text:
rogermorse ha spiegato il 07/06/2011 :
> Il 07/06/2011 10:41, BS82 ha scritto:
>>
http://www.youtube.com/watch?v=_4QbF6-eUMg
>>
>>
>> No dai.....
>>
>>
>
> non capisco perche' tutti a sbavare per questo (con tutto il rispetto) bel
> gioco che manco è uscito, e ARMA2 che è in questo senso un capolavoro non se
> l'e' mai cagato nessuno.
ARMA 2 è un gran gioco, ma non ha ne questa grafica, ne la giocabilità
di BF.
--
Il più potente economista mondiale avrebbe cercato di sodomizzare una
cameriera. Non si vive di sole metafore.


title: Battlefield 3: nuovo video "Thunder Run" O_o

author: Lord Alucard

text:
BS82 ha detto questo martedì :
>
http://www.youtube.com/watch?v=_4QbF6-eUMg
>
>
> No dai.....
Pazzesco.
Ogni volta che esce un BF nuovo, mi ricorda perchè vado matto per i
carri armati.
No, ragà, sono quasi certo che questo sarà il mio GOTY
--
Il premier: “Sarò più defilato”. Per due settimane insulterà i giudici
di pace.


text:
Il 07/06/2011 12:02, Lord Alucard ha scritto:
> BS82 ha detto questo martedì :
>>
http://www.youtube.com/watch?v=_4QbF6-eUMg
>>
>>
>> No dai.....
>
> Pazzesco.
> Ogni volta che esce un BF nuovo, mi ricorda perchè vado matto per i
> carri armati.
>
> No, ragà, sono quasi certo che questo sarà il mio GOTY
>
ahahhah dici così una volta al mese per ogni nuova uscita :-P
cazzo se esce qualcosa di figo pure in novembre resti fregato hehehehhe


author: Fabrizio "FiFaGi"

text:
"rogermorse" <roger...@email.it.invalid> ha scritto nel messaggio
news:iskq81$eb5$1...@dont-email.me...
> Il 07/06/2011 10:41, BS82 ha scritto:
>>
http://www.youtube.com/watch?v=_4QbF6-eUMg
>>
>>
>> No dai.....
>>
>>
>
> non capisco perche' tutti a sbavare per questo (con tutto il rispetto) bel
> gioco che manco è uscito, e ARMA2 che è in questo senso un capolavoro non
> se l'e' mai cagato nessuno.
PERCHé è DI UNA PESANTEZZA assurda.
Sia come motore grafico, che come immediatezza.
Io l'ho comprato su steam, ma dopo aver visto come girava male sul pc e che
non riuscivo a trovarmi nell'azione l'ho abbandonato subito


author: [ b a z ]

text:
Scriveva rogermorse martedì, 07/06/2011:
> Ma è il principio che intendo...esce l'ennesimo spara spara militaristico e
> tutti a gridare al miracolo, mentre ARMA2 che comunque quando usci' offriva
> molto di piu' rispetto ai vari COD e battlefield, è passato inosservato, non
> la capisco questa cosa.
quantifica il "offriva molto di più".
per quanto mi riguarda, ad esempio, ho sempre scansato gli Arma
ritenendoli TROPPO simulativi
--
[ b a z ]
"Scettico io? Ne dubito!"
" La coerenza è l'ultimo rifugio delle persone prive di immaginazione"
- socio MSTC - Responsabile Gruppi Antanati Gomito/Piede
- SnS pf - socio sostenitore n°16506
- *Mister Vistracàonpetto*  :-)


author: Lorenz

text:
BS82 ha pensato forte :
>
http://www.youtube.com/watch?v=_4QbF6-eUMg
>
>
> No dai.....
OLD :)


text:

qua no :D dove me lo sono perso???


text:
Nel suo scritto precedente, BS82 ha sostenuto :

L'ho postato ieri sera nel tread aperto da Lordazzo su BF3...


text:
Lord Alucard <
macrossT...@yahoo.com
> writes:
> Ogni volta che esce un BF nuovo, mi ricorda perchè vado matto per i carri
> armati.
Non sono un grande appasionato d carri armati, ma per qualche motivo
vederli scontrarsi mi ricorda le battaglie navali tra galeoni.
--
      Legge di Hofstadter:
      	Ci vuole sempre piu' tempo di quanto ci si aspetti, anche
      	qualora si tenga in considerazione la Legge di Hofstadter.


title: CdProject dice che in futuro il PC potrebbe non essere piu' la piattaforma di riferimento...

text:
http://tinyurl.com/cpbe2y6

Bah...ho i miei dubbi francamente.

--

----Android NewsGroup Reader----
http://www.piaohong.tk/newsgroup


text:
>
http://tinyurl.com/cpbe2y6

>
> Bah...ho i miei dubbi francamente.

Anche perchè le prossime console saranno dei PC inscatolati.

--
Stupore tra gli utenti Apple: a loro pareva normale che Steve
diventasse sempre più sottile.


text:
Lord Alucard <
macrossT...@yahoo.com
> ha scritto:
> >
http://tinyurl.com/cpbe2y6

>>
>> Bah...ho i miei dubbi francamente.
>
> Anche perchè le prossime console saranno dei PC inscatolati.
>

Nel senso che ad esempio in futuro i giochi li potrebbero far
 uscire prima su console e solo dopo dei mesi su pc...al contrario
 di quanto accade oggi.



text:
> Lord Alucard <
macrossT...@yahoo.com
> ha scritto:
>>>
http://tinyurl.com/cpbe2y6

>>>
>>> Bah...ho i miei dubbi francamente.
>>
>> Anche perchè le prossime console saranno dei PC inscatolati.
>>
>
> Nel senso che ad esempio in futuro i giochi li potrebbero far
>  uscire prima su console e solo dopo dei mesi su pc...al contrario
>  di quanto accade oggi.

sarebbero tutte versioni per PC. L'unica differenza è che una sarebbe
destinata ai normodotati, le altre agli handicapaci.

--
Bossi: “Se si vota ora vince il Pd”. È il più incredibile risultato
della Lega al governo.


text:
Lord Alucard <
macrossT...@yahoo.com
> ha scritto:
> > Lord Alucard <
macrossT...@yahoo.com
> ha scritto:
>>>>
http://tinyurl.com/cpbe2y6

>>>>
>>>> Bah...ho i miei dubbi francamente.
>>>
>>> Anche perchè le prossime console saranno dei PC inscatolati.
>>>
>>
>> Nel senso che ad esempio in futuro i giochi li potrebbero far
>>  uscire prima su console e solo dopo dei mesi su pc...al contrario
>>  di quanto accade oggi.
>
> sarebbero tutte versioni per PC. L'unica differenza è che una sarebbe
> destinata ai normodotati, le altre agli handicapaci.
>

Ma una versione uscirebbe svariato tempo dopo se le cose andassero
 cosi'...indovina quale.



text:
> Lord Alucard <
macrossT...@yahoo.com
> ha scritto:
>>> Lord Alucard <
macrossT...@yahoo.com
> ha scritto:
>>>>>
http://tinyurl.com/cpbe2y6

>>>>>
>>>>> Bah...ho i miei dubbi francamente.
>>>>
>>>> Anche perchï¿œ le prossime console saranno dei PC inscatolati.
>>>>
>>>
>>> Nel senso che ad esempio in futuro i giochi li potrebbero far
>>>  uscire prima su console e solo dopo dei mesi su pc...al contrario
>>>  di quanto accade oggi.
>>
>> sarebbero tutte versioni per PC. L'unica differenza ï¿œ che una sarebbe
>> destinata ai normodotati, le altre agli handicapaci.
>>
>
> Ma una versione uscirebbe svariato tempo dopo se le cose andassero
>  cosi'...indovina quale.

e' buona usanza dare agli handicapaci hanno la precedenza

--
Il piï¿œ potente economista mondiale avrebbe cercato di sodomizzare una
cameriera. Non si vive di sole metafore.


text:
Lord Alucard <
macrossT...@yahoo.com
> ha scritto:
> > Lord Alucard <
macrossT...@yahoo.com
> ha scritto:
>>>> Lord Alucard <
macrossT...@yahoo.com
> ha scritto:
>>>>>>
http://tinyurl.com/cpbe2y6

>>>>>>
>>>>>> Bah...ho i miei dubbi francamente.
>>>>>
>>>>> Anche perchè le prossime console saranno dei PC inscatolati.
>>>>>
>>>>
>>>> Nel senso che ad esempio in futuro i giochi li potrebbero far
>>>>  uscire prima su console e solo dopo dei mesi su pc...al contrario
>>>>  di quanto accade oggi.
>>>
>>> sarebbero tutte versioni per PC. L'unica differenza è che una sarebbe
>>> destinata ai normodotati, le altre agli handicapaci.
>>>
>>
>> Ma una versione uscirebbe svariato tempo dopo se le cose andassero
>>  cosi'...indovina quale.
>
> e' buona usanza dare agli handicapaci hanno la precedenza
>

Ma ci giocheranno prima...:D



text:

la natura gli ha già fatto tanto, almeno quello



text:

Come sono buoni i CdProject...



author: AmigOS

text:
On Fri, 8 Mar 2013 15:00:44 +0100 (CET), Lorenz <
lor...@alientech.it
>
wrote:

>
>
http://tinyurl.com/cpbe2y6

>
>Bah...ho i miei dubbi francamente.

Anche perch� affermano che OGGI il PC � la piattaforma pi� potente e
in futuro le cose potrebbero cambiare, per cui, diciamo che ci sono
ancora svariati anni di rilassatezza.


title: FEAR, ora che l'ho provato a lungo...

author: PdG

text:
...noioso, caspita, noioso.
Graficamente bello ma...
1) Il campo di azione e' sempre lo stesso caspita! Son giorni che giro
all'interno degli uffici della agrakansarcazzi, uffici tutti uguali,
apri la porta, spara ai cattivi, avanza, prendi il medikit ecc..
2) Le armi son davvero poche. E non particolarmente esaltanti. La solita
pistola, il solito fucile, il solito mitra, nessun fuoco alternativo.
3) Parte bene come un horror, poi la componente horror svanisce quasi
del tutto e rimangono solo le sparatorie
4) I nemici, fin'ora, son sempre i soliti 3 soldati. Son apparsi un paio
di volte dei camaleonti, dei soldati corazzati, ma niente piu'.
Insomma tecnicamente e' ben fatto (anche se l'interazione con gli
ambienti e' nulla), pero' ora sto facendo fatica a finirlo.
Le riviste l'hanno incensato, secondo me vale un 75-80%, alla fine e' un
doom3 con grafica di half-life.
Vedremo quake 4, per ora non lo compro, gia' ho fatto una cazzata con
fear, di spenderci tutti quei soldi per un gioco cosi' noioso, per un
fps non voglio piu' spenderci piu' di 20 euro.


title: FEAR, ora che l'ho provato a lungo...

author: Michelangelo at punto

text:
> ...noioso, caspita, noioso.
> Graficamente bello ma...
Aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaahhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhh!
> 1) Il campo di azione e' sempre lo stesso caspita! Son giorni che giro
> all'interno degli uffici della agrakansarcazzi, uffici tutti uguali, apri
> la porta, spara ai cattivi, avanza, prendi il medikit ecc..
.........
> 2) Le armi son davvero poche. E non particolarmente esaltanti. La solita
> pistola, il solito fucile, il solito mitra, nessun fuoco alternativo.
Allora non l'hai giocato per niente.
Vai avanti...
^_^
> 3) Parte bene come un horror, poi la componente horror svanisce quasi del
> tutto e rimangono solo le sparatorie
Vedi punto due.
> 4) I nemici, fin'ora, son sempre i soliti 3 soldati. Son apparsi un paio
> di volte dei camaleonti, dei soldati corazzati, ma niente piu'.
Ce n'č ancora qualcuno; comunque non mi pare sia mai stato un problema se
c'era poca varietą di nemici, non č vero?
> Vedremo quake 4, per ora non lo compro, gia' ho fatto una cazzata con
> fear, di spenderci tutti quei soldi per un gioco cosi' noioso, per un fps
> non voglio piu' spenderci piu' di 20 euro.
Vendi F.E.A.R.
Semplice...
--
Micheal the Angel
------------------------------------
Che mondo sarebbe senza Nutella?
------------------------------------
Occhio all'indirizzo mail
------------------------------------


title: FEAR, ora che l'ho provato a lungo...

text:
>> 1) Il campo di azione e' sempre lo stesso caspita! Son giorni che giro
>> all'interno degli uffici della agrakansarcazzi, uffici tutti uguali, apri
>> la porta, spara ai cattivi, avanza, prendi il medikit ecc..
>
> .........
Sono arrivato all' "intervallo 06". Non so quanti me ne mancano, ma se
e' vero che e' corto non dovrebbe mancar tanto.
Per ora e' tutto cosi', un girovagar per stanze, all'inseguimento di un
tizio che non si fa mai vedere.
>
>> 2) Le armi son davvero poche. E non particolarmente esaltanti. La solita
>> pistola, il solito fucile, il solito mitra, nessun fuoco alternativo.
>
> Allora non l'hai giocato per niente.
> Vai avanti...
Scusa ma quanti "intervalli" ci sono?
>> 4) I nemici, fin'ora, son sempre i soliti 3 soldati. Son apparsi un paio
>> di volte dei camaleonti, dei soldati corazzati, ma niente piu'.
>
> Ce n'è ancora qualcuno; comunque non mi pare sia mai stato un problema se
> c'era poca varietà di nemici, non è vero?
Il problema e' quando non c'e' varieta' di situazioni. E' sempre un
appostarsi dietro un muro, bullet time, ammazza tutti, continua.
>
>
>> Vedremo quake 4, per ora non lo compro, gia' ho fatto una cazzata con
>> fear, di spenderci tutti quei soldi per un gioco cosi' noioso, per un fps
>> non voglio piu' spenderci piu' di 20 euro.
>
> Vendi F.E.A.R.
> Semplice...
Lo finisco, poi ti diro' in effetti ci sto proprio facendo un pensierino
--
Quasi quasi prendo e vi lascio nella merda che siete.
Tanto io ho una personalita' brillante, voi avete bisogno di me mentre
io non ho bisogno di voi
(C) 2005 Gobbacci


title: FEAR, ora che l'ho provato a lungo...

