title: Appello: non scaricate D3 e HL2 !

author: The Elementhal

text:
Un appello a tutti gli utenti di questo ng:
NON SCARICATE ISO DI D3 e HL2 !
Questi due giochi sono stati creati dopo anni di sacrifici e rappresentano
lo stato dell'arte dei videogiochi su pc.
Non scaricateli ma acquistate l'originale, ne vale la pena, ve lo
garantisco.
Date il giusto riconoscimento economico che spetta ai creatori di questi due
capolavori.
Non permettete che pigrizia e furbizia si sostituiscano a correttezza e
lealta' .
Ditelo anche ai vostri amici e conoscenti:
NON SCARICATE D3 E HL2, ACQUISTATE ORIGINALE !
--------------------------------
Inviato via
http://arianna.libero.it/usenet/


title: Appello: non scaricate D3 e HL2 !

author: Kiuhnm

text:
The Elementhal wrote:
> Un appello a tutti gli utenti di questo ng:
>
> NON SCARICATE ISO DI D3 e HL2 !
>
> Questi due giochi sono stati creati dopo anni di sacrifici e
> rappresentano lo stato dell'arte dei videogiochi su pc.
Come no, gli altri giochi invece scaricateli tutti tanto gli altri non sono
altro che dei ladri scansafatica luridi bastardi.
Cosa mi tocca sentire...
Kiuhnm


title: Appello: non scaricate D3 e HL2 !

author: Vinegar Doppio

text:
"The Elementhal" <
pierchiodoS...@supereva.it
> ha scritto nel
messaggio news:80Z20Z100Z66Y1...@usenet.libero.it...
>
>
> Un appello a tutti gli utenti di questo ng:
>
> NON SCARICATE ISO DI D3 e HL2 !
>
> Questi due giochi sono stati creati dopo anni di sacrifici e rappresentano
> lo stato dell'arte dei videogiochi su pc.
>
> Non scaricateli ma acquistate l'originale, ne vale la pena, ve lo
> garantisco.
>
> Date il giusto riconoscimento economico che spetta ai creatori di questi
due
> capolavori.
>
> Non permettete che pigrizia e furbizia si sostituiscano a correttezza e
> lealta' .
>
> Ditelo anche ai vostri amici e conoscenti:
> NON SCARICATE D3 E HL2, ACQUISTATE ORIGINALE !
Beh sicuramente seguirņ il tuo appello e inviterņ la gente a comprarselo
originale, perņ non solo Doom3 e HL2 meritano, in my opinion meritavano
anche FarCry , SplinterCell 1 e altri, come prince of persia.


title: Appello: non scaricate D3 e HL2 !

author: Lord Alucard

text:
Kiuhnm wrote:
> Come no, gli altri giochi invece scaricateli tutti tanto gli altri
> non sono altro che dei ladri scansafatica luridi bastardi.
> Cosa mi tocca sentire...
LOOOOOOOOOOOOOL
> Kiuhnm
Un mito. punto.


title: Appello: non scaricate D3 e HL2 !

text:
The Elementhal wrote:
> NON SCARICATE ISO DI D3 e HL2 !
Teoricamente ho gia' acquistato entrambi. Ma ti pare giusto che devo
aspettare un mese per giocare a D3? Io non reggo...


title: Appello: non scaricate D3 e HL2 !

author: Silver Drake

text:
Il Mon, 02 Aug 2004 17:04:05 +0000, mentre leggevo dall'arca di Noè,
Lord Alucard scrisse:
> Ma ti pare giusto che devo
> aspettare un mese per giocare a D3? Io non reggo...
Sarebbe un po' un problema tuo, più che della Id...
See you,
	Silver Drake
--
http://www.silverdrakenet.it

Australian Largest Bed, cover band extraordinaire!
Live il 19 Agosto 2004 alla Festa della Birra di Granarolo Faentino


title: Appello: non scaricate D3 e HL2 !

author: 40 gradi all'ombra del case

text:
Lord Alucard ha scritto:
> Teoricamente ho gia' acquistato entrambi. Ma ti pare giusto che devo
> aspettare un mese per giocare a D3? Io non reggo...
prendi l'aereo e vai negli states, che ci vuole? un volo a/r last minute a
prezzo scontato lo si trova senza problemi


title: Appello: non scaricate D3 e HL2 !

text:
Silver Drake wrote:
> Sarebbe un po' un problema tuo, più che della Id...
Ho risolto, scarico, gioco e quando torno dalle ferie ho la mia copia con Cd
key per giocare in rete.


title: Appello: non scaricate D3 e HL2 !

text:
40 gradi all'ombra del case wrote:
> prendi l'aereo e vai negli states, che ci vuole? un volo a/r last
> minute a prezzo scontato lo si trova senza problemi
Sono coglione ma non cosi' tanto....


title: Appello: non scaricate D3 e HL2 !

author: Solid Snake

text:

L'ultima moda delle compagnie aeree č far scegliere ai passeggeri un
edificio IN cui atterrare.
--
Dalle mie parti quando
  vediamo qualcosa di sospetto
  prima gli spariamo e poi
  ci chiediamo che cos'era.


title: CP2077 info da chi l'ha già finito o ci gioca da un pezzo

author: Alberto

text:
CDO
alcune domande:
1 c'e' modo di tenersi le macchine che si trovano in giro? Tipo dopo
aver ripulito una scena della NCPD o delle mazze blu, non da scassinare
ma che si trovano aperte magari appartenenti ai criminali morti.
2 soffrendo di accaparramente compulsivo come ed essendo credo poco più
che a metà non penso di poter gestire tutto l'arsenale che accumulo
come vi siete gestiti la cosa? Tenuto un'arma per tipo/danno a livello
epico o sopra e vendute tutte le altre?
3 il deposito nell'appartamente di V. non è omnicomprensivo di quello
che si trova all'accampamento dei nomadi o nei bagagliai delle macchine
che si posseggono, giusto? Gli oggetti li ritrovo dove vengono lasciati
e non in un unico posto (al contrario di com'era con TW3 col baule che
faceva da "contenitore unico" ovunque andassi)
Grazie a tutti


author: Massy 🎸

text:
Il 03/01/2021 02:09, Alberto ha scritto:
> CDO
> alcune domande:
> 1 c'e' modo di tenersi le macchine che si trovano in giro?

NO!

Tipo dopo
> aver ripulito una scena della NCPD o delle mazze blu, non da scassinare
> ma che si trovano aperte magari appartenenti ai criminali morti.

Ci sono auto che trovi parcheggiate (quasi) sempre negli stessi punti
(ma a secondo della fase del gioco), ma è tutto un altro discorso.

> 2 soffrendo di accaparramente compulsivo come ed essendo credo poco più
> che a metà non penso di poter gestire tutto l'arsenale che accumulo come
> vi siete gestiti la cosa? Tenuto un'arma per tipo/danno a livello epico
> o sopra e vendute tutte le altre?

Anche io! Soprattutto all'inizio. Poi sei costretto ad "eliminare" cose.
Ti dico come ho fatto io (sbagliando, ma dalla narrazione puoi capire
come fare in modo corretto):
All'inizio mi sono tenuto quasi tutto (parliamo di armi) mettendolo nel
nascondiglio dell'appartamento "principale".
Poi ho cominciato a vedere/smontare (secondo il valore in €$) quelle
comuni con meno DPS.
Poi anche quelle "non comuni" tenendo sempre quelle con DPS più alto e
sbarazzandomi delle altre.
Quando sono tornato a prendere quelle che avevo messo nel nascondiglio
all'inizio ormai erano lammerda (cioè ovviamente avevano DPS molto più
basso di quelle che avevo ora). Quindi ho venduto/smontato tutte le
comuni, non comuni e rare che avevo nel nascondiglio.
Verso la fine mi sono tenute fisse circa 6 armi (3 che usavo sempre, 2
fucili di precisione che poi in realtà non mi sono praticamente mai
serviti, e un'altra di scorta, tipo un fucile a pompa). Poi tutte le
leggendarie e le inconiche nel ripostiglio se non utilizzate. Ho
smontato e venduto anche le epiche (non iconiche).
Insomma tornando indietro avrei cominciato a smontare/vendere prima
quelle che non mi servivano.
Le bibite smontale sempre (ti danno componenti con l'idratazione non ci
fai un cazzo).
Le cianfrusaglie smonta quelle da 3 e vendi quelle da 750.
Vestiti segui lo stesso criterio delle armi.
Il resto (granate, medikit, cyberware, consumabili diversi da bibite e
cibo, ecc.) tieni tutto.

> 3 il deposito nell'appartamente di V. non è omnicomprensivo di quello
> che si trova all'accampamento dei nomadi o nei bagagliai delle macchine
> che si posseggono, giusto?

Non sono sicuro di aver capito cosa chiedi.
Provo a interpretare: se metti un oggetto nel nascondiglio
dell'appartamento di V a Night City non lo ritrovi nel nascondiglio
dell'appartamento di V all'accampamento degli Aldecando.

> Gli oggetti li ritrovo dove vengono lasciati
> e non in un unico posto (al contrario di com'era con TW3 col baule che
> faceva da "contenitore unico" ovunque andassi)

??? spero intendi quello a cui ho risposto sopra...


text:
Il 03/01/2021 02:42, Massy 🎸 ha scritto:
> Verso la fine mi sono tenute fisse circa 6 armi (3 che usavo sempre, 2
> fucili di precisione che poi in realtà non mi sono praticamente mai
> serviti, e un'altra di scorta, tipo un fucile a pompa). Poi tutte le

Aggiungo:
1) avevo sempre in uso una pistola, un fucile d'assalto e una che non ti
dico perché non vorrei fosse spoiler. Più un fucile a pompa di scorta
nel caso mi fossi finiti i proiettili di quelle in uso (mai successo!)
2) Ovviamente quando andavo in missione mi caricavo di armi raccolte in
giro il più possibile per poi smontarle/venderle con il criterio
spiegato nel post precedente.


text:
Massy ? ci ha detto :

>
> Ci sono auto che trovi parcheggiate (quasi) sempre negli stessi punti (ma a
> secondo della fase del gioco), ma è tutto un altro discorso.

Ok...peccato perchè avevo trovato una sorta di ferrari mondial
veramente caruccia :'( lol
>
> Anche io! Soprattutto all'inizio. Poi sei costretto ad "eliminare" cose.
> CUT <<

Perfetto, sto usando lo stesso metodo

> Non sono sicuro di aver capito cosa chiedi.
> Provo a interpretare: se metti un oggetto nel nascondiglio dell'appartamento
> di V a Night City non lo ritrovi nel nascondiglio dell'appartamento di V
> all'accampamento degli Aldecando.

Si, hai capito perfettamente nonostante l'ingarbugliamento della
richiesta lol
Bene, data la mia memoria da pesce rosso vedrò di usarne uno solo.

Grazie mille


author: Lorenz

text:
Massy ? ha spiegato il 03/01/2021 :

Tu che l'hai finito, per caso ti e' mai capitato che
durante il giorno il cielo si annuvolasse un pochino? Oppure
come avevo domandato anche giorni addietro ci sta sempre un
Sole che spacca l'asfalto? :-)


text:
Il 03/01/2021 13:19, Lorenz ha scritto:
> Tu che l'hai finito, per caso ti e' mai capitato che
> durante il giorno il cielo si annuvolasse un pochino? Oppure
> come avevo domandato anche giorni addietro ci sta sempre un
> Sole che spacca l'asfalto? :-)

No, no, "da me" di giorno spesso piove pure!!!


text:
Il 03/01/2021 10:51, Alberto ha scritto:
> Ok...peccato perchè avevo trovato una sorta di ferrari mondial veramente
> caruccia :'( lol
>>

Basta che la scansioni, vedi che modello è e poi, quando hai i soldi la
compri. Da quanto ho visto tutte le auto che trovi nel mondo di gioco le
puoi acquistare (prima o poi).

> Bene, data la mia memoria da pesce rosso vedrò di usarne uno solo.

Io ho sempre tenuto tutto e solo nel nascondiglio dell'appartamento in
centro (il primo che hai).


author: Lord Alucard 144Hz

text:
> CDO
> alcune domande:
> 1 c'e' modo di tenersi le macchine che si trovano in giro? Tipo dopo aver
> ripulito una scena della NCPD o delle mazze blu, non da scassinare ma che si
> trovano aperte magari appartenenti ai criminali morti.

No. Quelle che compri sono tue e basta.

> 2 soffrendo di accaparramente compulsivo come ed essendo credo poco più che a
> metà non penso di poter gestire tutto l'arsenale che accumulo come vi siete
> gestiti la cosa? Tenuto un'arma per tipo/danno a livello epico o sopra e
> vendute tutte le altre?

Mi tengo quelle migliori e vendo le altre. Soldi a palate..

> 3 il deposito nell'appartamente di V. non è omnicomprensivo di quello che si
> trova all'accampamento dei nomadi o nei bagagliai delle macchine che si
> posseggono, giusto? Gli oggetti li ritrovo dove vengono lasciati e non in un
> unico posto (al contrario di com'era con TW3 col baule che faceva da
> "contenitore unico" ovunque andassi)

No, non lo è. Uno appartemento ha un magazzino distinto.

> Grazie a tutti

Buon anno, Albè

--
La diocesi di Torino: “Accoglieremo i migranti della Sea Watch senza
oneri per lo Stato”. Ma intendevano il Vaticano.


text:
Il 03/01/2021 15:59, Lord Alucard 144Hz ha scritto:
> Mi tengo quelle migliori e vendo le altre. Soldi a palate..

Vendi anche le leggendarie e le iconiche?


text:
> Il 03/01/2021 15:59, Lord Alucard 144Hz ha scritto:
>> Mi tengo quelle migliori e vendo le altre. Soldi a palate..
>
> Vendi anche le leggendarie e le iconiche?

Tutto. Tanto craftare non serve a niente. O meglio, arriva un momento
in cui sei OP a prescindere da quello che hai fatto.
Alla fine ho usato solo un revolver che oneshottava tutto e tutti.
Tutti headshot tra l'altro.

