title: [OT] Ok, cambio la ATI merda

text:
Il 08/07/11, BS82 ha detto :

Dipende... si arriva anche a 8/10fps di differenza, sempre su 60 o giï¿œ
di li. Cioï¿œ tanto per dire che il nome del modello non sempre serve a
capire se un determinato prodotto va piï¿œ o meno veloce di un altro.


title: [OT] Ok, cambio la ATI merda

author: Solon Aquila

text:
Lorenz expressed precisely :
> Meglio andare sulla 6850 allora... come minimo.
ottimo dai
vedro' la differenza rispetto alla 4850? :)
Ultima domanda: xfx, shappire, MSI, HIS o ASUS?



title: [OT] Ok, cambio la ATI merda

text:
Il 08/07/2011 15:12, Solon Aquila ha scritto:
> Lorenz expressed precisely :
>
>> Meglio andare sulla 6850 allora... come minimo.
>
> ottimo dai
> vedro' la differenza rispetto alla 4850? :)
umh... diciamo un +70-80% circa, oltre il +100% nei giochi dx11 con
tesselazione.
> Ultima domanda: xfx, shappire, MSI, HIS o ASUS?
una vale l'altra, ma se vai su sapphire sei sul sicuro...anche come prezzo!


title: [OT] Ok, cambio la ATI merda

text:
BS82 pretended :
> una vale l'altra, ma se vai su sapphire sei sul sicuro...anche come prezzo!
va beh, un po' fuori budget (176 franchi) ma potrebbe essere un buon
investimento
avro' poi tutti i problemi di PdG (dirt.exe e compagnia bella)?



title: [OT] Ok, cambio la ATI merda

text:
BS82 expressed precisely :
> una vale l'altra, ma se vai su sapphire sei sul sicuro...anche come prezzo!
devo prendere questa, la shappire non ce l'hanno
http://www.pctop.ch/pInfos.aspx?CODE=B25J03



title: [OT] Ok, cambio la ATI merda

text:
Il 08/07/2011 15:36, Solon Aquila ha scritto:
> BS82 pretended :
>
>> una vale l'altra, ma se vai su sapphire sei sul sicuro...anche come
>> prezzo!
>
> va beh, un po' fuori budget (176 franchi) ma potrebbe essere un buon
> investimento
>
> avro' poi tutti i problemi di PdG (dirt.exe e compagnia bella)?
>
ma no!!! quelli sono i problemi della "dual GPU" di vecchia generazione.


title: [OT] Ok, cambio la ATI merda

text:
BS82 used his keyboard to write :
>> avro' poi tutti i problemi di PdG (dirt.exe e compagnia bella)?
>>
>
> ma no!!! quelli sono i problemi della "dual GPU" di vecchia generazione.
meno male ^_^



title: [OT] Ok, cambio la ATI merda

text:
Il 08/07/2011 18:31, BS82 ha scritto:
> ma no!!! quelli sono i problemi della "dual GPU" di vecchia generazione.
Ma direi che quel tipo di problema tra tutte le Ati uscite da sempre si
sono verificati solo con la 4870x2. La strana coincidenza è che su
questo ng l'avevano presa in molti.


title: [OT] Ok, cambio la ATI merda

text:
Snake01 was thinking very hard :
> Ma direi che quel tipo di problema tra tutte le Ati uscite da sempre si sono
> verificati solo con la 4870x2. La strana coincidenza è che su questo ng
> l'avevano presa in molti.
beh, era una scheda della madonna ai tempi
l'avrei presa anche io al posto della 4850 se avessi potuto giocare di
piu'



title: [OT] Ok, cambio la ATI merda

author: Lorenz

text:
Snake01 ci ha detto :
> Il 08/07/2011 18:31, BS82 ha scritto:
>
>> ma no!!! quelli sono i problemi della "dual GPU" di vecchia generazione.
>
>
> Ma direi che quel tipo di problema tra tutte le Ati uscite da sempre si sono
> verificati solo con la 4870x2. La strana coincidenza ï¿œ che su questo ng
> l'avevano presa in molti.
E nelle 3870X2 non si verificava?


title: [OT] Ok, cambio la ATI merda

text:
Il 08/07/2011 23:12, Lorenz ha scritto:
> E nelle 3870X2 non si verificava?
>
>
boh, tutto può essere ma non l'ho sentito mai dire, forse anche perché
era una scheda veramente "rara" (nel senso che ce l'avevano in pochi).


title: NMS - Steam: manco il preload ?

author: Don Zauker

text:
Cazzo ?
--
================
PSN: DZAUKER
LIVE: D0N ZAUKER
NINTY: DonZauker
================


title: NMS - Steam: manco il preload ?

text:
Don Zauker ci ha detto :
> Cazzo ?

Tanto son pochi GB...


title: NMS - Steam: manco il preload ?

author: MrGreco

text:
Il 09/08/2016 23.10, Don Zauker ha scritto:
> Cazzo ?
>

None

Il client dicono che sarà di circa 6Gb, forse meno.

Ah, non è detto che la suddetta cartella non cresca a dismisura con il
tempo, bisogna vedere cosa viene memorizzato sul picio man mano che si
esplora e si scoprono pianeti nuovi, pianeti che saranno sì realizzati
proceduralmente, ma visto che ogni singola nostra azione/modifica è
persistente per noi e per gli altri, da qualche parte dovrà pur essere
memorizzata....... se tu con un plasma cannon crei una caverna e delle
gallerie nel sottosuolo alla ricerca di quello che c'è realmente TM,
questa sarà presente sul pianeta qualora un altro giocatori visitasse lo
stesso pianeta.

--
MrGreco


title: NMS - Steam: manco il preload ?

text:
On Tue, 09 Aug 2016 23:20:22 +0200, Lorenz <
lorp...@libero.it
> wrote:

>Tanto son pochi GB...

Si ma mi ruga il cazzo lo stesso.



title: NMS - Steam: manco il preload ?

author: PdG

text:
Sembra che Don Zauker abbia detto :
> On Tue, 09 Aug 2016 23:20:22 +0200, Lorenz <
lorp...@libero.it
> wrote:
>
>> Tanto son pochi GB...
>
> Si ma mi ruga il cazzo lo stesso.

figurati, lo stanno ancora sviluppando


title: NMS - Steam: manco il preload ?

text:
On Tue, 09 Aug 2016 23:20:22 +0200, Lorenz <
lorp...@libero.it
> wrote:

>Tanto son pochi GB...

Meno di tre e non scarica manco una patch.



title: NMS - Steam: manco il preload ?

text:
On Wed, 10 Aug 2016 08:32:34 +0200, MrGreco <
gr...@pv.it
> wrote:

>Il client dicono che sarà di circa 6Gb, forse meno.

Non arriva a 3.



title: NMS - Steam: manco il preload ?

text:
Il 12/08/2016 20:21, Don Zauker ha scritto:
> On Tue, 09 Aug 2016 23:20:22 +0200, Lorenz <
lorp...@libero.it
> wrote:
>
>> Tanto son pochi GB...
> Meno di tre e non scarica manco una patch.

No una patch appena arrivata, 18MB :)

--
---------------------------------------------------------------------------------------------
MrGreco
Solo due donne hanno concepito senza peccare: Maria e la madre di Anakin....
su una delle due ho ancora dei dubbi....

http://www.flickr.com/photos/mrgreco/


title: NMS - Steam: manco il preload ?

text:
Il 12/08/2016 20:24, Don Zauker ha scritto:
> On Wed, 10 Aug 2016 08:32:34 +0200, MrGreco <
gr...@pv.it
> wrote:
>
>> Il client dicono che sarà di circa 6Gb, forse meno.
> Non arriva a 3.

visto



title: NMS - Steam: manco il preload ?

author: Barone Cicala

text:
Il giorno venerdì 12 agosto 2016 20:24:44 UTC+2, Don Zauker ha scritto:

> Non arriva a 3.

Del resto pure Elite a gb so' due spicci.


title: NMS - Steam: manco il preload ?

text:

17.1GB, alla faccia dei du spicci. :D


title: NMS - Steam: manco il preload ?

author: John 144hz Dodo

text:
Il Sat, 13 Aug 2016 01:22:57 -0700 (PDT),
dol...@gmail.com
 ha scritto:
> 17.1GB, alla faccia dei du spicci. :D

Avrá usato un hdmi degradato per il trasferimento, alcuni gb sono andati
persi

--
- I'm afraid to close my eyes, I'm afraid to open them

- Devi sparargli sul naso!

- Rivoglio il mio scellino!


title: NMS - Steam: manco il preload ?

text:
Il giorno sabato 13 agosto 2016 10:22:58 UTC+2,
dol...@gmail.com
 ha scritto:

> > Del resto pure Elite a gb so' due spicci.

> 17.1GB, alla faccia dei du spicci. :D

Il download fatto con l'Elite launcher e' circa 6,6 gb..e la cartella del  gioco installato mi occupa circa 8gb  ed effettivamente sulle specifiche dice che necessita di 8gb su hdd
Sti 17gb da dove sono spuntati fuori?


title: NMS - Steam: manco il preload ?

text:
Barone Cicala <
tlo...@gmail.com
> ha scritto:

> Sti 17gb da dove sono spuntati fuori?
>

Horizons forse, ora non ce l'ho installato per verificare.
--

----Android NewsGroup Reader----
http://usenet.sinaapp.com/


title: NMS - Steam: manco il preload ?

text:

Dalla mia libreria Steam, ed ho solo il gioco senza altre fregnacce.

17.1GB

E manco da dire che si sia gonfiata giocandoci visto che c'avro fatto due ore a dir tanto.


title: NMS - Steam: manco il preload ?

text:
C'e' qualxosa che non torna...
Horizons sobo 8gb da ibstallato (vedi anche specifiche), dangerous sono 7.
Se t'ha fatto scaricare 17gb ti deve ave datto per forza scaricare qualcos'altto insieme, per caso avevi la beta?


title: NMS - Steam: manco il preload ?

text:

Nope, niente beta. Avevo il gioco preso direttamente da loro e poi riscattato su Steam quando finalmente si sono decisi a cagare la chiave.

L'installazione che ho su adesso oltretutto e' stata fatta ex-novo dopo aver cambiato il disco e probabilmente non c'ho manco mai giocato. Non so che dirti, ci sta che scompatti il mondo dal download iniziale e poi diventi quello che e' diventato a me.

Di sicuro e' che lo spazio occupato quello e'. 17.1GB

http://imgur.com/G9i9fk0


title: NMS - Steam: manco il preload ?

author: Connor MacLeod

text:
dol...@gmail.com
 ha detto questo domenica :

a me sono 16,7 gb


title: NMS - Steam: manco il preload ?

text:
Il giorno domenica 14 agosto 2016 18:07:28 UTC+2,
dol...@gmail.com
 ha scritto:

>
http://imgur.com/G9i9fk0

Fermo restando che lo spazio che occupa sul disco non e' che corrisponde alla dimensione del file di download me fai un favore? Me controlli popo la dimensione della cartella di installazione e non quello che te dice steam?
Perche' allora Steam fa qualcosa di strano... io ho sia la versione quella scaricata direttamente da Frontier e pure la versione riscattata sull'oculus home e  tutte due hanno scaricato 6gb e spicci e occupano su hdd 8gb.
E del resto ( da Steam)

Elite Dangerous
DirectX: Versione 11
Rete: Connessione Internet a banda larga
Memoria: 7 GB di spazio disponibile (8gb per Horizons)


title: NMS - Steam: manco il preload ?

text:
Nel suo scritto precedente, John 144hz Dodo ha sostenuto :
> Il Sat, 13 Aug 2016 01:22:57 -0700 (PDT),
dol...@gmail.com
 ha scritto:
>> 17.1GB, alla faccia dei du spicci. :D
>
> Avrá usato un hdmi degradato per il trasferimento, alcuni gb sono andati
> persi

LOL!


title: NMS - Steam: manco il preload ?

text:

16.6GB la dimensione della cartella su disco.
..dentro la cartella c'è pero' qualcosa di sospetto.

Una dir per la versione 64bit, elite-dangerous-64, da 8.3GB
..e una seconda dir praticamente uguale(8.3GB), FORC-FDEV-D-1010, ma con l'.exe a 32bit.

Sono stronzi o cosa?! :D

Non e' che quando lo lanci per la prima volta, cosa che non credo d'aver mai fatto in questo pc, tiene la versione "buona" e cancella l'altra?

Ora provo...nope.
Il launcher mi chiede quale voglio lanciare delle due versioni.

