title: [OT] Emulatore di natale... è uscito

text:
On 24/12/2013 17:54, SiMcarD wrote:
>
> in effetti quel nome mi dice qualcosa...

tanta, tantissima roba

0.152
-------

MAMETesters Bugs Fixed
----------------------
- 04424: [Graphics] (seta.c) thunderlbl: [debug] Severe
graphic issues (Osso)
- 05357: [Crash/Freeze] (taitogn.c) nightrai: fails to boot
into the game (smf)
- 05236: [Graphics] multiple monitor support doesn't work with d3d
- 05391: [Misc.] (cave.c) ppsatan: manufacturer info for ppsatan
- 05383: [Graphics] (twin16.c) hpuncher: Screen is split and
graphics are offset (Alex Jackson)
- 00785: [Sound] (omegrace.c) omegrace: Corrupted music after
completing first several levels. (hap)
- 05214: [Color/Palette] vector games: Vector games with color overlay
show in b&w on Windows D3D render when HLSL is disabled. (hap)
- 05384: [DIP/Input] (lethal.c) lethaleneab, lethaleneae: Language DIP
Switch not changing the language (Tafoid)
- 05355: [DIP/Input] (cps1.c) sf2m3 ; sf2m8: Kick inputs are not working
LK MK HK (Osso)
- 05375: [Documentation] (sderby.c) sderby, sderby2: 1 set name and 1
full name need changed
- 05373: [Crash/Freeze] (capbowl.c) capbowl3, capbowl4: Black screen
after starting game (Phil Bennett)
- 05366: [Core] (harddriv.c) harddriv and clones, racedriv and clones: RTC
Day and Month error and fails to start
- 05365: [Documentation] (namcos21.c) driveyes: The correct description
is "Driver's Eyes (Japan)"
- 05364: [Compiling] Error when compiling with NO_USE_QTDEBUG
- 05356: [Color/Palette] (midvunit.c) offroadc: Off Road Challenge and
clones have wrong color in some textures (Phil Bennett)
- 05207: [Graphics] All vector games: In the vector games, graphics
remains imprinted even when exit the game. (hap)
- 04947: [Graphics] (midvunit.c) offroadc: Missing selection indicator
within service mode. (Phil Bennett)

Source Changes
--------------
-vsnes.c: Verified second half roms for vs baseball usa e-1 set, fix
one mislabeled rom [Dead_Body]

-midvunit.c - Fixed polygon pixel color selection [Phil Bennett]

-peplus.c: Corrected a couple of color CAP sizes. Added the CG graphics
roms for Ace$ Bonus Poker. [BrianT]

-scsi: Fixed hard disk images with 256-byte sectors. [Curt Coder]

-Added a simple DC blocker filter to the speaker toggle device [R. Belmont]

-konendev.c: Corrected CPU type (PPC403) and added some hardware notes
[Phil Bennett]

-sf.c: update prom names for Street Fighter (World, Analog buttons)
set.[Porchy]

-exidy440.c: Replaced prom dump for all games in driver located at 3K.
It is unique to all the other proms and different in size. [Joe Magiera,
Tafoid]

-nss.c: update bios rom locations and update inst rom label for smw;
marked nss v3 bios as possible hack [Kiddcade, Porchy]

-CPS-1 update [Artemio Urbina]:
* Redumped CDU_22A.7F in dinou to match real pcb, verified on two
different sources

-Tweaks to the idehd timing, which are still based on complete fiction.
[smf]

-Added a new macro MCFG_DEVICE_CARD_DEFAULT_BIOS, which can be used in
the machine config to set the default BIOS for a slot card device.
[Curt Coder]

-SDL: fix non-Qt non-Windows build (MT #5364) [R. Belmont]

-Added SCSI status code & set it in all command handlers. It is sent
over the bus when in status phase. In case of an error further
information should be set in m_sense_key/m_sense_asc/m_sense_ascq &
m_sense_information so that it can be returned by executing a request
sense command [smf]

-Set the error bit in the IDE status register if the command causes a
check condition [smf]

-vsnes.c: update labels of vs. Super Mario Bros roms to match physical
chips exactly. [Dead_Body]

-z80dma: Implemented Auto Restart. [Curt Coder]

-TMS57002 fixes and improvements: [Phil Bennett]
* Moved CA/ID post-increment outside of execution. Fixes case where
dual instructions post-increment, also reduces number of generated
instructions.
* Fixed data ordering of external memory accesses.
* Don't generate redundant instructions for undefined rounding modes;
remap them in decode.
* Set XOA to 0 on reset.
* Use [READ|WRITE]LINE_MEMBER for I/O lines.
* Added PC0 line.
* Added registers to debugger state.

-wd_fdc: Fixed ready interrupt polarity. Added a soft_reset() function
which resets only the FDC and not the floppy image devices, thus
preserving the correct ready states. [Curt Coder]

-Rewrote Konami 056800 (MIRAC): [Phil Bennett]
* Implemented as an 8-bit device
* Fixed address mapping
* Removed bogus timer interrupt
* Fixed interrupt handling

-054539.c: Fixed input clock rate and implemented programmable timer
based on hardware measurements [Phil Bennett, Stefan Lindberg]

-lethal.c, mystwarr,c, tmnt.c: Hooked up 054539 timer interrupt. Fixes
music tempo in some games [Phil Bennett]

-qdrmfgp.c: Hooked up 054539 timer interrupt for qdrmfgp, fixed IRQ
acknowledge handling [Phil Bennett]

-plygonet.c: Hooked up 054539 timer interrupt, removed non-existent
second 054539 and fixed EEPROM regression [Phil Bennett]

-hornet.c, gticlub.c: Implemented sound interrupt timer [Phil Bennett]

-konamigx.c improvements: [Phil Bennett]
* Hooked up 056800 device
* Hooked up 054539 timer interrupt
* Removed sound hacks
* All DSP RAM tests now pass, winspike sound now works

-konamigq.c improvements: [Phil Bennett]
* Hooked up 056800 device
* Hooked up 054539 timer interrupt
* Added TMS57002 DASP

-ultrsprt.c improvements: [Phil Bennett]
* Hooked up 054539 timer interrupt
* Implemented VRAM double buffering
* Improved trackball inputs
* Fixed sound

-zr107.c improvements: [Phil Bennett]
* Hooked up 054539 timer interrupt
* Fixed sound in all games

-rungun.c improvements: [Phil Bennett]
* Hooked up 054539 timer interrupt. Fixes music tempo
* Implemented sound CPU NMI control
* Fixed 054539 #2 regression

-Saves the race driving DSK zram [smf]

-Added all the available beatmania IIDX hard drives and Video CD's/DVD's,
updated the hard drive labels from pictures online. [smf]

-mcs96: Misc. fixes [O. Galibert]

-diserial: Remove defines, cleanup clocks/timers, add sync support [O.
Galibert]

-verified The Gladiator internal ROM on an Overseas cart [Artemio Urbina]

-wd_fdc: Set CRC error bit if CRC error found during Read Address
command. Tiki 100 determines whether the disk is in FM or MFM format
by checking this. [Curt Coder]

-CPS-1 update:
* Dumped and added IOB2.11D to sf2ee and sf2ue [Porchy], S9263B.1A to
sf2ce and sf2hf sets and clones [Porchy], CP1B9KA.9K to pang3
[Zabanitu]

-snk6502.c: Adjusted Nibbler board clock rate to use actual known
master clock and a logical divisor. [Tafoid]

-jedutil.c: [Kevin Eshbach]
* Corrected the output of the PAL20X4, PAL20X8, PAL20X10 to show the
XOR on the relevant sum of products.
* When viewing a device the size of the JED file is verified to match
the size of the device.
* Replaced hard-coded symbol strings with constants.
* Started experimental work for supporting RICOH PAL’s. (Currently
ifdef'ed out.)
* Added support for viewing the following devices and the
corresponding regression test data. (PALCE16V8, PAL10P8, PAL12P6,
PAL14P4, PAL16P2, PAL16P8, PAL16RP4, PAL16RP6, PAL16RP8, PAL6L16,
PAL8L14, PAL12H10, PAL12L10, PAL14H8, PAL14L8, PAL16H6, PAL16L6,
PAL18H4, PAL18L4, PAL20C1 and PAL20L2)

-Added flip screen support to Royal Mahjong and brothers [Angelo Salese]

V9958: Added preliminary screen modes 10/11/12, used by Puzzle
Star/Sexy Boom [Angelo Salese, Wilbert Pol]

-vsnes.c: Corrected rom labels and fixed set description for vspinbal
set [Dead_Body]

-cinemat.c: Correct dipswitches for Vectorbeam's Warrior. [Timothy Shiels]

-vsnes.c: More updated ROM labels, for vs top gun and vs gradius [Dead_Body]

-i386: Fixed P6 CMOVcc instructions, and added CMOV feature flag to
Pentium Pro and Pentium II CPUs. Added MMX feature flag to Pentium
MMX. [Barry Rodewald]

-Fixed a complement by two bug in V9958 YJK table, fixes for good
colors in Puzzle Star / Sexy Boom / some MSX2+ games. [Angelo Salese]

-Kludged Puzzle Star (Sang Ho Soft) hang at title screen [Angelo Salese]

-Added the SHA1 for System 573 700B01 now that we have a dump. It
currently expects a different response from the H8 at bootup than the
other BIOS versions, so the data is stored in a fake rom until it's
HLE'd better of we get a dump of the H8 internal rom
[smf, innocent2k, anthonyoftga]

-document that ketsui roms exist with different fill in the unused
areas [Artemio Urbina]

-upd765: Fixed sense drive status command, and allow floppy connectors
without drives. [Curt Coder]

-fixed scudsp & ssp1601 entries [Vito]

-Reduce smearing on hlsl prescale [MooglyGuy]

-Corrected 7486 description in head file [MASH]

-various PGM protection cleanups / fixes (orlegend, olds, svgpcb) [iq_132]

-finished modernising i2cmem [smf]

-remodernised x76f041/x76f100 & zs01 so that logging becomes easy again
& uses READ_LINE_MEMBER/WRITE_LINE_MEMBER so the pins can be bound to
directly. Hooked up x76f041 to the early beatmania IIDX games. They
all pass the security check eventually but it takes a long time as it
repeatedly reads the first byte, it's possible that the contents
aren't correct as the game says the security is OK even when the data
returned is not what it's checking for. [smf]

-Added a work round so that CR589 firmware updating works again, either
from the separate CD's or as part of the game install (for example DDR
MAX). [smf]

-playch10: update Playchoice-10 BIOS ROM names to match exact chip
labels and types [Dead_Body]

-naomi/dc: Sanitize screen format, fixes MT5349 [O. Galibert]

-redumped some System 573 CD's [Guru]

-CPS-1 update: Added S222B.1A PAL to ffightj and clones.
[Charles MacDonald, Porchy, Smitdogg, The Dumping Union]

-Created DS1204 device & switched megatouch to use it instead of it's
own local version (driver could do with some more tidying up as not
all games use a key but currently it is hooked up to all games).
Default data comes from a region instead of coded in driver, commands
& security match are now compared, data is clocked on the correct
edge, key can be written to and is saved to nvram. [smf]

-redumped bad roms for First Funky Fighter [Yohji, Smitdogg, The Dumping
Union]

-Merged othldrby.c with toaplan2.c driver [Angelo Salese]

-Converted Toaplan 2 to use SCREEN_RAW_PARAMS [Angelo Salese]

-Added a core for uPD4992 RTC, used by Othello Derby and Power Kick
[Angelo Salese]

-Hooked up ds1204, but haven't found what it checks for yet. Change
PATCH_PROTECTION to 0 in tmaster.c and VERBOSE_LEVEL to 2 in ds1204.c
then look for "-> command" in error.log to find the subsequent read
from the dq pin for reading the identification and secure memory. For
tm4k the first two bytes of the nvram need to be 0x00, 0xa0. From
scratch you'll need to play a game before it will complain about the
protection, but after that it will complain on every boot. It tries
five different contents for the compare register at various points
during the bootup, this may be for obfuscation as the real chip will
return random results if the key is wrong. If the keys are available
it might be easier to dump them than figure out exactly what it wants.
[smf]

-svgpcb: added igs027a rom, runs intro, dies trying to go in game, not
sure why yet [rtw, David Haywood]

-Created a skeleton for the Konami 573 Multi Session Unit, renamed
digital io board source file to match and moved pcb layout from
driver. [smf]

-Added skeleton for konami 573 memory card reader and network pcb unit
devices [smf]

-redumped keyboard mania 3 [Guru]

-Updated konam80s atapi dma kludge so that Guitar Freaks 7th Mix (and
alot of others) load again [smf]

-Mambo A GO-GO CD redump in raw mode + raw subcode. [any]

-Improved Sega Bloxeed dipswitches. [Zaphod]

-Added basic 3d FIFO understanding and hooked up FIFO irq processed to
Hyper Neo Geo 64, meaning a far better 3d display in all games
[Angelo Salese]

-mc2661: Added various transmission and reception logic to help make
the above possible [Barry Rodewald]

-twin16.c: [Alex Jackson]
* Use the correct gfx ROMs for all the vulcan/gradius2 sets
* Load gfx ROMs using standard macros instead of custom postprocessing
* Replace custom read/write handlers with AM_REGION, AM_SHARE, or banks
as appropriate
* Fix Extra Life dipswitches in vulcana and vulcanb
* Fix cuebrick NVRAM size
* Fix audio cpu RAM size
* Use XTALs for clocks

-Windows: Fixed D3D multimonitor support. [GroovyMAME]

-Slot options can now be configured inline without creating an array.
Legacy support for old configuration uses MCFG_FRAGMENT_ADD, which
required changing so the current device could be updated by the
fragment. [smf]

-converted cassette, pccard1 & pccard2 slots to use new MCFG macros [smf]

-Uses MCFG_SLOT_DEFAULT_OPTION instead of MCFG_DEVICE_SLOT_INTERFACE
where only the default option is changed. [smf]

-m68k: add ability for externally-thrown bus errors to have proper
details [R. Belmont]

-uses device_mconfig_additions() to add ata slots, which allows you to
just add the device and configure it rather than using the
MCFG_ATA_INTERFACE_ADD #define. [smf]

-allow building with ICL on Windows if you have it installed into MSVC
[Dean London]
The ICL compiler on Windows installs over MSVC and piggybacks onto the
build tools Microsoft provide. To enable compilation use USE_ICL=1
when compiling with MSVC_BUILD=1 (from the ICL enabled command prompt)
+ gives a more stable build than the MSVC compiler + more informative
compile errors when using ICL compared to MSVC compiler + can still
use MSVC debugging tools (better than GCC) + can use additional intel
tools etc.
build is still slower than GCC one

-aristmk4.c: [Lord-Data]
* Option to raise outputs for physical meters to be used
* Option to disable making sound effects for emulated meters
* Option to disable virtual emulation of hopper/coin release system

-k005289.c: refactored, removed redundant state variables and
unneccessary floating point math, added savestate support
[Alex Jackson]

-Removed support for static config from slots and converted the two
devices using it to machine config fragments [smf]

-Pong update: [couriersud]
* based on feedback from IRC hopefully fixed issues like "jumping"
* adjusted VR1 and VR2 to 50%
* disabled all printf output.

