title: [Cunterstrike e Quake3] GiocaPadova 2000

author: Dario Fogo

text:
Sperando possa interessare a tutti
l Circolo UISP Overlord è lieto di annunciare che Sabato 13 e Domenica
14 Maggio 2000si terrà la quattordicesima edizione del GiocaPadova,
manifestazione dedicata al gioco di ruolo, di simulazione e di società.
Nell'occasione verranno organizzati tornei ed eventi dedicati ai giochi
di ruolo, di società come da tradizione, più, come nella passata
edizione saranno propostidue tornei di giochi per computer e ci sarà la
possibilità di organizzare altre  partite extra torneo sfruttando la
rete di 8 computer messi a disposizione  dall’organizzazione (si
ringrazia la disponibilità della ditta Nortel).
L'ingresso è GRATUITO, mentre il costo d'iscrizione ad ogni singolo
torneo e' di 10.000 lire a persona.
(12.000 per l’iscrizione al torneo di AD&D e sole 5000 per i tornei su
computer)
Programma Tornei
Sabato 13 Maggio
Ore 15.00 - Advanced Dungeons & Dragons - Organizz. Carlo Fedele -
Circolo Overlord.Il torneo e' valido per la classifica dell’RPGA Network
italiano
(torneo a squadre da 4 persone). Verra' disputato un turno unico
(a scelta Sabato o Domenica), e' consigliabile la preiscrizione (tramite
E-mail o telefono), indicando il giorno di preferenza. Attenzione: Non
sarà possibile ospitare più di 10 Gruppi...
Ore 15.00 - Starcraft - Torneo individuale. Turno preliminare 1vs1.
Semifinali e finali.
Organizz. Circolo Overlord (Dario Fogo)
Ore 15.00 - Warhammer Fantasy Roleplaying-Martelli da Guerra -
Organizz. Davide Bacco, Carlo Manara - Torneo a squadre a turno unico.
E' consigliata la preiscrizione.
Ore 15.00 - Coloni di Catan - Torneo Individuale - Organizz. Circolo
Overlord.
Ore 20.00 - Half-Life: Counterstrike - Torneo-evento a squadre di 4
persone
(Il torneo non avrà luogo qualora non dovesse essere raggiunto il numero
minimo di 4 squadre).
Organizz. Circolo Overlord (Dario Fogo)
Domenica 14 Maggio
Ore 10.00 - Advanced Dungeons & Dragons
Seconda giornata disponibile per prenotarsi.
Ore 10.00 - Warhammer 40.000 - Torneo individuale basato sulle regole
della terza edizione. Max 20 partecipanti. Organizz. Circolo Overlord
(Marco Pata). Per poter consultare approfonditamente il regolamento
visitate il sito dell'Overlord.
Ore 15.00 - Quake III - Torneo Individuale -
Deathmatch classico. Un turno preliminare più finale a eliminazione.
Organizz. Circolo Overlord (Dario Fogo)
Programma Eventi
Sabato 13
Vampiri - Evento di Gioco di Ruolo dal vivo.
Si giocherà a partire dal tramonto.
Castle Falkenstein - Gioco di Ruolo.
Partita dimostrativa
Domenica 14
Star Trek - Gioco di Ruolo - Partita Dimostrativa.
E inoltre... Altri eventi di Gioco di Ruolo, partite dimostrative di
tanti altri giochi come Formula De', RoboRally, Coloni di Katan, 1830,
solo per citarne alcuni.
Per ulteriori informazioni:
Tel. 03478480035
E-mail:
overl...@geocities.com
--
Saluti,
Dario Fogo, coordinatore attività online del circolo Overlord


title: Pausa pranzo..

author: [ b a z ]

text:
non so perchè, ma quasi quasi vado a mangiare a csa anzichè in mensa,
così... alla volè!
(caraaaaaaaa!! apri la PORTAL!!!!!!!!!!)
;-P
--
[ b a z ]
"Scettico io? Ne dubito!"
" La coerenza è l'ultimo rifugio delle persone prive di immaginazione"
- socio MSTC - Responsabile Gruppi Antanati Gomito/Piede
- SnS pf - socio sostenitore n°16506
- *Mister Vistracàonpetto*  :-)


title: Pausa pranzo..

text:
Scriveva [ b a z ] martedì, 19/04/2011:
> non so perchè, ma quasi quasi vado a mangiare a csa anzichè in mensa, così...
> alla volè!
>
>
> (caraaaaaaaa!! apri la PORTAL!!!!!!!!!!)
>
> ;-P
ok, c'avete pensato tutti prima di me...



title: Pausa pranzo..

author: Connor MacLeod

text:
Sembra che [ b a z ] abbia detto :
> Scriveva [ b a z ] martedì, 19/04/2011:
>> non so perchè, ma quasi quasi vado a mangiare a csa anzichè in mensa,
>> così... alla volè!
>>
>>
>> (caraaaaaaaa!! apri la PORTAL!!!!!!!!!!)
>>
>> ;-P
>
> ok, c'avete pensato tutti prima di me...
io oggi non leggo il gruppo quindi non ti rispondo
--
The cake is a lie


title: Pausa pranzo..

author: PdG

text:
Nel suo scritto precedente, Connor MacLeod ha sostenuto :

Vuoi anche tu una foto personalizzata?


title: Pausa pranzo..

text:
PdG ha pensato forte :

uai not?
è lento come lammerda a decodificare, ho fatto bene a portarmici avanti


title: Pausa pranzo..

author: Topolaccio

text:
Connor MacLeod <
ConnorM3cL...@gmail.com
> wrote:
> uai not?
> è lento come lammerda a decodificare, ho fatto bene a portarmici avanti
Non capisco, stamattina in 5 minuti mi ha decodificato il tutto e ha
anche scaricato un piccolo aggiornamento.


title: Pausa pranzo..

text:
Sembra che Topolaccio abbia detto :

a me nel tempo di una SEDUTA(c) ha fatto 3tacche



title: Pausa pranzo..

text:
[ b a z ] <
bazzyMUTA...@email.it
> wrote:
> a me nel tempo di una SEDUTA(c) ha fatto 3tacche
O caghi in fretta, oppure a quest'ora le prestazioni sono degradate
rispetto a stamattina.


title: Pausa pranzo..

text:
Topolaccio ha spiegato il 19/04/2011 :

oppure ti ha decodificato in modo farlocco e stasera dovrai
riscaricartelo tutto a 12 kb/s



title: Rtype 2

author: mero

text:
Mah..... preso e fatto un mini giro.....
la difficoltà del predecessore c'è tutta.... però boh quella magia non
l'ho ritrovata..... mi ha un pò deluso.
devo sicuramente provarlo meglio però mi aspettavo qualcosa di più


title: Rtype 2

author: DLL

text:

C'ho fatto un giro velocissimo anch'io e non e' scattato l'amore. Ci
riproverò.

In compenso ho riesumato Nex Machina che non avevo mai giocato nonostante
l'avessi li dal day one e boia se e' fico.
Vedo che non l'hai, errorissimo gravissimo tuo. Recuperalo subito e dagli
una chance perché e' davvero una figata.

https://store.steampowered.com/app/404540/Nex_Machina/


title: Rtype 2

text:
Il 03/05/2021 12:56, DLL ha scritto:

> C'ho fatto un giro velocissimo anch'io e non e' scattato l'amore. Ci
> riproverò.

eh idem... proprio boh non è scattata... ci riprovo cmq

> Vedo che non l'hai, errorissimo gravissimo tuo. Recuperalo subito e dagli
> una chance perché e' davvero una figata.

cazzo non sembra affatto male.
in attesa di quando e cazzo chissà se esce cygni potrebbe essere un bel
intramezzo


title: Rtype 2

author: Lord Alucard 144Hz

text:
Sembra che DLL abbia detto :

Housemarque! Fanno quegli sparacchini da 30 anni, ma cazzo se li fanno
bene.

Quest'anno fanno un TPS per la prima volta, una cagata battle royale...

--
Caso Cucchi, un testimone rivela: ”Stefano non si reggeva in piedi”.
Gli serviva la giusta carica.


title: Rtype 2

author: Anubis

text:
Lord Alucard 144Hz <
macrossT...@yahoo.it
> ha scritto:r
> una cagata battle royale...

rotfl

--
Anubis


title: Rtype 2

text:
Anubis scriveva il 03/05/2021 :
> Lord Alucard 144Hz <
macrossT...@yahoo.it
> ha scritto:r
>> una cagata battle royale...
>
> rotfl

Daring teams and solo operators who are brave enough to dive into the
eye of the recurring nano storm are trying not only to survive the
competition but also the island itself, with endless threats looming
around every corner. Only the strongest will make it out alive, with
riches and rewards the island has to offer.

Stormdivers is a 3rd person multiplayer centric shooter game, featuring
chaotic battles and volatile explosions amidst a recurring nano-storm
that swallows the beautiful and lush island surroundings to explore.

Eh, rid 'n facc' o cazz! (cit.)

--
Autista romano scrive “Vaccinati sto cazzo” sul display del bus. Ora è
assessore ai Trasporti.


title: Rtype 2

text:
On 03.05.2021 16:56:02 +02:00, Lord Alucard 144Hz wrote:
> Housemarque! Fanno quegli sparacchini da 30 anni, ma cazzo se li fanno
> bene.
>
> Quest'anno fanno un TPS per la prima volta, una cagata battle royale...

Ho come l'impressione che l'abbiano assolutamente messo da parte(spero
davvero)in favore di Returnal.


title: Rtype 2

text:
DLL scriveva il 03/05/2021 :

Su steam c'è ancora. Speriamo, perchè dell'ennesimo BR del cazzo non se
ne sente davvero il bisogno.

--
Il Tempo elegge Mussolini “uomo dell’anno”. È perfetto per il conto
alla rovescia.


title: Rtype 2

text:
cut

giocato 64 minuti.

non dico che fa cagare ma è più vecchio della merda secca.
chiesto rimborso.
purtroppo non ci siamo assolutamente


title: Rtype 2

author: Briareos

text:
Lord Alucard 144Hz <
macrossT...@yahoo.it
> wrote in news:s6p4lu$g5m$1
@
dont-email.me
:

> Anubis scriveva il 03/05/2021 :
>> Lord Alucard 144Hz <
macrossT...@yahoo.it
> ha scritto:r
>>> una cagata battle royale...
>>
>> rotfl
>
> Daring teams and solo operators who are brave enough to dive into the
> eye of the recurring nano storm are trying not only to survive the
> competition but also the island itself, with endless threats looming
> around every corner. Only the strongest will make it out alive, with
> riches and rewards the island has to offer.
>
> Stormdivers is a 3rd person multiplayer centric shooter game, featuring
> chaotic battles and volatile explosions amidst a recurring nano-storm
> that swallows the beautiful and lush island surroundings to explore.
>
>
> Eh, rid 'n facc' o cazz! (cit.)
>

Super Stardust and Resogun developer Housemarque is putting its in-
development battle royale game, Stormdivers, on hold as it focuses all of its
efforts on an unannounced project.
23.01.2020

--
_Briareos_

XboxLive Gamertag: Briareos X

Psn tag: Briareos_x


title: Prestazioni deludenti con gioco recente

author: Wiseguy

text:
Ho da poco aggiornato (si fa per dire) il mio sistema non proprio
recentissimo con una RTX 2080 usata (Gigabyte), che in full hd ritenevo
fosse ancora una scheda più che dignitosa. Vado a provare un gioco come
Robocop Rougue City (acquistata chiave Steam per l'occasione) e con mio
estremo disappunto non solo raggiunge a fatica i 30 fps, ma nelle scene
più movimentate addirittura scende sotto i 20! E neanche a dettagli
massimi (epici mi pare sia il settaggio). Provate varie combinazioni di
settaggi grafici (tra cui vsync on/off) ma nulla. Stessa cosa con la
demo di Outcast: New Beginning.

Il resto del sistema: Ryzen 5 2600X, Ram 16 Gb 2666MHz, mobo ASRock
B450M-HDV R4.0. Il gioco è installato su HD meccanico (Seagate), anche
se uso un ssd per sistema operativo e programmi di lavoro.

Il monitor non ha impostazioni particolari da gaming (un IPS LG di
qualche anno fa @60 Mhz). Non so se cambiandolo possa trarne benefici.

Provato anche l'ottimizzazione automatica dei giochi con Geforce
Experience e un altro sw del genere ma nulla da fare.

Che altro potrei tentare? o è effettivamente un limite del mio sistema?


title: Prestazioni deludenti con gioco recente

author: John D. still 144hz peasant

text:
Il Tue, 13 Feb 2024 17:08:18 +0100, Wiseguy ha scritto:
> Il monitor non ha impostazioni particolari da gaming (un IPS LG di
> qualche anno fa @60 Mhz). Non so se cambiandolo possa trarne benefici.
>
> Che altro potrei tentare? o è effettivamente un limite del mio sistema?

Non ricordo settaggi particolari di robocop, cmq non era un gioco
leggerissimo, dovresti provare qualche altro titolo e confrontarlo con i
bench online.
Di certo prima di cambiar monitor vedrei di cambiare cpu (sicuro i ryzen
3000 puoi montarli forse anche i 5000, controlla i bios) e ram (32gb
3200mhz almeno) e potresti tenerti il sistema per un bel po', il 2600
inizia ad essere lentuccio

--
- I'm afraid to close my eyes, I'm afraid to open them

- Devi sparargli sul naso!

- Rivoglio il mio scellino!


title: Prestazioni deludenti con gioco recente

text:
> Di certo prima di cambiar monitor vedrei di cambiare cpu (sicuro i ryzen
> 3000 puoi montarli forse anche i 5000, controlla i bios) e ram (32gb
> 3200mhz almeno) e potresti tenerti il sistema per un bel po', il 2600
> inizia ad essere lentuccio

Sì, i 5000 ci vanno tranquillamente con l'ultimo bios della scheda
madre. Ok, grazie delle dritte.


title: Prestazioni deludenti con gioco recente

text:
Wiseguy <
lor...@email.it
> wrote in news:uqg45m$25e5p$
1...@dont-email.me
:

E' un gioco sicuramente pesantuccio, unreal engine5 se non sbaglio, mi pare
che ci sia l'opzione per il dlss, vedi se ti aiuta un po'quello.