BOOOOOHHHHHHHHHHHHH


title: NMS - Steam: manco il preload ?

text:
dol...@gmail.com
 ha spiegato il 14/08/2016 :

aspè, al lancio in effetti chiede(va) se vuoi usare la versione 32 o 64
certo che avere un gioco doppio per questa cosa è da idioti


title: Msg. di errore in Red Faction

author: lugeo

text:
Un saluto al ng. e passo subito alla domanda.
Ho installato senza problemi Red Faction, configurando il gioco subito, come
previsto dal setup, nel quale è stata correttamente rilevata la presenza di
DirectX 8.0 - Quando però lancio il programma, mi compare il seguente
messaggio di errore:
Error: unable to initialize DirectX 8.0 - Device creation failed!
File: C:\projects\RF_PC\vsdk\gf\DirectX\gr_direct3d.cpp - Line:1872
A critical error has occurred and the program cannot continue.
Press ok to exit the program.
Cosa devo fare per poter finalmente giocare un pò?
Un grosso grazie a chiunque potrà aiutarmi.
Lucio.


title: Msg. di errore in Red Faction

author: Fabio, Mallory

text: Formattone riparatore?


title: Msg. di errore in Red Faction

text:
...spero di no, visto che tutto il resto funzia regolarmente.
Proverň a chiedere all'Halifax.
Grazie lo stesso da Lucio.
Fabio, Mallory <
darkpla...@libero.it
> wrote in message
0X1l8.31018$1S3.9...@twister1.libero.it...
> Formattone riparatore?
>
>


title: Msg. di errore in Red Faction

author: Dragster

text:
"lugeo" <
lu...@toglimi.tiscalinet.it
> ha scritto nel messaggio
news:a731ic$8cp$1...@lacerta.tiscalinet.it...
> ...spero di no, visto che tutto il resto funzia regolarmente.
> Proverò a chiedere all'Halifax.
> Grazie lo stesso da Lucio.
reinstalla sopra le directx 8.1
--
Ciao, Dragster


title: TF2: sistema di punti

author: Stratox

text:
Ciao a tutti,
è da un po' che gioco a tf2, anche se in modo un po' "ignorante",
insomma l'unica cosa che guardo oltre a divertirmi sono i risultati per
sbloccare gli achievements.
Ultimamente però mi sto chiedendo come funziona il sistema di punti in
questo gioco. Vedo gente con punteggi molto alti, e alcuni quando mi
uccidono guadagnano molti punti per una singola uccisione, prima
addirittura ho visto uno guadagnare 12 punti per avermi ucciso!
Ho googlato senza risposta, qualcuno di voi sa come vengono assegnati i
punti?
Grazie e ciao,
S.
PS: il manuale di questo gioco è molto simpatico, ma oltre alla presa
per il culo non esiste un manuale vero?


title: GLQuake

author: Maurizio

text:
Se giocare ad alte risoluzioni vi provoca una sensazione di benessere
come la provoca a me,  allora presto, rispondete al mio problema:
 ho sentito che si potrebbe alzare la risoluzione di default di GLQuake
 (640x480), come si fa?
 Certo ho guardato in video option ma dice che bisogna digitare in
command line  -width 800 -bpp 16 (per 800x600) e questo ho provato a
scrivere nella console ma niente...
Adesso,  qual è la Command Line?


title: GLQuake

author: Berto!

text:
Una volta settato il gioco sezione video in open GL metti la risoluzione
800x600
Ciao... Alberto


title: GLQuake

author: Kut

text:
Leggiti i files txt, dovrebbe esserci scritto qualcosa in merito...
Io uso il comando: glquake.exe -width 1280 -height 1024 -bpp 32
Maurizio <
ghirl...@hotmail.com
> wrote in message
MPG.1370381bc...@news.tin.it...



title: GLQuake

author: Errico

text:
On Wed, 26 Apr 2000 00:18:20 +0200, Maurizio <
ghirl...@hotmail.com
>
wrote:
>Se giocare ad alte risoluzioni vi provoca una sensazione di benessere
>come la provoca a me,  allora presto, rispondete al mio problema:
> ho sentito che si potrebbe alzare la risoluzione di default di GLQuake
> (640x480), come si fa?
> Certo ho guardato in video option ma dice che bisogna digitare in
>command line  -width 800 -bpp 16 (per 800x600) e questo ho provato a
>scrivere nella console ma niente...
Ciao.
Crea un collegamento all'eseguibile glquake.exe, dopodiché devi
modificare il capo "destinazione" nelle proprietà del collegamento
aggiungendovi i parametri di risoluzione e profondità di colore che
vuoi (es. : ....\glquake.exe -width 1024 -height 768 -bpp 32)
Ciao
Errico


title: GLQuake

author: Paolino

text:
Maurizio <
ghirl...@hotmail.com
> wrote in message
MPG.1370381bc...@news.tin.it...
> Se giocare ad alte risoluzioni vi provoca una sensazione di benessere
> come la provoca a me,  allora presto, rispondete al mio problema:
>  ho sentito che si potrebbe alzare la risoluzione di default di GLQuake
>  (640x480), come si fa?
>  Certo ho guardato in video option ma dice che bisogna digitare in
> command line  -width 800 -bpp 16 (per 800x600) e questo ho provato a
> scrivere nella console ma niente...
> Adesso,  qual è la Command Line?
GLQUAKE.EXE -width 1024
Funziona!!
Paolino


title: [OT] Tiè Torque, becchete questi!

text:
 Oggi pomeriggio in un paio d'ore scarse:

i.share.pho.to/8eb91498_l.jpeg

i.share.pho.to/26aa4267_l.jpeg

--


title: [OT] Tiè Torque, becchete questi!

text:
 Snake01 <a@b.c> ha scritto:
>  Oggi pomeriggio in un paio d'ore scarse:
>
>
i.share.pho.to/8eb91498_l.jpeg

>
i.share.pho.to/26aa4267_l.jpeg

>
>
>

sto opera mobile che non mi mette l'http.....

http://i.share.pho.to/8eb91498_l.jpeg

http://i.share.pho.to/26aa4267_l.jpeg

--

----Android NewsGroup Reader----
http://www.piaohong.tk/newsgroup


title: [OT] Tiè Torque, becchete questi!

author: TorquemadA

text:
Scriveva Snake01 martedì, 22/10/2013:
>  Snake01 <a@b.c> ha scritto:
>>  Oggi pomeriggio in un paio d'ore scarse:
>>
>>
i.share.pho.to/8eb91498_l.jpeg

>>
i.share.pho.to/26aa4267_l.jpeg

>>
>>
>>
>
> sto opera mobile che non mi mette l'http.....
>
>
http://i.share.pho.to/8eb91498_l.jpeg

>
>
http://i.share.pho.to/26aa4267_l.jpeg

Che soddisfazione...
Stamattina il barista mi ha fatto vedere una foto della sua girata per
funghi di ieri:
13 CHILI!!

--

Donne? Non mi fido di una cosa che sanguina per cinque giorni e che non
muore...


title: [OT] Tiè Torque, becchete questi!

author: Bies

text:
Snake01 <a@b.c> ha scritto:

>
http://i.share.pho.to/8eb91498_l.jpeg

>
http://i.share.pho.to/26aa4267_l.jpeg

Un po' vecchi ma meglio di niente

Che zona?

Mi dicono che zona alta lombardia si trova da morire (valsassina e
dintorni)

Io in zona dolomiti ho trovato sai quanti porcini quest'anno? ZE RO

Qualche chiodino e mazza di tamburo

ho beccato i weekend sbagliati ma che rodimento guarda

--
Matteo

http://tinyurl.com/nonpossiamo


title: [OT] Tiè Torque, becchete questi!

text:
Il 23/10/2013 11:38, Bies ha scritto:
> Snake01 <a@b.c> ha scritto:
>
>>
http://i.share.pho.to/8eb91498_l.jpeg

>>
http://i.share.pho.to/26aa4267_l.jpeg

>
> Un po' vecchi ma meglio di niente
>
> Che zona?
>
> Mi dicono che zona alta lombardia si trova da morire (valsassina e
> dintorni)
>
> Io in zona dolomiti ho trovato sai quanti porcini quest'anno? ZE RO
>
> Qualche chiodino e mazza di tamburo
>
> ho beccato i weekend sbagliati ma che rodimento guarda
>
>

Sempre in toscana, zona Casentino, però negli ultimi anni almeno in
quella zona di porcini non s'era vista neanche l'ombra, ma direi almeno
da 5-6 anni. Quest'anno invece ci sono state già delle grandi piogge,
come quella mostruosa di lunedì che ha allagato ovunque, e nel contempo
la temperatura è rimasta alta, quindi era proprio impossibile che non
nascessero.


title: [OT] Tiè Torque, becchete questi!

author: Torakiki

text:
> Sempre in toscana, zona Casentino

Uhmmmm.... Caprese Michelangelo?

--
 >> Torakiki


title: [OT] Tiè Torque, becchete questi!

text:
Il 23/10/2013 12:22, Torakiki ha scritto:
>> Sempre in toscana, zona Casentino
>
> Uhmmmm.... Caprese Michelangelo?
>

spetta che te lo dico...


title: [OT] Tiè Torque, becchete questi!

author: Michelangelo

text:
Il 23/10/2013 12:22, Torakiki ha scritto:
>> Sempre in toscana, zona Casentino
>
> Uhmmmm.... Caprese Michelangelo?

Qualcuno mi ha chiamato?

--
Michelangelo

"I am the one who knocks!" - Heisenberg


title: [OT] Tiè Torque, becchete questi!

text:
> Qualcuno mi ha chiamato?

Ti chiami Caprese?

Sei ghei?

Parli toscano?

--
 >> Torakiki


title: [OT] Tiè Torque, becchete questi!

text:
Il 24/10/2013 10:19, Torakiki ha scritto:
>> Qualcuno mi ha chiamato?
>
> Ti chiami Caprese?

No Michelangelo

> Sei ghei?

Perchè, si vede così tanto?

> Parli toscano?

Icchè vòi?



title: Zoid e Connor

author: sd

text:
io che trollo più di tutti gioco a fifa 15
trovo carino il pulsante games dove trovi tutti i giochi installati
(li lancio da lì) in windows 7.
peccato che non tutti i giochi installati compaiono li che sia un
complotto di steam?
molto meglio che lanciarli da client steam / origin o da icone desktop.
ti fa vedere che sono proprio giochi di windows.
io amo windows
W bill gates
abbasso steve jobs
mi sono letto la biografia di entrambi
del primo non ufficiale.
fotter chiude.


title: Zoid e Connor

text:
sd scriveva il 30/08/2017 :
> mi sono letto la biografia di entrambi

la mia non è ufficiale, sappilo


title: Saldi di Steam, altra vittima

author: Evil Boomer Santa Claus

text:
Raramente compro qualcosa di nuovo su Steam... ma a sto giro ho visto
che c'era in saldo:

Sniper Ghost Warrior a 1.99 euro e sinceramente a me Sniper Elite
m'era piaciuto un casino, ci ho giocato leggermente a questo, poi per
via del Bug di Windows 7 e CRT ho dovuto smettere, era troppo scuro e
non si vedeva.

Assassin Creed 2 a 3.49 euro e non avendolo ancora giocato, comprato e
sto giocando ora, all'inizio smarrimento per i comandi poi mi sono
ricordato che ci sta il bottone dell'alto profilo come nel 1 e sto
facendo allenamento di salti e di cazzotti.


title: CERCO

author: SilverFox

text:
RAGAZZI CERCO PER  PC GIOCHI
TIGER  WOODS  2001     (Possibilmente in ITA)
NHL  2001
Chi volesse contattarmi per un eventuale scambio
nylo...@excite.it


title: DE MK - quando la gente parla...

author: Topolaccio

text:
...ci vuole così tanto a fargli aprire la bocca?

Non pretendo robe fantascientifiche quali la sincronia labiale, ma che
almeno aprano quelle fottute bocche del cazzo, formate da quei quattro
poligoni in croce.

Porcamerda sembra di essere in un mondo popolato da ventriloqui.

E' un buon gioco, per carità, ma quanto di più lontano esista dal concetto
di GOTY, pure in un'annata in cui le uniche uscite di rilievo fossero Giulia
Passione Bukkake e Pokemon Stop and Go.

E non certo per la questione delle facce squadrate, che non aprono la bocca
quando parlano e che sono animate da un set fatto di tre movimenti in tutto.
No, quella è solo la ciliegina sulla torta delle aspettative disattese.


title: DE MK - quando la gente parla...

author: Connor MacLeod

text:
Nel suo scritto precedente, Topolaccio ha sostenuto :

mi espongo ma secondo me sto titolo è una palla pazzesca

non riesco a giocarci più di mezz'ora senza che la mente vaghi altrove EHI GUARDA UN
GATTINO, mi sembra un lavoro più che uno svago
nessun mordente ad andare avanti nella storia eh si che sto all'inizio o quasi e dovrei
essere invogliato a scoprire cosa c'è dietRONF
na palla mostruosa, e il trucchetto per farti ricominciare a collezionare upgrade fa
ridere i polli, non esiste un elettrauto decente a praga?

mah, l'unica cosa che mi rimane è sfanculare tutte le missioni secondare e cazzatelle
varie, tirare dritto per la principale e vedere se mi prende almeno quella sennò pace e
ciao


title: DE MK - quando la gente parla...

text:
Connor MacLeod ha scritto:

> mi espongo ma secondo me sto titolo è una palla pazzesca

Lo diventa anche per me, dopo un po'. Infatti sto proseguendo a piccole
dosi. Il problema e' che alla fin fine e' tutto sempre troppo uguale a
se' stesso. Fai sempre le stesse cose. Come fps non ha particolari
meriti e come stealth men che meno. Se vuoi fare un gioco stealth
DEVI approfondire bene le meccaniche stealth. Non esiste che tiro gli
scatoloni addosso alle gente e quella manco reagisce.

> non riesco a giocarci più di mezz'ora senza che la mente vaghi altrove EHI GUARDA UN
> GATTINO, mi sembra un lavoro più che uno svago
> nessun mordente ad andare avanti nella storia eh si che sto all'inizio o quasi e dovrei
> essere invogliato a scoprire cosa c'è dietRONF
> na palla mostruosa, e il trucchetto per farti ricominciare a collezionare upgrade fa
> ridere i polli, non esiste un elettrauto decente a praga?

E' che la trama e' banale, non decolla, e soprattutto i personaggi sono
tutti una palla mostruosa, monodimensionali, senza un briciolo di carisma
o di originalita'.

> mah, l'unica cosa che mi rimane è sfanculare tutte le missioni secondare e cazzatelle
> varie, tirare dritto per la principale e vedere se mi prende almeno quella sennò pace e
> ciao

Guarda, io temevo fosse solo un clone di HR, ma invece ne e' solo una copia
sbiadita. Perche' di HR ne conserva i limiti, ma riesce addirittura ad
avere meno mordente.


title: DE MK - quando la gente parla...

author: R&G

text:

Secondo il mio parere, ha queste caratteristiche: giocabilita' iniziale
molto ridotta a causa della mancanza dei potenziamenti, successivamente
diventa giocabile e meno palloso perché più fluido nel portare a termine le
missioni .

Discorso diverso per la trama e le missioni: parte iniziale discretamente
interessante che porta a una fase finale quasi scontata, una volta che i
nodi vengono al pettine, a parte le causalità di trama inserite dai
programmatori ma impossibili da anticipare.

Io lo porterò a termine,ma concordo sul fatto che è una palla mostruosa
almeno inizialmente perché molto macchinoso, anche lo stealth non mi piace
come avviene , già verso metà gioco diventa più fluido nella dinamica di
gioco .

Amen

R


title: DE MK - quando la gente parla...

text:
R&G ha detto questo lunedì :
> già verso metà gioco diventa più fluido

ad arrivarci


title: DE MK - quando la gente parla...

author: Ronie

text: è meglio dooooooom !!!!


title: DE MK - quando la gente parla...

author: Lord Alucard

text:
Premetto subito che si era già capito che il gioco non ti sarebbe
piaciuto.
Ma dici anche un sacco di cazzate.

