title: Che cazzo regalate alla vostra compagna

text:
Solid <solid@suc.a> ha scritto:

> E ci credo, vedere Amsterdam a 15 anni dev'essere una gran figata.

Il segreto e' trovare sempre la cosa giusta per il momento giusto.

Per esempio, la ricarica telefonica da 5 euro ormai era inflazionata

> Ngulo!
> No comunque il viaggio è già stato fatto quest'estate, mo fammi
> ricaricare un attimo la barretta dei soldi.

E allora devi dirmi di piu'.
che tipa e'? Fighetta? Alternativa? Le piacciono piu' le cose materiali o
effimere ma magari belle (cena, weekend figo, terme) o e' piu' algida?
Insomma spiega. E allega foto

--
Matteo

http://tinyurl.com/nonpossiamo


title: Che cazzo regalate alla vostra compagna

author: Bies

text:
Solid <solid@suc.a> ha scritto:

> Minchia ci stai da sei mesi e ci hai cacciato già sopra l'equivalente di
> un mutuo su sta tizia!

eh ma amme meppiasce cosi'. Detto che se se laureava oh, mica potevo non farle
il regalo.

Piu' che altro se contassi quello che ho pagato in cene senza motivo penso
andrei a male.
Si', di piu' di quello che stai pensando.
No, ancora di piu' :/

--
Matteo

http://tinyurl.com/nonpossiamo


title: Che cazzo regalate alla vostra compagna

author: Solid

text:
Il 20/11/2013 11:54, Bies ha scritto:
> Solid <solid@suc.a> ha scritto:
>
>> Minchia ci stai da sei mesi e ci hai cacciato già sopra l'equivalente di
>> un mutuo su sta tizia!
>
> eh ma amme meppiasce cosi'. Detto che se se laureava oh, mica potevo non farle
> il regalo.
>
> Piu' che altro se contassi quello che ho pagato in cene senza motivo penso
> andrei a male.

Vabbé lì sfondi una porta aperta.
Ma quelli non contano perché sono regali che fai principalmembro a te
stesso, sii onesto. Con la scusa della pischella visiti i peggio ristoranti.


title: Che cazzo regalate alla vostra compagna

text:

Rotfl
Dovrei avere il codice fiscale qui da qualche parte, spè.

Comunque ho trovato una soluzione. Vi interesserà sapere che non mi
siete stati utili manco per il cazzo.
Stronzi!


title: Che cazzo regalate alla vostra compagna

text:
Solid <solid@suc.a> ha scritto:

> Vabbé lì sfondi una porta aperta.
> Ma quelli non contano perché sono regali che fai principalmembro a te
> stesso, sii onesto. Con la scusa della pischella visiti i peggio ristoranti.

In effetti e' vero, e lo sai bene!
Per noi vecchiacci cui ormai tira una volta ogni tre, i piaceri della cucina sono
un ottimo ripiego

--
Matteo

http://tinyurl.com/nonpossiamo


title: Che cazzo regalate alla vostra compagna

author: Connor MacLeod

text:
Sembra che Solid abbia detto :
> Comunque ho trovato una soluzione. Vi interesserà sapere che non mi siete
> stati utili manco per il cazzo.

la funzione era quella


title: Che cazzo regalate alla vostra compagna

text:

Leggendo 'sta marea di cazzate ho avuto un momento di lucidità tipo neo
in Matrix.
Non devo fare niente, il regalo arriverà a me nel momento ciusto.


title: Che cazzo regalate alla vostra compagna

author: dsas

text:
Il 20/11/2013 11:37, Bies ha scritto:
> Se sei assieme da sei mesi, ognuno a casa sua, fare un viaggio non essendo un
> "nucleo familiare" gia' attivo ha tutto un altro sapore

in effetti sì, e comunque hai pagato più che un regalo normale.. ma mi
sa che ti toccherà fargliene uno una volta lì, è un claSico

arrivato sto cazzo de Nexus?


title: Che cazzo regalate alla vostra compagna

text:
Il 20/11/2013 11:50, Solid ha scritto:
>
> Minchia ci stai da sei mesi e ci hai cacciato già sopra l'equivalente di
> un mutuo su sta tizia!

bies, ma è la stessa che, per come la guardavi, diceva seccata mi
infastidisci?


title: Che cazzo regalate alla vostra compagna

text:
Il 20/11/2013 12:03, Bies ha scritto:
> Solid <solid@suc.a> ha scritto:

> Per noi vecchiacci cui ormai tira una volta ogni tre, i piaceri della cucina sono
> un ottimo ripiego
>
>

e non sottovalutare il fattore afrodisiaco


title: Che cazzo regalate alla vostra compagna

author: Lord Alucard

text:

E pensare che Roger non è ancora riuscito a togliere il sapore di
rum...

--
Ferrara scende in piazza vestito da donna. E non avrà paura se non sarà
bella come vuoi tu.


title: Che cazzo regalate alla vostra compagna

author: Topolaccio

text:
Solid ha scritto:

> E ci credo, vedere Amsterdam a 15 anni dev'essere una gran figata.

ROTFL

Daje al pedofilo!


title: Che cazzo regalate alla vostra compagna

text:
dsas <ognipiccolomovimentospara!@fear.exe> ha scritto:

> bies, ma è la stessa che, per come la guardavi, diceva seccata mi
> infastidisci?

rimembrami l'aneddoto

ah quella del Salento!

Sisi lei. Era "mi innervosisci".

Ovvero: "mi innervosisce vedere che io faccio fatica del diavolo a fare buon
viso a cattivo gioco e tu invece hai quella faccia di cemento"

Quello che ignorava era quanto i miei sforzi fossero pure superiori ai suoi.
Io mi stavo trattenendo dal fare a pugni e mandare a fare in culo tutti, lei si
e no a farsi vedere indispettita

--
Matteo

http://tinyurl.com/nonpossiamo


title: Che cazzo regalate alla vostra compagna

text:
Topolaccio <
topol...@hotmail.com
> ha scritto:

> ROTFL
> Daje al pedofilo!

Lo sai che non e' reato andare con una superiore ai 14 anni consenziente?

Ovvio che ci mette un attimo a metterti nei casini, ma e' altro discorso

--
Matteo

http://tinyurl.com/nonpossiamo


title: Che cazzo regalate alla vostra compagna

text:
dsas <ognipiccolomovimentospara!@fear.exe> ha scritto:

> arrivato sto cazzo de Nexus?

yes, da due settimane. Inizialmente era un meh, poi un wow, dopo ancora un altro
po' mi dico soddisfatto. Anche se ci sono cose che mi urtano, e google (che ho
sempre difeso a spada tratta) inizia a starmi sui coglioni con le sue ingerenze.

Devo aprire thread di recensione dedicato?

--
Matteo

http://tinyurl.com/nonpossiamo


title: Che cazzo regalate alla vostra compagna

text:
Lord Alucard <
macrossT...@yahoo.com
> ha scritto:

> No no no no. Non è un argomento che si può paragonare.
> Intanto alla macchina se le sborri nel culo non ti dice grazie.

Sbagli totalmente approccio.
Uno perche' non solo le puttane ti fanno fare tutto a letto, se per tua
esperienza e' cosi' le mie condoglianze.
Due perche', anche ammettendo che con la puttana "godi oggettivamente di piu' a
prezzo fisso e limitato", devi considerare il fatto che, tante volte, la
soddisfazione derivata dal procacciarsi direttamente le cose da piuttosto che
pagare il servizio.
Esempio: andare a cena in ristorante strafigo e ottimo, e' bellissimo. Mangiare
qualcosa (magari pure di fattezze inferiori qualitativamente rispetto a quelle
del ristorante perfetto) ti da' piu' soddisfazione.
Oppure: mangiare la verdura che hai coltivato tu, con mille sforzi, e' molto
piu' soddisfacente di mangiare quella che acquisti, per quanto buona sia.

Questo e' il paragone perfetto, quello dell'auto in effetti aveva delle
discrepanze

> In sostanza: SEI UNA PUTTANA!

Lo siamo tutti

--
Matteo

http://tinyurl.com/nonpossiamo


title: Che cazzo regalate alla vostra compagna

author: interzoid

text:
Bies wrote:
> dsas <ognipiccolomovimentospara!@fear.exe> ha scritto:
>
>> arrivato sto cazzo de Nexus?
>
> yes, da due settimane. Inizialmente era un meh, poi un wow, dopo ancora un altro
> po' mi dico soddisfatto. Anche se ci sono cose che mi urtano, e google (che ho
> sempre difeso a spada tratta) inizia a starmi sui coglioni con le sue ingerenze.
>
> Devo aprire thread di recensione dedicato?

vai, che mi sa che mi tocca prenderlo alla moglie.


title: Che cazzo regalate alla vostra compagna

text:
Il 20/11/2013 13:44, Bies ha scritto:
>
> Sisi lei. Era "mi innervosisci".

sì, vero, me ne sono ricordato troppo tardi ;)

>
> Ovvero: "mi innervosisce vedere che io faccio fatica del diavolo a fare buon
> viso a cattivo gioco e tu invece hai quella faccia di cemento"
>
> Quello che ignorava era quanto i miei sforzi fossero pure superiori ai suoi.
> Io mi stavo trattenendo dal fare a pugni e mandare a fare in culo tutti, lei si
> e no a farsi vedere indispettita
>

chiunque prima o poi passa attraverso queste merdate, importante è fare
tesoro ;)


title: Che cazzo regalate alla vostra compagna

text:
Il 20/11/2013 14:07, Bies ha scritto:
> yes, da due settimane. Inizialmente era un meh, poi un wow, dopo ancora un altro
> po' mi dico soddisfatto. Anche se ci sono cose che mi urtano, e google (che ho
> sempre difeso a spada tratta) inizia a starmi sui coglioni con le sue ingerenze.
>
> Devo aprire thread di recensione dedicato?

vedo che l'hai fatto e ora leggo..
ho lurkato una discussione in topic, tra soddisfatti, rimborsati,
prevenuti e fanboy, in cui ci si lamentava dello schermo che avrebbe una
visuale del tutto grigia se il device è in diagonale, c'è a chi urta e a
chi no, resta il fatto che a 399 può ancora essere un affare (anche se
io opterei su G2 sommando altri 50 pezzi) e lo schermo è comunque tra i
più ricchi per risoluzione e pollici, di android. Insomma chi si
accontenta gode, verrà comunque aggiornato su molti aspetti


title: Che cazzo regalate alla vostra compagna

text:
Il 20/11/2013 14:00, Bies ha scritto:
> Lo sai che non e' reato andare con una superiore ai 14 anni consenziente?

lol, ogni volta penso al film con Jerry Cala.. Colpo di fulmine..


title: Che cazzo regalate alla vostra compagna

text:
Il 19/11/2013 17:53, Solid ha scritto:
> Per il suo compleanno.
> La Vostra.
> Uno sputo mbocca al primo che risponde "il mio".

è così banale che ho paura a riceverne scrivendolo ma.. un par
d'orecchini, visti in giro.. bè quest'anno me la chiavo così.
I fiori? lol, beati voi, io quelli devo portarli a casa ogni settimana..


title: Che cazzo regalate alla vostra compagna

text:
dsas <ognipiccolomovimentospara!@fear.exe> ha scritto:

> Insomma chi si accontenta gode, verrà comunque aggiornato su molti aspetti

no no calma, chi si accontenta un cazzo!
E' un terminale pazzesco, non e' un compromesso. I problemi, come hai letto, sono
altri

--
Matteo

http://tinyurl.com/nonpossiamo


title: Che cazzo regalate alla vostra compagna

author: M @ n g i a n a s t r i

text:
Il 20/11/2013 11:47, Bies ha scritto:
> M @ n g i a n a s t r i <
e...@oo.it
> ha scritto:
>
>> Legge 120 libri l'anno, mi piace leggere :)
>
> E almeno regalale il kindle, che fai bella figura e poi risparmi ;)
>
> Io glie l'ho regalato per la laurea a luglio, gran colpo
>
>

Già fatto :)

Ma i grandi classici li preferisce in cartaceo :)

--
I ♥ ICC
"Better a live donkey than a dead lion." (Cit.)
"Siamo impegnati in un gioco in cui non possiamo vincere.
Alcuni fallimenti sono migliori di altri, questo è tutto."


title: Che cazzo regalate alla vostra compagna

text:
>> No no no no. Non è un argomento che si può paragonare.
>> Intanto alla macchina se le sborri nel culo non ti dice grazie.
>
> Sbagli totalmente approccio.

Diciamo che io lavoro sulle quantità.

> Uno perche' non solo le puttane ti fanno fare tutto a letto, se per tua
> esperienza e' cosi' le mie condoglianze.
> Due perche', anche ammettendo che con la puttana "godi oggettivamente di piu'
> a  prezzo fisso e limitato", devi considerare il fatto che, tante volte, la
> soddisfazione derivata dal procacciarsi direttamente le cose da piuttosto che
> pagare il servizio.

Non lo so. Forse per puttane tu intendi quelle per strada.
Sei mai stato con una puttana vera? Una strafregna che rappresenta il
tuo ideale di bellezza femminile. Quella che lo fa per soldi e anche un
po' perchè le piace?
Se no, allora non posso proseguire.

> Esempio: andare a cena in ristorante strafigo e ottimo, e' bellissimo.
> Mangiare  qualcosa (magari pure di fattezze inferiori qualitativamente
> rispetto a quelle  del ristorante perfetto) ti da' piu' soddisfazione.

Entrare in un ristorante con una megafregna che fa venire la cervicale
a tutti i presenti, è ancora meglio.

> Oppure: mangiare la verdura che hai coltivato tu, con mille sforzi, e' molto
> piu' soddisfacente di mangiare quella che acquisti, per quanto buona sia.

Il punto è che la verdura dopo un po' non ti spacca il cazzo. Per mille
motivi.
Oppure.
Alla verdura non puoi dire stasera porta un'amica che voglio incularti
mentre tu le pianti un crocifisso in culo mentre un prete vestito da
pirata, tenuto al guinzaglio da una dominatrix in latex, ci guardano.
Il tutto in streaming su Twitch.tv
Ma non lo so, prova a chiederlo alla tua verdurina e guarda che
succede.

> Questo e' il paragone perfetto, quello dell'auto in effetti aveva delle
> discrepanze

Si, ma anche no.