-converted serial & rs232 devices to devcb2 [smf]

-diimage: Added load_software_region() function that loads a software
list region into a shared_ptr. [Curt Coder]

-Added preliminary sound to ghosteo.c by borrowing code from vegaeo.c.
[Osso]

-z8.c: Modernized cpu core. [Wilbert Pol]

-midyunit.c [Andy Welsh]
Fixed inputs and DIP Switches for hiimpact,
shimpact and clones which were all imported from TROG and mostly
incorrect.

-Added Signetics 8X300 microcontroller core, updated Wicat driver to
use it. [Barry Rodewald]

-replaced read rx/cts/dcd callbacks in ACIA6850 write write handlers,
which allows multiple chips to be connected together without using
glue methods. [smf]

-Changed Guitar Freaks 7m onwards to use a 32mb PCMCIA card [smf]

-Redumped some beatmania IIDX CD's [Guru]

-Redumped several Konami GV CD's [Guru]

-Redumped several Konami M2 CD's [Guru]

-Redumped various System 573 CD's [Guru]

-i8089: implement remaining instructions and support execution from
"io" space. [Carl]

-replaced read callbacks in I8251/Z80DART (and clones)/MC2661/
MC68901/IM6402/MOS6551/Z80STI/MC6852/MC6854/ZX8302 with
write handlers, which allows multiple chips to be connected
together without using glue methods. [smf]

-Removed a load of unused code from MC68901, probably left
over when it was converted to use diserial. [smf]

-Removed dependency clutter in c64 expansion port, c128 driver,
ecbbus & econet [smf]

-nemesis.c: added PORT_TOGGLE and PORT_NAMEs to Konami GT.
[baritonomarchetto]

-Rom locations added for Battles (Xevious bootleg), G.I. Joe,
Ghosts'n Goblins (US), Victory Road and Guerilla War (Version
1) as well as nvram location to The Simpsons. [Kevin Eshbach]

-Added readmes for gijoe, moo, xexex, lethal, mystwarr also
updating simpsons. [Guru]

New games added or promoted from NOT_WORKING status
---------------------------------------------------
Long Beach [any, hap]
The Gladiator / Road of the Sword / Shen Jian [David Haywood, rtw]
Blastaball (Arcadia, V 2.1) [Unigame]
Pharaohs Match (Arcadia) [Unigame]
Delta Command (Arcadia) [Unigame]
Wave shark/Jet Wave [Phil Bennett]
Puzzle Star (Sang Ho Soft) [Angelo Salese, Wilbert Pol]
Dancing Stage - Internet Ranking Ver (GC845 VER. EBA) [smf, skype]
Player's Edge Plus (XM00007P+XMP00006) Multi-Poker [BrianT, Ken]
Player's Edge Plus (X000838S+XS000002) Five Times Pay Slots [BrianT, Kevin]
Player's Edge Plus (X000841S+XS000002) Five Times Pay Slots [BrianT, Kevin]
Player's Edge Plus (X001087S+XS000006) Double Double Diamond Slots
[BrianT, Kevin]
Player's Edge Plus (IP0079) Standard Draw Poker - French [BrianT, Ken]
Player's Edge Plus (X002420P+XP000064) Deuces Wild Bonus Poker - French
[BrianT, Ken]
Power Kick [bodger319, Yohji, Smitdogg, The Dumping Union, Angelo Salese]
S.V.G. - Spectral vs Generation (M68k label V100JP)
(ARM label V100JP ROM 05/12/05 S.V.G V100) (Japan, JAMMA PCB) [rtw,
David Haywood]

New clones added
----------------
Scramble (Recreativos Franco, Spanish bootleg) [Basilio Garcia]
The Gladiator / Road of the Sword / Shen Jian (M68k label V100)
(ARM label V101, ROM 03/13/03 SHEN JIAN) [Artemio Urbina]
Super Chase - Criminal Termination (1992/10/26 20:24:29 CHASE 3 VER 1.1,
prototype) [Unigame]
Brick Zone (v1.1) [Unigame]
Cadash (World, prototype) [Unigame]
1942 (prototype?) [Unigame]
4 En Raya (set 2) [Unigame]
Gallop Racer (English Ver 10.17.K) [Arzeno Fabrice, The Dumping Union]
Chase Bombers (prototype) [Unigame]
The First Funky Fighter (set 2) [Unigame]
Cobra Command (Data East LD, set 2) [Unigame] (not working)
Spy Hunter (prototype) [Unigame] (not working, needs more work)
U.N. Defense Force: Earth Joker (Japan, prototype?) [Unigame]
Syvalion (World, prototype) [Unigame]
Donkey Kong Junior (P kit) [Chris Psaros]
Who Dunit (version 9.0) [Joe Magiera]
Commando (US set 2) [Kevin Eshbach]
Bucky O'Hare (ver EA) [caius]
Player's Edge Plus (PP0055) Deuces Wild Poker (set 2) [BrianT]
Player's Edge Plus (PP0171) Joker Poker [BrianT]
Player's Edge Plus (X000054P+XP000038) Deuces Wild Poker [BrianT]
Player's Edge Plus (PP0002) Standard Draw Poker [BrianT, Ken]
Player's Edge Plus (PP0045) 10's or Better [BrianT, Ken]
Player's Edge Plus (PP0455) Joker Poker [BrianT, Ken]
Player's Edge Plus (PP0458) Joker Poker [BrianT, Ken]
Player's Edge Plus (PP0536) Joker Poker [BrianT, Ken]
Player's Edge Plus (PP0726) Double Bonus Poker [BrianT, Ken]
Player's Edge Plus (IP0074) Joker Poker - French [BrianT, Ken]
Player's Edge Plus (X000045P+XP000038) 10's or Better [BrianT, Ken]
Player's Edge Plus (XMP00017) 5-in-1 Wingboard (CG2426) [BrianT, Ken]
Player's Edge Plus (PP0417) Deuces Wild Poker (set 2) [BrianT, Kevin]
Player's Edge Plus (PP0002) Standard Draw Poker (set 2) [BrianT, Ken]
Player's Edge Plus (XMP00017) 5-in-1 Wingboard (CG2352) [BrianT, Ken]
Player's Edge Plus (PP0046) 10's or Better [BrianT, Ken]
Player's Edge Plus (X000002P+XP000038) Standard Draw Poker [BrianT, Ken]
Player's Edge Plus (X000060P+XP000038) Standard Draw Poker [BrianT, Ken]
Player's Edge Plus (X000171P+XP000038) Joker Poker [BrianT, Ken]
Player's Edge Plus (X000417P+XP000053) Deuces Wild Poker [BrianT, Ken]
Player's Edge Plus (X000459P+XP000038) Joker Poker [BrianT, Ken]
Player's Edge Plus (X002043P+XP000038) Triple Bonus Poker [BrianT, Ken]
Player's Edge Plus (X002066P+XP000038) Double Double Bonus Poker
[BrianT, Ken]
Player's Edge Plus (X002121P+XP000037) Standard Draw Poker [BrianT, Ken]
Player's Edge Plus (X002150P+XP000038) 4 of a Kind Bonus Poker [BrianT, Ken]
Player's Edge Plus (X002180P+XP000038) Double Bonus Poker [BrianT, Ken]
Touchmaster 4000 (v6.03 New Jersey) [Brian Troha, The Dumping Union]
Touchmaster 4000 (v6.01 Minnesota) [Brian Troha, The Dumping Union]
Touchmaster 5000 (v7.10 Minnesota) [Brian Troha, The Dumping Union]
Touchmaster 7000 (v8.05 New Jersey) [Brian Troha, The Dumping Union]
Touchmaster 7000 (v8.04 Minnesota) [Brian Troha, The Dumping Union]
Touchmaster 7000 (v8.00 Minnesota) [Brian Troha, The Dumping Union]
World Kicks (WK3 Ver. A) [Guru]
Wivern Wings [Brian Troha, Tormod, Smitdogg, The Dumping Union]
Invasion - The Abductors (version 3.0) [Brian Troha, Smitdogg, The
Dumping Union]
Street Fighter III: New Generation (Euro 970204) [Layne, Smitdogg, The
Dumping Union]

New games marked as GAME_NOT_WORKING
------------------------------------
beatmania IIDX Substream (983 JAA) [smf]
beatmania IIDX 5th style (GCA17 JA) [smf]
beatmania IIDX (863 JAB) [Guru]
beatmania IIDX 3rd style (GC992 JAC) [smf]
beatmania IIDX 6th style (GCB4U JAB) [smf]
Tokimeki Memorial Oshiete Your Heart (GQ673 JAA) [Guru]
Total Vice (ver AAB) [Guru]
Super Six Plus II English Mark Darts [Jim Stolis]
Tokimeki Memorial Oshiete Your Heart Seal Version Plus (GE756 JAA) [Guru]
Submarine (Midway) [John Robertson, hap]
Mambo A Go-Go e-Amusement (GQA40 VER. JRB) [smf]
Touch de Uno! [R. Belmont, bodger319, gamerfan, f205v, Yohji, Smitdogg,
rtw, The Dumping Union]


title: [OT] Emulatore di natale... è uscito

author: bric-out

text:
Il giorno martedì 24 dicembre 2013 13:23:47 UTC+1, Mazzabubù ha scritto:
> E' il Mame... sigh...
>
> Speravo nel Supermodel...

scusa, ti riferisci a questo?
http://www.supermodel3.com/


title: [OT] Emulatore di natale... è uscito

author: Mazzabub�

text:
"bric-out" <
bri...@gmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:6e5d53d0-9594-4f16...@googlegroups.com...
Il giorno marted� 24 dicembre 2013 13:23:47 UTC+1, Mazzabub� ha scritto:
>> E' il Mame... sigh...
>>
>> Speravo nel Supermodel...

>scusa, ti riferisci a questo?
>
http://www.supermodel3.com/

Si!


title: Med Macs patch3

author: SiMcarD

text:
-Added optional “Vehicle roll” setting for more realistic in-air car
physics.

E via che si va spaccare culi a mezz'aria!

--
_-=SiMcarD=-_ ®


title: Med Macs patch3

author: Lord Alucard

text:
> -Added optional “Vehicle roll” setting for more realistic in-air car
> physics.
>
>
> E via che si va spaccare culi a mezz'aria!

La macchina era incappottabile

--
Un immigrato clandestino: “Mi sembra di essere prigioniero”.
Tranquillo: un giorno sarai in regola e ti sembrerà di essere libero.


title: Med Macs patch3

text:
Il 29/09/2015 23:08, SiMcarD ha scritto:
> -Added optional “Vehicle roll” setting for more realistic in-air car
> physics.
>
>
> E via che si va spaccare culi a mezz'aria!
>

E cambia anche tutto il resto del gioco?


title: Med Macs patch3

text:
Improvvisamente i 2 neuroni di Snake01 si incontrarono
 e si sviluppò un nuovo idioma:

ovviamente no, non sarebbe mad max :P
--
_-=SiMcarD=-_ ®


title: Gratis Patrician III - Impero dei Mari

author: AmigOS

text:
Per chi ancora non ce l'ha, fino al 10 gennaio 2012, sullo store
di FX Interactive

http://giochi.fxinteractive.com/fx/


title: Humble Choice: Ma se metti in pausa perdii giochi gia' riscattati finche non ripaghi?

author: Evil Boomer Santa Claus

text:
On Sat, 08 Feb 2020 13:54:07 +0100, Lord Alucard 144Hz
<
macrossT...@yahoo.com
> wrote:

>Volevo mettere in pausa, ma alla fine Pathfinder vale il prezzo. Specie
>con la mod per farlo diventare a turni.

Attualmente io sono in pausa, da diversi mesi, prima che cambiavano
questa cosa del bundle mensile, ma non ho capito una cosa ora, se io
prendo questo pacco di Febbraio 2020 uscendo dalla pausa, poi posso
mettere in pausa a Marzo se non esce roba che mi interessa e quella di
Febbraio rimane giocabile?

Oppure se metto in pausa non posso cmq giocare quello che ho scelto e
quindi questa cosa e' da intendersi come un canone mensile fisso per
giocare la roba scelta, sperando che ci sia roba interessante il mese
dopo?


author: interzoid

text:
Il 22/02/2020 20:28, Evil Boomer Santa Claus ha scritto:
> On Sat, 08 Feb 2020 13:54:07 +0100, Lord Alucard 144Hz
> <
macrossT...@yahoo.com
> wrote:
>
>
>> Volevo mettere in pausa, ma alla fine Pathfinder vale il prezzo. Specie
>> con la mod per farlo diventare a turni.
>
> Attualmente io sono in pausa, da diversi mesi, prima che cambiavano
> questa cosa del bundle mensile, ma non ho capito una cosa ora, se io
> prendo questo pacco di Febbraio 2020 uscendo dalla pausa, poi posso
> mettere in pausa a Marzo se non esce roba che mi interessa e quella di
> Febbraio rimane giocabile?

Certo.

> Oppure se metto in pausa non posso cmq giocare quello che ho scelto e
> quindi questa cosa e' da intendersi come un canone mensile fisso per
> giocare la roba scelta

No, quello è PS plus.


author: Lord Alucard 144Hz

text:

Puoi mettere in pausa ogni volta che vuoi. I giochi che riscatti sono
tuoi.
L'unica cosa che perdi con la pausa sono: lo sconto aggiuntivo dello
store (+10% mi pare) e l'accesso a Humble Trove.

--
Ratzinger: “Privilegiate sempre l’essere all’avere”. Ok, sei rotto il
cazzo.


title: Ma veramente gira cosi'?!?

author: Topolaccio

text:
Dal minuto 6, come ho impostato nel link:

https://youtu.be/GKy2BEHKeyE?t=5m59s

E' veramente cosi' drammatica la situazione?!?

Magari un i7 al posto di un i5 cambia tutto?


title: Ma veramente gira cosi'?!?

author: dll

text:
Topolaccio ha detto questo martedì :
> Dal minuto 6, come ho impostato nel link:
>
>
https://youtu.be/GKy2BEHKeyE?t=5m59s

>
> E' veramente cosi' drammatica la situazione?!?

