title: [OT] x EMM

text:
Il 06/11/2015 16:33, EMM ha scritto:

>> questa mi potrebbe interessare DOPO che ho fatto l'upgrade cpu se a
>> buon prezzo per affiancare la mia. mi dovro' informare su quanto vada
>> bene lo sli (lo so, rottura di coglioni per alcuni giochi etc).
>>
>> e che modello e'? non deve stonare con la mia fiammante e luminosa MSI 4G
>
> MSI 4G OC :D

quella rossa e nera con il led bianco ?? cioe' come la mia??

> Sli per me in tutta onesta' zero problemi tranne quei cessi con
> l'idtech5 ndo non viene considerato o i vecchi dove comunque vai sereno
> anche senza, il resto e' stato comunque uno spasso tant'è che non c'ho
> pensato un attimo a prendere la doppia 980Ti.

si' ho visto che una 980ti e' leggermente piu' tosta di uno sli di 970.
cmq se ne riparla SOLO dopo che ho cambiato il sottofondo (mobo cpu etc
etc). Se mi fai un prezzaccio per me molto meglio aggiungere una seconda
970 che rivendere la 970 e cercare di prendere una costosissima 980ti.

chiaramente doppia 980ti me la sogno, a meno di non prostituirmi


title: [OT] x EMM

author: rogermorse

text:

ok a tempo debito cmq rimettero' un post, pero' la mia sfera di
cristallo mi dice che tra novembre-dicembre il mio update potra' essere
molto possibile. ora sono fuori casa ma quando torno valuto tutto (anche
perche' iniziero' finalmente witcher 3). tanto l'update mi sa che lo
faccio anche se non sono cpu-limited nelle nuove uscite, perche' con
l'alimentatore attuale lo sli non lo posso fare quindi meglio creare
prima le basi in ogni caso.


title: [OT] x EMM

author: Fabrizio "FiFaGi"

text:
>EMM

smettila di cambiare nick a raffica XD


title: [OT] x EMM

author: R&G

text:
Fabrizio \"FiFaGi\" <
fifagiTOGLI...@gmail.com
> wrote:
>> EMM
>
> smettila di cambiare nick a raffica XD
>

Ma che gli ha fatto il nik dollo per toglierlo?

R


title: [OT] x EMM

author: John Dodo

text:
Il Fri, 06 Nov 2015 19:07:02 +0100, rogermorse ha scritto:
> ok a tempo debito cmq rimettero' un post, pero' la mia sfera di
> cristallo mi dice che tra novembre-dicembre il mio update potra' essere
> molto possibile. ora sono fuori casa ma quando torno valuto tutto (anche
> perche' iniziero' finalmente witcher 3). tanto l'update mi sa che lo
> faccio anche se non sono cpu-limited nelle nuove uscite, perche' con
> l'alimentatore attuale lo sli non lo posso fare quindi meglio creare
> prima le basi in ogni caso.

Se fai oc sui 4ghz, penso non sarai cpu limited per altri n anni

--
- I'm afraid to close my eyes, I'm afraid to open them

- Devi sparargli sul naso!

- Rivoglio il mio scellino!


title: [OT] x EMM

author: EMM

text:
rogermorse ci ha detto :
> Il 06/11/2015 16:33, EMM ha scritto:
>
>>> questa mi potrebbe interessare DOPO che ho fatto l'upgrade cpu se a
>>> buon prezzo per affiancare la mia. mi dovro' informare su quanto vada
>>> bene lo sli (lo so, rottura di coglioni per alcuni giochi etc).
>>>
>>> e che modello e'? non deve stonare con la mia fiammante e luminosa MSI 4G
>>
>> MSI 4G OC :D
>
> quella rossa e nera con il led bianco ?? cioe' come la mia??

All'epoca facevano solo quella. :D Ora non so.

>> Sli per me in tutta onesta' zero problemi tranne quei cessi con
>> l'idtech5 ndo non viene considerato o i vecchi dove comunque vai sereno
>> anche senza, il resto e' stato comunque uno spasso tant'è che non c'ho
>> pensato un attimo a prendere la doppia 980Ti.
>
> si' ho visto che una 980ti e' leggermente piu' tosta di uno sli di 970. cmq
> se ne riparla SOLO dopo che ho cambiato il sottofondo (mobo cpu etc etc). Se
> mi fai un prezzaccio per me molto meglio aggiungere una seconda 970 che
> rivendere la 970 e cercare di prendere una costosissima 980ti.

Oggi provo a sbatterla su subito, vediamo. Se rimane in casa,
probabile, ne riparliamo con te.

> chiaramente doppia 980ti me la sogno, a meno di non prostituirmi

Sei troppo ottimista. :D


title: [OT] x EMM

text:
R&G ha pensato forte :

Discrezione visto che sono piu' quelli che mi conosco per "dollo" che
quelli che mi conoscono per nome e cognome. :D


title: OT - TWD3 tv ep9

author: Caneblu

text:
spoiler
.
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..
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..
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..
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.
.
.
.
.
Ma quella che si vede alla fine chi era? Louuuuri zombie?!
capitonasega..


title: OT - TWD3 tv ep9

author: Lord Alucard

text:

No! Era l'allucinazione di Louri muerta. E' il segno che a Rick è
partita la brocca del tutto.

--
Rifiuti a Napoli, Bossi sostiene di avere in testa la soluzione. È come
aver chiuso la combinazione dentro la cassaforte.


title: pretorians

author: malpelo

text:
Hola!cerco disperatamente i trucchi per praetorians!
C'è qualcuno che ne conosce?
ciao e grazie
---------------------------------------------------------------------------
Messaggio inviato attraverso
http://www.trucchiperpc.it
 - sezione newsgroup


title: Progetto Lucia regalato

author: interzoid

text:
https://store.bistudio.com/products/project-lucie

"experimental VR puzzle game"


title: Due richieste su Doom 3

author: CyberAlex

text:
Scusate, ma:
dove vedo se ho la versione .1 oppure 1.0? La patch se tento di
applicarla mi dice che non riesce a riconoscere che versione è, e
quindi non la applica.
Inoltre, vorrei chidervi come mai l'installazione non mi chiede in che
directory metterlo, e se posso spostarlo in qualche modo.
Grazie,


title: Humble monthly cambia nome

text:
E aumenterà i prezzi (per chi non è già abbonato), ma si potranno
scegliere i giochi.

https://www.pcgamer.com/humbles-monthly-bundle-is-getting-more-expensive-but-youll-get-to-choose-your-games/


title: E' GOTY!!! E' GOTY!!!!

text:
http://www.youtube.com/watch?v=9ITq0hXCCB0

Guardate sto trailer di Disonorato e venitemi a dire che non avete
prodotto una goccia di sborra.
Un gioco così curato non può essere uno schifo.

--
Errore nei test al concorso di Polizia: Quasimodo scambiato per
Montale. Ed è subito seppia.


title: E' GOTY!!! E' GOTY!!!!

author: Topolaccio

text:
Lord Alucard <
macrossTOGLIMI...@yahoo.com
> wrote:

>
http://www.youtube.com/watch?v=9ITq0hXCCB0

> Guardate sto trailer di Disonorato e venitemi a dire che non avete
> prodotto una goccia di sborra.
> Un gioco così curato non può essere uno schifo.

Punto TUTTE le mie carte su questo titolo.

Promette un'esperienza epica. Cazzo artisticamente è mostruoso.

Avevi detto che era stato posticipato o sbaglio?


title: E' GOTY!!! E' GOTY!!!!

text:
> Lord Alucard <
macrossTOGLIMI...@yahoo.com
> wrote:
>
>>
http://www.youtube.com/watch?v=9ITq0hXCCB0

>> Guardate sto trailer di Disonorato e venitemi a dire che non avete
>> prodotto una goccia di sborra.
>> Un gioco così curato non può essere uno schifo.
>
> Punto TUTTE le mie carte su questo titolo.

Il video l'hai visto? E' assurdo.

> Promette un'esperienza epica. Cazzo artisticamente è mostruoso.
>
> Avevi detto che era stato posticipato o sbaglio?

Dioshock è posticipato.
Questo esce a metà Ottobre, e dopo sto video non sto più nella pelle.

--
Un immigrato clandestino: “Mi sembra di essere prigioniero”.
Tranquillo: un giorno sarai in regola e ti sembrerà di essere libero.


title: E' GOTY!!! E' GOTY!!!!

author: TorquemadA

text:
Lord Alucard ha detto questo venerdì :
>
http://www.youtube.com/watch?v=9ITq0hXCCB0

>
> Guardate sto trailer di Disonorato e venitemi a dire che non avete prodotto
> una goccia di sborra.
> Un gioco così curato non può essere uno schifo.

Porca vacca che robetta, ricorda sia HL2 che Bioshock, se le promesse
saranno mantenute sarà un giocone.
Ma che motore usa?

--

Donne? Non mi fido di una cosa che sanguina per cinque giorni e che non
muore...


title: E' GOTY!!! E' GOTY!!!!

text:
> Lord Alucard ha detto questo venerdì :
>>
http://www.youtube.com/watch?v=9ITq0hXCCB0

>>
>> Guardate sto trailer di Disonorato e venitemi a dire che non avete prodotto
>> una goccia di sborra.
>> Un gioco così curato non può essere uno schifo.
>
> Porca vacca che robetta, ricorda sia HL2 che Bioshock, se le promesse saranno
> mantenute sarà un giocone.
> Ma che motore usa?

Il Source



title: E' GOTY!!! E' GOTY!!!!

text:
Il Fri, 01 Jun 2012 11:48:14 +0200, TorquemadA ha scritto:
> Porca vacca che robetta, ricorda sia HL2 che Bioshock, se le promesse
> saranno mantenute sarà un giocone.
> Ma che motore usa?

Dalla grafica, direi il source...infatti è ottimo in alcuni punti, ma si
vede che la base è parecchio vecchia ormai.
Comunque promette bene, ai livelli di bioshock ma la mia preferenza va a
dishonored in quanto nuova ip :)

--
- I'm afraid to close my eyes, I'm afraid to open them

- Ora affronterai il mare delle tenebre e ciò che in esso vi è di
esplorabile

- Rivoglio il mio scellino!


title: E' GOTY!!! E' GOTY!!!!

text:
On 01/06/2012 11.58, Lord Alucard wrote:

> Il Source

Wikipedia dice UE3 modificato.


title: E' GOTY!!! E' GOTY!!!!

author: Lorenz

text:
Il 01/06/12, John Dodo ha detto :
> Il Fri, 01 Jun 2012 11:48:14 +0200, TorquemadA ha scritto:
>> Porca vacca che robetta, ricorda sia HL2 che Bioshock, se le promesse
>> saranno mantenute sarà un giocone.
>> Ma che motore usa?
>
> Dalla grafica, direi il source...infatti è ottimo in alcuni punti, ma si
> vede che la base è parecchio vecchia ormai.
> Comunque promette bene, ai livelli di bioshock ma la mia preferenza va a
> dishonored in quanto nuova ip :)

Nuova... basta che non scopiazzino troppo di qua e di la però.


title: E' GOTY!!! E' GOTY!!!!

text:
Pr3d ha spiegato il 01/06/12 :
> On 01/06/2012 11.58, Lord Alucard wrote:
>
>> Il Source
>
> Wikipedia dice UE3 modificato.

Ne dubito... si vede lontano un miglio che usa il source.


title: E' GOTY!!! E' GOTY!!!!

text:
> On 01/06/2012 11.58, Lord Alucard wrote:
>
>> Il Source
>
> Wikipedia dice UE3 modificato.

Il problema di wikipedia è che qualsiasi stronzo può scrivere qualsiasi
cosa

--
Rifiuti a Napoli, Bossi sostiene di avere in testa la soluzione. È come
aver chiuso la combinazione dentro la cassaforte.


title: E' GOTY!!! E' GOTY!!!!

author: [ b a z ]

text:
Lord Alucard ha pensato forte :
>> On 01/06/2012 11.58, Lord Alucard wrote:
>>
>>> Il Source
>>
>> Wikipedia dice UE3 modificato.
>
> Il problema di wikipedia è che qualsiasi stronzo può scrivere qualsiasi cosa

...e qualsiasi stronzo può corregergliela! ;-)

fà ogni cosa il sig. "Qualsiasi Stronzo"

--
[ b a z ]
"Scettico io? Ne dubito!"
" La coerenza è l'ultimo rifugio delle persone prive di immaginazione"
- socio MSTC - Responsabile Gruppi Antanati Gomito/Piede
- Mister Vistracàonpetto


title: E' GOTY!!! E' GOTY!!!!

text:
[ b a z ] ha usato la sua tastiera per scrivere :
> Lord Alucard ha pensato forte :
>>> On 01/06/2012 11.58, Lord Alucard wrote:
>>>
>>>> Il Source
>>>
>>> Wikipedia dice UE3 modificato.
>>
>> Il problema di wikipedia è che qualsiasi stronzo può scrivere qualsiasi
>> cosa
>
> ...e qualsiasi stronzo può corregergliela! ;-)
>
> fà ogni cosa il sig. "Qualsiasi Stronzo"

Finchè commettono errori del genere ci si può anche passare sopra
comunque...


title: E' GOTY!!! E' GOTY!!!!

text:
Sembra che Lorenz abbia detto :

io, per mi esperienza, ho notato che ci trovi della roba che
difficilmente troverai da altre parti, e fatta pure bene!

prendiamo i Bancali EUR, tutti li conosciamo, tutti sappiamo che sono
standardizzati, ma dove la trovi la più esauriente descrizione con
requisiti della standardizzazione?! ma su Wikipedia!



title: E' GOTY!!! E' GOTY!!!!

text:
[ b a z ] ci ha detto :
> Sembra che Lorenz abbia detto :

>>
>> Finchè commettono errori del genere ci si può anche passare sopra
>> comunque...
>
> io, per mi esperienza, ho notato che ci trovi della roba che difficilmente
> troverai da altre parti, e fatta pure bene!
>
> prendiamo i Bancali EUR, tutti li conosciamo, tutti sappiamo che sono
> standardizzati, ma dove la trovi la più esauriente descrizione con requisiti
> della standardizzazione?! ma su Wikipedia!