--
_Briareos_

XboxLive Gamertag: Briareos X

Psn tag: Briareos_x


title: Prestazioni deludenti con gioco recente

author: Lorenz

text:
Sembra che Wiseguy abbia detto :
> Ho da poco aggiornato (si fa per dire) il mio sistema non proprio
> recentissimo con una RTX 2080 usata (Gigabyte), che in full hd ritenevo fosse
> ancora una scheda più che dignitosa. Vado a provare un gioco come Robocop
> Rougue City (acquistata chiave Steam per l'occasione) e con mio estremo
> disappunto non solo raggiunge a fatica i 30 fps, ma nelle scene più
> movimentate addirittura scende sotto i 20! E neanche a dettagli massimi
> (epici mi pare sia il settaggio). Provate varie combinazioni di settaggi
> grafici (tra cui vsync on/off) ma nulla. Stessa cosa con la demo di Outcast:
> New Beginning.
>
> Il resto del sistema: Ryzen 5 2600X, Ram 16 Gb 2666MHz, mobo ASRock B450M-HDV
> R4.0. Il gioco è installato su HD meccanico (Seagate), anche se uso un ssd
> per sistema operativo e programmi di lavoro.

A 40 fps circa dovresti arrivarci comunque... prova a usare
il DLSS.

https://gamegpu.tech/action-/-fps-/-tps/robocop-rogue-city-pc-performance-benchmarks-for-graphics-cards-and-processors-2023#:~:text=At%20a%20resolution%20of%203840x2160,or%20GeForce%20RTX%203080%20level%20
.


title: Prestazioni deludenti con gioco recente

text:
> E' un gioco sicuramente pesantuccio, unreal engine5 se non sbaglio, mi pare
> che ci sia l'opzione per il dlss, vedi se ti aiuta un po'quello.

Mi pare fosse attivato. Cmq ricontrollo per sicurezza. Grazie.


title: Prestazioni deludenti con gioco recente

text:
> A 40 fps circa dovresti arrivarci comunque... prova a usare
> il DLSS.
>
>
https://gamegpu.tech/action-/-fps-/-tps/robocop-rogue-city-pc-performance-benchmarks-for-graphics-cards-and-processors-2023#:~:text=At%20a%20resolution%20of%203840x2160,or%20GeForce%20RTX%203080%20level%20
.

Interessante grazie.


title: Prestazioni deludenti con gioco recente

author: SiMcarD

text:
Improvvisamente i 2 neuroni di Wiseguy si incontrarono
 e si sviluppò un nuovo idioma:

>
> Che altro potrei tentare? o è effettivamente un limite del mio sistema?

Guarda, a me non superava i 40/50fps con una 2070 e un I7 13700KF.
Ho messo poco tempo fa una 4070 super ed ora vola a 144fps che è la
frequenza massima del monitor. Quindi direi che è molto gpu-dipendente.

--
_-=SiMcarD=-_ ®


title: Prestazioni deludenti con gioco recente

text:
Dopo dura riflessione, SiMcarD ha scritto :

A quale risoluzione? 1080p?


title: Prestazioni deludenti con gioco recente

text:
Improvvisamente i 2 neuroni di Lorenz si incontrarono
 e si sviluppò un nuovo idioma:
> Dopo dura riflessione, SiMcarD ha scritto :
>> Improvvisamente i 2 neuroni di Wiseguy si incontrarono
>>  e si sviluppò un nuovo idioma:
>>
>>>
>>> Che altro potrei tentare? o è effettivamente un limite del mio sistema?
>>
>> Guarda, a me non superava i 40/50fps con una 2070 e un I7 13700KF.
>> Ho messo poco tempo fa una 4070 super ed ora vola a 144fps che è la
>> frequenza massima del monitor. Quindi direi che è molto gpu-dipendente.
>
> A quale risoluzione? 1080p?

1440p Quasi tutto su settaggio "epico"
--
_-=SiMcarD=-_ ®


title: Prestazioni deludenti con gioco recente

text:
Dopo dura riflessione, SiMcarD ha scritto :
> Improvvisamente i 2 neuroni di Lorenz si incontrarono

>>> Guarda, a me non superava i 40/50fps con una 2070 e un I7 13700KF.
>>> Ho messo poco tempo fa una 4070 super ed ora vola a 144fps che è la
>>> frequenza massima del monitor. Quindi direi che è molto gpu-dipendente.
>>
>> A quale risoluzione? 1080p?
>
> 1440p Quasi tutto su settaggio "epico"

Avrai usato il frame generation allora dato che a 144fps/1440p
di default manco la 4090 c'arriva... :-)

https://cdn.thefpsreview.com/wp-content/uploads/2023/11/robocop-rogue-city-geforce-rtx-2560x1440-nvidia-dlss-3-desktop-gpu-performance-1068x709.png


title: Terminato tales of arise

author: R&G

text:
Gioco epico.

Sarà ripetitivo nella dinamica ? Non ci importa , rimane epico.
Sarà con trama adolescenziale ? Non ci importa , rimane epico.
Sara’ con grafica non al livello di un fotorealismo? Non ci importa ,
rimane epico.
Sarà troppo lungo ? Non ci importa , rimane epico.
Sarà che dobbiamo trovare qualche cazzo di difetto altrimenti non siamo al
passo dei più grandi spaccacoglioni che criticano anche il perché
dell’esistenza del buco nero , equivocando il significato ? Non ci importa
, rimane epico.

Stupendo gioco.

R


title: Terminato tales of arise

text:
Dopo dura riflessione, R&G ha scritto :

Epico direi!


title: Terminato tales of arise

text:
R&G ha pensato forte :

Non faccio un cazzo finchè Dollo non mette il seal of approval

> Stupendo gioco.
>
> R

scarlet nexus l'hai giocato? Se si, confronto?

--
Salvini si vanta di aver spinto le persone ad andare a votare. È come
se i fascisti si vantassero di aver portato gli americani in Italia.


title: Terminato tales of arise

text:
On 19.10.2021 21:24:54 +02:00, Lord Alucard 144Hz wrote:
> Non faccio un cazzo finchè Dollo non mette il seal of approval
>
>
Ma gioca non fare il vecchio rincoglionito come se ti volessero fare fesso
anche con un giochino .

R


title: Terminato tales of arise

text:

interessante. C'e' anche la versione da uomo?


title: Terminato tales of arise

text:
On 20.10.2021 11:58:37 +02:00, PdG wrote:
> interessante. C'e' anche la versione da uomo?

Questa la superior edition, poi c’è la versione per i normodotati.

R


title: Terminato tales of arise

text:
Sembra che R&G abbia detto :

Per questi giochi l'autorità è Dollo, mi spiace.

--
Il Tempo elegge Mussolini “uomo dell’anno”. È perfetto per il conto
alla rovescia.


title: Terminato tales of arise

text:
On 20.10.2021 16:19:54 +02:00, Lord Alucard 144Hz wrote:
> Per questi giochi l'autorità è Dollo, mi spiace.

Dillo lo finirà nel 2056.

R


title: Terminato tales of arise

text:
Dopo dura riflessione, R&G ha scritto :
> On 20.10.2021 16:19:54 +02:00, Lord Alucard 144Hz wrote:
>> Per questi giochi l'autorità è Dollo, mi spiace.
>
> Dillo lo finirà nel 2056.

L'anno in cui andrò in pensione!

--
Il Papa guarda la neve dalla finestra. Poi uscirà a fare il pupazzo.


title: Terminato tales of arise

text:
On 19.10.2021 21:24:54 +02:00, Lord Alucard 144Hz wrote:
> Non faccio un cazzo finchè Dollo non mette il seal of approval
>
>
> scarlet nexus l'hai giocato? Se si, confronto?

Giocato ma non mi ha preso e l’ho mollato .

R


title: Aspettando Doom2000

author: Webmaster PiazzaFardella

text:
Aspettando Doom2000.............
Stiamo cercando collaboratori per il sito che vogliamo fare diventare il
punto di riferimento italiano per il prossimo titolo targato Id Software.
In particolare cerchiamo 1 buon programmatore Asp ,2 redattori ,1 grafico
che abbia una buona conoscenza di PhotoShop e PaintShopPro
L'URL è in fase di registrazione.
Guadagni non c'è ne sono per nessuno nemmeno per noi.
Contattatemi all'indirizzo
webm...@piazzafardella.com
 per avere ulteriori
informazioni.


title: Aspettando Doom2000

author: L'Esorcista

text:
Ciaoooo ma veramente sta per uscire DOOM 2000 ?? Chissą che figataaaaa
"Webmaster PiazzaFardella" <
webm...@piazzafardella.com
> ha scritto nel
messaggio news:8kd6m7$7hl$1...@nslave2.tin.it...
> Aspettando Doom2000.............
>
> Stiamo cercando collaboratori per il sito che vogliamo fare diventare il
> punto di riferimento italiano per il prossimo titolo targato Id Software.
> In particolare cerchiamo 1 buon programmatore Asp ,2 redattori ,1 grafico
> che abbia una buona conoscenza di PhotoShop e PaintShopPro
> L'URL č in fase di registrazione.
> Guadagni non c'č ne sono per nessuno nemmeno per noi.



title: Aspettando Doom2000

author: Claudio "Seph|rotH" Ghirardi

text:
"L'Esorcista" <
theex...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:fhya5.71604$2s6.7...@news.infostrada.it...
> Ciaoooo ma veramente sta per uscire DOOM 2000 ?? Chissà che figataaaaa
A parte che si chiama Doom 3.
Poi la iD ha detto "il nostro prossimo gioco sarà...", il che significa che
non lo vedremo per almeno un annetto.
Cla.


title: Aspettando Doom2000

author: Anchise

text:
Il gioco penso si chiamerà Doom2000 e te lo dico perche la Id Software ha
registrato il nome
www.doom2000.com
 . Poi tutto puo darsi. :-)))
Claudio "Seph|rotH" Ghirardi <
claudio_...@hotmail.com
> wrote in message
38508...@news.megasys.it...



title: Aspettando Doom2000

author: Matthia

text:
"Claudio \"Seph|rotH\" Ghirardi" <
claudio_...@hotmail.com
> ha
scritto:
>A parte che si chiama Doom 3.
A parte che non si sa ancora il nome ufficiale... e sarà la solita
cagata commerciale della ID, e vabbé i gusti sò gusti...
>Poi la iD ha detto "il nostro prossimo gioco sarà...", il che significa che
>non lo vedremo per almeno un annetto.
Io credo tra un paio d'anni minimo invece...
--
----------------------------------------------------------------------------
Nick              : Matthia
E-Mail            :
matth...@libero.it
IRC Nick       : Matthia - Flat_Matt - Vault_13
Canale chat  : #Dragons_Tavern
ICQ Number  : 31640393
Flat                : Infostrada - Tempo Zero
Per mandarmi una mail togliere il "SA" che sta
dopo la "z" di Matthiaz e prima della chiocciola
----------------------------------------------------------------------------


title: Duke Forces - Darth Nukem

author: Lord Alucard

text:
https://www.youtube.com/watch?v=A9goF4_X_cU

Total Conversion per Duke Nukem, ispirata a Dark Forces. Una gazzarra
di sprite e oggetti 3d, LOL
Il mondo è pieno di matti.

--
Il successore di Ratzinger potrebbe essere africano. Pio HIV.


title: Sequenze animate, rotture di cojoni e invenzione del secolo

author: AmigOS

text:
Almeno per la mia esperienza, se si sta giocando e deve accadere un
evento che ti OBBLIGA a sospendere la sessione di gioco, questo capita
al 99,5% nel caso di importantissime SEQUENZE ANIMATE o di DIALOGO,
tutte ovviamente impossibili da mettere in pausa, il che comporta
ovviamente di prenderlo in culo o rigiocare un (bel) pezzo per
riarrivare al punto cruciale.

Ora la mia proposta � di una semplicit� allarmante: perch� non
INVENTARE (casomai con brevetto incluso) la possibilit� di premere un
tasto in modo da mettere in PAUSA il gioco ?

Una volta ottenuto il brevetto potremmo vendero alle pi� importanto SH
del globo.....


author: Fabrizio FiFaGi

text:
Sembra che AmigOS abbia detto :
> Almeno per la mia esperienza, se si sta giocando e deve accadere un
> evento che ti OBBLIGA a sospendere la sessione di gioco, questo capita
> al 99,5% nel caso di importantissime SEQUENZE ANIMATE o di DIALOGO,
> tutte ovviamente impossibili da mettere in pausa, il che comporta
> ovviamente di prenderlo in culo o rigiocare un (bel) pezzo per
> riarrivare al punto cruciale.
>
> Ora la mia proposta ï¿œ di una semplicitï¿œ allarmante: perchï¿œ non
> INVENTARE (casomai con brevetto incluso) la possibilitï¿œ di premere un
> tasto in modo da mettere in PAUSA il gioco ?
>
> Una volta ottenuto il brevetto potremmo vendero alle piï¿œ importanto SH
> del globo.....

provato a mandare in sospensione o in stato di ibernazione il pc ?


text:
On Mon, 04 Feb 2013 17:49:10 +0100, Fabrizio "FiFaGi"
<fifagi...@TOGLIMAIUSCOLOgmail.com> wrote:

>provato a mandare in sospensione o in stato di ibernazione il pc ?

No, un paliativo potrebbe essere l'ALT+TAB per quei giochi che lo
supportano, per� io brevetterei comunque un tasto !!!!


author: Topolaccio

text:
AmigOS <
ami...@amigos.it
> wrote:

> Almeno per la mia esperienza, se si sta giocando e deve accadere un
> evento che ti OBBLIGA a sospendere la sessione di gioco, questo capita
> al 99,5% nel caso di importantissime SEQUENZE ANIMATE o di DIALOGO,
> tutte ovviamente impossibili da mettere in pausa,

Solo per quei giochi di merda che hanno i filmati ancora in avi. Tutti
quelli che fanno le sequenze animate col motore del gioco sono
pausabili.

> il che comporta
> ovviamente di prenderlo in culo o rigiocare un (bel) pezzo per
> riarrivare al punto cruciale.

Manco per le palle, perche' ovviamente subito dopo il filmato ti parte
l'autosave assassino che ti costringe a riavviare l'intero capitolo
per arrivare nuovamente al filmato... ma tanto sai gia' che a quel
punto capitera' nuovamente un evento imprevisto che ti fara' perdere
di nuovo il suddetto filmato, facendoti cosi' entrare in un loop
micidiale dal quale potrai uscire solo con la morte.

