che il gioco completo
sia....completo....
Carlo Caucci ha scritto nel messaggio <7d5cpd$d30$
1...@news.mclink.it
>...



title: DOTC

author: Michelangelo

text:
Ovvero Developer Of The Century: CD Project RED

Perchè?

Enhanced Edition features:
Compared to the initial award winning PC release, the Enhanced Edition
features lots of new and exciting content:
Additional hours of gameplay: New major adventures set in previously unseen
locations, expanding the story and introducing new characters, mysteries and
monsters.
New Game Introduction and cinematics: All new animations and cut scenes,
including a new, three and a half minute pre-rendered cinematic depicting
the assassination of King Demavend of Aedirn.
BAFTA Award winner and Academy Award nominee Tomasz Baginski brings this key
historical event to life, setting the stage for the story told in The
Witcher 2.
All of the up-to-date DLC and improvements introduced in the 2.0 version of
the PC game, including:
Arena Mode - an arcade mode that allows players to fight against endless
waves of enemies and test their combat skills. Players can share their
results with their friends by uploading high scores to the forums or to
Facebook .
A new, extensive tutorial system - allows gamers to be gradually and
smoothly immersed in the game world and Geralt's adventures.
Dark Mode - a difficulty level designed for hardcore players, with unique
dark-themed items. At this difficulty level, even greater emphasis is placed
on battle preparation, defensive maneuvers and opportunistic attacking.
Official soundtrack in MP3 format.
World Map - A map of the game's world.
Quest Handbook - The Witcher 2 quest handbook for both novice and
experienced role-playing fans.
Game Manual - A rulebook and interface explanation to help you get started.

Il prossimo passo è mandare una puttana gratis a casa di chi l'ha comprato.

--
Michelangelo


title: DOTC

author: AmigOS

text:
On Tue, 17 Apr 2012 19:08:35 +0200, "Michelangelo"
<
subotai7...@gmail.com
> wrote:

>Ovvero Developer Of The Century: CD Project RED

Eppure, nel 2011 hanno vinto loro.
Avevo già espresso qualche dubbio, ora c'è una nuova certezza (al mio
dubbio).
http://www.spaziogames.it/notizie_videogiochi/console_multi_piattaforma/158089/avvocati-di-bethesda-scatenati.aspx


title: Diablo III Performance Test: Graphics & CPU


author: Fabrizio "FiFaGi"

text:
"AmigOS" <
ami...@amigos.it
> ha scritto nel messaggio
news:mklhr755uvh89iufo...@4ax.com...
>
>
http://www.techspot.com/review/532-diablo-3-performance/

io purtroppo non ottengo tali prestazioni...
con sli di 580 ottengo i risultati che vedo con singola 580...ma è anche
vero che ho iniziato a giocarlo appena il download era arrivato a giocabile,
e non ad ottimale (tant'è che non posso vedere i filmati)


title: Salvetaggi TR4

author: Gaspix

text:
Si salva dall'inventario con le due icone delle memory card o premendo F5
GaspixT


title: Salvetaggi TR4

author: Gatto Nel Sacco

text:
E se vuoi uscire dal gioco dopo aver salvato?
Ho notato che ti dà modo di uscire solo se Lara muore. Cioè ti ripropone la
schermata: Nuovo gioco, Carica gioco, Opzioni, Esci.
Se premi solamente F5 e poi Esc non succede niente. Per il momento io salvo
con F5 e poi me la cavo con Crtl+Alt+ Canc. Accetto consigli.
Credo che quanto prima circolerà la consueta patch aggiusta tutto.
Al momento ricorda abbastanza T.R. I, con più azione e meno vagabondaggio.
Decisamente molto più carino di T.R.III.
Ho superato da poco la sequenza dell'inseguimento con la Jeep.
Movimentata, veloce e divertente.
Al prossimo intoppo.
Ciao.
Gaspix <
gas...@freemail.it
> wrote in message 82gbic$qel$1...@nslave2.tin.it...



title: Salvetaggi TR4

author: Michele Scanferlato

text:
ah ecco credevo di essere completamente rimbecillito io ... azzo non
riuscivo a quittare!!! e il gamepad come vi va?
Mik


title: Salvetaggi TR4

author: WiseGuy

text:
On Mon, 06 Dec 1999 14:19:11 GMT, "Gatto Nel Sacco"
<
catin...@libero.it
> wrote:
>E se vuoi uscire dal gioco dopo aver salvato?
>Ho notato che ti dà modo di uscire solo se Lara muore. Cioè ti ripropone la
>schermata: Nuovo gioco, Carica gioco, Opzioni, Esci.
>Se premi solamente F5 e poi Esc non succede niente. Per il momento io salvo
>con F5 e poi me la cavo con Crtl+Alt+ Canc. Accetto consigli.
>
ALT + F4, per tornare a Windows (comando standard per moltissime
applicazioni).
Bye,
WG


title: Salvetaggi TR4

author: Castegnaro Tiziano

text:
Devi premere p per uscire dal gioco ciao.
Gatto Nel Sacco <
catin...@libero.it
> wrote in message
zBP24.957$ZW2....@typhoon.libero.it...
> E se vuoi uscire dal gioco dopo aver salvato?
> Ho notato che ti dà modo di uscire solo se Lara muore. Cioè ti ripropone
la
> schermata: Nuovo gioco, Carica gioco, Opzioni, Esci.
> Se premi solamente F5 e poi Esc non succede niente. Per il momento io
salvo
> con F5 e poi me la cavo con Crtl+Alt+ Canc. Accetto consigli.
>



title: Salvetaggi TR4

author: emanuele & monchy

text:
devi premere "p" e selezionare torna ai titoli e dopo che il programma ti
avrą ripresentato la finestra dei salvataggi premere "esc" e poi esci
WiseGuy <
sem...@tin.it
> wrote in message
7ihQOI3g=BuaMLLTwh...@4ax.com...
> On Mon, 06 Dec 1999 14:19:11 GMT, "Gatto Nel Sacco"
> <
catin...@libero.it
> wrote:
>
> >E se vuoi uscire dal gioco dopo aver salvato?
> >Ho notato che ti dą modo di uscire solo se Lara muore. Cioč ti ripropone
la
> >schermata: Nuovo gioco, Carica gioco, Opzioni, Esci.
> >Se premi solamente F5 e poi Esc non succede niente. Per il momento io
salvo
> >con F5 e poi me la cavo con Crtl+Alt+ Canc. Accetto consigli.
> >



title: Salvetaggi TR4

author: Leonn

text:
Questa non è una Spam o una pubblicità, ma un offerta di lavoro , più
precisamente
un telelavoro offerto dalla "SPEDIA".
Se avrai la pazienza di leggere queste righe capirai che ne vale
veramente la pena. (Leggi attentamente tutti i passaggi)
Mi chiamo leandro e volevo renderti partecipe di una interessante
proposta:
ho aderito quasi per scherzo all'iniziativa di Spedia e devo dire che poi
l'ho trovata estremamente redditizia ed interessante, visto che comunque non
costa nulla e non si rischia nulla e si può guadagnare parecchio. Mandando
unicamente delle e-mail ! Mi ritrovo con guadagni sul milione e mezzo al
mese senza fare nulla di impegnativo. Come metodo per arrotondare lo
stipendio
non è male e conta che io mi applico poco: conosco casi di persone che sono
riuscite a guadagnare anche quasi 4 milioni in un mese con questo
telelavoro! Se avrai la pazienza di leggere queste righe capirai che ne vale
la pena, anche perché tu non firmi niente, non hai obblighi legali e puoi,
se non ne vorrai far parte, staccarti dall'iniziativa quando vorrai. In
poche
parole si può guadagnare, e l'unico requisito richiesto è la pazienza di
spedire delle E-mail (mandarne una decina al giorno dovrebbe assicurarti
una buona probabilità di riuscita, quindi 10 minuti del tuo tempo!).
Nel mio caso mi piace usare il pc e lo trovo più un hobby che un tele-
lavoro. Conta che ti da anche la possibilità di conoscere gente nuova!
La Spedia è una società americana di pubblicità che ha studiato un sistema
unico di fare promozione in Internet. Spedia ci chiede unicamente di
guardare il Banner mentre siamo collegati ad Internet. Il Banner è una
piccola finestra nella quale compaiono delle pubblicità di vario genere
(altezza 2 cm e larghezza come lo schermo del tuo pc): Spedia immediatamente
dopo la tua registrazione ti permette di scaricare questo banner (a
differenza di altre società come la All Advantage che ti fa aspettare
parecchie settimane, quindi con la Spedia inizi a guadagnare subito), che è
di dimensione veramente ridotte (210 Kb) quindi nel giro di pochi secondi lo
scarichi tranquillamente. Ovviamente mentre navighi puoi ridurre questa
finestra a icona in modo che non ti occupi lo schermo. Tramite questo banner
che noi installiamo sul nostro pc e facciamo installare alle persone che
entrano nella società tramite noi, la Spedia ci calcola un GUADAGNO. Tramite
il banner infatti lei conteggia le ore che stiamo connessi in rete e le ore
di connessione delle persone che noi abbiamo introdotto nell'iniziativa e di
conseguenza da un compenso.
Il Banner non rallenta la connessione e non causa rallentamenti o conflitti
al sistema operativo.
La logica di tale iniziativa è che le ditte pagano Spedia un tot per le
loro pubblicità, che è decisamente superiore a quanto Spedia ridistribuisca
a chi fa parte dell'iniziativa, con guadagno diretto per lei e per noi! Le
pubblicità sul banner sono per il 90% di prodotti di informatica o di
servizi in rete.Il fastidio della pubblicità è minimo, io non la guardo
nemmeno, stò solo attento ad una luce verde sulla barra. Quando questa è
verde ti accredita soldi, quando è rossa no. In pratica per far rimanere la
luce verde bisogna dare alla spedia bar l'impressione che si stia navigando
attivamente, altrimenti pensa che non ci sia nessuno davanti allo schermo e
di conseguenza non paga. Ma ripeto,nella maggior parte del tempo la spia
rimane verde.
La remunerazione è organizzata così:
$ 0,02 ( 37lire ) per ogni tuo minuto di collegamento , il che vuol dire
$1,200 per ogni ora (circa L. 2220) che ti saranno accreditate mensilmente.
Ora, il guadagno di soldi avviene per "ad point". 1000 ad point = 20 $ ; 1
ad point ogni minuto; 0,02 $ ogni minuto. Quant' è in lire? Se 1 $ = 1850 £,
in 1 minuto avremmo 37 £, in 1 ora 2220 £ . Ovviamente Spedia ti da una
percentuale (il 25 %) del guadagno di tutte le persone che tu farai
iscrivere a questa società tramite il codice che ti verrà comunicato
all'iscrizione. Alle persone che si iscrivono tramite il mio codice non
viene tolto nulla, ci tengo a precisarlo !!! E' veramente molto semplice
come sistema. Ti propongo qui di sotto un rapido calcolo sulla situazione
degli iscritti che puoi generare e i possibili guadagni:
Facciamo conto che tu iscriva a questa iniziativa 100 persone, e che ognuna
di queste persone stia connessa ad internet per 1 ora e mezzo mediamente al
giorno e che tu stia connesso per 1 ora al giorno.
Risulta :
(tu) £ 2220 x 30 = £66.600 +(indipendentemente dal fatto se vuoi o meno
trovare altre persone)
(iscritti) £ 555(25%) x 100 (n°utenti iscritti) x 30(giorni in un mese) x
1,5(tempo) = £2.497.500
----------------------------------------------------------------------------
----
TOT. 2.564.100 mensili
IL GUADAGNO TUO DERIVATO E' IL SEGUENTE CIRCA 2 MILIONI E MEZZO AL MESE E 31
MILIONI ANNUALI.........BELLO NON TROVI !!!!!!
Ovvio che se riuscirai a iscrivere più gente guadagnerai di più...io ho
amici che guadagnano anche 3 milioni mensili......Il pagamento avviene
tramite assegno bancario mensile che ti arriverà direttamente a domicilio
riscuotibile presso qualsiasi banca.
Ora se sei interessato all ' iscrizione, sappi che è gratuita, veloce da
effettuare (3 minuti), e può essere cancellata o inutilizzata (basta che
quando ti colleghi non inserisci login e password, o non apri la spedia
bar). Per l' iscrizione segui questi punti:
1)Vai al sito
http://www.spedia.net
2) Clicca su "Member Services", "Register Now", "Next", inserisci i tuoi
dati compilando ogni parte del modulo, dando l' indirizzo a cui arriverà l'
assegno ogni fine mese e il nome di chi lo potrà ritirare, IMPORTANTE:
quando ti viene richiesto "Reference number of your sponsor" inserisci
 438588, è il mio codice e ti permette di avere un tuo codice col quale
poter far iscrivere altre persone e guadagnare quel 25% . Se lascerai lo
spazio bianco o metterai un codice sbagliato te ne verrà dato uno non valido
col quale non potrai farci nulla, questo per tutelare quelle persone che
come me fanno pubblicità alla Spedia. Ora, dopo aver compilato tutto puoi
fare "Submit registration". Comparirà un'altra pagina e altre istruzioni
per scaricare la spedia bar e poter guadagnare. Se vorrai vedere in ogni
momento il totale di "ad point" e perciò dei soldi che hai accumulato
basterà che tu clicchi sull'icona forma di "$"sulla spedia
bar.........MEGLIO DI COSI :)
STRATEGIE:
1.. Contatta i tuoi amici e iscrivili al tuo indirizzo CHE TI VERRA'
ASSEGNATO DOPO ESSERTI REGISTRATO A
http://www.spedia.net
 mettendo il
codice  438588 nella casella "Reference number of your sponsor. L'indirizzo
del tuo sito e i dati del tuo account ti verranno comunicati immediatamente
dopo la registrazione.
1.. Manda E-MAIL a utenti Internet con uno schema simile al mio (puoi
fare copia e incolla dalla mia E mail) convincendoli ad iscriversi tramite
il codice che ti verrà assegnato dopo la registrazione : ti consiglio di
scovarli negli iscritti sui vari provider e/o sui siti personali gratuiti
tipo quelli che offrono home page gratuite fino a 12 MB. Per correttezza non
scrivere alla stessa persona più di un E mail, se non è interessata è
inutile seccarla (io adotto questa filosofia).
2.. Vai su IRC e chiedi agli utenti se sono interessati a quesa proposta
con un messaggio di questo tipo : Telelavoro offresi, tutto gratis, tutto
automatico, ottimi guadagni !!!
E' VERAMENTE SEMPLICE E DIVERTENTE, SENZA IMPEGNO E GRATUITO, L'UNICA
"FATICA" E' MANDARE E-MAIL SE VUOI ACCRESCERE IL TUO NUMERO DI ISCRITTI
DIRETTI (NON NECESSARIO MA IMPORTANTE SE VUOI GUADAGNARE DI PIU')
Attenzione, il sito di Spedia è in Inglese, regolati di conseguenza.
Nel caso questa iniziativa non ti interessi ti chiedo scusa per il tempo e i
bytes che ti ho rubato.
Cordiali saluti.


