title: Borderlands e modifiche grafiche

text:
PdG ha scritto:
> E' un diablo in prima persona, con una bella grafica, una bella
> atmosfera, alcune missioni divertenti e alcune parti narrative notevoli
> (tipo la missione che ti fa recuperare il diario della scienziata).
> Chiaramente e' ignorante e senza troppe pretese, ma io lo trovo davvero
> bello, specie per ammazzare il tempo quando non si vuole mettersi li' af
> far titoli impegnativi.
esattamente....un giusto fps / rpg semplificato sia nella grafica, sia
nell'essenza stessa di concetto fps e rpg, sia nell'ambientazione che ï¿œ
free roaming ma non dispersiva (fallout era veramente grosso, per
esempio, non che sia per forza un difetto eh).


title: Borderlands e modifiche grafiche

author: ullim

text:
> esattamente....un giusto fps / rpg semplificato sia nella grafica, sia
> nell'essenza stessa di concetto fps e rpg, sia nell'ambientazione che �
> free roaming ma non dispersiva (fallout era veramente grosso, per esempio,
> non che sia per forza un difetto eh).
FO3 lo sto ancora giocando, immenso. Faccio anche giretti nella wasteland
cosi per amazzare il tempo, e non solo.. ora mi sto giocando broken steel..
bello.


title: splinter cell pandora tomorrow info

author: Ingegnere

text:
Salve a tutti.
Questo gioco x pc si può giocare con un joypad o solo con la tastiera e il
mouse?
Grazie.


title: Radeon Software Adrenalin disponibili!

author: Lorenz

text:
Tante novita' interessanti in questa nuova release di driver:

https://tinyurl.com/y8kjlmcy


title: Radeon Software Adrenalin disponibili!

author: John 144hz Dodo

text:
Il Wed, 13 Dec 2017 11:34:16 +0100, Lorenz ha scritto:
> Tante novita' interessanti in questa nuova release di driver:
>
>
https://tinyurl.com/y8kjlmcy

Ora che a driver le cose sono interessanti, sono rimasti indietro 1 gen con
l'hw :D

--
- I'm afraid to close my eyes, I'm afraid to open them

- Devi sparargli sul naso!

- Rivoglio il mio scellino!


title: Radeon Software Adrenalin disponibili!

text:
John 144hz Dodo ha usato la sua tastiera per scrivere :
> Il Wed, 13 Dec 2017 11:34:16 +0100, Lorenz ha scritto:
>> Tante novita' interessanti in questa nuova release di driver:
>>
>>
https://tinyurl.com/y8kjlmcy

>
> Ora che a driver le cose sono interessanti, sono rimasti indietro 1 gen con
> l'hw :D

Non si puo' avere tutto... :D


title: Radeon Software Adrenalin disponibili!

author: ilChierico

text:
On 13/12/2017 15:16, Lorenz wrote:

> Non si puo' avere tutto... :D

Io mi tocco comunque... non si puo' passar la vita ad installare e
reinstallare 25 ore su 24 :-(


title: Upgrade grafico per Doom 3

author: AmigOS

text:
Migliora la fisica, i filtri grafici e particellari, l’intelligenza
artificiale dei nemici e le texture ambientali
http://www.gamesblog.it/post/26058/doom-3-attualizzato-con-una-mod-amatoriale-guarda-le-immagini
Qui trovate il MOD
http://www.moddb.com/mods/sikkmod


title: Upgrade grafico per Doom 3

text:

peeeròòòò!!
se avessero attualizzato i modelli anche sarebbe "quasi" indistinguibile
da giochi ben più recenti!


title: ubiloft tanta roba e solita divisione

author: R&G

text:
Nel corso della giornata odierna Ubisoft ha condiviso i risultati
finanziari relativi all'anno fiscale 2015-2016 e, come da tradizione, ha
rivelato diverse informazioni in merito allo stato di salute ed al futuro
della società.Anche quest'anno PlayStation 4 è stata la piattaforma su cui
la compagnia ha distribuito più giochi (guadagnando anche terreno rispetto
alla concorrenza), mentre il Nord America e l'Europa si sono accaparrati la
maggior parte delle vendite spartendosi due fette di mercato quasi
equivalenti. Per quanto riguarda l'aspetto finanziario, anche perdendo
alcuni punti percentuali rispetto allo scorso anno, gli incassi netti
bastano per rendere Ubisoft un'azienda in salute che per il primo trimestre
2016-2017 punta ad aumentare gli incassi del 29% rispetto allo stesso
periodo dell'anno precedente e che prevede di raccogliere, nel corso di
tutto l'anno fiscale, 1,7 miliardi di Euro. Parte degli introiti previsti
dalla compagnia dovrebbero arrivare da The Division, il titolo che può
vantare più di 9 milioni di giocatori e di cui arriveranno tre espansioni
entro il giugno 2016 (come indicato in una delle slide in calce). Rimanendo
sul versante videogiochi, la software house ha confermato che entro il 31
marzo 2017 debutteranno sul mercato un nuovo titolo tripla A ed un seguito
per Watch Dogs.

Anche questo mese gli utenti di Tom Clancy's The Division in possesso del
Season Pass riceveranno una serie di contenuti aggiuntivi da usare nel
gioco con il proprio alter ego virtuale, l'agente speciale impegnato
nell'esplorazione di una New York post apocalittica.Rivelati attraverso un
messaggio pubblicato su Twitter, gli oggetti condivisi oggi sono due skin
per le armi (Safari Purple e Burst Mountain) ed una serie di materiali
d'alto livello da utilizzare per creare nuove parti di equipaggiamento.
Recentemente, nel corso della conferenza dedicata ai risultati finanziari
di Ubisoft, la compagnia ha spiegato che il gioco ha raggiunto la bellezza
di 9,5 milioni di giocatori.

R


title: Project CARS e ForceFeedbak

author: Topolaccio

text:
Allora, finalmente ieri sera ho avuto un po' di tempo da
dedicare a Project CARS (anche se il resto del gruppo stava
giocando a GTA V e la tentazione di aggregarmi era alta).

Devo dire che mi e' piaciuto abbastanza molto. Che e' piu'
di abbastanza, ma un po' meno di molto.

Per prima cosa devo dire che gira che e' una crema. Ma una
crema veramente. Ho messo tutto a cannone tranne l'erba su
alto anziche' ultra (ma giusto sentito dire, magari anche su
ultra fa 60 fps). Per quanto riguarda l'AA, ho lasciato le
impostazioni di default, ovvero MSAA, tenendo disattivati sia
FXAA che SMAA. Ecco, qui servirebbe una bella guida, tipo quella
di nVidia su GTA V, per capire quale sia la metodologia di AA
piu' bilanciata, col miglior rapporto prestazioni/qualita'.

Ad ogni modo, con questi settaggi (tutto cannone, erba alta, MSAA)
in 1920x1200 ve veramente liscio. Senza v-sync ho monitorato
frame rate tra gli 80 e i 130 fps all'asciutto e tra i 70 e i 90
fps sul bagnato. L'ho visto scendere sui 45-50 fps solo durante
i replay col temporale in Costa Azzurra (tracciato di 20 e passa
km, tante macchine, inquadratura lunga, spruzzi d'acqua, ecc).
Giocando, dall'abitacolo, sempre sopra i 60 fps. Giorno, notte,
pioggia o asciutto che sia. A quel punto ho attivato il v-sync e
ho chiuso Fraps. Fine della storia. Engine promosso a pineni voti
per me, e Atimerdah a tutti quanti.

Atimerdah in questo caso va letto come un augurio, un auspicio.

Atimerdah caro amico!

Atimerdah a te fratello!

Battendosi le nocche l'uno con l'altro come fanno i negracci in GTA.

Ad ogni modo, condivido le buone impressioni di DoLLo riguardo la
quantita' di opzioni, settaggi e personalizzazioni. Anche se trovo
snervante l'impostazione del FOV "a bocce ferme", nell'apposito
menu'. Ogni volta per cambiare il FOV bisogna uscire dal gioco e
entrare nelle opzioni. Poi, per provare il nuovo settaggio, bisogna
attendere un nuovo caricamento della pista. Cheppalle. Millemila
volte meglio il widget ingame di AssettoCorsa, che ti permette
di modificare il FOV in tempo reale. Vabbe', ci possiamo passare
sopra.

Buona la varieta' di tracciati, anche se, stringi stringi, sono
molti meno di quelli che sembrano, visto che ogni pista si ripete
in enne configurazioni. Bellissimi i due tracciati aperti, di
fantasia, quello in Costa Azzurra e quello a San Francisco. Peccato
che non ce ne siano altri fatti in questo modo. Scomodo il fatto
che moltissime piste abbiano nomi di fantasia, bisogna ogni volta
scorrerle tutte per capire di cosa si tratta. Vabbe', ci si fa
l'abitudine.

Ok anche il parco auto, anche se per me l'assenza di Ferrari e
Lamborghini rappresenta un handicap ENORME. Secondo me inoltre
potevano aggiungere anche qualche altra auto da strada per le
categorie minori. Chesso', qualche Wolksvagen, Ford, Peugeot,
roba cosi'. Comunque anche qui ci siamo, anche se si poteva
fare di meglio.

La carriera mi sembra ok, gli eventi sono strutturati in modo da
farti vivere alcune situazioni "scriptate" decisamente piacevoli,
tipo le qualifiche che iniziano all'asciutto e dopo un paio di
giri inizia a piovere, cosi' o stacchi il tempone all'inizio,
oppure ti attacchi al cazzo. Concordo con DoLLo, molto buona l'IA.

A proposito di temporale e pioggia, l'effetto graficamente mi e'
piaciuto molto, sia sul vetro che sull'asfalto (e anche dal punto
di vista audio il ticchettio della pioggia e' reso benissimo). Non
mi ha invece convinto per nulla la velocita' con la quale l'asfalto
si bagna e si asciuga. Non tanto dal punto di vista visivo, quanto
proprio come tenuta. Ho l'impressione che l'effetto sia
esageratamente velocizzato. Con quattro gocce si inizia subito a
slittare, e dopo due secondi che ha smesso si torna subito ad avere
massimo grip (specie se fai pit stop appena smette e monti gomme
da asciutto). La cosa non mi ha convinto del tutto, ma dovrei
approfondirla meglio.

Ho lasciato per ultimo l'aspetto che meno mi ha soddisfatto e che
campeggia nel subject di questo chilometrico post; ma l'alternativa
post chilometrico e' assai meno allettante, quindi ve lo beccate
cosi' com'e'. Dicevo, l'aspetto tra virgolette "negativo": il
ForceFeedback. E scusatemi se e' poco.

Allora, partiamo subito col dire che non e' male. E' sicuramente
un bel passo avanti rispetto a quello dei due Shift. Pero' non
mi convince del tutto. Dopo aver girato parecchio con una
McLaren MP4 a Spa, ho scelto la stessa macchina e la stessa pista
con AssettoCorsa. Oh, non ci sono cazzi: per me il ForceFeedback
di AssettoCorsa e' di gran lunga meglio.

Non parlo di modello di guida, perche' il discorso e' molto piu'
complesso e meriterebbe un wall of text a parte. Perche' non e'
affatto male, ma anche li' ci sarebbero certi aspetti che non
mi convincono del tutto. Quindi per ora lasciamo perdere.

Torniamo al ForceFeedback. Paragonando la stessa auto sullo stesso
circuito, la MP4 a Spa, mi trovo mille volte meglio col feedback
di AssettoCorsa. Trovo che quello di Project CARS sia troppo
"mollo". Nelle opzioni avanzate ho lascito i settaggi a default,
ma nelle opzioni generali ho alzato la forza al 100% (dall'80%
che proponeva di base). Tuttavia ancora non mi trovo. Quando
l'auto si scompone gli effetti si sentono abbastanza bene, ma in
condizioni normali sento il volante troppo passivo, troppo inerte.

Non so, magari spippolando coi settaggi avanzati la situazione
riesce a migliorare, ma trovo che sia un bell'handicap quello
di costringerti a spulciare mille forum alla ricerca del numerino
magico. Il volante in AssettoCorsa e' gia' perfetto cosi' di
default e questo reputo sia un enorme vantaggio a suo favore.

Ad ogni modo, Project CARS e' un gioco veramente ben fatto e
come simulazione e' molto piu' vicino a un AssettoCorsa che
ai due Shift. Con un ForceFeedback migliore (e qualche auto e
tracciato in piu') sarebbe una promozione a pieni voti con bacio
accademico. Confido che gli SMS continuino a seguire il loro
prodotto migliorandolo dove necessita. E mi rendo altresi'
conto che, arrivato a questo punto, nessuno stara' piu'
leggendo cosa cazzo sto scrivendo, quindi posso anche dire che
ieri Connor sulla chat di Steam ha fatto coming out e mi ha
confidato di essere un ricchione succhiacazzi leccanerchie e
di fantasticare tutte le notti davanti alle foto di Zoid nudo
che ha trafugato dal suo picci' perche' lui e' un bimbomikia
e c'ha il router pieno di backdoor a sua insaputa e BAZ e'
un berlusconiano e Alucard e' un chierichetto che serve la
Santa Messa tutte le domeniche e Solid e' un eunuco che si e'
fatto tagliare il cazzo perche' ce l'aveva talmente corto
che si e' detto "massi' tanto vale tagliarlo del tutto che ci
faccio una piu' bella figura" e Lorenz e' piu' simpatico e
intelligente di lui e DoLLo c'ha tutti i giochi di Steam pirata,
nel senso che ha craccato tutto Steam.


title: Project CARS e ForceFeedbak

author: dll

text:
Topolaccio scriveva il 11/05/2015 :

> Ad ogni modo, condivido le buone impressioni di DoLLo riguardo la
> quantita' di opzioni, settaggi e personalizzazioni. Anche se trovo
> snervante l'impostazione del FOV "a bocce ferme", nell'apposito
> menu'. Ogni volta per cambiare il FOV bisogna uscire dal gioco e
> entrare nelle opzioni. Poi, per provare il nuovo settaggio, bisogna
> attendere un nuovo caricamento della pista. Cheppalle. Millemila
> volte meglio il widget ingame di AssettoCorsa, che ti permette
> di modificare il FOV in tempo reale. Vabbe', ci possiamo passare
> sopra.