> Ora la mia proposta di una semplicit allarmante: perch non
> INVENTARE (casomai con brevetto incluso) la possibilit di premere un
> tasto in modo da mettere in PAUSA il gioco ?

La soluzione c'e' gia' e sono i filmati in-engine. Peccato che
moltissimi giochi utilizzino ancora pezzentissimi avi...


text:
Il 04/02/2013 17:45, AmigOS ha scritto:

> Ora la mia proposta � di una semplicit� allarmante: perch� non
> INVENTARE (casomai con brevetto incluso) la possibilit� di premere un
> tasto in modo da mettere in PAUSA il gioco ?

Alcuni giochi in effetti permettono di mettere in pausa anche durante i
filmati (la serie di Mass Effect mi pare, ma forse � l'unico caso, non
ne ricordo altri).
Oppure basterebbe abolire i salvataggi automatici.
Su Crysis 2 (giocando a livello difficile) ho fatto sessioni da 30
minuti in cui incredibilmente non aveva mai salvato.


text:
On Mon, 4 Feb 2013 08:53:52 -0800 (PST), Topolaccio
<
topol...@hotmail.com
> wrote:

>Solo per quei giochi di merda che hanno i filmati ancora in avi. Tutti
>quelli che fanno le sequenze animate col motore del gioco sono
>pausabili.

In quale cazzo di modo ?

>Manco per le palle, perche' ovviamente subito dopo il filmato ti parte
>l'autosave assassino che ti costringe a riavviare l'intero capitolo
>per arrivare nuovamente al filmato... ma tanto sai gia' che a quel
>punto capitera' nuovamente un evento imprevisto che ti fara' perdere
>di nuovo il suddetto filmato, facendoti cosi' entrare in un loop
>micidiale dal quale potrai uscire solo con la morte.

Vero, ricevuta ora una telefonata mentre ci stavo riprovando....
effettivamente per� hanno sbagliato tempistica.

>La soluzione c'e' gia' e sono i filmati in-engine. Peccato che
>moltissimi giochi utilizzino ancora pezzentissimi avi...

e..... ????


text:
On Mon, 04 Feb 2013 17:57:07 +0100, Snake01 <a@b.c> wrote:

>Alcuni giochi in effetti permettono di mettere in pausa anche durante i
>filmati (la serie di Mass Effect mi pare

Pensa, io sto bestemmiando proprio per ME3 !!!
Guarda la coincidenza !!


author: interzoid

text:
Il 04/02/2013 17:45, AmigOS ha scritto:
>
> Almeno per la mia esperienza, se si sta giocando e deve accadere un
> evento che ti OBBLIGA a sospendere la sessione di gioco, questo capita
> al 99,5% nel caso di importantissime SEQUENZE ANIMATE o di DIALOGO,
> tutte ovviamente impossibili da mettere in pausa, il che comporta
> ovviamente di prenderlo in culo o rigiocare un (bel) pezzo per
> riarrivare al punto cruciale.
>
> Ora la mia proposta � di una semplicit� allarmante: perch� non
> INVENTARE (casomai con brevetto incluso) la possibilit� di premere un
> tasto in modo da mettere in PAUSA il gioco ?

Max Payne 3 e Far Cry 3 hanno gi� questa funzione


text:
Il 04/02/2013 18:01, AmigOS ha scritto:

> Pensa, io sto bestemmiando proprio per ME3 !!!
> Guarda la coincidenza !!
>

Cazzo....  allora mi ricordavo proprio male.


text:

Cazzzz.... m'hanno fregato l'idea !!!


text:
"AmigOS"  ha scritto:

> In quale cazzo di modo ?

Col tasto di pausa!

Certo, purtroppo sono pochi i titoli che adottano una soluzione cosi'
geniale. Su due piedi mi vengono in mente TheWitcher2 e SleepingDogs, ma
sicuramente ce n'e' qualcun altro.


text:
On Mon, 4 Feb 2013 21:11:20 +0100, "Topolaccio"
<
topol...@hotmail.com
> wrote:

>"AmigOS"  ha scritto:
>
>> In quale cazzo di modo ?
>
>Col tasto di pausa!

.... se esistesse.....


author: [ b a z ]

text:
AmigOS scriveva il 04/02/2013 :
> Almeno per la mia esperienza, se si sta giocando e deve accadere un
> evento che ti OBBLIGA a sospendere la sessione di gioco,

cioï¿œ moglie/fidanzata

>questo capita
> al 99,5% nel caso di importantissime SEQUENZE ANIMATE o di DIALOGO,
> tutte ovviamente impossibili da mettere in pausa, il che comporta
> ovviamente di prenderlo in culo o rigiocare un (bel) pezzo per
> riarrivare al punto cruciale.

--
[ b a z ]
"Scettico io? Ne dubito!"
" La coerenza ï¿œ l'ultimo rifugio delle persone prive di immaginazione"
- socio MSTC - Responsabile Gruppi Antanati Gomito/Piede
- Mister Vistracï¿œonpetto


author: Connor MacLeod

text:
Il 05/02/2013, [ b a z ] ha detto :
> AmigOS scriveva il 04/02/2013 :
>> Almeno per la mia esperienza, se si sta giocando e deve accadere un
>> evento che ti OBBLIGA a sospendere la sessione di gioco,
>
> cioï¿œ moglie/fidanzata/figli/telefono/diarrea/testimonidigeova/cavallette

fix


text:
On Tue, 05 Feb 2013 09:00:52 +0100, Connor MacLeod
<
Connor...@gmail.com
> wrote:

>Il 05/02/2013, [ b a z ] ha detto :
>> AmigOS scriveva il 04/02/2013 :
>>> Almeno per la mia esperienza, se si sta giocando e deve accadere un
>>> evento che ti OBBLIGA a sospendere la sessione di gioco,
>>
>> cio� moglie/fidanzata/figli/telefono/diarrea/testimonidigeova/cavallette
>
>fix
>

.... rompicojoni dell'ufficio, un p� tutti !!!!


title: Consiglio MAFIA

author: AndyM

text:
Ciao ragazzi, avrei bisogno di un suggerimento....
Come faccio ad uccidere tutte le guardie che sono alla villa del
procuratore, se inizio a sparare corrono tutte e mi fanno fuori, quando
provo con la mazza non riesco ad ucciderle!!!!


title: Consiglio MAFIA

author: Emiliano

text:
"AndyM" <
michele.n...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:LZVB9.10166$Ka3.3...@twister1.libero.it...

Io ho ucciso la prima guardia con la mazza (gli carichi un colpo a massima
potenza alle spalle) gli ho preso il fucile a pompa e ho fatto fuori tutte
le altre a fucilate (non erano neanche tante.....)
Ciao
Emiliano


title: Consiglio MAFIA

author: Cendo

text:
"Emiliano" <
emp...@inwind.it
> ha scritto nel messaggio
news:iM1C9.10599$Ka3.3...@twister1.libero.it...

Non fare un massacro: entra di nascosto e uccidi il meno possibile


title: Space Sim, quanti interessati?

text:
Raga quanti di voi sarebbero interessati ad una simulazione spaziale
(discretamente arcade/action) alla wing commander?
Lo chiedo xche' il progetto richiede uno sbattimento notevole e non ho
ancora deciso se farlo solo per me.
Se c'e' gente interessata potrei andare a fondo, mettere assieme i pezzi e
darvi un gioco completo di quelli che tra 10 anni ancora mi direte grazie.
--
Il mio weblog:
http://www.goodgame.it/weblog/carlitobitaly/


title: Space Sim, quanti interessati?

author: PdG

text:
Lord Alucard wrote:
> Raga quanti di voi sarebbero interessati ad una simulazione spaziale
> (discretamente arcade/action) alla wing commander?
> Lo chiedo xche' il progetto richiede uno sbattimento notevole e non ho
> ancora deciso se farlo solo per me.
> Se c'e' gente interessata potrei andare a fondo, mettere assieme i pezzi e
> darvi un gioco completo di quelli che tra 10 anni ancora mi direte grazie.
Ma lo programmi tu?
Io son sempre in attesa di Elite 4.
Comunque ovviamente io lo sarei.


title: Space Sim, quanti interessati?

author: ExpoL

text:
"Lord Alucard" <
lord_a...@despammed.com
> ha scritto nel messaggio
news:5Z8vf.113122$65.32...@twister1.libero.it...
> Raga quanti di voi sarebbero interessati ad una simulazione spaziale
> (discretamente arcade/action) alla wing commander?
Io ci starei, è dai tempi di Xwing Alliance che non gioco ad una simulazione
spaziale.
> Lo chiedo xche' il progetto richiede uno sbattimento notevole e non ho
> ancora deciso se farlo solo per me.
Lo fai tu tutto da solo? o_O
> Se c'e' gente interessata potrei andare a fondo, mettere assieme i pezzi e
> darvi un gioco completo di quelli che tra 10 anni ancora mi direte grazie.
Speriamo invece che non ci vogliano 10 anni per vederlo :-D
Oh prezzi modici mi raccomando, sennò sarò costretto ad attendere la
versione budget :-P
Ah... e naturalmente prima voglio provare la demo! ;)


title: Space Sim, quanti interessati?

author: emanuele&monchy

text:
"Lord Alucard" <
lord_a...@despammed.com
> ha scritto nel messaggio
news:5Z8vf.113122$65.32...@twister1.libero.it...
> Raga quanti di voi sarebbero interessati ad una simulazione spaziale
> (discretamente arcade/action) alla wing commander?
> Lo chiedo xche' il progetto richiede uno sbattimento notevole e non ho
> ancora deciso se farlo solo per me.
> Se c'e' gente interessata potrei andare a fondo, mettere assieme i pezzi e
> darvi un gioco completo di quelli che tra 10 anni ancora mi direte grazie.
wow! è un mucchio di tempo che non gioco ad un simulatore spaziale decente,
che però non ti faccia venire l'esaurimento per l'uso continuo di tutti i
pulsanti di mouse e tastiera.
però se è fatto da Vostra Eccellenza sarà di sicuro ottimo :-)


title: Space Sim, quanti interessati?

author: Giggi

text:
Lord Alucard ha scritto:
> Raga quanti di voi sarebbero interessati ad una simulazione spaziale
> (discretamente arcade/action) alla wing commander?
> Lo chiedo xche' il progetto richiede uno sbattimento notevole e non ho
> ancora deciso se farlo solo per me.
> Se c'e' gente interessata potrei andare a fondo, mettere assieme i pezzi e
> darvi un gioco completo di quelli che tra 10 anni ancora mi direte grazie.
Ti consiglio di distribuirlo tramite Steam.
Giggi


title: Space Sim, quanti interessati?

text:
"Giggi" <
giggiNOS...@forzamilan.it
> ha scritto nel messaggio
news:sGqvf.114538$65.32...@twister1.libero.it...
> Ti consiglio di distribuirlo tramite Steam.
aaaaah! che orrore!


title: Space Sim, quanti interessati?

text:
emanuele&monchy ha scritto:

poi per giocarci deve craccare se stesso :-)
Giggi


title: Space Sim, quanti interessati?

text:
Lord Alucard wrote:
> Raga quanti di voi sarebbero interessati ad una simulazione spaziale
> (discretamente arcade/action) alla wing commander?
> Lo chiedo xche' il progetto richiede uno sbattimento notevole e non ho
> ancora deciso se farlo solo per me.
> Se c'e' gente interessata potrei andare a fondo, mettere assieme i
> pezzi e darvi un gioco completo di quelli che tra 10 anni ancora mi
> direte grazie.
*Forse* sono stato frainteso.
E' un gioco che non faro' io, almeno non fino a quando avro' un paio di
cloni. Il gioco e' un vecchio space-sim del quale i programmatori hanno
rilasciato i sorgenti. Ora diverse persone hanno modificato questo codice e
quasi tutto il resto per poter usufruire del suddetto gioco con grafica e
giocabilita' adatta ai pc di oggi (parlo di DX8 e 9).
Il problema qual'e'? Che il gioco e' praticamente introvabile in forma di
sorgenti e il resto dei files ma di cui grazie a dio ne posseggo una copia
(3 CD), i files modificati sono una MAREA, non si capisce bene in quali
cartelle vadano e sono sparsi per tutta la rete. Quindi devo raccogliere i
pezzi, ricomporre il puzzle e poi dirvi come fare o darvi un qualcosa da
scaricare gia' pronto (servirrebbe tipo 1GB di roba, escluso il gioco che e'
un altro GB). Ho smadonnato sopra un po' di roba e non e' affatto facile far
partire il tutto.
Il gioco in questione e' il MIGLIORE mai prodotto, Freespace 2. Non ha parti
gestionali, e' sullo stile di X-Wing ed ha una delle trame migliori che
abbiate mai visto. Forse solo Wing Commander Prophecy ci si avvicina da
questo punto di vista.



title: Space Sim, quanti interessati?

text:
Lord Alucard ha scritto:

oh, sara' che ultimamente mi faccio di sambucca alla liquerizia in
maniera pesante, ma non ci ho capito ancora una mazza.
Ricapitolando: tu hai i sorgenti (3cd) del gioco Freespace 2 pero'
vorresti mettere le mani sulla modifica fatta da alcune persone per
farlo girare sui moderni pc.
Purtroppo i files modificati sono difficili da reperire su internet, tu
ne hai scaricati un bel po' ma non sai bene come ricomporre il tutto.
E comunque ti mancano ancora dei pezzi per avere almeno tutto il puzzle
da comporre.
Fin qua e' giusto ?
Non ho capito pero' che aiuto ti possiamo dare, per esempio quando dici
che servirebbe 1 Gb di roba cosa intendi ? i pezzi che ti mancano e che
  vanno trovati su internet ?
Spiegati bene che la cosa mi interessa molto.
Giggi


title: Space Sim, quanti interessati?