text:
"PdG" <
fatt...@yahoo.com
> ha scritto nel messaggio
news:436345e8$0$20489$4faf...@reader4.news.tin.it...
> ...noioso, caspita, noioso.
> Graficamente bello ma...
>
> 1) Il campo di azione e' sempre lo stesso caspita! Son giorni che giro
> all'interno degli uffici della agrakansarcazzi, uffici tutti uguali,
> apri la porta, spara ai cattivi, avanza, prendi il medikit ecc..
Molto vario non c'è che dire...;D


title: FEAR, ora che l'ho provato a lungo...

text:
> Sono arrivato all' "intervallo 06". Non so quanti me ne mancano, ma se e'
> vero che e' corto non dovrebbe mancar tanto.
> Per ora e' tutto cosi', un girovagar per stanze, all'inseguimento di un
> tizio che non si fa mai vedere.
Sei a metà gioco.
> Scusa ma quanti "intervalli" ci sono?
11 + qualcosina d'altro.
> Il problema e' quando non c'e' varieta' di situazioni. E' sempre un
> appostarsi dietro un muro, bullet time, ammazza tutti, continua.
Uhm... boh dipende da come prepari ogni scontro.
Se non adoperi mai le granate, non cerchi mai un percorso alternativo, non
crei un diversivo, è chiaro che il gioco resta sempre uguale a se stesso.
Hai provato gli attacchi fisici?
Splendidi anche quelli, a parer mio.
> Lo finisco, poi ti diro' in effetti ci sto proprio facendo un pensierino
Be' sì, anche da mio punto di vista (mi è piaciuto moltissimo, veramente),
F.E.A.R. non è un gioco che rigiocherei molto.
Settando il livello di difficoltà al massimo i nemici avrebbero solo una
mira migliore, quindi non so quanto valga la pena.
Ciao!



title: FEAR, ora che l'ho provato a lungo...

author: KerneL

text:
"PdG" <
fatt...@yahoo.com
> ha scritto nel messaggio
news:436345e8$0$20489$4faf...@reader4.news.tin.it...
> ...noioso, caspita, noioso.
> Graficamente bello ma...
Daccordo solo in parte...... se ci aspettavamo le ambientazioni di Half
Life2 si, il gioco è sempre quello, ma non tutti hanno un compito da portare
avanti in una intera città come Gordon Freeman.
Però la fisica dei personaggi è bestiale dai, davvero un qualcosa di nuovo.
Almeno ci diverte questa. A me Doom non è piaciuto per niente ad esempio
perchè non ha ne uno ne l'altro, li si che è solo un aprire la porta e poi
spara, come anche quell'altro cessetto li..... come si chiamava......
Painkiller. C@zzo la cosa più interattiva e intelligente da fare era
sparare.
--
KerneL
Ehi..... pssst.....!!!
Se proprio vuoi contattarmi
in privato devi togliere il "my".


title: FEAR, ora che l'ho provato a lungo...

author: Cagnaccio

text:
PdG wrote:
> ...noioso, caspita, noioso.
> Graficamente bello ma...
NOIOSO?!?! sticazzi....
ho affrontato degli scontri *epici*, ma sopratutto non scripati, che non
me li ricordavo cosi' avvincenti dai marines di HL1.


title: FEAR, ora che l'ho provato a lungo...

text:
"Cagnaccio" <blu...@despammed-NOSPAM.com> ha scritto nel messaggio
news:4363682c$0$20487$4faf...@reader4.news.tin.it...

Parlava come ambientazioni in se... non come IA, su quella non si discute.


title: FEAR, ora che l'ho provato a lungo...

author: Gandus

text:
Bisogna essere portati per sti giochi...
"PdG" <
fatt...@yahoo.com
> ha scritto nel messaggio
news:436345e8$0$20489$4faf...@reader4.news.tin.it...



title: FEAR, ora che l'ho provato a lungo...

text:

Scusa, ma.. dove?
Io lo sto giocando a difficolta' alta.
Hanno un'ottima mira, ma non mi pare che facciano cose da urlo. Si
nascondono quando spari, poi ti vengono a cercare, tant'e' che spesso
riesco a fotterli nascondendomi dietro alla porta e aspettando che
vengano fuori, per ammazzarli uno alla volta.
Onestamente ogni combattimento lo trovo la fotocopia del precedente,
ogni tanto si inventano qualcosa tipo "rovescio il tavolo"
(evidentemente scriptato), ma per il resto?
Vabbe', ne riparliamo alla fine, ma hl2 e' ben altra cosa, mi spiace.



title: FEAR, ora che l'ho provato a lungo...

text:
Gandus wrote:
> Bisogna essere portati per sti giochi...
rotfl



title: FEAR, ora che l'ho provato a lungo...

text:
"Gandus" <
gladia...@hotmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:ihL8f.8260$hC1....@tornado.fastwebnet.it...
> Bisogna essere portati per sti giochi...
Tu invece mi pare che sia poco portato per il quoting... -_-


title: FEAR, ora che l'ho provato a lungo...

text:
PdG wrote:
> Vabbe', ne riparliamo alla fine, ma hl2 e' ben altra cosa, mi spiace.
No Pasqua'!!! I nemici di HL2 sono quanto di piu' stupido mai creato!!
Molto indietro rispetto a quelli di HL.
--
Il mio weblog:
http://www.goodgame.it/weblog/carlitobitaly/


title: FEAR, ora che l'ho provato a lungo...

text:
PdG wrote:
> Vedremo quake 4, per ora non lo compro,
A questo punto fai bene.



title: FEAR, ora che l'ho provato a lungo...

text:
Infatti, anzi stonavano pure con la trama, visto che i Combine
avrebbero conquistato la terra in 6 giorni di guerra... poi arriva
tonino con i formiconi...


title: FEAR, ora che l'ho provato a lungo...

author: Ettore

text:
Lord Alucard wrote:
> PdG wrote:
>> Vabbe', ne riparliamo alla fine, ma hl2 e' ben altra cosa, mi spiace.
>
> No Pasqua'!!! I nemici di HL2 sono quanto di piu' stupido mai creato!!
> Molto indietro rispetto a quelli di HL.
A lord, un gioco non lo si fa' con i soli nemici.
Contano le ambientazioni, l'atmosfera, la varieta', la storia, il
carisma, l'immedesimazione, le emozioni, il divertimento.
Tecnicamente, fear ha qualche guizzo, come la ai dei nemici (ma se li
riesco a fottere io, che son una schiappa beh, tutto sto miracolo...), o
  qualche shader ben realizzato, ma per tutto il resto il titolo valve
gli e' nettamente superiore.
I miei 2c


title: FEAR, ora che l'ho provato a lungo...

text:
Lord Alucard wrote:
> PdG wrote:
>> Vedremo quake 4, per ora non lo compro,
>
> A questo punto fai bene.
Aspetto che costi meno.. ma fosse anche un spara spara, se almeno fosse
un po' piu' vario, avesse armi piu' divertenti e pirotecniche, tanti
nemici diversi, magari situazioni non identiche livello dopo livello beh..


title: FEAR, ora che l'ho provato a lungo...

text:
Cagnaccio wrote:
> poi arriva tonino con i formiconi...
Questa mi ha fatto pisciare addosso.



title: FEAR, ora che l'ho provato a lungo...

text:
Ettore wrote:
> A lord, un gioco non lo si fa' con i soli nemici.
Sono daccordo! Ma visto che in un FPS il 90% del tempo lo passi sparandogli
contro direi che sono una colonna portante.
> Contano le ambientazioni, l'atmosfera, la varieta', la storia, il
> carisma, l'immedesimazione, le emozioni, il divertimento.
Piu' le ultime 3 imo.
> Tecnicamente, fear ha qualche guizzo, come la ai dei nemici (ma se li
> riesco a fottere io, che son una schiappa beh, tutto sto
>  miracolo...), o qualche shader ben realizzato, ma per tutto il resto
> il titolo valve gli e' nettamente superiore.
C'e' del contradittorio nelle tue parole. Una IA non si fa solo aumentando
la difficoltà.
Ragionando con i tuoi metodi HL2 dovrebbe essere un calzino dopo una
settimana di superga, al livello piu' difficile lo si batte con la testa
rivolta dalla parte opposta del monitor. Gli scontri a fuoco sono ridotti
all'osso e le armi sono il minimo sindacale (non c'e' iron sight, non c'e'
lean), punta e spara "' 'ndo cojo cojo".



title: FEAR, ora che l'ho provato a lungo...

author: il Cagnaccio

text:
Il Sat, 29 Oct 2005 17:06:52 GMT, Lord Alucard ha scritto:
> Questa mi ha fatto pisciare addosso.
:)


title: FEAR, ora che l'ho provato a lungo...

text:
> Vabbe', ne riparliamo alla fine, ma hl2 e' ben altra cosa, mi spiace.
Sě č secoli indietro come IA e gameplay rispetto a FEAR.
C'era anche un mirabile filmato che ne faceva vedere i difetti.



title: FEAR, ora che l'ho provato a lungo...

text:
> Aspetto che costi meno.. ma fosse anche un spara spara, se almeno fosse
> un po' piu' vario, avesse armi piu' divertenti e pirotecniche, tanti
> nemici diversi, magari situazioni non identiche livello dopo livello beh..
Eh be' il cannone a materia oscura di Quake 4 batte il BFG (sia il 9000 che
il 10000) di un anno luce.
Fantastico!!!



title: [dal passato] Biosciocco 2, considerazioni sparse

author: Mordred

text:
// contiene spoiler

*** PREMESSA ***

Bioshock (il PRIMO) imho:
ambizioso, originalissimo, comparto artistico meraviglioso, rapture
indimenticabile

MA

gameplay noioso alla lunga
hacking seccante alla lunga
trama ben condotta ma colpo di scena loffio e finali deludenti
il boss su cui scaricare tutto l'arsenale come un FPS ignorante potevano
evitarlo

Ho sempre avuto l'impressione che chi lo ha idolatrato come qualcosa di
rivoluzionario non abbia mai giocato i due System Shock, soprattutto il
secondo, che, anche senza un'impronta artistica così forte e
caratterizzante avevano comunque un quid in più

*** FINE PREMESSA ****************************

Leggevo un po' ovunque che il secondo era peggio e quindi ci sono arrivato
con molti anni di distanza. Invece adesso l'ho finito e mi ha sorpreso
molto positivamente.
E' sicuramente un data-disk, questo è innegabile, di grandi rivoluzioni
non ce ne sono state e questo è il suo più grande difetto. Però tutti gli
aspetti deboli del primo sono stati limati, è più equilibrato, ci sono
alcune idee bellissime (evocare Eleanor in combattimento alla fine e
potenziare la trivella fino a farla diventare un'arma eccezionale un po'
come succedeva nel primo Unreal) e una cosa folgorante IMHO c'è: la parte
in cui si impersona la Little Sister che vede Rapture sotto
condizionamento, un mondo falsato, bellissimo e scintillante che percorre
in serenità, ma che cambia drasticamente al momento del drenaggio degli
"angeli" e tutto brevemente si mostra per l'incubo che è realmente.
Belli anche i finali, potenti ed emozionanti.
Tornare a Rapture è stato meraviglioso e a me BS2 è decisamente piaciuto.

Fab

--

questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


text:
>  a me BS2 è decisamente piaciuto.

PLONK

--
Maroni: “Abbiamo chiesto a Bossi di ripensarci, ma è stato
irremovibile”. Poi si è accorto che lo guardava dal lato sbagliato.


author: interzoid

text:
Lord Alucard wrote:
>>  a me BS2 è decisamente piaciuto.
>
> PLONK

Ha ragione, dai.
Sto gioco l'hanno massacrato inutilmente, ma faceva la sua porca figura.

La parte in cui si impersona la sorellina è geniale.


author: Connor MacLeod

text:
interzoid ha detto questo venerdì :

quoto, preferirei rigiocarmi 4 volte BS2 che non rifarmi mezzo BS:I


text:
Connor MacLeod wrote:
> interzoid ha detto questo venerdï¿œ :
>> Lord Alucard wrote:
>>>>  a me BS2 ï¿œ decisamente piaciuto.
>>>
>>> PLONK
>>
>> Ha ragione, dai.
>> Sto gioco l'hanno massacrato inutilmente, ma faceva la sua porca figura.
>>
>> La parte in cui si impersona la sorellina ï¿œ geniale.
>
> quoto, preferirei rigiocarmi 4 volte BS2 che non rifarmi mezzo BS:I

Adesso non buttarla in vacca.


text:
interzoid scriveva il 13/09/2013 :
> Connor MacLeod wrote:
>> interzoid ha detto questo venerdì :
>>> Lord Alucard wrote:
>>>>>  a me BS2 è decisamente piaciuto.
>>>>
>>>> PLONK
>>>
>>> Ha ragione, dai.
>>> Sto gioco l'hanno massacrato inutilmente, ma faceva la sua porca figura.
>>>
>>> La parte in cui si impersona la sorellina è geniale.
>>
>> quoto, preferirei rigiocarmi 4 volte BS2 che non rifarmi mezzo BS:I
>
> Adesso non buttarla in vacca.

chi sei tu?
ci conosciamo?


text:
Connor MacLeod ha scritto:

> quoto, preferirei rigiocarmi 4 volte BS2 che non rifarmi mezzo BS:I

Ancora mi manca, ho troppa roba in coda, lo giocher� probabilmente a fine
del prossimo anno. :-/



text:
Mordred wrote:
> Connor MacLeod ha scritto:
>
>> quoto, preferirei rigiocarmi 4 volte BS2 che non rifarmi mezzo BS:I
>
> Ancora mi manca, ho troppa roba in coda, lo giocher� probabilmente a fine
> del prossimo anno. :-/

Se lo metti davanti agli altri titoli della coda ti arrestano?


text:
Dopo dura riflessione, Connor MacLeod ha scritto :
> interzoid ha detto questo venerdï¿œ :
>> Lord Alucard wrote:
>>>>  a me BS2 ï¿œ decisamente piaciuto.
>>>
>>> PLONK
>>
>> Ha ragione, dai.
>> Sto gioco l'hanno massacrato inutilmente, ma faceva la sua porca figura.
>>
>> La parte in cui si impersona la sorellina ï¿œ geniale.
>
> quoto, preferirei rigiocarmi 4 volte BS2 che non rifarmi mezzo BS:I

se conmtinuate cosï¿œ FORSE mi afte venire voglia di continuarlo

--
[ b a z ]
"Scettico io? Ne dubito!"
" La coerenza ï¿œ l'ultimo rifugio delle persone prive di immaginazione"
- socio MSTC - Responsabile Gruppi Antanati Gomito/Piede
- Mister Vistracï¿œonpetto


text:
interzoid ha scritto:

> Se lo metti davanti agli altri titoli della coda ti arrestano?

