text:
"Adriana" <
han...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:7RpJ5.13964$3K3.4...@news.infostrada.it...
>
> "Sauron" <cla...@liberoNOSPAM.it> ha scritto nel messaggio
> news:rTfJ5.8570$3K3.2...@news.infostrada.it...
> Sono esattamente quelli che ho già scaricato, insieme a quelli della
> Creative.
> Per disinstallare quelli vecchi è necessario un disinstallatore o qualche
> procedura particolare?
> Tu come hai fatto?
Per disinstallare i drivers Creative credo che basti andare nel pannello di
controllo in "installazione applicazioni", purtroppo non ricordo bene.
> Spero proprio che non sia come dici tu perchè il mio monitor è nuovissimo,
è
> un Daewoo 17 pollici, l'ho scelto tra tante marche e modelli e pagato
anche
> di più (600000) proprio perchè, almeno sulla carta, supportava una
> risoluzione maggiore. Proverò a cambiare i drivers, vedremo....
> Ti ringrazio, ciao.
Bhè, se il monitor è nuovo allora puoi dar su con la risoluzione (almeno a
1024x768 dovresti arrivarci tranquillamente). Se hai dei driver del monitor
prova ad installarli (se non lo hai già fatto....)
Ciao
Sauron


title: ????qualcuno ha la ge force annihilator pro?????

author: Flak Zone - webmaster

text:
Pure io ce l'ho e va tutto ok
Ricordati di scaricare l'ultima patch!!
--
Marco "ChelOne"
webmaster di Flak Zone
-----------------------------------------
www.flakzone.it
 - il sito Italiano di Unreal Tournament
-----------------------------------------
Tell :-), <
angbi...@hotmail.com
> wrote in message
g3QI5.78211$Nz.22...@news.infostrada.it...



title: La vera pecca di HL2....

author: Mauro Licciardello

text:
... è la rigiocabilità.
Veramente scarsa, come gran parte delle nuove produzioni.
--
Mauro Licciardello


title: La vera pecca di HL2....

author: Berserker

text:
"Mauro Licciardello" <
maur...@tiscali.it
> ha scritto nel messaggio
news:pI%qd.432262$35.18...@news4.tin.it...
> ... è la rigiocabilità.
>
> Veramente scarsa, come gran parte delle nuove produzioni.
>
>
F8ITI


title: La vera pecca di HL2....

author: Lord Alucard

text:
Berserker wrote:
> F8ITI
Sto iniziando a pensare seriamente che sei un cretino con la C maiuscola.


title: La vera pecca di HL2....

text:
"Lord Alucard" <
Lord_A...@despammed.com
> ha scritto nel messaggio
news:ZU%qd.58448$Ni.20...@twister1.libero.it...
> Berserker wrote:
> > F8ITI
>
> Sto iniziando a pensare seriamente che sei un cretino con la C maiuscola.
>
E tu sei un arrogante con la A gotica


title: La vera pecca di HL2....

text:
Berserker wrote:
> E tu sei un arrogante con la A gotica
Fammi notare un tuo solo post che sia stato utile al gruppo.


title: La vera pecca di HL2....

text:
"Lord Alucard" <
Lord_A...@despammed.com
> ha scritto nel messaggio
news:y70rd.59229$Es2.1...@twister2.libero.it...
> Berserker wrote:
>> E tu sei un arrogante con la A gotica
>
> Fammi notare un tuo solo post che sia stato utile al gruppo.
basta! al primo che smette regalo l'espansione ufficiale di halflife2:
Return on Xen.....
^__^


title: La vera pecca di HL2....

author: Pyroman

text:
> Fammi notare un tuo solo post che sia stato utile al gruppo.
sagge parole...però mi chiedo...non è che sarà un fake?
--------------------------------
Inviato via
http://arianna.libero.it/usenet/


title: La vera pecca di HL2....

text:
"Pyroman" <
sdv...@sdfd.it
> ha scritto nel messaggio
news:213Z156Z34Z234Y...@usenet.libero.it...
> > Fammi notare un tuo solo post che sia stato utile al gruppo.
>
> sagge parole...però mi chiedo...non è che sarà un fake?
>
No niente fake!Qui i censori si svegliano solo quando qualcuno da una
risposta fuori dagli schemi o dice na volgarità!Ok era fuori luogo questa
risposta e scusate se ho urtato la vostra sensibilità!Però..hmm..strano,qui
di ccavolate se se scrivono a kili e voi notate solo me?Strano eh


title: La vera pecca di HL2....

text:
Berserker wrote:
> No niente fake!Qui i censori si svegliano solo quando qualcuno da una
> risposta fuori dagli schemi o dice na volgarità!Ok era fuori luogo
> questa risposta e scusate se ho urtato la vostra
> sensibilità!Però..hmm..strano,qui di ccavolate se se scrivono a kili
> e voi notate solo me?Strano eh
Non venire a parlare di volgarita' con me, caschi male visto che scrivo
tutta la merda che mi passa per la testa.
Cmq si, sei un fake. Se davvero non lo sei argomenta questo:
Uno scrive che HL2 non ha rigiocabilita'. La riposta al suo msg e' fottiti.
O dai una spiegazione o vai a cagare nel killfile.


title: La vera pecca di HL2....

text:
>
> Non venire a parlare di volgarita' con me, caschi male visto che scrivo
> tutta la merda che mi passa per la testa.
> Cmq si, sei un fake. Se davvero non lo sei argomenta questo:
> Uno scrive che HL2 non ha rigiocabilita'. La riposta al suo msg e'
fottiti.
> O dai una spiegazione o vai a cagare nel killfile.
>
Semplicemente ho scritto la merda che in quel momento mi passava per la
testa


title: La vera pecca di HL2....

text:
Berserker wrote:
> Semplicemente ho scritto la merda che in quel momento mi passava per
> la testa
E con questa mi hai tolto ogni dubbio.
P.S. fai cagare dal naso.


title: La vera pecca di HL2....

text:
"Lord Alucard" <
Lord_A...@despammed.com
> ha scritto nel messaggio
news:Fj2rd.58721$Ni.20...@twister1.libero.it...

ROTFL!!Ridicolo


title: La vera pecca di HL2....

author: Franz aRTiglio

text:
Berserker wrote:
>> > Semplicemente ho scritto la merda che in quel momento mi passava
>> > per la testa
>> E con questa mi hai tolto ogni dubbio.
>> P.S. fai cagare dal naso.
> ROTFL!!Ridicolo
ma tragicamente vero.
Xpost d'obbligo.


title: La vera pecca di HL2....

text:
"Franz aRTiglio" <fran...@N0SPAMtin.it> ha scritto nel messaggio
news:bt2rd.433608$35.19...@news4.tin.it...

sinceramente io non riesco a prendere sul serio una persona che non riesce a
spiegarsi senza usare volgarità alquanto infantili,quindi non stressatemi le
p***e please:)


title: La vera pecca di HL2....

text:

Eh gia': Oh... quali alate parole vergasti!
From: "Berserker" <
nerdc...@aliceposta.it
>
References: <pI%qd.432262$
35.18...@news4.tin.it
>
Subject: Re: La vera pecca di HL2....
Message-ID: <4M%qd.432288$
35.18...@news4.tin.it
>


title: La vera pecca di HL2....

text:
> Eh gia': Oh... quali alate parole vergasti!
>
> From: "Berserker" <
nerdc...@aliceposta.it
>
> References: <pI%qd.432262$
35.18...@news4.tin.it
>
> Subject: Re: La vera pecca di HL2....
> Message-ID: <4M%qd.432288$
35.18...@news4.tin.it
>
>
>
 E perchè notate solo le mie?Gli altri hanno una sorta di immunità?


title: La vera pecca di HL2....

text:

che penseresti se l'unica risposta a questa tua domanda fosse "F8ITI"


title: La vera pecca di HL2....

author: Michelangelo

text:
Aspetta, come hai detto?
F8ITI
Prima scrivi una cosa del genere e poi spari la cazzata che non parli con
persone che usano volgarità nei loro messaggi?
E c'è una bella differenza tra esprimere un concetto di senso compiuto
condendolo con qualche espressione volgare, e scrivere solo un insulto.
--
Michael the Angel


title: La vera pecca di HL2....

text:
> E perchè notate solo le mie?Gli altri hanno una sorta di immunità?
Perchè, come ho appena scritto, nei tuoi messaggi non ci sono concetti o
frasi significative, solo un cumulo di insulti e volgarità.
Accipis?
--
Michael the Angel


title: La vera pecca di HL2....

text:
"Michelangelo" <
abra...@virgilio.it
> ha scritto nel messaggio
news:8Omrd.439929$35.19...@news4.tin.it...
> > E perchè notate solo le mie?Gli altri hanno una sorta di immunità?
>
> Perchè, come ho appena scritto, nei tuoi messaggi non ci sono concetti o
> frasi significative, solo un cumulo di insulti e volgarità.
> Accipis?
>
>
Senti Michelangelo leggendo i tuoi post sono giunto alle seguente
conslusioni:o sei affetto da  qualche seria turba psichica o sei una persona
fondamentalmente mediocre, e lo sai perchè dico questo?Perchè tralasciando
quel mio ingiustificato (e lo riconosco) intervento non mi sembra di essere
stato tanto volgare e di aver usato parole insensate.Quindi se altri possono
usare "concetti di senso compiuto conditi con qualche espressione volgare"
direi di metterti la lingua (o le dita in questo caso) nel C**O e di non
battere più sulla tastiera solo per esercitare le dita quando non te le
infili nel naso


title: La vera pecca di HL2....

text:
> Senti Michelangelo leggendo i tuoi post sono giunto alle seguente
> conslusioni:o sei affetto da  qualche seria turba psichica o sei una
> persona
> fondamentalmente mediocre, e lo sai perchè dico questo?Perchè tralasciando
> quel mio ingiustificato (e lo riconosco) intervento non mi sembra di
> essere
> stato tanto volgare e di aver usato parole insensate.Quindi se altri
> possono
> usare "concetti di senso compiuto conditi con qualche espressione volgare"
> direi di metterti la lingua (o le dita in questo caso) nel C**O e di non
> battere più sulla tastiera solo per esercitare le dita quando non te le
> infili nel naso
F8ITI
Ti piace così?
Ciao
--
Michael the Angel


title: [Elite] x Michelangelo

author: ilGabri

text:
Ho letto sul forum ufficiale che con l'aggiornamento dei server di
domani per il consueto cambio CG e powerplay saranno corrette le
mancanze dei materiali che cercavi tu qualche tempo fa, sperém.

Buona serata a tutti, io me ne vado a vedere Alien Covenant, sperando
che non sia troppo lassativo. Nel caso, ho già preparato la nave in tema:

https://ibb.co/ixxUi5

;)


title: [Elite] x Michelangelo

text:
> Buona serata a tutti, io me ne vado a vedere Alien Covenant, sperando che non
> sia troppo lassativo. Nel caso, ho già preparato la nave in tema:

Facci sapere impressioni e stati d'animo

>
https://ibb.co/ixxUi5

>
> ;)

LOL

--
Ferrara scende in piazza vestito da donna. E non avrà paura se non sarà
bella come vuoi tu.


title: [Elite] x Michelangelo

text:
ilGabri <
gabril...@gmail.com
> ha scritto:

Urco grazie Gabri! Troppo gentile. Speriamo, sono già lì da quella
 vaccina di Felicity.

--
Michelangelo

<<I am the one who knocks!>>  -  Heisenberg


title: Quanto manca all'uscita della versione PC di Metal Gear Solid 2 Substance?

author: Topolaccio

text:
Ragazzi non ne posso più di aspettare... ma il brutte è che da un po' che
non si sentono notizie...
Qualcuno di voi conosce qualche data e/o ha qualche notizia recente?
--
Emanuele Saltarini
ICQ: 28956581


text:
Su GMC è inserito nella rubrica dei giochi che usciranno tra breve (sempre
se non ci sono complicazioni o altro come per Duke Nukem). C'è scritto che
dovrebbe uscire per l'estate e dev'essere una bella esperienza di gioco, a
quanto dicono. L'attesa è comunque alta rispetto ad altri. Sempre nel 2003,
già che ci sono, dovrebbe uscire Half Life 2(mitico!), Deus ex 2, Quake 4,
Doom 3, Max Payne 2 e un'espansione che poi si è rilevata a se stante del
seguito di RTCW e molti altri. Ciao


text:
"Pyroman" <
topolo...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:Ilq%9.76163$YG2.2...@twister1.libero.it...
> Su GMC è inserito nella rubrica dei giochi che usciranno tra breve (sempre
> se non ci sono complicazioni o altro come per Duke Nukem). C'è scritto che
> dovrebbe uscire per l'estate e dev'essere una bella esperienza di gioco, a
> quanto dicono.
"Deve essere"????!?!? Ca**o l'ho giocato su PS2 e devo dire che è
l'esperienza videoludica/cinematografica DEFINITIVA! E' per questo che non
vedo
l'ora di farlo girare sul pc...
>L'attesa è comunque alta rispetto ad altri. Sempre nel 2003,
> già che ci sono, dovrebbe uscire Half Life 2(mitico!),
Non ci giurerei...
>Deus ex 2,
Ok...
>Quake 4,
Ottimista...
> Doom 3,
Ok (almeno l'alfa dell'E3 l'abbiamo vista tutti, così sappiamo che non è un
gioco fantasma come Duke4Ever)...
>Max Payne 2
Perseveri nel tuo ottimismo...
>e un'espansione che poi si è rilevata a se stante del
> seguito di RTCW e molti altri. Ciao
>
Vedremo!


