title: Black, i video

text:
ThèÐµké wrote:
> Il Wed, 1 Feb 2006 10:00:36 +0100, BlackAn ha scritto:
>
>> ThèÐµké wrote:
>
>>> Bello, la quantità di roba in movimento sullo schermo è veramente
>>> notevole, ma è solo xbox? Di porting si sa niente?
>>
>>
>> Xbox1 e PS2
>> anche se si vocifera con insistenza di un porting per 360
>
> Non mi sono ancora informato molto sul 360 (inizia a stuzzicarmi
> seriamente, specialmente in visione futura, per ora non ho visto
> differenze da caduta di mascella con Call2 e NFSMW, non so altri
> titoli...) però mi pareva di aver capito che i giochi xbox1 andassero
> sul 360, forse copiandoli su HD. Evidentemente non è così?
COD2 è identico alla versione pc, tranne per il fatto che è a 60 fps a 1280
con i filtri AA
NFSMW lo stesso
diciamo che per essere titoli di lancio è andata anche bene, in genere le
console vengono usate un minimo con i titoli di seconda generazione
per quanto concerne la compatibilità con xbox1, essa non è totale verso i
titoli vecchi (l'emulatore viene aggiornato una volta al mese in maniera
automatica, aggiungendo titoli alla lista di compatibilità, ed ora son sui
200 titoli se non ricordo male)
i titoli nuovi dovrebbero girare tutti
Black per xbox1, girerebbe uguale ma a risoluzione più alta, che anche se
non è proprio sfruttare la macchina, sarà sempre meglio del xbox1
>
>> se il nuovo Brand avrà successo, come spero e credo, in un prossimo
>> futuro potrebbero fare come successo per Halo1 e Riddick e portarlo
>> su pc
>
> Tralasciado il fatto che lo stiamo già dando come un supergioco, mi
> viene cmq la paura di vedere una conversione capace di rovinarlo su
> pc, sperem...
Halo è venuto malissimo, Riddick meglio ma aveva richieste stratosferiche
per l'epoca, speriamo in meglio


title: Black, i video

author: Topolaccio

text:
BlackAn ha scritto:
> dissento totalmente
IIIiihhh!!!! ScandaloooO!!! Un affronto al paradigma degli fps con mouse e
tastieraaa!!!! :D :D :D
Scherzi a parte, è interessantissima (e se vuoi anche condivisibile, ma
non da me) la tua argomentazione sulla somiglianza tra pad e arma
imbracciata, ma rimango dell'idea che un fps dia il meglio se giocato con
le periferiche sulle quali è nato (come genere), ovvero (manco a dirlo)
mouse+tastiera.
Poi, quando uscirà un pad a forma di AK-47 usb, magari potemmo
riparlarne... ;D



title: Black, i video

text:
BlackAn wrote:
> Topolaccio wrote:
>> BlackAn ha scritto:
>>
>> [CUT]
>>
>>>
http://movies.teamxbox.com/xbox/black/black_trailer_01.wmv
>>>
http://movies.teamxbox.com/xbox/black/black_trailer_02.wmv
>>
>> Porcam*****a! Alla faccia dell'effepiesse fracassone!
>>
>> Ma come fa a essere tutto cosě "distruttibile"?!? Cazzo tira giů a
>> cannonate qualsiasi cosa gli si para dinnanzi, edifici compresi! Lo
>> voglio per picciii!!! Non si puň relegare un prodotto cosě a una
>> misera console con un misero pad! Va giocato su un pc come si deve
>> con mouse e tastiera, come OGNI fps!
>
>
> dissento totalmente
FANCULO BLACK :D tu e la tua xbox.... gli FPS sono per PC! non rompere!
:DDDD
se vuoi sentire le vibrazioni cazzaci un bel sub sotto la sedia mentre
giochi....e vedrai che ad ogni sparo ...vibra tutto!!!!!
LOL
--
-------------------------------
SimBus82 -->
www.simbus82.altervista.org
 --> High-Tecnology Content
Inside
-------------------------------
--
JUVENTUS = L'unico club pulito.
Tutti gli altri o si dopano, o non si sa.


title: Black, i video

text:
BlackAn wrote:
> e se un buon mouse è po più preciso, non importa, non ho mai visto
> nessuno nella realtà centrare con una pistola o con un mitra qualcuno
> alla testa, posto a 15 o più metri di distanza, nemmeno nei film più
> fantasiosi sarà utile nei deathmach, ma è totalmente irrealistico.
lo facciamo un bel stage di softair? :D dopo mi saprai dire....



title: Black, i video

author: BlackAn

text:
BS82 wrote:
>> dissento totalmente
>
> FANCULO BLACK :D tu e la tua xbox....
quale delle 4?
lol
gli FPS sono per PC! non
> rompere!
mi hai convinto, allora Black e Halo3 li prendo sul pc ;D
>> DDDD
>
> se vuoi sentire le vibrazioni cazzaci un bel sub sotto la sedia mentre
> giochi....e vedrai che ad ogni sparo ...vibra tutto!!!!!
ROTFL
no grazie, non so te ma io preferisco un pad in mano che qualcosa che vibra
sotto il sedere
;) LOL


title: Black, i video

text:
BS82 ha scritto:
> lo facciamo un bel stage di softair? :D dopo mi saprai dire....
Giochi a Soft Air? Dove?



title: Black, i video

text:
BlackAn wrote:
> ROTFL
>
>
> no grazie, non so te ma io preferisco un pad in mano che qualcosa che
> vibra sotto il sedere
> ;) LOL
stralol... :D m'hai fregato!



title: Black, i video

text:
Topolaccio wrote:
> BlackAn ha scritto:
>
>> dissento totalmente
>
> IIIiihhh!!!! ScandaloooO!!! Un affronto al paradigma degli fps con
> mouse e tastieraaa!!!! :D :D :D
>
> Scherzi a parte, è interessantissima (e se vuoi anche condivisibile,
> ma non da me) la tua argomentazione sulla somiglianza tra pad e arma
> imbracciata, ma rimango dell'idea che un fps dia il meglio se giocato
> con le periferiche sulle quali è nato (come genere), ovvero (manco a
> dirlo) mouse+tastiera.
>
> Poi, quando uscirà un pad a forma di AK-47 usb, magari potemmo
> riparlarne... ;D
io so solo che con un gamepad perdo completamente l'immersione, la fluidità
e la naturalezza dei movimente che mi può dare il mouse



title: Black, i video

text:
Topolaccio wrote:
> BS82 ha scritto:
>
>> lo facciamo un bel stage di softair? :D dopo mi saprai dire....
>
> Giochi a Soft Air? Dove?
ci sono molti team qua in polesine... in estate sono andato con gli amici
nel club che c'è a rosolina, i 'delta lagunari'... ...ci noleggiamo le
attrezzature (comprarle
costa un botto)....poi giocare a softair in pineta è un figata :D



title: Black, i video

text:
BS82 ha scritto:
[CUT]
> poi giocare a softair in pineta è un figata :D
Immagino, sempre meglio che giocare in estate nelle paludi/risaie dalle
parti di Novara (c'erano anche dei tizi di TGM quella volta)... l'MP5 lo
scaricavi contro zanzare e tafani, anziché contro i tuoi avversari!!!
Un mio amico il giorno dopo si è dovuto far prescrivere antibiotici e
cortisone perché aveva più di 40 punture tutte su un ginocchio... Non
riusciva quasi più a muovere la gamba...
Uno di TGM è presentato in redazione e verso metà mattinata si è accorto
che non riusciva a muovere le mani bene, che gli si stavano gonfiando e
formicolavano... E' finito al pronto soccorso con decine di punture sulle
mani (questo l'ho letto mesi dopo su TGM o sul sito, ora non ricordo).
Dal canto mio, oltre alla schiena crivellata dalle zanzare (e dai pallini
di M4A1) avevo le braccia martoriate dalle ortiche per aver rotolato in
mezzo ai rovi nel tentativo di evitare un preciso headshot di M4...



title: Black, i video

author: ThèÐµké

text:


Entrambi hanno vantaggi e svantaggi per come la vedo io...la prima volta
che HL1 mi ha fatto usare il WASD stavo impazzendo, e l'idea di giocare a
Doom 1 e 2 col mouse per me era inconcepibile...ora tutto questo è uno
standard..penso sia solo questione di abitudine. Poi magari il pad è un po'
meno preciso ma più divertende (se ha il grilletto per dire) viceversa il
mouse
--
Duka


title: Black, i video

text:
Topolaccio wrote:
> BS82 ha scritto:
>
> [CUT]
>
>> poi giocare a softair in pineta è un figata :D
>
> Immagino, sempre meglio che giocare in estate nelle paludi/risaie
> dalle parti di Novara (c'erano anche dei tizi di TGM quella volta)...
> l'MP5 lo scaricavi contro zanzare e tafani, anziché contro i tuoi
ahahahh! beh in effetti anche in pineta non si scherza... :-P
> Un mio amico il giorno dopo si è dovuto far prescrivere antibiotici e
> cortisone perché aveva più di 40 punture tutte su un ginocchio... Non
> riusciva quasi più a muovere la gamba...
si vabbè..ma come cavolo eravate vestiti? l'autan no eh? :D
> Uno di TGM è presentato in redazione e verso metà mattinata si è
> accorto che non riusciva a muovere le mani bene, che gli si stavano
> gonfiando e formicolavano... E' finito al pronto soccorso con decine
> di punture sulle mani (questo l'ho letto mesi dopo su TGM o sul sito,
> ora non ricordo).
>
> Dal canto mio, oltre alla schiena crivellata dalle zanzare (e dai
> pallini di M4A1) avevo le braccia martoriate dalle ortiche per aver
> rotolato in mezzo ai rovi nel tentativo di evitare un preciso
> headshot di M4...
nessuno ti ha giustiziato mentre "rantolavi" e "rotolavi"?
a proposito di head shot, mi son preso una raffica di un imbecille che
faceva gli agguati con una beretta m93r... sotto il mento...nella pelle del
collo...bella sottile...cazzo che male :D, era l'unico lembo di pelle
scoperto!



title: Black, i video

text:
BS82 ha scritto:
[CUT]
> si vabbč..ma come cavolo eravate vestiti? l'autan no eh? :D
A parte gli scherzi, avevamo mimetica e maglietta, ma le zanze pungevano
attraverso la mimetica! Mica giocavamo in pantaloncini! Erano zanze
mutanti! L'autan non serviva manco se gli tiravi addosso il flacone! Tu
forse non hai idea di com'č in quel periodo dell'anno la pianura Padana...
mai piů!!!



title: Black, i video

text:
Topolaccio wrote:
> BS82 ha scritto:
>
> [CUT]
>
>> si vabbč..ma come cavolo eravate vestiti? l'autan no eh? :D
>
> A parte gli scherzi, avevamo mimetica e maglietta, ma le zanze
> pungevano attraverso la mimetica! Mica giocavamo in pantaloncini!
> Erano zanze mutanti! L'autan non serviva manco se gli tiravi addosso
> il flacone! Tu forse non hai idea di com'č in quel periodo dell'anno
> la pianura Padana... mai piů!!!
guarda che sto in provincia di rovigo a 10km dal Po...polesine...piů padano
di cosě :D



title: [BF3] MAMMA MIA

author: gianni panettone


title: [BF3] MAMMA MIA

author: Wiinoge

text:
"gianni panettone" <
kenj...@gmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:d91a65b9-7d92-4404...@d18g2000yqm.googlegroups.com...
>
http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=u5eLbPQt_Pk

>

oldest


title: PapaRazzi e...

author: Michelangelo

text:
...il suo sostituto.

http://postimage.org/image/ksmad2yn9/

Ormai ï¿œ ad un passo dal Soglio Pontificio.
Che attesa. Non sto nella pelle!!!

--
Michelangelo

"I am the one who knocks!" - Heisenberg


title: PapaRazzi e...

author: [ b a z ]

text:
Michelangelo ha spiegato il 12/02/2013 :
> ...il suo sostituto.
>
>
http://postimage.org/image/ksmad2yn9/

>
> Ormai ï¿œ ad un passo dal Soglio Pontificio.
> Che attesa. Non sto nella pelle!!!

un immagine a piï¿œ bassa risoluzione non ce l'avevi!?

--
[ b a z ]
"Scettico io? Ne dubito!"
" La coerenza ï¿œ l'ultimo rifugio delle persone prive di immaginazione"
- socio MSTC - Responsabile Gruppi Antanati Gomito/Piede
- Mister Vistracï¿œonpetto


title: PapaRazzi e...

text:
Il 12/02/2013 09:51, [ b a z ] ha scritto:
> Michelangelo ha spiegato il 12/02/2013 :
>> ...il suo sostituto.
>>
>>
http://postimage.org/image/ksmad2yn9/

>>
>> Ormai ï¿œ ad un passo dal Soglio Pontificio.
>> Che attesa. Non sto nella pelle!!!
>
> un immagine a piï¿œ bassa risoluzione non ce l'avevi!?

Sï¿œ ma ti assomigliava troppo.
Potresti ringraziarmi per la delicatezza.



title: PapaRazzi e...

text:
Michelangelo ha usato la sua tastiera per scrivere :
> Il 12/02/2013 09:51, [ b a z ] ha scritto:
>> Michelangelo ha spiegato il 12/02/2013 :
>>> ...il suo sostituto.
>>>
>>>
http://postimage.org/image/ksmad2yn9/

>>>
>>> Ormai ï¿œ ad un passo dal Soglio Pontificio.
>>> Che attesa. Non sto nella pelle!!!
>>
>> un immagine a piï¿œ bassa risoluzione non ce l'avevi!?
>
> Sï¿œ ma ti assomigliava troppo.
> Potresti ringraziarmi per la delicatezza.

ah, ok, allora grazie di averla stampata con la stampante ad aghi e
fotografata con il primo protoitipo kodak di macchina digitale... :-P



title: Parliamo del Finale di Alyx

author: Lord Alucard 144Hz

text:
Oggi mi ci sono messo d'impegno, mi sono fatto un 8h di VR ed ho perso
un po' il contatto con la realtà.