--
Belluno, parroco investe bimbo di 6 anni. Si segue la pista del delitto
passionale.


text:
Massy ? ha spiegato il 03/01/2021 :

Azz...da me ci sta alta pressione perenne lol


text:
Nel suo scritto precedente, Lord Alucard 144Hz ha sostenuto :
>> CDO
>> alcune domande:
>> 1 c'e' modo di tenersi le macchine che si trovano in giro? Tipo dopo aver
>> ripulito una scena della NCPD o delle mazze blu, non da scassinare ma che
>> si trovano aperte magari appartenenti ai criminali morti.
>
> No. Quelle che compri sono tue e basta.
>
Ma come hai fatto a comprarle tutte?? Ho fatto un calcolo adesso che
non sono, penso, neanche a metà e mi ci vorrebbero 1.760.000 di
eddie...conta che adesso, facendo tutte ma tutte le missioni ed i
contratti (tolti due che ho fallito), acquistando solo alcuni impianti,
usando solo armi trovate e rivendendo quasi tutto sono a 300.000
scarsi; le macchine uso quelle che mi hanno regalato o recuperato con
le missioni...

> Buon anno, Albè

Grazie Lord, buon anno anche a te :-)


text:

E che cazzo ci fai con tutti quei soldi? Compra le auto.
Tanto le altre cose non vale la pena, le armi costano uno sproposito e
5 minuti dopo ne trovi una meglio. Idem per tutte le altre cose.

Raccogli tutto e rivendi: accoppa, raccogli e rivendi come se non ci
fosse un domani. Non c'è altro modo.

Cmq il grosso delle auto è rumenta. La migliore per me è stata questa:
https://cyberpunk.fandom.com/wiki/Mizutani_Shion_
"Coyote"

--
Ratzinger: “Privilegiate sempre l’essere all’avere”. Ok, sei rotto il
cazzo.


text:
Scriveva Lord Alucard 144Hz domenica, 03/01/2021:
>> Nel suo scritto precedente, Lord Alucard 144Hz ha sostenuto :

> E che cazzo ci fai con tutti quei soldi? Compra le auto.
> Tanto le altre cose non vale la pena, le armi costano uno sproposito e 5
> minuti dopo ne trovi una meglio. Idem per tutte le altre cose.
>
> Raccogli tutto e rivendi: accoppa, raccogli e rivendi come se non ci fosse un
> domani. Non c'è altro modo.
>
> Cmq il grosso delle auto è rumenta. La migliore per me è stata questa:
>
https://cyberpunk.fandom.com/wiki/Mizutani_Shion_
"Coyote"

Thanks, ne avevo infatti già sentito parlare più che bene, ma...alla
fine ha uno scopo avere le macchine? Oppure è solo una questione di
"collezionismo"; al momento le avrei trovate utili solo per la missione
di Claire per la corsa, per il resto me la cavo più che bene con la
moto e la macchina lasciatemi dal mio collega morto.


text:

E' solo per averle tutte, forse c'è un achivement ma non ne sono
sicuro. Non sto dietro a sta roba.
Le corse di Claire, che ricordiamolo è un maschio, vanno bene con la
sua macchina. Non ho sentito il bisogno di altro, a dire il vero. La
Coyote è un vero spasso, le sportive più grosse sono praticamente
inguidabili. La moto di Jackie va una favola, si guida bene ed è molto
veloce.

--
Il Papa: “È Gesù che dà la cittadinanza”. Solo che non riesce a firmare
con la bocca.


text:
Lord Alucard 144Hz ha pensato forte :
>
>
> E' solo per averle tutte, forse c'è un achivement ma non ne sono sicuro. Non
> sto dietro a sta roba.
> Le corse di Claire, che ricordiamolo è un maschio, vanno bene con la sua
> macchina. Non ho sentito il bisogno di altro, a dire il vero. La Coyote è un
> vero spasso, le sportive più grosse sono praticamente inguidabili. La moto di
> Jackie va una favola, si guida bene ed è molto veloce.

Si, lo penso anch'io...è la prima moto che riesco a manovrare in
maniera decente lol il Beast di Claire alle volte sembrava una palla di
gomma da quanto rimbalzava sbandando. Grazie dei consigli, torno a
Night City ;-)


text:
Il 03/01/2021 17:22, Lorenz ha scritto:
>> No, no, "da me" di giorno spesso piove pure!!!
>
> Azz...da me ci sta alta pressione perenne lol

Booooooh!


text:
Il 03/01/2021 17:21, Lord Alucard 144Hz ha scritto:
>> Il 03/01/2021 15:59, Lord Alucard 144Hz ha scritto:
>>> Mi tengo quelle migliori e vendo le altre. Soldi a palate..
>>
>> Vendi anche le leggendarie e le iconiche?
>
> Tutto. Tanto craftare non serve a niente. O meglio, arriva un momento in
> cui sei OP a prescindere da quello che hai fatto.
> Alla fine ho usato solo un revolver che oneshottava tutto e tutti. Tutti
> headshot tra l'altro.

Io le iconiche non le vendo per "rispetto alla storia" (ho tenuto anche
la "maglietta preferita di V") XD

Le leggendarie le tengo o le smonto per potenziarci l'arma
leggendendaria che uso (le altre due sono rare e si potenziano più
facilmente). Non ho mai creato un'arma o altro non ne vedo (rectius: non
ne ho capito) il motivo; preferisco potenziare quelle che ho.
Io sono ancora ben lontano da essere OP, durante le quest della mappa
muoio ancora spesso e volentieri (nonostante evito accuratamente i
"richio molto alto" e scelgo al massimo "moderato").
Io col revolver proprio non mi ci trovo. Uso come terza arma (quindi
praticamente mai) una pistola leggendaria, come prime armi uso un fucile
d'assalto raro (potenziato nel tempo) e la W.M. (sempre potenziata nel
tempo). Il DPS dell'arma più potente sta poco sopra i 350.


text:
Il 03/01/2021 18:21, Lord Alucard 144Hz ha scritto:
>> Ma come hai fatto a comprarle tutte?? Ho fatto un calcolo adesso che
>> non sono, penso, neanche a metà e mi ci vorrebbero 1.760.000 di
>> eddie...conta che adesso, facendo tutte ma tutte le missioni ed i
>> contratti (tolti due che ho fallito), acquistando solo alcuni
>> impianti, usando solo armi trovate e rivendendo quasi tutto sono a
>> 300.000 scarsi; le macchine uso quelle che mi hanno regalato o
>> recuperato con le missioni...

Me lo sono chiesto (e me lo chiedo) pure io.
Considera che io pur stando molto più avanti di te e avendo fatto 2
finali sto sui 250k e non ho mai comprato armi, solo proiettili e
silenziatori a volte ma pochi k di €$ e cyberware.
> E che cazzo ci fai con tutti quei soldi? Compra le auto.
> Tanto le altre cose non vale la pena, le armi costano uno sproposito e 5
> minuti dopo ne trovi una meglio. Idem per tutte le altre cose.
>
> Raccogli tutto e rivendi: accoppa, raccogli e rivendi come se non ci
> fosse un domani. Non c'è altro modo.

Ho loottato come se non ci fosse un domani ma tutti sti soldi non li ho
fatti! Mai comprato un'arma (non ha davvero senso, anche perché se la
paghi 2000 la rivendi a 20 LOL!). I cyberware io li devo comprare per
forza perché non ne ho MAI trovato uno (ho trovato solo cyberdesk, o
come si chiamano, insomma quelli che si inseriscono come "optional" nei
vari  cyberware")

> Cmq il grosso delle auto è rumenta. La migliore per me è stata questa:
>
https://cyberpunk.fandom.com/wiki/Mizutani_Shion_
"Coyote"

L'ho provata. Certo che è brutta in culo! XD
Comunque buona tenuta di strada ma come velocità mi è sembrata un po'
scarsina. Comunque penso la comprerò...


text:
Il 03/01/2021 20:37, Lord Alucard 144Hz ha scritto:
> E' solo per averle tutte, forse c'è un achivement ma non ne sono sicuro.
> Non sto dietro a sta roba.

Io volevo platinarlo ma forse ci ripenso... :/

> Le corse di Claire, che ricordiamolo è un maschio,

Che cavolo stai dicendo Willis?! (cit.)
Come è un maschio?!?!?!? Perchè?!?!? Aveva pure un marito (morto!)?!?! E
poi da quel che ricordo aveva i tratti da donna. Perché dici che è un
uomo?!?!?!?

vanno bene con la sua
> macchina.

Sì, infatti fatte tutte con la macchina di Claire (la dolce Claire! XD)

Ecco una cosa che manca fottutamente in questo gioco: più corse di
macchine!!! Che mi piacciono tanto. Qualche secondaria di corse (tipo
gli incontri di boxe) ce le potevano mettere checcazzo!!!

Non ho sentito il bisogno di altro, a dire il vero. La Coyote
> è un vero spasso, le sportive più grosse sono praticamente inguidabili.
> La moto di Jackie va una favola, si guida bene ed è molto veloce.

Anche quella degli Aldecaldo non è male di moto.


text:
>> Le corse di Claire, che ricordiamolo è un maschio,
>
> Che cavolo stai dicendo Willis?! (cit.)
> Come è un maschio?!?!?!? Perchè?!?!? Aveva pure un marito (morto!)?!?! E poi
> da quel che ricordo aveva i tratti da donna. Perché dici che è un uomo?!?!?!?

Ti sei perso il dialogo oppure tradotto non è venuto bene.
Il caro maritino gli è stato tanto vicino durante la sua transizione
per il cambio di sesso.
E cmq per gli standard del gioco è un po' una donnona.

> Anche quella degli Aldecaldo non è male di moto.

E' più lenta per la strada. Su sterrato va bene.

--
Buckingham Palace, gaffe di Trump che tocca la regina. Ora è obbligato
a muoverla.


text:

Il mio revolver faceva quasi 1000 dps. Se mi ricordo ti faccio uno
screen delle stats.
Potenziare l'ho trovato poco utile, si trova sempre un'arma migliore.
Ovviamente questo comporta il passare da un tipo di arma all'altro con
frequenza.

--
Sta per scoppiare la terza guerra mondiale con Di Maio ministro degli
Esteri. La cosa sorprendente è che le due cose non sono collegate.


text:
> Il 03/01/2021 18:21, Lord Alucard 144Hz ha scritto:
>>> Ma come hai fatto a comprarle tutte?? Ho fatto un calcolo adesso che non
>>> sono, penso, neanche a metà e mi ci vorrebbero 1.760.000 di eddie...conta
>>> che adesso, facendo tutte ma tutte le missioni ed i contratti (tolti due
>>> che ho fallito), acquistando solo alcuni impianti, usando solo armi
>>> trovate e rivendendo quasi tutto sono a 300.000 scarsi; le macchine uso
>>> quelle che mi hanno regalato o recuperato con le missioni...
>
> Me lo sono chiesto (e me lo chiedo) pure io.
> Considera che io pur stando molto più avanti di te e avendo fatto 2 finali
> sto sui 250k e non ho mai comprato armi, solo proiettili e silenziatori a
> volte ma pochi k di €$ e cyberware.
>> E che cazzo ci fai con tutti quei soldi? Compra le auto.
>> Tanto le altre cose non vale la pena, le armi costano uno sproposito e 5
>> minuti dopo ne trovi una meglio. Idem per tutte le altre cose.
>>
>> Raccogli tutto e rivendi: accoppa, raccogli e rivendi come se non ci fosse
>> un domani. Non c'è altro modo.
>
> Ho loottato come se non ci fosse un domani ma tutti sti soldi non li ho
> fatti! Mai comprato un'arma (non ha davvero senso, anche perché se la paghi
> 2000 la rivendi a 20 LOL!). I cyberware io li devo comprare per forza perché
> non ne ho MAI trovato uno (ho trovato solo cyberdesk, o come si chiamano,
> insomma quelli che si inseriscono come "optional" nei vari  cyberware")

Intanto non avete fatto le icone azzurre. Quelle sono tanto loot.
Ti fai l'evento, che alla fine è una sparatoria divertente, lootti e
poi rivendi tutto e subito nel negozio automatico che trovi nei
paraggi. O se ti regge l'inventario passi al successivo evento.

>> Cmq il grosso delle auto è rumenta. La migliore per me è stata questa:
>>
https://cyberpunk.fandom.com/wiki/Mizutani_Shion_
"Coyote"
>
> L'ho provata. Certo che è brutta in culo! XD
> Comunque buona tenuta di strada ma come velocità mi è sembrata un po'
> scarsina. Comunque penso la comprerò...

azzo, 200 MPH di velocità massima.
La più veloce dovrebbe essere questa e fa 211:
https://cyberpunk.fandom.com/wiki/Rayfield_Caliburn

--
È morto il papà di Montalbano. E anche il fratello non se la passa
benissimo.


text:
Il 04/01/2021 10:37, Lord Alucard 144Hz ha scritto:
> Il mio revolver faceva quasi 1000 dps. Se mi ricordo ti faccio uno
> screen delle stats.

Eh la madonna!!! Senza potenziarla?! E do cazzo l'hai trovata?! XD
Io l'unica arma che fa più di 1000 dps è la mazza da baseball d'oro, che
ovviamente, anche essendo "non letale", ha tutto un altro uso.

> Potenziare l'ho trovato poco utile, si trova sempre un'arma migliore.
> Ovviamente questo comporta il passare da un tipo di arma all'altro con
> frequenza.

Boh io potenziando trovo sempre (o quasi) armi con meno DPS delle mie.
Quelle pochissime che trovo con più DPS (ma tipo 330 anziché 310, niente
di trascendentale) di solito sono armi con cui non mi ritrovo (Es.
revolver tecnologici) o a volte dei fucili a pompa che tengo come arma
di riserva perchè li trovo troppo lenti come frequenza di sparo.


text:
Il 04/01/2021 10:33, Lord Alucard 144Hz ha scritto:
> Ti sei perso il dialogo oppure tradotto non è venuto bene.
> Il caro maritino gli è stato tanto vicino durante la sua transizione per
> il cambio di sesso.
> E cmq per gli standard del gioco è un po' una donnona.
Cazzo sì me lo sono perso o non me lo ricordo... :/

Ma anche googlando non trovo nulla in proposito! ?:-)


text:
Il 04/01/2021 10:45, Lord Alucard 144Hz ha scritto:
> Intanto non avete fatto le icone azzurre. Quelle sono tanto loot.
> Ti fai l'evento, che alla fine è una sparatoria divertente, lootti e poi
> rivendi tutto e subito nel negozio automatico che trovi nei paraggi. O
> se ti regge l'inventario passi al successivo evento.