Nonn ho aperto il video ma ti confermo che si, e' invendibile.

> Magari un i7 al posto di un i5 cambia tutto?

Certo che sei duro come pochi quando ti ci metti eh'.

Quale parte dei screenshots che ho postato con l'occupazione della cpu
e gpu al 40-50% non riesci a decifrare?!?!


title: Ma veramente gira cosi'?!?

author: John Dodo

text:

Pare saturata la ram, non mi spiego dei blocchi di 2-3 secondi del genere.
Oppure é denuvo che é il peggio del peggio, boh

--
- I'm afraid to close my eyes, I'm afraid to open them

- Devi sparargli sul naso!

- Rivoglio il mio scellino!


title: Ma veramente gira cosi'?!?

text:

ahahah ma è da denuncia dai XD


title: Ma veramente gira cosi'?!?

text:
dll <
o...@age.com
> ha scritto:

> Certo che sei duro

Il cazzo. Il cazzo ce l'ho durissimo.

> Quale parte dei screenshots che ho postato con l'occupazione della cpu
> e gpu al 40-50% non riesci a decifrare?!?!

No ho guardato i tuoi screenshot ma confido che non ti offenderai
per cosi' poco. Comunque prometto che non lo faccio piu'.


title: Ma veramente gira cosi'?!?

author: Lorenz

text:
 "mAx.71" <
max.19...@gmail.com
> ha scritto:
> Il giorno martedě 23 giugno 2015 14:06:59 UTC+2, Topolaccio ha scritto:
>> Dal minuto 6, come ho impostato nel link:
>>
>>
https://youtu.be/GKy2BEHKeyE?t=5m59s

>>
>> E' veramente cosi' drammatica la situazione?!?
>>
>> Magari un i7 al posto di un i5 cambia tutto?
>
> ahahah ma č da denuncia dai XD
>

Questi hanno spazzato via ogni record...rotfl

--

----Android NewsGroup Reader----
http://www.piaohong.tk/newsgroup


title: Ma veramente gira cosi'?!?

text:
 "Topolaccio" <
topol...@hotmail.com
> ha scritto:

Ah ecco...:D



title: Ma veramente gira cosi'?!?

text:
Topolaccio scriveva il 23/06/2015 :
> dll <
o...@age.com
> ha scritto:
>
>> Certo che sei duro
>
> Il cazzo. Il cazzo ce l'ho durissimo.

Immagino che fastidio star seduti.

>> Quale parte dei screenshots che ho postato con l'occupazione della cpu
>> e gpu al 40-50% non riesci a decifrare?!?!
>
> No ho guardato i tuoi screenshot ma confido che non ti offenderai
> per cosi' poco. Comunque prometto che non lo faccio piu'.

Cioe' io mi sacrifico giocando a risoluzioni da game&watch su AMDMERDA
e te manco i screenshots ti guardi...sei un mostvo.


title: Ma veramente gira cosi'?!?

text:
 Lorenz <
lorp...@libero.it
> ha scritto:
>  "mAx.71" <
max.19...@gmail.com
> ha scritto:
>> Il giorno martedě 23 giugno 2015 14:06:59 UTC+2, Topolaccio ha scritto:
>>> Dal minuto 6, come ho impostato nel link:
>>>
>>>
https://youtu.be/GKy2BEHKeyE?t=5m59s

>>>
>>> E' veramente cosi' drammatica la situazione?!?
>>>
>>> Magari un i7 al posto di un i5 cambia tutto?
>>
>> ahahah ma č da denuncia dai XD
>>
>
> Questi hanno spazzato via ogni record...rotfl
>

Ho letto ora poi che a breve dovrebbe uscire una megapatch da ben
 3.5GB...:D



title: Ma veramente gira cosi'?!?

author: Fabrizio FiFaGi

text:
Dopo dura riflessione, mAx.71 ha scritto :

cmq è da capire se provato con gli ultimi driver usciti oppure no.

Tolto questo, veramente scandaloso


title: Ma veramente gira cosi'?!?

text:
"FabrizioFiFaGi"  ha scritto:

> Tolto questo, veramente scandaloso

Sì sì con gli ultimi, è scritto nella descrizione del video.

Dai, ormai è chiaro che fino a quando non cacciano qualche patch (la prima
già annunciata pesa la bellezza di 3,5 GB) non ci si può neanche avvicinare
a stammerda incompiuta.


title: Ma veramente gira cosi'?!?

text:
On Tue, 23 Jun 2015 12:06:58 GMT, "Topolaccio"
<
topol...@hotmail.com
> wrote:

>Dal minuto 6, come ho impostato nel link:
>
>
https://youtu.be/GKy2BEHKeyE?t=5m59s

>
>E' veramente cosi' drammatica la situazione?!?

Ma che e' questa merda?????


title: vietcong: mi serve save game!!

author: GUiLE

text:
Ciao!! Ho dovuto formattare il pc e mi sono dimenticato di tenere da parte
la cartella "saves" di quello stupendo gioco che é vietcong... ero arrivato
alla 36°missione (da compiere), mi pare si chiamasse "stream" o qualcosa di
simile, quella in cui si atterra in uno spiazzo e poi si deve risalire un
fiume pieno di vietcong fino ad un villaggio. Non ho voglia di ricominciare
il gioco da capo, c'é un'anima pia che puņ spedirmi il file di salvataggio
di quel punto lģ? Io ho vietcong in italiano, versione 1.20 (non so se
servono questi dati).
grazie
--
byez,
GUiLE


title: Io sono DIO e tu un cerebroleso

author: logan

text:
Concordo al 100 %, ben vengano i sapientoni e non arrabbiatevi se non
sappiamo cosa vuol dire IMHO o  altre " cazzate varie " : se vi
va spiegatelo altrimenti non rispondete... si, so benissimo che
esistono newsgroups e che bisognerebbe postare a loro certi quesiti che qui
possono essere OT ( off topic = fuori tema ! ), però ho sempre cercato di
dare una mano ( nel mio piccolo ! ) a tutti coloro
che l' hanno chiesta e facendogli pure notare che magari qui erano
OT, ma sempre mantenendo un atteggiamento educato, ma soprattutto
tollerante, indirizzandoli a NG giusti.
Questa non vuole essere una polemica, anche perchè finora non mi
sembra ci siano  nel NG grossi problemi di intolleranza, almeno a me nessuno
si è rivolto maleducatamente, vuole essere solo un messaggio a più
smaliziati in campo informatico all' essere più
pazienti con i neofiti del settore e cercare un linguaggio più alla mano.
;-))
Saluti a tutti, Logan.
    Paolo Pacchioni ha scritto nel messaggio <
3698F1BF...@tin.it
>...
    Ma vi sembra questo il tono da usare in una conversazione civile?
    Se qualcuno chiede aiuto perchè è in difficoltà cerchiamo di aiutarlo e
non di offenderlo!
    Quando qualcuno chiede un consiglio non è possibile tempestarlo di
messaggi del tipo
    ...tutti, tranne te, sanno che...
    oppure
    ...sei un handicappato se non sai che...
    e via con questo tono offensivo.
    Cerchiamo di adottare un comportamento più civile in questo gruppo di
discussione, perchè l'informatica è un campo talmente vasto e complesso che
non è possibile sapere sempre tutto.
    Se qualcuno si sente un Dio, si metta in testa che ci sarà sempre
qualcun'altro che ne sa di più.
    Se qualcuno è in difficoltà, non è colpa sua e, quindi, va aiutato, non
umiliato!


title: Io sono DIO e tu un cerebroleso

text:
Scusate ho postato due volte !!!
...miii sti incompetenti !!! ;-))



title: Casting Bloodrayne 2

text:
Raga sto guardandomi i casting delle modelle per interpretare bloodrayne
allo stand E3 di quest'anno....Sto facendo le giravolte dalle risate!!!
LOOOOOOOOL


title: Casting Bloodrayne 2

text:
"Lord Alucard" <
Lord_A...@despammed.com
> ha scritto nel messaggio
news:DH00d.85966$1V3.2...@twister2.libero.it...
> Raga sto guardandomi i casting delle modelle per interpretare bloodrayne
> allo stand E3 di quest'anno....Sto facendo le giravolte dalle risate!!!
> LOOOOOOOOL
>
Cioč? Sono racchie?  ;)))


title: Casting Bloodrayne 2

author: Kiuhnm

text:

Fanno i kata?
Kiuhnm


title: Casting Bloodrayne 2

author: Solid Snake

text:

ROTFL
si, di Karate shotokan, è ovvio!
--
Dalle mie parti quando
vediamo qualcosa di sospetto
prima gli spariamo e poi
ci chiediamo che cos'era.


title: Casting Bloodrayne 2

text:
Lorenz wrote:
> Cioč? Sono racchie?  ;)))
No affatto, anzi la "vincitrice" e' una venere.
Le fanno recitare pero' e certe sono scandalose!!


title: Casting Bloodrayne 2

text:
Kiuhnm wrote:
> Fanno i kata?
Glieli farei fare volentieri specie a quella che e' stata assunta. Il kata
del pecorone in particolare.


title: Configurazione Doom 3

author: Michelangelo

text:
Per avere un miglioramento delle prestazioni nel file doomconfig.cfg la riga
"seta image_useCache" deve essere impostata a "0" oppure a "1"?
Di default è a "0".
Ho inoltre impostato la riga "seta image_cacheMegs" a "256".
Va tutto bene o devo correggere qualcosa?
Ciao!
--
Michael the Angel


title: Configurazione Doom 3

text:
Improvvisamente i 2 neuroni di Michelangelo <
soulr...@hotmail.com
>
si incontrarono e si sviluppò un nuovo idioma:
> Per avere un miglioramento delle prestazioni nel file doomconfig.cfg la riga
> "seta image_useCache" deve essere impostata a "0" oppure a "1"?
> Di default è a "0".
Mettila a 1.
> Ho inoltre impostato la riga "seta image_cacheMegs" a "256".
> Va tutto bene o devo correggere qualcosa?
Impostala come la memoria della tua scheda video.
--
_-=SiMcarD=-_ ®
(~\_ICQ: 59575403_/~)
"Errare e' umano. Dare la colpa ad un computer lo e' ancora di piu'."
Windows Unregistered User #0001


title: Configurazione Doom 3

text:
> > Per avere un miglioramento delle prestazioni nel file doomconfig.cfg la
riga
> > "seta image_useCache" deve essere impostata a "0" oppure a "1"?
> > Di default è a "0".
>
> Mettila a 1.
>
> > Ho inoltre impostato la riga "seta image_cacheMegs" a "256".
> > Va tutto bene o devo correggere qualcosa?
>
> Impostala come la memoria della tua scheda video.
Grazie infinite!
Ciao e a presto!
--
Michael the Angel


title: Wastelands 3 - tutto quello che c'è da sapere

text:
https://youtu.be/oRAnuIrD8G8

A me sembra una gran figata.

--
Torino, pensionata compra 4 kg di hashish. Ora i nipoti finiscono tutto
quel che fa da mangiare.


title: Magicka: Vietnam

text:
http://www.pcgamer.com/2011/03/01/magicka-vietnam-trailer-also-magicka-vietnam-is-a-thing-now/
lol, questi di Paradox sono proprio fuori di testa... :D


title: Magicka: Vietnam

text:
"interzoid" <
zoid...@tin.it
> ha scritto:
>
http://www.pcgamer.com/2011/03/01/magicka-vietnam-trailer-also-magicka-vietnam-is-a-thing-now/
> lol, questi di Paradox sono proprio fuori di testa... :D
ROTFL, fantastico! La soundtrack poi è azzeccatissima...


title: steam + dollari = NO

author: rogermorse

text:
non so...a quanto pare non funziona piu'. Sto usando lo stesso sistema
di prima (non il desktop remoto, il proxy) pero' evidentemente da quando
hanno cambiato il sito con l'interfaccia di steam nuovo, non funziona piu'.
Dopo che confermo l'acquisto FOR MYSELF, nella schermata dove dovrebbero
comparire i dati finali (REVIEW + PURCHASE) per poi procedere al terzo
passo e finire il tutto, non compare niente. Nessun dato, nessun
pulsante. Ho provato con diversi proxy, stesso risultato.
qualcuno ha gia' fatto ?


title: steam + dollari = NO

text:
"rogermorse" <roger...@email.it.invalid> ha scritto nel messaggio
news:hr70o7$nk8$1...@news.eternal-september.org...

Un proxy tarocco può incularti di dati della carta di credito.
--
La seconda Corte d'appello di Milano ha condannato a 14 anni di carcere
Vanna Marchi e a 12 la figlia, Stefania Nobile. I legali della difesa:"Non
ha funzionato il sale portafortuna che ci hanno venduto le nostre clienti".
(giovanni cavallo)


title: steam + dollari = NO

author: Caneblu

text:
On 27/04/2010 17:44, rogermorse wrote:
> passo e finire il tutto, non compare niente. Nessun dato, nessun
> pulsante. Ho provato con diversi proxy, stesso risultato.
attento che molti proxy anon. non permettono l'uso del javascript
--
www.simracing.biz


title: steam + dollari = NO

text:

ma anche il vecchio sito di steam era java...eppure funzionava tutto.


title: steam + dollari = NO

text:
Il 27/04/2010 18:07, Lord Alucard ha scritto:
> "rogermorse" <roger...@email.it.invalid> ha scritto nel messaggio
> news:hr70o7$nk8$1...@news.eternal-september.org...
>> non so...a quanto pare non funziona piu'. Sto usando lo stesso sistema
>> di prima (non il desktop remoto, il proxy) pero' evidentemente da
>> quando hanno cambiato il sito con l'interfaccia di steam nuovo, non
>> funziona piu'.
>>
>> Dopo che confermo l'acquisto FOR MYSELF, nella schermata dove
>> dovrebbero comparire i dati finali (REVIEW + PURCHASE) per poi
>> procedere al terzo passo e finire il tutto, non compare niente. Nessun
>> dato, nessun pulsante. Ho provato con diversi proxy, stesso risultato.
>>
>> qualcuno ha gia' fatto ?
>
> Un proxy tarocco può incularti di dati della carta di credito.
non c'e' problema, con i proxy uso solo la postepay che ha credito
limitato a quanto voglio io.


title: S.T.A.L.K.E.R. 2 animation video

text:
http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=7vMXCc343vs#
!


