title: Minecraft 1.0!

text:
PdG <
pdg...@gmail.com
> wrote in news:ja37jc$flv$
1...@nnrp-beta.newsland.it
:

> Scriveva Michelangelo giovedě, 17/11/2011:
>> "PdG" <
pdg...@gmail.com
> ha scritto nel messaggio
>> news:ja35kt$efi$1...@nnrp-beta.newsland.it...
>>
>>> se fosse stato una versione lite del gioco per pc ci stava anche.
>>> Ma non e' niente di tutto cio'. E' il nulla. Una truffa.
>>
>> Ma stelline quante ne aveva?
>> Recensioni?
>
> Tutte positive.
> Vabbe', l'ho presa al culo e pazienza.
> Ma almeno gli ho lasciato una recensione di fuoco.
>

Ma non puoi farteli rimborsare entro tot tempo?
Io ho provato la versione android, c'e' la demo gratuita (su ios no!?),
fluido e' fluido per carita' ma non ha nulla di minecraft beta, giusto
rompi il blocco e posiziona blocco, poverta' assoluta tanto valeva manco
rilasciarlo.
Notch sta disperdendo lo sviluppo in troppe versioni contemporaneamente,
bastava quella pc e amen, e invece no, ios android e x360.



title: Minecraft 1.0!

author: PdG

text:
Briareos ci ha detto :
> PdG <
pdg...@gmail.com
> wrote in news:ja37jc$flv$
1...@nnrp-beta.newsland.it
:
>
>> Scriveva Michelangelo giovedì, 17/11/2011:
>>> "PdG" <
pdg...@gmail.com
> ha scritto nel messaggio
>>> news:ja35kt$efi$1...@nnrp-beta.newsland.it...
>>>
>>>> se fosse stato una versione lite del gioco per pc ci stava anche.
>>>> Ma non e' niente di tutto cio'. E' il nulla. Una truffa.
>>>
>>> Ma stelline quante ne aveva?
>>> Recensioni?
>>
>> Tutte positive.
>> Vabbe', l'ho presa al culo e pazienza.
>> Ma almeno gli ho lasciato una recensione di fuoco.
>>
>
> Ma non puoi farteli rimborsare entro tot tempo?

E come? ormai ho la app in mio possesso, mica me la possono togliere da
remoto



title: Minecraft 1.0!

author: Briareos

text:
PdG <
pdg...@gmail.com
> wrote in news:ja3a79$hbp$
1...@nnrp-beta.newsland.it
:

> E come? ormai ho la app in mio possesso, mica me la possono togliere da
> remoto
>

Su android le puoi disinstallare e fartele rimborsare se lo fai entro 15
minuti dall'acquisto, presumo che su ios ci sia la stessa cosa no?



title: Minecraft 1.0!

text:
Il 17/11/2011 17:11, Briareos ha scritto:
> PdG<
pdg...@gmail.com
>  wrote in news:ja3a79$hbp$
1...@nnrp-beta.newsland.it
:
>
>> E come? ormai ho la app in mio possesso, mica me la possono togliere da
>> remoto
>>
>
> Su android le puoi disinstallare e fartele rimborsare se lo fai entro 15
> minuti dall'acquisto, presumo che su ios ci sia la stessa cosa no?
>
>

seeeeeeee :D apple che facilmente ti da indietro i soldi.... MAI!

cmq per provare a vedere se risarciscono l'unica è andare qua!

http://www.apple.com/it/support/itunes/contact.html?form=app_store&topic=App%20Store%20and%20iBooks&subtopic=Troubleshooting%20Applications


title: Minecraft 1.0!

author: Michelangelo

text:
"PdG" <
pdg...@gmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:ja37jc$flv$1...@nnrp-beta.newsland.it...
> Scriveva Michelangelo giovedě, 17/11/2011:
>> "PdG" <
pdg...@gmail.com
> ha scritto nel messaggio
>> news:ja35kt$efi$1...@nnrp-beta.newsland.it...
>>
>>> se fosse stato una versione lite del gioco per pc ci stava anche.
>>> Ma non e' niente di tutto cio'. E' il nulla. Una truffa.
>>
>> Ma stelline quante ne aveva?
>> Recensioni?
>
> Tutte positive.
> Vabbe', l'ho presa al culo e pazienza.

Ma che cazzo...

> Ma almeno gli ho lasciato una recensione di fuoco.

Fatto bene.



title: Minecraft 1.0!

author: marimbarza

text:
Il 17/11/2011 15:13, PdG ha scritto:
> Briareos ha pensato forte :
>> interzoid <
zoid...@tin.it
> wrote in news:ja2lmc$5dm$
1...@dont-email.me
:
>>
>>> Dopo l'alpha e la beta più giocate di tutti i tempi, questo venerdì
>>> esce finalmente la versione "finale" di Minecraft. (e giovedì quella
>>> per iOS)
>>>
>>> Notch commenta così il gran giorno su twittah:
>>> "Waiting for the final flight, the long one. Will spend it in Skyrim."
>>>
>>> lol, considerato che bethesda gli sta facendo causa, chapeau :-)
>>
>> anche beth gli ha reso omaggio, in giro si trova la picozza di notch
>> incastonata nella roccia.
>
> io in compenso mi son fatto inculare 5 euri da sto stronzo di notch con
> la versione iphone di minecraft.
> Una vera e propria truffa.
> Evitatelo come la peste.
>

Hai un iphone, te lo meriti a prescindere.


title: Minecraft 1.0!

text:
Il 17/11/2011, marimbarza ha detto :

sei cretino cosi' di tuo o usi un particolare addittivo?



title: Minecraft 1.0!