Magari se ti guardavi il layout dei tasti nelle opzioni scoprivi pure
che con [ ] cambi il fov al volo, singolarmente per ogni tipo di
visuale. :D

> Buona la varieta' di tracciati, anche se, stringi stringi, sono
> molti meno di quelli che sembrano, visto che ogni pista si ripete
> in enne configurazioni. Bellissimi i due tracciati aperti, di
> fantasia, quello in Costa Azzurra e quello a San Francisco. Peccato
> che non ce ne siano altri fatti in questo modo. Scomodo il fatto
> che moltissime piste abbiano nomi di fantasia, bisogna ogni volta
> scorrerle tutte per capire di cosa si tratta. Vabbe', ci si fa
> l'abitudine.
>
> Ok anche il parco auto, anche se per me l'assenza di Ferrari e
> Lamborghini rappresenta un handicap ENORME. Secondo me inoltre
> potevano aggiungere anche qualche altra auto da strada per le
> categorie minori. Chesso', qualche Wolksvagen, Ford, Peugeot,
> roba cosi'. Comunque anche qui ci siamo, anche se si poteva
> fare di meglio.

Purtroppo le licenze si pagano e con soli 3M di Sterline direi che
hanno fatto fin troppo. Comunque sia hanno gia' detto che arriveranno a
suon di DLC. Ovviamente. :D

> La carriera mi sembra ok, gli eventi sono strutturati in modo da
> farti vivere alcune situazioni "scriptate" decisamente piacevoli,
> tipo le qualifiche che iniziano all'asciutto e dopo un paio di
> giri inizia a piovere, cosi' o stacchi il tempone all'inizio,
> oppure ti attacchi al cazzo. Concordo con DoLLo, molto buona l'IA.
>
> A proposito di temporale e pioggia, l'effetto graficamente mi e'
> piaciuto molto, sia sul vetro che sull'asfalto (e anche dal punto
> di vista audio il ticchettio della pioggia e' reso benissimo). Non
> mi ha invece convinto per nulla la velocita' con la quale l'asfalto
> si bagna e si asciuga. Non tanto dal punto di vista visivo, quanto
> proprio come tenuta. Ho l'impressione che l'effetto sia
> esageratamente velocizzato. Con quattro gocce si inizia subito a
> slittare, e dopo due secondi che ha smesso si torna subito ad avere
> massimo grip (specie se fai pit stop appena smette e monti gomme
> da asciutto). La cosa non mi ha convinto del tutto, ma dovrei
> approfondirla meglio.

Basta allungare il tempo di gioco e il meteo si dilata di conseguenza.

Cretina.

Il FFB di PC e' fatto in modo da simulare la risposta reale allo sterzo
che avresti in reallife e non quella che in realta' sentiresti con le
chiappe sul sedile o non sentiresti proprio.

Capisco che sia meno appagante rispetto ad AC dove ti vibra anche il
buco del culo ma tant'è. Magari cambiano idea e mettono dentro pure
loro feedback che allo sterzo NON sentiresti mai ma per ora quello e'.


title: Project CARS e ForceFeedbak

text:
dll ha scritto:

> Magari se ti guardavi il layout dei tasti nelle opzioni scoprivi pure
> che con [ ] cambi il fov al volo, singolarmente per ogni tipo di
> visuale. :D

Sbatta fino al layout dei tasti non sono arrivato... Grazie comunque
per la segnalazia. Ah, gia' che ci sei, mi dici, se c'e', qual e' il
tasto per attivare i tergicristalli? Perche' di suo tende ad attivarli
un filo troppo tardi per i miei gusti... capisco che voglia prima
farti apprezzare l'effetto grafico delle goccioline sul parabreeze,
ma cristo non li accende fino a quando la visibilita' e' praticamente
nulla, manco avesse paura di consumare le spazzole!

> Purtroppo le licenze si pagano e con soli 3M di Sterline direi che
> hanno fatto fin troppo.

Un mod amatoriale della comunity? Giusto per cambiare il nome nell'elenco
dei tracciati?

> Comunque sia hanno gia' detto che arriveranno a
> suon di DLC. Ovviamente. :D

Speriamo.

> Basta allungare il tempo di gioco e il meteo si dilata di conseguenza.

Dici che e' dovuto al fatto che con la gara di 5 giri anche gli effetti
del meteo sono velocizzati? Anche se il consumo pneumatici e il consumo
carburante sono impostati come effettivi, e non proporzionali alla
durata della gara?

> Il FFB di PC e' fatto in modo da simulare la risposta reale allo sterzo
> che avresti in reallife e non quella che in realta' sentiresti con le
> chiappe sul sedile o non sentiresti proprio.

Si', come interpretazione ci sta. Il FFB di AC si fa carico di comunicare
al giocatore delle informazioni che in condizioni normali leggeresti col
culo, piuttosto che con le mani. Il fatto e', con un simulatore, il culo
e' cieco e rimane cieco. Quindi probabilmente, pur essendo magari un filo
"invasiovo", apprezzo maggiormente il FFB di AC.


title: Project CARS e ForceFeedbak

text:
Sembra che Topolaccio abbia detto :
> dll ha scritto:
>
>> Magari se ti guardavi il layout dei tasti nelle opzioni scoprivi pure
>> che con [ ] cambi il fov al volo, singolarmente per ogni tipo di
>> visuale. :D
>
> Sbatta fino al layout dei tasti non sono arrivato... Grazie comunque
> per la segnalazia. Ah, gia' che ci sei, mi dici, se c'e', qual e' il
> tasto per attivare i tergicristalli? Perche' di suo tende ad attivarli
> un filo troppo tardi per i miei gusti... capisco che voglia prima
> farti apprezzare l'effetto grafico delle goccioline sul parabreeze,
> ma cristo non li accende fino a quando la visibilita' e' praticamente
> nulla, manco avesse paura di consumare le spazzole!

Quello mi manca visto che sono partito con la formula rookie. :D

>> Purtroppo le licenze si pagano e con soli 3M di Sterline direi che
>> hanno fatto fin troppo.
>
> Un mod amatoriale della comunity? Giusto per cambiare il nome nell'elenco
> dei tracciati?

Non zo'.

>> Comunque sia hanno gia' detto che arriveranno a
>> suon di DLC. Ovviamente. :D
>
> Speriamo.

Se non ci hanno preso per il culo una al mese dovrebbe essere pure
gratis.

>> Basta allungare il tempo di gioco e il meteo si dilata di conseguenza.
>
> Dici che e' dovuto al fatto che con la gara di 5 giri anche gli effetti
> del meteo sono velocizzati? Anche se il consumo pneumatici e il consumo
> carburante sono impostati come effettivi, e non proporzionali alla
> durata della gara?

Io le allungate dopo aver iniziato il campionato senza toccare nulla e
direi che si sono allungati anche i tempi del meteo. Piove piu' tardi,
dura di piu' e ci mette di piu' ad asciugare. Anche perche' altrimenti
nelle gare di endurance che puoi fare ti ritroveresti con
piove-sole-piove-sole ogni 5 giri. :D Spero bene non siano stati cosi'
fessi. :D

>> Il FFB di PC e' fatto in modo da simulare la risposta reale allo sterzo
>> che avresti in reallife e non quella che in realta' sentiresti con le
>> chiappe sul sedile o non sentiresti proprio.
>
> Si', come interpretazione ci sta. Il FFB di AC si fa carico di comunicare
> al giocatore delle informazioni che in condizioni normali leggeresti col
> culo, piuttosto che con le mani. Il fatto e', con un simulatore, il culo
> e' cieco e rimane cieco. Quindi probabilmente, pur essendo magari un filo
> "invasiovo", apprezzo maggiormente il FFB di AC.

Sono comunque apertissimi ai consigli. Mi sono registrato al forum
ufficiale e in un thread dove oltretutto io dicevo merda dell'online e'
saltato fuori Ian Bell, capo supremo di SMS, per cogliere al volo e
ringraziare per il consiglio di uno che diceva di implementare
l'autoghost online per quei troll di merda che si divertono ad andare
contromano.


title: Project CARS e ForceFeedbak

author: Connor MacLeod

text:
Nel suo scritto precedente, Topolaccio ha sostenuto :
> Ad ogni modo, Project CARS e' un gioco veramente ben fatto e
> come simulazione e' molto piu' vicino a un AssettoCorsa che
> ai due Shift. Con un ForceFeedback migliore (e qualche auto e
> tracciato in piu') sarebbe una promozione a pieni voti con bacio
> accademico. Confido che gli SMS continuino a seguire il loro
> prodotto migliorandolo dove necessita. E mi rendo altresi'
> conto che, arrivato a questo punto, nessuno stara' piu'
> leggendo cosa cazzo sto scrivendo, quindi posso anche dire che
> non scriverò mai più niente su questi giochini del cazzo

bravo topolo, l'hai capita fino alla fine

--
http://it.socialclub.rockstargames.com/crew/it-icga


title: Project CARS e ForceFeedbak

text:
dll ha scritto:

> Sono comunque apertissimi ai consigli. Mi sono registrato al forum
> ufficiale e in un thread dove oltretutto io dicevo merda dell'online e'
> saltato fuori Ian Bell, capo supremo di SMS, per cogliere al volo e
> ringraziare per il consiglio di uno che diceva di implementare
> l'autoghost online per quei troll di merda che si divertono ad andare
> contromano.

Leggo che hanno pubblicato questi:

New FFB Tweak Files for all Wheel drivers...much better than before ;)

http://goo.gl/0Mdbuj

http://www42.zippyshare.com/v/YZCLJewn/file.html

Fai tu da cavia?


title: Project CARS e ForceFeedbak

text:
Connor MacLeod ha scritto:

> bravo topolo, l'hai capita fino alla fine

Eeeeh, arrivi tardi. Continua pure a fare le ore piccole con GTA...


title: Project CARS e ForceFeedbak

text:
Topolaccio ha usato la sua tastiera per scrivere :
> Connor MacLeod ha scritto:
>
>> bravo topolo, l'hai capita fino alla fine
>
> Eeeeh, arrivi tardi. Continua pure a fare le ore piccole con GTA...

magara

--
http://it.socialclub.rockstargames.com/crew/it-icga


title: Project CARS e ForceFeedbak

text:
Topolaccio ha detto questo lunedì :

Dopo cena provo. Prima non ci sono.


title: Project CARS e ForceFeedbak

text:
Sembra che Connor MacLeod abbia detto :

LOL


title: Project CARS e ForceFeedbak

text:
Topolaccio ci ha detto :

Lol, porelli.

"Hi there...Is there a way to use these tweaks on a PS4?"


title: STALKER 2: game development during the war

author: mrfalken

text:
Se old scusassero.

https://youtu.be/RhHlZHbbIBE

Che pezza, cristo...

--

----Android NewsGroup Reader----
https://piaohong.s3-us-west-2.amazonaws.com/usenet/index.html


text:
mrfalken ci ha detto :
> Se old scusassero.
>
>
https://youtu.be/RhHlZHbbIBE

>
> Che pezza, cristo...

Pure questo nel 2023...