Cmq morale della storia: cazzo, nella scena finale, quando Eli ti
sveglia, ho cacciato una lacrima. Dog... porca troia, mi sono commosso.

> Allora, cominciamo col Vault e con la "superarma" in esso custodita.
>
> Alyx a un certo punto origlia quel dialogo tra una donna misteriosa e uno
> degli altrettanto misteriosi larvoni, i cosiddetti Advisor, che pare tirino
> le fila di tutta l'invasione Combine.
>
> Inciso: l'ombra della donna fa pensare si tratti di Judith Mossman. E già
> questa sarebbe una bomba gigantesca nell'economia di tutta la saga, perché la
> Mossman, se ricordo bene, è colei che ha tradito i Combine e ha indirizzato
> Gordon e la resistenza verso la Borealis, indicandola come la chiave per
> spezzare l'assedio dei Combine.

Io pure sono piuttosto convinto che sia la Mossman, devo indagare però.
Devo indagare sulla voce dei dialoghi e vedere se ci sono connessioni
col passato.

> Se ora venisse fuori che collaborava direttamente con gli Advisor... boh,
> difficile immaginarla già al tempo dalla parte della resistenza. Più facile
> ipotizzare una sorta di "triplo gioco", dove prima tradisce i Combine, poi la
> resistenza stessa, boh.

Semplicemente in quel tempo potrebbe già essere in combutta con Breen e
preparare il terreno per quello che vediamo all'inizio di HL2.
Il doppio gioco arriverebbe in seguito, e mi pare plausibile.

> Ad ogni, modo, tornando a quel dialogo: Alyx, Russell e suo padre, sentendo
> parlare di colui che ha sollevato l'inferno a Black Mesa e poi è sparito,
> deducono che si debba trattare per forza di Gordon Freeman.
>
> L'arma che i Combine tengono rinchiusa nel Vault è Gordon Freeman e noi
> dobbiamo cercare di liberarlo.
>
> Arriviamo nel Vault e troviamo, nella stanza di contenimento, il G-Man.
>
> Ora, si tratta di una delle sue tante "intromissioni" (come ha più volte
> dimostrato, può piegare lo spazio e il tempo a suo piacimento), oppure era
> proprio lui quello che aveva scatenato l'inferno a Black Mesa, per poi
> sparire?

No, è proprio lui. Ed è contenuto con energia Vortigaunt proprio per
evitare di tornare ad essere quella creatura interdimensionale che è.
E' proprio una stuttura di contenimento massiccia e, del resto, lo dice
anche lui. Non serve una roba del genere per contenere un misero essere
umano.

> Sappiamo che gli unici in grado di interferire coi poteri apparentemente
> illimitati del G-Man sono i Vortigaunt. Lo sappiamo perché a inizio di Ep1
> interrompono la stasi temporale del G-Man sottraendogli Gordon Freeman e
> salvando Alyx dall'esplosione della Cittadella; successivamente in Ep2 il
> G-Man riesce a interferire e a comunicare con Gordon solo quando i poteri dei
> Vortigaunt sono tutti concentrati nello sforzo di salvare nuovamente la vita
> ad Alyx, mortalmente ferita.

La vortessenza è qualcosa che influisce sullo spazio-tempo, non c'è
dubbio.

> Nel corso della storia avevamo scoperto che, nelle torri di alimentazione del
> Vault, i Combine tenevano imprigionati in quelle capsule proprio i
> Vortigaunt, dai quali traevano l'energia da inviare al Vault.
>
> Verrebbe quindi da concludere che il Vault utilizzava l'energia dei
> Vortigaunt proprio per tenere confinato il G-Man, non Gordon Freeman.
>
> Ma quindi perché i Vortigaunt distruggono le torri di alimentazione del Vault
> e aiutano Alyx a entrare?

Bella domanda. Diciamo che a quel punto della storia dovrebbero volere
la fine della loro schiavitù più di ogni altra cosa.

> Nella loro apparente onniscienza, non sapevano che lì dentro era chiuso il
> G-Man, e non il salvatore e liberatore di Xen (ipotesi più probabile)?

O forse che semplicemente non sono consapevoli di cosa gli stiano
facendo i Combine. Magari perchè non sono in grado di vedere il futuro,
o semplicemente cosa ci sia dentro la struttura di contenimento.

> Oppure sperano che l'operato del G-Man in qualche modo gli sia di aiuto
> (ipotesi meno probabile)?
>
> Che poi, il G-Man, secondo quali disegni si muove? Chi sono i suoi
> fantomatici "employers"?

Eh, questo non lo sapremo forse mai. Dubito che siano umani, ma a
questo punto, quando ci sono di mezzo le dimensioni ed il tempo che non
scorre da A verso B ma in maniera indistinta... E' un bel cazzo per il
culo, è tirare ad indovinare.

> Comunque, G-Man significa capacità di manipolare spazio e tempo secondo il
> proprio volere; nel Vault, infatti, lo spazio e il tempo sono ripiegati in
> modi impossibili. Sembra proprio il tipo di prigione per contenere un'entità
> come il G-Man.

E lo è. La gravità è l'indicatore principale di quello che dici.

> Ad ogni modo, volontariamente o involontariamente Alyx lo libera e questo in
> tutta risposta la manipola subito, mettendola davanti a una finta scelta, al
> fine di salvare suo padre, uccidendo al suo posto il larvone Advisor (che
> poi, gli Advisor sono Combine, o sono SOPRA i combine?). E poi la "recluta"
> al posto di un recalcitrante Gordon Freeman, che pare si stia opponendo al
> volere del G-Man.

Secondo me sono Combine.

> Quali sono le unforeseen consequences di questa intromissione?

Lo sapremo tra 75 anni.
Ma sto gioco non poteva farlo uno magro e iperattivo, magari
cocainomane? Invece di quel cazzo di ciccione pigro e con le ciavatte?
Ma che mondo di merda!

> Come ti scrivevo nell'altro reply, secondo me ora se la potrebbero giocare
> sul piano delle due linee temporali parallele: in una Alyx è al fianco di
> Gordon e Eli muore; nell'altra è in mano al G-Man e Gordon ed Eli devono
> salvarla.
>
> In quest'altra linea temporale, però, tutti gli eventi di HL2, Ep1 ed Ep2 si
> sarebbero svolti in maniera differente. Questo a meno che non si ipotizzino
> altri eventi, in un ipotetico HL Alyx 2, nel quale il G-Man rilascia Alyx
> PRIMA degli eventi di HL2, permettendole di essere al fianco di Gordon
> Freeman. Ma a questo punto quando si verificherebbe il bivio che porta alla
> scena post credit di HL Alyx?

Non credo, così diventa un delirio senza fine.
A questo punto la storia deve riprendere da qui, dalla fine di Ep.2

Tra questo e HL2 quanti anni ci sono? In gioco dico.

> Fare un HL2 Ep3, fps classico? Ma che riprende da dove? Di fronte
> all'elicottero che ci avrebbe dovuto portare alla Borealis, con Alyx e Eli
> morto? O con Eli e Alyx nelle mani del G-Man? O tenendo conto di entrambe le
> linee temporali parallele?

FPS classico, a questo punto.

> Oppure, fare finalmente un HL3? Che parte da dove? E come lo fai, VR o fps
> classico? Rimango convinto che non potranno permettersi di fare uscire un
> titolo dal peso impareggiabile come HL3 solo per la ristretta cerchia di
> utenti VR.

Non so se funzionerebbe. Giù gestire tutto l'arsenale sarebbe un
delirio. Sarebbe bello che Freeman proseguisse come FPS ed Alyx nel VR.
In un mondo ideale questo sarebbe l'esito. In questo mondo di merda non
saprei.

> Oppure ancora, fare un HL Alyx 2? Chiaramente in VR? Sviluppando
> ulteriormente quello che succede da quando viene liberato il G-Man a quando
> torna Gordon Freeman, 5 anni dopo?
>
> Io, se potessi scegliere, opterei per quest'ultima situazione.
>
> Dai, cacciate le vostre idee.

A questo punto c'è solo l'imbarazzo della scelta. Può avvenire dopo
Alyx, può avvenire dopo Ep2 quando sparisce lei. Senza contare che se
parliamo di dimesioni e spazio-tempo, come dicevo sopra, la storia può
prendere qualsiasi direzione. Vedi l'escamotage della morte di Eli.

Bello. Bello bello bello. E' per questo che la VR batte tutto.
Veramente un'esperienza speciale, sono davvero contento di averla
vissuta.

--
Belluno, parroco investe bimbo di 6 anni. Si segue la pista del delitto
passionale.


title: Parliamo del Finale di Alyx

author: Fabrizio FiFaGi

text:
> Oggi mi ci sono messo d'impegno, mi sono fatto un 8h di VR ed ho perso un po'
> il contatto con la realtà.
>

acc...complimenti

IO sono fermo ancora al capitolo 3

:)

--

--


title: Parliamo del Finale di Alyx

author: Lorenz

text:
Il 14/04/2020, Fabrizio FiFaGi ha detto :

Che fai...10 minuti al giorno? :D


title: Parliamo del Finale di Alyx

text:
>
> Che fai...10 minuti al giorno? :D

non proprio...
penso 30/45 minuti a volta...ma riesco una volta ogni 3 o 4 giorni

--

--


title: Parliamo del Finale di Alyx

text:
"Lord Alucard 144Hz"  ha scritto:

> Oggi mi ci sono messo d'impegno, mi sono fatto un 8h di VR ed ho perso un
> po' il contatto con la realtà.

Ebbravosccemo, te lo sei bruciato in una giornata!

8 ore avresti potuto spalmartele nell'arco di qualche serata, e almeno ci
tiravi ancora questa settimana.

Ma tanto lo sapevo che una volta ingranato non saresti più stato in grado di
controllarti. Lo fai con ogni gioco, figuriamoci questo capolavoro...

> Cmq morale della storia: cazzo, nella scena finale, quando Eli ti sveglia,
> ho cacciato una lacrima. Dog... porca troia, mi sono commosso.

LOL, io penso di non aver respirato per un paio di minuti buoni. E, a
proposito di Dog, ma quanto cazzo è MASSICCIO visto in VR, eh?

> Io pure sono piuttosto convinto che sia la Mossman, devo indagare però.
> Devo indagare sulla voce dei dialoghi e vedere se ci sono connessioni col
> passato.

La sagoma sembra quella.

> Semplicemente in quel tempo potrebbe già essere in combutta con Breen e
> preparare il terreno per quello che vediamo all'inizio di HL2.
> Il doppio gioco arriverebbe in seguito, e mi pare plausibile.

Sì, ci potrebbe stare. Comunque una Mossman consapevole del G-Man cambia
totalmente le carte in tavola, nell'ottica del prosieguo della storia.

> No, è proprio lui. Ed è contenuto con energia Vortigaunt proprio per
> evitare di tornare ad essere quella creatura interdimensionale che è.
> E' proprio una stuttura di contenimento massiccia e, del resto, lo dice
> anche lui. Non serve una roba del genere per contenere un misero essere
> umano.

Sì sì, mi sono rigiocato il finale ed effettivamente la prima cosa che dice
ad Alyx è proprio quella, che non sarebbe servito tutto ciò per confinare
Gordon Freeman. Non c'è spazio all'interpretazione, quella era la prigione
del G-Man.

> La vortessenza è qualcosa che influisce sullo spazio-tempo, non c'è
> dubbio.

I Vortigaunt stessi non sono vincolati allo scorrere del tempo come gli
umani. Quando il Vortigaunt lobotomizzato parla della morte di Eli Vance,
poi si corregge e dice che forse deve ancora accadere. Insomma si capisce
come anche loro godano di una certa libertà di movimento lungo l'asse
temporale.

> Bella domanda. Diciamo che a quel punto della storia dovrebbero volere la
> fine della loro schiavitù più di ogni altra cosa.

Questo sicuramente.

Certo che è incredibile quanto siano riusciti ad approfondire la narrativa
di quelli che in HL1 non erano altro che i nemici base.

Ora abbiamo materiale per farci pippe mentali per i prossimi vent'anni (cioè
fino al prossimo HL, temo).

> O forse che semplicemente non sono consapevoli di cosa gli stiano facendo
> i Combine. Magari perchè non sono in grado di vedere il futuro, o
> semplicemente cosa ci sia dentro la struttura di contenimento.

Sì, diciamo che qui hanno ancora ampi spazi di manovra dal punto di vista
narrativo.

> Eh, questo non lo sapremo forse mai. Dubito che siano umani, ma a questo
> punto, quando ci sono di mezzo le dimensioni ed il tempo che non scorre da
> A verso B ma in maniera indistinta... E' un bel cazzo per il culo, è
> tirare ad indovinare.

Ah beh, questo è proprio l'ABC dello stoytelling. La natura del G-Man, dei
suo committenti e dei loro scopi DOVRANNO rimanere oscuri, se non totalmente
avvolti nel mistero. Se saranno bravi potranno darci qualche indizio, ma
nulla di più. Altrimenti il castello di carte crolla.

Mi immagino quanto sarebbe patetico un ipotetico G-Man nei panni del boss di
fine livello di HL3. Dove magari si toglie la maschera e sotto è una specie
di rettliano.

No, tutto il fascino che esercita si fonda sul suo essere imperscrutabile.

> Secondo me sono Combine.

Sì, una delle teorie vede gli Advisor come unica vera forma dei Combine. Una
razza che ha fatto affidamento sulla tecnologia al punto da perdere ogni
funzionalità del proprio corpo originario e quei ripugnanti vermoni sono
tutto ciò che ne rimane. Per assoggettare i mondi che conquista utilizza
come fanteria le varie razze precedentemente assimilate.

Però boh, li hanno approfonditi così poco che, anche in questo caso, godono
ancora di moltissima libertà narrativa. Possono ancora inventarsi un po' il
cazzo che vogliono.

Tra l'altro hai visto che il treno che fai deragliare a Fairview Junction,
oltre a trasportare Eli Vance, aveva i vagoni pieni di questi cazzo di
Advisor?

Ecco, questi vermoni di merda per me sono così inquietanti proprio perché
non sappiamo un cazzo di loro. Un po' come il G-Man.