title: Undying

author: Lord Alucard

text:
Stavo spulciando qualche vecchio CD quando mi e' capitato tra le mani
Undying.
Secondo me e' un capolavoro incompreso, veramente il gioco horror migliore
che abbia mai visto. E c'e' quel folle di Barker dietro (hellraiser)!
Putroppo non ha avuto il successo che meritava, peccato perche' all'epoca
era davvero innovativo (ma non troppo), la trama viene svolta in maniera
esemplare. I personaggi sono caratterizzati magistralmente, i mostri sono
veramente brutti (quel cazzo di mostro simile ad un corvo era davvero
inquietantante), orrori alla lovecraft e altra roba veramente brutta. Gli
ambienti sono molto vari, si passa per diversi mondi tutti ben curati e al
limite dell'incubo.
I personaggi della famiglia in rovina sono uno meglio dell'altro, Lizbeth e'
stupenda con la colata di sangue che va dalla bocca fino al petto e allo
stomaco, intriso nei vestiti. Dopo averle tagliato la testa ancora continua
a mandare maledizioni.
La colonna sonora e' molto bella, l'ho tirata fuori e l'ho messa su CD
audio, alcuni pezzi sono davvero d'atmosfera, tenebrosa s'intende.
Credo che lo reinstallero' di nuovo!


title: Undying

author: Milio

text:
"Lord Alucard" <
Lord_A...@despammed.com
> ha scritto nel messaggio
news:wBg7d.19081$N45.4...@twister2.libero.it...

L'ho appena consigliato ad un ragazzo che cerca qualcosa d'atmosfera da
giocare.
Condivido appieno il tuo giudizio.
Ti segnalo inoltre che è disponibile in rete il porting in italiano (perchè
la versione italiana ufficiale non è mai stata fatta se non ricordo male).
Avevo ricominciato a giocarlo in italiano ma poi il tempo è tiranno.
Non avrà avuto un grande successo di pubblico, ma lo considero tra i
migliori fps mai fatti.
Però ammetto di avere gusti particolari: a me è piaciuto molto anche Rune
:-)
Ciao
Milio


title: Undying

author: Cagnaccio

text:
Lord Alucard wrote:
> Stavo spulciando qualche vecchio CD quando mi e' capitato tra le mani
> Undying.
> Secondo me e' un capolavoro incompreso,
straquoto!
--
saluti
Il Cagnaccio


title: Undying

author: egar

text:
Milio ha scritto:




> Ciao
> Milio
E' un vero e sanguigno fps.
A volte ho ancora incubi di monaci morti da secoli che si aggirano tra le
rovine di un monastero.
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: Undying

author: R&G

text:
> Undying.
 veramente il gioco horror migliore
> che abbia mai visto. >la trama viene svolta in maniera esemplare. Gli
> ambienti sono molto vari, si passa per diversi mondi tutti ben curati e al
> limite dell'incubo.
Mi ricordo il momento di mio massimo entusiasmo unito a mistico stupore..
quando sullo sfondo vedo le rovine appena superate del monastero,
specchiarsi in quello che era nel passato .. una cosa stupenda....
R


title: Undying

author: Visual

text:
"Milio" <
milion...@tiscali.it
> ha scritto nel messaggio
news:Mgh7d.25260$75.11...@news3.tin.it...
> L'ho appena consigliato ad un ragazzo che cerca qualcosa d'atmosfera da
> giocare.
Eccomi! Mi avete convinto, sto cercando di procurarmelo :)
Questo e' un pezzo di una recensione che ho trovato:
" L'atmosfera carica di ansia e terrore vi attanaglierą a tal punto
da farvelo giocare solo alla luce del giorno."
'ndiamo bene... :)
Ciao!
V


title: Undying

author: Kiuhnm

text:
Lord Alucard wrote:
> Stavo spulciando qualche vecchio CD quando mi e' capitato tra le mani
> Undying.
L'unica cosa che mi ha fatto abbandonare questo gioco, e lo dico da
sniper esperto, è che le armi non sono precise.
Pur mirando negli stessi punti, una volta lo stesso mostro muore al
primo colpo e altre volte dopo 6-8.
Non fa per me.
Per il resto è stupendo, sia per quanto riguarda la grafica che per il
sonoro. Basta giocarci per 3 sec. per rimanere intrappolati
dall'atmosfera. Altroché Doom 3! Visto che non è necessario muoversi in
ambienti completamente bui per provare paura e tensione?
Kiuhnm


title: Undying

author: Michelangelo

text:
> Stavo spulciando qualche vecchio CD quando mi e' capitato tra le mani
> Undying.
Occazzo e me lo sono perso?
Di che anno č?
Ha ancora una buona grafica (almeno simile ad Hlaf Life, intendo)?
Ciao!
--
Michael the Angel


title: Undying

text:
Michelangelo wrote:
> Occazzo e me lo sono perso?
E mica solo tu, sai quanta gente non lo ha visto? E il gioco e' andato in
malora. Uno come Barker dovrebe fare queste cose piu' spesso. Altro che S.
King!
> Di che anno č?
Non ricordo bene cmq credo 2000 / 2001
> Ha ancora una buona grafica (almeno simile ad Hlaf Life, intendo)?
Il motore e' quello di UT, il primo, ma e' un po' piu' pompato. Cmq si e'
ancora guardabile.
Recuperalo se ci riesci, c'e' anche una patch che lo traduce in ita xche' e'
solo parlato, senza sottotitoli, quindi se non sei in grado di capire
l'inglese parlato (ed e' difficile xche' qualche attore ha un forte accento
irlandese, probabilmente richiesto dalla parte) non capisci i dialoghi. E i
dialoghi sono veramente fantastici.


title: Undying

text:
Kiuhnm wrote:
> L'unica cosa che mi ha fatto abbandonare questo gioco, e lo dico da
> sniper esperto, è che le armi non sono precise.
> Pur mirando negli stessi punti, una volta lo stesso mostro muore al
> primo colpo e altre volte dopo 6-8.
Vero, lo notai anche io, ma l'ho ritenuto un male minore davanti al ben di
dio che c'era sul piatto. Come trama e ambientazioni e' un vero esercizio di
stile sto gioco.
Barker e' un pazzo, ma le hai viste mai le creature che s'inventa?
> Non fa per me.
> Per il resto è stupendo, sia per quanto riguarda la grafica che per il
> sonoro. Basta giocarci per 3 sec. per rimanere intrappolati
> dall'atmosfera. Altroché Doom 3! Visto che non è necessario muoversi
> in ambienti completamente bui per provare paura e tensione?
No che non e' necessario. Pero' il buio come metafora dell'ignoto lo trovi
praticamente ovunque anche alla GS.


title: Undying

author: Icestorm

text:
Lord Alucard wrote:
> Stavo spulciando qualche vecchio CD quando mi e' capitato tra le mani
> Undying.
> Secondo me e' un capolavoro incompreso
Perché incompreso?
Quando è uscito mi pare che ne parlarono tutti benissimo. E' risaputo che è
stato un ottimo mix ben riuscito fra sparatutto e horror.
> Putroppo non ha avuto il successo che meritava
Magari in Italia no, ma solo per via della mancata traduzione
(mannaggia!!!).


title: Undying

author: Solid Snake

text:
> praticamente ovunque anche alla GS.
>
Intendi il supermercato GS?
Fare la spesa col fiato sospeso...
--
Dalle mie parti quando
vediamo qualcosa di sospetto
prima gli spariamo e poi
ci chiediamo che cos'era.


title: Undying

text:
Icestorm wrote:
> Perché incompreso?
> Quando è uscito mi pare che ne parlarono tutti benissimo. E' risaputo
> che è stato un ottimo mix ben riuscito fra sparatutto e horror.
Perche' non ha venduto e di conseguenza il produttore EA non ha fatto altro
che piangere sul fatto che Barker si e' preso una tonnellata di oro e loro
non hanno intascato un cazzo.
> Magari in Italia no, ma solo per via della mancata traduzione
> (mannaggia!!!).
Sicuramente senza capire i dialoghi o leggere gli appunti la bellezza del
gioco veniva dimezzata.


title: Undying

text:
"Lord Alucard" <
Lord_A...@despammed.com
> ha scritto nel messaggio
news:oGv7d.19232$H11.6...@twister1.libero.it...
> Il motore e' quello di UT, il primo, ma e' un po' piu' pompato. Cmq si e'
> ancora guardabile.
Il motore non č quello di UT, bensi quello di Unreal, il primo unrealengine.
Questo lo rende pure piů affascinante :-)
Ciao
Milio


title: Undying

text:
Milio wrote:
> Il motore non č quello di UT, bensi quello di Unreal, il primo
> unrealengine. Questo lo rende pure piů affascinante :-)
Mentre per unreal tournament e' stato usato quale unreal engine?


title: Undying

author: OuroboroS

text:
"Lord Alucard" <
Lord_A...@despammed.com
> ha scritto nel messaggio
news:wBg7d.19081$N45.4...@twister2.libero.it...
> Stavo spulciando qualche vecchio CD quando mi e' capitato tra le mani
> Undying.
> Secondo me e' un capolavoro incompreso,
> Credo che lo reinstallero' di nuovo!
Mi associo!e' veramente un gran bel gioco e ancora devo trovarne uno che mi
dia i brividi come ha fatto Undying!
--
Ouroboros
-Qualcuno ti chiede: "Perché ti sei tatuato quei numeri sulla mano?" e tu
rispondi: "Non sono tatuaggi, sono i segni dei dadi".-


title: Undying

text:
"Lord Alucard" <
Lord_A...@despammed.com
> ha scritto nel messaggio
news:HBQ7d.20573$H11.6...@twister1.libero.it...
> Mentre per unreal tournament e' stato usato quale unreal engine?
Una evoluzione dell'unreal engine. La differenza principale, oltre ad un
nuovo sistema di animazione, potenziamento della AI, una GUI completamente
nuova windows-style, sta nel livello di dettaglio.
Essendo stato pensato esplicitamente per il multyplayer inoltre non credo
sia strano che il motore sia stato ottimizzato per tale scopo.
Ciao
Milio


title: Undying

text:
Milio wrote:
> Una evoluzione dell'unreal engine. La differenza principale, oltre ad
> un nuovo sistema di animazione, potenziamento della AI, una GUI
> completamente nuova windows-style, sta nel livello di dettaglio.
> Essendo stato pensato esplicitamente per il multyplayer inoltre non
> credo sia strano che il motore sia stato ottimizzato per tale scopo.
Quindi tu fai una versione del motore per ogni gioco che esce, ho capito.
Fai confusione tre le versioni dell'engine e il codice scritto a seconda del
gioco.
Cmq guarda qui:
http://www.unrealtechnology.com/flash/powered/released.shtml


title: Undying

text:
Solid Snake wrote:
> Intendi il supermercato GS?
> Fare la spesa col fiato sospeso...
Piuttosto Snake questo e' un gioco horror degno di un PC, non quelle merde
ricoperte che provengono dalle console.
Poi ho appurato che i giappenesi di horror non capiscono un cazzo alto 6
metri. E te lo dico io che ho il nick di un personaggio di un anime horror
giappenese.


