title: Unreal, che cagata

author: warlord

text:
CIAO a tutti. Dopo aver letto tutti i post sul conflitto Unreal HL non posso
fare a meno di dire la mia:
1°) tutte le opinioni (anche la mia)valgono per quello che sono...semplici
opinioni
2°)è fondamentale per apprezzare Unreal avere un sistema all'altezza(io ho
C400 ovk 450 Creative TNT(quella che si dice non sopporti Unreal ...ma chi
lo dice..certo bisogna perderci tempo e patch ma i risultati meritano
veramente lo sforzo) monitor Sony 17 0,25 e 96 di  Ram. A questo proposito
un mio amico con configurazione uguale ma con monitor 17 ma di marca
inferiore il risultato era nettamente inferiore(parlo dei colori,delle
sfumature etc etc). Quindi graficamente non vedo come si possa nemmeno
paragonare i due :Unr nettamente di un'altro mondo!! Basta avvicinarsi ai
muri di Unr e si vedranno rifinitisime texture mentre in HL è tutto sfocato.
Le nuvole ed il cielo di Unreal si muovono...negli esterni di HL è tutto
fermo! In HL le montagne in lontananza sono sfocatissime etc etc
3°)come ambientazione  ho preferito Unreal(ma questo è ancora più opinabile
! ) per le suggestioni ed il coinvolgimento che mi ha  suscitato( a volte
non pensavo che stavo semplicemente giocando ma mi sentivo FISICAMENTE ed
emozionalmente dentro il gioco.Questo anche  grazie alla musica che invece
non ho apprezzato in HL.  Insomma trovo enormemente più coinvolgente UNR.
4°)Non mi sono piaciuti i mostri in HL( per esempio quelli verdi con il naso
rosso a patata che mandano scariche elettriche,nei quei czo di cani.. tutta
roba da luna park....insomma altra cosa gli skarj
5°)Personalmente  trovo migliori le armi di UNR( a proposito mi dà fastidio
da morire  quella che secondo mè è una discrepanza fra le dimensioni delle
armi e le mani e le dita sottili,piccole,quasi da donna di HL.
6°)UNR è più difficile di HL(li ho giocati sempre a livello di difficoltà
massimo)
7°)obbiettivamente HL propone delle situazioni più complesse da
risolvere(non solo spara e premi il bottone)e qui ,purtroppo ,è molto meglio
di Unr che in alcuni casi può diventare noioso(sopratutto quando hai ormai
tutte le armi e le  munizioni basta andare avanti e far fuori tutti!)
8)L'interazione ovviamente non è paragonabile: spostare casse etc
9°) conclusioni: sono ambedue ottimi(io  preferisco Unr mentre il mio amico
ha virato per HL)
10°)speranze : prima di diventare troppo vecchio per giocare vorrei un Unr
con il cervello (o meglio ancora di più ) di HL
11°)non ho detto nulla di nuovo e di sconvolgente..era solo per fare due
chiacchere come al bar.


title: Unreal, che cagata

author: BornToPlay

text:
Dimer Camparini
> >Inoltre sul mio pc è molto più fluido Unreal di HL, sebbene il motore
> >grafico di quest'ultimo sia parecchio più arretrato.
>
> Cioe', fammi capire...a tutto l'UNIVERSO CONOSCIUTO Unreal fa meta' dei
> frame di HL e scatta in maniera bestiale se non hai almeno 96 mega di
> RAM...e a te invece accade il contrario?!
>
> Mah...i misteri dell'informatica, veramente...  ;-)
Forse il miglioramento è dovuto alla versione 2.20 di Unreal (non vorrei
confondermi con i numeri, comuque l'ultima) che per caricare un livello ci
mette una vita, ma il gioco mi pare più fluido di molto, ora con la demo del
castello faccio 21 fps (800x600) con un misero Pentium 200 MMX @ 250 e
Monster2).
La ram non incide per niente oltre i 64 mega, perchè ora ne ho 128 e non mi
swappava prima e non mi swappa adesso. Al limite si riducono i tempi di
caricamento dei livelli.
Discorso diverso per HL, dove un livello è suddiviso in microlivelli che non
tengono in minimo conto una dotazione alta di ram, continuando a caricare in
continuazione.
Non ho fatto un bench di HL, ma ad okkio si nota la fluidità è buona, salvo
scattare in molte situazionioni, mediamente più che con Unreal. Inoltre HL
si riempie di cadaveri e segni di spari su porte e vetri che ingolfano il
sistema, mentre furbescamente in Unreal arrivano le mosche a distruggere i
nemici abbattuti.
Penso che il miracolo nel mio pc lo faccia la Voodoo2 per la quale Unreal è
molto ottimizzato, mentre su altre schede gira in qualche modo, a differenza
di HL che dispone di molti supporti.
Comunque HL mi gira fluido e giocabile in modo quasi ottimale, ma ad okkio
si nota la differenza con Unreal (più fluido, perchè il demo del castello è
pesante, mentre in realtà il gioco gira quasi sempre intorno ai 30 fps).
Tra le demo che ho provato invece fa schifo Sin, scattosissimo (ma pare che
la demo non sia un metro valido per giudicare la fluidità di tale gioco, ma
che bello...lode a i programmatori) e mi scattava la demo di Heretic2.
Concludendo: Unreal nel corso delle patch è diventatopiù fluido con Voodoo2
in modo consistente, tanto da perdere la sua caratteristica di essere esoso
in termini di risorse di sistema. Ovviamente non posso giudicare come si
comporti con le altre schede grafiche 3D, che seppur talvolta superiori alla
Voodoo2 in fatto di prestazioni pure, non dispongono del supporto
ottimizzato glide, che ottimizza le risorse della scheda 3dfx senza
interpreti che ne rallentino le prestazioni.


title: Unreal, che cagata

author: Killer of Daemons

text:
BornToPlay wrote:
Forse il miglioramento è dovuto alla versione 2.20 di Unreal (non vorrei
> confondermi con i numeri, comuque l'ultima) che per caricare un livello ci
> mette una vita, ma il gioco mi pare più fluido di molto, ora con la demo del
> castello faccio 21 fps (800x600) con un misero Pentium 200 MMX @ 250 e
> Monster2).
> La ram non incide per niente oltre i 64 mega, perchè ora ne ho 128 e non mi
> swappava prima e non mi swappa adesso. Al limite si riducono i tempi di
> caricamento dei livelli.
> Discorso diverso per HL, dove un livello è suddiviso in microlivelli che non
> tengono in minimo conto una dotazione alta di ram, continuando a caricare in
> continuazione.
In continuazione? i livelli sono molto grandi e alla fine io non mi accorgo
quasi quando passo da uno all'altro, 1,2 sec al max...
> Non ho fatto un bench di HL, ma ad okkio si nota la fluidità è buona, salvo
> scattare in molte situazionioni, mediamente più che con Unreal. Inoltre HL
> si riempie di cadaveri e segni di spari su porte e vetri che ingolfano il
> sistema, mentre furbescamente in Unreal arrivano le mosche a distruggere i
> nemici abbattuti.
I colpi sono contati, così come cadaveri anche se solitamente spariscono per i
fatti loro, solo le macchie di sangue sono texture vere e proprie sovrapposte
alle altre, però tengono anche loro a sparire dopo un pò...
> Penso che il miracolo nel mio pc lo faccia la Voodoo2 per la quale Unreal è
> molto ottimizzato, mentre su altre schede gira in qualche modo, a differenza
> di HL che dispone di molti supporti.
Hai detto niente...
> Tra le demo che ho provato invece fa schifo Sin, scattosissimo (ma pare che
> la demo non sia un metro valido per giudicare la fluidità di tale gioco, ma
> che bello...lode a i programmatori) e mi scattava la demo di Heretic2.
Beh a me andavano fluide entrambe, Sin non m'è piaciuto, mentre Heretic 2
abbastanza...
Ciao,
Killer of Daemons


title: Unreal, che cagata

author: Dimer Camparini

text:
Killer of Daemons wrote:
>In continuazione? i livelli sono molto grandi e alla fine io non mi accorgo
>quasi quando passo da uno all'altro, 1,2 sec al max...
Beh, diciamo che quella dei "continui e stressanti caricamenti che minano
all'inverosimile la giocabilita' di HL" e' una sua fissa, che continuo a
faticare a capire (avra' un HD del precambriano?!), ma che comunque e' ormai
assodata...
Io ho gia' detto piu' volte quello che anche tu affermi sopra, e anzi,
auspico che da ora in poi' TUTTI gli FPS adotteranno quel sistema
"progressivo" per i caricamenti perche' lo ritengo decisamente superiore...



title: Unreal, che cagata

text:
Dimer Camparini
> >In continuazione? i livelli sono molto grandi e alla fine io non mi
accorgo
> >quasi quando passo da uno all'altro, 1,2 sec al max...
>
> Beh, diciamo che quella dei "continui e stressanti caricamenti che minano
> all'inverosimile la giocabilita' di HL" e' una sua fissa, che continuo a
> faticare a capire (avra' un HD del precambriano?!), ma che comunque e'
ormai
> assodata...
>
> Io ho gia' detto piu' volte quello che anche tu affermi sopra, e anzi,
> auspico che da ora in poi' TUTTI gli FPS adotteranno quel sistema
> "progressivo" per i caricamenti perche' lo ritengo decisamente
superiore...
A me i vostri 1.2 sec. diventano anche 3 o 4, ma quel che mi da fastidio è
il fatto che il gioco non sfrutti la ram di sistema se questa è presente in
abbondanza.
Ben vengano i microlivelli per pc con poca ram, ma se hai almeno 128 mega,
ti aspetteristi che il microlivello adiacente rimanesse in memoria, invece
no.
Il fatto è che per i giochi uso uno sfigato seagate da 1.7 GB di 2 anni fa,
ma vedere la ram in abbondanza inutilizzata non mi piace.


title: voi non potete capire

author: Fotter

text:
quanto ho amato la looking glass.
per curiosità quelli di looking glass hanno continuato a fare giochi o no?


title: voi non potete capire

author: Barone Cicala

text:
Il giorno mercoledì 30 agosto 2017 21:04:50 UTC+2, Fotter ha scritto:

> per curiosità quelli di looking glass hanno continuato a fare giochi o no?

lolle ne conosci appazzhi eh!


title: voi non potete capire

author: Lorenz

text:
Dopo dura riflessione, Fotter ha scritto :
> quanto ho amato la looking glass.
> per curiosità quelli di looking glass hanno continuato a fare giochi o no?

Che ti si e' incartato google?


title: voi non potete capire

text:
Fotter <
sd...@sdsds.it
> writes:

> quanto ho amato la looking glass.
> per curiosità quelli di looking glass hanno continuato a fare giochi o no?

Solo fino a quando non sono falliti... Vent'anni fa.
--
      Daniele Giglio      Dona i tuoi cicli di clock alla ricerca!

http://boinc.berkeley.edu/


title: voi non potete capire

author: ronie

text:
Lorenz <
lorp...@libero.it
> ha scritto:

Bioshock?
Irrational games?
2k Games?

--

----Android NewsGroup Reader----
http://usenet.sinaapp.com/


title: voi non potete capire

text:
Lorenz <
lorp...@libero.it
> ha scritto:

Lasciami un Po della poesia di una volta ...



title: unreal

author: grilu

text:
qualcuno sa dirmi la risoluzione max. raggiunta con una monster 3d II 8
mb
io ho:
k6 3d now 300
monster suddetta
viper v330 agp 4mb
64 ram
quantum 2.1 fireball
ciaciao
gg


title: unreal

author: Ualone

text:
Ah, grilu, grilu, chi te l'ha fatto fare di dire:
> qualcuno sa dirmi la risoluzione max. raggiunta con una monster 3d II 8
Beh, se non sbaglio (e questo vale per tutti i giochi, non solo per
Unreal), la risoluzione massima ottenibile grazie ad una v2 è di
800*600... mi pare poi che sia possibile (se il programma lo consente)
disabilitare una qualche funzione (non ricordo quale) per salire ancora
un po'.
Ma con tutte le funzioni il massimo che puoi raggiungere è 800*600. Che
non è male, dai.
--
Mia zia ha detto che mangio troppi dolci! Mi fa: "Ti faccio pane e
formaggino?"... E vabbè!
Caraibi!!!!
Ualone
WORLD KAIBA FAN CLUB
***Think malament!***
#wkfc su
irc.filmaker.it
Vuoi entrare nella ml del WKFC? Scrivimi a
wkfc-...@egroups.com
Prossimamente online il sito del World Kaiba (se Montag lo farà...)


title: unreal

text:
grilu wrote:
>qualcuno sa dirmi la risoluzione max. raggiunta con una monster 3d II 8
>mb
Per tutte le Voodoo2 (indipendentemente dalla memoria a bordo) la
risoluzione massima raggiungibile e' 800X600...
(c'e' un'eccezione, ma non sto a citarla...)
Saluti!  ^_^
   _/_/_/        Dimer Camparini        _/_/_/
  _/_/_/     Reggio Emilia - ITALY     _/_/_/
 _/_/_/
di...@tin.it
          _/_/_/
_/_/_/ UIN:1645559 - Nickname:Ciccio _/_/_/


title: Mods per Stalker

author: FMJ

text:
Salve, sapreste indicarmi qualche sito in cui trovare dei mod per il gioco
in questione? Ho già scaricato lo shader mod suggerito tempo fa da Lord, mi
pare di aver capito che ce ne sono altri ma non so da dove scaricarli.
Grazie.


title: Mods per Stalker

author: DONR

text:
"FMJ" <
N...@SPAM.IT
> ha scritto nel messaggio
news:13d3pe1...@news.supernews.com...

>>
http://stalker.filefront.com/files/Stalker/Mods/Singleplayer;3788


title: Mods per Stalker

text:
"DONR" <
in...@timeoutsurfshop.it
> ha scritto nel messaggio
news:46d1e796$0$36442$4faf...@reader5.news.tin.it...