OT LINK


title: Re: basta

author: Lord Alucard

text:
"rogermors-eee" <roger...@email.it.invalid> ha scritto nel messaggio
news:h908sr$ntg$2...@news.tornevall.net...
> sono troppo ubriaco per legegrmi il thread su ngsf shift. qualcuno mi
> riassume?
Eh ma che cazzo giochi con i giochi delle macchine. Ma sali sulla tua e
comincia a guidare! Poi sta cosa di chiudersi dentro delle scatole di
metallo e plastica e' davvero assurda, ma la gente non si gode la vita,
magari facendosi una partita a pallone?
--
In migliaia a Milano per l'ultimo addio a Mike. Una fila talmente lunga che
gli ultimi arriveranno in tempo per l'estremo saluto a Pippo Baudo. (Massimo
Russo Tramontana)


title: Re: basta

text:
Lord Alucard ha pensato forte :
> "rogermors-eee" <roger...@email.it.invalid> ha scritto nel messaggio
> news:h908sr$ntg$2...@news.tornevall.net...
>> sono troppo ubriaco per legegrmi il thread su ngsf shift. qualcuno mi
>> riassume?
>
>
> Eh ma che cazzo giochi con i giochi delle macchine. Ma sali sulla tua e
> comincia a guidare! Poi sta cosa di chiudersi dentro delle scatole di metallo
> e plastica e' davvero assurda, ma la gente non si gode la vita, magari
> facendosi una partita a pallone?
E tanto per aggiungere ovvietï¿œ, invece che giocare ai videogame meglio
andare a trombare no? :)


title: Re: basta

author: Solid Christ

text:
rogermors-eee ha scritto:
> Lord Alucard ha scritto:
>> "rogermors-eee" <roger...@email.it.invalid> ha scritto nel messaggio
>> news:h908sr$ntg$2...@news.tornevall.net...
>>> sono troppo ubriaco per legegrmi il thread su ngsf shift. qualcuno mi
>>> riassume?
>>
>>
>> Eh ma che cazzo giochi con i giochi delle macchine. Ma sali sulla tua
>> e comincia a guidare! Poi sta cosa di chiudersi dentro delle scatole
>> di metallo e plastica e' davvero assurda, ma la gente non si gode la
>> vita, magari facendosi una partita a pallone?
>
> tu ci scherzi ma è la verita'.
Stai solo rosicando perchè non hanno ancora inventato un simulatore di
pub, altrimenti ti saresti mbriacato lì.


title: Re: basta

text:
Lorenz ha scritto:
> Lord Alucard ha pensato forte :
>> "rogermors-eee" <roger...@email.it.invalid> ha scritto nel messaggio
>> news:h908sr$ntg$2...@news.tornevall.net...
>>> sono troppo ubriaco per legegrmi il thread su ngsf shift. qualcuno mi
>>> riassume?
>>
>>
>> Eh ma che cazzo giochi con i giochi delle macchine. Ma sali sulla tua
>> e comincia a guidare! Poi sta cosa di chiudersi dentro delle scatole
>> di metallo e plastica e' davvero assurda, ma la gente non si gode la
>> vita, magari facendosi una partita a pallone?
>
> E tanto per aggiungere ovvietà, invece che giocare ai videogame meglio
> andare a trombare no? :)
Beh, quello sempre.
Fregna batte videogioco, in una scala da uno a dieci Ruggeri, per 9
ruggeri e mezzo. Il mezzo ruggero in più sta in videoconferenza.


title: Re: basta

text:
rogermors-eee ha scritto:
> Solid Christ ha scritto:

> certo certo, sul divano in seratone sociali a base di alcol e bestemmie
> (cit.), per te sarebbe tutto oro colato.
Prova e mi darai ragione.
Ma poi... lì in Svizzera come fate?
Cioè, la gente gira con i cartelloni con scritto "IO ITALIA" "IO
CERMANIA" etc. e vi socializzate in base al gruppo di appartenenza?
E soprattutto, come cazzo ci è finita una cinese là?


title: Re: basta

text:
>E soprattutto, come cazzo ci � finita una cinese l�?
Quoto! Come cazzo ci � finita, ma sopratutto come � finita tra le sue
grinfie..


title: Re: basta

text:
rogermors-eee ha scritto:
> lo vedo come un fatto positivo.
Ma pure io.
La rimescolanza culturale lo è sempre se retta da istituzioni adeguate.
> poi non pensare  che sia uguale agli
> extra comunitari in italia che fanno solo casino.
Lo so. Appunto parlavo di isituzioni.
Secondo me hai un gran culo a vivere lì.


title: Re: basta

text:
> ma che svizzero sei?
Che fai offendi? ;)
Io Sudtirolï¿œse suniu, mi capisti , ahh?


title: Team Fortress 2: istruzioni per l'uso

author: Torakiki

text:
Esiste una parvenza di manuale/consigli/faq che spieghi al meglio le varie
classi.
(A proposito: è una figata. Ah, con WinXP, ATi 1800XL, 2gb RAM gira, a
1280*1024 con tutti i dettagli attivi, che è una bellezza)
--
>> Torakiki


title: Team Fortress 2: istruzioni per l'uso

author: Corvaillant

text:
On Sat, 22 Sep 2007 22:49:34 +0200, "Torakiki"
<torakiki....@SPAMgmail.com> wrote:
>(A proposito: è una figata. Ah, con WinXP, ATi 1800XL, 2gb RAM gira, a
>1280*1024 con tutti i dettagli attivi, che è una bellezza)
Interessante!!


title: Team Fortress 2: istruzioni per l'uso

text:
> Interessante!!
E francamente con questa grafica "fumettosa" la Valve ha fatto pieno centro!
--
>> Torakiki


title: LTTP? Killing Floor in regalo su Steam

author: unkle

text: OLD?


title: LTTP? Killing Floor in regalo su Steam

text:
"unkle" <
n...@spam.com
> ha scritto nel messaggio
news:4ae42c1f$0$822$4faf...@reader5.news.tin.it...
> OLD?
free week end
--
Bocciato il lodo Alfano. Visto come hanno dato di matto Fini, Schifani e
Napolitano? (Ernesto Montale)


title: LTTP? Killing Floor in regalo su Steam

author: Fabrizio "FiFaGi"

text:
"unkle" <
n...@spam.com
> ha scritto nel messaggio
news:4ae42c1f$0$822$4faf...@reader5.news.tin.it...
> OLD?
a me non lo da in regalo -.-


title: LTTP? Killing Floor in regalo su Steam

author: Berto The Third

text:
unkle ha scritto:
> OLD?
Lammerda piu' lammerdosa che vi potete immaginare.....ci sono ondate di
zombi che arrivano stile space invaders, tra un'ondata e l'altra si va
dalla zoccola che vende le armi e l'ammo, e si affronta l'ondata
seguente. Fine.
Non c'e' nemmeno un persorso da seguire, si puo' andare dove si vuole
nella mappa, si puo' anche scappare e lasciare il lavoro sporco agli
altri, non e' controproducente come il l4d.
Insomma una roba davvero orrenda, fortuna che all'epoca preso dalla
scimmia del multy non lo comprai con gli amici.
--
too old to rock, too young to die


title: LTTP? Killing Floor in regalo su Steam

text:
unkle <
n...@spam.com
> ha scritto:
> OLD?
Free weekend...ma non vale nemmeno la banda per scaricarlo: lammerda VERA.


title: [TG] Uno dopo l'altro....

text:
Prima abbandona James May, poi il produttore Andy Wilman....

....che cazzata hanno fatto stavolta gli inglesi (oltre ad avere la
regina, sia chiaro)

--
 >> Torakiki


title: [TG] Uno dopo l'altro....

text:
Torakiki ha scritto:

> Prima abbandona James May, poi il produttore Andy Wilman....

E Hammond?

Dai si devono riunire tutti quanti sotto un'altra bandiera.


title: [TG] Uno dopo l'altro....

author: MaxDamage

text:
Topolaccio ci ha detto :

Si licenziano anche 2-3 autori e sicuro aprono TropGear(tm) sul canale
concorrente l'anno prossimo.


title: [TG] Uno dopo l'altro....

author: Michelangelo

text:
Il 24/04/2015 14.34, Topolaccio ha scritto:
> Torakiki ha scritto:
>
>> Prima abbandona James May, poi il produttore Andy Wilman....
>
> E Hammond?

E secondo te perché stanno mollando tutti?
Dai, staranno organizzando qualcosa.
DEVONO farmi vedere la sfida Ferrari-Porsche-McLaren!!!
DE-VO-NO!!!

--

Michelangelo

<<Guardo intorno nell'ufficio... tutto quello che vedo sono
le facce stanche e pallide del team di Keeper. Dopo 16 ore
al giorno, 7 giorni la settimana, per quasi 5 mesi... questo
gioco è stato scritto con passione e sono orgoglioso di farne
parte. Non spero solo che vi piaccia, spero anche che siate
consapevoli dell'enorme quantità di lavoro che abbiamo svolto.>>

Jonty Barnes


title: [TG] Uno dopo l'altro....

text:
"Michelangelo"  ha scritto:

> E secondo te perché stanno mollando tutti?
> Dai, staranno organizzando qualcosa.
> DEVONO farmi vedere la sfida Ferrari-Porsche-McLaren!!!
> DE-VO-NO!!!

SPOILER

Vince la Ferrari.


title: MI5-Persecution: Why would they be doing this to you, sir? (4857)

text:
MI5 Persecution Update: Friday 15 May, 1998
The persecution has been quite severe for the last week. It appears that
my enemies are reacting to the steady stream of faxes making their way
over the Atlantic to the fax machines of Westminster politicians and the
media. Here is whats happened in the last few days;
The week started off with an incident in the cafeteria at a local shopping
centre where I habitually drink my morning coffee. My enemies have
concentrated since winter 1995/96 on throwing a particularly horrible
sexual slander against me. They "put people up" to repeat this slander
against me, and this is what happened again here.
On Thursday morning (yesterday), instead of going to the usual cafeteria I
went to a nearby convenience store for coffee. The same horrible sexual
slander was shouted at me very loudly by a member of staff as I walked
into the store. This was the first time I had ever bought morning coffee
in that shop. The other staff obviously knew what was going on, one of
them said, "they screwed up my life".
The fax gateway I use to send these faxes to the UK has been working hard
these last few days to shut down my access by barring the accounts I use
to send these faxes.
I have received an anonymous threat from fax number 0171-219-6101 (the
machine gave its name as "ETRA-HoC") which said, "Stop sending to this fax
no 0171-219-6101 or else" (the consequences of continued transmission were
unspecified). I invited the sender to apologise for his threat, but
received no response.
This all adds up to quite a severe reaction to my faxes of the last few
weeks. I actually find this quite heartening since it shows that my faxes
are finding the mark and there may yet be a breakthrough in my efforts to
expose the Security Service conpiracy of abuse against me which has now
been going on for eight years.
MI5 Persecution: "Why would they be doing this to you, sir?"
This article will concentrate on the difficult question of "Why". The
question which forms the title of this piece was asked of me by the police
officer I spoke to in Easter 1995, when I went to make my complaint.
There are really two sides to this question. Firstly, why should MI5 be
harassing anybody in this fashion? Secondly, if they choose to behave in
this way, why should they have selected me in particular, and not somebody
else? Alternatively, why did the persecution start, and why is it
continuing?
I do not have definite answers to either side of this question, since my
persecutors have usually kept themselves hidden and only acted through
other parties. To know "why", one would have to know who the persecutors
are, and something of their personalities, since their abuse is almost
certainly symptomatic of a personality disorder of the abusers. Certain
things however can be deduced about the abusers from the nature of their
behaviour, and I will talk about this later in the article.
Why did it start?
It is clear that the persecution must have been initiated by someone who
knew me personally, either at school, or at university, or socially, and
knew that I was borderline mentally ill, since this is what makes me a
target for the persecutors. Unfortunately, the originators have never been
identified, and there are several possible candidates. Neither has the
link from the originators of the persecution, to the persecutors
themselves, ever been made clear. So who are the originators?
University Staff
The identity of the originators may lie in the timing of the
persecution. It started in June 1990, while I was finishing a course at
Imperial College in London, and a year after I graduated from Cambridge,
where I received a degree in computer science. At Cambridge I had achieved
some notoriety in the computer lab from various nefarious exploits. Roger
Needham attacked me by saying that "there were great hopes for it, but it
failed terribly". When I started at Imperial I found that my reputation
had preceded me; Cambridge computer lab had spoken to I.C. lecturers about
me. I.C. lecturer Frank McCabe summed up commenting about "setting up a
straw man so you can tear him down". (Despite being "torn down" by the
Cambridge computer labs lecturers, I still achieved a good first degree
and a Masters degree at Imperial.)
Other students at university
So, the originators may have been university staff who knew me from my
student days. But there are other possibilities. I had other enemies at
university, including some fellow students. At my Cambridge college it was
common knowledge that my mental health was dubious, and it was known that
I talked to myself in my sleep - the floor and walls were quite permeable
to noise, so other students heard. I was given the nickname
"gibber" because of this habit. Sometime later, I managed to catch myself
talking in my sleep when I woke up in the middle of the night.
Here is a quote from a participant in the internet newsgroup where I have
been posting for the last three years;
>One thing which has been missing from this discussion is this simple
>prognosis: that maybe he is right and that, despite his admitted
>mental condition, there really is a campaign against him organised by
>now-influential ex-students of his university.
People I knew socially
I had yet other enemies in 1990 (I am a man of many enemies!). In January
1990 I broke up with some people I had been going out with socially. One
of them, by the name of Andy Turner, wrote a letter to Alan Freeman, who
at the time was a Radio 1 DJ. Freeman read part of the letter out on his
Rock Show, about the "one who wore out his welcome with random precision",
saying "thats a hell of a letter you wrote there Andy", and "with a
schizophrenic youre never alone".
It is my belief that Andy Turner and his friends were trying to make
trouble for me, and Turner wrote to Freeman with this in mind. Freeman may
have discussed the letter with others, and things may have snowballed from
there. This is, of course, pure supposition. The fact is that I do not
know who the originators are, and can only guess.
Once it started, why is it continuing?
The answer to this question is obvious. It is unacceptable to the "powers
that be" in the UK to have somebody running around who knows he has been
targeted by the Security Service and media organizations, and who is in a
position to embarrass British institutions. This has become particularly
evident in the last week; as I send more faxes to UK politicians and
media, so the pressure on me grows, and the volume of abuse increases.
Part of the reason the persecution continues is in the personalities of
the abusers, and it is this subject to which I will turn to next, since
the key to understanding the persecution lies in understanding those who
carry it out, as much as we can.
The Security Service operatives, the persecutors, are they psychopaths?
Let us first examine the definition of the term "psychopath". DSM-IV
defines "anti-social personality disorder" as a "pattern of disregard for
and violation of the rights of others ... deceitfulness, irritability and
aggressiveness ... consistent irresponsibility and lack of remorse". The
Harvard Mental Health Letter of Sept 1995 describes these people as using
"charm, manipulation, intimidation and violence to control others and
satisfy their own needs. Lacking in conscience and in feelings for others,
they cold-bloodedly take what they want and do as they please", having "no
guilt or regret".
I must say, reading this description of the condition, that it fits the
persecutors perfectly. The persecutors have never shown the slightest
remorse or guilt. Even when I was severely ill, they continued to abuse
me. They have repeatedly blamed their actions on me, which is another
trait common amongst psychopaths. They have no respect for my legal or
personal rights, and they use intimidation and verbal violence.
If the MI5 operatives are psychopaths then it would explain both why the
persecution started, and the degree of verbal violence. Psychopaths by
definition damage other people; here, the MI5 operatives find an outlet
for their personality disorder, through "cripple-kicking".
Xenophobia on the basis of mental illness, and race
My enemies have made clear many times that one of the reasons they are
persecuting me is because of my admitted mental illness. However, it is my
belief that they are also persecuting me because I am not of ethnic
English origin, and the fact that there have been several incidents of an
overtly racist nature reinforces this view.
In one case, two youths on a tube train in London made openly racist
references to me as a "soft toy, not up to British Standards". Another
person near my home made remarks about "Polish people". In yet another
incident in Croydon, a youth made comments about "foreigners".
But the main thrust of their xenophobia is because of my mental illness. I
should make clear that I do not look ill; if you met me, you would not
know that I had the illness. I take a relatively low dose of medication,
and feel quite well. But the persecutors have repeatedly harped on about
my supposed serious mental illness; they have called me a "nutter", a
"schizophrenic", etc. They have also persuaded other people to use these
terms of abuse. They are able to get away with this because abusing the
mentally ill is still something which is mostly acceptable in Britain; the
media do it, "nutter" is not taboo in the way that "nigger" is.
Conclusion
There are several groups of people who might have wished to cause me
trouble, and I still do not know who originated the persecution. Nor do I
know how the originators came to be in contact with the
(presumed) Security Service operatives who have been carrying out the
campaign. To know conclusively why it started, we would have to know who
started it, and this information is not available.
However, we can infer some things about the personalities of the
persecutors from their methods, and from the degree of verbal violence
they employ. It is clear that a main reason for the continuing harassment
is the psychopathic disorder of the MI5 agents who carry it out. That they
have never been "brought to book" for their misdeeds reinforces their
belief that they do no wrong; and, unhappily, until they are brought to
book, their persecution campaign looks set to continue.
4857
--
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title: Finito bioshock