Infatti...meno male che esiste :)


title: E' GOTY!!! E' GOTY!!!!

text:
On 01/06/2012 13.13, Lord Alucard wrote:

> Il problema di wikipedia è che qualsiasi stronzo può scrivere qualsiasi
> cosa

Q: Why doesn’t Dishonored take advantage of the idTech5 engine?

A: The game was in early development before we joined Bethesda. We’re
certainly impressed by everything idTech5 has to offer, but Dishonored
is being crafted with a custom version of the Unreal Engine, including
plenty of features developed in-house.

http://forums.bethsoft.com/topic/1219242-a-dishonored-faq-from-arkane-studios/page__p__18295843#entry18295843


title: E' GOTY!!! E' GOTY!!!!

text:
Pr3d ci ha detto :

Mah... se davvero usa l'UE3 allora l'hanno impiegato abbastanza
maluccio.


title: E' GOTY!!! E' GOTY!!!!

text:
Il Fri, 01 Jun 2012 13:11:23 +0200, Lorenz ha scritto:
> Nuova... basta che non scopiazzino troppo di qua e di la però.

Beh finchè scopiazzano da bioshock e da hl2, considerando che avevano
collaborato proprio a questi titoli, ben venga.



title: E' GOTY!!! E' GOTY!!!!

text:
John Dodo ha detto questo venerdì :
> Il Fri, 01 Jun 2012 13:11:23 +0200, Lorenz ha scritto:
>> Nuova... basta che non scopiazzino troppo di qua e di la però.
>
> Beh finchè scopiazzano da bioshock e da hl2, considerando che avevano
> collaborato proprio a questi titoli, ben venga.

Ho capito... ma sempre senza esagerare, altrimenti il deja vu sarà
costantemente dietro l'angolo.


title: E' GOTY!!! E' GOTY!!!!

text:
Lord Alucard <
macrossTOGLIMI...@yahoo.com
> wrote:

> Il video l'hai visto?

Ero combattuto tra guardare il video e scendere in strada a salutare
il passaggio di Sua Santità.

E' stata una scelta difficile.

> E' assurdo.

Già. I tombini sigillati e mezza città bloccata. Assurdo davvero.

> Dioshock è posticipato.

Ah già.

> Questo esce a metà Ottobre, e dopo sto video non sto più nella pelle.

Ha quel non so che di carisma Valve.


title: E' GOTY!!! E' GOTY!!!!

text:
Sembra che Topolaccio abbia detto :
> Ero combattuto tra guardare il video e scendere in strada a salutare
> il passaggio di Sua Santità.
>
> E' stata una scelta difficile.
>
>> E' assurdo.
>
> Già. I tombini sigillati e mezza città bloccata. Assurdo davvero.

http://goo.gl/ULp2h




title: E' GOTY!!! E' GOTY!!!!

text:

http://i320.photobucket.com/albums/nn349/zyonasan2002/1224332972687.jpg

--
Ratzinger: “Dio non si trova con un telescopio”. Basta un paio di
paraocchi.


title: E' GOTY!!! E' GOTY!!!!

text:

Capirai, l'ultimo titolo HL è uscito 87 anni fa. Oramai ha fatto il
giro è non è più OLD.

--
Gabriele Paolini interrompe la diretta della Cnn. Da tempo non facevamo
così bella figura all’estero.


title: E' GOTY!!! E' GOTY!!!!

text:
Il Fri, 01 Jun 2012 14:48:06 +0200, Lorenz ha scritto:
> Mah... se davvero usa l'UE3 allora l'hanno impiegato abbastanza
> maluccio.

Vabbè, a parte bioshock infinite (che comunque si porta dietro i soliti
difetti dell'ue3, da quel poco che si è visto), non mi pare che gli altrio
giochi basati sull'ue facciano gridare al miracolo



title: E' GOTY!!! E' GOTY!!!!

text:
Sembra che Lord Alucard abbia detto :
>> Ma che motore usa?
>
> Il Source

cazzo.. alla faccia della motoretta... sto engine ogni volta riesce a
riciclarsi e stupire.

--
http://www.simracing.biz


title: E' GOTY!!! E' GOTY!!!!

text:
>
http://www.youtube.com/watch?v=9ITq0hXCCB0

>
> Guardate sto trailer di Disonorato e venitemi a dire che non avete prodotto
> una goccia di sborra.
> Un gioco così curato non può essere uno schifo.

No vabbé, più vedo il trailer e più diventa bello.

--
Barcone di disperati affonda al largo della Tunisia. A 150 anni dal
varo.


title: E' GOTY!!! E' GOTY!!!!

text:
John Dodo ha spiegato il 01/06/12 :
> Il Fri, 01 Jun 2012 14:48:06 +0200, Lorenz ha scritto:
>> Mah... se davvero usa l'UE3 allora l'hanno impiegato abbastanza
>> maluccio.
>
> Vabbè, a parte bioshock infinite (che comunque si porta dietro i soliti
> difetti dell'ue3, da quel poco che si è visto), non mi pare che gli altrio
> giochi basati sull'ue facciano gridare al miracolo

Sempre meglio di questo...


title: Mirror's Edge su Oculus Rift

text:
Porca puttana!
E' ufficiale: nel prossimo futuro i giochi faranno vomitare

http://www.joystiq.com/2013/04/18/see-faith-run-in-mirrors-edge-for-oculus-rift/


title: Mirror's Edge su Oculus Rift

text:
interzoid <
zoidb...@tin.it
> wrote:

> Porca puttana!
> E' ufficiale: nel prossimo futuro i giochi faranno vomitare
>
http://www.joystiq.com/2013/04/18/see-faith-run-in-mirrors-edge-for-o.
..

Perche', questa te l'eri persa?

http://goo.gl/cSJVb

Se regge lo stomaco di una novantenne, abbiamo ancora speranze. Temo
piu' per i dolori cervicali, con lo sforzo per tenere la testa dritta
con quel coso sulla faccia...


title: Mirror's Edge su Oculus Rift

text:
Topolaccio ha usato la sua tastiera per scrivere :
> Se regge lo stomaco di una novantenne, abbiamo ancora speranze. Temo
> piu' per i dolori cervicali, con lo sforzo per tenere la testa dritta
> con quel coso sulla faccia...

Boh.. ovviamente senza averli provati ï¿œ un po' presto per dare giudizi.
Ma credo che per i simulatori di volo e racing saranno perfetti. Per
gli FPS ho grossi dubbi.


title: Mirror's Edge su Oculus Rift

text:

per fare una cosa che non ti faccia vomitare ci vorrebbe anche una sedia girevole che ti permetta di girare anche il corpo. Poi, non ho capito come funziona, se uno si gira di 180° lo continua a rilevare?


title: Mirror's Edge su Oculus Rift

author: Evil Boomer Santa Claus

text:
On Sat, 20 Apr 2013 22:22:35 -0700 (PDT), keeper182 <
mc...@inwind.it
>
wrote:

>per fare una cosa che non ti faccia vomitare ci vorrebbe anche una sedia girevole che ti permetta di girare anche il corpo. Poi, non ho capito come funziona, se uno si gira di 180� lo continua a rilevare?

Che poi si vede doppio a destra e sinistra.... ma che puttanata
eh????? confonde un casino sta doppia visuale......


title: Mirror's Edge su Oculus Rift

text:
Evil Boomer Santa Claus <
evilboomerNOS...@gmail.com
> wrote:

> Che poi si vede doppio a destra e sinistra.... ma che puttanata
> eh????? confonde un casino sta doppia visuale......

Ogni occhio ha il suo angolo di visuale differente.


title: Quake 2 domanda giurassica

author: Ald One

text:
Scusate la mia incapacità ma sono bloccato con sto cacchio di gioco.
Precisamente sono arrivato al punto in cui si deve mettere la testa
del comandante nello scanner, ma dove trovo codesto oggetto?
Se premo F1 mi compare un messaggio del tipo "close the main hangar
door and stop the blackhole generator, Resume previous mission"
Ma come cavolo si fa a riesumare la precedente missione?
In alternativa dove posso trovare online qualche consiglio?
Grazie dell'aiuto.
AD


title: Un RTS come Skyrim

text:
http://www.youtube.com/watch?v=vpvitAQGPIg

Mecojoni, non ho altro da aggiungere. L'idea è davvero ottima.

Praticamente è un city builder, con un mondo esplorabile tipo quello
del gioco di Bruttesdha:

Your kingdom, your people
 Build and improve your own city. Communicate with other kingdoms,
negotiate trade agreements and build alliances. Defend your city and
your lands.

Classic RPG systems
 In combat, depend on your own skills, rather than statistics on your
character sheet. Use spells or weapons, you can play the game your way.

Living World
 Living economy allows you to see the ripples of your own actions all
around the world. Your steward will take care of your city while you
are gone.

Explore
 Discover worlds both above, and beneath the earth. Find precious
mineral veins and other treasures.

--
Ora Raffaele e Amanda festeggeranno. Appena trovano un’amica.


title: Un RTS come Skyrim

author: AmigOS

text:
On Fri, 30 May 2014 13:18:30 +0200, Lord Alucard
<
macrossT...@yahoo.com
> wrote:

>
http://www.youtube.com/watch?v=vpvitAQGPIg

>
>Mecojoni, non ho altro da aggiungere. L'idea � davvero ottima.

XSBORRRRR !!!


title: TL n 40 Pauraaaaa.........

author: lelez

text:
Scrivimi per la lista !
zerocol@tiscalinet


title: Pillars of Eternity: disponibile The White March Part 2

text:
Mi pare che ancora non l'ha detto nessuno.
E questo è grave.


text:
AmigOS <
ami...@amigos.it
> writes:

> Mi pare che ancora non l'ha detto nessuno.
> E questo è grave.

Sto quasi finendo la campagna principale, 'sto gioco mi sta piacendo
davvero.
--
                     Dona i tuoi cicli di clock alla ricerca!

http://boinc.berkeley.edu/

                          --------------------
     La democrazia e' un piccolo nucleo basato sul comune accordo,
     circondato da una vasta gamma di differenze.
     		-- James Bryant Conant


title: [OT]Iliad, addebiti

author: mAxVR

text:
C'è modo di vedere quando si sono ciucciati i soldi che avevo caricato?
Perché il 7 Agosto ho caricato 20 euro (e sicuramente non stavo a zero),
il rinnovo ce l'ho sempre a metà mese e ora mi trovo 5,03 euro di
credito.

How is that possible?

--
Te lo meriti


title: [OT]Iliad, addebiti

text:
mAxVR <
mAx...@libero.it
> ha scritto:

sbagliato ng, comunque se qualcuno sa...

--
Te lo meriti


title: [OT]Iliad, addebiti

author: Catrame

text:
mAxVR ha spiegato il 05/10/2018 :

con tutte queste informazioni puoi
tranquillamente chiamare il 177

--
Mi fa fatica mettere la firma


title: [OT]Iliad, addebiti

text:
Catrame <
cat...@gmail.com
> ha scritto:

> con tutte queste informazioni puoi
> tranquillamente chiamare il 177

old :D

--
Te lo meriti


title: [OT]Iliad, addebiti

text:

Servizi o MMS


title: [OT]Iliad, addebiti

author: SiMcarD

text:
Improvvisamente i 2 neuroni di mAxVR si incontrarono
 e si sviluppò un nuovo idioma:

dalla tua area personale.
--
_-=SiMcarD=-_ ®


title: [OT]Iliad, addebiti

text:
SiMcarD <
sim...@despammed.com
> ha scritto:

> dalla tua area personale.

l'area personale mi fa vedere a ritroso fino a settembre, al 177 mi hanno
detto che in agosto ho chiamato il 192193 di fastweb e quella è la
discrepanza.

--
Te lo meriti


title: [OT]Iliad, addebiti

text:
interzoid <
zoid...@tin.it
> ha scritto:

> Servizi o MMS

MMS son compresi (ma chi cazzo li usa ancora?)
era una chiamata al 192193 di fastweb ma non appariva nello storico sul
sito, vabbè

--
Te lo meriti


title: [OT]Iliad, addebiti

text:
"mAxVR"  ha scritto:

> MMS son compresi

Sei sicuro? A me risulta costino la bellezza di 0,49 soldi ad invio.

> (ma chi cazzo li usa ancora?)

Volutamente, nessuno. Per errore, può capitare ancora a molti. E' una delle
ragioni più diffuse di traffico extra che ingrassa gli operatori.


title: [OT]Iliad, addebiti

text:
Il 06/10/2018 10:49, mAxVR ha scritto:
> interzoid <
zoid...@tin.it
> ha scritto:
>
>> Servizi o MMS
>
> MMS son compresi (ma chi cazzo li usa ancora?)

Per esperienza, li usano due categorie di persone:

1- gli anziani che confondono "messaggi" con "messenger" e spediscono
immagini a nastro.
2- quelli che non sanno che android converte automaticamente in MMS gli
SMS più lunghi di 300 caratteri.

Ma davvero Iliad li include? Non lo fa più nessuno, e sono cari come
l'oro (tipo 1,5 euro a MMS)


title: [OT]Iliad, addebiti

author: Connor MacLeod

text:
"Topolaccio" <
topol...@hotmail.com
> ha scritto:
> "mAxVR"  ha scritto:
>
>> MMS son compresi
>
> Sei sicuro? A me risulta costino la bellezza di 0,49 soldi ad invio.

CONFERMO
--

----Android NewsGroup Reader----
http://usenet.sinaapp.com/


title: [OT]Iliad, addebiti

text:
"interzoid"  ha scritto:

> 1- gli anziani che confondono "messaggi" con "messenger" e spediscono
> immagini a nastro.

Questa.

> Ma davvero Iliad li include?

No.


title: Gears of War in Russia

author: Custodian of Records

text:
http://s13.postimg.org/6bl3chqef/999.png

a 999 rubli vale o ancora problemi?


title: Gears of War in Russia

author: Cicalone

text:
Custodian of Records <
Custodian...@yahoo.it
> wrote:
>
http://s13.postimg.org/6bl3chqef/999.png

>
> a 999 rubli vale o ancora problemi?
>

Io ho risolto quasi tutto, mi rimane che non posso usarlo con lo Steam link
perché non ha exe, la gestione del mio monitor wide


title: Gears of War in Russia

text:

Appena rilasciato un update che corregge problemi del Multiply Your


title: Gears of War in Russia

text:

Infatti la nat torna moderata che merda


title: La UBI ci ricasca!

author: Torakiki

text:
Altro downgrade grafico :-)

http://multiplayer.it/notizie/142162-heroes-of-might-magic-iii-ubisoft-ha-peggiorato-la-grafica-dellheroes-of-might-magic-iii-originale-per-far-apparire-migliore-la-versione-hd.html?piattaforma=pc

--
 >> Torakiki


title: La UBI ci ricasca!

text:
On Fri, 12 Dec 2014 20:07:25 +0100, Torakiki
<torakiki....@SPAMgmail.com> wrote:

>Altro downgrade grafico :-)
>
>
http://multiplayer.it/notizie/142162-heroes-of-might-magic-iii.
..

