title: 20 anni di Half Life

text:
Il 09/03/2018 03:08, unkle ha scritto:

> mero c'ho ancora nell'armadio sacro l'Xbox con il bundle Halo + Project

> Gotham... lassa perde dai, tu e l'odio

mi riferivo perlomeno a questo post, poi non ricordo nella tua intera

vita se odi halo o meno :D

> credo che le mie ragioni si siano ben capite. Io continuo a considerare

> i viggì come un mondo unico, PC e console, perché ho sempre avuto

> entrambi senza mai precludermi nulla. E prima ancora il posto del PC era

> occupato dai computer Commodore, con a fianco Megadrive e Super NES.

> All'epoca le "fazioni" erano marcate e il successo elevato di Halo è

> figlio di queste fazioni. Chi veniva dal PC NON poteva sbavare per un

> FPS del genere, e per fortuna lo stanno sostenendo anche altri, almeno

> qui. Io resto di quest'idea, poi fate vobis.

io la penso esattamente come te e ho avuto la fortuna di essere

crossplatform (franzartiglio calma) quasi sempre, ti devo dire che però

nonostante fossi un FPS gamer da pc io halo l'ho adorato fin da

subito....vabbè de gustibus


title: 20 anni di Half Life

author: Liutbald

text:
Il 09/03/2018 03:01, unkle ha scritto:

> On 07/03/2018 02:50, Liutbald wrote:

>>

>> Inizialmente non era prevista una release per console, né si può dire

>> che le console siano state una priorità per Blizzard visto che in

>> termini di aggiornamenti sono sempre rimaste molto indietro rispetto

>> al PC.

>

> Guarda, questo francamente non lo so e potrei pure essere d'accordo.

> Brioscio pensa che invece l'abbiano pensato sin dall'inizio per console.

> La semplificazione di certe meccaniche da D2 è e resta un indizio in tal

> senso.

Non si capisce allora perché fino all'ultimo Blizzard ha dichiarato il

contrario, né il motivo per il quale gli aggiornamenti su console non

siano mai stati una priorità ( le seasons sono arrivate almeno con un

anno di ritardo ). Ufficialmente l'idea di stare pensando eventualmente

e senza confermalo a una versione console venne annunciata a lavori

praticamente finiti.

>> Al limite le console dovresti ringraziarle, visto che hanno

>> contribuito in maniera decisiva alla rimozione di quella fogna delle

>> auction house che hanno letteralmente distrutto il gioco su PC.

>> Ci sono tanti giocatori PC che hanno comprato la versione console

>> perché priva delle auction house e dopo la release su Xbox360 e PS3 il

>> consenso sul web era unanime: le versioni console erano migliori. Di

>> fronte all'evidenza Blizzard ha fatto la cosa più logica e ha tolto le

>> auction house anche dalla versione PC.

>

> Perdonami ma non conosco per niente questa ricostruzione...  non credo

> che le versioni per console siano state determinanti per la rimozione

> della casa d'aste. La merda ne era già piovuta tantissima, le versioni

> console non dialogano online con quelle PC e le microtransazioni fanno

> felice qualsiasi software house... no, non ci vedo meriti in questo. La

> casa d'aste per me è stata banalmente tolta dopo le mille critiche e

> pressioni piovute dagli utenti, c'ha rimesso il posto pure Jay Wilson

Non è un merito, piuttosto un'evidenza. Anche perché dopo la release

console avevano già un gioco che funzionava perfettamente senza auction

house, nonché il consenso di tutti quei giocatori che avevano avuto modo

di testarlo. E' semplice buon senso. Poi che il sistema studiato da

Blizzard Activision fosse merda di primissima qualità non era certo un

segreto. Leggenda vuole che Ramin Shokrizade, un analyst piuttosto

famoso che si occupa di sistemi di monetizzazione nei giochi, bussò alla

porta di Blizzard tempo prima che il gioco fosse lanciato sul mercato,

presentando una ricca analisi che mostrava per filo e per segno quanto

quel sistema fosse destinato a fallire. Gli fu sbattuta la porta in

faccia. Ancora ride.

Liutbald


title: 20 anni di Half Life

author: Briareos

text:
unkle <
n...@spam.com
> wrote in news:lWloC.232201$5c2.1...@fx09.am4:

> Guarda, questo francamente non lo so e potrei pure essere d'accordo.

> Brioscio pensa che invece l'abbiano pensato sin dall'inizio per console.

Questo non l'ho mai detto, la versione pc era prioritaria, io dicevo che

pensavano ad un porting su console dopo molte dichiarazioni sospette che

fecero BEN prima dell'annuncio ufficiale. Tu a quei tempi negavi tutto,

impossibile una versione console, dicevi che sarebbe rimasto esclusivo al pc,

provai a dirti che notavo grosse contraddizioni perche' nelle interviste

saltava fuori che gli sviluppatori avevano testato il pad come periferica e

dicevan che si giocava benssimo a diablo3. Poi saltava fuori, sempre

dichiarazioni che l'hw console era adatto a gestirlo e cose cosi'. Ho avuto

la rivincita quando lo confermarono definitivamente. Una mia grande vittoria

ahahahahahahah




title: 20 anni di Half Life

text:
John 144hz Dodo <
sadly.wor...@hotmail.it
> wrote in

news:19chsfstw8b4y.5...@40tude.net
:

> Per me l'esatto opposto, sei ferito? nasconditi 2-3 secondi e torni come

> nuovo.

> Troppo prudente, e poco premiante il danno parziale.

Sigh, era cosi' da halo2 in poi ed e' quasi una scelta naturale introducendo

il dual wielding, ovvero l'uso di due armi simultaneamente, anche questa

innovazione non da poco. In halo1 NON era come dici tu e l'ho già scritto,

era solo lo scudo ricaricabile esterno, ne' piu' ne' meno dell'energia di

halflife, avevi comunque bisogno di recuperare i kit medici per avere la

salute al massimo.

Poi cosa c'e' di sorprendente in un armatura che ripristina l'energia in un

fps fantascientifico? e' coerente con l'ambientazione, fa strano semmai

trovare un sistema simile in un fps ambientato nel presente o nel passato,

questo si'.




title: 20 anni di Half Life

text:
mero <
me...@ilculodilinoge.it
> wrote in news:p7tkt4$gt$
4...@news.fcku.it
:

> io la penso esattamente come te e ho avuto la fortuna di essere

> crossplatform (franzartiglio calma) quasi sempre, ti devo dire che però

> nonostante fossi un FPS gamer da pc io halo l'ho adorato fin da

> subito....vabbè de gustibus

>

Quoto, glielo stiamo dicendo in due e non ci crede, gli ho riportato altri

nomi di utent che la pensavano come noi ma non serve, gli ho riportato quello

che la critica piciista di allora valutava il gioco, mica quella console,

quella pciista. Non riesce a schiodarsi da questa idea solo perche' altri qui

la pensan come lui. Capirei se ai tempi si fosse assistito ad un rifiuto

netto del mondo pc al titolo bungie, se ci fosse stata una critica unanime

che lo bocciasse ma cosi' non e', e' stato premiatissimo e ha venduto bene,

ed innegabilmente molti che giocavan ad fps su pc poi son passati ad xbox,

quando questa poi e' diventata obsoleta son ripassati magari a giocarli su

pc. Personalmente ho sempre pigliato poi la piattaforma se ci girava un gioco

che mi interessava, non mi son mai fatto alcuna preclusione.




title: 20 anni di Half Life

author: unkle

text:
On 10/03/2018 12:42, Briareos wrote:

>

> Questo non l'ho mai detto, la versione pc era prioritaria, io dicevo che

> pensavano ad un porting su console dopo molte dichiarazioni sospette che

> fecero BEN prima dell'annuncio ufficiale.

e non è la stessa cosa che ho detto io? ma ancora co sti giochini di

parole? lo pensavi PRIMA o no? io ricordo benissimo di si, perché ero

del parere opposto e c'eravamo anche scontrati

> Tu a quei tempi negavi tutto,

> impossibile una versione console, dicevi che sarebbe rimasto esclusivo al pc,

> provai a dirti che notavo grosse contraddizioni perche' nelle interviste

> saltava fuori che gli sviluppatori avevano testato il pad come periferica e

> dicevan che si giocava benssimo a diablo3. Poi saltava fuori, sempre

> dichiarazioni che l'hw console era adatto a gestirlo e cose cosi'. Ho avuto

> la rivincita quando lo confermarono definitivamente. Una mia grande vittoria

> ahahahahahahah

la vittoria di Pirro, tornando a monte del mio quesito. Perché secondo

me su console ha venduto molto poco rispetto alla versione PC, e quindi

ripeto, ne è valsa la pena semplificare le meccaniche e scontentare

tantissimi fan che l'han comprato su PC? forse no


title: 20 anni di Half Life

text:
On 10/03/2018 13:00, Briareos wrote:

>

> Quoto, glielo stiamo dicendo in due e non ci crede, gli ho riportato altri

> nomi di utent che la pensavano come noi ma non serve, gli ho riportato quello

> che la critica piciista di allora valutava il gioco, mica quella console,

> quella pciista.

te ne trovo il triplo di quelli che troveresti tu... asveglione! non me

ne frega una sega, perché per me conta innanzitutto ciò che penso IO.

Poi sono libero e aperto al confronto e cambio pure idea, te do sta

notiziona. Ma su 'sto gioco non c'è stato ancora nulla che me l'abbia

fatta cambiare e mai ci sarà.

> Non riesce a schiodarsi da questa idea solo perche' altri qui

> la pensan come lui.

io penso con la mia capoccia, sei tu che segui la corrente

> Capirei se ai tempi si fosse assistito ad un rifiuto

> netto del mondo pc al titolo bungie, se ci fosse stata una critica unanime

> che lo bocciasse ma cosi' non e', e' stato premiatissimo e ha venduto bene,

> ed innegabilmente molti che giocavan ad fps su pc poi son passati ad xbox,

> quando questa poi e' diventata obsoleta son ripassati magari a giocarli su

> pc. Personalmente ho sempre pigliato poi la piattaforma se ci girava un gioco

> che mi interessava, non mi son mai fatto alcuna preclusione.

pensa che poveracci... passare da PC a Xbox per gli FPS dev'essere stato

traumatico come trovarsi fuori dalla doccia il negro di whatsapp


title: 20 anni di Half Life

text:
unkle <
n...@spam.com
> wrote in news:zdToC.433958$6D7.2...@fx08.am4:

> la vittoria di Pirro, tornando a monte del mio quesito. Perché secondo

> me su console ha venduto molto poco rispetto alla versione PC, e quindi

> ripeto, ne è valsa la pena semplificare le meccaniche e scontentare

> tantissimi fan che l'han comprato su PC? forse no

Il tuo e' un presupposto sbagliato, non l'hanno semplificato per console,

semplice, l'hanno semplificato per aumentare la platea di potenziali

acquirenti ovunque si trovassero, cos'e' overwatch se non la massima

espressione di questo modus operandi?




title: 20 anni di Half Life

text:
unkle <
n...@spam.com
> wrote in news:IhToC.89018$Y02....@fx14.am4:

> te ne trovo il triplo di quelli che troveresti tu... asveglione! non me

> ne frega una sega, perché per me conta innanzitutto ciò che penso IO.

> Poi sono libero e aperto al confronto e cambio pure idea, te do sta

> notiziona. Ma su 'sto gioco non c'è stato ancora nulla che me l'abbia

> fatta cambiare e mai ci sarà.

Ma varda che sei tu che spari a mitraglietta la stronzatone del "tutti i

giocatori su pc amanti degli fps ripudiavano halo". E' una TUA opinione e

basta, al massimo condivisa da qualcun'altro e tutto li', tu vorresti lo

fosse per tutti ma e' e rimane una stronzata dimostrata come tale dai

fatti e dalla storia, non permettero' a quelli come te di ciarlare per

tentar di riscriverla.

>> Non riesce a schiodarsi da questa idea solo perche' altri qui

>> la pensan come lui.

>

> io penso con la mia capoccia, sei tu che segui la corrente

Al contrario, non so perche' c'hai sta fissa che non mi scalfisce

minimamente, se la seguo io allora la segui anche tu con tutti i giochi di

successo che ti piacciono.

>> Capirei se ai tempi si fosse assistito ad un rifiuto

>> netto del mondo pc al titolo bungie, se ci fosse stata una critica

>> unanime che lo bocciasse ma cosi' non e', e' stato premiatissimo e ha

>> venduto bene, ed innegabilmente molti che giocavan ad fps su pc poi son

>> passati ad xbox, quando questa poi e' diventata obsoleta son ripassati

>> magari a giocarli su pc. Personalmente ho sempre pigliato poi la

>> piattaforma se ci girava un gioco che mi interessava, non mi son mai

>> fatto alcuna preclusione.

>

> pensa che poveracci... passare da PC a Xbox per gli FPS dev'essere stato

> traumatico come trovarsi fuori dalla doccia il negro di whatsapp

Ma per niente proprio, l'incapace sei te e quelli come te che non li sanno

giocare con un pad in mano. Quelli come te si perdono tutti gli fps in

esclusiva per console e che a loro modo han tentato qualche innovazione

(resistance ad esempio), vi siete preclusi pure un giocone come metroid

prime, pensa come state malmessi. E' un limite mentale vostro e solo

vostro. Non si vive di solo mouse, halo ha fatto rinascere gli fps, un fps

fresco che ha ridato vitalità ad un genere stantio ormai lanciato al

multiplayer, un terremoto che ha settato nuovi standard qualitativi e

ridato dignita' alle campagne single player. E' entrato nella storia e

nella leggenda, e' diventata una icona sinonimo di videogioc come lo sono

mario sonic and co. e non ho mai visto un singolo gioco qualitativamente

insignificante MAI ma MAI proprio diventare icona. Rassegnati.




title: 20 anni di Half Life

text:
On 10/03/2018 12:54, Briareos wrote:

>

> Sigh, era cosi' da halo2 in poi ed e' quasi una scelta naturale introducendo

> il dual wielding, ovvero l'uso di due armi simultaneamente, anche questa

> innovazione non da poco. In halo1 NON era come dici tu e l'ho già scritto,

> era solo lo scudo ricaricabile esterno, ne' piu' ne' meno dell'energia di

> halflife, avevi comunque bisogno di recuperare i kit medici per avere la

> salute al massimo.

