title: A proposito di Guardians of the Galaxy

text:
On 16/11/2021 15:39, interzoid wrote:

> Il 16/11/2021 12:20, WeeCapo ha scritto:

>> On 15/11/2021 19:37, interzoid wrote:

>>> Il 14/11/2021 14:34, WeeCapo ha scritto:

>>>> Ho finito stamattina il gioco e la serie:

>>>>

>>>>
https://www.youtube.com/playlist?list=PLMe-ba9hb-EmcYLu99JQDLexBD1iDJ-12

>>>>

>>>> e vi comunico il mio voto: 9

>>>>

>>>> Non mi aspettavo nulla da sto gioco, ma invece merita, è una bella avventura :-)

>>>>

>>>> L'unico vero problema, per cui volevo abbassare il voto, sono un pò di problemi tecnici,

>>>> stuttering in particolare, per un esperienza normalmente piacevolemente fluida con

>>>> RTX attivo. Ottimo comparto artistico. Spero in un seguito..

>>>

>>> Da quello che ho visto pensavo fosse una specie di Jedi Fallen Order, che per me è stato un buon

>>> gioco ma tutt'altro che esaltante, ecco.

>>> Questo è migliore?

>>

>>

>> Per me a conti fatti è meglio sì, se preso tutto insieme (cosa che qui la gente non pare aver ancora

>> capito.. un gioco va giocato tutto per giudicarlo e ho anche detto che non mi aspettavo nulla..) poi

>> andando a rivedere a Fallen Order avevo dato 8.5 quindi ci sta.. anche li avevo probablimente dato un

>> mezzo punto in più del dovuto, esattamente come con Guardians, (quindi togli mezzo punto per

>> gioco, se ti va)

>> ma il succo è lo stesso: vi sto consigliando di giocarlo perché merita. E merita anche perché sono

>> tipi di

>> giochi che escono di rado. Infatti il mezzo punto, anche se non ha senso, l'ho dato come "buono

>> auspicio" :-)

>>

>> Non perché entrambi non avessero difetti.. per esempio nella facilità d'insieme, nel combattimento

>> ecc..

>> ma i voti li do anche in base a quello che offre il mercato non a quello che vorrei..

>

> Ho capito. Aspetto un'offerta.

>

>>> Comunque appena scende un po' di prezzo credo che lo prenderò. Al momento sono impegnato con

>>> Fenyx e poi ho in lista RE Village e Deathloop.

>>>

>>

>> Fenyx mi è sembrato troppo ripetitivo e pieno di side quest con quelle cavolo di sfere

>> o cose da cercare che risultano un pò lente e macchinose.. certo l'ambientazione

>> è bella ma merita davvero il tempo che richiede secondo te?

>

> L'ho preso perché perché pensavo fosse simile a Kena. Invece è una scopiazzatura di Breath of The

> Wild (stesse meccaniche di movimento, stessa qualità e quantità dei dungeon, ecc), nemmeno malvagia.

> Ha poca personalità e una storia scialba, ma tutto sommato non è male, soprattutto per gli standard

> Ubi. Ormai lo finisco.

>

>> Village avresti dovuto farlo tempo fa :-P

>

> Vero, ma avere troppi arretrati mi permette di aspettare che il prezzo dei giochi si dimezzi ;-)

>

>> e Deathloop dopo l'ultima patch finalmente sembra un pò più fluido ma sto aspettandone

>> ancora una prima di iniziarlo... peccato perché l'avevo preso al Day 1 e Arkane è una delle SH

>> preferite ma non era giocabil/registrabile per me.. ..hanno fatto la cazzata di usare ancora

>> quell'engine che gira male con monitor gsync :-\

>

> Ecco, m'hai fatto ricordare che prima di prenderlo devo rifarmi un giro a dishonored per vedere come

> gira su 'sto monitor.

Dishonored 2 mi raccomando, il primo usava forse l'UE.. non ricordo..

tra l'altro pure la morte dell'esterno usa forse il cryengine.. è solo Dis2 e questo che

usano sto Void engine..




title: [OT] dvd fab

author: R&G

text:
Raga ma qualcuno di Voi usa dvd fab?

R


title: Skyrim, cambio di rotta

author: John Dodo

text:
    We’re going to remove the payment feature from the Skyrim workshop. For
anyone who spent money on a mod, we’ll be refunding you the complete
amount. We talked to the team at Bethesda and they agree.

    We’ve done this because it’s clear we didn’t understand exactly what we
were doing. We’ve been shipping many features over the years aimed at
allowing community creators to receive a share of the rewards, and in the
past, they’ve been received well. It’s obvious now that this case is
different.

    To help you understand why we thought this was a good idea, our main
goals were to allow mod makers the opportunity to work on their mods full
time if they wanted to, and to encourage developers to provide better
support to their mod communities. We thought this would result in better
mods for everyone, both free & paid. We wanted more great mods becoming
great products, like Dota, Counter-strike, DayZ, and Killing Floor, and we
wanted that to happen organically for any mod maker who wanted to take a
shot at it.

    But we underestimated the differences between our previously successful
revenue sharing models, and the addition of paid mods to Skyrim’s workshop.
We understand our own game’s communities pretty well, but stepping into an
established, years old modding community in Skyrim was probably not the
right place to start iterating. We think this made us miss the mark pretty
badly, even though we believe there’s a useful feature somewhere here.

    Now that you’ve backed a dump truck of feedback onto our inboxes, we’ll
be chewing through that, but if you have any further thoughts let us know.

--
- I'm afraid to close my eyes, I'm afraid to open them

- Devi sparargli sul naso!

- Rivoglio il mio scellino!


title: Skyrim, cambio di rotta

author: Liutbald

text:
"John Dodo" <
sadly.wor...@hotmail.it
> ha scritto nel messaggio
> We▔e done this because it┬ clear we didn┤ understand exactly what we
> were doing.

Una ghignata me la sono fatta, di cuore proprio. Anche perche sapevano
esattamente cosa stavano facendo, i calci nel culo ricevuti gli hanno fatto
cambiare idea. Penso il grosso del casino sia stato comandato da 4chan, un
po' meno da reddit e in minima parte dai gaffers. Bene cosi. Ci riproveranno
piu avanti, ma con un sistema piu strutturato e che non faccia ridere come
quello proposto ora. Da parte mia, votero sempre contro. Lascio link
originale:

http://steamcommunity.com/games/SteamWorkshop/announcements/detail/208632365253244218

Liutbald


title: Skyrim, cambio di rotta

author: Atom | WeeCapo

text:
On 28/04/2015 09:07, Liutbald wrote:
> "John Dodo" <
sadly.wor...@hotmail.it
> ha scritto nel messaggio
>> We¢ve done this because it¢s clear we didn¢t understand exactly what we
>> were doing.
>
> Una ghignata me la sono fatta, di cuore proprio. Anche perche sapevano
> esattamente cosa stavano facendo,

Appunto, ma ovviamente l'han presentato come una figata per noi..

non per i loro portafoglio..

> Ci riproveranno piu avanti

Ovvio.

--
Atom on Honda VFR 800 vtec (black)
member of:
http://www.iracing.com/


title: Skyrim, cambio di rotta

author: Soprano

text:
On Tue, 28 Apr 2015 09:07:30 +0200, Liutbald wrote:

> "John Dodo" <
sadly.wor...@hotmail.it
> ha scritto nel messaggio
>> We¢ve done this because it¢s clear we didn¢t understand exactly what we
>> were doing.
>
> Una ghignata me la sono fatta, di cuore proprio. Anche perche sapevano
> esattamente cosa stavano facendo, i calci nel culo ricevuti gli hanno
> fatto cambiare idea. Penso il grosso del casino sia stato comandato da
> 4chan, un po' meno da reddit e in minima parte dai gaffers. Bene cosi.
> Ci riproveranno piu avanti, ma con un sistema piu strutturato e che non
> faccia ridere come quello proposto ora. Da parte mia, votero sempre
> contro. Lascio link originale:
>
>
http://steamcommunity.com/games/SteamWorkshop/announcements/

detail/208632365253244218
>
>
> Liutbald

Piu' che altro le mod migliori, giganti, dove partecipano decine di
persone, erano fortemente a rischio.

Comunque apprezzabile il dietro-front, dai. Meglio che niente.

--
Soprano


title: Skyrim, cambio di rotta

author: interzoid

text:
Liutbald wrote:
> "John Dodo" <
sadly.wor...@hotmail.it
> ha scritto nel messaggio
>> We▔e done this because it┬ clear we didn┤ understand exactly what we
>> were doing.
>
> Una ghignata me la sono fatta, di cuore proprio. Anche perche sapevano
> esattamente cosa stavano facendo, i calci nel culo ricevuti gli hanno fatto
> cambiare idea.

Uguale uguale a quello che avrebbero fatto EA o Activision in un caso
simile.


title: Skyrim, cambio di rotta

text:
Il Tue, 28 Apr 2015 09:07:30 +0200, Liutbald ha scritto:

> Ci riproveranno
> piu avanti, ma con un sistema piu strutturato e che non faccia ridere come
> quello proposto ora.

Probabile, comunque hanno fatto marcia indietro alla svelta.



title: Skyrim, cambio di rotta

text:
"Soprano" <dor...@PPPchello.PPPat> ha scritto nel messaggio

> Comunque apprezzabile il dietro-front, dai. Meglio che niente.

E' apprezzabile la reazione dell'utenza, loro hanno semplicemente contenuto
i danni. Lo dico perché già cominciano a fioccare commenti tipo E' stato
Gabe a rimediare, Merito di Gabe, Evviva Gabe. Non bisogna essere ingenui.
Non è la prima volta che succede, se pensi a Xboxone e il famigerato always
online o il kinect, la scomparsa dell'online pass e in tempi recenti la
rivolta, andata a buon fine ( ma con un morto illustre, purtroppo ), contro
il SOPA. Fortuna nostra, il web è ancora una giungla poco controllabile.
Segniamo 1-0 sul tabellino e teniamoci caldi per il secondo tempo.

Liutbald


title: Skyrim, cambio di rotta

text:
"interzoid" <
zoid...@tin.it
> ha scritto nel messaggio
news:mhncit$n8l$1...@dont-email.me...
> Liutbald wrote:
>> "John Dodo" <
sadly.wor...@hotmail.it
> ha scritto nel messaggio
>>> We¢ve done this because it¢s clear we didn¢t understand exactly what we
>>> were doing.
>>
>> Una ghignata me la sono fatta, di cuore proprio. Anche perche sapevano
>> esattamente cosa stavano facendo, i calci nel culo ricevuti gli hanno
>> fatto cambiare idea.
>
> Uguale uguale a quello che avrebbero fatto EA o Activision in un caso
> simile.

Parli della fogna del gaming moderno. Comunque persino EA è stata costretta
a fare retromarcia con l'online pass, dinanzi alle proteste. Non si può
farne un problema di fazione, quasi tribale. Ogni volta. Oggi non si riesce
più a discutere di nulla senza essere trascinati in una rissa da stadio tra
tifosi. Il mercato si sta omologando e in fretta, lo può vedere chiunque.
Con un briciolo di onestà e con il rischio di pisciare sui ricordi della
propria infanzia.

Liutbald


title: Skyrim, cambio di rotta

text:
John Dodo <
sadly.wor...@hotmail.it
> writes:

> To help you understand why we thought this was a good idea, our main
> goals were to allow mod makers the opportunity to work on their mods
> full time if they wanted to, and to encourage developers to provide
> better support to their mod communities.

E sulla carta era un ottima idea.

[...]



title: Skyrim, cambio di rotta

text:
Il 28/04/2015 09:37, John Dodo ha scritto:
> Il Tue, 28 Apr 2015 09:07:30 +0200, Liutbald ha scritto:
>
>> Ci riproveranno
>> piu avanti, ma con un sistema piu strutturato e che non faccia ridere come
>> quello proposto ora.
>
> Probabile, comunque hanno fatto marcia indietro alla svelta.
>
>
>

BENE.
Per prevenire merdate come queste dovrebbero fare un bel backuppino di
tutto Nexus e subito dopo metterne i contenuti su un sito free, magari
chiamarlo Fucksus.


title: [OT] Romanisti di fibre ottiche

author: Solid

text:
Mi rivolgo a te, oh sommo Mastercard, ma anche a Giglio e agli altri romani.
Avete esperienza di Unidata?
Pensavo di passare a questa. 30 soldi al mese, fonia compresa e fibra
100/10. La stessa offerta che con FW pago invece 45, che tra l'altro
manco è ftth ma sta ancora col cazzo di doppino demmerda.

Voi che fibra usate sennò?
Conviene ancora rimanere con Fuckweb?
Là vostrà.


title: [OT] Romanisti di fibre ottiche

author: Lord Alucard

text:
> Mi rivolgo a te, oh sommo Mastercard, ma anche a Giglio e agli altri romani.
> Avete esperienza di Unidata?

ROTFL.
Se ti dico cosa penso di loro mi mandano carcerato all'istante. Se vuoi
scegliere un provider alternativo, allora Mclink.

> Pensavo di passare a questa. 30 soldi al mese, fonia compresa e fibra 100/10.
> La stessa offerta che con FW pago invece 45, che tra l'altro manco è ftth ma
> sta ancora col cazzo di doppino demmerda.
>
> Voi che fibra usate sennò?
> Conviene ancora rimanere con Fuckweb?
> Là vostrà.

Dipende ancora dalla zona e in più c'è la variabile dell'armadio. Se il
tuo è pieno ti attaccano a quello di Canicattì e vai a 2Kb.

Di provider uno vale l'altro. Svotafone, senti anche loro. Se dovessi
scegliere questi e Fartweb, i primi a mani basse.

--
Il Papa abbraccia un sacerdote vittima di torture. “Piano oh!”


title: TWD S2

text:
Ciurmaglia, è ricominciata "the walking dead". Sapevatelo.

--
"La maggioranza è autosufficiente" ha detto Bossi cagandosi addosso.
(cit.)


title: TWD S2

author: TorquemadA

text:
Lord Alucard ha detto questo lunedì :
> Ciurmaglia, è ricominciata "the walking dead". Sapevatelo.

Stasera c'è la prima, sbaglio? Oppure è andata in onda ieri sera al
posto di BB?

