title: Doom: avete rotto!

text:
> Uhm... appassionato è uno che accetta tutto quello che gli propina la
> software house adorata senza batter ciglio... questa non la sapevo.
Ma perchè devi scrivere una cavolata del genere e non accetti il fatto che
Doom 3 possa piacere per quello che è?
Perchè devi diventare offensivo e farmi passare per quello che compra un
gioco ad occhi chiusi?
Ma porcaccia la miseriaccia è incredibile.
Non ho preso Doom 3 perchè la iD è la mia SH preferita.
E' una favoletta della buona notte questa.
Ho preso Doom 3 perchè il primo ed in secondo mi erano piaciuti moltissimo,
e in quest'ultimo ho ritrovato tutte le sensazioni e tutto il divertimento
che ho provato nei primi due capitoli.
Punto e basta.
Claro?
--
Michael the Angel


title: Doom: avete rotto!

author: Topolaccio

text:
"Aigor" <
psi...@hotmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:cfdoa3$slk$1...@newshispeed.ch...
> Ma che chezzo, č un gioco da paura! Č inutile che gli date addosso solo
> perchč non č come lo immaginavate! Doom 3 č quello che č, non quello che
> vorreste che fosse! Doom 3 č grafica spettacolare che aprirą nuove porte
ai
> videogiochi (il motore grafico non vi convince? Andate a giocare a Rise of
> Triad allora! Anzi no, programmatelo voi!). Doom 3 č angosciante,
tenebroso,
> cupo come l'inferno, č lineare ma coinvolgente come un "classico" FPS! Che
> mi frega della trama intricata con possibiltą di variazioni (tanto si farą
> sempre quello che vogliono i programmatori) o delle innovazioni
> superfuturistiche che non se ne comprende il significato, io voglio
sparare,
> distruggere, scaraventare i demoni nel loro fottuto inferno! Č questa
> l'essenza di Doom, "blastare" tutto quello che ci capita a tiro e STOP! Se
> non siete in cerca di questo che ci giocate a fare? Se preferite games
> "cerebrali" tipo System Shock che ci giocate a fare? Se pensate che sia
> un'avventura che ci giocate a fare? Doom 3 č un incubo e se non vi piace
> statevene alla larga!
C'erano magari modi migliori per esprimere il concetto, ma sostanzialmente
sono d'accordo con ciņ che dici. Doom3 č essenziale, propone poche cose,
zero variazioni, ma quel poco che propone lo fa nella maniera migliore
possibile. Diciamo che spinge al massimo il concetto di gioco che Crackmark
ha inventato con Doom1/2 e che poi ha cercato di evolvere in Quake1. Doom3 č
tutto ciņ che Doom1/2 e Quake1 non erano. L'apoteosi di uno stile di gioco
vecchio diversi anni. Nulla di pił, nulla di meno.


title: Doom: avete rotto!

author: Aigor

text:
Topolaccio wrote:
> C'erano magari modi migliori per esprimere il concetto,
Ho buttato giů tutto di getto, praticamente ho scritto in apnea! ;-)
> ma sostanzialmente sono d'accordo con ciň che dici. Doom3 č essenziale,
> propone poche cose, zero variazioni, ma quel poco che propone lo fa
> nella maniera migliore possibile. Diciamo che spinge al massimo il
> concetto di gioco che Crackmark ha inventato con Doom1/2 e che poi ha
> cercato di evolvere in Quake1. Doom3 č tutto ciň che Doom1/2 e Quake1
> non erano. L'apoteosi di uno stile di gioco vecchio diversi anni.
> Nulla di piů, nulla di meno.
Grazie per aver tradotto i miei pensieri in modo piů "civile".
Aigor


title: [OLD] Help Parco Sud, la stecca della verità

author: Alberto

text:
CDO,
so che è un po' datato ma sono bloccato allo schema della clinica
ginecologica dove devo far finta di far abortire il tizio coi baffi che
si fa passare per donna..dopo la puntura (cosa peraltro ripetuta varie
volte chè sembra esserci un lag spaventoso tra la pressione del pad e
l'azione in video) devo ruotare i due stick per usare il forcipe ma
finisco sempre per sbuzzare il tizio. C'e' un qualcosa che fa capire
quando fermarsi oppure un modo per saltare questo pezzo..sono stato
quasi costretto a mollarlo dopo non so quanti tentativi..e dire che il
gioco è davvero meritevole.
Grazie a tutti e scusate il post lungo

---
Questa e-mail è stata controllata per individuare virus con Avast antivirus.
https://www.avast.com/antivirus


title: Oculus

author: Lord Alucard

text:
http://www.youtube.com/watch?v=7bytIGCeGxo

Il tizio del video è sicuramente un frocio, 100%.

--
Renzo Bossi messo alle strette dagli inquirenti: “Firmi qui”.


title: Oculus

author: [ b a z ]

text:
Dopo dura riflessione, Lord Alucard ha scritto :
>
http://www.youtube.com/watch?v=7bytIGCeGxo

>
> Il tizio del video è sicuramente un frocio, 100%.

chissà da cosa lo hai capito... ;)

--
[ b a z ]
"Scettico io? Ne dubito!"
" La coerenza è l'ultimo rifugio delle persone prive di immaginazione"
- socio MSTC - Responsabile Gruppi Antanati Gomito/Piede
- Mister Vistracàonpetto


title: Oculus

author: John Dodo

text:
Il Mon, 09 Sep 2013 16:01:07 +0200, [ b a z ] ha scritto:
> chissà da cosa lo hai capito... ;)

Beh all'inizio si capisce solo che è ridotto molto male, e basta, poi è
tutto più chiaro :D

--
- I'm afraid to close my eyes, I'm afraid to open them

- Devi sparargli sul naso!

- Rivoglio il mio scellino!


title: Oculus

text:
Lord Alucard ha scritto:

>
http://www.youtube.com/watch?v=7bytIGCeGxo

> Il tizio del video è sicuramente un frocio, 100%.

Sto fottuto ricchione del cazzo, una qualsiasi persona normale avrebbe subito
zoommato la vulva di quella coi tacchi e lui no, li' a guardarsi le texture
del negro.

Mavaffanculo.


title: Oculus

text:

Questa è la palese reazione di una persona eterosessuale.

Cmq voglio l'oculus. Hanno rotto il cazzo, mi stanno facendo aspettare
troppo.

--
Un immigrato clandestino: “Mi sembra di essere prigioniero”.
Tranquillo: un giorno sarai in regola e ti sembrerà di essere libero.


title: Oculus

text:
Scriveva Lord Alucard lunedì, 09/09/2013:
>> Lord Alucard ha scritto:
>>
>>>
http://www.youtube.com/watch?v=7bytIGCeGxo

>>> Il tizio del video è sicuramente un frocio, 100%.
>>
>> Sto fottuto ricchione del cazzo, una qualsiasi persona normale avrebbe
>> subito
>> zoommato la vulva di quella coi tacchi e lui no, li' a guardarsi le texture
>> del negro.
>>
>> Mavaffanculo.
>
> Questa è la palese reazione di una persona eterosessuale.
>
> Cmq voglio l'oculus. Hanno rotto il cazzo, mi stanno facendo aspettare
> troppo.

sei vecchio, poi chi ti paga le sedute dal chiroterapeuta(?) per il
torcicollo!?



title: Oculus

text:
> Il Mon, 09 Sep 2013 16:01:07 +0200, [ b a z ] ha scritto:
>> chissà da cosa lo hai capito... ;)
>
> Beh all'inizio si capisce solo che è ridotto molto male, e basta

LOL, questi nerd...

> poi è tutto più chiaro :D

Dai, è chiaro che gli piace proprio la mazza nera: 5 minuti di video,
di cui 8 puntati sul negro.

--
Maroni: “Abbiamo chiesto a Bossi di ripensarci, ma è stato
irremovibile”. Poi si è accorto che lo guardava dal lato sbagliato.


title: Oculus

author: Caneblu

text:
Scriveva Lord Alucard lunedì, 09/09/2013:
> Cmq voglio l'oculus. Hanno rotto il cazzo, mi stanno facendo aspettare
> troppo.

dicono 2014... ha da venì peppone...


title: Oculus

text:

Carmack si è unito al progetto. Non uscirà mai...

--
Bossi: “Se si vota ora vince il Pd”. È il più incredibile risultato
della Lega al governo.


title: Oculus

text:
> Scriveva Lord Alucard lunedì, 09/09/2013:
>>> Lord Alucard ha scritto:
>>>
>>>>
http://www.youtube.com/watch?v=7bytIGCeGxo

>>>> Il tizio del video è sicuramente un frocio, 100%.
>>>
>>> Sto fottuto ricchione del cazzo, una qualsiasi persona normale avrebbe
>>> subito
>>> zoommato la vulva di quella coi tacchi e lui no, li' a guardarsi le
>>> texture
>>> del negro.
>>>
>>> Mavaffanculo.
>>
>> Questa è la palese reazione di una persona eterosessuale.
>>
>> Cmq voglio l'oculus. Hanno rotto il cazzo, mi stanno facendo aspettare
>> troppo.
>
> sei vecchio, poi chi ti paga le sedute dal chiroterapeuta(?) per il
> torcicollo!?

Chiropratico. Già me le pago da me, ho la cervicale a 1000.

--
Superata la Moratti. Ce ne eravamo accorti dalla pettinatura.


title: Anima : The Reign of Darkness

author: AmigOS

text:
La lunga attesa è finita, esce oggi !
https://store.steampowered.com/app/1629200/Anima__The_Reign_of_Darkness/


title: syphon filter

author: Stefano Ambrogi

text:
mi sono appassionato come un matto a syphon filter l'ho trovato
geiale,affascinante e divertente. qualcuno conosce giochi x psx simili?
non mi parlate di metal gear,non e' questo che voglio aspetto con ansia
qualche suggerimento ciao
--
Posted from
fornax.tiscalinet.it
 [195.130.224.67]
via Mailgate.ORG Server -
http://www.mailgate.org


title: Esapansione HL2 ?

author: JD

text:
E' prevista qualche espansione che termini la storia?
L' ho finito or ora e sono rimasto mooolto male per la sua inconcludenza.


title: Esapansione HL2 ?

author: Bruno

text:
"JD" <
j...@noland.nl
> ha scritto nel messaggio
news:M78Ed.383490$b5.18...@news3.tin.it...
> E' prevista qualche espansione che termini la storia?
> L' ho finito or ora e sono rimasto mooolto male per la sua inconcludenza.
Spero proprio di si, visto il finale di HL2.... inconcludente!
Bruno


title: [R6V2] Dato che siamo in clima di teaser...

text:
Io sono in ufficio e non me lo fa scaricare, cominciate a buttarci un
occhio voi:
http://next.videogame.it/rainbow-six-vegas-2/58590/
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


author: Michelangelo

text:
"Topolaccio" <
topol...@hotmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:fkeabu$jff$1...@news.newsland.it...
> Io sono in ufficio e non me lo fa scaricare, cominciate a buttarci un
> occhio voi:
>
>
http://next.videogame.it/rainbow-six-vegas-2/58590/
Spruuuuuuzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz...
--
Michelangelo
------------------------
Ogni volta che si tocca l'argomento sembra che ti si
restringano tanto le chiappe che se qualcuno ti ficcasse un
pezzo di carbone nel culo saresti capace di cacare un diamante


text:
Topolaccio ha scritto:
> Io sono in ufficio e non me lo fa scaricare, cominciate a buttarci un
> occhio voi:
>
>
http://next.videogame.it/rainbow-six-vegas-2/58590/
Speriamo sia ottimizzato meglio del precedente.
Ma userà sempre l'UE3?


author: PdG

text:
Topolaccio scriveva il 20/12/2007 :
> Io sono in ufficio e non me lo fa scaricare, cominciate a buttarci un
> occhio voi:
>
>
http://next.videogame.it/rainbow-six-vegas-2/58590/
noia & fuffa.
--
Diario di un videogioco che non vedrà mai la luce
http://pidigi.blogspot.com/


author: rogermorse

text:
PdG ha scritto:
> Topolaccio scriveva il 20/12/2007 :
>> Io sono in ufficio e non me lo fa scaricare, cominciate a buttarci un
>> occhio voi:
>>
>>
http://next.videogame.it/rainbow-six-vegas-2/58590/
>
> noia & fuffa.
>
ce semo rotti
--
ASCIUGA il mio indirizzo per rispondere in privato!
MSN ID : rogermorse...@ACQUAemail.it


text:
Pr3d ha scritto:
> Speriamo sia ottimizzato meglio del precedente.
Sì è la cosa prioritaria, dato che il precedente sarebbe stato il gioco
perfetto se solo non avesse avuto tutti quei problemi di performance.
> Ma userà sempre l'UE3?
Da quello che ho letto sì. Ma spero che non usi la versione dell'UE3 vista
nel primo R6V. Se solo avessero l'opportunità di usare il "VERO" UE3,
quello visto in GoW e UT3, le potenzialità di avere un titolo tripla A
sarebbero altissime.



text:
PdG ha scritto:
> noia & fuffa.
Ma c'è qualche sezione di gameplay o è il classico teaser in CG che non
c'azzecca nulla col gioco?



text:
Il 20/12/2007, Topolaccio ha detto :
> PdG ha scritto:
>
>> noia & fuffa.
>
> Ma c'è qualche sezione di gameplay o è il classico teaser in CG che non
> c'azzecca nulla col gioco?
buona la seconda.. un elicottero atterra, escono quattro deficienti
vestiti da militare, un paio di "mothafucka", uno di loro mette la mano
davanti alla telecamera, finito.
Mi era piaciuto molto di piu' quello di non so quale sarcazzo di fps,
con il soldato in questione che incazzato nero tirava una gran legnata
alla telecamera, crepando il vetro.



text:
Nathan ha scritto:
> Argh O__O ma quella è la *grafica* di gioco O__O azz. anche se è un filmato
> prerenderizzato, cazzo che grafica O__O
Spero di sì, altrimenti è uno dei soliti trailer che non dicono un
cazzo...io cerco sempre filmati di gameplay.



text:
Topolaccio ha scritto:
> Sì è la cosa prioritaria, dato che il precedente sarebbe stato il gioco
> perfetto se solo non avesse avuto tutti quei problemi di performance.
Oddio, nel primo la grafica era curata con il culo.
Anzi, gli shader pare che nemmeno li abbiano usati.


