title: sondaggio SC2

text:
On Sat, 31 Jul 2010 04:59:27 +0200, rogermorse-eee
<
rogermors...@email.it
> wrote:
>Scriva il proprio nick *sotto la linea* chi, nonostante riconosca il
>valore oggettivo e la grandiosita' di un gioco come starcraft 2 con la
>sua ottima fattura (etc etc), non riesce proprio a capire come uno ci si
>possa divertire.
Ho fatto le prime 4 o forse 5 missioni e devo dire che hanno fatto
qualcosa di GRANDIOSO superando l'insuperabile.
Sicuramente si giochera a SC2 per un'altro decennio!.
Voto 101 su 100.
IMBATTIBILE.
Io penso che a molti non piace perche' bisogna ragionare ed essere
veloci nei combattimenti e serve precisione nei movimenti del mouse
per fare le macro.
Ti illumino meglio.
Devi spesso combattere con le singole unita o i gruppi, ma non quelle
enormi che selezioni da 1 a 0 con le hotkey. Quelle cose van bene solo
a volte per muoverle e qualche attacco semplice.
Negli attacchi complessi le devi comandare una per una!.
Devi cliccare il marine e farlo combattere contro tizio
Cliccare subito dopo il piromane e dare supporto contro caio
Cliccare l'altra unita e attaccare ai fianchi il nemico
Devi insomma riuscire a muoverti in battaglia con 10-20 unita per
volta contro altre 10-20 unita per volta con i singoli clic e le
strategie. Ecco perche' hai tutti i comandi bindati sui tasti tipo
Attacca, Difendi, Perlustra, Segui e relativi edifici bindati.
Ci sta una missione (mi pare la quinta) ma il numero e' soggettivo
visto che poi devi fare alcune scelte e la mia quinta puo essere la
tua quarta o settima.
Cmq in sta missione devi scortare dei civili allo spazioporto per
l'evacuazione e non hai tempo per trastullarti in base e costruire con
calma.
Devi costruire edifici e unita e intanto SCORTARE i civili su per la
mappa difendendoli da vari attacchi in svariate zone.
Quindi se sei impegnato a combattere non hai tempo di tornare alla
visuale sulla base e fare altre unita di ricambio o costruire edifici.
Ecco perche' hai gli edifici bindati.
Hai delle piccole pause di 10 secondi a volte per poter tornare alla
base a costruire e fare unita ma non bastano per organizzarsi bene se
sposti la visuale e abbandoni la scorta.
Ecco perche' devi cliccare il tasto della caserma e produrre unita in
questo modo produci senza spostare la visuale dalla scorta. Se proprio
devi fare un edificio clicchi velocemente il centro di comando con la
sua hotkey, tasto 0 per selezionare scv e costruire edificio e subito
tornare alle unita con il tasto 1.
E intanto devi aver detto alle unita 1 di attaccare tutto quello
davanti al punto che hai cliccato (non troppo lontano dal convoglio) e
all'unita 2 di seguirlo e di difenderlo dalla retrovia.
Nel frattempo devi tenere a bada le altre costruzioni lunga la strada
con l'altri  3 SCV che costruiscono i bunker (9 e 8 e 7) e difendere
tutto con le unita 3-4-5.
Poi devi tornare all'unita 1 e 2 spostando ancora i punti di
attacco-difesa sulla visuale.
Se non fai tutto questo CONTEMPORANEAMENTE sei morto!.
E' difficile da padroneggiare questi movimenti rapidi ed essere in 3-4
posti contemporaneamente, devi sapere SEMPRE cosa fare non hai tempo
di pensare guardando la mappa o pensare di scortare, poi in 30 secondi
fare unita di ricambio e altro.
StarCraft e' un gioco dove mentre ATTACCHI e DIFENDI devi
contemporaneamente produrre unita di ricambio, espanderti per le
risorse in altre basi. Devi massimizzare le azioni nel minor tempo
possibile perche' bastano 30 secondi a volta di differenza per morire,
a volte e' proprio 1-2 unita che fanno la differenza e spostano l'ago
della bilancia.
E' COMPLESSO e non ci sapete GIOCARE quindi perdete e non vi
divertite.


title: sondaggio SC2

author: Evil Boomer Santa Claus

text:
On Sat, 31 Jul 2010 08:59:55 +0200, PdG <
pdg...@gmail.com
> wrote:
>Beh, io non capisco come ci si possa divertire con un picchiaduro.
>Come vedi il mondo e' bello perche' avariato.
Ruggero non era ancora nato mi sa 12 anni fa quando abbiamo messo le
mani sul primo SCV.
Piuttosto poi mi sa che trovo il modo di aggiungerti cosi proviamo a
fare qualche SFIDA COOPERATIVA o un gruppo di amici, ma prima devo
farmi la campagna e imparare le nuova unita.


title: sondaggio SC2

author: unkle

text:
On 31/07/2010 11:03, Evil Boomer Santa Claus wrote:
> Ho fatto le prime 4 o forse 5 missioni e devo dire che hanno fatto
> qualcosa di GRANDIOSO superando l'insuperabile.
>
> Sicuramente si giochera a SC2 per un'altro decennio!.
>
> Voto 101 su 100.
>
> IMBATTIBILE.
[CUT]
E ti quoto via. Blizzard ci mette i secoli a sfornare giochi ma alla
fine si vede e si capisce perché. Ogni volta superano se stessi come
Pixar o Nintendo, per fare un paragone alla buona.


title: sondaggio SC2

text:
Evil Boomer Santa Claus <
evilboom...@gmail.com
> wrote in
news:2oo7565da22qhq50p...@4ax.com
:
> E' COMPLESSO e non ci sapete GIOCARE quindi perdete e non vi
> divertite.
Piu' che un gioco pare un lavoro...
--
Fabio "PandaR1"
Xbox: pandar1
Skype: pandar1


title: sondaggio SC2

text:
On 31/07/2010 12:26, PandaR1 wrote:
> Piu' che un gioco pare un lavoro...
Richiede impegno in multiplayer, dove mediamente la gente è esperta e se
non sei all'altezza ti arano in 2 minuti. La campagna in single ha 4
livelli di difficoltà, a facile o normale per i niubbi va bene.


title: sondaggio SC2

author: MaxDamage

text:
Il Sat, 31 Jul 2010 10:26:49 +0000, PandaR1 ha sparato sta cazzata :
> Evil Boomer Santa Claus <
evilboom...@gmail.com
> wrote in
>
news:2oo7565da22qhq50p...@4ax.com
:
>
>> E' COMPLESSO e non ci sapete GIOCARE quindi perdete e non vi divertite.
>
> Piu' che un gioco pare un lavoro...
AHAHAH
Quoto, e' una roba per autistici


title: sondaggio SC2

text:
On 31/07/2010 12:52, MaxDamage wrote:
> AHAHAH
> Quoto, e' una roba per autistici
Basta non impelagarsi con i coreani :) WOW è un lavoro, quello sì


title: sondaggio SC2

author: Connor MacLeod

text:
Il Sat, 31 Jul 2010 11:03:11 +0200, Evil Boomer Santa Claus ha scritto su
it.comp.console,it.comp.giochi.action:

Onestamente, non ci ho capito un cazzo


title: sondaggio SC2

text:
On 31/07/2010 14:04, Connor MacLeod wrote:
> Onestamente, non ci ho capito un cazzo
LOL
il buon xime ha scritto di getto preso dal panico della frenesia :D


title: sondaggio SC2

author: Stefano Gaburri

text:
Evil Boomer Santa Claus wrote:
<megasnip>
Questa descrizione ha fugato completamente qualsiasi voglia avessi di
provarlo...


title: sondaggio SC2

author: Lorenz

text:
Nel suo scritto precedente, rogermorse-eee ha sostenuto :
> Scriva il proprio nick *sotto la linea* chi, nonostante riconosca il valore
> oggettivo e la grandiosita' di un gioco come starcraft 2 con la sua ottima
> fattura (etc etc), non riesce proprio a capire come uno ci si possa
> divertire.
>
> Ovviamente possono arrivare insulti, ma i piu' intrepidi non ne vengono
> nemmeno scalfiti.
>
A me gli strategici in tempo reale non mi sono mai piaciuti... perciò
non è che SC non mi piaccia; è proprio il genere che non lo sopporto.


title: sondaggio SC2

author: rogermorse-eee

text:
Lorenz ha scritto:

no appunto, mi sembrava chiaro cmq dal mio post. tanti strategici so
anche io che hanno valori indubbi, pero' proprio io non ce la faccio. ma
almeno ne riconosco i valori.


title: sondaggio SC2

author: PdG

text:
Scriveva Stefano Gaburri sabato, 31/07/2010:

Beh se la tua voglia di provare un gioco dipende da una recensione che
trovi su usenet...


title: sondaggio SC2

text:
PdG wrote:
> Beh se la tua voglia di provare un gioco dipende da una recensione che
> trovi su usenet...
No, era già molto bassa.
La strategia mi piace a turni o comunque, se è a tempo reale, non deve
essere legata alla manualità: parlare di binding dei tasti, combo,
velocità nell'eseguire le azioni mi pare un controsenso per qualsiasi
cosa voglia chiamarsi "strategica". Se voglio allenare i riflessi mi
sparo uno shooter :)
Riparliamone quando esce Civ5, quella sì che è strategia... SC sarà un
gioco bellissimo, non discuto, ma non fa per me


title: sondaggio SC2

author: Briareos

text:
unkle <
un...@nospam.com
> wrote in
news:4c53e748$0$12125$
4faf...@reader4.news.tin.it
:

Per me e' un giocone ma non e' il capolavoro che ci si
aspettava dopo tutto questo tempo. L'inizio parte mooolto
lento e la storia non si rende subito interessante, sulla
terza, quarta missione inizia ad ingranare alla grande e con
la storia dei crediti e dei punti c'e' una gran voglia di
migliorarsi e di spulciarlo in ogni parte. Fatto sta che
appunto ci son difetti non cosi' trascurabili: le unita' vanno
ancora in conflitto fra di loro e non si dispongono nel
migliore dei modi. Basta prendere un manipolo di marine,
dargli un targhet specifico e la prima mezza dozzina si
dispone correttamente ma se c'e' qualche medico ad
"intralciare la routine" ecco che gli altri marines in seconda
fila NON sparano e cercano ad ogni costo di disporsi a
semicerchio tornando dai lati al centro e dal centro ai lati
per tutta la durata dello scontro. Sti qui son bachi basilari
accettabili da una beta, NON in una versione finale. Altra
mancanza, la visuale totalmente a volo d'uccello (inutile nel
2d ma in un gioco 3d sarebbe stata auspicabile): alle volte
capita di voler selezionare unita' specifiche che sono
esattamente dietro ad un edificio e che non riesci a
selezionare direttamente ne' con lo zoom e ne' con lo
spostamento della telecamera3d a 45 gradi.
Anche le prestazioni online sono buone ma non eccellenti,
forse non era proprio il caso di usare il p2p per gestire le
partite, si trovera' il modo di capire chi hosta e dio solo sa
che razza di trucchi sui routers verranno fuori. Il vecchio
sc1 da questo punto di vista era rock solid.
Giocando in coop a difficolta' media poi non e' che si sia
notata queste grandi routine di ia, attacca spesso con le
unita' sbagliate e si fissa spesso con l'attaccare i punti
piu' difesi anziche' quelli piu' sguarniti.
Chiaramente piu' lo si gioca e' piu se ne scoprono i limiti ma
in sostanza certe cose erano evitabili dal day one, oltretutto
rispetto alla beta non e' cambiato chissache'.
La questione bilanciamenti poi: mi devon spiegare perche'
quelli attuali dovrebbero essere i piu' corretti quando per
tutta la durata della beta continuavano a patcharlo
settimanalmente con tagli ed incrementi anche molto drastici.
Mah, ci tocca tenerlo cosi' e vederselo patchato fra un po'
con gli acquirenti neo beta testers.
Sc2 ha anche delle magagne tecniche discutibili che non
dovrebbero esser presenti in un seguito del genere dopo anni
di sviluppo e mesi di beta, ad es. non ha l'antialiasing
nativo, non ha alcune risoluzioni molto supportate dai laptop,
ha il bug degli fps a palla che nei menu 3d fonde le gpu.
Altrettanto chiaramente se dovessi scriverne i pregi questo
post sarebbe tendente ad infinito, ci son troppi aspetti
positivi ma non per questo non dobbiamo ammettere che il gioco
poteva essere migliore. E probabilmente chi ha giocato come me
a lungo alla beta si accorge presto che resta fin da subito
molto da patchare e da correggere.
--
_Briareos_
XboxLive Gamertag: Briareos X
Psn tag: Briareos_x


title: sondaggio SC2

author: inki - season 10 

text:
rogermorse-eee ha scritto:

io non capisco e francamente non mi interessa capire, azzi loro


title: sondaggio SC2

text:
PdG ha scritto:

hai dimenticato il "gne gne"


title: sondaggio SC2

text:
daniele.g (alias giglio robbo' d'acciaio) ha scritto:
> rogermorse-eee <
rogermors...@email.it
> writes:
>
>> Scriva il proprio nick *sotto la linea* chi, nonostante riconosca il valore
>> oggettivo e la grandiosita' di un gioco come starcraft 2 con la sua ottima
>> fattura (etc etc), non riesce proprio a capire come uno ci si possa divertire.
>>
>> Ovviamente possono arrivare insulti, ma i piu' intrepidi non ne vengono
>> nemmeno scalfiti.
>
> Rugge', non volermene, ma ti rendi conto da solo che giocare uno
> strategico comporta un uso della materia grigia più intenso di quello di
> un picchiaduro, sì? Secondo te, uno, da un'affermazione così che
> conclusioni dovrebbe trarre?
no...sei tu che non capisci, infatti altri il mio post l'hanno capito.
Anche giocare a scacchi comporta l'uso di materia grigia, eppure farlo
mi diverte. Un 'coso' come starcraft o come world of warcraft invece no.
Potrai permettere a qualcuno al mondo di avere gusti diversi dai tuoi o
da quelli di pdg? Non do' del cretino a chi gioca a rts o mmorpg, il mio
era un sondaggio, non era una critica ne' una lode, ho detto che
riconosco i valori di giochi come sc2, ma era solamente un modo per
vedere quanta gente, tra icga e icc, si sta innamorando di sto gioco e
quanti altri invece lo lasciano passare senza neanche annusarlo.
tra parentesi, tutto richiede materia grigia, uno strategico non è
sicuramente un gioco da cervelloni della nasa, è semplicemente un altro
genere di gioco.