--

Donne? Non mi fido di una cosa che sanguina per cinque giorni e che non
muore...


title: TWD S2

author: Connor MacLeod

text:
TorquemadA ha usato la sua tastiera per scrivere :
> Lord Alucard ha detto questo lunedì :
>> Ciurmaglia, è ricominciata "the walking dead". Sapevatelo.
>
> Stasera c'è la prima, sbaglio? Oppure è andata in onda ieri sera al posto di
> BB?

la seconda che hai detto
pigliate tutti

http://www.megaupload.com/?d=XM9YWQT4

http://www.fileserve.com/file/Z8rHe89

http://www.filesonic.com/file/2610377834/

http://www.wupload.com/file/436592290/

http://www.wupload.com/file/436603066/


title: TWD S2

text:
Lord Alucard ha detto questo lunedì :
> Ciurmaglia, è ricominciata "the walking dead". Sapevatelo.

mecojoni dura 20 minuti in più, 1h:02


title: TWD S2

author: Michelangelo

text:
"Lord Alucard" <
macrossT...@yahoo.com
> ha scritto nel messaggio
news:j7huu9$ctg$1...@tornado.tornevall.net...
> Ciurmaglia, è ricominciata "the walking dead". Sapevatelo.

Si sa chi sono gli sceneggiatori?
Ancora quel branco di galline delle puntate 3, 4, eccetera?

--
Michelangelo

... and believe me I am still alive
I'm doing science and I'm still alive
I feel fantastic and I'm still alive
While you are dying I'll be still alive
And when you're dead I'll be still alive
Still alive
Still alive


title: TWD S2

text:
Nel suo scritto precedente, Michelangelo ha sostenuto :
> "Lord Alucard" <
macrossT...@yahoo.com
> ha scritto nel messaggio
> news:j7huu9$ctg$1...@tornado.tornevall.net...
>> Ciurmaglia, è ricominciata "the walking dead". Sapevatelo.
>
> Si sa chi sono gli sceneggiatori?
> Ancora quel branco di galline delle puntate 3, 4, eccetera?

sono altri ma non hanno imparato la lezione
i personaggi hanno lo stesso grado di empatia di un barattolo di
marmellata vuoto, nessuno spicca nella massa e si finisce per
parteggiare per gli zombi
la puntata scorre piatta e noiosa, e francamente non mi spiego quei 20
minuti in più, togliendoli e magari sforbiciando ancora la puntata ne
avrebbe guadagnato in ritmo e tensione, invece quei pochi momenti
interessanti erano diluiti in minuti e minuti di NULLA
continuerò a guardarla per curiosità ma la speranza che il cambio degli
autori portasse ad un'inversione di tendenza è naufragata


title: TWD S2

text:
"Connor MacLeod" <
Connor...@gmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:j7j6eu$69n$1...@news.albasani.net...

-_-



title: TWD S2

text:
Connor MacLeod <
Connor...@gmail.com
> writes:

> Sono altri ma non hanno imparato la lezione

'nnamo bene...
Vorrà dire che aspetterò la fine e farò un' unica scorpacciata, deteso
le attese tra una puntata e l'altra.


title: TWD S2

author: Topolaccio

text:
Connor MacLeod <
ConnorM3cL...@gmail.com
> wrote:

> i personaggi hanno lo stesso grado di empatia di un barattolo di
> marmellata vuoto

Naaah, dai, alcuni secondo me non sono malaccio.

Ad ogni modo, ieri finalmente ci siamo visti la prima di Breaking Bad.
Non posso dire che non ci abbia incuriosito. Sicuramente siamo
invogliati a proseguire.


title: TWD S2

text:
Il 18/10/2011, Topolaccio ha detto :
> Connor MacLeod <
ConnorM3cL...@gmail.com
> wrote:
>
>> i personaggi hanno lo stesso grado di empatia di un barattolo di
>> marmellata vuoto
>
> Naaah, dai, alcuni secondo me non sono malaccio.

i nomi, voglio i nomi
io vedo solo una serie di sconclusionati (clichè a parte) che non mi
fanno che parteggiare per i walkers

> Ad ogni modo, ieri finalmente ci siamo visti la prima di Breaking Bad.
> Non posso dire che non ci abbia incuriosito. Sicuramente siamo
> invogliati a proseguire.

alla buon'ora :)


title: TWD S2

text:
Connor MacLeod <
ConnorM3cL...@gmail.com
> wrote:

> i nomi, voglio i nomi
> io vedo solo una serie di sconclusionati (clichè a parte) che non mi
> fanno che parteggiare per i walkers

Senti, non voglio dire che hanno lo spessore di un John Locke, ma
diciamo che il mix personaggi / situazioni in cui si vengono a trovare
secondo me risulta interessante.


title: TWD S2

text:
Connor MacLeod ha detto questo martedì :

Mi è piaciuta moltissimo la scena in cui entrano in chiesa e c'e' lo
zombi attaccatto ad una croce!!!11 Fichissimo.

--
“L’unica igiene è il voto” ha detto Bossi, chiedendo con urgenza una
scheda.


title: TWD S2

text:
Nel suo scritto precedente, Lord Alucard ha sostenuto :

+1


title: TWD S2

text:
Dopo dura riflessione, Connor MacLeod ha scritto :

> sono altri ma non hanno imparato la lezione
> i personaggi hanno lo stesso grado di empatia di un barattolo di marmellata
> vuoto, nessuno spicca nella massa e si finisce per parteggiare per gli zombi
> la puntata scorre piatta e noiosa, e francamente non mi spiego quei 20 minuti
> in più, togliendoli e magari sforbiciando ancora la puntata ne avrebbe
> guadagnato in ritmo e tensione, invece quei pochi momenti interessanti erano
> diluiti in minuti e minuti di NULLA
> continuerò a guardarla per curiosità ma la speranza che il cambio degli
> autori portasse ad un'inversione di tendenza è naufragata

A me non è dispiaciuta la puntata, anche se ho riscontrato delle
lungaggini evitabilissime, quei 20 minuti in più rappresentati da
dialoghi soporiferi. Ed è un peccato immenso, perchè la serie avrebbe
delle potenzialità immense, secondo me bastava seguire la storia del
fumetto per avere un capolavoro, invece gli sceneggiatori escono dai
binari infilandoci introspezioni dei personaggi che mi fanno scendere
il latte alle palle.
Bellissima la scena dell'autostrada, carica di tensione, e gli effetti
speciali sono al massimo, mai visti zombie così "belli", motivo in più
per cui la delusione cresce. Speriamo nelle prossime puntate, ma le
aspettative sono molto basse, almeno per me, mandare a puttane una
serie con potenzialità così grandi sarebbe un peccato enorme.



title: TWD S2

text:
TorquemadA ha pensato forte :

quoto sulle potenzialità, ma non sanno tenere alto il ritmo e la
suspance
me ne accorgo perchè mi ritrovo a fare battute man mano che avanza la
visione, e io sono uno che ODIA chi fa le battute.
però a volte è più forte di me, quando vedo certe stronzate (vogliamo
parlare del tizio di guardia sul tetto col binocolo che non riesce a
vedere centordici zombi che si avvicinano leeenti finchè non sono tutti
sotto di lui?) non riesco a trattenermi e la sospensione d'incredulità
va a puttane

ci vorrebbe il sergente hartman a strigliare gli autori, ne verrebbe
fuori un capolavoro


title: TWD S2

text:
Connor MacLeod ha pensato forte :

Questo contrasto di loco che scappano dai morti viventi e che poi vanno
lì e pregano sotto al primo zombie della storia, sembra quasi opera di
David Lynch.

--
Berlusconi, Tremonti e Bossi si incontrano nella notte. Se hai mangiato
pesante.


title: TWD S2

text:
Il 18/10/2011, Lord Alucard ha detto :

> Questo contrasto di loco che scappano dai morti viventi e che poi vanno lì e
> pregano sotto al primo zombie della storia, sembra quasi opera di David
> Lynch.

Lol.
A tale proposito:
http://imageshack.us/photo/my-images/441/venndiagramjesus1.gif/
 è old
di sicuro, lo so già



title: TWD S2

text:
Lord Alucard scriveva il 18/10/2011 :

perchè gli zombi che pregano gesù in croce?
mica male quella scena


title: TWD S2

text:
Connor MacLeod ha spiegato il 18/10/2011 :

Inoltre c'e' l'ennesimo monito, se preghi dio, ti succede qualcosa di
male. Puntatona!!

--
Gasparri alza il dito medio verso Fini. Se lo era segnato col
pennarello.


title: TWD S2

text:
Sembra che TorquemadA abbia detto :
> Il 18/10/2011, Lord Alucard ha detto :
>
>> Questo contrasto di loco che scappano dai morti viventi e che poi vanno lì
>> e pregano sotto al primo zombie della storia, sembra quasi opera di David
>> Lynch.
>
> Lol.
> A tale proposito:
>
http://imageshack.us/photo/my-images/441/venndiagramjesus1.gif/
 è old di
> sicuro, lo so già

ROFL

--
Errore nei test al concorso di Polizia: Quasimodo scambiato per
Montale. Ed è subito seppia.


title: TWD S2

text:
TorquemadA <
LEVAQUESTOto...@hotmail.it
> writes:

> Il 18/10/2011, Lord Alucard ha detto :
>
>> Questo contrasto di loco che scappano dai morti viventi e che poi vanno lì e
>> pregano sotto al primo zombie della storia, sembra quasi opera di David
>> Lynch.
>
> Lol.
> A tale proposito:
>
http://imageshack.us/photo/my-images/441/venndiagramjesus1.gif/
 è old di
> sicuro, lo so già

Vero, è old, ma è sempre divertente.
Ah, direi che anche Dracula risorge dai morti, oppure no?


title: TWD S2

text:
TorquemadA <
LEVAQUESTOto...@hotmail.it
> writes:

> Il 18/10/2011, Lord Alucard ha detto :
>
>> Questo contrasto di loco che scappano dai morti viventi e che poi vanno lì e
>> pregano sotto al primo zombie della storia, sembra quasi opera di David
>> Lynch.
>
> Lol.
> A tale proposito:
>
http://imageshack.us/photo/my-images/441/venndiagramjesus1.gif/
 è old di
> sicuro, lo so già

Ah, a proposito, guardatevi religioulus, se non l'avete ancora fatto.


title: TWD S2

text:
daniele.g scriveva il 18/10/2011 :

no, è un non morto, non un morto vivente.
Chissà se si riesce a fare la stessa cosa di quell'immagine... con
Cristo, un cane ed un maiale.

--
Rifiuti a Napoli, Bossi sostiene di avere in testa la soluzione. È come
aver chiuso la combinazione dentro la cassaforte.


title: TWD S2

author: Caneblu

text: Già.. quoto, purtroppo hanno perso il ritmo anche se le idee potevano essere buone. Poi gli zombie che inseguono la bambina corrono come dei furetti..


title: TWD S2

text:
Nel suo scritto precedente, TorquemadA ha sostenuto :

Mah. Fanno delle ingenuità davvero assurde, roba che ti smonta i
coglioni... ma davvero, io alle volte mi sento insultato perchè ti
prendono per un decerebrato del cazzo. Il più delle volte questa pecca
è nel far compiere azioni ai personaggi che vanno contro ogni logica o
buon senso.
Ma non è che dico di non sospendere l'incredulità, non è che vedo
supoerman e dico "se vabbé, mo vola!"... sono proprio cazzate
grossolane... L'unica cosa sensata che ho visto in questa puntata è
quando la bionda si rigira al vecchio e gli dice che è una merda. Il
resto è tutto grottesco e assurdo, dal negro che tocca uno sportello e
comincia a zampillare 800 litri di sangue, alla bionda che non avendo
mai visto una pistola si mette ad armeggiare per rimontarla facendo un
casino della madonna, esattamente nel momento in cui doveva non fare
nessun rumore. O quello di pregare uno zombie... o quello di menarsela
con due zombie per tutto il bosco perchè li devi separare, poi alla
fine ne atterra uno con una sassata da lontano. Io, porcoddio, mi ci
incazzo con queste cose.

--
Vasco Rossi fa chiudere Nonciclopedia. Ormai è tardo.


title: Nuovo special di Halloween dei Simpson

text:
C'e' da andare in overflow con le citazie:

http://www.youtube.com/watch?v=CtgYY7dhTyE


title: Nuovo special di Halloween dei Simpson

author: Fabrizio FiFaGi

text:
Topolaccio ci ha detto :
> C'e' da andare in overflow con le citazie:
>
>
http://www.youtube.com/watch?v=CtgYY7dhTyE

bellissimo


title: Nuovo special di Halloween dei Simpson

author: dsas

text:
Il 08/10/2013 14.19, Topolaccio ha scritto:
> C'e' da andare in overflow con le citazie:
>
>
http://www.youtube.com/watch?v=CtgYY7dhTyE

>

ho smesso di seguire la serie nel 2001, sapevo a menadito ogni episodio,
trivia ecc.. da allora sono allergico.. complici anche le serie sempre
pi� scadute (ogni tanto italia 1 li passa e vedo qualcosa)


title: Nuovo special di Halloween dei Simpson

text:
Il 08/10/2013 16.08, dsas ha scritto:
> complici anche le serie sempre pi� scadute

"stagioni" intendevo


title: Nuovo special di Halloween dei Simpson

author: rogermorse

text:

cioe' per te, gli episodi dei simpsons dal 2001 non sono piu' validi?

ma vaff.....


title: Nuovo special di Halloween dei Simpson

text:
Il 08/10/2013 17.10, rogermorse ha scritto:
>>
>
> cioe' per te, gli episodi dei simpsons dal 2001 non sono piu' validi?
>
> ma vaff.....

la stragrande maggioranza s�, � innegabile un calo rispetto alle prime 8
stagioni.
citazioni filmiche sempre pi� stucchevoli, trame fiacche, vezzi dei
personaggi risaputi o improbabili/forzati risvolti ecc..
Poi ciliegina, hanno messo a doppiare pure gente come Liguori e la
Marini (quella vacca immonda) e Accolla � morto.

aff.. non ti ci mando di riflesso perch� sei gi� in Svizzera :DDD


title: [OT] Cerco C & c Red Alert 2

author: Umberto De Tomi  -Doom Italia-

text:
Cerco in Ita. Masterizzato. 15.000 Ł.
Grazie!
--
__________________________________________________
Perchč non fanno un film su Half-Life? Altro che Tomb Raider...
___________________________________________________

www.doomitalia.com
  , sui vostri schermi il 1° Settembre!
                                 ICQ=92243257


title: [OT] Cerco C & c Red Alert 2

author: Albero

text:
è già uscito???
On Mon, 9 Oct 2000 18:55:23 +0200, "Umberto De Tomi  -Doom Italia-"
<
ude...@tiscalinet.it
> wrote:
>Cerco in Ita. Masterizzato. 15.000 £.
>
>Grazie!
Albero
Pagarsi la bolletta?
www.iosono.com/guadagna


title: [OT] Cerco C & c Red Alert 2

text:
Dovrebbe uscire a Ottobre, e adesso è ottobre, no?
Albero <
aa...@libero.it
> wrote in message
r8niOR4usnx5wo...@4ax.com...