author: interzoid

text:
Il 17/11/2011 16:42, Briareos ha scritto:
> PdG<
pdg...@gmail.com
>  wrote in news:ja37jc$flv$
1...@nnrp-beta.newsland.it
:
>
>> Scriveva Michelangelo giovedì, 17/11/2011:
>>> "PdG"<
pdg...@gmail.com
>  ha scritto nel messaggio
>>> news:ja35kt$efi$1...@nnrp-beta.newsland.it...
>>>
>>>> se fosse stato una versione lite del gioco per pc ci stava anche.
>>>> Ma non e' niente di tutto cio'. E' il nulla. Una truffa.
>>>
>>> Ma stelline quante ne aveva?
>>> Recensioni?
>>
>> Tutte positive.
>> Vabbe', l'ho presa al culo e pazienza.
>> Ma almeno gli ho lasciato una recensione di fuoco.
>>
>
> Ma non puoi farteli rimborsare entro tot tempo?
> Io ho provato la versione android, c'e' la demo gratuita (su ios no!?),
> fluido e' fluido per carita' ma non ha nulla di minecraft beta, giusto
> rompi il blocco e posiziona blocco, poverta' assoluta tanto valeva manco
> rilasciarlo.

Beh, si sapeva che quello per android/ios non era il vero minecraft sin
da quando è uscita la versione per experia play tre mesi fa. bastava
leggere qualche rece.



title: Minecraft 1.0!

text:
Lord Alucard <
macrossT...@yahoo.com
> writes:

> Interzoid ha spiegato il 17/11/2011 :
>> Dopo l'alpha e la beta più giocate di tutti i tempi, questo venerdì esce
>> finalmente la versione "finale" di Minecraft. (e giovedì quella per iOS)
>>
>> Notch commenta così il gran giorno su twittah:
>> "Waiting for the final flight, the long one. Will spend it in Skyrim."
>>
>> Lol, considerato che bethesda gli sta facendo causa, chapeau :-)
>
> Io sto gioco non l'ho mai capito... più che un gioco è un lavoro, quindi per
> me è uno dei giochi più inutili della storia.

Non ricordo chi scrisse qui o su i.c.g.rpg una cosa del genere:

"... per circa sei mesi, ogni sera, dopo che tornavo dal lavoro, avviavo
Ultima Online e mandavo il mio PC a lavorare in miniera. A pensarci oggi
mi dò del coglione da solo"

Ecco, appunto.
--
       Windows senza la X e' come fare l'amore senza un partner.
       		-- MaDsen Wikholm <
mwik...@at8.abo.fi
>


title: Minecraft 1.0!

text:
interzoid scriveva il 17/11/2011 :
> Il 17/11/2011 16:42, Briareos ha scritto:
>> PdG<
pdg...@gmail.com
>  wrote in news:ja37jc$flv$
1...@nnrp-beta.newsland.it
:
>>
>>> Scriveva Michelangelo giovedì, 17/11/2011:
>>>> "PdG"<
pdg...@gmail.com
>  ha scritto nel messaggio
>>>> news:ja35kt$efi$1...@nnrp-beta.newsland.it...
>>>>
>>>>> se fosse stato una versione lite del gioco per pc ci stava anche.
>>>>> Ma non e' niente di tutto cio'. E' il nulla. Una truffa.
>>>>
>>>> Ma stelline quante ne aveva?
>>>> Recensioni?
>>>
>>> Tutte positive.
>>> Vabbe', l'ho presa al culo e pazienza.
>>> Ma almeno gli ho lasciato una recensione di fuoco.
>>>
>>
>> Ma non puoi farteli rimborsare entro tot tempo?
>> Io ho provato la versione android, c'e' la demo gratuita (su ios no!?),
>> fluido e' fluido per carita' ma non ha nulla di minecraft beta, giusto
>> rompi il blocco e posiziona blocco, poverta' assoluta tanto valeva manco
>> rilasciarlo.
>
> Beh, si sapeva che quello per android/ios non era il vero minecraft sin da
> quando è uscita la versione per experia play tre mesi fa. bastava leggere
> qualche rece.

Ho capito, ma 5 euro per sta merda qui... come detto non chiedevo il
"vero" minecraft, ma visto il prezzo mi aspettavo qualcosa di un
tantino meglio da una stupida ed inutile techdemo.


title: Minecraft 1.0!

text:
Il 17/11/2011 18:05, PdG ha scritto:
>>
>>
>> Hai un iphone, te lo meriti a prescindere.
>
> sei cretino cosi' di tuo o usi un particolare addittivo?
>

lol


title: Battlefield 3

author: Connor MacLeod


title: Battlefield 3

text:
Connor MacLeod <
Connor...@gmail.com
> writes:

>
Http://static.ylilauta.fi/g/src/131853334912.gif

:-)


title: Battlefield 3

author: Fabrizio "FiFaGi"

text:
"Connor MacLeod" <
Connor...@gmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:j7jfft$p1u$1...@news.albasani.net...
>
http://static.ylilauta.fi/g/src/131853334912.gif

come diceva qualcuno, sarebbe stato più carino che il primo ragazzo fosse
Steam ,e la ragazza battlefield 3 ;)


title: Battlefield 3

author: unkle

text:
On 18/10/2011 11:05, Connor MacLeod wrote:
>
http://static.ylilauta.fi/g/src/131853334912.gif

AHAHAHAHAHAHAAH


title: [it.comp.giochi.action] benvenuto su Usenet!