title: sondaggio SC2

text:
On 01/08/2010 02:40, Briareos wrote:
[CUT]
> Chiaramente piu' lo si gioca e' piu se ne scoprono i limiti ma
> in sostanza certe cose erano evitabili dal day one, oltretutto
> rispetto alla beta non e' cambiato chissache'.
Ho cuttato la prima parte, non dubito di quella lista di bug ma bisogna
capire se effettivamente certe cose potevano essere evitate dal day-one
come dici te. Sicuramente il gioco necessita di essere limato e,
nonostante la naturale necessità del suo svolgimento rapido, ha delle
meccaniche tutto sommato complesse (anche roba tipo Total War è affetta
da dei bug imbarazzanti). Hai detto cose giuste ma in parte hai fatto la
classica lista dei "peli nell'uovo" che col tempo, si spera,
correggeranno (e non ne dubito visto il supporto di Blizzard ai vecchi
titoli durato per secoli).
> La questione bilanciamenti poi: mi devon spiegare perche'
> quelli attuali dovrebbero essere i piu' corretti quando per
> tutta la durata della beta continuavano a patcharlo
> settimanalmente con tagli ed incrementi anche molto drastici.
Qui non ti so dire, non ho giocato molto con la beta.
> Mah, ci tocca tenerlo cosi' e vederselo patchato fra un po'
> con gli acquirenti neo beta testers.
ROTFL, scusa ma per gli altri giochi (anche moooolto meno complessi) non
è già così? c'è l'autoupdater che fa tutto e comodamente da solo.
> Sc2 ha anche delle magagne tecniche discutibili che non
> dovrebbero esser presenti in un seguito del genere dopo anni
> di sviluppo e mesi di beta, ad es. non ha l'antialiasing
> nativo, non ha alcune risoluzioni molto supportate dai laptop,
> ha il bug degli fps a palla che nei menu 3d fonde le gpu.
Guarda al bug che fonde le GPU non ci credo neanche un po'. Il resto che
elenchi non mi sembrano magagne da strapparsi i capelli.
> Altrettanto chiaramente se dovessi scriverne i pregi questo
> post sarebbe tendente ad infinito, ci son troppi aspetti
> positivi ma non per questo non dobbiamo ammettere che il gioco
> poteva essere migliore. E probabilmente chi ha giocato come me
> a lungo alla beta si accorge presto che resta fin da subito
> molto da patchare e da correggere.
Sì ma scopri l'acqua calda brioscio.


title: sondaggio SC2

author: Joe 

text:
Il 31/07/10 08.59, PdG ha scritto:

quoto, hanno fatto sempre defecare anche me!!!


title: sondaggio SC2

author: Ronie

text:
Bliddo ha scritto:
> rogermorse-eee ha scritto:
>> Scriva il proprio nick *sotto la linea* chi, nonostante riconosca il
>> valore oggettivo e la grandiosita' di un gioco come starcraft 2 con la
>> sua ottima fattura (etc etc), non riesce proprio a capire come uno ci
>> si possa divertire.
>>
>> Ovviamente possono arrivare insulti, ma i piu' intrepidi non ne
>> vengono nemmeno scalfiti.
>
> Non sono mai stato un giocatore di starcraft, e come te non capivo
> perché di tanto clamore. L'ho preso sulla fiducia e mi sta piacendo
> davvero parecchio. Per ora sto giocando solo in single(nella beta mi
> aprivano l'ano) ed è una piccola droga, perfetto in ogni aspetto.
> Mi scoccia che non siano state incluse tutte le campagne delle 3 razze,
> ma c'è già abbastanza contenuto per tenerti incollato ore, multy escluso.
ma vaffanculo


title: sondaggio SC2

text:
unkle <
un...@nospam.com
> wrote in
news:4c553786$0$18988$
4faf...@reader5.news.tin.it
:
> Ho cuttato la prima parte, non dubito di quella lista di
> bug ma bisogna capire se effettivamente certe cose potevano
> essere evitate dal day-one come dici te. Sicuramente il
> gioco necessita di essere limato e, nonostante la naturale
> necessità del suo svolgimento rapido, ha delle meccaniche
> tutto sommato complesse (anche roba tipo Total War è
> affetta da dei bug imbarazzanti). Hai detto cose giuste ma
> in parte hai fatto la classica lista dei "peli nell'uovo"
> che col tempo, si spera, correggeranno (e non ne dubito
> visto il supporto di Blizzard ai vecchi titoli durato per
> secoli).
Quella della mancata disposizione degli omini su un bersaglio
NON e' il pelo nell'uovo e' un difetto BASILARE che in un rts
moderno non dovrebbe proprio esserci.

>> La questione bilanciamenti poi: mi devon spiegare perche'
>> quelli attuali dovrebbero essere i piu' corretti quando
>> per tutta la durata della beta continuavano a patcharlo
>> settimanalmente con tagli ed incrementi anche molto
>> drastici.
>
> Qui non ti so dire, non ho giocato molto con la beta.
E allora fidati che e' cosi' e se e' stato cosi' dimmi te se i
valori che ci sono oggi dovrebbero essere i migliori e non di
fatto valori puramente transitori.
Sono uscite una ventina di patch per la beta e quasi tutte
avevan dei cambiamenti nel bilanciamento, la beta e' iniziata
a marzo ed e' stata interrotta a giugno, fai te il calcolo di
quanti ribaltamenti hanno fatto, roba che il giorno prima
costava tot impiegava tot a costruirsi e danneggiava un altro
tot la settimana dopo era stravolto, facevi qualche partita,
improntavi delle strategie e la settimana dopo tutti i valori
di nuovo sfasati, quindi boh, dubito che il gioco sia ben
bilanciato se non lo era neanche sufficientemente prima.
>> Mah, ci tocca tenerlo cosi' e vederselo patchato fra un
>> po' con gli acquirenti neo beta testers.
>
> ROTFL, scusa ma per gli altri giochi (anche moooolto meno
> complessi) non è già così? c'è l'autoupdater che fa tutto e
> comodamente da solo.
Si' bon, ma quando c'hai dei buggoni nella beta e poi NON li
correggi nella versione finale allora non e' che dimostri
tutto sto po' po' di professionalita'. Specialmente con titoli
cosi' attesi, specialmente con quei budget a disposizione.
>> Sc2 ha anche delle magagne tecniche discutibili che non
>> dovrebbero esser presenti in un seguito del genere dopo
>> anni di sviluppo e mesi di beta, ad es. non ha
>> l'antialiasing nativo, non ha alcune risoluzioni molto
>> supportate dai laptop, ha il bug degli fps a palla che nei
>> menu 3d fonde le gpu.
>
> Guarda al bug che fonde le GPU non ci credo neanche un po'.
> Il resto che elenchi non mi sembrano magagne da strapparsi
> i capelli.
No, niente di grave ma mi domando perche' cose simili
succedano alla blizzard...boh, forse son l'unico a pensare che
fossero i soli che prima di rilasciare un prodotto lo curavano
in TUTTI i dettagli, quelli almeno piu' macroscopici.



title: sondaggio SC2

text:
On 01/08/2010 19:42, Briareos wrote:
> Quella della mancata disposizione degli omini su un bersaglio
> NON e' il pelo nell'uovo e' un difetto BASILARE che in un rts
> moderno non dovrebbe proprio esserci.
Ok ti è capitato. Quante volte? non fare il cacacazzo dai.
> E allora fidati che e' cosi' e se e' stato cosi' dimmi te se i
> valori che ci sono oggi dovrebbero essere i migliori e non di
> fatto valori puramente transitori.
> Sono uscite una ventina di patch per la beta e quasi tutte
> avevan dei cambiamenti nel bilanciamento, la beta e' iniziata
> a marzo ed e' stata interrotta a giugno, fai te il calcolo di
> quanti ribaltamenti hanno fatto, roba che il giorno prima
> costava tot impiegava tot a costruirsi e danneggiava un altro
> tot la settimana dopo era stravolto, facevi qualche partita,
> improntavi delle strategie e la settimana dopo tutti i valori
> di nuovo sfasati, quindi boh, dubito che il gioco sia ben
> bilanciato se non lo era neanche sufficientemente prima.
Ma a te come sembra? sbilanciato? io non so che risponderti, un giudizio
del genere saprò darlo tra chissà quanti mesi. Valutare una cosa del
genere significa averci giocato almeno un centinaio di ore in
multiplayer e conoscere tutto di tutte e tre le razze.
> Si' bon, ma quando c'hai dei buggoni nella beta e poi NON li
> correggi nella versione finale allora non e' che dimostri
> tutto sto po' po' di professionalita'. Specialmente con titoli
> cosi' attesi, specialmente con quei budget a disposizione.
Ogni volta che apro Steam mi si aggiornano in automatico i giochi Valve:
L4D (ora più raramente), L4D2, a volte HL2 ed espansioni, addiritura
Portal... Team Fortress 2, che non è a caso è giocatissimo online, in
continuazione.
> No, niente di grave ma mi domando perche' cose simili
> succedano alla blizzard...boh, forse son l'unico a pensare che
> fossero i soli che prima di rilasciare un prodotto lo curavano
> in TUTTI i dettagli, quelli almeno piu' macroscopici.
Guarda che SC1, prima di essere patchato, aveva la razza Protoss
decisamente più forte della altre.


title: sondaggio SC2

author: elwood

text:
"Evil Boomer Santa Claus" <
evilboom...@gmail.com
> wrote in message
news:2oo7565da22qhq50p...@4ax.com...
> On Sat, 31 Jul 2010 04:59:27 +0200, rogermorse-eee
> <
rogermors...@email.it
> wrote:
CUT....
minchia un post stringato zio...
> E' COMPLESSO e non ci sapete GIOCARE quindi perdete e non vi
> divertite.
Gia', proprio come quando prendevi le palate tra i denti a LiveForSpeed
perche' non sapevi gestire minimamente la vettura e mettere mano
all'assetto.
E' COMPLESSO, non ci sai giocare, quindi perdi e non ti diverti.
Ma ku minchia di discorsi fai?, se ti piace il genere, t'impegni e vedi che
i risultati arrivano.
Faceva gli assetti alla cazzo lol, ma almeno hai imparato a tarare gli
ammortizzatori?
Visto che ci monti ogni giorno sopra, non t'e' venuto lo strippo di capire
come funziona almeno il monoammortizzatore che hai dietro?
Ora smettila di fare lo sborone con sti cazzi di Zerg,  carica la birra,
alza quel culo o ti levo il saluto porcalamadama.


title: sondaggio SC2

text:
unkle <
un...@nospam.com
> wrote in
news:4c55c900$0$12119$
4faf...@reader4.news.tin.it
:
> On 01/08/2010 19:42, Briareos wrote:
>
>> Quella della mancata disposizione degli omini su un
>> bersaglio NON e' il pelo nell'uovo e' un difetto BASILARE
>> che in un rts moderno non dovrebbe proprio esserci.
>
> Ok ti è capitato. Quante volte? non fare il cacacazzo dai.
Moltissime volte direi. Non e' mica grave se capita una volta
su mille e' grave se capita spesso.
>> E allora fidati che e' cosi' e se e' stato cosi' dimmi te
>> se i valori che ci sono oggi dovrebbero essere i migliori
>> e non di fatto valori puramente transitori.
>> Sono uscite una ventina di patch per la beta e quasi tutte
>> avevan dei cambiamenti nel bilanciamento, la beta e'
>> iniziata a marzo ed e' stata interrotta a giugno, fai te
>> il calcolo di quanti ribaltamenti hanno fatto, roba che il
>> giorno prima costava tot impiegava tot a costruirsi e
>> danneggiava un altro tot la settimana dopo era stravolto,
>> facevi qualche partita, improntavi delle strategie e la
>> settimana dopo tutti i valori di nuovo sfasati, quindi
>> boh, dubito che il gioco sia ben bilanciato se non lo era
>> neanche sufficientemente prima.
>
> Ma a te come sembra? sbilanciato? io non so che
> risponderti, un giudizio del genere saprò darlo tra chissà
> quanti mesi. Valutare una cosa del genere significa averci
> giocato almeno un centinaio di ore in multiplayer e
> conoscere tutto di tutte e tre le razze.
Beh se cambiavano i bilanciamenti una volta a settimana, anche
delle stesse identiche unita' eh (talvolta migliorate,
talvolta ripeggiorate, talvolta di nuovo migliorate), mi fa
pensare che nemmeno quelle presenti siano il massimo della
vita e dimmi te se non e' una pigna in culo elaborare
faticosamente certe strategie che col primo bilanciamento che
capita poi vanno a farsi friggere. Un buon gioco ha gia in
se' un buon bilanciamento fra le razze, poi ci posson esser
correzioni ma NON stravolgimenti, vuol dire che internamente
non han testato un cacchio.
>> Si' bon, ma quando c'hai dei buggoni nella beta e poi NON
>> li correggi nella versione finale allora non e' che
>> dimostri tutto sto po' po' di professionalita'.
>> Specialmente con titoli cosi' attesi, specialmente con
>> quei budget a disposizione.
>
> Ogni volta che apro Steam mi si aggiornano in automatico i
> giochi Valve: L4D (ora più raramente), L4D2, a volte HL2 ed
> espansioni, addiritura Portal... Team Fortress 2, che non è
> a caso è giocatissimo online, in continuazione.
Non hanno avuto beta su larga scala paragonabili a blizzard e
NON hanno gli stesso obiettivi di vendita.
La mia scheda video non viene completamente riconosciuta (ati
4650 e la risoluzione nemmeno, ho dovuto metterla io in
variables.txt).
>> No, niente di grave ma mi domando perche' cose simili
>> succedano alla blizzard...boh, forse son l'unico a pensare
>> che fossero i soli che prima di rilasciare un prodotto lo
>> curavano in TUTTI i dettagli, quelli almeno piu'
>> macroscopici.
>
> Guarda che SC1, prima di essere patchato, aveva la razza
> Protoss decisamente più forte della altre.
In compenso adesso in sc2 e' quella piu' "stuprata", hanno
depotenziato il depotenziabile. Le tempeste psioniche,
fondamentali nel primo sc son diminuite di durata, danno,
area, e quantita' sparabili, i giudici col campo di stasi non
ci son piu', i dragoni son fatti di cartone, i colossi
sbregano un casino ma non si sa per quale logica posson
sparare laser solo a terra.