E' sempre questo il motore che regge il tutto, che mantiene vivo
l'interesse. Un po' come nelle prime stagioni di X-Files. Il fatto di non
sapere nulla, di doversi immaginare le cose sulla base di pochi elementi.

Poi, quando le cose cercano di mostrartele esplicitamente, spesso si rovina
tutto (vedi appunto X-Files).

> Lo sapremo tra 75 anni.
> Ma sto gioco non poteva farlo uno magro e iperattivo, magari cocainomane?
> Invece di quel cazzo di ciccione pigro e con le ciavatte?
> Ma che mondo di merda!

ROTFL quanto hai ragione!

> Non credo, così diventa un delirio senza fine.
> A questo punto la storia deve riprendere da qui, dalla fine di Ep.2

Ok, ma da QUALE fine? Quella di Ep2 (Eli morto, Alyx con Gordon) o quella di
Alyx (Eli vivo, Advisor morto, Alyx scomparsa)?

> Tra questo e HL2 quanti anni ci sono? In gioco dico.

Cinque anni. Gli episodi di Alyx si svolgono cinque anni prima del risveglio
di Gordon Freeman in HL2.

> FPS classico, a questo punto.

HL3 quasi sicuramente sarà fps classico per una mera questione di numeri. In
VR siamo in quattro gatti.

Il problema è che secondo me un fps classico da Valve rischiamo di non
vederlo più. Almeno fino a quando la tecnologia non permetterà di fare un
salto altrettanto ampio rispetto a quello che c'è stato tra HL1 e HL2.
Chessò, quando ci saranno le risorse per fare un fisica dove OGNI cosa è
manipolabile, o dove OGNI cosa è distruttibile. Insomma, dove si potranno
spingere i limiti oltre a quello che c'è già oggi.

> Non so se funzionerebbe. Giù gestire tutto l'arsenale sarebbe un delirio.
> Sarebbe bello che Freeman proseguisse come FPS ed Alyx nel VR.
> In un mondo ideale questo sarebbe l'esito. In questo mondo di merda non
> saprei.

Sì, idealmente un HL Alyx 2 ci potrebbe benissimo stare. Possono inventarsi
qualsiasi cosa. Il problema è: avranno ancora voglia di lavorare a fondo
perduto? Stavolta l'hanno fatto anche per aiutare a spingere l'Index. Magari
quando faranno un Index 2, lo accompagneranno a un HL Alyx 2, chissà.

> A questo punto c'è solo l'imbarazzo della scelta. Può avvenire dopo Alyx,
> può avvenire dopo Ep2 quando sparisce lei. Senza contare che se parliamo
> di dimesioni e spazio-tempo, come dicevo sopra, la storia può prendere
> qualsiasi direzione. Vedi l'escamotage della morte di Eli.

Sì, si sono messi in una posizione dove lo spazio di manovra è infinito. Se
solo i tempi non li desse il ciccione in ciavatte di cui sopra.

Cazzo, tra pubblicare merda ogni anno, puntuale come le tasse (vedi
Assassin's Creed) e pubblicare un capolavoro ogni decennio (se va bene), non
può esistere una fottuta via di mezzo?

> Bello. Bello bello bello. E' per questo che la VR batte tutto.
> Veramente un'esperienza speciale, sono davvero contento di averla vissuta.

Sì, non è paragonabile a nient'altro.


title: Parliamo del Finale di Alyx

text:
>> Oggi mi ci sono messo d'impegno, mi sono fatto un 8h di VR ed ho perso un
>> po' il contatto con la realtà.
>
> Ebbravosccemo, te lo sei bruciato in una giornata!
>
> 8 ore avresti potuto spalmartele nell'arco di qualche serata, e almeno ci
> tiravi ancora questa settimana.
>
> Ma tanto lo sapevo che una volta ingranato non saresti più stato in grado di
> controllarti. Lo fai con ogni gioco, figuriamoci questo capolavoro...

E' andata proprio così.
Purtroppo mi sono innamorato ed è stato difficile staccarmi. L'ho
giocato con calma, tuttavia.
Ma una seconda passata è obbligatoria.

>> Cmq morale della storia: cazzo, nella scena finale, quando Eli ti sveglia,
>> ho cacciato una lacrima. Dog... porca troia, mi sono commosso.
>
> LOL, io penso di non aver respirato per un paio di minuti buoni. E, a
> proposito di Dog, ma quanto cazzo è MASSICCIO visto in VR, eh?

E' quello che ti sto dicendo da sempre. Stare dentro e renderti conto
delle dimensioni effettive delle cose è una delle cose più belle del
VR.

>> Io pure sono piuttosto convinto che sia la Mossman, devo indagare però.
>> Devo indagare sulla voce dei dialoghi e vedere se ci sono connessioni col
>> passato.
>
> La sagoma sembra quella.

No, mi devo fermare.
Ieri notte ho approfondito. Più sotto ti dico meglio, e penso di aver
trovato la teoria giusta che mette insieme tutto in maniera più che
plausibile, e con tanto di evidenze.
Ti taglio il resto perchè alla luce di questi fatti dobbiamo riprendere
la discussione dopo che avrai visto questi tre video ed ascoltato bene
cosa dice il ciccio.
Ho letto cmq quello che hai scritto, non lo hai scritto per niente.

Ripeto, alla discussione vengono portati dei fatti e le evidenze sono
notevoli. Roba che una persona con una vita normale non potrebbe mai
riuscire ad intuire, perchè è un fottuto puzzle.

Devi partire con questo:
https://www.youtube.com/watch?v=zuELf6e1dA8

Poi
https://www.youtube.com/watch?v=W1eQSN6_AMk

E quello su Alyx
https://youtu.be/G24kDQdkwlM

Il ciccio ha ragione da vendere, il dialogo segreto del Vortigaunt in
HL2 è la prima volta che lo vedo in vita mia.
La parte dei Supervisori è forse quella un po' più debole, ma è
effettivamente l'unica ipotesi azzardata. Il fatto che marc laidlaw
abbia cantato è un tassello importante, anche se nulla vieta a Valve di
rielaborare tutto quello che non è stato detto nei giochi.
Se qualcosa non ti è chiaro chiedi pure, tanto ho immagazzinato tutto.

--
È morto il papà di Montalbano. E anche il fratello non se la passa
benissimo.


title: Parliamo del Finale di Alyx

text:
"Lord Alucard 144Hz"  ha scritto:

> E' andata proprio così.
> Purtroppo mi sono innamorato ed è stato difficile staccarmi. L'ho giocato
> con calma, tuttavia.
> Ma una seconda passata è obbligatoria.

Dopo sta carrellata nella lore di HL mi è venuta voglia di rigiocarmi Ep2.

> E' quello che ti sto dicendo da sempre. Stare dentro e renderti conto
> delle dimensioni effettive delle cose è una delle cose più belle del VR.

La cosa ti stupisce ancora di più quando si tratta di personaggi a cui ti
eri abituato su monitor, come appunto Dog o gli Strider.

Ricordo che una delle prime volte che provai questa sensazione fu con GLaDOS
in The Lab. Cazzo, non mi ero mai reso conto che fossi COSI' grande e
minacciosa.

> No, mi devo fermare.
> Ieri notte ho approfondito. Più sotto ti dico meglio, e penso di aver
> trovato la teoria giusta che mette insieme tutto in maniera più che
> plausibile, e con tanto di evidenze.
> Ti taglio il resto perchè alla luce di questi fatti dobbiamo riprendere la
> discussione dopo che avrai visto questi tre video ed ascoltato bene cosa
> dice il ciccio.
> Ho letto cmq quello che hai scritto, non lo hai scritto per niente.
> Ripeto, alla discussione vengono portati dei fatti e le evidenze sono
> notevoli. Roba che una persona con una vita normale non potrebbe mai
> riuscire ad intuire, perchè è un fottuto puzzle.
> Devi partire con questo:
>
https://www.youtube.com/watch?v=zuELf6e1dA8

> Poi
>
https://www.youtube.com/watch?v=W1eQSN6_AMk

> E quello su Alyx
>
https://youtu.be/G24kDQdkwlM

Ok, ho appena finito di guardarli tutti (da lì la voglia di rigiocare almeno
Ep2).

> Il ciccio ha ragione da vendere, il dialogo segreto del Vortigaunt in HL2
> è la prima volta che lo vedo in vita mia.

Cazzo pure io, mi sono sentito un niubbo venuto giù con la piena. C'è più
trama in quei monologhi che in mezza saga, lol.

> La parte dei Supervisori è forse quella un po' più debole, ma è
> effettivamente l'unica ipotesi azzardata. Il fatto che marc laidlaw abbia
> cantato è un tassello importante, anche se nulla vieta a Valve di
> rielaborare tutto quello che non è stato detto nei giochi.
> Se qualcosa non ti è chiaro chiedi pure, tanto ho immagazzinato tutto.

Allora, la teoria dei Shu'ulathoi e del loro legame col G-Man è molto
suggestiva.

Sicuramente è una interpretazione che si incastra bene con quanto narrato
nelle opere "canoniche". Ciò che Marc Laidlaw ha lasciato intendere
probabilmente faceva parte delle tonnellate di materiale elaborato, ma in un
modo o nell'altro mai incluso nel prodotto finale.

Il G-Man come forma "materializzata" di un Shu'ulathoi, che agisce per
volere e negli interessi degli altri Shu'ulathoi, influenzando gli eventi
per fare in modo che non si completi l'egemonia Combine, scenario che
metterebbe in pericolo gli Shu'ulathoi stessi.

Combine che devono il loro predominio tecnologico agli Shu'ulathoi, grazie
al quale hanno esteso il loro dominio su molti mondi e molte razze. Ma loro
gliel'hanno concesso in cambio di cosa? Se sono una razza così potente, per
quale motivo scendere a patti coi Combine? Al punto da aver bisogno
dell'intervento del G-Man per evitare di sbilanciare le forze in gioco?

E di nuovo torniamo al punto in cui sti vermoni NON sono Combine.

Vabbè, con una lore del genere hanno la possibilità di ricamarci
all'infinito. Se solo fossero giusto un tantino più prolifici...


title: Parliamo del Finale di Alyx

text:

Incredibile, eh?
Ti da anche il senso metafisico del titolo del gioco. Cioè, io proprio
a bocca aperta a vedere quel Vortigaunt che blaterava e nella mia testa
non facevo altro che pensare a come cazzo sia stato possibile che fino
ad oggi non ne sapessi nulla, ma soprattutto che l'abbia scoperto per
caso.

>> La parte dei Supervisori è forse quella un po' più debole, ma è
>> effettivamente l'unica ipotesi azzardata. Il fatto che marc laidlaw abbia
>> cantato è un tassello importante, anche se nulla vieta a Valve di
>> rielaborare tutto quello che non è stato detto nei giochi.
>> Se qualcosa non ti è chiaro chiedi pure, tanto ho immagazzinato tutto.
>
> Allora, la teoria dei Shu'ulathoi e del loro legame col G-Man è molto
> suggestiva.
>
> Sicuramente è una interpretazione che si incastra bene con quanto narrato
> nelle opere "canoniche". Ciò che Marc Laidlaw ha lasciato intendere
> probabilmente faceva parte delle tonnellate di materiale elaborato, ma in un
> modo o nell'altro mai incluso nel prodotto finale.
>
> Il G-Man come forma "materializzata" di un Shu'ulathoi, che agisce per volere
> e negli interessi degli altri Shu'ulathoi, influenzando gli eventi per fare
> in modo che non si completi l'egemonia Combine, scenario che metterebbe in
> pericolo gli Shu'ulathoi stessi.
>
> Combine che devono il loro predominio tecnologico agli Shu'ulathoi, grazie al
> quale hanno esteso il loro dominio su molti mondi e molte razze. Ma loro
> gliel'hanno concesso in cambio di cosa? Se sono una razza così potente, per
> quale motivo scendere a patti coi Combine? Al punto da aver bisogno
> dell'intervento del G-Man per evitare di sbilanciare le forze in gioco?

Combine e Larvoni sono in combutta perchè non credono che il libero
arbitrio porti un cazzo di buono. L'universo o è caos libero oppure è
una specie di dittatura burocratica, come i vermoni sono convinti che
sia corretto. I combine arrivano e macinano tutto, inglobandolo e
uniformandolo.
G-Man è una manifestazione dei vermoni, che come unico scopo ha il
preservare lo status dei vermoni come macchine onniscenti, arriva per
destabilizzare perchè non è in combutta con i Combine ne con gli umani.
E' un burocrate, un colletto bianco di una macchina con conoscienza e
poteri divini che agisce dando delle "spintarelle" in una certa
direzione.

I Vortigaunt invece agiscono quasi al contrario, cercando la
liberazione tramite la ricerca dell'individualità, essendo per tutta la
vita la manifestazione fisica di una mente unica persa nel tempo e
nello spazio. Se ricordi l'incontro in Alyx lui dice che non sa se
quello che dice è avvenuto o deve avvenire. Perchè non ha percepito il
tempo in maniera lineare.

Oh, quello che porta sto ciccione sono fatti. La storia di Freeman
Dyson è vera, così come il resto delle prove che porta agli argomenti.
Certo, alcune cose sono degli azzardi. Ma sono credibili, non sono
campati in aria.

Poi, ripeto, la storia è in mano a Valve e finché non la pubblica non
possiamo dire che è davvero così.

> E di nuovo torniamo al punto in cui sti vermoni NON sono Combine.

Dipende che intendi per Combine. Chi c'è dietro i Combine non lo
sappiamo, ma sappiamo che è una specie che conquista e schiavizza,
anche grazie alle larve giganti.

> Vabbè, con una lore del genere hanno la possibilità di ricamarci
> all'infinito. Se solo fossero giusto un tantino più prolifici...

https://half-life.fandom.com/wiki/Colette_Green

come lo scienziato che sentiamo parlare in Alyx? Ci sta tutto. Leggiti
la pagina.

