title: -OT- Gravity (again)

text:
 [ b a z ] <
bazzyM...@email.it
> ha scritto:

> Lorenz ha usato la sua tastiera per scrivere :

>> Se vuoi fare il pignolo gli errori li trovi sempre...piu' o meno

>>  macroscopici.

>> Era per dire che Gravity non e' un film "serioso" come un

>>  2001...quest'ultimo poi e' uno dei pochissimi in cui nelle fasi

>>  svolte nello spazio risulta muto, come dovrebbe essere.

>

> anche in gravity il suono č fedele se ricordo bene

>

Basta vedere il trailer...eplosioni caciarone ben udibili nello

 spazio aperto, rotfl.




title: -OT- Gravity (again)

author: Lorenz

text:
 Michelangelo <
subotai7...@gmail.com
> ha scritto:


Che t'aspettavi da topolacci?




title: -OT- Gravity (again)

author: [ b a z ]

text:
Lorenz ci ha detto :

>  [ b a z ] <
bazzyM...@email.it
> ha scritto:

>> Lorenz ha usato la sua tastiera per scrivere :

>>> Se vuoi fare il pignolo gli errori li trovi sempre...piu' o meno

>>>  macroscopici.

>>> Era per dire che Gravity non e' un film "serioso" come un

>>>  2001...quest'ultimo poi e' uno dei pochissimi in cui nelle fasi

>>>  svolte nello spazio risulta muto, come dovrebbe essere.

>

>>

>> anche in gravity il suono è fedele se ricordo bene

>>

>

> Basta vedere il trailer...eplosioni caciarone ben udibili nello

>  spazio aperto, rotfl.

uhmm, nel film non le ricordo...

comunque può essere, diciamo che fra quelli che ho visto di

fantascienza (quasi tuttia  parte le cacate fracassone)  me lo ricordo

come abbastanza coerente.

di sicuro in più di un momento si "apprezza" il silenzio cosmico




title: -OT- Gravity (again)

author: Topolaccio

text:
[ b a z ] ha scritto:

> uhmm, nel film non le ricordo...

Infatti anche da quel punto di vista Gravity cerca di rimanere verosimile,

pur con qualche licenza poetica per enfatizzare i momenti piu' drammatici

(vedi lo sciame di detriti).

Ma d'altronde ricordati che Lorenz sta giudicando il film dal trailer, bada

bene visto su Xbox, dove risulta tutto un po' piu' realistico del reale.


title: -OT- Gravity (again)

text:
 [ b a z ] <
bazzyM...@email.it
> ha scritto:

> Lorenz ci ha detto :

>>  [ b a z ] <
bazzyM...@email.it
> ha scritto:

>>> Lorenz ha usato la sua tastiera per scrivere :

>>>> Se vuoi fare il pignolo gli errori li trovi sempre...piu' o meno

>>>>  macroscopici.

>>>> Era per dire che Gravity non e' un film "serioso" come un

>>>>  2001...quest'ultimo poi e' uno dei pochissimi in cui nelle fasi

>>>>  svolte nello spazio risulta muto, come dovrebbe essere.

>>

>>>

>>> anche in gravity il suono è fedele se ricordo bene

>>>

>>

>> Basta vedere il trailer...eplosioni caciarone ben udibili nello

>>  spazio aperto, rotfl.

>

> uhmm, nel film non le ricordo...

Basta guardare il primo minuto del trailer...suoni ovunque.

http://www.youtube.com/watch?v=OiTiKOy59o4

Poi se per tutto il resto dovesse essere in tal senso coerente,

 tanto meglio...

>

> comunque può essere, diciamo che fra quelli che ho visto di

> fantascienza (quasi tuttia  parte le cacate fracassone)  me lo ricordo

> come abbastanza coerente.

> di sicuro in più di un momento si "apprezza" il silenzio cosmico

Sicuramente sara' meno fracassone dei film usciti negli ultimi

 anni...non che ci voglia molto comunque.




title: -OT- Gravity (again)

text:
 Topolaccio <
topol...@hotmail.com
> ha scritto:

> [ b a z ] ha scritto:

>

>> uhmm, nel film non le ricordo...

>

> Infatti anche da quel punto di vista Gravity cerca di rimanere verosimile,

> pur con qualche licenza poetica per enfatizzare i momenti piu' drammatici

> (vedi lo sciame di detriti).

Ma enfatizza stocazzum...

>

> Ma d'altronde ricordati che Lorenz sta giudicando il film dal trailer

Coglionazzo...se i suoni si sentono sin dal trailer allora

 figuriamoci il realismo, rotfl.




title: -OT- Gravity (again)

author: Connor MacLeod

text:
[ b a z ] ha usato la sua tastiera per scrivere :

> Lorenz ha spiegato il 12/02/2014 :

>>  Topolaccio <
topol...@hotmail.com
> ha scritto:

>>> Lorenz ha scritto:

>>>

>>>> Alla massa importa relativamente di queste cose...quello che conta

>>>>  e' che il film dev'essere il piu' spettacolare possibile.

>>

>>>

>>> Ma se lo guardi ti rendi conto che non e' quel genere di film.

>>

>> Non mi pare sia un film alla 2001 odissea nello spazio francamente...

>

> ma neanche alla SW.

> è un episodio che potrebbe essere reale, neanche di fantascienza, visto che

> l'unica cosa fantastica è l'esistenza della stazione cinese.

più che fantastica è una forzatura temporale

http://it.wikipedia.org/wiki/Tiangong_1

il film non è datato, ambientandolo qualche anno in avanti potrebbe

anche non esserlo più


title: -OT- Gravity (again)

text:
Sembra che Lorenz abbia detto :

>  Topolaccio <
topol...@hotmail.com
> ha scritto:

>> [ b a z ] ha scritto:

>>

>>> uhmm, nel film non le ricordo...

>>

>> Infatti anche da quel punto di vista Gravity cerca di rimanere verosimile,

>> pur con qualche licenza poetica per enfatizzare i momenti piu' drammatici

>> (vedi lo sciame di detriti).

>

> Ma enfatizza stocazzum...

>

>>

>> Ma d'altronde ricordati che Lorenz sta giudicando il film dal trailer

>

> Coglionazzo...se i suoni si sentono sin dal trailer allora

>  figuriamoci il realismo, rotfl.

nel film i suoni non si sentono


title: -OT- Gravity (again)

text:
Scriveva Lorenz mercoledì, 12/02/2014:

> Sicuramente sara' meno fracassone dei film usciti negli ultimi

>  anni...non che ci voglia molto comunque.

certo, basta vedere la comune licenza poetica di alser ed esplosioni,

come dicevo, nel 99% della FS




title: -OT- Gravity (again)

text:
Proprio [ b a z ] mercoledì, 12/02/2014 blaterava:

> Topolaccio ha pensato forte :

>> Lorenz e' passato allo step successivo: parlare di film che non ha visto.

>

> come è possibile che qualcuno non abbia mai visto 2001!??!

infatti, e chi lo ha visto certamente non se lo scorda più (non è una

lode)


title: -OT- Gravity (again)

text:
Dopo dura riflessione, Connor MacLeod ha scritto :


si, certo




title: -OT- Gravity (again)

text:
Connor MacLeod ci ha detto :


ok, sei fra quelli scoglionati dal pezzo iniziale...

ti consiglio comunque il libro, forse più bello del film (oltretutto

credo l'abbia scritto DOPO la sceneggiatura del film)




title: -OT- Gravity (again)

text:
Connor MacLeod ha scritto:

> nel film i suoni non si sentono

Shhhht!

Non glielo dire che si stava prendendo il suo momento di rivalsa, aveva

pure tirato fuori un "coglionazzo" che in bocca a Lorenz e' piu' micidiale

di un'atomica nelle mani di Ruggero.

Dai Lorenz, picchia duro!

Parlaci diffusamente di un'altra cosa che NON conosci, dopo i giochi su PC

che NON giochi e i film che NON guardi!

Eih, ma lui li gioca su console e guarda i trailer!!!!11!!1!


title: -OT- Gravity (again)

text:
 Connor MacLeod <
Connor...@gmail.com
> ha scritto:


Ah quindi si sentono solo nel trailer? :D




title: -OT- Gravity (again)

text:
 Topolaccio <
topol...@hotmail.com
> ha scritto:


Sempre piu' coglinazzo...




title: -OT- Gravity (again)

text:
Lorenz ha scritto:

> Sempre piu' coglinazzo...

Su Xbox lo sarei ancora un po' di piu'!!!111!!11!


title: -OT- Gravity (again)

text:
Il 12/02/2014, Lorenz ha detto :


noi lo sappiamo, quando lo vedrai lo saprai anche tu

(maledetto Topolacci! sono cascato nel tuo giuoco!!!)




title: -OT- Gravity (again)

text:
[ b a z ] ha detto questo mercoledì :

> Connor MacLeod ci ha detto :

>> Proprio [ b a z ] mercoledì, 12/02/2014 blaterava:

>>> Topolaccio ha pensato forte :

>>>> Lorenz e' passato allo step successivo: parlare di film che non ha visto.

>>>

>>> come è possibile che qualcuno non abbia mai visto 2001!??!

>>

>> infatti, e chi lo ha visto certamente non se lo scorda più (non è una lode)

>

> ok, sei fra quelli scoglionati dal pezzo iniziale...

>

> ti consiglio comunque il libro, forse più bello del film (oltretutto credo

> l'abbia scritto DOPO la sceneggiatura del film)

Affatto, la parte scimmie + luna + giove è fantastica

è la parte "onirica" che è peggio di un concerto di gigi d'alessio


title: -OT- Gravity (again)

text:
Lorenz scriveva il 12/02/2014 :


vedi il film, merita


title: -OT- Gravity (again)

text:
Proprio Michelangelo mercoledì, 12/02/2014 blaterava:

> Il 12/02/2014 15:52, Stefano Gaburri ha scritto:

>> On 12/02/2014 10:41, Michelangelo wrote:

>>> Il 12/02/2014 10:03, Topolaccio ha scritto:

>>>> Michelangelo ha scritto:

>>>>

>>>>> SPOILEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEER!

>>>>

>>>> Cosa c'e' di cosi' difficile nell'evitare di aprire un thread che parla

>>>> di un film che non hai visto?

>>>>

>>>> Io faccio sempre cosi' e il mio fegato sta benissimo.

>>>

>>> Ma vai a cagare va'.

>>> Diocristo, manco la decenza di chieder scusa.

>>

>> A cioè, ma allora non stavi scherzando? L'avevo presa per una battuta

>

> Battuta?

> M'ha spoilerato un film che volevo vedere stasera...

comunque non ti ha spoilerato gran che, tutto sommato la situazione

diventa estremamente prevedibile e il colpo di scema è preparato

il bello è altro


title: -OT- Gravity (again)

text:
Dopo dura riflessione, Connor MacLeod ha scritto :

> è la parte "onirica" che è peggio di un concerto di gigi d'alessio

...perchè non ti sei mai fatto di acidi.... ;)




title: -OT- Gravity (again)

text:
Connor MacLeod ha spiegato il 12/02/2014 :


e comunque stai continuando a leggere il 3d..


title: -OT- Gravity (again)

text:
Connor MacLeod ha detto questo mercoledì :


è quella che succede dopo, cazzo, appena vista non riuscivo a

crederci!!!!




title: -OT- Gravity (again)

text:
[ b a z ] ha spiegato il 12/02/2014 :

> Dopo dura riflessione, Connor MacLeod ha scritto :

>> è la parte "onirica" che è peggio di un concerto di gigi d'alessio

>

> ...perchè non ti sei mai fatto di acidi.... ;)

una volta sola, vedendo 2001


title: -OT- Gravity (again)

text:
Il 12/02/2014, Connor MacLeod ha detto :


lo fa per aumentare le secrezioni di Bile....




title: -OT- Gravity (again)

text:
[ b a z ] ha usato la sua tastiera per scrivere :

> Connor MacLeod ha detto questo mercoledì :

>> Proprio Michelangelo mercoledì, 12/02/2014 blaterava:

>>> Il 12/02/2014 15:52, Stefano Gaburri ha scritto:

>>>> On 12/02/2014 10:41, Michelangelo wrote:

>>>>> Il 12/02/2014 10:03, Topolaccio ha scritto:

>>>>>> Michelangelo ha scritto:

>>>>>>

>>>>>>> SPOILEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEER!

>>>>>>

>>>>>> Cosa c'e' di cosi' difficile nell'evitare di aprire un thread che parla

>>>>>> di un film che non hai visto?

>>>>>>

>>>>>> Io faccio sempre cosi' e il mio fegato sta benissimo.

>>>>>

>>>>> Ma vai a cagare va'.

>>>>> Diocristo, manco la decenza di chieder scusa.

>>>>

>>>> A cioè, ma allora non stavi scherzando? L'avevo presa per una battuta

>>>

>>> Battuta?

>>> M'ha spoilerato un film che volevo vedere stasera...

>>

>> comunque non ti ha spoilerato gran che, tutto sommato la situazione diventa

>> estremamente prevedibile e il colpo di scema è preparato

>>

>> il bello è altro

>

> è quella che succede dopo, cazzo, appena vista non riuscivo a crederci!!!!

MA DAVVERO, INCREDIBILE CAZZO

e quell'altra cosa, che fa lei?


title: -OT- Gravity (again)

text:
Connor MacLeod ha spiegato il 12/02/2014 :


vedi? ti è venuto mancare l'effetto "belli ricordi di gioventù"! ;)




title: -OT- Gravity (again)

text:
Sembra che Connor MacLeod abbia detto :


che poi si vede TUTTO diocristo!

meglio comunque della scena finale




title: -OT- Gravity (again)

text:
Proprio [ b a z ] mercoledì, 12/02/2014 blaterava:

> Il 12/02/2014, Connor MacLeod ha detto :

>> Connor MacLeod ha spiegato il 12/02/2014 :

>>> Proprio Michelangelo mercoledì, 12/02/2014 blaterava:

>>>> Il 12/02/2014 15:52, Stefano Gaburri ha scritto:

>>>>> On 12/02/2014 10:41, Michelangelo wrote:

>>>>>> Il 12/02/2014 10:03, Topolaccio ha scritto:

>>>>>>> Michelangelo ha scritto:

>>>>>>>

>>>>>>>> SPOILEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEER!