text:
Pr3d ha scritto:

il primo vegas non l'ho giocato. Ho visto i trailer di gameplay in HD e
non mi è sembrato niente di speciale. In piu' tutti dicono che è pesante
e ottimizzato male...quindi....ora aspetto di provare il gioco...non
hanno fatto manco na demo.



author: E. Pallazzo

text:
"Topolaccio" <
topol...@hotmail.com
> wrote:
>
>
http://next.videogame.it/rainbow-six-vegas-2/58590/
Basta con tomclancy'sstocazzo, e gli shooter con i soldati
ultramodernighost-gestisci-la-squadra con armi che sembrano BB gun hanno
rotto quasi peggio degli shooter WWII. Boicottare rigorosamente.
Claudio


text:
rogermorse ha scritto:
> il primo vegas non l'ho giocato. Ho visto i trailer di gameplay in HD e
> non mi č sembrato niente di speciale. In piu' tutti dicono che č pesante
> e ottimizzato male...quindi....ora aspetto di provare il gioco...non
> hanno fatto manco na demo.
Vegas fu il primo titolo a portare nelle mani del mondo l'UE3.
Ne seguirono tutti i problemi del caso, con frame che passavano
improvvisamente da 40 a 5, giusto il tempo di percorrere un tratto di
corridoio e poi bum, tutto tornava normale.
L'idea alla base del gioco č veramente ottima, peccato che credo sia
stato realizzato alquanto frettolosamente.
Pecca poi la grafica, si alternano punti davvero ben realizzati ad altri
in cui la cura per il dettaglio č cosa sconosciuta. Il tutto condito
comunque da una sensazione di piattezza generale dell'ambiente
circostante e con un uso degli shader nemmeno avvicinabile ad altri
titoli dello stesso engine, Bioshock o GoW su tutti.


author: Berto The Third

text:
Pr3d ha scritto:
> L'idea alla base del gioco è veramente ottima, peccato che credo sia
> stato realizzato alquanto frettolosamente.
Perche' frettolosamente? Il gameplay era ottimo, la storia c'era,
l'atmosfera era grandiosa. Posso essere d'accordo sulla grafica, ma
rispetto a biosciuok ha circa un anno in/o piu' sul groppone. D'accordo
era pesante, ma io l'ho giocato su un pc di mezza eta', sedentario e con
la pancetta (un po' come me :-) ) e l'ho goduto come un riccio


text:
"Pr3d" <
ad...@you.com
> ha scritto:
> Oddio, nel primo la grafica era curata con il culo.
> Anzi, gli shader pare che nemmeno li abbiano usati.
Sě sě, il primo R6V aveva mille pecche a livello tecnico, grafica non
eccelsa e pesantezza ingiustificata, ma il gameplay era davvero ottimo e il
coop era da sborrata in compagnia (toh che bella immagine...)!


text:
Berto The Third ha scritto:
> Perche' frettolosamente? Il gameplay era ottimo, la storia c'era,
> l'atmosfera era grandiosa. Posso essere d'accordo sulla grafica, ma
> rispetto a biosciuok ha circa un anno in/o piu' sul groppone. D'accordo
> era pesante, ma io l'ho giocato su un pc di mezza eta', sedentario e con
> la pancetta (un po' come me :-) ) e l'ho goduto come un riccio
Ora io sono un Rainbow, un team d'elite e tra l'armamento da scegliere
prima di entrare in missione mi si propone uno stracazzo di AK47?!? Ho
capito bene? Si ma fosse solo quello. Dove cazzo è l'M4? E l'M16?
Ma stiamo scherzando?
In secondo luogo io voglio mandare un compagno a fare irruzione ad una
porta e l'altro ad un altra, perchè non posso?
Infine in certe situazioni i nemici erano davvero troppi, in 3 contro un
esercito diventa troppo irreale.


text:
E. Pallazzo ha scritto:

Secondo me con cod4 hanno fatto decisamente centro.
Per il resto cosa ti aspetti? Hai eliminato gli shooter di guerra, e gli
shooter con i soldati ultramoderni (include anche crysis? e bioshock
anche se non ci sono soldati?)...lol cosa rimane?



author: MonsterMash

text:

Lo sai che è solo un gioco, vero? :D


author: Connor MacLeod

text:
Il Thu, 20 Dec 2007 19:11:05 +0100, Topolaccio ha scritto su
it.comp.giochi.action:
>> Speriamo sia ottimizzato meglio del precedente.
>
> Sì è la cosa prioritaria, dato che il precedente sarebbe stato il gioco
> perfetto se solo non avesse avuto tutti quei problemi di performance.
>
>> Ma userà sempre l'UE3?
>
> Da quello che ho letto sì. Ma spero che non usi la versione dell'UE3 vista
> nel primo R6V. Se solo avessero l'opportunità di usare il "VERO" UE3,
> quello visto in GoW e UT3, le potenzialità di avere un titolo tripla A
> sarebbero altissime.
Anche nel secondo ci sarà la nebbia perenne?
Col primo smanettando riuscii a dare un pò di profondità di campo negli
esterni, ma l'effetto era comunque sempre sgradevole.
--
Saluti
---------
Connor MacLeod
Votate su:
www.totomorti.com
http://www.youtube.com/watch?v=miYA5nMCOjs


author: Topolaccio

text:
Pr3d ha scritto:
> E l'M16?
L'M16?!? Prima parli di soldati tecnologicamente avanzati e poi mi tiri
fuori l'M16 (tra l'altro l'arma più buggata della storia, prova a
chiederlo a quelli che l'hanno utilizzata in Vietnam e che erano costretti
a usare il caricatore da 20 riempito con massimo 18 colpi altrimenti si
inceppava, che dovevano oliarlo trenta volte al giorno, mentre i vietcong
i loro AK47 di produzione russa e cinese li potevano usare come pagaie sul
Mekong...)
A questo punto perché non tirare fuori anche Garand e MG-42! O, perché no,
la baionetta ad avancarica! :-D



text:
Topolaccio ha scritto:
> L'M16?!? Prima parli di soldati tecnologicamente avanzati e poi mi tiri
> fuori l'M16 (tra l'altro l'arma più buggata della storia, prova a
> chiederlo a quelli che l'hanno utilizzata in Vietnam e che erano costretti
> a usare il caricatore da 20 riempito con massimo 18 colpi altrimenti si
> inceppava, che dovevano oliarlo trenta volte al giorno, mentre i vietcong
> i loro AK47 di produzione russa e cinese li potevano usare come pagaie sul
> Mekong...)
Quoto ;) Ho visto non pochi servizi, e poi sono un appassionato...l'AK
non lo fermi mai.
In afghanistan un vecchietto artigiano può costruirti un AK da
zero...pensa tu come siamo messi.



text:
Topolaccio ha scritto:
> L'M16?!? Prima parli di soldati tecnologicamente avanzati e poi mi tiri
> fuori l'M16 (tra l'altro l'arma più buggata della storia, prova a
> chiederlo a quelli che l'hanno utilizzata in Vietnam e che erano costretti
> a usare il caricatore da 20 riempito con massimo 18 colpi altrimenti si
> inceppava, che dovevano oliarlo trenta volte al giorno, mentre i vietcong
> i loro AK47 di produzione russa e cinese li potevano usare come pagaie sul
> Mekong...)
L'M16 debuttò in Vietnam con una versione buggata, successivamente ne
fecero alcune modifiche ed ancora oggi è l'arma di ordinanza dei marine
dell'esercito americano.
Segue l'M4.
Ora vorrei capire come è possibile scegliere un AK47 dall'armamento e
non mettere a disposizione queste due armi che qualunque gioco sulla
terra ha disponibili.
No perchè non vorremo davvero parlare di precisione paragonando queste
due ad un AK47, vero?


text:
MonsterMash ha scritto:
> Lo sai che è solo un gioco, vero? :D
Si ma è stato uno dei giochi che mi ha deluso di più (devo finirlo tra
l'altro) proprio perchè si vedeva l'enorme potenziale che aveva e come
era, imho, sfruttato male. Mi ha lasciato l'amaro in bocca per via
dell'occasione sprecata, per questo spero molto nel seguito.
Un titolo che in breve dava la sensazione di essere troppo ripetitivo,
con qualche sforzo in più nel voler davvero tirar fuori una simulazione
ed era un capolavoro.


text:
Pr3d ha scritto:
> No perchè non vorremo davvero parlare di precisione paragonando queste
> due ad un AK47, vero?
Non ci sono proprio paragoni...sono due calibri diversi, è inutile
paragonare due armi così. Tieni conto che l'AK non è solo e comunque
l'armaccia dei vietcong e dei terroristi...pensa ai beta spetznaz, e
anche alla swat.
In base alle esigenze e alla situazione, scegli l'arma. Non scegli tra
AK e colt in base alla precisione, ma in base ad altri dettagli. Vi
ricordo che nella realtà è tutto diverso rispetto ai giochi...dove
contano precisione, capacità del caricatore e BASTA. Tutte le altre
differenze di un'arma, in un gioco non sono mai simulate.



text:
Pr3d ha scritto:
> Si ma è stato uno dei giochi che mi ha deluso di più (devo finirlo tra
> l'altro) proprio perchè si vedeva l'enorme potenziale che aveva e come
> era, imho, sfruttato male. Mi ha lasciato l'amaro in bocca per via
> dell'occasione sprecata, per questo spero molto nel seguito.
Penso che abbiano continuato col titolo VEGAS proprio per riscattarsi...



text:
rogermorse ha scritto:
> l'AK [...] swat.
Che cosa?
> Tutte le altre differenze di un'arma, in un gioco non sono mai simulate.
D'accordo ma quelle due non possono mancare cazzo, questo è il succo.


text:
Pr3d ha scritto:
> rogermorse ha scritto:
>
>> l'AK [...] swat.
>
> Che cosa?
cosa, cosa?
Ho citato due tra i piu' famosi e preparati gruppi antiterroristici del
mondo. (los angeles, e russia) e utilizzano l'AK. Ovviamente ci sono
sempre aggiornamenti, modifiche, l'AK non si associa sempre all'AK che i
vietcong usavano 50 anni fa nella giungla...i tempi cambiano, tutto si
evolve.



text:
Pr3d ha scritto:
>> Tutte le altre differenze di un'arma, in un gioco non sono mai simulate.
>
> D'accordo ma quelle due non possono mancare cazzo, questo è il succo.
Beh sicuramente no :D



text:
rogermorse ha scritto:
> Ho citato due tra i piu' famosi e preparati gruppi antiterroristici del
> mondo. (los angeles, e russia) e utilizzano l'AK. Ovviamente ci sono
> sempre aggiornamenti, modifiche, l'AK non si associa sempre all'AK che i
> vietcong usavano 50 anni fa nella giungla...i tempi cambiano, tutto si
> evolve.
Scusa ma che io sappia l'Ak47 non è il fucile d'ordinanza degli Swat.
Quello è l'M4.


text:
Pr3d ha scritto:
> L'M16 debuttò in Vietnam con una versione buggata, successivamente ne
> fecero alcune modifiche ed ancora oggi è l'arma di ordinanza dei marine
> dell'esercito americano.
> Segue l'M4.
Gli M16 utilizzati al giorno d'oggi sono la versione A2 (M16A2) se non
addirittura le A3 e A4. Ma è molto più utilizzato l'M4 (derivato dal
XM117E2), specie nella sua versione A1 (M4A1).
Veramente dettagliata la pagina di Wikipedia:
http://it.wikipedia.org/wiki/M16_(Fucile_d'assalto)
[QUOTE]
L'M16 nacque praticamente in Vietnam (lì si trovarono i maggiori problemi
e quindi il modo di migliorarlo). I problemi furono di due tipi:
Otturatore bloccato in chiusura
Le munizioni d'ordinanza M193 erano caricate con una polvere di lancio
troppo ricca di carbonato di calcio e lasciava molti residui sulla canna e
sui recessi di chiusura della culatta, il che unito all'umidita' formava
un deposito della consistenza della lacca. Nel '67 si corse ai ripari
modificando la formula chimica della polvere da lancio riducendo a 0.25 %
il carbonato di calcio e dotando il fucile di un kit di pulizie che
trovava alloggiamento in un incavo ricavato nel calcio di nuova concezione.
FTE (Failure to Extract), che rappresento' il 90% dei casi di
malfunzionamento dell'M16 in Vietnam.
Questo inconveniente impediva, all'atto dello sparo, di ESTRARRE il
bossolo spento dall'arma: da un canto il bossolo aveva aderito tenacemente
alla camera di cartuccia e dall'altro l'estrattore segnava cosi
profondamente l'ottone del fondello della cartuccia tanto da aprirsi un
varco e rendere completamente inefficace la sua azione, a cui il fante
americano doveva rimediare bloccando l'otturatore in apertura ed agendo
dalla volata della canna con una bacchetta per disincastrare il bossolo
dalla camera di cartuccia. Non era raro, in quel periodo, vedere M16 con
una bacchetta di pulizia nastrata all'astina anteriore dell'arma. I
problemi di questo tipo furono risolti cromando la camera di cartuccia
prima (e poi l'intera anima della canna...) e variando le specifiche di
durezza dell'ottone dei bossoli.
Altro punto debole furono le molle dell'elevatore del serbatoio da 20
cartucce, che si dimostrò piuttosto debole tanto da costringere gli
operatori ad inserire solo 17-18 colpi. Questi problemi tecnici ebbero
conseguenze letali quando si manifestarono nell'ambito di scontri
ravvicinati con le unità del Nord.
Risolti questi gravi problemi si diede inizio alla produzione del M16A1,
prima versione di grande successo, caratterizzata da canna e camera di
cartuccia cromata, nuovo spegnifiamma chiuso (birdcage), Forward bolt
Assist, il pistoncino che si trova sul lato destro del castello subito
sopra l'impugnatura a pistola che ha la funzione di forzare l'otturatore
in chiusura se l'arma era sporca o di attuare la chiusura silenziosa,
visto che i soldati americani NON portavano l'arma in "condition one"...
Fu solo molto dopo il 1971 che furono introdotti i caricatori da trenta
colpi. L'M16 è una di quelle armi che, invece di essere sostituita, venne
modificata nel corso del tempo e gli Stati Uniti stanziarono molti fondi
per questo. Dal '77 al '79 la NATO condusse una lunga serie di test su
nuove cartucce in 5.56 x 45 per migliorarne gittata e letalità: la
versione migliore fu la belga ss109 che divenne la nuova munizione
standard NATO. Nel '82, dopo una serie di test entrò in servizio M16A2,
versione migliorata ed aggiornata dell'M16A1, con una canna dal passo in
1:7 (ottimale per la cartuccia ss109), copricanna di sezione circolare,
calcio più lungo di 1,25 pollici, organi di mira posteriori regolabili in
deriva ed elevazione, raffica di tre colpi, deflettore sul castello.
L'M16A2 venne sottoposto, nel 1986, ad una serie di test comparativi,
presso la NATO, con i suoi più diretti concorrenti, fra cui il britannico
Enfield XL70E3 inclusi i fucili d'assalto del patto di Varsavia come
l'AK47 e l'AKM. I test diedero uno stupefacente verdetto, classificando
l'arma americana non solo come la più precisa, ma la più facile da
manutenzionare e quella di maggior affidabilità. Sebbene progettato dalla
Colt, la FN Belga si è aggiudicata la maggior parte delle commesse per la
produzione dell'M16A2 (e del successivo M16A4 richiesto dai Marines...),
che comunque viene prodotto dalla succursale americana della Fabrique
Nationale in territorio statunitense. Nel '94 la Colt presentò l'M4,
successore del XM117E2, caratterizzato da canna più lunga 370 mm, calcio
telescopico, castello tipo M16A2 e la possibilità di montare il
lanciagranate monocolpo da 40mm m203. Ulteriori sviluppi portarono al M4A1
che si caratterizza per un castello con maniglione di trasporto amovibile,
sotto al quale, grazie ad una slitta Picatinny M1923, è possibile ancorare
qualsiasi accessorio: NVD, flashlight, laser con attacchi a standard
Picatinny. Quest'arma è stata inizialmente apprezzata dalle Special Forces
americane e sviluppata nella versione SOPMOD, altamente modulare grazie
all'aggiunta di un upper receiver A3 e di una astina Knights Armaments
RAS/M4 che permette il montaggio di ogni dispositivo optoelettronico
necessario per la specifica missione. La cosa ha avuto un tale successo, e
l'arma è stata talmente apprezzata per la sua compattezza, che TUTTI i
reparti di punta della fanteria statunitense sono ora dotati di carabine
M4 od M4A1 variamente configurate, mentre i Marines, che hanno una grande
tradizione di fucilieri e di tiratori scelti, hanno preferito dotare
soltanto le proprie unità esploranti con tale arma, preferendo, anche per
motivi di budget e di contrasti con le politiche di commercializzazione
adottate da Colt (che produce TUTTI gli M4 in esclusiva...), dotare il
grosso dei loro uomini con le versioni successive dell'M16 con canna da
20". Ulteriori sviluppi del M16 si sono concretizzati nel M16A3 ed M16A4
entrambi con il maniglione amovibile ma con differenti opzioni di fuoco:
full auto il primo, raffica di tre colpi il secondo.
[/QUOTE]



