title: Textures Skyrim (BS82)

text:
Il 17/02/2012 12:27, BS82 ha scritto:

> si, estrai i 2 BSA dentro la cartella DATA di skyrim sovrascrivendo, poi
> ci sovrascrivi
http://skyrim.nexusmods.com/downloads/file.php?id=8236

> che corregge gli errori di besthesda del DLC
>
> e poi ci sovrascrivi Skyrim HD.
>
> Sempre tutto dentro DATA.
>
> Avvi e hai skyrim moddato dlc + dlc fix + hd.
>
> Unica rogna, non torni indietro e se non reinstallando.

Va benissimo così!


title: Textures Skyrim (BS82)

author: Rockson

text:
Il 17/02/2012 12:27, BS82 ha scritto:

> si, estrai i 2 BSA dentro la cartella DATA di skyrim sovrascrivendo,

No c'è qualcosa che non mi torna, sovrascrivendo cosa esattamente?
Immaginati Skyrim appena installato, posiziona già normalmente dove hai
detto la normale installazione del dlc.
Inoltre ricordo che nell'installazione da zero non esiste una cartella
"texture", che verrà creata solo in seguito mettendoci i vari mod.


title: Textures Skyrim (BS82)

text:

ah.... boh... cmq non capisco che fastidio ti da installare il nexus mod
manager.

Sei veramente molto masochista.


title: Textures Skyrim (BS82)

author: Caruso Pascoshi

text:

Il metodo che ti ho descritto lo stiamo usando a decine dall'uscita
del pack, nessun crash. Stai sbagliando qualcosa o hai problemi nel
setup di Skyrim (consulta i forums bethsoft o nexus se non riesci a
risolvere).

- Cancella Skyrim.ini da mygames.
- Aggiungi i nomi dei due .bsa nella sezione [Archive] di
Skyrim_default.ini in modo che risulti ad esempio così:

[Archive]
sResourceArchiveList=Skyrim - Misc.bsa, Skyrim - Shaders.bsa, Skyrim -
Textures.bsa, HighResTexturePack01.bsa, HighResTexturePack02.bsa,
Skyrim - Interface.bsa, Skyrim - Animations.bsa, Skyrim - Meshes.bsa,
Skyrim - Sounds.bsa
sResourceArchiveList2=Skyrim - Voices.bsa, Skyrim - VoicesExtra.bsa

- Salva e copia questo stesso Skyrim_default.ini in mygames\skyrim
rinominandolo Skyrim.ini
- Gli .esp del pack disabilitati.


title: Textures Skyrim (BS82)

text:
Il 17/02/2012 14:53, Caruso Pascoshi ha scritto:

> - Cancella Skyrim.ini da mygames.
> - Aggiungi i nomi dei due .bsa nella sezione [Archive] di
> Skyrim_default.ini in modo che risulti ad esempio cosě:
>
> [Archive]
> sResourceArchiveList=Skyrim - Misc.bsa, Skyrim - Shaders.bsa, Skyrim -
> Textures.bsa, HighResTexturePack01.bsa, HighResTexturePack02.bsa,
> Skyrim - Interface.bsa, Skyrim - Animations.bsa, Skyrim - Meshes.bsa,
> Skyrim - Sounds.bsa
> sResourceArchiveList2=Skyrim - Voices.bsa, Skyrim - VoicesExtra.bsa
>
> - Salva e copia questo stesso Skyrim_default.ini in mygames\skyrim
> rinominandolo Skyrim.ini
> - Gli .esp del pack disabilitati.

Eppure l'avevo fatto cosě lo Skyrim_default.ini, mentre Skyrim.ini
risulta non esserci quasi nulla, e avevo aggiunto solo la sezione
[Archive] del default.ini.
Infatti cosě funzionavano entrambe le texture, l'ho constatato, solo che
va in crash dopo un po' di secondi. cmq adesso riprovo con
un'installazione da zero.


title: Textures Skyrim (BS82)

text:
Installazione da zero, seguito esattamente le istruzioni, va in crash
anche solo con le texture dlc, cosa che prima non faceva, e credo di
sapere il motivo.
Sullo skyrim.ini ci sono solo delle informazioni che sul default.ini non
ci sono, non si possono sovrascrivere col contenuto del default quindi.
Per essere chiari ci sono solo una decina di righe di comando, suddivise
in [Display] [Grass] [Water][General]. La prima poi mi pare
indispensabile proprio per l'identificazione della scheda video e non
c'è affatto sul default.ini.
Se invece aggiungo su skyrim.ini solo la sezione [archive] del default,
funziona bene (con solo le texture del dlc ovviamente). Oppure con solo
le texture di Nexus disabilitando quelle del dlc. Forse non basta la
memoria video, cmq adesso provo anche con gli ultimi drivers.


title: Textures Skyrim (BS82)

text:
Il 17/02/2012 12:29, BS82 ha scritto:

> i bsa sono 2 perchè sono due file grossi e bethesda li ha spezzati per
> motivi di "scaricamento" dal web.
>
> io vado meglio a gestire un unico file compresso una volta che ce l'ho
> sul hd...

Ma porca...... ho scoperto cos'era che mandava in crash il gioco,
avrebbe funzionato tutto fin dall'inizio. Con l'installazione da zero
inizialmente tutto perfetto,  dopo un po' ecco di nuovo i crash, e così
casualmente ho scoperto la causa: crasha solo quando ho Fraps attivo e
sono caricati sia il dlc che le texture di nexus, crasha all'istante,
alcune volte nemmeno carica il gioco. Chiudendo Fraps sempre con tutto
attivato ho giocato una mezz'ora e non ha mai crashato!


title: Textures Skyrim (BS82)

text:

Sicuro non ti va in crash a prescinedere dal DLC e textures? Mi
ricordo che i crash con fraps c'erano già all'uscita a novembre per
molte persone, mai seguito la faccenda però. Prova con Google e cerca
per la tua versione di Fraps.


title: Textures Skyrim (BS82)

text:
On Feb 17, 12:29 pm, BS82 <
simNONSPAMMAREBASTARDObu...@tiscali.it
>
wrote:
> Il 17/02/2012 12:25, Rockson ha scritto:
>
> > Il 17/02/2012 12:13, BS82 ha scritto:
>
> >> Quanto tempo perso per non scaricare un BSA Browser
> >>
http://skyrim.nexusmods.com/downloads/file.php?id=1395

>
> > E poi perché unire i due file .bsa del dlc?
> > Non potrebbero essere lasciati così come sono?
>
> i bsa sono 2 perchè sono due file grossi e bethesda li ha spezzati per
> motivi di "scaricamento" dal web.

No, sono due perchè l'engine non supporta .bsa più grandi di 2GB,
fatto già noto da Oblivion.



title: Textures Skyrim (BS82)

text:
Il 17/02/2012 18:24, Caruso Pascoshi ha scritto:

> Sicuro non ti va in crash a prescinedere dal DLC e textures? Mi
> ricordo che i crash con fraps c'erano già all'uscita a novembre per
> molte persone, mai seguito la faccenda però. Prova con Google e cerca
> per la tua versione di Fraps.

Mah non lo so, l'unica cosa certa è che i crash si verificano solo con
tutto caricato, con Fraps aperto in una locazione crashava
continuamente, non appena l'ho chiuso non ha più crashato, sarà un caso
ma sarebbe incredibile.  Poi casualmente sono andato avanti per mezz'ora
e non ha mai crashato. A quel punto ho provato a caricare il primo
livello, sempre Fraps chiuso e dopo 5 minuti ha crashato ancora. Diciamo
che Fraps non è l'unica causa ma li favorisce tantissimo, però la sua
chiusura non li elimina del tutto. Adesso provo con i drivers, provo i
12.1 (avevo gli 11.12).


title: Textures Skyrim (BS82)

text:
Una domanda, tecnicamente cosa avviene nel gioco aggiungendo nello
skyrim.ini "HighResTexturePack01.bsa, HighResTexturePack02.bsa", questi
2 file  vanno a sostituirsi al file "Skyrim - Texture.bsa", oppure si
sovrappongono, cioè vengono utilizzati tutti quanti?
Altra domanda: posso aggiungere quindi subito di seguito ai due file
(quindi con lo stesso criterio) anche il file HighResTexturePackFix.bsa?
(la fix presa da Nexus)


title: Textures Skyrim (BS82)

text:
On Feb 18, 4:03 pm, Rockson <
r...@son.com
> wrote:
> Una domanda, tecnicamente cosa avviene nel gioco aggiungendo nello
> skyrim.ini "HighResTexturePack01.bsa, HighResTexturePack02.bsa", questi
> 2 file  vanno a sostituirsi al file "Skyrim - Texture.bsa", oppure si
> sovrappongono, cioè vengono utilizzati tutti quanti?

Vengono usati dall'engine per aggiornare le strutture dati interne,
ovvero le references agli assets disponibili.

> Altra domanda: posso aggiungere quindi subito di seguito ai due file
> (quindi con lo stesso criterio) anche il file HighResTexturePackFix.bsa?
> (la fix presa da Nexus)

Non uso la fix, dipende da come è fatto il package. Cosa dice l'autore
sull'installazione?


title: Textures Skyrim (BS82)

text:

Sarebbe questo:
http://skyrim.nexusmods.com/downloads/file.php?id=8236

come gli altri 2 file è composto da un file .bsa e uno .esp. L'autore
dice che andrebbe attivato dal file launcher come "dovrebbe"  essere
anche per i 2 file del dlc.
Quindi può essere che non la sto usando? (ho usato lo stesso sistema
degli altri 2 file del dlc, editando lo skyrim.ini e il default.ini).
Incollo qui il testo dalla pagina ufficiale:

===Installation===

Simply extract the contents of this zip into steam\common\skyrim\Data
and activate the *.esp in the Data Files option found in the Launcher,
though it may active on its own already. If you're using a script loader
that bypasses the Launcher, you may have to open SkyrimLauncher.exe in
steam\common\skyrim\.


title: Textures Skyrim (BS82)

text:
> ===Installation===
>
> Simply extract the contents of this zip into steam\common\skyrim\Data
> and activate the *.esp in the Data Files option found in the Launcher,
> though it may active on its own already. If you're using a script loader
> that bypasses the Launcher, you may have to open SkyrimLauncher.exe in
> steam\common\skyrim\.

Perň nel readme, anziché nella pagina web, oltre al precedente paragrafo
aggiunge anche:

"IF UPDATING FROM (No letter.) v1.3: In Skyrim.ini after downloading
1.3b, replace "HighResTexturePack01.bsa, HighResTexturePack02.bsa,
hd_dlc_fix.bsa" with "HighResTexturePack01.bsa,
HighResTexturePack02.bsa, HighResTexturePackFix.bsa". Unless you do not
plan to use additional textures in your Data folder, you can delete
"HighResTexturePack01.bsa, HighResTexturePack02.bsa, hd_dlc_fix.bsa".


title: [OT] vita dura per gli hacker...

author: AmigOS


title: [OT] vita dura per gli hacker...

author: marimbarza

text:
Il 06/03/2011 17:57, AmigOS ha scritto:
>
>
http://www.spaziogames.it/notizie_videogiochi/console_multi_piattaforma/134132/sony-ha-accesso-al-sito-di-geohot.aspx
Adesso hanno anche il mio IP, che si fottano. Possono scaccolarmi le
palline di merda attaccate ai peli del buco del culo ora.


title: Che PC per Unreal

author: Matteo

text:
Che PC occorre per poter giocare con Unreal.
Io ho un P150 con 64Mb di RAM
una scheda video PCI con 2Mb
Windows 95
è sufficiente per giocare?
--
fast_...@popmail.iol.it


title: Che PC per Unreal

author: Pyjamarama Alan

text:
Guarda, con tutta la volonta' di dirti si leggendo il sub NON ti consiglio
di farlo girare sul tuo pc, dovresti come minimo aggiungere una 3dfx, tipo
trust dragon a 120.000...meno di cosi' non si puo' neanche spendendo quei
soldi in cambio di un 200mmx, sorry.



title: Che PC per Unreal

author: Pirri

text:
On 21 Jan 1999 16:56:16 GMT, "Matteo" <
fast_...@popmail.iol.it
>
wrote:
>Che PC occorre per poter giocare con Unreal.
>
>Io ho un P150 con 64Mb di RAM
>una scheda video PCI con 2Mb
>Windows 95
Te lo puoi tranquillamente scordare. Io ci gioco su un p233 MMX oc a
266MHz con voodoo2, e quando ci sono 3 o 4 nemici comincia a
saltellare lo schermo. Credo che anche mettendo una voodoo1 con la tua
CPU non risolvi piú di tanto, perlomeno con Unreal. Mi spaice.
Ciao
     Il Pirri
      "Se esiste l'intelligenza artificiale
        deve esistere anche la deficienza artificiale"


title: Che PC per Unreal

author: Stefano Gaburri

text:
Beh, non per fare polemica, ma io l'ho finito su un P150 oc 200 non-MMX
e voodoo1 e andava più che bene... certo, il PC era configurato come si
deve, cosa che non si può dire della media delle macchine che mi capita
di vedere.
Molti miei amici l'hanno giocato con macchine analoghe (da p166 a
p225/75MMX, sempre con voodoo 1) e non hanno proprio avuto problemi.
I più esaltati del frame rate - in preda alla loro fissazione anale -
hanno messo la risoluzione a 512x384, ma non ce n'era neppure bisogno.
Ovviamente le percezioni su quale è un frame rate accettabile variano, e
ultimamente le pretese si sono alzate parecchio... chi ricorda come
girava quake 1 alla sua uscita (magari in 300x400)?
ciao
S



title: Che PC per Unreal

author: Fantoni

text:
>Che PC occorre per poter giocare con Unreal.
>
>Io ho un P150 con 64Mb di RAM
>una scheda video PCI con 2Mb
>Windows 95
>
>è sufficiente per giocare?
>--
>
fast_...@popmail.iol.it
Dunque... io ci ho giocato con un 133 normale , 48 mega di ram, e matrox
mistique 220 a 4 Mb e matrox M3d
Andava (alla risoluzione minima) un po' da culo, ma andava (solo per i primi
livelli, dopo neanche a pensarci)
Quindi te lo sconsiglio. Ti serve almeno un 200 MMX, ma ciò che conta
veramente è la RAM; con 128 Mb di RAM e un 200 MMX fila bene (non
ottimamente ma in modo molto accettabile) (l'ho visto). La scheda 3d non ti
serve (alcune volte le schede 3d rallentano solo i giochi) perchè Unreal è
stato fatto apposta per avere una bella grafica anche in versione software
(basti vedere lo spazio occupato dalle texture (che è poi quello che fa
andare lento il gioco)), l'unica cosa che ti perdi sono gli effetti 3d veri
e propri (la trasparenza, la superficie a specchio)
L'ho visto su un P2 400  64 Mb di ram e matrox G200, e funzionava benone sia
in modalità software sia (con la versione 2.19) accelerato graficamente.
ciao.