> Poi cosa c'e' di sorprendente in un armatura che ripristina l'energia in un

> fps fantascientifico? e' coerente con l'ambientazione, fa strano semmai

> trovare un sistema simile in un fps ambientato nel presente o nel passato,

> questo si'.

mai più senza, innovazioni della madonna proprio


title: 20 anni di Half Life

text:
On 10/03/2018 17:37, Briareos wrote:

>

> Ma varda che sei tu che spari a mitraglietta la stronzatone del "tutti i

> giocatori su pc amanti degli fps ripudiavano halo". E' una TUA opinione e

> basta, al massimo condivisa da qualcun'altro e tutto li', tu vorresti lo

> fosse per tutti ma e' e rimane una stronzata dimostrata come tale dai

> fatti e dalla storia, non permettero' a quelli come te di ciarlare per

> tentar di riscriverla.

  > Al contrario, non so perche' c'hai sta fissa che non mi scalfisce

> minimamente, se la seguo io allora la segui anche tu con tutti i giochi di

> successo che ti piacciono.

non ho la pretesa di riscrivere la storia ma nemmeno di ingoiarla senza

critiche, laddove ritengo ci possano stare

>> pensa che poveracci... passare da PC a Xbox per gli FPS dev'essere stato

>> traumatico come trovarsi fuori dalla doccia il negro di whatsapp

>

> Ma per niente proprio, l'incapace sei te e quelli come te che non li sanno

> giocare con un pad in mano. Quelli come te si perdono tutti gli fps in

> esclusiva per console e che a loro modo han tentato qualche innovazione

> (resistance ad esempio), vi siete preclusi pure un giocone come metroid

> prime, pensa come state malmessi. E' un limite mentale vostro e solo

> vostro. Non si vive di solo mouse, halo ha fatto rinascere gli fps, un fps

> fresco che ha ridato vitalità ad un genere stantio ormai lanciato al

> multiplayer, un terremoto che ha settato nuovi standard qualitativi e

> ridato dignita' alle campagne single player. E' entrato nella storia e

> nella leggenda, e' diventata una icona sinonimo di videogioc come lo sono

> mario sonic and co. e non ho mai visto un singolo gioco qualitativamente

> insignificante MAI ma MAI proprio diventare icona. Rassegnati.

mamma mia, non te se po' leggere. Per azzerare di significato tutte

queste belle lodi sperticate, mi basta ripeterti per la miliardesima

volta che se metti nella stessa arena un giocatore con mouse+tastiera e

un altro col pad, quest'ultimo non può fare altro che perire. Questo è

downgrade universalmente accettato dalla massa consolara non abituato a

mouse+tastiera e che ha trascinato nel baratro tutto il genere, con le

sue innovazioni semplicistiche e ridicole

per Metroid (che non è un FPS puro, e lo sai) per fortuna c'è la Trilogy

col supporto al Wiimote per tutti i capitoli, meglio quello che niente.

Black mi piaceva, stimolato da Snowball che ne parlava gran bene ai

tempi, ma anche lì ho dovuto fare i conti con i fastidiosissimi limiti

del pad


title: 20 anni di Half Life

text:
On 10/03/2018 17:22, Briareos wrote:

>

> Il tuo e' un presupposto sbagliato, non l'hanno semplificato per console,

> semplice, l'hanno semplificato per aumentare la platea di potenziali

> acquirenti ovunque si trovassero

è un'ipotesi plausibile che rischia però di ritorcerglisi come un

boomerang al prossimo capitolo. Spero di no. Alla fine c'ho fatto il

callo e il gioco è comunque divertente, non piango per le

semplificazioni introdotte ma devono studiarsi qualcosa di bello

altrimenti la vedo scura per il brand, si va verso la direzione bimbominkia

>, cos'e' overwatch se non la massima

> espressione di questo modus operandi?

esatto, bimbominkiata all'ennesima potenza. Mi rifiuto proprio di giocarci.


title: 20 anni di Half Life

text:
unkle <
n...@spam.com
> wrote in news:tFUoC.194919$WW4....@fx05.am4:

>>, cos'e' overwatch se non la massima

>> espressione di questo modus operandi?

>

>

> esatto, bimbominkiata all'ennesima potenza. Mi rifiuto proprio di giocarci.

Questo pero' non vuol dire che sia una stronzata di gioco, anzi la sapienza

di blizzard si vede proprio in questo, nel vedere un titolo simile

accessibile ai niubbi e al contempo con una profondità del gameplay e delle

abilità che solo un giocatore che c'ha prestato massima dedizione puo'

ottenere. Che poi e' quello che ha fatto in precedenza valve con

teamfortress2.

--

_Briareos_

XboxLive Gamertag: Briareos X

Psn tag: Briareos_x


title: 20 anni di Half Life

text:
unkle <
n...@spam.com
> wrote in news:yBUoC.127673$_P3....@fx28.am4:

>

> non ho la pretesa di riscrivere la storia ma nemmeno di ingoiarla senza

> critiche, laddove ritengo ci possano stare

Ma quelle son liberissime se son giustificate, sei te che spari sta

tiritera del giocatore pc che per definizione non poteva apprezzare halo,

spero che ti accorgerai di quanto sei contraddittorio nell'estendere a

TUTTI un parere solo tuo. Io mica vado a dire che un vero giocatore di fps

deve per forza averlo amato eh, e' la tua stessa frase detta al contrario.

> mamma mia, non te se po' leggere. Per azzerare di significato tutte

> queste belle lodi sperticate, mi basta ripeterti per la miliardesima

> volta che se metti nella stessa arena un giocatore con mouse+tastiera e

> un altro col pad, quest'ultimo non può fare altro che perire. Questo è

> downgrade universalmente accettato dalla massa consolara non abituato a

> mouse+tastiera e che ha trascinato nel baratro tutto il genere, con le

> sue innovazioni semplicistiche e ridicole

Dove ho scritto che il pad sarebbe piu' preciso del mouse? Dove ho scritto

che la periferica ideale di un fps e' il pad? DA NESSUNA PARTE. Che la

periferica ideale sia il mouse mi pare OVVIO e incontrovertibile, HO

semplicemente detto che gli fps son diventati usufruibili anche via pad,

anche per via di fondamentali scelte di design del pad stesso, e se

fossero stati tanto ingiocabili allora il genere non avrebbe mai preso

piede come NON ha preso piede nelle console che non avevan un pad

concepito sopratutto tenendo conto di quel genere. Il successo degli fps

su console ha condizionato il design di ogni pad successivo ad xbox1. HO

scritto che per una incapacità tua e di quelli come te nel non saperlo

usare in un fps vi siete de facto preclusi alcuni ottimi fps usciti in

esclusiva. E' vero purtroppo e tu lo sai.

> per Metroid (che non è un FPS puro, e lo sai) per fortuna c'è la Trilogy

> col supporto al Wiimote per tutti i capitoli, meglio quello che niente.

>

> Black mi piaceva, stimolato da Snowball che ne parlava gran bene ai

> tempi, ma anche lì ho dovuto fare i conti con i fastidiosissimi limiti

> del pad

Appunto, ti sei precluso degli ottimi fps. Una persona normale

ammetterebbe semplicemente il suo limite non lo farebbe coincidere con la

qualità di quello che sta giocando, un mio limite ad esempio sono gli fps

nei giochi di guida, non riesco a giocarli a 30, ma mai e poi mai direi

che un gioco di guida a 30fps sia una schifezza anche solo per quello,

drive club e' visivamente maestoso, realizzato ottimamente ed e'

divertente da giocare. Per un TUO limite, non per il pad in se'.




title: 20 anni di Half Life

text:
unkle <
n...@spam.com
> wrote in news:juUoC.130976$Zg.8...@fx21.am4:


Beh che vuol dire, per me era molto buona e divertente, era una novità che

dava varieta' agli scontri e l'accoppiata delle armi permetteva delle

strategie nuove ovvero uso dell'arma piu' adatta in base al tipo di scudi

avversario e secondaria piu' adatta per finirlo, oppure in base alla distanza

in cui si pensava di scontrarsi. Non ha preso piede imho perche' e' un incubo

bilanciare un gioco cosi'.




title: 20 anni di Half Life

author: mero

text:
Il 10/03/2018 20:10, Briareos ha scritto:

> Appunto, ti sei precluso degli ottimi fps.

hai palesemente ragione SU tutto.... quando si attacca al pad vs m+t poi

è proprio grattar gli specchi...

oh vabbè unkle abbiam capito, ti fa cagare halo, lo odi, t'avrà scopato

la cugina masterchief.... però non significa che deve far cagare a tutti.

una domanda anche a te, resy (meglio resy) che mi è piaciuto molto

soprattutto per le armi, per cosa è che dici che ha innovato? io me lo

ricordo stupendo ma non molto innovativo


title: 20 anni di Half Life

text:
mero <
me...@ilculodilinoge.it
> wrote in news:p88qn3$an6$
1...@news.fcku.it
:

> una domanda anche a te, resy (meglio resy) che mi č piaciuto molto

> soprattutto per le armi, per cosa č che dici che ha innovato? io me lo

> ricordo stupendo ma non molto innovativo

E' un po' difficile da spigare, e' passato anche tanto tempo ma secondo me

Resy e' forse il primo fps scifi cucito attorno alle armi mentre in

precedenza le armi bene o male erano un accompagnamento del giocatore, piu'

limitate in numero, funzioni secondarie e gadget. Hanno curato molto

l'arsenale in varieta' e numero rispetto al resto che e' un po' monotono e

derivativo. I capitoli successivi hanno ulteriormente ampliato questo

aspetto, alla fine era il perno del gioco.




title: 20 anni di Half Life

author: bric-out

text:
Il giorno martedì 13 marzo 2018 16:28:36 UTC+1, mero ha scritto:

> resy (meglio resy) che mi è piaciuto molto

ho perso la memoria, "meglio resy" come è nato e che senso aveva?


title: 20 anni di Half Life

author: John 144hz Dodo

text:
Il Tue, 13 Mar 2018 20:00:48 +0100, Briareos ha scritto:

> E' un po' difficile da spigare, e' passato anche tanto tempo ma secondo me

> Resy e' forse il primo fps scifi cucito attorno alle armi mentre in

> precedenza le armi bene o male erano un accompagnamento del giocatore, piu'

> limitate in numero, funzioni secondarie e gadget. Hanno curato molto

> l'arsenale in varieta' e numero rispetto al resto che e' un po' monotono e

> derivativo. I capitoli successivi hanno ulteriormente ampliato questo

> aspetto, alla fine era il perno del gioco.

Non era il primo con selezione armi "a rotella" per le scatolette?

--

- I'm afraid to close my eyes, I'm afraid to open them

- Devi sparargli sul naso!

- Rivoglio il mio scellino!


title: 20 anni di Half Life

text:
Il 13/03/2018 20:00, Briareos ha scritto:

> I capitoli successivi hanno ulteriormente ampliato questo

> aspetto, alla fine era il perno del gioco.

si verissimo... però ricordo tanti altri FPS con armi SPACCACULI, vedi

su tutti TUROK 2 con il cerca cervelli, che figata hahahaah.

ad ogni modo io lo giocai all inizio e non mi piacque, dopo tipo un mese

prima dell uscita del secondo episodio l'ho ripreso in mano e sono

letteralmente impazzito.... davvero un gioco STREPITOSO e le armi

davvero fighe, ricordo su tutte quella che trapassava i muri e ammazzavi

anche oltre cover.

le granate anche tanta roba.

s

p

o

i

l

e

r

tra l'altro la storia credo del primo o secondo capitolo dove l'eroe

muore alla fine davvero tantissima roba......


title: 20 anni di Half Life

text:
Il 13/03/2018 21:18, John 144hz Dodo ha scritto:

> Non era il primo con selezione armi "a rotella" per le scatolette?

stiquatzi.... addirittura


title: 20 anni di Half Life

text:
Il 13/03/2018 20:40, bric-out ha scritto:

> ho perso la memoria, "meglio resy" come è nato e che senso aveva?

ahahahha oddio sai che non lo ricordo come nacque.... però per ogni

gioco c'era un: è meglio resy


title: 20 anni di Half Life

text:
bric-out <
bri...@gmail.com
> wrote in news:bda243e5-b66b-4da7-9a90-

f7e3e1...@googlegroups.com
:

> Il giorno martedģ 13 marzo 2018 16:28:36 UTC+1, mero ha scritto:

>

>> resy (meglio resy) che mi č piaciuto molto

>

> ho perso la memoria, "meglio resy" come č nato e che senso aveva?

Tutto nasce su icc con il lancio di ps3, e l'entusiasmo un po' forzato degli

early adopters che usarono resistance come punta di diamante tecnica da

contrapporre a gears. La paternitą di "meglio resy" spetterebbe ad andy

muja/batmanx che ce lo infilava in ogni cosa si parlasse di x360, nello

stesso periodo usci' la demo dei pirati dei caraibi (al tempo colma di

effetti grafici alcuni inediti, visivamente faceva impressione) ad opera dei

veterani eurocom, e cosi' come un tormentone in risposta a "meglio resy" si

diffuse anche il "meglio piri" di esorcicciana origine.




title: X FAVORE!!! CI SARA' QUALCUNO CHE C'E' RIUSCITO!!!!!!!

author: Fabio

text:
Per favore, qualcuno ci sarà riuscito a duplicare Rally Masters! Non si
potrebbe avere un aiuto? Ho provato con tutto, anche con i consigli di
Gamecopyworld, ma poi con la patches 3.0 non funzionava.
Grazie a tutti!!!!


title: L4D2: occhio al falso positivo

author: TorquemadA

text:
Sono un paio di giorni che alcuni antivirus (tra cui il Kaspersky che
uso io), segnalano il file scenefilecache.dll come infettato dal virus
Trojan-downloader.Win32.injecter.eit, e consigliano di eliminare il
file, nemmeno di curarlo. Se lo buttate, ovviamente il gioco non parte
più, ma basta fare il check dell'integrità dei files con Steam e
ritorna tutto a posto. Se ve lo segnala, aggiungetelo alle eccezioni.
------------------------------------------------------------
"Siamo i figli di mezzo della storia, senza scopo né posto.
Non abbiamo la grande guerra né la grande depressione.
La nostra grande guerra è spirituale,
la nostra grande depressione è la nostra vita."
Tyler Durden


title: Doom Eternal riaggiornato

author: Lord Alucard 144Hz

text:
Doom Eternal Update 1.1 Release Notes

Removed Denuvo Anti-Cheat integration
Use Windows add/remove programs to uninstall Denuvo Anti-Cheat

Fixes for PC Only
Fixed several crashes associated with customizable skins
Also fixes memory-related crashes affecting some users
Reverted a VRAM allocation change that caused some users to experience
degraded performance with Update 1

--
Papa Francesco: "Dio arriva gratis". Ma solo se hai Prime.


title: Gameworks Nvidia.

author: dll

text:
Si sta sollevando un gran polverone a riguardo delle suddette.

