text:
Scriveva Wiitiful Sky giovedï¿œ, 31/12/2009:
> On Thu, 31 Dec 2009 12:27:09 +0100, PdG wrote
> (in article <4b3c8a80$0$1133$
4faf...@reader3.news.tin.it
>):
>
>>> Una roba che comincia in questo modo, parlando di Dragonage, non ho
>>> intenzione di leggerla. Puo' solo contenere stronzate, imho
>> vabbe' dai, proprio te che ti lamenti della gente che spara sentenze
>> assolute?
>
> Scusa, e non e' una sentenza assoluta la frase nel cappello "Dragonage
> Origins e' la morte del concetto del gioco di ruolo"???
Si' la mia era solo una valutazione di opportunita'.
Da chi spesso ha sentenziato con frasi da apocalisse trovo un po'
bizzarra una simile critica.


title: Dragon Age, una recensione che sottoscrivo pienamente

author: Wiitiful Sky

text:
On Thu, 31 Dec 2009 12:42:07 +0100, Dodï¿œ wrote
(in article <j60%m.73694$
813....@tornado.fastwebnet.it
>):
> Grande Castlellï¿œ, io lo sto tirando giï¿œ da Direct2Drive per Mac, 29
> sterle e passa la paura...
Ottima cosa, mi stai dicendo :)
Gia' finito su PS3, ma non mi farebbe schifo rigiocarmelo nella versione
"vera", su Mac.
Mi sai dire se questa versione (io prenderei la Deluxe) ha almeno i
sottotitoli in Italiano?
--
  Cristian Castellari -
http://www.skyflash.it
  La mia guida su IPCop:
http://tinyurl.com/yqe64j



text:
On Thu, 31 Dec 2009 12:23:17 +0100, Tasslehoff Burrfoot wrote
(in article <FQ%_m.5038$
Ua....@twister2.libero.it
>):
> Quindi il sunto Ãš "si tratta della solita vecchia minestra uguale fin
> dai tempi di BG"?
> Beh ci voleva un premio nobel per giungere a una cosÃ¬ illuminata e
> scontata conclusione...
Oooh, ogni tanto leggo anche qualcuno che di CRPG ce ne capisce. Alleluja
signore, hai accolto le mie preghiere! :)
Guarda, o non ho perso neppure 2 minuti del mio tempo per leggere quel
post, che imho poteva contenere solo un ammasso di fregnacce.
Uno che inizia un discorso dicendo "Dragonage Origins e' la morte del
concetto del gioco di ruolo" non merita di sicuro che io perda il mio
prezioso tempo a seguire il suo discorso. Gia' e partito malissimo, quindi
non puo' che finire peggio.
> Dragon Age si inserisce nel filone dei crpg occidentali, in questo
Visto e considerato cosa abbiamo avuto negli ultimi anni, io tenderei quasi
a definirlo "il maggior esponente del genere". Con buona pace del
grandissimo Baldur's Gate e del a me e te carissimo Morrowind :)
Torment lo metterei su un altro piano, tutto suo, invece.
--
  Cristian Castellari -
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  XBox Live TAG: Wiitiful Sky
  PSN TAG: WiitifulSky



text:
On Thu, 31 Dec 2009 13:03:40 +0100, Zep Tepi wrote
(in article <
4B3C931C...@hotmail.com
>):
>> estenuanti dialoghi di Torment?
> l'hanno poi tradotto in ita?
Si. La tradu la trovi sia sul mio blog che su quello di Tasslehoff
--
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  I 10 giochi migliori per iPhone:
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


text:
On Thu, 31 Dec 2009 13:59:28 +0100, PdG wrote
(in article <4b3ca023$0$1129$
4faf...@reader3.news.tin.it
>):
> Da chi spesso ha sentenziato con frasi da apocalisse trovo un po'
> bizzarra una simile critica.
Lasciami un minimo di talebanita', dai :)
Ho appena finito Dragonage, l'ho letteralmente amato ed i CRPG sono stat il
mio pane per tre lustri quasi. Uno che mi critica Dragonage mi fa venire il
sangue alla testa :D



author: Lorenz

text:
PdG ha spiegato il 31/12/09 :
> Lorenz ha pensato forte :
>>
>>> Ho detto "Temo", lorenz.
>>
>> Non cambia nulla...sei "tendenzioso". :P
>
> Vabbe' ci rinuncio.
Meglio va...:D


text:
On Thu, 31 Dec 2009 11:40:47 +0100, Boromir wrote
(in article <Pc%_m.116005$
9f6.1...@twister1.libero.it
>):
> Una volta tanto
>
http://arsludica.org/2009/12/30/dragon-age-origins/#more-7179
> "Dragon Age Origins Ãš la morte del concetto di gioco di ruolo
> allâ  occidentale, probabilmente la sua massima espressione ma anche la
Ecco. Non avevo notato subito il ridicolo crosspost su
it.comp.giochi.action, manco Dragonage fosse un Diablo, un Sacred od altra
roba del genre, che con i CRPG non ha nulla a che spartire.
Magari tiriamo in ballo anche chi di CRPG ne ha un'idea un po' piu' chiara,
no? Sentiamo il parere di it.comp.giochi.rpg



author: Boromir

text:
Wiitiful Sky ha scritto:
> Ecco. Non avevo notato subito il ridicolo crosspost su
> it.comp.giochi.action, manco Dragonage fosse un Diablo, un Sacred od altra
> roba del genre, che con i CRPG non ha nulla a che spartire.
Beh con questa logica il thread non sarebbe dovuto partire da
it.comp.console, invece...
> Magari tiriamo in ballo anche chi di CRPG ne ha un'idea un po' piu' chiara,
> no? Sentiamo il parere di it.comp.giochi.rpg
Bene sï¿œ, non ci avevo pensato..


author: Tasslehoff Burrfoot

text:
Il 31/12/2009 14:07, Wiitiful Sky ha scritto:
> Si. La tradu la trovi sia sul mio blog che su quello di Tasslehoff
Esatto :)
Rinnovo poi un appello fatto tempo fa, chiunque abbia consevato le
traduzioni dell'ITP � pregato di contattare me e Cristian Castellari in
modo da preservare tutto il lavoro fatto da questo grande gruppo.
Grazie



author: giglio robbo' d'acciaio

text:
MaxDamage <
tuan...@google.com
> writes:
> Il Thu, 31 Dec 2009 10:47:31 +0000, Boromir ha sparato sta cazzata :
>
>> Bilbo Baggins ha scritto:
>>>>
http://arsludica.org/2009/12/30/dragon-age-origins/#more-7179
>>>
>>> non la leggo ma se la sottoscrivi sicuramente il sunto sar� che �
>>> "trito e ritrito" :-D
>>
>> Non sei distante dalla verit� :D Ma � superficiale minimizzarlo cos� :D
>
> L'articolo e' illeggibile.
solo se sprovvisti delle dovute capacit� cognitive


author: MaxDamage

text:
Il Thu, 31 Dec 2009 14:39:28 +0100, giglio robbo' d'acciaio ha sparato sta
cazzata :
> MaxDamage <
tuan...@google.com
> writes:
>
>> Il Thu, 31 Dec 2009 10:47:31 +0000, Boromir ha sparato sta cazzata :
>>
>>> Bilbo Baggins ha scritto:
>>>>>
http://arsludica.org/2009/12/30/dragon-age-origins/#more-7179
>>>>
>>>> non la leggo ma se la sottoscrivi sicuramente il sunto sarà che è
>>>> "trito e ritrito" :-D
>>>
>>> Non sei distante dalla verità :D Ma è superficiale minimizzarlo così
>>> :D
>>
>> L'articolo e' illeggibile.
>
> solo se sprovvisti delle dovute capacità cognitive
prolisso, impreciso, ripetitivo.
voto 4


author: Bilbo Baggins

text:
Il 31/12/09 13:24, Boromir ha scritto:
> Piuttosto mi sembra una constatazione dell'immobilismo del genere, date
> certe premesse e data la sedimetazione del genere fantasy post-Tolkien.
>
> La tesi è che Dragon Age, rispetto al genere crpg fantasy, è "la sua
> massima espressione ma anche la negazione della possibilità di spingere
> oltre una formula che appare ormai immota". Perfezione nel significato
> greco del termine: compiutezza e immobilismo.
>
> Difficile inoltre negare una premessa evidente: DAO mira a rappresentare
> un intero genere, le sue meccaniche e la sua tradizione. Il suo è un
> proposito quasi filologico. Filologico perchè DAO si sostanzia delle
> radici del genere di appartenenza, deliberatamente non osa alterarne
> l'equilibrio con l'introduzione di meccaniche inedite alla tradizione,
> rispetta con austerità i canoni tradizionali e talvolta vi ammicca pure
> (si pensi alla battuta iniziale che introduce la prima quest, che fa più
> o meno così: "uccidere i ratti? credevo appartenesse alle peggiori
> storie narrate!").
Io questo genere di "critiche" le trovo sempre abbastanza discutibili.
Presuppongono, nella maggior parte dei casi, che un genere debba *per
forza* evolversi, svecchiarsi, diventare "altro", come se l'essere
"classici" (qui ovviamente visto in maniera negativa) sia in ogni caso
un difetto. Un po' come se, stanchi che la pizza Margherita sia sempre
pomodoro e mozzarella, invocassimo una nuova ricetta :-D
Dragon Age *vuole* essere un RPG classico. Lo si evince fin dalla sua
ambientazione, tradizionalista per eccellenza (interessante poi notare
come *adesso* il termine di paragone sia diventata la trilogia
cinematografica del SdA, quando all'epoca ricordo lo stuolo di
detrattori che la colpevolizzavano di copiare scelte stilistiche da anni
usate in prodotti come D&D o Warhammer).
Esistono tantissimi prodotti sul mercato. La contaminazione di generi è
una caratteristica dell'ultima produzione generazionale videoludica, ma
questo non significa che un prodotto che vuole essere classico, debba
per forza essere "la solita solfa".
Poi si finisce che a forza di criticare, gli RPG non verranno più fatti
ed ecco che nascerà lo stuolo dei nostalgici, di quelli che sfrangeranno
i maroni col "ma perchè non ne fanno più??!" come è successo con gli
shoot'em up
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text:
Il 31/12/09 14:06, Wiitiful Sky ha scritto:
> Guarda, o non ho perso neppure 2 minuti del mio tempo per leggere quel
> post, che imho poteva contenere solo un ammasso di fregnacce.
si vabbï¿œ ma quaaaaaaaaaanta supponenza, castellï¿œ, senza manco esserti
preso la briga di leggere...
il prossimo step cosa sarï¿œ: bruciare i libri di quelli che fin dal
titolo di copertina non ti aggradano?



text:
Il 31/12/09 12:23, Tasslehoff Burrfoot ha scritto:
> E allora che diavolo si vuole? :\
> La realtà è che quando un gioco fa successo c'è sempre chi vuol fare il
> bastian contrario a tutti i costi per far sentire la sua voce fuori dal
> coro, è sempre stato così e sempre sarà.
Concordo con molte cose che dici, forse un po' meno con la tua
conclusione. Non che io neghi che fare da "bastian contrario" piaccia a
più di qualcuno, ma è proprio l'origine delle critiche che spesso non
capisco.
Altro tavolo delle trattative, ultimamente, è il JRPG, da più fronti
attaccato come "stantio". Ora, se il mercato offrisse solo quel genere,
probabilmente perorerei la causa dell'innovazione. Ma se uno si vuole
giocare qualcosa di diverso, ne ha molteplici possibilità.
Perchè si vuole per forza di cose trasformare un genere in qualcosa che
non è, ed evidentemente, nemmeno vuole essere?
Non piacciono gli scontri a turni e il livellamento con menu a tendina?
Giocate gli RPG che non ce li hanno, ne esistono a bizzeffe sul mercato.
Perchè dare per forza contro agli sviluppatori che evidentemente
vogliono fare quello *specifico* prodotto, ripsettando le regole che lo
costituiscono? Capirei le critiche sulla trama se magari non coinvolge,
sulla gestione dei party laddove ci sia squilibrio o eccessiva
artificiosità, ma comprarsi un JRPG (tanto per fare un esempio) e poi
lamentarsi che è un JRPG mi pare stupido fin da principio...



text:
Bilbo Baggins ha scritto:
> questo non significa che un prodotto che vuole essere classico, debba
> per forza essere "la solita solfa".
Indubbiamente vero.
Nello specifico siamo tutti abbastanza daccordo che DAO sia un buon
gioco, di quelli solidi.
Il problema che ci si pone è ricorrente, ovvero individuare la linea di
demarcazione tra strutture/idee derivati da altri e il proprio apporto
alla scena videoludica. In Batman ad esempio buona parte di quello che
vedi e giochi è rielaborazione di idee tratte da almeno una decina di
giochi già esistenti. L'insieme è ben connesso e si lascia giocare con
piacere. Quelli che vogliono addentrarsi ad una analisi più cerebrale
apprezzeranno anche il level design figlio di Metroid.
Poi alla fine si traggono le somme e la sensazione, in DAO, è di aver
vissuto dei bei momenti immersi però in un immaginario talmente
vincolato alla classicità da limitarne l'espressività (e per un rpg è
grave): la storia l'hai già vissuta, sai già in anticipo quali entità
incontrerai lungo il gioco, le caratteristiche di quelle popolazioni,
ecc.. Questo non permette di aderire con entusiasmo al procedere
dell'avventura, che deve contenere bivi, scoperte, rovesciamenti per
interessare un giocatore.
Se vogliamo essere precisi in DAO mi è piaciuta una solo cosa, a livello
di trama: costringe il videogiocatore, in almeno 2/3 punti, a delle
scelte ostiche, in cui ogni azione intrapresa comporta un danno o un
distacco emotivo da qualche personaggio della trama. Sei in guerra e
devi scegliere il male minore in un'epoca fatta di compromessi e
sopravvivenza. Questo mi è piaciuto.


text:
Lorenz ha scritto:
> Per me se miglioreranno le subquest (vero tallone d'Achille del primo)
> allora sarï¿œ uno dei piï¿œ bei videogame di sempre...e comunque ricordati
> che ME non ï¿œ un titolo free roaming in stile Oblivion o FO3, dato che la
> trama di fondo ï¿œ ben delineata.
>
>
Infatti delle missioni secondarie, dopo 5 o 6 non ne ho piï¿œ fatte. cmq
da quel poco che si ï¿œ visto direi che almeno per ME2 c'ï¿œ da essere
ottimisti.