text:
Pr3d ha scritto:
> Scusa ma che io sappia l'Ak47 non č il fucile d'ordinanza degli Swat.
> Quello č l'M4.
E' un po' sul generico...nessun reparto al mondo usa solo un'arma.
Certo, l'immagine del soldatino swat č con un colt m4 ris, con tanto di
torcia surefire incastonata nell'impugnatura (solo quella costa un sacco
di soldi), acog trijicon 4x e grip verticale, ma non per questo devono
usare solo quella! Diciamo che l'M4 č il piu' usato, ma fidati, l'M4 non
č l'arma per eccellenza, spesso altre armi sono piu' convenienti.
Ho controllato, e nessun AK viene usato comunemente nella SWAT,
evidentemente si usa solo come addestramento (cosa comune, vedi anche
addestramento delle fazioni indigene da parte delle special forces
americane - iraq il piu' frequente).
Se vuoi sapere di piů sugli spetsnaz:
http://www.specialoperations.com/Foreign/Russia/Spetznaz.htm
Scusate l'OT



text:
Topolaccio ha scritto:
> Gli M16 utilizzati al giorno d'oggi sono la versione A2 (M16A2) se non
> addirittura le A3 e A4. Ma č molto piů utilizzato l'M4 (derivato dal
> XM117E2), specie nella sua versione A1 (M4A1).
>
> Veramente dettagliata la pagina di Wikipedia:
>
http://it.wikipedia.org/wiki/M16_(Fucile_d'assalto)
Ben fatto! Quoto tutto.



author: DzU

text:
Il Fri, 21 Dec 2007 11:25:27 +0100, Pr3d ha scritto:
> Scusa ma che io sappia l'Ak47 non è il fucile d'ordinanza degli Swat.
> Quello è l'M4.
Sono d'accordo. Le squadre SWAT, come tutti i nuclei anti-terroristici e
HRT, dovendo operare principalmente in ambienti ristretti prediligono
armi corte. Infatti la più utilizzata è HK MP5 in tutte le sue forme e
varianti. Segue a ruota l'M4, che ha versioni con diverse lunghezze di
canna. L'AK47, nonostante sia una buonissima arma (le versioni russe,
quelle cinesi hanno qualità più scadente e quelle riprodotte in casa non
ne parliamo), non mi risulta venga utilizzato nè da eserciti regolari nè
da forze di polizia in paesi occidentali.
Ovviamente tutto questo per quanto ci è dato sapere. Un operatore del
"nono" immagino possa scegliersi l'arma che vuole, tra tutte le
possibilità esistenti.
Tornando a parlare del vietnam, sicuramente l'M16 aveva diversi problemi:
dal già citato inceppamento a caricatore (da 20) pieno, ma anche ad un
eccessivo rinculo con il calibro originario, sostituito già nelle prime
fasi della guerra con il 5.56 a differenza del 7.62 dell'ak.
L'M16 diventò più accurato disponendo di un rpm di 60 e precisione sui
300m, mente l'ak con il suo rate più alto (100 rpm) rimaneva preciso
scendendo sotto i 300m.
Di contro l'AK (versione cinese), in dotazione ai vietnamiti, aveva un
peso notevole, anche in confronto alla versione russa della stessa arma.


text:
DzU ha scritto:
> Sono d'accordo. Le squadre SWAT, come tutti i nuclei anti-terroristici e
> HRT, dovendo operare principalmente in ambienti ristretti prediligono
> armi corte. Infatti la più utilizzata è HK MP5 in tutte le sue forme e
> varianti. Segue a ruota l'M4, che ha versioni con diverse lunghezze di
> canna.
Vero, come tutte le armi ci sono diverse lunghezze e settaggi. L'M4 cmq
già comincia a non essere un'arma molto corta. Bisogna anche vedere cosa
prevede la 'missione', in tal caso possono saltare fuori i calci
pieghevoli delle varie MP5 (per il trasporto), o se si ha bisogno di
un'arma molto corta ma di calibro più grande, allora si passa alla
versione cortissima dell'M4 (CQB commando con calcio crane).
> L'AK47, nonostante sia una buonissima arma (le versioni russe,
> quelle cinesi hanno qualità più scadente e quelle riprodotte in casa non
> ne parliamo), non mi risulta venga utilizzato nè da eserciti regolari nè
> da forze di polizia in paesi occidentali.
Sbagliato ;)   ...anche se 'relativamente' giusto, perché tra le
eccezioni che mi vengono in mente, gli spetsnaz sono un gruppo speciale,
e le forze addestrate irachene non sono occidentali...hmhmhm mumble mumble.
> Ovviamente tutto questo per quanto ci è dato sapere. Un operatore del
> "nono" immagino possa scegliersi l'arma che vuole, tra tutte le
> possibilità esistenti.
Vero anche questo! Ho avuto occasione di parlare con diversi membri, e
mi sono fatto spiegare un po' di cose.



text:
Il Fri, 21 Dec 2007 12:16:10 +0100, rogermorse ha scritto:

> Vero, come tutte le armi ci sono diverse lunghezze e settaggi. L'M4 cmq
> già comincia a non essere un'arma molto corta. Bisogna anche vedere cosa
Bè nella versione con la canna corta risulta molto compatta come arma.
L'unica pecca è che diventa difficile da gestire, e si preferiscono armi
'nate' di piccole dimensioni, come l'MP5.
> Sbagliato ;)   ...anche se 'relativamente' giusto, perché tra le
> eccezioni che mi vengono in mente, gli spetsnaz sono un gruppo speciale,
> e le forze addestrate irachene non sono occidentali...hmhmhm mumble
> mumble.
Parlavo di eserciti regolati e forze di polizia "occidentali". Do per
scontato che stati appartenuti al blocco sovietico, o stati con budget
limitato abbiano in dotazione armi sovietiche, nella fattispecie l'AK47
buona arma con costo limitato :)
Naturalmente, come dicevo, i reparti speciali sono, giustamente, una cosa
a parte!


text:
Topolaccio ha scritto:
> Gli M16 utilizzati al giorno d'oggi sono la versione A2 (M16A2) se non
> addirittura le A3 e A4.
Esatto, quello che dicevo io.
> Ma č molto piů utilizzato l'M4 (derivato dal
> XM117E2), specie nella sua versione A1 (M4A1).
Credevo anche io fosse cosi, invece pare che l'M16 sia ancora l'arma piů
usata.


text:
Pr3d ha scritto:
> Credevo anche io fosse cosi, invece pare che l'M16 sia ancora l'arma più
> usata.
Esatto, l'articolo spiega quello che sostenevo.
L'M16 subi molte modifiche dopo la guerra del Vietnam e fu sostituito
nel 94 dall'M4 e dalle sue derivazioni, l'M4A1 soprattutto che permette
di montare diversi dispositivi portatili.
I Marines restano però ancora oggi ancorati alle derivazioni dell'M16.


text:
Nathan ha scritto:
> frontier? E poi anche il campo dei simulatori di volo militari, eh.
Questo si'...siamo rimasti ad ace combat e il2 sturmovik.
E le
> buone vecchie avventure grafiche? Possibile aspettare Alan Wake altri due
> anni? Non mi sembra che non vi siano nuovi settori da esplorare.
No ma infatti dicevo che tolti i generi che ho detto nell'altro post,
non rimane niente perché non c'è niente. Non intendevo non rimane niente
come genere. Non rimane niente nel senso che non c'è niente di già
pronto! Come hai detto tu, mancano i giochi di astronavi, di aeronautica
militare, e avventure grafiche, per fare tre esempi. Ne escono molto
meno spesso...rispetto agli fps.



author: ThePeacemaker

text:
Pr3d ha scritto:
> Topolaccio ha scritto:
>
>> Io sono in ufficio e non me lo fa scaricare, cominciate a buttarci un
>> occhio voi:
>>
>>
http://next.videogame.it/rainbow-six-vegas-2/58590/
>
>
> Speriamo sia ottimizzato meglio del precedente.
> Ma userà sempre l'UE3?
Occhio perchè alla fine della fiera saltò fuori che il primo rainbow six
vegas non girava su UE3 ma su una versione custom potenziata dell'UE2,
chiamata UE2.5.
Sta cosa saltò fuori quando i Silicon Knights (quelli di too human)
fecero quella dichiarazione contro Epic sul fatto che non gli avessero
fornito un motore completo nei tempi concordati. Insomma Epic in quel
periodo si dedicò anima e corpo su gears of war 360 e usò la versione
migliore dell'UE3 che avevano in casa, fornendo invece alle altre case
licenziatarie delle versioni più vecchie e buggate. Tra queste anche Ubi
che per Vegas ha dovuto raffazzonarsi con l'UE2 pompato al massimo e
pare "dopato" con qualche assets dell'UE3.
Insomma il vero rainbow six lo vedremo col 2 direi.
--
ThePeacemaker
========================================
Xbox Live Gamertag: ThePeacemaker X
PSN Tag           : ThePeacemaker82
Wii Codice Amico  : 2936-2606-1303-3621
========================================
"paese piccolo la gente mormora, cazzate
la gente piccola mormora
e quella grande tace"
-TwoFingerz-Certe cose
========================================


text:
"Pr3d" <
ad...@you.com
> ha scritto nel messaggio
news:476aced0$0$37201$4faf...@reader3.news.tin.it...
> Vegas fu il primo titolo a portare nelle mani del mondo l'UE3.
> Ne seguirono tutti i problemi del caso, con frame che passavano
> improvvisamente da 40 a 5, giusto il tempo di percorrere un tratto di
> corridoio e poi bum, tutto tornava normale.
> L'idea alla base del gioco è veramente ottima, peccato che credo sia stato
> realizzato alquanto frettolosamente.
> Pecca poi la grafica, si alternano punti davvero ben realizzati ad altri
> in cui la cura per il dettaglio è cosa sconosciuta. Il tutto condito
> comunque da una sensazione di piattezza generale dell'ambiente circostante
> e con un uso degli shader nemmeno avvicinabile ad altri titoli dello
> stesso engine, Bioshock o GoW su tutti.
Vegas era un titolo non dico da dieci e lode ma da punteggio decisamente
positivo.
State sempre a cacare la minchia su mancanza di shader, cali improvvisi di
frame, e blah blah blah.
Vegas è divertimento puro, gameplay mai noioso, team play funzionante,
tattiche personalizzabili, eccetera eccetera.
Per non parlare poi del multi.
Il trio di Brokbrek mountain (di cui modestamente faccio parte) può
confermare.
--
Michelangelo
------------------------
Ogni volta che si tocca l'argomento sembra che ti si
restringano tanto le chiappe che se qualcuno ti ficcasse un
pezzo di carbone nel culo saresti capace di cacare un diamante


text:
"Pr3d" <
ad...@you.com
> ha scritto nel messaggio
news:476ae401$0$10627$4faf...@reader2.news.tin.it...
> Ora io sono un Rainbow, un team d'elite e tra l'armamento da scegliere
> prima di entrare in missione mi si propone uno stracazzo di AK47?!? Ho
> capito bene? Si ma fosse solo quello. Dove cazzo è l'M4? E l'M16?
> Ma stiamo scherzando?
Ma sei tu che stai scherzando, amico.
L'M16 un'arma avanzata?
Sei rimasto ai tempi del Vietnam...



text:
"rogermorse" <rogermo...@email.it.invalid> ha scritto nel messaggio
news:fkg0v8$jg6$2...@tdi.cu.mi.it...
> Quoto ;) Ho visto non pochi servizi, e poi sono un appassionato...l'AK non
> lo fermi mai.
L'AK47 è la più letale arma di distruzione di massa mai inventata.
Detta così sembra una sboronata, ma pensateci un po' e capirete che è vero.