Impossibili da utilizzare decentemente su AMD, prestazionalmente misere
in tutte le vecchie architetture NVIDIA e per concludere assolutamente
"closed" stanno iniziando a venire sulle palle a piu' di uno
sviluppatore.

http://oz.io/i/E785


title: Gameworks Nvidia.

author: genesiPC

text:

iniziano a cercare di sfruttare  la situazione di quasi monopolio che hanno in questo periodo. No buono


title: Gameworks Nvidia.

text:
Sembra che genesiPC abbia detto :

Gia'. Leggere poi di come siano mal ottimizzate anche nelle loro
"vecchie" architetture non fa per niente piacere. Ma proprio per niente
eh'.


title: Gameworks Nvidia.

text:
Il giorno lunedì 18 maggio 2015 08:59:53 UTC+2, dll ha scritto:

ma sinceramente mi sembra tutta un po' una lamentela assurda
esempio NVidia ha le sue librerie per i capelli?
che AMD faccia la sua

nel codice sarà

if(Nvidia)
   HairWorks;

if(AMD)
   BelliCapelliAMD;

perché Nvidia dovrebbe essere costretta a far codice espressamente pensato a livello binario per le sue schede ma anche funzionante perfettamente su AMD?
se salta su un terzo competitor "forte" che fanno, sviluppano codice ottimizzato anche per le altre schede?

l'unica cosa che puzza semmai è che abbassino le performance anche sulle schede vecchie di loro proprietà, quello sa di furbata sì, ma ciò non toglie che gli sviluppatori non siano comunque obbligati a usare per forza queste feature preconfezionate

chiaro la mia software house, stai sviluppando per PC e non per console chiuse, devi fare i conti con tutta questa miriade di combinazioni hardware, c'è poco da fare, e quello che vende di più, ahimè, spesso vince


title: Gameworks Nvidia.

text:

tipo mettere obbligatorio il disclaimer con font 14 "Questo gioco e' usabile solo su schede grafiche nVidia >960. I possessori di altre schede video potrebbero trovare il gioco inutilizzabile al pari di un sottobicchiere virtuale"?


title: Gameworks Nvidia.

text:
Dopo dura riflessione, mAx.71 ha scritto :
> Il giorno lunedì 18 maggio 2015 08:59:53 UTC+2, dll ha scritto:
>> Si sta sollevando un gran polverone a riguardo delle suddette.
>>
>> Impossibili da utilizzare decentemente su AMD, prestazionalmente misere
>> in tutte le vecchie architetture NVIDIA e per concludere assolutamente
>> "closed" stanno iniziando a venire sulle palle a piu' di uno
>> sviluppatore.
>>
>>
http://oz.io/i/E785

>
> ma sinceramente mi sembra tutta un po' una lamentela assurda
> esempio NVidia ha le sue librerie per i capelli?
> che AMD faccia la sua
>
> nel codice sarà
>
> if(Nvidia)
>    HairWorks;
>
> if(AMD)
>    BelliCapelliAMD;
>
> perché Nvidia dovrebbe essere costretta a far codice espressamente pensato a
> livello binario per le sue schede ma anche funzionante perfettamente su AMD?
> se salta su un terzo competitor "forte" che fanno, sviluppano codice
> ottimizzato anche per le altre schede?

L'ideale sarebbe utilizzare solo del Dx/OpenGL e lasciare open source
l'eventuali migliorie ottimizzate da uno dei due GPU vendor in modo che
anche l'altro o i sviluppatori del caso possano ottimizzarle come si
deve anche altrove e non dover dire come troppo spesso capita in questi
ultimi tempi: "Ci dispiace ma le gameworks funzionano come si deve
solamente nelle ultime gpu uscite nvidia".

Amd per dire le poche "features" che ha messo in piedi le ha afaik rese
tutte pubblicamente disponibili. Ed infatti e' finita che i giochi
AMDSarcazzi spesso girano meglio su Nvidia che su AMD.

Da utente in tutta onesta' il dovermi legare all'ultima gpu uscita di
un solo brand fa tutt'altro che piacere.

> l'unica cosa che puzza semmai è che abbassino le performance anche sulle
> schede vecchie di loro proprietà, quello sa di furbata sì, ma ciò non toglie
> che gli sviluppatori non siano comunque obbligati a usare per forza queste
> feature preconfezionate

Imho non e' semplice rinunciare ad un qualcosa che ti viene offerto
gia' bello che pronto e a tutta la relativa pubblicita' che poi nvidia
spesso fa in cambio dell'utilizzo delle gameworks.

> chiaro la mia software house, stai sviluppando per PC e non per console
> chiuse, devi fare i conti con tutta questa miriade di combinazioni hardware,
> c'è poco da fare, e quello che vende di più, ahimè, spesso vince

Ovvio, pero' lo metti nella condizione di dettare legge e spesso per il
consumatore non porta a nulla di buono.


title: Gameworks Nvidia.

author: Lord Alucard

text:

Che una compagnia tiri acqua al suo mulino è normale.
Una SH che scrive un gioco e fa copia e incolla del codice scritto
dalla suddetta compagnia, è il problema.

--
Gasparri alza il dito medio verso Fini. Se lo era segnato col
pennarello.


title: Gameworks Nvidia.

text:
Il giorno lunedì 18 maggio 2015 10:21:50 UTC+2, Lord Alucard ha scritto:
> Che una compagnia tiri acqua al suo mulino è normale.
> Una SH che scrive un gioco e fa copia e incolla del codice scritto
> dalla suddetta compagnia, è il problema.
>

Ma infatti e' liberissima di fare quello che cazzo vuole, basta, pero', che mi metta bello evidente che hanno usato software che funziona solo su una specifica gpu e amen. Io me ne faro' una ragione e decidero' se comprarlo o meno. Invece se non mi dici nulla e poi lo scopro post-acquisto ti direi che sei un truffatore


title: Gameworks Nvidia.

text:
Il giorno lunedì 18 maggio 2015 10:26:56 UTC+2, genesiPC ha scritto:

> Ma infatti e' liberissima di fare quello che cazzo vuole, basta, pero', che mi metta bello evidente che hanno usato software che funziona solo su una specifica gpu e amen. Io me ne faro' una ragione e decidero' se comprarlo o meno. Invece se non mi dici nulla e poi lo scopro post-acquisto ti direi che sei un truffatore

ma mi pare che nei load screen sta scritta appaia spesso

http://oz.io/i/M54X


title: Gameworks Nvidia.

text:
Lord Alucard ha pensato forte :
>> Si sta sollevando un gran polverone a riguardo delle suddette.
>>
>> Impossibili da utilizzare decentemente su AMD, prestazionalmente misere in
>> tutte le vecchie architetture NVIDIA e per concludere assolutamente
>> "closed" stanno iniziando a venire sulle palle a piu' di uno sviluppatore.
>>
>>
http://oz.io/i/E785

>
> Che una compagnia tiri acqua al suo mulino è normale.

Imho non avrebbero bisogno di ste "porcate". Anzi, paradossalmente
potrebbero essere controproducenti se l'utenza incomincia a sentire il
puzzo di imminente inculata col sabbione.

Perche' siamo chiari, la 970 e' stata quello che e' stata sopratutto
grazie alla serie R9 di AMD che offriva prestazioni eccellenti ad un
prezzo popolarissimo e nvidia si e' trovata quindi quasi obbligata a
calare l'asso ad un prezzo mai visto prima.

Se pero' AMD andasse a rotoli la prossima 1070 non potrebbe costare
300€ ma magari 500€.

Non mi pare sta gran festa.

> Una SH che scrive un gioco e fa copia e incolla del codice scritto dalla
> suddetta compagnia, è il problema.

Evidentemente offrono ANCHE altro oltre a quello ed e' ovvio che io
sviluppatore se devo scegliere tra chi mi da le routine gia' belle
fatte e chi manco mi risponde all'email scelgo la prima senza manco
pensarci ma se poi vien fuori che tali routine iniziano ad essere pure
castrate nell'hardware che mi vogliono far cambiare da utente
potrebbero inziare a girarmi le palle rumorosamente.

Curioso a questo punto di vedere come sara' TW3 visto che anche lui ci
si appoggia di brutto alle gameworks.


title: Gameworks Nvidia.

text:
Il giorno lunedì 18 maggio 2015 10:12:17 UTC+2, dll ha scritto:

> L'ideale sarebbe utilizzare solo del Dx/OpenGL e lasciare open source
> l'eventuali migliorie ottimizzate da uno dei due GPU vendor in modo che
> anche l'altro o i sviluppatori del caso possano ottimizzarle come si
> deve anche altrove e non dover dire come troppo spesso capita in questi
> ultimi tempi: "Ci dispiace ma le gameworks funzionano come si deve
> solamente nelle ultime gpu uscite nvidia".

in un mondo utopistico sì

> Amd per dire le poche "features" che ha messo in piedi le ha afaik rese
> tutte pubblicamente disponibili. Ed infatti e' finita che i giochi
> AMDSarcazzi spesso girano meglio su Nvidia che su AMD.
>
> Da utente in tutta onesta' il dovermi legare all'ultima gpu uscita di
> un solo brand fa tutt'altro che piacere.

Chiaro, io ne stavo facendo un discorso di compagnia, l'utente lo piglia in culo come al solito, anzi di solito poi tutto questo si tramuta nella solita battaglia tra poveri (era Sony VS Microsoft, è NVidia VS AMD).

> Imho non e' semplice rinunciare ad un qualcosa che ti viene offerto
> gia' bello che pronto e a tutta la relativa pubblicita' che poi nvidia
> spesso fa in cambio dell'utilizzo delle gameworks.

chiaro

> Ovvio, pero' lo metti nella condizione di dettare legge e spesso per il
> consumatore non porta a nulla di buono.

ok boicottiamo tutti NVidia da domani AMDahahahahahah


title: Gameworks Nvidia.

text:
> Il giorno lunedì 18 maggio 2015 10:21:50 UTC+2, Lord Alucard ha scritto:
>> Che una compagnia tiri acqua al suo mulino è normale.
>> Una SH che scrive un gioco e fa copia e incolla del codice scritto
>> dalla suddetta compagnia, è il problema.
>>
>
> Ma infatti e' liberissima di fare quello che cazzo vuole, basta, pero', che
> mi metta bello evidente che hanno usato software che funziona solo su una
> specifica gpu e amen.

Il dover creare una falsa percezione che il prodotto uscito oggi troppo
meglio di quello di ieri, credo lo insegnino nei manualetti "Marketing
for Dummies".
Non è che sono liberi, è così' che funziona. Per tutti.

> Io me ne faro' una ragione e decidero' se comprarlo o
> meno. Invece se non mi dici nulla e poi lo scopro post-acquisto ti direi che
> sei un truffatore

Allora non devi comprare più un cazzo. Tutto il marketing si basa su
queste pratiche "scorrette". Il marketing è proprio basato su
fondamenta di cazzate e bugie.

--
Barcone di disperati affonda al largo della Tunisia. A 150 anni dal
varo.


title: Gameworks Nvidia.

author: Topolaccio

text:
dll ha scritto:

> Amd per dire le poche "features" che ha messo in piedi le ha afaik rese
> tutte pubblicamente disponibili. Ed infatti e' finita che i giochi
> AMDSarcazzi spesso girano meglio su Nvidia che su AMD.

Non tutte. I capelli di AMD, presenti in Tomb Raider, giravano da schifo
su AMD, e particolarmente da schifo su nVidia.


title: Gameworks Nvidia.

text:
> Lord Alucard ha pensato forte :
>>> Si sta sollevando un gran polverone a riguardo delle suddette.
>>>
>>> Impossibili da utilizzare decentemente su AMD, prestazionalmente misere in
>>> tutte le vecchie architetture NVIDIA e per concludere assolutamente
>>> "closed" stanno iniziando a venire sulle palle a piu' di uno sviluppatore.
>>>
>>>
http://oz.io/i/E785

>>
>> Che una compagnia tiri acqua al suo mulino è normale.
>
> Imho non avrebbero bisogno di ste "porcate". Anzi, paradossalmente potrebbero
> essere controproducenti se l'utenza incomincia a sentire il puzzo di
> imminente inculata col sabbione.

Hai mai visto le saponette "al profumo di Marsiglia"? Quella scritta,
che in realtà vuol dire che profuma di lavanda, serve a farti credere
che stai prendendo una sapone di Marsiglia. Ma in realtà è
completamente altro.

> Perche' siamo chiari, la 970 e' stata quello che e' stata sopratutto grazie
> alla serie R9 di AMD che offriva prestazioni eccellenti ad un prezzo
> popolarissimo e nvidia si e' trovata quindi quasi obbligata a calare l'asso
> ad un prezzo mai visto prima.
>
> Se pero' AMD andasse a rotoli la prossima 1070 non potrebbe costare 300€ ma
> magari 500€.
>
> Non mi pare sta gran festa.

Non lo è assolutamente, sarebbe un dramma.
Quello che trovo brutto è che si grida allo scandalo per delle cazzate
che normalmente ci succedono tutti i giorni, più volte al giorno.