Ti ringrazio, ne ho già scaricati alcuni. Sapresti dirmi però come si attiva
l'antialiasing? Ho provato a impostarlo sia nel gioco che nel ccc ma non
funziona.


title: Mods per Stalker

text:
"FMJ" <
N...@SPAM.IT
> ha scritto nel messaggio
news:13d6n7m...@news.supernews.com...
> Ti ringrazio, ne ho già scaricati alcuni. Sapresti dirmi però come si
> attiva l'antialiasing? Ho provato a impostarlo sia nel gioco che nel ccc
> ma non funziona.
Risolto: l'engine di Stalker non è compatibile con l'aa.


title: Facciamo una lista ...

author: Ronie

text:
dei migliori FPS usciti negli ultimi diciamo 2 anni o che comunque abbiano
un motore grafico ancora valido oggi in modo che chi non li ha giocati possa
giocarli.
io direi:
No one lives forever č il primo della lista
Deus ex un po piů vecchio
Project i.g.i (per me era brutto)
RTCW
AvsP2
Operation Flashpoint
Jedi knight 2
non metto i nuovi che sono Soldiers of fortune 2
e Unreal 2003.
ciao


title: Facciamo una lista ...

author: Andrea

text:
Direi di includere nella lista anche "Shogo Mobile Arm Division".
Mi ha divertito veramente tanto la grafica è bella e molto fluida, il gioco
per certi aspetti anche originale!
Direi che è da giocare prima di altri FPS più recenti.
CIAO!
Andrea.
"Ronie" <Mezze...@NOSPAMtin.it> ha scritto nel messaggio
news:_U4V8.35670$Jj7.9...@news1.tin.it...
> dei migliori FPS usciti negli ultimi diciamo 2 anni o che comunque abbiano
> un motore grafico ancora valido oggi in modo che chi non li ha giocati
possa
> giocarli.
>
> io direi:
> No one lives forever è il primo della lista
> Deus ex un po più vecchio



title: Facciamo una lista ...

author: Dragster

text:
"Andrea" <
ande....@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:WRfV8.45416$vm5.1...@news2.tin.it...
> Direi di includere nella lista anche "Shogo Mobile Arm Division".
eh sě
gran bel gioco quello.. =D
--
Ciao, Dragster
PS: cmq impara a quotare
http://go.to/iosononiubbo/


title: Primo screenshot Project Eternity

author: John Dodo

text:
http://multiplayer.it/notizie/109644-project-eternity-project-eternity-primo-screenshot-nuove-informazioni.html?piattaforma=pc

Questi se portano a compimento la metà delle cose che dicono, cagano in
testa a tutti gli rpg usciti negli ultimi 10 anni.
Il resto è merda pura

--
- I'm afraid to close my eyes, I'm afraid to open them

- Ora affronterai il mare delle tenebre e ciò che in esso vi è di
esplorabile

- Rivoglio il mio scellino!


title: Primo screenshot Project Eternity

author: Lord Alucard

text:
>
http://multiplayer.it/notizie/109644-project-eternity-project-eternity-primo-screenshot-nuove-informazioni.html?piattaforma=pc

>
> Questi se portano a compimento la metà delle cose che dicono, cagano in
> testa a tutti gli rpg usciti negli ultimi 10 anni.
> Il resto è merda pura

Voglio proprio vedere che cazzo fa Avellone senza il guinzaglio del
publisher.

Anche se credo che non sopravvivrò al gioco di South Park.

--
Se cinque anni fa mi avessero detto che Renzo Bossi sarebbe stato la
causa del crollo della Lega avrei risposto: “Grazie al cazzo!”


title: Primo screenshot Project Eternity

author: Topolaccio

text:
Lord Alucard <
macrossTOGLIMI...@yahoo.com
> wrote:

> Anche se credo che non sopravvivrò al gioco di South Park.

AAAAAAAAAAAAAAAAHHHHHHHHHHHHHHHHHH!!!!!!!!!!!!!

E' gia' uscito?!?


title: Primo screenshot Project Eternity

text:

magari! febbraio/marzo

--
L’europeo dell’Italia è stato come una sega: non avevamo nient’altro da
fare, ci ha distratto dai nostri problemi, più andavamo avanti più ci
piaceva e siamo arrivati fino in fondo; alla fine non è cambiato nulla,
siamo pieni di sensi di colpa e ci siamo resi conto di quanto faccia
schifo la nostra vita.


title: Live from X019 in London

author: DLL

text:
Tra dieci minuti. Mi raccomando.

https://mixer.com/xbox


title: Live from X019 in London

text:
Il 14/11/2019, DLL ha detto :
> Tra dieci minuti. Mi raccomando.
>
>
https://mixer.com/xbox

Passo...preferisco vedermi Federer vs Djokovic, sempre da
Londra :D


title: Live from X019 in London

author: John Dodo_144hz is life

text:
Il Thu, 14 Nov 2019 19:49:31 -0000 (UTC), DLL ha scritto:
>
https://mixer.com/xbox

Bello, pure crashato ROTFL
MICROZOZZZZ

https://www.twitch.tv/xbox

--
- I'm afraid to close my eyes, I'm afraid to open them

- Devi sparargli sul naso!

- Rivoglio il mio scellino!


title: Live from X019 in London

text:
On 14.11.2019 21:06:48 +01:00, Lorenz wrote:
> Passo...preferisco vedermi Federer vs Djokovic, sempre da
> Londra :D

Ti sei perso lo streaming ufficiale su mixer che s'e' appena piantato nel
peggiore dei modi.
Finito offline tutto il canale ufficiale mentre ci stiamo spaccando dalle
risate in chat. Figura di merda con 500k spettatori. Grande MS.
Tutto a puttane da almeno 3-4 minuti. ROTFL


title: Live from X019 in London

text:
On 14.11.2019 21:12:23 +01:00, John Dodo_144hz is life wrote:
> Bello, pure crashato ROTFL
> MICROZOZZZZ
>
>
https://www.twitch.tv/xbox

hahahhahahahahahahaha
idem su mixer
figura di merda epocale direi


title: Live from X019 in London

text:
On 14.11.2019 21:13:06 +01:00, DLL wrote:
> hahahhahahahahahahaha
> idem su mixer
> figura di merda epocale direi

ripartito


title: Live from X019 in London

text:
Il Thu, 14 Nov 2019 20:13:06 -0000 (UTC), DLL ha scritto:
> figura di merda epocale direi

Era mixer piantato, su twitch tutto liscio, ci saranno stati troppi
spettatori su ninja e shroud di lá :D



title: Live from X019 in London

text:
On 14.11.2019 21:17:49 +01:00, John Dodo_144hz is life wrote:
> Era mixer piantato, su twitch tutto liscio, ci saranno stati troppi
> spettatori su ninja e shroud di lá :D

era meglio se restava piantato. ho appena visto il survival bimbominkia by
obsidian e adesso sto piangendo copiosamente


title: Live from X019 in London

author: Briareos

text:
"DLL" <
o...@age.com
> wrote in news:qqkcgi$p1t$
1...@news.fcku.it
:

Difatti son andato su youtube, che merde oh e manco ci fosse stata sta gran
folla XD
E questi dovrebbero lanciare il miglior servizio di cloud gaming mai
concepito!?!?!?!?!? Nammobbene
--
_Briareos_

XboxLive Gamertag: Briareos X

Psn tag: Briareos_x


title: ci ho piacere

author: Lamerozzo

text:
che i giochi moderni fanno schifo/sono infarciti di bimbominkia (vedi
watch dogs2)

così io col mio trattore di computer non devo piangere perchè non va
come le vostre ferrari !!!

ps: anche interzoid ha un computer di merda non si stanca della lentezza
dei caricamenti?


title: ci ho piacere

text:

mafia 3 non mi parte neanche ...


title: ci ho piacere

author: Bies

text:
Lamerozzo ha spiegato il 26/10/2016 :

LOL a volte fai tenerezza

--
Matteo


title: Spettacolo!!!

text:
UT3
http://www.ggmania.com/?smsid=23118
Chi trova il filmato hires avra' la mia riconoscenza a vita.
--
Godimi ora, subcreatura! (cit.)


title: Spettacolo!!!

author: Neural Noise

text:
"Lord Alucard" <
macrossT...@yahoo.com
> ha scritto nel messaggio
news:tObuh.7264$qN4.1...@twister1.libero.it...
> UT3
>
http://www.ggmania.com/?smsid=23118
>
> Chi trova il filmato hires avra' la mia riconoscenza a vita.
soldi no eh?
la versione HD è qui:
http://www.panacomproductions.com/GFY/forum/viewtopic.php?p=1426#1426


title: Spettacolo!!!

author: Andrea Nasisi

text:
Neural Noise ha scritto:
> "Lord Alucard" <
macrossT...@yahoo.com
> ha scritto nel messaggio
>
> soldi no eh?
>
> la versione HD è qui:
>
http://www.panacomproductions.com/GFY/forum/viewtopic.php?p=1426#1426
>
>
Ho puntato dei soldi sul fatto che avresti postato tu per primo il
filmato, avrai anche la mia riconoscenza.... ;)
Andrea


title: Spettacolo!!!

text:
"Andrea Nasisi" <
and...@nasisi.it
> ha scritto nel messaggio
news:epcbrn$30v$1...@aioe.org...
>> soldi no eh?
>>
>> la versione HD è qui:
>>
http://www.panacomproductions.com/GFY/forum/viewtopic.php?p=1426#1426
>>
>>
>
> Ho puntato dei soldi sul fatto che avresti postato tu per primo il
> filmato, avrai anche la mia riconoscenza.... ;)
rotfl
sempre a me tocca il lavoro sporco.
:)


title: Spettacolo!!!

text:
"Neural Noise" <
blac...@hotmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:45b9b255$0$7735$5fc...@news.tiscali.it...

mirrors:
http://www.acliffhanger.com/ut3/unreal_12507_wmvhd.wmv
schermate
http://homepage.mac.com/vladimir/temp/ut3/XX.jpg
cambiare XX sequenzialmente da 01 a 22
qui altre schermate:
http://dashboard.filefront.com/zeitgeber/
scarica picut3.rar
ok?
le fettine di culo con il limone son finite


title: Spettacolo!!!

text:
Neural Noise wrote:
> soldi no eh?
>
> la versione HD è qui:
>
http://www.panacomproductions.com/GFY/forum/viewtopic.php?p=1426#1426
Grazie!!!!! Sei un fenomeno!
Ma niente sconti se ci si incontrera' in UT3 :)



title: Spettacolo!!!

author: Milio

text:
Due figlie e un'azienda da gestire di troppo, ma certo che il vezzo di
ritornare sulle arene lo fa venire.
Fate sepere se trovate il filmato hd e avrete anche la mia di riconoscenza.
Milio
"Lord Alucard" <
macrossT...@yahoo.com
> ha scritto nel messaggio
news:tObuh.7264$qN4.1...@twister1.libero.it...



title: Spettacolo!!!

author: Atom Elfman

text:
"Milio" <
milioil...@hotmail.com
> ha scritto nel messaggio news:45b9fb92$0$14645$4faf...@reader1.news.tin.it...
> Due figlie e un'azienda da gestire di troppo, ma certo che il vezzo di ritornare sulle arene lo fa venire.
> Fate sepere se trovate il filmato hd e avrete anche la mia di riconoscenza.
>
> Milio
>
Hm, ci conosciamo? :]


title: Spettacolo!!!

text:
Atom Elfman wrote:
> Hm, ci conosciamo? :]
Chi ha giocato ad UT lo conosce :)



title: Spettacolo!!!

text:
"Lord Alucard" <
macrossT...@yahoo.com
> ha scritto nel messaggio news:jenuh.7636$qN4.1...@twister1.libero.it...
> Atom Elfman wrote:
>> Hm, ci conosciamo? :]
>
> Chi ha giocato ad UT lo conosce :)
Beh io ci ho giocato in clan insieme ;)
ma volevo accertarmi che sia lui.....
parla di figli-e (ero rimasto ad una) parla di azienda (che era quella di famiglia)
gli indizi ci sono tutti :P


title: Spettacolo!!!

text:
"Atom Elfman" <
n...@disturbarmi.it
> ha scritto nel messaggio news:45ba01f4$0$29912$4faf...@reader2.news.tin.it...
>
> "Lord Alucard" <
macrossT...@yahoo.com
> ha scritto nel messaggio news:jenuh.7636$qN4.1...@twister1.libero.it...
>> Atom Elfman wrote:
>>> Hm, ci conosciamo? :]
>>
>> Chi ha giocato ad UT lo conosce :)
>
> Beh io ci ho giocato in clan insieme ;)
e va detto: che bel periodo..
ricordo ancora bene quando facevamo coppia fissa (hey non pensate male) nei
2 vs 2 di Rocket Arena..
che venivano tedeschi e olandesi a sfidarci..
ma è stata tutto un bella "epoca", superiore, per calore, all'altra "epoca" (online)
che ricordo sempre volentieri, ma che aveva, dalla sua, anche il gran vantaggio
della "novità": Quake 1
una bella comunity, quella di UT di allora...



title: Spettacolo!!!

text:
Lord Alucard ha scritto:
> UT3
>
http://www.ggmania.com/?smsid=23118
>
> Chi trova il filmato hires avra' la mia riconoscenza a vita.
Domanda, ma UT3 avrà anche una trama single player??
Su HwUpgrade parlano di trama di gioco...
Andrea


title: Spettacolo!!!

text:
Atom Elfman wrote:
> e va detto: che bel periodo..
A leggere i commenti dell'evento midway di ieri UT3 e' spaventosamente
simile al primo UT.
Hanno pure rimesso il feign death (fingersi morto)!!
Io nel mio piccolo sto riprendendo in mano il gioco, c'e' da togliere
parecchia ruggine x farsi trovare in forma per quando esce il nuovo!!



title: Spettacolo!!!

text:
Andrea Nasisi wrote:
> Domanda, ma UT3 avrà anche una trama single player??
Ti traduco a memoria quello che dice il trailer.
Nell'anno sarcazzo la Liandri Corporation inventa il torneo per placare gli
animi dei minatori, tutto bellissimo per molti anni ma ad un certo punto
arriva la guerra. Dai bordi della galassia i Necris attaccano
improvvisamente spazzando via quasi tutto. Tu perdi ogni cosa...amici,
famiglia e un testicolo. Ti resta solo una motivazione per combattere: la
vendetta.



title: Spettacolo!!!

author: BlackAngel

text:
Lord Alucard ha scritto:

cazzo che trama
rotfl


title: Spettacolo!!!

author: s.gue camozzi

text:
Lord Alucard <
macrossT...@yahoo.com
> wrote:

Una cazzo di trama compatta e senza fronzoli come piacciono ai veri
uomini.
--
niuno


title: Spettacolo!!!

text:
s.gue camozzi wrote:
> Una cazzo di trama compatta e senza fronzoli come piacciono ai veri
> uomini.
Veri uomini a meta'. Il protagonista perde una palla.



title: Spettacolo!!!

text:
Lord Alucard <
macrossT...@yahoo.com
> wrote:
> s.gue camozzi wrote:
> > Una cazzo di trama compatta e senza fronzoli come piacciono ai veri
> > uomini.
> Veri uomini a meta'. Il protagonista perde una palla.
Compenserà con le tonsille, come un vero uomo.
--
niuno


title: Spettacolo!!!