Sì che le ho fatte!!!
Nella parte nord di NC considera che le ho quasi finite tutte!!!
E ho sempre raccolto e poi venduto/smontato fino ad ogni più piccolo
oggetto presente nell'area!!!
Ho addirittura preso la pillola che aumenta la capacità di trasporto per
mezzora per lootare di più senza fermarmi!

> azzo, 200 MPH di velocità massima.
> La più veloce dovrebbe essere questa e fa 211:
>
https://cyberpunk.fandom.com/wiki/Rayfield_Caliburn

A prescindere dalla cifra mostrata dal tachimetro, non la vedevo
sfrecciare come avrei voluto... Sicuramente mia impressione...


text:
> Il 04/01/2021 10:37, Lord Alucard 144Hz ha scritto:
>> Il mio revolver faceva quasi 1000 dps. Se mi ricordo ti faccio uno screen
>> delle stats.
>
> Eh la madonna!!! Senza potenziarla?! E do cazzo l'hai trovata?! XD
> Io l'unica arma che fa più di 1000 dps è la mazza da baseball d'oro, che
> ovviamente, anche essendo "non letale", ha tutto un altro uso.

Sempre come loot, 953 DPS, tutti headshot con teste esplose.
Stasera ti faccio uno screen.

>> Potenziare l'ho trovato poco utile, si trova sempre un'arma migliore.
>> Ovviamente questo comporta il passare da un tipo di arma all'altro con
>> frequenza.
>
> Boh io potenziando trovo sempre (o quasi) armi con meno DPS delle mie. Quelle
> pochissime che trovo con più DPS (ma tipo 330 anziché 310, niente di
> trascendentale) di solito sono armi con cui non mi ritrovo (Es. revolver
> tecnologici) o a volte dei fucili a pompa che tengo come arma di riserva
> perchè li trovo troppo lenti come frequenza di sparo.

E' un metodo di gioco, non c'è un modo giusto. Se ti ci sei trovato
bene, allora va bene.
Una run me la farò come netrunner, niente armi.

--
Papa Francesco: "Dio arriva gratis". Ma solo se hai Prime.


text:
Il 04/01/2021 14:50, Lord Alucard 144Hz ha scritto:
> Sempre come loot, 953 DPS, tutti headshot con teste esplose.
> Stasera ti faccio uno screen.

No ma ci credo! :)
Solo che io con loot non trovo mai armi così potenti... Vedremo andando
avanti...

> E' un metodo di gioco, non c'è un modo giusto. Se ti ci sei trovato
> bene, allora va bene.
> Una run me la farò come netrunner, niente armi.

Azz, impegnativo!
Io non sono sicuro di fare una seconda run. Preferisco allora
completare/platinare questa partita e poi farmi solo la parte iniziale
del gioco con gli altri 2 tipi di personaggi per vedere i diversi prologhi.


author: Ronie

text:
Il 03/01/2021 15:59, Lord Alucard 144Hz ha scritto:
>> CDO
>> alcune domande:
>> 1 c'e' modo di tenersi le macchine che si trovano in giro? Tipo dopo
>> aver ripulito una scena della NCPD o delle mazze blu, non da
>> scassinare ma che si trovano aperte magari appartenenti ai criminali
>> morti.
>
> No. Quelle che compri sono tue e basta.
>
>> 2 soffrendo di accaparramente compulsivo come ed essendo credo poco
>> più che a metà non penso di poter gestire tutto l'arsenale che
>> accumulo come vi siete gestiti la cosa? Tenuto un'arma per tipo/danno
>> a livello epico o sopra e vendute tutte le altre?
>
> Mi tengo quelle migliori e vendo le altre. Soldi a palate..
>
>> 3 il deposito nell'appartamente di V. non è omnicomprensivo di quello
>> che si trova all'accampamento dei nomadi o nei bagagliai delle
>> macchine che si posseggono, giusto? Gli oggetti li ritrovo dove
>> vengono lasciati e non in un unico posto (al contrario di com'era con
>> TW3 col baule che faceva da "contenitore unico" ovunque andassi)
>
> No, non lo è. Uno appartemento ha un magazzino distinto.
>
>> Grazie a tutti
>
> Buon anno, Albè
>

che ruffiano che sei ;P

--
Questa email è stata esaminata alla ricerca di virus da AVG.
http://www.avg.com


title: Wipeout ricreato nel mondo reale

author: AmigOS


title: Wipeout ricreato nel mondo reale

author: marimbarza

text:
Il 08/01/2012 10.45, AmigOS ha scritto:
>
>
http://www.gamesblog.it/post/31157/wipeout-ricreato-nel-mondo-reale-guarda-il-video

Psygnosis rullava


title: Wipeout ricreato nel mondo reale

author: unkle

text:
On 08/01/2012 16:57, marimbarza wrote:
>
> Psygnosis rullava

Studio Liverpool, esistono ancora e fanno solo wipEout in pratica


title: GTA V su C64


title: GTA V su C64

author: dsas

text:
Il 27/05/2014 18:15, AmigOS ha scritto:
>
>
https://www.youtube.com/watch?v=CJEUdPdvMNM

>

caruccio, ma ho visto fare di meglio dal mitico...


title: a quando Unreal 2?

author: Sergio

text: come da oggetto


title: a quando Unreal 2?

author: Tostigno

text:
se va bene, fine estate.........
anche se non ci conterei molto.......
Comunque su alcune riveste danno l'uscita verso fine giugno, ma io non ci
conterei molto.....
"Sergio" <
serg...@wappi.com
> ha scritto nel messaggio
news:qgTu8.41972$SR5.1...@twister1.libero.it...
> come da oggetto
>
>


title: Re: La colonna sonora di Crysis.

text:
Lord Alucard ha scritto:
[CUT+
> Ve lo dice uno che le colonne sonore le colleziona per passione.
Un'altra cosa che ho apprezzato di questo gioco è la grafica menù (sia del
menu principale che quello di caricamento quando si accende un veicolo).
Solo come ti chiede "sei sicuro di voler uscire?" è una sboronata assurda!
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: Re: La colonna sonora di Crysis.

text:
Keeper182 ha scritto:
> Un'altra cosa che ho apprezzato di questo gioco è la grafica menù
Volevo scrivere "l'interfaccia grafica".
P.S.: un programmino per estrarre il soundtrack da crysis?



title: Re: La colonna sonora di Crysis.

author: mistupisci

text:
"Lord Alucard" <
macrossT...@yahoo.com
> ha scritto nel messaggio
news:fj4414$k2h$1...@stable.tornevall.net...
> Dite quello che volete ma la colonna sonora di Crysis e' tra le migliori
> mai prodotte. Tralasciando il lato tecnico con la musica in streaming
> dinamico a seconda della situazione, questa colonna e' veramente di
> altissimo livello, e soprattutto spaventosamente cinematografica. Nel
> senso stretto del termine, c'e' un tema principale (la strombazzata che
> tutti ricordate, parapaaaa pa paaaa....) e altri temi minori sapientemente
> miscelati e riarrangiati. Ho avuto modo di ascoltarla per intero e fuori
> contesto, suona incredibilemente bene. Ci sono anche tante tracce lasciate
> fuori, tipo una del menù principale, decisamente migliore di quella finale
> ma che avrebbe avuto bisogno di un menù che avrebbe urlato HL2 da ogni
> pixel, IMO. Saltano fuori anche alcuni personaggi con i loro temi, tipo un
> certo Morrison.
> Prendete per esempio la prima alba, che sorge sul mare, all'uscita di
> quella gola stretta. La baia stupenda, la roccia in lontananza e due
> caccia che sfrecciano. Senza quella musica, il tema principale, arrangiato
> "soft" e che monta fino al passaggio degli aerei non avrebbe avuto tutta
> quella forza. E di scene così ce ne sono tante, specie nel primo livello.
> Veramente un applauso a questa soundtrack, tremendamente epica e
> azzeccata. Ve lo dice uno che le colonne sonore le colleziona per
> passione.
> --
> La gallina non è un animale intelligente,
> lo si capisce da come guarda la gente. (cit.)
>Il Menù e la colonna sonora sono eccellenti almeno quanto l' ultimo
>episodio di F.E.A.R.
Per la prima parte del gioco, al di là dell' incompletezza dovuta all'
innovazione grafica, problemi hardware a parte è stentatamente accettabile,
ma dalla miniera in poi non oso commentare, lascio esprimere un parere ai
più esperti ...


title: Re: La colonna sonora di Crysis.

text:
Keeper182 ha scritto:
>
> Solo come ti chiede "sei sicuro di voler uscire?" è una sboronata assurda!
>
Cioè?


title: Re: La colonna sonora di Crysis.

text:
Pr3d ha scritto:
> Keeper182 ha scritto:
> >
> > Solo come ti chiede "sei sicuro di voler uscire?" č una sboronata assurda!
> >
> Cioč?

Molto curata come interfaccia grafica. Sembra uscita da un film d'azione,
quelle cose senza senso, ma che rendono il tutto piů figo!



title: Re: La colonna sonora di Crysis.

text:
Keeper182 ha scritto:
>
> Molto curata come interfaccia grafica. Sembra uscita da un film d'azione,
> quelle cose senza senso, ma che rendono il tutto più figo!
>
Non ho ancora capito, una cosa alla Max Payne?


title: Re: La colonna sonora di Crysis.

text:
Pr3d ha scritto:


No, robe alla monitor del computer centrale dell'area 51! Quando ti chiede
"sei sicuro di voler uscire?", solo dalla grafica diresti che ti sta
chiedendo "conferma sequanza di lancio di testata nucleare?"



title: Re: La colonna sonora di Crysis.

author: Solid Christ

text:
"elwood" <
elw...@argabbio.it
> ha scritto nel messaggio
news:8Vl5j.186685$%k.32...@twister2.libero.it...
> sai che ho fatto?..l'ho spenta, mi dava fastidio, preferisco sentire i
> suoni e basta, ma la spengo in quasi tutti i games, tranne alcuni casi.
Ma dai Jake, è come togliere la nutella dal barattolo per poi leccare l'
etichetta >_>
Alcune (anzi, la maggior parte) delle colonne sonore più coinvolgenti che
abbia mai sentito son prese da un vg dell' ultimo decennio (o più) e devo
dire che ultimamente si stanno dando parecchio da fare per curare questo
aspetto, anche se in una direzione diversa rispetto al passato.
***l' angolino del nostalgico***
Mi vengono in mente, in ordine casuale:
- Promise e Stairs of fire, da Silent Hill 2 (in generale comunque adoro
tutti i lavori di Yamaoka, che son legati principalmente a quella serie);
- Moon over the castle, da Granturismo - Masahiro Andoh;
- Sborrowind. Il main theme è di un' efficacia potentissima;
- il tema di Duke Nukem, rifatto dai Megadeth: spettacolare;
- tutta la OST di (e qui Lord mi odierà) Zelda OoT, di Koji Kondo;
- tutte le OST di TUTTI i Castlevania (Yamane, altra geniaccia della
composizione);
- Nobuo Uematsu e Howard Drossin (rispettivamente, Final Fantasy e Sonic &
Knuckles - ok, stiamo sconfinando sempre di più nel campo delle console, per
di più nei 16 bit: portate pazienza, son sicuro che esiste un filo logico,
da qualche parte... scherzavo, non c' è.)
*** fine dell' angolino del nostalgico***
... rileggendo, mi rendo conto che, a parte il Duca, nessun fps si è
trascinato dietro una colonna sonora degna della mia stima.
Ok, hai fatto bene a spegnere quella di Crysthos °:D
No, scherzi a parte.
Di esempi illustri ne abbiamo anche qui.
Ci sarebbe quella martellante dei primi Doom, i Nine Inch Nails sul primo
Quake, quelle memorabili di Heretic e Hexen.
O quel gioiellino di Blood.
Per non parlare del lavoro di riarrangiamento sui vari Dark Forces e Jedi
Knight, anche se lì il merito maggiore va ovviamente a John Williams.
Più che altro al giorno d' oggi, almeno per quanto riguarda i fps, ci siamo
spostati sul filone "situazionale", in pieno stile hollywoodiano.
In questo senso Lord ha ragione: i momenti *classici* del vg vengono legati
più alla resa di insieme e la musica si sposta più sulla scelta delle
dinamiche e sugli intrecci audio/video che non sul motivetto, come invece
continua ad avvenire negli altri generi o come succedeva più spesso in
passato.
Il che non è necessariamente un male, eh.
Magari avremo meno roba da mettere nel lettore mp3; la contropartita è un
videogioco più *coerente* e sinergico, se mi passi il termine aziendale.
Personalmente, sono combattuto: rimpiango parecchio i motivetti classici
degli 8 bit, dove bisognava sopperire ai necessari limiti tecnici puntando
su altri aspetti, fra cui mi sentirei di mettere in cima alla lista, insieme
alla meccanica di gioco, proprio la cura per la composizione.
Oggi, però, abbiamo delle esperienze più complete, dove la musica porta il
giocatore ad un coinvolgimento cinematografico prima impensabile.
In alcuni casi (mi vengono in mente Halo e, anche se parzialmente ot, Max
Payne), sopravvivono dei temi principali epici, solitamente legati al menu
principale.
In altri, prevale la componente dinamica e del tema principale non vi è
neanche l' ombra: la colonna sonora lavora in maniera sotterranea e si
insinua subdolamente durante lo svolgersi del gioco (non mi ricordo chi ha
nominato F.E.A.R., ma l' esempio è proprio quello).
> In un film, e' piu' facile musicare e dare spinta alle immagini, ma in un
> gioco, e' diverso, e obbiettivamente difficile far una musica che segue
> l'andamento del gameplay e che convinca, come dicevo qualche giorno fa' i
> suoni, se ben 'pesati' sono dei macigni, come il famoso bip dei rilevatori
> di movimento di Alien, esempio.
Concordo, non è un caso che molti vg sci-fi (System Shock?) operino delle
scelte ben precise nel campo degli effetti sonori: le voci indemoniate dei
mutanti nel secondo capitolo della saga che ti ho citato, monotone e
ripetitive in maniera macabra e innaturale, ne sono un chiaro esempio; sono,
a tutti gli effetti, *loro* a fare da colonna sonora.
Lo stesso vale anche per i vari Half Life.
Peccato che, in entrambi i casi, quando si parla di "colonna sonora" vera e
propria, si scivoli sulla merda.
Io però odio la techno, non faccio testo O: |
> In Crysis sarebbe bastato qualcosa di simile, sopratutto nelle fasi dove
> si sceglie di non far casino, strisciando in mezzo a un fracco di KPA, a
> far salir l'adrenalina.
Forse in alcuni casi è eccessivamente invadente, però prova ad immaginarti
una battaglia nella valle senza gli spiccati degli archi e i tamburi che
crescono insieme alle cannonate.
Sarebbe stato più simile a CoD di quanto ce ne fosse effettivamente bisogno.
Anzi, onore alla scelta di abbandonare l' elettrico (o l' elettronico) in
favore dell' acustico: scelta coraggiosa per un fps "futurista".
A fare la marcetta militare su un cazzo di Medal of Honor son buoni tutti,
perdìo.
> Cmq non ho levato la musica alla prima giocata, ma alla seconda o terza e
> mi piace di piu' cosi', anche se un tema alla Alan Silvestri nel Core
> l'avrei sentita molto bene.
Alan Silvestri, cosa cazzo mi hai tirato fuori :°°°)
> Sto aspettando AVP R-equiem con ansia. :P
>
> Di Soundtrack di giochi...
>
>
http://www.youtube.com/watch?v=P3KrtfjZdOg
Vero, grandissimo Mafia ed immensa la colonna sonora.
Rilancio con queste (ricorda, *operazione nostalgia* - e vado ancora ot,
va):
http://www.youtube.com/watch?v=mYZXNVHVfhc
http://www.vgmusic.com/music/console/nintendo/snes/sf2Ken456.mid
Avremmo passato così tante ore a rincoglionirci davanti a questi giochi
senza le rispettive colonne sonore?
... probabilmente si :|
Adesso però saremmo tutti bimbiminkia fuori controllo.
S.C.


