title: Far Cry - prime impressioni

text:
BS82 wrote:
> senza offesa..ma un motore grafico che ha la possibilità di
> renderizzare decine di kilometri quadri (eh si....apsettatevene di
> belle da sto motore!) con la stessa semplicità di zone chiuse...per
> me va già troppo bene!
Questa cosa può essere letta anche nel modo opposto:
questo motore grafico renderizza zone chiuse con la stessa difficoltà con la
quale renderizza scene di decine di chilometri quadrati :-)
Sto scherzando, e poi lo devo ancora vedere Far Cry ;-)
Kiuhnm


title: Far Cry - prime impressioni

text:
"Kiuhnm" <
inv...@invali.it
> ha scritto nel messaggio
news:ttj7c.81824$z23.3...@news3.tin.it...

ma hai le dimensioni limitate dal massino numero di bit disponibili...



title: Far Cry - prime impressioni

author: Kiuhnm

text:
BS82 wrote:
>> Alla fine è esclusivamente una questione di velocità.
>> I PC attuali eseguono calcoli in hardware a 32, 64 o 80 bit.
>>
>
> ma hai le dimensioni limitate dal massino numero di bit disponibili...
???
Kiuhnm


title: Far Cry - prime impressioni

author: Hiryuu

text:
>infatti non bisogna dimenticarsi della fisica (ha l'havok 2 o è
>proprietaria?) che è molto molto complicata da gestire...specie per i sitemi
>a 32 bit...
Oddio, cadaveri che scivolano già per i pendii come se fossero ben
oliati ed armi che fanno altrettanto.
Balistica dei colpi rettilinea
Nessun effetto balistico quando si colpiscono i nemici o si viene
colpiti
Spinta di archimede totalmente assente
Velocità costante che si corra in salita, in discesa o in piano
e sono solo le prime cose che mi vengono in mente.
Non la definirei una grande implementazione di fisica, e sicuramente
non è complicata da gestire.
Il gioco comunque è bellissimo, l'unica cosa che rompe sono i
salvataggi in punti predefiniti.
>voglio vedere far cry 64 su un sistema amd64!!!!! ho letto che è stato fatto
>parallelalmente al far cry 32, ma ha delle mappe moooolto più estese e la
>fisica gestita da calcoli più accuratai...grazie ai 64 bit..
Dove l'hai letto? Dubito che abbiano fatto due giochi diversi: più
probabilmente è stato semplicemente compilato specificamente per le
CPU a 64 bit.


title: Far Cry - prime impressioni

text:
"Kiuhnm" <
inv...@invali.it
> ha scritto nel messaggio
news:_cr7c.102222$O31.4...@news4.tin.it...

intendo in fatto di gestione di memoria!!!!!



title: Far Cry - prime impressioni

text:
> Dove l'hai letto? Dubito che abbiano fatto due giochi diversi: più
> probabilmente è stato semplicemente compilato specificamente per le
> CPU a 64 bit.
cerca sui forum di far cry....è stato espressamente detto che è stata fatta
una lavorazione PARALLELA in modo da mantenere simile tutto lo storyborad
del gioco ma sfruttando le capacità dei 64bit: gestione della memoria, mappe
anche dieci volte più grandi, miglior fisica ecc ecc



title: Far Cry - prime impressioni

text:
>intendo in fatto di gestione di memoria!!!!!
Ci sono giochi che necessitano di più di 2 GB?


title: Far Cry - prime impressioni

text:
>cerca sui forum di far cry....è stato espressamente detto che è stata fatta
>una lavorazione PARALLELA in modo da mantenere simile tutto lo storyborad
>del gioco ma sfruttando le capacità dei 64bit: gestione della memoria, mappe
>anche dieci volte più grandi, miglior fisica ecc ecc
Hmm boh non l'ho trovato. Per quanto riguarda le mappe 10 volte più
grandi, bisogna vedere se in termini di poligoni o se sono davvero
diverse/più grandi come ambienti. Per uanto riguarda la fisica
migliore... ci vuole poco.


title: Far Cry - prime impressioni

text:
Hiryuu wrote:
>> intendo in fatto di gestione di memoria!!!!!
>
> Ci sono giochi che necessitano di più di 2 GB?
Dici 2 GB per via di come Windows divide i 4 GB in 2 GB non condivisi e 2 GB
condivisi, giusto?
In generale sono 4 GB e con i Pentium Pro è stato introdotto pure un
indirizzamento fisico (quello che conta è quello fisico, quello virtuale può
essere considerato una mappatura di quello fisico) a 2^36 bit cioè pari a 64
GB.
I 64 GB vengono visti in "blocchi" di 4 GB e fare lo "swapping" da un blocco
all'altro non è di certo un problema (basta puntare a una nuova "directory"
(CR3) oppure modificare la dir. corrente).
Chiedo scusa per essere sceso in dettagli tecnici.
Kiuhnm


title: Far Cry - prime impressioni

text:
BS82 wrote:
> cerca sui forum di far cry....è stato espressamente detto che è stata
> fatta una lavorazione PARALLELA in modo da mantenere simile tutto lo
> storyborad del gioco ma sfruttando le capacità dei 64bit: gestione
> della memoria, mappe anche dieci volte più grandi, miglior fisica ecc
> ecc
Pubblicità per invogliare l'acquisto di macchine a 64 bit.
La grandezza delle mappe non ha niente a che vedere con i 64 bit e la
"miglior fisica" non sarà di certo migliore in modo percepibile.
Non ditemi che 64 GB (siano pure 4) dei PC attuali non bastano per tenere le
mappe in memoria...
Esistono motori fisici che funzionano già alla perfezione con 64 bit. Non
penso siano necessari "long double" da 128 bit.
Kiuhnm


title: Far Cry - prime impressioni

text:
"Kiuhnm" <
inv...@invali.it
> ha scritto nel messaggio
news:rRB7c.85730$z23.3...@news3.tin.it...
> BS82 wrote:
> > cerca sui forum di far cry....è stato espressamente detto che è stata
> > fatta una lavorazione PARALLELA in modo da mantenere simile tutto lo
> > storyborad del gioco ma sfruttando le capacità dei 64bit: gestione
> > della memoria, mappe anche dieci volte più grandi, miglior fisica ecc
> > ecc
>
> Pubblicità per invogliare l'acquisto di macchine a 64 bit.
quello che penso pure io...



title: Far Cry - prime impressioni

author: Lorenz

text:
"Kiuhnm" <
inv...@invali.it
> ha scritto nel messaggio
news:CKB7c.85710$z23.3...@news3.tin.it...
>  > In generale sono 4 GB e con i Pentium Pro è stato introdotto pure un
> indirizzamento fisico (quello che conta è quello fisico, quello virtuale
può
> essere considerato una mappatura di quello fisico) a 2^36 bit cioè pari a
64
> GB.
> I 64 GB vengono visti in "blocchi" di 4 GB e fare lo "swapping" da un
blocco
> all'altro non è di certo un problema (basta puntare a una nuova
"directory"
> (CR3) oppure modificare la dir. corrente).
>
Si, ma ci perdi in overhead utilizzando questa implementazione...
E' molto meglio avere un indirizzamento di memoria "diretto",
come accade nelle cpu A64.
Ciao


title: Far Cry - prime impressioni

text:
"Kiuhnm" <
inv...@invali.it
> ha scritto nel messaggio
news:rRB7c.85730$z23.3...@news3.tin.it...
>  >
>  .
> Non ditemi che 64 GB (siano pure 4) dei PC attuali non bastano per tenere
le
> mappe in memoria...
Già... guarda ad esempio che "giochilli" che escono per X-Box, la
quale ha "solo" 64MB di memoria RAM.
> Esistono motori fisici che funzionano già alla perfezione con 64 bit. Non
> penso siano necessari "long double" da 128 bit.
>
Infatti... ai videogame sono inutili.
Ciao


title: Far Cry - prime impressioni

text:
>Si, ma ci perdi in overhead utilizzando questa implementazione...
>E' molto meglio avere un indirizzamento di memoria "diretto",
>come accade nelle cpu A64.
Ok, ma ribadisco: non credo esistano giochi che richiedono anche solo
mezzo giga di RAM, quindi da questo punto di vista non vedo la
necessità dei 64 bit. Che poi diano un notevole vantaggio in termini
di velocità d'accesso alla memoria, siamo d'accordo.
Il vero problema è windows, che è difficile da tenere "snello", con
conseguenti frammentazioni della memoria, ecc. Penso quindi che anche
coi 64 bit, molto del vantaggio si perderà per questi problemi.


title: Far Cry - prime impressioni

text:
>Già... guarda ad esempio che "giochilli" che escono per X-Box, la
>quale ha "solo" 64MB di memoria RAM.
Vedi risposta che ti ho dato sopra: i 64MB dell'XBOX sono tutti
sfruttabili dal gioco, e contiguamente. Sul PC non penso che sia così.


title: Far Cry - prime impressioni

text:
Lorenz wrote:
> Si, ma ci perdi in overhead utilizzando questa implementazione...
> E' molto meglio avere un indirizzamento di memoria "diretto",
> come accade nelle cpu A64.
L'overhead è minimo, infatti non penso che un programmatore sia tanto
sprovveduto da mettere variabili correlate in blocchi distinti.
Comunque l'overhead è più o meno pari a quello che si ha quando si passa da
un thread a un altro, infatti anche in questo caso si modifica la mappatura.
Avrai anche notato che molti giochi usano più di un thread, quindi tale tipo
di overhead è sempre stato presente e poi si parla di pochi cicli di CPU
ogni tanto.
Che sia più comodo avere un indirizzamento diretto è fuori discussione, però
4 GB sono tanti e 16 blocchi tra cui swappare (ogni tanto) sono
relativamente pochi.
Kiuhnm


title: Far Cry - prime impressioni

text:

Perché no?
L'hardware è lo stesso.
E poi ricordo che Windows <> PC ;-)
Perché non passiamo tutti a Linux e costringiamo i produttori di hardware a
rilasciare i driver per questo sistema? Vabbe' scherzo...
Kiuhnm


title: Far Cry - prime impressioni

text:
"Kiuhnm" <
inv...@invali.it
> ha scritto nel messaggio
news:29F7c.106323$O31.4...@news4.tin.it...
>  >
> L'overhead è minimo, infatti non penso che un programmatore sia tanto
> sprovveduto da mettere variabili correlate in blocchi distinti.
Purtroppo non è da escludere...
> Comunque l'overhead è più o meno pari a quello che si ha quando si passa
da
> un thread a un altro, infatti anche in questo caso si modifica la
mappatura.
> Avrai anche notato che molti giochi usano più di un thread...
Intendi dire giochi che sfruttano il multithreading? Se si, a parte
Quake III Arena non ne conosco altri...
quindi tale tipo
> di overhead è sempre stato presente e poi si parla di pochi cicli di CPU
> ogni tanto.
> Che sia più comodo avere un indirizzamento diretto è fuori discussione,
però
> 4 GB sono tanti e 16 blocchi tra cui swappare (ogni tanto) sono
> relativamente pochi.
>
Ma infatti la perdita di efficienza la si perde se si superano i 4GB di RAM
con l'attuale architettura a 32bit...ovvero comunque in
ambito server, non certo ai videogame ;-))
Ciao


title: Far Cry - prime impressioni

text:
"Hiryuu" <
hiryuu-sp...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:e47u50lvj22ics554...@4ax.com...
> >
> Vedi risposta che ti ho dato sopra: i 64MB dell'XBOX sono tutti
> sfruttabili dal gioco, e contiguamente. Sul PC non penso che sia cosě.
>
Guarda che anche X-Box in pratica č come un pc...


title: Far Cry - prime impressioni

author: Lord Alucard

text:
Kiuhnm wrote:
> Perché no?
Già il fatto di avere il suo sistema operativo "embedded" aiuta, se poi non
hai windows che se ha una dll di una versione leggermente diversa diventa un
bordello. Senza contare tutte le variabili dell'hardware di un PC che bla
bla bla.....milioni di parole dette e ridette.
> L'hardware è lo stesso.
Si di 3 milioni di anni fa. Giurerei che la GPU e' fatta di selce!
> E poi ricordo che Windows <> PC ;-)
Che simbolo e' <>? Figa? LOL!
> Perché non passiamo tutti a Linux e costringiamo i produttori di
> hardware a rilasciare i driver per questo sistema? Vabbe' scherzo...
Non ti facevo linuxaro Kiù! :)
Cavolate a parte su linux si gioca bene anche ora a patto di smadonnare un
pò di tempo prima di ottimizzare il tutto. Differenze in fatto di FPS tra i
due sistemi IO non ne ho mai notate, quindi non si tratta di imputare un
S.O. piuttosto che un altro. La cosa seccante e' che nVIDIA fa drivers
migliori di ATI sotto linux....ed io ho una ATI.
Altra nota dolente e' la mancanza di giochi portati. Solo server dedicati,
quasi ogni gioco ne ha uno per linux. Chissà perche'??? (domanda retorica)
La verità di fondo cmq e' che le console sono belle quando escono, sono cose
nuove, bella grafica bello tutto. Ma in quel periodo sono in vendita a
prezzi stellari. Quando poi sono a buon mercato fanno letteralmente cagare e
rovinano i giochi x PC con grafica datata e gameplay da lobotomizzati.


title: Far Cry - prime impressioni

text:
Hiryuu wrote:
> Oddio, cadaveri che scivolano già per i pendii come se fossero ben
> oliati ed armi che fanno altrettanto.
> Balistica dei colpi rettilinea
> Nessun effetto balistico quando si colpiscono i nemici o si viene
> colpiti
> Spinta di archimede totalmente assente
> Velocità costante che si corra in salita, in discesa o in piano
> e sono solo le prime cose che mi vengono in mente.
Xche' ti sei appena scollegato da matrix! Ti rendi conto delle cose che hai
elencato? Sulla tua falsariga posso aggiungere che mancano ad esempio la
rotazione terrestre e il cambio dinamico da notte a giorno (e vv), il
personaggio che non mangia o fa i suoi bisogni, le sventagliate di
proiettili che ti fanno qualche graffio (tanto poi ti curi con la scatoletta
anche se stai per esalare l'ultima scorreggia!)
> Non la definirei una grande implementazione di fisica, e sicuramente
> non è complicata da gestire.
Si ma la domanda e': serve veramente a qualcosa in us FPS tutto sto
realismo? E io che credevo che il binocolone che segna i target fosse
super-lamma....
Cmq a me basta per ora vedere che le cose hanno il giusto peso. Belli i
Fatboys che si accasciano a terra lentamente nonstante la loro mole.
Chi sono i fatboys? eheheheheheeheheheeh. Ma quando li vedrete non ci sara'
molto da ridere....Cmq belli, fanno molto doom!
> Dove l'hai letto? Dubito che abbiano fatto due giochi diversi: più
> probabilmente è stato semplicemente compilato specificamente per le
> CPU a 64 bit.
Il gioco pare ci sia, ma manca tutto il resto. A partire dal S.O. fino a (in
special modo) i drivers. C'e' ancora un calo di prestazioni fastidioso e
ingiustificato.


