title: Quello che giá si sapeva...

text:
> Lord Alucard ha spiegato il 15/10/2014 :

>>> Lord Alucard ha spiegato il 15/10/2014 :

>>>>> Il 15/10/2014, Lord Alucard ha detto :

>>>>>>>
http://www.guru3d.com/news-story/ubisoft-engineer-says-microsoft-sony-pressuring-them-to-force-30fps-on-pc.html

>>>>>>

>>>>>> Mah, ci credo poco a sta storia. Ubi non è l'ultima ruota del carro e

>>>>>> non credo che possa subire così passivamente queste imposizioni. Sono

>>>>>> due parti della stessa equazione, è entrambi beneficiano della

>>>>>> collaborazione. Quindi se uno può "imporre" determinate cose, allora è

>>>>>> un rapporto a due vie.

>>>>>> A meno che qualcuno non ti rapisce la famiglia...

>>>>>>

>>>>>> Non ce la vedo MS o Sony a perdere un Assassin's sulla propria console.

>>>>>

>>>>> Ad Ubisoft non pare manco il vero di non dover investire risorse per

>>>>> ottimizzare il coding pc per fargli raggiungere i 60fps...ed e' una cosa

>>>>> che NON FA GIA' a prescindere dalla veridicita' o meno del

>>>>> gombloddo(TM)in oggetto.

>>>>>

>>>>> Sa poi benissimo che i numeri grossi non e' su pc che li fara' e

>>>>> sopratutto su pc non avra' mai nessuno che li foraggiera' per comprarsi

>>>>> il dlc in esclusiva o l'uscita anticipata sulla piattaforma di questo o

>>>>> quel titolo.

>>>>>

>>>>> Va da se quindi che se ci fosse una qualche pressione per mantenere il

>>>>> grosso dei videogiocatori sulle console i sviluppatori in primis non

>>>>> avrebbero di certo nessun interesse economico a non sostenerla.

>>>>>

>>>>> LA PEZZENZA poi di tutti quelli che cercano di dargli(ai

>>>>> sviluppatori)meno soldi possibili giocandoli rubati e pagandoli al -95%

>>>>> non aiutera' di certo a cambiare quella che e' una palese triste realta'

>>>>> ormai da anni. Ovvero che master race de sto cazzo i pcgamers sono

>>>>> l'ultima ruota bucata e sformata del carro trainato dalle console se

>>>>> parliamo di $$$.

>>>>>

>>>>> Questo se vogliamo fare un analisi logica come si deve, se poi vogliamo

>>>>> trollare beh, amdmerdah, scatolette da mongoloidi, pad roteanti, master

>>>>> race superior version, rotfl lol asd etc etc etc.

>>>>

>>>> Quello che dici è giusto ma un conto è non ottimizzare, un altro è

>>>> mettere un blocco a 30 fps, che non ha alcun senso logico a meno che non

>>>> imposti dei timer interni al codice su cui poi si basano determinate

>>>> funzioni del gioco, come accadeva con alcuni fps online di tanti anni fa.

>>>> Ma è una cosa che non si fa più da tempo.

>>>

>>> Nessun trick strano, basta ottimizzarli di merda e ti ritroverai con una

>>> marea di titoli che gia' a 1080p a 60fps sputeranno sangue e oltre ai

>>> 1080p saranno delle semplici chimere per la maggior parte degli utenti.

>>> In molti casi si riuscira' a sistemare in un modo o nell'altro ma a

>>> livello d'immagine il pc perdera' uno dei suoi piu' grandi appeal. i

>>> 60fps. e con ubisoft non c'è manco bisogno di parlarne via, ci riesco gia'

>>> benissimo da un po visti i loro ultimi lavori.

>>>

>>>> E poi sono foraggiati da Nvidia o AMD, per far mettere questo o

>>>> quell'effetto di post process, quindi c'è cmq un ritorno economico e

>>>> qualcuno che potrebbe obiettare su questo tipo di scelte.

>>>

>>> Li avresti comunque anche a 30fps e non smetteresti di certo di comprare

>>> le gpu visto che in presenza di un porting fatto con i piedi ne avresti

>>> "bisogno" in ogni caso per farli girare dignitosamente.

>>>

>>> Si tratta comunque di cifre ridicole che tornano in cassa alle software

>>> house se confrontate con quelle fatte dal mercato console e con le

>>> sovvenzioni di sony/ms/nintendo per prendersi l'esclusiva di turno.

>>>

>>>> Sinceramente mi pare molto strano che il PC venga lockato stupidamente,

>>>> visto che poi al day1 il lock viene sistematicamente rimosso con dei mod,

>>>> solo perchè le consolol non ce la fanno.

>>>

>>> A livello commerciale alle software house quello che fai tu utente poi non

>>> tange minimamente, anzi, si prendono due piccioni con una grossa fava. I

>>> soldi da ms/sony per farli andare a mezzo servizio e i pochi che rimediano

>>> dagli utenti che gli comprano i giochi, pochi perche' non ci pigliamo per

>>> il culo qui dentro ci scommetterei i coglioni siete perlopiu' con il

>>> contatore delle ore di steam a 0 in tutti quei titoli che avete gia'

>>> giocato prima rubandoli e presi poi ad un tozzo di pane.

>>> Non e' di certo con quello che si invoglia i sviluppatori a spremere il

>>> nostro amato hardware come si deve.

>>

>> Massì, ma chi cazzo se li incula. E' giusto per parlare.

>

> Ci mancherebbe altro.

>

>> L'ultimo gioco Ubi che ho preso è stato Far Cry 3 e di recente Splinter

>> Uccell con la chiave in offertissima. E manco l'ho mai lanciato.

>

> ..beh, se l'utenza pc e' questa normale poi che cerchino di andare incontro

> ad altri. :D

>

>>>> Sul discorso della pezzenza non sono d'accordo. Il produttore vende alla

>>>> grande distribuzione al prezzo che decide lui e sa quanto ci va

>>>> guadagnare. Quello che accade nei passaggi successivi non lo riguarda

>>>> più.

>>>> Anzi, semmai quello che lo danneggia è il mercato dell'usato. Che di

>>>> fatto su PC non esiste più.

>>>

>>> !?!?!? Ma di cosa stiamo parlando!?!? Chi vende su Steam prende i soldi da

>>> Valve e se li pagate -90% del gia' basso prezzo richiesto e dopo mesi che

>>> li avete gia' giocati gratis al produttore di ottimizzarli prima e

>>> convertirli poi importera' sempre meno e finiremo di nuovo con i porting

>>> fatti alla cazzo di cane da team esterni e investendoci meno risorse

>>> possibile. Poi se vogliamo chiudere gli occhi e continuare a credere alle

>>> favole oh, facciamo pure. MASTER RACE 120fps!!! Rotfl.

>>

>> Metti la punteggiatura, dio lebbroso. Ho dovuto rileggere 7 volte.

>

> ..perdonami. sto cercando anche di finire dei disegni per le 17..  :D

Ah, stai disegnando gli ancoli. Allora sei scusato.

>> Come prendi un gioco normalmente? O retail o comprandone la chiave. Le

>> chiavi le emette la piattaforma digitale sulla quale ti appoggi. Tu che

>> produci il software ti accordi per un numero di chiavi a tot prezzo, poi ti

>> concedono le royalties sul venduto. Delle chiavi emesse, alcune vengono

>> vendute a ribasso come le quelle per i mercati asiatici o quello russo. A

>> ribasso non vuol dire sottocosto. Vuol dire che hai venduto a meno, ma non

>> ci hai rimesso.

>> O pensi che le chiavi che compri a due soldi sono rubate dai tir nelle

>> autostrade, da bande di rumeni?

>> Anche il gioco in offerta stracciata è una fonte di guadagno, e spesso è un

>> prodotto civetta ficcato dentro ad offerte piene di merda secca.

>> Se vendi sottocosto vuol dire che è un prodotto che non genera più

>> guadagno. E in quel caso, sottocosto, genera un guadnagno lo stesso perchè

>> molto spesso si trova nella fase in cui i ricavi hanno ampiamente coperto i

>> costi di produzione.

>>

>> Nel caso di steam il prezzo viene fissato da Steam stesso in accordo con il

>> produttore ed in base alle proiezioni di vendita.

>>

>> Tiè, fatte 'na cultura:

>>
http://www.steampowered.com/steamworks/SteamworksBrochure2011.pdf

>>
http://www.steampowered.com/steamworks/FAQ.php#Business

>

> MA sono cose che so' gia' benissimo.

>

> MA non puoi far finta di non capire/sapere che uno sviluppatore qualsiasi che

> con un titolo che su Steam e soci incassa x e su psn/marketplace/virtualshop

> incassa x alla dodicesima non potra' che cambiare la propria piattaforma di

> riferimento indirizzandosi verso quella piu' proficua che vista la qualita'

> dei porting NON E' IL PC.

E' un discorso di contenimento dei costi. Ecco perchè le nuove consolol

sono dei PC. Non necessariamente perchè non vende.

Se io faccio un prodotto, lo devo vendere a più gente possibile, non mi

devo precludere nessun mercato. A meno che non ci siano vincoli

contrattuali, ovvio. E come ci guadagno di più? Abbassando i costi di

produzione e mettendolo in culo ai lavoratori.

Questo accade in tutti i campi, il mercato del SW non è escluso.

> Se cerchi online trovi un fottio di piccoli indie che si meravigliano dei

> soldi fatti dopo il passaggio Steam>console, figurati gli altri.

Bisogna sempre vedere, è l'oste che dice che il vino è buono. Ma gli

indie partono da PC, se è così appetibile il mercato console perchè non

partono da lì? o si buttano sul mobile, che è ancora meglio?

> E il fatto che spesso si accontentino comunque delle briciole pur di mettersi

> in tasca qualcosa non e' che l'ennesima prova di quanto e' altrimenti poco

> redditizia la piattaforma pc.

>

> Altrimenti bisogna interrogare gli astri sul perche' e il percome non ci si

> incula quasi mai nessuno e sono sempre di piu' i sviluppatori hardcore che

> fanno il salto di la e ci restano pure con sommo gusto relegando le versioni

> pc alla serie B.

Non sono d'accordo. Si tratta di uniformare il prodotto per tenere i

costi bassi, e nel caso del lock a 30 è per creare uan falsa percezione

che il gioco è giusto così. Che 30 va bene, di più non ti serve.

La versione PC la puoi anche far uscire con meno testing, tanto la

patchi dopo, non devi passare nella forca delle certificazioni.

Warframe su console è indietro di 6/7 versioni, perchè il percorso

delle patch è un patibolo.

Che il mercato PC non genera guadagni è una cazzata che non ha mai

avuto fondamento. Perchè eccoci qua, i giochi per PC sono nettamente di

più di quelli delle altre piattaforme.

Tutti matti? Tutti ad accaparrarsi le briciole?

Anche il discorso della pitareria non regge. Intanto perchè non si può

dimostrare che chi pirata effettivamente non avrebbe comprato. Cioè, la

copia scaricata non è necessariamente una copia non venduta.

--

Ratzinger: “Dio non si trova con un telescopio”. Basta un paio di

paraocchi.


title: Quello che giá si sapeva...

author: DLL

text:
Dopo dura riflessione, Briareos ha scritto :

> DLL <
o...@age.com
> wrote in news:m1m3lm$r91$
1...@dont-email.me
:

>

>

>> Sacrosanto. Pero' poi ti leggi le dichiarazioni tipo quella fatta dal

>> tipo di Lone Survivor se non ricodo male che ti dice

>> MAIVISTITANTISOLDICOMESULPSN!!! e capisci da te che forse scaricarselo

>> a buffo da
kickass.to
 in attesa di trovarlo a 0.30centesimi non e'

>> stata proprio la mossa migliore da fare per la causa del pcgaming.

>>

>> Libero poi ognuno di fare e pensare quello che piu' gli fa comodo.

>>

>

> Altro esempio, guardarsi indie game the movie.

> Pero' non e' di poco conto che la distribuzione su pc poi ti consenta di

> presentare il gioco ai grossi publisher su console per farci i veri soldi.

Effettivamente Goat Simulator, Rock Simulator e Mountain Simulator son

delle grandissime soddisfazioni sul mio nuovo 34" ultrawide 3440x1440p.

Poi esce una perla come Ethan Carter in esclusiva temporale a meno di

20€ e ti tocca leggere "ah bello davvero bravi bravi bravi scaricato e

finito con gusto, non vedo l'ora arrivino i saldi natalizi per dargli,

mi voglio rovinare, perfino 4.9€ via, se li meritano proprio tutti sti

polacchi di merda."

Dopo pochi mesi pero' gli Astronauts arriveranno su ps4 e faranno

probabilmente in una settimana il doppio di quello che hanno fatto in 6

mesi su pc e mi immagino poi le tavole rotonde necessarie per decidere,

una volta piena la cassa, dove sviluppare principalmente il loro

prossimo lavoro, andando ad allungare le file di quelli che un tempo

sviluppavano con l'occhio di riguardo per pc e in seguito sara' grassa

se ti fanno un UI a malapena utilizzabile con m/t.

1) "eh' ma che 'ce frega noi c'abbiamo lemodsfixtrick.ini!!!!"

2) "ah cazzo!!! mi fai la conversione di merda!? e io te lo rubo a

spregio..ah no scusa. te lo rubavo comunque."

A leggere alcuni a volte ci si sentirebbe in diritto di sedersi al

ristorante a mangiare alzarsi a meta' secondo e dirgli "oh ciccio cazzo

ma lo sai che cucini proprio di merda!? Non mi hai mica convinto sai.

Se ne ho voglia e mi sento in vena passo verso natale a darti du

spiccioli ma per ora facciamo che siamo apposto cosi' e amici come

prima. Anzi facciamo che mi dai qualcosa te per il tempo che mi hai

fatto perdere cazzo."

> Altro paio di maniche la questione dei grossi publisher su piattaforma pc,

> li' non ci si deve nascondere, se le conversioni sono abominevoli è

> perche' ci ricavano poco, la dedizione corrisponde all'importanza, ci

> dedicano meno attenzione, una situazione cmq transitoria perche'

> l'avanzamento dell'hardware nel tempo permetterà di mitigare le mancanze

> programmatorie. Sicuramente il grosso rammarico e' sempre quello di avere

> acquistato un prodotto x che viene sfruttato per una frazione di quello che

> potrebbe fare. Pero' boh, vediam ste dx12 all'opera.

