title: Bioshock Inf.  non parte.... help!!!

author: Lorenz

text:
 Emanuele aka Torsen <
e.alberoT...@gmail.com
> ha scritto:
> Solid ha detto questo marted� :
>> Il 25/06/2013 21:17, Riccardo ha scritto:
>>> attendo ancora aiuti.
>>> cmq per BI. non formatto di sicuro...
>>
>> The error that you are having is one that is normally associated with trying
>> to launch a DirectX11 game in Windows XP, which does not support DirectX11.
>> Windows XP is not supported for BioShock Infinite.
>
> E in effetti anche su steam c'� scritto:
> Minimum:
> OS: Windows Vista Service Pack 2 32-bit
>
> Grande Solid :-)
>

ROTFL...ma leggere i requisiti di sistema prima di comprare un
 gioco no eh?

--



title: Bioshock Inf.  non parte.... help!!!

author: Emanuele aka Torsen

text:
Lorenz ha spiegato il 25/06/2013 :
>  Emanuele aka Torsen <
e.alberoT...@gmail.com
> ha scritto:
>> Solid ha detto questo martedï¿œ :
>>> Il 25/06/2013 21:17, Riccardo ha scritto:
>>>> attendo ancora aiuti.
>>>> cmq per BI. non formatto di sicuro...
>>>
>>> The error that you are having is one that is normally associated with
>>> trying  to launch a DirectX11 game in Windows XP, which does not support
>>> DirectX11.  Windows XP is not supported for BioShock Infinite.
>>
>> E in effetti anche su steam c'ï¿œ scritto:
>> Minimum:
>> OS: Windows Vista Service Pack 2 32-bit
>>
>> Grande Solid :-)
>>
>
> ROTFL...ma leggere i requisiti di sistema prima di comprare un
>  gioco no eh?

In effetti...
Che poi nel 2013 ancora XP ce ne vuole eh...



title: Bioshock Inf.  non parte.... help!!!

author: Riccardo

text:
> ROTFL...ma leggere i requisiti di sistema prima di comprare un
> gioco no eh?
>
> --

hai ragione, ;-)

� pero' la prima volta che succede...........

ric


title: Bioshock Inf.  non parte.... help!!!

text:
>
> In effetti...
> Che poi nel 2013 ancora XP ce ne vuole eh...
>

e perch� mai? funziona, a me basta ed avanza ;-)

5 anni senza formattare ( tocchiamosi ;-)  )

Ho Seven sul portatile ed ancora non mi sono abituato ;-)

ciao
ric


title: Bioshock Inf.  non parte.... help!!!

author: Connor MacLeod

text:
AmigOS ha pensato forte :

mi ci sono fatto tutto biosciocco al massimo senza il benchï¿œ minimo
problema


title: Bioshock Inf.  non parte.... help!!!

text:
>>
>>> Ati Radeon 4850, Catalyst aggiornati
>>
>> FAIL
>
> mi ci sono fatto tutto biosciocco al massimo senza il bench� minimo
> problema
>

Domandina:
 premesso che giocare BI sul portatile non � che mi attiri molto, pensi che
la ATI Mobility 4570 con 512MB  mi lascerebbe giocare in maniera decente?
( cpu Duo T9600 4GB Ram)

ric


title: Bioshock Inf.  non parte.... help!!!

author: dsas

text:
Il 26/06/2013 10.45, Riccardo ha scritto:
> Domandina:
>   premesso che giocare BI sul portatile non ï¿œ che mi attiri molto, pensi che
> la ATI Mobility 4570 con 512MB  mi lascerebbe giocare in maniera decente?
> ( cpu Duo T9600 4GB Ram)

a me con la Nv GF GTX 660 Ti crashava spesso, roba da bestemmia a getto,
ho dovuto settare quasi al minimo..sulle compatibilitï¿œ della scheda BI
era l'unico sconsigliato


title: Bioshock Inf.  non parte.... help!!!

author: Solid

text:
Il 25/06/2013 23:19, Emanuele aka Torsen ha scritto:
> Solid ha detto questo martedì :
>> Il 25/06/2013 21:17, Riccardo ha scritto:
>>> attendo ancora aiuti.
>>> cmq per BI. non formatto di sicuro...
>>
>> The error that you are having is one that is normally associated with
>> trying to launch a DirectX11 game in Windows XP, which does not
>> support DirectX11. Windows XP is not supported for BioShock Infinite.
>
> E in effetti anche su steam c'è scritto:
> Minimum:
> OS: Windows Vista Service Pack 2 32-bit
>
> Grande Solid :-)

Toglietemi tutto ma non il mio google


title: Bioshock Inf.  non parte.... help!!!

text:
 "Riccardo" <
nos...@hotmail.com
> ha scritto:

E meno male...:D



title: Bioshock Inf.  non parte.... help!!!

author: Stefano Gaburri

text:
On 26/06/2013 09:03, Riccardo wrote:
>>
>> In effetti...
>> Che poi nel 2013 ancora XP ce ne vuole eh...
>>
>
> e perch� mai? funziona, a me basta ed avanza ;-)

e s'� visto!


title: Bioshock Inf.  non parte.... help!!!

text:

lol


title: DIABLO vendo

author: Mauro Mercalli

text: come da oggetto VENDO DIABLO originale Lit. 15000 + spedizione.


title: UT3

author: Lord Alucard

text:
Se volete sentire uno che bestemmia a rotta di collo, fatemi un fischio.
Ho giocato un'ora e credo di aver battuto ogni record di bestemmia davanti
ad un monitor.
--
A-well-a everybody's heard about the bird! (cit.)


title: UT3

author: Fabrizio "FiFaGi"

text:
"Lord Alucard" <
macrossT...@yahoo.com
> ha scritto nel messaggio
news:gma3nl$bon$1...@news.motzarella.org...
> Se volete sentire uno che bestemmia a rotta di collo, fatemi un fischio.
> Ho giocato un'ora e credo di aver battuto ogni record di bestemmia davanti
> ad un monitor.
come mai hai ripreso UT3 ?


title: UT3

author: unkle

text:
Lord Alucard wrote:
> Se volete sentire uno che bestemmia a rotta di collo, fatemi un fischio.
> Ho giocato un'ora e credo di aver battuto ogni record di bestemmia
> davanti ad un monitor.
Fatti vedere con cristaccio solido qualche volta a L4D, posso ricambiare
con un rutto potente


title: UT3

text:

Qualche partita ad instagib, ora che l'ho passato su steam.
--
Non sono d'accordo con ciò che dici, ma mi batterò fino alla morte
affinchè tu NON possa dirlo.


title: UT3

text:

L4D l'ho messo in stand by fino all'uscita dell'SDK.



title: UT3

author: Topolaccio

text:
unkle <
un...@nospam.com
> wrote:
> Fatti vedere con cristaccio solido qualche volta a L4D, posso ricambiare
> con un rutto potente
Quand'è che escono un po' di campagne aggiuntive, così lo riprendo in
mano? Una volta raggiunto l'obiettivo di completare le quattro
campagne coi survivor, mi è scemato un po' lo stimolo.


title: UT3

text:
Topolaccio wrote:
> Quand'č che escono un po' di campagne aggiuntive, cosě lo riprendo in
> mano? Una volta raggiunto l'obiettivo di completare le quattro
> campagne coi survivor, mi č scemato un po' lo stimolo.
No idea. L'hai finite ad Expert perň? io ancora no


title: UT3

text:
unkle <
un...@nospam.com
> wrote:
> No idea. L'hai finite ad Expert però? io ancora no
No, ma ad Expert lo trovo un tantinello frustrante in certi passaggi.
Trovo che Advanced sia bilanciato perfettamente.


title: UT3

text:
Topolaccio wrote:
> No, ma ad Expert lo trovo un tantinello frustrante in certi passaggi.
> Trovo che Advanced sia bilanciato perfettamente.
Oh yes, però ad Expert ti sblocca ulteriori achievements (che culo)


title: UT3

author: Tadao Yokoshima

text:
Topolaccio ha scritto:
> No, ma ad Expert lo trovo un tantinello frustrante in certi passaggi.
E quando ti abitui a expert (cioe' MAI) poi ti torna la voglia
Domenica passata su UNA SINGOLA MAPPA ad expert=fuckin epic


title: RTX 12 GENNAIO 2021 ore 18:00

author: AmigOS

text:
Ci sarą qualche altro paper launch ?
https://www.nvidia.com/it-it/geforce/special-event


title: RTX 12 GENNAIO 2021 ore 18:00

author: Lord Alucard 144Hz

text:
> Ci sarà qualche altro paper launch ?
>
https://www.nvidia.com/it-it/geforce/special-event

DLSS 3.0 presentato da Ten Tsor Kor in persona

--
Il Papa: “È Gesù che dà la cittadinanza”. Solo che non riesce a firmare
con la bocca.


title: RTX 12 GENNAIO 2021 ore 18:00

author: SiMcarD

text:
Improvvisamente i 2 neuroni di AmigOS si incontrarono
 e si sviluppò un nuovo idioma:
> Ci sarà qualche altro paper launch ?
>
https://www.nvidia.com/it-it/geforce/special-event

In diretta dal microonde?
--
_-=SiMcarD=-_ ®


title: RTX 12 GENNAIO 2021 ore 18:00

author: DLL

text:
On 06.01.2021 12:11:42 +01:00, AmigOS wrote:
>
> Ci sarà qualche altro paper launch ?
>
https://www.nvidia.com/it-it/geforce/special-event

https://videocardz.com/newz/nvidia-confirms-it-will-showcase-geforce-rtx-30-mobile-gpus-on-january-12


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title: Re: Brutal Legend vive

author: PdG

text:
Scriveva Andrea *Bliddo - I nick lunghi dan noia giovedì, 31/07/2008:
>
http://weblogs.variety.com/the_cut_scene/2008/07/brutal-legend-d.html
Aggiungo, per Topolaccio
Ghostbusters game delayed to 2009, but who's publishing it?
Ghostbusters_2 By now everybody knows that Activision Blizzard didn't
include "Ghostbusters," which was scheduled to come out this fall, on
the list of Vivendi games it is planning to publish post-merger.
But beyond a vague statement from a PR rep that the game is "not
canceled," there's been no indication yet of what will happen to the
"Ghostbusters" game. Since it's so close to completion, surely it won't
just be thrown to oblivion and never published, right?
I got some answers today from Sony Pictures, which of course owns the
rights to "Ghostbusters" and licensed the IP to Vivendi last year. The
studio gave me official word that it is working with Activision
Blizzard "to evaluate various options surrounding the release of the
'Ghostbusters' video game." That's obviously vague, but it does contain
an important nugget: it wants the game to be released, one way or
another.
Sony goes on to state that "this has presented [Sony Pictures Consumer
Products] with an opportunity to reevaluate the game release marketing
strategy to potentially coincide with the 25th anniversary of the
original film in '09."
So the studio's plan now is to get the game released in 2009. But who
will publish it? There's no official word yet, but my understanding
from further reporting is thatGbusters_2 Activision Blizzard and Sony
are talking to other publishers about picking up the game right now.
Given the strength of the brand and the marketing that has already gone
into the game, I can't imagine the studio will have any trouble finding
multiple interested partners. The only question may be whether that new
publisher can reach a deal with Activision Blizzard to pay for the
millions already spent on development.
Of course regardless of who releases it, developers Terminal Reality
and Red Fly now have an extra year to work on the game. So there's no
reason it shouldn't be really good.


title: Re: Brutal Legend vive

text:
On 31 Lug, 11:20, PdG <
pdg....@gmail.com
> wrote:
> I got some answers today from Sony Pictures, which of course owns the
> rights to "Ghostbusters" and licensed the IP to Vivendi last year. The
> studio gave me official word that it is working with Activision
> Blizzard "to evaluate various options surrounding the release of the
> 'Ghostbusters' video game." That's obviously vague, but it does contain
> an important nugget: it wants the game to be released, one way or
> another.
E già questo è qualcosa.
> Sony goes on to state that "this has presented [Sony Pictures Consumer
> Products] with an opportunity to reevaluate the game release marketing
> strategy to potentially coincide with the 25th anniversary of the
> original film in '09."
Va bene, basta che non la tirino così in là da farlo uscire
tecnologicamente obsoleto.
> Of course regardless of who releases it, developers Terminal Reality
> and Red Fly now have an extra year to work on the game. So there's no
> reason it shouldn't be really good.
Va bene, che 2009 sia. Ma non azzardatevi a fare uscire una mezza
stronzata....


title: La parola fine sulla lunghezza di Disonorato

text:
http://www.vg247.com/2012/10/09/dishonored-too-short-youre-doing-it-wrong/

Non che ci volesse molto a capirlo, eh. A questa povera generazione,
martoriata dalle console, non gli capita di azzeccarne una. Anche
perchè non ha i mezzi per farla.
Giocare uno stealth come se fosse Halo, porcoddio...

--
L’europeo dell’Italia è stato come una sega: non avevamo nient’altro da
fare, ci ha distratto dai nostri problemi, più andavamo avanti più ci
piaceva e siamo arrivati fino in fondo; alla fine non è cambiato nulla,
siamo pieni di sensi di colpa e ci siamo resi conto di quanto faccia
schifo la nostra vita.


text:
Il 09/10/2012 11:39, Lord Alucard ha scritto:
>
http://www.vg247.com/2012/10/09/dishonored-too-short-youre-doing-it-wrong/

>
> Non che ci volesse molto a capirlo, eh. A questa povera generazione,
> martoriata dalle console, non gli capita di azzeccarne una. Anche perchè
> non ha i mezzi per farla.
> Giocare uno stealth come se fosse Halo, porcoddio...
>

infatti... sono veramente pochi i giochi che mi sono durati "meno di
quanto dichiarato".

Sarà che sono un esploratore e/o perfezionista, ma giocare a un gioco
così in fretta e furia è ridicolo...


text:
Il 09/10/2012 11:39, Lord Alucard ha scritto:
>
http://www.vg247.com/2012/10/09/dishonored-too-short-youre-doing-it-wrong/

>
> Non che ci volesse molto a capirlo, eh. A questa povera generazione,
> martoriata dalle console, non gli capita di azzeccarne una. Anche perchè
> non ha i mezzi per farla.
> Giocare uno stealth come se fosse Halo, porcoddio...