title: Far Cry - prime impressioni

text:
Kiuhnm wrote:
> Comunque l'overhead č piů o meno pari a quello che si ha quando si
> passa da un thread a un altro, infatti anche in questo caso si
> modifica la mappatura. Avrai anche notato che molti giochi usano piů
Qui mi sono sbagliato: in Windows si ha solo quando si passa da un
*processo* all'altro.
Comunque basta guardare nel task manager (anche mentre si gioca) per
rendersi conto di quanti sono :-)
Kiuhnm


title: Far Cry - prime impressioni

text:
Lord Alucard wrote:
> Già il fatto di avere il suo sistema operativo "embedded" aiuta, se
> poi non hai windows che se ha una dll di una versione leggermente
> diversa diventa un bordello. Senza contare tutte le variabili
> dell'hardware di un PC che bla bla bla.....milioni di parole dette e
> ridette.
"Embedded" per modo di dire: è una versione più leggera di Windows (2000?
XP?)
>> E poi ricordo che Windows <> PC ;-)
>
> Che simbolo e' <>? Figa? LOL!
Vergognati...!
E' il "diverso"! Si potrebbe leggere come "minore o maggiore" => "diverso"
;-)
E "=>" significa "segue che"; non è un augello!
> Non ti facevo linuxaro Kiù! :)
> Cavolate a parte su linux si gioca bene anche ora a patto di
> smadonnare un pò di tempo prima di ottimizzare il tutto. Differenze
> in fatto di FPS tra i due sistemi IO non ne ho mai notate, quindi non
> si tratta di imputare un S.O. piuttosto che un altro. La cosa
> seccante e' che nVIDIA fa drivers migliori di ATI sotto linux....ed
> io ho una ATI.
Anch'io ho una ATI, comunque Linux gestisce meglio le risorse. E' ovvio che
nei giochi non si vede, infatti vorrebbero tutto il PC per loro.
Però se usi server, software pesantemente multithreading, ecc..., la
differenza si vede.
> La verità di fondo cmq e' che le console sono belle quando escono,
> sono cose nuove, bella grafica bello tutto. Ma in quel periodo sono
> in vendita a prezzi stellari. Quando poi sono a buon mercato fanno
> letteralmente cagare e rovinano i giochi x PC con grafica datata e
> gameplay da lobotomizzati.
L'><B0>< poi ci tocca ancor più da vicino delle altre console.
"><" non è un "ano", ma una "X"!
"ci tocca" non significa....
Kiuhnm


title: Far Cry - prime impressioni

text:
Kiuhnm wrote:
> "Embedded" per modo di dire: è una versione più leggera di Windows
> (2000? XP?)
Non lo so sinceramente, non so se nel corso del tempo si e' capito ma le
console mi danno la diarrea!
Forse l'unica con cui mi sono divertito e' stata l'intellivision. Pensa
te...
> Vergognati...!
No! A me piace! :) A tal punto che la vedo ovunque ()!!
> E' il "diverso"! Si potrebbe leggere come "minore o maggiore" =>
> "diverso" ;-)
Sul diverso tra virgolette ci si potrebbe scrivere un post di diversi KB....
> E "=>" significa "segue che"; non è un augello!
Quello mi interessa anche ma solo a livello personale.
> Anch'io ho una ATI, comunque Linux gestisce meglio le risorse. E'
> ovvio che nei giochi non si vede, infatti vorrebbero tutto il PC per
> loro.
> Però se usi server, software pesantemente multithreading, ecc..., la
> differenza si vede.
Oh puoi giuraci! Faccio bei server con linux e ne vado fiero! Ho delle
macchine con un uptime da far invidia!!! (sboronissimo)
> L'><B0>< poi ci tocca ancor più da vicino delle altre console.
E' vero anche se io non la toccherei nemmeno con la canna da pesca...
> "><" non è un "ano", ma una "X"!
> "ci tocca" non significa....
Parliamone... ROTFL


title: Far Cry - prime impressioni

text:
>Guarda che anche X-Box in pratica è come un pc...
Ah, però, che novità, mica lo sapevo :D
La questione non è che è un PC, è che ha un mini-OS (nemmeno tanto
mini) che gestisce solo un gioco alla volta, piuttosto che windows con
tutti i suoi (peraltro necessari) orpelli.


title: Far Cry - prime impressioni

text:
Lord Alucard wrote:
> Non lo so sinceramente, non so se nel corso del tempo si e' capito ma
> le console mi danno la diarrea!
> Forse l'unica con cui mi sono divertito e' stata l'intellivision.
> Pensa te...
Senza parlare di Preistoria, mi sono piaciuti molto alcuni giochi dello SNES
(di cui si trovano ottimi emulatori) e dell'Ultra 64 (N64). Peccato che
quella console sia stata castrata (per restare in tema col post precedente
;-) ) perché i giochi della Rare meritano davvero!
Print & cut out
----------- from - here -----------------
---------- to - here ----------------
Per la tua diarrea dovrebbe bastare...
Kiuhnm


title: Far Cry - prime impressioni

text:
"Hiryuu" <
hiryuu-sp...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:pr2v505plf37d30r3...@4ax.com...
> >
> Ah, però, che novità, mica lo sapevo :D
meglio per te...
>
> La questione non è che è un PC, è che ha un mini-OS (nemmeno tanto
> mini) che gestisce solo un gioco alla volta, piuttosto che windows con
> tutti i suoi (peraltro necessari) orpelli.
>
Anche se ha tanti orpelli (i quali la maggiorparte si possono anche
escludere), sta tranquillo che se ad esempio hai su 512MB di RAM,
quando giochi ne usi come minimo la metà.


title: Far Cry - prime impressioni

text:
Kiuhnm wrote:
> Per la tua diarrea dovrebbe bastare...
Non hai messo le faccine, potrei offendermi!


title: Far Cry - prime impressioni

text:

Vaffanculo, pezzo di merda! :-)
Ho messo la faccina, quindi non ti puoi offendere! :-)))
Kiuhnm


title: Far Cry - prime impressioni

text:
>Anche se ha tanti orpelli (i quali la maggiorparte si possono anche
>escludere), sta tranquillo che se ad esempio hai su 512MB di RAM,
>quando giochi ne usi come minimo la metą.
Che discorso č? Ogni macchina usa la RAM che ha. il punto č quanta ne
serve davvero. Su PC HALO girerebbe con 64MB di RAM? Le specifiche ne
chiedono 128 con un processore 733mhz (ti dice niente?) quindi
esattamente il doppio della RAM che richiede sull'XBOX. Visto che come
dici tu l'XBOX č un PC, la differenza puņ stare solo nel SO.


title: Far Cry - prime impressioni

text:
"Hiryuu" <
hiryuu-sp...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:bvu060p2ncm2si1dm...@4ax.com...
> > >
> Che discorso č? Ogni macchina usa la RAM che ha. il punto č quanta ne
> serve davvero. Su PC HALO girerebbe con 64MB di RAM?
Se fanno la conversione da cani certo che non bastano 64MB
di RAM su PC...


title: Far Cry - prime impressioni

text:
Hiryuu wrote:
> Che discorso č? Ogni macchina usa la RAM che ha. il punto č quanta ne
> serve davvero. Su PC HALO girerebbe con 64MB di RAM? Le specifiche ne
> chiedono 128 con un processore 733mhz (ti dice niente?) quindi
> esattamente il doppio della RAM che richiede sull'XBOX. Visto che come
> dici tu l'XBOX č un PC, la differenza puň stare solo nel SO.
64 MB se li prende tranquillamente Windows XP (pensiamo solo alle differenze
di requisiti tra Win98 e WinXP!).
Kiuhnm


title: Far Cry - prime impressioni

text:
"Kiuhnm" <
inv...@invali.it
> ha scritto nel messaggio news:ZW% >
> 64 MB se li prende tranquillamente Windows XP (pensiamo solo alle
differenze
> di requisiti tra Win98 e WinXP!).
>
Infatti tempo fa su pc avevo provato la demo di Ralli Sport Challenge
con un pc avente Win98SE e appunto 64MB di RAM...;-))
Comunque in ogni caso la RAM in seguito è stata portata a 256MB :))
Ciao


title: Far Cry - prime impressioni

text:
Kiuhnm wrote:
> Vaffanculo, pezzo di merda! :-)
Quasi quasi crossposto si it.discussioni.litigi...
> Ho messo la faccina, quindi non ti puoi offendere! :-)))
D'OH!!


title: Far Cry - prime impressioni

text:
Lord Alucard wrote:
> Quasi quasi crossposto si it.discussioni.litigi...
Ti prego, non nominare nemmeno quel ng!
Kiuhnm


title: Far Cry - prime impressioni

text:
"Kiuhnm" <
inv...@invali.it
> ha scritto nel messaggio
news:Fy28c.93044$z23.3...@news3.tin.it...
> Lord Alucard wrote:
> > Quasi quasi crossposto si it.discussioni.litigi...
>
> Ti prego, non nominare nemmeno quel ng!
>
Ma perchè, esiste veramente?
Ciao


title: Far Cry - prime impressioni

text:
Lorenz wrote:
> Ma perchč, esiste veramente?
Provare per credere!
Kiuhnm


title: Inserite il vostro annuncio gratuito !

author: Raffaele


title: tr6 sala delle stagioni

author: scualo

text:
Ciao a tutti
ho già attivato col macchinario le pedane che vanno su e giù nel salone
centrale, sono salito sulla più alta (segno dei gemelli ) ma non riesco ad
aggrapparmi alla pedana di ferro sopra di me per salire al piano superiore e
più avanti raggiungere il mostro.
Potete aiutarmi?
Grazie anticipatamente
                                                      scualo


title: Il gioco che tutti volevamo!!

text:
http://goo.gl/OvQEy

Ovviamente lei sta a 90, cliché.

--
Micciché: “Falcone avrebbe assolto Dell’Utri”. Ma è stato meglio non
rischiare.


title: Articolo sul New York Times

author: Topolaccio

text:
Questa è bella:
http://www.multiplayer.it/notizia.php?id=47916
Lo studio l'han fatto le università di Stanford, del Maryland e
dell'Illinois. Lo scopo era stilare una lista dei 10 VG più significativi
di sempre per custodirne una copia nella libreria del Congresso.
Ecco i risultati del loro lavoro:
Spacewar! (1962)
Star Raiders (1979)
Zork (1980)
Tetris (1985)
SimCity (1989)
Super Mario Bros. 3 (1990)
Civilization I/II (1991)
Doom (1993)
Warcraft series (beginning 1994)
Sensible World of Soccer (1994)
Vai col flame!
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: Articolo sul New York Times

author: Michelangelo

text:
In un delirio di onnipotenza Topolaccio ha scritto:
> Spacewar! (1962)
> Star Raiders (1979)
> Zork (1980)
> Tetris (1985)
> SimCity (1989)
> Super Mario Bros. 3 (1990)
> Civilization I/II (1991)
> Doom (1993)
> Warcraft series (beginning 1994)
> Sensible World of Soccer (1994)
E scusatemi la posizione 8.
Comunque sono giochi che hanno fatto storia.
Mi ricordo da piccolino le partite a tetris e a sensible...
Bellissimi.
Cos'è tu aspettavi Half Life 2, bambolina? Dai, dillo che stai rosicando
fino all'impossibile, eh eh?
--
Michael the Angel
------------------------
Campioni del Mondo!!!
------------------------


title: Articolo sul New York Times

author: Vinegar Doppio

text:
"Topolaccio" <
topol...@hotmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:et6n29$2cq$1...@news.newsland.it...
> Questa è bella:
>
http://www.multiplayer.it/notizia.php?id=47916
>
> Lo studio l'han fatto le università di Stanford, del Maryland e
> dell'Illinois. Lo scopo era stilare una lista dei 10 VG più significativi
> di sempre per custodirne una copia nella libreria del Congresso.
>
> Ecco i risultati del loro lavoro:
>
> Spacewar! (1962)
> Star Raiders (1979)
> Zork (1980)
> Tetris (1985)
> SimCity (1989)
> Super Mario Bros. 3 (1990)
> Civilization I/II (1991)
> Doom (1993)
> Warcraft series (beginning 1994)
> Sensible World of Soccer (1994)
>
> Vai col flame!
mah neanche una citazione, di Monkey Island, oppure Indiana Jones and the
fate atlantis
un GTA senno' mah....


title: Articolo sul New York Times

text:
"Topolaccio" <
topol...@hotmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:et6n29$2cq$1...@news.newsland.it...
> Questa è bella:
>
http://www.multiplayer.it/notizia.php?id=47916
>
> Lo studio l'han fatto le università di Stanford, del Maryland e
> dell'Illinois. Lo scopo era stilare una lista dei 10 VG più significativi
> di sempre per custodirne una copia nella libreria del Congresso.
>
> Ecco i risultati del loro lavoro:
>
> Spacewar! (1962)
> Star Raiders (1979)
> Zork (1980)
> Tetris (1985)
> SimCity (1989)
> Super Mario Bros. 3 (1990)
> Civilization I/II (1991)
> Doom (1993)
> Warcraft series (beginning 1994)
> Sensible World of Soccer (1994)
>
> Vai col flame!
>
Dico solo questo...LOL


title: Articolo sul New York Times

author: Faus

text:
>
> Dico solo questo...LOL
>
perchè deve dire lol??!??
cosa vorresti ci fossero i tuoi titoli per xbox360?