author: dsas

text:
"Boromir" <
a...@b.it
> ha scritto nel messaggio
news:Pc%_m.116005$9f6.1...@twister1.libero.it...
> Una volta tanto
io saranno quasi 2 mesi che sono in coito prolungato per questo gioco.
Ora sono al raduno dei popoli, dopo aver girato ovunque e ancora con qualche
secondaria da fare..praticamente eterno.
sar� dura eguagliarlo, � stato un lavoro di 5 anni..innumerevoli i dettagli
ed enorme la classe.
Pretendere di pi� da un solo titolo � mentire a se stessi..


text:
"Boromir" <
a...@b.it
> ha scritto nel messaggio
news:5E%_m.116018$9f6.1...@twister1.libero.it...
> Mass Effect 1 era deficitario di molti elementi che il seguito si propone
> di introdurre, speriamo bene.
> Certo che rappresentare un'avventura nello spazio � sempre una gran bella
> sfida.
io mi aspetterei una maggiore longevit� e un superiore livello delle side
quest..
speriamo che quella magnificenza di filmati non rubino tanto al resto..


text:
"PdG" <
pdg...@gmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:4b3c865b$0$1125$4faf...@reader3.news.tin.it...
> Insomma Risen mi ha divertito decisamente di piu'. Grafica inferiore,
> senza dubbio, ma liberta', un mondo ispirato, coerente, l'immedesimazione
> (chiave essenziale di un gioco di "ruolo") e' molto piu' semplice.
> Concludendo e' un bel gioco senza dubbio. Non memorabile pero'. Non
> introduce nulla, sovente e' frustrante in alcune meccaniche (molti oggetti
> sono inutili, spesso tocca tornare all'accampamento per curarsi, e tocca
> andare avanti e indietro), un bg con la grafica aggiornata, ma non molto
> di piu'.
bepper� se si critica DAO per la poca innovazione non si pu� elogiare Risen
nascondendo il taglia e cuci di Gothic che �... bellissimi i duelli IMO ma
l'insieme � assai meno ambizioso, senza interazioni, breve (rispetto ad
altri, massimo 40 ore..); manco si scopa.. e che inizia e finisce senza
sapere chi cazzo siamo, dove andiamo, che ne sar� di noi ecc
inoltre per quanto mi sia piaciuto, come locations c'� davvero poco
fascino... del titolo Bioware invece basta ripensare all'immersivit� di
Orzammar o a Redcliffe, o della torre maghi..davvero un'altra camminata..
> E vista la parziale delusione non nutro particolari aspettative per me2.
> Temo sara' la stessa minestra ambientata nello spazio.
permettimi, ormai neppure noi sappiamo pi� cosa desiderare.. o meglio: i
nostri ideali sono sempre superiori a qualsiasi gioco.., imo.


text:
"Wiitiful Sky" <
c.cast...@gmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:0001HW.C762607F...@news.fastwebnet.it...
> Visto e considerato cosa abbiamo avuto negli ultimi anni, io tenderei
> quasi
> a definirlo "il maggior esponente del genere".
pu� darsi che l'estensore volesse dire esattamente questo, ma ha usato
termini pi� d'effetto e forse meno felici, per richiamare attenzione.
termini, che si scomodarono nel dopo Oblivion, altro passo 'miliare' i cui
riflessi (forse istintivamente) appaiono anche in DAO
Comunque � una nuova pietra di paragone, anche tecnicamente parlando. Perch�
scommetto che passer� del tempo prima di trovare la perfezione, penso a
molti scontri corali, o all'imponenza di diversi ambienti di questo gioco..


author: PdG

text:
Il 31/12/2009, dsas ha detto :
>> Insomma Risen mi ha divertito decisamente di piu'. Grafica inferiore, senza
>> dubbio, ma liberta', un mondo ispirato, coerente, l'immedesimazione (chiave
>> essenziale di un gioco di "ruolo") e' molto piu' semplice. Concludendo e'
>> un bel gioco senza dubbio. Non memorabile pero'. Non introduce nulla,
>> sovente e' frustrante in alcune meccaniche (molti oggetti sono inutili,
>> spesso tocca tornare all'accampamento per curarsi, e tocca andare avanti e
>> indietro), un bg con la grafica aggiornata, ma non molto di piu'.
>
>
>
> bepperï¿œ se si critica DAO per la poca innovazione non si puï¿œ elogiare Risen
> nascondendo il taglia e cuci di Gothic che ï¿œ... bellissimi i duelli IMO ma
> l'insieme ï¿œ assai meno ambizioso, senza interazioni, breve (rispetto ad
> altri, massimo 40 ore..); manco si scopa.. e che inizia e finisce senza
> sapere chi cazzo siamo, dove andiamo, che ne sarï¿œ di noi ecc
Mah io non indico risen come capolavoro e dao come merda. E va detto
che non ho mai giocato a gothic.
Pero' devo constatare che risen mi ha globalmente preso e divertito di
piu'.
Che non si scopa mi sembra oggettivamente irrilevante, come e'
irrilevante che si debba necessariamente essere l'Eroe senza Macchia di
cui dobbiamo sapere tutto. Anzi e' coraggiosa come variante.
E nemmeno lo ordina il medico che debba durare 90000 ore. 40 mi
sembrano un valore piu' che onesto per un gioco, visto che di solito
dopo la quarantesima inizia la noia (e nel frattempo e' uscito
senz'altro qualche altro titolo che si vorrebbe iniziare).
Di certo ho avuto con risen minor problemi ad immedesimarmi. C'era la
componente esplorativa che in dao manca del tutto. La liberta' di
muoversi e di andare dove si vuole facendo la strada che si vuole.
>
> inoltre per quanto mi sia piaciuto, come locations c'ï¿œ davvero poco
> fascino... del titolo Bioware invece basta ripensare all'immersivitï¿œ di
> Orzammar o a Redcliffe, o della torre maghi..davvero un'altra camminata..
Si, ma almeno personalmente, il fatto che io sia vincolato nel muovermi
solo in sentieri stretti e spesso lineari mi uccidono la meraviglia. Mi
par quasi di guardare bei wallpapers, e se negli interni ci sta
ovviamente di non poter passare attraverso le mura, nei boschi a volte
ti cascano le braccia nel vedere il tuo personaggio che non riesce a
superare un sasso.
>
>> E vista la parziale delusione non nutro particolari aspettative per me2.
>> Temo sara' la stessa minestra ambientata nello spazio.
>
>
> permettimi, ormai neppure noi sappiamo piï¿œ cosa desiderare.. o meglio: i
> nostri ideali sono sempre superiori a qualsiasi gioco.., imo.
Per quanto mi riguarda io desidero maggior creativita'. E l'abolizione
della regola che un titolo debba avere almeno quattro o cinque seguiti.
Nello specifico ME1 mi e' molto piaciuto, ma come dicevo altrove mi ha
oltremodo saziato. L'ho finito contento ma consapevole che se fosse
durato ancora un po' sarebbe sopraggiunta la noia.
Ora esce il 2. Gran cinematiche, gran doppiaggio, storia avvincente, ma
sara' ancora la medesima ricetta? Scegli 2 compagni, segui i sentieri
(come in dao) incapace di superare uno scalino, raccogli una quantita'
spropositata di armi che si assomigliano tutte, fai progredire il tuo
personaggio con livelli che danno benefici pressoche' impercettibili,
trova i png impalati alla loro mattonella per tutta la durata del
gioco?
Vedremo, magari finalmente saran piu' coraggiosi e non sara' un more of
the same, ovvero le medesime meccaniche immerse in una serie di quest
nuove, senz'altro lo prendero' ma non nutro aspettative stratosferiche,
preferisco prepararmi all'idea che finira' con lasciarmi meno
entusiasta.
Un po' come bioshock 2.


text:
On Thu, 31 Dec 2009 16:30:59 +0100, Bilbo Baggins wrote
(in article <hhig3k$kkl$
2...@nnrp-beta.newsland.it
>):
> si vabbï¿œ ma quaaaaaaaaaanta supponenza, castellï¿œ, senza manco esserti
> preso la briga di leggere...
Ripeto: ad un cappello del genere, non si puo' dare credito. Se lui parte
in quel modo, significa che non gli interessa essere letto, perche'
inserisce nelle prime due righe del post (il cappello, appunto) gia' il suo
giudizio. Giudizio del tutto soggettivo, inoltre.
--
  Cristian Castellari -
http://www.skyflash.it
  I 10 giochi migliori per iPhone:
http://www.skyflash.it/2979



text:
"PdG" <
pdg...@gmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:4b3ce301$0$828$4faf...@reader5.news.tin.it...
> Mah io non indico risen come capolavoro e dao come merda. E va detto che
> non ho mai giocato a gothic.
> Pero' devo constatare che risen mi ha globalmente preso e divertito di
> piu'.
> Che non si scopa mi sembra oggettivamente irrilevante, come e' irrilevante
> che si debba necessariamente essere l'Eroe senza Macchia di cui dobbiamo
> sapere tutto.
va beh sulla scopata ero ironico (anche se la taverniera andava deflorata a
sangue), il gioco mi � piaciuto anche a me, tra l'altro � giunto quasi senza
clamore, tanto pi� � stato una gradita sorpresa, o ad essere onesti un buon
passatempo..
> Di certo ho avuto con risen minor problemi ad immedesimarmi. C'era la
> componente esplorativa che in dao manca del tutto. La liberta' di muoversi
> e di andare dove si vuole facendo la strada che si vuole.
di Risen in ottica immedesimazione � davvero bello l'inizio, non originale
ma ben fatto, non vedi l'ora di partire e diventare qualcuno, togliere
quegli stracci e buttare mazzate.. direi comunque che la serialit� degli
scontri � decisamente superiore a quella in DAO, in cui puoi scegliere se
andare da solo o in quattro, poi chi dei quattro, se usare le tattiche o
sarcazzo..
> Si, ma almeno personalmente, il fatto che io sia vincolato nel muovermi
> solo in sentieri stretti e spesso lineari mi uccidono la meraviglia.
Posso capire. La pensavo quasi allo stesso modo, poi � successo di perdermi
a Orzammar, nelle vie profonde, o nella foresta elfica, o nel covo dei lupi,
ecc...
quoto i restanti timori nel post, anche se di ME, come nei Chapters di Half
life, potrebbero farne ad libitum senza mai disturbarmi..


author: toma

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Thu, 31 Dec 2009
14:16:44 +0100, l'in quel ritrovo di pervertiti che è
it.comp.giochi.rpg l'essere umano conosciuto ai più e ai meno come
Wiitiful Sky <
c.cast...@gmail.com
> scrisse:
>Magari tiriamo in ballo anche chi di CRPG ne ha un'idea un po' piu' chiara,
>no? Sentiamo il parere di it.comp.giochi.rpg
Io gia' lo scrissi, anche se in maniera sintetica: DAO e' l'erede
spirituale della serie BG.
Ci sono delle differenze (nei BG c'era il regolamento di D&D, con
allineamenti, classi e comportamenti ad-hoc. Mentre su DAO non si
hanno piu' gli allineamenti, le classi sono create ad arte, ci sono
solo tre razze, eccetera), ma sono minime.
Sia la serie BG che DAO (ma, piu' che altro, tutti i giochi di questo
genere, a parte qualche rara eccezione) hanno la classica storia: il
mondo e' in pericolo e tu sei l'eroe che lo salva. Che sia ambientato
nel futuro, nel passato o in un mondo immaginario il plot e' quasi
sempre questo.
Purtroppo DAO ha alcuni minus nei confronti della serie BG.
I personaggi NPC veramente validi sono pochi: il qunari, il nano (che
sono uno il doppione dell'altro come classe) e morrigan. Tralascio
Shade (carino ma nulla di che) perche' e' riservato ai giocatori della
CE. Minsk e Boo, dove cazzo siete? Non pretendo i personaggi di P:T
(in primis Morte) perche' BW nobn ha la capacita' di creazione dei
vecchi BIS, ma almeno qualcosa a livello dei padri putativi di DAO si!
La mappa esplorabile e', in confronto alla Costa della Spada,
decisamente minore (basti vedere che le due mappe della CE sono due
dungeons "idiot proof". E non mi aspetto molto di piu' da "Ritorno a
Ostigar").
Paragonandolo a BG1 perde su tutta la linea, contro BG2 (che reputo
minore rispetto al gioco primigenio) se la gioca alla pari.
Dopotutto l'Arcidemone non vi da una sensazione di "deja vu"?
Per tacere dei bug del gioco, ma anche questo e' un classico BW (mai
visto un loro gioco che non richiedesse qualche patch).
E poi trovo che l'aver lavorato su e con un set di regole "fatte in
casa" abbia portato a un peggioramento della qualita' sia narrativa
che concettuale.
Taccio sull'idea dei dlc, perche' la trovo idiota ed irritante (della
serie: il gioco completo lo comprate a rate, espansioni esculse).
TW rimane saldamente in vetta come miglior RPG del decennio (anche se
manca un anno, ma non credo che MS2 possa impensierirlo). E tra i
giochi con il gruppo il migliore rimane NeverWinter Nights 2. Non per
nulla non sviluppato da BioWare bensi' da Obsidian (che attualmente
reputo il miglior sviluppatore occidentale, con l'unica ecceziione dei
polacchi di CDProject).
Da notare, infine, che gli ultimi lavori degli di nota di BW (ovvero
quelli che si distingono dal solito mucchio) siano stati fatti su
licenza.
For PC only.
--
un nano è una carogna di sicuro,
perché ha il cuore troppo, troppo vicino al buco del culo
..
Su Honda CBF 600 e Kymco People S 200
...
http://mmoaddict.splinder.com/