author: elwood

text:
"Giggi" <
giggiNOS...@forzamilan.it
> wrote in message
news:k2Avf.32263$eD5.5...@twister2.libero.it...
> Non ho capito pero' che aiuto ti possiamo dare, per esempio quando dici
> che servirebbe 1 Gb di roba cosa intendi ? i pezzi che ti mancano e che
> vanno trovati su internet ?
> Spiegati bene che la cosa mi interessa molto.
>
>
> Giggi
Forse una storia, meshes, textures adatte a dx9, suoni e musiche, cutscenes
e parecchia fantasia e destrezza con una vagonata di software insomma.
Da quello che ho intuito in nostro Lord e un coder.
Sembra una cosa piuttosto impegnativa, che va al di la' del modding, ma se
lui e' partito cosi a cannone forse un motivo c'e' l'ha.
Lord, se non fossi preso a smanettare con le piste dei sim di guida ti darei
una mano, Elite e Frontier o Epic,  sono rimasti ben impressi nella memoria
(su c64 e amiga rispettivamente), purtroppo io ho il pc solo dal 2001, e
tanta roba antecedente me la sono persa, quindi son rimasto a quella roba di
10 anni fa, in attesa di Elite4, sempre che Braben non sia come i fratelli
West della simulazione di guida.... e spero proprio di no.
Facci sapere.
ciao
el


title: Space Sim, quanti interessati?

text:
Giggi wrote:
> oh, sara' che ultimamente mi faccio di sambucca alla liquerizia in
> maniera pesante, ma non ci ho capito ancora una mazza.
Vediamo, venga alla lavagna.
> Ricapitolando: tu hai i sorgenti (3cd) del gioco Freespace 2 pero'
> vorresti mettere le mani sulla modifica fatta da alcune persone per
> farlo girare sui moderni pc.
Bene, sembra essere preparato. Mi parli dei files.
> Purtroppo i files modificati sono difficili da reperire su internet,
> tu ne hai scaricati un bel po' ma non sai bene come ricomporre il
> tutto. E comunque ti mancano ancora dei pezzi per avere almeno tutto
> il puzzle da comporre.
Benissimo, e' anche stato attento in classe.
> Fin qua e' giusto ?
Certamente, va oltre la sufficienza.
Prima di concludere, c'e' qualcosa che non le e' chiaro?
> Non ho capito pero' che aiuto ti possiamo dare, per esempio quando
> dici che servirebbe 1 Gb di roba cosa intendi ?
Che senza il gioco il materiale da scaricare e' parecchio e non posso
hostare 1 GB di roba.
L'aiuto che mi potreste dare e' il far quadrare i pezzi e se qualcuno ha
questo spazio da offire per la distribuzione sarebbe molto interessante. Ma
per questo potrei sentire anche dei conoscenti ammerigani.
> i pezzi che ti mancano e che vanno trovati su internet ?
Si ma credo di avere tutto a questo punto.
> Spiegati bene che la cosa mi interessa molto.
Il gioco parte ma alcune modifiche mi mandano tutto in crash, e' un casino
pazzesco.
Appena capisco qualcosa in piu' vi faccio vedere tutto il materiale e
vediamo se riusciamo a "quagliare".



title: Space Sim, quanti interessati?

text:
elwood wrote:
> Forse una storia, meshes, textures adatte a dx9, suoni e musiche,
> cutscenes e parecchia fantasia e destrezza con una vagonata di
> software insomma.
Ci sei vicino ma il lavoro e' gia' stato fatto da qualche migliaio di
persone.
> Da quello che ho intuito in nostro Lord e un coder.
E sbagli xche' saranno almeno 10 anni che non scrivo una riga di codice :)
Smanettone e modder cialtrone lo sono senza dubbio.
> Sembra una cosa piuttosto impegnativa, che va al di la' del modding,
> ma se lui e' partito cosi a cannone forse un motivo c'e' l'ha.
Il motivo di fondo e' che il gioco e' l'ultima space sim degna di tale nome.
Il gioco ha introdotto alcune novita che per l'epoca erano assurde. Le navi
capitali immense, le armi a raggio, cannoni flak a difesa, il combattimento
dentro le nebulose e tante altre cose che lo rendevano unico.
> Facci sapere.
Per ora sto sbroccando e basta.



title: Space Sim, quanti interessati?

author: Nathan

text:
giovedì 05/01/2006 14:14, *Lord Alucard* ha scritto:
> Raga quanti di voi sarebbero interessati ad una simulazione spaziale
> (discretamente arcade/action) alla wing commander?
Io sono alla disperata ricerca del *vero* erede di I War II: "The Edge of
Chaos", insomma qualcosa alla "Elite" + "Frontier" con i sottotitoli in
italiano... esplorazione spaziale in 3D, commercio e combattimenti contro
pirati e corporazioni... mi hanno detto di "Eve On Line", ma non ho l'ADSL
né la FLAT, e non so per il tempo a disposizione... chi vuole sognare con
me? lacrimuccia...
--
<< Le cose che possiedi alla fine ti posseggono.>>
Tyler Durden/Brad Pitt -
FIGHT CLUB - regia di David Fincher - USA, 1999


title: Gioco intero da scaricare

author: Macchianera

text:
Ciao, ho scritto un' avventura testuale, non è un granchè
ma attendo i vostri commenti, la scaricate all'indirizzo:
http://macchianera.spedia.net
nella sezione giochi.
in questo sito trovate anche un sacco di midi.
Macchianera
"la realtà è una retta da più infinito a meno infinito"


title: The Gunk

author: Lord Alucard 144Hz

text:
https://www.youtube.com/watch?v=EiNaSdUXAIs

primi 15 minuti del gioco

--
Il cardinale di Parigi: “Benedetto XVI ha rotto un tabù secolare”. Io
continuo a chiamarlo cazzo.


title: The Gunk

text:
Lord Alucard 144Hz ha detto questo mercoledì :
>
https://www.youtube.com/watch?v=EiNaSdUXAIs

>
> primi 15 minuti del gioco

domani sul pass MS

--
Insomma se Di Maio restava ancora un po' al San Paolo rischiava di far
fallire la Coca-Cola.


title: The Gunk

text:
Lord Alucard 144Hz ci ha detto :
>
https://www.youtube.com/watch?v=EiNaSdUXAIs

>
> primi 15 minuti del gioco

acchiappa la cacca ?

--

--


title: The Gunk

author: *Lakester*

text:
Il giorno mercoledì 15 dicembre 2021 alle 17:44:22 UTC+1 Lord Alucard 144Hz ha scritto:
>
https://www.youtube.com/watch?v=EiNaSdUXAIs

>
> primi 15 minuti del gioco

purtroppo pare non abbia fatto centro :(


title: The Gunk

author: Wiseguy

text:
Il 15/12/2021 17:44, Lord Alucard 144Hz ha scritto:
>
https://www.youtube.com/watch?v=EiNaSdUXAIs

>
> primi 15 minuti del gioco

Minkia, mi sono sfrangiato le palle solo a guardarlo... e sono andato
avanti veloce...


title: Crysis MP chiude

author: Solid

text:
..oggi.
Lacrimuccia.

https://www.kotaku.com.au/2018/07/crysis-multiplayer-servers-to-shut-down-after-11-years/


title: Crysis MP chiude

author: Berto The Third

text:
Il 11/10/2018 20.04, Solid ha scritto:
> ..oggi.
> Lacrimuccia.
>
>
https://www.kotaku.com.au/2018/07/crysis-multiplayer-servers-to-shut-down-after-11-years/

>
manco sapevo esistesse il multy!


title: Crysis MP chiude

author: John Dodo_144hz is life

text:
Il Thu, 11 Oct 2018 20:04:49 +0200, Solid ha scritto:
>
https://www.kotaku.com.au/2018/07/crysis-multiplayer-servers-to-shut-down-after-11-years/

Il brutto dei server chiusi e non gestiti dalla community...comunque penso
non se lo inculi piú nessuno a parte una decina di giocatori

--
- I'm afraid to close my eyes, I'm afraid to open them

- Devi sparargli sul naso!

- Rivoglio il mio scellino!


title: simcity 3000

author: Il Cavaliere

text:
cerco urgentemente guida in italiano!!!
grazie


title: [OT] Anime ispirato a CP2077...

author: Lorenz

text:
https://www.dday.it/redazione/42901/cyberpunk-edgerunner-teaser-anime

Interessante.


title: HTC Vive Vs Rift

author: mrfalken

text:
Provato il primo da un amico per un paio d'ore con i vari Labs, Portal
Stories, Arizona Sunshine e poco altro.

La scimmia è partita e non potrà fermarsi.

Facendo finta che vengano via allo stesso prezzo (non vero, ovviamente)
e considerando che :
  - ho stanza da dedicare di 2.5x2.5 mt
  - la possibilità di muoversi a 360° è un must
  - mi sembra di capire che a livello di resa dei visori e dei touch
controllers più o meno siamo lì, è questione di gusti (sopratutto per i
secondi)
  - vorrei evitare di trovarmi con qualcosa di non più supportato dalle
sw house nel giro di 1 anno
  - posso metterci sotto una GTX 970, non di più

Che consigliano i saggi del gruppo ? :)


title: HTC Vive Vs Rift

author: bric-out

text:
Il giorno lunedì 13 novembre 2017 23:55:49 UTC+1, mrfalken ha scritto:

Premetto che posso parlare con cognizione di causa solo del rift

>   - ho stanza da dedicare di 2.5x2.5 mt

Dipende da quanti e dove potrai posizionare i sensori

>   - la possibilità di muoversi a 360° è un must

idem, con 2 stai stretto

>   - mi sembra di capire che a livello di resa dei visori e dei touch
> controllers più o meno siamo lì, è questione di gusti (sopratutto per i
> secondi)

i touch sono ottimi, come ergonomia e peso (mi sembra più leggeri del vive)

>   - vorrei evitare di trovarmi con qualcosa di non più supportato dalle
> sw house nel giro di 1 anno

considerando l'andazzo non credo...
>   - posso metterci sotto una GTX 970, non di più

hm
hmm
dipende da cosa vuoi usare e a quale dettaglio

con la 1060 mi andava abb decentemente con titoli nativi (oculus e steam)
meno con titoli non nativi (dirt pietà)


title: HTC Vive Vs Rift

author: genesiPC

text:
On 13.11.2017 23:55:47 +01:00, mrfalken wrote:

>   - posso metterci sotto una GTX 970, non di più

il vive non lo so ma l'oculus con la 970 mi sa che ci fai un cazzo


title: HTC Vive Vs Rift

author: ilGabri

text:
mrfalken <
m...@falken.com
> ha scritto:

La 970 non ce la fa, devi cambiarla almeno con una 1060 per
 giocare decentemente...ho la stessa scheda ed è la prima cosa che
 cambierò in previsione dell'acquisto dell'OR
--

----Android NewsGroup Reader----
http://usenet.sinaapp.com/


title: HTC Vive Vs Rift

text:
Il 14/11/17 09:23, ilGabri ha scritto:
[...]
> La 970 non ce la fa, devi cambiarla almeno con una 1060 per
>   giocare decentemente...ho la stessa scheda ed è la prima cosa che
>   cambierò in previsione dell'acquisto dell'OR

Parliamo di questa
https://goo.gl/i5Ys6K
 ?

Il prezzo è ancora umano, si potrebbe fare.. :)


title: HTC Vive Vs Rift

author: John 144hz Dodo

text:
Il Tue, 14 Nov 2017 11:01:16 +0100, mrfalken ha scritto:
> Parliamo di questa
https://goo.gl/i5Ys6K
 ?
>
> Il prezzo è ancora umano, si potrebbe fare.. :)

A parte che con 3gb nel 2017 o te la regalano o puó essere al max una
scheda rimpiazzo per qualche mese in attesa di altro, aspetterei di avere
un budget piú alto prima di fare il salto.
Ha poco senso risparmiare 50-100euro di vga e poi spenderne 400+ per il
visore, aspetta dopo natale e rifai i calcoli

--
- I'm afraid to close my eyes, I'm afraid to open them

- Devi sparargli sul naso!

- Rivoglio il mio scellino!


title: HTC Vive Vs Rift

author: Lord Alucard

text:
> Provato il primo da un amico per un paio d'ore con i vari Labs, Portal
> Stories, Arizona Sunshine e poco altro.
>
> La scimmia è partita e non potrà fermarsi.
>
> Facendo finta che vengano via allo stesso prezzo (non vero, ovviamente) e
> considerando che :
>   - ho stanza da dedicare di 2.5x2.5 mt

E le scope poi dove le metti?

>   - la possibilità di muoversi a 360° è un must

Con due sensori si può fare. Devi solo metterli bene. Guarda come sono
fatti e vedi se puoi metterli bene, facendo un paio di coni che hanno
poche zone d'ombra.

>   - mi sembra di capire che a livello di resa dei visori e dei touch
> controllers più o meno siamo lì, è questione di gusti (sopratutto per i
> secondi)

Sono uguali

>   - vorrei evitare di trovarmi con qualcosa di non più supportato dalle sw
> house nel giro di 1 anno

Questo chi può dirlo, non credo che perdere la base installata da un
giorno all'altro sia una mossa commerciale intelligente.

>   - posso metterci sotto una GTX 970, non di più

Devi perdere molta qualità, allora. Ma è fattibile.

> Che consigliano i saggi del gruppo ? :)

Di prepararti a cacciare un bel po' di grano.

--
Nel weekend l’ultimo omaggio a Pannella. Poi giuro che smetto.


title: HTC Vive Vs Rift

text:
Il 14/11/17 11:23, Lord Alucard ha scritto:
>> Provato il primo da un amico per un paio d'ore con i vari Labs, Portal
>> Stories, Arizona Sunshine e poco altro.
>>
>> La scimmia è partita e non potrà fermarsi.
>>
>> Facendo finta che vengano via allo stesso prezzo (non vero,
>> ovviamente) e considerando che :
>>   - ho stanza da dedicare di 2.5x2.5 mt
>
> E le scope poi dove le metti?

Per quello chiedevo anche dello space tracking 360°, l'idea è di
spazzare per terra mentre ho le mani occupate dai touch controller... :P


title: HTC Vive Vs Rift

author: Max

text:
Il 14/11/2017 11:23, Lord Alucard ha scritto:

> Con due sensori si può fare. Devi solo metterli bene. Guarda come sono
> fatti e vedi se puoi metterli bene, facendo un paio di coni che hanno
> poche zone d'ombra.

ma quindi si possono mettere anche sfasati rispetto all'area di gioco?
Mi spiego meglio: dal sito ufficiale pare che devono trovarsi sui
vertici della diagonale che forma il rettangolo dell'area di gioco. Io
cosi non riuscirei a metterli(e infatti li ho sempre messi frontali).