title: Undying

author: Alessio Giai

text:
Lord Alucard wrote:
> > Magari in Italia no, ma solo per via della mancata traduzione
> > (mannaggia!!!).
>
> Sicuramente senza capire i dialoghi o leggere gli appunti la bellezza del
> gioco veniva dimezzata.
C'e' una patch amatoriale molto ben fatta, e con quella la trama ti trascina
davvero dentro l'ignoto! ^_^
Un saluto dalla Sardegna
Alessio


title: Undying

text:
Lord Alucard wrote:
> Credo che lo reinstallero' di nuovo!
Io l'ho giocato per la prima volta da poco, l'ho trovato in economicissimo e nn
potevo perderlo ancora!
Al tempo mi aveva colpito davvero.
Poi l'ho installato quando ho sentito che c'era una patch di traduzione
dall'inglese all'italiano per il diario e quasi tutti i sottotitoli nei
dialoghi. Spettacolo!
Una cosa che mi ha inquietato molto e' stato notare come certi quadri appesi
alle pareti cambiavano (e nn faccio spoiler... ^_^) quando si passava all'altra
modalita' di visione. Spettacolo!
Di gran lunga uno dei giochi migliori a cui abbia giocato. Lungo,trascinante e
emozionante.



title: Undying

text:
> Piuttosto Snake questo e' un gioco horror degno di un PC, non quelle merde
> ricoperte che provengono dalle console.
> Poi ho appurato che i giappenesi di horror non capiscono un cazzo alto 6
> metri. E te lo dico io che ho il nick di un personaggio di un anime horror
> giappenese.
Era una battuta, la mia, cmq quoto sui giapponesi. Mi pare di averlo visto
Lord Alucard, mi sembrava uscito da qualke Castelvania (non è una critica, a
me piace Castelvania)...



title: Undying

text:
Solid Snake wrote:
> Era una battuta, la mia, cmq quoto sui giapponesi. Mi pare di averlo
> visto Lord Alucard, mi sembrava uscito da qualke Castelvania (non č
> una critica, a me piace Castelvania)...
In realta' rovesciare il nome e' semplice, tuttavia il mio nick arriva da
Hellsing. Probabilmente l'unica cosa horror che sopporto e che proviene dal
giappone. Non credo esista in italiano xo'.
Ma nemmeno tanto per il fumetto o il cartone, e' il personaggio che e'
bello. Anche visivamente, guarda qua:
http://www.daeya.org/wallpapers/anime/hellsing/delusive_2.0_1280x1024.php


title: Undying

text:
"Lord Alucard" <
Lord_A...@despammed.com
> ha scritto nel messaggio
news:uLV7d.22031$N45.5...@twister2.libero.it...
> Quindi tu fai una versione del motore per ogni gioco che esce, ho capito.
> Fai confusione tre le versioni dell'engine e il codice scritto a seconda
> del gioco.
Beh in realtà la diatriba sul fatto o meno che unrealtournament fosse solo
un add-on di unreal nasce già molti anni fa ed è quella che condiziona i
miei giudizi quando si parla di questo motore grafico. E' da allora che
considero, pignolamente, i due motori come uno l'evoluzione dell'altro anche
se il core poi è lo stesso.
Però non sono invece d'accordo quando tu parli di motore di "ut pompato" per
undying: in effetti possiamo dire che ut sia basato sul motore del primo
unreal solo più pompato, e le "pompe" (:-)) risiedono nei particolari che ho
descritto prima. Mentre undying nasce dall'unreal enging di provenienza dal
primo unreal, senza le pompe.
Ammetto comunque una certa dose di pignoleria in questo mio intervento.
Ciao
Milio


title: Undying

text:
Milio wrote:
> E' da allora che considero, pignolamente, i due motori come uno
> l'evoluzione dell'altro anche se il core poi è lo stesso.
No, l'engine di unreal e' in continua lavorazione, non ha "versioni" diverse
ha le build. E ne ha di nuove fino a quando ci sono acquirenti o fino a
quando non lanciano una nuova versione.
> Mentre undying nasce dall'unreal enging di provenienza dal primo unreal,
> senza le pompe.
Aridaje. No. Le modifiche di cui parli tu sono state fatte da chi ha fatto
UT e sono i Digital Extremes e riguardano solo quel gioco. L'engine invece
e' lo stesso, ti basta sapere che unreal aveva un tipo di editor e UT aveva
la versione 2.0 del suddetto editor. Ora indovina con quale versione dei due
avevano fatto undying? E non ti parlo di tutte le funzioni di scripting
avanzate (e la grande comodita'), un piu' robusto supporto al BSP e bla bla
bla che questa build portava.
> Ammetto comunque una certa dose di pignoleria in questo mio
> intervento.
Ammetto che sono una fottuta bibbia di unreal. Lo uso da troppi anni.


title: Undying

text:
"Lord Alucard" <
Lord_A...@despammed.com
> ha scritto nel messaggio
news:5188d.23054$N45.6...@twister2.libero.it...
> No, l'engine di unreal e' in continua lavorazione, non ha "versioni"
> diverse ha le build.
Va bene, vedo che pure tu a pignoleria non scherzi. :-)
Comunque intendevo la stessa cosa tanto per essere chiari.
> Aridaje. No. Le modifiche di cui parli tu sono state fatte da chi ha fatto
> UT e sono i Digital Extremes e riguardano solo quel gioco. L'engine invece
> e' lo stesso, ti basta sapere che unreal aveva un tipo di editor e UT
> aveva la versione 2.0 del suddetto editor. Ora indovina con quale versione
> dei due avevano fatto undying? E non ti parlo di tutte le funzioni di
> scripting avanzate (e la grande comodita'), un piu' robusto supporto al
> BSP e bla bla bla che questa build portava.
Ho fatto un ulteriore controllo e ho riscontrato quello che mi dici. Le mie
nozioni avevano bisogno di un tagliando.
> Ammetto che sono una fottuta bibbia di unreal. Lo uso da troppi anni.
Io invece ammetto che l'ho giocato e basta. Ma talmente tanto però che in
multiplay sono rimasto imbattuto per un anno di fila, fino a che poi non
sono passato ad UT e non ho vinto tutto pure li fino alla fine del 2000
circa, quando gli stimoli sono venuti a mancare. :-)
Ciao
Milio


title: Undying

text:
Milio wrote:
> Va bene, vedo che pure tu a pignoleria non scherzi. :-)
E' che quando si parla di Unreal devo salire in cattedra x forza.
E' dal primo che ho sempre una versione dell'editor installata nel PC.
> Io invece ammetto che l'ho giocato e basta. Ma talmente tanto però
> che in multiplay sono rimasto imbattuto per un anno di fila, fino a
> che poi non sono passato ad UT e non ho vinto tutto pure li fino alla
> fine del 2000 circa, quando gli stimoli sono venuti a mancare. :-)
Facevi parte di un clan in UT? In che modalita giocavate?
Io sono in un clan instagib dal 98 e ho giocato seriamente fino a tutto il
2000 su clanbase. Il mio nick non e' questo che uso su usenet, magari ci
siamo beccati.


title: Undying

text:
"Lord Alucard" <
Lord_A...@despammed.com
> ha scritto nel messaggio
news:f_e8d.23902$N45.6...@twister2.libero.it...
> E' che quando si parla di Unreal devo salire in cattedra x forza.
> E' dal primo che ho sempre una versione dell'editor installata nel PC.
>
Mi succede la stessa cosa quando si parla di multiplayer, perciň hai tutta
la mia comprensione!
> Facevi parte di un clan in UT? In che modalita giocavate?
> Io sono in un clan instagib dal 98 e ho giocato seriamente fino a tutto il
> 2000 su clanbase. Il mio nick non e' questo che uso su usenet, magari ci
> siamo beccati.
In unreal ho sempre giocato con i Mytical (^M^). Era un clan fondato da
francesi ma internazionale.
Le mie specialitŕ erano il duel e il deathmatch. In team non eravamo
organizzati perchč praticamente tutti i mebri del clan erano individualisti,
ma siccome eravamo molto skillati avevamo comunque ottime rese.
Instagib l'ho iniziato a giocare un po con UT: qualche deathmatch, qualche
duel, qualche torneo (peraltro tutti vinti). Altrimenti ho sempre avuto una
predilizione per tutte le armi anche se ero un sniper infallibile (da qui le
ottime rese in istagib :-))
Clanbase non l'ho mai frequentata tanto, ne da singolo ne come team: la
mafia che c'č sempre stata mi toglieva il gusto di giocare e nella posizione
in cui ero potevo permettermi tranquillamente di mandare comodamente tutti a
cagare e farmi i fatti miei.
Frequentavo molto NGI e il mio nick č sempre stato questo.
Vedi mai che nasca il gusto di rifarsi una gibbata dopo tanto tempo che non
apro piů ut :-)
Ciao
Milio


title: Undying

text:
Milio wrote:
> Clanbase non l'ho mai frequentata tanto, ne da singolo ne come team:
> la mafia che c'è sempre stata mi toglieva il gusto di giocare e nella
> posizione in cui ero potevo permettermi tranquillamente di mandare
> comodamente tutti a cagare e farmi i fatti miei.
LOL, verissimo. La merda che ci hanno tirato su clanbase era infinita ma
abbiamo resistito e spaccato il culo a tutti. La cosa triste e' che la
motivazione di tanto astio era solo il fatto di essere italiani.
Cmq i nostri nemici giurati erano gli ADE. Erano perche' ora siamo sullo
stesso forum a sparare cazzate e a scassarci dalle risate. Ero / sono
Sventrax. Nell'ombra ci siamo ancora da quando siamo stati decimati da DAOC.
Probabile che conosci Kapelot che sta ancora su NGI a fare il coglione.
> Frequentavo molto NGI e il mio nick è sempre stato questo.
Ecco dove l'ho sentito, sul forum NGI!
> Vedi mai che nasca il gusto di rifarsi una gibbata dopo tanto tempo
> che non apro più ut :-)
Con il giusto allenamento si. Ogni tanto rispunto fuori su UT2004 ma mi sono
spostato su altri lidi. Sto valutando Tribes al momento. Col 2 ero troppo
skillato :)


title: Undying

text:
"Lord Alucard" <
Lord_A...@despammed.com
> ha scritto nel messaggio
news:iZZ7d.22533$N45.5...@twister2.libero.it...
> Solid Snake wrote:
> > Era una battuta, la mia, cmq quoto sui giapponesi. Mi pare di averlo
> > visto Lord Alucard, mi sembrava uscito da qualke Castelvania (non č
> > una critica, a me piace Castelvania)...
>
> In realta' rovesciare il nome e' semplice, tuttavia il mio nick arriva da
> Hellsing. Probabilmente l'unica cosa horror che sopporto e che proviene
dal
> giappone. Non credo esista in italiano xo'.
Non lo conosco...cerkerň in giro.
> Ma nemmeno tanto per il fumetto o il cartone, e' il personaggio che e'
> bello. Anche visivamente, guarda qua:
>
http://www.daeya.org/wallpapers/anime/hellsing/delusive_2.0_1280x1024.php
ARGH! Mi č venuta una crisi epilettica appena ho visto l'immagine...una un
po + normale nn c'era? Mi ricorda vagamente Master Mosquiton...



title: Undying

text:
Aspč...io avevo visto questo Alcuard
http://bishounen.info/alucard/alucard4.jpg
Quello ke mi hai proposto te č un incrocio tra Vash The Stampede e Caleb di
Blood, mi sta simpatico...



title: Undying

text:
Mi spiegato ke cazzo è l'instagib? Non l'ho mai capito, anke se ne ho
sentito parlare centinaia di volte...
> > Frequentavo molto NGI e il mio nick è sempre stato questo.
>
> Ecco dove l'ho sentito, sul forum NGI!
L'uomo ke *sente* le scritte :-)



title: Undying

text:
"Lord Alucard" <
Lord_A...@despammed.com
> ha scritto nel messaggio
news:DXh8d.24329$N45.6...@twister2.libero.it...
> Cmq i nostri nemici giurati erano gli ADE. Erano perche' ora siamo sullo
> stesso forum a sparare cazzate e a scassarci dalle risate. Ero / sono
> Sventrax. Nell'ombra ci siamo ancora da quando siamo stati decimati da
> DAOC. Probabile che conosci Kapelot che sta ancora su NGI a fare il
> coglione.
Li conoscevo tutti gli ade :-)
E pure il tuo clan non mi č nuovo: dopo tanto tempo, direttamente o
indirettamente, ci si conosce tutti in una comunitŕ come quella italiana.
Se sei mai stato a Jesi nelle lan estive organizzate da sunspot puň anche
darsi che ci siamo pure visti.
> Con il giusto allenamento si. Ogni tanto rispunto fuori su UT2004 ma mi
> sono spostato su altri lidi. Sto valutando Tribes al momento. Col 2 ero
> troppo skillato :)
Io ho esaurito il tempo di giocare. Perň ut2004 ripropone un po del vecchio
feeling e qualche partita in scioltezza l'ho fatta.
Ma poi passano i mesi e non lo apro piů neanche.
Mi sono divertito perň.
Ciao
Milio


title: Undying

text:
Accidenti è veramente da brivido!
Quando ti pigliano alle spalle c'è di che farsi venire un colpo..
L'atmosfera e' resa in maniera grandiosa.
La grafica non e' poi cosi' male, considerato l'anno, e poi oggi
posso permettermi il massimo dettaglio ad una risoluzione alta :)
I mostri-calamaro sono uno spettacolo, ma quanti ce n'è!
Cmq considerato il cardiopalma che mi fa venire questo gioco,
non oso pensare a doom3..
Sara' che sono suggestionabile, ricordo che una notte ho dovuto
smettere di giocare a shadowman, quando ero a N.Y. di notte in
casa di uno degli serial killer... silenzio totale, soltanto il rumore di
una goccia, quella goccia.. e il bastardo che ti zompa alle spalle dal
soffitto! M'ha preso un coccolone :p
Buon consiglio cmq, grazie ;)
V


title: Undying

text:
"Lord Alucard" <
Lord_A...@despammed.com
> ha scritto nel messaggio
news:uLV7d.22031$N45.5...@twister2.libero.it...
> Quindi tu fai una versione del motore per ogni gioco che esce, ho capito.
> Fai confusione tre le versioni dell'engine e il codice scritto a seconda
del
> gioco.
Beh ok, la versione dell'engine e' la uno, pero' se per Undying e' stato
preso
come base il motore di unreal non e' corretto dire che era quello di UT :)
V pignolo anche lui


title: Undying

text:
Visual wrote:
> Beh ok, la versione dell'engine e' la uno, pero' se per Undying e'
> stato preso
> come base il motore di unreal non e' corretto dire che era quello di
> UT :) V pignolo anche lui
Leggi anche gli altri post e capirai perche' stai sbagliando.