text:
> >L'attesa è comunque alta rispetto ad altri. Sempre nel 2003,
> > già che ci sono, dovrebbe uscire Half Life 2(mitico!),
>
> Non ci giurerei...
>
> >Deus ex 2,
>
> Ok...
>
> >Quake 4,
>
> Ottimista...
>
> > Doom 3,
>
> Ok (almeno l'alfa dell'E3 l'abbiamo vista tutti, così sappiamo che non è
un
> gioco fantasma come Duke4Ever)...
>
> >Max Payne 2
>
> Perseveri nel tuo ottimismo...
>
> >e un'espansione che poi si è rilevata a se stante del
> > seguito di RTCW e molti altri. Ciao
Io ho scritto quello che dicono ma siccome leggo spesso le riviste a quanto
pare Half Life 2 è già a buon punto, solo che giustamente non vogliono
svelare ancora nulla, sperandoin un sorpresone...e così pure per gli altri,
ma è chiaro che come dice GMC "uscirà quando sarà pronto". Ciao


text:
"Pyroman" <
topolo...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:Epy%9.79357$ZE.21...@twister2.libero.it...
> Io ho scritto quello che dicono ma siccome leggo spesso le riviste a
quanto
> pare Half Life 2 è già a buon punto, solo che giustamente non vogliono
> svelare ancora nulla, sperandoin un sorpresone...e così pure per gli
altri,
> ma è chiaro che come dice GMC "uscirà quando sarà pronto". Ciao
>
>
Beh mi metti comunque di buon umore, dato che io avevo sentito che Half Life
2 per PC era slittato a data imprecisata, e leggendo ciò nella mia testa si
è fatta largo una vocina insistente che ripeteva "Duke Nukem 4 Ever..."
Stando così le cose il 2003 verrà ricordato come uno degli anni più profiqui
per gli action...
'Azzo pensate un po':
Unreal 2
Doom 3
Half Life 2
Metal Gear Solid 2 Substance
Tomb Raider Angel of Darkness (che sembra distaccarsi completamente dai
precedenti piatti capitoli)
Deus Ex 2
GTA 3 Vice City
Quake 4 (sarà vero?)
Ce n'è abbastanza da tenere occupate le linee ADSL per giorni... ehm, volevo
dire, per giocare per settimane intere!


author: Kiuhnm

text:
Topolaccio wrote:
> Unreal 2
> Doom 3
> Half Life 2
> Metal Gear Solid 2 Substance
> Tomb Raider Angel of Darkness (che sembra distaccarsi completamente
> dai precedenti piatti capitoli)
> Deus Ex 2
> GTA 3 Vice City
> Quake 4 (sarà vero?)
Mmm...solitamente, quando le aspettative sono così alte, le delusioni non
mancano mai...
Kiuhnm


author: Markosky

text:
On Mon, 03 Feb 2003 22:13:46 GMT, "Topolaccio"
<
saltariniTOGLIQUESTAPA...@libero.it
> wrote:
>Stando così le cose il 2003 verrà ricordato come uno degli anni più profiqui
>per gli action...
>
>'Azzo pensate un po':
>
>Unreal 2
>Doom 3
>Half Life 2
>Metal Gear Solid 2 Substance
>Tomb Raider Angel of Darkness (che sembra distaccarsi completamente dai
>precedenti piatti capitoli)
>Deus Ex 2
>GTA 3 Vice City
>Quake 4 (sarà vero?)
E ti sei scordato di Project IGI 2!!!
>Ce n'è abbastanza da tenere occupate le linee ADSL per giorni... ehm, volevo
>dire, per giocare per settimane intere!
Eh, già... Ad averla... (sigh)
Ciao, Marco
--------------------------------------------------------------------------
Eliminare TUTTE le ICS per risposte in privato
--------------------------------------------------------------------------


title: Grim Fandago Remastered

text:
Festeggiamo l'uscita di questo capolavoro con questo video:

https://www.youtube.com/watch?v=yFsaa8Nzlac

Che forse è l'unica cosa buona che ha fatto ruggero nella vita.

--
Florenzi segna e va a baciare la nonna. O almeno spero fosse la nonna.


title: Grim Fandago Remastered

author: rogermorse

text:
Il 27/01/2015 16:00, Lord Alucard ha scritto:
> Festeggiamo l'uscita di questo capolavoro con questo video:
>
>
https://www.youtube.com/watch?v=yFsaa8Nzlac

>
> Che forse è l'unica cosa buona che ha fatto ruggero nella vita.
>

lol dai cazzo almeno pubblicizzami quelle di dead space. Ho avuto
corrispondenze con jason graves in persona (compositore di colonne
sonore quali tomb raider e dead space, ndr), per quella roba la'. Si e'
pure congratulato per diverse cose.

il ruggero


title: Grim Fandago Remastered

text:

No, le altre mi piacciono meno. Dai, quella di DS che cazzo vor dì?

Queste due ti sono riuscite particolarmente bene, te l'ho sempre detto.

--
Il Papa abbraccia un sacerdote vittima di torture. “Piano oh!”


title: Grim Fandago Remastered

text:
Lord Alucard <
macrossT...@yahoo.com
> ha scritto:

> Festeggiamo l'uscita di questo capolavoro con questo video:
>
https://www.youtube.com/watch?v=yFsaa8Nzlac

> Che forse è l'unica cosa buona che ha fatto ruggero nella vita.

Si' ma quei pesci appesi alla finestra mi perseguitano nei miei incubi.


title: Grim Fandago Remastered

text:

non e' casa mia, spero si sia saputo fin dall'inizio


title: Grim Fandago Remastered

author: PdG

text:
Nel suo scritto precedente, rogermorse ha sostenuto :

e non sei tu quello del video.


title: Grim Fandago Remastered

text:
PdG <
pdg...@gmail.com
> ha scritto:

> > non e' casa mia, spero si sia saputo fin dall'inizio
> e non sei tu quello del video.

E non e' neanche YouTube quel sito!


title: Grim Fandago Remastered

author: Solid

text:
Il 27/01/2015 16:25, Topolaccio ha scritto:

Nei momenti di tristezza faccio partire dieci minuti loopati del pezzo
in cui Ruggero fa "LALALALLA, LALALALLA, LALALAAA!", ed è subito riso.


title: Grim Fandago Remastered

text:

Casa tua la immagino così:

https://s-media-cache-ak0.pinimg.com/originals/81/6d/70/816d704c97f2604d520c34d4c825aff2.jpg


title: Grim Fandago Remastered

text:
Il 27/01/2015 16.00, Lord Alucard ha scritto:
> Festeggiamo l'uscita di questo capolavoro con questo video:
>
>
https://www.youtube.com/watch?v=yFsaa8Nzlac

>
> Che forse è l'unica cosa buona che ha fatto ruggero nella vita.

Ma i tre pesci alla finestra, CHE CAZZO SO'?!

--

Michelangelo

<<Guardo intorno nell'ufficio... tutto quello che vedo sono
le facce stanche e pallide del team di Keeper. Dopo 16 ore
al giorno, 7 giorni la settimana, per quasi 5 mesi... questo
gioco è stato scritto con passione e sono orgoglioso di farne
parte. Non spero solo che vi piaccia, spero anche che siate
consapevoli dell'enorme quantità di lavoro che abbiamo svolto.>>

Jonty Barnes

---
Questa e-mail è stata controllata per individuare virus con Avast antivirus.
http://www.avast.com


title: Grim Fandago Remastered

text:
> Il 27/01/2015 16.00, Lord Alucard ha scritto:
>> Festeggiamo l'uscita di questo capolavoro con questo video:
>>
>>
https://www.youtube.com/watch?v=yFsaa8Nzlac

>>
>> Che forse è l'unica cosa buona che ha fatto ruggero nella vita.
>
> Ma i tre pesci alla finestra, CHE CAZZO SO'?!

Dai, sono quelle carpe giapponesi che si mettono al vento e che si
gonfiano.

A ruggero piace 'o Peeeesc'!!!

--
Gabriele Paolini interrompe la diretta della Cnn. Da tempo non facevamo
così bella figura all’estero.


title: Grim Fandago Remastered

author: Skyline

text:
Il 27/01/2015 16:00, Lord Alucard ha scritto:
> Festeggiamo l'uscita di questo capolavoro con questo video:
>
>
https://www.youtube.com/watch?v=yFsaa8Nzlac

>
> Che forse è l'unica cosa buona che ha fatto ruggero nella vita.
>

cazzo però avvertite che mettete certa roba , minchia mi sono spaventato :D



title: Grim Fandago Remastered

author: John Dodo

text:
Il Tue, 27 Jan 2015 16:00:38 +0100, Lord Alucard ha scritto:
> Festeggiamo l'uscita di questo capolavoro con questo video:
>
>
https://www.youtube.com/watch?v=yFsaa8Nzlac

>
> Che forse è l'unica cosa buona che ha fatto ruggero nella vita.

Curioso che tra i video ci siano sia fahrenheit che fandango...insomma si
puó giá capire quali saranno i prossimi remastered che annunceranno, dead
space o alice.

--
- I'm afraid to close my eyes, I'm afraid to open them

- Devi sparargli sul naso!

- Rivoglio il mio scellino!


title: Grim Fandago Remastered

text:
> Il Tue, 27 Jan 2015 16:00:38 +0100, Lord Alucard ha scritto:
>> Festeggiamo l'uscita di questo capolavoro con questo video:
>>
>>
https://www.youtube.com/watch?v=yFsaa8Nzlac

>>
>> Che forse è l'unica cosa buona che ha fatto ruggero nella vita.
>
> Curioso che tra i video ci siano sia fahrenheit che fandango...insomma si
> puó giá capire quali saranno i prossimi remastered che annunceranno, dead
> space o alice.

L'ho sempre detto io che ruggero è uno speciale. Tipo quello del
film... come si chiamava?

--
Il successore di Ratzinger potrebbe essere africano. Pio HIV.


title: Grim Fandago Remastered

text:
Lord Alucard ha detto questo mercoledì :
>> Il Tue, 27 Jan 2015 16:00:38 +0100, Lord Alucard ha scritto:
>>> Festeggiamo l'uscita di questo capolavoro con questo video:
>>>
>>>
https://www.youtube.com/watch?v=yFsaa8Nzlac

>>>
>>> Che forse è l'unica cosa buona che ha fatto ruggero nella vita.
>>
>> Curioso che tra i video ci siano sia fahrenheit che fandango...insomma si
>> puó giá capire quali saranno i prossimi remastered che annunceranno, dead
>> space o alice.
>
> L'ho sempre detto io che ruggero è uno speciale. Tipo quello del film... come
> si chiamava?

forrest gump?


title: Grim Fandago Remastered

text:

No, quell'altro!

--
"I pompini fanno venire il cancro." Alla cecità da seghe non credeva
più nessuno. (Massimo Famularo)


title: Grim Fandago Remastered

text:
Lord Alucard ha scritto:

> > forrest gump?
> No, quell'altro!

Bubba!


title: Grim Fandago Remastered

text:

No, cazo!



title: Grim Fandago Remastered

author: DLL

text:
Il 28/01/2015, Lord Alucard ha detto :
>> Lord Alucard ha scritto:
>>
>>>> forrest gump?
>>> No, quell'altro!
>>
>> Bubba!
>
> No, cazo!

Raymond "Rain Man" Babbit


title: Grim Fandago Remastered

text:

Always bet on Dollo! (semi cit.)

--
Errore nei test al concorso di Polizia: Quasimodo scambiato per
Montale. Ed è subito seppia.


title: scusate se mi intrometto

author: Seven

text:
begin 666 aiuto on line.eml
<encoded_portion_removed>


title: NALU, la sirenetta nVidia!

author: Mike-san

text:
 La guerra tra "personaggi da videogioco" e' iniziata.
 Non so se avete visto il demo di Nalu, il personaggio
 simbolo nVidia, ma e' favoloso...

 Tenete conto che questa tizia gira in tempo reale
 sulla GeForce 6800... I capelli sono oltre 2 milioni di vettori
 in pixel shading, e il corpo circa 300.000 poligoni...

ftp://download.nvidia.com/downloads/nZone/videos/nvidia/nalu_256k.wmv
 Ma prima di innamorarci, aspettiamo il "personaggio da videogioco" ATI.
 Il suo nome e' Ruby, ha un carattere decisamente piu'
 forte, e ne potete vedere un anteprima su uno scan delle pagine dei
 giornali americani:

http://karpo.org/images/Dunno/Ruby.jpg
 Per la cronaca, la scena in cui si muovera' Ruby nella demo ATI
 avra' circa 1.000.000 di poligoni!!!!!
 Mike-san
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: NALU, la sirenetta nVidia!

author: Lorenz

text:
"Mike-san" <
Mik...@tin.it
> ha scritto nel messaggio
news:c5mafg$i5o$1...@news.newsland.it...
>
 >
>  Per la cronaca, la scena in cui si muovera' Ruby nella demo ATI
>  avra' circa 1.000.000 di poligoni!!!!!
>
Perlomeno questa volta Ati ha preferito una donzella piuttosto
che un orso...;))
Ciao


title: NALU, la sirenetta nVidia!

author: Saty

text:
"Mike-san" <
Mik...@tin.it
> ha scritto nel messaggio
news:c5mafg$i5o$1...@news.newsland.it...
>  Per la cronaca, la scena in cui si muovera' Ruby nella demo ATI
>  avra' circa 1.000.000 di poligoni!!!!!
Sono numeri che fanno girare la testa senza dubbio! Ma aspettiamo di vedere
come vanno con i giochi questi nuovi chip! Sono tutti capaci di strafare,
poi quando è il momento................


title: NALU, la sirenetta nVidia!

author: Hiryuu

text:
> Non so se avete visto il demo di Nalu, il personaggio
> simbolo nVidia, ma e' favoloso...
> Ma prima di innamorarci, aspettiamo il "personaggio da videogioco" ATI.
> Il suo nome e' Ruby, ha un carattere decisamente piu'
Tanto č piů gnocca Dawn!


title: NALU, la sirenetta nVidia!

text:
"Hiryuu" <
hiryuu-sp...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:ftbv70lhr21tre17c...@4ax.com...
>  >
> Tanto č piů gnocca Dawn!
>
Concordo... specialmente con la "patch" ;)))


title: NALU, la sirenetta nVidia!

text:
>Concordo... specialmente con la "patch" ;)))
Ma sai che io la preferisco senza patch, vestita di foglie e con le
alucce e le antenne? Nuda č bella, sě... i capezzoli, in particolare,
li hanno fatto da dio... ma l'originale č piů sexy.


title: NALU, la sirenetta nVidia!

text:
"Hiryuu" <
hiryuu-sp...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:ov50801sbkljebpiu...@4ax.com...
> > >
> Ma sai che io la preferisco senza patch, vestita di foglie e con le
> alucce e le antenne? Nuda č bella, sě... i capezzoli, in particolare,
> li hanno fatto da dio... ma l'originale č piů sexy.
>
Si, in effetti pensandoci bene "attizza" maggiormente originale...;-)


title: ME Andromaca: nuovo trailer

author: interzoid

text:
https://youtu.be/t1hBNALUk4w

Da cui si evince che si può saltare e pure scansionare le piante come in
NMS. E c'è un'Asari, il che significa che si potrà trombare.