Nei commenti, il manifesto di una generazione:
"If I want character I read a book, I’m not looking for that in a game,
I’m looking for action and fulfillment. I don’t want to have to play
games slow, they should be able to keep up with me, not me having to
slow down for them".


author: John Dodo

text:
Il Tue, 09 Oct 2012 12:28:55 +0200, Solid ha scritto:
> Nei commenti, il manifesto di una generazione:
> "If I want character I read a book, I’m not looking for that in a game,
> I’m looking for action and fulfillment. I don’t want to have to play
> games slow, they should be able to keep up with me, not me having to
> slow down for them".

Giusto...un po' come dire che se sei molto veloce a leggere, devi aspettare
1-2 minuti prima di voltare pagina.
I giochi sono fatti per gli speedrun e basta xD

--
- I'm afraid to close my eyes, I'm afraid to open them

- Ora affronterai il mare delle tenebre e ciò che in esso vi è di
esplorabile

- Rivoglio il mio scellino!


author: [ b a z ]

text:
Solid ha pensato forte :

TUTTO&SUBITO

classico dei GGGGGiofani (di conseguenza noi siamo...)

--
[ b a z ]
"Scettico io? Ne dubito!"
" La coerenza è l'ultimo rifugio delle persone prive di immaginazione"
- socio MSTC - Responsabile Gruppi Antanati Gomito/Piede
- Mister Vistracàonpetto


author: Lorenz

text:
BS82 ha pensato forte :
> Il 09/10/2012 11:39, Lord Alucard ha scritto:
>>
http://www.vg247.com/2012/10/09/dishonored-too-short-youre-doing-it-wrong/

>>
>> Non che ci volesse molto a capirlo, eh. A questa povera generazione,
>> martoriata dalle console, non gli capita di azzeccarne una. Anche perchï¿œ
>> non ha i mezzi per farla.
>> Giocare uno stealth come se fosse Halo, porcoddio...
>>
>
> infatti... sono veramente pochi i giochi che mi sono durati "meno di quanto
> dichiarato".

Siamo in due...finire Disonorato in 6/8 ore poi ï¿œ da folli dai.

>
> Sarï¿œ che sono un esploratore e/o perfezionista, ma giocare a un gioco cosï¿œ in
> fretta e furia ï¿œ ridicolo...

Infatti...anche se non credo comunque che questo mi duri quanto un DE
HR per esempio, il quale l'ho finito in 40 ore circa. Temo che sarï¿œ
meno della metï¿œ.
Staremo a vedere in ogni caso...


author: mrfalken

text:
Il 09/10/2012 11:39, Lord Alucard ha scritto:
>
http://www.vg247.com/2012/10/09/dishonored-too-short-youre-doing-it-wrong/

+1, diocaro...


text:
Solid <so...@suc.a> wrote:

> Nei commenti, il manifesto di una generazione:
> "If I want character I read a book, I’m not looking for that in a game,
> I’m looking for action and fulfillment. I don’t want to have to play
> games slow, they should be able to keep up with me, not me having to
> slow down for them".

Dio.


author: Solid

text:
Il 09/10/2012 12:54, John Dodo ha scritto:
> Il Tue, 09 Oct 2012 12:28:55 +0200, Solid ha scritto:
>> Nei commenti, il manifesto di una generazione:
>> "If I want character I read a book, I’m not looking for that in a game,
>> I’m looking for action and fulfillment. I don’t want to have to play
>> games slow, they should be able to keep up with me, not me having to
>> slow down for them".
>
> Giusto...un po' come dire che se sei molto veloce a leggere, devi aspettare
> 1-2 minuti prima di voltare pagina.
> I giochi sono fatti per gli speedrun e basta xD

Se non altro l'utente è riuscito a rispondere finalmente alla fatidica
domanda: "Ma voi i giochi li finite tutti? Come fate?"


text:

Sento che al tuo post manca qualcosa.


text:
Il 09/10/2012 13:06, [ b a z ] ha scritto:
> Solid ha pensato forte :
>> Il 09/10/2012 11:39, Lord Alucard ha scritto:
>>>
http://www.vg247.com/2012/10/09/dishonored-too-short-youre-doing-it-wrong/

>>>
>>>
>>> Non che ci volesse molto a capirlo, eh. A questa povera generazione,
>>> martoriata dalle console, non gli capita di azzeccarne una. Anche perchè
>>> non ha i mezzi per farla.
>>> Giocare uno stealth come se fosse Halo, porcoddio...
>>
>> Nei commenti, il manifesto di una generazione:
>> "If I want character I read a book, I’m not looking for that in a
>> game, I’m looking for action and fulfillment. I don’t want to have to
>> play games slow, they should be able to keep up with me, not me having
>> to slow down for them".
>
> TUTTO&SUBITO
>
> classico dei GGGGGiofani (di conseguenza noi siamo...)

Ma non ti credere Bazzy. Se fai un salto su icc (non lo fare che te
capace che poi ti rovini, era per dire) puoi vedere quella stessa esatta
mentalità applicata agli over 40.


text:
Solid <so...@suc.a> wrote:

> > Dio.
> Sento che al tuo post manca qualcosa.

Che abbaia o che grugnisce?


text:
Solid <so...@suc.a> wrote:

> Ma non ti credere Bazzy. Se fai un salto su icc (non lo fare che te
> capace che poi ti rovini, era per dire) puoi vedere quella stessa esatta
> mentalità applicata agli over 40.

Cresciuti nella mentalita' dell'Italia della tivvu' berlusconiana anni
'80.
La mentalita' del tutto e subito, appunto.


text:

Ma anche aggettivi che ne descrivano odore e consistenza, se ti senti
particolarmente creativo.


text:
Sembra che Solid abbia detto :

vabbè, anche io sono tentato più dai giochi casual ora, ma un bel gioco
lo so riconoscere!



text:
On Tue, 09 Oct 2012 11:39:40 +0200, Lord Alucard
<
macrossT...@yahoo.com
> wrote:

>
http://www.vg247.com/2012/10/09/dishonored-too-short-youre-doing-it-wrong/

>
>Non che ci volesse molto a capirlo, eh. A questa povera generazione,
>martoriata dalle console, non gli capita di azzeccarne una. Anche
>perch� non ha i mezzi per farla.
>Giocare uno stealth come se fosse Halo, porcoddio...

Mai sottovalutare la potenza diabloica di un bimbominkia


text:

      Maiale.
--
                    SPQR = Sono Pazzi Questi Romani
                    		-- Asterix


text:
Nel suo scritto precedente, Topolaccio ha sostenuto :

Che vuoi? Dimmi.


text:
PdG <
pdg....@gmail.com
> wrote:

> Che vuoi? Dimmi.

No niente, mi avanzava una manciata di ghiande.


title: 25 dicembre 2008

author: Michelangelo

text:
Ebbene, branco di finocchi e di schiavi delle grandi labbra, nerd e troll di
ogni etą, BUON NATALE!
Ed ora l'augurio migliore che mi venga in mente: che vi esploda un boomer in
faccia ogni giorno del 2009.
:)
--
Michelangelo
------------------------
Ogni volta che si tocca l'argomento sembra che ti si
restringano tanto le chiappe che se qualcuno ti ficcasse un
pezzo di carbone nel culo saresti capace di cacare un diamante


title: 25 dicembre 2008

author: Solid Christ

text:
Michelangelo ha scritto:
> BUON NATALE!
Ma come ti permetti?
--
S.C.


title: 25 dicembre 2008

author: E. Pallazzo

text:
"Solid Christ" <
s...@c.no
> wrote:
> Ma come ti permetti?
Compleanno di merda anche quest'anno?
Claudio
--
"Jesus saves... a lot of money on his car insurance by switching to Geico."


title: 25 dicembre 2008

text:
"Solid Christ" <
s...@c.no
> ha scritto nel messaggio
news:Z5C4l.25851$J84....@tornado.fastwebnet.it...
> Michelangelo ha scritto:
>
>> BUON NATALE!
>
> Ma come ti permetti?
Ma vai a cagare.



title: 25 dicembre 2008

author: Black Angel

text:
Nel suo scritto precedente, Michelangelo ha sostenuto :
> Ebbene, branco di finocchi e di schiavi delle grandi labbra, nerd e troll di
> ogni età, BUON NATALE!
> Ed ora l'augurio migliore che mi venga in mente: che vi esploda un boomer in
> faccia ogni giorno del 2009.
> :)
altrettanto
è l'augurio più nerd che abbia mai sentito  e ci sta gran benone


title: 25 dicembre 2008

text:
"Michelangelo" <
subotai77...@gmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:4952d9ef$0$1116$4faf...@reader2.news.tin.it...
> Ebbene, branco di finocchi e di schiavi delle grandi labbra, nerd e troll
> di ogni etą, BUON NATALE!
> Ed ora l'augurio migliore che mi venga in mente: che vi esploda un boomer
> in faccia ogni giorno del 2009.
> :)
>
Buon Natale e........  mi raccomando!     (cit.)


title: 25 dicembre 2008

author: unkle

text:
Solid Christ wrote:
> Ma come ti permetti?
Quoto


title: 25 dicembre 2008

text:
"unkle" <
un...@nospam.com
> ha scritto nel messaggio
news:49537730$0$1129$4faf...@reader1.news.tin.it...
> Solid Christ wrote:
>
>> Ma come ti permetti?
>
> Quoto
Eppure te.



title: 25 dicembre 2008

text:
Michelangelo ci ha detto :
> "unkle" <
un...@nospam.com
> ha scritto nel messaggio
> news:49537730$0$1129$4faf...@reader1.news.tin.it...
>> Solid Christ wrote:
>>
>>> Ma come ti permetti?
>>
>> Quoto
>
> Eppure te.
vabbè è ritardato, che pretendi da lui


title: 25 dicembre 2008

text:
Black Angel ha scritto:
> è l'augurio più nerd che abbia mai sentito  e ci sta gran benone
Ma rotfl, quoto e mi unisco agli auguri :D


title: 25 dicembre 2008

author: Topolaccio

text:
"Michelangelo" <
subotai77...@gmail.com
> ha scritto:
> BUON NATALE!
Grazie al porco č finita anche quest'anno.
Grazie al porco mancano ben 365 giorni al prossimo compleanno di gesů.


title: 25 dicembre 2008

text:
Black Angel wrote:
> vabbè è ritardato, che pretendi da lui
anche te non passi un buon Natale se stai qua a postare


title: 25 dicembre 2008

text:
Scriveva unkle giovedì, 25/12/2008:
> Black Angel wrote:
>
>> vabbè è ritardato, che pretendi da lui
>
> anche te non passi un buon Natale se stai qua a postare
invece di preoccuparti per gli altri, pensa a te che sei tutto il
giorno che posti su ICC, sfighetti


title: 25 dicembre 2008

text:
"Topolaccio" <
topol...@postacalda.com
> ha scritto nel messaggio
news:u1Q4l.233484$FR.5...@twister1.libero.it...

Uuuuuuuuuh, il festival delle banalitŕ.



title: 25 dicembre 2008

text:
"Michelangelo" <
subotai77...@gmail.com
> ha scritto:
> Uuuuuuuuuh, il festival delle banalità.
Banalità stocazzo, non hai idea del tour de force. Meno male che è finita...


title: 25 dicembre 2008

text:
"Topolaccio" <
topol...@postacalda.com
> ha scritto nel messaggio
news:jPT4l.134551$Ca.2...@twister2.libero.it...

No, no, staminchia.
Porco qua e porco là, bambin Gesù de sopra e de sotto.
Eh, lo dici ogni anno...
Rinnovati!



title: 25 dicembre 2008

text:
"Topolaccio" <
topol...@postacalda.com
> wrote:
> Banalità stocazzo, non hai idea del tour de force. Meno male che è
> finita...
A chi lo dici. Ogni anno sta merdata, parenti, regali, cenone, regazzini,
concerti, e mo a capodanno pure lo spumante e la serata tipo su raiuno.
Ammazza che palle.
Se sono cristiani festeggiassero il significato cristiano del natale in
preghiera e riflessione e non rompessero il cazzo. Se sono pagani non c'e'
motivo di festeggiarlo OGGI, per far baldoria da schifosi capitalisti va
bene un giorno qualunque. Ad ogni modo si levassero tutti dai coglioni.
Claudio
PS:
http://www.guitarsandaudio.com/extras/shite/santa_whip.jpg
 e buon natale



title: 25 dicembre 2008

text:
E. Pallazzo ha scritto:
> Se sono cristiani festeggiassero il significato cristiano del natale in
> preghiera e riflessione e non rompessero il cazzo. Se sono pagani non c'e'
> motivo di festeggiarlo OGGI, per far baldoria da schifosi capitalisti va
> bene un giorno qualunque. Ad ogni modo si levassero tutti dai coglioni.
Q EIGHT
Il 28 mi tocca pure entrare in chiesa per motivi irrinunciabili - se non
sublimerò in un' orgia di gas da decomposizione, sarà cmq un enorme
punto esclamativo sulla scritta ROTFL che compare tutti gli anni in
cielo a Natale (guardando verso est all' alba si vede bene).
--
S.C.


title: 25 dicembre 2008

text:
"E. Pallazzo" <
y...@know.it
> ha scritto nel messaggio
news:gj1ips$1m3p$1...@newsreader2.mclink.it...
> PS:
http://www.guitarsandaudio.com/extras/shite/santa_whip.jpg
 e buon
> natale
Bellissima.



title: 25 dicembre 2008

text:
"Solid Christ" <
s...@c.no
> ha scritto nel messaggio
news:DVY4l.26209$J84....@tornado.fastwebnet.it...
> Il 28 mi tocca pure entrare in chiesa per motivi irrinunciabili
Orca miseria! E che è?
Matrimonio?



title: 25 dicembre 2008

text:
Black Angel wrote:
> invece di preoccuparti per gli altri, pensa a te che sei tutto il giorno
> che posti su ICC, sfighetti
tu su mezza usenet


title: 25 dicembre 2008

text:
"Michelangelo" <
subotai77...@gmail.com
> ha scritto:
> No, no, staminchia.
> Porco qua e porco lā, bambin Gesų de sopra e de sotto.
> Eh, lo dici ogni anno...
> Rinnovati!
Ah beh sė su questo hai ragione, sono un po' banalotto, dovrei rinnovarmi.
Ok, ci provo: viva gesų!


title: 25 dicembre 2008

text:
"E. Pallazzo" <
y...@know.it
> ha scritto:
> PS:
http://www.guitarsandaudio.com/extras/shite/santa_whip.jpg
 e buon
> natale
Ahahahahahah fantasitca!


title: 25 dicembre 2008

text:
"Topolaccio" <
topol...@postacalda.com
> ha scritto nel messaggio
news:JC65l.134770$Ca.2...@twister2.libero.it...