title: sondaggio SC2

text:
On Sat, 31 Jul 2010 13:02:29 +0200, unkle <
un...@nospam.com
> wrote:
>On 31/07/2010 12:52, MaxDamage wrote:
>
>> AHAHAH
>> Quoto, e' una roba per autistici
>
>Basta non impelagarsi con i coreani :) WOW č un lavoro, quello sě
Parlando del 1 diversi anni fa ho giocato diverse partite contro i
coreani e di un paio ho ancora il replay salvato.
3 vs 3
Mi attaccano in due quasi all'inizio ma io sopravvivo e avevo un
cannone e due zealot contro tre zealot e 3-4 marine. Poi il terzo
m'attacca uno dei miei e quello quasi muore e finisce con la base
terran nella base dell'altro e non mi ricordo abbiano fatto chissa
cosa nella partita.
Poi attacco io un coreano e finisce lui con la base terran dentro
all'amico protoss. Poi attacco il protoss ma riesce a difendersi. Se
attaccavo l'altro protoss lo uccidevo al volo invece (visto poi nel
replay).
Poi per 30 minuti nulla.... mi avvio poi con i Carrier, Giudici e
Corsair verso i Coreani e muoiono tutti e tre.
Da notare che quello Protoss e Terran erano esattamente come gli avevo
lasciati fatto quasi nulla in 30 minuti.
Ho poi giocato altre partite contro coreani e sempre vinto, solamente
un paio di volte ho trovato coreani che giocavano decentemente con
partite sudate.


title: sondaggio SC2

text:
On 02/08/2010 00:56, Briareos wrote:
> Moltissime volte direi. Non e' mica grave se capita una volta
> su mille e' grave se capita spesso.
MHA!
> Beh se cambiavano i bilanciamenti una volta a settimana, anche
> delle stesse identiche unita' eh (talvolta migliorate,
> talvolta ripeggiorate, talvolta di nuovo migliorate), mi fa
> pensare che nemmeno quelle presenti siano il massimo della
> vita e dimmi te se non e' una pigna in culo elaborare
> faticosamente certe strategie che col primo bilanciamento che
> capita poi vanno a farsi friggere. Un buon gioco ha gia in
> se' un buon bilanciamento fra le razze, poi ci posson esser
> correzioni ma NON stravolgimenti, vuol dire che internamente
> non han testato un cacchio.
Se lo fanno avranno i loro motivi.. sono psicopatici perfezionisti e si sa.
> Non hanno avuto beta su larga scala paragonabili a blizzard e
> NON hanno gli stesso obiettivi di vendita.
> La mia scheda video non viene completamente riconosciuta (ati
> 4650 e la risoluzione nemmeno, ho dovuto metterla io in
> variables.txt).
http://www.hwfiles.it/news/driver-ati-catalyst-con-aa-per-starcraft-ii_33424.html
ora č svelato l'arcano, io non lo te volevo dire nel post precedente ma
come al solito ATi = merda. Same old story.
> In compenso adesso in sc2 e' quella piu' "stuprata", hanno
> depotenziato il depotenziabile. Le tempeste psioniche,
> fondamentali nel primo sc son diminuite di durata, danno,
> area, e quantita' sparabili, i giudici col campo di stasi non
> ci son piu', i dragoni son fatti di cartone, i colossi
> sbregano un casino ma non si sa per quale logica posson
> sparare laser solo a terra.
Era giusto cmq depotenziare un po' i Protoss.


title: sondaggio SC2

text:
E sfatiamo anche l'altra cazzata della scheda video via
http://www.hwupgrade.it/news/videogiochi/problemi-di-surriscaldamento-della-scheda-video-con-starcraft-2_33431.html
"Nei computer dotati di un sistema di raffreddamento inadeguato o
ostruito dalla polvere tutto ciň causa un surriscaldamento eccessivo che
puň portare alla rottura della scheda video. Blizzard al momento sta
studiando il problema e in attesa di rilasciare una soluzione
definitiva, suggerisce di aggiungere le seguenti linee al file di
configurazione "\Documenti\Starcraft II\variables.txt":
frameratecapglue=30
frameratecap=60
Una piccola considerazione dovuta: in condizioni normali le schede video
prevedono un meccanismo di protezione in caso di temperature troppo
elevate al fine di evitare danni alla GPU, ma sui notebook gli spazi
dove collocare la componentistica hardware sono cosi ristretti che
alcuni elementi piuttosto delicati come i condensatori rischiano di
rimanere comunque danneggiati."
ROTFL, la scoperta del'acqua calda


title: sondaggio SC2

author: Carnefrisca

text:
Il 31/07/2010 4.59, rogermorse-eee ha scritto:
> Scriva il proprio nick *sotto la linea* chi, nonostante riconosca il
> valore oggettivo e la grandiosita' di un gioco come starcraft 2 con la
> sua ottima fattura (etc etc), non riesce proprio a capire come uno ci si
> possa divertire.
>
> Ovviamente possono arrivare insulti, ma i piu' intrepidi non ne vengono
> nemmeno scalfiti.
>
alla fine a me gli RTS piacciono molto...
anche se, ribadisco, la mia preferenza va alla serie total war, per
tutti i motivi che sono stati esposti non molto tempo fa...
questo non toglie che proverò questo SC2, sicuramente dopo le vacanze
estive...
--
http://carnefrisca.blogspot.com
http://frischfleisch.deviantart.com


title: sondaggio SC2

text:
On Sun, 01 Aug 2010 21:20:32 +0200, unkle <
un...@nospam.com
> wrote:
>Ok ti è capitato. Quante volte? non fare il cacacazzo dai.
STRAROFLCOPTER. Si in effetti era un problema tipico del 1 che a volte
le unita continuavano a camminare dietro sbattendo contro altre unita,
edifici e strettoie della mappa. Nel 2 ho visto che ora le unita si
spostano meglio sopratutto se hai una parte con bunker e unita di
difesa e devi far passare le unita di attacco. Allora quelle di difesa
si spostano creando spazio per far passare chi esce e poi tornano al
loro posto.
Ma a volte succede ancora che stanno dietro camminando perche' non
trovano un posto utile per andare a bersaglio, sopratutto se hai
gruppi di 24 marine, alcuni girano continuamente ma questo succede
sempre e succede di piu' se clicchi sul bersaglio se invece le muovi
con 'attacca fino a qua' si muovono gia meglio e alcune trovano
bersagli alternativi.
>Ma a te come sembra? sbilanciato? io non so che risponderti, un giudizio
>del genere saprò darlo tra chissà quanti mesi. Valutare una cosa del
>genere significa averci giocato almeno un centinaio di ore in
>multiplayer e conoscere tutto di tutte e tre le razze.
Presto per dirlo anche perche' dalla Beta (non ho provato online
perche' non mi faceva scaricare il client :( ) sono riuscito solamente
a fare qualche schermaglia contro le AI. Ma ho gia visto che per
quanto riguarda Zerg e Protoss hanno cambiato sia il modo di
costruire, unita etcetc. Da Zerg hanno cambiato la storia
dell'espandersi del fango che prima veniva fatto dalle colonie, ora mi
pare ci sia una specie di cosa viola da buttare giu oppure si usa un
overlord che lo fa temporaneo. Da Toss anche li ci sono unita che
simulano i piloni e infatti gia questo ha cambiato l'ottica in Multi.
Per il momento penso che sia troppo presto per vedere se ci sono unita
o razze troppo forti poi dipende sempre da come si gioca e da come si
comandono le unita.
>Guarda che SC1, prima di essere patchato, aveva la razza Protoss
>decisamente più forte della altre.
Non proprio. Avevi unita con piu' vita e la storia degli scudi ma
costavano un fottio rispetto a quelle Terran. A volte forse le
migliori erano le Zerg perche' avevi 3 unita per volta quindi con 4
Alveari tiravi fuori 12 unita in un colpo contro le 4 toss e forse 8
terran se contavamo i marine semplici, ma gia fare goliath-tank-wraith
forse era uguale.
Uno dei difetti del 1 era che il Toss ricaricava gli scudi e aveva
anche l'edificio che ricaricava gli scudi alle unita e infatti ora che
ricordo e' stato proprio quello che mi ha fatto vincere con 2 zealot e
1 cannone fotonico contro i 3 coreani che m'avevano attaccato tutti
assieme con il triplo delle mie forze.
Lo Zerg si curava da solo e piu' veloce se sottoterra e anche gli
edifici si curavano.
Il Terran non aveva nulla all'inizio e gli SCV non riparavano
automaticamente come nel 2, dovevi puntare i bersagli e in battaglia
non era poi cosi facile riparare le unita. La differenza e' stata
fatta quando e' arrivato il medico allora aveva senso anche usare gli
stimpack sulla fanteria.
Anche la storia che da Toss potevi comandare 600 unita con le 200
degli altri non aveva poi questo gran vantaggio. Perche' dovevi cmq
fregarti un SCV e un DRONE e non era semplice. Poi mischiare roba Toss
e Zerg come edifici era un casino che poi non potevi costruire sopra
il Fango Zerg se avevi perso edifici Toss. Andava bene solo magari in
una exp per fare qualche unita di supporto tipo Lurker per la difesa,
Idralische per la fanteria o Devourer-Guardian per supporto aereo. E
ti serviva tempo e soldi per fare questo!.
Io personalmente quando facevo le campagne usavo sta tattica per fare
SCV per fare minerali cosi avevo piu' spazio alle unita Toss e usavo
Zerg per fare i Lurker di difesa con supporto ai SiegeTank dietro ai
cannoni fotonici e ai piloni e una marea di zergling veloci che erano
devastanti se uniti all'attacco aereo
Carrier-Devourer-Guardian-Corsair-Giudici! :)
E poi non sempre certe tattiche andavano bene. A volte da Toss andavi
subito a fare Dark Templar invisibili ed erano una mazzata contro un
Terran che non aveva Radar e non aveva ancora fatto le torrette!. Era
morte certa.... ma cmq potevi farne 2-3 al massimo come rush e non era
sempre cosi decisivo... diciamo che era piu' una rottura di palle per
far perdere tempo e arrivare con il resto dei Toss. Ma di contro se ti
andava male poi non riuscivi a difenderti da un contrattacco e
rimanevi esposto al Rush Zerg.
Nel 1 ho sempre visto ottime tattiche d'attacco e di difesa vanificate
da altrettanti tattiche di contropiede d'attacco e di difesa. Era
l'astuzia di saper cosa costuire e cosa produrre a seconda di cosa
aveva l'avversario e di cosa costruiva ed era sempre ottimo mandare un
scv-drone-probe in base nemica al massacro per avere un'idea di cosa
stava pensando l'altro.
Ora nel 2 sono sicuro che con i Mietitori Terran che saltano i
dislivelli, con i Persecutori Toss e i Camminatori Toss che salgono i
livelli e si teletrasportano!. Per lo Zerg non so ora cosa abbia per
salire e scendere i livelli ma nella campagna ho gia visto unita molto
spaccacazzo e certe unita che arrivano tipo missili in base ed escono
altri spaccacazzo acidosi!. Ma ci sono ottimi presupposti per aprire
nuovi orizzonti.


title: sondaggio SC2

text:
On Mon, 02 Aug 2010 00:56:05 +0200, Briareos
<briareos^nospamplz^@
ngi.it
> wrote:
>In compenso adesso in sc2 e' quella piu' "stuprata", hanno
>depotenziato il depotenziabile. Le tempeste psioniche,
>fondamentali nel primo sc son diminuite di durata, danno,
Sicuramente sta cosa viene equilibrata con le unita teletrasporto che
saranno na rottura di balle non da poco che si rischia di vederle
saltare su e giu fuori range oppure addirittura saltare la difesa e
andare al centro della base dove ci sta poco e nulla come difesa.
>area, e quantita' sparabili, i giudici col campo di stasi non
Il Campo di Stasi ci sta ancora perlomeno Zeratul Eroe lo tiene e
forse ci sta qualche unita che ha la Stasi o l'effetto del 1 del
Corsair. Manca il giudice che rende invisibili le unita e il
DarkArconte che ciula le unita quello si che ha cambiato parecchio.
>ci son piu', i dragoni son fatti di cartone, i colossi
Anche nel 1 non ho quasi mai usato i dragoni, erano lenti e si
incastravano spesso.
>sbregano un casino ma non si sa per quale logica posson
>sparare laser solo a terra.
Altrimenti penso che siano troppo potenti se sparano anche in aria e
ho visto un'unita aerea che spara cose alla Colosso a terra e in aria
sicuramente vanno a braccetto.
Ma per me e' troppo presto per dire che non e' equilibrato. Non so ma
io senza fare la Campagna Ufficiale e varie sfide AI non ho mai
imparato correttamente a usare certe unita. E ho sempre rosicato in
Campagna che lo Zerg AI usava benissimo l'unita che lanciava Acido e
corrodeva tutto, mi faceva sempre un male sulla difesa Terran e
spaccava le balle quando mi beccava i Carrier che andavano a 1 di vita
e avevano solo gli scudi. Non sono mai riuscito a usare bene sto
maledetto Contaminatore! :)


title: nuovo mouse

author: S2💦™

text:
il mio mouse attuale ha il cavo. il cavo rompe il cazzo. ne vorrei uno
senza.
i pro di fps qui dentro che mouse consigliano? pensavo al viper ultimate
anche se costa un fracco:
https://www.amazon.it/dp/B07Y8M4BCW/

altre alternative valide?

--
posted from
https://fcku.it/


title: nuovo mouse

author: AmigOS

text:
On Mon, 28 Sep 2020 09:56:36 -0000 (UTC), "S2?™" <
s...@za.za
> wrote:

>il mio mouse attuale ha il cavo. il cavo rompe il cazzo. ne vorrei uno
>senza.
>i pro di fps qui dentro che mouse consigliano? pensavo al viper ultimate
>anche se costa un fracco:
https://www.amazon.it/dp/B07Y8M4BCW/

>altre alternative valide?