title: Articolo sul New York Times

text:
"Faus" <fau...@NOSPAMalice.it> ha scritto nel messaggio
news:45f70182$0$17950$4faf...@reader1.news.tin.it...
>
> >
> > Dico solo questo...LOL
> >
> perchè deve dire lol??!??
> cosa vorresti ci fossero i tuoi titoli per xbox360?
>
Certo che no... ma ad esempio non certo una cagata come SuperMario3 ad
esempio :P


title: Articolo sul New York Times

author: Giggi

text:
Topolaccio ha scritto:
> Spacewar! (1962)
> Star Raiders (1979)
> Zork (1980)
> Tetris (1985)
> SimCity (1989)
> Super Mario Bros. 3 (1990)
> Civilization I/II (1991)
> Doom (1993)
> Warcraft series (beginning 1994)
> Sensible World of Soccer (1994)
Faccio notare che non c'e' neanche un gioco Playstation mentre ce n'e'
piu' di uno per pc: evvai !! :-)
Comunque, io sono abbastanza d'accordo con la selezione, anche se
ammetto che mancano alcune pietre miliari come Zelda, Goldeneye, Ultima
(uno qualunque), Leisure Suit Larry (uno qualunque..;-) )
Gg


title: Articolo sul New York Times

text:
>mah neanche una citazione, di Monkey Island, oppure Indiana Jones and the
>fate atlantis
Mica me li vorrai mettere con le avventure testuali della infocom,
vero?


title: Articolo sul New York Times

text:
>mancano alcune pietre miliari come Zelda
Ma c'č supermario
>Goldeneye
Bleah
>Ultima (uno qualunque)
Ecco, questi sě. Anche un qualsivoglia FF, volendo.
>Leisure Suit Larry (uno qualunque..;-) )
Bleah


title: Articolo sul New York Times

text:
In un delirio di onnipotenza Lorenz ha scritto:
> Certo che no... ma ad esempio non certo una cagata come SuperMario3 ad
> esempio :P
Che non ti sia piaciuto č un conto, ma Supermario č uno dei giochi piů
famosi di tutti i tempi.



title: Articolo sul New York Times

author: Riccardo

text:
> Cos'è tu aspettavi Half Life 2, bambolina?
no,
io mi aspetavo almeno
Space Invaders
Defender
Pac Man
e
Battle Zone
http://tinyurl.com/3ymr4v
;-bbb
;-)))
Ric


title: Articolo sul New York Times

text:
"Michelangelo" <
michelange...@email.it
> ha scritto nel messaggio
news:45f71b47$0$821$4faf...@reader5.news.tin.it...
> In un delirio di onnipotenza Lorenz ha scritto:
>
> > Certo che no... ma ad esempio non certo una cagata come SuperMario3 ad
> > esempio :P
>
> Che non ti sia piaciuto è un conto, ma Supermario è uno dei giochi più
> famosi di tutti i tempi.
>
Eh lo so purtroppo... ci han fatto pure il film :(


title: Articolo sul New York Times

text:
"Michelangelo" <
michelange...@email.it
> ha scritto:
[CUT]
> Cos'è tu aspettavi Half Life 2, bambolina? Dai, dillo che stai rosicando
> fino all'impossibile, eh eh?
Ahahha no brutto cazzone, mi aspettavo il gioco di Desperate Housewife (noi
scherziamo, ma la mia donna ci si è scimmiata dibbrutto!)...


title: Articolo sul New York Times

text:
"Michelangelo" <
michelange...@email.it
> ha scritto:
> Che non ti sia piaciuto č un conto, ma Supermario č uno dei giochi pių
> famosi di tutti i tempi.
Sonic stra-caca in testa a Super Stronz-Mario!


title: Articolo sul New York Times

text:
In un delirio di onnipotenza Lorenz ha scritto:
> Eh lo so purtroppo... ci han fatto pure il film :(
oddio, che brutto ricordo...
^_^



title: Articolo sul New York Times

text:
In un delirio di onnipotenza Topolaccio ha scritto:
> Sonic stra-caca in testa a Super Stronz-Mario!
NCUCDVG



title: Articolo sul New York Times

author: Fabrizio "FiFaGi"

text:
"Hiryuu" <
hiryuu-sp...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:th3ev2dmnrrls98bb...@4ax.com...

forse sono tutti troppo recenti...
Ad esempio manca anche arcanoid o pacman...


title: Articolo sul New York Times

text:
Michelangelo ha scritto:
> In un delirio di onnipotenza Lorenz ha scritto:
> > Eh lo so purtroppo... ci han fatto pure il film :(
> oddio, che brutto ricordo...
> ^_^
STUPENDO! :D



title: Articolo sul New York Times

text:
Topolaccio wrote:
> Questa è bella:
>
http://www.multiplayer.it/notizia.php?id=47916
>
> Lo studio l'han fatto le università di Stanford, del Maryland e
> dell'Illinois. Lo scopo era stilare una lista dei 10 VG più
> significativi di sempre per custodirne una copia nella libreria del
> Congresso.
>
> Ecco i risultati del loro lavoro:
>
> Spacewar! (1962)
> Star Raiders (1979)
> Zork (1980)
> Tetris (1985)
> SimCity (1989)
> Super Mario Bros. 3 (1990)
> Civilization I/II (1991)
> Doom (1993)
> Warcraft series (beginning 1994)
> Sensible World of Soccer (1994)
>
> Vai col flame!
non vedo cosa ci sia da flammare visto che effettivamente sono dei giochi
che hanno segnato le varie ere e che tutti si ricordano....
--
-------------------------------
SimBus82 -->
www.simbus82.altervista.org
 --> Hi-Tech Content Inside
-------------------------------


title: Articolo sul New York Times

text:

cagata giocata da milioni di persone e che hanno ficcato in millemiliardi di
sale giochi....
la classifica si lega anche a quello... non se un gioco ha venduto tanto o è
fatto bene.



title: Articolo sul New York Times

text:
Michelangelo wrote:
> In un delirio di onnipotenza Lorenz ha scritto:
>
>> Eh lo so purtroppo... ci han fatto pure il film :(
>
> oddio, che brutto ricordo...
> ^_^
no il film era ok! č supermario il gioco che č idiozia pura....eppure č il
personaggio piů conosciuto dei videogiochi...chemmerda...



title: Articolo sul New York Times

text:
Topolaccio wrote:
> "Michelangelo" <
michelange...@email.it
> ha scritto:
>
>> Che non ti sia piaciuto è un conto, ma Supermario è uno dei giochi
>> più famosi di tutti i tempi.
>
> Sonic stra-caca in testa a Super Stronz-Mario!
    QUOTO!
seeeeeegaaaa



title: Articolo sul New York Times

text:
Michelangelo wrote:
> In un delirio di onnipotenza Topolaccio ha scritto:
>
>> Sonic stra-caca in testa a Super Stronz-Mario!
>
> NCUCDVG
anche tu....
Sonic č solo stato snobbato, ma Sonic2 č e resta il miglior platform degli
ultimi 15 anni.... zitto e cuccia.



title: Articolo sul New York Times

text:

ma che sono ste merde? ma ti pare che abbiano significato molto? sei un
nintendaro... :D



title: Articolo sul New York Times

text:
Topolaccio wrote:
> Vai col flame!
Secondo me manca clamorosamente Nibbler e Defender!


title: Articolo sul New York Times

author: s.gue camozzi

text:
Topolaccio <
topol...@hotmail.com
> wrote:
> Spacewar! (1962)
> Star Raiders (1979)
> Zork (1980)
> Tetris (1985)
> SimCity (1989)
> Super Mario Bros. 3 (1990)
> Civilization I/II (1991)
> Doom (1993)
> Warcraft series (beginning 1994)
> Sensible World of Soccer (1994)
Riduttivo e manchevole, come tutte queste inutili classifiche.
--
niuno


title: Articolo sul New York Times

text:
In un delirio di onnipotenza BS82 ha scritto:
> Sonic è solo stato snobbato, ma Sonic2 è e resta il miglior platform
> degli ultimi 15 anni....
Topolaccio ha espressamente citato Sonic, e io stavo rispondendo a
Topolaccio.
Accipis?
> zitto e cuccia.
Oh, Benito, ste frasi funzionavano 60 anni fa. Adesso ci fai solo la figura
nel bulletto di terza media.
Quindi cala le arie.



title: Articolo sul New York Times

author: Pado

text:
Topolaccio wrote:
>
> Ecco i risultati del loro lavoro:
>
> Spacewar! (1962)
> Star Raiders (1979)
> Zork (1980)
> Tetris (1985)
> SimCity (1989)
> Super Mario Bros. 3 (1990)
> Civilization I/II (1991)
> Doom (1993)
> Warcraft series (beginning 1994)
> Sensible World of Soccer (1994)
>
> Vai col flame!
e FIFA??
:)


title: Articolo sul New York Times

text:
In un delirio di onnipotenza Pado ha scritto:
> e FIFA??
Mah, direi anche paura, terrore e cagarella, allora...
:)



title: Articolo sul New York Times

text:
Michelangelo ha scritto:
> Topolaccio ha espressamente citato Sonic, e io stavo rispondendo a
> Topolaccio.
> Accipis?
Il Signor Topolaccio. Cos'è tutta questa confidenza, eh?
> Oh, Benito, ste frasi funzionavano 60 anni fa. Adesso ci fai solo la figura
> nel bulletto di terza media.
> Quindi cala le arie.
Oooohh.... scemodellammerdaaaa... segnati le ossa che te le mischio!
Così vado bene? Sono nel clima giusto?



title: Articolo sul New York Times

text:
Michelangelo wrote:
> In un delirio di onnipotenza BS82 ha scritto:
>
>> Sonic è solo stato snobbato, ma Sonic2 è e resta il miglior platform
>> degli ultimi 15 anni....
>
> Topolaccio ha espressamente citato Sonic, e io stavo rispondendo a
> Topolaccio.
> Accipis?
>
>> zitto e cuccia.
>
> Oh, Benito, ste frasi funzionavano 60 anni fa. Adesso ci fai solo la
> figura nel bulletto di terza media.
> Quindi cala le arie.
ironia....poveri noi....



title: Articolo sul New York Times

text:
In un delirio di onnipotenza Topolaccio ha scritto:
> Oooohh.... scemodellammerdaaaa... segnati le ossa che te le mischio!
> Cosě vado bene? Sono nel clima giusto?
Ancora troppo cordiale.
Lo sai che mi piacciono i maschioni violenti...
Direi che per cominciare va bene un "ti spacco le costole".
:)



title: Articolo sul New York Times

text:
In un delirio di onnipotenza BS82 ha scritto:
> ironia....poveri noi....
Ah, adesso č ironia...



title: Articolo sul New York Times

text:
Michelangelo wrote:
> In un delirio di onnipotenza BS82 ha scritto:
>
>> ironia....poveri noi....
>
> Ah, adesso č ironia...
mi sembri tu a essere un po irritabile eh...



title: Articolo sul New York Times

text:
In un delirio di onnipotenza BS82 ha scritto:
> mi sembri tu a essere un po irritabile eh...
IO?!?!? COME TI PERM...?!?!?!?!?!!!??!?!
Ups...
:)



title: Hanno segato STALKER 2...

text:
Al suo posto faranno un titolo (Survarium) free to play che secondo
loro dovrebbe essere il naturale sostituto...see come no.

http://multiplayer.it/notizie/102404-stalker-2-stalker-2-e-stato-cancellato-al-suo-posto-survarium.html


title: Hanno segato STALKER 2...

author: Berto The Third

text:
Il 25/04/2012 22:25, Lorenz ha scritto:
> Al suo posto faranno un titolo (Survarium) free to play

i free to play sono come la pasta scotta e scondita


title: Hanno segato STALKER 2...

text:
Berto The Third ha pensato forte :
> Il 25/04/2012 22:25, Lorenz ha scritto:
>> Al suo posto faranno un titolo (Survarium) free to play
>
> i free to play sono come la pasta scotta e scondita

Peggio...


title: Hanno segato STALKER 2...

author: John Dodo

text:

Guardando il lato positivo (se c'è), non rovineranno la serie con un
seguito non all'altezza, cosa che dopo cancellazioni/ritardi/gsc sull'orlo
del fallimento, era molto probabile.

--
- I'm afraid to close my eyes, I'm afraid to open them

- Ora affronterai il mare delle tenebre e ciò che in esso vi è di
esplorabile

- Rivoglio il mio scellino!


title: Hanno segato STALKER 2...

author: Doc

text:
Nel suo scritto precedente, Lorenz ha sostenuto :

Questo dovrebbe rendere l'idea:
http://youtu.be/vKTipQFqB9U

--
     Ciao
                    DOC
                    ~~~
God's in His Heaven.All's Right with the World.
                    ~~~


title: Hanno segato STALKER 2...

text:
Sembra che John Dodo abbia detto :
> Il Wed, 25 Apr 2012 22:25:30 +0200, Lorenz ha scritto:
>> Al suo posto faranno un titolo (Survarium) free to play che secondo
>> loro dovrebbe essere il naturale sostituto...see come no.
>>
>>
http://multiplayer.it/notizie/102404-stalker-2-stalker-2-e-stato-cancellato-al-suo-posto-survarium.html

>
> Guardando il lato positivo (se c'è), non rovineranno la serie con un
> seguito non all'altezza, cosa che dopo cancellazioni/ritardi/gsc sull'orlo
> del fallimento, era molto probabile.