>> In sostanza: SEI UNA PUTTANA!
>
> Lo siamo tutti

Topolaccio è una puttana grafica, presempio.

--
Ora Raffaele e Amanda festeggeranno. Appena trovano un’amica.


title: Che cazzo regalate alla vostra compagna

author: Vincenzo Beretta

text:
A una che *si* regala una Suzuki 500? La promessa di non salirci mai...

---
Questa e-mail è priva di virus e malware perché è attiva la protezione avast! Antivirus.
http://www.avast.com


title: Classe energetica dei monitor

text:
Com'è che di punto in bianco sono stati tutti degradati alla serie Z? È
successo qualcosa mentre ero in vacanza su Marte?


title: Classe energetica dei monitor

author: DLL

text:
On 22.03.2021 23:34:19 +01:00, daniele.g wrote:
> Com'è che di punto in bianco sono stati tutti degradati alla serie Z? È
> successo qualcosa mentre ero in vacanza su Marte?

Se non ricordo male è stato cambiato, per tutto, il sistema di misurazione
dei consumi.


title: Classe energetica dei monitor

author: Fabrizio FiFaGi

text:
Scriveva daniele.g lunedì, 22/03/2021:
> Com'è che di punto in bianco sono stati tutti degradati alla serie Z? È
> successo qualcosa mentre ero in vacanza su Marte?

come ti ha risposto già DLL:
dal 1 marzo 2021 è cambiato PER TUTTI gli elettrodomestici, il sistema
di valutazione.

Ad esempio anche molte lavatrici che prima erano classe A ora sono, con
tali caratteristiche, sono considerate classe C, se non addirittura D

--

--


title: Classe energetica dei monitor

author: Lorenz

text:
Il 23/03/2021, Fabrizio FiFaGi ha detto :

Quindi da buttare nel cesso per far spazio alle nuove
versioni superecologgiche!


title: Classe energetica dei monitor

author: Lord Alucard 144Hz

text:

BRAVO!

--
Piattaforma Rousseau, alle 12 aveva votato il 30% degli aventi disagio.


title: Classe energetica dei monitor

text:
"FabrizioFiFaGi"  ha scritto:

> come ti ha risposto già DLL:
> dal 1 marzo 2021 è cambiato PER TUTTI gli elettrodomestici, il sistema di
> valutazione.

Ah, finalmente hanno fatto sparire tutti quei più più più e lode che avevano
reso la situazione grottesca.


title: Classe energetica dei monitor

text:
"Lorenz"  ha scritto:

> Quindi da buttare nel cesso per far spazio alle nuove
> versioni superecologgiche!

Se qualcuno è tanto psicolabile da volersi disfare di una cosa che consuma
quanto il giorno prima, solo perché è stato deciso che ora quel consumo non
si chiama più "A++" ma "B"... beh, allora è giusto che in discarica assieme
alla lavatrice ci si butti lui, di faccia, nel vetro.


title: Classe energetica dei monitor

text:
Scriveva Lord Alucard 144Hz martedì, 23/03/2021:
>> Il 23/03/2021, Fabrizio FiFaGi ha detto :
>>> Scriveva daniele.g lunedì, 22/03/2021:
>>>> Com'è che di punto in bianco sono stati tutti degradati alla serie Z? È
>>>> successo qualcosa mentre ero in vacanza su Marte?
>>>
>>> come ti ha risposto già DLL:
>>> dal 1 marzo 2021 è cambiato PER TUTTI gli elettrodomestici, il sistema di
>>> valutazione.
>>>
>>> Ad esempio anche molte lavatrici che prima erano classe A ora sono, con
>>> tali caratteristiche, sono considerate classe C, se non addirittura D
>>>
>>> --
>>
>> Quindi da buttare nel cesso per far spazio alle nuove
>> versioni superecologgiche!
>
> BRAVO!

Prima di tutto l'Ambiente!


title: Classe energetica dei monitor

text:

Greta è fiera di te.

--
Per Bagnasco “il deterioramento del costume è un male”. I coglioni si
notano di più.


title: Classe energetica dei monitor

text:

Quanto odio in poche parole.
Oltre all'ecologia dobbiamo predicare anche la pace.

--
Belluno, parroco investe bimbo di 6 anni. Si segue la pista del delitto
passionale.


title: Classe energetica dei monitor

text:
Il 23/03/2021 12:49, Lord Alucard 144Hz ha scritto:
>> "Lorenz"  ha scritto:
>>
>>> Quindi da buttare nel cesso per far spazio alle nuove
>>> versioni superecologgiche!
>>
>> Se qualcuno è tanto psicolabile da volersi disfare di una cosa che
>> consuma quanto il giorno prima, solo perché è stato deciso che ora
>> quel consumo non si chiama più "A++" ma "B"... beh, allora è giusto
>> che in discarica assieme alla lavatrice ci si butti lui, di faccia,
>> nel vetro.
>
> Quanto odio in poche parole.
> Oltre all'ecologia dobbiamo predicare anche la pace.

Io lo preferisco incazzato che triste.
Quando è triste ammoscia l'atmosfera in tutto il ng.


title: Classe energetica dei monitor

text:
Lord Alucard 144Hz scriveva il 23/03/2021 :
>> Scriveva Lord Alucard 144Hz martedì, 23/03/2021:
>>>> Il 23/03/2021, Fabrizio FiFaGi ha detto :
>>>>> Scriveva daniele.g lunedì, 22/03/2021:
>>>>>> Com'è che di punto in bianco sono stati tutti degradati alla serie Z? È
>>>>>> successo qualcosa mentre ero in vacanza su Marte?
>>>>>
>>>>> come ti ha risposto già DLL:
>>>>> dal 1 marzo 2021 è cambiato PER TUTTI gli elettrodomestici, il sistema
>>>>> di valutazione.
>>>>>
>>>>> Ad esempio anche molte lavatrici che prima erano classe A ora sono, con
>>>>> tali caratteristiche, sono considerate classe C, se non addirittura D
>>>>>
>>>>> --
>>>>
>>>> Quindi da buttare nel cesso per far spazio alle nuove
>>>> versioni superecologgiche!
>>>
>>> BRAVO!
>>
>> Prima di tutto l'Ambiente!
>
> Greta è fiera di te.

lol


title: Classe energetica dei monitor

text:

se tutti sti gretini sapessero quanto consumano i datacenter dove
tengono tutte le loro foto del cazzo e tutte le loro storie di
staminchia...



title: Classe energetica dei monitor

text:
"interzoid"  ha scritto:

> > Quanto odio in poche parole.
> > Oltre all'ecologia dobbiamo predicare anche la pace.
> Io lo preferisco incazzato che triste.
> Quando è triste ammoscia l'atmosfera in tutto il ng.

Ahahah occhio che se mi fai venire i sensi di colpa torno triste eh!


title: Classe energetica dei monitor

text:

Questo gruppo sembra sempre di più un reboot di Desperate Housewives

--
Usa, in pochi giorni tre stragi a una sagra, al supermercato e in un
bar. Per fortuna tra poco riaprono le scuole.


title: Classe energetica dei monitor

text:

https://www.youtube.com/watch?v=z3PXSJs8ZaM

--
La vita di Stephen Hawking è stata fonte di ispirazione per molti. Io,
ad esempio, cerco di fare tutto senza alzarmi.


title: Classe energetica dei monitor

text:
Lord Alucard 144Hz ha detto questo martedì :

Magari credono che quelli funzionino tutti gia' con
energia rinnovabilol...


title: Classe energetica dei monitor

text:
Topolaccio ha pensato forte :

per me dipende sempre da capire il nuove, eventuale, elettrodomestico
in classe "superiore massima" di efficenza quanto consimi meno di
quello attuale, e quanto, all'atto pratico, ti possa far risparmiare,
su base annua, in euro.

Poi, in base a questo, ed a come sta l'elettrodomesitico da disfarsi,
si valuta.

Ovvio che se l'ho comprato un mese fa non ha senso...se invece, magari,
ha 5, o più anni...

--

--


title: Classe energetica dei monitor

text:

Ora con queste etichette gli elettrodomestici consumeranno di meno, al
100%

--
L'Unione Europea invia una lettera di richiamo all’Italia. "Avete
votato di merda".


title: Classe energetica dei monitor

text:
"FabrizioFiFaGi"  ha scritto:

> per me dipende sempre da capire il nuove, eventuale, elettrodomestico in
> classe "superiore massima" di efficenza quanto consimi meno di quello
> attuale, e quanto, all'atto pratico, ti possa far risparmiare, su base
> annua, in euro.

Porcamerda hanno solo rinominato le fasce, quello che prima chiamavi A+++
ora lo chiami A, quello che prima chiamavi A++ ora lo chiami B e così via.


title: Classe energetica dei monitor

text:
>
> Porcamerda hanno solo rinominato le fasce, quello che prima chiamavi A+++ ora
> lo chiami A, quello che prima chiamavi A++ ora lo chiami B e così via.

INTENDO che se 5 anni fa avevi comprato un elettodomestico classe A,
che ora sarebbe , mi sa, una classed D,
puoi valutare di acquistarne uno di classe A, se questo ti fa
risparmiare (esattamente come prima del 1° Marzo 2021 potevi valutare
di acquistarne uno A+++)...

--

--


title: Classe energetica dei monitor

text:
Lord Alucard 144Hz <
macrossT...@yahoo.com
> writes:

>> Il 23/03/2021 12:49, Lord Alucard 144Hz ha scritto:
>>>> "Lorenz"  ha scritto:
>>>>
>>>>> Quindi da buttare nel cesso per far spazio alle nuove
>>>>> versioni superecologgiche!
>>>>
>>>> Se qualcuno è tanto psicolabile da volersi disfare di una cosa che
>>>> consuma quanto il giorno prima, solo perché è stato deciso che ora
>>>> quel consumo non si chiama più "A++" ma "B"... beh, allora è
>>>> giusto che in discarica assieme alla lavatrice ci si butti lui, di
>>>> faccia, nel vetro.
>>> Quanto odio in poche parole.
>>> Oltre all'ecologia dobbiamo predicare anche la pace.
>>
>> Io lo preferisco incazzato che triste.
>> Quando è triste ammoscia l'atmosfera in tutto il ng.
>
> Questo gruppo sembra sempre di più un reboot di Desperate Housewives

Ma senza il sesso.


title: Classe energetica dei monitor

text:

Troppa fatica

--
Un pensiero a Virginia Saba che oggi finisce il suo lavoro come
fidanzata di Di Maio.


title: Classe energetica dei monitor

text:
>>
>> Ma senza il sesso.
>
> Troppa fatica

Dipende ;-)

--

--


title: Classe energetica dei monitor

text:
>>>
>>> Ma senza il sesso.
>>
>> Troppa fatica
>
> Dipende ;-)

Non te preoccupà, è solo questione di tempo.

--
È morto il papà di Montalbano. E anche il fratello non se la passa
benissimo.


title: Stalker, consigli prime ore di gioco

author: Berretto

text:
Mi sono finalmente deciso ad iniziare Stalker e mi ha già preso moltissimo.
Ho già fatto la missione della discarica e ora sto tornando
all'accampamento perchè ho completato una missione, e mi trovo con 2
problemi:
-strada da fare
-zaino
L'inventario è pieno al massimo dei KG,solo che non so cosa posso
scaricare senza problemi e cosa non lasciarmi scappare.Cosa mi conviene
vendere e a chi?Cosa posso lasciare in gior senza problemi?
Ad esempio,mi sono trovato (vatti a ricordare dove l'ho trovate) delle
specie di pietre per le radiazioni, che non posso usare ma credo si
possano vendere (a meno che non servano a me..boh).
La strada per tornare al mio accampamento?All'andata sono passato sotto
la ferrovia evitando le scosse e correndo,ma adesso con lo zaino pieno
non se ne parla di correre e quindi ci resto secco.Dall'altra parte
trovo i militari che mi fucilano a prima vista..


title: Stalker, consigli prime ore di gioco

author: rogermorse

text:
Berretto ha scritto:
> Mi sono finalmente deciso ad iniziare Stalker e mi ha già preso moltissimo.
>
E' un crescendo, preparati.
> L'inventario è pieno al massimo dei KG,solo che non so cosa posso
> scaricare senza problemi e cosa non lasciarmi scappare.Cosa mi conviene
> vendere e a chi?Cosa posso lasciare in gior senza problemi?
In giro senza problemi: niente
Vendere: chiunque abbia i soldi per comprare (qualche stalker potra'
comprare artefatti senza problemi, finche' ha soldi da darti). Le armi
le puoi vendere solo ai trafficanti (il tizio che ti da' le missioni
principali).
Lasciare in giro con sicurezza (ma io non l'ho mai fatto): nei
nascondigli che trovi in giro. Questi possono essere casse dentro vagoni
abbandonati o case abbandonate, o in qualche edificio / casupola per la
strada (tipo le fermate degli autobus). Vedi tu cosa trovi, penso che
nel nascondiglio gli oggetti non ti verranno rubati.
> Ad esempio,mi sono trovato (vatti a ricordare dove l'ho trovate) delle
> specie di pietre per le radiazioni, che non posso usare ma credo si
> possano vendere (a meno che non servano a me..boh).
Si', leggi sopra. Le puoi usare, le pietre hanno una durata limitata. Io
non le ho mai usate che mi stavano sul cazzo, ogni artefatto ha la sua
caratteristica, alcuni sono rari e ci puoi ricavare un bel po' di soldi
(li ho sempre venduti). Tutti gli artefatti li trovi nei pressi
dell'anomalia a cui corrispondono.
> La strada per tornare al mio accampamento?All'andata sono passato sotto
> la ferrovia evitando le scosse e correndo,ma adesso con lo zaino pieno
> non se ne parla di correre e quindi ci resto secco.Dall'altra parte
> trovo i militari che mi fucilano a prima vista..
Eh...e qui devi decidere tu. Io quando trovavo doppie vie, le facevo
tutte e due (una all'andata e una al ritorno per esempio) per non
perdermi niente del gioco. Ero fissato con la compravendita, quindi
avevo SEMPRE lo zaino pieno. Una gran rottura di scatole se bisogna fare
viaggi lunghi. Per quello andavo avanti a suon di energy drink. Non
appena la resistenza finiva, mi ingurgitavo una lattina energetica e
continuavo il viaggio.
Ricordati di usare i bulloni per scoprire eventuali anomalie (nella
galleria possono tornarti utili).
--
"what does big muscle do for you.....?"
"It makes you strong as hell and scary as fuck."