author: firwood

text:
In data 31 dicembre 2009 alle ore 20:57:06, toma
<ram...@vatican.va.invalid> ha scritto:
> I personaggi NPC veramente validi sono pochi: il qunari, il nano (che
> sono uno il doppione dell'altro come classe) e morrigan.
Mi permetto di dissentire. ho finito il gioco con morrigan, leliana e
kira. credo che l'utilità dei png dipende da come li si gestisce.
> Paragonandolo a BG1 perde su tutta la linea, contro BG2 (che reputo
> minore rispetto al gioco primigenio) se la gioca alla pari.
Anche qui non sono d'accordo, ma è questione di gusti.. e la nostalgia
tende a far sopravvalutare il passato rispetto al nuovo.
> E poi trovo che l'aver lavorato su e con un set di regole "fatte in
> casa" abbia portato a un peggioramento della qualita' sia narrativa
> che concettuale.
E perchè mai? il "motore regolistico" dietro al gioco non vedo come possa
incidere sulla parte narrativa, che in quanto tale è slegata dalle
meccaniche.
> Da notare, infine, che gli ultimi lavori degli di nota di BW (ovvero
> quelli che si distingono dal solito mucchio) siano stati fatti su
> licenza.
> For PC only.
Mass effects e jade empire su che licenza si basano? e da quando l'essere
solo pc è un demerito (sempre che io abbia inteso bene questa frase)?
Dragon Age è un signor gioco. Perfetto? no, ma di gran lunga sopra la
media, e a mio avviso superiore ai due baldur's gate (li ho rigiocati
insieme con le mod per avere una storia unica col motore grafico del 2).
Sebbene l'esperienza di BG sia sempre molto molto soddisfacente, dragon
age ha una marcia in più.
Alla fine è sempre questione di gusti, e bioware non mi ha mai deluso,
solo icewind dale è al di sotto della media. per il resto pollici alti
senza nessun dubbio!
--
Creato con il rivoluzionario client e-mail di Opera:
http://www.opera.com/mail/


text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Fri, 01 Jan 2010
02:35:02 +0100, l'in quel ritrovo di pervertiti che è
it.comp.giochi.rpg l'essere umano conosciuto ai più e ai meno come
firwood <
graziano...@gmail.com
> scrisse:
>Mi permetto di dissentire. ho finito il gioco con morrigan, leliana e
>kira. credo che l'utilità dei png dipende da come li si gestisce.
Non sto parlando di quanto siano uber, beli, potenti e fighi bensi' di
come sia la lori iterazione con l mondo di gioco e con il main char.
Da una parte abbiamo i buoni: Alistar il templare, che ricalca un
paladino scassamaroni;  Leliana, la classica "figlia della chiesa"
che, al pari di Alistar, li frantuma in allegria; Wynne, la maga della
Calma (il Chierico di turno). Pure lei come gli altri due. Ma con
sorpresa (non dico nulla, chi l'ha usata gia' sa).
Dall'altra i "cativi": Morrigan, classico spellcaster caotico; Sten,
guerriero a due mani, anch'esso bello caotoco.
Zevarn non riesco a collocarlo (neutrale/malvagio? caotico/neutrale?)
Il cane... beh, fa il cane, lol
La shard l'ho usata poco, ma d quel poco direi neutrale/buono.
Considerando che detesto gli allineaamenti "paladineschi", non e' che,
a me, rimanga molta scelta su come fare un party bello cattivo :)
E tra tutti quelli ben disegnati sono pochi: Morry, Sten e il nano.
Gli altri ricalcano troppo lo stereotico del buono. Minsk e Boo,
tornate indietro!
(ingiudicabile Loghain, alla prima partita l'ho ucciso)
>Anche qui non sono d'accordo, ma è questione di gusti.. e la nostalgia
>tende a far sopravvalutare il passato rispetto al nuovo.
Guaarda che, anche se sono diventato un rpgier grzie al primo BG, non
e' che li consideri molto piu' che dei buoni giochi. I capolavori sono
altri :)
>E perchè mai? il "motore regolistico" dietro al gioco non vedo come possa
>incidere sulla parte narrativa, che in quanto tale è slegata dalle
>meccaniche.
Se si e' capaci di scrivere una storia (CDProject Red, per esempio)
no, ma quando la storia abboffa la guglia allora il poter usare un set
di regole aiuta. Il problema di BW e' l'intrinseca caacita' a scrivere
una storia che vada al di la dei soliti stereotipi del genere. Non
saranno mai in grado di fare un P:T, i due Fallout, U7  o un The
Witcher.
>Mass effects e jade empire su che licenza si basano? e da quando l'essere
>solo pc è un demerito (sempre che io abbia inteso bene questa frase)?
Veramnente parlavo di merito e non di demerito, infatti mi riferivo ai
due KOTOR :D
Mass Effect mi manca (e non sento la necessita' di giocarlo), ma JE
non va al di la di un gioco carino e simpatico.
>Dragon Age è un signor gioco. Perfetto? no, ma di gran lunga sopra la
>media, e a mio avviso superiore ai due baldur's gate (li ho rigiocati
>insieme con le mod per avere una storia unica col motore grafico del 2).
>Sebbene l'esperienza di BG sia sempre molto molto soddisfacente, dragon
>age ha una marcia in più.
DAO e' un buon gioco, dannatamente buono. Il problema e' che,
attualmente, a parte TW (e, andando piu' indietro, NWN2 di Obsidian e
Morrowind) non e' che ci siano chissa' quali titoli.
Drakensang? Carino, onesto, vale quello che costa (19,90 euro).
Il resto della produzione attuale e' piu' Actio CRPG che CRPG classici
(oddio, vista la quantita' di scontri e di avversari non e' che DAO
non sia anche lui parecchio action, anzi).
E poi nessuno ha notato che in DAO e' presente, paro paro, una cosa
che in molti (me compreso) reputano uno dei difetti principali di
Oblivion: l'autolevelling dei mob.
Se vado subito a Redcliffe trovo avversari di basso livello, se la
faccio per ultima sono di livello piu' alto.
Se si spara ad alzo zero su Oblivion per questo motivo, perche' lo si
deve tacere per DAO?
Fa in modo che se passo da, e.g., Orzimmar, mi trovo avversari di
livello 11. Che ci vada all'inizio o alla fine. Come succedeva (non mi
ricordo se avviene anche nel secondo capitolo della saga) in BG1.
>Alla fine è sempre questione di gusti, e bioware non mi ha mai deluso,
>solo icewind dale è al di sotto della media. per il resto pollici alti
>senza nessun dubbio!
Peccato che IWD sia di BIS :p
<
http://it.wikipedia.org/wiki/Icewind_Dale
>
<
http://it.wikipedia.org/wiki/Black_Isle_Studios
>



text:
toma ha scritto:
> Taccio sull'idea dei dlc, perche' la trovo idiota ed irritante
Diciamolo pure: abberrante. Ed � una brutta piega


text:
"toma" <ram...@vatican.va.invalid> ha scritto nel messaggio
news:qtorj5tqj53072l9e...@4ax.com...
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Fri, 01 Jan 2010
02:35:02 +0100, l'in quel ritrovo di pervertiti che �
it.comp.giochi.rpg l'essere umano conosciuto ai pi� e ai meno come
firwood <
graziano...@gmail.com
> scrisse:
>Mi permetto di dissentire. ho finito il gioco con morrigan, leliana e
>kira. credo che l'utilit� dei png dipende da come li si gestisce.
Non sto parlando di quanto siano uber, beli, potenti e fighi bensi' di
come sia la lori iterazione con l mondo di gioco e con il main char.
Da una parte abbiamo i buoni: Alistar il templare, che ricalca un
paladino scassamaroni;  Leliana, la classica "figlia della chiesa"
che, al pari di Alistar, li frantuma in allegria; Wynne, la maga della
Calma (il Chierico di turno). Pure lei come gli altri due. Ma con
sorpresa (non dico nulla, chi l'ha usata gia' sa).
Dall'altra i "cativi": Morrigan, classico spellcaster caotico; Sten,
guerriero a due mani, anch'esso bello caotoco.
Zevarn non riesco a collocarlo (neutrale/malvagio? caotico/neutrale?)
Il cane... beh, fa il cane, lol
La shard l'ho usata poco, ma d quel poco direi neutrale/buono.
Considerando che detesto gli allineaamenti "paladineschi", non e' che,
a me, rimanga molta scelta su come fare un party bello cattivo :)
E tra tutti quelli ben disegnati sono pochi: Morry, Sten e il nano.
Gli altri ricalcano troppo lo stereotico del buono. Minsk e Boo,
tornate indietro!
(ingiudicabile Loghain, alla prima partita l'ho ucciso)
>Anche qui non sono d'accordo, ma � questione di gusti.. e la nostalgia
>tende a far sopravvalutare il passato rispetto al nuovo.
Guaarda che, anche se sono diventato un rpgier grzie al primo BG, non
e' che li consideri molto piu' che dei buoni giochi. I capolavori sono
altri :)
>E perch� mai? il "motore regolistico" dietro al gioco non vedo come possa
>incidere sulla parte narrativa, che in quanto tale � slegata dalle
>meccaniche.
Se si e' capaci di scrivere una storia (CDProject Red, per esempio)
no, ma quando la storia abboffa la guglia allora il poter usare un set
di regole aiuta. Il problema di BW e' l'intrinseca caacita' a scrivere
una storia che vada al di la dei soliti stereotipi del genere. Non
saranno mai in grado di fare un P:T, i due Fallout, U7  o un The
Witcher.
-va notato per� come sia determinante il fattore culturale... concepire un
gioco nell'est europeo � ben diverso da come lo si fa nella puritana
america. Per fare un esempio, ecco tutti gli approcci disinibiti (e
ricambiati) di Geralt contro l'ascetismo degli eroi targati Bethesda...
 parlando poi di contenuti, ho giocato poco a The witcher ma non mi pare sia
'sta rivoluzione del genere, fa uso di stereotipi narrativi e ambientali...
offre semmai uno sguardo certamente diverso e intrigante alla materia
proprio per via della diversit� che suscita, quanto al resto,
all'immaginario coi suoi stereotipi, ci si pu� sforzare a cambiarli ma per
me sapranno sempre di nero o di bianco..
E poi nessuno ha notato che in DAO e' presente, paro paro, una cosa
che in molti (me compreso) reputano uno dei difetti principali di
Oblivion: l'autolevelling dei mob.
Se vado subito a Redcliffe trovo avversari di basso livello, se la
faccio per ultima sono di livello piu' alto.
Se si spara ad alzo zero su Oblivion per questo motivo, perche' lo si
deve tacere per DAO?
Fa in modo che se passo da, e.g., Orzimmar, mi trovo avversari di
livello 11. Che ci vada all'inizio o alla fine. Come succedeva (non mi
ricordo se avviene anche nel secondo capitolo della saga) in BG1.
-tutto vero..ma come fare altrimenti?
per me � anche logico che i nemici aumentino di livello secondo il progresso
dei nostri, gi� in molti ne lamentano la non eccessiva difficolt�..
ma forse non ho capito questa parte di post..


author: Spark

text:
On Fri, 01 Jan 2010 13:32:10 +0100, toma <ram...@vatican.va.invalid>
wrote:
>Da una parte abbiamo i buoni:
>Alistar il templare, che ricalca un paladino scassamaroni;
Nonsense.
Alistair � il personaggio pi� complesso di tutto il gioco, e te lo
butti via con un "classico paladino scassamaroni"? Ma scherzi? Secondo
me te non lo hai proprio giocato... :)
Dovrei spoilerare troppo per dimostratelo, ma... fa cos�: apriti il
wiki di Dragon Age e vai alla voce personaggi, e scoprirai un sacco di
cose su Alistar... � il personaggio con pi� bivi in assoluto, quello
che cambia di pi�. Non parliamo poi delle infinite interazioni con la
regina al Landsmeet....
>Leliana, la classica "figlia della chiesa"
Figlia della chiesa? Leliana? Ma dove? Non hai mai usato neanche lei,
mi sa... :P
>che, al pari di Alistar, li frantuma in allegria;
Mi sa che � qua il problema: a te piacciono i personaggi "buffi",
quelli che ti fanno ridere.
Infatti hai apprezzato solo Morrigan e Shale che fanno parecchie
battutine sagaci e divertenti, e Sten che con il suo parlare a
monosillabi sembra che prenda in giro il character in pi� occasioni.
Per�, scusa se te lo dico, ma... non si chiama Zelig's Age... :P
I personaggi di Dragon Age penso siano fra i pi� caratterizzati in
assoluto, anni luce pi� profondi di qualsiasi pg di Baldur's Gate,
Minsk compreso (che era simpatico, ok, ma come caratterizzazione non
era meno piatto del motore che muoveva il gioco :P).


text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Fri, 1 Jan 2010
14:34:22 +0100, l'in quel ritrovo di pervertiti che è
it.comp.giochi.rpg l'essere umano conosciuto ai più e ai meno come
"dsas" <
ds...@fastwebnet.it
> scrisse:
>-va notato però come sia determinante il fattore culturale... concepire un
Intanto c'e' un mio errore di fondo: TW si basa su dei romanzi di un
noto autore fantasy polacco: non e' un gioco creato dal nulla :)
>gioco nell'est europeo è ben diverso da come lo si fa nella puritana
>america. Per fare un esempio, ecco tutti gli approcci disinibiti (e
Si e no (la Polonia e' puritana quanti certi stati del Profondo sud
Statunitense).
Intanto ci sono forti discussioni sul fatto che siano possibili
romances omosessuali. E non crediate che i piu' strenui difensori di
questa scelta siano tutti europei: irlandesi, polacchi, certi italiani
ne sono contrari cosi' come ci sono diversi statunitensi favorevoli.
>ricambiati) di Geralt contro l'ascetismo degli eroi targati Bethesda...
> parlando poi di contenuti, ho giocato poco a The witcher ma non mi pare sia
>'sta rivoluzione del genere, fa uso di stereotipi narrativi e ambientali...
L'uso degli stereotipi e' figlio di una storua non originale. Ma anche
in DAO, nonostante abbiano potuto creare un mondo ad-hoc, e' pieno di
stereotipi.
Per trovarne pochi o punto si deve tornare ai tempi dei due Fallout e
di P:T (anche piu' indietro, ma diviene archeogame).
>offre semmai uno sguardo certamente diverso e intrigante alla materia
E non e' un pregio?
>proprio per via della diversità che suscita, quanto al resto,
>all'immaginario coi suoi stereotipi, ci si può sforzare a cambiarli ma per
>me sapranno sempre di nero o di bianco..
Perche' Alistar il templare "wannabe pally"?
E Morry? Altro stereotipo. Ma decisamente migliore di Alistar :)
(il fascino della gnocca cattiva, lol)
>-tutto vero..ma come fare altrimenti?
>per me è anche logico che i nemici aumentino di livello secondo il progresso
>dei nostri, già in molti ne lamentano la non eccessiva difficoltà..
>ma forse non ho capito questa parte di post..
vedi la mia risposta a Franz :)