title: Che PC per Unreal

author: denis

text:
Matteo ha scritto in <01be455d$d71e12e0$LocalHost@matteo>...
Devi aggiungere una 3Dfx, io l'ho finito con un P200 MMX, 64 Mb e Voodoo 1
ed era uno spettacolo.
Anche in software e' bello ma ti serve almeno un PII 300.
> Che PC occorre per poter giocare con Unreal.
--
ciao
denis


title: Che PC per Unreal

author: Andrea Melani

text:
> La scheda 3d non ti
>serve (alcune volte le schede 3d rallentano solo i giochi) perchè Unreal è
>stato fatto apposta per avere una bella grafica anche in versione software
>(basti vedere lo spazio occupato dalle texture (che è poi quello che fa
>andare lento il gioco)), l'unica cosa che ti perdi sono gli effetti 3d veri
>e propri (la trasparenza, la superficie a specchio)
>L'ho visto su un P2 400  64 Mb di ram e matrox G200, e funzionava benone
sia
>in modalità software sia (con la versione 2.19) accelerato graficamente.
>ciao.
Allora forse non l'hai mai visto girare con 3dfx almeno a 640x480 e ti
assicuro che la differenza con la versione software c'e' eccome


title: Che PC per Unreal

text:
On Sat, 23 Jan 1999 20:02:32 +0100, "Fantoni"
<
luigi....@mo.nettuno.it
> wrote:
>Andava (alla risoluzione minima) un po' da culo, ma andava (solo per i primi
>livelli, dopo neanche a pensarci)
>Quindi te lo sconsiglio. Ti serve almeno un 200 MMX, ma ciò che conta
>veramente è la RAM; con 128 Mb di RAM e un 200 MMX fila bene (non
>ottimamente ma in modo molto accettabile) (l'ho visto).
Bé 64 bastano.Peró 128 sono meglio. Io peró ho una TX e me la prendo
in quel posto.
>La scheda 3d non ti serve (alcune volte le schede 3d rallentano solo i giochi)
Bé qua mi devi fare un esempio. Da quando una scheda 3d rallenta un
gioco?? Spero tu stia scherzando. :-)
> perchè Unreal è
>stato fatto apposta per avere una bella grafica anche in versione software
>(basti vedere lo spazio occupato dalle texture (che è poi quello che fa
>andare lento il gioco),
Per questo ci vuole una 3D. A prescindere dagli effeti grafici, il
chip della scheda 3D deve alleggerire il lavoro della CPU da funzioni
come il calcolo dello Z-buffer o altro. Affermazioni del tipo, ho
giocato Unreal con un P100 e m3D sono si possibili, ma molto
oggettive. Io stesso ho 2 PC un P133 OC a 186 con V1, e un 233MMX OC a
266 con V2, sul 133 lo gioco , ma le diferenze si notano. Al momento
l'unico gioco che non é riuscito a girare bene ( quando dico bene
intendo con una definizione a 640 * 480, definizione per mei ormai
standard, senza saltellare sullo schermo ) é Unreal. Quindi non riesco
a capire come ci si possa giocare con un P120 o P133.
E con questo pezzo ho risposto a due messaggi contemporaneamente.
>L'ho visto su un P2 400  64 Mb di ram e matrox G200, e funzionava benone sia
>in modalità software sia (con la versione 2.19) accelerato graficamente.
>ciao.
Chiaro, ma lo hai detto tu era un PII 400 e Matrox G200. Insomma con
un PC cosi il gioco deve girare bene.
Scusate la lunghezza.



title: Che PC per Unreal

author: applewy

text:
On 21 Jan 1999 16:56:16 GMT, "Matteo" <
fast_...@popmail.iol.it
>
wrote:
>Che PC occorre per poter giocare con Unreal.
>
>Io ho un P150 con 64Mb di RAM
>una scheda video PCI con 2Mb
>Windows 95
>
>è sufficiente per giocare?
Purtroppo no................:((((((
Sulla mia configurazione con p2 350 oc a 400 (su bus ram a 112mhz,pci
a 37) Voodoo2 in SLI oc a 95mhz (che diventano 105 per l'incremento
del bus pci) e 192mb di ram pc100 e' accettabile ,ma su livelli custom
con esterni esageratamente grossi,o nel livello Bluff del gioco ,sulla
panoramica della specie di collina superato il ponte
levatoio,............ebbene si ,a 1024x768 inizia appena appena a
scattare..............in breve se ti accontenti del 640x480 passa
minimo a p2 300 e voodoo2 ,in caso contrario giocare diventa una
pena.........


title: vi sfottono su icc :)

author: R&G

text:
Per come avete affrontato dark soul :)

R


title: vi sfottono su icc :)

author: Torakiki

text:
> Per come avete affrontato dark soul :)

ICC? Quel luogo dove parlare come dei deficenti fa figo?

Mah!

--
 >> Torakiki


title: vi sfottono su icc :)

author: PdG

text:
Torakiki <torakiki....@SPAMgmail.com> wrote:
>> Per come avete affrontato dark soul :)
>
> ICC? Quel luogo dove parlare come dei deficenti fa figo?
>
> Mah!

Invece qui dentro è il regno della discussione matura, civile e pregna di
significati profondi


title: vi sfottono su icc :)

author: rogermorse

text:

sempre meglio che stare a leggere i post di giudice.

ci vogliono 10 alucard e 5 solidi per fare un giudice.


title: vi sfottono su icc :)

author: dsas

text:
Il 14/10/2013 22.18, PdG ha scritto:
>
> Invece qui dentro è il regno della discussione matura, civile e pregna di
> significati profondi

sempre avuto questa impressione.. perchè, tu non trovi?


title: vi sfottono su icc :)

author: Tamagorja

text:

Il giudice sarebbe intelligente se avesse un nickname meno stolto e si
capisse quello che dice

--
==================
http://www.tamagorja.it
 ==================


title: vi sfottono su icc :)

author: [ b a z ]

text:
Scriveva PdG lunedï¿œ, 14/10/2013:
> Invece qui dentro ï¿œ il regno della discussione matura, civile e pregna di
> significati profondi

FOTTITI

--
[ b a z ]
"Scettico io? Ne dubito!"
" La coerenza ï¿œ l'ultimo rifugio delle persone prive di immaginazione"
- socio MSTC - Responsabile Gruppi Antanati Gomito/Piede
- Mister Vistracï¿œonpetto


title: vi sfottono su icc :)

text:
Sembra che rogermorse abbia detto :
> Il 14/10/2013 22.18, PdG ha scritto:
>> Torakiki <torakiki....@SPAMgmail.com> wrote:
>>>> Per come avete affrontato dark soul :)
>>>
>>> ICC? Quel luogo dove parlare come dei deficenti fa figo?
>>>
>>> Mah!
>>
>>
>> Invece qui dentro ï¿œ il regno della discussione matura, civile e pregna di
>> significati profondi
>>
>
> sempre meglio che stare a leggere i post di giudice.
>
> ci vogliono 10 alucard e 5 solidi per fare un giudice.

non ho detto che di la' e' il paradiso.
Dico solo che "gne gne l'altro ng gne gne cacca pupu'" e' un
atteggiamento che mia figlia ha superato all'eta' di 4 anni.


title: vi sfottono su icc :)

text:
dsas ha pensato forte :
> Il 14/10/2013 22.18, PdG ha scritto:
>>
>> Invece qui dentro ï¿œ il regno della discussione matura, civile e pregna di
>> significati profondi
>
>
> sempre avuto questa impressione.. perchï¿œ, tu non trovi?

assolutamente. Infatti vedi cosa ho scritto?


title: vi sfottono su icc :)

author: Solon Aquila

text:
Torakiki presented the following explanation :

> ICC? Quel luogo dove parlare come dei deficenti fa figo?

lol

--
A million bright ambassadors of morning


title: vi sfottono su icc :)

text:
> Invece qui dentro è il regno della discussione matura, civile e pregna di
> significati profondi

Non vedo faccine quindi ne deduco che non sei ironico (e la cosa già mi
fa preoccupare): perchè, per te è normale parlare/argomentare/spiegare
le cose con il "linguaggio" usato su ICC?

Se si, c'ha colpa chi ti manda in giro....

--
 >> Torakiki


title: vi sfottono su icc :)

author: Lord Alucard

text:

Ricordo tanti tuoi post dove affermavi il contrario, e dove spalavi
letame di facocero pure te su ICC.
Poi ti sei fatto quella scatola di merda.

--
"I pompini fanno venire il cancro." Alla cecitï¿œ da seghe non credeva
piï¿œ nessuno. (Massimo Famularo)


title: vi sfottono su icc :)

text:
Il 15/10/2013 09:55, Torakiki ha scritto:
>> Invece qui dentro è il regno della discussione matura, civile e pregna di
>> significati profondi
>
> Non vedo faccine quindi ne deduco che non sei ironico

No PdG non lo è, ma è l'unico aspetto che davvero mi piace di lui, dice
sempre quello che pensa, sempre e comunque, senza preoccuparsi tanto di
attirare antipatie.


title: vi sfottono su icc :)

author: Solid

text:
Il 14/10/2013 21:27, R&G ha scritto:
> Per come avete affrontato dark soul :)

Ah, ok.
Noi invece li sfottiamo come esseri umani. Direi che si stanno
vendicando alla grandissima.


title: vi sfottono su icc :)

text:

Ruggy, apprezzo l'animosità che governa questo post, ma hai scritto il
contrario di quello che intendevi dire.
Comunque ti do un bacetto per le buone intenzioni.


title: vi sfottono su icc :)

text:
Lord Alucard ha spiegato il 15/10/2013 :
>> Sembra che rogermorse abbia detto :
>>> Il 14/10/2013 22.18, PdG ha scritto:
>>>> Torakiki <torakiki....@SPAMgmail.com> wrote:
>>>>>> Per come avete affrontato dark soul :)
>>>>>
>>>>> ICC? Quel luogo dove parlare come dei deficenti fa figo?
>>>>>
>>>>> Mah!
>>>>
>>>>
>>>> Invece qui dentro ï¿œ il regno della discussione matura, civile e pregna di
>>>> significati profondi
>>>>
>>>
>>> sempre meglio che stare a leggere i post di giudice.
>>>
>>> ci vogliono 10 alucard e 5 solidi per fare un giudice.
>>
>> non ho detto che di la' e' il paradiso.
>> Dico solo che "gne gne l'altro ng gne gne cacca pupu'" e' un atteggiamento
>> che mia figlia ha superato all'eta' di 4 anni.
>
> Ricordo tanti tuoi post dove affermavi il contrario, e dove spalavi letame di
> facocero pure te su ICC.
> Poi ti sei fatto quella scatola di merda.

oppure son cresciuto. Punti di vista.


title: vi sfottono su icc :)

text:
Scriveva Torakiki martedï¿œ, 15/10/2013:
>> Invece qui dentro ï¿œ il regno della discussione matura, civile e pregna di
>> significati profondi
>
> Non vedo faccine quindi ne deduco che non sei ironico (e la cosa giï¿œ mi fa
> preoccupare): perchï¿œ, per te ï¿œ normale parlare/argomentare/spiegare le cose
> con il "linguaggio" usato su ICC?

Esattamente come e' normale pubblicare auguri di cancro, o foto di
trans con l'uccello enorme duro, dare dell'handicappato a destra e a
manca a seconda di come la "cumpa" ha deciso andar di moda, le
bestemmie gratuite, i posto w la figa ecc.. ecc..
Ciascun gruppo ha le sue dinamiche, il suo gergo, le sue storie, e
ciascuno fa un po' come crede. Vivi e lascia vivere, non giudicare per
non esser giudicati, e si sta tutti sereni no?


title: vi sfottono su icc :)

text:
Snake01 ha usato la sua tastiera per scrivere :
> Il 15/10/2013 09:55, Torakiki ha scritto:
>>> Invece qui dentro ï¿œ il regno della discussione matura, civile e pregna di
>>> significati profondi
>>
>> Non vedo faccine quindi ne deduco che non sei ironico
>
>
>
> No PdG non lo ï¿œ, ma ï¿œ l'unico aspetto che davvero mi piace di lui, dice
> sempre quello che pensa, sempre e comunque, senza preoccuparsi tanto di
> attirare antipatie.