Ormai il downgrade ce l'hanno nel sangue !!!

P.S.
Unkle: perdonalo.


title: La UBI ci ricasca!

author: unkle

text:
On 12/12/2014 20:07, Torakiki wrote:
> Altro downgrade grafico :-)
>
>
http://multiplay

DIOCANE


title: La UBI ci ricasca!

author: Atom | WeeCapo

text:
On 12/12/2014 20:07, Torakiki wrote:
> Altro downgrade grafico :-)
>

ROTFL dei geni assoluti!


title: La UBI ci ricasca!

author: Daniele Giglio

text:
Torakiki <torakiki....@SPAMgmail.com> writes:

> Altro downgrade grafico :-)
>
>
http://multiplayer.it/notizie/142162-heroes-of-might-magic-iii-ubisoft-ha-peggiorato-la-grafica-dellheroes-of-might-magic-iii-originale-per-far-apparire-migliore-la-versione-hd.html?piattaforma=pc

machedavero?


title: Primi problemi con patch HL 1.1.0.8 :-((

text:
Nuova patch, nuovi problemi! :-((
In breve:
Dopo circa 10-15 sec. che sono in un server, vengo scollegato e mi appare
codesto nefasto msg:
"SiMcarD overflowed"
Succede in qualsiasi server, ho provato a disabilitare la comunicazione
vocale ma ...niente.
Attendo delucidazioni..sob :-((
"Toglietemi tutto ma non il mio TFC!!!" :-)
--
   _-=SiMcarD=-_
^ ICQ: 59575403^
-----------------------------
"Avere la coscienza pulita è segno di cattiva memoria"


author: TheVampire

text:
scusa  io non riesco a giocare ad Half Life anche se lo aggiornata.... serve
qualche cosa in particolare apparte il gioco e l'aggiornamento non so un
programmino in +?
SiMcarD <
cars...@tiscalinet.it
> wrote in message
9odfgg$1fu$1...@pegasus.tiscalinet.it...



author: perty

text:
No! Magari hai trovato dei server che non erano ancora stati aggiornati alla
nuova patch!



author: strassada

text:
"SiMcarD" <
cars...@tiscalinet.it
> wrote in message
news:9odfgg$1fu$1...@pegasus.tiscalinet.it...
> Nuova patch, nuovi problemi! :-((
> "SiMcarD overflowed"
Scheda video ATI Radeon? e' uscito un fix.


text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Sat, 22 Sep 2001
19:34:50 GMT, in quel ritrovo di pervertiti che č
it.comp.giochi.action l'essere umano conosciuto ai piů e ai meno come
"strassada" <
40_gradi_...@nospam.it
> scrisse...

Url, please.
--
Che la distruzione abbia inizio,
liberate i mastini della guerra.


text:
"***Toma***" <
ram...@vatican.va
> wrote in message
news:qj3qqt4ej59pchsdg...@4ax.com...
> Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Sat, 22 Sep 2001
> 19:34:50 GMT, in quel ritrovo di pervertiti che č
> it.comp.giochi.action l'essere umano conosciuto ai piů e ai meno come
> "strassada" <
40_gradi_...@nospam.it
> scrisse...
> >Scheda video ATI Radeon? e' uscito un fix.
> Url, please.
http://www.counter-strike.net/
 > Half-Life (CS Mod Version) owners ATI
patch (per scaricare da Fileplanet devi avere un account con Gamespy). Se
hai CS Retail scarica l'altra.


author: longview

text:
dalla    NGI · M a i L i N G L i S t del 21 settembre c' è quello che ti
interessa
Nuova Patch 1.1.0.8
Nei download di oggi sono magicamente comparse le Patch 1.1.0.8 di Half-Life
e la versione Retail di Counter-Strike (per chi ha Half-Life Generations
insomma..)
Counter-Strike 1.3
Uscito!!! E' Uscito !!! Counter-Strke 1.3 pronto per il Download!!!
Aggiornamento dalla versione RETAIL di CS 1.0.0.2 alla 1.0.0.3 qui;
aggiornamento da qualsiasi versione di CS RETAIL all'attuale 1.0.0.3 invece
la trovate qui!
I server ovviamente sono già stati aggiornati.
Primo fix per CS 1.3
Tutti i giocatori che da quando hanno installato la nuova versione 1.3 di
Counterstrike ricevono un messaggio di "Overflow" e vengono quittati dalla
partita in corso sappiano che entro oggi dovrebbe essere resa disponibile
una piccola patch solo per loro. Nel frattempo siete costretti a giocare con
modalità Direct3d se possedete una scheda video ATI.
ciao markoo


text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Sun, 23 Sep 2001
13:24:05 GMT, in quel ritrovo di pervertiti che č
it.comp.giochi.action l'essere umano conosciuto ai piů e ai meno come
"strassada" <
40_gradi_...@nospam.it
> scrisse...
>
http://www.counter-strike.net/
 > Half-Life (CS Mod Version) owners ATI
>patch (per scaricare da Fileplanet devi avere un account con Gamespy). Se
>hai CS Retail scarica l'altra.
>
Ma i problemi sono solo con CS o anche con H-L?
Perché a me di CS onestamente non interessa nulla. :))))))



text:
"***Toma***" <
ram...@vatican.va
> wrote in message
news:ibasqt47b679tt4je...@4ax.com...
> Ma i problemi sono solo con CS o anche con H-L?
> Perché a me di CS onestamente non interessa nulla. :))))))
Putroppo io non ho una Radeon e non posso provare. E comunque ecco cosa
riporta il sito di CS: si parla anche di HL (se è davvero questo il
problema dovresti avere anche guai con la modalità OpenGL)
As promised, here are the Half-Life and CS Retail ATI "overflow" fix
patches straight from Valve. Only download this patch if you have an ATI
video card and are having "overflow error" problems. Please make sure that
you download the correct version of this patch -- depending on whether you
have CS Mod version or CS Retail. Also keep in mind that this is a HL
engine issue (not CS specific), so this will affect HL and all mods. Also
note that this file will also fix Intel graphics chipsets having the
problem:
Su
www.planethalflife.com
 però, ho trovato anche questopost : HL 1.1.0.8
Security Leak che rimanda poi su security focus:
Subject: Advisory: Half-Life remote buffer overflow vulnerability:
(riaggiusta il link)
http://securityfocus.org/cgi-bin/archive.pl?id=1&mid=215438&start=2001-09-
19&end=2001-09-25
In questo caso dovrai aspettare la prossima patch 1.1.0.9, ma
probabilmente è un problema lato server (se ho capito bene, io preferisco
le lingue latine).


text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Sun, 23 Sep 2001
19:06:39 GMT, in quel ritrovo di pervertiti che č
it.comp.giochi.action l'essere umano conosciuto ai piů e ai meno come
"strassada" <
40_gradi_...@nospam.it
> scrisse...
>"***Toma***" <
ram...@vatican.va
> wrote in message
>news:ibasqt47b679tt4je...@4ax.com...
>> Ma i problemi sono solo con CS o anche con H-L?
>> Perché a me di CS onestamente non interessa nulla. :))))))
>Putroppo io non ho una Radeon e non posso provare. E comunque ecco cosa
Andando su Ludus ho notato che il problema coinvolge anche H-L.
C'č una apposita patch su Fileplanet
(
http://www.fileplanet.com/index.asp?file=69717
) che tra breve
scaricherň.
Tnx.
Ah, per chi ha problemi con fileplanet:
http://www.sierra.com/support/technical/updates/patch_preview?/pub/patches/pc/ati_fix_hl.exe



title: Intervista ai creatori di X3: Reunion

author: Giggi

text:
Su
fantascienza.com
 c'e' questa interessante intervista:
http://www.fantascienza.com/magazine/servizi/7175
Assomiglia un po' a una soletta pubblicitaria ma credo ci siano spunti
interessanti qua e la'.
In allegato alla presente, il risultato del benchmark della rolling
demo. E' la prima volta che vedo il mio pc arrancare a UN frame al
secondo :-(
Giggi
--
Non mi resta che piangere:
--------------------------
      X3 - Reunion
--------------------------
Game version:
1.3.0.US
Graphic card name and driver used: RADEON 9800 SERIES  Version
[6.14.10.6587]
CPU name:               Intel(R) Pentium(R) 4 CPU 1.80GHz Family 7 Model 1
Video settings during benchmark:
	Screen resolution:	 1024 x 768 * [32]
	using shader profile:	 2.0
	Antialias Mode:		 NONE
	Anisotropic Mode:	 NONE
Graphic & Shader settings
	Texture quality:	high
	Shader quality:		high
	High quality bumpmaps:	enabled
	Environment map:	enabled
	Postprocessing:		enabled
	using 16bit vertex format:	no
Framerates
--------------------------------------------------------------------------------
   Scene	 00	 14.2 average fps	 9.0 minimum fps	 20.0 maximum fps
   Scene	 01	 7.5 average fps	 1.0 minimum fps	 16.0 maximum fps
(aarrgghhh!!!!!!!!!!!!!!)
   Scene	 02	 13.7 average fps	 8.0 minimum fps	 23.0 maximum fps
   Scene	 03	 16.7 average fps	 9.0 minimum fps	 37.0 maximum fps
Overall average framerate: 13.0 fps


title: Intervista ai creatori di X3: Reunion

author: Lord Alucard

text:
Giggi wrote:
> Su
fantascienza.com
 c'e' questa interessante intervista:
>
http://www.fantascienza.com/magazine/servizi/7175
Ah, interessante!
> In allegato alla presente, il risultato del benchmark della rolling
> demo. E' la prima volta che vedo il mio pc arrancare a UN frame al
> secondo :-(
Addirittura?
--
Il mio weblog:
http://www.goodgame.it/weblog/carlitobitaly/


title: Intervista ai creatori di X3: Reunion

text:
                    Il 15 Gen 2006, 23:23, "Lord Alucard" <
lord_a...@despammed.com
> ha
scritto:
>
> > In allegato alla presente, il risultato del benchmark della rolling
> > demo. E' la prima volta che vedo il mio pc arrancare a UN frame al
> > secondo :-(
>
> Addirittura?
nella demo "Fight", piu' o meno a meta' quando tutte le astronavi si
smitragliano, il frame si abbassa, appunto, a un fps per qualche secondo,
poi ritorna ai 15-16 medi.
Giggi

--------------------------------
Inviato via
http://arianna.libero.it/usenet/


title: Intervista ai creatori di X3: Reunion

author: -Tony

text: non era bangle????


title: Intervista ai creatori di X3: Reunion

author: MrGreco

text:
Visto che ce l'hai, sai dirmi dove diavolo lo posso trovare?
In ITA intendo X2 l'ho preso da Play ma, nonostante non abbia alcun
problema con l'inglese preferisco giocare in ITA se possibile poi se anche
questa volta la traduzione è stata affidata a CONFUCIO (chi bazzica sul
forum ufficiale sa di ci sto parlando) non me lo voglio perdere "Acchiappa
mosche Spaziali" ecc.
Da Mediaworld Lecco manco sanno cosa sia e in zona Sondrio (da dove vengo
io) non si trova una cippa.... :(
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: Intervista ai creatori di X3: Reunion

text:
Giggi wrote:
> nella demo "Fight", piu' o meno a meta' quando tutte le astronavi si
> smitragliano, il frame si abbassa, appunto, a un fps per qualche
> secondo,
> poi ritorna ai 15-16 medi.
Hai smanettato nelle impostazioni? Hai smanettato con criterio o a mo' di
organo genitale maschile di canide?



title: Intervista ai creatori di X3: Reunion

author: Jacopo

text:
> Da Mediaworld Lecco manco sanno cosa sia e in zona Sondrio (da dove vengo
> io) non si trova una cippa.... :(
Stessa situazione nella città eterna. Girati/telefonati vari Mediaworld,
Feltrinelli ed anche diversi negozi specializzati. In-tro-va-bi-le.. Aspetto
che mi torna la X360 all'assistenza, perchè avere più di un pacco in giro mi
fa venire l'ansia, e poi me lo ordino da Ibs o Play.com.
Jac


title: Intervista ai creatori di X3: Reunion

text:
                    Il 17 Gen 2006, 14:00, "Jacopo" <
jac...@tiscalinet.it
> ha scritto:
> Aspetto
> che mi torna la X360 all'assistenza,
Caspita, gia' rotta ? problemi con l'alimentatore che scalda ?



title: Intervista ai creatori di X3: Reunion

author: Vinci

text:
Il Mon, 16 Jan 2006 22:38:02 +0100, MrGreco ha scritto:
> Visto che ce l'hai, sai dirmi dove diavolo lo posso trovare?
Io a Bologna l'ho trovato da Comet
--
-----------------------------------------------------------------------
 (o_        Vinci                     registered Linux User #276630
 //\         " Violence is the last refuge of the incompetent "
 V_/_                     Salvor Hardin, Foundation


title: Intervista ai creatori di X3: Reunion

text:
Lord Alucard ha scritto:
> Giggi wrote:
>
>>nella demo "Fight", piu' o meno a meta' quando tutte le astronavi si
>>smitragliano, il frame si abbassa, appunto, a un fps per qualche
>>secondo,
>>poi ritorna ai 15-16 medi.
>
>
> Hai smanettato nelle impostazioni?
No, ho solo fatto partire il gioco con l'opzione benchmark attivata.
Non ho antivirus ne firewall ne tricche-tracche in background.
Installazione di XP fatta un mesetto fa, poca roba installata, ultimi
driver ati installati, 800 Mb liberi effettivi. Nessun overclock o roba
simile. Filtri vari disattivati in driver e nel gioco.
Adesso che mi ci fai pensare, quel frame al secondo e' molto strano. Non
pretendo che fili liscio ma neanche che avesse questi tracolli. Forse la
rolling demo non e' ottimizzata.
> a mo' di organo genitale maschile di canide?
rotfl, e' la nuova versione 2006 ?
Giggi


title: Intervista ai creatori di X3: Reunion

text:
Giggi ha scritto:
> 800 Mb liberi effettivi.
di ram :-)
Giggi


title: Intervista ai creatori di X3: Reunion

text:
> Caspita, gia' rotta ? problemi con l'alimentatore che scalda ?
pff, lassa perde, va. Ho beccato una di quel "3 per cento"di X-box 360
difettose.. Come del resto qualche migliaio di persone ripartite tra vari
forum e board. L'ho tenuta per un mese, visto che tanto faceva problemi solo
ad accendersi una volta ogni tanto, e adesso sto aspettando che me la
mandano nuova.
Jac


title: Intervista ai creatori di X3: Reunion

text:

azz.. che sf..ortuna :-) Vabbe', dai. di solito l'assistenza della Microsoft
č competente e abbastanza veloce.



title: ICGD(S) - Seath il Senzascaglie

author: Topolaccio

text:
Ok, senza andare nel wiki che mi spiega tutto, datemi giusto una dritta.