--
Il Tempo elegge Mussolini “uomo dell’anno”. È perfetto per il conto
alla rovescia.


title: Parliamo del Finale di Alyx

text:
"Lord Alucard 144Hz"  ha scritto:

> Incredibile, eh?
> Ti da anche il senso metafisico del titolo del gioco. Cioè, io proprio a
> bocca aperta a vedere quel Vortigaunt che blaterava e nella mia testa non
> facevo altro che pensare a come cazzo sia stato possibile che fino ad oggi
> non ne sapessi nulla, ma soprattutto che l'abbia scoperto per caso.

Io mi chiedo più che altro quale sia stato il processo decisionale che ha
portato a nascondere in questo modo una consistente parte di trama.

E' un approccio molto simile allo stile "autistico" dei From, che ti porta a
rotolare contro ogni parete nella speranza di trovare il muro invisibile che
nasconde un pezzo di equip nella cui descrizione è presente un significativo
approfondimento della lore.

Una deviazione così senza senso è sempre stata estranea alla narrativa dei
Valve.

> Combine e Larvoni sono in combutta perchè non credono che il libero
> arbitrio porti un cazzo di buono. L'universo o è caos libero oppure è una
> specie di dittatura burocratica, come i vermoni sono convinti che sia
> corretto. I combine arrivano e macinano tutto, inglobandolo e
> uniformandolo.

Sì, ma rimane poco chiaro cosa vincoli il patto tra queste due specie. I
Combine hanno bisogno dell'onniscienza dei Shu'ulathoi, ma a loro cosa
servono i Combine? Solo come falange armata?

> G-Man è una manifestazione dei vermoni, che come unico scopo ha il
> preservare lo status dei vermoni come macchine onniscenti, arriva per
> destabilizzare perchè non è in combutta con i Combine ne con gli umani. E'
> un burocrate, un colletto bianco di una macchina con conoscienza e poteri
> divini che agisce dando delle "spintarelle" in una certa direzione.

Sì, nella speculazione. Fondata, vero. Ma ancora la saga non ha scoperto le
carte in tavola da questo punto di vista.

> I Vortigaunt invece agiscono quasi al contrario, cercando la liberazione
> tramite la ricerca dell'individualità, essendo per tutta la vita la
> manifestazione fisica di una mente unica persa nel tempo e nello spazio.
> Se ricordi l'incontro in Alyx lui dice che non sa se quello che dice è
> avvenuto o deve avvenire. Perchè non ha percepito il tempo in maniera
> lineare.

Anche perché quel Vortigaunt è stato lobotomizzato dai Combine e quindi è
pure più svalvolato degli altri.

> Oh, quello che porta sto ciccione sono fatti. La storia di Freeman Dyson è
> vera, così come il resto delle prove che porta agli argomenti.
> Certo, alcune cose sono degli azzardi. Ma sono credibili, non sono campati
> in aria.

No, la teoria fila. Bisogna vedere quanto è davvero materiale dei Valve e
quanto i Valve abbiano intenzione di rimanervi fedeli. Magari esigenze
narrative potrebbero portare la storia in altre direzioni.

Io personalmente non vedo l'ora di assaporare il momento in cui faranno
convergere la lore di Portal nel disegno generale. E la Borealis, coi suoi
container marchiati Aperture Laboratories, è lì che ci aspetta da 12 anni.

> Poi, ripeto, la storia è in mano a Valve e finché non la pubblica non
> possiamo dire che è davvero così.

Esattamente.

> Dipende che intendi per Combine. Chi c'è dietro i Combine non lo sappiamo,
> ma sappiamo che è una specie che conquista e schiavizza, anche grazie alle
> larve giganti.

A proposito, in HL Alyx è possibile trovare in alcuni momenti dei cadaveri
di soldati Combine senza elmetto. Non tutti appartengono alla stessa specie.
In particolare ce n'è uno corazzato nella hall della metropolitana, poco
prima di raggiungere l'uscita che dà sul piazzale del North Star Hotel.
Cazzo il suo volto fa impressione, sembra una specie di unico cervello
esposto. L'hai visto? Sennò provo a ricaricare il capitolo e faccio uno
screenshot.

>
https://half-life.fandom.com/wiki/Colette_Green

> come lo scienziato che sentiamo parlare in Alyx? Ci sta tutto. Leggiti la
> pagina.

Aspetta, qua siamo nel campo delle SUPER congetture. Basate solo sul modello
dei suoi capelli. E poi sta Colette è un personaggio quasi apocrifo,
presente nell'episodio bonus coop nella versione per Pissstation2 di HL2
(giocabile anche su PC con una mod). Prenderei ogni speculazione su di lei
con le pinzone di due metri.


title: Parliamo del Finale di Alyx

text:
Lord Alucard 144Hz ha usato la sua tastiera per scrivere :
>>> Oggi mi ci sono messo d'impegno, mi sono fatto un 8h di VR ed ho perso un
>>> po' il contatto con la realtà.
>>
>> Ebbravosccemo, te lo sei bruciato in una giornata!
>>
>> 8 ore avresti potuto spalmartele nell'arco di qualche serata, e almeno ci
>> tiravi ancora questa settimana.
>>
>> Ma tanto lo sapevo che una volta ingranato non saresti più stato in grado
>> di controllarti. Lo fai con ogni gioco, figuriamoci questo capolavoro...
>
> E' andata proprio così.
> Purtroppo mi sono innamorato ed è stato difficile staccarmi. L'ho giocato con
> calma, tuttavia.
> Ma una seconda passata è obbligatoria.

Alla fine lo hai giocato da seduto o in piedi ?

Io lo sto giocando da seduto con movimento libero, però in certe
situazioni mi si "blocca", tipo se c;è un muretto da superare, e devo
usare il teleport per superarlo :-/

>
> Devi partire con questo:
>
https://www.youtube.com/watch?v=zuELf6e1dA8

>
> Poi
>
https://www.youtube.com/watch?v=W1eQSN6_AMk

>
> E quello su Alyx
>
https://youtu.be/G24kDQdkwlM

>

molto curioso di vederli...ma preferire un bel riassuntino :)

--

--


title: Parliamo del Finale di Alyx

text:
> "Lord Alucard 144Hz"  ha scritto:
>
>> Incredibile, eh?
>> Ti da anche il senso metafisico del titolo del gioco. Cioè, io proprio a
>> bocca aperta a vedere quel Vortigaunt che blaterava e nella mia testa non
>> facevo altro che pensare a come cazzo sia stato possibile che fino ad oggi
>> non ne sapessi nulla, ma soprattutto che l'abbia scoperto per caso.
>
> Io mi chiedo più che altro quale sia stato il processo decisionale che ha
> portato a nascondere in questo modo una consistente parte di trama.
>
> E' un approccio molto simile allo stile "autistico" dei From, che ti porta a
> rotolare contro ogni parete nella speranza di trovare il muro invisibile che
> nasconde un pezzo di equip nella cui descrizione è presente un significativo
> approfondimento della lore.
>
> Una deviazione così senza senso è sempre stata estranea alla narrativa dei
> Valve.

Eppure è lì. Ho cercato anche altri video ed è una cosa reale.
Assurdo.

>> Combine e Larvoni sono in combutta perchè non credono che il libero
>> arbitrio porti un cazzo di buono. L'universo o è caos libero oppure è una
>> specie di dittatura burocratica, come i vermoni sono convinti che sia
>> corretto. I combine arrivano e macinano tutto, inglobandolo e
>> uniformandolo.
>
> Sì, ma rimane poco chiaro cosa vincoli il patto tra queste due specie. I
> Combine hanno bisogno dell'onniscienza dei Shu'ulathoi, ma a loro cosa
> servono i Combine? Solo come falange armata?

A mantenere l'ordine costituito.
Piuttosto qual è lo scopo dei Combine? Assimilare tutto il multiverso e
metterlo sotto un'unica bandiera?

>> G-Man è una manifestazione dei vermoni, che come unico scopo ha il
>> preservare lo status dei vermoni come macchine onniscenti, arriva per
>> destabilizzare perchè non è in combutta con i Combine ne con gli umani. E'
>> un burocrate, un colletto bianco di una macchina con conoscienza e poteri
>> divini che agisce dando delle "spintarelle" in una certa direzione.
>
> Sì, nella speculazione. Fondata, vero. Ma ancora la saga non ha scoperto le
> carte in tavola da questo punto di vista.

Tieni anche presente la storia dei teletrasporti. G-Man si può
teletrasportare a piacere, I Combine sanno aprire solo portali tra le
dimensioni. Tant'è che G-man gira come cazzo gli pare, i Combine si
spostano coi treni, aerei ecc ecc.

>> I Vortigaunt invece agiscono quasi al contrario, cercando la liberazione
>> tramite la ricerca dell'individualità, essendo per tutta la vita la
>> manifestazione fisica di una mente unica persa nel tempo e nello spazio. Se
>> ricordi l'incontro in Alyx lui dice che non sa se quello che dice è
>> avvenuto o deve avvenire. Perchè non ha percepito il tempo in maniera
>> lineare.
>
> Anche perché quel Vortigaunt è stato lobotomizzato dai Combine e quindi è
> pure più svalvolato degli altri.

Ci sono anche altre parti dove i V. parlano di eventi senza sapere se
siano prima o dopo. Lo stesso V. nascosto nel livello
dell'idroscivolante quando parla a Freeman gli dice che lo vedono a
Black Mesa così come lo vedono nella tana di Nihilant.
Sono esseri che *mentalmente* non sono localizzati nel tempo e nello
spazio.

>> Oh, quello che porta sto ciccione sono fatti. La storia di Freeman Dyson è
>> vera, così come il resto delle prove che porta agli argomenti.
>> Certo, alcune cose sono degli azzardi. Ma sono credibili, non sono campati
>> in aria.
>
> No, la teoria fila. Bisogna vedere quanto è davvero materiale dei Valve e
> quanto i Valve abbiano intenzione di rimanervi fedeli. Magari esigenze
> narrative potrebbero portare la storia in altre direzioni.

Stiamo sempre parlando di teorie. Ma gli indizi seminati portano a
questa conclusione. Poi può succedere di tutto, specie quando ci sono
di mezzo viaggi interdimensionali, portali, viaggi nel tempo, linee
temporali, realtà alternative.
I fumetti ci campano da decenni co sta roba, riciclando i personaggi in
situazioni diverse ma plausibili.

> Io personalmente non vedo l'ora di assaporare il momento in cui faranno
> convergere la lore di Portal nel disegno generale. E la Borealis, coi suoi
> container marchiati Aperture Laboratories, è lì che ci aspetta da 12 anni.

Dal 2007, mamma mia... Posso dire porca madonna?

>> Poi, ripeto, la storia è in mano a Valve e finché non la pubblica non
>> possiamo dire che è davvero così.
>
> Esattamente.
>
>> Dipende che intendi per Combine. Chi c'è dietro i Combine non lo sappiamo,
>> ma sappiamo che è una specie che conquista e schiavizza, anche grazie alle
>> larve giganti.
>
> A proposito, in HL Alyx è possibile trovare in alcuni momenti dei cadaveri di
> soldati Combine senza elmetto. Non tutti appartengono alla stessa specie. In
> particolare ce n'è uno corazzato nella hall della metropolitana, poco prima
> di raggiungere l'uscita che dà sul piazzale del North Star Hotel. Cazzo il
> suo volto fa impressione, sembra una specie di unico cervello esposto. L'hai
> visto? Sennò provo a ricaricare il capitolo e faccio uno screenshot.

L'ho visto eccome.
Te l'ho detto che mi sono rigirato tutto quello che non era cementato
per terra. E quello me lo sono girato e rigirato.
Non ho trovato nessuna ragione per cui avrebbe dovuto avere la testa in
quel modo, ed in quel contesto.
Cmq non sono umani, sono degli ibridi.

>>
https://half-life.fandom.com/wiki/Colette_Green

>> come lo scienziato che sentiamo parlare in Alyx? Ci sta tutto. Leggiti la
>> pagina.
>
> Aspetta, qua siamo nel campo delle SUPER congetture. Basate solo sul modello
> dei suoi capelli. E poi sta Colette è un personaggio quasi apocrifo, presente
> nell'episodio bonus coop nella versione per Pissstation2 di HL2 (giocabile
> anche su PC con una mod). Prenderei ogni speculazione su di lei con le
> pinzone di due metri.

E' quello che penso anche io. Tuttavia è più credibile questa
spiegazione che quella della Mossman.

--
La diocesi di Torino: “Accoglieremo i migranti della Sea Watch senza
oneri per lo Stato”. Ma intendevano il Vaticano.


title: Parliamo del Finale di Alyx

text:
> Lord Alucard 144Hz ha usato la sua tastiera per scrivere :
>>>> Oggi mi ci sono messo d'impegno, mi sono fatto un 8h di VR ed ho perso un
>>>> po' il contatto con la realtà.
>>>
>>> Ebbravosccemo, te lo sei bruciato in una giornata!
>>>
>>> 8 ore avresti potuto spalmartele nell'arco di qualche serata, e almeno ci
>>> tiravi ancora questa settimana.
>>>
>>> Ma tanto lo sapevo che una volta ingranato non saresti più stato in grado
>>> di controllarti. Lo fai con ogni gioco, figuriamoci questo capolavoro...
>>
>> E' andata proprio così.
>> Purtroppo mi sono innamorato ed è stato difficile staccarmi. L'ho giocato
>> con calma, tuttavia.
>> Ma una seconda passata è obbligatoria.
>
>
> Alla fine lo hai giocato da seduto o in piedi ?

In ginocchio. Sui ceci.
Seduto, of course.

> Io lo sto giocando da seduto con movimento libero, però in certe situazioni
> mi si "blocca", tipo se c;è un muretto da superare, e devo usare il teleport
> per superarlo :-/

Non mi sembra un grande problema.

>> Devi partire con questo:
>>
https://www.youtube.com/watch?v=zuELf6e1dA8

>>
>> Poi
>>
https://www.youtube.com/watch?v=W1eQSN6_AMk

>>
>> E quello su Alyx
>>
https://youtu.be/G24kDQdkwlM

>>
>
>
> molto curioso di vederli...ma preferire un bel riassuntino :)

Ma finisci il gioco!