Ho un G604 LIGHTSPEED che mi pare un ottimo compromesso per un mose
senza fili...e senza dover donare un rene....almeno fino a poco fa,
ora mi par sia aumentato di prezzo.


title: nuovo mouse

author: Fabrizio FiFaGi

text:
Dopo dura riflessione, S2?™ ha scritto :
> il mio mouse attuale ha il cavo. il cavo rompe il cazzo. ne vorrei uno
> senza.
> i pro di fps qui dentro che mouse consigliano? pensavo al viper ultimate
> anche se costa un fracco:
https://www.amazon.it/dp/B07Y8M4BCW/

> altre alternative valide?

G502 lightspeed

io per ora sto con Razer Basilisk Ultimate

--

--


title: nuovo mouse

author: John Dodo_144hz

text:
Il Mon, 28 Sep 2020 09:56:36 -0000 (UTC), S2��™ ha scritto:
> il mio mouse attuale ha il cavo. il cavo rompe il cazzo. ne vorrei uno
> senza.
> i pro di fps qui dentro che mouse consigliano? pensavo al viper ultimate
> anche se costa un fracco:
https://www.amazon.it/dp/B07Y8M4BCW/

> altre alternative valide?

- tutti i logitech wireless, principalmente g305, 603, g pro (ma torniamo
sopra i 100€ in questo caso) e altri modelli (a seconda di preferenza
grip/peso/numero tasti)
- steelseries rival (top gamma, non ricordo la sigla, mi pare 600 o 650)
- tornando al cavo potresti guardare i modelli con paracord, a parte il
limite di range rispetto al wireless é davvero leggerissimo e flessibile il
cavo, e qui si aprirebbe un mondo di top gaming mouse tra glorious O/D,
endgame xm1, dream machines, finalmouse, cooler master 710, vaxee etc

--
- I'm afraid to close my eyes, I'm afraid to open them

- Devi sparargli sul naso!

- Rivoglio il mio scellino!


title: nuovo mouse

author: nikaga

text:
S2💦™, il 28/09/2020 alle 11:56 ha scritto:
> il mio mouse attuale ha il cavo

lunga vita al cavo!


title: nuovo mouse

text:
On 28.09.2020 14:35:12 +02:00, nikaga wrote:
> lunga vita al cavo!

no! deve morire male
https://i.vgy.me/i0VMd3.jpg

si incastra sempre dove non deve stare



title: nuovo mouse

text:
On Mon, 28 Sep 2020 12:43:55 -0000 (UTC), "S2?™" <
s...@za.za
> wrote:

>no! deve morire male
>
https://i.vgy.me/i0VMd3.jpg

>si incastra sempre dove non deve stare

E' dal 2003 che non uso un mouse col cavo.


title: nuovo mouse

text:
On 28.09.2020 14:44:40 +02:00, AmigOS wrote:
> E' dal 2003 che non uso un mouse col cavo.

infatti



title: nuovo mouse

text:
Il Mon, 28 Sep 2020 12:43:55 -0000 (UTC), S2��™ ha scritto:
> no! deve morire male
>
https://i.vgy.me/i0VMd3.jpg

> si incastra sempre dove non deve stare

Se vuoi eliminare il cavo fai pure, ma quel tipo di problema si risolve con
un qualsiasi oggetto/mouse bungee, pure con lo scotch se si vuole lol
Cmq capito la tua preferenza, vai di g305 o 603



title: nuovo mouse

text:
On 28.09.2020 15:11:05 +02:00, John Dodo_144hz wrote:
> Se vuoi eliminare il cavo fai pure, ma quel tipo di problema si risolve con
> un qualsiasi oggetto/mouse bungee, pure con lo scotch se si vuole lol
> Cmq capito la tua preferenza, vai di g305 o 603

piuttosto di metterci lo scotch spendo 150€ di mouse



title: nuovo mouse

text:
On Mon, 28 Sep 2020 15:33:09 -0000 (UTC), "S2?™" <
s...@za.za
> wrote:

>piuttosto di metterci lo scotch spendo 150€ di mouse

Esagerato.
Sotto i 100 ne trovi validi a iosa.


title: nuovo mouse

author: Topolaccio

text:
"S2💦™"  ha scritto:

> i pro di fps qui dentro che mouse consigliano? pensavo al viper ultimate
> anche se costa un fracco:
https://www.amazon.it/dp/B07Y8M4BCW/

> altre alternative valide?

Io sono da sempre legato ai mouse Logitech, e tra i wireless dal prezzo
ragionevole, dall'aspetto sobrio, spicca il G305 (45 euro su Amazon).

Se ti piacciono gli aggeggi più bamineschi, gheyming e cagate varie, c'è il
G502 (se non sbaglio ci sono due versioni, 60 e 100 euro, che differiscono
per la durata della batteria).


title: nuovo mouse

author: Lord Alucard 144Hz

text:
> "S2?™"  ha scritto:

Non è mica da questi particolari che si giudica un mouse. Un mouse lo
vedi dal coraggio, dall’altruismo e dalla fantasia.

--
Ratzinger: “Privilegiate sempre l’essere all’avere”. Ok, sei rotto il
cazzo.


title: nuovo mouse

text:
Il Mon, 28 Sep 2020 15:33:09 -0000 (UTC), S2��™ ha scritto:
> piuttosto di metterci lo scotch spendo 150€ di mouse

Va benissimo, tant'é che trovi mouse wireless validi anche a 40-50-60euro,
vai di logitech.
Ma se l'unico problema che hai col cavo é quello che si incastri ogni tanto
sotto la tastiera, lol



title: nuovo mouse

text:
On 28.09.2020 19:21:43 +02:00, John Dodo_144hz wrote:
> Ma se l'unico problema che hai col cavo é quello che si incastri ogni
> tanto sotto la tastiera, lol

se giochi a un fps con sens bassa il mouse viaggia. e il cavo è d'impiccio.



title: nuovo mouse

text:
Il Mon, 28 Sep 2020 20:49:22 -0000 (UTC), S2��™ ha scritto:
> se giochi a un fps con sens bassa il mouse viaggia. e il cavo è d'impiccio.

Il cavo é d'impiccio se non lo sistemi bene, tra paracord e reggicavo é
come non averlo, non é che esistono ancora i mouse gaming da 50-100euro col
cavo utilizzati dal 90%+ dei pro tanto per...
Ma oggi non é un problema nemmeno il wireless, quindi piglia un logitech e
magna tranquillo che vanno benissimo, é solo preferenza (oggi, fino a
qualche anno fa andavano oggettivamente peggio)



title: nuovo mouse

text:
On 29.09.2020 13:18:10 +02:00, John Dodo_144hz wrote:
> Il cavo é d'impiccio se non lo sistemi bene, tra paracord e reggicavo é
> come non averlo,

sono tutti workaround per un cavo di merda. se non lo hai tutto quel
sistema complesso di carrucole inutile non ti serve.

> non é che esistono ancora i mouse gaming da 50-100euro col
> cavo utilizzati dal 90%+ dei pro tanto per...

il 90%+ dei pro fps usa il viper. tanto per...

> Ma oggi non é un problema nemmeno il wireless, quindi piglia un logitech e
> magna tranquillo che vanno benissimo, é solo preferenza (oggi, fino a
> qualche anno fa andavano oggettivamente peggio)

si, ma non venirmi a dire che averlo o non averlo è la stessa cosa. perché
non lo è.



title: nuovo mouse

text:
Il Tue, 29 Sep 2020 12:32:40 -0000 (UTC), S2��™ ha scritto:
> sono tutti workaround per un cavo di merda. se non lo hai tutto quel
> sistema complesso di carrucole inutile non ti serve.

Basta fissarlo con qualsiasi cosa, ho paracordato il mio, ho usato
wireless, cambia un cazzo in un utilizzo standard.
Poi se lo vuoi usare a 4-5m sul divano, per presentazioni, se hai tappetino
di 2m e il cavo in piú ti dá fastidio ok, il wireless é d'obbligo, ma
normalmente non é un problema.

> il 90%+ dei pro fps usa

...zowie, almeno in cs

https://prosettings.net/cs-go-pro-settings-gear-list/

https://csgopedia.com/csgo-pro-setups/

Probabilmente su fortnite/apex/valorant, giochi piú recenti, etá media
inferiore, troveresti risultati diversi.
Penso che tra i wireless il piú usato sia ancora il g pro



title: The Witcher 2? Date un'occhiata qui

author: Torakiki

text:
http://www.gog.com/en/page/tw2_preorder/
--
 >> Torakiki


title: Aiuto Quake 2 Jouggernaut

author: Riccardo

text:
... Sono nel livello "The Civic Center" e ho chiuso tutti e 5 i selettori
del cubo. Mi dice:
"La Blue Key is avaible" che mi servirebbe per entrare con la security pass
in un'altro passaggio. Sulla rampa dove avevo già preso la Red Key si è
aggiunto un'altro gancio a 2 punte. MA LA BLUE KEY sopra non c'è. Come si fa
a farla comparire sul gancio? o meglio: dove la devo prendere la Blue Key?
Se possibile, mi potete rispondere anche in email? Grazie


title: Aiuto Quake 2 Jouggernaut

author: IAmHere

text:
"Riccardo" <
riccardo....@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:NyVB8.22866$5k4.5...@twister2.libero.it...

usa i cheat. adesso non ricordo precisamente, ma mi sembra di ricordare che
per Quake dovresti inserire, nella console:
GIVE BLUEKEY
oppure, se non dovesse funzionare, prova con
IMPULSE 11
oppure
IMPULSE 9
oppure
GIVE ALL
( ^^^^^ quest'ultimo funzionerà SICURAMENTE)
altri codici sono:
NOCLIP
NOTARGET
GOD
FLY


title: Aiuto Quake 2 Jouggernaut

text:
"IAmHere" <anyw...@anytime.ican> ha scritto nel messaggio
news:aybC8.28360$US3.6...@twister1.libero.it...

Grazie, ma ho risolto:
... Dopo avere preso la red key sul 1° gangio bisogna aprire prima la porta
dove è situato il cubo e attivare i 5 selettori e successivamente nella
stanza dove attivando il selettore si può prendere la blue key. Io avevo
fatto il contrario. Ciao


title: Aiuto Quake 2 Jouggernaut

text:
"Riccardo" <
riccardo....@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:5ZqC8.31926$5k4.6...@twister2.libero.it...
>
> "IAmHere" <anyw...@anytime.ican> ha scritto nel messaggio
> news:aybC8.28360$US3.6...@twister1.libero.it...
> > "Riccardo" <
riccardo....@libero.it
> ha scritto nel messaggio
> > news:NyVB8.22866$5k4.5...@twister2.libero.it...
> > > ... Sono nel livello "The Civic Center" e ho chiuso tutti e 5 i
> selettori
>>> [...omiss...]
> >
> > usa i cheat. adesso non ricordo precisamente, ma mi sembra di ricordare
> che
> > per Quake dovresti inserire, nella console:
> > [...omiss...]
> Grazie, ma ho risolto:
> ... Dopo avere preso la red key sul 1° gangio bisogna aprire prima la
porta
> dove è situato il cubo e attivare i 5 selettori e successivamente nella
> stanza dove attivando il selettore si può prendere la blue key. Io avevo
> fatto il contrario. Ciao
>
>
Mi fà piacere... quando posso dare una mano, la dò sempre: tanto, che ci
costa aiutare il prossimo?
Avrei però voluto sapere se la mia memoria non mi inganna; ovvero se i
codici funzionano... puoi farmelo sapere? Grasssie!


title: [ATTN] Domani esce The Texas Chain Saw Massacre

author: Marco (DJM)

text:
Ok, esticazzi :)

Scherzi a parte, ho avuto modo di partecipare lo scorso Maggio al Tech Test e  se vi piace il genere (Dead by Daylight, Friday 13trh...) è davvero un gran bel gioco horror.

https://store.steampowered.com/app/1433140/The_Texas_Chain_Saw_Massacre/


title: Back in time

author: Liutbald

text:
Torna Fire Pro Wrestling ( World ) su Steam/PS4. Se non vi asciugate
lacrimuccia, siete brutte persone. Nonostante tutto, continuo a pensare
resti il miglior wrestling game sul mercato. Gimmick time !

https://www.youtube.com/watch?v=kTjfkQlql2g

Liutbald


title: Back in time

author: Lord Alucard

text:

Fatti una partita a Desync, va

--
Gabriele Paolini interrompe la diretta della Cnn. Da tempo non facevamo
così bella figura all’estero.


title: Back in time

author: John 144hz Dodo

text:
Il Fri, 3 Mar 2017 17:11:08 +0100, Liutbald ha scritto:
> Nonostante tutto, continuo a pensare resti il miglior wrestling game sul mercato.

Non sei l'unico

--
- I'm afraid to close my eyes, I'm afraid to open them

- Devi sparargli sul naso!

- Rivoglio il mio scellino!


title: [CROSSPOST] TR6: Monte dei pegni di Rennes

author: Giuseppe C.

text:
Non riesco a leggere il codice per accedere alla stanza nel locale di
Rennes, ci dev'essere qualche problema...
Qualcuno si ricorda il codice? Tutto quello che riesco a leggere -
migliorando per quanto possibile l'immagine - è questo:
http://digilander.libero.it/G.C.dgl1/codice1.jpg
.
Chi sa interpretarla?
--
Grazie, ciao.
GIUSEPPE


title: Jonathan Demme R.I.P.

author: Lorenz


title: Jonathan Demme R.I.P.

author: Michelangelo

text:
Lorenz <
lorp...@libero.it
> ha scritto:
>
http://it.ign.com/cinematv/124682/news/e-morto-jonathan-demme

Il silenzio degli innocenti
Philadelphia
Una vedova allegra? ma non troppo
Qualcosa di travolgente
The Manchurian Candidate

Regista superlativo.
Mi spiace un casino.