text:
In data 01 gennaio 2010 alle ore 13:32:10, toma
<ram...@vatican.va.invalid> ha scritto:
secondo me non è cosi: ogni personaggio ha un carattere molto sfaccettato
e complesso, con un background notevole. Se giochi e parli con leliana non
è assolutamente banale, cosi come alistair, zevran o loghain. parlando con
loro, leggendo i tomi che trovi sparsi in giro per il mondo hai un
affresco molto vivido che permette di comprendere cosa spinge questi png.
In definitiva, sono tutti decisamente ben definiti e non i classici
stereotipi.
> Se si e' capaci di scrivere una storia (CDProject Red, per esempio)
> no, ma quando la storia abboffa la guglia allora il poter usare un set
> di regole aiuta. Il problema di BW e' l'intrinseca caacita' a scrivere
> una storia che vada al di la dei soliti stereotipi del genere. Non
> saranno mai in grado di fare un P:T, i due Fallout, U7  o un The
> Witcher.
La storia di the witcher non è affatto originale o scritta ex novo, in
quanto si basa sui romanzi di geralt (ne ho letto uno in inglese ed è
davvero bello, credo sia l'unico tradotto al momento), e riguardo a
torment ed i fallout bioware c'entra.. e parecchio :-P
>> Mass effects e jade empire su che licenza si basano? e da quando
>> l'essere
>> solo pc è un demerito (sempre che io abbia inteso bene questa frase)?
> Veramnente parlavo di merito e non di demerito, infatti mi riferivo ai
> due KOTOR :D
> Mass Effect mi manca (e non sento la necessita' di giocarlo), ma JE
> non va al di la di un gioco carino e simpatico.
Avevo detto che non ero sicuro di aver capito il tuo intendimento :-)
> DAO e' un buon gioco, dannatamente buono. Il problema e' che,
> attualmente, a parte TW (e, andando piu' indietro, NWN2 di Obsidian e
> Morrowind) non e' che ci siano chissa' quali titoli.
Di morrowind ho gran bei ricordi, ma la trama era assolutamente disarmante
nonchè farraginosa. nwn2, che ho tutt'ora installato cosi come il primo,
aveva una discreta trama, solo mask of the betrayer è davvero ben
congegnato sotto il profilo narrativo. non riesco davvero a ricordare cosa
avessero di cosi straordinario questi titoli. the witcher è un ottimo
prodotto su licenza, come ho detto prima.
> Drakensang? Carino, onesto, vale quello che costa (19,90 euro).
concordo. non è un capolavoro ma assolve più che degnamente il suo
compito. e mi piace molto l'ambientazione di uno sguardo nel buio!
> E poi nessuno ha notato che in DAO e' presente, paro paro, una cosa
> che in molti (me compreso) reputano uno dei difetti principali di
> Oblivion: l'autolevelling dei mob.
In Oblivion è un grosso difetto, in dao no, e ti spiego il mio punto di
vista. In giochi come oblivion, dove la trama non è determinante quanto il
poter girovagare e sviluppare il pg, è un sacrilegio livellare. In titoli
dove la trama ha un aspetto assolutamente predominante, è necessario
proporre un qualche tipo di livellamento per permettere ai giocatori di
poter intraprendere strade diverse. se redcliff, per esempio, fosse troppo
difficile ad un certo livello, tutti sarebbero costretti a seguire dei
percorsi forzati in modo più palese di quanto non siano indotti a fare
grazie ad escamotage narrativi. Impostando la difficoltà in base al
livello del gruppo ogni strada diventa ugualmente percorribile.
Ho riletto quanto ho scritto, ma non sono sicuro di riuscire a farmi
capire :-(
>> Alla fine è sempre questione di gusti, e bioware non mi ha mai deluso,
>> solo icewind dale è al di sotto della media. per il resto pollici alti
>> senza nessun dubbio!
> Peccato che IWD sia di BIS :p
Vero :-)
ma dalla chiusura di black isle, bioware e obsidian lavorano talmente a
stretto contatto che mi viene quasi impossibile scindere le due cose.
e comunque bioware c'entrava con tutti i titoli black isle :-P



text:
toma ha scritto:
> Mass Effect mi manca (e non sento la necessita' di giocarlo)
Fino alle 6 di sera lo trovi a 3,75 euri su Steam.


text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Sat, 02 Jan 2010
02:02:31 GMT, l'in quel ritrovo di pervertiti che è it.comp.giochi.rpg
l'essere umano conosciuto ai più e ai meno come "andre@"
<ro...@rotfl.oi> scrisse:
>toma ha scritto:
>
>> Mass Effect mi manca (e non sento la necessita' di giocarlo)
>
>Fino alle 6 di sera lo trovi a 3,75 euri su Steam.
Preso alle 21:30 di ieri :D



text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Fri, 01 Jan 2010
20:17:51 +0100, l'in quel ritrovo di pervertiti che è
it.comp.giochi.rpg l'essere umano conosciuto ai più e ai meno come
Spark <
cristian...@gmail.com
> scrisse:
>Nonsense.
>
>Alistair è il personaggio più complesso di tutto il gioco, e te lo
>butti via con un "classico paladino scassamaroni"? Ma scherzi? Secondo
>me te non lo hai proprio giocato... :)
>
>Dovrei spoilerare troppo per dimostratelo, ma... fa così: apriti il
>wiki di Dragon Age e vai alla voce personaggi, e scoprirai un sacco di
>cose su Alistar... è il personaggio con più bivi in assoluto, quello
>che cambia di più. Non parliamo poi delle infinite interazioni con la
>regina al Landsmeet....
Sara' che il primo personaggio che ho giocato era una nana guerriera 2
armi con un carisma sotto i tacchi (a spillo :p), ma a me questi bivi
tremendi non li dava. Oddio, qualcosa all'incontro dei popoli (se si
accettava x o y, se si ammazzava o graziava y, se si sceglieva x o z
come regnante) ma nulla piu'.
>Figlia della chiesa? Leliana? Ma dove? Non hai mai usato neanche lei,
>mi sa... :P
C'ho fatto la romance saffica :p
>Mi sa che è qua il problema: a te piacciono i personaggi "buffi",
>quelli che ti fanno ridere.
Non buffi, occhio.
Caotici, evil, cattivi :)
>Infatti hai apprezzato solo Morrigan e Shale che fanno parecchie
>battutine sagaci e divertenti, e Sten che con il suo parlare a
>monosillabi sembra che prenda in giro il character in più occasioni.
Veramente ho scritto che su Shal sospendo il giudizio (dandolo
neutrale) perche' l'ho usato poco *_*
Casomai il Nano e il Qunari .)
>Però, scusa se te lo dico, ma... non si chiama Zelig's Age... :P
E per fortuna :p
(quelli di Zelig non fanno ridere ma mi fanno pena)
>I personaggi di Dragon Age penso siano fra i più caratterizzati in
>assoluto, anni luce più profondi di qualsiasi pg di Baldur's Gate,
>Minsk compreso (che era simpatico, ok, ma come caratterizzazione non
>era meno piatto del motore che muoveva il gioco :P).
Minsk era avanti anni luce :p
E taccio su Morte :p



text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Sat, 02 Jan 2010
00:51:32 +0100, l'in quel ritrovo di pervertiti che è
it.comp.giochi.rpg l'essere umano conosciuto ai più e ai meno come
firwood <
graziano...@gmail.com
> scrisse:
>secondo me non è cosi: ogni personaggio ha un carattere molto sfaccettato
>e complesso, con un background notevole. Se giochi e parli con leliana non
>è assolutamente banale, cosi come alistair, zevran o loghain. parlando con
>loro, leggendo i tomi che trovi sparsi in giro per il mondo hai un
>affresco molto vivido che permette di comprendere cosa spinge questi png.
>In definitiva, sono tutti decisamente ben definiti e non i classici
>stereotipi.
Loghain, come gia' scrissi, lo "uccisi", pertanto non posso dire
nulla.
Zevran mi e' piaciuto parecchio, idem il Qunari.
Su Alistar e Leliana vedi mia risposta a Spark :)
>La storia di the witcher non è affatto originale o scritta ex novo, in
Mi sono corretto :)
>quanto si basa sui romanzi di geralt (ne ho letto uno in inglese ed è
>davvero bello, credo sia l'unico tradotto al momento), e riguardo a
>torment ed i fallout bioware c'entra.. e parecchio :-P
Ma dove, ma quando, ma perche'.
(vedi sotto)
>Di morrowind ho gran bei ricordi, ma la trama era assolutamente disarmante
Morro l'ho citato come esempio di free roaming, concordo che la storia
faccia acqua da tutte le parti :)
>nonchè farraginosa. nwn2, che ho tutt'ora installato cosi come il primo,
Il primo NWN era ottimo in multi, penoso in single player.
>aveva una discreta trama, solo mask of the betrayer è davvero ben
>congegnato sotto il profilo narrativo. non riesco davvero a ricordare cosa
>avessero di cosi straordinario questi titoli. the witcher è un ottimo
>prodotto su licenza, come ho detto prima.
Che sono gli unici titoli recenti di un certo valore :)
Ops, mi sono dimenticato i due kotor.
>In Oblivion è un grosso difetto, in dao no, e ti spiego il mio punto di
>vista. In giochi come oblivion, dove la trama non è determinante quanto il
>poter girovagare e sviluppare il pg, è un sacrilegio livellare. In titoli
>dove la trama ha un aspetto assolutamente predominante, è necessario
>proporre un qualche tipo di livellamento per permettere ai giocatori di
>poter intraprendere strade diverse. se redcliff, per esempio, fosse troppo
>difficile ad un certo livello, tutti sarebbero costretti a seguire dei
>percorsi forzati in modo più palese di quanto non siano indotti a fare
>grazie ad escamotage narrativi. Impostando la difficoltà in base al
>livello del gruppo ogni strada diventa ugualmente percorribile.
>Ho riletto quanto ho scritto, ma non sono sicuro di riuscire a farmi
>capire :-(
Si, tranquillo, la pensi come Franz.
Vedi mia risposta a lui :)
(e non e' detto che quattro aree diverse con mod di livello diverso ti
obblighino a fare sempre la stessa strada. Magari non puotresti
sceglierle tutte, ma due strade diverse si)
>Vero :-)
>ma dalla chiusura di black isle, bioware e obsidian lavorano talmente a
>stretto contatto che mi viene quasi impossibile scindere le due cose.
>e comunque bioware c'entrava con tutti i titoli black isle :-P
Casomai e' il contrario: e' BIS che sovraintendeva ai giochi di BW :)
(la saga BG fu sviluppata da BW con la supervisione di BIS, mentre
P:T, motore grafico a parte, era totalmente BIS)



text:
toma ha scritto:
> Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Sat, 02 Jan 2010
> 02:02:31 GMT, l'in quel ritrovo di pervertiti che � it.comp.giochi.rpg
> l'essere umano conosciuto ai pi� e ai meno come "andre@"
> <ro...@rotfl.oi> scrisse:
>
>> toma ha scritto:
>>
>>> Mass Effect mi manca (e non sento la necessita' di giocarlo)
>> Fino alle 6 di sera lo trovi a 3,75 euri su Steam.
> Preso alle 21:30 di ieri :D
Fanculo Steam : (


text:
Il 02/01/2010 13:05, toma ha scritto:
> Preso alle 21:30 di ieri :D
Io nel primo pomeriggio di oggi :)
Ciao
--
Tasslehoff Burrfoot
http://tasslehoff.burrfoot.it
------------------------
public PGP key block at
http://gioco.net/pgpkeys
------------------------
Ho visto oscuri universi spalancarsi
Dove neri pianeti ruotano senza meta...
Dove ruotano nell'orrore invisibile,
Privi di consapevolezza, splendore o nome...


text:
On Sat, 2 Jan 2010 16:48:37 +0100, Tasslehoff Burrfoot wrote
(in article <pVJ%m.5765$
Ua....@twister2.libero.it
>):
>> Preso alle 21:30 di ieri :D
> Io nel primo pomeriggio di oggi :)
Io circa 18 mesi fa :)



text:
Il 02/01/2010 17:08, Wiitiful Sky ha scritto:
> On Sat, 2 Jan 2010 16:48:37 +0100, Tasslehoff Burrfoot wrote
> (in article<pVJ%m.5765$
Ua....@twister2.libero.it
>):
>
>>> Preso alle 21:30 di ieri :D
>> Io nel primo pomeriggio di oggi :)
>
> Io circa 18 mesi fa :)
A 3,75 ï¿½? ;)
Ciao!



text:
On Sat, 2 Jan 2010 17:41:53 +0100, Tasslehoff Burrfoot wrote
(in article <lHK%m.116829$
9f6.1...@twister1.libero.it
>):
[Mass Effect]
>> Io circa 18 mesi fa :)
> A 3,75 ï¿œ? ;)
No, a 59 e forse piu' :)
Pero' la qualita' del gioco c'e' tutta, e vale quei soldi dal primo
all'ultimo euro



text:
Il 02/01/2010 18:07, Wiitiful Sky ha scritto:
> No, a 59 e forse piu' :)
> Pero' la qualita' del gioco c'e' tutta, e vale quei soldi dal primo
> all'ultimo euro
Devo ammettere che questo titolo non mi ha incuriosito molto, tant'ï¿œ che
non l'ho ancora giocato e forse non l'avrei nemmeno comprato se non
fosse stato per quel prezzo shock.
Non so bene perchï¿œ, forse un attacco di indifferenza inspiegabile, come
quello che mi pigliï¿œ con BG2, comprato, iniziato, lasciato a metï¿œ per
piï¿œ di 1 anno e poi rigiocato da capo.
Ogni tanto fatico anch'io a comprendermi...



text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Sat, 02 Jan 2010
13:50:05 GMT, l'in quel ritrovo di pervertiti che è it.comp.giochi.rpg
l'essere umano conosciuto ai più e ai meno come "andre@"
<ro...@rotfl.oi> scrisse:
>toma ha scritto:
>> Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Sat, 02 Jan 2010
>> 02:02:31 GMT, l'in quel ritrovo di pervertiti che è it.comp.giochi.rpg
>> l'essere umano conosciuto ai più e ai meno come "andre@"
>> <ro...@rotfl.oi> scrisse:
>>
>>> toma ha scritto:
>>>
>>>> Mass Effect mi manca (e non sento la necessita' di giocarlo)
>>> Fino alle 6 di sera lo trovi a 3,75 euri su Steam.
>> Preso alle 21:30 di ieri :D
>
>Fanculo Steam : (
Pagato di piu', arrivato tardi o che? :)
C'e' Morrowind GOTY a  4,99.
Io passo (celo)



text:
toma ha scritto:
>> Fanculo Steam : (
>
> Pagato di piu', arrivato tardi o che? :)
Ho comprato tipo 20 giochi dall' inizio della promozione natalizia...


