title: che gioco comprare?

text:
compra GMC di febbraio, in allegato c'č mafia, non te ne pentirai.
"wizard" <
vin...@tiscalinet.it
> ha scritto nel messaggio
news:4204fb5d$0$32348$5fc...@news.tiscali.it...
>
> "emanuele&monchy" <
emanuele....@fastwebnet.it
> ha scritto nel
> messaggio news:850Nd.29293$2h5....@tornado.fastwebnet.it...
> >
> > "wizard" <
vin...@tiscalinet.it
> ha scritto nel messaggio
> > news:4203fbcc$0$6296$5fc...@news.tiscali.it...
> >> datemi un consiglio.....
> >>
> >> vi dico solo che i miei giochi preferiti ai quali ho giocato sono, in
> > linea
> >> di massima:
> >
> > per poterti dare un consiglio servirebbe che tu indicassi qual'č il
genere
> > che ti appassiona di piů tra i giochi che hai elencato:
> >
> >> -Championship manager
> > gestionale
> >
> >> -GTA3
> > azione delinquenziale
> >
> >> -Vietcong
> > sparatutto
> >
> >> -Stronghold
> > gestionale-strategico
> >
> >> -Age of Empires I, II...
> > strategico
> >
>
>
> bč...i generi sono questi! sono i 3 generi preferiti
>
>


title: funziona il pad!!

author: Futz

text: ma ora la tastiera uairless non viene piu' riconosciuta.come faccio?


title: funziona il pad!!

author: AmigOS

text:
On Mon, 1 Dec 2008 20:42:27 +0100, "Futz" <
Fu...@hotmail.com
> wrote:
>ma ora la tastiera uairless non viene piu' riconosciuta.come faccio?
>
ma non si dice virelesse ?


title: funziona il pad!!

text:
"AmigOS" ha scritto nel messaggio
> On Mon, 1 Dec 2008 20:42:27 +0100, "Futz"  wrote:
>
>>ma ora la tastiera uairless non viene piu' riconosciuta.come faccio?
>>
>
> ma non si dice virelesse ?
il pad si, la tastiera no


title: funziona il pad!!

text:


Ah... allora il mouse sarà vuarlesse !


title: funziona il pad!!

text:
"AmigOS"  ha scritto nel messaggio
> On Mon, 1 Dec 2008 21:19:27 +0100, "Futz" <
Fu...@hotmail.com
> wrote:
>
>>"AmigOS" ha scritto nel messaggio
>>> On Mon, 1 Dec 2008 20:42:27 +0100, "Futz"  wrote:
>>>
>>>>ma ora la tastiera uairless non viene piu' riconosciuta.come faccio?
>>>>
>>>
>>> ma non si dice virelesse ?
>>
>>il pad si, la tastiera no
>
> Ah... allora il mouse sarà vuarlesse !
ma che cazzo dici?


title: funziona il pad!!

text:
On Mon, 1 Dec 2008 21:25:45 +0100, "Futz" <
Fu...@hotmail.com
> wrote:
>ma che cazzo dici?
Ora non fare il volgarotto eh ?
Piuttosto, ma che ci fai con una tastiera "uairless" (anche se secondo
me si dice virelesse) su una Wii ?


title: funziona il pad!!

text:
"AmigOS"  ha scritto nel messaggio

Mi aiuti o no?


title: funziona il pad!!

author: Steppa

text:
"AmigOS"  ha scritto nel messaggio
> ma non si dice virelesse ?
Non dargli corda...
--
« I was married at the time when I first joined the band and my wife said:
"Why don't you write a song about me?" So I wrote "She's got balls". Then
she divorced me. »


title: funziona il pad!!

author: interzoid

text:
On Mon, 1 Dec 2008 20:42:27 +0100, "Futz" <
Fu...@hotmail.com
> wrote:
>ma ora la tastiera uairless non viene piu' riconosciuta.come faccio?
te la ritiro io.
5 euro spedita


title: funziona il pad!!

author: Lord Alucard

text:
Steppa wrote:
> "AmigOS"  ha scritto nel messaggio
>> ma non si dice virelesse ?
>
> Non dargli corda...
Dateglia, assieme a del sapone perņ. Magari ci si impicca.
--
A-well-a everybody's heard about the bird! (cit.)


title: funziona il pad!!

author: PdG

text:
Futz ci ha detto :
> ma ora la tastiera uairless non viene piu' riconosciuta.come faccio?
te la devi infilare nel culo.
poi vedrai che funziona tutto
--
             Tau Ceti
http://pidigi.blogspot.com/


title: funziona il pad!!

text:
"PdG" <
pdg...@gmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:49352999$0$1081$4faf...@reader2.news.tin.it...
> Futz ci ha detto :
>> ma ora la tastiera uairless non viene piu' riconosciuta.come faccio?
>
> te la devi infilare nel culo.
> poi vedrai che funziona tutto
>
ma poi si toglie?


title: funziona il pad!!

text:
Futz scriveva il 02/12/2008 :

solo se al suo posto ci metti il pad.



title: Dual shock 4 e pc

author: Mazzabub�

text: Funziona il miglior controller del mondo su pc?


title: Dual shock 4 e pc

author: John Dodo

text:
Il Mon, 28 Oct 2013 16:12:59 +0100, Mazzabub� ha scritto:
> Funziona il miglior controller del mondo su pc?

Via usb mi pare di s�...ma qua se non regali soldi a microzozz per il pad
della 360 ti danno del barbone.

--
- I'm afraid to close my eyes, I'm afraid to open them

- Devi sparargli sul naso!

- Rivoglio il mio scellino!


title: Dual shock 4 e pc

text:
John Dodo wrote:
> Il Mon, 28 Oct 2013 16:12:59 +0100, Mazzabubů ha scritto:
>> Funziona il miglior controller del mondo su pc?
>
> Via usb mi pare di sě...ma qua se non regali soldi a microzozz per il pad
> della 360 ti danno del barbone.

Sei uno di quelli che "Anche FIFA si gioca benissimo con mouse e tastiera"?


title: Dual shock 4 e pc

author: Atom | WeeCapo

text:
On 28/10/2013 16:23, interzoid wrote:
> John Dodo wrote:
>> Il Mon, 28 Oct 2013 16:12:59 +0100, Mazzabub� ha scritto:
>>> Funziona il miglior controller del mondo su pc?
>>
>> Via usb mi pare di s�...ma qua se non regali soldi a microzozz per il pad
>> della 360 ti danno del barbone.
>
> Sei uno di quelli che "Anche FIFA si gioca benissimo con mouse e tastiera"?

Non mi pare intendesse questo..

--
Atom on Honda VFR 800 vtec (black)
member of:
http://www.iracing.com/


title: Dual shock 4 e pc

text:
Il Mon, 28 Oct 2013 16:23:26 +0100, interzoid ha scritto:
> Sei uno di quelli che "Anche FIFA si gioca benissimo con mouse e tastiera"?

Fifa? che sarebbe?
Che potrei fare col pad ci sarebbero solo terza persona (a parte DS, il
resto è giocabile ancora con mouse e tastiera), e picchiaduro/platform a
scorrimento 2d (qualcosa esce su steam, ma anche qui dipende, alcuni li ho
fatti senza problemi).
Giochi di guida, fifa, pes, street fighter non so proprio cosa siano,
abbandonati da tempo :)



title: Dual shock 4 e pc

author: unkle

text:
On 28/10/2013 16:12, Mazzabub� wrote:
> Funziona il miglior controller del mondo su pc?

S�, Sony ha gi� confermato che verr� visto dai cassoni senza prob o
bisogno di driverZ aggiuntivi. Ovvio che il touchpad non funzioner�.


title: Dual shock 4 e pc

text:
http://www.eurogamer.it/articles/2013-10-28-news-videogiochi-il-dualshock-4-funziona-anche-su-xbox-360

SBROTFL


title: Dual shock 4 e pc

author: Stefano Gaburri

text:
On 28/10/2013 16:11, John Dodo wrote:
> Il Mon, 28 Oct 2013 16:12:59 +0100, Mazzabubů ha scritto:
>> Funziona il miglior controller del mondo su pc?
>
> Via usb mi pare di sě...ma qua se non regali soldi a microzozz per il pad
> della 360 ti danno del barbone.

in effetti se hai/riesci a procurare un pad wireless per 360, ed č
veramente facile, basta prendere il dongle usb a 10 euro per usare il
pad del 360 su pc

quello per windoze č pure wired, cioč, mi prendete in giro?


title: Dual shock 4 e pc

author: Mazzabubù

text:
>>> Funziona il miglior controller del mondo su pc?
>>
>> Via usb mi pare di sì...ma qua se non regali soldi a microzozz per il pad
>> della 360 ti danno del barbone.
>
> in effetti se hai/riesci a procurare un pad wireless per 360, ed è
> veramente facile, basta prendere il dongle usb a 10 euro per usare il pad
> del 360 su pc
>
> quello per windoze è pure wired, cioè, mi prendete in giro?

Però il controller xbox360 ha un d-pad che fa schifo... praticamente è
inutilizzabile... Il dongle cinese si guasta facilmente (anche quello
Microzozz, a dire il vero) Adesso vediamo come sarà quello Xbox one...


title: Dual shock 4 e pc

author: Topolaccio

text:
Mazzabubù ha scritto:

> Il dongle cinese si guasta facilmente (anche quello
> Microzozz, a dire il vero) Adesso vediamo come sarà quello Xbox one...

Cavolo, saro' fortunatissimo, ne ho due dal 2006, su due macchine diverse,
e funzionano ancora come un orologio di ruggero. E pure i relativi pad 360
wireless, talmente vissuti da aver consumato tutta la gommina sugli analogici,
sono ancora perfettamente calibrati.


title: Dual shock 4 e pc

text:
Il Tue, 29 Oct 2013 09:55:49 -0700 (PDT), Topolaccio ha scritto:
>  E pure i relativi pad 360
> wireless, talmente vissuti da aver consumato tutta la gommina sugli analogici,

Ne parli come fosse un vanto, rotfl



title: Dual shock 4 e pc

author: Connor MacLeod

text:
John Dodo ci ha detto :
> Il Tue, 29 Oct 2013 09:55:49 -0700 (PDT), Topolaccio ha scritto:
>>  E pure i relativi pad 360
>> wireless, talmente vissuti da aver consumato tutta la gommina sugli
>> analogici,
>
> Ne parli come fosse un vanto, rotfl

frullali continuamente come un mongoloide (R) e vedi se non si
consumano anche a te


title: [OT] ram satura e win 10

author: rogermorse

text:
Praticamente da quando ho aggiornato il surface pro 2 a win 10,
(praticamente subito dopo) la ram si riempie senza motivo. Anche se mi
guardo un telefilm con windows media player, mi posso ritrovare la ram
al 98% nel task manager. Me ne accorgo perche' il computer diventa
lentissimo e a volte fa schermo nero. Non e' un problema video perche'
ogni volta che arriva lo schermo nero trovo la ram al 98% nel task
manager e se chiudo una qualsiasi cosa, posso avere il computer
abbastanza reattivo da poterlo riavviare per poi continuare ad usarlo
(fin quando non si rimpalla la ram).

Da task manager segna 98% ma i servizi singoli possono avere dimensioni
ridicole come 200 MB e 30 MB di ram (sommandoli tutti difficilmente si
arriva a 3 GB, figuriamoci agli 8 GB che monta il surface pro 2).

Ho googlato 'windows 10 ram filling up' e porta un bel po' di risultati,
qualcuno ha trovato un malware nascosto che gli dava il problema.

Io da quando succede sto sempre tenendo d'occhio i processi....ma non
vedo niente. Ho appena fatto una analisi del log di hijackthis, e
malwarebytes non trova niente. Posso provare qualcosa di piu' aggressivo
come scansione?

L'aumento dell'uso della ram e' piu' o meno graduale....a volte posso
usarlo senza problemi (magari perche' non lo uso abbastanza a lungo), a
volte sale lentamente (non ci si accorge) fin quando non diventa
inutilizzabile.


title: DA BOMB

text:
http://www.ign.com/articles/2013/11/21/telltale-is-developing-a-game-of-thrones-game

No vabbè.
No vabbè.
No vabbè.
No vabbè.
No vabbè.
No vabbè.
No vabbè.
No vabbè.
No vabbè.
No vabbè.
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No vabbè.
No vabbè.
No vabbè.
No vabbè.
No vabbè.
No vabbè.

--
Per Bagnasco “il deterioramento del costume è un male”. I coglioni si
notano di più.


title: DA BOMB

text:
On 24/11/2013 12:15, Lord Alucard wrote:
>
http://www.ign.com/articles/2013/11/21/telltale-is-developing-a-game-of-thrones-game

OLD

ma forse l'ho letto ieri su ICC :P


title: DA BOMB

text:
Il 24/11/2013 12:15, Lord Alucard ha scritto:
>
http://www.ign.com/articles/2013/11/21/telltale-is-developing-a-game-of-thrones-game

>
>
> No vabbè.

E' la notizia migliore dell'anno dopo il licenziamento di Riccy.

E' da un po' che a telltale stanno assumendo, speriamo che la qualità
non si annacqui.


title: DA BOMB

text:
Il Sun, 24 Nov 2013 12:59:22 +0100, interzoid ha scritto:
> E' da un po' che a telltale stanno assumendo, speriamo che la qualit�
> non si annacqui.

Io mi preoccuperei di pi� sulle date di rilascio, se gi� ora fanno fatica a
buttar fuori 1h di "gameplay" ogni 2-3 mesi, figuriamoci se anzich� 2
progetti ne seguissero 3 o 4 contemporaneamente, rotfl

--
- I'm afraid to close my eyes, I'm afraid to open them

- Devi sparargli sul naso!