Potrei però mettere quello dietro sul muro(con un supporto) in modo che
veda l'area di gioco, ma non in diagonale con quell'altro. Funzionerebbe
bene?
Prima di bucare il muro conviene esserne sicuro.


title: HTC Vive Vs Rift

text:

Tutto sta a come riesci a mettere i sensori. Si possono montare anche
sui supporti per macchine fotografiche, il cilindretto che vedi sopra
si svita.
Male che va cacci sti 60 euro e prendi un terzo sensore.

--
"I pompini fanno venire il cancro." Alla cecità da seghe non credeva
più nessuno. (Massimo Famularo)


title: HTC Vive Vs Rift

text:
> Il 14/11/2017 11:23, Lord Alucard ha scritto:
>
>> Con due sensori si può fare. Devi solo metterli bene. Guarda come sono
>> fatti e vedi se puoi metterli bene, facendo un paio di coni che hanno poche
>> zone d'ombra.
>
>
> ma quindi si possono mettere anche sfasati rispetto all'area di gioco?
> Mi spiego meglio: dal sito ufficiale pare che devono trovarsi sui vertici
> della diagonale che forma il rettangolo dell'area di gioco. Io cosi non
> riuscirei a metterli(e infatti li ho sempre messi frontali).

Devi avere meno punti ciechi possibile. La diagonale è una soluzione,
ma anche la distanza è importante. Dopo una certa cominciano a perdere
di precisione.

> Potrei però mettere quello dietro sul muro(con un supporto) in modo che veda
> l'area di gioco, ma non in diagonale con quell'altro. Funzionerebbe bene?
> Prima di bucare il muro conviene esserne sicuro.

Appoggialo in qualche modo o fallo reggere a qualcuno, mentre provi :)
Ma come ho detto sopra, il terzo sensore è un acquisto fattibile.

--
Il cardinale di Parigi: “Benedetto XVI ha rotto un tabù secolare”. Io
continuo a chiamarlo cazzo.


title: HTC Vive Vs Rift

author: Barone Cicala

text:
Nel caso aspetta il black friday perche' per l'occasione acer e lenovo sconteranno i loro caschetti e anche il bundle oculus verra' scontato a 350 dollari.
Per quanto riguarda oculus per ora hanno accennato solo a quelli venduti da bestbuy ma non e' detto che non scontino pure dal sito


title: HTC Vive Vs Rift

text:
Ella, dimmi meglio...hai news per sconti anche su
amazon.it
 ?

Se arrivasse davvero a 350 euro sarebbe deal del millennio..

Barone Cicala <
tlo...@gmail.com
> ha scritto:
> Nel caso aspetta il black friday perche' per l'occasione acer e lenovo sconteranno i loro caschetti e anche il bundle oculus verra' scontato a 350 dollari.
> Per quanto riguarda oculus per ora hanno accennato solo a quelli venduti da bestbuy ma non e' detto che non scontino pure dal sito
>




title: HTC Vive Vs Rift

text:
Il giorno martedì 14 novembre 2017 15:08:12 UTC+1, mrfalken ha scritto:

> Ella, dimmi meglio...hai news per sconti anche su
amazon.it
 ?

su amazon mejo che ce rinunci..lo vendevano a 5 piotte quando stava a 399

> Se arrivasse davvero a 350 euro sarebbe deal del millennio..

Il taglio a 350 dollari per il black friday e' confermato, non e' confermato se sia solo negli store fisici o anche tramite oculus store.


title: HTC Vive Vs Rift

text:
Il 14/11/2017 13:55, Lord Alucard ha scritto:

> Devi avere meno punti ciechi possibile. La diagonale è una soluzione, ma
> anche la distanza è importante. Dopo una certa cominciano a perdere di
> precisione.
>
>> Potrei però mettere quello dietro sul muro(con un supporto) in modo
>> che veda l'area di gioco, ma non in diagonale con quell'altro.
>> Funzionerebbe bene?
>> Prima di bucare il muro conviene esserne sicuro.
>
> Appoggialo in qualche modo o fallo reggere a qualcuno, mentre provi :)
> Ma come ho detto sopra, il terzo sensore è un acquisto fattibile.

si, cmq verificherò. Se bastano 2 sensori per avere un tracciamento
buono perché spendere per il terzo?

Che poi alla fine per quasi tutti i giochi che ho bastano i sensori
frontali.

Mi secca solo per questi due: Arizona sunshine e Robo Recall. Non li sto
giocando per nulla proprio perché  mi secca perdere il tracciamento
appena mi giro un pochino...


title: Aiuto Aid4

author: seo

text:
Sono arrivato alla chiesetta in cui bisogna inserire nel pannello i tre
simboli per fare aprire una botola che porta ad un corridoio ma il corridoio
é sbarrato da due porte!
c'é un tasto sulla parete ma premendolo non succede niente!
Qualcuno sa cosa devo fare?
Grazie


title: Aiuto Aid4

author: Morena Marco

text:
Hai preso nel circolo di pietre il masso tondo dopo la cerimonia? Bene
portalo ad Aline nella foresta (la troverai ad un cancello) e lei ti
consegnerà un anello da inserire in quell'interruttore così da aprire la
porta.
Bye Bye Marco :O)
"seo" <
se...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:9js2ml$4mf$1...@nreadA.inwind.it...



title: *** PROJECT IGI

author: Gray Fox

text:
Andate su
www.megagames.com
Cercate su crack project igi, li troverete un piccolo programmino che vi
consente schiacciando F11 e F12 di ottenere invincibilita' e armi infinite.


title: Halo

author: AD

text:
Qualcuno mi sà dirmi cosa fare nel secondo quadro di halo?
Forse "quadro" è un pò datato come termine :-)) ma sono rimasto al
tetris :-P
cmq sono atterrato su un pianeta che sembra la terra, dato che se ne
vedo un altro, ho squartato tutti, provato la macchina con il compagno
che faceva da supporto bellico, ed ora non trovo la via.
Grazie in anticipo


title: Halo

author: Kenshiro

text:
> vedo un altro, ho squartato tutti, provato la macchina con il compagno
> che faceva da supporto bellico, ed ora non trovo la via.
>
facile devi scendere in valle ed entrare nella grotta ;-)
ciao


title: Halo

text:
In article <lzo3c.107848$
jf4.6...@news000.worldonline.dk
>,
kensh...@hotmail.com
 says...

  :-(
  ma ci entro nella grotta ma non succede niente
  perň a un punto sembra che devo saltare e non ci arrivo
  percaso entrando nella grotta che dici tu bisogna saltare ad un punto
  per passare nelle altre stanze?
  grazie ancora


title: Halo

text:
>   ma ci entro nella grotta ma non succede niente
>   perň a un punto sembra che devo saltare e non ci arrivo
>   percaso entrando nella grotta che dici tu bisogna saltare ad un punto
>   per passare nelle altre stanze?
>
Ok io ricordo solo un punto in cui dovevo saltare, e l'ho fatto senza
problemi.
Dimmi, dove sei arrivato nella grotta? Se é li dove penso io. Altro non devi
fare che salire
in fretta per la rampa e lascarti andare e vedrai che volerai.
Problemi non dovrebbero esserci.


title: Halo

text:
In article <kHq3c.107889$
jf4.6...@news000.worldonline.dk
>,
kensh...@hotmail.com
 says...

  Esattamente
  Salgo sulla rampa in fretta ma poi cado :-( per passare dall' altra
  parte.
  Non č che serve qualcosa o un tasto che non conosco per saltare
  meglio?


title: Halo

text:
> >
>   Esattamente
>   Salgo sulla rampa in fretta ma poi cado :-( per passare dall' altra
>   parte.
>   Non è che serve qualcosa o un tasto che non conosco per saltare
>   meglio?
Ma é strano che tu cadi, io quella parte la passo anche senza rincorsa.
No non c'e nessun tasto speciale. Prova a prendere una bella rincorsa e
riprova.
Tanto per farmi un'idea migliore, ci sono forse degli alieni in quel punto?


title: Halo

text:
In article <NHD3c.108021$
jf4.6...@news000.worldonline.dk
>,
kensh...@hotmail.com
 says...

 No alieni non ce ne sono, ma è la prima rampa appena si entra nella
struttura
provo come dici tu


title: Halo

author: crystal

text:
"AD" <
z...@zen.it
> ha scritto nel messaggio
news:MPG.1ab6c4ea9...@news.tin.it...

Se non sbaglio ti trovi in una struttura con davanti una rampa e ai lati un
mucchietto di alieni,
dopo aver maciullato a più non posso devi andare ( a piedi ) sulla destra e
cercare un interruttore
che fa aprire un ponte luminoso ke ti permette di passare dall'altra parte.
Se invece non sei dove penso................................   :-(


title: Halo

text:
In article <g3l4c.2246$
t81....@tornado.fastwebnet.it
>,
crystal...@fastwebnet.it
 says...

  Appena si entra nella struttura a valle
  La prima rampa.
  Mi sembra impossibile sono bloccato quasi all'inizio del gioco :-(
  ma di sicuro ci sarà qualche comando che non conosco
  non è che c'è qualche tasto per correre?
  :-((


title: Halo

text:
"AD" <
z...@zen.it
> ha scritto nel messaggio
news:MPG.1abeca7a5...@news.tin.it...
> In article <g3l4c.2246$
t81....@tornado.fastwebnet.it
>,
>
crystal...@fastwebnet.it
 says...
> >
> > "AD" <
z...@zen.it
> ha scritto nel messaggio
> > news:MPG.1ab6c4ea9...@news.tin.it...
> > > Qualcuno mi sà dirmi cosa fare nel secondo quadro di halo?
> > > Forse "quadro" è un pò datato come termine :-)) ma sono rimasto al
[cut]
> > Se non sbaglio ti trovi in una struttura con davanti una rampa e ai lati
un
> > mucchietto di alieni,
 [cut]
>   Appena si entra nella struttura a valle
>   La prima rampa.
>   Mi sembra impossibile sono bloccato quasi all'inizio del gioco :-(
>   ma di sicuro ci sarà qualche comando che non conosco
>   non è che c'è qualche tasto per correre?
>   :-((
No non ti trovi dove penso, dunque a valle c'è una struttura esterna con una
rampa, questa non è importante, devi cercare lì intorno alle pareti scoscese
del livello, un tunnel ke ti porta al'interno di una struttura molto grande,
e qui vale il suggerimento di prima, non mi ricordo se cè 1 tasto per
correre, ma mi pare ke si cammini già abbastanza  velocemente e ke non  sia
necessario.


title: Halo

text:
In article <vMc5c.5294$
t81...@tornado.fastwebnet.it
>,
crystal...@fastwebnet.it
 says...
aaa ecco mi metto alla ricerca allora...
grazie


title: PROBLEMA CON HALF LIFE MASTERIZZATO

text:
QUANDO DEVO LANCIARE IL GIOCO MI ESCE UN MESSAGGIO CON SCRITTO " NON HAI
POTUTO APRIRE IL FILE BITMAP (una roba cosě)
non so come cacchio fare!!!!!!!!
ciao


title: PROBLEMA CON HALF LIFE MASTERIZZATO

author: Ricc

text:
Devo resistere... non ce la faccio!!!... no, devo resistere... non resisto,
la soluzione č: COMPRETELO!
Ecco, ho ceduto alla provocazione. Mi sento un pivellone, ma č stato piů
forte di me.
Psycho83 <
psyc...@libero.it
> scritto nell'articolo
<G5zj4.7199$
C3.7...@news.infostrada.it
>...



title: PROBLEMA CON HALF LIFE MASTERIZZATO

author: Vieri

text:
Ricc <
fn20...@questono.mbox3.flashnet.it
> wrote in message
01bf6801$d0035ac0$0300a8c0@riccardo...
> Devo resistere... non ce la faccio!!!... no, devo resistere... non
resisto,
L'hai fatta?


title: [OT] Project 64 2.0

author: Mazzabub�


title: Non sapevo che Sam Raimi...

author: Topolaccio

text:
...stesse facendo il film di World of Worcraft:
http://www.tomshw.it/news.php?newsid=19648


title: Non sapevo che Sam Raimi...

author: Solid Christ

text:
Topolaccio ha scritto:
> ...stesse facendo il film di World of Worcraft:
>
>
http://www.tomshw.it/news.php?newsid=19648
È perchè ci sono i Topolich, credo.
TOPO!
Lichami la cappella.


title: Non sapevo che Sam Raimi...

text:
rogermorse <rogermo...@email.it.invalid> wrote:
> sarebbe il mondo degli esseri a meta' tra le puttane e i vermi ?
Uh come siamo diventati pigneuoli...


title: Non sapevo che Sam Raimi...

text:
Solid Christ <s...@c.s> wrote:
> È perchè ci sono i Topolich, credo.
> TOPO!
> Lichami la cappella.
A proposito! Ieri sono arrivato al primo incontro coi licker in RE5!
Nostalgia!
.
.
.
S
.
P
.
O
.
I
.
L
.
E
.
R
.
.
.
Bella la battuta "meno male che ce n'erano solo due, altrimenti non ce
l'avremmo mai fatta" pronunciata poco prima che si aprano le paratie
rivelando un'intera popolazione di licker dietro alle pareti di vetro!


title: Non sapevo che Sam Raimi...

author: Michelangelo

text:
"Topolaccio" <
topol...@hotmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:1e194185-3ad1-4bb7...@s6g2000vbp.googlegroups.com...
Solid Christ <s...@c.s> wrote:
> A proposito! Ieri sono arrivato al primo incontro coi licker in RE5!
> Nostalgia!
A proposito, devo dire che RE5 mi sta piacendoassai.
Tra le altre cose la grafica � veramente qualcosa di spettacolare.
Ed il tutto acquista ancora maggior spessore con un bel paio di cuffie 5.1
Unico palo nel culo?
La gestione dell'inventario.
Piccolissimo, macchinoso, con una gestione automatizzata che fa perdere
mezz'ora ogni volta che si vuol consegnare un oggetto alla strafiga di turno
per combinare due cazzo di erbacce della salute (semicit.)
--
Michelangelo


title: Non sapevo che Sam Raimi...