...meno male che c'è Chris Roberts che ci incul...ci deliziera' con il

suo capolavoro in esclusiva. Speriamo solo non sia troppo grosso da

scaricare che ultimamente utorrent non mi va piu' bene come un tempo.


title: Quello che giá si sapeva...

text:
Nel suo scritto precedente, Lord Alucard ha sostenuto :


MassiCadenti e' lei?


title: Quello che giá si sapeva...

author: AmigOS

text:
On Wed, 15 Oct 2014 17:38:23 +0200, Briareos

<briareos^nospamplz^@
ngi.it
> wrote:

>Vorrei che sta gen non fosse mai esistita. E' umiliante anche per me

>consolaro, NON posso difenderle, credimi, ho tentato... Pero' almeno ho la

>consolazione che danneggi anche voi, mal comune mezzo gaudio.

Si come no, sapere che lo 0,10% dei giochi su PC è bloccato a 30fps e

che poi vengono sbloccati dopo qualche ora, con qualche unofficial

patch, immagino che non possa che riempirti di orgoglio.

Son grandi soddisfazioni.


title: Quello che giá si sapeva...

text:
On Wed, 15 Oct 2014 14:43:57 +0200, Lord Alucard

<
macrossT...@yahoo.com
> wrote:

>>
http://www.guru3d.com/news-story/ubisoft-engineer-says-microsoft-sony-pressuring-them-to-force-30fps-on-pc.html

>

>Mah, ci credo poco a sta storia. Ubi non è l'ultima ruota del carro e

>non credo che possa subire così passivamente queste imposizioni.

... e chi dice che siano "passive" ?

Se sono "imposizioni" come minimo li hanno fatti ridere ($), ma

potrebbero essere anche scelte "strategiche" ovvero puntare a vendere

le versioni console rispetto a quelle PC, per cui ridurre il GAP che

possa far propendere su PC, casomai per loro troppo rischioso

(pirateria) rispetto ai pacioccosi consolari.

Di sicuoro escludendo l'incapacità o motivi tecnici per cui era

impossibile andare oltre i 30fps, rimane solo una opzione, ovvero che

per qualunque motivo abbiano scelto ciò non è a favore dell'utente

finale.

E' questo uno dei motivi per cui ormai da tempo non acquisto più

nessun gioco UBIMERDA.


title: Quello che giá si sapeva...

author: Solid

text:
Il 15/10/2014 18:21, DLL ha scritto:

> Dopo dura riflessione, Briareos ha scritto :

>> DLL <
o...@age.com
> wrote in news:m1m3lm$r91$
1...@dont-email.me
:

>>

>>

>>> Sacrosanto. Pero' poi ti leggi le dichiarazioni tipo quella fatta dal

>>> tipo di Lone Survivor se non ricodo male che ti dice

>>> MAIVISTITANTISOLDICOMESULPSN!!! e capisci da te che forse

>>> scaricarselo a buffo da
kickass.to
 in attesa di trovarlo a

>>> 0.30centesimi non e' stata proprio la mossa migliore da fare per la

>>> causa del pcgaming.

>>>

>>> Libero poi ognuno di fare e pensare quello che piu' gli fa comodo.

>>>

>>

>> Altro esempio, guardarsi indie game the movie.

>> Pero' non e' di poco conto che la distribuzione su pc poi ti consenta

>> di presentare il gioco ai grossi publisher su console per farci i veri

>> soldi.

>

> Effettivamente Goat Simulator, Rock Simulator e Mountain Simulator son

> delle grandissime soddisfazioni sul mio nuovo 34" ultrawide 3440x1440p.

>

> Poi esce una perla come Ethan Carter in esclusiva temporale a meno di

> 20€ e ti tocca leggere "ah bello davvero bravi bravi bravi scaricato e

> finito con gusto, non vedo l'ora arrivino i saldi natalizi per dargli,

> mi voglio rovinare, perfino 4.9€ via, se li meritano proprio tutti sti

> polacchi di merda."

Questa taa potevi risparmia', anzi, il problema qua dentro è che c'è

gente che ha speso più su Steam che in mignotte o viaggi.

Calcola che uno come Ruggero da solo fa fatturare a Gabe il pil di una

nazione occidentale povera, tipo l'Italia pe' capisse.

Sul resto non commento, luoghi comuni a mazzetta che lasciano il tempo

che trovano.


title: Quello che giá si sapeva...

text:
Il 15/10/2014 18:05, Lord Alucard ha scritto:

> Perchè nonostante tutto la base PC è fottutamente numerosa. E se non

> produci qualcosa che costa 8 fantastiliardi, la possibilità di

> guadagnarci un botto è concreta.

> Goat Simulator è una cacata che ha fatto soldi.

Vabbè magari non prendiamo proprio questo a esempio.

> Oppure dobbiamo rifare tutti i discorsi del Brioscia, che se pubblichi

> su PC difficilmente vai in perdita.

Sì appunto. Che poi i dev, specie quelli indie, si bagnino quando vedono

i numeroni su consolla è anche comprensibile. Poi però, fateci caso, il

titolo successivo è quasi sempre La Merda.

> Quindi sto mercato console non rende come si vuole far pensare. Ma non

> perchè non rende in termini di guadagno, è perchè il rapporto

> costi/ricavi è molto basso.

Forse il discorso reggeva qualche anno fa, investivi in un pacchetto

rifinito di punto e puntavi tutto sul fattore "ooh". Cacavi un titolo

con una presentazione da paura, e l'investimento ti ritornava perché la

gente non era abituata.

Il problema è che oggi gli stessi handicappati si stanno stancando di

mangiare la solita merda tutta uguala, e il pacchetto sbrilluccicoso non

funziona più come un tempo. Non credo che il prossimo AC, che è ugualo a

quello prima, che a sua volta è ugualo a quello uscito un mese prima

ancora, venderà allo stesso modo. Porcoddio ci dev'essere un limite

all'imbecillità dei consolari.


title: Quello che giá si sapeva...

text:
Il 15/10/2014 17:32, DLL ha scritto:

> ...e non c'è bisogno che ti faccia l'elenco(TM)di quelli che una volta

> sviluppavano solo per pc, sono passati poi a sviluppare anche per le

> console e sono finiti con lo sviluppare principalmente per quest'ultime

> in primis e per pc solo in seconda istanza e spesso alla cazzo di cane.

E guarda che fine hanno fatto.

Ciao Ciavàt!

Ci mancherai!

> Per i Kunos di Assetto Corsa, metti che esca un ipotetica versione ps4 e

> venda facilmente un numero spropositato in piu' di copie rispetto

> all'originale pc.

La domanda giusta è questa: come cazzo fai a giocare un Assetto corsa su

una consolla?

Lasciando da parte eventuali discorsi sull'input lag delle tv rispetto

ai monitor e lasciamo finanche da parte le periferiche di sorta, ma tu

davvero riusciresti a giocarlo a 720 x 30 se ti va bene?

Ma stiamo dicendo sul serio?

Lasciamo poi stare tutti gli rts usciti negli ultimi 3 anni che non solo

sono più che vivi, ma stanno partorendo i titoli migliori del genere da

vent'anni. E ti parlo di titoli belli in assoluto, a prescindere dal

genere di appartenenza.

Starcraft 2 è un capolavoro, Civ V pure.

Portiamoli su console e vediamo che cazzo succede.

> ...ma poi volevo di, siamo appena usciti a stento e forse ci stiamo gia'

> rientrando in una generazione intera di porting fatti alla cazzo di cane

> perche' basati sull'hardware che forniva loro piu' guadagno e davvero

> vogliamo stare qui a parlare del perche' nel caso si debba tagliare un

> ramo secco o trascurare un mercato non potrebbe altro che essere quello

> dell'amato pc?!? Cioe' siamo seri davvero?!

Non faccio i conti in tasca agli sviluppatori, fondamentalmente le

compagnie sono troie e i dev si adeguano. Ma è un discorso vecchio di

migliaia di anni: l'artista che si sputtana per du' spicci.

Io non lo so quanto ti convenga infangare il buon nome di un TUO

prodotto solo per vendere tre copie in più di una versione che HAI

DOVUTO RENDERE PIU' SEMPLICE perché altrimenti IL CONSOLARO NON CI

ARRIVA, rovinando in tal modo l'intero franchising. Sul breve periodo

fai pure un fottio di soldi ma sul lungo fallisci.


title: Quello che giá si sapeva...

author: John Dodo

text:
Il Wed, 15 Oct 2014 17:11:44 +0200, Briareos ha scritto:

> Molti titoli

> non sarebbero arrivati su console se non fossero stati rodati su pc (penso

> a fez, limbo

Limbo ha fatto il percorso inverso, mi pare...

--

- I'm afraid to close my eyes, I'm afraid to open them

- Devi sparargli sul naso!

- Rivoglio il mio scellino!


title: Quello che giá si sapeva...

text:
Il Wed, 15 Oct 2014 19:04:25 +0200, Solid ha scritto:

> La domanda giusta č questa: come cazzo fai a giocare un Assetto corsa su

> una consolla?

> Lasciando da parte eventuali discorsi sull'input lag delle tv rispetto

> ai monitor e lasciamo finanche da parte le periferiche di sorta, ma tu

> davvero riusciresti a giocarlo a 720 x 30 se ti va bene?

> Ma stiamo dicendo sul serio?

Rotfl, stai sottovalutando i consolari, per loro 720p 30fps sono il top,

1080p 60fps utili solo per fare cw tra ms/sony, l'importante sono gli

screenshot dei siti, i trailer con musica ganza e il metascore.

> Lasciamo poi stare tutti gli rts usciti negli ultimi 3 anni che non solo

> sono piů che vivi, ma stanno partorendo i titoli migliori del genere da

> vent'anni. E ti parlo di titoli belli in assoluto, a prescindere dal

> genere di appartenenza.

> Starcraft 2 č un capolavoro, Civ V pure.

> Portiamoli su console e vediamo che cazzo succede.

Venderebbero 10 copie, di cui 9 tornerebbero al gamestop il giorno

seguente, mentre l'ultima rimarrebbe venduta perché il tizio non ha avuto

tempo di provarlo.




title: Quello che giá si sapeva...

author: Atom | WeeCapo

text:
On 15/10/2014 13:16, John Dodo wrote:

>
http://www.guru3d.com/news-story/ubisoft-engineer-says-microsoft-sony-pressuring-them-to-force-30fps-on-pc.html

>

>

>

Se il titolo equivale al contenuto, la prima cosa che mi è venuto in mente è: ma che razza di

incredibili merde..

..è delirante.


title: Quello che giá si sapeva...

author: unkle

text:
On 15/10/2014 17:33, Briareos wrote:

>

> Gli hai contestato un affermazione che e' indiscutibilmente vera, ovvero

> che i 30 fps eran lo standard piu' diffuso. Indipendentemente da quanti

> titoli ricordate a 60 ce n'erano se va bene il triplo a 30, questo basta ad

> affermare che fossero i piu' diffusi e quindi lo standard DEFACTO.

NON ERA LO STANDARD PIU' DIFFUSO PORCODDIO! semmai poteva essere un

framerate VARIABILE e io non ho MAI SCRITTO/DETTO di contro che LO

STANDARD erano 60 fps, rileggiti i post mannaggia la madonna de li

mortacci tua

Lorenz:

"Che poi da che mondo e' mondo su console lo standard, tranne rari

  casi sono sempre stati i 30fps...perche' adesso limitarli

  volutamente pure sul cassone?"

io in risposta:

"aridaje co sta puttanata

su console, quando possibile, storicamente si è sempre puntato al

massimo in termini di framerate

dall'epoca 360/PS3 è cambiata la musica"

DOVE HO SCRITTO STANDARD DIO MAIALE???? mistificatore del cazzo di un

brioscio di merda

> ah beh, adesso siam passati alla "percezione", ronie ha tipo la percezione

> andassero tutti a 10fps allora se e' per quello. Ce n'e' una valanga di

> titoli a 30fps e pure molto belli su ogni gen di console. I resident evil

> che facciamo, li buttiamo via? I wipeout quasi tutti a 30? I giochi

> codemasters tutti a 30? I metal gear quasi tutti a 30? E potrei continuare

> a lungo, cheffamo, li buttiamo? Naaaa dai.

> Chiaro che son preferibili i 60 ma non ad ogni costo, gli sviluppatori a

> 30fps possono mostrare qualcosa di piu' a livello di dettaglio grafico in

> una piattaforma chiusa, e' matematico, sta a loro decidere.

> Non so se ricordavate che ff7 aveva gli scontri a tipo 15 fps eh, ma

> mostrava animazioni assurde per l'epoca, non mi sembra sia per questo

> ricordato come cagata immonda.

Si ok, ma vai a cagare. Come ha detto Solid gran parte dei titoli più

famosi e validi andavano a 60fps, vogliamo dire la metà, vogliamo dire

quel che cazzo ti pare ma come CAZZO fate a negare che la discesa è

iniziata dalla generazione PS3/360 io non lo so, da niubbi ignoranti

totali proprio


title: Quello che giá si sapeva...

text:
On 15/10/2014 17:45, Lorenz wrote:

>

> E' questo che volevo dire...la prossima volta faro' un disegnino

> chissa' che cosi' capisca.

>

> ROTFL...la prosima volta tirera' fuori che ha usato FRAPS per

> misurare il frame rate di tutti i giochi usciti su

> PS2.

> Che spasso :)

tié, rivediti allo specchio
http://tinyurl.com/kbbhaab


title: Quello che giá si sapeva...

text:
On 15/10/2014 17:22, Topolaccio wrote:

>

>

> Ma che poi all'epoca, periodo di televisori a tubo catodico, erano davvero 60

> i frame per secondo? Non erano forse 50, per sincronizzarsi coi 50 Hz della

> maggior parte dei televisori, senza tearing e cazzate varie?