text:
Michelangelo ha scritto:
> Ma sei tu che stai scherzando, amico.
> L'M16 un'arma avanzata?
> Sei rimasto ai tempi del Vietnam...
Aggiornati, l'M16, nato con la guerra in Vietnam, č stato modificato
parecchio ed č attualmente un arma tra le piů utilizzate.
Il suo successore, l'M4, č il fucile d'assalto d'ordinanza degli SWAT.
Pretendere di averlo tra le scelte nel gioco mi pare il minimo.


text:
"Topolaccio" <
topolacci...@hotmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:N2Baj.203522$U01.1...@twister1.libero.it...
> Sě sě, il primo R6V aveva mille pecche a livello tecnico, grafica non
> eccelsa e pesantezza ingiustificata, ma il gameplay era davvero ottimo e
> il coop era da sborrata in compagnia (toh che bella immagine...)!
Vecchia troia, te la ricordi, eh?
:)



text:
Michelangelo ha scritto:
> State sempre a cacare la minchia su mancanza di shader, cali improvvisi
> di frame, e blah blah blah.
Beh, posso esprimere un fastidiosissimo senso di piattezza generale
degli ambienti?
Poi vabbeh, se lamentarsi di scatti improvvisi, fastidiossisimi e
ingiustificati che a tratti rendevano il titolo ingiocabile significa
cacare la minchia...
> Vegas è divertimento puro, gameplay mai noioso, team play funzionante,
> tattiche personalizzabili, eccetera eccetera.
Divertente si, ho già detto che l'idea alla base del titolo è fenomenale
ma è stata applicata maluccio.
Mi spiace, non sono nato per smontare i giochi ma come ho già detto, è
stato uno dei giochi che mi ha lasciato il retrogusto peggiore, proprio
per le potenzialità soffocate, un'insieme di mancanze/errori che ne
pregiudica non tanto il divertimento, quanto la valutazione complessiva.


text:
"Michelangelo" <
michelangel...@email.it
> ha scritto:
> Il trio di Brokbrek mountain (di cui modestamente faccio parte) può
> confermare.
Vero, ma non si può far finta di nulla davanti alle evidenti magagne
tecniche. Che poi mi danno ancora più fastidio proprio in virtù delle enormi
potenzialità del gioco. Cazzo in coop ci si divertiva dibbrutto!


text:
"Michelangelo" <
michelangel...@email.it
> ha scritto:
> Vecchia troia, te la ricordi, eh?
> :)
Aahahha... dovremmo provare anche GoW in Hamachi...
Ma la terza troia dov'č, č morta di meningite?


text:
"Topolaccio" <
topolacci...@hotmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:eZ6bj.199793$%k.33...@twister2.libero.it...
> Vero, ma non si può far finta di nulla davanti alle evidenti magagne
> tecniche. Che poi mi danno ancora più fastidio proprio in virtù delle
> enormi potenzialità del gioco. Cazzo in coop ci si divertiva dibbrutto!
Come già ho scritto, nell'ultimo livello di Crysis cadevo nel vuoto
nonostante avessi i piedi ben piantati sul ponte di decollo.
Anche Crysis è buggato, però è comunque un ottimo gioco.



text:
"Topolaccio" <
topolacci...@hotmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:d_6bj.204619$U01.1...@twister1.libero.it...
> Aahahha... dovremmo provare anche GoW in Hamachi...
> Ma la terza troia dov'è, è morta di meningite?
Eh, sto cazzo di ricchione, mangiacazzi a tradimento.
Se c'è un gioco che in single fa veramente cagare proiettili all'uranio
impoverito è proprio GoW...
Io comunque ho già scelto il mio ruolo.
Ti copro le spalle, cara...
^_^



text:
"Michelangelo" <
michelangel...@email.it
> ha scritto:
> Eh, sto cazzo di ricchione, mangiacazzi a tradimento.
Già...
> Se c'è un gioco che in single fa veramente cagare proiettili all'uranio
> impoverito è proprio GoW...
Mah guarda, io giochicchiando un po' la sera sono comunque arrivato alla
fine della campagna signleplayer apprezzandola abbastanza. Sicuramente GoW
non è quel messia che gli xboxxari cercavano di spacciare il natale scorso.
Ha un gameplay tremendamente monotono (e poi c'è chi si lamente del gameplay
di BiA...) e una trama che dire confusionaria è poco (è persino peggio di
quella di Lost Planet, fai te...). Tuttavia, giocato a piccole dosi, riesce
a divertire anche in single. E poi devo ammettere che graficamente è tuttora
al top (o quasi). E gira incredibilmente bene con i dettagli al massimo pure
su macchine non troppo carrozzate.
> Io comunque ho già scelto il mio ruolo.
> Ti copro le spalle, cara...
LOL


title: Ancora su TW3

text:
Va bene a 99,99 Euro su Amazon, poiché è la versione necst genne per
console, però quel "UBISOFT" spero proprio che sia un errore !!!!!

http://www.amazon.es/The-Witcher-3-Wild-Hunt/dp/B00D3K6LRK/ref=sr_1_1?ie=UTF8&qid=1370904255&sr=8-1&keywords=witcher+3


title: Ancora su TW3

author: Lord Alucard

text:
> Va bene a 99,99 Euro su Amazon, poiché è la versione necst genne per
> console, però quel "UBISOFT" spero proprio che sia un errore !!!!!
>
>
>
http://www.amazon.es/The-Witcher-3-Wild-Hunt/dp/B00D3K6LRK/ref=sr_1_1?ie=UTF8&qid=1370904255&sr=8-1&keywords=witcher+3

Mi pare un po' prestino. E cmq su consolol può essere che sia un
publisher diverso.

--
Superata la Moratti. Ce ne eravamo accorti dalla pettinatura.


title: Ancora su TW3

text:
On Tue, 11 Jun 2013 00:50:06 +0200, Lord Alucard
<
macrossT...@yahoo.com
> wrote:

>> Va bene a 99,99 Euro su Amazon, poiché è la versione necst genne per
>> console, però quel "UBISOFT" spero proprio che sia un errore !!!!!
>>
>>
>>
http://www.amazon.es/The-Witcher-3-Wild-Hunt/dp/B00D3K6LRK/ref=sr_1_1?ie=UTF8&qid=1370904255&sr=8-1&keywords=witcher+3

>
>Mi pare un po' prestino. E cmq su consolol può essere che sia un
>publisher diverso.

Bug
http://multiplayer.com/videogiochi/xbox-one/the-witcher-3-wild-hunt.html


title: Re: Crysis Remastered proiettili infiniti?

author: nikaga

text:
GMG, il 30/11/2020 alle 10:32 ha scritto:

> per me è una inutile perdita di tempo
> cercarsi i proiettili e mi godo i giochi
> solo in questo modo...

cambia genere!


author: Stilgar

text:
On 30.11.2020 10:34:03 +01:00, nikaga wrote:
> cambia genere!

Che poi, la ricerca delle munizioni è parte integrante di questi giochi,
tipo in metro exodus dove te le devi costruire da te.

Tra l'altro ho finito pochi giorni fa sam's story, veramente bello.


text:
GMG, il 30/11/2020 alle 10:42 ha scritto:

> lo farò, ma ormai ho investito 29 euro
> e li volevo far fruttare almeno qualche ora...

che ti devo dire?
prova qua
http://gtrainers.com/


author: John Dodo_144hz

text:
Il Mon, 30 Nov 2020 11:46:02 +0100, GMG ha scritto:
> ma ho visto che qui, a parte me,
> di non-puristi, non ce ne sono...

L'unico consiglio che posso darti, se davvero non si trova in giro quello
che cerchi per la remastered, é di ritirar fuori crysis originale e
metterci una mod grafica recente+reshade e il cheat che vuoi, la remastered
(che come base ha la conversione xbox360) é solo una presa in giro.

--
- I'm afraid to close my eyes, I'm afraid to open them

- Devi sparargli sul naso!

- Rivoglio il mio scellino!


author: interzoid

text:
Il 30/11/2020 10:32, GMG ha scritto:
> Premetto:
>
> erano almeno 4(5 anni che non
> giocavo giochi "action" sul PC
>
> ho 59 anni ed ho già giocato a Crysis quando
> uscì la prima volta nel "lontano" 2007.

Complimenti! Tra qualche annetto ti raggiungo :D

> ma poi ho scoperto le "tables"
> che qualche buon'anima mette a disposizione
> in rete...
>
> bene, anzi male, non ho trovato nessuna
> tabella per Crysis Remastered...
>
> qualcuno sa aiutarmi?
>
> ripeto, mi interessa solo "munizioni infinite"...

Non uso cheatengine, ma forse un trainer fa al caso tuo.
Dai un'occhiata qui

https://mrantifun.net/threads/crysis-remastered-trainer.21509/

https://flingtrainer.com/trainer/crysis-remastered-trainer/

Controlla la versione del gioco su Epic e scarica il trainer corrispondente.
Quelli su questi due siti *dovrebbero* essere sicuri, ma non garantisco.


author: Alvin

text:
Il 30/11/2020 10:32, GMG ha scritto:

> per me è una inutile perdita di tempo
> cercarsi i proiettili e mi godo i giochi
> solo in questo modo...

"My games - my rules"


author: Barone Cic@la

text:
On 30.11.2020 10:32:13 +01:00, GMG wrote:

> grazie in anticipo
>
> saluti

https://www.gamecopyworld.com/games/pc_crysis_remastered.shtml

Pero' occhio che questo e' l'ultimo step prima di mettersi un cappello e
anna' a vedere come vanno i cantieri per strada


text:
"GMG"  ha scritto:

> ho 59 anni

Amo ICGA!


text:
Il 30/11/2020 12:28, Barone Cic@la ha scritto:
>
> Pero' occhio che questo e' l'ultimo step prima di mettersi un cappello e
> anna' a vedere come vanno i cantieri per strada
>

Non ci crederai, ma chi ha cominciato a mettere le mani su Apple ][ nel
1979 potrebbe fare uno e l'altro. E' come sciare, le gare le fai da
giovane, ma vai avanti finchè funzioni.


author: Evil Boomer Santa Claus

text:
On Mon, 30 Nov 2020 10:32:13 +0100, GMG <
ej...@scubatin.it
> wrote:

>ho quasi sempre usato Cheat engine
>e fino a qualche tempo fa facevo
>tutto da solo...

AH!.

>bene, anzi male, non ho trovato nessuna
>tabella per Crysis Remastered...

Questa l'hai guardata? E il forum delle tables di Cheat Engine.

https://fearlessrevolution.com/viewtopic.php?t=13793

>ripeto, mi interessa solo "munizioni infinite"...

Altrimenti qua:

https://www.wemod.com/

Lo scarichi, lanci Crysis, poi da WeMod dai Play su Crysis Remastered
e hai Infinite Ammo, NoRecoil e NoSpread e altri 5 trainers.

Io ho usato WeMod per Alien Isolation, senza pagare nulla, versione
Free che tanto funziona lo stesso, sono le Tables di CheatEngine di
MrAntiFun e altra gente nota, solo che sono incluse qua dentro in
versione StandAlone (gli exe che crei anche da CheatEngine).


text:
On Mon, 30 Nov 2020 12:04:04 +0100, interzoid <
zoid...@tin.it
> wrote:

>
https://mrantifun.net/threads/crysis-remastered-trainer.21509/

>
https://flingtrainer.com/trainer/crysis-remastered-trainer/

>
>Controlla la versione del gioco su Epic e scarica il trainer corrispondente.
>Quelli su questi due siti *dovrebbero* essere sicuri, ma non garantisco.

Roba OLD.

Entrambi si sono spostati su WeMod e hanno creato un client
alternativo, perlomeno MrAntiFun ha dichiarato oramai di fare roba
solo dentro al WeMod, che in effetti e' comodo.

Lo lanci, vedi la lista dei giochi supportati divisi in 'installati'
'non installati' 'forse compatibili'.

Selezioni la roba e via.

Unico Neo, la versione Free non permette di usare le Hotkey durante il
gioco, devi abilitare le cosine a manina, ma va bene lo stesso.


author: Lord Alucard 144Hz

text:
> Premetto:
>
> erano almeno 4(5 anni che non
> giocavo giochi "action" sul PC
>
> ho 59 anni ed ho già giocato a Crysis quando
> uscì la prima volta nel "lontano" 2007.
>
> ho il gioco originale pagato e scaricato
> su EPIC...
>
> premetto ancora che ho giocato anche
> a Far Cry e Halo ed ho inziato con il primo
> DOOM.. ed il primo Wolfestein...
>
> ma ho quasi sempre "barato" ... mi spiego..
> non ho mai usato il GOD-mode ma sempre usato
> il "munizioni infinite" e qualche volta,
> per qualche arma, il "no recoil"...
>
> per me è una inutile perdita di tempo
> cercarsi i proiettili e mi godo i giochi
> solo in questo modo...
>
> ho quasi sempre usato Cheat engine
> e fino a qualche tempo fa facevo
> tutto da solo...
>
> ma poi ho scoperto le "tables"
> che qualche buon'anima mette a disposizione
> in rete...
>
> bene, anzi male, non ho trovato nessuna
> tabella per Crysis Remastered...
>
> qualcuno sa aiutarmi?
>
> ripeto, mi interessa solo "munizioni infinite"...
>
> [cioè io uso i giochi "spara-spara" per
> "sparare" se devo lesinare i proiettili allora
> gioco a Train Simulator]
>
> grazie in anticipo
>
> saluti

Ma perchè scrivi in prosa? Sembra un post di Baudelaire.

--
Papa Francesco: "Dio arriva gratis". Ma solo se hai Prime.


text:

> faccio così dalla BBS... mi sono abituato a scrivere
> righe corte... altri, in passato, me l'hanno fatto notare...
>
> pensa che scrivo anche le email di lavoro in questo modo,
> da oltre 20 anni... ed ormai io non me ne accorgo più...
>
> al lavoro abbiamo un tracciato record (di oltre 25 anni
> fa, penso risalga al 1993) che ha un campo di 75 caratteri...
> io sono l'unico a starci sempre dentro...

Guarda, non so davvero che rispondere. Sono spiazzato.
Se è un fake ho riso forte.