R. I. P.

--
Michelangelo

<<I am the one who knocks!>>  -  Heisenberg


title: Jonathan Demme R.I.P.

text:
Il 26/04/2017, Michelangelo ha detto :
> Lorenz <
lorp...@libero.it
> ha scritto:
>>
http://it.ign.com/cinematv/124682/news/e-morto-jonathan-demme

>
> Il silenzio degli innocenti
> Philadelphia
> Una vedova allegra? ma non troppo
> Qualcosa di travolgente
> The Manchurian Candidate

Aggiungo anche Stop Making Sense...uno dei miei "film concerto"
preferiti.


title: Jonathan Demme R.I.P.

author: Maurito

text:
Il 26/04/2017 20:02, Michelangelo ha scritto:
> Lorenz <
lorp...@libero.it
> ha scritto:
>>
http://it.ign.com/cinematv/124682/news/e-morto-jonathan-demme

>
> Il silenzio degli innocenti
> Philadelphia
> Una vedova allegra? ma non troppo
> Qualcosa di travolgente
> The Manchurian Candidate
>
> Regista superlativo.
> Mi spiace un casino.
>
> R. I. P.
>
>
>
>
>
perchè,lo conoscevi ?!


title: Jonathan Demme R.I.P.

author: interzoid

text:
Michelangelo wrote:

> Qualcosa di travolgente

Ecco, io lo voglio ricordare per questo fotogramma

https://goo.gl/0AE7gp

rip jonathan. E grazie.


title: ME2 - questa l'avete notata?

author: Bies

text:
NERD come me sicuro...
quindi immagino che non sia sfuggita pure a voi :)
SPOLIER
.


title: ME2 - questa l'avete notata?

text:
?ehm... dimenticato nulla?
"Bies" <
20117i...@mynewsgate.net
> ha scritto nel messaggio
news:201011051...@mynewsgate.net...



title: ME2 - questa l'avete notata?

author: Connor MacLeod

text:
Proprio Bies venerdì, 05/11/2010 blaterava:

No, davvero mai notato


title: ME2 - questa l'avete notata?

author: [ b a z ]

text:
Nel suo scritto precedente, Bies ha sostenuto :

8-O
--
[ b a z ]
"Scettico io? Ne dubito!"
" La coerenza è l'ultimo rifugio delle persone prive di immaginazione"
- socio MSTC - Responsabile Gruppi Antanati Gomito/Piede
- SnS pf - socio sostenitore n°16506


title: ME2 - questa l'avete notata?

text:
Connor MacLeod <
Connor...@gmail.com
> ha scritto:
> No, davvero mai notato
noto un certo velato sarcasmo nelle risposte
--
Matteo
Cercasi SIGN


title: ME2 - questa l'avete notata?

author: Topolaccio

text:
Connor MacLeod <
ConnorM3cL...@gmail.com
> wrote:
> No, davvero mai notato
Cazzo era sfuggita pure a me!


title: ME2 - questa l'avete notata?

text:
Proprio Bies venerdï¿œ, 05/11/2010 blaterava:
> Connor MacLeod <
Connor...@gmail.com
> ha scritto:
>
>> No, davvero mai notato
>
> noto un certo velato sarcasmo nelle risposte
naaaa


title: ME2 - questa l'avete notata?

text:
Proprio Topolaccio venerdì, 05/11/2010 blaterava:
> Connor MacLeod <
ConnorM3cL...@gmail.com
> wrote:
>
>> No, davvero mai notato
>
> Cazzo era sfuggita pure a me!
per fortuna ce l'ho ancora installato, posso andare a vederlo


title: ME2 - questa l'avete notata?

text:

> ..
Spolier.


title: ME2 - questa l'avete notata?

text:
"Bies" <
20117i...@mynewsgate.net
> writes:
> Nerd come me sicuro...
> Quindi immagino che non sia sfuggita pure a voi :)
>
> Spolier
> .
Posso senza tema accodarmi agli altri. Peraltro sfoderando
insospettabili doti di chiaroveggenza non avendo giocato ME2
--
                     Dona i tuoi cicli di clock alla ricerca!

http://boinc.berkeley.edu/
                          --------------------
         L'interesse e la paura sono i principi della societa'.
         		-- Hobbes, "Il cittadino"


title: ME2 - questa l'avete notata?

text:
daniele.g ha usato la sua tastiera per scrivere :
> "Bies" <
20117i...@mynewsgate.net
> writes:
>
>> Nerd come me sicuro...
>> Quindi immagino che non sia sfuggita pure a voi :)
>>
>> Spolier
>> .
>
> Posso senza tema accodarmi agli altri. Peraltro sfoderando
> insospettabili doti di chiaroveggenza non avendo giocato ME2
E allora non te lo spoilerare cazzo!


title: ME2 - questa l'avete notata?

text:
Connor MacLeod <
ConnorM3cL...@gmail.com
> wrote:
> > Posso senza tema accodarmi agli altri. Peraltro sfoderando
> > insospettabili doti di chiaroveggenza non avendo giocato ME2
> E allora non te lo spoilerare cazzo!
LOL


title: ME2 - questa l'avete notata?

text:
Topolaccio <
topol...@hotmail.com
> ha scritto:
> > > Posso senza tema accodarmi agli altri. Peraltro sfoderando
> > > insospettabili doti di chiaroveggenza non avendo giocato ME2
> > E allora non te lo spoilerare cazzo!
> LOL
No, ma, ho cercato sulla storia del gruppo e nessuno ne ha parlato. E'
perchè era talmente evidente da non meritare nemmeno una nota su icga?
--
Matteo
Cercasi SIGN


title: ME2 - questa l'avete notata?

text:
Bies wrote:
> Topolaccio <
topol...@hotmail.com
> ha scritto:
>
>>>> Posso senza tema accodarmi agli altri. Peraltro sfoderando
>>>> insospettabili doti di chiaroveggenza non avendo giocato ME2
>>> E allora non te lo spoilerare cazzo!
>
>> LOL
>
> No, ma, ho cercato sulla storia del gruppo e nessuno ne ha parlato.
Vero, ma ne abbiamo parlato tantissimo a voce.
> E' perchè era talmente evidente da non meritare nemmeno una nota su icga?
Beh, adesso la nota c'è.
La ripeto:
.


title: ME2 - questa l'avete notata?

text:
Scriveva interzoid venerdì, 05/11/2010:
> Vero, ma ne abbiamo parlato tantissimo a voce.
diciamo per VIA ORALE...



title: ME2 - questa l'avete notata?

text:
Sembra che interzoid abbia detto :

Pagine che rimarranno a fuoco nella storia del ng


title: ME2 - questa l'avete notata?

author: DzU

text:
On Fri, 05 Nov 2010 15:20:12 +0100, Connor MacLeod wrote:
> Pagine che rimarranno a fuoco nella storia del ng
Quoto.
Anzi
.


title: Rotfl io sono uno di quelli

author: genesiPC

text:
I wonder how many people do this
http://9gag.com/gag/aDmwOAB?ref=android.s

--
genesiPC

----Android NewsGroup Reader----
http://usenet.sinaapp.com/


title: Rotfl io sono uno di quelli

author: Berto The Third

text:
genesiPC <NOpi...@NOgmail.com> ha scritto:

Pure io....ammazzo un nemico, ricarico, e mentre ricarico mi
 ammazzano. E' piu' forte di me
--



title: Rotfl io sono uno di quelli

text:
Berto The Third ha spiegato il 25/06/2015 :
> genesiPC <NOpi...@NOgmail.com> ha scritto:
>>
>> I wonder how many people do this
>>
http://9gag.com/gag/aDmwOAB?ref=android.s

>> --
>> genesiPC
>>
>>
>> ----Android NewsGroup Reader----
>>
http://usenet.sinaapp.com/

>>
>
> Pure io....ammazzo un nemico, ricarico, e mentre ricarico mi
>  ammazzano. E' piu' forte di me

+111111
niente, oh, anche per me e' ESATTAMENTE cosi'. Meno male che il
coltello non si ricarica :D


title: Rotfl io sono uno di quelli

text:

io dopo ogni sgozzata tiro fuori l'acciaìno e lo affilo


title: Rotfl io sono uno di quelli

text:
Nel suo scritto precedente, Berto The Third ha sostenuto :

> io dopo ogni sgozzata tiro fuori l'acciaìno e lo affilo

ahahahahahahah

"Copritemi! Affilo!" :D


title: Rotfl io sono uno di quelli

text:
Berto The Third ha scritto:

> Pure io....ammazzo un nemico, ricarico, e mentre ricarico mi
>  ammazzano. E' piu' forte di me

ROTFL uguale!

Infatti apprezzo molto quei titoli che contano I CARICATORI rimasti,
non le cartucce. E quando cambi un caricatore con un colpo sparato su
trenta, le rimanenti 29 cartucce non ti si teletrasportano per magia
nel nuovo caricatore. Hai cambiato il caricatore buttando tutto il suo
contenuto.

Ecco, quei pochi titoli che fanno cosi' ti costringono a ricaricare
con maggior realismo, non a ogni nemico ucciso.

Peccato che l'ultimo gioco del genere che ho fatto temo sia Day of Defeat,
o qualcos altro del secolo scorso...


title: Rotfl io sono uno di quelli

text:
Topolaccio ha spiegato il 25/06/2015 :
> Berto The Third ha scritto:
>
>> Pure io....ammazzo un nemico, ricarico, e mentre ricarico mi
>>  ammazzano. E' piu' forte di me
>
> ROTFL uguale!
>
> Infatti apprezzo molto quei titoli che contano I CARICATORI rimasti,
> non le cartucce. E quando cambi un caricatore con un colpo sparato su
> trenta, le rimanenti 29 cartucce non ti si teletrasportano per magia
> nel nuovo caricatore. Hai cambiato il caricatore buttando tutto il suo
> contenuto.
>
> Ecco, quei pochi titoli che fanno cosi' ti costringono a ricaricare
> con maggior realismo, non a ogni nemico ucciso.
>

esistono? Sarebbe un buona medicina per curare sta fissa

> Peccato che l'ultimo gioco del genere che ho fatto temo sia Day of Defeat,
> o qualcos altro del secolo scorso...

ah ecco


title: Rotfl io sono uno di quelli

text:
genesiPC ha scritto:

> esistono? Sarebbe un buona medicina per curare sta fissa

Ma a un certo punto, oltre al gia' citato DoD, aveva cominciato a ingranare
questa sana usanza di non teletrasportare i proiettili da un caricatore
all'altro. Poi e' subito sparito, se non sbaglio in concomitanza con
l'affermarsi della massificazione dei multipiatta consol style...


title: Rotfl io sono uno di quelli

author: John Dodo

text:
Il Thu, 25 Jun 2015 13:05:37 +0200 (GMT+02:00), Berto The Third ha scritto:
> Pure io....ammazzo un nemico, ricarico, e mentre ricarico mi
>  ammazzano. E' piu' forte di me

Con i mitroni peró ti passa la voglia di ricaricare, sono lentisssssssimi

--
- I'm afraid to close my eyes, I'm afraid to open them

- Devi sparargli sul naso!

- Rivoglio il mio scellino!


title: Rotfl io sono uno di quelli

text:
John Dodo ha usato la sua tastiera per scrivere :
> Il Thu, 25 Jun 2015 13:05:37 +0200 (GMT+02:00), Berto The Third ha scritto:
>> Pure io....ammazzo un nemico, ricarico, e mentre ricarico mi
>>  ammazzano. E' piu' forte di me
>
> Con i mitroni peró ti passa la voglia di ricaricare, sono lentisssssssimi

verissimo. Peccato che, nella foga, te ne accorgi sempre tardi (e
cominci a nasconderti / scappare finche' non passano quei 3 minuti di
per caricarli) :D


title: Rotfl io sono uno di quelli

text:
Topolaccio scriveva il 25/06/2015 :

e te pareva....


title: Rotfl io sono uno di quelli

author: Fabrizio FiFaGi

text:
Il 25/06/2015, genesiPC ha detto :
> I wonder how many people do this
>
http://9gag.com/gag/aDmwOAB?ref=android.s

mamma mia.
ti metterei l'opzione hardcore che quando ricarichi, come nella realtà,
perdi i proiettili non sparati ;)


title: Rotfl io sono uno di quelli

text:
Fabrizio FiFaGi ha pensato forte :

MA MAGARI! Cosi' curo sta fissa :D


title: Rotfl io sono uno di quelli

text:
> Infatti apprezzo molto quei titoli che contano I CARICATORI rimasti,
> non le cartucce. E quando cambi un caricatore con un colpo sparato su
> trenta, le rimanenti 29 cartucce non ti si teletrasportano per magia
> nel nuovo caricatore. Hai cambiato il caricatore buttando tutto il suo
> contenuto.
>
> Ecco, quei pochi titoli che fanno cosi' ti costringono a ricaricare
> con maggior realismo, non a ogni nemico ucciso.

guarda che questa opzione c'è anche in BF4...
basta attivarla...


title: Rotfl io sono uno di quelli

text:
genesiPC ha detto questo giovedì :

ok
l'attivo subito nel ns server (anche se a gun master si hanno colpi
infiniti <.<)

p.s. cmq ho scoperto che gun master mi diverte solo per "buttarci" il
tempo qualche minuto...come i giochini casual da tablet/smartphone.
ha praticamente tattica 0 :-/
e spesso richiede più culo che bravura


title: Rotfl io sono uno di quelli

text:
Il Thu, 25 Jun 2015 15:47:07 +0200, genesiPC ha scritto:
> verissimo. Peccato che, nella foga, te ne accorgi sempre tardi (e
> cominci a nasconderti / scappare finche' non passano quei 3 minuti di
> per caricarli) :D

I mitroni, comunque, nei giochi fanno molto spesso cagare: ottimo danno ma
imprecisi anche dalla media, a volte penalizzano i movimenti, 3-4 secondi
per una ricarica...
Al massimo sono una valida alternativa per la noia di utilizzare i soliti
ak/m4 e cloni vari.



title: Rotfl io sono uno di quelli

text:
Scriveva Fabrizio FiFaGi giovedì, 25/06/2015:

attivato.

l'opzione è
USA CARICATORE INTERO [Sì]


title: Rotfl io sono uno di quelli

text:
John Dodo scriveva il 25/06/2015 :
> Il Thu, 25 Jun 2015 15:47:07 +0200, genesiPC ha scritto:
>> verissimo. Peccato che, nella foga, te ne accorgi sempre tardi (e
>> cominci a nasconderti / scappare finche' non passano quei 3 minuti di
>> per caricarli) :D
>
> I mitroni, comunque, nei giochi fanno molto spesso cagare: ottimo danno ma
> imprecisi anche dalla media, a volte penalizzano i movimenti, 3-4 secondi
> per una ricarica...
> Al massimo sono una valida alternativa per la noia di utilizzare i soliti
> ak/m4 e cloni vari.

in genere è vero.