>

> Ricordo che un Tekken per PS2 all'avvio chiedeva proprio a quale frequenza

> di refresh volevi giocare.

topolà, intanto questa era in genere una limitazione delle console in

versione PAL, ma dall'epoca PS2/GC/Xbox tantissimi titoli se non la

maggior parte potevi appunto sceglieri come mandarli

io c'ho ancora i due CRT che tenevo in casa all'epoca, un Sony 14" che

accetta qualsiasi tipo di segnale (anche 60Hz) e un Sony 32" che di suo

arriva a 100Hz, quindi accetta i 60 senza problemi


title: Quello che giá si sapeva...

author: Briareos

text:
John Dodo <
sadly.wor...@hotmail.it
> wrote in

news:spkt3h4evsl3.i4qa97e15apr$.
d...@40tude.net
:

> Il Wed, 15 Oct 2014 17:11:44 +0200, Briareos ha scritto:

>> Molti titoli

>> non sarebbero arrivati su console se non fossero stati rodati su pc

>> (penso a fez, limbo

>

> Limbo ha fatto il percorso inverso, mi pare...

ricordavo male, anche fez e braid. Riparo con alien hominid e i giochi flash

su newgrounds di the behemoth, poi sbarcati su console, han fatto i soldi e

poi rilasciato castle crasher direttamente la'.

--

_Briareos_

XboxLive Gamertag: Briareos X

Psn tag: Briareos_x


title: Quello che giá si sapeva...

text:
Tra l'altro basta tirare fuori l'esempio Re: Blizzard.

Starcraft 2, Diablo III, WORLD OF WARCRAFT venduti in milioni di copie a

prezzo pieno, e sono titoli che si svalutano dopo due anni, non dopo due

mesi, e non li troverai MAI a 5 euro perché bene che vada le chiavi

arrivano a costare 20 euro.

Basta quest'esempio per zittire qualsiasi svilimento economico della

piattaforma PC.


title: Quello che giá si sapeva...

author: Lord Alucard

text:
> Nel suo scritto precedente, Lord Alucard ha sostenuto :

>>> Lord Alucard ha spiegato il 15/10/2014 :

>>>>> Lord Alucard ha spiegato il 15/10/2014 :

>>>>>>> Il 15/10/2014, Lord Alucard ha detto :

>>>>>>>>>
http://www.guru3d.com/news-story/ubisoft-engineer-says-microsoft-sony-pressuring-them-to-force-30fps-on-pc.html

>>>>>>>>

>>>>>>>> Mah, ci credo poco a sta storia. Ubi non è l'ultima ruota del carro e

>>>>>>>> non credo che possa subire così passivamente queste imposizioni. Sono

>>>>>>>> due parti della stessa equazione, è entrambi beneficiano della

>>>>>>>> collaborazione. Quindi se uno può "imporre" determinate cose, allora

>>>>>>>> è un rapporto a due vie.

>>>>>>>> A meno che qualcuno non ti rapisce la famiglia...

>>>>>>>>

>>>>>>>> Non ce la vedo MS o Sony a perdere un Assassin's sulla propria

>>>>>>>> console.

>>>>>>>

>>>>>>> Ad Ubisoft non pare manco il vero di non dover investire risorse per

>>>>>>> ottimizzare il coding pc per fargli raggiungere i 60fps...ed e' una

>>>>>>> cosa che NON FA GIA' a prescindere dalla veridicita' o meno del

>>>>>>> gombloddo(TM)in oggetto.

>>>>>>>

>>>>>>> Sa poi benissimo che i numeri grossi non e' su pc che li fara' e

>>>>>>> sopratutto su pc non avra' mai nessuno che li foraggiera' per

>>>>>>> comprarsi il dlc in esclusiva o l'uscita anticipata sulla piattaforma

>>>>>>> di questo o quel titolo.

>>>>>>>

>>>>>>> Va da se quindi che se ci fosse una qualche pressione per mantenere il

>>>>>>> grosso dei videogiocatori sulle console i sviluppatori in primis non

>>>>>>> avrebbero di certo nessun interesse economico a non sostenerla.

>>>>>>>

>>>>>>> LA PEZZENZA poi di tutti quelli che cercano di dargli(ai

>>>>>>> sviluppatori)meno soldi possibili giocandoli rubati e pagandoli al

>>>>>>> -95% non aiutera' di certo a cambiare quella che e' una palese triste

>>>>>>> realta' ormai da anni. Ovvero che master race de sto cazzo i pcgamers

>>>>>>> sono l'ultima ruota bucata e sformata del carro trainato dalle console

>>>>>>> se parliamo di $$$.

>>>>>>>

>>>>>>> Questo se vogliamo fare un analisi logica come si deve, se poi

>>>>>>> vogliamo trollare beh, amdmerdah, scatolette da mongoloidi, pad

>>>>>>> roteanti, master race superior version, rotfl lol asd etc etc etc.

>>>>>>

>>>>>> Quello che dici è giusto ma un conto è non ottimizzare, un altro è

>>>>>> mettere un blocco a 30 fps, che non ha alcun senso logico a meno che

>>>>>> non imposti dei timer interni al codice su cui poi si basano

>>>>>> determinate funzioni del gioco, come accadeva con alcuni fps online di

>>>>>> tanti anni fa. Ma è una cosa che non si fa più da tempo.

>>>>>

>>>>> Nessun trick strano, basta ottimizzarli di merda e ti ritroverai con una

>>>>> marea di titoli che gia' a 1080p a 60fps sputeranno sangue e oltre ai

>>>>> 1080p saranno delle semplici chimere per la maggior parte degli utenti.

>>>>> In molti casi si riuscira' a sistemare in un modo o nell'altro ma a

>>>>> livello d'immagine il pc perdera' uno dei suoi piu' grandi appeal. i

>>>>> 60fps. e con ubisoft non c'è manco bisogno di parlarne via, ci riesco

>>>>> gia' benissimo da un po visti i loro ultimi lavori.

>>>>>

>>>>>> E poi sono foraggiati da Nvidia o AMD, per far mettere questo o

>>>>>> quell'effetto di post process, quindi c'è cmq un ritorno economico e

>>>>>> qualcuno che potrebbe obiettare su questo tipo di scelte.

>>>>>

>>>>> Li avresti comunque anche a 30fps e non smetteresti di certo di comprare

>>>>> le gpu visto che in presenza di un porting fatto con i piedi ne avresti

>>>>> "bisogno" in ogni caso per farli girare dignitosamente.

>>>>>

>>>>> Si tratta comunque di cifre ridicole che tornano in cassa alle software

>>>>> house se confrontate con quelle fatte dal mercato console e con le

>>>>> sovvenzioni di sony/ms/nintendo per prendersi l'esclusiva di turno.

>>>>>

>>>>>> Sinceramente mi pare molto strano che il PC venga lockato stupidamente,

>>>>>> visto che poi al day1 il lock viene sistematicamente rimosso con dei

>>>>>> mod, solo perchè le consolol non ce la fanno.

>>>>>

>>>>> A livello commerciale alle software house quello che fai tu utente poi

>>>>> non tange minimamente, anzi, si prendono due piccioni con una grossa

>>>>> fava. I soldi da ms/sony per farli andare a mezzo servizio e i pochi che

>>>>> rimediano dagli utenti che gli comprano i giochi, pochi perche' non ci

>>>>> pigliamo per il culo qui dentro ci scommetterei i coglioni siete

>>>>> perlopiu' con il contatore delle ore di steam a 0 in tutti quei titoli

>>>>> che avete gia' giocato prima rubandoli e presi poi ad un tozzo di pane.

>>>>> Non e' di certo con quello che si invoglia i sviluppatori a spremere il

>>>>> nostro amato hardware come si deve.

>>>>

>>>> Massì, ma chi cazzo se li incula. E' giusto per parlare.

>>>

>>> Ci mancherebbe altro.

>>>

>>>> L'ultimo gioco Ubi che ho preso è stato Far Cry 3 e di recente Splinter

>>>> Uccell con la chiave in offertissima. E manco l'ho mai lanciato.

>>>

>>> ..beh, se l'utenza pc e' questa normale poi che cerchino di andare

>>> incontro ad altri. :D

>>>

>>>>>> Sul discorso della pezzenza non sono d'accordo. Il produttore vende

>>>>>> alla grande distribuzione al prezzo che decide lui e sa quanto ci va

>>>>>> guadagnare. Quello che accade nei passaggi successivi non lo riguarda

>>>>>> più.

>>>>>> Anzi, semmai quello che lo danneggia è il mercato dell'usato. Che di

>>>>>> fatto su PC non esiste più.

>>>>>

>>>>> !?!?!? Ma di cosa stiamo parlando!?!? Chi vende su Steam prende i soldi

>>>>> da Valve e se li pagate -90% del gia' basso prezzo richiesto e dopo mesi

>>>>> che li avete gia' giocati gratis al produttore di ottimizzarli prima e

>>>>> convertirli poi importera' sempre meno e finiremo di nuovo con i porting

>>>>> fatti alla cazzo di cane da team esterni e investendoci meno risorse

>>>>> possibile. Poi se vogliamo chiudere gli occhi e continuare a credere

>>>>> alle favole oh, facciamo pure. MASTER RACE 120fps!!! Rotfl.

>>>>

>>>> Metti la punteggiatura, dio lebbroso. Ho dovuto rileggere 7 volte.

>>>

>>> ..perdonami. sto cercando anche di finire dei disegni per le 17..  :D

>>

>> Ah, stai disegnando gli ancoli. Allora sei scusato.

>>

>>>> Come prendi un gioco normalmente? O retail o comprandone la chiave. Le

>>>> chiavi le emette la piattaforma digitale sulla quale ti appoggi. Tu che

>>>> produci il software ti accordi per un numero di chiavi a tot prezzo, poi

>>>> ti concedono le royalties sul venduto. Delle chiavi emesse, alcune

>>>> vengono vendute a ribasso come le quelle per i mercati asiatici o quello

>>>> russo. A ribasso non vuol dire sottocosto. Vuol dire che hai venduto a

>>>> meno, ma non ci hai rimesso.

>>>> O pensi che le chiavi che compri a due soldi sono rubate dai tir nelle

>>>> autostrade, da bande di rumeni?

>>>> Anche il gioco in offerta stracciata è una fonte di guadagno, e spesso è

>>>> un prodotto civetta ficcato dentro ad offerte piene di merda secca.

>>>> Se vendi sottocosto vuol dire che è un prodotto che non genera più

>>>> guadagno. E in quel caso, sottocosto, genera un guadnagno lo stesso

>>>> perchè molto spesso si trova nella fase in cui i ricavi hanno ampiamente

>>>> coperto i costi di produzione.

>>>>

>>>> Nel caso di steam il prezzo viene fissato da Steam stesso in accordo con

>>>> il produttore ed in base alle proiezioni di vendita.

>>>>

>>>> Tiè, fatte 'na cultura:

>>>>
http://www.steampowered.com/steamworks/SteamworksBrochure2011.pdf

>>>>
http://www.steampowered.com/steamworks/FAQ.php#Business

>>>

>>> MA sono cose che so' gia' benissimo.

>>>

>>> MA non puoi far finta di non capire/sapere che uno sviluppatore qualsiasi

>>> che con un titolo che su Steam e soci incassa x e su

>>> psn/marketplace/virtualshop incassa x alla dodicesima non potra' che

>>> cambiare la propria piattaforma di riferimento indirizzandosi verso quella

>>> piu' proficua che vista la qualita' dei porting NON E' IL PC.

>>

>> E' un discorso di contenimento dei costi. Ecco perchè le nuove consolol

>> sono dei PC. Non necessariamente perchè non vende.

>> Se io faccio un prodotto, lo devo vendere a più gente possibile, non mi

>> devo precludere nessun mercato. A meno che non ci siano vincoli

>> contrattuali, ovvio. E come ci guadagno di più? Abbassando i costi di

>> produzione e mettendolo in culo ai lavoratori.

>> Questo accade in tutti i campi, il mercato del SW non è escluso.

>>

>>> Se cerchi online trovi un fottio di piccoli indie che si meravigliano dei

>>> soldi fatti dopo il passaggio Steam>console, figurati gli altri.

>>

>> Bisogna sempre vedere, è l'oste che dice che il vino è buono. Ma gli indie

>> partono da PC, se è così appetibile il mercato console perchè non partono

>> da lì? o si buttano sul mobile, che è ancora meglio?

>>

>>> E il fatto che spesso si accontentino comunque delle briciole pur di

>>> mettersi in tasca qualcosa non e' che l'ennesima prova di quanto e'

>>> altrimenti poco redditizia la piattaforma pc.

>>>

>>> Altrimenti bisogna interrogare gli astri sul perche' e il percome non ci

>>> si incula quasi mai nessuno e sono sempre di piu' i sviluppatori hardcore

>>> che fanno il salto di la e ci restano pure con sommo gusto relegando le

>>> versioni pc alla serie B.

>>

>> Non sono d'accordo. Si tratta di uniformare il prodotto per tenere i costi

>> bassi, e nel caso del lock a 30 è per creare uan falsa percezione che il

>> gioco è giusto così. Che 30 va bene, di più non ti serve.

>> La versione PC la puoi anche far uscire con meno testing, tanto la patchi

>> dopo, non devi passare nella forca delle certificazioni.

>> Warframe su console è indietro di 6/7 versioni, perchè il percorso delle

>> patch è un patibolo.

>>

>> Che il mercato PC non genera guadagni è una cazzata che non ha mai avuto

>> fondamento. Perchè eccoci qua, i giochi per PC sono nettamente di più di

>> quelli delle altre piattaforme.

>> Tutti matti? Tutti ad accaparrarsi le briciole?

>> Anche il discorso della pitareria non regge. Intanto perchè non si può

>> dimostrare che chi pirata effettivamente non avrebbe comprato. Cioè, la

>> copia scaricata non è necessariamente una copia non venduta.

>

> MassiCadenti e' lei?

Oh, hai cominciato te eh

--

Barcone di disperati affonda al largo della Tunisia. A 150 anni dal

varo.


title: Quello che giá si sapeva...

text:
unkle <
n...@spam.com
> wrote in

news:543ebed3$0$48409$b1db1813$
ac43...@news.astraweb.com
:

> On 15/10/2014 17:33, Briareos wrote:

>>

>> Gli hai contestato un affermazione che e' indiscutibilmente vera,

>> ovvero che i 30 fps eran lo standard piu' diffuso. Indipendentemente da

>> quanti titoli ricordate a 60 ce n'erano se va bene il triplo a 30,

>> questo basta ad affermare che fossero i piu' diffusi e quindi lo

>> standard DEFACTO.

>

> NON ERA LO STANDARD PIU' DIFFUSO PORCODDIO! semmai poteva essere un

> framerate VARIABILE e io non ho MAI SCRITTO/DETTO di contro che LO

> STANDARD erano 60 fps, rileggiti i post mannaggia la madonna de li

> mortacci tua

>

> Lorenz:

>

> "Che poi da che mondo e' mondo su console lo standard, tranne rari

>   casi sono sempre stati i 30fps...perche' adesso limitarli

>   volutamente pure sul cassone?"