author: Gruppo Coordinamento NEWS-IT

text:
Ciao!
Questo newsgroup (it.comp.giochi.action) non è moderato: puoi
trovare informazioni su di esso nel suo manifesto, che trovi qui in fondo.
Tutto questo è arabo per te? leggi
http://www.news.nic.it/news-it/docs/glossario.html
 .
Tieni presente che esistono anche questi gruppi:
it.test        - per fare tutte le prove con le news
it.aiuto       - per domande generiche di aiuto
it.news.aiuto  - per tutti i problemi riguardanti le news
Se hai fretta, probabilmente la soluzione al tuo problema connesso alle
news la trovi già qui:
http://www.news.nic.it/news-it/oth/aiuto-20.txt
 .
Alcuni gruppi sono moderati, e funzionano in modo diverso: scopri
come a
http://www.news.nic.it/news-it/docs/moderaz1.html
 .
Ricorda che l'educazione è una dimostrazione di intelligenza, mentre
prepotenza e volgarità viaggiano a braccetto con stupidita`.
Infine, questo newsgroup fa parte della gerarchia it.*: se non sai cos'è
un newsgroup, una gerarchia, oppure it.*, lo puoi scoprire a
http://www.news.nic.it/news-it/
 .
+----------------------------------------------------------------------
Ecco il manifesto del gruppo, presentato da Adalberto L. Simeone.
Col passare del tempo, gli utenti che partecipano al newsgroup
it.comp.giochi sono cresciuti in maniera impressionante, facendone
aumentare il traffico (media di 200+ post al giorno). Quindi vi e'
l'esigenza di creare dei sottogruppi tematici dedicati alle varie categorie
di videogiochi, lasciando il gruppo generico it.comp.giochi per tutte
quelle discussioni non facilmente ascrivibili ai sottogruppi che si
vogliono creare. ICG.ACTION fara'parte, se la riorganizzazione della
gerarchia ICG andra' a buon fine, di 5 sottogruppi tematici, e sara'
specificamente dedicato ai giochi d'azione sia 2D (tipo platform) che
3D (arcade tridimensionali tipo sparatutto, giochi di corse, ecc...).
La componente fondamentale dei giochi che potranno essere discussi
in questo gruppo e' la forte vocazione ARCADE e all'azione pura,
piuttosto che un tentativo di simulazione realistica di avvenimenti!
(nel momento in cui la componente "simulativa" o "realistica" si
dimostri dominante nel gioco le discussioni potranno trovare spazio
in altri gruppi creati allo scopo, come ad esempio ICG.SIMULATORI o
ICG.SPORTIVI)"
Il gruppo non si intende moderato ne in gateway con mailing list
+----------------------------------------------------------------------


title: Torrent

author: utente

text:
hai voglia.........
http://search.utorrent.com/search.php?q=jurassic%20park%203&e=http%3a%2f%2fwww.bittorrent.com%2fsearch%3fclient%3dutorrent1850%26search%3d&u=1


buona notizia per i giocatori PC è che il computer sarà la piattaforma principale per i titoli next gen


title: Messiah.it helppppppp.

text:
sapete indicarmi se esiste un sito con patch,per giocare tale gioco in
Italiano,visto che il mio č in Inglese,grazie e ciaoooooooooo
.
tizi...@libero.it


title: Jedi Outcast e msn.zone.com

author: Torty

text:
Con una copia di backup del gioco, riuscite a giocare su zone? Beh io nn ci
riesco :(((
P.s. Ho solo patchato il gioco, non ho aggiunto crack, ma ogni volta che
vado su zone dice che non vede il gioco installato sul pc :(((


title: goty 2015!!!

author: PdG ha il cancro


title: Chi mi manda NGI_game_Run per cortesia?

author: Alb

text:
Scusate, ma dal sito proprio non si riesce a scaricarlo.
Se qualcuno gentilmente me lo manda in e-mai
ber...@libero.it
Grazie a tutti e scusate il disturbo
Ciao


title: Catzilla

author: Lord Alucard

text:
http://www.allbenchmark.com/download

Non ricordo se lo avevo postato già, cmq sta per riaprirsi la stagione
dei bench, quindi...

--
Secondo la Nasa, i dinosauri non scomparvero per colpa di un meteorite.
Era solo la versione per l’assicurazione.


title: Crysis random crashes

author: enid

text:
Sino a ieri tutto ok, da oggi sperimento crash random nel livello
Awakening. La maggior parte delle volte il gioco crasha quando muoio e
compare la scritta "il gioco riprenderà tra 10 secondi, premere un
tasto ecc".
A quel punto il gioco si chiude e torna a windows. Questo succede più
o meno una volta su tre. Altre volte i crash avvengono in mid-game:
l'audio va in stuttering e tutto torna a windows.
Non capisco, l'unico cambiamento al mio sistema rispetto a ieri è
l'aggiunta di un frontalino/lettore di memory card USB e una ventola
sul case, non penso che possa dipendere da questo. Non ho aggiunto
software.
Uso Win XP SP2 su Athlon 6000+, X1900 XT 512Mb, Catalysts 7.11 con la
patch per Crysis


title: The Division, siamo già arrivati?

text:
Al momento in cui è ok parlare del boss finale?
Impossibile che non vi siate messi a ridere.

--
Il successore di Ratzinger potrebbe essere africano. Pio HIV.


title: The Division, siamo già arrivati?

author: EMM

text:
Lord Alucard scriveva il 29/03/2016 :
> Al momento in cui è ok parlare del boss finale?
> Impossibile che non vi siate messi a ridere.

Intendi il boss el.... :D


title: The Division, siamo già arrivati?

text:
EMM <
o...@age.com
> ha scritto:

Gaaaahahahahahhah!

--
Michelangelo

<<I am the one who knocks!>>  -  Heisenberg


title: The Division, siamo già arrivati?

text:

L'originalità non è il punto forte di Ubi, però cazzo:
http://www.giantbomb.com/helicopter-boss/3015-2826/games/

--
Il Papa si rivolge ai giovani: “Andate controcorrente”. Inculatevi un
prete.


title: The Division, siamo già arrivati?

author: Solid

text:
Il 29/03/2016 18:57, Lord Alucard ha scritto:
>> Lord Alucard scriveva il 29/03/2016 :
>>> Al momento in cui è ok parlare del boss finale?
>>> Impossibile che non vi siate messi a ridere.
>>
>> Intendi il boss el.... :D
>
> L'originalità non è il punto forte di Ubi, però cazzo:
>
http://www.giantbomb.com/helicopter-boss/3015-2826/games/

Rotfl ma che veramente?


title: The Division, siamo già arrivati?

author: MrGreco

text:
Il 29/03/2016 17:45, Lord Alucard ha scritto:
> Al momento in cui è ok parlare del boss finale?
> Impossibile che non vi siate messi a ridere.
>

Sì, ho tirato una bestemmia che ho svegliato tutto il circondario, poi
ho dovuto riprendermi per commemorare Cicalones che è morto sotto la
mitragliazza :)

--
---------------------------------------------------------------------------------------------
MrGreco
Solo due donne hanno concepito senza peccare: Maria e la madre di Anakin....
su una delle due ho ancora dei dubbi....

http://www.flickr.com/photos/mrgreco/


title: The Division, siamo già arrivati?

author: John Dodo

text:
Il Tue, 29 Mar 2016 21:50:05 +0200, Solid ha scritto:
> Rotfl ma che veramente?