:* (sincero)


title: vi sfottono su icc :)

text:
> Lord Alucard ha spiegato il 15/10/2013 :
>>> Sembra che rogermorse abbia detto :
>>>> Il 14/10/2013 22.18, PdG ha scritto:
>>>>> Torakiki <torakiki....@SPAMgmail.com> wrote:
>>>>>>> Per come avete affrontato dark soul :)
>>>>>>
>>>>>> ICC? Quel luogo dove parlare come dei deficenti fa figo?
>>>>>>
>>>>>> Mah!
>>>>>
>>>>>
>>>>> Invece qui dentro è il regno della discussione matura, civile e pregna
>>>>> di
>>>>> significati profondi
>>>>>
>>>>
>>>> sempre meglio che stare a leggere i post di giudice.
>>>>
>>>> ci vogliono 10 alucard e 5 solidi per fare un giudice.
>>>
>>> non ho detto che di la' e' il paradiso.
>>> Dico solo che "gne gne l'altro ng gne gne cacca pupu'" e' un atteggiamento
>>> che mia figlia ha superato all'eta' di 4 anni.
>>
>> Ricordo tanti tuoi post dove affermavi il contrario, e dove spalavi letame
>> di facocero pure te su ICC.
>> Poi ti sei fatto quella scatola di merda.
>
> oppure son cresciuto. Punti di vista.

a 40 anni? LOL, smettila.

--
Lo slogan: “Se non ora, quando?”. Prima.


title: vi sfottono su icc :)

text:

LOL, è la stessa cosa che avevo pensato.

--
Calcioscommesse, calmanti per intontire i giocatori. L’indagine è
partita da un primo piano di Pirlo.


title: vi sfottono su icc :)

text:
PdG ha pensato forte :
> Esattamente come e' normale pubblicare auguri di cancro, o foto di trans con
> l'uccello enorme duro, dare dell'handicappato a destra e a manca a seconda di
> come la "cumpa" ha deciso andar di moda, le bestemmie gratuite, i posto w la
> figa ecc.. ecc..

continuo a non vedere il problema...



title: vi sfottono su icc :)

text:
[ b a z ] ha pensato forte :
> PdG ha pensato forte :
>> Esattamente come e' normale pubblicare auguri di cancro, o foto di trans
>> con l'uccello enorme duro, dare dell'handicappato a destra e a manca a
>> seconda di come la "cumpa" ha deciso andar di moda, le bestemmie gratuite,
>> i posto w la figa ecc.. ecc..
>
> continuo a non vedere il problema...

e chi ha parlato di problema?
Mica ho iniziato io il gne gne di la handicappati gne gne ;)


title: vi sfottono su icc :)

text:
Lord Alucard ci ha detto :
>> Lord Alucard ha spiegato il 15/10/2013 :
>>>> Sembra che rogermorse abbia detto :
>>>>> Il 14/10/2013 22.18, PdG ha scritto:
>>>>>> Torakiki <torakiki....@SPAMgmail.com> wrote:
>>>>>>>> Per come avete affrontato dark soul :)
>>>>>>>
>>>>>>> ICC? Quel luogo dove parlare come dei deficenti fa figo?
>>>>>>>
>>>>>>> Mah!
>>>>>>
>>>>>>
>>>>>> Invece qui dentro ï¿œ il regno della discussione matura, civile e pregna
>>>>>> di
>>>>>> significati profondi
>>>>>>
>>>>>
>>>>> sempre meglio che stare a leggere i post di giudice.
>>>>>
>>>>> ci vogliono 10 alucard e 5 solidi per fare un giudice.
>>>>
>>>> non ho detto che di la' e' il paradiso.
>>>> Dico solo che "gne gne l'altro ng gne gne cacca pupu'" e' un
>>>> atteggiamento che mia figlia ha superato all'eta' di 4 anni.
>>>
>>> Ricordo tanti tuoi post dove affermavi il contrario, e dove spalavi letame
>>> di facocero pure te su ICC.
>>> Poi ti sei fatto quella scatola di merda.
>>
>> oppure son cresciuto. Punti di vista.
>
> a 40 anni? LOL, smettila.

Seriamente, dicevo coglionate: parlavo di cose che non conoscevo, anche
se per lo piu' le dicevo solo per far casino e alimentar flame piu' che
per seria convinzione. Pero' effettivamente avevo un'idea distorta. del
media.


title: vi sfottono su icc :)

text:
PdG ha usato la sua tastiera per scrivere :

no, dicevo, che amle c'ï¿œ ad augurarsi un cancro a a postare le
sempreverdi FONTANEDIMERDA(tm)



title: vi sfottono su icc :)

text:
[ b a z ] scriveva il 15/10/2013 :
> PdG ha usato la sua tastiera per scrivere :
>> [ b a z ] ha pensato forte :
>>> PdG ha pensato forte :
>>>> Esattamente come e' normale pubblicare auguri di cancro, o foto di trans
>>>> con l'uccello enorme duro, dare dell'handicappato a destra e a manca a
>>>> seconda di come la "cumpa" ha deciso andar di moda, le bestemmie
>>>> gratuite, i posto w la figa ecc.. ecc..
>>>
>>> continuo a non vedere il problema...
>>
>> e chi ha parlato di problema?
>> Mica ho iniziato io il gne gne di la handicappati gne gne ;)
>
> no, dicevo, che amle c'ï¿œ ad augurarsi un cancro a a postare le sempreverdi
> FONTANEDIMERDA(tm)

non sto guidicando baz, sto solo dicendo che oggettivamente lamentarsi
che dilla' i contenuti sono di basso profilo, facendo una oggettiva
analisi di quello che gira qui dentro, e' un po' fuori luogo.
Dopodiche' fontane di merda, trans che sborrano, auguri di morte,
bestemmie contro dio e la madonna e simili a me non creano problemi, e
non saro' certo io a dirvi di smettere.


title: vi sfottono su icc :)

text:
PdG ha detto questo martedï¿œ :

e lamentarsi non rientra nello stesso ambito di bestemmie
fontanedimerda e c.?!?!



title: vi sfottono su icc :)

text:
> non sto guidicando baz, sto solo dicendo che oggettivamente lamentarsi
> che dilla' i contenuti sono di basso profilo, facendo una oggettiva
> analisi di quello che gira qui dentro, e' un po' fuori luogo.

Io non stavo parlando dei contenuti, ma nell'uso *FORZATO* di un
linguaggio da *DEFICIENTI* per sempre fighi!

--
 >> Torakiki


title: vi sfottono su icc :)

text:
> linguaggio da *DEFICIENTI* per sempre fighi!

EC: "per sembrare fighi!"

--
 >> Torakiki


title: vi sfottono su icc :)

text:
[ b a z ] ha usato la sua tastiera per scrivere :
> PdG ha detto questo martedï¿œ :
>> [ b a z ] scriveva il 15/10/2013 :
>>> PdG ha usato la sua tastiera per scrivere :
>>>> [ b a z ] ha pensato forte :
>>>>> PdG ha pensato forte :
>>>>>> Esattamente come e' normale pubblicare auguri di cancro, o foto di
>>>>>> trans con l'uccello enorme duro, dare dell'handicappato a destra e a
>>>>>> manca a seconda di come la "cumpa" ha deciso andar di moda, le
>>>>>> bestemmie gratuite, i posto w la figa ecc.. ecc..
>>>>>
>>>>> continuo a non vedere il problema...
>>>>
>>>> e chi ha parlato di problema?
>>>> Mica ho iniziato io il gne gne di la handicappati gne gne ;)
>>>
>>> no, dicevo, che amle c'ï¿œ ad augurarsi un cancro a a postare le sempreverdi
>>> FONTANEDIMERDA(tm)
>>
>> non sto guidicando baz, sto solo dicendo che oggettivamente lamentarsi che
>> dilla' i contenuti sono di basso profilo, facendo una oggettiva analisi di
>> quello che gira qui dentro, e' un po' fuori luogo. Dopodiche' fontane di
>> merda, trans che sborrano, auguri di morte, bestemmie contro dio e la
>> madonna e simili a me non creano problemi, e non saro' certo io a dirvi di
>> smettere.
>
> e lamentarsi non rientra nello stesso ambito di bestemmie fontanedimerda e
> c.?!?!

non lo so.
Ma

"ICC? Quel luogo dove parlare come dei deficenti fa figo?

Mah!
"

mica l'ho scritto io eh?


title: vi sfottono su icc :)

text:
Torakiki ha spiegato il 15/10/2013 :

E' il loro dialetto e amen.
Chi parla in dialetto e' un deficiente?


title: vi sfottono su icc :)

text:

dai dateci un taglio, puttana la madonna!!!!
:D


title: vi sfottono su icc :)

text:

sbruotfl!


title: vi sfottono su icc :)

text:
Il 15/10/2013 13:24, Lord Alucard ha scritto:
>> Il 14/10/2013 21:27, R&G ha scritto:
>>> Per come avete affrontato dark soul :)
>>
>> Ah, ok.
>> Noi invece li sfottiamo come esseri umani. Direi che si stanno
>> vendicando alla grandissima.
>
> LOL, è la stessa cosa che avevo pensato.

ICC qua dentro è stata (giustamente) umiliata in tutti i modi noti
all'essere umano.
'Ste ripicche mi fanno lollare come un porchiddio!
E' come se a uno gli scopi la moglie, lui ti becca nell'atto e l'unica
reazione che ha è alzare il ditino esclamando forte: "Lei è un
farabutto! Se ne vada!"


title: vi sfottono su icc :)

text:
Scriveva dsas martedï¿œ, 15/10/2013:

non esistono piï¿œ i falme di una volta, s'invecchia.....



title: vi sfottono su icc :)

text:
> E' il loro dialetto e amen.

Ah ah ah, bellissima questa: *dialetto*! Me la rivendo.

> Chi parla in dialetto e' un deficiente?

E dopo questa affermazione, possiamo tranquillamente dire di aver
raggiunto la vetta massima di questa discussione....

--
 >> Torakiki


title: vi sfottono su icc :)

text:
Torakiki ha spiegato il 15/10/2013 :
>> E' il loro dialetto e amen.
>
> Ah ah ah, bellissima questa: *dialetto*! Me la rivendo.

fai come credi, ci mancherebbe.


title: vi sfottono su icc :)

text:

no no, sopportare giudice? preferisco 10 alucard e 5 solidi.


title: vi sfottono su icc :)

text:

Cambiare idea ï¿œ un tuo diritto. Ma hai soprattuto cambiato campanile.

--
Barcone di disperati affonda al largo della Tunisia. A 150 anni dal
varo.


title: vi sfottono su icc :)

author: Briareos

text:
Lord Alucard <
macrossT...@yahoo.com
> wrote in
news:l3jp0c$9pi$
1...@dont-email.me
:

>
> Cambiare idea � un tuo diritto. Ma hai soprattuto cambiato campanile.

Una colpa imperdonabile, roba da fucilazione.
Scusa, non vorrei interrompere il tuo scambio di pacchette sulle spalle con
solid, le vostre sincere strette di mano in segno di reciproca ammirazione
per il lavoro svolto, per la collaborazione indispensabile, il supporto
morale e la perfetta intesa sessuale. Il resto e' mancia, tu mancia, rotfl,
continuate vi prego. ^_^

--
_Briareos_

XboxLive Gamertag: Briareos X

Psn tag: Briareos_x


title: vi sfottono su icc :)

text:
Il 15/10/2013 23.39, Briareos ha scritto:
> Lord Alucard <
macrossT...@yahoo.com
> wrote in
> news:l3jp0c$9pi$
1...@dont-email.me
:
>
>
>>
>> Cambiare idea � un tuo diritto. Ma hai soprattuto cambiato campanile.
>
> Una colpa imperdonabile, roba da fucilazione.
> Scusa, non vorrei interrompere il tuo scambio di pacchette sulle spalle con
> solid, le vostre sincere strette di mano in segno di reciproca ammirazione
> per il lavoro svolto, per la collaborazione indispensabile, il supporto
> morale e la perfetta intesa sessuale. Il resto e' mancia, tu mancia, rotfl,
> continuate vi prego. ^_^
>
>

ma anche chi ve se incula (meglio se reciproca)?


title: vi sfottono su icc :)

text:
Lord Alucard ha usato la sua tastiera per scrivere :

> Cambiare idea ï¿œ un tuo diritto. Ma hai soprattuto cambiato campanile.

ti diro': continua a piacermi la figa.


title: vi sfottono su icc :)

text:
> Lord Alucard ha usato la sua tastiera per scrivere :
>
>> Cambiare idea è un tuo diritto. Ma hai soprattuto cambiato campanile.
>
> ti diro': continua a piacermi la figa.

il culo è la fregna del 2000. (cit.)



title: tempo e temperature

text:
Parto dal lavoro con temperature intorno ai 4 gradi e arrivo a casa con
temperature sui 20 gradi.
Proprio da stare male ora ci mancava anche lo scirocco bollente.

R


title: [OT] Test benchmark

text:
Scusate se vado fuori tema, ma , visto che il comando per vedere la
frame rate in q3 non mi soddisfa vorrei sapere se esistono e da dove
si possono scaricare pgms che permettano di testare in maniera seria
il proprio sistema, oppure se qualcuno conosce il comando per
permettere a Q3A di dare i risultati del test completo sulle
prestazioni del pcň.
grazie anticipate
---
...che te lo dico a fare ? ...
vůvůvů.MDJ.ittě


title: Nocturne--

author: Akane

text: disponibile


title: Nocturne--

author: brumo

text:
non certo dal negoziante!

