title: Classifica Steam

text:
WeeCapo scriveva il 31/01/2022 :

> On 31/01/2022 11:22, Lord Alucard 144Hz wrote:

>> God of War

>> MONSTER HUNTER RISE

>> Dying Light 2 Stay Human

>> ELDEN RING

>> Dying Light 2 Stay Human

>> Ready or Not

>> Total War: WARHAMMER III

>> Lost Ark Platinum Founder's Pack

>> Project Zomboid

>> It Takes Two

>>

>>

>> GoW ancora in testa alla classifica, giustamente.

>> Venerdì esce Dying Light ed io mi sento piuttosto scomodo, ho il terrore

>> che sia una merda allucinante.

>>

>

>

> Merda non credo, ma non quello che poteva essere sicuro..

>

> ..piuttosto temo valanga di bug, perché era buggato pure l'altro all'inizio

Infatti, come dicevo a zoid. DL ha avuto bisogno di un bel po' di tempo

prima di diventare quello che è adesso.




title: Classifica Steam

author: Lord Alucard 144Hz

text:
mero ci ha detto :


Guarda, le cose da sapere si contano sulle dita di una mano.

Ti faccio un breve riassunto, così mi rinfresco pure io?

--

Autista romano scrive “Vaccinati sto cazzo” sul display del bus. Ora è

assessore ai Trasporti.


title: Classifica Steam

author: mero

text:
Il 31/01/2022 13:42, Lord Alucard 144Hz ha scritto:

> Guarda, le cose da sapere si contano sulle dita di una mano.

> Ti faccio un breve riassunto, così mi rinfresco pure io?

volentieri


title: Classifica Steam

text:
Il 31/01/2022 12:44, Lorenz ha scritto:

> Ma che trama vuoi che c'abbia... lol

ma infatti lol.

epidemia zombie, infettato franco tizio ed elisabetta che a catena

infettano tutti, i supersitti si sono organizatti alla buon e meglio sui

tetti e c'è bisogno di andare da A a B


title: Classifica Steam

text:
mero ha usato la sua tastiera per scrivere :


Dying Light opens up in the city of Harran, in Turkey, where infected

zombies and monsters have taken over the vast majority of the area's

streets, skyscrapers, and underground systems. The player controls Kyle

Crane, a Global Relief Effort (an organization that air drops supplies

to the city) agent who is tasked with infiltrating the city to find a

man named Kadir "Rais" Suleiman, who is said to have an extremely

sensitive document that he is using to blackmail the GRE.

Upon landing in Harran, Crane is immediately attacked and bitten by a

zombie. As he tries to fend off the attack, Jade Aldemir, a fellow

survivor, comes to his aid. Jade takes Crane to a survivor hideout

known as "The Tower," where he meets Jade's brother, Rahim. After a few

quick parkour lessons, Crane discovers that Rais is consistently

attacking The Tower's survivors, and stealing their supplies - in

particular, their Antizin, which is a temporary cure for being

infected. Crane ventures out to secure an Antizin crate that has been

air dropped by the GRE, but he is told by the organization to destroy

the crate and go to Rais to ensure that he is the intended target he's

looking for .

Crane, as instructed, goes to Rais and agrees to work for him to earn

two crates of Antizin for The Tower, confirming his identity in the

process. Crane completes the tasks but Rais short-changes him, only

giving him five individual vials of the drug. The GRE stop air dropping

in supplies for The Tower survivors, so Crane stops communicating with

them.

With Antizin supplies running very low, Jade and Crane head to Rais'

nearby storage building, hoping to find the drug and steal it. Instead,

they find high-explosives, which they use to destroy a Volatile nest.

Rahim suffers fatal wounds during the mission, and becomes an infected.

When Crane returns to The Tower he learns that Dr. Zere, a Tower

survivor determined to find a cure, has been captured by Rais. Crane

rushes to rescue the Dr., and learns that the sensitive information he

was tasked with retrieving contained GRE's plans to weaponize the

Harran virus. Crane also learns that the Defence Ministry is about to

firebomb the city, and sets off to repair radio towers and broadcast an

SOS.

Crane's message is successful, and the bombing is cancelled. The GRE

attempt to contact Crane, trying to convince him to give Dr. Zere's

research to them. Zere's research is currently in Jade's hands, who is

trying to get the research to Dr. Camden.

When Crane finds Jade, she has been infected, and Rais gives Crane one

vial of Antizin, forcing him to choose between himself or Jade. Jade

sacrifices herself, and turns. Crane takes the fight to Rais' hideout,

atop one of Harran's skyscrapers. As the GRE come to extract Rais (in

exchange for Dr. Zere's research,) Crane throws him off the skyscraper.

The game ends with Crane deciding to give the vital research to Dr.

Camden, so that he can develop a cure. Canonically, the game ends with

Crane staying in Harran, helping out the few survivors that are left.

--

La diocesi di Torino: “Accoglieremo i migranti della Sea Watch senza

oneri per lo Stato”. Ma intendevano il Vaticano.


title: Classifica Steam

author: WeeCapo

text:

Eppure credo che tutta la sceneggiatura di Star Wars 1 riesca a stare in meno spazio..

..ricordo che persi un amico per averlo detto dopo essere usciti dal cinema :-)




title: Classifica Steam

author: *Lakester*

text:
Il giorno lunedì 31 gennaio 2022 alle 11:22:50 UTC+1 Lord Alucard 144Hz ha scritto:

> Venerdì esce Dying Light ed io mi sento piuttosto scomodo, ho il

> terrore che sia una merda allucinante.

dopo questa tua uscita io mi tocco le palle

maledetto corvaccio


title: Classifica Steam

text:
cut

ci sta tutto.

ieri ho iniziato la serie coreana sugli zombie a sQuola... non sembra male


title: Classifica Steam

text:
Dying Light 2 Stay Human

Dying Light 2

Dying Light 2 Ultimate

Pre-purchase Lost Ark Platinum Founder's Pack

Dying Light 2 Stay Human

Pre-purchase ELDEN RING

Dying Light 2 Stay Human

It Takes Two

Dying Light 2 Deluxe

Total War- WARHAMMER III

Qualcosa mi dice che è uscito dying light

--

Di Maio su Facebook: “Io non ho tutte le risposte”. Ti dirò, lo

sospettavo da tempo.


title: Classifica Steam

text: non c'è più gow


title: Classifica Steam

author: Lorenz

text:
Nel suo scritto precedente, Lord Alucard 144Hz ha sostenuto :

> Dying Light 2 Stay Human

> Dying Light 2

> Dying Light 2 Ultimate

> Pre-purchase Lost Ark Platinum Founder's Pack

> Dying Light 2 Stay Human

> Pre-purchase ELDEN RING

> Dying Light 2 Stay Human

> It Takes Two

> Dying Light 2 Deluxe

> Total War- WARHAMMER III

>

>

> Qualcosa mi dice che è uscito dying light

rotfl...gli zombie tirano sempre.


title: Classifica Steam

text:
Il 07/02/2022, mero ha detto :

> non c'è più gow

Beh, ormai non credo tornerà più fino alla prossima promo.

--

Dopo aver visto gli exit poll Toninelli ha mandato il curriculum alla

Mercatone Uno.


title: Classifica Steam

text:
Dopo dura riflessione, mero ha scritto :

> non c'è più gow

Ha gia' dato pure troppo...


title: Classifica Steam

author: Skyline

text:
Il 07/02/2022 12:33, mero ha scritto:

> non c'è più gow

E te credo c'è DL2 45345 volte in classifica


title: Classifica Steam

author: Shoccherellina

text:
On 07.02.2022 12:26:28 +01:00, Lord Alucard 144Hz wrote:

> Qualcosa mi dice che è uscito dying light

Tira più un pelo di zombie che un carro di buoi cit.

Mi domando perchè non facciano solo giochi sugli zombie, ci pensavo ieri.

Pensavo anche, perchè invece del coronavirus non hanno creato un virus

zombie, l'unico virus veramente utile? Mistero.


title: Classifica Steam

text:
Shoccherellina ha pensato forte :


Me lo sono chiesto anche io. Poi non è che andrebbe come nei film, è

tutta forza lavoro gratis. Anche solo farli girare in tondo per fargli

fare la corrente.

E' proprio un mondo del cazzo.

--

Buckingham Palace, gaffe di Trump che tocca la regina. Ora è obbligato

a muoverla.


title: Classifica Steam

text:
Dying Light 2 Stay Human

Lost Ark Platinum Founder's Pack

Lost Ark Bronze Founder's Pack

Lost Ark Gold Founder's Pack

ELDEN RING

Lost Ark Silver Founder's Pack

Total War WARHAMMER III

Dying Light 2 Stay Human

Lost Ark Vanquisher Starter Pack

Dying Light 2 Stay Human

--

È morto il papà di Montalbano. E anche il fratello non se la passa

benissimo.


title: Classifica Steam

text:
Total War: WARHAMMER III

Pre-purchase ELDEN RING

Dying Light 2 Stay Human

Lost Ark Vanquisher Starter Pack

Cyberpunk 2077

Destiny 2- The Witch Queen Deluxe Edition

Valve Index VR Kit

THE KING OF FIGHTERS XV

THE KING OF FIGHTERS XV

Dread Hunger

Cyberpunk ha tanti di quei bachi che fa ancora più ridere di prima.

Ieri mi sono fatto un giro esaustivo ed è uscita fuori roba davvero

ridicola. Tipo che stavo guidano a manetta, ad un certo punto la

macchina si inchioda e parte a razzo in retromarcia. Nonostante non

avessi mai lasciato l'acceleratore. Mi sono dovuto buttare in corsa

perchè non si fermava più LOL

Poi un mare di altre piccole cose, roba che flasha... un paio di crash

pure.

Da paura.




title: Classifica Steam

text:
ELDEN RING

ELDEN RING

ELDEN RING Deluxe Edition

Destiny 2: The Witch Queen Deluxe Edition

ELDEN RING

Destiny 2: The Witch Queen

Steam Deck

Dying Light 2 Stay Human

Total War: WARHAMMER III

Cyberpunk 2077

Witch Queen si difende bene.

In classifica ci sono tutti gioconi. Anche WH3 è molto bello (sta sul

GP)

--

Il cardinale di Parigi: “Benedetto XVI ha rotto un tabù secolare”. Io

continuo a chiamarlo cazzo.


title: Classifica Steam

author: Solid

text:
Il 28/02/2022 09:24, Lord Alucard 144Hz ha scritto:

> ELDEN RING

> ELDEN RING

> ELDEN RING Deluxe Edition

Come icga!

> Destiny 2: The Witch Queen Deluxe Edition

Questo lo apri e dentro c'è cmq Elden Ring

> ELDEN RING

Daje!

> In classifica ci sono tutti gioconi. Anche WH3 è molto bello (sta sul GP)

Sono tentatissimo ma parlano di downgrade grafico addirittura rispetto

al 2 e di grossi problemi prestazionali, confermi?


title: Classifica Steam

text:
Il 28/02/2022 10:03, Solid ha scritto:

>> In classifica ci sono tutti gioconi. Anche WH3 è molto bello (sta sul GP)

>

> Sono tentatissimo ma parlano di downgrade grafico addirittura rispetto

> al 2 e di grossi problemi prestazionali, confermi?

Però poi mi mettono questo nella descrizione:

"L'ultimo ruggito di un dio morente"

E niente, è subito amore


title: Classifica Steam

text:
Il 28/02/2022 09:24, Lord Alucard 144Hz ha scritto:

> ELDEN RING

> ELDEN RING

> ELDEN RING Deluxe Edition

> ELDEN RING

ragazzi.... ma perchè?

mi spiegate dove porco dio vi divertite in sta merda dove muori ad ogni

nemico perlopiù INGIGANTITA all'inverosimile e openworldizzata?


title: Classifica Steam

author: Fabrizio FiFaGi

text:
>

> ragazzi.... ma perchè?

> mi spiegate dove porco dio vi divertite in sta merda dove muori ad ogni

> nemico perlopiù INGIGANTITA all'inverosimile e openworldizzata?

a me sembra molto più giocabile dei vecchi Dark Soul...

stranamente sta piacendo anche a me :D

--

--


title: Classifica Steam

text:
Il 28/02/2022 10:29, Fabrizio FiFaGi ha scritto:

> a me sembra molto più giocabile dei vecchi Dark Soul...

>

> stranamente sta piacendo anche a me :D

io sono fermo a demon's soul.

credo di non aver sconfitto in 2-3 ore di gameplay il primo scheletro.

lo comprari scatolato nella mondadori di milano in corso vittorio

emanuele... che ora non so più nemmeno che cazzo sia quel ex negozio.

da li ho capito che quel genere di gameplay non fa per me.

già lo prendo abbastanza nel culo, se devo prenderlo nel culo anche nei

VG no grazie


title: Classifica Steam

text:
mero scriveva il 28/02/2022 :


guarda, io prima di questo "seriamente" avevo giocato solo Dark Soul

(prepare to Die Edition) e cmq mi aveva rotto abbastanza, e ci ho fatto

solo 17,5 ore...

Questo, probabilmente, grazie al fatto che sia OW e che c'è il cavallo

è molto più fattibile.

Diciamo che cmq vige la regola di non attaccare SUBITO il primo nemico

che ti si para davanti, se vuoi essere si curo di non morire.

Prima è da testare la "fattibilità".

Magari provarlo (si trova in giro), e poi vedi

--

--


title: Classifica Steam

text:
mero scriveva il 28/02/2022 :


E come se non bastasse tecnicamente fa caca'...


title: Classifica Steam

author: Topolaccio

text:
"Solid"  ha scritto:

> > Destiny 2: The Witch Queen Deluxe Edition

> Questo lo apri e dentro c'è cmq Elden Ring

ROTFL


title: Classifica Steam

text:
"mero"  ha scritto:

> ragazzi.... ma perchè?

> mi spiegate dove porco dio vi divertite in sta merda dove muori ad ogni

> nemico perlopiù INGIGANTITA all'inverosimile e openworldizzata?

Non per rispondere alla trollata, ma giusto per spammare ancora una volta il

messaggio: che cazzo di capolavoro che hanno fatto su. A sto giro si sono

davvero superati.


title: Classifica Steam

text:
"Lorenz"  ha scritto:

> E come se non bastasse tecnicamente fa caca'...

Che cazzo di capolavoro che hanno fatto su, con tutto che fa pure cagare

tecnicamente, già.


title: Classifica Steam

text:

Ogni run scopro una roba nuova, questa è l'opus magna di tutti i Dark

Souls, da scappellarsi senza tregua.