title: red orchestra

author: Cagnaccio

text:
Fra un po' inizia il preload su steam, ma apparte quello credo mi chiedo
cosa abbia in mente il ciccione, forse vuole inglobare il team?
Effettivamente su Unreal è stato fatto un lavorone, io provai una delle
prime versioni e nonostante il progetto acerbo non era male, ma vedendo
le foto non puo' competere minimamente con Dod:s (o Cod2).
A questo punto a che pro' vendere un gioco che in un certo senso è
concorrente alla propria produzione? l'unica cosa che mi viene in mente,
è di fargli sbollire sto titolo, farli passare al source e vedere che
combinano, tenendoli sotto controllo tramite steam.
Per il resto l'operazione di store-market che sta assumendo steam è in
parte lodevole; offrono la possibilita' di vendere a milioni di utenti
giochi che probabilmente nessun distributor si filerebbe.
Ma mi chiedo dove cippa vogliono arrivare i valviani, proponendo questa
salsa di titoli credo mediocri? (io di rts non mi intendo)


title: SiN Ep1: niente sottotitoli nel finale (no spoiler)

author: Rog

text:
Ho appena finito il gioco: evito di spoilerare, ma mi sapete dire come
mai nel finale non ci sono i sottotitoli?
E' solo parlato in inglese e i sottotitoli in italiano sono spariti,
non ci ho capito una mazza :(
Inviato da X-Privat.Org - Registrazione gratuita
http://www.x-privat.org/join.php


text:
> Ho appena finito il gioco: evito di spoilerare, ma mi sapete dire come
> mai nel finale non ci sono i sottotitoli?
> E' solo parlato in inglese e i sottotitoli in italiano sono spariti,
> non ci ho capito una mazza :(
Il gioco ha anche il parlato in italiano, se ti interessa capire i dialoghi.
E' sufficiente avviare steam, e cambiare lingua da inglese a italiano.
Steam dovrebbe automaticamente scaricare i dialoghi in ITA.
--
Michael the Angel
-----------------------------------
Che mondo sarebbe senza nutella?
-----------------------------------
Occhio all'indirizzo di mail!!!


text:
On Wed, 14 Jun 2006 12:57:57 +0200, "Michelangelo"
<
michelangel...@email.it
> wrote:
>Il gioco ha anche il parlato in italiano, se ti interessa capire i dialoghi.
>E' sufficiente avviare steam, e cambiare lingua da inglese a italiano.
>Steam dovrebbe automaticamente scaricare i dialoghi in ITA.
Guarda che ti confondi con HL2 Episode One. Quello si che ha il
parlato in italiano, ma SiN è parlato in inglese.



text:
> Guarda che ti confondi con HL2 Episode One. Quello si che ha il
> parlato in italiano, ma SiN è parlato in inglese.
O mamma mia benedetta.
Che minchiata che ho detto.
E' l'età che avanza...
Ora vado a punire la mia scempiaggine...
Dieci frustate!
E' quel "episode one" che mi ha fregato. Ormai sta diventando di moda fare
anche i giochi a puntate, olter ai telefilm...



title: FREE - Storm in a Teacup

author: AmigOS


title: FREE - Storm in a Teacup

author: DLL

text:
On 09.04.2020 17:20:25 +02:00, AmigOS wrote:
>
>
https://www.epicgames.com/store/it/product/close-to-the-sun/home

Regalano tutto lo studio? :D


title: FREE - Storm in a Teacup

text:

C'è stato un BUG


title: NVCleanstall, nvidia driver killer application

text:
Esiste da un po mamm'ero sempre dimenticato di darvela.

In pratica e' la versione definitiva di nvslimmer e permette di scaricare
direttamente i driver dall'app, segare via tutta la rumenta, ricevere
notifica ogni volta che ne escono di nuovi e sopratutto spiega opzione per
opzioni a cosa (non)serve il componente che state selezionando per
l'install o meno.

MAI
PIU
SENZA

https://www.techpowerup.com/nvcleanstall/


author: Shoccherellino

text:

Poi mi dirai perchè 'sta cazzata.
Hai 2gb di ram oltre allo schermo hdready?


author: Di3s3l 🇮🇹

text:
On 04.02.2020 07:18:06 +01:00, Shoccherellino wrote:
> Poi mi dirai perchè 'sta cazzata.
> Hai 2gb di ram oltre allo schermo hdready?

Vuole evitare tensioni all'interno del case, meno software ci sono meno
rischi ha.

--
Parte della disumanità del computer sta nel fatto che, una volta
programmato e messo in funzione, si comporta in maniera perfettamente
onesta.


text:
On 04.02.2020 09:32:59 +01:00, Di3s3l 🇮🇹 wrote:
> Vuole evitare tensioni all'interno del case, meno software ci sono meno
> rischi ha.

Ahaahhah. 😂
Comunque da quanto ne so io, installando i driver con cappello di stagnola
mentre si suona la trombetta non si viene intercettati dalla Nasa, io
faccio così.


text:
On 04.02.2020 09:37:32 +01:00, Shoccherellino wrote:
> Ahaahhah. 😂
> Comunque da quanto ne so io, installando i driver con cappello di stagnola
> mentre si suona la trombetta non si viene intercettati dalla Nasa, io
> faccio così.

Sei tu il mastro di chiavi?



text:
On 04.02.2020 09:41:23 +01:00, Di3s3l 🇮🇹 wrote:
> Sei tu il mastro di chiavi?

Solo se mi dici che sei il guardia di porta così ci abbracciamo 😘


text:
On 04.02.2020 09:43:51 +01:00, Shoccherellino wrote:
> Solo se mi dici che sei il guardia di porta così ci abbracciamo 😘

Ho cambiato idea......😅



text:
On 04.02.2020 07:18:06 +01:00, Shoccherellino wrote:
> Poi mi dirai perchè 'sta cazzata.
> Hai 2gb di ram oltre allo schermo hdready?

Non vedo perche' dovrei installare mezzo gb di rumenta always up'n'running
quando non ne ho ne avro' mai bisogno in vita mia.

Libero di farlo ma io di componenti come "Nvidia Optimus optimize power
usage for notebook", "Component adds a driver that's used on some RARE
LAPTOPS", "Nvidia Shield Wireless Controller" e via dicendo non ne voglio
manco mezzo byte sul mio pc.

Idem la robaccia come Ansel che resta comunque sempre in background e in
piu' di un occasione e' capitato creasse del problemi nel framepacing di
qualche engine.

Capisco che a voi casual da La Fattoria su facebook la cosa non tocchi ma
a noi PRO GAMERS si. Fattene na ragione.
Tutti problemi che con La Fattoria di Facebook i


text:
On 04.02.2020 12:47:08 +01:00, DLL wrote:
> Non vedo perche' dovrei installare mezzo gb di rumenta always up'n'running
> quando non ne ho ne avro' mai bisogno in vita mia.
>
> Libero di farlo ma io di componenti come "Nvidia Optimus optimize power
> usage for notebook", "Component adds a driver that's used on some RARE
> LAPTOPS", "Nvidia Shield Wireless Controller" e via dicendo non ne voglio
> manco mezzo byte sul mio pc.
>
> Idem la robaccia come Ansel che resta comunque sempre in background e in
> piu' di un occasione e' capitato creasse del problemi nel framepacing di
> qualche engine.
>
> Capisco che a voi casual da La Fattoria su facebook la cosa non tocchi ma
> a noi PRO GAMERS si. Fattene na ragione.

Rendiamoci conto che sto pezzo qui non mi sono manco accorto d'averlo
scritto....tremo sia l'alzheimer che bussa alla porta..



text:
On 04.02.2020 12:47:08 +01:00, DLL wrote:
> Non vedo perche' dovrei installare mezzo gb di rumenta always up'n'running
> quando non ne ho ne avro' mai bisogno in vita mia.

Mai dire mai (cit.)

> Libero di farlo ma io di componenti come "Nvidia Optimus optimize power
> usage for notebook", "Component adds a driver that's used on some RARE
> LAPTOPS", "Nvidia Shield Wireless Controller" e via dicendo non ne voglio
> manco mezzo byte sul mio pc.

Mi pare giusto.

> Idem la robaccia come Ansel che resta comunque sempre in background e in
> piu' di un occasione e' capitato creasse del problemi nel framepacing di
> qualche engine.

Ahahaha, questa mi manca, il framepacing di hansel. 😂
https://www.google.com/search?q=nvidia+ansel+framepacing&oq=nvidia+ansel+framepacing&aqs=chrome..69i57j0l7.5237j0j4&sourceid=chrome&ie=UTF-8

Lol.
Allora ritiro tutto. 😁

> Capisco che a voi casual da La Fattoria su facebook la cosa non tocchi ma
> a noi PRO GAMERS si. Fattene na ragione.
> Tutti problemi che con La Fattoria di Facebook i

Voi pVo gamerZ fate raduno a La Fattoria di Facebook (tm)? Posso venire a
guardare?


author: Max

text:

Se hai voglia e hai la possibilità di farlo, prova a fare dei bench con
i driver cosi come li installa nvidia e quelli ridotti all'osso.
Vedi se hai qualche differenza prestazionale significativa. Potrebbe
essere interessante.


text:
On 04.02.2020 17:21:58 +01:00, Max wrote:
> Se hai voglia e hai la possibilità di farlo, prova a fare dei bench con
> i driver cosi come li installa nvidia e quelli ridotti all'osso.
> Vedi se hai qualche differenza prestazionale significativa. Potrebbe
> essere interessante.

Ma va là, ma cosa vuoi che cambi, sono solo fisime da vecchi, magari
bastarre ridurre il pacchetto dei driver per aumentare il framerate, ah ah
ah.
Però il framepacing quello sì che migliora, rotfl, cit. dollo (tm).


text:
On 04.02.2020 17:46:59 +01:00, Shoccherellino wrote:
> Ma va là, ma cosa vuoi che cambi, sono solo fisime da vecchi, magari
> bastarre ridurre il pacchetto dei driver per aumentare il framerate, ah ah
> ah.
> Però il framepacing quello sì che migliora, rotfl, cit. dollo (tm).

Non ho detto che migliora sempre, ho detto che in ALCUNI casi
potrebbero(ansel e co.)rompere il cazzo e visto che di tutto il pacchetto
nvidia uso solo i driver video a che pro installare anche tutta l'altra
merda? Mi farebbero diventare simpaticissimo come te? Nel caso li metto su
subito, basta dirlo.

https://www.google.com/search?sxsrf=ACYBGNQK0qotmMGzZoTYti7dj6MyQQkIvA%3A1580836676375&ei=RKc5XoPFFrKbk74Ph8KcsA8&q=nvidia+ansel+stuttering&oq=nvidia+ansel+stuttering&gs_l=psy-ab.3..0i22i30.15472.17895..18129...0.0..0.129.1111.9j3......0....1..gws-wiz.......0i203j0j0i13i30j33i160.OjNLAUeZGhk&ved=0ahUKEwiD96vEs7jnAhWyzcQBHQchB_YQ4dUDCAs&uact=5


text:
On 04.02.2020 17:21:58 +01:00, Max wrote:
> voglia

ROTFL


author: bric-out 61Hz

text:

scusa non ho capito
puoi spiegarmi che differenza c'è tra frame rate e frame pacing?


author: maaaatteo

text:
On 04.02.2020 07:16:19 +01:00, DLL wrote:

grazie

ma a monte di questo, per evitare problemi devo sradicare i vecchi driver
con una qualche utility, o basta schissare "esegui installazione pulita"?

--
'cozio


text:
On 05.02.2020 01:45:06 +01:00, bric-out 61Hz wrote:
> scritto:
>
> scusa non ho capito
> puoi spiegarmi che differenza c'è tra frame rate e frame pacing?

il framerate e' il numero dei frames visualizzati all'interno di un
determinato lasso di tempo. di norma un secondo.
il framepacing e' la cadenza o persistenza su schermo che dir si voglia
degli stessi ed e' lui, il framepacing sballato, il principale artefice
della sensazione di stuttering in moltissimi titoli/engine.


text:
On 05.02.2020 05:21:33 +01:00, maaaatteo wrote:
> grazie
>
> ma a monte di questo, per evitare problemi devo sradicare i vecchi driver
> con una qualche utility, o basta schissare "esegui installazione pulita"?

va bene anche buttarli sopra i vecchi senza patemi SE non hai problemi
conclamati.
altrimenti la pulita o nei casi estremi ddu.


text:
On 05.02.2020 07:20:38 +01:00, DLL wrote:
> va bene anche buttarli sopra i vecchi senza patemi SE non hai problemi
> conclamati.
> altrimenti la pulita o nei casi estremi ddu.

dengs

--
'cozio


text:
On 05.02.2020 07:20:38 +01:00, DLL wrote:
> va bene anche buttarli sopra i vecchi senza patemi SE non hai problemi
> conclamati.
> altrimenti la pulita o nei casi estremi ddu.

Mi sembri un po' troppo sbrigativo, chi lo dice che così tiri via tutto?
Io per stare sicuro prima ripartiziono, poi faccio secure erase, poi
installo linux, poi rifaccio secure erase, poi installo windows 95, poi
secure erase, poi installo Windows 10 con patata in bocca, poi secure
erase, poi installo Windows 7 con cappello e trombetta, da lì faccio
update a Windows 10.
Se dopo 30 giorni è tutto ok allora vado di NVClenstall.
Faccio così da anni mai avuto un problema.


text:
On 05.02.2020 08:32:11 +01:00, Shoccherellino wrote:
> Mi sembri un po' troppo sbrigativo, chi lo dice che così tiri via tutto?
> Io per stare sicuro prima ripartiziono, poi faccio secure erase, poi
> installo linux, poi rifaccio secure erase, poi installo windows 95, poi
> secure erase, poi installo Windows 10 con patata in bocca, poi secure
> erase, poi installo Windows 7 con cappello e trombetta, da lì faccio
> update a Windows 10.
> Se dopo 30 giorni è tutto ok allora vado di NVClenstall.
> Faccio così da anni mai avuto un problema.

ho fatto esattamente gli stessi passaggi ma senza patata in bocca dio
scanato devo rifare tutto

--
'cozio


text:
On 05.02.2020 09:18:39 +01:00, maaaatteo wrote:
> ho fatto esattamente gli stessi passaggi ma senza patata in bocca dio
> scanato devo rifare tutto

Noooooo.
Ora non voglio insegnare niente a nessuno ma se poi ti becchi il
framepacing non lamentarti.


author: Lorenz

text:
Sembra che bric-out 61Hz abbia detto :

Ma manco le basi?


text:
On 05.02.2020 10:33:40 +01:00, Shoccherellino wrote:
> Noooooo.
> Ora non voglio insegnare niente a nessuno ma se poi ti becchi il
> framepacing non lamentarti.