No, molto semplicemente ho una scheda grafica decente ma non dell'ultima
generazione, quindi vorrei finire un po' di giochi in lista (cmq roba
bella, non cose di seconda scelta tanto per giocare), poi cambiarla con
qualcosa di valido e affrontare quelli un po' più esigenti di risorse ma
con tutto settato al massimo.
Sui VG son sempre costantemente indietro :)



author: Topolaccio

text:
[ b a z ] ha scritto:

> se conmtinuate cosï¿œ FORSE mi afte venire

Guarda un fastidio quando ce le hai in bocca...


text:
Il 13/09/2013, [ b a z ] ha detto :
> afte

fastidiosissime


text:
Topolaccio ha pensato forte :
> [ b a z ] ha scritto:
>
>> se conmtinuate cosï¿œ FORSE mi afte venire
>
> Guarda un fastidio quando ce le hai in bocca...

suvvia, pallosi, fatevi le correzioni da soli maledtti sfaticatiiiii



text:
Il 13/09/2013, Connor MacLeod ha detto :
> Il 13/09/2013, [ b a z ] ha detto :
>> afte
>
> fastidiosissime

zitta Nonna Conno



text:
> Lord Alucard wrote:
>>>  a me BS2 ï¿œ decisamente piaciuto.
>>
>> PLONK
>
> Ha ragione, dai.
> Sto gioco l'hanno massacrato inutilmente, ma faceva la sua porca figura.
>
> La parte in cui si impersona la sorellina ï¿œ geniale.

Ok, ci sono alcuni pezzi che sono accettabili. Ma non ï¿œ manco
lontanamente paragonabile al primo. Mancano molte cose, non ultimo il
level design orrendo, coi corridoi a parallelepipedo tipo Doom.

--
Gasparri alza il dito medio verso Fini. Se lo era segnato col
pennarello.


author: John Dodo

text:
Il Fri, 13 Sep 2013 11:08:34 +0200, Mordred ha scritto:
> Ho sempre avuto l'impressione che chi lo ha idolatrato come qualcosa di
> rivoluzionario non abbia mai giocato i due System Shock, soprattutto il
> secondo, che, anche senza un'impronta artistica cosě forte e
> caratterizzante avevano comunque un quid in piů

Non credo sia mai stato lodato per la rivoluzionarietŕ...come gameplay non
č niente di che, rimane un arcade con qualche scopiazzatura da titoli ben
piů profondi.
Il suo vero punto forte č il design/lato artistico, la trama e la
caratterizzazione di rapture e di alcuni personaggi, fine.

--
- I'm afraid to close my eyes, I'm afraid to open them

- Devi sparargli sul naso!

- Rivoglio il mio scellino!


author: dsas

text:
Il 13/09/2013 11.45, Connor MacLeod ha scritto:
>
> quoto, preferirei rigiocarmi 4 volte BS2 che non rifarmi mezzo BS:I

vabbï¿œ adesso dai :D


text:
Il 13/09/2013 12.16, Mordred ha scritto:
> Sui VG son sempre costantemente indietro :)
>
> Fab

tranquillo che abbiamo ancora il GOTY 2012 da votare!


text:
Il 13/09/2013 12.10, Topolaccio ha scritto:
> [ b a z ] ha scritto:
>
>> se conmtinuate così FORSE mi afte venire
>
> Guarda un fastidio quando ce le hai in bocca...
>

rotfl!


text:
On Fri, 13 Sep 2013 11:31:49 +0200, interzoid <
zoid...@tin.it
> wrote:

>Lord Alucard wrote:
>>>  a me BS2 � decisamente piaciuto.
>>
>> PLONK
>
>Ha ragione, dai.
>Sto gioco l'hanno massacrato inutilmente, ma faceva la sua porca figura.
>
>La parte in cui si impersona la sorellina � geniale.

+1


text:
Il 13/09/2013 12:45, Lord Alucard ha scritto:
>> Lord Alucard wrote:
>>>>  a me BS2 ï¿œ decisamente piaciuto.
>>>
>>> PLONK
>>
>> Ha ragione, dai.
>> Sto gioco l'hanno massacrato inutilmente, ma faceva la sua porca figura.
>>
>> La parte in cui si impersona la sorellina ï¿œ geniale.
>
> Ok, ci sono alcuni pezzi che sono accettabili. Ma non ï¿œ manco
> lontanamente paragonabile al primo. Mancano molte cose, non ultimo il
> level design orrendo, coi corridoi a parallelepipedo tipo Doom.

Non lo paragono a biosciocco, ma non ï¿œ quella merda che in molti dicono.
Tra l'altro tre su quattro di Fullbright Company, quelli che hanno fatto
Gone Home (mio GOTY 2013 incontestabile), vengono proprio da Biocock 2


title: PT:EE

author: John 144hz Dodo

text:
Intendo ovviamente

Planescape: Torment: Enhanced Edition
Available: 11 April

Per la gioia di ronie

--
- I'm afraid to close my eyes, I'm afraid to open them

- Devi sparargli sul naso!

- Rivoglio il mio scellino!


title: PT:EE

text:
John 144hz Dodo <
sadly.wor...@hotmail.it
> writes:

> Intendo ovviamente
>
> Planescape: Torment: Enhanced Edition
> Available: 11 April
>
> Per la gioia di ronie

Presi la BG:EE, dio cristo quanti cazzo di bug che c'aveva. Le altre
come sono messe?
Comunque approvo questa moda dei remaster, in giro c'è troppa spazzatura
tarata su consolari ritardati.
--
      Daniele Giglio      Dona i tuoi cicli di clock alla ricerca!

http://boinc.berkeley.edu/


title: PT:EE

text:
Il Wed, 29 Mar 2017 13:46:29 +0200, daniele.g ha scritto:
> Presi la BG:EE, dio cristo quanti cazzo di bug che c'aveva. Le altre
> come sono messe?
> Comunque approvo questa moda dei remaster, in giro c'è troppa spazzatura
> tarata su consolari ritardati.

Aveva i suoi problemi all'inizio, poi non saprei, c'hanno lavorato sopra ma
non ho piú controllato il risultato finale.
Una remastered di p:t in effetti ci voleva, spero non facciano puttanate



title: PT:EE

author: WeeCapo

text:
On 29/03/2017 14:23, John 144hz Dodo wrote:
> Il Wed, 29 Mar 2017 13:46:29 +0200, daniele.g ha scritto:
>> Presi la BG:EE, dio cristo quanti cazzo di bug che c'aveva. Le altre
>> come sono messe?
>> Comunque approvo questa moda dei remaster, in giro c'è troppa spazzatura
>> tarata su consolari ritardati.
>
> Aveva i suoi problemi all'inizio, poi non saprei, c'hanno lavorato sopra ma
> non ho piú controllato il risultato finale.
> Una remastered di p:t in effetti ci voleva, spero non facciano puttanate
>
>

Spero anche io perchè prima di inziare numenera lo volevo rigiocare
(anche perchè non l'avevo mai finito...)

--
WeeCapo on Honda VFR 800 vtec (black)
member of:
http://www.iracing.com/

twitch:
https://www.twitch.tv/weecapo

facebook:
https://www.facebook.com/weecapogaming/

twitter:
https://twitter.com/weecapogaming

Tutto è ancora in costruzione!


title: Help Quake III Arena ( aiuuuttoo ) !

author: Franz

text:
Ho un problema
Premetto che ho aquistato il gioco ed ho la mia cd-key
Il mio problema è che da una settimana circa  entro nelle
arene ( ne ho provate un centinaio circa ) e dopo 10 secondi
mi ritorna tutto al menu' principale.
Ho provato anche a far creare un server da un mio amico
per vedere se sono talmente forte che nessuno mi vuole : P
ma non ha funzionato.
L'unica cosa che ho cambiato in questo periodo è la condivisione
della mia connessione a internet con gli altri compiuter del mio ufficio.
Non penso che sia stato questo il motivo in quanto il problema si è
verificato dopo 3  gg dopo il cambiamento.
Vi prego aiutatemi! Sono 3 giorni che non ammazzo nessuno!
Comincio a guardare i miei vicini in modo strano...........


title: Help Quake III Arena ( aiuuuttoo ) !

author: Artiglio

text:
"Franz" <
iperp...@hotmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:Vds58.1760$3J1....@news2.tin.it...

bho...
hai installato la point release 1.31 e le osp FULL appena uscite?ma non è
che in tutte le arene in cui entravi ti sbattevano fuori i giocatori?
ALOA
Mik


title: Help Quake III Arena ( aiuuuttoo ) !

text:
Si ho installato tutto
E mi capita lo stesso guaio anche se entro in un'arena vuota



title: Help Quake III Arena ( aiuuuttoo ) !

author: Pictor

text:
Probabilmente sono arene con dei MOD tipo OSP o Urban Terror e,se tu non li hai, non ti può caricare
la partita. Può anche essere che ci sono delle mappe che tu non hai.....
Vai su
www.ngi.it
 e segui le istruzioni nella sezione quake per capire quali sono i file essenziali
e come si gioca...



title: [OT] Tornando su Cloverfield

author: Torakiki

text:
Dopo che di recente e riuscito fuori il nome di Cloverfield, me lo sono
rivisto per l'ennesima volta (si mi è piaciuto :-) ) e sono andato a
cercare info su un eventuale seguito.
Invece ho trovato un simpatico articolo che "svelava" una cosa che non
avevo notato nel film.
Per chi lo avesse (meglio se in HD) andate al minuto 1:13:20 e osservate
attentamente: fico eh? :-)
--
 >> Torakiki


title: [OT] Tornando su Cloverfield

text:
"Torakiki"  ha scritto nel messaggio news:in848r$j08$1...@tdi.cu.mi.it...
>Per chi lo avesse (meglio se in HD) andate al minuto 1:13:20 e osservate
>attentamente: fico eh? :-)
puoi scrivere sotto spoiler cosa appare? l'ho visto secoli fa..
non sarà mica quella cosa che.....alla fine?


title: [OT] Tornando su Cloverfield

text:
> puoi scrivere sotto spoiler cosa appare? l'ho visto secoli fa..
> non sarà mica quella cosa che.....alla fine?
SPOLIER
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I due sono oramai morti sotto il ponte causa il bombardamento nucleare
di NY, ma nella memoria c'è ancora del contenuto che mostra loro due che
riprendono, mesi prima, il mare.
Proprio in quel momento in lontananza dall'alto sulla destra cade "una
cosa" :-)
--
 >> Torakiki


title: [OT] Tornando su Cloverfield

author: SiMcarD

text:
Improvvisamente i 2 neuroni di Torakiki si incontrarono
 e si sviluppò un nuovo idioma:

http://www.youtube.com/watch?v=7ANjqaY4Zb0&feature=related
questa scena dici? io non vedo nulla..
--
_-=SiMcarD=-_ ®
"Se guardi in basso ed hai 4 palle, allora il nemico ce l'hai alle
spalle."


title: [OT] Tornando su Cloverfield

text:
Improvvisamente i 2 neuroni di SiMcarD si incontrarono

Va beh alla fine sono andato a leggere.
Cavolo, dev'essere così piccolo che ci vuole per forza un 1024p
--
_-=SiMcarD=-_ ®
"I computer sono più stupidi degli esseri umani, ma fortunatamente hanno
l'interruttore per spegnerli."


title: [OT] Tornando su Cloverfield

text:

Si la scena è quella, la ripresa del mare subito dopo il crollo del ponte.
Qui (non si vede) ma viene spiegato meglio
http://www.youtube.com/watch?v=R2DRF8_SQVk&feature=related
Se hai modo di recuperarlo :-) in HD vedrai che si vede perfettamente.
--
 >> Torakiki


title: [OT] Tornando su Cloverfield

text:
Improvvisamente i 2 neuroni di Torakiki si incontrarono
 e si sviluppò un nuovo idioma:

Potresti fare uno screenshotto e postarlo :)
--
_-=SiMcarD=-_ ®
"Formatta (cit.)"


title: [OT] Tornando su Cloverfield

text:

Yes:
1.
http://img815.imageshack.us/i/vlcsnap2011040314h12m44.jpg/
2.
http://img810.imageshack.us/i/vlcsnap2011040314h15m48.jpg/
3.
http://img858.imageshack.us/i/vlcsnap2011040314h16m07.jpg/
Il volo è quasi parabolico. Nell'ultima immagine lo spruzzo di acqua!
--
 >> Torakiki


title: [OT] Tornando su Cloverfield

text:
Improvvisamente i 2 neuroni di Torakiki si incontrarono
 e si sviluppò un nuovo idioma:

Grazie, l'hanno nascosto proprio bene.
Secondo me si fa fatica a vederlo anche guardardandolo su un televisore.
Come hai fatto a beccarlo?
--
_-=SiMcarD=-_ ®
"Le ferrovie dello stato sono l'unico ente che può postare su Usenet i
file binari."


title: [OT] Tornando su Cloverfield

text:

Cercando notizie di un ipotetico sequel, mi sono imbattuto in tutta una
serie inimmaginabile di, chiamiamoli, "Ester Egg" tra cui questo qua,
quello francamente più interessante insieme al fatto (ma a questo ci si
arriva da soli) che i mostri sono tre differenti :-)
--
 >> Torakiki


title: [OT] Tornando su Cloverfield

author: Caneblu

text:
SiMcarD ha detto questo domenica :

si vede anche sul filmato di YT, ma il filmato è capottato quindi devi
guardare a sinistra. Troppo bello Cloverfield, è interessante notare
che in tantissimi lo hanno riguardato più volte, compreso me che raro
che mi riguardo qualcosa due volte, figuriamoci tre.
--
http://www.simracing.biz


title: [OT] Tornando su Cloverfield

text:
Il 03/04/2011 16:23, Caneblu ha scritto:
compreso me che raro che mi
> riguardo qualcosa due volte, figuriamoci tre.
>
Quoto, e devo dire che vederlo la prima volta al cinema senza sapere
nulla del film è stata un'esperienza impareggiabile, e valeva
incredibilmente molto più del prezzo del biglietto.


title: [OT] Tornando su Cloverfield

text:
Il 03/04/2011 00:39, Torakiki ha scritto:
>> puoi scrivere sotto spoiler cosa appare? l'ho visto secoli fa..
>> non sarà mica quella cosa che.....alla fine?
>
> SPOLIER
> ..
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> ..
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> ..
> I due sono oramai morti sotto il ponte causa il bombardamento nucleare
> di NY, ma nella memoria c'è ancora del contenuto che mostra loro due che
> riprendono, mesi prima, il mare.
>
> Proprio in quel momento in lontananza dall'alto sulla destra cade "una
> cosa" :-)
>
E questo è strano perché altri altricoli in precedenza davano una
spiegazione totalmente diversa dell'origine del "mostro" che sembrava
essere quella su cui si erano basati gli autori, ovvero una specie di
mutazione genetica di qualche tipo di pesce dovuta ad esperimenti fatti
negli abissi del mare dall'uomo, o qualcosa del genere, cmq di certo non
era di origine aliena.


title: [OT] Tornando su Cloverfield

text:

Tutto può ancora essere: non è mica sicuro che fosse il mostrone. Però è
vero che qualcosa è caduta in mare :-)
--
 >> Torakiki


title: [OT] Tornando su Cloverfield

author: elwood

text:
"Torakiki" <torakiki....@SPAMgmail.com> wrote in message
news:in848r$j08$1...@tdi.cu.mi.it...