Poi è chiaro che se vieni da un percorso ludico fatto di pappe pronte

press-A-to-win non ti piacerà mai, ma a quel punto il problema non è il

gioco


title: Classifica Steam

text:
Il 28/02/2022 12:28, Topolaccio ha scritto:

> Non per rispondere alla trollata, ma giusto per spammare ancora una

> volta il messaggio: che cazzo di capolavoro che hanno fatto su. A sto

> giro si sono davvero superati.

non è una trollata..... semplicemente non mi diverte il combat system lo

trovo legnoso e inutilmente ostico.

mi dispiace molto perchè l'ambientazione mi fa impazzire ed il chara

design soprattutto dei boss mi fa impazzire....

solo non mi piace.

e non capisco come possa piacere ALLA MASSA


title: Classifica Steam

text:
"mero"  ha scritto:

> non è una trollata..... semplicemente non mi diverte il combat system lo

> trovo legnoso e inutilmente ostico.

> mi dispiace molto perchè l'ambientazione mi fa impazzire ed il chara

> design soprattutto dei boss mi fa impazzire....

No ma ci sta, ci mancherebbe altro. Considerato poi che ha tantissimi

aspetti tutt'altro che perfetti.

Però ha davvero un carisma e un fascino unici, secondo me fortemente legati

al suo essere poco accessibile.

E con poco accessibile non mi riferisco solo al fatto che richieda sensi

sempre all'erta, pena la morte dietro ogni angolo. Mi riferisco soprattutto

alle tante meccaniche da scoprire sperimentando. Il gioco ti dà pochissimi

suggerimenti e poi sta tutto a te, alla tua voglia di scoprire sia gli

aspetti narrativi, sia quelli più squisitamente tecnici e legati alle

meccaniche di gameplay.

Non sei obbligato a fare nulla, puoi arrivare "fino in fondo" senza capire

mezzo aspetto della trama e tirando solo pugni, senza incidere neanche in

superficie tutte le sfaccettature del gameplay.

Ma riesce a essere appagante come pochi, nel momento in cui provi ad andare

a fondo anche solo in uno dei suoi aspetti.

E per quanto riguarda quella che sbrigativamente viene chiamata

"difficoltà", mi rendo conto che possa benissimo non venire incontro ai

gusti di molti. Ma trovo che in sia sbagliato definirlo difficile, sarebbe

più corretto definirlo impegnativo. Procedere richiede impegno, sia per

scavare nelle mille sfaccettature della trama, sia banalmente per rimanere

in vita.

> solo non mi piace.

> e non capisco come possa piacere ALLA MASSA

Ma guarda, me lo chiedo anche io, in tutta sincerità. E' sicuramente un

prodotto "poco potabile" sotto molti punti di vista (e di conseguenza però

capace di suscitare un fascino particolare). Ci sta benissimo il preferire

forme di intrattenimento videoludico meno totalizzanti, altroché.


title: Classifica Steam

text:
Sembra che mero abbia detto :

>

> e non capisco come possa piacere ALLA MASSA

A proposito della masa...

https://www.eurogamer.it/articles/news-elden-ring-steam-10-milioni-copie-vendute-steamspy

Me cojoni :D


title: Classifica Steam

text:
Solid ha pensato forte :


Sai che non lo so? Non l'ho provato ancora.

Adesso c'è solo Destiny.

--

Il Papa: “È Gesù che dà la cittadinanza”. Solo che non riesce a firmare

con la bocca.


title: Classifica Steam

text:
mero ci ha detto :


Azzo sono arrivato tardi.

Faccio ancora in tempo a prendere i popcorn?

--

Piattaforma Rousseau, alle 12 aveva votato il 30% degli aventi disagio.


title: Classifica Steam

text:
Fabrizio FiFaGi ha pensato forte :


FERMI TUTTI! HA DETTO CHE JE PIACE UN GIOCO!

Segnerò questo giorno sul calendario.

--

Usa, in pochi giorni tre stragi a una sagra, al supermercato e in un

bar. Per fortuna tra poco riaprono le scuole.


title: Classifica Steam

text:
Il 28/02/2022 15:10, Lord Alucard 144Hz ha scritto:

> Fabrizio FiFaGi ha pensato forte :

>>>

>>> ragazzi.... ma perchè?

>>> mi spiegate dove porco dio vi divertite in sta merda dove muori ad

>>> ogni nemico perlopiù INGIGANTITA all'inverosimile e openworldizzata?

>>

>> a me sembra molto più giocabile dei vecchi Dark Soul...

>>

>> stranamente sta piacendo anche a me :D

>

> FERMI TUTTI! HA DETTO CHE JE PIACE UN GIOCO!

Smetto di giocarlo subito


title: Classifica Steam

text:
Lord Alucard 144Hz ha pensato forte :

> mero ci ha detto :

>> Il 28/02/2022 09:24, Lord Alucard 144Hz ha scritto:

>>

>>

>>

>>> ELDEN RING

>>> ELDEN RING

>>> ELDEN RING Deluxe Edition

>>> ELDEN RING

>>

>>

>> ragazzi.... ma perchè?

>> mi spiegate dove porco dio vi divertite in sta merda dove muori ad ogni

>> nemico perlopiù INGIGANTITA all'inverosimile e openworldizzata?

>

> Azzo sono arrivato tardi.

> Faccio ancora in tempo a prendere i popcorn?

Ma se hanno gia' finito...


title: Classifica Steam

text:
Lord Alucard 144Hz ha pensato forte :

> Solid ha pensato forte :

>> Il 28/02/2022 09:24, Lord Alucard 144Hz ha scritto:

>

>> Sono tentatissimo ma parlano di downgrade grafico addirittura rispetto al 2

>> e di grossi problemi prestazionali, confermi?

>

> Sai che non lo so? Non l'ho provato ancora.

> Adesso c'è solo Destiny.

Solo adesso?


title: Classifica Steam

text:
Lorenz ha spiegato il 28/02/2022 :


Adesso si.

Nuova espansione e nuova stagione assieme. Troppa roba da fare.

--

Autista romano scrive “Vaccinati sto cazzo” sul display del bus. Ora è

assessore ai Trasporti.


title: Classifica Steam

text:
Solid ci ha detto :


No, è che di solito non gli piace niente.

E un gioco single, tra l'altro.

So contento, non lo solo scherzando.

--

Il Tempo elegge Mussolini “uomo dell’anno”. È perfetto per il conto

alla rovescia.


title: Classifica Steam

text:
Lord Alucard 144Hz ha spiegato il 28/02/2022 :

> Solid ci ha detto :

>> Il 28/02/2022 15:10, Lord Alucard 144Hz ha scritto:

>>> Fabrizio FiFaGi ha pensato forte :

>>>>>

>>>>> ragazzi.... ma perchè?

>>>>> mi spiegate dove porco dio vi divertite in sta merda dove muori ad ogni

>>>>> nemico perlopiù INGIGANTITA all'inverosimile e openworldizzata?

>>>>

>>>> a me sembra molto più giocabile dei vecchi Dark Soul...

>>>>

>>>> stranamente sta piacendo anche a me :D

>>>

>>> FERMI TUTTI! HA DETTO CHE JE PIACE UN GIOCO!

>>

>> Smetto di giocarlo subito

>

> No, è che di solito non gli piace niente.

> E un gioco single, tra l'altro.

>

> So contento, non lo solo scherzando.

*sto

--

Insomma se Di Maio restava ancora un po' al San Paolo rischiava di far

fallire la Coca-Cola.


title: Classifica Steam

text:
Dopo dura riflessione, Lorenz ha scritto :


Me lo dovevo aspettare.

Ormai è un litigare tra vecchi, non è più come un tempo.




title: Classifica Steam

text:
>

> FERMI TUTTI! HA DETTO CHE JE PIACE UN GIOCO!

>

> Segnerò questo giorno sul calendario.

in realtà ci sono giochi che mi piacciono, eh

Ad esempio God of War mi è piaciuto

--

--


title: Classifica Steam

text:
Il 28/02/2022 13:10, Topolaccio ha scritto:

> E per quanto riguarda quella che sbrigativamente viene chiamata

> "difficoltà", mi rendo conto che possa benissimo non venire incontro ai

> gusti di molti. Ma trovo che in sia sbagliato definirlo difficile,

> sarebbe più corretto definirlo impegnativo. Procedere richiede impegno,

> sia per scavare nelle mille sfaccettature della trama, sia banalmente

> per rimanere in vita.

ma infatti.... ma guarda. chiaramente in versione più "easy" anche

breath of the wild ha un approccio non facile subito.

anzi ci sono degli scontri all'inzio che devi evitare o quasi, mi viene

in mente il primo LYNEL quando devi prendere le frecce di fulmine.

ho provato 100 volte a sconfiggerlo ma non riuscivo a scalfirlo, e l'ho

dovuto approcciare stealth.

poi capite le meccaniche e potenziandoti dopo con due schiaffoni lo

secchi subito.

può essere lontanamente simile come approccio al gameplay?

> Ma guarda, me lo chiedo anche io, in tutta sincerità. E' sicuramente un

> prodotto "poco potabile" sotto molti punti di vista (e di conseguenza

> però capace di suscitare un fascino particolare). Ci sta benissimo il

> preferire forme di intrattenimento videoludico meno totalizzanti, altroché.

si guarda in teoria è così....

poi vedo i miei ultimi 48 mesi di gaming e gli unici punti veramente che

ho goduto sono stati DOOM e RDR2 e it takes two e appunto ZELDA quindi

sono titoli non proprio mordi e fuggi, insomma a tutti e 3 (non itt) ti

ci devi dedicare con costanza e no ADDIOOOOO


title: Classifica Steam

text:
Il 28/02/2022 13:14, Lorenz ha scritto:

> A proposito della masa...

>

>
https://www.eurogamer.it/articles/news-elden-ring-steam-10-milioni-copie-vendute-steamspy

>

>

> Me cojoni :D

ma sti quatsee non me l'aspettavo in così poco


title: Classifica Steam

text:
Lord Alucard 144Hz ha usato la sua tastiera per scrivere :

> Dopo dura riflessione, Lorenz ha scritto :

>>> Azzo sono arrivato tardi.

>>> Faccio ancora in tempo a prendere i popcorn?

>>

>> Ma se hanno gia' finito...

>

> Me lo dovevo aspettare.

> Ormai è un litigare tra vecchi, non è più come un tempo.

Non si ha piu' la resistenza di una volta...


title: Classifica Steam

text:
"mero"  ha scritto:

> ma infatti.... ma guarda. chiaramente in versione più "easy" anche breath

> of the wild ha un approccio non facile subito.

> anzi ci sono degli scontri all'inzio che devi evitare o quasi, mi viene in

> mente il primo LYNEL quando devi prendere le frecce di fulmine.

> ho provato 100 volte a sconfiggerlo ma non riuscivo a scalfirlo, e l'ho

> dovuto approcciare stealth.

> poi capite le meccaniche e potenziandoti dopo con due schiaffoni lo secchi

> subito.

> può essere lontanamente simile come approccio al gameplay?

Sì, esattamente. Sembra una bestemmia detta così (dato che in realtà è BOTW

ad essersi ispirato all'approccio dei souls e non viceversa), ma è

esattamente così che funziona. Il tutto in salsa decisamente più dark e

molto meno permissiva.

> si guarda in teoria è così....

> poi vedo i miei ultimi 48 mesi di gaming e gli unici punti veramente che

> ho goduto sono stati DOOM e RDR2 e it takes two e appunto ZELDA quindi

> sono titoli non proprio mordi e fuggi, insomma a tutti e 3 (non itt) ti ci

> devi dedicare con costanza e no ADDIOOOOO

lol


title: Classifica Steam

text:
"Lord Alucard 144Hz"  ha scritto:

> Azzo sono arrivato tardi.

> Faccio ancora in tempo a prendere i popcorn?

E' stato un civilissimo scambio di punti di vista, proficuo per entrambi.

Visto che bello essere vecchi?


title: Classifica Steam

text:
Topolaccio ha spiegato il 28/02/2022 :


Ci restano le atomiche di putin e l'estinzione.

Forza Vlad, facce sognà.

--

Il Papa si rivolge ai giovani: “Andate controcorrente”. Inculatevi un

prete.


title: Classifica Steam

text:
ELDEN RING

Risk of Rain 2: Survivors of the Void

ELDEN RING

Dying Light 2 Stay Human

Dread Hunger

Valve Index VR Kit

Risk of Rain 2

Lost Ark Vanquisher Starter Pack

Destiny 2: The Witch Queen

The Witcher 3: Wild Hunt - Game of the Year Edition

--

Il Papa guarda la neve dalla finestra. Poi uscirà a fare il pupazzo.


title: Classifica Steam

text:
ELDEN RING

Steam Cock

ELDEN RING

Core Keeper

Risk of Rain 2: Survivors of the Void

Valve Index VR Kit

Red Dead Redemption 2

Dread Hunger

Dying Light 2 Stay Human

WWE 2K22

--

L'Unione Europea invia una lettera di richiamo all’Italia. "Avete

votato di merda".


title: Classifica Steam

text:
ELDEN RING

Steam Deck

It Takes Two

MONSTER HUNTER RISE

Core Keeper

Valve Index VR Kit

Red Dead Redemption 2

ELDEN RING

Dread Hunger

WWE 2K22

--

Belluno, parroco investe bimbo di 6 anni. Si segue la pista del delitto

passionale.


title: Classifica Steam

author: PdG

text:
Il 22/03/2022 11.33, Lord Alucard 144Hz ha scritto:

> Steam Deck

Arrivata la mail ieri, e dopo bestemmie ad ultravioletti son riuscito a

confermare l'ordine


title: Classifica Steam

author: interzoid

text:

Eri in Q1?


title: Classifica Steam

text:

Si'


title: Classifica Steam

text:
PdG ha usato la sua tastiera per scrivere :


Che Qlo

--

Di Maio su Facebook: “Io non ho tutte le risposte”. Ti dirò, lo

sospettavo da tempo.


title: Classifica Steam

text:
Il 22/03/2022 11.48, Lord Alucard 144Hz ha scritto:

> PdG ha usato la sua tastiera per scrivere :

>> Il 22/03/2022 11.40, interzoid ha scritto:

>>> Il 22/03/2022 11:39, PdG ha scritto:

>>>> Il 22/03/2022 11.33, Lord Alucard 144Hz ha scritto:

>>>>

>>>>> Steam Deck

>>>>

>>>> Arrivata la mail ieri, e dopo bestemmie ad ultravioletti son

>>>> riuscito a confermare l'ordine

>>>

>>> Eri in Q1?

