title: Adesso basta

author: tol

text:
Michelangelo ha scritto:

Come al solito il coglione masterizzante si lamenta.
Avere il gioco originale Le permetterebbe di aggiornare il game in oggetto
quasi quotidianamente.
Siparla di un gioco che, se inscatolato con la versione Caotic Evil di cui
io ne sono in possesso permette al ggaammeerr di aggiornare il suo bel
gioco quai quotidianamente.
Leie tutti coloro che come lei si lamentano di bug strani...
è finito il tempo delle fragole.
O cacate il sangue o andate a remare.
n.b. Una piccola postilla...
Lord, ma va a da via el cù con't ver't l'umbrela.
colui che sa, colui che brama.
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: Adesso basta

author: AmigOS

text:
Il Sat, 02 Dec 2006 22:29:04 +0100,
rob...@libero.it
 (tol) ha scritto:
>Come al solito il coglione masterizzante si lamenta.
>Avere il gioco originale Le permetterebbe di aggiornare il game in oggetto
>quasi quotidianamente.
>Siparla di un gioco che, se inscatolato con la versione Caotic Evil di cui
>io ne sono in possesso permette al ggaammeerr di aggiornare il suo bel
>gioco quai quotidianamente.
>Leie tutti coloro che come lei si lamentano di bug strani...
>è finito il tempo delle fragole.
>O cacate il sangue o andate a remare.
>n.b. Una piccola postilla...
>Lord, ma va a da via el cù con't ver't l'umbrela.
>
>colui che sa, colui che brama.
se "colui che sa, colui che brama" applicasse la logica nel connettere
le parole che legge, apprenderebbe che probabilmente il "lamentante"
già possiede i giochi originali, altrimenti non si spiega come mai
debba pagare circa 150 Euro 3 giochi, a meno che, dalle tue parti, i
PIRATONZOLI sono veramente fortunati....


title: Adesso basta

author: Michelangelo

text:
In un delirio di onnipotenza Topolaccio ha scritto:
> Mi immagino te, che hai cacato danaro sonante per Double Agent, Dark
> Messiah e NeverWinter Nights 2. Hai tutto il diritto di essere
> incazzato nero!
> Soluzioni a questa situazione?
Ho ricaricato un save di una settimana fa.
:(
Mannaggia a me, eppure sono un maniaco del quicksave... forse troppo, visto
che mi son quasi dimenticato dei salvataggi normali...
:-p
Comunque mi devo risparare un bel pezzo di avventura.
Vabbč poco male, č un gioco che mi piace talmente tanto che non mi pesa.
Anzi, ho fatto parti di quest che avevo completamente tralasciato.
Trasformare una sconfitta in un vantaggio.
^_^



title: Adesso basta

text:
In un delirio di onnipotenza AmigOS ha scritto:
> Il Sat, 02 Dec 2006 22:29:04 +0100,
rob...@libero.it
 (tol) ha scritto:
>> Come al solito il coglione masterizzante si lamenta.
Il gioco è comprato originale, testa di cazzo.
>> Avere il gioco originale Le permetterebbe di aggiornare il game in
>> oggetto quasi quotidianamente.
Esattamente quello che ho fatto, testa di cazzo.
>> Siparla di un gioco che,
Tra "si" e "parla" ci vuole lo spazio. Impara l'italiano, testa di cazzo.
>> se inscatolato con la versione Caotic Evil
Ci sono tre versioni: base, Lawful Good e Chaotic Evil, non Caotic Evil.
Io ho la versione base, testa di cazzo.
>> di cui io ne sono in possesso permette al ggaammeerr di aggiornare
Si scrive "di cui io sono in possesso", il "ne" è un pleonasmo.
Impara l'italiano, testa di cazzo.
>> il suo bel gioco quai quotidianamente.
Errore di battitura. Si scrive "quasi", non "quai".
Rileggi le stronzate che rigurgiti, testa di cazzo.
>> Leie tutti coloro che come lei si lamentano di bug strani...
Tra "lei" ed "e" manca lo spazio.
Rileggi le stronzate che rigurgiti, testa di cazzo.
>> è finito il tempo delle fragole.
Per te c'è sempre stato solo quello delle pere, eh, testa di cazzo?
>> O cacate il sangue o andate a remare.
Tu sei capace solo di cacare dalla bocca, eh, testa di cazzo?
>> n.b. Una piccola postilla...
E' incredibile. Spaventoso. Davvero avvilente.
L'unica frase scritta in modo corretto di tutto il post non è rivolta a me.
Sei patetico, testa di cazzo.
AmigOS scusa se ho risposto a te, ma tol l'ho plonkato e mi è capitato per
sbaglio di leggere il suo messaggio.
Quindi, rivolgendomi a tol:
Leggi i miei post, testa di cazzo.
Te la infilerei nel culo la confezione originale, ma probabilmente è fin
troppo largo perchè da lì ti escono gran parte delle parole che scrivi,
testa di cazzo.
S'è capito cosa ne penso di tol?
Forse non ho chiarito bene il concetto.
Citando da "Anplagghed":
tol, tu sei nato bestia e morirai TESTA DI CAZZO.



title: Adesso basta

author: Franz aRTiglio

text:
Michelangelo wrote:
[cut]
> Citando da "Anplagghed":
> tol, tu sei nato bestia e morirai TESTA DI CAZZO.
ROTFL.
comunque non dimenticarti che nel morire testa di
cazzo, verra' seppellito con l'ageia.


title: Adesso basta

author: emanuele&monchy

text:
"Michelangelo" <
michelange...@email.it
> ha scritto nel messaggio
news:4570b8fa$0$7628$4faf...@reader1.news.tin.it...
> Perdonate lo sfogo, perň cazzo 150 euro non sono carta igienica, eppure
> con quei soldi ci ho comprato qualcosa che non va bene nemmeno per pulirmi
> il culo!
150 euro? ma che hai comprato?


title: Adesso basta

text:
In un delirio di onnipotenza Franz aRTiglio ha scritto:
>> Citando da "Anplagghed":
>> tol, tu sei nato bestia e morirai TESTA DI CAZZO.
>
> ROTFL.
>
> comunque non dimenticarti che nel morire testa di
> cazzo, verra' seppellito con l'ageia.
Ma solo chi è veramente testa di cazzo può comprare una scheda Ageia.
E' un segno distintivo, in questo dimostra coerenza.
:)



title: Adesso basta

text:
Il Sun, 3 Dec 2006 10:50:11 +0100, "Michelangelo"
<
michelange...@email.it
> ha scritto:
>Ma solo chi è veramente testa di cazzo può comprare una scheda Ageia.
>E' un segno distintivo, in questo dimostra coerenza.
>:)
Il problema non è tanto comprarla (chiunque può sbagliarsi) è il...
vantarsi :-)


title: Adesso basta

text:
In un delirio di onnipotenza emanuele&monchy ha scritto:
> 150 euro? ma che hai comprato?
Un gioco costa intorno ai 50 euro.
Qual č il valore di 3 giochi originali (in questo caso Gothic 3, SC:DA e
Neverwinter Nights 2)?
Non significa che abbia speso quella cifra (perchč G3 e SC4 li ho venduti)
ma il costo totale č comunque sopra ai 100 euro.
E in definitiva 3 giochi valgono quella cifra lě.



title: Adesso basta

text:
Michelangelo ha scritto:

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
> >> n.b. Una piccola postilla...



Carissimo,
ti chiedo formalmente scusa per tutto ciò che ho affermato.
tol



title: Adesso basta

text:
Michelangelo ha scritto:
> In un delirio di onnipotenza emanuele&monchy ha scritto:
> > 150 euro? ma che hai comprato?
> Un gioco costa intorno ai 50 euro.
> Qual è il valore di 3 giochi originali (in questo caso Gothic 3, SC:DA e
> Neverwinter Nights 2)?
> Non significa che abbia speso quella cifra (perchè G3 e SC4 li ho venduti)
> ma il costo totale è comunque sopra ai 100 euro.
> E in definitiva 3 giochi valgono quella cifra lì.
Mi dispiace dirtelo, ma in questo momento ti posso confermare che c'è chi
ha terminato nwn2 senza la minima evidenza di un bug.
Ciò vuole dire che :
1°- o il tuo pc è povero
2°- sei stanco e di fronte ad un empasse tecnologico ti deprimi percè
pensi : io ho pagato per cui devo giocare come defecare.
3°- comprati una delle 3/4  consolle di merda che girano nei circuiti di
vendita.
Ciao.



title: Adesso basta

text:
Il Sun, 03 Dec 2006 15:05:01 +0100,
rob...@libero.it
 (tol) ha scritto:
>Mi dispiace dirtelo, ma in questo momento ti posso confermare che c'è chi
>ha terminato nwn2 senza la minima evidenza di un bug.
>Ciò vuole dire che :
>1°- o il tuo pc è povero
>2°- sei stanco e di fronte ad un empasse tecnologico ti deprimi percè
>pensi : io ho pagato per cui devo giocare come defecare.
>3°- comprati una delle 3/4  consolle di merda che girano nei circuiti di
>vendita.
>Ciao.
Ma... ti pagano per continuare a fare figuracce su questo NG oppure è
un qualcosa di particolarmente innato nel tuo carattere ?
Che NWN2 abbia qualche "problemino" mi pare ormai cosa nota, dato che
c'è più di una persona che lo segnali... sei tu il primo ad affermare
che escono addirittura aggiornamenti QUOTIDIANI !!!!
che poi qualcuno non riscontri problemi questo (fortunatamente) è
anche logico, dato che comunque, un minimo di beta-test dovrebbe
essere stato fatto.
Consigliare come alternativa le console, mi sembra una cosa stupida,
dato che sia G3 che NWN2 non mi pare ci siano, inoltre i giochi
"bacati" esistono anche per Consolle (Tomb Raider non ti dice nulla) ?


title: Adesso basta

text:
"AmigOS" <
ami...@tiscali.it
> ha scritto nel messaggio
news:b8n5n2l3tc3eircgb...@4ax.com...
> Il Sun, 03 Dec 2006 15:05:01 +0100,
rob...@libero.it
 (tol) ha scritto:
>
non ti curar di lui ma guarda e passa....


title: Adesso basta

text:
In un delirio di onnipotenza AmigOS ha scritto:
> Il problema non è tanto comprarla (chiunque può sbagliarsi) è il...
> vantarsi :-)
Eh sì...



title: Adesso basta

text:
In un delirio di onnipotenza AmigOS ha scritto:
> Il Sun, 03 Dec 2006 15:05:01 +0100,
rob...@libero.it
 (tol) ha scritto:
>
>
>> Mi dispiace dirtelo, ma in questo momento ti posso confermare che
>> c'è chi ha terminato nwn2 senza la minima evidenza di un bug.
A me non frega minimamente, io ho avuto un problema dato da un bug, e non
sono l'unico.
Quindi taci, testa di cazzo.



title: Adesso basta

text:
Maledizione, ho inviato per sbaglio.
> Il Sun, 03 Dec 2006 15:05:01 +0100,
rob...@libero.it
 (tol) ha scritto:
>
>
>> Mi dispiace dirtelo, ma in questo momento ti posso confermare che
>> c'è chi ha terminato nwn2 senza la minima evidenza di un bug.
>> Ciò vuole dire che :
Me ne sbatto la minchia di chi l'ha finito, io ho avuto un problema dato da
un bug, e non sono l'unico.
Quindi leggi i post, testa di cazzo.
>> 1°- o il tuo pc è povero
O tu sei una testa di cazzo che parla perchè ha una bocca.
>> 2°- sei stanco e di fronte ad un empasse tecnologico ti deprimi percè
>> pensi : io ho pagato per cui devo giocare come defecare.
Il gioco girà liscissimo con l'hardware attuale, e non è un problema di
richieste inadeguate, ma di un bug.
Se tu come priorità nella vita poni al primo posto il possedere un PC
iperperformante e poi compri una scheda Ageia, dimostri solo che ho ragione
quando ti do della testa di cazzo.
Te lo ripeto: il mio non è un problema di PC poco potente, ma di un bug.
E' chiaro adesso?
>> Ciao.
Ma fottiti, testa di cazzo.