Survarium allora sarà certamente un capolavoro...rotfl.


title: Hanno segato STALKER 2...

text:
Doc scriveva il 25/04/12 :
> Nel suo scritto precedente, Lorenz ha sostenuto :
>> Berto The Third ha pensato forte :
>>> Il 25/04/2012 22:25, Lorenz ha scritto:
>>>> Al suo posto faranno un titolo (Survarium) free to play
>>>
>>> i free to play sono come la pasta scotta e scondita
>>
>> Peggio...
>
> Questo dovrebbe rendere l'idea:
>
http://youtu.be/vKTipQFqB9U

Ecco, adesso ci siamo...:D


title: Hanno segato STALKER 2...

author: Connor MacLeod

text:
Lorenz ha spiegato il 25/04/2012 :
> Al suo posto faranno un titolo (Survarium) free to play che secondo loro
> dovrebbe essere il naturale sostituto...see come no.
>
>
http://multiplayer.it/notizie/102404-stalker-2-stalker-2-e-stato-cancellato-al-suo-posto-survarium.html

vado a bestemmiare in aereoporto che c'è più spazio (cit.)


title: chi si ricorda

author: Ronie

text:
di baldur's gate 2.
all'epoca ero indeciso fra quello e icewind dale e poi scelsi il primo
per spendere le sudate 80 carte perchè volevo un gioco con più trama e
meno action
assolutamente accontentato ma mai finito perchè per me era troppo lungo.
mi ricordo di una città con uomini lucertola che fatica vincere i
combattimenti e proseguire.
credo proprio che mi fermai li
il gioco era lunghissimo altro che i giochi attuali.
non hanno mai fatto il terzo anche in 3d
(forse neverwinter?dragon age?non ci sono regole D&d quindi per me bocciato)
sto giocando pillars 2(warez,ehm ;-))
atmosfera e grafica riusciti ma quando giocavo baldur's gate 2 ero
proprio un super nerd non voglio rievocare quei fasti


title: chi si ricorda

text:

dopo il dungeon iniziale che fa da prologo mi ricordo di città degli
stregoni incappucciati da qui parte la trama


title: chi si ricorda

author: mero

text:
Il 25/06/2018 17:43, Ronie ha scritto:

> mi ricordo di una città con uomini lucertola che fatica vincere i
> combattimenti e proseguire.

cristo me la ricordo anche io!

> credo proprio che mi fermai li
> il gioco era lunghissimo altro che i giochi attuali.
> non hanno mai fatto il terzo anche in 3d
> (forse neverwinter?dragon age?non ci sono regole D&d quindi per me
> bocciato)

neverwinter nights eccome ha le regole D&D.... ECCOME!
cmq quoto...da quando le hanno mollate han perso fascino!


title: chi si ricorda

author: Lord Alucard

text:

Cosa è, invece, che ti tiene ancora attaccato a questa miseria che
chiami vita?
Oltre al McDonald, dico.

--
Ratzinger: “Privilegiate sempre l’essere all’avere”. Ok, sei rotto il
cazzo.


title: chi si ricorda

text:

troll di merda


title: chi si ricorda

text:
Il 25/06/2018 17:54, Lord Alucard ha scritto:

me lo sono rifatto con salvataggi su internet altrimenti non riuscivo a
superare prologo


title: chi si ricorda

text:

Del McDonald?

--
"I pompini fanno venire il cancro." Alla cecità da seghe non credeva
più nessuno. (Massimo Famularo)


title: chi si ricorda

text:

senti perchè steam fa cosi schifo che non si può fare una ricerca per anno?


title: chi si ricorda

text:

senti lo dici a tua madre.
A me dammi del voi.

--
Holly e Benji tornano in tv. Un duro colpo per i terrapiattisti.


title: chi si ricorda

text:

mia madre sta male,crepa stronzo.


title: chi si ricorda

text:

MI RICORDO UNO STRONZETTO INGLESE DI MERDA TRAPIANTATO DI NOME TORQUEMADA.
MUORI.


title: chi si ricorda

text:

Ci credo.
Se avessi avuto un figlio come te anche io starei male.
Dal ridere.

--
La vita di Stephen Hawking è stata fonte di ispirazione per molti. Io,
ad esempio, cerco di fare tutto senza alzarmi.


title: chi si ricorda

text:

Io pensavo più a George Best



title: chi si ricorda

text:

e tua madre chi è?
batte ancora?


title: chi si ricorda

text:

Guarda che le persone normali non si prostituiscono.
Forse è la prassi a casa tua ma non è così che funziona.
No scherzo, dai. Non volevo dire forse.

--
Napolitano: “La nazionale specchio del Paese”. Un mese di sacrifici per
rimanere a mani vuote.


title: FINITO DIABLO 2!!! SO UNA BESTIA!!! :)

author: Gianfranco

text:
YEEEEAAAAAHHHH!!!!!!!
GIANFRANCO/FRAGENSTEIN


title: Splinter Cell: come fare?

author: Muflone Pazzo

text:
Ciao! sto giocando a Splinter Cell e mi sono incartato alla missione dopo
quella dell' ambasciata cinese (il mattatoio, dove devo salvare i marines
prima che vengano uccisi). Ho superato il campo minato e sono nella stanza
con i cassonetti; devo raggiungere l' apertura in alto ma non so come
effettuare (intendo in che posizione mi devo mettere) il salto sul muro. E'
da 30min che ci provo e la cosa è frustrante...qualcuno mi aiuta?
grazie!


title: Splinter Cell: come fare?

author: mike

text:
"Muflone Pazzo" <
fur...@TOGLIMI.tiscali.it
> ha scritto nel messaggio
news:b7klkl$q1o$1...@lacerta.tiscalinet.it...

prendi la rincorsa sopra al cassonetto correndo e non camminando e poi
doppio salto e vedrai che si aggrapperà


title: Splinter Cell: come fare?

author: max

text:
Il 17 Apr 2003, 18:10, "mike" <
mik...@libero.it
> ha scritto:
>
> "Muflone Pazzo" <
fur...@TOGLIMI.tiscali.it
> ha scritto nel messaggio
> news:b7klkl$q1o$1...@lacerta.tiscalinet.it...
> > Ciao! sto giocando a Splinter Cell e mi sono incartato alla missione
dopo
> > quella dell' ambasciata cinese (il mattatoio, dove devo salvare i
marines
> > prima che vengano uccisi). Ho superato il campo minato e sono nella
stanza
> > con i cassonetti; devo raggiungere l' apertura in alto ma non so come
> > effettuare (intendo in che posizione mi devo mettere) il salto sul muro.
> E'
> > da 30min che ci provo e la cosa č frustrante...qualcuno mi aiuta?
> > grazie!
> >
> prendi la rincorsa sopra al cassonetto correndo e non camminando e poi
> doppio salto e vedrai che si aggrapperą
>
<ALTRIMENTI PREMI F2 E SCRIVI NELLA STRICIA CHE APPARE FLY , IN QUESTO MODO
POTRAI VOLARE SU QUALSIASI COSA!!!!!!!!!
CON ME FUNZIONA
CIAO
--------------------------------
Inviato via
http://usenet.libero.it


title: Splinter Cell: come fare?

author: MAX

text:
Il 17 Apr 2003, 00:31, "Muflone Pazzo" <
fur...@TOGLIMI.tiscali.it
> ha
scritto:

DIMENTICAVO..... PER TORNARE ALLA MODALITà NORMALE RIPREMI F2 E SCRIVI WALK
E PO INVIO



title: Ma non ci credo! Petizione per edizione limitata di Bioshock

author: Topolaccio

text:
Ma dai!
http://tgmonline.futuregamer.it/news/aprile2007/20070424094127?ni=1
Come giustamente scrive il Todeschini:
"si tratta della esplicita richiesta da parte dei potenziali acquirenti di
poter mettere le mani su un prodotto PIU' costoso dell'originale"
Cazzo hanno chiesto a gran voce una versione più costosa di Bioshock e il
Pubblisher non ha pensato due volte ad accontentarli! La prossima
petizione online su cosa sarà? Chiederanno di ricevere un calcio nelle
palle (gratuito) al momento dell'acquisto del gioco?
Ai miei tempi le petizioni si facevano per pagare di meno...
Ora voglio proprio vedere quanti nerdoni qui dentro faranno la fila per la
Limited Edition... magari con calcio nelle palle!  ;-D
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


text:
Topolaccio wrote:
> Come giustamente scrive il Todeschini:[]
Che polemica del cazzo. Non era prevista una C.E. del gioco e i clienti
l'hanno voluta a tutti i costi.
Non e' una petizione a pagare di piu', l'edizione regolare ci sara' sempre.
Se non vuoi spendere non la compri.
E cmq voglio vedere quante delle vostre facce di merda tirarenno fuori i
soldi per capire al mondo che questo e' il genere di roba che vogliamo.
Ah...la petizione, all'epoca, la fimai pure io. Sono disposto a pagare anche
il doppio, adesso, senza vedere il prodotto finito.
--
Don't break, don't break my heart,
and I won't break your heart shaped glasses.


text:
Lord Alucard ha scritto:
> Che polemica del cazzo.
Non è per far polemica. E' perché dopo pranzo non ho voglia di rimettermi
subito a lavorare e postare qualsiasi cazzata sul ng mi sembra una scelta
migliore rispetto a scrivere select * from tbfocas where cdsoc=1 and bla
bla bla order by sticazzi.
> Ah...la petizione, all'epoca, la fimai pure io.
Mi ci sarei giocato le palle.
> Sono disposto a pagare anche
> il doppio, adesso, senza vedere il prodotto finito.
Io non compro più a scatola chiusa dopo Double Agent. Sì, comprerei HL2
Episode2 a scatola chiusa, ma quello è un discorso a parte. Bioshock,
titolo multipiattaforma 360/PC, comprarlo a scatola chiusa?!? Naaaaaaa...



text:
Topolaccio wrote:
> Non č per far polemica. E' perché dopo pranzo non ho voglia di
> rimettermi subito a lavorare e postare qualsiasi cazzata sul ng mi
> sembra una scelta migliore rispetto a scrivere select * from tbfocas
> where cdsoc=1 and bla bla bla order by sticazzi.
Ah bhe', quand'e' cosi'...
> Io non compro piů a scatola chiusa dopo Double Agent.
Nemmeno se in cambio del suo Dixan le do DUE fustini di detersivo
tradizionale?



text:
Lord Alucard ha scritto:
> Nemmeno se in cambio del suo Dixan le do DUE fustini di detersivo
> tradizionale?
Solo se è la classica confezione grigia con su scritto "DETERSIVO
TRADIZIONALE" in Times New Roman... Cazzo le ho cercate ovunque quelle
confezioni ma non le ho mai trovate...



text:
Lord Alucard ha scritto:
> Topolaccio wrote:
> > Come giustamente scrive il Todeschini:[]
> Che polemica del cazzo. Non era prevista una C.E. del gioco e i clienti
> l'hanno voluta a tutti i costi.
Cioè, una cosa nata per il marketing (quindi per attirare clienti) viene
richiesta dai clienti stessi???!!!
E paghi di più per avere cosa?
Oltre la stupidità...



text:
Keeper182 wrote:
> E paghi di più per avere cosa?
Una edizione da collezione, da esporre.
La colonna sonora, una miniatura del Paparone e un cazzo di vetro, da
rompere in caso di incendio.



text:
Lord Alucard <
macrossT...@yahoo.com
> wrote:
> Keeper182 wrote:
> > E paghi di più per avere cosa?
>
> Una edizione da collezione, da esporre.
Sai come attirare le donne a casa tua, eh?
--
niuno


text:
s.gue camozzi wrote:
> Sai come attirare le donne a casa tua, eh?
Attirare le donne in casa?
Ma chi sei? Pacciani?



text:
s.gue camozzi ha scritto:
> Lord Alucard <
macrossT...@yahoo.com
> wrote:


No no, lui attira i nerd in casa! :D



text:
Lord Alucard <
macrossT...@yahoo.com
> wrote:
> s.gue camozzi wrote:
> > Sai come attirare le donne a casa tua, eh?
>
> Attirare le donne in casa?
> Ma chi sei? Pacciani?
Oh culattone, da questa parte si attira le donne per trombarsele, non
tagliar loro la figa ... sai del tipo "hey pupa vuoi vedere la mia
collezione di farfalle" ... vabbè ma perchè perdo tempo a spiegarti
queste cose.
--
niuno


text:
s.gue camozzi wrote:
> Oh culattone, da questa parte si attira le donne per trombarsele, non
> tagliar loro la figa ...
Attirare le donne in casa fa molto Psycho.
Portarsi le donne a casa semmai.
> sai del tipo "hey pupa vuoi vedere la mia
> collezione di farfalle" ... vabbè ma perchè perdo tempo a spiegarti
> queste cose.
Collezione di farfalle? Sei vecchio, sgue.
Adesso si dice solo "a casa mia o a casa tua?".



text:
Lord Alucard <
macrossT...@yahoo.com
> wrote:
> Attirare le donne in casa fa molto Psycho.
Questo fa molto inganno in effetti e da più gusto alla cosa.
> Portarsi le donne a casa semmai.
Questo fa molto uomo della caverne, clavata in testa e poi hop!
portarsela a casa.
> Collezione di farfalle? Sei vecchio, sgue.
Un signore, in verità.
> Adesso si dice solo "a casa mia o a casa tua?".
Così, per curiosità, cosa ti rispondono le donzelle?
--
niuno


text:
s.gue camozzi wrote:
> Questo fa molto inganno in effetti e da più gusto alla cosa.
si, se il tuo nome e' Ridge Forrester. O Ridge Racer.
> Questo fa molto uomo della caverne, clavata in testa e poi hop!
> portarsela a casa.
Questo l'ho sempre trovato interessante. Bei tempi quelli della fronte
spiovente.
> Così, per curiosità, cosa ti rispondono le donzelle?
Ohhhhh....com'e' grande il tuo CASCO... (cit.)



text:
Lord Alucard <
macrossT...@yahoo.com
> wrote:
> si, se il tuo nome e' Ridge Forrester. O Ridge Racer.
è una battuta da nerd? posso chiedere l'aiuto di qlcn?
> Questo l'ho sempre trovato interessante. Bei tempi quelli della fronte
> spiovente.
E avresti risparmiato sulla versione limited di bioshock
> Ohhhhh....com'e' grande il tuo CASCO... (cit.)
C'hai delle fantasie sessuali strane.
--
niuno


text:
s.gue camozzi wrote:
> č una battuta da nerd?
No
> posso chiedere l'aiuto di qlcn?
Della madonna, magari prima o poi ti fa la grazia. Smetti di bestemmiare
pero'.
> E avresti risparmiato sulla versione limited di bioshock
Di soldi ne sputtano a volonta' per una serie di cose che non mi servono
affatto. 50 euro (o 60 per Bioshock C.E.) non cambiano tanto
> C'hai delle fantasie sessuali strane.
Ma nemmeno tra le peggiori...