L'avevo letto subito di sta faccenda, ma non si vedeva una mazza dal rip,
poi, appunto, a 1080p si vide nettamente.
Ma ho dovuto rivederlo un 3-4 volte per beccare l'attimo.
Ci vuole un'occhio alla Bob Lee Swagger per cuccare il momento al primo
colpo imo, non so al cinema, penso si vedesse anche meglio ma se non ti
casca l'occhio li....
Il film a me e' piaciuto molto, non sapevo NIENTE della trama, pensavo fosse
un film totalmente diverso e mi colse di completamente in contropiede.
Praticamente come il Caporale Hicks, solleva il controsoffitto del centro
comando e torcia in mano gira lo sguardo e.......


title: [OT] Tornando su Cloverfield

text:
"Torakiki"  ha scritto nel messaggio news:in88jn$lqi$1...@tdi.cu.mi.it...




ah ok allora gia' la sapevo ;)
comunque sono in attesa spasmodica di un seguito, di questo o di quell'altro
con gli alieni in sudafrica, di cui non rammento il nome..


title: [OT] Tornando su Cloverfield

text:

District 9. Molto carino anche questo (se non altro per le armi :-) )
E' più probabile un sequel di Cloverfield che di D9 IMHO.
--
 >> Torakiki


title: eagle watch: poche missioni

author: Baldus

text:
IL mission pack di Rainbow6, mi pare una mezza fregatura:
Solo 6 missioni.
Ma stiamo scherzando??
----------------------------------
**         baldus       **
**
bi...@tin.it
    **
----------------------------------
http://space.tin.it/musica/cbalduin
(Fatti un volante di F1 con 40.000 lire,
Monkey Island3: la solutione)
--------------------------------------------------------------
http://www.freeweb.org/computer/baldo/
(F.A.Q. sulle temperature, REQUIEM tricks)
-------------------------------------------------------------


title: C'è gente che sta male.

text:
Facendo le "pulizie" su Steam (a proposito mi avanzano 15 copie di DOTA
2.... ah no 8, visto che 7 me le ha prenotate Connor) ho notato i molti
oggetti avuti in regalo non so come per TF2.

E noto anche un pulsantino a cui francamente non avevo mai fatto caso
prima: VENDI!

Eh? Ma dai! Proviamo, metto in vendita due oggetti ad un euro l'uno per
vedere che accade (fra l'altro non saprei nemmeno dov'è la "casa delle
aste" sull'interfaccia Steam).

Esattamente due minuti due, dopo mi arrivano in mail due messaggi di
Steam che mi avvertiva che i due oggetti erano stati venduti e mi erano
stati accreditati due euri.

Secondo me, ci sono persone che stanno messe maluccio :-)

--
 >> Torakiki


title: C'è gente che sta male.

text:
Torakiki <torakiki.sanNIE...@SPAMgmail.com> wrote:

> Esattamente due minuti due, dopo mi arrivano in mail due messaggi di
> Steam che mi avvertiva che i due oggetti erano stati venduti e mi erano
> stati accreditati due euri.

LOL, devo provare subito!

> Secondo me, ci sono persone che stanno messe maluccio :-)

http://goo.gl/llDKl


title: C'è gente che sta male.

author: MrGreco

text:
Il 02/05/2013 14:14, Torakiki ha scritto:
> Facendo le "pulizie" su Steam CUT
>
> Esattamente due minuti due, dopo mi arrivano in mail due messaggi di
> Steam che mi avvertiva che i due oggetti erano stati venduti e mi
> erano stati accreditati due euri.

Cazzarola io ho messo in vendita da un bel po' alcuni scrigni di dota2
(etichettati come rari o non comuni) ma non capito come fare per vedere
la roba messa in vendita da me o da altri..... in ogni caso nessuno ha
comprato niente :-(
>
> Secondo me, ci sono persone che stanno messe maluccio :-)
>
Ah beh qua ti quoto ma si sapeva eh!

--
---------------------------------------------------------------------------------------------
MrGreco
Solo due donne hanno concepito senza peccare: Maria e la madre di Anakin....
su una delle due ho ancora dei dubbi....

http://www.flickr.com/photos/mrgreco/


title: C'è gente che sta male.

author: mrfalken

text:
Il 02/05/2013 14:14, Torakiki ha scritto:
[...]
> ho notato i molti oggetti avuti in regalo non so come per TF2.
[...]

C'ho barattato una copia di Don't Starve, con cui mi stï¿œ peraltro
parecchio infognando... ;)


title: Nvidia Geforce GTX 1080 Ti Spotted In A Zauba Shipping Manifest – Features 10 GB Worth of vRAM And A Cheaper Price Tag Than A TITAN-X

author: EMM

text:
DAJE!!!

http://wccftech.com/gtx-1080-ti-10-gb-vram-zauba/


author: Gnappo

text:
>
http://wccftech.com/gtx-1080-ti-10-gb-vram-zauba/

10Gb di vram?
Secondo me per il full 4K servono 16Gb comunque, anche se non penso che questa
possa garantirti i 60fps con tutti i giochi, anzi ne sono sicuro.


text:
On 13.11.2016 12:24:55 +01:00, Gnappo wrote:
> 10Gb di vram?
> Secondo me per il full 4K servono 16Gb comunque, anche se non penso che
> questa
> possa garantirti i 60fps con tutti i giochi, anzi ne sono sicuro.

Allora aspettiamo
vegahaahahahahhhahahahahahahahahahahahhahahahahahahahahaha.


author: Atom | WeeCapo

text:
On 13/11/2016 12:04, EMM wrote:
> DAJE!!!
>
>
http://wccftech.com/gtx-1080-ti-10-gb-vram-zauba/

>

come 10GB? :\

--
Atom on Honda VFR 800 vtec (black)
member of:
http://www.iracing.com/


author: Lorenz

text:
Scriveva Atom | WeeCapo domenica, 13/11/2016:
> On 13/11/2016 12:04, EMM wrote:
>> DAJE!!!
>>
>>
http://wccftech.com/gtx-1080-ti-10-gb-vram-zauba/

>>
>
> come 10GB? :\

Me sembrava alquanto strano che c'avessero messo lo
stesso quantitativo di ram della Titan X...quest'ultimo
sarebbe stato un prodotto totalmente inutile :D


author: Shocchiz

text: Lol, minimo 80 tirobait solo per le texture a low.


author: Fabrizio "FiFaGi"

text: la sostituta della mia 980 ti ;)


text:
> Allora aspettiamo
> vegahaahahahahhhahahahahahahahahahahahhahahahahahahahahaha.

Anche se il nemico di Goldrake si rivelasse una gran scheda (lol) dubito che
anche quella possa garantirti i 60fps a 4k in tutti i giochi.


text:
Gnappo ha usato la sua tastiera per scrivere :

Tutti forse no...ma la maggiorparte si imho.


text:
On 14.11.2016 10:41:46 +01:00, Lorenz wrote:
> Tutti forse no...ma la maggiorparte si imho.

Ma di cosa stai parlando? Di Vega che manco s'è intravista? ROTFL.


text:
EMM scriveva il 14/11/2016 :
> On 14.11.2016 10:41:46 +01:00, Lorenz wrote:
>> Tutti forse no...ma la maggiorparte si imho.
>
> Ma di cosa stai parlando? Di Vega che manco s'è intravista? ROTFL.

Mi riferivo alla 1080Ti...per quanto riguarda Vega ovviamente
non si sa ancora nulla di concreto.


text:
On 14.11.2016 10:52:14 +01:00, Lorenz wrote:
> Mi riferivo alla 1080Ti...per quanto riguarda Vega ovviamente
> non si sa ancora nulla di concreto.

Fortuna mia che mi sono declassato a 1080p/1440p :D
Con due Ti mi dovrei sistemare sia in sala che nello studio.


text:
> Tutti forse no...ma la maggiorparte si imho.

Può darsi ma poi se tutti i giochi a 4K vanno a 60fps allora si alza
l'asticella e si punta ai monitor 120-144hz, e per quello ci vorranno 2
generazioni di schede video probabilmente.


author: genesiPC

text:
On 14.11.2016 16:58:02 +01:00, Gnappo wrote:
> Può darsi ma poi se tutti i giochi a 4K vanno a 60fps allora si alza
> l'asticella e si punta ai monitor 120-144hz, e per quello ci vorranno 2
> generazioni di schede video probabilmente.

2 se nasce un po' di concorrenza, altrimenti non ne basteranno 4


title: Certo che i musi gialli sanno come fare un bossfight (MGR)

author: Topolaccio

text:
Ok, ho finito MGR e mi e' piaciuto con moderazione.

Non sono ancora convinto che questo peculiare sistema di combattimento sia
una trovata brillante o una roba confusionaria.

Probabilmente entrambe le cose, a seconda dei contesti.

Ma a parte tutto, questi musi gialli sanno proprio come fare a farti
esaltare durante un cazzo di bossfight!

IDEA!

Perche' non facciamo un bel BOTY? Bossfight Of The Year?

Anzi, machissel'incula l'year, facciamo un bel BBOAT, Best Bossfight Of All
Times!

Si puo' candidare qualsiasi stronzo, da Ken Oh di Shinobi fino all'ultimo di
MGR, passando per Mr. X di Streets of Rage e il Dottor Robotnik di Sonic!

Connor, ci pensi tu alle candidazie?


author: Michelangelo

text:

No, maledetto cazzone!
Adesso tira fuori i coglioni rinsecchiti che ti ritrovi, e organizza tu,
se ne sei capace.
Poi vediamo se fai ancora la fighetta.

--
Michelangelo

"I am the one who knocks!" - Heisenberg


text:
Michelangelo ha scritto:

> No, maledetto cazzone!
> Adesso tira fuori i coglioni rinsecchiti che ti ritrovi, e organizza tu,
> se ne sei capace.
> Poi vediamo se fai ancora la fighetta.

Beh lo farei anche, ma qui ho bisogno della collaborazia di tutti, a memoria
quanti cazzo di bossfight potro' mai ricordarmi, che faccio fatica a ricordare
cosa ho mangiato a colazione stamattina?


text:

Un suggerimento:
www.google.it

Sbattiti!



text:
Michelangelo ha scritto:

> Un suggerimento:
www.google.it

> Sbattiti!

Vabbe' ciao.

Votazie terminate, vince la strega Mizrabel, boss di Topolino in Castle of Illusion.

Titoli di coda, ringraziamenti, fade to black.


text:
Il 21/01/2014 10:42, Topolaccio ha scritto:
> Michelangelo ha scritto:
>
>> Un suggerimento:
www.google.it

>> Sbattiti!
>
> Vabbe' ciao.

Guarda che ho fatto la stessa cosa anche io...

> Votazie terminate, vince la strega Mizrabel, boss di Topolino in Castle of Illusion.
>
> Titoli di coda, ringraziamenti, fade to black.

QDE, sei un quaqquaraqquà.



author: interzoid

text:
Michelangelo wrote:
> Il 21/01/2014 09:32, Topolaccio ha scritto:
>> Michelangelo ha scritto:
>>
>>> No, maledetto cazzone!
>>> Adesso tira fuori i coglioni rinsecchiti che ti ritrovi, e organizza tu,
>>> se ne sei capace.
>>> Poi vediamo se fai ancora la fighetta.
>>
>> Beh lo farei anche, ma qui ho bisogno della collaborazia di tutti, a
>> memoria
>> quanti cazzo di bossfight potro' mai ricordarmi, che faccio fatica a
>> ricordare
>> cosa ho mangiato a colazione stamattina?
>
> Un suggerimento:
www.google.it

>
> Sbattiti!

Prova a cercare anche qui, c'è una galleria ben fatta:

http://bit.ly/19KU85y


author: Connor MacLeod

text:
Sembra che Topolaccio abbia detto :
> Connor, ci pensi tu alle candidazie?

non ci penso proprio a toglierti il divertimento
fai pure


text:
Connor MacLeod ha scritto:

> non ci penso proprio a toglierti il divertimento
> fai pure

Pero' sarebbe stato divertente, secondo me.