Il 7 novembre nuovi dettagli


title: ME Andromaca: nuovo trailer

author: EMM

text:

Filmato tratto da PS4 PROlasso se non erro.


title: ME Andromaca: nuovo trailer

text:
Sembra che EMM abbia detto :

Anfatti...ad ogni modo vabbe' che costa "solo" 399 euro
pero' uno straccio di BR 4K potevano anche mettercelo.
Ce l'ha pure l'Xbox One S...


title: ME Andromaca: nuovo trailer

text:
On 08.09.2016 09:47:22 +02:00, Lorenz wrote:
> Anfatti...ad ogni modo vabbe' che costa "solo" 399 euro
> pero' uno straccio di BR 4K potevano anche mettercelo.
> Ce l'ha pure l'Xbox One S...

Per quello aspettiamo PS4 ELITE PRO a Natale 2017 insieme a Scorpio.


title: ME Andromaca: nuovo trailer

text:
Scriveva EMM giovedì, 08/09/2016:

lol


title: ME Andromaca: nuovo trailer

author: Briareos

text:
"EMM" <dol...@gmail.com.invalid> wrote in news:nqr626$elo$
1...@news.fcku.it
:

a console concept by hideo kojima

--
_Briareos_

XboxLive Gamertag: Briareos X

Psn tag: Briareos_x


title: ME Andromaca: nuovo trailer

author: Topolaccio

text:
interzoid ha scritto:

>
https://youtu.be/t1hBNALUk4w

LOL, il commento audio e' tutto un blah blah sui vantaggi del 4K.

Praticamente serve per illustrare agli aborigeni Sony la scoperta dell'acqua calda.


title: gioco dell'anno 2004

author: R&G

text:
Half Life 2
www.interactive.org/awards/IAA-8/winners.asp
R


title: gioco dell'anno 2004

author: Robo-One

text:
R&G wrote:
> Half Life 2
>
>
www.interactive.org/awards/IAA-8/winners.asp
>
dopotutto, se lo meritava
considerando gli altri che sono usciti nel 2004
IMHO


title: gioco dell'anno 2004

author: Vinegar Doppio

text:
"Robo-One" <ro...@li.ot> ha scritto nel messaggio
news:5LIMd.15580$lB4.4...@twister1.libero.it...

beh il 2004 è stata un annata indimenticabile per i giochi pc!!!
Farcry e Doom3 e HL2 su tutti!!!
Poi altre chicche ce ne sono state. senza considerare finalmente il vero
salto qualitativo che ha fatto la grafica con le normal map, ma questo è un
altro discorso


title: gioco dell'anno 2004

text:
Vinegar Doppio wrote:
> Poi altre chicche ce ne sono state. senza considerare finalmente il vero
> salto qualitativo che ha fatto la grafica con le normal map, ma questo è un
> altro discorso
a proposito di normal map...chi mi linka un sito che spieghi il
significato e il funzionamento di tutti questi elementi che fanno
funzionare i giochi e che sono di interesse per le schede video come
"normal map", "texel", "mip map" ecc..?


title: gioco dell'anno 2004

author: Lord Alucard

text:
Robo-One wrote:
> a proposito di normal map...chi mi linka un sito che spieghi il
> significato e il funzionamento di tutti questi elementi che fanno
> funzionare i giochi e che sono di interesse per le schede video come
> "normal map", "texel", "mip map" ecc..?
Non e' cosi' semplice come credi. Se cerchi roba in italiano allora il
cavallo oltre che campare schiattera' minimo 6/7 volte.
Poi va considerato il tipo di documentazione. Vuoi sapere come funziona, ok,
ma come funziona in un gioco o come funziona il linea teorica. Ti dico
questo peche' "sulla carta" gli effetti si fanno in un modo e in generale
arrivano prima sui software di rendering e solo dopo qualche anno vengono
introdotti nel mercato real time. Il punto e' che ogni programmatore arriva
alla soluzione usando un modo diverso. Guarda le normal di Far Cry e quelle
di HL2, le prime sono buone e hanno un sistema tutto loro per essere
generate mentre le seconde sono ridicole e usano il modello di default delle
DX8.
Cmq spero di non averti spaventato, ti linko qui sotto la teoria delle
normal map spiegata in maniera piu' o meno umana, se vuoi piu' roba e
scendere nel dettaglio chiedimi pure.
http://www.monitorstudios.com/bcloward/tutorials_normal_maps1.html
Qui invece trovi un po' di tutto:
http://developer.nvidia.com/object/effects_docs_by_date.html


title: gioco dell'anno 2004

text:
Lord Alucard wrote:
> Non e' cosi' semplice come credi. Se cerchi roba in italiano allora il
> cavallo oltre che campare schiattera' minimo 6/7 volte.
no, no va benissimo anche in inglese... :-)
> Poi va considerato il tipo di documentazione. Vuoi sapere come funziona, ok,
> ma come funziona in un gioco o come funziona il linea teorica.
in linea teorica e generale...tanto per sapere di cosa si sta parlando!
  > alla soluzione usando un modo diverso. Guarda le normal di Far Cry e
quelle
> di HL2, le prime sono buone e hanno un sistema tutto loro per essere
> generate mentre le seconde sono ridicole e usano il modello di default delle
> DX8.
ecco, appunto quello che intendevo! di che si parla?^^
> Cmq spero di non averti spaventato, ti linko qui sotto la teoria delle
> normal map spiegata in maniera piu' o meno umana, se vuoi piu' roba e
> scendere nel dettaglio chiedimi pure.
>
http://www.monitorstudios.com/bcloward/tutorials_normal_maps1.html
>
> Qui invece trovi un po' di tutto:
>
http://developer.nvidia.com/object/effects_docs_by_date.html

grazie per i link, utilissimi.
Diciamo che mi serviva documentazione non solo per le normal map (era un
esempio...)ma per un po tutta questa tecnologia e su come funziona
penso che il secondo link sia ottimo! :-)


title: gioco dell'anno 2004

author: PdG

text:

Assolutamente.


title: Il nuovo gioco Milestone, non ci crederete mai!

author: Lord Alucard 144Hz

text:
https://youtu.be/pn6RntgChy8

Incredibile.
Fottutamente incredibile.
30 anni e ancora non aver imparato a fare il gioco con le motorette.

--
Salvini si vanta di aver spinto le persone ad andare a votare. È come
se i fascisti si vantassero di aver portato gli americani in Italia.


text:
On 20.02.2020 21:05:04 +01:00, Lord Alucard 144Hz wrote:
>
https://youtu.be/pn6RntgChy8

>
> Incredibile.
> Fottutamente incredibile.
> 30 anni e ancora non aver imparato a fare il gioco con le motorette.

...e dire che i polyphony ci riuscirono meglio di loro al primo e unico
tentativo.


text:
"Lord Alucard 144Hz"  ha scritto:

>
https://youtu.be/pn6RntgChy8

> Incredibile.
> Fottutamente incredibile.
> 30 anni e ancora non aver imparato a fare il gioco con le motorette.

E pensare che ai tempi di Screamer erano un orgoglio nazionale.

Un mio amico che ci ha lavorato mi ha raccontato tanti retroscena, che fanno
capire molto.

Vorrei condividerli, ma... come si dice... NDA.

LOL


text:

Ti ricordo che il padrone di Artematica mi voleva querelare per un post
qui dentro LOL

--
Un pensiero a Virginia Saba che oggi finisce il suo lavoro come
fidanzata di Di Maio.


text:
"Lord Alucard 144Hz"  ha scritto:

> Ti ricordo che il padrone di Artematica mi voleva querelare per un post
> qui dentro LOL

LOL questa non la sapevo, ma proprio per questo evito. Non vorrei poi
mettere nei casini il mio amico.


text:
"Topolaccio" <
topol...@hotmail.com
> wrote in
news:r2mq1n$bnu$
1...@gioia.aioe.org
:

Racconta racconta dai, che ormai cade tutto in prescrizione. Screamer 1 e 2
eran dei capolavori arcade, con racing evoluzione pensavo riuscissero a
tornare a quei fasti invece fu un flop.

--
_Briareos_

XboxLive Gamertag: Briareos X

Psn tag: Briareos_x


title: SOF 2 e XP

author: StM

text:
Crasha di continuo con driver aggiornati e bla bla bla...
Anche a voi o il mio overclock è troppo spinto?
Ciao


title: SOF 2 e XP

text:
downclocca....
"StM" <
nos...@tin.it
> ha scritto nel messaggio
news:oMIX8.61730$Jj7.1...@news1.tin.it...



title: Metro 2034 sarà presentato al prossimo E3.


text:
Lorenz <
lorpi...@libero.it
> wrote:
>
http://tinyurl.com/6cvs28t
Non posso aprire il link da qui, per cui dimmi: il fatto che lo
presentino al prossimo E3 non significa che uscirà anche questo nel
2011, veeeero?!?


text:
Topolaccio wrote:

Ti copio incollo direttamente la news:
"Metro 2034, seguito dell'apprezzato Metro 2033, sarà svelato durante
il prossimo E3 2011, fiera dedicata al videoludico che come ogni anno
avrà luogo a Los Angeles durante il prossimo giugno. A riportare il
dato è stato Danny Bilson, boss di THQ, che ha confermato come durante
l'evento sarà mostrato anche qualcosa inerente il gameplay del
titolo."
Detto questo comunque difficilmente uscira' entro quest'anno...in ogni
caso mai direi mai.


author: Angelo

text:
On 09/03/2011 16:46, Lorenz wrote:
>
>
http://tinyurl.com/6cvs28t
pare che con un Xfire di 6990 si riesca a stare sui 30fps ad 800x600


text:
Angelo <
w...@email.it
> wrote:
> pare che con un Xfire di 6990 si riesca a stare sui 30fps ad 800x600
Già, mentre una single GPU ne fa 60 a 1920x1200. Senza artefatti.


text:
Topolaccio ha pensato forte :
> Angelo <
w...@email.it
> wrote:
>
>> pare che con un Xfire di 6990 si riesca a stare sui 30fps ad 800x600
>
> Già, mentre una single GPU ne fa 60 a 1920x1200. Senza artefatti.
nvidia. Specifichiamo.


text:
PdG <
pdg....@gmail.com
> wrote:
> nvidia. Specifichiamo.
Refuso mio, scusa.


author: Michelangelo

text:
"Topolaccio" <
topol...@hotmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:d0d2a277-054c-4635...@z31g2000vbs.googlegroups.com...
Angelo <
w...@email.it
> wrote:
> > pare che con un Xfire di 6990 si riesca a stare sui 30fps ad 800x600
> Già, mentre una single GPU ne fa 60 a 1920x1200. Senza artefatti.
Corcordo.
:-)
--
Michelangelo
Dormono i vertici dei monti e i baratri,
le balze e le forre;
e le creature della terra bruna,
e le fiere che ai monti s'acquattano, e gli sciami,
e i cetacei nel fondo del mare lucente.
Dormono le famiglie degli uccelli
fermo palpito d'ali.


title: reprise considerazioni sparse

author: Ronie

text:
io secondo me le console sono meglio del pc perchè c'hanno grafica più
scorrevole (per dite batman arkham city del 2011 che gira liscio su ps3
fa ancora la sua figura ed è perfino superiore a origins su pc e poi
l'audio multicanale del televisore lcd è meglio del misero impianto 2.1
con scheda audio cacca integrata che mi ritrovo) e non devi sbatterti
con configurazioni e crash di windows.
per dite ancora stavo rigiocando deus ex il primo e anachronox sul
fronte sceneggiatura quelli della Ion storm(tom hall o warren spector
non ricordo) cagano in testa a qualsiasi produzione dal 2001 in poi ma
graficamente le animazioni sono preistoria (roba da pong per intenderci)
sopratutto nel primo
il secondo si salva per l'uso dei colori.


title: Un commento su Topolaccio a L4D2

text: V A F F A N C U L O


title: Un commento su Topolaccio a L4D2

author: rogermorse

text:
Il 04/12/2010 15:54, interzoid ha scritto:
> V A F F A N C U L O
un commento su interzoid, connor, greco e torquemada a L4D2:
V A F F A N C U L O
.....
--
PSN: rogermorse


title: Un commento su Topolaccio a L4D2

author: Connor MacLeod

text:
interzoid ha usato la sua tastiera per scrivere :
> V A F F A N C U L O
E' TUTTA COLPA SUA


title: Un commento su Topolaccio a L4D2

text:
rogermorse ha detto questo sabato :
> Il 04/12/2010 15:54, interzoid ha scritto:
>> V A F F A N C U L O
>
> un commento su interzoid, connor, greco e torquemada a L4D2:
>
>
>
> V A F F A N C U L O
perchè tanto odio?


title: Un commento su Topolaccio a L4D2

text:
interzoid wrote:
> V A F F A N C U L O
Quoto, conservo antichi rancori verso il Topo.
Massimo.


title: Un commento su Topolaccio a L4D2

text:
Fr3ezingMoon ci ha detto :
> interzoid wrote:
>
>> V A F F A N C U L O
>
> Quoto, conservo antichi rancori verso il Topo.
ANCHE NOI


title: Un commento su Topolaccio a L4D2

text:

> perch� tanto odio?
>
>
....m'avete cacciato proprio quando volevo provare le mappe nuove. ogni
volta le mappe nuove le giocate senza di me, e per una volta che c'ero
sono stato cacciato.
--
PSN: rogermorse


title: Un commento su Topolaccio a L4D2

text:
"interzoid" <
zoid...@tin.it
> ha scritto:
> V A F F A N C U L O
Eh, lassamo sta'...
Comunque, come preannunciato, io stasera ci sono. Padrona al concerto, bimba
a letto presto, birra accanto al pc e bestemmia libera.
Chi c'č, batta un colpo (in testa a ruggero).