>>

>> Si'

>

> Che Qlo

>

Aspettiamo che arrivi vala'.

E che non sia un catorcio


title: Classifica Steam

text:
Il 22/03/2022 11:33, Lord Alucard 144Hz ha scritto:

> ELDEN RING

> Steam Deck

> It Takes Two

> MONSTER HUNTER RISE

> Core Keeper

> Valve Index VR Kit

> Red Dead Redemption 2

> ELDEN RING

> Dread Hunger

> WWE 2K22

>

quanti porchi ed ereZie


title: Classifica Steam

text:
SteveMob42 ha usato la sua tastiera per scrivere :


Che cazzo è Core Keeper?

--

Torino, pensionata compra 4 kg di hashish. Ora i nipoti finiscono tutto

quel che fa da mangiare.


title: Classifica Steam

author: Vortex Pad

text:
On 22.03.2022 12:20:00 +01:00, PdG wrote:

> Aspettiamo che arrivi vala'.

> E che non sia un catorcio

Arrivato con la seconda infornata di spedizioni e per me e' ottimo.

Migliorabile sicuramente in alcuni punti(tipo la ventolina quasi always

on)ma comunque un gran bell'hardware con un ampissima scelta di titoli e

un ecosistema che ti fa dimenticare di aver un pc "sotto". Ergonomicamente

ha alcune cose come i tasti "steam" e "OOO" fatti alla cazzum sotto i due

trackpad che finirai quasi sempre per toccare e praticamente "invisibili"

al tatto ma resta nell'insieme riuscitissimo.

--

..


title: Classifica Steam

text:
Il 22/03/2022 13:35, Lord Alucard 144Hz ha scritto:

> SteveMob42 ha usato la sua tastiera per scrivere :

>> Il 22/03/2022 11:33, Lord Alucard 144Hz ha scritto:

>>> ELDEN RING

>>> Steam Deck

>>> It Takes Two

>>> MONSTER HUNTER RISE

>>> Core Keeper

>>> Valve Index VR Kit

>>> Red Dead Redemption 2

>>> ELDEN RING

>>> Dread Hunger

>>> WWE 2K22

>>>

>>

>> quanti porchi ed ereZie

>

> Che cazzo è Core Keeper?

>

e' un videogiuoco


title: Classifica Steam

text:
SteveMob42 ha spiegato il 23/03/2022 :


veramendeeee?

--

Usa, in pochi giorni tre stragi a una sagra, al supermercato e in un

bar. Per fortuna tra poco riaprono le scuole.


title: Classifica Steam

text:
ELDEN RING

Steam Deck

It Takes Two

Ghostwire: Tokyo

Valve Index VR Kit

Core Keeper

Dread Hunger

Ghostwire: Tokyo

Red Dead Redemption 2

LEGO Star Wars: The Skywalker Saga

Crostwire come sta andando?

--

La vita di Stephen Hawking è stata fonte di ispirazione per molti. Io,

ad esempio, cerco di fare tutto senza alzarmi.


title: Classifica Steam

text:
Lord Alucard 144Hz ha detto questo lunedì :

> ELDEN RING

> Steam Deck

> It Takes Two

> Ghostwire: Tokyo

> Valve Index VR Kit

> Core Keeper

> Dread Hunger

> Ghostwire: Tokyo

> Red Dead Redemption 2

> LEGO Star Wars: The Skywalker Saga

>

>

> Crostwire come sta andando?

Meglio di RDR2! lol


title: Classifica Steam

author: Hallihallo

text:
Lord Alucard 144Hz, il 28/03/2022 alle 10:52 ha scritto:

> ELDEN RING

> Steam Deck

> It Takes Two

> Ghostwire: Tokyo

> Valve Index VR Kit

> Core Keeper

> Dread Hunger

> Ghostwire: Tokyo

> Red Dead Redemption 2

> LEGO Star Wars: The Skywalker Saga

>

>

> Crostwire come sta andando?

>

stanno tutti su ELDEN RING!


title: Classifica Steam

text:
ELDEN RING.

Steam Deck.

LEGO Star Wars: The Skywalker Saga.

Valve Index VR Kit.

Dread Hunger.

The Planet Crafter.

Ghostwire: Tokyo.

Disco Elysium - The Final Cut.

DEATH STRANDING DIRECTOR'S CUT.

Midnight Ghost Hunt.

--

Sta per scoppiare la terza guerra mondiale con Di Maio ministro degli

Esteri. La cosa sorprendente è che le due cose non sono collegate.


title: Classifica Steam

text:
LEGO Star Wars: The Skywalker Saga

Steam Deck

ELDEN RING

LEGO Star Wars: The Skywalker Saga

LEGO Star Wars: The Skywalker Saga Deluxe Edition Preorder

LEGO Star Wars: The Skywalker Saga Preorder

Valve Index VR Kit

Sea of Thieves

Dread Hunger

Horizon Zero Dawn: Complete Edition




title: Classifica Steam

text:
Lord Alucard 144Hz ci ha detto :

> LEGO Star Wars: The Skywalker Saga

> Steam Deck

> ELDEN RING

Cazzo, ER e' sceso...nun ce posso crede!


title: Classifica Steam

text:

Beh, contro Lego Star Wars non ce la poteva fare


title: Classifica Steam

text:
interzoid ha detto questo lunedì :


E pure contro Deck!


title: Classifica Steam

text:
Lorenz ha usato la sua tastiera per scrivere :


Topolacci di tutto il mondo, disperati

--

Salvini si vanta di aver spinto le persone ad andare a votare. È come

se i fascisti si vantassero di aver portato gli americani in Italia.


title: Classifica Steam

text:
Steam Deck

ELDEN RING

LEGO Star Wars: The Skywalker Saga

LEGO Star Wars: The Skywalker Saga

Sea of Thieves

Valve Index VR Kit

Call of Duty: Black Ops III

No Man's Sky

The Elder Scrolls Online - Crown Packs

Dread Hunger

--

Autista romano scrive “Vaccinati sto cazzo” sul display del bus. Ora è

assessore ai Trasporti.


title: Classifica Steam

text:
Nel suo scritto precedente, Lord Alucard 144Hz ha sostenuto :

> Steam Deck

L'hai ordinata pure tu?




title: Classifica Steam

text:
Il 19/04/2022 16:50, Lord Alucard 144Hz ha scritto:

> Steam Deck

Arrivata ieri l'email, se si sbrigano a spedirlo arriva giusto in tempo

per il compleanno.

DAJE GABBO!


title: Classifica Steam

text:
Lorenz ha usato la sua tastiera per scrivere :

> Nel suo scritto precedente, Lord Alucard 144Hz ha sostenuto :

>> Steam Deck

>

> L'hai ordinata pure tu?

E che ci faccio?

--

Per Bagnasco “il deterioramento del costume è un male”. I coglioni si

notano di più.


title: Classifica Steam

text:
Dopo dura riflessione, Lord Alucard 144Hz ha scritto :

> Lorenz ha usato la sua tastiera per scrivere :

>> Nel suo scritto precedente, Lord Alucard 144Hz ha sostenuto :

>>> Steam Deck

>>

>> L'hai ordinata pure tu?

>

> E che ci faccio?

Per quando vai ar cesso?


title: Classifica Steam

text:
Nel suo scritto precedente, interzoid ha sostenuto :

> Il 19/04/2022 16:50, Lord Alucard 144Hz ha scritto:

>> Steam Deck

>

> Arrivata ieri l'email,

Azz ancora non t'e' arrivata sta console??


title: Classifica Steam

text:

Almeno questa prima o poi arriva, mica come la PS5.


title: Classifica Steam

text:
interzoid ha spiegato il 19/04/2022 :


Ma anche quella prima o POI arriva...


title: Classifica Steam

text:

Ah sì? Allora prova a ordinarne una.


title: Classifica Steam

text:
Dopo dura riflessione, interzoid ha scritto :


Bisogna tenere d'occhio i canali telegram...


title: Classifica Steam

text:
Sembra che Lorenz abbia detto :


Non ho piacere nell'intrattenermi al cesso.

--

Caso Cucchi, un testimone rivela: ”Stefano non si reggeva in piedi”.

Gli serviva la giusta carica.


title: Classifica Steam

text:
Sembra che Lorenz abbia detto :


Ancora così stamo?

--

È morto il papà di Montalbano. E anche il fratello non se la passa

benissimo.


title: Classifica Steam

text:

Come no! Provaci e poi dimmi che hai trovato.


title: Classifica Steam

text:
interzoid ha spiegato il 20/04/2022 :


Qui dicono che si trova

https://www.youtube.com/watch?v=RCUYgl7QLCk

--

L'Unione Europea invia una lettera di richiamo all’Italia. "Avete

votato di merda".


title: Classifica Steam

text:
Scriveva interzoid mercoledì, 20/04/2022:

> Il 19/04/2022 23:07, Lorenz ha scritto:

>>

>> Bisogna tenere d'occhio i canali telegram...

>

> Come no! Provaci e poi dimmi che hai trovato.

Un paio di conoscenti l'hanno accattata cosi'...


title: Classifica Steam

text:
Scriveva Lord Alucard 144Hz mercoledì, 20/04/2022:

> Sembra che Lorenz abbia detto :

>> Dopo dura riflessione, Lord Alucard 144Hz ha scritto :

>>> Lorenz ha usato la sua tastiera per scrivere :

>>>> Nel suo scritto precedente, Lord Alucard 144Hz ha sostenuto :

>>>>> Steam Deck

>>>>

>>>> L'hai ordinata pure tu?

>>>

>>> E che ci faccio?

>>

>> Per quando vai ar cesso?

>

> Non ho piacere nell'intrattenermi al cesso.

Peccato...e' cosi' ri-lassativo lol


title: Classifica Steam

text:
Lorenz ha detto questo mercoledì :


Non l'ho mai capita sta roba.

Io vado al cesso quando ho bisogno, faccio quello che devo e me ne

vado.

--

Dopo aver visto gli exit poll Toninelli ha mandato il curriculum alla

Mercatone Uno.


title: cerco unn aiuto per Hexen 2

author: König Massimo

text:
Sono bloccato nello schermo ambientato nell'antico Egitto in quanto non
riesco a capire come devo allineare la ruota del tempo che si trova
nell'antico tempio e quella che si trova nel nuovo tempio.


title: cerco unn aiuto per Hexen 2

text:
Ciao sono Fr@golone
devi metterle nella costellazione dell ippopotamo.
In questo livello dovrai affrontare il generale "Pestilenza", con lui
l'invisibilita' non funzione.
ciao a e presto.
König Massimo <
k...@schio.net
> scritto nell'articolo
<753ukt$2n4$
1...@news.IT.net
>...



title: Diablo 3, uno incazzato

author: unkle

text:
Ecco il giocatore medio americano

http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=GsqUZkmO-zk


title: Diablo 3, uno incazzato

author: Soprano

text:
On Wed, 16 May 2012 16:08:52 +0200, unkle wrote:

> Ecco il giocatore medio americano
>
>
http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=GsqUZkmO-zk

non riesco a ridere delle persone con handicap sia fisici che mentali

--
Soprano


title: Diablo 3, uno incazzato

author: Connor MacLeod

text:
unkle ha spiegato il 16/05/2012 :
> Ecco il giocatore medio americano
>
>
http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=GsqUZkmO-zk

Diablo3 ha rotto il cazzo


title: Diablo 3, uno incazzato

text:
Il 16/05/2012 16:08, unkle ha scritto:
> Ecco il giocatore medio americano
>
>
http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=GsqUZkmO-zk

tutta scena ehhehehhe un gran attore direi :D

http://www.youtube.com/user/boogiedown550


title: Diablo 3, uno incazzato

text:
Soprano ha spiegato il 16/05/2012 :

Sta facendo il verso.. dai sveglia ;)


title: Diablo 3, uno incazzato

author: [ b a z ]

text:
Nel suo scritto precedente, Connor MacLeod ha sostenuto :

speriamo lo rubbi a tutti STEAM!!!

--
[ b a z ]
"Scettico io? Ne dubito!"
" La coerenza è l'ultimo rifugio delle persone prive di immaginazione"
- socio MSTC - Responsabile Gruppi Antanati Gomito/Piede
- SnS pf - socio sostenitore n°16506
- Mister Vistracàonpetto


title: Diablo 3, uno incazzato

text:
Dopo dura riflessione, [ b a z ] ha scritto :
> Nel suo scritto precedente, Connor MacLeod ha sostenuto :
>> unkle ha spiegato il 16/05/2012 :
>>> Ecco il giocatore medio americano
>>>
>>>
http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=GsqUZkmO-zk

>>
>> Diablo3 ha rotto il cazzo
>
> speriamo lo rubbi a tutti STEAM!!!

con Glamour


title: Diablo 3, uno incazzato

text:

che te devo di, quel tizio mi fa pena, verso o no

--
Soprano


title: [DEAL]Wolfenstein: The Old Blood, 10€

author: dll

text:
..e spicci.

Dai brasiliani.

Chiave assolutamente region free(tranne per i teteschi di merda)MA da
comprare con la vpn altrimenti nuuvem ti notifica che stai facendo il
fubbino e sei nel paese sbagliato.

35GB in download.


title: [DEAL]Wolfenstein: The Old Blood, 10€

author: Fra

text:

Grazie TVTB
(quella di kinguin a 15 non è arrivata)


title: [DEAL]Wolfenstein: The Old Blood, 10€

text:
Fra ha detto questo martedì :

Servirvi e' un piacere. :D

...ancora sta scaricando.. :-(


title: [DEAL]Wolfenstein: The Old Blood, 10€

text:
Lol io 9 mb/sec
Forse mi hanno sbloccato :)


title: [DEAL]Wolfenstein: The Old Blood, 10€

text:
Fra scriveva il 06/05/2015 :
> Lol io 9 mb/sec
> Forse mi hanno sbloccato :)

In bocca al lupo. :D


title: [DEAL]Wolfenstein: The Old Blood, 10€

author: Ronie

text:

link


title: [DEAL]Wolfenstein: The Old Blood, 10€

text:
Il 06/05/2015, Ronie ha detto :

nuuvem.com.br


title: [DEAL]Wolfenstein: The Old Blood, 10€

text:

è sicuro?
non è che poi ti bannano l'account steam????


title: [DEAL]Wolfenstein: The Old Blood, 10€

text:
Ronie scriveva il 06/05/2015 :

Gia' bannato 3 volte.
Ma basta ricomprarli di nuovo tutti e il problema si risolve.


title: [DEAL]Wolfenstein: The Old Blood, 10€

author: ginopilotino

text:

Deal!