author: Michelangelo

text:
In un delirio di onnipotenza Topolaccio ha scritto:
> Solo se è la classica confezione grigia con su scritto "DETERSIVO
> TRADIZIONALE" in Times New Roman... Cazzo le ho cercate ovunque quelle
> confezioni ma non le ho mai trovate...
Cacchio, i "bei tempi" in cui era vietata la pubblicità comparativa.
Non ti potevi permettere di dire "Dash fa cagare, prendi il Dixan" perchè ti
censuravano la pubblicità.
Ora fai una figura barbina se non spandi merda sui tuoi concorrenti...
--
Michael the Angel
------------------------
Campioni del Mondo!!!
------------------------


text:
In un delirio di onnipotenza Lord Alucard ha scritto:
> Ohhhhh....com'e' grande il tuo CASCO... (cit.)
Balle spaziali di Mel Brooks
"Colonnello ha visto qualcosa?"
"No signore, non ho visto che stava giocando con i pupazzetti".
Un cult movie.



text:
Michelangelo ha scritto:
> Cacchio, i "bei tempi" in cui era vietata la pubblicità comparativa.
> Non ti potevi permettere di dire "Dash fa cagare, prendi il Dixan" perchè ti
> censuravano la pubblicità.
> Ora fai una figura barbina se non spandi merda sui tuoi concorrenti...
Veramente a me sembra che in italia, per una sorta di non scritta regola
del "io non pesto i piedi a te, tu non li pesti a me" nessuno sfrutta la
pubblicita' comparativa. Tranne forse Tele2. Meglio inc**are i
consumatori uniti invece di scannarsi tra aziende.


author: giglio robbo' d'acciaio

text:
"Lord Alucard" <
macrossT...@yahoo.com
> writes:
> Keeper182 wrote:
>> E paghi di più per avere cosa?
>
> Una edizione da collezione, da esporre.
> La colonna sonora,
Uhmm
> una miniatura del Paparone
Non male come idea. Secondo me le action figure del Big Daddy con scafandro in
tessuto non sarebbero male come idea.
> e un cazzo di vetro, da rompere in caso di incendio.
Eh?
--
4.  Per andare all'estero dovrete attraversare una dogana, e i vostri
bagagli verranno accuratamente ispezionati.  Se volete evitare figure
imbarazzanti, non mettete in valigia foto nude di Rosanna Cancellieri.
		-- Daniele Luttazzi, 13 consigli per chi va in vacanza,
		   postata su it.hobby.umorismo [4/13]


text:
Michelangelo wrote:
> Un cult movie.
Decisamente uno dei miei film preferiti.



title: [OT] Lost A-Team

text:
Spettacolare.
Oggi non mi passa un cazzo eh.
http://www.youtube.com/watch?v=Tni4h7kRb-k
--
Rochenrol pam pam gapstei abuda (cit.)


title: [OT] Lost A-Team

text:
In un delirio di onnipotenza Lord Alucard ha scritto:
> Spettacolare.
> Oggi non mi passa un cazzo eh.
>
http://www.youtube.com/watch?v=Tni4h7kRb-k
AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAHAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAHAHAHAHHHHHHHHHHHHHH
AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAHAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAHAHAHAHHHHHHHHHHHHHH
AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAHAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAHAHAHAHHHHHHHHHHHHHH
AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAHAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAHAHAHAHHHHHHHHHHHHHH


title: [OT] Lost A-Team

author: Vinegar Doppio

text:
"Lord Alucard" <
macrossT...@yahoo.com
> ha scritto nel messaggio
news:c8NVh.12954$uJ5.2...@twister2.libero.it...
> Spettacolare.
> Oggi non mi passa un cazzo eh.
>
http://www.youtube.com/watch?v=Tni4h7kRb-k
AHHAHAHAHAHAHAAHAHAHAHAHAHAHAHAHAAHAHAHAHAHHAHAHAHAAH
AHAHAHAAAAAAAAAAAAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAAHHAAHAHAHAHAH
DA LACRIMONI, quando c'è poi il panzone,
ahahahahahahahahahahahahaahahahahahaahahahah


title: [OT] Lost A-Team

text:
"Lord Alucard" <
macrossT...@yahoo.com
> ha scritto:
> Spettacolare.
Ahahahahaahaahha!!!


title: [OT] Lost A-Team

text:
In un delirio di onnipotenza Vinegar Doppio ha scritto:
> AHHAHAHAHAHAHAAHAHAHAHAHAHAHAHAHAAHAHAHAHAHHAHAHAHAAH
> AHAHAHAAAAAAAAAAAAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAAHHAAHAHAHAHAH
> DA LACRIMONI, quando c'è poi il panzone,
> ahahahahahahahahahahahahaahahahahahaahahahah
Minchia quanto c'hai ragione.
Potevano metterci tranquillamente Eko, o al limite anche il padre di Walt.
Ma scegliere Hugo come P.E. Baracus è proprio un tocco di classe.
--
Michael the Angel
------------------------
Campioni del Mondo!!!
------------------------


title: [OT] Lost A-Team

text:
Michelangelo wrote:
> In un delirio di onnipotenza Vinegar Doppio ha scritto:
>
>> AHHAHAHAHAHAHAAHAHAHAHAHAHAHAHAHAAHAHAHAHAHHAHAHAHAAH
>> AHAHAHAAAAAAAAAAAAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAAHHAAHAHAHAHAH
>> DA LACRIMONI, quando c'è poi il panzone,
>> ahahahahahahahahahahahahaahahahahahaahahahah
>
> Minchia quanto c'hai ragione.
> Potevano metterci tranquillamente Eko, o al limite anche il padre di
> Walt. Ma scegliere Hugo come P.E. Baracus è proprio un tocco di
> classe.
Si perche' Sawyer come Sberla?? Ci sta troppo.



title: [OT] Lost A-Team

text:
In un delirio di onnipotenza Lord Alucard ha scritto:
> Si perche' Sawyer come Sberla?? Ci sta troppo.
A manetta!


title: [OT] Lost A-Team

text:
"Michelangelo" <
michelange...@email.it
> ha scritto nel messaggio
news:4627e431$0$17951$4faf...@reader1.news.tin.it...
> Minchia quanto c'hai ragione.
> Potevano metterci tranquillamente Eko, o al limite anche il padre di Walt.
> Ma scegliere Hugo come P.E. Baracus è proprio un tocco di classe.
Esatto, potevano metterci micheal, o forse era piu adatto mister eco,
comunque metterci Hugo è stato divino da lacrimoni agli occhi, mo sto
aspettando di farlo vedere ad un mio amico appassionato dell'a team e di
lost sono convinto che si caccierà a ridere come un mattooooo


title: [OT] Lost A-Team

author: Nathan

text:
giovedě 19/04/2007 18.53, *Lord Alucard* ha scritto:
[cut]
> Spettacolare.
AHAHAHAHAHAHAHHAHAHAHAHAHHAHAHHAHAHAHHAHAHAHHAHAHAHHAAHA
AHAHAHAHAHAHAHHAHAHAHAHAHHAHAHHAHAHAHHAHAHAHHAHAHAHHAAHA
AHAHAHAHAHAHAHHAHAHAHAHAHHAHAHHAHAHAHHAHAHAHHAHAHAHHAAHA
AHAHAHAHAHAHAHHAHAHAHAHAHHAHAHHAHAHAHHAHAHAHHAHAHAHHAAHA
AHAHAHAHAHAHAHHAHAHAHAHAHHAHAHHAHAHAHHAHAHAHHAHAHAHHAAHA
AHAHAHAHAHAHAHHAHAHAHAHAHHAHAHHAHAHAHHAHAHAHHAHAHAHHAAHA
AHAHAHAHAHAHAHHAHAHAHAHAHHAHAHHAHAHAHHAHAHAHHAHAHAHHAAHA
AHAHAHAHAHAHAHHAHAHAHAHAHHAHAHHAHAHAHHAHAHAHHAHAHAHHAAHA
Da mal di pancia... ahah
non ne posso piů...
AHAHAHAHAHAHAHHAHAHAHAHAHHAHAHHAHAHAHHAHAHAHHAHAHAHHAAHA
AHAHAHAHAHAHAHHAHAHAHAHAHHAHAHHAHAHAHHAHAHAHHAHAHAHHAAHA
AHAHAHAHAHAHAHHAHAHAHAHAHHAHAHHAHAHAHHAHAHAHHAHAHAHHAAHA
AHAHAHAHAHAHAHHAHAHAHAHAHHAHAHHAHAHAHHAHAHAHHAHAHAHHAAHA
AHAHAHAHAHAHAHHAHAHAHAHAHHAHAHHAHAHAHHAHAHAHHAHAHAHHAAHA
AHAHAHAHAHAHAHHAHAHAHAHAHHAHAHHAHAHAHHAHAHAHHAHAHAHHAAHA
AHAHAHAHAHAHAHHAHAHAHAHAHHAHAHHAHAHAHHAHAHAHHAHAHAHHAAHA
AHAHAHAHAHAHAHHAHAHAHAHAHHAHAHHAHAHAHHAHAHAHHAHAHAHHAAHA
Basta!!
--
< Nathan > ~ email
nata...@x-planet.org
 ~
«All I ever wanted - All I ever needed
Is here in my arms - Words are very unnecessary
They can only do harm» (Enjoy the silence, Depeche Mode)


title: Paccotto Team 17

author: AmigOS

text:
https://www.humblebundle.com/weekly

Da notare che hanno implementato la modalità "protetta" contro gli
speculatori di key !!!


title: SF IV - Anime Trailer

text:
http://www.gamevideos.com/video/id/19782
Gli appassionati gradiranno sicuramente.


title: SF IV - Anime Trailer

text:
"Lord Alucard" <
macrossT...@yahoo.com
> ha scritto:
>
http://www.gamevideos.com/video/id/19782
> Gli appassionati gradiranno sicuramente.
Ma è TROPPOBBELLOOO!!!


title: SF IV - Anime Trailer

text:

Sai che sto seriamente pensando di comprare il gioco?


title: SF IV - Anime Trailer

text:
"Lord Alucard" <
macrossT...@yahoo.com
> ha scritto:
> Sai che sto seriamente pensando di comprare il gioco?
Stessa cosa...


title: SF IV - Anime Trailer

author: rogermarozzi

text:
Topolaccio ha scritto:
> "Lord Alucard" <
macrossT...@yahoo.com
> ha scritto:
>
>> Sai che sto seriamente pensando di comprare il gioco?
>
> Stessa cosa...
da qui a settembre....sarebbe stato bello passarci qualche nottata estiva.
Cmq per l'uscita facciamo qualche ammassata di botte da orbi? Deve
essere divertente picchiare il visino di steppa online :P
--
"what does big muscle do for you.....?"
"It makes you strong as hell and scary as fuck."


title: SF IV - Anime Trailer

author: Lorenz

text:
Lord Alucard ha spiegato il 05/07/08 :

Preferisco Soul Calibur...:)))


title: SF IV - Anime Trailer

author: Black Angel

text:
"Lorenz" <
lor...@alientech.it
> ha scritto nel messaggio
news:mn.2c417d875...@alientech.it...

quella cacata? :-/


title: SF IV - Anime Trailer

text:
Black Angel ha detto questo sabato :

Questione di punti di vista... per me è una cacata SF invece :P


title: SF IV - Anime Trailer

text:
"Lorenz" <
lor...@alientech.it
> ha scritto:
> Questione di punti di vista... per me è una cacata SF invece :P
Maronna che bestemmia...


title: SF IV - Anime Trailer

text:
Topolaccio ha detto questo sabato :
> "Lorenz" <
lor...@alientech.it
> ha scritto:
>
>> Questione di punti di vista... per me è una cacata SF invece :P
>
> Maronna che bestemmia...
Pensala un pò come ti pare...per non parlare della grafica poi -_-


title: SF IV - Anime Trailer

text:
"Lorenz" <
lor...@alientech.it
> ha scritto nel messaggio
news:mn.33087d87c...@alientech.it...

cosa non ti piace della grafica? o.o


title: SF IV - Anime Trailer

text:
Black Angel ha scritto:
> cosa non ti piace della grafica? o.o
>
>
E' proprio la grafica che è una figata....su street fighter ci sta
strabenissimo, sul prince of persia prossimo (anche se è diversa) è un
pugno nello stomaco.



title: SF IV - Anime Trailer

text:
"rogermarozzi" <rogermo...@email.it.invalid> ha scritto nel messaggio
news:g4qg1u$usu$1...@tdi.cu.mi.it...
> Black Angel ha scritto:
>
>> cosa non ti piace della grafica? o.o
>>
>>
>
> E' proprio la grafica che è una figata....su street fighter ci sta
> strabenissimo, sul prince of persia prossimo (anche se è diversa) è un
> pugno nello stomaco.
io adoro entrambe, ma più POP
nota il LDD


title: SF IV - Anime Trailer

text:

Troppo poco carisma.
I personaggi di star wars sono veramente di cattivo gusto.


title: SF IV - Anime Trailer

text:
rogermarozzi wrote:
> Topolaccio ha scritto:
>> "Lord Alucard" <
macrossT...@yahoo.com
> ha scritto:
>>
>>> Sai che sto seriamente pensando di comprare il gioco?
>>
>> Stessa cosa...
>
> da qui a settembre....sarebbe stato bello passarci qualche nottata
> estiva.
>
> Cmq per l'uscita facciamo qualche ammassata di botte da orbi? Deve
> essere divertente picchiare il visino di steppa online :P
Steppa si spende tutti i soldi al cinema x vedere film di merda.


title: SF IV - Anime Trailer

text:
Sembra che Black Angel abbia detto :

E' lo stile in cell shading che non mi aggrada molto...preferisco
quella di SC4, tutto qui.


title: SF IV - Anime Trailer

text:
Nel suo scritto precedente, Lord Alucard ha sostenuto :

Si quelli manco a me piacciono... se non li mettevano era meglio, ma
buona parte degli altri personaggi e la loro realizzazione tecnica è
molto buona. Probabilmente lo prenderò.