Aspetta che giri questi reply al comitato supervisione della master race e
poi vedi che fine ti facciamo fare.
Con la playstationpro a vita.
Vediamo se dopo fai ancora il simpatico.


text:

magari quello che so è impreciso e grossolano
per questo chiedevo spiegazioni ad UN ESPERTO
(Lore', leggi tra le righe)


text:
Dopo dura riflessione, bric-out 61Hz ha scritto :

Ma credevo tu fossi *gia* un esperto... :-) la questione del
frame pacing per dire ha attanagliato gli utenti possessori
di schede video AMD in configurazione Crossfire diversi anni fa.

https://www.hwmind.it/blog/arrivano-i-catalyst-13-8-beta-per-il-frame-pacing/


title: Aiuto Dino Crisis Italiano trainer o hex editor

author: JL

text:
Ciao a tutti,
sto giocando DC versione italiana, e sono messo male. Ho cercato delle
soluzioni per poter avere un po di medicinali. Come editor non ho
trovato nulla; invece ho trovato molti trainer, che però non mi
funzionano, probabilemente a causa della versione italiana.
Qualcuno mi può aiutare, esiste un trainer per la versione italiana.
Grazie mille in anticipo
JLW


title: Schermo PC: curiosità

author: Michelangelo

text:
Cosa ne pensiamo di questo?

https://www.amazon.it/dp/B01GTODWPU/ref=cm_sw_r_cp_apa_i_g9CIFb350YM5H

--
Happiness is real only when shared


title: Schermo PC: curiosità

author: John Dodo_144hz

text:
Il Fri, 16 Oct 2020 18:52:00 +0200 (GMT+02:00), Michelangelo ha scritto:
> Cosa ne pensiamo di questo?
>
>
https://www.amazon.it/dp/B01GTODWPU/ref=cm_sw_r_cp_apa_i_g9CIFb350YM5H

A quel prezzo trovi di molto meglio.
LG 27GL850 costa 250€ di meno, anche se si ferma a 144hz é uno schermo
migliore nel gaming, sempre LG il 27GL83A sta a 399 secchi, ASUS VG27BQ
altro ottimo intorno ai 450.
Sopra i 500€ comprerei solo il Samsung odyssey g7 27", se si tollerano i
monitor curvi, avendo i benefici dei 240hz e il contrasto dei va

--
- I'm afraid to close my eyes, I'm afraid to open them

- Devi sparargli sul naso!

- Rivoglio il mio scellino!


title: Schermo PC: curiosità

text:
On 16.10.2020 18:52:00 +02:00, Michelangelo wrote:
> Cosa ne pensiamo di questo?
>
>
https://www.amazon.it/dp/B01GTODWPU/ref=cm_sw_r_cp_apa_i_g9CIFb350YM5H

https://www.amazon.it/LG-Products-32-gk850-F-B-Monitor-31-5-inches/dp/B0798QPYMF


title: Schermo PC: curiosità

text:
John Dodo_144hz <
sadly.wor...@hotmail.it
> ha scritto:r
> Il Fri, 16 Oct 2020 18:52:00 +0200 (GMT+02:00), Michelangelo ha scritto:> Cosa ne pensiamo di questo? > >
https://www.amazon.it/dp/B01GTODWPU/ref=cm_sw_r_cp_apa_i_g9CIFb350YM5HA
 quel prezzo trovi di molto meglio.LG 27GL850 costa 250? di meno, anche se si ferma a 144hz é uno schermomigliore nel gaming, sempre LG il 27GL83A sta a 399 secchi, ASUS VG27BQaltro ottimo intorno ai 450.Sopra i 500? comprerei solo il Samsung odyssey g7 27", se si tollerano imonitor curvi, avendo i benefici dei 240hz e il contrasto dei va

Mh, ok grassie.



title: Schermo PC: curiosità

text:
Michelangelo ha spiegato il 16/10/2020 :
> Cosa ne pensiamo di questo?
>
>
https://www.amazon.it/dp/B01GTODWPU/ref=cm_sw_r_cp_apa_i_g9CIFb350YM5H

Che costa troppo nonostante abbia il modulo GSync...


title: Schermo PC: curiosità

author: Lord Alucard 144Hz

text:

Mammamia che monitor ragazzi!!

--
La vita di Stephen Hawking è stata fonte di ispirazione per molti. Io,
ad esempio, cerco di fare tutto senza alzarmi.


title: Schermo PC: curiosità

text:
"DLL" <
o...@age.com
> ha scritto:r
> On 16.10.2020 18:52:00 +02:00, Michelangelo wrote:> Cosa ne pensiamo di questo?>>
https://www.amazon.it/dp/B01GTODWPU/ref=cm_sw_r_cp_apa_i_g9CIFb350YM5Hhttps://www.amazon.it/LG-Products-32-gk850-F-B-Monitor-31-5-inches/dp/B0798QPYMF

Mi hai appena detto quale sarą il mio regalo di Natale!
X-D



title: Schermo PC: curiosità

text:
> "DLL" <
o...@age.com
> ha scritto:r
>> On 16.10.2020 18:52:00 +02:00, Michelangelo wrote:> Cosa ne pensiamo di
>> questo?>>
>>
https://www.amazon.it/dp/B01GTODWPU/ref=cm_sw_r_cp_apa_i_g9CIFb350YM5Hhttps://www.amazon.it/LG-Products-32-gk850-F-B-Monitor-31-5-inches/dp/B0798QPYMF

>
> Mi hai appena detto quale sarà il mio regalo di Natale!
> X-D

L'ho preso da poco ed è fantastico.
Ci sono poi da mettere i profili e le impostazioni che ha calibrato
Dollo, quando l'avrai preso fa un fischio.

--
I vescovi non gradiscono la Madonna Barbie. E vedrete quando sarà in
vendita il Dio Ken.


title: Schermo PC: curiosità

text:
Lord Alucard 144Hz <
macrossT...@yahoo.com
> ha scritto:r
> > "DLL" <
o...@age.com
> ha scritto:r>> On 16.10.2020 18:52:00 +02:00, Michelangelo wrote:> Cosa ne pensiamo di >> questo?>> >>
https://www.amazon.it/dp/B01GTODWPU/ref=cm_sw_r_cp_apa_i_g9CIFb350YM5Hhttps://www.amazon.it/LG-Products-32-gk850-F-B-Monitor-31-5-inches/dp/B0798QPYMF
>> Mi hai appena detto quale sarà il mio regalo di Natale!> X-DL'ho preso da poco ed è fantastico.Ci sono poi da mettere i profili e le impostazioni che ha calibrato Dollo, quando l'avrai preso fa un fischio.-- I vescovi non gradiscono la Madonna Barbie. E vedrete quando sarà in vendita il Dio Ken.

Ok!



title: Schermo PC: curiosità

author: nikaga

text:
John Dodo_144hz, il 16/10/2020 alle 19:08 ha scritto:
> si tollerano i
> monitor curvi

mai capita sta moda


title: Schermo PC: curiosità

text:
DLL, il 16/10/2020 alle 19:28 ha scritto:

>
https://www.amazon.it/LG-Products-32-gk850-F-B-Monitor-31-5-inches/dp/B0798QPYMF

già preso, grazie a te, che faccio? ne prendo un altro?


title: Schermo PC: curiosità

text:
Lord Alucard 144Hz, il 17/10/2020 alle 16:20 ha scritto:
>> "DLL" <
o...@age.com
> ha scritto:r
>>> On 16.10.2020 18:52:00 +02:00, Michelangelo wrote:> Cosa ne pensiamo
>>> di questo?>>
>>>
https://www.amazon.it/dp/B01GTODWPU/ref=cm_sw_r_cp_apa_i_g9CIFb350YM5Hhttps://www.amazon.it/LG-Products-32-gk850-F-B-Monitor-31-5-inches/dp/B0798QPYMF

>>>
>>
>> Mi hai appena detto quale sarà il mio regalo di Natale!
>> X-D
>
> L'ho preso da poco ed è fantastico.
> Ci sono poi da mettere i profili e le impostazioni che ha calibrato
> Dollo, quando l'avrai preso fa un fischio.
>

stanno qua

https://fcku.it/it.comp.giochi.action/thread/5496814#5500292


title: thief e piccolo trucchetto

author: Baldus

text:
Siccome le mappe sono veramente incasinate e spesso capita di rigirare
per cento volte la stessa zona senza trovare l'uscita, vi do due
consigli:
1) fatevi una vostra mappa su carta e magari pubblicatela su internet,
per aiutare gli altri ;-))
2) seguite la regola per uscire dai labirinti: girare sempre a destra
o a sinistra, a meno che non ci siano "ISOLE" dovreste percorrere
tutti i corridoi e quindi trovare l'uscita o quello che state
cercando.
bye.
 -------------------------------------
 **  Francesco Balduini  **
 **         baldus       **
 **
bi...@tin.it
    **
 -------------------------------------
http://space.tin.it/musica/cbalduin
(Costruisciti un volante di F1 spendendo 40000 lire,
links a Fifa99, la soluzione di "The Curse of Monkey Island")
--------------------------------------------------------------
http://www.freeweb.org/computer/baldo/
(FAQ sulle temperature, Ignition and Toca records)
-------------------------------------------------------------


title: thief e piccolo trucchetto

text:
Il Fri, 19 Feb 1999 16:09:09 GMT, Baldus<
bi...@tin.it
> ha pensato di
dire agli amici di it.comp.giochi.action:
>Siccome le mappe sono veramente incasinate e spesso capita di rigirare
>per cento volte la stessa zona senza trovare l'uscita, vi do due
>consigli:
>1) fatevi una vostra mappa su carta e magari pubblicatela su internet,
>per aiutare gli altri ;-))
Capirai che trucco !!
ehehehe



title: primo, per me ;-)) , aiuto sof2

author: Riccardo

text:
dunque, sono nell'armeria dopo aver provato l'arma con la variazione di
distanza, (il livello prima era quello dell'elicottero sul tetto
dell'ospedale per intenderci) mi dicono di andare nella conferenz room, ma
non latrovo , e vi assicuro che ho girato dappertutto, o almeno credo, se
fosse quella dove stanno 2 guardie alle quali john dice "Hi sir" non mi si
apre, dove sbaglio?
Le prove con la nuova arma le ho finite tutte.......
Grazie
Riccardo


title: primo, per me ;-)) , aiuto sof2

text:
> dunque, sono nell'armeria dopo aver provato l'arma con la variazione di
> distanza, (il livello prima era quello dell'elicottero sul tetto
> dell'ospedale per intenderci) mi dicono di andare nella conferenz room, ma
> non latrovo , e vi assicuro che ho girato dappertutto, o almeno credo, se
> fosse quella dove stanno 2 guardie alle quali john dice "Hi sir" non mi si
> apre, dove sbaglio?
Problema risolto, ho dovuto iniziare il livello da capo e poi come per
miracolo, i 2 mi hanno aperto......
Ric


title: Qualcuno mi può vendere UNREAL TOURNAMENT????

author: Ascurio

text:
Come da oggetto, chi č intenzionato a venderlo a un prezzo congruo (40000Ł)
mi scriva a :
odi...@tin.it
il pagamento (nel caso lo bogliate vender) viene fatto tramite posta
prioritaria, cosi posso testare il prodotto.
Grazie.
Ascurio.


title: morto del giorno

author: dsas

text:
Hudson :(
--


title: morto del giorno

author: Barone Cicala

text:
Il giorno domenica 26 febbraio 2017 17:48:21 UTC+1, dsas ha scritto:

> Hudson :(

chi?


title: morto del giorno

text:
 Barone Cicala <
tlo...@gmail.com
> Wrote in message:
> Il giorno domenica 26 febbraio 2017 17:48:21 UTC+1, dsas ha scritto:
>
>> Hudson :(
>
>
> chi?
>

do sempre per scontato che si colga al volo.. Bill Paxton, Hudson
 in Aliens
--


title: morto del giorno

author: interzoid

text:
Il 26/02/2017 18:12, dsas ha scritto:
>  Barone Cicala <
tlo...@gmail.com
> Wrote in message:
>> Il giorno domenica 26 febbraio 2017 17:48:21 UTC+1, dsas ha scritto:
>>
>>> Hudson :(
>>
>>
>> chi?
>>
>
> do sempre per scontato che si colga al volo..

Io avevo capito il fiume


title: morto del giorno

author: OEM

text:
On 26.02.2017 18:19:07 +01:00, interzoid wrote:
> Io avevo capito il fiume

Io Rock


title: morto del giorno

text:
Il giorno domenica 26 febbraio 2017 18:21:56 UTC+1, OEM ha scritto:

> Io Rock

io Kate


title: morto del giorno

author: ilChierico

text:
On 26/02/2017 18:12, dsas wrote:

> do sempre per scontato che si colga al volo.. Bill Paxton, Hudson
> in Aliens

RIP.

Il prossimo si faccia avanti... ;-(


title: morto del giorno

author: Ronie

text:
Il 26/02/2017 17:48, dsas ha scritto:
>
> Hudson :(
>
bruce willis?

---
Questa e-mail è stata controllata per individuare virus con Avast antivirus.
https://www.avast.com/antivirus


title: morto del giorno

text:
dsas <
d...@s.it
> ha scritto:
>
> Hudson :(

Eeeccheccazzo, pure lui. Aveva solo 63.
Vabbč ricordiamolo cosě: vengono fuori dalle fottute pareti!