>>>>>>>

>>>>>>> Cosa c'e' di cosi' difficile nell'evitare di aprire un thread che

>>>>>>> parla

>>>>>>> di un film che non hai visto?

>>>>>>>

>>>>>>> Io faccio sempre cosi' e il mio fegato sta benissimo.

>>>>>>

>>>>>> Ma vai a cagare va'.

>>>>>> Diocristo, manco la decenza di chieder scusa.

>>>>>

>>>>> A cioè, ma allora non stavi scherzando? L'avevo presa per una battuta

>>>>

>>>> Battuta?

>>>> M'ha spoilerato un film che volevo vedere stasera...

>>>

>>> comunque non ti ha spoilerato gran che, tutto sommato la situazione

>>> diventa estremamente prevedibile e il colpo di scema è preparato

>>>

>>> il bello è altro

>>

>> e comunque stai continuando a leggere il 3d..

>

> lo fa per aumentare le secrezioni di Bile....

anche lui ha il drenaggio come gli orsi cinesi?


title: -OT- Gravity (again)

text:
[ b a z ] ha spiegato il 12/02/2014 :


non me l'aspettavo cos' depilata

> meglio comunque della scena finale

e comunque è meglio il libro


title: -OT- Gravity (again)

text:
Scriveva Connor MacLeod mercoledì, 12/02/2014:

>> meglio comunque della scena finale

>

> e comunque è meglio il libro

ma non è in 3D




title: -OT- Gravity (again)

text:
[ b a z ] ci ha detto :

> Scriveva Stefano Gaburri mercoledì, 12/02/2014:

>> On 12/02/2014 15:52, [ b a z ] wrote:

>>

>>> bah, secondo me invece è l'unico film che ho visto in cui è preferibile

>>> un 3D al 2D

>>

>> Io ho fatto la prova togliendomi fisicamente gli occhialini ed era un altro

>> film (in positivo).

>>

>> La pura e semplice luce sullo sfondo dello spazio era un'emozione. Avrei

>> voluto non rimetterli più (ma ovviamente era impossibile...)

>>

>> Mai più 3D, a meno che non sia un film in bianco e nero... e pieno di

>> nebbia. Diciamo un Silent Hill anni '20, quello forse

>

> boh, io non ho notato nulla, oltretutto l'ho visto con un 3D scrauso (magari

> è per quello che non notavo il problema che dici tu)

ma gli occhiali da vista li avevi messi sotto quelli treddì?


title: -OT- Gravity (again)

text:
[ b a z ] ha scritto:

> (maledetto Topolacci! sono cascato nel tuo giuoco!!!)

Giuoco un cazzo, chiedigli se l'ha visto sul serio!


title: -OT- Gravity (again)

text:
[ b a z ] ha scritto:

> ma non è in 3D

Ma la graphic novel (tratta dal romanzo da cui e' tratto il videogioco da

cui e' tratta la linea di action figure da cui e' tratto il film) si'.


title: -OT- Gravity (again)

text:
Topolaccio ha usato la sua tastiera per scrivere :


ma i neri come sono!?




title: -OT- Gravity (again)

text:
Connor MacLeod ha pensato forte :


si, ma sono talmente graffiati da essere opachi, dici sia colpa di

quello??

(macchè! l'ho visto ma in un cinema DIMMERDA in cui non spendono un

becco di un quattrino per la teNNologia...)




title: -OT- Gravity (again)

text:
Connor MacLeod ha scritto:

> e comunque stai continuando a leggere il 3d..

Lo fa per poter continuare a dire che gli ho spoilerato un film che doveva

vedere la sera stessa.

Capito no, sono andato a casa sua, l'ho legato a una sedia, gli ho messo

gli stecchetti per tenere le palpebre aperte come in Arancia Meccanica e

l'ho costretto a leggere il thread.


title: -OT- Gravity (again)

text:
[ b a z ] scriveva il 12/02/2014 :

> Connor MacLeod ha pensato forte :

>> [ b a z ] ci ha detto :

>>> Scriveva Stefano Gaburri mercoledì, 12/02/2014:

>>>> On 12/02/2014 15:52, [ b a z ] wrote:

>>>>

>>>>> bah, secondo me invece è l'unico film che ho visto in cui è preferibile

>>>>> un 3D al 2D

>>>>

>>>> Io ho fatto la prova togliendomi fisicamente gli occhialini ed era un

>>>> altro film (in positivo).

>>>>

>>>> La pura e semplice luce sullo sfondo dello spazio era un'emozione. Avrei

>>>> voluto non rimetterli più (ma ovviamente era impossibile...)

>>>>

>>>> Mai più 3D, a meno che non sia un film in bianco e nero... e pieno di

>>>> nebbia. Diciamo un Silent Hill anni '20, quello forse

>>>

>>> boh, io non ho notato nulla, oltretutto l'ho visto con un 3D scrauso

>>> (magari è per quello che non notavo il problema che dici tu)

>>

>> ma gli occhiali da vista li avevi messi sotto quelli treddì?

>

> si, ma sono talmente graffiati da essere opachi, dici sia colpa di quello??

>

>

> (macchè! l'ho visto ma in un cinema DIMMERDA in cui non spendono un becco di

> un quattrino per la teNNologia...)

quello con le sedie in legno?


title: -OT- Gravity (again)

text:
Sembra che [ b a z ] abbia detto :

> Topolaccio ha usato la sua tastiera per scrivere :

>> [ b a z ] ha scritto:

>>

>>> ma non è in 3D

>>

>> Ma la graphic novel (tratta dal romanzo da cui e' tratto il videogioco da

>> cui e' tratta la linea di action figure da cui e' tratto il film) si'.

>

> ma i neri come sono!?

hanno il ritmo nel sangue


title: -OT- Gravity (again)

text:
[ b a z ] ha usato la sua tastiera per scrivere :

> Scriveva Connor MacLeod mercoledì, 12/02/2014:

>>> meglio comunque della scena finale

>>

>> e comunque è meglio il libro

>

> ma non è in 3D

lo è quello in braille


title: -OT- Gravity (again)

text:
 [ b a z ] <
bazzyM...@email.it
> ha scritto:

> Il 12/02/2014, Lorenz ha detto :

>>  Connor MacLeod <
Connor...@gmail.com
> ha scritto:

>>> Sembra che Lorenz abbia detto :

>>>>  Topolaccio <
topol...@hotmail.com
> ha scritto:

>>>>> [ b a z ] ha scritto:

>>>>>

>>>>>> uhmm, nel film non le ricordo...

>>>>>

>>>>> Infatti anche da quel punto di vista Gravity cerca di rimanere verosimile,

>>>>> pur con qualche licenza poetica per enfatizzare i momenti piu' drammatici

>>>>> (vedi lo sciame di detriti).

>>>>

>>>> Ma enfatizza stocazzum...

>>>>

>>>>>

>>>>> Ma d'altronde ricordati che Lorenz sta giudicando il film dal trailer

>>>>

>>>> Coglionazzo...se i suoni si sentono sin dal trailer allora

>>>>  figuriamoci il realismo, rotfl.

>>>

>>> nel film i suoni non si sentono

>>>

>>>

>>>

>>

>> Ah quindi si sentono solo nel trailer? :D

>

> noi lo sappiamo, quando lo vedrai lo saprai anche tu

>

GOMBLODDO!

Aspetto di vederlo in 4k...

--

----Android NewsGroup Reader----

http://www.piaohong.tk/newsgroup


title: -OT- Gravity (again)

text:
 Topolaccio <
topol...@hotmail.com
> ha scritto:

> Lorenz ha scritto:

>

>> Sempre piu' coglinazzo...

>

> Su Xbox lo sarei ancora un po' di piu'!!!111!!11!

>

Non occorre...lo sei gia' abbastanza cosi'.




title: -OT- Gravity (again)

text:
Connor MacLeod ha spiegato il 12/02/2014 :


quasi, legno rivestito di moquette




title: -OT- Gravity (again)

author: Berretto

text:
Il 12/02/2014 09:38, Topolaccio ha scritto:

> Sicuramente in 3D con uno schermo da 500 mq sarebbe stato ancora piu' evocativo,

> anche se riguardo al 3D mi rimane qualche dubbio relativo alla luminosita' e al

> contrasto, cosi' particolari in un film ambientato nello spazio.

Io l'ho visto all'UCI (che non è sinonimo di qualità, lo sappiamo tutti)

e non c'erano questi problemi.

Visto al cinema è tutt'altra esperienza. Se lo ripassano per qualche

motivo non perdertelo


title: -OT- Gravity (again)

author: Berto The Third

text:
Il 12/02/2014 12.29, Connor MacLeod ha scritto:

> Nel suo scritto precedente, [ b a z ] ha sostenuto :

>

>> diciamo che se vogliamo fare le pulci UNA è quella, oltre a tutte le

>> altre che rendono incredibile un ritorno sulla terra in quelle

>> condizioni.

>

> mi sarebbe piaciuto tantissimo vederla surfare i pannelli solari della

> stazione cinese in rientro, sarebbe stato GANZISSIMO

>

>

http://www.youtube.com/watch?v=HzAUcvmIMfk

Dal minuto 5


title: -OT- Gravity (again)

text:
Berto The Third scriveva il 24/02/2014 :


ma rotfl non pensavo potessero mai osare tanto


title: -OT- Gravity (again)

text:

Ed e' di Carpenter, mica Joe D'Amato


title: System Shock Remastered torna a farsi vivo

text:
Con due nuovi video, tra cui il cyberspazio!

https://tinyurl.com/yxevnnnu

https://tinyurl.com/yxak4u4c


author: ilGabri

text:
Lorenz <
lorp...@libero.it
> ha scritto:r
> Con due nuovi video, tra cui il cyberspazio!
https://tinyurl.com/yxevnnnuhttps://tinyurl.com/yxak4u4c

Da buon backer, aspetto fin troppo pazientemente...
--


text:
ilGabri scriveva il 07/09/2020 :

Soeriamo che esca entro l'anno prox...alcuni dicono
addirittura entro qurst'anno, ma la vedo dura.


title: Half-life Aiutooooooo!!!!!!!!!

author: Mad Franz

text:
Ciao
chi sa dirmi che c***o devo fare nel livello con il mostro a tre
teste?(quello immerso nella pozza di petrolio).
Ho attivato il generatore d'energia ed ho acceso il ventolone ma non succede
niente.........
Come faccio ad entrare nella porta denominata Fuel Room?????
Comunque HL è troppo mitico..................


title: Half-life Aiutooooooo!!!!!!!!!


title: Half-life Aiutooooooo!!!!!!!!!

author: DarioP

text:
On Tue, 8 Dec 1998 19:07:56 +0100, "Mad Franz" <
Pas...@nettaxi.com
>
wrote:
>chi sa dirmi che c***o devo fare nel livello con il mostro a tre
>teste?(quello immerso nella pozza di petrolio).
>Ho attivato il generatore d'energia ed ho acceso il ventolone ma non succede
>niente.........
Devi entrare nella Fuel Room... ;-)))
>Come faccio ad entrare nella porta denominata Fuel Room?????
Adesso non ricordo il percorso, ma mi ricordo che non è una via
diretta: devi andare verso destra e lì, gira che ti rigira, arrivi
alla fuel room dove devi attivare combustibile e ossigeno. Poi torna
nel silo per i fuochi d'artificio.
Bye,
  Dario
ICQ:
http://wwp.mirabilis.com/11871099
Remove anti-spam from e-mail address


title: Half-life Aiutooooooo!!!!!!!!!

author: tINO

text:
Devi buttarti dove c'e' il ventolone che hai acceso!!!!!!
Ti fara' volare !Così potrai distruggere le assi di legno che sono in alto e
passare !!!!!!!!!
Ciao!!!!!!
Mad Franz ha scritto nel messaggio <74jpsh$b0v$
1...@fe2.cs.interbusiness.it
>...
>Ciao
>
>chi sa dirmi che c***o devo fare nel livello con il mostro a tre
>teste?(quello immerso nella pozza di petrolio).
>Ho attivato il generatore d'energia ed ho acceso il ventolone ma non
succede
>niente.........
>Come faccio ad entrare nella porta denominata Fuel Room?????
>



title: Half-life Aiutooooooo!!!!!!!!!

author: Avenger Dragon

text:
On Tue, 8 Dec 1998 19:07:56 +0100, "Mad Franz" <
Pas...@nettaxi.com
>
wrote:
>chi sa dirmi che c***o devo fare nel livello con il mostro a tre
>teste?(quello immerso nella pozza di petrolio).
A proposito.. Io sono arrivato poco dopo , appena il mostro crepa ,
entro nel tunnel e finisco in una sorta di piscina dove c'e' una
pistola Smith&Wesson (mi pare sia quella) e dei ventilatori un po'
piu' in basso sotto l'acqua.. Non vedo vie d'uscite.. cosa devo fare?
   Adalberto Simeone -==(U.D.I.C.)==- Avenger Dragon
        E-Mail:
lafc...@tin.it
    UIN: 1414193
       Anakin Skywalker... meet Obi-Wan Kenoby..


title: Half-life Aiutooooooo!!!!!!!!!

text:
Devi andare sott'acqua !!!!Guardati intorno e troverai un passaggio che ti
permette di uscire!!!!!
CIAO!!!!!
Avenger Dragon ha scritto nel messaggio <
366eaa0...@news.tin.it
>...



title: Half-life Aiutooooooo!!!!!!!!!