title: Undying

text:
Milio wrote:
> Li conoscevo tutti gli ade :-)
Nei nostri forum girano ancora, quello che si vede piu' spesso e' Dio e io
mi ci scasso dal ridere!
> E pure il tuo clan non mi è nuovo: dopo tanto tempo, direttamente o
> indirettamente, ci si conosce tutti in una comunità come quella
> italiana. Se sei mai stato a Jesi nelle lan estive organizzate da
> sunspot può anche darsi che ci siamo pure visti.
Si qualche anno fa la comunita' che girava tra NGI e GIB era veramente
bellissima. Ed e' sempre un piacere ribeccare qualcuno nei posti piu'
diversi.
Non sono mai venuto alle lan di Jesi (che erano BKS mi pare) ma ne ero a
conoscenza. Piu' che altro si organizzavano le nostre ad Abano e spesso si
andava a quelle dei Magic e a quelle Ade. Qualche volta anche al NGI Lan, ma
mai di persona.
> Io ho esaurito il tempo di giocare. Però ut2004 ripropone un po del
> vecchio feeling e qualche partita in scioltezza l'ho fatta.
> Ma poi passano i mesi e non lo apro più neanche.
> Mi sono divertito però.
Purtroppo il tempo libero si "restringe" con il passare degli anni...


title: Undying

text:
Solid Snake wrote:
> ARGH! Mi č venuta una crisi epilettica appena ho visto
> l'immagine...una un po + normale nn c'era? Mi ricorda vagamente
> Master Mosquiton...
No per l'amor di dio! L'ho visto una volta ed era un perfetto idiota.
Vash chi e' quello di trigun? Cacca.
In effetti non voglio dire altro, devi vedere Hellsing. Se sei uno che
scarica
posso darti il torrent con tutto il fumetto ma e' in inglese. L'anime invece
ce l'ho in DVD jap/eng con sottotitoli ita.
Cmq, in confidenza, a me piace xche' non gli frega un cazzo di niente. :)


title: Undying

text:
"Lord Alucard" <
Lord_A...@despammed.com
> ha scritto nel messaggio
news:dju8d.25513$H11.7...@twister1.libero.it...

Ho letto, ho letto, e poco piu' sotto tu stesso dici che il motore di
UT e' quello di unreal sviluppato dai Digital Extreme appositamente
per questo gioco e solo per questo.
Quindi pur se l'engine e' lo stesso, e su questo siamo d'accordo,
dire che per Undying sono partiti da Unreal oppure dire che sono partiti
da UT non e' la stessa cosa, ne convieni?
Cmq ribadisco, volevo solo fare la mia pignolata anch'io.
ciao!
V


title: Undying

text:
Visual wrote:
> Ho letto, ho letto, e poco piu' sotto tu stesso dici che il motore di
> UT e' quello di unreal sviluppato dai Digital Extreme appositamente
> per questo gioco e solo per questo.
E quelle sono le modifiche alla IA e tutte le altre cose che diceva Milio.
Ma c'e' anche tanto lavoro da parte dei proprietari, della Epic.
E quello che sto dicendo e' valido solo per Unreal ed UT, xche' il lavoro
sull'engine e' stato davvero grosso. Cosa che non si fa piu' adesso e piu'
in basso ti dico xche'.
> Quindi pur se l'engine e' lo stesso, e su questo siamo d'accordo,
> dire che per Undying sono partiti da Unreal oppure dire che sono
> partiti da UT non e' la stessa cosa, ne convieni?
In linea teorica si ma in pratica la versione di UT ha delle migliorie fatte
da Epic nel corso dei due anni che passano tra Unreal e UT. Per farti capire
meglio, i renderer opengl e d3d di unreal facevano cagare, infatti rendeva
benissimo con le glide della 3dfx. Con UT questo non era piu' vero xche'
alla epic sistemarono le cose. Oltre alle funzioni che ho gia' citato (x
primo il nuovo editor, nettamente migliore).
Quando si acquista in licenza l'unreal engine si sceglie se fermarsi
all'ultima build disponibile oppure se proseguire a prendere le versioni
aggiornate nel corso del tempo, ovviamente e' una questione di denaro ma
questo serve a farti capire che l'engine ha si una versione "standard" ma e'
costantemente in lavorazione (anche se adesso e' meno evidente che in
passato).
> Cmq ribadisco, volevo solo fare la mia pignolata anch'io.
Non c'e' problema, e' un gruppo di discussione.


title: Undying

text:
"Lord Alucard" <
Lord_A...@despammed.com
> ha scritto nel messaggio
news:C2w8d.25200$N45.6...@twister2.libero.it...
> In linea teorica si ma in pratica la versione di UT ha delle migliorie
fatte
> da Epic nel corso dei due anni che passano tra Unreal e UT. Per farti
capire
> meglio, i renderer opengl e d3d di unreal facevano cagare, infatti rendeva
> benissimo con le glide della 3dfx. Con UT questo non era piu' vero xche'
> alla epic sistemarono le cose. Oltre alle funzioni che ho gia' citato (x
> primo il nuovo editor, nettamente migliore).
> Quando si acquista in licenza l'unreal engine si sceglie se fermarsi
> all'ultima build disponibile oppure se proseguire a prendere le versioni
> aggiornate nel corso del tempo, ovviamente e' una questione di denaro ma
> questo serve a farti capire che l'engine ha si una versione "standard" ma
e'
> costantemente in lavorazione (anche se adesso e' meno evidente che in
> passato).
Dunque se ho capito bene per undying hanno preso si' il motore di unreal
senza le modifiche&migliorie apportate dai DT, ma ne hanno preso una
versione gia' modificata e migliorata dalla epic stessa.
Praticamente un continuo work in progress :)
E Unreal Gold quindi.. che comprende anche return to na pali... ha il motore
gia' un pochino aggiornato rispetto alla prima uscita, vero?
Ricordo che la prima volta che l'ho giocato, unreal, (4 anni fa) pensavo
chissa'
che capolavoro sarebbe con la grafica di UT :)
Il 2 non l'ho ancora giocato, ma qlcn mi ha detto che non e' bello quanto il
primo (grafica a parte, ovviamente).
V


title: Undying

author: Marco

text:
Il Fri, 01 Oct 2004 17:37:32 GMT, "Lord Alucard"
<
Lord_A...@despammed.com
> ha scritto:
>Stavo spulciando qualche vecchio CD quando mi e' capitato tra le mani
>Undying.
>Secondo me e' un capolavoro incompreso, veramente il gioco horror migliore
>che abbia mai visto.
[cut]
Straquoto in pieno..... sia il primo che tutti i post che lo
elogiano....
Io all'epoca in cui uscì lo notai eccome! Solo cohe ERA in inglese e
quindi non lo acquistai....
Poi circa un anno fa lo vidi in versione Budget a pochi euro....
controllai se fosse uscita qualche traduzione e, constatando che sono
usciti i sottotitoli e anche i filmati di intermezzo in ITA, mi sono
fiondato a prenderlo.....
MORALE: se non lo avete provato all'epoca xche' non lo sapevate o
perche' era in ENG..... FIONDATEVI A COMPRARLO!
Marco
P.S: Credo giri col motore di Unreal1 (ottimizzato); inoltre visto che
ci sono consiglio anche THE WHEEL OF TIME (sempre tradotto in ita e
con lo stesso motore grafico)


title: Undying

text:
"Lord Alucard" <
Lord_A...@despammed.com
> ha scritto nel messaggio
news:TKu8d.25082$N45.6...@twister2.libero.it...
> Solid Snake wrote:
> > ARGH! Mi è venuta una crisi epilettica appena ho visto
> > l'immagine...una un po + normale nn c'era? Mi ricorda vagamente
> > Master Mosquiton...
>
> No per l'amor di dio! L'ho visto una volta ed era un perfetto idiota.
> Vash chi e' quello di trigun? Cacca.
...
Quanto 6 grezzo...l'unica cosa ke mi scoccia di Vash è ke si preoccupa
troppo x gli altri e STA ATTENTO A NON UCCIDERE QUANDO SPARA!!!Assurdo...io
mi assicuro sempre ke le mie vittime sono morte prima di andarmene, a costo
di farne a pezzi il cadavere e seppellirlo di persona (Evil Dead) :-)
> In effetti non voglio dire altro, devi vedere Hellsing.
> Cmq, in confidenza, a me piace xche' non gli frega un cazzo di niente.
Come Caleb, "disposto a condannare l'umanità all'estinzione per raggiungere
i suoi scopi".
Solo ke caleb è più dark e meno vampiresco, è semplicemente un "vai da qui a
lì falciando tutto ciò ke c'è in mezzo"...invece sto Alucard già me lo vedo
sghignazzare mentre spara a manetta a dritta e a manca... vergognoso!



title: Undying

text:
"Lord Alucard" <
Lord_A...@despammed.com
> ha scritto nel messaggio
news:aAu8d.25068$N45.6...@twister2.libero.it...
> Milio wrote:
> > Li conoscevo tutti gli ade :-)
>
> Nei nostri forum girano ancora, quello che si vede piu' spesso e' Dio
Addirittura?


title: Undying

text:
Solid Snake wrote:
> Come Caleb, "disposto a condannare l'umanità all'estinzione per
> raggiungere i suoi scopi".
> Solo ke caleb è più dark e meno vampiresco, è semplicemente un "vai
> da qui a lì falciando tutto ciò ke c'è in mezzo"...invece sto Alucard
> già me lo vedo sghignazzare mentre spara a manetta a dritta e a
> manca... vergognoso!
Non sai quanto ti sbagli.


title: Undying

text:
Visual wrote:
> Dunque se ho capito bene per undying hanno preso si' il motore di
> unreal senza le modifiche&migliorie apportate dai DT, ma ne hanno
> preso una versione gia' modificata e migliorata dalla epic stessa.
Le modifiche fatte dai DE sono esclusive per UT. Tutto il lavoro fatto sul
netcode e sui bot ad un gioco come undying non serve.
> Praticamente un continuo work in progress :)
Lo e' xche' campano con quello, la epic fa un gioco piu' raramente di quelli
della iD. E di licenze ne danno via tante!
> E Unreal Gold quindi.. che comprende anche return to na pali... ha il
> motore gia' un pochino aggiornato rispetto alla prima uscita, vero?
Aggiornato nel contesto sempre di Unreal (come gioco). Come engine non lo
so. Ti basta aprire l'editor cmq.
> Ricordo che la prima volta che l'ho giocato, unreal, (4 anni fa)
> pensavo chissa' che capolavoro sarebbe con la grafica di UT :)
Piu' poligoni, piu' scripting. Di tutto di piu'.
> Il 2 non l'ho ancora giocato, ma qlcn mi ha detto che non e' bello
> quanto il primo (grafica a parte, ovviamente).
Per niente. Sono due giochi troppo diversi.


title: Re: uscito il dlc di dragon age

author: Ender Wiggin

text:
rogermorse ha scritto:
> alla modica cifra di 30 euro, e sta minchia.
>
>
> e io ancora che devo iniziare il gioco vero e proprio...
di cosa stai parlando??


title: Re: uscito il dlc di dragon age

author: Stefano Gaburri

text:
rogermorse wrote:
> alla modica cifra di 30 euro, e sta minchia.
?!?!?
ma se costa 400 ms points...


title: Re: uscito il dlc di dragon age

text:
rogermorse wrote:

> sto parlando di Dragon Age: Origins The Awakening, vabbe' ho sbagliato a
> scrivere...non ï¿œ uscito, ï¿œ in preordine su steam, appunto per 30 euro.
ah beh ma quella ï¿œ proprio un'espansione, non si puï¿œ definire dlc...
cmq ho interrotto DA e non riesco a riprenderlo, c'ï¿œ semplicemente
troppo combattimento. Naturalmente il fatto che io lo giochi "a turni"
(Senza AI per nulla e mettendo in pausa ogni secondo) non aiuta, ma a me
piace solo cosï¿œ...
ciao
S


title: Re: uscito il dlc di dragon age

author: PdG

text:
Dopo dura riflessione, Stefano Gaburri ha scritto :

quoto


title: Re: uscito il dlc di dragon age

author: Tasslehoff Burrfoot

text:
Il 23/01/2010 23:12, Stefano Gaburri ha scritto:
> cmq ho interrotto DA e non riesco a riprenderlo, c'ï¿œ semplicemente
> troppo combattimento. Naturalmente il fatto che io lo giochi "a turni"
> (Senza AI per nulla e mettendo in pausa ogni secondo) non aiuta, ma a me
> piace solo cosï¿œ...
Anch'io lo sto giocando allo stesso modo (slot tattiche automatiche
assolutamente ignorate e comandi a manina per ogni singolo azione di
tutto il party), perï¿œ i combattimenti anzichï¿œ annoiarmi li trovo sempre
piï¿œ stimolanti man mano che proseguo.
Sarï¿œ che mi sono un po' stufato dei crpg dove conta di piï¿œ la protenzza
di riflessi del giocatore che non le statistiche del pg (alla Witcher o
Risen/Gothic per intenderci)...
Ciao
--
Tasslehoff Burrfoot
http://tasslehoff.burrfoot.it
------------------------
public PGP key block at
http://gioco.net/pgpkeys
------------------------
Ho visto oscuri universi spalancarsi
Dove neri pianeti ruotano senza meta...
Dove ruotano nell'orrore invisibile,
Privi di consapevolezza, splendore o nome...


title: Re: uscito il dlc di dragon age

text:

a mio avviso disabilitando le tattiche si esalta di piï¿œ la parte
combattimenti rispetto al ruolo. Se non ti piacciono cosï¿œ tanto i
combattimenti ï¿œ una scelta opposta ai tuoi gusti, imo.
Impostando correttamente le tattiche, il party si comporta come voglio
io e posso permettermi di controllare di volta in volta il personaggio
piï¿œ critico per risolvere la situazione. I combattimenti non sono cosï¿œ
lunghi e quindi mi godo la parte ruolistica che riemerge con tutto il
suo coinvolgimento.
POi c'ï¿œ da dire che dipende dalle molto dalle quest, ho appena finito la
quest un campione del suo popolo e le vie profonde sono proprio zeppe...
quindi li o si combatte e basta.
Andrea


title: Re: steppa....

author: Steppa

text:
"rogermorse"  ha scritto nel messaggio
> mi spieghi che cazzo avevi scritto tempo fa riguardo al film 'dave' ?
>
> avevi detto qualche scemenza su un acquedotto. Oggi ho guardato il film,
> volevo arrivare a sto punto del famoso acquedotto invece di acquedotto non
> c'era proprio ombra.
>
>
> ma che era?
Guarda che io non ho mai visto"Dave" eh...


title: Re: steppa....

text:
rogermorse ha scritto:
> mi spieghi che cazzo avevi scritto tempo fa riguardo al film 'dave' ?
non ho seguito i fatti ma provo a svelare l'arcano:
uno ha visto "dave" e l'altro "piacere, dave".
ciao,
2m23


title: Re: steppa....

text:
"2M23"  ha scritto nel messaggio
> non ho seguito i fatti ma provo a svelare l'arcano:
> uno ha visto "dave" e l'altro "piacere, dave".
Ovvio che ho visto "piacere,dave", ma non ne ho mai parlato con Roger e non
ci sono acquedotti neppure in quello...


title: Re: steppa....

text:
"rogermorse"  ha scritto nel messaggio
> non so che film sia DAVE. ovvio che intendevo 'piacere dave'.
>
> tu avevi aperto un thread o qualcosa del genere, e hai detto 'peccato per
> la fine, con l'acquedotto, ma e' possibile una cosa del genere?'
>
> boh ora provo a cercare, magari ho mischiato un po' di post.
>
> p.s. non ne parlavi con me, ma con qualcun altro
Ah, puo' essere, ma non mi ricordo acquedotti, e, si, il film si basava
sull'acqua quindi tutti i torti non li hai.


O_o STRAMINKIA STA MOD DA PAURA


title: gitìacinque

text: cosě, per tenere alta l'attenzione


title: gitìacinque

author: genesiPC

text:
Il giorno mercoledì 29 aprile 2015 12:00:50 UTC+2, St3 ha scritto:
> cosě, per tenere alta l'attenzione

E' USCITO????????


title: gitìacinque

text:

HA uscito! BESTIAH!

--

Michelangelo

<<Guardo intorno nell'ufficio... tutto quello che vedo sono
le facce stanche e pallide del team di Keeper. Dopo 16 ore
al giorno, 7 giorni la settimana, per quasi 5 mesi... questo
gioco è stato scritto con passione e sono orgoglioso di farne
parte. Non spero solo che vi piaccia, spero anche che siate
consapevoli dell'enorme quantità di lavoro che abbiamo svolto.>>

Jonty Barnes


title: gitìacinque

author: Lorenz

text:
 genesiPC <
pie...@gmail.com
> ha scritto:
> Il giorno mercoledě 29 aprile 2015 12:00:50 UTC+2, St3 ha scritto:
>> cos?, per tenere alta l'attenzione
>
> E' USCITO????????
>

E' uscito due anni fa......

--

----Android NewsGroup Reader----
http://www.piaohong.tk/newsgroup


title: gitìacinque

text:

e soprattutto: si atterra sui pianeti?


title: gitìacinque

text:
Il giorno mercoledì 29 aprile 2015 12:11:02 UTC+2, Michelangelo ha scritto:
> Il 29/04/2015 12.05, genesiPC ha scritto:
> > Il giorno mercoledì 29 aprile 2015 12:00:50 UTC+2, St3 ha scritto:
> >> cosě, per tenere alta l'attenzione
> >
> > E' USCITO????????
>
>
> HA uscito! BESTIAH!
>

azz giusto!
Mi cospargo il capo di cenere e mi metto nell'angolo con la busta di gianduiotti


title: gitìacinque

text:
Il giorno mercoledì 29 aprile 2015 12:12:33 UTC+2, Lorenz ha scritto:
>
> E' uscito due anni fa......
>
ah ecco! Quel giorno ero a casa di buz ad un compleanno a sorpresa (per lui)


title: gitìacinque

text:
Il giorno mercoledì 29 aprile 2015 12:18:55 UTC+2, PdG ha scritto:

> e soprattutto: si atterra sui pianeti?

c'e' anche il sottosuolo!!!!!1111!!


title: gitìacinque

text:

Bene, potrai uscire dall'angolo quando avrai la bocca tutta impataccata
di cioccolato e i denti tutti sporchi.
In pratica quando sarai uguale a Topolastraccio.
:-p



title: gitìacinque

text:

Con tutto quello che c'è realmente!!!



title: gitìacinque

author: MrGreco

text:
Il 29/04/2015 12.01, St3 ha scritto:
> così, per tenere alta l'attenzione

Tranquillo tra una quindicina di giorni si parlerà solo di Witchero,
quello vero, non quel "VecchioDiMerda" TM creato come suo avatar da
Topolaccio.

Che poi qualcuno parla di credibilità, ma l'unica cosa è che ingame si
possono mangiare le barrette di cioccolato.

--
MrGreco


title: gitìacinque

author: Torakiki

text:
[cut]

Fatti trovare stasera, che se c'è anche Berto proviamo a rubbbare uno
stramaledettissimo piper!

--
 >> Torakiki


title: gitìacinque

text:
Il 29/04/2015 16.37, Torakiki ha scritto:
> [cut]
>
> Fatti trovare stasera, che se c'è anche Berto proviamo a rubbbare uno
> stramaledettissimo piper!
>

OKI doki

--
MrGreco


title: gitìacinque

text:
> OKI doki

Ah, dimenticavo: annuncio valido anche per roger e Zoid....

--
 >> Torakiki


title: gitìacinque

author: Berto The Third

text:
Il 29/04/2015 17.15, Torakiki ha scritto:
>> OKI doki
>
> Ah, dimenticavo: annuncio valido anche per roger e Zoid....
>
e il povero Torque? a battere sulla complanare?


title: gitìacinque

author: interzoid

text:
Il 29/04/2015 12:10, Michelangelo ha scritto:
> Il 29/04/2015 12.05, genesiPC ha scritto:
>> Il giorno mercoledì 29 aprile 2015 12:00:50 UTC+2, St3 ha scritto:
>>> cosě, per tenere alta l'attenzione
>>
>> E' USCITO????????
>
>
> HA uscito! BESTIAH!

ma chi, solid?


title: gitìacinque

text:

Il mio conto in banca ancora piange per la missione di ieri...

Anche se quandpo Berto è stato falciato dal SUV ancor prima di iniziare
la missione e subito Ruggy si è incastrato col mezzo blindato sul ponte
credevo di morire dalle risate.


title: gitìacinque

author: Michelangelo

text:

Mavacagare!



title: Dawnguano

author: Solid

text:
Fino ad ora dungeon crawling a mazzetta con qualche idea carina e poco più.
Sarà che, dopo che hai moddato, la roba vanilla ti fa tutta cacare
elefanti annoiati?


title: Dawnguano

text:
Solid ha scritto:

> Fino ad ora dungeon crawling a mazzetta con qualche idea carina e poco pi�.
> Sar� che, dopo che hai moddato, la roba vanilla ti fa tutta cacare
> elefanti annoiati?

Io sto ancora cazzeggiando con la liberazione (sto a dare una zampa
all'impero), appena finito vado al forte dei Dawnscazz e vedo che dicono...
Certo lascio su Skyrim Monsters che almeno incontro ogni tot qualcosa di
diveso Qui, Quo, e Qua.

A proposito per i Lican, avete notato che mentre siete lupacchiotti potete
aprire un albero di abilit� proprio con vari perk sbloccabili in base al
mnumero di volte che vi siete "nutriti"? Se e no, sapevatelo.

--

questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: Ecco cosa resta di Legacy of Kane

author: Lord Alucard

text:
http://www.gamesblog.it/post/216251/nosgoth-lungo-video-di-gameplay-con-commento-degli-sviluppatori

La vostra.

--
Milioni di euro distratti per fare investimenti a Cipro e in Tanzania.
Chissà Bossi cos’aveva detto veramente.


title: Ecco cosa resta di Legacy of Kane

text:
Il 07/02/2014 10:56, Lord Alucard ha scritto:
>
http://www.gamesblog.it/post/216251/nosgoth-lungo-video-di-gameplay-con-commento-degli-sviluppatori

>
>
> La vostra.

Non vorrei bestemmiare prima della fine perché è una saga a cui sono
assai affazzonato e se me la rovinano allora porcoddio! Ecco, m'è
scappata. È che sembra merda finissima, un Legacy of Creed con le parti
brutte di Prototype.


title: Ecco cosa resta di Legacy of Kane

text:

Porcoddio, è uno shooter di merda!

--
Micciché: “Falcone avrebbe assolto Dell’Utri”. Ma è stato meglio non
rischiare.


title: R: Metal Gear Solid ITA

author: Mabou

text:
Mabou <
ma...@libero.it
> wrote in message ...
> Scusate se questa domanda è già stata fatta in questo ng: è prevista una
> localizzazione in italiano di MGS per pc, come è successo per PSX? Non
> riesco proprio a godermi la trama se è in ingl!
>
> grazie a tutti
>
>
> Mabou
>
>
scusatemi, non so se è arrivata per cui la ri-posto. scusate!
Mabou


title: R: Metal Gear Solid ITA

author: Sandro

text:
Su TGM di dicembre c'è la solita pagina pubblicitaria di Pergioco
che dà presente la versione in Inglese ed in arrivo quella localizzata
in Italiano. Ciao.
"Mabou" <
ma...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:eeg26.186389$hk4.6...@news.infostrada.it...



title: R: Metal Gear Solid ITA

author: Paolo Zavarise

text:
"Sandro" <
san...@libero.it
> wrote in
<dgL26.195920$
hk4.7...@news.infostrada.it
>:
>Su TGM di dicembre c'è la solita pagina pubblicitaria di Pergioco
>che dà presente la versione in Inglese ed in arrivo quella localizzata
>in Italiano. Ciao.
Purtroppo sul sito internet di Pergioco (
www.pergioco.com
) hanno rimosso
dalla sezione "in arrivo" Metal Gear Solid in italiano, e sul sito della
leader (
www.leaderspa.it
) e' scritto che Metal Gear Solid e' disponibile
unicamente in lingua inglese... senza accenni ad un'eventuale versione in
italiano.
Secondo me,
Metal Gear Solid NON uscira' in italiano, nemmeno per quanto riguarda i
sottotitolo.
Il bello e' che su TGM di dicembre hanno pubblicato delle foto con dei
sottotitoli in italiano, e non posso fare a meno di pensare che le abbiano
spudoratamente prese dalla versione playstation.
Ciao
Paolo Zavarise


title: Un gioco retro

text:
http://scoutshonour.com/digital/
Un paio d'ore divertenti, ma solo per chi ha nostalgia delle BBS ;-)


title: Un gioco retro

text:
Il 14/03/2011 16:54, interzoid ha scritto:
>
http://scoutshonour.com/digital/
>
> Un paio d'ore divertenti, ma solo per chi ha nostalgia delle BBS ;-)
Nostalgia delle bbs? 2400 bauds? Ma perlamordiddio!


title: Un gioco retro

author: unkle

text:
On 14/03/2011 18:26, Berto The Third wrote:
>
> Nostalgia delle bbs? 2400 bauds? Ma perlamordiddio!
ROTFL, che lusso
c'erano anche da 300 bauds ^__^


title: Un gioco retro

text:

Eh, forse mi sconfondo! Si si mi sa che erano 300 o 600!


title: HumbleBundle Indie 20

text:
https://www.humblebundle.com/games/humble-indie-bundle-20

T1:
-Tangledeep è un rpg con grafica 16-bit, ne parlano muy bien.
-The first tree prometteva bene, ma la grafica slavata e il gameplay
blando mi sono venuti a noia subito.
-Among the sleep ci ha rotto il cazzo.

ma a 1 euro sono da prendere per forza.