R. I. P.

--
Michelangelo

<<I am the one who knocks!>>  -  Heisenberg


title: morto del giorno

text:
 "OEM" <
o...@age.com
> Wrote in message:
> On 26.02.2017 18:19:07 +01:00, interzoid wrote:
>> Io avevo capito il fiume
>
> Io Rock
>

e porcoddio allora era rimorto!!

mortacci vostra ma Aliens.. le basi della fantascienza..
--


title: morto del giorno

text:
 Michelangelo <
subotai7...@gmail.com
> Wrote in message:
> dsas <
d...@s.it
> ha scritto:
>>
>> Hudson :(
>
> Eeeccheccazzo, pure lui. Aveva solo 63.
> Vabbè ricordiamolo così: vengono fuori dalle fottute pareti!
>
> R. I. P.
>
>
>
>
> --
> Michelangelo
>
>
> <<I am the one who knocks!>>  -  Heisenberg
>

o la scena del coltello di Bishop!


title: morto del giorno

text:
dsas <
d...@s.it
> ha scritto:

<<Non mi sono mica divertito...>>
Ma poi ce ne sono mille di citazioni.
Cristo santo, questo pavimento è gelato. Ehi cosa vuoi che vada a
 prenderti le pantofole?
Oh lo farebbe signore. Che carino.

Ehi Vasquez ti hanno mai preso per un uomo?
No, e a te?

Da questa merda di squadra come se ne esce.

Siete sull'ascensore per l'inferno. In discesa!



title: morto del giorno

author: Doc

text:
ilChierico ha usato la sua tastiera per scrivere :

Neil Fingleton, il gigante del Trono di Spade:

https://www.theguardian.com/tv-and-radio/2017/feb/26/neil-fingleton-game-of-thrones-star-and-uks-tallest-man-dies-aged-36

--
For within each seed, there is a promise of a flower,
and within each death, no matter how small,
there's always a new life. A new beginning.

---
This email has been checked for viruses by Avast antivirus software.
https://www.avast.com/antivirus


title: morto del giorno

author: Skyline

text:
Il 26/02/2017 17:48, dsas ha scritto:
>
> Hudson :(
>

il fiume ?

cazzo non me l'aspettavo morisse così giovane :(


title: morto del giorno

text:

"fatte fottere amigo"
!
"dovunque in ogni momento"

ecc..

ah ma si è detto che Aliens è uno dei film meglio doppiati in
 italiano? top!
--


title: morto del giorno

author: Lord Alucard

text:

Citazione più appropriata:
"Chiudi con le stronzate, Hudson!"

Bhè, direi che ha chiuso.

--
Berlusconi non è più presidente del Consiglio, Fede è stato licenziato,
Bossi si è dimesso: qualcuno deve aver trovato il genio della lampada


title: morto del giorno

text:
Lord Alucard <
macrossT...@yahoo.com
> ha scritto:

No, Lord, ce n'è una migliore:
https://www.youtube.com/shared?ci=9s8dVJeJ38M




title: morto del giorno

text:
Doc <
v1...@tiscalinet.it
> writes:

> ilChierico ha usato la sua tastiera per scrivere :
>> On 26/02/2017 18:12, dsas wrote:
>>
>>> do sempre per scontato che si colga al volo.. Bill Paxton, Hudson
>>> in Aliens
>>
>> RIP.
>>
>> Il prossimo si faccia avanti... ;-(
>
> Neil Fingleton, il gigante del Trono di Spade:
>
>
https://www.theguardian.com/tv-and-radio/2017/feb/26/neil-fingleton-game-of-thrones-star-and-uks-tallest-man-dies-aged-36

Nella serie non tirava le cuoia nel cunicolo? Bloccato da un guardiano
della notte?
Bellissima la scena in cui vengono commemorati da Josno' e Mance Rayder.
--
                     Dona i tuoi cicli di clock alla ricerca!

http://boinc.berkeley.edu/

                          --------------------
 Il linguaggio di programmazione piu' diffuso sul pianeta e' il Cobol.

 Mio Dioooo!!!!!


title: morto del giorno

text:
Michelangelo <
subotai7...@gmail.com
> writes:

> Ehi Vasquez ti hanno mai preso per un uomo?
> No, e a te?

La mia preferita da sempre.
--
                     Dona i tuoi cicli di clock alla ricerca!

http://boinc.berkeley.edu/

                          --------------------
   Se se ne parla, la cosa piu' semplice diventa subito complicata e
   incomprensibile.
   		-- Hermann Hesse


title: morto del giorno

text:
Michelangelo <
subotai7...@gmail.com
> writes:

> dsas <
d...@s.it
> ha scritto:
>>
>> Hudson :(
>
> Eeeccheccazzo, pure lui. Aveva solo 63.
> Vabbè ricordiamolo così: vengono fuori dalle fottute pareti!
>
> R. I. P.

- Le hanno detto "salviamo i coloni", lei ha capito "vediamo i coglioni"
  e si è arruolata.

In realtà questa è uno scherzo relativo al fatto che Janette Goldstein
si fosse presentata ai provini senza capire che fosse il sequel di
Alien, pensava che si parlasse di clandestini ("aliens"
appunto). Nell'adattamento 'sta cosa s'è persa.
--
                     Dona i tuoi cicli di clock alla ricerca!

http://boinc.berkeley.edu/

                          --------------------
   Non dire mai bugie, a meno che non sia assolutamente conveniente.


title: morto del giorno

text:

Siete persone brutte. Molto.
--
                     Dona i tuoi cicli di clock alla ricerca!

http://boinc.berkeley.edu/

                          --------------------
                   Ogni cosa mortal Tempo interrompe.
                   		-- Francesco Petrarca


title: morto del giorno

text:
Il 27/02/2017 19:22, daniele.g ha scritto:
> Skyline <
b...@gmail.com
> writes:
>
>> Il 26/02/2017 17:48, dsas ha scritto:
>>>
>>> Hudson :(
>>>
>>
>> il fiume ?
>>
>> cazzo non me l'aspettavo morisse così giovane :(
>>
>
> Siete persone brutte. Molto.
>

lollone


title: morto del giorno

text:
On 26/02/2017 20:32, Doc wrote:

>> Il prossimo si faccia avanti... ;-(
>
> Neil Fingleton, il gigante del Trono di Spade:

Opps :-S

Ora che ho tarato lo sfigometro pero', se a qualcuno interessa, mi
scriva pure il nome del suo peggior nemico, cosi' provero' a pregare per
la sua vita (non scherziamoci troppo, se poi succedesse qualcosa davvero).


title: Jericho - data di uscita confermata.

text:
Il gioco uscirà tra 10 giorni, ovvero il 26 p.v.
Fatevi trovare pronti.
--
No Gods or Kings
Only Man.


title: Jericho - data di uscita confermata.

text:
Lord Alucard wrote:
> Il gioco uscirà tra 10 giorni, ovvero il 26 p.v.
> Fatevi trovare pronti.
Ci sarò.....
ma non sottovalutate un gioco che è parso finora un po' troppo snobbato, ma
da quello che leggo pare un autentico capolavoro, sotto tutti i punti di
vista, ricordatevi di questo nome:  Timeshift.   ;-)


title: Jericho - data di uscita confermata.

text:
Ah, alcuni che hanno provato le varie demo hanno detto (tra le altre cose):
meglio di Crysis e CoD4, ho detto tutto!


title: Jericho - data di uscita confermata.

text:
Spiderpork wrote:
> Scusa, dimmi chi ha detto questo. Va preso immediatamente a pesci in
> faccia.
Alcuni che hanno provato le varie demo dei 3 giochi, personalmente no.
Attenzione non confondere la vecchia demo di Timeshift con la nuova, in
molti avevano sbagliato a scaricarla.


title: Jericho - data di uscita confermata.

text:

E pensare che la demo dello scorso anno andava oltre lammerda


title: Jericho - data di uscita confermata.

author: Cagnaccio

text:
Lord Alucard ha scritto:
> Il gioco uscirà tra 10 giorni, ovvero il 26 p.v.
> Fatevi trovare pronti.
avete acceso un mutuo decennale?
--
-
http://www.simracing.biz
 -
--- rF RBR GTL GTR2 Race ---


title: Jericho - data di uscita confermata.

text:
Cagnaccio wrote:
> Lord Alucard ha scritto:
>> Il gioco uscirà tra 10 giorni, ovvero il 26 p.v.
>> Fatevi trovare pronti.
>
> avete acceso un mutuo decennale?
Magari! mi aspettano diversi week end per mobilifici, tra cui il mio
AMATISSIMO Ikea



title: Jericho - data di uscita confermata.

text:
Lord Alucard wrote:
> E pensare che la demo dello scorso anno andava oltre lammerda
E' vero, molto oltre........   ma questo è tutto un altro gioco, l'hai
provata?


title: Jericho - data di uscita confermata.

text:

Ho fatto un post qualche gg fa sulle recenti demo/giochi. ti posto il pezzo
di timeshift
Timeshift - la prima cosa che noto sono le armi balocco. Plasticose e finte.
La gestione del tempo e' molto intrigante, di primo acchitto mal gestita per
via della disposizione dei tasti a cazzo di cane. Insomma le sparatorie non
sono il massimo della vita ma nel complesso il gioco e' molto gradevole.
Graficamente all'altezza del compito, ambientazioni molto cyberpunk e
pioggia battente (stupenda al rallenty) che mi piacciono molto.
Aggiungo che l'IA e' abbastanza scadente ed il gioco estremamente scripted
(quindi non rigiocabile)


title: Jericho - data di uscita confermata.

author: Fabrizio "FiFaGi"

text:
> ha scritto nel messaggio news:g_1Ri.141947$%k.28...@twister2.libero.it...
> Il gioco uscirà tra 10 giorni, ovvero il 26 p.v.
> Fatevi trovare pronti.
cmq, il demo almeno per il mio pc è pesantissimo :-/


title: Jericho - data di uscita confermata.

text:
Lord Alucard wrote:
> Ho fatto un post qualche gg fa sulle recenti demo/giochi. ti posto il
> pezzo di timeshift
>
> Timeshift - la prima cosa che noto sono le armi balocco. Plasticose e
> finte. La gestione del tempo e' molto intrigante, di primo acchitto
> mal gestita per via della disposizione dei tasti a cazzo di cane.
> Insomma le sparatorie non sono il massimo della vita ma nel complesso
> il gioco e' molto gradevole. Graficamente all'altezza del compito,
> ambientazioni molto cyberpunk e pioggia battente (stupenda al
> rallenty) che mi piacciono molto.
> Aggiungo che l'IA e' abbastanza scadente ed il gioco estremamente
> scripted (quindi non rigiocabile)
Concordo in pieno, è lo stesso che dicono altri utenti nei vari forum.
La novità che dall'essere un titolo semisconosciuto e snobbato, sembra
invece essere diventato quasi incredibilmente un must, a livelli di Crysis e
Cod4. Ma staremo a vedere, a dire il vero non potuto provare le demo di
nessuno di questi, ma è certo che me li comprerò ciecamente tutti e 3 ! ;)


title: Jericho - data di uscita confermata.

text:
Snake01 wrote:
> Concordo in pieno, è lo stesso che dicono altri utenti nei vari forum.
> La novità che dall'essere un titolo semisconosciuto e snobbato, sembra
> invece essere diventato quasi incredibilmente un must, a livelli di
> Crysis e Cod4.
Vabbe' mo non esageriamo.
> Ma staremo a vedere, a dire il vero non potuto provare
> le demo di nessuno di questi, ma è certo che me li comprerò
> ciecamente tutti e 3 ! ;)
E jericho? niente jericho?



title: Jericho - data di uscita confermata.

text:

Sul nuovo? Impossibile.



title: Jericho - data di uscita confermata.

text:
> Fabrizio "FiFaGi" wrote:
>>> ha scritto nel messaggio
>>> news:g_1Ri.141947$%k.28...@twister2.libero.it... Il gioco uscirà
>>> tra 10 giorni, ovvero il 26 p.v. Fatevi trovare pronti.
>>
>>
>> cmq, il demo almeno per il mio pc è pesantissimo :-/
>
> Sul nuovo? Impossibile.
si, sul nuovo.
tuutto al max a 1280x1024 e AA 2x su fraps mi segna tra 42 e 48 fps :-/


title: Jericho - data di uscita confermata.

text:

E' uno di quei giochi che non piacciono a vista. C'e' l'opzione del blur che
pesa parecchio, semmai scala una tacca, anche se i frame che riporti vanno
benone.



title: Jericho - data di uscita confermata.

author: bboy

text:
Lord Alucard <
macrossT...@yahoo.com
> ha scritto:
[...]
> tra cui il mio AMATISSIMO Ikea
..mmmmmbbbbuuuuaaaaaahhhhhhghghghghghhhh...schiavodimmmerda... :PPP
A quale dei tre vai ?
No, tante volte ci si incontra... ;)


title: Jericho - data di uscita confermata.

text:
bboy wrote:
> ..mmmmmbbbbuuuuaaaaaahhhhhhghghghghghhhh...schiavodimmmerda... :PPP
eh...vuoi che con tutti i soldi che spendo per i giochi sto mese lei non
pretenda un nuovissimo portagesucristo da mettere a casa?
> A quale dei tre vai ?
Indistintamente bufalotta e tuscolana.
> No, tante volte ci si incontra... ;)
se vedi uno sbracato su una poltrona con un'aria scocciatissima potrei
essere io.


title: Jericho - data di uscita confermata.

text:
Lord Alucard <
macrossT...@yahoo.com
> ha scritto:
[...]
> se vedi uno sbracato su una poltrona con un'aria scocciatissima potrei
> essere io.
..oppure io allo specchio... ;)


title: Jericho - data di uscita confermata.

text:
Lord Alucard wrote:
> E jericho? niente jericho?
Anche anche, spettacolo!
Ce ne sono troppi, talmente tanti che li spalmerò in 2 anni, forse dovrò
vendere anche l'auto.....


title: Jericho - data di uscita confermata.

text:

Prerisco un calcio nei coglioni che un pomeriggio all'Ikea.



title: LOL

author: John Dodo

text:
http://www.gamesblog.it/post/59753/un-tizio-si-addormenta-mentre-trasmette-su-web-una-maratona-di-resident-evil

--
- I'm afraid to close my eyes, I'm afraid to open them

- Ora affronterai il mare delle tenebre e ciò che in esso vi è di
esplorabile

- Rivoglio il mio scellino!


title: Vulcano in real-time

author: AmigOS


title: Vulcano in real-time

author: Topolaccio

text:
"AmigOS"  ha scritto:

>
http://video.repubblica.it/natura/nuova-guinea-boato-e-onda-d-urto-l-eruzione-del-vulcano-ripresa-dalla-barca/176497/175200

Puttanamiseria, impressionante!


title: Vulcano in real-time

author: John Doez

text:
On Sat, 06 Sep 2014 20:36:42 +0200, AmigOS wrote:
>
http://video.repubblica.it/natura/nuova-guinea-boato-e-onda-d-urto-l-eruzione-del-vulcano-ripresa-dalla-barca/176497/175200

Ah, ma � in nuova guinea.


title: Vulcano in real-time

author: Briareos

text:
AmigOS <
ami...@amigos.it
> wrote in
news:f1lm0a1jntmj7lai8...@4ax.com
:

>
>
http://video.repubblica.it/natura/nuova-guinea-boato-e-onda-d-urto-l-eruz

> ione-del-vulcano-ripresa-dalla-barca/176497/175200

ma perche' l'acqua non ha risentito dell'onda d'urto? Boh.