text:
s

p

o

i

l

e

r

Si rimane di merda.

R


title: Finito bioshock

author: John Dodo

text:
Nel senso che fa cagare, oppure che c'� un mega-colpo di scena? :D

--
- I'm afraid to close my eyes, I'm afraid to open them

- Devi sparargli sul naso!

- Rivoglio il mio scellino!


title: Finito bioshock

text:
"John Dodo"

>Nel senso che fa cagare, oppure che c'� un mega-colpo di scena? :D

Nel senso che il finale � semplicemente allucinante, va contro ogni logica
affettiva ;)

R


title: Finito bioshock

author: Stefano Gaburri

text:

lui muore e lei sposa l'altro


title: Finito bioshock

text:
"Stefano Gaburri"

>lui muore e lei sposa l'altro

Non scherzare eh ... ?

R


title: Finito bioshock

author: Solid

text:

Allucinante.
Bellissimo.
Sto ancora così:

O____________________________________________O


title: Finito bioshock

author: R&G

text:
"Solid"
R&G ha scritto:
> s
>
> p
>
>
> o
>
>
> i
>
>
> l
>
>
> e
>
>
> r
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
> Si rimane di merda.

>Allucinante.
>Bellissimo.
>Sto ancora cos�:

>O____________________________________________O

Gi�, anche se non ho capito leggendo le varie fasi di sceneggiatura perch�
volevano togliere la figura di Elisabeth, visto che il gioco gira tutto su
questo personaggio. Anche il songbird ha un valore del tutto marginale,
mentre sembrava un personaggio principale, alcuni passaggi inoltre sarebbero
anche da discutere, ma dubito che molti videogiocatori si possano soffermare
oltre quella che � la caratteristica del gioco,cio� arrivare alla fine  di
un semplice sparatutto.
Pazienza.

R


title: Finito bioshock

text:
Il 30/03/2013 17:17, R&G ha scritto:
>
>
> "Solid"
> R&G ha scritto:
>> s
>>
>> p
>>
>>
>> o
>>
>>
>> i
>>
>>
>> l
>>
>>
>> e
>>
>>
>> r
>>
>>
>>
>>
>>
>>
>>
>>
>>
>>
>>
>>
>>
>>
>>
>>
>>
>> Si rimane di merda.
>
>
>> Allucinante.
>> Bellissimo.
>> Sto ancora così:
>
>> O____________________________________________O
>
> Già, anche se non ho capito leggendo le varie fasi di sceneggiatura
> perchè volevano togliere la figura di Elisabeth, visto che il gioco gira
> tutto su questo personaggio.

Ma in realtà non l'hanno tolta, lei semplicemente cessa di esistere in
quell'universo perché Booker ha scelto di morire. Anna/Elizabeth
continuerà ad esistere, solo in altri universi in cui non è mai stata
prigioniera a Columbia etc. etc.
Praticamente crescerà insieme al padre, non sarà mai "Elizabeth" come la
conosciamo, crescerà in un altro modo, con un altro carattere.

La vera genialata del finale poi è che lei, per stare con suo padre, è
costretta ad ucciderlo. Quindi la chiusura riesce ad essere la contempo
sia positiva che negativa. Meraviglioso, davvero.

> Anche il songbird ha un valore del tutto
> marginale, mentre sembrava un personaggio principale,

Sì quoto, anch'io mio aspettavo deppiù. Songbird ha un significato
prettamente metaforico per come la vedo io, è l'uccello (simbolo di
libertà) che qui simboleggia anche la prigione (essendo il guardiano di
Elizabeth, che l'ha tenuta rinchiusa per tutti quegli anni).

Devo ancora capire invece il significato della scelta delle carte che ti
viene posta a un certo punto. Urge replay!

> alcuni passaggi
> inoltre sarebbero anche da discutere,

Parliamone, figliuolo.

> ma dubito che molti videogiocatori
> si possano soffermare oltre quella che è la caratteristica del
> gioco,cioè arrivare alla fine  di un semplice sparatutto.
> Pazienza.

Meglio così, ennesimo benchmark per scremare gli idioti e quelli che NCUCDV.


title: Finito bioshock

text:
Il 30/03/2013 17:52, Solid ha scritto:
> Il 30/03/2013 17:17, R&G ha scritto:
>>
>>
>> "Solid"
>> R&G ha scritto:
>>> s
>>>
>>> p
>>>
>>>
>>> o
>>>
>>>
>>> i
>>>
>>>
>>> l
>>>
>>>
>>> e
>>>
>>>
>>> r
>>>
>>>
>>>
>>>
>>>
>>>
>>>
>>>
>>>
>>>
>>>
>>>
>>>
>>>
>>>
>>>
>>>
>>> Si rimane di merda.
>>
>>
>>> Allucinante.
>>> Bellissimo.
>>> Sto ancora così:
>>
>>> O____________________________________________O
>>
>> Già, anche se non ho capito leggendo le varie fasi di sceneggiatura
>> perchè volevano togliere la figura di Elisabeth, visto che il gioco gira
>> tutto su questo personaggio.
>
> Ma in realtà non l'hanno tolta,

Scusa, preso dalla foga dell'intrippaggio mentale ho travisato il senso
del tuo post.
Non sapevo volessero levarla, chi voleva farlo è un folle e spero che
gli esploda lo scroto!
Credo sia l'unico personaggio femminile veramente credibile in un vg da
moltissimi anni a questa parte, praticamente dai tempi di Alyx. Anche se
personalmente reputo non ci sia proprio confronto.


title: Finito bioshock

text:
"Solid"  >
>

> R&G ha scritto:
>> s
>>
>> p
>>
>>
>> o
>>
>>
>> i
>>
>>
>> l
>>
>>
>> e
>>
>>
>> r
>>
>>
>>
>>
>>
>>
>>
>>
>>
>>
>>
>>
>>
>>
>>
>>
>>

>Devo ancora capire invece il significato della scelta delle carte che ti
>viene posta a un certo punto. Urge replay!

Si ma credo sia normale pensare anche alla dinamica del gioco andando
avanti, alle fasi di battaglia, diciamo che la riflessione non era
possibile" abbastanza" profonda se non si partiva gi� preparati, io infatti
non mi aspettavo un impegno maggiore rispetto a quello che speravo, infatti
alcuni passaggi erano inaspettati, ma volevano dire moltissimo, ma magari
pensavo a rifornirmi di armi preso dalle fasi concitate. Quasi una
preparazione da catechismo ci voleva a priori diciamo :)) Cosa che non
sapevo, peccato, altrimenti mi sarei documentato prima :)

> alcuni passaggi
> inoltre sarebbero anche da discutere,

>Parliamone, figliuolo.

Ne parleremo dott�, urge un replay anche a me, per non fare una figuraccia
:))
ciao

R


title: Finito bioshock

author: Lorenz

text:
Stefano Gaburri <see.gab...@for.the.address> ha scritto:
> On 30/03/2013 01:37, R&G wrote:
>>
>>
>> "John Dodo"
>>
>>
>>> Nel senso che fa cagare, oppure che c'è un mega-colpo di scena? :D
>>
>>
>> Nel senso che il finale è semplicemente allucinante, va contro ogni
>> logica affettiva ;)
>
> lui muore e lei sposa l'altro
>
>

LOL

--

----Android NewsGroup Reader----
http://www.piaohong.tk/newsgroup


title: Finito bioshock

author: Fabrizio FiFaGi

text:
alla fine quanto ti ï¿œ durato?
Rispetto a Crysisi 3 quanto dura ?


title: Finito bioshock

text:
"FabrizioFiFaGi"

>alla fine quanto ti ï¿œ durato?
>Rispetto a Crysisi 3 quanto dura ?

Se ti aspetti la grafica allora non prendere bioshock, se hai la voglia di
farti trasportare da una bella trama allora compra Bioshock, ma non ti
aspettare miracoli grafici per la tua 690 ;)

Dura sulle 16 ore bioshock giocato normalmente.

R


title: Questa le batte tutte, AHAHAHAHAHAAH!!!

text:
 Microsoft fa causa al governo: "Gli utenti devono conoscere quando si
vìola la loro privacy"

ahahahahaahaha!
No, aspetta, stanno dicendo sul serio. Fammi ridere più forte (cit.):
AHAHAHAHAHAAHHAAHAHAH!!!

--
Napolitano: “La nazionale specchio del Paese”. Un mese di sacrifici per
rimanere a mani vuote.


title: Questa le batte tutte, AHAHAHAHAHAAH!!!

text:
Lord Alucard <
macrossT...@yahoo.com
> writes:

> Microsoft fa causa al governo: "Gli utenti devono conoscere quando si vìola la
> loro privacy"
>
> ahahahahaahaha!
> No, aspetta, stanno dicendo sul serio. Fammi ridere più forte (cit.):
> AHAHAHAHAHAAHHAAHAHAH!!!

Posso partecipare?

AHR! AHR! AHR! AHR! AHR! AHR! AHR! AHR! AHR! AHR! AHR! AHR! AHR! AHR!
AHR! AHR! AHR! AHR! AHR! AHR! AHR! AHR! AHR! AHR! AHR! AHR! AHR! AHR!
AHR! AHR! AHR! AHR! AHR! AHR! AHR! AHR! AHR! AHR! AHR! AHR! AHR! AHR!
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AHR! AHR! AHR! AHR! AHR! AHR! AHR! AHR! AHR! AHR! AHR! AHR! AHR! AHR!
AHR! AHR! AHR! AHR! AHR! AHR! AHR! AHR! AHR! AHR! AHR! AHR! AHR! AHR!
--
                     Dona i tuoi cicli di clock alla ricerca!

http://boinc.berkeley.edu/

                          --------------------
 Talvolta una sensazione e' tutto cio' che noi umani abbiamo per andare
 avanti.
 		-- Kirk, "A Taste of Armageddon" (TOS), data astrale 3193.9


title: Doom III e' esploso

author: Natanaele

text:
Doom III è esploso.
Domani sarà tutto un dilagare di recensioni.
Ed immagino, le inevitabili flame.
SARA' UNO SPETTACOLO!!!!
^______^
--
Natanaele
e-mail <
nata...@despammed.com
 >
«Non conosci veramente qualcuno finché non ci combatti.»
Seraf a Neo in «Matrix Reloaded», Wachowski Bros, 2003.


title: Doom III e' esploso

author: Asmodeo

text:
In che senso ?? Che si è disintegrato  e devono rifarlo ?? ;-) A parte gli
scherzi....manon dovrebbe essere spedito da domani ? Almeno il conto alla
rovescia sul sito U.A.C. dice così......
"Natanaele" <
nata...@despammed.com
> ha scritto nel messaggio
news:j4oxj6z94cfk$.dlg@ID-108136.user.uni-berlin.de...



title: Doom III e' esploso

author: Gambit

text:
"Asmodeo" <
asm...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
> In che senso ?? Che si è disintegrato  e devono rifarlo ?? ;-) A parte gli
> scherzi....manon dovrebbe essere spedito da domani ? Almeno il conto alla
> rovescia sul sito U.A.C. dice così......
Chissà tra tutti quelli che parlano qui, quanti ce l'hanno DAVVERO originale
prenotato... :-/


title: Doom III e' esploso

text:
> Chissà tra tutti quelli che parlano qui, quanti ce l'hanno DAVVERO
originale
> prenotato... :-/
Io!!!
:)
--
Michael the Angel


title: Doom III e' esploso

text:
io l'ho prenotato....ma non mi sanno dire nemmeno quando gli arriverà a
settembre.....:-((
"Gambit" <
gambit3...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:8qmPc.65058$OR2.3...@news3.tin.it...