>> Una SH che scrive un gioco e fa copia e incolla del codice scritto dalla
>> suddetta compagnia, è il problema.
>
> Evidentemente offrono ANCHE altro oltre a quello ed e' ovvio che io
> sviluppatore se devo scegliere tra chi mi da le routine gia' belle fatte e
> chi manco mi risponde all'email scelgo la prima senza manco pensarci ma se
> poi vien fuori che tali routine iniziano ad essere pure castrate
> nell'hardware che mi vogliono far cambiare da utente potrebbero inziare a
> girarmi le palle rumorosamente.

Ma tu che sei programmatore te ne dovresti accorgere, o quanto meno
farti venire il sospetto se l'oste ti dice che il vino è da paura.
Però è comodo, con un paio di click fare gli animali pelosoni e
ripassati dal coiffeur, piuttosto che mettersi lì a scrivere codice,
testare, debuggare...

> Curioso a questo punto di vedere come sara' TW3 visto che anche lui ci si
> appoggia di brutto alle gameworks.

Qualche patch e catalyst beta, per rimettere tutto a posto tra un paio
di settimane.
Niente che non abbiamo già visto.



title: Gameworks Nvidia.

text:
Topolaccio ci ha detto :

Non e' vero da una vita Topolo. Ormai treesfx gira benone in entrambe
per i calcoli che fa e sopratutto sono a disposizione di chiunque si
voglia prendere la briga di ottimizzarle. afaik amd di chiuso come le
gameworks non ha un cazzo.


title: Gameworks Nvidia.

text:
Scriveva Lord Alucard lunedì, 18/05/2015:

Con project cars stanno ancora aspettando(TM).

..e non solo quelli con AMD, pure quelli con le kepler "piccole" che si
ritrovano un framerate di merda se attivano tutti i crismigameworks.

IO non ho problemi a cambiare una gpu all'anno ma sinceramente
preferirei che vincesse la politica AMD open rispetto a quella
proprietaria di Nvidia. Ne mi fa piacere sapere gia' che le nuove 390
non saranno manco da prendere in considerazione viste le ultime
problematiche sorte con tutti i nuovi triplaAAA Nvidia based.


title: Gameworks Nvidia.

text:
dll ha scritto:

> Non e' vero da una vita Topolo. Ormai treesfx gira benone in entrambe
> per i calcoli che fa

Ah ok, buon per loro, ma all'epoca di Tomb Raider ricordo che era proprio
una feature bugata: su AMD ammazzava il framerate, su nVidia rompeva il
gioco.


title: Gameworks Nvidia.

text:
dll ha scritto:

> ..e non solo quelli con AMD, pure quelli con le kepler "piccole" che si
> ritrovano un framerate di merda se attivano tutti i crismigameworks.

Per le nVidia piccole temo che ci sia poco da fare lato driver. Mi
puzzano proprio di feature pesanti, che richiedono determinate
risorse hardware che la architetture vecchie non hanno.


title: Gameworks Nvidia.

text:
Sembra che Topolaccio abbia detto :

Fanno cagare anche nelle vecchie Titan che prestazionalmente a livello
hardware dovrebbero andare grossomodo come le 970.
Non e' bello cagare 1000€ per un gpu che poi ti troncano a livello
software non appena esce la generazione successiva.

Project Cars per dire fa abbastanza pena anche nelle 780. Schede che
costavano 500€ neanche un anno fa. Da parte di AMD non mi sembra di
aver visto niente di simile nei loro GameEvolved o come cazzo si
chiamano. Io ho una "vecchia" 7970 in sala e ci sto giocando a 1080p
con le dovute proporzioni a tutto quello che prima giocavo nello studio
con la 290. Non e' magicamente passata da 60fps fissi a 45fps forse nel
giro di una gen. :D


title: Gameworks Nvidia.

text:
Il giorno lunedì 18 maggio 2015 10:35:25 UTC+2, Lord Alucard ha scritto:

> Il dover creare una falsa percezione che il prodotto uscito oggi troppo
> meglio di quello di ieri, credo lo insegnino nei manualetti "Marketing
> for Dummies".
> Non è che sono liberi, è così' che funziona. Per tutti.
>
dare una falsa percezione del prodotto e' ovviamente cosa nota a tutti, il problema e' quando nascondi informazioni importanti che poi escono fuori per vie traverse. Il rischio sputtanamento e' dietro l'angolo

> Allora non devi comprare più un cazzo. Tutto il marketing si basa su
> queste pratiche "scorrette". Il marketing è proprio basato su
> fondamenta di cazzate e bugie.
>
Ovviamente. Il problema e' quando la pratica scorretta ti incide sulla giocabilita'. Diciamo che esiste un limite oltre il quale tali scorrettezze possono pesare troppo sul giocatore e, quindi, possono generare un feedback parecchio negativo (vedi project cars con hardware amd)


title: Gameworks Nvidia.

text:
dll ha spiegato il 18/05/2015 :

Una 960 che va quanto una Titan e piu' di una 780 non e' un miracolo
hardware MA una evidente castratura software insita nelle gameworks o
nei driver.

http://www.techspot.com/review/1000-project-cars-benchmarks/page2.html

..e basta prendere un qualsiasi altro benchmark sintetico e non per
rendersi conto di quanto sia vera questa "sensazione".

..e sinceramente ok le trollate e il difendere le proprie scelte ma
tieni presente che il prossimo anno ci sarai te con la tua 970 nelle
condizioni in cui adesso si trovano quelli con le 7xx. :D


title: Gameworks Nvidia.

text:
dll scriveva il 18/05/2015 :

..e ti giuro che non avevo ancora letto le conclusioni di Techspot.

http://www.techspot.com/review/1000-project-cars-benchmarks/page6.html

Come vedi non sono il solo che si fa due domande. :D


title: Gameworks Nvidia.

text:

aspetta e spera che già l'ora si avvicina (cit.)

> ..e non solo quelli con AMD, pure quelli con le kepler "piccole" che si
> ritrovano un framerate di merda se attivano tutti i crismigameworks.
>
> IO non ho problemi a cambiare una gpu all'anno ma sinceramente preferirei che
> vincesse la politica AMD open rispetto a quella proprietaria di Nvidia. Ne mi
> fa piacere sapere gia' che le nuove 390 non saranno manco da prendere in
> considerazione viste le ultime problematiche sorte con tutti i nuovi
> triplaAAA Nvidia based.

La posizione dominante impone che si adotti una filosofia chiusa.
E' scorretto per chi paga, ma non per chi incassa! (cit.)
Sta sul cazzo anche a me, ed è il motivo principale per cui non compro
apple. Però condono Microsoft, che in parte mi da da mangiare. Ma è
sempre la stessa merda.

--
Un immigrato clandestino: “Mi sembra di essere prigioniero”.
Tranquillo: un giorno sarai in regola e ti sembrerà di essere libero.


title: Gameworks Nvidia.

author: Lorenz

text:
 dll <
o...@age.com
> ha scritto:

Sarebbe anche ora...

--

----Android NewsGroup Reader----
http://www.piaohong.tk/newsgroup


title: Gameworks Nvidia.

author: Atom | WeeCapo

text:
On 18/05/2015 10:56, dll wrote:
> Sembra che Topolaccio abbia detto :
>> dll ha scritto:
>>
>>> ..e non solo quelli con AMD, pure quelli con le kepler "piccole" che si ritrovano un framerate di
>>> merda se attivano tutti i crismigameworks.
>>
>> Per le nVidia piccole temo che ci sia poco da fare lato driver. Mi
>> puzzano proprio di feature pesanti, che richiedono determinate
>> risorse hardware che la architetture vecchie non hanno.
>
> Fanno cagare anche nelle vecchie Titan che prestazionalmente a livello hardware dovrebbero andare
> grossomodo come le 970.

Non sarebbe strano che siano castrazioni via software basate sull'hardware id

--
Atom on Honda VFR 800 vtec (black)
member of:
http://www.iracing.com/


title: Gameworks Nvidia.

author: Ender Wiggin

text:

ma non diciamo minchiate porcoddio!
tomb rider al massimo dettalgio e tresfx  attivo era godibilissimo con una banale 7970.

limitati a tuoi soliti  "amdmerdah" e basta, please.


title: Gameworks Nvidia.

text:
"Ender Wiggin"  ha scritto:

> ma non diciamo minchiate porcoddio!
> tomb rider al massimo dettalgio e tresfx  attivo era godibilissimo con una
> banale 7970.

Mangiava mille mila fps su AMD ed era palesemente rotto su nVidia (glitch
grafici, crash, eccetera).

> limitati a tuoi soliti  "amdmerdah" e basta, please.

Quelli non mancheranno.

Senti un po', a proposito del tuo nick: ho letto qualche mese fa Il Gioco di
Ender, il romanzo di Orson Scott Card. Subito dopo mi sono visto il film del
2013. Il film l'ho trovato penoso rispetto al romanzo, ma anche questo non č
che mi abbia colpito cosě tanto. Mi aspettavo di piů. Il resto della saga
merita? E' ancora incentrato sulla figura del tuo omonimo, o narra
avvenimenti lontani nel tempo rispetto alla conclusione del primo romanzo?


title: Help Medal of Honor: missione ponte - terzo obiettivo

author: Raptor

text:
Sono alla missione dove si deve evitare che il ponte salti per aria.
Ok, ho ucciso tutti quelli che tentavano di azionare il detonatore, ora però
mi dice che potrei avere bisogno di cambiare posizione dall 'alto per avere
una vista ottimale della situazione e per chiamare l'artiglieria con la
radio. Non riesco ad andare avanti perchè mi viene distrutto il Tiger che si
trova sotto il ponte. Come faccio ad andare avanti??
AIUTATEMI PER FAVORE
GRAZIE
--
Home page:
www.geocities.com/b17it
e-mail:
ste...@inwind.it
ICQ#: 62641901
-------------------------------------------------------------------------
" Se la merda avesse valore, i poveri nascerebbero
  senza buco del culo "
-------------------------------------------------------------------------


author: Mone

text:
Basta che resti dove  6 e con il binocolo inquadri i vari carri nemici e
clicchi con il pulsante di sparo per farli bombardare dall'artiglieria
attento anche alle spalle
ciao mone
"Raptor" <
ste...@inwind.it
> ha scritto nel messaggio
news:DgRK8.14846$t47.4...@twister1.libero.it...



author: Chris Redfield

text:
Credo che nei mesi di aprile-maggio ci siano 780 post che possono
risolvere
il tuo problema.
Chris Redfield
--
Posted via Mailgate.ORG Server -
http://www.Mailgate.ORG


text:
Grazie 1000
--
Home page:
www.geocities.com/b17it
e-mail:
ste...@inwind.it
ICQ#: 62641901
-------------------------------------------------------------------------
" Se la merda avesse valore, i poveri nascerebbero
  senza buco del culo "
-------------------------------------------------------------------------
"Mone" <
doe...@tin.it
> ha scritto nel messaggio
news:A%RK8.721$TS.3...@news1.tin.it...



title: 6 giorni di sconti per i 6 anni di GOG

author: AmigOS


title: [MOH:A] Weapons video

author: fadeh

text:
Piccola carrellata delle armi che userete nel gioco (Atom dai uno
sguardo al level design, va :D).
http://www.gamersyde.com/news_4967_en.html
Si possono vedere anche alcune scene di DEMENZA ARTIFICIALE.
Nonche' un fantastico Tiger I SALTARE IN ARIA CON UN SOLO COLPO
**FRONTALE** DI ANTI-TANK RIFLE M18.
A parte questo il gioco e' una gran figata e soprattutto se vi piace la
WWII non potete perderlo.
Ciao,
fadeh


title: [MOH:A] Weapons video

text:
fadeh wrote:
> A parte questo il gioco e' una gran figata e soprattutto se vi piace
> la WWII non potete perderlo.
Mi sa che non l'hai visto. E' una gran merda, l'ho provato. E non te lo dico
perche' i WWII hanno rotto la minchia, ma perchè fa oggettivamente schifo.
Le armi poi sono le peggiorni mai viste. "Sparare a Cazzo" oggi ha un nuovo
significato.
Cmq, ecco la prima recensione che mi e' capitata per le mani, tiè:
http://www.gamespot.com/pc/action/medalofhonorairborne/review.html


title: [MOH:A] Weapons video

author: bboy

text:
Lord Alucard ha scritto:
[...]
> Mi sa che non l'hai visto. E' una gran merda
[...]
...addirittura ?
Da non sprecarci manco la banda ?


title: [MOH:A] Weapons video

text:
Lord Alucard ha scritto:

Azz, durissimo. NON sono d'accordo Lord, anche io ho provato la demo.
Le armi sparano a cazzo per simulare il rinculo e la non perfetta
precisione delle stesse, nonche' lo stress da battaglia. Sono fattori
casuali che vengono aggiunti di proposito per cercare di migliorare il
realismo.
E' piu' o meno quanto succede in BF2 di cui vi sento lamentare. Quando
tiri su certe distanze (qui mi riferisco in particolare a BF2 che
dovrebbe avere armi piu' precise, mentre nei giochi WWII la situazione
e' gravata dal tipo di armi che si usano) non basta puntare il ferro in
testa e sgrillettare.
Il problema e' accettare il contesto in cui il gioco e' inserito.
Sei in un fottuto casino, granate che volano, vedi i tuoi amici crepare
sotto il fuoco delle mg, stukazzi in picchiata che bombardano la tua
posizione e tu cosa fai? Ti alzi serafico imbracciando un thompson e:
BOOM HEADSHOT!?
Ciao,
fadeh


title: [MOH:A] Weapons video

text:
fadeh wrote:
> Azz, durissimo. NON sono d'accordo Lord, anche io ho provato la demo.
> Le armi sparano a cazzo per simulare il rinculo e la non perfetta
> precisione delle stesse, nonche' lo stress da battaglia. Sono fattori
> casuali che vengono aggiunti di proposito per cercare di migliorare il
> realismo.
Ti rendi conto che parlare di realismo in un gioco del genere e' come dire
che un prete non può molestare un ragazzino perchè e' un prete?
> E' piu' o meno quanto succede in BF2 di cui vi sento lamentare. Quando
> tiri su certe distanze (qui mi riferisco in particolare a BF2 che
> dovrebbe avere armi piu' precise, mentre nei giochi WWII la situazione
> e' gravata dal tipo di armi che si usano) non basta puntare il ferro
> in testa e sgrillettare.
Ok, facciamo un regionamento assurdo. Ti assicuro che il proiettile segue la
linea della canna, calando in maniera impercettibile nelle brevi distanze.
Il calibro dei proiettili usati, la lunghezza della canna, il recupero dei
gas e alto contribuiscono al rinculo. Non e' che quando spari hai un
martello pneumatico in mano e i proiettili vanno in una direzione random. In
genere il rinculo alza il tiro, in una raffica e ovviamente la raffica non
e' precisa.
> Il problema e' accettare il contesto in cui il gioco e' inserito.
> Sei in un fottuto casino, granate che volano, vedi i tuoi amici
> crepare sotto il fuoco delle mg, stukazzi in picchiata che bombardano
> la tua posizione e tu cosa fai? Ti alzi serafico imbracciando un
> thompson e: BOOM HEADSHOT!?
Mi stai portando fuori tema. Ti sto dicendo che il gioco intero che ho visto
e' una merda. Non e' divertente, non ha una bella storia, non ha una bella
grafica e ha delle armi che fanno schifo. Questo da un punto di vista
oggettivo, tralasciando le mie avversità.
Poi se soggettivamente piace non sta a me decidere, se devo fare un giudizio
critico ti ribadisco che e' una merda che non vale manco 5 euro.


title: [MOH:A] Weapons video

text:

Ma proprio se non hai di meglio da fare. Tipo giocare a QW, te possino
caricatte!
Comprarlo non se ne parla, mi pare ovvio.


title: [MOH:A] Weapons video

text:
Lord Alucard ha scritto:
> Mi stai portando fuori tema. Ti sto dicendo che il gioco intero che ho visto
> e' una merda. Non e' divertente, non ha una bella storia, non ha una bella
> grafica
Oddio, dal video linkato da fadeh non sembra male la grafica! Il video in
se faceva cagare, punta molto a pubblicizzare il multi piuttosto che la
trama del single player.
Non ho provato il gioco, ma per me non sarà malaccio, anzi...
In questi giorni ho provato quake wars beta 2, ma sinceramente non è che
mi attiri più di tanto, troppo incasinato!
Alla fin fine è tutta una cosa soggettiva!
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: [MOH:A] Weapons video

text:
Keeper182 wrote:
> Oddio, dal video linkato da fadeh non sembra male la grafica! Il
> video in se faceva cagare, punta molto a pubblicizzare il multi
> piuttosto che la trama del single player.
con quelle armi in rete? BRRRR!
> In questi giorni ho provato quake wars beta 2, ma sinceramente non è
> che mi attiri più di tanto, troppo incasinato!
Questa e' la sensazione che da all'inizio. Dopo qualche ora di gioco ti e'
tutto chiaro.
> Alla fin fine è tutta una cosa soggettiva!
E' chiaro. C'e' gente che beve il piscio e si fa cagare in bocca, pedditte.
C'e' gente a cui piace la roba che fa schifo.


title: Ecco Shadowrun per XP

text:
Fonte:
http://www.tomshw.it/news.php?newsid=10542
Sostituendo alcuni file nella cartella di installazione, questa cacata di
gioco marchiato come "Vista Only" partirà anche su XP.
Penso che questo sarà il trend finché non usciranno giochi realmente in
DX10. Le esclusive "commerciali" per Vista, come Halo2 e Shadowrun, hanno
solo degli stupidi blocchi a livello di software. Che poi i due giochi in
questione facciano cacare a prescindere dal sistema operativo, questo è un
altro discorso...
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: Ecco Shadowrun per XP

text:
"Topolaccio" <
topol...@hotmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:f5o4en$2fg$1...@news.newsland.it...
> Fonte:
>
http://www.tomshw.it/news.php?newsid=10542
>
> Sostituendo alcuni file nella cartella di installazione, questa cacata di
> gioco marchiato come "Vista Only" partirà anche su XP.
>
> Penso che questo sarà il trend finché non usciranno giochi realmente in
> DX10. Le esclusive "commerciali" per Vista, come Halo2 e Shadowrun, hanno
> solo degli stupidi blocchi a livello di software. Che poi i due giochi in
> questione facciano cacare a prescindere dal sistema operativo, questo è un
> altro discorso...
mi sembrava carino, da far giocare al mio pupo di 3 anni eh


title: Ecco Shadowrun per XP

text:
Topolaccio wrote:
> Fonte:
>
http://www.tomshw.it/news.php?newsid=10542
L'errore che leggo subito e' che shadowrun e dx10. Col cazzo.
> Sostituendo alcuni file nella cartella di installazione, questa
> cacata di gioco marchiato come "Vista Only" partirą anche su XP.
Oh! ora si che diventera' il gioco piu' giocato degli ultimi 790 anni.
--
There's no premature ejaculation. It's a fucking race and I've won,
bitch! (cit.)


title: Ecco Shadowrun per XP

text:
Lord Alucard ha scritto:
> L'errore che leggo subito e' che shadowrun e dx10. Col cazzo.
Massě, quel gioco č in DX10 quando Sonic2 su Megadrive...
> Oh! ora si che diventera' il gioco piu' giocato degli ultimi 790 anni.
La stessa cosa che ho pensato io...



title: Ecco Shadowrun per XP

text:
St3 ha scritto:
> mi sembrava carino, da far giocare al mio pupo di 3 anni eh
Massě, č bello tristarello come gioco...



title: Ecco Shadowrun per XP

author: Troy

text:
Topolaccio ha scritto:
> Fonte:
>
http://www.tomshw.it/news.php?newsid=10542
> Sostituendo alcuni file nella cartella di installazione, questa cacata di
> gioco marchiato come "Vista Only" partirą anche su XP.
Se esiste una giustizia divina Fasa studios deve sprofondare nel
profondissimo pozzo della merda pura.



title: Ecco Shadowrun per XP

text:
St3 ha scritto:
> "Topolaccio" <
topol...@hotmail.com
> ha scritto nel messaggio
> news:f5o4en$2fg$1...@news.newsland.it...
> mi sembrava carino, da far giocare al mio pupo di 3 anni eh
gli crei meno problemi di crescita facendogli giocare manhunt1&2



Vieni in Italiacult e parla di giochi free e fai nuove amicizie ti
aspettiamo.
www.italiacult.com


text:
italia...@email.it
 wrote:
> Vieni in Italiacult e parla di giochi free e fai nuove amicizie ti
> aspettiamo.
www.italiacult.com
Un bel forum pieno di handicappati e' proprio quello che ci serviva.
--
A-well-a everybody's heard about the bird! (cit.)


author: Black Angel

text:
Scriveva Lord Alucard giovedì, 09/10/2008:
>
italia...@email.it
 wrote:
>> Vieni in Italiacult e parla di giochi free e fai nuove amicizie ti
>> aspettiamo.
www.italiacult.com
>
> Un bel forum pieno di handicappati e' proprio quello che ci serviva.
per quello c'è già ICC
--
___ ___ ___ ___ ___
Acta non Verba
___ ___ ___ ___ ___


title: Dead Space 2 anti aliasing

author: Boromir

text:
Sul file di configurazione testuale, dentro la cartella documenti
ecc..., c'ï¿œ una voce tipo "edge AA = false".
Che faccio, attivo? Non ï¿œ che mettendo "true" mi attiva questo al posto
del FSAA ?
--
Boromir


title: Dead Space 2 anti aliasing

author: unkle

text:

dovrebbe, in teoria


title: Dead Space 2 anti aliasing

text:
Dopo dura riflessione, Boromir ha scritto :

Perchï¿œ non ti va bene la tipologia d'AA che usa la GPU che possiedi?
Quale sarebbe poi...


title: Dead Space 2 anti aliasing

text:
Lorenz ha scritto:
> Perchï¿œ non ti va bene la tipologia d'AA che usa la GPU che possiedi?
> Quale sarebbe poi...
Nel menï¿œ del gioco non ï¿œ posibile selezionare bene le opzioni
grafiche... Ho messo su very high ma noto qualche scalettatura, oggi
provo a forzare la mano :-)
--
Boromir


title: Dead Space 2 anti aliasing

text:
Il 29/01/2011 19:33, Boromir ha scritto:
> Sul file di configurazione testuale, dentro la cartella documenti
> ecc..., c'è una voce tipo "edge AA = false".
> Che faccio, attivo? Non è che mettendo "true" mi attiva questo al posto
> del FSAA ?
>
>
dove sta sto file che io non ce l'ho? :-O


title: Dead Space 2 anti aliasing

text:
BS82 ha scritto:

boh, dentro la cartella documenti, appdata ecc... è un file di testo, mi
pare config e qualcosa, boh non ricordo
--
Boromir


title: Due nuovi video ingame per Grid.

text:
Di cui uno svolto nelle strade di Milano...la grafica si conferma
ottima, come la sensazione di velocità. Speriamo non sia troppo arcade,
unico punto interrogativo ancora non svelato...
Milano
http://videos.sapo.pt/Z4zdzcMLyewhehQ1CzKj
U.S.A.
http://www.gamersyde.com/stream_6956_en.html


title: Due nuovi video ingame per Grid.

text:
Lorenz wrote:

Umh mi sà proprio che dovrò comprare un volante come si deve per
questo giochetto!


title: Due nuovi video ingame per Grid.

author: rogermorse

text:
Fr3ezing ha scritto:
>> Milanohttp://
videos.sapo.pt/Z4zdzcMLyewhehQ1CzKj
>>
>> U.S.A.
http://www.gamersyde.com/stream_6956_en.html
>
> Umh mi sà proprio che dovrò comprare un volante come si deve per
> questo giochetto!
G25, sperando che sia supportato ;)


title: Due nuovi video ingame per Grid.

text:
rogermorse wrote:
> G25, sperando che sia supportato ;)
Bè se non è supportato il G25 stiamo messi davvero male!


title: Due nuovi video ingame per Grid.

text:
"rogermorse" <rogermo...@email.it.invalid> ha scritto nel messaggio
news:futu25$frq$3...@tdi.cu.mi.it...

per un arcade?
è come uccidere una mosca con una bomba H a fusione
mi pare un pò troppo arcade per un volante cosi preciso e pensato per le
simulazioni


title: Due nuovi video ingame per Grid.

text:
Black Angel ha scritto:
> per un arcade?
>
> è come uccidere una mosca con una bomba H a fusione
> mi pare un pò troppo arcade per un volante cosi preciso e pensato per le
> simulazioni
>
capirai .... 'simulazioni'. Io il G25 non l'ho mai provato, l'ho solo
visto in negozio. Ma un gioco rimane sempre un gioco, tutte le
simulazioni sono sempre giochi. Ce ne passa tra un gioco simulativo col
G25 e una simulazione vera e propria.
Quindi non lo vedo cosi' inadatto se la fisica di grid è fatta bene (e
tutta la parte 'realistica'), benché sia un arcade.
Senno' con cosa lo usi il G25? BMW M3 challenge? E poi?


title: Due nuovi video ingame per Grid.

author: Cagnaccio

text:
rogermorse ha scritto:
> Senno' con cosa lo usi il G25? BMW M3 challenge? E poi?
rfactor, gtr2, race07 ma piu' di tutti live for speed
--
-
http://www.simracing.biz
 -


title: Due nuovi video ingame per Grid.

text:
Black Angel ha usato la sua tastiera per scrivere :
>
> "rogermorse" <rogermo...@email.it.invalid> ha scritto nel messaggio
> news:futu25$frq$3...@tdi.cu.mi.it...
>> Fr3ezing ha scritto:
>>
>>>> Milanohttp://
videos.sapo.pt/Z4zdzcMLyewhehQ1CzKj
>>>>
>>>> U.S.A.
http://www.gamersyde.com/stream_6956_en.html
>>>
>>> Umh mi sà proprio che dovrò comprare un volante come si deve per
>>> questo giochetto!
>>
>> G25, sperando che sia supportato ;)
>
>
>
> per un arcade?
>
> è come uccidere una mosca con una bomba H a fusione
>
Accidenti speriamo allora che Grid non sia arcade fino a questo punto
dai...manco fosse Ridge Racer :DD


title: Due nuovi video ingame per Grid.

text:
"Lorenz" <
lor...@alientech.it
> ha scritto:
> Milano
>
http://videos.sapo.pt/Z4zdzcMLyewhehQ1CzKj
Ehehehe ci hanno messo un bel po' di fantasia nella ricostruzione di
Milano...


title: Due nuovi video ingame per Grid.

text:
Topolaccio ha spiegato il 26/04/08 :

Veramente? Non hanno "mappato" la città in modo fedele come ad esempio
è stato fatto per titoli come PGR3 o 4 per quella di Londra o NY ?


title: Due nuovi video ingame per Grid.

text:
"Lorenz" <
lor...@alientech.it
> ha scritto:
> Veramente? Non hanno "mappato" la città in modo fedele come ad esempio è
> stato fatto per titoli come PGR3 o 4 per quella di Londra o NY ?
Diciamo che hanno mappato la città in modo molto "arcade" e poco
verosimile... ;-D


title: Due nuovi video ingame per Grid.

text:
Dopo dura riflessione, Topolaccio ha scritto :

:-\


title: Due nuovi video ingame per Grid.

