title: So Frakin' Say We All!

text:
"Lord Alucard" <
macrossT...@yahoo.com
> writes:
>
http://digilander.libero.it/carlitobrigante/bsg.jpg
> L'illuminazione non e' il massimo della vita, le ombre più che
> altro. Però stavolta credo di aver fatto un capolavoro!
Non male. Per i dettagli spigolosi come hai fatto? Intendo se è
possibile replicarli senza doverli realizzare uno per uno.
> Modellata su immagini prese dall'ultima puntata in HD. Sono certo che
> ci sono anche altri cannoni, specialmente i flak e credo ci siano
> anche sul ventre. 12h circa di lavoro complessivo.
Io non raggrupperei mai le batterie di cannoni così tra loro. Un paio di
nuke ben piazzate ti ritrovi veramente in mutande.


title: So Frakin' Say We All!

author: Lord Alucard

text:
BS82 wrote:
> Lord Alucard wrote:
>>
http://digilander.libero.it/carlitobrigante/bsg.jpg
>> L'illuminazione non e' il massimo della vita, le ombre più che altro.
>> Però stavolta credo di aver fatto un capolavoro!
>> Modellata su immagini prese dall'ultima puntata in HD. Sono certo che
>> ci sono anche altri cannoni, specialmente i flak e credo ci siano
>> anche sul ventre. 12h circa di lavoro complessivo.
>>
>> Se qualcuno se la sente di fare le texture mi faccia un fischio, io
>> col 2d sono ben più che handicappato.
>
> che software hai usato?
3D Studio 2009
> ma sopratutto.... perchè? :D
Perchè devo mantenere la partica e il modello di questa nave e' piuttosto
semplice da fare. Poi avevo un sacco di materiale di riferimento, e' venuta
da se.
In ogni caso devo portare un pò di roba dentro al CE2 dal 3DS, la pratica
non e' mai troppa.



title: So Frakin' Say We All!

text:
Michelangelo wrote:
> "Lord Alucard" <
macrossT...@yahoo.com
> ha scritto nel messaggio
> news:gsiorl$6cg$1...@news.tornevall.net...
>>
http://digilander.libero.it/carlitobrigante/bsg.jpg
>> L'illuminazione non e' il massimo della vita, le ombre più che
>> altro. Però stavolta credo di aver fatto un capolavoro!
>> Modellata su immagini prese dall'ultima puntata in HD. Sono certo
>> che ci sono anche altri cannoni, specialmente i flak e credo ci
>> siano anche sul ventre. 12h circa di lavoro complessivo.
>
> Bravo, Lord.
> Ne è passato di tempo dal modello di Darth Vader.
Minchia se ne e' passato.
> Ti sei esercitato nel frattempo, eh?
> :)
Si, e sebbene mi servo ancora dei tutorial vado decisamente più spedito.
Però ci vogliono anni di dedizione, altrimenti da solo non ce la fai. E'
anche vero che ripaga tantissimo.



title: So Frakin' Say We All!

text:
rogermorse wrote:
> Lord Alucard ha scritto:
>>
http://digilander.libero.it/carlitobrigante/bsg.jpg
>> L'illuminazione non e' il massimo della vita, le ombre più che altro.
>> Però stavolta credo di aver fatto un capolavoro!
>> Modellata su immagini prese dall'ultima puntata in HD. Sono certo
>> che ci sono anche altri cannoni, specialmente i flak e credo ci
>> siano anche sul ventre. 12h circa di lavoro complessivo.
>>
>> Se qualcuno se la sente di fare le texture mi faccia un fischio, io
>> col 2d sono ben più che handicappato.
>
> ma scusa un attimo, se io volessi cominciare a imparare a fare una
> cosa del genere (per esempio mi piacerebbe fare un pene gigante e
> portarlo nella giungla col CE2), come devo partire?
Dai concetti di base della geometria solida e dal fatto che un software di
rendeing non ha un cazzo a che vedere con quanto hai visto fin'ora nei
giochi.
> Ho visto che stai
> usando 3d smax. Mio padre e mio fratello lo usavano tipo otto-dieci
> anni fa. Immagino le cose siano cambiate, ma e' davvero cosi'
> difficile?
No, e' molto più difficile.
> Mi ci posso cimentare con un po' di pazienza o lascio perdere?
Requisito di base per ogni software di modellazione: avere immagini di
riferimento. Non puoi cominciare a fare tutto a "mano libera". Devi avere
almeno un'immagine laterale ed una frontale di quello che vuoi modellare.
Poi devi comiciare a perderci le ore, le settimane, i mesi, gli anni. In
base al tempo investito ci sarà un ritorno, come in tutte le cose. Esistono
milioni di pagine con tutorial, forum dove ci sono gazziliardi di persone
che hanno fantasia di aiutarti... insomma x cominciare ti serve solo la
voglia, la costanza e la consapevolezza che vedrai risultati decenti dopo un
bel pò.
E solo questo per il modelling, poi c'e' il texturing, le animazioni,
l'illuminazione, gli effetti avanzati... ognuno e' un mondo a se.
> Certo se mai inizio mai imparo. Hai qualche consiglio?
Se vuoi cominciare subito con un programma semplice, potente e facilmente
reperibile vai col blender
http://www.blender.org/
E' Open Source ed e' veramente una bomba. Come base di partenza ci può
stare, la meccanica di base e' uguale per tutti i programmi di modellazione.
Ti consiglio di cominciare con una figura umanoide, trova un'immagine
frontale e una di profilo e comincia.
Non sognarti che io ti possa aiutare, dato che ne ho bisogno io stesso.
Se vuoi cominciare col CE2 dovrei fare una guida abbastanza esaustiva per
GMC, un giorno di questi.



title: So Frakin' Say We All!

author: rogermorse

text:
Lord Alucard ha scritto:
> Se vuoi cominciare subito con un programma semplice, potente e
> facilmente reperibile vai col blender
>
http://www.blender.org/
> E' Open Source ed e' veramente una bomba. Come base di partenza ci può
> stare, la meccanica di base e' uguale per tutti i programmi di
> modellazione. Ti consiglio di cominciare con una figura umanoide, trova
> un'immagine frontale e una di profilo e comincia.
> Non sognarti che io ti possa aiutare, dato che ne ho bisogno io stesso.
si' blender lo conosco di nome e basta...ricordi risalenti al mio
periodo linuxaro.
Domanda da un milione di godzilla: perche' bisogna partire con blender
per poi usare 3d s max?
Dato che ho gia' anche il secondo, posso partire con quello? Non e' che
se inizio con blender poi il cambio e' traumatico?


title: So Frakin' Say We All!

text:
rogermorse wrote:
> Lord Alucard ha scritto:
>
>> Se vuoi cominciare subito con un programma semplice, potente e
>> facilmente reperibile vai col blender
>>
http://www.blender.org/
>> E' Open Source ed e' veramente una bomba. Come base di partenza ci
>> può stare, la meccanica di base e' uguale per tutti i programmi di
>> modellazione. Ti consiglio di cominciare con una figura umanoide,
>> trova un'immagine frontale e una di profilo e comincia.
>> Non sognarti che io ti possa aiutare, dato che ne ho bisogno io
>> stesso.
>
> si' blender lo conosco di nome e basta...ricordi risalenti al mio
> periodo linuxaro.
>
> Domanda da un milione di godzilla: perche' bisogna partire con blender
> per poi usare 3d s max?
Peechè e' più semplice e c'e' materiale/tutorial facilmente accessibile.
> Dato che ho gia' anche il secondo, posso partire con quello?
Fa 'n pò come cazzo te pare
> Non e' che se inizio con blender poi il cambio e' traumatico?
No, ti ho già detto che la modellazione e' uguale per tutti.
Cmq ti ripeto, se devi metterti tanto per farlo, lascia perdere fin da ora.
Butti solo tempo.



title: So Frakin' Say We All!

text:

fai come me :D usa Maya :D
ehhheeh



title: So Frakin' Say We All!

text:
Lord Alucard wrote:
>> che software hai usato?
>
> 3D Studio 2009
>
>> ma sopratutto.... perchč? :D
>
> Perchč devo mantenere la partica e il modello di questa nave e'
> piuttosto semplice da fare. Poi avevo un sacco di materiale di
> riferimento, e' venuta da se.
> In ogni caso devo portare un pň di roba dentro al CE2 dal 3DS, la
> pratica non e' mai troppa.
ok grazie ;-)
ah bel lavoro ovviamente!!!
PS: che tecnica di modellazione hai usato?



title: So Frakin' Say We All!

text:
giglio robbo' d'acciaio wrote:
> "Lord Alucard" <
macrossT...@yahoo.com
> writes:
>
>>
http://digilander.libero.it/carlitobrigante/bsg.jpg
>> L'illuminazione non e' il massimo della vita, le ombre più che
>> altro. Però stavolta credo di aver fatto un capolavoro!
>
> Non male. Per i dettagli spigolosi come hai fatto? Intendo se è
> possibile replicarli senza doverli realizzare uno per uno.
Ne ho fatto uno, poi lo clono e lo scalo in base alla zona dove va messo. In
realtà interseca gran parte della nave, ma essendo dentro lo scafo il
risultato esterno e' perfetto.
>> Modellata su immagini prese dall'ultima puntata in HD. Sono certo che
>> ci sono anche altri cannoni, specialmente i flak e credo ci siano
>> anche sul ventre. 12h circa di lavoro complessivo.
>
> Io non raggrupperei mai le batterie di cannoni così tra loro. Un paio
> di nuke ben piazzate ti ritrovi veramente in mutande.
Per questa tua osservazione sono andato a cercare qualche documento più
specifico:
http://en.battlestarwiki.org/wiki/Galactica_(RDM)
514 torrette cinetiche (le famose Flak che dicevo prima e che se non erro
sono laterali)
24 torrette cinetiche a due canne (che sono quelle che ho fatto io
http://media.battlestarwiki.org/images/a/ac/Img0059.jpg
),
12 tubi lancia missili/navette
Diversi squadroni di viper.
Direi che prima di finire in mutande ce ne passa.



title: So Frakin' Say We All!

text:
Lord Alucard ha scritto:
> No, ti ho già detto che la modellazione e' uguale per tutti.
> Cmq ti ripeto, se devi metterti tanto per farlo, lascia perdere fin da
> ora. Butti solo tempo.
beh minchia, di certo non lo faccio per lavoro. Quindi ovvio che lo
faccio tanto per farlo, quante possibilita' ci sono?
Tu non so a cosa ti serve, se scrivi per GMC sul CE2 e sul rendering ti
pagheranno anche presumo, forse e' in quell'ottica che parli cosi'.


title: So Frakin' Say We All!

text:
BS82 wrote:
> Lord Alucard wrote:
>
>>> che software hai usato?
>>
>> 3D Studio 2009
>>
>>> ma sopratutto.... perchč? :D
>>
>> Perchč devo mantenere la partica e il modello di questa nave e'
>> piuttosto semplice da fare. Poi avevo un sacco di materiale di
>> riferimento, e' venuta da se.
>> In ogni caso devo portare un pň di roba dentro al CE2 dal 3DS, la
>> pratica non e' mai troppa.
>
> ok grazie ;-)
>
> ah bel lavoro ovviamente!!!
>
> PS: che tecnica di modellazione hai usato?
la piů semplice: solidi di base modificati. Per questo mi pare un pň low
poly.
--
Non sono d'accordo con ciň che dici, ma mi batterň fino alla morte
affinchč tu NON possa dirlo.


title: So Frakin' Say We All!

text:
rogermorse wrote:
> Lord Alucard ha scritto:
>
>> No, ti ho già detto che la modellazione e' uguale per tutti.
>> Cmq ti ripeto, se devi metterti tanto per farlo, lascia perdere fin
>> da ora. Butti solo tempo.
>
> beh minchia, di certo non lo faccio per lavoro. Quindi ovvio che lo
> faccio tanto per farlo, quante possibilita' ci sono?
Se devi farlo giusto per vedere com'e' lascia stare.
Se vuoi imparare a modellare in 3d perchè ti appassione e' un'altra cosa.
> Tu non so a cosa ti serve, se scrivi per GMC sul CE2 e sul rendering
> ti pagheranno anche presumo, forse e' in quell'ottica che parli cosi'.
Per il CE2 mi pagano. Ma non lo faccio certo per i soldi.
Lo faccio perchè mi appassiona.



title: So Frakin' Say We All!

text:
Lord Alucard ha scritto:
> Se devi farlo giusto per vedere com'e' lascia stare.
> Se vuoi imparare a modellare in 3d perchè ti appassione e' un'altra cosa.
Non so ancora se mi appassiona. Non avendolo mai fatto (ho giusto una
vaga idea, presumo), e' proprio per quello che voglio iniziare.
>> Tu non so a cosa ti serve, se scrivi per GMC sul CE2 e sul rendering
>> ti pagheranno anche presumo, forse e' in quell'ottica che parli cosi'.
>
> Per il CE2 mi pagano. Ma non lo faccio certo per i soldi.
> Lo faccio perchè mi appassiona.
si' ma tu hai la fortuna di fare un lavoro che ti appassiona, non per
tutti e' cosi' (non parlo di me). Quindi non sempre passione e soldi
coincidono, e se coincidono non coincidono necessariamente per lavoro
principale.


title: So Frakin' Say We All!

author: giglio robbo' d'acciaio

text:
"Lord Alucard" <
macrossT...@yahoo.com
> writes:
> giglio robbo' d'acciaio wrote:
>> "Lord Alucard" <
macrossT...@yahoo.com
> writes:
>>
>>>
http://digilander.libero.it/carlitobrigante/bsg.jpg
>>> L'illuminazione non e' il massimo della vita, le ombre più che
>>> altro. Però stavolta credo di aver fatto un capolavoro!
>>
>> Non male. Per i dettagli spigolosi come hai fatto? Intendo se è
>> possibile replicarli senza doverli realizzare uno per uno.
> Ne ho fatto uno, poi lo clono e lo scalo in base alla zona dove va
> messo. In realtà interseca gran parte della nave, ma essendo dentro lo
> scafo il risultato esterno e' perfetto.
Già, guardando con più attenzione avevo immaginato una cosa del
genere.
Cmq bel lavoro, soprattutto in corrispondenza dei cannoni, ogni
poligono mi sembra al porto giusto.
[...]
> Per questa tua osservazione sono andato a cercare qualche documento
> più specifico:
>
http://en.battlestarwiki.org/wiki/Galactica_(RDM)
[...]
> Direi che prima di finire in mutande ce ne passa.
La mia osservazione è limitatamente a quanto vedo sul tuo modello,
tutto qui.
Durante le battaglie nel TF ricordo una potenza di fuoco davvero
spaventosa, per tener testa da sola contro le flotte Cylon.
--
                     Dona i tuoi cicli di clock alla ricerca!