text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Sun, 03 Jan 2010
13:39:50 GMT, l'in quel ritrovo di pervertiti che è it.comp.giochi.rpg
l'essere umano conosciuto ai più e ai meno come "andre@"
<ro...@rotfl.oi> scrisse:
>Ho comprato tipo 20 giochi dall' inizio della promozione natalizia...
Benvenuto nel club.
Ma conosco gente che ci supera allegramente :D
(ora che mi ricordo, vado a vedere i deal di oggi :D)



title: NS2 - intervista

author: Lord Alucard

text:
Chi non ha mai giocato a Natural Selection peste lo colga.
http://www.nofrag.com/2008/dec/04/30183/
Il due sembra davvero un gioiello.
--
A-well-a everybody's heard about the bird! (cit.)


title: NS2 - intervista

text:
Lord Alucard ha scritto:
> Chi non ha mai giocato a Natural Selection peste lo colga.
>
http://www.nofrag.com/2008/dec/04/30183/
> Il due sembra davvero un gioiello.
Quando si parla di coop NS è il re incontrastato.
Speriamo facciano un bel lavoro.


title: NS2 - intervista

text:
Pr3d wrote:
> Lord Alucard ha scritto:
>
>> Chi non ha mai giocato a Natural Selection peste lo colga.
>>
http://www.nofrag.com/2008/dec/04/30183/
>> Il due sembra davvero un gioiello.
>
> Quando si parla di coop NS è il re incontrastato.
Manfatti per il due ci organizzeremo come per L4D.
> Speriamo facciano un bel lavoro.
Lo stanno facendo.



title: NS2 - intervista

text:
Lord Alucard ha scritto:
> Manfatti per il due ci organizzeremo come per L4D.
Ci sar� sicuramente cazzo, sperando di avere pi� tempo di adesso.


title: NS2 - intervista

author: Topolaccio

text:
"Lord Alucard" <
macrossTOGLIMI...@yahoo.com
> wrote:
> Chi non ha mai giocato a Natural Selection peste lo colga.
Mi consigli una buona pomata per le piaghe che mi stanno
inspiegabilmente comparendo su tutto il corpo?


title: NS2 - intervista

text:

Vabbè ma tu non conti, tu in rete non hai mai giocato ad un cazo.



title: ho voglia ...

author: Ronie

text: oltre che di scopare di montarmi un pc quale mi consigliate?


title: ho voglia ...

text:
Ronie ha scritto:
> oltre che di scopare di montarmi un pc quale mi consigliate?
ps: vi sembra che sono in un periodo di solitudine?


title: ho voglia ...

author: AmigOS

text:
On Tue, 08 Jun 2010 22:25:30 +0200, Ronie <fau...@NOSPAMalice.it>
wrote:
>oltre che di scopare di montarmi un pc quale mi consigliate?
Un wii-compatibile.


title: leggimi!!!

author: leggimi!!!

text:
Ho sempre ignorato messaggi del tipo VUOI ARRICCHIRTI CON INTERNET ? VUOI
FARE SOLDI ? ...e via dicendo, ho sempre avuto qualche perplessità sulle
tecniche multi-level adottate da alcune aziende per vendere i propri
prodotti o i propri servizi, accostandosi più a strumenti di divulgazione
delle famose catene di Sant'Antonio che a serie e costruttive proposte
remunerative.
Bene, considerando che probabilmente molti di voi ignoreranno la presente,
(come del resto ho fatto io tante e tante volte) mi rivolgo a coloro che
desiderano seguire questa nuova via di guadagno, queste nuove tecniche di
marketing,  visto che il rischio di perdere qualcosa è nullo: niente si
investe e niente si perde, si può solo guadagnare. sì, infatti quanto meno
guadagnare quelle somme che potremmo utilizzare per pagarci la nostra tanto
amata bolletta del telefono.
Basta iscriversi al sito sotto indicato, scaricare un software che
permetterà di visualizzare un banner pubblicitario in basso sullo schermo.
Banner che credo proprio non dà molto fastidio, considerando che è proprio
lui a farci guadagnare. NOI GUADAGNIAMO SENZA FARE NULLA, (per noi pagano le
aziende che hanno sponsorizzato i banner).
Di seguito trovi il messaggio di un associato.
Ripeto, prova.. Potrai in ogni caso uscirtene, ma allo stesso tempo potrai
controllare il credito da te maturato che potrà trasformasi in assegno da
ricevere comodamente a casa tua.
Ciao!!!
LEGGI SE VOUI GUADAGNARE SOLO NAVIGANDO... PROPRIO COME STAI
FACENDO ADESSO !!!
Ho gia incassato due assegni da circa 500 mila lire l'uno in due mesi.
Questo è il modo piu semplice per ripagarsi la bolletta o per
guadagnarsi qualche lira in piu senza fare praticamente nulla.
Basta accettare che in fondo al nostro monitor ci sia un piccolo banner
(rettangolino lungo come la dimensione del monitor e alto 2 cm) che ci
mostri un po di pubblicità mentre noi navighiamo  tranquilli su internet
o inviamo e leggiamo la nostra posta E-Mail.
OGNI ORA SU INTERNET EQUIVALE A CIRCA 1000 LIRE (MILLE E LIRE), QUANDO IL
TOTALE SARA' ARRIVATO A CIRCA 100.000 LIRE POSSIAMO DECIDERE DI FARCI
MANDARE UN COMODO  ASSEGNO A CASA.
Ora ti chiederai perchè sto scrivendo tutto questo...
SEMPLICISSIMO: non guadagni solo sul tempo che tu sei in internet ma
anche su quello dei i  tuoi amici che farai aderire al servizio.
INFATTI PIU GENTE PORTI E PIU GUADAGNI.... CIRCA IL 20% PER OGNI PERSONA CHE
HAI PORTATO TU DIRETTAMENTE E CIRCA IL 5% PER OGNI PERSONA CHE E' STATA
PORTATA DA UNO DEI TUOI AMICI (O CONOSCENTI).
>>> VAI A REGISTRARTI CLICCANDO QUI SOTTO
https://www.alladvantage.com/joinsecure.asp?refid=lxh-852
(questo collegamento include anche il mio codice identificativo -ultime
7 cifre-, inquanto se ti registri senza inserire un codice o inserendo
un codice errato, alladvantage non ti attiverà il servizio e non ti
verranno inviati soldi; alladvantage fa questo per tutelare noi che gli
facciamo pubblicità)
>>> IL GUADAGNO  SI MOLTIPLICA ESPONENZIALMENTE: TI BASTERA'
MANDARE UNA EMAIL TIPO QUESTA (naturalmemte comunicando il tuo codice
che ti verrà assegnato alla fine della registrazione) A PIU GENTE
POSSIBILE E POTRAI ARRIVARE A GUADAGNARTI UN SECONDO STIPENDIO... TI PARLO
DI CIFRE CHE POSSONO PARTIRE DALLE 100 MILA AL MESE PER ARRIVARE FINO AI 2 O
3 MILIONI AL MESE (MA ANCHE DI PIU, DIPENDE DAL TUO IMPEGNO).
>>> ALLORA CONTATTA E CONVINCI PIU GENTE POSSIBILE ANCHE A VOCE O
CON LE EMAIL E I NEWS GROUP O ADDIRITTURA SU MIRC (CHAT, ECC..).
>>> E' UNA BELLA DRITTA VERO ?!?  NON FARTELA SFUGGIRE, COGLI AL VOLO
L'OCCASIONE DI GUADAGNARTI UNO STIPENDIO STANDO COMODAMENTE SEDUTO IN
POLTRONA DAVANTI AL PC, PROVARE NON TI COSTA NULLA!!! IO HO PROVATO E ORA
SONO QUI CHE SCRIVO QUESTE EMAIL PER CERCARE DI GUADAGNARE ANCORA DI PIU !!!
CIAO E GRAZIE DI AVER LETTO QUESTA E-MAIL


title: Elite, nuova patch

text:
1 cicabait e spicci, da steam.

Changelog:
https://forums.frontier.co.uk/showthread.php/267701-Update-2-1-03-Incoming

--
Il Papa guarda la neve dalla finestra. Poi uscirà a fare il pupazzo.


title: Jedi Knight 2 - affettare i nemici

author: DIVEMASTER

text:
Ciao a tutti, una domanda:
Quando gioco in single play a JK2, nel menu delle opzioni c'è una voce che,
se attivata, mi permette di "affettare" i nemici. Mi piacerebbe avere questa
possibilità anche in multy, visto che il gioco lo uso quasi esclusivamente
per partite in LAN. Non riesco però a trovare la stessa opzione nel menu
multiplayer. Girovagando per la rete ho trovato una riga di comando che, se
inserita nella console di gioco, dovrebbe attivare la "simpatica" opzione.
La riga è: g_saberrealisticcombat 1......boh?! Io l'ho inserita a destra e a
manca, ma non è cambiato proprio un tubo. Qualcuno può aiutarmi per favore?
grazie 1000 a tutti


title: SOF2 ed EAX

author: Nincos

text:
Non so se succede anche a voi. Nella versione definitiva di sof2, la 1.00
non riesco ad attivare le EAX per la mia Sblive value. Se le attivo, non si
sente nessun suono mentre c'č ben visibile il nuovo logo dell' EAX advanced
Hd delle audigy.


title: SOF2 ed EAX

author: EgaInside

text:
Succede anche a me con SB-Live Basic probabilmente e per le Audigy questa
opzione.
EgaInside.
"Nincos" <
nin...@lycos.it
> ha scritto nel messaggio
news:E6IO8.19408$j65.4...@twister1.libero.it...



title: SOF2 ed EAX

author: MaD

text:
In article <E6IO8.19408$
j65.4...@twister1.libero.it
>,
nin...@lycos.it
 says...

Bisogna installare le OpenAL che trovi nel cd del gioco.
--
*   *  ***  ****
** ** *   * *   *    -email->
mad...@libero.it
* * * ***** *   *
*   * *   * ****     --ICQ--> 85881432
"I'd like to give a message to the young people of America, and that is;
 we shall continue to abuse our position and fuck up the mainstream." - Bono


title: Soul Reaver 2...e lo sfondo?

author: Max

text:
Ciao a tutti, chissà che qualcuno non possa aiutare una povera anima (mai
termine, visto il gioco, fu più appropriato) che ha un GROOOSSO problema
con Soul Reaver 2...
In poche parole, con un Celeron 1,3 GHz, 256Mb di Ram, GeForce4 64Mb,
DirectX 8  i personaggi si vedono, i menu pure, le armi pure, il gioco
gira da dio...è lo sfondo (con annessi e connessi: colonne, pareti,
strapiombi, lampadari, stendardi e tutto ciò che potete immaginare) che
NON si vede! E' tutta una serie di triangolini più o meno grossi che
cambiano via via che ci cammino attraverso! X_______X Praticamente, per
andare avanti, devo provare a dirigermi verso una direzione e vedere se
prosegue o meno! X______X
Secondo voi da che dipende e, soprattutto, come risolvo il problema? :)
Ciao!
Max


title: For Honor, la stagione dei bench ricomincia

text:
http://www.techspot.com/review/1333-for-honor-benchmarks/

Il gioco in questione benchato con tutto il benchabile, una roba da far
tremare i polsi anche al Benchman di ICGA.

--
Il Papa si rivolge ai giovani: “Andate controcorrente”. Inculatevi un
prete.


title: trc 5

author: simona

text:
ragazzi aiutatemi sto impazzendo,cosa devo fare per
farmi seguire dall'uomo andronico nelle stanze piene di gas?


title: trc 5

author: mywoods

text:
non ti deve seguire fino alle stanze col gas ma lo devi intrappolare nella
prima stanza che è quella che vedi attraverso il vetro, attivando l'
interuttore attivi il gas in quella stanza e lui muore soofocato
--------------------------------
Inviato via
http://usenet.iol.it


title: trc 5

text:
si ma come faccio a portarlo nella prima stanza?ciao
"mywoods" <
nonri...@bene.it
> ha scritto nel messaggio
news:151Z15Z155Z30Y...@usenet.iol.it...



title: trc 5

author: MERCI MARIO

text:
"simona" <
sym...@inwind.it
> ha scritto nel messaggio
news:91tuua$2bu$1...@nread2.inwind.it...
> ragazzi aiutatemi sto impazzendo,cosa devo fare per
> farmi seguire dall'uomo andronico nelle stanze piene di gas?
> HO LO STESSO PROBLEMA COSA CACCHIO HAI FATTO PER RISOLVERLO?
>
>


title: trc 5

author: silverio

text:
scusa mi potresti passare il tuo salvataggio ho avuto problemi con il pc e
ho perso i salvataggi
comuncque devi andare nell'ultima stanza torna indietro quando te lo trovi
davanti sparagli 2 3 colpi e poi vai dove ci sono i gas e lo aspetti sotto
dove c'e' la grata
io ho fatto cosi' ciao
simona <
sym...@inwind.it
> wrote in message 91tuua$2bu$1...@nread2.inwind.it...



title: Rise of the Tomb Raider in pre-download

text:
17.9 GB, pensavo peggio

--
tadb


title: Rise of the Tomb Raider in pre-download

author: Mero

text:
Il 27/01/2016 15:10, mAx.71 ha scritto:
> 17.9 GB, pensavo peggio
>

ti odio!


title: Rise of the Tomb Raider in pre-download

text:
Mero ha pensato forte :

> ti odio!

ahahah

--
tadb


title: Rise of the Tomb Raider in pre-download

author: Naamah

text:
Il 27/01/2016 15:10, mAx.71 ha scritto:
> 17.9 GB, pensavo peggio
>

se volevi sapere il peso, basta guardare in giro, c'era già la Preload


title: Rise of the Tomb Raider in pre-download

text:
Naamah ha spiegato il 27/01/2016 :

> se volevi sapere il peso, basta guardare in giro, c'era già la Preload

no ho segnalato che era già in download legalmente, il peso era
un'informazione in più

--
tadb


title: Sono uscite le nuove patch per HL e CS anche in ITA (Vuoto)

author: asociale


title: SOF2 : FINALE DELUDENTE!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

author: Smash

text:
HO FINITO SOF2, E FRANCAMENTE SONO RIMASTO UN PO' BASITO, ALLA
FINE SI E' TRATTATO SOLO DI TIRARE GIU' UN ELICOTTERO. MI ASPETTAVO
QUALCOSA DI + ARTICOLATO, COME AD ESEMPIO UNO SCONTRO DIRETTO CON WILSON
INOLTRE DA COME SI E' PRESENTATO IL GIOCO SEMBRAVA ESSERCI UNA TRAMA,
INVECE TIRATO GIU' L'ELICOTTERO, UN FUNERALE RAID(COME I MISSILI :p) PER
TAYLOR E TANTI SALUTI, SENZA SAPERE CHE C***O FARA' MULLINS!!!
DOBBIAMO DEDURRE CHE NN CI SARA' UN SOF3??????? (FORSE UN BENE SE FANNO
UN ESATTA COPIA DEL 2:-)) CMQ QUESTO SOF2 BELLO TUTTOSOMMATO, MA E'
PROPRIO QUESTO TUTTOSOMMATO CHE LASCIA UN PO' CON L'AMARO IN BOCCA.
VOI CHE DITE?
--
Posted via Mailgate.ORG Server -
http://www.Mailgate.ORG


author: Topolaccio

text:
"Smash" <
dms...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:2938ecc2879c13f6e4c...@mygate.mailgate.org...