title: Doom III e' esploso

author: bboy

text:
"Gambit" <
gambit3...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:8qmPc.65058$OR2.3...@news3.tin.it...
[...]
> Chissà tra tutti quelli che parlano qui, quanti ce l'hanno DAVVERO
originale
> prenotato... :-/
Io non l'ho prenotato, ma se ne varrà la pena andrò ad acquistarlo...nel
frattempo il download continua, e non riesco proprio a sentirmi in colpa...
;)


title: SONY prepara la motosega

author: AmigOS


title: Record di vendite per Oblivion...

text:
E' già arrivato a quota 1.7 milioni di copie... mica bruscolini.
http://www.hwupgrade.it/news/videogiochi/record-di-vendite-per-oblivion_17016.html
Saluti


title: Record di vendite per Oblivion...

author: Lord Alucard

text:
"Lorenz" <
antonio...@tin.it
> ha scritto nel messaggio
news:443b88c7$0$36921$4faf...@reader3.news.tin.it...
>
> E' già arrivato a quota 1.7 milioni di copie... mica bruscolini.
Sono contento! Successo meritatissimo.
A questo punto e' evidente che i giochi sandbox sono ormai gli unici ad aver
un successo colossale.


title: Record di vendite per Oblivion...

author: Topolaccio

text:
Lord Alucard ha scritto:
> Sono contento! Successo meritatissimo.
> A questo punto e' evidente che i giochi sandbox sono ormai gli unici ad aver
> un successo colossale.
Io spero più che altro che venga recepito il messaggio per le protezioni
anti-copia. Oblivion non ha protezioni di sorta e vende come un disperato.
Che serva di lezione a quei cazzoni che stanno dietro agli StarForce (e mi
spiace dover annoverare la Ubisoft, una delle mie case preferite in
assoluto, tra questi cazzoni).
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: Record di vendite per Oblivion...

author: Michelangelo at punto

text:
> A questo punto e' evidente che i giochi sandbox sono ormai gli unici ad
> aver
> un successo colossale.
Qualcuno mi può spiegare il significato di sandbox in relazione ad un gioco?
--
Michael the Angel
-----------------------------------
Che mondo sarebbe senza nutella?
-----------------------------------
Occhio all'indirizzo di mail!!!


title: Record di vendite per Oblivion...

text:
"Michelangelo" <michelangelo77(at)email(punto)it> ha scritto nel messaggio
news:443bb28c$0$29737$4faf...@reader2.news.tin.it...
>
> Qualcuno mi può spiegare il significato di sandbox in relazione ad un
> gioco?
Sono i giochi in cui fai il cazzo che vuoi. I programmatori ti danno lo
strumento ed alcune linee guida poi sta a te decidere come giocare.


title: Record di vendite per Oblivion...

author: Haley Brimley

text:
"Michelangelo" <michelangelo77(at)email(punto)it> wrote:
>
>> A questo punto e' evidente che i giochi sandbox sono ormai gli unici ad
>> aver
>> un successo colossale.
>
> Qualcuno mi può spiegare il significato di sandbox in relazione ad un
> gioco?
Una specie di "fai il cazzo che ti pare".
In un sandbox game puoi ignorare la trama, come in Oblivion per esempio, o
Freelancer, o la maggior parte degli open-ended RPG. Inoltre, i criteri di
"vittoria" non vanno oltre la quest principale: puoi giocare all'infinito.
Anche giochi *senza* trama, tipo The Sims, possono dirsi sandbox.
La parola "sandbox" identifica il "contenitore di sabbia" dove giocano i
bambini che, appunto, possono farci quello che vogliono.
L'editor di FarCry si chiamava "CryEngine Sandbox".
Claudio


title: Record di vendite per Oblivion...

author: Pennywise

text:
> E' già arrivato a quota 1.7 milioni di copie... mica bruscolini.
Ne sono veramente contento!
Qualcuno lo riferisca a quei psicopatici megalomani disturbati
starforcers...
Mi piacerebbe vedere la loro faccia...
E sono convinto che anche se rimettessero nel loro forum un link da cui
scaricare il gioco, le vendite gli cagherebbero addosso ugualmente.
E se lo meritano.


title: Record di vendite per Oblivion...

author: Icestorm

text:
Topolaccio wrote:
> Io spero più che altro che venga recepito il messaggio per le
> protezioni anti-copia. Oblivion non ha protezioni di sorta e vende
> come un disperato.
>
> Che serva di lezione a quei cazzoni che stanno dietro agli StarForce
> (e mi spiace dover annoverare la Ubisoft, una delle mie case
> preferite in assoluto, tra questi cazzoni).
Perfettamente d'accordo.
Anche io sono felice per il meritato successo di Oblivion.


title: Record di vendite per Oblivion...

author: MonsterMash

text:
>> Sono contento! Successo meritatissimo.
>> A questo punto e' evidente che i giochi sandbox sono ormai gli unici ad
>> aver
>> un successo colossale.
>
> Io spero più che altro che venga recepito il messaggio per le protezioni
> anti-copia. Oblivion non ha protezioni di sorta e vende come un disperato.
>
> Che serva di lezione a quei cazzoni che stanno dietro agli StarForce (e mi
> spiace dover annoverare la Ubisoft, una delle mie case preferite in
> assoluto, tra questi cazzoni).
D'accordissimo, certo. Però, se non ho capito male, il record di vendite si
riferisce unicamente alla versione xbox360. Per quella pc si dice solo che
il 13% dei giochi venduti erano copie di oblivion. Ma considerata l'assenza
di giochi di qualità usciti negli ultimi mesi, questo non mi sorprende
affatto. Bisogna vedere quale sia il numero assoluto delle copie vendute, e
se si avvicini anche solo alla lontana a quello delle copie xbox.
Ciao


title: Record di vendite per Oblivion...

author: Torakiki

text:
> E' già arrivato a quota 1.7 milioni di copie... mica bruscolini.
Eh, ma sai com'è, ne hanno venduti così tanti perchè purtroppo è incopiabile
grazie alla protezione Stronzforce....
Altrimenti sai che festa per i pirati!
--
>> Torakiki


title: Record di vendite per Oblivion...

text:
"MonsterMash" <
Monst...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:r7T_f.78266$PR2.1...@twister2.libero.it...
> >> Sono contento! Successo meritatissimo.
> >> A questo punto e' evidente che i giochi sandbox sono ormai gli unici ad
> >> aver
> >> un successo colossale.
> >
> > Io spero più che altro che venga recepito il messaggio per le protezioni
> > anti-copia. Oblivion non ha protezioni di sorta e vende come un
disperato.
> >
> > Che serva di lezione a quei cazzoni che stanno dietro agli StarForce (e
mi
> > spiace dover annoverare la Ubisoft, una delle mie case preferite in
> > assoluto, tra questi cazzoni).
>
> D'accordissimo, certo. Però, se non ho capito male, il record di vendite
si
> riferisce unicamente alla versione xbox360.
Evidentemente anche chi posside una console piace giocare a videogame
"seri"...;-)
Comunque anche nell'ambito pc sono sicuro che le cose miglioreranno di molto
a breve :)


title: Record di vendite per Oblivion...

author: Flat

text:
... Ma cosa ha fatto la Starforce di cosi' brutto !!?! ... aggiornatemi un
po' !!! ^__^


--------------------------------
Inviato via
http://arianna.libero.it/usenet/


title: Record di vendite per Oblivion...

author: Kiuhnm

text:
Flat ha scritto:
> ... Ma cosa ha fatto la Starforce di cosi' brutto !!?! ... aggiornatemi un
> po' !!! ^__^
La nuova versione prevedeva l'installazione di un chip nell'emisfero
cerebrale sinistro.
Kiuhnm


title: Record di vendite per Oblivion...

text:
> La nuova versione prevedeva l'installazione di un chip nell'emisfero
> cerebrale sinistro.
Ah! avevo sentito voci di sonde rettali per testare l'originalità (o meglio
verginità) dello sfintere.
Mi hanno male informato!
^_^



title: Record di vendite per Oblivion...

author: Lorenz

text:
"Michelangelo" <michelangelo77(at)email(punto)it> ha scritto nel messaggio
news:443e43af$0$29720$4faf...@reader2.news.tin.it...
>
> > La nuova versione prevedeva l'installazione di un chip nell'emisfero
> > cerebrale sinistro.
>
> Ah! avevo sentito voci di sonde rettali per testare l'originalità (o
meglio
> verginità) dello sfintere.
>
ROTFL


title: SMS CHE TI ACCREDITANO 300 lire

author: BIGU

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Sponsor "03355460268" seguito da "SIB"
-----------------------------------------------------


title: Singularity

text:
http://www.gametrailers.com/player/44566.html
Potrebbe essere interessante.
--
A-well-a everybody's heard about the bird! (cit.)


title: Steam, ma in questo periodo

author: unkle

text:
non facevano gli sconti estivi / summer camp?

:|


title: Steam, ma in questo periodo

author: John Dodo

text:
Il Sun, 01 Jul 2012 15:46:54 +0200, unkle ha scritto:
> non facevano gli sconti estivi / summer camp?

Ho letto qualche giorno fa la dichiarazione del ciccione, che diceva che in
fondo ea aveva ragione, č sbagliato svendere i brand con sconti vari

PS: a parte gli scherzi, in effetti gli anni scorsi partivano verso fine
giugno, quest'anno boh

--
- I'm afraid to close my eyes, I'm afraid to open them

- Ora affronterai il mare delle tenebre e ciň che in esso vi č di
esplorabile

- Rivoglio il mio scellino!


title: Steam, ma in questo periodo

text:
Il 01/07/2012 15:46, unkle ha scritto:
> non facevano gli sconti estivi / summer camp?
>
> :|

ho letto da qualche parte che cominciano settimana prossima...
parlavano di mercoledì se non ricordo male...
dicevano inoltre che stanno già aggiungendo
degli achievement per il summer camp...


title: Steam, ma in questo periodo

author: Bliddo

text:
Il 01/07/2012 15:46, unkle ha scritto:
> non facevano gli sconti estivi / summer camp?
>
> :|

si dice metà luglio

intanto amazon fa il suo:
http://www.amazon.com/gp/feature.html/?docId=1000812791

c'è speops the line a una ventina di euro, attivabile su steam.


title: Steam, ma in questo periodo

text:
On 01/07/2012 16:17, Bliddo wrote:
>
> si dice metà luglio

cazzo io parto il 20, spero di fare in tempo a beccare qualche offerta

> intanto amazon fa il suo:
>
http://www.amazon.com/gp/feature.html/?docId=1000812791

controllo grazie

> c'è speops the line

no grazie, manco regalato (non è genere mio)


title: Steam, ma in questo periodo

text:
On 01/07/2012 16:56, unkle wrote:
>
> cazzo io parto il 20, spero di fare in tempo a beccare qualche offerta

ma anche no, dimenticavo l'app per aifogn :P


title: Ma questo Lockdown...

author: Zazen

text:
... perché l'hanno messo nella serie di R6 e non in quella di GR? Come
gameplay č molto piů simile al secondo, hanno aumentato l'area delle
missioni, hanno eliminato la pianificazione, cosa rimane delle
caratteristiche di R6?


title: Ma questo Lockdown...

text:

E' di derivazione consolara e quindi molto piu' indente all'arcade. Non
fartene un cruccio e prendilo per quello che e', un gioco mediocre ma
discretamente divertente.
--
"Allova libevevň...BAVNABA!!!" (cit.)


title: medal of honor allied assault

author: theone

text:
ho una copia di backup del gioco in oggetto: provo a fare una nuova partita
ma mi viene la schermata di errore di win. perchč?


title: SQUARE ENIX BUNDLE

author: AmigOS

text:
Paccottone
https://www.fanatical.com/en/pick-and-mix/build-your-own-square-enix-bundle


title: Mass Effect per PC

author: Lord Alucard

text:
http://www.johng.co.uk/2006/10/21/breaking-news-mass-effect-coming-to-pc-in-2007/
Fonte molto attendibile.
Scusate ma non dico altro. Sono stato colto da 6/7 infarti al momento della
lettura del link.
Questo sara' il gioco per cui varra' la pena di spendere qualsiasi cifra.
--
Non essendovi le condizioni per lo sviluppo di forme di vita intelligente, è
più probabile che l'universo brulichi di fondamentalisti religiosi (cit.)


title: Mass Effect per PC

author: Topolaccio

text:
"Lord Alucard" <
macrossT...@yahoo.com
> ha scritto:
>
http://www.johng.co.uk/2006/10/21/breaking-news-mass-effect-coming-to-pc-in-2007/
> Fonte molto attendibile.
Sě ho letto anche io da un'altra fonte. Speriamo bene...


title: Mass Effect per PC

text:
Topolaccio wrote:
> Sě ho letto anche io da un'altra fonte. Speriamo bene...
No che te speri?
E' confermato su PC Gamer UK mica sul giornale dove stava incartato il
pesce!
--
Non essendovi le condizioni per lo sviluppo di forme di vita
intelligente, č piů probabile che l'universo brulichi di
fondamentalisti religiosi (cit.)