Ammazza oh.
Ma pigliati un cazzo di calendario e tira in ballo qualche altro santo,
beato, angelo o cherubino.
Emmamma che ci vuole?



title: 25 dicembre 2008

text:
"Michelangelo" <
subotai77...@gmail.com
> wrote:
> Ma pigliati un cazzo di calendario e tira in ballo qualche altro santo,
> beato, angelo o cherubino.
Insisto: basta bestemmiare i santi cristiani. Ci sono migliaia di altre
religioni nel mondo. Prendiamocela anche con loro, maometto pedofilo.
Claudio



title: 25 dicembre 2008

text:
"E. Pallazzo" <
y...@know.it
> ha scritto nel messaggio
news:gj3kg7$1v34$1...@newsreader2.mclink.it...
> Insisto: basta bestemmiare i santi cristiani. Ci sono migliaia di altre
> religioni nel mondo. Prendiamocela anche con loro, maometto pedofilo.
Ma porca spruzzaletame, c'hai ragione...
^_^


title: 25 dicembre 2008

text:
"Michelangelo" <
subotai77...@gmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:4956285e$0$1119$4faf...@reader1.news.tin.it...

Dio maledica shift+invio, cazzo.
Volevo dire: ma porca Kali spruzzaletame, c'hai ragione!!!



title: [semi-ot] gamepad x360 per pc

author: brii-out

text:
stavo pensando di acquistare il suddetto quando fui colto da laceranti
dilemmi.
qualcuno che lo ha già provato sa se è completamente funzionante su pc?
intendo, funzionano , oltre le levette analogiche, anche i grilletti, in
modalità analogica?
(per i pulsanti sarebbe chieder troppo?)
e la vibrazione? (lo so, è azzardato porla cosi : P)
grassie


title: [semi-ot] gamepad x360 per pc

author: Andrea Nasisi

text:
brii-out ha scritto:

Vai tranquillo.
Funziona perfettamente.
Lo attacchi, gli fai scaricare il driver da internet,
si installa, giochi.
Andrea


title: [semi-ot] gamepad x360 per pc

author: MrGreco

text:
Andrea Nasisi ha scritto:
> brii-out ha scritto:
> > stavo pensando di acquistare il suddetto quando fui colto da laceranti
> > dilemmi.
CUT
> Vai tranquillo.
> Funziona perfettamente.
> Lo attacchi, gli fai scaricare il driver da internet,
> si installa, giochi.
ALT!!!! Mica vero!!!
Con i Driver di Microsoft le Vibrazioni non ci sono!!!! vedere il thread
ufficiale su sito Microsoft per chiarimenti.
Per le vibrazioni occorrono dei driver di terze parti che sono ancora in
beta e non supportano ancora i due grilletti analogici facendoli vedere
solo come pulsanti.
Cercate su Google che adesso non ricordo il sito per scaricali.
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: [semi-ot] gamepad x360 per pc

text:
MrGreco ha scritto:
> Andrea Nasisi ha scritto:
>
>> brii-out ha scritto:
>>> stavo pensando di acquistare il suddetto quando fui colto da laceranti
>>> dilemmi.
>
> CUT
>
>> Vai tranquillo.
>> Funziona perfettamente.
>
>> Lo attacchi, gli fai scaricare il driver da internet,
>> si installa, giochi.
>
> ALT!!!! Mica vero!!!
> Con i Driver di Microsoft le Vibrazioni non ci sono!!!! vedere il thread
> ufficiale su sito Microsoft per chiarimenti.
>
Sulle vibrazioni puň essere, non ci ho mai fatto caso, ma sui grilletti,
leve e pulsanti funzionano perfettamente.


title: [semi-ot] gamepad x360 per pc

text:
"MrGreco" <
gr...@pv.it
> ha scritto nel messaggio
news:e80cd9$h6e$1...@news.newsland.it...
> Andrea Nasisi ha scritto:
>
>> brii-out ha scritto:
>> > stavo pensando di acquistare il suddetto quando fui colto da laceranti
>> > dilemmi.
>
> CUT
>
>> Vai tranquillo.
>> Funziona perfettamente.
>
>> Lo attacchi, gli fai scaricare il driver da internet,
>> si installa, giochi.
>
> ALT!!!! Mica vero!!!
> Con i Driver di Microsoft le Vibrazioni non ci sono!!!! vedere il thread
> ufficiale su sito Microsoft per chiarimenti.
>
> Per le vibrazioni occorrono dei driver di terze parti che sono ancora in
> beta
ti riferisci a questi per caso ?
http://www.redcl0ud.com/xbcd.html


title: [semi-ot] gamepad x360 per pc

text:
Andrea Nasisi ha scritto:
> Sulle vibrazioni puň essere, non ci ho mai fatto caso, ma sui grilletti,
> leve e pulsanti funzionano perfettamente.
I pulsanti funzionano solo in analogico o anche in digitale?



title: [semi-ot] gamepad x360 per pc

text:
brii-out ha scritto:
> ti riferisci a questi per caso ?
http://www.redcl0ud.com/xbcd.html
Esatto quelli, ma come ti ho detto poi griletti ti andranno come pulsanti
semplici.



title: [semi-ot] gamepad x360 per pc

text:
Topolaccio ha scritto:
> Andrea Nasisi ha scritto:
> > Sulle vibrazioni puň essere, non ci ho mai fatto caso, ma sui grilletti,
> > leve e pulsanti funzionano perfettamente.
> I pulsanti funzionano solo in analogico o anche in digitale?
No no Topolaccio (so che ti incappelli se si sbaglia il nome) :)
Con i Driver ufficiali tutto eccetto le Vibrazioni funziona perfettamente
come sul Girobotolo; a dire il vero io lo trovo un ottimo Pad: comodo,
leggero, preciso.



title: [semi-ot] gamepad x360 per pc

text:
"MrGreco" <
gr...@pv.it
> ha scritto nel messaggio
news:e80ge4$re$1...@news.newsland.it...
> brii-out ha scritto:
>
>
>> ti riferisci a questi per caso ?
http://www.redcl0ud.com/xbcd.html
>
> Esatto quelli, ma come ti ho detto poi griletti ti andranno come pulsanti
> semplici.
sob sniff sniff : (


title: [semi-ot] gamepad x360 per pc

text:
MrGreco ha scritto:
> No no Topolaccio (so che ti incappelli se si sbaglia il nome) :)
Naaah, qui si scherza :D
> Con i Driver ufficiali tutto eccetto le Vibrazioni funziona perfettamente
> come sul Girobotolo;
Ah sě? Anche i tastini normali vengono riconosciuti come analogici? Perché
collegando il DualShock2 (il pad della Play2) al PC tramite l'apposito
adattatore usb, l'unica differenza rispetto alla console sono i tasti x
cerchio triangolo e quadrato, che funzionano solo in modo digitale.
> a dire il vero io lo trovo un ottimo Pad: comodo,
> leggero, preciso.
Piace abbastanza anche a me, ma trovo che il DualShock2 rimanga ancora
insuperato come feeling. Perň senza dubbio č un bel passo avanti rispetto
al primo pad della prima XBox.



title: [semi-ot] gamepad x360 per pc

text:
> come sul Girobotolo
LOL! Mai visto chiamato cosě!
--
Michael the Angel
-----------------------------------
Che mondo sarebbe senza nutella?
-----------------------------------
Occhio all'indirizzo di mail!!!


title: [semi-ot] gamepad x360 per pc

author: Dino

text:
brii-out ha scritto:

  Con alcuni giochi, conversioni da X360, come Tomb Raider Legend o
Blazing Angels funziona automaticamente anche la vibrazione usando i
driver ufficiali


title: [semi-ot] gamepad x360 per pc

text:
"MrGreco" <
gr...@pv.it
> ha scritto nel messaggio
news:e80ge4$re$1...@news.newsland.it...
> brii-out ha scritto:
>
>
>> ti riferisci a questi per caso ?
http://www.redcl0ud.com/xbcd.html
>
> Esatto quelli, ma come ti ho detto poi griletti ti andranno come pulsanti
> semplici.
nisba... non sono riuscito a farlo riconoscere dalla utility del xbcd
mentre il controller della xbox1 funziona alla grande, tutto!!!


title: [semi-ot] gamepad x360 per pc

text:
CI SON RIUSCITOOOO!!!!!
seguendo questa guida
http://xbcd360guide.50webs.com/guide.html
funziona TUTTOO!!!!
yeaah :D


title: Alucard, vieqquà...

text:
Com'era la storia dell'antivirus?
Consigliavi il NOD32, giusto?
Ma val la pena comprarlo?
Costa un botto...
O mi ricordo male?

--

Michelangelo

<<Guardo intorno nell'ufficio... tutto quello che vedo sono
le facce stanche e pallide del team di Keeper. Dopo 16 ore
al giorno, 7 giorni la settimana, per quasi 5 mesi... questo
gioco è stato scritto con passione e sono orgoglioso di farne
parte. Non spero solo che vi piaccia, spero anche che siate
consapevoli dell'enorme quantità di lavoro che abbiamo svolto.>>

Jonty Barnes


title: Alucard, vieqquà...

author: Lord Alucard

text:
> Com'era la storia dell'antivirus?
> Consigliavi il NOD32, giusto?
> Ma val la pena comprarlo?
> Costa un botto...
> O mi ricordo male?

Il nod è l'unico AV che vale la pena.
Costa l'ira di dio, ma li vale tutti. Ma si trovano le chiavi, visto
che non sono verificate in nessun modo.

--
Il Papa: “Basta con l’idolatria, la falsa libertà individualista, le
dipendenze e la violenza“. Insomma, diventate atei!


title: Alucard, vieqquà...

text:
Il 30/04/2015 13.43, Lord Alucard ha scritto:
>> Com'era la storia dell'antivirus?
>> Consigliavi il NOD32, giusto?
>> Ma val la pena comprarlo?
>> Costa un botto...
>> O mi ricordo male?
>
> Il nod è l'unico AV che vale la pena.
> Costa l'ira di dio, ma li vale tutti. Ma si trovano le chiavi, visto che
> non sono verificate in nessun modo.

Fatto, grazie.



title: TW2 - scontri

author: dsas

text:
si bestemmia di tutto, ma sono una figata
quando si ha la meglio, il risultato è appagante come pochi...


title: TW2 - scontri

author: SiMcarD

text:
Improvvisamente i 2 neuroni di dsas si incontrarono
 e si sviluppò un nuovo idioma:
> si bestemmia di tutto, ma sono una figata
> quando si ha la meglio, il risultato è appagante come pochi...
quando si ha la peggio si sfancula Geralt per aver acceso una torcia
invece che trafiggere un soldato...
--
_-=SiMcarD=-_ ®
"Dio è ateo: non crede in me."


title: solo 7 ore ...

author: qwerty

text:
... ed finito EP2 :-( . Peccato ! Peccato davvero xkè mi è piaciuto !
CIIAOO


title: solo 7 ore ...

text:
qwerty ha scritto:
> .... ed finito EP2 :-( . Peccato ! Peccato davvero xkè mi è piaciuto !
> CIIAOO
Anche io l'ho appena finito. Che finale tragico, sto piangendo come un
bambino!!!
Ci mancava solo la nave/laboratorio nascosta in chissà quale parte del
globo.... maddai, che puttanata che sta diventando sta storia.
Come diceva Lord, sta diventando una specie di telefilm sensa capo ne
coda, come del resto tutti i telefilm non comici.
Avevo smesso di guardare la tv proprio perchè tutto è ripetitivo e ora con
HL2 mi appioppano una storia più assurda di Lost (di cui ho visto una sola
puntata) e Beautiful (di cui mi è toccato vederne centinaia per causa di
forza maggiore) messi insieme.
Scusate lo sfogo, ma IYHO non sta diventando assurda 'sta trama?????
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
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title: solo 7 ore ...

author: Atom Elfman

text:
Keeper182 wrote:
> qwerty ha scritto:
>
>> .... ed finito EP2 :-( . Peccato ! Peccato davvero xkč mi č piaciuto !
>
>> CIIAOO
>
> Anche io l'ho appena finito.
Forse era cmq meglio se mettevi la dicitura SPOILER.. pensaci


title: solo 7 ore ...

text:
Atom Elfman ha scritto:
> Forse era cmq meglio se mettevi la dicitura SPOILER.. pensaci
Ho solo detto nave/laboratorio. Voglio vedere cosa capiscono quelli che
non l'hanno ancora giocato!!!



title: solo 7 ore ...

text:
qwerty wrote:
> ... ed finito EP2 :-( . Peccato ! Peccato davvero xkè mi è piaciuto !
>
> CIIAOO
Ok 7 ore, ma non è che uno deve fare la gara a chi lo finisce nel minor
tempo possibile.
Ricordo che Ep1 me lo feci durare molto più di 7 ore, immensamente di più, e
non certo in una sola sessione di gioco. Perlomeno avevo impostato il
livello difficile e mi soffermavo spesso nelle varie locazioni.
Per le gare di velocità c'è l'ottimo Motogp 2007....