> ...ci vuole così tanto a fargli aprire la bocca?
>
> Non pretendo robe fantascientifiche quali la sincronia labiale, ma che almeno
> aprano quelle fottute bocche del cazzo, formate da quei quattro poligoni in
> croce.
>
> Porcamerda sembra di essere in un mondo popolato da ventriloqui.

Raramente salta la sincronia, specie con le ultime patch. Hai qualche
problema te.

> E' un buon gioco, per carità, ma quanto di più lontano esista dal concetto di
> GOTY, pure in un'annata in cui le uniche uscite di rilievo fossero Giulia
> Passione Bukkake e Pokemon Stop and Go.
>
> E non certo per la questione delle facce squadrate, che non aprono la bocca
> quando parlano e che sono animate da un set fatto di tre movimenti in tutto.
> No, quella è solo la ciliegina sulla torta delle aspettative disattese.

Il problema siete voi merde che non imparate a comprendere l'inglese.

E ti spiego perchè:
Il gioco usa un sistema che riconosce i fonemi in realtime, e li
applica alle ossature della bocca. Questo ha il vantaggio di avere
movimenti *credibili* del labiale, anche in presenza di doppiaggio.
Altrimenti sarebbe facile fare tutto in mocap, come il tuo sbandierato
Tomb Raider. Che è bello quando lo vedi in inglese. Una cutscene
doppiata, con le animazioni facciali e l'intanazione della voce
TOTALMENTE fuori sincro o fuori posto. E' nettamente peggio questo
scenario.
Come è nettamente peggio ogni cosa doppiata e riadattata. Questo, se
hai un mimino di cervello, lo capisci da te.

Problema numero due: il numero di contenuti parlati e scritti è
veramente alto. Tradurre il gioco solo nella parte testuale serve a
poco e laggente non lo gradisce. Senza contare il fatto che tutti quei
dialoghetti di contorno andrebbero persi lo stesso.

TL;DR
Il gioco deve essere doppiato e non ci sono altre soluzioni
realistiche. La colpa è vostra e delle vostre immani teste di cazzo.

Il gioco, era meglio il primo.
A prescindere.

--
Napolitano: “La nazionale specchio del Paese”. Un mese di sacrifici per
rimanere a mani vuote.


title: DE MK - quando la gente parla...

text:
"Lord Alucard"  ha scritto:

> Premetto subito che si era già capito che il gioco non ti sarebbe
> piaciuto.

Mai bocciato un gioco a priori.

Solo perché non mi sono bagnato come una troietta per l'hype non significa
che l'avrei bocciato a priori. Altrimenti non l'avrei manco comprato.

> Ma dici anche un sacco di cazzate.

Sentiamo, perché ho la sensazione che tu stia per sparare una delle tue
stronzate. Mi metto comodo.

> Raramente salta la sincronia, specie con le ultime patch. Hai qualche
> problema te.

Primo ROTFL sulla fiducia.

> Il problema siete voi merde che non imparate a comprendere l'inglese.

Secondo ROTFL. E ancora non hai detto un cazzo.

> E ti spiego perchè:

Ecco, mo si ride.

> Il gioco usa un sistema che riconosce i fonemi in realtime, e li applica
> alle ossature della bocca. Questo ha il vantaggio di avere movimenti
> *credibili* del labiale, anche in presenza di doppiaggio.

E uno di questi vantaggi è avere la gente che quando parla NEANCHE APRE LA
BOCCA? Minchia un SISTEMONE.

> Altrimenti sarebbe facile fare tutto in mocap, come il tuo sbandierato
> Tomb Raider. Che è bello quando lo vedi in inglese. Una cutscene doppiata,
> con le animazioni facciali e l'intanazione della voce TOTALMENTE fuori
> sincro o fuori posto. E' nettamente peggio questo scenario.

1) ma chi cazzo se lo incula Tomb Raider

2) un mocap in inglese, che poi porta a non avere una sincronia perfetta
nelle altre lingue, è esattamente quello che succede doppiando un film in
carne e ossa. Ed è MILLE VOLTE MEGLIO rispetto che avere la gente che parla
senza aprire la bocca. Ma porcoddio, non ci sarebbe neanche bisogno di dirla
una cosa del genere.

> Come è nettamente peggio ogni cosa doppiata e riadattata. Questo, se hai
> un mimino di cervello, lo capisci da te.

Ma questo cosa cristo c'entra col fatto che la gente in DE parla senza
aprire la bocca, porcoddio? Non puoi metterti a difendere l'indifendibile.

> Problema numero due: il numero di contenuti parlati e scritti è veramente
> alto. Tradurre il gioco solo nella parte testuale serve a poco e laggente
> non lo gradisce. Senza contare il fatto che tutti quei dialoghetti di
> contorno andrebbero persi lo stesso.

E di nuovo, questo non giustifica la gente che parla senza aprire la bocca.
Cristo pure in FO4 ci sono tanti dialoghi doppiati. Pure lì le animazioni e
i volti fanno cagare. Ma lì almeno la gente apre la bocca quando dice
cazzate.

> Il gioco deve essere doppiato e non ci sono altre soluzioni realistiche.
> La colpa è vostra e delle vostre immani teste di cazzo.

Senti, ci sono dei dialoghi, specie coi PG secondari, dove per intere frasi
NON APRONO LA LORO CAZZO DI BOCCA DI MERDA. Ora, da quanto mi risulta, anche
per pronunciare la stessa frase in inglese bisogna aprire la bocca, pur
facendo movimenti diversi. O in inglese la pronunci col culo?

> Il gioco, era meglio il primo.
> A prescindere.

Al di là della battuta, probabilmente è così. Mo abbiamo parlato per
mezz'ora della sincronia labiale, ma quello è L'ULTIMO dei problemi.


title: DE MK - quando la gente parla...

text:
> "Lord Alucard"  ha scritto:
>
>> Premetto subito che si era già capito che il gioco non ti sarebbe piaciuto.
>
> Mai bocciato un gioco a priori.
>
> Solo perché non mi sono bagnato come una troietta per l'hype non significa
> che l'avrei bocciato a priori. Altrimenti non l'avrei manco comprato.

Non è vero, ti stavi lamentando già da prima che uscisse il gioco.
E il buongiorno si vede dal mattino, quindi...

Non per niente, mi spiace che hai buttato i soldi.

> E uno di questi vantaggi è avere la gente che quando parla NEANCHE APRE LA
> BOCCA? Minchia un SISTEMONE.

Ti ripeto, ed ho già fatto anche la seconda partita: prima della patch
i dialoghi fuori sincro saranno stati si e no 4/5. Dopo la patch più
recente manco uno.

>> Altrimenti sarebbe facile fare tutto in mocap, come il tuo sbandierato Tomb
>> Raider. Che è bello quando lo vedi in inglese. Una cutscene doppiata, con
>> le animazioni facciali e l'intanazione della voce TOTALMENTE fuori sincro o
>> fuori posto. E' nettamente peggio questo scenario.
>
> 1) ma chi cazzo se lo incula Tomb Raider

Tu l'hai citato, per espressioni facciali.

> 2) un mocap in inglese, che poi porta a non avere una sincronia perfetta
> nelle altre lingue, è esattamente quello che succede doppiando un film in
> carne e ossa. Ed è MILLE VOLTE MEGLIO rispetto che avere la gente che parla
> senza aprire la bocca. Ma porcoddio, non ci sarebbe neanche bisogno di dirla
> una cosa del genere.

E invece fa schifo, perchè il labiale e le espressioni del volto degli
attori legano poco (un cazzo) con quello che senti.
Cazzo io ci faccio troppo caso. Specie quando ci sono degli evidenti
cambi di vocali che non puoi correggere traducendo. Una O al posto
della A è il più classico.

> Ma questo cosa cristo c'entra col fatto che la gente in DE parla senza aprire
> la bocca, porcoddio? Non puoi metterti a difendere l'indifendibile.

No scusa eh, perchè da quello che scrivi sembra che tutti i dialoghi
siano così.
Ma in ogni caso c'hai problemi col gioco, non è così. Credo che
chiunque lo abbia giocato te lo possa confermare.

Il resto lo taglio perchè non ho capito sta cosa, visto che affondi
sempre su questo dettaglio. Che in ogni caso non è una pecca o una
incapacità di design (e ti ho spiegato perchè) ma un bug.
Cioè sono Eidos Montreal e Nixxes, non gli indie che piacciono a Zoid.

>> Il gioco, era meglio il primo.
>> A prescindere.
>
> Al di là della battuta, probabilmente è così. Mo abbiamo parlato per mezz'ora
> della sincronia labiale, ma quello è L'ULTIMO dei problemi.

No, senza probabilmente e senza battute. HR era un cazzo di capolavoro,
questo è bello ma non ti resta impresso per un cazzo. E oggi avrebbero
avuto anche la tecnologia per fare meraviglie, rispetto a 5 anni fa.

--
Per Bagnasco “il deterioramento del costume è un male”. I coglioni si
notano di più.


title: DE MK - quando la gente parla...

text:
"Lord Alucard"  ha scritto:

> Non è vero, ti stavi lamentando già da prima che uscisse il gioco.
> E il buongiorno si vede dal mattino, quindi...

Ma smettila di mettermi in bocca parole che non ho detto. Prima che uscisse
il gioco ho solo detto che ero scettico, avevo l'impressione che il gioco
fosse solo un more of the same di HR. Questo ho detto. E alla fine si è
dimostrato un less of the same, quindi peggio del previsto.

> Non per niente, mi spiace che hai buttato i soldi.

Ma assolutamente no, continui a mettermi in bocca cose che non ho detto.
L'ho scritto sopra, è un buon gioco, ma speravo fosse ben oltre. Un buon
gioco con dei difetti stupidi (il labiale, i volti, eccetera), e dei limiti
di gameplay veri e propri.

> Ti ripeto, ed ho già fatto anche la seconda partita: prima della patch i
> dialoghi fuori sincro saranno stati si e no 4/5. Dopo la patch più recente
> manco uno.

Ma è una roba piuttosto randomica, nelle prime 6 ore di gameplay non l'ho
beccato neanche una volta, ieri sera invece per ben quattro volte: due con
personaggi secondari (e vabbé), una col capo di Jensen e una con la negra
del Collettivo Juggernaut (e lì già mi incazzo di più).

> Tu l'hai citato, per espressioni facciali.

Ah beh sì da quel punto di vista è bellissimo. Ma come gioco DE, pur coi
suoi mille limiti, ha molto più spessore. Mica sono diventato scemo da non
distinguere la differenza tra un TR e un DE. Rimane il rammarico perché mi
aspettavo molto di più.

> E invece fa schifo, perchè il labiale e le espressioni del volto degli
> attori legano poco (un cazzo) con quello che senti.
> Cazzo io ci faccio troppo caso. Specie quando ci sono degli evidenti cambi
> di vocali che non puoi correggere traducendo. Una O al posto della A è il
> più classico.

Sì ok non dico che faccia un bell'effetto, ma se devo scegliere tra il fuori
sinc e i ventriloqui, scusa ma scelgo il fuori sinc tutta la vita. E
comunque la tecnologia per fare MILLE volte meglio c'è già da UN BOATO di
tempo. Pensa ad HL2, col suo doppiaggio in lingua slava. Per quanto
ridicolmente recitato, la sincronia labiale in italiano era già eccellente.
E stiamo parlando di DODICI ANNI FA. In termini informatici un'eternità.

> No scusa eh, perchè da quello che scrivi sembra che tutti i dialoghi siano
> così.
> Ma in ogni caso c'hai problemi col gioco, non è così. Credo che chiunque
> lo abbia giocato te lo possa confermare.

Mannò ripeto, è un problema che, fortunatamente, mica capita sempre. Ma è un
difetto talmente cretino e lapalissiano, che dimostra una scarsa cura per il
particolare, da farmi girare troppo i coglioni.

> No, senza probabilmente e senza battute. HR era un cazzo di capolavoro,
> questo è bello ma non ti resta impresso per un cazzo. E oggi avrebbero
> avuto anche la tecnologia per fare meraviglie, rispetto a 5 anni fa.

Pensa, io invece HR lo reputo "solo" bello (anche molto bello), ma una tacca
sotto al livello di capolavoro. Quindi capirai come MK purtroppo non riesca
a fare breccia.


title: DE MK - quando la gente parla...

text:
> "Lord Alucard"  ha scritto:
>
>> Non è vero, ti stavi lamentando già da prima che uscisse il gioco.
>> E il buongiorno si vede dal mattino, quindi...
>
> Ma smettila di mettermi in bocca parole che non ho detto. Prima che uscisse
> il gioco ho solo detto che ero scettico, avevo l'impressione che il gioco
> fosse solo un more of the same di HR. Questo ho detto. E alla fine si è
> dimostrato un less of the same, quindi peggio del previsto.

Dai su, caro signor Pregiudizio, le cose sono andate come ho detto. Ti
cerco il post, ne hai fatti un paio, uno anche come OP.
Ma anche no, ora devo fare il ragù per le lasagne e finisco a notte
fonda.

>> Non per niente, mi spiace che hai buttato i soldi.
>
> Ma assolutamente no, continui a mettermi in bocca cose che non ho detto. L'ho
> scritto sopra, è un buon gioco, ma speravo fosse ben oltre. Un buon gioco con
> dei difetti stupidi (il labiale, i volti, eccetera), e dei limiti di gameplay
> veri e propri.

Il gioco non è ne brutto ne fatto male. E' mediocre se paragonato ad
HR, purtroppo.
Avrei preferito tante cose, ma sono certo che questo non è il prodotto
di 5 anni di lavoro.

>> Ti ripeto, ed ho già fatto anche la seconda partita: prima della patch i
>> dialoghi fuori sincro saranno stati si e no 4/5. Dopo la patch più recente
>> manco uno.
>
> Ma è una roba piuttosto randomica, nelle prime 6 ore di gameplay non l'ho
> beccato neanche una volta, ieri sera invece per ben quattro volte: due con
> personaggi secondari (e vabbé), una col capo di Jensen e una con la negra del
> Collettivo Juggernaut (e lì già mi incazzo di più).

Esattamente i punti pre-patch. Miller arririttura con gli occhi chiusi.
Sicuro che aggiorni? O sei rimasto in qualche beta?