title: Mass Effect per PC

text:
Lord Alucard ha scritto:
> No che te speri?
> E' confermato su PC Gamer UK mica sul giornale dove stava incartato il
> pesce!
Ahahah...
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: Mass Effect per PC

author: Nathan

text:
lunedě 23/10/2006 19.32, *Lord Alucard* ha scritto:
> 21/
Ok, ma che razza di gioco č?
--
< Nathan > ~ email
nata...@x-planet.org
 ~
«All I ever wanted - All I ever needed
Is here in my arms - Words are very unnecessary
They can only do harm» (Enjoy the silence, Depeche Mode)


title: Mass Effect per PC

text:
"Nathan" <
nata...@x-planet.org
> ha scritto nel messaggio
news:1w7x8yt7...@ID-108136.user.uni-berlin.de...
> lunedě 23/10/2006 19.32, *Lord Alucard* ha scritto:
>
> > 21/
>
> Ok, ma che razza di gioco č?
>
Vivi in mezzo alla tribů Bantů per caso? ;D


title: Mass Effect per PC

author: Michelangelo

text:
In un delirio di onnipotenza Nathan ha scritto:
> lunedě 23/10/2006 19.32, *Lord Alucard* ha scritto:
>
>> 21/
>
> Ok, ma che razza di gioco č?
O_O
--
Michael the Angel
------------------------
Campioni del Mondo!!!
------------------------


title: Mass Effect per PC

text:
martedě 24/10/2006 18.59, *Michelangelo* ha scritto:
[cut]
> O_O
Capisco le vostre facce esterrefatte ma a stento ultimamente ho seguito
solo il mondo PC; da quello che ho capito, MASS EFFECT "dovrebbe" essere
una sorta di killer application per XBOX 360, dagli screenshot e dai brevi
trafiletti che commentano le illustrazioni ho capito che si tratta di un
RPG, quindi uno strategico in tempo reale... con una grafica mostruosa
derivata direttamente dall'UNREAL engime 2007, ma....
...la domanda era mirata essenzialmente a capire perchč, Lord Alucard lo ha
definito il *gioco definitivo*... volevo avere qualche notizia sul
gameplay, e questa č una domanda molto piů personale dei trafiletti che
posso agevolmente leggere nelle news on line.
Grazie e ciao.



title: Mass Effect per PC

text:
[CUT]
> RPG, quindi uno strategico in tempo reale...
[CUT]
Lascio agli altri i commenti sul gioco, se vorranno farne. Volevo solo farti
notare che RPG sta per Role Playing Game, che significa gioco di ruolo, non
strategico in tempo reale.
In ogni caso, Mass Effect è un RPG.
Ciao


title: Mass Effect per PC

text:
MonsterMash wrote:
> Mass Effect č un RPG.
Bha...per definizione lo e' ma e' un'evoluzione di KOTOR con una componente
adventure e TPS da non sottovalutare.
--
Non essendovi le condizioni per lo sviluppo di forme di vita
intelligente, č piů probabile che l'universo brulichi di
fondamentalisti religiosi (cit.)


title: Mass Effect per PC

text:
martedě 24/10/2006 21.09, *Lord Alucard* ha scritto:
[cut]
> Bha...per definizione lo e' ma e' un'evoluzione di KOTOR con una componente
> adventure e TPS da non sottovalutare.
Nel senso che si segue l'evolversi di un (o piů) personaggio/i secondo i
canoni di una trama non lineare in un ambiente di gioco quanto piů ampio
possibile? Un "Morrowind" fantascientifico? "Obilivion" + "Unreal Tournment
2007"?



title: Mass Effect per PC

text:
Nathan wrote:
> Nel senso che si segue l'evolversi di un (o piů) personaggio/i
> secondo i canoni di una trama non lineare in un ambiente di gioco
> quanto piů ampio possibile?
Oh si!
> Un "Morrowind" fantascientifico?
Speriamo di no! (Cmq no, garantito)
> "Obilivion" + "Unreal Tournment 2007"?
No, un KOTOR + grosso, piu' raffinato, con una galassia intera da esplorare.
UT non puo' essere paragonato a nessun gioco. UT e' UT.



title: Mass Effect per PC

text:
mercoledì 25/10/2006 02.07, *Lord Alucard* ha scritto:
[cut]
> No, un KOTOR + grosso, piu' raffinato, con una galassia intera da esplorare.
Nel senso che posso affittare un'astronave ed andare personalmente nel
pianeta "X", tipo novello Han Solo? Sfidare Jabba the Hutt? Abbandonare il
carico alla vista dei caccia imperiali? sbav sbav sbav...
Il gioco dei miei sogni.
> UT non puo' essere paragonato a nessun gioco. UT e' UT.
Spara a tutto ciò che si muove. Forse un tantino limitato.
Ciao.



title: Mass Effect per PC

author: NeuralNoise

text:
"Lord Alucard" <
macrossT...@yahoo.com
> wrote in message
news:pq7%g.14302$uv5.1...@twister1.libero.it...
> Topolaccio wrote:
>> Sì ho letto anche io da un'altra fonte. Speriamo bene...
>
> No che te speri?
> E' confermato su PC Gamer UK mica sul giornale dove stava incartato il
> pesce!
non è affatto confermato da nessuno, il rumor è partito da qui:
Mass Effect will come to PC (it's currently only announced for Xbox 360): it's
not been officially confirmed but we have it on good authority. It's been
three years since a BioWare developed game hit the PC: Mass Effect is a
forceful reminder of why that's too damn long.
-PC Gamer Nov. 06
cioè praticamente dicono "son 3 anni da quando un gioco bioware è arrivato
sul pc, mass effect potrebbe essere la spiegazione, ma non c'è alcuna
conferma ufficiale (è stato annunciato solo per xbox 360)"


title: Mass Effect per PC

text:
"Nathan" <
nata...@x-planet.org
> wrote in message
news:1w7x8yt7...@ID-108136.user.uni-berlin.de...
> lunedě 23/10/2006 19.32, *Lord Alucard* ha scritto:
>
>> 21/
>
> Ok, ma che razza di gioco č?
................


title: Mass Effect per PC

text:
giovedě 26/10/2006 15.34, *NeuralNoise* ha scritto:
[cut]
>> Ok, ma che razza di gioco č?
>
> ................
Eccone un altro. Ma almeno ti sei dato la pena di leggere il thread?



title: Mass Effect per PC

text:
"Nathan" <
nata...@x-planet.org
> wrote in message
news:1tl8blyw...@ID-108136.user.uni-berlin.de...
> giovedě 26/10/2006 15.34, *NeuralNoise* ha scritto:
>
> [cut]
>
>>> Ok, ma che razza di gioco č?
>>
>> ................
>
> Eccone un altro. Ma almeno ti sei dato la pena di leggere il thread?
no
 perchč darmi pena se col pene mi guadagno il pane
[cit. John Holmes]


title: Mass Effect per PC

text:
venerdě 27/10/2006 02.28, *NeuralNoise* ha scritto:
[cut]
>  perchč darmi pena se col pene mi guadagno il pane
> [cit. John Holmes]
Forse hai troppo rumore di fondo nel cervello.



title: Mass Effect per PC

text:
"Nathan" <
nata...@x-planet.org
> wrote in message
news:1651wukyxj1lk$.dlg@ID-108136.user.uni-berlin.de...
> venerdì 27/10/2006 02.28, *NeuralNoise* ha scritto:
>
> [cut]
>
>>  perchè darmi pena se col pene mi guadagno il pane
>> [cit. John Holmes]
>
> Forse hai troppo rumore di fondo nel cervello.
se la smetti di leggere i fumetti, forse ritorni nel mondo reale con la
testa, il prossimo nick quale sarà, pollon?


title: Ready or not

author: Lord Alucard 144Hz

text:
https://www.youtube.com/watch?v=uBa0XM_yJYE

Oh, questo sembra davvero bello. A livelli di Swat 4.
Mi dichiaro interessato.

--
Il Papa: “È Gesù che dà la cittadinanza”. Solo che non riesce a firmare
con la bocca.


title: Max Payne 2 Salvataggio "Nessun Lieto Fine"

author: Alessandro

text:
Salve ragazzi, stavo giocando a Max Payne e ero arrivato al capitolo 3
modalità detective, quando ho dovuto formattare , scordandomi di
prelevare i salvatggi, qualcuno sa dirmi dove posso recuperare il
salvataggio sopra elencato!!!
Grazie mille.


title: Dopo una quindicina d'ore...

author: interzoid

text:
Sono disposto a riconoscere che Uiccer non è quella immonda cagata che
sembrava leggendo i post di topolaccio.
topo, vergognati!


title: Dopo una quindicina d'ore...

text:
"interzoid"  ha scritto:
> Sono disposto a riconoscere che Uiccer non è quella immonda cagata che
> sembrava leggendo i post di topolaccio.
> topo, vergognati!
ROTFL, accetto di buon grado questa insubordinazione.
La gioia di aver ritrovato un figlio che si temeva smarrito è
incommensurabile.
Ben tornato a casa, figliuolo.
Ora ti affido l'arduo compito di aprire gli occhi all'altro cretinetti,
là...


title: Dopo una quindicina d'ore...

author: Connor MacLeod

text:
Topolaccio ha usato la sua tastiera per scrivere :

roar, ricominciare daccapo l'addestramento?
preferisco trombarmi la minetti con tutto il saio


title: Dopo una quindicina d'ore...

text:
"Connor MacLeod"  ha scritto:
> roar, ricominciare daccapo l'addestramento?
> preferisco trombarmi la minetti con tutto il saio
Ti capisco, il prologo a Kaer Moren è una martellata sui coglioni.
Ma tu pensa che bello, ora 'zoid si sta godendo il meglio. E fra poco potrà
tuffarsi nel 2. Che, incredibile da credere, è ancora meglio dell'1. Sotto
tutti i punti di vista.
Non lo invidi, il tuo amico 'zoid?


title: Dopo una quindicina d'ore...

text:
On Sat, 4 Jun 2011 23:54:40 +0200, "Topolaccio"
<
topol...@postacalda.com
> wrote:
>"Connor MacLeod"  ha scritto:
>
>> roar, ricominciare daccapo l'addestramento?
>> preferisco trombarmi la minetti con tutto il saio
>
>Ti capisco, il prologo a Kaer Moren è una martellata sui coglioni.
Ma più che il prologo (che in fondo è un tutorial, quindi si sopporta
di buon grado) la martellata è il primo capitolo,  fuori Vizima.
Non capisci cosa cazzo fare, quali quest puoi fare di giorno e quali
di notte, dove trovi i vari npc durante le diverse ore del giorno.
anche il boss finale lo uccidi quasi per caso (a furia di provare...)
E' quando si arriva a Vizima (cap II) che si comincia a ragionare.
>Ma tu pensa che bello, ora 'zoid si sta godendo il meglio. E fra poco potrà
>tuffarsi nel 2.
Magna tranquillo.


title: Dopo una quindicina d'ore...

text:
"interzoid"  ha scritto:
> Magna tranquillo.
Non far cazzate, il 2 è una figata senza ritegno, non ti privare di una tale
esperienza.


title: Dopo una quindicina d'ore...

text:
On Sun, 5 Jun 2011 10:49:43 +0200, "Topolaccio"
<
topol...@postacalda.com
> wrote:
>"interzoid"  ha scritto:
>
>> Magna tranquillo.
>
>Non far cazzate, il 2 č una figata senza ritegno
No, davvero?
Parlamene diffusamente, ti prego.


title: Dopo una quindicina d'ore...

text:
"interzoid"  ha scritto:
> No, davvero?
> Parlamene diffusamente, ti prego.
Vedrai che una volta completato l'1 abbandonerai definitivamente questo
sarcasmo e ti butterai nel 2...


title: Dopo una quindicina d'ore...

text:
interzoid <
zoid...@tin.it
> writes:
> Ma più che il prologo (che in fondo è un tutorial, quindi si sopporta
> di buon grado) la martellata è il primo capitolo,  fuori Vizima.
> Non capisci cosa cazzo fare, quali quest puoi fare di giorno e quali
> di notte, dove trovi i vari npc durante le diverse ore del giorno.
> Anche il boss finale lo uccidi quasi per caso (a furia di provare...)
> E' quando si arriva a Vizima (cap II) che si comincia a ragionare.
Strano, io non ho avuto affatto questa impressione. Ogni tanto incontri
qualcuno che ti dà una quest secondaria ma le quest principali sono ben
chiare, che cazzo, nel diario hanno pure il sigillo in ceralacca per
distinguerle dalle altre...
Anzi, il diario è uno degli aiuti più sfacciati mai visti per aiutare i
neofiti. Ti dice pure in quali locazioni recarti per proseguire.
--
La tua vita sarebbe realmente vuota se tu non avessi nulla da rimpiangere.


title: Dopo una quindicina d'ore...

author: Stefano Gaburri

text:
On 05/06/2011 11:57, daniele.g wrote:
> interzoid<
zoid...@tin.it
>  writes:
>
>> Ma più che il prologo (che in fondo è un tutorial, quindi si sopporta
>> di buon grado) la martellata è il primo capitolo,  fuori Vizima.
>> Non capisci cosa cazzo fare, quali quest puoi fare di giorno e quali
>> di notte, dove trovi i vari npc durante le diverse ore del giorno.
>> Anche il boss finale lo uccidi quasi per caso (a furia di provare...)
>> E' quando si arriva a Vizima (cap II) che si comincia a ragionare.
> Strano, io non ho avuto affatto questa impressione.
La realtà è che NESSUNO l'ha avuta, dopo 5 min sai perfettamente cosa
fare... prima non ho scritto niente perché ero pervaso da tristezza e
commiserazione


title: Dopo una quindicina d'ore...