title: L4D - contenuti nuovi

author: Lord Alucard

text:
http://www.vg247.com/2009/07/02/left-4-dead-to-get-more-dlc-by-the-end-of-summer-l4d2-getting-a-demo/
Sebbene il due lo consideri ancora una lamerata di altissimo livello, qui ci
raccontano che arriver� altra roba e che il due avr� una demo.
Cmq le campagne di giorno e quella cazzata dei proiettili incendiari ne
devono fare di strada per convincermi...
--
A causa della censura, internet in Iran � talmente lento che su Google Earth
c'� la Pangea. (Alessio Caprari)


title: L4D - contenuti nuovi

author: XiMeNoTTeRa

text:
On Fri, 3 Jul 2009 00:45:28 +0200, "Lord Alucard"
<
macrossT...@yahoo.com
> wrote:
>Cmq le campagne di giorno e quella cazzata dei proiettili incendiari ne
>devono fare di strada per convincermi...
Bhe se ci tieni tanto a vedere i proiettili incendiari ci sono gia nel
L4D, io li avevo visto nella lista dei presunti upgrade, ma non mi
pare che funzionavano, infatti un tizio ha fatto un plugin partendo
dalla base del mio.
Devo ancora provare a vedere :)


title: L4D - contenuti nuovi

text:
Lord Alucard ha scritto:
>
http://www.vg247.com/2009/07/02/left-4-dead-to-get-more-dlc-by-the-end-of-summer-l4d2-getting-a-demo/

>
> Sebbene il due lo consideri ancora una lamerata di altissimo livello,
> qui ci raccontano che arriver� altra roba e che il due avr� una demo.
>
> Cmq le campagne di giorno e quella cazzata dei proiettili incendiari ne
> devono fare di strada per convincermi...
le campagne di giorno sono la cosa che aspettavo di piu'. In tutti i
film classici zombeschi c'e' ANCHE il sole, a partire da quelli di
romero per finire alle cazzate piu' cazzate.
Left 4 dead 2 mi puo' baciare la cappella.


title: L4D - contenuti nuovi

text:
"Lord Alucard" <
macrossTOGLIMI...@yahoo.com
> wrote:
>
http://www.vg247.com/2009/07/02/left-4-dead-to-get-more-dlc-by-the-en.
..
> Sebbene il due lo consideri ancora una lamerata di altissimo livello, qui ci
> raccontano che arriverà altra roba e che il due avrà una demo.
Bah, vista la piega che avevano preso con L4D2, stento quasi a
crederci.
>
> Cmq le campagne di giorno e quella cazzata dei proiettili incendiari ne
> devono fare di strada per convincermi...
Quoto carpiato.


title: L4D - contenuti nuovi

text:
"rogermorse" <roger...@email.it.invalid> ha scritto nel messaggio
news:h2kfsh$icp$2...@tdi.cu.mi.it...

cazzone, se voglio un film non mi metto a giocare a l4d. il buio e' un
elemento di gioco, in questo caso. E se per sopperire ci devono buttare
dentro delle cagate come quelle viste.... andassero affanculo.
> Left 4 dead 2 mi puo' baciare la cappella.
due giochi con contenuti da budget, venduti a prezzo pieno. loro fanno bene,
sono gli altri a non capire. un mission pack l'avrei preso ma un titolo a
parte, manco interoperabile, se lo ricacciano da dove e' venuto.
--
Casa Bianca, il giorno dopo la visita di Berlusconi persiste il problema
delle mosche che sono state attirate.
(Giacomo Gamberoni)


title: L4D - contenuti nuovi

text:
Lord Alucard ha scritto:
> cazzone, se voglio un film non mi metto a giocare a l4d. il buio e' un
> elemento di gioco, in questo caso. E se per sopperire ci devono buttare
> dentro delle cagate come quelle viste.... andassero affanculo.
A me il sole con gli zombie non dispiace, una volta tanto. Il sole,
pero' gli edifici al buio, per creare diversita'. Piu' o meno come in I
am legend...edifici sbarrati sono al buio.
>> Left 4 dead 2 mi puo' baciare la cappella.
>
> due giochi con contenuti da budget, venduti a prezzo pieno. loro fanno
> bene, sono gli altri a non capire. un mission pack l'avrei preso ma un
> titolo a parte, manco interoperabile, se lo ricacciano da dove e' venuto.
esattamente quello che dico io. bastava aggiungere tutte le cazzate
'nuove' di l4d2 nel 'vecchio' l4d1. Ovvero le campagne nuove e le armi
nuove tanto promesse.


title: L4D - contenuti nuovi

text:
Lord Alucard ha scritto:
> due giochi con contenuti da budget, venduti a prezzo pieno. loro fanno
> bene, sono gli altri a non capire. un mission pack l'avrei preso ma un
> titolo a parte, manco interoperabile, se lo ricacciano da dove e' venuto.
se avessero fatto la interoperabilit�, forse e dico forse, ci avrei
pensato su, ma cos� nemmeno io caccio la moneta. Considerato che tale
discorso lo faranno in parecchi, faremo in conti con nr giocatori e
server per capire se il messaggio � arrivato a destinazione.
--
http://www.simracing.biz


title: L4D - contenuti nuovi

text:
"Caneblu" <
blu...@despammed.com
> ha scritto nel messaggio
news:4a4e4d7b$0$1112$4faf...@reader4.news.tin.it...

Ma poi, in un gioco online, la prima cosa che si fa e' cercare di
consolidare la comunit�. Questi la spaccano in due. Devono essere davvero
rincoglioniti.
--
Risultati poco incoraggianti per Bing, il nuovo motore di ricerca di da
Microsoft. Pare che gli utenti lo usino per cercare altri motori di ricerca.
(Daniele Peretto)


title: L4D - contenuti nuovi

text:
Lord Alucard ha scritto:
> consolidare la comunit�. Questi la spaccano in due. Devono essere
> davvero rincoglioniti.
Delirio di onnipotenza commerciale?. Intendo dire, hanno quasi azzeccato
ogni mossa. Primo titolo che � entrato nella storia, hanno avuto l'idea
di prendere dei modder e farci del (proficuo) business, hanno messo in
piedi steam e che si possa odiarlo o amarlo, � stato fino ad ora un
successo, ma pi� di tutti nessun altro ha avuto le palle di fare una
pazzia del genere. Solo lo schema di HL2 ad episodi � stata una cazzata,
per altro riconosciuta dal duo Lombardi/Newell, e non a caso l'episodio
2 � stato infarcito di altra roba, un po' come fanno i cuochi quando
qualcosa non � proprio fresco di giornata.
--
http://www.simracing.biz


title: cerco giocatori di unreal tournament...

author: Dragster

text:
...per chiarimenti
--
Grazie, Dragster


title: cerco giocatori di unreal tournament...

author: Artiglio

text:
"Dragster" <
drags...@yahoo.it
> ha scritto nel messaggio
news:3c23059a$1@news...
> ...per chiarimenti
>
>
> --
> Grazie, Dragster
>
>
>
di che tipo?
io per un pò ci ho giocato poi sono tornato a Q3 che è troppo il migliore!
Chiedi pure ciò che vuoi
ALOA
Mik


title: cerco giocatori di unreal tournament...

author: Pictor

text:
On Fri, 21 Dec 2001 10:45:46 +0100, "Dragster" <
drags...@yahoo.it
> wrote:
>...per chiarimenti
>
>
>--
>Grazie, Dragster
>
>
>
Anche io ho giocato a UT per un pò ma sono tornato a Quake 3 che (ripeto) è troppo il migliore :-)
Comunque chiedi pure e vediamo se ti  possiamo aiutare....


title: cerco giocatori di unreal tournament...

author: Brumo

text:
se invece vuoi un'incallito giocatore e sfegatato fan di UT ( e Uneral) che
non riesce ad apprezzare i Quake contatta me...
"Dragster" <
drags...@yahoo.it
> ha scritto nel messaggio
news:3c23059a$1@news...



title: cerco giocatori di unreal tournament...

author: andrearip

text:
io ci ho giocato un pochino dimmi .....
ah ah ah ciao pinga come stai????


title: cerco giocatori di unreal tournament...

text:
ciao pinga
rip


title: [Elite] 3.3.04

author: ilchierico

text:
Mentre voialtri gioite io mi sono gia' scaricato l'aggiornamento di oggi
ma non ho il tempo di giocare o di rispondere ai messaggi, manco fossi
El Presidente :-)

Mapporc


title: Crytek's Downfall

author: Blackangel

text:
http://youtube.com/watch?v=cGPI0haXq1Q

ROTFL :D


title: Crytek's Downfall

text:
Blackangel wrote:
>
http://youtube.com/watch?v=cGPI0haXq1Q
>
> ROTFL :D
Ahahahahahahahaha!!! Bellissimo!!! Ho le lacrime agli occhi!!!
--
Everybody be cool...YOU be cool! (cit.)


title: Il voto piu' bello del 2012

text:
E' un gioco al 50% su steam.

votate votate !!!


title: Il voto piu' bello del 2012

author: Berto The Third

text:
Il 29/12/2012 17.33, rogermorse ha scritto:
> E' un gioco al 50% su steam.
>
> votate votate !!!

Hai provato i wiskey?


title: Il voto piu' bello del 2012

text:

sbircione !!!


title: Sid Meiers Civilization VI Gold Edition

author: AmigOS


title: Sid Meiers Civilization VI Gold Edition

author: Solid

text:
Il 05/01/2019 21:36, AmigOS ha scritto:
>
>
https://www.fanatical.com/it/game/civilization-vi-gold-edition-aspyr

C'ho provato in tutti modi ma niente, non ha nulla a che vedere con quel
fottuto capolavoro che è il V con i dlc.


title: Soma trailer...

author: Lorenz

text:
Ovvero il nuovo gioco in sviluppo dai creatori di Amnesia...

http://tinyurl.com/pxlkgmg

Uscira' solo nel 2015 comunque.

--

----Android NewsGroup Reader----
http://www.piaohong.tk/newsgroup


title: Soma trailer...

author: bric-out

text:
Il giorno sabato 12 ottobre 2013 23:42:26 UTC+2, Lorenz ha scritto:
> Ovvero il nuovo gioco in sviluppo dai creatori di Amnesia...
>
>
>
>
http://tinyurl.com/pxlkgmg

bene bene

> Uscira' solo nel 2015 comunque.

male male


title: cd giochi programmi 5000

author: Sandro Fetoi

text:
Come da oggetto vendo giochi e  programmi a 5000
Richiedete la lista
cp...@wappi.com
--
Posted from
smtp1.libero.it
 [193.70.192.51]
via Mailgate.ORG Server -
http://www.Mailgate.ORG


title: Quake II: come si fa a...

text:
Ho scaricato da poco una serie di livelli deathmatch per pochi giocatori:
si tratta di un file, PAK3.PAK. L'ho messo nella directory \quake2\baseq2
ma non e' successo nulla: come faccio ad eseguirlo? Quando ho scaricato
gli altri livelli aggiuntivi era bastato metterli nella directory e poi
potevo scegliere quei livelli dal menu multiplayer-start multiplayer
server
Dove posso trovare una lista il piu' completa possibile di tutti i comandi
della console di quake2? Il manuale non li descrive... :-(
--
email:
lodi...@ntt.it


title: Quake II: come si fa a...

author: Quel bell'uomo del CiaKKa

text:
Il Mon, 8 Feb 1999 17:57:43 +0100, "Lucky_Dog" <
lodi...@ntt.it
> ha
scritto:
>Dove posso trovare una lista il piu' completa possibile di tutti i comandi
>della console di quake2? Il manuale non li descrive... :-(
The Comm Center, URL nella signature, trovi tutti i comandi della
console.
byeByeZ
Gabriele Ciaccasassi
([NBQ] CiaKKa)
E-mail:
cicc...@tin.it
________________________
|Games On Line
|
http://www.g-o-l.com
|
|         The Comm Center
|    -Reserved Quake Area-
|
http://www.g-o-l.com/quake
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
!Natural Born Quaker senior member
!
http://www.nbq.net
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^


title: ma non vi sembra..

author: tol

text:
dai su chi
diamo questo cazzo di racconto in  collettiva che non serve pi� ad un
cazzo a nessun orama da 4 anni.
w ageia la scheda
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: [ME3] Ma sti Razziatori

author: interzoid

text:
Cioè, questi hanno annientato la civiltà Prothean in 30 secondi netti e
mò che arrivano sulla Terra si mettono a piglià un grattacielo alla volta?

ennò eh!


title: [ME3] Ma sti Razziatori

author: Connor MacLeod

text:
interzoid ci ha detto :
> Cioè, questi hanno annientato la civiltà Prothean in 30 secondi netti e mò
> che arrivano sulla Terra si mettono a piglià un grattacielo alla volta?
>
> ennò eh!

SPOILER.


title: [ME3] Ma sti Razziatori

text:

Ma dai, sono i primi 5 secondi della demo


title: [ME3] Ma sti Razziatori

author: [ b a z ]

text:
interzoid ha detto questo mercoledì :

SPOILER

--
[ b a z ]
"Scettico io? Ne dubito!"
" La coerenza è l'ultimo rifugio delle persone prive di immaginazione"
- socio MSTC - Responsabile Gruppi Antanati Gomito/Piede
- SnS pf - socio sostenitore n°16506
- Mister Vistracàonpetto


title: [ME3] Ma sti Razziatori

author: Lord Alucard

text:
interzoid ha detto questo mercoledì :
> Cioè, questi hanno annientato la civiltà Prothean in 30 secondi netti e mò
> che arrivano sulla Terra si mettono a piglià un grattacielo alla volta?
>
> ennò eh!

A me è parso troppo pheego. Quasi andavo in overdose.

--
Micciché: “Falcone avrebbe assolto Dell’Utri”. Ma è stato meglio non
rischiare.


title: [ME3] Ma sti Razziatori

text:
Sembra che interzoid abbia detto :
> Cioè, questi hanno annientato la civiltà Prothean in 30 secondi netti

Chi te l'ha detto che ci han messo 30 secondi?


title: W40K online

text:
http://www.pcgamer.com/2010/12/04/warhammer-40k-dark-millennium-online-a-grim-dark-future/
Beccatevi questa.
--
Il premier: "La mafia vuole colpirmi". Com’è noto, anche a Falcone
riempirono la casa di mignotte.


title: W40K online

text:
Lord Alucard <
macrossT...@yahoo.com
> writes:
>
Http://www.pcgamer.com/2010/12/04/warhammer-40k-dark-millennium-online-a-grim-dark-future/
>
> Beccatevi questa.
È pure sempre un MMORPG
--
                     Dona i tuoi cicli di clock alla ricerca!

http://boinc.berkeley.edu/
                          --------------------
 Mio padre era un creolo, suo padre un Negro, e suo padre una scimmia;
 la mia famiglia, a quanto pare, inizia dove la tua e' finita.
 		-- Alexandre Dumas, padre


title: W40K online

text:
daniele.g ha usato la sua tastiera per scrivere :
> Lord Alucard <
macrossT...@yahoo.com
> writes:
>
>>
Http://www.pcgamer.com/2010/12/04/warhammer-40k-dark-millennium-online-a-grim-dark-future/
>>
>> Beccatevi questa.
>
> È pure sempre un MMORPG
si, ma troppo bello.
--
"La maggioranza è autosufficiente" ha detto Bossi cagandosi addosso.
(cit.)


title: Qualcuno ascolta musica?

text:
Volevo, dopo anni (ma anni e anni) mettere musica sul telefono per
quando sono in aereo o simile (quindi offline)....e' sempre la solita
storia. Niente e' organizzato come dico io. Se estrapolo .mp3 da youtube
(per esempio colonna sonora di doom) i titoli non sono giusti, i nomi
dei file sono lunghissimi e inutili, gli album hanno nomi sbagliati. Non
c'e' un modo per organizzare tutto per bene (nome brano, artista, album,
immagine album) piu' o meno come fa KODI con i film?