title: Stalker, consigli prime ore di gioco

text:
rogermorse ha scritto:
> E' un crescendo, preparati.
Non posso che essere contento :D
> Vendere: chiunque abbia i soldi per comprare (qualche stalker potra'
> comprare artefatti senza problemi, finche' ha soldi da darti). Le armi
> le puoi vendere solo ai trafficanti (il tizio che ti da' le missioni
> principali).
Ah perfetto.
Ho venduto qualche zampa di chinghiale e di cane ad un tizio,ma in
effetti le armi erano rosse,ho dovuto lasciare giù un pò di roba perchè
non mi muovevo più.
Non c'è modo di prendere solo le munizioni dell'arma che raccolgo?
> Lasciare in giro con sicurezza (ma io non l'ho mai fatto): nei
> nascondigli che trovi in giro. Questi possono essere casse dentro vagoni
> abbandonati o case abbandonate, o in qualche edificio / casupola per la
> strada (tipo le fermate degli autobus). Vedi tu cosa trovi, penso che
> nel nascondiglio gli oggetti non ti verranno rubati.
C'avevo pensato,in effetti,potrebbe essere un'idea.
> Si', leggi sopra. Le puoi usare, le pietre hanno una durata limitata. Io
> non le ho mai usate che mi stavano sul cazzo, ogni artefatto ha la sua
> caratteristica, alcuni sono rari e ci puoi ricavare un bel po' di soldi
> (li ho sempre venduti). Tutti gli artefatti li trovi nei pressi
> dell'anomalia a cui corrispondono.
Ok,ma come le uso?
In un momento stavo per schiattare (contaminato e l'energia calava) e ho
fatto una prova,doppio cliccando la pietra ma non è successo una mazza.
> Eh...e qui devi decidere tu. Io quando trovavo doppie vie, le facevo
> tutte e due (una all'andata e una al ritorno per esempio) per non
> perdermi niente del gioco.
Eh ok,però è pieno di militari :D
> Ero fissato con la compravendita, quindi
> avevo SEMPRE lo zaino pieno. Una gran rottura di scatole se bisogna fare
> viaggi lunghi. Per quello andavo avanti a suon di energy drink. Non
> appena la resistenza finiva, mi ingurgitavo una lattina energetica e
> continuavo il viaggio.
Ah,ne ho un pò di energy drink,vorrà dire che userò quelli.
> Ricordati di usare i bulloni per scoprire eventuali anomalie (nella
> galleria possono tornarti utili).
Mmm..nella galleria ci sono solo scariche che si vedono..
Già che ci sono..Ho trovato l'ennesimo puntino viola sulla mappa,mi sono
avvicinato (era una macchina ribaltata) e appena ho fatto qualche passo
in più è comparsa l'icona delle radiazioni.Per passare e avvicinarmi ho
bisogno di cosa?Tuta nuova,vodka,iniezioni antiradiazione?


title: Stalker, consigli prime ore di gioco

text:
Berretto ha scritto:
> L'inventario è pieno al massimo dei KG,solo che non so cosa posso
> scaricare senza problemi e cosa non lasciarmi scappare.Cosa mi conviene
> vendere e a chi?Cosa posso lasciare in gior senza problemi?
Quando raccogli le armi, scaricale dai proiettile (se mi ricordo bene
cliccandoci con il click destro c'è l'opzione scarica arma o qualcosa
del genere) e vendi i doppioni tenendoti l'arma meno usurata.
Di cibo e medikit portati giusto qualche scorta per medicare le ferite.
> Ad esempio,mi sono trovato (vatti a ricordare dove l'ho trovate) delle
> specie di pietre per le radiazioni, che non posso usare ma credo si
> possano vendere (a meno che non servano a me..boh).
Andando avanti nel gioco imparerai a distinguere le pietre più rare da
quelle più comuni (che ti consiglio di vendere). Quelle più rare hanno
maggiori benefici, tieniti quelle che ti interessano di più (ad esempio
se devi passsare in zone piene di scariche elettriche tieniti quelle che
ti difendono dall'elettricità).
> La strada per tornare al mio accampamento?All'andata sono passato sotto
> la ferrovia evitando le scosse e correndo,ma adesso con lo zaino pieno
> non se ne parla di correre e quindi ci resto secco.
Se noti, dopo un certo numero di kg non riesci più a correre o cmq ti
stanchi subito, cerca di rimanere sotto quel limite. Andando avanti nel
gioco potrai anche comprarti tute che oltre ad essere antiproiettile ti
consentono anche di trasportare più peso!
> Dall'altra parte trovo i militari che mi fucilano a prima vista..
Un colpo in testa e cadono come pere cotte. Con le armi iniziali è più
difficile, ma andando avanti sarà più semplice.
Ciao


title: Stalker, consigli prime ore di gioco

text:
Berretto ha scritto:
> Ah perfetto.
> Ho venduto qualche zampa di chinghiale e di cane ad un tizio,ma in
> effetti le armi erano rosse,ho dovuto lasciare giù un pò di roba perchè
> non mi muovevo più.
> Non c'è modo di prendere solo le munizioni dell'arma che raccolgo?
Sì, quando esamini i corpi l'arma contiene le munizioni che ha ancora
dentro, e le munizioni sono a parte. Se non ti interessa prendere le
armi, prendi solo le munizioni! Se vuoi prendere precisamente le
munizioni da dentro l'arma, devi fare tasto destro > prendi munizioni
(se non mi ricordo male...fai diverse prove).
> Ok,ma come le uso?
> In un momento stavo per schiattare (contaminato e l'energia calava) e ho
> fatto una prova,doppio cliccando la pietra ma non è successo una mazza.
Sempre con il tasto destro - usa (qualcosa del genere, anche qui devi
verificare, ma lo capisci subito). Ti apparira' l'iconcina
dell'artefatto che stai utilizzando, sullo schermo. (e la sua durata
residua).
>> Ero fissato con la compravendita, quindi avevo SEMPRE lo zaino pieno.
>> Una gran rottura di scatole se bisogna fare viaggi lunghi. Per quello
>> andavo avanti a suon di energy drink. Non appena la resistenza finiva,
>> mi ingurgitavo una lattina energetica e continuavo il viaggio.
>
> Ah,ne ho un pò di energy drink,vorrà dire che userò quelli.
Nel mio inventario non mancava mai (e non vendevo QUASI mai) vodka,
energy drink e cibo. Se sei in mezzo alla campagna sperduto e ti prende
un attacco di fame e non hai cibo, sei fritto (stessa cosa per le
radiazioni).
>> Ricordati di usare i bulloni per scoprire eventuali anomalie (nella
>> galleria possono tornarti utili).
>
> Mmm..nella galleria ci sono solo scariche che si vedono..
Si ma lanciando i bulloni le puoi far scattare, e passarci subito dopo,
se sei bravo.
> Già che ci sono..Ho trovato l'ennesimo puntino viola sulla mappa,mi sono
> avvicinato (era una macchina ribaltata) e appena ho fatto qualche passo
> in più è comparsa l'icona delle radiazioni.Per passare e avvicinarmi ho
> bisogno di cosa?Tuta nuova,vodka,iniezioni antiradiazione?
Radiazioni: le calmi con la vodka se sono leggere, le interrompi con i
kit antiradiazioni se sono mediocri, ma per proteggerti in generale ci
vuole una tuta apposta. Alcune tute ti proteggono piu' dagli attacchi
fisici (morsi e danni balistici), altre invece offrono una protezione
migliore per le radiazioni ma peggiore per i danni da arma da fuoco.
Stai attento quando recuperi qualcosa dalle macchine. Il mio consiglio è
di recuperare in fretta quello che devi prendere, allontanarti al piu'
presto e bere vodka o usare un kit.
E' normale che le macchine siano radioattive. E' cosi' anche nella
realta', gli oggetti hanno immagazzinato parte delle radiazioni
dell'esplosione nucleare. Oggi stesso se vai a pripjat con un contatore
geiger, noti come le radiazioni quando stai sull'asfalto siano molto
piu' forti di quando stai sull'erba. Stessa cosa alcuni veicoli. Per
esempio ancora tanti veicoli sono inavvicinabili, perche' hanno un forte
contenuto radioattivo (i veicoli dei famosi liquidators, per esempio).
E tutto ciò è dannatamente affascinante.



title: Stalker, consigli prime ore di gioco

text:
rogermorse ha scritto:
> Sì, quando esamini i corpi l'arma contiene le munizioni che ha ancora
> dentro, e le munizioni sono a parte. Se non ti interessa prendere le
> armi, prendi solo le munizioni!
Esatto
> Se vuoi prendere precisamente le
> munizioni da dentro l'arma, devi fare tasto destro > prendi munizioni
> (se non mi ricordo male...fai diverse prove).
Perchè ho raccolto un sacco di pistole ma non me ne faccio niente,quindi
volevo prendere solo le munizioni :D
C'è il tasto "Scarica" ma una volta cliccato non dice niente..Dopo
controllo se il pacchetto di munizioni nell'inventario aumenta di numero.
> Sempre con il tasto destro - usa (qualcosa del genere, anche qui devi
> verificare, ma lo capisci subito). Ti apparira' l'iconcina
> dell'artefatto che stai utilizzando, sullo schermo. (e la sua durata
> residua).
Ah ecco,allora tutto nella norma.
Ma queste pietre in genere servono prima di entrare nelle aree
contaminate o anche dopo essere stati contaminati?
> Nel mio inventario non mancava mai (e non vendevo QUASI mai) vodka,
> energy drink e cibo. Se sei in mezzo alla campagna sperduto e ti prende
> un attacco di fame e non hai cibo, sei fritto (stessa cosa per le
> radiazioni).
Di quelli ne ho abbastanza :D
> Si ma lanciando i bulloni le puoi far scattare, e passarci subito dopo,
> se sei bravo.
Perfetto.Infiniti vero?
> Radiazioni: le calmi con la vodka se sono leggere, le interrompi con i
> kit antiradiazioni se sono mediocri, ma per proteggerti in generale ci
> vuole una tuta apposta. Alcune tute ti proteggono piu' dagli attacchi
> fisici (morsi e danni balistici), altre invece offrono una protezione
> migliore per le radiazioni ma peggiore per i danni da arma da fuoco.
Capito.
> Stai attento quando recuperi qualcosa dalle macchine. Il mio consiglio è
> di recuperare in fretta quello che devi prendere, allontanarti al piu'
> presto e bere vodka o usare un kit.
Ma se bevo la vodka prima serve a qualcosa o no?
> E' normale che le macchine siano radioattive. E' cosi' anche nella
> realta', gli oggetti hanno immagazzinato parte delle radiazioni
> dell'esplosione nucleare.
Se non ricordo male (o mi confondo con qualche documentario) devono
averlo detto nel gioco che le parti metalliche sono ancora belle
radioattive..
> Oggi stesso se vai a pripjat con un contatore
> geiger, noti come le radiazioni quando stai sull'asfalto siano molto
> piu' forti di quando stai sull'erba. Stessa cosa alcuni veicoli. Per
> esempio ancora tanti veicoli sono inavvicinabili, perche' hanno un forte
> contenuto radioattivo (i veicoli dei famosi liquidators, per esempio).
>
> E tutto ciò è dannatamente affascinante.
Davvero,pure a me.
Ma nella città ci si può andare ora come ora o no?


title: Stalker, consigli prime ore di gioco

text:
Il Wed, 03 Sep 2008 15:32:17 +0200, Berretto ha scritto su
it.comp.giochi.action:
> Perchè ho raccolto un sacco di pistole ma non me ne faccio niente,quindi
> volevo prendere solo le munizioni :D
> C'è il tasto "Scarica" ma una volta cliccato non dice niente..Dopo
> controllo se il pacchetto di munizioni nell'inventario aumenta di numero.
E' così, la scarichi ed aumentano le munizioni disponibili

>> Sempre con il tasto destro - usa (qualcosa del genere, anche qui devi
>> verificare, ma lo capisci subito). Ti apparira' l'iconcina
>> dell'artefatto che stai utilizzando, sullo schermo. (e la sua durata
>> residua).
> Ah ecco,allora tutto nella norma.
> Ma queste pietre in genere servono prima di entrare nelle aree
> contaminate o anche dopo essere stati contaminati?
Funzionano anche come cura, più avanti nel gioco troverai artefatti con un
-30% di radiazioni, indossata più d'una a contaminazione avvenuta abbassano
in fretta il livello di rad, o impediscono che salga troppo (o troppo in
fretta, come quando sarai nella centrale).
O quelle + 400% di salute, abbinate ad una buona tuta antiproiettile ti
renderanno simile ad un tank, quasi imbattibile negli scontri a fuoco.
>> Nel mio inventario non mancava mai (e non vendevo QUASI mai) vodka,
>> energy drink e cibo. Se sei in mezzo alla campagna sperduto e ti prende
>> un attacco di fame e non hai cibo, sei fritto (stessa cosa per le
>> radiazioni).
> Di quelli ne ho abbastanza :D
Ecco, di quelle non me ne portavo mai troppe insieme, se non ricerdo male
una lattina di "spam" pesa 0.50kg, un peso eccessivo per la portata dello
zaino. A parte una piccola scorta di emergenza, mi limitavo a rimpinzarmi
quando accoppavo qualcuno, e non sono mai morto di fame

>> Si ma lanciando i bulloni le puoi far scattare, e passarci subito dopo,
>> se sei bravo.
> Perfetto.Infiniti vero?
Vero

>> Stai attento quando recuperi qualcosa dalle macchine. Il mio consiglio è
>> di recuperare in fretta quello che devi prendere, allontanarti al piu'
>> presto e bere vodka o usare un kit.
> Ma se bevo la vodka prima serve a qualcosa o no?
Si, ad ubriacarti. Prova, cominci a vedere annebbiato, e se esageri muori..