Ciao ... Dino


title: sempre x turok II

author: onorevole

text:
...riposto il msg precedente..." qualcuno mi sa dire come si attivano i
super poteri? " io arrivo sopra la postazione per il super balzo,per
esempio, ma non salto! c'e' qualche cosa da fare prima?
tks


title: sempre x turok II

author: Donald

text:
Vai a questo sito e troverai tutto quello che ti serve.
Ciao e buon anno !!
http://web.singnet.com.sg/~p5561/t2codes.html
onorevole ha scritto nel messaggio
<10j81r9$kld$
1...@fe2.cs.interbusiness.it
>...



title: G.O.T.D. 2001-2010 di ICGA - ultimo appello

text:
Ultimo giorno per votare il Game Of The Decade 2001-2010 di ICGA.

Regolamento:

1) Ogni partecipante deve dare una preferenza a 3 giochi tra quelli
inseriti in lista, cancellando quelli ai quali non intende attribuire
il proprio voto. E' gradita ma non obbligatoria una breve motivazione
della preferenza espressa.
2) Il gioco che ha più preferenze vince
3) In caso di pari merito per i primi 3 posti si terrà uno spareggio
per decretare il vincitore e i due posti successivi.
4) I lurker di qualsiasi newsgroup che non sia ICGA non sono ammessi
alla votazione
5) La possibilità di votare per i lurker di ICGA verrà presa in
considerazione ed eventualmente autorizzata
6) Ogni preferenza di un lurker di ICGA dovrà essere corredata da una
breve motivazione

Lista dei giochi:

2001: Max Payne
2002: Mafia: The City of Lost Heaven
2003: Grand Theft Auto: Vice City
2004: Half-Life 2
2005: Tom Clancy's Splinter Cell: Chaos Theory
2006: The Elder Scrolls IV: Oblivion
2007: Portal
2008: Mass Effect
2009: Batman Arkham Asylum
2010: Mass Effect 2

Buon voto.


author: Bies

text:
Connor MacLeod ha detto questo mercoledì :
> Ultimo giorno per votare il Game Of The Decade 2001-2010 di ICGA.

[x] Rocksmith
10
[x] Candy Crush Saga
10


text:
Dopo dura riflessione, Bies ha scritto :

INSISTE!

--
[ b a z ]
"Scettico io? Ne dubito!"
" La coerenza è l'ultimo rifugio delle persone prive di immaginazione"
- socio MSTC - Responsabile Gruppi Antanati Gomito/Piede
- Mister Vistracàonpetto


text:
[ b a z ] <
bazzyM...@email.it
> ha scritto:

> INSISTE!

e' un fake

--
Matteo

http://tinyurl.com/nonpossiamo


text:
Bies ha detto questo mercoledì :
> [ b a z ] <
bazzyM...@email.it
> ha scritto:
>
>> INSISTE!
>
> e' un fake

lui o te!?

HODOR!



text:
[ b a z ] <
bazzyM...@email.it
> ha scritto:

> lui o te!?

parlami di come le borse hanno accolto le mirabolanti novita' di apple

--
Matteo

http://tinyurl.com/nonpossiamo


text:
Scriveva Bies mercoledì, 11/09/2013:
> [ b a z ] <
bazzyM...@email.it
> ha scritto:
>
>> lui o te!?
>
> parlami di come le borse hanno accolto le mirabolanti novita' di apple

1 - non so di cosa parli
2 - non so se sei l'originale FAVA(c) o il Fake STRONZOLO(c)
3 - Hodor!!!



author: MrGreco

text:
Ciapa
>
> 2001: Max Payne
> 2007: Portal
> 2009: Batman Arkham Asylum
>
>
>
>

--
---------------------------------------------------------------------------------------------
MrGreco
Solo due donne hanno concepito senza peccare: Maria e la madre di Anakin....
su una delle due ho ancora dei dubbi....

http://www.flickr.com/photos/mrgreco/


author: Gatsu

text:
Connor MacLeod scriveva il 11/09/2013 :
> Ultimo giorno per votare il Game Of The Decade 2001-2010 di ICGA.

>

> 2004: Half-Life 2
Il miglior fps di sempre (insieme al primo). Level design, storia,
narrazione e gunplay fantastici e un utilizzo della fisica come non si
era mai visto prima (e anche dopo, tutto sommato).

> 2005: Tom Clancy's Splinter Cell: Chaos Theory
Esistono stealth migliori? Riprende il gameplay dei due episodi
precedenti e lo affina fino a portarlo alla (quasi) perfezione. E poi
Sam Fische è un personaggio con i controcazzi!

> 2006: The Elder Scrolls IV: Oblivion
Anche se criticato da molti per certe "semplificazioni", nessun rpg mi
aveva fatto sentire così vivo all'interno di un mondo di fantasia.
Basta questo per renderlo un capolavoro (con buona pace dei fan di
Morrowind).

--
Ciao,
Gatsu
Ed L'Addolorato Fan Club TESSERA 03
"In a world of fugitives, the person taking the opposite direction,
will
appear to run away"


text:
Gatsu ci ha detto :
> Connor MacLeod scriveva il 11/09/2013 :
>> Ultimo giorno per votare il Game Of The Decade 2001-2010 di ICGA.
>
>>
>
>> 2004: Half-Life 2
> Il miglior fps di sempre (insieme al primo). Level design, storia, narrazione
> e gunplay fantastici e un utilizzo della fisica come non si era mai visto
> prima (e anche dopo, tutto sommato).
>
>> 2005: Tom Clancy's Splinter Cell: Chaos Theory
> Esistono stealth migliori? Riprende il gameplay dei due episodi precedenti e
> lo affina fino a portarlo alla (quasi) perfezione. E poi Sam Fische è un
> personaggio con i controcazzi!
>
>> 2006: The Elder Scrolls IV: Oblivion
> Anche se criticato da molti per certe "semplificazioni", nessun rpg mi aveva
> fatto sentire così vivo all'interno di un mondo di fantasia. Basta questo per
> renderlo un capolavoro (con buona pace dei fan di Morrowind).

Non mi ricordo, gatsu era un lurker accertato e accettato oppure è
sub-judice?
ricordo che quando c'è da votare si palesa, ha dato le motivazioni, per
me è si


author: Solon Aquila

text:
Connor MacLeod explained :

>>> 2004: Half-Life 2
>> Il miglior fps di sempre (insieme al primo). Level design, storia,
>> narrazione e gunplay fantastici e un utilizzo della fisica come non si era
>> mai visto prima (e anche dopo, tutto sommato).
>>
>>> 2005: Tom Clancy's Splinter Cell: Chaos Theory
>> Esistono stealth migliori? Riprende il gameplay dei due episodi precedenti
>> e lo affina fino a portarlo alla (quasi) perfezione. E poi Sam Fische è un
>> personaggio con i controcazzi!
>>
>>> 2006: The Elder Scrolls IV: Oblivion
>> Anche se criticato da molti per certe "semplificazioni", nessun rpg mi
>> aveva fatto sentire così vivo all'interno di un mondo di fantasia. Basta
>> questo per renderlo un capolavoro (con buona pace dei fan di Morrowind).
>
> Non mi ricordo, gatsu era un lurker accertato e accettato oppure è
> sub-judice?
> ricordo che quando c'è da votare si palesa, ha dato le motivazioni, per me è
> si

ha votato HL2, quindi direi che va bene

--
A million bright ambassadors of morning


author: TorquemadA

text:
Il 11/09/2013, Connor MacLeod ha detto :

> 2003: Grand Theft Auto: Vice City
Il GTA piï¿œ divertente e piï¿œ stiloso.

> 2004: Half-Life 2
Il fatto che ogni tanto ancora lanci un gioco del 2004 e ancora mi ci
diverta penso basti come motivazione per votarlo..

> 2005: Tom Clancy's Splinter Cell: Chaos Theory
Lo stealth perfetto, ancora ineguagliato.

--

Donne? Non mi fido di una cosa che sanguina per cinque giorni e che non
muore...


author: Michelangelo

text:
Il 12/09/2013 11:05, Connor MacLeod ha scritto:
> Gatsu ci ha detto :
>> Connor MacLeod scriveva il 11/09/2013 :
>>> Ultimo giorno per votare il Game Of The Decade 2001-2010 di ICGA.
>>
>>>
>>
>>> 2004: Half-Life 2
>> Il miglior fps di sempre (insieme al primo). Level design, storia,
>> narrazione e gunplay fantastici e un utilizzo della fisica come non si
>> era mai visto prima (e anche dopo, tutto sommato).
>>
>>> 2005: Tom Clancy's Splinter Cell: Chaos Theory
>> Esistono stealth migliori? Riprende il gameplay dei due episodi
>> precedenti e lo affina fino a portarlo alla (quasi) perfezione. E poi
>> Sam Fische ï¿œ un personaggio con i controcazzi!
>>
>>> 2006: The Elder Scrolls IV: Oblivion
>> Anche se criticato da molti per certe "semplificazioni", nessun rpg mi
>> aveva fatto sentire cosï¿œ vivo all'interno di un mondo di fantasia.
>> Basta questo per renderlo un capolavoro (con buona pace dei fan di
>> Morrowind).
>
> Non mi ricordo, gatsu era un lurker accertato e accettato oppure ï¿œ
> sub-judice?
> ricordo che quando c'ï¿œ da votare si palesa, ha dato le motivazioni, per
> me ï¿œ si

Anche pimmï¿œ vabbene.

--
Michelangelo

"I am the one who knocks!" - Heisenberg


author: interzoid

text:
Connor MacLeod wrote:
> Gatsu ci ha detto :
>> Connor MacLeod scriveva il 11/09/2013 :
>>> Ultimo giorno per votare il Game Of The Decade 2001-2010 di ICGA.
>>
>>>
>>
>>> 2004: Half-Life 2
>> Il miglior fps di sempre (insieme al primo). Level design, storia,
>> narrazione e gunplay fantastici e un utilizzo della fisica come non si
>> era mai visto prima (e anche dopo, tutto sommato).
>>
>>> 2005: Tom Clancy's Splinter Cell: Chaos Theory
>> Esistono stealth migliori? Riprende il gameplay dei due episodi
>> precedenti e lo affina fino a portarlo alla (quasi) perfezione. E poi
>> Sam Fische ï¿œ un personaggio con i controcazzi!
>>
>>> 2006: The Elder Scrolls IV: Oblivion
>> Anche se criticato da molti per certe "semplificazioni", nessun rpg mi
>> aveva fatto sentire cosï¿œ vivo all'interno di un mondo di fantasia.
>> Basta questo per renderlo un capolavoro (con buona pace dei fan di
>> Morrowind).
>
> Non mi ricordo, gatsu era un lurker accertato e accettato oppure ï¿œ
> sub-judice?
> ricordo che quando c'ï¿œ da votare si palesa, ha dato le motivazioni, per
> me ï¿œ si

Fai, fai. Non sarebbe la farsa che ï¿œ senza Gatsu & C.


text:
Il 12/09/2013 11:38, interzoid ha scritto:

> Fai, fai. Non sarebbe la farsa che ï¿œ senza Gatsu & C.

Pensi di poter fare di meglio?
Accomodati.



author: Topolaccio

text:
TorquemadA ha scritto:

> > 2005: Tom Clancy's Splinter Cell: Chaos Theory
> Lo stealth perfetto, ancora ineguagliato.

Giocato a Blacklist?


text:
Dopo dura riflessione, Topolaccio ha scritto :

Finisco SR4 e poi mi ci fiondo.



text:
Il 12/09/2013, Topolaccio ha detto :

maremma maial! ma uno piï¿œ affidabile di lacio* che ci dia un
impressione su questo Blaklist non c'ï¿œ!??!

*quindi ci va bene anche Topo Gigio (per riamnere in famiglia), o
Bombolo... (per rimanere sulla stazza)

--
[ b a z ]
"Scettico io? Ne dubito!"
" La coerenza ï¿œ l'ultimo rifugio delle persone prive di immaginazione"
- socio MSTC - Responsabile Gruppi Antanati Gomito/Piede
- Mister Vistracï¿œonpetto


text:
Michelangelo wrote:
> Il 12/09/2013 11:38, interzoid ha scritto:
>
>> Fai, fai. Non sarebbe la farsa che ï¿œ senza Gatsu & C.
>
> Pensi di poter fare di meglio?
> Accomodati.

La fai facile tu, che hai solo sfruttato il lavoro di topolaccio.


text:

Eh, porca miseria, c'hai proprio ragione guarda.
Sai chi mi ï¿œ sembrato in quel thread?
Jesse Pinkman quando dice "la calamiiiita"!!!
Ecco, ha avuto una mezza idea del cazzo e pretende di diventare Heisenberg.
Sto stronzone...



text:
Il 12/09/2013 13:22, [ b a z ] ha scritto:
> Il 12/09/2013, Topolaccio ha detto :

>> TorquemadA ha scritto:

> *quindi ci va bene anche Topo Gigio (per riamnere in famiglia), o
> Bombolo... (per rimanere sulla stazza)

Lo sto giocando ora.
E' di impostazione chiaramente consolara.
Per esempio ï¿œ altamente controproducente muoversi da una copertura
all'altra senza selezionare il comando apposito dopo aver puntato il
mouse in una zona "consona" ed aver semplicemente premuto SPAZIO.
Quindi non corri praticamente rischi di farti beccare, perchï¿œ il
percorso viene portato a termine dall'IA, nel modo piï¿œ veloce e lungo la
traiettoria migliore.
Inoltre non hai il tasto velocitï¿œ, comandato con la rotellina del mouse.
Se ti devi avvicinare a qualcuno ï¿œ virtualmente impossibile non farsi
beccare, perchï¿œ anche da accucciato meno di un tot di velocitï¿œ non hai,
e per questo se ti avvicini di spalle il nemico ad un certo punto ti sente.
D'altro canto, per fortuna, sei abbastanza rapido da avvicinarti prima
che il povero malcapitato riesca ad individuarti e spararti, perchï¿œ lo
stendi prima.
Tutto questo almeno all'inizio, ovvero quando hai l'equipaggiamento di base.
Essï¿œ, perchï¿œ dalle console questo SC ha ereditato anche il sistema di
upgrade dell'equipaggiamento, che puoi migliorare coi dollari che
guadagni raggiungendo gli obiettivi.
Piï¿œ obiettivi, piï¿œ dolla.
Ma ciononostante non ï¿œ malaccio, e c'ï¿œ veramente una tonnellata di
gadget ed equipaggiamento da comprare.
L'atmosfera tesa c'ï¿œ, Grimsdottir c'ï¿œ, Luca Ward ï¿œ tornato.
A livello "realistico" bastano due colpi e sei morto, i percorsi dei
nemici sono random e quindi dove un attimo prima pensavi che non ci
fosse nessuno ti imbatti in un terrorista incazzato e armato di AK47.
Un po' da superman il movimento sui cornicioni, ma in definitiva
chissenefrega.
Ah, la cosa che meno sopporto: se stendi qualcuno lo devi nascondere, e
pensa un po', sparsi per le strade e gli edifici ci sono dei bellissimi
cassoni blu, in cui puoi delicatamente depositare i nemici tramortiti.
E a questo punto pensi che sei a posto, hai nascosto il corpo e ti sei
preso pure il bonus di 50 dolla (!?).
Ennï¿œ! Se qualcuno ci passa vicino si accorge ed avverte i suoi compagni
di merende che c'ï¿œ un figlio di puttana, brutto, americano e capitalista
che ï¿œ in cerca di preda.
E li risveglia pure, a meno che tu non li abbia proprio seccati.
Il brutto ï¿œ che se cominci ad ammazzare perdi il bonus "missione senza
morti".
Una chance gliela voglio dare.



text:
Michelangelo ha scritto:

> Lo sto giocando ora.
> E' di impostazione chiaramente consolara.