title: Re: La colonna sonora di Crysis.

author: E. Pallazzo

text:
"Solid Christ" <
or...@don.na
> wrote:
> - il tema di Duke Nukem, rifatto dai Megadeth: spettacolare;
Da inchino.
> - Nobuo Uematsu
Vabbene, mi piacque... ma non condivido l'ira dei fan per la scelta di
Elliot Goldenthal per musicare FF il film. Mai sentite percussioni cosi'.
> i Nine Inch Nails sul primo Quake
Mi attizzo' alquanto anche quando il death non mi piaceva.
> Più che altro al giorno d' oggi, almeno per quanto riguarda i fps, ci
> siamo spostati sul filone "situazionale", in pieno stile hollywoodiano.
Purtroppo si'. Nella missione di Stalingrado di COD2, per esempio, ma ci
stava proprio male un tema alla Horner? (tipo Glory, o Il nemico alle porte
per restare in tema)
> A fare la marcetta militare su un cazzo di Medal of Honor son buoni tutti,
> perdìo.
Eh, purtroppo e' vero. Se anche John Williams si e' abbassato (Salivate il
soldato Bryan)...
> Alan Silvestri, cosa cazzo mi hai tirato fuori :°°°)
Quello di Abyss e The Mummy, pero', non la checca delle commediole
romantiche tardi anni '90.
>
http://www.vgmusic.com/music/console/nintendo/snes/sf2Ken456.mid
e Streets of Rage II di Koshiro dove lo mettiamo? Ce l'ho tutto su CD.
Claudio


title: Re: La colonna sonora di Crysis.

text:
"E. Pallazzo" <
e.pal...@pizzaefichi.net
> wrote:
Ecco, aggiungo anche Blade Runner, ovviamente... anche se non e'
propriamente musica da vg, visto che riprende i temi originali. Ma quale che
sia il motivo, un'avventura grafica musicata da Vangelis e' mito per
principio (gran gioco, tra l'altro).
Claudio


title: Re: La colonna sonora di Crysis.

text:
"Solid Christ" <
or...@don.na
> ha scritto nel messaggio
news:RJn5j.726$8j3...@tornado.fastwebnet.it...
>> In un film, e' piu' facile musicare e dare spinta alle immagini, ma in un
>> gioco, e' diverso, e obbiettivamente difficile far una musica che segue
>> l'andamento del gameplay e che convinca, come dicevo qualche giorno fa' i
>> suoni, se ben 'pesati' sono dei macigni, come il famoso bip dei
>> rilevatori di movimento di Alien, esempio.
>
> Concordo,
Scusa, intendevo dire che concordo con la seconda parte.
Riguardo alla maggiore facilità di orchestrare un film rispetto ad un vg,
direi che siamo tutti d' accordo.
Volendo leggere però fra le tue righe, fatti un favore e non marcare la cosa
come "impossibile".
Rigiocati per bene F.E.A.R. e sentirai come si possono mischiare effetti
sonori, voci e musica in modo assolutamente complementare e soprattutto
funzionale, mai fuori contesto e sempre finalizzato allo stesso scopo
(quello di farti cacare addosso, in senso buono chiaramente).
S.C. - che "w il sonno"


title: Re: La colonna sonora di Crysis.

text:
"E. Pallazzo" <
e.pal...@pizzaefichi.net
> ha scritto nel messaggio
news:fj529j$2c5e$1...@newsreader2.mclink.it...
>> - Nobuo Uematsu
>
> Vabbene, mi piacque... ma non condivido l'ira dei fan per la scelta di
> Elliot Goldenthal per musicare FF il film. Mai sentite percussioni cosi'.
Ti quotoh, principalmente perchè il film non ci azzicca un real augello con
la saga.
Non ci hanno infilato neanche i chocobo, gesù purulento, e il "cattivo" fa
ridere i vegetali (non intendo i frutti della terra, sarebbe troppo poco
scorretto da parte mia).
Fosse stato un FF più legato al filone, forse avrei rosicato un pò per l'
assenza di Nobuo.
Prendendolo come un' opera a parte (con grande sforzo e con il cuore in
lacrime), il film non mi è neanche dispiaciuto e, ora che mi ci fai
ripensare, la colonna sonora se lo cavalcava per bene.
>> i Nine Inch Nails sul primo Quake
>
> Mi attizzo' alquanto anche quando il death non mi piaceva.
Pensa che io all' epoca mi ascoltavo gli... no, meglio non dire.
Sarà stata la magia dei primi poligoni: da lì in poi, fu luce anche in
ambito musicale.
>> Più che altro al giorno d' oggi, almeno per quanto riguarda i fps, ci
>> siamo spostati sul filone "situazionale", in pieno stile hollywoodiano.
>
> Purtroppo si'. Nella missione di Stalingrado di COD2, per esempio, ma ci
> stava proprio male un tema alla Horner? (tipo Glory, o Il nemico alle
> porte per restare in tema)
Amico, tu sai come farmelo venire duro.
>> Alan Silvestri, cosa cazzo mi hai tirato fuori :°°°)
>
> Quello di Abyss e The Mummy, pero', non la checca delle commediole
> romantiche tardi anni '90.
Quotissimo, e ti rilancio un bell' "All' inseguimento della pietra verde".
Ma ricordati che sul finire dei 90 si è ritagliato il suo spazietto di
genialità con "Contact" (sarà che con Zemeckis tira fuori il meglio, cazzo
ne so) che mi basta a perdonarlo per vari scivoloni di percorso dettati dal
dio denaro.
Poi, dal 2000 in su, è ritornato in gran forma con, ad esempio, Lilo&Stitch
che, a prescindere dai gusti personali di ognuno circa i film animati, ha
una colonna sonora semplicemente spettacolare.
>>
http://www.vgmusic.com/music/console/nintendo/snes/sf2Ken456.mid
>
> e Streets of Rage II di Koshiro dove lo mettiamo? Ce l'ho tutto su CD.
[cut]
>Ecco, aggiungo anche Blade Runner, ovviamente... anche se non e'
>propriamente musica da vg, visto che riprende i temi originali. Ma quale
>che sia il motivo, un'avventura grafica musicata da Vangelis e' mito per
>principio (gran gioco, tra l'altro).
Dopo queste due chicche, saremo compagni di merenda per sempre.
Su SoR II avrò lasciato i miliardi in monetine da 200 lire e Blade Runner l'
ho consumato a colpi di mouse.
Entrambi, fra l' altro, grandissimi esempi di OST sburriosamente eccitanti
benchè profondamente diverse.
Basta, questo thread mi ha fatto scendere la lacrimuccia.
Mi addormenterò felice senza neanche tirarmi la sega della buonanotte, in
segno di rispetto.
S.C.


title: Re: La colonna sonora di Crysis.

text:
Keeper182 wrote:
> Keeper182 ha scritto:
>
>> Un'altra cosa che ho apprezzato di questo gioco è la grafica menù
>
> Volevo scrivere "l'interfaccia grafica".
>
> P.S.: un programmino per estrarre il soundtrack da crysis?
fai prima su emule scaricare le soundtrack inclusa nella versione da
collezzione..
--
---------------------------------------


title: Re: La colonna sonora di Crysis.

author: giglio robbo' d'acciaio

text:
"Lord Alucard" <
macrossT...@yahoo.com
> writes:
> Veramente un applauso a questa soundtrack, tremendamente epica e azzeccata. Ve
> lo dice uno che le colonne sonore le colleziona per passione.
Bene, tocchiamolo l'argomento OST. Ci sono giochi che ne hanno di pazzesche e
spesso sono destinate a morire con essi, stilo la mia breve classifica
incompleta:
- Dune (insuperata)
- Ultima VI
- NOLF (surf spettacolare)
- UT, praticamente tutti.
Altre?
--
      Daniele Giglio      Dona i tuoi cicli di clock alla ricerca!
      email in ROT13
http://boinc.berkeley.edu/

qtv...@vby.vg
                          --------------------
         Qualche volta l'amore si esprime nel sacrificio.
         		-- Kirk, "Metamorphosis" (TOS), data astrale 3220.3


title: Re: La colonna sonora di Crysis.

text:
Solid Christ ha scritto:
> - tutta la OST di (e qui Lord mi odierà) Zelda OoT, di Koji Kondo;
> - tutte le OST di TUTTI i Castlevania (Yamane, altra geniaccia della
> composizione);
> - Nobuo Uematsu e Howard Drossin (rispettivamente, Final Fantasy e Sonic &
> Knuckles - ok, stiamo sconfinando sempre di più nel campo delle console, per
> di più nei 16 bit: portate pazienza, son sicuro che esiste un filo logico,
> da qualche parte... scherzavo, non c' è.)
A beh, allora perchè non citare Donkey Kong e tutti i successivi! Non so
se qualcuno di voi ci ha giocato a suo tempo, ma io ero lo adoravo!!
C'erano livelli con delle musiche spettacolari, ad esempio questo:
http://www.youtube.com/watch?v=jThmUnSFyjQ
Se solo ripenso a quando ho rivenduto il Super Nintendo e tutti i
giochi.... Da tagliarmi le mani!



title: Re: La colonna sonora di Crysis.

text:
Keeper182 ha scritto:
> A beh, allora perchè non citare Donkey Kong e tutti i successivi! Non so
> se qualcuno di voi ci ha giocato a suo tempo, ma io ero lo adoravo!!
> C'erano livelli con delle musiche spettacolari, ad esempio questo:
>
http://www.youtube.com/watch?v=jThmUnSFyjQ
Per non parlare di questo!!!
http://www.youtube.com/watch?v=ZabXiXPUvnk&feature=related
> Se solo ripenso a quando ho rivenduto il Super Nintendo e tutti i
> giochi.... Da tagliarmi le mani!
Mi stanno venendo le lacrime!!
Questo Natale mi vendicherò: mamma, papà, vi ricordate quel giorno che mi
avete fatto vendere il Super Nintendo e tutti i giochi (tra l'altro 50
mila lire la console + i vari giochi a 10 mila lire l'uno!!!) perchè
dicevate che occupava posto inutile??
Beh, questo Natale vorrei che mi ri-regaliate tutto quanto!!
BASTARDIIIII!!!
Gli faccio venire un colpo! Tra un po', i giochi costano più adesso che
all'epoca!!! (confrontando i prezzi su ebay con quello che me li ha pagati
il negozio a cui avevo venduto tutto mi rendo conto che è stata una bella
perdita!!)



title: Re: La colonna sonora di Crysis.

text:
Nathan ha scritto:
> > C'erano livelli con delle musiche spettacolari, ad esempio questo:
> >
http://www.youtube.com/watch?v=jThmUnSFyjQ
> Dai, praticamente è "Children" di Robert Miles remixato :-)
> Anche se è difficile capire chi è venuto prima :-)
Maddai!! Non c'entra niente!!



title: Re: La colonna sonora di Crysis.

text:
"Solid Christ" <
or...@don.na
> writes:
> Concordo, non è un caso che molti vg sci-fi (System Shock?) operino delle
> scelte ben precise nel campo degli effetti sonori: le voci indemoniate dei
> mutanti nel secondo capitolo della saga che ti ho citato, monotone e
> ripetitive in maniera macabra e innaturale, ne sono un chiaro esempio; sono,
> a tutti gli effetti, *loro* a fare da colonna sonora.  Lo stesso vale anche
> per i vari Half Life.  Peccato che, in entrambi i casi, quando si parla di
> "colonna sonora" vera e propria, si scivoli sulla merda.  Io però odio la
> techno, non faccio testo O: |
Beh, no, a me l'elettronica piace, e per questo posso dire che la colonna
sonora di SS2 nn è niente di che.
--
      Daniele Giglio      Dona i tuoi cicli di clock alla ricerca!
      email in ROT13
http://boinc.berkeley.edu/

qtv...@vby.vg
                          --------------------
      Definizione: "Ciao in inglese".
      Risposta: "Motorins".
      		-- Dal cruciverba di Lello Splendor (Giorgio Panariello) e
      		   Carlo Conti


title: Re: La colonna sonora di Crysis.