- Rivoglio il mio scellino!


title: DA BOMB

text:
Il 24/11/2013 13:06, John Dodo ha scritto:
> Il Sun, 24 Nov 2013 12:59:22 +0100, interzoid ha scritto:
>> E' da un po' che a telltale stanno assumendo, speriamo che la qualit�
>> non si annacqui.
>
> Io mi preoccuperei di pi� sulle date di rilascio, se gi� ora fanno fatica a
> buttar fuori 1h di "gameplay" ogni 2-3 mesi, figuriamoci se anzich� 2
> progetti ne seguissero 3 o 4 contemporaneamente, rotfl

beh, tanto s'� scoperto che qua laggente ha la fobia dei salvataggi
persi e la roba telltale la gioca solo dopo che � uscito l'ultimo episodio.


title: DA BOMB

text:
> Il 24/11/2013 13:06, John Dodo ha scritto:
>> Il Sun, 24 Nov 2013 12:59:22 +0100, interzoid ha scritto:
>>> E' da un po' che a telltale stanno assumendo, speriamo che la qualità
>>> non si annacqui.
>>
>> Io mi preoccuperei di più sulle date di rilascio, se già ora fanno fatica a
>> buttar fuori 1h di "gameplay" ogni 2-3 mesi, figuriamoci se anzichè 2
>> progetti ne seguissero 3 o 4 contemporaneamente, rotfl
>
> beh, tanto s'è scoperto che qua laggente ha la fobia dei salvataggi persi e
> la roba telltale la gioca solo dopo che è uscito l'ultimo episodio.

Non a caso qui dimora l'avatar dei pavidi.

--
Il Papa si rivolge ai giovani: “Andate controcorrente”. Inculatevi un
prete.


title: DA BOMB

author: MrGreco

text:
Il 24/11/2013 12:15, Lord Alucard ha scritto:
>
http://www.ign.com/articles/2013/11/21/telltale-is-developing-a-game-of-thrones-game

>
>

Ecco, era una giorbata di merda, alzato alle 3 per andare a Orio Al
Serio, poi in giro per commissioni fino al mezz'ora fa, te-tu mi hai
risollevato la giornata!

--
---------------------------------------------------------------------------------------------
MrGreco
Solo due donne hanno concepito senza peccare: Maria e la madre di Anakin....
su una delle due ho ancora dei dubbi....

http://www.flickr.com/photos/mrgreco/


title: DA BOMB

text:
On 24/11/2013 14:59, Lord Alucard wrote:

> Non a caso qui dimora l'avatar dei pavidi.

Diciamo bene: dei vili. E comunque quando perdi un salvataggio ti scazzi
di brutto, non è questione di paranoia.

E leggo che si sono messi a fare i cliffangheroni pure, una ragione in
più per non giocare gli episodi man mano


title: DA BOMB

text:
Il 24/11/2013 20:14, Stefano Gaburri ha scritto:
> On 24/11/2013 14:59, Lord Alucard wrote:
>
>> Non a caso qui dimora l'avatar dei pavidi.
>
> Diciamo bene: dei vili. E comunque quando perdi un salvataggio ti scazzi
> di brutto, non è questione di paranoia.
>
> E leggo che si sono messi a fare i cliffangheroni

Cioè non solo non li giochi subito, ma te li spoileri pure?


title: DA BOMB

text:

Penso che il povero Stefano ci sia abituato ormai. Quando deve tradurli
se li spoilera di brutto.
A Michelangelo sarebbe scoppiata una vena in testa solo a leggere il
nome del personaggio che dice la prima battuta.



title: DA BOMB

text:
> Il 24/11/2013 12:15, Lord Alucard ha scritto:
>>
http://www.ign.com/articles/2013/11/21/telltale-is-developing-a-game-of-thrones-game

>>
>>
>
> Ecco, era una giorbata di merda, alzato alle 3 per andare a Orio Al Serio,
> poi in giro per commissioni fino al mezz'ora fa, te-tu mi hai risollevato la
> giornata!

http://stream1.gifsoup.com/view/463897/storm-trooper-hump-o.gif




title: DA BOMB

text:
"interzoid"  ha scritto:

> Cioè non solo non li giochi subito, ma te li spoileri pure?

LOL


title: DA BOMB

text:

l'unico spoiler è la /presenza/ del cliffhanger. La sua natura mi è ignota


title: DA BOMB

author: Michelangelo

text:
Il 24/11/2013 20.41, Lord Alucard ha scritto:
>> Il 24/11/2013 20:14, Stefano Gaburri ha scritto:
>>> On 24/11/2013 14:59, Lord Alucard wrote:
>>>
>>>> Non a caso qui dimora l'avatar dei pavidi.
>>>
>>> Diciamo bene: dei vili. E comunque quando perdi un salvataggio ti scazzi
>>> di brutto, non è questione di paranoia.
>>>
>>> E leggo che si sono messi a fare i cliffangheroni
>>
>> Cioè non solo non li giochi subito, ma te li spoileri pure?
>
> Penso che il povero Stefano ci sia abituato ormai. Quando deve tradurli
> se li spoilera di brutto.
> A Michelangelo sarebbe scoppiata una vena in testa solo a leggere il
> nome del personaggio che dice la prima battuta.

Pensa se dovessi tradurre qualcosa come Torment!
Morirei dopo pochi secondi, anche se mi promettessero una montagna di
soldi e 10 copie del gioco in versione Platinum.
Passerei la notte come Fantozzi quando deve decidere se andare al circo
o no. In una mano i soldi nell'altra una .45
:-)

--
Michelangelo

Happiness is real only when shared


title: DA BOMB

text:
On 25/11/2013 09:56, Michelangelo wrote:

> Pensa se dovessi tradurre qualcosa come Torment!

che poi non è neanche che ti danno tutto lo script e tu te lo spari

magari c'è un team di più persone, magari hai solo i testi in-game e non
i dialoghi, o l'ordine è tutto scazzato...

spesso i fenomeni si verificano tutti insieme :)

per quello mi è piaciuto fare L.A: NOIRE: prima ancora di iniziare m'è
arrivata la lista dei personaggi, il riassunto del plot, note varie ec ec

peccato accada molto di rado


title: DA BOMB

text:

Minchia, lo spoiler selettivo!


title: half life 2 e CCs su due PC..

author: STEFANO E GIULIA

text:
Salve, ho comperato un laptop e sto pensando di mantenere installato CCS sul
vecchio pc (dove gią "vive") e Half Life 2 sul nuovo laptop...
Considerato che il tutto esce con un unico ip (verso la rete esterna)  e che
naturalmente io ho la licenza per i due giochi .. potrebbero esserci
problemi di blocco id ??
Grazie delle considerazioni....


title: half life 2 e CCs su due PC..

text:
Il Thu, 12 Jun 2008 21:26:33 +0200, STEFANO E GIULIA ha scritto:
> Salve, ho comperato un laptop e sto pensando di mantenere installato CCS sul
CCS sarebbe CSS?


title: half life 2 e CCs su due PC..

text:
Il Thu, 12 Jun 2008 21:26:33 +0200, STEFANO E GIULIA ha scritto:
> Considerato che il tutto esce con un unico ip (verso la rete esterna)  e che
> naturalmente io ho la licenza per i due giochi .. potrebbero esserci
> problemi di blocco id ??
Ci mancherebbe che ti blocchino perchè hai comprato due giochi!
Semmai, il problema si sarebbe posto se ci fosse stata una sola licenza e i
due giochi collegati a steam tramite due computer diversi nello stesso
momento.
Ciao


title: --NOVITA--PSX PC

author: Akane

text:
PSX
GRAN TURISMO 2  2CD  USA
VIGILANTE 8  2  USA O PAL (DEVO CONTROLLARE)
RENEGADE RACER  PAL
BASS RISE  USA
PGA EUROPEAN GOLF  100% CRACKED
DRAGON VALOR 2CD JAP\ING  ---MOLTO BELLO---
TOONENSTEIN (DARE TO SCARE)   USA
PC
SWAT 3   ITA
FORD RACING  ITA
PC ATLETICA 2000  ITA
EARTH WORM JIM 3D   ITA
SPEED DEMONS    ITA
K.O. BOXE  ING
USAF  2CD  ING  --BELLISSIMO--
URBAN CHAOS  ITASUPREME SNOWBOARDING  ING
INTERSTATE 82  ING
HALF LIFE : OPPOSING FORCE   ITA  (RICHIEDE HALF LIFE 1 ITA)
STAR TREK - HIDDEN EVIL-   ING
TONI TOUGH  ITA
FS TRAFFIC (ADDON PER MICROSOFT FLIGHT SIMULATOR  2000\98)  ITA
GORKY 17  ITA  --BELLISSIMO--
CODENAME EAGLE   ITA  --BELLISSIMO--


title: Titanfall 2 gratis

text:
Per una settimana
Multi + due missioni SP

https://twitter.com/Respawn/status/873944104996003844

Sino al 18!


title: Titanfall 2 gratis

author: Romi

text:

dove si scarica?


title: Titanfall 2 gratis

author: interzoid

text:

Origin
anche se conoscendo EA penso avranno nascosto il link per il download in
qualche pagina nascosta e inaccessibile.


title: Titanfall 2 gratis

author: Berto The Third

text:
interzoid <
zoid...@tin.it
> ha scritto:

Vai! Spero ne scarichino tutti, fibrati e sfibrati
--

----Android NewsGroup Reader----
http://usenet.sinaapp.com/


title: Titanfall 2 gratis

author: maaatteo

text:

scarico "Titanfall 2 prova"?
perchè non vedo altro su Origin.


title: Titanfall 2 gratis

text:
Berto The Third ha detto questo lunedì :
> interzoid <
zoid...@tin.it
> ha scritto:
>> Per una settimana
>> Multi + due missioni SP
>>
>>
https://twitter.com/Respawn/status/873944104996003844

>>
>> Sino al 18!
>>
>
> Vai! Spero ne scarichino tutti, fibrati e sfibrati

boh scarricato ma tanto so che lo cancellerò con tutti i byte intatti


title: Titanfall 2 gratis

author: Custodian of Records

text:

ho scaricato i ben 40 gighi ma non è esattamente completo, almeno la
campagna non inizia dall'inizio, forse ti fa giocare solo una missione,
mo' provo.


title: Quake Wars e iD da Quakecon

author: Lord Alucard

text:
Quakecon e' iniziata sabato!! Ecco un po' di video da vedere:
L'annuale keynote del genio, l'unico ed il solo.
http://www.planetquake4.net/download.php?op=fileid&lid=2336
Tante informazioni (anche sul priossimo titolo iD che utilizzera' una
versione piu' potente di megatexture) su come si muovera' la societa'. In
particolare Carmack ha affermato che siamo in grado fare gia' grafica
fotorealistica e quindi nel prossimo futuro avremo un evoluzione di tutti
gli altri aspetti dei giochi. Il prossimo titolo iD non sara' quindi
incentrato sulla grafica. 1h e 20 circa e il vecchio John per la seconda
volta nella storia fa un discorso senza finire le parole con una "mmm".
Intervista ai tipi della iD:
http://www.planetquake4.net/download.php?op=fileid&lid=2335
Intervista di 50 min. (con domande dal pubblico) con l'allegra combriccola
dei fondatori.
Il gameplay tremendamente curato di Quake Wars:
http://planetquake4.net/download.php?op=fileid&lid=2333
Presentato dal capoccia di Splash Damage che e' un discreto buffone. Il
gameplay sembra divino!!
I punti chiave secondo me sono:
- le classi, i veicoli e le meccaniche sono totalmente diversi l'uno
dall'altro.
- il gameplay ad obiettivi concentra il gioco in un determinato punto ed e'
davvero funzionale perche' evita di girare per la mappa a cercare azione
come accade in BF. Inoltre una volta raggiunto un obiettivo non si torna
indietro e questo evita una grossa dispersione.
Fondamentalmente il meglio di BF2, Team Fortress e W:ET combinato in un solo
gioco. Animazioni e fisica a livelli spettacolari.
Moddando ET:QW
http://www.planetquake4.net/download.php?op=fileid&lid=2334
Per i tecnici.
Si comprende che megatexture e' qualcosa si molto piu' complesso di quanto
si potesse immaginare. I tool di sviluppo, sebbene mostrati con rammarico
generale solo in forma di slide, sembrano non avere nulla da invidiare
all'unrealed in quanto ad intuitivita' ed automatismi di produzione. E per
questa affermazione potrei essere bollato come eretico.
--
Sbalordito il diavolo rimase, quando comprese quanto osceno fosse il
bene...(cit.)


title: Quake Wars e iD da Quakecon

author: fadeh

text:
> 1h e 20 circa e il vecchio John per la seconda
> volta nella storia fa un discorso senza finire le parole con una "mmm".
Si, ma.... prende fiato ogni tanto?
fadeh


title: Quake Wars e iD da Quakecon

text:
fadeh wrote:
> Si, ma.... prende fiato ogni tanto?
Io ogni volta che lo vedo mi fa un effetto diverso. Alle volte sembra
impacciato, alle volte sembra mezzo handicappato...
Pero' secondo me e' rimasto l'ultimo vero sviluppatore Old School. E l'unico
che rilascia i sorgenti del suo lavoro, relativamente presto. E quando uno
del pubblico lo ringrazia per questo scoppia il boato, Carmack andrebbe
ammirato anche solo per questo. Avere i sorgenti di Quake 3 oggi, per un
programmatore in erba, e' una manna!



title: Quake Wars e iD da Quakecon

text:
> Io ogni volta che lo vedo mi fa un effetto diverso. Alle volte sembra
> impacciato, alle volte sembra mezzo handicappato...
Io non lo avevo mai sentito in conferenza. Faccio fatica a stargli dietro se
parla cosi' cazzo.
> Pero' secondo me e' rimasto l'ultimo vero sviluppatore Old School. E
> l'unico che rilascia i sorgenti del suo lavoro, relativamente presto. E
> quando uno del pubblico lo ringrazia per questo scoppia il boato, Carmack
> andrebbe ammirato anche solo per questo. Avere i sorgenti di Quake 3 oggi,
> per un programmatore in erba, e' una manna!
Gia', ce ne sono pochi. A parte lui mi vengono in menete quelli della Crytek
che stanno facendo qualcosa di simile con i sorgenti del CryEngine.
Ciao,
fadeh


title: Quake Wars e iD da Quakecon

text:
fadeh wrote:
> Io non lo avevo mai sentito in conferenza. Faccio fatica a stargli
> dietro se parla cosi' cazzo.
Vedrai che piu' avanti saltera' fuori una trascrizione. Cmq parla per un 80
min e poi il fimato si mozza perche credo finisca la cassetta...
> Gia', ce ne sono pochi.
> A parte lui mi vengono in menete quelli della
> Crytek che stanno facendo qualcosa di simile con i sorgenti del
> CryEngine.
Cryengine e' di proprieta' Ubisoft. Dubito che rilascino i sorgenti. Dove
hai preso sta info?