text:
Lord Alucard ha scritto:
> Io nel mio piccolo sto riprendendo in mano il gioco, c'e' da togliere
> parecchia ruggine x farsi trovare in forma per quando esce il nuovo!!
Ruggine? Dall'idea che mi sono fatto hai sia le mani che il cervello
atrofizzati!!! :D
Ma non diciamo niente a nessuno che sennò cade il mito di Lord Alucard! :P
(mi sono segnato tutti i risultati, se mi provochi li metto on-line!)
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: Spettacolo!!!

text:
"Lord Alucard" <
macrossT...@yahoo.com
> ha scritto nel messaggio news:_hquh.7872$qN4.1...@twister1.libero.it...
> Atom Elfman wrote:
>> e va detto: che bel periodo..
>
> A leggere i commenti dell'evento midway di ieri UT3 e' spaventosamente simile al primo UT.
> Hanno pure rimesso il feign death (fingersi morto)!!
:)
>
> Io nel mio piccolo sto riprendendo in mano il gioco, c'e' da togliere parecchia ruggine x farsi trovare in forma per quando esce
> il nuovo!!
Va anche detto, che quell'epoca "non" tornerà cmq più anche per via di quello
che è cambiato nel frattempo.. (-> massificazione), perchè cmq io quando
parlo di bella epoca, non era solo per il gioco (che dopo quake 1, finalmente
un'altro gioco che ti spingeva a migliorarti ecc..) ma proprio per il "calore" delle
persone conosciute allora.. una comunity, che era molto diversa da quella
di quake 3, tanto solo per fare un esempio..


title: Spettacolo!!!

text:
Guarda chi si vede!
Eh si! a figlie siamo a due.
"Atom Elfman" <
n...@disturbarmi.it
> ha scritto nel messaggio
news:45ba61f4$0$9614$4faf...@reader5.news.tin.it...
> Va anche detto, che quell'epoca "non" tornerà cmq più anche per via di
> quello
> che è cambiato nel frattempo.. (-> massificazione), perchè cmq io quando
> parlo di bella epoca, non era solo per il gioco (che dopo quake 1,
> finalmente
> un'altro gioco che ti spingeva a migliorarti ecc..) ma proprio per il
> "calore" delle
> persone conosciute allora.. una comunity, che era molto diversa da quella
> di quake 3, tanto solo per fare un esempio..
Atom, ho raggiunto la considerazione che siamo noi che cambiamo e la
nostalgia dei primi tempi nasce da quella magia iniziale che poi
inevitabilmente si perde.
Per me era unreal, e già ut era contaminato. per te era q1.
Oggi UT ha comunque quel valore degli inizi, ma solo perchè i nuovi che
arrivano hanno quell'entusiasmo che avevamo anche noi ma che abbiamo perso.
Tutto normale insomma.
Comunque UT3 tira. mi sa proprio che toccherà trovare il tempo per
dedicargli qualche ora!
Milio


title: Spettacolo!!!

text:
Atom Elfman wrote:
> Va anche detto, che quell'epoca "non" tornerà cmq più anche per via
> di quello che è cambiato nel frattempo.. (-> massificazione), perchè cmq
> io
> quando parlo di bella epoca, non era solo per il gioco (che dopo quake 1,
> finalmente un'altro gioco che ti spingeva a migliorarti ecc..) ma proprio
> per il
> "calore" delle persone conosciute allora.. una comunity, che era molto
> diversa da
> quella di quake 3, tanto solo per fare un esempio..
Bhe' e' verissimo. Io la gente dell'epoca ancora la frequento e alcuni li
reputo buoni amici!
C'era una comunita' di mapper tutta italiana, ora non fa un cazzo nessuno.
Che vuoi fare? Oramai la vita ha preso il sopravvento. Prendiamoci una
rivincita con UT3 :)



title: Spettacolo!!!

text:
Keeper182 wrote:
> Ruggine? Dall'idea che mi sono fatto hai sia le mani che il cervello
> atrofizzati!!! :D
> Ma non diciamo niente a nessuno che sennò cade il mito di Lord
> Alucard! :P (mi sono segnato tutti i risultati, se mi provochi li
> metto on-line!)
Ciccio, hai vinto 2 a 1.
E ho insistito per giocare con te proprio xche' so che sei forte, che cazzo
gioco a fare se so di vincere?
Ora devo lavorare per batterti, poi saro' pronto per UT3.
...
...
...
...
DRAAAAAGOOOOOOOOOOOOOOOOOOO!! (cit.)



title: Spettacolo!!!

text:
"Milio" <
milioil...@hotmail.com
> ha scritto nel messaggio news:45bb44ef$0$15086$4faf...@reader3.news.tin.it...
> Guarda chi si vede!
Eh, speravo nel tuo "classico":
tooooommm!
;-P
> Eh si! a figlie siamo a due.
Io stò sempre a zero (almeno credo e spero) ^_^' :-P
in compenso mia sorella ne ha fatti tre insieme.... (2F, 1M)
> Atom, ho raggiunto la considerazione che siamo noi che cambiamo e la nostalgia dei primi tempi nasce da quella magia iniziale che
> poi inevitabilmente si perde.
Passami la parola, questo è banale :-P
> Per me era unreal, e già ut era contaminato. per te era q1.
> Oggi UT ha comunque quel valore degli inizi, ma solo perchè i nuovi che arrivano hanno quell'entusiasmo che avevamo anche noi ma
> che abbiamo perso.
> Tutto normale insomma.
..intendo anche dire che in fondo io ponevo l'accento (e Lord mi ha seguito)
sulla community.. (poi il discorso in verità sarebbe da allargare al fatto che
ci dovrebbe essere anche un luogo di ritrovo efficace e supportato.. come
era l'NGI di allora..)
e quando parlo di community, a parte che UT attirerà sempre maggiormente
un pubblico meno ""grezzo"" (ci sono 4 virgolette, spero bastino :-P) di un
Quake 3.. sono cmq cambiati i tempi..
Un pò come cercare di vedere e confrontare i NG oggi rispetto a 5-6 anni fà..
tutto qui, il resto che hai detto, cmq rimane valido :-)
> Comunque UT3 tira. mi sa proprio che toccherà trovare il tempo per dedicargli qualche ora!
>
Bene, e se si decideranno di fare un Rocket Arena non buggato (e finito),
magari farai ancora qualche 2 vs 2 con me, un vecchio Quaker ;-) e io
con te, vecchio Unrealer :-PP (non pongo l'accento sul 'vecchio', tanto
siamo praticamente coetanei.......)
(e difenderemo poi la, very, Old skool, quella della correttezza, come al
solito ;-P e di un pò di culetti rotti :-P)
Ciao :-)


title: Spettacolo!!!

author: Acid

text:
Toh, milio :)
non scrivo mai qui, ma leggo abbastanza spesso, non posso che ricordare con
affetto e nostalgia un periodo d'oro per la saga Unreal e seguenti :)
poi sotto risponde pure l'atomo, e allora mi scende la lacrimuccia :)
ciao
"Atom Elfman" <
n...@disturbarmi.it
> ha scritto nel messaggio
news:45b9fe50$0$29902$4faf...@reader2.news.tin.it...



title: Spettacolo!!!

text:
ho fatto casino col reply, ma il senso rimane, due grandi di unreal e UT che
scrivono uno dopo l'altro non e' cosa da poco :)
ciao ragazzi
"Acid" <
mdemichielichiocciolaalice.it
> ha scritto nel messaggio
news:45bf7bb5$0$9438$4faf...@reader1.news.tin.it...



title: Spettacolo!!!

text:
"Atom Elfman" <
n...@disturbarmi.it
> ha scritto nel messaggio
news:45bc7252$0$16194$4faf...@reader2.news.tin.it...
>
>
> Ciao :-)
>
>
Si , tutto vero, ma tanto poi ti ritornera' l'eterno dubbio su
quale PC e quali componenti prendere per giocarci decentemente,
e via di rimandi sull'acquisto :p
ciao Atomo :)


title: Spettacolo!!!

text:
"Acid" <
mdemichielichiocciolaalice.it
> ha scritto nel messaggio news:45bf7e46$0$9430$4faf...@reader1.news.tin.it...

Acidone? sei tu? ;-P
wee ma come sei arrivato qui :-D :-PP
dimmi, ma ti hanno poi dato adsl? :-))


title: Spettacolo!!!

text:
"Atom Elfman" <
n...@disturbarmi.it
> ha scritto nel messaggio
news:45bf97fd$0$17799$4faf...@reader2.news.tin.it...

Ciao atomo :)
si ho l'adsl, ma sai qual'e' il colmo, fra meno di due mesi trasloco nella
casa nuova , e di adsl neanche l'ombra :)
fortunello :)


title: Spettacolo!!!

text:
"Acid" <
mdemichielichiocciolaalice.it
> ha scritto nel messaggio news:45bf9d91$0$45747$4faf...@reader4.news.tin.it...

Ma che bello...
cmq consolati (si fa per dire) perchè diversa gente ha problemi seri di pack loss
ultimamente... e all' "assistenza", non stanno risolvendo niente..
giocare UT con seri problemi di pl direi che è meglio starci alla larga....


title: Spettacolo!!!

text:
"Atom Elfman" <
n...@disturbarmi.it
> ha scritto nel messaggio
news:45c05ded$0$15821$4faf...@reader2.news.tin.it...
>
>
> cmq consolati (si fa per dire) perchè diversa gente ha problemi seri di
> pack loss
> ultimamente... e all' "assistenza", non stanno risolvendo niente..
>
> giocare UT con seri problemi di pl direi che è meglio starci alla
> larga....
>
>
>
Ne so decisamente qualchecosa, ma mi sa che il 99% dei vecchi giocatori di
UT hanno vissuto il problema :)


title: Spettacolo!!!

text:
Adesso tre!
Piacere di rivederti. :)
Siamo come le lumache: vedi mai che si riesca a rivederci ogni tanto col
prossimo ut, e affanculo a ping e pl che tanto ci siamo abituati!
Ciao
Milio
"Acid" <
mdemichielichiocciolaalice.it
> ha scritto nel messaggio
news:45bf7c11$0$9438$4faf...@reader1.news.tin.it...



title: Spettacolo!!!

text:
"Milio" <
milioil...@hotmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:45c48cab$0$43026$4faf...@reader3.news.tin.it...
> Adesso tre!
> Piacere di rivederti. :)
>
> Siamo come le lumache: vedi mai che si riesca a rivederci ogni tanto col
> prossimo ut, e affanculo a ping e pl che tanto ci siamo abituati!
>
> Ciao
>
> Milio
Milio sei sempre un signore ,
umile e disponibile, come ti ricordavo.
Mi piacerebbe davvero rigiocare con te e l'Atomo,
ricordo ancora che vi inseguivo in Rocket Arena per
sperare in qualche headshot fortunoso per vincere qualche round :p
E ancora prima ti rincorrevo in qualche server americano dove nonostante
l'enorme differenza di ping riuscivi a tenere testa ai migliori :)
Dovrei avere ancora un cd pieno di demo di UT, e tra tutti i demo che
ricordo con piacere
c'e' il famoso duello con Fallen Angel , credo che ricordi come fině giusto
;) ?
Ciao


title: Spettacolo!!!

text:
"Acid" <
mdemichielichiocciolaalice.it
> ha scritto nel messaggio
news:45c4fb45$0$14787$4faf...@reader5.news.tin.it...
> Dovrei avere ancora un cd pieno di demo di UT, e tra tutti i demo che
> ricordo con piacere
> c'e' il famoso duello con Fallen Angel , credo che ricordi come finì
> giusto ;) ?
Ricordo ricordo :)
Ho un solo rammarico dei miei tempi: non registravo quasi mai demo, perciò
il 90% di quelle che esistono e andavano in giro sono quelle dove le prendo.
A distanza di tempo mi sarebbe piaciuto conservarne qualcuna di quelle
belle. Quella contro Fallen è una di quelle :)
Ciao
Milio


title: Spettacolo!!!

text:
"Milio" <
milioil...@hotmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:45c732ba$0$18722$4faf...@reader4.news.tin.it...
>
> "Acid" <
mdemichielichiocciolaalice.it
> ha scritto nel messaggio
> news:45c4fb45$0$14787$4faf...@reader5.news.tin.it...
>
>
> Ricordo ricordo :)
> Ho un solo rammarico dei miei tempi: non registravo quasi mai demo, perciň
> il 90% di quelle che esistono e andavano in giro sono quelle dove le
> prendo.
> A distanza di tempo mi sarebbe piaciuto conservarne qualcuna di quelle
> belle. Quella contro Fallen č una di quelle :)
>
> Ciao
>
> Milio
>
>
Forse ne ho un paio con l'acerrimo nemico/amico Achille :)
Due stili totalmente diversi, talento puro contro tattica e timing,
ACH era forse il primo dei giocatori moderni di duel, in certe mappe non ti
faceva trovare assolutamente niente;
mentre tu non badavi molto a questo aspetto, volutamente.
Nel famoso duel con Fallen infatti si vedeva benissimo la differenza.
Cmq ho sempre preferito il talento all'allenamento :p


title: Spettacolo!!!

text:
"Acid" <
mdemichielichiocciolaalice.it
> ha scritto nel messaggio
news:45c8e0b0$0$18427$4faf...@reader5.news.tin.it...
> Forse ne ho un paio con l'acerrimo nemico/amico Achille :)
> Due stili totalmente diversi, talento puro contro tattica e timing,
> ACH era forse il primo dei giocatori moderni di duel, in certe mappe non
> ti faceva trovare assolutamente niente;
> mentre tu non badavi molto a questo aspetto, volutamente.
> Nel famoso duel con Fallen infatti si vedeva benissimo la differenza.
>
> Cmq ho sempre preferito il talento all'allenamento :p
Mi sono sempre considerato un puro del multiplayer, ovvero mi dovevo
divertire.
Mi ha sempre rotto le balle dover star li con le tattiche, i timing e tutto
il resto, e per questo ho sempre prediletto il deathmatch e rocket arena
alle altre modalità.
Il più bel duel che ricordo lo giocai contro asskicker dei [oo] porkflutes:
circa due ore e mezzo di duel ad unreal (il primo) in deck16, modalità
classic (dove per andare giu ci volevano selve di missili), giocato io con
ping 220 lui 90 su un server norvegiese. Ho perso per 13 a 15 mi pare, ma
con lui che ammise la sua virtuale sconfitta e mi chiese di insegnargli il
mio metodo di gioco.
Ci giocavamo la testa di non ricordo quale league europea: lui difendeva la
testa :)
Sarebbe stata una demo noiosissima da vedere!
Ciao
Milio


title: Spettacolo!!!