Parliamo di ubizozz, di torri ne hanno messe fin troppo poche, dovevano
controbilanciare in qualche modo...

--
- I'm afraid to close my eyes, I'm afraid to open them

- Devi sparargli sul naso!

- Rivoglio il mio scellino!


title: The Division, siamo già arrivati?

text:

E' sul serio, cazzo.
Il boss elicottero... quando l'ho visto ho pianto, porca puttena.

--
Un immigrato clandestino: “Mi sembra di essere prigioniero”.
Tranquillo: un giorno sarai in regola e ti sembrerà di essere libero.


title: halfi life..lo reinstallo

author: Crzannoni

text:
"oppolo" <
oppol...@softhome.net
> ha scritto nel messaggio
news:eibccvsltgdal8g8t...@4ax.com...
> ho deciso di giocare di nuovo half life...ho scaricato l'ultima patch
> in italiano 1.1.1.0...
> ..non riesco pero' a trovare una patch nocd nonostante le ricerche con
> google..qualcuno mi aiuta?
> ciao
Io non ho installato nessuna patch no-cd e gioco senza il cd.
Ho il gioco preso su CMC regolarmente patchato.
--
Crzannoni
crzanno...@inwind.it


title: halfi life..lo reinstallo

author: TopoUnto

text:
Non chiede micca il cd, sei sicuro di aver messo la patch nel modo giusto?
TopoUnto



title: halfi life..lo reinstallo

text:
si la prima versione senza pacth in effetti lo chiede. Dopo che hai
installato l'ultima vedrai che sei a posto
TopoUnto
"oppolo" <
oppol...@softhome.net
> ha scritto nel messaggio
news:h8eecv0ju8uafebkm...@4ax.com...
> On Sat, 17 May 2003 22:16:59 GMT, "TopoUnto" <
raze...@tin.it
> wrote:
>
> >Non chiede micca il cd, sei sicuro di aver messo la patch nel modo
giusto?
>
> ahh ok..veramente devo ancora finire di scaricare la 1.1.1.0(non ho
> adsl)....se e' come dici tu, allora scusate il disturbo:-)
> ciao e grazie a tutti(anche all'amico che mi ha risposto in mail)
>


title: Blair Witch

author: interzoid

text:
Un clone di Outlast con 18 anni di ritardo?
Comunque il trailer era figo.


title: Blair Witch

text:
On 09/06/2019 22:20, interzoid wrote:
>
> Comunque il trailer era figo.
quoco


title: TWC patch x Wrestling Encore

author: LupuS

text: Qualcuno sa' dove trovarla ?


title: Stalker su steam

text:
in offerta oggi c'è la saga di stalker, non li ho mai giocati
e vista l'offerta potrebbe essere il momento giusto per rimediare,
sono validi tutti e 3? sentivo dire che il bello di stalker sono le mod,
ma la versione steam è moddabile?

--
Bye
Ste


title: Stalker su steam

author: Connor MacLeod

text:
Sembra che Ste_exp abbia detto :
> in offerta oggi c'è la saga di stalker, non li ho mai giocati
> e vista l'offerta potrebbe essere il momento giusto per rimediare,
> sono validi tutti e 3?

prendi quelli in bundle, clear sky faccacare veramente

> sentivo dire che il bello di stalker sono le mod,
> ma la versione steam è moddabile?

bella domanda, in effetti stalker è da moddare assolutamente


title: Stalker su steam

text:
Il 21/12/2011 20:11, Ste_exp ha scritto:
> in offerta oggi c'è la saga di stalker, non li ho mai giocati
> e vista l'offerta potrebbe essere il momento giusto per rimediare,

Drei di sì

> sono validi tutti e 3?

In ordine:

- SoC e CoP capolavori a pari merito
- basta

> sentivo dire che il bello di stalker sono le mod,
> ma la versione steam è moddabile?

Assolutamente sì, vai tranquillo.


title: Stalker su steam

text:
Il 21/12/2011 20:17, Connor MacLeod ha scritto:
> Sembra che Ste_exp abbia detto :
>> in offerta oggi c'è la saga di stalker, non li ho mai giocati
>> e vista l'offerta potrebbe essere il momento giusto per rimediare,
>> sono validi tutti e 3?
>
> prendi quelli in bundle, clear sky faccacare veramente
>

ma non mi perdo un pezzo di trama giusto? sono eventi slegati tra loro?

>> sentivo dire che il bello di stalker sono le mod,
>> ma la versione steam è moddabile?
>
> bella domanda, in effetti stalker è da moddare assolutamente

Tra le MOD + quotate ho trovato la stalker complete 2009 per il primo
e sempre dello stesso autore una MOD per l'ultimo che sembra siano
compatibili con la versione steam...

(le mod da mettere sono quelle che migliorano la grafica e cazzi e mazzi
oppure devo cercare mod che stravolgono il gioco?)