title: solo 7 ore ...

text:
Keeper182 wrote:
> Atom Elfman ha scritto:
>
>> Forse era cmq meglio se mettevi la dicitura SPOILER.. pensaci
>
> Ho solo detto nave/laboratorio. Voglio vedere cosa capiscono quelli che
> non l'hanno ancora giocato!!!
>
hint: finale tragico alla prima riga..
Ora, non l'ho giocato, ma immagino che se stò giocando ed ad un certo
punto la storia si mette male, ora mi sembra so già che qualcosa di
brutto accade o che direzione potrebbe avere..
IMO per me era meglio che mettevi lo spoiler warning da subito


title: solo 7 ore ...

text:
Atom Elfman ha scritto:
> hint: finale tragico alla prima riga..
Sì, perchè alla fine muoiono tutti. Compreso Gordon! Infatti non capisco
come faranno un Ep3!!
> IMO per me era meglio che mettevi lo spoiler warning da subito
Ops, sorry! :P



title: solo 7 ore ...

text:
Keeper182 wrote:
> Atom Elfman ha scritto:
>
>> hint: finale tragico alla prima riga..
>
> Sì, perchè alla fine muoiono tutti. Compreso Gordon! Infatti non capisco
> come faranno un Ep3!!
>
>> IMO per me era meglio che mettevi lo spoiler warning da subito
>
> Ops, sorry! :P
>
Ok, dove abiti?
:-P


title: solo 7 ore ...

text:
Snake01 ha scritto:
> qwerty wrote:
> > ... ed finito EP2 :-( . Peccato ! Peccato davvero xkè mi è piaciuto !
> >
> > CIIAOO
> Ok 7 ore, ma non è che uno deve fare la gara a chi lo finisce nel minor
> tempo possibile.
> Ricordo che Ep1 me lo feci durare molto più di 7 ore, immensamente di più, e
> non certo in una sola sessione di gioco. Perlomeno avevo impostato il
> livello difficile e mi soffermavo spesso nelle varie locazioni.
Nelle mie statistiche di gioco dice che Ep2 lh'o finito in 3,6 ore.... Mi
sembra strano, ho esplorato tutto, anche i posti più nascosti (una volta
sono pure uscito dalla mappa con l'auto), ho rotto tutte le casse, parlato
con tutti...
In 3,6 ore (3 ore e 36 min) l'ho soltanto finito, non ci ho ancora giocato
nuovamente... Può essere??? Sarà andato in tilt Steam!
E dopo tutto questo post ho riflettuto: non è che quando giocando col pc
non connesso ad internet il conteggio si interrompe?



title: solo 7 ore ...

text:
Atom Elfman ha scritto:
> Ok, dove abiti?
Vuoi venire ad ascoltare tutta la storia di Ep2? :D



title: solo 7 ore ...

author: steppa

text:
"Atom Elfman"  ha scritto nel messaggio
> Keeper182 wrote:
>> Atom Elfman ha scritto:
>>
>>> hint: finale tragico alla prima riga..
>>
>> Sě, perchč alla fine muoiono tutti. Compreso Gordon! Infatti non capisco
>> come faranno un Ep3!!
>>
>>> IMO per me era meglio che mettevi lo spoiler warning da subito
>>
>> Ops, sorry! :P
>>
>
> Ok, dove abiti?
Datevi appuntamento davanti a mirabilandia :-P
Che č chiusa :-(((


title: solo 7 ore ...

text:
Keeper182 wrote:
> Nelle mie statistiche di gioco dice che Ep2 lh'o finito in 3,6
> ore.... Mi sembra strano, ho esplorato tutto, anche i posti più
> nascosti (una volta sono pure uscito dalla mappa con l'auto), ho
> rotto tutte le casse, parlato con tutti...
> In 3,6 ore (3 ore e 36 min) l'ho soltanto finito, non ci ho ancora
> giocato nuovamente... Può essere??? Sarà andato in tilt Steam!
> E dopo tutto questo post ho riflettuto: non è che quando giocando col
> pc non connesso ad internet il conteggio si interrompe?
imho è molto probabile, in 3,6 ore è assurdo, a meno di non essere
iperallenati sul gioco e fare una sorta di corsa contro il tempo a livello
facile, ma credo che invece sia esattamente come dici tu.
In ogni caso se così fosse potrebbe essere persino più corto di Ep1..... ma
peccato, speravo in un episodio di lunghezza "classica", tipo l'HL2
base.....


title: solo 7 ore ...

text:
Snake01 ha scritto:

Ma la mia non era una gara di velocità,anzi ! Volevo solo marcare il
fatto che in sole 7 ore,purtroppo,ho già finito EP2.
CIIAOO


title: solo 7 ore ...

text:
qwerty wrote:
> Ma la mia non era una gara di velocità,anzi ! Volevo solo marcare il
> fatto che in sole 7 ore,purtroppo,ho già finito EP2.
si lol, scherzavo, peccato speravo fosse più lungo, vorrà dire che lo
giocherò a sessioni i 5 minuti, intervallati da 3 ore di Motogp 2007 online,
anzi, chi vuol gareggiare con me  ;-)


title: solo 7 ore ...

author: bboy

text:
qwerty ha scritto:
> ... ed finito EP2 :-( . Peccato ! Peccato davvero xkè mi è piaciuto !
Giocone...e la trama mi intrippa sempre di piu, anche se credo di non
far parte della maggioranza... ;)
..ah, solo un po frustrante la parte finale con gli striders..ma per il
resto mi è piaciuto proprio.. :)


title: solo 7 ore ...

text:
Snake01 ha scritto:

Bè... almeno è stato intenso... Anche se EP1 mi è piaciuto di + !


title: Cosa giochevamo nel 1983?

author: Mazzabub�


title: Cosa giochevamo nel 1983?

text:
Il 25/12/2012 00:19, Mazzabubï¿œ ha scritto:
>
http://en.wikipedia.org/wiki/1983_in_video_gaming

>
>

LOL Gyruss
http://en.wikipedia.org/wiki/Gyruss

Ecco come si chiamava.....  uno dei primi vg di sempre che ho visto al
bar, quante partite, cacchius.  Quanti pezzi da 100 lire.....


title: Cosa giochevamo nel 1983?

author: Dr. Hiryuu

text:
On Tue, 25 Dec 2012 11:13:19 +0100, Snake01 <a@b.c> wrote:

>LOL Gyruss
http://en.wikipedia.org/wiki/Gyruss

>
>Ecco come si chiamava.....  uno dei primi vg di sempre che ho visto al
>bar, quante partite, cacchius.  Quanti pezzi da 100 lire.....

200 lire.

Una partita o due la settimana sul cabinato ce le faccio ancora, anzi
adesso vado a farmene una. Ma non ho mai raggiunto la Terra...


title: Cosa giochevamo nel 1983?

text:
Il 25/12/2012 11:41, Dr. Hiryuu ha scritto:

> 200 lire.
>

No, erano 100 lire nell'83, almeno dalle mie parti, sicuro al 100%.
200 lire a partita sono venute abbastanza dopo.


title: Cosa giochevamo nel 1983?

text:
Il 25/12/2012 11.49, Snake01 ha scritto:
> 200 lire a partita sono venute abbastanza dopo.

nel 1984. Ricordo che per giocare al mio fido Crush Roller gi� mi
adoperavo a rubarle nelle casse dei venditori ambulanti di gelatui


title: Cosa giochevamo nel 1983?

text:
On Tue, 25 Dec 2012 12:31:13 +0100, dsas
<ognipiccolomovimentospara!@fear.exe> wrote:

>> 200 lire a partita sono venute abbastanza dopo.
>nel 1984. Ricordo che per giocare al mio fido Crush Roller gi� mi
>adoperavo a rubarle nelle casse dei venditori ambulanti di gelatui

A Milano e nelle localit� di villeggiatura che frequentavo io 100 lire
a partita ci sono state solo fino ai primissimi anni '80: in pratica a
100 lire andavano solo gli space invaders, gli sprint/sprint 2, i
galaxian, i monacoGP, gli astro smasher, qualche asteroids.
Gi� attorno al 1982 (Pacman, Scramble, Defender, Galaga, Xevious, Pole
Position, Donkey Kong eccetera) si viaggiava a 200 lire.
Uno dei primi giochi a viaggiare a 200+200 lire o a "doppio gettone"
(quando non a 500 lire) fu Outrun nel 1986.


title: Cosa giochevamo nel 1983?

text:
Il 25/12/2012 23:24, Dr. Hiryuu ha scritto:

> A Milano e nelle localit� di villeggiatura che frequentavo io 100 lire
> a partita ci sono state solo fino ai primissimi anni '80: in pratica a
> 100 lire andavano solo gli space invaders, gli sprint/sprint 2, i
> galaxian, i monacoGP, gli astro smasher, qualche asteroids.
> Gi� attorno al 1982 (Pacman, Scramble, Defender, Galaga, Xevious, Pole
> Position, Donkey Kong eccetera) si viaggiava a 200 lire.
> Uno dei primi giochi a viaggiare a 200+200 lire o a "doppio gettone"
> (quando non a 500 lire) fu Outrun nel 1986.
>

Il bello di abitare nel classico paesino di campagna, prezzi dimezzati,
almeno fino a quando c'� stata la lira.


title: AIUTO SIN PLEASEEEE

author: ANDREA

text:
sono divento mostro e devo tornare umano.
ok. sono andato nel tunnel n. 1
sono sceso giu' e ho uscciso tutti i mostri.
poi torno su e dovrei entrare nei  tunnel 2 e 3 ma le guardie non  me li
aprono. come vedo fare??
aiuto grazie
bye
andrea


title: AIUTO SIN PLEASEEEE

author: Francesco Delfino

text:
In article <78hm06$p5r$
1...@fe1.cs.interbusiness.it
>,
ML...@numerica.it

says...
> sono divento mostro e devo tornare umano.
> ok. sono andato nel tunnel n. 1
> sono sceso giu' e ho uscciso tutti i mostri.
> poi torno su e dovrei entrare nei  tunnel 2 e 3 ma le guardie non  me li
> aprono. come vedo fare??
E' un bug, o usi noclip o ti fai il livello senza mai salvare (anche se
l'hai patchato alla versione 1.01).
--
Francesco Delfino
frd...@tin.it


title: AMD Ryzen 7 1800X Breaks Cinebench R15 Multi-Thread World Record

author: OEM

text:
Stanno arrivando(TM)

http://wccftech.com/amd-ryzen-7-1800x-world-record/


author: genesiPC

text:
On 23.02.2017 06:45:36 +01:00, OEM wrote:
> Stanno arrivando(TM)
>
>
http://wccftech.com/amd-ryzen-7-1800x-world-record/

ma, per aggiungere conoscenza alla mia testolina, perche' nel gaming
ancora si predilige valutare le cpu in base alla potenza bruta single
core? Possibile che nell'anno 2017 i giochi ancora non sfruttino il multi
core/multi thread? Ormai anche i tostapane dovrebbero avere procio
multi-multi no?


text:
On 23.02.2017 08:35:01 +01:00, genesiPC wrote:
> ma, per aggiungere conoscenza alla mia testolina, perche' nel gaming
> ancora si predilige valutare le cpu in base alla potenza bruta single
> core? Possibile che nell'anno 2017 i giochi ancora non sfruttino il multi
> core/multi thread? Ormai anche i tostapane dovrebbero avere procio
> multi-multi no?

Gli ultimi engine sfruttano quasi tutti il multithread.

Quelli vecchi spesso e volentieri si piantavano in uno solo e difatti oggi
come ieri nelle due metastasi hardware delle vomitiere si piantano
under@30fps o non riescono comunque ad acchiappare i 60fps neppure nella
PRO che di gpu avrebbe un buon x2 rispetto alla baraccastation4 base.

Il merito di questo festival del disagio prestazionale di chi credi che
sia?


author: John 144hz Dodo

text:
Il Thu, 23 Feb 2017 07:56:42 +0000 (UTC), OEM ha scritto:
> Gli ultimi engine sfruttano quasi tutti il multithread.

Tutti in modo completo?
Mi pare che alcuni ancora si fermino ai 2/4 core, oltre c'é pochino...

> Quelli vecchi spesso e volentieri si piantavano in uno solo e difatti oggi
> come ieri nelle due metastasi hardware delle vomitiere si piantano
> under@30fps o non riescono comunque ad acchiappare i 60fps neppure nella
> PRO che di gpu avrebbe un buon x2 rispetto alla baraccastation4 base.

Queste avrebbero piú vantaggi se fossero ottimizzati sul lato multithread,
essendo passate agli 8 core (in realtá mi pare 6-7 disponibili) per i
giochi.
La pro poi non va il doppio, é semplicemente passata da 1.6 a 2.1ghz

--
- I'm afraid to close my eyes, I'm afraid to open them

- Devi sparargli sul naso!

- Rivoglio il mio scellino!


text:
On 23.02.2017 10:15:43 +01:00, John 144hz Dodo wrote:
> Tutti in modo completo?
> Mi pare che alcuni ancora si fermino ai 2/4 core, oltre c'é pochino...

Quelli nuovi da un anno buono a questa parte sfruttato TUTTI piu' di 4
thread. Fatti un giro su gamegpu e guarda l'occupazione cpu degli ultimi
titoli, vedrai che salgono tutti di pari passo e non c'è piu' il thread
bastardo che finisce a muro mentre gli altri si girano i pollici.

> Queste avrebbero piú vantaggi se fossero ottimizzati sul lato multithread,
> essendo passate agli 8 core (in realtá mi pare 6-7 disponibili) per i
> giochi.
> La pro poi non va il doppio, é semplicemente passata da 1.6 a 2.1ghz

E chi ha detto che va il doppio DI CPU???  :D

IO ho scritto che la GPU va il doppio MA non fa comunque quello che
potrebbe visto che LA CPU e' rimasta la merda che era.


text:
Il Thu, 23 Feb 2017 09:26:32 +0000 (UTC), OEM ha scritto:
> E chi ha detto che va il doppio DI CPU???  :D
>
> IO ho scritto che la GPU va il doppio MA non fa comunque quello che
> potrebbe visto che LA CPU e' rimasta la merda che era.