>

> io in risposta:

>

> "aridaje co sta puttanata

>

> su console, quando possibile, storicamente si è sempre puntato al

> massimo in termini di framerate

>

> dall'epoca 360/PS3 è cambiata la musica"

>

>

> DOVE HO SCRITTO STANDARD DIO MAIALE???? mistificatore del cazzo di un

> brioscio di merda

L'ha scritto lui e tu hai detto che era puttanata, qui e' analisi logica eh

ciccio. Semmai puttanata e' quello che hai scritto te, che "storicamente si

e' sempre puntato al massimo in termini di frame rate", questa si' che e'

una puttanata colossale, non e' mai stato cosi', MAI, e' sempre dipeso da

quello che si voleva mostrare e dalle capacità nel programmare una console.

MA daltronde l'elenco dei giochi che vanno a 30 di titoli arcade originari

a 60 te l'ho gia' fatto, non servono altre dimostrazioni farsesche.

> Si ok, ma vai a cagare. Come ha detto Solid gran parte dei titoli più

> famosi e validi andavano a 60fps, vogliamo dire la metà, vogliamo dire

> quel che cazzo ti pare ma come CAZZO fate a negare che la discesa è

> iniziata dalla generazione PS3/360 io non lo so, da niubbi ignoranti

> totali proprio

Aaaaahh non ha importanza varda, e' una balla e basta, rimangono minoranza

e lo sono sempre stati. Di vg in generale ne so n volte piu' di te quindi

quel che dico io lo posso dimostrare quando mi pare e piace, anzi mi pare

anche di averti detto fior fior di serie che storicamente vanno a 30.

Quindi già abbiamo appurato che quantomeno quello che dici non e' manco

valido per la gen a 32 bit e a 64 bit, e gia' tanto basta ad evidenziare

quanto puttanata sia la frase che hai detto"pre ps2 x360 gne' gne' gne'",

ma se vuoi cosi', per farsi altre risate grasse, ci concentriamo sul

dreamcast, ps2 gamecube e xbox1, con un bel elenco di titoloni imperdibili

a 60 fps. Te ne tiro fuori il triplo di imperdibili a 30 claudicanti frames

ahaahahah. Non vedo l'ora. ^^!




title: Quello che giá si sapeva...

author: Lorenz

text:
 unkle <
n...@spam.com
> ha scritto:


Guardati tu allo specchio grande espertone di console del mio

 cazzo...LOL!

--

----Android NewsGroup Reader----

http://www.piaohong.tk/newsgroup


title: Quello che giá si sapeva...

text:
On 15/10/2014 21:30, Lorenz wrote:

>

> Guardati tu allo specchio grande espertone di console del mio

> cazzo...LOL!

Taci niubbo:

1) non sai un cazzo di console

2) fanboy ATi, quindi manco di PC


title: Quello che giá si sapeva...

text:
On 15/10/2014 21:26, Briareos wrote:

>

> L'ha scritto lui e tu hai detto che era puttanata, qui e' analisi logica eh

> ciccio. Semmai puttanata e' quello che hai scritto te, che "storicamente si

> e' sempre puntato al massimo in termini di frame rate", questa si' che e'

> una puttanata colossale, non e' mai stato cosi', MAI, e' sempre dipeso da

> quello che si voleva mostrare e dalle capacità nel programmare una console.

> MA daltronde l'elenco dei giochi che vanno a 30 di titoli arcade originari

> a 60 te l'ho gia' fatto, non servono altre dimostrazioni farsesche.

Niente, neppure se ti tratto male. Ma come devo fare con te??

> Aaaaahh non ha importanza varda, e' una balla e basta, rimangono minoranza

> e lo sono sempre stati. Di vg in generale ne so n volte piu' di te quindi

> quel che dico io lo posso dimostrare quando mi pare e piace, anzi mi pare

> anche di averti detto fior fior di serie che storicamente vanno a 30.

> Quindi già abbiamo appurato che quantomeno quello che dici non e' manco

> valido per la gen a 32 bit e a 64 bit, e gia' tanto basta ad evidenziare

> quanto puttanata sia la frase che hai detto"pre ps2 x360 gne' gne' gne'",

> ma se vuoi cosi', per farsi altre risate grasse, ci concentriamo sul

> dreamcast, ps2 gamecube e xbox1, con un bel elenco di titoloni imperdibili

> a 60 fps. Te ne tiro fuori il triplo di imperdibili a 30 claudicanti frames

> ahaahahah. Non vedo l'ora. ^^!

Chissà a che razza di cagate ti sei giocato in quelle generazioni,

fortuna che ne capisci n volte

ROTFL!!!!!


title: Quello che giá si sapeva...

text:
 unkle <
n...@spam.com
> ha scritto:

> On 15/10/2014 21:30, Lorenz wrote:

>>

>> Guardati tu allo specchio grande espertone di console del mio

>> cazzo...LOL!

>

> Taci niubbo:

>

> 1) non sai un cazzo di console

Sempre piu' di te...

>

> 2) fanboy ATi, quindi manco di PC

>

SBROTFL




title: Quello che giá si sapeva...

text:
 unkle <
n...@spam.com
> ha scritto:


Ma ancora hai il coraggio di postare? ROTFLE'




title: Quello che giá si sapeva...

text:
On 15/10/2014 21:36, Lorenz wrote:

>

> Sempre piu' di te...

mi sembra di vederti mentre lo dici:

http://tinyurl.com/lnqh5l9

> SBROTFL

http://tinyurl.com/l3nchsz
 ?


title: Quello che giá si sapeva...

text:
unkle <
n...@spam.com
> wrote in

news:543ecc64$0$48400$b1db1813$
ac43...@news.astraweb.com
:

> On 15/10/2014 21:26, Briareos wrote:

>>

>> L'ha scritto lui e tu hai detto che era puttanata, qui e' analisi

>> logica eh ciccio. Semmai puttanata e' quello che hai scritto te, che

>> "storicamente si e' sempre puntato al massimo in termini di frame

>> rate", questa si' che e' una puttanata colossale, non e' mai stato

>> cosi', MAI, e' sempre dipeso da quello che si voleva mostrare e dalle

>> capacità nel programmare una console. MA daltronde l'elenco dei giochi

>> che vanno a 30 di titoli arcade originari a 60 te l'ho gia' fatto, non

>> servono altre dimostrazioni farsesche.

>

> Niente, neppure se ti tratto male. Ma come devo fare con te??

Ecco da bravo glissa che e' meglio.

>> Aaaaahh non ha importanza varda, e' una balla e basta, rimangono

>> minoranza e lo sono sempre stati. Di vg in generale ne so n volte piu'

>> di te quindi quel che dico io lo posso dimostrare quando mi pare e

>> piace, anzi mi pare anche di averti detto fior fior di serie che

>> storicamente vanno a 30. Quindi già abbiamo appurato che quantomeno

>> quello che dici non e' manco valido per la gen a 32 bit e a 64 bit, e

>> gia' tanto basta ad evidenziare quanto puttanata sia la frase che hai

>> detto"pre ps2 x360 gne' gne' gne'", ma se vuoi cosi', per farsi altre

>> risate grasse, ci concentriamo sul dreamcast, ps2 gamecube e xbox1, con

>> un bel elenco di titoloni imperdibili a 60 fps. Te ne tiro fuori il

>> triplo di imperdibili a 30 claudicanti frames ahaahahah. Non vedo

>> l'ora. ^^!

>

> Chissà a che razza di cagate ti sei giocato in quelle generazioni,

> fortuna che ne capisci n volte

Si' sai come', cagatissime a 30 fps tipo metalgear3, ico e shadow of the

colossus, cheppoi shadow a 30 frames sarebbe anche fargli un complimento.

Robe inguardabili che avrai sicuramente evitato, brrrr cheppaura,

aahahahahahahahahahahahahahahahh




title: Quello che giá si sapeva...

text:
On 15/10/2014 21:38, Lorenz wrote:

>

> Ma ancora hai il coraggio di postare? ROTFLE'

brioscé non ha bisogno del tuo aiuto per prendere scoppoloni


title: Quello che giá si sapeva...

text:
 unkle <
n...@spam.com
> ha scritto:


Sei pure monotono...dai su' adesso va a spolverare le tue console

 e levati dalle balle.

Te saluto espertone.




title: Quello che giá si sapeva...

text:
 unkle <
n...@spam.com
> ha scritto:

> On 15/10/2014 21:38, Lorenz wrote:

>>

>> Ma ancora hai il coraggio di postare? ROTFLE'

>

> brioscé non ha bisogno del tuo aiuto per prendere scoppoloni

>

Giusto... te le suoni e canti da solo :DDDDDDD




title: Quello che giá si sapeva...

text:
On 15/10/2014 21:41, Briareos wrote:

>

> Ecco da bravo glissa che e' meglio.

Sei matto? sono qui pronto a prenderti a scoppoloni fino a domattina.

> Si' sai come', cagatissime a 30 fps tipo metalgear3, ico e shadow of the

> colossus, cheppoi shadow a 30 frames sarebbe anche fargli un complimento.

> Robe inguardabili che avrai sicuramente evitato, brrrr cheppaura,

> aahahahahahahahahahahahahahahahh

http://forum.beyond3d.com/archive/index.php/t-55180.html

http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=759659

Metal Gear Solid 2 non lo citi eh, cazzone? ti fa comodo solo il 3 che

andava a 30? la tua disonestà intellettuale si completa citando SOTC,

uno dei rarissimi (forse l'unico) capolavoro 11/10 condito da pesanti

rallentamenti

oh ma guarda CHE BELLA LISTA considerando un po' tutte le console di

quel periodo, senti ma perché tu e Lorenz non uscite a braccetto a

prendervi una birra e ruttarvi in faccia? dai, sai che coppia!


title: Quello che giá si sapeva...

text:
On 15/10/2014 21:48, Lorenz wrote:

>

> Giusto... te le suoni e canti da solo :DDDDDDD

E ti credo: ormai ti saranno zompati i timpani


title: Quello che giá si sapeva...

text:
On 15/10/2014 21:45, Lorenz wrote:

>

> Sei pure monotono...dai su' adesso va a spolverare le tue console

> e levati dalle balle.

certo, quelle che tu non hai mai avuto

> Te saluto espertone.

buona visione su youtube

AHAHAHAAHAHAHAHAHAHAAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHHA!!!!!!!!


title: Quello che giá si sapeva...

text:
On 15/10/2014 17:23, Lorenz wrote:

>

> Ma lasciali fare...almeno fanno ride con le loro trollate.

> Che poi hai visto il video di GOW2 su PS2 che ho postato? LOL...a

>   60fps ci va semmai solo quando sei fermo. Per il resto guardacaso

>   siamo sui 35 e dintorni :D

PS2 had buttloads of 60 fps games

Posted this in another thread:

Let me look through my collection:

Fighting Games: Tekken series, Soul Calibur series, Virtua Fighter

4/Evolution

Racing Games: Ridge Racer V, Gran Turismo series, Burnout series,

Wipeout Fusion, ATV Offroad Fury, Auto Modelista, Enthusia, Grand Prix

Challenge, V-Rally

Action Games: Devil May Cry series, God of War series, Castlevania

series, Rygar, God Hand, Chaos Legion, Zone of Enders series, Onimusha

series, Genji, Mark of Kri, Extermination

Shmups: Gradius V, R-Type Final, Silpheed

Platforming Games: Jak series, Ratchet and Clank series, Sly Cooper

series, Ape Escape 2 (and 3, but 3 had tons of slowdown for some reason

while 2 runs perfectly), Klonoa 2, Rayman 3, Maximo series, Crash

Bandicoot series, Transformers Armada albeit with heavy slowdown, Mega

Man X8, I-Ninja

Sports Games: Madden, NCAA, MLB, SSX series, Tony Hawk series, Downhill

Domination

Action-Adventure Games: Metal Gear Solid 2, Dual Hearts, Legend of Kay,

Kya, Tomb Raider Angel of Darkness

RPGs: Star Ocean 3, Valkyrie Profile 2, Radiata Stories, Tales of

Abyss/Legendia, Dark Cloud, Baldur's Gate Dark Alliance and Champions of

Norrath series

Rhythm Games: Frequency, Amplitude, Gitaroo Man, Rez

Misc: Flipnic Pinball, Bombastic, Stretch Panic

I left out obvious stuff like pure 2D games/compilations

And this is just my personal collection, there are tons more 60 fps PS2

games that I don't own.

CIAO COGLIONE!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!


title: Quello che giá si sapeva...

text:
 unkle <
n...@spam.com
> ha scritto:


Accidenti quanti che vanno a 60...poi in pratica andranno pure

 quelli a 35 di media come GOW2, LOL!

Dai facce ride ancora te prego.




title: Quello che giá si sapeva...

text:
On 15/10/2014 21:57, Lorenz wrote:

>

> Accidenti quanti che vanno a 60...poi in pratica andranno pure

> quelli a 35 di media come GOW2, LOL!

> Dai facce ride ancora te prego.

... ancora qui??

TORNA SU YOUTUBE!!!!!!


title: Quello che giá si sapeva...

author: Berto The Third

text:
Il 15/10/2014 16.13, Lord Alucard ha scritto:

>> In passato i 60 non erano dati per scontati sul cassone come lo sono oggi

>

> E mi meraviglio di te, che sei un vecchio con la prostata sbunnata. Per

> giocare online manco abbastavano 60 fps, all'epoca.

>

io non ho mai avuto pc ninja (parlo dei '90/'00) e per me i 60 non erano

affatto un sine qua non.

Oggiggiorno i 60 son molto piu' a prostata di chiunque


title: Quello che giá si sapeva...

text:
 unkle <
n...@spam.com
> ha scritto:


HAHAHA...60 stabili immagino, LOL

Ha usato FRAPS? :D

>

>

>

>

>

>

> CIAO COGLIONE!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

>

>

Ma buttate dal quinto piano...LOL




title: Quello che giá si sapeva...

text:
 unkle <
n...@spam.com
> ha scritto:


Dai famme ride ancora un po' te pregoooo!




title: Quello che giá si sapeva...

text:
unkle <
n...@spam.com
> wrote in news:543ed087$1$48364$b1db1813$ac437fc8

@
news.astraweb.com
:

> On 15/10/2014 21:41, Briareos wrote:

>>

>> Ecco da bravo glissa che e' meglio.