text:
Black Angel wrote:
> per un arcade?
>
> è come uccidere una mosca con una bomba H a fusione
> mi pare un pò troppo arcade per un volante cosi preciso e pensato per le
> simulazioni
Con un volante decente mi divertirei di più tutto qua.
A me non frega niente del "volante per le simulazioni"


title: Help Darksiders

author: Alberto

text:
CDO
ho un problema di "visuale"...in pratica ho una ripresa in prima
persona dal basso verso l'alto che inquadra il protagonista ed il
cielo, impedendo di vedere qualsiasi altra cosa..non riesco a trovare
alcun settaggio per modificare questa impostazione...qualche aiuto?
Grazie a tutti in anticipo


title: Help Darksiders

author: ullim

text:
> ho un problema di "visuale"...in pratica ho una ripresa in prima persona
> dal basso verso l'alto che inquadra il protagonista ed il cielo, impedendo
> di vedere qualsiasi altra cosa..non riesco a trovare alcun settaggio per
> modificare questa impostazione...qualche aiuto?
Cioè vedi solo le palle di guerra? Ha preso la versione Gay per caso?


title: Help Darksiders

text:
Il 26/02/2011, ullim ha detto :
> Cioè vedi solo le palle di guerra? Ha preso la versione Gay per caso?
Oddio..ora mi sorge un dubbio...dice che non era saggio prenderlo dallo
scaffale fucsia con le paillettes argentate?? :-)
Diciamo che lo vedo dalle ginocchia in su, mi prende tutta la visuale
dello schermo e non posso vedere niente del resto, escluso il
cielo...la cosa strana è che le scene di intermezzo si vedono
normalmente..non riesco a capire cosa possa essere..l'unica cosa che
posso fare è ruotare la telecamera ma fa il giro a 360° dallo stesso
punto di osservazione..


title: Help Darksiders

text:
> Diciamo che lo vedo dalle ginocchia in su, mi prende tutta la visuale
> dello schermo e non posso vedere niente del resto, escluso il cielo...la
> cosa strana è che le scene di intermezzo si vedono normalmente..non riesco
> a capire cosa possa essere..l'unica cosa che posso fare è ruotare la
> telecamera ma fa il giro a 360° dallo stesso punto di osservazione..
A me una cosa del genere capitava con Half Life 2 quando provavo a giocarlo
con il gamepad Logitech Rumblepad 2 (a puro scopo sperimentale eh! lo avevo
già finito con il virile armamentario tastiera+mouse). In pratica settavo a
mano nel file ini del pad un parametro e mi andava in rotazione perenne,
bloccandosi in una posizione del cazzo tipo la tua. Controllerei le
periferiche di input varie, scollega tutto e prova una alla volta.
Altrimenti disinstalla il gioco e riinstallalo. Io ormai sono a 2/3 e non ho
avuto nessun problema. Addirittura mi è crashato solo 2 volte finora. Unico
difetto che mi fa che a volte si blocca per 1 secondo. Tra l'altro ho
risolto disinstallando e rimettendo i driver della scheda video.
Dai che il gioco merita. Più vado avanti più mi stupisce per la varietà
degli enigmi e la creatività degli ambienti. Le battaglie con i vari boss di
finelivello poi sono toste.
Mitico il tributo ad arancia meccanica! Che ridere!


title: Help Darksiders

text:
Vedi se ti aiuta:
http://digg.com/news/gaming/darksiders_errors_crashes_freezes_and_install_problems


title: Help Darksiders

author: Topolaccio

text:
"Alberto" <
albert...@virgilio.it
> ha scritto:
> Diciamo che lo vedo dalle ginocchia in su, mi prende tutta la visuale
> dello schermo e non posso vedere niente del resto, escluso il cielo...la
> cosa strana è che le scene di intermezzo si vedono normalmente..non riesco
> a capire cosa possa essere..l'unica cosa che posso fare è ruotare la
> telecamera ma fa il giro a 360° dallo stesso punto di osservazione..
Hai altre periferiche di input attaccate al PC? Volante, cloche, joystick?


title: Help Darksiders

text:
Topolaccio ha usato la sua tastiera per scrivere :
> Hai altre periferiche di input attaccate al PC? Volante, cloche, joystick?
Ho solo il pad Logitech Rumblepad 2...tra l'altro quello che dava
problemi a ullim...proverò a staccarlo prima di lanciare il gioco.


title: Help Darksiders

text:
Il 27/02/2011, Alberto ha detto :
> Ho solo il pad Logitech Rumblepad 2...tra l'altro quello che dava problemi a
> ullim...proverò a staccarlo prima di lanciare il gioco.
Mi rispondo da solo scusandomi per aver rotto le scatole per una
cazzata del genere...è bastato scollegare il pad e la visuale è tornata
normale..dovrò giocarmelo con tastiera e mouse ma fa lo stesso..
Grazie mille a tutti
Ciao


title: Help Darksiders

text:
On Sun, 27 Feb 2011 12:24:53 +0100, Alberto
<
albert...@virgilio.it
> wrote:
>Ho solo il pad Logitech Rumblepad 2...tra l'altro quello che dava
>problemi a ullim...proverò a staccarlo prima di lanciare il gioco.
Hai il sw del joypad aggiornato all'ultima versione ?


title: Help Darksiders

text:
On Sun, 27 Feb 2011 12:24:53 +0100, Alberto
<
albert...@virgilio.it
> wrote:
>Ho solo il pad Logitech Rumblepad 2...tra l'altro quello che dava
>problemi a ullim...proverò a staccarlo prima di lanciare il gioco.
http://rumblepad2.blogspot.com/2010/09/darksiders.html


title: Help Darksiders

text:
> Mi rispondo da solo scusandomi per aver rotto le scatole per una cazzata
> del genere...è bastato scollegare il pad e la visuale è tornata normale..
Come succedeva a me con HL2 insomma.


title: Help Darksiders

text:
>
http://rumblepad2.blogspot.com/2010/09/darksiders.html
Ti ringrazio ma il rumble giace tra le custodie dei giochi finiti, non lo
uso da oltre un anno, da quando mi sono preso il pad x360, che va benissimo
e non mi ha mai dato problemi. Ti consiglio di sborsare quei 45 euro per il
360 wireless e vivere felice.
Inoltre è pure fatto meglio. Certo con il software logitech puoi mappare i
tasti con tasti della tastiera, ma ti perdi le velocità graduate, hai un
bordello con i tutorial e non capisci mai che cazzo di tasto premere...


title: Help Darksiders

text:
> Hai il sw del joypad aggiornato all'ultima versione ?
Ho aggiornato il mio HW prendendomi un x360. Una differenza dal giorno alla
notte.
:P


title: Help Darksiders

text:
On Sun, 27 Feb 2011 13:32:36 +0100, "ullim" <
data...@virgilio.it
>
wrote:
>>
http://rumblepad2.blogspot.com/2010/09/darksiders.html
>
>Ti ringrazio ma il rumble giace tra le custodie dei giochi finiti, non lo
>uso da oltre un anno
Ma io mi riferivo ad Alberto, è lui che ha problemi con il Rumble 2 o
no ????


title: Help Darksiders

text:
"Alberto" <
albert...@virgilio.it
> ha scritto:
> è bastato scollegare il pad e la visuale è tornata normale..dovrò
> giocarmelo con tastiera e mouse ma fa lo stesso..
E' quello che immaginavo. Ti consiglio di prendere il pad del 360, che è
quello ufficiale della piattaforma Windows ed è supportato nativamente da
tutti i giochi dal 2005 in poi. Ed è pure qualitativamente ottimo.


title: Help Darksiders

text:
On Sun, 27 Feb 2011 13:23:21 GMT, "Topolaccio"
<
topol...@postacalda.com
> wrote:
>E' quello che immaginavo. Ti consiglio di prendere il pad del 360, che è
>quello ufficiale della piattaforma Windows ed è supportato nativamente da
>tutti i giochi dal 2005 in poi. Ed è pure qualitativamente ottimo.
... o in alternativa gli ultimissimi della Logitech che sono
compatibili.


title: Help Darksiders

text:
AmigOS ci ha detto :
> Ma io mi riferivo ad Alberto, è lui che ha problemi con il Rumble 2 o
> no ????
Eheheheh...provo a dare un'occhiata..anche se il link non sembra
funzionare..il problema rimane anche aggiornando agli ultimi driver del
pad...grazie comunque per l'aiuto ;-)


title: Help Darksiders

text:


Si, ho visto che sono di agosto 2010, il problema è che il pad che hai
te (che ho anche io) non è automaticamente compatibile con quello
xbox360, per cui, o come ti hanno suggerito prendi quello, o ad
esempio ho acquistato un Logitech Chillstream che è 100% compatibile
con quello della Microsoft ed infatti funziona perfettamente con
Darksiders, però.... preferisco l'accoppiata mouse/tastiera


title: Help Darksiders

text:
> Ma io mi riferivo ad Alberto, è lui che ha problemi con il Rumble 2 o
> no ????
Uh, qua uno si compera mouse ultraprecisi e poi... scazza i reply :D


title: Strano problema scheda rete

author: Stilgar

text:
Salve,
Ho il computer nuovo di pacca che mi fa una cosa strana, praticamente
la scheda lan realtek si disconnette dalla rete e per farla
riconnettere bisogna, o spegnere il router (un hub tim) oppure andare
in dispositivi e disabilitare/abilitare la scheda

Ho già provato a cambiare porta del router

Bios scheda madre aggiornato.

La scheda madre è una gigabyte aorus pro ac, e l'adattatore di rete
sul sito mi dice che è un "Blazing Fast 2.5GbE LAN with Bandwidth
Managemen" della realtek

Su reddit ho trovato questo:
https://www.reddit.com/r/gigabytegaming/comments/hqsrj5/b550_aorus_pro_realtek_25g_network_adapter_problem/

E sembra che non riescano a risolvere il problema, al momento sto
andando avanti con la scheda wifi intergrata


title: Strano problema scheda rete

author: interzoid

text:

Se il produttore non risolve (ma è strano... un problema di due anni
fa!) e non puoi fare il reso, l'unica è comprare una scheda ethernet PCI.


title: Strano problema scheda rete

text:

Comunque una mail al supporto gigabyte proverei a mandarla.


title: Strano problema scheda rete

author: Lord Alucard

text:
Scriveva Stilgar giovedì, 09/02/2023:

Hai provato a forzare il link a 100Mb e vedere come si comporta?


title: Strano problema scheda rete

author: Lorenz

text:
Stilgar ha spiegato il 09/02/2023 :

Controlla se ci stanno aggiornamenti driver per la NIC oppure
Bios dell'ultimo minuto...


title: Strano problema scheda rete

text:

No, ma provo, in un altro sito, consigliano di scollegare tutte le
periferiche dalle 6 porte usb 2.0, lol bella merda


title: Strano problema scheda rete

text:
Stilgar ha usato la sua tastiera per scrivere :

>
>  in un altro sito, consigliano di scollegare tutte le
> periferiche dalle 6 porte usb 2.0, lol bella merda

Ma non c'entra niente direi...al limite prova a chiedere
a ChatGPT.


title: Strano problema scheda rete

author: Matteo “Stilgar”

text:

Ma lascia stare va che oramai a quel coso gli chiedo anche quando andare al bagno

Ora ho impostato un ip fisso e sembra andare ma ho l'impressione che è uno di qui cavolo di problemi informatici che quando funziona lo fa solo per tornare e fare ancora più rabbia

Stilgar


title: Strano problema scheda rete

author: Chris P Bacon

text:
Il giorno giovedì 9 febbraio 2023 alle 08:28:16 UTC+1 Stilgar ha scritto:

> E sembra che non riescano a risolvere il problema, al momento sto
> andando avanti con la scheda wifi intergrata

Io anni fa ebbi una realtek che dava problemi simili e alla fine era colpa del loro "bandwidth management" software dimmerda. Installata con solo i drivers ma senza il software non ha dato piu' problemi.


title: Filmato introduttivo di UT

author: Bruno

text:
La prima volta che ho eseguito il gioco ho visto tutto il filmato
correttamente. Adesso il filmato si vede normalmente, ma la voce viene
ripetuta 3 o 4 volte sfalsata di qualche decimo di secondo, e si ottiene uno
spettacolare effetto eco che vorrei eliminare.
E' capitato anche a qualcuno di voi?
Grazie
BruNet


title: Filmato introduttivo di UT

author: Milio

text:
devi disabilitare il supporto audio 3d.
Milio
"Bruno" <br...@free.pdn> ha scritto nel messaggio
news:83a7aj$apc$1...@nslave2.tin.it...



title: Strano comportamento tasto reset

author: Fabrizio FiFaGi

text:
E' da alcuni giorni che se premo il tasto reset del case anzichè
riavviarsi la macchina mi parte la calcolatrice :-/ ...non capisco
perchè non fatto nient'altro che cambiare la versione dei driver dello
SCSI e tarare il monitor :-/

Cosa può essere?

--

--


title: Strano comportamento tasto reset

text:
"Fabrizio FiFaGi"  ha scritto:

> E' da alcuni giorni che se premo il tasto reset del case anzichè
> riavviarsi la macchina mi parte la calcolatrice :-/ ...non capisco perchè
> non fatto nient'altro che cambiare la versione dei driver dello SCSI e
> tarare il monitor :-/

ROTFL

> Cosa può essere?

La schermatura del cavo HDMI, chiaro.


title: Strano comportamento tasto reset

text:

Non sono d'accordo. E' un problema video, ma non del cavo (tra l'altro
lui usa già quello da 250 euro).
Secondo me per risolvere deve comprare altri due o tre monitor.


title: Strano comportamento tasto reset

author: MaxDamage

text:
Nel suo scritto precedente, interzoid ha sostenuto :

per prima cosa io cancellerei calcolatrice.exe
e se non basta anche windows.exe


title: Strano comportamento tasto reset

author: DLL

text:

Un segno


title: Strano comportamento tasto reset

text:

dai sul serio.

qualche impostazione del BIOS? Forse perchè ho disabilitato l'uefi per
non sprecare potenza?


title: Strano comportamento tasto reset

author: Max

text:

Hai premuto il tasto di accensione della calcolatrice. Il case è quello
affianco.


title: Strano comportamento tasto reset

text:
Dopo dura riflessione, Fabrizio FiFaGi ha scritto :
> E' da alcuni giorni che se premo il tasto reset del case anzichè riavviarsi
> la macchina mi parte la calcolatrice :-/

Adesso fifagi c'ha pure i poteri paranormali! lol

> ...non capisco perchè non fatto
> nient'altro che cambiare la versione dei driver dello SCSI e tarare il
> monitor :-/

Ma c'hai ancora periferiche scsi?


title: Strano comportamento tasto reset

author: AmigOS

text:
On Tue, 18 Feb 2020 14:12:35 +0100, Lorenz <
lorp...@libero.it
> wrote:

>Ma c'hai ancora periferiche scsi?