text:
"Milio" <
milioil...@hotmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:45c9d90f$0$1150$4faf...@reader2.news.tin.it...
>
> "Acid" <
mdemichielichiocciolaalice.it
> ha scritto nel messaggio
> news:45c8e0b0$0$18427$4faf...@reader5.news.tin.it...
>
> Sarebbe stata una demo noiosissima da vedere!
>
> Ciao
>
> Milio
>
Non credo che fosse piu' noiosa che vedere l'ACH nascondersi per 5 minuti in
vantaggio di uno :)


title: Spettacolo!!!

text:
"Milio" <
milioil...@hotmail.com
> ha scritto nel messaggio news:45c9d90f$0$1150$4faf...@reader2.news.tin.it...
>
> Mi ha sempre rotto le balle dover star li con le tattiche, i timing e tutto il resto, e per questo ho sempre prediletto il
> deathmatch e rocket arena alle altre modalità.
Quoto (ovviamente) alla grandissima :-P
che palle i duel, ne avrò fatti 3 o poco più :-)
voglio i, ehm, gib e basta :-P


title: Loffa: 4 i morti

author: Solid Christ

text:
Vorrei innanzitutto esordire dicendo che Taddeo è un bell' uomo, anche
se ha la connessione che va a insaccati.
Tolto questo, vi dico l' estrema ed ultima verità: L4d è il gioco
multiplayer più adrenalinico, curato, brutalmente soddisfacente che mi
sia capitato di giocare, almeno dai tempi della campagna coop del Duca3d
coi compagni di scuola.
GOTL (game of the lustro), nella sezione multiplaya, senza forse e senza
perchè, a mani larghe e con balzo suino.
Era parecchio che non mi capitava di fare le ore piccole su un videogame
- a testimonianza della troca che scorre potente in Ello.
Non è perfetto e, ad una rapida occhiata, si nota subito come la Vulvia
si sia lasciata ampi spazi di manovra per espandere il gameplay.
Visto anche il lavorone a cui ci ha abituato con TF2 e visto il successo
di vendite di L4d, mi aspetto a breve ulteriori aggiunte.
Quello che vorrei vedere:
a) almeno due nuove classi di infected - giocare in versus è l' apoteosi
  della violenza nonsense e dovrebbero spingere di più su questa modalità;
b) sempre in versus, l' aggiunta delle campagne mancanti;
c) un bel pò di armi nuove per i survivors (chi ha detto lanciarazzi?);
d) una caratterizzazione dei personaggi, con almeno una skill specifica
per ognuno - renderebbe la lobby un po' più caotica ma il gameplay ne
gioverebbe di molto;
e) una patch per mettere il tanga a Zoccoloe.
Dettami le mostre inflessioni.
--
S.C.


title: Loffa: 4 i morti

author: Takashi Mitsuhashi

text:
Solid Christ ha scritto:
> Vorrei innanzitutto esordire dicendo che Taddeo è un bell' uomo, anche
> se ha la connessione che va a insaccati.
Dai fino a pochi mesi fa era con il 56k, dovresti apprezzare il suo upgrade.
> Dettami le mostre inflessioni.
Ho solo giocato alla demo per 360 ed era dai tempi di quake per psx che
non trovavo cosi' orripilante giocare con un pad a questo genere di
giochi, per il resto il gioco rulla, ma spiegami un po' non sarebbe male
mettere anche una motosega?
la possiamo chiamare Bruce Campbell's right arm (cit.)
--
"Vede signore, il fatto è che con un update così grande
  è possibile che il SISTEMA non abbia ancora assorbito tutto quanto".


title: Loffa: 4 i morti

author: mrfalken

text:
Solid Christ ha scritto:
[...]
> Dettami le mostre inflessioni.
Periodo di merda, che mi permette di farmi non piu di venti minuti al
giorno smembrando cadaveri...ecco le mie riflessioni...
...ma tornero'...*AH*, se tornero'...


title: Loffa: 4 i morti

author: FCS

text:
"Solid Christ" <
s...@c.no
> ha scritto nel messaggio
news:d5pVk.33538$8%.28672@tornado.fastwebnet.it...

> le mie riflessioni è che ci siamo divertiti parecchio...


title: Loffa: 4 i morti

author: Tadao Yokoshima

text:
Solid Christ ha scritto:
> Vorrei innanzitutto esordire dicendo che Taddeo è un bell' uomo, anche
> se ha la connessione che va a insaccati.
Ahahaha, e' un paio di sere che va a troioni, cazzo le prime sere che
giocavamo non c'avevo un problemaaaaaaaaaaaaaa
Comunque quel tanto che bastava per massacrarti insieme a quell'altro
negro sconosciuto, ROTFL, best moments
> Quello che vorrei vedere:
>
> a) almeno due nuove classi di infected - giocare in versus è l' apoteosi
>  della violenza nonsense e dovrebbero spingere di più su questa modalità;
Essi', anche se c'ho fatto solo una partita veloce ancora a sta modalita'
> b) sempre in versus, l' aggiunta delle campagne mancanti;
OVVIO
> c) un bel pò di armi nuove per i survivors (chi ha detto lanciarazzi?);
Mh, ma vista la "ristrettezza" delle armi non sarebbe svantaggioso il
lanciarazzi?
Pochi colpi e possibilita' di colpire l'avversario del 99,9% :D
> d) una caratterizzazione dei personaggi, con almeno una skill specifica
> per ognuno - renderebbe la lobby un po' più caotica ma il gameplay ne
> gioverebbe di molto;
Sai i casini per scegliere i pg dopo? :P
> e) una patch per mettere il tanga a Zoccoloe.
AHAHAHAHA, rulez


title: Loffa: 4 i morti

text:
Takashi Mitsuhashi ha scritto:
> Dai fino a pochi mesi fa era con il 56k, dovresti apprezzare il suo
> upgrade.
Fra Tadaa che brama gli spermotaddei, disconnessioni improvvise,
corrente che salta e microfono a tipo lavatrice, giocare con Taddy Bear
è un po' come lavorare al circo Togno (cit.)
> per il resto il gioco rulla, ma spiegami un po' non sarebbe male
> mettere anche una motosega?
Sborrerei da più pori.
> la possiamo chiamare Bruce Campbell's right arm (cit.)
Ti dico solo:
"Workbench."
--
S.C.


title: Loffa: 4 i morti

text:
Tadao Yokoshima ha scritto:
> Comunque quel tanto che bastava per massacrarti insieme a quell'altro
> negro sconosciuto, ROTFL, best moments
AHAHAHAHAHAHAAHA
Raptus anali di follia nonsense, stupendi!
La prossima volta ci mettiamo i cappuccetti bianchi e gli diamo pure foco.
> Mh, ma vista la "ristrettezza" delle armi non sarebbe svantaggioso il
> lanciarazzi?
> Pochi colpi e possibilita' di colpire l'avversario del 99,9% :D
Intendevi "di colpire gli amici"?
E' lì il bello >:)
--
S.C.


title: Loffa: 4 i morti

text:
Tadao Yokoshima wrote:
> Mh, ma vista la "ristrettezza" delle armi non sarebbe svantaggioso il
> lanciarazzi?
> Pochi colpi e possibilita' di colpire l'avversario del 99,9% :D
interessante.... io lo userei poi contro gli smoker e gli hunter :D
--
SimBus82.net coming soon -
http://www.simbus82.net
Photo&DGTArt -
http://simbus82.deviantart.com/
BodyWorkout -
http://simbus82-workout.blogspot.com/
Combatti on-line con
http://re-caio.labrute.fr


title: Loffa: 4 i morti

text:
Solid Christ ha scritto:
> AHAHAHAHAHAHAAHA
> Raptus anali di follia nonsense, stupendi!
> La prossima volta ci mettiamo i cappuccetti bianchi e gli diamo pure foco.
Ridevo come un coglione, non so come ha fatto a non saltare la luce, rotfl
> Intendevi "di colpire gli amici"?
Ah perche' non siete avversari? :D


title: Loffa: 4 i morti

text:
Solid Christ ha scritto:
> Fra Tadaa che brama gli spermotaddei
MA GA RI
La Tadaa vole solo che faccio meno casino e se non lo faccio mi stacca
tutto l'ambaradan come punizione, il mic da mezz'euro come ti dissi ieri
m'e' caduto e me tocca ricomprarlo (un altro da 1 euro magari stavolta :P)


title: Loffa: 4 i morti

text:
BS82 ha scritto:
> interessante.... io lo userei poi contro gli smoker e gli hunter :D
Tu lo useresti contro TUTTI, altroche' :D


title: dove è Brioscia? [RAGE]

author: dinho

text:
quello che
"su console girano a 30 fps minimo"
beccati sti 20 fps su RAGE
http://www.maxconsole.net/?mode=news&newsid=37064

<
http://www.maxconsole.net/?mode=news&newsid=37064
>


title: dove è Brioscia? [RAGE]

author: Lorenz

text:
dinho ha pensato forte :

Solo sul cessetto PS3 girerï¿œ a 20fps perï¿œ... su X360 andrï¿œ a 60 :)


title: dove è Brioscia? [RAGE]

author: AmigOS

text:
On Fri, 31 Jul 2009 08:11:26 +0200, dinho <
trow...@virgilio.it
>
wrote:
>quello che
>"su console girano a 30 fps minimo"
>beccati sti 20 fps su RAGE
Ma � cos� devastante il divario tra PS3 e XBOX360 ?
Anche Ghostbusters nonostante sia stato anche in "esclusiva" su PS3,
ho letto che � l'unica versione che non sfrutta l'alta risolzione...


title: dove è Brioscia? [RAGE]

author: Gambit

text:
"Lorenz" <
lor...@alientech.it
> ha scritto nel messaggio
> Solo sul cessetto PS3 girer� a 20fps per�... su X360 andr� a 60 :)
Essendo un problema a livello del software stesso, io credo che i
programmatori saranno costretti a rivederlo sulla PS3. Infatti gi� gira una
dichiarazione in cui si dice che verr� fatto il possibile per sistemare e le
solite cose...


title: dove è Brioscia? [RAGE]

text:
AmigOS wrote:
>> quello che
>> "su console girano a 30 fps minimo"
>> beccati sti 20 fps su RAGE
>>
>
> Ma � cos� devastante il divario tra PS3 e XBOX360 ?
> Anche Ghostbusters nonostante sia stato anche in "esclusiva" su PS3,
> ho letto che � l'unica versione che non sfrutta l'alta risolzione...
>
bella merda


title: dove è Brioscia? [RAGE]

text:

perchï¿œ, la ps3 anche se cesso non ï¿œ una console?


title: dove è Brioscia? [RAGE]

text:
AmigOS ha detto questo venerdï¿œ :
> On Fri, 31 Jul 2009 08:11:26 +0200, dinho <
trow...@virgilio.it
>
> wrote:
>
>> quello che
>> "su console girano a 30 fps minimo"
>> beccati sti 20 fps su RAGE
>
> Ma ï¿œ cosï¿œ devastante il divario tra PS3 e XBOX360 ?
Diciamo che la PS3 ha un architettura complessa da sfruttare al meglio,
soprattutto a causa della presenza del Cell... inoltre la sezione
grafica ï¿œ un passo indietro dato che sfrutta ancora un design separato
per quanto riguarda i Pixel e Vertex Shader, mentre R500 assomiglia
molto alle attuali GPU per pc DX10.
> Anche Ghostbusters nonostante sia stato anche in "esclusiva" su PS3,
> ho letto che ï¿œ l'unica versione che non sfrutta l'alta risolzione...
Le conversioni da PC ad altri formati, in genere su PS3 vengono fuori
appunto meno "ottimizzate"...solo gli sviluppatori controllati da Sony
riescono a fare un buon lavoro, come ad esempio Uncharted2 e GT5.


title: dove è Brioscia? [RAGE]

text:
Lorenz ci ha detto :
> AmigOS ha detto questo venerdï¿œ :
>> On Fri, 31 Jul 2009 08:11:26 +0200, dinho <
trow...@virgilio.it
>
>> wrote:
>>
>>> quello che
>>> "su console girano a 30 fps minimo"
>>> beccati sti 20 fps su RAGE
>>
>> Ma ï¿œ cosï¿œ devastante il divario tra PS3 e XBOX360 ?
>
> Diciamo che la PS3 ha un architettura complessa da sfruttare al meglio,
> soprattutto a causa della presenza del Cell... inoltre la sezione grafica ï¿œ
> un passo indietro dato che sfrutta ancora un design separato per quanto
> riguarda i Pixel e Vertex Shader, mentre R500 assomiglia molto alle attuali
> GPU per pc DX10.
>
Ah e anzi... utilizza funzioni quali ad esempio l'unitï¿œ di
Tassellazione la quale sarï¿œ impiegata in ambito pc solo con l'avvento
delle prossime GPU DX11 compliant.


title: dove è Brioscia? [RAGE]

author: Zorromir

text:

Carmack la dice tutta
"The PS3 lags a little bit behind in terms of getting the performance
out of it," John Carmack told Edge. "The rasteriser is just a little bit
slower - no two ways about that.
"The RSX is slower than what we have in the 360. The CPU is about the
same, but the 360 makes it easier to split things off, and that's what a
lot of the work has been, splitting it all into jobs on the PS3," he said.
perï¿œ spera di portar anche la versione cesso a 60 fps, magari dimezzando
i poligoni, le textures, la risoluzione e gli effetti
http://www.edge-online.com/news/carmack-ps3-performance-lags-behind-360


title: dove è Brioscia? [RAGE]

text:

rettifico, non 60 FPS ma 60Hz, duplicando due frames uguali perchï¿œ 'le
animazioni ed il gioco son pensati per girare a 60fps, a dispetto del
reale framerate"
genio


title: dove è Brioscia? [RAGE]

text:
Lorenz ha scritto:
> mentre R500 assomiglia
> molto alle attuali GPU per pc DX10.
Aspè, ma il 360 non montava la serie 7xxx nvidia?
Ricordo male?
--
S.C.


title: dove è Brioscia? [RAGE]

text:
Solid Christ ha pensato forte :
> Lorenz ha scritto:
>
>> mentre R500 assomiglia molto alle attuali GPU per pc DX10.
>
> Aspï¿œ, ma il 360 non montava la serie 7xxx nvidia?
> Ricordo male?
Ricordi malissimo... quella che monta una sorta di GF7600 ï¿œ il
"cessetto" PS3 :P


title: dove è Brioscia? [RAGE]

text:
Lorenz ha scritto:
> Solid Christ ha pensato forte :
>> Lorenz ha scritto:
>>
>>> mentre R500 assomiglia molto alle attuali GPU per pc DX10.
>>
>> Aspè, ma il 360 non montava la serie 7xxx nvidia?
>> Ricordo male?
>
> Ricordi malissimo... quella che monta una sorta di GF7600 è il
> "cessetto" PS3 :P
Ah ok!
Però r500 è dx9, non 10.
--
S.C.