--
Di Maio su Facebook: “Io non ho tutte le risposte”. Ti dirò, lo
sospettavo da tempo.


title: Parliamo del Finale di Alyx

text:
Dopo dura riflessione, Lord Alucard 144Hz ha scritto :
>
>
>>> Devi partire con questo:
>>>
https://www.youtube.com/watch?v=zuELf6e1dA8

>>>
>>> Poi
>>>
https://www.youtube.com/watch?v=W1eQSN6_AMk

>>>
>>> E quello su Alyx
>>>
https://youtu.be/G24kDQdkwlM

>>>
>>
>>

>> molto curioso di vederli...ma preferire un bel riassuntino :)

>
> Ma finisci il gioco!

Gli deve durare il piu' a lungo possibile!


title: Parliamo del Finale di Alyx

text:
"Lord Alucard 144Hz"  ha scritto:

> > Io personalmente non vedo l'ora di assaporare il momento in cui faranno
> > convergere la lore di Portal nel disegno generale. E la Borealis, coi
> > suoi container marchiati Aperture Laboratories, è lì che ci aspetta da
> > 12 anni.
> Dal 2007, mamma mia... Posso dire porca madonna?

Già... tra l'altro, rigiocandolo ieri sera mi sono reso conto come,
poverino, Ep2 questi 12 anni li mostri tutti sul groppone.

Tutta la prima parte nei cunicoli delle formicaleone al giorno d'oggi appare
tremendamente cheap.

> L'ho visto eccome.
> Te l'ho detto che mi sono rigirato tutto quello che non era cementato per
> terra. E quello me lo sono girato e rigirato.
> Non ho trovato nessuna ragione per cui avrebbe dovuto avere la testa in
> quel modo, ed in quel contesto.

Già. A suo modo molto inquietante.

> Cmq non sono umani, sono degli ibridi.

Sì esatto, ibridi non solo umani, ma evidentemente anche delle altre specie
assoggettate.

> E' quello che penso anche io. Tuttavia è più credibile questa spiegazione
> che quella della Mossman.

Bah, tutto sommato Wallace Breen aveva come corrispondenti diretti proprio
gli advisor, quindi, se quella fosse la Mossman pre-tradimento, ci starebbe
benissimo il fatto che stia conferendo anche lei direttamente con uno degli
Shu'ulathoi. Trovo molto più stiracchiata l'interpretazione basata su un
personaggio apocrifo, quasi non canonico, come quella Colette.

A proposito di Wallace Breen, interessante questa interpretazione che lo
vede diventare a sua volta un advisor:


title: Parliamo del Finale di Alyx

text:
"Topolaccio"  ha scritto:

> A proposito di Wallace Breen, interessante questa interpretazione che lo
> vede diventare a sua volta un advisor:

Mi è partito il post prima del control-v:

https://www.youtube.com/watch?v=AJDrWtosYpg


title: Parliamo del Finale di Alyx

text:

Laidlow ha rilasciato lo script di HL2 un anno e mezzo fa, circa. E lì
è confermato che Breen era stato ciucciato da un Advisor, la teoria era
corretta. Sai quello con tutta la storia della Borealis, ecc ecc?

Ma il fatto che lo script sia diventato pubblico, quasi sicuramente lo
rende merda. Non credo che Valve ricicli quel lavoro, seppur ottimo.



title: Parliamo del Finale di Alyx

text:
> Già... tra l'altro, rigiocandolo ieri sera mi sono reso conto come, poverino,
> Ep2 questi 12 anni li mostri tutti sul groppone.
>
> Tutta la prima parte nei cunicoli delle formicaleone al giorno d'oggi appare
> tremendamente cheap.

Stavo cercando qualche mod, per vedere se si possa ammodernare un po',
ma niente.
Servirebbe un injector col path tracing, cambierebbe molto.
Servirebbe averli in VR. TUTTI.

Voglio lo scontro con gli Strider assieme alla Resistenza. O il
combattimento con la Gunship in riva al mare.

>> L'ho visto eccome.
>> Te l'ho detto che mi sono rigirato tutto quello che non era cementato per
>> terra. E quello me lo sono girato e rigirato.
>> Non ho trovato nessuna ragione per cui avrebbe dovuto avere la testa in
>> quel modo, ed in quel contesto.
>
> Già. A suo modo molto inquietante.

Che sborrata di gioco. E sai quanta roba faranno con il workshop?
Magari qualche matto si rifà il port dei HL2 in VR.

Eh, purtroppo devo essere sincero. Tra questo e Doom ha vinto Alyx.
Non so se ce la farà contro Cyberpunk ma è GOTY, cazzo.

>> Cmq non sono umani, sono degli ibridi.
>
> Sì esatto, ibridi non solo umani, ma evidentemente anche delle altre specie
> assoggettate.

Il soldato è proprio Combine. Quelli bianchi nella torre centrale
dovrebbero essere ancora un altro tipo.

>> E' quello che penso anche io. Tuttavia è più credibile questa spiegazione
>> che quella della Mossman.
>
> Bah, tutto sommato Wallace Breen aveva come corrispondenti diretti proprio
> gli advisor, quindi, se quella fosse la Mossman pre-tradimento, ci starebbe
> benissimo il fatto che stia conferendo anche lei direttamente con uno degli
> Shu'ulathoi. Trovo molto più stiracchiata l'interpretazione basata su un
> personaggio apocrifo, quasi non canonico, come quella Colette.

Lo credo anche io, ma potrebbero anche espandere i personaggi in tuta e
mettere le due donne di Black Mesa.
Capirai, visto il periodo, HL con tutte donne protagoniste diventerebbe
il nuovo american dream.

--
Papa Francesco: "Per Dio nessuno è straniero". Sì, però stai calmo.


title: Parliamo del Finale di Alyx

text:
"Lord Alucard 144Hz"  ha scritto:

> Stavo cercando qualche mod, per vedere se si possa ammodernare un po', ma
> niente.
> Servirebbe un injector col path tracing, cambierebbe molto.
> Servirebbe averli in VR. TUTTI.

Sarebbe una figata colossale.

Domani finalmente esce Minecraft in path tracing. Magari le RTX2000
farebbero fatica a fare un HL2 così, ma dalle RTX3000 ce lo potremmo anche
aspettare.

> Voglio lo scontro con gli Strider assieme alla Resistenza. O il
> combattimento con la Gunship in riva al mare.

Ah di momenti epici ce ne sarebbero tantissimi, da rivivere così.

> Che sborrata di gioco. E sai quanta roba faranno con il workshop?
> Magari qualche matto si rifà il port dei HL2 in VR.

Eh, ci vuole un esercito di matti, mica un matto solo.

Pensi ci voglia poco a modellare anche il più stronzo e insignificante degli
stanzini, con tutti quegli oggetti con cui interagire?

> Eh, purtroppo devo essere sincero. Tra questo e Doom ha vinto Alyx.
> Non so se ce la farà contro Cyberpunk ma è GOTY, cazzo.

Ne sono assolutamente convinto anche io.

Doom è stato splendido, oltre le mie aspettative e per CP2077 ho aspettative
altissime.

Ma HL Alyx è andato oltre.

E' giusto che il 2020 venga ricordato come l'anno di Alyx (anche se temo che
una certa pandemia gli toglierà il primato), perché più di ogni altro titolo
ha segnato una linea di demarcazione nettissima.

E' il primo, vero e unico gioco NEXTGEN che esista. Perché questo è davvero
un assaggio di futuro.

> Lo credo anche io, ma potrebbero anche espandere i personaggi in tuta e
> mettere le due donne di Black Mesa.
> Capirai, visto il periodo, HL con tutte donne protagoniste diventerebbe il
> nuovo american dream.

Beh Alyx da questo punto di vista è già compliant. Che poi come personaggio
femminile trovo sia uno dei più riusciti nel panorama videoludico.
Realistico, senza marcare nessun tratto in maniera grottesca, né per
gratificare i SJW come va di moda oggi, né per gratificare i segaioli come
andava di moda negli anni Novanta.


title: Parliamo del Finale di Alyx

text:
"Lord Alucard 144Hz"  ha scritto:

> Ma il fatto che lo script sia diventato pubblico, quasi sicuramente lo
> rende merda. Non credo che Valve ricicli quel lavoro, seppur ottimo.

Sono convinto anche io che apporteranno diverse modifiche.

E la diramazione parallela che prende il finale di Alyx penso sia già un
primo passo in questa direzione.

Già le regole sono state riscritte. Ci sono due linee temporali. Vale tutto
e vale niente.


title: Tron  evoluscio resoluscio

author: Berto The Third

text:
Topolo si lamentava della risoluzione bassa, invece che della merda di
gioco che e'. Un po' come lamentarsi del fiato di Platinette quando te
la trovi nel letto la mattina dopo una notte di bagordi.
Comunque la resoluzio si puo' cambiare cosi':
The file you need is in here:
C:\Users\username\Documents\Disney Interactive Studios\Tron
Evolution\UnrealEngine3\GridGame\Config
GridEngine.ini is what you need to modify.
search for
ResX=
ResY=
(they will = the current value)
Then plug in the values you want there, ie
ResX=1920
ResY=1080


title: Tron  evoluscio resoluscio

author: rogermorse

text:

pensavo ancora dovesse uscire pensa te.
--
PSN: rogermorse


title: Tron  evoluscio resoluscio

text:
"Berto The Third" <lupin...@liberoTOGLIMI.it> ha scritto:
> C:\Users\username\Documents\Disney Interactive Studios\Tron
> Evolution\UnrealEngine3\GridGame\Config
> GridEngine.ini is what you need to modify.
> search for
> ResX=
> ResY=
> (they will = the current value)
Oh grazie, ero più che certo che ci fossero un paio di variabili da
valorizzare in qualche file config di sta ceppa, ma non avevo voglia di
scartabellare nella directory del gioco.
Anche perché, come giustamente ci hai ricordato, si tratta proprio di un
gioco di merda.
Tra l'altro, già che ti ci sei sbattuto, hai visto anche se e come si fa ad
attivare il pad?
Vabbé, meno male che c'è Milos Krasic...


title: Tron  evoluscio resoluscio

author: Vincenzo Beretta

text:
> Anche perché, come giustamente ci hai ricordato, si tratta proprio di un
> gioco di merda.
Reinstallare "Tron 2.0" no?


title: Tron  evoluscio resoluscio

text:
Il 13/12/2010 00:45, Topolaccio ha scritto:
> "Berto The Third" <lupin...@liberoTOGLIMI.it> ha scritto:
>
>> C:\Users\username\Documents\Disney Interactive Studios\Tron
>> Evolution\UnrealEngine3\GridGame\Config
>> GridEngine.ini is what you need to modify.
>> search for
>> ResX=
>> ResY=
>> (they will = the current value)
>
> Oh grazie, ero più che certo che ci fossero un paio di variabili da
> valorizzare in qualche file config di sta ceppa, ma non avevo voglia di
> scartabellare nella directory del gioco.
E' unreal engine...tutti i giochi unreal engine sono facilmente
tweakabili tramite blocco note senza nessun problema...ci saranno
sicuramente valori infiniti, se ti sbatti un po' potrai pure farlo
diventare un altro gioco magari (graficamente intendo).
> Anche perché, come giustamente ci hai ricordato, si tratta proprio di un
> gioco di merda.
appunto, anche se a me pare di ricordare che lord alucard 'non vedeva
l'ora'. Io non l'ho mai sopportato quel gioco a partire dal primo
filmato mostrato.
> Tra l'altro, già che ti ci sei sbattuto, hai visto anche se e come si fa
> ad attivare il pad?
>
> Vabbé, meno male che c'è Milos Krasic...
l'unica cosa figa di questo gioco è che ha causato questi:
http://www.videogamesblogger.com/2010/11/18/glowing-tron-controllers-for-wii-xbox-360-ps3-and-pc.htm
--
PSN: rogermorse


title: Tron  evoluscio resoluscio

author: Connor MacLeod

text:
Proprio Berto The Third domenica, 12/12/2010 blaterava:
> Un po' come lamentarsi del fiato di Platinette quando te la trovi nel letto
> la mattina dopo una notte di bagordi.
Parli per esperienza personale?


title: Tron  evoluscio resoluscio

author: marimbarza

text:

Belo!


title: Tron  evoluscio resoluscio

text:

Parlo per sentito dire..... :-)


title: Tron  evoluscio resoluscio

text:
Il 13/12/2010 07:28, Vincenzo Beretta ha scritto:

Bellissimo... quando i Monolith rullavano di brutto


title: Tron  evoluscio resoluscio

text:
>> Reinstallare "Tron 2.0" no?
> Bellissimo... quando i Monolith rullavano di brutto
L'ho proposto, poi l'ho fatto io :o)
Credo ci siano anche dei mod in giro...


title: Pascal e Async Compute

author: Gnappo

text:
http://wccftech.com/nvidia-gtx-1080-async-compute-detailed/

Che dire se non fail?
In pratica tra Maxwell e Pascal non è cambiato nulla al riguardo ed entrambe con l'async compute attivo perdono prestazioni invece di guadagnarne (FuryX ne guadagna il 10% di prestazioni).
AMD ha giocato bene le sue carte questa volta, ha cominciato a parlare
dell'async compute un anno e mezzo fa se non ricordo male più o meno ed
evidentemente il progetto Pascal era già chiuso e non comprendeva il supporto
in hardware alla funzione.
Questo per altro vorrà dire che gli sviluppatori di tutti i giochi in cui Nvidia paga la tangente avrànno l'ordine tassativo di non ottimizzare il gioco
per l'async compute.


title: Pascal e Async Compute

author: Shocchiz

text:
Old.
Tristemente old.
Ma comunque, questo è, maxwell refresh on steroids (i 16nm).
Il tutto sarà comunque bilanciato dal fatto che parliamo della leader di mercato, ahimè, anche se non vedo un che modo possa bloccare una caratteristica che é nelle dx12.


title: Pascal e Async Compute

author: EMM

text:
Gnappo ha pensato forte :

http://oz.io/i/O702

...ma non e' che l'async compute era gia' bello che dentro Mantle in un
modo o nell'altro e da li poi si e' "trasferito" nelle DX12 e Vulkan??