Ops, le letture mattutine di fretta tra mille cose da fare :D



author: Lorenz

text:
Scriveva genesiPC giovedì, 23/02/2017:
> On 23.02.2017 06:45:36 +01:00, OEM wrote:
>> Stanno arrivando(TM)
>>
>>
http://wccftech.com/amd-ryzen-7-1800x-world-record/

>
> ma, per aggiungere conoscenza alla mia testolina, perche' nel gaming
> ancora si predilige valutare le cpu in base alla potenza bruta single
> core? Possibile che nell'anno 2017 i giochi ancora non sfruttino il multi
> core/multi thread?

Li sfruttano li sfruttano...

> Ormai anche i tostapane dovrebbero avere procio
> multi-multi no?

Pure gli smartphone di fascia media ormai c'hanno 10 core...


text:
Dopo dura riflessione, OEM ha scritto :
> Stanno arrivando(TM)
>
>
http://wccftech.com/amd-ryzen-7-1800x-world-record/

Che MOSTRO!!


text:
On 23.02.2017 08:56:42 +01:00, OEM wrote:
> Gli ultimi engine sfruttano quasi tutti il multithread.
>
> Quelli vecchi spesso e volentieri si piantavano in uno solo e difatti oggi
> come ieri nelle due metastasi hardware delle vomitiere si piantano
> under@30fps o non riescono comunque ad acchiappare i 60fps neppure nella
> PRO che di gpu avrebbe un buon x2 rispetto alla baraccastation4 base.
>
> Il merito di questo festival del disagio prestazionale di chi credi che
> sia?

ok chiaro. Un po' come il passaggio dai 32 ai 64 bit, ci sono voluti eoni
ed ancora nemmeno definitivo


text:
On 23.02.2017 10:46:16 +01:00, Lorenz wrote:
> Li sfruttano li sfruttano...
>
eppure il metro di paragone, nella scelta della cpu per il gaming ancora
non tiene conto del multithreading

>
> Pure gli smartphone di fascia media ormai c'hanno 10 core...

sono 2 etti e mezzo, che faccio lascio?


text:
genesiPC ha detto questo giovedì :
> On 23.02.2017 10:46:16 +01:00, Lorenz wrote:
>> Li sfruttano li sfruttano...
>>
> eppure il metro di paragone, nella scelta della cpu per il gaming ancora
> non tiene conto del multithreading

Perche' oggi le cpu in proporzione hanno un ottimo ipc generale...e
poi anche se ti prendi un semplice i3 alla fine puoi contare
sempre sulla possibilita' di gestire 4 thread per ciclo.
>
>>
>> Pure gli smartphone di fascia media ormai c'hanno 10 core...
>
> sono 2 etti e mezzo, che faccio lascio?

:D


text:
Il Thu, 23 Feb 2017 10:46:59 +0100, Lorenz ha scritto:
> Che MOSTRO!!

Li stanno pure prenotanto in molti su
amazon.com
.
#ASPETTIAMOH i 4-6 core a prezzi barboni, e soprattutto margini di oc, poi
si vedrá il da farsi :D



text:
On 23.02.2017 11:44:38 +01:00, John 144hz Dodo wrote:
> Li stanno pure prenotanto in molti su
amazon.com
.
> #ASPETTIAMOH i 4-6 core a prezzi barboni, e soprattutto margini di oc, poi
> si vedrá il da farsi :D

imho i modelli "baracca" 4/4CT da 120$ in su SE andranno effettivamente
come ipc sulla falsariga degli i5 intel faranno il botto sul serio.

..e sinceramente non capisco perche' non buttare subito fuori ANCHE quelli.


text:
Il Thu, 23 Feb 2017 10:56:04 +0000 (UTC), OEM ha scritto:
> imho i modelli "baracca" 4/4CT da 120$ in su SE andranno effettivamente
> come ipc sulla falsariga degli i5 intel faranno il botto sul serio.
>
> ..e sinceramente non capisco perche' non buttare subito fuori ANCHE quelli.

I 4/8 e i 6/12 sono quelli piiú interessanti per un confronto con gli i5,
cosí pure il chipset b350.
In ambito gaming con oc potrebbero essere un buon compromesso, senza
spendere quasi il doppio per gli r7 di fascia alta con x370.



text:
Il 23/02/2017, John 144hz Dodo ha detto :
> Il Thu, 23 Feb 2017 10:56:04 +0000 (UTC), OEM ha scritto:
>> imho i modelli "baracca" 4/4CT da 120$ in su SE andranno effettivamente
>> come ipc sulla falsariga degli i5 intel faranno il botto sul serio.
>>
>> ..e sinceramente non capisco perche' non buttare subito fuori ANCHE quelli.
>
> I 4/8 e i 6/12 sono quelli piiú interessanti per un confronto con gli i5,
> cosí pure il chipset b350.

Imho gia' i modelli 4core/8thread (R5 1300 e 1400/X) se la
giocheranno con gli i5...


text:
On 23.02.2017 12:40:14 +01:00, Lorenz wrote:
> Imho gia' i modelli 4core/8thread (R5 1300 e 1400/X) se la
> giocheranno con gli i5...

Ma imho basta anche il Ryzen 3 1200X 4 core 4 thr...@3.8GHz per far
dimolto ma dimolto bene.

@149$


text:
Il Thu, 23 Feb 2017 12:42:17 +0000 (UTC), OEM ha scritto:
> Ma imho basta anche il Ryzen 3 1200X 4 core 4 thr...@3.8GHz per far
> dimolto ma dimolto bene.
>
> @149$

IIl 4/4 tirato sará sicuramente competitivo, d'altronde lo é anche un i3
2/4 con oc.
Peró il 4/8 potrebbe avere i suoi vantaggi nel breve termine, per 20$ in
piú.
Non resta che attendere 1 settimana



text:
On 23.02.2017 14:10:57 +01:00, John 144hz Dodo wrote:
> IIl 4/4 tirato sará sicuramente competitivo, d'altronde lo é anche un i3
> 2/4 con oc.
> Peró il 4/8 potrebbe avere i suoi vantaggi nel breve termine, per 20$ in
> piú.
> Non resta che attendere 1 settimana

Pensavo appunto a configurazioni minimal ma comunque valide per il gaming
dove adesso sei costretto ad usare un i3 da 110-120€ per avere prestazioni
decenti...in realta' ci sarebbe anche il pentium 4560 con HT ma e' al
momento introvabile e costa una fucilata rispetto ai 60-70€ che dovrebbe.

In quel segmento li i Ryzen 3 potrebbero davvero fare faville e fornire
prestazioni ben superiori agli i3 e testa a testa con gli i5.

..peccato che per quanto riguarda le gpu in quel segmento li ci sia della
roba con dei prezzi assolutamente idioti e maledettamente vicini alle
480/1060 che finiscono per costare "poco" piu' e andare dannatamente
"meglio" rispetto a 460, 1050 etc che comunque costano 120-130€ minimo. La
470 e' posizionata davvero a stracazzo di cane. Tirassero giu' di un
30-50€ i prezzi di 470 e 460 ne venderebbero davvero un boato, prezzate
cosi' invece sono della roba inutile. IMHO


text:
OEM ha spiegato il 23/02/2017 :

Probabile...specie se il software sfrutta per bene tutti i core.


text:
On 23.02.2017 14:28:06 +01:00, Lorenz wrote:
> Probabile...specie se il software sfrutta per bene tutti i core.

Come dicevo a Dodo peccato per le gpu.

E' incredibile come una 7850 di CINQUE ANNI FA sia ancora dannatamente
competitiva rispetto alle 460/1050 che costano oggi quanto pagai io quella
all'epoca.

Ne ho una in un muletto che volevo aggiornare in meglio senza spendere
200€ ma e' praticamente impossibile farlo. :D


text:
Il Thu, 23 Feb 2017 13:20:05 +0000 (UTC), OEM ha scritto:
> Pensavo appunto a configurazioni minimal ma comunque valide per il gaming
> dove adesso sei costretto ad usare un i3 da 110-120€ per avere prestazioni
> decenti...in realta' ci sarebbe anche il pentium 4560 con HT ma e' al
> momento introvabile e costa una fucilata rispetto ai 60-70€ che dovrebbe.

Con questi sei sempre obbligato a z170/270 per oc giusto?
Mi sa che qua ryzen potrebbe avere vita facile.
Peccato solo che ora tutto il risparmio venga annullato dal prezzo della
ram lol, ma é un problema anche di intel

> ..peccato che per quanto riguarda le gpu in quel segmento li ci sia della
> roba con dei prezzi assolutamente idioti e maledettamente vicini alle
> 480/1060 che finiscono per costare "poco" piu' e andare dannatamente
> "meglio" rispetto a 460, 1050 etc che comunque costano 120-130€ minimo. La
> 470 e' posizionata davvero a stracazzo di cane. Tirassero giu' di un
> 30-50€ i prezzi di 470 e 460 ne venderebbero davvero un boato, prezzate
> cosi' invece sono della roba inutile. IMHO

Campo gpu sotto i 200euro inizi a dover scendere a parecchi compromessi,
non so a quanto stiano adesso le 470 4gb peró grossi deal non ne vedevo in
giro



text:
On 23.02.2017 14:56:39 +01:00, John 144hz Dodo wrote:
> Con questi sei sempre obbligato a z170/270 per oc giusto?
> Mi sa che qua ryzen potrebbe avere vita facile.

Esatto.

Per ora nessun produttore di MB ha messo su workaround in tal senso. Per
l'overclock di Kaby e derivati serve ancora il chipset Z...e forse
restera' cosi' per sempre.

> Peccato solo che ora tutto il risparmio venga annullato dal prezzo della
> ram lol, ma é un problema anche di intel

..con 8GB comunque sia in quelle config li ci si campa tranquilli.

> Campo gpu sotto i 200euro inizi a dover scendere a parecchi compromessi,
> non so a quanto stiano adesso le 470 4gb peró grossi deal non ne vedevo in
> giro

La 470 e' la piu' idiota di tutte come posizionamento prezzo.
Costa praticamente quanto la 480 4GB.
Per far davvero bene dovrebbero togliere dai coglioni la 460 e prezzare la
470 al solito prezzo. Ovvero 130-150€ MAX, invece adesso per alcuni
modelli e' praticamente un testa-a-testa con la 480 e la 460 come dicevo a
Lorenz va nella maggior parte dei casi praticamente quanto la 7850 di 5
anni fa. Assurdo IMHO.


text:

Perchè programmare multithread non sempre vuol dire aumentare le
prestazioni. Vuol dire aumentare le cose che si fanno in contemporanea.

Oggi possiamo creare un engine che generi più thread automaticamente,
in base a quanti core trova, al carico degli stessi e così via. I
motori che fanno streaming delle robe in ram verso la GPU usano questo
sistema. Tanti piccoli thread a bassa priorità, divisi nei core.
Quindi, per forza di cose, se tu hai da compiere una determinata
operazione, che per essere portata a termine deve attendere il
risultato di un'altra, allora non c'è vantaggio a fare più thread.
Per questo la forza bruta di output di un singolo core è ancora
rilevante.

--
Il Papa guarda la neve dalla finestra. Poi uscirà a fare il pupazzo.


text:
On 23.02.2017 15:08:23 +01:00, Lord Alucard wrote:
> Perchè programmare multithread non sempre vuol dire aumentare le
> prestazioni. Vuol dire aumentare le cose che si fanno in contemporanea.
>
> Oggi possiamo creare un engine che generi più thread automaticamente,
> in base a quanti core trova, al carico degli stessi e così via. I
> motori che fanno streaming delle robe in ram verso la GPU usano questo
> sistema. Tanti piccoli thread a bassa priorità, divisi nei core.
> Quindi, per forza di cose, se tu hai da compiere una determinata
> operazione, che per essere portata a termine deve attendere il
> risultato di un'altra, allora non c'è vantaggio a fare più thread.
> Per questo la forza bruta di output di un singolo core è ancora
> rilevante.

hmmm capisco, tuttavia mi viene in mente che tanto (se non tutto) dipenda
da come sono fatti i kit di sviluppo. Se, per dire, il motore che muove
l'IA è ottimizzato per il multiThreading/core allora mi aspetto che in
ogni istante ci sia un incremento delle prestazioni e che, semmai, il
singleThread sia il collo di bottiglia. Errore mio?


text:
Il Thu, 23 Feb 2017 14:06:04 +0000 (UTC), OEM ha scritto:
> ..con 8GB comunque sia in quelle config li ci si campa tranquilli.

Sí, comunque ti costano sempre il doppio che 6 mesi fa

> La 470 e' la piu' idiota di tutte come posizionamento prezzo.
> Costa praticamente quanto la 480 4GB.
> Per far davvero bene dovrebbero togliere dai coglioni la 460 e prezzare la
> 470 al solito prezzo. Ovvero 130-150€ MAX, invece adesso per alcuni
> modelli e' praticamente un testa-a-testa con la 480 e la 460 come dicevo a
> Lorenz va nella maggior parte dei casi praticamente quanto la 7850 di 5
> anni fa. Assurdo IMHO.

7950 boost ed presa tipo 3 anni e mezzo fa a 180euro...praticamente per
l'upgrade o sali sui 250 per le 1060/480 con 6-8gb, o é del tutto inutile
cambiare, la fascia sotto i 200 é praticamente ferma da un pezzo



text:
OEM ha spiegato il 23/02/2017 :
> On 23.02.2017 14:56:39 +01:00, John 144hz Dodo wrote:
>> Con questi sei sempre obbligato a z170/270 per oc giusto?
>> Mi sa che qua ryzen potrebbe avere vita facile.
>
> Esatto.
>
> Per ora nessun produttore di MB ha messo su workaround in tal senso. Per
> l'overclock di Kaby e derivati serve ancora il chipset Z...e forse
> restera' cosi' per sempre.