http://boinc.berkeley.edu/
                          --------------------
           Due amici si reincontrano dopo diversi anni:
           - E tu, come va con l'arteriosclerosi?
           - Non l'ho piu', l'ho cambiata con una Volkswagen.


title: So Frakin' Say We All!

text:
Lord Alucard wrote:
>> PS: che tecnica di modellazione hai usato?
>
> la più semplice: solidi di base modificati. Per questo mi pare un pò
> low poly.
immaginavo, beh dopotutto vista la struttura "spigolosa" non credo si
potesse usare altro per fare quel lavoro in poco tempo.
ma lo stai facendo per un tuo lavoro? di che si tratta se possibile sapere?



title: So Frakin' Say We All!

author: PdG

text:
Il 21/04/2009, Lord Alucard ha detto :
> Michelangelo wrote:
>> "Lord Alucard" <
macrossT...@yahoo.com
> ha scritto nel messaggio
>> news:gsiorl$6cg$1...@news.tornevall.net...
>>>
http://digilander.libero.it/carlitobrigante/bsg.jpg
>>> L'illuminazione non e' il massimo della vita, le ombre più che
>>> altro. Però stavolta credo di aver fatto un capolavoro!
>>> Modellata su immagini prese dall'ultima puntata in HD. Sono certo
>>> che ci sono anche altri cannoni, specialmente i flak e credo ci
>>> siano anche sul ventre. 12h circa di lavoro complessivo.
>>
>> Bravo, Lord.
>> Ne è passato di tempo dal modello di Darth Vader.
>
> Minchia se ne e' passato.
>
>> Ti sei esercitato nel frattempo, eh?
>> :)
>
> Si, e sebbene mi servo ancora dei tutorial vado decisamente più spedito.
> Però ci vogliono anni di dedizione, altrimenti da solo non ce la fai. E'
> anche vero che ripaga tantissimo.
Toglimi una curiosita'.. per le misure, proporzioni, ecc.. come hai
fatto? hai un modellino?
--
             Tau Ceti
http://pidigi.blogspot.com/


title: So Frakin' Say We All!

text:
Lord Alucard scriveva il 21/04/2009 :
> Se vuoi cominciare subito con un programma semplice, potente e facilmente
> reperibile vai col blender
>
http://www.blender.org/
Blender e' una bombardata.
Su alcune cose se la gioca con software a pagamento da studios.
Ma e' tutt'altro che semplice :)



title: So Frakin' Say We All!

text:
Nel suo scritto precedente, BS82 ha sostenuto :
> rogermorse wrote:
>> Lord Alucard ha scritto:
>>
>>> Se vuoi cominciare subito con un programma semplice, potente e
>>> facilmente reperibile vai col blender
>>>
http://www.blender.org/
>>> E' Open Source ed e' veramente una bomba. Come base di partenza ci
>>> può stare, la meccanica di base e' uguale per tutti i programmi di
>>> modellazione. Ti consiglio di cominciare con una figura umanoide,
>>> trova un'immagine frontale e una di profilo e comincia.
>>> Non sognarti che io ti possa aiutare, dato che ne ho bisogno io
>>> stesso.
>>
>> si' blender lo conosco di nome e basta...ricordi risalenti al mio
>> periodo linuxaro.
>>
>> Domanda da un milione di godzilla: perche' bisogna partire con blender
>> per poi usare 3d s max?
>>
>> Dato che ho gia' anche il secondo, posso partire con quello? Non e'
>> che se inizio con blender poi il cambio e' traumatico?
>
>
> fai come me :D usa Maya :D
>
> ehhheeh
maya pero' se non erro e' piu' un cad che un renderer.



title: So Frakin' Say We All!

text:
Lord Alucard ha usato la sua tastiera per scrivere :
>
http://digilander.libero.it/carlitobrigante/bsg.jpg
> L'illuminazione non e' il massimo della vita, le ombre più che altro. Però
> stavolta credo di aver fatto un capolavoro!
> Modellata su immagini prese dall'ultima puntata in HD. Sono certo che ci sono
> anche altri cannoni, specialmente i flak e credo ci siano anche sul ventre.
> 12h circa di lavoro complessivo.
>
> Se qualcuno se la sente di fare le texture mi faccia un fischio, io col 2d
> sono ben più che handicappato.
Dal sito che hai postato:
http://media.battlestarwiki.org/images/0/09/Galactica_Ortho_copy.jpg
Una mappa uv e passa la paura
(blender e' na favola per l'uv mapping)



title: So Frakin' Say We All!

text:

Immagini di riferimento, un pò prese dalla serie un pò sul web. Ce ne sono
alcune dall'alto che sono perfette.



title: So Frakin' Say We All!

text:

Ah, questa e' una delle immagini che ti dicevo prima! LOL



title: So Frakin' Say We All!

text:

BESTEMMIAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA!
DIO, e lo dico, DIO per crearti ha usato Maya!!!!!!
:D
Sticazzi PDG, Maya (e i suoi plugin) è il software di
modellazione/texturing/animazione/rendering usato dalla Pixar e dalla WETA
(il CG studio di Peter Jackson, presente il signore degli anelli? Frutto di
maya).
Se non erro anche Spiderman è frutto di Maya, negli extra del dvd del primo
si vede chiaramente l'interfaccia quando parlavano che fu una scelta di Sam
Raimi di non rendere Spiderman "troppo" fotorealistico...
Ah e nel film "la tempesta perfetta", l'oceano è frutto della prima versione
del pluging di Maya versione Unlimited per la gestione di fluidi e oceani
(con tanto di motore fisico integrato).



title: So Frakin' Say We All!

text:
Lord Alucard ha detto questo martedì :
> PdG wrote:
>> Lord Alucard ha usato la sua tastiera per scrivere :
>>>
http://digilander.libero.it/carlitobrigante/bsg.jpg
>>> L'illuminazione non e' il massimo della vita, le ombre più che
>>> altro. Però stavolta credo di aver fatto un capolavoro!
>>> Modellata su immagini prese dall'ultima puntata in HD. Sono certo
>>> che ci sono anche altri cannoni, specialmente i flak e credo ci
>>> siano anche sul ventre. 12h circa di lavoro complessivo.
>>>
>>> Se qualcuno se la sente di fare le texture mi faccia un fischio, io
>>> col 2d sono ben più che handicappato.
>>
>> Dal sito che hai postato:
>>
>>
http://media.battlestarwiki.org/images/0/09/Galactica_Ortho_copy.jpg
>>
>> Una mappa uv e passa la paura
>> (blender e' na favola per l'uv mapping)
>
> Ah, questa e' una delle immagini che ti dicevo prima! LOL
Beh e non puoi usarla come texture?



title: So Frakin' Say We All!

text:
BS82 ha detto questo mercoledì :
>
> BESTEMMIAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA!
>
> DIO, e lo dico, DIO per crearti ha usato Maya!!!!!!
>
> :D
>
> Sticazzi PDG, Maya (e i suoi plugin) è il software di
> modellazione/texturing/animazione/rendering usato dalla Pixar e dalla WETA
> (il CG studio di Peter Jackson, presente il signore degli anelli? Frutto di
> maya).
> Se non erro anche Spiderman è frutto di Maya, negli extra del dvd del primo
> si vede chiaramente l'interfaccia quando parlavano che fu una scelta di Sam
> Raimi di non rendere Spiderman "troppo" fotorealistico...
>
> Ah e nel film "la tempesta perfetta", l'oceano è frutto della prima versione
> del pluging di Maya versione Unlimited per la gestione di fluidi e oceani
> (con tanto di motore fisico integrato).
forse confondo... anzi si, giusto, confondo con catia, sempre di IBM



title: So Frakin' Say We All!

author: Michelangelo

text:
"PdG" <
pdg...@gmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:49eeac1a$0$1108$4faf...@reader4.news.tin.it...
> Lord Alucard ha detto questo martedě :
>> PdG wrote:
>>> Lord Alucard ha usato la sua tastiera per scrivere :
>>>>
http://digilander.libero.it/carlitobrigante/bsg.jpg
>>>> L'illuminazione non e' il massimo della vita, le ombre piů che
>>>> altro. Perň stavolta credo di aver fatto un capolavoro!
>>>> Modellata su immagini prese dall'ultima puntata in HD. Sono certo
>>>> che ci sono anche altri cannoni, specialmente i flak e credo ci
>>>> siano anche sul ventre. 12h circa di lavoro complessivo.
>>>>
>>>> Se qualcuno se la sente di fare le texture mi faccia un fischio, io
>>>> col 2d sono ben piů che handicappato.
>>>
>>> Dal sito che hai postato:
>>>
>>>
http://media.battlestarwiki.org/images/0/09/Galactica_Ortho_copy.jpg
>>>
>>> Una mappa uv e passa la paura
>>> (blender e' na favola per l'uv mapping)
>>
>> Ah, questa e' una delle immagini che ti dicevo prima! LOL
>
> Beh e non puoi usarla come texture?
Non manca la parte sotto?
--
Michelangelo


title: So Frakin' Say We All!

text:

Qualche pezzo, ma viene una porcata.



title: So Frakin' Say We All!

text:
Michelangelo wrote:
> "PdG" <
pdg...@gmail.com
> ha scritto nel messaggio
> news:49eeac1a$0$1108$4faf...@reader4.news.tin.it...
>> Lord Alucard ha detto questo martedì :
>>> PdG wrote:
>>>> Lord Alucard ha usato la sua tastiera per scrivere :
>>>>>
http://digilander.libero.it/carlitobrigante/bsg.jpg
>>>>> L'illuminazione non e' il massimo della vita, le ombre più che
>>>>> altro. Però stavolta credo di aver fatto un capolavoro!
>>>>> Modellata su immagini prese dall'ultima puntata in HD. Sono certo
>>>>> che ci sono anche altri cannoni, specialmente i flak e credo ci
>>>>> siano anche sul ventre. 12h circa di lavoro complessivo.
>>>>>
>>>>> Se qualcuno se la sente di fare le texture mi faccia un fischio,
>>>>> io col 2d sono ben più che handicappato.
>>>>
>>>> Dal sito che hai postato:
>>>>
>>>>
http://media.battlestarwiki.org/images/0/09/Galactica_Ortho_copy.jpg
>>>>
>>>> Una mappa uv e passa la paura
>>>> (blender e' na favola per l'uv mapping)
>>>
>>> Ah, questa e' una delle immagini che ti dicevo prima! LOL
>>
>> Beh e non puoi usarla come texture?
>
> Non manca la parte sotto?
E' piuttosto un mistero com'e' fatta sotto la Galactica.



title: So Frakin' Say We All!

text:
PdG wrote:
> forse confondo... anzi si, giusto, confondo con catia, sempre di IBM
Eh si, Catia è un'altra cosa... ;-) ... Cmq Maya nascie dalla
Alias|Wavefront che ora è di Autocad, ancora non riesco a capire come
facciano a differenziare Maya da 3D Studio Max.... anche se Maya ha
"qualcosina" in più di 3DSMax...



title: So Frakin' Say We All!

text:
"Lord Alucard" <
macrossT...@yahoo.com
> ha scritto nel messaggio
news:gsmh5h$2bj$1...@news.tornevall.net...
> Michelangelo wrote:
>> "PdG" <
pdg...@gmail.com
> ha scritto nel messaggio
>> news:49eeac1a$0$1108$4faf...@reader4.news.tin.it...
>>> Lord Alucard ha detto questo martedě :
>>>> PdG wrote:
>>>>> Lord Alucard ha usato la sua tastiera per scrivere :
>>>>>>
http://digilander.libero.it/carlitobrigante/bsg.jpg
>>>>>> L'illuminazione non e' il massimo della vita, le ombre piů che
>>>>>> altro. Perň stavolta credo di aver fatto un capolavoro!
>>>>>> Modellata su immagini prese dall'ultima puntata in HD. Sono certo
>>>>>> che ci sono anche altri cannoni, specialmente i flak e credo ci
>>>>>> siano anche sul ventre. 12h circa di lavoro complessivo.
>>>>>>
>>>>>> Se qualcuno se la sente di fare le texture mi faccia un fischio,
>>>>>> io col 2d sono ben piů che handicappato.
>>>>>
>>>>> Dal sito che hai postato:
>>>>>
>>>>>
http://media.battlestarwiki.org/images/0/09/Galactica_Ortho_copy.jpg
>>>>>
>>>>> Una mappa uv e passa la paura
>>>>> (blender e' na favola per l'uv mapping)
>>>>
>>>> Ah, questa e' una delle immagini che ti dicevo prima! LOL
>>>
>>> Beh e non puoi usarla come texture?
>>
>> Non manca la parte sotto?
>
> E' piuttosto un mistero com'e' fatta sotto la Galactica.
Qui magari trovi qualche spunto
http://www.fantastic-plastic.com/ColonialBerzerkPage.htm
 (non č la
galactica, ma magari ti fa venire qualche idea)
http://darthmojo.files.wordpress.com/2008/12/bsg-rad02.jpg
http://www.shipschematics.net/bsg/images/colonial/battlestar_galactica.jpg
--
Michelangelo


title: So Frakin' Say We All!

text:

Zoic e' lo studio che ha fatto la grafica per la serie, il renderer che vedi
e' il modello usato in BSG. Fa impressione anche senza texture, anche perchč
il grosso del dettaglio e' fatto di poligoni. Anche i pannelli che
compongono le placche... E' disarmante.
--



title: So Frakin' Say We All!

text:
Lord Alucard wrote:
>
http://digilander.libero.it/carlitobrigante/bsg.jpg
> L'illuminazione non e' il massimo della vita, le ombre più che altro.
> Però stavolta credo di aver fatto un capolavoro!
> Modellata su immagini prese dall'ultima puntata in HD. Sono certo che
> ci sono anche altri cannoni, specialmente i flak e credo ci siano
> anche sul ventre. 12h circa di lavoro complessivo.
>
> Se qualcuno se la sente di fare le texture mi faccia un fischio, io
> col 2d sono ben più che handicappato.
Ahahahahahahahahaha! Ho trovato le texture!
AHAHAHAHAHAHAHAHAHHAHAHAHAAH!!
PdG, come faccio a fare le mappe per il bump dalla texture liscia?
--



title: So Frakin' Say We All!

text:
Lord Alucard wrote:
> Ahahahahahahahahaha! Ho trovato le texture!
> AHAHAHAHAHAHAHAHAHHAHAHAHAAH!!
>
> PdG, come faccio a fare le mappe per il bump dalla texture liscia?
divertiti :D
http://www.crazybump.com/



title: So Frakin' Say We All!

text:
Sembra che Lord Alucard abbia detto :
> Lord Alucard wrote:
>>
http://digilander.libero.it/carlitobrigante/bsg.jpg
>> L'illuminazione non e' il massimo della vita, le ombre più che altro.
>> Però stavolta credo di aver fatto un capolavoro!
>> Modellata su immagini prese dall'ultima puntata in HD. Sono certo che
>> ci sono anche altri cannoni, specialmente i flak e credo ci siano
>> anche sul ventre. 12h circa di lavoro complessivo.
>>
>> Se qualcuno se la sente di fare le texture mi faccia un fischio, io
>> col 2d sono ben più che handicappato.
>
> Ahahahahahahahahaha! Ho trovato le texture!
> AHAHAHAHAHAHAHAHAHHAHAHAHAAH!!
>
> PdG, come faccio a fare le mappe per il bump dalla texture liscia?
Io ho usato un plugin di nvidia da installare o in photoshop o in paint
shop pro.
spetta che vedo se te lo trovo.
Eccotelo
http://developer.nvidia.com/object/photoshop_dds_plugins.html


title: So Frakin' Say We All!

text:
"Michelangelo" <
a...@b.it
> writes:
> Non manca la parte sotto?
Non sarà poi così diversa.


title: The Witcher

author: Emanuele aka Torsen

text:
Dato che nel 2007 ero ancora drogato su World of Warcraft (sigh) The
Witcher ï¿œ una delle perle che mi sono perso in quel periodo e che
vorrei recuperare.