Minchia... non sentivo parlare di periferiche SCSI da almeno un
ventennio o poco meno :-)


title: Strano comportamento tasto reset

text:
Scriveva AmigOS martedì, 18/02/2020:

Diciamo che erano relativamente "comuni" fino al debutto dello
standard SAII...ovvero circa nel 2005/2006. In ambito server
comunque lo scsi e' durato piu' a lungo. Poi una volta che
si e' diffusa la tecnologia SAS pure qui e' stato abbandonato
in fretta.


title: Strano comportamento tasto reset

text:

ho un paio di vecchi hd dove tengo i miei dati sensibili ^^


title: Strano comportamento tasto reset

author: bric-out 61Hz

text:
Il giorno martedì 18 febbraio 2020 11:47:53 UTC+1, Fabrizio FiFaGi ha scritto:
> E' da alcuni giorni che se premo il tasto reset del case anzichè
> riavviarsi la macchina mi parte la calcolatrice :-/ ...non capisco
> perchè non fatto nient'altro che cambiare la versione dei driver dello
> SCSI e tarare il monitor :-/

a me succede che si avvia gestione risorse quando inserisco lo spinotto delle cuffie nella porta anteriore, con la porta posteriore non succede
eppure ho solo aggiornato i driver della porta parallela per la stampante ad aghi e disabilitato una ventola del case per risparmiare energia

> Cosa può essere?

una parentesi divertente in una giornata fiacca


title: Strano comportamento tasto reset

author: Fabrizio "FiFaGi"

text: Chi è questo clone?


title: Strano comportamento tasto reset

author: Di3s3l 🇮🇹

text:
On 18.02.2020 12:53:17 +01:00, DLL wrote:
> Un segno

Taccia tua! Ho tutto il monitor sporco di caffè ora :°D

--
Parte della disumanità del computer sta nel fatto che, una volta
programmato e messo in funzione, si comporta in maniera perfettamente
onesta.


title: Strano comportamento tasto reset

text:
Fabrizio FiFaGi ha spiegato il 18/02/2020 :

Ocio che i dischi non siano ormai alla frutta...quanti decenni
c'hanno?


title: Strano comportamento tasto reset

text:
Dopo dura riflessione, DLL ha scritto :

non mi dire che ci sei cascato con un mio clone...

--

--


title: Strano comportamento tasto reset

text:
Lorenz ci ha detto :

è un fake !
Dai...

--

--


title: Strano comportamento tasto reset

author: Topolaccio

text:
"Lorenz"  ha scritto:

> Ocio che i dischi non siano ormai alla frutta...quanti decenni
> c'hanno?

Minchia ma bisogna proprio essere stupidi come sassi per continuare a
rispondere al signor "
a...@eee.com
".


title: Strano comportamento tasto reset

text:
Il 18/02/2020, Topolaccio ha detto :

Ecco che e' arrivato il rompipalle...volevo vedere fino a
dove arrivava.


title: Strano comportamento tasto reset

text:
Fabrizio FiFaGi ha usato la sua tastiera per scrivere :

Da te ci si puo' aspettare comunque le cose piu' strane... :D


title: Strano comportamento tasto reset

text:
On Tue, 18 Feb 2020 16:18:21 +0100, Lorenz <
lorp...@libero.it
> wrote:

>Da te ci si puo' aspettare comunque le cose piu' strane... :D

Per me, era credibilissimo.


title: Strano comportamento tasto reset

text:
AmigOS ha detto questo martedì :
> On Tue, 18 Feb 2020 16:18:21 +0100, Lorenz <
lorp...@libero.it
> wrote:
>
>> Da te ci si puo' aspettare comunque le cose piu' strane... :D
>
> Per me, era credibilissimo.

Ci sarebbe cascata pure sua madre...


title: Strano comportamento tasto reset

author: Lord Alucard 144Hz

text:
> Chi è questo clone?

https://www.youtube.com/watch?v=RCUYgl7QLCk

--
La vita di Stephen Hawking è stata fonte di ispirazione per molti. Io,
ad esempio, cerco di fare tutto senza alzarmi.


title: Strano comportamento tasto reset

text:
On Tue, 18 Feb 2020 16:52:42 +0100, Lord Alucard 144Hz
<
macrossT...@yahoo.com
> wrote:

>> Chi è questo clone?
>
>
https://www.youtube.com/watch?v=RCUYgl7QLCk

Sto link immagino stai tra i preferiti...


title: Strano comportamento tasto reset

text:
"Lorenz"  ha scritto:

> Ecco che e' arrivato il rompipalle...volevo vedere fino a
> dove arrivava.

Dio c'hai proprio la faccia come il buco del culo.


title: Strano comportamento tasto reset

text:

Perchè tu, da romano, quando ti chiedo "chi" come rispondi?
Io 9 su 10 come nel link.

--
Torino, pensionata compra 4 kg di hashish. Ora i nipoti finiscono tutto
quel che fa da mangiare.


title: Strano comportamento tasto reset

text:
On Tue, 18 Feb 2020 17:15:46 +0100, Lord Alucard 144Hz
<
macrossT...@yahoo.com
> wrote:

>Perchè tu, da romano, quando ti chiedo "chi" come rispondi?
>Io 9 su 10 come nel link.

Guarda, lo sapevo ancora prima di cliccarci, ma sai... mi fa sempre
sbellicare


title: Strano comportamento tasto reset

text:
Topolaccio ha detto questo martedì :

Ecco bravo, ora puoi andare fuori dai coglioni...grazie.


title: Strano comportamento tasto reset

text:

Sta forse partendo un'escalation?

--
Il Papa: “Basta con l’idolatria, la falsa libertà individualista, le
dipendenze e la violenza“. Insomma, diventate atei!


title: Strano comportamento tasto reset

text:
On Tue, 18 Feb 2020 18:22:32 +0100, Lord Alucard 144Hz
<
macrossT...@yahoo.com
> wrote:

>Sta forse partendo un'escalation?

Me sa...


title: Strano comportamento tasto reset

text:
Nel suo scritto precedente, Lord Alucard 144Hz ha sostenuto :
>> "Lorenz"  ha scritto:
>>
>>> Ecco che e' arrivato il rompipalle...volevo vedere fino a
>>> dove arrivava.
>>
>> Dio c'hai proprio la faccia come il buco del culo.
>
> Sta forse partendo un'escalation?

PECCARITA'! Piuttosto mi becco coronavirus...


title: Strano comportamento tasto reset

text:
"Lord Alucard 144Hz"  ha scritto:

> Sta forse partendo un'escalation?

ROTFL con Lore'? Cosa escalo, i cromosomi?


title: Crysis e risoluzione video

author: aldus

text:
sono passato ad una scheda video ati 4870 da una nvidia
fatto pulizia generale e reinstallato crysis
nella scelta della risoluzione video
non c'è più 1920x1200
ma altre risoluzione che non avevo mai visto prima
tipo 1792x1344 o 1800x1440
c'è un modo per impostare la risoluzione
in maniera manuale modifcando qualche file di settings ?
grazie
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: AHAHAHAHAH

author: Connor MacLeod

text:
Ma che cazzo
http://unrealitymag.com/wp-content/uploads/2010/07/mass-effect-cosplay.jpg


title: AHAHAHAHAH

author: rogermorse

text:
Il 20/07/2011 16:55, Connor MacLeod ha scritto:
> Ma che cazzo
>
http://unrealitymag.com/wp-content/uploads/2010/07/mass-effect-cosplay.jpg
>
>
dai vediamo come lo fai tu il costume in termoplastica
--
frv pbagragb ben pur unv yrggb yn zvn svezn?


title: AHAHAHAHAH

text:
rogermorse ha detto questo mercoledì :
> Il 20/07/2011 16:55, Connor MacLeod ha scritto:
>> Ma che cazzo
>>
http://unrealitymag.com/wp-content/uploads/2010/07/mass-effect-cosplay.jpg
>
> dai vediamo come lo fai tu il costume in termoplastica
no grazie, cerco finchè posso di non sembrare pateticamente ridicolo


title: AHAHAHAHAH

text:
rogermorse ha usato la sua tastiera per scrivere :
> Il 20/07/2011 16:55, Connor MacLeod ha scritto:
>> Ma che cazzo
>>
http://unrealitymag.com/wp-content/uploads/2010/07/mass-effect-cosplay.jpg
>>
>>
>
> dai vediamo come lo fai tu il costume in termoplastica
no ma Tali, l'hai vista Tali?
sembra una che torna dalla spiaggia per andare a togliere una torta dal
forno e con un ipad in faccia
garrus che sembra darth vader dopo l'incidente
gli occhi della cianotica poi valgono da solo il prezzo del biglietto


title: AHAHAHAHAH

author: interzoid

text:
Connor MacLeod wrote:
> Ma che cazzo
>
http://unrealitymag.com/wp-content/uploads/2010/07/mass-effect-cosplay.jpg
Asari FAIL


title: AHAHAHAHAH

text:
Il 20/07/2011, interzoid ha detto :

ribadisco che la Quarian è meravigliosa


title: AHAHAHAHAH

text:
Connor MacLeod <
ConnorM3cL...@gmail.com
> wrote:
> Ma che cazzo
>
http://unrealitymag.com/wp-content/uploads/2010/07/mass-effect-cospla.
..
Non so se piangere più per la Asari o per la Quarian...


title: AHAHAHAHAH

text:

> ribadisco che la Quarian ï¿œ meravigliosa
meglio che tenga su l'elmetto perï¿œ


title: AHAHAHAHAH

author: [ b a z ]

text:
Nel suo scritto precedente, Topolaccio ha sostenuto :

ma poi, non si vede l'elemento fondamentale per valutare la riuscita...
BISOGNA VEDERE IL CULO!!!
--
[ b a z ]
"Scettico io? Ne dubito!"
" La coerenza è l'ultimo rifugio delle persone prive di immaginazione"
- socio MSTC - Responsabile Gruppi Antanati Gomito/Piede
- SnS pf - socio sostenitore n°16506
- *Mister Vistracàonpetto*  :-)


title: AHAHAHAHAH

text:
Connor MacLeod <
ConnorM3cL...@gmail.com
> wrote:
> no ma Tali, l'hai vista Tali?
> sembra una che torna dalla spiaggia per andare a togliere una torta dal
> forno e con un ipad in faccia
R
O
T
F
L


title: AHAHAHAHAH

author: Lorenz

text:
Connor MacLeod ha usato la sua tastiera per scrivere :
> Ma che cazzo
>
http://unrealitymag.com/wp-content/uploads/2010/07/mass-effect-cosplay.jpg
LOL
Che squallidume... meglio questi qui semmai:
http://fc01.deviantart.net/fs70/i/2010/243/e/4/cc10___mass_effect_2_by_blizzardterrak-d2xqiln.jpg


title: AHAHAHAHAH

text:
Dopo dura riflessione, Lorenz ha scritto :

che ci fanno la gelmini e la bidella nella foto?


title: AHAHAHAHAH

text:
Dopo dura riflessione, Connor MacLeod ha scritto :

Chissà che la prima la mandino realmente nello spazio profondo...


title: AHAHAHAHAH

text:
Lorenz <
lor...@alientech.it
> wrote:
> Che squallidume... meglio questi qui semmai:
>
http://fc01.deviantart.net/fs70/i/2010/243/e/4/cc10___mass_effect_2_b.
..
Peccato per la cicciabombacannoniera e per la tizia con le pantofole
fluorescenti... gli altri non se la sono cavati male...


title: AHAHAHAHAH

author: marimbarza

text:

lol


title: AHAHAHAHAH

text:
Connor MacLeod <
ConnorM3cL...@gmail.com
> wrote:
> >
http://fc01.deviantart.net/fs70/i/2010/243/e/4/cc10___mass_effect_2_b.
..
> che ci fanno la gelmini e la bidella nella foto?
ROTFLx2


title: AHAHAHAHAH

text:
Topolaccio ha detto questo mercoledì :
> Lorenz <
lor...@alientech.it
> wrote:
>
>> Che squallidume... meglio questi qui semmai:
>>
http://fc01.deviantart.net/fs70/i/2010/243/e/4/cc10___mass_effect_2_b.
..
>
> Peccato per la cicciabombacannoniera e per la tizia con le pantofole
> fluorescenti...
Una delle mie preferite comunque è questa:
http://27.media.tumblr.com/tumblr_lkmfngodqy1qihs51o1_500.jpg


title: AHAHAHAHAH

text:
Lorenz ha usato la sua tastiera per scrivere :

CULOFOTOSCIOPPATO(tm) a nastro...