>> Tu l'hai citato, per espressioni facciali.
>
> Ah beh sì da quel punto di vista è bellissimo. Ma come gioco DE, pur coi suoi
> mille limiti, ha molto più spessore. Mica sono diventato scemo da non
> distinguere la differenza tra un TR e un DE. Rimane il rammarico perché mi
> aspettavo molto di più.

Eh vabbè, ma il mocap non è ne una prodezza tecnica, ne una roba
complessa. Attacchi la camera sulla faccia un qualsiasi cretino, gli
fai dei punti col pennarello sulla pelle ed ecco fatto.

Ma questa di cui ti parlo io è una funzione che hanno TUTTI gli engine
maggiori.

>> E invece fa schifo, perchè il labiale e le espressioni del volto degli
>> attori legano poco (un cazzo) con quello che senti.
>> Cazzo io ci faccio troppo caso. Specie quando ci sono degli evidenti cambi
>> di vocali che non puoi correggere traducendo. Una O al posto della A è il
>> più classico.
>
> Sì ok non dico che faccia un bell'effetto, ma se devo scegliere tra il fuori
> sinc e i ventriloqui, scusa ma scelgo il fuori sinc tutta la vita. E comunque
> la tecnologia per fare MILLE volte meglio c'è già da UN BOATO di tempo. Pensa
> ad HL2, col suo doppiaggio in lingua slava. Per quanto ridicolmente recitato,
> la sincronia labiale in italiano era già eccellente. E stiamo parlando di
> DODICI ANNI FA. In termini informatici un'eternità.

Il Source per esempio non poteva farlo realtime, allora dai file audio
si tiravano fuori i fonemi che poi il gioco leggeva, senza pesare su
niente.
Cryengine prima versione, mi pare che dovevi fare qualche piccola
operazione con l'audio per fargli beccare i fonemi giusti, semi
automatizzato quindi. Tutti i motori moderni lo fanno di base da almeno
una decina d'anni.
Questo è chiaramente un bug, quindi è una questione di lana caprina, su
cui non puoi basare un giudizio.

Se mi avessi detto che gli hitbox delle scatole e dei cartoni, gestiti
dall'engine fisico, sembrano codati da dei cani a tre zampe, allora ti
avrei dato ragione. Quella è decisamente una pecca di design, si è
voluto sparagnare sulla fisica per far girare qualche altro
sottosistema del cazzo. O magari perchè le consolemerda, come sempre.

>> No scusa eh, perchè da quello che scrivi sembra che tutti i dialoghi siano
>> così.
>> Ma in ogni caso c'hai problemi col gioco, non è così. Credo che chiunque lo
>> abbia giocato te lo possa confermare.
>
> Mannò ripeto, è un problema che, fortunatamente, mica capita sempre. Ma è un
> difetto talmente cretino e lapalissiano, che dimostra una scarsa cura per il
> particolare, da farmi girare troppo i coglioni.

Quindi stai chiaramente esagerando un fatto irrilevante per
giustificare il che il gioco che non ti piace.

>> No, senza probabilmente e senza battute. HR era un cazzo di capolavoro,
>> questo è bello ma non ti resta impresso per un cazzo. E oggi avrebbero
>> avuto anche la tecnologia per fare meraviglie, rispetto a 5 anni fa.
>
> Pensa, io invece HR lo reputo "solo" bello (anche molto bello), ma una tacca
> sotto al livello di capolavoro. Quindi capirai come MK purtroppo non riesca a
> fare breccia.

Io credo che sbagliate anche approccio. DE ha bisogno che leggi tutto,
che ti documenti anche sulle trame dei giochi vecchi, che metti insieme
i pezzi.
Anche in questo caso HR era meglio. Personalmente avrei preferito che
il protagonista fosse stato qualcun'altro. Jensen ha esautito il suo
ruolo, per ora, e così mi sembra anche molto telefonato l'esito del
prossimo episodio.

--
Ratzinger: “Privilegiate sempre l’essere all’avere”. Ok, sei rotto il
cazzo.


title: [OT] TLOU2 dev diary: inside the world

author: Lorenz


title: (old) Call of Duty Black Ops 2

text:
Pareva brutto cancellarlo senza provarlo dopo che era fermentato sul
desktop da 9mbre
Ma, scusate la domanda, che ï¿œ stammerda?

Io non sono una puttana grafica, mi accontento se c'ï¿œ un contorno
valido, ma qui stiamo parlando di texture inferiori ad HL2. Piattume e
monocolori ovunque negli ambienti chiusi, tristezza generale

NPC nemici che sembrano presi pari pari dalla serie Delta Force, quella
in dischetti da 1,44

neanche un momento MEH classico alla CoD, una torre eiffel che ti cade
in testa, un'esplosione nucleare nel culo, una voragine che si apre
sotto i piedi e si porta appresso Macerata

sono a metï¿œ in un paio di sessioni di gioco, non che mi aspettassi
chissï¿œ che ma ï¿œ anche peggio


title: (old) Call of Duty Black Ops 2

text:
Connor MacLeod ha spiegato il 12/04/2013 :

benissimo

lo lancio, e non mi ha salvato un'ora piena di gioco di una delle
peggiori missioni fin'ora che dovrei rifare daccapo

uninstall....


title: (old) Call of Duty Black Ops 2

text:

Ringrazia mamma console e papï¿œ consolaro per questi doni...

--
Michelangelo

"I am the one who knocks!" - Heisenberg


title: (old) Call of Duty Black Ops 2

text:
Sembra che Michelangelo abbia detto :

eppure giuro che NON HO SPENTO IL COMPUTER DURANTE IL SALVATAGGIO
LOGGIURO VOSTRO ONORE


title: (old) Call of Duty Black Ops 2

text:
Connor MacLeod ha detto questo venerdï¿œ :

> benissimo
>
> lo lancio, e non mi ha salvato un'ora piena di gioco di una delle peggiori
> missioni fin'ora che dovrei rifare daccapo
>
> uninstall....

Ti sei perso una missione dove Giancarlo Giannini urla per una mezz'ora
il nome della donna (che non ricordo) in preda ad un berserk che gli
consente di uccidere chiunque gli si pari davanti con un machete, manco
fosse Danny Trejo nel film omonimo.
Io l'uninstall l'ho fatto partire dopo questa missione.

--

Donne? Non mi fido di una cosa che sanguina per cinque giorni e che non
muore...


title: (old) Call of Duty Black Ops 2

text:

Ma l'hai pensato, EH?
VEEEERO?
CONFESSA!!!



title: (old) Call of Duty Black Ops 2

text:
Il 12/04/2013, TorquemadA ha detto :
> Connor MacLeod ha detto questo venerdï¿œ :
>
>> benissimo
>>
>> lo lancio, e non mi ha salvato un'ora piena di gioco di una delle peggiori
>> missioni fin'ora che dovrei rifare daccapo
>>
>> uninstall....
>
> Ti sei perso una missione dove Giancarlo Giannini urla per una mezz'ora
> il nome della donna (che non ricordo) in preda ad un berserk che gli
> consente di uccidere chiunque gli si pari davanti con un machete, manco
> fosse Danny Trejo nel film omonimo.
> Io l'uninstall l'ho fatto partire dopo questa missione.

quella l'ho fatta con la bocca aperta e il filo di bava d'ordinanza
mi tornava in mente toto' e la frase "voglio vedere questo dove vuole
andare a parare"

la missione strazzapalle viene dopo, su una "futuribile cittï¿œ
galleggiante in cui vive l'elite pagante" manco fosse un film clone di
mass effect


title: (old) Call of Duty Black Ops 2

text:
Connor MacLeod <
ConnorM3cL...@gmail.com
> wrote:

> lo lancio, e non mi ha salvato un'ora piena di gioco di una delle
> peggiori missioni fin'ora che dovrei rifare daccapo

Cioe', tu lanci CoD alle 13:11 di una giornata lavorativa?!?


title: (old) Call of Duty Black Ops 2

text:
TorquemadA <
LEVAQUESTOtorquemada1...@hotmail.it
> wrote:

> Ti sei perso una missione dove Giancarlo Giannini urla per una mezz'ora
> il nome della donna (che non ricordo)

GIOSEFFINAAAHH!!!


title: (old) Call of Duty Black Ops 2

text:
Topolaccio ha pensato forte :

lol


title: (old) Call of Duty Black Ops 2

text:
Topolaccio ha usato la sua tastiera per scrivere :

sono a casa in convalescenza fino a lunedi prossimo compreso, caVa


title: (old) Call of Duty Black Ops 2

text:
Connor MacLeod <
Connor...@gmail.com
> ha scritto:

> sono a casa in convalescenza fino a lunedi prossimo compreso, caVa

Se sei malato non puoi giocare a CoD.

Se puoi giocare a CoD allora potevi anche andare a lavorare.

Quant'evvero l'iddio ti mando a casa il controllo del medico fiscale!!!


title: (old) Call of Duty Black Ops 2

text:
Michelangelo <
subotai7...@gmail.com
> writes:

>> benissimo
>>
>> lo lancio, e non mi ha salvato un'ora piena di gioco di una delle
>> peggiori missioni fin'ora che dovrei rifare daccapo
>>
>> uninstall....
>
> Ringrazia mamma console e papà consolaro per questi doni...

E la cosa sconcertante è che ogni volta che esce un nuovo episodio c'è
la gente che fa la fila.
--
                     Dona i tuoi cicli di clock alla ricerca!

http://boinc.berkeley.edu/

                          --------------------
 Teorema di Chappaquidick:
 	Prima si danno le cattive notizie, e con piu' particolari, meglio e'.


title: (old) Call of Duty Black Ops 2

text:
Topolaccio ha spiegato il 12/04/2013 :
> Connor MacLeod <
Connor...@gmail.com
> ha scritto:
>
>> sono a casa in convalescenza fino a lunedi prossimo compreso, caVa
>
> Se sei malato non puoi giocare a CoD.

ATTACCATI

> Se puoi giocare a CoD allora potevi anche andare a lavorare.

AL

> Quant'evvero l'iddio ti mando a casa il controllo del medico fiscale!!!

CAZZO


title: (old) Call of Duty Black Ops 2

text:
Connor MacLeod <
Connor...@gmail.com
> ha scritto:

> ATTACCATI
> AL
> CAZZO

Ok, ma tu preparati a reagire cosi':

http://www.youtube.com/watch?v=8ecVDF96p4s


title: (old) Call of Duty Black Ops 2

author: interzoid

text:

Errore tuo
infinity ward non esiste piï¿œ, ho scritto solo 675 post al riguardo.


title: (old) Call of Duty Black Ops 2

text:

ah, dato che hai tanto tempo libero prova sniper ghost warrior 2 che
almeno ï¿œ fatto col nuovo cryengine.
Poi facci sapere


title: (old) Call of Duty Black Ops 2

text:
Topolaccio ha usato la sua tastiera per scrivere :

sono fiscalmente stracoperto


title: (old) Call of Duty Black Ops 2

author: Fabrizio FiFaGi

text:
Connor MacLeod ha spiegato il 12/04/2013 :

EH...

Cmq il multy lo hai provato, o solo il single ?


title: (old) Call of Duty Black Ops 2

text:
Fabrizio FiFaGi ha detto questo venerdï¿œ :

la seconda che hai detto


title: (old) Call of Duty Black Ops 2

text:
Connor MacLeod <
ConnorM3cL...@gmail.com
> wrote:

> > Cmq il multy lo hai provato, o solo il single ?
> la seconda che hai detto

E' dura provare il multi con la copia warezza, eh?


title: (old) Call of Duty Black Ops 2

text:
Il 12/04/2013, Topolaccio ha detto :

ci si potrebbe anche riuscire, ma a che pro?


title: (old) Call of Duty Black Ops 2

text:
Connor MacLeod <
ConnorM3cL...@gmail.com
> wrote:

> ci si potrebbe anche riuscire, ma a che pro?

Magari al medico fiscale che sta per passare da te gli va di fare una
partitina.

Lo senti il citofono?


title: (old) Call of Duty Black Ops 2

text:
Topolaccio scriveva il 12/04/2013 :

si sbrighi che il caffettino si fredda


title: (old) Call of Duty Black Ops 2

author: Tasslehoff Burrfoot

text:
Lungi da me osannare sto gioco, perï¿œ a onore del vero devo confessare
che a me non ha fatto kakï¿œ cosï¿œ tanto.

Perï¿œ devo precisare, mi sono sparato la campagna single player di Black
Ops e poi di Black Ops 2, una di fila all'altra.
So che ï¿œ una magra consolazione perï¿œ visto il piattume, la schifezza
grafica e la tediositï¿œ del primo, il 2 m'ï¿œ sembrato perfino decente...

Ciao

Tas


title: (old) Call of Duty Black Ops 2

author: Berto The Third

text:
Il 12/04/2013 13.11, Connor MacLeod ha scritto:

> benissimo
>
> lo lancio, e non mi ha salvato un'ora piena di gioco di una delle
> peggiori missioni fin'ora che dovrei rifare daccapo
>
> uninstall....
>
>
E' una vergogna che un w***z perda un salvataggio! Prova a scrivere
all'assistenza SKiD rAw, magari ti risponde giovanni sebastiano bach in
persona


title: (old) Call of Duty Black Ops 2

text:
Berto The Third ha pensato forte :

infatti, di solito sono ineccepibili
ma succede quando si lavora con lammerda


title: CRISTOMADONNA...

text:
http://www.tgcom24.mediaset.it/magazine/fotogallery/1022767/pamplona-incornato-alla-festa-di-san-firmino.shtml

Raccapricciante.
Il corno nella rotula è qualcosa di spaventoso.

--
Michelangelo

"I am the one who knocks!" - Heisenberg


title: CRISTOMADONNA...

text:
> Raccapricciante.
> Il corno nella rotula è qualcosa di spaventoso.

S'è fatto male il toro? Spero di no!

--
 >> Torakiki


title: CRISTOMADONNA...

text:
> Raccapricciante.
> Il corno nella rotula è qualcosa di spaventoso.

Nella foto 11 se lo stava possedendo analmente!

Andale toro!