Sto installando la TW1 e 2 enhanced edition da Steam.

Per TW2 ho letto della mod di cui avete discusso qualche thread fa.
TW1 invece va giocato liscio o consigliate qualche mod per migliorare
l'esperienza di gioco?

--
Emanuele aka Torsen
PSN ID: Torsen_ITA
Steam ID: _torsen_


title: The Witcher

author: AmigOS

text:
On Fri, 21 Jun 2013 20:39:56 +0200, Emanuele aka Torsen
<
e.alberoT...@gmail.com
> wrote:

>Per TW2 ho letto della mod di cui avete discusso qualche thread fa.
>TW1 invece va giocato liscio o consigliate qualche mod per migliorare
>l'esperienza di gioco?

Liscio con la EE ultima patch � tutto quello che devi avere.
E' come un cofanetto SPERLARI: non si incarta mai.


title: The Witcher

text:
> Per TW2 ho letto della mod di cui avete discusso qualche thread fa.

che ti consiglio di non mettere, in quanto vergine.
Fatti prima il gioco liscio, poi, semmai, lo moddi. Anche perchè W2 lo
devi giocare PER FORZA due volte. A seconda delle scelte fatte la parte
centrale è completamente diversa.

> TW1 invece va giocato liscio o consigliate qualche mod per migliorare
> l'esperienza di gioco?

Versione EE, nessun mod degno di nota.

--
Maroni: “Abbiamo chiesto a Bossi di ripensarci, ma è stato
irremovibile”. Poi si è accorto che lo guardava dal lato sbagliato.


title: The Witcher

text:
On Sat, 22 Jun 2013 12:28:19 +0200, Lord Alucard
<
macrossT...@yahoo.com
> wrote:

>> Per TW2 ho letto della mod di cui avete discusso qualche thread fa.
>
>che ti consiglio di non mettere, in quanto vergine.
>Fatti prima il gioco liscio, poi, semmai, lo moddi. Anche perchè W2 lo
>devi giocare PER FORZA due volte. A seconda delle scelte fatte la parte
>centrale è completamente diversa.
>
>> TW1 invece va giocato liscio o consigliate qualche mod per migliorare
>> l'esperienza di gioco?
>
>Versione EE, nessun mod degno di nota.

Ho appena notato che c'è un mod analogo per il primo TW
Sembra fatto sempre da qualcuno che lavora per CD Projekt, per cui
dovrebbe anche avere un tocco di ufficialità

http://www.moddb.com/mods/full-combat-rebalance1


title: The Witcher

text:

Lo provassi, ma non mi piacette.

--
Ora Raffaele e Amanda festeggeranno. Appena trovano un’amica.


title: The Witcher

author: FMJ

text:
"Lord Alucard"  ha scritto nel messaggio news:kq3tug$lgl$1...@dont-email.me...

> che ti consiglio di non mettere, in quanto vergine.
> Fatti prima il gioco liscio, poi, semmai, lo moddi. Anche perchè W2 lo
> devi giocare PER FORZA due volte. A seconda delle scelte fatte la parte
> centrale è completamente diversa.

Scusa ma dal tuo post precedente sembrava che il mod in questione
migliorasse in generale il gioco, senza togliergli caratteristiche degne di
nota. Quindi perché aspettare di averlo già finito una volta?


title: The Witcher

author: Ronie

text:
> che ti consiglio di non mettere, in quanto vergine.

e io che sono vergine ma TW2 non mi piace lo stesso?
dai ha le movenze di una checca


title: The Witcher

text:

Rileggi la prima riga

--
Berlusconi, Tremonti e Bossi si incontrano nella notte. Se hai mangiato
pesante.


title: The Witcher

text:
"Lord Alucard"  ha scritto nel messaggio news:kq6nf3$5tf$1...@dont-email.me...

> Rileggi la prima riga

"che ti consiglio di non mettere, in quanto vergine"? Non ho capito lo
stesso. Se metto il mod (che dici essere solo migliorativo) già la prima
volta che ci gioco cosa mi perdo?


title: The Witcher

text:
> "Lord Alucard"  ha scritto nel messaggio news:kq6nf3$5tf$1...@dont-email.me...
>
>> Rileggi la prima riga
>
> "che ti consiglio di non mettere, in quanto vergine"? Non ho capito lo
> stesso. Se metto il mod (che dici essere solo migliorativo) giï¿œ la prima
> volta che ci gioco cosa mi perdo?

Te spieghe.
Visto che lui non lo ha mai giocato, manco il primo, non mi sembra il
caso di partire col gioco moddato. O almeno non con un un mod che lo
cambia in maniera cosï¿œ pesante. Non ï¿œ che stiamo parlando di texture hi
res, cambia propio il modo in cui si combatte. Se sei un giocatore
esperto lo puoi apprezzare di piï¿œ.

--
Gasparri alza il dito medio verso Fini. Se lo era segnato col
pennarello.


title: The Witcher

text:
Lord Alucard ha spiegato il 23/06/2013 :
>> "Lord Alucard"  ha scritto nel messaggio news:kq6nf3$5tf$1...@dont-email.me...
>>
>>> Rileggi la prima riga
>>
>> "che ti consiglio di non mettere, in quanto vergine"? Non ho capito lo
>> stesso. Se metto il mod (che dici essere solo migliorativo) già la prima
>> volta che ci gioco cosa mi perdo?
>
> Te spieghe.
> Visto che lui non lo ha mai giocato, manco il primo, non mi sembra il caso di
> partire col gioco moddato. O almeno non con un un mod che lo cambia in
> maniera così pesante. Non è che stiamo parlando di texture hi res, cambia
> propio il modo in cui si combatte. Se sei un giocatore esperto lo puoi
> apprezzare di più.

Aspetta... in che senso cambia il modo di combattere?



title: The Witcher

text:

Che nella versione orginale usano le spade, mentre col mod fanno a
sciabolate col cazzo.

--
Il direttore del Fondo monetario internazionale arrestato per stupro.
C’è veramente crisi.


title: The Witcher

text:
Lord Alucard ha usato la sua tastiera per scrivere :
>> Lord Alucard ha spiegato il 23/06/2013 :
>>>> "Lord Alucard"  ha scritto nel messaggio
>>>> news:kq6nf3$5tf$1...@dont-email.me...
>>>>
>>>>> Rileggi la prima riga
>>>>
>>>> "che ti consiglio di non mettere, in quanto vergine"? Non ho capito lo
>>>> stesso. Se metto il mod (che dici essere solo migliorativo) già la prima
>>>> volta che ci gioco cosa mi perdo?
>>>
>>> Te spieghe.
>>> Visto che lui non lo ha mai giocato, manco il primo, non mi sembra il caso
>>> di partire col gioco moddato. O almeno non con un un mod che lo cambia in
>>> maniera così pesante. Non è che stiamo parlando di texture hi res, cambia
>>> propio il modo in cui si combatte. Se sei un giocatore esperto lo puoi
>>> apprezzare di più.
>>
>> Aspetta... in che senso cambia il modo di combattere?
>
> Che nella versione orginale usano le spade, mentre col mod fanno a sciabolate
> col cazzo.

Corro a installarlo!
No ok pensavo cambiasse il sistema a QTE :-)
I libri collegati al gioco meritano molto?
Vale la pena leggerli? (appena finisco game of thrones)

--
Emanuele


title: The Witcher

text:
> Lord Alucard ha usato la sua tastiera per scrivere :
>>> Lord Alucard ha spiegato il 23/06/2013 :
>>>>> "Lord Alucard"  ha scritto nel messaggio
>>>>> news:kq6nf3$5tf$1...@dont-email.me...
>>>>>
>>>>>> Rileggi la prima riga
>>>>>
>>>>> "che ti consiglio di non mettere, in quanto vergine"? Non ho capito lo
>>>>> stesso. Se metto il mod (che dici essere solo migliorativo) già la prima
>>>>> volta che ci gioco cosa mi perdo?
>>>>
>>>> Te spieghe.
>>>> Visto che lui non lo ha mai giocato, manco il primo, non mi sembra il
>>>> caso di partire col gioco moddato. O almeno non con un un mod che lo
>>>> cambia in maniera così pesante. Non è che stiamo parlando di texture hi
>>>> res, cambia propio il modo in cui si combatte. Se sei un giocatore
>>>> esperto lo puoi apprezzare di più.
>>>
>>> Aspetta... in che senso cambia il modo di combattere?
>>
>> Che nella versione orginale usano le spade, mentre col mod fanno a
>> sciabolate col cazzo.
>
> Corro a installarlo!
> No ok pensavo cambiasse il sistema a QTE :-)

Stiamo sempre parlando del mod per W2.

> I libri collegati al gioco meritano molto?
> Vale la pena leggerli? (appena finisco game of thrones)

Ora arriva il torinese, e ti spiega tutto. Tu solo non fare caso alla
bava che gli cola dalla bocca.

--
Ratzinger è rimasto in carica per quasi otto anni. Ora potrebbe
illuminare Las Vegas.


title: The Witcher

text:
"Lord Alucard"  ha scritto nel messaggio news:kq7qcs$c8f$1...@dont-email.me...

> Te spieghe.
> Visto che lui non lo ha mai giocato, manco il primo, non mi sembra il caso
> di partire col gioco moddato. O almeno non con un un mod che lo cambia in
> maniera così pesante. Non è che stiamo parlando di texture hi res, cambia
> propio il modo in cui si combatte. Se sei un giocatore esperto lo puoi
> apprezzare di più.

Mmmmh mi fa venire in mente la barzelletta di quello che si compra le scarpe
di 3 numeri troppo piccole per il gusto di togliersele la sera. Comunque ho
capito il concetto, grazie.


title: The Witcher

author: Topolaccio

text:
FMJ <NO.SPAM@IT> ha scritto:

> Mmmmh mi fa venire in mente la barzelletta di quello che si compra le scarpe

> di 3 numeri troppo piccole per il gusto di togliersele la sera. Comunque ho

> capito il concetto, grazie.

Non hai capito proprio un cazzo.

Uno non puo' passare un weekend al mare che guarda cosa gli combinano.

I romanzi di Sapkowski sono molto buoni, specie le due raccolte di racconti
brevi. E te lo dice uno che la letteratura fantasy proprio non la sopporta,
Tolkien escluso.


title: The Witcher

text:
"Topolaccio"  ha scritto nel messaggio
news:201306241...@mynewsgate.net...

> I romanzi di Sapkowski sono molto buoni, specie le due raccolte di
> racconti
> brevi. E te lo dice uno che la letteratura fantasy proprio non la
> sopporta,
> Tolkien escluso.

Non puoi pretendere di scrivere cose coerenti con il thread se hai bevuto.
Quando ti sarà passata prova a rileggere di cosa si parlava.


title: The Witcher

text:

http://www.flero.net/wp-content/uploads/2012/06/funny-damn-ifunny-lol-true.jpg

--
Vasco Rossi fa chiudere Nonciclopedia. Ormai è tardo.


title: The Witcher

text:
FMJ ha scritto:

> Non puoi pretendere di scrivere cose coerenti con il thread se hai bevuto.
> Quando ti sarà passata prova a rileggere di cosa si parlava.

E' troppo facile, se mi fate il tranello su Sapkowski io ci casco subito.

Quindi i libri li hai comprati?

Molla GoT, che tanto Ciccio Martin non lo finira' mai...


title: The Witcher

text:
Topolaccio ha spiegato il 25/06/2013 :

Topo il problema è che hai mischiato i rami del thread :D
GoT mi manca l'ultimo dai :p Appena finito inizio questi.



title: The Witcher

text:
Emanuele aka Torsen ha scritto:

> Topo il problema è che hai mischiato i rami del thread :D

Il problema e' che sono gia' tornato in ufficio.

Preferivo rimanermene al mare e continuare a rispondere a cazzo..


title: Atimerda alla riscossa

author: Lord Alucard 144Hz

text:
https://www.eteknix.com/german-retailer-shows-amd-outsold-intel-2-1-november/

Merito di AMD o del ridocolo (e pezzentissimo) shortage di Intel?

--
Il Papa si rivolge ai giovani: “Andate controcorrente”. Inculatevi un
prete.


title: Atimerda alla riscossa

author: Lorenz

text:
Lord Alucard 144Hz ha spiegato il 17/12/2018 :
>
https://www.eteknix.com/german-retailer-shows-amd-outsold-intel-2-1-november/

>
> Merito di AMD o del ridocolo (e pezzentissimo) shortage di Intel?

E intanto ha buttato fuori lo Xeon "desktop" con 28 core alla modica
cifra di 4000 dolla...lol


title: Atimerda alla riscossa

author: Shoccherellino

text:
On 17.12.2018 17:00:35 +01:00, Lord Alucard 144Hz wrote:
>
https://www.eteknix.com/german-retailer-shows-amd-outsold-intel-2-1-november/

>
> Merito di AMD o del ridocolo (e pezzentissimo) shortage di Intel?