text:
Nathan <
nata...@x-privat.org
> writes:
> martedì 04/12/2007 22.00, *giglio robbo' d'acciaio* ha scritto:
>
> [cut]
>
>> Bene, tocchiamolo l'argomento OST. Ci sono giochi che ne hanno di pazzesche e
>> spesso sono destinate a morire con essi, stilo la mia breve classifica
>> incompleta:
>
> [cut]
>
> Condivisibile :-)
>
>> Altre?
>
> La tecno ultra pompata di "Motorhead" della "Digital Illusion", per me
> qualcosa di assolutamente insuperato... provare per credere. Non so quante
> volte me la sono sparata in macchina :-)
>
http://gamesurf.tiscali.it/dynamic/articolo/CHIAVE/moto4950160808100/TIPO_PAGINA/recensione
>
> Ciao.
Mi sono venuti in mente anche i pezzi sinfonici di MechWarrior II e Incoming,
che era un arcade di merda ma la colonna sonora vantava almeno un paio di
brani notevoli. Infine è molto buono pure lo score iniziale del primo Icewind
Dale.
--
      Daniele Giglio      Dona i tuoi cicli di clock alla ricerca!
      email in ROT13
http://boinc.berkeley.edu/

qtv...@vby.vg
                          --------------------
    Borg:  La resistenza e' inutile  --  provato con un'induttanza?
    		-- Andrea `Zuse' Balestrero


title: Re: La colonna sonora di Crysis.

text:
Nathan ha scritto:
> Scherzavo. Volevo solo ricordare che IMHO, "Children" di Robert Miles è
> forse il pezzo più bello, struggente ed evocativo che sia mai stato
> scritto.
Più della colonna sonora del livello Red Hot Ride di DK2?
Scherzi a parte, prima di risponderti mi sono domuentato su "Children2,
perchè la conoscevo già, ma non sapevo come si chiamasse e chi fosse
l'autore.
Bella, ma non è il mio genere... Pobabilmente tu apprezzi di più il piano.
Cmq, se ti piace il genere ascolta "It's a Dream" di DJ Panda. Ti piacerà
sicuramente!



title: Re: La colonna sonora di Crysis.

text:
Keeper182 ha scritto:
> Ti piacerà sicuramente!
Mi scappa già da ridere! :D



title: Re: La colonna sonora di Crysis.

text:
Lord Alucard ha scritto:
> Te credo. Che te sei fumato, mortacci tua?
Manco mi vedi le occhiaie e già accusi?!



title: Re: La colonna sonora di Crysis.

author: elwood

text:
"Solid Christ" <
or...@don.na
> wrote in message
news:RJn5j.726$8j3...@tornado.fastwebnet.it...
> "elwood" <
elw...@argabbio.it
> ha scritto nel messaggio
> news:8Vl5j.186685$%k.32...@twister2.libero.it...
> Ma dai Jake, è come togliere la nutella dal barattolo per poi leccare l'
> etichetta >_>
>
> Alcune (anzi, la maggior parte) delle colonne sonore più coinvolgenti che
> abbia mai sentito son prese da un vg dell' ultimo decennio (o più) e devo
> dire che ultimamente si stanno dando parecchio da fare per curare questo
> aspetto, anche se in una direzione diversa rispetto al passato.
Aspe', tieni conto che parto da fine 2001, almeno coi pc, ed era dal '97 che
m'ero disintossicato, ho fatto la trafila da meta' anni 80 fino appunto a
quella data, dove vendetti il mio Amiga oramai morente, quindi mi son perso
4 anni circa, son rientrato nel tunnel vedendo i giochi di corse da amici,
una malattia anche quella.
> ... rileggendo, mi rendo conto che, a parte il Duca, nessun fps si è
> trascinato dietro una colonna sonora degna della mia stima.
> Ok, hai fatto bene a spegnere quella di Crysthos °:D
Ah ecco...  XD......
> No, scherzi a parte.
> Di esempi illustri ne abbiamo anche qui.
> Ci sarebbe quella martellante dei primi Doom, i Nine Inch Nails sul primo
> Quake, quelle memorabili di Heretic e Hexen.
> O quel gioiellino di Blood.
> Per non parlare del lavoro di riarrangiamento sui vari Dark Forces e Jedi
> Knight, anche se lì il merito maggiore va ovviamente a John Williams.
Ecco appunto, io parto da Jedi Knight II piu' o meno, ma li' si pesca
facile, ok alcuni riarrangiamenti, ma far qualcosa con StarWars insomma,
gia' che apri con il Main Theme che sara' un refrain trito e ritrito ma ti
crea gia' la sua atmosfera comunque.
Meritano di piu' score fatti da 0, se riescono ad acchiapparti, e per uno
che caricava Sanxion solo per sentire l'intro di Hubbard... a smuovermi da
quel lato cacchio sono duro come il travertino :-|
> Più che altro al giorno d' oggi, almeno per quanto riguarda i fps, ci
> siamo spostati sul filone "situazionale", in pieno stile hollywoodiano.
> In questo senso Lord ha ragione: i momenti *classici* del vg vengono
> legati più alla resa di insieme e la musica si sposta più sulla scelta
> delle dinamiche e sugli intrecci audio/video che non sul motivetto, come
> invece continua ad avvenire negli altri generi o come succedeva più spesso
> in passato.
Eh si, e' una cosa completamente nuova che forse va' studiata un po' meglio,
ma un maintheme epico lo possono sempre ficcare nel menu.
Sara' che a me ingame la musica ha sempre quasi rotto le scatole, si fa'
molto cinematografico e in alcuni casi fa' atmosfera tipo MOH o COD e non
l'ho mai levata, ma con alcuni FPS preferisco, se sono in certe situazioni,
i suoni, e fin qui...parlo di FPS, non di altri generi.
Prometto che d'ora in poi faccio piu' attenzione a questo aspetto, ma ora
che scrivo noto una differenza tra Farcry/Crysis, dove la musica segue
strettamente l'azione, mentre in COD e MOH sembra piu' a 'zona', esempio, se
siamo vicino al Reichstag e' tutta una sinfonia alla Wagner, oramai vicini
alla meta e' tutta carica di enfasi sull'assalto e forse qualitativamente
sono migliori proprio perche' possono avere piu' spazio, mentre musica
'situazionale' deve essere un po' piu' ripetitiva, per fare il crossover
senza tagli antiestetici, almeno, devo fare come ha fatto l'Alucardo...
ascoltarla fuori dal gioco.
> Il che non è necessariamente un male, eh.
> Magari avremo meno roba da mettere nel lettore mp3; la contropartita è un
> videogioco più *coerente* e sinergico, se mi passi il termine aziendale.
E passi, calza a pennello......
> Personalmente, sono combattuto: rimpiango parecchio i motivetti classici
> degli 8 bit, dove bisognava sopperire ai necessari limiti tecnici puntando
> su altri aspetti, fra cui mi sentirei di mettere in cima alla lista,
> insieme alla meccanica di gioco, proprio la cura per la composizione.
lol, confesso che col datassette del c64, a volte non sentivo non sentivo
l'attesa, certe perle nei loader, quello della Ocean, i Cybernoid o
Sanxion... mica come quel matto tedesco di 12 anni che sfascia tutto.
LADEEEEEEEEEEEEEE LADEEEE,....... vabe'.
Basta o scappa la lacrimuccia, pero' ammetti che certi motivetti,
specialmente se riarrangiati, sono dei capolavori nel loro genere.
Cmq il SID, viene considerato uno dei 20 piu' importanti chip nella storia
dei computers, pazzesco se pensi la mole di creativita' buttata dentro quel
chippetto, ma anche combattere coi 4 canali dell'Amiga, Huelsbeck fece il
suo tracker a 8 tracce interpolando i samples ma sempre limitiatissime erano
le risorse, ora e' l'opposto, il limite e' la nostra creativita', di certo
non i mezzi.
> Oggi, però, abbiamo delle esperienze più complete, dove la musica porta il
> giocatore ad un coinvolgimento cinematografico prima impensabile.
> In alcuni casi (mi vengono in mente Halo e, anche se parzialmente ot, Max
> Payne), sopravvivono dei temi principali epici, solitamente legati al menu
> principale.
Beh allora anche Mafia non e' un FPS puro al pari di Max Payne, non
imbraghiamoci cosi', non siamo su it.comp.giochi.action.fps, si parla in
generale. :)
> In altri, prevale la componente dinamica e del tema principale non vi è
> neanche l' ombra: la colonna sonora lavora in maniera sotterranea e si
> insinua subdolamente durante lo svolgersi del gioco (non mi ricordo chi ha
> nominato F.E.A.R., ma l' esempio è proprio quello).
Eh, dovrei rigiocarlo, ma ci sono situazioni come una luce che si spegne, o
un'ombra che passa e poi puffff... , che ti fa' sgommare, devo
reinstallarlo, ora che ho una macchina diversa.
> Concordo, non è un caso che molti vg sci-fi (System Shock?) operino delle
> scelte ben precise nel campo degli effetti sonori: le voci indemoniate dei
> mutanti nel secondo capitolo della saga che ti ho citato, monotone e
> ripetitive in maniera macabra e innaturale, ne sono un chiaro esempio;
> sono, a tutti gli effetti, *loro* a fare da colonna sonora.
> Lo stesso vale anche per i vari Half Life.
> Peccato che, in entrambi i casi, quando si parla di "colonna sonora" vera
> e propria, si scivoli sulla merda.
> Io però odio la techno, non faccio testo O: |
Quoto e basta.
> Forse in alcuni casi è eccessivamente invadente, però prova ad immaginarti
> una battaglia nella valle senza gli spiccati degli archi e i tamburi che
> crescono insieme alle cannonate.
... e una requiem quando ti seccano XD, nel mezzo di una battaglia
preferisco sentir suoni e basta, non trascuriamo il fatto che se alta di
volume, non ti fa' capire bene da dove ti sparano, e ascolto molto i suoni,
solo nel VTOL, nello specifico guardavo quell'indicatore che ti indica da
dove sparano con piu' attenzione, ma il motivo e' legato al fatto che quando
ti sparano, non emettono quasi rumore, in quella precisa circostanza.
All'inizio andrebbe bene come dici tu, appena esci dal tunnel e sei in mezzo
alla bolgia, per poi cambiare in qualcosa di piu' ansiotico quando il carro
si danneggia sotto fuoco di RPG e i colpi dei corazzati nemici, c'e' da dire
che il warn che avvisa che stai per fare BUM, si sente poco nel complesso.
> Sarebbe stato più simile a CoD di quanto ce ne fosse effettivamente
> bisogno.
> Anzi, onore alla scelta di abbandonare l' elettrico (o l' elettronico) in
> favore dell' acustico: scelta coraggiosa per un fps "futurista".
> A fare la marcetta militare su un cazzo di Medal of Honor son buoni tutti,
> perdìo.
eh ma quando ci sono i Marines di mezzo, nanotutati o meno, va' da se'
quasi.
Alla fin fine, a parte la nostra tuta e' tutto piuttosto plausibile con
qualche licenza, ovviamente parlo tralasciando gli alieni, sicuramente dai,
nel Core potevano fare di meglio, musicalmente parlando, e li c'era tanto
margine dai, qui devo stare attento a come scrivo che mi mangiano se
spoilero.
>> Cmq non ho levato la musica alla prima giocata, ma alla seconda o terza e
>> mi piace di piu' cosi', anche se un tema alla Alan Silvestri nel Core
>> l'avrei sentita molto bene.
>
>
> Alan Silvestri, cosa cazzo mi hai tirato fuori :°°°)
Eh oh..... anche a me piace sentire gli score e va' da se'... selezione
naturale :D.
>
http://www.youtube.com/watch?v=mYZXNVHVfhc
Io sono la gomma.... tu la colla.... AHAHAHAHAHAHAHA... siam malati...
'petta che rispondo a quella fetecchia che dice che la stanno eseguendo
ciccata.
Tendenzialmente sono fan che si mettono a suonare motivi d'epoca Live, forse
Machinae Supremacy son veramente completi.
http://tinyurl.com/euan
 , ma
insomma, non possiamo pretendere che sian tutti dei John Petrucci dai.
... imho. :) .... non me la sento di stroncarli e poi alcune versioni
orchestrali sono allucinanti, in entrambi i sensi.
> Avremmo passato così tante ore a rincoglionirci davanti a questi giochi
> senza le rispettive colonne sonore?
> ... probabilmente si :|
> Adesso però saremmo tutti bimbiminkia fuori controllo.
Buahahahas, personalmente non saprei, ancora non riesco a capire come delle
chiptunes si siano radicate mia memoria cosi' a fondo, quasi piu' del gioco
stesso, e stesso effetto ha fatto ai miei compagni di merende in linea di
massima, di certo avevano molta creativita', non che i coders di oggi non ne
abbiano, solo la incanalano in altri campi.
Pensa a Martin Walker che faceva tutto, dal gioco stesso alle chiptunes ad
esempio, ora la scena e' talmente cambiata che e' impensabile, ma proprio
per mole di lavoro che un vg moderno richiede sarebbe impossibile se non per
un qualcosa tipo quel giochilli a-la Reflexive.Games.
L'unica 'stranezza' recente e' Portal, un'idea semplice quanto geniale,
vecchio stile, che pero' si appoggia su un'engine 3D recente come il Source.
Bon vado a rimettere su Fear. :D


title: Re: La colonna sonora di Crysis.