In bf 3/4, invece, c'è l'aggiunta di quella cosa che negli altri giochi
non si trova:
fuoco di soppressione.

Cosa fa il fuoco di soppressione?
per prima cosa "offusca" la visuala all'avversario
come seconda cosa rende i suo colpi sparati, mentre è sotto fuoco di
soppressione, meno precisi.

Ecco, i "mitroni" generano TANTISSIMO fuoco di sopressione, e quindi
anche se meno precisi hanno questo vantaggio.
In passato questa loro caratteristica era anche TROPPO potente, cosa
che hanno sistemato con le patch...
ed ora in base alle situazioni, ed al modo di giocare, non si hanno
svantaggi ad usare una o l'altra...ma, come ripete, dipende molto dalla
situazione (e dal modo di sparare)


title: Rotfl io sono uno di quelli

text:
Scriveva Fabrizio FiFaGi giovedì, 25/06/2015:

no dai, altrimenti non si spiega perche' vincono sempre gli stessi :)
Anzi no, Greco vince perche' chiacchiera una cifra in game e ci distrae
:D


title: Rotfl io sono uno di quelli

text:
Fabrizio FiFaGi ha detto questo giovedì :

io, ad esempio, non vincero' mai al GM perche' mi diverto troppo ad
accoltellare (che e' deleterio dato che cosi' facendo non cambi mai
arma). Connor mi e' testimone lol


title: Rotfl io sono uno di quelli

author: Torakiki

text:
>
http://9gag.com/gag/aDmwOAB?ref=android.s

Outing: si, anch'io lo faccio :-(

.....e in quel momento preciso, normalmente uno tra Connor, [ b a z ] o
Greco mi secca....

--
 >> Torakiki


title: Rotfl io sono uno di quelli

text:
Fabrizio FiFaGi ha scritto:

> guarda che questa opzione c'è anche in BF4...
> basta attivarla...

Ah ottimo, dovrebbe essere attivo per default.


title: Rotfl io sono uno di quelli

text:
>
> no dai, altrimenti non si spiega perche' vincono sempre gli stessi :)
> Anzi no, Greco vince perche' chiacchiera una cifra in game e ci distrae :D

con voi è da tanto che non ho provato.

ma quando ho giocato negli altri server, spesso il vincitore cambia, e
conta tanto chi per primo prende le armi più serie...e soprattutto che
"incontra" quelli con le armi scarse.

In GM la cosa più importante non è essere forti con la propria arma, ma
è essere bravi a girare per il livello a trovare quelli con le armi
inferiori...


title: Rotfl io sono uno di quelli

text:
Fabrizio FiFaGi ha pensato forte :

> In GM la cosa più importante non è essere forti con la propria arma, ma è
> essere bravi a girare per il livello a trovare quelli con le armi
> inferiori...

vabbe' ma mica lo puoi sapere che arma ha chi incontri (intendo in
tempo utile per valutare). Anzi noi ormai siamo abituati ad attivare il
fuoco amico e, quindi, c'e' quella latenza per capire se aprire il
fuoco o meno, altrimenti si sparava a tutto cio' che si muoveva e amen
:)


title: Rotfl io sono uno di quelli

text:

e' colpa di Halo rega'..


title: Rotfl io sono uno di quelli

text:
Il giorno giovedì 25 giugno 2015 15:33:13 UTC+2, Topolaccio ha scritto:

> Infatti apprezzo molto quei titoli che contano I CARICATORI rimasti,
> non le cartucce. E quando cambi un caricatore con un colpo sparato su
> trenta, le rimanenti 29 cartucce non ti si teletrasportano per magia
> nel nuovo caricatore. Hai cambiato il caricatore buttando tutto il suo
> contenuto.

io per dire apprezzavo la storia della ricarica perfetta alla Gears of War


title: Rotfl io sono uno di quelli

author: Atom | WeeCapo

text:
On 25/06/2015 16:29, Fabrizio FiFaGi wrote:
> John Dodo scriveva il 25/06/2015 :
>> Il Thu, 25 Jun 2015 15:47:07 +0200, genesiPC ha scritto:
>>> verissimo. Peccato che, nella foga, te ne accorgi sempre tardi (e cominci a nasconderti /
>>> scappare finche' non passano quei 3 minuti di per caricarli) :D
>>
>> I mitroni, comunque, nei giochi fanno molto spesso cagare: ottimo danno ma
>> imprecisi anche dalla media, a volte penalizzano i movimenti, 3-4 secondi
>> per una ricarica...
>> Al massimo sono una valida alternativa per la noia di utilizzare i soliti
>> ak/m4 e cloni vari.
>
> in genere è vero.
>
> In bf 3/4, invece, c'è l'aggiunta di quella cosa che negli altri giochi non si trova:
> fuoco di soppressione.
>
> Cosa fa il fuoco di soppressione?
> per prima cosa "offusca" la visuala all'avversario
> come seconda cosa rende i suo colpi sparati, mentre è sotto fuoco di soppressione, meno precisi.

E gli rallenta anche la camminata...

--
Atom on Honda VFR 800 vtec (black)
member of:
http://www.iracing.com/


title: Rotfl io sono uno di quelli

author: MrGreco

text:
Il 25/06/2015 15.40, genesiPC ha scritto:
> Topolaccio ha spiegato il 25/06/2015 :
>> Berto The Third ha scritto:
>>
>>> Pure io....ammazzo un nemico, ricarico, e mentre ricarico mi
>>>  ammazzano. E' piu' forte di me
>>
>> ROTFL uguale!
>>
>> Infatti apprezzo molto quei titoli che contano I CARICATORI rimasti,
>> non le cartucce. E quando cambi un caricatore con un colpo sparato su
>> trenta, le rimanenti 29 cartucce non ti si teletrasportano per magia
>> nel nuovo caricatore. Hai cambiato il caricatore buttando tutto il suo
>> contenuto.
>>
>> Ecco, quei pochi titoli che fanno cosi' ti costringono a ricaricare
>> con maggior realismo, non a ogni nemico ucciso.
>>
>
> esistono? Sarebbe un buona medicina per curare sta fissa
>

Arma lo fra da sempre, non ti butta il caricatore, ma peggio ancora, te
lo mette nelle giberne, così alla fine ti ritrovi con 4 caricatori con 3
o 4 colpi in ciascuno..... considerato poi che si crepa per un solo
colpo ben piazzato, e che è impossibile mirare da feriti......

--
MrGreco


title: Rotfl io sono uno di quelli

text:
MrGreco ha scritto:

> Arma lo fra da sempre, non ti butta il caricatore, ma peggio ancora, te
> lo mette nelle giberne, così alla fine ti ritrovi con 4 caricatori con 3
> o 4 colpi in ciascuno..... considerato poi che si crepa per un solo
> colpo ben piazzato, e che è impossibile mirare da feriti......

Eh appunto, ma Arma fa categoria a se' stante.


title: Diablo 1.04

text:
Torno in questi gg dalle ferie, e non so se se ne sia gia' lungamente
parlato.
Chi l'ha provata?

Sta menata dell'eccellenza regge o e' una porcata?
Hanno sistemato le difficolta' ad inferno, che mi avevano fatto
abbandonare il gioco (Da Atto II in poi ingiocabile)

--
Matteo

http://tinyurl.com/nonpossiamo


title: Diablo 1.04

author: unkle

text:
On 28/08/2012 15:15, Bies wrote:
> Torno in questi gg dalle ferie, e non so se se ne sia gia' lungamente
> parlato.
> Chi l'ha provata?

Poco e niente, la prossima settimana mi ci metto giù

> Sta menata dell'eccellenza regge o e' una porcata?

In pratica è come avere davanti a sé altri 100 livelli. Meglio che niente.

> Hanno sistemato le difficolta' ad inferno, che mi avevano fatto
> abbandonare il gioco (Da Atto II in poi ingiocabile)

Amicici mi hanno detto di sì e il gioco adesso droppa più roba


title: Diablo 1.04

text:
unkle <
un...@nospam.com
> ha scritto:

> Poco e niente, la prossima settimana mi ci metto giï¿œ

Io ieri sera fatto 3-4 ore, devo dire che si va meglio. Calcola che io ho
giocato sempre in solo, ho fatto solo una partita multi ma senza tank e mi
ero annoiato tantissimo, quindi ieri ho proseguito in solo (se vuoi
provare party magari ci addiamo)

> In pratica ï¿œ come avere davanti a sï¿œ altri 100 livelli. Meglio che
> niente.

Ieri ho fatto il primo, ma minchia l'xp e' esattamente come quella che
dovresti raggranellare per fare il 61, si parte da 7.000.000 and counting

> Amicici mi hanno detto di sï¿œ e il gioco adesso droppa piï¿œ roba

droppare si, ma niente di decente.
Unica cosa che in effetti mi ha gustato molto e' l'ottimizzazione del
sistema di ricerca della casa d'aste, si riesce a trovare qualcosa di
buono sotto i 6 zeri, anche se non riesci a vendere un cazzo. Ho cose
pregie che ho messo in svendita anche a 250K ma ZERO acquisti su nessuna.
Sono senza sacchi

--
Matteo

http://tinyurl.com/nonpossiamo


title: Diablo 1.04

text:
On 29/08/2012 09:26, Bies wrote:
>
> Io ieri sera fatto 3-4 ore, devo dire che si va meglio. Calcola che io ho
> giocato sempre in solo, ho fatto solo una partita multi ma senza tank e mi
> ero annoiato tantissimo, quindi ieri ho proseguito in solo (se vuoi
> provare party magari ci addiamo)

ozziaccio#2853

> Ieri ho fatto il primo, ma minchia l'xp e' esattamente come quella che
> dovresti raggranellare per fare il 61, si parte da 7.000.000 and counting

non mi ricordo il valore esatto, ma se cerchi c'è scritto quanta xp
occorre per arrivare al livello 100.. un botto, per il tempo che ci
posso dedicare mi impegnerà per mesi, forse 1 anno

> droppare si, ma niente di decente.
> Unica cosa che in effetti mi ha gustato molto e' l'ottimizzazione del
> sistema di ricerca della casa d'aste, si riesce a trovare qualcosa di
> buono sotto i 6 zeri, anche se non riesci a vendere un cazzo. Ho cose
> pregie che ho messo in svendita anche a 250K ma ZERO acquisti su nessuna.
> Sono senza sacchi

anch'io, ho bisogno di farmare parecchio per rifarmi la build del barba


title: World War Z

author: Lord Alucard

text:
https://www.youtube.com/watch?v=32RpY3C7aNk

Anche questo sembra un altro generico online, ma il sistema che
gestisce le orde è di nuova generazione e può renderizzare su schermo
migliaia di zombi.
Speriamo non tutti uguali.

--
L’annuncio storico: "Riprendono le relazioni tra Cuba e gli Usa". Da
oggi la maglietta del Che sarà anche XXL.


title: World War Z

text:
"Lord Alucard"  ha scritto:

>
https://www.youtube.com/watch?v=32RpY3C7aNk

> Anche questo sembra un altro generico online, ma il sistema che gestisce
> le orde è di nuova generazione e può renderizzare su schermo migliaia di
> zombi.

Eh la madonna!

> Speriamo non tutti uguali.

Saranno tutti in bitmap, stile Streets of Rage.


title: World War Z

text:
> "Lord Alucard"  ha scritto:
>
>>
https://www.youtube.com/watch?v=32RpY3C7aNk

>> Anche questo sembra un altro generico online, ma il sistema che gestisce le
>> orde è di nuova generazione e può renderizzare su schermo migliaia di
>> zombi.
>
> Eh la madonna!

Dal trailer si intravede qualcosa, del resto è il marchio di fabbrica
del franchise. Le orde di zombie runner, infinite, che si ammassano
come una marea per superare ogni ostacolo.

>> Speriamo non tutti uguali.
>
> Saranno tutti in bitmap, stile Streets of Rage.

No, veramente. Sono curioso di vedere come hanno risolto questo
problema.

--
Il Papa: “Basta con l’idolatria, la falsa libertà individualista, le
dipendenze e la violenza“. Insomma, diventate atei!


title: Far Cry Arcade

text:
https://www.youtube.com/watch?v=bSs91a7ur54

Il level editor di FC 5, il gioco dove devi ammazzare i repubblicani.