>> E' normale che le macchine siano radioattive. E' cosi' anche nella
>> realta', gli oggetti hanno immagazzinato parte delle radiazioni
>> dell'esplosione nucleare.
> Se non ricordo male (o mi confondo con qualche documentario) devono
> averlo detto nel gioco che le parti metalliche sono ancora belle
> radioattive..
Macchine, camion, carri armati, silos, sono tutti molto più radioattivi del
resto, agisci in fretta o evita completamente

> Ma nella città ci si può andare ora come ora o no?
Organizzano dei tour, è sconsigliato viverci ma una "vacanza" non causa
effetti collaterali.
La cosa che maggiormente angoscia i visitatori, oltre al senso di
desolazione, è il silenzio assoluto che permea la città.
Non parlo di traffico, ma del silenzio dovuto all'assenza di fauna, uccelli
compresi, che non hanno più ripopolato "la zona".
Dopo un pò, i visitatori chiedono spontaneamente di andarsene, presi
dall'ansia.


title: Stalker, consigli prime ore di gioco

text:
Keeper182 ha scritto:
> Quando raccogli le armi, scaricale dai proiettile (se mi ricordo bene
> cliccandoci con il click destro c'è l'opzione scarica arma o qualcosa
> del genere) e vendi i doppioni tenendoti l'arma meno usurata.
Perfetto,come pensavo.
> Di cibo e medikit portati giusto qualche scorta per medicare le ferite.
Ok.
> Andando avanti nel gioco imparerai a distinguere le pietre più rare da
> quelle più comuni (che ti consiglio di vendere). Quelle più rare hanno
> maggiori benefici, tieniti quelle che ti interessano di più (ad esempio
> se devi passsare in zone piene di scariche elettriche tieniti quelle che
> ti difendono dall'elettricità).
Ma dove si trovano?Io ne ho un paio ma mica ricordo di averle
raccolte,soprattutto se sono in prossimità delle anomalie..
> Se noti, dopo un certo numero di kg non riesci più a correre o cmq ti
> stanchi subito, cerca di rimanere sotto quel limite. Andando avanti nel
> gioco potrai anche comprarti tute che oltre ad essere antiproiettile ti
> consentono anche di trasportare più peso!
Si si,ho notato :D
> Un colpo in testa e cadono come pere cotte. Con le armi iniziali è più
> difficile, ma andando avanti sarà più semplice.
Ti dirò..Ho letto molte discussioni sulla difficoltà nell'ammazzare gli
omini ma ho fatto la missione della discarica e non è così tragico come
si legge..Certo,è un pelo esagerato,ma fattibilissimo..
Detto questo,sotto il ponte ci saranno 7/8 soldati armati fino ai
denti,se per ora li evito meglio :D
E poi scusa,mica è possibile passare pagando?Io se li prendo con il
binocolo li vedo come ostili,perchè?


title: Stalker, consigli prime ore di gioco

text:
Il Wed, 03 Sep 2008 15:48:15 +0200, Berretto ha scritto su
it.comp.giochi.action:
>> Un colpo in testa e cadono come pere cotte. Con le armi iniziali è più
>> difficile, ma andando avanti sarà più semplice.
>
> Ti dirò..Ho letto molte discussioni sulla difficoltà nell'ammazzare gli
> omini ma ho fatto la missione della discarica e non è così tragico come
> si legge..Certo,è un pelo esagerato,ma fattibilissimo..
Installato qualche patch?
Appena uscito gli scontri a fuoco erano esageratamente difficili, credo che
le patch successive abbiano rimediato

> Detto questo,sotto il ponte ci saranno 7/8 soldati armati fino ai
> denti,se per ora li evito meglio :D
> E poi scusa,mica è possibile passare pagando?Io se li prendo con il
> binocolo li vedo come ostili,perchè?
All'inizio c'è la possibilità di corromperli, credo per 5000 rubli, che non
avrai. Se sono già rossi e ti sparano a vista, avrai fatto qualcosa ad un
loro collega, anche inavvertitamente, e ti sei inimicato l'intera
categoria.
Proseguendo fai molta attenzione a chi spari, basta colpire uno di una
fazione per averla tutta contro, e se hai *tutti* contro non sarà una vita
facile la tua..


title: Stalker, consigli prime ore di gioco

text:
Il Wed, 03 Sep 2008 15:48:15 +0200, Berretto ha scritto su
it.comp.giochi.action:
>> Andando avanti nel gioco imparerai a distinguere le pietre più rare da
>> quelle più comuni (che ti consiglio di vendere). Quelle più rare hanno
>> maggiori benefici, tieniti quelle che ti interessano di più (ad esempio
>> se devi passsare in zone piene di scariche elettriche tieniti quelle che
>> ti difendono dall'elettricità).
>
> Ma dove si trovano?Io ne ho un paio ma mica ricordo di averle
> raccolte,soprattutto se sono in prossimità delle anomalie..
Un consiglio: parla con tutti ed esplora, esplora ed esplora tutto
l'esplorabile, baite baracche boschi campagna città cm per cm, troverai di
tutto e di più, e più ti addentrerai nell'esplorazione più cose
interessanti avrai da raccogliere, eventualmente vendere e fare tanti
dindini per comprarti armi cazzute e tute robuste.
Nella prima volta che l'ho giocato ero andato un pò dritto, perdendomi
molto. Me lo sono rigiocato in modo "esplorativo" e ho scoperto scenari
stranissimi, posti veramente nascosti in cui c'era di tutto, oltre ad una
fauna che indipendentemente da tutto prosperava lontano dalla vista.


title: Stalker, consigli prime ore di gioco

text:
Connor MacLeod ha scritto:
> E' così, la scarichi ed aumentano le munizioni disponibili
Perfetto!
> Funzionano anche come cura, più avanti nel gioco troverai artefatti con un
> -30% di radiazioni, indossata più d'una a contaminazione avvenuta abbassano
> in fretta il livello di rad, o impediscono che salga troppo (o troppo in
> fretta, come quando sarai nella centrale).
> O quelle + 400% di salute, abbinate ad una buona tuta antiproiettile ti
> renderanno simile ad un tank, quasi imbattibile negli scontri a fuoco.
Bene
> Ecco, di quelle non me ne portavo mai troppe insieme, se non ricerdo male
> una lattina di "spam" pesa 0.50kg, un peso eccessivo per la portata dello
> zaino. A parte una piccola scorta di emergenza, mi limitavo a rimpinzarmi
> quando accoppavo qualcuno, e non sono mai morto di fame
Si beh,ora devo tornare all'accampamento,poi metterò tutto da qualche
parte e mi rifornirò solo del necessario per i viaggetti.
> Si, ad ubriacarti. Prova, cominci a vedere annebbiato, e se esageri muori..
Ok :D
> Organizzano dei tour, è sconsigliato viverci ma una "vacanza" non causa
> effetti collaterali.
> La cosa che maggiormente angoscia i visitatori, oltre al senso di
> desolazione, è il silenzio assoluto che permea la città.
> Non parlo di traffico, ma del silenzio dovuto all'assenza di fauna, uccelli
> compresi, che non hanno più ripopolato "la zona".
> Dopo un pò, i visitatori chiedono spontaneamente di andarsene, presi
> dall'ansia.
Pazzesco.Ma come dice rogermorse,terribilmente affascinante.


title: Stalker, consigli prime ore di gioco

text:
Connor MacLeod ha scritto:
> Installato qualche patch?
> Appena uscito gli scontri a fuoco erano esageratamente difficili, credo che
> le patch successive abbiano rimediato
Si, l'ultima, 1.006
> All'inizio c'è la possibilità di corromperli, credo per 5000 rubli, che non
> avrai. Se sono già rossi e ti sparano a vista, avrai fatto qualcosa ad un
> loro collega, anche inavvertitamente, e ti sei inimicato l'intera
> categoria.
E chi si ricorda..
> Proseguendo fai molta attenzione a chi spari, basta colpire uno di una
> fazione per averla tutta contro, e se hai *tutti* contro non sarà una vita
> facile la tua..
Azzo,ci starò attento allora.


title: Stalker, consigli prime ore di gioco

text:
Il Wed, 03 Sep 2008 16:01:04 +0200, Berretto ha scritto su
it.comp.giochi.action:
>> Organizzano dei tour, è sconsigliato viverci ma una "vacanza" non causa
>> effetti collaterali.
>> La cosa che maggiormente angoscia i visitatori, oltre al senso di
>> desolazione, è il silenzio assoluto che permea la città.
>> Non parlo di traffico, ma del silenzio dovuto all'assenza di fauna, uccelli
>> compresi, che non hanno più ripopolato "la zona".
>> Dopo un pò, i visitatori chiedono spontaneamente di andarsene, presi
>> dall'ansia.
>
> Pazzesco.Ma come dice rogermorse,terribilmente affascinante.
Non dirmelo. Avevo già la fissa di Chernobyl, questo gioco non ha fatto
altro che sfondare una porta aperta, preso dalla mania mi sono scaricato
decine di documentari in russo/spagnolo/tedesco su Pripjat e sulla
centrale, se cerchi in rete troverai materiale davvero affascinante, oltre
a decine di siti in italiano. E consiglio l'ottima puntata di Superquark
sull'argomento, molto ben fatta, girata in parte proprio sotto il famoso
comignolo.
La cosa che più colpisce è l'accuratezza delle ricostruzioni nel gioco,
veramente sensazionale.


title: Stalker, consigli prime ore di gioco

text:
Il Wed, 3 Sep 2008 16:09:25 +0200, Connor MacLeod ha scritto su
it.comp.giochi.action:
> centrale, se cerchi in rete troverai materiale davvero affascinante, oltre
> a decine di siti in italiano. E consiglio l'ottima puntata di Superquark
Dai uno sguardo a questo
http://www.progettohumus.it/
 c'è davvero di tutto


title: Stalker, consigli prime ore di gioco

author: SiMcarD

text:
Improvvisamente i 2 neuroni di Connor MacLeod <
no...@lo.do
>
si incontrarono e si sviluppò un nuovo idioma:
> Non dirmelo. Avevo già la fissa di Chernobyl, questo gioco non ha fatto
> altro che sfondare una porta aperta, preso dalla mania mi sono scaricato
> decine di documentari in russo/spagnolo/tedesco su Pripjat e sulla
> centrale, se cerchi in rete troverai materiale davvero affascinante, oltre
> a decine di siti in italiano. E consiglio l'ottima puntata di Superquark
> sull'argomento, molto ben fatta, girata in parte proprio sotto il famoso
> comignolo.
> La cosa che più colpisce è l'accuratezza delle ricostruzioni nel gioco,
> veramente sensazionale.
Nel caso ti sfogge sfuggito questo sito è molto interessante:
http://www.angelfire.com/extreme4/kiddofspeed/cherlinks_it.html
--
_-=SiMcarD=-_ ®
->ICQ: 59-575-403<-
"Il vizio inerente al capitalismo è la divisione ineguale dei beni; la
virtù inerente al socialismo è l'eguale condivisione della miseria."


title: Stalker, consigli prime ore di gioco

author: ullim

text:
> La cosa che più colpisce è l'accuratezza delle ricostruzioni nel gioco,
> veramente sensazionale.
Il gioco è frutto di una minuziosa ricostruzione fatta con montagne di foto
e immagini da satellite. Uno dei motivi per cui ci hanno messo tanto...


title: Stalker, consigli prime ore di gioco

text:
Il Wed, 03 Sep 2008 15:14:24 +0200, rogermorse ha scritto su
it.comp.giochi.action:
> E' normale che le macchine siano radioattive. E' cosi' anche nella
> realta', gli oggetti hanno immagazzinato parte delle radiazioni
> dell'esplosione nucleare. Oggi stesso se vai a pripjat con un contatore
> geiger, noti come le radiazioni quando stai sull'asfalto siano molto
> piu' forti di quando stai sull'erba. Stessa cosa alcuni veicoli. Per
> esempio ancora tanti veicoli sono inavvicinabili, perche' hanno un forte
> contenuto radioattivo (i veicoli dei famosi liquidators, per esempio).
>
> E tutto ciò è dannatamente affascinante.
Dai un occhiata qui, per vedere dove può arrivare l'uomo
http://it.wikipedia.org/wiki/Majak
http://www.dmsa.unipd.it/~mazzia/lavori/karachai.pdf
(Oggigiorno il lago Karachai è un mostro radioattivo in grado di uccidere
un uomo che sostasse per una sola ora sulle sue sponde, e tale rimarrà nei
secoli a venire)


title: Stalker, consigli prime ore di gioco

text:
> Si beh,ora devo tornare all'accampamento,poi metterò tutto da qualche
> parte e mi rifornirò solo del necessario per i viaggetti.
Beh, a parte che ogni volta il gioco prende una piega diversa, ora che lo
sto rigiocando al primo passaggio sono passato per la galleria, poi ho fatto
secco un soldato e sono scappato. I soldati si sono incazzati ed hanno
iniziato a sparare a tutti quelli che si avvicinavano, invece di chiedere il
pedaggio, ed alla fine in uno scontro con un gruppo di banditi sono morti
tutti. Ora il mio passaggio è libero. :P
Altrimenti sul terrapieno a sx tornando verso l'accampamento (il lato
opposto alla galleria) c'è un passaggio aperto nella rete.


title: Stalker, consigli prime ore di gioco

text:
Il Wed, 3 Sep 2008 16:16:25 +0200, SiMcarD ha scritto su
it.comp.giochi.action:
> Nel caso ti sfogge sfuggito questo sito è molto interessante:
>
http://www.angelfire.com/extreme4/kiddofspeed/cherlinks_it.html
Chi si è fatto COD4 conosce bene l'ambientazione in basso :-)
http://www.angelfire.com/extreme4/kiddofspeed/chapter17_it.html
e queste
http://www.angelfire.com/extreme4/kiddofspeed/chapter21_it.html


title: Stalker, consigli prime ore di gioco

text:
Improvvisamente i 2 neuroni di Connor MacLeod <
no...@lo.do
>
si incontrarono e si sviluppò un nuovo idioma:
> Il Wed, 3 Sep 2008 16:16:25 +0200, SiMcarD ha scritto su

eh già :)
e chi ha giocato a Stalker riconoscerà questa:
http://www.angelfire.com/extreme4/kiddofspeed/spring2008.63.jpg
--
_-=SiMcarD=-_ ®
->ICQ: 59-575-403<-
"Se guardi in basso ed hai 4 palle, allora il nemico ce l'hai alle
spalle."