Mike Sanders / 2 weeks ago


title: Atimerda alla riscossa

text:

Quindi? E' scaduto?

--
Ratzinger: “Privilegiate sempre l’essere all’avere”. Ok, sei rotto il
cazzo.


title: Shadow of War gameplay

text:
https://www.youtube.com/watch?v=zkC_K5XPlx0

--
Berlusconi non è più presidente del Consiglio, Fede è stato licenziato,
Bossi si è dimesso: qualcuno deve aver trovato il genio della lampada


title: Shadow of War gameplay

author: interzoid

text:
Lord Alucard wrote:
>
https://www.youtube.com/watch?v=zkC_K5XPlx0

Tutto bellissimo
quello che mi fa girare i coglioni è che stanno usando la strategia
Fable (aka "the Molineaux paradox"), cioè buttare merda sul gioco
precedente per dire che questo è mejo.

E non se ne esce più, credimi.


title: Shadow of War gameplay

text:

Prova a chiedere alla Raggi perchè Roma ancora va una merda. Vedi che
ti risponde e se il metodo che dici l'ha inventato Molineaux o no.

--
Florenzi segna e va a baciare la nonna. O almeno spero fosse la nonna.


title: Shadow of War gameplay

text:
Lord Alucard wrote:
>> Lord Alucard wrote:
>>>
https://www.youtube.com/watch?v=zkC_K5XPlx0

>>
>> Tutto bellissimo
>> quello che mi fa girare i coglioni è che stanno usando la strategia
>> Fable (aka "the Molineaux paradox"), cioè buttare merda sul gioco
>> precedente per dire che questo è mejo.
>>
>> E non se ne esce più, credimi.
>
> Prova a chiedere alla Raggi perchè Roma ancora va una merda. Vedi che ti
> risponde e se il metodo che dici l'ha inventato Molineaux o no.

lol ok, ma il problema è che questi buttano merda su loro stessi di n
anni prima. E in questo modo danno dei cretini a chi ha comprato il gioco.
Non si fa, il karma poi te la fa pagare. E' per questo che i fable
facevano tutti schifo al cazzo.


title: Shadow of War gameplay

text:

Con la differenza che questi sono i Monolith e i giochi belli li sanno
fare.
Non buttate troppa merda sul primo, è stato un gran bel gioco.
Calcolando chi lo pubblicava poteva venire una porcoddio di merda
gargantuesca.

--
Gli jihadisti si rivolgono all’Italia: “Prenderemo le vostre donne”.
Questi il martirio ce l’hanno nel sangue.


title: Shadow of War gameplay

text:
 Lord Alucard ha scritto:

> Con la differenza che questi sono i Monolith e i giochi belli li sanno
> fare.
> Non buttate troppa merda sul primo, è stato un gran bel gioco.
> Calcolando chi lo pubblicava poteva venire una porcoddio di merda
> gargantuesca.

Il primo aveva tutta una serie di potenzialita' inespresse.

La vera sfida per questo sequel e' proprio quella di tirarle fuori.


title: Sondaggione - Tier 2

text:
Illuminare correttamente e' più della metà dell'opera. Voi stessi avete
visto quanto cambia la stessa scena cambiando semplicemente la luce.
Ora che mi avete aiutato per quanto riguarda la tonalità del campo largo,
andiamo nel dettaglio e vediamo come illuminare in maniera più complessa.
Partiamo da un'immagine di riferimento, che si ottiene con i settaggi di
base:
http://digilander.libero.it/carlitobrigante/TOD-ref.jpg
Poi ai due sistemi al ballottaggio dal sondaggio precedente:
http://digilander.libero.it/carlitobrigante/TOD2-j.jpg
http://digilander.libero.it/carlitobrigante/TOD-is2-j.jpg
Notate che l'orario del giorno e' sempre lo stesso, solo che in una l'asse
terrestre e' ruotato diversamente. Me ne sono accorto dopo quindi teneteveli
così, cazzo. Se ci fate caso da TOD2 a is2 l'ombra e' leggermente più verso
la camera.
Buttate un occhio anche in profondità e su quanto spara la luce sugli
oggetti in primo piano. Non c'e' blur in distanza, volutamente.
A voi.
--
Non sono d'accordo con ciò che dici, ma mi batterò fino alla morte affinchè
tu NON possa dirlo.


title: Sondaggione - Tier 2

text:
Lord Alucard ha scritto:
> Poi ai due sistemi al ballottaggio dal sondaggio precedente:
>
http://digilander.libero.it/carlitobrigante/TOD2-j.jpg
>
http://digilander.libero.it/carlitobrigante/TOD-is2-j.jpg
Ma che sondaggio è scusa? Io dico la prima, ma bisogna vedere poi tutto
il resto della mappa...che ne so, metti che sei nella giungla a
tarzanare per mezz'ora e poi improvvisamente si scorge l'accampamento
mostrato da te.....e' bello trovarsi il sole in un determinato punto no?
Non si puo' quindi capire molto dai due link...ma messi cosi', per me il
primo.
Peccato per il blur distante assente, come risultato finale ci starebbe
bene un minimo di foschia (qualsiasi giungla e' umida, un minimo di
vapore ci sta).


title: Sondaggione - Tier 2

text:
"Lord Alucard" <
macrossTOGLIMI...@yahoo.com
> wrote:
> A voi.
In TOD-is2-j.jpg le ombre sono completamente diverse, non riesco a
fare un paragone adeguato.
TOD2-j.jpg invece ha le ombre dientiche all'originale, come
orientamento. Non si possono fare dei paragoni adeguati se gli
elementi che sono in ombra in TOD-is2-j.jpg risultano illuminati in
TOD2-j.jpg.


title: Sondaggione - Tier 2

author: Steppa

text:
"Lord Alucard"  ha scritto nel messaggio
> A voi.
Nettamente
http://digilander.libero.it/carlitobrigante/TOD2-j.jpg


title: Sondaggione - Tier 2

text: Ah si, le piante in centro, quelle basse, non c'è modo di farle "meglio" ?


title: Sondaggione - Tier 2

text:

Madonna strascicata in padella, limitati semplicemente a dire quale
preferisci tra le due.
E siccome che quella luce e' quella solare, quello sarà il risultato di
tutto quello che viene illuminato dal sole. Il sottobosco e' quello in
questione solo perchè e' ricco di zone di luce e di ombra.



title: Sondaggione - Tier 2

text:
"Lord Alucard" <
macrossT...@yahoo.com
> ha scritto nel messaggio
news:gqauf7$8rc$1...@news.tornevall.net...
> Buttate un occhio anche in profondità e su quanto spara la luce sugli
> oggetti in primo piano. Non c'e' blur in distanza, volutamente.
>
> A voi.
Preferisco questa:
http://digilander.libero.it/carlitobrigante/TOD-is2-j.jpg

ha una luce più "calda" e in parte più realistica, cercando anche di
immaginare un simile posizionamento delle ombre, che sulla 2-j sono più
presenti in primo piano.


title: Sondaggione - Tier 2

text:

Lascia stare le differenze, prendendo come paramentro una luce il più
naturale possibile, secondo te tra le due quale ti sembra meglio. Non e' la
settimana enigmistica che devi trovare le differenze. Porco l'altissimo.



title: Sondaggione - Tier 2

text:
Steppa wrote:
> Ah si, le piante in centro, quelle basse, non c'č modo di farle
> "meglio" ?
Spiega meglio
--
Non sono d'accordo con ciň che dici, ma mi batterň fino alla morte
affinchč tu NON possa dirlo.


title: Sondaggione - Tier 2

text:
"Lord Alucard"  ha scritto nel messaggio
> Spiega meglio
Sono molto sfuocate, a una distanza di 6-7 metri come puo' essere li' se non
sei proprio cieco le vedi meno sfuocate quelle 2 piante, a destra del tronco
rotto (ma penso avessi gia' capito quali).
Meglio di cosě non so spiegarmi.


title: Sondaggione - Tier 2

text:
Lord Alucard wrote:
> Poi ai due sistemi al ballottaggio dal sondaggio precedente:
>
http://digilander.libero.it/carlitobrigante/TOD2-j.jpg
>
http://digilander.libero.it/carlitobrigante/TOD-is2-j.jpg
zio billy come cazzo si fa a comparare :D
cmq is2!
--
SimBus82.net coming soon -
http://www.simbus82.net
Photo&DGTArt -
http://simbus82.deviantart.com/
BodyWorkout -
http://simbus82-workout.blogspot.com/
Combatti on-line con
http://re-caio.labrute.fr


title: Sondaggione - Tier 2

text:
Lord Alucard ha scritto:
> Madonna strascicata in padella, limitati semplicemente a dire quale
> preferisci tra le due.
detto
> E siccome che quella luce e' quella solare, quello sarà il risultato di
> tutto quello che viene illuminato dal sole. Il sottobosco e' quello in
> questione solo perchè e' ricco di zone di luce e di ombra.
Si' ma ecco vedi presumiamo che insomma sapessimo diciamo che
dimostriamo cosi':
cazzo, nel secondo livello di crysis (all'alba, dopo il marine
sbudellato) non solo e' alba, ma il sole e' messo in un punto
STRATEGICO: ovvero te lo vedi appena spunti dal dirupo, te lo becchi
quasi in faccia. Pensa se fosse sorto alle spalle, non sarebbe stata la
stessa cosa.
Per quello non mi sono limitato a dire quale preferivo, ma credo che a
tutto questo tu ci stia gia' pensando...


title: Sondaggione - Tier 2

text:
Steppa ha scritto:
> "Lord Alucard"  ha scritto nel messaggio
>> Spiega meglio
>
> Sono molto sfuocate, a una distanza di 6-7 metri come puo' essere li' se non
> sei proprio cieco le vedi meno sfuocate quelle 2 piante, a destra del tronco
> rotto (ma penso avessi gia' capito quali).
erano cosi' anche in crysis eh...lord si e' solo limitato a piazzarle
nella mappa
> Meglio di così non so spiegarmi.
siam messi male eh
lweòlwqiregbòisjugòisrjuthn


title: Sondaggione - Tier 2

text:

Ma certo, cara. Ora sta a vedere che ti spiffero tutto il lavoro fatto nel
2008.
Tu devi solo dirmi quale cazzo di luce ti pare meglio. La prima?



title: Sondaggione - Tier 2

text:

Ah ma lo screen sfoca un pochetto. In gioco si nota meno, e cmq non e' un
settaggio che posso sistemare.



title: Sondaggione - Tier 2

text:
BS82 wrote:
> Lord Alucard wrote:
>
>> Poi ai due sistemi al ballottaggio dal sondaggio precedente:
>>
http://digilander.libero.it/carlitobrigante/TOD2-j.jpg
>>
http://digilander.libero.it/carlitobrigante/TOD-is2-j.jpg
>
> zio billy come cazzo si fa a comparare :D
>
> cmq is2!
is2 ha la luce molto più sparata, curioso il risultato del sondaggio.



title: Sondaggione - Tier 2

text:
Lord Alucard wrote:
> BS82 wrote:
>> Lord Alucard wrote:
>>
>>> Poi ai due sistemi al ballottaggio dal sondaggio precedente:
>>>
http://digilander.libero.it/carlitobrigante/TOD2-j.jpg
>>>
http://digilander.libero.it/carlitobrigante/TOD-is2-j.jpg
>>
>> zio billy come cazzo si fa a comparare :D
>>
>> cmq is2!
>
> is2 ha la luce molto più sparata, curioso il risultato del sondaggio.
evidentemente dovresti uscire di giorno di casa ogni tanto... magari in
estate :D
no dai a parte gli schezi... visto l'ambiente a meno che tu non voglia
scegliere un periodo diverso dall'estivo tropicale (dove il sole sta
praticamente allo zenit) non vedo perchè la luce non dovrebbe essere così
sparata.
Cmq dovresti sondaggiare fornendo anche un dato periodo stagionale... sennò
ha poco senso!



title: Sondaggione - Tier 2

text:
BS82 wrote:
> evidentemente dovresti uscire di giorno di casa ogni tanto... magari
> in estate :D
>
> no dai a parte gli schezi... visto l'ambiente a meno che tu non voglia
> scegliere un periodo diverso dall'estivo tropicale (dove il sole sta
> praticamente allo zenit) non vedo perchč la luce non dovrebbe essere
> cosě sparata.
Bhč sono stato ad agosto proprio sulla linea dell'equatore e ti assicuro che
una felce non diventa brillante come se fosse radioattiva.
TOD2 ha la stessa forza e temperatura, spara meno l'HDR.
> Cmq dovresti sondaggiare fornendo anche un dato periodo stagionale...
> sennň ha poco senso!
Certo! Aspetta che calcolo anche le effemeridi.
--



title: Sondaggione - Tier 2

text:
Lord Alucard wrote:
> BS82 wrote:
>> evidentemente dovresti uscire di giorno di casa ogni tanto... magari
>> in estate :D
>>
>> no dai a parte gli schezi... visto l'ambiente a meno che tu non
>> voglia scegliere un periodo diverso dall'estivo tropicale (dove il
>> sole sta praticamente allo zenit) non vedo perchč la luce non
>> dovrebbe essere cosě sparata.
>
> Bhč sono stato ad agosto proprio sulla linea dell'equatore e ti
> assicuro che una felce non diventa brillante come se fosse
> radioattiva.
LOL :D .... si beh sono un po troppo eccessive.-...
> TOD2 ha la stessa forza e temperatura, spara meno l'HDR.
>
>> Cmq dovresti sondaggiare fornendo anche un dato periodo stagionale...
>> sennň ha poco senso!
>
> Certo! Aspetta che calcolo anche le effemeridi.
ma no dai... intendo, nella mappa, la storia... quando si svolge? In
Assolata e umida estate?  In un Piovoso novembre?