text:
"Lord Alucard" <
macrossT...@yahoo.com
> ha scritto nel messaggio
news:fj6k80$6ik$1...@stable.tornevall.net...
> -Guild Wars, in particolare l'espansione Sorrow's Furnace. Jeremy Soule e'
> tra i più grandi compositori per VG della storia.
Bravissimo, mi ero scordato Soule.
E' riuscito a dare un tono di quasi-serietà persino a quel parto diarroico
di Unreal 2, di cui infatti ricordo solo alcuni temi molto azzeccati, il
resto è nerommerda.
> -Hitman, alcuni temi, in particolare l'Ave Maria a chiusura di Blood Money
> che da legnate a tante versioni classiche blasonate.
Qui ti quoto a uso bisonte, quella versione avrebbe fatto inerpicare il
cazzo anche a Schubert.
> -KOTOR, il primo. Molto Star Wars, molto John Williams. Bioware spacca con
> le colonne (con tutto a dire il vero)
Sempre Soule, se non ricordo male.
> -Mafia, azzeccatissime musiche anni 30, completamente originali.
Stupendo il tema swingato nella scena di inseguimento a piedi dentro i
vicoletti; in generale comunque un ottimo lavoro, non parliamo poi del main
theme.
Me l' avete ricordata voi ed è strano che me la sia persa per strada,
rimedierò subito.
> -Silent Hill, tutte tranne il primo. Veramente anonima. Dal 2 sono
> spaventosamente ispirate e curate.
Yamaoka è un fottuto genio.
Sentito il lavoro di riarrangiamento dei brani *classici* che ha operato
nella riduzione cinematografica?
Da accapponarsi il cazzo per la gioia.
> -The Elder Scrolls, praticamente tutti i temi principali.
Ancora Soule (da Sborrowind in poi): chiudo il circolo con Prey e NWN,
giusto a dimostrarne la versatilità.
> -Undying, Bill Brown, senza di lui il gioco avrebbe avuto meno impatto. Il
> tema principale da solo mette angoscia.
Altra grave dimenticanza.
Undying è un capolavoro (purtroppo passato in sordina) sotto tutti i fronti,
la colonna sonora non fa che rafforzarne la carica.
> -Warhammer 40K Dawn of War, alcune tracce sono veramente epiche.
Rilancio con Starcraft e l' espansione Brood War, temi semplici ma
efficacissimi.
> Grosso modo queste sono le mie favorite.
> Se parliamo di cinema la lista e' kilometrica, basterebbe dire che adoro
> Morricone, che ne ha fatte da solo qualche miliardo. Quindi e' bene non
> sconfinare o non si finisce più.
Toccherebbe aprire un ng apposta.
Bella zì
S.C.


title: Re: La colonna sonora di Crysis.

text:
"Nathan" <
nata...@x-privat.org
> ha scritto nel messaggio
news:1ovayyn03ano6$.dlg@ID-108136.user.uni-berlin.de...
> Infatti. Di HALF LIFE ricordo praticamente tutto, ma della musica è il
> buio
> completo.
Dio ti scampi.
Temini banali e semplicistici che cercano (fallendo) di dare un tono
incalzante alle scene di inseguimento.
> Niente male nemmeno la colonna sonora di Unreal Tournment 2004
Il tema principale è potente, del resto però non ricordo granchè (e l' ho
consumato, eh).
S.C.


title: Re: La colonna sonora di Crysis.

text:
"elwood" <
elw...@argabbio.it
> ha scritto nel messaggio
news:6NB5j.191861$U01.1...@twister1.libero.it...
[cut]
> dove vendetti il mio Amiga oramai morente,
Non so se stimarti a priori perchè avevi l' Amiga, o se detestarti perchè l'
hai venduto.
Leggo oltre e decido.
=(:-B)  <----- il professore matto
> Ecco appunto, io parto da Jedi Knight II piu' o meno, ma li' si pesca
> facile, ok alcuni riarrangiamenti, ma far qualcosa con StarWars insomma,
> gia' che apri con il Main Theme che sara' un refrain trito e ritrito ma ti
> crea gia' la sua atmosfera comunque.
Guarda, non entro nel merito della tecnica compositiva per non defecarti il
membro, ma il tema principale di Star Wars, benchè "gioioso" ad nauseam e
orecchiabilissimo, ha dietro un lavoro di arrangiamento da perderci il
sonno.
Basta che ti concentri solo sulle parti di archi e fiati (sezioni di tuba,
contrabbasso e violoncello, nello specifico - più ovviamente le percussioni)
che NON stanno eseguendo il tema.
Stacchi terzinati in levare, sedicesimi spiccati a buffo con cambi di
dinamica in mezzo, etc.
Tutta roba che, per carità, si studia al primo anno di direzione d'
orchestra: applicarla in quel modo però, sotto quel tema, per me è puro
genio.
Se poi parliamo del "Force Theme" e dei modi in cui è stato riarrangiato nei
vari vg ispirati all' universo di Star Wars, non possiamo che scappellarci
vicendevolmente in preda ad una gioia furiosa :°)
> Meritano di piu' score fatti da 0,
Forse è vero, l' originalità è sempre una tacca sopra.
Però non credere che, sempre per restare in tema, i poveri disgraziati che
han dovuto metter mano agli spartiti di John Williams (con musiche STORICHE
ed entrate di diritto nella cultura popolare) abbiano avuto una vita facile
:)
Sei sotto pressione, proprio perchè devi evitare di riproporre lo stesso
vecchio arrangiamento (anche se mi ricordo che ai tempi di Rebel Assault
fecero così, pigri della mia sacca scrotale) per contraddistinguere il
titolo entro un certo margine e al contempo devi rimanere entro delle linee
ben definite.
Alla fine però se la son cavata più che bene.
> per fare il crossover senza tagli antiestetici, almeno, devo fare come ha
> fatto l'Alucardo... ascoltarla fuori dal gioco.
Non ho ancora provato, credo che farebbe uno strano effetto "slegarla" dal
contesto e ascoltarsela, chessò, in metro dentro un lettore.
Se ti piace nel vg, in fondo è uno stimolo in più per rigiocarlo.
Se ti piace a prescindere, ancora meglio :)
Male che vada, come dici tu (almeno nelle produzioni di spicco), c' è sempre
un main theme di tutto rispetto da riascoltare come e dove più ci piace.
> lol, confesso che col datassette del c64, a volte non sentivo non sentivo
> l'attesa, certe perle nei loader, quello della Ocean,
Con questa sei stato re.
Catso, i ricordi.
> ... mica come quel matto tedesco di 12 anni che sfascia tutto.
> LADEEEEEEEEEEEEEE LADEEEE,....... vabe'.
ROTFL
Pensa il giorno che va in fissa per una tipa.
Si presenta sotto casa sua con un mazzolino di crisantemi e comincia a
urlare "DAMMI LA FICA, VOGLIO LA FICA!"
°: |
> ora e' l'opposto, il limite e' la nostra creativita', di certo non i
> mezzi.
Già.
Purtroppo temo che oggi, più di allora, il limite sia diventato proprio il
mercato, le aspettative dei giocatori e forse ancora di più le fasce d' età
e i diversi generi.
Non sentiremo mai un pezzo alla Pantera nei Sims (ci han provato in una
espansione, ma hanno fallito tristemente, riproponendo il solito
giappo-metal che non funziona: non sono abbastanza cattivi, non ci credono
neanche loro mentre suonano, figurati) o una suite di metal progressive alla
Dream Theater in un qualsiasi altro gioco: nel primo caso, perchè sarebbe
fuori contesto; nel secondo caso, perchè il mercato non chiede quello.
> Beh allora anche Mafia non e' un FPS puro al pari di Max Payne, non
> imbraghiamoci cosi', non siamo su it.comp.giochi.action.fps, si parla in
> generale. :)
Si infatti, qui siam tornati all' epoca dei commodore addirittura, ormai
possiamo anche interrogarci sul perchè esista Maurizio Mosca o scambiarci
ricette di cucina.
... che dici, ce lo metto l' aglio nella carbonara? ._.
> Eh, dovrei rigiocarlo, ma ci sono situazioni come una luce che si spegne,
> o un'ombra che passa e poi puffff... , che ti fa' sgommare, devo
> reinstallarlo, ora che ho una macchina diversa.
Se hai una ragazza/moglie paurosa, è un buon modo per farsela dare senza
spendere i miliardi in cene e dopobarba.
*hint, hint*
> Quoto e basta.
Quoto il tuo quotare, per sport.
> All'inizio andrebbe bene come dici tu, appena esci dal tunnel e sei in
> mezzo alla bolgia, per poi cambiare in qualcosa di piu' ansiotico quando
> il carro si danneggia sotto fuoco di RPG e i colpi dei corazzati nemici,
> c'e' da dire che il warn che avvisa che stai per fare BUM, si sente poco
> nel complesso.
Si, questo è vero, ribadisco infatti che a tratti è un pò invadente: per
quello però c' è lo slider apposito :D
Ribadisco inoltre che apprezzo tantissimo la scelta coraggiosa dell'
acustico: avessero lasciato lo sviluppo in mano, chessò, alla People can
Fly, al dolce spuntare dei carri avresti sentito partire un gradevolissimo
death metal ruttato e non avresti capito veramente più un cazzo. >_>
> Tendenzialmente sono fan che si mettono a suonare motivi d'epoca Live,
> forse Machinae Supremacy son veramente completi.
http://tinyurl.com/euan
 ,
ROTFL
Le giana sisters!
Mi ricordo che, durante una sessione particolarmente intensa, ho rovesciato
il frullato alla banana sull' amiga, precludendomi per sempre la possibilità
di rigiocarci (era di mio padre).
E' che quella maledetta troia non ce la faceva a saltare in un punto e la
pazienza mi ha abbandonato.
Stupendo questo riarrangiamento, molto preciso il chitarrista anche se ogni
tanto si perde un pochetto.
Adesso mi scarico un pò di roba loro, grazie per la segnalazione!
> ma insomma, non possiamo pretendere che sian tutti dei John Petrucci dai.
> ... imho. :) ....
Io non ti ho detto niente (sennò poi Fadeh mi sfotte in maniera balsamica)
ma si può fare tantissimo anche senza piottare, basta avere la padronanza
dello strumento :-x
> non me la sento di stroncarli e poi alcune versioni orchestrali sono
> allucinanti, in entrambi i sensi.
>
>> Avremmo passato così tante ore a rincoglionirci davanti a questi giochi
>> senza le rispettive colonne sonore?
>> ... probabilmente si :|
>> Adesso però saremmo tutti bimbiminkia fuori controllo.
>
> Buahahahas, personalmente non saprei, ancora non riesco a capire come
> delle chiptunes si siano radicate mia memoria cosi' a fondo, quasi piu'
> del gioco stesso, e stesso effetto ha fatto ai miei compagni di merende in
> linea di massima,
Quoto, il fascino di quei motivetti l' abbiamo subito in linea di massima
tutti qui dentro, in ognuno ha sortito effetti diversi.
Personalmente, trovo forse che sia stata quella la molla maggiore che mi ha
spinto ad imbracciare la guitarra =)
Già che ci siamo, tiè, qualche cazzatella che ho riarrangiato nel tempo
libero (adoro mettere le mani sulle colonne sonore, anche solo per
storpiarle):
http://madet.altervista.org/Audio/Soundtracks/To%20Zanarkand.mp3
  (FFX)
http://madet.altervista.org/Audio/Soundtracks/The%20tragic%20Prince.mp3

(Castlevania, mica mi ricordo quale)
http://madet.altervista.org/Audio/Soundtracks/Ryu.zip
 (Street Fighter 2
:°D - la base fa cacare elefanti marci, mi sa che la rifaccio... oppure mi
butto su quella di Guile che è un pò che mi frulla in capoccia)
L' angolino del rotfl (e pure ot, ma chi non vedeva Sampei?):
http://madet.altervista.org/Audio/Sampiccia.mp3
Quando ho suonato questa ero ubriaco, giuro.
> L'unica 'stranezza' recente e' Portal, un'idea semplice quanto geniale,
> vecchio stile, che pero' si appoggia su un'engine 3D recente come il
> Source.
Cuocio.
Eppure, anche lì son riusciti a cacare il motivetto definitivo, maledetti
bastardi.
Speriamo che questo riporti la Vulva sulla via del retto.
> Bon vado a rimettere su Fear. :D
Bravo.
E non scordarti la figa accanto :°)
S.C.


title: Re: La colonna sonora di Crysis.

author: Icestorm

text:
Nathan wrote:
> La tecno ultra pompata di "Motorhead" della "Digital Illusion", per me
> qualcosa di assolutamente insuperato... provare per credere.
Condivido pienamente.
Bei pezzi :-)


title: Re: La colonna sonora di Crysis.

text:
giglio robbo' d'acciaio <dan...@father.nostromo.wy> writes:
> - NOLF (surf spettacolare)
Mi quoto per segnalarvi questo link:
http://www.iasig.org/aan/web_march-1-2005/NoOneLivesForever_files/mp3/Ambush_music_states.mp3
--
      Daniele Giglio      Dona i tuoi cicli di clock alla ricerca!
      email in ROT13
http://boinc.berkeley.edu/

qtv...@vby.vg
                          --------------------
 "MacDonald ha il dono di comprimere la piu' grande quantita' di parole
 nella piu' piccola quantita' di pensieri."
 		-- Winston Churchill


title: Re: La colonna sonora di Crysis.

text:
Nathan <
nata...@x-privat.org
> writes:
> Niente male nemmeno la colonna sonora di Unreal Tournment 2004 (ma sbaglio,
> o è stata interamente riciclata in UT3? Mi pare che Lord Alucard avesse
> sparato un bel giorno il link diretto).
I brani di UT3 li ho scaricati grazie al link segnalato da Alucard. Ci sento
una certa continuità con il primo UT. Anche di questo avevo fatto una
conversione umx → wav e avevo il CD in macchina, pedditte.
--
      Daniele Giglio      Dona i tuoi cicli di clock alla ricerca!
      email in ROT13
http://boinc.berkeley.edu/

qtv...@vby.vg
                          --------------------
      Non ti preoccupare del fatto che il mondo possa finire oggi.
      E' gia' domani in Australia.
      		-- Charles Schultz


title: Re: La colonna sonora di Crysis.

text:
"Lord Alucard" <
macrossT...@yahoo.com
> writes:
[...]
> -Planescape Torment, gioco indimenticabile, colonna idem. Temi dei personaggi
> a livelli altissimi.
Io avevo fatto un meticoloso lavoro di copia incolla per rimontare i singoli
pezzi in brani completi. Appena torno a casa recupero il CD e lo metto in
condivisione se interessa.
[...]
> -La serie Quake.
Notevole il secondo, di un gruppo chiamato Sonic Mayem o qualcosa del genere.
[...]
> -Warhammer 40K Dawn of War, alcune tracce sono veramente epiche.
Ohiboh, non ricordo. Ci farò caso alla prossima partita.
[...]
> -Vietcong, un paio di tracce originali, specialmente quella alla Hendrix.
Sentita giusto ieri. Davvero notevole.
> Grosso modo queste sono le mie favorite.
> Se parliamo di cinema la lista e' kilometrica, basterebbe dire che adoro
> Morricone, che ne ha fatte da solo qualche miliardo. Quindi e' bene non
> sconfinare o non si finisce più.
Il numero effettivo è circa 400. Mica da ridere.
--
      Daniele Giglio      Dona i tuoi cicli di clock alla ricerca!
      email in ROT13
http://boinc.berkeley.edu/

qtv...@vby.vg
                          --------------------
      Se non fai parte della soluzione, fai parte del precipitato.