text:
"Stefano Gaburri"  ha scritto:
> La realtà è che NESSUNO l'ha avuta, dopo 5 min sai perfettamente cosa
> fare... prima non ho scritto niente perché ero pervaso da tristezza e
> commiserazione
Sii paziente e gioisci dinnanzi al figliuol prodigo ritrovato!


title: Dopo una quindicina d'ore...

text:
On Sun, 05 Jun 2011 11:57:01 +0200, dan...@father.nostromo.wy
(daniele.g) wrote:
>interzoid <
zoid...@tin.it
> writes:
>
>> Ma più che il prologo (che in fondo è un tutorial, quindi si sopporta
>> di buon grado) la martellata è il primo capitolo,  fuori Vizima.
>> Non capisci cosa cazzo fare, quali quest puoi fare di giorno e quali
>> di notte, dove trovi i vari npc durante le diverse ore del giorno.
>> Anche il boss finale lo uccidi quasi per caso (a furia di provare...)
>> E' quando si arriva a Vizima (cap II) che si comincia a ragionare.
>
>Strano, io non ho avuto affatto questa impressione. Ogni tanto incontri
>qualcuno che ti dà una quest secondaria ma le quest principali sono ben
>chiare, che cazzo, nel diario hanno pure il sigillo in ceralacca per
>distinguerle dalle altre...
Non ho visto il sigillo in ceralacca, e già questo è un buon inizio.
Ma non essendo un appassionato di rpg, ritengo che ogni gioco debba
meritarsi il mio interesse. Se mi mette di fronte personaggi di cui
non mi frega un cazzo o quest che posso completare solo a certe ore
del giorno e solo se prima ho letto un libro che non mi è chiaro dove
trovare... beh, diciamo che con me parte col piede sbagliato.
Forse era solo questione di entrare nelle meccaniche di gioco.


title: Dopo una quindicina d'ore...

text:


Non solo, sei anche attorniato da un'aura di simpatia che abbaglia.


title: Dopo una quindicina d'ore...

text:
On 05/06/2011 19:32, interzoid wrote:
>> La realtà è che NESSUNO l'ha avuta, dopo 5 min sai perfettamente cosa
>> fare... prima non ho scritto niente perché ero pervaso da tristezza e
>> commiserazione
>
> Non solo, sei anche attorniato da un'aura di simpatia che abbaglia.
in effetti sono stato molto cordiale :)


title: Dopo una quindicina d'ore...

text:
interzoid <
zoid...@tin.it
> writes:
> On Sun, 05 Jun 2011 11:57:01 +0200, dan...@father.nostromo.wy
> (daniele.g) wrote:
>
>>Interzoid <
zoid...@tin.it
> writes:
>>
>>> Ma più che il prologo (che in fondo è un tutorial, quindi si sopporta
>>> di buon grado) la martellata è il primo capitolo,  fuori Vizima.
>>> Non capisci cosa cazzo fare, quali quest puoi fare di giorno e quali
>>> di notte, dove trovi i vari npc durante le diverse ore del giorno.
>>> Anche il boss finale lo uccidi quasi per caso (a furia di provare...)
>>> E' quando si arriva a Vizima (cap II) che si comincia a ragionare.
>>
>>Strano, io non ho avuto affatto questa impressione. Ogni tanto incontri
>>qualcuno che ti dà una quest secondaria ma le quest principali sono ben
>>chiare, che cazzo, nel diario hanno pure il sigillo in ceralacca per
>>distinguerle dalle altre...
>
> Non ho visto il sigillo in ceralacca, e già questo è un buon inizio.
Nel diario delle quest, le pergamene hanno un'icona diversa. Devi essere
cieco da entrambi gli occhi per non accorgertene, che cazzo ci sono pure
i tooltip che seguono il mouse.
> Ma non essendo un appassionato di rpg, ritengo che ogni gioco debba
> meritarsi il mio interesse. Se mi mette di fronte personaggi di cui
> non mi frega un cazzo o quest che posso completare solo a certe ore
> del giorno e solo se prima ho letto un libro che non mi è chiaro dove
> trovare... beh, diciamo che con me parte col piede sbagliato.
> Forse era solo questione di entrare nelle meccaniche di gioco.
Vabbé, tu vuoi la pappa pronta...
--
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title: Dopo una quindicina d'ore...

text:
On Sun, 05 Jun 2011 20:39:59 +0200, dan...@father.nostromo.wy
(daniele.g) wrote:
>>>> Ma più che il prologo (che in fondo è un tutorial, quindi si sopporta
>>>> di buon grado) la martellata è il primo capitolo,  fuori Vizima.
>>>> Non capisci cosa cazzo fare, quali quest puoi fare di giorno e quali
>>>> di notte, dove trovi i vari npc durante le diverse ore del giorno.
>>>> Anche il boss finale lo uccidi quasi per caso (a furia di provare...)
>>>> E' quando si arriva a Vizima (cap II) che si comincia a ragionare.
>>>
>>>Strano, io non ho avuto affatto questa impressione. Ogni tanto incontri
>>>qualcuno che ti dà una quest secondaria ma le quest principali sono ben
>>>chiare, che cazzo, nel diario hanno pure il sigillo in ceralacca per
>>>distinguerle dalle altre...
>>
>> Non ho visto il sigillo in ceralacca, e già questo è un buon inizio.
>
>Nel diario delle quest, le pergamene hanno un'icona diversa. Devi essere
>cieco da entrambi gli occhi per non accorgertene, che cazzo ci sono pure
>i tooltip che seguono il mouse.
Alcune quest hanno una stella di fianco, sì.
Il "sigillo in ceralacca" ancora lo devo vedere :)
>> Ma non essendo un appassionato di rpg, ritengo che ogni gioco debba
>> meritarsi il mio interesse. Se mi mette di fronte personaggi di cui
>> non mi frega un cazzo o quest che posso completare solo a certe ore
>> del giorno e solo se prima ho letto un libro che non mi è chiaro dove
>> trovare... beh, diciamo che con me parte col piede sbagliato.
>> Forse era solo questione di entrare nelle meccaniche di gioco.
>
>Vabbé, tu vuoi la pappa pronta...
La pappa pronta ho smesso di mangiarla da anni. Ma da quando sono
diventato grande e devo gestire lavoro, consorte, figli, vita sociale
e hobby vari, tendo a prediligere giochi che non mi costringano a
sessioni lunghe qualche ora.
Ci arriverete anche voi, eh. Chissà!


title: Dopo una quindicina d'ore...

text:
interzoid <
zoid...@tin.it
> writes:
> On Sun, 05 Jun 2011 20:39:59 +0200, dan...@father.nostromo.wy
> (daniele.g) wrote:
>
>>>>> Ma più che il prologo (che in fondo è un tutorial, quindi si sopporta
>>>>> di buon grado) la martellata è il primo capitolo,  fuori Vizima.
>>>>> Non capisci cosa cazzo fare, quali quest puoi fare di giorno e quali
>>>>> di notte, dove trovi i vari npc durante le diverse ore del giorno.
>>>>> Anche il boss finale lo uccidi quasi per caso (a furia di provare...)
>>>>> E' quando si arriva a Vizima (cap II) che si comincia a ragionare.
>>>>
>>>>Strano, io non ho avuto affatto questa impressione. Ogni tanto incontri
>>>>qualcuno che ti dà una quest secondaria ma le quest principali sono ben
>>>>chiare, che cazzo, nel diario hanno pure il sigillo in ceralacca per
>>>>distinguerle dalle altre...
>>>
>>> Non ho visto il sigillo in ceralacca, e già questo è un buon inizio.
>>
>>Nel diario delle quest, le pergamene hanno un'icona diversa. Devi essere
>>cieco da entrambi gli occhi per non accorgertene, che cazzo ci sono pure
>>i tooltip che seguono il mouse.
>
> Alcune quest hanno una stella di fianco, sì.
> Il "sigillo in ceralacca" ancora lo devo vedere :)
guarda l'icona a forma di pergamena
>>> Ma non essendo un appassionato di rpg, ritengo che ogni gioco debba
>>> meritarsi il mio interesse. Se mi mette di fronte personaggi di cui
>>> non mi frega un cazzo o quest che posso completare solo a certe ore
>>> del giorno e solo se prima ho letto un libro che non mi è chiaro dove
>>> trovare... beh, diciamo che con me parte col piede sbagliato.
>>> Forse era solo questione di entrare nelle meccaniche di gioco.
>>
>>Vabbé, tu vuoi la pappa pronta...
>
> La pappa pronta ho smesso di mangiarla da anni. Ma da quando sono
> diventato grande e devo gestire lavoro, consorte, figli, vita sociale
> e hobby vari, tendo a prediligere giochi che non mi costringano a
> sessioni lunghe qualche ora.
> Ci arriverete anche voi, eh. Chissà!
Sta storia della vita reale sta cominciando ad andarmi in puzza, neanche
stessimo parlando di Falcon 4.0, che cazzo, si gioca praticamente da
solo quel gioco lì...
--
I veri programmatori non commentano il loro codice.  E' stato duro scriverlo,
deve essere duro capirlo.


title: Dopo una quindicina d'ore...

text:
Nel suo scritto precedente, interzoid ha sostenuto :
> On Sun, 5 Jun 2011 10:49:43 +0200, "Topolaccio"
> <
topol...@postacalda.com
> wrote:
>
>> "interzoid"  ha scritto:
>>
>>> Magna tranquillo.
>>
>> Non far cazzate, il 2 è una figata senza ritegno
>
> No, davvero?
> Parlamene diffusamente, ti prego.
rotfl


title: Dopo una quindicina d'ore...

text:
Topolaccio ha detto questo domenica :

l'avevo detto a zoid di non dirtelo.. ma lui no, non mi ha voluto
ascoltare...


title: Dopo una quindicina d'ore...

text:
daniele.g wrote:
>>>> Ma non essendo un appassionato di rpg, ritengo che ogni gioco debba
>>>> meritarsi il mio interesse. Se mi mette di fronte personaggi di cui
>>>> non mi frega un cazzo o quest che posso completare solo a certe ore
>>>> del giorno e solo se prima ho letto un libro che non mi è chiaro dove
>>>> trovare... beh, diciamo che con me parte col piede sbagliato.
>>>> Forse era solo questione di entrare nelle meccaniche di gioco.
>>> Vabbé, tu vuoi la pappa pronta...
>> La pappa pronta ho smesso di mangiarla da anni. Ma da quando sono
>> diventato grande e devo gestire lavoro, consorte, figli, vita sociale
>> e hobby vari, tendo a prediligere giochi che non mi costringano a
>> sessioni lunghe qualche ora.
>> Ci arriverete anche voi, eh. Chissà!
>
> Sta storia della vita reale sta cominciando ad andarmi in puzza, neanche
> stessimo parlando di Falcon 4.0, che cazzo, si gioca praticamente da
> solo quel gioco lì...
Ma ringrazia che nella mia vita da FPSaro ho deciso di provare un rpg
anziché criticare! :D


title: Dopo una quindicina d'ore...

text:
interzoid <
zoid...@tin.it
> writes:
> Ma ringrazia che nella mia vita da FPSaro ho deciso di provare un rpg
> anziché criticare! :D
e se ti tirassi un gatto morto?
--
               Ho bisogno di un valium grosso come un LP.
               		-- Woody Allen


title: Half Life errore dll !!!

author: Syd

text:
Disperato...
Ho appena riattivato un generatore per spostare un mezzo su rotaia e
scappare da un mostrone (quello che sputa gas)...precisamente zona
c2a1b...il generatore č dopo una trincea dei marines...bene...sia il
mio salvataggio che quello automatico mi portano ad un unica tragica
fine...
errore in hl.dll quando c'č il caricamento del blocco precedente,il
c2a1a.
Saltare il livello con /map č inutile...no armi,niente di niente di
quello che avevo prima...ed il generatore non č comunque attivato...
Ho la versione italiana, di cui non si č visto ancora il patch,
inoltre ho anche  tentato la reinstallazione.


title: 5 milioni di copie per Dead Island

text:
Cio� quella merda ha venduto 5 milioni di copie ???? :-O
Si vede proprio che viviamo in un mondo di merda, in proporzione la
saga di The Witcher doveva vendere almeno 25 milioni di copie (tanto
per rimanere in tema)

http://multiplayer.it/notizie/114382-dead-island-dead-island-5-milioni-di-copie-vendute.html


title: gioco ALIENS VS PREDATOR

author: Cristiano Vanzetto

text: HO ACQUISTATO DA POCHI GIORNO IL GIOCO IN OGGETTO.


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title: chivalry

author: R&G

text:
é solo gioco multiplayer?

Grazie

R


title: chivalry

author: Berto The Third

text:

LOLLLLLL noi siamo usciti cojoni per prenderlo in 4 al prezzo che ha ORA
in saldo....prendilo e scarica che stasera ci giochiamo....
Tora pure tu m'arricchiomando


title: chivalry

text:
"Berto The Third"

Quando finiscono sti saldi di merda che sto spendendo piu' di quando mettono
i giochi a 50 euro.. :)

R


title: chivalry

author: [ b a z ]

text:
R&G ha spiegato il 12/07/2013 :

io sono fortunato allora

"Sorry

The Steam Store is experiencing some heavy load right now. Please try
again later."

--
[ b a z ]
"Scettico io? Ne dubito!"
" La coerenza è l'ultimo rifugio delle persone prive di immaginazione"
- socio MSTC - Responsabile Gruppi Antanati Gomito/Piede
- Mister Vistracàonpetto


title: chivalry

text:

Preso, ma per stasera non ce la faccio.