title: Quake Wars e iD da Quakecon

text:
> Cryengine e' di proprieta' Ubisoft. Dubito che rilascino i sorgenti. Dove
> hai preso sta info?
http://www.gamespot.com/pc/action/farcry/download.html?sid=6134110
Ma come dicevo non e' esattamente la stessa cosa, non e' tutto il motore
grafico.
Ciao,
fadeh


title: Quake Wars e iD da Quakecon

text:
fadeh wrote:
>
http://www.gamespot.com/pc/action/farcry/download.html?sid=6134110
>
> Ma come dicevo non e' esattamente la stessa cosa, non e' tutto il
> motore grafico.
Ah ma una parte dei sorgenti per aiutare i modders si usa rilasciarla con
l'SDK, specie in presenza di un compilatore proprietario (a differenza di
Unreal che ha un compilatore che non c'entra con i sorgenti del gioco,
l'UCC). Improponibile per un motore ancora attualissimo e che tra l'altro
dovrebbe essere la base di partenza del nuovo fps UBI, Haze.



title: Quake 4... e' bello!

author: PdG

text:
Ma cazzo, come si fa a dire che FEAR e' meglio?
E' incredibilmente piu' divertente, graficamente piu' bello.. forse non
avra' texture da urlo, ma caspita vedere tutti quei personaggi umani,
dannatamente dettagliati, contemporaneamente sullo schermo, senza
mandare in crisi il pc, e' una dimostrazione che finalmente se si fanno
le cose per bene, questi hardware, che qualcuno ci vuol far credere gia'
"obsoleti" (vaffanculo real engine 3) sanno tirar fuori cose pregevoli.
Il gameplay sara' forse semplice, ma l'atmosfera e' eccezionale.
Astronavi enormi che ti precipitano a 2 metri da te, animazioni sublimi
(il soldato seduto sulla sedia con le rotelline, che si dondola e con
esso la sedia), dialoghi forse stereotipati ma non da celebrolesi come
ahime' avviene altrove, una sensazione di guerra e mondo alieno come da
un pezzo non ne vedevo.. forse dal primo unreal.
Bello! Una lezione di come un fps va fatto, probabilmente il migliore
dell'anno; non capisco come possa essere stato cosi' penalizzato dalla
critica.


title: Quake 4... e' bello!

author: lambo

text:
quoto in pieno.
in piu' in modalita' difficile e' lunghetto!



title: Quake 4... e' bello!

author: Giggi

text:
PdG ha scritto:
> Ma cazzo, come si fa a dire che FEAR e' meglio?
Ho giocato solo la demo di FEAR, mentre ora sto giocando a Q4: sono due
giochi molti diversi (per atmosfera, ambientazione, ecc..).
> E' incredibilmente piu' divertente, graficamente piu' bello.. forse non
> avra' texture da urlo, ma caspita vedere tutti quei personaggi umani,
> dannatamente dettagliati, contemporaneamente sullo schermo, senza
> mandare in crisi il pc, e' una dimostrazione che finalmente se si fanno
> le cose per bene, questi hardware, che qualcuno ci vuol far credere gia'
> "obsoleti" (vaffanculo real engine 3) sanno tirar fuori cose pregevoli.
Bravo: non so tu che macchina hai, ma io ci sto giocando bene col mio
fido P4 1.8 Giga + Radeon 9800pro (grazie alle dritte del Lord), anche
se arrivato quasi alla fine devo sopportare qualche grosso rallentamento.
> Il gameplay sara' forse semplice, ma l'atmosfera e' eccezionale.
> Astronavi enormi che ti precipitano a 2 metri da te, animazioni sublimi
> (il soldato seduto sulla sedia con le rotelline, che si dondola e con
> esso la sedia), dialoghi forse stereotipati ma non da celebrolesi come
> ahime' avviene altrove, una sensazione di guerra e mondo alieno come da
> un pezzo non ne vedevo.. forse dal primo unreal.
E' un miscuglio gradevole di videogames e film: c'e' un po' di Aliens,
un po' di Unreal, un po' di Star Trek (resistance is futile!), un po' di
  Halo, un po' di Elite Forse 1 (sono sempre loro). Il tutto amalgamato
sapientemente come solo Raven sa fare (ID impara!).
>
> Bello! Una lezione di come un fps va fatto, probabilmente il migliore
> dell'anno; non capisco come possa essere stato cosi' penalizzato dalla
> critica.
TGM di questo mese ha recensito il gioco criticando la mancanza di
innovazioni e di idee. Secondo me stiamo perdendo un po' la bussola: al
di la del fatto che un titolo come Q4 possa piacere o meno (de
gustibus..) e' innegabile che e' un gioco divertente, fracassone, pieno
d'azione e di adrenalina.
Giggi


title: Quake 4... e' bello!

author: Michelangelo at punto

text:
> Bello! Una lezione di come un fps va fatto, probabilmente il migliore
> dell'anno; non capisco come possa essere stato cosi' penalizzato dalla
> critica.
Eh be'... si è già detto che Quake è "lu re" (cit.)!!!!
:)))
--
Micheal the Angel
------------------------------------
Che mondo sarebbe senza Nutella?
------------------------------------
Occhio all'indirizzo mail
------------------------------------


title: Quake 4... e' bello!

author: Topolaccio

text:
PdG ha scritto:
> Ma cazzo, come si fa a dire che FEAR e' meglio?
[CUT]
Cazzo, io avevo cominciato F.E.A.R., mi stava piacendo una cifra, poi ho
installato Q4 "solo per vedere com'è" e ora... non vedo l'ora di finire
F.E.A.R. per iniziare Q4!!!
Anche io sono rimasto colpito dalla frenesia dell'azione e dalla qualità e
fluidità della grafica! Senza velleità simulative di sorta, ti regala
un'azione incessante fracassona e soprattutto DIVERTENTE!
E poi tutto il contorno di dialoghi e scene animate è fatto molto meglio
in Q4uake 4.
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: Quake 4... e' bello!

text:
PdG wrote:
> Ma cazzo, come si fa a dire che FEAR e' meglio?
Vallo a dire a quelli che fanno recensioni e vengono pagati per questo...
Questo fps ignorantissimo fa il suo cazzo di dovere, diverte!
--
Il mio weblog:
http://www.goodgame.it/weblog/carlitobitaly/


title: Quake 4... e' bello!

text:
Lord Alucard wrote:
> PdG wrote:
>> Ma cazzo, come si fa a dire che FEAR e' meglio?
>
> Vallo a dire a quelli che fanno recensioni e vengono pagati per questo...
> Questo fps ignorantissimo fa il suo cazzo di dovere, diverte!
Piu' che altro si vede che c'e' un lavoro di trama dietro, di
sceneggiatura, scelte di inquadrature, una trama forse semplice ma fatta
dannatamente bene. Un po' Aliens, un po' Starship Troopers, poi i
personaggi umani son fatti da dio, credo di non aver mai visto nulla di
cosi' espressivo.. finalmente ad esempio mani che usano una tastiera di
un terminale, non ridicoli moncherini... e ancora penso alla sedia da
ufficio che dondola mentre il marine ci sta seduto sopra..
Bello. Fear e' non una, ma diverse spanne sotto.


title: Quake 4... e' bello!

author: bboy

text:
PdG ha scritto:
[...]
> Bello. Fear e' non una, ma diverse spanne sotto.
Addirittura ?
Cazzo, non mi dite cosě che non resisto e inizio pure questo...ormai non
ci capisco piu nulla...troppa roba tutta insieme...ultimamente vedo la
bambina di FEAR al posto dell'arbitro in PES5...
O_o


title: Quake 4... e' bello!

text:
bboy wrote:
> ultimamente
> vedo la bambina di FEAR al posto dell'arbitro in PES5...
Pedofilo del cazzo...



title: Quake 4... e' bello!

text:
PdG wrote:
> Piu' che altro si vede che c'e' un lavoro di trama dietro, di
> sceneggiatura, scelte di inquadrature, una trama forse semplice ma
> fatta dannatamente bene.
Effettivamente l'idea di fondo e' quella di Starship Troopers, gli alieni ci
attaccano e ora andiamo a portare la guerra in casa loro. Ma questa era gia'
la trama di Q2.
Cmq io non dico altro perche' sono troppo fazioso quando si parla di Quake
(o di Unreal).
> Un po' Aliens, un po' Starship Troopers, poi
> i personaggi umani son fatti da dio, credo di non aver mai visto
> nulla di cosi' espressivo..
Studiati a tavolino, la squadra e' stata messa su con cura ed ogni
personaggio curato nei dettagli, gli hanno dato anche un background! Serve a
calarti meglio nel ruolo e direi che ci sono riusciti, la sensazione di
stare nel campo di battaglia c'e', la sensazione di far parte di una squadra
pure.
P.S. Ho provato X3, mi sento di consigliarti di aspettare l'uscita di almeno
altre 7/8 patch. Una marea di quest poi sono RICICLATE dal 2. Ma forse
FOTOCOPIATE rende piu' l'idea. Qualche crash random.
Visivamente e' devastante.



title: Quake 4... e' bello!

text:
Lord Alucard ha scritto:
> bboy wrote:
>
>>ultimamente
>>vedo la bambina di FEAR al posto dell'arbitro in PES5...
>
>
> Pedofilo del cazzo...
hai detto "pazzo"?
"nooooo...nun ho detto pazzoooo...ma cazzooocazzooocazzooooooo..." (cit.)
Si, una via di mezzo fra pedofilia ed epilessia videoludica...
^_^


title: Quake 4... e' bello!

author: SkyLine

text:
"Lord Alucard" <
lord_a...@despammed.com
> wrote in message
news:M8Hbf.26817$65.8...@twister1.libero.it...
> P.S. Ho provato X3, mi sento di consigliarti di aspettare l'uscita di
almeno
> altre 7/8 patch. Una marea di quest poi sono RICICLATE dal 2. Ma forse
> FOTOCOPIATE rende piu' l'idea. Qualche crash random.
> Visivamente e' devastante.
Avevo giochicchiato a X2 a tempo perso e mi era piaciuto, anche se mi
sentivo castrato dal fatto che è solo singleplayer , il multy di quel gioco
penso mi farebbe smettere di spippettarmi online con BF2.
X3 al momento sto finendo di comprarlo in attesa della versione ITA (24
Novembre?) con patch annesse e connesse che si spera lo migliorerà
aloha ;)
Skyline


title: Quake 4... e' bello!

text:
Scusate se riposto ma sto merdoso server news di Libero non ne vuole sapere
di funzionare.
Bastaaaaaaaaaa!!!!!!!!! Sono stufoooooooo !!!
Libero, mi hai stracciato i maroniiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiii !!!!!!!
oh, la' ... tanto non serve a niente, arrivera' in ritardo anche questo
(sob!):
PdG ha scritto:
> Ma cazzo, come si fa a dire che FEAR e' meglio?
Ho giocato solo la demo di FEAR, mentre ora sto giocando a Q4: sono due
giochi molti diversi (per atmosfera, ambientazione, ecc..).
> E' incredibilmente piu' divertente, graficamente piu' bello.. forse non
> avra' texture da urlo, ma caspita vedere tutti quei personaggi umani,
> dannatamente dettagliati, contemporaneamente sullo schermo, senza
> mandare in crisi il pc, e' una dimostrazione che finalmente se si fanno
> le cose per bene, questi hardware, che qualcuno ci vuol far credere gia'
> "obsoleti" (vaffanculo real engine 3) sanno tirar fuori cose pregevoli.
Bravo: non so tu che macchina hai, ma io ci sto giocando bene col mio
fido P4 1.8 Giga + Radeon 9800pro (grazie alle dritte del Lord), anche
se arrivato quasi alla fine devo sopportare qualche grosso rallentamento.
> Il gameplay sara' forse semplice, ma l'atmosfera e' eccezionale.
> Astronavi enormi che ti precipitano a 2 metri da te, animazioni sublimi
> (il soldato seduto sulla sedia con le rotelline, che si dondola e con
> esso la sedia), dialoghi forse stereotipati ma non da celebrolesi come
> ahime' avviene altrove, una sensazione di guerra e mondo alieno come da
> un pezzo non ne vedevo.. forse dal primo unreal.
E' un miscuglio gradevole di videogames e film: c'e' un po' di Aliens,
un po' di Unreal, un po' di Star Trek (resistance is futile!), un po' di
  Halo, un po' di Elite Forse 1 (sono sempre loro). Il tutto amalgamato
sapientemente come solo Raven sa fare (ID impara!).
> Bello! Una lezione di come un fps va fatto, probabilmente il migliore
> dell'anno; non capisco come possa essere stato cosi' penalizzato dalla
> critica.
TGM di questo mese ha recensito il gioco criticando la mancanza di
innovazioni e di idee. Secondo me stiamo perdendo un po' la bussola: al
di la del fatto che un titolo come Q4 possa piacere o meno (de
gustibus..) e' innegabile che e' un gioco divertente, fracassone, pieno
d'azione e di adrenalina.
Giggi
--------------------------------
Inviato via
http://arianna.libero.it/usenet/


title: Quake 4... e' bello!

author: Galwyn

text:
> P.S. Ho provato X3, mi sento di consigliarti di aspettare l'uscita di
> almeno altre 7/8 patch. Una marea di quest poi sono RICICLATE dal 2. Ma
> forse FOTOCOPIATE rende piu' l'idea. Qualche crash random.
> Visivamente e' devastante.
non è che ti andrebbe di aprire un thread per articolare meglio le tue
considerazioni?
aspetto X3 con ansia ma ste righe mi smontano un po'.
cia'


title: Quake 4... e' bello!

text:

Mah, speriamo...
X2 e' imho un po' troppo cervellotico nell'utilizzo dei menu' (era dal
1990 che non vedevo un menu' con "premi 1 per far questo, premi 2 per
far l'altro").
Freelancer e' decisamente noioso.
Oh, son passati decenni, ma qualcuno in grado di far qualcosa come Elite
non si e' mai piu' visto.