Akane <
ranm...@freemail.it
> wrote in
  message
807n9d$mv1$1...@draco.tiscalinet.it
...

disponibile


title: Nocturne--

author: LORENZO

text:
----------
From: Lorenzo Castiglioni <
casti...@tecnoprogress.it
>
To:

'ute...@tecnoprogress.it'
Subject:
I: mah!
Date: mercoledì 10 novembre 1999
10.53
----------
Da:     Massimiliano
Doro[
SMTP:Massim...@armonia.it
]
Inviato:
mercoledì 10 novembre 1999 9.11
A:      ALESSANDRO
MARASCO; ALFA SERVICE; ANDREA BARBON; AXE COMPUTERS;
CASH - BISELLO; COMPUTER
MANIA 2 PIERPAOLO; COMPUTER WORLD - PD; DI
BERARDINO; DI IORIO LA BOTTEGA
DELL'INF.; DI PETRICCIOLI MOUSE; DIRECT PC
- ISOLI; DSD; ECLIPSE; ECR
ELETTRONICA; ENRI PIETRIBIASI INFOL; EUROBIT -
BARONTI; FRONZA SNC; G3; HS
INFORMATICA; INFORMATICA DATA SYSTEM STASIA;
INFORMATICA DELTA; LUCA BERLIN;
MANAGER LINE LONGO; MARSANO; MIDA
COMPUTERS MAZZORAN; OAPOINT - SCORDAMAGLIA;
OCEA COMPUTERS; OCTOPUS - DE
NICOLO; OCX MERLIN; OFFICE SERVICE; PC MANIA
FIGUS; PC LAB; PERSONAL
COMPUTER MARCO; PINET FINESSO GIANCARLO; POWER BIT
BAGNOLI; PRODOTEC -
FIERAMOSCA; PUCCINI SILVANO; PUNTO INFORMATICA; R.G.
INFORMATICA; RESCA
SIMONE TECNOBIEMME; RICCI RICCARDO CSI INFORMATICA; SH
SISTEMI; SIAD;
SKYLINE PAOLO BOTTACIN; Spock s.a.s. di Augusto Vico & C.;
TECNOSERVICE -
PERONI; TOSCO DATI; TWS; WISH INFORMATICA; ZOPPELLO MAXI
UFFICIO; TEKAV
TROMBETTI; STEFANO PRISMA SISTEMI; SILVIA - PRISMA SISTEMI;
SERGIO RECH;
S.M.C. DAVIDE BUSCATO; rolando fiorenza; ROBERTO GENTA; REM;
PULSARGROUP
COMPAGNO NICOLA; PROTEO SRL - BIN; PNETWORK GIUSEPPE; PINO
CARAVATI; PC
POINT REDIGONDA; MULTIMEDIATIME FORLATI;
MEDIA.COM
 - MICHELE;
MB
MULTIMEDIA; LISA INFORMATICA LIANI; INFORMATICA UFFICIO; IMPRONTA
-
MARZIO; HT SYSTEMS - MORETTI; GEOMETRIE VIRTUALI; FEDERIGHI
FUTURAMA;
FEDERICO PACE; ENRICO VIVIANI; EMPORIO ROIATTI; ELMEC - ANNA
FIDANZA;
DOMENICO DANZO DACOS; DIGIT SHOP - MARANGONI; CTS INFORMATICA;
CREMONA
UFFICIO SPITTI; CLAIM MELLINI; CITY CENTER SAVINO; BINELLI
JOHNNY;
BERENGAN ENRICO; ANDREA CRM INF.; 2R ROMANO
Oggetto:
mah!
Cari Amici
> > > >Leggete questa lettera ed agite
velocemente.
> > > > è stata inviata
> > > >da
un  professionista e caro amico.
> > > >La Microsoft e AOL
al giorno d'oggi le piu  grandi compagnie della
> rete,
> >
per
> > > >assicurare ad Internet Explorer il posto di
programma più usato,
hanno
> > > >testato la versione beta di
questo programma.
> > > >Quando invierete questa lettera ai
vostri amici, Microsoft la
> > controllerà
> > > >
per 2  settimane.
> > > >Microsoft vi pagherà $ 245 per ogni
persona a cui manderete  questa
> > > >comunicazione.
Microsoft pagherà $ 243 per ogni vostra lettera
> > forwardata
e
> > > >per ogni terza persona che riceverà la vostra
comunicazione,
Microsoft
> > > >pagherà $ 241.
> >
> >Tra due settimane, Microsoft si metterà in  contatto con voi
via
e-mail
> e
> > > >vi spedirà l'assegno. Io
all'inizio ho dubitato  fino a quando, due
> > > >settimane
dopo che ho mandato tale comunicazione, non ho  ricevuto
per
>
> posta
> > > >elettronica la comunicazione e alcuni giorni
dopo  l'assegno di
> > $24800.00.
> > > >Dovete
assolutamente mandare tale comunicazione prima  che termini
il
>
> test
> > > >della versione beta di Internet
Explorer.
> > > >Colui che si  può permettere tutto questo è
il signor Bill Gates.
> > > >Tutte le spese di  marketing
sono da lui sostenute.
> > > >Fatelo bene
**********************

----------
----------
From: Lorenzo Castiglioni <
casti...@tecnoprogress.it
>
To:

'ute...@tecnoprogress.it'
Subject:
I: mah!
Date: mercoledì 10 novembre 1999
10.53
----------
Da:     Massimiliano
Doro[
SMTP:Massim...@armonia.it
]
Inviato:
mercoledì 10 novembre 1999 9.11
A:      ALESSANDRO
MARASCO; ALFA SERVICE; ANDREA BARBON; AXE COMPUTERS;
CASH - BISELLO; COMPUTER
MANIA 2 PIERPAOLO; COMPUTER WORLD - PD; DI
BERARDINO; DI IORIO LA BOTTEGA
DELL'INF.; DI PETRICCIOLI MOUSE; DIRECT PC
- ISOLI; DSD; ECLIPSE; ECR
ELETTRONICA; ENRI PIETRIBIASI INFOL; EUROBIT -
BARONTI; FRONZA SNC; G3; HS
INFORMATICA; INFORMATICA DATA SYSTEM STASIA;
INFORMATICA DELTA; LUCA BERLIN;
MANAGER LINE LONGO; MARSANO; MIDA
COMPUTERS MAZZORAN; OAPOINT - SCORDAMAGLIA;
OCEA COMPUTERS; OCTOPUS - DE
NICOLO; OCX MERLIN; OFFICE SERVICE; PC MANIA
FIGUS; PC LAB; PERSONAL
COMPUTER MARCO; PINET FINESSO GIANCARLO; POWER BIT
BAGNOLI; PRODOTEC -
FIERAMOSCA; PUCCINI SILVANO; PUNTO INFORMATICA; R.G.
INFORMATICA; RESCA
SIMONE TECNOBIEMME; RICCI RICCARDO CSI INFORMATICA; SH
SISTEMI; SIAD;
SKYLINE PAOLO BOTTACIN; Spock s.a.s. di Augusto Vico & C.;
TECNOSERVICE -
PERONI; TOSCO DATI; TWS; WISH INFORMATICA; ZOPPELLO MAXI
UFFICIO; TEKAV
TROMBETTI; STEFANO PRISMA SISTEMI; SILVIA - PRISMA SISTEMI;
SERGIO RECH;
S.M.C. DAVIDE BUSCATO; rolando fiorenza; ROBERTO GENTA; REM;
PULSARGROUP
COMPAGNO NICOLA; PROTEO SRL - BIN; PNETWORK GIUSEPPE; PINO
CARAVATI; PC
POINT REDIGONDA; MULTIMEDIATIME FORLATI;
MEDIA.COM
 - MICHELE;
MB
MULTIMEDIA; LISA INFORMATICA LIANI; INFORMATICA UFFICIO; IMPRONTA
-
MARZIO; HT SYSTEMS - MORETTI; GEOMETRIE VIRTUALI; FEDERIGHI
FUTURAMA;
FEDERICO PACE; ENRICO VIVIANI; EMPORIO ROIATTI; ELMEC - ANNA
FIDANZA;
DOMENICO DANZO DACOS; DIGIT SHOP - MARANGONI; CTS INFORMATICA;
CREMONA
UFFICIO SPITTI; CLAIM MELLINI; CITY CENTER SAVINO; BINELLI
JOHNNY;
BERENGAN ENRICO; ANDREA CRM INF.; 2R ROMANO
Oggetto:
mah!
Cari Amici
> > > >Leggete questa lettera ed agite
velocemente.
> > > > è stata inviata
> > > >da
un  professionista e caro amico.
> > > >La Microsoft e AOL
al giorno d'oggi le piu  grandi compagnie della
> rete,
> >
per
> > > >assicurare ad Internet Explorer il posto di
programma più usato,
hanno
> > > >testato la versione beta di
questo programma.
> > > >Quando invierete questa lettera ai
vostri amici, Microsoft la
> > controllerà
> > > >
per 2  settimane.
> > > >Microsoft vi pagherà $ 245 per ogni
persona a cui manderete  questa
> > > >comunicazione.
Microsoft pagherà $ 243 per ogni vostra lettera
> > forwardata
e
> > > >per ogni terza persona che riceverà la vostra
comunicazione,
Microsoft
> > > >pagherà $ 241.
> >
> >Tra due settimane, Microsoft si metterà in  contatto con voi
via
e-mail
> e
> > > >vi spedirà l'assegno. Io
all'inizio ho dubitato  fino a quando, due
> > > >settimane
dopo che ho mandato tale comunicazione, non ho  ricevuto
per
>
> posta
> > > >elettronica la comunicazione e alcuni giorni
dopo  l'assegno di
> > $24800.00.
> > > >Dovete
assolutamente mandare tale comunicazione prima  che termini
il
>
> test
> > > >della versione beta di Internet
Explorer.
> > > >Colui che si  può permettere tutto questo è
il signor Bill Gates.
> > > >Tutte le spese di  marketing
sono da lui sostenute.
> > > >Fatelo bene
**********************

----------


title: AMD vs ATI?

author: giglio robbo' d'acciaio

text:
http://www.tomshw.it/news.php?newsid=12329
Advanced Micro Devices (AMD) ha dichiarato alla U.S. Security and Exchange
Commission (SEC) di aver investito troppi soldi per l'acquisto di ATi
Technologies e i risultati realizzati dalla sua nuova divisione "grafica e
multimedia" sono al di sotto delle aspettative. In seguito all'acquisizione,
il patrimonio intangibile - ovvero quello fatto dalla potenzialità
dell'azienda - è diminuito notevolmente, impattando sull'andamento di
AMD. Queste dichiarazioni giungono solo pochi giorni dopo aver scoperto che il
valore di mercato di AMD è inferiore rispetto ai soldi investiti per ATI di
oltre 400 milioni di dollari (5 contro 5,4 miliardi).

"L'acquisizione è avvenuta in un momento in cui le schede grafiche di ATI
erano inferiori rispetto a quelle di Nvidia; questo è il motivo per cui AMD
ha perso quote di mercato. Dovreste inoltre considerare il trend del mercato
OEM, in cui se sbagli un prodotto, ne risentirai per un certo periodo, almeno
fino a un nuovo prodotto di successo. Tuttavia ora ci stiamo rimettendo in
carreggiata", ha dichiarato Vincenzo Pistillo, diretto dello sviluppo del
mercato consumer nelle regioni EMEA.
In sintesi AMD pensa di aver sovrastimato ATI Technologies e più in
particolare le sue risorse non tangibili, quelle costituite dalle conoscenze
e dalla persone. Tuttavia dopo questo periodo d'assestamento, l'azienda
promette di ritornare il più velocemente possibile sugli standard che gli
competono.
--
      Daniele Giglio      Dona i tuoi cicli di clock alla ricerca!
      email in ROT13
http://boinc.berkeley.edu/

qtv...@vby.vg
                          --------------------
       Il primo kernel non si scorda mai.
       		-- Andrea `Zuse' Balestrero, "Matemastica e Deformatica"


title: AMD vs ATI?

author: Atom Elfman

text:
giglio robbo' d'acciaio wrote:
>
http://www.tomshw.it/news.php?newsid=12329
>
> Advanced Micro Devices (AMD) ha dichiarato alla U.S. Security and Exchange
> Commission (SEC) di aver investito troppi soldi per l'acquisto di ATi
> Technologies e i risultati realizzati dalla sua nuova divisione "grafica e
> multimedia" sono al di sotto delle aspettative. In seguito all'acquisizione,
> il patrimonio intangibile - ovvero quello fatto dalla potenzialità
> dell'azienda - è diminuito notevolmente, impattando sull'andamento di
> AMD. Queste dichiarazioni giungono solo pochi giorni dopo aver scoperto che il
> valore di mercato di AMD è inferiore rispetto ai soldi investiti per ATI di
> oltre 400 milioni di dollari (5 contro 5,4 miliardi).
>
Cos'è? il 'whine' più grosso della storia? :-P
Mi stupirebbe se la SEC possa far qualcosa al riguardo.. altrimenti magari
dovremmo informarci anche noi se è possibile ogni volta che andiamo a
far la spesa piangere da qualcuno e farci ridare indietro i soldi che noi
pensiamo di aver dato in più..!
:-P


title: Diablo II: Resurrected

author: AmigOS


title: Diablo II: Resurrected

author: unkle

text:
On 20/02/2021 00:24, AmigOS wrote:
>
https://www.youtube.com/watch?v=DRP62MGOrUo

old


title: Diablo II: Resurrected

text:
On Sat, 20 Feb 2021 00:24:17 +0100, AmigOS <
ami...@amigos.it
> wrote:

>
https://www.youtube.com/watch?v=DRP62MGOrUo

Svelati i requisiti
https://www.dsogaming.com/news/diablo-2-resurrected-pc-requirements-mod-support/


title: Diablo II: Resurrected

text:
On 20/02/2021 18:34, AmigOS wrote:
>
> Svelati i requisiti
>
https://www.dsogaming.com/news/diablo-2-resurrected-pc-requirements-mod-support/

old uguale


title: Owe Boll, tanto di cappella

author: Topolaccio

text:
Riporto dall'editoriale di oggi di TGMOnLine:
http://forumtgmonline.futuregamer.it/vb/showthread.php?t=143767
"Dice Boll: «Sono convinto che nel mondo di internet ci possa essere
una strategia più interessante da seguire. Possiedo i diritti (per la
trasposizione cinematografica) di Zombie Massacre per Wii, e forse
dovremmo realizzarlo con tutti i videogiocatori e quelli che odiano
Boll, le persone che hanno firmato la petizione anti-Boll e pro-Boll.
Ci diamo appuntamento in una città del Midwest e giriamo insieme
Zombie Massacre. Loro fanno gli zombie, sono lì e se pensano di poter
fare meglio di me possono anche darmi dei consigli»."
Ragazzi, quest'uomo ha fegato. Tanto di cappella.


title: Owe Boll, tanto di cappella

text:

http://www.computerandvideogames.com/article.php?id=188885
Credo che questa sia nettamente peggio.


title: Owe Boll, tanto di cappella

text:
Lord Alucard wrote:
>
http://www.computerandvideogames.com/article.php?id=188885
> Credo che questa sia nettamente peggio.
almeno potremo sfogarci...
http://kotaku.com/359074/kill-uwe-boll-in-postal-3
--
-------------------------------
SimBus82 sta per rinascere...
Scopri la nuova reincarnazione
http://tinyurl.com/2d7byh


title: barack obama: un genio

author: Conrad

text:
http://multiplayer.it/notizie/126438-barack-obama-invita-tutti-gli-americani-a-imparare-a-programmare.html

peccato che io non sia nato piï¿œ avanti e in america


title: barack obama: un genio

text:
Il 10/12/2013 20:05, Conrad ha scritto:
>
http://multiplayer.it/notizie/126438-barack-obama-invita-tutti-gli-americani-a-imparare-a-programmare.html

>
>
> peccato che io non sia nato piï¿œ avanti e in america

secondo voi ï¿œ possibiile fare un corso di sviluppa videogiochi senza
essere in grado di programmare un software?


title: barack obama: un genio

text:
On Tue, 10 Dec 2013 20:10:51 +0100, Conrad <
aa...@gmail.com
> wrote:

>Il 10/12/2013 20:05, Conrad ha scritto:
>>
http://multiplayer.it/notizie/126438-barack-obama-invita-tutti-gli-americani-a-imparare-a-programmare.html

>>
>>
>> peccato che io non sia nato pi� avanti e in america
>
>secondo voi � possibiile fare un corso di sviluppa videogiochi senza
>essere in grado di programmare un software?

Con il Wiimote PLUS (mi raccomando, deve essere PLUS) � possibile !


title: Hulk

author: Massimo B.

text:
Prendete il gameplay di Enter the Matrix, unitelo al sistema di controllo
tipico dei giochi da console e condite il tutto con una grafica piacevole ma
ripetitiva (possibilita' di spaccare un po' tutto come in Red Faction).
Agitate per 21 livelli e versate quando non avrete niente di meglio da fare.
Filmati di buon livello.
Voto 5


title: rotfl account bloccato ubi per taluni

author: R&G

text:
http://www.appy-gamer.com/Web/ArticleWeb.aspx?regionid=6&articleid=60627963&source=whatsapp

R


title: rotfl account bloccato ubi per taluni

author: Ronie

text:
Il 22/03/2016 11:48, R&G ha scritto:
>
>
>
http://www.appy-gamer.com/Web/ArticleWeb.aspx?regionid=6&articleid=60627963&source=whatsapp

>
>
> R
>
taluni talebani ??


title: rotfl account bloccato ubi per taluni

text:

Taloro

R


title: FREE - Cave Story+

text:
https://www.epicgames.com/store/it/product/cave-story-plus/home

Tanta ciccia per i prossimi giochi


title: FREE - Cave Story+

author: Lord Alucard 144Hz

text:
>
https://www.epicgames.com/store/it/product/cave-story-plus/home

>
> Tanta ciccia per i prossimi giochi

Cazzo se non avete giocato a Pillars e Tyranny state combinati male,
molto male.
Tyranny a me è piaciuto tantissimo.

--
Autista romano scrive “Vaccinati sto cazzo” sul display del bus. Ora è
assessore ai Trasporti.


title: the sims vita alla garande

text:
qualcuno sa i trucchi di "the sims vita alla grande"
--
E-mail for everyone!
http://www.bluemail.ch/
 powered by the Bluewin
--
Posted from
mss1fm.bluemail.ch
 [195.186.1.72]
via Mailgate.ORG Server -
http://www.Mailgate.ORG


title: CERCO CHEAT PER TIBERIAN SUN

author: greenbird

text:
Qualcuno è così gentile da indicarmi un sito con i cheat di tiberian sun?
Grazie


title: "I don't think current-gen consoles would be able to run Baldur's Gate 3"

author: DLL

text:
Solo sulla console di google.

https://www.eurogamer.net/articles/2020-02-27-baldurs-gate-3-interview


author: Liutbald

text:
Il 28/02/2020 18:02, DLL ha scritto:
> Solo sulla console di google.
>
>
https://www.eurogamer.net/articles/2020-02-27-baldurs-gate-3-interview

>

Chiara marchetta a Google. Cioè questi sono riusciti a far girare
Divinity 2 su Switch.

Liutbald


author: Lorenz

text:
Liutbald scriveva il 28/02/2020 :

E pure TW3...


author: Shoccherellino

text:
On 28.02.2020 18:02:27 +01:00, DLL wrote:
> Solo sulla console di google.
>
>
https://www.eurogamer.net/articles/2020-02-27-baldurs-gate-3-interview

E adesso?
Maledetto coronavirus (tm)


text:

Quel porting è di Saber Interactive, il team dietro al bellissimo
Mudrunner e al prossimo Snowrunner che attendo con anZia. Nin so se il
port di Divinity è invece dei Larian.

Liutbald


text:
On 28.02.2020 20:24:21 +01:00, Liutbald wrote:
> Quel porting è di Saber Interactive, il team dietro al bellissimo
> Mudrunner e al prossimo Snowrunner che attendo con anZia.

Abbracciamoci.


text:
Sembra che Liutbald abbia detto :
> Il 28/02/2020 19:36, Lorenz ha scritto:
>> Liutbald scriveva il 28/02/2020 :
>>> Il 28/02/2020 18:02, DLL ha scritto:
>>>> Solo sulla console di google.
>>>>
>>>>
https://www.eurogamer.net/articles/2020-02-27-baldurs-gate-3-interview

>>>>
>>>
>>> Chiara marchetta a Google. Cioè questi sono riusciti a far girare Divinity
>>> 2 su Switch.
>>>
>>
>> E pure TW3...
>
>
> Quel porting è di Saber Interactive,
>

Lo so che e' di Saber...era per dire che se si e' riusciti a far
girare un gioco complesso come TW3 pure su Switch non vedo
perche' sto qua' non possa andare sulle attuali console.


text:

Li hai visti gli ultimi dev update ? Hanno switchato sullo Swarm Engine,
lo stesso di World War Z. E' tanta roba, riesce a gestire un fottiliardo
di zombi a video senza battere ciglio. Sono carico a pallettoni. E
dicheno ci sarà pure il supporto alle mod per i console peasants come me. :)

Liutbald


text:
Il 28/02/2020 20:36, Lorenz ha scritto:

> Lo so che e' di Saber...era per dire che se si e' riusciti a far
> girare un gioco complesso come TW3 pure su Switch non vedo
> perche' sto qua' non possa andare sulle attuali console.

Anche perché mi roderebbe il culo abbonarmi a Stadia per giocarmelo,
mortacci di Sven e di tutta la magione rinascimentale dove lavora con
quel gruppo di magnacazzi e baguette.

Liutbald


text:
On 28.02.2020 20:40:08 +01:00, Liutbald wrote:
> Anche perché mi roderebbe il culo abbonarmi a Stadia per giocarmelo,
> mortacci di Sven e di tutta la magione rinascimentale dove lavora con
> quel gruppo di magnacazzi e baguette.

Lo compri su Steam e lo usi con Geforce Now dal device che preferisci.
IMHO meglio li che su Stadia.


text:
On Fri, 28 Feb 2020 20:40:08 +0100, Liutbald <
tr...@bytheriver.com
>
wrote:

>Anche perché mi roderebbe il culo abbonarmi a Stadia per giocarmelo,
>mortacci di Sven e di tutta la magione rinascimentale dove lavora con
>quel gruppo di magnacazzi e baguette.

Sarebbe anche ora de fatte un PC come si deve, eh...


text:
AmigOS ha detto questo venerdì :

Tra poco ormai escono le nuove console...e' il momento meno adatto.


text:
On Fri, 28 Feb 2020 23:32:07 +0100, Lorenz <
lorp...@libero.it
> wrote:

>Tra poco ormai escono le nuove console...e' il momento meno adatto.

lo dovrebbe diventare con l'uscita delle nuove schede video.


text:
Il 01/03/2020, AmigOS ha detto :
> On Fri, 28 Feb 2020 23:32:07 +0100, Lorenz <
lorp...@libero.it
> wrote:
>
>> Tra poco ormai escono le nuove console...e' il momento meno adatto.
>
> lo dovrebbe diventare con l'uscita delle nuove schede video.

Tra diversi mesi dunque...


text:

... e il tempo necessario per far si che tutto l'hw aumenti in modo
spropositiato causa coronavirus :-)


text:
Scriveva AmigOS domenica, 01/03/2020:

E con pochi pezzi disponibili...


author: Soprano

text:
On 28.02.2020 18:02:27 +01:00, DLL wrote:
> Solo sulla console di google.
>
>
https://www.eurogamer.net/articles/2020-02-27-baldurs-gate-3-interview

Per me può girare tranquillamente su Switch.

Una cosa, i movimenti nelle cutscene sono ridicoli, scattosi, velocissimi
e poi lentissimi, senza armonia ne realismo, perchè ?
--
Soprano


text:
On Sun, 01 Mar 2020 11:14:46 +0100, Lorenz <
lorp...@libero.it
> wrote:

>E con pochi pezzi disponibili...

Ovvio !
... e quei pochi, a prezzi stellari


text:
On Sun, 1 Mar 2020 10:49:48 -0000 (UTC), "Soprano" <
r...@red.it
> wrote:

>Per me può girare tranquillamente su Switch.
>
>Una cosa, i movimenti nelle cutscene sono ridicoli, scattosi, velocissimi
>e poi lentissimi, senza armonia ne realismo, perchè ?

Credo che il motivo sia lo stesso per cui ancora non è in vendita.
Non dimentichiamoci che non era la versione che si trova nei negozi ma
una versione di gioco di cui ci vorranno ancora mesi prima di vederlo
in EA.


title: Injustice 2 su PC

author: Lord Alucard

text:
Warner Bros and DC Entertainment have just announced that the
top-selling videogame Injustice 2 is coming to PC (Steam and Windows
Store) this Autumn. Originally developed by NetherRealm Studios,
Injustice 2 is being adapted for PC by QLOC.

Beginning October 25th, fans will be able to participate in an open
beta that will be available on Steam. For the first time, PC players
will be able to experience the super-powered hit fighting game. The
game features Justice League characters Batman, Wonder Woman, Aquaman,
The Flash and Cyborg. Moreover, it features other iconic DC characters
such as Harley Quinn and Green Arrow.

--
Ratzinger: “Privilegiate sempre l’essere all’avere”. Ok, sei rotto il
cazzo.


title: Clicca il sito e ricevi un regalo per Natale Speciale..... garantisce MrGreco!.

author: Evil Boomer Santa Claus


author: MrGreco

text:
Il 29/11/2014 6.41, Evil Boomer Santa Claus ha scritto:
>
>
http://www.halolz.com/wp-content/uploads/2009/09/halolz-dot-com-left4dead-christmas-santaboomeriscomingtotown.jpg

>
>

Ma che caz??!!!!! Visto solo ora il tuo post :-)

No no diffido! Ora ti mando sotto casa Leeroy Jenkins, Macignu, e
Torakiki che si tengono per mano a cantarti le canzoncine di Nasale con
accento svedese........