Avere tutto cosi' disordinato mi fa venire il nervoso, speravo oggi ci
fosse qualcosa di serio ma se uno non sta online (spotify, google music
etc) googlando non sto trovando soluzioni definitive per ordinare una
libreria musicale (a meno che uno non si edita i file uno per
uno....ma....pure in quel modo sto avendo problemi, in qualche modo i
campi dei dettagli file rimangono bianchi anche dopo che li confermo...)


title: Qualcuno ascolta musica?

text:
On Sat, 23 Jun 2018 15:30:37 +0200, "rogermorse@surface" <123@456.7>
wrote:

Io uso un lettore MP3 entrando in modalità "cartelle".
In questo modo vedo cartelle e nomi dei file come sono FISICAMENTE
creati e non vengono "estrapolati" dalle info presenti nei file MP3


title: Qualcuno ascolta musica?

text:

Infatti....invece ste cazzo di app mi vanno a cercare nome artista e
brano e mi appare al 99% "unknown". Sul computer pure ho tutto
catalogato in cartelle e nome file. Appunto pero' mi piacerebbe ri-fare
tutto con nome artista corretto...e titolo brano.


title: Qualcuno ascolta musica?

author: Barone Cicala

text:
On 23.06.2018 15:30:37 +02:00, rogermorse@surface wrote:

> Avere tutto cosi' disordinato mi fa venire il nervoso, speravo oggi ci
> fosse qualcosa di serio ma se uno non sta online (spotify, google music
> etc)

Spotify, google music e amazon music fungono anche offline eh, abbasta che
i brani che te interessano te li scarichi nel device.


title: Qualcuno ascolta musica?

text:

Spotify e ti scarichi le playlist da ascoltare offline.

Oppure taggi tutti i tuoi mp3 con un programmino apposta, tipo Tag&Rename


title: Qualcuno ascolta musica?

text:
On 23.06.2018 15:44:55 +02:00, rogermorse@surface wrote:
> Infatti....invece ste cazzo di app mi vanno a cercare nome artista e
> brano e mi appare al 99% "unknown". Sul computer pure ho tutto
> catalogato in cartelle e nome file. Appunto pero' mi piacerebbe ri-fare
> tutto con nome artista corretto...e titolo brano.

Se hai android usa PoweAmp che ha anche organizzazione per cartelle


title: Qualcuno ascolta musica?

text:

si' ho appena visto....ma volevo scroccare il piu' possibile. Spotify
premium sono 10 al mese. Ora mi guardo google music. Non e' una cosa che
farei spesso


title: Qualcuno ascolta musica?

text:
Il 23/06/2018 15:44, Barone Cicala ha scritto:

quale ha il database piu' grande? Per dire colonne sonore di giochi
(uncharted, street fighter, vampyr, doom) si trovano su entrambe le
piattaforme?


title: Qualcuno ascolta musica?

text:
On 23.06.2018 15:48:25 +02:00, rogermorse@surface wrote:
> quale ha il database piu' grande?

Sulla carta il database piu' grande cel'ha amazon music unlimited...ma dai
un'occhiata a poweramp come te dicevo nell altro msg


title: Qualcuno ascolta musica?

text:

ORa lo provo. Esattamente due anni fa avevo fatto la prova pure con
quello e appunto non ero riuscito comunque ad organizzare tutto come
volevo (titoli corretti, cover album corrette etc).

Provo anche a caricare la mia raccolta su google play (puoi aggiungere
fino a 100.000 brani, e' il loro slogan)


title: Qualcuno ascolta musica?

text:
On 23.06.2018 15:50:42 +02:00, rogermorse@surface wrote:
> ORa lo provo. Esattamente due anni fa avevo fatto la prova pure con
> quello e appunto non ero riuscito comunque ad organizzare tutto come
> volevo (titoli corretti, cover album corrette etc).

Devi ricordarti di mettere la visualizzazione per cartelle.
Comunque al momento spotify fa l'offerta dei primi tre mesi adf un euro
l'uno.
Io na prova la farei, male che va comunque stai coperto per l'estate.
Per esperienza puoi stare perdere tempo ad organizzarti musica quanto vuoi
ma non sara' mai stra comodo come ste app


title: Qualcuno ascolta musica?

text:

si spotify geni che se vai in viaggio gli devi comunicare la nuova
nazione. che par de coglioni madonna. ora controllo....


title: Qualcuno ascolta musica?

text:
On 23.06.2018 16:00:19 +02:00, rogermorse@surface wrote:
> si spotify geni che se vai in viaggio gli devi comunicare la nuova
> nazione. che par de coglioni madonna. ora controllo....

Calcola che se hai Prime hai gia' compreso Prime Music (che ha solo un per
di milioni di prami contro i 50milioni dell'unlimited) ma almeno te
permette de provare per vedere se ti ci ritrovi comodo.


title: Qualcuno ascolta musica?

author: MrGreco

text:
"rogermorse@surface" <123@456.7> ha scritto:

Č un sistema barbaro, su auto Toyota se metti una chiavetta devi
 pregare, pure preparando playlist non sempre riproduce quello che
 vorresti......
--

----Android NewsGroup Reader----
http://usenet.sinaapp.com/


title: picchiaduro

author: Cristiano

text:
Vorrei trovare MORTAL KOMBAT 4 sono un fanatico di tale saga. Qualcuno sà
come fare spendendo poche lire. Grazie. Ciao a tutti.


title: Gefroci per CP2077

author: Lord Alucard 144Hz

text:
https://it.download.nvidia.com/Windows/460.79/460.79-desktop-win10-64bit-international-dch-whql.exe

Scaricatene tutti, io sono pronto all'impegno. Si parte stanotte
all'una

--
Salvini si vanta di aver spinto le persone ad andare a votare. È come
se i fascisti si vantassero di aver portato gli americani in Italia.


title: Gefroci per CP2077

text:
Lord Alucard 144Hz ci ha detto :
>
https://it.download.nvidia.com/Windows/460.79/460.79-desktop-win10-64bit-international-dch-whql.exe

>
> Scaricatene tutti, io sono pronto all'impegno. Si parte stanotte all'una

Io gia' dormo...


title: Gefroci per CP2077

author: SiMcarD

text:
Improvvisamente i 2 neuroni di Lord Alucard 144Hz si incontrarono
 e si sviluppò un nuovo idioma:
>
https://it.download.nvidia.com/Windows/460.79/460.79-desktop-win10-64bit-international-dch-whql.exe

>
> Scaricatene tutti, io sono pronto all'impegno. Si parte stanotte
> all'una

Finirà come per l'app IO.
Dormite tranquilli.
--
_-=SiMcarD=-_ ®


title: Gefroci per CP2077

author: Barone Cic@la

text:
On 09.12.2020 19:04:29 +01:00, Lord Alucard 144Hz wrote:
>
https://it.download.nvidia.com/Windows/460.79/460.79-desktop-win10-64bit-international-dch-whql.exe

>

Usciti anche gli Adrenalini ieri


title: CERCO OTTIMI GIOCHI

author: LUCA  TORINO


title: HERETIC II NEWS

author: Coolshot

text:
Tutte le news dal mondo di Heretic II,
Inoltre file, mappe, la FAQ ufficiale, informazioni sui server ed altro
ancora
tutto in italiano e direttamente del sito ufficiale
trovate tutto qui:
http://members.tripod.it/Coolshot
--
Simone Guzzetti
a.k.a. Coolshot
home page
http://members.tripod.it/Coolshot


title: HERETIC II NEWS


title: G.O.T.Y. 2016 di ICGA - Risultati finali

text:
Si sono concluse le votazioni per il GOTY 2016 di ICGA.

Hanno votato in 24 (-4% rispetto al 2015) ed hanno distribuito 211 voti (-5%): Connor
MacLeod, Fra, Skyline, Lord Alucard, Franz_aRTiglio, Topolaccio, PdG, Fabrizio \"FiFaGi\,
Bies, Emanuele aka Torsen, Torakiki, genesiPC, interzoid, R&G, John 144hz Dodo, Gnappo,
MrGreco, Michelangelo, rogermorse, TorquemadA, Berto The Third, Solid, AmigOS, Lorenz

Ogni partecipante ha giocato in media 8,8 titoli (-1%)
La media voto generale dei giochi usciti è stata di 7,41

I giochi in gara erano 45 (-24%) di cui:
Nessun gioco ha avuto almeno 20 giocatori
6 giochi hanno avuto almeno 10 giocatori
4 giochi hanno avuto almeno 7 giocatori
28 giochi hanno avuto meno di 7 giocatori e sono stati esclusi dal sondaggio
7 giochi non hanno avuto nessun giocatore

NOTA BENE
Ai fini del risultato finale sono stati scartati per ogni titolo valido il voto più alto
e il voto più basso assegnato dai votanti

PREMI

----------------

Premio "G.O.T.Y. 2016 di ICGA" come miglior gioco dell'anno va a:

1° Dishonored 2 con media voto 8,92 (6 voti - 25% dei giocatori)
2° Doom 8,80 (15 - 63%)
3° Dark Soul III 8,33 (9 - 38%)
4° Tom Clancy's The Division 8,32 (14 - 58%)
5° Civilization VI 7,90 (5 - 21%)

----------------

Premio "Incompreso" (da 2 a 6 votanti) va a:

1° Forza Horizon 3 9,25  (2 - 8%)
2° Inside 8,92 (6 - 25%)
3° Everybody's Gone to the Rapture 8,33 (3 - 13%)
4° XCOM 2 8,30 (5 - 21%)
5° Grim Dawn 8,25 (4 - 17%)

----------------

Premio "Cagatone" come peggior gioco dell'anno quest'anno non va a nessuno in quanto
tutti i giochi validi hanno raggiunto la sufficienza

----------------

Premio "Marketing" come titolo più giocato va a:

1° Doom 17 giocatori (71%)
2° Tom Clancy's The Division 16 (67%)
3° Deus Ex: Mankind Divided 13 (54%)
4° Dark Soul III 11 (46%)
4° Rise of the Tomb Raider 11 (46%)

----------------

PREMI PER I GIOCATORI

----------------

Premio "Bocca buona" per il giocatore con la media voto più alta va a:
1° AmigOS: 9
1° Skyline: 9
3° Gnappo: 8,7

----------------

Premio "Puzza sotto al naso" per il giocatore con la media voto più bassa va a:
1° Bies: 6,0
2° John 144hz Dodo: 6,3
3° Franz_aRTiglio: 6,8
3° Fabrizio \"FiFaGi\: 6,8

----------------

Premio "Columbine" per il giocatore con il maggior numero di giochi va a:
1° Lord Alucard: 26
2° John 144hz Dodo: 25
3° Topolaccio: 23

----------------

Premio "Super Mario Galaxy" per il giocatore con il minor numero di giochi va a:
1° AmigOS: 1
1° Skyline: 1
3° Bies: 2

----------------

Ringrazio tutti per la partecipazione.

Classifica completa:

01 Dishonored 2 - 8,92
02 Doom - 8,80
03 Dark Souls III - 8,33
04 Tom Clancy's The Division - 8,32
05 Civilization VI - 7,90
06 Battlefield 1 - 7,88
07 Superhot - 7,83
08 Overwatch - 7,50
09 Deus Ex: Mankind Divided - 6,64
10 Rise of the Tomb Raider - 6,56

----------

G.O.T.Y. di ICGA
2001: Max Payne
2002: Mafia: The City of Lost Heaven
2003: Grand Theft Auto: Vice City
2004: Half-Life 2
2005: Tom Clancy's Splinter Cell: Chaos Theory
2006: The Elder Scrolls IV: Oblivion
2007: Portal
2008: Mass Effect
2009: Batman Arkham Asylum
2010: Mass Effect 2
2011: Portal 2 -
https://youtu.be/_bnqS6Itp1M

2012: Rocksmith -
http://youtu.be/UkrtDCKEhAY

2013: Gone Home -
http://youtu.be/nbAtHCechL8

2014: Elite Dangerous
2015: Soma
2016: Dishonored 2 -
https://youtu.be/ZkeWsPWb_JY


author: genesiPC

text:
bravo, anche quest'anno te la sei sfangata :)

Ora diamo il via alle telefonate (aka flame)


text:
Il 06/03/2017 8.24, Connor MacLeod ha scritto:
> Si sono concluse le votazioni per il GOTY 2016 di ICGA.

CUT
>
> G.O.T.Y. di ICGA
> 2001: Max Payne
> 2002: Mafia: The City of Lost Heaven
> 2003: Grand Theft Auto: Vice City
> 2004: Half-Life 2
> 2005: Tom Clancy's Splinter Cell: Chaos Theory
> 2006: The Elder Scrolls IV: Oblivion
> 2007: Portal
> 2008: Mass Effect
> 2009: Batman Arkham Asylum
> 2010: Mass Effect 2
> 2011: Portal 2 -
https://youtu.be/_bnqS6Itp1M

> 2012: Rocksmith -
http://youtu.be/UkrtDCKEhAY

> 2013: Gone Home -
http://youtu.be/nbAtHCechL8

> 2014: Elite Dangerous
> 2015: Soma
> 2016: Dishonored 2 -
https://youtu.be/ZkeWsPWb_JY

Una cosa "bella", o curiosa se vogliamo è che a distanza di 3 anni
stiamo parlando un botto del GOTY 2014 e che nell'annno della sua uscita
si erano cagato solo in pochi, questo comunque conferma che si sia
meritato il premio.