title: Sondaggione - Tier 2

text:
BS82 wrote:
> Lord Alucard wrote:
>> BS82 wrote:
>>> evidentemente dovresti uscire di giorno di casa ogni tanto... magari
>>> in estate :D
>>>
>>> no dai a parte gli schezi... visto l'ambiente a meno che tu non
>>> voglia scegliere un periodo diverso dall'estivo tropicale (dove il
>>> sole sta praticamente allo zenit) non vedo perchè la luce non
>>> dovrebbe essere così sparata.
>>
>> Bhè sono stato ad agosto proprio sulla linea dell'equatore e ti
>> assicuro che una felce non diventa brillante come se fosse
>> radioattiva.
>
> LOL :D .... si beh sono un po troppo eccessive.-...
>
>> TOD2 ha la stessa forza e temperatura, spara meno l'HDR.
>>
>>> Cmq dovresti sondaggiare fornendo anche un dato periodo
>>> stagionale... sennò ha poco senso!
>>
>> Certo! Aspetta che calcolo anche le effemeridi.
>
>
> ma no dai... intendo, nella mappa, la storia... quando si svolge? In
> Assolata e umida estate?  In un Piovoso novembre?
Hai presente Predator, il film?
Deve essere identico. Mattina con nebbia molto bassa e densa, mezzogiorno
sparato a palla, notte nera come la pece. Sembra una cazzata ma rifare la
luce solare, fedele alla realtà, e' un cazzo per il culo.
--



title: Sondaggione - Tier 2

text:
Lord Alucard ha scritto:
> Ma certo, cara. Ora sta a vedere che ti spiffero tutto il lavoro fatto
> nel 2008.
> Tu devi solo dirmi quale cazzo di luce ti pare meglio. La prima?
sineeeeeee
in quel punto, se dovessi trovarmi in un momento qualsiasi della storia
in quel punto della giungla, vorrei la prima illuminazione.


title: Sondaggione - Tier 2

text:
Lord Alucard ha scritto:
>
http://digilander.libero.it/carlitobrigante/TOD-is2-j.jpg
ciao,
2m23


title: Sondaggione - Tier 2

text:
rogermorse wrote:
> Lord Alucard ha scritto:
>
>> Ma certo, cara. Ora sta a vedere che ti spiffero tutto il lavoro
>> fatto nel 2008.
>> Tu devi solo dirmi quale cazzo di luce ti pare meglio. La prima?
>
> sineeeeeee
La accendiamo?
> in quel punto, se dovessi trovarmi in un momento qualsiasi della
> storia in quel punto della giungla, vorrei la prima illuminazione.
ROTFL, sei troppo il peggio ;)



title: Sondaggione - Tier 2

author: Berto The Third

text:
Lord Alucard ha scritto:
> Topolaccio wrote:
>> "Lord Alucard" <
macrossTOGLIMI...@yahoo.com
> wrote:
>>
>>> A voi.
>>
>> In TOD-is2-j.jpg le ombre sono completamente diverse, non riesco a
>> fare un paragone adeguato.
>> TOD2-j.jpg invece ha le ombre dientiche all'originale, come
>> orientamento. Non si possono fare dei paragoni adeguati se gli
>> elementi che sono in ombra in TOD-is2-j.jpg risultano illuminati in
>> TOD2-j.jpg.
>
> Lascia stare le differenze, prendendo come paramentro una luce il più
> naturale possibile, secondo te tra le due quale ti sembra meglio. Non e'
> la settimana enigmistica che devi trovare le differenze. Porco l'altissimo.
Ha ragione il Topolo, c'e' troppa differenza essendo illuminata la scena
da due punti diversi....
Comunque a occhio e croce direi la seconda
--
Al mondo ci sono 10 tipi di persone: chi comprende il sistema binario e
chi no...


title: Sondaggione - Tier 2

text:
Lord Alucard ha scritto:
> Sembra una cazzata
> ma rifare la luce solare, fedele alla realtà, e' un cazzo per il culo.
Tu smarmella tutto, come direbbe Biascica



title: Sondaggione - Tier 2

text:
"Lord Alucard" <
macrossT...@yahoo.com
> writes:
>
http://digilander.libero.it/carlitobrigante/TOD2-j.jpg
>
http://digilander.libero.it/carlitobrigante/TOD-is2-j.jpg
Non sono mai stato in una giungla tropicale, però la prima dovrebbe
essere più realistica: la leggera foschia rispecchia la presenza
dell'umidità, e la luce più tenue la naturale ombreggiatura degli
alberi.
Direi la prima quindi, anche se la luce più brillante della seconda
immagine non è niente male.


title: Sondaggione - Tier 2

text:
Berto The Third <lupin...@liberoTOGLIMI.it> writes:
> Lord Alucard ha scritto:
>> Sembra una cazzata ma rifare la luce solare, fedele alla realtà, e'
>> un cazzo per il culo.
>
> Tu smarmella tutto, come direbbe Biascica
ROTFL!!


title: Sondaggione - Tier 2

text:
"Lord Alucard" <
macrossTOGLIMI...@yahoo.com
> wrote:
> Lascia stare le differenze, prendendo come paramentro una luce il più
> naturale possibile, secondo te tra le due quale ti sembra meglio. Non e' la
> settimana enigmistica che devi trovare le differenze. Porco l'altissimo.
Allora se ti devo dare una preferenza a pelle, così, alla brutto dio,
ti dico TOD2-j.jpg. Preferisco questo tipo di resa, è più
"amalgamata", se capisci cosa intendo.


title: Sondaggione - Tier 2

text:

Ha ragione un cazzo. Non dovete trovare le differenze, manco le altre erano
tutte uguali. Dovete solo dirmi quale, secondo il vostro parere, e'
migliore.
Io poi agisco di conseguenza, come se vi avessi fatto vedere le macchie di
Rorschach.



title: Sondaggione - Tier 2

text:
Berto The Third wrote:
> Lord Alucard ha scritto:
>> Sembra una cazzata
>> ma rifare la luce solare, fedele alla realtà, e' un cazzo per il
>> culo.
>
> Tu smarmella tutto, come direbbe Biascica
Il mio mentore usava dire "(soggetto) m'hai smarmellato li cojoni".



title: Sondaggione - Tier 2

text:
Lord Alucard ha scritto:
> Io poi agisco di conseguenza, come se vi avessi fatto vedere le macchie di
> Rorschach.
Allora...la prima mi fa pensare a dei fiorellini.
La seconda a delle nuvole.



title: Sondaggione - Tier 2

text:
Berto The Third wrote:
> Lord Alucard ha scritto:
>
>> Io poi agisco di conseguenza, come se vi avessi fatto vedere le
>> macchie di Rorschach.
>
> Allora...la prima mi fa pensare a dei fiorellini.
> La seconda a delle nuvole.
Devi essere internato, ad Arkam(adonna).



title: Sondaggione - Tier 2

text:
"Lord Alucard" <
macrossT...@yahoo.com
> writes:
> Berto The Third wrote:
>> Lord Alucard ha scritto:
>>> Sembra una cazzata
>>> ma rifare la luce solare, fedele alla realtà, e' un cazzo per il
>>> culo.
>>
>> Tu smarmella tutto, come direbbe Biascica
>
> Il mio mentore usava dire "(soggetto) m'hai smarmellato li cojoni".
Non segui Boris?


title: Call of Duty: Black Ops tra i GOTY ?????

text:
Cos� pare, per buona pace dei voti e votacci
http://www.rpgitalia.net/news/rpg-italia-news/uscite-le-nomination-ai-game-developer%e2%80%99s-choice-awards/


text:
Il 13/01/2011 23:25, AmigOS ha scritto:
>
> Cosě pare, per buona pace dei voti e votacci
>
http://www.rpgitalia.net/news/rpg-italia-news/uscite-le-nomination-ai-game-developer%e2%80%99s-choice-awards/
poveri noi
--
PSN: rogermorse


author: [ b a z ]

text:
rogermorse ci ha detto :
> poveri noi
c'ï¿œ poco da fare, piano piano diventeremo a rischio estinzione!!
contattiamo il WWF per vedere se ci salva dai Casual gamer!!! :-D
--
[ b a z ]
"Scettico io? Ne dubito!"
" La coerenza ï¿œ l'ultimo rifugio delle persone prive di immaginazione"
- socio MSTC - Responsabile Gruppi Antanati Gomito/Piede
- SnS pf - socio sostenitore nï¿œ16506
- *Mister Vistracï¿œonpetto*  :-)


title: io sono stufo

author: Rob Zombie

text:
di non aver i soldi per comprare tutti i videogiochi che voglio !!!

--- news://
freenews.netfront.net/
 - complaints:
ne...@netfront.net
 ---


title: io sono stufo

text:
Rob Zombie <
sd...@alice.it
> ha scritto:
> di non aver i soldi per comprare tutti i videogiochi che voglio !!!
>
> --- news://
freenews.netfront.net/
 - complaints:
ne...@netfront.net
 ---

cambia nick, coglione di merda.
--


title: io sono stufo

text:
daniele.g ha scritto:

> cambia nick, coglione di merda.

Quoto.


title: io sono stufo

text:

tana per Ronie



title: Il nuovo di Frictional

text:
https://youtu.be/1AKyIjYlcFo

Quelli di Soma e tutto il resto.

--
Il Papa: “È Gesù che dà la cittadinanza”. Solo che non riesce a firmare
con la bocca.


title: Il nuovo di Frictional

text:
Il 28/02/2020 18:48, Lord Alucard 144Hz ha scritto:
>
https://youtu.be/1AKyIjYlcFo

>
> Quelli di Soma e tutto il resto.

Era l'ora!
Anche se non si vede un cazzo.


title: Watch Dogs dovrebbe uscire il 21 marzo...

text:
Un rivenditore on line inglese ci scommette...

http://tinyurl.com/ncuzbvn

--

----Android NewsGroup Reader----
http://www.piaohong.tk/newsgroup


title: [aiuto] blue screen a manetta...

author: rogermorse

text:
Avevo detto che gli ultimi driver mi davano problemi SOLO quando:

- sono alla tv (hdmi), schiaccio start + p e switcho al monitor della
scrivania (schermo principale - display port)

Bluescreen istantaneo. Non mi e' troppo importante la cosa perche'
potrei benissimo spegnere sintoampli + tv e il computer va all'unico
display acceso (il monitor) senza nessun problema. Pero' e' una rottura
perche' ogni tanto ho bisogno di cambiare schermo senza dover spegnere
tutto.

Questo era con i 372.70 che sono gli ultimi. Ho usato display driver
uninstaller in modalita' provvisoria, cancellato tutto il cancellabile,
e rinstallato pulito i 372.70: stessa cosa.

Poi ho messo i 372.54, stessa cosa.

Non mi ricordo quali avevo prima di aver messo i 372.70, forse i 36x.xx
e display driver uninstaller mi ha rimosso le vecchie cartelle quindi
non ho modo di controllare quali fossero gli ultimi 'funzionanti' per
poter provare.

Ho googlato e diversa gente ha questo problema, non capisco se e' una
rottura di windows o dei driver proprio, trovo risultati del 2012, 2013


title: [aiuto] blue screen a manetta...

author: EMM

text:

La solita ATIMERDAH.

...a no, scusa.


title: [aiuto] blue screen a manetta...

author: Lord Alucard

text:

e se lasci tutti e due attivi?
monitor PC primario, clone secondario, e quando ti serve spegni e/o
accendi monitor e/o TV?

--
"I pompini fanno venire il cancro." Alla cecità da seghe non credeva
più nessuno. (Massimo Famularo)


title: [aiuto] blue screen a manetta...

text:

non lo so, ma al momento in realta' e' messo su tv come primaria (per
fortuna). Quindi quando la accendo, passa alla tv. Quando la spengo,
vado al monitor. Se provo a fare clone sul monitor accendendo la tv mi
fa bluescreen lo stesso.

Cioe' a livello pratico in realta' non mi fa differenza dato che appunto
la tv e' spenta fin quando non mi serve, e quando la accendo il computer
passa automaticamente alla tv (perche' e' stata l'ultima impostazione
usata, prima dei bluescreen) e viceversa vado al monitor spegnendola.
Pero' il fatto che non funzioni mi fa rodere, e in ogni caso mi serve
ogni tanto di fare lo switch (perche' magari sulla tv mando altre cose
mentre il monitor e' attivo).


title: [aiuto] blue screen a manetta...

text:

Ma come sono impostati? Come estesi o come clone?

Hai provato a vedere se fai il cambio da drivers invece che da pannello
windowsmerda?

--
Berlusconi non è più presidente del Consiglio, Fede è stato licenziato,
Bossi si è dimesso: qualcuno deve aver trovato il genio della lampada


title: [aiuto] blue screen a manetta...

text:
Il 13/09/2016 17:11, Lord Alucard ha scritto:

>> Cioe' a livello pratico in realta' non mi fa differenza dato che
>> appunto la tv e' spenta fin quando non mi serve, e quando la accendo
>> il computer passa automaticamente alla tv (perche' e' stata l'ultima
>> impostazione usata, prima dei bluescreen) e viceversa vado al monitor
>> spegnendola. Pero' il fatto che non funzioni mi fa rodere, e in ogni
>> caso mi serve ogni tanto di fare lo switch (perche' magari sulla tv
>> mando altre cose mentre il monitor e' attivo).
>
> Ma come sono impostati? Come estesi o come clone?

l'ho detto come sono impostati, e' che windows si ricorda l'ultimo
schermo usato. Quindi ripeto: PRIMA dei bluescreen evidentemente avevo
lasciato la tv come monitor attivo (secondario, ma esclusivo) e avevo
semplicemente spento la tv per piazzarmi al monitor della scrivania.
Quindi adesso se accendo la tv, automaticamente mi si mette lo schermo
sulla tv (non clone, non esteso, ma secondario esclusivo perche' la TV
e' il secondo schermo), che in effetti e' quello che voglio il 99% delle
volte, dato che la uso per guardarmi i film. Quando la spengo, torno al
monitor. E fin li' tutto normale. Il blue screen lo ho se voglio
lasciare la tv accesa E passare al monitor (ovvero cambiare schermo
attivo). Ho bluescreen anche se decido di clonarli. Insomma se cambio
impostazione, blue screen.

> Hai provato a vedere se fai il cambio da drivers invece che da pannello
> windowsmerda?

infatti devo provare quello ci avevo pensato poco fa la prossima volta
provo quello invece di usare avvio + P. Potrei pure provare a invertire
i monitor (invertire i numeri) magari e' un bug di quel tipo.


title: [aiuto] blue screen a manetta...

text:
Il 13/09/2016 17:11, Lord Alucard ha scritto:

> Ma come sono impostati? Come estesi o come clone?
>
> Hai provato a vedere se fai il cambio da drivers invece che da pannello
> windowsmerda?
>

il problema e' molto piu' rompicoglioni....succede anche mentre guardo
film (con KODI o con media player non cambia). In realta' dopo il
riavvio me l'ha fatto anche mentre cercavo (googlavo) una soluzione con
il browser (sulla tv). Sul monitor mai avuto bluescreen.