Nel T2 c'è il gioco dei papà gay (uno dei preferiti di alucard che l'ha
finito 6 volte), quello del tizio nel pentolone che sopopolava su YT e
pure un gioco vero (Tooth and Tail). Non a caso è ancora a poco più di 3
euro.

nel T3 overgrowth rotfl.


title: Alien - II DLC

text:
Ha uscito il secondo DLC, trattasi della storia di Lingard.
Tre nuove mappe.

Il primo era bello, questo credo pure.

--
Ferrara scende in piazza vestito da donna. E non avrà paura se non sarà
bella come vuoi tu.


title: Alien - II DLC

author: Dr. Katherine Salazar Ruffington

text:
Il 02/12/2014 20:36, Lord Alucard ha scritto:
> Ha uscito il secondo DLC, trattasi della storia di Lingard.
> Tre nuove mappe.
>
> Il primo era bello, questo credo pure.
>

corporate lockdown è il primo o il secondo?


title: Alien - II DLC

author: John Dodo

text:
Il Wed, 03 Dec 2014 11:01:41 +0100, Dr. Katherine Salazar Ruffington ha
scritto:
> corporate lockdown è il primo o il secondo?

Il secondo é appena uscito, ne mancano altri 3.
Ma valgono la pena, o sono missioncine tipo i dlc giá inclusi nel gioco,
che in 10 minuti si finiscono spammando col lanciafiamme non appena compare
l'alien?

--
- I'm afraid to close my eyes, I'm afraid to open them

- Devi sparargli sul naso!

- Rivoglio il mio scellino!


title: Alien - II DLC

text:
> Il Wed, 03 Dec 2014 11:01:41 +0100, Dr. Katherine Salazar Ruffington ha
> scritto:
>> corporate lockdown è il primo o il secondo?
>
> Il secondo é appena uscito, ne mancano altri 3.
> Ma valgono la pena, o sono missioncine tipo i dlc giá inclusi nel gioco,
> che in 10 minuti si finiscono spammando col lanciafiamme non appena compare
> l'alien?

Diciamo che sono un mix. Equipaggio sacrificabile era proprio misero,
questi sono più corposi, composti da tre livelli cadauno, e che
ampliano la storia di quello che è sucesso su Sevastopolacci prima
dell'arrivo di Amanda.

--
Gabriele Paolini interrompe la diretta della Cnn. Da tempo non facevamo
così bella figura all’estero.


title: Alien - II DLC

text:
>> Il Wed, 03 Dec 2014 11:01:41 +0100, Dr. Katherine Salazar Ruffington ha
>> scritto:
>>> corporate lockdown è il primo o il secondo?
>>
>> Il secondo é appena uscito, ne mancano altri 3.
>> Ma valgono la pena, o sono missioncine tipo i dlc giá inclusi nel gioco,
>> che in 10 minuti si finiscono spammando col lanciafiamme non appena compare
>> l'alien?
>
> Diciamo che sono un mix. Equipaggio sacrificabile era proprio misero, questi
> sono più corposi, composti da tre livelli cadauno, e che ampliano la storia
> di quello che è sucesso su Sevastopolacci prima dell'arrivo di Amanda.

Ecco un video del secondo, Trauma (essendo Lingard un ufficiale
medico/scientifico)
https://www.youtube.com/watch?v=OfHJoHuxXzw

--
Il Papa si rivolge ai giovani: “Andate controcorrente”. Inculatevi un
prete.


title: Splinter Cell - prima dell'ascensore

author: Roby

text:
Ragazzi sono rimasto bloccato prima dell'ascensore. Vado dove ci sono le due
rampe di scale, stordisco le 2 guardie e trascino i loro corpi sotto la
rampa (al buio) poi arriva il colonnello e dopo avergli fatto aprire la
porta con la scansione della retina lo stordisco sempre sotto le scale.
Entro nella porta appena aperta, sparo alla telecamera sulla porta e appena
vado ad aprirla scatta l'allarme, dice che è stato trovato un cadavere nel
sistema di sicurezza e la missione finisce.
Come devo fare, eppure li ho nascosto tutti.
Grazie e saluti da Roby


title: Splinter Cell - prima dell'ascensore

author: AS

text:
"Roby" <robyniz(nospam)@
inwind.it
> ha scritto nel messaggio
news:F0aaa.187608$ZE.56...@twister2.libero.it...

L'unica cosa che puoi fare è tornare indietro a ritroso e nascondere bene
tutti i corpi che hai lasciato in giro
CIAO


title: Splinter Cell - prima dell'ascensore

text:
"Roby" <robyniz(nospam)@
inwind.it
> ha scritto nel messaggio
news:F0aaa.187608$ZE.56...@twister2.libero.it...
> Ragazzi sono rimasto bloccato prima dell'ascensore. Vado dove ci sono le
due
> rampe di scale, stordisco le 2 guardie e trascino i loro corpi sotto la
> rampa (al buio) poi arriva il colonnello e dopo avergli fatto aprire la
> porta con la scansione della retina lo stordisco sempre sotto le scale.
> Entro nella porta appena aperta, sparo alla telecamera sulla porta e
appena
> vado ad aprirla scatta l'allarme, dice che è stato trovato un cadavere nel
> sistema di sicurezza e la missione finisce.
mi capita la stessa identica cosa. Non so più dove sbattere la testa
Io i cadaveri li ho nascosti tutti bene
ma niente
bhooo


title: Splinter Cell - prima dell'ascensore

author: Topolaccio

text:
"Luc@" <
Togliquestoperri...@libero.it
> ha scritto nel
messaggio news:NKjaa.187421$YG2.5...@twister1.libero.it...

Potreste provare a fare meno vittime... Io l'ho giocato ieri sera quel punto
ed è filato tutto liscio come l'olio...


title: Splinter Cell - prima dell'ascensore

text:
Infatti ho risolto cosě. L'ho rifatto daccapo ed ho cercato di fare meno
vittime possibile e nascoste tutte bene.
Grazie a tutti.
"Topolaccio" <
saltariniTOGLIQUESTAPA...@libero.it
> ha
scritto nel messaggio news:eakaa.187487$YG2.5...@twister1.libero.it...
>
> "Luc@" <
Togliquestoperri...@libero.it
> ha scritto nel
> messaggio news:NKjaa.187421$YG2.5...@twister1.libero.it...
> > "Roby" <robyniz(nospam)@
inwind.it
> ha scritto nel messaggio
> > news:F0aaa.187608$ZE.56...@twister2.libero.it...
> > > Ragazzi sono rimasto bloccato prima dell'ascensore. Vado dove ci sono
le
> > due
> > > rampe di scale, stordisco le 2 guardie e trascino i loro corpi sotto
la
> > > rampa (al buio) poi arriva il colonnello e dopo avergli fatto aprire
la
> > > porta con la scansione della retina lo stordisco sempre sotto le
scale.
> > > Entro nella porta appena aperta, sparo alla telecamera sulla porta e
> > appena
> > > vado ad aprirla scatta l'allarme, dice che č stato trovato un cadavere
> nel
> > > sistema di sicurezza e la missione finisce.
> >
> > mi capita la stessa identica cosa. Non so piů dove sbattere la testa
> > Io i cadaveri li ho nascosti tutti bene
> > ma niente
> > bhooo
> >
> >
>
> Potreste provare a fare meno vittime... Io l'ho giocato ieri sera quel
punto
> ed č filato tutto liscio come l'olio...
>
>


title: Splinter Cell - prima dell'ascensore

author: Maestro

text:
è importante non solo nascondere i corpi ma anche che le luci siano spente.
Ad esempio i 2 cuochi nella missione che dici tu io li avevo messi nella
stanza frigorifera e mi succedeva la stessa cosa che capitava a te. allora
sono andato a spegnere la luce e tutto è filato liscio.
--
real men play shooters
"Roby" <robyniz(nospam)@
inwind.it
> wrote in message
news:F0aaa.187608$ZE.56...@twister2.libero.it...



title: Finale ME3...una cosa sola

author: rogermorse

text:
Scusate ma alla fine l'extended cut non aggiunge una fava no? Ci sono
giusto scelte di dialogo in piu' e qualche cutscene in piu', ma i finali
rimangono uguali agli originali....

Io ho guardato tutto su youtube

SPOILER

Il DLC NON aggiunge un finale inedito....o sbaglio? Il finale del
rifiuto (dove o rifiuti o spari al bambino stronzo) c'e' solo con il dlc
oppure si poteva ottenere anche prima del dlc? Cioe' con o senza dlc fa
schifino lo stesso, non mi sembra tutto sto cambiamento.


title: Finale ME3...una cosa sola

text:
"rogermorse"  ha scritto:

> SPOILER

> Il DLC NON aggiunge un finale inedito....o sbaglio?

Sì, aggiunge il finale del rifiuto.

> Il finale del rifiuto (dove o rifiuti o spari al bambino stronzo) c'e'
> solo con il dlc oppure si poteva ottenere anche prima del dlc?

No, prima non c'era.

> Cioe' con o senza dlc fa schifino lo stesso, non mi sembra tutto sto
> cambiamento.

In realtà prima faceva MOOOLTO più schifo. Cioè, la sostanza è la stessa, ma
almeno ora hanno eliminato un po' di incongruenze. Per approfondimenti
abbiamo fatto un thread piuttosto dettagliato un paio di settimane fa.


title: Finale ME3...una cosa sola

text:

(spoiler ma non troppo)

eh non lo lessi appunto dato che non avevo finito niente ancora.

in realta' io ho finito col finale 'normale' )controllo dei
razziatori)....poi su youtube mi sono guardato tutti i finali possibili,
comprese differenze tra extended e normale....e.....non c'e' un cavolo
aggiunto a parte il finale del rifiuto. Appunto se la gente si era
lamentata a tal punto da voler un finale diverso (e l'hanno fatto in
pratica), non vedo come tale dlc possa aver sistemato le cose. Appunto
non cambia il finale, aggiunge giusto qualche dialogo / cutscene.

Cmq gia' i finali originali non erano poi schifosissimi, mi sarei anche
accontentato. Certo il bambino un po' faceva storcere il naso ma lo fa
storcere anche in tutti i finali estesi del DLC.


title: Finale ME3...una cosa sola

author: dsas

text:
On Sun, 23 Sep 2012 14:45:12 +0200, rogermorse
<roger...@spamemail.it.invalid> wrote:
.
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>
>Cmq gia' i finali originali non erano poi schifosissimi, mi sarei anche
>accontentato. Certo il bambino un po' faceva storcere il naso ma lo fa
>storcere anche in tutti i finali estesi del DLC.

in sostanza è stata la scelta irrevocabile dei programmatori, verso
una storia evidentemente ripensata e evoluta dal primo episodio, verso
un finale in questo senso che non si piega, ed è un prendere o
lasciare.

non nascondo che alcune cose di questo terzo atto mi sono piaciute
così come le ho vissute, come la corsa disperata verso il raggio dalla
terra alla cittadella e il ritrovarsi da soli e quasi inermi.. e il
solito buon gameplay.. da criticare aspramente sono alcune
autocastrazioni...non-scelte di varietà incredibili, come la guida di
qualche mezzo (già rodata in qualche dlc del II), insomma nulla a
parte il comando delle torrette, per dare un pò di varietà a scontri
sempre identici, contro nemici idem, così come simili interventi e
soccorsi nelle varie galassie.