Ad avere gia' il listone giordano bello pronto, ovviamente.


text:
Nel suo scritto precedente, Topolaccio ha sostenuto :
> Connor MacLeod ha scritto:
>
>> non ci penso proprio a toglierti il divertimento
>> fai pure
>
> Pero' sarebbe stato divertente, secondo me.

ma infatti

> Ad avere gia' il listone giordano bello pronto, ovviamente.

stasera non giocare e cerca i pretendenti


title: Merdacce

author: Ronie

text:
Vi va di sotterrare l'ascia di guerra?
Da qualche giorno qualche bastardo sta postando a nome mio facendomi passare per quello che non sono.
1. non ho la wii e mi avete rotto il cazzo col wiimote
2. ho una ottima scheda video che mi permette di giocare a 1280x720
3. non riesco a finirie quasi nessun gioco perchè mi rompo il cazzo prima così vi chiedo spesso se li finite tutti perchè è impossibile non rompersi il cazzo dopo un pò. E non ci credo che alucard li finisce tutti per me guarda i video dei finali su youtube e poi dice di averli finiti.
4. se ogni tanto vi dico parolacce è perchè spesso mi rompete il cazzo e non mi rispondete mai in maniera seria.
5. si prega il coglione che sta continuando a divertirsi a postare col mio nome di farla finita,che non fai ridere.

quindi se per voi va bene,stasera mi date l'amicizia su steam e giochiamo insieme a borderlands2,io ho il soldato commando potentissimo,riesco a fare 170 di danno con un colpo.
allora a stasera e per me considero la pace fatta.


title: Merdacce

text:
"Ronie"  ha scritto:

> alucard li finisce tutti per me guarda i video dei finali
> su youtube e poi dice di averli finiti.

Quello è un altro. Si chiama Connor.


title: Merdacce

text:
Sembra che Topolaccio abbia detto :

mai detto di averli finiti


title: Merdacce

text:
Il 12/10/2012 21:45, Connor MacLeod ha scritto:
> Sembra che Topolaccio abbia detto :
>> "Ronie"  ha scritto:
>>
>>> alucard li finisce tutti per me guarda i video dei finali
>>> su youtube e poi dice di averli finiti.
>>
>> Quello ï¿œ un altro. Si chiama Connor.
>
> mai detto di averli finiti
>
>
Qua devo quotarti, non riesci a finirli nemmeno con i walkthrough :)

--
---------------------------------------------------------------------------------------------
MrGreco
Solo due donne hanno concepito senza peccare: Maria e la madre di Anakin....
su una delle due ho ancora dei dubbi....

http://www.flickr.com/photos/mrgreco/


title: Merdacce

text:
Il 13/10/2012, MrGreco ha detto :
> Il 12/10/2012 21:45, Connor MacLeod ha scritto:
>> Sembra che Topolaccio abbia detto :
>>> "Ronie"  ha scritto:
>>>
>>>> alucard li finisce tutti per me guarda i video dei finali
>>>> su youtube e poi dice di averli finiti.
>>>
>>> Quello è un altro. Si chiama Connor.
>>
>> mai detto di averli finiti
>>
>>
> Qua devo quotarti, non riesci a finirli nemmeno con i walkthrough :)

ho la soglia di attenzione molto ba


title: Merdacce

text:

MEMMENTO

“CHE STAVAMO ADDI’?”

memmento e’ u firm che parla de uno……memmento e’ u firm che parla de uno
che poi lui …….comera?memmento parla de uno che poi lui va
danaparte………memmento e’ u firm che parla de uno che se scrive tutto
addosso e poi ce’ una……..memmento ……poi ce’ una….lui core ma nun sa’
perche’……memmento e’ u firm……

a me memmento me’ piaciuto…..porcaamignotta er latte surfoco!……

quante cenavemo oggi?

(Tibur? o era il Tiziano?)
--
         Sei troppo bella perche' io ti ignori.  Troppo donna.
         		-- Kirk a Yeoman Rand, "The Enemy Within" (TOS),
         		   data astrale ignota


title: Tomb Raider Underworld

author: ullim

text:
Pareri riguardo alla versione pc? Com'č? Difetti grossi a livello di
supporto pad, schede video ecc. che dovrei sapere per evitare l'inculata
alla AitD?


title: Tomb Raider Underworld

author: Montgomery

text:
ullim ha scritto:
> Pareri riguardo alla versione pc? Com'č? Difetti grossi a livello di
> supporto pad, schede video ecc. che dovrei sapere per evitare
> l'inculata alla AitD?
io ho provato solo quella per pc e devo dire che non e' male. come difetti
c'e' il fatto che lara tende ad incastrasi e le inquadrature non sempre
ortodosse. Il pad e' pienamente supportato e imho indispensabile (con la
tastiera e' ingiocabile).
ah, a volte il framerate scende a livelli spaventosi anche con schede di
ultima generazione, ma dovrebbe essere uscita una patch


title: Tomb Raider Underworld

text:
"ullim" <
nos...@nono.no
> ha scritto nel messaggio
news:4953c26c$0$1115$4faf...@reader4.news.tin.it...
> Pareri riguardo alla versione pc? Com'è? Difetti grossi a livello di
> supporto pad, schede video ecc. che dovrei sapere per evitare l'inculata
> alla AitD?
Assolutamente notevole sotto tutti gli aspetti, se piace il genere è da
prendere senza esitazioni, stavolta hanno fatto un capolavoro. Il controllo
in alcuni casi può risultare difficoltoso, ma più che altro è dovuto alla
varietà dei movimenti che è veramente ampia.
La grafica ottima, i livelli sono quasi tutti ben congegnati ma mai
frustranti, la storia abbastanza coinvolgente, personalmente non ho
riscontrato mai nessun tipo di rallentamento (HD 4870), sempre oltre i 60
fps (ho il vsync attivo, altrimenti la media è addirittura superiore), AA4x
e AF 16x. Nonostante ciò la grafica è ben fatta (anche Lara Croft quindi è
ben fatta).  Se avete già giocato a un qualsiasi TR in passato, questo è
assolutamente da avere.
ciao


title: Tomb Raider Underworld

author: Solid Christ

text:
Snake01 ha scritto:
>  Se avete già giocato a un qualsiasi TR
> in passato, questo è assolutamente da avere.
Mi spiace ma non sono d' accordo.
Questo TR mi ha fatto passare la voglia di muovere le sode chiappe del
puttanone digitale in giro per l' Arkansas.
Trovo Legend e soprattutto Anniversary superiori sotto quasi tutti i
punti di vista.
L' unico aspetto su cui mi sento di concedergli un qualche vantaggio è
il comparto grafico, con alcuni scenari dal colpo d' occhio davvero
notevole.
C'è da dire, però, che il motore non è il massimo dell' ottimizzazione
(non ai livelli di gta IV ma nemmeno nutella), anche se la patch, come
puntualizzi, aiuta.
Il resto è stato quasi tutto peggiorato: il maggior numero di animazioni
non è stato accompagnato di pari passo da un' ottimizzazione del sistema
di controllo, con il risultato che spesso ci troviamo a saltare a vuoto
contro una parete per cercare lo spigolo (mai successo prima).
La storia è scarna e la durata complessiva quasi imbarazzante.
L' IA dei nemici sembra presa para para da PONG e le animazioni di
questi ultimi non sono state curate quanto quelle della protagonista (e
si vede).
Per i motivi di cui sopra, mi sento di sconsigliarlo.
--
S.C.


title: Tomb Raider Underworld

text:
"ullim" <
nos...@nono.no
> ha scritto nel messaggio
news:4953c26c$0$1115$4faf...@reader4.news.tin.it...
> Pareri riguardo alla versione pc? Com'č?
Decisamente bello.
--
Michelangelo
------------------------
Ogni volta che si tocca l'argomento sembra che ti si
restringano tanto le chiappe che se qualcuno ti ficcasse un
pezzo di carbone nel culo saresti capace di cacare un diamante


title: Tomb Raider Underworld

text:
"Solid Christ" <
s...@c.no
> ha scritto nel messaggio
news:gcZ4l.26212$J84....@tornado.fastwebnet.it...
> L' unico aspetto su cui mi sento di concedergli un qualche vantaggio è il
> comparto grafico, con alcuni scenari dal colpo d' occhio davvero notevole.
Ah, almeno quelli li ho notati anche io.
Ho provato solo l'inizio, per ora è parcheggiato.
> Il resto è stato quasi tutto peggiorato: il maggior numero di animazioni
> non è stato accompagnato di pari passo da un' ottimizzazione del sistema
> di controllo, con il risultato che spesso ci troviamo a saltare a vuoto
> contro una parete per cercare lo spigolo (mai successo prima).
Azz... ho giocato solo il primo livello, e solo i primi 10 minuti under
water.
> La storia è scarna e la durata complessiva quasi imbarazzante.
> L' IA dei nemici sembra presa para para da PONG e le animazioni di questi
> ultimi non sono state curate quanto quelle della protagonista (e si vede).
Oioioioio.
Ce l'ho lì pronto da giocare dopo aver finito Fallout 3 ma così mi cadono le
palle...



title: Tomb Raider Underworld

text:
"Michelangelo" <
subotai77...@gmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:4954a0bf$0$1121$4faf...@reader2.news.tin.it...
>
> "ullim" <
nos...@nono.no
> ha scritto nel messaggio
> news:4953c26c$0$1115$4faf...@reader4.news.tin.it...
>
>> Pareri riguardo alla versione pc? Com'č?
>
> Decisamente bello.
Leggi risposta a Solid.
Ho omesso di sottolineare che son solo all'inizio.
Ciao!



title: Tomb Raider Underworld

text:
Michelangelo ha detto questo venerdì :
> "Michelangelo" <
subotai77...@gmail.com
> ha scritto nel messaggio
> news:4954a0bf$0$1121$4faf...@reader2.news.tin.it...
>>
>> "ullim" <
nos...@nono.no
> ha scritto nel messaggio
>> news:4953c26c$0$1115$4faf...@reader4.news.tin.it...
>>
>>> Pareri riguardo alla versione pc? Com'è?
>>
>> Decisamente bello.
>
> Leggi risposta a Solid.
> Ho omesso di sottolineare che son solo all'inizio.
> Ciao!
Ad ogni modo sulle 10 ore dura, se proprio non vai sempre di corsa
e non ti vai a cercare tutti i "bonus"...


title: Tomb Raider Underworld

text:
Michelangelo ha scritto:
> Oioioioio.
> Ce l'ho lì pronto da giocare dopo aver finito Fallout 3 ma così mi
> cadono le palle...
Vabbè ma mica è detto che a te non possa piacere.
Guarda Snake quant è felice!
--
S.C.


title: Tomb Raider Underworld

text:
> Ad ogni modo sulle 10 ore dura, se proprio non vai sempre di corsa
> e non ti vai a cercare tutti i "bonus"...
Cioè 2 giorni e lo finisco? Mi sembra un po' poco... per 50 euro.


title: Tomb Raider Underworld

text:
"Solid Christ" <
s...@c.no
> ha scritto nel messaggio
news:gcZ4l.26212$J84....@tornado.fastwebnet.it...
> L' unico aspetto su cui mi sento di concedergli un qualche vantaggio è il
> comparto grafico, con alcuni scenari dal colpo d' occhio davvero notevole.
> C'è da dire, però, che il motore non è il massimo dell' ottimizzazione
> (non ai livelli di gta IV ma nemmeno nutella), anche se la patch, come
> puntualizzi, aiuta.
>
> Il resto è stato quasi tutto peggiorato: il maggior numero di animazioni
> non è stato accompagnato di pari passo da un' ottimizzazione del sistema
> di controllo, con il risultato che spesso ci troviamo a saltare a vuoto
> contro una parete per cercare lo spigolo (mai successo prima).
Devo ammettere di aver giocato solo i primi 2 episodi (e si sta parlando di
davvero tanti anni fa, specie riguardo il primo, uscito nel 96?), gli altri
li avevo esclusi, non mi convincevano sotto tutti gli aspetti, e soprattutto
per la grafica riferita al periodo in cui sono usciti. Questo Underworld
tutto sommato m'è sembrato ottimo. Ok che non conta solo la grafica, ma le
recensioni di anniversary e legend non entusiasmavano, così li ho scartati a
priori, posso anche aver sbagliato, ma cmq non posso fare il paragone con
questi.


title: Tomb Raider Underworld

text:
> Devo ammettere di aver giocato solo i primi 2 episodi (e si sta parlando
> di davvero tanti anni fa, specie riguardo il primo, uscito nel 96?), gli
> altri li avevo esclusi, non mi convincevano sotto tutti gli aspetti, e
> soprattutto per la grafica riferita al periodo in cui sono usciti. Questo
> Underworld tutto sommato m'è sembrato ottimo. Ok che non conta solo la
> grafica, ma le recensioni di anniversary e legend non entusiasmavano, così
> li ho scartati a priori, posso anche aver sbagliato, ma cmq non posso fare
> il paragone con questi.
Io ho visto primi 2 episodi di tru giocati su console, e mi è sembrato
bellino, in tr mi interessano più le ambientazion di atmosfera e gli enigmi
da risolvere e sotto quest'aspetto mi sembra ben fatto come tutti gli altri.
Ho giocato sia Legend che Anniversary, TRA non l'ho finito però perchè ho
trovato la trama meno avvincente di quella di TRL.
Sui problemi di framerate direi che è ormai tradizione di TR averli fino
alla prima patch, e me ne frega poco. Di certo è sempre stato uno dei pochi
giochi x pc che implementano un ottimo supporto dei gamepad anche di diverse
marche..
L'IA dei nemici in TR è da sempre scarsa, e credo sia voluto, visto che è un
gioco di abilità e enigmi, e i combattimenti sono più da contorno tanto per
spezzare un po'.
Comunque mi confermi che la versione pc non soffre di difetti gravi da
renderlo inutilizzabile (tipo AitD che non va con le ati..) e che è ben
fatto come gli altri.
Quello che però mi lascia titubante è che tutti dicono che dura
pochissimo... spero sia esagerato, come quando si diceva che FO3 si finisce
in 5 giorni.... io sono a 70h e ancora non ho finito di esplorare tutto, e
mi manca l'ultima quest primaria e alcune secondarie.. Di solito i TR hanno
tutti una durata notevole, almeno da durare dal 24 al 6... se questo è cosi
corto.... mi sà che rinuncio all'aquisto, e magari lo cerco usato più
avanti....