text:
Ventolone? quale ventolone? io sono riuscito ad attivare il generatore (se
e' quello che dico io, lo si attiva con i due pulsanti ai lati e poi escono
quelle "robe" per dargli corrente) e poi sono rimasto bloccato li... devo
tornare indietro la del mostro a tre teste? ma siamo pazzi? e' stata
un'impresa superarlo!!! e poi dove si trova sto' ventolone? devo attivarlo?
dove? aiuuuutooooo!!!!
>Devi buttarti dove c'e' il ventolone che hai acceso!!!!!!
>Ti fara' volare !Così potrai distruggere le assi di legno che sono in alto
e
>passare !!!!!!!!!
>Ciao!!!!!!
>Mad Franz ha scritto nel messaggio
<74jpsh$b0v$
1...@fe2.cs.interbusiness.it
>...
>>Ciao
>>
>>chi sa dirmi che c***o devo fare nel livello con il mostro a tre
>>teste?(quello immerso nella pozza di petrolio).



title: Half-life Aiutooooooo!!!!!!!!!

text:
On Wed, 9 Dec 1998 12:30:49 +0100, "Tr@sh" <
tre...@newtech.it
> wrote:
>Ventolone? quale ventolone? io sono riuscito ad attivare il generatore (se
>e' quello che dico io, lo si attiva con i due pulsanti ai lati e poi escono
>quelle "robe" per dargli corrente) e poi sono rimasto bloccato li... devo
>tornare indietro la del mostro a tre teste? ma siamo pazzi? e' stata
>un'impresa superarlo!!! e poi dove si trova sto' ventolone? devo attivarlo?
>dove? aiuuuutooooo!!!!
Allora nel silo dove sta il tipo a 3 teste stanno due porte ostruite
da delle barre di legno. Tu devi entrare in una di queste due (se hai
azionato il generatore , mi pare che devi andare a quella piu' in
basso). Appostati bene bene , salva , lancia una bomba (attento a non
farla rimbalzare via.. deve esplodere vicino ai tentacoli) , corri
verso la scala , scendi , salva di nuovo , muoviti un po'... Rilancia
una bomba , aspetta finche' i tentacoli non "cadono" di nuovo ,
seleziona la spranga e vai al piano terra.. E distruggi le sbarre di
legno.. Di li e' facile :-)



title: Half-life Aiutooooooo!!!!!!!!!

text:
Dopo avere attivato il generatore devi tornare dove c'e' il mostro(distrailo
lanciando delle granate e poi CAMMINA) qui ci sono 2 porte (una se non mi
sbaglio è chiusa con delle casse che devi distruggere) entra in quella dove
non sei ancora stato e prosegui fino al ventolone(la strada è semplice).
ora arriva il DIFFICILE ,devi attivare questa dannata ventola e risalire
mentre gira(buona fortuna) poi fatti sospingere dall'aria come ho detto nel
precedente post!!!!
Ciao se hai altri problemi fammi sapere!!!!!!!!!!
Tr@sh ha scritto nel messaggio <74lmuv$58v$
1...@fe1.cs.interbusiness.it
>...



title: Half-life Aiutooooooo!!!!!!!!!

text:
On Wed, 9 Dec 1998 12:30:49 +0100, "Tr@sh" <
tre...@newtech.it
> wrote:
>devo
>tornare indietro la del mostro a tre teste? ma siamo pazzi? e' stata
>un'impresa superarlo!!!
Eheh... Devi tornarci altre due volte! ;-))) Vai al primo piano e
attiva il carburante, poi torna su e premi il bottone.
E` una faticaccia, ma alla fine ti godi i fuochi d'artificio.



title: Half-life Aiutooooooo!!!!!!!!!

text:
Ciao tINO,
ho superato il punto ed ora mi trovo in mezzo alla schifezza verde dove
scendono i barili radioattivi... ad un certo punto c'e' una cascata che mi
riporta al punto dove inizia la schifezza verde e cosi' avanti... c'e'
qualche passaggio da qualche parte?
grazie!
p.s.: ma esiste un walktrough da qualche parte?
tINO wrote in message <74m9ar$5gb$
1...@hermes.iol.it
>...



title: Half-life Aiutooooooo!!!!!!!!!

author: Andrea Pagliano

text:
Non devi scendere nella schifezza verde. Risali le scale e salta sui
tubi che sono alla tua sinistra quando guardi verso la scala. Di li' in
poi potrai camminare sulle tubature.
Se trovi la soluzione da qualche parte fammi sapere, perche' sono
bloccato e non so piu' cosa fare!
Andrea



title: Half-life Aiutooooooo!!!!!!!!!

text:
On Thu, 10 Dec 1998 19:26:28 +0100, Andrea Pagliano <
andr...@tin.it
>
wrote:
>Se trovi la soluzione da qualche parte fammi sapere, perche' sono
>bloccato e non so piu' cosa fare!
Dove? Io sono arrivato dopo il carrarmato lanciarazzi.. :-)
   Adalberto Simeone -==(U.D.I.C.)==- Avenger Dragon
        E-Mail:
lafc...@tin.it
    UIN: 1414193
       Anakin Skywalker... meet Obi-Wan Kenobi..


title: Half-life Aiutooooooo!!!!!!!!!

text:
On Thu, 10 Dec 1998 15:22:15 +0100, "Tr@sh" <
tre...@newtech.it
>
wrote:
>ho superato il punto ed ora mi trovo in mezzo alla schifezza verde dove
>scendono i barili radioattivi... ad un certo punto c'e' una cascata che mi
>riporta al punto dove inizia la schifezza verde e cosi' avanti... c'e'
>qualche passaggio da qualche parte?
Cerca di ingegnarti un po', suvvia! :-))) Magari guarda un po' più in
alto.



title: Half-life Aiutooooooo!!!!!!!!!

text:
Io sono sceso nel settore Lambda, ho riattivato il reattore del
complesso ed ora sono bloccato in una zona piena di teletrasporti,
attorno ad una specie di secondo reattore.
Andrea



title: Half-life Aiutooooooo!!!!!!!!!

text:
On Thu, 10 Dec 1998 20:07:40 GMT,
lafc...@nospam.tin.it
 (Avenger
Dragon) wrote:
>Dove? Io sono arrivato dopo il carrarmato lanciarazzi.. :-)
Io sono arrivato a dei magnifici portelloni con su una grossa LAMBDA!!
:-))
Il seguito me lo tengo per domani.



title: Half-life Aiutooooooo!!!!!!!!!

author: Dario Piantanida

text:
On Fri, 11 Dec 1998 00:45:49 +0100, Andrea Pagliano <
andr...@tin.it
>
wrote:
>Io sono sceso nel settore Lambda,
Senti, visto che da me si capisce una parola su 5, mi spieghi perchč
diavolo stiamo facendo tutta 'sta fatica per arrivare a quel settore?



title: Half-life Aiutooooooo!!!!!!!!!

text:
Da quanto ho capito io, avendo la versione inglese per di piu' con gli
stessi problemi audio della versione ITA, il riattivare il reattore del
settore Lambda serve gli scienziati per ripetere al contrario
l'esperimento e fermare tutto questo immenso casino. Visto che lo hai
passato, che cavolo bisogna fare dove ci sono tutti i teletrasporti e
quella specie di reattore? grazie, ciao!
Andrea



title: Half-life Aiutooooooo!!!!!!!!!

text:
On Fri, 11 Dec 1998 13:35:58 GMT,
ar...@logic.DELETE_ME.it
 (Dario
Piantanida) wrote:
>>Io sono sceso nel settore Lambda,
>
>Senti, visto che da me si capisce una parola su 5, mi spieghi perchč
>diavolo stiamo facendo tutta 'sta fatica per arrivare a quel settore?
Io devo ancora capire perche' i militari ce l'hanno con me :-)))
Perche' ho visto troppo? E cmq. una volta che Freeman avra' salvato il
mondo.. mi chiedo cosa fara' poi , dopo aver ucciso centinaia di
soldati , 2 Carrarmati e 1 Elicottero (fin'ora)?? ;-)



title: Half-life Aiutooooooo!!!!!!!!!

text:
On Fri, 11 Dec 1998 18:31:56 GMT,
lafc...@nospam.tin.it
 (Avenger
Dragon) wrote:
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
>Io devo ancora capire perche' i militari ce l'hanno con me :-)))
Ragazzi, prima di rovinare cosě le sorprese a chi ancora non ha apero
il gioco, non vi pare il caso di pensarci due volte??
>Perche' ho visto troppo?
Sono venuti a spazzar via tutto, te compreso.
>E cmq. una volta che Freeman avra' salvato il
>mondo.. mi chiedo cosa fara' poi , dopo aver ucciso centinaia di
>soldati , 2 Carrarmati e 1 Elicottero (fin'ora)?? ;-)
Vedrai, vedrai...



title: Half-life Aiutooooooo!!!!!!!!!

text:
On Fri, 11 Dec 1998 18:20:54 +0100, Andrea Pagliano <
andr...@tin.it
>
wrote:
>il riattivare il reattore del
>settore Lambda serve gli scienziati per ripetere al contrario
>l'esperimento e fermare tutto questo immenso casino.
Ah... Figurati che io avevo capito che in quel settore c'era una
squadra che avrebbe fatto pulizia di tutto e che aveva bisogno del
satellite in orbita (quello lanciato dal missile che abbiamo fatto
partire).
>Visto che lo hai
>passato, che cavolo bisogna fare dove ci sono tutti i teletrasporti e
>quella specie di reattore?
.
.
.
.
.
.
Devi utilizzare i trasportatori che sono all'interno del "reattore",
però occhio! In base a quale porta usi (sono numerate) arrivi da una
parte o dall'altra. Ora non ricordo la sequenza giusta, ma tanto vale
provarle tutte, visto che di solito arrivi in qualche zona dove
raccattare un po' di munizioni & Co.



title: Desynch ha uscito

author: Lord Alucard

text:
https://www.youtube.com/watch?v=gaIUN5tHd_E

Per me acquisto obbligatorio. Volume alto prima di cliccare, pls.

--
Il Papa: “Basta con l’idolatria, la falsa libertà individualista, le
dipendenze e la violenza“. Insomma, diventate atei!


title: Desynch ha uscito

author: SiMcarD

text:
Improvvisamente i 2 neuroni di Lord Alucard si incontrarono
 e si sviluppò un nuovo idioma:
>
https://www.youtube.com/watch?v=gaIUN5tHd_E

>
> Per me acquisto obbligatorio. Volume alto prima di cliccare, pls.

mi è salita l'epilessia.
--
_-=SiMcarD=-_ ®


title: cerco Dungeon Keeper 2

author: Viper Angel

text:
Ciao a tutti
cerco Dungeon Keeper 2 in ita anche masterizzato da scambiare
viper...@libero.it


title: Unravel il 9 febbraio

author: interzoid

text:
Caruccio, lui

http://goo.gl/RtF2r5


title: Unravel il 9 febbraio

author: rogermorse

text:
Il 18/12/2015 18:33, interzoid ha scritto:
> Caruccio, lui
>
>
http://goo.gl/RtF2r5

ah cazzo pensavo fosse un'esclusiva... e invece anche questo ce lo
becchiamo su pc...benissimo !!


title: PARERI SOUL REAVER

author: Ronie

text:
ho giocato a shadowman e l'ho finito due volte raccogliendo tutti i govi.
ho visto demo soul reaver e l'ho trovato della stessa pasta!!!


title: Vampire Bloodlines da oggi in ITA

author: Pado

text:
grazie a
multiplayer.it
 e allo share
--
-------------------------------------------------------------------
http://padonba.interfree.it


title: Vampire Bloodlines da oggi in ITA

author: Troy

text:
Pado ha scritto:
> grazie a
multiplayer.it
 e allo share
Ecco a propo' di vampire bloodlines, visto che l'ho visto a media world a
29 euro, quassi quassi.....pero' volevo chiedervi, e' un rpg puro? un
action-rpg.....che poi estatamente che vuol di' (che si puo' utilizzare la
prima persona? cioe' ad esempio  deus ex2 e' un action-rpg?)
No perche' gli rpg puri non mi fanno impazzire..... pero' sto V.B. me
provoca.....
Se non sbaglio gira col motore di HL2 vero? anche se la grafica pare un
gradino piu' in basso.
Ciao grazie
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: Vampire Bloodlines da oggi in ITA

author: Lorenz

text:
"Troy" <
Tr...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:cv0he7$lgf$1...@news.newsland.it...
> Pado ha scritto:
>
> > grazie a
multiplayer.it
 e allo share
>
>
> Ecco a propo' di vampire bloodlines, visto che l'ho visto a media world a
> 29 euro, quassi quassi ...
Ah si? Da me invece costa ancora 45 eurozzi...


title: Vampire Bloodlines da oggi in ITA

author: qwerty

text:
"Pado" <padonbaS...@PUPUhotmail.com> ha scritto nel messaggio
news:yAOQd.906032$35.34...@news4.tin.it...
> grazie a
multiplayer.it
 e allo share
>
E' una patch di traduzione x il gioco in inglese ?
GRAZIE
CIAO


title: Vampire Bloodlines da oggi in ITA

author: Centerba

text:
Troy ha scritto:
> Pado ha scritto:
>
>
>>grazie a
multiplayer.it
 e allo share
>
>
>
> Ecco a propo' di vampire bloodlines, visto che l'ho visto a media world a
> 29 euro, quassi quassi.....pero' volevo chiedervi, e' un rpg puro? un
> action-rpg.....che poi estatamente che vuol di' (che si puo' utilizzare la
> prima persona? cioe' ad esempio  deus ex2 e' un action-rpg?)
> No perche' gli rpg puri non mi fanno impazzire..... pero' sto V.B. me
> provoca.....
Penso sia più un action rpg con visuale in prima e terza persona
> Se non sbaglio gira col motore di HL2 vero? anche se la grafica pare un
> gradino piu' in basso.
Usa lo stesso motore di HL2, ma sembra sia molto più pesante. Non so se
è per i contenuti o è solo questione di ottimizazione.
La patch ita *dal sito multimplayer* la si può scaricare solo se si è
abbonati.
Conviene ti faccia un giro tra i vari siti per leggere le recensioni. I
voti sono tutti abbastanza alti.


title: Vampire Bloodlines da oggi in ITA

text:
qwerty wrote:
>
> E' una patch di traduzione x il gioco in inglese ?
si :)


title: Vampire Bloodlines da oggi in ITA

text:
"qwerty" <
ml.web_...@tiscali.it
> ha scritto nel messaggio
news:42145f5f$0$6309$5fc...@news.tiscali.it...