title: SF IV - Anime Trailer

author: E. Pallazzo

text:
"Lorenz" <
lor...@alientech.it
> wrote:
> Pensala un pò come ti pare...per non parlare della grafica poi -_-
Se rimarrà in stile anime se la possono tenere. Mi fa vomitare solo a
guardarla. E comunque SF mi stava già sulle palle.
Certo che pure Soulcalibur IV... dai primi video di gameplay non sembra un
granchè. Giocati gli altri?
Claudio
--
"Jesus saves... a lot of money on his car insurance by switching to Geico."


title: SF IV - Anime Trailer

text:
Il 06/07/08, E. Pallazzo ha detto :
> "Lorenz" <
lor...@alientech.it
> wrote:
>> Pensala un pò come ti pare...per non parlare della grafica poi -_-
>
> Se rimarrà in stile anime se la possono tenere. Mi fa vomitare solo a
> guardarla.
Meno male... credevo d'essere solo io a pensarla così.
> E comunque SF mi stava già sulle palle.
Pure a me non è che mi abbia mai entusiasmato se per quello...
>
> Certo che pure Soulcalibur IV... dai primi video di gameplay non sembra un
> granchè.
A me sembra più che discreto...comunque speriamo rilascino una demo,
così deciderò sul dafarsi. Ad ogni modo tecnicamente è molto buono.
> Giocati gli altri?
Non sono proprio un fan di picchiaduro comunque... recentemente ho
giocato solo a DOA4.


title: SF IV - Anime Trailer

text:
Lorenz ha scritto:
> Il 06/07/08, E. Pallazzo ha detto :
>> "Lorenz" <
lor...@alientech.it
> wrote:
>>> Pensala un pò come ti pare...per non parlare della grafica poi -_-
>>
>> Se rimarrà in stile anime se la possono tenere. Mi fa vomitare solo a
>> guardarla.
>
> Meno male... credevo d'essere solo io a pensarla così.
>
>> E comunque SF mi stava già sulle palle.
>
> Pure a me non è che mi abbia mai entusiasmato se per quello...
Diciamo che ha tenuto fino al primo MK, poi le fatality hanno vinto su
tutto :P


title: SF IV - Anime Trailer

text:
"=Andre@=" <
me...@trespritz.com
> wrote:
> Diciamo che ha tenuto fino al primo MK, poi le fatality hanno vinto su
> tutto :P
Amen. MK ha una classe che SF si sogna... vabbe', almeno fino al terzo
episodio. Gli altri sono merda.



title: SF IV - Anime Trailer

text:
"Lord Alucard" <
macrossT...@yahoo.com
> writes:

Strano, nessuno cita Virtua Fighter, vabbe' che è solo per console, vabbe' che
l'unica conversione realizzata per PC era abbastanza mediocre, ma è il
rullacartoni più realistico che abbia mai provato...
--
                     Dona i tuoi cicli di clock alla ricerca!

http://boinc.berkeley.edu/
                          --------------------
     - Lei scopa?
     - Ci ho provato, come tutti, nel '68.  Ma poi ne sono uscito.
     		-- Altan


title: LA classifica di steam

text:
1.Wolfenstein: The New Order
2.Transistor
3.DayZ
4.Watch Dogs
5.Arma III
6.Planetary Annihilation
7.Dark Souls: Prepare to Die Edition
8.Dark Souls II
9.Tropico 5
10.The Witcher: Assassins of Kings Enhanced Edition

--
Lo slogan: “Se non ora, quando?”. Prima.


title: Mi spiegate questa

author: interzoid

text:
http://ebay.eu/1FzgHTY

AK a 10 euro
Solo che non vende la chiave del gioco, ma proprio l'account di steam
con su il gioco.
Venditore con 800fb, ma checcazzo


title: Mi spiegate questa

text:
"interzoid"  ha scritto:

> Solo che non vende la chiave del gioco, ma proprio l'account di steam con
> su il gioco.

Cazzate del genere sono girate anche mesi fa relative a GTA V.

Molti keyshop riportavano la chiave Steam, ma quando poi andavi nei dettagli
scoprivi che non era una licenza, ma appunto un account nuovo con incluso
solo il gioco in questione.


title: Mi spiegate questa

author: dll

text:
Scriveva interzoid martedì, 23/06/2015:

Ad occhio direi che ti vende il family sharing figlio di un account
fatto per quello di volta in volta gioco per gioco. Non ho letto
l'annuncio ma se metti pure la postilla che puoi usarlo solo offline ne
puoi rivendere almeno 10 tranquillamente.


title: Indiana Jones e la macchina infernale

author: tony

text:
Cari amici del NG. ho da poco acquistato il su citato gioco ,
ma ho seri problemi di manovrabilità: per esempio come faccio a saltare il ponte
con la Jeep? Con i soldi raccolti cosa ci faccio? Esiste una patch in Italiano?
E un sito con le soluzioni? Spero di trovare qualche aiuto da qualcuno di voi.
Potete contattarmi sul NG o al mio indirizzo
big....@tin.it

Grazie

    Tony

P.S. specifico inoltre che il gioco è per
PC


title: Indiana Jones e la macchina infernale

author: giogio

text:
caro amico dato che sei gia arrivato li mi sapresti dire come cavolo faccio

ad aprire il portone sott'acqua sull'isola di non mi ricordo più
grazie

tante soluzioni o cheats li trovi su
www.happysurfer.com/cheats.html

mia email
c.mol...@dada.it

tony ha scritto:

Cari amici del NG.
ho da poco acquistato il su citato gioco , ma ho seri problemi di manovrabilità:
per esempio come faccio a saltare il ponte con la Jeep? Con i soldi raccolti
cosa ci faccio? Esiste una patch in Italiano? E un sito con le soluzioni?
Spero di trovare qualche aiuto da qualcuno di voi. Potete contattarmi sul
NG o al mio indirizzo
big....@tin.it
Grazie

Tony

P.S. specifico inoltre che il gioco
è per PC


title: Finito Stranglehold

author: MonsterMash

text:
E mi è piaciuto tantissimo!
Oddio, non siamo ai livelli di immersione che avevo raggiunto per i due max
payne (alla fine del secondo, sulla colonna sonora dei "Poets of the fall"
mi ero quasi commosso), ma il gioco è molto divertente, anche se a tratti un
po' monotono.
L'IA è praticamente inesistente, ma è esattamente così che deve essere in un
gioco come questo. La cosa più esaltante restano gli scontri a fuoco, dove
ti può capitare di nasconderti dietro una colonna per ripararti dal fuoco
nemico, ma dopo un po' di colpi la colonna comincia a sgretolarsi, fino a
quando non ti cade sulla testa!
Praticamente tutto, o quasi, nei livelli è distruttibile. Ed è esaltante
correre verso una parete sparando con un fucile mitragliatore, in mezzo a
fumo e detriti, sapendo che dietro si nasconde un cattivone che verrà
crivellato una volta abbattuto il muro.
E poi ci sono alcuni livelli veramente bellissimi. Il penultimo, che per non
spoilerare chiamerò solo "quello con la pioggia", è realizzato in una
maniera superba, uno dei più belli che abbia mai visto.
E graficamente non è tanto male come alcuni lo avevano dipinto. Anzi, a
tratti siamo veramente su ottimi livelli (per l'appunto nello stage citato
poco fa, o in quello del museo). Certo poi magari vedi qualche texture
spalmata malamente e pensi che potevano fare meglio... però in linea di
massima mi è piaciuta molto anche la grafica.
E se ci metti pure che gira da dio su molte configurazioni anche non più
all'avanguardia, credo che il lavoro fatto sia veramente ottimo.
Io l'ho giocato a 1600x1200 con tutti i dettagli al massimo a 75fps fissi
(credo sia un limite imposto dal motore grafico), anche nei momenti più
concitati quando praticamente tutto il grattacielo sta cadendo in pezzi
sotto il fuoco dell'artiglieria :D.
E poi ci sono le mosse speciali. Io le ho trovate tutte utili e divertenti,
peccato fossero così poche. Bella cmq l'idea di farle caricare in base alla
spettacolarità delle tue uccisioni. Così si è anche spinti a fare acrobazie
e salti a destra e a manca per cercare di uccidere nel modo più acrobatico i
propri nemici :).
Infine, la durata è stata decisamente maggiore di quello che mi aspettavo.
L'ho giocato senza frenesia di finirlo in fretta, ma credo mi abbia preso in
totale almeno 10-12 ore, distriduite nell'arco di circa una settimana. Direi
ottimo, considerati i tempi di gioco a cui ci hanno abituati ultimamente.
Insomma, sono sorpreso che qui dentro se ne sia parlato poco o niente.
Veramente un bel gioco.
O almeno, io la vedo così :).
Ciao


title: Finito Stranglehold

author: Connor MacLeod

text:
Il Fri, 18 Jan 2008 14:20:17 GMT, MonsterMash ha scritto su
it.comp.giochi.action:
> E mi è piaciuto tantissimo!
> L'IA è praticamente inesistente, ma è esattamente così che deve essere in un
> gioco come questo. La cosa più esaltante restano gli scontri a fuoco, dove
> ti può capitare di nasconderti dietro una colonna per ripararti dal fuoco
> nemico, ma dopo un po' di colpi la colonna comincia a sgretolarsi, fino a
> quando non ti cade sulla testa!
> Praticamente tutto, o quasi, nei livelli è distruttibile. Ed è esaltante
> correre verso una parete sparando con un fucile mitragliatore, in mezzo a
> fumo e detriti, sapendo che dietro si nasconde un cattivone che verrà
> crivellato una volta abbattuto il muro.
Cit. A. Albanese: "2 minuti, 3 minuti, al 4° ti sei gia cagato u'cazz!"
--
Saluti
---------
Connor MacLeod
Votate su:
www.totomorti.com
Un classico della comicità:
http://www.youtube.com/watch?v=miYA5nMCOjs


title: QuakeIII test

author: Il Faraone

text:
Se qualcuno di voi fosse così gentile di rispondere a questo mio problema:
quando cerco di collegarmi con gamespy a qualche server per giocare in rete
mi lancia in automatico il gioco poi però non parte il muro e mi scrive
SERVER USER PROTOCOL VERSIONE 43
o provato in molti server, ma la scritta è sempre la stessa e io non riesco
a giocare.
Invece con Quake  e QuakeII vado benissimo...
Ringrazio  chiunque riuscirà a risolvermi il problema...
Ciao


title: QuakeIII test

author: zoroastro

text:
Devi scaricarti Quake 3 Demo Test!
Il Faraone <
im...@usa.net
> wrote in message
81mat8$r4t$1...@fe1.cs.interbusiness.it...



title: ME3: 2 domande

author: Michelangelo

text:
1) Cosa significa il messaggio nella console di gioco alla schermata di
avvio "La demo multigiocatore di ME3 sarà aperta a tutti da venerdì 17
febbraio"?
Prima non si può giocare in multigiocatore? Che cazzata è?
2) Se avvio la demo in single player mi sputtano la trama di quella in multi
o sono due cose diverse?

Grassie!

--
Michelangelo


title: ME3: 2 domande

text:
Michelangelo ci ha detto :
> 1) Cosa significa il messaggio nella console di gioco alla schermata di avvio
> "La demo multigiocatore di ME3 sarà aperta a tutti da venerdì 17 febbraio"?

che porta sfiga


title: ME3: 2 domande

author: Lord Alucard

text:
> 1) Cosa significa il messaggio nella console di gioco alla schermata di avvio
> "La demo multigiocatore di ME3 sarà aperta a tutti da venerdì 17 febbraio"?
> Prima non si può giocare in multigiocatore? Che cazzata è?

Mi devo mettere a bestemmiare?

> 2) Se avvio la demo in single player mi sputtano la trama di quella in multi
> o sono due cose diverse?

No, sono due cose legate tra loro. Nel gioco. Nella demo non credo. Tra
l'altro non si spoilera niente, come dice Topolacci, a parte una
location. Quello che accade era telefonatissimo già alla fine del
primo.

--
"I pompini fanno venire il cancro." Alla cecità da seghe non credeva
più nessuno. (Massimo Famularo)


title: ME3: 2 domande

author: [ b a z ]

text:
Michelangelo ha spiegato il 15/02/2012 :
> 1) Cosa significa il messaggio nella console di gioco alla schermata di avvio
> "La demo multigiocatore di ME3 sarà aperta a tutti da venerdì 17 febbraio"?

AH-AH! (cit.)

--
[ b a z ]
"Scettico io? Ne dubito!"
" La coerenza è l'ultimo rifugio delle persone prive di immaginazione"
- socio MSTC - Responsabile Gruppi Antanati Gomito/Piede
- SnS pf - socio sostenitore n°16506
- Mister Vistracàonpetto


title: ME3: 2 domande

text:
"Lord Alucard" <
macrossT...@yahoo.com
> ha scritto nel messaggio
news:jhgkme$rjv$1...@dont-email.me...
>> 1) Cosa significa il messaggio nella console di gioco alla schermata di
>> avvio "La demo multigiocatore di ME3 sarà aperta a tutti da venerdì 17
>> febbraio"?
>> Prima non si può giocare in multigiocatore? Che cazzata è?
>
> Mi devo mettere a bestemmiare?
>
>> 2) Se avvio la demo in single player mi sputtano la trama di quella in
>> multi o sono due cose diverse?
>
> No, sono due cose legate tra loro. Nel gioco. Nella demo non credo. Tra
> l'altro non si spoilera niente, come dice Topolacci, a parte una location.
> Quello che accade era telefonatissimo già alla fine del primo.

Non me lo sono spiegato oppure non ho capito.
Intendo dire che non vorrei giocare la demo in single se poi il coop che
famo domani sera è identico.
Non perché non voglio giocarlo due volte, ma perché è più divertente se è
una novità per entrambi.
Capisc?