>

> Sei matto? sono qui pronto a prenderti a scoppoloni fino a domattina.

eh come no, glissa glissa volte 2.

>
http://forum.beyond3d.com/archive/index.php/t-55180.html

>

>
http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=759659

>

> Metal Gear Solid 2 non lo citi eh, cazzone? ti fa comodo solo il 3 che

> andava a 30? la tua disonestà intellettuale si completa citando SOTC,

> uno dei rarissimi (forse l'unico) capolavoro 11/10 condito da pesanti

> rallentamenti

Mi hai chiesto quali incredibili schifezze giocassi a 30 fps e t'ho

risposto. Non vedo che c'entri mgs2, e' assodato che ci siano titoloni a 60

fps, il problema tuo e' che ce ne sono molti di piu' a 30. Te ti sei reso

conto che ce ne'erano anche molti a 30? No eh, ahahahahahahaha ciccino di

mamma! Un passettino alla volta.




title: Quello che giá si sapeva...

text:
On 15/10/2014 22:01, Lorenz wrote:

>

> HAHAHA...60 stabili immagino, LOL

> Ha usato FRAPS? :D

>

> Ma buttate dal quinto piano...LOL

ho un'idea: perché non apri un thread su NeoGaf o riesumi quello, così

vediamo in quanti ti pigliano a calci in culo?

.... mi raccomando però non mandargli foto in fase di registrazione

dimmi che in caso vado a mettere su i popcorn!


title: Quello che giá si sapeva...

text:
On 15/10/2014 22:03, Briareos wrote:

>

> Mi hai chiesto quali incredibili schifezze giocassi a 30 fps e t'ho

> risposto. Non vedo che c'entri mgs2, e' assodato che ci siano titoloni a 60

> fps, il problema tuo e' che ce ne sono molti di piu' a 30. Te ti sei reso

> conto che ce ne'erano anche molti a 30? No eh, ahahahahahahaha ciccino di

> mamma! Un passettino alla volta.

mi sa che dopo quel paio di link è il tuo culo ad essere diventato assodato

poro briscio, come brucia! AHAHAHAHAHAHAAHAHAHHA


title: Quello che giá si sapeva...

text:
 unkle <
n...@spam.com
> ha scritto:

> On 15/10/2014 22:01, Lorenz wrote:

>>

>> HAHAHA...60 stabili immagino, LOL

>> Ha usato FRAPS? :D

>>

>> Ma buttate dal quinto piano...LOL

>

> ho un'idea: perché non apri un thread su NeoGaf o riesumi quello, così

> vediamo in quanti ti pigliano a calci in culo?

Si diranno che lo STANDARD erano i 60fps e soprattutto

 "stabbili"...ROTFL.

>

> .... mi raccomando però non mandargli foto in fase di registrazione

>

> dimmi che in caso vado a mettere su i popcorn!

>

Sempre piu' coglionazzo...




title: Quello che giá si sapeva...

text:
On 15/10/2014 22:11, Lorenz wrote:

>

> Si diranno che lo STANDARD erano i 60fps e soprattutto

>   "stabbili"...ROTFL.

HELLO, I THINK MOST PS2 GAMEZ WERE RUNNING @30 OR UNSTABLE FPZ COZ I

WATCHED VIDEOZ ON YOUTUBE

basta che fai copia & incolla!

> Sempre piu' coglionazzo...

dai fallo! AHAHAHAHAHAHAHAHA


title: Quello che giá si sapeva...

text:
unkle <
n...@spam.com
> wrote in

news:543ed3fd$0$48355$b1db1813$
ac43...@news.astraweb.com
:


e glissa nr.3.

Ti sei reso conto che c'erano molti titoli di valore a 30fps, si'? Ci

siamo? Yuhuuu c'e' qualcuno dentro la tua crapa pelata? Helloooooo :O




title: Quello che giá si sapeva...

text:
On 15/10/2014 23:05, Briareos wrote:

>

> e glissa nr.3.

> Ti sei reso conto che c'erano molti titoli di valore a 30fps, si'? Ci

> siamo? Yuhuuu c'e' qualcuno dentro la tua crapa pelata? Helloooooo :O

http://tinyurl.com/mwo9fe6


title: Quello che giá si sapeva...

text:
unkle <
n...@spam.com
> wrote in news:543ee514$0$48382$b1db1813$ac437fc8

@
news.astraweb.com
:


Si' immagino ci fosse quello li' dentro.

FAcciamo un riepilogo, hai scritto che pre ps3 e x360 la maggiorparte dei

titoli puntava ai 60fps? Giusto? O ritratti? Ti ritiri? Tara tara? Forza!




title: Quello che giá si sapeva...

text:
On 15/10/2014 23:34, Briareos wrote:

>

> Si' immagino ci fosse quello li' dentro.

> FAcciamo un riepilogo, hai scritto che pre ps3 e x360 la maggiorparte dei

> titoli puntava ai 60fps? Giusto? O ritratti? Ti ritiri? Tara tara? Forza!

"su console, quando possibile, storicamente si è sempre puntato al

massimo in termini di framerate"

... e tantissima roba arrivava dritta a 60fps. Dalla generazione PS3/360

i titoli a 60fps han cominciato a scemare e da oggi si conteranno sulle

dita di una mano monca.

metti agli atti


title: Quello che giá si sapeva...

text:
@ALL

Non so se ve ne rendete conto.

Avete scritto un centinaio di post per discutere  sull'entità del

FALLIMENTO CONSOLE.

Il tutto poi capitanato da Mr. Briareos che va in orgasmo a ricordare

la gloriosa storia dei 30 frame nel corso delle generazioni.

Ma andate AFFFFFFFANCULOOOOO, cazzo, io c'hò il monitor a 120hz, se un

gioco mi va a 30 fps o meno, scatta IMMEDIATAMENTE il sistema di

protezione andando immediatamente  in "modalità protetta" per la

tutela della mia salute e della mia vista, cazzoooooooo !!!

... e qui ve state ancora a pijà a schiaffoni per i 30 vs 60 frame !

Cazzo siamo nel 2014, i 60 frame dovrebbero essere il PACCHETTO BASE.

Punto. Sti cazzi se le console per 50 anni sono andati a 30 frame e se

per i prossimi 50 anni è pianificato che andranno a 30 frame.

CAZZI LORO !!!!


title: Quello che giá si sapeva...

text:
On 15/10/2014 23:50, AmigOS wrote:

>

> CAZZI LORO !!!!

E' una questione di principio. La storia è scritta, non si può modificare.


title: Quello che giá si sapeva...

author: bric-out

text:
Il giorno mercoledì 15 ottobre 2014 17:04:17 UTC+2, unkle ha scritto:

> On 15/10/2014 17:01, Briareos wrote:

>

> >

>

> >

>

> > Semplice prendere i titoli che fanno comodo per dimostrare una propria idea

>

>

>

> ....che č ciň che sta facendo Lorenz, perché non sa/conosce

>

>

>

> > ma consideriamo il parco titoli globale, per ogni titolo che mi citi a 60

>

> > fps te ne cito 3 a 30 (e son stato buono), vediamo chi ha ragione.

>

> > En garde!

>

>

>

> Proprio considerando il parto titoli GLOBALE si ha la percezione che

>

> tanta roba andasse a 60fps, sicuramente piů di 30. Se la mia

>

> osservazione ti pare imprecisa, la sua convinzione č una stronzata

>

> grosse come una casa.

non c'entra una fava ma

da dove cazzo salta fuori questo "più" con la ů ??


title: Quello che giá si sapeva...

text:
On 16/10/2014 00:03, bric-out wrote:

>

> non c'entra una fava ma

>

> da dove cazzo salta fuori questo "più" con la ů ??

io lo vedo scritto bene

più


title: Quello che giá si sapeva...

text:
 unkle <
n...@spam.com
> ha scritto:


Ma fallo tu che ci tieni tanto...il tizio che ha fatto l'elenco ha

 menzionato pure la serie GOW.

Rivediti il video che ho postato qui nel tread del 2. Se per lui

 quello e' andare a 60 stabili annamo bbene.

ROTFL!

E con questo chiudo perche' mi son rotto i coglioni.

Va avanti da solo a trottare.




title: Quello che giá si sapeva...

text:
unkle <
n...@spam.com
> wrote in news:543eebab$0$48357$b1db1813$ac437fc8

@
news.astraweb.com
:


scusa eh, ma sempre facendo l'analisi logica, quello che hai scritto e' una

puttanata e spiego meglio perche':

Primo "quando possibile" non vuol dire nulla, ma nulla proprio, c'e' un

oceano di variabilità, ci sono infiniti casi, ci sono conversioni arcade da

60fps identiche, ci sono conversioni arcade da 60fps con limiti di

risoluzione e textures, ci sono conversioni che vanno a 50fps, ci sono

conversioni con frame rate traballanti che vanno da 20 a 60 fps, ci sono un

casino di conversioni da 60 a 30, quindi anche prendendo il reparto arcade,

il regno dei 60fps per antonomasia, ci sono un CASINO di casi possibili,

pertanto il "quando possibile" non significa una mazza, SONO scelte dei

game designer e basta. Qualsisi gioco puo' girare a 60fps con gli opportuni

drastici tagli su una ciabatta di console.

Storicamente e' un'altra minchiata, storicamente sta cippa, e guardacaso

hai parlato di console pre ps3 e x360 quando in realta' ti basi

esclusivamente su ps2 e forse su dreamcast (qui ci sarebbe da lollare

perche' i titoli validi a 60fps su dc eran molto pochi). Storicamente i

30fps sono stati sempre i piu' diffusi, ma grazie ar ca' e' logico, erano i

piu' semplici da ottenere. C'erano molti giochi nei 128bit che pur non

essendo in maggioranza andavano a 60fps, piu' della generazione successiva?

Certo, certamente, QUESTA e' una frase di buon senso che non c'entra nulla

con la cagata che hai scritto te. Dipingi un mondo che non e' mai esistito,

erano sono e saranno sempre in minoranza. MA volendo posso ulteriormente

affondare il coltello nel tuo fianco e parlarti dei giochi 3d su pc che

hanno esordito a malapena a 30fps e che andavano a 60fps solo dopo

generazioni successive di hardware, e che quindi "storicamente" manco su pc

i 60 fps erano i piu' diffusi.

Poi insisti a considerare una piccola parte delle console quando hai

parlato di plurime generazioni precedenti. In sostanza racconti fregnacce

come al solito e hai contestato un frase di buon senso. C'e' chi ha

l'intelligenza di ammettere di aver detto una minchiata, quantomeno non

insiste, e c'e' chi ha il vuoto nella crapa pelata e continua a sostenere

scempiaggini. Beh bene, vuol dire che sei tornato lo scellerato di una

volta. Ottimo, almeno qualcosina torna al giusto posto.




title: Quello che giá si sapeva...

text:
Il giorno mercoledì 15 ottobre 2014 17:29:22 UTC+2, Solid ha scritto:

> Il 15/10/2014 17:22, Topolaccio ha scritto:

>

> > Solid ha scritto:

>

> >

>

> >> La ps2 è stata la console con più titoli a 60 *in assoluto*,

>

> >

>

> > Ma che poi all'epoca, periodo di televisori a tubo catodico, erano davvero 60

>

> > i frame per secondo? Non erano forse 50, per sincronizzarsi coi 50 Hz della

>

> > maggior parte dei televisori, senza tearing e cazzate varie?

>

>

>

> Dipende, se vivevi negli Usa erano effettivamente 60.

va beh, su alcuni tv che ho avuto (acquistati qui) si potevano impostare i 60

gli ultimi tv crt in casa erano dichiarati 100 hz cmq

che poi con i crt era in modalità interlacciata...

non dovrebbero essere 60 (50 in pal) semiquadri/s?

perciò, 30 fps (25 fps pal)?

> Cmq sì, se vogliamo essere ultraprecisi dobbiamo parlare di 50, anche se

>

> la ps2 è uscita a ridosso della diffusione degli lcd

magari non così a ridosso


title: Quello che giá si sapeva...

text:

adesso il tuo lo visualizza bene

prima lo visualizzava con cerchietto al posto dell'accento


title: Quello che giá si sapeva...

text:
On 16/10/2014 00:32, Briareos wrote:

>

> scusa eh, ma sempre facendo l'analisi logica, quello che hai scritto e' una

> puttanata e spiego meglio perche':

> Primo "quando possibile" non vuol dire nulla, ma nulla proprio, c'e' un

> oceano di variabilità, ci sono infiniti casi, ci sono conversioni arcade da

> 60fps identiche, ci sono conversioni arcade da 60fps con limiti di

> risoluzione e textures, ci sono conversioni che vanno a 50fps, ci sono

> conversioni con frame rate traballanti che vanno da 20 a 60 fps, ci sono un

> casino di conversioni da 60 a 30, quindi anche prendendo il reparto arcade,

> il regno dei 60fps per antonomasia, ci sono un CASINO di casi possibili,

> pertanto il "quando possibile" non significa una mazza, SONO scelte dei

> game designer e basta. Qualsisi gioco puo' girare a 60fps con gli opportuni

> drastici tagli su una ciabatta di console.

Granturismo 3? Granturismo 4? ... che vanno pure in 480p via

component.... TAGLI?!?!

Ridge Racer V, Tekken TAG-4-5, Soul Calibur 2-3, Virtua Fighter

4-Evolution, tutti gli arcade SEGA convertiti.. tutti gli shoot'em up

arcade convertiti e quelli realizzati ad hoc... TAGLI????

OutRun 2 SP... la miglior conversione del titolo SEGA è universalmente

riconosciuta quella PS2.. 60fps fissi come un chiodo e l'hardware di

partenza è un Chihiro/Xbox

i giochi sportivi, SSX2 in singolo, PES....

che cazzaccio di altri esempi ti devo fare? vatti a rileggere da capo

quei due link che t'ho postato 10 messaggi fa, googla, fa quel che cazzo

ti pare: ci sono TANTI giochi che raggiungono quelle vette, TANTI che

non faranno 60 FISSI ma che assicurano un grado di fluidità e velocità

BEN SUPERIORE ai 30fps.

ma dico, il bambino down con te gli davi corda, avete OSATO pure TOCCARE

God Of War 2 che garantisce un'ottima fluidità anche se varia da 35 a

50... oggi ti cucchi Evil Within che scende a VENTI fps... ma de che

cazzo stamo a chiacchierà ancora?