title: Un commento su Topolaccio a L4D2

text:
On Sat, 04 Dec 2010 18:06:34 +0100, rogermorse
<roger...@email.it.invalid> wrote:
>Il 04/12/2010 17:28, Connor MacLeod ha scritto:
>> rogermorse ha detto questo sabato :
>>> Il 04/12/2010 15:54, interzoid ha scritto:
>>>> V A F F A N C U L O
>>>
>>> un commento su interzoid, connor, greco e torquemada a L4D2:
>>>
>>>
>>>
>>> V A F F A N C U L O
>>
>> perchè tanto odio?
>>
>>
>
>....m'avete cacciato proprio quando volevo provare le mappe nuove. ogni
>volta le mappe nuove le giocate senza di me, e per una volta che c'ero
>sono stato cacciato.
Ruggero, eravamo in 5 e sai bene come va a finire di solito.
Ad ogni modo quella mappa la rifacciamo, magari iniziandola prima
perché è lungherrima.


title: Un commento su Topolaccio a L4D2

text:
On Sat, 04 Dec 2010 17:33:14 GMT, "Topolaccio"
<
topol...@postacalda.com
> wrote:
>"interzoid" <
zoid...@tin.it
> ha scritto:
>
>> V A F F A N C U L O
>
>Eh, lassamo sta'...
>Comunque, come preannunciato, io stasera ci sono.
la domanda č: "per quanti minuti"?


title: Un commento su Topolaccio a L4D2

text:
Topolaccio ci ha detto :
> Comunque, come preannunciato, io stasera ci sono
Ok, ci sarò anche io
Il tempo di sbrigare alcune cose ed arrivo
Mi raccomando *non iniziare se non arrivo*, ci tengo


title: Un commento su Topolaccio a L4D2

text:
Proprio interzoid sabato, 04/12/2010 blaterava:
>>>>> V A F F A N C U L O
>>>>
>>>> un commento su interzoid, connor, greco e torquemada a L4D2:
>>>> V A F F A N C U L O
>>>
>>> perchè tanto odio?
>>
>> ....m'avete cacciato proprio quando volevo provare le mappe nuove. ogni
>> volta le mappe nuove le giocate senza di me, e per una volta che c'ero
>> sono stato cacciato.
>
> Ruggero, eravamo in 5 e sai bene come va a finire di solito.
La cosa va spiegata, altrimenti potrebbe essere fonte di future
incomprensioni
Eravamo in chat io, zoid, greco e torque per fare la mappa in coop, in
attesa che alcuni completassero il download
Poi si è unito topolaccio (e vabbè), berto, atom per pochi secondi e a
questo punto per coinvolgere tutti l'abbiamo girata a versus, invitando
anche te, accantonando il progetto originario *pur di stare insieme*
Dopo il versus era rimasta la voglia di provare la mappa nuova, e la
scelta sensata era che a provarla fosse il "nucleo originario" che si
era organizzato 45 minuti prima della scelta di fare il versus
Non è stata la "voglia di cacciare ruggero" ma la necessità di non fare
un torto a nessuno dei 4 che c'era da prima
sono certo che capirai, qualcosa del genere è successo a tutti noi una
volta o l'altra
> Ad ogni modo quella mappa la rifacciamo, magari iniziandola prima
> perché è lungherrima.
quoto, anche parecchio ben fatta


title: Un commento su Topolaccio a L4D2

text:
Il 04/12/2010 21:35, Connor MacLeod ha scritto:
> Proprio interzoid sabato, 04/12/2010 blaterava:
>
>>>>>> V A F F A N C U L O
>>>>>
>>>>> un commento su interzoid, connor, greco e torquemada a L4D2:
>>>>> V A F F A N C U L O
>>>>
>>>> perchè tanto odio?
>>>
>>> ....m'avete cacciato proprio quando volevo provare le mappe nuove.
>>> ogni volta le mappe nuove le giocate senza di me, e per una volta che
>>> c'ero sono stato cacciato.
>>
>> Ruggero, eravamo in 5 e sai bene come va a finire di solito.
>
> La cosa va spiegata, altrimenti potrebbe essere fonte di future
> incomprensioni
>
> Eravamo in chat io, zoid, greco e torque per fare la mappa in coop, in
> attesa che alcuni completassero il download
> Poi si è unito topolaccio (e vabbè), berto, atom per pochi secondi e a
> questo punto per coinvolgere tutti l'abbiamo girata a versus, invitando
> anche te, accantonando il progetto originario *pur di stare insieme*
>
> Dopo il versus era rimasta la voglia di provare la mappa nuova, e la
> scelta sensata era che a provarla fosse il "nucleo originario" che si
> era organizzato 45 minuti prima della scelta di fare il versus
>
> Non è stata la "voglia di cacciare ruggero" ma la necessità di non fare
> un torto a nessuno dei 4 che c'era da prima
>
> sono certo che capirai, qualcosa del genere è successo a tutti noi una
ah ok non lo sapevo che c'era il gruppo coop prima del versus
--
PSN: rogermorse


title: Un commento su Topolaccio a L4D2

text:
"interzoid" <
zoid...@tin.it
> ha scritto:
> la domanda č: "per quanti minuti"?
Eccomi! Ho appena finito! I'm here to stay!
Ora apro Steam...


title: Un commento su Topolaccio a L4D2

text:
"Connor MacLeod" <
Connor...@gmail.com
> ha scritto:
> Mi raccomando *non iniziare se non arrivo*, ci tengo
...sto aspettando...


title: Un commento su Topolaccio a L4D2

author: Solid

text:
Il 04/12/2010 21:35, Connor MacLeod ha scritto:
> Non è stata la "voglia di cacciare ruggero"
A rugge', glie stai sur cazzo, fattene na ragione


title: Un commento su Topolaccio a L4D2

text:
Il 04/12/2010 15:54, interzoid ha scritto:
> V A F F A N C U L O
Best recensione ever


title: Un commento su Topolaccio a L4D2

author: interzoid

text:


M'hai rubato il reply


title: Un commento su Topolaccio a L4D2

author: MrGreco

text:
Il 04/12/2010 16:06, rogermorse ha scritto:
> Il 04/12/2010 15:54, interzoid ha scritto:
>> V A F F A N C U L O
>
> un commento su interzoid, connor, greco e torquemada a L4D2:
>
>
> V A F F A N C U L O
>
Ella!
Se sapevo che ti incazzavi così mi levavo dalle palle io, e che cacchio!
Comunque ti ha già spiegato Connor, al di la delle battuttine solite,
l'idea originale di noi quattro era il Coop abbiamo fatto prima il
Versus solo perchè, evento raro, eravamo online in tanti.
Piuttosto, sto per prendere Bad Company Vietnam e Nail'd, se il secondo
si rivela una cagata vengo lì e ti tatuo tutte le copertine della serie
Zelda sulla schiena con un punteruolo.
--
---------------------------------------------------------------------------------------------
MrGreco
Solo due donne hanno concepito senza peccare: Maria e la madre di Anakin....
su una delle due ho ancora dei dubbi....
http://www.flickr.com/photos/mrgreco/


title: Un commento su Topolaccio a L4D2

text:
interzoid ha pensato forte :

puttane


title: Un commento su Topolaccio a L4D2

text:
Il 05/12/2010 11:12, MrGreco ha scritto:
> Il 04/12/2010 16:06, rogermorse ha scritto:
>> Il 04/12/2010 15:54, interzoid ha scritto:
>>> V A F F A N C U L O
>>
>> un commento su interzoid, connor, greco e torquemada a L4D2:
>>
>>
>> V A F F A N C U L O
>>
> Ella!
> Se sapevo che ti incazzavi così mi levavo dalle palle io, e che cacchio!
> Comunque ti ha già spiegato Connor, al di la delle battuttine solite,
> l'idea originale di noi quattro era il Coop abbiamo fatto prima il
> Versus solo perchè, evento raro, eravamo online in tanti.
>
> Piuttosto, sto per prendere Bad Company Vietnam e Nail'd, se il secondo
> si rivela una cagata vengo lì e ti tatuo tutte le copertine della serie
> Zelda sulla schiena con un punteruolo.
>
no....spetta....prima scaricati la versione 'di prova'. a me piace, in
multi si deve rivelare un vero spasso. certo 35 euro sono troppi....se
riesco a trovare una key economica o comprarlo in dollari su steam
allora potrei farci un pensierino. SE qualcuno del ng pensa di volerci
giocare.
--
PSN: rogermorse


title: Un commento su Topolaccio a L4D2

text:
Il 05/12/2010 11:59, rogermorse ha scritto:
> 35 euro sono troppi....se
Come 35? A me lo da in offerta a 27
Cmq preso



title: Un commento su Topolaccio a L4D2

text:
Il 05/12/2010 12:11, MrGreco ha scritto:
> Il 05/12/2010 11:59, rogermorse ha scritto:
>> 35 euro sono troppi....se
> Come 35? A me lo da in offerta a 27
> Cmq preso
>
che palle, un altro di quei prezzi 'tedeschi'. meno male che me l'hai detto
--
PSN: rogermorse


title: DaS3 e il carico equilibrato

author: Custodian of Records

text:
Mi spiegate come se fossi vostra nonna come funziona questo carico
equilibrato?
cosa sono i due valori xx di xx?
e per aumentare il carico trasportabile, bisogna aumentare il vigore, ma
conviene portarlo ad un valore alto o lascio perdere dove sono (a 20)?


title: DaS3 e il carico equilibrato

author: Topolaccio

text:
Custodian of Records ha scritto:

L'unica cosa che ti posso dire per certa e' che il limite per avere un
buon roll e' il 70%. Finche' stai sotto al 70% la tua rotolata rimane
quella standard. Supera quella soglia e andrai di fat roll.


title: DaS3 e il carico equilibrato

text:

questa è l'unica cosa che sono riuscito a capire del carico pure io :)


title: DaS3 e il carico equilibrato

text:

È l'unica veramente importante, il resto è fashion souls. Il poise (la
stabilità) non serve più a niente, purtroppo. Anche in full havel, dopo
due colpi vieni destabilizzato. Pimmè hanno fatto una cazzata.


title: Bioshock finito....spoiler

text:
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porca miseria mi sono messo a piangere quando ho visto
rapture....commovente....

in una review IGN parlava di un certo colpo di scena....nel senso che il
gioco andava andava andava normalissimo e poi BUM colpo di scena in un
momento in cui non te l'aspetti. Boh non sono sicuro di aver capito
quale sia il colpo di scena, perche' fino alla battaglia sul dirigibile
(gli ultimi colpi che vengono sparati) la storia era piuttosto lineare.


title: Bioshock finito....spoiler

text:
"rogermorse"  ha scritto:

> porca miseria mi sono messo a piangere quando ho visto
[CUT]

Porco cazzo l'ho finito anche io proprio adesso!

Che stile il finale ragazzi, che stile!

A proposito, hai visto il video durante i credits, quello con la fichetta
che canta e Ken Levine che le fa i complimenti? Ma quella e' anche la
doppiatrice di Elizabeth?


title: Bioshock finito....spoiler

text:
"Topolaccio"  ha scritto:

> A proposito, hai visto il video durante i credits, quello con la fichetta
> che canta e Ken Levine che le fa i complimenti? Ma quella e' anche la
> doppiatrice di Elizabeth?

Cazzo si', e' Courtnee Draper:

http://en.wikipedia.org/wiki/Courtnee_Draper

E il tizio che suona la chitarra invece e' la voce di Booker, Troy Baker:

http://en.wikipedia.org/wiki/Troy_Baker

Io comunque un paio di botte alla Draper le darei...


title: Bioshock finito....spoiler

text:
On 09/04/2013 1.08, Topolaccio wrote:
> "rogermorse"  ha scritto:
>
>> porca miseria mi sono messo a piangere quando ho visto
> [CUT]
>
> Porco cazzo l'ho finito anche io proprio adesso!
>
> Che stile il finale ragazzi, che stile!

Non dire cazzate, lo sanno tutti che è raffazzonato


title: Bioshock finito....spoiler

text:

guarda qua

http://www.youtube.com/watch?v=Vsf5w3IkfTs


title: Bioshock finito....spoiler

text:
interzoid <
zoidb...@tin.it
> wrote:

> guarda qua
>
http://www.youtube.com/watch?v=Vsf5w3IkfTs

Cazzo anche l'attrice del motion capture mi schiaccerei!


title: Bioshock finito....spoiler

text:

E la russa che fa elizabeth no?


title: Bioshock finito....spoiler

text:

bastaaaaaaaaa

tutte ste fregnacce....

courtnee draper comunque stupenda

mi sono imbattuto in questa che ho visto in diversi film ma non me la
ricordo

http://www1.hollywoodreporter.com/hr/photos/stylus/117593-Courtney_Ford_large.jpg

notare la barba


title: Bioshock finito....spoiler

text:
interzoid <
zoidb...@tin.it
> wrote:

> Non dire cazzate, lo sanno tutti che è raffazzonato

LOL BSI Raffazzon Edition...

Ad ogni modo, "raffazzonato" e' un termine troppo forte che manca di
rispetto a un'opera del genere. Ce ne fossero di videogiochi con una
direzione artistica di questo livello. Ce ne fossero...

Pero' bisogna trovare un modo per esprimere, col dovuto perfetto, le
imperfezioni di questo gioiello. E non parlo di gameplay in questo
caso. Il gameplay ha degli evidenti limiti e vabbe'. Parlo proprio
nelle imperfezioni narrative.

E' sicuramente vero che certi personaggi relativamente di secondo
piano sono trattati in modo troppo sbrigativo e/o confusionario: la
Fitzroy, Fink, Slate; forse addirittura lo stesso Songbird. Troppi
aspetti importanti delle loro sottotrame vengono spiegati solo con gli
abusati audiolog.

Ma anche certi nodi cruciali della trama secondo me non sono trattati
nel modo migliore. Chesso', il motivo per il quale Comstock ha fatto
uccidere i Lutece, la storia del "sifone" e dei poteri di Elizabeth/
Anna, il motivo per cui i Lutece sono stati mandati a prelevare Anna,
le premonizioni dell'arcangelo secondo le quali Elizabeth negli anni
Ottanta avrebbe distrutto New York.