--
Bye
Ste


title: Stalker su steam

text:
Il Wed, 21 Dec 2011 20:17:25 +0100, Connor MacLeod ha scritto:
> prendi quelli in bundle, clear sky faccacare veramente

Quoto, soc e cop ottimi, cs trascurabile (si può anche evitare di
prenderlo)

--
- I'm afraid to close my eyes, I'm afraid to open them

- Ora affronterai il mare delle tenebre e ciò che in esso vi è di
esplorabile

- Rivoglio il mio scellino!


title: Stalker su steam

author: marimbarza

text:

Vai con le complete per soc e cop. Non stravolgono il gioco, ma
aggiungono texture dettagliate e contribuiscono a rendere ancora più
strabiliante l'atmosfera di gioco. Non ricordo se applicano anche
qualche piccolo ritocco al gameplay, ma se lo fanno è qualcosa di minimo.


title: Arkamadonna 2 - Joker

text:
http://uk.ps3.ign.com/articles/109/1092968p1.html
Potrebbe essere la sua ultima volta. Ovvero: crepa.
Ma non possono ammazzare il pinguino? Quello si che mi sta in cima al cazzo.
--
Trattori, in un anno 174 vittime. La Russa: "Morti per combattere l'agricoltura".
(silvio perfetti)


title: Arkamadonna 2 - Joker

author: giglio robbo' d'acciaio

text:
Nathan <
scotte...@gmail.com
> writes:
> Ma hai visto la foto? Azz. Luke Skywalker come sta ridotto male... apposta
> gli resta de fa solo il doppiatore.
'mmazza se sta messo male
al posto suo farei seppuku con la spada laser
--
 "Non capisco perche' voi ragazzi vi eccitate tanto per una ragazza in
 maglione.  Togliete il maglione, e cosa vi resta?"
 		-- Marilyn Monroe


title: SF IV - nuovo guerriero

text:
http://www.capcom.co.jp/newwarrior/index.html
A quanto pare anche a breve.
--
In migliaia a Milano per l'ultimo addio a Mike. Una fila talmente lunga che
gli ultimi arriveranno in tempo per l'estremo saluto a Pippo Baudo. (Massimo
Russo Tramontana)


title: SF IV - nuovo guerriero

author: MonsterMash

text:
>>
http://www.capcom.co.jp/newwarrior/index.html
>> A quanto pare anche a breve.
>
> mi trovi se ci sono i costumi alternativi anche su pc? su console ci sono,
> su arcade machine ci sono....su pc come si hanno?
Io giocando online vedo un sacco di gente che ha le skin alternative, ma non
ho ancora capito come si fa per averle. Anche se ho trovato un mucchio di
custom skin, per esempio quelle dei personaggi femminili denudati, che si
hanno semplicemente sovrascrivendo un paio di file.


title: SF IV - nuovo guerriero

author: Topolaccio

text:
"Lord Alucard" <
macrossTOGLIMI...@yahoo.com
> wrote:
>
http://www.capcom.co.jp/newwarrior/index.html
> A quanto pare anche a breve.
Fico!
Dee Jay? T. Hawk?
Oppure uno inedito (anche se non penso)?


title: SF IV - nuovo guerriero

text:
"MonsterMash" <
MonsterMash_NOS...@libero.it
> wrote:
> Io giocando online vedo un sacco di gente che ha le skin alternative, ma non
> ho ancora capito come si fa per averle.
Sì sì, anche io online ho trovato molta gente coi costumi alternativi
e sicuramente si tratta di gente che li ha sbloccati su PC, dato che
il multiplayer cross-platform in SFIV non esiste.
Comunque mi pare che si possano semplicemente comprare dal Live, come
su console. Ma ovviamente a un utente PC prima di fargli scucire i
soldi per un cambio di skin ce ne passa...
> Anche se ho trovato un mucchio di
> custom skin, per esempio quelle dei personaggi femminili denudati
Hanno anche Zangief con l'uccellone di fuori?


title: SF IV - nuovo guerriero

text:
rogermors-eee <rogermo...@email.it.invalid> wrote:
> Ma come funziona? Se me la scarico io, poi chi gioca contro di me la
> vede in ogni caso, anche se non è presente nel SUO hard disk?
E' presente nell'HD di tutti fin dall'inizio, altrimenti non potresti
vedere tutte le skin aggiuntive quando giochi online. Non scarica
nulla in tempo reale.


title: SF IV - nuovo guerriero

text:
rogermors-eee <rogermo...@email.it.invalid> wrote:
> cioe' la capcom ha messo i personaggi nudi di serie nel gioco ?
Ah scusa non avevo capito che stavi parlando delle skin custom, io mi
riferivo ai costumi aggiuntivi originali. No, immagino che se tu
giochi con Ryu con la fava di fuori perché ti sei scaricato una skin
custom, il tuo avversario (fortunatamente) vedrà il solito kimono
logoro...