title: Stalker, consigli prime ore di gioco

text:
Il Wed, 3 Sep 2008 16:44:48 +0200, SiMcarD ha scritto su
it.comp.giochi.action:
> eh già :)
> e chi ha giocato a Stalker riconoscerà questa:
>
http://www.angelfire.com/extreme4/kiddofspeed/spring2008.63.jpg
E questa no?
http://www.nuclearflower.com/highres07_jpg.htm
http://www.nuclearflower.com/32_32.htm
http://www.nuclearflower.com/32_32.htm
Berretto ci è appena passato..
questo
http://www.nuclearflower.com/61_61.htm
 sembra proprio l'accampamento
dei Duty  vicino la base dei Freedom..
costruzioni nella valle oscura
http://www.nuclearflower.com/75_75.htm
http://www.nuclearflower.com/goodroad_114.htm

L'ho detto che hanno fatto un lavoro bestiale, unico.


title: Stalker, consigli prime ore di gioco

text:
Connor MacLeod ha scritto:
> Un consiglio: parla con tutti ed esplora, esplora ed esplora tutto
> l'esplorabile, baite baracche boschi campagna città cm per cm, troverai di
> tutto e di più, e più ti addentrerai nell'esplorazione più cose
> interessanti avrai da raccogliere, eventualmente vendere e fare tanti
> dindini per comprarti armi cazzute e tute robuste.
> Nella prima volta che l'ho giocato ero andato un pò dritto, perdendomi
> molto. Me lo sono rigiocato in modo "esplorativo" e ho scoperto scenari
> stranissimi, posti veramente nascosti in cui c'era di tutto, oltre ad una
> fauna che indipendentemente da tutto prosperava lontano dalla vista.
è quello che voglio fare.
Le uniche missioni che cerco di fare subito sono quelle (poche finora) a
  tempo, altrimenti giro e rigiro.


title: Stalker, consigli prime ore di gioco

text:
Il Wed, 03 Sep 2008 17:32:06 +0200, Berretto ha scritto su
it.comp.giochi.action:
> č quello che voglio fare.
> Le uniche missioni che cerco di fare subito sono quelle (poche finora) a
>   tempo, altrimenti giro e rigiro.
alcune missioni sono troppo stronze per essere svolte nel tempo concesso,
installati la mod che annulla o proroga questo limite e ti godrai di piů il
gioco


title: Stalker, consigli prime ore di gioco

text:
ullim ha scritto:
> Beh, a parte che ogni volta il gioco prende una piega diversa, ora che lo
> sto rigiocando al primo passaggio sono passato per la galleria, poi ho fatto
> secco un soldato e sono scappato. I soldati si sono incazzati ed hanno
> iniziato a sparare a tutti quelli che si avvicinavano, invece di chiedere il
> pedaggio, ed alla fine in uno scontro con un gruppo di banditi sono morti
> tutti. Ora il mio passaggio è libero. :P
Ahahah grande,allora non respwanano lì?
Era la mia intenzione,ma al primo tentativo mi hanno fatto secco..ma ci
riproverò :D
> Altrimenti sul terrapieno a sx tornando verso l'accampamento (il lato
> opposto alla galleria) c'è un passaggio aperto nella rete.
Buono a sapersi!


title: Stalker, consigli prime ore di gioco

text:
Connor MacLeod ha scritto:
> Dai uno sguardo a questo
http://www.progettohumus.it/
 c'è davvero di tutto
Grazie!
Ora vedo di recuperare il documentario.


title: Stalker, consigli prime ore di gioco

text:
SiMcarD ha scritto:
> Nel caso ti sfogge sfuggito questo sito è molto interessante:
>
http://www.angelfire.com/extreme4/kiddofspeed/cherlinks_it.html
Grandissimo.


title: Stalker, consigli prime ore di gioco

text:
Connor MacLeod ha scritto:
> Chi si è fatto COD4 conosce bene l'ambientazione in basso :-)
>
http://www.angelfire.com/extreme4/kiddofspeed/chapter17_it.html
> e queste
>
http://www.angelfire.com/extreme4/kiddofspeed/chapter21_it.html
No che dopo mi tocca ricomprarlo solo per rifare quella missione :D


title: Stalker, consigli prime ore di gioco

text:
SiMcarD ha scritto:
> eh già :)
> e chi ha giocato a Stalker riconoscerà questa:
>
http://www.angelfire.com/extreme4/kiddofspeed/spring2008.63.jpg
Non vorrei dire una cagata,sono solo all'inizio,ma questa non è quella
che si trova subito dopo l'accampamento sulla destra?


title: Stalker, consigli prime ore di gioco

text:
ullim ha scritto:
> Il gioco è frutto di una minuziosa ricostruzione fatta con montagne di foto
> e immagini da satellite. Uno dei motivi per cui ci hanno messo tanto...
Me ne sto accorgendo adesso.
Quindi tutto quello che trovo nel gioco (o comunque grossa parte) è
realmente esistente ed è precisamente in quel posto?


title: Stalker, consigli prime ore di gioco

text:
Connor MacLeod ha scritto:
>
http://www.nuclearflower.com/32_32.htm
O cacchio :-O


title: Stalker, consigli prime ore di gioco

text:
Improvvisamente i 2 neuroni di Berretto
<berrettoverde2002NONSVAMPO!!!@
libero.it
>
si incontrarono e si sviluppò un nuovo idioma:
> SiMcarD ha scritto:

la fermata dell'autobus, sì.
--
_-=SiMcarD=-_ ®
->ICQ: 59-575-403<-
"Quando sei qui con me tutto appare migliore...anche la morte."


title: Stalker, consigli prime ore di gioco

text:
Improvvisamente i 2 neuroni di Berretto
<berrettoverde2002NONSVAMPO!!!@
libero.it
>
si incontrarono e si sviluppò un nuovo idioma:
> ullim ha scritto:

A grandi linee sì.
Anche se certe zone non esistono più, tipo la Red Forest
http://pripyat.com/en/photo_gallery/chernobyl/1/1685.html
--
_-=SiMcarD=-_ ®
->ICQ: 59-575-403<-
"In futuro un computer potrà forse pesare solo 1,5 tonnellate."
 [La rivista Usa "Popular Mechanics", 1949]


title: Stalker, consigli prime ore di gioco

text:
Il Wed, 03 Sep 2008 17:52:50 +0200, Berretto ha scritto su
it.comp.giochi.action:
>> Il gioco è frutto di una minuziosa ricostruzione fatta con montagne di foto

Fai una sovrapposizione Google Earth - mappa del gioco e vedi, la
topografia su grande scala è errata, anche per un motivo logistico di
sviluppo del gioco, ma i particolari sono quelli. Basta vedere la fermata
del bus...


title: Stalker, consigli prime ore di gioco

text:
Improvvisamente i 2 neuroni di Connor MacLeod <
no...@lo.do
>
si incontrarono e si sviluppò un nuovo idioma:
> Fai una sovrapposizione Google Earth - mappa del gioco e vedi, la
> topografia su grande scala è errata, anche per un motivo logistico di
> sviluppo del gioco, ma i particolari sono quelli. Basta vedere la fermata
> del bus...
E pure il ponte prima della centrale..ma non credo ci sia già arrivato
:)
http://snipurl.com/3mlkz
  [maps_google_it]
--
_-=SiMcarD=-_ ®
->ICQ: 59-575-403<-
"Se ci sono i soldi, l'importante è la salute."


title: Stalker, consigli prime ore di gioco

text:
Connor MacLeod ha scritto:
> alcune missioni sono troppo stronze per essere svolte nel tempo concesso,
> installati la mod che annulla o proroga questo limite e ti godrai di più il
> gioco
Dici?
Per ora ho installato solo uno per la grafica e basta,non volevo
snaturare il gioco originale..


title: Stalker, consigli prime ore di gioco

text:
Connor MacLeod ha scritto:
> Fai una sovrapposizione Google Earth - mappa del gioco e vedi, la
> topografia su grande scala è errata, anche per un motivo logistico di
> sviluppo del gioco, ma i particolari sono quelli. Basta vedere la fermata
> del bus...
Pazzesco..Ma i dettagli realmente esistenti (vedi la discarica) sono
posizionati anche nella mappa nel posto esatto?!


title: Stalker, consigli prime ore di gioco

text:
Improvvisamente i 2 neuroni di Berretto
<berrettoverde2002NONSVAMPO!!!@
libero.it
>
si incontrarono e si sviluppò un nuovo idioma:
> Pazzesco..Ma i dettagli realmente esistenti (vedi la discarica) sono
> posizionati anche nella mappa nel posto esatto?!
Non credo, anche perchè Pripyat nella realtà non è a sud della centrale
ma a nord-ovest e la red forest si trova tra Prypiat e la centrale.
Hanno preso luoghi davvero esistenti e li hanno collocati in un modo
lineare che si addicesse di più ad un videogioco.
--
_-=SiMcarD=-_ ®
->ICQ: 59-575-403<-
"Piantare un chiodo qui (*) per avere un monitor nuovo."


title: Stalker, consigli prime ore di gioco

text:
SiMcarD ha scritto:
> Non credo, anche perchè Pripyat nella realtà non è a sud della centrale
> ma a nord-ovest e la red forest si trova tra Prypiat e la centrale.
> Hanno preso luoghi davvero esistenti e li hanno collocati in un modo
> lineare che si addicesse di più ad un videogioco.
Capito.
In ogni modo è comunque incredibile!


title: Stalker, consigli prime ore di gioco

text:
Connor MacLeod ha scritto:
> Organizzano dei tour, è sconsigliato viverci ma una "vacanza" non causa
> effetti collaterali.
> La cosa che maggiormente angoscia i visitatori, oltre al senso di
> desolazione, è il silenzio assoluto che permea la città.
> Non parlo di traffico, ma del silenzio dovuto all'assenza di fauna, uccelli
> compresi, che non hanno più ripopolato "la zona".
> Dopo un pò, i visitatori chiedono spontaneamente di andarsene, presi
> dall'ansia.
No...piano...casomai il contrario, visto l'assenza dell'uomo, la zona
dell'esplosione nucleare è diventata una vera e propria zona
incontaminata (è un paradosso ma è così). E' una specie di riserva
naturale in cui le specie vivono allo stato brado come era una volta
(non è difficile trovare lupi per esempio, che vagano per le case).
Sul silenzio comunque è vero, dopotutto gli animali non sono casinari
come l'uomo :D
--
"what does big muscle do for you.....?"
"It makes you strong as hell and scary as fuck."


title: Stalker, consigli prime ore di gioco

text:
> No...piano...casomai il contrario, visto l'assenza dell'uomo, la zona
> dell'esplosione nucleare è diventata una vera e propria zona incontaminata
> (è un paradosso ma è così). E' una specie di riserva naturale in cui le
> specie vivono allo stato brado come era una volta (non è difficile trovare
> lupi per esempio, che vagano per le case).
Infatti nel gioco anche gli animali sono riproduzioni accurate di quelli
veri in circolazione oggi! Chissà se ai souvenir vendono code di pseudocane!
Ci si potrebbe fare un bel gruzzoletto!
:D


title: Stalker, consigli prime ore di gioco

author: Lollauser

text:
rogermorse, nella sua penuria di pudore, in data mer, 03 set 2008
16:40:24 GMT ha osato ribattere su it.comp.giochi.action:

Beh un ambiente naturale non è mai del tutto silenzioso, invece dalle parti
di Pripjat pare ci sia proprio un silenzio innaturale, che crea disagio
nelle persone, come riporta Elena Filatova nel suo sito.
--
"Donne? non mi fido di qualcosa che sanguina per 5 giorni al mese e non
muore..."


title: Stalker, consigli prime ore di gioco

text:
Improvvisamente i 2 neuroni di Lollauser
<
lollunzNIENT...@hotmail.com
>
si incontrarono e si sviluppò un nuovo idioma:
> Beh un ambiente naturale non è mai del tutto silenzioso, invece dalle parti
> di Pripjat pare ci sia proprio un silenzio innaturale, che crea disagio
> nelle persone, come riporta Elena Filatova nel suo sito.
Lei sottolineava anche che normalmente quando entri in un paese, seppur
piccolo, senti comunque i rumori delle attività umane, quindi non
sentendo nulla o quasi il disagio è amplificato.
--
_-=SiMcarD=-_ ®
->ICQ: 59-575-403<-
"WARNING: Nessun neurone è stato ferito, sfruttato o utilizzato durante
la stesura di questo post."


title: Stalker, consigli prime ore di gioco

text:
Connor MacLeod ha scritto:
> Dai un occhiata qui, per vedere dove puņ arrivare l'uomo
>
http://it.wikipedia.org/wiki/Majak
>
http://www.dmsa.unipd.it/~mazzia/lavori/karachai.pdf
> (Oggigiorno il lago Karachai č un mostro radioattivo in grado di uccidere
> un uomo che sostasse per una sola ora sulle sue sponde, e tale rimarrą nei
> secoli a venire)
Bestia.


title: Stalker, consigli prime ore di gioco

text:
> O cacchio :-O
Che ti dicevo? Pazzesco vero?


title: Stalker, consigli prime ore di gioco

text:
> Lei sottolineava anche che normalmente quando entri in un paese, seppur
> piccolo, senti comunque i rumori delle attività umane, quindi non
> sentendo nulla o quasi il disagio è amplificato.
Beh, diceva anche che non si sente il rumore del vento, che c'entra il
vento? Forse ha drammatizzato un po'...
Quello che mi colpisce invece è che caprioli e cinghiali vivano là
tranquilli ed indisturbati! Come fanno? Sono meno sensibili alle radiazioni?


title: Stalker, consigli prime ore di gioco

text:
ullim ha scritto:

sono sensibili come tutti gli altri...
non facciamone una tragedia, entro 20 anni tutta la zona circostante
(pripjat in primis) sara' del tutto abitabile. Il tempo di decadimento
del cesio non è poi così drammatico. Il fatto è che nella zampa di
elefante c'e' ovviamente ancora un grossa dose di radiazioni, ma non
cosi' grande da compromettere km quadrati di area. Poi se è vero che
mettono quella dannata cupola sul sarcofago....
spero di andarci prima che lo facciano.