--
Berlusconi, Tremonti e Bossi si incontrano nella notte. Se hai mangiato
pesante.


title: chivalry

author: Torakiki

text:
> LOLLLLLL noi siamo usciti cojoni per prenderlo in 4 al prezzo che ha ORA
> in saldo....prendilo e scarica che stasera ci giochiamo....
> Tora pure tu m'arricchiomando

PORCOPULCINOPIO!!!!!! L'ho preso una settimana fa a 10 neuri!!! :-(

--
 >> Torakiki


title: chivalry

text:

E pensa che ho preso al day one company of heroes 2 a 49 euro e adesso con
i saldi di steam.. Ah no.

--
R&G


title: chivalry

text:
"Berto The Third"  ha scritto:

> LOLLLLLL noi siamo usciti cojoni per prenderlo in 4 al prezzo che ha ORA
> in saldo....prendilo e scarica che stasera ci giochiamo....
> Tora pure tu m'arricchiomando

E' da venti minuti che sto cercando di comprarlo, ma mi ritorna sempre:

"Si è verificato un errore nell'inizializzazione o nell'aggiornamento della
transazione. Attendi un minuto e riprova, oppure contatta l'assistenza."

Boh, tanto stasera non ci sarei stato. Spero solo di riuscire a comprarlo
prima della fine dei saldi...


title: chivalry

text:
"Topolaccio"  ha scritto:

> E' da venti minuti che sto cercando di comprarlo, ma mi ritorna sempre:
> "Si è verificato un errore nell'inizializzazione o nell'aggiornamento
> della transazione. Attendi un minuto e riprova, oppure contatta
> l'assistenza."

CE L'HA FATTA!

Alla buon ora...

Magari il prossimo venerdi' cerco di essere dei vostri.


title: chivalry

text:
Il 12/07/2013 20.42, Lord Alucard ha scritto:
>> Il 12/07/2013 19.05, R&G ha scritto:
>>> é solo gioco multiplayer?
>>>
>>> Grazie
>>>
>>> R
>>
>> LOLLLLLL noi siamo usciti cojoni per prenderlo in 4 al prezzo che ha
>> ORA in saldo....prendilo e scarica che stasera ci giochiamo....
>> Tora pure tu m'arricchiomando
>
> Preso, ma per stasera non ce la faccio.
>
nel senso che per stasera l'hai gia' finito?


title: chivalry

text:

doppio ruotflo carpionato


title: chivalry

text:

il prossimo venerdi noi saremo gia' altrove....adori salire sui treni in
corsa eh?


title: chivalry

author: MrGreco

text:

LOOOOL

--
---------------------------------------------------------------------------------------------
MrGreco
Solo due donne hanno concepito senza peccare: Maria e la madre di Anakin....
su una delle due ho ancora dei dubbi....

http://www.flickr.com/photos/mrgreco/


title: chivalry

text:

Sì ma cazzo sono 2,5 giga da scaricare che cazzo vi ci vuole??? Avete
ancora il 3-Com US-Robotics 56K V90 upgradato a V92?



title: chivalry

text:
MrGreco <
gr...@pv.it
> ha scritto:

> Sì ma cazzo sono 2,5 giga da scaricare che cazzo vi ci vuole??? Avete

> ancora il 3-Com US-Robotics 56K V90 upgradato a V92?

Manno' il gioco l'ho scaricato in 20 minuti, e' che ieri sera non ero in casa.


title: chivalry

text:
Topolaccio ha spiegato il 13/07/2013 :

scommetto che venerdì prossimo sarai in prima fila
DILLO AVANTI, DILLO


title: chivalry

author: TorquemadA

text:
R&G scriveva il 12/07/2013 :
> é solo gioco multiplayer?
>
> Grazie
>
> R

Fanculo, preso pure io.
Non so quando potrò giocarci ma intanto l'ho preso.

E con questo sono già 4 acquisti.
Gabe fottiti.

--

Donne? Non mi fido di una cosa che sanguina per cinque giorni e che non
muore...


title: chivalry

author: Topolaccio

text:
"Connor MacLeod"  ha scritto:

> scommetto che venerdì prossimo sarai in prima fila
> DILLO AVANTI, DILLO

OVVIO


title: chivalry

text:
Topolaccio ci ha detto :

TI ASPETTIAMO NUMEROSI


title: chivalry

text:
"Connor MacLeod"  ha scritto:

> TI ASPETTIAMO NUMEROSI

Numerosi e apparecchiati?


title: chivalry

text:

Preso
nella libreria mi mette anche la beta
che senso ha?


title: chivalry

text:

ok, dubbio risolto credo

Considering the Chivalry Beta as testing grounds for future fixes, tweaks, and maybe content.


title: Lord Alucard VS resto del mondo

text:
Uno dei flame più divertenti degli ultimi 150 anni. :D :D :D

--

Donne? Non mi fido di una cosa che sanguina per cinque giorni e che non
muore...


title: Lord Alucard VS resto del mondo

text:
"TorquemadA" <
LEVAQUESTOto...@hotmail.it
> ha scritto nel messaggio
news:j8e5it$gko$1...@news.albasani.net...

> Uno dei flame pi� divertenti degli ultimi 150 anni. :D :D :D

Facciamo il tifo per te, Lord.
Ma tanto la partita � gi� bella che chiusa.
Vittoria d'ufficio per Alucard, causa disabilit� dell'avversario.

--
Michelangelo

... and believe me I am still alive
I'm doing science and I'm still alive
I feel fantastic and I'm still alive
While you are dying I'll be still alive
And when you're dead I'll be still alive
Still alive
Still alive


title: Lord Alucard VS resto del mondo

text:
TorquemadA wrote:
> Uno dei flame piï¿œ divertenti degli ultimi 150 anni. :D :D :D

lol, vero


title: Lord Alucard VS resto del mondo

author: Lord Alucard

text:
Nel suo scritto precedente, TorquemadA ha sostenuto :
> Uno dei flame più divertenti degli ultimi 150 anni. :D :D :D

vabbè con ICC è troppo facile...

--
Vasco Rossi fa chiudere Nonciclopedia. Ormai è tardo.


title: Lord Alucard VS resto del mondo

text:
TorquemadA <
LEVAQUESTOtorquemada1...@hotmail.it
> wrote:

> Uno dei flame più divertenti degli ultimi 150 anni. :D :D :D

Il flame coi consolari?!?

Al massimo direi OLD...


title: Lord Alucard VS resto del mondo

author: Black Tiger

text:
Michelangelo ha scritto in data 28/10/2011 alle ore venerdï¿œ:
> "TorquemadA" <
LEVAQUESTOto...@hotmail.it
> ha scritto nel messaggio
> news:j8e5it$gko$1...@news.albasani.net...

>
> Facciamo il tifo per te, Lord.

ROTFL, che sfigati

--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: Lord Alucard VS resto del mondo

text:
TorquemadA <
LEVAQUESTOto...@hotmail.it
> writes:

> Uno dei flame più divertenti degli ultimi 150 anni. :D :D :D

ho eliminato la sottoiscrizione di ICC da tempo, ma se ne vale la pena
rimedio? Qual è il thread?
--
             Ci sono tre modi per fare una cosa:
             	(1)  Farsela da se'.
             	(2)  Assumere qualcuno che la faccia per te.
             	(3)  Proibire ai tuoi bambini di farla.


title: Lord Alucard VS resto del mondo

text:
Dopo dura riflessione, daniele.g ha scritto :
> TorquemadA <
LEVAQUESTOto...@hotmail.it
> writes:
>
>> Uno dei flame piï¿œ divertenti degli ultimi 150 anni. :D :D :D
>
> ho eliminato la sottoiscrizione di ICC da tempo, ma se ne vale la pena
> rimedio? Qual ï¿œ il thread?

Era "solo un coglione" aperto da Rogermorse, e trasformato in
"riprendetevelo" da Lord Alucard, da lï¿œ in poi il delirio, ed ï¿œ qui su
questo NG.



title: Lord Alucard VS resto del mondo

text:
TorquemadA <
LEVAQUESTOto...@hotmail.it
> writes:

> Dopo dura riflessione, daniele.g ha scritto :
>> TorquemadA <
LEVAQUESTOto...@hotmail.it
> writes:
>>
>>> Uno dei flame più divertenti degli ultimi 150 anni. :D :D :D
>>
>> ho eliminato la sottoiscrizione di ICC da tempo, ma se ne vale la pena
>> rimedio? Qual è il thread?
>
> Era "solo un coglione" aperto da Rogermorse, e trasformato in
> "riprendetevelo" da Lord Alucard, da lì in poi il delirio, ed è qui su
> questo NG.

Ho seguito la prima parte, la seconda non la vedo, boh.
--
              Adulto, s.m.:
              	Uno vecchio abbastanza per saperlo meglio.


title: Lord Alucard VS resto del mondo

text:
dan...@father.nostromo.wy (daniele.g) writes:

> Torquemada <
LEVAQUESTOto...@hotmail.it
> writes:
>
>> Dopo dura riflessione, daniele.g ha scritto :
>>> TorquemadA <
LEVAQUESTOto...@hotmail.it
> writes:
>>>
>>>> Uno dei flame più divertenti degli ultimi 150 anni. :D :D :D
>>>
>>> ho eliminato la sottoiscrizione di ICC da tempo, ma se ne vale la pena
>>> rimedio? Qual è il thread?
>>
>> Era "solo un coglione" aperto da Rogermorse, e trasformato in
>> "riprendetevelo" da Lord Alucard, da lì in poi il delirio, ed è qui su
>> questo NG.
>
> Ho seguito la prima parte, la seconda non la vedo, boh.

Ok, mi sono accodato anch'io. Lasciatemene qualcuno.
--
          Prima studia il nemico.  Ricercane i punti deboli.
          		-- Comandante Romulano, "Balance of Terror" (TOS),
          		   data astrale 1709.2


title: Lord Alucard VS resto del mondo

text:
daniele.g ci ha detto :

> Ok, mi sono accodato anch'io. Lasciatemene qualcuno.

entra su origin, piuttosto...



title: Lord Alucard VS resto del mondo

text:
TorquemadA ha detto questo venerdì :
> Uno dei flame più divertenti degli ultimi 150 anni. :D :D :D

qualcuno informi gli icc-ers che posso andare avanti per giorni, con
risposte pre-confezionate
anzi no, dove le trovo altre trote così ben corpose?


title: Lord Alucard VS resto del mondo

text:
Connor MacLeod ci ha detto :

Io continuerei sulla linea "archimarghe"

--
Un immigrato clandestino: “Mi sembra di essere prigioniero”.
Tranquillo: un giorno sarai in regola e ti sembrerà di essere libero.


title: Lord Alucard VS resto del mondo

text:
Lord Alucard <
macrossT...@yahoo.com
> writes:

> Connor MacLeod ci ha detto :
>> TorquemadA ha detto questo venerdì :
>>> Uno dei flame più divertenti degli ultimi 150 anni. :D :D :D
>>
>> qualcuno informi gli icc-ers che posso andare avanti per giorni, con
>> risposte pre-confezionate
>> anzi no, dove le trovo altre trote così ben corpose?
>
> Io continuerei sulla linea "archimarghe"

Ancora viva è?
--
A Milano 3 ci sono delle zanzare cosi' grosse che quando c'e' la nebbia
le fanno atterrare alla Malpensa.
		-- Gene Gnocchi


title: Lord Alucard VS resto del mondo

text:
TorquemadA <
LEVAQUESTOto...@hotmail.it
> writes:

> Daniele.g ci ha detto :
>
>> Ok, mi sono accodato anch'io. Lasciatemene qualcuno.
>
> Entra su origin, piuttosto...

che t'ho fatto?
E poi io BF3 non ce l'ho.
--
   Lotteria, s.f.:
   	Una tassa dedicata alle persone che non sono brave in matematica.


title: Lord Alucard VS resto del mondo

text:
Nel suo scritto precedente, daniele.g ha sostenuto :
> Lord Alucard <
macrossT...@yahoo.com
> writes:
>
>> Connor MacLeod ci ha detto :
>>> TorquemadA ha detto questo venerdï¿œ :
>>>> Uno dei flame piï¿œ divertenti degli ultimi 150 anni. :D :D :D
>>>
>>> qualcuno informi gli icc-ers che posso andare avanti per giorni, con
>>> risposte pre-confezionate
>>> anzi no, dove le trovo altre trote cosï¿œ ben corpose?
>>
>> Io continuerei sulla linea "archimarghe"
>
> Ancora viva ï¿œ?

http://www.margherita.135.it/

--
[ b a z ]
"Scettico io? Ne dubito!"
" La coerenza ï¿œ l'ultimo rifugio delle persone prive di immaginazione"
- socio MSTC - Responsabile Gruppi Antanati Gomito/Piede
- SnS pf - socio sostenitore nï¿œ16506
- Mister Vistracï¿œonpetto


title: Lord Alucard VS resto del mondo

text:
daniele.g scriveva il 30/10/2011 :

> che t'ho fatto?
> E poi io BF3 non ce l'ho.

Pensavo ce l'avessi pure te..



title: Lord Alucard VS resto del mondo

text:
daniele.g ha spiegato il 30/10/2011 :
> TorquemadA <
LEVAQUESTOto...@hotmail.it
> writes:
>
>> Daniele.g ci ha detto :
>>
>>> Ok, mi sono accodato anch'io. Lasciatemene qualcuno.
>>
>> Entra su origin, piuttosto...
>
> che t'ho fatto?
> E poi io BF3 non ce l'ho.

allora PLONK

--
Brunetta non risponde ai precari, li insulta e scappa. Dietro al
battiscopa.