--
Michelangelo


title: In Gearbox volano i stracci.

author: DLL

text:
Pitchford si conferma la bellissima persona che e' sempre sembrata dalle
sue paraculissime dichiarazioni.

https://www.gameinformer.com/2019/01/11/former-gearbox-lawyer-accuses-studio-and-randy-pitchford-of-financial-malfeasance-which


title: Ahahahahahah

text:
https://twitter.com/FntasticHQ/status/1618113906878337024

Poi però si incazzano se gli dici che vendono fuffa


title: OT La Apple aggiornerà i suoi computer desktop per il 2017 http://www.nerdland.it/2016/12/26/la-apple-aggiornera-la-sua-linea-di-computer-desktop-per-il-2017/

author: asdas


title: Tomb Raider e 970SLI

author: Mero

text:
allora..... i dati espressi sono totalmente veritieri.

in 4K anche con 2 970 e' praticamente impossibile giocarci.

a meno di settare i dettagli al minimo dove si raggiungono 35 fps circa
stabili.

in 1080 tutto al massimo va dai 70 fps ai 35/40 (cmq gran fastidioso
questo sballonzolamento, preferirei LOCKARE il framerate a 45 piuttosto
che sto ballerino danzante).

purtoppo con msi afterburner l overclocking a TOMB non piace per
niente... anche settando parametri minimi compaiono subito artefatti
piuttosto pesanti.


title: Tomb Raider e 970SLI

author: EMM

text:
Mero ha pensato forte :

emmmmm....che ti sei preso poi di 970?

quelle gigabyte che ti dicevo di evitare come la peste?

...mica per altro eh, la mia msi a +150 core e +400 ram non batte
ciglio con tomb raider. :D


title: Tomb Raider e 970SLI

author: rogermorse

text:
Il 30/01/2016 19:17, EMM ha scritto:

> ...mica per altro eh, la mia msi a +150 core e +400 ram non batte ciglio
> con tomb raider. :D

come la overclocki? io ho la msi utility app, che ho usato in vita mia
solo in Ryse piu' di un anno fa, per guadagnare tipo 3 fps mettendo il
profilo 'gaming' che sarebbe un OC leggero.

In altri giochi in cui avrei tanto voluto qualche fps in piu' (per
esempio witcher 3 e non mi ricordo cos'altro), se lanciavo il gioco con
l'utility, partiva e si chiudeva subito. Niente artefatti, niente di
niente. Se lanciavo il gioco e DOPO l'anciavo l'app MSI, il gioco
crashava, come se incompatibile con qualcosa.


title: Tomb Raider e 970SLI

text:
Mero ha detto questo sabato :

cioè a parte afterburner che non mi dà nessunissimo problema,
praticamente io gli stessi risultati tuoi li ho con una 970 sola! ho
fatalità appena fatto la prova 4k tirando giù tutto e mi va sui 30fps..
sei sicuro di averle in sli vero? O_o

--
tadb


title: Tomb Raider e 970SLI

text:
Dopo dura riflessione, rogermorse ha scritto :

o MSI AFTERBURNER o EVGA PRECISION X.

In soldoni solo la stessa cosa, differiscono giusto per la parte
relativa al servizio caricato su windows per il monitoraggio.

In entrambe qualunque 9xx del mondo non dovrebbe battere ciglio con
130+ di core e 300+ di ram.

Se poi vuoi tirare fuori anche le ultime briciole si inizia ad alzare
il power limit e i voltaggi MA anche senza toccare altro non ho mai
trovato nessuna 9xx che non prendesse remore i valori suddetti.

Non overcloccarle mi sembra davvero privo di senso.

http://imgur.com/XW8eYCX


title: Tomb Raider e 970SLI

text:
Il 31/01/2016 02:38, DLL ha scritto:

> Non overcloccarle mi sembra davvero privo di senso.
>
>
http://imgur.com/XW8eYCX

powertarget sarebbe l'overvolt? cmq ora copio quel profilo (ho la msi
4g) lo salvo, e lo uso alla prima occasione e vedo se esplode


title: Tomb Raider e 970SLI

text:

quel 91° mi fa un po' strano. So che non succede niente tecnicamente ma
boh, va bene? li raggiunge?


title: Tomb Raider e 970SLI

text:
rogermorse ha pensato forte :

Non e' overvoltata, l'overvolt e' nella colonna di destra e come puoi
vedere e' a zero. I 91 gradi sono il punto in cui una volta arrivata la
gpu deve iniziare a rallentare per non scaldare troppo e con la tua 970
stai tranquillo che non ci arriverai neanche lontanamente. Alzando il
powertarget altro non fai che aumentare il TDP di uno sputo, sempre
pero' nelle specifiche nvidia, e torna buona per renderla piu' stabile.

Overclocca pure che non si rompe niente. Tranquillo. :D


title: Tomb Raider e 970SLI

author: Shocchiz

text:
Comunque col cazzo che maxwell arriva a 91 gradi e soprattutto col cazzo che comincia a downvolatere e downclockare a 91, il limite é più o meno 63 gradi, per questo serve il liquido per salire davvero.
Che poi la differenza anche overvoltando non é abissale, maxwell non ama tanto volta, e ci credo visto quanto é huge.


title: Tomb Raider e 970SLI

text:
Il 31/01/2016 11:52, Shocchiz ha scritto:
> Comunque col cazzo che maxwell arriva a 91 gradi e soprattutto col cazzo che comincia a downvolatere e downclockare a 91, il limite é più o meno 63 gradi, per questo serve il liquido per salire davvero.
> Che poi la differenza anche overvoltando non é abissale, maxwell non ama tanto volta, e ci credo visto quanto é huge.
>

boh, ora provo con heaven unigine, mai benchato il mio computer con un
benchmark da tipo Far Cry 2 con la vecchia 4870x2 che cuoceva le uova e
pancetta. Se l'overclock mi da' diversi fps in piu' lo uso, perche' no,
tanto mi sa che in gioco il dissi della msi non supera tipo il 30% come
velocita' della ventola....a fatica sento che si mette in moto qualcosa
quando gioco. L'app msi mi dava tipo solo 3fps in piu', non ne valeva
certo la pena, pero' non mi ricordo neanche quanti MHz in piu' overclockava.


title: Tomb Raider e 970SLI


title: Tomb Raider e 970SLI

author: Lorenz

text:
Shocchiz ha pensato forte :
> Comunque col cazzo che maxwell arriva a 91 gradi e soprattutto col cazzo che
> comincia a downvolatere e downclockare a 91, il limite é più o meno 63 gradi,
> per questo serve il liquido per salire davvero.

Puoi sempre aumentare il limite di temperatura gestito
dall'hardware monitoring...anche se meglio non andare
oltre gli 80 gradi.


title: Tomb Raider e 970SLI

text:
Lascia stare le barre di percentuale ed overvolt, rocca solo gpu e memoria, per la gpu arriva sui 1450mhz e stai tranquillissimo (per la memoria non ricordo, ma comunque se aggiungi 200mhz non muore).
Ti dico di arrivare e 1450 e non di aggiungere mhz perché tutto dipende dalla scheda che hai.
Io uso dying per provare, basta stare nella schermata dei titoli.
Come temp cerca di stare sotto i 70 casomai varia il profilo della ventola.


title: Tomb Raider e 970SLI

text:
Si ma il limite é sempre quello, anche spostandolo, attorno ai 65. L'ha individuato non mi ricordo quale oveclocker. Se stai sotto sali, altrimenti no.
Ovviamente parliamo di scheda al 100%, tipo se giochi in 4k (o furmark), a 1080p (e quindi a scheda difficilmente al max)  é un po diverso.
Parlo di 980ti, con chip più piccoli é tutto più semplice.


title: Tomb Raider e 970SLI

text:
Shocchiz ha spiegato il 31/01/2016 :
> Si ma il limite é sempre quello, anche spostandolo, attorno ai 65. L'ha
> individuato non mi ricordo quale oveclocker. Se stai sotto sali, altrimenti
> no.

Mhh...mi sembra strano francamente. 63 gradi e' veramente poca
cosa per una gpu.


title: Tomb Raider e 970SLI

text:
Nel suo scritto precedente, Shocchiz ha sostenuto :
>  il limite é più o meno 63 gradi

ROTFL


title: Tomb Raider e 970SLI

text:
Shocchiz ci ha detto :

Ma smettila di scrivere puttanate, per la miseria.


title: Tomb Raider e 970SLI

text:
Innioranza veramente brutta bestia, preso primo link a caso
http://www.overclock.net/t/1561166/gtx-980-ti-throttles-at-65-degrees

È ora di passare ad amd


title: Tomb Raider e 970SLI

text:
Shocchiz ha usato la sua tastiera per scrivere :
> Innioranza veramente brutta bestia, preso primo link a caso
>
http://www.overclock.net/t/1561166/gtx-980-ti-throttles-at-65-degrees

> È ora di passare ad amd

13
tredici
TREDICI MHZ

ROTFL


title: Tomb Raider e 970SLI

text:
Non capisco perché non smetterla, se avessi moddato il bios e ti fossi interessato dei limiti di Maxwell sapresti benissimo di cosa si sta parlando, è in tutti i thread, non è certo una cosa di 13mhz, e poi come ben saprai o si fa un bel furmark o simili che mandano la gpu al 100%, oppure le cose cambiano, con la gpu al 70% si possono raggiungere clock più alti.
Che poi figuriamoci, parlando di un chippone a 28nm raggiunge frequenze elevatissime, mica ci si lamenta.
Comunque, nonostante lo dicessero tutti, ho fatto lo stesso mille prove flashando e moddando a manina vari bios, ed ho verificato che il limite è sempre la temperatura, difficilmente il voltaggio, che entra in gioco solo se si sta sotto i 65, temp che diventa più difficile da mantenere alzando il voltaggio, ovviamont.


title: Tomb Raider e 970SLI

text:
Dopo dura riflessione, Shocchiz ha scritto :

Ma Ruggero ha la 970, a che pro sto pippone?

13
t
r
e
d
i
c
i
13


title: Tomb Raider e 970SLI

text:
Nel suo scritto precedente, Shocchiz ha sostenuto :

http://forums.evga.com/download.axd?file=0;2294260


title: Tomb Raider e 970SLI

text: A nessun pro, era per dirgli di tentare di trovare la max frequenza rimanendo in quella temp, così non ha oscillazioni di clock.


title: Tomb Raider e 970SLI

text:
EMM scriveva il 31/01/2016 :

...e le mie 980Ti scendono di 23mhz passando da 60 a 84 gradi.

Il furmark...il liquido....moddiamo il bios tuttinsieme....23mhz in
meno PINA CHIAMA LA
NEUROOOOO!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!


title: Tomb Raider e 970SLI

text:
Infatti se stessi sui 65 gradi andresti sui 1500 MHz comodi, è questo il punto.
Ho visto che la stessa cosa la fa la 960.


title: Tomb Raider e 970SLI

text:
Ma di che frequenza parliamo?
Comunque a leggere di 'ste temp mi viene male, povere schedine


title: Tomb Raider e 970SLI

text:
Nel suo scritto precedente, Shocchiz ha sostenuto :
> A nessun pro, era per dirgli di tentare di trovare la max frequenza rimanendo
> in quella temp, così non ha oscillazioni di clock.

RIPIGLIATE!


title: Tomb Raider e 970SLI

text:
Shocchiz ha usato la sua tastiera per scrivere :
> Ma di che frequenza parliamo?
> Comunque a leggere di 'ste temp mi viene male, povere schedine

1402-1380, senza overvolt e senza aver fatto un profilo ventole che mi
faccia scappare di casa dal casino che fa.

Provato a tenerla sotto i 70 con le ventole a palla e la differenza a
fine benchmark e' da ricovero coatto per quanto bassa, fai il serio su
che c'hai famiglia per dio.


title: Tomb Raider e 970SLI

text:
Il 31/01/2016, Shocchiz ha detto :
> Ma di che frequenza parliamo?
> Comunque a leggere di 'ste temp mi viene male, povere schedine

Te le tieni 10 anni? Prima che l'elettromigrazione rompa
fisicamente qualche pista di segnale causa "elevate" temperature ne
avrai cambiate gia'
3/4 di schede... :-)


title: Tomb Raider e 970SLI

text:
Ah ah ah, sto "guardando" la stori infinita con la nana, devo passare il tempo.
Comunque io ho fatto scheda a 1453mhz, sui 65 sotto sforzo al 100% MA accelero iv con ventole al minimo, nel senso che fa tipo 1db, tanto anche a tirare di più guadagna una cinquantina di mhz ma il rumore aumenta, ed io il PC lo voglio dead silent, per 50mhz non mollo nemmanco mortoh


title: Tomb Raider e 970SLI

text:
Shocchiz ha usato la sua tastiera per scrivere :

Povera nana. :D

...le ram a quanto le hai?


title: Tomb Raider e 970SLI

author: Barone Cicala

text:
Il giorno domenica 31 gennaio 2016 14:29:13 UTC+1, Shocchiz ha scritto:
> Innioranza veramente brutta bestia, preso primo link a caso
>
http://www.overclock.net/t/1561166/gtx-980-ti-throttles-at-65-degrees

ROTFL,
ah Shocchiz, almeno l'hai letto il thread??
AHAHAHAHAHAHAHA


title: Tomb Raider e 970SLI

text:

ahah Dolle', prova a leggere il thread che ha postato...


title: Tomb Raider e 970SLI

text: Certo, come no, illuminami pure.


title: Tomb Raider e 970SLI

text: Non ricordo, ma nel mio cuore stanno a millemila gigoherz.


title: Tomb Raider e 970SLI

text:
Lorenz ci ha detto :

Provato con le mie 2 980Ti@1402 e con qualunque bench metta senza vsync
partono subito a bomba con l'occupazione al 98/99% e 1402Mhz per poi
scendere dai 65-70 in un paio di step fino a 1380Mhz. Non oltre, anche
con la temperatura a 80-85Gradi(che nelle reference secondo Nvidia sono
"normali" visto che hanno un profilo ventole di default che in pratica
le pianta sin da subito a quelle temperature li).

Sinceramente direi che e' una bischerata e che bisogna proprio non aver
un cazzo da fare per star li a dannarsi con il bios o il liquido per
20mhz. :D

Mi viene poi in mente ora ora una cosa schioccarello bello....MA hai
provato si ad impostare il profilo energetico dei driver nvidia su
"tutto-a-cannone" ?? Fa istess cosa?


title: Tomb Raider e 970SLI

text:
Il 30/01/2016 19:17, EMM ha scritto:

> emmmmm....che ti sei preso poi di 970?
>
> quelle gigabyte che ti dicevo di evitare come la peste?

esatto quei cessi li.