Fondamentalmente sono daccordo con tutto quello che hai detto. Trama
sviluppata in maniera troppo approssimativa: pochi filmati di intermezzo,
poco legame tra le missioni, poca importanza agli eventi chiave. Ad esempio
taylor č morta quasi come se fosse uno dei tanti "cattivi" che mullins
ammazza a decine durante ogni livello: niente phatos, niente di niente.
Ricordate invece che belle le sequenze della morte del parthner di mullins
in sof1? E tra l'altro permettetemi di dire che il vecchio parthner di
mullins era seimila volte meglio rispetto a taylor... Alla fine in sof2 sono
stati trascurati proprio tutti gli elementi di contorno che lo avrebbero
reso un gioco con molto piů spessore...


author: Kiuhnm

text:
"Topolaccio" <
saltariniTOGLIQU...@libero.it
> wrote in message
news:8fH09.9778$n04.2...@twister2.libero.it...
mullins era seimila volte meglio rispetto a taylor... Alla fine in sof2 sono
> stati trascurati proprio tutti gli elementi di contorno che lo avrebbero
> reso un gioco con molto più spessore...
>
Ho abbandonato e disinstallato SOF 2 dopo 1 ora di gioco.....avevo già
capito che aria tirava.
Sono BASITO: hanno cambiato l'equipe di programmatori?
Kiuhnm


author: Alex

text:
> Ho abbandonato e disinstallato SOF 2 dopo 1 ora di gioco.....avevo già
> capito che aria tirava.
> Sono BASITO: hanno cambiato l'equipe di programmatori?
>
> Kiuhnm
>
>
Beh.......lo stavo per fare anch'io ma ho resistito e penso di aver fatto
bene.
In effetti trovo i livelli dall'ospedale in poi, abbastanza ben fatti
(inoltre sono veramente tanti) e i nemici si muovono discretamente.
Potresti provare a saltare i primi livelli con le cheat, compresa la
Colombia che tutti osannano come chissà che ma a me non ha detto molto (a
parte le ultime fasi).
Ciao.


title: Rage è lammerda

author: Solid


title: Destiny 2 aGratis

author: DLL

text:
Daje cor download

https://www.dualshockers.com/destiny-2-free-pc-november-18/


title: Destiny 2 aGratis

text:
On 02.11.2018 20:23:41 +01:00, DLL wrote:
> Daje cor download
>
>
https://www.dualshockers.com/destiny-2-free-pc-november-18/

Aperto il client ed era li ad aspettarmi come dono.
Grazie tanto.....e immagino mi possa ficcare nel culo la chiave che ho su
barter.vg
 e che nessuno vorra' piu'. Pace.


title: Destiny 2 aGratis

author: Don Zauker

text:
On Fri, 2 Nov 2018 19:23:41 -0000 (UTC), "DLL" <
o...@age.com
> wrote:

>Daje cor download
>
>
https://www.dualshockers.com/destiny-2-free-pc-november-18/

https://i.imgur.com/aspzKe6.png

--
===============
Don Zauker
PSN: DZAUKER
LIVE: D0N ZAUKER
NINTY: DonZauker
===============


title: Destiny 2 aGratis

text:
On 02.11.2018 20:45:03 +01:00, Don Zauker wrote:
>
https://i.imgur.com/aspzKe6.png

Non colgo. Che sarebbe? Il mio link? Qui va.
Comunque basta aprire il client e lo trovi li ad aspettarti come dono.


title: Destiny 2 aGratis

text:
On Fri, 2 Nov 2018 19:46:15 -0000 (UTC), "DLL" <
o...@age.com
> wrote:

>Non colgo. Che sarebbe? Il mio link? Qui va.
>Comunque basta aprire il client e lo trovi li ad aspettarti come dono.

No, per fare il redeem del codice devi andare qui:

https://account.blizzard.com/gifts/?blzcmp=blizzard-news

Mi sa che ci son troppi utenti connessi e la baracca viene giů ogni
tanto.



title: Destiny 2 aGratis

text:
On 02.11.2018 20:49:20 +01:00, Don Zauker wrote:
> No, per fare il redeem del codice devi andare qui:
>
>
https://account.blizzard.com/gifts/?blzcmp=blizzard-news

>
> Mi sa che ci son troppi utenti connessi e la baracca viene giù ogni
> tanto.

Io non ho fatto nessun redeem.
Aperto il client e' c'era l'icona del pacco regalo che lampeggiava con un
(1) a fianco. C'ho cliccato e "T'abbiamo regalato destiny 2", pigiato
sopra e s'e' aggiunto da solo alla libreria. Tutto da client. Non ho fatto
altro.


title: Destiny 2 aGratis

text:
On Fri, 2 Nov 2018 19:51:54 -0000 (UTC), "DLL" <
o...@age.com
> wrote:

>Io non ho fatto nessun redeem.
>Aperto il client e' c'era l'icona del pacco regalo che lampeggiava con un
>(1) a fianco. C'ho cliccato e "T'abbiamo regalato destiny 2", pigiato
>sopra e s'e' aggiunto da solo alla libreria. Tutto da client. Non ho fatto
>altro.

Boh, io non avevo un cazzo.



title: Destiny 2 aGratis

text:
On 02.11.2018 20:23:41 +01:00, DLL wrote:
> Daje cor download
>
>
https://www.dualshockers.com/destiny-2-free-pc-november-18/

Addatemi se gradite, magari ci scappa un multy.

Dollo73#2368


title: Destiny 2 aGratis

author: R&G

text:
On 02.11.2018 20:23:41 +01:00, DLL

> Daje

Pezzenti!

R


title: Destiny 2 aGratis

text:
"DLL"  ha scritto:

> Io non ho fatto nessun redeem.
> Aperto il client e' c'era l'icona del pacco regalo che lampeggiava con un
> (1) a fianco. C'ho cliccato e "T'abbiamo regalato destiny 2", pigiato
> sopra e s'e' aggiunto da solo alla libreria. Tutto da client. Non ho fatto
> altro.

Io non avevo un cazzo, quindi ho dovuto scaricare l'ennesimo client della
minchia, mi sono dovuto creare l'account su Battle.net e quando finalmente
ho provato a riscattare il regalo mi è stato chiesto di aggiungere il numero
di cellulare alle info dell'account.

Mi è quindi venuto naturale considerare come per loro il tuo numero di
cellulare sia un'informazione talmente preziosa da valere il prezzo di un
Destiny 2 (che magari non si incula più nessuno, non so).

La prossima volta in cui mi viene richiesto il cellulare a gratis proverò a
contrattare...


title: Destiny 2 aGratis

text:
On 04.11.2018 11:33:49 +01:00, Topolaccio wrote:
> Io non avevo un cazzo, quindi ho dovuto scaricare l'ennesimo client della
> minchia, mi sono dovuto creare l'account su Battle.net e quando finalmente
> ho provato a riscattare il regalo mi è stato chiesto di aggiungere il
> numero
> di cellulare alle info dell'account.
>
> Mi è quindi venuto naturale considerare come per loro il tuo numero di
> cellulare sia un'informazione talmente preziosa da valere il prezzo di un
> Destiny 2 (che magari non si incula più nessuno, non so).
>
> La prossima volta in cui mi viene richiesto il cellulare a gratis proverò
> a
> contrattare...

Non ricordo d'averlo mai messo su
battle.net
.
Immagino in ogni caso sia per il recupero dell'account, non per
telefonarti di notte ansimando.


title: Destiny 2 aGratis

text:
"DLL"  ha scritto:

> Non ricordo d'averlo mai messo su
battle.net
.
> Immagino in ogni caso sia per il recupero dell'account, non per
> telefonarti di notte ansimando.

Appena creato il profilo non avevo messo il cellulare (neanche c'era tra le
info preliminari), poi dopo aver avviato il client vado per riscattare il
gioco e quello mi dice espressamente che per riscattarlo devo prima inserire
il cellulare. Era proprio una condizione necessaria.


title: Destiny 2 aGratis

author: Barone Cicala

text:
> Mi è quindi venuto naturale considerare come per loro il tuo numero di
> cellulare sia un'informazione talmente preziosa da valere il prezzo di un
> Destiny 2

Che gia' de suo viene venduto a 5 euro e che potrebbero comunque benissimo
regala' perche' gia' ce sono rientrati da un pezzo e quello che gli
interessa e' avere piu' gente possibile che eventualmente compri roba
ingame e abbonamenti battlenet.


title: Destiny 2 aGratis

author: Connor MacLeod

text:
Dopo dura riflessione, Topolaccio ha scritto :

fatte le stesse medesime cose ma il cellulare non me l'ha chiesto, probabilmente con la
tecnologia di cui dispongono l'hanno già recuperato dai cessi di tutti gli autogrill
della A1


title: Destiny 2 aGratis

text:
"Connor MacLeod"  ha scritto:

> fatte le stesse medesime cose ma il cellulare non me l'ha chiesto,
> probabilmente con la tecnologia di cui dispongono l'hanno già recuperato
> dai cessi di tutti gli autogrill della A1

Sicuramente.


title: ANCORA AIUTO PER OPPOSING FORCE

author: Helios

text:
grazie a chi mi ha risposto  per la richiesta precedente, sono ancora nei
laboratori, questa volta ci sono altri due militari con me e suppongo che
debba uscire attraverso dei cavi che mi portano all'esterno, il problema è:
come faccio a saltare lì?
Ho trovato una cassa e sono saltato su alcuni tubi vicino al muro, però non
riesco ad andare oltre...
Grazie a chiunque potrà aiutarmi
Helios


title: Classifica Steam

author: Lord Alucard

text:
DARK SOULS: REMASTERED
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS
Raft
House Flipper
Wizard of Legend
Conan Exiles
Stellaris: Distant Stars Story Pack
The Forest
Tom Clancy's Rainbow Six Siege
Assassin's Creed Origins

--
Errore nei test al concorso di Polizia: Quasimodo scambiato per
Montale. Ed è subito seppia.


title: Classifica Steam

text:
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS
Bless Online: Founder's Pack - Standard Edition
Raft
Bless Online: Collector's Edition Upgrade DLC
Bless Online: Deluxe Edition Upgrade DLC
DARK SOULS: REMASTERED
Moonlighter
Total War: WARHAMMER II
The Forest
House Flipper

Oggi ve la posto pure in anteprima!!1!11!
Una classifica davvero deprimente.

--
Gasparri alza il dito medio verso Fini. Se lo era segnato col
pennarello.


title: Classifica Steam

author: Closetman

text:
On 03.06.2018 21:11:03 +02:00, Lord Alucard wrote:
> PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS
> Bless Online: Founder's Pack - Standard Edition
> Raft
> Bless Online: Collector's Edition Upgrade DLC
> Bless Online: Deluxe Edition Upgrade DLC
> DARK SOULS: REMASTERED
> Moonlighter
> Total War: WARHAMMER II
> The Forest
> House Flipper
>
> Oggi ve la posto pure in anteprima!!1!11!
> Una classifica davvero deprimente.

moonlighter sembra valido, il resto meh.


title: Classifica Steam

author: Artorias

text:
On 28/05/2018 09:47, Lord Alucard wrote:

> DARK SOULS: REMASTERED

Godo !!!


title: Classifica Steam

author: Lord Alucard 144Hz

text:
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS
Expansion - Crusader Kings II: Holy Fury
HITMAN 2 - Standard Edition
ARK: Survival Evolved
Farming Simulator 19
Artifact
Football Manager 2019
HITMAN 2 - Gold Edition
ARK: Survival Evolved Season Pass
Total War: WARHAMMER II



title: Classifica Steam

author: AmigOS

text:
On Mon, 19 Nov 2018 17:38:50 +0100, Lord Alucard 144Hz
<
macrossT...@yahoo.com
> wrote:

>PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS
>Expansion - Crusader Kings II: Holy Fury
>HITMAN 2 - Standard Edition
>ARK: Survival Evolved
>Farming Simulator 19
>Artifact
>Football Manager 2019
>HITMAN 2 - Gold Edition
>ARK: Survival Evolved Season Pass
>Total War: WARHAMMER II

Crusader Kings II: Holy Fury in seconda posizione ???
E che cazz'era, la settimana del neurone attivo ??? :-O


title: Classifica Steam

text:

La settimana della roncolata nei coglioni

--
Il Papa: “È Gesù che dà la cittadinanza”. Solo che non riesce a firmare
con la bocca.


title: Classifica Steam

text:
On Tue, 20 Nov 2018 15:17:04 +0100, Lord Alucard 144Hz
<
macrossT...@yahoo.com
> wrote:

>La settimana della roncolata nei coglioni

Ah, ecco, lo SCROTO DAY


title: Desperados III i voti della stampa

text:
Windows Central - 5/5
Zoomg - 10 / 10.0
Saving Content - 5/5
God is a Geek - 9.5 / 10.0
Pardis Game - 9.5 / 10.0
GamePitt - 9.5 / 10.0
Bazimag - 9.2 / 10.0
Area Xbox - 9.1 / 10.0
Areajugones - 9 / 10.0
Shacknews - 9 / 10
GamingTrend - 90 / 100
GameMAG - 9 / 10
Wccftech - 9 / 10.0
PlayStation Universe - 9 / 10.0
COGconnected - 90 / 100
Critical Hit - 9 / 10.0
DualShockers - 9 / 10.0
PlayStation LifeStyle - 9 / 10.0
Niche Gamer - 9 / 10.0
SECTOR.sk - 9 / 10.0
GameSpew - 9 / 10.0
FingerGuns - 9 / 10
Wolf's Gaming Blog - 4,5 / 5
33bits - 90 / 100
Gamerweb.pl - 9 / 10.0
WayTooManyGames - 9 / 10.0
NoobFeed - 88 / 100
PC Gamer - 86 / 100
TechRaptor - 8.5 / 10.0
AusGamers - 8.5 / 10.0
Game Debate - 8.5 / 10.0
Worth Playing - 8.5 / 10.0
Cultured Vultures - 8.5 / 10.0
MMoinGame - 8.5 / 10.0
Cerealkillerz - 8.5 / 10.0
IGN - 8 / 10.0
TheSixthAxis - 8 / 10
Attack of the Fanboy 4 / 5
PC Invasion - 8 / 10
Gameblog - 8 / 10
Slant Magazine - 4 / 5
GameWatcher - 8 / 10.0
GameSkinny - 8 / 10
BaziCenter - 7.5 / 10.0
WellPlayed - 7.5 / 10.0
Hobby Consolas - 70 / 100
Push Square - 7 / 10
GamingBolt - 7 / 10.0
Sirus Gaming - 7 / 10.0
VGChartz - 7 / 10


title: Desperados III i voti della stampa

author: Lorenz

text:
Sembra che AmigOS abbia detto :

https://www.metacritic.com/game/pc/desperados-iii


title: Problemi di prestazioni per Batman AC in DX11

text:
Tanto che la stessa SH consiglia di giocarlo temporaneamente in DX9
nell'attesa come al solito di una prossima patch che dovrebbe migliorare
un po'la situazione...