Il gioco è solo in inglese se non sbaglio...


title: Vampire Bloodlines da oggi in ITA

text:
qwerty ha scritto:


> GRAZIE
> CIAO
Ti ho mandato lo spoiler che mi avevi chiesto, qualche post piu'
su'.................magari non ti interessava piu'......bo'? non ho capito.



title: Vampire Bloodlines da oggi in ITA

text:
"Lorenz" <
antonio...@tin.it
> ha scritto nel messaggio
news:IN%Qd.554254$b5.25...@news3.tin.it...

Non sbagli ^_^


title: DX oggigiorgio

text:
Intanto beccatevi il tema principale orchestrato che e' una figata immonda.
http://download.farbot.com/index.php?dir=audio/game/&file=dxtitlenew.zip
Poi, oltre al gioco completo avete bisogno dell'ultima patch:
http://download.gamesurf.tiscali.it/patch/deusexmppatch1112fm.exe
Poi, dovete lanciare il gioco almeno una volta, dopo di che scaricate questa
merda:
http://www.helderpinto.com/files/DeusEx_Ultra_High_Quality_Mod_V0.1.rar
All'interno trovate l'hdtp, che va installato per primo, poi il resto dei
files vanno copiati nella cartella system del gioco. Lanciato DE cambiate il
renderer nelle opzioni in quello nuovo DX9. Assicuratevi di settare il
colore a 32 bit e riavviate.
Buon divertimento
Sto cercando anche un mod che migliori le mesh, se qualcuno ha notizie
faccia sapere.
Best Game ever, per me.
--
Trattori, in un anno 174 vittime. La Russa: "Morti per combattere l'agricoltura".
(silvio perfetti)


title: DX oggigiorgio

author: Michelangelo

text:
"Lord Alucard" <
macrossT...@yahoo.com
> ha scritto nel messaggio
news:huj4vs$cdq$1...@tornado.tornevall.net...
> Intanto beccatevi il tema principale orchestrato che e' una figata
> immonda.
>
http://download.farbot.com/index.php?dir=audio/game/&file=dxtitlenew.zip
Fatto. Son tornato indietro 10 anni.
> Poi, oltre al gioco completo avete bisogno dell'ultima patch:
>
http://download.gamesurf.tiscali.it/patch/deusexmppatch1112fm.exe
>
> Poi, dovete lanciare il gioco almeno una volta, dopo di che scaricate
> questa merda:
>
http://www.helderpinto.com/files/DeusEx_Ultra_High_Quality_Mod_V0.1.rar
>
> All'interno trovate l'hdtp, che va installato per primo, poi il resto dei
> files vanno copiati nella cartella system del gioco. Lanciato DE cambiate
> il renderer nelle opzioni in quello nuovo DX9. Assicuratevi di settare il
> colore a 32 bit e riavviate.
> Buon divertimento
Grassie!
--
Michelangelo
_____________________________________________
I just want you to know that it's not the end.
It matters how you're gonna finish.
Are you gonna finish strong?
And you will find that strength to get back up.
__________ Information from ESET NOD32 Antivirus, version of virus signature database 5180 (20100607) __________
The message was checked by ESET NOD32 Antivirus.
http://www.eset.com


title: DX oggigiorgio

author: Ruttolomeo


title: SWAT3 - Help Cheats!!!

author: Joe

text:
Ciao a tutti,
ho scaricato i cheat per questo gioco ma non riesco a far apparire la
console in cui metterli!!!!! Ho provato il tasto con \ e | ma nulla!
Chi mi può aiutare?
Devo per caso far partire il gioco con qualche opzione nella riga di
comando?!?
Byez
Joe


title: Isometric survival game The Wild Eight announced for Xbox One, PC

author: EMM

text:
Tra le altre cose Multiplayer co-op in 8.
Ne potrebbe uscire qualcosa di davvero divertente.

http://oz.io/i/A4P6


author: Mero

text: qualsiasi cosa si giochi in isometrico è mia al dayone!


title: STEAM regala i giochi

author: Cicalone

text:
A meno che non mi sono completamente rincoglionito, ieri prendo un
bundle perchè vedo un titolo che mi interessava e che puntavo da tempo,
tra l'altro un early access, compro il bundle, vado a riscattare il
codice e Steam mi dice che già ho sto gioco, ma chi lo aveva mai
comprato


title: STEAM regala i giochi

author: AmigOS

text:

Casomai è un free 2 play


title: STEAM regala i giochi

text:

No costava 14,99


title: STEAM regala i giochi

author: Berto The Third

text:
cica...@email.it
 (Cicalone) ha scritto:

Probabilmente era di ruggero
--

----Android NewsGroup Reader----
http://usenet.sinaapp.com/


title: STEAM regala i giochi

text:
Berto The Third <lupin...@liberoTOGLIMI.it> wrote:

>
cica...@email.it
 (Cicalone) ha scritto:
> > A meno che non mi sono completamente rincoglionito, ieri prendo un
> > bundle perchè vedo un titolo che mi interessava e che puntavo da tempo,
> > tra l'altro un early access, compro il bundle, vado a riscattare il
> > codice e Steam mi dice che già ho sto gioco, ma chi lo aveva mai
> > comprato
> >
>
> Probabilmente era di ruggero

Steam ruba ai ricchi per dare ai poveri


title: STEAM regala i giochi

text:

che gioco e' per curiosita'? controllo la mia lista

ihih ladro


title: STEAM regala i giochi

text:
Il 08/09/2015 14.38, rogermorse ha scritto:

> che gioco e' per curiosita'? controllo la mia lista
>
Oboe's oddyssee


title: Thief add-on + thief 2

author: Stefano Gaburri

text:
ma Trigger che fine ha fatto...?
va beh, comunque è annunciata una versione "gold" di thief per quest'autunno,
con 3 missioni in più e molte migliorie (presumo grafiche - useranno il motore
aggiornato per ss2?), inoltre thief2 - The Metal Age (già sussurrato) è
ufficialmente in sviluppo.
ciao
S


title: Thief add-on + thief 2

text:
stupendo, anzi STUPENDOUS, non c'è DM (per foruna) ma ci saranno missioni coop!
beccatevi questo, scusate se non traduco... vabbeh ci metto anche ifsv...
ciao
S
Eidos is the publisher.
The subtitle is "The Metal Age".
You will play Garrett, in the same city. Enemies will more thoroughly
investigate changes in the environment, possibly even re-lighting extinguished
torches and so forth. (bello!)
It will be using the Dark Engine.
There will be renderer enhancements, including 16-bit texturing, colored
lighting and variable translucency.
It will be available in spring 2000 (mi pare troppo presto... però dopotutto è
un anno....)
Thief 2 will concentrate more on the stealth and thieving elements of the game,
removing most of the monsters and more typical action elements. (per me un bene)
A corrupt sheriff will play a large role.
It will be divided into three acts, similar to Thief 1: act one following
Garrett's thieving, act two his investigation, and act three his attempt to put
a stop to the larger plan he uncovers.
Sixteen missions are planned.
Each difficulty level will require you to complete the entire mission.
* e adesso arriva il bello... *
There will be a cooperative multiplayer mode that will function like another
difficulty level, with co-op specific goals and objectives. There will be no
competitive multiplayer.
MA VAI!
Thief 3 will have a new engine.



title: Thief add-on + thief 2

author: Wolverine

text:
Stefano Gaburri <
gab...@elet.polimi.it
> wrote in message
373C54F5...@elet.polimi.it...
> stupendo, anzi STUPENDOUS, non c'è DM (per foruna) ma ci saranno missioni
coop!
> beccatevi questo, scusate se non traduco... vabbeh ci metto anche ifsv...
stefano ti pregoooooooo...traduciiiiiiiiiiii:-))
almeno il senso....abbiate pieta'....:-)
--
Snikt!
Lello "Wolverine" Sarti
====>>>  ICQ Number UIN: 16451245  <<<====
e-mail:
le...@tn.village.it

wolveri...@iol.it
ATTENZIONE: sto scrivendo con il mio nuovissimo outlook espress 5...l'e'
tutta un altra cosa!!


title: Thief add-on + thief 2

author: Coolshot

text:
Pubblicato da Eidos. Sottotitolo 'The Metal Age'.
Sarete nei panni di Garret, nella stessa citta'. I nemici saranno piu'
impegnativi
e saranno piu' attenti ai cambiamenti degli ambienti, probabilmente
riaccenderanno addirittura torce spente e via dicendo..
Usera il Dark Engine. Ci saranno delle migliorie al rendering, incluse
texture a 16 bit
 luci colorate e traslucenza variabile.
Sara' disponibile nella primavera del 2000.
Thief 2 sara' piu' imperniato sull'agire furtivi e sul rubare, togliendo
molti dei mostri ed altri elementi d'azione piu' tipici.
Uno sceriffo corrotto rivestira' un ruolo importante.
Sara' diviso in tre atti, similmente a Thief 1: il primo atto seguira'
l'attivita' ladresca di Garrett,
il secondo le sue investigazioni ed il terzo il suo tentativo di fermare un
piu' vasto piano da lui scoperto.
Sono previste 16 missioni.
Ogni livello di difficolta' richiedara' che si porti a termine l'intera
missione.
Ci sara' un multiplayer cooperativo che funzionera' come un ulteriore
livello di difficolta',
con obbiettivi specifici per le coop. Non ci sara' multiplayer competitivo.
Thief 3 avra' un nuovo motore di gioco (ndt: parlano gia' di T3?? :-)))
Ciao
--
Simone Guzzetti
a.k.a . Coolshot
home page
http://members.tripod.it/Coolshot


title: Thief add-on + thief 2

text:
molto ma molto bene :-))



title: Thief add-on + thief 2

author: Marco Pisellonio

text:
Il Fri, 14 May 1999 18:53:09 +0200, Stefano Gaburri ha scritto:
>removing most of the monsters and more typical action elements. (per me un bene)
Che sia un bene non ho dubbi. In effetti, continuo a pensare che Thief
sia il gioco più sopravvalutato dell'ultimo anno, e la colpa è in larga
parte dei mostroni.
Marco
--
Ho letto nel Reader's Digest che le sigarette fanno male.
Così ho smesso subito di leggere il Reader's Digest. In più da quando
me l'ha consigliato Roliffo ho smesso pure di comprarlo.


title: Thief add-on + thief 2

text:
Il Fri, 14 May 1999 23:55:03 +0200, Wolverine ha scritto:
>stefano ti pregoooooooo...traduciiiiiiiiiiii:-))
>almeno il senso....abbiate pieta'....:-)
>
In sintesi: nella primavera del 2000 dovrebbe uscire Thief 2, con lo
stesso motre grafico di Thief, a parte qualche miglioria.
L'ambientazione è la stessa, i nemici saranno più furbi (tipo che
saranno capaci di riaccendere le torce spente), ci saranno meno
elementi arcade e scontri con mostri; i livelli saranno 16. Inoltre ci
sarà un multiplayer cooperativo, in cui bisognerà completare le stesse
missioni del gioco in singolo, ma con obiettivi appositamente
diversificati.
Thief 3 invece avrà un motore completamente nuovo.



title: Thief add-on + thief 2

author: Baldus

text:
Ecco una specie di traduzione...
>Eidos is the publisher.
>The subtitle is "The Metal Age".
>You will play Garrett, in the same city. Enemies will more thoroughly
>investigate changes in the environment, possibly even re-lighting extinguished
>torches and so forth.
I nemici saranno piu' furbetti nel capire cambiamenti
dell'ambiente. Potranno riaccendere per esempio le torce
spente.
>Thief 2 will concentrate more on the stealth and thieving elements of the game,
>removing most of the monsters and more typical action elements. (per me un bene)
Thief 2 sara' piu' orientato sull'elemento "nasconditi e
ruba". Saranno rimossi la maggior parte degli elementi
Action e dei mostri.
>There will be a cooperative multiplayer mode that will function like another
>difficulty level, with co-op specific goals and objectives. There will be no
>competitive multiplayer.
Ci sara' una modalita' multiplayer-cooperativa, che
funzionera' come un normale livello single player (cioe' ci
saranno degli obbiettivi da raggiungere).
Non sara' presente la modalita' "uno contro l'altro".
>Thief 3 will have a new engine.
Nuovo motore grafico (e ci voleva).
----------------------------------
**         baldus       **
**
bi...@tin.it
    **
----------------------------------
http://space.tin.it/musica/cbalduin
(Costruisciti un volante di F1 spendendo 40.000 lire,
links a Fifa99, la soluzione di "The Curse of Monkey Island")
--------------------------------------------------------------
http://www.freeweb.org/computer/baldo/
(F.A.Q. sulle temperature, Toca & Ignition records,
come uccidere i mostri di REQUIEM)
-------------------------------------------------------------


title: Thief add-on + thief 2

text:
>Che sia un bene non ho dubbi. In effetti, continuo a pensare che Thief
>sia il gioco più sopravvalutato dell'ultimo anno, e la colpa è in larga
>parte dei mostroni.
sopra??
Io dico a gran voce SOTTOvalutato!!!



title: Thief add-on + thief 2

text:
Marco Pisellonio <
nyr...@usa.net
> wrote in message
3741a979...@news.megasys.it...
> Che sia un bene non ho dubbi. In effetti, continuo a pensare che Thief
> sia il gioco più sopravvalutato dell'ultimo anno, e la colpa è in larga
> parte dei mostroni.
gia' gia'....su psx non c'e' eh?