--
MrGreco


text:
MrGreco scriveva il 06/03/2017 :

Vuol dire che Frontier non si è limitata a cacare un gioco intascando i soldi e via ma lo
sta facendo crescere aumentando sempre di più l'utenza con veri contenuti (ciao Division)


author: Ronie

text:
io non ho votato ma ho giocato l'unico titolo merda (deus ex) e mi sono
perso dishonored 2 forse perchè non volevo un more of the same.


text:
Il 06/03/2017 09:10, Ronie ha scritto:
> io non ho votato ma ho giocato l'unico titolo merda (deus ex) e mi sono
> perso dishonored 2 forse perchè non volevo un more of the same.
>
>
ah ho giocato pure doom e battleborn,perchè non c'è battleborn?


author: Skyline

text:

bella Connorazio, e anche figo il video!


author: dsas

text:
 Connor MacLeod <
Connor...@gmail.com
> Wrote in message:
> MrGreco scriveva il 06/03/2017 :
>> Il 06/03/2017 8.24, Connor MacLeod ha scritto:
>>> Si sono concluse le votazioni per il GOTY 2016 di ICGA.
>>
>> CUT
>>>
>>> G.O.T.Y. di ICGA
>>> 2001: Max Payne
>>> 2002: Mafia: The City of Lost Heaven
>>> 2003: Grand Theft Auto: Vice City
>>> 2004: Half-Life 2
>>> 2005: Tom Clancy's Splinter Cell: Chaos Theory
>>> 2006: The Elder Scrolls IV: Oblivion
>>> 2007: Portal
>>> 2008: Mass Effect
>>> 2009: Batman Arkham Asylum
>>> 2010: Mass Effect 2
>>> 2011: Portal 2 -
https://youtu.be/_bnqS6Itp1M

>>> 2012: Rocksmith -
http://youtu.be/UkrtDCKEhAY

>>> 2013: Gone Home -
http://youtu.be/nbAtHCechL8

>>> 2014: Elite Dangerous
>>> 2015: Soma
>>> 2016: Dishonored 2 -
https://youtu.be/ZkeWsPWb_JY

>>
>> Una cosa "bella", o curiosa se vogliamo č che a distanza di 3 anni stiamo
>> parlando un botto del GOTY 2014 e che nell'annno della sua uscita si erano
>> cagato solo in pochi, questo comunque conferma che si sia meritato il premio.
>
> Vuol dire che Frontier non si č limitata a cacare un gioco intascando i soldi e via ma lo
> sta facendo crescere aumentando sempre di piů l'utenza con veri contenuti (ciao Division)
>

menomale, Doom primo non se poteva vede'

complimenti e grazie a nome di tutto il gruppo per passione e
 sbattimento.
--


text:
Ronie scriveva il 06/03/2017 :

se cerchi bene c'è


author: John 144hz Dodo

text:
Il Mon, 06 Mar 2017 08:24:59 +0100, Connor MacLeod ha scritto:
> Premio "G.O.T.Y. 2016 di ICGA" come miglior gioco dell'anno va a:
>
> 1° Dishonored 2 con media voto 8,92 (6 voti - 25% dei giocatori)
> ----------------
> Premio "Incompreso" (da 2 a 6 votanti) va a:
>
> 2° Inside 8,92 (6 - 25%)

Immagino che dishonored abbia avuto piú voti (8, esclusi il piú alto e
basso) mentre inside solo 6 in totale, giusto? Poteva essere un doppio
goty, peccato :)
Comunque gran bel lavoro, m'ha fatto ridere la media voto di tomb raider vs
il trailer con i voti della stampa, rotfl

--
- I'm afraid to close my eyes, I'm afraid to open them

- Devi sparargli sul naso!

- Rivoglio il mio scellino!


author: interzoid

text:
Connor MacLeod wrote:

> Premio "G.O.T.Y. 2016 di ICGA" come miglior gioco dell'anno va a:
>
> 1° Dishonored 2 con media voto 8,92 (6 voti - 25% dei giocatori)
> 2° Doom 8,80 (15 - 63%)

Boh, al di là del valore dei due giochi, per me per avere un vincitore
davvero rappresentativo bisogna trovare un meccanismo che in una
situazione simile faccia vincere il gioco più giocato ed apprezzato dal
ng, cioè Doom. Non quello che hanno giocato solo in sei.
Non so, aumentare il numero minimo di voti, o fare una media pesata.


author: Connor MacLeod

text:
Il 06/03/2017, John 144hz Dodo ha detto :
> Il Mon, 06 Mar 2017 08:24:59 +0100, Connor MacLeod ha scritto:
>> Premio "G.O.T.Y. 2016 di ICGA" come miglior gioco dell'anno va a:
>>
>> 1° Dishonored 2 con media voto 8,92 (6 voti - 25% dei giocatori)
>> ----------------
>> Premio "Incompreso" (da 2 a 6 votanti) va a:
>>
>> 2° Inside 8,92 (6 - 25%)
>
> Immagino che dishonored abbia avuto piú voti (8, esclusi il piú alto e
> basso) mentre inside solo 6 in totale, giusto?

corretto


text:
>
> menomale, Doom primo non se poteva vede'

Ma cazzo!

> complimenti e grazie a nome di tutto il gruppo per passione e
>  sbattimento.

Sopratutto per la passione.

--
Napolitano: “La nazionale specchio del Paese”. Un mese di sacrifici per
rimanere a mani vuote.


text:
> io non ho votato

No, non ti abbiamo fatto votare.
E' diverso, ti abbiamo emarginato volontariamente.
Perchè sei una palla di merda.

--
L’annuncio storico: "Riprendono le relazioni tra Cuba e gli Usa". Da
oggi la maglietta del Che sarà anche XXL.


text:

Zoid, lo so che è presto ma una canna ogni tanto ti farebbe molto bene.
Da retta.

--
Gli jihadisti si rivolgono all’Italia: “Prenderemo le vostre donne”.
Questi il martirio ce l’hanno nel sangue.


text:
Sembra che Lord Alucard abbia detto :
>> complimenti e grazie a nome di tutto il gruppo per passione e
>>  sbattimento.
>
> Sopratutto per la passione.

https://goo.gl/XntLgo


text:
Lord Alucard wrote:

>> complimenti e grazie a nome di tutto il gruppo per passione e
>>  sbattimento.
>
> Sopratutto per la passione.

Non dire così.
Per fare il video si sarà fatto dare un paio di settimane di malattia.


text:
Nel suo scritto precedente, interzoid ha sostenuto :

e la prossima per riprendermi dallo sforzo


text:
Lord Alucard wrote:
>> Connor MacLeod wrote:
>>
>>> Premio "G.O.T.Y. 2016 di ICGA" come miglior gioco dell'anno va a:
>>>
>>> 1° Dishonored 2 con media voto 8,92 (6 voti - 25% dei giocatori)
>>> 2° Doom 8,80 (15 - 63%)
>>
>> Boh, al di là del valore dei due giochi, per me per avere un vincitore
>> davvero rappresentativo bisogna trovare un meccanismo che in una
>> situazione simile faccia vincere il gioco più giocato ed apprezzato
>> dal ng, cioè Doom. Non quello che hanno giocato solo in sei.
>> Non so, aumentare il numero minimo di voti, o fare una media pesata.
>
> Zoid, lo so che è presto ma una canna ogni tanto ti farebbe molto bene.
> Da retta.

Qui non si apprezza la professionalità di uno con la certificazione. :-(

Comunque bisogna fare qualcosa, questo è stato il "GOTY 2016 - Denuvo
edition"


text:
Il primo GOTY dell'era Denuvo? O già l'anno prima c'era sta croce?

> Premio "G.O.T.Y. 2016 di ICGA" come miglior gioco dell'anno va a:
>
> 1° Dishonored 2 con media voto 8,92 (6 voti - 25% dei giocatori)
> 2° Doom 8,80 (15 - 63%)
> 3° Dark Soul III 8,33 (9 - 38%)
> 4° Tom Clancy's The Division 8,32 (14 - 58%)
> 5° Civilization VI 7,90 (5 - 21%)

Vabbè, dai. Alla fine sono i giochi che abbiamo giocato di più, tutti.

> ----------------
>
> Premio "Incompreso" (da 2 a 6 votanti) va a:
>
> 1° Forza Horizon 3 9,25  (2 - 8%)
> 2° Inside 8,92 (6 - 25%)
> 3° Everybody's Gone to the Rapture 8,33 (3 - 13%)
> 4° XCOM 2 8,30 (5 - 21%)
> 5° Grim Dawn 8,25 (4 - 17%)

Mortacci vostra, sono tutti titoli che meritano.

> ----------------
>
> Premio "Bocca buona" per il giocatore con la media voto più alta va a:
> 1° AmigOS: 9
> 1° Skyline: 9
> 3° Gnappo: 8,7

A Sky si addice più il premio "bocca di rosa", mette l'ammore sopra
ogni cosa!

> ----------------
>
> Premio "Columbine" per il giocatore con il maggior numero di giochi va a:
> 1° Lord Alucard: 26

Per il 20° anno consecutivo, tra l'altro.

> ----------------
>
> Premio "Super Mario Galaxy" per il giocatore con il minor numero di giochi va
> a:
> 1° AmigOS: 1
> 1° Skyline: 1
> 3° Bies: 2

Qui ci sta bene un sottofondo con un violino triste

> ----------------
>
> Ringrazio tutti per la partecipazione.
>
> Classifica completa:
>
> 01 Dishonored 2 - 8,92

E pure quest'anno se lo semo levato dar cazzo (cit.)
PO POPO' POPPO PO POOOO!!

--
Ratzinger: “Dio non si trova con un telescopio”. Basta un paio di
paraocchi.


text:

No, quella sei incoraggiato a sbatterla in faccia a questa manica di
ignoranti, ad ogni occasione.

> Comunque bisogna fare qualcosa, questo è stato il "GOTY 2016 - Denuvo
> edition"

Bisogna far diventare legge il principio "Se è Denuvo lo scarico,
altrimenti lo compro"

--
Il Papa: “Basta con l’idolatria, la falsa libertà individualista, le
dipendenze e la violenza“. Insomma, diventate atei!


author: Emanuele aka Torsen

text:
Connor MacLeod ha spiegato il 06/03/2017 :

Complimenti :-) Ottimo lavoro e ottimo risultato.

--
Emanuele aka Torsen
PSN ID: Torsen_ITA
Steam ID: _torsen_


author: Mero

text:
Il 06/03/2017 08:24, Connor MacLeod ha scritto:

> Premio "G.O.T.Y. 2016 di ICGA" come miglior gioco dell'anno va a:
>
> 1° Dishonored 2 con media voto 8,92 (6 voti - 25% dei giocatori)

ma scusa a prescindere dell'assurdità del vincitore ma donald trump è il
presidente degli stati uniti quindi ci sta tutto....

ma

6 voti a 8,92 non dovrebbero contare meno dei 15 a 8,8 di DOOM?

allora arrivavano 2 che votavano 11/10 a nintendogs e c'è il botto?

poi vabbè piccola polemica che cancelli tutti gli anni il mio voto
quindi i risultati sono farlocchi se prendi i voti di chi ti sta
simpatico cmq ti prendi ogni anno uno sbattimento incredibile chiappeau!


author: Topolaccio

text:
"Connor MacLeod"  ha scritto:

> 1° Dishonored 2 con media voto 8,92 (6 voti - 25% dei giocatori)
> 2° Inside 8,92 (6 - 25%)

Scusa, sia Inside che Dishonored 2 hanno preso meno di 7 voti, per quale
motivo uno è stato accettato mentre l'altro no?


text:
"interzoid"  ha scritto:

> Boh, al di là del valore dei due giochi, per me per avere un vincitore
> davvero rappresentativo bisogna trovare un meccanismo che in una
> situazione simile faccia vincere il gioco più giocato ed apprezzato dal
> ng, cioè Doom. Non quello che hanno giocato solo in sei.
> Non so, aumentare il numero minimo di voti, o fare una media pesata.

Non hai tutti i torti.


text:
On 06.03.2017 11:11:10 +01:00, Topolaccio wrote:
> Scusa, sia Inside che Dishonored 2 hanno preso meno di 7 voti, per quale
> motivo uno è stato accettato mentre l'altro no?

immagino perche' d2 ha preso 6 voti netti, Inside 6 lordi.


text:
"Connor MacLeod"  ha scritto:

> > Immagino che dishonored abbia avuto piú voti (8, esclusi il piú alto e
> > basso) mentre inside solo 6 in totale, giusto?
> corretto

Ah ok.


text:
"genesiPC"  ha scritto:

> immagino perche' d2 ha preso 6 voti netti, Inside 6 lordi.

Sì sì ho letto dopo la risposta a Dodo.

Rimane il fatto che dovremmo provare a introdurre uno straccio di media
pesata, per fare in modo che vinca in gioco più acclamato dalla folla, non
solo dai quattro gatti che l'hanno giocato prima che bucassero Denuvo.


text:
Topolaccio ha detto questo lunedì :

ho come un paio di dejavu


text:
Topolaccio ha spiegato il 06/03/2017 :
> dovremmo

la parola ricorrente il giorno del goty
poi quando chiedo "ok, come?" arriva que
https://goo.gl/e5YYSg


text:

Ma smettila, Franz aveva proposto un sistema semplicerrimo, aveva anche
avviato le votazioni.

Poi oh, sono arrivati dei rompicoglioni e ci hanno portato via tutto (cit.)


text:
interzoid scriveva il 06/03/2017 :
> Connor MacLeod wrote:
>> Topolaccio ha spiegato il 06/03/2017 :
>>> dovremmo
>>
>> la parola ricorrente il giorno del goty
>> poi quando chiedo "ok, come?" arriva que
https://goo.gl/e5YYSg

>
> Ma smettila, Franz aveva proposto un sistema semplicerrimo, aveva anche
> avviato le votazioni.

laggente non era d'accordo


text:

Laggente chi? La stessa che poi ha votato Trump?


text:
Sembra che interzoid abbia detto :

E abbelluscone


author: Fabrizio "FiFaGi"

text:
vota ponderata, in base al numero di voti, è strettamente necessaria.

per assurdo
un gioco che prendesse 20 voti da 8,5
dovrebbe avere più importanza di uno che magari prende solo 6 voti da 9


text:
"Connor MacLeod"  ha scritto:

> la parola ricorrente il giorno del goty

I propositi per l'anno nuovo che si fanno a San Silvestro: mi iscriverò in
palestra, imparerò una lingua straniera, sistemeremo il GOTY, eccetera
eccetera.

> poi quando chiedo "ok, come?" arriva que
https://goo.gl/e5YYSg

Il signor Tumbleweed è un esperto di media pesata?