--
Sta per scoppiare la terza guerra mondiale con Di Maio ministro degli
Esteri. La cosa sorprendente è che le due cose non sono collegate.


text:
John Dodo_144hz, il 30/11/2020 alle 11:58 ha scritto:
> Il Mon, 30 Nov 2020 11:46:02 +0100, GMG ha scritto:
>> ma ho visto che qui, a parte me,
>> di non-puristi, non ce ne sono...
>
> L'unico consiglio che posso darti, se davvero non si trova in giro quello
> che cerchi per la remastered,

sul sito che ho linkato io c'è, poi bisogna vedere se funziona realmente


text:

> anche a me tu sembri uno a cui piace prendere in giro gli altri...

Molto, si.

> tu lo chiami "fake" io "burlone"... ecco, mi sembri un "burlone"...

vedo che stai finendo i puntini... te ne metto un po', così fai scorta
................................................................................................................................................................................................................................................................................................

--
Piattaforma Rousseau, alle 12 aveva votato il 30% degli aventi disagio.


text:
Lord Alucard 144Hz <
macrossT...@yahoo.com
> writes:

> Guarda, non so davvero che rispondere. Sono spiazzato.
> Se è un fake ho riso forte.

Mi sa di no. È che voi romani date per scontata la presa per il culo.


text:

Si, i romani.
LOL ma tu ti rendi conto questo che spiegazione ha fornito?
Ahahahahah

--
Il cardinale di Parigi: “Benedetto XVI ha rotto un tabù secolare”. Io
continuo a chiamarlo cazzo.


author: Wiseguy

text:
> ho 59 anni

Record su icga?
Io sto ancora dieci sotto.


author: RadioGnome 144Hz

text:
>> ho 59 anni
>
> Record su icga?
> Io sto ancora dieci sotto.

61, tra poco.


text:
Lord Alucard 144Hz <
macrossT...@yahoo.com
> writes:

>> Lord Alucard 144Hz <
macrossT...@yahoo.com
> writes:
>>
>>> Guarda, non so davvero che rispondere. Sono spiazzato.
>>> Se è un fake ho riso forte.
>>
>> Mi sa di no. È che voi romani date per scontata la presa per il culo.
>
> Si, i romani.
> LOL ma tu ti rendi conto questo che spiegazione ha fornito?
> Ahahahahah

La storia della sua vita, lo so. Embeh?


text:

A te te sembra normale?

--
Il Papa: “Basta con l’idolatria, la falsa libertà individualista, le
dipendenze e la violenza“. Insomma, diventate atei!


text:
Il 03/12/2020 10:13, Lord Alucard 144Hz ha scritto:
>> Lord Alucard 144Hz <
macrossT...@yahoo.com
> writes:
>>
>>>> Lord Alucard 144Hz <
macrossT...@yahoo.com
> writes:
>>>>
>>>>> Guarda, non so davvero che rispondere. Sono spiazzato.
>>>>> Se è un fake ho riso forte.
>>>>
>>>> Mi sa di no. È che voi romani date per scontata la presa per il culo.
>>>
>>> Si, i romani.
>>> LOL ma tu ti rendi conto questo che spiegazione ha fornito?
>>> Ahahahahah
>>
>> La storia della sua vita, lo so. Embeh?
>
> A te te sembra normale?

Ma certo. Io conoscevo uno che giocava a tutto con il noclip attivo
perché detestava i muri.


author: Briareos

text:
interzoid <
zoid...@tin.it
> wrote in news:rqab6k$qk2$
1...@dont-email.me
:

> Il 03/12/2020 10:13, Lord Alucard 144Hz ha scritto:
>>> Lord Alucard 144Hz <
macrossT...@yahoo.com
> writes:
>>>
>>>>> Lord Alucard 144Hz <
macrossT...@yahoo.com
> writes:
>>>>>
>>>>>> Guarda, non so davvero che rispondere. Sono spiazzato.
>>>>>> Se č un fake ho riso forte.
>>>>>
>>>>> Mi sa di no. Č che voi romani date per scontata la presa per il culo.
>>>>
>>>> Si, i romani.
>>>> LOL ma tu ti rendi conto questo che spiegazione ha fornito?
>>>> Ahahahahah
>>>
>>> La storia della sua vita, lo so. Embeh?
>>
>> A te te sembra normale?
>
> Ma certo. Io conoscevo uno che giocava a tutto con il noclip attivo
> perché detestava i muri.
>
>
Ok ma poi e' esploso ingurgitando coca cola e mentos.

--
_Briareos_

XboxLive Gamertag: Briareos X

Psn tag: Briareos_x


text:

Ma... scriveva... pure... in prosa e... pieno
di... puntini... perchè nel 1972 aveva scritto...
con una... OLIVETTI LETTERA 22?

--
Torino, pensionata compra 4 kg di hashish. Ora i nipoti finiscono tutto
quel che fa da mangiare.


text:
Il 03/12/2020 13:24, Lord Alucard 144Hz ha scritto:
>> Il 03/12/2020 10:13, Lord Alucard 144Hz ha scritto:
>>>> Lord Alucard 144Hz <
macrossT...@yahoo.com
> writes:
>>>>
>>>>>> Lord Alucard 144Hz <
macrossT...@yahoo.com
> writes:
>>>>>>
>>>>>>> Guarda, non so davvero che rispondere. Sono spiazzato.
>>>>>>> Se è un fake ho riso forte.
>>>>>>
>>>>>> Mi sa di no. È che voi romani date per scontata la presa per il culo.
>>>>>
>>>>> Si, i romani.
>>>>> LOL ma tu ti rendi conto questo che spiegazione ha fornito?
>>>>> Ahahahahah
>>>>
>>>> La storia della sua vita, lo so. Embeh?
>>>
>>> A te te sembra normale?
>>
>> Ma certo. Io conoscevo uno che giocava a tutto con il noclip attivo
>> perché detestava i muri.
>
> Ma... scriveva... pure... in prosa e... pieno
> di... puntini... perchè nel 1972 aveva scritto...
> con una... OLIVETTI LETTERA 22?

Vabbè ma queste sono brutte abitudini. Le prendi e non te le togli più.
Come quelli che scrivono il testo della mail nel subject.


author: Di3s3l 🇮🇹

text:
On 04.12.2020 15:14:18 +01:00, GMG wrote:
> si programmava in linguaggio macchina...

Forse volevi dire assembly...

--
Parte della disumanità del computer sta nel fatto che, una volta
programmato e messo in funzione, si comporta in maniera perfettamente
onesta.


text:
On Fri, 4 Dec 2020 15:14:18 +0100, GMG <
ej...@scubatin.it
> wrote:

>forse non sai cosa erano le BBS,
>anzi, non lo sai...

QSD prima.....

>c'erano le connessioni con modem
>analogici da 2800 bps, sì hai

Mai esistiti, siamo partiti da 75bps a 300bps, poi 1200bps e 2400bps
senza correzione d'errore, poi 9600 etcetc e DIO U.S.Robotics Courier.


text:
On 05.12.2020 23:52:37 +01:00, GMG wrote:
> Yes. Ma a quei tempi faceva "figo"
> chiamarlo "linguaggio macchina" !

Ai miei tempi chi invece di assembly lo chiamava assembler o linguaggui
macchina era solo un cazzaro.



text:

> [versione in italiano corrente discorsivo]
>
> non ho mai avuto una Lettera 22
>
> però è vero che ho iniziato a scrivere,
> nei primi anni '70, con una macchina da
> scrivere meccanica...
>
> forse non sai cosa erano le BBS,
> anzi, non lo sai...
>
> All'inizio i computer, che non erano PC,
> scrivevano solo riga per riga, lunghe
> al massimo 80 caratteri...
>
> anche le prime comunicazioni on-line
> erano a riga di testo e con pochi
> caratteri
>
> il concetto di "file" è arrivato
> poco dopo...
>
> non c'era il WWW non c'era nemmeno
> Internet, almeno inteso come rete
> diffusa...
>
> c'erano le connessioni con modem
> analogici da 2800 bps, sì hai
> letto bene 2800 bps, poi
> arrivammo ai 96000 bps e cominciammo
> a scambiarci i file...
>
> non c'era grafica, solo riga di testo...

Si, grazie della lezione di storia ma c'ero anche io, non sono un
ragazzino e non ti sto contestando questo. Nemmeno mi va di finire a
chi sono io e chi sei tu.

> si programmava in linguaggio macchina...

Quindi se tu impari a guidare il calesse, una volta entrato in una
macchina stacchi il volante e metti le briglie? E invece di accelerare
urli YEEE-HAAAW!! LOL
Cioè, se tu nel 93 o qualsiasi altro anno, scrivevi in un modo, oggi
devi mantenere quell'impostazione argomentando che prima si scriveva
così.
Per me le cose sono due: o sei completamente scemo, o qualcuno si sta
divertendo a prendermi per il culo.

> però grazie a noi "assurdi" adesso
> te hai internet ed i giochi on-line

Grazie Mario! (cit.)

> [Versione per Lord Alucard 144Hz]
>
> Non ho mai avuto una Lettera 22. Però è vero che ho iniziato a scrivere, nei
> primi anni '70, con una  macchina da scrivere meccanica. Forse non sai cosa
> erano le BBS, anzi, non lo sai. All'inizio i computer, che non erano PC,
> scrivevano solo riga per riga, lunghe al massimo 80 caratteri. Aanche le
> prime comunicazioni on-line erano a riga di testo e con pochi caratteri, ed
> erano punto-punto; il concetto di "file" è arrivato poco dopo. Nnon c'era il
> WWW non c'era nemmeno Internet, almeno inteso come rete diffusa. C'erano le
> connessioni con modem analogici da 2800 bps, sì hai letto bene 2800 bps, poi
> arrivammo ai 96000 bps e cominciammo a scambiarci i file. Non c'era grafica,
> solo riga di testo. Si programmava in linguaggio macchina. Però grazie a noi
> "assurdi" adesso tu hai internet ed i giochi on-line.

Hai visto che sai scrivere come fanno i cristiani?
Solo che ora ti avanzano tutti quei puntini...



text:

Forse confondi la cattiva abitudine con la deficienza cognitiva.
Forse, eh.

--
Il Tempo elegge Mussolini “uomo dell’anno”. È perfetto per il conto
alla rovescia.


text:
"Lord Alucard 144Hz"  ha scritto:

> Quindi se tu impari a guidare il calesse, una volta entrato in una
> macchina stacchi il volante e metti le briglie? E invece di accelerare
> urli YEEE-HAAAW!! LOL

IIIIISIIII BUOOOOYYY (cit.)


title: cerco codici per turok 2

author: bico

text: se potete inviarmi i codici per turok2 ve ne sarei eternamente grato


title: Help!! Ho cancellato i salvataggi di Red Faction!! Qualcuno me li può inviare? Vi prego..

author: Max Duminuco

text:
Ho cancellato involontariamente la cartella "save" con i salvataggi del
gioco!!! Porca pu***na!!!! Ragazzi, mi aiutate??? Ero nel +
bello.......ero arrivato + o - al livello della metropolitana, o meglio
del treno...quello i  cui entro ed esco dalle fermate uccidendo i
mercenari....capito??che idiota che sono....... aiutatemi,se potete,
la mia e-mail è
due...@supereva.it
--
Posted via Mailgate.ORG Server -
http://www.Mailgate.ORG


title: DS: stranezze

author: zenone

text:
Ieri sera nel mio andirivieni ad anor londo fra fal� e i boss mi sono
imbattuto in uno stranissimo "oggetto" brillante, mai visto prima.
Stavo facendo una rush per saltare almeno i primi due giganti
all'esterno della grande sala, e ho avuto appena il tempo per vedere
'sta roba "esamina i resti del drago? s�/no": che cazz'�? mai vista
prima. Tornato pochi minuti dopo non c'era gi� pi�.
Poi, pu� capitare che qualche fantasma si "autoconvochi" per
partecipare alla fight contro il boss?


title: DS: stranezze

author: Don Zauker

text:
zenone <
zenone...@gmail.com
> ha scritto:

> Ieri sera nel mio andirivieni ad anor londo fra falï¿œ e i boss mi sono
> imbattuto in uno stranissimo "oggetto" brillante, mai visto prima.
> Stavo facendo una rush per saltare almeno i primi due giganti
> all'esterno della grande sala, e ho avuto appena il tempo per vedere
> 'sta roba "esamina i resti del drago? sï¿œ/no": che cazz'ï¿œ? mai vista
> prima. Tornato pochi minuti dopo non c'era giï¿œ piï¿œ.
> Poi, puï¿œ capitare che qualche fantasma si "autoconvochi" per
> partecipare alla fight contro il boss?
>

This ?

http://darksoulswiki.wikispaces.com/Path+of+the+Dragon

Sei nella covenant dei draghi ?

--
===============
PSN: DZAUKER
LIVE: D0N ZAUKER
http://www.wikicc.it

http://www.alphacomix.it

===============


title: DS: stranezze

text:
Don Zauker ha scritto:

> This ?
>
>
http://darksoulswiki.wikispaces.com/Path+of+the+Dragon

>
> Sei nella covenant dei draghi ?

No, ma ho scoperto ora cos'�. Qualcuno che fa parte di quella covenant
lascia nel tuo mondo quei resti, per poter essere evocato e
combatterti. Avevo visto quell'oggetto per un secondo, non potevo
soffermarmi, correvo per schivare le alabardate. Ok, ma la cosa pi�
strana di ieri sera � che entrato nella boss fight con solaire si
accoda pure un fantasma di piromante dellamadonna che io GIURO di non
aver convocato. Poco male, quei due son venuti gi� in 30 secondi, ma a
saperlo prima avrei lasciato Ornstein per ultimo...


title: copiare giochi, come?? qui hai le risposte

author: The gIUANIZ

text:
trovi crack per i giochi, istruzioni di copia, utility, software di
masterizzazione, consigli.........
http://thegiuaniz.tsx.org


title: The Room

author: Lord Alucard

text:
Zoid, so che o lo hai provato o sei in procinto di farlo.
Com'ï¿œ/che d'ï¿œ?

--
Berlusconi garantisce per Bossi. Rovinando tutta la suspense.


title: The Room

author: rogermorse

text:
Il 28/07/2014 18:54, Lord Alucard ha scritto:
> Zoid, so che o lo hai provato o sei in procinto di farlo.
> Com'ï¿œ/che d'ï¿œ?
>

e' un gioco da tablet, prenditelo su tablet non su pc....meno di un euro
su play google


title: The Room

text:
Il 28/07/2014 18:54, Lord Alucard ha scritto:
> Zoid, so che o lo hai provato o sei in procinto di farlo.
> Com'ï¿œ/che d'ï¿œ?