title: Adesso basta

text:
In un delirio di onnipotenza emanuele&monchy ha scritto:
> non ti curar di lui ma guarda e passa....
Su questo hai perfettamente ragione, ma sai, ho sempre il dubbio che tol ci
faccia e non che ci sia.
Quindi, per non saper nè leggere nè scrivere lo *uso* brutalmente per
sfogare un po' di nervosismo, ed in questo modo mi metto il cuore in pace.
Lui fa il troll (anche se proprio questo appellativo non se lo merita)? E io
lo sfrutto come valvola di sfogo.
:)



title: Adesso basta

author: Andrea Nasisi

text:
Michelangelo ha scritto:
> Ne ho pieni i coglioni, ragazzi.
> L'ho scritto anche nel gruppo degli RPG.
Prima di tutto, solidarietà assoluta.
So quanto fa incazzare spendere soldi
*pienamente funzionanti* per
giochi che non funzionano un cazzo.
Volevo dirti che Gothic3 con l'ultima patch
è praticamente giocabile e finibile e nwn2
con un po di pazienza lo sarà anch'esso.
Secondo me quello che si può fare più che comprare
in stalle e torrenti è comprare in versione
budget, spendi un quarto di quando i giochi
sono usciti, hai a disposizione patch
pubblicate nel frattempo, e esperienze
dei gamers, e cosa che non fa mai male
nel frattempo magari hai un hardware
adeguato alle richieste di sti vampiri di
giochi.
Io sto cercando di adottare questa tattica, anche
se a volte resistere al richiamo dell'ultima novità
non è facile
Ciao
Andrea


title: Adesso basta

text:
In un delirio di onnipotenza Andrea Nasisi ha scritto:
> Volevo dirti che Gothic3 con l'ultima patch
> è praticamente giocabile e finibile e nwn2
> con un po di pazienza lo sarà anch'esso.
Eh porca miseria l'ho rivenduto.
Proprio per comprarmi NWN2.
> comprare in versione budget
Esatto.
Almeno per Gothic 3 farò così.
Magari avrò anche un hardware decente per farlo girare un po' meglio (anche
se il mio attuale non è propriamente un cesso).
> Io sto cercando di adottare questa tattica, anche
> se a volte resistere al richiamo dell'ultima novità
> non è facile
Eh, effettivamente... Novembre è stato un mese prolifico...
:)



title: Adesso basta

author: Paolo Paglianti

text:
"Michelangelo" <
michelange...@email.it
> ha scritto nel messaggio
news:457221b6$0$7640$4faf...@reader1.news.tin.it...
> In un delirio di onnipotenza Topolaccio ha scritto:
>
>> Mi immagino te, che hai cacato danaro sonante per Double Agent, Dark
>> Messiah e NeverWinter Nights 2. Hai tutto il diritto di essere
>> incazzato nero!
>> Soluzioni a questa situazione?
>
> Ho ricaricato un save di una settimana fa.
> :(
> Mannaggia a me, eppure sono un maniaco del quicksave... forse troppo,
> visto che mi son quasi dimenticato dei salvataggi normali...
> :-p
> Comunque mi devo risparare un bel pezzo di avventura.
> Vabbč poco male, č un gioco che mi piace talmente tanto che non mi pesa.
> Anzi, ho fatto parti di quest che avevo completamente tralasciato.
> Trasformare una sconfitta in un vantaggio.
> ^_^
>
>
non so se puo' aiutare, ma a me č capitata una cosa simile: battaglia,
schermo nero (si capisce che non viene visualizzato un filmato) e poi i
cerchi azzurri non portano da nessuna parte.
devi solo rifare il combattimento rimanendo "sul" personaggio principale e
facendo si che si trovi esattamente dove riappare dopo il "black out".
ciao
P


title: Adesso basta

text:
In un delirio di onnipotenza Paolo Paglianti ha scritto:
> non so se puo' aiutare, ma a me č capitata una cosa simile: battaglia,
> schermo nero (si capisce che non viene visualizzato un filmato) e poi
> i cerchi azzurri non portano da nessuna parte.
> devi solo rifare il combattimento rimanendo "sul" personaggio
> principale e facendo si che si trovi esattamente dove riappare dopo
> il "black out". ciao
> P
azz... ormai ho ricaricato da un punto precedente.
Grazie lo stesso.
Ciao!



title: Netflix Witcher finito

author: interzoid

text:
Per me ottima. Non solo in relazione alle aspettative (che tutti avevamo
saggiamente ridotto al minimo) ma in assoluto.

Cavill una piacevole sorpresa, a parte un paio di scene in cui faceva
sporgere la dentiera, sempre molto nella parte. La Chalotra una perfetta
Yennefer. Per Ciri si poteva fare di più, ma ci accontentiamo. Triss non
la conto perché si vede poco o niente.
Sceneggiatura solida e "moderna", ricca di salti temporali - vanno per
la maggiore - ma decisamente ben scritta e strutturata. Leggo che la
storia di Yenn è stata parecchio "elaborata" rispetto ai libri, a me è
piaciuta molto anche quella.
Episodi in crescendo, l'ultima puntata per me la migliore del lotto, mi
è volata via in un attimo e mi ha lasciato con una gran fame per la
seconda stagione.
E quando Geralt ha nominato Vesemir mi è venuto un brivido.

Stagione 2 che dovrebbe uscire nel 2021.

https://www.pcgamer.com/the-witchers-second-season-will-be-much-more-focused-on-story-and-relationships/

E pure CDPR ci ha guadagnato.

https://wccftech.com/the-witcher-3-surges-back-on-steam-charts-following-the-netflix-show-release/

PS per chi ha letto i libri: la storia della madre di Geralt che si vede
nell'ultimo episodio è di Sapkowski?


title: Netflix Witcher finito

text:
Il 29/12/2019 10:42, interzoid ha scritto:
> Per me ottima. Non solo in relazione alle aspettative (che tutti avevamo
> saggiamente ridotto al minimo) ma in assoluto.
>
> Cavill una piacevole sorpresa, a parte un paio di scene in cui faceva
> sporgere la dentiera, sempre molto nella parte. La Chalotra una perfetta
> Yennefer. Per Ciri si poteva fare di più, ma ci accontentiamo. Triss non
> la conto perché si vede poco o niente.
> Sceneggiatura solida e "moderna", ricca di salti temporali - vanno per
> la maggiore - ma decisamente ben scritta e strutturata. Leggo che la
> storia di Yenn è stata parecchio "elaborata" rispetto ai libri, a me è
> piaciuta molto anche quella.
> Episodi in crescendo, l'ultima puntata per me la migliore del lotto, mi
> è volata via in un attimo e mi ha lasciato con una gran fame per la
> seconda stagione.
> E quando Geralt ha nominato Vesemir mi è venuto un brivido.

C'è stata una battutina d'arresto secondo me all'episodio 6 (l'ultimo
finora visto) ma mi è piaciuto.
Ci sono alcune pecche minori, ma se ci si concentra sulla storia di
Geralt e Yen direi che è una buona serie.

--

Michelangelo

<<Politica e sesso, sesso e politica, entrambi hanno gli stessi
obiettivi: fottere gli altri>>.

Geralt di Rivia


title: Netflix Witcher finito

author: MrGreco

text:
interzoid <
zoid...@tin.it
> ha scritto:r
> Per me ottima. Non solo in relazione alle aspettative (che tutti avevamo saggiamente ridotto al minimo) ma in assoluto.Cavill una piacevole sorpresa, a parte un paio di scene in cui faceva sporgere la dentiera, sempre molto nella parte. La Chalotra una perfetta Yennefer. Per Ciri si poteva fare di più, ma ci accontentiamo. Triss non la conto perché si vede poco o niente.Sceneggiatura solida e "moderna", ricca di salti temporali - vanno per la maggiore - ma decisamente ben scritta e strutturata. Leggo che la storia di Yenn è stata parecchio "elaborata" rispetto ai libri, a me è piaciuta molto anche quella.Episodi in crescendo, l'ultima puntata per me la migliore del lotto, mi è volata via in un attimo e mi ha lasciato con una gran fame per la seconda stagione.E quando Geralt ha nominato Vesemir mi è venuto un brivido.Stagione 2 che dovrebbe uscire nel
 CUT
 per chi ha letto i libri: la storia della madre di Geralt che si
 vede nell'ultimo episodio è di Sapkowski?

Mi manca giusto l'ultima, io ho deciso di ignorare i commenti dei
 soliti che ormai qua sul gruppo paiono pagati per spalare merda
 senza la minima idea di quello che scrivono..... un conto è avere
 opinioni contrastanti, un conto definire brutto e infantile
 questo witcher.
La regia è più che buona sempre e pure la recitazione, di effetti
 si è visto ben di peggio, é la copia dei libri a parte giusto un
 paio di modifiche obbligate dall'impossibilità di fare 200
 episodi a stagione.
la storia nella madre di Geralt compare in uno dei primi racconti,
 e  nella prima metà del libro La Strada che è un prequel dove
 Geralt non è ancora nato.
--
MrGreco
Ciao, sono una firma!


title: Netflix Witcher finito

text:
Il 29/12/2019 11:01, Michelangelo ha scritto:
> Il 29/12/2019 10:42, interzoid ha scritto:
>> Per me ottima. Non solo in relazione alle aspettative (che tutti
>> avevamo saggiamente ridotto al minimo) ma in assoluto.
>>
>> Cavill una piacevole sorpresa, a parte un paio di scene in cui faceva
>> sporgere la dentiera, sempre molto nella parte. La Chalotra una
>> perfetta Yennefer. Per Ciri si poteva fare di più, ma ci
>> accontentiamo. Triss non la conto perché si vede poco o niente.
>> Sceneggiatura solida e "moderna", ricca di salti temporali - vanno per
>> la maggiore - ma decisamente ben scritta e strutturata. Leggo che la
>> storia di Yenn è stata parecchio "elaborata" rispetto ai libri, a me è
>> piaciuta molto anche quella.
>> Episodi in crescendo, l'ultima puntata per me la migliore del lotto,
>> mi è volata via in un attimo e mi ha lasciato con una gran fame per la
>> seconda stagione.
>> E quando Geralt ha nominato Vesemir mi è venuto un brivido.
>
> C'è stata una battutina d'arresto secondo me all'episodio 6 (l'ultimo
> finora visto) ma mi è piaciuto.

Quello del drago, in effetti l'episodio più debole, e non solo per la
CGI spartana.
imho era necessario abbassare il tono della narrazione per prepararsi
agli ultimi due, che tirano le fila di tutte le vicende narrate sinora.


title: Netflix Witcher finito

author: John Dodo_144hz is life

text:
Il Sun, 29 Dec 2019 11:26:51 +0100, interzoid ha scritto:
> Quello del drago, in effetti l'episodio più debole, e non solo per la
> CGI spartana.

Il doppiaggio del drago lol
Serie a tratti un po' cheap ma pensavo peggio, se aumentano il budget e
danno costanza stilistica e qualitativa negli episodi puó uscire una s2
molto buona.

--
- I'm afraid to close my eyes, I'm afraid to open them

- Devi sparargli sul naso!

- Rivoglio il mio scellino!


title: Netflix Witcher finito

author: Topolaccio

text:
"interzoid"  ha scritto:

> Episodi in crescendo

Questa è l'unica cosa che mi sento di quotare per ora; ho visto cinque
episodi, aspetto gli ultimi tre per tirare le somme. Però è vero che c'è un
crescendo generale nella realizzazione degli episodi. Certe soluzioni
veramente cheap della prima puntata si sono viste sempre meno andando avanti
(tranne nel sesto, a quanto leggo).

Si vede che Cavill si è innamorato del personaggio e ce l'ha messa tutta per
renderlo al meglio ma rimango dell'idea che si senta la mancanza di un cast
di comprimari di livello.

Per me la notizia più bella è stata la risposta estremamente positiva del
pubblico, che sicuramente spingerà Netflix a investire maggiormente nelle
prossime stagioni. Ecco, confido che, con un buget più importante, si
riuscirà ad alzare il livello generale della produzione.

Alla fine la vicenda è appena iniziata, devono essere ancora introdotti
personaggi di grande spessore (penso a Leo Bonhart o a Regis), con un cast
serio può uscirne qualcosa di molto buono.


title: Netflix Witcher finito

text:
John Dodo_144hz is life <
sadly.wor...@hotmail.it
> ha scritto:r
> Il Sun, 29 Dec 2019 11:26:51 +0100, interzoid ha scritto:> Quello del drago, in effetti l'episodio più debole, e non solo per la > CGI spartana.Il doppiaggio del drago lolSerie a tratti un po' cheap ma pensavo peggio, se aumentano il budget edanno costanza stilistica e qualitativa negli episodi puó uscire una s2molto buona.

Ci pensavo ieri. C'è una differenza rispetto alle serie che vanno
 in onda un episodio a settimana, come GoT.
Lì c'è un pilota e se quello va bene allora la serie continua,
 altrimenti si blocca ed i soldi non vengono più spesi.
Su Netflix questo non è possibile. La serie viene messa in onda
 tutta insieme, è già finita, quindi se ci hai speso milioni ed è
 un flop ormai è troppo tardi.
Sto a di 'na cazzata?

--
Happiness is real only when shared


title: Netflix Witcher finito

text:

No, quando le serie vengono messe in onda di solito hanno già finito di
girare l'intera stagione.


title: Netflix Witcher finito

text:
"Topolaccio"  ha scritto:

> > Episodi in crescendo
> Questa è l'unica cosa che mi sento di quotare per ora

Ah, e un'altra cosa: TOSS A COIN TO YOUR WITCHER!

Questa mi è veramente piaciuta.


title: Netflix Witcher finito

text:
On Sun, 29 Dec 2019 15:39:12 +0100 (GMT+01:00), Michelangelo
<
subotai7...@gmail.com
> wrote:

>Ci pensavo ieri. C'è una differenza rispetto alle serie che vanno
> in onda un episodio a settimana, come GoT.
>Lì c'è un pilota e se quello va bene allora la serie continua,
> altrimenti si blocca ed i soldi non vengono più spesi.
>Su Netflix questo non è possibile. La serie viene messa in onda
> tutta insieme, è già finita, quindi se ci hai speso milioni ed è
> un flop ormai è troppo tardi.
>Sto a di 'na cazzata?

Qui il pilota non c'è stato, ma alla fine, vedo che in moltissime
serie non c'è.


title: Netflix Witcher finito

author: Lorenz

text:
Nel suo scritto precedente, John Dodo_144hz is life ha sostenuto :
> Il Sun, 29 Dec 2019 11:26:51 +0100, interzoid ha scritto:
>> Quello del drago, in effetti l'episodio più debole, e non solo per la
>> CGI spartana.
>
> Il doppiaggio del drago lol
> Serie a tratti un po' cheap ma pensavo peggio, se aumentano il budget e
> danno costanza stilistica e qualitativa negli episodi puó uscire una s2
> molto buona.

Aggiungo anche che la serie ha una buonissima fotografia.


title: Netflix Witcher finito

text:
AmigOS <
ami...@amigos.it
> ha scritto:r
> On Sun, 29 Dec 2019 15:39:12 +0100 (GMT+01:00), Michelangelo<
subotai7...@gmail.com
> wrote:>Ci pensavo ieri. C'è una differenza rispetto alle serie che vanno> in onda un episodio a settimana, come GoT. >Lì c'è un pilota e se quello va bene allora la serie continua,> altrimenti si blocca ed i soldi non vengono più spesi.>Su Netflix questo non è possibile. La serie viene messa in onda> tutta insieme, è già finita, quindi se ci hai speso milioni ed è> un flop ormai è troppo tardi. >Sto a di 'na cazzata? Qui il pilota non c'è stato, ma alla fine, vedo che in moltissimeserie non c'è.

Quel che è certo è che le serie delle società di streaming non
 hanno mai il pilota. Amazon prime video, Netflix, Disney+, ecc.
 escono già con il prodotto finito. È un rischio enorme.