title: dove è Brioscia? [RAGE]

author: unkle

text:
AmigOS wrote:
> Ma � cos� devastante il divario tra PS3 e XBOX360 ?
No, ma un po' di divario esiste quando la PS3 viene sfruttata a dovere :P


title: dove è Brioscia? [RAGE]

text:
Nel suo scritto precedente, Solid Christ ha sostenuto :
> Lorenz ha scritto:
>> Solid Christ ha pensato forte :
>>> Lorenz ha scritto:
>>>
>>>> mentre R500 assomiglia molto alle attuali GPU per pc DX10.
>>>
>>> Aspï¿œ, ma il 360 non montava la serie 7xxx nvidia?
>>> Ricordo male?
>>
>> Ricordi malissimo... quella che monta una sorta di GF7600 ï¿œ il "cessetto"
>> PS3 :P
>
> Ah ok!
> Perï¿œ r500 ï¿œ dx9, non 10.
Possiede alcune funzioni che permettono ad R500 di supportare parte del
set DX10... inoltre l'unitï¿œ di tassellazione ï¿œ un elemento che avranno
solo le prossime GPU DX11 :)


title: dove è Brioscia? [RAGE]

text:
unkle ha detto questo sabato :
> AmigOS wrote:
>
>> Ma ï¿œ cosï¿œ devastante il divario tra PS3 e XBOX360 ?
>
> No, ma un po' di divario esiste quando la PS3 viene sfruttata a dovere :P
LOL


title: dove è Brioscia? [RAGE]

author: Briareos

text:
dinho <
trow...@virgilio.it
> wrote in news:4a728b10$0$690
$
5fc...@news.tiscali.it
:
> quello che
> "su console girano a 30 fps minimo"
> beccati sti 20 fps su RAGE
Siam lontani dalla versione definitiva.
Devo ricordarti che carmack ha detto:
1. tutte le versioni a 60 fps
2. la ps3 e' leggermente piu' potente di x360 se sfruttate le
sue peculiarita'
3. rage terra' conto del pad come periferica principale di
sviluppo.
Morite con un po' di dignita' dai, suvvia.
--
Byez
_Briareos_
XboxLive Gamertag: Briareos X


title: dove è Brioscia? [RAGE]

text:
AmigOS <
ami...@amigos.it
> wrote in
news:9ah6755f199dkdrts...@4ax.com
:
> On Fri, 31 Jul 2009 08:11:26 +0200, dinho
> <
trow...@virgilio.it
> wrote:
>
>>quello che
>>"su console girano a 30 fps minimo"
>>beccati sti 20 fps su RAGE
>
> Ma � cos� devastante il divario tra PS3 e XBOX360 ?
21 luglio 2009
John Carmack has opined that the Playstation 3 offers "a little
bit more theoretical raw performance" compared to other
consoles.



title: dove è Brioscia? [RAGE]

text:
dinho <
trow...@virgilio.it
> wrote in
news:4a734928$0$692$
5fc...@news.tiscali.it
:
> Lorenz wrote:
>> dinho ha pensato forte :
>>> quello che
>>> "su console girano a 30 fps minimo"
>>> beccati sti 20 fps su RAGE
>>>
>>>
http://www.maxconsole.net/?mode=news&newsid=37064

>>> <
http://www.maxconsole.net/?mode=news&newsid=37064
>
>>
>> Solo sul cessetto PS3 girer� a 20fps per�... su X360 andr�
>> a 60 :)
>>
>>
> perch�, la ps3 anche se cesso non � una console?
Anche il gameboy in bianco e nero e' una console, se adesso
pretendi che rage giri anche li' firma una "petozione".



title: dove è Brioscia? [RAGE]

text:
Lorenz <
lor...@alientech.it
> wrote in
news:mn.0b157d98a...@alientech.it
:
> Possiede alcune funzioni che permettono ad R500 di
> supportare parte del set DX10... inoltre l'unit� di
> tassellazione � un elemento che avranno solo le prossime
> GPU DX11 :)
Lorenz, meno male che esisti.



title: dove è Brioscia? [RAGE]

text:
On Sat, 1 Aug 2009 14:46:22 +0000 (UTC), Briareos
<briareos^nospamplz^@
ngi.it
> wrote:
>Morite con un po' di dignita' dai, suvvia.
Immagino che riuscirai anche a dimostrare che la versione PS3 di
Gostbusters sia la migliore rispetto alle altre piattaforme.... che
fiori preferisci ?


title: dove è Brioscia? [RAGE]

text:
On Sat, 1 Aug 2009 14:54:06 +0000 (UTC), Briareos
<briareos^nospamplz^@
ngi.it
> wrote:
>21 luglio 2009
>John Carmack has opined that the Playstation 3 offers "a little
>bit more theoretical raw performance" compared to other
>consoles.
Veramente il mio commento era riferito ad una notizia pi� recente del
31 Luglio 2009
"John Carmack di id Software avrebbe "confidato" alla rivista
britannica Edge che, mentre le versioni Xbox 360 e PC non hanno alcun
problema a raggiungere i 60 fotogrammi al secondo, quella Playstation
3 invece viaggia, al momento, fra i 20 massimo 30 frame. "
Non so se ci sono aggiornamenti....


title: dove è Brioscia? [RAGE]

text:
AmigOS <
ami...@amigos.it
> wrote in
news:j6m875t9oo5qo6om0...@4ax.com
:

Ce ne sono due di aggiornamenti, uno su twitter che dichiara
che le 3 versioni saranno uguali e l'ultima in risposta ad
edge che ribadisce che gireranno allo stesso framerate. Vedi
notizia su nextgame.



title: dove è Brioscia? [RAGE]

text:
On Sat, 1 Aug 2009 15:06:34 +0000 (UTC), Briareos
<briareos^nospamplz^@
ngi.it
> wrote:
>Ce ne sono due di aggiornamenti, uno su twitter che dichiara
>che le 3 versioni saranno uguali e l'ultima in risposta ad
>edge che ribadisce che gireranno allo stesso framerate. Vedi
>notizia su nextgame.
Letta.... basta che, come commento riportato alla notizia, non
risolvano come � stato fatto per Ghostbusters o Street fighter 4...


title: dove è Brioscia? [RAGE]

text:
AmigOS <
ami...@amigos.it
> wrote in
news:v2m875hm85sbq07r7...@4ax.com
:

Non capisci un concetto di fondo, che ci son giochi che
sfruttano le caratteristiche di una console e che nel
facendolo stupiscono tecnicamente per cosa riescono a
mostrare, ed altri programmati male che tengono solo conto
della piattaforma piu' diffusa. Un gioco che zoppica su un
hardware che non viene sfruttato non puo' essere d'utilita'
alcuna in un confronto sensato e il piu' possibile obiettivo.
Allora che dire di tutti quei giochi in cui le versioni
multipiattaforma sono pessoche' identiche, prendiamo unreal
tournament 3 ad esempio, prendiamo cod4, gta4....cosa
dimostrerebbero se non che ps3 e' in grado di far girare il
software quanto una x360 e che quindi l'inferiorita'
tecnologica e' inesistente. Cosa dimostrerebbero giochi come
killzone2 che non ha un analogo di pari livello tecnico su
x360? Le logiche conclusioni son sempre quelle, ps3 ha
leggermente piu' potenza bruta ma un architettura ed un
ambiente software meno facile da addomesticare, quindi e'
piu' probabile avere, a parita' d'impegno profuso nello
sviluppo, risultati inferiori alle sue reali capacita'.
Poi basta ripetere cose che san anche le pietre, almeno noi
consolari ste differenze le conosciamo bene, te non so, fai
dei commenti cosi' superficiali....



title: dove è Brioscia? [RAGE]

text:
AmigOS <
ami...@amigos.it
> wrote in
news:fnm8751l47otkmt93...@4ax.com
:

Puoi rispondermi anche qui invece che di la', perche' alla fin
fine si riduce a questo. Ma te sei convinto che la ps3 sia un
hardware in tutto e per tutto nettamente inferiore a x360?
No dai, dimmelo che fai cosi' tanto per provocare....



title: dove è Brioscia? [RAGE]

text:
On Sat, 1 Aug 2009 15:20:54 +0000 (UTC), Briareos
<briareos^nospamplz^@
ngi.it
> wrote:
>Puoi rispondermi anche qui invece che di la', perche' alla fin
>fine si riduce a questo.
Di la, dove ?
> Ma te sei convinto che la ps3 sia un
>hardware in tutto e per tutto nettamente inferiore a x360?
Non ho mai testato i due Hw, pertanto mi limito a leggere le
considerazioni degli utenti e le recensioni.
Se leggo pi� di una recensione dove si afferma che tra la versione
XBOX360 e quella PS3, la prima ne esce vincente, direi che almeno una
deduzione si pu� fare, ed � quella su quale piattaforma i GIOCHI
rendono meglio.
Poi parliamoci chiaro, fare i discorso dell Hw pi� potente quando poi
casomai viene sfruttano meno di un Hw meno potente, bhe.... quello lo
lascio ai NERDINI che si appagano solamente con le chiacchiere....
>No dai, dimmelo che fai cosi' tanto per provocare....
Fatto.


title: dove è Brioscia? [RAGE]

text:
Briareos ha scritto:
> Allora che dire di tutti quei giochi in cui le versioni
> multipiattaforma sono pessoche' identiche,
E di quelli che non vengono neanche convertiti che diciamo?
Tipo The Last Remnant, il primo che mi viene in mente.
--
S.C.


title: dove è Brioscia? [RAGE]

text:


In due tetraflops di testo, non ho letto un esempio di un gioco
multipliattaforma dove dia il meglio su PS3.


title: dove è Brioscia? [RAGE]

text:
AmigOS ha scritto:
> In due tetraflops di testo, non ho letto un esempio di un gioco
> multipliattaforma dove dia il meglio su PS3.
La triste realtà è che non ce n'è neanche uno.
Anzi, fa "notizia" una conversione UGUALE.
E infatti lui ti ha parlato di conversioni *identiche*, come se fosse
qualcosa di cui andar fieri. Oltretutto dopo aver elogiato la superiore
architettura della ps3.
Allora, o TUTTI gli sviluppatori sono incapaci, o questa architettura è
stata progettata con il culo.
--
S.C.


title: dove è Brioscia? [RAGE]

text:
Solid Christ <s@c.s> wrote in news:sgZcm.4506$I16.924
@
tornado.fastwebnet.it
:

Diciamo che da che mondo e mondo ogni console ha le sue
esclusive, sono poi il "peso" di queste a rendere alcune piu'
indispensabili di altre.



title: dove è Brioscia? [RAGE]

text:
AmigOS <
ami...@amigos.it
> wrote in
news:6go875168hdf3n5ea...@4ax.com
:

Si' vabbe', gta4 e' un po' meglio su ps3, oblivion su ps3 e' un
po' meglio della versione x360, mirror's edge su ps3 e' un po'
meglio della versione x360. No no, di esempi ce ne sono, ma te
li posso anche scrivere che te non cambi opinione di un
millimetro.



title: dove è Brioscia? [RAGE]

author: Boromir

text:
AmigOS ha scritto:
> Poi parliamoci chiaro, fare i discorso dell Hw pi� potente quando poi
> casomai viene sfruttano meno di un Hw meno potente, bhe.... quello lo
> lascio ai NERDINI che si appagano solamente con le chiacchiere....
Il ruolo chiave � dei dev. first party: si concentrano su una
piattaforma, tirano fuori il meglio e producono esclusive, che
giustifica l'acquisto di una console rispetto a un'altra. Il risultato?
se uno ha un pc performante non ha senso che compri un x360, mentre ha
molto senso che compri una ps3, a meno che non sia un piciaro
integralista coi paraocchi.
Fermo rimanendo che anche a me non sono mai piaciute le scelte hw di
Sony (da psx in poi hanno fatto spesso cazzate), ma chissene dei
multipiattaforma, li gioco altrove


title: dove è Brioscia? [RAGE]

text:
Briareos ha scritto:
> Solid Christ <s@c.s> wrote in news:sgZcm.4506$I16.924
> @
tornado.fastwebnet.it
:
>
>> Briareos ha scritto:
>>
>>> Allora che dire di tutti quei giochi in cui le versioni
>>> multipiattaforma sono pessoche' identiche,
>> E di quelli che non vengono neanche convertiti che diciamo?
>> Tipo The Last Remnant, il primo che mi viene in mente.
>
> Diciamo che da che mondo e mondo ogni console ha le sue
> esclusive,
Veramente è uscito anche su pc...
--
S.C.


title: dove è Brioscia? [RAGE]

text:
On Sat, 1 Aug 2009 15:55:06 +0000 (UTC), Briareos
<briareos^nospamplz^@
ngi.it
> wrote:
>Si' vabbe', gta4 e' un po' meglio su ps3, oblivion su ps3 e' un
>po' meglio della versione x360, mirror's edge su ps3 e' un po'
>meglio della versione x360. No no, di esempi ce ne sono, ma te
>li posso anche scrivere che te non cambi opinione di un
>millimetro.
Perch� non dovrei cambiare opinione ?
Non ricevo stipendi ne da Microsoft ne da Sony.
Ti ripeto che le conclusioni le traggo da quello che leggo.
Mi parli di "un p� meglio" ma quando invece ci sono differenze
sostanziali, mi pare di capire che le conversioni migliori siano
sempre su XBOX 360.
Qui addirittura si afferma il contrario rispetto a quello che hai
scritto
http://www.n4g.com/ps3/News-225242.aspx


title: dove è Brioscia? [RAGE]

text:
On Sat, 01 Aug 2009 15:57:21 GMT, Boromir <
a...@b.it
> wrote:
>Il ruolo chiave � dei dev. first party: si concentrano su una
>piattaforma, tirano fuori il meglio e producono esclusive, che
>giustifica l'acquisto di una console rispetto a un'altra. Il risultato?
>se uno ha un pc performante non ha senso che compri un x360, mentre ha
>molto senso che compri una ps3, a meno che non sia un piciaro
>integralista coi paraocchi.
Gli integralisti con i paraocchi ci sono in qualunque ambito, �
ovviamente evidente che su PS3 ci siano pi� titoli differenti rispetto
alle esclusive" di xbox360 rispetto alle uscite del PC.
Immagino per� che non tutti hanno un PC "performante" o che comunque
lo vogliano usare come piattaforma di gioco, pertanto in quel caso la
scelta non � pi� vincolante.
>Fermo rimanendo che anche a me non sono mai piaciute le scelte hw di
>Sony
Che hai da dire contro la PSP ?