E' tutto cosi' affascinante, ma anche cosi' nebuloso... Non dico che
il gioco avrebbe dovuto fornirci uno spiegone in ogni dettaglio,
perche' cosi' avrebbe anche perso un po' di magia. E' anche bello che
al giocatore sia richiesto un piccolo sforzo interpretativo. Ma allo
stato attuale delle cose secondo me ci sono degli elementi troppo
slegati o troppo fumosi.

Secondo me Levine si era posto degli obiettivi veramente alti e
avrebbe avuto bisogno ancora di qualche mese per cercare di limare e
affinare il piu' possibile il suo lavoro.

Pero', ripeto, ce ne fossero di giochi raffazzonati cosi'.


title: Bioshock finito....spoiler

text:
Topolaccio <
topolac...@hotmail.com
> wrote:

> Pero' bisogna trovare un modo per esprimere, col dovuto perfetto

Col dovuto "rispetto", non "perfetto".

Baz esci da questo corpo!!!


title: Bioshock finito....spoiler

text:
On 09/04/2013 10.30, Topolaccio wrote:

> Pero' bisogna trovare un modo per esprimere, col dovuto perfetto, le
> imperfezioni di questo gioiello. E non parlo di gameplay in questo
> caso. Il gameplay ha degli evidenti limiti e vabbe'. Parlo proprio
> nelle imperfezioni narrative.

Ti dirò che io i combattimenti li ho trovati molto divertenti. Lo
skyline è un elemento molto ben sfruttato, spostarsi alla massima
velocità per finire alle spalle dei nemici è esaltante.
Avrei preferito qualche Handyman in più.

> E' sicuramente vero che certi personaggi relativamente di secondo
> piano sono trattati in modo troppo sbrigativo e/o confusionario: la
> Fitzroy, Fink, Slate; forse addirittura lo stesso Songbird. Troppi
> aspetti importanti delle loro sottotrame vengono spiegati solo con gli
> abusati audiolog.

Questa mi sembra la critica più gratuita. La storia è incentrata su
Booker, Elisabeth e i Lutece. Gli altri sono personaggi di contorno e
come tali vengono trattati, mica è "Radici" che devi vederne tutte le
storie in dettaglio.
Della Fitzroy si capisce tutto nell'istante in cui entri al mausoleo e
vedi la sua statua che tende l'imboscata alla first lady: una messa in
scena tanto imponente (tutto il memoriale è splendido, quando parte il
requiem di Mozart poi...) quanto fasulla. Non c'è bisogno dell'audiolog
per capire che non l'ha uccisa lei.
Oltretutto essendo personaggi stereotipati - la rivoluzionaria,
l'industriale pre-fordiano, il soldato nazionalista - c'è anche poco da
approfondire. Sono definiti dalle proprie azioni.

> Ma anche certi nodi cruciali della trama secondo me non sono trattati
> nel modo migliore. Chesso', il motivo per il quale Comstock ha fatto
> uccidere i Lutece, la storia del "sifone" e dei poteri di Elizabeth/
> Anna, il motivo per cui i Lutece sono stati mandati a prelevare Anna,
> le premonizioni dell'arcangelo secondo le quali Elizabeth negli anni
> Ottanta avrebbe distrutto New York.
> E' tutto cosi' affascinante, ma anche cosi' nebuloso... Non dico che
> il gioco avrebbe dovuto fornirci uno spiegone in ogni dettaglio,
> perche' cosi' avrebbe anche perso un po' di magia.

Bravo, ti sei risposto da solo.

> E' anche bello che
> al giocatore sia richiesto un piccolo sforzo interpretativo. Ma allo
> stato attuale delle cose secondo me ci sono degli elementi troppo
> slegati o troppo fumosi.

ma va lààààà.

> Secondo me Levine si era posto degli obiettivi veramente alti e
> avrebbe avuto bisogno ancora di qualche mese per cercare di limare e
> affinare il piu' possibile il suo lavoro.

Certo. Cinque anni di sviluppo, ma se avesse avuto soltanto un mese in
più...


title: Bioshock finito....spoiler

text:
>
> LOL BSI Raffazzon Edition...
>
> Ad ogni modo, "raffazzonato" e' un termine troppo forte che manca di
> rispetto a un'opera del genere. Ce ne fossero di videogiochi con una
> direzione artistica di questo livello. Ce ne fossero...

E' un termine che speravo avrebbe avuto più effetto, in realtà.

> Pero' bisogna trovare un modo per esprimere, col dovuto perfetto, le
> imperfezioni di questo gioiello. E non parlo di gameplay in questo
> caso. Il gameplay ha degli evidenti limiti e vabbe'. Parlo proprio
> nelle imperfezioni narrative.

No, vabbè un cazzo. Se vuoi una bella storia e basta guardati un film.
La parte giocabile di BSI è patetica, dovreste solo farvi passare
questa infatuazione da quindicenni e rendervene conto.

> E' sicuramente vero che certi personaggi relativamente di secondo
> piano sono trattati in modo troppo sbrigativo e/o confusionario: la
> Fitzroy, Fink, Slate; forse addirittura lo stesso Songbird. Troppi
> aspetti importanti delle loro sottotrame vengono spiegati solo con gli
> abusati audiolog.

No, Songbird è il primo della lista. Un audiolog, tra l'altro generico
sulla tecnologia cyborg, e basta. Ma è palese che sarà tutto materiale
da DLC.

> Secondo me Levine si era posto degli obiettivi veramente alti e
> avrebbe avuto bisogno ancora di qualche mese per cercare di limare e
> affinare il piu' possibile il suo lavoro.

Il gioco è stato tagliato. E' ormai chiaro, ed è anche stato dichiarato
ufficialmente.
Tra l'altro se prendi i primi video di gameplay, la maggior parte sono
di cose che non stanno nel gioco.

> Pero', ripeto, ce ne fossero di giochi raffazzonati cosi'.

Ma si, è un gran bel gioco.

raffazzonato.

--
Errore nei test al concorso di Polizia: Quasimodo scambiato per
Montale. Ed è subito seppia.


title: Bioshock finito....spoiler

text:
interzoid <
zoidb...@tin.it
> wrote:

> Ti dirò che io i combattimenti li ho trovati molto divertenti. Lo
> skyline è un elemento molto ben sfruttato, spostarsi alla massima
> velocità per finire alle spalle dei nemici è esaltante.
> Avrei preferito qualche Handyman in più.

E' che le situzioni, i combattimenti, sono troppo ripetitivi. Sempre
le stesse ondate di nemici, sempre le stesse movenze. Meno male che
Vigor e skyline danno una nota di originalita'.

Ad esempio ho apprezzato tantissimo tutta la parte nel futuro, quando
Booker alla fine si confronta con la Elizabeth del 1983 e ti ritrovi
ad affrontare quasi completamente disarmato quei nemici che vengono
"risvegliati" da quella sentinella con quella maschera pazzesca, con
quelle specie tromboni alle orecchie e la luce davanti. L'ho
apprezzata tantissimo perche' cambiava il tran tran fino a quel punto
invariato.

> > E' anche bello che
> > al giocatore sia richiesto un piccolo sforzo interpretativo. Ma allo
> > stato attuale delle cose secondo me ci sono degli elementi troppo
> > slegati o troppo fumosi.
> ma va lààààà.

Boh, io mi sono perso gli elementi che mi avrebbero dovuto far capire
che Booker, una volta battezzato dopo la battaglia di Wounded Knee,
sarebbe diventato Comstock. Ed e' un punto cruciale, perche' su questo
si basa il senso del finale.

Sara' sicuramente colpa mia se ho mancato qualche audiolog o sarcazzo,
ma secondo me ci poteva stare un piccolo sforzo in piu' da parte di
Levine nel non farti perdere almeno i punti focali.

> Certo. Cinque anni di sviluppo, ma se avesse avuto soltanto un mese in
> più...

Ma anche sei.


title: Bioshock finito....spoiler

text:
Lord Alucard <
macrossTOGLIMI...@yahoo.com
> wrote:

> Il gioco è stato tagliato. E' ormai chiaro, ed è anche stato dichiarato
> ufficialmente.

Ah la dichiarazia ufficiale me la sono persa, hai sotto mano un link?

> Tra l'altro se prendi i primi video di gameplay, la maggior parte sono
> di cose che non stanno nel gioco.

Ecco, questo me lo ricordo benissimo. Ricordo perfettamente alcuni
video di gameplay veramente fighi e mentre giocavo mi chiedevo quando
sarei arrivato a quelle sequenze. Ma quelle sequenze non ci sono mai
state. E ci sono rimasto malissimo.

E' un vero peccato che un gioco del genere sia stato sforbiciato per
consentire i DLC. E' un titolo troppo delicato, con degli equilibri
troppo fragili, avrebbero dovuto lasciare a Levine carta bianca e stop.


title: Bioshock finito....spoiler

text:
On 09/04/2013 11.11, Topolaccio wrote:
> interzoid <
zoidb...@tin.it
> wrote:
>
>> Ti dirò che io i combattimenti li ho trovati molto divertenti. Lo
>> skyline è un elemento molto ben sfruttato, spostarsi alla massima
>> velocità per finire alle spalle dei nemici è esaltante.
>> Avrei preferito qualche Handyman in più.
>
> E' che le situzioni, i combattimenti, sono troppo ripetitivi. Sempre
> le stesse ondate di nemici, sempre le stesse movenze. Meno male che
> Vigor e skyline danno una nota di originalita'.
>
> Ad esempio ho apprezzato tantissimo tutta la parte nel futuro, quando
> Booker alla fine si confronta con la Elizabeth del 1983 e ti ritrovi
> ad affrontare quasi completamente disarmato quei nemici che vengono
> "risvegliati" da quella sentinella con quella maschera pazzesca, con
> quelle specie tromboni alle orecchie e la luce davanti. L'ho
> apprezzata tantissimo perche' cambiava il tran tran fino a quel punto
> invariato.

Oltretutto senza elizabeth che ti riforniva, senza vending machines e
con i proiettili che scarseggiavano è stata l'unica parte davvero
impegnativa del gioco. Peccato che bastava indietreggiare ed uscire
dalla stanza e i poveri stronzi si mettevano in fila per entrare dalla
porta come agnellini al macello.

>>> E' anche bello che
>>> al giocatore sia richiesto un piccolo sforzo interpretativo. Ma allo
>>> stato attuale delle cose secondo me ci sono degli elementi troppo
>>> slegati o troppo fumosi.
>> ma va lààààà.
>
> Boh, io mi sono perso gli elementi che mi avrebbero dovuto far capire
> che Booker, una volta battezzato dopo la battaglia di Wounded Knee,
> sarebbe diventato Comstock. Ed e' un punto cruciale, perche' su questo
> si basa il senso del finale.

Ma che cazo(c)!
Non ci sono elementi, quella è una cosa che viene svelata nel finale, è
il colpo di scena a sorpresa, che cazzo di elementi vuoi?
Sarebbe come se in "Senso Senso" si vedesse Bruce Willis sanguinare per
tutto il film!

> Sara' sicuramente colpa mia se ho mancato qualche audiolog o sarcazzo,
> ma secondo me ci poteva stare un piccolo sforzo in piu' da parte di
> Levine nel non farti perdere almeno i punti focali.

Imho la trama è perfettamente coerente, paradossi temporali a parte.

>> Certo. Cinque anni di sviluppo, ma se avesse avuto soltanto un mese in
>> più...
>
> Ma anche sei.

Per me la fate troppo grossa con sta storia dei tagli. La usate per
giustificare a posteriori quelle che per voi sono "mancanze" del gioco.


title: Bioshock finito....spoiler

text:
interzoid <
zoidb...@tin.it
> wrote:

> Oltretutto senza elizabeth che ti riforniva, senza vending machines e
> con i proiettili che scarseggiavano è stata l'unica parte davvero
> impegnativa del gioco. Peccato che bastava indietreggiare ed uscire
> dalla stanza e i poveri stronzi si mettevano in fila per entrare dalla
> porta come agnellini al macello.

La tecnica dell'imbuto l'ho usata solo la prima volta, quando non mi
aspettavo il cambio di situazione e mi sono trovato in difficolta'.
Poi mi sono abituato in fretta e ho cambiato modo di giocare, facendo
molto piu' uso dei Vigor (dato che di sali se ne trovano) e
abbandonando le armi a cui ero affezionato in favore di quelle poche
che si trovavano.

Ecco, questi cambi di situazioni avrebbero dovuto essere piu'
frequenti. Avrebbero reso il tutto molto piu' interessante.

> Ma che cazo(c)!
> Non ci sono elementi, quella è una cosa che viene svelata nel finale, è
> il colpo di scena a sorpresa, che cazzo di elementi vuoi?
> Sarebbe come se in "Senso Senso" si vedesse Bruce Willis sanguinare per
> tutto il film!

Quindi l'unico punto in cui ti arriva questo elemento sono gli ultimi
10 secondi prima dei titoli, quando le varie Elizabeth ti strangolano
sott'acqua e la loro voce ti arriva gia' confusa e mentre dici
"macheccazzo" ti partono i titoli di coda?

E la scena post-credit, con Booker che sente Anna piangere dietro la
porta, come si interpreta?

Riparte nuovamente un altro ciclo?

> Imho la trama è perfettamente coerente, paradossi temporali a parte.

La trama e' una figata colossale, ma non viene valorizzata a dovere in
certi passaggi.


title: Bioshock finito....spoiler

text:
On 09/04/2013 11.26, Topolaccio wrote:
> interzoid <
zoidb...@tin.it
> wrote:
>
>> Oltretutto senza elizabeth che ti riforniva, senza vending machines e
>> con i proiettili che scarseggiavano è stata l'unica parte davvero
>> impegnativa del gioco. Peccato che bastava indietreggiare ed uscire
>> dalla stanza e i poveri stronzi si mettevano in fila per entrare dalla
>> porta come agnellini al macello.
>
> La tecnica dell'imbuto l'ho usata solo la prima volta, quando non mi
> aspettavo il cambio di situazione e mi sono trovato in difficolta'.
> Poi mi sono abituato in fretta e ho cambiato modo di giocare, facendo
> molto piu' uso dei Vigor (dato che di sali se ne trovano) e
> abbandonando le armi a cui ero affezionato in favore di quelle poche
> che si trovavano.
>
> Ecco, questi cambi di situazioni avrebbero dovuto essere piu'
> frequenti. Avrebbero reso il tutto molto piu' interessante.