L'unica cosa che possono fare è non confermare la stagione
 successiva, ma quello che hanno speso per la prima stagione è
 speso. Può trasformarsi in un investimento azzeccato come in una
 perdita colossale.
Allora la serie non puoi farla dimmerda. Altrimenti laggente che
 magari vuol vedersi il Uiccio fa l'abbonamento di prova, pensa
 che la serie faccia schifissimo, e dopo un mese saluta caramente
 con tanti ringraziamenti per aver visto una produzione costata
 miGLioni aggratise.



title: Netflix Witcher finito

text:
Il 12/29/2019 1:23 PM, Topolaccio ha scritto:

>
> Alla fine la vicenda è appena iniziata, devono essere ancora introdotti
> personaggi di grande spessore (penso a Leo Bonhart o a Regis), con un
> cast serio può uscirne qualcosa di molto buono.

Beh sì ma non compariranno prima di 3-4 stagioni questi eh, a meno che
non ribaltino vicende e eventi ovviamente.

--
MrGreco


title: Netflix Witcher finito

text:
"MrGreco"  ha scritto:

> Beh sì ma non compariranno prima di 3-4 stagioni questi eh, a meno che non
> ribaltino vicende e eventi ovviamente.

Intanto che ci buttino su più soldi. Con un budget migliore si eviteranno
gli scivoloni di questa prima stagione. C'è ancora tempo perché ne esca un
prodotto buono non solo agli occhi dei fan di libri e/o videogiochi, pieni
di amore e pronti a perdonare più di una caduta di stile.


title: Netflix Witcher finito

author: Barone Cicala

text:
On 29.12.2019 15:39:12 +01:00, Michelangelo wrote:
> Ci pensavo ieri. C'è una differenza rispetto alle serie che vanno
>  in onda un episodio a settimana, come GoT.
> Lì c'è un pilota e se quello va bene allora la serie continua,
>  altrimenti si blocca ed i soldi non vengono più spesi.
> Su Netflix questo non è possibile. La serie viene messa in onda
>  tutta insieme, è già finita, quindi se ci hai speso milioni ed è
>  un flop ormai è troppo tardi.
> Sto a di 'na cazzata?

anche vero che essendo un sito di streaming on demand a forfait il termine
"floppare" assume connotati molto diversi rispetto a una serie tv prodotta
da una tv "on air"


title: Netflix Witcher finito

text:
"Barone Cicala" <
fa...@fanfoni.it
> ha scritto:

> anche vero che essendo un sito di streaming on demand a forfait il termine "floppare" assume connotati molto diversi rispetto a una serie tv prodotta da una tv "on air"

Sě, assolutamente.
Una delle ragioni č piů o meno quella scritta ad AmigOS.
Il problema si sposta piů sul lungo periodo perché l'abbonamento č
 mensile e quindi prima di intaccare il bacino di utenza ce ne
 vuole.



title: Netflix Witcher finito

author: The Cheese 0n3

text:
interzoid scriveva il 29/12/2019 :
> Per me ottima. Non solo in relazione alle aspettative (che tutti avevamo
> saggiamente ridotto al minimo) ma in assoluto.
>
Non sono un grande fan dei libri, anche se comunque ne ho letti
diversi.
Sono, invece, innamorato del Geralt di Wild Hunt.
Premesso questo, devo dire che della serie mi piace una cosa
fondamentale: hanno centrato perfettamente l'atmosfera del mondo di the
witcher.
Poi ci sono alcune mimmate (il drago dorato, mamma mia...) però
globalmente è una serie molto buona.
Davvero faccio fatica a comprendere i commenti (anche prestigiosi) in
cui la paragonavano a Hercules o similari...


title: Netflix Witcher finito

text:
On Thu, 02 Jan 2020 10:23:03 +0100, The Cheese 0n3
<lucaze...@virgilioDANTE.it> wrote:

>Poi ci sono alcune mimmate (il drago dorato, mamma mia...) perň
>globalmente č una serie molto buona.
>Davvero faccio fatica a comprendere i commenti (anche prestigiosi) in
>cui la paragonavano a Hercules o similari...

Grazie al cielo, con Hercules  non c'entra una ceppa.


title: Netflix Witcher finito

text:
Il 02/01/2020, AmigOS ha detto :
> On Thu, 02 Jan 2020 10:23:03 +0100, The Cheese 0n3
> <lucaze...@virgilioDANTE.it> wrote:
>
>> Poi ci sono alcune mimmate (il drago dorato, mamma mia...) però
>> globalmente è una serie molto buona.
>> Davvero faccio fatica a comprendere i commenti (anche prestigiosi) in
>> cui la paragonavano a Hercules o similari...
>
> Grazie al cielo, con Hercules  non c'entra una ceppa.

Ma infatti. Non sarà un capolavoro, ma mi sembra oggettivamente una
buona serie.


title: metal gear solid

author: XYZ

text: una patch italiana x il suddetto gioco esiste?


title: metal gear solid

author: Cristian Castellari

text:
Salve XYZ, nell'articolo <9mc41p$7do$
1...@nreadA.inwind.it
>,
sim...@inwind.it
 scriveva...
> una patch italiana x il suddetto gioco esiste?
No. In ITA esiste solo per PSX
--
Per rispondermi in email usa l'indirizzo nella firma
  // Cristian Castellari        ICQ UIN: 26018693
\X/
c.ca...@fastmail.it

skyfl...@hotmail.com
*** Socio del Ronie Fans Club - Tessera n. 0006 ***


title: Re: Consiglio - prove tecniche

text:
Lord Alucard wrote:
>
http://digilander.libero.it/carlitobrigante/thermo.jpg
> E' la visione, simil-predator.
> Fa schifo, lo so, ma in due giorni e' il meglio che sono riuscito a
> fare. E' in realtime.
>
> Fa cosě tanto schifo?
Togli il ciano; sostituiscilo col nero.


title: Re: Consiglio - prove tecniche

text:
Lord Alucard wrote:

> Non posso. Cromaticamente e' quello che ci si avvicina di piů.
> Posso mettere un forte blur per sfocare il tutto.
Scusa, non moddo dai tempi di plinio il vecchio, ma non
basta mettere una maschera XOR sul ciano ? in pratica
metti una texture ciano XOR "in faccia" al personaggio;
per sottrazione elimini il ciano.
Il blur lascialo perdere, costa una cifra di cicli.


title: Re: Consiglio - prove tecniche

text:
Lord Alucard wrote:
>> Scusa, non moddo dai tempi di plinio il vecchio, ma non
>> basta mettere una maschera XOR sul ciano ? in pratica
>> metti una texture ciano XOR "in faccia" al personaggio;
>> per sottrazione elimini il ciano.
> Nun se pň fa. Il ciano lo produco io per avvicinarmi al blu e al
> rosso della visione del predator tramite uno shader esistente che fa
> chroma shift e che non costa quasi un cazzo.
> Senza riscrivere completamente uno shader, creare i personaggi con un
> layer in piů addosso che dia l'illusione della termografia. Porco
> l'altissimo (cit. omaggio), e' un bordello senza fine.
> Potevano implementare la termovisione, sti pezzi de merda tedeschi!
> L'avevano prevista e poi non ce l'hanno messo.
Nn ci siamo capiti...
Intendo metti una maschera IN FACCIA al personaggio giocante; come
se chi gioca avesse degli occhiali che fanno XOR sul ciano.
Hai la possibilita' di definire textures semitrasparenti noh ?
bene, mettine una che si muove insieme al personaggio; quasi
come se stesse vedendo da sott'acqua: solo che anziche' distorcere
la visione fa' XOR sul ciano rendendolo nero.
>> Il blur lascialo perdere, costa una cifra di cicli.
> Mi costa 1 fps, qualcosa meno. Il risultato e' questo:
>
http://digilander.libero.it/carlitobrigante/thermo2.jpg
> Che migliora l'effetto termografia. Ma non mi convince ancora.
Fa cacare a spruzzo :) perdi il dettaglio.


title: Re: Consiglio - prove tecniche

text:
Lord Alucard wrote:
> 'un se poleeeee. Posso solo fare chroma shift.
Sn troppo vecchio... 'ste cagatelle le facevo con l'engine
di q3 urina, ottenevo l'effetto del visore notturno
sul fucile infrarosso di RTCW
>> Fa cacare a spruzzo :) perdi il dettaglio.
>
http://starsmedia.ign.com/stars/image/article/841/841371/predator-20071213020336035-000.jpg
> Questa e' l'originale. Non c'e' dettaglio.
L'avevo gia' detto che fa' cacare ?
:P


title: Re: Consiglio - prove tecniche

text:
Il Fri, 7 Mar 2008 07:17:35 +0100, Nathan ha scritto:
> Beh oddio... diciamo che quello che vorresti fare tu è un tantino
> ambizioso, quindi i risultati sono quelli che sono... :-) Quella del
> "Predator" è una sorta di *termografia* in real time - ricordo che il
> Robocop di Verhoven aveva qualcosa di simile -, quindi rileva le aree
> viventi come più calde, e le aree ambientali - come sassi o terra - come
> più fredde con gradazioni che passano dalla banda del azzurro a quella del
> giallo, dell'arancione e del rosso per le zone *calde*. Nella visione del
> Predator quindi, la potenziale vittima viene vista come una sorta di aurea
> "giallo/rossastra" in movimento.
> Non essendo un programmatore non ho la più pallida idea della fattibilità
> della cosa, cmq sappi che in linea di principio, è quello il concetto.
> Ciao.
Merda Nathan, ne sai una più del diavolo!


title: Re: Consiglio - prove tecniche

text:
Lord Alucard ha scritto:
> Sto cercando materiale per cercare di capire i modi in cui viene fatto in
> altri engine. Se trovo qualche meccanica che posso copiare e' bene,
> altrimenti questo e' il massimo.
Ecco bravo, era quelo che volevo suggerirti. Con l'UE (fino alla 2.5)
nella serie di SC hanno fatto un ottimo lavoro. Nella mia ignoranza in
materia di motori grafici mi ero immaginato che ogni oggetto istanziato
avesse tra le proprietà anche un layer che indicasse la temperatura e che
poi fosse l'engine a interpretare questo valore per dargli autonomamente
la giusta tonalità cromatica con la visione termica attiva.
Da quello che dici invece mi pare di capire che tu abbia dovuto applicare
un filtro a tutto schermo che si abilita nel momento in cui attivi la
visione termica, giusto?
Prova a chiedere in qualche NG/forum di programmazione, secondo me se
riesci a replicare il comportamento dell'UE nei vari SC ottieni un
risultato pauroso.
> Potevano implementare la termovisione, sti pezzi de merda tedeschi!
Credimi, è meglio che non l'abbiano fatto, dato che la visione termica in
Far Cry è la peggiore che abbia mai visto in vita mia! Te la ricordi?
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
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ab...@newsland.it


title: Re: Consiglio - prove tecniche

text:
Lord Alucard wrote:
>
http://digilander.libero.it/carlitobrigante/thermo.jpg
> E' la visione, simil-predator.
> Fa schifo, lo so, ma in due giorni e' il meglio che sono riuscito a
> fare. E' in realtime.
>
> Fa cosě tanto schifo?
perchč non blogghi il tuo andazzo con la mappa o ti fai un bel thread su
crymod????
un po come pdg con il suo simulatore in dx25.... :D
--
-------------------------------
SimBus82 sta per rinascere...
Scopri la nuova reincarnazione
http://tinyurl.com/2d7byh


title: Re: Consiglio - prove tecniche

text:
Nathan ha scritto:
> Io no, ce ne posti qualche screenshot?
Trovare ora degl screens di Far Cry con la visione termica attiva non è
facilissimo. Mi sa che fai prima a reinstallarti il gioco e a caricare un
save avanzato dove hai gli occhiali termici/notturni, se l'hai conservato.



title: Re: Consiglio - prove tecniche

text:
Lord Alucard ha scritto:
> Far Cry e Crysis non hanno in comune un cazzo di niente. Far Cry era una
> porcata di fronte a questo prodigio della tecnica. 1 solo albero ha più
> shaders di tutto un livello di Far Cry.
> Voi non avete la minima idea di che cazzo di mostro e' il Cryengine2.
Felice di sentirtelo dire. Ma sarei ancora più felice se vedessi il motore
dato in licenza a numerose swhouse. Invece mi sembra che le cose stiano
andando un po' diversamente, o sbaglio?



title: Re: Consiglio - prove tecniche

text:
Lord Alucard wrote:
>>>> Fa cacare a spruzzo :) perdi il dettaglio.
>>>
http://starsmedia.ign.com/stars/image/article/841/841371/predator-20071213020336035-000.jpg
>>> Questa e' l'originale. Non c'e' dettaglio.
>>
>> L'avevo gia' detto che fa' cacare ?
>
> Mannaggia Cristo Solido,
semper sia lordato
> questa immagine e' quella del film.
fa' cacare uguale :P


title: Re: Consiglio - prove tecniche

author: Drizzt

text:
"Topolaccio" <
topol...@postacalda.com
> ha scritto nel messaggio
news:fqruc9$93q$1...@news.newsland.it...
> Lord Alucard ha scritto:
>
>> Far Cry e Crysis non hanno in comune un cazzo di niente. Far Cry era una
>> porcata di fronte a questo prodigio della tecnica. 1 solo albero ha più
>> shaders di tutto un livello di Far Cry.
>> Voi non avete la minima idea di che cazzo di mostro e' il Cryengine2.
>
> Felice di sentirtelo dire. Ma sarei ancora più felice se vedessi il motore
> dato in licenza a numerose swhouse. Invece mi sembra che le cose stiano
> andando un po' diversamente, o sbaglio?
Beh, vedi, e' questione di pura e semplice logica.
L'engine di UT3 e' stato venduto tantissimo (sono arrivato a 28 licenze, poi
mi sono stufato di contare) perche' e' un engine 3D per videogiochi e non.
L'engine di Crysis invece e' semplicemente un enorme collezione di Shader,
dove "1 solo albero ha più shaders di tutto un livello di Far Cry". In
pratica una sorta di PovRay dei poveri in tempo poco reale.
Secondo te, chi produce giochi, ha bisogno di un Engine che abbia un ottimo
rapporto qualita'-prestazioni, oppure un'applicazione abnorme per effettuare
rendering non fotorealistici in tempo non reale?
Sara' che sono 7 anni che studio e giochicchio con DX, magari son vecchio,
magari son cambiate le cose, ma ai miei tempi un ottimo engine era quello
che "faceva di piu' con meno" e la parola chiave era ottimizzazione.