--
MrGreco


title: AC2 - e alla fine...

text:
... sembra che un crack funzionante sia uscito.
sarebbe bello ora un post come quello sulla guerra fra crew e ubisoft
(mi pare fosse di Topolaccio) con il riassunto di tutta la vicenda.
2m23


title: AC2 - e alla fine...

author: Boromir

text:
2M23 ha scritto:
> ... sembra che un crack funzionante sia uscito.
- You should be able to get PAST the white Animus screen, but not much
further.
- Loading and saving savegames remotely should fail, that's normal.
--
Boromir


title: AC2 - e alla fine...

author: rogermorse

text:

allora per me l'unico problema era il problema etico del DRM. Poi per
carita', non ho mai avuto problemi di connessione...giusto mezzo secondo
due volte, non è successo niente si è fermato un attimo il gioco ed è
ripartito subito.
Per il resto, soldi tra i meglio spesi degli ultimi tempi in termini
videoludici. Gran bel gioco, lungo e fatto bene. 40 euro per la white
edition e sono stato soddisfatto. I 60 euro di cod MW2 veramente mi sono
rimasti li'....tra versione censurata tedesca del cazzo e altro...meno
male che ci ho fatto diverse decine di ore in multiplayer, tra l'altro
castrato per via del P2P e niente server dedicati.


title: AC2 - e alla fine...

author: Topolaccio

text:
"2M23" <2m23...@SPAMicgag.it> ha scritto:
> sarebbe bello ora un post come quello sulla guerra fra crew e ubisoft (mi
> pare fosse di Topolaccio) con il riassunto di tutta la vicenda.
Boh nel forum dove tenevano l'aggiornamento passo-passo penso si siano rotti
e a un certo punto hanno smesso.
Ora però leggo:
--------------------------------------------------------------
ALLORA VI SPIEGO BREVEMENTE IL METODO PER FAR ANDARE IL GIOCO AL 100% E'
STATO FINALMENTE TROVATO! COME GIA' MOLTI DI VOI SANNO LA PROTEZIONE DELLA
UBISOFT CONSISTE NEI CHECKPOINT DEL GIOCO, infatti quando c'è il checkpoint
il gioco tramite la connessione a internet manda una stringa di codice ai
server ubisoft, il loro server lo analizza e se il gioco non è originale lo
blocca con la solita schermata bianca e il "!". QUESTA CURA PERMETTE PROPRIO
DI FAR CAPIRE AI SERVER UBISOFT CHE "DICIAMO" IL GIOCO E' BUONO  MA
RICORDATE CHE NON HANNO INSERITO ANCORA TUTTE LE STRINGHE DI CODICE QUINDI
ARRIVATI A UN CERTO PUNTO VI FERMERETE, però la cura è in continuo
aggiornamento quindi potrete riprendere da dove avrete lasciato
Aggiornamenti
File "values.db" ultimo disponibile con alcune missioni in + sbloccate
Modalità Storia Completa al 100%
Deve essere sostituito allo stesso file contenuto nella cartella crack che
avete messo sul desktop fatto nel punto 7 delle Istruzioni.
CON QUESTO SI FINISCE IL GIOCO! Cioè la modalità storia si finisce, alcuni
stanno trovando qualche piccolezza nelle missioni secondarie, ma pian piano
vedremo di inserire quello definitivo che non ci sarà nessunissimo problema
:yeah:
--------------------------------------------------------------
Peccato che AC1 mi abbia così fracassato il cazzo che non ho manco voglia di
provarlo questo (per quanto abbia letto che è piaciuto a molti dei quali non
avevano apprezzato il primo). Sento solo nostalgia di ME2. Mi sto
"lorenzando"...


title: AC2 - e alla fine...

author: Berto The Third

text:
Il 05/04/2010 22.45, Topolaccio ha scritto:
> Peccato che AC1 mi abbia così fracassato il cazzo che non ho manco
> voglia di provarlo questo (per quanto abbia letto che è piaciuto a molti
> dei quali non avevano apprezzato il primo). Sento solo nostalgia di ME2.
> Mi sto "lorenzando"...
Vero, nemmeno a me mi attira AC2 a causa del brutto ricordo del primo.
Ma bada che io ho momentaneamente accantonato ME2 per Red Faction
Gheriglio preso in edicola...questo per dirti che magari potrebbe piacerti.
Ovvio che ME2 resta eccelso, ma avevo bisogno di staccare un po. Non
riesco a dedicarmi ad un solo gioco alla volta...
--
too old to rock, too young to die


title: AC2 - e alla fine...

author: Michelangelo

text:
"Berto The Third" <lupin...@liberoTOGLIMI.it> ha scritto nel messaggio
news:4bba515f$0$1128$4faf...@reader3.news.tin.it...
> Vero, nemmeno a me mi attira AC2 a causa del brutto ricordo del primo.
Male.
E' un buon gioco e l'ho appena cominciato.
Mi hanno detto in molti che merita.
Non è ripetitivo come AC1.
Date retta, vale la pena.
--
Michelangelo
_____________________________________________
I just want you to know that it's not the end.
It matters how you're gonna finish.
Are you gonna finish strong?
And you will find that strength to get back up.
__________ Information from ESET NOD32 Antivirus, version of virus signature database 5002 (20100405) __________
The message was checked by ESET NOD32 Antivirus.
http://www.eset.com


title: AC2 - e alla fine...

author: Gambit

text:
"Michelangelo" <
subotai7...@gmail.com
> ha scritto nel messaggio
> Male.
> E' un buon gioco e l'ho appena cominciato.
> Mi hanno detto in molti che merita.
> Non è ripetitivo come AC1.
> Date retta, vale la pena.
Nonostante l'incubo di AC1 (supplicavo perchè finisse subito, dopo le prime
2-3 ore), ho letto così bene del seguito che non ho potuto fare a meno di
prenderlo. Questa settimana vedrò di che pasta è fatta questo Ezio.


title: AC2 - e alla fine...

text:
Il 05/04/2010 23:10, Michelangelo ha scritto:
>
>
> "Berto The Third" <lupin...@liberoTOGLIMI.it> ha scritto nel
> messaggio news:4bba515f$0$1128$4faf...@reader3.news.tin.it...
>
>> Vero, nemmeno a me mi attira AC2 a causa del brutto ricordo del primo.
>
> Male.
> E' un buon gioco e l'ho appena cominciato.
> Mi hanno detto in molti che merita.
> Non è ripetitivo come AC1.
> Date retta, vale la pena.
>
>
>
>
si' che poi ac1 non era per niente ripetitivo. Nessuno ti obbliga a fare
le quest stupide come correre e assassinare tizio mai sentito nominare o
fare il borseggio di turno. L'ho giocato due volte e la seconda volta
concentrandomi sulle quest principali è stato normalissimo e piacevole.
Anche in AC2 ci sono queste quest secondarissime e
inutili...semplicemente le quest principali sono fatte ancora meglio,
per il resto si tratta solo di ambienti piu' curati, maggior
caratterizzazione dei personaggi etc etc...
Insomma, hanno aggiunto roba, non è che l'abbiano modificata di sana
pianta. La ripetitivita' che c'era secondariamente in AC1 c'e'
terziariamente (lol) anche in AC2, se la si vuole trovare.


title: AC2 - e alla fine...

author: [ b a z ]

text:
Berto The Third ha usato la sua tastiera per scrivere :

ropensateci, AC1 era noiso e ripetitivo (anche se adoravo
l'ambientazione), questo non è nè noiso nè ripetitivo e
l'ambientazione... bè...
--
[ b a z ]
"Scettico io? Ne dubito!"
" La coerenza è l'ultimo rifugio delle persone prive di immaginazione"
- socio MSTC - Responsabile Gruppi Antanati Gomito/Piede
- SnS pf - socio sostenitore n°16506


title: AC2 - e alla fine...

text:
On Mon, 05 Apr 2010 21:33:41 +0200, 2M23 <2m23...@SPAMicgag.it>
wrote:
>... sembra che un crack funzionante sia uscito.
Si gia preso. Ma devo prima finire di giocare Dragon Age. Per ora ho
terminato la missione dell'Arle di RedCliffe e sono a 62 ore di
gioco!.
Praticamente ho giocato il 18% mi pare o forse il 22%.
Poi devo farmi il seguito e rifarlo con le altre trame.
AC2 rimane in attesa. Mass Effect 2 rimane in attesa con il
personaggio importato.
Ma se mi esce StarCraft 2 alla fine AC2 slitta a Settembre come
minimo!.


title: AC2 - e alla fine...

text:
rogermorse <rogermo...@email.it.invalid> wrote:
> si' che poi ac1 non era per niente ripetitivo.
A rugge': PRRRRRRRRRR!!!!
(pernacchia alla fantozzo)


title: AC2 - e alla fine...

text:

mbe? perche' c'erano le torri e dovevi pestare questo e ammazzare
quell'altro. Ma gli assassinaggimenti principali erano tutti diversi e
potevi fare come ti pareva.


title: AC2 - e alla fine...

text:
"rogermorse" <roger...@email.it.invalid> ha scritto nel messaggio
news:hpdpqp$cb1$1...@news.eternal-september.org...
> si' che poi ac1 non era per niente ripetitivo.
Ma sto par de ciufoli, AC era semplicemente estenutante.
--
Michelangelo
Dormono i vertici dei monti e i baratri,
le balze e le forre;
e le creature della terra bruna,
e le fiere che ai monti s'acquattano, e gli sciami,
e i cetacei nel fondo del mare lucente.
Dormono le famiglie degli uccelli
fermo palpito d'ali.


title: AC2 - e alla fine...

text:
Topolaccio ha spiegato il 06/04/2010 :

via, diciamo che un PO' era ripetitivo....
poi, mica tutte le cose ri-pe-ti-ti-ve sono noiose!!! :-P



title: AC2 - e alla fine...

text:
rogermorse ha scritto:


Cuoco, tra l'altro trovare tutte le bandiere non era assolutamente
obbligatorio, quelli che si lamentavano che cercarle era una rottura di
coglioni non li ho mai capiti, atro discorso per i punti da scalare per la
sincronizzazione, che regalavano fantastici panorami (quello sul mega
minareto di Acri mi pare fosse il pi� alto, decisamente pi� alto di
qualsiasi punto in AC2 per ora) e divertimento nel trovare la strada
corretta per salire.
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: AC2 - e alla fine...

text:
MrGreco ha detto questo martedì :
> atro discorso per i punti da scalare per la
> sincronizzazione, che regalavano fantastici panorami (quello sul mega
> minareto di Acri mi pare fosse il più alto, decisamente più alto di
> qualsiasi punto in AC2 per ora)
nelle missioni a Venzia, mi sono venute le vere VERTIGINI a scalare un
paio di chiese (di quelle che devi salire in cima alla croce proprio)
:-(



title: AC2 - e alla fine...

text:
Il 06/04/2010 11:47, [ b a z ] ha scritto:
> MrGreco ha detto questo martedì :
>> atro discorso per i punti da scalare per la
>> sincronizzazione, che regalavano fantastici panorami (quello sul mega
>> minareto di Acri mi pare fosse il più alto, decisamente più alto di
>> qualsiasi punto in AC2 per ora)
>
> nelle missioni a Venzia, mi sono venute le vere VERTIGINI a scalare un
> paio di chiese (di quelle che devi salire in cima alla croce proprio) :-(
>
vero...ehehe ho fatto qualche foto, poi quando uploado l'album di
screenshot metto il link sul ng


title: AC2 - e alla fine...

author: Dio serpente avvelenato

text:
Topolaccio ha scritto:
> Boh nel forum
Ma finiscila, mentecatto!


title: AC2 - e alla fine...

author: Laiho

text:
On 4/6/10 9:35 AM, Evil Boomer Santa Claus wrote:
> Si gia preso. Ma devo prima finire di giocare Dragon Age. Per ora ho
> terminato la missione dell'Arle di RedCliffe e sono a 62 ore di
> gioco!.
>
> Praticamente ho giocato il 18% mi pare o forse il 22%.
>
> Poi devo farmi il seguito e rifarlo con le altre trame.
O___O
Cosa hai fatto per 62 ore? In 50-60 in genere si finisce...


title: AC2 - e alla fine...

author: Il Duca

text:
Topolaccio a écrit :
> Ora però leggo:
Link?
--
Il Duca


title: Help!!!!!!!Commando 2

author: Vlad

text:
Sono nelle seconda missione Das boot quella notturna.
Ho terminato tutti gli obbiettivi primari e secondari, ora mi trovo nel
sottomarino con l'equipaggio, compreso il Capitano.
Purtroppo non so come fare per far partire il sottomarino.
Mi hanno detto che sarebbe dovuto partire appena aver fatto entrare
l'equipaggio dentro. Oltretutto l'equipaggio è rimasto sulle scalette e non
riesco a farli scendere sulla piattarma interna, però sono tutti dentro.
Cosa devo fare? Forse perchè non terminato gli indizi, ora mi pare che sia
un po' tardi perchè sono rimasto con il solo Geniere, dato che il resto dei
Commando li ho fatti saltare insieme alle mine perchè non sono riuscito a
capire come si faccia a disinnescarle.
Fatemi sapere cosa devo fare


title: Help!!!!!!!Commando 2

author: Omar

text:
"Vlad" <
mh9...@mclink.it
> ha scritto nel messaggio
news:9r3sl5$1193$1...@newsreader1.mclink.it...