title: dove è Brioscia? [RAGE]

text:
On Sat, 01 Aug 2009 18:02:17 +0200, Solid Christ <s@c.s> wrote:
>
>Veramente � uscito anche su pc...
.... e aggiungerei anche che � di SQUARE ENIX.... sempre a dimostrare
come i tempi cambino....


title: dove è Brioscia? [RAGE]

text:
Solid Christ <s@c.s> wrote in
news:KqZcm.4512$
I16....@tornado.fastwebnet.it
:
> AmigOS ha scritto:
>> In due tetraflops di testo, non ho letto un esempio di un
>> gioco multipliattaforma dove dia il meglio su PS3.
>
> La triste realt� � che non ce n'� neanche uno.
Falso. Semplicemente ci son titoli in cui una console piu' di
altre viene tenuta conto come piattaforma principale di
siluppo. Eh si' che non e' difficile da capire.
> Anzi, fa "notizia" una conversione UGUALE.
Altro falso. Gli esempi che ho riportato serviano a ribadire
che a conversioni pressoche' identiche corrispondono
capacita' tecniche similari; ci son titoli che si comportano
su due piattaforme in maniera analoga, se altri titoli non
raggiungo questo stesso obiettivo allora mi sembra
lapalissiano che esistono a sto mondo team di sviluppo non
altrettanto all'altezza. Che poi a dirla tutta ci sarebbero
anche delle ragioni commerciali sul perche' una ottima
conversione su ps3 richiederebbe un investimento diverso, non
necessariamente maggiore (qui si ricade nella logica della
piattaforma principale di sviluppo, delle esclusive temporali
etc.).
> E infatti lui ti ha parlato di conversioni *identiche*,
> come se fosse qualcosa di cui andar fieri. Oltretutto dopo
> aver elogiato la superiore architettura della ps3.
> Allora, o TUTTI gli sviluppatori sono incapaci, o questa
> architettura � stata progettata con il culo.
Non ho mai parlato di ps3 come esempio di eleganza
architetturale, anzi, per me e' tutt'altro, solo che a detta
della stragrande maggioranza dei programmatori ps3 pesenta
vantaggi e svantaggi, NON solo svantaggi come vorreste
credere. Ti faccio un esempio terra terra, la cpu di ps3 e' in
grado di gestire un numero superiore di poligoni della cpu di
x360, ora SE ci fosse un gioco che tenesse conto di queste
peculiarita', mi sembra LAMPANTE che sarebbe la versione x360
a dover calar le braghe. Questi giochi ci SONO, e sono quasi
tutti esclusivi, killzone2 e heavenly sword NON potrebbero MAI
girare su x360 con lo stesso dettaglio.



title: dove è Brioscia? [RAGE]

text:
On Sat, 1 Aug 2009 16:13:38 +0000 (UTC), Briareos
<briareos^nospamplz^@
ngi.it
> wrote:
>lapalissiano che esistono a sto mondo team di sviluppo non
>altrettanto all'altezza.
.... o potrebbe essere un BOICOTTAGGIO di massa.


title: dove è Brioscia? [RAGE]

text:
AmigOS <
ami...@amigos.it
> wrote in
news:1en875dknfkmsjavh...@4ax.com
:
>> Ma te sei convinto che la ps3 sia un
>>hardware in tutto e per tutto nettamente inferiore a x360?
>
> Non ho mai testato i due Hw, pertanto mi limito a leggere
> le considerazioni degli utenti e le recensioni.
>
> Se leggo pi� di una recensione dove si afferma che tra la
> versione XBOX360 e quella PS3, la prima ne esce vincente,
> direi che almeno una deduzione si pu� fare, ed � quella su
> quale piattaforma i GIOCHI rendono meglio.
Questo lo puoi dire tranquillamente ma non BASTA ad affermare
che una console e' tecnicamente in tutto e per tutto
inferiore. NON esiste un gioco che sfrutti x360 al massimo
delle sue capacita' mentre esistono giochi che sfruttano ps3 e
che visivamente son eggermente superiori. Quindi mancano degli
elementi per decretare un reale vincitore tecnico, e' assurdo
stabilirlo da versioni multipiattaforma.
> Poi parliamoci chiaro, fare i discorso dell Hw pi� potente
> quando poi casomai viene sfruttano meno di un Hw meno
> potente, bhe.... quello lo lascio ai NERDINI che si
> appagano solamente con le chiacchiere....
Le differenze architetturali ci son sempre state che ti
piaccian o meno.



title: dove è Brioscia? [RAGE]

text:
Solid Christ <s@c.s> wrote in news:aGZcm.4517$I16.3697
@
tornado.fastwebnet.it
:

> Veramente � uscito anche su pc...
Metal gear 4 ti risulta uscito su qualche altra console/pc?
Cazzo significa, io parlo di esclusivita' come concetto.
Poi diciamolo pure che la versione x360 di the last remnant
era una porcheria tecnica come poche, "disciamolo" che andava
a 5 fps con l'unreal engine che dovrebbe fare 30 fps fissi
senza problemi anche sul frullatore.



title: dove è Brioscia? [RAGE]

text:
On Sat, 1 Aug 2009 16:19:02 +0000 (UTC), Briareos
<briareos^nospamplz^@
ngi.it
> wrote:
>Questo lo puoi dire tranquillamente ma non BASTA ad affermare
>che una console e' tecnicamente in tutto e per tutto
>inferiore.
E dove l'avrei mai scritto ?
> NON esiste un gioco che sfrutti x360 al massimo
>delle sue capacita' mentre esistono giochi che sfruttano ps3 e
>che visivamente son eggermente superiori. Quindi mancano degli
>elementi per decretare un reale vincitore tecnico, e' assurdo
>stabilirlo da versioni multipiattaforma.
Proprio perch� non dispongo di nessuna delle due piattaforme, gli
unici commenti che posso fare sono sulle versioni multipiattaforma.
>Le differenze architetturali ci son sempre state che ti
>piaccian o meno.
Ma dai ?
E io che sono sempre stato convinto che tra un C64 e uno Spectrum
l'unica differenza fossero i tastini Plastica vs gomma.


title: dove è Brioscia? [RAGE]

text:
Briareos ha scritto:
> Questi giochi ci SONO, e sono quasi
> tutti esclusivi, killzone2 e heavenly sword NON potrebbero MAI
> girare su x360 con lo stesso dettaglio.
Briosh, nessuno mette in dubbio che *sulla carta* la ps3 possa essere un
mostro di potenza.
Però sono passati tre anni e questi presunti vantaggi millantati dal
cell non sono risultati in titoli memorabili dal punto di vista tecnico:
il rischio è quello di un "Saturn reprise", se capisci cosa intendo.
Tu citi Killzone 2: caruccio per chi non è assuefatto, ma non è
(globalmente parlando) un breakthrough come può esserlo un Crysis o come
lo fu Unreal, nè un qualcosa che spinga la console al limite, come può
esserlo un Persona4 per la ps2. E' un onesto sparatutto con qualche
effetto particellare caruccio e un numero di poligoni sopra la media
rispetto allo standard (comunque inferiori alla presentazione dell'E3,
ricordiamolo).
Si aspettava MGS4 con la bava alla bocca e alla fine lo stesso Kojima,
sostenitore Sony da tempi immemori, si è dichiarato DELUSO DAL RISULTATO.
Adesso si attendono GT5, GOW3... a me sembra che la storia della ps3 sia
la storia di un'attesa interminabile.
--
S.C.


title: dove è Brioscia? [RAGE]

text:
AmigOS ha scritto:
> Gli integralisti con i paraocchi ci sono in qualunque ambito, �
> ovviamente evidente che su PS3 ci siano pi� titoli differenti rispetto
> alle esclusive" di xbox360 rispetto alle uscite del PC.
Sicuramente
>> Fermo rimanendo che anche a me non sono mai piaciute le scelte hw di
>> Sony
>
> Che hai da dire contro la PSP ?
In effetti si salva, a parte umd. Peccato che tanta "potenza" non sia
stata sfruttata per fini migliori


title: dove è Brioscia? [RAGE]

text:
Briareos ha scritto:
> Metal gear 4 ti risulta uscito su qualche altra console/pc?
> Cazzo significa, io parlo di esclusivita' come concetto.
> Poi diciamolo pure che la versione x360 di the last remnant
> era una porcheria tecnica come poche,
Con il porting su pc hanno risolto tutti i problemi - vatti a leggere le
rece.
Rimane da chiedersi perchè non sia stato portato su ps3. La scusa
ufficiale è che "ha floppato", ma è una cazzata, dato che le vendite su
pc (considerata la fascia d'utenza) sono state più che discrete.
Potevano salvare la porcata commessa sul 360 con un'altra
conversione-minzione su ps3: perchè non l'hanno fatto?
--
S.C.


title: dove è Brioscia? [RAGE]

text:
AmigOS ha scritto:
> On Sat, 01 Aug 2009 18:02:17 +0200, Solid Christ <s@c.s> wrote:
>
>> Veramente è uscito anche su pc...
>
> .... e aggiungerei anche che è di SQUARE ENIX.... sempre a dimostrare
> come i tempi cambino....
E qui toccherebbe parlare di Final Fantasy ma poi la discussione si
chiuderebbe subito.
--
S.C.


title: dove è Brioscia? [RAGE]

text:
AmigOS ha scritto:
> Gli integralisti con i paraocchi ci sono in qualunque ambito, è
> ovviamente evidente che su PS3 ci siano più titoli differenti rispetto
> alle esclusive" di xbox360 rispetto alle uscite del PC.
Mah, per una volta cambio barricata e cerco di sfatare questo mito:
Skate, Fable 2, Ninja Gaiden 2, Lost Odyssey, Dead Rising etc.
Niente che faccia urlare "DAY UAN!" con la nutella in bocca, ma
esclusive carucce da prendere a prezzo sceso sicuramente.
Per ps3 non mi viene in mente un cazzo, manco mgs4 ormai la salva più.
--
S.C.


title: dove è Brioscia? [RAGE]

text:
On Sat, 01 Aug 2009 16:32:51 GMT, Boromir <
a...@b.it
> wrote:
>In effetti si salva, a parte umd.
Se permetti, meglio i giochi/film su UMD da 1,8 giga che su ipotetiche
cartucce che sicuramente ai tempi dell'uscita (dicembre 2004),
avrebbero avuto costi proibitivi.


title: dove è Brioscia? [RAGE]

text:
On Sat, 01 Aug 2009 18:43:17 +0200, Solid Christ <s@c.s> wrote:
>Per ps3 non mi viene in mente un cazzo, manco mgs4 ormai la salva pi�.
Io mi riferivo limitatamente al numero. A occhio mi pare che ci siano
pi� titoli PS3 "only" rispetto ad esclusive solo XBOX360.
per la qualit� non mi esprimo.


title: dove è Brioscia? [RAGE]

text:
AmigOS wrote:
> Immagino per� che non tutti hanno un PC "performante" o che comunque
> lo vogliano usare come piattaforma di gioco, pertanto in quel caso la
> scelta non � pi� vincolante.
Gi�, peccato per� che qui ci si dimentica spesso di un GROSSO problema
che hanno TUTTE le Xbox360. Grosso perch� non � mai stato
definitivamente risolto, ma soltanto arginato (e di poco).


title: dove è Brioscia? [RAGE]

text:
Solid Christ wrote:
> Per ps3 non mi viene in mente un cazzo, manco mgs4 ormai la salva pi�.
Ne tiro fuori giusto un paio, ma potrei andare oltre: i due Motorstorm
(soprattutto il seguito) cagano e pisciano nonch� vomitano in testa a
tutte quelle schifezze multipiattaforma simili targate Codemaster,
nonch� ai vari PURE, Fuel e compagnia. WipeOut HD e la recente
espansione Fury sono un gran bel vedere e giocare, un eccellente
episodio di Wipeout come non se ne vedevano da tempo.


title: dove è Brioscia? [RAGE]

text:
AmigOS wrote:
> Proprio perch� non dispongo di nessuna delle due piattaforme, gli
> unici commenti che posso fare sono sulle versioni multipiattaforma.
Guarda che anche qui ci sarebbe da dire molto: il lato multipiattaforma
dice poco o nulla perch� le differenze in entrambi i casi sono sempre
alquanto risibili ed esistono titoli multi superiori su PS3 piuttosto
che 360.


title: dove è Brioscia? [RAGE]

text:
unkle ha scritto:
> Ne tiro fuori giusto un paio, ma potrei andare oltre: i due Motorstorm
> (soprattutto il seguito) cagano e pisciano nonché vomitano in testa a
> tutte quelle schifezze multipiattaforma simili targate Codemaster,
> nonché ai vari PURE, Fuel e compagnia. WipeOut HD e la recente
> espansione Fury sono un gran bel vedere e giocare, un eccellente
> episodio di Wipeout come non se ne vedevano da tempo.
E a chi non piacciono i giochi di corse?
--
S.C.


title: dove è Brioscia? [RAGE]

text:
AmigOS wrote:
> In due tetraflops di testo, non ho letto un esempio di un gioco
> multipliattaforma dove dia il meglio su PS3.
Leggiti tutti i Face-Off di Eurogamer Xbox 360 Vs PS3. Buona lettura.


title: dove è Brioscia? [RAGE]

text:
Solid Christ wrote:
> Si aspettava MGS4 con la bava alla bocca e alla fine lo stesso Kojima,
> sostenitore Sony da tempi immemori, si ï¿œ dichiarato DELUSO DAL RISULTATO.
> Adesso si attendono GT5, GOW3... a me sembra che la storia della ps3 sia
> la storia di un'attesa interminabile.
Ed ï¿œ comprensibile. Va detta perï¿œ una cosa: Sony ha detto prima ancora
di cagare la console dal culo e ribadito piï¿œ volte il ciclo di vita di
10 anni per la bistecchiera. Che le loro previsioni siano giuste o
sbagliate, se davvero hanno questo target in testa non mi stupisce
immaginare che i primi titoli a fare realmente la differenza,
tecnicamente parlando, li vedremo solo a 3-4 anni di distanza
dall'uscita della console. Per PS2 del resto com'ï¿œ andata? e per PSP?
(vedi GT Portable)


title: dove è Brioscia? [RAGE]

text:
AmigOS wrote:
> Qui addirittura si afferma il contrario rispetto a quello che hai
> scritto
>
http://www.n4g.com/ps3/News-225242.aspx
Ah bh�, un antialias applicato di 2x, che differenza sostanziale cazzo!
per PS3 ci sono DLC aggiuntivi in esclusiva. Ma chiaramente la miglior
versione di Mirror's Edge resta quella per PC :P


title: dove è Brioscia? [RAGE]

text:
On Sat, 01 Aug 2009 21:26:59 +0200, unkle <
un...@nospam.com
> wrote:
>Ah bh�, un antialias applicato di 2x, che differenza sostanziale cazzo!
>per PS3 ci sono DLC aggiuntivi in esclusiva. Ma chiaramente la miglior
>versione di Mirror's Edge resta quella per PC :P
Non � che Ghostbusters diventerebbe "tecnicamente" migliore su PS3 se
uscisse un DLC in esclusiva, eh ?
Li si parla di comparare due versioni, cosa c'entrano livelli
aggiuntivi ?