E' un puzzle game, sul genere di Safecracker.
Ho giocato anche il 2. Su tablet ha un senso, su PC non credo proprio.


title: The Room

text:

Ok, ty

--
Berlusconi, Tremonti e Bossi si incontrano nella notte. Se hai mangiato
pesante.


title: FREE - Hitman GO

author: AmigOS

text:
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.squareenixmontreal.hitmango&hl=it

https://apps.apple.com/it/app/hitman-go/id731645633


title: GoW in gold

author: Topolaccio

text:
Giusto per fomentare l'hype:
http://www.hwupgrade.it/news/videogiochi/gears-of-war-per-pc-in-gold_22987.html
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: GoW in gold

author: Atom Elfman

text:
Topolaccio wrote:
> Giusto per fomentare l'hype:
>
>
http://www.hwupgrade.it/news/videogiochi/gears-of-war-per-pc-in-gold_22987.html
>
>
Ma uscirà con la mega confezione limited come per l'x360? :-P
Non era malaccio quella..


title: GoW in gold

text:
Topolaccio wrote:
> Giusto per fomentare l'hype:
>
>
http://www.hwupgrade.it/news/videogiochi/gears-of-war-per-pc-in-gold_22987.html
Non sono particolarmente fomentato da questo gioco ma solo perche' l'ho
giocato l'anno scorso.
Se lo sottovalutate sbagliate di grosso, era stupendo su console, con mouse
e tastiera sarà ancora meglio. Inoltre il gioco avrà l'editor il che vuol
dire mods e tante mappe da giocare.
E' uno dei must buy di novembre.


title: GoW in gold

author: fadeh

text:
Lord Alucard ha scritto:
> Non sono particolarmente fomentato da questo gioco ma solo perche' l'ho
> giocato l'anno scorso.
> Se lo sottovalutate sbagliate di grosso, era stupendo su console, con
> mouse e tastiera sarà ancora meglio. Inoltre il gioco avrà l'editor il
> che vuol dire mods e tante mappe da giocare.
> E' uno dei must buy di novembre.
Aggiungo: lasciate perdere il sp, e' il mp che vi fara' rizzare il cock.
Io vi prenoto per una partita in lan, 4vs4.
Ciao,
fadeh
--
Cosa ghe possu ghe possu fà
se nu gh'o e brasse
pe fà u mainà
se infundo a e brasse
nu gh'ò e man
du massacàn


title: GoW in gold

text:
Lord Alucard ha scritto:
> E' uno dei must buy di novembre.
Sicuramente!



title: GoW in gold

text:
fadeh wrote:
> Io vi prenoto per una partita in lan, 4vs4.
Sarà un piacere squartarti con la motosega.


title: GoW in gold

text:
Topolaccio wrote:
> Giusto per fomentare l'hype:
>
>
http://www.hwupgrade.it/news/videogiochi/gears-of-war-per-pc-in-gold_22987.html
Mi ripeto: che senso ha uscire tutti 'sti giochi in una o due settimane?


title: GoW in gold

author: Nathan

text:
lunedì 22/10/2007 18.57, *Snake01* ha scritto:
[cut]
> Mi ripeto: che senso ha uscire tutti 'sti giochi in una o due settimane?
E' un complotto. PS: se la creatività si sta spostando dal mondo del cinema
verso quello dei VG, mi sembra un buon segno. :-) Penso che il trend
*creatività* sia stato inaugurato da GTA III, quello ha dato una spinta
potente a tutto il settore.
--
< Nathan > ~ email
nata...@x-planet.org
 ~
  la mia libreria su aNobii / preferenze musicali ed altro

http://www.anobii.com/people/natanaele/

http://www.lastfm.it/user/Nathanaele/
>


title: Nvidia: PS4 specs are low end CPU and mid range GPU

author: unkle

text:
"Compared to gaming PCs, the PS4 specs are in the neighborhood of a
low-end CPU, and a low- to mid-range GPU side,"

Tamasi also notes that consoles, by definition, are closed platforms and
not upgradeable.
"What you get today in terms of performance is what you're stuck with
five - 10 years down the road. PCs don't have these problems," he told
TechRadar.
"They are open and can be upgraded at any time to harness the power of
newer GPUs for more performance and to take advantage of newer, modern
graphics technologies."

solita solfa

e si ripete l'andazzo degli ultimi anni: un Ivybridge uscito l'anno
scorso e una GeForce versione 6xx (quelle attualmente in vendita)
potrebbero reggere botta per i prossimi 6-7 anni

DoLLo, abbracciamoci


text:
On Sun, 17 Mar 2013 14:33:52 +0100, unkle <
un...@nospam.com
> wrote:

>solita solfa
>
>e si ripete l'andazzo degli ultimi anni: un Ivybridge uscito l'anno
>scorso e una GeForce versione 6xx (quelle attualmente in vendita)
>potrebbero reggere botta per i prossimi 6-7 anni
>
>DoLLo, abbracciamoci

Vabb�, per 400-500 Euro non � che ti puoi portare a casa hardware che
ne costa il doppio eh ?


text:
On 17/03/2013 14:47, AmigOS wrote:
>
> Vabb�, per 400-500 Euro non � che ti puoi portare a casa hardware che
> ne costa il doppio eh ?

venduto in perdita s�


text:

Quello si, ma non in perditissima !!


author: MonsterMash

text:
 > Vabb�, per 400-500 Euro non � che ti puoi portare a casa hardware che
 > ne costa il doppio eh ?

In prospettiva, alla loro uscita X360 e ps3 erano mooolto pi� moderne
dell'imminente ps4...


author: Mero

text:
perche appunto le vendevano in grossa perdita....

chissa' se sono disposti a fare qualcosa di simile ora.

ricordiamoci che specs di xbox non sono ancora state specificate.

chissa se intendono stracciare phony e se sarebbe la scelta giusta

vabbe che i dev kit ci sn gia e quindi credo le specs si sappiano


text:
On Sun, 17 Mar 2013 15:21:59 +0100, Mero <
a...@ano.com
> wrote:

>perche appunto le vendevano in grossa perdita....
>
>chissa' se sono disposti a fare qualcosa di simile ora.

Lo sta facendo NINTENDO che non ha mai puntato sulle "prestazioni",
figuriamoci se non lo faranno SONY/MICROSOFT


author: John Dodo

text:
Il Sun, 17 Mar 2013 15:05:14 +0100, MonsterMash ha scritto:
> In prospettiva, alla loro uscita X360 e ps3 erano mooolto pi� moderne
> dell'imminente ps4...

Forse l'xbox, la ps3 a parte il cell aveva poca ram e una gpu mediocre.
In ogni caso, un dirigente nvidia che spala merda su una console dotata di
gpu e cpu amd...che strano :)

--
- I'm afraid to close my eyes, I'm afraid to open them

- Devi sparargli sul naso!

- Rivoglio il mio scellino!


author: Lorenz

text:
unkle <
un...@nospam.com
> ha scritto:
> "Compared to gaming PCs, the PS4 specs are in the neighborhood of a
> low-end CPU, and a low- to mid-range GPU side,"
>
> Tamasi also notes that consoles, by definition, are closed platforms and
> not upgradeable.
> "What you get today in terms of performance is what you're stuck with
> five - 10 years down the road. PCs don't have these problems," he told
> TechRadar.
> "They are open and can be upgraded at any time to harness the power of
> newer GPUs for more performance and to take advantage of newer, modern
> graphics technologies."
>
>
> solita solfa

Esatto...la solita solfa nel mettersi a paragonare le console con i PC.
Basta sapere che PS4 avendo una potenza computazionale pari a
 8/10x rispetto a PS3 (per non parlare della RAM 15 volte
 superiore in capacita') garantira' un enorme miglioramento in
 prospettiva futura. E considerando i titoli che ancora devono
 uscire sulla stessa PS3, con la prossima ne vedremo delle
 belle.

--

----Android NewsGroup Reader----
http://www.piaohong.tk/newsgroup


text:
Mero <
a...@ano.com
> ha scritto:
> perche appunto le vendevano in grossa perdita....
>
> chissa' se sono disposti a fare qualcosa di simile ora.
>
>
> ricordiamoci che specs di xbox non sono ancora state specificate.
>
> chissa se intendono stracciare phony e se sarebbe la scelta giusta

A sto giro ne dubito...se non cambiano i programmi all'ultimo
 momento la prossima Xbox sara' inferiore nel comparto GPU e nella
 tipologia di RAM impiegata (GDDR3 contro GDDR5 della
 PS4).



author: Boromir

text:
Il 17/03/2013 14.33, unkle ha scritto:
> "Compared to gaming PCs, the PS4 specs are in the neighborhood of a
> low-end CPU, and a low- to mid-range GPU side,"

disse Nvidia, quella che non metter� piede nell'indotto della prossima
generazione di console


author: Soprano

text:
On Sun, 17 Mar 2013 14:33:52 +0100, unkle wrote:

> "Compared to gaming PCs, the PS4 specs are in the neighborhood of a
> low-end CPU, and a low- to mid-range GPU side,"

brutta cosa, la nvidia

--
Soprano


text:
Soprano <
do...@chello.at
> ha scritto:

Gia'...lol



text:
> Il Sun, 17 Mar 2013 15:05:14 +0100, MonsterMash ha scritto:
>> In prospettiva, alla loro uscita X360 e ps3 erano mooolto pi� moderne
>> dell'imminente ps4...
>
> Forse l'xbox, la ps3 a parte il cell aveva poca ram e una gpu mediocre.
> In ogni caso, un dirigente nvidia che spala merda su una console dotata di
> gpu e cpu amd...che strano :)

Be', che la ps3 fosse bilanciata malissimo � stranoto da sempre. Per� ci
misero il cell, che per l'epoca era un mostro, e il blue ray, che era
una roba all'avanguardia.
Oggi invece la ps4 sembra in tutto e per tutto un pc da 500 euro.


text:
MonsterMash <
MonsterMash_N...@libero.it
> ha scritto:
> > Il Sun, 17 Mar 2013 15:05:14 +0100, MonsterMash ha scritto:
>>> In prospettiva, alla loro uscita X360 e ps3 erano mooolto più moderne
>>> dell'imminente ps4...
>>
>> Forse l'xbox, la ps3 a parte il cell aveva poca ram e una gpu mediocre.
>> In ogni caso, un dirigente nvidia che spala merda su una console dotata di
>> gpu e cpu amd...che strano :)

>
> Be', che la ps3 fosse bilanciata malissimo è stranoto da sempre. Però ci
> misero il cell, che per l'epoca era un mostro

Peccato fosse un "aborto" lato programmazione e che tutta questa
 "potenza" raramente venne sfruttata..specie nei primi
 anni.
Inoltre rispetto al progetto originale avevano pure tolto una SPE
 (un altra poi era non accessibile ).
Con la PS4 finalmente i giochi saranno di buona qualita' sin da
 subito...



text:
> Peccato fosse un "aborto" lato programmazione e che tutta questa
>   "potenza" raramente venne sfruttata..specie nei primi
>   anni.
> Inoltre rispetto al progetto originale avevano pure tolto una SPE
>   (un altra poi era non accessibile ).
> Con la PS4 finalmente i giochi saranno di buona qualita' sin da
>   subito...

D'accordo, ma resta il fatto che a questo giro non hanno fatto un grande
sforzo tecnologico... anzi. Che poi il passo avanti sarï¿œ tangibile ï¿œ
probabile, ma ï¿œ passato cosï¿œ tanto tempo dalla nascita di x360 e ps3 che
anche usando l'hardware del mio cellulare avrebbero potuto mostrare un
miglioramento rispetto alla ps3...


text:
MonsterMash <
MonsterMash_N...@libero.it
> ha scritto:
> > Peccato fosse un "aborto" lato programmazione e che tutta questa
>>   "potenza" raramente venne sfruttata..specie nei primi
>>   anni.
>> Inoltre rispetto al progetto originale avevano pure tolto una SPE
>>   (un altra poi era non accessibile ).
>> Con la PS4 finalmente i giochi saranno di buona qualita' sin da
>>   subito...
>
> D'accordo, ma resta il fatto che a questo giro non hanno fatto un grande
> sforzo tecnologico...

Questa volta si raggiungeranno ottimi risultati con poco
 sforzo...e poi non dimentichiamoci degli 8GB GDDR5 (almeno su
 PS4).
Inoltre anche la prima Xbox risultava molto simile ad un PC
 mainstream...ma i giochi avevano una qualita' grafica dei PC di
 fascia ultra-alta.

>anzi. Che poi il passo avanti sarà tangibile è
> probabile, ma è passato così tanto tempo dalla nascita di x360 e ps3 che
> anche usando l'hardware del mio cellulare avrebbero potuto mostrare un
> miglioramento rispetto alla ps3...
>
>

Ne dubito...forse con Tegra5 o equivalenti bene o male
 raggiungeremo le prestrazioni dell'attuale generazione di
 console.



text:

BA DUM DAM TISH!

--
Il piï¿œ potente economista mondiale avrebbe cercato di sodomizzare una
cameriera. Non si vive di sole metafore.


text:

Dimentichi che ci sarà la fatina maggica delle console che farà girare
tutto a 10X.

--
Milioni di euro distratti per fare investimenti a Cipro e in Tanzania.
Chissà Bossi cos’aveva detto veramente.


author: Briareos

text:
Boromir <
a...@b.com
> wrote in news:ki4qkq$3ep$
1...@speranza.aioe.org
:

che dire, un parere molto obiettivo e super partes.

--
_Briareos_

XboxLive Gamertag: Briareos X

Psn tag: Briareos_x


text:
MonsterMash <
MonsterMash_N...@libero.it
> wrote in news:ki4iin$aoe$1
@
speranza.aioe.org
:

Mi sa anche a me.



text:
> Ne dubito...forse con Tegra5 o equivalenti bene o male
>   raggiungeremo le prestrazioni dell'attuale generazione di
>   console.

Ma che fai, mi prendi alla lettera? :P


text:
MonsterMash <
MonsterMash_N...@libero.it
> ha scritto:

Dato che non ho visto faccine...si :-)



title: Prey 2?

author: interzoid

text:
Il leak arriva da 4chan, quindi non ci spero troppo. Però...

https://www.dualshockers.com/prey-2-neuroshock-leak-fuels-the-game-awards-sequel-reveal-deus-ex-like-design/


title: Prime rece Obra Dinn

text:
Destructoid 95
PcGamer 90
PC World 90
Game Informer 88

Non c'è male.
Per ora è magnifico, ma ammetto di avere molta confusione in testa.