title: Thief add-on + thief 2

text:
Marco Pisellonio <
nyr...@usa.net
> wrote in message
3743a9a3...@news.megasys.it...
ziip....(traduzione)
moooolte grazie...
> Thief 3 invece avrà un motore completamente nuovo.
ma per favore....non vorranno mica farci credere che stanno gia' pensando a
thief3.....massuuuuu'



title: Thief add-on + thief 2

author: Pirri

text:
On Sat, 15 May 1999 21:41:24 GMT, Baldus<
bi...@tin.it
> wrote:
>>Che sia un bene non ho dubbi. In effetti, continuo a pensare che Thief
>>sia il gioco più sopravvalutato dell'ultimo anno, e la colpa è in larga
>>parte dei mostroni.
>
>sopra??
>Io dico a gran voce SOTTOvalutato!!!
Confermo, il gioco in questione é stato veramente poco pubblicizzato.
Avrebbe potuto avere un maggiore successo.
Ciao
Il Pirri (quello vero)
"Se esiste l'intelligenza artificiale
 deve esistere anche la deficienza artificiale"

http://members.xoom.com/pirri


title: Thief add-on + thief 2

text:
Baldus <
bi...@tin.it
> wrote in message 373ee9b0...@news.tin.it...
> >Che sia un bene non ho dubbi. In effetti, continuo a pensare che Thief
> >sia il gioco più sopravvalutato dell'ultimo anno, e la colpa è in larga
> >parte dei mostroni.
>
> sopra??
> Io dico a gran voce SOTTOvalutato!!!
Infatti imho voleva dire SOTTOvalutato...
Io ce l'ho ma la prima volta che lo provai mi fece addormentare dopo una
mezzoretta....
Vabbe' vah....adesso lo reinstallo e lo provo....ma se mi risuccede di
addormentarmi mi cimentero' nel nuovo sport: tiro al cd-rom...:-)



title: Thief add-on + thief 2

author: Flx

text:
Marco Pisellonio... dareste una lira bucata ad uno con un nome cosě e
che per ciutta scrive ste cose:
>In sintesi: nella primavera del 2000 dovrebbe uscire Thief 2, con lo
>stesso motre grafico di Thief, a parte qualche miglioria.
Speriamo ci sia qualche miglioria nel gameplay nel single player
specie per quanto riguarda la trama. L'uno č un grandissimo gioco ma
alla lunga viene decisamente a noia.
Flx
---------------------------------
"So give me Coffee and TV
History
I've seen so much
I'm goin blind
And i'm braindead virtually" Blur
http://space.tin.it/musica/flaviomu


title: Thief add-on + thief 2

author: Matthia

text:
>>removing most of the monsters and more typical action elements. (per me un bene)
>
>Che sia un bene non ho dubbi. In effetti, continuo a pensare che Thief
>sia il gioco più sopravvalutato dell'ultimo anno, e la colpa è in larga
>parte dei mostroni.
DIO DIO !! I gusti sono una cosa, ma dire che Thief nell'attuale
panorama videoludico è stato un titolo sopravvalutato è assurdo e pure
ingiusto. Epporcamiseria !! Anche a me non piacciono certi giochi ma
non manco di dire cosa possono offire !
--
--------------------------[ M a t t h i a ]--------------------------
Nick             :  Matthia
E-Mail           :
cla...@tin.it
IRC Nick      :  Vault13
ICQ Number :  31640393
Love Team  : Salernitana (Italy)
rimuovi   GRANATA per rispondermi in e-mail
remove  GRANATA to reply by e-mail
---------------------------------------------------------------------------


title: Thief add-on + thief 2

text:
>I nemici saranno piu' furbetti nel capire cambiamenti
>dell'ambiente. Potranno riaccendere per esempio le torce
>spente.
Speriamo che riescano a capire la differenza di altezze (anche minime
tipo uno scalino o un tavolo...) e riescano a rilevare la mancanza di
una guardia (casomai accoppata da noi) in un posto col loro passaggio,
in quanto era risaputa la sua presenza in quella data ubicazione.
>Thief 2 sara' piu' orientato sull'elemento "nasconditi e
>ruba". Saranno rimossi la maggior parte degli elementi
>Action e dei mostri.
Per me questo non è tanto un bene. E' vero che il divertimento puro di
Thief sta nello stealth&backstab con le guardie umane, ma la parte
esplorazione/mostri rafforza il fatto di venire qualche volta alle
mani (chi ha giocato ad Expert come me sa che nei livelli "umani" non
bisogna ammazzare nessuno) e mi ha dato quella sensazione di trama e
ignoto in più. Intendo, probabilmente mi sono divertito di più con le
guardie ma sono rimasto con il fiato sospeso per la sensazione di
mistero e magico che permea i livelli dei mostri (la cittadina
abbandonata delle rovine e la cittadella "viva" all'interno della
Cattedrale sono eccezionali come atmosfera, impagabili !!). Spero in
qualche cosa... Sono invece felice nel capire che l'avventura si
svolgerà ancora nei vecchi posti del primo titolo (se ho ben capito),
questo permetterà IMHO un buono sviluppo di trama e situzioni diverse
al posto di mettersi su a progettare daccapo nuovi ed entusiasmanti
livelli.
>>There will be a cooperative multiplayer mode that will function like another
>>difficulty level, with co-op specific goals and objectives. There will be no
>>competitive multiplayer.
>
>Ci sara' una modalita' multiplayer-cooperativa, che
>funzionera' come un normale livello single player (cioe' ci
>saranno degli obbiettivi da raggiungere).
>Non sara' presente la modalita' "uno contro l'altro".
E come cavolo sarà?!??!?! Una squadra piena di ladroni e una che fa da
guardia nella casa di un ricco nobile, forse? Eppoi? ;-)
>>Thief 3 will have a new engine.
>Nuovo motore grafico (e ci voleva).
Ebbé, si ;-) Mi farebbe piacere se prendessero in licenza quelli sul
mercato eppoi li cambiassero secondo le loro esigenze di interfaccia e
interazione totale (e non venitemi a dire che è impossibile visto che
cosa ha fatto la ION Storm per Dues Ex col motore di Unreal...).



title: Thief add-on + thief 2

text:
Il Mon, 17 May 1999 14:29:55 GMT, Flx ha scritto:
>>In sintesi: nella primavera del 2000 dovrebbe uscire Thief 2, con lo
>>stesso motre grafico di Thief, a parte qualche miglioria.
>
>Speriamo ci sia qualche miglioria nel gameplay nel single player
>specie per quanto riguarda la trama. L'uno č un grandissimo gioco ma
>alla lunga viene decisamente a noia.
Perfetto: viene a noia č la frase chiave. Il significato di quel "alla
lunga", poi, č soggettivo: a me č bastato un paio di livelli.
Marco
--
Ho letto nel Reader's Digest che le sigarette fanno male.
Cosě ho smesso subito di leggere il Reader's Digest. In piů da quando



title: Thief add-on + thief 2

text:
Il Sun, 16 May 1999 00:03:14 +0200, Wolverine ha scritto:
>> Che sia un bene non ho dubbi. In effetti, continuo a pensare che Thief
>> sia il gioco più sopravvalutato dell'ultimo anno, e la colpa è in larga
>> parte dei mostroni.
>
>
>gia' gia'....su psx non c'e' eh?
>
No ma purtroppo c'è su PC. Sigh, 90 carte buttate nella spazzatura.
Marco
--
Ho letto nel Reader's Digest che le sigarette fanno male.
Così ho smesso subito di leggere il Reader's Digest. In più da quando



title: Thief add-on + thief 2

text:
Il Mon, 17 May 1999 16:30:32 GMT, Matthia ha scritto:
>>Che sia un bene non ho dubbi. In effetti, continuo a pensare che Thief
>>sia il gioco più sopravvalutato dell'ultimo anno, e la colpa è in larga
>>parte dei mostroni.
>
>DIO DIO !! I gusti sono una cosa, ma dire che Thief nell'attuale
>panorama videoludico è stato un titolo sopravvalutato è assurdo e pure
>ingiusto.
Non ci vedo niente di assurdo. Io finora non ho sentito praticamente
nessuno parlare male di Thief, e mi sembra anche che tutte le
recensioni siano state più che positive (ha vinto anche un premio
all'E3, se non erro). Chiaro, non ha avuto un grandissimo hype attorno
a sé, evidentemente a causa della grafica mediocre e dell'assenza del
multiplayer, ma questo non significa che non abbia avuto dei giudizi
molto positivi.
Ora, io l'ho provato, l'ho trovato di una noia mortale, e quindi se
permetti penso che sia stato ampiamente sopravvalutato - diciamo che in
una scala da 1 a 10 gli darei un 5. Che sia un mio giudizio personale
mi pare ovvio.
>Epporcamiseria !! Anche a me non piacciono certi giochi ma
>non manco di dire cosa possono offire !
Questa non l'ho capita. Forse ti rispondo se ti dico che Thief, a mio
parere, ha ben poco da offrire oltre a noia e una giocabilità banale.
Facciamo un esempio, con una classica situazione di gioco: hai due
porte davanti a te, apri quella di sinistra o quella di destra?
Sinistra: sbuchi davanti a tre guardie e sei morto. [quickload]
Destra: sbuchi di fianco alle tre guardie di prima, ti salvi a patto di
abbassarti e procedere seguendo l'ombra di una colonna.
Davvero molto divertente, specie considerando che il quickload di cui
sopra può durare anche un minuto....



title: Thief add-on + thief 2

text:
Marco Pisellonio... dareste una lira bucata ad uno con un nome così e
che per ciutta scrive ste cose:
>Perfetto: viene a noia è la frase chiave. Il significato di quel "alla
>lunga", poi, è soggettivo: a me è bastato un paio di livelli.
Il problema è che Thief si gioca tutte le sue carte nei primi livelli,
poi diventa un pò ripetitivo e perde atmosfera, soprattutto per la
struttura a missioni che fa saltare per aria la trama.



title: Thief add-on + thief 2

text:
Marco Pisellonio... dareste una lira bucata ad uno con un nome così e
che per ciutta scrive ste cose:
>Il Fri, 14 May 1999 18:53:09 +0200, Stefano Gaburri ha scritto:
>
>>removing most of the monsters and more typical action elements. (per me un bene)
>
>Che sia un bene non ho dubbi. In effetti, continuo a pensare che Thief
>sia il gioco più sopravvalutato dell'ultimo anno, e la colpa è in larga
>parte dei mostroni.
Io l'ho recensito su GOL e mi sono lasciato un pò prendere la mano
valutandolo molto positivamente, ma il fatto è che concettualmente è
un gioco eccezionale ed è forse uno dei pochissimi, se non l'unico
gioco con un motore tridimiensionale così evoluto a staccarsi dai
soliti schemi alla Doom et similia e a rinnovare l'interfaccia
radicalmente. Il problema che (almeno per me) affiora dopo un pò di
settimane è che però che si tratta
di  un raro caso di gioco dall'ottimo gameplay
 e  dall'ottima interfaccia, ma non eccessivamente divertente. La
colpa credo sia della struttura a missioni aridissima e dell'eccessiva
difficoltà.



title: Thief add-on + thief 2

text:
Il Tue, 18 May 1999 13:32:26 +0200, Simone Soletta ha scritto:
>> Perfetto: viene a noia č la frase chiave. Il significato di quel "alla
>> lunga", poi, č soggettivo: a me č bastato un paio di livelli.
>
>
>Non ho manco finito la demo.
La demo....accidenti, se solo l'avessi giocata anch'io!  :-(
Marco
--
Ho letto nel Reader's Digest che le sigarette fanno male.
Cosě ho smesso subito di leggere il Reader's Digest. In piů da quando



title: Thief add-on + thief 2

author: Andrea Maderna

text:
Wolverine ha scritto
>A proposito matt....la salernitana si salvera'.....
Non credo.
>Ah, volevo dire una cosa a quei 4 doriani spelacchiati che ci sono su
>internet...
>
Porelli, proprio non se lo meritavano.
:P


title: Thief add-on + thief 2

text:
Flx ha scritto
>Il problema è che Thief si gioca tutte le sue carte nei primi livelli,
>poi diventa un pò ripetitivo e perde atmosfera, soprattutto per la
>struttura a missioni che fa saltare per aria la trama.
E tu a Dicembre volevi costringermi a comprarlo da pergioco (e non ci avevi
manco ancora giocato...).


title: Thief add-on + thief 2

text:
>porte davanti a te, apri quella di sinistra o quella di destra?
>Sinistra: sbuchi davanti a tre guardie e sei morto. [quickload]
>Destra: sbuchi di fianco alle tre guardie di prima, ti salvi a patto di
>abbassarti e procedere seguendo l'ombra di una colonna.
>Davvero molto divertente, specie considerando che il quickload di cui
>sopra può durare anche un minuto....
Il quickload e' lento, ma se muori cosi' spesso vuol dire
che non sei entrato nella parte del ladro.
Ci sono dei punti difficili, ma con un po' di astuzia...
Ammetto che il gioco sia abbastanza pesante, comunque...



title: Thief add-on + thief 2

text:
Marco Pisellonio <
nyr...@usa.net
> wrote in message
37475b3...@news.megasys.it...
> Perfetto: viene a noia č la frase chiave. Il significato di quel "alla
> lunga", poi, č soggettivo: a me č bastato un paio di livelli.
Cosi' tanto?
Pensa che a mio padre adesso invece di fargli l'Alcion da 0,25 per farlo
dormire, gli faccio fare un paio di...MINUTI a Thief...



title: Thief add-on + thief 2

text:
Flx <
fm...@tin.it
> wrote in message 3740678...@news.tin.it...
> Io l'ho recensito su GOL e mi sono lasciato un pò prendere la mano
> valutandolo molto positivamente, ma il fatto è che concettualmente è
Vabbe' tanto non l'ha letta nessuno....di quei pochi che leggono gol...



title: Thief add-on + thief 2

text:
Matthia <
clasans...@tin.it
> wrote in message
37441215...@news.tin.it...
> DIO DIO !! I gusti sono una cosa, ma dire che Thief nell'attuale
> panorama videoludico è stato un titolo sopravvalutato è assurdo e pure
> ingiusto. Epporcamiseria !! Anche a me non piacciono certi giochi ma
> non manco di dire cosa possono offire !
Raga non fatemi incazzare il Matt eh....:-)
A proposito matt....la salernitana si salvera'.....
Ah, volevo dire una cosa a quei 4 doriani spelacchiati che ci sono su
internet...
AHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAH
AHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAH
AHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAH
AHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAH
AHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAH
AHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAH
AHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAH
AHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAH
AHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAH
AHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAH
AHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAH
AHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAH



title: Thief add-on + thief 2

text:
Wolverine... dareste una lira bucata ad uno con un nome cosě e che per
ciutta scrive ste cose:
>Vabbe' tanto non l'ha letta nessuno....di quei pochi che leggono gol...
Pochi ma buoni.