Mi sono presentato la prima volta da Seath e quello appena mi ha visto ha
fatto apparire dal terreno quei cristalli e sono morto. Mi ha rispedito in
cella. Da li' sono uscito e mi sono riguadagnato la strada fino a lui.

La seconda volta identica alla prima: appena metto piede nell'arena, fa quel
colpo dal quale non č possibile ripararsi o fuggire e mi riteletrasporta
nella cella.

Ora, fosse per me andrei avanti all'infinito in questo loop
cella-drago-cristalli end loop.

Invece scommetto che se facessi... se facessi cosa?!?  :-\

PS: ho fatto il Mondo Dipinto; bellissimo lo scontro con il boss che diventa
invisibile e bisogna guardare le sue orme sulla neve. Bello scontro davvero.


title: ICGD(S) - Seath il Senzascaglie

author: Emanuele aka Torsen

text:
Topolaccio ci ha detto :
> Ok, senza andare nel wiki che mi spiega tutto, datemi giusto una dritta.
>
> Mi sono presentato la prima volta da Seath e quello appena mi ha visto ha
> fatto apparire dal terreno quei cristalli e sono morto. Mi ha rispedito in
> cella. Da li' sono uscito e mi sono riguadagnato la strada fino a lui.
>
> La seconda volta identica alla prima: appena metto piede nell'arena, fa quel
> colpo dal quale non è possibile ripararsi o fuggire e mi riteletrasporta
> nella cella.
>
> Ora, fosse per me andrei avanti all'infinito in questo loop
> cella-drago-cristalli end loop.
>
> Invece scommetto che se facessi... se facessi cosa?!?  :-\
>
> PS: ho fatto il Mondo Dipinto; bellissimo lo scontro con il boss che diventa
> invisibile e bisogna guardare le sue orme sulla neve. Bello scontro davvero.

oh, finalmente un boss che non ricordo bene.
Almeno in quella forma.
Mi pare che ti dica che in questa forma non è battibile e devi fare
prima qualcosa... tipo trovare un tomo  o na cosa simile.
Dovresti anche aver trovato un mago assai potente in questo posto.
Persevera e domani do' un'occhiata alla wiki e ti dico senza troppi
spoiler cosa sto dimenticando :-)

--
Emanuele aka Torsen
PSN ID: Torsen_ITA
Steam ID: _torsen_


title: ICGD(S) - Seath il Senzascaglie

author: dsas

text:
Il 06/07/2013 23.30, Topolaccio ha scritto:
> Ora, fosse per me andrei avanti all'infinito in questo loop
> cella-drago-cristalli end loop.
>
> Invece scommetto che se facessi... se facessi cosa?!?  :-\

no il livello del duca è grande, devi prima procurarti il modo di uscire
da quella parte e perlustrando bene lo farai (tradotto: non ricordo!), e
poi attraverso un'uscita esterna, andrai ancora verso il suo vero
regno..(che è qualcosa di inaudito!) se ho ben inteso sei ancora
lontano. Il fatto che ti risbatta in cella al primo scontro è del tutto
normale.


title: ICGD(S) - Seath il Senzascaglie

author: Solid

text:
Il 06/07/2013 23:30, Topolaccio ha scritto:
> Ora, fosse per me andrei avanti all'infinito in questo loop
> cella-drago-cristalli end loop.

Prova a farti ammazzare dai cristalli e non da lui, o viceversa.
Sperando che non sia un buggone.

> PS: ho fatto il Mondo Dipinto; bellissimo lo scontro con il boss che
> diventa invisibile e bisogna guardare le sue orme sulla neve. Bello
> scontro davvero.

Quella puttana rumena!
Conserva l'anima de li mortacci sua, ci esce fuori una daga molto figa.


title: ICGD(S) - Seath il Senzascaglie

author: Laiho

text:
On 7/6/13 11:30 PM, Topolaccio wrote:
> Ok, senza andare nel wiki che mi spiega tutto, datemi giusto una dritta.

A occhio stai tornando nella stessa stanza in loop. Lě non hai modo di
combattere con Seath come avrai visto. Devi continuare invece per un
altro po' ad andare avanti (dalla cella scendi giů, ammazzi quelle
schifezze di invertebrati, trovi una chiave, torni su fino alla cella,
vai ancora piů su, sali una scala ecc ecc).
Devi arrivare a un punto in cui ti ritrovi uno scheletro arciere di
fronte a te, ma su una sporgenza su cui non puoi arrivare in corpo a
corpo. Lě scendi una scala a sulla destra (occhio che le frecce fan
male) e un bonfire lě vicino su un terrazzino. Riposa, torna verso la
scala e prosegui oltre la scala che hai appena sceso (forse c'č una leva
da tirare per aprire quel passaggio, non ricordo bene).
Da lě ti ritrovi in una stanza tranquilla con dei libri e una leva che
fa scendere una scalinata che ti porta all'esterno degli Archivi del Duca.

Da lě divertiti a bestemmiare verso la Cava di Cristallo...


title: ICGD(S) - Seath il Senzascaglie

text:
On 7/7/13 4:18 PM, Laiho wrote:

> Da lě divertiti a bestemmiare verso la Cava di Cristallo...

Ah, aggiungo che se vuoi aumentare il numero di bestemmie, a Seath puoi
tagliare la coda e ti dŕ l'arma piů potente per un personaggio con
intelligenza.


title: ICGD(S) - Seath il Senzascaglie

author: Mark

text:
Il 06/07/2013 23:30, Topolaccio ha scritto:

ma vaffanculo sfigato !!!
giocoati tutto morrowind piů espansioni piuttosto


title: ICGD(S) - Seath il Senzascaglie

text:
"Laiho"  ha scritto:

> A occhio stai tornando nella stessa stanza in loop.

Anche senza occhio. Stavo esattamente facendo cosi'. Tant'e' che mi sono
rotto e mi sono teletrasportato al Santuario, per affrontare le Catacombe,
ora che finalmente ho l'intelligenza sufficiente a utilizzare l'UNICA arma
divina che ho trovato. Ieri sera ho abbandonato proprio davanti al secondo
portale di nebbia, penso di essere al boss.

A proposito, se non me lo dicevate voi io mica sapevo che per sconfiggere
gli scheletri bisognava avere un'arma divina. Allo stesso modo non so a cosa
cazzo servano le armi occulte. Ma il gioco queste cose non le spiega
cazzo?!?

> Lě non hai modo di combattere con Seath come avrai visto.

Ho visto.

> Devi continuare invece per un altro po' ad andare avanti (dalla cella
> scendi giů, ammazzi quelle schifezze di invertebrati, trovi una chiave,
> torni su fino alla cella, vai ancora piů su, sali una scala ecc ecc).
> Devi arrivare a un punto in cui ti ritrovi uno scheletro arciere di fronte
> a te, ma su una sporgenza su cui non puoi arrivare in corpo a corpo. Lě
> scendi una scala a sulla destra (occhio che le frecce fan male) e un
> bonfire lě vicino su un terrazzino.

E' ESATTAMENTE quello che ho fatto. Ma da quel falo' poi torno nella sala
principale degli Archivi e da li' al montacarichi per Seath in cima alla
torre. E via di loop.

> Riposa, torna verso la scala e prosegui oltre la scala che hai appena
> sceso (forse c'č una leva da tirare per aprire quel passaggio, non ricordo
> bene).
> Da lě ti ritrovi in una stanza tranquilla con dei libri e una leva che fa
> scendere una scalinata che ti porta all'esterno degli Archivi del Duca.

Ecco, e' proprio questo che non ho trovato allora.

Mo finisco le Catacombe e poi mi riteletrasporto li'.

> Da lě divertiti a bestemmiare verso la Cava di Cristallo...

Allora preparatevi ad altri millemila post...


title: ICGD(S) - Seath il Senzascaglie

text:
"Laiho"  ha scritto:

> tagliare la coda e ti dà l'arma più potente per un personaggio con
> intelligenza.

No figurati sono stupido come una campana.


title: ICGD(S) - Seath il Senzascaglie

text:
Topolaccio <
topol...@hotmail.com
> ha scritto:

> Mo finisco le Catacombe e poi mi riteletrasporto li'.

Ok, fatto.

Per aprire la strada che portava all'esterno degli Archivi, bisognava
arzigogolare un po' con quella scalinate mobili. A un certo punto bisognava
addirittura gettarsi da un balconcino al piano di sotto.

Gli piace fare le cose complicate a sti musi gialli, eh?

Forte la Caverna di Cristallo coi passaggi sospesi alla Indiana Jones e
l'Ultima Crociata.

Ai Demoni Farfalla non ho rotto il cazzo.

Bastarde le conchiglie (LOL) alla fine, ma davvero succosi i loro drop.
Soprattutto le tavole anti-maledizione, perche' all'inizio Seath mi ha
maledetto due volte.

Poi, una volta capito che bastava continuare a corrergli intorno, pure a
lui, e' stato uno scontro di una facilita' disarmante. Certo e' che
l'armatura di Havel, anche in questo caso, e' un vero toccasana, dato che
fornisce molta protezione per le maledizioni.

Cazzo quell'armatura e' veramente poderosa, peccato che faccia cosi' schifo
esteticamente. Ormai vado in giro fisso con l'armatura d'argento, che ha una
sua eleganza, e nei momenti di difficolta' come i bossfight vado di Havel.

Ora che ho fatto fuori Seath pensavo di tornare nelle Catacombe, dove avevo
ucciso il negromante (Girandola... ma che cristo di traduzione del
cazzo!!!). Ora sono diventato abbastanza intelligente da utilizzare la
stregoneria Luce, quindi posso provare a procedere oltre l'arena del boss
(penso sia la Tomba dei Giganti), dove era buio pestissimo.

Peccato che devo rifarmi TUTTE le Catacombe, perche' a quanto pare mi sono
perso un falo', ho acceso solo quello all'inizio. E purtroppo non ci si puo'
neanche teletrasportare, devo rifarmi tutta la scarpinata.

Ah, a proposito: poco prima di arrivare al boss Girandola (sic), dopo aver
sconfitto quegli scheletri-ruota (ri-sic), sentivo il classico rumore di un
fabbro. Ma la srada era chiusissima, non avevo modo di raggiungerlo. Vi
ricordate come si va da lui?


title: ICGD(S) - Seath il Senzascaglie

text:
On 7/8/13 10:15 AM, Topolaccio wrote:

> Ah, a proposito: poco prima di arrivare al boss Girandola (sic), dopo aver
> sconfitto quegli scheletri-ruota (ri-sic), sentivo il classico rumore di un
> fabbro. Ma la srada era chiusissima, non avevo modo di raggiungerlo. Vi
> ricordate come si va da lui?

Fatte ieri sera le Catacombe... allora:

1) il secondo falò, lo trovi dietro una porta segreta all'esterno. Ad un
certo punto, diciamo grossomodo a metà strada nelle catacombe, devi
raggiungere il solito switch per tirar giù gli spuntoni su un ponte. Per
raggiungerlo devi salire una sala a pioli e in quella zona non c'è altro
(almeno sembra). In realtà proprio lì, di fianco alla statua che fa
angolo (statua-trappola) c'è il fog wall e dietro il falò.

2) per il fabbro invece, devi tuffarti (negli Archivi del Duca non è
vero, hai fatto un po' di casino con le scale si vede, anche perché sono
abbastanza incasinati). Praticamente scendendo le scalinate interne
delle catacombe, devi arrivare in un punto dove hai azionato uno switch
poco prima di uno "strapiombo".
Da come ricordo in pratica arrivi lì, azioni, torni su di qualche metro
e prosegui.
Ecco, invece di tornare su, guarda verso il basso, con un po' di salti
(curati) arrivi in fondo, dove trovi un buco sul pavimento e il fabbro
sotto.


title: ICGD(S) - Seath il Senzascaglie

text:
Laiho <nos...@invalid.invalid> ha scritto:

> 1) il secondo falò, lo trovi dietro una porta segreta all'esterno. Ad un
> certo punto, diciamo grossomodo a metà strada nelle catacombe, devi
> raggiungere il solito switch per tirar giù gli spuntoni su un ponte. Per
> raggiungerlo devi salire una sala a pioli e in quella zona non c'è altro
> (almeno sembra). In realtà proprio lì, di fianco alla statua che fa
> angolo (statua-trappola) c'è il fog wall e dietro il falò.

Azzo non mi ci raccapezzavo proprio. Ho dato un'occhiata su YT e ho capito quale
intendi. Certo che quei cazzo di muri finti sono proprio stronzi. Nessun indizio
che ti faccia capire che sono finti (ok qui ci sarebbero dovuti essere i
messaggi per terra... DS2 lo gioco originale al primo run, giuro).

> 2) per il fabbro invece, devi tuffarti (negli Archivi del Duca non è
> vero, hai fatto un po' di casino con le scale si vede, anche perché sono
> abbastanza incasinati). Praticamente scendendo le scalinate interne
> delle catacombe, devi arrivare in un punto dove hai azionato uno switch
> poco prima di uno "strapiombo".
> Da come ricordo in pratica arrivi lì, azioni, torni su di qualche metro
> e prosegui.
> Ecco, invece di tornare su, guarda verso il basso, con un po' di salti
> (curati) arrivi in fondo, dove trovi un buco sul pavimento e il fabbro
> sotto.