title: Tomb Raider Underworld

text:
"ullim" <
nos...@nono.no
> ha scritto nel messaggio
news:49550adf$0$832$4faf...@reader5.news.tin.it...
> Quello che però mi lascia titubante è che tutti dicono che dura
> pochissimo... spero sia esagerato, come quando si diceva che FO3 si
> finisce in 5 giorni.... io sono a 70h e ancora non ho finito di esplorare
> tutto, e mi manca l'ultima quest primaria e alcune secondarie.. Di solito
> i TR hanno tutti una durata notevole, almeno da durare dal 24 al 6... se
> questo è cosi corto.... mi sà che rinuncio all'aquisto, e magari lo cerco
> usato più avanti....
Prendendola con moltissima calma, come al solito, l'ho finito in 2
settimane, diciamo una media di 1 ora e mezza/2 ore al giorno, ma davvero
perdendo un sacco di tempo, esplorando, ecc..   A farci un po' di polemica,
un gioco non è una gara contro il tempo, a meno che non si tratti di un
gioco di corse..... e davvero non so come facciano alcuni a terminare un
gioco in un giorno, in poche ore, cioè, cosa si sono divertiti?   E' un po'
come una eiaculazione precoce.....  :-)


title: Tomb Raider Underworld

text:
Dopo dura riflessione, ullim ha scritto :
>> Ad ogni modo sulle 10 ore dura, se proprio non vai sempre di corsa
>> e non ti vai a cercare tutti i "bonus"...
>
> Cioè 2 giorni e lo finisco?
Se giochi 5 ore al giorno allora misà di si...:))
> Mi sembra un po' poco... per 50 euro.
Considera comunque che in media un videogame ormai non dura più
di 12/15 ore max.


title: Tomb Raider Underworld

author: AmigOS

text:
On Fri, 26 Dec 2008 18:57:20 GMT, Lorenz <
lor...@alientech.it
> wrote:
>Considera comunque che in media un videogame ormai non dura più
>di 12/15 ore max.
Principlamente gli FPS


title: Tomb Raider Underworld

author: Max

text:
Lorenz ha scritto:
> Considera comunque che in media un videogame ormai non dura più
> di 12/15 ore max.
Sto giocando a Mass Effect, sono a 50 ore e ancora non è finito :-)


title: Tomb Raider Underworld

text:
"Solid Christ" <
s...@c.no
> ha scritto nel messaggio
news:lr55l.26381$J84....@tornado.fastwebnet.it...

Ok, lo disinstallo.
:)



title: Tomb Raider Underworld

text:
Scriveva AmigOS venerdì, 26/12/08:

Tralasciando gli RPG oppure i free roaming alla FC2, ormai la durata
media quella è... difficile che superino le 15 ore.


title: Tomb Raider Underworld

text:
Max ha pensato forte :

Ma quello è un RPG... :) comunque la prima volta pure io l'ho finito in
53 ore circa.


title: Tomb Raider Underworld

text:
On Fri, 26 Dec 2008 20:29:16 GMT, Lorenz <
lor...@alientech.it
> wrote:
>Tralasciando gli RPG oppure i free roaming alla FC2, ormai la durata
>media quella č... difficile che superino le 15 ore.
Bhe... io ora sto giocando a   Heroes of Might and Magic V e
nonostante non sia un RPG ti assicuro che dura un tantinello piů di 10
ore :-)


title: Tomb Raider Underworld

text:
AmigOS ha spiegato il 26/12/08 :
> On Fri, 26 Dec 2008 20:29:16 GMT, Lorenz <
lor...@alientech.it
> wrote:
>
>> Tralasciando gli RPG oppure i free roaming alla FC2, ormai la durata
>> media quella è... difficile che superino le 15 ore.
>
> Bhe... io ora sto giocando a   Heroes of Might and Magic V e
> nonostante non sia un RPG ti assicuro che dura un tantinello più di 10
> ore :-)
Ci sono sempre le eccezioni...:)


title: Tomb Raider Underworld

text:


Mica tanto, direi che è abbastanza difficile trovare un RTS (a parte
Warhammer 40.000), uno strategico, un gestionale, un simulatore etc.
che abbia una durata che non superi le 15 ore... se consideriamo anche
gli RPG, ecco che non è che rimangono fuori tanti altri generi oltre
gli FPS


title: Tomb Raider Underworld

text:
Lorenz ha scritto:
> Ma quello è un RPG... :) comunque la prima volta pure io l'ho finito in
> 53 ore circa.
Con tutte le missioni secondarie al completo?


title: Tomb Raider Underworld

text:
AmigOS ha pensato forte :
> On Fri, 26 Dec 2008 20:50:25 GMT, Lorenz <
lor...@alientech.it
> wrote:
>
>> AmigOS ha spiegato il 26/12/08 :
>>> On Fri, 26 Dec 2008 20:29:16 GMT, Lorenz <
lor...@alientech.it
> wrote:
>>>
>>>> Tralasciando gli RPG oppure i free roaming alla FC2, ormai la durata
>>>> media quella è... difficile che superino le 15 ore.
>>>
>>> Bhe... io ora sto giocando a   Heroes of Might and Magic V e
>>> nonostante non sia un RPG ti assicuro che dura un tantinello più di 10
>>> ore :-)
>>
>> Ci sono sempre le eccezioni...:)
>
> Mica tanto, direi che è abbastanza difficile trovare un RTS (a parte
> Warhammer 40.000), uno strategico, un gestionale, un simulatore etc.
Strategici, gestionali e simulatori sono categorie "particolari"...
> che abbia una durata che non superi le 15 ore... se consideriamo anche
> gli RPG, ecco che non è che rimangono fuori tanti altri generi oltre
> gli FPS
Ma anche i TPS hanno ormai quella durata li...inoltre gli FPS
rappresentano la percentuale maggiore per quanto riguarda il gaming
in generale.


title: Tomb Raider Underworld

text:
Max ha detto questo venerdì :

Beh si... la quest principale non è che alla fin fine sia lunghissima,
dato che la si finisce mediamente in una ventina di ore.


title: Tomb Raider Underworld

text:
On Fri, 26 Dec 2008 21:33:04 GMT, Lorenz <
lor...@alientech.it
> wrote:
>Strategici, gestionali e simulatori sono categorie "particolari"...
Aggiungici anche le avventure grafiche.
Comunque, se per te, esclusi gli FPS, tutto il resto sono categorie
"particolari", allora è ovvio che tu abbia ragione :-)
>Ma anche i TPS hanno ormai quella durata li...inoltre gli FPS
>rappresentano la percentuale maggiore per quanto riguarda il gaming
>in generale.
e.... cosa sarebbero questi TPS ?


title: Tomb Raider Underworld

text:
AmigOS ha detto questo venerdì :
> On Fri, 26 Dec 2008 21:33:04 GMT, Lorenz <
lor...@alientech.it
> wrote:
>
>> Strategici, gestionali e simulatori sono categorie "particolari"...
>
> Aggiungici anche le avventure grafiche.
Sono generi di nicchia...e comunque anche queste ultime le finisci
in 20 ore max di media dai.
> Comunque, se per te, esclusi gli FPS, tutto il resto sono categorie
> "particolari", allora è ovvio che tu abbia ragione :-)
E' la categoria di giochi che ha maggior diffusione...perciò
alla fine la durata media quella è.
>
>> Ma anche i TPS hanno ormai quella durata li...inoltre gli FPS
>> rappresentano la percentuale maggiore per quanto riguarda il gaming
>> in generale.
>
>
> e.... cosa sarebbero questi TPS ?
Third Person Shooter... alla TR tanto per intenderci.


title: Tomb Raider Underworld

text:
On Fri, 26 Dec 2008 21:58:52 GMT, Lorenz <
lor...@alientech.it
> wrote:
>E' la categoria di giochi che ha maggior diffusione...perciò
>alla fine la durata media quella è.
Ripeto, se fai la media tra FPS e TPS si, se fai la media di tutto ciò
che esce su PC, diciamo che sale di qualche ora :-)


title: Tomb Raider Underworld

text:
AmigOS scriveva il 26/12/08 :

Vabbè... di 2/3 ore va :P


title: Tomb Raider Underworld

text:
On Fri, 26 Dec 2008 22:31:07 GMT, Lorenz <
lor...@alientech.it
> wrote:
>Vabbč... di 2/3 ore va :P
>
Mica tanto, se ci metti qualche strategico di 60-70, vedi come si alza
la media :-)


title: Tomb Raider Underworld

text:
Lorenz ha scritto:
>> Con tutte le missioni secondarie al completo?
>
> Beh si... la quest principale non è che alla fin fine sia lunghissima,
> dato che la si finisce mediamente in una ventina di ore.
Sarà che me ne vado con comodo, esplorando i mondi alla ricerca di
minerali :-) ma sono a 51 ore e ho fatto(oltre a tutte le missioni
secondarie) Cittadella, Noveria, Feros  e recupero di Liara.


title: Tomb Raider Underworld

text:
Max ha usato la sua tastiera per scrivere :

Bravo, così si fa... questo è un gioco da gustarsi fino all'ultimo
pixel :)) Hai anche scaricato il DLC?
Comunque Spoiler...
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
ti manca ancora Virmire, Ilos e la "sorpresa" finale per terminarlo...


title: Tomb Raider Underworld

text:
Nel suo scritto precedente, Snake01 ha sostenuto :

Straquoto :D


title: Tomb Raider Underworld

text:
Lorenz ha scritto:

Ok, allora corro :-)


title: Tomb Raider Underworld

author: ningos

text:
a me sta andando in crash anche dopo la patch? Saranno i catalyst 8.12?
"Max" <
maxf...@despammed.com
> ha scritto nel messaggio
news:495643e0$0$831$4faf...@reader5.news.tin.it...



title: Tomb Raider Underworld

text:
Dopo dura riflessione, ningos ha scritto :
> a me sta andando in crash anche dopo la patch? Saranno i catalyst 8.12?
>
Può essere... prova a rimettere gli 8.11


title: Tomb Raider Underworld

text:
"Michelangelo" <
subotai77...@gmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:49553ec5$0$830$4faf...@reader5.news.tin.it...
> Ok, lo disinstallo.
> :)
>
>
Ma LOL !!!
Non l'avrai disinstallato veramente?


title: Tomb Raider Underworld

text:
"Lorenz" <
lor...@alientech.it
> ha scritto nel messaggio
news:mn.db977d8c9...@alientech.it...
> Straquoto :D
>
>
Tra l'altro avevo dimenticato la cosa più importante, magari sti presunti
titoli brevissimi, iniziati col cronometro alla mano, vengono anche giocati
a livello "facile" (c'è anche da dire che in molti casi anche il livello
"normale" è ugualmente molto facile).


title: Tomb Raider Underworld

text:
"Snake01" <a@b.c> ha scritto nel messaggio news:gj86ca$hdq$1...@tdi.cu.mi.it...

Peggio, ho cambiato hard disk, e quello vecchio l'ho preso a martellate,
smagnetizzato, incenerito e dato in pasto ai coccodrilli sacri.



title: Tomb Raider Underworld

text:
"Michelangelo" <
subotai77...@gmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:4957a625$0$1111$4faf...@reader3.news.tin.it...
> Peggio, ho cambiato hard disk, e quello vecchio l'ho preso a martellate,
> smagnetizzato, incenerito e dato in pasto ai coccodrilli sacri.
>
Se non hai usato il martello di Thor per distruggerlo è probabile che possa
ricomparire negli abissi dell'Isola di Jan Mayen.
cmq se è così peccato, ti sei perso un bel gioco, non sarà un capolavoro
assoluto, ma merita pienamente i voti che gli sono stati attribuiti un po'
da chiunque:
http://www.gamerankings.com/htmlpages2/943493.asp?q=underworld
E' chiaro che non può essere confrontato con nessun gdr, perché non è un
gdr.


title: Tomb Raider Underworld

text:
"Snake01" <a@b.c> ha scritto nel messaggio news:gj89e9$k2g$1...@tdi.cu.mi.it...
> Se non hai usato il martello di Thor per distruggerlo è probabile che
> possa ricomparire negli abissi dell'Isola di Jan Mayen.
> cmq se è così peccato, ti sei perso un bel gioco, non sarà un capolavoro
> assoluto, ma merita pienamente i voti che gli sono stati attribuiti un po'
> da chiunque:
>
http://www.gamerankings.com/htmlpages2/943493.asp?q=underworld
> E' chiaro che non può essere confrontato con nessun gdr, perché non è un
> gdr.
Eheheheh, ma non ti preoccupare, a regazzì, stavo a scherzà.
Lo tengo lì pronto per i periodi di "magra".
E' installato, ma non lo disinstallo.
Per ora sono occupato con FO3, che mi piace sempre più.



title: Tomb Raider Underworld

text:
Snake01 ha scritto:
> Tra l'altro avevo dimenticato la cosa più importante, magari sti
> presunti titoli brevissimi, iniziati col cronometro alla mano, vengono
> anche giocati a livello "facile" (c'è anche da dire che in molti casi
> anche il livello "normale" è ugualmente molto facile).
Dai su, siamo onesti.
Quanti dei giochi usciti negli ultimi 7-8 anni rappresentano una vera
SFIDA per il giocatore?
Parlo anche dei livelli di difficoltà levata.
Certe volte mi trovo a prendere in mano un titolo, anche di spessore
(Bioshock, per esempio) e a meravigliarmi della facilità mostruosa che
lo permea.
Visto che è un discorso diffuso, non si può (anche se si dovrebbe)
muovere la critica anche all' ultimo TR maaaaaa c'è da dire che di
solito ciò che viene detratto dall' eccessivà facilità viene compensato
con un ulteriore arricchimento del mondo di gioco, cosa che manca nel
nostro caso, dato che le ambientazioni sono estremamente limitate.
Possiamo cavarci sopra tutta la filosofia che vogliamo ma la verità è
che fin dai tempi degli 8 bit il videogioco si è proposto *anche* come
una sfida e che se viene a mancare questa componente la baracca rimane
in piedi solo se i programmatori puntano ferocemente su altri aspetti
dell' esperienza, quali level design, atmosfera, storia e soprattutto
longevità.
--
S.C.