No dai scherzi a parte, forse il problema è che laggente non era pronta a un
cambiamento drastico come quello proposto. Possiamo semplicemente lasciare
tutto come ora, semplicemente calcolando il punteggio secondo la media
pesata. Anzi, potremmo anche solo ricalcolare il GOTY di quest'anno con i
voti che già abbiamo, usando la media pesata.


text:
Il 06/03/2017, Fabrizio "FiFaGi" ha detto :

ti stai candidando per l'edizione 2017?


text:
On 06.03.2017 12:38:30 +01:00, Topolaccio wrote:

> No dai scherzi a parte, forse il problema è che laggente non era pronta a
> un
> cambiamento drastico come quello proposto. Possiamo semplicemente lasciare
> tutto come ora, semplicemente calcolando il punteggio secondo la media
> pesata. Anzi, potremmo anche solo ricalcolare il GOTY di quest'anno con i
> voti che già abbiamo, usando la media pesata.

imho il problema e', semplicemente, che siamo in 10 a votare. Non vale la
pena mettersi a ragionare e realizzare qualcosa di piu' professionale.


text:
>ti stai candidando per l'edizione 2017?

NO NO,
do solo direttive :P


author: Berto The Third

text:

E il problema e' anche che solo Conno ha la voglia e il tempo (ciao
inps) di farlo, quindi comanda lui


text:

Questa si chiama MERITOCRAZIA


title: [Tau Ceti] Ecco la scia

author: PdG

text:
http://pidigi.blogspot.com/2009/02/long-trails-into-outer-space.html
Si' lo so, e' troppo lunga e squadrata, ma mi sembra un buon inizio no?


title: [Tau Ceti] Ecco la scia

author: giglio robbo' d'acciaio

text:
PdG <
PdG...@gmail.com
> writes:
>
http://pidigi.blogspot.com/2009/02/long-trails-into-outer-space.html
>
> Si' lo so, e' troppo lunga e squadrata, ma mi sembra un buon inizio no?
Più che altro ho avuto l'impressione che la scia si muova /verso/
l'uggello, piuttosto che il contrario.


title: [Tau Ceti] Ecco la scia

text:
On 4 Feb, 09:38, giglio robbo' d'acciaio <
grif...@tin.it
> wrote:

Uhm.. non me ne sono accorto, ma a questo si rimedia in un
nanosecondo, invertendo le coordinate della texture.


title: [Tau Ceti] Ecco la scia

author: Black Angel

text:
> PdG <
PdG...@gmail.com
> writes:
> Più che altro ho avuto l'impressione che la scia si muova /verso/
> l'uggello, piuttosto che il contrario.
vero
inoltre il primo pezzo (almeno 5-10 volte la lunghezza della navicella) DEVE essere
perpendicolare alla navicella, sempre
la scia non deve iniziare dai reattori, ma alla fine della fiammata di propulsione, non so se
mi spiego
cmq promette bene, meglio della sborra di cammello ventilata e suggerita da lord


title: [Tau Ceti] Ecco la scia

text:
"Black Angel" <
nonocch...@miopia-italia.it
> ha scritto nel messaggio
news:mn.22527d920...@miopia-italia.it...
> inoltre il primo pezzo (almeno 5-10 volte la lunghezza della navicella)
> DEVE essere perpendicolare alla navicella, sempre
>
Con che proporzione fai sto discorso?


title: [Tau Ceti] Ecco la scia

text:

la lunghezza della 'fiamma di propulsione' deve essere variabile in base alla spinta
applicata dai motori, cioè da quanto effettivamente il giocatore sta accelerando
deve comunque dare il senso di potenza dei motori (ed essere perpendicolare agli stessi,
sempre e comunque)
l'alternativa (meno estetica) è creare una 'bolla' di propulsione, invece di una 'fiammata'
poi a far le cose complicate si potrebbe stabilire quanto rendere 'alpha' il tratto in cui i
motori non vengono sollecitati, creando delle code non omogenee, ma qui rischiamo di far
incasinare il povero pdg
l'unica cosa che mi sento veramente di dirgli è di creare il codice pensando già che alcune
navicelle potrebbero avere 2 o più reattori propulsivi, quindi lasciando la possibilità di
duplicare facilmente l'effetto


title: [Tau Ceti] Ecco la scia

text:
"Black Angel" <
nonocch...@miopia-italia.it
> ha scritto nel messaggio
news:mn.225e7d921...@miopia-italia.it...
> la lunghezza della 'fiamma di propulsione' deve essere variabile in base
> alla spinta applicata dai motori, cioè da quanto effettivamente il
> giocatore sta accelerando
>
Ok
> deve comunque dare il senso di potenza dei motori (ed essere
> perpendicolare agli stessi, sempre e comunque)
> l'alternativa (meno estetica) è creare una 'bolla' di propulsione, invece
> di una 'fiammata'
>
Anche
> poi a far le cose complicate si potrebbe stabilire quanto rendere 'alpha'
> il tratto in cui i motori non vengono sollecitati, creando delle code non
> omogenee, ma qui rischiamo di far incasinare il povero pdg
>
Poraccio no dai
>
> l'unica cosa che mi sento veramente di dirgli è di creare il codice
> pensando già che alcune navicelle potrebbero avere 2 o più reattori
> propulsivi, quindi lasciando la possibilità di duplicare facilmente
> l'effetto
Claro
Grazie per la spiegazione


title: [Tau Ceti] Ecco la scia

text:
On 4 Feb, 10:06, Black Angel <
nonocchialu...@miopia-italia.it
> wrote:
> > "Black Angel" <
nonocchialu...@miopia-italia.it
> ha scritto nel messaggio
> >news:mn.22527d920...@miopia-italia.it...
>
> >> inoltre il primo pezzo (almeno 5-10 volte la lunghezza della navicella) DEVE essere
> >> perpendicolare alla navicella, sempre
>
> > Con che proporzione fai sto discorso?
>
> la lunghezza della 'fiamma di propulsione' deve essere variabile in base alla spinta
> applicata dai motori, cioè da quanto effettivamente il giocatore sta accelerando
Esatto. Fa parte delle cose che devo ancora fare, ma sono il primo a
dire che cosi' non va bene.. anche perche' se ruoto l'astronave di 180
gradi ad esempio la scia pare uscire dalla testa!!
> poi a far le cose complicate si potrebbe stabilire quanto rendere 'alpha' il tratto in cui i
> motori non vengono sollecitati, creando delle code non omogenee, ma qui rischiamo di far
> incasinare il povero pdg
Attualmente la componente alpha passa da 1, in prossimita' dei motori,
a 0 (invisibile) a fine scia, quindi sfuma dal accesso all'invisibile.
Come avete visto nei prototipi che ho pubblicato in precedenza.
Solo, essendo la scia molto lunga, nel video non si nota.
>
> l'unica cosa che mi sento veramente di dirgli è di creare il codice pensando già che alcune
> navicelle potrebbero avere 2 o più reattori propulsivi, quindi lasciando la possibilità di
> duplicare facilmente l'effetto
Si ovvio.
E' gia' cosi'. Creo due nastri, li metto a croce, e disabilito il back
culling. La cosa si puo' ripetere quante volte vuoi, ovviamente
appesantendo il gioco.


title: [Tau Ceti] Ecco la scia

text:

io credo sia un difetto causato dal framerate del video ;-) ... un po come
quando vedi i cerchioni delle macchine ruotare al contrario...
--
SimBus82.net coming soon -
http://www.simbus82.net
Photo&DGTArt -
http://simbus82.deviantart.com/
BodyWorkout -
http://simbus82-workout.blogspot.com/
Combatti on-line con
http://re-caio.labrute.fr


title: [Tau Ceti] Ecco la scia

text:

grandi progressi!!! imho credo che il segreto per farla diventare realistica
sarà l'implementazioni di un qualche tipo di legge fisica.... ma per ora...
complimenti!
PS: voto 10 per la colonna sonora, grandissimi Daft Punk!



title: [Tau Ceti] Ecco la scia

text:
>> la lunghezza della 'fiamma di propulsione' deve essere variabile in base alla spinta
>> applicata dai motori, cioè da quanto effettivamente il giocatore sta accelerando
>
> Esatto. Fa parte delle cose che devo ancora fare, ma sono il primo a
> dire che cosi' non va bene.. anche perche' se ruoto l'astronave di 180
> gradi ad esempio la scia pare uscire dalla testa!!
già :)
>
>> poi a far le cose complicate si potrebbe stabilire quanto rendere 'alpha' il tratto in cui
>> i motori non vengono sollecitati, creando delle code non omogenee, ma qui rischiamo di far
>> incasinare il povero pdg
>
> Attualmente la componente alpha passa da 1, in prossimita' dei motori,
> a 0 (invisibile) a fine scia, quindi sfuma dal accesso all'invisibile.
> Come avete visto nei prototipi che ho pubblicato in precedenza.
> Solo, essendo la scia molto lunga, nel video non si nota.
non mi riferisco a questo
metti che la scia sia lunga L
si può creare un semplice vettore (o matrice monodimensionale, non penso di doverlo spiegare,
ma ci leggono anche altri) con n elementi
ogni elemento 'campiona' il grado di accelerazione della navicella in quel punto
in tal modo il grado di trasparenza sarà dato da:
inverso dell'accelerazione in quel punto + tempo di emissione
insomma, si tratta di trovare il modo di applicare i vantaggi che avrebbe comportato la
scelta di un sistema particellare
imho ne può risultare un effetto MOLTO gradevole e 'realistico'
>
>
>>
>> l'unica cosa che mi sento veramente di dirgli è di creare il codice pensando già che
>> alcune navicelle potrebbero avere 2 o più reattori propulsivi, quindi lasciando la
>> possibilità di duplicare facilmente l'effetto
>
> Si ovvio.
> E' gia' cosi'. Creo due nastri, li metto a croce, e disabilito il back
> culling. La cosa si puo' ripetere quante volte vuoi, ovviamente
> appesantendo il gioco.
si, era ovvio, ma non si sa mai ;)
cosi come navicelle più grosse magari useranno sistemi diversi (magari la famosa sfera di
propulsione)


title: [Tau Ceti] Ecco la scia

text:
On 4 Feb, 10:21, "BS82" <
simNONSPAMMAREBASTARDObu...@tiscali.it
>
wrote:
> PdG wrote:
> >
http://pidigi.blogspot.com/2009/02/long-trails-into-outer-space.html
>
> > Si' lo so, e' troppo lunga e squadrata, ma mi sembra un buon inizio
> > no?
>
> grandi progressi!!! imho credo che il segreto per farla diventare realistica
> sarà l'implementazioni di un qualche tipo di legge fisica.... ma per ora...
> complimenti!
Grazie :)
Un po' alla volta si va avanti


title: [Tau Ceti] Ecco la scia

author: Manga

text:
"PdG" <
PdG...@gmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:2d4510e9-b22f-4fee...@a39g2000prl.googlegroups.com...
>
http://pidigi.blogspot.com/2009/02/long-trails-into-outer-space.html
>
> Si' lo so, e' troppo lunga e squadrata, ma mi sembra un buon inizio no?
Certo. :-)
Come ti hanno già suggerito, sembra che la scia "entri" nel culo della
navicella piuttosto che il contrario.
Per il resto, IMHO va gran bene. Suppongo che poi la sfumerai man mano, no?
--
Manga
Xbox360 gamertag: Manga ICC
PSN: MangaICC


title: [Tau Ceti] Ecco la scia

text:
On 4 Feb, 11:10, "Manga" <mangaCHIOCCIOLAblunottebandPUNTOcom> wrote:
> "PdG" <
PdG....@gmail.com
> ha scritto nel messaggionews:2d4510e9-b22f-4fee...@a39g2000prl.googlegroups.com...
>
> >
http://pidigi.blogspot.com/2009/02/long-trails-into-outer-space.html
>
> > Si' lo so, e' troppo lunga e squadrata, ma mi sembra un buon inizio no?
>
> Certo. :-)
> Come ti hanno già suggerito, sembra che la scia "entri" nel culo della
> navicella piuttosto che il contrario.
> Per il resto, IMHO va gran bene. Suppongo che poi la sfumerai man mano, no?
Si'.
Poi voglio aggiungerci un effetto flare in corrispondenza dei motori.


title: [Tau Ceti] Ecco la scia

author: Lord Alucard

text:

Ottimo, a parte quello che hanno notato tutti ecco quello che ti dico io:
La scia dovrebbe essere come dice BA, in ogni caso potresti usare il glow
che hai fatto per schiaffare una texture sparata sui motori e subito
attorno, di modo che il bagliore generato possa ovviare.
Sulla lunghezza della scia e' solo una questione di come vedi il modello.
Metti che fosse in terza persona la scia non serve ad un cazzo, se invece si
vede tutto come in Homeworld allora e fondamentale che sia lunga, perchè
indica velocità e direzione (oltre ad aumentare la visbilità) della mesh.
--
Non sono d'accordo con ciò che dici, ma mi batterò fino alla morte
affinchè tu NON possa dirlo.


title: [Tau Ceti] Ecco la scia

author: mrfalken

text:
PdG ha scritto:
>
http://pidigi.blogspot.com/2009/02/long-trails-into-outer-space.html
>
> Si' lo so, e' troppo lunga e squadrata, ma mi sembra un buon inizio no?
A parte la direzione della scia (come suggerito anche dagli altri), ti
consiglierei di lavorare con le splines, invece che con una linea
spezzata cosi' di netto...verra' fuori un effetto un po' piu' realistico. :)


title: Homesick

text:
Gioco kickstarterato un paio d'anni fa, finalmente uscito

http://www.onlysp.com/homesick-review/

UE, grande art design, ottima storia. Tutto molto bello.
Per capirci, siamo ai livelli di the Vanishing of Ethan Carter.


title: Homesick

author: rogermorse

text:

davvero? su steam le recensioni sono abbastanza positive ma aspetterei.
oppure e' gia' una certezza che sia una figata?

la tipologia di gioco (e il setting soprattutto) e' tra le mie
preferite....gia' in wishlist ma ovviamente prendero' in saldo.


title: Homesick

text:
interzoid ha scritto:

> Per capirci, siamo ai livelli di the Vanishing of Ethan Carter.

Ehlamadonna!


title: Homesick

text:
rogermorse <
aaaaa...@cccc.de
> wrote in news:mk9o42$3br$
1...@dont-email.me
:

> Il 29/05/2015 15.01, interzoid ha scritto:
>> Gioco kickstarterato un paio d'anni fa, finalmente uscito
>>
>>
http://www.onlysp.com/homesick-review/

>>
>> UE, grande art design, ottima storia. Tutto molto bello.
>> Per capirci, siamo ai livelli di the Vanishing of Ethan Carter.
>>
>
>
> davvero? su steam le recensioni sono abbastanza positive ma aspetterei.
> oppure e' gia' una certezza che sia una figata?