Ho googlato e ho seguito questa procedura:

http://us.battle.net/d3/en/forum/topic/15700040439

che sembra essere una buona soluzione nella maggior parte dei casi del
bluescreen dovuto a nlddmkm.sys.

dopo questa non so che provare. Potrei ri-provare driver uninstaller e
mettere una versione MOLTO vecchia dei driver (tipo di giugno)


title: [aiuto] blue screen a manetta...

text:

ok non ha fatto un cazzo. Mi ha blue screenato subito dopo il login
(sulla tv).


title: [aiuto] blue screen a manetta...

text:

allora non ti resta che comprare una ATIMERDA.

--
Un immigrato clandestino: “Mi sembra di essere prigioniero”.
Tranquillo: un giorno sarai in regola e ti sembrerà di essere libero.


title: [aiuto] blue screen a manetta...

text:
Il 14/09/2016 14:43, Lord Alucard ha scritto:

>> ok non ha fatto un cazzo. Mi ha blue screenato subito dopo il login
>> (sulla tv).
>
> allora non ti resta che comprare una ATIMERDA.
>

ho risolto e non dico neanche come.


title: [aiuto] blue screen a manetta...

text:

cambiato il cavo hdmi?

--
Il Papa guarda la neve dalla finestra. Poi uscirà a fare il pupazzo.


title: [aiuto] blue screen a manetta...

text:
Il 14/09/2016 15:00, Lord Alucard ha scritto:
>> Il 14/09/2016 14:43, Lord Alucard ha scritto:
>>
>>>> ok non ha fatto un cazzo. Mi ha blue screenato subito dopo il login
>>>> (sulla tv).
>>>
>>> allora non ti resta che comprare una ATIMERDA.
>>>
>>
>>
>> ho risolto e non dico neanche come.
>
> cambiato il cavo hdmi?
>

no, l'ho dovuto staccare. Da pannello nvidia non si sa perche', gli
schermi (onkyo receiver + monitor LG) erano elencati. Nel pannello se
clicchi su uno dei due schermi puoi scegliere se usarlo esclusivo, clone
o esteso. Cliccavo sul monitor (con tv attiva e accesa), cliccavo su
applica, niente, rimaneva sulla tv. Ho cliccato su 'lo schermo in uso
non e' visualizzato' tanto per smanettare, poi 'rilevazione schermo
rigorosa' per vedere se rilevava lo schermo correttamente BUM frizzato
tutto il computer (niente blue screen, proprio freeze).

Riavviato con cavo hdmi (dell'onkyo ovvero della tv) staccato,
riattaccato cavo con tv+onkyo accesi, tv si connette normalmente, e
dalla tv riprovo a selezionare il monitor: funziona. Ora funziona
schermo esclusivo, clone, esteso, sia da driver sia da start + p senza
bluescreen.

Non so se sia stato il trucchetto del cavo o se sono stati i driver
vecchi, ma penso piu' il trucco del cavo dato che finche' non l'ho
staccato ci sono state comunque anomalie anche con questi driver vecchi.


title: [aiuto] blue screen a manetta...

text:

Mica c'ho capito un cazzo

--
Nel weekend l’ultimo omaggio a Pannella. Poi giuro che smetto.


title: [aiuto] blue screen a manetta...

text:

fidati neanche io. ma staccare e riattaccare il cavo (della tv, quindi
hdmi) ha risolto tutto


title: [aiuto] blue screen a manetta...

text:

Si ma i drivers vecchi fanno cacare.
Aggiorna quella merda e ripeti l'operazione. Alle brutte fai un
rollback



title: [aiuto] blue screen a manetta...

text:

ma fanno cacare con cosa? Anzi con quelli nuovi (non so se fossero loro
o il gioco ma ho letto un thread su reddit dove altri si lamentavano
della stessa cosa) in tomb raider ogni tot mi andava alla meta' del
framerate, per un minuto scarso, per poi risalire a 60 fissi. Non parlo
dei problemi del double buffered vsync, dico proprio che all'improvviso
senza motivo e' come se la scheda andasse al 30% della potenza. Con
rocket league non succedeva ma con tomb si'. Adesso con i driver vecchi
in tomb non l'ha piu' fatto. Ho messo quelli di luglio o giu' di li'.
Con quelli nuovi sinceramente non so che vantaggi potrei avere, a parte
deus ex che potrebbe non funzionare (ma tanto non lo sto giocando).


title: [lunghino...] SCCT Cooperative: stupenda esperienza!

text:
Ieri ho finalmente avuto modo di provare la modalità cooperative di SCCT
(patchato alla versione 1.02). Spettacolo!!!
Prima sono entrato nella lobby più popolata e ho provato a connettermi a
delle partite in corso, ma non ci sono riuscito. Secondo me l'interfaccia
di gestione dei server potrebbe essere gestita meglio (almeno come quella
di CS Source), in quanto non è possibile neanche mettere come filtro la
località del server (nella modalità versus, invece, è possibile
visualizzare solo i server europei ad esempio).
Dopo vari tentativi, dove mi compariva sempre il messaggio "la partita
selezionata non esiste più", ho deciso di hostare una partita e dopo pochi
secondi è subito entrato uno spagnolo nella mia partita.
Dopo aver fatto la mappa di addestramento, per provare le mosse in
cooperative (anche lui era un niubbo), abbiamo provato la mappa "Panama".
SPETTACOLO!
Ragazzi, a prescindere dalle mosse peculiari della modalità coop, giocando
così ci si diverte un modo! Si creano mille situazioni di gioco troppo
esaltanti!
Piccolo esempio: siamo in un corridoio, dietro a una porta. Vi infilo
sotto il cavo ottico per controllare al di là e vedo una guardia che si
avvicina; estraggo subito il cavo ottico e mi sposto velocemente di lato.
A quel punto il mio furbo compagno va a piazzarsi davanti alla porta per
controllare a sua volta, ma la guardia stava già cercando di aprire la
porta, trovandola invece bloccata dal mio compagno!
La guardia urla: "eih, chi blocca la porta dall'altra parte?!? Ora la
faccio saltare!" Il mio esperto compagno rimane imbabolato davanti alla
porta, e in un attimo la guardia la sfonda con un calcione, colpendolo in
pieno viso e mandandolo a sbattere contro il muro dietro di se privo di
sensi!
Nel frattempo io ero, da bravo splinter cell, immobile in un cono d'ombra
dietro la porta: vedo la guardia uscire, col mitra puntato verso il mio
compagno, che nel frattempo era a terra svenuto. A quel punto penso: "è
ora di salvargli il culo!". Velocemente estraggo la pistola silenziata,
faccio saltare la luce, mi calo il visore notturno sugli occhi e mi
avvento alle spalle della guardia piantandole il mio coltello alla base
del polmone destro, sopra il rene. Lavoro pulito, veloce e silenzioso. A
questo punto mi giro verso il mio compagno svenuto, estraggo la siringa e
gli presto soccorso facendolo rinvenire!
SPETTACOLOOO!!!
Più avanti siamo in un complesso di uffici: a un certo punto mi giro e non
vedo più quella volpe del mio compagno. Non faccio in tempo a domandarmi
dove si sia cacciato quando sento dalla stanza accanto delle urla seguite
da raffiche di AK! A quel punto vedo spalancarsi una porta, dalla quale
esce il mio compagno a gambe levate, seguito da due guardie col mitra
spianato che nel frattempo stanno cercando di crivellarlo di colpi!!!
"Ci risiamo..." penso ancora tra me e me. Rimanendo immobile nel buio,
imbracciando il mio fido SC-20K, lascio che il mio compagno e i suoi
aguzzini mi passino davanti, a un metro di distanza. Appena li ho di
spalle lascio partire un singolo colpo a ognuno di loro (tranne al mio
compagno, ovviamente!!!), indirizzato alla loro nuca. One shot, one kill.
Poverini, non si sono neanche accorti cosa è successo! Ancora una volta,
lavoro veloce e silenzioso. Ancora una volta il mio sprovveduto compagno
si esibisce in festosi ringraziamenti...
Questo gioco in cooperative è spettacolo puro...
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


author: Vinegar Doppio

text:
"Topolaccio" <
topol...@hotmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:d4ngta$n6f$1...@news.newsland.it...
> Ieri ho finalmente avuto modo di provare la modalità cooperative di SCCT
> (patchato alla versione 1.02). Spettacolo!!!
>
> Prima sono entrato nella lobby più popolata e ho provato a connettermi a
> delle partite in corso, ma non ci sono riuscito. Secondo me l'interfaccia
> di gestione dei server potrebbe essere gestita meglio (almeno come quella
> di CS Source), in quanto non è possibile neanche mettere come filtro la
> località del server (nella modalità versus, invece, è possibile
> visualizzare solo i server europei ad esempio).
> Dopo vari tentativi, dove mi compariva sempre il messaggio "la partita
> selezionata non esiste più", ho deciso di hostare una partita e dopo pochi
> secondi è subito entrato uno spagnolo nella mia partita.
se cerchi partite italiane, prova a scaricarti, come programma esterno,
perfettamente compatibile e supportato da SCCT, The All Seeing Eye, ti
permette di vedere i server italiani, o i giocatori italiani, se stanno
giocando e di lanciare direttamente la partita prima di avviare il gioco, te
lo avvia lui automaticamente il gioco facendoti entrare direttamente sul
server. Non ho ancora provato con scct, ma con tutti gli alttri giochi
funziona cosi! Comunque ho visto che su scct, l'altra sera c'erano 4 server
italiani attivi tramite sempre The All Seeing Eye!!
Ciaooooooooo


text:
Vinegar Doppio ha scritto:
> se cerchi partite italiane, prova a scaricarti, come programma esterno,
> perfettamente compatibile e supportato da SCCT, The All Seeing Eye, ti
> permette di vedere i server italiani, o i giocatori italiani, se stanno
> giocando e di lanciare direttamente la partita prima di avviare il gioco, te
> lo avvia lui automaticamente il gioco facendoti entrare direttamente sul
> server. Non ho ancora provato con scct, ma con tutti gli alttri giochi
> funziona cosi!
Grande! The All Seeing Eye lo usavo al tempo del 56k quando giocavo al
primo CounterStrike! Che nostalgia... Al tempo usavo anche Gamespy 3D...
Stasera allora lo reinstallo per SCCT!



text:
"Topolaccio" <
topol...@hotmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:d4nnjq$ndb$1...@news.newsland.it...
> Vinegar Doppio ha scritto:
> Grande! The All Seeing Eye lo usavo al tempo del 56k quando giocavo al
> primo CounterStrike! Che nostalgia... Al tempo usavo anche Gamespy 3D...
>
> Stasera allora lo reinstallo per SCCT!
eh eh io lo usavo ai tempi di ghost recon 2, anche io allora avevo il 56k,
adesso l'ho reinstallato apposta per scct, però non ho provato se funziona,
e non so nemmeno se fa vedere le partite coop o solo quelle versus, prima me
lo finisco in singolo e poi proverò, fammi sapere
ciao


author: Massimo B.

text:
"Topolaccio" <
topol...@hotmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:d4ngta$n6f$1...@news.newsland.it...
> Ieri ho finalmente avuto modo di provare la modalità cooperative di SCCT
> (patchato alla versione 1.02). Spettacolo!!!
>
La provero' anch'io, mi hai fatto venir voglia.


title: Prime immagini di Red Faction: Guerrilla

text:
Apperò...
http://tinyurl.com/5dpbnj
Secondo le prime impressioni la fisica di gioco inoltre dovrebbe essere
molto buona.


title: Syder Arcade su STEAM

author: AmigOS

text:
Più unico che raro a cominciare dal fatto che è un gioco italiano !
http://multiplayer.it/notizie/124604-syder-arcade-syder-arcade-arrivera-giovedi-su-steam.html


title: Syder Arcade su STEAM

text:
> Più unico che raro a cominciare dal fatto che è un gioco italiano !
>
http://multiplayer.it/notizie/124604-syder-arcade-syder-arcade-arrivera-giovedi-su-steam.html

Non lo so se è veramente italiano:
Ha preso soldi dai partiti?
Finanziamenti pubblici?
E' fatto da raccomandati e figli di?
Sono stati fatti favori sessuali?
Fa cacare cipressi?

--
Ferrara scende in piazza vestito da donna. E non avrà paura se non sarà
bella come vuoi tu.


title: Syder Arcade su STEAM

text:
On Tue, 22 Oct 2013 21:52:31 +0200, Lord Alucard
<
macrossT...@yahoo.com
> wrote:

>> Piů unico che raro a cominciare dal fatto che č un gioco italiano !
>>
http://multiplayer.it/notizie/124604-syder-arcade-syder-arcade-arrivera-giovedi-su-steam.html

>
>Non lo so se č veramente italiano:
>Ha preso soldi dai partiti?
>Finanziamenti pubblici?
>E' fatto da raccomandati e figli di?
>Sono stati fatti favori sessuali?
>Fa cacare cipressi?

Effettivamente non vedo nessun nesso con "Gioventů Ribelle", per cui
potrebbe non essere considerato pienamente un "prodotto Italiano" !!!


title: [WD3]La nextgen consolollara flette i muscoli ma...

author: DLL

text:
..appena si stacca da terra.

https://youtu.be/_BN_wjO2M9Q

Versione breve:
Con i settings(sputati identici)da console basta una 2060S per fare meglio.


text:

..gran lavoro di "upgrade" anche con FH4. :D

https://youtu.be/2BdVMl3Tuxo


text:
DLL ci ha detto :

Devono ancora carburare...hihi.


author: nikaga

text:
DLL, il 13/11/2020 alle 23:34 ha scritto:
> La nextgen consolollara flette i muscoli ma...

non è nel vuoto?


text:
On 13.11.2020 23:34:50 +01:00, DLL wrote:
> ..appena si stacca da terra.

Ma COD rimane un fottutissimo spettacolo a 120hz.
Tuttavia grazie di avermi aperto gli occhi, adesso vado a buttare tutto
nell'umido.


text:
Shoccherellino, il 14/11/2020 alle 13:34 ha scritto:
> COD rimane un

o dei giochi più sopravvalutati di sempre


text:
On 14.11.2020 13:42:57 +01:00, nikaga wrote:
> o dei giochi più sopravvalutati di sempre

Considerando che non mi interessa veramente una ceppa di questi discorsi
visto che ne gioco uno ogni pandemia, rimane uno spettacolo a 120hz, tutto
qua.


text:
Dopo dura riflessione, Shoccherellino ha scritto :

:D

Che poi a me pare che i riflessi sulle pozzanghere siano praticamente
uguali su SS e SX...si saranno sprecati alla Ubilol per ottimizzare
sulle due console.


text:
On 14.11.2020 13:34:02 +01:00, Shoccherellino wrote:
> COD rimane un fottutissimo spettacolo

R-O-T-F-L


text:
On 14.11.2020 14:02:47 +01:00, DLL wrote:
> R-O-T-F-L

Va la che ormai sei vecchio e questo giochi non li capisci.
Anzi, vai a finire Loom con l'AdLib prima di perdere pure l'udito.


author: John Dodo_144hz

text:
Il Sat, 14 Nov 2020 13:12:45 -0000 (UTC), Shoccherellino ha scritto:
> Va la che ormai sei vecchio e questo giochi non li capisci.
> Anzi, vai a finire Loom con l'AdLib prima di perdere pure l'udito.