IMO il secondo episodio rimane una spanna sopra i tre, così come nella
saga di fantascienza per eccellenza..


title: Finale ME3...una cosa sola

author: Connor MacLeod

text:
dsas ha usato la sua tastiera per scrivere :
> IMO il secondo episodio rimane una spanna sopra i tre, così come nella
> saga di fantascienza per eccellenza..

quoto, la "missione suicida" con tutte le ripercussioni e la scelta
dell'equipaggio giusto rimarranno negli annali dei momenti memorabili
in un vg, giusto un gradino dopo la soddisfazione di sgozzare MrGreco
in BF3


title: Finale ME3...una cosa sola

text:
Connor MacLeod <
ConnorM3cL...@gmail.com
> wrote:

> quoto, la "missione suicida" con tutte le ripercussioni e la scelta
> dell'equipaggio giusto rimarranno negli annali dei momenti memorabili
> in un vg, giusto un gradino dopo la-

-morte di Connor nel finale di Homefront.

Ah si', spoiler.


title: Finale ME3...una cosa sola

text:
Proprio Topolaccio giovedì, 27/09/2012 blaterava:

sai che probabilmente non ci sono arrivato?


title: Finale ME3...una cosa sola

text:
Connor MacLeod <
ConnorM3cL...@gmail.com
> wrote:

> sai che probabilmente non ci sono arrivato?

Bah, era talmente breve Homefront, che la fine arrivava subito dopo il
tutorial, praticamente.


title: ER - le bighe

author: Anubis

text: Mamma mia che tristezza


title: ER - le bighe

text:
Il 28/04/2022 22:34, Anubis ha scritto:
> Mamma mia che tristezza

ma se ti fa da cagare perche' ci giochi ? masochista ?


title: ER - le bighe

author: Chris P Bacon

text:
On 28.04.2022 22:34:48 +02:00, Anubis wrote:
> Mamma mia che tristezza

un giorno ce spiegherai che problemi mentali hai anu'


title: ER - le bighe

author: Hallihallo

text:
Anubis, il 28/04/2022 alle 22:34 ha scritto:
> Mamma mia che tristezza

le fighe volevi dire?
o forse biglie?


title: [OT] un pò di figa maggiorata

text:
http://www.corrieredellosport.it/video/calcio/2013/10/08-73593/Sfida+%22hot%22+a+calcetto+per+le+Miss+Bum+Bum+

a me me gustan los culonas
Lord stai alla larga!!!


title: [OT] un pò di figa maggiorata

author: Fabrizio FiFaGi

text:
dsas ha detto questo venerdï¿œ :
>
http://www.corrieredellosport.it/video/calcio/2013/10/08-73593/Sfida+%22hot%22+a+calcetto+per+le+Miss+Bum+Bum+

>
>
> a me me gustan los culonas
> Lord stai alla larga!!!

Attenzione! La pagina che cercavi non ï¿œ stata trovata


title: [OT] un pò di figa maggiorata

text:
Fabrizio FiFaGi ha usato la sua tastiera per scrivere :

http://www.dailymotion.com/video/x15ox4n_sfida-hot-a-calcetto-per-le-miss-bum-bum_sport


title: KingPin

author: Matrix

text:
Ciao a tutti,
allora ieri sera ho gicato una mezzora....
Grafica spendida, dopo aver finito HalfLife questo e' un passo avanti,
piccola considerazione,  i personaggi non muovono la bocca quando
parlano ma hanno una gestualita' mimica che e' a dir poco fantastica,
manca solo che quando ti rispondomo "Get out of here" o "F.k you
mother fu..er" alzino il dito medio.
I movimenti dei personaggi sono fluidissimi, alcuni teppisti sembrano
M.Jackson (si scrive cosi'?) quando si tira su le palle :)
Per il parlato si possono abilitare i sottotitoli, aiutano un po' ma
restano visibili abbastanza poco, un esempio :
quando si entra nel primo negozio disponibile, il venditori dice
qualche cosa che ti puo' aiutare a procurarti una pistola, ho dovuto
entrare ed uscire 3 volte dal negozio per poter finire di leggere la
frase.
L'interazione con l'ambiente e' limitata agli oggetti utili, se una
finestra non e' previsto romperla, non si puo' e basta, ma
sinceramente non mi sembra un gran problema, si possono spostare casse
e rompere areatori.
I topi rompono le balle, basta passagli vicino e ti mordono grrrr....
L'ambientazione e' favolosamente "bassifondista", tipo Bronx di NY, se
giri per i ghetti con l'arma bene in vista, i vari teppisti che
popolano le viette, ti attaccano brutalmente tutti assieme, hehe, ieri
mi hanno pestato ben bene :)
Avvicinandosi alla gente si puo' interagire in due modi (per ora) con
Y si parla in modo pulito, con X in modo sporco.
Dopo 3 X ad un gruppo di teppisti, hanno tirato fuori tutto l'arsenale
e mi hanno ridotto in poltiglia, yuk !
In ultimo, musica favolosa per gli amanti di Spike Lee :)
 Bye


title: In arrivo Xi3 Piston...esempio di Steam Machine.

author: Lorenz

text:
Il tutto alla modica cifra di 999$...

http://tinyurl.com/p8mcmkb

Ne compro minimo tre...rotfll

--

----Android NewsGroup Reader----
http://www.piaohong.tk/newsgroup


author: Lord Alucard

text:
>
> Il tutto alla modica cifra di 999$...
>
>
http://tinyurl.com/p8mcmkb

>
> Ne compro minimo tre...rotfll

OMG! 999 è 666 rovesciato! E' il computer del
demoniooooooooooooooooo!!!
G O M B L O D D O O O O O O O O O O O O O O O O O!!!

--
Milioni di euro distratti per fare investimenti a Cipro e in Tanzania.
Chissà Bossi cos’aveva detto veramente.


text:
Secondo me sono solo degli opportunisti.
Se non ricordo male il ciccione si era dissociato. Quel prezzo è completamente fuori mercato.
--


text:
 "daniele.g" <
te...@mailinator.com
> ha scritto:
> Secondo me sono solo degli opportunisti.
> Se non ricordo male il ciccione si era dissociato. Quel prezzo è completamente fuori mercato.
>

A questo punto son curioso di vedere a quanto la vendera' il
 ciccione...:D



title: Counter Strike

author: Gix

text:
Ciao
Ho disinstallato e reinstallato counter strike source e adesso non riesco ne
a vedere gli spray predefiniti ne ad aggiungerne altri, se provo mi dice che
..non sono autorizzato, in più se provo a spruzzare quelli predefiniti
«senza che sulle opzioni si vedano le immagini in anteprima ma solo i nomi»,
prima mi riusciva, ma adesso no! Non è un problema di server perchè dove ho
fatto le prove c'erano gli altri che spruzzavano normalmente, anche
immaggini loro.
Grazie


title: Counter Strike

author: MrGreco

text:
Gix ha scritto:
> Ciao
> Ho disinstallato e reinstallato counter strike source e adesso non riesco ne
> a vedere gli spray predefiniti ne ad aggiungerne altri, se provo mi dice
CUT
> Grazie
Ciao, Setta STEAM in inglese e poi riavvia tutto (ovviamente anche CSS ti
passerą in inglese) vedrai che adesso ti funziona; č una delle magagne
della versione italiana oltre al doppiaggio pessimo... ma come facevi a
giocare con uno che grida "FUOCO NEL BUCO!!!!!" ?????? :)
Ciauz!
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: OT= nuovo motore di ricercA

author: Umberto De Tomi

text:
è arrivato
www.altavista.it


title: OT= nuovo motore di ricercA

author: Alby

text:
da molto tempo...
--
Il nostro sito
http://empiria.cjb.net
Votateci!


title: OT= nuovo motore di ricercA

author: Matthia

text:
"Umberto De Tomi" <
ude...@tiscalinet.it
> ha scritto:
>è arrivato
www.altavista.it
Il buongiorno si vede dal mattino...
--
----------------------------------------------------------------------------
Nick              : Matthia
E-Mail            :
matth...@libero.it
IRC Nick       : Matthia - Flat_Matt - Vault_13
Canale chat  : #Dragons_Tavern
ICQ Number  : 31640393
Flat                : Infostrada - Tempo Zero
Per mandarmi una mail togliere il "SA" che sta
dopo la "z" di Matthiaz e prima della chiocciola
----------------------------------------------------------------------------


title: Nuovo Sito x acquisti on Line senza Carta di cerdito

author: Gamezone

text:
Nel ringraziare tutti i clienti che hanno preferito la nostra azienda
Gamezone coglie l' occasione per annunciare la nascita del suo nuovo sito
dove potrete comprare direttamente on line, prenotare i giochi di prossima
uscita, tutto esclusivamente senza carta di credito, pagherete solo
contrassegno al corriere,
per sapere chi siamo controllate il numero di dicembre di TGM.
www.gamezone.it
x info
xgam...@tin.it


title: DARKSTAR Half-life, aiuto!

author: Mario

text:
Ragazzi, l'episodio č molto carino ma mi sono piantato dove una guarda mezza
morta mi da un pass per l'ascensore e poi non so dove andare! L'ascendore
non si apre lo stesso!
Chi mi da una mano?
Byez
VonG


title: DARKSTAR Half-life, aiuto!

author: ~ FEFI ~

text:
Dove avete trovato DARKSTAR!!!!!
GRAZIE
Mario <
cel...@priminet.com
> wrote in message 36dc...@news.megasys.it...



title: DARKSTAR Half-life, aiuto!

author: Kaleb

text:
www.pcgamer.com/features
 , boy
armati di pazienza che sono 11 mega di dl e il server (almeno a me) non
supporta il resume :-(
--
Kaleb
"Nell'universo, non esiste nulla che sia più veloce della luce. Tranne le
cattive notizie, che seguono leggi proprie"
Douglas Adams
~ FEFI ~ <
angeli...@hotmail.com
> wrote in message
7o6ke9$96m$1...@fe1.cs.interbusiness.it...



title: DARKSTAR Half-life, aiuto!

author: Tango

text:
Devi andare dal dottore morto che parla in inglese.
In pratica l'ascensore vicino a lui è quello che si apre con il tesserino
Tango
Mario ha scritto:
> Ragazzi, l'episodio è molto carino ma mi sono piantato dove una guarda mezza



title: DARKSTAR Half-life, aiuto!

text:
...ma se č morto come fa a parlare? ti devi portare un tavolino tondo a 3
gambe, immagino... :-)
(just kidding - č proprio quello il tipo con cui parlare :-))
--
Kaleb
"Nell'universo, non esiste nulla che sia piů veloce della luce. Tranne le
cattive notizie, che seguono leggi proprie"
Douglas Adams
Tango <
ta...@cdh.it
> wrote in message 37AC350C...@cdh.it...
> Devi andare dal dottore morto che parla in inglese.
> In pratica l'ascensore vicino a lui č quello che si apre con il tesserino


title: DARKSTAR Half-life, aiuto!

author: Alice

text:
La guardia muore dicendoti che il pass si trova in un'apertura segreta (che
si trova al piano di sotto).
Devi trovare l'interruttore che apre il passaggio... ti posso dire che è
avvantaggiato chi odia i libri...  :o))
Alice


title: DARKSTAR Half-life, aiuto!

text:
beh, se proprio vi inchiodate da qualche parte (vi capisco, dal momento che,
per quanto bello sia Darkstar, ha un paio di punti che sono a dir poco
illogici) provate con il walkthrough che trovate andando su
www.pcgamer.com/features
 e da lì seguendo un paio di link... è molto ben
strutturato, in modo da evitare spoilers... abitualmente non uso i wt, ma
quando resti bloccato da una parte perchè un interruttore si trova in un
luogo assolutamente indecente... :-)
--
Kaleb
"Nell'universo, non esiste nulla che sia più veloce della luce. Tranne le
cattive notizie, che seguono leggi proprie"
Douglas Adams
Alice <
NOSPA...@ftbcc.it
> wrote in message
7p0sfh$rp$1...@fe1.cs.interbusiness.it...



title: X lord alucard e gli altri

author: Robert

text:
credi di essere a un livello superiore al mio?

se si,vaffanculo !!!


title: The Witcher 1 & 2 a quota 4 milioni

author: AmigOS


title: Il launcher che mancava

author: Lord Alucard 144Hz

text:
https://it.socialclub.rockstargames.com/rockstar-games-launcher

E viene con GTA S. Andreas in regalo.
Bello sforzo del cazzo, un gioco di 47 anni fa.

--
Per Bagnasco “il deterioramento del costume è un male”. I coglioni si
notano di più.


title: Il launcher che mancava

text:
On Tue, 17 Sep 2019 19:28:10 +0200, Lord Alucard 144Hz
<
macrossT...@yahoo.com
> wrote:

>
https://it.socialclub.rockstargames.com/rockstar-games-launcher

>
>E viene con GTA S. Andreas in regalo.
>Bello sforzo del cazzo, un gioco di 47 anni fa.

Domanda da pigro, per riscattarlo devo per forza scaricare il client o
ci si riesce anche tramite sito come da EGS ?


title: Il launcher che mancava

text:
On Tue, 17 Sep 2019 19:28:10 +0200, Lord Alucard 144Hz
<
macrossT...@yahoo.com
> wrote:

>
https://it.socialclub.rockstargames.com/rockstar-games-launcher

>
>E viene con GTA S. Andreas in regalo.
>Bello sforzo del cazzo, un gioco di 47 anni fa.