--
 >> Torakiki


title: CRISTOMADONNA...

author: Don Zauker

text:
Michelangelo <
subotai7...@gmail.com
> ha scritto:

>
http://www.tgcom24.mediaset.it/magazine/fotogallery/1022767/pamplona-

incornato-alla-festa-di-san-firmino.shtml
>
> Raccapricciante.
> Il corno nella rotula è qualcosa di spaventoso.

Guarda, dalle foto sarebbe stato peggio se se lo fosse inculato.
E credo ci sia mancato poco !

--
===============
PSN: DZAUKER
LIVE: D0N ZAUKER
http://www.wikicc.it

http://www.alphacomix.it

===============


title: CRISTOMADONNA...

author: [ b a z ]

text:
Michelangelo ha usato la sua tastiera per scrivere :
>
http://www.tgcom24.mediaset.it/magazine/fotogallery/1022767/pamplona-incornato-alla-festa-di-san-firmino.shtml

>
> Raccapricciante.
> Il corno nella rotula è qualcosa di spaventoso.

come direbbe il mi'socero "...se stava a casa non gli succedeva..."

--
[ b a z ]
"Scettico io? Ne dubito!"
" La coerenza è l'ultimo rifugio delle persone prive di immaginazione"
- socio MSTC - Responsabile Gruppi Antanati Gomito/Piede
- Mister Vistracàonpetto


title: CRISTOMADONNA...

text:
[ b a z ] ha pensato forte :
> Michelangelo ha usato la sua tastiera per scrivere :
>>
http://www.tgcom24.mediaset.it/magazine/fotogallery/1022767/pamplona-incornato-alla-festa-di-san-firmino.shtml

>>
>> Raccapricciante.
>> Il corno nella rotula è qualcosa di spaventoso.
>
> come direbbe il mi'socero "...se stava a casa non gli succedeva..."

tuo suocero la sa lunga


title: CRISTOMADONNA...

text:

Deve essere parente de mi nonno con tre palle.

--
Un immigrato clandestino: “Mi sembra di essere prigioniero”.
Tranquillo: un giorno sarai in regola e ti sembrerà di essere libero.


title: CRISTOMADONNA...

text:
Lord Alucard ha spiegato il 12/07/2013 :
>> [ b a z ] ha pensato forte :
>>> Michelangelo ha usato la sua tastiera per scrivere :
>>>>
http://www.tgcom24.mediaset.it/magazine/fotogallery/1022767/pamplona-incornato-alla-festa-di-san-firmino.shtml

>>>>
>>>> Raccapricciante.
>>>> Il corno nella rotula è qualcosa di spaventoso.
>>>
>>> come direbbe il mi'socero "...se stava a casa non gli succedeva..."
>>
>> tuo suocero la sa lunga
>
> Deve essere parente de mi nonno con tre palle.

o di mia nonna con le ruote


title: CRISTOMADONNA...

text:
Michelangelo ha scritto:

>
http://www.tgcom24.mediaset.it/magazine/fotogallery/1022767/pamplona-incornato-alla-festa-di-san-firmino.shtml

> Raccapricciante.
> Il corno nella rotula ï¿œ qualcosa di spaventoso.

Vedi a non starsene a casa a giocare a Dark Souls?

A quest'ora avrebbe ancora avuto entrambe le rotule. E avrebbe pure livellato un bel po'.


title: CRISTOMADONNA...

author: dsas

text:
Il 12/07/2013 15.44, [ b a z ] ha scritto:
>
> come direbbe il mi'socero "...se stava a casa non gli succedeva..."

eh ma questi in particolare se le vanno a cercare.
Dov'è la libidine, al massimo puoi raccontare di esser fuggito indenne,
mah, se hai sfiga rimani zoppo a vita o peggio.


title: CRISTOMADONNA...

text:
Il 12/07/2013 16.20, Topolaccio ha scritto:
> Vedi a non starsene a casa a giocare a Dark Souls?

alle brutte te se fà solo il demone toro


title: CRISTOMADONNA...

text:
Sembra che dsas abbia detto :

come si suol dire: CAZZI SUA



title: CRISTOMADONNA...

author: AmigOS

text:
On Fri, 12 Jul 2013 15:29:07 +0200, Michelangelo
<
subotai7...@gmail.com
> wrote:

>
http://www.tgcom24.mediaset.it/magazine/fotogallery/1022767/pamplona-incornato-alla-festa-di-san-firmino.shtml

>
>Raccapricciante.
>Il corno nella rotula è qualcosa di spaventoso.

Mi pare anche il minimo.


title: Soul Reaver 2

author: Nico

text:
Ciao a tutti,
vorrei sapere se conoscete qualche modo
per trasformare la mia versione in inglese
di Soul Reaver 2 in una in italiano.
Grazie a chiunque mi aiuterà!
Nico


title: Capodanno e INCENDI

text: Fanno un gioco ps2 sui botti?


title: Capodanno e INCENDI

author: Stef

text:
Prodigy2 ha scritto:
>
> Fanno un gioco ps2 sui botti?
Beh, c'è già Fantavision...
--
                                  STEF
--------------------
Videogame della Settimana: WWF SmackDown! Just Bring It! (PlayStation 2)
Secondo Videogame della Settimana: Myth III - The Wolf Age (PC)


title: connor e altri l4d2

author: rogermorse

text: ci sono alle 22


title: connor e altri l4d2

text:
rogermorse ha scritto:
> ci sono alle 22
ci sono gia' ora


title: Half Life 2, bassa qualità con i settaggi al massimo?

author: MadeT

text:
Salve a tutti!
Da un paio di settimane sono felice possessore di una Point-of-View 6800 GT
pci-e.
Ho disinstallato i driver della AX600 usando drivercleaner e installato
prima i driver whql ufficiali (71.qualcosa) dove mi dava lo stesso problema
che sto per descrivere, e poi i 76.44 beta con lo stesso risultato.
Il problema è questo: ho inserito tutti i settaggi e i filtri al massimo
nelle opzioni di gioco. La grafica è spettacolare... da lontano. Come mi
avvicino un pò alle texture però succede questo:
http://madet.altervista.org/d2_coast_100000.jpg
http://madet.altervista.org/d2_coast_100002.jpg
La differenza fra l'arma e le texture è impressionante, sembra di tornare al
primo half life!
Ora, visto che con la Radeon (che oltretutto era di una generazione
inferiore) questo problema mi pare proprio che non ci fosse (ci ho giocato
qualche mese fa quindi non sono sicuro al 100%), volevo chiedervi: è una
caratteristica delle ge-force di ultima generazione (abbassiamo la qualità
per mantenere alto il frame rate), è un problema del motore di gioco che non
vede di buon occhio le NV40, oppure è un problema solo della mia scheda?
Cè modo di risolverlo?
Premetto che ho spippolato più volte con le opzioni del pannello di
controllo e che non cambia assolutamente nulla (neanche forzando i mipmaps o
cambiando i settaggi da high performance a high quality).
Ho pensato fosse un problema di funzionamento del directx 9, ma con dxdiag
mi dice che va tutto bene e sopratutto è un difetto che ho anche con doom 3
che è opengl.
Qualche idea?
Le specifiche:
pentium 4 3.0 ghz
ram 1024 ddr-2
ge-force 6800 gt
hd maxtor 200 gb
monitor sony 17''
Grazie in anticipo a tutti
MadeT


text:
MadeT wrote:
> Salve a tutti!
[]
Formattone?
--
A volte sono, a volte no.
Di che si tratta *io non lo so*


author: Franz aRTiglio

text:
MadeT wrote:
> Salve a tutti!
> Da un paio di settimane sono felice possessore di una Point-of-View
> 6800 GT pci-e.
[cut]
> chiedervi: è una caratteristica delle ge-force di ultima generazione
> (abbassiamo la qualità per mantenere alto il frame rate), è un
[cut]
> Ho pensato fosse un problema di funzionamento del directx 9, ma con
> dxdiag mi dice che va tutto bene e sopratutto è un difetto che ho
> anche con doom 3 che è opengl.
uh uh... prova a vedere se nelle opzioni della SK video puoi disattivare
la compressione delle texture.


text:
>Formattone?
Dici che potrebbe risolvere?
Se poi dopo il format mi ritrovo lo stesso problema, ho paura per
l'incolumità fisica del mio pc >_<
MadeT


text:
>uh uh... prova a vedere se nelle opzioni della SK video puoi disattivare
>la compressione delle texture.
Purtroppo niente del genere... cč solo force mipmaps (che in teoria dovrebbe
avere a che fare con i filtri texture ma che in pratica sembra non abbia
alcun effetto), l'attivazione del lod bias negativo (su on) e la selezione
prestazioni/qualitą ovviamente impostata su high-quality.
Sono alla frutta :|
MadeT


text:
MadeT wrote:
>>uh uh... prova a vedere se nelle opzioni della SK video puoi
>>disattivare la compressione delle texture.
>
>
> Purtroppo niente del genere... cè solo force mipmaps (che in teoria
> dovrebbe avere a che fare con i filtri texture ma che in pratica
> sembra non abbia alcun effetto), l'attivazione del lod bias negativo
> (su on) e la selezione prestazioni/qualità ovviamente impostata su
> high-quality.
> Sono alla frutta :|
fai la cosa opposta: metti tutto in qualita' bassissima
e vedi se le texture appaiono diverse; pare pazzesco ma in alcuni
giochi (vedi mafia) e' proprio l'eccesso di qualita' che induce
problemi (in mafia le ruote diventavano squadrate).


text:
>fai la cosa opposta: metti tutto in qualita' bassissima
>e vedi se le texture appaiono diverse; pare pazzesco ma in alcuni
>giochi (vedi mafia) e' proprio l'eccesso di qualita' che induce
>problemi (in mafia le ruote diventavano squadrate).
Niente da fare... è come se i settaggi del pannello di controllo non
avessero effetto sulla scheda.
Fra l'altro ho provato a tutte le risoluzioni possibili: a 1600x1200 è
ridicolo, si vede sto pistolone superdettagliatissimo con le texture dell'
ambiente enormi e sfocate...
Le ho provate davvero tutte, l'ultima risorsa che mi rimane è il format, ma
se poi si ripresentasse lo stesso problema non credo che il mio sistema
nervoso lo accetterebbe serenamente :)
MadeT


author: Michelangelo

text:
> Le ho provate davvero tutte, l'ultima risorsa che mi rimane è il format,
> ma
> se poi si ripresentasse lo stesso problema non credo che il mio sistema
> nervoso lo accetterebbe serenamente :)
Vai da Newell il panzone debosciato e tiragli una ginocchiata cosmica e
rumorosa in quelle due arachidi che ha al posto delle palle.
Poi, per non saper nè leggere nè scrivere recati anche da zio Bill (Gates) e
ripeti procedura.
Escludiamo eventuali colpe attribuibili a produttori dell'hardware che
monti, se no finisci sul lastrico per il costo dei viaggi!!!
^_^
--
Michael the Angel


author: -=Radius=-

text:
Scusa, provo a dire anche la mia, tanto piu' della frutta non si puo'...:)
1. Potrebbe essere interessante sapere anche la motherboard e il chipset
(non c'erano dei problemi con Via ? Non ricordo bene)
2. Hai gia' giocato col filtro Anisotropico ? Sempre uguale ?
3. Il gioco e' aggiornato all'ultime patch?
4. Prova ad installare un 3dmark 2005 (con patch) e vedere se i punteggi
dettagliati che ti da' sono nella media, certe volte i suoi test mettono in
evidenza qualche buca che altrimenti non veniva presa in considerazione.
Il formattone magari potrebbe coprire la possibilita' di qualche pezzo di
vecchio driver che molesta, pero' sarebbe proprio sfiga al cubo, visto che
hai fatto tutto per bene...
Fammi sapere comunque come e' andata, sono curioso :)
Ciao.
-=Radius=-
"MadeT" <
ma...@despammed.com
> ha scritto nel messaggio
news:TKQ6e.1221833$35.44...@news4.tin.it...



text:
>1. Potrebbe essere interessante sapere anche la motherboard e il chipset
>(non c'erano dei problemi con Via ? Non ricordo bene)
La motherboard č la asus p5gd2 deluxe...
>2. Hai gia' giocato col filtro Anisotropico ? Sempre uguale ?
Si, ho provato anche quello (settato sia dal gioco che dal pannello), cosě
come l'antialiasing (idem) ma non cambia nulla, č come se non si attivassero
o_O
>3. Il gioco e' aggiornato all'ultime patch?
Yes, mi sono connesso a quel succhiarisorse di Steam apposta >_<
>4. Prova ad installare un 3dmark 2005 (con patch) e vedere se i punteggi
>dettagliati che ti da' sono nella media,
Appena installata, provai il 2003 con punteggi perfettamente nella media
(11.900 e qualcosa). Cmq dopo provo anche il 2005!
>Il formattone magari potrebbe coprire la possibilita' di qualche pezzo di
>vecchio driver che molesta, pero' sarebbe proprio sfiga al cubo, visto che
>hai fatto tutto per bene...
>Fammi sapere comunque come e' andata, sono curioso :)
Mň devo uscire, stanotte quando torno provo le ultime disperate manovre e
alla fine credo proprio che formatterň, visto che leggendo le vostre
risposte mi sembra di capire che cč effettivamente qualcosa che non va :D
Domani posto i risultati!
Ciao e grazie ancora a tutti
MadeT


author: Lord Alucard

text:
MadeT wrote:
> Dici che potrebbe risolvere?
Se non hai smanettato a fondo nei drivers non puoi ottenere quel risultato
che a occhio mi sembra uno sballamento delle coordinate delle texture. C'e'
un modo per fixarlo se cosi' fosse ma e' poco ortodosso.
Formatta che cmq vada ci guadagni, almeno nell'avere un registro snello :)



title: Witcher 2... "conversione contenuti" ?

author: Stefano Gaburri

text:
Ho lanciato Witcher 2 (per sbaglio, l'icona è accanto a quella di
Dungeon Crawl) e ha cominciato a eseguire una "conversione dei
contenuti" in un fantomatico "formato più efficiente"...

qualcuno ne sa qualcosa? Sono (blandamente) curioso...

ciao
S


title: Witcher 2... "conversione contenuti" ?

author: Cotoleddu

text:
>Stefano Gaburri <see.gaburri....@for.the.address> wrote:
>
> Ho lanciato Witcher 2 (per sbaglio, l'icona accanto a quella di
> Dungeon Crawl) e ha cominciato a eseguire una "conversione dei
> contenuti" in un fantomatico "formato pi efficiente"...
>
> qualcuno ne sa qualcosa? Sono (blandamente) curioso...