Michela', porcoddio non dire cazzate, a giudicare da quello che hai scritto
non hai capito proprio una minchia.

> Per esempio è altamente controproducente muoversi da una copertura
> all'altra senza selezionare il comando apposito dopo aver puntato il
> mouse in una zona "consona" ed aver semplicemente premuto SPAZIO.

Controproducente cosa significa, che ti sgamano? E sarebbe un problema?
Semmai e' un PREGIO, in uno stealth game. E' esattamente come in Chaos Theory,
dove non avevi questo comando per lo spostamento rapido. Devi aspettare il
momento giusto per muoverti.

Qui in piu' hai, come opzione, il movimento rapido. Ma che non ti mette
*ASSOLUTAMENTE* al sicuro, al contrario di come dici te.

> Quindi non corri praticamente rischi di farti beccare, perchè il
> percorso viene portato a termine dall'IA, nel modo più veloce e lungo la
> traiettoria migliore.

Prima cazzata: se non sei in copertura ti sgamano anche usando lo spostamento
"assistito". Non e' che con quel tasto diventi invisibile e puoi correre
indisturbato davanti ai nemici, eh.

E comunque si tratta di un'opzione, se la reputi troppo comoda non la utilizzi.

E' semplicemente l'equivalente della corsa accucciata (shift+c) da un riparo
all'altro. Se vuoi puoi farlo manualmente, cosi': shift+c. Il risultato e'
*IDENTICO*. Semplicemente usando lo spazio snellisci parecchio i movimenti
gia' abbastanza macchinosi, specie all'inizio.

Ma *NON* si tratta di una supermossa che ti rende invisibile, come dici tu.

> Inoltre non hai il tasto velocità, comandato con la rotellina del mouse.
> Se ti devi avvicinare a qualcuno è virtualmente impossibile non farsi
> beccare, perchè anche da accucciato meno di un tot di velocità non hai,
> e per questo se ti avvicini di spalle il nemico ad un certo punto ti sente.

Seconda cazzata: c'e' il selettore della velocita', di default impsotato su
caps-lock, quello che ti ho consigliato di bindare su uno dei tasti dorsali
del mouse.

Con quel selettore puoi impostare due velocita'. Alla velocita' piu' lenta
non fai rumore e puoi avvicinarti alle spalle dei nemici, *ESATTAMENTE* come
nei vecchi Splinter Cell.

Oltre a queste due velocita' hai lo scatto, con shift.

Quindi hanno semplicemente ridotto a due le velocita' di spostamento, anziche' le tre/quattro che avevi in Chaos Theory con la rotella del mouse.

Risultato IDENTICO, snellendo un'inutile complessita' dei comandi.

> Tutto questo almeno all'inizio, ovvero quando hai l'equipaggiamento di base.
> Essì, perchè dalle console questo SC ha ereditato anche il sistema di
> upgrade dell'equipaggiamento, che puoi migliorare coi dollari che
> guadagni raggiungendo gli obiettivi.
> Più obiettivi, più dolla.

E il sistema di upgrade in stile Mass Effect ed e' implementato molto bene,
integrato con la storia e col gameplay.

> Un po' da superman il movimento sui cornicioni, ma in definitiva
> chissenefrega.

Quello c'e' sempre stato in ogni Splinter Cell.

> Ah, la cosa che meno sopporto: se stendi qualcuno lo devi nascondere, e
> pensa un po', sparsi per le strade e gli edifici ci sono dei bellissimi
> cassoni blu, in cui puoi delicatamente depositare i nemici tramortiti.
> E a questo punto pensi che sei a posto, hai nascosto il corpo e ti sei
> preso pure il bonus di 50 dolla (!?).
> Ennò! Se qualcuno ci passa vicino si accorge ed avverte i suoi compagni
> di merende che c'è un figlio di puttana, brutto, americano e capitalista
> che è in cerca di preda.
> E li risveglia pure, a meno che tu non li abbia proprio seccati.

E questo lo trovo bellissimo!

Il fatto di aver nascosto un cadavere non significa che questo sia stato
eliminato dalla faccia della terra! Se i nemici sono in allerta e stanno
ispezionando l'area e' normale che lo trovino e se il tizio e' solo svenuto
e' normale che lo risveglino!

Ma di che cazzo ci stiamo lamentando scusa?!?

Questo e' un PREGIO, non un difetto!

> Il brutto è che se cominci ad ammazzare perdi il bonus "missione senza
> morti".

Eh grazi al cazzo, e' un bonus per non aver ammazzato nessuno e ti lamenti se
non te lo danno dopo aver fatto una strage?!?

> Una chance gliela voglio dare.

Magari prima vedi un po' di capire meglio come funziona, eh. Non inventiamoci
i difetti.


text:
Il 12/09/2013 15:33, Topolaccio ha scritto:
> Michelangelo ha scritto:
>
>> Lo sto giocando ora.
>> E' di impostazione chiaramente consolara.
>
> Michela', porcoddio non dire cazzate, a giudicare da quello che hai scritto
> non hai capito proprio una minchia.

S�, maest�, � proprio vero.

> Controproducente cosa significa, che ti sgamano? E sarebbe un problema?
> Semmai e' un PREGIO, in uno stealth game. E' esattamente come in Chaos Theory,
> dove non avevi questo comando per lo spostamento rapido. Devi aspettare il
> momento giusto per muoverti.

Non hai capito.
Se non ti sei accorto, quando ti muovi senza usare il comando "cambia
copertura", arrivi con una parte di schiena scoperta, e l'indicatore di
individuazione nemico comincia a riempirsi.
Per andare nuovamente in copertura c'� un ulteriore comando (toh una
complicazione rispetto al passato) mentre in CT quando finivi il
movimento ed eri accucciato dietro ad un muretto basso, eri gi�
completamente occultato.
Ci hai fatto caso o eri troppo impegnato a ingozzarti di cioccolato,
soldato Palla di Lardo!?

> Prima cazzata: se non sei in copertura ti sgamano anche usando lo spostamento
> "assistito". Non e' che con quel tasto diventi invisibile e puoi correre
> indisturbato davanti ai nemici, eh.

A parit� di condizioni il "cambia copertura" � molto pi� sicuro.
E' chiaro che se ti muovi DAVANTI ad un nemico, ti sgamano, non siamo
tutti idioti come credi.

> E comunque si tratta di un'opzione, se la reputi troppo comoda non la utilizzi.
>
> E' semplicemente l'equivalente della corsa accucciata (shift+c) da un riparo
> all'altro. Se vuoi puoi farlo manualmente, cosi': shift+c. Il risultato e'
> *IDENTICO*. Semplicemente usando lo spazio snellisci parecchio i movimenti
> gia' abbastanza macchinosi, specie all'inizio.

No, l'uso dello spazio elimina o quanto meno abbassa drasticamente la
possibilit� di errore.

> Seconda cazzata: c'e' il selettore della velocita', di default impsotato su
> caps-lock, quello che ti ho consigliato di bindare su uno dei tasti dorsali
> del mouse.

No, Lacio carissimo, proprio non ci sei.
Minchia che cazzo t'� successo?
In SC:CT potevi avvicinarti ad un nemico velocemente, e rallentare piano
piano fin quasi a fermarti. Addirittura Sam, quando arrivava a portata,
cambiava posizione e si vedeva chiaramente che era pronto all'attacco.
Un piccolo dettaglio che mi faceva andare ai pazzi.
Sembrava una tigre pronta all'agguato.
Ora non � possibile, perch� se ti avvicini troppo i nemici ti sentono e
si girano.

> Con quel selettore puoi impostare due velocita'. Alla velocita' piu' lenta
> non fai rumore e puoi avvicinarti alle spalle dei nemici, *ESATTAMENTE* come
> nei vecchi Splinter Cell.

NO! La minchia.
C'ho provato decine di volte.
Ti sentono, si girano e se non sai abbastanza sveglio a segarli
cominciano a sparare.

> Oltre a queste due velocita' hai lo scatto, con shift.
>
> Quindi hanno semplicemente ridotto a due le velocita' di spostamento, anziche' le tre/quattro che avevi in Chaos Theory con la rotella del mouse.

Eh bella merda.

> Risultato IDENTICO,

META' del divertimento!

> snellendo un'inutile complessita' dei comandi.

Ma cosa complessit� dei comandi?
Ma sei diventato cerebroleso?
Dovevi girare una rottelina del mouse.
Il feeling (cazzo � fondamentale) era completamente diverso ed il fatto
che tu lo neghi e non te ne accorga � la prova che ormai sei diventato
un fottuto consolaro anche tu.
Pensaci prima di rispondere.

> E il sistema di upgrade in stile Mass Effect ed e' implementato molto bene,
> integrato con la storia e col gameplay.

S�, hai detto bene: Mass Effect, non Splinter Cell.

> Quello c'e' sempre stato in ogni Splinter Cell.

Ma piantala di dire cazzate.
Qui sembra che corra sui muri, dai Topo, cristomadonna, apri i fottuti
occhi.

>> Ah, la cosa che meno sopporto: se stendi qualcuno lo devi nascondere, e
>> pensa un po', sparsi per le strade e gli edifici ci sono dei bellissimi
>> cassoni blu, in cui puoi delicatamente depositare i nemici tramortiti.
>> E a questo punto pensi che sei a posto, hai nascosto il corpo e ti sei
>> preso pure il bonus di 50 dolla (!?).
>> Enn�! Se qualcuno ci passa vicino si accorge ed avverte i suoi compagni
>> di merende che c'� un figlio di puttana, brutto, americano e capitalista
>> che � in cerca di preda.
>> E li risveglia pure, a meno che tu non li abbia proprio seccati.
>
> E questo lo trovo bellissimo!

Io la trovo una presa per il culo.
Prima mi dai un premio perch� ho nascosto un corpo e poi lo scoprono?
Solo io trovo la cosa un po' grottesca?

> Il fatto di aver nascosto un cadavere non significa che questo sia stato
> eliminato dalla faccia della terra! Se i nemici sono in allerta e stanno
> ispezionando l'area e' normale che lo trovino e se il tizio e' solo svenuto
> e' normale che lo risveglino!

Allora cosa mi premi a fare?

> Ma di che cazzo ci stiamo lamentando scusa?!?

Io non mi sto lamentando, sei tu che frigni come un moccioso perch� ti
toccano il giochino dei tuoi sogni.
Io ti dico che cosa non mi piace, ma ho anche elencato alcuni pregi, e
ho fatto intendere (mi sembra) che una possibilit� bisogna dargliela.
Quindi togliti il palo dal culo e smettila di battere i piedini.

> Questo e' un PREGIO, non un difetto!

A me da fastidio per il motivo che ti ho detto.

> Magari prima vedi un po' di capire meglio come funziona, eh. Non inventiamoci
> i difetti.

Non sono io che invento difetti, sei tu che c'hai la console nel DNA e
non ti accorgi.
Hai perso la sensibilit� verso determinati aspetti.
Ormai ti sei consolizzato pure te come lorenz e ruggero.
Fate un bel quartetto, non c'� che dire.



text:
Michelangelo ha scritto:

> Non hai capito.
> Se non ti sei accorto, quando ti muovi senza usare il comando "cambia
> copertura", arrivi con una parte di schiena scoperta, e l'indicatore di
> individuazione nemico comincia a riempirsi.

Non c'e' nulla di automatico, dipende dalle coperture. Se sei sufficientemente
coperto ti muovi manualmente. L'unica facilitazione dello spostamento assistito
e' data dall'animazione che permette a Sam di "strisciare in tuffo" da una copertura all'altra, se questa e' alla giusta distanza.

> Per andare nuovamente in copertura c'è un ulteriore comando (toh una
> complicazione rispetto al passato) mentre in CT quando finivi il
> movimento ed eri accucciato dietro ad un muretto basso, eri già
> completamente occultato.

Lo spostamento rapido non necessita di ulteriori pressioni del tasto di
copertura. Lo spostamento manuale, invece, funziona ESATTAMENTE come in
Chaos Theory. Arrivi a ridosso del muretto e se ti ci vuoi appiccicare
contro premi il tasto di copertura. Altrimenti rimani accucciato a ridosso
del muretto, ma senza premertici contro con la schiena. Il fatto che ti
sgamino oppure no, anche qui, dipende dalla posizione del nemico in relazione
alla copertura, nonche' dall'illuminazione, ovviamente.

> Ci hai fatto caso o eri troppo impegnato a ingozzarti di cioccolato,
> soldato Palla di Lardo!?

Detto da uno che non ha manco capito come variare la velocita' di movimento
fa alquanto ridere.

> A parità di condizioni il "cambia copertura" è molto più sicuro.
> E' chiaro che se ti muovi DAVANTI ad un nemico, ti sgamano, non siamo
> tutti idioti come credi.

Il cambio automatico di copertura snellisce solo i movimenti, rendendo meno
macchinoso il gameplay. Non ti facilita in alcun modo, a esclusione della
scivolata, in quelle poche occasioni in cui viene eseguita.