Siamo al cod 15-16 o giú di lí, ci sta essersi rotti i coglioni dopo un
po'.
Anzi é un peccato che sia rimasto uno dei pochissimi aaa tra gli fps (per
quanto il riciclo sia pesante) ad avere un minimo di regolaritá

--
- I'm afraid to close my eyes, I'm afraid to open them

- Devi sparargli sul naso!

- Rivoglio il mio scellino!


text:
Il 14/11/2020, Lorenz ha detto :

Comunque COD giocato sulla Quintuple col Dual Sense c'ha
una marcia in piu' grazie a quest'ultimo:

https://www.youtube.com/watch?v=G9ZUB-VYpas&feature=emb_title


text:
Il Sat, 14 Nov 2020 17:10:38 +0100, Lorenz ha scritto:
> Comunque COD giocato sulla Quintuple col Dual Sense c'ha
> una marcia in piu' grazie a quest'ultimo:
>
>
https://www.youtube.com/watch?v=G9ZUB-VYpas&feature=emb_title

"Nelle note dell'ultima patch non c'è alcuna menzione della novità, ma i
primi test di Digital Foundry confermano che adesso Warzone punta ai 120fps
su Xbox Series X, anche se non li raggiunge in maniera costante, oscillando
piuttosto tra i 110fps e il limite massimo di 120fps. Ancor più
stranamente, la funzione non è stata introdotta su PlayStation 5, console
che, nonostante la potenza bruta leggermente inferiore, è quasi sicuramente
in grado di puntare al medesimo framerate. Digital Foundry conferma che su
PS5 Call of Duty Warzone gira a un massimo di 60fps, anche in Modalità
Performance."



text:
Nel suo scritto precedente, John Dodo_144hz ha sostenuto :
> Il Sat, 14 Nov 2020 17:10:38 +0100, Lorenz ha scritto:
>> Comunque COD giocato sulla Quintuple col Dual Sense c'ha
>> una marcia in piu' grazie a quest'ultimo:
>>
>>
https://www.youtube.com/watch?v=G9ZUB-VYpas&feature=emb_title

>
> "Nelle note dell'ultima patch non c'è alcuna menzione della novità, ma i
> primi test di Digital Foundry confermano che adesso Warzone punta ai 120fps
> su Xbox Series X, anche se non li raggiunge in maniera costante, oscillando
> piuttosto tra i 110fps e il limite massimo di 120fps. Ancor più
> stranamente, la funzione non è stata introdotta su PlayStation 5, console
> che, nonostante la potenza bruta leggermente inferiore, è quasi sicuramente
> in grado di puntare al medesimo framerate. Digital Foundry conferma che su
> PS5 Call of Duty Warzone gira a un massimo di 60fps, anche in Modalità
> Performance."

E dunque tutto cio' che c'azzecca con la questione Dual Sense?


text:
On 14.11.2020 17:51:04 +01:00, Lorenz wrote:
> E dunque tutto cio' che c'azzecca con la questione Dual Sense?

C'azzecca che fa abbastanza ridere parlare di marcia in piu' quando
"l'altro" ti doppia con i fps in un fps. :D


text:
Il Sat, 14 Nov 2020 17:51:04 +0100, Lorenz ha scritto:
> E dunque tutto cio' che c'azzecca con la questione Dual Sense?

Che ha una marcia in piú (rotfl) per il dual sense e due o tre in meno per
i 60fps.
Ma rimane un gioco di merda, nemmeno i 240fps e il triple senso lo
salverebbero, quindi a posto cosí



text:
DLL ci ha detto :

Vabbe', per marcia in piu' mi riferivo riguardo all'aspetto
"aptico"... :D


text:
John Dodo_144hz ha pensato forte :
> Il Sat, 14 Nov 2020 13:12:45 -0000 (UTC), Shoccherellino ha scritto:
>> Va la che ormai sei vecchio e questo giochi non li capisci.
>> Anzi, vai a finire Loom con l'AdLib prima di perdere pure l'udito.
>
> Siamo al cod 15-16 o giú di lí, ci sta essersi rotti i coglioni dopo un
> po'.
> Anzi é un peccato che sia rimasto uno dei pochissimi aaa tra gli fps (per
> quanto il riciclo sia pesante) ad avere un minimo di regolaritá

 Speriamo che il dual sense sia ben supportato anche sui
multipiatta.


text:
On 14.11.2020 18:06:03 +01:00, Lorenz wrote:
>  Speriamo che il dual sense sia ben supportato anche sui
> multipiatta.

Ma fammi capire....e' il nuovo "mai-piu'-senza for sonaro" dopo la legnata
presa con l'ssd magico?? :D


text:
Sembra che DLL abbia detto :

Adesso per lo sconforto passo al mai piu' senza Ics Bocs... lol


text:
Il Sat, 14 Nov 2020 18:55:54 +0100, Lorenz ha scritto:
> Adesso per lo sconforto passo al mai piu' senza Ics Bocs... lol

Beh, non ti cambia molto, non le hai prenotate entrambe?
La xbox ti arriverá prima xD



text:
Dopo dura riflessione, John Dodo_144hz ha scritto :
> Il Sat, 14 Nov 2020 18:55:54 +0100, Lorenz ha scritto:
>> Adesso per lo sconforto passo al mai piu' senza Ics Bocs... lol
>
> Beh, non ti cambia molto, non le hai prenotate entrambe?

Non ne ho prenotata nessuna...ormai aspetto la seconda ondata
 di console.

> La xbox ti arriverá prima xD

Quella la prendo quando uscira' FS...


author: Soprano

text:
On 14.11.2020 17:10:38 +01:00, Lorenz wrote:
> Comunque COD giocato sulla Quintuple col Dual Sense c'ha
> una marcia in piu' grazie a quest'ultimo:
>
>
https://www.youtube.com/watch?v=G9ZUB-VYpas&feature=emb_title

Per chi ama quei giochi di merda di propaganda militare americana è un
game changer, ho visto video del feedback dello sparo nel grilletto ed è
veramente una figata.
--
Soprano


author: Lorenz

text:
Soprano ha spiegato il 15/11/2020 :

Esatto...non vedo l'ora di provare tutto cio' pad alla mano :-)


text:
Nel suo scritto precedente, John Dodo_144hz ha sostenuto :
> Il Sat, 14 Nov 2020 17:10:38 +0100, Lorenz ha scritto:
>> Comunque COD giocato sulla Quintuple col Dual Sense c'ha
>> una marcia in piu' grazie a quest'ultimo:
>>
>>
https://www.youtube.com/watch?v=G9ZUB-VYpas&feature=emb_title

>
> "Nelle note dell'ultima patch non c'è alcuna menzione della novità, ma i
> primi test di Digital Foundry confermano che adesso Warzone punta ai 120fps
> su Xbox Series X, anche se non li raggiunge in maniera costante, oscillando
> piuttosto tra i 110fps e il limite massimo di 120fps. Ancor più
> stranamente, la funzione non è stata introdotta su PlayStation 5, console
> che, nonostante la potenza bruta leggermente inferiore, è quasi sicuramente
> in grado di puntare al medesimo framerate. Digital Foundry conferma che su
> PS5 Call of Duty Warzone gira a un massimo di 60fps, anche in Modalità
> Performance."

Comunque pare che vada a 120fps pure su ps5:

https://www.everyeye.it/notizie/cod-black-ops-cold-war-120-hz-come-sbloccarli-ps5-481135.html


author: Shoccherellino

text:
On 15.11.2020 17:30:01 +01:00, Lorenz wrote:
> Comunque pare che vada a 120fps pure su ps5:
>
>
https://www.everyeye.it/notizie/cod-black-ops-cold-war-120-hz-come-sbloccarli-ps5-481135.html

"Call of duty Warzone"


text:
Scriveva Shoccherellino domenica, 15/11/2020:

rotfl...con tutti sti COD non si capisce piu' na mazza.


title: UE5, l'unica domanda che contava.

text:
L'ha fatta PCGAMER.

https://www.pcgamer.com/unreal-engine-5-tech-demo/

"Would this demo run on my PC with a RTX 2070 Super?
Yes, according to Libreri, and I should get "pretty good" performance."

Ovvero nel 2021 andrà uguale nelle 3060 che daranno in bundle con le
prolunghe usb.
Quando usciranno i primi giochi, 2023/24(se va bene), soliti risultati con
le 4050 che non vorranno manco li cani.

Dove l'ho gia' sentita sta storia!? :D


title: UE5, l'unica domanda che contava.

text:
Sembra che DLL abbia detto :

A sto giro non bastera' avere solo una gpu cazzuta... :D

https://tinyurl.com/y7w4ldf4


title: UE5, l'unica domanda che contava.

text:
On 14.05.2020 10:14:44 +02:00, Lorenz wrote:
> A sto giro non bastera' avere solo una gpu cazzuta... :D
>
>
https://tinyurl.com/y7w4ldf4

Gli ssd i pc li usano dal 2010, e benvenga che la tecnologia finalmente
avanzi anche da questo punto di vista.
Comunque belle le tech demo, ma se tanto alla fine ci tocca aspettare due
o tre anni, un po’ mi si ammoscia.


title: UE5, l'unica domanda che contava.

text:
Shoccherellino scriveva il 14/05/2020 :
> On 14.05.2020 10:14:44 +02:00, Lorenz wrote:
>> A sto giro non bastera' avere solo una gpu cazzuta... :D
>>
>>
https://tinyurl.com/y7w4ldf4

>
> Gli ssd i pc li usano dal 2010,

Con TR fino a 8GB/s e hardware dedicato alla
compressione/decompressione
dei dati? Beh, buono a sapersi :-)

> e benvenga che la tecnologia finalmente
> avanzi anche da questo punto di vista.
> Comunque belle le tech demo, ma se tanto alla fine ci tocca aspettare due
> o tre anni, un po’ mi si ammoscia.

Se non altro abbiamo avuto un assaggio su che livello grafico
ci si potra' spingere e perche' no, anche superare in prospettiva
futura...


title: UE5, l'unica domanda che contava.

author: Topolaccio

text:
"DLL"  ha scritto:

> L'ha fatta PCGAMER.
>
https://www.pcgamer.com/unreal-engine-5-tech-demo/

> "Would this demo run on my PC with a RTX 2070 Super?
> Yes, according to Libreri, and I should get "pretty good" performance."

E' più o meno la risposta che mi aspettavo, anche se quel "pretty good
performance" va interpretato. Può voler dire un 1080p a 60 fps. Magari
meglio, magari peggio, anche se in quel caso non sarebbe un "pretty good
performance".

> Ovvero nel 2021 andrà uguale nelle 3060 che daranno in bundle con le
> prolunghe usb.
> Quando usciranno i primi giochi, 2023/24(se va bene), soliti risultati con
> le 4050 che non vorranno manco li cani.
> Dove l'ho gia' sentita sta storia!? :D

Beh grossomodo è sempre stata la storia delle ultime generazioni di console.
Cercano di raggiungere il livello di un PC da gaming di fascia medio/alta
alla loro uscita, per poi diventare rapidamente il punto di ingresso dei PC
da gaming di fascia entry level per il resto della loro vita.

Ad ogni modo, almeno consentono quel piccolo leap forward a tutta
l'industria videoludica. Leap forward che questo UE5 sta provando a
rappresentare.

A parte la fotogrammetria, di quel demo mi sono piaciute molto le
caratteristiche di animazioni contestuali, almeno per come le ha descritte.
E la fase finale, quando vola in picchiata in campo aperto, dove finalmente
non si è visto clipping degli oggetti o LOD gestito alla cazzo di cane, con
popup improvvisi davanti alla telecamera. Fenomeni che ancora al giorno
d'oggi rovinano qualsiasi titolo open world, dove ormai siamo abituati a
vedere cespugli che si materializzano a pochi centimetri dal giocatore,
ombre che scompaiono all'improvviso, colline mezze erbose e mezze coperte da
texture spoglie, interi versanti di montagne con alberi che popuppano a
comando e tanti altri fenomeni simili più o meno evidenti.


title: UE5, l'unica domanda che contava.

text:
On 14.05.2020 10:31:24 +02:00, Lorenz wrote:
> Con TR fino a 8GB/s e hardware dedicato alla
> compressione/decompressione
> dei dati? Beh, buono a sapersi :-)
>
>
> Se non altro abbiamo avuto un assaggio su che livello grafico
> ci si potra' spingere e perche' no, anche superare in prospettiva
> futura...

Scommettiamo che con i mille GB al secondo poi il sonaro ci si pulisce il
deretano?
Suvvia, ancora così siamo messi, lol.
Per il resto, io non vedo l'ora di andare un po' avanti e di liberarsi
finalmente delle carrette odierne


title: UE5, l'unica domanda che contava.

author: Briareos

text:
"DLL" <
o...@age.com
> wrote in news:r9ipov$o96$
1...@news.fcku.it
:

Ma non vi va mai bene niente manco quando son cose superlative, siete delle
vecchiette perennemente col ciclo ahahahahahaahah XD

--
_Briareos_

XboxLive Gamertag: Briareos X

Psn tag: Briareos_x


title: UE5, l'unica domanda che contava.

text:
Nel suo scritto precedente, Shoccherellino ha sostenuto :
> On 14.05.2020 10:31:24 +02:00, Lorenz wrote:
>> Con TR fino a 8GB/s e hardware dedicato alla
>> compressione/decompressione
>> dei dati? Beh, buono a sapersi :-)
>>
>>
>> Se non altro abbiamo avuto un assaggio su che livello grafico
>> ci si potra' spingere e perche' no, anche superare in prospettiva
>> futura...
>
> Scommettiamo che con i mille GB al secondo poi il sonaro ci si pulisce il
> deretano?
> Suvvia, ancora così siamo messi, lol.