--

----Android NewsGroup Reader----
http://usenet.sinaapp.com/


title: Prime rece Obra Dinn

text: ma dai... interessante. che roba e?


title: Prime rece Obra Dinn

text:
On Sat, 20 Oct 2018 10:00:24 +0200 (GMT+02:00), interzoid
<
zoid...@tin.it
> wrote:

>Per ora è magnifico, ma ammetto di avere molta confusione in testa.

Per il particolare modo grafico o perché non ci si sta capendo un
cazzo ? :-O


title: Prime rece Obra Dinn

text:
AmigOS <
ami...@amigos.it
> ha scritto:

Lo stile grafico è fichissimo!
La storia diventa complicata molto presto



title: Prime rece Obra Dinn

author: PdG

text:
Sembra che interzoid abbia detto :
> AmigOS <
ami...@amigos.it
> ha scritto:
>> On Sat, 20 Oct 2018 10:00:24 +0200 (GMT+02:00), interzoid
>> <
zoid...@tin.it
> wrote:
>>
>>> Per ora è magnifico, ma ammetto di avere molta confusione in testa.
>>
>> Per il particolare modo grafico o perché non ci si sta capendo un
>> cazzo ? :-O
>
> Lo stile grafico è fichissimo!
> La storia diventa complicata molto presto

usa i tensor core?


title: Prime rece Obra Dinn

text:
PdG <
pdg...@gmail.com
> ha scritto:

Senza una 2080ti non parte neanche



title: Prime rece Obra Dinn

author: Skyline

text:
Il 20/10/2018 14:11, interzoid ha scritto:
> PdG <
pdg...@gmail.com
> ha scritto:
>> Sembra che interzoid abbia detto :
>>> AmigOS <
ami...@amigos.it
> ha scritto:
>>>> On Sat, 20 Oct 2018 10:00:24 +0200 (GMT+02:00), interzoid
>>>> <
zoid...@tin.it
> wrote:
>>>>
>>>>> Per ora è magnifico, ma ammetto di avere molta confusione in testa.
>>>>
>>>> Per il particolare modo grafico o perché non ci si sta capendo un
>>>> cazzo ? :-O
>>>
>>> Lo stile grafico è fichissimo!
>>> La storia diventa complicata molto presto
>>
>> usa i tensor core?
>>
>
> Senza una 2080ti non parte neanche
>

un pò come Star Inculizen


title: Messaggio per RE

author: Fabio

text:
Grazie tanto per i siti ! Ma non ho trovato ciň che cercavo. Forse č  colpa
della mia  poca esperienza su internet. Grazie ugualmente.
Saluti Fabio


title: Messaggio per RE

text:
Fabio <
barts...@tiscalinet.it
> wrote in message
8np78v$p24$1...@lacerta.tiscalinet.it...



title: Half life: source

author: MaRcO

text: Qualcuno ce l'ha?


title: Half life: source

author: Troy

text:
MaRcO ha scritto:
> Qualcuno ce l'ha?
io no ma in alcuni post piu' indietro qualcuno ne ha parlato........non
troppo bene, come tutto sommato facilmente prevedibile non e' che abbia
cambiato cosi' tanto il gioco, l'acqua e' piu' realistica e le texture in
generale migliorate, ma non t'aspettare chissa' che!
Comunque quando uscira' la collector io lo piglio, senno' te lo scarichi
da steam con la gold.....mi pare. ^_^
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: Half life: source

author: Fabrizio "FiFaGi"

text:
> Qualcuno ce l'ha?
>
io...ma non è nulal di che graficamente !


title: Quake Live Open Beta

author: Lord Alucard

text:
http://www.quakelive.com
Raggiunto il livello di beta pubblica.
Io ci sono e vi rompo il culo, quantèvveroddio!
--
Non sono d'accordo con ciò che dici, ma mi batterò fino alla morte affinchè
tu NON possa dirlo.


title: Quake Live Open Beta

author: Berto The Third

text:
Lord Alucard ha scritto:
>
http://www.quakelive.com
> Raggiunto il livello di beta pubblica.
> Io ci sono e vi rompo il culo, quantèvveroddio!
Sono il ventottomilanovantaseiesimo in coda....fra qualche mese gioco
pure io, aspettami!
--
Al mondo ci sono 10 tipi di persone: chi comprende il sistema binario e
chi no...


title: Quake Live Open Beta

text:
Lord Alucard ha usato la sua tastiera per scrivere :
>
http://www.quakelive.com
> Raggiunto il livello di beta pubblica.
> Io ci sono e vi rompo il culo, quantèvveroddio!
ma non mi e' chiaro: e' il vecchio quake 3 arena fatto girare in un
browser?
--
             Tau Ceti
http://pidigi.blogspot.com/


title: Quake Live Open Beta

author: Luca Fraggante

text:
Su it.comp.giochi.action, il 26 feb 2009, PdG ha scritto:
> Lord Alucard ha usato la sua tastiera per scrivere :
>>
http://www.quakelive.com
>> Raggiunto il livello di beta pubblica.
>> Io ci sono e vi rompo il culo, quantèvveroddio!
>
> ma non mi e' chiaro: e' il vecchio quake 3 arena fatto girare in un
> browser?
Sì, ma lo giochi a finestra intera come qualsiasi videogioco, con lo
stesso feeling; non immaginarti qualcosa tipo i giochi in flash.
Luca Fraggante
--
Ciò che è affermato senza prova può essere negato senza prova.
http://sn.im/a3oxv
       -
http://www.godisimaginary.com/


title: Quake Live Open Beta

text:
Il 26/02/2009, Luca Fraggante ha detto :
> Su it.comp.giochi.action, il 26 feb 2009, PdG ha scritto:
>
>> Lord Alucard ha usato la sua tastiera per scrivere :
>>>
http://www.quakelive.com
>>> Raggiunto il livello di beta pubblica.
>>> Io ci sono e vi rompo il culo, quantèvveroddio!
>>
>> ma non mi e' chiaro: e' il vecchio quake 3 arena fatto girare in un
>> browser?
>
> Sì, ma lo giochi a finestra intera come qualsiasi videogioco, con lo
> stesso feeling; non immaginarti qualcosa tipo i giochi in flash.
Si beh immagino.
E' solo che non ne capisco il senso. Non c'e' gia' Q3 arena? A che pro
tutto cio'?


title: Quake Live Open Beta

author: Steppa

text:
"Lord Alucard"  ha scritto nel messaggio
>
http://www.quakelive.com
> Raggiunto il livello di beta pubblica.
> Io ci sono e vi rompo il culo, quantèvveroddio!
Anche se fa cagare qualche calcio in culo te lo voglio dare...
Solo che "Position in queue: 26592"
-_-


title: Quake Live Open Beta

text:
Su it.comp.giochi.action, il 26 feb 2009, PdG ha scritto:
> Il 26/02/2009, Luca Fraggante ha detto :
>> Su it.comp.giochi.action, il 26 feb 2009, PdG ha scritto:
>>> Lord Alucard ha usato la sua tastiera per scrivere :
>>>>
http://www.quakelive.com
>>>> Raggiunto il livello di beta pubblica.
>>>
>>> ma non mi e' chiaro: e' il vecchio quake 3 arena fatto girare in
>>> un browser?
>>
>> Sì, ma lo giochi a finestra intera come qualsiasi videogioco, con
>> lo stesso feeling; non immaginarti qualcosa tipo i giochi in
>> flash.
>
> Si beh immagino.
> E' solo che non ne capisco il senso. Non c'e' gia' Q3 arena? A che
> pro tutto cio'?
Beh, innanzitutto questo è gratis. Poi rispetto a Q3 ci sono le
statistiche online e la possibilità di giocare contro giocatori del tuo
livello; le impostazioni del gioco sono anch'esse online legate al tuo
account.
Credo però che abbiano soprattutto voluto testare la tecnologia, che con
un plugin di pochissimi mega ti fa giocare a quel gioco senza
installarlo (quindi ad esempio da diversi PC). Il browser scarica dei
contenuti per le varie mappe, ma è questione di pochi minuti (almeno
quando l'ho provato io... mi ci sono dedicato davvero poco).
Questo quello che so, ma probabilmente ci sono altre implicazioni
interessanti.



title: Quake Live Open Beta

text:


LOL, questi sono pazzi
Se mi metto in lista adesso il mio turno arriva alle 5 di domani
mattina.


title: Quake Live Open Beta

text:
"interzoid" ha scritto nel messaggio
> LOL, questi sono pazzi
> Se mi metto in lista adesso il mio turno arriva alle 5 di domani
> mattina.
Eccolo
http://www.megaupload.com/?d=QTO7QIHI


title: Quake Live Open Beta

text:


Questo è il plugin, ma per giocare devi aspettare comunque le altre
14976 persone.
O no?


title: Quake Live Open Beta

text:
"interzoid"  ha scritto nel messaggio
> Questo è il plugin, ma per giocare devi aspettare comunque le altre
> 14976 persone.
> O no?
Non ne ho la piu' pallida idea, tentar non nuoce, e apprezza lo sforzo!
:)


title: Quake Live Open Beta

author: Pelo

text:
On 26 Feb, 16:42, Luca Fraggante <
fragga...@gmail.com
> wrote:
> Questo quello che so, ma probabilmente ci sono altre implicazioni
> interessanti.
>
> Luca Fraggante
tipo giocarlo dall'ufficio quando sei in cazzeggio in pausa pranzo.


title: Total War: Rome II

author: unkle

text:
http://www.eurogamer.net/articles/2013-09-02-total-war-rome-2-review

http://www.eurogamer.it/articles/2013-09-02-videogiochi-total-war-rome-2-review-recensione

mha...


title: Total War: Rome II

text:
Il 02/09/2013 17.29, unkle ha scritto:
>
http://www.eurogamer.net/articles/2013-09-02-total-war-rome-2-review

>
>
http://www.eurogamer.it/articles/2013-09-02-videogiochi-total-war-rome-2-review-recensione

Mi hanno un p� freddato, in effetti...


title: Total War: Rome II

author: Solid

text:

È un po' buggato, come tutti gli altri della serie al lancio.
Aspetterollo 3-4 mesi e un par di patche prima di prenderlo.


title: Total War: Rome II

author: Torakiki

text:
> � un po' buggato, come tutti gli altri della serie al lancio.
> Aspetterollo 3-4 mesi e un par di patche prima di prenderlo.

....e intanto cos� scende anche di prezzo nei siti di key ;-)

--
 >> Torakiki


title: Witcher - 1M

text:
http://www.videogaming247.com/2008/10/31/the-witcher-sells-1-million-in-a-year-hints-at-console-future/#more-13805
Primo gioco della casa polacca in assoluto, un grande debutto che sono stati
in grado di fare in pochi. E molti in tempi dove non c'era la concorrenza di
oggi.
A questo punto The Witcher 2 diventa una realtà inevitabile. Gioisco come un
bimbo.
E si preparano a sbarcare sulle console.
--
A-well-a everybody's heard about the bird! (cit.)


title: Witcher - 1M

author: Giggi

text:
Il 31 Ott 2008, 11:11, "Lord Alucard" <
macrossT...@yahoo.com
> ha
scritto:
>
http://www.videogaming247.com/2008/10/31/the-witcher-sells-1-million-in-a-year-hints-at-console-future/#more-13805
> Primo gioco della casa polacca in assoluto, un grande debutto che sono
stati
> in grado di fare in pochi. E molti in tempi dove non c'era la concorrenza
di
> oggi.
ottimo gioco davvero, mi sto divertendo un mondo, i dialoghi piu' adulti
della EE sono spassosi, la grafica accettabile.
E c'e' pure il Capotel.. il Canopeta.. il Capotel.. il Catop Catoblepa, il
Catoblepa (cit)
Gg
--------------------------------
Inviato via
http://arianna.libero.it/usenet/


title: Le vendite di Uiccio

text:
https://www.cdprojekt.com/en/media/news/cd-projekt-posts-strong-results-2016/

Tutta la saga ha venduto complessivamente 25M di copie. Mentre l'altro
ieri ancora lavavano i vetri ai semafori.

“For years we have consistently prioritized quality and focused on a
limited range of products. The persistently strong sales of the entire
The Witcher series vindicate our approach and contribute to long-term
appeal of our releases. Between the launch of The Witcher in 2007 and
the end of 2016 we have sold over 25 million copies of The Witcher
games.”

E Gwent è uscito anche in ITA.

--
Gli jihadisti si rivolgono all’Italia: “Prenderemo le vostre donne”.
Questi il martirio ce l’hanno nel sangue.


title: Le vendite di Uiccio

author: Michelangelo

text:
Il 30/03/2017 16:44, Lord Alucard ha scritto:
>
https://www.cdprojekt.com/en/media/news/cd-projekt-posts-strong-results-2016/

>
>
> Tutta la saga ha venduto complessivamente 25M di copie. Mentre l'altro
> ieri ancora lavavano i vetri ai semafori.
>
> “For years we have consistently prioritized quality and focused on a
> limited range of products. The persistently strong sales of the entire
> The Witcher series vindicate our approach and contribute to long-term
> appeal of our releases. Between the launch of The Witcher in 2007 and
> the end of 2016 we have sold over 25 million copies of The Witcher games.”
>
> E Gwent è uscito anche in ITA.

Epperò il modello di combattimento fa schifo, no?
La madonna dell'incoroneta...

--

Michelangelo

<<Politica e sesso, sesso e politica, entrambi hanno gli stessi
obiettivi: fottere gli altri>>.

Geralt di Rivia


title: Le vendite di Uiccio

text:
> Il 30/03/2017 16:44, Lord Alucard ha scritto:
>>
https://www.cdprojekt.com/en/media/news/cd-projekt-posts-strong-results-2016/

>>
>>
>> Tutta la saga ha venduto complessivamente 25M di copie. Mentre l'altro
>> ieri ancora lavavano i vetri ai semafori.
>>
>> “For years we have consistently prioritized quality and focused on a
>> limited range of products. The persistently strong sales of the entire
>> The Witcher series vindicate our approach and contribute to long-term
>> appeal of our releases. Between the launch of The Witcher in 2007 and
>> the end of 2016 we have sold over 25 million copies of The Witcher games.”
>>
>> E Gwent è uscito anche in ITA.
>
> Epperò il modello di combattimento fa schifo, no?
> La madonna dell'incoroneta...