author: iD 3

text:
On 8 Ott, 15:52, "Michelangelo" <
a...@b.it
> wrote:
> "Topolaccio" <
topolac...@hotmail.com
> ha scritto nel messaggionews:1e194185-3ad1-4bb7...@s6g2000vbp.googlegroups.com...
>
> Solid Christ <s...@c.s> wrote:
> > A proposito! Ieri sono arrivato al primo incontro coi licker in RE5!
> > Nostalgia!
>
> A proposito, devo dire che RE5 mi sta piacendoassai.
> Tra le altre cose la grafica è veramente qualcosa di spettacolare.
> Ed il tutto acquista ancora maggior spessore con un bel paio di cuffie 5.1
> Unico palo nel culo?
Seeeeeee, unico... te ce ne va 'na pineta intera!



title: Non sapevo che Sam Raimi...

text:
"Michelangelo" <
a...@b.it
> wrote:
> A proposito, devo dire che RE5 mi sta piacendoassai.
Anche io mi ci sto divertendo molto. Infatti ho lasciato in attesa
Batman, che inizierò una volta finito RE5. Diciamo che mi sta piacendo
in modo diverso rispetto agli altri RE. Mi piace perché è trash. Però
gli altri RE avevano un carisma che questo RE5 se lo sogna, bisogna
dirlo.
> Tra le altre cose la grafica è veramente qualcosa di spettacolare.
Sì la grafica è bella, anche se alcune location mi hanno soddisfatto
meno di altre. Veramente ottima la resa dei volti (forse tranne quello
di Chris, ha troppo la faccia da babbione), in questo mi ha colpito.
> Ed il tutto acquista ancora maggior spessore con un bel paio di cuffie 5.1
Sì, è fatto abbastanza bene l'audio, ma Dead Space rimane un altro
pianeta.
> Unico palo nel culo?
> La gestione dell'inventario.
Ti dirò, io soffro di più i movimenti legnosi del personaggio.
l'inventario, giocando col pad, non è male. Con la croce digitale hai
tutto a portata di mano.
> Piccolissimo, macchinoso, con una gestione automatizzata che fa perdere
> mezz'ora ogni volta che si vuol consegnare un oggetto alla strafiga di turno
> per combinare due cazzo di erbacce della salute (semicit.)
Aahahah sì è vero gli scambi sono scomodissimi, specie se sei sotto
attacco (nei precedenti RE l'inventario metteva in pausa il gioco, qui
no!). Anche io bestemmio ogni volta con quella puttana che non mischia
mai le erbacce di sto cazzo e devo mettermi a fare lo scambio di
figurine per giocare al piccolo chimico botamico...


title: Non sapevo che Sam Raimi...

text:
"iD 3" <
8q2....@gmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:288b7875-b9c9-49f3...@a6g2000vbp.googlegroups.com...
> Seeeeeee, unico... te ce ne va 'na pineta intera!
Anvedi oh, appena pigli calci in faccia da qualcuno cambi direzione e parti
al galoppo, eh?
--
Michelangelo


title: Non sapevo che Sam Raimi...

text:
"Topolaccio" <
topol...@hotmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:37eec601-6700-4091...@g1g2000vbr.googlegroups.com...
"Michelangelo" <
a...@b.it
> wrote:
> Anche io mi ci sto divertendo molto. Infatti ho lasciato in attesa
> Batman, che inizier� una volta finito RE5. Diciamo che mi sta piacendo
> in modo diverso rispetto agli altri RE. Mi piace perch� � trash. Per�
> gli altri RE avevano un carisma che questo RE5 se lo sogna, bisogna
> dirlo.
S�, diciamo che non � pi� il RE che abbiamo conosciuto finora, ma non �
proprio nemmeno stato completamente stravolto.
Convengo anch'io, per�, che quell'atmosfera di continua ansia e di mistero
non c'� pi�.
E vorrei anche vedere.
Qui di mistero c'� rimasto da capire come cazzo � possibile che dopo tutti i
morsi, le artigliate, i colpi di motosega e gli sputi di materia organica
direttamente in faccia, Chris non abbia contratto nemmeno un raffreddorino,
quando mezza Africa � vittima di un'epidemia da Virus T, o G, qualche cazzo
di altra variante.
Ah, stupendo il file con la cronaca degli avvenimenti dei vari Resident
Evil.
> S�, � fatto abbastanza bene l'audio, ma Dead Space rimane un altro
> pianeta.
S�, beh, grazie a sta gran ceppa di cazzo...
Hai preso giusto il migliore...
:-)
> Ti dir�, io soffro di pi� i movimenti legnosi del personaggio.
> l'inventario, giocando col pad, non � male. Con la croce digitale hai
> tutto a portata di mano.
Eh, io uso il mouse, e si gestisce meglio.
Ha un'impostazione molto FPS, quindi il pad per me � bannato.
> Aahahah s� � vero gli scambi sono scomodissimi, specie se sei sotto
> attacco (nei precedenti RE l'inventario metteva in pausa il gioco, qui
> no!). Anche io bestemmio ogni volta con quella puttana che non mischia
> mai le erbacce di sto cazzo e devo mettermi a fare lo scambio di
> figurine per giocare al piccolo chimico botanico...
Eh, poi quando le passi le munizioni della pistola e le ti sgancia quelle
del fucile, o ancor meglio gliene chiedi una scatola da 50 e lei te le passa
tutte....
Brutta troia di un'oca succhiacazzi ingoiasperma e smorzacandele!!!
--
Michelangelo


title: Non sapevo che Sam Raimi...

text:
rogermorse <rogermo...@email.it.invalid> wrote:
> brutto cafone ma te lo giochi da solo? sono settimane che cerco qualcuno
> per farlo in coop.
> se non hai il fegato di sfidarmi a sf iv, abbi almeno il fegato di
> sopportare una coop con me !
Come vedi ho i miei problemi nel ritagliare i momenti da dedicare al
gioco, figuriamoci al multiplayer. Comunque RE5, per come la vedo io,
è divertente da RIgiocare in cooperative, mentre la prima passata
nell'avventura preferisco farla in singleplayer, per avere tutto il
tempo di soffermarmi sui dettagli o sui documenti da leggere, senza
stare a cristonare per il friendly fire o perché il mio partner si
incula tutte le munizioni e non mi lascia un cazzo.


title: Non sapevo che Sam Raimi...

text:
"Topolaccio" <
topol...@hotmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:b14feadf-214a-4862...@p23g2000vbl.googlegroups.com...
rogermorse <rogermo...@email.it.invalid> wrote:
> o perch� il mio partner si
> incula tutte le munizioni e non mi lascia un cazzo.
Io farei cos� troppo a manetta!!!
Mi fotterei tutte le munizioni, e a te ti lascerei col coltello!
:)
--
Michelangelo


title: Non sapevo che Sam Raimi...

text:
"Michelangelo" <
a...@b.it
> wrote:
> Io farei così troppo a manetta!!!
> Mi fotterei tutte le munizioni, e a te ti lascerei col coltello!
Sì ma appunto, pensa che tristezza, appena si arriva in un area nuova
al posto di combattere i nemici si rusha col coltello a distruggere i
barili per fottere le munizioni al partner...


title: Non sapevo che Sam Raimi...

author: Ronie

text: ma tu non sai mai un cazzo ...


title: Non sapevo che Sam Raimi...

text:
"rogermorse" <roger...@email.it.invalid> ha scritto:
> cmq si' se non puoi garantire una cosa del tipo 'ogni sera alle 11'
> allora diventa difficile. magari ogni due sere etc.
Seeeeeeeeeeeeeeeeeee.... MAGARI!
__________ Information from ESET NOD32 Antivirus, version of virus signature database 4491 (20091008) __________
The message was checked by ESET NOD32 Antivirus.
http://www.eset.com


title: [Cancel control message] MsgID: <eRIpc.194936$hc5.8536858@news3.tin.it> Subject: Re: Problema tecnico Far Cry

text: Cancel message


title: Aiuto: titolo gioco

text:
Mi aiutate a ricordare il titolo di un gioco?
C'erano le macchine...


title: Aiuto: titolo gioco

author: El melon

text:
"Topolaccio" <
topol...@hotmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:c59a4484-bbe3-4af1...@24g2000yqa.googlegroups.com...
> Mi aiutate a ricordare il titolo di un gioco?
> C'erano le macchine...
need for speed: tutte macchine


title: Aiuto: titolo gioco

author: Connor MacLeod

text:
Il 16/02/2011, Topolaccio ha detto :
> Mi aiutate a ricordare il titolo di un gioco?
> C'erano le macchine...
Terminator Salvation


title: Aiuto: titolo gioco

text:
Il 16/02/2011 16:34, Topolaccio ha scritto:
> Mi aiutate a ricordare il titolo di un gioco?
> C'erano le macchine...
La pista di macchine Polistil.


title: Aiuto: titolo gioco

text:
El melon scriveva il 16/02/2011 :

A proposito, sto provando nfs hp
che minchiata, è un arcadone della peggior specie, è più realistico nfs
world
con una zonda fatte delle curve a U a manetta semplicemente tirando
appena il freno a mano, tutto il resto è stata una sbandata controllata
senza neanche muovere il cursore da "tutto a dx"
simulazione portami via, era meglio burnout


title: Aiuto: titolo gioco

text:
Snake01 scriveva il 16/02/2011 :

allora anche il meccano


title: Aiuto: titolo gioco

author: DzU

text:


Qui sono morto! :)


title: Aiuto: titolo gioco

text:
Connor MacLeod <
ConnorM3cL...@gmail.com
> wrote:
> A proposito, sto provando nfs hp
Povero te.
> che minchiata, è un arcadone della peggior specie, è più realistico nfs
> world
Ma va?
> con una zonda fatte delle curve a U a manetta semplicemente tirando
> appena il freno a mano, tutto il resto è stata una sbandata controllata
> senza neanche muovere il cursore da "tutto a dx"
Ma ti sei accorto che quando tiri il freno a mano la
"macchinina" (perché di questo si tratta) controsterza da sola? Ti
rendi conto cosa devono fare per venire in contro agli utenti
"diversamente giocanti" (leggasi consolari)?
> simulazione portami via, era meglio burnout
Invece TDU2 è riuscito benone, eh. Come no.


title: Aiuto: titolo gioco

text:
Il 16/02/2011 17:30, Topolaccio ha scritto:
>
>> simulazione portami via, era meglio burnout
>
> Invece TDU2 � riuscito benone, eh. Come no.
Secondo voi com'� F1 2010? Ci giocate ancora?
Non so esprimere un giudizio, ok che non � una simulazione, ma non � poi
cos� male.... ma allo stesso tempo non mi attira giocarci, pi� che altro
trovo impressionante fare un minimo di 3 campionati per completare la
carriera, ma cheppalle �?  mah.....


title: Aiuto: titolo gioco

text:
Snake01 <a...@b.c> wrote:
> Secondo voi com' F1 2010? Ci giocate ancora?
Ti giuro che ogni volta che attacco il volante con l'intenzione di
giocare a F1 2010 si ripete sempre il seguente teatrino: lancio F1
2010, gioco per 10 minuti, esco dal gioco, lancio FVA e corro a
oltranza nel tentativo di limare quei pochi millesimi.
Per me oggi non ci sono cazzi, se si parla di guidare una monoposto di
F1 non c'è niente come FVA.


title: Aiuto: titolo gioco

text:
Topolaccio ha usato la sua tastiera per scrivere :
> Connor MacLeod <
ConnorM3cL...@gmail.com
> wrote:
>
>> A proposito, sto provando nfs hp
>
> Povero te.
Ricordo male o qui ne eravate contenti?
>> che minchiata, è un arcadone della peggior specie, è più realistico nfs
>> world
>
> Ma va?
Eh già
>> con una zonda fatte delle curve a U a manetta semplicemente tirando
>> appena il freno a mano, tutto il resto è stata una sbandata controllata
>> senza neanche muovere il cursore da "tutto a dx"
>
> Ma ti sei accorto che quando tiri il freno a mano la
> "macchinina" (perché di questo si tratta) controsterza da sola? Ti
> rendi conto cosa devono fare per venire in contro agli utenti
> "diversamente giocanti" (leggasi consolari)?
So solo che ci ho giocato mentre con l'altra mano allontanavo il
bambino dalla tastiera ed ho vinto lo stesso
>> simulazione portami via, era meglio burnout
>
> Invece TDU2 è riuscito benone, eh. Come no.
Lo devo ancora provare, anche se la tua rece invoglia molto poco
Se nfs hp è "6" tdu 2 cos'è?


title: Aiuto: titolo gioco

text:
Il 16/02/2011, Snake01 ha detto :
> Secondo voi com'è F1 2010? Ci giocate ancora?
La difficoltà è calibrata male
Ricordo che ad difficoltà "X" vincevo la gara quasi doppiando tutti con
recordo del giro e pole position, aumentando di uno step la difficoltà
finivo ultimo
eccheccazzo
> Non so esprimere un giudizio, ok che non è una simulazione, ma non è poi così
> male.... ma allo stesso tempo non mi attira giocarci, più che altro trovo
> impressionante fare un minimo di 3 campionati per completare la carriera, ma
> cheppalle è?  mah.....
I circuiti sono belli ed è un sacco di tempo che mi riprometto di
lanciarlo per farmi montecarlo, poi però c'è sempre qualcos'altro di
meglio da fare... youporn...


title: Aiuto: titolo gioco

text:
Il 16/02/2011 17:55, Connor MacLeod ha scritto:
> La difficoltà è calibrata male
> Ricordo che ad difficoltà "X" vincevo la gara quasi doppiando tutti con
> recordo del giro e pole position, aumentando di uno step la difficoltà
> finivo ultimo
> eccheccazzo
>
Lo sto giocando con IA a professionista, nel primo campionato è
abbastanza difficile, ma tutto sommato non avrebbe senso vincere tutte
le gare o il campionato con la Toro Rosso, non sarebbe credibile, e in
effetti i risvolti nel campionato rispettano la realtà. Poi è arrivato
il circuito di Montecarlo e lì non c'è niente da fare, la difficoltà è
calibrata male, impossibile fare tempi competitivi, non so per quale
assurdo motivo. Così è finita che ho smesso di giocarci.