title: Quake 4... e' bello!

text:
                    Il 07 Nov 2005, 11:50, "Lord Alucard" <
lord_a...@despammed.com
> ha
scritto:
> PdG wrote:
> > Ma cazzo, come si fa a dire che FEAR e' meglio?
>
> Vallo a dire a quelli che fanno recensioni e vengono pagati per questo...
Ma lo sai che ho cercato con San Google le recensioni su Quake 4: piu' o
meno tutte quelle che ho letto (una decina) puntano il dito su alcune
presunte magagne:
* linearita' eccessiva: ROTFL! come se gli altri fps non ce l'avessero.
Trovatemi un fps che non sia *veramente* lineare; tanto per citare i piu'
grandi: i due Half Life sono una monorotaia, Far Cry da un'illusione di
liberta' ma alla fine devi passare per certi punti, l'unico ad avere delle
biforcazioni e' Sin ma lo hanno stroncato per altre cose.
Su FEAR non mi pronuncio perche' non ci ho giocato, dimmi tu.
* ambientazione troppo simile a DooM3: ma 'sti redattori hanno giocato al
gioco completo o solo alla demo ? ci sono dei livelli "industriali" simili
e' vero, e il motore grafico di comune non aiuta a differenziarle, ma tutto
il resto ? gli organi pulsanti ? la roba sgocciolante dai tubi ? i livelli
finali ? Boh: non sono mai contenti questi qua.
* IA dei nemici e dei comprimari troppo stupida: a parte il fatto che a me
non sembrano tutti cosi' stupidi, la maggior parte ti carica come un toro
contro il torero, ma si vede che uno Strogg e' cosi' di carattere. Figurarsi
se si umilia nascondendosi da dei luridi e insignificanti umani: lui e'
fottutamente piu' forte, sgrunt ! Adesso vengo li' umano e ti do due pizze
cosi' !
* trama non originale: scommettiamo che fra un anno esce il film al cinema ?
(non e' detto che sia un bene pero')
* Interazione coi compagni assente: vabbe', allora facciamoli tutti come
Brothers in Arms, diamo gli ordini e stiamo li' a guardarli combattere: che
divertimento...
* eccessivamente corto: forse l'unica critica sensata, soprattutto se
rapportiamo lunghezza / prezzo. Ma ormai abbiamo capito che con questi
motori grafici ultra dettagliati, un gioco lungo come il primo Unreal o Half
Life ce lo sognamo.
Insomma, secondo me quelli che scrivono recensioni ultimamente chiedono la
Luna: un gioco non deve divertire ? se Q4 ti annoia allora ritorna a giocare
a Civilization .
> Questo fps ignorantissimo fa il suo cazzo di dovere, diverte!
Esatto, viva Quake 4.
E adesso concludo con questa speranza: dalle ceneri di Quake 2 e' nato Half
Life.
Chissa' cosa nascera' dalle ceneri di Quake 4 ?



title: Quake 4... e' bello!

text:
"PdG" <
fatt...@yahoo.com
> wrote in message
news:436f4da8$0$41151$1472...@news.sunsite.dk...
> X2 e' imho un po' troppo cervellotico nell'utilizzo dei menu' (era dal
> 1990 che non vedevo un menu' con "premi 1 per far questo, premi 2 per
> far l'altro").
> Freelancer e' decisamente noioso.
>
> Oh, son passati decenni, ma qualcuno in grado di far qualcosa come Elite
> non si e' mai piu' visto.
Minchia ti quoto appalla!
Cmq vero l'interfaccia utente di X2 era quantomeno disgustosa e poco
pratica, mi pare di aver letto che in X3 dovrebbe esser implementata molto
meglio ( confermi Lord? )
Freelancer (per dirla alla Lord) fa merda dalle orecchie.
Ahh Elite ...quanti ricordi! :)


title: Quake 4... e' bello!

text:
Giggi ha scritto:
[CUT]
> * linearita' eccessiva: ROTFL! come se gli altri fps non ce l'avessero.
> Trovatemi un fps che non sia *veramente* lineare; tanto per citare i piu'
> grandi: i due Half Life sono una monorotaia, Far Cry da un'illusione di
> liberta' ma alla fine devi passare per certi punti, l'unico ad avere delle
> biforcazioni e' Sin ma lo hanno stroncato per altre cose.
> Su FEAR non mi pronuncio perche' non ci ho giocato, dimmi tu.
Verissimo! Forse Far Cry era uno strappo alla regola, ma solo nei livelli
all'aperto, perché in quelli al chiuso la strada era praticamente una
sola. Ma dopotutto cosa dobbiamo aspettarci? Un livello in un videogioco è
uno spazio finito dove si deve andare da A a B. Se un level deisgner
prevede 100 strade diverse per andare da A a B, il giocatore tipo che
completa il livello lo farà seguendo solo una di queste 100 strade. E le
restanti 99 sono lavoro sprecato. Allora invece di fare un gioco con 2
livelli da 100 strade l'uno, tanto vale fare un gioco con 200 livelli con
una strada l'uno.
Se in più si vuole creare un'esperienza più cinematografica, creando colpi
di scena ad hoc, bisogna essere sicuri che il giocatore compia determinati
passi prestabiliti (dove il game designer ha inserito eventi scriptati per
esempio), in modo da fornire un'esperienza di gioco più completa e
immersiva.
E poi un fps dev'essere un gioco fruibile e immediato, non un gioco dove
farsi scampagnate infinite alla Morrowind.
[CUT]
> * IA dei nemici e dei comprimari troppo stupida: a parte il fatto che a me
> non sembrano tutti cosi' stupidi, la maggior parte ti carica come un toro
> contro il torero, ma si vede che uno Strogg e' cosi' di carattere. Figurarsi
> se si umilia nascondendosi da dei luridi e insignificanti umani: lui e'
> fottutamente piu' forte, sgrunt ! Adesso vengo li' umano e ti do due pizze
> cosi' !
Vero! Gli Strogg sono grossi, brutti e stupidi. Ed è bello così!
> * trama non originale: scommettiamo che fra un anno esce il film al cinema ?
> (non e' detto che sia un bene pero')
Più che la trama è la cura con cui sono state realizzate le sequenze di
intermezzo a impressionare positivamente.
> * Interazione coi compagni assente: vabbe', allora facciamoli tutti come
> Brothers in Arms, diamo gli ordini e stiamo li' a guardarli combattere: che
> divertimento...
Quoto alla grande. I compagni di Quake4 e dei vari CoD sono perfetti: sono
credibili nelle movenze, ma non ti tolgono il piacere di fare TU il grosso
del lavoro. Riallacciandosi a quanto detto sopra, aiutano a creare phatos
e credibilità alle situazioni di gioco.
Se uno vuole più strategia non gioca a Q4: è uscito adesso BiA Earned in
Blood (che trovo stupendo) che da questo punto di vista è fatto benissimo.
> * eccessivamente corto: forse l'unica critica sensata, soprattutto se
> rapportiamo lunghezza / prezzo. Ma ormai abbiamo capito che con questi
> motori grafici ultra dettagliati, un gioco lungo come il primo Unreal o Half
> Life ce lo sognamo.
E' come se i videogiochi abbiano seguito le esigenze degli stessi utenti
che una decina di anni fa, da studenti, potevano dedicargli diverse ore a
settimana. Ora quegli stessi utenti sono cresciuti e non hanno più le ore
da dedicare ai videogiochi. Le 10 ore di F.E.A.R. adesso che lavoro
finiscono quasi per durarmi di più di quanto fece HL1 quando ero al liceo.
> Insomma, secondo me quelli che scrivono recensioni ultimamente chiedono la
> Luna: un gioco non deve divertire ? se Q4 ti annoia allora ritorna a giocare
> a Civilization .
Non hai tutti i torti...



title: Quake 4... e' bello!

text:
SkyLine wrote:
> "PdG" <
fatt...@yahoo.com
> wrote in message
> news:436f4da8$0$41151$1472...@news.sunsite.dk...
>
>> X2 e' imho un po' troppo cervellotico nell'utilizzo dei menu' (era dal
>> 1990 che non vedevo un menu' con "premi 1 per far questo, premi 2 per
>> far l'altro").
>> Freelancer e' decisamente noioso.
>>
>> Oh, son passati decenni, ma qualcuno in grado di far qualcosa come Elite
>> non si e' mai piu' visto.
>
> Minchia ti quoto appalla!
> Cmq vero l'interfaccia utente di X2 era quantomeno disgustosa e poco
> pratica, mi pare di aver letto che in X3 dovrebbe esser implementata molto
> meglio ( confermi Lord? )
Poi ti diro' non ci ho ancora perso molto tempo, l'ho comprato a 9.90 al
supermercato, e mi son ripromesso di studiarmelo bene.
Pero' cazzo mi pare un po' troppo incasinato.. utilizzar monitors per
teleguidare remotamente delle astronavi mentre magari contemporaneamente
ci si trova costretti a massacrar pirati.
Di X3 sto seguendo il forum ufficiale.. li e' gente maniaca, pero' e'
stato accolto "tiepidamente".
Su gameranking per ora sfodera un 80%
> Freelancer (per dirla alla Lord) fa merda dalle orecchie.
>
> Ahh Elite ...quanti ricordi! :)
Elite e anche frontier.
Braben ha annunciato Elite 4, ma temo sia un'altra odissea in stile duke
nuke forever


title: Quake 4... e' bello!

text:
Galwyn wrote:
> non č che ti andrebbe di aprire un thread per articolare meglio le tue
> considerazioni?
Vado troppo fuori tema se apro su X3, un conto e' sputtanare un thread
aperto...
> aspetto X3 con ansia ma ste righe mi smontano un po'.
E' un pelo piu' semplice del 2, ci sono una marea di problemi e molti
lamentano frame bassissimi con l'HUD attivo mentre senza gira bene. E questo
e' un bug di sicuro.
Sul forum ufficiale ne leggi di tutti i colori, insomma al momento e'
difficile che il gioco ti funzioni alla prima botta e pagare per fare beta
testing non e' bello.
Il consiglio che ti do e' quello che ho dato a PdG, aspetta ancora qualche
mese e vedi come si mettono le cose.
Ribadisco che visivamente mi fa impazzire. Se solo avesse la bonta' di
Freespace 2 e questa grafica sarebbe il gioco definitivo.



title: Quake 4... e' bello!

text:
SkyLine wrote:
> Avevo giochicchiato a X2 a tempo perso e mi era piaciuto, anche se mi
> sentivo castrato dal fatto che è solo singleplayer , il multy di quel
> gioco penso mi farebbe smettere di spippettarmi online con BF2.
Esiste (o esisteva?)! Eve Online di cui sono stato fiero betatester per
qualche mese, giusto il tempo per cacarmi il cazzo del gioco e non
comprarlo.
Ma aveva il suo fascino, lo ammetto.
> X3 al momento sto finendo di comprarlo in attesa della versione ITA
> (24 Novembre?) con patch annesse e connesse che si spera lo migliorerà
Piu' che patch qui ci vuole un intervento divino.



title: Quake 4... e' bello!

text:
PdG wrote:
> X2 e' imho un po' troppo cervellotico nell'utilizzo dei menu' (era dal
> 1990 che non vedevo un menu' con "premi 1 per far questo, premi 2 per
> far l'altro").
X sono giochi che richiedono un impegno particolare, non puoi non giocarli
con il manuale sottomano o senza andare a postare sul forum ufficiale. Il
terzo non e' esente.
> Freelancer e' decisamente noioso.
Ripetitivo, meglio il piu' vecchio starlancer ma e' uno spaziale a missioni,
lineare.



title: Quake 4... e' bello!

text:
SkyLine wrote:
> Cmq vero l'interfaccia utente di X2 era quantomeno disgustosa e poco
> pratica, mi pare di aver letto che in X3 dovrebbe esser implementata
> molto meglio ( confermi Lord? )
Confermo ma parzialmente, piu' semplice ma tutt'altro che ottimale.
Seriverebbero 3 mani lo stesso.
> Ahh Elite ...quanti ricordi! :)
P.S. occhio che finite per sembrare due vecchi che "mi ricordo quando ancora
mi tirava il cazzo"...
^___^



title: Quake 4... e' bello!

text:
Giggi wrote:
> TGM di questo mese ha recensito il gioco criticando la mancanza di
> innovazioni e di idee. Secondo me stiamo perdendo un po' la bussola:
> al
> di la del fatto che un titolo come Q4 possa piacere o meno (de
> gustibus..) e' innegabile che e' un gioco divertente, fracassone,
> pieno d'azione e di adrenalina.
A questo punto sarebbe interessante cosa ha da dire Besser, in veste non
ufficiale ovviamente.



title: Quake 4... e' bello!

text:
"PdG" <
fatt...@yahoo.com
> wrote in message
news:436f6213$0$41148$1472...@news.sunsite.dk...
> Di X3 sto seguendo il forum ufficiale.. li e' gente maniaca, pero' e'
> stato accolto "tiepidamente".
Si lo lurko pure io ogni tanto, cmq i più mi sa che stanno aspettando la
localizzazione in italiano per giocarci a fondo, mi sa cmq che senza
adeguate patch sia una espansione un pò incipriata di X2.
> Braben ha annunciato Elite 4, ma temo sia un'altra odissea in stile duke
> nuke forever
Mitico! Ma hai già qualche sito di riferimento, con screeshot ,etc,etc
oppure siamo ancora alla fase in cui Braben si è svegliato dicendo "Ho
pensato di fare Elite4 ma non ho scritto ancora neanche un byte di codice" ?
Skyline


title: Quake 4... e' bello!

text:
bboy wrote:
> hai detto "pazzo"?
"ma che gli e' uscito PACCIO???" (cit.)
> "nooooo...nun ho detto pazzoooo...ma cazzooocazzooocazzooooooo..."
> (cit.)
Ahahahahah!!
> Si, una via di mezzo fra pedofilia ed epilessia videoludica...
Te capisco...



title: Quake 4... e' bello!