title: Tomb Raider Underworld

text:
> E' chiaro che non può essere confrontato con nessun gdr, perché non è un
> gdr.
TR è quello che è: un action game fatto di enigmi. O piace o non piace, e la
durata dipende da quanto uno è bravo a risolverli. Mi sembra strano duri
solo 12 ore. O hanno fatto enigmi facilissimi, o dura qualcosina in più...
almeno se uno si prende il tempo di giocarlo con calma e come si deve, con i
premi e i reperti e tutto il resto. O hanno dato la durata con le soluzioni
alla mano. Ora vado da mio cognato che lo sta giocando da 3 giorni sulla
scatola-ad-X e verifico un po'. Se è già al livello 9 allora è vero che nn
dura un cazzo... Sono un po' scettico cmq su tempi troppo brevi, come Dito
che ha finito FO3 in 5 giorni, ma poi si è scoperto che aveva saltato 3/4
delle quest anzi tutte le quest secondarie, seguendo solo la principale, e
non aveva esplorato il 90% della mappa.  Ci sarà sicuramente chi è veloce a
fare i giochi ma se uno non corre e spende un po' di tempo a divertisi
anche... qualcosina in più gli durano..


title: Tomb Raider Underworld

text:
"Solid Christ" <
s...@c.no
> ha scritto nel messaggio
news:T1P5l.27612$J84....@tornado.fastwebnet.it...
> Dai su, siamo onesti.
> Quanti dei giochi usciti negli ultimi 7-8 anni rappresentano una vera
> SFIDA per il giocatore?
> Parlo anche dei livelli di difficoltà levata.
> Certe volte mi trovo a prendere in mano un titolo, anche di spessore
> (Bioshock, per esempio) e a meravigliarmi della facilità mostruosa che lo
> permea.
Se devo essere sincero è proprio per questo che negli ultimi (almeno) 10
anni non ho giocato nulla ad un livello di difficoltà che non fosse
"difficile", o nel caso di 4 livelli, che fosse almeno il terzo. Sono pochi
i titoli davvero "tosti" anche a livello difficile, ma cmq ce ne sono (nel
senso di molto frustranti, non divertenti proprio per questo).
>
> Visto che è un discorso diffuso, non si può (anche se si dovrebbe) muovere
> la critica anche all' ultimo TR maaaaaa c'è da dire che di solito ciò che
> viene detratto dall' eccessivà facilità viene compensato con un ulteriore
> arricchimento del mondo di gioco, cosa che manca nel nostro caso, dato che
> le ambientazioni sono estremamente limitate.
>
Per TR è un discorso a parte, credo che sia l'unico caso che il livello
difficile corrisponde al livello facile di un qualsiasi altro titolo, ma
questo perché imho è la tipologia di pubblico a cui è destinato ad essere
diverso, qui conta la componente esplorativa (ok non è un gdr, né Crysis), e
la soluzione di enigmi (relativamente facili da risolvere).
> Possiamo cavarci sopra tutta la filosofia che vogliamo ma la verità è che
> fin dai tempi degli 8 bit il videogioco si è proposto *anche* come una
> sfida e che se viene a mancare questa componente la baracca rimane in
> piedi solo se i programmatori puntano ferocemente su altri aspetti dell'
> esperienza, quali level design, atmosfera, storia e soprattutto longevità.
>
Sono d'accordo, ma se penso a cose come Project X del Team17 sinceramente
preferisco i giochi di adesso, non era solo ostico, era impossibile.


title: ROTFL, i russi non vogliono più fare i cattivi...

text:
Pare che COD6 non sia stato sulle balle solo ad Alucard:
http://www.tomshw.it/cont/news/cremlino-contro-call-of-duty-noi-siamo-i-buoni/25602/1.html
Certo che non dev'essere bello per i russi e i tedeschi fare sempre la
parte dei cattivi che prendono sempre le mazzate dagli americani
salvatori dell'universo.
Ora però mi aspetto che il nostro governlol vari un decreto che
blocchi la distribuzione di giochi con idraulici italiani froci che
diffondono nel mondo questo stereotipo infamante. Va bene la mafia, ma
Mario no!


text:
Il Mon, 7 Jun 2010 06:01:49 -0700 (PDT), *Topolaccio* ha scritto su
it.comp.giochi.action:
> Ora perņ mi aspetto che il nostro governlol vari un decreto che
> blocchi la distribuzione di giochi con idraulici italiani froci che
> diffondono nel mondo questo stereotipo infamante. Va bene la mafia, ma
> Mario no!
http://next.videogame.it/mafia-the-city-of-lost-heaven/21209/


title: RE Raccoon Cityr - il gioco ha fatto cagare mattoni...

author: unkle

text:
...ma il presskit l'han venduto a peso d'oro

http://tinyurl.com/d8epm3y


title: Dino Crisis, mi spiegate perchè........

author: Marco Giussani

text:
Ho finito per la 2ª volta Dino Crisis raggiungendo due finali diversi.
Nel primo ho salvato tutti quindi Gail, Rick e il Dr.Kirk. Nel
secondo ho salvato solo Gail e Rick. Come si fa a raggiungere il terzo
finale?
Inoltre si riesce in qualche modo a capire cosa ci sia di losco
in Gail (in diverse sue affermazioni Regina si ferma a pensare...).
Infine, c'è la possibilità di salvare solo Regina e Rick?
--
Il sospetto è l'anticamera della verità.
==========================================================
Marco Giussani
----------------------------------------------------------
email:
dam...@tin.it
----------------------------------------------------------
Sfida i miei giri veloci a Grand Prix 2:                  ___
http://space.tin.it/giochi/vgiussa/
           _ _  .-^--_//
o Grand Prix Legends:                   --(_)-------(_)=
http://www.multiplayer.it/driving
==========================================================


title: Dino Crisis, mi spiegate perchè........

author: Robert

text:
Io l'ho finito una sola volta salvando Gail, Rick e Regina (al bivio ho
scelto la soluzione proposta da Rick) e lasciando il dr. Kirk al suo
destino. Ho letto che ci sono altre due possibilità e cioè:
1) scegliere la soluzione proposta da Gail, andando a cercare il dr. Kirk ;
2) scegliere la soluzione proposta da Rick  ma utilizzando il ricevitore
consegnato da Gail a Regina per andare a cercare il dr. Kirk.
Spero di essere stato chiaro anche se l'esposizione non è stata delle
migliori.
Ciao
    Robert
Marco Giussani ha scritto nel messaggio <
3831C222...@tin.it
>...



title: Dino Crisis, mi spiegate perchè........

author: Mazui

text:
io ho salvato rick il dottore e regina comunque se vuoi vedere gli altri
filmati utilizza qualche programma che ti permette di vedere i filmati della
psx sul pc


title: Baldur's 3 è già morto?

author: mero

text:
Notizie soon notizie soon ma non c'è più niente nell'aria...
mi sn perso qualcosa?

e stadia quando dovrebbe arrivare. non era autunno?


title: Baldur's 3 è già morto?

text:

novembre per chi ha la founder's Ed.


title: Nato primo clan italiano di Hidden and Dangerous 2!!!

author: kaiser

text:
Buongiorno a tutti,
volevo comunicare in questo ng, visto che il supporto e le comunità
italiane per tale gioco sono pressochè nulle, che è nato il primo clan
italiano di Hidden and Dangerous 2!
Avendo letto molti messagi di utenti su questo ng che hanno acquistato
suddetto gioco e che poi non riescono a trovare un punto di
riferimento per il multi(il supporto per gli italiani è pressochè
nullo!!!)spero che attraverso questo sito si possa in qualke moddo
convogliare e riunire quella frangia di connazionali che sono
interessati a questo fantastico gioco!!!
Il link al sito è il seguente
http://www.kdo.it
ciao a todos
kaiser


title: [Quizzone] Indovina la citazione

author: Lord Alucard

text:
E' tanto che non facciamo più un thread del genere.
Vediamo quanti di voi sono ferrati in cinematografia.
La citazione di oggi e' la seguente:
- Voglio sapere tutto quello che e' successo fin'ora e con molta precisione!
- Dunque vediamo, quando la terra si è raffreddata sono arrivati i
dinosauri, ma sono diventati troppo grossi e grassi. Sono morti tutti quanti
e si sono trasformati in petrolio. Poi sono arrivati gli arabi, e hanno
portato delle mercedes che andavano a benzina... Il principe Carlo ha
cominciato a criticare tutti i vestiti di Lady Diana; le ha detto: "se devi
spendere tutto per il tuo guardaroba è meglio che tu vada in giro nuda!"
- E' sempre la stessa storia...


title: [Quizzone] Indovina la citazione

author: Nick

text:
Hola

L'aereo più pazzo del mondo ;-)
Rilancio con: "Sbalordito il diavolo rimase, quando comprese quanto osceno
fosse il bene..."
Ciao!
--------------------------------
Inviato via
http://arianna.libero.it/usenet/


title: [Quizzone] Indovina la citazione

text:
Il Wed, 2 Jul 2008 15:44:25 +0200, Lord Alucard ha scritto su
it.comp.giochi.action:

Dagli stessi autori di:
"Senti, non sono il primo che si innamora di una ragazza conosciuta in un
ristorante che poi è la figlia di uno scienziato rapito e la deve lasciare
al suo primo amore che lei vide per l'ultima volta su un'isola deserta e
che 15 anni dopo risulta essere il capo della resistenza francese, non sono
il primo."
--
E mentre sono lì che contribuisco a disboscare la foresta pluviale
mangiando un Big Mac da 3 etti, mi viene in mente una cosa. Nessuno pensa
mai al sacrificio delle mucche che vengono macellate per la goduria del
nostro palato. Bisognerebbe onorare il loro sacrificio. Con delle
raffigurazioni. Con delle icone. In chiesa ci sono le stazioni della via
Crucis, no? In un McDonald’s dovrebbero esserci dei quadretti simili. Con
una mucca al posto di Gesù. Più o meno 14 quadretti: 14 stazioni della via
Crucis della mucca, la Cow Crucis, con sotto delle brevi didascalie. Mi
sembra una buona idea. Onoriamo il sacrificio delle mucche. Anche perché
sembra che le mucche tengano una lista delle persone che mangiano
hamburger: per quando si vendicheranno.
D. Luttazzi


title: [Quizzone] Indovina la citazione

text:
Nick wrote:
> Hola
>
>> E' tanto che non facciamo più un thread del genere.
>> Vediamo quanti di voi sono ferrati in cinematografia.
>> La citazione di oggi e' la seguente:
>>
>> - Voglio sapere tutto quello che e' successo fin'ora e con molta
>> precisione!
>> - Dunque vediamo, quando la terra si è raffreddata sono arrivati i
>> dinosauri, ma sono diventati troppo grossi e grassi. Sono morti
>> tutti quanti e si sono trasformati in petrolio. Poi sono arrivati
>> gli arabi, e hanno portato delle mercedes che andavano a benzina...
>> Il principe Carlo ha cominciato a criticare tutti i vestiti di Lady
>> Diana; le ha detto: "se devi spendere tutto per il tuo guardaroba è
>> meglio che tu vada in giro nuda!" - E' sempre la stessa storia...
>
> L'aereo più pazzo del mondo ;-)
non e' corretto.
> Rilancio con: "Sbalordito il diavolo rimase, quando comprese quanto
> osceno fosse il bene..."
il corvo


title: [Quizzone] Indovina la citazione

text:
Connor MacLeod wrote:
> Dagli stessi autori di:
> "Senti, non sono il primo che si innamora di una ragazza conosciuta
> in un ristorante che poi è la figlia di uno scienziato rapito e la
> deve lasciare al suo primo amore che lei vide per l'ultima volta su
> un'isola deserta e che 15 anni dopo risulta essere il capo della
> resistenza francese, non sono il primo."
Top secret


title: [Quizzone] Indovina la citazione

author: E. Pallazzo

text:
"Lord Alucard" <
macrossT...@yahoo.com
> wrote:
> non e' corretto.
Che vuoi, il titolo originale? "Airplane!"
Claudio
--
"Jesus saves... a lot of money on his car insurance by switching to Geico."


title: [Quizzone] Indovina la citazione

text:
Il Wed, 2 Jul 2008 16:19:27 +0200, Lord Alucard ha scritto:
> Top secret
Non è corretto!!(!)


title: [Quizzone] Indovina la citazione

text:

Spettacolo quel film!


title: [Quizzone] Indovina la citazione

text:
E. Pallazzo wrote:
> "Lord Alucard" <
macrossT...@yahoo.com
> wrote:
>> non e' corretto.
>
> Che vuoi, il titolo originale? "Airplane!"
non č corretto manco cosě.


title: [Quizzone] Indovina la citazione

author: giglio robbo' d'acciaio

text:
Connor MacLeod <
no...@lo.do
> writes:
> Il Wed, 2 Jul 2008 15:44:25 +0200, Lord Alucard ha scritto su
> it.comp.giochi.action:
>
>> E' tanto che non facciamo più un thread del genere.
>> Vediamo quanti di voi sono ferrati in cinematografia.
>> La citazione di oggi e' la seguente:
>>
>> - Voglio sapere tutto quello che e' successo fin'ora e con molta precisione!
>> - Dunque vediamo, quando la terra si è raffreddata sono arrivati i
>> dinosauri, ma sono diventati troppo grossi e grassi. Sono morti tutti quanti
>> e si sono trasformati in petrolio. Poi sono arrivati gli arabi, e hanno
>> portato delle mercedes che andavano a benzina... Il principe Carlo ha
>> cominciato a criticare tutti i vestiti di Lady Diana; le ha detto: "se devi
>> spendere tutto per il tuo guardaroba è meglio che tu vada in giro nuda!"
>> - E' sempre la stessa storia...
>
> Dagli stessi autori di:
> "Senti, non sono il primo che si innamora di una ragazza conosciuta in un
> ristorante che poi è la figlia di uno scienziato rapito e la deve lasciare
> al suo primo amore che lei vide per l'ultima volta su un'isola deserta e
> che 15 anni dopo risulta essere il capo della resistenza francese, non sono
> il primo."
Top Secret?
--
                     Dona i tuoi cicli di clock alla ricerca!

http://boinc.berkeley.edu/
                          --------------------
                Lui attacco' bottone, io difesi l'asola.
                		-- Erika, it.hobby.umorismo


title: [Quizzone] Indovina la citazione

text:

Incredibile! non abbiamo un vincitore?