Ok, anche li' su YT ho avuto conferma del punto di cui parli. Pero' cheppalle,
tutti quei salti... Almeno e' importante come fabbro? Ha roba utile?


title: ICGD(S) - Seath il Senzascaglie

text:
Il 08/07/2013 10:15, Topolaccio ha scritto:
> Gli piace fare le cose complicate a sti musi gialli, eh?

Ti ringrazio per questo commento.
Avevo scaricato Dark Souls, ma mi hai convinto a non giocare mai più a
nessun videogioco.


title: ICGD(S) - Seath il Senzascaglie

text:
Solid ha scritto:

> Ti ringrazio per questo commento.
> Avevo scaricato Dark Souls, ma mi hai convinto a non giocare
> mai più a nessun videogioco.

Io pero' no ci credo che non li hai mai bestemmiati questi musi
gialli mentre giocavi a DarkSouls.

Oppure tu in realta' non hai mai giocato a DarkSouls, sei solo
un bluff.


title: ICGD(S) - Seath il Senzascaglie

text:
Il 08/07/2013 13:32, Topolaccio ha scritto:
> Solid ha scritto:
>
>> Ti ringrazio per questo commento.
>> Avevo scaricato Dark Souls, ma mi hai convinto a non giocare
>> mai più a nessun videogioco.
>
> Io pero' no ci credo che non li hai mai bestemmiati questi musi
> gialli mentre giocavi a DarkSouls.

I musi gialli li bestemmio a prescindere, sono troppo strani.

> Oppure tu in realta' non hai mai giocato a DarkSouls, sei solo
> un bluff.

L'ho giuocheto sul Game Gear ma penso sia ugualo.


title: ICGD(S) - Seath il Senzascaglie

text:
Solid ha scritto:

> L'ho giuocheto sul Game Gear ma penso sia ugualo.

Dipende. Avevi il TV-Tuner?

Io si'! E pure il caricabatterie, che ti mangiava 6 AA
come fa Michelangelo coi cazzi.


title: ICGD(S) - Seath il Senzascaglie

text:
On 7/8/13 12:08 PM, Topolaccio wrote:

> Ok, anche li' su YT ho avuto conferma del punto di cui parli. Pero' cheppalle,
> tutti quei salti... Almeno e' importante come fabbro? Ha roba utile?

Fa armi di fuoco e caos, io al primo giro non l'avevo neanche trovato...


title: ICGD(S) - Seath il Senzascaglie

text:
Laiho <nos...@invalid.invalid> ha scritto:

> Fa armi di fuoco e caos, io al primo giro non l'avevo neanche trovato...

Le armi del caos fanno solo danno aggiuntivo (tipo fuoco-elettricita'-magia),
oppure sono tipo le armi divine che servono per uccidere nemici altrimenti
immortali come gli scheletri delle catacombe?


title: ICGD(S) - Seath il Senzascaglie

text:

Mai usate, ma mi pare facciano solo danni da fuoco, ma scalando in base
all'umanità... abbastanza inutili


title: ICGD(S) - Seath il Senzascaglie

text:
Laiho ha scritto:

> Mai usate, ma mi pare facciano solo danni da fuoco, ma scalando in base
> all'umanitï¿œ... abbastanza inutili

Bon, ieri mi sono fatto UN CULO TANTO per far fuori i SETTE demoni toro
e recuperare il tizzone infuocato dalla lava sotto a Scarica Infinita.

Alla prossima partita vado a cercare il fabbro delle Catacombe e glielo
mollo, cosi' vediamo cosa mi puo' creare.

Peccato che nessun falo' delle Catacombe sia raggiungibile tramite
teletrasporto.

Ah, gia' che passavo per la palude mi sono messo a cercare il livello
nascosto e l'ho finalmente trovato! Sono sceso al Lago di Cenere, ho
sconfitto l'altra hydra e sono arrivato al cospetto del dragone. Il quale
mi ha proposto un patto, che ho rifiutato.

Io, per non saper ne' leggere ne' scrivere, ho pregato davanti a lui e mi
sono levato dai coglioni in tutta fretta. Avevo la tentazione di attaccarlo
per vedere se droppava qualcosa di gustoso, ma non me la sono sentita...

Sarebbe stata una cattiva idea?


title: ICGD(S) - Seath il Senzascaglie

text:
On 7/9/13 9:56 AM, Topolaccio wrote:

> Io, per non saper ne' leggere ne' scrivere, ho pregato davanti a lui e mi
> sono levato dai coglioni in tutta fretta. Avevo la tentazione di attaccarlo
> per vedere se droppava qualcosa di gustoso, ma non me la sono sentita...
>
> Sarebbe stata una cattiva idea?

Giragli dietro e tagliagli la coda, non s'accorge neanche e ti becchi
un'ascia o qualcosa di simile. Non so come sia, ma vorrà il solito
sproposito di forza suppongo...


title: ICGD(S) - Seath il Senzascaglie

text:
Laiho ha spiegato il 09/07/2013 :

Aderisci al patto!
Ti regala un copricapo a forma di drago che sputa fuoco! :D

--
Emanuele


title: ICGD(S) - Seath il Senzascaglie

author: Bies

text:
Topolaccio <
topol...@hotmail.com
> ha scritto:

> Io si'! E pure il caricabatterie, che ti mangiava 6 AA
> come fa Michelangelo coi cazzi.

ROTFL per tutto

--
Matteo

http://tinyurl.com/nonpossiamo


title: ICGD(S) - Seath il Senzascaglie

text:
Laiho <nos...@invalid.invalid> ha scritto:

> A occhio stai tornando nella stessa stanza in loop. Lì non hai modo di
> combattere con Seath come avrai visto

Best gioco evah! Zero bug e gameplay top mondo

Dio canaglia quando leggo gli elogi di stammerda mi viene voglia di
abbracciare Ronie.

Poi ci ripenso e faccio un assolo su Rocksmith

--
Matteo

http://tinyurl.com/nonpossiamo


title: ICGD(S) - Seath il Senzascaglie

text:
Topolaccio <
topol...@hotmail.com
> ha scritto:

> PS: ho fatto il Mondo Dipinto; bellissimo lo scontro con il boss che
> diventa invisibile e bisogna guardare le sue orme sulla neve. Bello
> scontro davvero.

Grandissima trovata geniale e unica nel suo genere!!!!11!1

--
Matteo

http://tinyurl.com/nonpossiamo


title: ICGD(S) - Seath il Senzascaglie

text:
Bies ha scritto:

> > A occhio stai tornando nella stessa stanza in loop. Lì non hai modo di
> > combattere con Seath come avrai visto
> Best gioco evah! Zero bug e gameplay top mondo

Non era un bug, era proprio un passaggio obbligato, una di quelle meccaniche
da musi gialli che non sei riuscito ad assimilare.

Se le assimili tutte poi vedi tutto un po' piu' a mandorla.


title: ICGD(S) - Seath il Senzascaglie

text:
Bies ha scritto:

> > diventa invisibile e bisogna guardare le sue orme sulla neve. Bello
> > scontro davvero.
> Grandissima trovata geniale e unica nel suo genere!!!!11!1

Ti spiego in cosa differisce una trovata del genere in DS rispetto a come
sarebbe stata implementata in un altro gioco.

In un altro gioco, che per brevita' chiameremo "gioco-press-A-to-win",
appena il boss fosse diventato invisibile sarebbe partita una cutscene
(magari con un piccolo QTE per tenere desto il giocatore) in cui si
inquadravano in primo piano le orme sulla neve, per poi mostrare il
protagonista che, battendo il pugno nel palmo della mano, avrebbe
esclamato: "per tutti i manigoldi di Gotham City, debbo osserver le
impronte di questo fellone!". Una volta finita la cutscene, prima di
restituire il controllo del personaggio allo spaesato giocatore, sarebbe
apparso in sovraimpressione un messaggio a caratteri cubitali lampeggianti
tipo "SEGUI LE IMPRONTE SULLA NEVE PER COLPIRE IL MASCALZONE!!!"

A quel punto si sarebbe accesa una lucina nella testolina del giocatore che,
dopo essere stato colpito qualche volta e aver recuperato magicamente tutta
l'energia in un nanosecondo grazie alla salute autorigenerante, avrebbe
sconfitto il difficilissimo boss e si sarebbe sentito tremendamente
appagato.

GOTY, applausi, bello quasi quanto Rocksmith.

In Dark Souls invece no.

Inizia lo scontro e il boss scompare. Due secondi dopo MUORI.

Torni al boss, e gia' quello richiede la sua bella dose di impegno, e cerchi
di capirci qualcosa. Magari quello di prima era un bug. Questa volta il boss
scompare senza manco dire un cazzo, appena entri nell'area.

E RIMUORI.

Allora cerchi di capirci qualcosa. Ti spremi le meningi. Torni da lui,
quello scompare, e tu cominci a correre in giro per l'arena come un
disperato. Almeno cerchi di guadagnare tempo. Sia mai che magari il boss
decide di suicidarsi per compassione.

E, mentre corri in preda al panico, cominci a notare che, in quella piccola
porzione dell'arena coperta dalla neve, non si vedono solo le tue impronte.
Si vedono due diverse serie di impronte. Ma tu nella tua fuga frenetica hai
incasinato tutto il pavimento e non ci si capisce piu' un cazzo. E proprio
mentre ti sembra di vedere delle nuove impronte formarsi fresche fresche
proprio alla tua destra... indovina cosa succede?

Esatto. MUORI ancora.

Ma stavolta la lucina ti si e' accesa, e non e' stato il gioco ad accenderla.
Questa volta ti senti preparato ad affrontare quella puttana (si' e' una
bossessa, non un boss). Allora inizi ad elaborare una tattica, ma nel
frattempo puoi morire ancora un paio di volte, mentre cerchi di capire se
all'avvicinarsi delle impronte ti conviene alzare lo scudo o cercare di
rotolare via.

Ma quando la fotti, oh, cazzo se ti senti un FIGO!

Ecco, questa e' la differenza tra come la trovata del nemico invisibile
e delle impronte viene gestita in Dark Souls rispetto a un altro gioco.
Un gioco-press-A-to-win.


title: ICGD(S) - Seath il Senzascaglie

author: interzoid

text:
Topolaccio wrote:
> Bies ha scritto:
>
>>> diventa invisibile e bisogna guardare le sue orme sulla neve. Bello
>>> scontro davvero.
>> Grandissima trovata geniale e unica nel suo genere!!!!11!1
>
> Ti spiego in cosa differisce una trovata del genere in DS rispetto a come
> sarebbe stata implementata in un altro gioco.
>
> In un altro gioco, che per brevita' chiameremo "gioco-press-A-to-win",
> appena il bo

M'hai fatto venire in mente la battaglia con Psycho Mantis nel primo
MGS, quando per batterlo dovevi invertire i controller.

bei tempi.
(Ed era pure su console!)


title: ICGD(S) - Seath il Senzascaglie

text:
interzoid ha scritto:

> M'hai fatto venire in mente la battaglia con Psycho Mantis nel primo
> MGS, quando per batterlo dovevi invertire i controller.
> bei tempi.
> (Ed era pure su console!)

Si' Kojima e' sempre stato molto coraggioso da questo punto di vista.


title: ICGD(S) - Seath il Senzascaglie

text:
Topolaccio <
topol...@hotmail.com
> ha scritto:

> In un altro gioco, che per brevita' chiameremo "gioco-press-A-to-win"

senti coglioncello, non venire a fare il pro gamer radical chic che
bestemmio, porcoddio

> Torni al boss, e gia' quello richiede la sua bella dose di impegno

si chiama PERDITA DI TEMPO E FRUSTRAZIONE INUTILE, dio merda

> E RIMUORI.

Senti Topolaccio, tu sei morto 18 volte anche con il gioco piu' PRESS-A-TO-
WIN dell'anno, ovvero TR. Sei schizofrenico?

> E, mentre corri in preda al panico, cominci a notare che, in quella
> piccola porzione dell'arena coperta dalla neve, non si vedono solo le tue
> impronte.

sei bravo a vederlo in quella grafica a tre poligoni

> Ma quando la fotti, oh, cazzo se ti senti un FIGO!

Scusa, dicevi? Mi si stava scaldando l'americano e ho un attimo perso il
filo.
E poi sta fighetta continua ad attaccarmisi al glande. Ho dovuto tirarle uno
schiaffo. Le avevo detto SOLO UNA SEGA e invece si e' avvicinata a
succhiarmelo di nuovo. Che le serva di lezione cazzo

> Ecco, questa e' la differenza tra

me, e te

--
Matteo

http://tinyurl.com/nonpossiamo


title: ICGD(S) - Seath il Senzascaglie

text:
Il 09/07/2013 16.28, Topolaccio ha scritto:
>> Best gioco evah! Zero bug e gameplay top mondo

>Non era un bug, era proprio un passaggio obbligato, una di quelle meccaniche
> da musi gialli che non sei riuscito ad assimilare.

lol..... capisce 'n cazzo!!!
il problema è chi legge da fuori post come quello, può indursi a pensare
che icga sia il bies pensiero...


title: ICGD(S) - Seath il Senzascaglie

text:
"Bies"  ha scritto:

> senti coglioncello, non venire a fare il pro gamer radical chic che
> bestemmio, porcoddio

Dammi del radical chic un'altra volta e ti ritroverai succhiare minestra di
semolino per il resto dei tuoi giorni.

> Senti Topolaccio, tu sei morto 18 volte anche con il gioco piu'
> PRESS-A-TO-
> WIN dell'anno, ovvero TR. Sei schizofrenico?

Benvenuto a bordo!
Allora, reverendo, chi è di mazzo? (cit.)

> sei bravo a vederlo in quella grafica a tre poligoni

Quella e' proprio brutta, non c'e' altro da dire.

Ecco vedi? Mica faccio finta di non vederle le magagne, eh.

> Scusa, dicevi? Mi si stava scaldando l'americano e ho un attimo perso il
> filo.
> E poi sta fighetta continua ad attaccarmisi al glande. Ho dovuto tirarle
> uno
> schiaffo. Le avevo detto SOLO UNA SEGA e invece si e' avvicinata a
> succhiarmelo di nuovo. Che le serva di lezione cazzo

Cerchi rifugio nel sesso promiscuo per punirti. Perche' in realta' ti odi
perche' non sei stato capace di apprezzare la giapponesata del secolo.