title: SF IV - nuovo guerriero

text:
> ah benissimo, posta tutto quello che sai. Io sapevo che le skin
> alternative ufficiali per esempio su xbox si dovevano acquistare con i
> crediti su xbox live. Ho guardato a suo tempo su windows live per quanto
> riguarda pc, ma non c'erano contenuti aggiuntivi per street fighter
> iv...quindi non ne ho idea.
>
> Certo io che uso guile....la skin alternativa di guile mi fa un po' cagare
> (sono i vestiti di charlie, che ho sempre odiato). Le custom invece mi
> attirano, se c'e' qualcosa di alternativo per guile.
>
> Ma come funziona? Se me la scarico io, poi chi gioca contro di me la vede
> in ogni caso, anche se non � presente nel SUO hard disk?
Tutte le skin si trovano nella cartella \battle\chara\
Nel mio caso per esempio il percorso completo �:
G:\giochi\Steam\steamapps\common\street fighter iv\Battle\Chara
All'interno di questa cartella ci sono le sottocartelle con i dati dei
singoli personaggi. Per esempio nella cartella CNL ci saranno i file
relativi a chun li, nella cartella GUL quelli relativi a guile, etc.
Gi� installate ci sono alcune skin, che per� non puoi selezionare senza
averle sbloccate (e non so come si sbloccano). I file di nostro interesse
sono i file *.cos.emz (che dovrebbero essere i modelli poligonali, se non
sbaglio), e i file *.col.emz (che dovrebbero essere le skin). Il modello e
la skin predefinite sono quelle con appendice _01, per mettere una skin
custom quindi devi sostituire i file *_01.cos.emz (modello poligonale
predefinito) e *_01_01.col.emz (skin predefinita per il modello
*_01.cos.emz) con i file che ti fornisce il modder.
Ovviamente chi gioca contro di te vedr� la skin predefinita, dato che lui
legge la 01 per entrambi, solo che tu hai sostituito i file.
Per quanto riguarda le skin alternative ufficiali, un modo per vederle � di
rinominare i file _02, _03, etc in _01, per� anche in questo caso i tuoi
avversari vedranno sempre quella predefinita.
Un posto dove puoi scaricare una marea di skin custom (comprese quelle nude,
che per inciso, esistono persino per i personaggi maschili... e lo scrivo
qui perch� conosco le tendenze di alcuni lettori del NG) � questo:
http://www.gamevixenzone.com/gvz/viewforum.php?f=141&sid=726abd4b84acccf3625246bba619b0a6
Devi registrarti per accedere pienamente al forum.
In questo forum ci sono anche skin mod per una marea di altri giochi.
Cmq ci sono skin simpatiche anche per guile, anche se � decisamente uno dei
personaggi meno moddati :D.
es:
http://www.pctunerup.com/up/results/_200909/20090928115840_capcom.jpg
Ciao


title: SF IV - nuovo guerriero

text:
>Comunque mi pare che si possano semplicemente comprare dal Live, come
>su console. Ma ovviamente a un utente PC prima di fargli scucire i
>soldi per un cambio di skin ce ne passa...
Anche perch� basta rinominare due file per vedere le skin alternative...
certo il tuo avversario non le vedr�, ma a te che te frega?
>Hanno anche Zangief con l'uccellone di fuori?
Di zangief ne ho vista una il culo di fuori, ma niente pisellone, mi spiace.


title: SF IV - nuovo guerriero

text:
> scusa eh...se cambio skin la cambio per chi gioca ccontro di me, mica per
> vederla io.
>
> se cambio skin � per intimidire l'avversario che dice 'ooooh guarda questo
> che skin ha madonna � esperto chissa' quanto � bravo', e l'intimidazione
> mi fa vincere.
>
> Se le custom non vengono condivise negli incontri ma solamente quelle
> 'normali' capcom...che oltretutto non si sa come sbloccare.....booooh !
A me non me ne frega niente di quello che pensa il mio avversario,
soprattutto se, come accade con sf4, non lo conosco. E il fatto che si
faccia intimidire per una skin mi pare un po' esagerato...per vincere al
massimo potrei contare sul fatto che sarebbe costretto a giocare con una
sola mano, perch� l'altra sarebbe impegnata per farsi una sega, se mettessi
una delle nude skin. Ma purtroppo le custom le vedrai sempre solo tu.


title: SF IV - nuovo guerriero

text:
"MonsterMash" <
MonsterMa...@libero.it
> writes:
>> scusa eh...se cambio skin la cambio per chi gioca ccontro di me,
>> mica per vederla io.
>>
>> se cambio skin è per intimidire l'avversario che dice 'ooooh guarda
>> questo che skin ha madonna è esperto chissa' quanto è bravo', e
>> l'intimidazione mi fa vincere.
>>
>> Se le custom non vengono condivise negli incontri ma solamente
>> quelle 'normali' capcom...che oltretutto non si sa come
>> sbloccare.....booooh !
>
> A me non me ne frega niente di quello che pensa il mio avversario,
> soprattutto se, come accade con sf4, non lo conosco. E il fatto che si
> faccia intimidire per una skin mi pare un po' esagerato...
non sottofalutare crande sciensa di psicologhia!
--
                     Dona i tuoi cicli di clock alla ricerca!

http://boinc.berkeley.edu/
                          --------------------
  Se fossimo soli nell'Universo...  non sarebbe uno spreco di spazio?
  		-- Da una signature


title: FREE - Thea 2: The Shattering

author: AmigOS


title: Crusader Kings 2 FREE su STEAM


title: Need for Speed World open beta

text:
Basta iscriversi
http://world.needforspeed.com


title: Need for Speed World open beta

author: SiMcarD

text:
Improvvisamente i 2 neuroni di interzoid si incontrarono
 e si sviluppò un nuovo idioma:
> Basta iscriversi
>
>
http://world.needforspeed.com
705MB? è una beta-demo insomma?
--
_-=SiMcarD=-_ ®
"La vita è ciò che accade mentre stiamo facendo altro."


title: Need for Speed World open beta

author: Lord Alucard

text:
"SiMcarD" <
sim...@despammed.com
> ha scritto nel messaggio
news:1kvqkgs20f3bn$.dlg@SiM.invalid...
> Improvvisamente i 2 neuroni di interzoid si incontrarono
> e si sviluppò un nuovo idioma:
>> Basta iscriversi
>>
>>
http://world.needforspeed.com
>
> 705MB? è una beta-demo insomma?
scarica altra merda in seguito, dovrebbe arrivare a 1,77 GB.
Io ci sono con il nick Alucard_00
--
MA CHI L'HA FATT STU QUADR??? (cit.)


title: Need for Speed World open beta

text:
Il 05/07/2010 02:25, rogermors-eee ha scritto:
> ma è un gioco da sterzo o da pad? le macchine quanto sono macchine insomma
E' da tasti.


title: Need for Speed World open beta

text:
Snake01 wrote:
> Il 05/07/2010 02:25, rogermors-eee ha scritto:
>
>> ma ï¿œ un gioco da sterzo o da pad? le macchine quanto sono macchine
>> insomma
>
>
> E' da tasti.
Si puï¿œ giocare pure con il pad, anche se ieri non ho provato.