title: dove è Brioscia? [RAGE]

text:
On Sat, 01 Aug 2009 21:21:36 +0200, unkle <
un...@nospam.com
> wrote:
>Leggiti tutti i Face-Off di Eurogamer Xbox 360 Vs PS3. Buona lettura.
Dato che siamo qui per parlarne... mi puoi citare qualche caso
eclatante ?


title: dove è Brioscia? [RAGE]

text:
AmigOS wrote:
> Non � che Ghostbusters diventerebbe "tecnicamente" migliore su PS3 se
> uscisse un DLC in esclusiva, eh ?
> Li si parla di comparare due versioni, cosa c'entrano livelli
> aggiuntivi ?
Ok, adesso per� dimmi perch� un antialias applicato di 2x � una
differenza sostanziale, restando in ambito tecnico. Perch� se vogliamo
dircela tutta la supremazia del cassone by Microsoft in tanto
multipiattaforma � proprio nell'applicazione di un leggerissimo filtro
antialias 2x.


title: dove è Brioscia? [RAGE]

text:
AmigOS wrote:
> Dato che siamo qui per parlarne... mi puoi citare qualche caso
> eclatante ?
Riposto il messaggio che Thunderbird mi si � incartato: nei
multipiattaforma differenze eclatanti e sostanziali tra versioni 360 e
PS3 non ci sono, si tratta nel 95% di differenze davvero marginali. La
vera differenza la fa la versione PC da un paio d'anni a questa parte :P


title: dove è Brioscia? [RAGE]

text:
On Sat, 01 Aug 2009 21:44:20 +0200, unkle <
un...@nospam.com
> wrote:
>Ok, adesso per� dimmi perch� un antialias applicato di 2x � una
>differenza sostanziale, restando in ambito tecnico. Perch� se vogliamo
>dircela tutta la supremazia del cassone by Microsoft in tanto
>multipiattaforma � proprio nell'applicazione di un leggerissimo filtro
>antialias 2x.
Guarda, forse non � chiaro il succo del discorso.
A me non interessa fare un paragone chiamando 10 tecnici e passando al
MICROSCOPIO le differenze di una eventuale conversione.... il topic
del discorso era abbastanza chiaro, ovvero si parla di casi ECLATANTI,
60fps vs 20-30, un Ghostbuster che per qualche motivo, solo su PS3 non
usa l'alta risoluzione etc.
Ci si chiedeva il perch�, tutto qua, ora non cominciamo a fare
discorsi per far notare come su un 150 pollici si possa notare, dopo
accurate ricerche una differenza migliorativa di ben lo 0,01% sulla
console X rispetto alla console Y


title: dove è Brioscia? [RAGE]

text:
On Sat, 01 Aug 2009 21:49:39 +0200, unkle <
un...@nospam.com
> wrote:
>Riposto il messaggio che Thunderbird mi si � incartato: nei
>multipiattaforma differenze eclatanti e sostanziali tra versioni 360 e
>PS3 non ci sono, si tratta nel 95% di differenze davvero marginali. La
>vera differenza la fa la versione PC da un paio d'anni a questa parte :P
E qual'� la differenza su PC da un paio di anni a questa parte ?


title: dove è Brioscia? [RAGE]

text:
Briareos wrote:
> dinho <
trow...@virgilio.it
> wrote in news:4a728b10$0$690
> $
5fc...@news.tiscali.it
:
>
>
>> quello che
>> "su console girano a 30 fps minimo"
>> beccati sti 20 fps su RAGE
>>
>
> Siam lontani dalla versione definitiva.
> Devo ricordarti che carmack ha detto:
> 1. tutte le versioni a 60 fps
>
certo, basta menomare la versione che girer� su ps3 per avere 60 fps,
come per tutti gli altri giochi, comunque lui ha parlato di 60 Hz non FPS
> 2. la ps3 e' leggermente piu' potente di x360 se sfruttate le
> sue peculiarita'
>
di quali peculiarit� vaneggi?
carmack ha detto che la GPU della ps3 � nettamente pi� lenta, che sulla
cpu sono simili ma quella del 360 � pi� facile da sfruttare, il resto
son solo vaneggiamenti da consolaro che non capisce una sega
> 3. rage terra' conto del pad come periferica principale di
> sviluppo.
>
il pad esiste anche sui pc, lo stesso del 360
> Morite con un po' di dignita' dai, suvvia.
>
>
>
a me quello senza dignit� sembri tu


title: dove è Brioscia? [RAGE]

text:
Solid Christ wrote:
> AmigOS ha scritto:
>> In due tetraflops di testo, non ho letto un esempio di un gioco
>> multipliattaforma dove dia il meglio su PS3.
>
> La triste realt� � che non ce n'� neanche uno.
> Anzi, fa "notizia" una conversione UGUALE.
hahhaahahah poracci, proprio vero, quando sono uguali senti le urla di
felicit�
> E infatti lui ti ha parlato di conversioni *identiche*, come se fosse
> qualcosa di cui andar fieri. Oltretutto dopo aver elogiato la
> superiore architettura della ps3.
> Allora, o TUTTI gli sviluppatori sono incapaci, o questa architettura
> � stata progettata con il culo.
>


title: dove è Brioscia? [RAGE]

text:
unkle wrote:
> AmigOS wrote:
>
>> Qui addirittura si afferma il contrario rispetto a quello che hai
>> scritto
>>
http://www.n4g.com/ps3/News-225242.aspx
>
> Ah bh�, un antialias applicato di 2x, che differenza sostanziale cazzo!
vedi che sei idiota, su pc � la differenza che passa tra una scheda
grafica di fascia media ed una di fascia alta
ritorna sul wii e lascia perdere le cose da grandi v�


title: dove è Brioscia? [RAGE]

text:
AmigOS wrote:
> Guarda, forse non � chiaro il succo del discorso.
> A me non interessa fare un paragone chiamando 10 tecnici e passando al
> MICROSCOPIO le differenze di una eventuale conversione.... il topic
> del discorso era abbastanza chiaro, ovvero si parla di casi ECLATANTI,
> 60fps vs 20-30, un Ghostbuster che per qualche motivo, solo su PS3 non
> usa l'alta risoluzione etc.
Ma 60 fps cosa? di Rage? ma pensi che su Xbox360 andr� a 60 fps e su PS3
no? fammi capire. E poi cosa significa che solo su PS3 Ghostbuster usa
l'alta risoluzione? frat� ste console � gi� tanto se riescono a
raggiungere una risoluzione 720p effettiva, lasciamo perdere...
> Ci si chiedeva il perch�, tutto qua, ora non cominciamo a fare
> discorsi per far notare come su un 150 pollici si possa notare, dopo
> accurate ricerche una differenza migliorativa di ben lo 0,01% sulla
> console X rispetto alla console Y
Ma se citi differenze sostanziali non si pu� non scendere nel detteglio
tecnico, altrimenti come famo a capisse? fatto sta che il perch�,
credimi, te l'ha spiegato bene per filo e per segno brioscia. PS3 soffre
i tool di sviluppo pensati per PC/360. Guarda Capcom invece cosa riesce
a tirare fuori, risultati grossomodo pressocch� identici su tutte le
piattaforme, poi chiaro su PC alzi la risoluzione and so on, ma la
sostanza � quella.


title: dove è Brioscia? [RAGE]

text:
Zorromir wrote:
> vedi che sei idiota, su pc � la differenza che passa tra una scheda
> grafica di fascia media ed una di fascia alta
AHAHAAH hai capito proprio tutto allora, ROTFL


title: dove è Brioscia? [RAGE]

text:
AmigOS wrote:
> E qual'� la differenza su PC da un paio di anni a questa parte ?
I giochi multipiattaforma difficilmente escono peggio della controparte
console, come sovente accadeva in passato: nella pressocch� totalit� dei
casi, a mio avviso e basandomi sulla mia personale esperienza, sono
identici ma con in pi� la possibilit� di gestire risoluzioni finalmente
alte (giocare in 1920 x 1200 fluidamente e con filtri attivi non � pi�
una cosa da ricconi che spendevano migliaia di euro in cpu e scheda
video). Ci sono casi inoltre in cui vengono leggermente arricchitti,
vedi l'uso di PhysX in Mirror's Edge, i filtri in Street Fighter 4, ecc.
Fatto sta che ormai si � consolidato un trend in cui le versioni PC dei
giochi multipiattaforma, tecnicamente parlando, non hanno mai NIENTE in
meno delle rispettive controparti console.


title: dove è Brioscia? [RAGE]

text:
Zorromir wrote:
> certo, basta menomare la versione che girer� su ps3 per avere 60 fps,
> come per tutti gli altri giochi, comunque lui ha parlato di 60 Hz non FPS
Guarda che a 2009 inoltrato, e dopo tutto il popo' di roba che s'� visto
all'ultino E3 in cui la PS3 ne � uscita letteralmente trionfante, � da
menomati pensare male della bistecchiera o che credere che sia inferiore
al cesso bianco targato Microsoft, dammi retta.
> di quali peculiarit� vaneggi?
> carmack ha detto che la GPU della ps3 � nettamente pi� lenta, che sulla
> cpu sono simili ma quella del 360 � pi� facile da sfruttare, il resto
> son solo vaneggiamenti da consolaro che non capisce una sega
Veramente Carmack ha detto che dal punto di vista della potenza bruta
PS3 offre uno step in pi� ma ci vuole parecchio impegno per raggiungerlo
e ha lodato il supporto bluray per lo spazio a disposizione, dato che
ancora � incerto su quanti DVD uscir� il gioco.


title: dove è Brioscia? [RAGE]

text:
On Sun, 02 Aug 2009 10:34:23 +0200, unkle <
un...@nospam.com
> wrote:
>Ma 60 fps cosa? di Rage? ma pensi che su Xbox360 andr� a 60 fps e su PS3
>no? fammi capire. E poi cosa significa che solo su PS3 Ghostbuster usa
>l'alta risoluzione? frat� ste console � gi� tanto se riescono a
>raggiungere una risoluzione 720p effettiva, lasciamo perdere...
Non � che la peperonata ha fatto male ad un po di persone e tutte
hanno avuto visioni collettive, ma sai come va la vita ?
Uno legge una notizia e poi la commenta, tu sei per il negazionismo ?
primo argomento:
"Stando a quanto riportato nella seguente intervista, John Carmack di
id Software avrebbe "confidato" alla rivista britannica Edge che,
mentre le versioni Xbox 360 e PC non hanno alcun problema a
raggiungere i 60 fotogrammi al secondo, quella Playstation 3 invece
viaggia, al momento, fra i 20 massimo 30 frame. "
http://www.gamesvillage.it/news/news/detail[n=16785].html
Per Ghostbuster, dove tu sembri che cada dalle nuvole, la
VIDEORECENSIONE di SpazioGames (se non ricordo male) afferma che la
versione PS3 � l'unica a non usare l'alta risoluzione a differenza di
XBOX360 e PC
Ma se cerchi su internet ne trovi altre conferme
http://www.artofgaming.it/site/index.php?option=com_content&task=view&id=8090&Itemid=
Poi ovviamente potrebbe anche essere un effetto di una CANNA
collettiva, eh....
http://www.vgnetwork.it/recensioni-playstation-3/ghostbusters-ps3/
Qui si parla di "La risoluzione � stata inspiegabilmente abbassata,
tanto che, durante l�avventura, sar� difficile distogliere lo sguardo
dalla superfici �seghettate�.
E inoltre
"E' davvero difficile capire il perch� di tutto ci�  soprattutto
considerando che su Xbox 360 � garantita l'alta definizione e non si
denotano rallentamenti di sorta. "
Questi per me sono i FATTI, con tanto di AGGRAVANTE (per non dire
idiozia) dato che la SONY ha anche lottato per averlo in ESCLUSIVA in
Europa (cazzo ma almeno sulle esclusive, non pu� accertarsi che
vengano allora sviluppate degnamente ??)
Ora possiamo discutere sui massimi sistemi e sulle interpolazioni
frattaliche per cui inrealt� non � cos�, ma..... (a te l'onore di
completare la frase).
>Ma se citi differenze sostanziali non si pu� non scendere nel detteglio
>tecnico, altrimenti come famo a capisse?
Quello che volevo dire � che trovo inutile prendere due giochi
IDENTICI al 99% per poi esaminarli al microscopio per capire se lo
0,1% va attribuito a PS3 o XBOX360, perch� a quel punto diventa
soggettivo e ho portato un esempio trovato sulla rete: Tizio dice che
quel gioco � meglio su XBOX360 e caio che afferma che lo steso gioco �
meglio su PS3.