> > Ecco, questa e' la differenza tra
> me, e te

No, quella e' sancita dalla circonferenza del mio glande.


title: ICGD(S) - Seath il Senzascaglie

text:
Il 09/07/2013 16:42, Topolaccio ha scritto:
> Bies ha scritto:
>
>>> diventa invisibile e bisogna guardare le sue orme sulla neve. Bello
>>> scontro davvero.
>> Grandissima trovata geniale e unica nel suo genere!!!!11!1
>
> Ti spiego in cosa differisce una trovata del genere in DS rispetto a come
> sarebbe stata implementata in un altro gioco.
>
> In un altro gioco,

Mi fai godere come una suora ad Amsterdam.


title: ICGD(S) - Seath il Senzascaglie

text:
Il 09/07/2013 16:55, Bies ha scritto:
> Topolaccio <
topol...@hotmail.com
> ha scritto:
>
>> In un altro gioco, che per brevita' chiameremo "gioco-press-A-to-win"
>
> senti coglioncello, non venire a fare il pro gamer radical chic che
> bestemmio, porcoddio

Sei capitato nel gruppo giusto, LOL JESUS!

>> Torni al boss, e gia' quello richiede la sua bella dose di impegno
>
> si chiama PERDITA DI TEMPO E FRUSTRAZIONE INUTILE, dio merda

Si chiama bastone e carota, solo che DS ti infila nel culo entrambi.

>> E RIMUORI.
>
> Senti Topolaccio, tu sei morto 18 volte anche con il gioco piu' PRESS-A-TO-
> WIN dell'anno, ovvero TR. Sei schizofrenico?

Questo purtroppo è vero.

> E poi sta fighetta continua ad attaccarmisi al glande.

Qua però sei diventato poco credibbolo, too diche in confidenza.


title: ICGD(S) - Seath il Senzascaglie

text:
"Solid"  ha scritto:

> Qua però sei diventato poco credibbolo, too diche in confidenza.

E' che ha perso.

E io torno nella Tomba dei Giganti, che c'ho da arrivare al boss e non si
vede una sega.

Meno male che mi avete detto di prendere la stregoneria della luce, senno'
erano cazzi ancora piu' amari.


title: ICGD(S) - Seath il Senzascaglie

text:
Solid <solid@suc.a> ha scritto:

> Mi fai godere come una suora ad Amsterdam.

Una Beghina?

(non mi aspetto tu la capisca, ignorante come sei. Mi fate schifo.)

--
Matteo

http://tinyurl.com/nonpossiamo


title: ICGD(S) - Seath il Senzascaglie

text:
Solid <solid@suc.a> ha scritto:

> Qua però sei diventato poco credibbolo, too diche in confidenza.

Non si puo' nemmeno sognare, perdio?

E' questo che sta facendo di voi Dark Souls? Vi sta rendendo dei patetici
rottinculo grigi e senza sogni?
Io vi avevo avvisati ma NO, NO! Voi non mi avete voluto ascoltare

E adesso? ADESSO COME CAZZO SI FA

--
Matteo

http://tinyurl.com/nonpossiamo


title: ICGD(S) - Seath il Senzascaglie

text:
Bies ha scritto:

> Non si puo' nemmeno sognare, perdio?

Fai pace con te stesso.
Fai pace coi musi gialli.
Fai pace con DS.
DS ti restituira' i tuoi sogni.


title: ICGD(S) - Seath il Senzascaglie

text:

Mi sono sempre chiesto come funzionasse quella battaglia su PC.
Cioè, ovviamente scambiare le porte USB non aveva senso. Quindi cosa si
doveva fare?
Illuminami!


title: ICGD(S) - Seath il Senzascaglie

text:
interzoid ha scritto:

> Mi sono sempre chiesto come funzionasse quella battaglia su PC.
> Cioè, ovviamente scambiare le porte USB non aveva senso. Quindi cosa si
> doveva fare?
> Illuminami!

Ah sarcazzo, il porting di MGS1 su PC l'ho cacato pochissimo.

MGS1 e' un gioco che ho fatto prevalentemente a spezzoni a casa di un amico.


title: ICGD(S) - Seath il Senzascaglie

text:
Il 10/07/2013 09:12, Bies ha scritto:
> Solid <solid@suc.a> ha scritto:
>
>> Mi fai godere come una suora ad Amsterdam.
>
> Una Beghina?
>
> (non mi aspetto tu la capisca, ignorante come sei.

Mi sento un po' morire dentro ma ti prego, tu non dirmelo lo stesso.

> Mi fate schifo

Grazie per il Voi, cmq è reciproco, anche NOI ti schifiamo.
Gotyslayami sto gran tronco di minchia.


title: ICGD(S) - Seath il Senzascaglie

text:
Il 10/07/2013 09:14, Bies ha scritto:
> Solid <solid@suc.a> ha scritto:
>
>> Qua però sei diventato poco credibbolo, too diche in confidenza.
>
> Non si puo' nemmeno sognare, perdio?
>
> E' questo che sta facendo di voi Dark Souls? Vi sta rendendo dei patetici
> rottinculo grigi e senza sogni?

Ma no, lo eravamo già prima.

> Io vi avevo avvisati ma NO, NO! Voi non mi avete voluto ascoltare
>
> E adesso? ADESSO COME CAZZO SI FA

Adesso è L'ORA DELLA GELATINA.


title: ICGD(S) - Seath il Senzascaglie

text:
Solid <solid@suc.a> ha scritto:

> Grazie per il Voi, cmq è reciproco, anche NOI ti schifiamo.
> Gotyslayami sto gran tronco di minchia.

Questo turpiloquio mi ferisce le cornee.

E' giunto il momento di insultare un po' Topolacio.

Anzi, apro un trid per stemperare LA tmosfera

--
Matteo

http://tinyurl.com/nonpossiamo


title: ICGD(S) - Seath il Senzascaglie

text:
Topolaccio <
topol...@hotmail.com
> writes:

> Ecco, questa e' la differenza tra come la trovata del nemico invisibile
> e delle impronte viene gestita in Dark Souls rispetto a un altro gioco.
> Un gioco-press-A-to-win.

Eh, ma poi come fa il bimbominkia medio americano?
--
                     Dona i tuoi cicli di clock alla ricerca!

http://boinc.berkeley.edu/

                          --------------------
    E poi c'e' la violenza con la sua famosa spirale che serve a non
    generare violenza.
    		-- Alessandro Bergonzoni


title: Prime rece italiane di RE8

author: *Lakester*

text:
Confermano quanto di buono mostrato nelle demo

SpazioGames 9.0
Multiplayer 92
Everyeye 85
IGN IT 95


title: Prime rece italiane di RE8

author: Anubis

text:
"*Lakester*" <
lakes...@gmail.com
> ha scritto:r
> Confermano quanto di buono mostrato nelle demoSpazioGames 9.0Multiplayer 92Everyeye 85IGN IT 95

Legga da piů parti "Bello, ma RE7 meglio".
Per me RE7 era un gioco da 7. Per cui RE8 č in linea con le mie
 impressioni della demo.

--
Anubis


title: Prime rece italiane di RE8

text:
Il giorno mercoledì 5 maggio 2021 alle 18:38:42 UTC+2 Anubis ha scritto:

> Per me RE7 era un gioco da 7.

errore tuo


title: Prime rece italiane di RE8

text:
"*Lakester*" <
lakes...@gmail.com
> ha scritto:r
> Il giorno mercoledì 5 maggio 2021 alle 18:38:42 UTC+2 Anubis ha scritto:> Per me RE7 era un gioco da 7. errore tuo

Scarsetto in tutto, probabilmente la versione VR aggiunge un punto
 su 10...

--
Anubis


title: Prime rece italiane di RE8

text:
Il giorno mercoledì 5 maggio 2021 alle 18:58:19 UTC+2 Anubis ha scritto:

> Scarsetto in tutto,

si certo rotfl


title: Prime rece italiane di RE8

author: Barone>CicaIa

text:
On 05.05.2021 18:58:17 +02:00, Anubis wrote:
> Scarsetto in tutto,

Zio, fossi in te andrei a fa' un tampone per il covid perche' non hai il
senso del gusto


title: Prime rece italiane di RE8

text:
"*Lakester*" <
lakes...@gmail.com
> ha scritto:r
> Il giorno mercoledì 5 maggio 2021 alle 18:58:19 UTC+2 Anubis ha scritto:> Scarsetto in tutto, si certo rotfl

Grafica discreta all'epoca o poco più (terribili gli esterni),
 innovazioni molto scarse aldilà della prima persona (tutto il
 resto è mutuato dalla serie), gestione pessima dei contenuti (la
 sezione finale sulla nave, che occupa quasi un terzo del gioco, è
 davvero scarsa e staccata dal corpo principale del gioco, sembra
 un DLC), parte shooting appena sufficiente, parte adventure la
 solita solfa degli oggetti da trovare in casa sparsi senza motivo
 per sbloccare porte. Interattività sotto zero, solo quando
 scelgono gli sviluppatori.
Momenti iconici davvero pochi, a parte il boss con la motosega e
 le mosche che ti arrivano in faccia la prima volta (in VR
 dev'essere stato di grande impatto). Con momenti iconici intendo
 il primo incontro con il leader in Re2, ad esempio.

--
Anubis


title: Prime rece italiane di RE8

text:
"Barone>CicaIa" <
cdvfsky...@jdcegregfsoisi.com
> ha scritto:r
> On 05.05.2021 18:58:17 +02:00, Anubis wrote:> Scarsetto in tutto,Zio, fossi in te andrei a fa' un tampone per il covid perche' non hai il senso del gusto

Errore mio, dovrei resettare le soglie ma è troppo tardi

--
Anubis


title: Prime rece italiane di RE8

text:
Anubis <
a...@c.com
> ha scritto:r
> "*Lakester*" <
lakes...@gmail.com
> ha scritto:r> Il giorno mercoledì 5 maggio 2021 alle 18:58:19 UTC+2 Anubis ha scritto:> Scarsetto in tutto, si certo rotflGrafica discreta all'epoca o poco più (terribili gli esterni), innovazioni molto scarse aldilà della prima persona (tutto il resto è mutuato dalla serie), gestione pessima dei contenuti (la sezione finale sulla nave, che occupa quasi un terzo del gioco, è davvero scarsa e staccata dal corpo principale del gioco, sembra un DLC), parte shooting appena sufficiente, parte adventure la solita solfa degli oggetti da trovare in casa sparsi senza motivo per sbloccare porte. Interattività sotto zero, solo quando scelgono gli sviluppatori. Momenti iconici davvero pochi, a parte il boss con la motosega e le mosche che ti arrivano in faccia la prima volta (in VR dev'essere stato di grande impatto). Con momenti iconici intendo il primo incontro con il leader in Re2, ad esempio.-- Anubis

E aggiungo: nemici secondari di scarsissima personalità e design,
 con pattern di attacco scialbi e senza un'IA temibile, e abuso
 generalizzato dei Jump scare come meccanismo per generare
 tensione.

--
Anubis


title: Prime rece italiane di RE8

author: WeeCapo

text:

Da RPS:

"Resident Evil Village felt like it wanted to provide something for everyone, but to its own
detriment. Those early bits which serve horror fans more were so, so good, and it was such a shame
it lost sight of what made things engaging as it careered towards the end. I still had trouble
putting it down, though. Even in its most absurd moments."

--
Twitch:
https://www.twitch.tv/weecapo

YouTube 1° canale:
https://www.youtube.com/c/weecapo

YouTube 2° canale:
https://www.youtube.com/channel/UCvEqJPh4qU9uqmVbueneobg/

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https://t.me/weecapoita


title: Prime rece italiane di RE8

text:
"*Lakester*"  ha scritto:

> Confermano quanto di buono mostrato nelle demo

C'è un po' di dissonanza per quanto riguarda la longevità, IGN parla di 15
ore al netto delle morti, Tomshw dice 10 scarse.

Cazzo fanno un terzo in meno, decidetevi.

Per il resto, sembra una felice sintesi tra RE4 e RE7. Molto bene.


title: Prime rece italiane di RE8

text:
"WeeCapo"  ha scritto:

> "Resident Evil Village felt like it wanted to provide something for
> everyone, but to its own detriment. Those early bits which serve horror
> fans more were so, so good, and it was such a shame it lost sight of what
> made things engaging as it careered towards the end.

Beh, d'altronde questa è una caratteristica comune a RE7.


title: Prime rece italiane di RE8

text:
Il giorno mercoledì 5 maggio 2021 alle 19:06:00 UTC+2 Anubis ha scritto:

> Grafica discreta all'epoca o poco più (terribili gli esterni),
> innovazioni molto scarse aldilà della prima persona (tutto il
> resto è mutuato dalla serie), gestione pessima dei contenuti (la
> sezione finale sulla nave, che occupa quasi un terzo del gioco, è
> davvero scarsa e staccata dal corpo principale del gioco, sembra
> un DLC), parte shooting appena sufficiente, parte adventure la
> solita solfa degli oggetti da trovare in casa sparsi senza motivo
> per sbloccare porte. Interattività sotto zero, solo quando
> scelgono gli sviluppatori.
> Momenti iconici davvero pochi, a parte il boss con la motosega e
> le mosche che ti arrivano in faccia la prima volta (in VR
> dev'essere stato di grande impatto). Con momenti iconici intendo
> il primo incontro con il leader in Re2, ad esempio.

guarda probabilmente abbiam giocato due giochi diversi


title: Prime rece italiane di RE8

text:
"*Lakester*" <
lakes...@gmail.com
> ha scritto:r
> guarda probabilmente abbiam giocato due giochi diversi

Io intanto gli aspetti che ho criticato gli ho detti, poi tu sei
 libero di non andare punto per punto e uscirtene con frasi
 generiche e soggettive, non mi offendo

--
Anubis


title: Prime rece italiane di RE8

text:
"Anubis"  ha scritto:

> Io intanto gli aspetti che ho criticato gli ho detti

E' chiaro che non ti piace la formula, molti degli aspetti che hai criticato
sono soggettivi. Probabilmente anche Village ti lascerà tiepidino.


title: Prime rece italiane di RE8

text:
Il giorno mercoledì 5 maggio 2021 alle 21:19:02 UTC+2 Anubis ha scritto:

> Io intanto gli aspetti che ho criticato gli ho detti, poi tu sei
> libero di non andare punto per punto e uscirtene con frasi
> generiche e soggettive, non mi offendo

basta la prima frase che hai scritto a smortarti il castello di carte che ti sei creato con le tue opinioni sul 7 e Village

semplicemente ridicolo


title: Prime rece italiane di RE8

text:
"Topolaccio" <
topol...@hotmail.com
> ha scritto:r
> E' chiaro che non ti piace la formula

La trovo solo "vecchia". Può andar bene per il remake di Resident
 Evil 2, anzi lì è perfetta, ma all'ottava iterazione di una saga
 proprio no.