title: Need for Speed World open beta

text:
Il 05/07/2010 10:47, interzoid ha scritto:
> Si può giocare pure con il pad, anche se ieri non ho provato.
Lo sto prendendo, non so quant'è, se 700mb o se come dice Lord 1.77gb,
in ogni caso entro breve se c'è qualcuno che ha voglia di provare ci
sono anch'io, nick Vacca_Chianina.


title: Need for Speed World open beta

text:

Il mio è interzoid.
Ieri c'era parecchio casino coi server. Kickato 3 o 4 volte subito dopo
il login, quando sono riuscito ad entrare ho potuto fare una sola gara
multiplayer, nelle successive creava la griglia coi giocatori, poi
compariva "server error" e ti ritrovavi in strada da solo.
Non male comunque, mi ricorda un po' Undergound.


title: Need for Speed World open beta

text:
Il Mon, 05 Jul 2010 10:47:26 +0200, *interzoid* ha scritto su
it.comp.giochi.action:
> Si può giocare pure con il pad, anche se ieri non ho provato.
Ti cercabbi venerdi' per rispolverare la tutina in latex, quando possiamo
continuare a fare danni travestiti da spie?


title: Need for Speed World open beta

text:
Il Mon, 05 Jul 2010 10:58:49 +0200, *interzoid* ha scritto su
it.comp.giochi.action:
>>> Si può giocare pure con il pad, anche se ieri non ho provato.
>>
>> Lo sto prendendo, non so quant'è, se 700mb o se come dice Lord 1.77gb,
>> in ogni caso entro breve se c'è qualcuno che ha voglia di provare ci
>> sono anch'io, nick Vacca_Chianina.
ROTFL

> Il mio è interzoid.
> Ieri c'era parecchio casino coi server. Kickato 3 o 4 volte subito dopo
> il login, quando sono riuscito ad entrare ho potuto fare una sola gara
> multiplayer, nelle successive creava la griglia coi giocatori, poi
> compariva "server error" e ti ritrovavi in strada da solo.
> Non male comunque, mi ricorda un po' Undergound.
Mi sa che mi unisco anche io
Com'è il modello di guida? Giochicchiando ogni tanto si riesce a guidare o
si rimane al palo?


title: Need for Speed World open beta

text:
Connor MacLeod wrote:
> Il Mon, 05 Jul 2010 10:47:26 +0200, *interzoid* ha scritto su
> it.comp.giochi.action:
>
>> Si pu� giocare pure con il pad, anche se ieri non ho provato.
>
> Ti cercabbi venerdi' per rispolverare la tutina in latex, quando possiamo
> continuare a fare danni travestiti da spie?
L'estate porta impegni inaspettati.
Domani ti andrebbe bene?
ma niente latex, che qua ci sono 35 gradi anche di sera: gioco nudo.


title: Need for Speed World open beta

text:
Connor MacLeod wrote:
>> Il mio è interzoid.
>> Ieri c'era parecchio casino coi server. Kickato 3 o 4 volte subito dopo
>> il login, quando sono riuscito ad entrare ho potuto fare una sola gara
>> multiplayer, nelle successive creava la griglia coi giocatori, poi
>> compariva "server error" e ti ritrovavi in strada da solo.
>> Non male comunque, mi ricorda un po' Undergound.
>
> Mi sa che mi unisco anche io
> Com'è il modello di guida? Giochicchiando ogni tanto si riesce a guidare o
> si rimane al palo?
Noo, il modello è semplicissimo e molto arcade. Perfino sbandare è
difficile.
Più che l'abilità puote il livello, dato che ad ogni avanzamento
acquisisci macchine più veloci, nuove abilità e power-ups.
Arrivato a livello 10 però mi sa che devi pagare per continuare il gioco.
Così volle Riccitiello.


title: Need for Speed World open beta

text:
Il 05/07/2010 10:58, interzoid ha scritto:
> Il mio è interzoid.
> Ieri c'era parecchio casino coi server. Kickato 3 o 4 volte subito dopo
> il login, quando sono riuscito ad entrare ho potuto fare una sola gara
> multiplayer, nelle successive creava la griglia coi giocatori, poi
> compariva "server error" e ti ritrovavi in strada da solo.
> Non male comunque, mi ricorda un po' Undergound.
Noooo non ci credo, non si possono configurare i tasti. A 17 anni
dall'ultimo gioco in cui non si potevano configurare hanno deciso che
era ora di ripresentare il problema.
Non c'è un file da editare?


title: Need for Speed World open beta

text:
Il Mon, 05 Jul 2010 11:06:39 +0200, *interzoid* ha scritto su
it.comp.giochi.action:
> Connor MacLeod wrote:

vabbè è una beta


title: Need for Speed World open beta

text:
Il Mon, 05 Jul 2010 11:03:41 +0200, *interzoid* ha scritto su
it.comp.giochi.action:
>> Ti cercabbi venerdi' per rispolverare la tutina in latex, quando possiamo
>> continuare a fare danni travestiti da spie?
>
> L'estate porta impegni inaspettati.
> Domani ti andrebbe bene?
ci sincronizziamo domani, ma in linea teorica si