In quel caso sarebbe una bella gatta da pelare perche' se e' vero che
con la 1080 riescono in bruteforce a sopperire parzialmente alle
carenze hardware non potra' mai essere altrettanto vero con le gpu meno
performanti e li temo che per nvidia saranno coppiole di schiaffi.

ASPETTIAMO(TM)


title: Pascal e Async Compute

text:
> ...ma non e' che l'async compute era gia' bello che dentro Mantle in un
> modo o nell'altro e da li poi si e' "trasferito" nelle DX12 e Vulkan??
>
> In quel caso sarebbe una bella gatta da pelare perche' se e' vero che
> con la 1080 riescono in bruteforce a sopperire parzialmente alle
> carenze hardware non potra' mai essere altrettanto vero con le gpu meno
> performanti e li temo che per nvidia saranno coppiole di schiaffi.
>
> ASPETTIAMO(TM)

Io questo non lo so però sappiamo di fatto che tutta l'architettura GCN ha
il supporto per l'async compute, questo vuol dire che anche la 7970 che
ormai ha 4 anni ne sarebbe capace. Ora se questa cosa l'ha inserita AMD in
mantle ed è poi stata portata in dx12 oppure era una funzione di cui si
parlava da tempo ed AMD è stata solo lungimirante ad inserirla subito non ci
è dato sapere. Brava AMD comunque in entrambi i casi, ha pensato a lungo
termine ed adesso questo 5-10% di prestazioni in più saranna una manna per
loro.
Io mi stupisco di come una casa come Nvidia che domina il mercato e non ha
problemi di soldi non faccia mai nulla di innovativo da parecchi anni a
questa parte e "segua" quello che fa AMD ormai, prima o poi ti capita
qualcosa come questo se gli altri nascondono le loro carte e se sei tu ad
innovare poi fai anche le regole tutto sommato.


title: Pascal e Async Compute

text:
Gnappo ha pensato forte :
>> ...ma non e' che l'async compute era gia' bello che dentro Mantle in un
>> modo o nell'altro e da li poi si e' "trasferito" nelle DX12 e Vulkan??
>>
>> In quel caso sarebbe una bella gatta da pelare perche' se e' vero che
>> con la 1080 riescono in bruteforce a sopperire parzialmente alle
>> carenze hardware non potra' mai essere altrettanto vero con le gpu meno
>> performanti e li temo che per nvidia saranno coppiole di schiaffi.
>>
>> ASPETTIAMO(TM)
>
> Io questo non lo so però sappiamo di fatto che tutta l'architettura GCN ha
> il supporto per l'async compute, questo vuol dire che anche la 7970 che
> ormai ha 4 anni ne sarebbe capace. Ora se questa cosa l'ha inserita AMD in
> mantle ed è poi stata portata in dx12 oppure era una funzione di cui si
> parlava da tempo ed AMD è stata solo lungimirante ad inserirla subito non ci
> è dato sapere. Brava AMD comunque in entrambi i casi, ha pensato a lungo
> termine ed adesso questo 5-10% di prestazioni in più saranna una manna per
> loro.

Dipende...

> Io mi stupisco di come una casa come Nvidia che domina il mercato e non ha
> problemi di soldi non faccia mai nulla di innovativo da parecchi anni a
> questa parte e "segua" quello che fa AMD ormai, prima o poi ti capita
> qualcosa come questo se gli altri nascondono le loro carte e se sei tu ad
> innovare poi fai anche le regole tutto sommato.

..da quanto i sviluppatori utilizzeranno l'async compute che nvidia(80%
del marketshare)non ha piuttosto che il loro "Dynamic load balancing
and improved pre-emption". Di sicuro che ha le "vecchie" architetture
nvidia si ritrovera' a dover utilizzare sempre e comunque le vecchie dx
visti i pessimi risultati con le nuove. :D


title: Pascal e Async Compute

text:
Il 19/05/2016 09:18, EMM ha scritto:
> ..da quanto i sviluppatori utilizzeranno l'async compute che nvidia(80%
> del marketshare)non ha piuttosto che il loro "Dynamic load balancing and
> improved pre-emption". Di sicuro che ha le "vecchie" architetture nvidia
> si ritrovera' a dover utilizzare sempre e comunque le vecchie dx visti i
> pessimi risultati con le nuove. :D

Però da come la vedo non è che si tratti di implementare una cosa od un
altra, l'async compute è una funzione standard delle dx12, non una
caratteristica che va implementata dai programmatori in modo diverso per
ogni scheda.
Piuttosto, saranno la scheda (ed i driver) ad eseguirla come vogliono.
In questo senso, chi la esegue in modo più efficiente andrà più veloce,
punto.
Di conseguenza mi sa che ahimè la strada è segnata.
Meglio così, almeno nvidia si darà una svegliata, di certo considero AMD
a questo giro, parliamo di una vantaggio tangibile in dx12, non 2 o 3
frame in più.


title: Pascal e Async Compute

text:
Shocchiz scriveva il 19/05/2016 :

Ci sta che con i driver riescano a "convertire" l'async compute in
quello che serve per "trasformarlo" decentemente in Dynamicsarcazzi etc
cosi' come ci sta che in realta' in DX12 prendano sempre e comunque
grandissime scoppole. Fatto sta che ora come mai e' il caso di
ASPETTARE(TM). Alla fine paradossalmente la cara "vecchia" 980Ti
rimane, ovviamente per chi l'ha gia', la scelta migliore nell'attesa
che si definisca come si deve lo scenario e ASPETTARE(TM)che 1)aumenti
il tasso di adozione delle DX12 che al momento e' ridicolo manco
fossero le sciagurate DX10 e 2)AMD cacci fuori le GPU "buone"(Polaris
NO GRAZIE).


title: Pascal e Async Compute

text:
Il 19/05/2016 09:36, EMM ha scritto:
> Ci sta che con i driver riescano a "convertire" l'async compute in
> quello che serve per "trasformarlo" decentemente in Dynamicsarcazzi etc
> cosi' come ci sta che in realta' in DX12 prendano sempre e comunque
> grandissime scoppole. Fatto sta che ora come mai e' il caso di
> ASPETTARE(TM). Alla fine paradossalmente la cara "vecchia" 980Ti rimane,
> ovviamente per chi l'ha gia', la scelta migliore nell'attesa che si
> definisca come si deve lo scenario e ASPETTARE(TM)che 1)aumenti il tasso
> di adozione delle DX12 che al momento e' ridicolo manco fossero le
> sciagurate DX10 e 2)AMD cacci fuori le GPU "buone"(Polaris NO GRAZIE).

Comunque alla fine l'async compute è solo questo
http://www.pcper.com/image/view/61154?return=node%2F63727

vale a dire eseguire più operazioni contemporanee in modo da satuare le
risorse della GPU, nulla di strano.
L'architettura di AMD lo fa in modo efficiente, quella Nvidia no.
Basterà a farci comprare AMDMerda? Non so, io di certo ci sto pensando,
se AMD continuasse ad avere un margine così ampio in DX12 i numeri
cominciano ad essere importanti, ma rimane il fatto che mi ritroverei,
ad esempio, impossibilitato ad usare due schede (crossfire no grazie),
cosa non da poco visto che mi serve il 4k, a non avere physx (che è
sempre meglio che un calcio nelle palle), etc etc.
Tutto perchè nvidia, vista la non concorrenza, nella migliore tradizione
intel, ha fatto il minimo indispensabile.
Vabbè, la colpa sarà anche di AMD, ma non sono contentissimo.

Comunque concordo, tieniti la 980ti, che assieme alla 970, per il
periodo in cui sono uscite (DX11), sono tra le best schede ever.


title: Pascal e Async Compute

author: John 144hz Dodo

text:
Il Wed, 18 May 2016 23:52:36 -0700 (PDT), Gnappo ha scritto:
> Io mi stupisco di come una casa come Nvidia che domina il mercato e non ha
> problemi di soldi non faccia mai nulla di innovativo da parecchi anni a
> questa parte e "segua" quello che fa AMD ormai, prima o poi ti capita
> qualcosa come questo se gli altri nascondono le loro carte e se sei tu ad
> innovare poi fai anche le regole tutto sommato.

Semmai il contrario, proprio perché ha anni di leadership sul mercato e
oggi siamo in una situazione vicina al 80-20%, nvidia non é interessata a
"rischiare", va benissimo cosí.
Semmai é la concorrenza che deve innovare per provare a cambiare
l'andamento del mercato

Edit:
http://www.tomshw.it/news/amd-cresce-nel-comparto-delle-gpu-durera-77117

--
- I'm afraid to close my eyes, I'm afraid to open them

- Devi sparargli sul naso!

- Rivoglio il mio scellino!


title: Pascal e Async Compute

text:
Sembra che Shocchiz abbia detto :
> Il 19/05/2016 09:36, EMM ha scritto:
>> Ci sta che con i driver riescano a "convertire" l'async compute in
>> quello che serve per "trasformarlo" decentemente in Dynamicsarcazzi etc
>> cosi' come ci sta che in realta' in DX12 prendano sempre e comunque
>> grandissime scoppole. Fatto sta che ora come mai e' il caso di
>> ASPETTARE(TM). Alla fine paradossalmente la cara "vecchia" 980Ti rimane,
>> ovviamente per chi l'ha gia', la scelta migliore nell'attesa che si
>> definisca come si deve lo scenario e ASPETTARE(TM)che 1)aumenti il tasso
>> di adozione delle DX12 che al momento e' ridicolo manco fossero le
>> sciagurate DX10 e 2)AMD cacci fuori le GPU "buone"(Polaris NO GRAZIE).
>
> Comunque alla fine l'async compute è solo questo
>
http://www.pcper.com/image/view/61154?return=node%2F63727

> vale a dire eseguire più operazioni contemporanee in modo da satuare le
> risorse della GPU, nulla di strano.

In Pascal hanno comunque migliorato questo aspetto se lo
confrontiamo con Maxwell...certo, non siamo ancora ai livelli
dell'architettura GCN, ma nvidia sopperisce a cio' sia tramite
la raw power e in prospettiva potrebbe farlo anche via driver, questo
specie sulle gpu non di alta fascia.


title: Pascal e Async Compute

text:
Nel suo scritto precedente, Shocchiz ha sostenuto :

Ieri pensavo di venderle e magari finiranno con l'essere le gpu piu'
longeve che ho comprato. :D

Riguardo al crossfire un po ci spero che insieme alla nuova politica
driver(che stanno uscendo quanto e in alcuni casi pure prima di
nvidia)siano arrivati anche i profili crossfire senza che si debba
aspettare(tm)mesi per vederli e sopratutto senza che (non)funzionino da
far schifo. :D

Physx e fratello gameworks sinceramente non e' che ne abbia sentita poi
chissa' quale mancanza nel mio periodo AMD con la 6870-7950-290....anzi
a dirla tutta per l'ennesima volta ribadisco che e' stato sicuramente
il periodo piu' problemfree della mia carriera da pcgamers a differenza
di quello passato con NVIDIA. Ieri l'ultimo meraviglioso episodio, sono
andato a cambiare la ram e dopo aver fatto il reset del bios non c'è
stato verso di far ripartire quella merda di gpu con il displayport,
m'è toccato recuperare un hdmi, rimpostare i timing nel bios, caricare
windows con entrambi i cavi collegati, selezionare il dp come monitor
principale e solo allora poter togliere di nuovo l'hdmi. rotfl. Inutile
dire che la solita operazione gia' fatta nel solito identico "sistema"
MA con amd non aveva mai restituito un problema simile. :D


title: Pascal e Async Compute

author: MaxDamage

text:
Nel suo scritto precedente, Gnappo ha sostenuto :

comunque io con la sacra 7970 vaporellaX ediscio , a parte le ventole
del boeing per raffreddarla che scusate non vi sento piu' leggo il
labiale non preoccupatevi , gioco a tutto, dks3 va na crema a livello
alto ( non ultra ) su singolo schermo, tutti i giochi di guida su
triplo schermo viaggiano anche li ad alto.
ed e' na scheda di 4 anni fa.
se adesso con le DX12 riescono davvero a cavargli fuori un altro 10%
sempre sia lodata amdimerda.


title: Pascal e Async Compute

text:
Sembra che MaxDamage abbia detto :

Grandissima gpu davvero. Presa una per il nipote a 120€ spedita l'anno
scorso ed e' stato epic fucking deal. Ancora mi ringrazia(..e l'ha
pagata lui, non io).


title: Pascal e Async Compute

text:
Sembra che EMM abbia detto :

ah ma anche io ringrazio te che ma l'hai consigliata a suo tempo.
l'avrei anche upgradata con altra amd se non che tutto quello uscito
dopo era in pratica la stessa scheda col nome cambiato e un ventolone
sempre piu' grosso.


title: Pascal e Async Compute

author: Topolaccio

text:
Gnappo ha scritto:

> Questo per altro vorrà dire che gli sviluppatori di tutti i giochi in cui Nvidia paga la tangente avrànno l'ordine tassativo di non ottimizzare il gioco
> per l'async compute.

Probabile. Inoltre, dominando il mercato, non e' escluso che altri sviluppatori decidano di loro iniziativa di non sfruttare l'async compute. Alla fine quando sviluppi un prodotto, per te sviluppatore la preoccupazione principale e' che il tuo prodotto giri bene sul maggior numero di sistemi possibile. E se su 8 VGA su 10 l'async compute peggiora le prestazioni invece di migliorarle, COL CAZZO che lo utilizzo. Semmai dovrebbe essere AMD, pardon, ATIMERDAH, a cercare di convincere gli sviluppatori a suon di soldoni...


title: Pascal e Async Compute

text:
Il Thu, 19 May 2016 10:57:32 +0200, MaxDamage ha scritto:
> ah ma anche io ringrazio te che ma l'hai consigliata a suo tempo.
> l'avrei anche upgradata con altra amd se non che tutto quello uscito
> dopo era in pratica la stessa scheda col nome cambiato e un ventolone
> sempre piu' grosso.