http://tinyurl.com/cwufx7x


text:

ci fosse un titolo che esce senza problemi.
poi ti domandi come mai siano scomparse le demo...


author: interzoid

text:

Ah ecco, questo giustifica il ritardo nell'uscita della versione PC
rotfl


title: Persona 5 Royal

text:
https://twitter.com/ScrambledFaz/status/1570030611754258432?s=20&t=HfcefdsHccD4v9GChiO2CA

E' un gran bel gioco


title: [OT] vendo

author: Lakester

text:
Tutti i giochi sono completi di manuale e sono in vers. PAL (per i
giochi per console naturalmente):
Nintendo 64:
Banjo Kazooie					L. 39.000
ISS64						L. 29.000
ISS98						L. 35.000
WCW vs NWO: World Tour			L. 29.000
Dreamcast:
Virtua Striker 2 vers. 2000.1			L. 35.000
Psychic Force 2021				L. 29.000
PC:
Quake II + The Reckoning (Mission pack)		L. 30.000
MDK						L. 15.000
Virtua Fighter PC				L. 12.000
Unreal						L. 19.000
Posso scambiarli con i seguenti giochi:
Crazy Taxi (PAL) - DC
NHL 2k / NHL 2k1 (PAL) - DC
F-Zero X (PAL) - N64
Perfect Dark (PAL) - N64
Zelda: Majora's Mask (PAL) - N64
Heavy Metal: F.A.K.K. 2 - PC
Wipeout 2029 - PC
E' sottointeso che scambio + giochi tra quelli che vendo in cambio di
uno tra quelli qui sopra elencati.
Lakester
ICQ n° 40766105
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
Gioco della Settimana: MSR (DC), ISS2000 (N64)
Canzone della settimana: PEEPHOLE (System Of A Down)
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^


title: FPS Realistici

author: Ronie

text:
Allora secondo me Deus ex è il migliore di tutti !!!!
ora avendolo quasi finito cosa mi consigliate?
ho sentito parlare bene di Nolf ,project i.g.i un po meno,
Soldiers of fortune mi sembra un po troppo vecchio
I vari SWAT 3 e Rainbow six come sono?


title: FPS Realistici

author: ~SCRŘŘGE~

text:
> Allora secondo me Deus ex č il migliore di tutti !!!!uhm...conosci il
significato di realistico ?
> ho sentito parlare bene di Nolf ,project i.g.i un po meno,
> Soldiers of fortune mi sembra un po troppo vecchio
> I vari SWAT 3 e Rainbow six come sono?
hai ragione , Rainbow six non e' realistico....specialmente quando vola
sull'elefante.....ciao
dai , su scherzi a parte...prometti che cerchi il significato di realistico!
ciao :ož


title: FPS Realistici

text:
rainbow six č realistico simula degli attentati terroristici
piů di cosě !!!!!!
"~SCRŘŘGE~" <
scro...@tin.it
> ha scritto nel messaggio
news:4o4u7.138038$dJ3.1...@news1.tin.it...

> ciao :oţ
>
>


title: FPS Realistici

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Mon, 1 Oct 2001
23:19:03 +0200, in quel ritrovo di pervertiti che č
it.comp.giochi.action l'essere umano conosciuto ai piů e ai meno come
"Ronie" <
NOS...@tiscalinet.it
> scrisse...
>rainbow six č realistico simula degli attentati terroristici
>piů di cosě !!!!!!
>
Ma no, non puoi mica volare contro le Twin Tower.
--
Che la distruzione abbia inizio,
liberate i mastini della guerra.


title: FPS Realistici

text:
ehm....io chiedevo come mai catalogavi Deus Ex
tra gli FPS realistici
ciao
"Ronie" <
NOS...@tiscalinet.it
> ha scritto nel messaggio
news:9pamh5$g7q$1...@lacerta.tiscalinet.it...



title: FPS Realistici

author: Umberto De Tomi

text:
Perň... avete notato chee prima di tutto ciň che č avvenuto (lo so sono un
poeta :-) ) le chiamavamo Torri Gemelle, ma i giornalisti ci hanno viziati
chiamandole Twin TOwer....bah...
***Toma*** <
ram...@vatican.va
> wrote in message
crthrt0du608haia3...@4ax.com...



title: Re: Ecco come sta venendo 2

author: rogermorse

text:
Lord Alucard ha scritto:
> - Sequenza introduttiva in fase di lavorazione, mooolto divertente.
> Spero non mi serva l'SDK per finirla altrimenti ci vado in pensione.
Ma in pratica con l'editor puoi fare anche scene 'filmate', tipo quella
sull'aereo prima di paracadutarsi, oppure quella della nave ghiacciata?
E con i dialoghi come fai?
--
ASCIUGA il mio indirizzo per contattarmi!
MSN MESSENGER ID: rogermo...@emailACQUA.it
Online su IRC: #maracaibo server mindforge: 84.200.225.99 port: 6667


title: Re: Ecco come sta venendo 2

author: bboy

text:
Lord Alucard ha scritto:
> Ok, diciamo pure che ho completato il contorno.
[...]
Pure Gimp, usi...te l'ho detto, che sei un nerd!
Sbavo in attesa di un primo rilascio...e comunque(come vostro signore
sà) avrei preferito un'ambientazione "zombie", invece del solito mostro
trasparente nella jungla...ma tant'è... ;)


title: Re: Ecco come sta venendo 2

author: Adriana

text:
"> - Il terreno di gioco č coperto di giungla pluviale, qualche crepaccio e
un
> corso d'acqua. Un villaggio di guerriglieri, il resto e' segreto ma se
avete
> capito il film a cui mi riferisco allora manco tanto. In sostanza, niente
> isola, niente mare. Basta isole, cazzo.
> Ecco come si presenta al momento a terra:
>
http://digilander.libero.it/carlitobrigante/giungla.jpg
> Piů fitta di cosě serve un PC che non esiste ancora.
Bello davvero. Complimenti! :)
BTW, Apocalypse Now?


title: Re: Ecco come sta venendo 2

text:
Adriana ha scritto:
> Bello davvero. Complimenti! :)
>
> BTW, Apocalypse Now?
Anche io sono d'accordo con predator. Anche se non ho presente il film
che dice lord alucard....nel senso che non so di che film hanno parlato
sul NG di recente (?!?). Pero' predator ci sta bene....grande arnold.
Ma perché non sei venuta fuori quando ho messo il thread apposta per il
gentil sesso? Sei una giocatrice? :D



title: Re: Ecco come sta venendo 2

text:
> > Bello davvero. Complimenti! :)
> >
> > BTW, Apocalypse Now?
>
> Anche io sono d'accordo con predator. Anche se non ho presente il film
> che dice lord alucard....nel senso che non so di che film hanno parlato
> sul NG di recente (?!?). Pero' predator ci sta bene....grande arnold.
>
> Ma perché non sei venuta fuori quando ho messo il thread apposta per il
> gentil sesso? Sei una giocatrice? :D
Quale thread? Si vede che me lo sono persa, sono stata un po' di tempo senza
connessione.
Veramente è un po' che non gioco. Gli ultimi sono stati Quake 4 e Fear. :)


title: Ragazzi, Resident Evil 6 e' proprio brutto!

author: Topolaccio

text: E io che mi ero addirittura messo a questionare sui QTE di TR...


text:
Il 23/03/2013 18:09, Topolaccio ha scritto:

> E io che mi ero addirittura messo a questionare sui QTE di TR...

Che c'ha di cos� brutto?  Sei arrivato almeno a met� gioco?

http://www.metacritic.com/game/xbox-360/resident-evil-6/critic-reviews

Qui si va dal 95 al 20, in pratica ognuno la pensa in un modo diverso,
la verit� forse sta nel mezzo.
E' la stessa cosa di RE5?  (c'� a chi � piaciuto molto e a chi ha fatto
schifo).


author: John Dodo

text:
Il Sat, 23 Mar 2013 18:26:47 +0100, Snake01 ha scritto:
> E' la stessa cosa di RE5?  (c'� a chi � piaciuto molto

Ma chi???
Re6 penso sia il solito discreto/buon action ma che non c'entra nulla coi
primi re/survival horror in generale.
Quidn ise non si chiamasse re probabilmente riceverebbe giudizi meno
estremi

--
- I'm afraid to close my eyes, I'm afraid to open them

- Devi sparargli sul naso!

- Rivoglio il mio scellino!


text:
Il 23/03/2013 18:29, John Dodo ha scritto:
> Il Sat, 23 Mar 2013 18:26:47 +0100, Snake01 ha scritto:
>> E' la stessa cosa di RE5?  (c'� a chi � piaciuto molto
>
> Ma chi???

A me. Posso?

> Re6 penso sia il solito discreto/buon action ma che non c'entra nulla coi
> primi re/survival horror in generale.
> Quidn ise non si chiamasse re probabilmente riceverebbe giudizi meno
> estremi

Bene, infatti vorrei un giudizio equilibrato, si sa bene che non si
tratta di un capolavoro, ma non credo nemmeno che sia un gioco da 2. Per
dire, chi ha giudicato RE5 da 2 per me conta meno della merda.


text:
Il 23/03/2013 18:29, John Dodo ha scritto:
> Il Sat, 23 Mar 2013 18:26:47 +0100, Snake01 ha scritto:
>> E' la stessa cosa di RE5?  (c'� a chi � piaciuto molto
>
> Ma chi???
>

Le review a RE5:

http://www.metacritic.com/game/pc/resident-evil-5/critic-reviews

non mi pare proprio che sia stato giudicato esattamente una merda, ma se
qui si vuol far credere il contrario....
tra l'altro non sono affatto fan della saga di RE, me ne sbatto il cazzo
di queste cose.
MaxPayne3 ad esempio l'ho iniziato con le peggiori premesse visto quello
che avevo letto qui, e invece mi sta piacendo il giusto.


text:
Il Sat, 23 Mar 2013 18:32:52 +0100, Snake01 ha scritto:
> Bene, infatti vorrei un giudizio equilibrato, si sa bene che non si
> tratta di un capolavoro, ma non credo nemmeno che sia un gioco da 2. Per
> dire, chi ha giudicato RE5 da 2 per me conta meno della merda.

Gioco da 4-5 comunque, 6 a essere parecchio generosi.
Rimane il peggior capitolo della serie, tanto per dire, al netto del 6 che
devo ancora giocare.



text:
Il 23/03/2013 19:02, John Dodo ha scritto:
> Il Sat, 23 Mar 2013 18:32:52 +0100, Snake01 ha scritto:
>> Bene, infatti vorrei un giudizio equilibrato, si sa bene che non si
>> tratta di un capolavoro, ma non credo nemmeno che sia un gioco da 2. Per
>> dire, chi ha giudicato RE5 da 2 per me conta meno della merda.
>
> Gioco da 4-5 comunque, 6 a essere parecchio generosi.
> Rimane il peggior capitolo della serie, tanto per dire, al netto del 6 che
> devo ancora giocare.
>
>
>

Appunto......  cvd.    :-)
Allora vediamo un po'. Al di l� degli episodi precedenti della serie,
chepossono essere sicuramente migliori, ho giocato RE5 e mi � piaciuto
molto, ma in fondo il mio � un giudizio personale e vale ben oco, perch�
in fondo dovrei credere a quello che vedo?
Poi leggo le review ufficiali e sono tutte tra l'8 e il 9,3:
http://www.metacritic.com/game/pc/resident-evil-5/critic-reviews

Ma no cazzo, non conta nulla, sono tutti gombrati!
Adesso mi dici perch� dovrei invece dare credito a te che sostieni che
si tratta di un gioco da 4/5? Convincimi di questo.


text:
"Snake01"  ha scritto:

> Che c'ha di cos� brutto?

Boh, tipo il codice binario? I sorgenti? L'indentazione? Scommetto che c'ha
tutti gli if e i for incolonnati a cazzo.

> Sei arrivato almeno a met� gioco?

Se ti danno da mangiare una minestra allammerda, non c'e' bisogno di vuotare
tutta la ciotola per concludere che non ti piace lammerda.

>
http://www.metacritic.com/game/xbox-360/resident-evil-6/critic-reviews

> Qui si va dal 95 al 20, in pratica ognuno la pensa in un modo diverso, la
> verit� forse sta nel mezzo.

Penso che le recensioni totalmente negative siano date dal fatto che uno da
RE si aspetta sempre di piu'. Peccato che dopo gli ispirati cloni di Alone
in the Dark e l'ottimo quarto capitolo, la saga principale sia praticamente
naufragata.

Non e' un gioco orrendo questo RE6, per carita'. Ma e' un gioco
fondamentalmente pacchiano. Pacchiano nelle situazioni, nei boss-elicottero
proposti al primo secondo di gioco, giusto per togliere ogni dubbio,
pacchiano nei QTE, pacchiano nei dialoghi.

> E' la stessa cosa di RE5?  (c'� a chi � piaciuto molto e a chi ha fatto
> schifo).

Boh RE5 tutto sommato l'ho giocato fino alla fine. Si', rispetto ai vecchi
RE era una puttanata, ma come action non era tanto male. Questo RE6 mi ha
dato l'impressione di essere ancora meno ispirato. Ad ogni modo gli
dedichero' un paio di serate, prima di disinstallarlo. Peccato che tra TR da
finire e Bioshock in uscita, mi sa RE6 dovra' mettersi in coda...


text:
Il 23/03/2013 19:13, Topolaccio ha scritto:

> Se ti danno da mangiare una minestra allammerda, non c'e' bisogno di
> vuotare tutta la ciotola per concludere che non ti piace lammerda.
>

Molto spesso mi � capitato capitato di andare avanti coi livelli e
vedere un gioco migliorare, almeno la met� delle volte. Ma certo se
questo fa proprio schifo.....