Beh ma anche al cimitero, e poi ancora fuori da Comstock House, con la
madre di Elizabeth che ti lancia contro ondate di morti, non è mica
male. Col vigor che li faceva saltare tutti in aria era uno sballo.

>> Ma che cazo(c)!
>> Non ci sono elementi, quella è una cosa che viene svelata nel finale, è
>> il colpo di scena a sorpresa, che cazzo di elementi vuoi?
>> Sarebbe come se in "Senso Senso" si vedesse Bruce Willis sanguinare per
>> tutto il film!
>
> Quindi l'unico punto in cui ti arriva questo elemento sono gli ultimi
> 10 secondi prima dei titoli, quando le varie Elizabeth ti strangolano
> sott'acqua e la loro voce ti arriva gia' confusa e mentre dici
> "macheccazzo" ti partono i titoli di coda?

Sì. Non ci sono elementi significativi svelati prima. Non interpretabili
in quel senso, comunque.
E' così che funzionano i colpi di scena.

> E la scena post-credit, con Booker che sente Anna piangere dietro la
> porta, come si interpreta?
>
> Riparte nuovamente un altro ciclo?

Boh, potrebbe essere che l'universo si "resetta" e mostra solo la realtà
con Anna ancora viva. A me è sembrato un contentino abbastanza forzato,
ma d'altra parte i titoli li ho skippati quindi me lo sono perso (non li
skippo mai, diobono...)

>> Imho la trama è perfettamente coerente, paradossi temporali a parte.
>
> La trama e' una figata colossale, ma non viene valorizzata a dovere in
> certi passaggi.

MA SE TI HO APPENA DIMOSTRATO DI SI'


title: Bioshock finito....spoiler

text:
interzoid <
zoidb...@tin.it
> wrote:

> Sì. Non ci sono elementi significativi svelati prima. Non interpretabili
> in quel senso, comunque.
> E' così che funzionano i colpi di scena.

Ma anche il motivo per il quale Comstok (il Booker vecchio?) manda
Lutece a prelevare Anna (quindi sua figlia di sangue?) in un universo
parallelo non e' desumibile in altri punti? Ci sono solo gli accenni
del sogno dell'arcangelo? L'arcangelo gli dice che sua figlia
distruggera' il mondo e allora manda i suoi scienziati a prelevarla da
un universo parallelo? Perche' si e' bevuto il cervello e gli sono
venute manie di onnipotenza?

> Boh, potrebbe essere che l'universo si "resetta" e mostra solo la realtà
> con Anna ancora viva. A me è sembrato un contentino abbastanza forzato,
> ma d'altra parte i titoli li ho skippati quindi me lo sono perso (non li
> skippo mai, diobono...)

Ah brutto cazzone, ti sei perso pure il duetto alla chitarra tra la
Draper e Troy Baker!

> MA SE TI HO APPENA DIMOSTRATO DI SI'

Hai dimostrato solo di avere un ano molto maleodorante.


title: Bioshock finito....spoiler

text:
On 09/04/2013 11.48, Topolaccio wrote:
> interzoid <
zoidb...@tin.it
> wrote:
>
>> Sì. Non ci sono elementi significativi svelati prima. Non interpretabili
>> in quel senso, comunque.
>> E' così che funzionano i colpi di scena.
>
> Ma anche il motivo per il quale Comstok (il Booker vecchio?) manda
> Lutece a prelevare Anna (quindi sua figlia di sangue?) in un universo
> parallelo non e' desumibile in altri punti? Ci sono solo gli accenni
> del sogno dell'arcangelo? L'arcangelo gli dice che sua figlia
> distruggera' il mondo e allora manda i suoi scienziati a prelevarla da
> un universo parallelo? Perche' si e' bevuto il cervello e gli sono
> venute manie di onnipotenza?

No, perchè è diventato sterile a causa dell'esposizione al macchinario
dei Lutece (lo dice Rosalind in un audiolog). Dopo la visione, non
potendo avere figlie sue decide di prendere la cosa più simile: la
figlia di una versione alternativa di se', ed addestrarla per far
avverare la sua visione.
Ah, e non è che le visioni gliele dava l'arcangelo: il futuro lo vedeva
nella macchina dei Lutece.

>> Boh, potrebbe essere che l'universo si "resetta" e mostra solo la realtà
>> con Anna ancora viva. A me è sembrato un contentino abbastanza forzato,
>> ma d'altra parte i titoli li ho skippati quindi me lo sono perso (non li
>> skippo mai, diobono...)
>
> Ah brutto cazzone, ti sei perso pure il duetto alla chitarra tra la
> Draper e Troy Baker!

:-(

>> MA SE TI HO APPENA DIMOSTRATO DI SI'
>
> Hai dimostrato solo di avere un ano molto maleodorante.

Sei l'alunno più maldestro che abbia avuto.


title: Bioshock finito....spoiler

text:
Il 09/04/2013 10.30, Topolaccio ha scritto:

> Secondo me Levine si era posto degli obiettivi veramente alti e
> avrebbe avuto bisogno ancora di qualche mese per cercare di limare e
> affinare il piu' possibile il suo lavoro.

parole sante. Tutti quelli che 'lavorano' per fare videogiochi e non
sono indipendenti, si ritrovano questi limiti.

Riguardo al gameplay, ti ricordo il trailer che era uscito tanto tempo fa

http://www.youtube.com/watch?list=UU_nGSOyONQsVhxi6iQRgmZg?wmode=transparent&feature=player_embedded&v=p5it-pAYmKY

decisamente tutta un'altra cosa....e non avrebbe stonato niente con la
trama...sono dei dettagli omessi, che secondo me avrebbero fatto bene al
gioco senza stravolgerlo per niente (l'animazione delle skyline e' molto
meglio nel trailer, cosi' come il corvo e i nemici in generale, e se
proprio lo devo dire, pure l'uncino mi sembra molto piu' sensato cosi'
che quell'elica strana che hanno usato nella versione definitiva...)


title: Bioshock finito....spoiler

text:
rogermorse <
rogerfre...@alurcazzo.com
> wrote:

> Riguardo al gameplay, ti ricordo il trailer che era uscito tanto tempo fa
>
http://www.youtube.com/watch?list=UU_nGSOyONQsVhxi6iQRgmZg?wmode=tran.
..

Esattamente. Questo e' uno dei due. Poi c'era un altro in cui si
nascondevano da Songbird in un negozio di souvenir.

> decisamente tutta un'altra cosa....e non avrebbe stonato niente con la
> trama...sono dei dettagli omessi, che secondo me avrebbero fatto bene al
> gioco senza stravolgerlo per niente (l'animazione delle skyline e' molto
> meglio nel trailer, cosi' come il corvo e i nemici in generale, e se
> proprio lo devo dire, pure l'uncino mi sembra molto piu' sensato cosi'
> che quell'elica strana che hanno usato nella versione definitiva...)

Per non parlare della fisica poi.


title: Bioshock finito....spoiler

text:

vabbe' c'erano tutte e due i lutece


title: Bioshock finito....spoiler

text:
On 09/04/2013 16.06, rogermorse wrote:
> Il 09/04/2013 10.30, Topolaccio ha scritto:
>
>> Secondo me Levine si era posto degli obiettivi veramente alti e
>> avrebbe avuto bisogno ancora di qualche mese per cercare di limare e
>> affinare il piu' possibile il suo lavoro.
>
> parole sante. Tutti quelli che 'lavorano' per fare videogiochi e non
> sono indipendenti, si ritrovano questi limiti.
>
> Riguardo al gameplay, ti ricordo il trailer che era uscito tanto tempo fa
>
>
http://www.youtube.com/watch?list=UU_nGSOyONQsVhxi6iQRgmZg?wmode=transparent&feature=player_embedded&v=p5it-pAYmKY

>
>
>
> decisamente tutta un'altra cosa....

ma che cazzo state a dì?
"tutta un'altra cosa" che?
In questo video c'è un vigor extra, che è esattamente identico alla
telecinesi di Bioshock1, e la combinazione elettroshock+pistola, anche
quella presa pari pari da BS1.

Dubito che limitazioni tecniche abbiano impedito di utilizzare poteri
identici a quelli di un gioco di 5 anni e mezzo fa, quindi non penso
proprio che si tratti di "tagli" quanto di scelte artistiche.
Casomai sono gli NPC ad essere stati tagliati: Saltonstall nel gioco
finito non c'è (ma sarebbe durato comunque poco, a giudicare da questa
demo), ma l'impatto di questa cosa sul gameplay è inesistente.


title: Bioshock finito....spoiler

text:
rogermorse <
rogerfre...@alurcazzo.com
> wrote:

> > Per non parlare della fisica poi.
> vabbe' c'erano tutte e due i lutece

LOL mi riferivo alla fisica del motore negli scontri a fuoco.

(scusa, nel caso fosse stata una battuta)


title: Bioshock finito....spoiler

text:

le mie non sono battute, sono freddure, non devi ridere.

quindi ne' accetto la tua scusa ne' do' peso alla tua prima frase.



title: Bioshock finito....spoiler

text:
rogermorse <
rogerfre...@alurcazzo.com
> wrote:

> le mie non sono battute, sono freddure, non devi ridere.
> quindi ne' accetto la tua scusa ne' do' peso alla tua prima frase.
> (scusa, nel caso fosse stata una battuta)

Vabbe' con questa vi saluto, e' stato bello, vado a raggiungere Steppa
abbracciato al platano.


title: Bioshock finito....spoiler

text:

no vabbe' quella di saltonestallone ok, ma io mi riferivo a tutto
l'andamento del gameplay, scontri etc. non proprio poteri, ma come
vengono 'realizzati' (vedi stormo di corvi e lo stesso corvo che ti
mordicchia la mano).

insomma, quel video mi sembra molto piu' immersivo....nel gioco finale
hanno fatto tutto in maniera un po' piu' blanda e meno
appariscente....boh. questo ovviamente non c'entra con la trama.
probabilmente hanno voluto fare le parti 'action' meno 'action' per
farti concentrare meglio sulla storia.....che ne so. so solo che quel
gameplay trailer li' non assomiglia affatto al gameplay del gioco
finito. probabilmente avrei preferito quello del video, pur mantenendo
identica trama e svolgimento. ma lo handyman che vedi nel video, ha un
effetto migliore rispetto al primo handyman che trovi nel gioco....


title: Bioshock finito....spoiler

text:

lol
game, set and match ruggero.


title: Bioshock finito....spoiler

text:
> Lord Alucard <
macrossTOGLIMI...@yahoo.com
> wrote:
>
>> Il gioco è stato tagliato. E' ormai chiaro, ed è anche stato dichiarato
>> ufficialmente.
>
> Ah la dichiarazia ufficiale me la sono persa, hai sotto mano un link?

no ma non dovrebbe essere difficile da googlare. ci riesci da solo o ti
devo fare il LMGFY e farti sentire stupido?

>> Tra l'altro se prendi i primi video di gameplay, la maggior parte sono
>> di cose che non stanno nel gioco.
>
> Ecco, questo me lo ricordo benissimo. Ricordo perfettamente alcuni
> video di gameplay veramente fighi e mentre giocavo mi chiedevo quando
> sarei arrivato a quelle sequenze. Ma quelle sequenze non ci sono mai
> state. E ci sono rimasto malissimo.

uno lo ha postato roger, l'altro l'hai detto. Tra l'altro quel pezzo di
Songbird era davvero da sturbo. Lo hanno spostato in una stanza davvero
anomina.

> E' un vero peccato che un gioco del genere sia stato sforbiciato per
> consentire i DLC. E' un titolo troppo delicato, con degli equilibri
> troppo fragili, avrebbero dovuto lasciare a Levine carta bianca e stop.

Questa è gente che potrebbe rendere al massimo solo in situazioni come
kickstarter. Senza nessuno sopra che impone bimbominchiate per
cerebrolesi.

--
Vasco Rossi fa chiudere Nonciclopedia. Ormai è tardo.


title: Mashup

text:
https://bit.ly/3w5pe3N

LOL, quanti ne riconoscete?

--
Un pensiero a Virginia Saba che oggi finisce il suo lavoro come
fidanzata di Di Maio.


title: Mashup

text:
Il 08/06/2021 14:19, Lord Alucard 144Hz ha scritto:
>
https://bit.ly/3w5pe3N

>
> LOL, quanti ne riconoscete?

Meno di quanti vorrei

Dark Solz, Merdaio 64, Doom, Lego Star Wars

C'è qualcosa nella ui che mi fa dire "porcoddio celosò!", ma poi niente,
è già passatooooo (cit. Guzzanti)


title: Mashup

text:
Dopo dura riflessione, Solid ha scritto :

Uh, solo 4? Sono pochissimi.

--
La diocesi di Torino: “Accoglieremo i migranti della Sea Watch senza
oneri per lo Stato”. Ma intendevano il Vaticano.


title: Mashup

text:
On 08.06.2021 14:49, Lord Alucard 144Hz wrote:
> Dopo dura riflessione, Solid ha scritto :
>> Il 08/06/2021 14:19, Lord Alucard 144Hz ha scritto:
>>>
https://bit.ly/3w5pe3N

>>>
>>> LOL, quanti ne riconoscete?
>>
>> Meno di quanti vorrei
>>
>> Dark Solz, Merdaio 64, Doom, Lego Star Wars
>>
>> C'è qualcosa nella ui che mi fa dire "porcoddio celosò!", ma poi
>> niente, è già passatooooo (cit. Guzzanti)
>
> Uh, solo 4? Sono pochissimi.
>

aggiungo portal (l'unica che posso dire di aver riconosciuto a parte le
4 sopra),

barre blue e verdi io le so ma non riesco a ricordarmi,  il % al centro
anche mi e' molto familiare. La carne in basso a destra e' sicurametne
una roba nintendara, pensavo minecraft ma non l'ho trovato

mi arrendo

c'e' modo di confermare tutti i presenti che non vediamo?


title: Mashup

text:

vabbe' mario kart ma con mario 64 era coperto anche quello


title: Mashup

text:
Il 08/06/2021 15:21, rogermorse ha scritto:
> On 08.06.2021 14:49, Lord Alucard 144Hz wrote:
>> Dopo dura riflessione, Solid ha scritto :
>>> Il 08/06/2021 14:19, Lord Alucard 144Hz ha scritto:
>>>>
https://bit.ly/3w5pe3N

>>>>
>>>> LOL, quanti ne riconoscete?
>>>
>>> Meno di quanti vorrei
>>>
>>> Dark Solz, Merdaio 64, Doom, Lego Star Wars
>>>
>>> C'è qualcosa nella ui che mi fa dire "porcoddio celosò!", ma poi
>>> niente, è già passatooooo (cit. Guzzanti)
>>
>> Uh, solo 4? Sono pochissimi.
>>
>
>
>
> aggiungo portal (l'unica che posso dire di aver riconosciuto a parte le
> 4 sopra),
>
> barre blue e verdi io le so ma non riesco a ricordarmi,

Fortnite

>  il % al centro anche mi e' molto familiare.