Questo é davvero scandaloso, con la 7950 boost per avere un "salto" dovrei
pigliarmi la 390 o la 390x, che la 380 é la rimarchiata della
rimarchiatarotfl.
Vedremo polaris



title: Pascal e Async Compute

text:
> Semmai il contrario, proprio perché ha anni di leadership sul mercato e
> oggi siamo in una situazione vicina al 80-20%, nvidia non é interessata a
> "rischiare", va benissimo cosí.
> Semmai é la concorrenza che deve innovare per provare a cambiare
> l'andamento del mercato
>
> Edit:
>
http://www.tomshw.it/news/amd-cresce-nel-comparto-delle-gpu-durera-77117

Ed io posso anche capire che non vogliano rischiare (dipende dalla dirigenza
quella di AMD ha fatto schifo per anni quella di Nvidia è conservativa),
però appunto se hai l'80% del mercato puoi permetterti di rischiare e dare
il colpo di grazia ad AMD, adesso invece potrebbero avere il 10% in meno di
prestazioni sui giochi dx12 che non è un grande affare. Inoltre stiamo
parlando di aziende americane che fanno dell'aggressività il loro marchio di
fabbrica di solito, ne resterà soltanto uno è il loro mantra, per questo
sono stupito che non "osi" un po' di più.


title: Pascal e Async Compute

text:
> Inoltre, dominando il mercato, non e' escluso che altri sviluppatori
> decidano di loro iniziativa di non sfruttare l'async compute. Alla fine
> quando sviluppi un prodotto, per te sviluppatore la preoccupazione
> principale e' che il tuo prodotto giri bene sul maggior numero di sistemi
> possibile. E se su 8 VGA su 10 l'async compute peggiora le prestazioni
> invece di migliorarle, COL CAZZO che lo utilizzo. Semmai dovrebbe essere
> AMD, pardon, ATIMERDAH, a cercare di convincere gli sviluppatori a suon di
> soldoni...

Si però è assurdo potremmo avere un 10% di prestazioni così a gratis ed
invece adesso ci sarà una casa produttrice che spingerà per non farlo
utilizzare e così siamo noi a prenderla nel culo. Comunque l'async compute
non peggiora di tanto le prestazioni Nvidia (1-2fps) non c'è motivo per non
utilizzarlo, magari nelle opzioni del gioco potremmo avere la scelta di
abilitarlo o no.


title: Pascal e Async Compute

text:
MaxDamage ha usato la sua tastiera per scrivere :

Diafolo di un rebrand!!! :D


title: Pascal e Async Compute

text:
John 144hz Dodo scriveva il 19/05/2016 :
> Il Thu, 19 May 2016 10:57:32 +0200, MaxDamage ha scritto:
>> ah ma anche io ringrazio te che ma l'hai consigliata a suo tempo.
>> l'avrei anche upgradata con altra amd se non che tutto quello uscito
>> dopo era in pratica la stessa scheda col nome cambiato e un ventolone
>> sempre piu' grosso.
>
> Questo é davvero scandaloso, con la 7950 boost per avere un "salto" dovrei
> pigliarmi la 390 o la 390x, che la 380 é la rimarchiata della
> rimarchiatarotfl.
> Vedremo polaris

Polaris 10 sara' simile ad una 390 quanto a prestazioni... :D


title: Pascal e Async Compute

text:
Nel suo scritto precedente, Topolaccio ha sostenuto :

Amd non deve convincere nessuno visto che SE decidi di utilizzare le
DX12 l'async compute ne e' parte integrante et inscindibile. Ad nvidia
potra' dirgli bene finche' non saranno diffuse a dovere e finche' vi
sara' la doppia versione dx11/12 MA quando il passaggio sara' completo
IMHO non ci saranno tanti cazzi da fare, con l'async in "hardware" amd
andra' meglio e l'unica contromossa fattibile per nvidia e' e sara'
quella di dirottarlo via software con i driver verso altre risorse ma
ad oggi i risultati sono comunque sotto gli occhi di tutti. Inclusa la
1080 che in DX12 va pochissimo meglio della FuryX nonostante abbia una
rawpower clamorosa e le "vecchie" che in DX12 vanno addirittura peggio
che in DX11.


title: Pascal e Async Compute

text:
> Amd non deve convincere nessuno visto che SE decidi di utilizzare le
> DX12 l'async compute ne e' parte integrante et inscindibile. Ad nvidia
> potra' dirgli bene finche' non saranno diffuse a dovere e finche' vi
> sara' la doppia versione dx11/12 MA quando il passaggio sara' completo
> IMHO non ci saranno tanti cazzi da fare, con l'async in "hardware" amd
> andra' meglio e l'unica contromossa fattibile per nvidia e' e sara'
> quella di dirottarlo via software con i driver verso altre risorse ma
> ad oggi i risultati sono comunque sotto gli occhi di tutti. Inclusa la
> 1080 che in DX12 va pochissimo meglio della FuryX nonostante abbia una
> rawpower clamorosa e le "vecchie" che in DX12 vanno addirittura peggio
> che in DX11.

E l'eventuale 1080Ti non penso risolverà il problema, ci vorrà la prossima
generazione.


title: Pascal e Async Compute

text:
Gnappo ha pensato forte :

Ocio pero' che GP100 sara' un chippone da paura con tanta di quella
rawpower da spezzare, molto probabilmente, le reni a qualsivoglia gpu
AMD con qualsivoglia api disponibile al mondo.

Sicuramente con l'async in hardware sarebbe stato ben altra roba ma
IMHO anche senza avra' tanta di quella potenza da disintegrare
completamente tutto quello che c'è stato prima di lui.


title: Pascal e Async Compute

text:
Gnappo ci ha detto :

Esatto ma come gia' detto rimediera' lato potenza bruta...e poi
imho anche lato driver in prospettiva potranno migliorare
tramite riordino delle istruzioni secondo l'architettura Pascal.


title: Pascal e Async Compute

text:
> Esatto ma come gia' detto rimediera' lato potenza bruta...e poi
> imho anche lato driver in prospettiva potranno migliorare
> tramite riordino delle istruzioni secondo l'architettura Pascal.

Voi sottovalutate Vega sono sicuro..... mica tanto!


title: Pascal e Async Compute

text:
Gnappo ha detto questo giovedì :

Ah io no di certo...anzi, meglio ancora Navi :D


title: Pascal e Async Compute

text:
> > Voi sottovalutate Vega sono sicuro..... mica tanto!
>
> Ah io no di certo...anzi, meglio ancora Navi :D

Da quello che ho capito anche di Vega ci sarà Vega10 e 11 quindi sarà
divertente.


title: Pascal e Async Compute

text:
Il Thu, 19 May 2016 02:13:27 -0700 (PDT), Gnappo ha scritto:
> Ed io posso anche capire che non vogliano rischiare (dipende dalla dirigenza
> quella di AMD ha fatto schifo per anni quella di Nvidia è conservativa),
> però appunto se hai l'80% del mercato puoi permetterti di rischiare e dare
> il colpo di grazia ad AMD, adesso invece potrebbero avere il 10% in meno di
> prestazioni sui giochi dx12 che non è un grande affare. Inoltre stiamo
> parlando di aziende americane che fanno dell'aggressività il loro marchio di
> fabbrica di solito, ne resterà soltanto uno è il loro mantra, per questo
> sono stupito che non "osi" un po' di più.

Non ha nessuna convenienza a far fuori definitivamente la concorrenza,
almeno in usa con l'antitrust.
Meglio tenersela buona e fine, ne guadagnano entrambi.
Intel é nella stessa situazione



title: Pascal e Async Compute

text:
Il Thu, 19 May 2016 11:26:28 +0200, Lorenz ha scritto:
> Polaris 10 sara' simile ad una 390 quanto a prestazioni... :D

Cosí dicono, io spero che qualcosa in piú andrá...
Altrimenti stesso prezzo stesse prestazioni consumi dimezzati, ROTFL, ne
venderanno 2 per i server greenpeace.



title: Pascal e Async Compute

text:
John 144hz Dodo ha pensato forte :
> Il Thu, 19 May 2016 11:26:28 +0200, Lorenz ha scritto:
>> Polaris 10 sara' simile ad una 390 quanto a prestazioni... :D
>
> Cosí dicono, io spero che qualcosa in piú andrá...

Dipende anche dalla frequenza a cui funzionera'...se non dovesse
arrivare ad 1GHz allora imho il target piu' o meno quello sara'

> Altrimenti stesso prezzo stesse prestazioni consumi dimezzati, ROTFL, ne
> venderanno 2 per i server greenpeace.

lol...oppure sara' perfetta per PS4 NEO.


title: Pascal e Async Compute

text:
Nel suo scritto precedente, Gnappo ha sostenuto :

ASPETTARE(TM)e' sempre uno spasso.


title: Pascal e Async Compute

text:
Il 19/05/2016, Gnappo ha detto :

Io ci spero da morire che calino l'assone e riprendano quote di mercato
prepotentemente MA non posso che dubitarne visto l'assordante silenzio
da parte loro nonostante l'attuale sboronamento sfacciato di nvidia con
Pascal(che alla resa dei conti non e' manco sto miracolo).


title: Pascal e Async Compute

text:
> Io ci spero da morire che calino l'assone e riprendano quote di mercato
> prepotentemente MA non posso che dubitarne visto l'assordante silenzio
> da parte loro nonostante l'attuale sboronamento sfacciato di nvidia con
> Pascal(che alla resa dei conti non e' manco sto miracolo).

Gli hanno appena leccato il culo ad Nvidia cosa mai fatta prima, potrebbe
essere una tattica ben precisa....


title: Pascal e Async Compute

text:
Gnappo ha detto questo giovedì :

Nella speranza di ottenere una morte rapida? :D


title: Pascal e Async Compute

text:
> Nella speranza di ottenere una morte rapida? :D

Non lo so si sono sempre accusate delle peggiori nefandezze a vicenda questo
cambio di scena è veramente strano. ASPETTARE(TM) è sempre più necessario.


title: Pascal e Async Compute

text:
John 144hz Dodo scriveva il 19/05/2016 :
> Il Thu, 19 May 2016 02:13:27 -0700 (PDT), Gnappo ha scritto:
>> Ed io posso anche capire che non vogliano rischiare (dipende dalla dirigenza
>> quella di AMD ha fatto schifo per anni quella di Nvidia è conservativa),
>> però appunto se hai l'80% del mercato puoi permetterti di rischiare e dare
>> il colpo di grazia ad AMD, adesso invece potrebbero avere il 10% in meno di
>> prestazioni sui giochi dx12 che non è un grande affare. Inoltre stiamo
>> parlando di aziende americane che fanno dell'aggressività il loro marchio di
>> fabbrica di solito, ne resterà soltanto uno è il loro mantra, per questo
>> sono stupito che non "osi" un po' di più.
>
> Non ha nessuna convenienza a far fuori definitivamente la concorrenza,
> almeno in usa con l'antitrust.
> Meglio tenersela buona e fine, ne guadagnano entrambi.
> Intel é nella stessa situazione

come coca cola e pepsi cola
perche' distruggere il tuo secondo concorrente quando insieme ci si
spartisce il 99% del mercato ?


title: [OT] Provare a cambiare alimentatore?

author: adamski

text:
Ho un pc più o meno così composto:
AMD athlon 3200
2giga di ram
Asus K8se deluxe
Alimentatore 430w
2 hd ide
1 hd sata
1 masterizzatore dvd
1 lettore dvd
1 scheda ATI x1600 series (non sono sicuro, forse 1800)
Da qualche tempo comincia a fare le bizze. A volte il boot si ferma sul
logo della mb ASUS, a volte dà schermo nero e comincia a urlare "cpu test
failed", a volte parte e non mi riconosce uno dei due hd, sempre lo stesso,
notare, primary-slave. Ho provato a ridurre al minimo levando tutto il
levabile, lasciando solo l'hd principale e 1 banco di ram. In quel modo
parte, ma quando comincio a riaggiungere la roba ricomincia a sminchionare
senza criterio (nel senso che non riesco a individuare a che punto).
Riesco a farlo partire dopo un po' di accendi/spegni su case/ciabatta.
Mi sorge il dubbio possa essere l'alimentatore, che deve alimentare due
ventole nel case, tre hd, due lettori, la ventola della scheda video, un
modem usb, una webcam. Solo che non riesco a trovare un alimentatore "in
prova".
Che ne dite?
--
When they kick out your front door
How you gonna come?
With your hands on your head
Or on the trigger of your gun?


title: [OT] Provare a cambiare alimentatore?

author: s.gue camozzi

text:
adamski <
act...@tiscali.it
> wrote:
> Che ne dite?
Io ne avevo preso una da 500 w con meno roba del tuo, perchč quello di
prima era andato alle cozze.
--
niuno


title: [OT] Provare a cambiare alimentatore?

author: Lord Alucard

text:
adamski wrote:
>
> Che ne dite?
Che e' ora di cambiare alimentatore. Magari non prenderne uno di una marca
caccolosa credendo che i soldi risparmiati su questo componente siano
qualcosa di guadagnato.
--
Chissà che non m'incazza, eh? (cit.)


title: [OT] Provare a cambiare alimentatore?

text:
Il Mon, 19 Mar 2007 14:20:33 GMT, Lord Alucard ha scritto:
> adamski wrote:
>>
>> Che ne dite?
>
> Che e' ora di cambiare alimentatore. Magari non prenderne uno di una marca
> caccolosa credendo che i soldi risparmiati su questo componente siano
> qualcosa di guadagnato.
Consigliami, pendo dalle tue dita.



title: [OT] Provare a cambiare alimentatore?

text:
adamski wrote:
> Consigliami, pendo dalle tue dita.
non posso fornirti molte alternative, lavoro solo con Enermax.
Credo che quello che faccia per te sia questo:
http://www.enermax.it/scheda_tecnica_alimentatori.php?id_prod=147&serie=Alimentatori%20Serie%20FMA%20II%20ATX12V%20v%202.2



title: [OT] Provare a cambiare alimentatore?

text:
Il Mon, 19 Mar 2007 14:42:49 GMT, Lord Alucard ha scritto:
>> Consigliami, pendo dalle tue dita.
>
> non posso fornirti molte alternative, lavoro solo con Enermax.
> Credo che quello che faccia per te sia questo:
Non più putente? Non c'entra niente la putenza?