E poi di nuovo non capisco la critica a questo movimento. Tanto piu' che si
tratta di una meccanica facoltativa. Altrimenti sei liberissimo di giocarlo
come in Chaos Theory.

> No, Lacio carissimo, proprio non ci sei.
> Minchia che cazzo t'è successo?
> In SC:CT potevi avvicinarti ad un nemico velocemente, e rallentare piano
> piano fin quasi a fermarti. Addirittura Sam, quando arrivava a portata,
> cambiava posizione e si vedeva chiaramente che era pronto all'attacco.
> Un piccolo dettaglio che mi faceva andare ai pazzi.
> Sembrava una tigre pronta all'agguato.
> Ora non è possibile, perchè se ti avvicini troppo i nemici ti sentono e
> si girano.

Diocristo Mic, ora mi stai parlando di un'animazione, mentre prima dicevi
che in Blacklist non si puo' muoversi lentamente.

La sostanza e' che in Chaos Theory con la rotella potevi selezionare tre/quattro
velocita' diverse: lentissimo/lento/velocino/veloce. Ora le velocita' sono
diventate due: lento e veloce. E poi hai sempre lo scatto.

Il risultato, dal punto di vista funzionale, e' LO STESSO. Se ti avvicini
lentamente puoi inculare lo stronzo di turno, ESATTAMENTE come in Chaos Theory.

Ora ti lamenti del fatto che hanno tolto l'animazione in cui Sam avvicinava la
mano al coltello poco prima di zompare addosso al nemico. Sticazzi, ne hanno
aggiunte talmente tante (gli abbattimenti dietro gli angoli, le mosse corpo a
corpo) che non vedo dove cazzo stia il problema!

Dal punto di vista del gameplay non e' cambiato un cristo!

> NO! La minchia.
> C'ho provato decine di volte.
> Ti sentono, si girano e se non sai abbastanza sveglio a segarli
> cominciano a sparare.

Se vuoi andiamo avanti tutto il giorno cosi'. Io dico che non ti sgamano e tu
dici che ti sgamano. Risolviamo la questione facendoci una partita in coop.

> Ma cosa complessità dei comandi?
> Ma sei diventato cerebroleso?
> Dovevi girare una rottelina del mouse.
> Il feeling (cazzo è fondamentale) era completamente diverso ed il fatto
> che tu lo neghi e non te ne accorga è la prova che ormai sei diventato
> un fottuto consolaro anche tu.
> Pensaci prima di rispondere.

Micky stai dicendo una valanga di stronzate.

Le velocita' sono passate da quattro a due.

Hanno tolto quelle intermedie.

Non cambia un cristaccio di un dio di niente, mannaggia quella puttana della
tua madonna.

> Ma piantala di dire cazzate.
> Qui sembra che corra sui muri, dai Topo, cristomadonna, apri i fottuti
> occhi.

Senti stai pisciando talmente fuori dal vaso che le cose sono due: o mi stai
trollando o sei stato colto dal morbo di Lorenz.

Ora vorresti negare che nei vecchi Splinter Cell, dal primo a Chaos Theory,
Sam non si sia sempre arrampicato su tubi e cornicioni?!?

Cazzo l'animazione in Blacklist e' praticamente la stessa dal primo Splinter
Cell!

> Io la trovo una presa per il culo.
> Prima mi dai un premio perchè ho nascosto un corpo e poi lo scoprono?
> Solo io trovo la cosa un po' grottesca?

Michela', si', solo tu.

Diomerdissimo, hai nascosto un corpo e sei stato bravo, ti danno un bonus per
questo. Poi pero' per qualche motivo hai messo in allerta i nemici, oppure
non hai considerato di aver nascosto il corpo ESATTAMENTE davanti al percorso
di ronda di una guarda, e questo viene scoperto.

VIVADDIO, QUEL CANE!

Questo si chiama realismo, madonnaccia di quella cagna!

> Allora cosa mi premi a fare?

Perche' bisogna sempre gratificare i diversamente normali per il loro sforzo.

> Io non mi sto lamentando, sei tu che frigni come un moccioso perchè ti
> toccano il giochino dei tuoi sogni.

No, mi fai girare il cazzo perche' hai scritto CAZZATE.

> Io ti dico che cosa non mi piace, ma ho anche elencato alcuni pregi, e
> ho fatto intendere (mi sembra) che una possibilità bisogna dargliela.
> Quindi togliti il palo dal culo e smettila di battere i piedini.

Senti, discutere i difetti di un prodotto e' una cosa normalissima, ma se uno
nel criticare il sole dice che il sole gli fa schifo perche' e' quadrato,
allora non ti sorprendere se il suo interlocutore lo manda affanculo.

> Non sono io che invento difetti, sei tu che c'hai la console nel DNA e
> non ti accorgi.
> Hai perso la sensibilità verso determinati aspetti.
> Ormai ti sei consolizzato pure te come lorenz e ruggero.
> Fate un bel quartetto, non c'è che dire.

A Miche', secondo me hai scritto un mucchio di stronzate, hai poco da fare il
gradasso.


text:
Il 12/09/2013 16:32, Topolaccio ha scritto:
> Michelangelo ha scritto:

> Lo spostamento rapido non necessita di ulteriori pressioni del tasto di
> copertura. Lo spostamento manuale, invece, funziona ESATTAMENTE come in
> Chaos Theory. Arrivi a ridosso del muretto e se ti ci vuoi appiccicare
> contro premi il tasto di copertura. Altrimenti rimani accucciato a ridosso
> del muretto, ma senza premertici contro con la schiena. Il fatto che ti
> sgamino oppure no, anche qui, dipende dalla posizione del nemico in relazione
> alla copertura, nonche' dall'illuminazione, ovviamente.

No, in CT eri completamente occultato.
E stai parlando con l'unico che l'ha finito con stealth al 100%.

> Il cambio automatico di copertura snellisce solo i movimenti, rendendo meno
> macchinoso il gameplay. Non ti facilita in alcun modo, a esclusione della
> scivolata, in quelle poche occasioni in cui viene eseguita.

Non � vero.

> E poi di nuovo non capisco la critica a questo movimento. Tanto piu' che si
> tratta di una meccanica facoltativa. Altrimenti sei liberissimo di giocarlo
> come in Chaos Theory.

TI ho gi� spiegato di no.

> La sostanza e' che in Chaos Theory con la rotella potevi selezionare tre/quattro
> velocita' diverse: lentissimo/lento/velocino/veloce. Ora le velocita' sono
> diventate due: lento e veloce. E poi hai sempre lo scatto.

Eh, NON-MI-PIACE!

> Ora ti lamenti del fatto che hanno tolto l'animazione in cui Sam avvicinava la
> mano al coltello poco prima di zompare addosso al nemico. Sticazzi, ne hanno
> aggiunte talmente tante (gli abbattimenti dietro gli angoli, le mosse corpo a
> corpo) che non vedo dove cazzo stia il problema!

Questo � un dettaglio.
Ho scritto a chiare lettere qual � il difetto. Rileggi.

> Dal punto di vista del gameplay non e' cambiato un cristo!

Rileggi.

> Se vuoi andiamo avanti tutto il giorno cosi'. Io dico che non ti sgamano e tu
> dici che ti sgamano. Risolviamo la questione facendoci una partita in coop.

Ma ho provato decine di volte! C'� veloce e lento, ho capito!

> Micky stai dicendo una valanga di stronzate.

Mi fermo qui.
Vedremo un po' se qualcun altro lo gioca cosa ne pensa.
Ho fatto di tutto per farti capire che il feeling di SC:CT non c'� pi�,
ma senza risultato.
Ora, se TU che fai del feeling di un gioco una religione non ti sei
accorto di quanto questi due titoli siano diversi la cosa mi fa specie.
Fine.



text:
Michelangelo ha scritto:

> No, in CT eri completamente occultato.
> E stai parlando con l'unico che l'ha finito con stealth al 100%.

Detta cosi' quindi sembra che in CT sei magicamente occultato se stai
accucciato, a prescindere dalla disposizione delle coperture.

Ovviamente non era cosi'.

> Non è vero.

Beh pero' la prossima volta non essere cosi' prolisso con le argomentazioni, eh.

> TI ho già spiegato di no.

E io ti ho spiegato che ti sbagli.

Sai che bello andare avanti all'infinito cosi'.

> Eh, NON-MI-PIACE!

Oh, cosi' va gia' meglio.

Sei partito dicendo che in Blacklist e' impossibile prendere alle spalle uno
nemico perche' e' impossibile muoversi lentamente.

Ti ho spiegato che ti sbagli per questo e quest'altro motivo.

E ora dici che non ti piace.

Non e' il massimo della maturita', ma almeno hai smesso di puntare i piedi.

> Questo è un dettaglio.
> Ho scritto a chiare lettere qual è il difetto. Rileggi.

Hai scritto cose che non corrispondono alla realta'.

Ti ho spiegato come funziona e hai risposto che non ti piace.

Dei piccoli passettini avanti li stiamo facendo.

> Ho fatto di tutto per farti capire che il feeling di SC:CT non c'è più,
> ma senza risultato.

E io ho fatto di tutto per dimostrarti il resto.

Peccato che le tue argomentazioni erano basate su affermazioni sbagliate
(impossibilita' di andare piano, obbligo di usare lo spostamento assistito
tra le coperture).

> Ora, se TU che fai del feeling di un gioco una religione non ti sei
> accorto di quanto questi due titoli siano diversi la cosa mi fa specie.
> Fine.

Non ne ho fatto una religione e come primo impatto mi aveva pure deluso per
una serie di motivi (minori, ma di cui ho gia' parlato).

Giocandoci, sviscerandolo, sono rimasto piacevolmente sorpreso.

Ora, non che questo debba dare maggior valore alle mie affermazioni, ma se
ti leggi un altro po' di commenti in giro per la Rete vedi che sono veramente
in tanti a pensarla come me.

Lungi da me dire che la ragione sta dalla parte della massa, eh. Ma se in tanti
lo hanno accostato a Chaos Theory, un fondo di ragione ci sara'.

Io, a prescindere dalle opinioni altrui, ho argomentato dettagliatamente le
mie ragioni. E ho dimostrato per quale motivo le tue osservazioni sono
sbagliate.

Ti hai solo risposto "non e' vero" e, nella migliore delle ipotesi, "non mi
piace".

Fai tu.


author: AmigOS

text:
On Wed, 11 Sep 2013 09:58:38 +0200, Connor MacLeod
<
Connor...@gmail.com
> wrote:

>2001: Max Payne
>2004: Half-Life 2
>2010: Mass Effect 2


author: Connor MacLeod

text:
Michelangelo ci ha detto :
> Essï¿œ, perchï¿œ dalle console questo SC ha ereditato anche il sistema di upgrade
> dell'equipaggiamento, che puoi migliorare coi dollari che guadagni
> raggiungendo gli obiettivi.
> Piï¿œ obiettivi, piï¿œ dolla

http://www.youtube.com/watch?v=mYdPw2VqdjA


text:
Il 12/09/2013 18:17, Topolaccio ha scritto:
> Michelangelo ha scritto:
>
>> No, in CT eri completamente occultato.
>> E stai parlando con l'unico che l'ha finito con stealth al 100%.
>
> Detta cosi' quindi sembra che in CT sei magicamente occultato se stai
> accucciato, a prescindere dalla disposizione delle coperture.
>
> Ovviamente non era cosi'.
>
>> Non � vero.
>
> Beh pero' la prossima volta non essere cosi' prolisso con le argomentazioni, eh.

Inutile argomentare nuovamente, soprattutto se hai davanti un muro di gomma.

>> TI ho gi� spiegato di no.
>
> E io ti ho spiegato che ti sbagli.
>
> Sai che bello andare avanti all'infinito cosi'.

Significa che abbiamo impressioni diverse, la mia da PCista, la tua da
consolaro.

>> Eh, NON-MI-PIACE!
>
> Oh, cosi' va gia' meglio.

No, non franitendere.

> Sei partito dicendo che in Blacklist e' impossibile prendere alle spalle uno
> nemico perche' e' impossibile muoversi lentamente.

Questa puttanata non l'ho mai detta, e pensavo che potessi ricorrere a
questi mezzucci. Non rigirare la frittata come cazzo ti pare.
Ho detto che � possibile prendere alle spalle qualcuno ma non senza
allertarlo.
Fortunatamente quando succede sei abbastanza vicino per tramortirlo
senza che abbia tempo di dare l'allarme.

> Ti ho spiegato che ti sbagli per questo e quest'altro motivo.
>
> E ora dici che non ti piace.

Non mi piace perch� non si pu� fare come dici tu.
O vai piano o vai veloce.
Quando vai piano e ti avvicini al nemico (premendo il caps lock da
accucciato) non sono ancora riuscito a non allertarli.
Non so, il mio gioco sar� buggato.
Non credo di essere menomato.

> Non e' il massimo della maturita', ma almeno hai smesso di puntare i piedi.

Questo l'ho detto prima io! Mammina digli di smetterla!!!

>> Questo � un dettaglio.
>> Ho scritto a chiare lettere qual � il difetto. Rileggi.
>
> Hai scritto cose che non corrispondono alla realta'.
>
> Ti ho spiegato come funziona e hai risposto che non ti piace.
>
> Dei piccoli passettini avanti li stiamo facendo.

Ma che cazzo ti prende cristo santo?
Stai commentando ogni frase staccandola dal fottuto contesto, e
dimenticandoti che ci sono altri 3 thread prima di questo che spiegano
il mio punto di vista.

>> Ho fatto di tutto per farti capire che il feeling di SC:CT non c'� pi�,
>> ma senza risultato.
>
> E io ho fatto di tutto per dimostrarti il resto.
>
> Peccato che le tue argomentazioni erano basate su affermazioni sbagliate
> (impossibilita' di andare piano,

No, si pu� andare piano, ma i nemici vengono allertati se gli arrivi
troppo vicino.

> obbligo di usare lo spostamento assistito tra le coperture).

No, ho detto che � controproducente non usare lo spostamento assistito,
nessuno ti obbliga.

> Non ne ho fatto una religione

No, dai...
Hai il coraggio di dirmi che le sensazioni che ti trasmette un gioco non
sono una delle tue priorit�?
Perch� ti giuro che questa � la pietra che chiude la tua tomba di pc-addict.
Dico sul serio maledettissimo stronzone!!!

> Giocandoci, sviscerandolo, sono rimasto piacevolmente sorpreso.