title: Re: Consiglio - prove tecniche

author: Solid Christ

text:
"Lord Alucard" <
macrossT...@yahoo.com
> ha scritto nel messaggio
news:fqppet$t73$1...@stable.tornevall.net...
>
http://digilander.libero.it/carlitobrigante/thermo.jpg
> E' la visione, simil-predator.
> Fa schifo, lo so, ma in due giorni e' il meglio che sono riuscito a fare.
> E' in realtime.
>
> Fa cosě tanto schifo?
C' entra una cippa col motore di sarCazzys, č un tutorial per PS, ma forse
puň esserti utile:
http://www.thedesignworld.com/forums/showthread.php?t=2049
Magari puoi provare con i valori di Hue e Saturation che ci son lě.
Invece di blurrare tutto, perchč non provi con un filtro di noise, come
suggerisce il tizio del tutorial?
S.C. e i suoi 2 cent sburriati, anzi, sblurriati


title: Re: Consiglio - prove tecniche

text:
"Nathan" <
nata...@x-privat.org
> ha scritto nel messaggio
news:9h709wasr65y$.dlg@ID-108136.user.uni-berlin.de...
> venerdě 07/03/2008 18.58, *Solid Christ* ha scritto:
>
> [cut]
>
>
http://img51.imageshack.us/my.php?image=predator9bh.jpg
>
> LOL. Perchč dovrebbe avere il casco cosě caldo ed i pantaloni tanto
> freddi?
> Ha il circuito termico in riscaldamento sul giubbotto?
Pantaloni termici e bocchette di areazione sul casco?


title: Re: Consiglio - prove tecniche

text:
"Franz_aRTiglio" <fran...@N0SPAMtin.it> ha scritto nel messaggio
news:47d17e8d$1...@news.bluewin.ch...

Perdona l'intromissione, che faccia schifo o no è la somiglianza con la
vista del Predator che si vuole raggiungere, non una visuale da visore
termico.
--
Michelangelo
------------------------
Ogni volta che si tocca l'argomento sembra che ti si
restringano tanto le chiappe che se qualcuno ti ficcasse un
pezzo di carbone nel culo saresti capace di cacare un diamante


title: Re: Consiglio - prove tecniche

text:
Michelangelo wrote:
>>> questa immagine e' quella del film.
>> fa' cacare uguale :P
> Perdona l'intromissione,
No: inginocchiati sui cecy.
> che faccia schifo o no è la somiglianza con
> la vista del Predator che si vuole raggiungere, non una visuale da
> visore termico.
Massssiiiiii :) cazzeggyavo :P


title: Re: Consiglio - prove tecniche

text:
"Franz aRTiglio" <fran...@N0SPAMtin.it> ha scritto nel messaggio
news:47d2f8be$0$37194$4faf...@reader3.news.tin.it...
> Michelangelo wrote:
>
>>>> questa immagine e' quella del film.
>>> fa' cacare uguale :P
>> Perdona l'intromissione,
>
> No: inginocchiati sui cecy.
Basta che tu non mi faccia guardare "l'esorcyccyo" e "la polyzya
s'incazza"...
^_^



title: Re: Consiglio - prove tecniche

text:
"Nathan" <
nata...@x-privat.org
> ha scritto nel messaggio
news:lvrxjalt...@ID-108136.user.uni-berlin.de...
> sabato 08/03/2008 02.12, *Michelangelo* ha scritto:
>
> [cut]
>
>> Perdona l'intromissione, che faccia schifo o no è la somiglianza con la
>> vista del Predator che si vuole raggiungere, non una visuale da visore
>> termico.
>
> Mi sfugge la differenza.
Effettivamente la mia spiegazione non è molto chiara (anche perchè mi sa che
lascia il tempo che trova).
Pensando al visore termico ho come la sensazione che a tutti vengano in
mente, ad esempio le sagome di Splinter Cell 3: molto ben definite.
Al contrario del film Predator a me era piaciuto molto il fatto che i
contorni dei soldati fossero imprecisi, esageratamente "fuori dai bordi".
Era come se il Predator vedesse la scia di calore, non l'effettiva
differenza di temperatura delle varie zone del corpo, o che la vedesse solo
quando era estremamente vicino.
Però sono solo impressioni e dipendono da un mio punto di vista...
Ciao!



title: Kingpin..... installato.. e mokeddevo fà?

author: Rob Inhood

text:
Salve a tutti....
velocemente...cosa devo fare all'inizio del gioco??? chi devo uccidere? con
chi parlo? dove trovo delle armi pių decenti?????
Help meeeeeee prima che faccia la fine di requiem...
Rob|nh00d


text:
Rob Inhood ha scritto nel messaggio <7uipec$rjp$
1...@nslave1.tin.it
>...
>Salve a tutti....
>velocemente...cosa devo fare all'inizio del gioco??? chi devo uccidere? con
>chi parlo? dove trovo delle armi più decenti?????
>Help meeeeeee prima che faccia la fine di requiem...
Puoi decidere di uccidere i primi che capitano, derubargli i soldi e
comprare il piede di porco dal grassone (che ti dice quando lo interpelli
che te lo da per un dollaro), con cui ammazzare i poliziotti, fregare loro
la chiave per una delle saracinesche presenti nel piazzale dove li hai fatto
fuori e le armi: il resto è roba tua.
Bye!


title: AGEIA alla riscossa...:D

text:
Dopo in pratica la rinuncia da parte di Ati e Nvidia del supporto alla
fisica tramite le loro soluzioni multi-gpu, Ageia torna alla carica
proclamando che il futuro riguardante l'aspetto della fisica di gioco sarà
sostanzialmente in mano loro...
http://www.tomshw.it/news.php?newsid=12062


title: AGEIA alla riscossa...:D

text:
Lorenz ha scritto:
> Dopo in pratica la rinuncia da parte di Ati e Nvidia del supporto alla
> fisica tramite le loro soluzioni multi-gpu, Ageia torna alla carica
> proclamando che il futuro riguardante l'aspetto della fisica di gioco sarà
> sostanzialmente in mano loro...
>
Vadano a cagare, ci sono le cpu per fare quei calcoli, senza bisogno di
dover spendere altri soldi in una scheda da aggiungere nel case.
Ho come l'impressione che ci vogliano spingere in culo una presunta
tecnologia che è stata ampiamente rifiutata da tutti.


title: AGEIA alla riscossa...:D

text:
Pr3d ha scritto:
> Vadano a cagare, ci sono le cpu per fare quei calcoli, senza bisogno di
> dover spendere altri soldi in una scheda da aggiungere nel case.
> Ho come l'impressione che ci vogliano spingere in culo una presunta
> tecnologia che è stata ampiamente rifiutata da tutti.
"Noi utenti siamo come tanti buchi del culo e il loro lavoro sta nel
trovare la supposta delle giuste dimensioni per ognuno di noi" (cit)
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: AGEIA alla riscossa...:D

text:
"Lord Alucard" <
macrossT...@yahoo.com
> ha scritto nel messaggio
news:fi1pfs$950$1...@stable.tornevall.net...

> La fisica in GPU sarà praticabile solo da DX11.
L'ho letto pure io... anche se non ci sta ancora nulla di ufficiale in
proposito.
Ma poi alle CPU a 16 core
> che cazzo gli facciamo fare?
>
Si faranno delle pere, chettedevodì...;D


title: AGEIA alla riscossa...:D

author: MonsterMash

text:

Io ho letto una news in cui si diceva che amd sta pensando di comprarsi
ageia. In quel caso le prospettive sarebbero di inserire il chip per la
fisica sulle vga o sulle mobo.


title: AGEIA alla riscossa...:D

text:
"MonsterMash" <
MonsterMa...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:ye31j.180708$U01.1...@twister1.libero.it...

Pure Ageia si vuole comprare? ROTFL


title: Qualcuno qui con NVIDIA GEFORCE 8800 GT XFX?

author: Snowball

text:
Qualcuno che abbia esattamente questo modello?
Mi servirebbe fare un confronto sul rumore emesso dalla ventola della
scheda in questione, più qualche altro dettaglio.
Qualche volontario col cuore puro?
Grazie.


title: Qualità grafica Vice City

text:
Salve a tutti. Ho appena installato i nuovi driver Detonator, e ora Vice
City presenta delle texture decisamente più sgranate. Senza che stia a
disinstallare e reinstallare tutto il gioco, mi sapete dire come fare
affiché possa ripristinare la qualità grafica di prima?
Ovviamente nel menù delle impostazioni video di V-C è rimasto tutto
invariato (1024*768 32bit). Ricordo che in GTAIII c'era un file da
cancellare, una volta che si cambiavano i driver della scheda video.
Grazie.
--
Emanuele Saltarini
ICQ: 28956581


title: Qualità grafica Vice City

author: ExpoL

text:
"Topolaccio" <
saltariniT...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:WcWUa.207774$lK4.6...@twister1.libero.it...

Nella cartella Documenti trovi una cartella del gioco con un file, prova a
cancellare quello.


title: The Complex - An Interactive Movie

author: AmigOS

text:
Dragon's Lair docet
https://www.youtube.com/watch?v=1flPHceAsXY


title: The Complex - An Interactive Movie

author: DLL

text:
On 04.02.2021 20:28:44 +01:00, AmigOS wrote:
> The Complex

Buongiorno?

"The Complex is already in your Steam library (Purchased 3 Oct, 2020)"


title: The Complex - An Interactive Movie

text:
On 04.02.2021 21:19:00 +01:00, DLL wrote:
> Buongiorno?
>
> "The Complex is already in your Steam library (Purchased 3 Oct, 2020)"

..nel senso che non t'eri ancora accorto che ci sono(ancora/di nuovo visto
che e' un genere stravecchio)i FMV games? :D

https://store.steampowered.com/tags/en/FMV/


title: The Complex - An Interactive Movie

text:

Si, certo, non seguo molto e non mi sono accorto che 'sto video che mi
è cicciato, era di un anno fa !


title: Idiocracy finalmente ha un seguito...

author: Solid

text:
... spirituale, si chiama "Don't look up", ci sono Di Caprio e Jonah
Hill in forma strepitosa più una valanga di cameo di serie A.
Regia di Adam McKay, che ci ha già regalato Anchorman e La grande scommessa.

Come Idiocracy, è 50% locura e 50% inquietudine. E benchè la premessa
sia più remota rispetto al profetico cult del 2006 (asteroide che se
sghianda vs razza umana tra 500 anni), qui c'è un'aggravante: è
ambientato ai giorni nostri.

E, al netto delle spettacolarizzazioni comiche, dipinge con spietata
accuratezza quello che siamo diventati come specie: fratture sociali,
polarizzazione, trionfo dello showbiz in ogni ramo del quotidiano,
scetticismo complottista diffuso, ceo "illuminati" che fino a ieri
vendevano cellulari e che oggi muovono le fila della politica.

Dwayne Elizondo lascia spazio a una straordinaria Meryl Streep nello
studio ovale ma il risultato finale non cambia. Di Caprio meraviglioso
nel ruolo dello scienziato insicuro che si lascia corrompere.

Troppe le genialate per menzionarle tutte, guardatelo e ne riparliamo.
Sta su Netflix.


title: Idiocracy finalmente ha un seguito...

author: Lord Alucard 144Hz

text:
Il 29/12/2021, Solid ha detto :

Mi avevi già convinto a "spirituale". Stasera lo vedo e ne riparliamo.
LOL

--
Un pensiero a Virginia Saba che oggi finisce il suo lavoro come
fidanzata di Di Maio.


title: Idiocracy finalmente ha un seguito...

text:
Il 29/12/2021 09:53, Lord Alucard 144Hz ha scritto:
> Mi avevi già convinto a "spirituale". Stasera lo vedo e ne riparliamo. LOL

Credo che facciano parte dello stesso filone, l'elaborazione del lutto
per la morte della nostra specie. Idiocracy è ancora fermo alla fase
della rabbia, questo film invece mi ha aiutato ad accettarla come verità
ineluttabile.

Il film non ha momenti-slogan come Idiocracy (tipo "House of
representin'" con la sventagliata di mitra, oppure la macchinetta di
Buttfuckers che porta via il figlio alla tossica perché non aveva i
soldi per pagare l'ordine, lol), ma è tutto una grande locura
dall'inizio alla fine. Domani ne riparliamo e mi dirai la Tua.


title: Idiocracy finalmente ha un seguito...

author: Briareos

text:
Solid <solid@suc.a> wrote in news:sqh6hd$tbs$
1...@dont-email.me
:

> ... spirituale, si chiama "Don't look up", ci sono Di Caprio e Jonah
> Hill in forma strepitosa più una valanga di cameo di serie A.
> Regia di Adam McKay, che ci ha già regalato Anchorman e La grande
> scommessa.

A me non ha detto granche' perche' alla fine non mostra e non dice nulla di
nuovo e sai gia' dove il film andra' a parare: tutto quel che succede alla
fine ripete situazioni viste ad inizio film. Il momento imho piu' bello e'
stato il generale che chiede i soldi per gli snacks, li' ho riso.
Idiocracy rimane mostro sacro.

--
_Briareos_

XboxLive Gamertag: Briareos X

Psn tag: Briareos_x


title: Idiocracy finalmente ha un seguito...

text:
On 29.12.2021 15:40:22 +01:00, Briareos wrote:
> A me non ha detto granche' perche' alla fine non mostra e non dice nulla
> di
> nuovo e sai gia' dove il film andra' a parare: tutto quel che succede alla
> fine ripete situazioni viste ad inizio film. Il momento imho piu' bello e'
> stato il generale che chiede i soldi per gli snacks, li' ho riso.
> Idiocracy rimane mostro sacro.