Vallo a dire a Sweeney, non a me...lol

> Per il resto, io non vedo l'ora di andare un po' avanti e di liberarsi
> finalmente delle carrette odierne

Quotabile.


title: UE5, l'unica domanda che contava.

author: Lord Alucard 144Hz

text:
> On 14.05.2020 10:31:24 +02:00, Lorenz wrote:
>> Con TR fino a 8GB/s e hardware dedicato alla
>> compressione/decompressione
>> dei dati? Beh, buono a sapersi :-)
>>
>>
>> Se non altro abbiamo avuto un assaggio su che livello grafico
>> ci si potra' spingere e perche' no, anche superare in prospettiva
>> futura...
>
> Scommettiamo che con i mille GB al secondo poi il sonaro ci si pulisce il
> deretano?

SCOMESSA ACCETTATA!

LOL, scherzo. Fossi matto.

--
Insomma se Di Maio restava ancora un po' al San Paolo rischiava di far
fallire la Coca-Cola.


title: UE5, l'unica domanda che contava.

text:
"Lord Alucard 144Hz"  ha scritto:

> > Scommettiamo che con i mille GB al secondo poi il sonaro ci si pulisce
> > il deretano?
> SCOMESSA ACCETTATA!

https://b2.crackwatch.com/file/crackwatch-temp/10qrg5ghp.jpg


title: UE5, l'unica domanda che contava.

text:
Lorenz ha pensato forte :
> Nel suo scritto precedente, Shoccherellino ha sostenuto :
>
>
>> Per il resto, io non vedo l'ora di andare un po' avanti e di liberarsi
>> finalmente delle carrette odierne
>
> Quotabile.

Anche se chiaramente aspetto i fuochi d'artificio finali
con TLOU2 e Ghost of Tsushima :-)


title: UE5, l'unica domanda che contava.

author: John Dodo_144hz is life

text:
Il Thu, 14 May 2020 09:20:54 +0200, Topolaccio ha scritto:
> E' più o meno la risposta che mi aspettavo, anche se quel "pretty good
> performance" va interpretato. Può voler dire un 1080p a 60 fps. Magari
> meglio, magari peggio, anche se in quel caso non sarebbe un "pretty good
> performance".

Si dice girasse a 1440p e 30fps quasi tutto il tempo, ovvio che il salto
nei prossimi anni tra 5 e 7nm sará ben oltre i 10tflops di schede attuali e
console future.

--
- I'm afraid to close my eyes, I'm afraid to open them

- Devi sparargli sul naso!

- Rivoglio il mio scellino!


title: UE5, l'unica domanda che contava.

text:
On 14.05.2020 11:35:31 +02:00, Topolaccio wrote:
>
https://b2.crackwatch.com/file/crackwatch-temp/10qrg5ghp.jpg

Lol.

Sicuramente la parte SSD ed IO è avanzata, non ci piove, ma per streammare
immagino non servano per forza millemila GB/s come dice il nostro Cefalo
preferito.
A maggior ragione quando solo il Cefalo c'ha i millemila GB/s.
Ma comunque, questo va sottolineato, ci libereremo (tra anni, ovviamont)
delle limitazioni imposte dagli hd meccanici.


title: UE5, l'unica domanda che contava.

text:
On 14.05.2020 11:46:17 +02:00, Lorenz wrote:
> Anche se chiaramente aspetto i fuochi d'artificio finali
> con TLOU2 e Ghost of Tsushima :-)

Sì ma è sempre roba su base vecchia, tirata a lucido.
Questo UE5 è ben altra cosa, yum, non dimentichiamoci poi il RT.
E il DLSS 3.0 per dollo, soprattutto quello.


title: UE5, l'unica domanda che contava.

text:
On 14.05.2020 10:59:20 +02:00, Briareos wrote:
> Ma non vi va mai bene niente manco quando son cose superlative, siete
> delle
> vecchiette perennemente col ciclo ahahahahahaahah XD

Si fa solo per ribadire la giusta scala geriatrica....gerarchica, volevo
dire gerarchica.


title: UE5, l'unica domanda che contava.

text:
On 14.05.2020 11:52:31 +02:00, Shoccherellino wrote:
> Sì ma è sempre roba su base vecchia, tirata a lucido.
> Questo UE5 è ben altra cosa, yum, non dimentichiamoci poi il RT.
> E il DLSS 3.0 per dollo, soprattutto quello.

Solo su RTX 3xxx a partire da 999€ come da tradizione nvidia.
N
O
N
VE
DO
L
O
R
A


title: UE5, l'unica domanda che contava.

text:
On 14.05.2020 10:14:44 +02:00, Lorenz wrote:
> A sto giro non bastera' avere solo una gpu cazzuta... :D
>
>
https://tinyurl.com/y7w4ldf4

Abbiamo gia' tutto da anni. Non ti preoccupare.
S'aspettava solo che quei canterani di console si mettessero al passo.


title: UE5, l'unica domanda che contava.

text:
On 14.05.2020 11:35:31 +02:00, Topolaccio wrote:
>
https://b2.crackwatch.com/file/crackwatch-temp/10qrg5ghp.jpg

ROTFL


title: UE5, l'unica domanda che contava.

text:
On 14.05.2020 12:01:04 +02:00, DLL wrote:
> Solo su RTX 3xxx a partire da 999€ come da tradizione nvidia.
> N
> O
> N
> VE
> DO
> L
> O
> R
> A

volendo la puoi finanziare tramite comodo modulo inps


title: UE5, l'unica domanda che contava.

text:
Dopo dura riflessione, DLL ha scritto :
> On 14.05.2020 10:14:44 +02:00, Lorenz wrote:
>> A sto giro non bastera' avere solo una gpu cazzuta... :D
>>
>>
https://tinyurl.com/y7w4ldf4

>
> Abbiamo gia' tutto da anni. Non ti preoccupare.

PCI-4.0 + hardware ad hoc compreso... :-)

> S'aspettava solo che quei canterani di console si mettessero al passo.

Cosi' finalmente si dira' addio ai caricamenti...


title: UE5, l'unica domanda che contava.

text:
Shoccherellino ha detto questo giovedì :
> On 14.05.2020 11:46:17 +02:00, Lorenz wrote:
>> Anche se chiaramente aspetto i fuochi d'artificio finali
>> con TLOU2 e Ghost of Tsushima :-)
>
> Sì ma è sempre roba su base vecchia, tirata a lucido.

Sticazzi...


title: UE5, l'unica domanda che contava.

text:
On 14.05.2020 11:13:18 +02:00, Lorenz wrote:
> Vallo a dire a Sweeney, non a me...lol

Non l'avessero mai fatto prima sto teatrino di volertele vendere come dei
miracoli..

https://external-preview.redd.it/drTu2sfrAApZkObFNTe_A57G1ujKmwR6rl1lqbCQnF4.jpg?auto=webp&s=2e8f505ee9b5d24933cb4ebd430a8b6222e2f205

..e poi finisce..

https://i.imgur.com/efnnl05.png


title: UE5, l'unica domanda che contava.

text:
On Thu, 14 May 2020 10:31:24 +0200, Lorenz <
lorp...@libero.it
> wrote:

>Con TR fino a 8GB/s e hardware dedicato alla
>compressione/decompressione
>dei dati? Beh, buono a sapersi :-)

Va anche domandato se è vero che serva quella velocità.
8GB/s significa che in meno di 2 secondi hai saturato tutta la
memoria... siamo di fronte a qualche FMV in 8k non compresso ?


title: UE5, l'unica domanda che contava.

text:
On 14.05.2020 12:13:45 +02:00, Lorenz wrote:
> PCI-4.0 + hardware ad hoc compreso... :-)

E' diventato ufficialmente il nuovo meme sonaro?

> Cosi' finalmente si dira' addio ai caricamenti...

Certo e diventerà tutto bellissimo.


title: UE5, l'unica domanda che contava.

text:
"DLL" <
o...@age.com
> wrote in news:r9j4r2$cj2$
1...@news.fcku.it
:




title: UE5, l'unica domanda che contava.

text:
On 14.05.2020 12:18:05 +02:00, DLL wrote:
> E' diventato ufficialmente il nuovo meme sonaro?
>
>
> Certo e diventerà tutto bellissimo.

Te 'spetta che il cernia gli overclocki il pci-e e poi vedi.
Scoppole a dx e sx.


title: UE5, l'unica domanda che contava.

text:

A me sembra tanto la storia di Killzone 2 al lancio delle PS3

--
Il Papa guarda la neve dalla finestra. Poi uscirà a fare il pupazzo.


title: UE5, l'unica domanda che contava.

text:
On 14.05.2020 13:09:21 +02:00, Shoccherellino wrote:
> Te 'spetta che il cernia gli overclocki il pci-e e poi vedi.
> Scoppole a dx e sx.

Peggio della gpu nascosta non potrà mai essere.
SONO PRONTO!!!!


title: UE5, l'unica domanda che contava.

text:
Il Thu, 14 May 2020 12:13:45 +0200, Lorenz ha scritto:
> PCI-4.0 + hardware ad hoc compreso... :-)

Ma da quanto é cosí importante?
Su console si é stati fino a oggi con i 5400rpm, e mo ssd pci4.0 o morte?



title: UE5, l'unica domanda che contava.

text:
Sembra che Lord Alucard 144Hz abbia detto :
>> "Lord Alucard 144Hz"  ha scritto:
>>
>>> > Scommettiamo che con i mille GB al secondo poi il sonaro ci si pulisce
>>> il
>>> deretano?
>>> SCOMESSA ACCETTATA!
>>
>>
https://b2.crackwatch.com/file/crackwatch-temp/10qrg5ghp.jpg

>
> A me sembra tanto la storia di Killzone 2 al lancio delle PS3

Ovvero quel famoso video in cg? Ugualo...


title: UE5, l'unica domanda che contava.

text:
On 14.05.2020 13:51:53 +02:00, John Dodo_144hz is life wrote:
> Ma da quanto é cosí importante?
> Su console si é stati fino a oggi con i 5400rpm, e mo ssd pci4.0 o morte?

Importante da quando c'è solo quello e bisogna attaccarcisi, ci sta.
Peraltro, cosa leggerissimamente importante, l'ssd della quintuple è
microscopico.
Unito allo streaming di texture 16k in tempo reale (tm), sicuramente di
dimensioni contenutissime su disco, fanno due esageriamo tre giochi alla
volta, ahahahahha.


title: UE5, l'unica domanda che contava.

text:
On 14.05.2020 13:44:48 +02:00, DLL wrote:
> Peggio della gpu nascosta non potrà mai essere.
> SONO PRONTO!!!!

rotfl, vero, se la gente credeva a quello, credere che ssd da 8gibobait al
picosendo cambia tutto è veramente cosa da poco.


title: UE5, l'unica domanda che contava.

text:
On 14.05.2020 14:00:50 +02:00, Lorenz wrote:
> Ovvero quel famoso video in cg? Ugualo...

Ce li metterei tutti i target render della "presentazione" ps3, bei tempi
quando si poteva sognare.


title: UE5, l'unica domanda che contava.

text:
Scriveva Shoccherellino giovedì, 14/05/2020:

Quindi preferivi i video in cg perlopiu' irrealizzabili piuttosto che
una demo in
real time come questa...ne prendo atto. :-)


title: UE5, l'unica domanda che contava.

text:
Scriveva John Dodo_144hz is life giovedì, 14/05/2020:
> Il Thu, 14 May 2020 12:13:45 +0200, Lorenz ha scritto:
>> PCI-4.0 + hardware ad hoc compreso... :-)
>
> Ma da quanto é cosí importante?
> Su console si é stati fino a oggi con i 5400rpm, e mo ssd pci4.0 o morte?

Esatto!


title: UE5, l'unica domanda che contava.

text:

Si, col senno di poi è facile.
All'epoca quella era la grafica della PS3, nella mente di molti.

--
Piattaforma Rousseau, alle 12 aveva votato il 30% degli aventi disagio.


title: UE5, l'unica domanda che contava.

text:
Nel suo scritto precedente, Lord Alucard 144Hz ha sostenuto :
>> Sembra che Lord Alucard 144Hz abbia detto :
>>>> "Lord Alucard 144Hz"  ha scritto:
>>>>
>>>>> > Scommettiamo che con i mille GB al secondo poi il sonaro ci si pulisce
>>>>> il
>>>>> deretano?
>>>>> SCOMESSA ACCETTATA!
>>>>
>>>>
https://b2.crackwatch.com/file/crackwatch-temp/10qrg5ghp.jpg

>>>
>>> A me sembra tanto la storia di Killzone 2 al lancio delle PS3
>>
>> Ovvero quel famoso video in cg? Ugualo...
>
> Si, col senno di poi è facile.
> All'epoca quella era la grafica della PS3, nella mente di molti.

Gia'...


title: UE5, l'unica domanda che contava.

text:
On 14.05.2020 14:13:52 +02:00, Lord Alucard 144Hz wrote:
> Si, col senno di poi è facile.
> All'epoca quella era la grafica della PS3, nella mente di molti.

Ma e' tradizione sony pijallli per il culo ad ogni tornata e le tradizioni
sono importanti.


title: UE5, l'unica domanda che contava.

text:
On 14.05.2020 14:10:54 +02:00, Lorenz wrote:
> Quindi preferivi i video in cg perlopiu' irrealizzabili piuttosto che
> una demo in
> real time come questa...ne prendo atto. :-)

Certo, se devo sognare, meglio farlo in grande.
Il reveal realisto della ps4 è stato molto molto peggio.
Diciamo tipo quello della serie X, chi può avere gioito di fronte
all'approccio realistico?
Meglio l'UE 5 del 2022 e oltre, quello sì che è sognare, nel 2020.


title: UE5, l'unica domanda che contava.

text:
DLL ha spiegato il 14/05/2020 :

Con ps4 non mi pare che c'abbiano riprovato...


title: UE5, l'unica domanda che contava.

text:
Nel suo scritto precedente, Shoccherellino ha sostenuto :
> On 14.05.2020 14:10:54 +02:00, Lorenz wrote:
>> Quindi preferivi i video in cg perlopiu' irrealizzabili piuttosto che
>> una demo in
>> real time come questa...ne prendo atto. :-)
>
> Certo, se devo sognare, meglio farlo in grande.
> Il reveal realisto della ps4 è stato molto molto peggio.

Ma almeno appunto realistico...per quanto il reveal
di KZ SF m'impressiono' abbastanza nel lontano 2013.
E non si trattava di CG.


title: UE5, l'unica domanda che contava.

text:
"Shoccherellino" <sha...@libero.it.invalid> wrote in news:r9jc4p$qie$1
@
news.fcku.it
:

Pero' a dirla tutta guerilla come risultato finale ci arrivo' molto vicino.
Probabilmente perche' li minacciarono di morte.