Gli aspetti soggettivi.. non direi. Il feedback dei colpi fa
 cagare, è una cosa risaputa e poco soggettiva. L'appendice della
 nave completamente fuori contesto pure, poi ci sta che a qualcuno
 sia soggettivamente piaciuta, ma è oggettivamente separata per
 stile e giocabilità al corpo principale del gioco, e non in senso
 positivo. Sembra davvero un DLC.
Parliamo inoltre dei mob, davvero brutti e mal disegnati. Nei
 capitoli precedenti della saga c'è sempre stato un tentativo di
 mettere in difficoltà il giocatore in vari modi attraverso i
 nemici secondari e l'ambiente di gioco. In Re 1 erano i corridoi
 stretti, in re 2 la diversificazione dei nemici con pattern
 diversi (cani, corvi, lickers, zombie, ognuno dotato di
 peculiarità da considerare nella gestione di risorse). In re 3
 era la quantità di nemici, che costringeva ad amministrare le
 risorse sparando ai barili o alle luce dei lampioni per
 ammazzarli in moltitudine (c'era anche la schivata). In re 4
 invece si faceva uso della camera a spalla per colpire zone
 precise dei nemici e azzopparli o rischiare l'headshot, con un
 meccanismo rischio/ricompensa che aggiungeva sale al gioco. In
 re5 c'era invece la possibilità di atterrarli e una volta a terra
 dargli un pestone sulla testa, che esplodendo finalizzava il
 nemico. In re 6, nella parte di Leon, alcuni zombie si lanciavano
 addirittura per afferrare i piedi del protagonista.
Ora spiegatemi, aldilà della prima persona, cosa aggiungere RE7 ai
 suoi miserabili mob anonimi che girano per il gioco.
Quando poi ho giocato alla demo di RE8 e mi sono trovato i
 licantropi che prima ti aspettano nell'erba e poi fanno
 BUBUSETTETE, dandomi però TUTTO IL TEMPO del mondo per mirare
 alla testa e fumarmi una sigaretta nel mentre, beh mi sono caduti
 i coglioni. I licantropi, in tutte le espressioni fantasy
 conosciute o quasi, sono creature violente e veloci, che
 assaltano la preda in un lampo. Qui invece hanno gli stessi
 pattern degli zombie. Completamente fuori contesto narrativo. Un
 espediente per non dover riscrivere daccapo tutta la penosa parte
 shooter del gioco.

--
Anubis


title: Prime rece italiane di RE8

text:
"*Lakester*" <
lakes...@gmail.com
> ha scritto:r
> semplicemente ridicolo

Di ridicola c'è solo la tua ennesima frase generica che non
 argomenta nulla, non analizza, non evidenzia e non
 controbatte

--
Anubis


title: Prime rece italiane di RE8

author: Liutbald

text:
On 05.05.2021 21:24:22 +02:00, *Lakester* wrote:
> basta la prima frase che hai scritto a smortarti il castello di carte che
> ti sei creato con le tue opinioni sul 7 e Village
>
> semplicemente ridicolo

Lui ha argomentato e speso pure tempo a scrivere. Tu mica tanto.


title: Prime rece italiane di RE8

text:
Il giorno mercoledì 5 maggio 2021 alle 21:53:12 UTC+2 Anubis ha scritto:

> Di ridicola c'è solo la tua ennesima frase generica che non
> argomenta nulla, non analizza, non evidenzia e non
> controbatte

ma cosa vuoi argomentare con uno che c'ha il prosciutto davanti agli occhi?

ma ti rendi conto che sei l'unico a cui non e' piaciuto il 7?

fatti delle domande


title: Prime rece italiane di RE8

text:
Il giorno mercoledì 5 maggio 2021 alle 22:34:33 UTC+2 Liutbald ha scritto:

> Lui ha argomentato e speso pure tempo a scrivere. Tu mica tanto.

il mio tempo e' prezioso, e lo dedico a chi e' recuperabile se proprio devo


title: Prime rece italiane di RE8

text:
On 05.05.2021 22:37:33 +02:00, *Lakester* wrote:
> ma cosa vuoi argomentare con uno che c'ha il prosciutto davanti agli occhi?
>
> ma ti rendi conto che sei l'unico a cui non e' piaciuto il 7?

Non e' manco una questione di piacere o non piacere eh, i guati so' gusti,
a uno puo' pure non piacere qualcosa, cio' non vuol dire non riuscire a
capire cosa sia ottimo e cosa sia mediocre...
Ecco, dire che i mob sono brutti e mal disegnati vuol dire non capire un
cazzo di vg...semplice semplice.


title: Prime rece italiane di RE8

text:
Il giorno mercoledì 5 maggio 2021 alle 22:42:43 UTC+2 Barone>CicaIa ha scritto:

> > ma ti rendi conto che sei l'unico a cui non e' piaciuto il 7?
> Non e' manco una questione di piacere o non piacere eh, i guati so' gusti,
> a uno puo' pure non piacere qualcosa, cio' non vuol dire non riuscire a
> capire cosa sia ottimo e cosa sia mediocre...
> Ecco, dire che i mob sono brutti e mal disegnati vuol dire non capire un
> cazzo di vg...semplice semplice.

si perche'



title: Prime rece italiane di RE8

text:
On 05.05.2021 22:34:32 +02:00, Liutbald wrote:
> Lui ha argomentato e speso pure tempo a scrivere. Tu mica tanto.

la sua argomentazione e' che questo:
https://multiplayer.net-cdn.it/thumbs/images/2017/02/10/resident_evil_7b_jpg_1200x0_crop_q85.jpg

o questo
https://i.ytimg.com/vi/T5M_qUsgitg/maxresdefault.jpg

o questo
https://assets2.rockpapershotgun.com/rev4.jpg/BROK/resize/880%3E/format/jpg/quality/80/rev4.jpg

sono davvero brutti e mal disegnati.
Forse preferiva un re7 coi minipony


title: Prime rece italiane di RE8

text:
"*Lakester*" <
lakes...@gmail.com
> ha scritto:r
> ma ti rendi conto che sei l'unico a cui non e' piaciuto il 7?

https://www.metacritic.com/game/pc/resident-evil-7-biohazard

Media degli utenti 7.8, il mio numero č 7.
In molti forum lo si sta rivalutando negativamente a distanza di
 tempo. Ma se tu hai pochi riferimenti oltre a usenet, mica č
 colpa mia

--
Anubis


title: Prime rece italiane di RE8

text:
"Barone>CicaIa" <
cdvfsky...@jdcegregfsoisi.com
> ha scritto:r
> dire che i mob sono brutti e mal disegnati vuol dire non capire un cazzo di vg...semplice semplice.

Guarda che bello e pieno di carattere e originale:

https://images.app.goo.gl/T9rFf8qnxfqrNwcB8

--
Anubis


title: Prime rece italiane di RE8

text:
"Barone>CicaIa" <
cdvfsky...@jdcegregfsoisi.com
> ha scritto:r
> On 05.05.2021 22:34:32 +02:00, Liutbald wrote:> Lui ha argomentato e speso pure tempo a scrivere. Tu mica
tanto.la
 sua argomentazione e' che questo:
https://multiplayer.net-cdn.it/thumbs/images/2017/02/10/resident_evil_7b_jpg_1200x0_crop_q85.jpgo
 questohttps://
i.ytimg.com/vi/T5M_qUsgitg/maxresdefault.jpgo
 questohttps://
assets2.rockpapershotgun.com/rev4.jpg/BROK/resize/880%3E/format/jpg/quality/80/rev4.jpgsono
 davvero brutti e mal disegnati.Forse preferiva un re7 coi minipony

Guarda che mi riferivo ai nemici secondari, non ho fatto
 riferimento ai mid boss o robe simili, che trovo comunque
 ordinari o poco sopra la media

--
Anubis


title: Prime rece italiane di RE8

text:
On 05.05.2021 22:59:13 +02:00, Anubis wrote:
> Guarda che bello e pieno di carattere e originale:
>
>
https://images.app.goo.gl/T9rFf8qnxfqrNwcB8

na fotina a risoluzione c64 coi bordi ritagliati col macete?
Davvero?


title: Prime rece italiane di RE8

text:
"Barone>CicaIa" <
cdvfsky...@jdcegregfsoisi.com
> ha scritto:r
> fotina a risoluzione c64 coi bordi ritagliati col macete?Davvero?

Guarda anche lo foto sotto di google

--
Anubis


title: Prime rece italiane di RE8

text:
Il giorno mercoledì 5 maggio 2021 alle 22:57:31 UTC+2 Anubis ha scritto:

> Media degli utenti 7.8, il mio numero č 7.
> In molti forum lo si sta rivalutando negativamente a distanza di
> tempo. Ma se tu hai pochi riferimenti oltre a usenet, mica č
> colpa mia

rotfl, adesso mi tiri fuori la media utenti di metacritic? R O T F L

guarda che chicche
https://www.metacritic.com/game/playstation-4/the-last-of-us-part-ii


title: Prime rece italiane di RE8

text:
On 05.05.2021 22:57:28 +02:00, Anubis wrote:

> Media degli utenti 7.8, il mio numero è 7.

ancora gli user score di metacritic?
Davvero?
Con le rece che gli hanno dato 2 (dico: DUE) perche'
"Just came here to say, here's my negative review for this awful game."

o zero (dico:ZERO) perche'
"The awesome gameplay from re4 is gone and instead we get another cheap
interactive jumpscare movie with tight corridors and scripted events. Good
luck having fun with this one! Gone is the challenges the replay value and
the coop. This game will be forgotten once everybody has played it because
it is a VR experience and not a game!"

Zio, finche' per sostenere le tue argomentazioni ti metterai a citare gli
user score di metacritic farai meglio a risparmiare tempo...


title: Prime rece italiane di RE8

text:
On 05.05.2021 23:02:18 +02:00, Anubis wrote:
> Guarda anche lo foto sotto di google

Lol, quelli sotto non sono manco modelli originali del gioco...


title: Prime rece italiane di RE8

text:
On 05.05.2021 23:00:31 +02:00, Anubis wrote:
> Guarda che mi riferivo ai nemici secondari, non ho fatto
>  riferimento ai mid boss o robe simili, che trovo comunque
>  ordinari o poco sopra la media

Rotfl, quando sono usciti erano l'eccellenza, e per certi versi lo sono
ancora...
"ordinari e poco sopra la media"..ma lol...


title: Prime rece italiane di RE8

text:
On 05.05.2021 22:53:23 +02:00, Barone>CicaIa wrote:
> la sua argomentazione e' che questo:
>
https://multiplayer.net-cdn.it/thumbs/images/2017/02/10/resident_evil_7b_jpg_1200x0_crop_q85.jpg

> o questo
>
https://i.ytimg.com/vi/T5M_qUsgitg/maxresdefault.jpg

> o questo
>
https://assets2.rockpapershotgun.com/rev4.jpg/BROK/resize/880%3E/format/jpg/quality/80/rev4.jpg

> sono davvero brutti e mal disegnati.
> Forse preferiva un re7 coi minipony

Manco l'ho giocato. Figurati, se parliamo di jump scare il mio corpo si
rifiuta, li vivo malissimo. È una vita che sto davanti all'icona
"installa" di Alien Isolation ( ora sul botolo c'è l'update a 60 fps, per
giunta ) ma niente, sono troppo mammoletta. E te lo dice un amante dei
film horror. Cazzo ne so a cosa stavano pensando quando mi hanno concepito.


title: Prime rece italiane di RE8

author: John D. still 144hz peasant

text:
Il Wed, 5 May 2021 21:51:58 +0200 (GMT+02:00), Anubis ha scritto:
> La trovo solo "vecchia". Puň andar bene per il remake di Resident
>  Evil 2, anzi lě č perfetta, ma all'ottava iterazione di una saga
>  proprio no.

Re7 e re2 condividono poco cmq, poi che alcune scelte jap sentano di
"vecchio" ok
Btw col 7 hanno scelto una nuova strada che quelle delle precedenti 2
trilogie ormai erano morte

--
- I'm afraid to close my eyes, I'm afraid to open them

- Devi sparargli sul naso!

- Rivoglio il mio scellino!


title: Prime rece italiane di RE8

text:
"Barone>CicaIa" <
cdvfsky...@jdcegregfsoisi.com
> ha scritto:r
> user score di metacritic

Semplicemente ha detto "RE7 è piaciuto a tutti".
Ha scritto una cazzata e l'ho dimostrato.
Non è assolutamente vero che è piaciuto a tutti.

--
Anubis


title: Prime rece italiane di RE8

text:
"John D. still 144hz peasant" <
john...@gmial.com
> ha scritto:r
> col 7 hanno scelto una nuova strada che quelle delle precedenti 2trilogie ormai erano morte

Vero, un po' come successe con RE4 rispetto ai titoli precedenti

--
Anubis


title: Prime rece italiane di RE8

text:
"Barone>CicaIa" <
cdvfsky...@jdcegregfsoisi.com
> ha scritto:r
> On 05.05.2021 23:02:18 +02:00, Anubis wrote:> Guarda anche lo foto sotto di googleLol, quelli sotto non sono manco modelli originali del gioco...

https://images.app.goo.gl/tsn7YXkXQUvGfmLv8

https://images.app.goo.gl/QfZzqo1RVXCQHU4J6

https://images.app.goo.gl/mixegpgYtbhvSejs8

--
Anubis


title: Prime rece italiane di RE8

text:
"Liutbald" <
L...@lilith.com
> ha scritto:r
> Č una vita che sto davanti all'icona "installa" di Alien Isolation

Peccato, questo sě un gioco da 8 pieno, intelligente e davvero
 sapiente nella costruzione della tensione (i Jump scare ci sono
 ma la vera tensione č costruita fuoricampo e con un uso ottimo
 del comparto sonoro)

--
Anubis


title: Prime rece italiane di RE8

text:
"Barone>CicaIa" <
cdvfsky...@jdcegregfsoisi.com
> ha scritto:r
> quando sono usciti erano l'eccellenza

Un'altra frase che non serve a niente se non supportata da
 argomentazioni e che degrada il livello della discussione ad un
 generale "io so le cose, chi non la pensa come me è un
 coglione".