Però lo si modda con il diversamente RTX e bon
https://www.youtube.com/watch?time_continue=199&v=dbYCNQI1D1E


title: Il launcher che mancava

text:

Oh non postà sta roba che Lorenz mi va in overdose.
Ho aperto il link e c'erano tante di quelle pozzanghere, da denuncia
proprio.

--
Usa, in pochi giorni tre stragi a una sagra, al supermercato e in un
bar. Per fortuna tra poco riaprono le scuole.


title: Il launcher che mancava

text:

L'ho appena fatto, da sito non da notizie. Dal launcher tutto ok, che
poi va a sostituire il vecchio rockstar social club che serviva a
lanciare gta.

--
La vita di Stephen Hawking è stata fonte di ispirazione per molti. Io,
ad esempio, cerco di fare tutto senza alzarmi.


title: Gothic 3 in saldo su GOG

text:
a 4$, ma ne vale la pena?
--
                     Dona i tuoi cicli di clock alla ricerca!

http://boinc.berkeley.edu/

                          --------------------
          "La gioventu' e' faccenda da smentire, piu' tardi."
          		-- Joao Guimares Rosa, Grande Sertao


title: Gothic 3 in saldo su GOG

text:
On Sun, 16 Jun 2013 17:54:09 +0200, dan...@nostromo.nostromo.wy
(daniele.g) wrote:

>a 4$, ma ne vale la pena?

Ovvio che si.


title: Gothic 3 in saldo su GOG

text:

Allora era Forsken God quello da evitare? Mi ricordo che dopo il 2 la
saga era andata in vacca.
--
                     Dona i tuoi cicli di clock alla ricerca!

http://boinc.berkeley.edu/

                          --------------------
             La violenza e' il rifugio degli incompetenti.
             		--
phil...@syrinx.umd.edu
 (Leanne Phillips)


title: Gothic 3 in saldo su GOG

text:
On Sun, 16 Jun 2013 22:26:48 +0200, dan...@nostromo.nostromo.wy
(daniele.g) wrote:

>Allora era Forsken God quello da evitare? Mi ricordo che dopo il 2 la
>saga era andata in vacca.

Esatto, comunque anche per l'espansione sono usciti vari MOD che
migliorano il gioco.


title: Mafia Colonna sonora

author: Mauro

text:
Ragazzi mi piacciono moltissimo le song di Mafia, sapete se č possibile
trovare i file audio del gioco da qualke parte su internet? o da qualke
altra parte ?
Grazie
Mauro


title: Mafia Colonna sonora

author: dragon ninja

text:
Scaricati questo programma e potrai estrarre le musiche, le texture  e altro
da Mafia:
http://www.mafiacentral.com/cgi-bin/content/MafiaXTractor.zip
"Mauro" <
maur...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:EV_q9.7393$6n3.2...@news1.tin.it...



title: WII: giochi non realizzati..

text:
http://www.collegehumor.com/video:1712492
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: WII: giochi non realizzati..

text: un pochetto old :/


title: Textures Skyrim (BS82)

author: Rockson

text:
cmq ho provato ma non accetta affatto le due tipologie di texture
insieme, se si attivano le texture del dlc ufficiale queste disattivano
automaticamente quelle HD di Nexus.
Il problema è che quelle del dlc sono un maggior numero, e riguardano
numero nettamente maggiore di oggetti, mentre le texture hd di nexus
danno proprio un altro aspetto (nettamente migliore) però a pochi
oggetti. Quindi quali scegliere non potendo usarle insieme?


title: Textures Skyrim (BS82)

text:

allora fai una cosa semplicissima :D

prendi i due pacchi del dlc, estrai i 2 bsa (tipo con il BSA Browser) in
una unica cartella.

ri-comprimi il tutto con 7zip in un unico file. Fregatene degli esp.
(ricordati di mantenere la struttura delle cartelle)

Piazza questo file dentro la cartella dei mod di skyrim nexus mod
manager, avvia il mod manager e applica il mod ;-)

poi applica tutti gli altri mod, tipo il skyrim hd.

voilà!


title: Textures Skyrim (BS82)

author: Caruso Pascoshi

text:

- Disabilita gli .esp
- In Skyrim.ini e Skyrim_Default.ini, alla sezione [Archive] aggiungi
in coda agli altri i nomi dei due package .bsa


title: Textures Skyrim (BS82)

text:
Il 16/02/2012 13:39, Caruso Pascoshi ha scritto:
> On Feb 16, 12:56 pm, Rockson<
r...@son.com
>  wrote:
>> cmq ho provato ma non accetta affatto le due tipologie di texture
>> insieme, se si attivano le texture del dlc ufficiale queste disattivano
>> automaticamente quelle HD di Nexus.
>> Il problema č che quelle del dlc sono un maggior numero, e riguardano
>> numero nettamente maggiore di oggetti, mentre le texture hd di nexus
>> danno proprio un altro aspetto (nettamente migliore) perň a pochi
>> oggetti. Quindi quali scegliere non potendo usarle insieme?
>
> - Disabilita gli .esp
> - In Skyrim.ini e Skyrim_Default.ini, alla sezione [Archive] aggiungi
> in coda agli altri i nomi dei due package .bsa

Ok provo prima questo metodo che mi sembra piů sbrigativo, se funziona
meglio!


title: Textures Skyrim (BS82)

text:
Il 16/02/2012 13:39, Caruso Pascoshi ha scritto:

> - Disabilita gli .esp
> - In Skyrim.ini e Skyrim_Default.ini, alla sezione [Archive] aggiungi
> in coda agli altri i nomi dei due package .bsa

Un momento, su mygames/skyrim  ho un Skyrim.ini e un SkyrimPrefs.ini.
Sulla directiry di installazione ho Skyrim_default.ini e un altro
SkyrimPrefs.ini.

Confermi che devono essere modificati solo i due .ini che mi hai detto
nelle due diverse posizioni?


title: Textures Skyrim (BS82)

text:
Aggiungo, sullo Skyrim.ini su mygames\.... non c'č nessuna sezione
[archive].


title: Textures Skyrim (BS82)

text:
Il 16/02/2012 20:50, Rockson ha scritto:
> Il 16/02/2012 13:39, Caruso Pascoshi ha scritto:
>> On Feb 16, 12:56 pm, Rockson<
r...@son.com
> wrote:
>>> cmq ho provato ma non accetta affatto le due tipologie di texture
>>> insieme, se si attivano le texture del dlc ufficiale queste disattivano
>>> automaticamente quelle HD di Nexus.
>>> Il problema è che quelle del dlc sono un maggior numero, e riguardano
>>> numero nettamente maggiore di oggetti, mentre le texture hd di nexus
>>> danno proprio un altro aspetto (nettamente migliore) però a pochi
>>> oggetti. Quindi quali scegliere non potendo usarle insieme?
>>
>> - Disabilita gli .esp
>> - In Skyrim.ini e Skyrim_Default.ini, alla sezione [Archive] aggiungi
>> in coda agli altri i nomi dei due package .bsa
>
>
>
> Ok provo prima questo metodo che mi sembra più sbrigativo, se funziona
> meglio!
>

imho è il più incasinato... con io mio il DLC diventa un mod che attivi
disattivi quando vuoi con il nexus mod manager senza toccare la
configurazione di skyrim.

cmq de gustibus...


title: Textures Skyrim (BS82)

text:
Il 16/02/2012 22:00, BS82 ha scritto:

> imho è il più incasinato... con io mio il DLC diventa un mod che attivi
> disattivi quando vuoi con il nexus mod manager senza toccare la
> configurazione di skyrim.
>
> cmq de gustibus...
>

si sono d'accordo ma non volevo usare il manager, tanto non è che ho
intenzione di mettere molti mod, era questo il motivo.


title: Textures Skyrim (BS82)

text:
On Feb 16, 8:59 pm, Rockson <
r...@son.com
> wrote:
> Aggiungo, sullo Skyrim.ini su mygames\.... non c'è nessuna sezione
> [archive].

Non hai mai avviato il gioco prima? Lancialo una volta, esci e
controlla l'ini.


title: Textures Skyrim (BS82)

text:

allora vai di file .ini ;-)


title: Textures Skyrim (BS82)

text:

Si.


title: Textures Skyrim (BS82)

text:
On Feb 16, 10:00 pm, BS82 <
simNONSPAMMAREBASTARDObu...@tiscali.it
>
wrote:

E' il metodo nativo che avrebbe usato Bethesda stessa, se non si fosse
incartata da sola con il "point & click" del Workshop: gli .esp come
puoi vedere sono vuoti e non fanno null'altro che attivare gli
archivi.


title: Textures Skyrim (BS82)

text:
Il 16/02/2012 22:05, Caruso Pascoshi ha scritto:
> On Feb 16, 8:59 pm, Rockson<
r...@son.com
>  wrote:
>> Aggiungo, sullo Skyrim.ini su mygames\.... non c'č nessuna sezione
>> [archive].
>
> Non hai mai avviato il gioco prima? Lancialo una volta, esci e
> controlla l'ini.

no no, ho gią mezz'ora di gioco, sono gią uscito dalla prima locazione.


title: Textures Skyrim (BS82)

text:

Ok, modificando solo l'ini dentro la cartella principale (il default)
non succede niente, non vede le texture del dlc, Poi ho provato ad
aggiungere comunque a mano tutta la sezione "archive" anche sullo
Skyrim.ini di mygames ed effettivamente sembra funzionare con tutt i
gruppi di texture, dlc e nexus! Solo un particolare, dopo un minuto ha
crashato al desktop.


title: Textures Skyrim (BS82)

text:
Il 17/02/2012 11:35, Rockson ha scritto:

> Ok, modificando solo l'ini dentro la cartella principale (il default)
> non succede niente, non vede le texture del dlc, Poi ho provato ad
> aggiungere comunque a mano tutta la sezione "archive" anche sullo
> Skyrim.ini di mygames ed effettivamente sembra funzionare con tutt i
> gruppi di texture, dlc e nexus! Solo un particolare, dopo un minuto ha
> crashato al desktop.

no cosě non va, crasha subito, niente da fare


title: Textures Skyrim (BS82)

text:
Si manifestano crash ed errori grafici, mancanze di texture su alcune
zone, in pratica credo che i due mod, il dlc e le texture di nexus siano
incompatibili tra loro, e non si possano usare in contemporanea.


title: Textures Skyrim (BS82)

text:

> no così non va, crasha subito, niente da fare

fa come ti ho detto io!

con quel metodo il gioco carica roba vecchia + roba nuova: con io mod
manager, invece poichè fa una sovrascrittura, carica solo la roba nuova
(o sovrascritta).

Quanto tempo perso per non scaricare un BSA Browser
http://skyrim.nexusmods.com/downloads/file.php?id=1395


title: Textures Skyrim (BS82)

text:
Il 17/02/2012 12:13, BS82 ha scritto:

> fa come ti ho detto io!
>
> con quel metodo il gioco carica roba vecchia + roba nuova: con io mod
> manager, invece poichè fa una sovrascrittura, carica solo la roba nuova
> (o sovrascritta).
>
> Quanto tempo perso per non scaricare un BSA Browser
>
http://skyrim.nexusmods.com/downloads/file.php?id=1395

E senza usare il mod manager non se po fa?


title: Textures Skyrim (BS82)

text:

E io con che sto giocando? coi sogni?

http://img338.imageshack.us/img338/3910/skyrimy.jpg

Ripeto (e aggiungo):
- estrai i 2 bsa con BSA Browser nella stessa cartella

- scarica manualmente questo
http://skyrim.nexusmods.com/downloads/file.php?id=8236
 ed estrailo nella
stessa cartella dei BSA (sovrascrive gli errori di bethesda del DLC).

- prendi il contenuto di questa bella cartellona e comprimilo con 7zip.

- sposta l'archivio creato nella cartella MODS dentro skyrim.

- apri il nexux mod manager, applica il DLC (verrà rilevato come mod
senza tante info), e poi applica Skyrim HD (usa la LITE se hai solo 1GB
di ram video).

Tempo totale: il tempo di comprimere + 2 minuti.
Risultato: perfetto!
Ini: intatti.


title: Textures Skyrim (BS82)

text:
Il 17/02/2012 12:13, BS82 ha scritto:

> Quanto tempo perso per non scaricare un BSA Browser
>
http://skyrim.nexusmods.com/downloads/file.php?id=1395

E poi perché unire i due file .bsa del dlc?
Non potrebbero essere lasciati così come sono?


title: Textures Skyrim (BS82)

text:

si, estrai i 2 BSA dentro la cartella DATA di skyrim sovrascrivendo, poi
ci sovrascrivi
http://skyrim.nexusmods.com/downloads/file.php?id=8236

che corregge gli errori di besthesda del DLC

e poi ci sovrascrivi Skyrim HD.

Sempre tutto dentro DATA.

Avvi e hai skyrim moddato dlc + dlc fix + hd.

Unica rogna, non torni indietro e se non reinstallando.


title: Textures Skyrim (BS82)

text:

i bsa sono 2 perchè sono due file grossi e bethesda li ha spezzati per
motivi di "scaricamento" dal web.

io vado meglio a gestire un unico file compresso una volta che ce l'ho
sul hd...