text:
Topolaccio ha scritto:
> Se in più si vuole creare un'esperienza più cinematografica, creando colpi
> di scena ad hoc, bisogna essere sicuri che il giocatore compia determinati
> passi prestabiliti (dove il game designer ha inserito eventi scriptati per
> esempio), in modo da fornire un'esperienza di gioco più completa e
> immersiva.
Hai messo il coltello nella piaga. Se dai piu' liberta', limiti
l'aspetto cinematografico. Se lo vuoi aumenti, devi limitare la liberta'
di gioco.
Pensa a Farenheit (non e' un fps ma il concetto va bene anche li')
  >
>>* trama non originale: scommettiamo che fra un anno esce il film al cinema ?
>>(non e' detto che sia un bene pero')
>
>
> Più che la trama è la cura con cui sono state realizzate le sequenze di
> intermezzo a impressionare positivamente.
infatti. Se penso a quel marine che si contorce per terra con mezza
faccia portata via..
>
>>* eccessivamente corto: forse l'unica critica sensata, soprattutto se
>>rapportiamo lunghezza / prezzo. Ma ormai abbiamo capito che con questi
>>motori grafici ultra dettagliati, un gioco lungo come il primo Unreal o Half
>>Life ce lo sognamo.
>
>
> E' come se i videogiochi abbiano seguito le esigenze degli stessi utenti
> che una decina di anni fa, da studenti, potevano dedicargli diverse ore a
> settimana. Ora quegli stessi utenti sono cresciuti e non hanno più le ore
> da dedicare ai videogiochi. Le 10 ore di F.E.A.R. adesso che lavoro
> finiscono quasi per durarmi di più di quanto fece HL1 quando ero al liceo.
ok, ma ci dovrebbero essere le nuove leve, i giovincelli in erba che
devono imparare... ah no, aspetta, questi giocano con la ps2, la psp, il
gameboy, i cellulari, l'ngage, l'icsebocse.
Ma poi, siamo sicuri che tutti gli sforzi profusi per migliorare la
grafica, a discapito della durata/longevita' servano effettivamente a
qualcosa ? tu e io che scriviamo in questo ng, come tutti gli altri
appassionati, sappiamo apprezzare i nuovi motori grafici e le meraviglie
delle nuove schede video. Ma forse siamo gente "di nicchia".
La maggior parte della gente, piu' o meno giovane, messa di fronte a un
gioco di oggi, forse non coglie i miglioramenti grafici, fisici,ecc..
Scrivo questo dopo aver mostrato Quake 4 e Half Life Lost Coast a un
amico che vuole farsi un pc super carrozzato: ha guardato un po' senza
dire una parola, poi si e' messo a parlare di altro.. nessuna
espressione di meraviglia, nessun apprezzamento. In Hl2 ho preso un
barile e l'ho lanciato in acqua: nessuna reazione apparente, nessun
"oohhh, guarda, galleggia!".
Mi ha fatto sentire come uno che "gioca a stupidaggini".. boh.
Giggi


title: Quake 4... e' bello!

text:
Giggi ha scritto:
> Hai messo il coltello nella piaga. Se dai piu' liberta', limiti
> l'aspetto cinematografico. Se lo vuoi aumenti, devi limitare la liberta'
> di gioco.
> Pensa a Farenheit (non e' un fps ma il concetto va bene anche li')
E' vero, il nocciolo della questione è proprio questo. E troppo facile
sarebbe dire "la verità sta nel mezzo", dato che non è così semplice
bilanciare la libertà d'azione con l'aspetto cinematografico.
Dal mio punto di vista posso dirti che preferisco farmi emozionare da un
gioco, piuttosto che passare le ore a girare per sterili e immensi livelli.
[CUT]
> Ma poi, siamo sicuri che tutti gli sforzi profusi per migliorare la
> grafica, a discapito della durata/longevita' servano effettivamente a
> qualcosa ? tu e io che scriviamo in questo ng, come tutti gli altri
> appassionati, sappiamo apprezzare i nuovi motori grafici e le meraviglie
> delle nuove schede video. Ma forse siamo gente "di nicchia".
Togli pure il "forse"... ;D
> La maggior parte della gente, piu' o meno giovane, messa di fronte a un
> gioco di oggi, forse non coglie i miglioramenti grafici, fisici,ecc..
> Scrivo questo dopo aver mostrato Quake 4 e Half Life Lost Coast a un
> amico che vuole farsi un pc super carrozzato: ha guardato un po' senza
> dire una parola, poi si e' messo a parlare di altro.. nessuna
> espressione di meraviglia, nessun apprezzamento. In Hl2 ho preso un
> barile e l'ho lanciato in acqua: nessuna reazione apparente, nessun
> "oohhh, guarda, galleggia!".
> Mi ha fatto sentire come uno che "gioca a stupidaggini".. boh.
Eh sì. Noi siamo appassionati. Ce ne sono in tutti i campi. Prova a
immaginarti un appassionato di motori (e ce ne sono tantissimi) che prova
quasi un orgasmo nel sentire il rombo di un Ferrari 360 Spider; poi
immaginati questo appassionato di motori che fa sentire lo stesso suono
(perché trattasi di suono, non di rumore) a un suo amico, appassionato di
pesca, al quale non frega niente di macchine. Beh, il risultato sarebbe lo
stesso ottenuto da te mentre mostravi HL2 e le meraviglie dell'Havok al
tuo amico!



title: Quake 4... e' bello!

text:
"PdG" <
fatt...@yahoo.com
> ha scritto nel messaggio
news:436e7e6a$0$41142$1472...@news.sunsite.dk...
> Bello! Una lezione di come un fps va fatto, probabilmente il migliore
> dell'anno; non capisco come possa essere stato cosi' penalizzato dalla
> critica.
Non si capisce in base a cosa, prima che chiunque avesse visto questo gioco,
lo giudicava come un pessimo gioco.
Mi aspettavo un gran gioco, avevo intuito che fosse meglio di Fear, e non mi
sbagliavo.
Secondo me stavolta Gamespot ha proprio toppato alla grande, sembra ce
l'abbiano coi giochi che hanno come motore grafico quello della Id
software......
fanculo anche a Gamespot.


title: Quake 4... e' bello!

text:
> Prova a  immaginarti un appassionato di motori (e ce ne sono tantissimi)
> che prova
> quasi un orgasmo nel sentire il rombo di un Ferrari 360 Spider;
Eh be' questa sì che è musica...
--
Micheal the Angel
------------------------------------
Che mondo sarebbe senza Nutella?
------------------------------------
Occhio all'indirizzo mail
------------------------------------


title: Quake 4... e' bello!

text:
"Lord Alucard" <
lord_a...@despammed.com
> ha scritto nel messaggio
news:7AJbf.27061$65.8...@twister1.libero.it...
> Il consiglio che ti do e' quello che ho dato a PdG, aspetta ancora qualche
> mese e vedi come si mettono le cose.
Grassie, apetterò la 6-7ttima patch sperando che migliorino le cose.
cia'


title: Quake 4... e' bello!

author: Luca Zenarolla (out)

text:
PdG ha scritto:
> Ma cazzo, come si fa a dire che FEAR e' meglio?
FEAR l'ho appena iniziato: al momento lo trovo decisamente più
interessante di Quake...è dal primo HL che non trovo dei nemici che mi
stupiscono...L'idea delle visioni è stimolante, soprattutto per uno come
me che si spaventa con poco...
L'unico dubbio che ho attualmente è quello relativo alla ripetitività
degli ambienti che, a leggere i commenti, sembra essere la pecca
maggiore del gioco. In altre parole: per il momento FEAR mi sembra
ottimo...resta da vedere se sulla lunga distanza il concept non viene a
noia...
> E' incredibilmente piu' divertente, graficamente piu' bello.. forse non
> avra' texture da urlo, ma caspita vedere tutti quei personaggi umani,
> dannatamente dettagliati, contemporaneamente sullo schermo, senza
> mandare in crisi il pc, e' una dimostrazione che finalmente se si fanno
> le cose per bene, questi hardware, che qualcuno ci vuol far credere gia'
> "obsoleti" (vaffanculo real engine 3) sanno tirar fuori cose pregevoli.
Quoto: tecnicamente parlando è davvero un gioiellino...
> Il gameplay sara' forse semplice, ma l'atmosfera e' eccezionale.
Mah...la prima ora ero entusiasta: "Cazzo di nuovo gli Strogg!"
Ma dopo? la tua squadra è solo un'illusione: nel 90% del tempo ti
ritrovi da solo, come in un qualsiasi FPS...
E i mezzi? Bella merda...sai che divertimento tenere schiacciato il
tasto sx del mouse abbattendo tutto ciò che si muove...
Per tacere del Boss finale: in tanti anni di onorata carriera, non mi
era mai capitato un boss più facile da abbattere e meno carismatico...
> Astronavi enormi che ti precipitano a 2 metri da te, animazioni sublimi
> (il soldato seduto sulla sedia con le rotelline, che si dondola e con
> esso la sedia), dialoghi forse stereotipati ma non da celebrolesi come
> ahime' avviene altrove, una sensazione di guerra e mondo alieno come da
> un pezzo non ne vedevo.. forse dal primo unreal.
Come già detto, si tratta di prodotto realizzato con estrema classe, ma
troppo "ordinario" per appartenere alla saga di Quake...
> Bello! Una lezione di come un fps va fatto, probabilmente il migliore
> dell'anno; non capisco come possa essere stato cosi' penalizzato dalla
> critica.
Io mi trovo daccordo con il voto di TGM...


title: Quake 4... e' bello!

text:
Luca Zenarolla (out) wrote:
> Come già detto, si tratta di prodotto realizzato con estrema classe,
> ma troppo "ordinario" per appartenere alla saga di Quake...
A questo punto direi che dovresti definire "ordinario".



title: Quake 4... e' bello!

author: mag

text:
> L'unico dubbio che ho attualmente è quello relativo alla ripetitività
> degli ambienti che, a leggere i commenti, sembra essere la pecca
> maggiore del gioco.
Doom3?


title: Quake 4... e' bello!

author: Luca Zenarolla

text:
Lord Alucard ha scritto:
> A questo punto direi che dovresti definire "ordinario".
Mi spiego meglio: all'epoca della loro uscita i primi tre capitoli sono
stati una sorta di pietra miliare del loro genere...
Giocare per la prima volta a Q2 mi ha segnato: mi ricordo ancora alcuni
livelli e la genialità di alcune situazioni...
Per non parlare di Q3: sembrava una cagata mondiale l'idea di uscire con
un gioco solo multiplayer, sappiamo tutti com'è finita...
Ma del 4° capitolo, cosa mi rimarrà impresso tra un anno? Probabilmente
niente...
Per far un esempio, lo stesso discorso che vale per Return to Castle
Wolf...bel FPS, ma nulla più...


title: Quake 4... e' bello!

text:
Luca Zenarolla wrote:
> Mi spiego meglio: all'epoca della loro uscita i primi tre capitoli
> sono stati una sorta di pietra miliare del loro genere...
Ma erano altri tempi, era facile stupire con quelle novita'.
> Giocare per la prima volta a Q2 mi ha segnato: mi ricordo ancora
> alcuni livelli e la genialità di alcune situazioni...
Maddai e allora quando hai visto HL (stesso periodo) che hai fatto? Io
quando ho finito HL ho corso per diversi giorni con la bava alla bocca,
ululando! Quella era roba fuori dal mondo.
Q2 era bello per carita' ma il vero botto l'ha fatto col multi. Anche il mod
piu' stupido della terra, Catch the chicken ebbe successo!! E correre per le
mappe di Q2 con un pollo in mano era troppo idiota...
> Per non parlare di Q3: sembrava una cagata mondiale l'idea di uscire
> con un gioco solo multiplayer, sappiamo tutti com'è finita...
Dai una chance al multi di Q4 allora, non e' mica tanto distante.
> Ma del 4° capitolo, cosa mi rimarrà impresso tra un anno?
Bhe' aspetta, guarda la vagonata di merda che abbiamo alle spalle. La
risposta la trovi da te.
Noto con piacere che molta gente si sta appassionando nonostante i pessimi
voti che becca. Per ad oggi non c'e' di meglio in tutto il 2005. E
sinceramente girando per i forum esteri leggo pareri molto simili a quelli
letti qui.
> Per far un esempio, lo stesso discorso che vale per Return to Castle
> Wolf...bel FPS, ma nulla più...
E quello era, che volevi che facesse?? E' uscito il multi, in ritardo e
free. Ha fatto il botto (in gran parte xche' free a parere mio) ma e' un
derivato.



title: Quake 4... e' bello!

author: Piero

text:
> Ma cazzo,
> (vaffanculo real engine 3)
> che ti precipitano a 2 metri da te
> celebrolesi
> Una lezione di come un fps va fatto
> non capisco come possa essere stato cosi' penalizzato dalla critica.
Apparte le prime quotazioni, che ho fatto solo perchè vorrei tanto sapere se
tu eri molto arrabbiato quando hai scritto questo post oppure decisamnte
volgare e ignorante di tuo:
"ti precipitano [...] da te" è una ripetizione peraltro decisamente
cacofonica.
Si dice cerebrolesi!
E per finire, la critica? Di quale critica parli? Di quella che ha dato 7
oscar al "Signore degli anelli" e ha trascurato completamente "L'ultimo
samurai"? E non credere che siano tante diverse le cose...soldi ci sono da
una parte e soldi dall'altra. Quello che cambia è il numero di zeri
relativamente allo stipendio medio... tutto qui!
Con questo non sto difendendo quake o fear, sto solo dicendo che le opinioni
sui giochi DEVONO  essere soggettive e non devono essere influenzate se non
da parenti o amici perchè le riviste sono scritte grazie a latenti leggi che
regolano ordinatamente e subdolamente il "voto finale"


title: Quake 4... e' bello!