Io no, perch� non � pi� Splinter Cell, cosa che invece tu urli ai
quattro venti.
Non che la cosa mi faccia tagliare le vene dei polsi, ma io sono
obiettivo, tu no.
Ah, tra l'altro, ci sono le frasette di circostanza quando prendi in
ostaggio qualcuno oppure esiste solo "ehi non hai un giubbotto
antiproiettile"?

> Ora, non che questo debba dare maggior valore alle mie affermazioni, ma se
> ti leggi un altro po' di commenti in giro per la Rete vedi che sono veramente
> in tanti a pensarla come me.
> Lungi da me dire che la ragione sta dalla parte della massa, eh. Ma se in tanti
> lo hanno accostato a Chaos Theory, un fondo di ragione ci sara'.

Saranno tutti consolari

> Io, a prescindere dalle opinioni altrui, ho argomentato dettagliatamente le
> mie ragioni. E ho dimostrato per quale motivo le tue osservazioni sono
> sbagliate.

Io ho fatto altrettanto

> Ti hai solo risposto "non e' vero" e, nella migliore delle ipotesi, "non mi
> piace".

<< Per esempio � altamente controproducente muoversi da una copertura
all'altra senza selezionare il comando apposito dopo aver puntato il
mouse in una zona "consona" ed aver semplicemente premuto SPAZIO.
Quindi non corri praticamente rischi di farti beccare, perch� il
percorso viene portato a termine dall'IA, nel modo pi� veloce e lungo la
traiettoria migliore. >>

<< Se non ti sei accorto, quando ti muovi senza usare il comando "cambia
copertura", arrivi con una parte di schiena scoperta, e l'indicatore di
individuazione nemico comincia a riempirsi.
Per andare nuovamente in copertura c'� un ulteriore comando (toh una
complicazione rispetto al passato) mentre in CT quando finivi il
movimento ed eri accucciato dietro ad un muretto basso, eri gi�
completamente occultato. >>

<< A parit� di condizioni il "cambia copertura" � molto pi� sicuro.
E' chiaro che se ti muovi DAVANTI ad un nemico, ti sgamano, non siamo
tutti idioti come credi. >>

<< No, l'uso dello spazio elimina o quanto meno abbassa drasticamente la
possibilit� di errore. >>

<< Inoltre non hai il tasto velocit�, comandato con la rotellina del
mouse. Se ti devi avvicinare a qualcuno � virtualmente impossibile non
farsi beccare, perch� anche da accucciato meno di un tot di velocit� non
hai, e per questo se ti avvicini di spalle il nemico ad un certo punto
ti sente. >>

<< Ma cosa complessit� dei comandi?
Ma sei diventato cerebroleso?
Dovevi girare una rottelina del mouse.
Il feeling (cazzo � fondamentale) era completamente diverso ed il fatto
che tu lo neghi e non te ne accorga � la prova che ormai sei diventato
un fottuto consolaro anche tu.
Pensaci prima di rispondere. >>

<< D'altro canto, per fortuna, sei abbastanza rapido da avvicinarti
prima che il povero malcapitato riesca ad individuarti e spararti,
perch� lo stendi prima.
Tutto questo almeno all'inizio, ovvero quando hai l'equipaggiamento di
base. >>

<< Un po' da superman il movimento sui cornicioni, ma in definitiva
chissenefrega. >>

<< Non sono io che invento difetti, sei tu che c'hai la console nel DNA
e non ti accorgi.
Hai perso la sensibilit� verso determinati aspetti.
Ormai ti sei consolizzato pure te come lorenz e ruggero.
Fate un bel quartetto, non c'� che dire. >>

Cristo come fai a dire che non ho argomentato?
Non mi va di riscrivere e rispiegare cose che puoi *rileggere* e cercare
di interpretare pensando al discorso nella sua interezza!



text:
Michelangelo ha scritto:

> Significa che abbiamo impressioni diverse, la mia da PCista, la tua da
> consolaro.

Continui a ripetere questa stronzata sperando di metterti in una luce di
autorevolezza.

Hai indicato cose non vere, te le ho fatte notare e mi hai dato del consolaro.

Io, dal canto mio, ti ripeto che non ci hai capito un cazzo.

> Ho detto che è possibile prendere alle spalle qualcuno ma non senza
> allertarlo.
> Fortunatamente quando succede sei abbastanza vicino per tramortirlo
> senza che abbia tempo di dare l'allarme.

E io ti ho detto che tu il gioco non lo hai ancora capito.

Il comportamento di un nemico non e' sempre identico.

Se il tuo bersaglio e' impegnato a fare qualcosa, tipo e' al computer, puoi
tranquillamente prenderlo alle spalle senza che si accorga di te. Se invece
e' di pattuglia ha i sensi piu' all'erta, come e' normale che sia. Riesci
sempre a coglierlo alle spalle, ma e' molto probabile che all'ultimo secondo
si accorga di qualcosa, pur senza riuscire a reagire in tempo, come hai
descritto tu.

Non esiste un comportamento prestabilito, varia sempre dinamicamente a seconda
del contesto e del tipo di equipaggiamento che hai (le calzature, la tuta
stealth, eccetera).

Quindi, nuovamente, ti ho dimostrato come tu abbia fatto delle valutazioni
SBAGLIATE, saltando a conclusioni SUPERFICIALI.

E sai chi e' che fa cose sbagliate e superficiali?

Si', i consolari.

E gli stronzi, che e' un po' la stessa cosa.

> Non mi piace perchè non si può fare come dici tu.
> O vai piano o vai veloce.
> Quando vai piano e ti avvicini al nemico (premendo il caps lock da
> accucciato) non sono ancora riuscito a non allertarli.
> Non so, il mio gioco sarà buggato.
> Non credo di essere menomato.

No, non sei menomato, sei solo saltato a conclusioni affrettate dopo aver
provato una missione. Quando invece Blacklist e' un gioco che piu' vai avanti
e piu' scopri finezze.

Hai notato come ad esempio tu debba fare attenzione a non caplestare foglie
secche, cocci di vetro e detriti in genere, altrimenti, anche muovendoti
pianissimo, allerti la guardia di turno?

In Blacklist non ci sono comportamenti automatici, si sviluppa tutto
dinamicamente in base a numerose variabili.

E il piu' delle volte il risultato e' eccellente.

Poi ovvio, ci sono anche delle sbavature, non sto dicendo che e' un gioco
perfetto. Ma e' il miglior Splinter Cell dai tempi di Chaos Theory e non e'
assolutamente inferiore a quest'ultimo.

> No, dai...
> Hai il coraggio di dirmi che le sensazioni che ti trasmette un gioco non
> sono una delle tue priorità?

Eh?

Scusa non ti seguo.

Forse hai frainteso, stavo solo dicendo che non sto difendendo Blacklist in
modo aprioristico, non lo sto difendendo per partito preso.

Sarei ben felice di commentare eventuali difetti.

Peccato che tutti i presunti difetti da te indicati siano stronzate dovute
a un'analisi presuntuosa e superficiale.

E sei piu' de coccio di un mulo.

> Io no, perchè non è più Splinter Cell, cosa che invece tu urli ai
> quattro venti.

E' il miglior Splinter Cell assieme a Chaos Theory, con MOLTA piu' sostanza
di Chaos Theory.

> Ah, tra l'altro, ci sono le frasette di circostanza quando prendi in
> ostaggio qualcuno oppure esiste solo "ehi non hai un giubbotto
> antiproiettile"?

Si' ci sono, ma chi cazzo se ne frega di queste stronzate marginali?!?

> Saranno tutti consolari

O forse sei tu che ti stai comportando in modo presuntuoso e superficiale?

> Cristo come fai a dire che non ho argomentato?

Quello che hai fatto non e' argomentare. Hai espresso la tua visione dei
fatti, io l'ho confutata, e tu hai risposto "non e' vero, e' come dico io".

Io ti ho anche portato esempi per farti capire come tu non avessi ancora capito
molto del gioco, e tu mi hai dato del consolaro.

Signori, sei pronto per prendere lezioni di maturita' da Lorenz.


text:
Il 13/09/2013 10:42, Topolaccio ha scritto:

> Quello che hai fatto non e' argomentare.

Ma vai affanculo, va.

> Hai espresso la tua visione dei
> fatti, io l'ho confutata, e tu hai risposto "non e' vero, e' come dico io".

Rispondo solo a questo, perchè son stufo.
Ripeto: ho detto che non è vero perchè HO argomentato e non avevo voglia
di rifarlo.
Fine.



text:
Michelangelo <
subotai7...@gmail.com
> ha scritto:

> Rispondo solo a questo, perchï¿œ son stufo.
> Ripeto: ho detto che non ï¿œ vero perchï¿œ HO argomentato e non avevo voglia
> di rifarlo.
> Fine.

Mic, ci fai solo la figura di quello che vuole avere ragione a tutti i costi.

Ormai temo solo che ti sia fatto venire il sangue amaro e piuttosto che
ammettere di esserti sbagliato andrai avanti a sostenere la tua risibile
tesi.

L'unica cosa che mi dispiace e' che temo non ti godrai piu' il gioco, cosi'...


author: [ b a z ]

text:
Il 13/09/2013, Michelangelo ha detto :
> Il 13/09/2013 10:42, Topolaccio ha scritto:
>
>> Quello che hai fatto non e' argomentare.
>
> Ma vai affanculo, va.

certo che l'aMMore quando è letigarello è più bello... <3

--
[ b a z ]
"Scettico io? Ne dubito!"
" La coerenza è l'ultimo rifugio delle persone prive di immaginazione"
- socio MSTC - Responsabile Gruppi Antanati Gomito/Piede
- Mister Vistracàonpetto


text:
Il 13/09/2013 13:43, Topolaccio ha scritto:
> Michelangelo <
subotai7...@gmail.com
> ha scritto:
>
>> Rispondo solo a questo, perchè son stufo.
>> Ripeto: ho detto che non è vero perchè HO argomentato e non avevo voglia
>> di rifarlo.
>> Fine.
>
> Mic, ci fai solo la figura di quello che vuole avere ragione a tutti i costi.

No guarda.
L'unica vera figura l'hai fatta tu, cominciando a sputare acido quando
t'ho dato del un consolaro.
Non voglio aver ragione a tutti i costi, ho argomentato portando esempi
concreti, dopo aver giocato per alcune ore.
Io ho avuto determinate impressioni e di quelle mi fido, ma non le
impongo a nessuno. Mi stupisco *veramente* che tu non le abbia colte.

> Ormai temo solo che ti sia fatto venire il sangue amaro e piuttosto che
> ammettere di esserti sbagliato andrai avanti a sostenere la tua risibile
> tesi.

La mia risibile tesi?
Ma ti leggi?
Sembri il venerabile Jorge de Il Nome della Rosa

> L'unica cosa che mi dispiace e' che temo non ti godrai piu' il gioco, cosi'...

Ooooh, ti vedo, lì, disperato sul PC, nella solitudine della tua stanza,
a pensare a Michelangelo che non si godrà Blacklist...
M'hai risollevato la giornata con sta cosa.
Dai Topo, se beccamo in qualche altro thread.
Ora passo e chiudo.



text:
Il 13/09/2013 14:06, [ b a z ] ha scritto:
> Il 13/09/2013, Michelangelo ha detto :
>> Il 13/09/2013 10:42, Topolaccio ha scritto:
>>
>>> Quello che hai fatto non e' argomentare.
>>
>> Ma vai affanculo, va.
>
> certo che l'aMMore quando ï¿œ letigarello ï¿œ piï¿œ bello... <3

Piï¿œ che amore ï¿œ tenerezza.



text:
Il 13/09/2013, Michelangelo ha detto :
> Il 13/09/2013 14:06, [ b a z ] ha scritto:
>> Il 13/09/2013, Michelangelo ha detto :
>>> Il 13/09/2013 10:42, Topolaccio ha scritto:
>>>
>>>> Quello che hai fatto non e' argomentare.
>>>
>>> Ma vai affanculo, va.
>>
>> certo che l'aMMore quando ï¿œ letigarello ï¿œ piï¿œ bello... <3
>
> Piï¿œ che amore ï¿œ tenerezza.

...perchï¿œ ï¿œ ricoperto da grasso adiposo eh!?

--
[ b a z ]
"Scettico io? Ne dubito!"
" La coerenza ï¿œ l'ultimo rifugio delle persone prive di immaginazione"
- socio MSTC - Responsabile Gruppi Antanati Gomito/Piede
- Mister Vistracï¿œonpetto


text:
Il 13/09/2013 15:56, [ b a z ] ha scritto:
> Il 13/09/2013, Michelangelo ha detto :
>> Il 13/09/2013 14:06, [ b a z ] ha scritto:
>>> Il 13/09/2013, Michelangelo ha detto :
>>>> Il 13/09/2013 10:42, Topolaccio ha scritto:
>>>>
>>>>> Quello che hai fatto non e' argomentare.
>>>>
>>>> Ma vai affanculo, va.
>>>
>>> certo che l'aMMore quando è letigarello è più bello... <3
>>
>> Più che amore è tenerezza.
>
> ...perchè è ricoperto da grasso adiposo eh!?

E accumuli di cioccolato rappreso.



text:
Michelangelo scriveva il 13/09/2013 :
> Il 13/09/2013 15:56, [ b a z ] ha scritto:
>> Il 13/09/2013, Michelangelo ha detto :
>>> Il 13/09/2013 14:06, [ b a z ] ha scritto:
>>>> Il 13/09/2013, Michelangelo ha detto :
>>>>> Il 13/09/2013 10:42, Topolaccio ha scritto:
>>>>>
>>>>>> Quello che hai fatto non e' argomentare.
>>>>>
>>>>> Ma vai affanculo, va.
>>>>
>>>> certo che l'aMMore quando ï¿œ letigarello ï¿œ piï¿œ bello... <3
>>>
>>> Piï¿œ che amore ï¿œ tenerezza.
>>
>> ...perchï¿œ ï¿œ ricoperto da grasso adiposo eh!?
>
> E accumuli di cioccolato rappreso.

uhmm, quindi in un ipotetica sezione dell'adipe troveremmo Grasso con
Goccie di Cioccolato!? DELIZIOSO!!!!



text:
Il 13/09/2013 16:24, [ b a z ] ha scritto:
> Michelangelo scriveva il 13/09/2013 :
>> Il 13/09/2013 15:56, [ b a z ] ha scritto:
>>> Il 13/09/2013, Michelangelo ha detto :
>>>> Il 13/09/2013 14:06, [ b a z ] ha scritto:
>>>>> Il 13/09/2013, Michelangelo ha detto :
>>>>>> Il 13/09/2013 10:42, Topolaccio ha scritto:
>>>>>>
>>>>>>> Quello che hai fatto non e' argomentare.
>>>>>>
>>>>>> Ma vai affanculo, va.
>>>>>
>>>>> certo che l'aMMore quando è letigarello è più bello... <3
>>>>
>>>> Più che amore è tenerezza.
>>>
>>> ...perchè è ricoperto da grasso adiposo eh!?
>>
>> E accumuli di cioccolato rappreso.
>
> uhmm, quindi in un ipotetica sezione dell'adipe troveremmo Grasso con
> Goccie di Cioccolato!? DELIZIOSO!!!!