Fidalo, è stupendo. Visivamente e concettualmente.
Ho apprezzato anche la mancanza di spiegazioni, devi cogliere sottili
indizi per capire come procedere. Concept e storia sono molto forti.
Forse c'è poca interazione con l'ambiente, ma è il problema di questo tipo
di giochi.


title: Homesick

author: dll

text:
Scriveva interzoid venerdì, 29/05/2015:

Meglio di quell'altro che cercavi di vendere a tutti e manco mi ricordo
come si chiama...Tarlo...Tassos..Tardoss..e' meglio di quello? Sto mese
ho finito i soldi e mi posso permettere solo un altro gioco.

Sono nelle tue mani.


title: Homesick

text:
dll ha scritto:

> Sto mese
> ho finito i soldi e mi posso permettere solo un altro gioco.

Considerato che siamo al 29 del mese non ti e' andata poi cosi' male.


title: Homesick

text:

uh leggo nella pagina di steam supporto "parziale" per controller (che vordì poi?)...
io al pc ci gioco dal divano, se devo usare anche tastiera+mouse allora passo.


title: Homesick

author: genesiPC

text:
Scriveva mAx.71 venerdì, 29/05/2015:

> uh leggo nella pagina di steam supporto "parziale" per controller (che vordì
> poi?)... io al pc ci gioco dal divano, se devo usare anche tastiera+mouse
> allora passo.

non so che specifiche debbano avere per essere etichettati "supporto
completo" ma, fino ad oggi, non c'e' stato UN gioco di quelli con
supporto parziale che non abbia funzionato bene con il pad della 360


title: Homesick

text:
mAx.71 ci ha detto :

Nah. Solo che non puoi giostrartelo sin da subito completamente dal
pad. Tipo che ti parte con la tastiera di default o che ti serve per
navigare in qualche menu' di configurazione pre-gaming. Di norma quelli
"parziali" sono tutti giocabilissimi in modo completo una volta
impostato il pad come device di controllo.


title: Homesick

text:
genesiPC ha pensato forte :



title: Homesick

text:
Sembra che dll abbia detto :

Partito vuoto. :D

Per essere considerati "supporto completo" devono essere utilizzabili
sin dal primo minuto con il pad senza aver bisogno di fare manco mezzo
click con la tastiera/mouse. Molti di quelli parziali invece devi
dirgli(con m/t)al primo avvio di usare il pad. Todo qui.


title: Homesick

text:
dll scriveva il 29/05/2015 :
> Partito vuoto. :D
>
> Per essere considerati "supporto completo" devono essere utilizzabili sin dal
> primo minuto con il pad senza aver bisogno di fare manco mezzo click con la
> tastiera/mouse. Molti di quelli parziali invece devi dirgli(con m/t)al primo
> avvio di usare il pad. Todo qui.

ah beh, ecco. Addirittura mio fratello, che dove puo' usa solo il pad
da divano, gioca spesso col pad anche a giochi che dichiarano il solo
supporto alla tastiera (es. nazi zombie 2).

Il massimo sono i giochi tipo gtaV dove switchi fra m/t e pad ed in
tempo reale ti cambia l'interfaccia


title: Homesick

text:
dll <
o...@age.com
> wrote in news:mk9phj$92p$
1...@dont-email.me
:

> Scriveva interzoid venerdě, 29/05/2015:
>> rogermorse <
aaaaa...@cccc.de
> wrote in
>> news:mk9o42$3br$
1...@dont-email.me
:
>>
>>> Il 29/05/2015 15.01, interzoid ha scritto:
>>>> Gioco kickstarterato un paio d'anni fa, finalmente uscito
>>>>
>>>>
http://www.onlysp.com/homesick-review/

>>>>
>>>> UE, grande art design, ottima storia. Tutto molto bello.
>>>> Per capirci, siamo ai livelli di the Vanishing of Ethan Carter.
>>>>
>>>
>>>
>>> davvero? su steam le recensioni sono abbastanza positive ma
>>> aspetterei. oppure e' gia' una certezza che sia una figata?
>>
>> Fidalo, č stupendo. Visivamente e concettualmente.
>> Ho apprezzato anche la mancanza di spiegazioni, devi cogliere sottili
>> indizi per capire come procedere. Concept e storia sono molto forti.
>> Forse c'č poca interazione con l'ambiente, ma č il problema di questo
>> tipo di giochi.
>
> Meglio di quell'altro che cercavi di vendere a tutti e manco mi
> ricordo come si chiama...Tarlo...Tassos..Tardoss..e' meglio di quello?

Anatrema!
NIENTE E' MEGLIO DI TALOS PRINCIPLE

> Sto mese ho finito i soldi e mi posso permettere solo un altro gioco.
>
> Sono nelle tue mani.

Se ti metti a giocare a tutto quello che hai su steam e poi vendi le
carte fai 300 euro facili in un weekend


title: Homesick

text:

e minchia dillo che ci hai gia' giocato. dal tuo post sembrava solo
propaganda.

il bollino interzoid per me e' l'unico di valore qua dentro


title: Homesick

text:
>
> il bollino interzoid per me e' l'unico di valore qua dentro

Ed ecco che se ne va l'ultimo barlume di credibilità del povero zoid.

--
Il Papa: “Basta con l’idolatria, la falsa libertà individualista, le
dipendenze e la violenza“. Insomma, diventate atei!


title: Homesick

text:
Il 29/05/2015 19.33, Lord Alucard ha scritto:
>>
>> il bollino interzoid per me e' l'unico di valore qua dentro
>
> Ed ecco che se ne va l'ultimo barlume di credibilità del povero zoid.
>

interzoid e' l'unico che apprezza la qualita' in modo oggettivo


title: Homesick

text:

PURA VERITA'


title: Homesick

text:

Finito oggi.
Dura poco (poco più di tre ore, la maggior parte passate a leggere), ma
è bello da vedere, molto ben costruito e con un finale all'altezza.

http://homesick.luckypause.com/


title: Homesick

text:

Mioddio, roba da rischiare un'embolia...
--
                     Dona i tuoi cicli di clock alla ricerca!

http://boinc.berkeley.edu/

                          --------------------
  Le giornate piovose e le armi automatiche mi buttano sempre giu'...


title: The Sinking City

text:
https://www.youtube.com/watch?v=c2YL9L-OZg4

Un po' di gameplay.
Ricordo che all'inizio si parlava di un editor per la città, o di un
generatore random.

--
Calcioscommesse, calmanti per intontire i giocatori. L’indagine è
partita da un primo piano di Pirlo.


title: The Sinking City

text:
Lord Alucard ha scritto:

>
https://www.youtube.com/watch?v=c2YL9L-OZg4

> Un po' di gameplay.

Cazzo, un progetto veramente interessante.

> Ricordo che all'inizio si parlava di un editor per la città, o di un
> generatore random.

Manno', sarebbe totalmente in antitesi con quello
che hanno detto nel video. Mi sembrano sapere il
fatto loro. E' da tenere d'occhio. Per quando e'
previsto?


title: The Sinking City

text:
> Lord Alucard ha scritto:
>
>>
https://www.youtube.com/watch?v=c2YL9L-OZg4

>> Un po' di gameplay.
>
> Cazzo, un progetto veramente interessante.
>
>> Ricordo che all'inizio si parlava di un editor per la città, o di un
>> generatore random.
>
> Manno', sarebbe totalmente in antitesi con quello
> che hanno detto nel video.

https://www.youtube.com/watch?v=b5AIpncO_9I

E' un po' diverso da come credi/credevo. E' un editor per moddare.

> Mi sembrano sapere il
> fatto loro. E' da tenere d'occhio. Per quando e'
> previsto?

Dicono 2018, ma ho qualche dubbio.

--
Il Papa abbraccia un sacerdote vittima di torture. “Piano oh!”


title: Siete tutti delle grandissime merde (2)

author: Ronie

text:
sono stufo di outlook e di vedere i vostri messaggi.
Per me il Flop del 2008 è outlook express !!!!


title: Siete tutti delle grandissime merde (2)

text:
Ronie wrote:
> sono stufo di outlook e di vedere i vostri messaggi.
> Per me il Flop del 2008 è outlook express !!!!
E sai di chi e' la colpa?
--
A-well-a everybody's heard about the bird! (cit.)


title: Siete tutti delle grandissime merde (2)

author: Steppa

text:
"Lord Alucard"  ha scritto nel messaggio
> E sai di chi e' la colpa?
Del governo!


title: Siete tutti delle grandissime merde (2)

author: AmigOS

text:
On Wed, 29 Oct 2008 18:26:44 +0100, "Ronie" <
fau...@alice.it
> wrote:
>sono stufo di outlook e di vedere i vostri messaggi.
>Per me il Flop del 2008 è outlook express !!!!
Sicuro ?
Guarda che anche il comando DIR nel 2008 non se l'è cavata molto bene,
eh ?


title: Siete tutti delle grandissime merde (2)

text:

No.
Solo se me lo chiede Fausto posso rispondere.



title: I problemi rimasti sono Turok 2,Tom Clancy's Rainbow Six e Resident Evil 2

author: The Sentinel

text:
Salve a tutti,vorrei domandarvi dei consigli sui giochi sopraccitati e di
cui sono da poco in possesso.
Inizio con elencarvi subito i giochi e i problemi che io ho incontrato e che
spero non siano troppo sciocchi:
-Turok 2.cosa diamine si fa all'inizio,non riesco a superare quelle 4
mura!Poi c'e' qualcuno a cui durante il gioco premendo i tasti cursore si
vedono in alto a sinistra come delle scritte dei menu di Windows,tipo chiudi
ripristina ecc..
-Tom Clancy's Rainbow Six,come diamine si fa ad entrare nelle case del primo
quadro??? Se si sfondano.come cazzo si sfondano le porte????
-Resident Evil
2.ma
 come cacchio si fa ad iniziare a giocare.dopo  l'occhio
mostruoso mi esce una schermata con sopra scritto Load..piu' sotto
c:programmi\Calcom\ect._____e li mi si ferma tutto e non so come fare per
avviare il gioco.Ho installato tutto il primo cd e poi anche i caratteri
della donna.Ora cosa diamine devo fare???
Ciao e grazie a tutti.
P.s: se conoscete siti dove vengono illustrati piccoli manuali dei giochi e
patch,sarò molto contento se me li potete indicare.tutti tranne avault che
secondo me ha ben poco di buono.lo ho notato nel tempo e ultimamente con i
trucchi di Civilization:CTP.
Un buon sito italiano lo avevo trovato ma essendomi stato preso il bookmark
che avevo sul desktop da un maledetto che mi era entrato nel pc.non lo sono
piu' riuscito a
trovare.la
 cosa che mi ricordo piu' facilmente e' che aveva
la parola rimini all'interno e vi era un link su un sito di Pozzecco!!!


author: Troy Mc Clure

text:
per turok2 : devi rompere il barile che vedi lungo il passaggio laterale.
per R6       : vai vicino alle porte e premi il tasto azione ( lo devi
settare tu nelle option )


title: BLOOD2 TWILIGHT......

author: letni

text:
volevo sapere perche' quando uccido il primo mostro nella cattedrale, e
scendo, uccido gabriella, e poi rimango bloccato dentro. Non esiste via
d'uscita????
Aiuto!!!!!!!!!!!
Poi volevo chiedere se anche voi (chi l'ha provato ovviamente) ha
riscontrato tutti quei bugs, tipo blocchi improvvisi e uscite dal gioco con
errori del client.
grazzzzzie


title: BLOOD2 TWILIGHT......

author: Vicious

text:
letni ha scritto nel messaggio <7cs9gv$gb3$
1...@fe2.cs.interbusiness.it
>...
>volevo sapere perche' quando uccido il primo mostro nella cattedrale, e
>scendo, uccido gabriella, e poi rimango bloccato dentro. Non esiste via
>d'uscita????
>
>Aiuto!!!!!!!!!!!
> perchè hai la versione della twilight...anch'io avevo i tuoi stessi
problemi, ma ora ho una versione intera con tanto di sonoro....
ah dimmenticavo, quando ti farai una copia buona di blood2 fammi sapere se
vuoi fare dei death mach
UIN 10675671        Vici0uS


title: Aiuto half life opposing force

author: Sergio

text:
Come si fà ad attivare la console ed ad inserire i trucchi? Grazie per ogni
eventuale suggerimento


title: Aiuto half life opposing force

author: Adriana

text:
So che ci sono altri metodi, ma io ho risolto così: crea un collegamento al
file Hl.exe, poi fai click destro e
scegli Proprietà: nella riga Destinazione  aggiungi
-dev -toconsole
Praticamente se prima il collegamento era C:\Sierra\Half-Life\hl.exe
adesso risulterà: C:\Sierra\Half-Life\hl.exe -dev -toconsole
Per avviare HL fai doppio click su questo collegamento e poi scegli
PartitaPersonalizzata e quindi
Opposing Force.
Ciao.
"Sergio" <
set...@tin.it
> ha scritto nel messaggio
news:RLM56.10932$FF1.7...@twister1.tin.it...



title: Aiuto half life opposing force

author: DISTRIP

text:
La procedura che utilizzo io è:

Aprendo le proprietà dell'icona di collegamento a
opposing force è sufficiente che alla fine del percorso
aggiungi:
-console

Ma non basta:

 per attivare i codici, cliccando sull'icona
per avviare Opposing Force, appena appare il menu di scelta, clicca sulla voce
CONSOLE e devi digitare:
sv_cheats 1
quindi

Invio
  ed esci quindi avvia la partita
regolarmente.

A partita avviata per accedere alla console devi
cliccare sul pulsante sotto
l'Esc
 cioè
\
(nb potrebbe essere diverso a seconda del layout tastiera)

Ciao

Beppe

Quindi inserisci i tuoi codici considerando che
nentre GOD funziona da subito i codici per le armi e munizioni (in genere) li
prende solo dopo un pò di gioco o appena passi ad un settore
successivo


title: Stephen Hawking

author: Michelangelo

text:
RIP

--
Happiness is real only when shared


title: Stephen Hawking

author: Gnappo

text:
> RIP

RIP


title: Stephen Hawking

text:
Michelangelo ha scritto:

> RIP

RIP.

sincera e sentita lacrimuccia per una delle più brillanti menti di
 sempre.

----Android NewsGroup Reader----
http://usenet.sinaapp.com/


title: Stephen Hawking

author: bric-out

text:
Il giorno mercoledì 14 marzo 2018 07:50:35 UTC+1, Michelangelo ha scritto:
> RIP

RIP