--
_Briareos_

XboxLive Gamertag: Briareos X

Psn tag: Briareos_x


title: Chi offre di piu'?

author: Lorenz

text:
Secondo il Lead Producer non basteranno 400 ore per vedere tutto
 cio' che si trova all'interno della mappa di gioco di
 FO4...

http://games.hdblog.it/2015/06/18/Fallout-4-oltre-400-ore-di-gioco/

--

----Android NewsGroup Reader----
http://www.piaohong.tk/newsgroup


title: Quake III Arena:Editor di mappe e skin all'interno del gioco

author: Gianfranco

text:
Ragazzi scusate ma non dovevano mettere all'interno del CD di Q3A un
editor di mappe per creare dei livelli propri e un editor per le skin
dei modelli?
Esiste una sorta di Editor?
Uscirà? E' già uscito? Se sì, si può scaricare? E dove?
Vi ringrazio
Ciao ciao
Fragenstein


author: Annihilator

text:
L'editor è già uscito e puoi scaricarlo dall'url
http://demo.quake3arena.com/QUAKE/tools/Q3ToolSetup.exe
Ciao e buon divertimento con Q3A!


text:
Annihilator wrote:

    grazie annhiliator spero di fraggarti presto  :)
il mio nick è FRAGENSTEIN
ciao ciao  :)


title: Ciao ciao Unreal Tournament 2007!

author: Torakiki

text:
http://www.hwupgrade.it/news/videogiochi/cambio-di-nome-per-unreal-tournament-2007_19918.html
:oÞ
--
>> Torakiki


title: Ciao ciao Unreal Tournament 2007!

text:
Torakiki wrote:
>
http://www.hwupgrade.it/news/videogiochi/cambio-di-nome-per-unreal-tournament-2007_19918.html
Bene, faccio in tempo a far modificare la scritta per l'altare che sto
facendo costruirire.
--
Godimi ora, subcreatura! (cit.)


title: Ciao ciao Unreal Tournament 2007!

author: Neural Noise

text:
"Lord Alucard" <
macrossT...@yahoo.com
> ha scritto nel messaggio
news:Zh5uh.6651$422....@twister2.libero.it...
> Torakiki wrote:
>>
http://www.hwupgrade.it/news/videogiochi/cambio-di-nome-per-unreal-tournament-2007_19918.html
>
> Bene, faccio in tempo a far modificare la scritta per l'altare che sto
> facendo costruirire.
questo è un problema per le schede nvidia
dovranno cambiare il nome del gioco nei cheats contenuti nei drivers :D


title: Ciao ciao Unreal Tournament 2007!

text:
"Neural Noise" <
blac...@hotmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:45b8ef90$0$20824$5fc...@news.tiscali.it...

Ma soprattutto UT3 sarà anche per X360...:)
http://www.tomshw.it/news.php?newsid=8882


title: Ciao ciao Unreal Tournament 2007!

text:
"Lorenz" <
antonio...@tin.it
> ha scritto nel messaggio
news:45b9ef26$0$2387$4faf...@reader4.news.tin.it...
>
>
> Ma soprattutto UT3 sarà anche per X360...:)
>
>
http://www.tomshw.it/news.php?newsid=8882
era scontato, dopo un anno dal lancio il numero degli utenti 360 si avvia
verso gli 11 milioni con oltre 5 milioni di Live users
giochi come GOW, lost planet, oblivion, dead rising, graw etc son tutti
Million sellers e le case tengono in grande considerazione ($$$) la
piattaforma
Epic stessa ha sfondato in pochi mesi quota 3 milioni di copie di gow e la
gente continua a comprare il gioco con una velocità allucinante
vuoi che non facessero UT3 per 360?
impossibile
il lato negativo è che dovrò dotarmi di un buon mouse per giocarci, dato che
Lord mi ha ufficialmente sfidato...
Live EveryWhere WINS, UT3 dovrebbe supportarlo.


title: Ciao ciao Unreal Tournament 2007!

author: BlackAngel

text:
Torakiki ha scritto:
>
http://www.hwupgrade.it/news/videogiochi/cambio-di-nome-per-unreal-tournament-2007_19918.html

>
>
> :oÞ
>
occio alla mascella:
http://image.com.com/gamespot/images/2007/025/928117_20070124_screen001.jpg
http://image.com.com/gamespot/images/2007/025/928117_20070124_screen002.jpg
--
27-01-2007 Briareos, il coglione con braccia e gambe, ma capisce subito
le prese per il culo:
 > il tuo è un meraviglioso auto-headshot ottenuto sparandoti
 > ai coglioni
lol, un headshot sui coglioni, ma manco i termini giusti sai
usare.
Briareos


title: Ciao ciao Unreal Tournament 2007!

text:
Neural Noise wrote:
> il lato negativo è che dovrò dotarmi di un buon mouse per giocarci,
> dato che Lord mi ha ufficialmente sfidato...
Attenzione che ho iniziato a scaldare i motori con largo anticipo :)
> Live EveryWhere WINS, UT3 dovrebbe supportarlo.
Entro marzo dovrei essere passato completamente a Vista, se ci sono giochi
che lo richiedono saro' su Live da subito. Al momento non ho voglia di
tenere le versioni a 32bit e le 64 al momento non le ho per niente :-O
P.S. Appena avete notizie sulla 360 con processo produttivo piu' basso mi
fate sapere? Grazie.
--
Chissà che non m'incazza, eh? (cit.)


title: VENDO NOCTURNE originale per PC

author: Cyber

text:
Vendo Nocturne a lire 70.000 spese postali COMPRESE
è originale, con scatola e manuale in perfette condizioni.
contattatemi per e-mail. ciao.
See ya!!
>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
From the hidden Depths of Cyberspace:
e-mail
sh...@elenet.it
ICQ   uin 4301592
>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>


title: Valve Announces Steam Link

author: DLL

text:
Valve announced Steam Link, a new streaming device to extend the Steam
experience to any room in the house. Steam Link will work with PCs,
including Valve’s Steam Machines and Windows, Mac and Linux computers
to stream content from Steam to the device, as long as they’re on the
same home network.

Steam Link will support 1080p resolution at 60 Hz with low latency. It
will release in November for a retail price of $49.99, same price as
Valve’s Steam Controller, which will also release in November.

Steam Link is designed to take advantage of the PC horsepower you
already have in your home, with In-Home Streaming. If you have a gaming
PC and a fast home network, Steam Link may be the right choice for your
living room.

Access + play thousands of games with Steam In-Home Streaming

Steam Link is designed to take advantage of the PC horsepower you
already have in your home, with In-Home Streaming. If you have a gaming
PC and a fast home network, Steam Link may be the right choice for your
living room.

Setup is easy. Just connect your Steam Link to your TV and home
network. It will automatically discover any computer running Steam on
the same network.

All that’s left to do is grab your Steam Controller, then kick back and
enjoy your gaming rig from the comfort of your couch.

Details on worldwide pricing for Steam Link and the Steam Controller,
will be announced closer to launch. Steam machines from both Alienware
and Falcon Northwest are being shown at GDC, with a November launch.
Valve sates that pricing for the Steam Machines will start at the same
price point as game consoles, but offer higher performance. Epic Games
will demonstrate its new Unreal Tournament, running on Falcon
Northwest’s Steam Machine, and outputting to a 4K resolution monitor.


title: Valve Announces Steam Link

author: Mero

text:
Il 04/03/2015 07:11, DLL ha scritto:

> Setup is easy. Just connect your Steam Link to your TV and home network.
> It will automatically discover any computer running Steam on the same
> network.

questa è una gran figata.... non vedo l'ora...peccato che non supporti il 4K


title: Valve Announces Steam Link

author: Emanuele aka Torsen

text:
Dopo dura riflessione, DLL ha scritto :

Un in camera da letto, una in salotto ed una al gabinetto.
A posto.

--
Emanuele


title: Classifica Steam della settimana

author: Lord Alucard

text:
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS
Far Cry 5
Far Cry 5
The Elder Scrolls V: Skyrim VR
Far Cry 5
PixARK
Counter-Strike: Global Offensive
Warhammer: Vermintide 2
Grand Theft Auto V
The Long Dark

--
Il Papa: “È Gesù che dà la cittadinanza”. Solo che non riesce a firmare
con la bocca.


title: Classifica Steam della settimana

author: Connor MacLeod

text:
Il 09/04/2018, Lord Alucard ha detto :
> PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS
> Far Cry 5
> Far Cry 5
> The Elder Scrolls V: Skyrim VR
> Far Cry 5
> PixARK
> Counter-Strike: Global Offensive
> Warhammer: Vermintide 2
> Grand Theft Auto V
> The Long Dark

si sa niente delle vendite di Far Cry 5?


title: Classifica Steam della settimana

text:
Connor MacLeod ha scritto:

> > PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS
> > Far Cry 5
> > Far Cry 5
> > The Elder Scrolls V: Skyrim VR
> > Far Cry 5
> > PixARK
> > Counter-Strike: Global Offensive
> > Warhammer: Vermintide 2
> > Grand Theft Auto V
> > The Long Dark
> si sa niente delle vendite di Far Cry 5?

Guarda e' pazzesco, tutto tace, c'e' un'omerta' impressionante.


title: Classifica Steam della settimana

text:
Topolaccio ha pensato forte :

i soliti poteri forti che vogliono far passare tutto sotto banco


title: Classifica Steam della settimana

author: bric-out

text:
È talmente forte che non si accontenta di una posizione

Tra un paio di settimane

Far cry 5 Arcade
Far cry 5
Far cry 5 Bassfishing tournament DLC
Far cry 5
Far cry 2


title: Classifica Steam della settimana

text:

Manca: Far Cry 5 IL LANCIAFIAMME! (semicit.)

--
Per Bagnasco “il deterioramento del costume è un male”. I coglioni si
notano di più.


title: Classifica Steam della settimana

author: Custodian of Records

text:

#weneedcpy


title: previsioni "apocalittiche"

author: R&G

text:
http://www.linkiesta.it/it/article/2016/12/29/2017-europa-e-globalizzazione-ai-titoli-di-coda/32825/

R


title: previsioni "apocalittiche"

author: Topolaccio

text:
R&G ha scritto:

>
http://www.linkiesta.it/it/article/2016/12/29/2017-europa-e-globalizzazione-ai-titoli-di-coda/32825/

Maronna, da leggere con una mano sui coglioni.

Manca solo l'invasione delle cavallette.


title: previsioni "apocalittiche"

author: AmigOS

text:
On Thu, 29 Dec 2016 08:46:21 +0000 (UTC), R&G <
aquilad...@tin.it
>
wrote:

>
>
>
http://www.linkiesta.it/it/article/2016/12/29/2017-europa-e-globalizzazione-ai-titoli-di-coda/32825/

Vabbč, dopo le previsioni APOCALITTICHE lette su quello che sarebbe
successo in Italia nel caso di vincita del "No", rimango ottimista su
qualunque previsione.


title: Left 4 Dead 2: The Passing imminente

text:
http://multiplayer.it/notizie/76471-left-4-dead-2-left-4-dead-2-the-passing-arriva-la-settimana-prossima.html?piattaforma=pc
Tra l'altro Valve nella nota ufficiale
http://www.l4d.com/blog/post.php?id=3715
 cita la mappa "City17" che ci
siamo sparati venerdì, bellissima
Appena esce ce la facciamo, questa e l'altra di L4D1 che seguirà a ruota


title: Left 4 Dead 2: The Passing imminente

author: rogermorse

text:

merdoni...anche io voglio fare city 17 !!!


title: Left 4 Dead 2: The Passing imminente

text:
Il 19/04/2010 10:30, Connor MacLeod ha scritto:

sto scaricando anche
death aboard 2
http://www.l4dmaps.com/details.php?file=4861
welcome to hell
http://www.l4dmaps.com/details.php?file=4051


title: Left 4 Dead 2: The Passing imminente

author: interzoid

text:
rogermorse wrote:
> welcome to hell
>
>
http://www.l4dmaps.com/details.php?file=4051
Questa è incompleta.


title: Left 4 Dead 2: The Passing imminente

text:
Il Mon, 19 Apr 2010 10:57:43 +0200, rogermorse ha scritto su
it.comp.giochi.action:

è molto molto bella, peccato che tu non ci sia stato
temo che sarà un'esperienza irripetibile


title: Left 4 Dead 2: The Passing imminente

text:

Sì sì io non me la sento di rifarla, troppo intensa.


title: Left 4 Dead 2: The Passing imminente

author: TorquemadA

text:


Ma The Passing sarà un DLC a pagamento o aggratisse?
--
"Siamo i figli di mezzo della storia, senza scopo né posto.
Non abbiamo la grande guerra né la grande depressione.
La nostra grande guerra è spirituale,
la nostra grande depressione è la nostra vita."
Tyler Durden


title: Left 4 Dead 2: The Passing imminente

text:
Il Mon, 19 Apr 2010 11:03:13 +0200, rogermorse ha scritto su
it.comp.giochi.action:
> Il 19/04/2010 10:30, Connor MacLeod ha scritto:
>>
http://multiplayer.it/notizie/76471-left-4-dead-2-left-4-dead-2-the-passing-arriva-la-settimana-prossima.html?piattaforma=pc
>>
>> Tra l'altro Valve nella nota ufficiale
>>
http://www.l4d.com/blog/post.php?id=3715
 cita la mappa "City17" che ci
>> siamo sparati venerdì, bellissima
>>
>> Appena esce ce la facciamo, questa e l'altra di L4D1 che seguirà a ruota
>
> sto scaricando anche
>
> death aboard 2
>
>
http://www.l4dmaps.com/details.php?file=4861
fatta nell'1, molto bella ma non me la rifarei
> welcome to hell
>
>
http://www.l4dmaps.com/details.php?file=4051
in download


title: Left 4 Dead 2: The Passing imminente

text:
TorquemadA wrote:
> On Mon, 19 Apr 2010 10:30:08 +0200, Connor MacLeod
> <
Connor...@gmail.com
> wrote:
>
>>
http://multiplayer.it/notizie/76471-left-4-dead-2-left-4-dead-2-the-passing-arriva-la-settimana-prossima.html?piattaforma=pc
>>
>> Tra l'altro Valve nella nota ufficiale
>>
http://www.l4d.com/blog/post.php?id=3715
 cita la mappa "City17" che ci
>> siamo sparati venerdì, bellissima
>>
>> Appena esce ce la facciamo, questa e l'altra di L4D1 che seguirà a ruota
>
> Ma The Passing sarà un DLC a pagamento
ROTFL, ci devono solo provare


title: Left 4 Dead 2: The Passing imminente

text:
Il Mon, 19 Apr 2010 11:07:54 +0200, TorquemadA ha scritto su
it.comp.giochi.action:
> On Mon, 19 Apr 2010 10:30:08 +0200, Connor MacLeod
> <
Connor...@gmail.com
> wrote:
>
>>
http://multiplayer.it/notizie/76471-left-4-dead-2-left-4-dead-2-the-passing-arriva-la-settimana-prossima.html?piattaforma=pc
>>
>>Tra l'altro Valve nella nota ufficiale
>>
http://www.l4d.com/blog/post.php?id=3715
 cita la mappa "City17" che ci
>>siamo sparati venerdì, bellissima
>>
>>Appena esce ce la facciamo, questa e l'altra di L4D1 che seguirà a ruota
>
> Ma The Passing sarà un DLC a pagamento o aggratisse?
Dovrebbe essere aggratis come gli altri.
Che fine facesti venerdì? Ti aspettavamo come 4°..