> Storicamente e' un'altra minchiata, storicamente sta cippa, e guardacaso

> hai parlato di console pre ps3 e x360 quando in realta' ti basi

> esclusivamente su ps2 e forse su dreamcast (qui ci sarebbe da lollare

> perche' i titoli validi a 60fps su dc eran molto pochi).

COL CAZZO!!!!!

> Storicamente i

> 30fps sono stati sempre i piu' diffusi, ma grazie ar ca' e' logico, erano i

> piu' semplici da ottenere. C'erano molti giochi nei 128bit che pur non

> essendo in maggioranza andavano a 60fps, piu' della generazione successiva?

> Certo, certamente, QUESTA e' una frase di buon senso che non c'entra nulla

> con la cagata che hai scritto te. Dipingi un mondo che non e' mai esistito,

> erano sono e saranno sempre in minoranza. MA volendo posso ulteriormente

> affondare il coltello nel tuo fianco e parlarti dei giochi 3d su pc che

> hanno esordito a malapena a 30fps e che andavano a 60fps solo dopo

> generazioni successive di hardware, e che quindi "storicamente" manco su pc

> i 60 fps erano i piu' diffusi.

UN SACCO DI GIOCHI TRA I PIU' IMPORTANTI E MERITEVOLI C'ANDAVANO PER

DIO!!!!!!!!!! DALLA SCORSA GEN T'ATTACCHI AL CAZZO ANCHE CON QUELLI!!!!!!

> Poi insisti a considerare una piccola parte delle console quando hai

> parlato di plurime generazioni precedenti. In sostanza racconti fregnacce

> come al solito e hai contestato un frase di buon senso. C'e' chi ha

> l'intelligenza di ammettere di aver detto una minchiata, quantomeno non

> insiste, e c'e' chi ha il vuoto nella crapa pelata e continua a sostenere

> scempiaggini. Beh bene, vuol dire che sei tornato lo scellerato di una

> volta. Ottimo, almeno qualcosina torna al giusto posto.

QUALE PICCOLA PARTE? HO TRALASCIATO XBOX E GAMECUBE? il DREAMCAST? ho

sempre parlato infatti di GENERAZIONI precedenti

una volta avevi buone possibilità di trovare giochi 60fps o generalmente

fluidi anche se non a 60, adesso T'ATTACCHI AL CAZZO coi ridicoli

framerate che è già tanto SE ARRIVANO a TRENTA

dimmi tu se rispetto al passato non è cambiato qualcosa... nono, è

sempre stato così

FA COME CAZZO TE PARE


title: Quello che giá si sapeva...

text:
On 16/10/2014 01:07, bric-out wrote:

>

> adesso il tuo lo visualizza bene

>

> prima lo visualizzava con cerchietto al posto dell'accento

no idea

qui sempre visto con l'accento, sarà il server news forse


title: Quello che giá si sapeva...

text:
On 16/10/2014 00:16, Lorenz wrote:

>

>

> Ma fallo tu che ci tieni tanto...il tizio che ha fatto l'elenco ha

> menzionato pure la serie GOW.

> Rivediti il video che ho postato qui nel tread del 2. Se per lui

> quello e' andare a 60 stabili annamo bbene.

>

> ROTFL!

>

> E con questo chiudo perche' mi son rotto i coglioni.

>

> Va avanti da solo a trottare.

fallo coglione! tira fuori le palle

esci da ICGA e diventa lo zimbello del mondo intero!


title: Quello che giá si sapeva...

text:
Nel suo scritto precedente, Solid ha sostenuto :

> Il 15/10/2014 18:21, DLL ha scritto:

>> Dopo dura riflessione, Briareos ha scritto :

>>> DLL <
o...@age.com
> wrote in news:m1m3lm$r91$
1...@dont-email.me
:

>>>

>>>

>>>> Sacrosanto. Pero' poi ti leggi le dichiarazioni tipo quella fatta dal

>>>> tipo di Lone Survivor se non ricodo male che ti dice

>>>> MAIVISTITANTISOLDICOMESULPSN!!! e capisci da te che forse

>>>> scaricarselo a buffo da
kickass.to
 in attesa di trovarlo a

>>>> 0.30centesimi non e' stata proprio la mossa migliore da fare per la

>>>> causa del pcgaming.

>>>>

>>>> Libero poi ognuno di fare e pensare quello che piu' gli fa comodo.

>>>>

>>>

>>> Altro esempio, guardarsi indie game the movie.

>>> Pero' non e' di poco conto che la distribuzione su pc poi ti consenta

>>> di presentare il gioco ai grossi publisher su console per farci i veri

>>> soldi.

>>

>> Effettivamente Goat Simulator, Rock Simulator e Mountain Simulator son

>> delle grandissime soddisfazioni sul mio nuovo 34" ultrawide 3440x1440p.

>>

>> Poi esce una perla come Ethan Carter in esclusiva temporale a meno di

>> 20€ e ti tocca leggere "ah bello davvero bravi bravi bravi scaricato e

>> finito con gusto, non vedo l'ora arrivino i saldi natalizi per dargli,

>> mi voglio rovinare, perfino 4.9€ via, se li meritano proprio tutti sti

>> polacchi di merda."

>

> Questa taa potevi risparmia', anzi, il problema qua dentro è che c'è gente

> che ha speso più su Steam che in mignotte o viaggi.

Guarda che sono le parole di Topolaccio stampate a fuoco su google

groups e ben vengano visto che ha LUI il buon gusto di non erigersi a

baluardo della legalita'.

Io per primo ne ho rubati a migliaia ma non mi andavo a nascondere

dietro un dito o fingermi offeso nel caso qualcuno mi facesse notare

quello che ero. Ladro.

Non capisco quindi questa tua levata di scudi mettendo in mezzo poi

questi fantomatici "altri" che avrebbero speso capitali astronomici su

Steam. E un bel sticazzi ce lo vogliamo mettere di contorno?

> Calcola che uno come Ruggero da solo fa fatturare a Gabe il pil di una

> nazione occidentale povera, tipo l'Italia pe' capisse.

Ruggero so benissimo cosa compra e cosa gioca visto che siamo amici su

Steam e piu' che altro fino a prova contraria non mi ricordo di averlo

mai letto scrivere "ho scaricato questo, provato quest'altro, etc".

Topolo pure e' tra i miei amici e vedo benissimo che quelli che gioca

non li compra subito manco per il cazzo e TI RIPETO va benissimo cosi'

visto che in certe discussioni ha il buon gusto di non ci entrare

neppure.

Ne ho anche altri di icga in lista MA sono ovviamente *stracazzacci*

vostri quello che ritenete giusto pagare o rubare ma evita(te)di

sventolarmi la coda di paglia sotto il naso perche' a 41 anni suonati

vorrei davvero risparmiarmeli simili teatrini. ve prego davvero.

> Sul resto non commento, luoghi comuni a mazzetta che lasciano il tempo che

> trovano.

..e' si, speriamo che ci lascino anche qualche buon gioco via. gratis

ovviamente. :D


title: Quello che giá si sapeva...

text:
unkle <
n...@spam.com
> wrote in

news:543f0070$0$48390$b1db1813$
ac43...@news.astraweb.com
:

> Granturismo 3? Granturismo 4? ... che vanno pure in 480p via

> component.... TAGLI?!?!

>

cutto

Si ecco ridaje con la sbroccata. Vedi che ti riferisci a ps2 sempre solo a

ps2? Ti entra nel cervelletto che ps2 NON equivale a tutte le generazioni

precedenti di console come hai scritte TU?

Ti rendi conto che hai citato titoli che manco erano conversioni e a quello

mi riferivo quando si trattava di tagli. Ti rendi conto che gli alberi di

cartone, i danni inesistenti e gli sfondi finti di gran turismo per te non

erano dei limiti pure anche su ps2?

Ma svegliati diobbono dai. Smettilaahaahahahah

Si ah e stendo velo pietoso su outrun sp, io NON SO CHE GIOCO TU ABBIA

VISTO, su xbox1 era superiore in tutto e con meno rallentamenti. Si' beh no

dai ridicolo, evidentemente ripeti quello che hai letto da qualche parte,

io ricordo perfettamente le recensioni dell'epoca, pur essendo una signora

conversione su ps2 dei sumo digital era inferior com'e' giusto che fosse.

Mi linki la perla che poi te ne linko 10 che dicono il contrario? Grazie,

saresti molto carino.

>> Storicamente i

>> 30fps sono stati sempre i piu' diffusi, ma grazie ar ca' e' logico,

>> erano i piu' semplici da ottenere. C'erano molti giochi nei 128bit che

>> pur non essendo in maggioranza andavano a 60fps, piu' della generazione

>> successiva? Certo, certamente, QUESTA e' una frase di buon senso che

>> non c'entra nulla con la cagata che hai scritto te. Dipingi un mondo

>> che non e' mai esistito, erano sono e saranno sempre in minoranza. MA

>> volendo posso ulteriormente affondare il coltello nel tuo fianco e

>> parlarti dei giochi 3d su pc che hanno esordito a malapena a 30fps e

>> che andavano a 60fps solo dopo generazioni successive di hardware, e

>> che quindi "storicamente" manco su pc i 60 fps erano i piu' diffusi.

>

> UN SACCO DI GIOCHI TRA I PIU' IMPORTANTI E MERITEVOLI C'ANDAVANO PER

> DIO!!!!!!!!!! DALLA SCORSA GEN T'ATTACCHI AL CAZZO ANCHE CON

> QUELLI!!!!!!

E un sacco di giochi meritevoli andavano a 30, ecchessarammai eeeeh, che

bestemmia varda. MA rassegnati dai.

> QUALE PICCOLA PARTE? HO TRALASCIATO XBOX E GAMECUBE? il DREAMCAST? ho

> sempre parlato infatti di GENERAZIONI precedenti

ps1, saturn, nintendo64, gamecube, xbox1, queste SONO TUTTE CONSOLE PRE

ps3/x360. MAi citati da te, eppure "prima di ps3 e x360 rotfl storicamente

rotfl quando possibile lol ahahhdhhdai non riesco neanche a completarla...

XD

> una volta avevi buone possibilità di trovare giochi 60fps o generalmente

> fluidi anche se non a 60, adesso T'ATTACCHI AL CAZZO coi ridicoli

> framerate che è già tanto SE ARRIVANO a TRENTA

>

> dimmi tu se rispetto al passato non è cambiato qualcosa... nono, è

> sempre stato così

>

> FA COME CAZZO TE PARE

Ma la finisci di mischiar carte a casaccio? T'ho detto che e' lapalissiano

che ce ne fossero di piu' a 60 nella gen di ps2 rispetto a quella di ps3,

ma e' altretanto vero che non fossero ne' prima ne' durante ne' dopo ne'

mai la maggioranza dei titoli e che quindi NON fosse lo standard di

sviluppo, che quindi la frase di Lorenz aveva perfettamente senso e non

avresti dovuto proferir parola. Perche' te l'hai interpretata a modo tuo

quando non c 'era nulla da interpretare e da fraintendere devi chiederlo

all'analista che ti segue.




title: Quello che giá si sapeva...

text:
Il giorno giovedì 16 ottobre 2014 01:57:29 UTC+2, Briareos ha scritto:

pensavo di  esserne certo poi però  mio amico mi fece ripensare alla questione dell' interlacciato e allora mi chiedo

mario 64 andava a 60  (ntsc-j, avevo un n64 jap) o a 30 fps effettivi?

(analogo dubbio su diversi titoli DC e ps2)

o non mi è chiara la questione dei semiquadri e la sua correlazione col framerate o mi sfugge qualcos'altro


title: Quello che giá si sapeva...

text:
bric-out <
bri...@gmail.com
> wrote in

news:e7039138-45f8-493a...@googlegroups.com
:


Lo schermo ha la capacità di visualizzare 60 immagini ogni secondo, quindi

60hz. Un risoluzione interlacciata si ha quando le immagini vengono

mostrate alternativamente con linee orizzontali pari e dispari in sequenza,

i due semiquadri, ed era la normale condizione delle trasmissioni

televisive. NON era pero' comunemente usato nei giochi che avevano

risoluzione progressiva, a 30 fps semplicemente ogni frame (immagine

completa) rimaneva visualizzato il doppio del tempo rispetto al frame

singolo di un gioco a 60fps.

Mario64 andava a 30 in versione giappo e a 25 in versione pal.

Si e' ricorsi a risoluzioni interlacciate negli ultimi anni in rarissimi

casi, che io ricordi ridge racer5 su ps2 era uno di questi, programmato coi

piedi, na roba allucinante per gli occhi, pero' nonostante questo un buon

gioco. Usare risoluzioni interlacciate significa diminuire il carico

computazionale, usare meno banda, perche' mostri metà informazioni su

schermo alla volta.




title: Quello che giá si sapeva...

text:
Dopo dura riflessione, Lord Alucard ha scritto :

>> Nel suo scritto precedente, Lord Alucard ha sostenuto :

>>>> Lord Alucard ha spiegato il 15/10/2014 :

>>>>>> Lord Alucard ha spiegato il 15/10/2014 :

>>>>>>>> Il 15/10/2014, Lord Alucard ha detto :

>>>>>>>>>>
http://www.guru3d.com/news-story/ubisoft-engineer-says-microsoft-sony-pressuring-them-to-force-30fps-on-pc.html

>>>>>>>>>

>>>>>>>>> Mah, ci credo poco a sta storia. Ubi non ï¿œ l'ultima ruota del carro

>>>>>>>>> e non credo che possa subire cosï¿œ passivamente queste imposizioni.

>>>>>>>>> Sono due parti della stessa equazione, ï¿œ entrambi beneficiano della

>>>>>>>>> collaborazione. Quindi se uno puï¿œ "imporre" determinate cose, allora

>>>>>>>>> ï¿œ un rapporto a due vie.

>>>>>>>>> A meno che qualcuno non ti rapisce la famiglia...

>>>>>>>>>

>>>>>>>>> Non ce la vedo MS o Sony a perdere un Assassin's sulla propria

>>>>>>>>> console.

>>>>>>>>

>>>>>>>> Ad Ubisoft non pare manco il vero di non dover investire risorse per

>>>>>>>> ottimizzare il coding pc per fargli raggiungere i 60fps...ed e' una

>>>>>>>> cosa che NON FA GIA' a prescindere dalla veridicita' o meno del

>>>>>>>> gombloddo(TM)in oggetto.