A lavorare in miniera, dico io! (cit.)

--
L’annuncio storico: "Riprendono le relazioni tra Cuba e gli Usa". Da
oggi la maglietta del Che sarà anche XXL.


title: Le vendite di Uiccio

author: Connor MacLeod

text:
Sembra che Lord Alucard abbia detto :
>
https://www.cdprojekt.com/en/media/news/cd-projekt-posts-strong-results-2016/

>
> Tutta la saga ha venduto complessivamente 25M di copie. Mentre l'altro ieri
> ancora lavavano i vetri ai semafori.
>
> “For years we have consistently prioritized quality and focused on a limited
> range of products. The persistently strong sales of the entire The Witcher
> series vindicate our approach and contribute to long-term appeal of our
> releases. Between the launch of The Witcher in 2007 and the end of 2016 we
> have sold over 25 million copies of The Witcher games.”

inoltrato a capr...@polacchia.po


title: Le vendite di Uiccio

author: WeeCapo

text:
On 30/03/2017 16:46, Michelangelo wrote:
> Il 30/03/2017 16:44, Lord Alucard ha scritto:
>>
https://www.cdprojekt.com/en/media/news/cd-projekt-posts-strong-results-2016/

>>
>>
>> Tutta la saga ha venduto complessivamente 25M di copie. Mentre l'altro
>> ieri ancora lavavano i vetri ai semafori.
>>
>> “For years we have consistently prioritized quality and focused on a
>> limited range of products. The persistently strong sales of the entire
>> The Witcher series vindicate our approach and contribute to long-term
>> appeal of our releases. Between the launch of The Witcher in 2007 and
>> the end of 2016 we have sold over 25 million copies of The Witcher games.”
>>
>> E Gwent è uscito anche in ITA.
>
> Epperò il modello di combattimento fa schifo, no?

Il modello di combattimento è cacca e pupu eppure vende lo stesso,
e quindi?

--
WeeCapo on Honda VFR 800 vtec (black)
member of:
http://www.iracing.com/

twitch:
https://www.twitch.tv/weecapo

facebook:
https://www.facebook.com/weecapogaming/

twitter:
https://twitter.com/weecapogaming

Tutto è ancora in costruzione!


title: Le vendite di Uiccio

text:
Il 30/03/2017 17:12, WeeCapo ha scritto:
> On 30/03/2017 16:46, Michelangelo wrote:
>> Il 30/03/2017 16:44, Lord Alucard ha scritto:
>>>
https://www.cdprojekt.com/en/media/news/cd-projekt-posts-strong-results-2016/

>>>
>>>
>>> Tutta la saga ha venduto complessivamente 25M di copie. Mentre l'altro
>>> ieri ancora lavavano i vetri ai semafori.
>>>
>>> “For years we have consistently prioritized quality and focused on a
>>> limited range of products. The persistently strong sales of the entire
>>> The Witcher series vindicate our approach and contribute to long-term
>>> appeal of our releases. Between the launch of The Witcher in 2007 and
>>> the end of 2016 we have sold over 25 million copies of The Witcher games.”
>>>
>>> E Gwent è uscito anche in ITA.
>>
>> Epperò il modello di combattimento fa schifo, no?
>
> Il modello di combattimento è cacca e pupu eppure vende lo stesso,
> e quindi?

E quindi NCUCDV, CHIARO?!

We, Lord, ci cascano ancora!!!



title: Le vendite di Uiccio

text:
On 30/03/2017 17:16, Michelangelo wrote:
> Il 30/03/2017 17:12, WeeCapo ha scritto:
>> On 30/03/2017 16:46, Michelangelo wrote:
>>> Il 30/03/2017 16:44, Lord Alucard ha scritto:
>>>>
https://www.cdprojekt.com/en/media/news/cd-projekt-posts-strong-results-2016/

>>>>
>>>>
>>>> Tutta la saga ha venduto complessivamente 25M di copie. Mentre l'altro
>>>> ieri ancora lavavano i vetri ai semafori.
>>>>
>>>> “For years we have consistently prioritized quality and focused on a
>>>> limited range of products. The persistently strong sales of the entire
>>>> The Witcher series vindicate our approach and contribute to long-term
>>>> appeal of our releases. Between the launch of The Witcher in 2007 and
>>>> the end of 2016 we have sold over 25 million copies of The Witcher games.”
>>>>
>>>> E Gwent è uscito anche in ITA.
>>>
>>> Epperò il modello di combattimento fa schifo, no?
>>
>> Il modello di combattimento è cacca e pupu eppure vende lo stesso,
>> e quindi?
>
> E quindi NCUCDV, CHIARO?!
>
> We, Lord, ci cascano ancora!!!
>
>
>
>

Ci cascano a cosa? E' facile cascarci quando sostanzialmente
fai commenti in linea con i tuoi soliti, ammesso ho capito bene
che ora stavi scherzando,

o no?



title: Le vendite di Uiccio

text:
Il 30/03/2017 17:19, WeeCapo ha scritto:

> Ci cascano a cosa? E' facile cascarci quando sostanzialmente
> fai commenti in linea con i tuoi soliti, ammesso ho capito bene
> che ora stavi scherzando,
>
> o no?

E chi lo sa?



title: Le vendite di Uiccio

author: Topolaccio

text:
Connor MacLeod ha scritto:

> inoltrato a capr...@polacchia.po

LOL poverino, un po' inizia a farmi tenerezza.

Con quelle belle guanciotte paffute e lo sguardo mite (ma il fegato scoppiato).


title: Le vendite di Uiccio

author: Briareos

text:
Topolaccio <
topol...@hotmail.com
> wrote in
news:632854c5-9e77-4c31...@googlegroups.com
:

C'avra' la vasca da bagno colma di lingotti per i libri esponenzialmente
venduti mentre prima faceva fila alla caritas.

--
_Briareos_

XboxLive Gamertag: Briareos X

Psn tag: Briareos_x


title: Le vendite di Uiccio

author: John 144hz Dodo

text:
Il Thu, 30 Mar 2017 19:35:32 +0200, Briareos ha scritto:
> C'avra' la vasca da bagno colma di lingotti per i libri esponenzialmente
> venduti mentre prima faceva fila alla caritas.

Quoto, avrebbe avuto di piíú se avesse gestito diversamente i diritti, peró
non credo fará fatica ad arrivare alla fine del mese

--
- I'm afraid to close my eyes, I'm afraid to open them

- Devi sparargli sul naso!

- Rivoglio il mio scellino!


title: Le vendite di Uiccio

text:
John 144hz Dodo <
sadly.wor...@hotmail.it
> wrote in news:t72y0p3dmaji
$.1ldkja0r6l99u$.
d...@40tude.net
:

> Il Thu, 30 Mar 2017 19:35:32 +0200, Briareos ha scritto:
>> C'avra' la vasca da bagno colma di lingotti per i libri esponenzialmente
>> venduti mentre prima faceva fila alla caritas.
>
> Quoto, avrebbe avuto di piíú se avesse gestito diversamente i diritti, peró
> non credo fará fatica ad arrivare alla fine del mese

Già già. ^^!



title: Le vendite di Uiccio

text:
John 144hz Dodo scriveva il 30/03/2017 :
> Il Thu, 30 Mar 2017 19:35:32 +0200, Briareos ha scritto:
>> C'avra' la vasca da bagno colma di lingotti per i libri esponenzialmente
>> venduti mentre prima faceva fila alla caritas.
>
> Quoto, avrebbe avuto di piíú se avesse gestito diversamente i diritti, peró
> non credo fará fatica ad arrivare alla fine del mese

pensate se i polacchi vendono i loro diritti alla HBO che ne fa una serie più grossa e
famosa di GoT e a scapocchioschi non va nulla, che allegria in famiglia


title: Le vendite di Uiccio

text:
> Il Thu, 30 Mar 2017 19:35:32 +0200, Briareos ha scritto:
>> C'avra' la vasca da bagno colma di lingotti per i libri esponenzialmente
>> venduti mentre prima faceva fila alla caritas.
>
> Quoto, avrebbe avuto di piíú se avesse gestito diversamente i diritti, peró
> non credo fará fatica ad arrivare alla fine del mese

In Polonia alla fine del mese ci arrivi con quello che normalmente hai
di spiccio in tasca.

--
Un immigrato clandestino: “Mi sembra di essere prigioniero”.
Tranquillo: un giorno sarai in regola e ti sembrerà di essere libero.


title: Le vendite di Uiccio

text:
Connor MacLeod <
Connor...@gmail.com
> wrote in
news:oblk7k$vl$
1...@dont-email.me
:

Beh ma son sicuro che almeno a natale un panettone glielo mandano per
ringraziarlo, mica sono degli ingrati!



title: Le vendite di Uiccio

author: Stefano Gaburri

text:
On 31-Mar-17 15:08, Connor MacLeod wrote:

> pensate se i polacchi vendono i loro diritti alla HBO che ne fa una
> serie più grossa e famosa di GoT e a scapocchioschi non va nulla, che
> allegria in famiglia

non credo proprio che abbiano rilevato i diritti televisivi... sono una
cosa totalmente diversa!


title: Le vendite di Uiccio

text:
Nel suo scritto precedente, Stefano Gaburri ha sostenuto :

...


title: HITMAN BUG?

author: Ronie

text:
sono nella missione del plutonio disperso e una volta salito
sulla nave prendo la lunga scala a chiocciola dove c'è luce
lampeggiante.
arrivato in cima c'è un buco nella rete del soffitto io avvicinandomi alla
parete riesco a salire ma poi Hitman
si incastra nel muro !!!!
ho provato la patch ma non si installa.


title: Ma una volta finito Arkham Adonna...

text:
...non è possibile rigiocarsi le sezioni a piacere?
Ok, a parte le sfide si sblocca la modalità free roaming di sta ceppa
tramite la quale andare a recuperare gli enigmi lasciati in dietro.
Ma se io volessi rigiocarmi alcune parti dell'avventura, come gli
incontri con lo Spaventafregne, come cazzo faccio?


title: Ma una volta finito Arkham Adonna...

text:
Il Wed, 16 Jun 2010 01:12:54 -0700 (PDT), *Topolaccio* ha scritto su
it.comp.giochi.action:

http://www.youtube.com/results?search_query=batman+arkham+asylum+spaventapasseri&aq=0


title: Ma una volta finito Arkham Adonna...

text:
Connor MacLeod <
ConnorM3cL...@gmail.com
> wrote:
>
http://www.youtube.com/results?search_query=batman+arkham+asylum+spav.
..
Eh ma lì è senza PhysX, io mi ci son comprato la Fermi apposta per
quello...
Però che gran puttanata, va bene eliminare i salvataggi liberi, ma
almeno dividi il gioco in capitoli e permettimi di rifarmi i capitoli
che voglio. Puttana la miseria.


title: Ma una volta finito Arkham Adonna...

text:
Il Wed, 16 Jun 2010 01:47:42 -0700 (PDT), *Topolaccio* ha scritto su
it.comp.giochi.action:
>>
http://www.youtube.com/results?search_query=batman+arkham+asylum+spav.
..
>
> Eh ma lì è senza PhysX, io mi ci son comprato la Fermi apposta per
> quello...
perchè insisti?


title: Ma una volta finito Arkham Adonna...

text:
Connor MacLeod <
ConnorM3cL...@gmail.com
> wrote:
> perchè insisti?
Ma sai che belli i mattoncini che fluttuavano nell'aere durante le
scene con lo Spaventapasseri?
Powa! :-D


title: nuova sorpresa: Haze

author: DefSys Wii60

text:
http://hazegame.uk.ubi.com/
http://img129.imagevenue.com/img.php?loc=loc296&image=79787_haze1.jpg
http://img23.imagevenue.com/img.php?loc=loc31&image=79793_haze3.jpg
http://img31.imagevenue.com/img.php?loc=loc84&image=79799_haze2.jpg
l'illuminazione ricorda crysis, molto molto bello
speriamo di vedere un filmato a breve.
ps. bungie ha rilasciato uno screenshot di halo3:
http://images.xboxyde.com/gallery/public/3429/798_0001.jpg


title: nuova sorpresa: Haze

author: Lorenz

text:
"DefSys Wii60" <m...@telnet.cos> ha scritto nel messaggio
news:446f1fbc$1...@newsgate.x-privat.org...
>
http://hazegame.uk.ubi.com/
>
>
http://img129.imagevenue.com/img.php?loc=loc296&image=79787_haze1.jpg
>
http://img23.imagevenue.com/img.php?loc=loc31&image=79793_haze3.jpg
>
http://img31.imagevenue.com/img.php?loc=loc84&image=79799_haze2.jpg
>
> l'illuminazione ricorda crysis, molto molto bello
> speriamo di vedere un filmato a breve.
Titolo molto interessante in effetti.
>
>
>
> ps. bungie ha rilasciato uno screenshot di halo3:
>
http://images.xboxyde.com/gallery/public/3429/798_0001.jpg
>
L'ho già messo come sfondo per il desktop :)


title: nuova sorpresa: Haze

text:
"Lorenz" <
antonio...@tin.it
> ha scritto nel messaggio
news:446f2ad4$0$18294$4faf...@reader1.news.tin.it...
>>
http://hazegame.uk.ubi.com/
> Titolo molto interessante in effetti.
solo per X360/ps3
c'è il trailer sul sito ufficiale, molto bello
altro titolo da tenere sott'occhio
>> ps. bungie ha rilasciato uno screenshot di halo3:
>>
http://images.xboxyde.com/gallery/public/3429/798_0001.jpg
>>
>
> L'ho già messo come sfondo per il desktop :)
la distanza di rendering è notevole, ma non si colgono molte cose da questo
screen, le riflessioni, l'illuminazione, comunque molto bello anche per
l'atmosfera evocata


title: nuova sorpresa: Haze

text:
"DefSys Wii60" <m...@telnet.cos> ha scritto nel messaggio
news:446f1fbc$1...@newsgate.x-privat.org...
> l'illuminazione ricorda crysis, molto molto bello
> speriamo di vedere un filmato a breve.
leggo ora che pare abbiano usato un cryengine ulteriormente modificato
altre pic:
http://e3.ubi.com/ss/screen_6_1.jpg
http://e3.ubi.com/ss/screen_6_2.jpg


title: Steam: Overlord complete pack

text:
7,49 euris
non conoscono bene questo gioco, merita?
La Vostra