Successo anche a me due giorni fa, magari è l'aggiornamento dei
contenuti per evitare di riscaricare mezzo gioco per ogni patch? Ho
sentito qualcosa a riguardo.
In ogni caso ha scaricato 14GB di robba ç_ç


title: Witcher 2... "conversione contenuti" ?

text:
On 18/10/2011 15:43, Cotoleddu wrote:
>> Stefano Gaburri<see.gaburri....@for.the.address>  wrote:
>>
>> Ho lanciato Witcher 2 (per sbaglio, l'icona accanto a quella di
>> Dungeon Crawl) e ha cominciato a eseguire una "conversione dei
>> contenuti" in un fantomatico "formato pi efficiente"...
>>
>> qualcuno ne sa qualcosa? Sono (blandamente) curioso...
>
> Successo anche a me due giorni fa, magari è l'aggiornamento dei
> contenuti per evitare di riscaricare mezzo gioco per ogni patch?

in pratica hanno preso un file da 14 Gb e l'hanno diviso in 140 file da
100 MB... facendoteli poi scaricare tutti :D

scherzo, non so che cos'hanno fatto, ma senza dubbio andrà mooooolto
meglio... quando mi deciderò a giocarlo (per ora torno a Crawl)

ciao
S

PS per la gioia di molti astanti ho preso anche Uncharted 2, che m'han
tirato dietro su play. prima o poi lo installerò pure...


title: Witcher 2... "conversione contenuti" ?

text:
Dopo dura riflessione, Stefano Gaburri ha scritto :

cazzo sta scaricando altri 8 giga... non ho parole. Solo bestemmie.

--
Gabriele Paolini interrompe la diretta della Cnn. Da tempo non facevamo
così bella figura all’estero.


title: Witcher 2... "conversione contenuti" ?

text:
On Tue, 18 Oct 2011 18:48:28 +0200, Lord Alucard
<
macrossT...@yahoo.com
> wrote:

>cazzo sta scaricando altri 8 giga... non ho parole. Solo bestemmie.

Devo dedurre che dopo la patch 2.0 da un gigatone, è uscita un'altra
piccolissima patch ????


title: Witcher 2... "conversione contenuti" ?

text:
Scriveva AmigOS martedì, 18/10/2011:

Io posso solo dedurre che dio è proprio nammerda

--
Brunetta non risponde ai precari, li insulta e scappa. Dietro al
battiscopa.


title: Witcher 2... "conversione contenuti" ?

text:
Il 18/10/2011, AmigOS ha detto :

quanti SSD devo ordinare?

--
[ b a z ]
"Scettico io? Ne dubito!"
" La coerenza è l'ultimo rifugio delle persone prive di immaginazione"
- socio MSTC - Responsabile Gruppi Antanati Gomito/Piede
- SnS pf - socio sostenitore n°16506
- Mister Vistracàonpetto


title: Bound by Flame

text:
http://www.youtube.com/watch?v=NZuHy2XZ7Z0

Esce questo venerdï¿œ. Non sono sicuro che sia un capolavoro ma non ï¿œ una
merda, per essere un action RPG della Focus.

--
Berlusconi garantisce per Bossi. Rovinando tutta la suspense.


title: Bound by Flame

author: Topolaccio

text:
Lord Alucard ha scritto:

>
http://www.youtube.com/watch?v=NZuHy2XZ7Z0

> Esce questo venerdï¿oe. Non sono sicuro che sia un capolavoro ma non ï¿oe una
> merda, per essere un action RPG della Focus.

Il trailer e' piuttosto incoraggiante.

Non ne avevo sentito parlare prima. A giudicare dal video, mi pare un titolo
molto action e poco RPG, o sbaglio?


title: Bound by Flame

text:

Action RPG. Nel video linkato c'è anche un video dei combattimenti, che
non sono da buttare via per niente.
Mi riservo di giudicare dopo averlo provato, perchè di Focus non mi
fido manco per il cazzo.

--
Tecnicamente possibile il trapianto di testa. Ma il cross dev’essere
preciso.


title: Bound by Flame

author: Manuel

text:
Lord Alucard <
macrossT...@yahoo.com
> wrote:
>> Lord Alucard ha scritto:
>>
>>>
http://www.youtube.com/watch?v=NZuHy2XZ7Z0

>>> Esce questo venerdï¿oe. Non sono sicuro che sia un capolavoro ma non
>>> ï¿oe >> una  merda, per essere un action RPG della Focus.
>>
>> Il trailer e' piuttosto incoraggiante.
>>
>> Non ne avevo sentito parlare prima. A giudicare dal video, mi pare un titolo
>> molto action e poco RPG, o sbaglio?
>
> Action RPG. Nel video linkato c'è anche un video dei combattimenti, che
> non sono da buttare via per niente.
> Mi riservo di giudicare dopo averlo provato, perchè di Focus non mi fido
> manco per il cazzo.

Speriamo che non sia noioso e con una trama troppo scontata. Comunque
sembra promettere bene.
--
Il Blog in Inglese per Musicisti ed Artisti

http://ManuelMarino.com


title: Bound by Flame

author: Solid

text:
Il 05/05/2014 20:43, Lord Alucard ha scritto:
>> Lord Alucard ha scritto:
>>
>>>
http://www.youtube.com/watch?v=NZuHy2XZ7Z0

>>> Esce questo venerdï¿oe. Non sono sicuro che sia un capolavoro ma non
>>> ï¿oe una  merda, per essere un action RPG della Focus.
>>
>> Il trailer e' piuttosto incoraggiante.
>>
>> Non ne avevo sentito parlare prima. A giudicare dal video, mi pare un
>> titolo
>> molto action e poco RPG, o sbaglio?
>
> Action RPG. Nel video linkato c'è anche un video dei combattimenti, che
> non sono da buttare via per niente.

L'hud è copincollato da Uiccio Bue, sarà anche stesso motore?
Cmq me l'ha intoshtato nu' poc', seguirò il metodo Topolacci e
scarregherò la "demo". A differenza sua però mi bastano un paio d'ore
per capire se lo compro, no dieci giorni, lol.


title: Bound by Flame

text:
> Il 05/05/2014 20:43, Lord Alucard ha scritto:
>>> Lord Alucard ha scritto:
>>>
>>>>
http://www.youtube.com/watch?v=NZuHy2XZ7Z0

>>>> Esce questo venerdï¿oe. Non sono sicuro che sia un capolavoro ma non
>>>> ï¿oe una  merda, per essere un action RPG della Focus.
>>>
>>> Il trailer e' piuttosto incoraggiante.
>>>
>>> Non ne avevo sentito parlare prima. A giudicare dal video, mi pare un
>>> titolo
>>> molto action e poco RPG, o sbaglio?
>>
>> Action RPG. Nel video linkato c'è anche un video dei combattimenti, che
>> non sono da buttare via per niente.
>
> L'hud è copincollato da Uiccio Bue, sarà anche stesso motore?

Come dissi una volta ad un prete: non credo proprio.

> Cmq me l'ha intoshtato nu' poc', seguirò il metodo Topolacci e scarregherò la
> "demo".

Probabilmente anche meno, un titolo Focus che fa schifo lo capisci
dall'installer.
Cmq non fatevici tanto labbocca, è molto probabile che sia merda.

> A differenza sua però mi bastano un paio d'ore per capire se lo
> compro, no dieci giorni, lol.

Non è solo perchè non lo sa riconoscere, non lo sabrebbe nemmeno se un
goty gli si scassa in faccia a 180 KM/h, è perchè ha le braccine corte
come quelle di un T-rex.



title: Bound by Flame

text:
Lord Alucard <
macrossT...@yahoo.com
> ha scritto:

> Non Ãš solo perchÃš non lo sa riconoscere, non lo sabrebbe nemmeno se un

> goty gli si scassa in faccia a 180 KM/h, Ãš perchÃš ha le braccine corte

> come quelle di un T-rex.

Io del T-Rex c'ho il cazzo.


title: Bound by Flame

author: DLL

text:
Il 05/05/2014 16.19, Lord Alucard ha scritto:
>
http://www.youtube.com/watch?v=NZuHy2XZ7Z0

>
> Esce questo venerdï¿œ. Non sono sicuro che sia un capolavoro ma non ï¿œ una
> merda, per essere un action RPG della Focus.
>

La Focus e' semplicemente l'editore, lo sviluppo e' opera dei Spiders
che sono i stessi che hanno partorito quel rutto di Mars: War Logs.
Direi quindi di prenderlo, nel caso, con le dovute precauzioni.

---
Questa e-mail ï¿œ priva di virus e malware perchï¿œ ï¿œ attiva la protezione avast! Antivirus.
http://www.avast.com


title: REGALO TRENTA GIOCHI PSX

author: Andrea Contenti

text:
Fregati! Il subject era per attirarvi. Allora, vendo il gioco NBA LIVE 99
masterizzato per pc a diecimila lire.
Fatemi sapere a:
con...@inwind.it


title: The Godfather <game>

author: hfkhfisfief®

text: Quando uscirà in italia?


title: The Godfather <game>

text:
hfkhfisfief® wrote:
> Quando uscirà in italia?
Per natale
--
A volte sono, a volte no.
Di che si tratta *io non lo so*


title: P2, stanza segreta?

text:
Non so se l'avete beccata, io ci sono passato adesso e mi sto sentendo
malissimo:
http://www.youtube.com/watch?v=P0qIbW31OCo


title: P2, stanza segreta?

author: SiMcarD

text:
Improvvisamente i 2 neuroni di Solid si incontrarono
 e si sviluppò un nuovo idioma:
> Non so se l'avete beccata, io ci sono passato adesso e mi sto sentendo
> malissimo:
>
http://www.youtube.com/watch?v=P0qIbW31OCo
a che punto si trova?
--
_-=SiMcarD=-_ ®
"Ero in una band, ci chiamavamo "I gelati", ma poi ci siamo sciolti."


title: P2, stanza segreta?

text:
Il 20/04/2011 22:14, SiMcarD ha scritto:
> Improvvisamente i 2 neuroni di Solid si incontrarono
>   e si sviluppò un nuovo idioma:
>> Non so se l'avete beccata, io ci sono passato adesso e mi sto sentendo
>> malissimo:
>>
http://www.youtube.com/watch?v=P0qIbW31OCo
>
> a che punto si trova?
A 120 min. di gioco
Dai, scherzo.
Stanza 16, usa il laser per seccare la primissima torretta che vedi
entrando. La grata si apre, permettendoti di entrare a scoprire 'sta
genialata.


title: P2, stanza segreta?

text:

Io ho trovato una stanza segreta alla 17, utilizzando i portali con il
fascio di luce si riesce a raggiungere un buco nella parte alta della
parete.
Dentro non c'è nulla di particolare comunque, se non i soliti murales
deliranti.


title: P2, stanza segreta?

author: interzoid

text:

Sì quella l'ho vista anche io.
Poi per uscire sono caduto nel liquame letale :D
Piuttosto mi hciedevo se le radio che si trovano in alcuni livelli sono
di qualche utilità. Magari tocca aspettare il prossimo ARG.


title: [BUTTALAPASTA]100C and up to 261W


title: [BUTTALAPASTA]100C and up to 261W

author: Barone Cic@la

text:
On 05.01.2021 21:10:42 +01:00, DLL wrote:
>
https://wccftech.com/intel-core-i9-11900k-flagship-rocket-lake-desktop-cpu-benchmarks-leak-5-3-ghz-clocks/

Lol, patetici


title: [BUTTALAPASTA]100C and up to 261W

author: Lord Alucard 144Hz

text:
>
https://wccftech.com/intel-core-i9-11900k-flagship-rocket-lake-desktop-cpu-benchmarks-leak-5-3-ghz-clocks/

Questa si che è buona per scaldare il pollo fritto, no quella merda
della cooler master. LOL

--
Il Papa guarda la neve dalla finestra. Poi uscirà a fare il pupazzo.


title: Aiutatemi a trovare il giusto approccio a MGSV The Phantom Pain

author: Massy 🎸

text:
Sto giocando al gioco in oggetto.
Ho fatto le missioni introduttive: prologo+altre due missioni, fino a
quella che ti spiega il funzionamento della Mother Base (estrazione ecc.)
Ora ho tre missioni (penso di allenamento tra cui scegliere). Ho provato
la prima (uccidere un bersaglio) e già all'inizio mi ha dato una
schermata che mi ha rotto il cazzo (e che ho skippato a piè pari) in cui
dovevo impostare "la strategia" (scegli equipaggiamento, scegli spalla,
veicolo, ecc. non ho approfondito; ma che sega! Mica sto giocando uno
strategico o gestionale (li odio!)). Poi mi caga il cazzo sta cosa del
voto finale alla missione. Cazzo l'ho superata, basta! Zio cane!

Insomma, bando alle ciance, per chi l'ha giocato è possibile e ha senso
giocarlo senza fare la progettazione preliminare della missione e senza
badare al punteggio finale ma solo badando a portare a termine la
missione principale come sia sia?
Per es. solo alla fine della seconda missione, mi sono reso conto che
avevo anche altri obiettivi secondari che avrei potuto portare a termine
(come estrarre un tizio). Ma non è che posso rifare la stessa missione
10 volte per fare tutti gli obiettivi secondari (che non sapevo nella
prima run) e ottenere la cazzo di S, perché dopo un po' mi rompo i coglioni!