Overwatch

> La carne in basso a destra e' sicurametne
> una roba nintendara, pensavo minecraft ma non l'ho trovato

è Minecraft!

> mi arrendo
>
> c'e' modo di confermare tutti i presenti che non vediamo?

La minimappa in alto a dx?


title: Mashup

author: mero

text:
Il 08/06/2021 15:36, interzoid ha scritto:

> Fortnite

non le avevo riconosciute pensavo fosse OW anche quello

> La minimappa in alto a dx?

ecco quella mi sfugge anche a me.
cos'è?

le icone sono sempre parte della mappa?
invece le monete/punti di fianco a lego star wars?

a me il braccio sembra quello di masterchief


title: Mashup

text:
Nel suo scritto precedente, interzoid ha sostenuto :

Bravi, ma ogni elemento su schermo è un gioco a se

> La minimappa in alto a dx?

pure, così come gli elementi della minimappa.

--
Il Papa si rivolge ai giovani: “Andate controcorrente”. Inculatevi un
prete.


title: Mashup

text:
Il 08/06/2021 16:25, Lord Alucard 144Hz ha scritto:

> pure, così come gli elementi della minimappa.

si ook pampero caccia i nomi porco dio


title: Mashup

text:
Il 08/06/2021 15:36, interzoid ha scritto:
> Il 08/06/2021 15:21, rogermorse ha scritto:
>> On 08.06.2021 14:49, Lord Alucard 144Hz wrote:
>>> Dopo dura riflessione, Solid ha scritto :
>>>> Il 08/06/2021 14:19, Lord Alucard 144Hz ha scritto:
>>>>>
https://bit.ly/3w5pe3N

>>>>>
>>>>> LOL, quanti ne riconoscete?
>>>>
>>>> Meno di quanti vorrei
>>>>
>>>> Dark Solz, Merdaio 64, Doom, Lego Star Wars
>>>>
>>>> C'è qualcosa nella ui che mi fa dire "porcoddio celosò!", ma poi
>>>> niente, è già passatooooo (cit. Guzzanti)
>>>
>>> Uh, solo 4? Sono pochissimi.
>>>
>>
>>
>>
>> aggiungo portal (l'unica che posso dire di aver riconosciuto a parte
>> le 4 sopra),
>>
>> barre blue e verdi io le so ma non riesco a ricordarmi,
>
> Fortnite
>
>>  il % al centro anche mi e' molto familiare.
>
> Overwatch
>
>> La carne in basso a destra e' sicurametne una roba nintendara, pensavo
>> minecraft ma non l'ho trovato
>
> è Minecraft!

Vabbè graziarcazzo che non le riconoscevo, mi fio ancora non ascolta trap...

https://memegenerator.net/img/instances/67224629/sick-burn.jpg


title: Mashup

text:
Il 08/06/2021 16:38, Solid ha scritto:

> Vabbè graziarcazzo che non le riconoscevo, mi fio ancora non ascolta
> trap...

sono le stesse gag che fa un mio amico padre di famiglia.
ogni tanto posta dei video che ho visto 25 anni fa in delle chat
scompisciandosi.

oppure riferendosi a personaggi di 20 anni fa scomparsi nell'oblio
magari gli storpia pure il nome.
e non capisce NIENTE di NIENTE di quello che si parla di roba successa
negli ultimi 5 anni solari.

non so se è più ridicolo lui o io che sembro sferaebbasta


title: Mashup

text:
Sembra che mero abbia detto :
> Il 08/06/2021 16:25, Lord Alucard 144Hz ha scritto:
>
>> pure, così come gli elementi della minimappa.
>
> si ook pampero caccia i nomi porco dio

Oh ma che cazzo, arrivateci porcoddio



title: Mashup

text:
mero scriveva il 08/06/2021 :

LOL, cosa sembri te?

--
I vescovi non gradiscono la Madonna Barbie. E vedrete quando sarà in
vendita il Dio Ken.


title: Mashup

text:
Il 08/06/2021 16:47, Lord Alucard 144Hz ha scritto:

> LOL, cosa sembri te?

https://i2.res.24o.it/images2010/Editrice/ILSOLE24ORE/ILSOLE24ORE/2019/01/13/Prima%20Pagina/ImmaginiWeb/Ritagli/sfera-kpz...@IlSole24Ore-Web.jpg


title: Mashup

text:
mero scriveva il 08/06/2021 :
> Il 08/06/2021 16:47, Lord Alucard 144Hz ha scritto:
>
>> LOL, cosa sembri te?
>
>
https://i2.res.24o.it/images2010/Editrice/ILSOLE24ORE/ILSOLE24ORE/2019/01/13/Prima%20Pagina/ImmaginiWeb/Ritagli/sfera-kpz...@IlSole24Ore-Web.jpg

https://www.youtube.com/watch?v=tBob-9I8ZuU

--
Firenze, studentesse americane accusano due carabinieri di stupro.
D’altronde come fa un carabiniere a capire un NO se glielo dici in
americano?


title: Mashup

author: Fabrizio FiFaGi

text:
>
> pure, così come gli elementi della minimappa.

IL SIMBOLO DEL Mondo mi pare di WOW

--

--


title: Re: arrivata la collector's di ME 2 !!

author: Lorenz

text:
rogermorse ha detto questo martedï¿œ :
> Fantastica !! E' semplicemente stupenda !!! Come hanno 'imbacuccato' il
> tutto....con cosi' tanta cura....la custodia in metallo opaca con la stampa
> in altissima risoluzione 'gommosa' sopra, poi il comparto top secret di
> cerberus con art book, fumetto e cerberus card accuratamente infilata a mo'
> di chiusura del comparto....
Si piï¿œ curata di cosï¿œ era difficile farla...:)
>
> benissimo, via con l'installazione !
Incrociamo le dita...:D


title: Re: arrivata la collector's di ME 2 !!

author: Vinegar Doppio

text:
"rogermorse" <roger...@email.it.invalid> ha scritto nel messaggio
news:hk9aqm$7mm$1...@tornado.tornevall.net...
> Fantastica !! E' semplicemente stupenda !!! Come hanno 'imbacuccato' il
> tutto....con cosi' tanta cura....la custodia in metallo opaca con la
> stampa in altissima risoluzione 'gommosa' sopra, poi il comparto top
> secret di cerberus con art book, fumetto e cerberus card accuratamente
> infilata a mo' di chiusura del comparto....
>
> benissimo, via con l'installazione !
Beh sulla falsa della riga, anche questa seconda collector's ï¿œ davvero
curata
Ha innanzitutto una copertina fantastica, rispetto alla copertina normale
del gioco, con le facce che sembrano deformed ( stavolta per me hanno
toppato alla grande
nell'immagine da usare per la copertina normale del gioco ) ï¿œ una spanna
avanti.
Bellissimo il numero 1 del fumetto. Ti consiglio di leggerlo dopo gli eventi
che avvengono all'inizio del gioco, subito
dopo l'impostazione iniziale, ï¿œ un tassello importante.
L'art book si attesta sui livelli del secondo.
--
Microsoft All Around You
www.allaroundyou.it
nick: VinegarDoppio
Gamertag: Don Hellshock


title: Re: arrivata la collector's di ME 2 !!

text:
Vinegar Doppio scriveva il 02/02/10 :

Del primo forse...:DDDDD


title: Re: arrivata la collector's di ME 2 !!

text:
"Lorenz" <
lor...@alientech.it
> ha scritto nel messaggio
news:mn.14417da2f...@alientech.it...
> Del primo forse...:DDDDD
ROTFL la fretta.
Si del primo....



title: [SM]Borderlands: The Pre-Sequel reviews round-up. all the scores

author: DLL

text:
The reviews below are a mix of both the Xbox 360 and the PC version.

Total Xbox – 8
IGN – 8
USGamer – 2.5/5
Metro – 7
The Escapist – 4/5
Joystiq – 3.5/5
Polygon – 7
Destructoid – 6
PC Gamer – 7.7
Games Radar – 4/5
Strategy Informer – 7.5


title: Mortale Kombattimento - il cartoon

author: Lord Alucard 144Hz

text:
https://youtu.be/I1vccr3yWBU

LOL

--
Torino, pensionata compra 4 kg di hashish. Ora i nipoti finiscono tutto
quel che fa da mangiare.


title: Mortale Kombattimento - il cartoon

author: Di3s3l 🇮🇹

text:
On 28.01.2020 19:13:23 +01:00, Lord Alucard 144Hz wrote:
>
https://youtu.be/I1vccr3yWBU

>
> LOL

Sembra abbastanza tamarro per essere degno sostituto del film

--
Parte della disumanità del computer sta nel fatto che, una volta
programmato e messo in funzione, si comporta in maniera perfettamente
onesta.


title: Mortale Kombattimento - il cartoon

text:
> On 28.01.2020 19:13:23 +01:00, Lord Alucard 144Hz wrote:
>>
https://youtu.be/I1vccr3yWBU

>>
>> LOL
>
> Sembra abbastanza tamarro per essere degno sostituto del film

Quello con Christopher Lambert che faceva Raiden?
LOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOL



title: Mortale Kombattimento - il cartoon

text:
On 28.01.2020 21:36:15 +01:00, Lord Alucard 144Hz wrote:
> Quello con Christopher Lambert che faceva Raiden?
> LOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOL

La tamarraggine della sola colonna sonora valeva tutto il prezzo del
biglietto (o della vhs)



title: Mortale Kombattimento - il cartoon

author: Briareos

text:
"Di3s3l ??" <enzo...@gmail.com.invalid> wrote in news:r0q70m$m1r$1
@
news.fcku.it
:

> On 28.01.2020 21:36:15 +01:00, Lord Alucard 144Hz wrote:
>> Quello con Christopher Lambert che faceva Raiden?
>> LOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOL
>
> La tamarraggine della sola colonna sonora valeva tutto il prezzo del
> biglietto (o della vhs)
>

Quoto aveva anche dei bellissimi pezzi metal ed elettronica

--
_Briareos_

XboxLive Gamertag: Briareos X

Psn tag: Briareos_x


title: Mortale Kombattimento - il cartoon

text:
Lord Alucard 144Hz <
macrossT...@yahoo.com
> wrote in news:r0ptk6$l4f$1
@
dont-email.me
:

>
https://youtu.be/I1vccr3yWBU

Un mortal kombat senza manco uno schizzino di sangue....non ha proprio senso
di esistere.



title: HALF LIFE GEN.3

author: Emiliano

text:
Ho comprato HL GENERATION 3, ho installato e patchato tutto ma cavolo, perkè
in Opposing Force è attivo solo il multiplayer??? Nn posso scegliere ne
NUOVO GIOCO ne CARICA GIOCO ne ADDESTRAMENTO! E ke cavolo! Perkè??
Emiliano


title: HALF LIFE GEN.3

author: Franz aRTiglio

text:
Innanzitutto togli le k che fanno lamer.
Comunq. prova a lanciarlo cosi' :
hl -game gearbox
eventualmente anche con  -dev -console
DUBBIO: nn e' che hl generation ti da' OF solo multiplayer ???
bah....
Ciao !
--
aRTiglio
---------------------------------
Il buongiorno si vede dal mattino.
---------------------------------


title: HALF LIFE GEN.3

author: asociale (fu strassada)

text:
"Emiliano" <
emilia...@tin.it
> wrote:
> Ho comprato HL GENERATION 3, ho installato e patchato tutto ma cavolo,
perkè
> in Opposing Force è attivo solo il multiplayer???
di certo una versione di HL Generation (o forse era un altro pack?)
contiene la sola modalità MP di OF, probabilmente è quella in tuo
possesso (guarda la scatola o il manuale o qualche file readme sui cd)


title: HALF LIFE GEN.3

author: Vittorio

text:
>Ho comprato HL GENERATION 3, ho installato e patchato tutto ma cavolo, perkè
>in Opposing Force è attivo solo il multiplayer??? Nn posso scegliere ne
>NUOVO GIOCO ne CARICA GIOCO ne ADDESTRAMENTO! E ke cavolo! Perkè??
invece io ho counter strike solo online;
ad opposing force non riesco proprio a giocarci,perchè va in conflitto
con half-life-__-


title: HALF LIFE GEN.3

text:
>
> Emiliano
Lo uso già io sto nick per favore trovatene un altro!!!!!!
---
Outgoing mail is certified Virus Free.
Checked by AVG anti-virus system (
http://www.grisoft.com
).
Version: 6.0.361 / Virus Database: 199 - Release Date: 07/05/2002


title: HALF LIFE GEN.3

author: Umberto De Tomi

text:
> invece io ho counter strike solo online;
Normalissimo.


title: HALF LIFE GEN.3

author: shoot`em construction kit

text:
On Sun, 19 May 2002 10:19:08 GMT,
amorefol...@hotmail.com
(Vittorio) wrote:
>invece io ho counter strike solo online;
Esiste anche cs offline? :)
>ad opposing force non riesco proprio a giocarci,perchè va in conflitto
>con half-life-__-
Cazzo! Terribile peccato. Installali uno alla volta, io ti consiglio
di giocarli tutti e due perche' meritano (ovviamente prima HL e poi
OF)


title: HALF LIFE GEN.3

text:
>(ovviamente prima HL e poi OF)
Cosa che non ho fatto... :-]


title: HALF LIFE GEN.3

text:
>Esiste anche cs offline? :)
evidentemente no ^^"
>Cazzo! Terribile peccato. Installali uno alla volta, io ti consiglio
>di giocarli tutti e due perche' meritano (ovviamente prima HL e poi
>OF)
ho già provato,riesco a giocare ad half-life,ma quando installo of non
riesco a giocare a nessuno dei 2 (in pratica mi cancella/modifica
l'eseguibile)
--
icq UIN:148475408
msn
messenger:amore...@hotmail.com


title: HALF LIFE GEN.3

text:
>Normalissimo.
non lo sapevo :-P
ps:occhio al bug di outlook express



title: HALF LIFE GEN.3

text:
> ho già provato,riesco a giocare ad half-life,ma quando installo of non
> riesco a giocare a nessuno dei 2 (in pratica mi cancella/modifica
> l'eseguibile)
un po' + in giu' c'e un mio post che spiega come far funzionare
hl + of + cs tutti insieme... (tra l'altro l'ultima patch rimuove il cd-check
e ho finito di smaronarmi a cercare il cd originale ogni volta che gioco :)



title: esperti di antialiasing a me

author: rogermorse

text:
Allora, non so bene come funzioni ma il temporal AA offerto da Ryse: Son
of Rome fino adesso e' stato il mio AA preferito, ovvero l'unico AA
(meglio del TXAA, se c'e' differenza sostanziale ma anche il TXAA di
black flag non era male) in grado di eliminare le scalettature sulle
linee in movimento (tipo cornicioni o spigoli che si muovono lentamente
sullo schermo non 'seghettano' piu' il profilo con il movimento della
visuale), era tutto perfetto (ovviamente abbastanza pesante).