title: Stalker, consigli prime ore di gioco

text:
Il Thu, 04 Sep 2008 16:00:49 +0200, rogermorse ha scritto su
it.comp.giochi.action:
> sono sensibili come tutti gli altri...
ma muoiono senza fare la chemioterapia

> non facciamone una tragedia, entro 20 anni tutta la zona circostante
> (pripjat in primis) sara' del tutto abitabile. Il tempo di decadimento
> del cesio non è poi così drammatico. Il fatto è che nella zampa di
> elefante c'e' ovviamente ancora un grossa dose di radiazioni, ma non
> cosi' grande da compromettere km quadrati di area. Poi se è vero che
> mettono quella dannata cupola sul sarcofago....
>
> spero di andarci prima che lo facciano.
fossi in te comprerei un bell'appartamento in pripjat, non essendoci molta
richiesta con 4 rubli te ne esci, vedilo come un investimento per il
futuro, e tra 20 anni ti stabilisci li.
quando iniziarai a giocare con 5 mani vedrai che nessuno ti batterà nel
gioco del calcio che sarà uscito nel frattempo
e poi vuoi mettere, postare al doppio della velocità?


title: Stalker, consigli prime ore di gioco

text:
ullim ha scritto:
> Che ti dicevo? Pazzesco vero?
Grandissimi.
Una volta finito il gioco manca solo la visita a Chernobyl :D


title: Stalker, consigli prime ore di gioco

text:
rogermorse ha scritto:
> Poi se è vero che
> mettono quella dannata cupola sul sarcofago....
>
> spero di andarci prima che lo facciano.
CIoè?


title: Stalker, consigli prime ore di gioco

text:
Berretto ha scritto:

Una vera e propria cupola da costruire / posizionare sopra al reattore
esploso (o tutta la centrale sinceramente non mi ricordo) per contenere
le radiazioni.
Insomma praticamente mettono "sottovuoto" l'area radioattiva,
costruendoci tutto attorno. Ma bisogna vedere se lo faranno davvero...io
ho letto solo del progetto.



title: Stalker, consigli prime ore di gioco

text:
Il Thu, 04 Sep 2008 16:12:36 +0200, Berretto ha scritto su
it.comp.giochi.action:
>> Poi se č vero che
>> mettono quella dannata cupola sul sarcofago....
>>
>> spero di andarci prima che lo facciano.
>
> CIoč?
http://www.progettohumus.it/public/forum/index.php?topic=227.0


title: Stalker, consigli prime ore di gioco

text:
Connor MacLeod ha scritto:
> fossi in te comprerei un bell'appartamento in pripjat, non essendoci molta
> richiesta con 4 rubli te ne esci, vedilo come un investimento per il
difficile farsene qualcosa dei rubli in ucraina, signor comico...



title: Stalker, consigli prime ore di gioco

text:
Il Thu, 04 Sep 2008 16:28:39 +0200, rogermorse ha scritto su
it.comp.giochi.action:
>> fossi in te comprerei un bell'appartamento in pripjat, non essendoci molta
>> richiesta con 4 rubli te ne esci, vedilo come un investimento per il
> difficile farsene qualcosa dei rubli in ucraina, signor comico...
se dicevo Grivnia qualcuno avrebbe pensato a qualche zoccola locale
comunque, pensaci alla mia proposta. con gli occhi laterali non avresti
bisogno del freetrack


title: Stalker, consigli prime ore di gioco

text:
Connor MacLeod ha scritto:
> comunque, pensaci alla mia proposta. con gli occhi laterali non avresti
> bisogno del freetrack
effettivamente, ma poi un monitor curvo di 180 gradi costerebbe troppo,
di certo piu' dei 4 rubli non rubli.



title: Stalker, consigli prime ore di gioco

author: Michelangelo

text:
"rogermorse" <roger...@email.it.invalid> ha scritto nel messaggio
news:g9opml$n8e$1...@tdi.cu.mi.it...
> spero di andarci prima che lo facciano.
Ma stai scherzando?
Vorresti davvero andare a vedere Chernobyl?
Io non ci andrei nemmeno se mi regalassero un viaggio di 2 settimane in un 5
stelle.
--
Michelangelo


title: Stalker, consigli prime ore di gioco

author: Connor MacLeod

text:
Il Thu, 04 Sep 2008 16:33:41 +0200, rogermorse ha scritto su
it.comp.giochi.action:
>> comunque, pensaci alla mia proposta. con gli occhi laterali non avresti
>> bisogno del freetrack
> effettivamente, ma poi un monitor curvo di 180 gradi costerebbe troppo,
> di certo piu' dei 4 rubli non rubli.
con quello che risparmi per l'acquisto della casa, altro che monitor
non serve neanche l'allarme, chi vuoi che venga?


title: Stalker, consigli prime ore di gioco

text:
Il Thu, 4 Sep 2008 16:36:46 +0200, Michelangelo ha scritto su
it.comp.giochi.action:
>> spero di andarci prima che lo facciano.
>
> Ma stai scherzando?
> Vorresti davvero andare a vedere Chernobyl?
> Io non ci andrei nemmeno se mi regalassero un viaggio di 2 settimane in un 5
> stelle.
C'è un bellissimo albergo in pieno centro disponibile, se trovi libera la
stanza col decodificatore vinci una escursione nel sarcofago :-)
A parte gli scherzi, io ci andrei, non certo come prima scelta ma è una
luogo che indubbiamente affascina.


title: Stalker, consigli prime ore di gioco

author: DzU

text:
Il Thu, 04 Sep 2008 16:12:36 +0200, Berretto ha scritto:
>> mettono quella dannata cupola sul sarcofago....
>>
>> spero di andarci prima che lo facciano.
>
> CIoè?
Consiglio anche la lettura dell'ottima pagina di wikipedia: http://
it.wikipedia.org/wiki/Disastro_di_%C4%8Cernobyl%27
e pagine correlate, vedi "Zona di alienazione".


title: Stalker, consigli prime ore di gioco

text:
Il Thu, 04 Sep 2008 16:41:05 +0200, Connor MacLeod ha scritto:
> A parte gli scherzi, io ci andrei, non certo come prima scelta ma è una
> luogo che indubbiamente affascina.
Io sono della stessa opinione di Michelangelo. Con tutti i posti che ci
sono da vedere, poi!


title: Stalker, consigli prime ore di gioco

text:
Il Thu, 4 Sep 2008 14:43:18 +0000 (UTC), DzU ha scritto su
it.comp.giochi.action:
>> A parte gli scherzi, io ci andrei, non certo come prima scelta ma č una
>> luogo che indubbiamente affascina.
> Io sono della stessa opinione di Michelangelo. Con tutti i posti che ci
> sono da vedere, poi!
affino il concetto
se stasera vinco l'enalotto e comincio a girare il mondo un mese si e un
mese no, entro un paio d'anni lě ci sono stato (ed mi porto l'alucard a
natale)


title: Stalker, consigli prime ore di gioco

text:
Il Thu, 04 Sep 2008 16:46:18 +0200, Connor MacLeod ha scritto:

> affino il concetto
> se stasera vinco l'enalotto e comincio a girare il mondo un mese si e un
> mese no, entro un paio d'anni lì ci sono stato (ed mi porto l'alucard a
> natale)
Capisco il tuo punto di vista. Ma lì, io, non ci andrei.


title: Stalker, consigli prime ore di gioco

text:
Il Thu, 4 Sep 2008 14:56:17 +0000 (UTC), DzU ha scritto su
it.comp.giochi.action:
>> affino il concetto
>> se stasera vinco l'enalotto e comincio a girare il mondo un mese si e un
>> mese no, entro un paio d'anni lì ci sono stato (ed mi porto l'alucard a
>> natale)
>
> Capisco il tuo punto di vista. Ma lì, io, non ci andrei.
e io mi porto roger, gli metto un bel guinzaglio lungo 100 metri, se lo
vedo cadere all'improvviso cambio strada :-)


title: Stalker, consigli prime ore di gioco

text:
> Ma stai scherzando?
> Vorresti davvero andare a vedere Chernobyl?
> Io non ci andrei nemmeno se mi regalassero un viaggio di 2 settimane in un
> 5 stelle.
E la donna che descrive il suo viaggio in MOTO? Ma non lo sa cosa rischia?
Deve avere nervi d'acciaio! Io non ci andrei, non tanto per le radiazioni
che possono anche essere innocue per brevi periodi, ma avrei una fottuta
paura che un colpo di vento mi faccia inalare polveri fini radioattive, e
che dopo anni mi venga fuori un tumore. Figurati che il giorno di chernobyl
sembra che molto cesio sia precipitato anche in alto adige per colpa di una
corrente d'aria. Per mesi non abbiamo potuto mangiare funghi ed evitato il
latte. Io quel giorno andavo ad una festa di compleanno, e mi sono preso un
aquazzone in mezzo all'erba alta delle passeggiate... ancora oggi mi faccio
le pare per quel fatto. Dopo la festa sono stato malissimo di stomaco, non
so se per colpa delle  2 sigarette che stupidamente avevo fumato oppure per
un altro motivo più preoccupante.......
Andare a Chernobyl dunque? Solo con la supertuta dello scienzato di Stalker!


title: Stalker, consigli prime ore di gioco

text:
Connor MacLeod ha scritto:
> con quello che risparmi per l'acquisto della casa, altro che monitor
> non serve neanche l'allarme, chi vuoi che venga?
i cinghiali con le zanne fosforescenti



title: Stalker, consigli prime ore di gioco

text:
"Connor MacLeod" <
no...@lo.do
> ha scritto nel messaggio
news:p74kcmb8...@connor.fastweb.fdqn.it...
> A parte gli scherzi, io ci andrei, non certo come prima scelta ma č una
> luogo che indubbiamente affascina.
mmmh. Per cosa ti/vi affascina?
--
Michelangelo


title: Stalker, consigli prime ore di gioco

text:
Michelangelo ha scritto:

bah....a rega'...non è mica l'inferno eh...e' STATO un inferno, ma ora
la situazione è decisamente vivibile, con le giuste precauzioni.
Fosse per me, partirei anche adesso. Poi se uno deve vivere con la paura
di morire...beh allora che vive a fare? Sono personalita' diverse...c'e'
chi farebbe bunjee jumping, tuffi d'altura, free climbing, base jumping
etc.....e chi no.
E c'è chi andrebbe a chernobyl, e chi no :D



title: Stalker, consigli prime ore di gioco

text:
"Connor MacLeod" <
no...@lo.do
> ha scritto nel messaggio
news:nc7ct77e...@connor.fastweb.fdqn.it...
> Il Thu, 4 Sep 2008 14:56:17 +0000 (UTC), DzU ha scritto su
> it.comp.giochi.action:
>
>>> affino il concetto
>>> se stasera vinco l'enalotto e comincio a girare il mondo un mese si e un
>>> mese no, entro un paio d'anni lě ci sono stato (ed mi porto l'alucard a
>>> natale)
>>
>> Capisco il tuo punto di vista. Ma lě, io, non ci andrei.
>
> e io mi porto roger, gli metto un bel guinzaglio lungo 100 metri, se lo
> vedo cadere all'improvviso cambio strada :-)
LOL
Questa *sě* che č un'idea!
Ma solo se becca una zona "calda".
Se no sei fottuto pure tu, senza nemmeno saperlo.
--
Michelangelo


title: Stalker, consigli prime ore di gioco

text:
Il Thu, 04 Sep 2008 17:01:33 +0200, ullim ha scritto:
> adige per colpa di una corrente d'aria. Per mesi non abbiamo potuto
> mangiare funghi ed evitato il latte. Io quel giorno andavo ad una festa
Ricordo che per un periodo sconsigliavano di mangiare verdura fresca,
tipo insalata. E non sono troppo lontano dall'alto adige.


title: Stalker, consigli prime ore di gioco

text:
Michelangelo ha scritto:
> "Connor MacLeod" <
no...@lo.do
> ha scritto nel messaggio
> news:p74kcmb8...@connor.fastweb.fdqn.it...
>
>> A parte gli scherzi, io ci andrei, non certo come prima scelta ma è una
>> luogo che indubbiamente affascina.
>
> mmmh. Per cosa ti/vi affascina?
E' una citta' fantasma. CITTA' fantasma.
Un'intera citta' lasciata esattamente come vent'anni fa. (mi riferisco a
pripiat, ma anche a chernobyl perche' no). Panni stesi alle finestre,
libri aperti nelle scuole, esercizi scritti alla lavagna, foto di
famiglia, armadi pieni di vestiti, striscioni delle feste di compleanno,
striscioni della festa dei lavoratori....avoja a mettercene.
Sapere che li' è successo qualcosa, e essere lì ti farebbe rivivere in
parte tutti quei momenti...verresti assalito da ricordi non tuoi in
pratica....insomma qualcosa DEVE comunicarti per forza, se la cosa ti fa
paura oppure no questo è un altro discorso, ma magari uno puo' essere
affascinato proprio dalla paura...dal fatto che lì c'e' stato terrore.
E' piu' o meno lo stesso motivo per cui colleziono...tenere in mano una
maschera antigas degli anni 30, o un'altra maschera del 1969 che si è
fatta vietnam e prima guerra del golfo o anche un banalissimo
elmetto....sapere che li' dentro c'e' stato qualcuno che ha provato
emozioni in eventi che hanno fatto la storia, non ti comunica qualcosa?
E non è come andare a vedere il colosseo o farsi un giro davanti al
duomo di milano...



title: Stalker, consigli prime ore di gioco

text:
Michelangelo ha scritto:
> LOL
> Questa *sì* che è un'idea!
> Ma solo se becca una zona "calda".
> Se no sei fottuto pure tu, senza nemmeno saperlo.
bah...figurati...con gli artefatti non mi succedera' niente.