text:
Lord Alucard ha scritto:
> Maddai e allora quando hai visto HL (stesso periodo) che hai fatto? Io
> quando ho finito HL ho corso per diversi giorni con la bava alla bocca,
> ululando! Quella era roba fuori dal mondo.
Esatto: Q2 è stato l'esponente più brillante di una ben determinata
generazione di FPS, HL è stato il primo esponente di un nuovo modo di
intendere uno shoter, più cinematografico e immersivo
>>Per non parlare di Q3: sembrava una cagata mondiale l'idea di uscire
>>con un gioco solo multiplayer, sappiamo tutti com'è finita...
> Dai una chance al multi di Q4 allora, non e' mica tanto distante.
Esatto: quello che però era una novità un paio di anni fa, adesso non lo
è più...
> Bhe' aspetta, guarda la vagonata di merda che abbiamo alle spalle. La
> risposta la trovi da te.
> Noto con piacere che molta gente si sta appassionando nonostante i pessimi
> voti che becca. Per ad oggi non c'e' di meglio in tutto il 2005.
Ok: gioco carino rispetto ad una media assolutamente scarsa...certo è
che non mi è parso tanto meglio di Pariah o Area 51...
E qs vale solo escludendo dal novero dei papabili Riddick, Splinter Cell
e BIA, perchè non rientrano pienamente nella definizione di FPS..


title: Quake 4... e' bello!

text:
> Ma del 4° capitolo, cosa mi rimarrà impresso tra un anno? Probabilmente
> niente...
Mi ricorderò sempre che Quake 4 ha la più bella arma mai vista in un FPS,
migliore anche del BFG.
Secondo me niente supera il cannone a materia oscura.
Niente.
> Per far un esempio, lo stesso discorso che vale per Return to Castle
> Wolf...bel FPS, ma nulla più...
Io non lo scorderò mai, in particolar modo i livelli nelle catacombe.
Splendido l'inizio poi, all'interno del castello.
Secondo me è uno degli FPS più belli che è uscito, anche se non al livello
di Half Life, che rimane una spanna sopra a tutti.
Ma al di sotto del famoso titolo di Valve non c'è per forza solo merda che
finisce nello scarico del cesso dopo solo un mese...



title: Quake 4... e' bello!

text:
> Esatto: Q2 è stato l'esponente più brillante di una ben determinata
> generazione di FPS, HL è stato il primo esponente di un nuovo modo di
> intendere uno shoter, più cinematografico e immersivo
Ma sotto quest'ottica Quake 4 è meglio di Quake 2.
Scusa che differenze ci sono tra i due giochi?
Non dirmi la configurazione dei livelli perchè sotto l'aspetto della
creazione delle varie ambientazioni Q4 è fenomenale.
> Ok: gioco carino rispetto ad una media assolutamente scarsa...certo è che
> non mi è parso tanto meglio di Pariah o Area 51...
Ma fammi il piacere...
:)))
> E qs vale solo escludendo dal novero dei papabili Riddick, Splinter Cell e
> BIA, perchè non rientrano pienamente nella definizione di FPS..
Sì, questo è giustissimo.



title: Quake 4... e' bello!

text:
Michelangelo ha scritto:
> Ma sotto quest'ottica Quake 4 è meglio di Quake 2.
> Scusa che differenze ci sono tra i due giochi?
GLi otto anni di differenza: Q4 è una sorta di Q2 cui sono state
aggiunte, proprio perchè oramai "indispensabili" in un FPS, delle
sessioni - assolutamente poche ispirate - con dei mezzi più o meno
pilotabili...
Mi aspettavo qualcosa di più...


title: Quake 4... e' bello!

author: Turk

text:
Michelangelo wrote:
> Io non lo scorderò mai, in particolar modo i livelli nelle catacombe.
> Splendido l'inizio poi, all'interno del castello.
> Secondo me è uno degli FPS più belli che è uscito, anche se non al livello
> di Half Life, che rimane una spanna sopra a tutti.
> Ma al di sotto del famoso titolo di Valve non c'è per forza solo merda che
> finisce nello scarico del cesso dopo solo un mese...
>
quoto per vero. Ed aggiungo che la discarica di rifiuti umani presente
in Q4
mi ha ricordato proprio le catacombe di RTCW :)
Speriamo tornino gli zombi in Castle Wolf


title: [OT] Cowboy & Aliens

author: TorquemadA

text:
http://www.imdb.com/video/imdb/vi1950390553/
Non so se aspettarmi uno spettacolo o una boiata...
Comunque, diretto da Jon Favreau, prodotto da Spielberg, e tra gli
attori Harrison Ford, Daniel Craig e Sam Rockwell.
Boh...
------------------------------------------------------------
"Siamo i figli di mezzo della storia, senza scopo né posto.
Non abbiamo la grande guerra né la grande depressione.
La nostra grande guerra č spirituale,
la nostra grande depressione č la nostra vita."
Tyler Durden


title: [OT] Cowboy & Aliens

text:
Il 26/11/2010 15:55, TorquemadA ha scritto:
>
http://www.imdb.com/video/imdb/vi1950390553/
>
> Non so se aspettarmi uno spettacolo o una boiata...
> Comunque, diretto da Jon Favreau, prodotto da Spielberg, e tra gli
> attori Harrison Ford, Daniel Craig e Sam Rockwell.
> Boh...
pure qua "13" :D
  la stanno ficcando dentro dappertutto hihi :P


title: [OT] Cowboy & Aliens

text:
TorquemadA <
NONVOGLIOSPAM...@hotmail.it
> writes:
>
Http://www.imdb.com/video/imdb/vi1950390553/
>
> Non so se aspettarmi uno spettacolo o una boiata...
> Comunque, diretto da Jon Favreau, prodotto da Spielberg, e tra gli
> attori Harrison Ford, Daniel Craig e Sam Rockwell.
> Boh...
C'è di mezzo Ron Howard, quindi mi aspetto anche i viaggi nel tempo e
una crostata parlante.
--
                     Dona i tuoi cicli di clock alla ricerca!

http://boinc.berkeley.edu/
                          --------------------
 C'e' gente che nasce mediocre.  Dukakis ha dovuto studiare ad Harvard
 per diventarlo.
 		-- Pat Buchanan


title: Monkey Island 2 SE

author: Bliddo

text:
Uscito
Hanno tolto i titoli di testa con i pezzi di mappa e le scimmiette che
ballano :|
mah


title: Monkey Island 2 SE

author: interzoid

text:

C'è il dial-a-pirate?


title: Monkey Island 2 SE

author: Ronie

text:
Bliddo ha scritto:

ma tu per curiosità compri tutto e giochi tutto !!!?????


title: Monkey Island 2 SE

text:
Ronie ha scritto:

hai rotto il cazzo !!!


title: Monkey Island 2 SE

author: AmigOS

text:
On Wed, 07 Jul 2010 19:50:33 +0200, Ronie <blah...@NOSPAMalice.it>
wrote:
>Ronie ha scritto:
>> Bliddo ha scritto:
>>> Uscito
>>> Hanno tolto i titoli di testa con i pezzi di mappa e le scimmiette che
>>> ballano :|
>>> mah
>>
>> ma tu per curiosit� compri tutto e giochi tutto !!!?????
>
>hai rotto il cazzo !!!
... sdoppiamento di personalit�.
Sta diventando come Gollum.... ma con il wiimote !!


title: Monkey Island 2 SE

text:
AmigOS ha scritto:
> On Wed, 07 Jul 2010 19:50:33 +0200, Ronie <blah...@NOSPAMalice.it>
> wrote:
>
>> Ronie ha scritto:
>>> Bliddo ha scritto:
>>>> Uscito
>>>> Hanno tolto i titoli di testa con i pezzi di mappa e le scimmiette che
>>>> ballano :|
>>>> mah
>>> ma tu per curiosità compri tutto e giochi tutto !!!?????
>> hai rotto il cazzo !!!
>
> ... sdoppiamento di personalità.
> Sta diventando come Gollum.... ma con il wiimote !!
e tu sdoppiamento di rompicoglioni na cippa de cazzo in culo !!!


title: Monkey Island 2 SE

text:
Bliddo wrote:
> interzoid ha scritto:

> c'è tutto il resto.
No, sul serio?
Sto parlando di questo
http://www.djgallagher.com/games/pc/monkeyisland1/dial_a_pirate.php


title: Teaser trailer per Kingdom Come Deliverance...

author: Lorenz

text:
http://tinyurl.com/yaonotb6

Presentazione uffiziale del gioco il 9 giugno...


author: Liutbald

text:
Il 02/06/2017 13:12, Lorenz ha scritto:
>
http://tinyurl.com/yaonotb6

>
> Presentazione uffiziale del gioco il 9 giugno...

Lo seguo da anni. Ci sono filmati degli sviluppatori e di come hanno
pensato e sviluppato determinate caratteristiche che sfiorano l'autismo
quanto a realismo. Non hanno fatto nessun tipo di sconto da questo punto
di vista. Spero vada benone fronte vendite, non seguire il decalogo del
giocatore moderno è rischioso ma sono convinto che la qualità paghi
sempre e comunque. E qui è tanta. Dita incrociate.

Liutbald


text:
Il 02/06/2017, Liutbald ha detto :

E poi una volta tanto non ci stanno maghi, elfi, streghe e
cazzate affini... :D


text:

Purtroppo il setting storico lo digeriscono in pochi e va detto che nel
caso di Kingdom Come non si tratta solo di narrazione e trama ma
dell'intera struttura di gioco, gameplay incluso. Basta vedere come è
impostato il combattimento e lo studio fatto sulle armature per avere
dei responsi realistici in termini d'impatto e ferite.

Liutbald


text:
Dopo dura riflessione, Liutbald ha scritto :

Direi che si tratta quasi di un simulatore medioevale... :-)


title: Seriamente

author: Lord Alucard

text:
Se non riuscite a capire che The Banner Saga è un fottuto capolavoro
del cazzo, allora cominciate a pensare seriamente al suicidio.

Sto gioco è troppo bello.

--
Il cardinale di Parigi: “Benedetto XVI ha rotto un tabù secolare”. Io
continuo a chiamarlo cazzo.


title: Seriamente

text:

vale la pena quindi? ma la parte tattica come è? dai facci una minirece


title: Seriamente

text:

La parte tattica è praticamente perfetta, tanta strategia, tante
opzioni di combattimento e tante possibilità di prendere mazzate forti.
Al momento non ho trovato pecche, altro non dico per non spoilerare.
La storia è di altissimo livello, avevo paura che lo stile cartoon anni
80 mi avrebbe scassato la minchia a breve termine, ma alla fine ogni
intermezzo è dannatamente interessante. Se poi calcoli che il gioco è
fatto tutto con Adobe Air (non ci sono filmati, è tutto animato in
tempo reale), è un piccolo gioiello.

Per chi non lo sapesse, questo gioco è stato fatto da quelli bravi che
stavano in Bioware.

--
Ferrara scende in piazza vestito da donna. E non avrà paura se non sarà
bella come vuoi tu.


title: Seriamente

text:

grazie, acquisto imminente!


title: Sono veramente euforico!

author: Magnus

text:
<
https://gaming.hwupgrade.it/articoli/videogames/5292/ww3-e-un-incrocio-tra-battlefield-e-operation-flashpoint_index.html
>

Meno "tecnico" rispetto Arma, troppo divertente, solo per single.


title: Singularity - fottio di immagini

text:
http://www.ggmania.com/?smsid=26673
C'e' anche il vecchio trailer, per chi l'avesse mancato.
--
Non sono d'accordo con ciò che dici, ma mi batterò fino alla morte affinchè
tu NON possa dirlo.


title: Bioshock 2 reprise

text:
Vabbè, l'avete già giocato tutti, comunque l'ho finito e devo dice che
mi è piacuto veramente molto, un degno seguito, grafica a parte che
rispetto al primo, non c'è stato nessuna evoluzione tecnologica.
Voto 8,5


title: Bioshock 2 reprise

author: marimbarza

text:

Concordo


title: Bioshock 2 reprise

text:
marimbarza ha detto questo lunedì :

Io gli do al max 8...


title: Bioshock 2 reprise

author: dsas

text:
"AmigOS"  ha scritto nel messaggio
news:h4qar6dmj854jebjt...@4ax.com...

>Voto 8,5
giocabilissimo e coinvolgente, anche per me voto favorevole.
Meglio se ci si sforza di dimenticare di quello di cui è seguito, comunque
manifestai anch'io un certo dissenso riguardo i votazzi contrari che
fioccarono durante l'elezione del Goty, qui..


title: Bioshock 2 reprise

text:

Beh 8 e 8,5 sono vicini.
E non sono certo voti da peste e corna come si leggeva in giro qualche
tempo fa.


title: Bioshock 2 reprise

text:
Il 25/04/2011 15:32, dsas ha scritto:
> giocabilissimo e coinvolgente, anche per me voto favorevole.
> Meglio se ci si sforza di dimenticare di quello di cui è seguito,
> comunque manifestai anch'io un certo dissenso riguardo i votazzi
> contrari che fioccarono durante l'elezione del Goty, qui..
I votazzi contrari però imho riguardavano il fatto che il seguito era in
tutto e per tutto inferiore al primo, anche come grafica, cosa questa
abbastanza singolare. C'è da dire che anche il team di sviluppo non era
lo stesso. Per questo a molti, me compreso, non fece un bell'effetto,
dato che avevo apprezzato moltissimo il primo capitolo, mi aspettavo
qualcosa che non gli fosse inferiore, ovvio che preso come gioco a sé
stante il discorso è diverso.


title: Bioshock 2 reprise

text:
On Mon, 25 Apr 2011 17:51:58 +0200, Snake01 <a@b.c> wrote:
>I votazzi contrari però imho riguardavano il fatto che il seguito era in
>tutto e per tutto inferiore al primo, anche come grafica, cosa questa
>abbastanza singolare. C'è da dire che anche il team di sviluppo non era
>lo stesso. Per questo a molti, me compreso, non fece un bell'effetto,
>dato che avevo apprezzato moltissimo il primo capitolo, mi aspettavo
>qualcosa che non gli fosse inferiore, ovvio che preso come gioco a sé
>stante il discorso è diverso.
Bioshock è Bioshock, è un po come attendere un sequel di Blade Runner
e asppettarsi un film migliore :-)
Per quanto mi riguarda, grafica a parte e problemini riscontrati ad
inizio gioco (c'è un apposito post) direi che sono rimasto
notevolmente soddisfatto del gioco, dato che in rischio che venisse
snaturato o rovinato in modo più o meno marcato, era comunque alto.