title: AHAHAHAHAH

text:
Scriveva [ b a z ] mercoledì, 20/07/11:
> Lorenz ha usato la sua tastiera per scrivere :
>> Topolaccio ha detto questo mercoledì :
>>> Lorenz <
lor...@alientech.it
> wrote:
>>>
>>>> Che squallidume... meglio questi qui semmai:
>>>>
http://fc01.deviantart.net/fs70/i/2010/243/e/4/cc10___mass_effect_2_b.
..
>>>
>>> Peccato per la cicciabombacannoniera e per la tizia con le pantofole
>>> fluorescenti...
>>
>> Una delle mie preferite comunque è questa:
>>
>>
http://27.media.tumblr.com/tumblr_lkmfngodqy1qihs51o1_500.jpg
>
> CULOFOTOSCIOPPATO(tm) a nastro...
Dici? Anche qui il culo è ritoccato?
http://tinyurl.com/3pfmcby
La modella comunque è questa:
http://www.flickr.com/photos/darkstarsphoto/5073609931/


title: AHAHAHAHAH

author: Michelangelo

text:
"Lorenz" <
lor...@alientech.it
> ha scritto nel messaggio
news:mn.a4a97db70...@alientech.it...
> Topolaccio ha detto questo mercoledě :
>> Lorenz <
lor...@alientech.it
> wrote:
>>
>>> Che squallidume... meglio questi qui semmai:
>>>
http://fc01.deviantart.net/fs70/i/2010/243/e/4/cc10___mass_effect_2_b.
..
>>
>> Peccato per la cicciabombacannoniera e per la tizia con le pantofole
>> fluorescenti...
>
> Una delle mie preferite comunque č questa:
>
>
http://27.media.tumblr.com/tumblr_lkmfngodqy1qihs51o1_500.jpg
Urco che paio di chiappe.
--
Michelangelo
... and believe me I am still alive
I'm doing science and I'm still alive
I feel fantastic and I'm still alive
While you are dying I'll be still alive
And when you're dead I'll be still alive
Still alive
Still alive


title: AHAHAHAHAH

text:
"[ b a z ]" <
bazzyM...@email.it
> ha scritto nel messaggio
news:mn.a5027db75b...@email.it...
> Lorenz ha usato la sua tastiera per scrivere :
>> Topolaccio ha detto questo mercoledě :
>>> Lorenz <
lor...@alientech.it
> wrote:
>>>
>>>> Che squallidume... meglio questi qui semmai:
>>>>
http://fc01.deviantart.net/fs70/i/2010/243/e/4/cc10___mass_effect_2_b.
..
>>>
>>> Peccato per la cicciabombacannoniera e per la tizia con le pantofole
>>> fluorescenti...
>>
>> Una delle mie preferite comunque č questa:
>>
>>
http://27.media.tumblr.com/tumblr_lkmfngodqy1qihs51o1_500.jpg
>
> CULOFOTOSCIOPPATO(tm) a nastro...
Azz... c'hai ragione.
Minchia e pshoppato pure di merda.



title: AHAHAHAHAH

text:
Michelangelo ci ha detto :
> "[ b a z ]" <
bazzyM...@email.it
> ha scritto nel messaggio
> news:mn.a5027db75b...@email.it...
>> Lorenz ha usato la sua tastiera per scrivere :
>>> Topolaccio ha detto questo mercoledì :
>>>> Lorenz <
lor...@alientech.it
> wrote:
>>>>
>>>>> Che squallidume... meglio questi qui semmai:
>>>>>
http://fc01.deviantart.net/fs70/i/2010/243/e/4/cc10___mass_effect_2_b.
..
>>>>
>>>> Peccato per la cicciabombacannoniera e per la tizia con le pantofole
>>>> fluorescenti...
>>>
>>> Una delle mie preferite comunque è questa:
>>>
>>>
http://27.media.tumblr.com/tumblr_lkmfngodqy1qihs51o1_500.jpg
>>
>> CULOFOTOSCIOPPATO(tm) a nastro...
>
> Azz... c'hai ragione.
> Minchia e pshoppato pure di merda.
oh! tu si che mi capisci!!!



title: AHAHAHAHAH

author: Solon Aquila

text:
Connor MacLeod submitted this idea :
> e con un ipad in faccia
/morto
--
We are the music makers,
And we are the dreamers of dreams


title: AHAHAHAHAH

text:
It happens that [ b a z ] formulated :
>>
http://27.media.tumblr.com/tumblr_lkmfngodqy1qihs51o1_500.jpg
>
> CULOFOTOSCIOPPATO(tm) a nastro...
osti, potevano fotosciopparlo meglio allora



title: AHAHAHAHAH

text:
"[ b a z ]" <
bazzyM...@email.it
> ha scritto nel messaggio
news:mn.a9fc7db762...@email.it...
>> Azz... c'hai ragione.
>> Minchia e pshoppato pure di merda.
>
> oh! tu si che mi capisci!!!
Sai com'�, ho appena finito di ritoccare un centinaio di foto in RAW, e
quindi PS l'ho usato fino alla nausea.
Devo dire comunque che il filtro fluidifica � uno strumento di una potenza
pericolosamente affascinante.
I vari filmati su youtube "photoshop magic" li hai mai visti?
Impressionanti.



title: AHAHAHAHAH

text:
Proprio Michelangelo giovedï¿œ, 21/07/2011 blaterava:
> "[ b a z ]" <
bazzyM...@email.it
> ha scritto nel messaggio
> news:mn.a9fc7db762...@email.it...
>
>>> Azz... c'hai ragione.
>>> Minchia e pshoppato pure di merda.
>>
>> oh! tu si che mi capisci!!!
>
> Sai com'ï¿œ, ho appena finito di ritoccare un centinaio di foto in RAW, e
> quindi PS l'ho usato fino alla nausea.
> Devo dire comunque che il filtro fluidifica ï¿œ uno strumento di una potenza
> pericolosamente affascinante.
> I vari filmati su youtube "photoshop magic" li hai mai visti?
> Impressionanti.
link?


title: AHAHAHAHAH

text:
"Connor MacLeod" <
Connor...@gmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:j08l8a$ecm$1...@news.albasani.net...
> Proprio Michelangelo giovedě, 21/07/2011 blaterava:
>> "[ b a z ]" <
bazzyM...@email.it
> ha scritto nel messaggio
>> news:mn.a9fc7db762...@email.it...
>>
>>>> Azz... c'hai ragione.
>>>> Minchia e pshoppato pure di merda.
>>>
>>> oh! tu si che mi capisci!!!
>>
>> Sai com'č, ho appena finito di ritoccare un centinaio di foto in RAW, e
>> quindi PS l'ho usato fino alla nausea.
>> Devo dire comunque che il filtro fluidifica č uno strumento di una
>> potenza pericolosamente affascinante.
>> I vari filmati su youtube "photoshop magic" li hai mai visti?
>> Impressionanti.
>
> link?
http://www.youtube.com/watch?v=pZ0adXaY_bs
Serve l'accesso con account gmail, anche se non capisco il perchč, visto che
non c'č un cazzo di scandaloso.
E' assolutamente spaventoso  quel che si puň fare con il filtro fluidifica.
Non che ci fosse bisogno, perň č facile capire come mai tutte le modelle che
fanno i calendari vengono fuori perfette.
Curve perfette, pelle perfetta, luce perfetta.
Il trionfo della finzione...



title: AHAHAHAHAH

text:
Nel suo scritto precedente, Michelangelo ha sostenuto :
> "Connor MacLeod" <
Connor...@gmail.com
> ha scritto nel messaggio
> news:j08l8a$ecm$1...@news.albasani.net...
>> Proprio Michelangelo giovedì, 21/07/2011 blaterava:
>>> "[ b a z ]" <
bazzyM...@email.it
> ha scritto nel messaggio
>>> news:mn.a9fc7db762...@email.it...
>>>
>>>>> Azz... c'hai ragione.
>>>>> Minchia e pshoppato pure di merda.
>>>>
>>>> oh! tu si che mi capisci!!!
>>>
>>> Sai com'è, ho appena finito di ritoccare un centinaio di foto in RAW, e
>>> quindi PS l'ho usato fino alla nausea.
>>> Devo dire comunque che il filtro fluidifica è uno strumento di una potenza
>>> pericolosamente affascinante.
>>> I vari filmati su youtube "photoshop magic" li hai mai visti?
>>> Impressionanti.
>>
>> link?
>
>
http://www.youtube.com/watch?v=pZ0adXaY_bs
> Serve l'accesso con account gmail, anche se non capisco il perchè, visto che
> non c'è un cazzo di scandaloso.
> E' assolutamente spaventoso  quel che si può fare con il filtro fluidifica.
> Non che ci fosse bisogno, però è facile capire come mai tutte le modelle che
> fanno i calendari vengono fuori perfette.
> Curve perfette, pelle perfetta, luce perfetta.
> Il trionfo della finzione...
ma pork..
il filmato è accellerato, chissà il tempo effettivo di lavoro per
quella trasformazione radicale


title: AHAHAHAHAH

text:
"Connor MacLeod" <
Connor...@gmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:j08m2f$g4f$1...@news.albasani.net...
>>
http://www.youtube.com/watch?v=pZ0adXaY_bs
>> Serve l'accesso con account gmail, anche se non capisco il perchè, visto
>> che non c'è un cazzo di scandaloso.
>> E' assolutamente spaventoso  quel che si può fare con il filtro
>> fluidifica.
>> Non che ci fosse bisogno, però è facile capire come mai tutte le modelle
>> che fanno i calendari vengono fuori perfette.
>> Curve perfette, pelle perfetta, luce perfetta.
>> Il trionfo della finzione...
>
> ma pork..
> il filmato è accellerato, chissà il tempo effettivo di lavoro per quella
> trasformazione radicale
Come minimo un paio d'ore.



title: AHAHAHAHAH

text:
"Michelangelo" <
subotai77_togl...@gmail.com
> wrote:
> E' assolutamente spaventoso  quel che si può fare con il filtro fluidifica.
> Non che ci fosse bisogno, però è facile capire come mai tutte le modelle che
> fanno i calendari vengono fuori perfette.
> Curve perfette, pelle perfetta, luce perfetta.
Sì, fino a quando si dimenticano di lasciare l'ombelico...
http://goo.gl/WQQgn
http://goo.gl/YRpsY


title: AHAHAHAHAH

text:
"Michelangelo" <
subotai77_togl...@gmail.com
> wrote:
> I vari filmati su youtube "photoshop magic" li hai mai visti?
> Impressionanti.
Eh, quelli fanno paura.


title: AHAHAHAHAH

text:
"Topolaccio" <
topol...@hotmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:db587c5e-1b9d-469e...@t9g2000vbs.googlegroups.com...
"Michelangelo" <
subotai77_togl...@gmail.com
> wrote:
> > E' assolutamente spaventoso quel che si puň fare con il filtro
> > fluidifica.
> > Non che ci fosse bisogno, perň č facile capire come mai tutte le modelle
> > che
> > fanno i calendari vengono fuori perfette.
> > Curve perfette, pelle perfetta, luce perfetta.
> Sě, fino a quando si dimenticano di lasciare l'ombelico...
>
http://goo.gl/WQQgn
>
http://goo.gl/YRpsY
Ma che cazzo.
Non ci posso credere.
Ma comunque č uno stronzo lui e lo sono tutti quelli tra lui e il pirla che
ha mandato tutto in stampa.
Che manica di incompetenti.



title: AHAHAHAHAH

text:
"Michelangelo" <
subotai77_togl...@gmail.com
> wrote:
> Ma che cazzo.
> Non ci posso credere.
> Ma comunque è uno stronzo lui e lo sono tutti quelli tra lui e il pirla che
> ha mandato tutto in stampa.
> Che manica di incompetenti.
E questa manica di incompetenti lavora per Playboy, mica per la
Gazzetta di Busto Garolfo...


title: AHAHAHAHAH

text:
Il 21/07/2011, Michelangelo ha detto :
> "Connor MacLeod" <
Connor...@gmail.com
> ha scritto nel messaggio
> news:j08l8a$ecm$1...@news.albasani.net...
>> Proprio Michelangelo giovedì, 21/07/2011 blaterava:
>>> "[ b a z ]" <
bazzyM...@email.it
> ha scritto nel messaggio
>>> news:mn.a9fc7db762...@email.it...
>>>
>>>>> Azz... c'hai ragione.
>>>>> Minchia e pshoppato pure di merda.
>>>>
>>>> oh! tu si che mi capisci!!!
>>>
>>> Sai com'è, ho appena finito di ritoccare un centinaio di foto in RAW, e
>>> quindi PS l'ho usato fino alla nausea.
>>> Devo dire comunque che il filtro fluidifica è uno strumento di una potenza
>>> pericolosamente affascinante.
>>> I vari filmati su youtube "photoshop magic" li hai mai visti?
>>> Impressionanti.
>>
>> link?
>
>
http://www.youtube.com/watch?v=pZ0adXaY_bs
> Serve l'accesso con account gmail, anche se non capisco il perchè, visto che
> non c'è un cazzo di scandaloso.
> E' assolutamente spaventoso  quel che si può fare con il filtro fluidifica.
> Non che ci fosse bisogno, però è facile capire come mai tutte le modelle che
> fanno i calendari vengono fuori perfette.
> Curve perfette, pelle perfetta, luce perfetta.
> Il trionfo della finzione...
sono sempre stato appasiionato di Grafica&C, guardo volentieri tutto
quello che ne riguarda,



title: AHAHAHAHAH

text:
Il 21/07/2011, Michelangelo ha detto :
>>
http://goo.gl/WQQgn
>>
http://goo.gl/YRpsY
>
> Ma che cazzo.
> Non ci posso credere.
> Ma comunque è uno stronzo lui e lo sono tutti quelli tra lui e il pirla che
> ha mandato tutto in stampa.
> Che manica di incompetenti.
una procedurina di verifica prima della stampa no eh?!
tutti sbagliano, sono i controlli che hanno toppato...
poi, i commenti dei lettori che si sono accorti ora che Fotosciop viene
usato in maniera massiccia sono da Rotfl



title: AHAHAHAHAH

text:
Sembra che [ b a z ] abbia detto :
> Michelangelo ci ha detto :
>> "[ b a z ]" <
bazzyM...@email.it
> ha scritto nel messaggio
>> news:mn.a5027db75b...@email.it...
>>> Lorenz ha usato la sua tastiera per scrivere :
>>>> Topolaccio ha detto questo mercoledì :
>>>>> Lorenz <
lor...@alientech.it
> wrote:
>>>>>
>>>>>> Che squallidume... meglio questi qui semmai:
>>>>>>
http://fc01.deviantart.net/fs70/i/2010/243/e/4/cc10___mass_effect_2_b.
..
>>>>>
>>>>> Peccato per la cicciabombacannoniera e per la tizia con le pantofole
>>>>> fluorescenti...
>>>>
>>>> Una delle mie preferite comunque è questa:
>>>>
>>>>
http://27.media.tumblr.com/tumblr_lkmfngodqy1qihs51o1_500.jpg
>>>
>>> CULOFOTOSCIOPPATO(tm) a nastro...
>>
>> Azz... c'hai ragione.
>> Minchia e pshoppato pure di merda.
>
> oh! tu si che mi capisci!!!
Anche tutte le altre foto della modella sono ritoccate? :D