title: Aiuto: titolo gioco

text:
Connor MacLeod ha scritto:
> Ricordo male o qui ne eravate contenti?
Ricordi male, ma non del tutto. Il gioco può essere divertente.
Gli scenari sono belli. Ma aspettati solo un giochino.
Effettivamente c'è a chi è piaciuto. Dopotutto ha una sua
ragione di esistere, in quanto giochino. Il problema era
aspettarsi di più.
> Lo devo ancora provare, anche se la tua rece invoglia molto poco
> Se nfs hp è "6" tdu 2 cos'è?
In realtà non sono paragonabili. NFS HP è dichiaratamente
un giochino. TDU2 vorrebbe tirarsela. Io l'ho trovato irritante.
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: Aiuto: titolo gioco

text:
Topolaccio scriveva il 16/02/2011 :
> Connor MacLeod ha scritto:
>
>> Ricordo male o qui ne eravate contenti?
>
> Ricordi male, ma non del tutto. Il gioco può essere divertente.
> Gli scenari sono belli. Ma aspettati solo un giochino.
> Effettivamente c'è a chi è piaciuto. Dopotutto ha una sua
> ragione di esistere, in quanto giochino. Il problema era
> aspettarsi di più.
sto aspettando il gioco che mi faccia divertire quanto mi ha fatto
divertire Grid
>> Lo devo ancora provare, anche se la tua rece invoglia molto poco
>> Se nfs hp è "6" tdu 2 cos'è?
>
> In realtà non sono paragonabili. NFS HP è dichiaratamente
> un giochino. TDU2 vorrebbe tirarsela. Io l'ho trovato irritante.
ti farò sapere


title: Aiuto: titolo gioco

author: interzoid

text:


Questo significa che non sei John Connor


title: Aiuto: titolo gioco

text:
On Wed, 16 Feb 2011 18:47:53 +0100, interzoid wrote:
>>> Terminator Salvation
>>
>>Qui sono morto! :)
>
> Questo significa che non sei John Connor
ROTFL! :)
Sarò mica il negro che muore sempre?


title: Aiuto: titolo gioco

text:
Dopo dura riflessione, DzU ha scritto :

In Star Trek avresti la maglietta rossa!


title: Discussioni: framerate e occhio

author: rogermorse

text:
Sto parlando con il pirla di freezing...parliamo di framerate. Al di la'
di quello che diciamo, voglio aprire qui una discussione.
Non mi sono disturbato di fare ricerche scientifiche, anche perche' non
me ne frega molto, visto che do' ascolto alla mia 'esperienza' visiva.
Punto 1: giochi 'normali' come crysis o gears of war si possono giocare
anche con 40 fps, e con qualche calo di framerate qua e la' (vedi
stuttering in gow), magari fino a 20 fps, che poi viene subito ripreso.
Punto 2: in unreal tournament 3, 40 fps non li sopporto, non riesco a
combinare niente. Nelle mappe in cui sto a 66fps fissi con v-sync nessun
problema, un calo di framerate improvviso sarebbe la rovina della
partita, vista la frenesia e la precisione richiesta nel gioco.
Punto 3: si dice che l'occhio umano non noti la differenza sopra i 30
fps (o sono di piu'?). In ogni caso, giocavo a pro street, poi l'ho
patchato, e ho visto che qualcosa non andava. Andava a scatti e non
riuscivo a capire perché, dato che era sempre andato fluido. Ho avviato
fraps, e ho visto che la patch aveva lockato il framerate a 30 fps
(fissi, no stuttering, no cali, FRAPS era fisso perennemente a
30)....ecco, il mio occhio se n'era accorto, quindi quella dell'oltre 30
fps non si vede differenza è una baggianata. Il gioco era ingiocabile.
Ho dis-lockato il framerate, ed è tornato alla normalità (i suoi 70 fps
con vsync).
Punto 4: un consolaro gioca il 90% delle volte con 30 fps fissi, non so
come faccia, in ogni caso nemmeno si rende conto della sua misera
condizione.
Punto 5: la concezione di fluidita' non puo' essere soggettiva? Voglio
dire, ognuno ha i propri riflessi. Se una mosca vive al rallentatore
rispetto a noi, ognuno di noi ha una concezione diversa del tempo, e
della velocità di ogni movimento (pensate al gioco della banconota, o il
gioco in cui devi schiaffare le mani degli altri). Alla fine un
susseguirsi di frames (che da' la fluidita' o la non fluidita') non è
altro che una serie di movimenti.
Punto 6: fatelo voi.
--
"what does big muscle do for you.....?"
"It makes you strong as hell and scary as fuck."


title: Discussioni: framerate e occhio

text:

E' lungo ma quoto tutto per rilettura...
tanti luoghi comuni... la fluidità sta nell'assenza di variazioni di
framerate.
30fps fissi e stabili non danno problemi. Lo stesso vale per 25...o 24 come
al cinema....
Poi ovviamente l'effetto strobo che si nota è dato dalla frequenza di
aggiornamento del mezzo riproduttore dell'immagine.
--
-------------------------------
SimBus82 sta per rinascere...
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http://tinyurl.com/2d7byh
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title: Discussioni: framerate e occhio

author: Solid @ Betlemme

text:
"rogermorse" <rogermo...@email.it.invalid> wrote in message
news:g3dk9b$kce$1...@tdi.cu.mi.it...
[cut]
http://www.daniele.ch/school/30vs60/30vs60_1.html
Leggi tutto per bene, se hai altre domande chiedi pure, al massimo ti do una
risposta sbagliata.
S.C.


title: Discussioni: framerate e occhio

text:
"Solid @ Betlemme" <
s...@c.no
> wrote:
[CUT]
>
http://www.daniele.ch/school/30vs60/30vs60_1.html
Di questo interessante (anche se datato) articolo, trovo un po'
opinabile il metodo empirico col quale si conclude che l'occhio umano
arriva a percepire più di 70 fps al secondo:
"Contrary to the belief that we cannot distinguish anything over 30
fps, we can actually see and recognize speeds up to 70+ fps. How can
you test this? You can quickly do this with your monitor at home. Set
the refresh rate to 60 Hz and stare at it for a while. You can
actually see the refreshes and it is very tiring to your eyes. Now if
we couldn't see more than 30 fps, why is it that flicker free is
considered to be 72 Hz (refreshes per second). You can really tell if
the refresh is below 72 by turning your head and looking at the screen
through your peripheral vision. You can definitely see the screen
refreshes then (due to rods being much more efficient and fast)."
Comunque sono davvero esaustivi gli esempi che spiegano per quale
motivo in una sala cinematografica sono sufficienti 24 fps per
"ingannare" l'occhio, mentre con un'immagine digitale senza motion-
blur si percepisce nettamente la differenza tra 30 e 60 fps.


title: Discussioni: framerate e occhio

author: bric-out

text:
"Topolaccio" <
topol...@hotmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:4b4bcc70-dcde-43da...@z72g2000hsb.googlegroups.com...

[CUT]
>
http://www.daniele.ch/school/30vs60/30vs60_1.html



quoto tutto...
ma ancora ci son dubbi sulla questione?? maddai -.-
la differenza tra i 24/25 del cinema rispetto ai frame digitali è veramente
OLD!!
e chi sostiene che sopra i 30 non si può bla bla o è inconsapevole o è un
fanboy
di una o l'altra delle console... bah!


title: Discussioni: framerate e occhio

author: Lord Alucard

text:
rogermorse wrote:
>
> Punto 6: fatelo voi.
Io so solo che noto differenze tra i 100Hz e gli 85Hz dei TV. E che i 60 fps
nei giochi non sono legati soltanto ad un discorso di fluidità ma anche al
"tick" interno dell'engine che scandisce gli eventi, e che spesso e' legato
agli fps o a 60 cicli al secondo. E questo dovrebbe spiegarti anche come
fanno i consolari a giocare a 30.


title: Discussioni: framerate e occhio

text:
Solid @ Betlemme ha scritto:

Fantastico link, penso che non sei mai stato così efficiente. Davvero
grazie.
Direi che ha confermato tutto quello che ho scritto. Soprattutto la
conclusione, direi che combacia tutto. E a quanto pare è vero che il
motion blur di crysis dava 'illusione' di fluidità.
http://scr3.golem.de/screenshots/0603/crytek-crysis/crysis_05.jpg
http://chrisevans3d.com/images/crysis_high_res/crysis8.jpg
Peccato che, disattivandolo, si acquistavano quasi altrettanti
'illusori' frames :D



title: Discussioni: framerate e occhio

text:
Lord Alucard ha scritto:

Puoi spiegare meglio questa cosa dell'engine? Diverso tempo fa (era
natale circa) avevo scritto un post in cui dicevo che i 90 fps di Portal
mi sembravano meno fluidi dei 60 fps di unreal (no, non c'entra il
tearing dello schermo in caso di v. no-sync). Penso che quello che hai
scritto abbia qualcosa a che fare.



title: Discussioni: framerate e occhio

text:
"rogermorse" <rogermo...@email.it.invalid> wrote in message
news:g3e8i4$cur$1...@tdi.cu.mi.it...
> Direi che ha confermato tutto quello che ho scritto.
Non te lo saprei dire, quando leggo i tuoi post sento solo un costante:
BZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZ
ZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZ
ZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZ
ZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZ
ZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZ
ZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZ
ZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZ
ZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZ
ZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZ
ZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZ
ZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZ
ZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZ
ZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZ
ZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZ
ZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZ
ZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZ
ZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZ
Poi mi scaccolo, faccio canestro con noncuranza e riprendo a pensare alla
porchetta cruda, la mia grande passione.
E' così genuina, ma pungente allo stesso tempo, poi quando azzanni la coccia
appena scaldata diventa tutto...
...ecco, vedi?
Succede di nuovo.
> conclusione, direi che combacia tutto. E a quanto pare è vero che il
> motion blur di crysis dava 'illusione' di fluidità.
Con la patch han messo la barretta apposta per il MB (che sta per Motion
Blur, e non per Madonna Bovina, come si potrebbe facilmente pensare ad una
prima lettura superficiale).
Puoi spostarla da sinistra a destra e vedere qual'è il compromesso milliore.
S.C.


title: Discussioni: framerate e occhio

text:
Solid @ Betlemme ha scritto:
> Con la patch han messo la barretta apposta per il MB (che sta per Motion
> Blur, e non per Madonna Bovina, come si potrebbe facilmente pensare ad
> una prima lettura superficiale).
> Puoi spostarla da sinistra a destra e vedere qual'è il compromesso
> milliore.
Non sposto un cazzo, crysis è fuori dal mio PC gia' da molto tempo. E il
suo eseguibile l'ho lanciato circa 3 volte. Quello del benchmark circa
30. Fai un po' i conti, i numeri parlano chiaro.



title: Discussioni: framerate e occhio

text:
"rogermorse" <rogermo...@email.it.invalid> wrote in message
news:g3eg2a$jqb$1...@tdi.cu.mi.it...
> Non sposto un cazzo,
Keeper avrebbe da ridire!
> crysis è fuori dal mio PC gia' da molto tempo. E il suo eseguibile l'ho
> lanciato circa 3 volte. Quello del benchmark circa 30. Fai un po' i conti,
> i numeri parlano chiaro.
Ruggè, NCUCDV :*
E non fare la nervosa, a 'sto giro te la sei andata a cercare col
lanternino.
S.C.


title: Discussioni: framerate e occhio

text:
Solid @ Betlemme ha scritto:
>> Non sposto un cazzo,
>
> Keeper avrebbe da ridire!
Non ti preoccupare, non è geloso di te.
> Ruggè, NCUCDV :*
>
> E non fare la nervosa, a 'sto giro te la sei andata a cercare col
> lanternino.
? mbe? avrei dovuto giocarmi crysis a 25 fps minimi? vediamo chi di noi
due si accatterà per primo una 48xx o una GTX2xx
p.s. ti ha dato buca stasera nevvéro?



title: Discussioni: framerate e occhio

text:
Il Thu, 19 Jun 2008 19:54:34 +0200, Lord Alucard ha scritto:
> Io so solo che noto differenze tra i 100Hz e gli 85Hz dei TV.
E quando guardi un film che cazzo vedi? Lo sfarfallio?


title: Discussioni: framerate e occhio

text:
"rogermorse" <rogermo...@email.it.invalid> wrote in message
news:g3egnp$kgb$2...@tdi.cu.mi.it...
> Solid @ Betlemme ha scritto:
>
>>> Non sposto un cazzo,
>>
>> Keeper avrebbe da ridire!
>
> Non ti preoccupare, non è geloso di te.
Porcoddio, questa era talmente sciapa che mi son dovuto infilare un etto di
sale nella trachea, per compensare.
> ? mbe? avrei dovuto giocarmi
"Giocarmi" è una parola grossa.
Secondo me capisci più di fave che di vg, anche keeper sembra essere d'
accordo, però per motivi diversi.
> p.s. ti ha dato buca stasera nevvéro?
No, è qui con me.
Presto avrai un fratellino.
S.C.


title: Discussioni: framerate e occhio

text:
Solid @ Betlemme ha scritto:
> No, è qui con me.
> Presto avrai un fratellino.
>
>
> S.C.
lol, certo che inquini tutti i thread che ti capitano a tiro: manie di
protagonismo? se mi citi in ogni tuo post e' solo perche' mi pensi
continuamente. questo lo sa la tua ragazza?



title: Discussioni: framerate e occhio

text:
"rogermorse" <rogermo...@email.it.invalid> wrote in message
news:g3ek7i$nov$2...@tdi.cu.mi.it...
> lol, certo che inquini tutti i thread che ti capitano a tiro:
"rogermorse" <rogermo...@email.it.invalid> wrote in message
news:g3dkbe$kce$2...@tdi.cu.mi.it...
> Tu partecipa al mio nuovo thread, voglio fare una discussione seria.
E secondo te mi perdevo un' occasione così ghiotta?
S.C.


title: Discussioni: framerate e occhio

text:
Solid @ Betlemme ha scritto:
>> Tu partecipa al mio nuovo thread, voglio fare una discussione seria.
>
>
> E secondo te mi perdevo un' occasione così ghiotta?
che palle che sei. e comunque l'occasione te la sei persa, perche' il
link che hai messo era molto buono. E oltre che buono, ha pure detto
tutto quello che avevo detto io. tiè.