> Penso che le recensioni totalmente negative siano date dal fatto che uno
> da RE si aspetta sempre di piu'. Peccato che dopo gli ispirati cloni di
> Alone in the Dark e l'ottimo quarto capitolo, la saga principale sia
> praticamente naufragata.

Beh, devo ammettere invece che AITD4 mi deluse abbastanza rispetto agli
episodi precedenti.

> Boh RE5 tutto sommato l'ho giocato fino alla fine. Si', rispetto ai
> vecchi RE era una puttanata, ma come action non era tanto male. Questo
> RE6 mi ha dato l'impressione di essere ancora meno ispirato. Ad ogni
> modo gli dedichero' un paio di serate, prima di disinstallarlo. Peccato
> che tra TR da finire e Bioshock in uscita, mi sa RE6 dovra' mettersi in
> coda...

Questo di sicuro, speravo fosse almeno a livelli del 5, ma lo prover� lo
stesso.


text:
Il Sat, 23 Mar 2013 19:14:10 +0100, Snake01 ha scritto:
> Appunto......  cvd.    :-)
> Allora vediamo un po'. Al di l� degli episodi precedenti della serie,
> chepossono essere sicuramente migliori, ho giocato RE5 e mi � piaciuto
> molto, ma in fondo il mio � un giudizio personale e vale ben oco, perch�
> in fondo dovrei credere a quello che vedo?
> Poi leggo le review ufficiali e sono tutte tra l'8 e il 9,3:
>
http://www.metacritic.com/game/pc/resident-evil-5/critic-reviews

> Ma no cazzo, non conta nulla, sono tutti gombrati!
> Adesso mi dici perch� dovrei invece dare credito a te che sostieni che
> si tratta di un gioco da 4/5? Convincimi di questo.

Tu dovresti dirmi, invece, perch� io dovrei convincerti del mio giudizio
personale :)
Buon per te se l'hai trovato un ottimo gioco, io lo considero peggiore dei
primi 3 (e gi� il terzo era in fase calante, ma almeno nemesis valeva l'80%
di quel titolo), del codename veronica e sicuramente molto meno innovativo
e bilanciato del 4 (che pure era gi� palesemente action).
Del 5 salvo il culo della protagonista e l'idea di ambientarlo in africa.



author: Mazzabub�

text:
"John Dodo" <
sadly.wor...@hotmail.it
> ha scritto nel messaggio
news:1o6mfjijsbrvz$.1ukn4wmzkob5c$.dlg@40tude.net...
> Del 5 salvo il culo della protagonista e l'idea di ambientarlo in africa.

Il 5 era giocabile online e mi sono divertito giocando in coop...


author: Solid

text:
Il 23/03/2013 19:02, John Dodo ha scritto:
> Il Sat, 23 Mar 2013 18:32:52 +0100, Snake01 ha scritto:
>> Bene, infatti vorrei un giudizio equilibrato, si sa bene che non si
>> tratta di un capolavoro, ma non credo nemmeno che sia un gioco da 2. Per
>> dire, chi ha giudicato RE5 da 2 per me conta meno della merda.
>
> Gioco da 4-5 comunque, 6 a essere parecchio generosi.
> Rimane il peggior capitolo della serie, tanto per dire, al netto del 6 che
> devo ancora giocare.

Soddac ordo, il 5 è divertente quanto guardare una bottiglia che rotola
giù per la via principale di un paesino siciliano con 80 abitanti alle 3
di pomeriggio. Più o meno mi ha suscitato le stesse emozioni. Il 4
invece era veramente figo, peccato che quando è uscito è stato
convertito a cazzo e i picciari l'hanno lasciato passare sotto traccia.


text:
Il 23/03/2013 18:26, Snake01 ha scritto:
> Il 23/03/2013 18:09, Topolaccio ha scritto:
>
>> E io che mi ero addirittura messo a questionare sui QTE di TR...
>
>
> Che c'ha di così brutto?  Sei arrivato almeno a metà gioco?

Snake ma non è che sei un po' prevenuto? O brematurato?


text:
Il 23/03/2013 19:47, John Dodo ha scritto:
> Il Sat, 23 Mar 2013 19:14:10 +0100, Snake01 ha scritto:
>> Appunto......  cvd.    :-)
>> Allora vediamo un po'. Al di là degli episodi precedenti della serie,
>> chepossono essere sicuramente migliori, ho giocato RE5 e mi è piaciuto
>> molto, ma in fondo il mio è un giudizio personale e vale ben oco, perché
>> in fondo dovrei credere a quello che vedo?
>> Poi leggo le review ufficiali e sono tutte tra l'8 e il 9,3:
>>
http://www.metacritic.com/game/pc/resident-evil-5/critic-reviews

>> Ma no cazzo, non conta nulla, sono tutti gombrati!
>> Adesso mi dici perché dovrei invece dare credito a te che sostieni che
>> si tratta di un gioco da 4/5? Convincimi di questo.
>
> Tu dovresti dirmi, invece, perchè io dovrei convincerti del mio giudizio
> personale :)

Ma perché siete tutti fissati con i giudizi personali?
Il 5 è oggettivamente un gioco mediocre che si salva solo per l'ottima
realizzazione tecnica.
Motivi oggettivi per cui è un gioco mediocre:

a) è pieno di negri
b) i negri zombie non cambiano fattezza ma rimangono negri, quindi è
pure un gioco razzista, come a dire "guarda è già negro, se lo faccio
sembrare zombie fa meno paura, non c'è niente di più pauroso di un
negro". È come vivere dentro il cervello di Gino Strada sotto mescalina.

Ma a parte questa sobria analisi, il 5 è mediocre perché prende la parte
meno ispirata del 4 (quella action) e gli erige un cazzo di altarino
intorno, fallendo nel capire che la tensione del 4 non era dovuta alle
parti action PREMI IL BOTTONE FAI ER FIGO ma a un misto tra
ambientazioni splendidamente caratterizzate, situazioni inquietanti,
senso di claustrofobia diffusa e un comparto sonoro della madonna.

Il 4 è Dead Space, il 5 è Mass Effect 3. Peccapisse.


text:
Il 23/03/2013 18:54, Snake01 ha scritto:
> Il 23/03/2013 18:29, John Dodo ha scritto:
>> Il Sat, 23 Mar 2013 18:26:47 +0100, Snake01 ha scritto:
>>> E' la stessa cosa di RE5?  (c'è a chi è piaciuto molto
>>
>> Ma chi???
>>
>
> Le review a RE5:
>
>
http://www.metacritic.com/game/pc/resident-evil-5/critic-reviews

>
> non mi pare proprio che sia stato giudicato esattamente una merda, ma se
> qui si vuol far credere il contrario....
> tra l'altro non sono affatto fan della saga di RE

lol


text:
Solid <solid@suc.a> ha scritto:

Un gioco lo giudico come qualcosa a sé stante, se mi sono
 divertito o meno giocandoci ecc, quindi non necessariamente
 rapportandolo agli episodi precedenti (in quel caso ovviamente
 non c'è storia).
Quello che dico io non conta sicuramente un cazzo, e il fatto che
 RE5 mi sia piaciuto conta anche meno (per me è comunque un gioco
 da 7, non certo da 9), massimo rispetto per chi lo giudica un
 gioco da 4 o da 2, ma non lo considero affatto un giudizio
 oggettivo.  E poi come ti spieghi i voti dati da quelle review?
 Tutti gombrati o incompetenti?

--

----Android NewsGroup Reader----
http://www.piaohong.tk/newsgroup


text:
"Solid"  ha scritto:

> Il 4 invece era veramente figo, peccato che quando � uscito � stato
> convertito a cazzo e i picciari l'hanno lasciato passare sotto traccia.

Fortunatamente sono riuscito ad andare oltre all'aspetto tecnico da giochino
per Symbian, anche se e' stato difficile.


text:
"John Dodo"  ha scritto:

> (e gi� il terzo era in fase calante, ma almeno nemesis valeva l'80%
> di quel titolo), del codename veronica

Gia'. I primi due erano degli ispiratissimi cloni di Alone in the Dark. Il
terzo gia' mostrava di essere alla frutta.

> e sicuramente molto meno innovativo
> e bilanciato del 4 (che pure era gi� palesemente action).

Con RE4 seppero innovare e, contestualizzato per l'epoca in cui usci',
centrarono in pieno il risultato.

Poi hanno iniziato a farla fuori dal vaso.


text:
"Snake01"  ha scritto:

> Beh, devo ammettere invece che AITD4 mi deluse abbastanza rispetto agli
> episodi precedenti.

Si', io mi riferivo alla trilogia iniziale (1992-1994-1995).


author: unkle

text:
On 23/03/2013 21:13, Topolaccio wrote:
>
> Gia'. I primi due erano degli ispiratissimi cloni di Alone in the Dark.
> Il terzo gia' mostrava di essere alla frutta.

Lassa sta che era bello anche il terzo. E anche Code Veronica su DC e PS2.

> Poi hanno iniziato a farla fuori dal vaso.

Gran parte delle menti creative che erano in Capcom e Clover Studio sono
convogliate in Platinum Games. E infatti si vede: cagano IP nuove e sono
tutti bei giochi. Peccato che ancora non siano arrivati su PC ma ci
spero vivamente.


text:
"Solid"  ha scritto:

> Motivi oggettivi per cui � un gioco mediocre:
> a) � pieno di negri

E non c'e' neanche una piantagione di cotone in tutto il gioco.

Il vero scandalo e' questo spreco di negri.

> non c'� niente di pi� pauroso di un negro".

Di un negro senza cotone da raccogliere.

> Ma a parte questa sobria analisi, il 5 � mediocre perch� prende la parte
> meno ispirata del 4 (quella action) e gli erige un cazzo di altarino
> intorno, fallendo nel capire che la tensione del 4 non era dovuta alle
> parti action PREMI IL BOTTONE FAI ER FIGO ma a un misto tra ambientazioni
> splendidamente caratterizzate, situazioni inquietanti, senso di
> claustrofobia diffusa e un comparto sonoro della madonna.

Hai colto il punto.

A differenza di quegli zombie diversamente ariani che non hanno colto il
cotone.


text:
"unkle"  ha scritto:

> Lassa sta che era bello anche il terzo.

Il terzo gia' mostrava la necessita' di innovare la formula. Cosa che fecero
con successo con RE4.

> E anche Code Veronica su DC e PS2.

Si' si', io mi riferisco solo al filone principale. Poi so che ci sono i
vari Code Veronica, RE Zero (eccetera?) che sono fatti molto bene.


author: dsas

text:
Il 23/03/2013 18.26, Snake01 ha scritto:

> E' la stessa cosa di RE5?  (c'� a chi � piaciuto molto e a chi ha fatto
> schifo).

piuttosto carino quel gioco. pensa che aveva pi� enigmi di TR!!


text:
Il 23/03/2013 20.32, Solid ha scritto:
> b) i negri zombie non cambiano fattezza ma rimangono negri, quindi �
> pure un gioco razzista, come a dire "guarda � gi� negro, se lo faccio
> sembrare zombie fa meno paura, non c'� niente di pi� pauroso di un
> negro". � come vivere dentro il cervello di Gino Strada sotto mescalina.

i nippi aggiunsero zombie gialli appunto per far rientrare questa
polemica...
Oh poi dopo 40 anni di film e vg con zombie bianchi, grassi e
purulenti.. un gioco uno, ambientato peraltro a casa loro, ce potranno
essere zombificati i negracci!?

> Ma a parte questa sobria analisi, il 5 � mediocre perch� prende la parte
> meno ispirata del 4 (quella action) e gli erige un cazzo di altarino
> intorno, fallendo nel capire che la tensione del 4 non era dovuta alle
> parti action PREMI IL BOTTONE FAI ER FIGO ma a un misto tra
> ambientazioni splendidamente caratterizzate, situazioni inquietanti,
> senso di claustrofobia diffusa e un comparto sonoro della madonna.

manfatti, per� a me nonostante questo non dispiacque da finire, insomma
se si dimentica il brand, ormai solo pretesto, � come sciropparsi un
onesto filmaccio action, con l'occhio magari appizzato sul culo della
protagonista, come d'altronde ho fatto io.


author: Mazzabubù

text:
"dsas" <ognipiccolomovimentospara!@fear.exe> ha scritto nel messaggio
news:byA3t.402$XZ4...@tornado.fastwebnet.it...
> manfatti, per� a me nonostante questo non dispiacque da finire, insomma se
> si dimentica il brand, ormai solo pretesto, � come sciropparsi un onesto
> filmaccio action, con l'occhio magari appizzato sul culo della
> protagonista, come d'altronde ho fatto io.

Per� � un culo nero...


text:
Il 24/03/2013 11.50, Mazzabub� ha scritto:

> Per� � un culo nero...

io glielo farei ancora di pi�!!


text:
Snake01 <a@b.c> ha scritto:

Io direi...GOMBLODDO!



text:
On 23/03/2013 20:32, Solid wrote:
>
> Il 4 � Dead Space, il 5 � Mass Effect 3. Peccapisse.

Il RE che, a detta di molti, torna un po' alle origini di survival
horror � questo:

http://www.youtube.com/watch?v=aFL8vS6mFj8

Capcom ha raccolto il buon feedback, ha sentito odoro di quattrini ed
ecco pronta la versione 2.0 per console casalinghe (in arrivo)

http://the-magicbox.com/1303/game130322a.shtml

Non � da esclure che possa approdare un giorno su PC


text:
cazzo mi correggo

ESCE anche per PC, c'� il bel (rotfl) logo Winzozz alla fine del video

evvai


text:
"unkle" <
un...@nospam.com
> ha scritto nel messaggio
news:514f653d$0$37117$4faf...@reader1.news.tin.it...
> cazzo mi correggo
>
> ESCE anche per PC, c'� il bel (rotfl) logo Winzozz alla fine del video
>
> evvai

E infatti, dicevo... fortuna che qui non passa Massi cadenti, se no eri gi�
sputtanato, eh...


text:
On 24/03/2013 21:53, Mazzabub� wrote:
>
> E infatti, dicevo... fortuna che qui non passa Massi cadenti, se no eri
> gi� sputtanato, eh...

Inchessenso?