Il TXAA praticamente e' MSAA + FXAA. Possiamo dire che alla fine dove
non si puo' forzare il MSAA in gioco, se attivo DSR da pannello nvidia +
FXAA sempre da pannello, ho un effetto simile (se non identico) a un TXAA.

Ma la differenza con questo temporal AA dove sta? La differenza e'
enorme, non so come spiegarlo ma appunto le linee seghettate oblique che
si muovono lentamente (tipo vele-funi delle barche ormeggiate in black
flag o qualsiasi oggetto che si muoveva sullo schermo in base al respiro
del personaggio in Ryse) erano completamente eliminate con il temporal
AA e quasi completamente eliminate con il TXAA di black flag.


title: esperti di antialiasing a me

text:

Scusa, senza offesa, ma la tua è paranoia.


title: esperti di antialiasing a me

text:
Il 26/09/2015 11:19, Snake01 ha scritto:

>> Ma la differenza con questo temporal AA dove sta? La differenza e'
>> enorme, non so come spiegarlo ma appunto le linee seghettate oblique che
>> si muovono lentamente (tipo vele-funi delle barche ormeggiate in black
>> flag o qualsiasi oggetto che si muoveva sullo schermo in base al respiro
>> del personaggio in Ryse) erano completamente eliminate con il temporal
>> AA e quasi completamente eliminate con il TXAA di black flag.
>
>
>
> Scusa, senza offesa, ma la tua è paranoia.

veramente si chiama qualita' grafica ma pensala come ti pare


title: esperti di antialiasing a me

text:
 rogermorse <aaa.bbb@ccc.d> ha scritto:
> Allora, non so bene come funzioni ma il temporal AA offerto da Ryse: Son
> of Rome fino adesso e' stato il mio AA preferito, ovvero l'unico AA
> (meglio del TXAA, se c'e' differenza sostanziale ma anche il TXAA di
> black flag non era male) in grado di eliminare le scalettature sulle
> linee in movimento (tipo cornicioni o spigoli che si muovono lentamente
> sullo schermo non 'seghettano' piu' il profilo con il movimento della
> visuale), era tutto perfetto (ovviamente abbastanza pesante).
>
> Il TXAA praticamente e' MSAA + FXAA. Possiamo dire che alla fine dove
> non si puo' forzare il MSAA in gioco, se attivo DSR da pannello nvidia +
> FXAA sempre da pannello, ho un effetto simile (se non identico) a un TXAA.

A volte come ha detto Fifagi in un altro tread con il DSR si ha un
 certo effetto di sfocamento dell'immagine rispetto all'uso della
 risoluzione nativa + MSAA.

>
> Ma la differenza con questo temporal AA dove sta? La differenza e'
> enorme, non so come spiegarlo ma appunto le linee seghettate oblique che
> si muovono lentamente (tipo vele-funi delle barche ormeggiate in black
> flag o qualsiasi oggetto che si muoveva sullo schermo in base al respiro
> del personaggio in Ryse) erano completamente eliminate con il temporal
> AA e quasi completamente eliminate con il TXAA di black flag.
>

Ryse mi pare utilizzi l'SMAA 1TX...ovvero impiega una combinazione
 di AA custom di tipo morfologico (praticamente MLAA) in modo da
 offrire bordi smussati e appunto una componente temporale per
 eliminare gli sfarfallii durante il movimento.
Ad ogni modo teoricamente dovrebbe essere abbastanza simile al TXAA...

--

----Android NewsGroup Reader----
http://www.piaohong.tk/newsgroup


title: esperti di antialiasing a me

author: Shocchiz

text:
Il txaa non è minimamente msaa + fxaa.
Il dsr di Nvidia ti sfoca per via del filtro gaussiano che usa per il ridimensionamento.
Puoi tranquillamente abbassare il valore, quello di default è forse un po' elevato per i tuoi gusti, e guadagnare nitidezza (ma aumentare l'aliasing)


title: esperti di antialiasing a me

text:
Il 26/09/2015 13:13, Shocchiz ha scritto:
> Il txaa non è minimamente msaa + fxaa.
> Il dsr di Nvidia ti sfoca per via del filtro gaussiano che usa per il ridimensionamento.

quello e' vero, pero' con risoluzioni tipo 3800x rotti il risultato e'
magnifico....ovviamente me lo posso permettere veramente in pochi giochi
con quella risoluzione.

> Puoi tranquillamente abbassare il valore, quello di default è forse un po' elevato per i tuoi gusti, e guadagnare nitidezza (ma aumentare l'aliasing)

giocare con la percentuale dici?


title: esperti di antialiasing a me

text:
Il 26/09/2015 12:52, Lorenz ha scritto:

> Ryse mi pare utilizzi l'SMAA 1TX...ovvero impiega una combinazione
>   di AA custom di tipo morfologico (praticamente MLAA) in modo da
>   offrire bordi smussati e appunto una componente temporale per
>   eliminare gli sfarfallii durante il movimento.
> Ad ogni modo teoricamente dovrebbe essere abbastanza simile al TXAA...

non so, confrontando TXAA 2x di black flag con l'AA di ryse c'era
abbastanza differenza. In Ryse l'errore di immagine (sfarfallio come
dici tu) delle linee in movimento era completamente sparito e non era
proprio pesantissimo (Ryse era gia' un gioco abbastanza pesante ma ho
potuto farlo girare bene con quel tipo di AA attivato).


title: esperti di antialiasing a me

text:
prova a variare il valore, mi pare che di default sia a 30, prova 15 o 20.
Oppure potresti provare il downsampling alla vecchia maniera, impostando risoluzioni custom, in quel caso avresti un filtro bilineare meno invasivo, ma per me non ne vale il pene.


title: esperti di antialiasing a me

text: Questo perché l'smaa del cryengine è fantastico mentre il txaa, almeno per me, é abbastanza una cacca, nel senso che verissimo elimina le scalette ma l'immagine è davvero troppo morbida (cinematografica, come dicono loro)


title: esperti di antialiasing a me

text:
Dopo dura riflessione, Shocchiz ha scritto :
> Questo perché l'smaa del cryengine è fantastico mentre il txaa, almeno per
> me, é abbastanza una cacca, nel senso che verissimo elimina le scalette ma
> l'immagine è davvero troppo morbida (cinematografica, come dicono loro)

Va a gusti... :D


title: esperti di antialiasing a me

text:
Il 26/09/2015 13:34, Shocchiz ha scritto:
> prova a variare il valore, mi pare che di default sia a 30, prova 15 o 20.

ma tu parli di smoother (nel pannello si chiama cosi') con risoluzione
1x ? pensavo che funzionasse solo con risoluzioni superiori (da pannello
ho 1.20x, 1.50x e 2.00x)

> Oppure potresti provare il downsampling alla vecchia maniera, impostando risoluzioni custom, in quel caso avresti un filtro bilineare meno invasivo, ma per me non ne vale il pene.
>

cioe' quello che ho scritto sopra?


title: esperti di antialiasing a me

text:
Il 26/09/2015 13:35, Shocchiz ha scritto:
> Questo perché l'smaa del cryengine è fantastico mentre il txaa, almeno per me, é abbastanza una cacca, nel senso che verissimo elimina le scalette ma l'immagine è davvero troppo morbida (cinematografica, come dicono loro)
>

esatto...TXAA vero che ammorbidisce per quello mi riferivo a una cosa
tipo MSAA + FXAA (nvidia neanche dice esattamente come funzioni il TXAA).

E il tipo di AA che usa Ryse, c'e' un modo di forzarlo in qualsiasi
gioco o avere un risultato simile? L'importante e' eliminare lo
sfarfallio delle linee in movimento, in Ryse lo chiamavano semplicemente
Temporal Antialiasing...un po' vaga come descrizione no? Anche il TXAA
e' un temporal antialiasing...ma c'era un abisso di differenza tra black
flag (dove usavo il TXAA 2x) e Ryse


title: esperti di antialiasing a me

text:
Parlo della dsr smoothness, che si attiva ovviamente solo se attivi questa benedetta dsr,che in pratica vuole dire impostare bel gioco una risoluzione superiore a quella del proprio display, che se attivi il dsr diventano diponibili a seconda di quali valori hai selezionato, 1.2x, 2x è così via.
L'smaa di ryse è l'smaa del cryengine ultime versioni, non c'è modo di averlo con titoli che non usano il cryengine.
Puoi provare l'ultimo di Nvidia, non mi ricordo come cavolo si chiama, devi attivare l'opzione nel pannello dei driver e poi msaa nel gioco.


title: esperti di antialiasing a me

text:
rogermorse <aaa.bbb@ccc.d> ha scritto:
> Il 26/09/2015 11:19, Snake01 ha scritto:
>
>>> Ma la differenza con questo temporal AA dove sta? La differenza e'
>>> enorme, non so come spiegarlo ma appunto le linee seghettate oblique che
>>> si muovono lentamente (tipo vele-funi delle barche ormeggiate in black
>>> flag o qualsiasi oggetto che si muoveva sullo schermo in base al respiro
>>> del personaggio in Ryse) erano completamente eliminate con il temporal
>>> AA e quasi completamente eliminate con il TXAA di black flag.
>>
>>
>>
>> Scusa, senza offesa, ma la tua č paranoia.
>
>
> veramente si chiama qualita' grafica ma pensala come ti pare
>

Mah, io non so quanti anni hai, ma ad essere sinceri quella fase
 l'ho passata anch'io molti anni fa. E' quel periodo in cui ci si
 concentra piů sulle inezie che sul gioco in sé o sul puro
 divertimento. Mesi di benchmark, test inutili, tempo sprecato.
 Diventa una frustrazione continua, sappi che un giorno questi
 dettagli non saranno piů cosě importanti.
Ovvio che adesso ti
 sembrino invece dettagli molto importanti, e guai a che dice il
 contrario.


title: esperti di antialiasing a me

author: Topolaccio

text:
"Shocchiz"  ha scritto:

> Puoi provare l'ultimo di Nvidia, non mi ricordo come cavolo si chiama,
> devi attivare l'opzione nel pannello dei driver e poi msaa nel gioco.

Si chiama SMAA. Da quello che ho capito il suo beneficio principale è dato
dal basso impatto sulle prestazioni. Se attivi l'SMAA da driver e poi l'MSAA
4x dal gioco, questo ti peserà praticamente poco più di un MSAA 2x.


title: esperti di antialiasing a me

text:
Il 26/09/2015, Topolaccio ha detto :

L'ultimo AA che ha tirato fuori nvidia con le gpu Maxwell non e' il
MFAA? L'SMAA l'ha tirato fuori Crytek con Crysis3 mi pare.


title: esperti di antialiasing a me

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Credo che si chiami MFAA e che attivando in game l'MSAA 2x poi si ottengano risultati paragonabili all'MSAA 4x (ma con la riduzione di prestazioni del 2x, è quello il punto)
http://www.geforce.com/hardware/technology/mfaa


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Il 26/09/2015 14:20, Snake01 ha scritto:

> Mah, io non so quanti anni hai, ma ad essere sinceri quella fase
>   l'ho passata anch'io molti anni fa. E' quel periodo in cui ci si
>   concentra più sulle inezie che sul gioco in sé o sul puro
>   divertimento. Mesi di benchmark, test inutili, tempo sprecato.
>   Diventa una frustrazione continua, sappi che un giorno questi
>   dettagli non saranno più così importanti.
> Ovvio che adesso ti
>   sembrino invece dettagli molto importanti, e guai a che dice il
>   contrario.
>

cambia hobby

l'antialiasing c'e' sempre stato non e' una cosa nuova e non cessera'
mai di essere usato


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si' appunto e' il multiframe ma deve essere il gioco ad essere
compatibile, mentre DSR + smoothness ed eventuale fxaa (inutile pero' se
si usano risoluzioni molto piu' alte della nativa del monitor) puoi
usarlo ovunque.

Purtroppo mi sa che di 'universale' oltre a DSR + relative opzioni non
c'e' niente di meglio a quanto pare....salvo i casi in cui
(fortunatamente) il gioco supporta AA da menu (come appunto i vari
crysis ryse ed altri giochi di buon livello). Tutta sta roba da pannello
scheda video te la sogni...non resta che smanettare con DSR + fattore
smoothness per trovare un buon settaggio universale per i giochi che non
vogliono saperne di avere AA integrato nel menu..peccato.


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http://www.anandtech.com/show/8734/nvidia-34475-drivers-mfaa-arrives-for-maxwell


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sapevo che questo nuovo MFAA doveva essere supportato. PENSO che se vai
nelle impostazioni del gioco X nel pannello nvidia, se il gioco non lo
supporta, non puoi neanche attivarlo (non ci puoi cliccare)

e questa sarebbe la lista di giochi in cui lo puoi usare

http://www.geforce.com/hardware/technology/mfaa/games

confermatemi se e' giusto