title: Re: La colonna sonora di Crysis.

author: Berto The Third

text:
Solid Christ ha scritto:
>
> Pensa che io all' epoca mi ascoltavo gli... no, meglio non dire.
Ma non era il periodo in cui curavi la fanzine dei Gazosa? ops!


title: Re: La colonna sonora di Crysis.

text:
"Lord Alucard" <
macrossT...@yahoo.com
> writes:
> -Doom 3, Chris Vrenna e scusatemi se e' poco.
Se tutto va bene lo vedrò al concerto di MM la prossima settimana.
--
      Daniele Giglio      Dona i tuoi cicli di clock alla ricerca!
      email in ROT13
http://boinc.berkeley.edu/

qtv...@vby.vg
                          --------------------
Bacco, tabacco e venere: James Bond ne ha sempre abusato.  Perche' non e'
ancora cenere?


title: Re: La colonna sonora di Crysis.

text:
"Lord Alucard" <
macrossT...@yahoo.com
> writes:
> -Grim Fandango, uno dei miei favoriti di sempre. Tremendamente stiloso anche
> nella colonna.
Trovata!
http://www.grimfandango.net/?page=soundtrack
--
      Daniele Giglio      Dona i tuoi cicli di clock alla ricerca!
      email in ROT13
http://boinc.berkeley.edu/

qtv...@vby.vg
                          --------------------
La tua coscienza non ti impedisce mai di fare qualcosa.  Essa ti impedisce
solamente di godertela.


title: Re: La colonna sonora di Crysis.

text:
Nathan <
nata...@x-privat.org
> writes:
> giovedì 06/12/2007 00.50, *giglio robbo' d'acciaio* ha scritto:
>
> [cut]
>
>> Io avevo fatto un meticoloso lavoro di copia incolla per rimontare i singoli
>> pezzi in brani completi. Appena torno a casa recupero il CD e lo metto in
>> condivisione se interessa.
>
> Interessa, interessa :-)
Se ne parla dopo metà gennaio. Ricordamelo se è il caso.
--
      Daniele Giglio      Dona i tuoi cicli di clock alla ricerca!
      email in ROT13
http://boinc.berkeley.edu/

qtv...@vby.vg
                          --------------------
                    - Come ride un chicco di caffe'?
                    - Hag Hag Hag!
                    		-- Da it.hobby.umorismo


title: Re: La colonna sonora di Crysis.

text:
giglio robbo' d'acciaio ha scritto:
> Trovata!
Grazie mille


title: Re: La colonna sonora di Crysis.

text:
"Lord Alucard" <
macrossT...@yahoo.com
> writes:
> Mica trovi pure quella della "sigla" iniziale? Quella che ha " 'cause no one
> lives foreeeeever!" cantato?
In più nel CD ci dovrebbe essere un credits.wav, controlla un po' se è quello
che cerchi.
Ad ogni modo, la colonna sonora di NOLF è composta da MIDI, indendo la
versione DirectX del MIDI, non so se sono compatibili. Ad ogni modo, tali file
sono impacchettati in file .rez, conoscete quale tool permette di guardarci
dentro?
--
      Daniele Giglio      Dona i tuoi cicli di clock alla ricerca!
      email in ROT13
http://boinc.berkeley.edu/

qtv...@vby.vg
                          --------------------
Quello che ad un autore piace scrivere di piu' e' la sua firma sul retro
degli assegni.
		-- Brendan Francis


title: Re: La colonna sonora di Crysis.

text:
"Lord Alucard" <
macrossT...@yahoo.com
> writes:
> Mica trovi pure quella della "sigla" iniziale? Quella che ha " 'cause no one
> lives foreeeeever!" cantato?
Guarda, ho trovato questo link, al momento ho difficoltà a far partire eMule
vedi tu che ne esce:
ed2k://|file|NOLF.-.soundtrack.rar|31547746|038cdec5141e97aa64dd04198206d811|/
Non garantisco però.
--
      Daniele Giglio      Dona i tuoi cicli di clock alla ricerca!
      email in ROT13
http://boinc.berkeley.edu/

qtv...@vby.vg
                          --------------------
  Nella filosofia odierna troviamo tutte le teorie infantili, ma senza
  quell'aspetto accattivante proprio di cio' che e' infantile.
  		-- Ludwig Wittgenstein


title: Re: La colonna sonora di Crysis.

text:
"Lord Alucard" <
macrossT...@yahoo.com
> writes:
> giglio robbo' d'acciaio wrote:
>> "Lord Alucard" <
macrossT...@yahoo.com
> writes:
>>
>>> -Grim Fandango, uno dei miei favoriti di sempre. Tremendamente
>>> stiloso anche nella colonna.
>>
>> Trovata!
>>
http://www.grimfandango.net/?page=soundtrack
>
> Scaricala.
Uh, già fatto. Bella, molto anni '30. Anche il brano finale, vagamente surf.
> E fatti il gioco se non l'hai mai visto. B E L L I S S I M O.
Vedo se trovo un torrent.
--
      Daniele Giglio      Dona i tuoi cicli di clock alla ricerca!
      email in ROT13
http://boinc.berkeley.edu/

qtv...@vby.vg
                          --------------------
Quando ero piccolo, entrai in un negozio di animali e mi chiesero quanto
grande sarei diventato.
		-- Rodney Dangerfield


title: Re: La colonna sonora di Crysis.

text:
"Lord Alucard" <
macrossT...@yahoo.com
> writes:
> giglio robbo' d'acciaio wrote:
>> giglio robbo' d'acciaio <dan...@father.nostromo.wy> writes:
>>
>>> - NOLF (surf spettacolare)
>>
>> Mi quoto per segnalarvi questo link:
>>
http://www.iasig.org/aan/web_march-1-2005/NoOneLivesForever_files/mp3/Ambush_music_states.mp3
>
> Mica trovi pure quella della "sigla" iniziale? Quella che ha " 'cause no one
> lives foreeeeever!" cantato?
Una volta l'avevo trovato, ma non ho nessuna idea di dove l'ho messo.
Nel caso ti faccio un fischio.
--
      Daniele Giglio      Dona i tuoi cicli di clock alla ricerca!
      email in ROT13
http://boinc.berkeley.edu/

qtv...@vby.vg
                          --------------------
   Imprevisti:
   	Il sistema ha dato un `kernel panic': "file system corrupted".
   	Prendi le dovute misure, e se passi dal VIA ritira 20.000 KByte.


title: Re: La colonna sonora di Crysis.

text:
"Solid Christ" <
or...@don.na
> wrote in message
news:ufE5j.1766$8j3...@tornado.fastwebnet.it...
> "elwood" <
elwo...@argabbio.it
> ha scritto nel messaggio
> news:6NB5j.191861$U01.1...@twister1.libero.it...
SC, scusa la risposta tardiva, ma dovevo prendermi del tempo per risponderti
in maniera decente. :)
> [cut]
>> dove vendetti il mio Amiga oramai morente,
>
> Non so se stimarti a priori perchè avevi l' Amiga, o se detestarti perchè
> l' hai venduto.
> Leggo oltre e decido.
>
> =(:-B)  <----- il professore matto
No ma il A2000 campa ancora, chi l'ha comprato lo tiene bene :D.
> Guarda, non entro nel merito della tecnica compositiva per non defecarti
> il membro, ma il tema principale di Star Wars, benchè "gioioso" ad nauseam
> e orecchiabilissimo, ha dietro un lavoro di arrangiamento da perderci il
> sonno.
Si sente, un lavoro maniacale, ora che me lo dici, solo a memoria, non c'e'
bisogno di ascoltarla.
> Tutta roba che, per carità, si studia al primo anno di direzione d'
> orchestra: applicarla in quel modo però, sotto quel tema, per me è puro
> genio.
Gia', peccato si sia edulcorato col tempo causa bombardamento da movie e da
vg, se lo si ascolta in maniera distaccata e con orecchio esperto la solfa
cambia.
Alcuni sceglievano di usare roba tipo il synth CS80 e di basarsi molto su
certe sonorita', Vangelis ha basato molto su quel tipo di strumento mentre
Williams e' andato sul classico, e direi che entrambi hanno centrato il
bersaglio.
>> Meritano di piu' score fatti da 0,
>
> Forse è vero, l' originalità è sempre una tacca sopra.
> Però non credere che, sempre per restare in tema, i poveri disgraziati che
> han dovuto metter mano agli spartiti di John Williams (con musiche
> STORICHE ed entrate di diritto nella cultura popolare) abbiano avuto una
> vita facile :)
No ma parlavo di composizione, ma livello tecnico o esecutivo penso che il
tempo non conti, che sia del 1700 o odierno trovi cose pazzesche.
Tu immagina i coristi di George Ligeti, hai presenti i cori si 2001 Odissea
nello Spazio?
Per star dietro a quello li' ce ne voleva. XD
>> per fare il crossover senza tagli antiestetici, almeno, devo fare come ha
>> fatto l'Alucardo... ascoltarla fuori dal gioco.
>
> Non ho ancora provato, credo che farebbe uno strano effetto "slegarla" dal
> contesto e ascoltarsela, chessò, in metro dentro un lettore.
> Se ti piace nel vg, in fondo è uno stimolo in più per rigiocarlo.
> Se ti piace a prescindere, ancora meglio :)
Difficile che me la porti in giro, ho ascoltato.... qualcosa di buono c'e'
ma proprio per non lasciar solo suoni e basta, alla fine ho visto che i
files .pak di Crysis son dei zip a-la Radiant, da un lato hai ragione, hanno
senso ingame, e' musica 'situazionale', da soli forse un paio di sti .ogg si
salvano.
Ieri ho ascoltato il tema di 'Black Mesa', il remake di HL sul Source e
cacchio, quello ti resta piantato nella cervice a vita, ecco..... poi potete
situazionalizzare tutto ma lasciate al composer la libidine di fare un tema
caratteristico.
> Male che vada, come dici tu (almeno nelle produzioni di spicco), c' è
> sempre un main theme di tutto rispetto da riascoltare come e dove più ci
> piace.
Magari. :D
>> lol, confesso che col datassette del c64, a volte non sentivo non sentivo
>> l'attesa, certe perle nei loader, quello della Ocean,
> Con questa sei stato re.
> Catso, i ricordi.
C'era un'articolo sul
corriere.it
 per i 25 anni del C64 lol, e parlavano
proprio di questi aspetti, di certo non erano le immagini a catturarti,
smaltita l'hype da home computer che c'era a quel tempo, complici film come
Wargames o altro, secondo me e' soggettivo, a noi piace suonare e ascoltar
musica, e tanto probabilmente, quindi ci son rimaste impresse le musiche ma
come ti dicevo, c'e' gente che di musica non sa' un cacchio, eppure se le
ricordano, magari basta un imbeccata :D e partono a fischiettarti il
motivetto.
> Pensa il giorno che va in fissa per una tipa.
> Si presenta sotto casa sua con un mazzolino di crisantemi e comincia a
> urlare "DAMMI LA FICA, VOGLIO LA FICA!"
> °: |
Ma sicuramente non trovera' difficolta' a trovare una sua 'pari' al giorno
d'oggi. -.-
>> ora e' l'opposto, il limite e' la nostra creativita', di certo non i
>> mezzi.
>
> Già.
> Purtroppo temo che oggi, più di allora, il limite sia diventato proprio il
> mercato, le aspettative dei giocatori e forse ancora di più le fasce d'
> età e i diversi generi.
> Non sentiremo mai un pezzo alla Pantera nei Sims (ci han provato in una
> espansione, ma hanno fallito tristemente, riproponendo il solito
> giappo-metal che non funziona: non sono abbastanza cattivi, non ci credono
> neanche loro mentre suonano, figurati) o una suite di metal progressive
> alla Dream Theater in un qualsiasi altro gioco: nel primo caso, perchè
> sarebbe fuori contesto; nel secondo caso, perchè il mercato non chiede
> quello.
Dipende, secondo me c'e' spazio per tutto, nel senso che i Pantera o DT
troverebbero spazio, forse piu' facile coi primi in qualcosa alla Flatout,
in un'altro genere eran talmente incazzati che solo una roba tipo Doom
'tiene', ma col berserker attivo lol.
>> Beh allora anche Mafia non e' un FPS puro al pari di Max Payne, non
>> imbraghiamoci cosi', non siamo su it.comp.giochi.action.fps, si parla in
>> generale. :)
>
> Si infatti, qui siam tornati all' epoca dei commodore addirittura, ormai
> possiamo anche interrogarci sul perchè esista Maurizio Mosca o scambiarci
> ricette di cucina.
>
>
> ... che dici, ce lo metto l' aglio nella carbonara? ._.
NONO, un po' di cipolla al limite :D.
>> Eh, dovrei rigiocarlo, ma ci sono situazioni come una luce che si spegne,
>> o un'ombra che passa e poi puffff... , che ti fa' sgommare, devo
>> reinstallarlo, ora che ho una macchina diversa.
>
> Se hai una ragazza/moglie paurosa, è un buon modo per farsela dare senza
> spendere i miliardi in cene e dopobarba.
> *hint, hint*
No e me la godo finche' dura...... in effetti ci sono alcune fimmine,
decisamente cacasotto, ma ho altri sistemi per farle stare mute alla
bisogna.  ghgh
Non e' il massimo ma m'asciugano presto, per i motivi di cui sopra, diciamo
che nella mia sfera di conoscenze resistiamo in pochi, quelli accasati non
possono piu' fare una sega senza il nulla osta, e poche (coppie) fortunate
hanno raggiunto un 'compromesso' ma sono poche davvero.
>> Tendenzialmente sono fan che si mettono a suonare motivi d'epoca Live,
>> forse Machinae Supremacy son veramente completi.
http://tinyurl.com/euan