Che poi da Haswell in poi si potrebbe occare anche senza
andare per forza sui chipset serie Z...ma siccome ci sta
il monopolio Intel fa quel cacchio che gli pare.
Sperando che con Ryzen si torni come ai bei tempi dei primi
Athlon e Athlon64.


text:
Lord Alucard ha spiegato il 23/02/2017 :
>> On 23.02.2017 06:45:36 +01:00, OEM wrote:
>>> Stanno arrivando(TM)
>>>
>>>
http://wccftech.com/amd-ryzen-7-1800x-world-record/

>>
>> ma, per aggiungere conoscenza alla mia testolina, perche' nel gaming ancora
>> si predilige valutare le cpu in base alla potenza bruta single core?
>> Possibile che nell'anno 2017 i giochi ancora non sfruttino il multi
>> core/multi thread? Ormai anche i tostapane dovrebbero avere procio
>> multi-multi no?
>
> Perchè programmare multithread non sempre vuol dire aumentare le prestazioni.
> Vuol dire aumentare le cose che si fanno in contemporanea.
>
> Oggi possiamo creare un engine che generi più thread automaticamente, in base
> a quanti core trova, al carico degli stessi e così via. I motori che fanno
> streaming delle robe in ram verso la GPU usano questo sistema. Tanti piccoli
> thread a bassa priorità, divisi nei core.
> Quindi, per forza di cose, se tu hai da compiere una determinata operazione,
> che per essere portata a termine deve attendere il risultato di un'altra,
> allora non c'è vantaggio a fare più thread.

Esiste sempre l'esecuzione dinamica e fuori ordine delle istruzioni
e thread...se non ci fossero cose del genere titoli come Horizon
non avrebbero mai potuto girare su cpu carrette come quella
che si ritrova PS4. Ma per fortuna il Decima Engine riesce a fare
tutto questo senza caricamenti.

> Per questo la forza bruta di output di un singolo core è ancora rilevante.

Molto meno che in passato...


text:
> Lord Alucard ha spiegato il 23/02/2017 :
>>> On 23.02.2017 06:45:36 +01:00, OEM wrote:
>>>> Stanno arrivando(TM)
>>>>
>>>>
http://wccftech.com/amd-ryzen-7-1800x-world-record/

>>>
>>> ma, per aggiungere conoscenza alla mia testolina, perche' nel gaming
>>> ancora si predilige valutare le cpu in base alla potenza bruta single
>>> core? Possibile che nell'anno 2017 i giochi ancora non sfruttino il multi
>>> core/multi thread? Ormai anche i tostapane dovrebbero avere procio
>>> multi-multi no?
>>
>> Perchè programmare multithread non sempre vuol dire aumentare le
>> prestazioni. Vuol dire aumentare le cose che si fanno in contemporanea.
>>
>> Oggi possiamo creare un engine che generi più thread automaticamente, in
>> base a quanti core trova, al carico degli stessi e così via. I motori che
>> fanno streaming delle robe in ram verso la GPU usano questo sistema. Tanti
>> piccoli thread a bassa priorità, divisi nei core.
>> Quindi, per forza di cose, se tu hai da compiere una determinata
>> operazione, che per essere portata a termine deve attendere il risultato di
>> un'altra, allora non c'è vantaggio a fare più thread.
>
> Esiste sempre l'esecuzione dinamica e fuori ordine delle istruzioni
> e thread...

Che è una cosa più da GPU che da CPU.

> se non ci fossero cose del genere titoli come Horizon
> non avrebbero mai potuto girare su cpu carrette come quella
> che si ritrova PS4. Ma per fortuna il Decima Engine riesce a fare
> tutto questo senza caricamenti.

E certo, l'ha fatto Harry Potter sto engine.
La verità, pure per uncharted, è che l'engine scende a grossi
compromessi in molte cose, solo che il gioco è fatto furbescamente per
mascherarlo e cmq c'è dietro un enorme lavoro di ottimizzazione delle
scene e degli script.

>> Per questo la forza bruta di output di un singolo core è ancora rilevante.
>
> Molto meno che in passato...

Sicuramente

--
Errore nei test al concorso di Polizia: Quasimodo scambiato per
Montale. Ed è subito seppia.


text:
> On 23.02.2017 15:08:23 +01:00, Lord Alucard wrote:
>> Perchè programmare multithread non sempre vuol dire aumentare le
>> prestazioni. Vuol dire aumentare le cose che si fanno in contemporanea.
>>
>> Oggi possiamo creare un engine che generi più thread automaticamente,
>> in base a quanti core trova, al carico degli stessi e così via. I
>> motori che fanno streaming delle robe in ram verso la GPU usano questo
>> sistema. Tanti piccoli thread a bassa priorità, divisi nei core.
>> Quindi, per forza di cose, se tu hai da compiere una determinata
>> operazione, che per essere portata a termine deve attendere il
>> risultato di un'altra, allora non c'è vantaggio a fare più thread.
>> Per questo la forza bruta di output di un singolo core è ancora
>> rilevante.
>
> hmmm capisco, tuttavia mi viene in mente che tanto (se non tutto) dipenda
> da come sono fatti i kit di sviluppo.

I kit di sviluppo sono per le console.
Le CPU hanno dei set di istruzioni che sono quelli dall'anno della
bomba, più alcune funzioni aggiuntive introdotte nel corso degli anni
(tipo le SSE di intel)

> Se, per dire, il motore che muove
> l'IA è ottimizzato per il multiThreading/core allora mi aspetto che in
> ogni istante ci sia un incremento delle prestazioni e che, semmai, il
> singleThread sia il collo di bottiglia. Errore mio?

Sei tu che scrivi il codice, anche in caso di usare un engine già
pronto oramai di può lavorare facendo degli script, che poi un
interprete dell'engine tradurrà in modo che l'engine lo possa lavorare.
Il linguaggio LUA è il più usato, per esempio.
Però che senso ha fare 60 thread IA se poi la metà deve aspettare che
il thread dell'engine fisico calcoli la scatola che cade in testa alla
guardia?
Il punto è tutto qui, perchè altrimenti avrebbe avuto ragione quel meme
"MAKE MORE CORES!!" di AMD che gira da tempo immemore.

--
Berlusconi non è più presidente del Consiglio, Fede è stato licenziato,
Bossi si è dimesso: qualcuno deve aver trovato il genio della lampada


text:
On 23.02.2017 15:37:39 +01:00, Lord Alucard wrote:
> E certo, l'ha fatto Harry Potter sto engine.
> La verità, pure per uncharted, è che l'engine scende a grossi
> compromessi in molte cose, solo che il gioco è fatto furbescamente per
> mascherarlo e cmq c'è dietro un enorme lavoro di ottimizzazione delle
> scene e degli script.

Il Decima Engine di Guerrilla e' stato scelto anche da BY HIDEO KOJIMA per
il suo prossimo Death Stranding dopo aver visto e provato praticamente
qualunque cosa disponibile in circolazione.

....mi piacerebbe dire "cosi' potremmo vedere come rende su pc" visto che
sembrava dover uscire anche li MA molto piu' probabilmente l'unica
conseguenza sara' che "Col cazzo che ci arriva su pc". :D


text:
Nel suo scritto precedente, Lord Alucard ha sostenuto :
>> Lord Alucard ha spiegato il 23/02/2017 :
>>>> On 23.02.2017 06:45:36 +01:00, OEM wrote:
>>>>> Stanno arrivando(TM)
>>>>>
>>>>>
http://wccftech.com/amd-ryzen-7-1800x-world-record/

>>>>
>>>> ma, per aggiungere conoscenza alla mia testolina, perche' nel gaming
>>>> ancora si predilige valutare le cpu in base alla potenza bruta single
>>>> core? Possibile che nell'anno 2017 i giochi ancora non sfruttino il multi
>>>> core/multi thread? Ormai anche i tostapane dovrebbero avere procio
>>>> multi-multi no?
>>>
>>> Perchè programmare multithread non sempre vuol dire aumentare le
>>> prestazioni. Vuol dire aumentare le cose che si fanno in contemporanea.
>>>
>>> Oggi possiamo creare un engine che generi più thread automaticamente, in
>>> base a quanti core trova, al carico degli stessi e così via. I motori che
>>> fanno streaming delle robe in ram verso la GPU usano questo sistema. Tanti
>>> piccoli thread a bassa priorità, divisi nei core.
>>> Quindi, per forza di cose, se tu hai da compiere una determinata
>>> operazione, che per essere portata a termine deve attendere il risultato
>>> di un'altra, allora non c'è vantaggio a fare più thread.
>>
>> Esiste sempre l'esecuzione dinamica e fuori ordine delle istruzioni
>> e thread...
>
> Che è una cosa più da GPU che da CPU.

L'esecuzione dinamica e fuori ordine esiste sin dai tempi
del Pentium Pro...chiaramente nel tempo si e' via via
affinata con altri elementi e blocchi funzionali piu' complessi
ed efficienti, come anche le varie istruzioni SIMD come le SSEx
o le AVX.

>
>> se non ci fossero cose del genere titoli come Horizon
>> non avrebbero mai potuto girare su cpu carrette come quella
>> che si ritrova PS4. Ma per fortuna il Decima Engine riesce a fare
>> tutto questo senza caricamenti.
>
> E certo, l'ha fatto Harry Potter sto engine.

No son stati gli alieni provenienti da uno dei sette pianeti
simili alla Terra appena scoperti.

> La verità, pure per uncharted, è che l'engine scende a grossi compromessi in
> molte cose,

Sticazzi...ci metterei la firma ad averne di compromessi
del genere :-)


text:
OEM ha usato la sua tastiera per scrivere :

Ah perche' su pc non esce? Ero rimasto che sarebbe sbarcato pure
sul cassone...


text:
On 23.02.2017 15:44:41 +01:00, Lord Alucard wrote:
> I kit di sviluppo sono per le console.
> Le CPU hanno dei set di istruzioni che sono quelli dall'anno della
> bomba, più alcune funzioni aggiuntive introdotte nel corso degli anni
> (tipo le SSE di intel)

no, beh, intendevo ovviamente engine e librerie gia' pronte all'uso

>
>
> Sei tu che scrivi il codice, anche in caso di usare un engine già
> pronto oramai di può lavorare facendo degli script, che poi un
> interprete dell'engine tradurrà in modo che l'engine lo possa lavorare.
> Il linguaggio LUA è il più usato, per esempio.
> Però che senso ha fare 60 thread IA se poi la metà deve aspettare che
> il thread dell'engine fisico calcoli la scatola che cade in testa alla
> guardia?
> Il punto è tutto qui, perchè altrimenti avrebbe avuto ragione quel meme
> "MAKE MORE CORES!!" di AMD che gira da tempo immemore.

ok chiaro come il sole :)
Grazie.


text:
> On 23.02.2017 15:37:39 +01:00, Lord Alucard wrote:
>> E certo, l'ha fatto Harry Potter sto engine.
>> La verità, pure per uncharted, è che l'engine scende a grossi
>> compromessi in molte cose, solo che il gioco è fatto furbescamente per
>> mascherarlo e cmq c'è dietro un enorme lavoro di ottimizzazione delle
>> scene e degli script.
>
> Il Decima Engine di Guerrilla e' stato scelto anche da BY HIDEO KOJIMA per
> il suo prossimo Death Stranding dopo aver visto e provato praticamente
> qualunque cosa disponibile in circolazione.

E' un rumor per sviare l'attenzione, il prossimo engine sarà By Hideo
Kojima e basta.

> ....mi piacerebbe dire "cosi' potremmo vedere come rende su pc" visto che
> sembrava dover uscire anche li MA molto piu' probabilmente l'unica
> conseguenza sara' che "Col cazzo che ci arriva su pc". :D

Intanto vediamo di che si tratta, sto Death Stranding.
Poi ne riparliamo. Quaindi ci sono sti giapponesi di mezzo è sempre un
azzardo. Cioè se fosse, che ne so, Rockstar, ti avrei detto: "ecco la
ricevuta del preoder, ecco la PS4. Pronto all'impegno."

--
Stupore tra gli utenti Apple: a loro pareva normale che Steve
diventasse sempre più sottile.


text:

Quella che dici te, se non ho capito male, è una funzione che oggi è
davvero marginale. Come la predizione di calcolo.
Qui stiamo parlando di engine che non sono solo vincolati alla CPU,
anzi, raramente ci troviamo con la CPU a bomba e la GPU no. La CPU, se
fa i suoi compiti, lo deve fare in tempo perchè sia renderizzato dalla
scheda video, già il frame successivo il risultato che la GPU attende
potrebbe non essere più utile.

>>> se non ci fossero cose del genere titoli come Horizon
>>> non avrebbero mai potuto girare su cpu carrette come quella
>>> che si ritrova PS4. Ma per fortuna il Decima Engine riesce a fare
>>> tutto questo senza caricamenti.
>>
>> E certo, l'ha fatto Harry Potter sto engine.
>
> No son stati gli alieni provenienti da uno dei sette pianeti
> simili alla Terra appena scoperti.

Ieri ho chiamato la NASA dicendo "ne compro 10 ettari!"

>> La verità, pure per uncharted, è che l'engine scende a grossi compromessi
>> in molte cose,
>
> Sticazzi...ci metterei la firma ad averne di compromessi
> del genere :-)

Quando invece basterebbe comprare un PC ed avere la grafica bella quasi
ovunque.
So scelte di vita LOL



text:
On 23.02.2017 16:01:16 +01:00, Lorenz wrote:
> Ah perche' su pc non esce? Ero rimasto che sarebbe sbarcato pure
> sul cassone...

Di ufficiale c'è solo l'engine che usa e che esce su ps4.

..non ho idea quanto sia di Sony e quanto sia realmente di Guerrilla
l'engine. :D Dipende tutto dai soldi messi e da chi al solito. :D


text:
On 23.02.2017 16:42:30 +01:00, Lord Alucard wrote:
> E' un rumor per sviare l'attenzione, il prossimo engine sarà By Hideo
> Kojima e basta.