> ...mica per altro eh, la mia msi a +150 core e +400 ram non batte ciglio
> con tomb raider. :D

no ma infatti le gigabyte sono dei metropolis pegeaut mentre le zotac
sono come degli zip sp con la malossi rovesciata!


title: Tomb Raider e 970SLI

text:
Il 30/01/2016 19:58, mAx.71 ha scritto:

> cioè a parte afterburner che non mi dà nessunissimo problema,

io quando faccio un minimo di clock vedo subito artefatti ingame.

oh con JC3 tutto a cannone anche con voltaggio al massimo non avevo problemi

> praticamente io gli stessi risultati tuoi li ho con una 970 sola! ho
> fatalità appena fatto la prova 4k tirando giù tutto e mi va sui 30fps..
> sei sicuro di averle in sli vero? O_o

mah.

dal pannello di controllo sono abilitate entrambi con scritto SLI ABILITATO.

dove posso sbagliare?


title: Tomb Raider e 970SLI

text:
ah cazzo grande.....

dopo ci guardo.

farmelo in 4k mi piacerebbe tantissimo. ma almeno lo vorrei far girare a
mediO!


title: Tomb Raider e 970SLI

text:
EMM ha pensato forte :
> Lorenz ci ha detto :
>> Shocchiz ha spiegato il 31/01/2016 :
>>> Si ma il limite é sempre quello, anche spostandolo, attorno ai 65. L'ha
>>> individuato non mi ricordo quale oveclocker. Se stai sotto sali,
>>> altrimenti no.
>>
>> Mhh...mi sembra strano francamente. 63 gradi e' veramente poca
>> cosa per una gpu.
>
> Provato con le mie 2 980Ti@1402 e con qualunque bench metta senza vsync
> partono subito a bomba con l'occupazione al 98/99% e 1402Mhz per poi scendere
> dai 65-70 in un paio di step fino a 1380Mhz. Non oltre, anche con la
> temperatura a 80-85Gradi(che nelle reference secondo Nvidia sono "normali"
> visto che hanno un profilo ventole di default che in pratica le pianta sin da
> subito a quelle temperature li).

Ma infatti...fino a 85 gradi non ci sono problemi a farle
andare.

>
> Sinceramente direi che e' una bischerata e che bisogna proprio non aver un
> cazzo da fare per star li a dannarsi con il bios o il liquido per 20mhz. :D
>
> Mi viene poi in mente ora ora una cosa schioccarello bello....MA hai provato
> si ad impostare il profilo energetico dei driver nvidia su "tutto-a-cannone"
> ?? Fa istess cosa?

Lo dici a me? :D


title: Tomb Raider e 970SLI

text:
Dopo dura riflessione, Lorenz ha scritto :

:D "Scioccarello" ergo "Shocchiz", era riferito a lui. :D


title: Tomb Raider e 970SLI

text:
Dopo dura riflessione, EMM ha scritto :
> Dopo dura riflessione, Lorenz ha scritto :

>>>
>>> Mi viene poi in mente ora ora una cosa schioccarello bello....MA hai
>>> provato si ad impostare il profilo energetico dei driver nvidia su
>>> "tutto-a-cannone" ?? Fa istess cosa?
>>
>> Lo dici a me? :D
>
> :D "Scioccarello" ergo "Shocchiz", era riferito a lui. :D

Ahhhhhh OK! :D


title: Tomb Raider e 970SLI

text:
Lorenz ha usato la sua tastiera per scrivere :

:D Comunque tra una mezz'ora provo io. :D


title: Tomb Raider e 970SLI

text:
Nel suo scritto precedente, Mero ha sostenuto :

> mah.
>
> dal pannello di controllo sono abilitate entrambi con scritto SLI ABILITATO.
>
> dove posso sbagliare?

mi pare di aver letto che è un problema di Tomb Raider, hai letto il
post di non ricordo chi che adesso non trovo?

--
tadb


title: Tomb Raider e 970SLI

text: 1380mhz, 85 gradi, i miei occhi sanguinano ed il mio cuore piagne.


title: Tomb Raider e 970SLI

text:
Shocchiz ha spiegato il 01/02/2016 :
> 1380mhz, 85 gradi, i miei occhi sanguinano ed il mio cuore piagne.

Dagli un aspirina porella cosi' si abbassa la temperatura... :D


title: Tomb Raider e 970SLI

text:
Il 01/02/2016, Shocchiz ha detto :
> 1380mhz, 85 gradi, i miei occhi sanguinano ed il mio cuore piagne.

Provato ieri con la 970 e con core a 1514 e ram a quasi 4000 senza
toccare i voltaggi e non perde un mhz....anche perche' quella maledetta
msi non c'è verso di farla andare oltre i 65-67 gradi.

Tornando in topic direi che Ruggero con l'msi come la mia non ha
davvero di che preoccuparsi.

ah, metro last light redux e' passato a 2560x1440p da 52 a 58fps di
media, visto che sono gratis non ci sputerei sopra.


title: Tomb Raider e 970SLI

text:
Infatti, anche fosse 1mhz non ci sputo sopra.
Comunque più si scende di dimensioni del die, più si sale in frequenza, la 960 di amazon l'ho messa su 1600mhz senza nemmeno overvolt, e non scalda niente.
La 980ti sono arrivato a 1506 su 70 gradi, oltre non va (e l'ho pure overvoltata, senza overvolt sono 50mhz abbondanti di meno, una tragediahhh)
Vedremo con Pascal, sono curioso di vedere se sale così tanto.


title: Tomb Raider e 970SLI

text:
Il 01/02/2016 19:00, mAx.71 ha scritto:

> mi pare di aver letto che è un problema di Tomb Raider, hai letto il
> post di non ricordo chi che adesso non trovo?

si anche qua shocchiz ha postato una soluzione temporanea ma non ho
ancora avuto il problema di fixare.
spero patchino loro comq.

prossimo giro dollo o non dollo lo sli se lo pigliano nel culo.
piuttosto prendo una titan da sola e bona le.

2 giochi su 2 che ho giocato negli ultimi 2 mesi problemi con lo sli


title: Tomb Raider e 970SLI

text:
Il 02/02/2016 07:55, EMM ha scritto:

> Tornando in topic direi che Ruggero con l'msi come la mia non ha davvero
> di che preoccuparsi.

tu cmq che sputtani tanto le gigabyte le puoi cloccare quanto vuoi
voltaggio al massimo e la temperatura con la ventola aggiuntiva se la
ride.....

sono fredde da paura!


title: Tomb Raider e 970SLI

text:
Il 02/02/2016, Mero ha detto :

Sisisi, infatti ti leggo entusiasta. ROTFL

"overclocking a TOMB non piace per niente... anche settando parametri
minimi compaiono subito artefatti piuttosto pesanti"

CHISSACOMEMAI!?!


title: Tomb Raider e 970SLI

text:
Sembra che Mero abbia detto :
> Il 01/02/2016 19:00, mAx.71 ha scritto:
>
>> mi pare di aver letto che è un problema di Tomb Raider, hai letto il
>> post di non ricordo chi che adesso non trovo?
>
>
> si anche qua shocchiz ha postato una soluzione temporanea ma non ho ancora
> avuto il problema di fixare.
> spero patchino loro comq.
>
>
> prossimo giro dollo o non dollo lo sli se lo pigliano nel culo. piuttosto
> prendo una titan da sola e bona le.

Ciccio non e' colpa mia se le gpu odierne arrancano in 4k e con una
sola non ci giocheresti di certo se non segando un fottio di robina.

> 2 giochi su 2 che ho giocato negli ultimi 2 mesi problemi con lo sli

Tomb Fixeranno, JC3 purtroppo e' finito in mano alla parte sfigata di
Avalanche e diciamocelo e' una mezza merda come coding.

Ma grazie a dio non sono tutti cani e lavori come The Division ndo lo
scaling sli e' perfetto ti rimettono in pace con il mondo, idem
praticamente tutto il resto della roba uscita ultimamente, lo sli di
norma va, l'anomalia e' quando non va e poco ci posso fare se ti sei
giocato gli unici due ndo ci sono problemi. :D

...e poi chiariamoci eh, non e' che ne ho due perche' mi diverte ma
solo perche' ad oggi con una sola in molti casi NON ci vai da nessuna
parte, neppure con la 980Ti. Ben venga la gpu singola che ti permette
di giocare senza problemi a 3440x1440p e in 4K. Ho gia' i soldi sulla
carta pronti.


title: Tomb Raider e 970SLI

text:
Comunque con una 980ti in 4k ci giochi eccome MA con gli ultimi titoli certo non a 60fps se metti tutto al max.
Ma anche al max i 30 comodi li tocchi senza problemi, spesso sono 40 o più, non ci si lamenta, tutto sommato.
Certi 60 meglio non é che sono scemo, ma once you go 4k...


title: Tomb Raider e 970SLI


title: Tomb Raider e 970SLI

text:

Zitta che vai a 1380mhz, sto male al solo pensiero


title: Tomb Raider e 970SLI

text:
Shocchiz ha spiegato il 03/02/2016 :
>
> Zitta che vai a 1380mhz, sto male al solo pensiero

1380+1380=2760, ne hai di strada da fare ancora.


title: LORD, un consiglio

text:
Oltre a Bioshock Infinite, tu cosa prenderesti tra:

Crysis 3
Alien Colonial Marines
Simcity

Oppure che altro titolo che mi consiglieresti?

Grazie,

--
Michelangelo

"I am the one who knocks!" - Heisenberg


title: LORD, un consiglio

text:
> Oltre a Bioshock Infinite, tu cosa prenderesti tra:
>
> Crysis 3
> Alien Colonial Marines

Bhò, io proprio per non trovarmi difronte al dilemma li ho presi
entrambi.
Sto facendo il preload di Aliens, domani lo sbloccano, se aspetti ti
dico meglio.
Crysis purtroppo va omaggiato, e poi a me piace il multi. Dare
schioppettate col pompa, nei coglioni della gente, mentre si fa una
scivolata non ha prezzo.

> Oppure che altro titolo che mi consiglieresti?

Se ti piacciono gli strategici c'è Heart of the Swarm (obbligatorio) e
Company of Heroes 2 (obbligatorio)

Meno male che il banana mi rende l'imu, altrimenti vado sul lastrico
entro maggio.

--
La responsabile amministrativa della Lega rivela: “Renzo sulla macchina
aveva la paletta”. Gli serviva quando portava il padre ai giardinetti.


title: LORD, un consiglio

author: Topolaccio

text:
Michelangelo <
subotai77_TOGL...@gmail.com
> wrote:

> Oltre a Bioshock Infinite, tu cosa prenderesti tra:
> Crysis 3
> Alien Colonial Marines
> Simcity

Te lo dico io: Crysis3.

Alien CM puzza di inculata fino a qui.


title: LORD, un consiglio

text:
Lord Alucard wrote:

>
> Meno male che il banana mi rende l'imu, altrimenti vado sul lastrico
> entro maggio.
>

See...


title: LORD, un consiglio

text:

Se Berlusca non mi ridà l'IMU, anche prima.
Vedete di votarlo.

--
Vasco Rossi fa chiudere Nonciclopedia. Ormai è tardo.


title: LORD, un consiglio

text:
Lord Alucard <
macrossT...@yahoo.com
> ha scritto:

> Vedete di votarlo.

Contaci.


title: LORD, un consiglio

text:
> Lord Alucard <
macrossT...@yahoo.com
> ha scritto:
>
>> Vedete di votarlo.
>
> Contaci.

Dai, ha giï¿œ paventato 3/4 condoni!

--
Alfano eletto segretario del Pdl. Si ï¿œ votato per alzata di spalle.


title: LORD, un consiglio

text:
"Lord Alucard"  ha scritto:

> Dai, ha giï¿œ paventato 3/4 condoni!

E il brutto e' che mezza Italia e' ancora li' a crederci. Domani promettera'
pure Tevez al Milan e vai di altri punti percentuali di gradimento.

Vedi, qui dentro con l'ormai famoso "Scandalo Rocksmith" (o "biessegate")
abbiamo dimostrato quello che il nano ci dimostra da 20 anni a questa parte:
il suffragio universale e' una grandissima inculata.


title: LORD, un consiglio

text:

Ma ï¿œ solo ed esclusivamente colpa degli elettori, della loro pigrizia e
della loro ignoranza.
Abbiamo visto tutti che cosa stava succedendo, ma da bravi italiani ci
siamo detto "ma nooooooooo, daaaaaaaaaaiiiiiiiiii, non accadrï¿œ maiiii!!!".

Quindi chi ha cagion del suo mal pianga se stesso.



title: Quake Multiplayer

text:
Qualcuno sa se si puo e come collegare Quake con due Pc via seriale
Ciao


title: Quake Multiplayer

author: Pierangelo Magli

text:
Si può, ma solo via DOS (da quanto ne so)
Devi comprare un cavo null-modem per collegare i 2 PC, poi far partire
QUAKE, entrare nella voce "Multiplayer" e selezionare "Direct Connect". Con
uno dei PC fai l'host, con l'altro il client
bye
Annihilator
Ro...@pns.it
 ha scritto nel messaggio <
37C1479E...@pns.it
>...



title: Silent Hill Townfall

author: interzoid

text:
https://www.youtube.com/watch?v=_ccYsjz_EtQ

Lo fa No Code, quelli di Stories Untold e Observation quindi non può
essere brutto.

SH2 invece l'hanno dato in mano a quei macellai di Bloober Team. Peccato.


title: Silent Hill Townfall

text:
"interzoid"  ha scritto:

>
https://www.youtube.com/watch?v=_ccYsjz_EtQ

> Lo fa No Code, quelli di Stories Untold e Observation quindi non può
> essere brutto.

Molto interessante.

> SH2 invece l'hanno dato in mano a quei macellai di Bloober Team. Peccato.

Eh, cazzo.


title: MASTERIZZAZIONE!!!!!!!!!!

author: Forsaken

text:
Ragazzi qualcuno è riuscito a copiare Roller Coaster Tycoon????
Fatemi sapere ok?


title: MASTERIZZAZIONE!!!!!!!!!!


title: MASTERIZZAZIONE!!!!!!!!!!

author: Mirko

text:
> Ragazzi qualcuno è riuscito a copiare Roller Coaster Tycoon????
> Fatemi sapere ok?
            Appunto :-((((
     CIAO
     MRK
     "Fujiko The Thief"
     "Se il destino ci è contro, peggio per lui"