--
Il Papa guarda la neve dalla finestra. Poi uscirà a fare il pupazzo.


title: bf1942 -problemi scheda grafica

author: Ronin

text:
Ho una scheda grafica Hercules 4500 prophet con 64M di ram ; GPU Kyro II.-
Ho seri problemi di visualizzazione con bf1942.- Il gioco è  tutto viola ed
azzurro , non si visualizzano palazzi, carri armati e armi .-
In pratica questo (costoso) gioco è inutilizzabile .-
Mi potete suggerire un qualche rimedio ?
Grazie a tutti
RONIN


title: Schede video & Games

author: Roberto

text:
Io dico solo una cosa: perchè ogni volta che esce un nuovo gioco non fanno
la confezione completa di scheda video? Tanto ogni volta andrabbe cambiata,
ogni tre aggiunta la RAM e ogni dieci sostituito il processore ....


title: Schede video & Games

text:

ROTFL....ma è la stagione dei post sulla "moralità della spesa per un gioco
e una scheda video"!??!??!
--
-------------------------------
SimBus82 -->
www.simbus82.altervista.org
 --> Hi-Tech Content Inside
-------------------------------


title: Schede video & Games

text:

Ma lo fanno già, spesso con la scheda video è compreso un gioco, qualche
volta due, basterebbe allegare giochi più recenti... :D
O magari in modo "random", così uno se lo sceglie....


title: Schede video & Games

author: Lorenz

text:
"Snake01" <a@b.c> ha scritto nel messaggio news:ekf3pc$ojf$1...@tdi.cu.mi.it...
> Roberto wrote:
> > Io dico solo una cosa: perchè ogni volta che esce un nuovo gioco non
> > fanno la confezione completa di scheda video? Tanto ogni volta
> > andrabbe cambiata, ogni tre aggiunta la RAM e ogni dieci sostituito
> > il processore ....
>
> Ma lo fanno già, spesso con la scheda video è compreso un gioco, qualche
> volta due, basterebbe allegare giochi più recenti... :D
>
Si appunto... quelli allegati alle VGA (anche in quelle di fascia alta)
spesso son vecchi come il cucco.


title: Schede video & Games

text:
Lorenz wrote:
> Si appunto... quelli allegati alle VGA (anche in quelle di fascia
> alta) spesso son vecchi come il cucco.
Bhe' ultimamente mi e' passata una 7950 retail per le mani e mi sono
grattato il DVD del gioco all'interno. Era Hitman Blood Money.
--
Se Dio avesse voluto che credessimo in lui, sarebbe esistito.


title: Schede video & Games

text:
"Lord Alucard" <
macrossT...@yahoo.com
> ha scritto nel messaggio
news:1AGah.58674$uv5.4...@twister1.libero.it...
> Lorenz wrote:
> > Si appunto... quelli allegati alle VGA (anche in quelle di fascia
> > alta) spesso son vecchi come il cucco.
>
> Bhe' ultimamente mi e' passata una 7950 retail per le mani e mi sono
> grattato il DVD del gioco all'interno. Era Hitman Blood Money.
> --
Ma quella VGA non è di fascia alta, ma altissima...:)))
Inoltre come gioco in se a me sinceramente fa un pò cagare...


title: Schede video & Games

author: AmigOS

text:
Il Mon, 27 Nov 2006 15:09:56 +0100, "Roberto" <
vale...@fastwebnet.it
>
ha scritto:
>Io dico solo una cosa: perchè ogni volta che esce un nuovo gioco non fanno
>la confezione completa di scheda video? Tanto ogni volta andrabbe cambiata,
>ogni tre aggiunta la RAM e ogni dieci sostituito il processore ....
mmmm, PORTATILE ATI RADEON 9000 comprata a metà 2003 e "upgrade" con
PC e X1800XT nell'aprile 2006. Ergo, con la Radeon 9000 ci ho giocato
per 3 ANNI, mentre con la scheda attuale, per 8 mesi, e di giochi ne
sono usciti parecchi ma stranamente questa tua esigenza non l'ho
sentita e la cosa assurda è che non ho intenzione di cambiarla nemmeno
per i prossimi mesi.
Sarò strano io ?


title: Schede video & Games

text:
Roberto ha scritto:
> Io dico solo una cosa: perchè ogni volta che esce un nuovo gioco non fanno
> la confezione completa di scheda video? Tanto ogni volta andrabbe cambiata,
> ogni tre aggiunta la RAM e ogni dieci sostituito il processore ....
Se sbagli un acquisto, potresti trovarti in spiacevoli condizioni... ma se
segui il mercato, una scheda video di fascia medio-alta, diciamo intorno
ai 200 euro, ti dura tranquillamente 3/4 anni.
Basta comprare nel momento giusto.
Per esempio, spendere ORA più di 130 euro per una scheda video che tra un
anno sarà già absoleta sono soldi buttati.. spenderne 250 tra 5/6 mesi
quando usciranno le schede Dx10 shader 3.0 ci fai tranquillamente IMHO, 3
anni sicuro.
E poi sono discorsi del cavolo... non stai comprando un bene di prima
necessità.
Pensa che io ho una focus del 2004 solo Euro 3, ora è uscito un medello
più bello e euro 4 che cosata pure di meno e non paga (forse) nemmeno il
bollo.. che devo dire?
Se aspettavo un annetto prendevo il modello nuovo... non sono stato
lungimirante ed ho commesso un piccolo errore...
--
Hattrick Italia - Excelsior Utd. (546492)
VI.817 Stag. 27
Lettore della FIL (13156)
Pioniere della FISB (13945)
Allenatore della FIAD (9981)
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: Domani alle 13 nuovo video per BF3...


title: Recore Demo

text:
Lo potete provare in demo completa, sullo store, per la bellezza di ben
TRENTA MINUTI.
LOL, è vero per davvero.

Se pensavate che EA faceva schifo al cazzo, qui si stanno riscrivendo
pagine di storia.

--
Il cardinale di Parigi: “Benedetto XVI ha rotto un tabù secolare”. Io
continuo a chiamarlo cazzo.


title: Recore Demo

author: Fra

text:
Il giorno mercoledì 5 ottobre 2016 17:10:24 UTC+2, Lord Alucard ha scritto:
> Lo potete provare in demo completa, sullo store, per la bellezza di ben
> TRENTA MINUTI.
> LOL, è vero per davvero.
>
> Se pensavate che EA faceva schifo al cazzo, qui si stanno riscrivendo
> pagine di storia.
>

Beh è sufficiente per vedere se riesci a scaricarlo e farlo partire (che di sti tempi sono già due step non cosi' scontati).


title: Recore Demo

text:
Lord Alucard ci ha detto :
> Lo potete provare in demo completa, sullo store, per la bellezza di ben
> TRENTA MINUTI.
> LOL, è vero per davvero.
>
> Se pensavate che EA faceva schifo al cazzo, qui si stanno riscrivendo pagine
> di storia.

Comunque bastano 10 minuti per capire che il gioco fa cagare...


title: Recore Demo

text:

So pure troppi, Lorè

--
Stupore tra gli utenti Apple: a loro pareva normale che Steve
diventasse sempre più sottile.


title: Recore Demo

author: EMM

text:
On 05.10.2016 17:28:48 +02:00, Lord Alucard wrote:
> So pure troppi, Lorè

Davvero, mai vista tanta tristezza.


title: Non vi azzardate piu' a criticare Metro per la questione della vodka

author: Topolaccio

text:
Poverini:

http://goo.gl/ta6ix

Addirittura le sedie pieghevoli, vi rendete conto?!?

LE SEDIE PIEGHEVOLI!!!

Mi sento una merda per tutte le volte che li ho scherzati (cit.)...


author: Connor MacLeod

text:
Il 16/05/2013, Topolaccio ha detto :

"Il budget del titolo ï¿œ inferiore a quello che alcuni rivali spendono
soltanto per le sequenze animate"

La discriminante ï¿œ se sono pausabili o meno

"i requisiti irrazionali di THQ per inserire il multiplayer e il co-op"

Zoid preparati


text:
Topolaccio ci ha detto :

Sebbene sia giocabile piï¿œ del primo, ho la sensazione che abbia molto
meno fascino.
Sarï¿œ per questo?


author: Bies

text:
Lord Alucard <
macrossT...@yahoo.com
> ha scritto:

> Sebbene sia giocabile piï¿œ del primo

Vuol dire che su questo non si rischia di scaricare 4 caricatori su un cane
gia' morto 32 colpi fa?

--
Matteo

http://tinyurl.com/nonpossiamo


text:
> Lord Alucard <
macrossT...@yahoo.com
> ha scritto:
>
>> Sebbene sia giocabile più del primo
>
> Vuol dire che su questo non si rischia di scaricare 4 caricatori su un cane
> gia' morto 32 colpi fa?

No, questo non accade più, fortunatamente.

--
Lo slogan: “Se non ora, quando?”. Prima.


title: New Images of Enemy Territory: Quake Wars

author: Krakà 22 [BlackAngel]

text:
http://www.worthplaying.com/press/247/ET_QuakeWars_094.jpg
http://www.worthplaying.com/press/247/ET_QuakeWars_095.jpg
  a.. Gameplay in Enemy Territory: QUAKE Wars is all about conquering and
securing enemy territory, and pushing forward or holding your team's front
line. Players must work together using their vehicles, deployables, and
character class abilities to complete objectives, defend valuable
installations, or execute massive assaults. The gameplay is designed to
allow players of every skill level to jump into a match and make a sizeable
contribution to the overall mission. Every player's choice of character
class, along with their actions play a critical role throughout as they gain
rank, upgrade skills and provide specialist abilities necessary for victory.
  b.. With "asymmetric gameplay," the characters of both the GDF and the
Strogg look, move, and behave uniquely. Bases, characters, vehicles and
weapons demonstrate the different technologies and behavior of each side and
require distinctive approaches to combat from each player. For example, a
GDF Medic can heal and quickly revive injured or fallen soldiers on the
field, while the Strogg Technician may use a GDF corpse as a "host" body for
a waiting Strogg reinforcement. Similarly, the GDF Field Ops will deploy and
call-in a laser-guided strategic strike missile, while the Strogg Opressor
peppers a GDF convoy with his Plasma Mortar. Players can choose one of five
character classes unique to each force, including the GDF's Soldier, Field
Ops, Engineer, Covert Ops and Medic, or the Strogg's Aggressor, Opressor,
Constructor, Infiltrator, and Technician.
  c.. The weapons, vehicles and deployables in Enemy Territory: QUAKE Wars
are much more than standard issue equipment. Each selection truly affects
gameplay and is integral to a team's success or failure. Set in the relative
near future, the Human arsenal is based on ultramodern updates to today's
conventional Earth arsenal, while the Strogg utilize a more advanced
technology suitable for conquering vastly different alien worlds. The GDF
use weapons, and vehicles such as machine guns, rocket launchers, armored
personnel carriers, and hover-copters, among others. Conversely, the Strogg's
technology is built on the manipulation of energy and gravity and includes
assets like the Hyper Blaster, Lightening Gun, a giant mech-walker, a hover
tank, vertical take-off and landing Hornet, and more. Players will also
utilize unique strategic assets like radar, auto targeting anti-personnel or
vehicle turrets, artillery or strategic strike missiles - all of which are
realistically deployed onto the battlefield when and where you choose.
  d.. Using id Software's new MegaTexture rendering technology, Enemy
Territory: QUAKE Wars renders large, highly detailed and un-tiled outdoor
environments all the way to the horizon. Outdoor dynamic lighting allows for
every battle to be fought during day or night, with accurate simulation of
shadows, atmosphere, vegetation, and weather. Advanced real-time physics,
and all new network code support large-scale military combat for up to 24
players through real-world locations, including deserts, glaciers,
mountains, and countryside.


title: Due dritte su ME

text:
Che periodo di merda qui in ufficio, non riesco manco a concedermi 2
minuti di cazzeggio sul NG.
Ciancio alle bande (...), veniamo al punto: dalle brevi esperienze in
ME ho concluso che sto sbagliando completamente approccio negli
scontri a fuoco, per cui vi chiedo qualche dritta. Nelle righe che
seguono ci saranno dei blandi SPOILER sulla prima missione del gioco,
praticamente quella di tutorial.
I primi scontri a fuoco sono di una banalità (e noia) mortale, quindi
saltiamo al punto in cui le cose si fanno un po' più complesse. Dopo
aver scoperto il cadavere dello Spettro, bisogna raggiungere una sorta
di treno per inseguire il suo assassino e successivamente bisogna
disinnescare degli ordigni esplosivi che sono stati piazzati da quei
robottini del cazzo. Arrivati a questo punto i nemici si fanno più
numerosi e si rende necessario sfruttare i due compagni, che fin ora
non mi ero cacato di pezza.
Peccato che io mi stia muovendo come fossi in un R6V qualsiasi, tanto
per dare l'idea, e mi aspetto che i miei compagni sappiano cercare
copertura da soli. Invece me li ritrovi impalati in mezzo al fuoco
incrociato e io sono costretto a sniperare col fucile da cecchino alla
velocità della luce per cercare di abbattere tutti i robottini prima
che loro abbattano i miei amici. Cosa per altro poco fattibile, visti
i lunghi tempi di ricarica del fucile e l'incipiente parkinson che
affligge le mani del protagonista (cristodio come trema il mirino!).
Così mi ritrovo sempre coi compagni stesi a terra e l'impossibilità di
abbattere certi nemici che richiedono le abilità speciali di uno dei
compagni.
Come cazzo ci si deve comportare in questo gioco?!?


title: Due dritte su ME

author: rogermarozzi

text:
Topolaccio ha scritto:
> Peccato che io mi stia muovendo come fossi in un R6V qualsiasi, tanto
> per dare l'idea, e mi aspetto che i miei compagni sappiano cercare
> copertura da soli. Invece me li ritrovi impalati in mezzo al fuoco
> incrociato e io sono costretto a sniperare col fucile da cecchino alla
> velocità della luce per cercare di abbattere tutti i robottini prima
> che loro abbattano i miei amici. Cosa per altro poco fattibile, visti
> i lunghi tempi di ricarica del fucile e l'incipiente parkinson che
> affligge le mani del protagonista (cristodio come trema il mirino!).
> Così mi ritrovo sempre coi compagni stesi a terra e l'impossibilità di
> abbattere certi nemici che richiedono le abilità speciali di uno dei
> compagni.
>
> Come cazzo ci si deve comportare in questo gioco?!?
Ma LOL...è questo il bello. Anche io avevo fatto il tuo stesso
ragionamento, e l'amico fritz mio compagno di squadra (quello che sembra
uscito da baywatch) è morto subito.
In base alle abilita' che hai tu (non so che specializzazione hai) puoi
adottare tattiche differenti. In ogni caso ti conviene rinfrescare
sempre la copertura dei compagni, non sia mai gli venga lo schiribizzo
di fare da rambo (vabbe' che la donnetta se lo potrebbe pure
permettere). Una volta che sono in copertura e sono abbastanza distanti
dai nemici, sei a posto. Puoi stare dietro di loro con armi a lungo
raggio per controllare costantemente le loro posizioni e il loro
comportamento in prima linea (e il bagnino di baywatch torna utile nel
caso un nemico si faccia troppo vicino, mi piace fargli usare i poteri
biotici), oppure puoi andare tu in avanscoperta (per esempio con quella
specie di fucile a pompa), evitando che i nemici si avvicinino troppo ai
tuoi colleghi.
E poi non dimenticarti di usare i mod delle armi, e le munizioni
speciali. Inutile che gli lasci proiettili perforanti per umani, se i
nemici sono i robottini.
--
"what does big muscle do for you.....?"
"It makes you strong as hell and scary as fuck."