ROTFL

> Intanto vediamo di che si tratta, sto Death Stranding.
> Poi ne riparliamo. Quaindi ci sono sti giapponesi di mezzo è sempre un
> azzardo. Cioè se fosse, che ne so, Rockstar, ti avrei detto: "ecco la
> ricevuta del preoder, ecco la PS4. Pronto all'impegno."

Al solito De Gustibus etc etc visto che per me rockstar potrebbe anche
chiudere e non ne sentirei assolutamente la mancanza. :D


text:

T'ho detto quella perchè è la prima che mi è venuta in mente, visto che
presi una PS3 per giocare a RDR.
Mettice quella che te piace de più ed uguale LOL

--
L’annuncio storico: "Riprendono le relazioni tra Cuba e gli Usa". Da
oggi la maglietta del Che sarà anche XXL.


text:
Lord Alucard ci ha detto :
>> Nel suo scritto precedente, Lord Alucard ha sostenuto :

>>>>
>>>> Esiste sempre l'esecuzione dinamica e fuori ordine delle istruzioni
>>>> e thread...
>>>
>>> Che è una cosa più da GPU che da CPU.
>>
>> L'esecuzione dinamica e fuori ordine esiste sin dai tempi
>> del Pentium Pro...chiaramente nel tempo si e' via via
>> affinata con altri elementi e blocchi funzionali piu' complessi
>> ed efficienti, come anche le varie istruzioni SIMD come le SSEx
>> o le AVX.
>
> Quella che dici te, se non ho capito male, è una funzione che oggi è davvero
> marginale. Come la predizione di calcolo.

Marginale un par de ciufoli...altrimenti saremmo ancora ai
primi Pentium dal punto di vista dell'architettura della cpu.

>
>>> La verità, pure per uncharted, è che l'engine scende a grossi compromessi
>>> in molte cose,
>>
>> Sticazzi...ci metterei la firma ad averne di compromessi
>> del genere :-)
>
> Quando invece basterebbe comprare un PC ed avere la grafica bella quasi
> ovunque.
> So scelte di vita LOL

Le eslcusive Sony c'hanno quasi tutte una bella grafica...


text:
Lord Alucard ha pensato forte :

Preparati quando uscira' RDR2 allora... :D


text:

Sicuramente se non esce per PC

--
Il Papa abbraccia un sacerdote vittima di torture. “Piano oh!”


text:
> Lord Alucard ci ha detto :
>>> Nel suo scritto precedente, Lord Alucard ha sostenuto :
>
>>>>>
>>>>> Esiste sempre l'esecuzione dinamica e fuori ordine delle istruzioni
>>>>> e thread...
>>>>
>>>> Che è una cosa più da GPU che da CPU.
>>>
>>> L'esecuzione dinamica e fuori ordine esiste sin dai tempi
>>> del Pentium Pro...chiaramente nel tempo si e' via via
>>> affinata con altri elementi e blocchi funzionali piu' complessi
>>> ed efficienti, come anche le varie istruzioni SIMD come le SSEx
>>> o le AVX.
>>
>> Quella che dici te, se non ho capito male, è una funzione che oggi è
>> davvero marginale. Come la predizione di calcolo.
>
> Marginale un par de ciufoli...altrimenti saremmo ancora ai
> primi Pentium dal punto di vista dell'architettura della cpu.

Eh la madonna!
Cmq Intel ancora li vende, i Pentium, LOL

>>>> La verità, pure per uncharted, è che l'engine scende a grossi compromessi
>>>> in molte cose,
>>>
>>> Sticazzi...ci metterei la firma ad averne di compromessi
>>> del genere :-)
>>
>> Quando invece basterebbe comprare un PC ed avere la grafica bella quasi
>> ovunque.
>> So scelte di vita LOL
>
> Le eslcusive Sony c'hanno quasi tutte una bella grafica...

Su xbox si vede meglio

--
Il monito del pontefice agli albanesi: "No all’idolatria del denaro".
In Svizzera se la prenderà con gli scafisti.


text:
Lord Alucard ha detto questo giovedì :
>> Lord Alucard ha pensato forte :
>>>> On 23.02.2017 15:37:39 +01:00, Lord Alucard wrote:
>>>
>>>
>>> Intanto vediamo di che si tratta, sto Death Stranding.
>>> Poi ne riparliamo. Quaindi ci sono sti giapponesi di mezzo è sempre un
>>> azzardo. Cioè se fosse, che ne so, Rockstar, ti avrei detto: "ecco la
>>> ricevuta del preoder, ecco la PS4. Pronto all'impegno."
>>
>> Preparati quando uscira' RDR2 allora... :D
>
> Sicuramente se non esce per PC

Ad oggi e' previsto solo su Xbox e ps4...poi se fanno come
col primo allora ciao ciao pc.


text:
Lord Alucard scriveva il 23/02/2017 :
>> Lord Alucard ci ha detto :

>>>
>>> Quella che dici te, se non ho capito male, è una funzione che oggi è
>>> davvero marginale. Come la predizione di calcolo.
>>
>> Marginale un par de ciufoli...altrimenti saremmo ancora ai
>> primi Pentium dal punto di vista dell'architettura della cpu.
>
> Eh la madonna!
> Cmq Intel ancora li vende, i Pentium, LOL

Si, non a caso ho scritto "primi Pentium"... :D
Questo qua:

http://tinyurl.com/zevtwah

>
>>>>> La verità, pure per uncharted, è che l'engine scende a grossi
>>>>> compromessi in molte cose,
>>>>
>>>> Sticazzi...ci metterei la firma ad averne di compromessi
>>>> del genere :-)
>>>
>>> Quando invece basterebbe comprare un PC ed avere la grafica bella quasi
>>> ovunque.
>>> So scelte di vita LOL
>>
>> Le eslcusive Sony c'hanno quasi tutte una bella grafica...
>
> Su xbox si vede meglio

Xbox non ha piu' manco le esclusive, figurati...che azzo la
fanno a fare Scorpio poi proprio non so.


text:
On 23.02.2017 17:15:07 +01:00, Lord Alucard wrote:
> T'ho detto quella perchè è la prima che mi è venuta in mente, visto che
> presi una PS3 per giocare a RDR.
> Mettice quella che te piace de più ed uguale LOL

HIDEO KOJIMA


text:
> Lord Alucard scriveva il 23/02/2017 :
>>> Lord Alucard ci ha detto :
>
>>>>
>>>> Quella che dici te, se non ho capito male, è una funzione che oggi è
>>>> davvero marginale. Come la predizione di calcolo.
>>>
>>> Marginale un par de ciufoli...altrimenti saremmo ancora ai
>>> primi Pentium dal punto di vista dell'architettura della cpu.
>>
>> Eh la madonna!
>> Cmq Intel ancora li vende, i Pentium, LOL
>
> Si, non a caso ho scritto "primi Pentium"... :D
> Questo qua:
>
>
http://tinyurl.com/zevtwah

Ma è vero che sta roba era placcata d'oro? Era un modello specifico di
pentium, il pro forse.

>>>>>> La verità, pure per uncharted, è che l'engine scende a grossi
>>>>>> compromessi in molte cose,
>>>>>
>>>>> Sticazzi...ci metterei la firma ad averne di compromessi
>>>>> del genere :-)
>>>>
>>>> Quando invece basterebbe comprare un PC ed avere la grafica bella quasi
>>>> ovunque.
>>>> So scelte di vita LOL
>>>
>>> Le eslcusive Sony c'hanno quasi tutte una bella grafica...
>>
>> Su xbox si vede meglio
>
> Xbox non ha piu' manco le esclusive, figurati...che azzo la
> fanno a fare Scorpio poi proprio non so.

La risposta è:
TV! TV! TV! TV! TV! TV! TV! TV! TV! TV! TV! TV! TV! TV! TV! TV! (cit.)

--
Napolitano: “La nazionale specchio del Paese”. Un mese di sacrifici per
rimanere a mani vuote.


text:

LOL

--
Gabriele Paolini interrompe la diretta della Cnn. Da tempo non facevamo
così bella figura all’estero.


text:

Stavolta c'è una notevole componente online, dopo il botto di GTO non
vedo perchè precludersi quella montagna di soldi.
Sicuramente non lo accatterò al day 1.

--
Il Papa: “Basta con l’idolatria, la falsa libertà individualista, le
dipendenze e la violenza“. Insomma, diventate atei!


text:
Il 23/02/2017, Lord Alucard ha detto :
>> Lord Alucard scriveva il 23/02/2017 :
>>>> Lord Alucard ci ha detto :
>>
>>>>>
>>>>> Quella che dici te, se non ho capito male, è una funzione che oggi è
>>>>> davvero marginale. Come la predizione di calcolo.
>>>>
>>>> Marginale un par de ciufoli...altrimenti saremmo ancora ai
>>>> primi Pentium dal punto di vista dell'architettura della cpu.
>>>
>>> Eh la madonna!
>>> Cmq Intel ancora li vende, i Pentium, LOL
>>
>> Si, non a caso ho scritto "primi Pentium"... :D
>> Questo qua:
>>
>>
http://tinyurl.com/zevtwah

>
> Ma è vero che sta roba era placcata d'oro? Era un modello specifico di
> pentium, il pro forse.

Mi pare che le primissime versioni dei Pentium furono
commercializzate con quel tipo di package...poi si affermarono
altre tipologie di cpu come queste:

http://tinyurl.com/hdlpvcx

http://tinyurl.com/hbu32f9

Il PentiumPro era piu' grande dato che nel package MCM integrava
anche la cache L2...

http://tinyurl.com/jjc3y5s

>>> Su xbox si vede meglio
>>
>> Xbox non ha piu' manco le esclusive, figurati...che azzo la
>> fanno a fare Scorpio poi proprio non so.

>
> La risposta è:
> TV! TV! TV! TV! TV! TV! TV! TV! TV! TV! TV! TV! TV! TV! TV! TV! (cit.)

lol


text:
> Mi pare che le primissime versioni dei Pentium furono
> commercializzate con quel tipo di package...poi si affermarono
> altre tipologie di cpu come queste:
>
>
http://tinyurl.com/hdlpvcx

>
>
http://tinyurl.com/hbu32f9

>
> Il PentiumPro era piu' grande dato che nel package MCM integrava
> anche la cache L2...
>
>
http://tinyurl.com/jjc3y5s

Perchè non ti vorrei dire una cazzata ma credo che c'era un tizio, non
lontano dal mio ufficio, che raccattava queste CPU, ormai vetuste, e
con un bagno chimico e dei filtri, recuperava l'oro.

--
Un immigrato clandestino: “Mi sembra di essere prigioniero”.
Tranquillo: un giorno sarai in regola e ti sembrerà di essere libero.


text:
Lord Alucard ha spiegato il 23/02/2017 :
>> Mi pare che le primissime versioni dei Pentium furono
>> commercializzate con quel tipo di package...poi si affermarono
>> altre tipologie di cpu come queste:
>>
>>
http://tinyurl.com/hdlpvcx

>>
>>
http://tinyurl.com/hbu32f9

>>
>> Il PentiumPro era piu' grande dato che nel package MCM integrava
>> anche la cache L2...
>>
>>
http://tinyurl.com/jjc3y5s

>
> Perchè non ti vorrei dire una cazzata ma credo che c'era un tizio, non
> lontano dal mio ufficio, che raccattava queste CPU, ormai vetuste, e con un
> bagno chimico e dei filtri, recuperava l'oro.

rotfl e per avere un grammo d'oro quante ne doveva raccattare...500?


author: Barone Cicala

text:
Il giorno giovedì 23 febbraio 2017 22:29:26 UTC+1, Lorenz ha scritto:

> rotfl e per avere un grammo d'oro quante ne doveva raccattare...500?

non te pensa'..mollte ma mollte meno.
Er fatto e' che facendolo in casa:
1 se rischia de mori'
2 se rischia de fa esplode casa.
3 i materiali che devi usa' te costano piu' dell'oro che viene fuori


text:
Nel suo scritto precedente, Barone Cicala ha sostenuto :

Ribadiamo dunque che e' na strunzata...


text:

Senza contare che per farlo si usano sostanze molto tossiche.
--
                     Dona i tuoi cicli di clock alla ricerca!

http://boinc.berkeley.edu/

                          --------------------
             Sto cercando me stesso.  Qualcuno mi ha visto?


text:
> Lorenz <
lorp...@libero.it
> writes:
>
>> Lord Alucard ha spiegato il 23/02/2017 :
>>>> Mi pare che le primissime versioni dei Pentium furono
>>>> commercializzate con quel tipo di package...poi si affermarono
>>>> altre tipologie di cpu come queste:
>>>>
>>>>
http://tinyurl.com/hdlpvcx

>>>>
>>>>
http://tinyurl.com/hbu32f9

>>>>
>>>> Il PentiumPro era piu' grande dato che nel package MCM integrava
>>>> anche la cache L2...
>>>>
>>>>
http://tinyurl.com/jjc3y5s

>>>
>>> Perchè non ti vorrei dire una cazzata ma credo che c'era un tizio,
>>> non lontano dal mio ufficio, che raccattava queste CPU, ormai
>>> vetuste, e con un bagno chimico e dei filtri, recuperava l'oro.
>>
>> rotfl e per avere un grammo d'oro quante ne doveva raccattare...500?
>>
>
> Senza contare che per farlo si usano sostanze molto tossiche.

Si, sicuramente.
Ma il tipo aveva una cappa di quelle da laboratorio.

--
Il cardinale di Parigi: “Benedetto XVI ha rotto un tabù secolare”. Io
continuo a chiamarlo cazzo.


text:

4 - campo ROM e relativo incendio: tutto quello che non se magna il
fuoco se rivende.