title: Bioshock 2 reprise

author: Caneblu

text:
AmigOS ci ha detto :
> Voto 8,5
io lo sto ancora finendo (sarà mesi che ci gioco di quando in quando ma
solo per mancanza di tempo) ma devo dire che il titolo merita. Certo il
filone si può dire esaurito, almeno per un botto di anni fino al
prossimo remake
--
http://www.simracing.biz


title: Bioshock 2 reprise

author: SiMcarD

text:
Improvvisamente i 2 neuroni di Caneblu si incontrarono
 e si sviluppò un nuovo idioma:
> AmigOS ci ha detto :
>
>> Voto 8,5
>
> io lo sto ancora finendo (sarà mesi che ci gioco di quando in quando ma
> solo per mancanza di tempo) ma devo dire che il titolo merita. Certo il
> filone si può dire esaurito, almeno per un botto di anni fino al
> prossimo remake
ma Bioshock Infinite?
--
_-=SiMcarD=-_ ®
"Dio è ateo: non crede in me."


title: Bioshock 2 reprise

text:
Il 25/04/2011, SiMcarD ha detto :
>
> ma Bioshock Infinite?
nel primo trailer uscito dissero 2012
--
http://www.simracing.biz


title: Bioshock 2 reprise

text:
Improvvisamente i 2 neuroni di Caneblu si incontrarono
 e si sviluppò un nuovo idioma:
> Il 25/04/2011, SiMcarD ha detto :
>
>>
>> ma Bioshock Infinite?
>
> nel primo trailer uscito dissero 2012
E così ancora leggo in giro.
--
_-=SiMcarD=-_ ®
"Le ferrovie dello stato sono l'unico ente che può postare su Usenet i
file binari."


title: Bioshock 2 reprise

text:
SiMcarD ha usato la sua tastiera per scrivere :
> Improvvisamente i 2 neuroni di Caneblu si incontrarono
>  e si sviluppò un nuovo idioma:
>> Il 25/04/2011, SiMcarD ha detto :
>>
>>>
>>> ma Bioshock Infinite?
>>
>> nel primo trailer uscito dissero 2012
>
> E così ancora leggo in giro.
Infatti... comunque quello si che porterà una bella ventata di
freschezza al franchise :)


title: Bioshock 2 reprise

text:
"AmigOS"  ha scritto nel messaggio
news:cqbbr617kqkfaec8b...@4ax.com...
On Mon, 25 Apr 2011 17:51:58 +0200, Snake01 <a@b.c> wrote:
avete ragione entrambi, uno nell'esigere un gioco con più tratti demarcanti
oltre che ribadire quelli del primo, l'altro nel notare che in fondo
trattandosi di sequel di pietra miliare ci si può accontentare di quanto
offerto..


title: Bioshock 2 reprise

author: [ b a z ]

text:
Dopo dura riflessione, dsas ha scritto :
> avete ragione entrambi, uno nell'esigere un gioco con più tratti demarcanti
> oltre che ribadire quelli del primo,
anche perchè, altrimenti, sembrerebbe solo un DLC del primo
--
[ b a z ]
"Scettico io? Ne dubito!"
" La coerenza è l'ultimo rifugio delle persone prive di immaginazione"
- socio MSTC - Responsabile Gruppi Antanati Gomito/Piede
- SnS pf - socio sostenitore n°16506
- *Mister Vistracàonpetto*  :-)


title: Bioshock 2 reprise

text:
Nel suo scritto precedente, [ b a z ] ha sostenuto :
> Dopo dura riflessione, dsas ha scritto :
>> avete ragione entrambi, uno nell'esigere un gioco con più tratti demarcanti
>> oltre che ribadire quelli del primo,
>
> anche perchè, altrimenti, sembrerebbe solo un DLC del primo
Difatti avrebbero dovuto metterlo come DLC...e non fare un gioco a
prezzo pieno poi.


title: Bioshock 2 reprise

text:
Lorenz ha usato la sua tastiera per scrivere :

concordo.
a me è piciuto lo stesso, ma ad esempio, Fallout New Vegas e Stalker
CoP non sono riuscito a finirli in quanto mi sembrava veramente di
giocare al capitolo precedente... :-(



title: Arma 3 - nuovo video

text:
http://www.youtube.com/watch?v=mIwfS8uJJIk

Questo gioco sta raggiungendo in fretta il livello di follia, nel senso
che sta andando oltre ogni immaginabile previsione.

Tra l'altro vi segnalo questo mod per Arma 2, che sta spopolando in
tutta la rete
http://www.dayzmod.com/

--
Barcone di disperati affonda al largo della Tunisia. A 150 anni dal
varo.


title: Arma 3 - nuovo video

text:
Sembra che Lord Alucard abbia detto :
> Tra l'altro vi segnalo questo mod per Arma 2, che sta spopolando in tutta la
> rete
>
http://www.dayzmod.com/

strano, un mod che riprende STALKER!

--
[ b a z ]
"Scettico io? Ne dubito!"
" La coerenza è l'ultimo rifugio delle persone prive di immaginazione"
- socio MSTC - Responsabile Gruppi Antanati Gomito/Piede
- Mister Vistracàonpetto


title: Arma 3 - nuovo video

text:
[ b a z ] ha pensato forte :
> Sembra che Lord Alucard abbia detto :
>> Tra l'altro vi segnalo questo mod per Arma 2, che sta spopolando in tutta
>> la rete
>>
http://www.dayzmod.com/

>
> strano, un mod che riprende STALKER!

ah! a proposito di stalker! vi consiglio di leggere il libro da cui è
tratto il film di tarkovskj, nonchè le atmosfere del videogioco:

"picnic sul ciglio della strada"



title: Arma 3 - nuovo video

author: Connor MacLeod

text:
Proprio [ b a z ] martedì, 29/05/2012 blaterava:
> ah! a proposito di stalker! vi consiglio di leggere il libro da cui è tratto
> il film di tarkovskj,

minchia quel film, che splendida dormita che mi ha fatto fare
lo devo riprendere per gli attacchi di insonnia


title: Arma 3 - nuovo video

author: John Dodo

text:
Il Tue, 29 May 2012 15:31:39 +0200, Connor MacLeod ha scritto:
> minchia quel film, che splendida dormita che mi ha fatto fare
> lo devo riprendere per gli attacchi di insonnia

Io lo inserisco diretto nella mia top5 all time, però ammetto che ha un
ritmo molto lento e qualcuno può avere difficoltà ad arrivare fino in fondo
:)

--
- I'm afraid to close my eyes, I'm afraid to open them

- Ora affronterai il mare delle tenebre e ciò che in esso vi è di
esplorabile

- Rivoglio il mio scellino!


title: Arma 3 - nuovo video

text:
Il 29/05/2012, John Dodo ha detto :
> Il Tue, 29 May 2012 15:31:39 +0200, Connor MacLeod ha scritto:
>> minchia quel film, che splendida dormita che mi ha fatto fare
>> lo devo riprendere per gli attacchi di insonnia
>
> Io lo inserisco diretto nella mia top5 all time, però ammetto che ha un
> ritmo molto lento e qualcuno può avere difficoltà ad arrivare fino in fondo
>  :)

annate affanculo voi e tarcoschi di sta minchia


title: Arma 3 - nuovo video

text:
Il 29/05/2012, Connor MacLeod ha detto :

se sei BESTIA!(c) mica è colpa mia!



title: Arma 3 - nuovo video

text:
Connor MacLeod ha detto questo martedì :

allora ti consiglio l'infanzia di Ivan, o ancora, per la tuia insonnia,
il sempre soporifero "il settimo sigillo"



title: Arma 3 - nuovo video

text:
Dopo dura riflessione, [ b a z ] ha scritto :
> Il 29/05/2012, Connor MacLeod ha detto :
>> Proprio [ b a z ] martedì, 29/05/2012 blaterava:
>>> ah! a proposito di stalker! vi consiglio di leggere il libro da cui è
>>> tratto il film di tarkovskj,
>>
>> minchia quel film, che splendida dormita che mi ha fatto fare
>> lo devo riprendere per gli attacchi di insonnia
>
> se sei BESTIA!(c) mica è colpa mia!

mi ricorda sempre Fiorello che imita Nannimoretti, esaltando "il film
bielorusso con una mosca in primo piano che vola controvento in un
lungo piano sequenza di 6 ore, muto.. bellissimo!"


title: Arma 3 - nuovo video

text:
[ b a z ] ci ha detto :
> Connor MacLeod ha detto questo martedì :
>> Il 29/05/2012, John Dodo ha detto :
>>> Il Tue, 29 May 2012 15:31:39 +0200, Connor MacLeod ha scritto:
>>>> minchia quel film, che splendida dormita che mi ha fatto fare
>>>> lo devo riprendere per gli attacchi di insonnia
>>>
>>> Io lo inserisco diretto nella mia top5 all time, però ammetto che ha un
>>> ritmo molto lento e qualcuno può avere difficoltà ad arrivare fino in
>>> fondo
>>>  :)
>>
>> annate affanculo voi e tarcoschi di sta minchia
>
> allora ti consiglio l'infanzia di Ivan, o ancora, per la tuia insonnia, il
> sempre soporifero "il settimo sigillo"

se è soporifero per te, mi addormenterei mentre lo scarico


title: Arma 3 - nuovo video

text:

...in realtà credevo ti saresti addormentato a leggere il titolo...



title: Arma 3 - nuovo video

text:
Connor MacLeod scriveva il 29/05/2012 :
> il film bielorusso con una mosca in primo piano che vola controvento in un
> lungo piano sequenza di 6 ore, muto.. bellissimo!"

purtroppo con Tarkovskj questa affermazione è vera.



title: Arma 3 - nuovo video

text:
[ b a z ] ci ha detto :
> Connor MacLeod scriveva il 29/05/2012 :
>> il film bielorusso con una mosca in primo piano che vola controvento in un
>> lungo piano sequenza di 6 ore, muto.. bellissimo!"
>
> purtroppo con Tarkovskj

in alcuni stati americani ha sostituito la pena di morte (cit.)


title: Arma 3 - nuovo video

author: Doc

text:
[ b a z ] ha usato la sua tastiera per scrivere :
>>> allora ti consiglio l'infanzia di Ivan, o ancora, per la tuia insonnia, il
>>> sempre soporifero "il settimo sigillo"
>>
>> se è soporifero per te, mi addormenterei mentre lo scarico
>
> ...in realtà credevo ti saresti addormentato a leggere il titolo...

e come la mettiamo con "Il Sacrificio" di Tarkovskij?

--
     Ciao
                    DOC
                    ~~~
God's in His Heaven.All's Right with the World.
                    ~~~


title: Arma 3 - nuovo video

text:
Nel suo scritto precedente, Doc ha sostenuto :
> [ b a z ] ha usato la sua tastiera per scrivere :
>>>> allora ti consiglio l'infanzia di Ivan, o ancora, per la tuia insonnia,
>>>> il sempre soporifero "il settimo sigillo"
>>>
>>> se è soporifero per te, mi addormenterei mentre lo scarico
>>
>> ...in realtà credevo ti saresti addormentato a leggere il titolo...
>
> e come la mettiamo con "Il Sacrificio" di Tarkovskij?

...ehhh, è in attesa, da anni, sul nas... ;-)
(mentre "L'infanzia di Ivan" mi piaQQue assaie)



title: Arma 3 - nuovo video

text:
[ b a z ] ha usato la sua tastiera per scrivere :
> Nel suo scritto precedente, Doc ha sostenuto :
>> [ b a z ] ha usato la sua tastiera per scrivere :
>>>>> allora ti consiglio l'infanzia di Ivan, o ancora, per la tuia insonnia,
>>>>> il sempre soporifero "il settimo sigillo"
>>>>
>>>> se è soporifero per te, mi addormenterei mentre lo scarico
>>>
>>> ...in realtà credevo ti saresti addormentato a leggere il titolo...
>>
>> e come la mettiamo con "Il Sacrificio" di Tarkovskij?
>
> ...ehhh, è in attesa, da anni, sul nas... ;-)
> (mentre "L'infanzia di Ivan" mi piaQQue assaie

FERMI TUTTI!!!

mi sbagliavo con un altro! :D

il Sacrificio mi piaQQue altrestianto



title: Arma 3 - nuovo video

text:
Connor MacLeod <
Connor...@gmail.com
> writes:

> [ B a z ] ci ha detto :
>> Connor MacLeod scriveva il 29/05/2012 :
>>> il film bielorusso con una mosca in primo piano che vola controvento in un
>>> lungo piano sequenza di 6 ore, muto.. bellissimo!"
>>
>> Purtroppo con Tarkovskj
>
> In alcuni stati americani ha sostituito la pena di morte (cit.)
>
>

Ratman?
--
                             _______________    __o
                         _________________     -\<,
                                         ......O/ O

                 		-- s...@sparc.UUCP (Stuart Kreitman)


title: Arma 3 - nuovo video

text:
Il 29/05/2012, [ b a z ] ha detto :
>
> FERMI TUTTI!!!
>
> mi sbagliavo con un altro! :D
>
> il Sacrificio mi piaQQue altrestianto

Anche a me è piaciuto, ma penso di essermi addormentato per una decina
di minuti, mi sono ripreso quando pucia il biscotto nella strega :-)

P.S.
Non sono mai riuscito a vedere Inland Empire, ho gettato la spugna a
metà film: il mio livello di comprensione era costantemente sullo zero
assoluto.



title: Arma 3 - nuovo video

text:
Nel suo scritto precedente, Doc ha sostenuto :
> P.S.
> Non sono mai riuscito a vedere Inland Empire, ho gettato la spugna a metà
> film: il mio livello di comprensione era costantemente sullo zero assoluto.

visto in una "serata fra amici" (sconsigliatissima anche dal
Mereghetti). Quando alle 1.30 ho capito che sarebbe finito tipo alle 3
ho avuto un effetto caffè ed ho resistito.
Giudizio:
NON CI SI CAPISCE UNA BENEMERITA MINCHIA NULLA



title: Arma 3 - nuovo video

text:
Dopo dura riflessione, [ b a z ] ha scritto :
> Nel suo scritto precedente, Doc ha sostenuto :
>> P.S.
>> Non sono mai riuscito a vedere Inland Empire, ho gettato la spugna a metà
>> film: il mio livello di comprensione era costantemente sullo zero assoluto.
>
> visto in una "serata fra amici" (sconsigliatissima anche dal Mereghetti).
> Quando alle 1.30 ho capito che sarebbe finito tipo alle 3 ho avuto un effetto
> caffè ed ho resistito.
> Giudizio:
> NON CI SI CAPISCE UNA BENEMERITA MINCHIA NULLA

IN DOWNLOAD!!


title: Arma 3 - nuovo video

text:
daniele.g ha usato la sua tastiera per scrivere :
> Connor MacLeod <
Connor...@gmail.com
> writes:
>
>> [ B a z ] ci ha detto :
>>> Connor MacLeod scriveva il 29/05/2012 :
>>>> il film bielorusso con una mosca in primo piano che vola controvento in un
>>>> lungo piano sequenza di 6 ore, muto.. bellissimo!"
>>>
>>> Purtroppo con Tarkovskj
>>
>> In alcuni stati americani ha sostituito la pena di morte (cit.)
>>
>>
>
> Ratman?