La vostra!


text:
On 21.04.2021 19:00:02 +02:00, Massy 🎸 wrote:
> La vostra!

https://www.epicgames.com/fortnite/it/download?sessionInvalidated=true


author: *Lakester*

text:
Il giorno mercoledì 21 aprile 2021 alle 20:06:22 UTC+2 DLL ha scritto:

>
https://www.epicgames.com/fortnite/it/download?sessionInvalidated=true

ROTFL

pero' hai ragione, se lo merita tutto


text:

FUCK! :-D


text:

Ah perché se uno non vuole platinare i giochi badando a quanti ne
uccide, quanti lo vedono, ecc., ma solo raggiungere l'obiettivo della
missione (COME SAREBBE NELLA VITA REALE!*) deve giocare a fortnite?! 🤔

*non è che un soldato in territorio di guerra, se deve portare a termine
una missione si preoccupa di quanti ne uccide, se lo vedono, se fa
quella data azione secondaria come trovare un pezzo di merda dorato
sotto terra per platinare, pensa a portare a casa le chiappe e a fare
quello che gli hanno ordinato, PROPRIO PERCHE' NON STA GIOCANDO A
FORTNITE!!!!!!


text:
Il giorno mercoledì 21 aprile 2021 alle 20:24:22 UTC+2 Massy 🎸 ha scritto:

> Ah perché se uno non vuole platinare i giochi badando a quanti ne
> uccide, quanti lo vedono, ecc., ma solo raggiungere l'obiettivo della
> missione (COME SAREBBE NELLA VITA REALE!*) deve giocare a fortnite?! 🤔

hai proprio scelto il gioco sbagliato per scrivere 'sta roba

L'essenza di MGS5 e' proprio la possibilita' di completare una missione come vuoi, nel modo e nei tempi
che preferisci

Una liberta' che il 99,99% dei giochi si sogna


author: Soprano

text:
On 21.04.2021 19:00:02 +02:00, Massy 🎸 wrote:
>

Non devi necessariamente prendere S.

Ma se provi a prendere S capisci la grandiosità di quel gioco.

--
Soprano


text:
Il giorno mercoledì 21 aprile 2021 alle 20:56:01 UTC+2 Soprano ha scritto:

> Non devi necessariamente prendere S.
>
> Ma se provi a prendere S capisci la grandiosità di quel gioco.

la cosa "brutta" nel prendere la S in MGS5 e' che dipende troppo dal tempo che ci metti


author: Barone<CicaIa

text:
On 21.04.2021 19:00:02 +02:00, Massy 🎸 wrote:

> La vostra!

Hai sbagliato gioco, passa a altro


author: Liutbald

text:
On 21.04.2021 20:56:00 +02:00, Soprano wrote:
> Non devi necessariamente prendere S.
>
> Ma se provi a prendere S capisci la grandiosità di quel gioco.

Il rank della missione lo da quasi esclusivamente il tempo di esecuzione.
Il sistema di valutazione è la brutta copia di quello del dlc-prologo (
sfugge il nome ) che al contrario premiava l'approccio stealth. Fissarsi
per raggiungere il grado S è fortemente sconsigliabile.


text:

Questo l'ho capito (anzi è stato proprio il motivo per cui mi era stato
consigliato qui sul gruppo e mi aveva indotto a prenderlo)! Ma che
c'entra, proprio perché sono libero di scegliere la strategia che più mi
piace vorrei anche poter puntare all'obiettivo senza dovermi "impazzire"
con quest secondarie che durante la prima run nemmeno conosco. (che poi
finché si tratta di semplici achievement tipo uccidere/non uccidere tot
nemici, tot avvistamenti, trovare tot oggetti me ne sbatto pure, ma
quando si tratta di attività più elaborate tipo estrarre un personaggio
secondario (che NON sapevo di dover fare durante la prima run ma lo
scopro soltanto quando mi fa vedere le "spunte" che ho completato), mi
gira un po' più il culo sinceramente!)
Insomma il mio obiettivo è proprio quello di finire le varie missioni
(come va va) senza preoccuparmi più di tanto del punteggio finale o
ottenere tutte S. Solo che non so se così il gioco diventa "troppo
facile"...


text:
Il 22/04/2021 00:34, Liutbald ha scritto:

> Il rank della missione lo da quasi esclusivamente il tempo di esecuzione.
> Il sistema di valutazione è la brutta copia di quello del dlc-prologo (
> sfugge il nome ) che al contrario premiava l'approccio stealth. Fissarsi
> per raggiungere il grado S è fortemente sconsigliabile.

Ecco questo volevo capire. Ok! Mi rincuora!
(In ground zero avevo ottenuto una S ma non è che mi avesse dato gran
soddisfazione in fin dei conti la cosa, in realtà neanche l'avevo
cercata più di tanto la S)

Ma la cosa ulteriore che vorrei capire è se punto solo a terminare le
missioni e raggiungere l'obiettivo prefissato senza svolgere tutte le
quest secondarie*, perdo molto del gioco? E diventa "troppo facile" finirlo?

*mi è rimasta qui quella cosa che nella missione 2 (anche lunghetta,
circa 1 ora) solo alla fine mi ha detto che avrei dovuto anche estrarre
un tizio come quest secondaria :@


text:

Ecco, è arrivato pensace! :-D


text:

Le quest secondarie importanti sono messe in evidenza in giallo, se non
ricordo male. Falle. Sul resto decidi tu. MGS V è un bellissimo
giocattolone, fai quello che ti diverte, se ti diverte e fallo come ti
diverte. È un gioco che si piega benissimo alla creatività del giocatore.


text:

All'inizio vanno fatte come meglio si crede e nel tempo che si vuole. Poi
volendo si può puntare a S per capire come finire una missione in breve
tempo, è molto divertente anche quello, scopri altri aspetti del gioco.

--
Soprano


text:
On 22.04.2021 13:09:38 +02:00, Soprano wrote:
> All'inizio vanno fatte come meglio si crede e nel tempo che si vuole. Poi
> volendo si può puntare a S per capire come finire una missione in breve
> tempo, è molto divertente anche quello, scopri altri aspetti del gioco.

Per dirti quanto mi è piaciuto il gioco. Credo di aver sforato le 300 ore
e ho fatto TUTTE le missioni secondarie. Sto valutando di riprenderlo su
Series X, addirittura. Almeno 50 ore le ho passate a fare test autistici
sul sistema di ranking, perché non mi tornavano i conti. Hai presente la
missione nella quale alla fine vai sulla jeep con faccia di teschio ? L'ho
resettata una trentina di volte, provando infiltrazioni ghost ( no spot,
no kill, no contact ) e le ho spinte al punto di riuscire a navigare il
livello con discreta velocità. Un bucio di culo, credimi. Più di A non
andavo. Ecco, la stessa missione, arrivi e vai dritto per dritto a cazzo
di cane facendoti sgamare da tutti e sparacchiando a caso correndo
all'impazzata. S al primo tentativo. È una merda, perché non premia skill
e level design ed è fatto di proposito altrimenti il giocatore medio
protesta.


author: Anubis

text:
"Liutbald" <
L...@lilith.com
> ha scritto:r
> On 22.04.2021 13:09:38 +02:00, Soprano wrote:> All'inizio vanno fatte come meglio si crede e nel tempo che si vuole. Poi> volendo si può puntare a S per capire come finire una missione in breve> tempo, è molto divertente anche quello, scopri altri aspetti del gioco.Per dirti quanto mi è piaciuto il gioco. Credo di aver sforato le 300 ore e ho fatto TUTTE le missioni secondarie. Sto valutando di riprenderlo su Series X, addirittura. Almeno 50 ore le ho passate a fare test autistici sul sistema di ranking, perché non mi tornavano i conti. Hai presente la missione nella quale alla fine vai sulla jeep con faccia di teschio ? L'ho resettata una trentina di volte, provando infiltrazioni ghost ( no spot, no kill, no contact ) e le ho spinte al punto di riuscire a navigare il livello con discreta velocità. Un bucio di culo, credimi. Più di A non andavo. Ecco, la stessa missione, arrivi e vai dritto per dritto a cazzo di cane facendoti sgamare da tutti e sparacchiando a caso correndo all'impazzata. S al primo tentativo. È una merda, perché non premia skill e level design ed è fatto di proposito altrimenti il giocatore medio protesta.

Concordo pienamente. È uno dei tanti giochi con il ranking scassato...

--
Anubis


text:

Si il sistema di ranking in se è merda e non premia tecnica e skill. Dico
solo che a volte a cercare la S ho scoperto aspetti della missione per
finirle brevemente che mi sembravano impossibili.

Comunque anch'io l'ho amato molto quel gioco, e pure il prequel sull'isola
(ground zeroes), per me sicuramente nei top 5 della gen.
--
Soprano


text:
On 22.04.2021 14:57:47 +02:00, Soprano wrote:
> Si il sistema di ranking in se è merda e non premia tecnica e skill. Dico
> solo che a volte a cercare la S ho scoperto aspetti della missione per
> finirle brevemente che mi sembravano impossibili.
>
> Comunque anch'io l'ho amato molto quel gioco, e pure il prequel sull'isola
> (ground zeroes), per me sicuramente nei top 5 della gen.

Avoja. Mediamente si prende a riferimento roba tipo Hitman, che a mio
parere non è neanche ascrivibile al genere stealth.  Un gioco che sposa un
approccio simile a MGS V, soprattutto nel modo in cui alterna e fonde con
fluidità felina stealth ed action, è The Last of Us 2.


text:
Il giorno giovedì 22 aprile 2021 alle 18:07:17 UTC+2 Liutbald ha scritto:

> Avoja. Mediamente si prende a riferimento roba tipo Hitman, che a mio
> parere non è neanche ascrivibile al genere stealth. Un gioco che sposa un
> approccio simile a MGS V, soprattutto nel modo in cui alterna e fonde con
> fluidità felina stealth ed action, è The Last of Us 2.

un po' forzato, TLOU2 e' molto piu' sui binari

anche se gli intermezzi con gli scontri fanno brillare level design, ia e la grande varieta' di approccio allo scontro

pero' non essendo open world non li si puo' proprio confrontare imho


text:
On 22.04.2021 18:10:27 +02:00, *Lakester* wrote:
> un po' forzato, TLOU2 e' molto piu' sui binari
>

Cambia il recipiente, non la sostanza. Hanno proprio un "pacing" molto
simile nel gestire l'azione di gioco, secondo me. Devi averli spremuti a
fondo entrambi per vederlo, magari.



title: 1° Aprile

text:
http://www.gog.com/retromator4000

--
                     Dona i tuoi cicli di clock alla ricerca!

http://boinc.berkeley.edu/

                          --------------------
              Quello?  E' di un ignoranza enciclopedica!
              		-- Stanislaw J. Lec, "Pensieri spettinati"


title: Cerco GP3 a 10.000 lire e altri

author: Fabrizio G.

text:
Cerco GP3 e Collin mc rally 2 se uscito e sarei interessato a FIFA 2000 a
10.000 lire l'uno
se li avete potete contattarmi al numero 03386454011 o fax 1782234081
sono a ROMA zona PRENESTINA - TOR DE SCHIAVI ci vediamo li'.
ciao a presto FABRIZIO


title: Cerco GP3 a 10.000 lire e altri

author: Sidewinder

text:
On Mon, 28 Aug 2000 19:34:35 +0200, a tenebrae messenger delivered me
a scroll with the sigil of "Fabrizio G." <
fab...@inwind.it
>, titled
"Cerco GP3 a 10.000 lire e altri" written by Fabrizio G. with his
blood. The arcane words are:

Manda una email a
in...@gdf.it
 elencando i tuoi dati anagrafici, il SW
che desideri copiato.
Vedrai che te lo consegnano a domicilio...
Sidewinder
---------------------------------------------------
"C'e' una luce in fondo al tunnel....
   ... E' Tux con il casco da minatore!"


title: Shadowrun - PC vs 360

author: Lord Alucard

text:
http://au.pc.ign.com/articles/782/782218p1.html
Per giocare alla pari i giocatori PC sono stati consolizzati. Mirino largo e
spari che non vanno nella direzione in cui hai sparato.
Se bisogna scendere a questo compromesso il gioco FPS multipiattaforma lo
boccio fin da ora.
Spero seriamente che questo sia il primo e l'ultimo caso.
--
Rochenrol pam pam gapstei abuda (cit.)


title: Shadowrun - PC vs 360

author: Topolaccio

text:
"Lord Alucard" <
macrossT...@yahoo.com
> ha scritto :
> Per giocare alla pari i giocatori PC sono stati consolizzati. Mirino largo
> e
> spari che non vanno nella direzione in cui hai sparato.
Già che c'erano potevano farci giocare con le mani legate dietro la
schiena...


title: Shadowrun - PC vs 360

author: BlackAngel

text:
"Lord Alucard" <
macrossT...@yahoo.com
> ha scritto nel messaggio
news:38NWh.13787$R_5.4...@twister1.libero.it...
>
http://au.pc.ign.com/articles/782/782218p1.html
> Per giocare alla pari i giocatori PC sono stati consolizzati. Mirino largo
> e
> spari che non vanno nella direzione in cui hai sparato.
aspetta, detto cosi pare che spari a destra e colpisca a sinistra, nella
preview dicono semplicemente che se colpici all'interno del mirino, colpisci
poi rimane da vedere quanto č grande sto mirino, tanto piů che specificano
che dipende dall'arma, per un fucile per esempio č accettabilissimo e quando
miri il mirino diventa preciso
> Se bisogna scendere a questo compromesso il gioco FPS multipiattaforma lo
> boccio fin da ora.
invece no, direi che il fatto di giocare ad armi pari non deve spaventare il
giocatore pc-ista, da troppo tempo abituato a barare usando mouse ultra
precisi
il vero giocatore non si vede dalla periferica che puň comprare, si vede
dalla skill che riesce a svilupppare in un contesto di gameplay
se io imparo prima di te a sfruttare le risorse che un gioco mi mette a
disposizione, č giusto che ti massacri io
almeno vedremo la fine di quegli headshot assurdi a 50 metri di distanza
mentre tutti saltano come grilli, assolutamente irrealistico
tantopiů che SR si basa su una meccanica diversa da
salta-e-spara-ai-grilli-che-saltano-e-sparano, bisogna utiilzzare anche
delle magie difensive/offensive ad hoc sfruttando i punti salienti delle
mappe in maniera strategica, specie in team
> Spero seriamente che questo sia il primo e l'ultimo caso.
ti rassicuro: č il primo di una lunga serie
piuttosto nella preview si legge:
For a game that really doesn't push today's PCs too hard, a frame rate below
60fps is inexcusable. Even worse is the fact that, graphically, the game
didn't look half as good as the 360 version. Textures seemed very low res,
which could be a side effect of the higher resolution of the PC version. The
lighting appeared as if somebody had lit up each level with bright
spotlights, missing the atmospheric shadows of the 360 version.
the specs for the best PC in the room was a Core 2 Duo CPU with an 8800GTX.
And it still looked terrible. Gulp.
Winner: 360
Handling
the menu systems are all built around the 360 controller. To select an
option you have to use the mouse to click on the green button of a 360
controller that is displayed on screen.
Winner: 360
GOOD! :)


title: Shadowrun - PC vs 360

text:
BlackAngel ha scritto:
> For a game that really doesn't push today's PCs too hard, a frame rate below
> 60fps is inexcusable. Even worse is the fact that, graphically, the game
> didn't look half as good as the 360 version. Textures seemed very low res,
> which could be a side effect of the higher resolution of the PC version. The
> lighting appeared as if somebody had lit up each level with bright
> spotlights, missing the atmospheric shadows of the 360 version.
> the specs for the best PC in the room was a Core 2 Duo CPU with an 8800GTX.
> And it still looked terrible. Gulp.
> Winner: 360
> Handling
> the menu systems are all built around the 360 controller. To select an
> option you have to use the mouse to click on the green button of a 360
> controller that is displayed on screen.
> Winner: 360
Visto? Voi continuate pure a darmi dello stronzo quando vi dico che i
titoli multipiattaforma PC/360 sono il male supremo! La rovina per il
mercato PC! Cazzo, ma li vedete gli ultimi giochi usciti, no? Nella
migliore delle ipotesi vengono sistemati con qualche badilata di patch
mesi dopo l'uscita (quindi mesi dopo che quegli stronzi di utenti, che
saremmo noi, hanno cagato fuori la lira).
Double Agent, R6Vegas, Oblivion blah blah blah... Si salvano giusto quei
giochi che sono usciti PRIMA per PC, come Prey (motore Doom3) o Condemned
(che, pur essendo uscito prima per 360, è basato sul motore di FEAR, gioco
per PC).
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: Shadowrun - PC vs 360

text:
"Topolaccio" <
topol...@hotmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:f0icsi$mak$1...@news.newsland.it...