title: dove è Brioscia? [RAGE]

text:
AmigOS wrote:
> Non ï¿½ che la peperonata ha fatto male ad un po di persone e tutte
> hanno avuto visioni collettive, ma sai come va la vita ?
> Uno legge una notizia e poi la commenta, tu sei per il negazionismo ?
>
> primo argomento:
> "Stando a quanto riportato nella seguente intervista, John Carmack di
> id Software avrebbe "confidato" alla rivista britannica Edge che,
> mentre le versioni Xbox 360 e PC non hanno alcun problema a
> raggiungere i 60 fotogrammi al secondo, quella Playstation 3 invece
> viaggia, al momento, fra i 20 massimo 30 frame. "
>
http://www.gamesvillage.it/news/news/detail[n=16785].html
Senti peperonata, quando leggi 'ste notizie in rete perï¿½ accendi il
cervello perchï¿½ certe voci di corridoio/pettegolezzi bisogna anche
saperli filtrare un attimo, altrimenti ti comporti esattamente come
Black Pecora (memorabile quando un anno fa si bevve la storiella di Star
Wars Unleashed che non poteva essere portato su PC, e infatti arriva in
autunno).
Tutto puï¿½ essere alla fine, ma dubito fortemente che quando Rage sarï¿½
sugli scaffali le versioni PC/360 andranno a 60fps e quella PS3 a 20fps.
E se vuoi un mio parere, l'unica versione a raggiungere quel frame rate
sarï¿½ probabilmente la sola versione PC.
> Per Ghostbuster, dove tu sembri che cada dalle nuvole, la
> VIDEORECENSIONE di SpazioGames (se non ricordo male) afferma che la
> versione PS3 ï¿½ l'unica a non usare l'alta risoluzione a differenza di
> XBOX360 e PC
>
> Ma se cerchi su internet ne trovi altre conferme
>
http://www.artofgaming.it/site/index.php?option=com_content&task=view&id=8090&Itemid=
>
> Poi ovviamente potrebbe anche essere un effetto di una CANNA
> collettiva, eh....
Ho verificato per Ghostbuster ed ï¿½ infatti cosï¿½. Adesso perï¿½ divertiti a
leggere questa pagina:
http://forum.beyond3d.com/showthread.php?t=46241
e noterai come TANTI altri multipiattaforma per entrambe le console non
raggiungono manco una 720p effettiva. Ora se per te questo grandissimo
capolavoro tecnico che ï¿½ Ghostbuster (ROTFL) vuoi usarlo come metro di
paragone, fa pure, ma lasciatelo dire: non c'hai capito un cazzo :)
> Questi per me sono i FATTI, con tanto di AGGRAVANTE (per non dire
> idiozia) dato che la SONY ha anche lottato per averlo in ESCLUSIVA in
> Europa (cazzo ma almeno sulle esclusive, non puï¿½ accertarsi che
> vengano allora sviluppate degnamente ??)
Per me ï¿½ piï¿½ grave sapere che in commercio ci sta una console che
matematicamente ï¿½ destinata a rompersi. Punti di vista.
> Quello che volevo dire ï¿½ che trovo inutile prendere due giochi
> IDENTICI al 99% per poi esaminarli al microscopio per capire se lo
> 0,1% va attribuito a PS3 o XBOX360, perchï¿½ a quel punto diventa
> soggettivo e ho portato un esempio trovato sulla rete: Tizio dice che
> quel gioco ï¿½ meglio su XBOX360 e caio che afferma che lo steso gioco ï¿½
> meglio su PS3.
Sono d'accordo, infatti i vari confronti si riducono sempre al
microscopio, salvo le eccezioni. Oltre a Ghostbuster ne potrai trovare
altri 3, 4, forse 5 di casi del genere? sul totale di tutta la roba
uscita rimangono sempre un'inezia.


title: dove è Brioscia? [RAGE]

text:
On Sun, 02 Aug 2009 11:04:29 +0200, unkle <
un...@nospam.com
> wrote:
>Senti peperonata, quando leggi 'ste notizie in rete per� accendi il
>cervello perch� certe voci di corridoio/pettegolezzi
Le cose sono due:
a - si sono inventate la notizia
b- se invece � una "cazzata" di base, allora John Carmack s'� fatto
una canna o � semplicemente un pirla.
A te l'ardua risposta.
>e noterai come TANTI altri multipiattaforma per entrambe le console non
>raggiungono manco una 720p effettiva. Ora se per te questo grandissimo
>capolavoro tecnico che � Ghostbuster (ROTFL) vuoi usarlo come metro di
>paragone, fa pure, ma lasciatelo dire: non c'hai capito un cazzo :)
Anche in questo caso, sbagli destinatario, dato che ti devi rivolgere
a SONY e non a me, dato che sono LORO che hanno voluto un'esclusiva
temporale per l'EUROPA per la distribuzione di "questo capolavoro" che
ricordiamolo, nonostante le limitazioni di vendita ha gi� venduto 1
milione di copie.
Se poi per "grandissimo capolavoro tecnico" ti riferisci sul fatto che
non lo sia proprio, allora � semplicemente ancora pi� grave il fatto
che su PS3 abbia anche delle eclatanti limitazioni.
Inoltre se per te ci� fosse normale, allora aggiungiamo anche che
tutti i recensori si sono fatti una CANNA COLLETTIVA constatando una
risoluzione bassa solo su PS3.
Ripeto, io non possiedo le console in oggetto e non ho fatto test
comparativi o interviste dirette a John Carmack. Se mi vuoi dire che
tutte queste fonti sono INAFFIDABILI, casomai consigliami tu qualche
fonte ATTENDIBILE.
>Per me � pi� grave sapere che in commercio ci sta una console che
>matematicamente � destinata a rompersi. Punti di vista.
Sono gusti.
>Sono d'accordo, infatti i vari confronti si riducono sempre al
>microscopio, salvo le eccezioni. Oltre a Ghostbuster ne potrai trovare
>altri 3, 4, forse 5 di casi del genere? sul totale di tutta la roba
>uscita rimangono sempre un'inezia.
Due casi (recenti)  sono qui in discussione, l'altro l'ho scoperto
quando mi hanno fatto leggere il forum dove si afferma che anche
street fighters 4 ha una resa inferiore su PS3
Comunque la mia base dello stupore era semplicemente alle affermazioni
di John Carmack, tutto qui, se poi ovviamente viene il tutto
catalogato in "ci sar� un'inezia in pi�", ok.
Amen.


title: dove è Brioscia? [RAGE]

text:
unkle wrote:
> Zorromir wrote:
>
>> certo, basta menomare la versione che girer� su ps3 per avere 60 fps,
>> come per tutti gli altri giochi, comunque lui ha parlato di 60 Hz non
>> FPS
>
> Guarda che a 2009 inoltrato, e dopo tutto il popo' di roba che s'�
> visto all'ultino E3 in cui la PS3 ne � uscita letteralmente
> trionfante, � da menomati pensare male della bistecchiera o che
> credere che sia inferiore al cesso bianco targato Microsoft, dammi retta.
ho capito, sei l'ignorante di turno
chiama carmack e spiegagli le tue teorie
cosi magari lo erudisci un p�
>
>> di quali peculiarit� vaneggi?
>> carmack ha detto che la GPU della ps3 � nettamente pi� lenta, che
>> sulla cpu sono simili ma quella del 360 � pi� facile da sfruttare, il
>> resto son solo vaneggiamenti da consolaro che non capisce una sega
>
> Veramente Carmack ha detto che dal punto di vista della potenza bruta
> PS3 offre uno step in pi� ma ci vuole parecchio impegno per
> raggiungerlo e ha lodato il supporto bluray per lo spazio a
> disposizione, dato che ancora � incerto su quanti DVD uscir� il gioco.
>
ah, forse ho tradotto male io scusa..
"The PS3 lags a little bit behind in terms of getting the performance
out of it," John Carmack told Edge. "*The rasteriser is just a little
bit slower - no two ways about that.*
"*The RSX is slower than what we have in the 360*. *The CPU is about the
same*, *but the 360 makes it easier to split things off,* and that's
what a lot of the work has been, splitting it all into jobs on the PS3,"
he said.
>


title: dove è Brioscia? [RAGE]

text:
AmigOS wrote:
> Le cose sono due:
>
> a - si sono inventate la notizia
> b- se invece � una "cazzata" di base, allora John Carmack s'� fatto
> una canna o � semplicemente un pirla.
>
> A te l'ardua risposta.
E' un pettegolezzo, una voce di corridoio, che mi frega di
interpretarla? tantomeno mi va di discuterci.
> Anche in questo caso, sbagli destinatario, dato che ti devi rivolgere
> a SONY e non a me, dato che sono LORO che hanno voluto un'esclusiva
> temporale per l'EUROPA per la distribuzione di "questo capolavoro" che
> ricordiamolo, nonostante le limitazioni di vendita ha gi� venduto 1
> milione di copie.
E quindi? ma chissenefrega de sto giochino di merda, ROTFL, l'hai tirato
fuori te Ghostbuster eh
> Se poi per "grandissimo capolavoro tecnico" ti riferisci sul fatto che
> non lo sia proprio, allora � semplicemente ancora pi� grave il fatto
> che su PS3 abbia anche delle eclatanti limitazioni.
ROTFL!!!! senti frat� dammi retta, comprati una PS3 e guarda cosa ci
gira sopra perch� se per te Ghostbuster � un metro di paragone per
giudicare la bistecchiera sei proprio fuori strada. Non lo so perch� la
risoluzione � pi� bassa e neanche mi interessa, chiedilo ai diretti
interessati (i programmatori), saranno dei coglioni che ti devo d�.
> Inoltre se per te ci� fosse normale, allora aggiungiamo anche che
> tutti i recensori si sono fatti una CANNA COLLETTIVA constatando una
> risoluzione bassa solo su PS3.
>
> Ripeto, io non possiedo le console in oggetto e non ho fatto test
> comparativi o interviste dirette a John Carmack. Se mi vuoi dire che
> tutte queste fonti sono INAFFIDABILI, casomai consigliami tu qualche
> fonte ATTENDIBILE.
Ci rinuncio, perch� ti ostini a non capire. Ripeto, rileggi i post di
Brioscio che s'� spiegato perfettamente, anche meglio di me.
> Sono gusti.
LOL! sicuramente la Microsoft un bel primato l'ha raggiunto, perch� non
c'� mai stata nella storia delle console una macchina con un tasso di
mortalit� del genere.
> Comunque la mia base dello stupore era semplicemente alle affermazioni
> di John Carmack, tutto qui, se poi ovviamente viene il tutto
> catalogato in "ci sar� un'inezia in pi�", ok.
> Amen.
Io non ci vedo niente di strano: Rage � in fase di sviluppo, Carmack sta
incontrando difficolt� per sfruttare a dovere la PS3 cercando di
raggiungere quantomeno lo stesso risultato delle altre 2 piattaforme a
livello di frame-rate. E' la solita tiritera che si ripete dal 2005, la
solita pappardella stracotta che ha cercato invano di ripeterti anche
brioscio: per i multipiattaforma su PS3 i programmatori devono sudare in
virt� di un'architettura sostanzialmente diversa. Non vado oltre perch�
non sono n� un programmatore n� un ingegnere progettista di hardware. Se
per te questo � sinonimo di inferiorit� tecnica della bistecchiera, ti
invito a giocare titoli first party come Uncharted, Motorstorm 1 & 2,
Gran Turismo 5 Prologue, wipEout HD, Killzone 2.


title: dove è Brioscia? [RAGE]

text:
Zorromir wrote:
> ho capito, sei l'ignorante di turno
> chiama carmack e spiegagli le tue teorie
>
> cosi magari lo erudisci un p�
Tu dovresti essere un allievo del Pecoro, o Egli stesso sotto mentite
spoglie.
> ah, forse ho tradotto male io scusa..
Non hai tradotto male, hai solo riportato solo parte delle sue
dichiarazioni, cojonazzo.


title: dove è Brioscia? [RAGE]

text:
Zorromir ha pensato forte :
> unkle wrote:
>> Zorromir wrote:
>>
>>> certo, basta menomare la versione che girerï¿œ su ps3 per avere 60 fps, come
>>> per tutti gli altri giochi, comunque lui ha parlato di 60 Hz non FPS
>>
>> Guarda che a 2009 inoltrato, e dopo tutto il popo' di roba che s'ï¿œ visto
>> all'ultino E3 in cui la PS3 ne ï¿œ uscita letteralmente trionfante, ï¿œ da
>> menomati pensare male della bistecchiera o che credere che sia inferiore al
>> cesso bianco targato Microsoft, dammi retta.
>
> ho capito, sei l'ignorante di turno
> chiama carmack e spiegagli le tue teorie
>
> cosi magari lo erudisci un pï¿œ
>
>
>>
>>> di quali peculiaritï¿œ vaneggi?
>>> carmack ha detto che la GPU della ps3 ï¿œ nettamente piï¿œ lenta, che sulla
>>> cpu sono simili ma quella del 360 ï¿œ piï¿œ facile da sfruttare, il resto son
>>> solo vaneggiamenti da consolaro che non capisce una sega
>>
>> Veramente Carmack ha detto che dal punto di vista della potenza bruta PS3
>> offre uno step in piï¿œ ma ci vuole parecchio impegno per raggiungerlo e ha
>> lodato il supporto bluray per lo spazio a disposizione, dato che ancora ï¿œ
>> incerto su quanti DVD uscirï¿œ il gioco.
>>
> ah, forse ho tradotto male io scusa..
>
> "The PS3 lags a little bit behind in terms of getting the performance out of
> it," John Carmack told Edge. "*The rasteriser is just a little bit slower -
> no two ways about that.*
>
> "*The RSX is slower than what we have in the 360*.
L'ho sempre detto... finchï¿œ la PS3 avrï¿œ quell'aborto di RSX non potrï¿œ
andare molto lontano.


title: dove è Brioscia? [RAGE]

text:
Tieni, cojonazzo
UPDATE:
Further details have emerged from the article, with Carmack promising
that the PlayStation 3 version of Rage will be up to scratch before the
game is released.
"Everything is designed as a 60 hertz game. We expect this to be 60
hertz on every supported platform," said Carmack.


title: dove è Brioscia? [RAGE]

text:
Lorenz wrote:
> L'ho sempre detto... finchï¿œ la PS3 avrï¿œ quell'aborto di RSX non potrï¿œ
> andare molto lontano.
AHAHAHAHA spetta che questa me la segno


title: dove è Brioscia? [RAGE]

text:
Sembra che unkle abbia detto :

Segnatela pure... la realtï¿œ, questa ï¿œ.


title: dove è Brioscia? [RAGE]

text:
On Sun, 02 Aug 2009 12:51:54 +0200, unkle <
un...@nospam.com
> wrote:
>E' un pettegolezzo, una voce di corridoio, che mi frega di
>interpretarla? tantomeno mi va di discuterci.
Buono a sapersi, ergo deduco che non � un'intervista come molti siti
hanno affermato.
>E quindi? ma chissenefrega de sto giochino di merda, ROTFL, l'hai tirato
>fuori te Ghostbuster eh
E' grave ?
>ROTFL!!!! senti frat� dammi retta, comprati una PS3 e guarda cosa ci
>gira sopra perch� se per te Ghostbuster � un metro di paragone per
>giudicare la bistecchiera sei proprio fuori strada. Non lo so perch� la
>risoluzione � pi� bassa e neanche mi interessa, chiedilo ai diretti
>interessati (i programmatori), saranno dei coglioni che ti devo d�.
Ora li contatto e ti faccio sapere.... e dato che ci sono sento un
attimino anche John Carmack, dato che mi sa che anche lui deve essere
un p� confuso.
> Se
>per te questo � sinonimo di inferiorit� tecnica
Non l'ho mai scritto, casomai prima leggiti anche quello che ho gi�
detto e ridetto, prima di fare certe deduzioni....


title: dove è Brioscia? [RAGE]

text:
AmigOS wrote:
> Non l'ho mai scritto, casomai prima leggiti anche quello che ho gi�
> detto e ridetto, prima di fare certe deduzioni....
"Se poi per "grandissimo capolavoro tecnico" ti riferisci sul fatto che
non lo sia proprio, allora � semplicemente ancora pi� grave il fatto
che su PS3 abbia anche delle eclatanti limitazioni."
chiss� cosa intendevi dire allora....