>> ,
>
> ROTFL
> Le giana sisters!
> Mi ricordo che, durante una sessione particolarmente intensa, ho
> rovesciato il frullato alla banana sull' amiga, precludendomi per sempre
> la possibilità di rigiocarci (era di mio padre).
> E' che quella maledetta troia non ce la faceva a saltare in un punto e la
> pazienza mi ha abbandonato.
buahah, io il succo di pesca, ma ebbi la prontezza di girarlo al volo,
rimasero incollati solo dei tasti e sostituii solo la parte di tastiera (sul
500), un colpo di culo nella sfiga.
100 carte, ancora me lo ricordo... e nell'87 erano tanti. :@
> Stupendo questo riarrangiamento, molto preciso il chitarrista anche se
> ogni tanto si perde un pochetto.
> Adesso mi scarico un pò di roba loro, grazie per la segnalazione!
Figurati, dentro quel sito ci deve essere qualche roba mia, non ricordo
bene, so' che sono selettivi parecchio, sicuro un riadattamento di Driller e
forse Mega Apocalypse.
Il programmillo che usai era quello della Propellerhead.... 'na libidine
vedere il matrix sequencer virtuale, io ne ho visto uno vero lol,
un'arpeggiatore midi simile a quello del rack virtuale, un'amico faceva i
service ai concerti (ah gli Articolo 31 gli hanno fottuto due mic da 300
euro l'uno, se li vede gli spara XD.. zanza demmerda, li perdono solo
perche' hanno fatto la canzone sul C64)
>> ma insomma, non possiamo pretendere che sian tutti dei John Petrucci dai.
>> ... imho. :) ....
>
> Io non ti ho detto niente (sennò poi Fadeh mi sfotte in maniera balsamica)
> ma si può fare tantissimo anche senza piottare, basta avere la padronanza
> dello strumento :-x
Si una volta, forse, giassai che son mancino e devo cambiarci il manico,
armoniche e capotasti andati, scavati da anni di pennate selvagge... con
buona pace del mio spacciatore di corde. :-/
>> non me la sento di stroncarli e poi alcune versioni orchestrali sono
>> allucinanti, in entrambi i sensi.
> Quoto, il fascino di quei motivetti l' abbiamo subito in linea di massima
> tutti qui dentro, in ognuno ha sortito effetti diversi.
> Personalmente, trovo forse che sia stata quella la molla maggiore che mi
> ha spinto ad imbracciare la guitarra =)
Diciamo che io mi sono avvicinato agli strumenti ascoltando gli Zep e tutta
la musica di quegli anni, la famiglia e' numerosa e sono l'ultimo, classe
'73, fai te i miei fratelli cosa ascoltavano, per calmarmi quando facevo
casino mi ficcavano la cuffia coi Deep Purple o Black Sabbath e mi calmavo,
verita' ....
Poi quando ho messo le mani sul soundtracker ho iniziato a smanettare coi
samples arrivando a finire i pezzi e a un livello decente, ma non c'era
storia con chi poteva contare su strumenti veri e far samples da li, per
quello ho sempre adorato i synth, quelli veri con le manette. (ho qui un
CS15 lol, uno strippo da Rockets XD ).
Mi fa sorridere chi si ostina a cercare di riprodurre strumenti acustici a
plettro con sample, pero' ammetto che nello specifico, sono rimasto fottuto
dalla fingerboard che usa Rudess, giuro che nell'intro di Octavarium,
pensavo fosse una slide, poi quando vedo il live sul dvd... O____o .
Pero' li e' diverso il suono, e' moooolto simile a una slide distorta ma
sempre sintetico e m'ha fregato.
Era tutta un'altra cosa smanettare il SID cmq... roba da coder e i tools e i
trick se li tenevano stretti, questo ha fatto la differenza sui motivetti
Made in Europe, piuttosto che quelli provenienti dagli Usa, parlando sempre
di C64, personalmente non ci ho mai capito una mazza, cioe' ora so' come
funzionava ma allora ero troppo ciula e ascoltavo e basta.
> Già che ci siamo, tiè, qualche cazzatella che ho riarrangiato nel tempo
> libero (adoro mettere le mani sulle colonne sonore, anche solo per
> storpiarle):
Scaricate, beh non male con la chitarra direi ;).. complimenti.... quella da
sbronzo la migliore.
> Quando ho suonato questa ero ubriaco, giuro.
Si suono meglio anche io intraversato, tranquillo...... XDD
>> L'unica 'stranezza' recente e' Portal, un'idea semplice quanto geniale,
>> vecchio stile, che pero' si appoggia su un'engine 3D recente come il
>> Source.
> Cuocio.
> Eppure, anche lì son riusciti a cacare il motivetto definitivo, maledetti
> bastardi.
> Speriamo che questo riporti la Vulva sulla via del retto.
Eh speriamo di si, il motivetto finale e' da capottarsi, ma tutti i commenti
della computeressa sono disarmanti quanto quelli di HAL, con un pizzico di
ilarita' in piu', ma cmq surreali.
EP2 l'ho finito in un battibalocchio anche ad hard, ma pare evidente che
giocato dopo Crysis, sopratutto all'esterno, mostra tutti i suoi limiti sto
Source, da panico la parte conclusiva.
Tecnicamente ho apprezzato molto la scia lasciata dal vettore, devo
studiarmi la tecnica, ma sembra la classica animazione loop con i poly che
guardano sempre la posizione del punto di vista e se non e' particellare e'
la migliore mai vista come resa.
E' ufficiale, odio gli Hunters, son dei veri demoni, ma non mi dilungo o
devo mettere uno spoiler, solo me lo sono bevuto e rigiocabilita' 0, mentre
Crysis devo aver fatto tipo 5-6 'giri'.
Portal se esce un SDK ci giochi a vita.
Ho rimesso su Fear, la cosa che ho notato subito, e' la rigidita' del
movimento del giocatore, movimento senza un briciolo di inerzia, altra nota
di merito per Crysis dove il movimento pare piu' reale, prima non ci avevo
fatto caso. :P
Pero' lo shotgun merita, ricordo che era stata votata come arma piu'
massiccia negli FPS lo scorso anno, e in effetti tra colpi ed effetti sui
corpi rende, peccato solo non ci siano gli ironsight ma vabbe'.
se vuoi continuare in pvt prima che ci scannino per OT multipli, roba rocket
launcher caricato coi proiettili del redentore dritti in faccia,
elwood926lumaconaliberopuntoit ... :D
ciau


title: Voli pindarici

author: Boromir

text:
http://img34.imageshack.us/img34/9339/maxpayne3scans06.jpg
http://hqmovies.files.wordpress.com/2007/08/300.jpg
http://img34.imageshack.us/img34/7688/maxpayne3scans05.jpg
http://www.youtube.com/watch?v=5Sy-NSTgFjs


title: Voli pindarici

text:
Boromir ha scritto:

Minkia basta con sto kaka'....non sento parlare d'altro, ma porca
puttana con tutti i problemi che ci sono in italia che straminkia ce ne
fotte di kaka'.
Cazzo la gente ormai si infervora solo parlando di calcio. Che misera
italia.
Comunque a me Max Payne 50enne piace, peccato per il motore dimmerda.


title: Voli pindarici

text:
Berto The Third ha scritto:
> Comunque a me Max Payne 50enne piace, peccato per il motore dimmerda.
A me piacciono le favelas e il pelato incazzoso che fa a modo suo.
Peccato che non dovrebbe chiamarsi Max Payne, tutto qui.
Dovrebbero chiamarlo Tropa de Elite come l'omonimo film (da vedere)


title: Voli pindarici

text:
Bliddo ha scritto:
> Sï¿œ... da quanti anni ï¿œ che si vedono i bossoli dei proiettili sparati?
> una decina?
Sï¿œ, quasi una decina


title: Cuphead giocabile da Browser

text:
Nella nuova fantastica edizione Game & Watch
https://dedjo0.itch.io/cuphead-game-and-watch-edition


title: 8800Gtx morta? Nessun segnale video.

author: Cotoleddu

text:
Intanto auguri a tutte, tranne che a Topolaccia e Ruggiolo :(
Allora, ho ordinato una gtx570 che mi dovrebbe arrivare la prossima
settimana, ma nel frattempo questa stronza della 8800 magari
indispettita, ha deciso di rompere i coglioni.
In pratica non caccia fuori nessun segnale video, il monitor rimane in
attesa switchando tra le diverse fonti ma gnente. Ho provato ad
avviare staccando tutte le periferiche, reset del bios ecc ma nulla,
sento 7 avviarsi ma la stronza non parte, non vedo nemmeno il POST.
Allora provo con un cavo DVI>VGA, vedo il POST ma con caratteri
corrotti/lampeggianti e con alcuni colori sfanculati.. Arrivo al
desktop e noto la presenza di alcune terribili righe rosse,
accompagnate dallo SDENG di un errore relativo ad un file directx
sarcazzo. Noto che Aero è disattivato, e preciso che senza il cavo
DVI>VGA 7 si avvia senza suoni di errore.
Allora oggi faccio la cazzata, vado da TRONY e mi accatto un 23" full
hd speranzoso di risolvere tutto, confortato da alcune cose che avevo
googlato sul mio 226BW.. ma ahimè stessa storia, monitor che switcha
tra i diversi ingressi. Non posso più provare il cavo DVI>VGA perché
l'ho smembrato mentre cercavo di costruire un improbabile adattatore
del cazzo maledetto :D
Aiutatemi, non posso stare una settimana senza essere ownato a
Battlefield :(


title: 8800Gtx morta? Nessun segnale video.

text: Ah dimenticavo, sono FrizziMun :S


title: 8800Gtx morta? Nessun segnale video.

author: Lorenz

text:
Nel suo scritto precedente, Cotoleddu ha sostenuto :

Ma LOL... comunque dai sintomi siste un serio problema al frame buffer.
Tradotto... si è suicidata a causa della delusione per il cambio che
avresti fatto a breve :D


title: 8800Gtx morta? Nessun segnale video.

author: Topolaccio

text:
"Cotoleddu" <
massimo...@gmail.com
> ha scritto:
> Allora, ho ordinato una gtx570 che mi dovrebbe arrivare la prossima
> settimana, ma nel frattempo questa stronza della 8800 magari
> indispettita, ha deciso di rompere i coglioni.
[CUT]
L'ho sempre detto, quando si cambia hw bisogna saper fare lo gnorri con l'hw
attuale, altrimenti il rischio di rappresaglia si fa concreto.
E tu sei appena stato vittima di un ammutinamento da parte della tua VGA.
Stringi i denti che tra una settimana glielo fai buttare nel culo dalla 570.
Se sei figlio di puttana dentro nel frattempo potresti sussurrarle paroline
dolci dicendole che hai disdetto l'ordine per la VGA nuova. Se se la beve,
riprende a funzionare. Però saresti davvero senza cuore se lo fai.


title: 8800Gtx morta? Nessun segnale video.

text:
Grazie per le risposte, e scusate se non quoto ma dall'iphone dovrei
bestemmiare in 12 lingue.
Allora, intanto Topo-allaccio, con le paroline carine non risolverai
mai un cazzo nella vita.
Infatti ho preso la scheda, rimosso dissi e pasta, buttata in forno
per 10 minuti, e sono perlomeno riuscito a verificare il funzionamento
del monitor che credevo rotto.
Solo per qualche minuto.. Poi schermo nero as usual. Strappo via la
scheda, ci piscio sopra e rimuovo il coperchio del G80 che userò come
portachiavi :D
Spero che la 570 arrivi presto :(
Tu topa che sistema hai ora?


title: 8800Gtx morta? Nessun segnale video.

text:
Cotoleddu ha spiegato il 02/01/11 :
> Grazie per le risposte, e scusate se non quoto ma dall'iphone dovrei
> bestemmiare in 12 lingue.
>
> Allora, intanto Topo-allaccio, con le paroline carine non risolverai
> mai un cazzo nella vita.
> Infatti ho preso la scheda, rimosso dissi e pasta, buttata in forno
> per 10 minuti,
Volevi farci uno sformato? :D


title: 8800Gtx morta? Nessun segnale video.

text:
Cotoleddu scriveva il 02/01/11 :
>
> Tu topa che sistema hai ora?
Se non erro una GTX-470...:D


title: 8800Gtx morta? Nessun segnale video.

text:
Lorenz wrote:
> Volevi farci uno sformato? :D
Luol, no.
Però per cazzeggio, l'ho infornata una seconda volta ma il mio forno
non è un granchè affidabile come controllo temperatura, infatti è
esploso un condensatore :D
Forno smerdato di elettrolita, e bestemmie di mia nonna che doveva
cucinare :(
Spero di trovare la 570 a casa quando rientro da lavoro, così bencho
un pò :°


title: 8800Gtx morta? Nessun segnale video.

text:
Cotoleddu scriveva il 03/01/11 :
> Lorenz wrote:
>
>> Volevi farci uno sformato? :D
>
> Luol, no.
>
> Però per cazzeggio, l'ho infornata una seconda volta ma il mio forno
> non è un granchè affidabile come controllo temperatura, infatti è
> esploso un condensatore :D
Tranqui che anche se la mattevi in un forno migliore 90su100 sarebbe
scoppiato lo stesso...
>
> Forno smerdato di elettrolita, e bestemmie di mia nonna che doveva
> cucinare :(
>
> Spero di trovare la 570 a casa quando rientro da lavoro, così bencho
> un pò :°
C'è qualcuno che la ritira a casa? :D


title: Soldiers of fortune

author: Guybrush Treepwood

text:
sapete dirmi se si puņ giocare su server non ufficiali tipo NGI con un
cd-key non valido?


title: Soldiers of fortune

author: Solid Snake

text:
"Guybrush Treepwood" <
DACA...@BUCO.COM
> ha scritto nel messaggio
news:a43poi$ol4$1...@pegasus.tiscalinet.it...
> sapete dirmi se si può giocare su server non ufficiali tipo NGI con un
> cd-key non valido?
>
>
Con un CD.Key non valido non si può neanche giocare in SP!
--
Dalle mie parti quando
vediamo qualcosa di sospetto
prima gli spariamo e poi
ci chiediamo che cos'era...