title: Left 4 Dead 2: The Passing imminente

text:
Connor MacLeod <
ConnorM3cL...@gmail.com
> wrote:
> Appena esce ce la facciamo, questa e l'altra di L4D1 che seguirà a ruota
Ottimo, un bell'incentivo per riprendere i due L4D!


title: Left 4 Dead 2: The Passing imminente

author: Atom Elfman

text:

in che senso?


title: Left 4 Dead 2: The Passing imminente

text:
Il Mon, 19 Apr 2010 02:18:59 -0700 (PDT), Topolaccio ha scritto su
it.comp.giochi.action:
>> Appena esce ce la facciamo, questa e l'altra di L4D1 che seguirą a ruota
>
> Ottimo, un bell'incentivo per riprendere i due L4D!
tu che parli a fare che sei sempre stato latitante? :-)


title: Left 4 Dead 2: The Passing imminente

text:

mi stanno prendendo per il (_|_)


title: Left 4 Dead 2: The Passing imminente

text:
Il Mon, 19 Apr 2010 11:06:29 +0200, interzoid ha scritto su
it.comp.giochi.action:
>> welcome to hell
>>
>>
http://www.l4dmaps.com/details.php?file=4051
>
> Questa è incompleta.
che ne dici di questa?
http://www.l4dmaps.com/details.php?file=4634
 sembra
un mix delle paludi e di quella piovosa, ma il voto è alto


title: Left 4 Dead 2: The Passing imminente

text:
Il Mon, 19 Apr 2010 11:23:34 +0200, rogermorse ha scritto su
it.comp.giochi.action:
> Il 19/04/2010 11:21, Atom Elfman ha scritto:
>> interzoid wrote:
>>> Connor MacLeod wrote:
>>>> Il Mon, 19 Apr 2010 10:57:43 +0200, rogermorse ha scritto su
>>>> it.comp.giochi.action:
>>>>
>>>>> Il 19/04/2010 10:30, Connor MacLeod ha scritto:
>>>>>>
http://multiplayer.it/notizie/76471-left-4-dead-2-left-4-dead-2-the-passing-arriva-la-settimana-prossima.html?piattaforma=pc
>>>>>>
>>>>>>
>>>>>> Tra l'altro Valve nella nota ufficiale
>>>>>>
http://www.l4d.com/blog/post.php?id=3715
 cita la mappa "City17" che ci
>>>>>> siamo sparati venerdì, bellissima
>>>>>>
>>>>>> Appena esce ce la facciamo, questa e l'altra di L4D1 che seguirà a
>>>>>> ruota
>>>>> merdoni...anche io voglio fare city 17 !!!
>>>>
>>>> è molto molto bella, peccato che tu non ci sia stato
>>>> temo che sarà un'esperienza irripetibile
>>>
>>> Sì sì io non me la sento di rifarla, troppo intensa.
>>
>> in che senso?
>
> mi stanno prendendo per il (_|_)
e non parliamo di quella "super mario"..


title: Left 4 Dead 2: The Passing imminente

text:

Presa!


title: Left 4 Dead 2: The Passing imminente

text:

Non proprio, da Steam mi risulta che ha giocato a L4D2 per 43 minuti
Mi risulta anche che ruggero ha speso 1 euro per comprare il monster
truck di Just Cause 2!


title: Left 4 Dead 2: The Passing imminente

text:
rogermorse wrote:
>>>>>> Appena esce ce la facciamo, questa e l'altra di L4D1 che seguirà a
>>>>>> ruota
>>>>> merdoni...anche io voglio fare city 17 !!!
>>>>
>>>> è molto molto bella, peccato che tu non ci sia stato
>>>> temo che sarà un'esperienza irripetibile
>>>
>>> Sì sì io non me la sento di rifarla, troppo intensa.
>>
>> in che senso?
>
> mi stanno prendendo per il (_|_)
Se fai la persona SERIA e ORGANIZZATA ci troviamo una sera e la
rigiochiamo, dai.
La mappa è ben fatta, la battaglia finale si fa alla stazione di Episode1.


title: Left 4 Dead 2: The Passing imminente

text:
Il Mon, 19 Apr 2010 11:32:24 +0200, interzoid ha scritto su
it.comp.giochi.action:
> Connor MacLeod wrote:
>> Il Mon, 19 Apr 2010 02:18:59 -0700 (PDT), Topolaccio ha scritto su
>> it.comp.giochi.action:
>>
>>>> Appena esce ce la facciamo, questa e l'altra di L4D1 che seguirą a ruota
>>> Ottimo, un bell'incentivo per riprendere i due L4D!
>>
>> tu che parli a fare che sei sempre stato latitante? :-)
>
> Non proprio, da Steam mi risulta che ha giocato a L4D2 per 43 minuti
a bč, allora..  quanto dura il filmato iniziale?
> Mi risulta anche che ruggero ha speso 1 euro per comprare il monster
> truck di Just Cause 2!
...


title: Left 4 Dead 2: The Passing imminente

text:
Connor MacLeod <
ConnorM3cL...@gmail.com
> wrote:
> tu che parli a fare che sei sempre stato latitante? :-)
Appunto, un incentivo per essere meno latitante...


title: Left 4 Dead 2: The Passing imminente

text:
interzoid <
zoidb...@tin.it
> wrote:
> Non proprio, da Steam mi risulta che ha giocato a L4D2 per 43 minuti
Che statistiche stai leggendo?
Da dove vengono fuori quei 43 minuti?
Temo di aver avviato L4D2 l'ultima volta... boh... sarà stato a inizio
anno...


title: Left 4 Dead 2: The Passing imminente

text:
Il Mon, 19 Apr 2010 02:35:45 -0700 (PDT), Topolaccio ha scritto su
it.comp.giochi.action:
>> tu che parli a fare che sei sempre stato latitante? :-)
>
> Appunto, un incentivo per essere meno latitante...
certo, come l'operazione nostalgia per Chaos Theory
sei un quaquaraqua


title: Left 4 Dead 2: The Passing imminente

text:
Connor MacLeod <
ConnorM3cL...@gmail.com
> wrote:
> a bè, allora..  quanto dura il filmato iniziale?
No dai, scherzi a parte, le campagne ero riuscito a finirle tutte... E
purtroppo mi rendo conto che quando finisco le campagne mi cala un po'
la scimmia, fu così anche con L4D1.
I brividi che provi quando arrivi per la prima volta al finale di una
campagna e non sai cosa aspettarti non sono nulla in confronto a
quando la rigiochi per l'ennesima volta e conosci tutti a memoria (per
quanto il Director si impegni molto a cambiare di volta in volta molti
particolari).
Ancora ricordo che figata la prima volta che rimasi investito dalla
tempesta in Hard Rain!


title: Left 4 Dead 2: The Passing imminente

text:
Il Mon, 19 Apr 2010 11:34:00 +0200, interzoid ha scritto su
it.comp.giochi.action:
> rogermorse wrote:

Ma è tutto Ep.1 o ci sono parti di HL2? La memoria comincia a fare brutti
scherzi


title: Left 4 Dead 2: The Passing imminente

text:
Il 19/04/2010 11:41, Connor MacLeod ha scritto:
>> Se fai la persona SERIA e ORGANIZZATA ci troviamo una sera e la
>> rigiochiamo, dai.
>> La mappa è ben fatta, la battaglia finale si fa alla stazione di Episode1.
>
> Ma è tutto Ep.1 o ci sono parti di HL2? La memoria comincia a fare brutti
> scherzi
sei un culone. non meritavi nemmeno di giocarla, quella campagna.


title: Left 4 Dead 2: The Passing imminente

text:
Topolaccio wrote:
> interzoid <
zoidb...@tin.it
> wrote:
>
>> Non proprio, da Steam mi risulta che ha giocato a L4D2 per 43 minuti
>
> Che statistiche stai leggendo?
> Da dove vengono fuori quei 43 minuti?
Ah no scusa, nei 43 minuti č compreso il tempo necessario a scaricare il
gioco. Quello effettivo sono 20 secondi.
> Temo di aver avviato L4D2 l'ultima volta... boh... sarą stato a inizio
> anno...
Impossibile, chi gioca a capodanno gioca tutto l'anno.


title: Left 4 Dead 2: The Passing imminente

text:
Connor MacLeod <
ConnorM3cL...@gmail.com
> wrote:
> certo, come l'operazione nostalgia per Chaos Theory
> sei un quaquaraqua
Lì non ho assicurato nulla.
Io la buona volontà ce la metto, ma se il destino mi è avverso non
posso farci nulla...


title: Left 4 Dead 2: The Passing imminente

text:
Topolaccio wrote:
> Connor MacLeod <
ConnorM3cL...@gmail.com
> wrote:
>
>> a bč, allora..  quanto dura il filmato iniziale?
>
> No dai, scherzi a parte, le campagne ero riuscito a finirle tutte... E
> purtroppo mi rendo conto che quando finisco le campagne mi cala un po'
> la scimmia, fu cosě anche con L4D1.
>
> I brividi che provi quando arrivi per la prima volta al finale di una
> campagna e non sai cosa aspettarti non sono nulla in confronto a
> quando la rigiochi per l'ennesima volta e conosci tutti a memoria (per
> quanto il Director si impegni molto a cambiare di volta in volta molti
> particolari).
>
> Ancora ricordo che figata la prima volta che rimasi investito dalla
> tempesta in Hard Rain!
Vero. Bellissimo.
Il versus resta sempre interessante, ma solo se hai amici con cui
giocare. Purtroppo il gruppo steam icga si č squagliato ancor prima che
uscisse il gioco...
Col primo L4D mi ero divertito di piů.


title: Left 4 Dead 2: The Passing imminente

text:

Quello l'avevo capito, ma magari zoid parlava sul serio.. e mi domandavo
se magari faceva anche paura la mappa :-P
Boh, io preferivo le ambientazioni del primo, tanto per dire..


title: Left 4 Dead 2: The Passing imminente

text:
Il Mon, 19 Apr 2010 11:41:51 +0200, rogermorse ha scritto su
it.comp.giochi.action:
>>> Se fai la persona SERIA e ORGANIZZATA ci troviamo una sera e la
>>> rigiochiamo, dai.
>>> La mappa è ben fatta, la battaglia finale si fa alla stazione di Episode1.
>>
>> Ma è tutto Ep.1 o ci sono parti di HL2? La memoria comincia a fare brutti
>> scherzi
>
> sei un culone. non meritavi nemmeno di giocarla, quella campagna.
quando (se) arriverai alla mia età faremo i conti


title: Left 4 Dead 2: The Passing imminente

text:
Connor MacLeod wrote:
>>>>>> è molto molto bella, peccato che tu non ci sia stato
>>>>>> temo che sarà un'esperienza irripetibile
>>>>> Sì sì io non me la sento di rifarla, troppo intensa.
>>>> in che senso?
>>> mi stanno prendendo per il (_|_)
>> Se fai la persona SERIA e ORGANIZZATA ci troviamo una sera e la
>> rigiochiamo, dai.
>> La mappa è ben fatta, la battaglia finale si fa alla stazione di Episode1.
>
> Ma è tutto Ep.1 o ci sono parti di HL2? La memoria comincia a fare brutti
> scherzi
No, è tutto preso da ep1.
Bella mappa, però i facehuggers sono molto più spaventosi degli zombie.


title: Left 4 Dead 2: The Passing imminente

text:
Atom Elfman wrote:
>>>>>>> Tra l'altro Valve nella nota ufficiale
>>>>>>>
http://www.l4d.com/blog/post.php?id=3715
 cita la mappa "City17"
>>>>>>> che ci
>>>>>>> siamo sparati venerdì, bellissima
>>>>>>>
>>>>>>> Appena esce ce la facciamo, questa e l'altra di L4D1 che seguirà a
>>>>>>> ruota
>>>>>> merdoni...anche io voglio fare city 17 !!!
>>>>> è molto molto bella, peccato che tu non ci sia stato
>>>>> temo che sarà un'esperienza irripetibile
>>>> Sì sì io non me la sento di rifarla, troppo intensa.
>>> in che senso?
>> mi stanno prendendo per il (_|_)
>
>
> Quello l'avevo capito, ma magari zoid parlava sul serio.. e mi domandavo
> se magari faceva anche paura la mappa :-P
No, personalmente quelle mappe mi facevano molta più paura in Ep1, ma
perchè ho una naturale repulsione per i facehuggers di HL :)
> Boh, io preferivo le ambientazioni del primo, tanto per dire..
Sarà che il primo l'ho giocato così tanto che mi è venuto a noia, ma io
preferisco queste.