Prenditi una sedia, e armati di pazienza: prendo un attimo jn
 esame un mob di un gioco che parla di un virus epidemico che ha
 intestato il mondo, un gioco recente che ha un minimo di
 sceneggiatura e che ha una parte adventure/shooter non
 irrilevante. Prendo in esame il clicker di The Last of Us
 2:

https://static.wikia.nocookie.net/thelastofus/images/9/9d/Clicker
.
jpg/revision/latest?cb=20150928101722

Partiamo dal nome: clicker. Una onomatopea che ci ricorda il
 tipico suono che produce quando nel gioco ne incontriamo uno e un
 messaggio subliminale al giocatore di stare allerta. Sono certo
 che molti, appena visto l'immagine, l'hanno subito associata al
 ricordo del suono che viene emesso quando lo si vede, un suono
 caratteristico e secco, che spesso viene valorizzato dal
 riverbero delle stanze in cui compaiono.
Poi gli elementi visivi. Le articolazioni (gomiti, ginocchia) sono
 alterate e disconnesse e ci portano visivamente a pensare che il
 pattern di movimento sia erratico e imprevedibile, e questo è
 proprio vero. Un caratteristica visibile che anticipa un elemento
 di pericolosità codificato nel design di gioco. Per certi versi
 ricordano un mob dall'eccellente design, ovvero le infermiere di
 Silent Hill. Passiamo alla parte interessante: il volto. Al
 centro una cavità, quasi fosse il foro di uscita di un colpo di
 pistola di grosso calibro alla nuca. Invece niente di tutto
 questo. Questa straordinaria intuizione di presentare una cavità
 anziché una asperità (le cuspidi e le estrusioni sono dei tipici
 meccanismi di design per comunicare la pericolosità di un mob) è
 un ottimo elemento di caratterizzazione perché agisce su due
 livelli differenti:
1. È coerente con i pattern di attacco del nemico, che cerca di
 "risucchiarti" perché vittima di un virus che vuole
 replicarsi
2. È coerente a livello narrativo, perché è il risultato di
 un'aberrazione che è causata da spore e dunque la deformazione
 presentata presenta caratteristiche tipiche della flora più che
 della fauna, con protrusioni e concavità che sembrano tipiche di
 alcune piante carnivore o appunto funghi.
Questa rappresentazione della testa ci porta anche a intuire che
 sono ciechi, e infatti lo sono e possono essere affrontati in
 modo stealth. Un altro elemento visivo che si traduce in un
 elemento di gameplay. Elemento visivo che si congiunge a quello
 acustico: il suono che producono è una sorta di sonar che gli
 permette di individuare presenze attorno. Questo si chiama buon
 design: tutti elementi coerenti tra loro che si fortificano a
 vicenda.

Ora, mi faresti per cortesia un'analisi sul quel capolavoro di
 design riportato sotto?

https://images.app.goo.gl/uVY7YNq78WUhuTXU6

Cosa ci dice la forma del nemico sulla storia di Resident Evil ?
 Come comunica i pattern di attacco un design simile? Quali sono
 gli elementi distintivi che ti portano ad apprezzarne la
 caratterizzazione al punto da definirla ottima?

Prendo una sedia anch'io.
Change my mind.

--
Anubis


title: Prime rece italiane di RE8

text:
"Barone>CicaIa"  ha scritto:

> o zero (dico:ZERO) perche'
> "The awesome gameplay from re4 is gone and instead we get another cheap
> interactive jumpscare movie with tight corridors and scripted events. Good
> luck having fun with this one! Gone is the challenges the replay value and
> the coop. This game will be forgotten once everybody has played it because
> it is a VR experience and not a game!"

Cioè, praticamente questo rimpiange quegli aborti di RE5 e RE6, coi loro QTE
in cui "frullare l'analogico come un mongoloide" (auto-cit.)?

Va bene che il mondo è bello perché vario, ma dovrebbe esserci un limite a
tutto.


title: Prime rece italiane di RE8

text:
"Topolaccio" <
topol...@hotmail.com
> ha scritto:r
> Cioč, praticamente questo rimpiange quegli aborti di RE5 e RE6, coi loro QTE in cui "frullare l'analogico come un mongoloide" (auto-cit.)?

Dove l'avrebbe scritto? Ha parlato di RE4, mica Re5 e 6, della cui
 deriva si č ampiamente parlato.

--
Anubis


title: Prime rece italiane di RE8

text:
"Anubis"  ha scritto:

> > Cioè, praticamente questo rimpiange quegli aborti di RE5 e RE6, coi loro
> > QTE in cui "frullare l'analogico come un mongoloide" (auto-cit.)?
> Dove l'avrebbe scritto? Ha parlato di RE4, mica Re5 e 6, della cui
>  deriva si è ampiamente parlato.

"Gone is the challenges the replay value and the coop" mi è sembrato un
chiaro riferimento a RE5/RE6, gli unici col coop.


title: Prime rece italiane di RE8

author: Soprano

text:
On 05.05.2021 19:52:55 +02:00, Topolaccio wrote:
> C'è un po' di dissonanza per quanto riguarda la longevità, IGN parla di 15
> ore al netto delle morti, Tomshw dice 10 scarse.

Ottimo. Da tempo sto rivalutando alla grande i giochi da 10-15 ore.

--
Soprano


title: Prime rece italiane di RE8

author: Shoccherellina

text:
On 05.05.2021 18:02:23 +02:00, *Lakester* wrote:
> Confermano quanto di buono mostrato nelle demo
>
> SpazioGames 9.0
> Multiplayer 92
> Everyeye 85
> IGN IT 95

Preso anche io su PC prima che mi bannino l'account russo a 22,27 soldi.


title: Prime rece italiane di RE8

text:
On 06.05.2021 08:21:10 +02:00, Anubis wrote:
> Peccato, questo sì un gioco da 8 pieno, intelligente e davvero
>  sapiente nella costruzione della tensione (i Jump scare ci sono
>  ma la vera tensione è costruita fuoricampo e con un uso ottimo
>  del comparto sonoro)

Prima o poi prendo coraggio e lo gioco in modalità Gizmo: mai dopo
mezzanotte.


title: Prime rece italiane di RE8

text:

Vedi che Barone è ancora chiuso nel magazzino perché non trova la corda
per salire sul tetto. Bella lettura sui clickers, comunque. Nel secondo
episodio usano proprio un sistema simile a quello dei sonar per
localizzare la preda, oltreché l'udito per così dire classico. L'urlo che
il clicker esegue a fasi alterne serve proprio a individuare il movimento
di potenziali minacce tramite la propagazione di onde sonore. Lo fanno
anche in circostanze normali, ma soprattutto quando il loro stato di
allerta viene sollecitato da un rumore inatteso. A difficoltà alta, una
delle prime cose che impari è di restare completamente immobile quando i
clickers "urlano". È un sistema che va compreso e assimilato proprio da un
punto di vista di game design, altrimenti non capisci la ratio con cui
vieni individuato. A me sono servite un paio di ore di test in modalità
scenario per venirne a capo.


title: Prime rece italiane di RE8

text:
"Liutbald" <
L...@lilith.com
> ha scritto:r
> Bella lettura sui clickers, comunque

Grazie

> A me sono servite un paio di ore di test in modalità scenario per venirne a capo.

Idem, non è una cosa immediata ed è anche bello sperimentare con
 bottiglie e mattoni.

--
Anubis


title: rtcw

text:
Potete dirmi la dicitura completa che va nella riga destinazione del
collegamento?
é questa?: "C:\Programmi\Return to Castle Wolfenstein\WolfSP.exe" +set
sv_cheats 1


title: rtcw

text:
si .....(nel consiglio precedente ho dimenticato l' 1 ala fine...
"@---ENZO---@" <
vincenzo...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:i_FX7.2718$SE3....@twister1.libero.it...



title: Shin’en, the Developer of Fast NEO/RMX, Is Working on Xbox Series X

author: DLL

text:
Questi su WiiU e Switch hanno fatto dei miracoli tecnici. Sono
ufficialmente in hype all'idea che possano sbarcare anche su PC(e lo do
per scontato)

https://wccftech.com/shinen-the-developer-of-fast-neo-rmx-is-working-on-xbox-series-x/


text:

sono quelli di The Touryst vero?

Pensavo fossero 2nd party Nintendo..


title: Attivare BF3 domani via proxy USA

author: Don Zauker

text:
C'è qualche rischio o vai tranquillo ?

--
===============
PSN: DZAUKER
LIVE: D0N ZAUKER
http://www.wikicc.it

http://www.alphacomix.it

===============


title: Attivare BF3 domani via proxy USA

author: rogermorse

text:
Il 24/10/2011 17:17, Don Zauker ha scritto:
> C'è qualche rischio o vai tranquillo ?
>

voi non avete tutte le rotelle a posto...di quante ore si tratta?


title: Attivare BF3 domani via proxy USA

text:
rogermorse <rogermor...@email.it.invalid> ha scritto:

> Il 24/10/2011 17:17, Don Zauker ha scritto:
> > C'è qualche rischio o vai tranquillo ?
> >
>
> voi non avete tutte le rotelle a posto

Scusa Ruggè, perchè non vai a giocare là dove fanno manovra le betoniere ?



title: [Mercatino] Ram DDR5 Kingston Fury 32 Gb (2x16) 80 euro

author: Fabrizio FiFaGi

text:
A qualcuno interessano due moduli di DDR5 Kingston Fury 16 Gb
(kf552c40bb-16) ad 80 euro, ambedue ?

Grazie


author: Lorenz

text:
Nel suo scritto precedente, Fabrizio FiFaGi ha sostenuto :
> A qualcuno interessano due moduli di DDR5 Kingston Fury 16 Gb (kf552c40bb-16)
> ad 80 euro, ambedue ?
>
> Grazie

Ma dalle a tuo fratello...


author: Chris P Bacon

text:
Il giorno martedì 10 gennaio 2023 alle 15:24:11 UTC+1 Fabrizio FiFaGi ha scritto:
> A qualcuno interessano due moduli di DDR5 Kingston Fury 16 Gb
> (kf552c40bb-16) ad 80 euro, ambedue ?

2 righe di post e sei comunque riuscito a non far capire a quanto cazzo le vendi...80 euro l'una o 40 euro l'una?
No perche' nuove stanno a 76 euro a modulo eh...


text:
Dopo dura riflessione, Chris P Bacon ha scritto :

Io ho inteso 80 euri per il kit...


text:
Il giorno martedì 10 gennaio 2023 alle 16:14:47 UTC+1 Lorenz ha scritto:
>
> Io ho inteso 80 euri per il kit...

Boh, 80 euro a modulo e' troppo e 80 euro per il kit e' regalato.
Io a Fifagi che regala la robba non ce lo vedo...


text:
Chris P Bacon ha detto questo martedì :

Ma se ha regalato non so quante cose a su fratello... lol


text:
Chris P Bacon scriveva il 10/01/2023 :

80 euro ambedue


text:
>
> Ma dalle a tuo fratello...

ha il 9700k con ddr4...


text:
Dopo dura riflessione, Chris P Bacon ha scritto :

80 euro per tutti e 2 i kit.
Il problema è che ho messo, per sbaglio, il punto ? invece di quello
!


text:
>
> Boh, 80 euro a modulo e' troppo e 80 euro per il kit e' regalato.
> Io a Fifagi che regala la robba non ce lo vedo...

se mi seguissi :-D
su subito e/o ebay vedresti che quello che vendo (*quando vendo) è
tutto in ottimo stato ed a prezzi super competitivi


text:
Scriveva Fabrizio FiFaGi martedì, 10/01/2023:

ad esempio il 12900k l'ho venduto a 350 euro


title: Studio Aperto: primi !

author: AmigOS

text:
Battono la concorrenza sul tempo, con un concentrato di stronzate in
poco pi� di un minuto.

http://multiplayer.it/notizie/123337-grand-theft-auto-v-gta-5-e-studio-aperto-si-scaglio-contro-grand-theft-auto-v.html


title: Studio Aperto: primi !

text:
 AmigOS <
ami...@amigos.it
> ha scritto:
>
> Battono la concorrenza sul tempo, con un concentrato di stronzate in
> poco pi� di un minuto.
>
>
http://multiplayer.it/notizie/123337-grand-theft-auto-v-gta-5-e-studio-aperto-si-scaglio-contro-grand-theft-auto-v.html

>
>

Sempre piu' cesso quel "TG"...

--

----Android NewsGroup Reader----
http://www.piaohong.tk/newsgroup


title: Studio Aperto: primi !

text:
AmigOS <
ami...@amigos.it
> writes:

> Battono la concorrenza sul tempo, con un concentrato di stronzate in
> poco più di un minuto.
>
>
http://multiplayer.it/notizie/123337-grand-theft-auto-v-gta-5-e-studio-aperto-si-scaglio-contro-grand-theft-auto-v.html

>

Vabbè, fanno contenti i loro telespettatori semianalfabeti e
bacchettoni, tanto lo sappiamo che con un mercato che muove miliardi di
$$$ queste cacce alle streghe non hanno mai alcun esito. Figuriamoci,
non ce l'avevano contro i fumetti...
--
                     Dona i tuoi cicli di clock alla ricerca!

http://boinc.berkeley.edu/

                          --------------------
     Il problema di certe donne e' che si eccitano per un nonnulla;
     ... e poi se lo sposano pure!
     		-- Cher


title: Studio Aperto: primi !

author: dsas

text:
Il 18/09/2013 10.44, daniele.g ha scritto:
> Vabbè, fanno contenti i loro telespettatori semianalfabeti e
> bacchettoni,

..i cui figli ce l'hanno puntualmente al day-one.
Ipocrisia a go-go, da parte di un'emittente il cui proprietario ha
millemila capi d'imputazione.