title: Thief add-on + thief 2

text:
Andrea Maderna... dareste una lira bucata ad uno con un nome così e
che per ciutta scrive ste cose:
>E tu a Dicembre volevi costringermi a comprarlo da pergioco (e non ci avevi
>manco ancora giocato...).
Se ti piace Goldeneye è comunque il gioco che fa per te :)



title: Thief add-on + thief 2

author: Simone Soletta

text:
> Perfetto: viene a noia è la frase chiave. Il significato di quel "alla
> lunga", poi, è soggettivo: a me è bastato un paio di livelli.



title: Thief add-on + thief 2

author: Roliffo

text:
Wolverine ci ha deliziato con queste parole:
>> Io l'ho recensito su GOL e mi sono lasciato un pò prendere la mano
>> valutandolo molto positivamente, ma il fatto è che concettualmente è
>
>
>Vabbe' tanto non l'ha letta nessuno....di quei pochi che leggono gol...
>
E' una delle poche che ho letto....


title: Thief add-on + thief 2

text:
Flx ha scritto
>Se ti piace Goldeneye è comunque il gioco che fa per te :)
Ma infatti lo compro.
^_^


title: Thief add-on + thief 2

text:
>>>In sintesi: nella primavera del 2000 dovrebbe uscire Thief 2, con lo
>>>stesso motre grafico di Thief, a parte qualche miglioria.
>>
>>Speriamo ci sia qualche miglioria nel gameplay nel single player
>>specie per quanto riguarda la trama. L'uno è un grandissimo gioco ma
>>alla lunga viene decisamente a noia.
>
>Perfetto: viene a noia è la frase chiave. Il significato di quel "alla
>lunga", poi, è soggettivo: a me è bastato un paio di livelli.
Allora, non ti è bastato niente perché più vai avanti è più ci saranno
nuove cose da fare, nuovi misteri e cose da scoprire della trama e
ambientazioni coinvolgenti ancora da vedere che s'integrano a
meraviglia nella storia. Giochi come Quake II possono venire a noia
invece...



title: Thief add-on + thief 2

text:
>>> Che sia un bene non ho dubbi. In effetti, continuo a pensare che Thief
>>> sia il gioco più sopravvalutato dell'ultimo anno, e la colpa è in larga
>>> parte dei mostroni.
>>
>>gia' gia'....su psx non c'e' eh?
>
>No ma purtroppo c'è su PC. Sigh, 90 carte buttate nella spazzatura.
Quando escono queste meraviglie ricche di "spessore" anche sulla
Playstation mi fai un fischio... mi sono rotto di ascoltare queste
cose quando su PSX ci sono sempre e solo giochi esclusivamente facili,
arcade e titoli poco complessi ! Vabbé è inutile scatenare la solita
flame Pc Vs PSX perché non avrebbe senso... mi sono solo sfogato,
lasciatemi perdere...



title: Thief add-on + thief 2

author: Boba-Fett

text:
On Tue, 18 May 1999 17:24:54 GMT,
clasans...@tin.it
 (Matthia)
wrote:
>mi sono solo sfogato,
>lasciatemi perdere...
 Col cazzo!!! Dove credi di scappare! :DDDDDDDDDDDDDDDDDDDD

                       Ugo "Boba-Fett" Laviano

E...@flashnet.it

                Grafico und redattore di Games On Line

http://www.g-o-l.com


title: Thief add-on + thief 2

text:
>
>Matthia <
clasans...@tin.it
> wrote in message
>37441215...@news.tin.it...
>
>> DIO DIO !! I gusti sono una cosa, ma dire che Thief nell'attuale
>> panorama videoludico è stato un titolo sopravvalutato è assurdo e pure
>> ingiusto. Epporcamiseria !! Anche a me non piacciono certi giochi ma
>> non manco di dire cosa possono offire !
>
>Raga non fatemi incazzare il Matt eh....:-)
^_____^ Grazie, Wolvie...
>A proposito matt....la salernitana si salvera'.....
... E TI VOGLIO ANCHE TROPPO BENE !! ^____^
Fai anche tu una preghierina per noi.
>Ah, volevo dire una cosa a quei 4 doriani spelacchiati che ci sono su
>internet...
>
>AHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAH
>AHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAH
>AHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAH
>AHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAH
Eh eh, sei un cattivello ;-) A me è dispiaciuto, cmq...



title: Thief add-on + thief 2

text:
>Non ci vedo niente di assurdo. Io finora non ho sentito praticamente
>nessuno parlare male di Thief, e mi sembra anche che tutte le
>recensioni siano state più che positive (ha vinto anche un premio
>all'E3, se non erro). Chiaro, non ha avuto un grandissimo hype attorno
>a sé, evidentemente a causa della grafica mediocre e dell'assenza del
>multiplayer, ma questo non significa che non abbia avuto dei giudizi
>molto positivi.
Intendevo, quindi, sottovalutato dal mercato, un gioco del genere in
teoria avrebbe dovuto fare sfracelli, ma si sa che se i giochi non
sono facili e ci vuole un pò di cervello da usare è difficile che
avvenga... :-((
>Ora, io l'ho provato, l'ho trovato di una noia mortale, e quindi se
>permetti penso che sia stato ampiamente sopravvalutato - diciamo che in
>una scala da 1 a 10 gli darei un 5. Che sia un mio giudizio personale
>mi pare ovvio.
Guarda, lo credevo pure io all'inizio, dicevo <<Si è bello, ma sai che
palle a fare le stesse cose per 12 enormi livelli...>>, invece c'è
sempre una sorpresa dietro l'angolo, colpi di scena della trama, nuove
(anche se non troppe) cose da fare e poi l'alternarsi di livelli umani
e mostroidi aiuta parecchio (ecco perché mi lamentavo un pò su quella
decisione del secondo titolo), atmosfere surreali sempre diverse e
molto acchiappanti anche se ci hai fato il callo già al 4/5° livello.
Cmq, quello che mi è piaciuto di più del gioco è l'arte nel modo in
cui è stato fatto.
Se poi il tipo di gioco non ti piace è un fatto, lo dicevo sin
dall'inzio che Thief sarebbe piaciuto solo ad una ristretta cerchia di
persone...
>>Epporcamiseria !! Anche a me non piacciono certi giochi ma
>>non manco di dire cosa possono offire !
>
>Questa non l'ho capita. Forse ti rispondo se ti dico che Thief, a mio
>parere, ha ben poco da offrire oltre a noia e una giocabilità banale.
Intendo che sono obiettivo. Se, ad esempio, un gioco "pesante" ed
apparentemente "palloso" (per diverse persone) come Sid Meier's Alpha
Centauri non è il mio genere (anzi...) posso anche dire che il gioco
mi annoia perché poco m'interessa, ma riconosco che è un giocone per
quello che ho visto e che può offrire il gioco. Insomma, ti dirò
<<Guarda a me non piace perché non mi ha attirato ma per i puristi è
sicuramente il paradiso !!>>; come quando vedo una ragazza e penso che
è una bella ragazza ma non mi attira... non ti è mai capitato?
>Facciamo un esempio, con una classica situazione di gioco: hai due
>porte davanti a te, apri quella di sinistra o quella di destra?
>Sinistra: sbuchi davanti a tre guardie e sei morto. [quickload]
>Destra: sbuchi di fianco alle tre guardie di prima, ti salvi a patto di
>abbassarti e procedere seguendo l'ombra di una colonna.
>Davvero molto divertente, specie considerando che il quickload di cui
>sopra può durare anche un minuto....
Questi io li chiamo pregiudizi... se "entri" nel gioco quelli sono
pregi e capisci, non subito però, cosa fare e come fare... Non ci
arrampichiamo sugli specchi... io sono stato il primo ad elencare i
vari difetti del gioco...



title: Thief add-on + thief 2

text:
>> Io l'ho recensito su GOL e mi sono lasciato un pò prendere la mano
>> valutandolo molto positivamente, ma il fatto è che concettualmente è
>
>Vabbe' tanto non l'ha letta nessuno....di quei pochi che leggono gol...
No, dai Wolvie, Games On Line è un bel punto di riferimento per noi
italiani almeno per quanto riguarda l'ottimo (davvero) servizio di
news giornaliere (magari peccano un pò di preview e review che vanno a
rilento... ;-)))) ); col tempo miglioreranno sicuramente !



title: Thief add-on + thief 2

text:
Il Tue, 18 May 1999 17:24:47 GMT, Matthia ha scritto:
>>Perfetto: viene a noia è la frase chiave. Il significato di quel "alla
>>lunga", poi, è soggettivo: a me è bastato un paio di livelli.
>
>Allora, non ti è bastato niente perché più vai avanti è più ci saranno
>nuove cose da fare, nuovi misteri e cose da scoprire della trama e
>ambientazioni coinvolgenti ancora da vedere che s'integrano a
>meraviglia nella storia.
Guarda che mi sono trascinato stancamente anche oltre quei due livelli,
riprendendo il gioco nei momenti in cui mi volevo più male. Non mi
sembra di aver visto queste grandi cose.
> Giochi come Quake II possono venire a noia
>invece...
Anfatti, in Quake 2 altro che due livelli....due minuti ho resistito!
Marco
--
Ho letto nel Reader's Digest che le sigarette fanno male.
Così ho smesso subito di leggere il Reader's Digest. In più da quando



title: Thief add-on + thief 2

text:
Il Tue, 18 May 1999 17:24:54 GMT, Matthia ha scritto:
>>>gia' gia'....su psx non c'e' eh?
>>
>>No ma purtroppo c'è su PC. Sigh, 90 carte buttate nella spazzatura.
>
>Quando escono queste meraviglie ricche di "spessore" anche sulla
>Playstation mi fai un fischio... mi sono rotto di ascoltare queste
>cose quando su PSX ci sono sempre e solo giochi esclusivamente facili,
>arcade e titoli poco complessi ! Vabbé è inutile scatenare la solita
>flame Pc Vs PSX perché non avrebbe senso... mi sono solo sfogato,
>lasciatemi perdere...
Questo post è ironico, vero? No perché, caso mai non lo fosse, mi devi
spiegare cosa c'entra la psx col fatto che Thief è noia allo stato
puro!



title: Thief add-on + thief 2

text:
Matthia <
clasans...@tin.it
> wrote in message
3744b47b...@news.tin.it...
> ^_____^ Grazie, Wolvie...
Finalmente qualcuno che azzecca il mio diminutivo....
> >A proposito matt....la salernitana si salvera'.....
>
> ... E TI VOGLIO ANCHE TROPPO BENE !! ^____^
> Fai anche tu una preghierina per noi.
Sono gia' in chiesa....
> >Ah, volevo dire una cosa a quei 4 doriani spelacchiati che ci sono su
> >internet...
> >
> >AHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAH
> >AHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAH
> >AHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAH
> >AHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAH
>
> Eh eh, sei un cattivello ;-) A me è dispiaciuto, cmq...
Non ti dico...io e' da domenica che piango....DALLA GIOIAAAAAAA!!!!!
Vuoi saperne una? Lo sai perche' sono PARTICOLARMENTE felice?
Perche' i "merdoriani" sono retroCESSI con un rigore, dato al 92esimo, che
non c'era!!!!!!!
COME GODOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO
AHAHAHAHAH....ma capisci....prima gli hanno fatto
sperare....0-1....1-1....1-2....e poi l'apoteosi!!!!
Ahahahah....che goduria vedere tutti quei giornalisti delle tv locali
prendersela con Trentalange.....
Tieni conto che il buonanima di Mantovani senior era un fautore
dell'estrazione degli arbitri....
Ok, scusa ma adesso ti lascio....devo andare a un
funerale!!!!!AHAHAHAHAHAHAHAHAH



title: Thief add-on + thief 2

text:
Matthia <
clasans...@tin.it
> wrote in message
3745b4fd...@news.tin.it...
> No, dai Wolvie, Games On Line è un bel punto di riferimento per noi
> italiani almeno per quanto riguarda l'ottimo (davvero) servizio di
> news giornaliere (magari peccano un pò di preview e review che vanno a
> rilento... ;-)))) ); col tempo miglioreranno sicuramente !
Uff....'sti buonisti....:-)
Ma me la lasciate dire qualche cattiveria ogni tanto?!??!!Oh...



title: Thief add-on + thief 2

author: ZX

text:
On Thu, 20 May 1999 04:15:12 +0200, "Wolverine" <
le...@tn.village.it
>
wrote:
>Uff....'sti buonisti....:-)
>Ma me la lasciate dire qualche cattiveria ogni tanto?!??!!Oh...
Ogni tanto ???
ZX


title: Thief add-on + thief 2

text:
Matthia ci ha deliziato con queste parole:
>sicuramente il paradiso !!>>; come quando vedo una ragazza e penso che
>è una bella ragazza ma non mi attira... non ti è mai capitato?
Se vedo una bella ragazza mi attira, se una ragazza non mi attira è
proprio una cozza paura.
No, non mi è mai capitato.


title: Thief add-on + thief 2

text:
Roliffo <
roberto-dot-liffred...@nospan.org
> wrote in
message 3743c6df....@192.168.0.100...

Infatti parlava col Pixellonio, mica con te...:-PPPP



title: Thief add-on + thief 2

text:
ZX <
g...@gardanet.it
> wrote in message
3745ac30...@news.interbusiness.it...