>>>>>>>>

>>>>>>>> Sa poi benissimo che i numeri grossi non e' su pc che li fara' e

>>>>>>>> sopratutto su pc non avra' mai nessuno che li foraggiera' per

>>>>>>>> comprarsi il dlc in esclusiva o l'uscita anticipata sulla piattaforma

>>>>>>>> di questo o quel titolo.

>>>>>>>>

>>>>>>>> Va da se quindi che se ci fosse una qualche pressione per mantenere

>>>>>>>> il grosso dei videogiocatori sulle console i sviluppatori in primis

>>>>>>>> non avrebbero di certo nessun interesse economico a non sostenerla.

>>>>>>>>

>>>>>>>> LA PEZZENZA poi di tutti quelli che cercano di dargli(ai

>>>>>>>> sviluppatori)meno soldi possibili giocandoli rubati e pagandoli al

>>>>>>>> -95% non aiutera' di certo a cambiare quella che e' una palese triste

>>>>>>>> realta' ormai da anni. Ovvero che master race de sto cazzo i pcgamers

>>>>>>>> sono l'ultima ruota bucata e sformata del carro trainato dalle

>>>>>>>> console se parliamo di $$$.

>>>>>>>>

>>>>>>>> Questo se vogliamo fare un analisi logica come si deve, se poi

>>>>>>>> vogliamo trollare beh, amdmerdah, scatolette da mongoloidi, pad

>>>>>>>> roteanti, master race superior version, rotfl lol asd etc etc etc.

>>>>>>>

>>>>>>> Quello che dici ï¿œ giusto ma un conto ï¿œ non ottimizzare, un altro ï¿œ

>>>>>>> mettere un blocco a 30 fps, che non ha alcun senso logico a meno che

>>>>>>> non imposti dei timer interni al codice su cui poi si basano

>>>>>>> determinate funzioni del gioco, come accadeva con alcuni fps online di

>>>>>>> tanti anni fa. Ma ï¿œ una cosa che non si fa piï¿œ da tempo.

>>>>>>

>>>>>> Nessun trick strano, basta ottimizzarli di merda e ti ritroverai con

>>>>>> una marea di titoli che gia' a 1080p a 60fps sputeranno sangue e oltre

>>>>>> ai 1080p saranno delle semplici chimere per la maggior parte degli

>>>>>> utenti.

>>>>>> In molti casi si riuscira' a sistemare in un modo o nell'altro ma a

>>>>>> livello d'immagine il pc perdera' uno dei suoi piu' grandi appeal. i

>>>>>> 60fps. e con ubisoft non c'ï¿œ manco bisogno di parlarne via, ci riesco

>>>>>> gia' benissimo da un po visti i loro ultimi lavori.

>>>>>>

>>>>>>> E poi sono foraggiati da Nvidia o AMD, per far mettere questo o

>>>>>>> quell'effetto di post process, quindi c'ï¿œ cmq un ritorno economico e

>>>>>>> qualcuno che potrebbe obiettare su questo tipo di scelte.

>>>>>>

>>>>>> Li avresti comunque anche a 30fps e non smetteresti di certo di

>>>>>> comprare le gpu visto che in presenza di un porting fatto con i piedi

>>>>>> ne avresti "bisogno" in ogni caso per farli girare dignitosamente.

>>>>>>

>>>>>> Si tratta comunque di cifre ridicole che tornano in cassa alle software

>>>>>> house se confrontate con quelle fatte dal mercato console e con le

>>>>>> sovvenzioni di sony/ms/nintendo per prendersi l'esclusiva di turno.

>>>>>>

>>>>>>> Sinceramente mi pare molto strano che il PC venga lockato

>>>>>>> stupidamente, visto che poi al day1 il lock viene sistematicamente

>>>>>>> rimosso con dei mod, solo perchï¿œ le consolol non ce la fanno.

>>>>>>

>>>>>> A livello commerciale alle software house quello che fai tu utente poi

>>>>>> non tange minimamente, anzi, si prendono due piccioni con una grossa

>>>>>> fava. I soldi da ms/sony per farli andare a mezzo servizio e i pochi

>>>>>> che rimediano dagli utenti che gli comprano i giochi, pochi perche' non

>>>>>> ci pigliamo per il culo qui dentro ci scommetterei i coglioni siete

>>>>>> perlopiu' con il contatore delle ore di steam a 0 in tutti quei titoli

>>>>>> che avete gia' giocato prima rubandoli e presi poi ad un tozzo di pane.

>>>>>> Non e' di certo con quello che si invoglia i sviluppatori a spremere il

>>>>>> nostro amato hardware come si deve.

>>>>>

>>>>> Massï¿œ, ma chi cazzo se li incula. E' giusto per parlare.

>>>>

>>>> Ci mancherebbe altro.

>>>>

>>>>> L'ultimo gioco Ubi che ho preso ï¿œ stato Far Cry 3 e di recente Splinter

>>>>> Uccell con la chiave in offertissima. E manco l'ho mai lanciato.

>>>>

>>>> ..beh, se l'utenza pc e' questa normale poi che cerchino di andare

>>>> incontro ad altri. :D

>>>>

>>>>>>> Sul discorso della pezzenza non sono d'accordo. Il produttore vende

>>>>>>> alla grande distribuzione al prezzo che decide lui e sa quanto ci va

>>>>>>> guadagnare. Quello che accade nei passaggi successivi non lo riguarda

>>>>>>> piï¿œ.

>>>>>>> Anzi, semmai quello che lo danneggia ï¿œ il mercato dell'usato. Che di

>>>>>>> fatto su PC non esiste piï¿œ.

>>>>>>

>>>>>> !?!?!? Ma di cosa stiamo parlando!?!? Chi vende su Steam prende i soldi

>>>>>> da Valve e se li pagate -90% del gia' basso prezzo richiesto e dopo

>>>>>> mesi che li avete gia' giocati gratis al produttore di ottimizzarli

>>>>>> prima e convertirli poi importera' sempre meno e finiremo di nuovo con

>>>>>> i porting fatti alla cazzo di cane da team esterni e investendoci meno

>>>>>> risorse possibile. Poi se vogliamo chiudere gli occhi e continuare a

>>>>>> credere alle favole oh, facciamo pure. MASTER RACE 120fps!!! Rotfl.

>>>>>

>>>>> Metti la punteggiatura, dio lebbroso. Ho dovuto rileggere 7 volte.

>>>>

>>>> ..perdonami. sto cercando anche di finire dei disegni per le 17..  :D

>>>

>>> Ah, stai disegnando gli ancoli. Allora sei scusato.

>>>

>>>>> Come prendi un gioco normalmente? O retail o comprandone la chiave. Le

>>>>> chiavi le emette la piattaforma digitale sulla quale ti appoggi. Tu che

>>>>> produci il software ti accordi per un numero di chiavi a tot prezzo, poi

>>>>> ti concedono le royalties sul venduto. Delle chiavi emesse, alcune

>>>>> vengono vendute a ribasso come le quelle per i mercati asiatici o quello

>>>>> russo. A ribasso non vuol dire sottocosto. Vuol dire che hai venduto a

>>>>> meno, ma non ci hai rimesso.

>>>>> O pensi che le chiavi che compri a due soldi sono rubate dai tir nelle

>>>>> autostrade, da bande di rumeni?

>>>>> Anche il gioco in offerta stracciata ï¿œ una fonte di guadagno, e spesso ï¿œ

>>>>> un prodotto civetta ficcato dentro ad offerte piene di merda secca.

>>>>> Se vendi sottocosto vuol dire che ï¿œ un prodotto che non genera piï¿œ

>>>>> guadagno. E in quel caso, sottocosto, genera un guadnagno lo stesso

>>>>> perchï¿œ molto spesso si trova nella fase in cui i ricavi hanno ampiamente

>>>>> coperto i costi di produzione.

>>>>>

>>>>> Nel caso di steam il prezzo viene fissato da Steam stesso in accordo con

>>>>> il produttore ed in base alle proiezioni di vendita.

>>>>>

>>>>> Tiï¿œ, fatte 'na cultura:

>>>>>
http://www.steampowered.com/steamworks/SteamworksBrochure2011.pdf

>>>>>
http://www.steampowered.com/steamworks/FAQ.php#Business

>>>>

>>>> MA sono cose che so' gia' benissimo.

>>>>

>>>> MA non puoi far finta di non capire/sapere che uno sviluppatore qualsiasi

>>>> che con un titolo che su Steam e soci incassa x e su

>>>> psn/marketplace/virtualshop incassa x alla dodicesima non potra' che

>>>> cambiare la propria piattaforma di riferimento indirizzandosi verso

>>>> quella piu' proficua che vista la qualita' dei porting NON E' IL PC.

>>>

>>> E' un discorso di contenimento dei costi. Ecco perchï¿œ le nuove consolol

>>> sono dei PC. Non necessariamente perchï¿œ non vende.

>>> Se io faccio un prodotto, lo devo vendere a piï¿œ gente possibile, non mi

>>> devo precludere nessun mercato. A meno che non ci siano vincoli

>>> contrattuali, ovvio. E come ci guadagno di piï¿œ? Abbassando i costi di

>>> produzione e mettendolo in culo ai lavoratori.

>>> Questo accade in tutti i campi, il mercato del SW non ï¿œ escluso.

>>>

>>>> Se cerchi online trovi un fottio di piccoli indie che si meravigliano dei

>>>> soldi fatti dopo il passaggio Steam>console, figurati gli altri.

>>>

>>> Bisogna sempre vedere, ï¿œ l'oste che dice che il vino ï¿œ buono. Ma gli indie

>>> partono da PC, se ï¿œ cosï¿œ appetibile il mercato console perchï¿œ non partono

>>> da lï¿œ? o si buttano sul mobile, che ï¿œ ancora meglio?

>>>

>>>> E il fatto che spesso si accontentino comunque delle briciole pur di

>>>> mettersi in tasca qualcosa non e' che l'ennesima prova di quanto e'

>>>> altrimenti poco redditizia la piattaforma pc.

>>>>

>>>> Altrimenti bisogna interrogare gli astri sul perche' e il percome non ci

>>>> si incula quasi mai nessuno e sono sempre di piu' i sviluppatori hardcore

>>>> che fanno il salto di la e ci restano pure con sommo gusto relegando le

>>>> versioni pc alla serie B.

>>>

>>> Non sono d'accordo. Si tratta di uniformare il prodotto per tenere i costi

>>> bassi, e nel caso del lock a 30 ï¿œ per creare uan falsa percezione che il

>>> gioco ï¿œ giusto cosï¿œ. Che 30 va bene, di piï¿œ non ti serve.

>>> La versione PC la puoi anche far uscire con meno testing, tanto la patchi

>>> dopo, non devi passare nella forca delle certificazioni.

>>> Warframe su console ï¿œ indietro di 6/7 versioni, perchï¿œ il percorso delle

>>> patch ï¿œ un patibolo.

>>>

>>> Che il mercato PC non genera guadagni ï¿œ una cazzata che non ha mai avuto

>>> fondamento. Perchï¿œ eccoci qua, i giochi per PC sono nettamente di piï¿œ di

>>> quelli delle altre piattaforme.

>>> Tutti matti? Tutti ad accaparrarsi le briciole?

>>> Anche il discorso della pitareria non regge. Intanto perchï¿œ non si puï¿œ

>>> dimostrare che chi pirata effettivamente non avrebbe comprato. Cioï¿œ, la

>>> copia scaricata non ï¿œ necessariamente una copia non venduta.

>>

>> MassiCadenti e' lei?

>

> Oh, hai cominciato te eh

Errore mio.


title: Quello che giá si sapeva...

text:
unkle ha usato la sua tastiera per scrivere :

> Tra l'altro basta tirare fuori l'esempio Re: Blizzard.

>

> Starcraft 2, Diablo III, WORLD OF WARCRAFT venduti in milioni di copie a

> prezzo pieno, e sono titoli che si svalutano dopo due anni, non dopo due

> mesi, e non li troverai MAI a 5 euro perché bene che vada le chiavi arrivano

> a costare 20 euro.

>

> Basta quest'esempio per zittire qualsiasi svilimento economico della

> piattaforma PC.

Si unkle ma e' l'unico che regge come esempio.

tantissimi altri come bioware, bethesda, etc erano fondamentalmente

sviluppatori pc e nelle loro ultime performance e' grassa se ti hanno

fornito di una UI come si deve per PC o se si sono ricordati di

sostituire "console" con "pc" nelle varie schermate dei tutorial.

...e' paradossale dover star qui a discutere su quale dei due

ecosistema e' piu' conveniente per i grossi sviluppatori e di come

scaricarseli tutti come se non ci fosse un domani non li invogli di

certo a privilegiarci.

Ma come non detto dai, come si dice, non c'è peggior sordo di chi non

vuol sentire.


title: Quello che giá si sapeva...

text:
Il 16/10/2014 01:27, DLL ha scritto:

> Non capisco quindi questa tua levata di scudi

Ho scaffali interi pieni di confezioni originali e se dovessi metterci

le scatole di tutta la roba che ho su steam, non mi basterebbe un

appartamento...

Quindi cos'è esattamente che "non capisci"?

Che se vieni a casa mia a darmi del ladro mi rode il culo?

> mettendo in mezzo poi

> questi fantomatici "altri" che avrebbero speso capitali astronomici su

> Steam. E un bel sticazzi ce lo vogliamo mettere di contorno?

Ma se è proprio questo il succo.

Vieni qua e dichi: "PICCIARI BUUUU LADRI DEMMERDA SCARICATEVE 'STA

MINCHIA, PIATEVE STI DU SPICCI".

Io ti rispondo: "Guarda che non è così"

E tu poi dici: "Vabbè chi se ne frega se la gente la roba la compra".

ROTFL siamo nel reame dell'assurdo.

> Ne ho anche altri di icga in lista MA sono ovviamente *stracazzacci*

> vostri quello che ritenete giusto pagare o rubare ma evita(te)di

> sventolarmi la coda di paglia sotto il naso perche' a 41 anni suonati

> vorrei davvero risparmiarmeli simili teatrini. ve prego davvero.

Ti dico io che è successo.

Te la sei piata per un episodio singolo, quello di Lacio con Cacarter.

E io ti posso pure capire, anche a me ogni tanto mi gira il cazzo che

Luccio si scarica tutto e lo sfentula ai quattro venti.

Però gli ci voglio bene, ogni tanto cerco di pungolarlo per fargli

comprare roba, ma alla fine mica posso fargli i conti in tasca, no?