diciamo che avendo come paragone una migliore versione per console, sembrano
venuti male per pc, ma sinceramente, mi dici quale gioco per pc risulta
migliore di quelli multipiattaforma per favore?
>
> Double Agent, R6Vegas, Oblivion blah blah blah... Si salvano giusto quei
> giochi che sono usciti PRIMA per PC, come Prey (motore Doom3) o Condemned
> (che, pur essendo uscito prima per 360, è basato sul motore di FEAR, gioco
> per PC).
anche l'engine di SP4 DA è uscito prima per pc, il famoso UE 2.5, anche
l'engine di R6Vegas, l'UE3 è stato sviluppato per pc e solo dopo portato
(senza sfruttare l'hardware della console) sul 360
e ambedue cagano in testa a prey, su pc, condemned altro che multi, è uscito
prima per console, e l'engine è completamente stravolto rispetto a fear,
quindi non c'entra niente
e se proprio vuoi togliere fear nel discorso, su console aveva in più
effetti come l'hdr etc
quindi...


title: Shadowrun - PC vs 360

text:
BlackAngel ha scritto:
> diciamo che avendo come paragone una migliore versione per console, sembrano
> venuti male per pc, ma sinceramente, mi dici quale gioco per pc risulta
> migliore di quelli multipiattaforma per favore?
No no, non sto parlando di un gioco che per console è venuto bene e per PC
è venuto male. Sto parlando di un gioco che dovrebbe essere identico nelle
due versioni (al limite su PC dovrebbe apparire meglio, nei casi in cui
l'hw permette di pompare più effetti, o permettere di scalare verso il
basso sulle configurazioni meno spinte).
Mentre invece ci troviamo davanti a giochi realizzati col culo su questa
piattaforma (il PC), pieni di bug, crash, incompatibilità e cagate più o
meno gravi. Non di "cazzatine" come magari texture fatte peggio su PC e
meglio su 360.
Il fatto che l'interfaccia non venga ridisegnata per l'utilizzo del mouse
risulta essere il minore dei mali, davanti a errori ben più gravi.
> anche l'engine di SP4
Non mi parlare di Double Agent che è il gioco più indecente della storia.
Io faccio software e dove lavoro io se avessimo rilasciato sul mercato un
prodotto del genere avremmo dovuto pagare penali all'utente tali da
mandarci in fallimento. Non si può mettere in commercio un prodotto che su
più della metà delle configurazioni non funziona come dovrebbe. Questo
vuol dire aver saltato a pié pari ogni fase di test. Non dico di debugging
approfondito, dico proprio di test. Hanno sviluppato il gioco per 360 e si
sono limitati a ricompilarlo per PC e a metterlo sul mercato così, senza
manco vedere se funzionava o meno. E farlo pagare.
> l'engine di R6Vegas, l'UE3 è stato sviluppato per pc e solo dopo portato
> (senza sfruttare l'hardware della console) sul 360
L'UE3 visto in R6Vegas è una cosa abominevole e l'hw del PC lo sfrutta
ancora meno di quello del 360, altrimenti non vedresti prestazioni tanto
scadenti senza una resa grafica tale da giustificarle.
> e ambedue cagano in testa a prey, su pc, condemned altro che multi, è uscito
> prima per console, e l'engine è completamente stravolto rispetto a fear,
> quindi non c'entra niente
Prey e Condemned eseguiti su PC danno quella sensazione di solidità che
non ti fa temere il crash da un momento all'altro come un Double Agent
qualsiasi. Si vede che si basano su un motore fatto sui PC e non su una
traballante emulazione di un motore per console.
> e se proprio vuoi togliere fear nel discorso, su console aveva in più
> effetti come l'hdr etc
> quindi...
No, continui a non capire il mio discorso. Non parlo di feature, di giochi
più belli o più brutti perché mancano le lucine o i riflessi sulle
superfici. Io parlo proprio di qualità del software. Prodotti rilasciati
su PC senza un minimo di test che possa essere chiamato tale. Prodotti
sviluppati solo su una piattaforma, il 360, ma venduti su due piattaforme,
il 360 e il PC. E fatti pagare per entrambe le piattaforme. Peccato che il
funzionamento e la qualità sia garantito solo su una di queste...



title: L4D Crash Course

author: unkle

text:
Nuovo DLC scaricabile a settembre, e finalmente c'� una campagna nuova!
ALEEEEE ALEEEEEEEEEEEEEE'!!!!!!!!!
^__^;
http://www.hwupgrade.it/news/videogiochi/valve-annuncia-una-campagna-gratuita-per-left-4-dead_29789.html


title: maggio odoroso

author: Ronie (tm)

text:
1)battleborn
2)doom
3)overwatch.
vorrei un parere da alucard che ne pensi degli sparatutto cooperativi
colorati alla borderlands?


title: maggio odoroso

text:

il primo è di 2k games il terzo di blizzard per cui mio al dayone.
però se sono tutti e due cooperativi li cestino subito come the division
non ho mai trovato un gruppo affiatato con cui giocare ...
me è possibile che tutti giochi devono avere il loro multiplayer
cooperativo.
ma lo sanno gli sviluppatori che quelli di icga non fanno gruppo con me
???!!!


title: maggio odoroso

text:
> vorrei un parere da alucard che ne pensi degli sparatutto cooperativi
> colorati alla borderlands?

penso che sei un coglione

--
Il Papa si rivolge ai giovani: “Andate controcorrente”. Inculatevi un
prete.


title: maggio odoroso

text:
Il 02/05/2016 18:54, Lord Alucard ha scritto:
>> vorrei un parere da alucard che ne pensi degli sparatutto cooperativi
>> colorati alla borderlands?
>
> penso che sei un coglione
>
se non mi dedico più ai videogiochi a cosa mi dovrei dedicare?


title: maggio odoroso

text:

Contatta l'associazione Luca Coscioni, loro ti possono aiutare. Forse.

--
Gli jihadisti si rivolgono all’Italia: “Prenderemo le vostre donne”.
Questi il martirio ce l’hanno nel sangue.


title: maggio odoroso

text:
Lord Alucard <
macrossT...@yahoo.com
> writes:

>> Il 02/05/2016 18:54, Lord Alucard ha scritto:
>>>> vorrei un parere da alucard che ne pensi degli sparatutto cooperativi
>>>> colorati alla borderlands?
>>>
>>> penso che sei un coglione
>>>
>> se non mi dedico più ai videogiochi a cosa mi dovrei dedicare?
>
> Contatta l'associazione Luca Coscioni, loro ti possono aiutare. Forse.

Magari con un viaggio in Svizzera.
--
                     Dona i tuoi cicli di clock alla ricerca!

http://boinc.berkeley.edu/

                          --------------------


title: [INFO] File x UT .umod

author: Davide Inglima, limaCAT

text:
Incappucciato! non solo mi hai appena invaso la Kamchacta,
ma ora osi *pure* mandarmi un ultimatum dal titolo "[INFO] File x UT   .umod"?
> Salve
> Ho il sg file per Unreal Tournament:  |  ChaosUT_GOTYE.umod |
Dovrebbe essere un modificatore, che aggiunge livelli, bot, skins, nuovi
livelli.
> A cosa serve? sono 73MB!!!!
Facendoci doppio click non ti si installa?
Sposto la discussione su it.comp.giochi.action, ciao.

Ciao.
--
                   Davide "Gatto Feroce" Inglima
       " Mana is rapidly disappearing from the world, even the "
        " mana tree has begun to wither... " Seiken Densetsu 3.

http://web.tiscalinet.it/chronoita


title: [OT] Vista e l'hard disk che frulla.

text:
Da un pò di tempo ho notato che il piccì non è più quello di un tempo,
non mi apre immediatamente le finestre e per tornare dal gioco al
desktop ci mette i secoli.
E l'HD frulla. La deframmentazione di vista (64) non parte (?!),
facendola da dos manco per il cazzo, utilizzando altri programmini
funziona, ma non noto miglioramenti O_O.
Magari ho smanettato nel bios cagando qualche impostazione?
Aiutatemi, anche perchè il fracasso che fà è insopportabile! (è il
raptor 10k)


title: [OT] Vista e l'hard disk che frulla.

author: Gunny

text:
"Fr3ezing" <
Negative...@gmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:c4b30603-f16d-4725...@f63g2000hsf.googlegroups.com...

Ma butta via tutto


title: [OT] Vista e l'hard disk che frulla.

author: Tasslehoff Burrfoot

text:
Fr3ezing ha scritto:

Non basta scrivere OT per essere a posto e fregarsene simpaticamente del
topic di questo ng...
Disabilita il servizio di indicizzazione di Windows.
--
Tasslehoff Burrfoot
http://tasslehoff.burrfoot.it
------------------------
public PGP key block at
http://gioco.net/pgpkeys
------------------------
Ho visto oscuri universi spalancarsi
Dove neri pianeti ruotano senza meta...
Dove ruotano nell'orrore invisibile,
Privi di consapevolezza, splendore o nome...


title: [OT] Vista e l'hard disk che frulla.

author: Lorenz

text:
Tasslehoff Burrfoot ha pensato forte :
> Fr3ezing ha scritto:
>> Da un pò di tempo ho notato che il piccì non è più quello di un tempo,
>> non mi apre immediatamente le finestre e per tornare dal gioco al
>> desktop ci mette i secoli.
>> E l'HD frulla. La deframmentazione di vista (64) non parte (?!),
>> facendola da dos manco per il cazzo, utilizzando altri programmini
>> funziona, ma non noto miglioramenti O_O.
>> Magari ho smanettato nel bios cagando qualche impostazione?
>> Aiutatemi, anche perchè il fracasso che fà è insopportabile! (è il
>> raptor 10k)
>
> Non basta scrivere OT per essere a posto e fregarsene simpaticamente del
> topic di questo ng...
>
> Disabilita il servizio di indicizzazione di Windows.
Oppure il Superfetch...


title: [OT] Vista e l'hard disk che frulla.

text:
Allora, ringrazio tutti per le risposte.
L'indicizzazione l'ho silurata da subito, mentre ho provato a
disabilitare il superfetch, e la situazione non è migliorata..
Cazzo, tempo fà il pc era davvero una scheggia, anche con aero attivo.
Ora per aprire il pannello di controllo ci mette almeno 5 secondi..
così come un banale tasto dx sul desktop richiede 2-3 secondi per far
apparire la finestrella.
Cosa sarà successo? :( Su questa macchina ho 2Gb di ram, e un E6750 @
3Ghz, ma ripeto, tempo fà andava benissimo, ora fà frullare l'HD anche
per la più piccola cazzata -.-
Magari mio fratello ha smanettato nel bios facendo cazzate?
Ah, ho l'SP1.


title: [OT] Vista e l'hard disk che frulla.

author: blackshard

text:
Fr3ezing ha scritto:

Formatta!


title: [OT] Vista e l'hard disk che frulla.

text:
Fr3ezing ha scritto:
> Magari mio fratello ha smanettato nel bios facendo cazzate?
> Ah, ho l'SP1.
Io direi di dare un'occhiata ai processi, se apre il control panel in 5
secondi non vorrei che tu abbia qualcosa di strano.
E lasciate stare le features integrate nel so, al massimo
l'indicizzazione rompe solo quando costruisce l'indice.


title: R: Faccio scuse

author: Adriano Albanese

text:
Ciao Michele,
il tuo messaggio era quello che si riferiva ad una specie di catena di S.
Antonio chiamata:posso offrirti un caffè? Non mortificarti per questo: tutti
siamo affascinati dalla possibilità di investire 20.000 lire e ricavarne
milioni. Posso dirti  la tua "avventura imprenditoriale" richiedeva un
investimento minimo. Mi ricordo che anni fa, ne parlarono anche i giornali,
un'iniziativa del genere che si chiamava "l'aeroplano", richiedeva una cifra
d'ingresso di un milione!
Comunque non hai rubato niente a nessuno, il fatto che ti scusi ti fa
solamente onore. Penso, e spero di parlare a nome di molte persone in gamba
che frequentano questo N.G., che da questa faccenda che ti ha visto
momentaneamente fesso ( uso amichevolmente un tuo termine)
ne esci a testa alta da gran signore.
Ciao Adriano
Michele Sessa <
mse...@oliveto.peoples.it
> wrote in message
774p5f$e15$1...@nslave1.tin.it...
>Faccio scuse per il mio precedente messaggio e invito a chiunque abbia
letto
>quel messaggio di non seguirlo e di non essere abbindolato come un fesso
>come sono stato io faccio ancora le mie scuse e bye
>
>
>