Anch'io non riuscivo a capire...poi ho scoperto che dovevo ancora far
scendere col paracadute il berretto verde...


title: Dico la mia su stalker2 ops metro 2033

author: R&G

text:
Premetto mia config q6600 @3700, 5970 e 4 gb memoria su win 7 64
Parto subito con tutto a palla a 1900x1200 col massimo dei dettagli e aa
4x..
Beh praticamente pochissimi frame, peggio se attivate luci di torcia ecc.
Abbasso dettagli dal massimo a high e sempre in dx11 e tassellatin off e dof
off , va un pň meglio ma ancora ingiocabile per scatti evidenti.
Abbasso dettagli a medi e le cose iniziano a sistemarsi, fluido in tutte le
situazioni.
Meglio ancora il gioco va in dx10 e dettagli medi con msaa 4x.
Quindi.. molto probabile driver non validi per questo gioco sperando esca
almeno hotfix prossimo futuro.
Per il gioco in se, mi č sembrato di passare dal primo stalker direttamente
al secondo senza passare per le espansioni, ecco detto sinceramente, con
validissimi miglioramenti grafici, tecnici e di gameplay.
Ho detto
R


title: Dico la mia su stalker2 ops metro 2033

author: Lorenz

text:
R&G ha usato la sua tastiera per scrivere :
> Premetto mia config q6600 @3700, 5970 e 4 gb memoria su win 7 64
>
> Parto subito con tutto a palla a 1900x1200 col massimo dei dettagli e aa 4x..
> Beh praticamente pochissimi frame, peggio se attivate luci di torcia ecc.
> Abbasso dettagli dal massimo a high e sempre in dx11 e tassellatin off e dof
> off , va un pò meglio ma ancora ingiocabile per scatti evidenti.
Ma che differenza c'è  quanto a grafica tra giocarlo in DX10 e DX11 con
la tassellazione su off?


title: Dico la mia su stalker2 ops metro 2033

text:
"Lorenz"
> Ma che differenza c'è  quanto a grafica tra giocarlo in DX10 e DX11 con la
> tassellazione su off?
Sembra solo piu' precisa la grafica ma praticamente con la lente di
ingrandimento.
R


title: Dico la mia su stalker2 ops metro 2033

author: PdG

text:
Scriveva R&G lunedì, 22/03/2010:

Ma mica ho capito, sta tesselation no dovrebbe servire a rendere piu'
leggera la grafica? Non dovrebbe aggiungere via hw i triangoli
necessari a rendere piu' tonda una superficie?
Invece leggo che quando si attiva le prestazioni crollano.. e allora
che cazzo serve? Tantovale metterli direttamente nella mesh.


title: Dico la mia su stalker2 ops metro 2033

text:
"PdG" <
pdg...@gmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:ho85sa$e56$1...@nnrp-beta.newsland.it...

che sparagni il calcolo per leggerli dalla mesh :D.... ossia guadagni banda,
ram, cpu e quant'altro... però siamo a livelli primitivi :S


title: Dico la mia su stalker2 ops metro 2033

author: giglio robbo' d'acciaio

text:
"BS82" <
simNONSPAMMAR...@tiscali.it
> writes:
> quant'altro
minchia, li manderei al confino tutti quelli che usano quest'espressione.
--
                     Dona i tuoi cicli di clock alla ricerca!

http://boinc.berkeley.edu/
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title: Dico la mia su stalker2 ops metro 2033

text:
"giglio robbo' d'acciaio" <dan...@mother.nostromo.wy> ha scritto nel
messaggio news:87pr2v3...@mother.nostromo.wy...
> "BS82" <
simNONSPAMMAR...@tiscali.it
> writes:
>
>> quant'altro
>
> minchia, li manderei al confino tutti quelli che usano quest'espressione.
e che è? obsoleto ma sempre italiano è :D


title: Dico la mia su stalker2 ops metro 2033

text:
"BS82" <
simNONSPAMMAR...@tiscali.it
> writes:
> "Giglio robbo' d'acciaio" <dan...@mother.nostromo.wy> ha scritto nel
> messaggio news:87pr2v3...@mother.nostromo.wy...
>> "Bs82" <
simNONSPAMMAR...@tiscali.it
> writes:
>>
>>> quant'altro
>>
>> minchia, li manderei al confino tutti quelli che usano quest'espressione.
>
> E che è? obsoleto ma sempre italiano è :D
obsoleto non direi, ultimamente è tutto un fiorire...
Ma sai, è quell'idiosincrasia verso certe espressioni ricorrenti, come
per quelli che ogni tre parole ci infilano un “diciamo” o un
“sostanzialmente”. Una cosa mia.
--
                     Dona i tuoi cicli di clock alla ricerca!

http://boinc.berkeley.edu/
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                  ______|,4-  ) )-,_. ,\ (____-'________
                       '---''(_/--'  `-'\_)


title: Dico la mia su stalker2 ops metro 2033

text:
"giglio robbo' d'acciaio" <dan...@mother.nostromo.wy> ha scritto nel
messaggio news:87vdcmj...@mother.nostromo.wy...
> "BS82" <
simNONSPAMMAR...@tiscali.it
> writes:
>
>> "Giglio robbo' d'acciaio" <dan...@mother.nostromo.wy> ha scritto nel
>> messaggio news:87pr2v3...@mother.nostromo.wy...
>>> "Bs82" <
simNONSPAMMAR...@tiscali.it
> writes:
>>>
>>>> quant'altro
>>>
>>> minchia, li manderei al confino tutti quelli che usano
>>> quest'espressione.
>>
>> E che è? obsoleto ma sempre italiano è :D
>
> obsoleto non direi, ultimamente è tutto un fiorire...
> Ma sai, è quell'idiosincrasia verso certe espressioni ricorrenti, come
> per quelli che ogni tre parole ci infilano un “diciamo” o un
> “sostanzialmente”. Una cosa mia.
per quanto a qualcuno possano sembrare colte come parole, il bello è che
vengono usate appunto quando il vocabolario è un po'...assente :D
si ti quoto eh!


title: Arkham Shitty

author: Lord Alucard

text:
http://uk.gamespot.com/special_feature/most-anticipated-2011/day-1/index.html
La città sarà 5 volte più grande dell'isola del primo, il che non vuol
dire che è immensa. Inoltre sarà free roaming ma con obiettivi ben
precisi. Leggete l'intervista e godete.
--
"La maggioranza è autosufficiente" ha detto Bossi cagandosi addosso.
(cit.)


title: Arkham Shitty

text:
"Lord Alucard" <
macrossT...@yahoo.com
> ha scritto:
> La città sarà 5 volte più grande dell'isola del primo, il che non vuol
> dire che è immensa. Inoltre sarà free roaming ma con obiettivi ben
> precisi. Leggete l'intervista e godete.
Ah... free roaming...


title: Grow Home review

author: DLL

text:
Eurogamer.

It can be hard to remember the precise moment that you fall in love
with a game, but it's comparatively easy to remember the moment you
realise - yes! - that the game you love is truly worth it. Night had
fallen, and I was down by the shore, under the shadow of a huge,
soaring vine. The sea was still - the sea is always still - but at the
edge of the bay I could spy a cluster of objects bobbing around. Two of
them in particular stood out to me: football-sized lumps of green
stuff, glowing gently in the dark. That's the moment. I love Grow Home.
And it's worth it.

I hope it's not a spoiler to say that when Grow Home's short campaign
reaches its dizzying conclusion, you're left to explore the entire map
and - if you wish - hunt down eight little doodads that have been
freshly scattered over it as sort of a grand finale. The doodads are
seeds, football-sized lumps of green stuff, and they could be anywhere.
Six of them didn't give me much trouble, but the last two - one perched
in a cactus, one rolling in the crater of an asteroid - got away from
me. They really got away from me, actually: 2000 metres of getting
away. They both ended up in the sea, and the sea in Grow Home is
deadly. Uselessly, I watched them float about for a bit and then I
clambered back to the spots where I'd found them. Safe bet, right?
They're probably on a timer, and they're probably going to regenerate.

They didn't regenerate, though, not even when I saved and quit and then
reloaded everything. Wait! Why would they regenerate? They're in the
sea. Working a hunch, I went down to a quiet inlet at the heart of the
map. I looked to the horizon, and then those seeds wobbled into view
before brushing up on the sand. Of course!

http://youtu.be/-yNvcxR61MI

Systems integrity might not seem like the most striking element of a
game's design, but it increasingly could be, and it absolutely gets to
the heart of why Grow Home in particular is so special - why it's a
children's game built with a real understanding of how a child's world
should operate. Reflections has constructed this strange and wonderful
curio around the physics-driven animation system that sees BUD, the
game's robot hero, tumbling endlessly over himself as he goes about his
job as a sort of extraterrestrial gardener. The game's central mission
has him nurturing a vine up out of the golden earth and high into the
sky as he waits for it to sprout seeds, but the fun of this derives
from the gloriously physical way he interacts with the world, and the
gloriously physical world that is always calling out for interaction.
The physics gives the world a peculiar honesty, which is more fun than
it sounds. This is a game you can trust.

A collection of weighted limbs and body parts drawn together by
stretchy forces, BUD's part tumbling, staggering drunk, and part
long-limbed hopping toad. What he really is, in other words, is a
toddler: huge eyes taking everything in, a rocket strapped to his back
in place of a rucksack that might carry a battered lunch box or a doll.

If BUD's a child, then Grow Home's single, varied, and wonderfully
generous map is a garden for him to knock about in, and we all know how
children feel about gardens. It helps that this one is magical: islands
float in the sky, encouraging you to reach them, waterfalls send
streams flowing swiftly into the abyss. You start this game on the sand
and you end it poking around asteroids. In between lurk wonderful
grottoes to uncover (it's a truly great video game moment when you
stumble across your first), nutty semi-familiar wildlife to provoke,
and crazy science fiction plants, some ready to snap you in half,
others aching to blast you high into the air in a friendly stream of
neon goop.

Like the creators of Mario 64, one of a handful of games that Grow Home
can't help but remind you of - Crackdown is inevitably another - the
developers realise that if you build the right landscapes, the fun will
turn up. The second tier of floating islands is a case in point.
There's a mountain range, with a snow-covered peak, and there's a hole
through the centre of the earth where you can jump from rock to rock as
water races past you. Towards the edge, the ground starts to fray
rather playfully, gaping holes hidden by rust-coloured trees until
you're jumping from one lonely spar of turf to the next. There's
nothing you have to do here, as such, which suggests that everything is
equally worth doing. I cleared the campaign in two hours, and you will
probably do it even more quickly, but I've subsequently spent the best
part of a day on this single chunk of real estate, and much more in the
world beyond.

Tying all this together is the vine that BUD is here to nurture, a
thick, coiling, muscular presence covered in little shoots that you can
scamper on to and then trigger into growth, holding tight desperately
as they race off into the distance. You can steer these sproutlings -
the idea is to connect them to a series of glowing islands in order to
send the main stem of the plant spiralling even higher into the sky -
but they have a bit of personality to them, a bit of fight. What this
means for the pace of the game is that every few moments, you're off on
the back of a bucking bronco. What it means for the texture of the game
is that there's an ideal balance between the world you're given to
explore and the world you can create as you go. By the time the
adventure was finished, I felt true ownership of the landscape. I
hadn't built the waterfalls or scattered the forests over the rocks,
but I had threaded the sky with a hundred crazy green highways, looping
across empty space to connect boulders, or terminating, accidentally,
in the middle of nowhere.

All of this would be useless if you couldn't get around, and here's
where BUD emerges as the centre of the experience again. Taking a leaf
from games like QWOP or Surgeon Simulator, an initially bewildering
control scheme sees you directing the tiny red robot around with the
stick, and then using the triggers or the bumpers to control his left
and right hands, grasping and ungrasping as you apply and release
pressure. Unlike QWOP or Surgeon Simulator, though, this is not a
system in place to create a comedy of cruel awkwardness. Practise your
pincering and you can move through the world with real skill, each
grasp, each grip, making this colourful low-poly landscape one of the
most tactile playgrounds in video games, and bringing the map's highest
spaces within reach.

It's utterly empowering, and the controls, working with the physics
simulation that gives the game its sense of trustworthiness, ensure
that Grow Home is the best rock-climbing game I have ever played. I've
spent hours scampering under cliffs, hanging by a single limb, snapping
a screenshot and then moving on. What initially drives your exploration
may not be anything particularly special - for the most part you're
trying to nurse that central vine, or you're scampering around to
collect 100 shards of crystal that unlock power-ups lfor your jetpack -
but the sense of movement is so gloriously real, so uncompromised by
trickery, that traversal is ultimately its own reward.

There's more, of course: witty, evocative audio that sees BUD squeaking
and chattering like a 56k modem while the vine creaks and rumbles to
itself beneath him, ominous and organic. There's the art style which
uses simple colours and those low-poly models to create a world that's
beautiful, playful, and also filled with the information you need to
navigate it safely. It offers the cheery geometrical intricacy you get
in the planes that make up a crumpled ball of paper. There's just
enough threat, with a few dangerous plants and a fall that will kill
you unless you grasp hold of something before hitting the ground, and
there's a gentle upsurge of skymindedness that gathers force as you
unlock more jetpack power, or tame plants that allow you to glide, or
to fall at your leisure.

Mostly, though, there's the wonderful sense of generous, open-ended fun
that comes from the convergence of physics and a vertiginous
playground, that comes from a game that I suspect has built itself
outwards from its central character, one entertaining decision at a
time, with no thought for how this will fit into a tidy framework.
Climbing and collecting - that's a lot of Ubisoft games these days,
right? But Grow Home feels like it's from the Ubisoft that gave us From
Dust. (It doesn't hurt - although it is surprising - that it's actually
from the Ubisoft that gave us the relentlessly upbeat Driver: San
Francisco.)

Free from the claustrophobic Fordism that increasingly robs series like
Assassin's Creed of their sense of wonder, this is a game that's taken
shape at its own pace, and that has been allowed to find its own voice.
Pick a point to aim for and jump. Jump!


title: Grow Home review

text:

Ora traduci tutto!
--
R&G


title: Grow Home review

text:
R&G ha usato la sua tastiera per scrivere :

Es kann schwer sein, den genauen Moment, dass Sie verlieben erinnern
ein Spiel, aber es ist relativ einfach, sobald Sie erkennen, denken Sie
daran ja! Dass das Spiel, das Sie lieben ist wirklich gelohnt. Es war
Nacht geworden, und ich war unten am Ufer, im Schatten einer großen,
steigenden Rebe. das Meer war immer noch - das Meer ist immer noch -
aber am Rand der Bucht, ich könnte.

Spion eine Gruppe von Objekten rund schaukeln. Zwei von ihnen
insbesondere stand zu mir: Fußballgroßen Klumpen von Grünzeug, sanft
glühenden in der dunkel. Das ist der Moment. Ich liebe wachsen Start.
Und es lohnt sich.