Di sicuro posso dirti, ed è quello che sto cercando di fare dall'inizio

del thread, che qua dentro non è la norma.

Facciamo un esempio a parti inverse.

Io vengo su icc e comincio a dire a tutti che sono handicappati.

Tu mi dici: "No varda, ci sono anche persone sveglie".

Poi apre bocca Phasor.

Tu mi fai: "No vabbé è un'eccezione".

Subito dopo intervengono Masticacazzi e Merdo.

Io ti diche: "MMM, forse forse c'è qualcosa che non mi torna?"

E tu: "NO TRANQUILLO E' TUTTO OK, SONO SEMPRE ECCEZIONI!"

A dire la loro arrivano subito Lorenz, quell'altro imbecille che si

chiama come una moto e quell'altro che parla solo per link.

Allora io giustamente ti diche: "No guarda, Dollo, ti ci voglio pure

bene ma qui c'è qualcosa che non va... Dollo? Doollooooo?"

Tu a quel punto, imbarazzato, giustamente non rispondi più.

Ecco, in questo caso ci siamo fermati al Phasor. Cioè il Lacio di turno

che è venuto a sbandierare la banda che occupa per scarrigarsi robba,

tronfio.

Però è stato UNO, capisci?

Vedi la differenza?

> ..e' si, speriamo che ci lascino anche qualche buon gioco via. gratis

> ovviamente. :D

Scusa ti leggo a scatti, ho la banda impegnata arrubare i giozi :D


title: Quello che giá si sapeva...

text:
Il 16/10/2014 07:05, DLL ha scritto:

> Si unkle ma e' l'unico che regge come esempio.

> tantissimi altri come bioware, bethesda, etc erano fondamentalmente

> sviluppatori pc e nelle loro ultime performance e' grassa se ti hanno

> fornito di una UI come si deve per PC o se si sono ricordati di

> sostituire "console" con "pc" nelle varie schermate dei tutorial.

Ma guarda che su questo siamo tutti d'accordo (purtroppo, aggiungo), ma

da qui a decretare la condanna a morte del mercato pc...

Briosh sono anni che ci prova eppure stiamo ancora qua :D

> e di come scaricarseli

> tutti come se non ci fosse un domani non li invogli di certo a

> privilegiarci.

Ci sono tanti fattori che determinano il discorso dei porting di merda -

sicuramente la precentuale inferiore di vendite influisce (ma non tanto

quanto credi, ripensa al discorso delle esclusive: se la pirateria

incidesse così tanto, Blizzard & co sarebbero già fallite).

Sicuramente influiscono anche le mazzette che i produttori di hardware

conslol girano agli sviluppatori (vedi Watch Gods) e a un numero ormai

imbarazzante di testate per non far sfigurare i loro cessi a vapore.

Probabilmente influisce anche il fatto che le nuove generazioni di dev,

spezialmende quelli a mandorla, sono nate e cresciute su piattaforme

diverse e non hanno proprio il know-how di come si faccia un porting

presentabbilo. Magari ci provano pure ma semplicemente nun jaa fanno.

Son tanti fattori, tutti concorrono alla disgrazia a cui stiamo

assistendo oggi.

> Ma come non detto dai, come si dice, non c'è peggior sordo di chi non

> vuol sentire.

Cielo a pecorelle, acqua a catinelle.


title: Quello che giá si sapeva...

text:
On 16/10/2014 07:05, DLL wrote:

>

> Si unkle ma e' l'unico che regge come esempio.

> tantissimi altri come bioware, bethesda, etc erano fondamentalmente

> sviluppatori pc e nelle loro ultime performance e' grassa se ti hanno

> fornito di una UI come si deve per PC o se si sono ricordati di

> sostituire "console" con "pc" nelle varie schermate dei tutorial.

>

> ...e' paradossale dover star qui a discutere su quale dei due ecosistema

> e' piu' conveniente per i grossi sviluppatori e di come scaricarseli

> tutti come se non ci fosse un domani non li invogli di certo a

> privilegiarci.

>

> Ma come non detto dai, come si dice, non c'ï¿œ peggior sordo di chi non

> vuol sentire.

Nono non mi fraintendere, su questo siamo d'accordo perchï¿œ attualmente

(e da sempre) cosï¿œ ï¿œ. Possiamo discutere sui motivi, lo scaricaggio

piuttosto che altri, non ï¿œ facile, resto dell'idea che le console hanno

cmq vantaggi intrinseci e avranno sempre la loro grossa fetta di mercato.


title: Quello che giá si sapeva...

text:
Solid ha usato la sua tastiera per scrivere :

> Il 16/10/2014 01:27, DLL ha scritto:

>> Non capisco quindi questa tua levata di scudi

>

> Ho scaffali interi pieni di confezioni originali e se dovessi metterci le

> scatole di tutta la roba che ho su steam, non mi basterebbe un

> appartamento...

> Quindi cos'ï¿œ esattamente che "non capisci"?

> Che se vieni a casa mia a darmi del ladro mi rode il culo?

Chiedimi l'amicizia su Steam dai che facciamo due conti.

http://steamcommunity.com/profiles/76561198061834239

>> mettendo in mezzo poi

>> questi fantomatici "altri" che avrebbero speso capitali astronomici su

>> Steam. E un bel sticazzi ce lo vogliamo mettere di contorno?

>

> Ma se ï¿œ proprio questo il succo.

> Vieni qua e dichi: "PICCIARI BUUUU LADRI DEMMERDA SCARICATEVE 'STA MINCHIA,

> PIATEVE STI DU SPICCI".

> Io ti rispondo: "Guarda che non ï¿œ cosï¿œ"

> E tu poi dici: "Vabbï¿œ chi se ne frega se la gente la roba la compra".

>

> ROTFL siamo nel reame dell'assurdo.

Io ho SEMPLICEMENTE scritto che basterebbe comprarseli SEMPRE per far

aumentare di un bel po l'appetibilita' della piattaforma pc ed invece

fino a prova contraria si legge di quelli che una volta altrove si

meravigliano dei soldi fatti, non del contrario.

MA se mi vuoi stupire con dei link di qualcuno che si meraviglia delle

vendite su pc RISPETTO a quelle fatte su console ben venga, sono

proprio curioso.

>> Ne ho anche altri di icga in lista MA sono ovviamente *stracazzacci*

>> vostri quello che ritenete giusto pagare o rubare ma evita(te)di

>> sventolarmi la coda di paglia sotto il naso perche' a 41 anni suonati

>> vorrei davvero risparmiarmeli simili teatrini. ve prego davvero.

>

> Ti dico io che ï¿œ successo.

> Te la sei piata per un episodio singolo, quello di Lacio con Cacarter.

> E io ti posso pure capire, anche a me ogni tanto mi gira il cazzo che Luccio

> si scarica tutto e lo sfentula ai quattro venti.

> Perï¿œ gli ci voglio bene, ogni tanto cerco di pungolarlo per fargli comprare

> roba, ma alla fine mica posso fargli i conti in tasca, no?

> Di sicuro posso dirti, ed ï¿œ quello che sto cercando di fare dall'inizio del

> thread, che qua dentro non ï¿œ la norma.

>

> Facciamo un esempio a parti inverse.

> Io vengo su icc e comincio a dire a tutti che sono handicappati.

> Tu mi dici: "No varda, ci sono anche persone sveglie".

> Poi apre bocca Phasor.

> Tu mi fai: "No vabbï¿œ ï¿œ un'eccezione".

> Subito dopo intervengono Masticacazzi e Merdo.

> Io ti diche: "MMM, forse forse c'ï¿œ qualcosa che non mi torna?"

> E tu: "NO TRANQUILLO E' TUTTO OK, SONO SEMPRE ECCEZIONI!"

> A dire la loro arrivano subito Lorenz, quell'altro imbecille che si chiama

> come una moto e quell'altro che parla solo per link.

> Allora io giustamente ti diche: "No guarda, Dollo, ti ci voglio pure bene ma

> qui c'ï¿œ qualcosa che non va... Dollo? Doollooooo?"

> Tu a quel punto, imbarazzato, giustamente non rispondi piï¿œ.

>

> Ecco, in questo caso ci siamo fermati al Phasor. Cioï¿œ il Lacio di turno che ï¿œ

> venuto a sbandierare la banda che occupa per scarrigarsi robba, tronfio.

> Perï¿œ ï¿œ stato UNO, capisci?

> Vedi la differenza?

ROTFL per il racconto MA continui a perdere di vista quello che era il

mio SEMPLICE discorso iniziale OVVERO che basterebbe smettere di farsi

il classico giro di prova o di giocarseli rubati per poi comprarseli in

saldo a due lire(e ritrovarseli TUTTI A ZERO ORE su Steam)per far

arrivare in tasca ai sviluppatori cifre ben piu' sostanziose di quelle

che gli arrivano con il metodo del "rubo provo gioco e poi con calma

compro".

>> ..e' si, speriamo che ci lascino anche qualche buon gioco via. gratis

>> ovviamente. :D

>

> Scusa ti leggo a scatti, ho la banda impegnata arrubare i giozi :D

Girami sto cazzo di profilo Steam dai.

Ma spero comunque tu abbia capito il mio semplicissimo ragionamento che

altro non e':"Piu' soldi gli arrivano e piu' volentieri ci sviluppano"

...e di sicuro non fanno cassa con i saldi al -75%.

http://oz.io/i/M58J


title: Quello che giá si sapeva...

text:
On 16/10/2014 08:26, Solid wrote:

>

> Ecco, in questo caso ci siamo fermati al Phasor. Cioè il Lacio di turno

> che è venuto a sbandierare la banda che occupa per scarrigarsi robba,

> tronfio.

> Però è stato UNO, capisci?

> Vedi la differenza?

Ad onestà del vero, visto che con DLL c'ho discusso abbondantemente per

lo stesso motivo, contami pure. Poi posso postarvi in qualsiasi momento

una foto dello scaffale sacro 2m x 2,40m pieno di originali, limited,

collector's edition, e chi più ne ha più ne metta, dagli albori ad oggi

tra console, portatili e PC. Ma non è questo il punto del discorso e

l'ho già scritto.


title: Quello che giá si sapeva...

text:
On 16/10/2014 01:57, Briareos wrote:

>

> cutto

> Si ecco ridaje con la sbroccata. Vedi che ti riferisci a ps2 sempre solo a

> ps2? Ti entra nel cervelletto che ps2 NON equivale a tutte le generazioni

> precedenti di console come hai scritte TU?

o il server news ti salta i messaggi oppure non hai seguito il thread

o lo fai apposta, che è quello che penso da anni... rileggiti tutto

> Ti rendi conto che hai citato titoli che manco erano conversioni e a quello

> mi riferivo quando si trattava di tagli. Ti rendi conto che gli alberi di

> cartone, i danni inesistenti e gli sfondi finti di gran turismo per te non

> erano dei limiti pure anche su ps2?

> Ma svegliati diobbono dai. Smettilaahaahahahah

... e tutta quell'altra sfilza di roba che ho elencato??? i Tekken?? i

Soul Calibur??? ecc.?? .. LO SAI VERO CHE SONO CONVERSIONI DA ARCADE???

> Si ah e stendo velo pietoso su outrun sp, io NON SO CHE GIOCO TU ABBIA

> VISTO, su xbox1 era superiore in tutto e con meno rallentamenti. Si' beh no

> dai ridicolo, evidentemente ripeti quello che hai letto da qualche parte,

> io ricordo perfettamente le recensioni dell'epoca, pur essendo una signora

> conversione su ps2 dei sumo digital era inferior com'e' giusto che fosse.

> Mi linki la perla che poi te ne linko 10 che dicono il contrario? Grazie,

> saresti molto carino.

ahahahahahaahaha e poi sei quello che ne sa n volte più di me? scoprilo

da solo salame perché i veri appassionati della serie aspirano ad avere

anche una copia di OutRun 2 SP per PS2 e guarda quanto costa reperirne una

armati di google e tanta pazienza perché col cazzo che te lo dico...

oppure mi paghi, le consulenze costano, ahahahahaaahhahahaha

> E un sacco di giochi meritevoli andavano a 30, ecchessarammai eeeeh, che

> bestemmia varda. MA rassegnati dai.

E ALLORA????

> ps1, saturn, nintendo64, gamecube, xbox1, queste SONO TUTTE CONSOLE PRE

> ps3/x360. MAi citati da te, eppure "prima di ps3 e x360 rotfl storicamente

> rotfl quando possibile lol ahahhdhhdai non riesco neanche a completarla...

> XD

TUTTE!!!!! VA BENE TUTTE!!!!! su questo siamo D'ACCORDO

> Ma la finisci di mischiar carte a casaccio? T'ho detto che e' lapalissiano

> che ce ne fossero di piu' a 60 nella gen di ps2 rispetto a quella di ps3,

> ma e' altretanto vero che non fossero ne' prima ne' durante ne' dopo ne'

> mai la maggioranza dei titoli e che quindi NON fosse lo standard di

> sviluppo, che quindi la frase di Lorenz aveva perfettamente senso e non

> avresti dovuto proferir parola. Perche' te l'hai interpretata a modo tuo

> quando non c 'era nulla da interpretare e da fraintendere devi chiederlo

> all'analista che ti segue.

ANCORA???? LUI ha parlato di *STANDARD* per i 30fps che è OGGETTIVAMENTE

e TREMENDAMENTE SBAGLIATO. IO MANCO pel cazzo, t'ho già incollato i post

due volte.


title: Quello che giá si sapeva...

text:
unkle ha usato la sua tastiera per scrivere :


Unkle non ci piagliamo per il culo per cortesia.

Ne abbiamo parlato mille volte e ti ho sempre detto che al pc non fai

di certo bene a rubarli prima e comprarli a due lire poi(ed averli

TUTTI a ZERO ore su Steam non fa che confermarlo.) E qui non sto

dicendo niente di diverso MA se mi volete stupire con i profili Steam

ben vengano. Lieto di ricredermi. I propri pero' eh, quelli di Ruggero,

R&G e gli altri che comprano senza scaricare un cazzo GIA' li ho. :D

Nessuno poi si sogna di negare che TE spendi un sacco di soldi PER LE

COLLECTOR SU CONSOLE, peccato pero' che in quel caso al mercato pc non

fai di certo un favore. :D

Ma ti capisco ovviamente, comprarsi i scatolati per pc sarebbe oggi

davvero da handicappati.