Sicuramente funziona meglio per gli americani dato che e' palesemente
un'allegoria alla situazione Trump, covid, negazionisti fomentati da Trump.


title: Idiocracy finalmente ha un seguito...

author: Fabrizio FiFaGi

text:
tra domani e dopodmani penso che lo guarderò anche io...

--

--


title: Idiocracy finalmente ha un seguito...

text:
Dopo dura riflessione, Fabrizio FiFaGi ha scritto :
> tra domani e dopodmani penso che lo guarderò anche io...

Gli elettroliti ce l'hai?

--
Papa Francesco: "Per Dio nessuno è straniero". Sì, però stai calmo.


title: Idiocracy finalmente ha un seguito...

text:
"Barone_Cicala-" <buro...@lol.rotfl> wrote in news:sqhstu$15h$1
@
news.fcku.it
:

Ecco, e' un po' questo il punto e' difficilissimo far ridere su un evento
reale che e' gia' di per se' ridicolissimo. A parte il fenomeno trump (che
e' stato pari all'avverarsi di schwarzenegger come presidente in demolition
man), dopo che abbiamo visto un tizio vestito da vichingo che si siede sullo
scranno del campidoglio che cosa puoi mostrare di fiction in piu' che lo
superi? Nulla penso, e' difficile superare una sceneggiatura comica realmente
avvenuta ^^!



title: Idiocracy finalmente ha un seguito...

text:
Il 29/12/2021 15:40, Briareos ha scritto:
> Solid <solid@suc.a> wrote in news:sqh6hd$tbs$
1...@dont-email.me
:
>
>> ... spirituale, si chiama "Don't look up", ci sono Di Caprio e Jonah
>> Hill in forma strepitosa più una valanga di cameo di serie A.
>> Regia di Adam McKay, che ci ha già regalato Anchorman e La grande
>> scommessa.
>
> A me non ha detto granche' perche' alla fine non mostra e non dice nulla di
> nuovo e sai gia' dove il film andra' a parare: tutto quel che succede alla
> fine ripete situazioni viste ad inizio film.

Non sono d'accordo, anzi, ho visto un'evoluzione importante sul finale.

Durante tutto il film c'è questo senso di assurdità e deumanizzazione
che spinge avanti la storia; il finale invece è esattamente l'opposto e
contiene un sottotesto piuttosto delicato (= guarda cosa poteva essere
il mondo, avevamo tutto ma ormai è troppo tardi. Lo dicono anche).
Tra l'altro girato magistralmente, con gli attori che cercano fino
all'ultimo di far finta di nulla in un'atmosfera di calma fittizia.

Secondo me solo quella scena (e la grandissima prova di Di Caprio, ma lo
sapevamo già) lo eleva da buon film demenziale a film cult, perché
genera un contrasto incredibile con i 90 minuti precedenti.

> Idiocracy rimane mostro sacro.

Figurati, sono stato il primo a spingere Idiocracy qui dentro quando
ancora non lo conosceva nessuno, rimane ancora oggi uno spartiacque.
Ripeto però che secondo me questo è un degno successore. La palma comica
rimane a Idiocracy per il valore demenziale incredibile che ha retto la
prova del tempo. Ma Don't look up ha avuto le palle di fare qualcosa che
Idiocracy non ha mai fatto, cioè prendere posizione.


title: Idiocracy finalmente ha un seguito...

author: Shoccherellina

text:

E me è piaciuto, e poi Meryl Steep e sempre veramente strepitosa.


title: Idiocracy finalmente ha un seguito...

text:
Lord Alucard 144Hz <
macrossT...@yahoo.it
> writes:

> Dopo dura riflessione, Fabrizio FiFaGi ha scritto :
>> tra domani e dopodmani penso che lo guarderò anche io...
>
> Gli elettroliti ce l'hai?

No, ma ci sono i droni.


title: Idiocracy finalmente ha un seguito...

text:
Solid <solid@suc.a> wrote in news:sqk3ff$3ju$
1...@dont-email.me
:

> Non sono d'accordo, anzi, ho visto un'evoluzione importante sul finale.
>
> Durante tutto il film c'è questo senso di assurdità e deumanizzazione
> che spinge avanti la storia; il finale invece è esattamente l'opposto e
> contiene un sottotesto piuttosto delicato (= guarda cosa poteva essere
> il mondo, avevamo tutto ma ormai è troppo tardi. Lo dicono anche).
> Tra l'altro girato magistralmente, con gli attori che cercano fino
> all'ultimo di far finta di nulla in un'atmosfera di calma fittizia.

Si' ma sta deumanizzazione non e' ne' ironica ne' realistica in un mondo in
cui si e' seduto un vichingo al congresso e con un clown come presidente,
cioe' la realta' e' ben piu' spassosa di questo tentativo di parodiarla.
E' un film che NON fa ridere, vuol essere forzatamente ironico ma si mostra
banale. Per me veramente non ha nulla di originale, pure il livello di
recitazione è assolutamente standard. La società americana e' refrattaria
all'intelligenza come in una qualsiasi pellicola di iron sky, senza scomodare
i precursori del dottor stranamore o del dittatore di chaplin.
Ci sara' pur un motivo se l'accoglienza della critica e' stata molto tiepida.



title: Idiocracy finalmente ha un seguito...

author: interzoid

text:

A me è piaciuto assaje. L'unica, tragica differenza è che Idiocracy
faceva ridere perché immaginava un futuro lontano; questo non ne ha
bisogno, descrive la realtà per come è oggi. E se ci pensi la voglia di
ridere ti passa subito.


title: Idiocracy finalmente ha un seguito...

author: Topolaccio

text:
"interzoid"  ha scritto:

> A me è piaciuto assaje. L'unica, tragica differenza è che Idiocracy faceva
> ridere perché immaginava un futuro lontano; questo non ne ha bisogno,
> descrive la realtà per come è oggi. E se ci pensi la voglia di ridere ti
> passa subito.

Sì, è più o meno la stessa reazione che ho avuto io.


title: [help] Messiah

text:
Salve,
qualcuno mi sa dire come uscire dall'inceneritore (old town)?
Sono arrivato all'ultimo tubo ora dovrei saltare nella sporgenza ma non
riesco ad arrivare cosi in alto,mi date una mano?
Grazie.
Alf.


title: [help] Messiah

author: Fulvio B.

text:
"Alf_the_Melmachian" <
alf_the_m...@hotmail.com
> ha scritto nel
messaggio news:8un3kq$pgc$1...@serv1.iunet.it...

Devi saltare verso il terrazzo che sta' dietro il pilone centrale
schiacciando ripetutamente Ctrl  ( in pratica sbattendo le ali di Bob ).....
vedrai che non è difficile!


title: mmorpg evoluzione

author: R&G

text:
Io ho sempre avuto come idea e per esperienza personale che l'evoluzione
che ha portato al successo dei mmorpg sia passata prima per diablo(1) poi
dark age of camelot infine world of warcraft, e poi tutto il resto è un
clone (vedi the elder scroll online passato da un canone mensile al
renderlo libero) mentre c'è chi dice che l'mmorpg ha storia a se e artefice
del proprio successo.
Questo tipo di giochi hanno avuto bisogno secondo voi di essere introdotti
da precursori che hanno abituato  il giocatore alle caratteristiche, oppure
il successo se lo sono guadagnato indipendentemente da tutto ?
Mi sto alterando in un forum di io so tutto ...

Grazie
--
R&G


title: mmorpg evoluzione

text:
On Mon, 11 May 2015 09:28:43 +0000 (UTC), R&G <
aquilad...@tin.it
>
wrote:

>Io ho sempre avuto come idea e per esperienza personale che l'evoluzione
>che ha portato al successo dei mmorpg sia passata prima per diablo(1) poi
>dark age of camelot infine world of warcraft, e poi tutto il resto č un
>clone (vedi the elder scroll online passato da un canone mensile al
>renderlo libero) mentre c'č chi dice che l'mmorpg ha storia a se e artefice
>del proprio successo.
>Questo tipo di giochi hanno avuto bisogno secondo voi di essere introdotti
>da precursori che hanno abituato  il giocatore alle caratteristiche, oppure
>il successo se lo sono guadagnato indipendentemente da tutto ?
>Mi sto alterando in un forum di io so tutto ...

Bella domanda.
Non so se abbia piů influito Diablo 1 o Ultima ONLINE (che secondome
me va comunque obbligatoriamente citato) o tutti e due o anche altro.


title: mmorpg evoluzione

text:
AmigOS <
ami...@amigos.it
> wrote:
> On Mon, 11 May 2015 09:28:43 +0000 (UTC), R&G <
aquilad...@tin.it
>
> wrote:
>
>> Io ho sempre avuto come idea e per esperienza personale che l'evoluzione
>> che ha portato al successo dei mmorpg sia passata prima per diablo(1) poi
>> dark age of camelot infine world of warcraft, e poi tutto il resto è un
>> clone (vedi the elder scroll online passato da un canone mensile al
>> renderlo libero) mentre c'è chi dice che l'mmorpg ha storia a se e artefice
>> del proprio successo.
>> Questo tipo di giochi hanno avuto bisogno secondo voi di essere introdotti
>> da precursori che hanno abituato  il giocatore alle caratteristiche, oppure
>> il successo se lo sono guadagnato indipendentemente da tutto ?
>> Mi sto alterando in un forum di io so tutto ...
>
> Bella domanda.
> Non so se abbia più influito Diablo 1 o Ultima ONLINE (che secondome
> me va comunque obbligatoriamente citato) o tutti e due o anche altro.

Si diciamo che sto per vomitare  visto che entra prepotentemente in gioco
anche il consolaro che afferma che solo grazie al successo di destiny
l'mmorpg può sperare di diffondersi capillarmente ecco perché the elder
scroll e' stato portato su console .... Tristezza.
--
R&G


title: mmorpg evoluzione

author: Liutbald

text:
"R&G" <
aquilad...@tin.it
> ha scritto nel messaggio
news:1158524663453028558.4850...@news.cu.mi.it...
> Io ho sempre avuto come idea e per esperienza personale che l'evoluzione
> che ha portato al successo dei mmorpg sia passata prima per diablo(1) poi
> dark age of camelot infine world of warcraft

Difficile farne una retrospettiva. Dal mio punto di vista, possiamo
considerare i MUD come antesignani del genere. A partire dalla seconda metà
degli anni ottanta, parallelamente alla nascita e lo sviluppo dei primi
roguelike, questo nuovo modo di concepire il gioco di ruolo, condividendone
i contenuti in ambienti virtuali tra più utenti, comincia a prendere piede.
E proprio come i roguelike, con cui non a caso spartiscono alcuni aspetti,
primo tra i quali un comportato grafico che trova forme e geometrie nei
caratteri ASCII, la loro patria d'adozione sono le aule universitarie. Dove
non solo vengono pensati, sviluppati, ma giocati. E parecchio. Negli anni
novanta, il periodo d'oro dei MUD, questo fenomeno ha preso talmente piede
che non è raro trovare sulle porte dei laboratori informatici degli avvisi,
divieti scritti a caratteri cubitali, per gli studenti: vietato giocare ai
MUD; divieto che oggi è facile traslare, con ben altre proporzioni ma simile
in spirito, sui moderni MMORPG, spesso accusati di schiavizzare i
videogiocatori al punto di alienarli dalla vita reale. Parliamo della
preistoria dei giochi di ruolo online, un passato però non estinto e che ha
saputo mantenere i propri tratti peculiari fino ai giorni nostri, resistendo
alla fascinazione di una tecnologia foriera di nuove possibilità e
orizzonti. In questa strenua, per certi versi romantica resistenza c'è, più
che un dogma, una filosofia radicata in ambienti di sviluppo giovani, come
le università, dove per ovvi motivi non si ragiona in termini di mercato e
guadagni. E i mezzi sono limitati. La maggior parte dei MUD, così come
accade per i roguelike, sono infatti gratuiti. Se da un lato chiudere le
porte al progresso tecnologico, fermamente ancorato all'utilizzo di vetusti
client come ZMUD o addirittura Telnet, ha indirizzato l'utenza verso le
seducenti promesse di MMORPG dalla grafica all'avanguardia; dall'altro ha
permesso ai MUD di sopravvivere e proporre, nel tempo, idee e linee di
sviluppo alternative, se non nella veste grafica, in meccaniche e logiche
che per complessità non hanno nulla da invidiare a quelle di prodotti più al
passo con i tempi.

Io ne giocavo uno fino a qualche mese fa, per dire ( TheGate ). :)

Liutbald


title: mmorpg evoluzione

text:
"Liutbald" <
fur...@libero.it
> wrote:
> "R&G" <
aquilad...@tin.it
> ha scritto nel messaggio

> Difficile farne una retrospettiva. Dal mio punto di vista, possiamo
> considerare i MUD come antesignani del genere. A partire dalla seconda metà
> degli anni ottanta, parallelamente alla nascita e lo sviluppo dei primi
> roguelike, questo nuovo modo di concepire il gioco di ruolo, condividendone
> i contenuti in ambienti virtuali tra più utenti, comincia a prendere piede.

Ne vedo tantissimi con successi devastanti su iOS e/o Android

> : vietato giocare ai
> MUD; divieto che oggi è facile traslare, con ben altre proporzioni ma simile
> in spirito, sui moderni MMORPG, spesso accusati di schiavizzare i
> videogiocatori al punto di alienarli dalla vita >reale.

Anche per questo il riferimento alla massificazione di tale esperienza
video ludica a mio parere fa riferimento a giochi che sono diventati vere e
proprie pietre miliari come diablo e dark age of camelot, mentre prima con
i mud l'esperienza era per pochi "fortunati" pionieri già in grado di
apprezzare tale utilizzo, complicato per altri.