title: Due dritte su ME

text:
Il Thu, 3 Jul 2008 01:32:48 -0700 (PDT), Topolaccio ha scritto su
it.comp.giochi.action:
> Peccato che io mi stia muovendo come fossi in un R6V qualsiasi, tanto
> per dare l'idea, e mi aspetto che i miei compagni sappiano cercare
> copertura da soli. Invece me li ritrovi impalati in mezzo al fuoco
> incrociato e io sono costretto a sniperare col fucile da cecchino alla
> velocità della luce per cercare di abbattere tutti i robottini prima
> che loro abbattano i miei amici. Cosa per altro poco fattibile, visti
> i lunghi tempi di ricarica del fucile e l'incipiente parkinson che
> affligge le mani del protagonista (cristodio come trema il mirino!).
> Così mi ritrovo sempre coi compagni stesi a terra e l'impossibilità di
> abbattere certi nemici che richiedono le abilità speciali di uno dei
> compagni.
>
> Come cazzo ci si deve comportare in questo gioco?!?
Ah, come ti q8. Mi sono ritrovato a cercare copertura dietro quei separè
del cazzo da cesso autostradale, col risultato di avere shepard imbambolato
di schiena ai nemichi che veniva bersagliato come i pupazzi nelle fiere.
Poichè il sistema di comando dei compagni è fatto a cazzo di cane (potevano
prendere spunto da Ghost Recon se vogliono fare la cosa tattica) ho finito
per fare il kamikaze sparacchiando a muzzo finchè ho steso i robottini, ben
conscio che *non può essere* quello il modo di affrontare la situazione.
Nè mi risulta chiara la questione delle specializzazioni. Appena cazziato
quello che si nasconde per evitare di combattere, il tutorial consiglia di
usare la specializzazione del compagniuccio per far fuori un robot
particolarmente ostico, ho applicato il consiglio ma continuo a non capire
come faccio a sapere quale scegliere di volta in volta. Mica c'è
l'indicatore di debolezza sulla capa dei nemici che mi dice "usa la
capacità di culoappoppa di succhiare per sconfiggerlo". Forse le cose si
chiariranno strada facendo..
--
Dice: Ma tu Daniele sei cattolico? Certo. Sono cattolico, apostolico,
decaffeinato..... E mi affascina la storia di Giacomo, il fratello di Gesù.
Sapevate che Gesù aveva un fratello? Io l’ho letto anni fa sulla Settimana
enigmistica e non l’ho più dimenticato. Dev’essere stata dura, avere Gesù
come fratello. Vinci una gara di nuoto, lui cammina sulle acque. Sai fare
un cocktail, lui trasforma l’acqua in vino. Fai ripartire un’auto in panne,
lui resuscita Lazzaro. Ti viene l’herpes, lui muore crocifisso. Che palle!
D. Luttazzi


title: Due dritte su ME

author: E. Pallazzo

text:
"Topolaccio" <
topol...@hotmail.com
> wrote:
> Come cazzo ci si deve comportare in questo gioco?!?
Se lo affronti come un TPS, morirai. Metti i compagni al riparo (guarda
verso il punto che vuoi e premi UP), poi trova copertura tu. Premi barra per
il menu tattico e istruisci i compagni su cosa fare, chi attaccare, ecc.
Dici che sniperi... sei un soldato? Ricorda di usare solo le armi in cui sei
addestrato, almeno all'inizio. Kaidan ha capacità biotiche, quindi fagliele
usare. A questo punto della storia Ashley è *molto* più precisa di te con le
armi, quindi fagliele usare. Se non usi la squadra in ME sei morto.
Claudio
--
"Jesus saves... a lot of money on his car insurance by switching to Geico."


title: Due dritte su ME

text:
Il Thu, 3 Jul 2008 11:05:07 +0200, E. Pallazzo ha scritto su
it.comp.giochi.action:
> addestrato, almeno all'inizio. Kaidan ha capacità biotiche, quindi fagliele
> usare.
E se i nemici usano gli anti-biotici? :-)
Vabbè...
--
Il mese scorso ho portato mia figlia in ospedale, al termine
dell'intervento ho chiesto al primario: 'professore come è andata
l'operazione?. Lui mi ha guardato ed ha risposto: 'Operazione? Ma come non
era un'autopsia?'
D. Luttazzi


title: Due dritte su ME

author: Solid Christ

text:
E. Pallazzo ha scritto:
> "Topolaccio" <
topol...@hotmail.com
> wrote:
>> Come cazzo ci si deve comportare in questo gioco?!?
>
> Se lo affronti come un TPS, morirai.
E' questo che il Lutcho si ostina a non capire.
Quando invece avrò capito se questo thread è una rogermorsata* o no,
deciderò se dargli qualche dritta... anche se, ormai, credo le abbiate
esaurite tutte, più di quel che avete già detto qui ed in altri thread,
c'è poco da aggiungere.
S.C.
*rogermorsata: un post teso a diffamare ciò che non si è capito tramite
la poco subdola tattica dell' affermare che, appunto, non si è capito.


title: Due dritte su ME

text:
rogermarozzi <rogermorseAC...@email.it.invalid> wrote:
> In base alle abilita' che hai tu (non so che specializzazione hai)
Ho tenuto quella di default, per non saper ne leggere ne scrivere.


title: Due dritte su ME

text:
Solid Christ <
s...@c.no
> wrote:
> > Se lo affronti come un TPS, morirai.
> E' questo che il Lutcho si ostina a non capire.
L'avanzare dell'età mi ha rincoglionito. E lo ero già abbastanza di
default. Fai te.
> Quando invece avrò capito se questo thread è una rogermorsata* o no,
Senti, più che dire apertamente "non so giocare a ME, aiutatemi a
capire dove sbaglio", cosa cazzo devo fare? Cantare la marsigliese a
suon di scorregge?


title: Due dritte su ME

text:
Connor MacLeod <
no...@lo.do
> wrote:
> Appena cazziato
> quello che si nasconde per evitare di combattere, il tutorial consiglia di
> usare la specializzazione del compagniuccio per far fuori un robot
> particolarmente ostico, ho applicato il consiglio ma continuo a non capire
> come faccio a sapere quale scegliere di volta in volta. Mica c'è
> l'indicatore di debolezza sulla capa dei nemici che mi dice "usa la
> capacità di culoappoppa di succhiare per sconfiggerlo".
Ecco bravo hai sollevato un altro dubbio che mi era venuto. Come si
fa, dunque?


title: Due dritte su ME

text:
"E. Pallazzo" <
y...@know.it
> wrote:
> Dici che sniperi... sei un soldato?
Più che un soldato mi sembra di essere uno stronzo... Comunque sì,
sono un soldato.
> Ricorda di usare solo le armi in cui sei
> addestrato, almeno all'inizio.
Come lo capisco? Dal menù tattico (quello che si richiama con la barra
di spazio) riesco a vedere con quali armi sono specializzati i miei
compagni, ma come vedo la mia specializzazione?
> Kaidan ha capacità biotiche, quindi fagliele
> usare.
Sì, avessi capito cosa sono e a cosa servono. Fin ora gliele ho fatte
usare una sola volta quando me l'ha detto il tutorial, per far fuori
un robot che ci caricava. Ma io non ho questi poteri? Li avrei avuti
solo se avessi selezionato un profilo diverso? Col profilo di default
(umano-soldato) non posso svilupparli?
> A questo punto della storia Ashley è *molto* più precisa di te con le
> armi, quindi fagliele usare.
Non posso accettare che una fichetta da quattro soldi spari meglio del
Comandante Topolaccio. Solo per questo ME è lammer... dai scherzo...
> Se non usi la squadra in ME sei morto.
E allora potevano fare un'interfaccia un po' più comoda, alla BiA? Ok,
smetto di rogermorsare (cit)...


title: Due dritte su ME

author: Michelangelo

text:
"Topolaccio" <
topol...@hotmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:0a879039-0ddc-45d9...@t54g2000hsg.googlegroups.com...
> Che periodo di merda qui in ufficio, non riesco manco a concedermi 2
> minuti di cazzeggio sul NG.
Brutta topolazza figlia di un ratto pulcioso e di una pantegana pescata in
Arno!!!
E' un po' che non scrivo assiduamente sul NG, ed è passato un tempo
schifosamente lungo da quando ti ho insultato come si deve!
Devo porre rimedio, brutta checcaccia!!! Come va?
La tua figghiuzza, come sta?
Ue, mio nipote a 5 anni sapeva già finire uno schema di Jedi Knight 3 da
solo. E con questo comprendo accensione del PC, apertura del gioco e
caricamento del livello.
Vediamo se riesci ad ottenere risultati migliori, la sfida è aperta!
E per aggiungere ulteriore preoccupazione alla tua recente paternità...
************************
LEGGERE SOLO SE SEI ASSOLUTAMENTE CERTO DI ESSERE PRONTO
.
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ti dico che ieri è passato in ufficio un nostro subappaltatore insieme alla
figlia.
Quindicenne.
Bionda.
Con scollatura fino quasi all'ombelico e due generose tette di marmo senza
traccia di reggiseno.
Ed era pure disinvolta, le abbiamo dato tutti dai 18 anni in su.
Ha causato una tempesta ormonale incontrollata, tanto che il cesso è stato
occupato a turno per circa 10 minuti da tutti quelli dell'ufficio tecnico.
Le ragazze di quindici anni dei "miei tempi" avevano appena finito di
guardare "Candy Candy" o "Piccoli problemi di cuore", e cominciavano a
chiedersi con innocente curiosità cosa fosse quella buffa protuberanza sulla
"farfallina".
La ragazza di ieri sembrava più navigata di Selen.
Quindi preparati che per te fra qualche anno saran tempi duri. Anzi saranno
proprio cazzi turgidi!
************************
.
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.
Per quanto riguarda Mass Effect, come ti hanno già detto, devi gestire
meglio le posizioni del gruppo. E' molto più "a carico" tuo, rispetto ad un
FPS come R6V.
Per la mira col fucile da cecchino io non ho problemi perchè uso il potere
"mira precisa" (o qualcosa di simile), ma hai scelto un'altra classe
rispetto alla mia, quindi mi sa che a questo punto devi solo migliorare le
tue caratteristiche.
Ciao!
--
Michelangelo


title: Due dritte su ME

text:
Il Thu, 3 Jul 2008 12:41:14 +0200, Michelangelo ha scritto su
it.comp.giochi.action:
> ti dico che ieri è passato in ufficio un nostro subappaltatore insieme alla
> figlia.
> Quindicenne.
> Bionda.
> Con scollatura fino quasi all'ombelico e due generose tette di marmo senza
> traccia di reggiseno.
> Quindi preparati che per te fra qualche anno saran tempi duri. Anzi saranno
> proprio cazzi turgidi!
> ************************
Credo che lo (mi) preoccupi di più questo, stessa età:
http://www.repubblica.it/2008/07/sezioni/cronaca/bari-stupro/bari-stupro/bari-stupro.html
--
Stanotte, vi porterete a letto il vostro fucile, e darete al vostro fucile
un nome di ragazza, perché sarà quello l'unico buco che voialtri
rimedierete qui dentro. I bei tempi dei ditalini alle vostre
Mary-Jane-Fica-Rotta con le loro belle mutandine rosa, sono finiti! Siete
sposati al fucile, quel coso fatto di legno e di ferro, e rimarrete fedeli
soltanto a lui!
Sergente Hartman


title: Due dritte su ME

text:
Topolaccio ha scritto:
>> Quando invece avrò capito se questo thread è una rogermorsata* o no,
>
> Senti, più che dire apertamente "non so giocare a ME, aiutatemi a
> capire dove sbaglio", cosa cazzo devo fare? Cantare la marsigliese a
> suon di scorregge?
Ma scusa, sai fare questo e non sai giocare a ME?



title: Due dritte su ME

text:
Topolaccio ha scritto:
> E allora potevano fare un'interfaccia un po' più comoda, alla BiA? Ok,
> smetto di rogermorsare (cit)...
Alla Bia????? Ma che porcheria...ma dai, l'interfaccia di ME è
semplicissima, ed è molto piu' comoda di quella di BiA.
Di' che ME non ti piace e basta....dai su....ammettilo, non rogermorsare
sulle sue interfacce innocenti.



title: Due dritte su ME

text:
Connor MacLeod ha scritto:
> Il Thu, 3 Jul 2008 11:05:07 +0200, E. Pallazzo ha scritto su
> it.comp.giochi.action:
>
>> addestrato, almeno all'inizio. Kaidan ha capacità biotiche, quindi fagliele
>> usare.
>
> E se i nemici usano gli anti-biotici? :-)
> Vabbè...
LOL...tra questa e il muggito.... :D
BEEEEEEEEEEEEEE



title: Due dritte su ME

text:
"Michelangelo" <
a...@b.it
> wrote:
> Brutta topolazza figlia di un ratto pulcioso e di una pantegana pescata in
> Arno!!!
Troppo gentile...
> E' un po' che non scrivo assiduamente sul NG, ed è passato un tempo
> schifosamente lungo da quando ti ho insultato come si deve!
E difatti cominciavo a sentirmi un po' trascurato...
> Devo porre rimedio, brutta checcaccia!!!
Come minimo!
> Come va?
A fan culo...
> La tua figghiuzza, come sta?
Alla grande. Gattona dibbrutto, non si riesce a starle dietro.
> Ue, mio nipote a 5 anni sapeva già finire uno schema di Jedi Knight 3 da
> solo. E con questo comprendo accensione del PC, apertura del gioco e
> caricamento del livello.
L'altro giorno Alice è riuscita a far saltare un tasto del notebook.
Cazzo non sono ancora riuscito a rimontarlo, a chi ha studiato il
sistema di ancoraggio dei tasti nei notebook HP dovrebbe venire una
diarrea fulminante.
> ti dico che ieri è passato in ufficio un nostro subappaltatore insieme alla
> figlia.
> Quindicenne.
> Bionda.
[CUT]
Tremo già all'idea. Anche se in un certo senso è il mio obiettivo. Se
cresce bene, potrà fare la velina, così si metterà con un calciatore e
potrà mantenere suo papà, il quale si comprerà una scheda video nuova
al giorno. Che piano diabolico, bwhahahah...
> Per quanto riguarda Mass Effect [CUT]
Ci riproverò, promesso.