title: Stalker, consigli prime ore di gioco

text:
Il Thu, 4 Sep 2008 17:01:33 +0200, ullim ha scritto su
it.comp.giochi.action:
>> Ma stai scherzando?
>> Vorresti davvero andare a vedere Chernobyl?
>> Io non ci andrei nemmeno se mi regalassero un viaggio di 2 settimane in un
>> 5 stelle.
>
> E la donna che descrive il suo viaggio in MOTO? Ma non lo sa cosa rischia?
Di cadere?
> Deve avere nervi d'acciaio! Io non ci andrei, non tanto per le radiazioni
Io avrei più paura di incontrare una mandria di animali selvatici che mi
facciano cadere, sembra che il 118 lì non funzioni benissimo
> che possono anche essere innocue per brevi periodi, ma avrei una fottuta
> paura che un colpo di vento mi faccia inalare polveri fini radioattive, e
Pensa che c'è gente che ci abita, sotto la centrale. E comunque, vatti a
fare una TAC: altro che Chernobyl..
> che dopo anni mi venga fuori un tumore.
Non vorrei sembrarti troppo fatalista, ma un tumore può venirti per
*qualsiasi* motivo, checchè tu faccia per evitarlo.
Mi ci sono scontrato l'anno scorso, il medico mi disse: càpita, è raro ma
càpita.
> Figurati che il giorno di chernobyl
> sembra che molto cesio sia precipitato anche in alto adige per colpa di una
> corrente d'aria. Per mesi non abbiamo potuto mangiare funghi ed evitato il
> latte.
Anche qui in Puglia, insalata e latte out per mesi. Fermo restando che il
latte non ce lo abbiano propinato sotto altra forma successivamente
http://www.progettohumus.it/include/chernobyl/pensieri/200606CicognaAssenzio.pdf
o il famoso grano radioattivo
http://www.forumtime.it/Forum/index.php?showtopic=1545
 che hanno
sequestrato per anni nei nostri frantoi: e quanto ne è passato indenne?
> Io quel giorno andavo ad una festa di compleanno, e mi sono preso un
> aquazzone in mezzo all'erba alta delle passeggiate... ancora oggi mi faccio
> le pare per quel fatto. Dopo la festa sono stato malissimo di stomaco, non
> so se per colpa delle  2 sigarette che stupidamente avevo fumato oppure per
> un altro motivo più preoccupante.......
> Andare a Chernobyl dunque? Solo con la supertuta dello scienzato di Stalker!
Rilassati, accetta il consiglio


title: Stalker, consigli prime ore di gioco

text:
Il Thu, 04 Sep 2008 17:01:40 +0200, rogermorse ha scritto su
it.comp.giochi.action:
>> con quello che risparmi per l'acquisto della casa, altro che monitor
>> non serve neanche l'allarme, chi vuoi che venga?
>
> i cinghiali con le zanne fosforescenti
carino, li usi come applique, risparmi sul gruppo elettrogeno


title: Stalker, consigli prime ore di gioco

text:
Connor MacLeod ha scritto:
> carino, li usi come applique, risparmi sul gruppo elettrogeno
ma quale gruppo elettrogeno. Mi basta una barretta di
plutonio...sai...come quella che homer mette nel telecomando della tivvě



title: Stalker, consigli prime ore di gioco

text:
"rogermorse" <roger...@email.it.invalid> ha scritto nel messaggio
news:g9otod$sjs$1...@tdi.cu.mi.it...
> E' una citta' fantasma. CITTA' fantasma.
No, è una città morta.
Sarò un po' drammatico ma la morte aleggia ancora da quelle parti.
Non è per la mancanza di una certa "attrazione" che non ci andrei.
Ma solo per il rischio. Non avrei mai la tranquillità di andare in una
qualsiasi zona limitrofa a Chernobyl, anche se considerata sicura.
> E' piu' o meno lo stesso motivo per cui colleziono...tenere in mano una
> maschera antigas degli anni 30, o un'altra maschera del 1969 che si è
> fatta vietnam e prima guerra del golfo o anche un banalissimo
> elmetto....sapere che li' dentro c'e' stato qualcuno che ha provato
> emozioni in eventi che hanno fatto la storia, non ti comunica qualcosa?
D'accordissimo. Ma una maschera antigas non emette radiazioni... si spera...
--
Michelangelo


title: Stalker, consigli prime ore di gioco

text:
Michelangelo ha scritto:
> No, è una città morta.
> Sarò un po' drammatico ma la morte aleggia ancora da quelle parti.
> Non è per la mancanza di una certa "attrazione" che non ci andrei.
> Ma solo per il rischio. Non avrei mai la tranquillità di andare in una
> qualsiasi zona limitrofa a Chernobyl, anche se considerata sicura.
Parli delle radiazioni? O di altri pericoli?
Cmq è proprio per la morte che vi aleggia, e proprio per le radiazioni
che ci andrei (tra tutte le altre cose ovviamente, mica solo queste). Il
rischio è il rischio, si sa benissimo che le radiazioni non fanno bene.
Ma neanche fumare, eppure fumano, e si beccano i tumori. Eppure guidano
e bevono, e fanno gli incidenti....chi glielo fa fare?
Se devo vivere con la paura di morire, non vivo affatto (sto esagerando
eh). Insomma non è certo per un viaggetto a chernobyl che ti giochi la
vita, questo è come la vedo io....per quello non mi farei problemi ad
andarci (certo, magari mi attrae piu' di quanto il rischio mi respinga,
ovvio che se uno non è attratto, chi glielo fa fare di andarci?).
>> E' piu' o meno lo stesso motivo per cui colleziono...tenere in mano una
>> maschera antigas degli anni 30, o un'altra maschera del 1969 che si è
>> fatta vietnam e prima guerra del golfo o anche un banalissimo
>> elmetto....sapere che li' dentro c'e' stato qualcuno che ha provato
>> emozioni in eventi che hanno fatto la storia, non ti comunica qualcosa?
>
> D'accordissimo. Ma una maschera antigas non emette radiazioni... si spera...
No, radiazioni no. Al massimo a causa di filtri vecchi usati o scaduti,
potresti inalare (a volte) particelle dannose. Non sempre gas e
radiazioni sono connessi...o al contrario 'separabili'.
Proprio perche' mi sono scordato i motivi per cui una vecchia maschera
antigas (parliamo di 'vecchio filtro' che è meglio, e solo di alcuni
filtri) puo' essere un minimo pericolosa, ho cercato....e ho trovato questo
http://www.sporting04.it/modules.php?name=News&file=article&sid=314
no comment...ci sara' anche rimasto secco ma cazzo, viene da ridere.



title: Stalker, consigli prime ore di gioco

text:
> Pensa che c'è gente che ci abita, sotto la centrale. E comunque, vatti a
> fare una TAC: altro che Chernobyl..
Infatti non me la farei mai :)
Ma il discorso non è la radiazione per un breve momento,  quello che mi
darebbe da pensare è l'inalazione di polveri sottili radioattive alzate da
un qualsiasi veicolo (in moto sono una certezza), che depositate nei polmoni
vanno avanti per anni a rilasciare radiazioni. E' ben diverso...
Rigurado alla gente che ci abita.. c'è un tasso di leucemia infantile
altissimo in quella fetta di mondo, una cosa agghiacciante credimi, sia in
Ucraina che in Belorussia.
> Non vorrei sembrarti troppo fatalista, ma un tumore può venirti per
> *qualsiasi* motivo, checchè tu faccia per evitarlo.
Merda, ora mi hai fatto fare incazzare la collega perchè pigio i tasti della
sua tastiera dopo essermi toccato i coglioni...
> Mi ci sono scontrato l'anno scorso, il medico mi disse: càpita, è raro ma
> càpita.
Cazzo mi dispiace! Ora stai bene però, giusto? Una volta guarito sei ok. Se
vivessi la ne avresti una ogni 6 mesi...
> Rilassati, accetta il consiglio
Ci avevo provato allora con le sigarette , ma non mi hanno rilassato. Mi
hano fatto venire la nausea :))
Ora ci provo con i VG, ma ho ricominciato Stalker :P


title: Stalker, consigli prime ore di gioco

text:
> Fosse per me, partirei anche adesso. Poi se uno deve vivere con la paura
> di morire...beh allora che vive a fare? Sono personalita' diverse...c'e'
> chi farebbe bunjee jumping, tuffi d'altura, free climbing, base jumping
> etc.....e chi no.
Ma le donne rischiano molto di più: sterilità, malformazioni al feto anche
per anni dopo l'esposizione, cancro al seno... bioacane, è eroica!


title: Stalker, consigli prime ore di gioco

text:
rogermorse, nella sua penuria di pudore, in data gio, 04 set 2008 14:00:49
GMT ha osato ribattere su it.comp.giochi.action:
> non facciamone una tragedia,
O_____O
--
"Donne? non mi fido di qualcosa che sanguina per 5 giorni al mese e non
muore..."


title: Stalker, consigli prime ore di gioco

text:
Lollauser ha scritto:
> rogermorse, nella sua penuria di pudore, in data gio, 04 set 2008 14:00:49
> GMT ha osato ribattere su it.comp.giochi.action:
>
>> non facciamone una tragedia,
>
>
> O_____O
ovvio, è stata una tragedia, ma è passata. La situazione attuale è
gestibile, e infatti la stanno gestendo (e' in relazione a ciò che ho
scritto non facciamone una tragedia)....non fraintendete,
all'avvenimento do' tutto il peso che si merita.



title: Stalker, consigli prime ore di gioco

text:
Il Thu, 4 Sep 2008 22:09:55 +0200, ullim ha scritto su
it.comp.giochi.action:
>> Mi ci sono scontrato l'anno scorso, il medico mi disse: càpita, è raro ma
>> càpita.
>
> Cazzo mi dispiace! Ora stai bene però, giusto? Una volta guarito sei ok. Se
> vivessi la ne avresti una ogni 6 mesi...
Per fortuna era uno di quelli che è "facile" da estirpare, mi è rimasta
oltre ad una bella cicatrice la rogna di 2 risonanze magnetiche all'anno e
le visite trimestrali di controllo (per 5 anni sigh) ma me ne sbatto, so
che è una frase fatta ma uno ci deve passare: impari ad apprezzare le cose,
dopo.
Cazzo sono troppo serio.
C'è un aneddoto divertente, legato a questo episodio.
Non so se vedi Lost, ma alla fine della prima parte della 3° stagione uno
dei protagonisti (un chirurgo) è obbligato ad operare di un tumore vicino
la spina dorsale una persona, salvo lasciarla con la schiena aperta finchè
non otterrà quel che vuole.
Pausa di mesi prima della ripresa della serie.
In quella pausa mi viene diagnosticato il tumore, alla schiena, vicino la
spina dorsale.
Non ti nego che uno degli ultimi pensieri prima che l'anestesia facesse
effetto è stato: speriamo che il chirurgo non abbia qualche rivalsa
sindacale contro la direzione e che non adotti la stessa soluzione :-)
Inutile dire che la prosecuzione della serie l'ho vista con tutt'altro
animo....


title: Stalker, consigli prime ore di gioco

text:
"rogermorse" <roger...@email.it.invalid> ha scritto nel messaggio
news:g9p85m$7ed$1...@tdi.cu.mi.it...
> Cmq è proprio per la morte che vi aleggia, e proprio per le radiazioni che
> ci andrei (tra tutte le altre cose ovviamente, mica solo queste). Il
> rischio è il rischio, si sa benissimo che le radiazioni non fanno bene. Ma
> neanche fumare, eppure fumano, e si beccano i tumori. Eppure guidano e
> bevono, e fanno gli incidenti....chi glielo fa fare?
Non fumo, non mi drogo, evito di guidare se ho bevuto e soprattutto NON
cerco di aumentare la probabilità di beccarmi un cancro alle ossa a 30 anni.
--
Michelangelo


title: Stalker, consigli prime ore di gioco

author: giglio robbo' d'acciaio

text:
rogermorse <roger...@email.it.invalid> writes:
> Connor MacLeod ha scritto:
>
>> Organizzano dei tour, è sconsigliato viverci ma una "vacanza" non causa
>> effetti collaterali. La cosa che maggiormente angoscia i visitatori, oltre
>> al senso di
>> desolazione, è il silenzio assoluto che permea la città.
>> Non parlo di traffico, ma del silenzio dovuto all'assenza di fauna, uccelli
>> compresi, che non hanno più ripopolato "la zona".
>> Dopo un pò, i visitatori chiedono spontaneamente di andarsene, presi
>> dall'ansia.
>
> No...piano...casomai il contrario, visto l'assenza dell'uomo, la zona
> dell'esplosione nucleare è diventata una vera e propria zona incontaminata (è
> un paradosso ma è così). E' una specie di riserva naturale in cui le specie
> vivono allo stato brado come era una volta (non è difficile trovare lupi per
> esempio, che vagano per le case).
>
> Sul silenzio comunque è vero, dopotutto gli animali non sono casinari come
> l'uomo :D
Pare che gli animali mutanti lo siano in modo particolare.
--
      Daniele Giglio      Dona i tuoi cicli di clock alla ricerca!
      email in ROT13
http://boinc.berkeley.edu/

qtv...@vby.vg
                          --------------------
        Le prestazioni di Windows 95 sono eccezionali.
        		-- Micro$oft Corporation, installazione di Windows 95


title: Stalker, consigli prime ore di gioco

author: Topolaccio

text:
Connor MacLeod <
no...@lo.do
> wrote:
> C'è un aneddoto divertente, legato a questo episodio.
> Non so se vedi Lost, ma alla fine della prima parte della 3° stagione uno
> dei protagonisti (un chirurgo) è obbligato ad operare di un tumore vicino
> la spina dorsale una persona, salvo lasciarla con la schiena aperta finchè
> non otterrà quel che vuole.
> Pausa di mesi prima della ripresa della serie.
> In quella pausa mi viene diagnosticato il tumore, alla schiena, vicino la
> spina dorsale.
> Non ti nego che uno degli ultimi pensieri prima che l'anestesia facesse
> effetto è stato: speriamo che il chirurgo non abbia qualche rivalsa
> sindacale contro la direzione e che non adotti la stessa soluzione :-)
> Inutile dire che la prosecuzione della serie l'ho vista con tutt'altro
> animo....
:-D !!!