Ogni tanto tanto?



title: Thief add-on + thief 2

text:
Il Wed, 19 May 1999 17:30:28 GMT, Matthia ha scritto:
>Intendevo, quindi, sottovalutato dal mercato
Oh bella, dici? Insomma, se hanno già in cantiere Thief 2 e Thief 3,
proprio sto grande insuccesso non dev'essere stato....cosa ti fa
credere il contrario?
>un gioco del genere in
>teoria avrebbe dovuto fare sfracelli, ma si sa che se i giochi non
>sono facili e ci vuole un pò di cervello da usare è difficile che
>avvenga... :-((
Guarda, su questo proprio non sono d'accordo. Per quel che ho potuto
sperimentare io, Thief non è né un gioco difficile (mai rimasto
bloccato, l'unico problema è che ci vuole la pazienza di un santo per
proseguire), né un gioco che richiede questa gran quantità di neuroni.
Tu mi dimmi pure che è un gioco riflessivo, lento, introspettivo, ma
non richiede certo più cervello di Burgertime.
>Cmq, quello che mi è piaciuto di più del gioco è l'arte nel modo in
>cui è stato fatto.
Prego?
>>Questa non l'ho capita. Forse ti rispondo se ti dico che Thief, a mio
>>parere, ha ben poco da offrire oltre a noia e una giocabilità banale.
>
>Intendo che sono obiettivo. Se, ad esempio, un gioco "pesante" ed
>apparentemente "palloso" (per diverse persone) come Sid Meier's Alpha
>Centauri non è il mio genere (anzi...) posso anche dire che il gioco
>mi annoia perché poco m'interessa, ma riconosco che è un giocone per
>quello che ho visto e che può offrire il gioco.
Sì ho capito, ho capito; il fatto è che ciò che tu dici vale
praticamente per qualunque cosa di questo mondo: anche f1rs
piace....alla gente a cui piace f1rs! Questa non è obiettività, è
eccesso di generalismo.
Prima ti dicevo che a Thief darei 5, e questo giudizio nasce da
un'astratta (nei limiti del possibile, ovviamente) valutazione degli
elementi del gioco; se dovessi dare un giudizio puramente soggettivo,
basato sul mio gradimento, non salirei sopra il 2. Forse ora mi sono
spiegato.



title: Thief add-on + thief 2

author: Tommasone

text:
On Tue, 18 May 1999 17:24:47 GMT,
clasans...@tin.it
 (Matthia)
wrote:
> Giochi come Quake II possono venire a noia
>invece...
Io invece penso che la mappa fact3 giocata contro i bot sia
praticamente infinita. Un giorno ho cominciato a giocarci alle 9 di
mattina e mi sono staccato alle 14 e 30 solo perche' dovevo "mangiare"
:)
Ciao
Tommasone


title: Thief add-on + thief 2

text:
On Wed, 19 May 1999 17:30:34 GMT,
clasans...@tin.it
 (Matthia)
wrote:
>... E TI VOGLIO ANCHE TROPPO BENE !! ^____^
>Fai anche tu una preghierina per noi.
Scusa Matt, ti posso fare una domanda?
Ma i Salernitani dopo un po' che stanno al sole cominciano a puzzare
di pesce? :))))
^___^
Tommasone


title: Thief add-on + thief 2

text:
Marco Pisellonio... dareste una lira bucata ad uno con un nome cosě e
che per ciutta scrive ste cose:
>Guarda che mi sono trascinato stancamente anche oltre quei due livelli,
>riprendendo il gioco nei momenti in cui mi volevo piů male. Non mi
>sembra di aver visto queste grandi cose.
Io l'ho quasi finito ed in effetti tutte ste sorprese non le ho viste.
E' un bel gioco, ma i Looking Glass possono fare meglio dai.



title: Thief add-on + thief 2

text:
Wolverine ci ha deliziato con queste parole:
>
>Infatti parlava col Pixellonio, mica con te...:-PPPP
>
Ah, il solito newbie!
Per i messaggi privati c'è la posta elettronica, i newsgroup servono
proprio per la condivisione di informazioni con gruppi di persone.
Ogni newsgroup è contraddistinto da un argomento di cui parlare, se si
vuole parlare d'altro, si può sempre fondare un altro newsgroup.
Ad esempio, se voglio sapere il crack di un gioco metto un messaggio
su it.comp.videogiochi, se invece voglio parlare dei videogiochi in
se, propongo di fondare it.arti.videogiochi
Semplice no?


title: Thief add-on + thief 2

text:
>>A proposito matt....la salernitana si salvera'.....
>
>Non credo.
C'era proprio bisogno di farlo notare? Se sei un picentino o un
perugino fatti pure avanti, ma in altro caso potevi tranquillamente
star zitto...



title: Thief add-on + thief 2

author: Krapp

text:
Flx ha scritto nel messaggio <
37445d8f...@news.tin.it
>...
>Io l'ho quasi finito ed in effetti tutte ste sorprese non le ho viste.
>E' un bel gioco, ma i Looking Glass possono fare meglio dai.
E a proposito di Looking Glass, siete d'accordo con me nel dire che
Terranova è uno dei più bei giochi d'azione di tutti i tempi?
KRAPP
gray...@tin.it
FORZA PIRATA!!!


title: Thief add-on + thief 2

text:
Matthia ha scritto
>C'era proprio bisogno di farlo notare? Se sei un picentino o un
>perugino fatti pure avanti, ma in altro caso potevi tranquillamente
>star zitto...
Perugia.
^_^
Spiac.


title: Thief add-on + thief 2

text:
>>>No ma purtroppo c'è su PC. Sigh, 90 carte buttate nella spazzatura.
>>
>>Quando escono queste meraviglie ricche di "spessore" anche sulla
>>Playstation mi fai un fischio... mi sono rotto di ascoltare queste
>>cose quando su PSX ci sono sempre e solo giochi esclusivamente facili,
>>arcade e titoli poco complessi ! Vabbé è inutile scatenare la solita
>>flame Pc Vs PSX perché non avrebbe senso... mi sono solo sfogato,
>>lasciatemi perdere...
>
>Questo post è ironico, vero?
Un pò si ed un pò no...



title: Thief add-on + thief 2

text:
>>Intendevo, quindi, sottovalutato dal mercato
>
>Oh bella, dici? Insomma, se hanno già in cantiere Thief 2 e Thief 3,
>proprio sto grande insuccesso non dev'essere stato....cosa ti fa
>credere il contrario?
>
>>un gioco del genere in
>>teoria avrebbe dovuto fare sfracelli, ma si sa che se i giochi non
>>sono facili e ci vuole un pò di cervello da usare è difficile che
>>avvenga... :-((
>
>Guarda, su questo proprio non sono d'accordo. Per quel che ho potuto
>sperimentare io, Thief non è né un gioco difficile (mai rimasto
>bloccato, l'unico problema è che ci vuole la pazienza di un santo per
>proseguire), né un gioco che richiede questa gran quantità di neuroni.
>Tu mi dimmi pure che è un gioco riflessivo, lento, introspettivo, ma
>non richiede certo più cervello di Burgertime.
Maròòòò... sto dicendo che di certo Thief non "scende giù" velocemente
come un normale Quake II o clone dove bisogna ammazzare a tutto e
tutti senza motivo... bisogna stare un po lì, pazientare, calibrare le
mosse, e, a volte, anche pensarci su alcuni enigmi (che voi dite non
ci siano... vabbé non sono certo enigmi da adventure puro o da CRPG ma
è pur sempre un action !).
Quindi un gioco tutta grafica e "giocabilità veloce" à la Quake II
vende un fottio per la sua "facilità d'uso" ed immediatezza, mentre la
"pesantezza" di un Thief non agevole certo in questo senso (e mi
sembra anche normale). Quindi Thief vende forse anche bene ma mai
quanto ad un clone spudorato anche se fatto bene di Quake II, ecco
perché l'annuncio del 2 e del 3...
>>Cmq, quello che mi è piaciuto di più del gioco è l'arte nel modo in
>>cui è stato fatto.
>
>Prego?
La Lookin Glass ci mette sempre "del suo" nei videogiochi che fa, non
a caso System Shock uscì contemporaneamente a Doom2 e si dimostrò un
titolo strafichissimo come atmosfera, interazione e storia rispetto a
tutti i cloni di Doom che stra-uscivano allora; non parliamo poi dei
loro precedenti Ultima Underworld e Ultima Underworld 2 che hanno una
storia, un'interazione e una giocabilità a quel tempo meravigliosa
rispetto a tutto ciò che girava sui Pc. Guarda, io credevo che con
tutto l'hype e le vendite che facevano e fanno tutt'ora gli
sparattutto 3D anche la LG avrebbe fatto di Thief un semplice FPS,
pensai che quei geni (SS aveva venduto poco più di 200k copie anche se
venne definito il 6° titolo più bello di tutti i tempi da PC Gamer) si
sarebbero riallacciati alle vendite del mercato, ma mi ero
fortunatamente sbagliato !!
Eppoi, Thief IMHO ha lo stile di un fantasy steam-punk tutto suo, una
storia intrigante, un doppiaggio americano superiore alla norma, dei
filmati (e a me non piacciono i FMV ma solo quelli fatti col motore
del gioco...) davvero belli e di classe, quindi...
>>>Questa non l'ho capita. Forse ti rispondo se ti dico che Thief, a mio
>>>parere, ha ben poco da offrire oltre a noia e una giocabilità banale.
>>
>>Intendo che sono obiettivo. Se, ad esempio, un gioco "pesante" ed
>>apparentemente "palloso" (per diverse persone) come Sid Meier's Alpha
>>Centauri non è il mio genere (anzi...) posso anche dire che il gioco
>>mi annoia perché poco m'interessa, ma riconosco che è un giocone per
>>quello che ho visto e che può offrire il gioco.
>
>Sì ho capito, ho capito; il fatto è che ciò che tu dici vale
>praticamente per qualunque cosa di questo mondo: anche f1rs
>piace....alla gente a cui piace f1rs! Questa non è obiettività, è
>eccesso di generalismo.
>Prima ti dicevo che a Thief darei 5, e questo giudizio nasce da
>un'astratta (nei limiti del possibile, ovviamente) valutazione degli
>elementi del gioco; se dovessi dare un giudizio puramente soggettivo,
>basato sul mio gradimento, non salirei sopra il 2. Forse ora mi sono
>spiegato.
Così si, ma forse tu sei un tipo un pò troppo esigente e poco
"flessibile", nel senso che sono convinto che ad un gioco capolavoro
come il solito esempio Alpha Centauri gli puoi dare un 6, o ad un
Falcon 4.0 un 5... Guarda, io ho visto e giocato MGS su PSX e anche se
mezzo mondo dice che è un gioco da orgasmo puro, io ne sono tanto
convinto, mi sa troppo di arcade e poca immersione nella bella storia
che ha... anche se so di doverlo giudicare per quello che è, quindi
nonostante tutto quello che io possa dire, penso che in una probabile
scala di valori (tipo la tua) gli avrei affibiato cmq un 8... non so
se ho reso l'idea...



title: Thief add-on + thief 2

text:

E vabbé... ;-)



title: Thief add-on + thief 2

text:
>> >A proposito matt....la salernitana si salvera'.....
>>
>> ... E TI VOGLIO ANCHE TROPPO BENE !! ^____^
>> Fai anche tu una preghierina per noi.
>
>Sono gia' in chiesa....
^________^ Manca poco... abbiamo, IMHO, un 25/30% di probabilità di
salvarci, ma è pur sempre una speranza !!
>Non ti dico...io e' da domenica che piango....DALLA GIOIAAAAAAA!!!!!
>Vuoi saperne una? Lo sai perche' sono PARTICOLARMENTE felice?
>Perche' i "merdoriani" sono retroCESSI con un rigore, dato al 92esimo, che
>non c'era!!!!!!!
>COME GODOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO
>AHAHAHAHAH....ma capisci....prima gli hanno fatto
>sperare....0-1....1-1....1-2....e poi l'apoteosi!!!!
>Ahahahah....che goduria vedere tutti quei giornalisti delle tv locali
>prendersela con Trentalange.....
Assurdo dare un rigore del genere alla fine decretando la
retrocessione della squadra. Ci credo voi genoani come state
godendo...



title: Thief add-on + thief 2

text:
>>... E TI VOGLIO ANCHE TROPPO BENE !! ^____^
>>Fai anche tu una preghierina per noi.
>
>Scusa Matt, ti posso fare una domanda?
>Ma i Salernitani dopo un po' che stanno al sole cominciano a puzzare
>di pesce? :))))
Certo ! Orgiogliosi di essere 'pisciaiuoli' !! ^____^



title: Thief add-on + thief 2

text:
Il Fri, 21 May 1999 21:37:29 +0200, Krapp ha scritto:
>
>Flx ha scritto nel messaggio <
37445d8f...@news.tin.it
>...
>>Io l'ho quasi finito ed in effetti tutte ste sorprese non le ho viste.
>>E' un bel gioco, ma i Looking Glass possono fare meglio dai.
>
>E a proposito di Looking Glass, siete d'accordo con me nel dire che
>Terranova è uno dei più bei giochi d'azione di tutti i tempi?
Terra che?



title: Thief add-on + thief 2

text:
Krapp... dareste una lira bucata ad uno con un nome cosě e che per
ciutta scrive ste cose:
>E a proposito di Looking Glass, siete d'accordo con me nel dire che
>Terranova č uno dei piů bei giochi d'azione di tutti i tempi?
Sě.



title: Thief add-on + thief 2

text:
Matthia ha scritto
>E vabbé... ;-)
Arispiac...


title: Thief add-on + thief 2

text:
Marco Pisellonio <
mbu...@tiscalinet.it
> wrote in message
3753cd9a...@news.tiscalinet.it...
> Il Fri, 21 May 1999 21:37:29 +0200, Krapp ha scritto:
> >E a proposito di Looking Glass, siete d'accordo con me nel dire che
> >Terranova è uno dei più bei giochi d'azione di tutti i tempi?
>
> Terra che?
uazuazuazuazuaz



title: Thief add-on + thief 2

text:
Matthia <
clasans...@tin.it
> wrote in message
374acc4d...@news.tin.it...
> E vabbé... ;-)
Matt....ho saputo....:-((((
dai che un altr'anno genoa e salernitana tornano in A insieme alla faccia di
napoli e samp!!!!