Yesssssssssssssss



text:
"Michelangelo"  ha scritto:

> No guarda.
> L'unica vera figura l'hai fatta tu, cominciando a sputare acido quando
> t'ho dato del un consolaro.

Appunto, perche' mi hai deluso.

Ti ho spiegato in cosa sbagliavi nel criticare superficialmente il gioco e
tu, invece di ascoltarmi, ti sei tappato le orecchie e hai cominciato a
urlare LA-LA-LA-LA sputando cromosomi 21 a destra e a manca.

> Non voglio aver ragione a tutti i costi, ho argomentato portando esempi
> concreti, dopo aver giocato per alcune ore.
> Io ho avuto determinate impressioni e di quelle mi fido, ma non le impongo
> a nessuno. Mi stupisco *veramente* che tu non le abbia colte.

Non solo non sono d'accordo su una singola parola di quelle che hai detto,
ma in piu' mi sono sperticato in descrizioni per dimostrarti come le cose in
realta' funzionassero esattamente AL CONTRARIO di come dicevi, e tu non hai
ascoltato MEZZA parola.

Hai detto: "no, sei un consolaro".

Proprio da farmi cadere un coglione di qua e uno di la' come due macigni.


title: Deus Ex HR: The missing link

text:
Il DLC:

http://uk.pc.ign.com/articles/121/1210002p1.html


title: Deus Ex HR: The missing link

text:
Snake01 <a...@b.c> wrote:

> Il DLC:
>
http://uk.pc.ign.com/articles/121/1210002p1.html

Ah, ricordatemi un attimo come funziona questo DLC: io che non ho
ancora finito il gioco (sono al porto, temo di essere vicino alla
fine), è meglio che aspetti a installare il DLC? E' una missione da
affrontare a gioco terminato?


title: Deus Ex HR: The missing link

text:
Topolaccio <
topolac...@hotmail.com
> wrote:

> Ah, ricordatemi un attimo come funziona questo DLC: io che non ho
> ancora finito il gioco (sono al porto, temo di essere vicino alla
> fine), è meglio che aspetti a installare il DLC? E' una missione da
> affrontare a gioco terminato?

Uh! Le combinazie della vita! Ho appena letto che questo DLC copre un
buco narrativo che si trova ESATTAMENTE nella sequenza successiva a
quella che sto giocando ora (porto). Mi sa che a questo punto conviene
installarlo subito, no?


title: Deus Ex HR: The missing link

text:
Il 19/10/2011 11:16, Topolaccio ha scritto:

> Uh! Le combinazie della vita! Ho appena letto che questo DLC copre un
> buco narrativo che si trova ESATTAMENTE nella sequenza successiva a
> quella che sto giocando ora (porto). Mi sa che a questo punto conviene
> installarlo subito, no?

Hai letto qui?
http://www.gamesource.it/console/xbox360/Scheda/Deus-Ex-Human-Revolution--The-Missing-Link/Recensione/1826/DeusExHumanRevolutionTheMissingLink-1.html

E' come dici, ma io lo giocherei una volta finito il gioco, dato che non
influenza nulla nel corso della storia principale.


title: Deus Ex HR: The missing link

text:
Snake01 <a...@b.c> wrote:

> Hai letto qui?
>
http://www.gamesource.it/console/xbox360/Scheda/Deus-Ex-Human-Revolut.
..

No, perché non posso aprirlo dall'ufficio... :-)

> E' come dici, ma io lo giocherei una volta finito il gioco, dato che non
> influenza nulla nel corso della storia principale.

Ma scusa, se ho capito bene, installando ora il DLC, nel momento in
cui arriverò alla fase del "vuoto temporale" dovrei automaticamente
trovarmi davanti ai nuovi eventi, invece di fare un salto in avanti di
tot giorni, no? Oppure è gestito tutto come una sorta di flashback
giocabile solo una volta finita la trama principale?


title: Deus Ex HR: The missing link

text:
Il 19/10/2011 11:31, Topolaccio ha scritto:

> Ma scusa, se ho capito bene, installando ora il DLC, nel momento in
> cui arriverò alla fase del "vuoto temporale" dovrei automaticamente
> trovarmi davanti ai nuovi eventi, invece di fare un salto in avanti di
> tot giorni, no? Oppure è gestito tutto come una sorta di flashback
> giocabile solo una volta finita la trama principale?

Non puoi "proxare" da lì?
Ti riporto quello che c'è scritto su alcune parti dell'articolo:

http://www.gamesource.it/console/xbox360/Scheda/Deus-Ex-Human-Revolution--The-Missing-Link/Recensione/1826/DeusExHumanRevolutionTheMissingLink-1.html

"Ad appena un mese dall'uscita di Deus Ex: Human Revolution, il primo
DLC, di dimensioni consistenti, è pronto per allungare l'avventura di
Adam Jensen. The Missing Link andrà a coprire il buco narrativo creato
dalla sparizione del protagonista, che per ben tre giorni risulterà
scomparso dopo essersi imbarcato su una nave della Beltower verso una
meta non resa nota. Ci troviamo dinanzi ad un'avventura, quindi, stand
alone, che non va ad inficiare assolutamente la trama del capitolo
principiale, nel tentativo di regalare qualche colpo di scena in più
rivelando dei retroscena della trama principale: l'obiettivo non è
centrato al meglio e il plot, considerandolo nel proprio insieme, non
regala molte novità, rendendo il prodotto quasi del tutto evitabile.

"Il DLC in sostanza si divide in due macrosezioni, che dopo averci visti
impegnati sulla nave ci porteranno a dover affrontare uno squadrone di
paramilitari cercando di violare e sabotare le sicurezze e i piani della
Belltower. L'intera avventura non va comunque oltre le quattro ore,
relegando il contenuto aggiuntivo a una specie di sub quest slegata dal
resto. Di missioni secondarie neanche l'ombra: il pacchetto che ci viene
offerto è formato da non più di due missioni tanto sbrigative quanto
evitabili per il loro poco essere fondamentale ai fini della trama."


title: Deus Ex HR: The missing link

text:
Snake01 <a...@b.c> wrote:

> Non puoi "proxare" da lì?

Purtroppo  no.

> Ti riporto quello che c'è scritto su alcune parti dell'articolo:
>
http://www.gamesource.it/console/xbox360/Scheda/Deus-Ex-Human-Revolut.
..

Uh, che tristezza. Vabbé, ancora non ho capito se può essere
affrontato a partita in corso o se obbligatoriamente bisogna prima
terminare la main quest.

Vabbé, poco male, tanto da quel che dicono non pare tutto 'sto gran
che.


title: Deus Ex HR: The missing link

author: Lord Alucard

text:
Scriveva Snake01 mercoledì, 19/10/2011:
> Il DLC:
>
>
http://uk.pc.ign.com/articles/121/1210002p1.html

comprato ieri, giocato stanotte un'oretta.
Stupendo, non c'e' che dire. Lo straconsiglio a tutti.

--
La Croce Rossa sarà privatizzata. Per spararle si pagherà un biglietto.


title: Deus Ex HR: The missing link

author: Lorenz

text:
Scriveva Topolaccio mercoledì, 19/10/11:

Volevo chiederti una cosa riguardo a DE... hai preso la versione con la
missione aggiuntiva riguardante il salvataggio di Tong? Perchè secondo
quanto scritto tale missione doveva esserti commissionata da un
personaggio presente a Hengsha, ma in quella città non ho trovato
nessuno che ne me la fornisse, eccheccacchio...


title: Deus Ex HR: The missing link

text:
Lord Alucard ha detto questo mercoledì :
> Scriveva Snake01 mercoledì, 19/10/2011:
>> Il DLC:
>>
>>
http://uk.pc.ign.com/articles/121/1210002p1.html

>
> comprato ieri, giocato stanotte un'oretta.
> Stupendo, non c'e' che dire. Lo straconsiglio a tutti.

Veramente? Costicchia però il dlc...


title: Deus Ex HR: The missing link

text:
Lorenz ha usato la sua tastiera per scrivere :

in effetti si, ma considerando che ho sparagnato comprando il gioco, 10
euro per il dlc ci possono stare.
Molto d'atmosfera e bei personaggi.

--
Micciché: “Falcone avrebbe assolto Dell’Utri”. Ma è stato meglio non
rischiare.


title: Deus Ex HR: The missing link

text:
Lorenz <
lor...@alientech.it
> wrote:

> Volevo chiederti una cosa riguardo a DE... hai preso la versione con la
> missione aggiuntiva riguardante il salvataggio di Tong? Perchè secondo
> quanto scritto tale missione doveva esserti commissionata da un
> personaggio presente a Hengsha, ma in quella città non ho trovato
> nessuno che ne me la fornisse, eccheccacchio...

Combinazia! L'ho giocata proprio ieri!

Metto sotto spoiler, va:
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S
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P
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O
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I
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L
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E
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R
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.
Dunque, ero a Hengsha, dopo la morte di Malik. Mi sono intrufolato nel
garage sotterraneo che funge da nascondiglio agli Spazzini seguendo le
tracce del GPS di Shevchenko, uno degli scienziati rapiti. Sbaraglio
un po' di musi gialli potenziati e mi ritrovo faccia a faccia col capo
dell'Hive e futuro boss della Yakuza, che montava il braccio di
Shevchenko (motivo per il quale il segnale GPS mi ha portato a lui). A
questo punto scatta l'accordo: mi propone di salvare suo figlio in
cambio di informazioni per risalire agli altri scienziati.

A questo punto scatta la missione bonus, peraltro piuttosto piattina,
ambientata in questo sotterraneo al quale accedi dalle fogne (fogne
che secondo me sono la location più brutta di tutto il gioco, tutte
identiche da Detroit alla Cina).

Salvato il muso giallo torni dal capoccia, che ti mette sulle tracce
della nave della Belltower. Ecco, io sono arrivato lì, tra l'altro. Il
DLC, se ho ben capito, descrive proprio quello che succede dopo che
sei salito su quella nave.


title: Deus Ex HR: The missing link

text:
Lorenz wrote:
> Scriveva Topolaccio mercoledì, 19/10/11:
>> Snake01 <a...@b.c> wrote:
>>
>>> Il DLC:
>>>
http://uk.pc.ign.com/articles/121/1210002p1.html

>>
>> Ah, ricordatemi un attimo come funziona questo DLC: io che non ho
>> ancora finito il gioco (sono al porto, temo di essere vicino alla
>> fine), è meglio che aspetti a installare il DLC? E' una missione da
>> affrontare a gioco terminato?
>
> Volevo chiederti una cosa riguardo a DE... hai preso la versione con la
> missione aggiuntiva riguardante il salvataggio di Tong?

Del figlio di tong, in realtà

> Perchè secondo
> quanto scritto tale missione doveva esserti commissionata da un
> personaggio presente a Hengsha

La missione ti viene commissionata da Tong quando ti intrufoli nel suo
covo sotterraneo.
Il pezzo in cui vai sottoterra e arrivi all'ufficio di Tong fa parte
della trama principale, non puoi saltarlo.


title: Deus Ex HR: The missing link

text:
Lord Alucard <
macrossTOGLIMI...@yahoo.com
> wrote:

> comprato ieri, giocato stanotte un'oretta.
> Stupendo, non c'e' che dire. Lo straconsiglio a tutti.

Ecco, allora spiegami chiaramente come è strutturato. Lo posso
installare e giocare ora, considerato che sto proprio per salire sulla
nave della Belltower, oppure devo obbligatoriamente aver finito la
main quest per giocare a questo DLC?


title: Deus Ex HR: The missing link

text:
Dopo dura riflessione, Topolaccio ha scritto :
> Lorenz <
lor...@alientech.it
> wrote:
>
>> Volevo chiederti una cosa riguardo a DE... hai preso la versione con la
>> missione aggiuntiva riguardante il salvataggio di Tong? Perchè secondo
>> quanto scritto tale missione doveva esserti commissionata da un
>> personaggio presente a Hengsha, ma in quella città non ho trovato
>> nessuno che ne me la fornisse, eccheccacchio...
>
> Combinazia! L'ho giocata proprio ieri!

Facciamo flic e floc col dito mignolo allora.

>
> Metto sotto spoiler, va:
> .
> .
> .

Uhm... ok, in effetti a quel punto non ci sono ancora arrivato, ma
comunque avevo già settacciato tutti i vicoli di Hengsha bassa senza
trovare nulla a riguardo.


title: Deus Ex HR: The missing link

text:
Topolaccio ci ha detto :
> Lorenz <
lor...@alientech.it
> wrote:
>
>> Volevo chiederti una cosa riguardo a DE... hai preso la versione con la
>> missione aggiuntiva riguardante il salvataggio di Tong? Perchè secondo
>> quanto scritto tale missione doveva esserti commissionata da un
>> personaggio presente a Hengsha, ma in quella città non ho trovato
>> nessuno che ne me la fornisse, eccheccacchio...
>
> Combinazia! L'ho giocata proprio ieri!
>

Ah e un altra cosa... quanto è durata la missione?


title: Deus Ex HR: The missing link

text:
Lorenz <
lor...@alientech.it
> wrote:

> Uhm... ok, in effetti a quel punto non ci sono ancora arrivato, ma
> comunque avevo già settacciato tutti i vicoli di Hengsha bassa senza
> trovare nulla a riguardo.

Ah non devi setacciare proprio nulla, ti imbatti obbligatoriamente in
quella missione nel corso della main quest. E' parte integrante della
main quest.


title: Deus Ex HR: The missing link

text:
Topolaccio ha usato la sua tastiera per scrivere :

E chi si è preso la versione "liscia" di DE? Se è parte integrante
della main quest come dici allora come viene gestita la cosa, dato che
è appunto una missione "esclusiva" per le edizioni limitate?