title: [Quizzone] Indovina la citazione

author: Connor MacLeod

text:
Il Thu, 3 Jul 2008 12:53:57 +0200, Lord Alucard ha scritto su
it.comp.giochi.action:
> Incredibile! non abbiamo un vincitore?
L'aereo più pazzo del mondo, sempre più pazzo
--
Proprio perché la Rai è pubblica non può trasmettere solo quello che vuoi
tu, tesoro. [Rispondendo a Berlusconi che lo accusava di fare uso della tv
di stato per attaccarlo]
D. Luttazzi


title: [Quizzone] Indovina la citazione

text:
Connor MacLeod wrote:
> Il Thu, 3 Jul 2008 12:53:57 +0200, Lord Alucard ha scritto su
> it.comp.giochi.action:
>
>> Incredibile! non abbiamo un vincitore?
>
> L'aereo più pazzo del mondo, sempre più pazzo
And the winner is...Condor!


title: [REQ] Gioco vecchissimo, forse OT

author: Mordred

text:
ragazzi, qualcuno di voi ha mai giocato a Bioforge, gioco fantascientifico
del '95 (mi sembra un RPG)? Com'è? Vorrei recuperarlo...
Fab
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: [REQ] Gioco vecchissimo, forse OT

author: Stefano Gaburri

text:
On 18/03/2011 14:20, Mordred wrote:
> ragazzi, qualcuno di voi ha mai giocato a Bioforge, gioco fantascientifico
> del '95 (mi sembra un RPG)? Com'è? Vorrei recuperarlo...
non è un rpg, è più un'avventura molto particolare
è sulla HOTU
http://www.homeoftheunderdogs.net/game.php?id=126
è un gioco DOS, quindi dovrebbe girare senza problemi con dosbox.
ciao
S
ma System Shock 2 l'hai giocato, vero? Altrimenti buttati su quello semmai


title: [REQ] Gioco vecchissimo, forse OT

text:
"Stefano Gaburri"  ha scritto nel messaggio
news:tPKgp.10457$2w1....@tornado.fastwebnet.it...
> non � un rpg, � pi� un'avventura molto particolare
> � sulla HOTU
>
http://www.homeoftheunderdogs.net/game.php?id=126
> � un gioco DOS, quindi dovrebbe girare senza problemi con dosbox.
Ottimo, grazie.
S� avevo visto la pagina su Underdogs, volevo per� capire se qualcuno qui lo
aveva sperimentato di persona.
> ma System Shock 2 l'hai giocato, vero? Altrimenti buttati su quello semmai
Eh... s�! Ricordi? Sono quello che consigliava appunto Deus Ex e SS2 in un
thread di qualche giorno fa :)
Fab


title: [REQ] Gioco vecchissimo, forse OT

text:
On 19/03/2011 11:43, Mordred wrote:
> Eh... sì! Ricordi? Sono quello che consigliava appunto Deus Ex e SS2 in
> un thread di qualche giorno fa :)
ehm, non mi ricordavo che fossi tu, i nick mi uccidono :)


title: Dayz

author: interzoid

text:
E' una mod multigiocatore di cui si parlava oggi.
Quanto di piï¿œ vicino a un gioco basato su The Walking Dead si possa
immaginare. Ambientato dopo un'infestazione zombifica, ha queste
caratteristiche:

- La mappa ï¿œ abitata da Zombies. Quelli classici: non possono correre,
reagiscono a stimoli visivi e/o uditivi, sono assetati di sangue e sono
in numero superiore ai giocatori.
- Il mondo di gioco ï¿œ persistente.
- Le risorse (cibo, armi e munizioni) sono estremamente limitate.
- All'inizio del gioco, ogni giocatore ha solo una torcia, delle bende e
una scatola di pillole. Niente armi.
- Per sopravvivere bisogna nutrirsi a intervalli regolari.
L'approvvigionamento di cibo ï¿œ una necessitï¿œ.
- Si gioca tutti contro tutti; ci si puï¿œ alleare con altri giocatori per
avere piï¿œ chance di sopravvivenza o li si puï¿œ uccidere per rubare le
loro risorse.
- Quando un giocatore muore, deve iniziare con un nuovo personaggio.
tutte le risorse accumulate prima della morte sono perse.
- Ad oggi, l'aspettativa media di vita di un giocatore ï¿œ pari a un'ora e
5 minuti.

Mi domando se un simile realismo sia effettivamente divertente, in ogni
caso come esperienza di gioco mi sembra piuttosto intensa. E' possibile
ammalarsi se si passa troppo tempo sotto la pioggia, per guarire bisogna
stare vicino al fuoco ma accenderlo attirerï¿œ altri giocatori. Ci sono
due cittï¿œ, ma i giocatori che stazionano lï¿œ sono in larga parte cecchini
e banditi pronti a depredarvi; insomma si applicano tutte le regole di
sopravvivenza che avete visto al cinema o in libri come "The Road", ed ï¿œ
sorprendente come l'ecosistema umano che popola i server si sia adattato
perfettamente all'ambientazione.

Qui un diario di gameplay
http://www.youtube.com/watch?v=mxdHnbci1cg

e qui le basi per la sopravvivenza
http://vortex-1.blogspot.it/2012/06/my-dayz-survival-guide.html

il gioco ï¿œ una mod gratuita di ARMA II: Combined Operations (cioï¿œ il
gioco base + operation arrowhead), che su Steam sta a 25 euro.
E' in lavorazione una versione standalone.


title: Dayz

text:
Il 10/11/2012 23:28, interzoid ha scritto:
> E' una mod multigiocatore di cui si parlava oggi.
> Quanto di più vicino a un gioco basato su The Walking Dead si possa
> immaginare. Ambientato dopo un'infestazione zombifica, ha queste
> caratteristiche:
>
> - La mappa è abitata da Zombies. Quelli classici: non possono correre,
> reagiscono a stimoli visivi e/o uditivi, sono assetati di sangue e sono
> in numero superiore ai giocatori.
> - Il mondo di gioco è persistente.
> - Le risorse (cibo, armi e munizioni) sono estremamente limitate.
> - All'inizio del gioco, ogni giocatore ha solo una torcia, delle bende e
> una scatola di pillole. Niente armi.
> - Per sopravvivere bisogna nutrirsi a intervalli regolari.
> L'approvvigionamento di cibo è una necessità.
> - Si gioca tutti contro tutti; ci si può alleare con altri giocatori per
> avere più chance di sopravvivenza o li si può uccidere per rubare le
> loro risorse.
> - Quando un giocatore muore, deve iniziare con un nuovo personaggio.
> tutte le risorse accumulate prima della morte sono perse.
> - Ad oggi, l'aspettativa media di vita di un giocatore è pari a un'ora e
> 5 minuti.
>
> Mi domando se un simile realismo sia effettivamente divertente, in ogni
> caso come esperienza di gioco mi sembra piuttosto intensa. E' possibile
> ammalarsi se si passa troppo tempo sotto la pioggia, per guarire bisogna
> stare vicino al fuoco ma accenderlo attirerà altri giocatori. Ci sono
> due città, ma i giocatori che stazionano lì sono in larga parte cecchini
> e banditi pronti a depredarvi; insomma si applicano tutte le regole di
> sopravvivenza che avete visto al cinema o in libri come "The Road", ed è
> sorprendente come l'ecosistema umano che popola i server si sia adattato
> perfettamente all'ambientazione.
>
> Qui un diario di gameplay
>
http://www.youtube.com/watch?v=mxdHnbci1cg

>
> e qui le basi per la sopravvivenza
>
http://vortex-1.blogspot.it/2012/06/my-dayz-survival-guide.html

>
> il gioco è una mod gratuita di ARMA II: Combined Operations (cioè il
> gioco base + operation arrowhead), che su Steam sta a 25 euro.
> E' in lavorazione una versione standalone.

Ah, qua:
http://gamechurch.com/dayz-its-all-gonna-break/

un giornalista parla della sua esperienza di gioco

So far I have been shot in the back twice: once by a man I had traveled
with for several miles and another time by someone who claimed that he
did not have a gun. I have been killed three times when I possessed no
weapon with which to defend myself. Other times I was killed for looting
the wrong barn or running across the wrong meadow. I have died at the
hands of zombies twice. I have been murdered by fellow players a total
of eight times.

lolz


title: Dayz

author: Atom (WeeCapo)

text:
On 10/11/2012 23:42, interzoid wrote:
> Il 10/11/2012 23:28, interzoid ha scritto:
>> E' una mod multigiocatore di cui si parlava oggi.
>> Quanto di piï¿œ vicino a un gioco basato su The Walking Dead si possa
>> immaginare. Ambientato dopo un'infestazione zombifica, ha queste
>> caratteristiche:
>>
>> - La mappa ï¿œ abitata da Zombies. Quelli classici: non possono correre,
>> reagiscono a stimoli visivi e/o uditivi, sono assetati di sangue e sono
>> in numero superiore ai giocatori.
>> - Il mondo di gioco ï¿œ persistente.
>> - Le risorse (cibo, armi e munizioni) sono estremamente limitate.
>> - All'inizio del gioco, ogni giocatore ha solo una torcia, delle bende e
>> una scatola di pillole. Niente armi.
>> - Per sopravvivere bisogna nutrirsi a intervalli regolari.
>> L'approvvigionamento di cibo ï¿œ una necessitï¿œ.
>> - Si gioca tutti contro tutti; ci si puï¿œ alleare con altri giocatori per
>> avere piï¿œ chance di sopravvivenza o li si puï¿œ uccidere per rubare le
>> loro risorse.
>> - Quando un giocatore muore, deve iniziare con un nuovo personaggio.
>> tutte le risorse accumulate prima della morte sono perse.
>> - Ad oggi, l'aspettativa media di vita di un giocatore ï¿œ pari a un'ora e
>> 5 minuti.
>>
>> Mi domando se un simile realismo sia effettivamente divertente, in ogni
>> caso come esperienza di gioco mi sembra piuttosto intensa. E' possibile
>> ammalarsi se si passa troppo tempo sotto la pioggia, per guarire bisogna
>> stare vicino al fuoco ma accenderlo attirerï¿œ altri giocatori. Ci sono
>> due cittï¿œ, ma i giocatori che stazionano lï¿œ sono in larga parte cecchini
>> e banditi pronti a depredarvi; insomma si applicano tutte le regole di
>> sopravvivenza che avete visto al cinema o in libri come "The Road", ed ï¿œ
>> sorprendente come l'ecosistema umano che popola i server si sia adattato
>> perfettamente all'ambientazione.
>>
>> Qui un diario di gameplay
>>
http://www.youtube.com/watch?v=mxdHnbci1cg

>>
>> e qui le basi per la sopravvivenza
>>
http://vortex-1.blogspot.it/2012/06/my-dayz-survival-guide.html

>>
>> il gioco ï¿œ una mod gratuita di ARMA II: Combined Operations (cioï¿œ il
>> gioco base + operation arrowhead), che su Steam sta a 25 euro.
>> E' in lavorazione una versione standalone.
>
> Ah, qua:
>
http://gamechurch.com/dayz-its-all-gonna-break/

>
> un giornalista parla della sua esperienza di gioco
>
> So far I have been shot in the back twice: once by a man I had traveled with for several miles and
> another time by someone who claimed that he did not have a gun. I have been killed three times when
> I possessed no weapon with which to defend myself. Other times I was killed for looting the wrong
> barn or running across the wrong meadow. I have died at the hands of zombies twice. I have been
> murdered by fellow players a total of eight times.
>
> lolz

Magari fosse gratis (arma 3) lo proverei un attimo.. ..ma visto cosï¿œ proprio non fa al caso mio.. in
nessun senso.. e non solo perchï¿œ crepi, ma mi pare un gioco fatto di attese e pazienza infinita
(e io sono sempre stato un tipo "d'azione" :-b)

e non credo che lo "stato d'ansia" e reazione emotive connesse valga la candela e o mi ci farebbe
tornar sopra spesso..

fortunati loro che facendo un mod "solo" realistico abbiano avuto il culo di essere pure "scritturati"..

--
Atom on Honda VFR 800 vtec (black)
member of:
http://www.iracing.com/


title: Dayz

author: Doc

text:
Nel suo scritto precedente, interzoid ha sostenuto :
> E' una mod multigiocatore di cui si parlava oggi.
> Quanto di più vicino a un gioco basato su The Walking Dead si possa
> immaginare. Ambientato dopo un'infestazione zombifica, ha queste
> caratteristiche:
>
> - La mappa è abitata da Zombies. Quelli classici: non possono correre,
> reagiscono a stimoli visivi e/o uditivi, sono assetati di sangue e sono in
> numero superiore ai giocatori.

Ho visto tutti i video di Paul
(
http://www.youtube.com/playlist?list=PLC3B83CCB4163CEC2&feature=plcp

)e mi sembra che DayZ rispecchi l'opposto delle caratteristiche che hai
elencato:
gli zombi corrono (anche se riesci a seminarli se non sei ferito
gravemente) e sono in numero ridotto per via delle limitazioni a cui è
soggetto il motore grafico di Arma 2.
Non penso quindi che vengano rappresentati gli Zombi "classici" ma
quelli moderni, tipo quelli di "28 Giorni Dopo".

> Mi domando se un simile realismo sia effettivamente divertente, in ogni caso
> come esperienza di gioco mi sembra piuttosto intensa. E' possibile ammalarsi
> se si passa troppo tempo sotto la pioggia, per guarire bisogna stare vicino
> al fuoco ma accenderlo attirerà altri giocatori. Ci sono due città, ma i
> giocatori che stazionano lì sono in larga parte cecchini e banditi pronti a
> depredarvi; insomma si applicano tutte le regole di sopravvivenza che avete
> visto al cinema o in libri come "The Road", ed è sorprendente come
> l'ecosistema umano che popola i server si sia adattato perfettamente
> all'ambientazione.

Quoto :-)

> il gioco è una mod gratuita di ARMA II: Combined Operations (cioè il gioco
> base + operation arrowhead), che su Steam sta a 25 euro.
> E' in lavorazione una versione standalone.

Io aspetterò la versione standalone.

P.S.
E' in sviluppo un gioco simile a DayZ, War Z:
http://www.youtube.com/watch?v=XcAgt02MUeM&feature=plcp

--
     Ciao
                    DOC
                    ~~~
God's in His Heaven.All's Right with the World.
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