title: [OT] Provare a cambiare alimentatore?

text:
adamski ha scritto:
> pendo dalle tue dita
Sicuramente gli Enermax che ti dice Alucard. Poi puoi prendere in
considerazione molte altre marche di tutto rispetto, come:
Levicom
Thermaltake
Tagan
Silverstone
Corsair
Antec
Prendi come siti di riferimento questi due se sei della zona di Milano:
www.deepoverclock.com
www.infomaniak.it
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: [OT] Provare a cambiare alimentatore?

text:
adamski ha scritto:
> Non più putente? Non c'entra niente la putenza?
Sono più importanti gli amperaggi sulle varie linee di alimentazione.



title: [OT] Provare a cambiare alimentatore?

text:
adamski wrote:
> Non piů putente? Non c'entra niente la putenza?
A conti fatti quella putenza ti basta e avanza, dato che non e' solo
nominale e la resa si attesta molto vicina a quella massima dichiarata.
Questo e' uno dei motivi (tipo i 3 anni di garanzia) che lo fanno costare
come l'oro.
--
Quando un omo e 'na donna se amano e so' una carne sola hanno da fa' a
carriola, nun ce so' cazzi! (cit.)


title: [OT] Provare a cambiare alimentatore?

text:
"Topolaccio" <
topol...@hotmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:etm8po$9cs$1...@news.newsland.it...
> adamski ha scritto:
>
> > pendo dalle tue dita
>
> Sicuramente gli Enermax che ti dice Alucard. Poi puoi prendere in
> considerazione molte altre marche di tutto rispetto, come:
>
> Levicom
> Thermaltake
> Tagan
> Silverstone
> Corsair
> Antec
>
O anche LCPower se non ha grosse pretese...


title: [OT] Provare a cambiare alimentatore?

author: MonsterMash

text:
>> > pendo dalle tue dita
>>
>> Sicuramente gli Enermax che ti dice Alucard. Poi puoi prendere in
>> considerazione molte altre marche di tutto rispetto, come:
>>
>> Levicom
>> Thermaltake
>> Tagan
>> Silverstone
>> Corsair
>> Antec
>>
>
> O anche LCPower se non ha grosse pretese...
Infatti, sono più economici, ma di buon livello.
Io mi sto trvando bene con un silent giant da 550W, pur avendo un sistema
super overclocckato.
--
Non so se dio esista. Ma se esiste, spero che abbia una buona scusa...


title: [OT] Provare a cambiare alimentatore?

author: Isidur Paine

text:
Lorenz ha scritto:

E perchè non Spire o Cooler Master...


title: [OT] Provare a cambiare alimentatore?

text:
"MonsterMash" <MonsterMash@_
nospam_libero.it
> ha scritto
> O anche LCPower se non ha grosse pretese...
"Isidur Paine" <
pieroboc...@hotmail.com
> ha scritto:
> E perchè non Spire o Cooler Master...
Sì sì ragazzi avete ragione, io volevo solo citarne alcuni, ma ce ne sono
diverse di buone marche per gli alimentatori. L'importante era far capire ad
adamski che è deve evitare come la peste gli alimentatori unbranded da pochi
euro. Sembra di risparmiare dei soldi, ma in realtà è un componente
fondamentale in un pc.


title: gears of war ultimate

author: Cicalone

text:
Il titolo è ok, ma ho alcune questioni:

Non riesco ad aggiungerlo a Steam in nessun modo, di solito mai avuto
problemi ad aggiungere un gioco non Steam per poi usarlo su Steam Link, la
cartella è inaccessibile, qualcuno ne sa di più

Risoluzione, tra i vari formati non supporta 2560 x 1080 ho provato anche
con gli ultimi driver

Nat moderato , ho aperto tutte le porte Xbox live ma niente


title: gears of war ultimate

text:
Cicalone ha usato la sua tastiera per scrivere :
> Il titolo è ok, ma ho alcune questioni:
>
> Non riesco ad aggiungerlo a Steam in nessun modo, di solito mai avuto
> problemi ad aggiungere un gioco non Steam per poi usarlo su Steam Link, la
> cartella è inaccessibile, qualcuno ne sa di più

E' una features dell'attuale windows store insieme alle restanti..

"No SLI or CrossFire
VSync is Always On
Always Borderless Fullscreen Mode
No Overlays
Mouse Macros Won’t Work
Sorry, No Modding
No .exe File (and No Steam Controller)(questa e' la "tua")
No Clear Refund Policy
No G-sync/Freesync"

> Risoluzione, tra i vari formati non supporta 2560 x 1080 ho provato anche
> con gli ultimi driver
>
> Nat moderato , ho aperto tutte le porte Xbox live ma niente

Queste non so, il mio e' ancora a 17GB. :-(


title: gears of war ultimate

text:
Il giorno mercoledì 2 marzo 2016 07:03:00 UTC+1, EMM ha scritto:

> E' una features dell'attuale windows store insieme alle restanti..
>
> "No SLI or CrossFire
> VSync is Always On
> Always Borderless Fullscreen Mode
> No Overlays
> Mouse Macros Won't Work
> Sorry, No Modding
> No .exe File (and No Steam Controller)(questa e' la "tua")
> No Clear Refund Policy
> No G-sync/Freesync"

rotfl ma sono dei fessi


title: gears of war ultimate

text:
mAx.71 ha spiegato il 02/03/2016 :

Altre opzioni piu' evolute poi manco a parlarne, tipo il backup etc che
me tocca scaricare 17GB su due pc diversi, mortacci loro.

Anche per i salvataggi non ho idea di cosa usi, spero bene non salvi
solo in locale.


title: gears of war ultimate

text:

Mannaggia la miseria ma io devo lanciarlo su Steam link, se Steam non lo
riesce a mettere nella lista dei giochi non Steam non riesce a gestire il
caricamento con Steam link.

Ieri ho provato anche a lanciare gow con Steam aperto e poi avviare lo
Steam link e riuscivi a vedere il gioco ma non lo controllavi perché il
controller era gestito da Steam


title: gears of war ultimate

text:
Il 02/03/2016, Cicalone ha detto :

Non credo serva a granche' ma puoi aggiungere una bella review alla
pagina dello store come ho fatto io e snocciolare i problemi che ci
sono. Se non altro per evitare che altri si ritrovino nella tua stessa
situazione.

Phil Spencer comunque dice che sono al corrente di tutti i problemi e
che ci stanno lavorando....problemi che c'erano tali e quali anche con
Rise of the tomb raider e non sono cambiati di una virgola d'allora.

Tremo ci lavorino solo nelle pause caffe'.


title: gears of war ultimate

text:

E' gente che ha molto da fare. Devi capirli.

--
Gli jihadisti si rivolgono all’Italia: “Prenderemo le vostre donne”.
Questi il martirio ce l’hanno nel sangue.


title: gears of war ultimate

author: Fra

text:
Il giorno mercoledì 2 marzo 2016 09:55:22 UTC+1, Lord Alucard ha scritto:

> E' gente che ha molto da fare. Devi capirli.

Il problema è che se vendono tanto non gliene frega un cazzo perché tanto vendono. Se non vendono un cazzo non gliene frega un cazzo perché tanto non vendono. Tipico ragionamento Microsoft, non se ne esce.


title: gears of war ultimate

text:
Sembra che Fra abbia detto :

Phil pero' sembra diverso dagli ex capocchioni di MS, va detto.
Io un pochino ci spero. Poco eh.


title: gears of war ultimate

text:
EMM <
o...@age.com
> wrote:

> Il 02/03/2016, Cicalone ha detto :
> > EMM <
o...@age.com
> wrote:
> >> Cicalone ha usato la sua tastiera per scrivere :
> >>> Il titolo č ok, ma ho alcune questioni:
> >>>
> >>> Non riesco ad aggiungerlo a Steam in nessun modo, di solito mai avuto
> >>> problemi ad aggiungere un gioco non Steam per poi usarlo su Steam Link, la
> >>> cartella č inaccessibile, qualcuno ne sa di piů

Hanno impostato male proprio la cosa senza exe la vedo dura non credo
che domani sistemino la cosa.


title: gears of war ultimate

author: genesiPC

text:
Nel suo scritto precedente, Cicalone ha sostenuto :
> EMM <
o...@age.com
> wrote:
>
>> Il 02/03/2016, Cicalone ha detto :
>>> EMM <
o...@age.com
> wrote:
>>>> Cicalone ha usato la sua tastiera per scrivere :
>>>>> Il titolo è ok, ma ho alcune questioni:
>>>>>
>>>>> Non riesco ad aggiungerlo a Steam in nessun modo, di solito mai avuto
>>>>> problemi ad aggiungere un gioco non Steam per poi usarlo su Steam Link,
>>>>> la cartella è inaccessibile, qualcuno ne sa di più

l'avranno distribuito con clickOnce di visual studio :)


title: ...acquisto o non acquisto?

author: [ b a z ]

text:
..sarei tentato di fare un upgrade da una 8800GTS ad una GTX275...
leggo perï¿œ da molte parti che "a breve", "a settembre", "insieme a W7",
usciranno nuove schede video e quindi caleranno i prezzi delle vecchie
serie...
secondo voi quando sarebbe il momento? aspetto?
tendenzialmente non mi piace aspettare mesi prima degli acquisti...
--
[ b a z ]
"Scettico io? Ne dubito!"
" La coerenza ï¿œ l'ultimo rifugio delle persone prive di immaginazione"
- socio MSTC - Responsabile Gruppi Antanati Gomito/Piede
- SnS pf - socio sostenitore nï¿œ16506


title: ...acquisto o non acquisto?

text:
[ b a z ] <
bazzyMUTA...@email.it
> wrote:
> ..sarei tentato di fare un upgrade da una 8800GTS ad una GTX275...
> leggo però da molte parti che "a breve", "a settembre", "insieme a W7",
> usciranno nuove schede video e quindi caleranno i prezzi delle vecchie
> serie...
La tua domanda giunge a fagiuolo come la sborra sulla cima del cazzo.
Ho da poco deciso di acquistare un 26 pollici da 1920x1080, ma per
giocare decentemente a quella risoluzione ci vorrà una VGA nuova, dato
che rispetto all'attuale 1280x1024 c'è giusto qualche pixel in più da
gestire...
Anche io stavo tenendo sott'occhio l'ottima GTX275, però la
prospettiva delle future VGA DX11 mi frena un pochino. Quel pederasta
dell'Alucard aveva accennato qualcosa circa le date di uscita delle
nuove VGA. Chi è che mi aiuta a pianificare un pochino gli acquisti?


title: ...acquisto o non acquisto?

text:
"[ b a z ]" <
bazzyM...@email.it
> ha scritto nel messaggio
news:mn.0a7a7d99e...@email.it...
> ..sarei tentato di fare un upgrade da una 8800GTS ad una GTX275...
>
> leggo perï¿œ da molte parti che "a breve", "a settembre", "insieme a W7",
> usciranno nuove schede video e quindi caleranno i prezzi delle vecchie
> serie...
Diciamo inizio novembre.
> secondo voi quando sarebbe il momento? aspetto?
> tendenzialmente non mi piace aspettare mesi prima degli acquisti...
Dipende come ti senti. Se ti senti con l'acqua alla gola aspettare non serve
a un cazzo.
Tanto poi a novembre arriverï¿œ qualcuno che ti dirï¿œ di aspettare, che dopo
due mesi uscirï¿œ qualcosa di meglio.
--
Schifani ha invitato Fini a non condizionare i parlamentari con i suoi
interventi sul testamento biologico. Una cosa che ti ï¿œ permessa solo se ti
vesti di bianco e ogni domenica ti affacci a un balcone per raccontare cosa
vi siete detti tu e dio negli ultimi sette giorni. (davide rossi)


title: ...acquisto o non acquisto?

text:
"Lord Alucard" <
macrossTOGLIMI...@yahoo.com
> wrote:
> Diciamo inizio novembre.
Ma cosa cazzo uscirà? Sarà qualcosa in grado di handlare in scioltezza
la 1920x1200 (notare l'italianizzazia di "to handle")? Voglio il 26
polliciazzi e se prendo il 26 polliciazzi vorrò giocare solo alla
risoluzia nativa.


title: ...acquisto o non acquisto?

text:
"Topolaccio" <
topol...@hotmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:0822c750-77d2-43cc...@p36g2000vbn.googlegroups.com...
"Lord Alucard" <
macrossTOGLIMI...@yahoo.com
> wrote:
> Diciamo inizio novembre.
> Ma cosa cazzo uscir�?
Non ne ho la minima idea. So solo che ste schede DX11 le stanno rodando da
parecchio.
Per quanto mi concerne prima vedo i bench di Crysis 2 e poi penso ad una
nuova VGA.
Vuoi il 26? devi prendere una scheda doppia tipo la 295.
--
Schifani ha invitato Fini a non condizionare i parlamentari con i suoi
interventi sul testamento biologico. Una cosa che ti � permessa solo se ti



title: ...acquisto o non acquisto?

text:
"Lord Alucard" <
macrossTOGLIMI...@yahoo.com
> wrote:
> Vuoi il 26?
Sì, se passo alla 1920x1200 è inutile fermarsi al 24'', tanto vale
prendere il 26'', visti come sono crollati i prezzi. Con 300 euro ti
porti a casa il 26'' della Iiyama, che è davvero ottimo (pure
esteticamente non è brutto come i vecchi Iiyama). Certo, è un pannello
TN, ma a quel polliciaggio gli e-IPS sono inarrivabili, costano una
madonna in calore.
> devi prendere una scheda doppia tipo la 295.
Eh ma sticazzi, è così pesante la 1920x1200? Davvero le VGA stile
GTX275 o GTX285 non ce la fanno? Cazzo, e dire che con l'attuale
1280x1024 la 9800GTX basta e avanza..
Perché se devo rinunciare alla 1920x1200, allora mi rimangono solo i
22 pollici a 1680x1050, ma passare dal 19'' al 22'' non è così marcato
come salto. Mi sarei sparato davvero volentieri un bel 26, ma non
voglio giocare a 5 fps...