>
> Io ne giocavo uno fino a qualche mese fa, per dire ( TheGate ). :)
>

The gate di almeno 15 anni fa ? :)
>
> Liutbald

--
R&G


title: mmorpg evoluzione

author: Lord Alucard

text:

L'unica meccanica che hanno in comune i vecchi coi nuovi è la meccanica
che ti fa stare incollato a fare sempre la stessa cosa. Il farming.
Che sia di xp o di loot, solo questo è il comune denominatore tra, che
ne so, Diablo e TES Online.

Il resto ne è la naturale evoluzione, un po' come Spear of Destiny lo è
di Bioshock.

--
Gli jihadisti si rivolgono all’Italia: “Prenderemo le vostre donne”.
Questi il martirio ce l’hanno nel sangue.


title: mmorpg evoluzione

text:
"R&G" <
aquilad...@tin.it
> ha scritto nel messaggio

>> : vietato giocare ai
>> MUD; divieto che oggi è facile traslare, con ben altre proporzioni ma
>> simile
>> in spirito, sui moderni MMORPG, spesso accusati di schiavizzare i
>> videogiocatori al punto di alienarli dalla vita >reale.
>
> Anche per questo il riferimento alla massificazione di tale esperienza
> video ludica a mio parere fa riferimento a giochi che sono diventati vere
> e
> proprie pietre miliari come diablo e dark age of camelot, mentre prima con
> i mud l'esperienza era per pochi "fortunati" pionieri già in grado di
> apprezzare tale utilizzo, complicato per altri.

A me interessa più la cosmogonia del fenomeno, lo studio delle origini. :P
Poi ci mancherebbe, scrivi tutte cose giuste. Volendo anche Diablo eredita
molto dai roguelike, dei MUD offline in sintesi. Per me è stato il primo
adattamento moderno ad un genere a cui le geometrie ASCII cominciavano a
stare strette. Strutturalmente sono titoli molto simili. E' non a caso anche
uno dei primi giochi ad omaggiare direttamente i roguelike con delle
modalità dedicate, come quella hardcore. Mi sono sempre chiesto se i fan
abbiano mai colto l'ovvia citazione.

>>
>> Io ne giocavo uno fino a qualche mese fa, per dire ( TheGate ). :)
>>
>
> The gate di almeno 15 anni fa ? :)

Yep. Ha riaperto un paio di anni fa, sai ?

Liutbald


title: mmorpg evoluzione

text:
On Mon, 11 May 2015 10:33:36 +0000 (UTC), R&G <
aquilad...@tin.it
>
wrote:

>Si diciamo che sto per vomitare  visto che entra prepotentemente in gioco
>anche il consolaro che afferma che solo grazie al successo di destiny
>l'mmorpg può sperare di diffondersi capillarmente ecco perché the elder
>scroll e' stato portato su console .... Tristezza.

Per assurdo potrebbe anche aver ragione, ora non so quale sia l'MMO
più diffuso su console, casomai è proprio DESTINY.
Anche se resta da capire quanto sia MMORPG piuttosto che un FPS
on-line.


title: mmorpg evoluzione

text:
"AmigOS" <
ami...@amigos.it
> ha scritto nel messaggio
news:d991laputit4osk9h...@4ax.com...

Sono molto giocati anche Final Fantasy e Warframe ( che in termini di
contenuti a Destiny da proprio una pista, oltre ad avere il miglior modello
F2P che abbia mai visto ). E' una tipologia di giochi che troveranno terreno
fertile su console. Non è merito/colpa di Destiny in senso stretto, sono
molto banalmente i tempi dettati dal mercato. A breve si butta dentro anche
Capcom. Anche GTA V online ha una struttura molto MMORPG like.

Liutbald


title: mmorpg evoluzione

author: Michelangelo

text:

MMORPG = Ultima Online

--

Michelangelo

<<Guardo intorno nell'ufficio... tutto quello che vedo sono
le facce stanche e pallide del team di Keeper. Dopo 16 ore
al giorno, 7 giorni la settimana, per quasi 5 mesi... questo
gioco è stato scritto con passione e sono orgoglioso di farne
parte. Non spero solo che vi piaccia, spero anche che siate
consapevoli dell'enorme quantità di lavoro che abbiamo svolto.>>

Jonty Barnes


title: mmorpg evoluzione

text:
> On Mon, 11 May 2015 09:28:43 +0000 (UTC), R&G <
aquilad...@tin.it
>
> wrote:
>
>> Io ho sempre avuto come idea e per esperienza personale che l'evoluzione
>> che ha portato al successo dei mmorpg sia passata prima per diablo(1) poi
>> dark age of camelot infine world of warcraft, e poi tutto il resto è un
>> clone (vedi the elder scroll online passato da un canone mensile al
>> renderlo libero) mentre c'è chi dice che l'mmorpg ha storia a se e artefice
>> del proprio successo.
>> Questo tipo di giochi hanno avuto bisogno secondo voi di essere introdotti
>> da precursori che hanno abituato  il giocatore alle caratteristiche, oppure
>> il successo se lo sono guadagnato indipendentemente da tutto ?
>> Mi sto alterando in un forum di io so tutto ...
>
> Bella domanda.
> Non so se abbia più influito Diablo 1 o Ultima ONLINE (che secondome
> me va comunque obbligatoriamente citato) o tutti e due o anche altro.

mitico Ultima Online !!!!


title: mmorpg evoluzione

text:
"Liutbald" <
fur...@libero.it
> wrote:
> "R&G" <
aquilad...@tin.it
> ha scritto nel messaggio
>

>> The gate di almeno 15 anni fa ? :)
>
> Yep. Ha riaperto un paio di anni fa, sai ?
>
>
Non lo sapevo devo dare uno sguardo.

--
R&G


title: mmorpg evoluzione

author: Tasslehoff Burrfoot

text:
Il 11/05/2015 11.28, R&G ha scritto:

Trovo che il limitarsi allo stereotipo MMORPG=WoW sia fortemente
limitante e sbagliato.

Non posso certo dire di aver giocato a tanti titoli del genere (e
francamente nutro forti dubbi su chi afferma di averlo fatto), diciamo
che ne ho "vissuti" (che forse è il termine più adatto) un paio, diciamo
2 e mezzo, UO (1/2), Lotro e ora Eve Online.

Secondo me la molla che ha portato (quando si sono realizzate le
condizioni tecniche adatte) al genere multiplayer massivo sta nei crpg
open-world, se non altro per il fatto che gran parte dei giocatori si
dedica ad attività non competitive (es pve o farming) e solo in minima
parte al pvp.

Se però allarghiamo un po' più gli orizzonti (e usciamo dallo stereotipo
WoW) ci si rende conto che Eve ad esempio esiste da più tempo, non è
nato come gioco pvp ma come una grande simulazione economico/commerciale
(qualcuno ha detto Frontier?), e cosa non indifferente non prevede
contenuti istanziati o server geografici, ergo un tutti contro tutti
totale globale in ogni campo.

Ciao

Tas


title: mmorpg evoluzione

text:
Tasslehoff Burrfoot <tassl...@SPAMMACHETIFRIGGOgdr.net> wrote:
> Il 11/05/2015 11.28, R&G ha scritto:

>> il successo se lo sono guadagnato indipendentemente da tutto ?

>

> Secondo me la molla che ha portato (quando si sono realizzate le
> condizioni tecniche adatte) al genere multiplayer massivo sta nei crpg
> open-world, se non altro per il fatto che gran parte dei giocatori si
> dedica ad attività non competitive (es pve o farming) e solo in minima parte al pvp.
>
Ragionamento corretto formatosi su base di esperienza 'storica' , per molti
è come se non esistesse passato e tutto è scritto nella loro prima
esperienza del genere, vedi come per molti non esiste altro.
Destiny esempio di mediocrità e banalità  di grande successo.

--
R&G


title: Kena gameplay

text:
https://www.youtube.com/watch?v=w6Se0BDOJNU

Questo lo voglio giocare, sembra molto curato.

--
Il Papa: “Basta con l’idolatria, la falsa libertà individualista, le
dipendenze e la violenza“. Insomma, diventate atei!


title: Kena gameplay

text:
Il 12/06/2021 11:45, Lord Alucard 144Hz ha scritto:
>
https://www.youtube.com/watch?v=w6Se0BDOJNU

>
> Questo lo voglio giocare, sembra molto curato.

Volevo preordinarlo su Epic, ma il buono sconto di 10 euro non è
applicabile.
MARCIONI!


title: Kena gameplay

text:
"interzoid"  ha scritto:

> Volevo preordinarlo su Epic, ma il buono sconto di 10 euro non è
> applicabile.
> MARCIONI!

LOL volevo fare la stessa cosa, anche perché il buono scade giovedì 17 di
questo mese, alle 17:00 ora italiana, e non so per cosa usarlo.

Questo Kena sembrava meritevole, ma sti cazzo di buoni non valgono per i
preordini.

Comunque attenzione, è un titolo da 39,99, manteniamo i piedi per terra.
Pensiamo allammerda che è venuto Biomutant. Che non c'entra un cazzo se non
per i colori e gli animaletti, ma vabbè.

Questo è un prodotto cross-gen sviluppato da uno studio indipendente di 14
persone, quindi andiamoci piano.

Che tra l'altro sarebbe la situazione ideale per te, se solo queste 14
persone fossero del Burkina Faso. Invece i due fratelli fondatori sono di
L.A. Però magari tra gli altri 12 qualche minoranza etnica ci può essere,
dai.


title: Kena gameplay

text:
Il 12/06/2021 14:59, Topolaccio ha scritto:
> "interzoid"  ha scritto:
>
>> Volevo preordinarlo su Epic, ma il buono sconto di 10 euro non è
>> applicabile.
>> MARCIONI!
>
> LOL volevo fare la stessa cosa, anche perché il buono scade giovedì 17
> di questo mese, alle 17:00 ora italiana, e non so per cosa usarlo.
>
> Questo Kena sembrava meritevole, ma sti cazzo di buoni non valgono per i
> preordini.
>
> Comunque attenzione, è un titolo da 39,99, manteniamo i piedi per terra.
> Pensiamo allammerda che è venuto Biomutant. Che non c'entra un cazzo se
> non per i colori e gli animaletti, ma vabbè.
> Questo è un prodotto cross-gen sviluppato da uno studio indipendente di
> 14 persone, quindi andiamoci piano.

La verità? Non esce un cazzo di decente da talmente tanto tempo che sono
disposto a farmelo andar bene.

La rece di PCGamer dice che non è un capolavoro ma un buon titolo
conscio dei propri limiti, e tanto basta.

"Kena honestly seems to be perfectly right-sized. It's not aspiring to a
50-hour play time or an open world. The combat and puzzles aren't
treading any particularly new ground, but they're confidently walking a
path I already know I enjoy."

> Che tra l'altro sarebbe la situazione ideale per te, se solo queste 14
> persone fossero del Burkina Faso. Invece i due fratelli fondatori sono
> di L.A. Però magari tra gli altri 12 qualche minoranza etnica ci può
> essere, dai.

Vabbè, vuoi che un paio di programmatori originari di qualche piccolo
Paese africano non ci siano?


title: Kena gameplay

text:
Topolaccio scriveva il 12/06/2021 :
> "interzoid"  ha scritto:
>
>> Volevo preordinarlo su Epic, ma il buono sconto di 10 euro non è
>> applicabile.
>> MARCIONI!
>
> LOL volevo fare la stessa cosa, anche perché il buono scade giovedì 17 di
> questo mese, alle 17:00 ora italiana, e non so per cosa usarlo.

Veramente, porcoddio. Quelle poche cose che vorrei prendere già le ho,
e molte delle quali mi sono pentito di aver preso.
Boh, prenderò qualche merdata che finirò per non giocare.

> Questo Kena sembrava meritevole, ma sti cazzo di buoni non valgono per i
> preordini.
>
> Comunque attenzione, è un titolo da 39,99, manteniamo i piedi per terra.
> Pensiamo allammerda che è venuto Biomutant. Che non c'entra un cazzo se non
> per i colori e gli animaletti, ma vabbè.
>
> Questo è un prodotto cross-gen sviluppato da uno studio indipendente di 14
> persone, quindi andiamoci piano.

Secondo me è un gioco puccettoso.

> Che tra l'altro sarebbe la situazione ideale per te, se solo queste 14
> persone fossero del Burkina Faso. Invece i due fratelli fondatori sono di
> L.A. Però magari tra gli altri 12 qualche minoranza etnica ci può essere,
> dai.

LOL

--
Piattaforma Rousseau, alle 12 aveva votato il 30% degli aventi disagio.


title: Kena gameplay

text:
"interzoid"  ha scritto:

> "Kena honestly seems to be perfectly right-sized. It's not aspiring to a
> 50-hour play time or an open world. The combat and puzzles aren't treading
> any particularly new ground, but they're confidently walking a path I
> already know I enjoy."

Sì, potrebbe valerne la pena.

> Vabbè, vuoi che un paio di programmatori originari di qualche piccolo
> Paese africano non ci siano?