--
"I pompini fanno venire il cancro." Alla cecità da seghe non credeva
più nessuno. (Massimo Famularo)


text:
Lord Alucard <
macrossT...@yahoo.com
> writes:

>> Lorenz <
lorp...@libero.it
> writes:
>>
>>> Lord Alucard ha spiegato il 23/02/2017 :
>>>>> Mi pare che le primissime versioni dei Pentium furono
>>>>> commercializzate con quel tipo di package...poi si affermarono
>>>>> altre tipologie di cpu come queste:
>>>>>
>>>>>
http://tinyurl.com/hdlpvcx

>>>>>
>>>>>
http://tinyurl.com/hbu32f9

>>>>>
>>>>> Il PentiumPro era piu' grande dato che nel package MCM integrava
>>>>> anche la cache L2...
>>>>>
>>>>>
http://tinyurl.com/jjc3y5s

>>>>
>>>> Perchè non ti vorrei dire una cazzata ma credo che c'era un tizio,
>>>> non lontano dal mio ufficio, che raccattava queste CPU, ormai
>>>> vetuste, e con un bagno chimico e dei filtri, recuperava l'oro.
>>>
>>> rotfl e per avere un grammo d'oro quante ne doveva raccattare...500?
>>>
>>
>> Senza contare che per farlo si usano sostanze molto tossiche.
>
> Si, sicuramente.
> Ma il tipo aveva una cappa di quelle da laboratorio.

Ah, beh, allora onore al merito.
--
                     Dona i tuoi cicli di clock alla ricerca!

http://boinc.berkeley.edu/

                          --------------------
                Articolo 1 della Costituzione Italiana:
                        L'.
                		-- Andrea `Zuse' Balestrero


author: Fabrizio "FiFaGi"

text: aspettiamo dei bench seri nei game


title: Hellblade, la mia

author: Lord Alucard

text:
Il gioco ha una gran bella grafica, una storia curatissima. E' una
grande rappresentazione delle turbe mentali che una persona può avere,
a seguito di traumi psicologici.
Ma come gioco è veramente uno schifo, porca madonna.

Combattimenti: al limite del ridicolo, l'ultima cosa che mi sarei
aspettato da Ninja Theory. Mena ciavattate come se non ci fosse un
domani, schiva e mena ciavattate. Ecco lo schema di ogni combattimento.
Puzzle: tre tipi, tre. Ripetuti dall'inizio alla fine. E manco tanto
belli da fare perchè è tutto un girare a cazzo di cane per cercare
delle cose. Ed in molti casi è il gioco a dirti "E' QUI" con un
cartello grosso come una casa.
Grafica ed audio a livelli altissimi. L'audio specialmente.

Preso come walking simulator è interessante, la storia è veramente
bella, anche se è ancora quella cazzo di mitologia vikinga che mi sta
facendo fare le bolle dal culo.
Ma come gioco, porca madonna. Un altro preorder cancellato in tempo,
fortunatamente.

--
Stupore tra gli utenti Apple: a loro pareva normale che Steve
diventasse sempre più sottile.


title: Hellblade, la mia

author: Topolaccio

text:
Lord Alucard ha scritto:

> Preso come walking simulator è interessante, la storia è veramente
> bella, anche se è ancora quella cazzo di mitologia vikinga che mi sta
> facendo fare le bolle dal culo.
> Ma come gioco, porca madonna. Un altro preorder cancellato in tempo,
> fortunatamente.

Bentornato. Come e' la FTTH di Cuba?

Si', su Hellblade sono totalmente d'accordo.

Il comparto audio in particolare fa veramente paura.
La grafica e' molto scenica, anche se ogni tanto saltano
fuori delle texture in 2x2 che si sarebbero potuti evitare.
Il mocap e la recitazione di Melina Juergens sono su ottimi
livelli (e' stato inevitabile pensare a quella porcheria di
Andromerda e alle sue smorfie da ritardati), la narrazione
pure.

Peccato che il gioco che ci sta attorno e' pochissima roba.

Ma si sapeva. Dopotutto e' un indie, non si poteva pretendere
la luna.

Tutto sommato posso dire che e' il risultato che mi aspettavo.

Lo gioco 20-30 minuti a sera, cosi' evito di annoiarmi e me lo
faccio durare un po' piu' a lungo. A piccole dosi e' piacevole.


title: Hellblade, la mia

text:
Lord Alucard ha pensato forte :
> Il gioco ha una gran bella grafica, una storia curatissima. E' una grande
> rappresentazione delle turbe mentali che una persona può avere, a seguito di
> traumi psicologici.
> Ma come gioco è veramente uno schifo, porca madonna.
>
> Combattimenti: al limite del ridicolo, l'ultima cosa che mi sarei aspettato
> da Ninja Theory. Mena ciavattate come se non ci fosse un domani, schiva e
> mena ciavattate. Ecco lo schema di ogni combattimento.

Le varieta' di mosse del combattimento non sarebbero neanche malaccio
con
i colpi leggeri, pesanti, contrattacco, spinta, ecc...il fatto
e' che imho a volte son troppo lunghi e la varieta' dei nemici
lascia a desiderare.

> Puzzle: tre tipi, tre. Ripetuti dall'inizio alla fine.

Un po' per sottolineare lo schema della schizofrenia ripetuta
nel tempo...

>
> Preso come walking simulator è interessante, la storia è veramente bella,
> anche se è ancora quella cazzo di mitologia vikinga che mi sta facendo fare
> le bolle dal culo.
> Ma come gioco, porca madonna. Un altro preorder cancellato in tempo,
> fortunatamente.

Addirittura cancellato? Bah...per 30 euro poi.


title: Hellblade, la mia

text:
> Lord Alucard ha scritto:
>
>> Preso come walking simulator è interessante, la storia è veramente
>> bella, anche se è ancora quella cazzo di mitologia vikinga che mi sta
>> facendo fare le bolle dal culo.
>> Ma come gioco, porca madonna. Un altro preorder cancellato in tempo,
>> fortunatamente.
>
> Bentornato.

Insomma, appena tornato mi sono beccato il primo torto arbitrale.
Oltre al fatto che Biscardi ha fatto una battaglia per la moviola in
gambo totalmente inutile.
La VAR la la decide l'arbitro, devo ancora capire se a fare così ha
deciso la FIFA o la FIGC.
Quindi tranquilli, rigore per il Milan e favoritismi alla Juve come
sempre.

> Come e' la FTTH di Cuba?

Una bomba, sopratutto come costi.

> Si', su Hellblade sono totalmente d'accordo.
>
> Il comparto audio in particolare fa veramente paura.
> La grafica e' molto scenica, anche se ogni tanto saltano
> fuori delle texture in 2x2 che si sarebbero potuti evitare.
> Il mocap e la recitazione di Melina Juergens sono su ottimi
> livelli (e' stato inevitabile pensare a quella porcheria di
> Andromerda e alle sue smorfie da ritardati), la narrazione
> pure.

Bhè, hanno usato un bel sistema di cattura se pensi che hanno speso 15
euro in totale. Lei risulta molto credibile.

> Peccato che il gioco che ci sta attorno e' pochissima roba.

Non c'è il gioco. Infatti mi domando perchè fare tutta sta merda e non
un walking simulator fatto meglio. Così non è nessuno dei due e fa
cacare.

> Ma si sapeva. Dopotutto e' un indie, non si poteva pretendere
> la luna.

Oh cazzo. Zoid è in ferie?

> Tutto sommato posso dire che e' il risultato che mi aspettavo.

Io non mi aspettavo un combattimento così merdoso, non da Ninja Theory.
La parte action del gioco è sicuramente la più brutta.

> Lo gioco 20-30 minuti a sera, cosi' evito di annoiarmi e me lo
> faccio durare un po' piu' a lungo. A piccole dosi e' piacevole.

Lo mollo pure io dopo un po'. E' una tenaglia ai coglioni.
Però è interessante vedere cosa sarebbe potuto accadere quando i
vikinghi si incularono a secco i bretoni.

--
Gli jihadisti si rivolgono all’Italia: “Prenderemo le vostre donne”.
Questi il martirio ce l’hanno nel sangue.


title: Hellblade, la mia

text:
> Lord Alucard ha pensato forte :
>> Il gioco ha una gran bella grafica, una storia curatissima. E' una grande
>> rappresentazione delle turbe mentali che una persona può avere, a seguito
>> di traumi psicologici.
>> Ma come gioco è veramente uno schifo, porca madonna.
>>
>> Combattimenti: al limite del ridicolo, l'ultima cosa che mi sarei aspettato
>> da Ninja Theory. Mena ciavattate come se non ci fosse un domani, schiva e
>> mena ciavattate. Ecco lo schema di ogni combattimento.
>
> Le varieta' di mosse del combattimento non sarebbero neanche malaccio con
> i colpi leggeri, pesanti, contrattacco, spinta, ecc...il fatto
> e' che imho a volte son troppo lunghi e la varieta' dei nemici
> lascia a desiderare.

La varità di mosse non serve. Attacco pesante spammato, una schivata e
attacco pesante spammato.
Con questa tattica sconfiggi pure Cristo Risorto/Zombie.

>> Puzzle: tre tipi, tre. Ripetuti dall'inizio alla fine.
>
> Un po' per sottolineare lo schema della schizofrenia ripetuta
> nel tempo...

Bella giustificazione. Twittala ai dev.

>> Preso come walking simulator è interessante, la storia è veramente bella,
>> anche se è ancora quella cazzo di mitologia vikinga che mi sta facendo fare
>> le bolle dal culo.
>> Ma come gioco, porca madonna. Un altro preorder cancellato in tempo,
>> fortunatamente.
>
> Addirittura cancellato? Bah...per 30 euro poi.

tutti soldi dirottati allo store O' Culus.
Molto meglio spesi.

--
Il successore di Ratzinger potrebbe essere africano. Pio HIV.


title: Hellblade, la mia

text:
Lord Alucard scriveva il 28/08/2017 :
>> Lord Alucard ha pensato forte :
>>> Il gioco ha una gran bella grafica, una storia curatissima. E' una grande
>>> rappresentazione delle turbe mentali che una persona può avere, a seguito
>>> di traumi psicologici.
>>> Ma come gioco è veramente uno schifo, porca madonna.
>>>
>>> Combattimenti: al limite del ridicolo, l'ultima cosa che mi sarei
>>> aspettato da Ninja Theory. Mena ciavattate come se non ci fosse un domani,
>>> schiva e mena ciavattate. Ecco lo schema di ogni combattimento.
>>
>> Le varieta' di mosse del combattimento non sarebbero neanche malaccio con
>> i colpi leggeri, pesanti, contrattacco, spinta, ecc...il fatto
>> e' che imho a volte son troppo lunghi e la varieta' dei nemici
>> lascia a desiderare.
>
> La varità di mosse non serve. Attacco pesante spammato, una schivata e
> attacco pesante spammato.
> Con questa tattica sconfiggi pure Cristo Risorto/Zombie.

Sei un ffenomeno!

>
>>> Puzzle: tre tipi, tre. Ripetuti dall'inizio alla fine.
>>
>> Un po' per sottolineare lo schema della schizofrenia ripetuta
>> nel tempo...
>
> Bella giustificazione. Twittala ai dev.

Provvederollo...

>
>>> Preso come walking simulator è interessante, la storia è veramente bella,
>>> anche se è ancora quella cazzo di mitologia vikinga che mi sta facendo
>>> fare le bolle dal culo.
>>> Ma come gioco, porca madonna. Un altro preorder cancellato in tempo,
>>> fortunatamente.
>>
>> Addirittura cancellato? Bah...per 30 euro poi.
>
> tutti soldi dirottati allo store O' Culus.
> Molto meglio spesi.

Ah capisco...sei in periodo di fissa con la vr :D


title: Hellblade, la mia

author: Liutbald

text:
Il 28/08/2017 17:52, Lord Alucard ha scritto:
> Il gioco ha una gran bella grafica, una storia curatissima. E' una
> grande rappresentazione delle turbe mentali che una persona può avere, a
> seguito di traumi psicologici.
> Ma come gioco è veramente uno schifo, porca madonna.

Dai, hai menato il cazzo con questo gioco per mesi quando si sapeva che
sarebbe stato un fottuto walking simulator. Domani esce Absolver,
l'occasione giusta per resettare il dignitometro. Poi non capisco perché
non siete hyppati a bestia per Monster Hunter, non giocherete ad altro
quando uscirà. Mark my words.

Liutbald


title: Hellblade, la mia

author: interzoid

text:
Lord Alucard wrote:
> Il gioco ha una gran bella grafica, una storia curatissima. E' una
> grande rappresentazione delle turbe mentali che una persona può avere, a
> seguito di traumi psicologici.
> Ma come gioco è veramente uno schifo, porca madonna.

Non hai capito un cazzo. E' volutamente una merda, perchè così alla fine
del gioco vengono le turbe mentali anche a chi lo gioca.
Ninja Theory GENI


title: Hellblade, la mia

text:
interzoid ci ha detto :

rotfl


title: Hellblade, la mia

text:

E allora perchè non c'è questa come colonna sonora?
https://www.youtube.com/watch?v=PXYfbFp2w-o

--
Errore nei test al concorso di Polizia: Quasimodo scambiato per
Montale. Ed è subito seppia.


title: Hellblade, la mia

text:
> Il 28/08/2017 17:52, Lord Alucard ha scritto:
>> Il gioco ha una gran bella grafica, una storia curatissima. E' una grande
>> rappresentazione delle turbe mentali che una persona può avere, a seguito
>> di traumi psicologici.
>> Ma come gioco è veramente uno schifo, porca madonna.
>
>
>
> Dai, hai menato il cazzo con questo gioco per mesi quando si sapeva che
> sarebbe stato un fottuto walking simulator.

Ma non è un difetto che sia un WS. E' un difetto che implementi delle
cose, male, che sembrano messe lì per sfregio.

> Domani esce Absolver, l'occasione giusta per resettare il dignitometro.

Ne riparliamo tra qualche mese, questo genere di giochi non può essere
preso al day one.

> Poi non capisco perché non siete
> hyppati a bestia per Monster Hunter, non giocherete ad altro quando uscirà.

Perchè sembra il classico gioco giapponese che si usa come coaudiuvante
dell'autismo.

> Mark my words.

https://www.youtube.com/watch?v=jb6y5ORtRsA

--
Gasparri alza il dito medio verso Fini. Se lo era segnato col
pennarello.