title: Discussioni: framerate e occhio

text:
rogermorse wrote:
> Puoi spiegare meglio questa cosa dell'engine? Diverso tempo fa (era
> natale circa) avevo scritto un post in cui dicevo che i 90 fps di
> Portal mi sembravano meno fluidi dei 60 fps di unreal (no, non
> c'entra il tearing dello schermo in caso di v. no-sync). Penso che
> quello che hai scritto abbia qualcosa a che fare.
http://www.serverwiki.org/index.php/Tickrate


title: Discussioni: framerate e occhio

text:

Si, ma solo quando vedo "The Butterfly Effect"


title: Discussioni: framerate e occhio

author: giglio robbo' d'acciaio

text:
rogermorse <rogermo...@email.it.invalid> writes:
> Punto 3: si dice che l'occhio umano non noti la differenza sopra i 30 fps (o
> sono di piu'?).
Le riprese cinematografiche vengono fatte a 25 fps, punto!
Quando vai al cinema hai problemi?
--
                     Dona i tuoi cicli di clock alla ricerca!

http://boinc.berkeley.edu/
                          --------------------
"Qui c'e' qualcosa che non quadra", come disse il cerchio al triangolo.
		-- Da it.hobby.umorismo


title: Discussioni: framerate e occhio

author: Lorenz

text:
giglio robbo' d'acciaio ci ha detto :
> rogermorse <rogermo...@email.it.invalid> writes:
>
>> Punto 3: si dice che l'occhio umano non noti la differenza sopra i 30 fps (o
>> sono di piu'?).
>
> Le riprese cinematografiche vengono fatte a 25 fps, punto!
> Quando vai al cinema hai problemi?
Si ma al cinema sono fissi i 25fps... nei giochi purtroppo quello che
"frega" sono le variazioni, anche repentine del frame rate.


title: Discussioni: framerate e occhio

author: AmigOS

text:
On Fri, 20 Jun 2008 11:32:21 +0200, giglio robbo' d'acciaio
<dan...@mother.nostromo.wy> wrote:
>Le riprese cinematografiche vengono fatte a 25 fps, punto!
>Quando vai al cinema hai problemi?
Diciamo che ti accorgi che 25fps sono pochi quando la camera si sposta
in modo non lento ad esempio da dx a sx o viceversa.


title: Discussioni: framerate e occhio

text:
"Lorenz" <
lor...@alientech.it
> ha scritto nel messaggio
news:mn.a4b37d861...@alientech.it...
> giglio robbo' d'acciaio ci ha detto :
>> rogermorse <rogermo...@email.it.invalid> writes:
>>
>>> Punto 3: si dice che l'occhio umano non noti la differenza sopra i 30
>>> fps (o
>>> sono di piu'?).
>>
>> Le riprese cinematografiche vengono fatte a 25 fps, punto!
>> Quando vai al cinema hai problemi?
>
> Si ma al cinema sono fissi i 25fps...
non sono solo fissi, sono anche "blurrati"
 >nei giochi purtroppo quello che
> "frega" sono le variazioni, anche repentine del frame rate.
questo si, soprattutto se si tratta di ampie variazioni


title: Discussioni: framerate e occhio

author: Cagnaccio

text:
Lord Alucard ha scritto:
> Si, ma solo quando vedo "The Butterfly Effect"
Il primo è bello, il due fa proprio cagare...
--
-
http://www.simracing.biz
 -


title: Discussioni: framerate e occhio

text:
AmigOS <
ami...@tiscali.it
> writes:

Questo è vero, nelle carrellate si nota, e magari uno schermo così grande non
aiuta.
--
                     Dona i tuoi cicli di clock alla ricerca!

http://boinc.berkeley.edu/
                          --------------------
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title: Discussioni: framerate e occhio

text:
Cagnaccio <
blu...@despammed.com
> writes:
> Lord Alucard ha scritto:
>
>> Si, ma solo quando vedo "The Butterfly Effect"
>
> Il primo è bello, il due fa proprio cagare...
Non sapevo che ne avessero fatto un secondo.
--
                     Dona i tuoi cicli di clock alla ricerca!

http://boinc.berkeley.edu/
                          --------------------
           Mia moglie e' scappata con il mio migliore amico.
           Mi manchera', lui.


title: Discussioni: framerate e occhio

text:
giglio robbo' d'acciaio wrote:
> Cagnaccio <
blu...@despammed.com
> writes:
>
>> Lord Alucard ha scritto:
>>
>>> Si, ma solo quando vedo "The Butterfly Effect"
>>
>> Il primo è bello, il due fa proprio cagare...
>
> Non sapevo che ne avessero fatto un secondo.
Beata ignoranza. Fa finta di nulla.
E cmq pure il primo era na bella cazzata, eh.


title: Discussioni: framerate e occhio

author: Topolaccio

text:
giglio robbo' d'acciaio <dani...@mother.nostromo.wy> wrote:
> > Punto 3: si dice che l'occhio umano non noti la differenza sopra i 30 fps (o
> > sono di piu'?).
> Le riprese cinematografiche vengono fatte a 25 fps, punto!
> Quando vai al cinema hai problemi?
Quando guardi un vecchio monitor CRT a 60 Hz di refresh con la coda
dell'occhio non noti forse un fastidioso sfarfallio? Sì?!? Allora
corri al Cern, alla NASA o al Pentagono! Perché sei un mutante e il
tuo occhio riesce a cogliere più di 60 immagini al secondo! La scienza
deve saperne di più! Per caso sei uno degli X-Men?


title: Discussioni: framerate e occhio

text:
Topolaccio ha scritto:
> Quando guardi un vecchio monitor CRT a 60 Hz di refresh con la coda
> dell'occhio non noti forse un fastidioso sfarfallio? Sě?!? Allora
> corri al Cern, alla NASA o al Pentagono! Perché sei un mutante e il
> tuo occhio riesce a cogliere piů di 60 immagini al secondo! La scienza
> deve saperne di piů! Per caso sei uno degli X-Men?
Lo sfarfallio a 60 herz su una immagine fissa lo vedi anche guardando
normalmente. a 72hertz lo noto solo con la coda dell'occhio
(impercettibile).



title: Discussioni: framerate e occhio

text:
rogermorse <rogermorseAC...@email.it.invalid> wrote:
> Lo sfarfallio a 60 herz su una immagine fissa lo vedi anche guardando
> normalmente. a 72hertz lo noto solo con la coda dell'occhio
> (impercettibile).
Wolverine ti fa 'na pippa!


title: Discussioni: framerate e occhio

text:
Topolaccio ha scritto:

come vedi siamo la dimostrazione che la concezione di fluidita' non è
solo un'opinione o un gusto, ma è anche una differenza a livello
biologico (pensa le gare di stepmania o le partite a calciobalilla: per
certa gente le frecce che scorrono sono scie luminose, e la pallina è
invisibile da quanto è veloce. Per altre no)



title: Discussioni: framerate e occhio

text:
Lord Alucard ha scritto:
> Beata ignoranza. Fa finta di nulla.
> E cmq pure il primo era na bella cazzata, eh.
beh rispetto ad un blockbuster certo no, pero' a me è piaciuto
abbastanza. Per lo meno aveva un senso logico



title: Discussioni: framerate e occhio

text:
Topolaccio <
topol...@hotmail.com
> writes:

Se è per questo il mio CRT mi soddisfa solo a 85Hz. Ma siamo sicuri che
confrontare fps con il refresh sia corretto?
Cmq, quello che ho detto sui 25fps delle riprese in 35mm credo che sia
incontestabile. Correggo il tiro, forse il discorso va contestualizzato in
base al mezzo?
--
                     Dona i tuoi cicli di clock alla ricerca!

http://boinc.berkeley.edu/
                          --------------------
         Pensare e' importante.  Ci distingue dalle lenticchie.


title: Aiuto Quake 2 e JailBreak

author: Airone

text:
Ho un problema col server (o è il client?) di jailbreak 2.5 . In pratica,
nel momento in cui entro nel gioco dal client e mi compare il menu per la
scelta del Team, non riesco in alcun modo a spostare la freccia su questa
maschera. Qualunque azione ai tasti di movimento faccio, questa viene
riportata sulla scena in background e non sulla freccia per la scelta. In
questo modo chiunque si connette può far parte solo di un team (sigh!).
Qualcuno può aiutarmi?
Grazie in anticipo.


title: Trailer italiano di Salvation

author: Ender Wiggin

text:
Ho visto il trailer che sta passando in tv (paura!), ad un certo punto
gioconno dice "questa non ï¿œ la guerra per cui mia madre mi aveva
preparato"... ma.. vuoi dire che la serie tv c'entra qualcosa??
Andrea


title: Trailer italiano di Salvation

text:
"Ender Wiggin" <
end...@wiggin.it
> ha scritto nel messaggio
news:gubr4d$al8$1...@news.motzarella.org...

ma secondo te con tutte le volte che hanno reimpastato la timeline ï¿œ ovvio
che ora delle fine il futuro diventasse "diverso".
Ritorno al futuro non tu ha insegnato niente? :D
--
SimBus82.net coming soon -
http://www.simbus82.net
Blog allenamento -
http://simbus82-workout.blogspot.com/


title: Trailer italiano di Salvation

text:
Il Tue, 12 May 2009 14:47:29 +0200, Ender Wiggin ha scritto su
it.comp.giochi.action:
> Ho visto il trailer che sta passando in tv (paura!), ad un certo punto
> gioconno dice "questa non � la guerra per cui mia madre mi aveva
> preparato"... ma.. vuoi dire che la serie tv c'entra qualcosa??
non dovrebbe, probabilmente dice cos� perch� � pi� dura / bastarda di come
se lo aspettava, e dal trailer si capisce perch�


title: Trailer italiano di Salvation

author: Michelangelo

text:
"Ender Wiggin" <
end...@wiggin.it
> ha scritto nel messaggio
news:gubr4d$al8$1...@news.motzarella.org...
>
> Ho visto il trailer che sta passando in tv (paura!), ad un certo punto
> gioconno dice "questa non � la guerra per cui mia madre mi aveva
> preparato"... ma.. vuoi dire che la serie tv c'entra qualcosa??
Un link no, eh?
Me fai fatica'!
--
Michelangelo


title: Trailer italiano di Salvation

text:
"Ender Wiggin" <
end...@wiggin.it
> ha scritto nel messaggio
news:gubr4d$al8$1...@news.motzarella.org...
>
> Ho visto il trailer che sta passando in tv (paura!), ad un certo punto
> gioconno dice "questa non ï¿œ la guerra per cui mia madre mi aveva
> preparato"... ma.. vuoi dire che la serie tv c'entra qualcosa??
Lo scopriremo solo vivendo. Cmq penso proprio di no, dato che questo in
realtï¿œ e' una specie di Prequel di T1.
Nell'ottica della trilogia potrebbe essere che Gioconno cerchi alleati di
latta.
--
Non sono d'accordo con ciï¿œ che dici, ma mi batterï¿œ fino alla morte affinchï¿œ
tu NON possa dirlo.


title: Trailer italiano di Salvation

text:
"Lord Alucard" <
macrossT...@yahoo.com
> ha scritto nel messaggio
news:guc1bn$7cs$1...@news.tornevall.net...
> "Ender Wiggin" <
end...@wiggin.it
> ha scritto nel messaggio
> news:gubr4d$al8$1...@news.motzarella.org...
>>
>> Ho visto il trailer che sta passando in tv (paura!), ad un certo punto
>> gioconno dice "questa non ï¿œ la guerra per cui mia madre mi aveva
>> preparato"... ma.. vuoi dire che la serie tv c'entra qualcosa??
>
> Lo scopriremo solo vivendo. Cmq penso proprio di no, dato che questo in
> realtï¿œ e' una specie di Prequel di T1.
> Nell'ottica della trilogia potrebbe essere che Gioconno cerchi alleati di
> latta.
spoiler
mi pare ovvio che
spoiler
lattine e umani a furia di guerreggiare si stanno sconfiggendo a vicenda
le macchine cercano il piï¿œ possibile di "umanizzare" le lattine
connor lo capisce, la lattina umanizzata anche.... insieme posso mettere
fine alla guerra in modo che la loro guerra non distrugga entrambi.
il trailer mi pare fin troppo esplicativo.



title: Trailer italiano di Salvation

text:
Michelangelo ha scritto:
> "Ender Wiggin" <
end...@wiggin.it
> ha scritto nel messaggio
> news:gubr4d$al8$1...@news.motzarella.org...
>> Ho visto il trailer che sta passando in tv (paura!), ad un certo punto
>> gioconno dice "questa non ï¿œ la guerra per cui mia madre mi aveva
>> preparato"... ma.. vuoi dire che la serie tv c'entra qualcosa??
>
> Un link no, eh?
> Me fai fatica'!
>
>
>
hint: "..che sta passando in tv.." ;)
Andrea


title: Crysis Warhead: mappe aggiuntive

author: Zappetta

text:
Sapreste dirmi dove trovare delle mappe aggiuntive per warhead? Su
Crymod ho trovato solo mappe per crysis liscio.
Grazie mille.


title: Jerry Lewis, pure lui...

text:
RIP

--
Michelangelo

<<I am the one who knocks!>>  -  Heisenberg


title: Jerry Lewis, pure lui...

text:
Dopo dura riflessione, Michelangelo ha scritto :
> RIP

com'era ? maledetto 2016 !!uno!undici


title: Jerry Lewis, pure lui...

text:
Michelangelo ha detto questo domenica :
> RIP

Con tutto quello che gli e' capitato in passato e' gia'
un miracolo che sia campato 91 anni...

RIP


title: Jerry Lewis, pure lui...

text:
Franz_aRTiglio <fran...@N0SPAMtin.it> ha scritto:
> Dopo dura riflessione, Michelangelo ha scritto :
>> RIP
>
> com'era ? maledetto 2016 !!uno!undici

Oh hai scassat' 'o cazz!



title: Jerry Lewis, pure lui...

author: ilGabri

text:
Michelangelo <
subotai7...@gmail.com
> ha scritto:

Beh, 91... ma spiace comunque. :(
--

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http://usenet.sinaapp.com/


title: Jerry Lewis, pure lui...

text:
Il giorno domenica 20 agosto 2017 22:58:31 UTC+2, Lorenz ha scritto:
> Michelangelo ha detto questo domenica :
> > RIP
>
> Con tutto quello che gli e' capitato in passato

è stato un boxaro della prima ora?