title: Thief add-on + thief 2

text:
>>Io l'ho quasi finito ed in effetti tutte ste sorprese non le ho viste.
>>E' un bel gioco, ma i Looking Glass possono fare meglio dai.
>
>E a proposito di Looking Glass, siete d'accordo con me nel dire che
>Terranova č uno dei piů bei giochi d'azione di tutti i tempi?
Eh eh, UU1 e 2, Terranova, SS, Thief... pochi giochi ma dei
capolavori.



title: Thief add-on + thief 2

text:
Wolverine... dareste una lira bucata ad uno con un nome cosě e che per
ciutta scrive ste cose:
>
>Matthia <
clasans...@tin.it
> wrote in message
>374acc4d...@news.tin.it...
>
>> E vabbé... ;-)
>
>
>Matt....ho saputo....:-((((
>dai che un altr'anno genoa e salernitana tornano in A insieme alla faccia di
>napoli e samp!!!!
Seeeeeee...



title: Thief add-on + thief 2

text:
Il Sun, 23 May 1999 10:58:50 GMT, Matthia ha scritto:
>>Questo post è ironico, vero?
>
>Un pò si ed un pò no...
Okay, e allora spiegami cosa c'entra la playstation col fatto che Thief
è noia allo stato puro.



title: Thief add-on + thief 2

text:
Il Mon, 24 May 1999 01:42:01 +0200, Wolverine ha scritto:
>
>Matthia <
clasans...@tin.it
> wrote in message
>374acc4d...@news.tin.it...
>
>> E vabbé... ;-)
>
>
>Matt....ho saputo....:-((((
>dai che un altr'anno genoa e salernitana tornano in A insieme alla faccia di
>napoli e samp!!!!
Intanto domenica c'č stato l'aggancio: Cesena e Genoa a 43 punti,
praticamente salvi. Se non smontano la squadra l'anno prossimo mi sa
che ci siamo anche noi per la promozione...
A proposito, per Matthia, mi chiedevo: ma che fine ha fatto
quell'Alessio Pirri di cui si parlava un gran bene? (non so perché ma
ho l'impressione che questa domanda sia una gaffe tremenda: nel caso,
giuro che non l'ho fatto apposta).
Marco
--
Ho letto nel Reader's Digest che le sigarette fanno male.
Cosě ho smesso subito di leggere il Reader's Digest. In piů da quando



title: Thief add-on + thief 2

text:
Il Sun, 23 May 1999 10:58:48 GMT, Matthia ha scritto:
>Maròòòò... sto dicendo che di certo Thief non "scende giù" velocemente
>come un normale Quake II o clone dove bisogna ammazzare a tutto e
>tutti senza motivo... bisogna stare un po lì, pazientare, calibrare le
>mosse, e, a volte, anche pensarci su alcuni enigmi (che voi dite non
>ci siano... vabbé non sono certo enigmi da adventure puro o da CRPG ma
>è pur sempre un action !).
>Quindi un gioco tutta grafica e "giocabilità veloce" à la Quake II
>vende un fottio per la sua "facilità d'uso" ed immediatezza, mentre la
>"pesantezza" di un Thief non agevole certo in questo senso (e mi
>sembra anche normale). Quindi Thief vende forse anche bene ma mai
>quanto ad un clone spudorato anche se fatto bene di Quake II, ecco
>perché l'annuncio del 2 e del 3...
Be', questo è un po' diverso da quello che avevi detto prima. Un conto
è un gioco che richiede impegno, intelligenza e strategia, un conto è
un gioco che ti si pianta sullo stomaco come una peperonata e non lo
digerisci più. Se questa è la qualità che ricerchi in un gioco, vabbe',
gioca pure a Thief: fai bene.
>La Lookin Glass ci mette sempre "del suo" nei videogiochi che fa, non
>a caso System Shock uscì contemporaneamente a Doom2 e si dimostrò un
>titolo strafichissimo come atmosfera, interazione e storia rispetto a
>tutti i cloni di Doom che stra-uscivano allora; non parliamo poi dei
>loro precedenti Ultima Underworld e Ultima Underworld 2 che hanno una
>storia, un'interazione e una giocabilità a quel tempo meravigliosa
>rispetto a tutto ciò che girava sui Pc. Guarda, io credevo che con
>tutto l'hype e le vendite che facevano e fanno tutt'ora gli
>sparattutto 3D anche la LG avrebbe fatto di Thief un semplice FPS,
Guarda, facciamo una cosa: capisco cosa vuoi dire, però non paragoniamo
nemmeno lontanamente Thief a System Shock. Saremmo sulla soglia
dell'eresia.
>Eppoi, Thief IMHO ha lo stile di un fantasy steam-punk tutto suo, una
>storia intrigante, un doppiaggio americano superiore alla norma, dei
>filmati (e a me non piacciono i FMV ma solo quelli fatti col motore
>del gioco...) davvero belli e di classe, quindi...
Effettivamente l'atmosfera ha carattere.
>Così si, ma forse tu sei un tipo un pò troppo esigente e poco
>"flessibile", nel senso che sono convinto che ad un gioco capolavoro
>come il solito esempio Alpha Centauri gli puoi dare un 6, o ad un
>Falcon 4.0 un 5
E cosa te lo fa pensare?!? No sul serio, non capisco cosa vuoi dire.
>Guarda, io ho visto e giocato MGS su PSX e anche se
>mezzo mondo dice che è un gioco da orgasmo puro, io ne sono tanto
>convinto, mi sa troppo di arcade
Ommadonna....e che vuol dire "mi sa troppo di arcade"?!? Ti piace?
Bene. Non ti piace? Pazienza.
Devi per forza usare l'arcade-o-meter per giudicare un gioco? Per me
MGS è un gran gioco, come lo sono Civilization 1/2, X-Com o CM2, come
lo sono Jedi Knight e Bust-A-Move. Arcade o non arcade che siano.
>e poca immersione nella bella storia
>che ha...
Be', l'immersione dipende da te...mi sembra strano che tu consideri la
storia contemporaneamente bella e poco immersiva.
> anche se so di doverlo giudicare per quello che è, quindi
>nonostante tutto quello che io possa dire, penso che in una probabile
>scala di valori (tipo la tua) gli avrei affibiato cmq un 8... non so
>se ho reso l'idea...
Sì, che MGS batte Thief 8 a 2.....   ;-)
Marco
--
Ho letto nel Reader's Digest che le sigarette fanno male.
Così ho smesso subito di leggere il Reader's Digest. In più da quando



title: Thief add-on + thief 2

text:
Marco Pisellonio ha scritto nel messaggio
<
3753cd9a...@news.tiscalinet.it
>...
>>E a proposito di Looking Glass, siete d'accordo con me nel dire che
>>Terranova è uno dei più bei giochi d'azione di tutti i tempi?
>
>Terra che?
>
Terranova, 1996. Grandissimo gioco basato su battaglie tra esoscheletri, e
uno dei rari giochi in cui i compagni di squadriglia si comportavano
decentemente.
KRAPP
gray...@tin.it
FORZA PIRATA!!!


title: Thief add-on + thief 2

text:
Matthia <
clasa...@tin.it
> wrote in message 3747f1a...@news.tin.it...
> Eh eh, UU1 e 2, Terranova, SS, Thief... pochi giochi ma dei
> capolavori.
seeee....e in quanti li hanno comprati? in 4? facciamo in 5?
massi' vah....sei e non ne parliamo piu', ok?



title: Thief add-on + thief 2

text:
Marco Pisellonio <
mbu...@tiscalinet.it
> wrote in message
3757f75d...@news.tiscalinet.it...
> Okay, e allora spiegami cosa c'entra la playstation col fatto che Thief
> è noia allo stato puro.
Perche' pure la playstation lo e'....



title: Thief add-on + thief 2

text:
Flx <
fm...@tin.it
> wrote in message 374948f3...@news.tin.it...
> Seeeeeee...
Ti e' rimasta la bocca aperta e ti si e' infilata una mosca....ma cosa mangi
a colazione, merda?



title: Thief add-on + thief 2

text:
Marco Pisellonio <
mbu...@tiscalinet.it
> wrote in message
37579e3...@news.tiscalinet.it...
> praticamente salvi. Se non smontano la squadra l'anno prossimo mi sa
> che ci siamo anche noi per la promozione...
AHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAH
ma per favore....ma se non avete nemmeno lo stadio a momenti...
(pensa una cosa invece...io tra le varie cose di cui mi occupo, costruisco
impianti sportivi....Pensa che Cesena e' l'unico stadio che ha le panche
allenatori riscaldate....)



title: Thief add-on + thief 2

text:
On Mon, 24 May 1999 01:42:01 +0200, in it.comp.giochi.action
"Wolverine" <
le...@tn.village.it
> ha scritto:
>Matt....ho saputo....:-((((
>dai che un altr'anno genoa e salernitana tornano in A insieme alla faccia di
>napoli e samp!!!!
Scusa, Wolvie, ma non ne ho proprio voglia di parlarne adesso (eppoi,
il fatto del treno...) :-((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((
--
--------------------------[ M a t t h i a ]--------------------------
Nick             :  Matthia
E-Mail           :
cla...@tin.it
IRC Nick      :  Vault13
ICQ Number :  31640393
rimuovi   COOL per rispondermi in e-mail
remove  COOL to reply by e-mail
---------------------------------------------------------------------------


title: Thief add-on + thief 2

text:
Il Tue, 25 May 1999 02:36:29 +0200, Wolverine ha scritto:
>> praticamente salvi. Se non smontano la squadra l'anno prossimo mi sa
>> che ci siamo anche noi per la promozione...
>
>
>AHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAH
>ma per favore....ma se non avete nemmeno lo stadio a momenti...
>
>(pensa una cosa invece...io tra le varie cose di cui mi occupo, costruisco
>impianti sportivi....Pensa che Cesena e' l'unico stadio che ha le panche
>allenatori riscaldate....)
Quello stadio č un gioellino. D'altra parte č lo stadio italiano piů
recente, a parte quelli costruiti/ristrutturati durante il mondiale del
'90 (sui quali č meglio tacere).
Marco
--
Ho letto nel Reader's Digest che le sigarette fanno male.
Cosě ho smesso subito di leggere il Reader's Digest. In piů da quando



title: Thief add-on + thief 2

text:
Il Mon, 24 May 1999 15:18:20 +0200, Krapp ha scritto:
>Terranova, 1996. Grandissimo gioco basato su battaglie tra esoscheletri, e
>uno dei rari giochi in cui i compagni di squadriglia si comportavano
>decentemente.
Giuro di non averlo mai sentito in vita mia. Strano.



title: Thief add-on + thief 2

author: Eclisse

text:
Marco Pisellonio <
mbu...@tiscalinet.it
> scribette:
> Il Fri, 21 May 1999 21:37:29 +0200, Krapp ha scritto:
>
> >
> >Flx ha scritto nel messaggio <
37445d8f...@news.tin.it
>...
> >>Io l'ho quasi finito ed in effetti tutte ste sorprese non le ho viste.
> >>E' un bel gioco, ma i Looking Glass possono fare meglio dai.
> >
> >E a proposito di Looking Glass, siete d'accordo con me nel dire che
> >Terranova č uno dei piů bei giochi d'azione di tutti i tempi?
>
> Terra che?
Terra dove?
--
Byz
==================================
Eclisse Children of Korn
            #1 Servo della Gleba Romana
==================================
"I'm not afraid of losing
 ( I just don' t want to be there when it happens)"
==================================
 E-mail:
ecl...@tiscalinet.it


title: Thief add-on + thief 2

text:
Wolverine <
le...@tn.village.it
> scribette:
>
> Matthia <
clasans...@tin.it
> wrote in message
> 3744b47b...@news.tin.it...
>
>
> > ^_____^ Grazie, Wolvie...
by Jubelee
>
>
> Finalmente qualcuno che azzecca il mio diminutivo....
Bastava leggere quell' opera d' arte di fumetto che è Wolverine (anche se
ultimamente si regge solo perchè c'è LUI, Logan "il migliore in quello che
fà".. :P)



title: Thief add-on + thief 2

text:
Marco Pisellonio <
mbu...@tiscalinet.it
> wrote in message
376cd8e5...@news.tiscalinet.it...
> Quello stadio č un gioellino. D'altra parte č lo stadio italiano piů
> recente, a parte quelli costruiti/ristrutturati durante il mondiale del
> '90 (sui quali č meglio tacere).
aheeem....cooof cooof....cough cough....quello di genova e' fatto
benissimo....



title: Thief add-on + thief 2

text:
On Sun, 23 May 1999 10:58:51 GMT,
clasans...@tin.it
 (Matthia)
wrote:
>Certo ! Orgiogliosi di essere 'pisciaiuoli' !! ^____^
Dopo quello che e' accaduto non direi :(
Ciao
Tommasone


title: Thief add-on + thief 2

text:
On Mon, 24 May 1999 01:42:01 +0200, "Wolverine" <
le...@tn.village.it
>
wrote:
>Matt....ho saputo....:-((((
>dai che un altr'anno genoa e salernitana tornano in A insieme alla faccia di
>napoli e samp!!!!
Lello, ma ti droghi?
Ciao
Tommasone


title: Thief add-on + thief 2

text:
On Tue, 25 May 1999 18:54:18 GMT,
mbu...@tiscalinet.it
 (Marco
Pisellonio) wrote:
>Giuro di non averlo mai sentito in vita mia. Strano.
Esiste . Fidati.
Non che ci abbia mai giocato, ma l'ho visto.
Ciao
ZX


title: Thief add-on + thief 2

text:
On Tue, 25 May 1999 02:30:10 +0200, "Wolverine" <
le...@tn.village.it
>
wrote:
>seeee....e in quanti li hanno comprati? in 4? facciamo in 5?
>massi' vah....sei e non ne parliamo piu', ok?
Ehm Lello, quando c'erano questi giochi tu, beh...il pc non sapevi
manco cosa fosse (non che adesso la situazione sia migliorata...)
Ciao
Tommasone