Massì dai, alla peggio qualche imbucato dal sud America.


title: RoE

author: Gnerlo

text: Quando esce l'espansione di Doom3 in Italia ?


title: RoE

text:
Gnerlo wrote:
> Quando esce l'espansione di Doom3 in Italia ?
Venerdi' p.v.
--
A volte sono, a volte no.
Di che si tratta *io non lo so*


title: RoE

text:
>
> Venerdi' p.v.
>
> --
>
Davvero esce già venerdì 8 ??


title: Recensione Doom 3

text:
Si avete capito bene, PC Gamer ha la recensione del gioco!!
Gli ha appioppato un bel 94%, ha pubblicato le specifiche e alcuni commenti
che vi riporto:
------------------------------------------
System Requirements - Recommended by PC Gamer:
2GHz CPU
512 MB Ram
Radeon 9800
5-Channel Audio
Supported Graphics Cards:
Ge-Force 4 MX
Ge-Force 3
Ge-Force 4 Titanium
Ge-Force FX (and higher)
ATI 8500, 9000 (and higher)
Highs: Extraordinary graphics and sound; incredible tension, atmosphere, and
mayhem.
Lows: Some stabs at humor fall a bit flat.
Bottom Line: Just as we'd hoped, it's a non-stop ride of tension, carnage
and terror. A new classic.
--------------------------------------------
Dicono anche ci vorranno + di 20 ore per terminarlo, il recesore infatti ha
impiegato 24 oere per finirlo nella modalita' "Can I Play Daddy" che e' la
modalita' Easy.
Non appena pubblicano le scansioni delle pagine posto anche i link.


title: Recensione Doom 3

text:
Lord Alucard wrote:
> Dicono anche ci vorranno + di 20 ore per terminarlo, il recesore infatti ha
> impiegato 24 oere per finirlo nella modalita' "Can I Play Daddy" che e' la
> modalita' Easy.
> Non appena pubblicano le scansioni delle pagine posto anche i link.
>
non vedo l'ora di giocarlo :)
Gli ultimi single player giocati sono stati quelli di Medal of Honor AA
e  NeverWinter Nights, il dicembre scorso.. Da allora solamente
multiplayer :/


title: Recensione Doom 3

author: Lorenz

text:
"Lord Alucard" <
Lord_A...@despammed.com
> ha scritto nel messaggio
news:9J7Jc.49856$GQ3.1...@twister2.libero.it...
> Si avete capito bene, PC Gamer ha la recensione del gioco!!
Questo è sicuramente un buon segno...:))
> Gli ha appioppato un bel 94%, ha pubblicato le specifiche e alcuni
commenti
> che vi riporto:
>
> ------------------------------------------
> System Requirements - Recommended by PC Gamer:
> 2GHz CPU
> 512 MB Ram
> Radeon 9800
> 5-Channel Audio
>
> Supported Graphics Cards:
> Ge-Force 4 MX
> Ge-Force 3
> Ge-Force 4 Titanium
> Ge-Force FX (and higher)
> ATI 8500, 9000 (and higher)
In teoria dovrebbero funzionare anche le GF2 Ultra o Ti...
>
>
> Highs: Extraordinary graphics and sound; incredible tension, atmosphere,
and
> mayhem.
Brrrrr....:)
 >
> Dicono anche ci vorranno + di 20 ore per terminarlo, il recesore infatti
ha
> impiegato 24 oere per finirlo nella modalita' "Can I Play Daddy" che e' la
> modalita' Easy.
A quanto pare sembra essere anche lungo come titolo.
> Non appena pubblicano le scansioni delle pagine posto anche i link.
>
Molto bene :))
Ciao


title: Recensione Doom 3

text:
> > Dicono anche ci vorranno + di 20 ore per terminarlo, il recesore infatti
> ha
> > impiegato 24 oere per finirlo nella modalita' "Can I Play Daddy" che e'
la
> > modalita' Easy.
per me sono poche! un player di fps navigato potrebbe metterci anche 15
ore....il che sono poche....


title: Recensione Doom 3

text:
"BS82" <
simNONSPAMMAR...@tiscali.it
> ha scritto nel messaggio
news:2lkpkpF...@uni-berlin.de...

Sì sono d'accordo, ma questo lo si sapeva già da prima. La tendenza attuale
è quella di fare dei giochi curatissimi sotto ogni dettaglio, specie a
livello di sceneggiatura: questo ovviamente va a discapito della longevità.
Curando la sceneggiatura di un gioco come in un film, fare un gioco di 20
ore è quasi come fare un film di 20 ore. Sarebbe davvero impensabile sperare
di avere la stessa longevità di un Doom2, i tempi di produzione si
triplicherebbero (e già ci hanno messo una vita a fare Doom3!!!).
(Ovviamente anche io spero sempre che esca un gioco con la longevità di
Doom2 e la cura nei dettagli di Doom3...)


title: Recensione Doom 3

text:
"BS82" <
simNONSPAMMAR...@tiscali.it
> ha scritto nel messaggio
news:2lkpkpF...@uni-berlin.de...
>
>
 >
> per me sono poche! un player di fps navigato potrebbe metterci anche 15
> ore....il che sono poche....
>
Non credo che chi ha fatto la rece sia proprio un "novellino"...


title: Recensione Doom 3

text:
"Topolaccio" <
saltariniT...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:ORaJc.50260$GQ3.1...@twister2.libero.it...
 >
> Sì sono d'accordo, ma questo lo si sapeva già da prima. La tendenza
attuale
> è quella di fare dei giochi curatissimi sotto ogni dettaglio, specie a
> livello di sceneggiatura: questo ovviamente va a discapito della
longevità.
E Deus Ex dove lo metti? In media ti dura 30 ore...


title: Recensione Doom 3

author: Saty

text:
Lorenz wrote:
> E Deus Ex dove lo metti? In media ti dura 30 ore...
Deus Ex č un gran gioco! In assoluto il piů lungo a cui ho giocato! Sembra
non finire mai!


title: Recensione Doom 3

text:
BS82 wrote:
> per me sono poche! un player di fps navigato potrebbe metterci anche
> 15 ore....il che sono poche....
Anche se fosse, la media attuale e' sulle 8 ore. Se anche fossero 12 io
festeggio lo stesso!
C'e' poi l'editor a corredo su cui non vedo l'ora di mettere le mani.
La cosa che fa girare invece e' che esce ad agosto. E ad agosto il PC lo
vedo di striscio :)


title: Recensione Doom 3

text:
Topolaccio wrote:
> Sì sono d'accordo, [CUT]
Potrebbero allungarlo come fanno con gli RPG giapponesi per console :)
Kilometri di righe di dialogo da leggere a caratteri cubitali in scene da 15
20 minuti l'una dove non fai altro che premere X come un matto per poterla
saltare! E non puoi, te lo devi sorbire tutto!! Poi alla fine il gioco dura
+ di 40 ore. Ma effettivamente hai giocato si e no 3 ore, il resto te lo sei
sorbito passivamente oppure facendo combattimenti ripetitivi usando magie
assurde che hanno delle esecuzioni lunghissime. E anche quelle non puoi
saltare. Lanci 500 volte l'incantesimo del dragone incazzato? 500 volte devi
subire l'animazione che dura un minuto buono....
Oramai e' il trend del mercato, prendiamo quello che passa il convento.
> (Ovviamente anche io spero sempre che esca un gioco con la longevità
> di Doom2 e la cura nei dettagli di Doom3...)
Sti cazzi!! Ma vi ricordate le robe tipo "cacodaemon" e "spider
mastermind"?? E' Doom 3!! Compro il gioco solo per vederli, devono essere
micidiali!!
La botta secca della doppietta in Dolby 5.1....Mi spiace per chi non ne
risce a gioire...


title: Recensione Doom 3

text:
Il testo della recensione qui:
http://snipurl.com/7r7h


title: Recensione Doom 3

text:
"Lord Alucard" <
Lord_A...@despammed.com
> ha scritto nel messaggio
news:9J7Jc.49856$GQ3.1...@twister2.libero.it...
> Si avete capito bene, PC Gamer ha la recensione del gioco!!
> Gli ha appioppato un bel 94%, ha pubblicato le specifiche e alcuni
commenti
> che vi riporto:
>
> ------------------------------------------
> System Requirements - Recommended by PC Gamer:
[CUT]
Well, this is how the PC Gamer article categorise the different gfx settings
according to vid cards:
FX 5950 Ultra, Rad 9800 Pro for Medium quality
FX 6800 Ultra, Rad X800 Pro for High quality
Some graphics card from the future with 512 MB of VRam for Ultra quality
It seems that Doom 3 at medium quality is already graphically equivalent or
even superior to Far Cry at highest quality, so those with the latest
generation of video cards need not worry. Id Software usually designs game
engines that are very much future proof.
Cooosaaa!??!?!?! Per giocarlo al massimo bisogna disporre di schede video da
512 mega di ram video che non sono ancora sul mercatooo?!?!?! ma questi
pazzi pensano davvero che per GIOCARE A UN VIDEOGIOCO la gente debba
spendere tutti questi soldii?!?!?


title: Recensione Doom 3

author: Silver Drake

text:
Il Wed, 14 Jul 2004 17:35:12 +0000, mentre leggevo dall'arca di Noè,
Topolaccio scrisse:
>  ma questi
> pazzi pensano davvero che per GIOCARE A UN VIDEOGIOCO la gente debba
> spendere tutti questi soldii?!?!?
No, per giocare basta molto meno. :)
See you,
	Silver Drake
--
http://www.silverdrakenet.it

(ultimo aggiornamento: 8 luglio 2004)


title: Recensione Doom 3

author: Icestorm

text:
Saty wrote:
> Lorenz wrote:
>
>> E Deus Ex dove lo metti? In media ti dura 30 ore...
>
> Deus Ex č un gran gioco! In assoluto il piů lungo a cui ho giocato!
Evidentemente non hai mai giocato a qualche RPG :-)


title: Recensione Doom 3

text:
Topolaccio wrote:
> Sì sono d'accordo, ma questo lo si sapeva già da prima. La tendenza
> attuale è quella di fare dei giochi curatissimi sotto ogni dettaglio,
> specie a livello di sceneggiatura
Sceneggiatura??? Quelli della ID???
Prova un attimo a ripensare a Doom, Doom2, Quake, Quake2, Quake3, Return to
Castel Wolfenstain...
tu dove la vedi la trama??? (al limite un minimo in RTCW)


title: Recensione Doom 3

text:
"Topolaccio" <
saltariniT...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:k9eJc.50918$GQ3.1...@twister2.libero.it...
> " >
> Cooosaaa!??!?!?! Per giocarlo al massimo bisogna disporre di schede video
da
> 512 mega di ram video che non sono ancora sul mercatooo?!?!?! ma questi
> pazzi pensano davvero che per GIOCARE A UN VIDEOGIOCO la gente debba
> spendere tutti questi soldii?!?!?
>
Già... in effetti credevo che solo UnrealIII richiedesse tutta sta
RAM (o anche più) per girare al max livello di dettaglio, mah,
secondo me esagerano.


title: Recensione Doom 3

text:
Lorenz wrote:
> Già... in effetti credevo che solo UnrealIII richiedesse tutta sta
> RAM (o anche più) per girare al max livello di dettaglio, mah,
> secondo me esagerano.
Simulare poligoni o cmq effetti tipo il normal mapping hanno bisogno di mega
e mega di textures caricate in vram, per questo ati s'e' inventata sta
storia della compressione hardware.


title: Recensione Doom 3

text:
> Sì sono d'accordo, ma questo lo si sapeva già da prima. La tendenza
attuale
> è quella di fare dei giochi curatissimi sotto ogni dettaglio, specie a
> livello di sceneggiatura: questo ovviamente va a discapito della
longevità.
> Curando la sceneggiatura di un gioco come in un film, fare un gioco di 20
> ore è quasi come fare un film di 20 ore. Sarebbe davvero impensabile
sperare
> di avere la stessa longevità di un Doom2, i tempi di produzione si
> triplicherebbero (e già ci hanno messo una vita a fare Doom3!!!).
Se voglio Doom2 lo finisco in 4 di ore...
^_^
--
Michael the Angel


title: Recensione Doom 3

text:
> Sti cazzi!! Ma vi ricordate le robe tipo "cacodaemon" e "spider
> mastermind"?? E' Doom 3!! Compro il gioco solo per vederli, devono essere
> micidiali!!
> La botta secca della doppietta in Dolby 5.1....Mi spiace per chi non ne
> risce a gioire...
Perchè, il Big Freaking Gun dove lo metti?!?!?
^_^
In Doom era alla versione 9000.
In Quake 2 era alla 10000.
Ora che versione ci sarà?
Sono curiosisssssssssssssssssssssssssssssssssimo!!!
--
Michael the Angel


title: Recensione Doom 3

text:
"Lord Alucard" <
Lord_A...@despammed.com
> ha scritto nel messaggio
news:vjfJc.52677$c_1.1...@twister1.libero.it...
>  >
> Simulare poligoni o cmq effetti tipo il normal mapping hanno bisogno di
mega
> e mega di textures caricate in vram, per questo ati s'e' inventata sta
> storia della compressione hardware.
>
Si ma nonostante tutto credevo che potessero bastare 256MB
di RAM per DIII, visto che a quanto mi risulta non fa un uso
"pesante" di normal mapping...
Ciao


title: Recensione Doom 3

text:
Lorenz wrote:
> Si ma nonostante tutto credevo che potessero bastare 256MB
> di RAM per DIII, visto che a quanto mi risulta non fa un uso
> "pesante" di normal mapping...
Facciamolo girare prima sto Doom 3 :) altrimenti "pare che addiritttura
abbia segnato Zoff, di testa"!
Cmq per come la vedo io le cose in questo campo diventeranno roventi. D3
engine ovviamente verra' ceduto in licenza, UE3 idem quindi devono portarsi
un po' avanti per forza. Altrimenti dopo 6 anni non potresti vedere ancora
giochi che hanno il motore di Quake 3 Arena...
Senza dubbio a natale ci saranno schede con 512 MB se nel mentre non esce
qualche scheda attuale con la RAM pompata!
Cmq con il dettaglio alto pare che sia superiore a Far Cry. E parrebbe
sempre che ci sia anche un fantomatico livello di dettaglio Ultra. Una cosa
tipo grafica prerenderizzata in tempo reale :)


title: Recensione Doom 3

text:
"Lord Alucard" <
Lord_A...@despammed.com
> ha scritto nel messaggio
news:FOiJc.51375$GQ3.1...@twister2.libero.it...
>  >
> Cmq con il dettaglio alto pare che sia superiore a Far Cry.
Beh, onestamente sarei sorpreso se fosse stato il contrario...;-))
Ciao


title: Recensione Doom 3

text:
"Michelangelo" <
soulr...@hotmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:CegJc.3022$OR2.1...@news3.tin.it...
> > Sti cazzi!! Ma vi ricordate le robe tipo "cacodaemon" e "spider
> > mastermind"?? E' Doom 3!! Compro il gioco solo per vederli, devono
essere
> > micidiali!!
> > La botta secca della doppietta in Dolby 5.1....Mi spiace per chi non ne
> > risce a gioire...
>
> Perchè, il Big Freaking Gun dove lo metti?!?!?
> ^_^
> In Doom era alla versione 9000.
>
ovviamente il bfg9k! doom3 è il remake del'uno....