title: Left 4 Dead 2: The Passing imminente

text:
Il Mon, 19 Apr 2010 11:44:47 +0200, interzoid ha scritto su
it.comp.giochi.action:
> Topolaccio wrote:
>> Connor MacLeod <
ConnorM3cL...@gmail.com
> wrote:
>>
>>> a bč, allora..  quanto dura il filmato iniziale?
>>
>> No dai, scherzi a parte, le campagne ero riuscito a finirle tutte... E
>> purtroppo mi rendo conto che quando finisco le campagne mi cala un po'
>> la scimmia, fu cosě anche con L4D1.
>>
>> I brividi che provi quando arrivi per la prima volta al finale di una
>> campagna e non sai cosa aspettarti non sono nulla in confronto a
>> quando la rigiochi per l'ennesima volta e conosci tutti a memoria (per
>> quanto il Director si impegni molto a cambiare di volta in volta molti
>> particolari).
>>
>> Ancora ricordo che figata la prima volta che rimasi investito dalla
>> tempesta in Hard Rain!
>
> Vero. Bellissimo.
in City17 c'č la pioggia e il fuoco, nel condominio in fiamme meno male che
c'era MrGreco altrimenti stavamo ancora lě a girare per stanze affumicate

> Il versus resta sempre interessante, ma solo se hai amici con cui
> giocare. Purtroppo il gruppo steam icga si č squagliato ancor prima che
> uscisse il gioco...
infatti le migliori partite le abbiamo fatte quando siamo riusciti a fare
una bella ammucchiata con evil e compagni, giocare contro sconosciuti non
dŕ la stessa soddisfazione (che brutta fine che ha fatto il gruppo,
qualcuno vada a togliere le ragnatele)
> Col primo L4D mi ero divertito di piů.
ricordo con piacere un versus in cui era possibile ascoltare i commenti
vocali della squadra avversaria fatto sul server moddato di evil, il piů
divertente mai fatto


title: Left 4 Dead 2: The Passing imminente

text:
Il Mon, 19 Apr 2010 02:40:46 -0700 (PDT), Topolaccio ha scritto su
it.comp.giochi.action:
> Connor MacLeod <
ConnorM3cL...@gmail.com
> wrote:
>
>> a bč, allora..  quanto dura il filmato iniziale?
>
> No dai, scherzi a parte, le campagne ero riuscito a finirle tutte... E
> purtroppo mi rendo conto che quando finisco le campagne mi cala un po'
> la scimmia, fu cosě anche con L4D1.
>
> I brividi che provi quando arrivi per la prima volta al finale di una
> campagna e non sai cosa aspettarti non sono nulla in confronto a
> quando la rigiochi per l'ennesima volta e conosci tutti a memoria (per
> quanto il Director si impegni molto a cambiare di volta in volta molti
> particolari).
>
> Ancora ricordo che figata la prima volta che rimasi investito dalla
> tempesta in Hard Rain!
il tuo odio per versus e cercatore ti ha tolto il 50% di piacere per quel
gioco


title: Left 4 Dead 2: The Passing imminente

text:

Parlo di ambientazione "potenziale" :-P
Toh, piglia
http://www.ciao.it/Sennheiser_PC_161__1367480
(e sta settimana esce MH3, ricordalo :-P)


title: Left 4 Dead 2: The Passing imminente

text:
Il Mon, 19 Apr 2010 02:43:18 -0700 (PDT), Topolaccio ha scritto su
it.comp.giochi.action:
> Connor MacLeod <
ConnorM3cL...@gmail.com
> wrote:

Quando la sorte t'è contraria
e mancato t'è il successo
smetti di far castelli in aria
e va a piangere sul...
(cit.)


title: Left 4 Dead 2: The Passing imminente

text:
Il Mon, 19 Apr 2010 11:47:48 +0200, interzoid ha scritto su
it.comp.giochi.action:
> Connor MacLeod wrote:

Bella e da fare con più calma, abbiamo saltato parecchie zone nella foga di
scappare


title: Left 4 Dead 2: The Passing imminente

text:

Eh, ciao... sto impegnando tutte le mie risorse per convincere la moglie
che un investimento di 400 euro per un upgrade al PC è quello che ci
serve... se ne spendo 80 per un paio di cuffie il Phenom X4 me lo scordo
sino a Natale :-)
Però non capisco il perché dei rumori e delle scariche, pure se cambio
cuffie e microfono. Può dipendere dalle cuffie Zalman 5.1 che ho
attaccato ai connettori sul retro?
In ogni caso è meglio prendere cuffie con jack tradizionali o USB?
> (e sta settimana esce MH3, ricordalo :-P)
Se riesco me lo faccio regalare insieme al controller. Su IGN dicono che
bisogna prima giocare un po' da soli e poi unirsi in multi per le sfide
più impegnative.
Invitiamo anche ronie, che è un esperto di wiimote?


title: Left 4 Dead 2: The Passing imminente

text:
Il Mon, 19 Apr 2010 11:49:22 +0200, interzoid ha scritto su
it.comp.giochi.action:
> No, personalmente quelle mappe mi facevano molta più paura in Ep1, ma
> perchè ho una naturale repulsione per i facehuggers di HL :)
Ricordi la soddisfazione di segarli in due lanciandogli contro le lame con
la gravity gun?


title: Left 4 Dead 2: The Passing imminente

text:

Scherzi?
Ravenholm mi ha preso malissimo. Ero paralizzato dal terrore, riuscivo
solo a sparare a caso e all'impazzata.
In confronto Dead Space è stata una passeggiata di salute.


title: Left 4 Dead 2: The Passing imminente

text:
> Perň non capisco il perché dei rumori e delle scariche, pure se cambio
> cuffie e microfono. Puň dipendere dalle cuffie Zalman 5.1 che ho
> attaccato ai connettori sul retro?
Non so ma prova.. prima di finire Border mi sa che divento sordo ;-p :-\
> In ogni caso č meglio prendere cuffie con jack tradizionali o USB?
Per PC tradizionali.. le cuffie usb sono una menata, o vengono viste come altra scheda
audio (per alcune che integrano il chip audio) o cmq ti spostano l'uscita audio solo su
di loro e finchč non le scolleghi l'audio non esce altro che da lě.. naa.. ho avuto solo
casini o menate... le PC 161 sono tradizionali.. ci sono poi le PC 166 USB (che mi
piacerebbero per la PS3.. visto che le logitech che ho sono scatoline che ti stringono
soltanto..).
Quelle che cmq ti ho indicato sono le mie.. le uso da 2-3 anni senza alcun problema
>
>> (e sta settimana esce MH3, ricordalo :-P)
>
> Se riesco me lo faccio regalare insieme al controller. Su IGN dicono che
> bisogna prima giocare un po' da soli e poi unirsi in multi per le sfide
> piů impegnative.
si, vale la pena prenderlo direttamente con il bundle (anche se potevano
farlo bianco.........)
>
> Invitiamo anche ronie, che č un esperto di wiimote?
>
Ma non č un troll bot quello?
:-p


title: Left 4 Dead 2: The Passing imminente

text:

Confronto a parte, si cmq era abbastanza tosto la prima volta..


title: Left 4 Dead 2: The Passing imminente

text:

Aggiungo..
che se la batte con la cattedrale di Thief 1 e gli scheletri ultra rapidi ;-)


title: Left 4 Dead 2: The Passing imminente

text:
Il Mon, 19 Apr 2010 12:00:05 +0200, interzoid ha scritto su
it.comp.giochi.action:
> Per� non capisco il perch� dei rumori e delle scariche, pure se cambio
> cuffie e microfono. Pu� dipendere dalle cuffie Zalman 5.1 che ho
> attaccato ai connettori sul retro?
io ho avuto il tuo stesso problema con l'amico con cui mi feci GoW in coop,
gli ruppi i timpani con il motorino smarmittato in cuffia finch� per altri
motivi cambiai scheda audio (misi una obsoleta creative al posto di quella
integrata alla mb) e tutto cesso'
sallo
> Se riesco me lo faccio regalare insieme al controller. Su IGN dicono che
> bisogna prima giocare un po' da soli e poi unirsi in multi per le sfide
> pi� impegnative.
Come con le donne


title: Left 4 Dead 2: The Passing imminente

text:
Connor MacLeod wrote:
> Il Mon, 19 Apr 2010 12:00:05 +0200, interzoid ha scritto su
> it.comp.giochi.action:
>
>> Per� non capisco il perch� dei rumori e delle scariche, pure se cambio
>> cuffie e microfono. Pu� dipendere dalle cuffie Zalman 5.1 che ho
>> attaccato ai connettori sul retro?
>
> io ho avuto il tuo stesso problema con l'amico con cui mi feci GoW in coop,
> gli ruppi i timpani con il motorino smarmittato in cuffia finch� per altri
> motivi cambiai scheda audio (misi una obsoleta creative al posto di quella
> integrata alla mb) e tutto cesso'
> sallo
Infatti sono dei disturbi strani... ma non � piacevole (tanto lui mica li sente :-P)
>
>> Se riesco me lo faccio regalare insieme al controller. Su IGN dicono che
>> bisogna prima giocare un po' da soli e poi unirsi in multi per le sfide
>> pi� impegnative.
>
> Come con le donne
:->


title: Left 4 Dead 2: The Passing imminente

text:
Il Mon, 19 Apr 2010 12:03:17 +0200, interzoid ha scritto su
it.comp.giochi.action:
> Connor MacLeod wrote:
>> Il Mon, 19 Apr 2010 11:49:22 +0200, interzoid ha scritto su
>> it.comp.giochi.action:
>>
>>> No, personalmente quelle mappe mi facevano molta più paura in Ep1, ma
>>> perchè ho una naturale repulsione per i facehuggers di HL :)
>>
>> Ricordi la soddisfazione di segarli in due lanciandogli contro le lame con
>> la gravity gun?
>
> Scherzi?
> Ravenholm mi ha preso malissimo. Ero paralizzato dal terrore, riuscivo
> solo a sparare a caso e all'impazzata.
Questa è bella, a me è piaciuta tantissimo e credo di essermela fatta due
volte

> In confronto Dead Space è stata una passeggiata di salute.
Scherzi? (cit.)
DS lo ricorderò per anni, per la tensione che ti metteva addosso
Mai sentito un audio del genere, fantastico (sto apprezzando molto l'audio
di Bioscocco 2, hanno fatto un bel lavoro)


title: Left 4 Dead 2: The Passing imminente

text:
Connor MacLeod wrote:
> Il Mon, 19 Apr 2010 12:00:05 +0200, interzoid ha scritto su
> it.comp.giochi.action:
>
>> Però non capisco il perché dei rumori e delle scariche, pure se cambio
>> cuffie e microfono. Può dipendere dalle cuffie Zalman 5.1 che ho
>> attaccato ai connettori sul retro?
>
> io ho avuto il tuo stesso problema con l'amico con cui mi feci GoW in coop,
> gli ruppi i timpani con il motorino smarmittato in cuffia finchè per altri
> motivi cambiai scheda audio (misi una obsoleta creative al posto di quella
> integrata alla mb) e tutto cesso'
> sallo
mmm, ho una vecchia SB Live! 5.1 da qualche parte. Solo che rendeva
peggio di quella integrata e i driver per XP erano aggiornati al 27 A.C.
Magari provo a rimontarla.
>> Se riesco me lo faccio regalare insieme al controller. Su IGN dicono che
>> bisogna prima giocare un po' da soli e poi unirsi in multi per le sfide
>> più impegnative.
>
> Come con le donne
Occhio a quando inviti gli amici però


title: Left 4 Dead 2: The Passing imminente

text:
Il Mon, 19 Apr 2010 12:18:07 +0200, interzoid ha scritto su
it.comp.giochi.action:
> Connor MacLeod wrote:
>> Il Mon, 19 Apr 2010 12:00:05 +0200, interzoid ha scritto su
>> it.comp.giochi.action:
>>
>>> Però non capisco il perché dei rumori e delle scariche, pure se cambio
>>> cuffie e microfono. Può dipendere dalle cuffie Zalman 5.1 che ho
>>> attaccato ai connettori sul retro?
>>
>> io ho avuto il tuo stesso problema con l'amico con cui mi feci GoW in coop,
>> gli ruppi i timpani con il motorino smarmittato in cuffia finchè per altri
>> motivi cambiai scheda audio (misi una obsoleta creative al posto di quella
>> integrata alla mb) e tutto cesso'
>> sallo
>
> mmm, ho una vecchia SB Live! 5.1 da qualche parte. Solo che rendeva
> peggio di quella integrata e i driver per XP erano aggiornati al 27 A.C.
> Magari provo a rimontarla.
era proprio lei (ladro!), ma con l'upgrade a W7 son dovuto tornare a quella
integrata. problemuccio di driver
poi ho cambiato m/b e a quanto pare il problema non sussiete più

>>> Se riesco me lo faccio regalare insieme al controller. Su IGN dicono che
>>> bisogna prima giocare un po' da soli e poi unirsi in multi per le sfide
>>> più impegnative.
>>
>> Come con le donne
>
> Occhio a quando inviti gli amici però
Se portano anche i loro controller può uscire una situazione interessante


title: Left 4 Dead 2: The Passing imminente

author: Fabrizio "FiFaGi"

text:
"Connor MacLeod" <
Connor...@gmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:7x20dni...@connor.fastweb.fdqn.it...
>
http://multiplayer.it/notizie/76471-left-4-dead-2-left-4-dead-2-the-passing-arriva-la-settimana-prossima.html?piattaforma=pc
>
> Tra l'altro Valve nella nota ufficiale
>
http://www.l4d.com/blog/post.php?id=3715
 cita la mappa "City17" che ci
> siamo sparati venerdì, bellissima
>
> Appena esce ce la facciamo, questa e l'altra di L4D1 che seguirà a ruota
ho letto da qualche parte che è possibile inserire le campagne del prima nel
secondo.
Sapreste indicarmi un link con il tutorial  che quello non riesco a trovarlo
?
Grazie


title: Left 4 Dead 2: The Passing imminente

text:
On Mon, 19 Apr 2010 11:13:05 +0200, Connor MacLeod
<
Connor...@gmail.com
> wrote:
>Che fine facesti venerdě? Ti aspettavamo come 4°..
Sono stato a lavoro fino alle 11, dovevo consegnare del materiale il
sabato mattina e mi sono toccati gli straordinari, puttana eva...
--
"Siamo i figli di mezzo della storia, senza scopo né posto.
Non abbiamo la grande guerra né la grande depressione.
La nostra grande guerra č spirituale,
la nostra grande depressione č la nostra vita."
Tyler Durden


title: Left 4 Dead 2: The Passing imminente

author: giglio robbo' d'acciaio

text:
interzoid <
zoid...@tin.it
> writes:
> Ravenholm mi ha preso malissimo. Ero paralizzato dal terrore, riuscivo
> solo a sparare a caso e all'impazzata.
>
> In confronto Dead Space è stata una passeggiata di salute.
Caspita, sottoscrivo!
--
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       		-- R. A. Heinlein, "Lazarus Long l'immortale"