Ich hoffe, es ist kein Spoiler zu sagen, dass, wenn Wachsen Startseite
kurze Kampagne seine schwindelerregenden Schluss, so Sie sind links, um
die gesamte Karte zu erkunden und - wenn Sie es wünschen - die Jagd
nach acht kleine Doodads, die frisch über sie als eine Art a zerstreut
worden sein große Finale. Die doodads sind Samen, Fußball großen
Klumpen von Grünzeug, und wo sie sind. Sechs von ihnen hat mir nicht
viel Mühe, aber die letzten 2-1 in einem Kaktus gehockt, eine voll in
den Krater eines Asteroiden - bekam von mir weg. Sie haben wirklich weg
von mir, tatsächlich: 2000 Meter immer weg. Beide landeten im Meer, und
das Meer wachsen in Haus ist tödlich. Nutzlos, sah ich sie zu schweben
ein wenig, und dann kletterte ich zurück zu den Stellen, wo ich sie
gefunden. Sichere Sache, nicht wahr? Sie sind wahrscheinlich auf einen
Timer, und sie sind wahrscheinlich zu regenerieren.

Systeme Integrität möglicherweise nicht wie das markanteste Element von
einem Spiel-Design erscheinen, aber es kann immer sein, und es ist
absolut trifft den Kern, warum wachsen Startseite insbesondere ist das
Besondere - deshalb ist es ein Kinderspiel mit einem echten Verständnis
davon, wie gebaut Welt eines Kindes sollte funktionieren. Reflections
hat diese seltsame und wunderbare Andenken rund um die Physik
gesteuerte Animationssystem, BUD, das Spiel der Roboter Helden sieht,
Tumbling endlos über sich selbst gebaut, als er über seine Arbeit als
eine Art außerirdischer Gärtner geht. Zentrale Aufgabe des Spiels hat
ihn pflegen einen Weinstock nach oben aus dem goldenen Erde und hoch in
den Himmel, während er wartet, Samen zu keimen, aber der Spaß von
dieser leitet sich von der herrlich körperliche Art, wie er mit der
Welt interagiert, und die herrlich physikalischen Welt, die immer den
Aufruf erfolgt für die Interaktion. Die Physik gibt der Welt eine
besondere Ehrlichkeit, die mehr Spaß als es klingt. Dies ist ein Spiel,
das Sie vertrauen können.

Eine Sammlung von gewichteten Gliedmaßen und Körperteile dehnbar Kräfte
zusammengezogen, BUD ist Teil Taumeln, Staffelung betrunken, und ein
Teil mit langen Gliedmaßen Hopping Kröte. Was er wirklich ist, mit
anderen Worten, ist ein Kleinkind: große Augen, die alles, eine Rakete
auf dem Rücken statt einem Rucksack, der einen verbeulten Lunchpaket
oder eine Puppe tragen könnte geschnallt.

Wenn BUD ist ein Kind, dann wachsen Start-Einzel, abwechslungsreich,
und wunderbar großzügig Karte ist ein Garten für ihn etwa in zu
klopfen, und wir alle wissen, wie Kinder über Gärten fühlen. Es hilft,
dass dies eine magische ist: Inseln schweben in den Himmel und
ermutigen Sie, sie zu erreichen, Wasserfälle senden Ströme schnell
fließt in den Abgrund. Sie beginnen das Spiel auf dem Sand, und Sie
beenden stochern Asteroiden. Dazwischen lauern wunderbaren Grotten zu
entdecken (es ist eine wirklich große Videospiel-Moment, wenn Sie in
Ihrem ersten stolpern), nussig halb vertraut Tier zu provozieren, und
verrückte Science-Fiction-Pflanzen, einige bereit, Sie in einem halben
Snap, andere Schmerzen, Ihnen zu sprengen hoch in die Luft in einem
freundlichen Strom von neon goop.

Wie der Schöpfer von Mario 64, eines der wenigen Spiele, die wachsen
Start kann nicht umhin, daran erinnern, - Crackdown ist zwangsläufig
eine andere - die Entwickler wissen, dass wenn Sie die richtigen
Landschaften zu bauen, wird der Spaß auftauchen. Die zweite Stufe der
schwimmenden Inseln ist ein typisches Beispiel. Es gibt eine Bergkette,
mit einem schneebedeckten Gipfel, und es gibt ein Loch durch das
Zentrum der Erde, in dem Sie von Rock springen als Wasser Rennen
Vergangenheit rock you kann. Zum Rand hin, beginnt der Boden zum
Ausfransen eher spielerisch, klaffende Löcher durch rostfarbenen Bäumen
versteckt, bis Sie von einem einsamen Holm Rasen zum nächsten springen
sind. Es gibt nichts, was Sie hier tun, als solche, was darauf
schließen lässt, dass alles gleich wert, haben. Ich machte den Feldzug
in zwei Stunden, und Sie werden wahrscheinlich tun es noch schneller,
aber ich habe dann verbrachte den größten Teil des Tages auf dieser
einzigen Stück von Immobilien, und vieles mehr in der Welt jenseits.


title: Grow Home review

author: Connor MacLeod

text:
Nel suo scritto precedente, DLL ha sostenuto :

hai appena fatto piangere un ruggero


title: Grow Home review

text:
Dopo dura riflessione, DLL ha scritto :
> Mario 64

questo si capiva uguale


title: Grow Home review

text:
Connor MacLeod ha usato la sua tastiera per scrivere :

"Cosi', per la legge del contrabbasso nel culo, vuoi il contrabbasso
non solo nel tuo, di culo, ma anche nel nostro, per permetterci di
godere delle inculate come godi tu, perverso masochista statalista e
talebano vegetariano."


title: Grow Home review

author: Topolaccio

text:
Connor MacLeod ha scritto:

> hai appena fatto piangere un ruggero

LOL


title: perchè non me lo chiedete?

author: Ronie

text:
ne hai degli amici?
la risposta può non essere così ovvia


title: perchè non me lo chiedete?

author: Saw

text:
On Sat, 16 May 2015 20:48:16 +0200, Ronie <
sfs...@alice.it
> wrote:
> ne hai degli amici?
> la risposta può non essere così ovvia

Sei più psicopatico del fake (Ronie) che ogni volta tenti di
rapprentare, prendine atto.


title: [OLD?] E infine giunse l'annuncio

author: unkle

text:
ufficiale

http://www.eurogamer.it/articles/2015-05-14-news-videogiochi-il-ceo-di-konami-dichiara-che-il-futuro-della-compagnia-e-nel-gaming-mobile

Konami R.I.P., ora possiamo scriverlo


title: [OLD?] E infine giunse l'annuncio

author: Briareos

text:
unkle <
n...@spam.com
> wrote in
news:5554eff6$0$63773$b1db1813$
919...@news.astraweb.com
:

> ufficiale
>
>
http://www.eurogamer.it/articles/2015-05-14-news-videogiochi-il-ceo-di-ko

> nami-dichiara-che-il-futuro-della-compagnia-e-nel-gaming-mobile
>
> Konami R.I.P., ora possiamo scriverlo

finisce un'epoca, metal gear fara' una brutta fine slegato da kojima...basta
vedere resident evil senza mikami, ninja gaiden senza itagaki. Chissa' il
magone di finire l'ultimo meal gear sapendo che non ce ne saranno altri veri.
Maremmamaialah.
--
_Briareos_

XboxLive Gamertag: Briareos X

Psn tag: Briareos_x


title: [OLD?] E infine giunse l'annuncio

author: Empowered

text:

ce ne faremo una ragione


title: AIUTO!!! [problema Windows]

author: Michelangelo

text:
Ragasuoli aiuto!
La ventola del PC in ufficio mi sta impazzendo.
Apro il task manager e mi vedo il file "ping.exe" che tiene la % di CPU al
100% fissa.
Lo chiudo e lui dopo qualche minuto mi si riapre, e schizza su al 100%.

Ho già riavviato in modalità provvisoria e fatto girare MalwareBytes, il
quale mi ha effettivamente trovato un po' di robaccia, ma non ha risolto il
problema.
Cosa può essere?

--
Michelangelo

... and believe me I am still alive
I'm doing science and I'm still alive
I feel fantastic and I'm still alive
While you are dying I'll be still alive
And when you're dead I'll be still alive
Still alive
Still alive


title: AIUTO!!! [problema Windows]

text:
Sembra che Michelangelo abbia detto :
> Ragasuoli aiuto!
> La ventola del PC in ufficio mi sta impazzendo.
> Apro il task manager e mi vedo il file "ping.exe" che tiene la % di CPU al
> 100% fissa.
> Lo chiudo e lui dopo qualche minuto mi si riapre, e schizza su al 100%.
>
> Ho giï¿œ riavviato in modalitï¿œ provvisoria e fatto girare MalwareBytes, il
> quale mi ha effettivamente trovato un po' di robaccia, ma non ha risolto il
> problema.
> Cosa puï¿œ essere?
ï¿œ "ping.exe" che tiene la % di CPU al 100% fissa.


title: AIUTO!!! [problema Windows]

text:
"Michelangelo" <
subotai77_togl...@gmail.com
> wrote:
> Ragasuoli aiuto!
> La ventola del PC in ufficio mi sta impazzendo.
> Apro il task manager e mi vedo il file "ping.exe" che tiene la % di CPU al
> 100% fissa.
> Lo chiudo e lui dopo qualche minuto mi si riapre, e schizza su al 100%.
Bello, la tua macchina è entrata a far parte di una botnet e lo stanno
usando in remoto per pingare a nastro chissà quale obiettivo per un
attacco di tipo DDoS.
PS: scherzo (forse), non penso che si possa fare un attacco DDoS
semplicemente pingando un host.


title: AIUTO!!! [problema Windows]

text:
"Connor MacLeod" <
Connor...@gmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:j47rdr$oji$1...@news.albasani.net...
> Sembra che Michelangelo abbia detto :
>> Ragasuoli aiuto!
>> La ventola del PC in ufficio mi sta impazzendo.
>> Apro il task manager e mi vedo il file "ping.exe" che tiene la % di CPU
>> al 100% fissa.
>> Lo chiudo e lui dopo qualche minuto mi si riapre, e schizza su al 100%.
>>
>> Ho gi� riavviato in modalit� provvisoria e fatto girare MalwareBytes, il
>> quale mi ha effettivamente trovato un po' di robaccia, ma non ha risolto
>> il problema.
>> Cosa pu� essere?
>
> � "ping.exe" che tiene la % di CPU al 100% fissa.
Vai a cagare Connor.



title: AIUTO!!! [problema Windows]

author: interzoid

text:

Comunque se il processo riparte da solo c'è di sicuro un virus/trojan
che lo rilancia.
Scarica HijackThis e posta un log


title: AIUTO!!! [problema Windows]

text:
"Topolaccio" <
topol...@hotmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:e4ffa104-245b-4d20...@s7g2000yqd.googlegroups.com...
"Michelangelo" <
subotai77_togl...@gmail.com
> wrote:
> > Ragasuoli aiuto!
> > La ventola del PC in ufficio mi sta impazzendo.
> > Apro il task manager e mi vedo il file "ping.exe" che tiene la % di CPU
> > al
> > 100% fissa.
> > Lo chiudo e lui dopo qualche minuto mi si riapre, e schizza su al 100%.
> Bello, la tua macchina � entrata a far parte di una botnet e lo stanno
> usando in remoto per pingare a nastro chiss� quale obiettivo per un
> attacco di tipo DDoS.
> PS: scherzo
Ah, meno male...
> (forse),
Ecco...
> non penso che si possa fare un attacco DDoS semplicemente pingando un
> host.
Ok, bellissimo, mi hai stupito con effetti speciali... mo' che faccio?
M'attacco ar cazzo?


title: AIUTO!!! [problema Windows]

text:
Il 07/09/2011, Michelangelo ha detto :
> "Topolaccio" <
topol...@hotmail.com
> ha scritto nel messaggio
> news:e4ffa104-245b-4d20...@s7g2000yqd.googlegroups.com...
> "Michelangelo" <
subotai77_togl...@gmail.com
> wrote:
>
>> > Ragasuoli aiuto!
>> > La ventola del PC in ufficio mi sta impazzendo.
>> > Apro il task manager e mi vedo il file "ping.exe" che tiene la % di CPU
>> al
>> > 100% fissa.
>> > Lo chiudo e lui dopo qualche minuto mi si riapre, e schizza su al 100%.
>
>> Bello, la tua macchina ï¿œ entrata a far parte di una botnet e lo stanno
>> usando in remoto per pingare a nastro chissï¿œ quale obiettivo per un
>> attacco di tipo DDoS.
>
>> PS: scherzo
>
> Ah, meno male...
>
>> (forse),
>
> Ecco...
>
>> non penso che si possa fare un attacco DDoS semplicemente pingando un host.
>
> Ok, bellissimo, mi hai stupito con effetti speciali... mo' che faccio?
> M'attacco ar cazzo?
(seriamente)
prova sto cazzillo qua
http://www.tgsoft.it/italy/download.asp
 m'ha
risolto un fottilione di problemi, anche roba in cui i piï¿œ blasonati
kasperschi o nod avevano alzato bandiera bianca


title: AIUTO!!! [problema Windows]

text:
"Michelangelo" <
subotai77_togl...@gmail.com
> wrote:
> Ok, bellissimo, mi hai stupito con effetti speciali... mo' che faccio?
> M'attacco ar cazzo?
Beh intanto googla, mentre nel frattempo fai andare una passata di
anti-spyware.