title: Recensione Doom 3

text:
"Michelangelo" <
soulr...@hotmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:CcgJc.3013$OR2.1...@news3.tin.it...

iddqd idkfa...e via di botto.....


title: Recensione Doom 3

text:
Icestorm wrote:
> Prova un attimo a ripensare a Doom, Doom2, Quake, Quake2, Quake3,
> Return to Castel Wolfenstain...
> tu dove la vedi la trama??? (al limite un minimo in RTCW)
Non c'è! c'è poco da fare e comunque quel poco che c'è passa in secondo
piano.
Cmq RTCW non mi è sembrato sto granchè come storia. Con il prossimo QUAKE 4
si torna a giocatore singolo.............


title: Recensione Doom 3

text:
Icestorm wrote:
> Evidentemente non hai mai giocato a qualche RPG :-)
Facile! a parte che sono mesi che non gioco più a nulla......sto aspettando
Doom 3 per riprendere alla grande!!!


title: Recensione Doom 3

text:
Icestorm wrote:
>
> Prova un attimo a ripensare a Doom, Doom2, Quake, Quake2, Quake3, Return to
> Castel Wolfenstain...
> tu dove la vedi la trama??? (al limite un minimo in RTCW)
>
toglietemi tutto ma non RTCW!!! :)
La trama in RTCW c'era e non poco, imo. La trovo superiore
a Mohaa. Mistero, azione, horror, storia, fantascienza,...
tutte queste componenti in un gioco solo, direi eccezionale.
Mi hanno impressionato i livelli delle catacombe e gli X-lab
(SWG soprattutto) e nn solo graficamente.
Ma anche le avventure puramente militari, come l'infiltrazione nel
campo rifornimenti tedesco con il fucile di precisione M1S, oppure
l'assalto alla base aerea contro i paracadutisti della luftwaffe.
E speravo tanto che continuasse dopo l'uccisione del Cavaliere Nero :/
Purtroppo non ci sono progetti per un sequel oppure un remake di Wolf 3D
con l'engine di Doom 3, nemmeno a Splash Damage :/


title: Recensione Doom 3

text:
Lord Alucard wrote:
>Altrimenti dopo 6 anni non potresti
> vedere ancora giochi che hanno il motore di Quake 3 Arena...
Avanti! Sentiamo cosa avete contro questo splendido gioco e il suo
eccezionale motore grafico! :) Scherzo! Cmq provate a farvi qualche Arena in
Quake 3 con grafica al massimo........dice ancora la sua! :)


title: Recensione Doom 3

author: Vinegar Doppio

text:
"Lorenz" <
antonio...@tin.it
> ha scritto nel messaggio
news:fJeJc.2679$OR2....@news3.tin.it...
>
> "Topolaccio" <
saltariniT...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
> news:k9eJc.50918$GQ3.1...@twister2.libero.it...
> Già... in effetti credevo che solo UnrealIII richiedesse tutta sta
> RAM (o anche più) per girare al max livello di dettaglio, mah,
> secondo me esagerano.
Veramente UnrealIII renderizza delle scene per cui sono necessarie schede
video con 2 giga di ram a schermata. ^^
Che doom3 richieda 512 ram era necessario, in fondo ci avviciniamo sempre di
piu al fotorealismo, se si vuole raggiungere a giocare al fotorealismo, è
necessario disporre di schede video sempre piu potenti.
^^


title: Recensione Doom 3

author: Hiryuu

text:
>Se voglio Doom2 lo finisco in 4 di ore...
Doom II č stato finito in meno di 15 minuti.


title: Recensione Doom 3

text:
On Thu, 15 Jul 2004 09:58:44 +0200, Hiryuu wrote:
>>Se voglio Doom2 lo finisco in 4 di ore...
>
> Doom II č stato finito in meno di 15 minuti.
Non era Quake, quello?
See you,
	Silver Drake
--
http://www.silverdrakenet.it
Australian Largest Bed, coverband extraordinaire


title: Recensione Doom 3

text:
>> Doom II č stato finito in meno di 15 minuti.
>
>Non era Quake, quello?
Quake non lo so. Di doom II sono sicuro, ho il filmato: ci mette
14'46".


title: Recensione Doom 3

text:


Hai un link? Adoro gli speed run (mal di mare a parte :D)



title: Recensione Doom 3

text:
Hiryuu wrote:
> Quake non lo so. Di doom II sono sicuro, ho il filmato: ci mette
> 14'46".
Ma come ca**o è possibile? Io non ho presente il gioco........


title: Recensione Doom 3

text:
Silver Drake wrote:
> Hai un link? Adoro gli speed run (mal di mare a parte :D)
Sarei curioso ankio di vedere! :)


title: Recensione Doom 3

text:
Silver Drake wrote:
> Hai un link? Adoro gli speed run (mal di mare a parte :D)
Half Life in 45 minuti, fresco fresco
http://snipurl.com/7rx6
Questo tipo fa delle cose pazzesche.


title: Recensione Doom 3

author: Luk

text:
"Vinegar Doppio" <
NOSPAMmarc...@tin.it
> ha scritto nel messaggio
news:YjqJc.642$5D1....@news4.tin.it...

E quando arriveremo al fotorealismo e alla simulazione della fisica reale. I
produttori di schede grafiche andranno in fallimento?


title: Recensione Doom 3

text:
"Vinegar Doppio" <
NOSPAMmarc...@tin.it
> ha scritto nel messaggio
news:YjqJc.642$5D1....@news4.tin.it...
>
> >
> Veramente UnrealIII renderizza delle scene per cui sono necessarie schede
> video con 2 giga di ram a schermata. ^^
Nelle specifiche ne "basta" 1GB... non esagerimo adesso.
> Che doom3 richieda 512 ram era necessario, in fondo ci avviciniamo sempre
di
> piu al fotorealismo, se si vuole raggiungere a giocare al fotorealismo, è
> necessario disporre di schede video sempre piu potenti.
> ^^
Se DIII si avvicina al il fotorealismo, siamo molto indietro allora...;-D


title: Recensione Doom 3

text:
"Lorenz" <
antonio...@tin.it
> ha scritto nel messaggio
news:yNwJc.3181$5D1....@news4.tin.it...
>
> "Vinegar Doppio" <
NOSPAMmarc...@tin.it
> ha scritto nel messaggio
> news:YjqJc.642$5D1....@news4.tin.it...
> >
> > >
> > Veramente UnrealIII renderizza delle scene per cui sono necessarie
schede
> > video con 2 giga di ram a schermata. ^^
>
> Nelle specifiche ne "basta" 1GB... non esagerimo adesso.
avevo letto l'intervista su un sito internet, del capo della Epic e diceva
che ogni scena richiedeva 2 giga di ram. Poi non so se tutte vengono prese
dalla scheda video!!
> Se DIII si avvicina al il fotorealismo, siamo molto indietro allora...;-D
beh pero si sta avvicinando!!! In my opinion anche dal punto di vista
dell'animazione!! ^^


title: Recensione Doom 3

author: Natanaele

text:
giovedì 15/07/2004 16:46, *Lorenz* ha scritto:
[cut]
> Se DIII si avvicina al il fotorealismo, siamo molto indietro allora...;-D
Paragonandolo ad altri FPS, Unreal Tounment 2004 ad esempio, Doom III a
giudicare dalle schermate e dai filmati, è avanti anni luce, essendo quanto
di più vicino abbia mai visto al *fotorealismo*. Basta dare un'occhiata ai
giochi di ombre e di luce, manco lontanamente paragonabili a quelli di Deus
Ex 2, ad esempio. Per quanto riguarda le simulazioni sportive, il
fotorelaismo "forse" è stato raggiunto da Toca 2.
Se Doom III rispetterà quello standard di qualità che si ricava dagli
screenshot visti in Rete, anche al livello "medio" di dettaglio, giocato al
buio e con un impianto sonoro tellurico, sarà quantomeno terrorizzante.
Doom III si avvicina ad essere il gioco del decennio.
Il vecchio Carmack sembra aver fatto un buon lavoro.
Ciao.
--
Natanaele
e-mail: natanaele(at)
people.it
«Misericordia cerco, non sacrificio» Osea 6,6 / Mt 9,13
«La lettera uccide, lo Spirito dà la vita.» 2 Cor 3,6


title: Recensione Doom 3

text:
"Natanaele" <
nata...@despammed.com
> ha scritto nel messaggio
news:op4evc9p...@ID-108136.user.uni-berlin.de...
>  >
> Paragonandolo ad altri FPS, Unreal Tounment 2004 ad esempio, Doom III a
> giudicare dalle schermate e dai filmati, è avanti anni luce, essendo
quanto
> di più vicino abbia mai visto al *fotorealismo*.
Si ma siamo comunque molto lontani ancora...
 Basta dare un'occhiata ai
> giochi di ombre e di luce, manco lontanamente paragonabili a quelli di
Deus
> Ex 2, ad esempio.
Difatti DE2 usa ancora in gran parte il motore di Unreal2, non so se mi
spiego...
 Per quanto riguarda le simulazioni sportive, il
> fotorelaismo "forse" è stato raggiunto da Toca 2.
Forse allora non ti è ben chiaro il concetto di fotorealismo...
>
> Se Doom III rispetterà quello standard di qualità che si ricava dagli
> screenshot visti in Rete, anche al livello "medio" di dettaglio, giocato
al
> buio e con un impianto sonoro tellurico, sarà quantomeno terrorizzante.
Su questo non ci saranno dubbi...
> Doom III si avvicina ad essere il gioco del decennio.
Se mi parli della grafica senza dubbio...anche se all'orizzonte
si intravedono già delle possibili alternative.
>
> Il vecchio Carmack sembra aver fatto un buon lavoro.
Già...
Ciao


title: Recensione Doom 3

author: Lorenzo

text:
On Thu, 15 Jul 2004 10:53:33 GMT, "Lord Alucard"
<
Lord_A...@despammed.com
> wrote:
>Half Life in 45 minuti, fresco fresco
>
http://snipurl.com/7rx6
>Questo tipo fa delle cose pazzesche.
Rivedere Half Life tutto in una volta ti fa capire l'incredibile
varieta' di questo gioco e ti fa apprezzare davvero il lavoro degli
sceneggiatori e dei disegnatori dei livelli... in una parola:
bellissimo.


title: Recensione Doom 3

text:
>Hai un link? Adoro gli speed run (mal di mare a parte :D)
http://www.gamershell.com/download_5369.shtml


title: Recensione Doom 3

text:
Lorenzo wrote:
> Rivedere Half Life tutto in una volta ti fa capire l'incredibile
> varieta' di questo gioco e ti fa apprezzare davvero il lavoro degli
> sceneggiatori e dei disegnatori dei livelli... in una parola:
> bellissimo.
Rivedere HL in 48 minuti fa paura. Questo giocatore sembra un cyborg.


title: Recensione Doom 3

author: Topolaccio

text:
"Icestorm" <
icestorm...@hln.it
> ha scritto nel messaggio
news:rneJc.2589$OR2....@news3.tin.it...
> Sceneggiatura??? Quelli della ID???
>
> Prova un attimo a ripensare a Doom, Doom2, Quake, Quake2, Quake3, Return
to
> Castel Wolfenstain...
> tu dove la vedi la trama??? (al limite un minimo in RTCW)
Non parlo di trama ma parlo del modo in cui il gioco è "diretto", ovvero del
modo in cui si utilizzano le migliori tecnologie hw e sw per farti venire
ripetuti attacchi alle coronarie... Prova a scaricare l'ultimo trailer
dell'E3 del 2004 (immagino che lo avrai già fatto) per capire cosa
intendo... atmosfera, suspance, TERRORE...


title: Recensione Doom 3

text:
"Hiryuu" <
hiryuu-sp...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:4lhcf0ts3abkc698f...@4ax.com...
> >> Doom II è stato finito in meno di 15 minuti.
> >
> >Non era Quake, quello?
>
> Quake non lo so. Di doom II sono sicuro, ho il filmato: ci mette
> 14'46".
Il record di Quake erano 9 minuti abbondanti. Avevo il filmato anche di
quello...


title: Recensione Doom 3

text:
On Thu, 15 Jul 2004 17:22:26 +0200, Natanaele wrote:
> Paragonandolo ad altri FPS, Unreal Tounment 2004 ad esempio, Doom III a
> giudicare dalle schermate e dai filmati, č avanti anni luce, essendo quanto
> di piů vicino abbia mai visto al *fotorealismo*.
Guarda bene i modelli *da vicino*. Carmack č molto intelligente e sa
benissimo che il modo migliore per arrivare a certi traguardi č sempre
quello di usare dei "trucchi" (come erano trucchi quelli di Doom e di
Wolf3D). Questo non per sminuire la sua bravura, anzi proprio per
sottolinearla.



title: Recensione Doom 3

text:


Guardando questo ho trovato anche un pazzo che fa Prince Of Persia in 2
ore, si trova in un attimo sempre da
www.archive.org
 nell'area degli speed
run. Impressionante, e io che mi sentivo "figo" a fare in sequenza i salti
tra le aste orizzontali...



title: Recensione Doom 3

text:


Questo tizio e' un pazzo... ma mi chiedo, esiste uno speed run con
tutti 100% ?


title: Recensione Doom 3

text:
"Silver Drake" <
silve...@email.it
> ha scritto nel messaggio
news:pan.2004.07.16....@email.it...
>  >
 >
> Guarda bene i modelli *da vicino*. Carmack è molto intelligente e sa
> benissimo che il modo migliore per arrivare a certi traguardi è sempre
> quello di usare dei "trucchi" (come erano trucchi quelli di Doom e di
> Wolf3D). Questo non per sminuire la sua bravura, anzi proprio per
> sottolinearla.
>
Infatti è risaputo che per n. di poligoni i modelli di DIII non sono
mai stati eccezionali... JC "gioca" molto con l'illuminazione dinamica
e un sapiente uso del bump mapping per "sopperire" a questa
"lacuna".
Ciao