W. Allen


title: Arma 3 - nuovo video

text:
Connor MacLeod <
Connor...@gmail.com
> writes:

> Daniele.g ha usato la sua tastiera per scrivere :

Giusto. Annie Hall se non sbaglio.
--
             "Dipartimento del Dipartimento di Ridondanza"


title: Arma 3 - nuovo video

author: Fabrizio "FiFaGi"

text:
"Lord Alucard" <
macrossT...@yahoo.com
> ha scritto nel messaggio
news:jq2h42$628$1...@dont-email.me...
>
http://www.youtube.com/watch?v=mIwfS8uJJIk

>
> Questo gioco sta raggiungendo in fretta il livello di follia, nel senso
> che sta andando oltre ogni immaginabile previsione.

chiss` che super pc servirà...


title: Arma 3 - nuovo video

author: TorquemadA

text:
Sembra che [ b a z ] abbia detto :

> visto in una "serata fra amici" (sconsigliatissima anche dal Mereghetti).
> Quando alle 1.30 ho capito che sarebbe finito tipo alle 3 ho avuto un effetto
> caffè ed ho resistito.
> Giudizio:
> NON CI SI CAPISCE UNA BENEMERITA MINCHIA NULLA

Io c'ho rinunciato a vedere i film di Lynch. Mulholland Drive l'ho
visto 3 volte e non c'ho capito una mazza, Inland Empire l'ho mollato
dopo un'ora per sopravvenuti giramento di testa e frantumazione
gonadale.
Fino a Cuore Selvaggio va bene, film particolari ma comprensibili, da
lì in poi mi sembrano lunghe sequenze di pippe mentali buone per i
critici che lo osannano e cattive per il pubblico che ci si perde.

--

Donne? Non mi fido di una cosa che sanguina per cinque giorni e che non
muore...


title: Portal 2 DLC in arrivo

author: unkle

text:
The first set of free Portal 2 DLC, titled Peer Review, launches on PC,
PlayStation 3 and Xbox 360 on 4th October, developer Valve has announced.

The pack continues the story of Aperture bots P-Body and Atlas as they
make their way through a new co-op test track, once again trying to
outwit GLaDOS.

On top of that, there's a new single player and co-op Challenge Mode,
and leaderboards are now live too.

While you're waiting, the third and final installment of the Portal 2
soundtrack is now up for download free of charge, including Jonathan
Coulton's ace end credits tune, Want You Gone.


title: Portal 2 DLC in arrivo

text:
unkle ha detto questo sabato :

Rispettata completamente la finistra di uscita di settembre. In pieno
stile Valve.

--
Berlusconi, Tremonti e Bossi si incontrano nella notte. Se hai mangiato
pesante.


title: Portal 2 DLC in arrivo

author: interzoid

text:
Il 01/10/2011 11:57, unkle ha scritto:
> The first set of free Portal 2 DLC, titled Peer Review, launches on PC,
> PlayStation 3 and Xbox 360 on 4th October, developer Valve has announced.
>
> The pack continues the story of Aperture bots P-Body and Atlas as they
> make their way through a new co-op test track, once again trying to
> outwit GLaDOS.

WIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIII (cit.)


title: witch hunter

text:
No vabbè, a me ste cose non capitano mai.
Gli abbbiamo scaricato addosso uno o due caricatori in tre, poi arriva
lui con la cerbottana e puff "bitch hunter" :)
Corsakoff achieved Left 4 Dead: FIELD MEDIC, PHARM-ASSIST, HELPING HAND,
WITCH HUNTER, BACK 2 HELP
cmq sti achievements sono facili, sono oltre il 50% senza averci
pensato, in DODs che mi ci ero messo d'impegno non sono arrivato che al
33% dopo sbattimenti, poi ho gettato la spugna.
--
-
http://www.simracing.biz
 -


title: witch hunter

author: Tadao Yokoshima

text:
Caneblu ha scritto:
> No vabbè, a me ste cose non capitano mai.
> Gli abbbiamo scaricato addosso uno o due caricatori in tre, poi arriva
> lui con la cerbottana e puff "bitch hunter" :)
LOL, ma veramente, le risate (e le bestemmie) ieri :D
> Corsakoff achieved Left 4 Dead: FIELD MEDIC, PHARM-ASSIST, HELPING HAND,
> WITCH HUNTER, BACK 2 HELP
Comunque Cors e' furbo, tutti i medikit se li ciula lui per poi curare
chi ne ha bisogno, e vai di acivimenti sbloccati :P
> cmq sti achievements sono facili
Questi si', altri sono impossibili IMHO


title: witch hunter

author: Corsakoff

text:
sai come si dice...cè chi può e cè chi non può,lol,no dai comunque non
me ne sono reso conto manco io de quella grandissima bitch che è andata
giù come na pera cotta,però ho sbroccato tanto quando mi ha sbloccato
l'achievement!!! :)
--
Corsakoff
------------------------------------------------------------------------
Corsakoff's Profile:
http://www.sonicbands.it/member.php?userid=5932
View this thread:
http://www.sonicbands.it/showthread.php?t=293065


title: witch hunter

text:
Cosa leggono i miei occhi...
Semo tutti va :D


title: Tomb Rider 5, no mouse, perchè?

author: Alessandro

text:
Possibile che un gioco moderno come Tomb Rider 5 non utilizzi il mouse
per i movimenti?
Ho una voodoo 3000 con gli ultimi driver e directx 8.0 perfettamente
configurati...
Ciao


title: Tomb Rider 5, no mouse, perchè?

author: Sauron

text:
Mai visto un tomb raider con il mouse! Ma sarebbe anche scomodo no?
Persino shadowman non si riesce a giocare con il mouse (qui invece è
previsto).
--
Sauron
"Nel vento nero le stelle anch'esse moriranno
Ed essi qui sull'oro ancora giaceranno,
Finchè l'Oscuro Signore non alzerà la mano
Sulla terra avvizzita e sul mare inumano"
***Togliere NOSPAM per scrivermi***
"Alessandro" <
a.mar...@tiscalinet.it
> ha scritto nel messaggio
news:MPG.1505c42b1...@news.cis.dfn.de...



title: Tomb Rider 5, no mouse, perchè?

author: SamsonoV

text:
hey, shadowman è un gran gioco, anzi il migliore, ok?
Sauron <
cion...@galaflat.it
> wrote in message
j5Vm6.9082$Op3.4...@news4.aus1.giganews.com...



title: Tomb Rider 5, no mouse, perchè?

text:
Quindi? Cosa significa? Ho forse detto che fa schifo?
--
Sauron
"Nel vento nero le stelle anch'esse moriranno
Ed essi qui sull'oro ancora giaceranno,
Finchè l'Oscuro Signore non alzerà la mano
Sulla terra avvizzita e sul mare inumano"
***Togliere NOSPAM per scrivermi***
"SamsonoV" <
serg...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:Q1Cn6.45655$Y93.1...@news.infostrada.it...



title: Rage 2 Extend trailer from Bethesda E3 2018

author: Natalio

text:
Tantissima tanta roba. Avalanche scatenati davvero, in coop sara' epico.

https://youtu.be/K9fWKslhPvQ


author: Lord Alucard

text:
> Tantissima tanta roba. Avalanche scatenati davvero, in coop sara' epico.
>
>
https://youtu.be/K9fWKslhPvQ

ROTFL, la pubblicità della CE ficcata dentro è bellissima.

Altro aggiunto alla lista spesa.
E' il gioco di Mad Max che ho sempre sognato.

--
Ricorderemo Stephen Hawking in cima alla lista di quelli penalizzati
dal doppiaggio


text:
On 11.06.2018 09:13:31 +02:00, Lord Alucard wrote:
> ROTFL, la pubblicità della CE ficcata dentro è bellissima.
>
> Altro aggiunto alla lista spesa.
> E' il gioco di Mad Max che ho sempre sognato.

La testa parlante m'ha fatto schiattare.
Quando poi ho capito che era davvero nella CE rotfl.


title: Topola'

author: Solid

text:
http://spettacoliecultura.ilmessaggero.it/cinema/chris-hemsworth-sar-agrave-il-sexy-receptionist-del-nuovo-ghostbusters/1407083.shtml

AHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA

Ma ci rendiamo conto o no di che cafonata che sta venendo fuori?
LOL


title: Topola'

text:
Solid ci ha detto :
>
http://spettacoliecultura.ilmessaggero.it/cinema/chris-hemsworth-sar-agrave

poverino


title: Topola'

author: Topolaccio

text:
"Solid"  ha scritto:

>
http://spettacoliecultura.ilmessaggero.it/cinema/chris-hemsworth-sar-agrave-il-sexy-receptionist-del-nuovo-ghostbusters/1407083.shtml

Sto male.


title: Topola'

author: MeroLIVE

text:
no non ho capito...spiega cosa sta succedendo?

si fa ghostbuster 3 e lo fanno delle donne?

stai a scherza vero?


title: Topola'

author: Connor MacLeod

text:
MeroLIVE <
me...@mero.it
> ha scritto:
> no non ho capito...spiega cosa sta succedendo?
>
>
> si fa ghostbuster 3 e lo fanno delle donne?

Coi lego
--

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http://usenet.sinaapp.com/


title: Topola'

text:
> no non ho capito...spiega cosa sta succedendo?
>
>
> si fa ghostbuster 3 e lo fanno delle donne?
>
> stai a scherza vero?

E ancora non hanno annunciato che nel team GB ci sarà una coppia gay, e
fantasmi transgender.

--
"I pompini fanno venire il cancro." Alla cecità da seghe non credeva
più nessuno. (Massimo Famularo)


title: Topola'

author: Michelangelo

text:
Il 13/06/2015 14.15, Lord Alucard ha scritto:
> annunciato che nel team GB ci sarà una coppia gay,

BASTAAAAA! Annate affanculo!

--

Michelangelo

<<Guardo intorno nell'ufficio... tutto quello che vedo sono
le facce stanche e pallide del team di Keeper. Dopo 16 ore
al giorno, 7 giorni la settimana, per quasi 5 mesi... questo
gioco è stato scritto con passione e sono orgoglioso di farne
parte. Non spero solo che vi piaccia, spero anche che siate
consapevoli dell'enorme quantità di lavoro che abbiamo svolto.>>

Jonty Barnes


Arriva la GeForce GTX 760 Ti OEM, una GTX 670 rimarchiata


title: [ot] Robocop Vs Robocop

author: Tamagorja

text:
Stanotte su Sky mi son visto Robocop 3, ora mi domando se il nuovo Robocop
è più merda del film che ho visto stanotte?!

--
==================
http://www.tamagorja.it
 ==================


title: [ot] Robocop Vs Robocop

text:
Il 12/02/2014 09:18, Tamagorja ha scritto:
> Stanotte su Sky mi son visto Robocop 3, ora mi domando se il nuovo Robocop
> è più merda del film che ho visto stanotte?!

No, dai, è impossibile.
Prima di Pacific Rim era tra i candidati BSE (biggest shit evah).

--
Michelangelo

"I am the one who knocks!" - Heisenberg


title: [ot] Robocop Vs Robocop

text:
Il 12/02/2014 09:21, Michelangelo ha scritto:
> Il 12/02/2014 09:18, Tamagorja ha scritto:
>> Stanotte su Sky mi son visto Robocop 3, ora mi domando se il nuovo
>> Robocop
>> è più merda del film che ho visto stanotte?!
>
> No, dai, è impossibile.
> Prima di Pacific Rim era tra i candidati BSE (biggest shit evah).
>
>
>
>

Dopo Pacific Rim per sicurezza ho smesso di vedere film che abbiano al
loro interno degli effetti speciali di qualsiasi tipo.


title: [ot] Robocop Vs Robocop

text:

Male.
Ender's Game è un gran film.
E gli effetti speciali sono sbalorditivi, oltre a tutte le ambientazioni.



title: [ot] Robocop Vs Robocop

text:
Il 12/02/2014 10:41, Michelangelo ha scritto:

> Male.
> Ender's Game è un gran film.
> E gli effetti speciali sono sbalorditivi, oltre a tutte le ambientazioni.
>
>
>

Sicuro che sia un bel film?
A vedere il trailer era il film che mi ispirava di meno al mondo.
Invece mi è piaciuto molto Oblivion, davvero niente male.


title: [ot] Robocop Vs Robocop

author: [ b a z ]

text:
Snake01 ha pensato forte :

Ender's game giace sull'HD in attesa di visione (e probabile post
infamata a michelangelo)

Oblivion non male, poteva essere meglio, ma diciamo che da piacere nel
guardarlo

--
[ b a z ]
"Scettico io? Ne dubito!"
" La coerenza è l'ultimo rifugio delle persone prive di immaginazione"
- socio MSTC - Responsabile Gruppi Antanati Gomito/Piede
- Mister Vistracàonpetto


title: [ot] Robocop Vs Robocop

text:

A me è piaciuto molto.
Rispecchia abbastanza fedelmente il libro, o meglio, non se ne distacca
tanto quanto pluripremiati filmoni con budget fantamilionari (come
quella merda de Lo Hobbit).



title: [ot] Robocop Vs Robocop

author: Lorenz

text:
 Tamagorja <
tama...@gmail.com
> ha scritto:
> Stanotte su Sky mi son visto Robocop 3, ora mi domando se il nuovo Robocop
> è più merda del film che ho visto stanotte?!
>
>

Occorre impegnarsi molto per fare peggio del 3.....

--

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