title: Stalker, consigli prime ore di gioco

text:
Il Wed, 10 Sep 2008 06:59:16 -0700 (PDT), Topolaccio ha scritto su
it.comp.giochi.action:
>> C'è un aneddoto divertente, legato a questo episodio.
> :-D !!!
Carino eh?
Limortacci di Jack Shepard, di JJ Abrahms e di tutta la razza marcia loro
:-)


title: Re: ancora timeshift

author: Cristiano

text:
Rospo puzzone wrote:
> Ma non ci gioca nessuno?
Io inizierň tra due o tre giorni. :-)
Cristiano


title: Re: ancora timeshift

author: Alex

text:
"Rospo puzzone" <
spa...@ssoreta.it
> ha scritto nel messaggio
news:2iubk3dha550o1k5e...@4ax.com...
> Sono su una terrazza e ci sta un mostro enorme che spara saette.
> Ma non ci gioca nessuno?
>
Ci sto giochicchiando nel poco tempo libero a mia disposizione, nonostante
lo avessi stroncato all'inizio, devo ammettere che č piuttosto divertente e
gira molto bene sulla mia macchina casalinga.
Comunque non posso esserti di aiuto, non credo di essere arrivato dove sei
tu ;)


title: Re: ancora timeshift

text:
> Ma non ci gioca nessuno?
Imho il miglior fps che ho comperato, ci gioco di gusto varie ora al giorno.
Ma al terrazzo con il mostro non ci sono arrivato. Prova a fermare il tempo
e poi sforacchiarlo con il lanciarazzi ;)
Con gli elicotteri ce ne vogliono almeno 4 ben piazzati.


title: Re: ancora timeshift

text:
> Allora, il gioco lo ho finito,
> come immaginavo quello è il quadro semifinale,
Oh no! Già finito?
> Inoltre quel mostro lo ho fulminato per minuti interi e non moriva,
> poi invece è caduto con qualche colpo singolo,
> non lo ho capito, il fuoco secondario gli rimbalzava, boh...
Infatti prima mi era scioppato poi però mi ha fatto secco e non avevo
salvato... dopo riprovo.
Cazzo, ma dopo avere distrutto le torrette al plasma ho un livello e poi
finisce? Che peccato, mi sono troppo divertito!


title: CoD MW3 ban "temporanei"

author: AmigOS

text:
Si, fa per dire, dato che sono di 5.000 giorni
http://www.gamesblog.it/post/30451/modern-warfare-3-inflitti-i-primi-ban-di-5000-giorni


title: Inferno - Beyond the 7th Circle

text:
Disponibile da oggi
https://www.youtube.com/watch?v=cgRGXKoh6TY&feature=emb_logo

La cosa che da un pň fastidio č che pare sia di uno studio italiano ed
č... solo in inglese !


title: tau ceti: fps o tps?

author: PdG

text:
Implementata la possibilita' di avere la visuale sia in prima che in
terza persona.
http://pidigi.blogspot.com/2008/08/telecamera-esterna.html
e inki rosica :)
Buon w.e. a tutti.


title: tau ceti: fps o tps?

author: Life Extended

text:
"PdG" <
pdg...@gmail.com
> ha scritto

ma comprati Homeworld e vivi felice


title: tau ceti: fps o tps?

text:
Life Extended scriveva il 25/08/2008 :

ce l'ho gia'.
(e l'ho pure finito)


title: tau ceti: fps o tps?

text:
"PdG" <
pdg...@gmail.com
> ha scritto
>>> Implementata la possibilita' di avere la visuale sia in prima che in
>>> terza persona.
>>>
>>>
http://pidigi.blogspot.com/2008/08/telecamera-esterna.html
>>>
>>> e inki rosica :)
>>>
>>> Buon w.e. a tutti.
>>
>> ma comprati Homeworld e vivi felice
>
> ce l'ho gia'.
> (e l'ho pure finito)
e allora rigiocalo almeno rivivi felice


title: tau ceti: fps o tps?

text:
Life Extended scriveva il 25/08/2008 :

mah, sono molto piu' felice nel far qualcosa di mio, fosse anche un
tech demo orribile.


title: Rogue One, nuovo trailer

author: Lord Alucard

text:
https://www.youtube.com/watch?v=ctC6qz7XJTI

Cazzo, mi ha fatto venire i brividi in diversi momenti.
Mon Mothma, Vader...

Mi sembra decisamente meglio, almeno emotivamente, del film di JJ
dell'anno scorso.

--
Per Bagnasco “il deterioramento del costume è un male”. I coglioni si
notano di più.


title: Rogue One, nuovo trailer

author: Barone Cicala

text:
Il giorno giovedì 13 ottobre 2016 17:24:12 UTC+2, Lord Alucard ha scritto:

> Cazzo, mi ha fatto venire i brividi in diversi momenti.
> Mon Mothma, Vader...
>
> Mi sembra decisamente meglio, almeno emotivamente, del film di JJ
> dell'anno scorso.

Mantra da ripetere ogni giorno fino alla mattina del 14 dicembre:
"E' sicuramente una mmerda, e' sicuramente una mmerda, e' sicuramente una mmerda"


title: Rogue One, nuovo trailer

author: Fabrizio "FiFaGi"

text:
>Mantra da ripetere ogni giorno fino alla mattina del 14 dicembre

why ?
XD


title: Rogue One, nuovo trailer

text:
Lord Alucard <
macrossT...@yahoo.com
> ha scritto:
>
https://www.youtube.com/watch?v=ctC6qz7XJTI

>
> Cazzo, mi ha fatto venire i brividi in diversi momenti.
> Mon Mothma, Vader...
>
> Mi sembra decisamente meglio, almeno emotivamente, del film di JJ
> dell'anno scorso.

L'hype è andato fuori scala appena ho visto Mads Mikkelsen con il
 sottofondo del main theme Jedi.
Poi si vede Forest Whitaker. Altro salto.
Si prosegue con Bail Organa (padre adottivo della principessa
 Vespa, per gli ignoranti) e Mon Mothma (e qui stavo facendo le
 capriole)...
E alla fine ho visto Darth Vader: ho aperto una finestra nuova tra
 bagno camera degli ospiti... A testate...
Ma quanto sarà vecchio James Earl Jones? Tra l'altro scopro ora
 che suo padre ha interpretato il grande Luther Coleman ne La
 Stangata. MITICO!
Comunque, tornando a noi, son d'accordo con te. E poi, diciamocela
 tutta, ogni minuto di Ep VII è opinabile (attenzione, non ho
 detto brutto, ma un affronto agli aficionados della trilogia
 originale), fino a quando non vomiti dal naso appena vedi la
 faccia di Ky Lo Fregna.
Dio bono non posso dimenticare...

--
Michelangelo

<<I am the one who knocks!>>  -  Heisenberg


title: Rogue One, nuovo trailer

text:
Il giorno venerdì 14 ottobre 2016 00:24:50 UTC+2, Michelangelo ha scritto:

> L'hype è andato fuori scala

ripeti anche tu:
"tantosara'unammerda, tantosara'unammerda, tantosara'unammerda"


title: Rogue One, nuovo trailer

text:

Daje che è la vortabbona! Daje!

--
Nel weekend l’ultimo omaggio a Pannella. Poi giuro che smetto.


title: Rogue One, nuovo trailer

author: Solid

text:
Il 14/10/2016 00:24, Michelangelo ha scritto:
> Comunque, tornando a noi, son d'accordo con te. E poi, diciamocela
>  tutta, ogni minuto di Ep VII è opinabile (attenzione, non ho
>  detto brutto, ma un affronto agli aficionados della trilogia
>  originale),

[loongo]

Adesso mi farò crocifiggere come un cristaccio qualunque, ma voo diche:
anche Episodio IV è il più attaccabilo della serie. Il più facilmente
criticabile. Quello in cui, emotivamente, non succede davvero nulla che
ti coinvolga.
O meglio.
Succede molto (esplode il pianeta di Lei La Da cit., muore Uan etc.) ma
a noi, di tutto ciò, fondamentalmente non frega ancora un cazzo.
E perché non ce ne frega ancora un cazzo?
Perché non siamo ancora attaccati ai personaggi.
Perché ep. IV serve a gettare le basi di un attaccamento emotivo che
vedrà il suo culmine con i vari tagli de mano, carbonizzazioni, liuk so'
tu padre, liuk so' tu sorella guarda come m'hanno vestito da zoccola
etc. che verranno dopo.

A me episodio VII è piaciuto. Ammazzerei la menomata mentala (perché
sicuramente si tratta di una donna) che si è occupata del casting per
aver scelto ALF

https://pbs.twimg.com/profile_images/679075823907831809/bJjXiFwm_400x400.jpg

http://serietvonline.com/wp-content/uploads/2016/08/alf.jpg

porcoddio, anzi, ALF HIPSTER, per fare il nuovo Vader.

MA

La scena della morte di Solo è girata magistralmente. Tutto in quella
scena funziona (faccia di Alf a parte): la fotografia, i dialoghi, il
dimming "naturale" quando il raggio si ciuccia il sole, la reazione
degli altri attori.
La doppia battaglia jedi che ne segue poi ha veramente un gran ritmo ed
è interpretata alla grande dai due protagonisti, che ho trovato molto
convincenti. Anzi, se proprio dobbiamo dirla tutta, l'unico fuori posto
lì era Harrison Ford, con la sua faccia perennemente spaventata /
estraniata che si porta appresso da quarant'anni e su cui ha costruito
un'intera carriera. Meno male che l'hanno seccato, speriamo che Hammil
non si sia rincoglionito perché un Luke Skywalker fuori posto e spaesato
a quel modo faticherei molto a sorbirmelo.

Comunque, in sintesi.
Episodio IV, rivisto oggi senza il fattore "MENGHIA!" è lentissimo,
certe inquadrature sono di una lentezza che il Kubrick di Odissea al
confronto è Michael Bay.
Non c'è un vero attaccamento emotivo ai personaggi, si cominciano a
conoscere, cominciamo ad amarli ma ancora non c'è veramente empatia.
Li amiamo di riflesso dopo aver visto l'intera trilogia, perché li
conosciamo già.
Non so voi, ma a me che Uan scomparisse sotto un plaid alla fine di ep.
IV non è fregato un sonoro cazzo. Tutt'altra storia con la fine di
Episodio V, che invece ti lascia con un magone in gola che levete.

Ep. VII si ripropone come uno stampino del IV, lo ricalca talmente
fedelmente che è impossibile criticare uno senza attaccare anche
l'altro: i difetti son gli stessi ma anche i pregi.
Quindi mi chiedo: che senso ha?
Secondo me è l'ottimo inizio di una grande trilogia, e vedrete che con
l'VIII faranno un gran botto, ne sono convinto.


title: Rogue One, nuovo trailer

author: John 144hz Dodo

text:
Il Thu, 13 Oct 2016 17:24:09 +0200, Lord Alucard ha scritto:
>
https://www.youtube.com/watch?v=ctC6qz7XJTI

Le premesse sono ottime, vedremo, potrebbe essere il miglior sw fuori dalla
trilogia

--
- I'm afraid to close my eyes, I'm afraid to open them

- Devi sparargli sul naso!

- Rivoglio il mio scellino!


title: Rogue One, nuovo trailer

text:
Il 14/10/2016, Solid ha detto :
> A me episodio VII è piaciuto

chi ha hackerato l'account di solid?


title: Rogue One, nuovo trailer

text:
> Il 14/10/2016 00:24, Michelangelo ha scritto:
>> Comunque, tornando a noi, son d'accordo con te. E poi, diciamocela
>>  tutta, ogni minuto di Ep VII è opinabile (attenzione, non ho
>>  detto brutto, ma un affronto agli aficionados della trilogia
>>  originale),
[]

Tutto condivisibile, anche il fatto che Ep. VI sia molto debole. Poi
quei cazzo di Ewoks mi fanno bestemmiare a getto continuo ogni volta
che sono su schermo.

> Ep. VII si ripropone come uno stampino del IV, lo ricalca talmente fedelmente
> che è impossibile criticare uno senza attaccare anche l'altro: i difetti son
> gli stessi ma anche i pregi.
> Quindi mi chiedo: che senso ha?

E' proprio questo il punto. Essendo uguale è attaccabile come il primo,
solo che oggi non è più una novità e di sta roba ne abbiamo pieni i
coglioni.
Senza contare che il protagonista ricchione è dietro l'angolo.

> Secondo me è l'ottimo inizio di una grande trilogia, e vedrete che con l'VIII
> faranno un gran botto, ne sono convinto.

Bhè, lo scopriremo solo vivendo. Il fatto è che JJ fa bene delle robe
generalissime, niente di sconvolgente ma nemmeno lammerda. E cmq bravo
a saltare da star trek a SW con discreta disinvoltura, pur non
padroneggiando un cazzo.

--
Il monito del pontefice agli albanesi: "No all’idolatria del denaro".
In Svizzera se la prenderà con gli scafisti.


title: Rogue One, nuovo trailer

text:
Il 14/10/2016 14:04, Lord Alucard ha scritto:
> Bhè, lo scopriremo solo vivendo. Il fatto è che JJ fa bene delle robe
> generalissime, niente di sconvolgente ma nemmeno lammerda. E cmq bravo a
> saltare da star trek a SW con discreta disinvoltura, pur non
> padroneggiando un cazzo.

Questo purtroppo è vero. Pensa che l'altra sera passavano Armageddon:
andovina chi c'è tra gli sceneggiatori?
Questo tra l'altro spiega molte cose. Peesempio finalmente sappiamo,
dopo sei stagioni inutili, che l'isola in realtà è un asteroide.


title: (OT) serio

author: Ronie

text:
anche voi sta telefonando telecom per adeguare impianto a fibra 100 MB /sec?
mi conviene?

--
Questa email è stata esaminata alla ricerca di virus da AVG.
http://www.avg.com


title: (OT) serio

author: Lord Alucard 144Hz

text:
Ronie ha spiegato il 04/11/2021 :
> anche voi sta telefonando telecom per adeguare impianto a fibra 100 MB /sec?
> mi conviene?

La smetti di rompere il cazzo? Basta, porcoddio.

--
Per Bagnasco “il deterioramento del costume è un male”. I coglioni si
notano di più.


title: (OT) serio

text:
Il 04/11/2021 15:08, Lord Alucard 144Hz ha scritto:
> Ronie ha spiegato il 04/11/2021 :
>> anche voi sta telefonando telecom per adeguare impianto a fibra 100 MB
>> /sec?
>> mi conviene?
>
> La smetti di rompere il cazzo? Basta, porcoddio.
>
perchè il mondo è diventato una merda,perchè tgm non esce più con
l'allegato,perchè giochi per il mio computer ha chiuso,perchè sono
usciti  windows 8 e windows 10?
perchè il gaming non è più quello del mulino bianco?