> ma niente latex, che qua ci sono 35 gradi anche di sera: gioco nudo.
meglio, accorciamo i preliminari


title: Need for Speed World open beta

author: Michelangelo

text:
"interzoid" <
zoid...@tin.it
> ha scritto nel messaggio
news:i0s6sa$a6i$4...@news.eternal-september.org...
> Snake01 wrote:
>> Il 05/07/2010 10:47, interzoid ha scritto:
>>
>>> Si puň giocare pure con il pad, anche se ieri non ho provato.
>>
>>
>> Lo sto prendendo, non so quant'č, se 700mb o se come dice Lord 1.77gb, in
>> ogni caso entro breve se c'č qualcuno che ha voglia di provare ci sono
>> anch'io, nick Vacca_Chianina.
>
> Il mio č interzoid.
> Ieri c'era parecchio casino coi server. Kickato 3 o 4 volte subito dopo il
> login, quando sono riuscito ad entrare ho potuto fare una sola gara
> multiplayer, nelle successive creava la griglia coi giocatori, poi
> compariva "server error" e ti ritrovavi in strada da solo.
> Non male comunque, mi ricorda un po' Undergound.
Com'č?
Pesante?
Se il server non cade il gioco si gode?
Ciao!
--
Michelangelo
Dormono i vertici dei monti e i baratri,
le balze e le forre;
e le creature della terra bruna,
e le fiere che ai monti s'acquattano, e gli sciami,
e i cetacei nel fondo del mare lucente.
Dormono le famiglie degli uccelli
fermo palpito d'ali.
--- news://
freenews.netfront.net/
 - complaints:
ne...@netfront.net
 ---


title: Need for Speed World open beta

text:
Il Sun, 04 Jul 2010 21:54:03 +0200, *interzoid* ha scritto su
it.comp.giochi.action:
> Basta iscriversi
>
>
http://world.needforspeed.com
Ci sono come ConnorMacLeod-IT, ma sto scaricando un exe da 5,7 mb..
il resto lo scarica durante l'installazione?


title: Need for Speed World open beta

text:

yes


title: Need for Speed World open beta

text:
Michelangelo wrote:
> "interzoid" <
zoid...@tin.it
> ha scritto nel messaggio
> news:i0s6sa$a6i$4...@news.eternal-september.org...
>> Snake01 wrote:
>>> Il 05/07/2010 10:47, interzoid ha scritto:
>>>
>>>> Si pu� giocare pure con il pad, anche se ieri non ho provato.
>>>
>>> Lo sto prendendo, non so quant'�, se 700mb o se come dice Lord 1.77gb, in
>>> ogni caso entro breve se c'� qualcuno che ha voglia di provare ci sono
>>> anch'io, nick Vacca_Chianina.
>> Il mio � interzoid.
>> Ieri c'era parecchio casino coi server. Kickato 3 o 4 volte subito dopo il
>> login, quando sono riuscito ad entrare ho potuto fare una sola gara
>> multiplayer, nelle successive creava la griglia coi giocatori, poi
>> compariva "server error" e ti ritrovavi in strada da solo.
>> Non male comunque, mi ricorda un po' Undergound.
>
> Com'�?
> Pesante?
> Se il server non cade il gioco si gode?
Leggerissimo, vai tranquillo.


title: Need for Speed World open beta

text:

Si, una volta installato scarica circa 1 gb.
In fase di inserimento del nick, quindi non dell'account, non accetta
caratteri tipo _ o - mi pare, quindi il mio è vaccachianina.
Sono già dentro, il gioco sembra veramente una figata, anche come
grafica, un po' tamarro ma dovrebbe essere divertente. Sicuramente il
modello di guida sarà del tipo "fatti sponda su una macchina o su un
muro a 240 km/h in modo da prendere la curva più velocemente.


title: Need for Speed World open beta

text:
Il Mon, 05 Jul 2010 11:58:16 +0200, *Snake01* ha scritto su
it.comp.giochi.action:
> Il 05/07/2010 11:52, Connor MacLeod ha scritto:
>> Il Sun, 04 Jul 2010 21:54:03 +0200, *interzoid* ha scritto su
>> it.comp.giochi.action:
>>
>>> Basta iscriversi
>>>
>>>
http://world.needforspeed.com
>>
>> Ci sono come ConnorMacLeod-IT
>>
> In fase di inserimento del nick, quindi non dell'account, non accetta
> caratteri tipo _ o - mi pare, quindi il mio è vaccachianina.
quindi l'account creato su ea potrebbe non servire in gioco?
LOL annamo bene


title: Need for Speed World open beta

text:
Il Mon, 05 Jul 2010 11:54:12 +0200, *interzoid* ha scritto su
it.comp.giochi.action:
>>> Basta iscriversi
>>>
>>>
http://world.needforspeed.com
>>
>> Ci sono come ConnorMacLeod-IT, ma sto scaricando un exe da 5,7 mb..
>>
>> il resto lo scarica durante l'installazione?
>
> yes
volevo sfruttare la banda dell'ufficio... :-)


title: Need for Speed World open beta

text:
"Snake01" <a@b.c> ha scritto nel messaggio news:4C31ACB8.2040903@b.c...
> Il 05/07/2010 11:52, Connor MacLeod ha scritto:
>> Il Sun, 04 Jul 2010 21:54:03 +0200, *interzoid* ha scritto su
>> it.comp.giochi.action:
>>
>>> Basta iscriversi
>>>
>>>
http://world.needforspeed.com
>>
>> Ci sono come ConnorMacLeod-IT, ma sto scaricando un exe da 5,7 mb..
>>
>> il resto lo scarica durante l'installazione?
>
>
> Si, una volta installato scarica circa 1 gb.
> In fase di inserimento del nick, quindi non dell'account, non accetta
> caratteri tipo _ o - mi pare, quindi il mio � vaccachianina.
Questo � uno dei nick pi� assurdi che abbia mai sentito.



title: Need for Speed World open beta

text:
"rogermors-eee" <roger...@email.it.invalid> ha scritto nel messaggio
news:i0r8vn$gmj$1...@tornado.tornevall.net...
> Lord Alucard ha scritto:

> ma è un gioco da sterzo o da pad?
Da sterzopad
> le macchine quanto sono macchine insomma
un frego e mezzo
PS: Diocane, è need for speed.



title: Need for Speed World open beta

text:
Improvvisamente i 2 neuroni di Lord Alucard si incontrarono
 e si sviluppò un nuovo idioma:
> "Snake01" <a@b.c> ha scritto nel messaggio news:4C31ACB8.2040903@b.c...
>> Il 05/07/2010 11:52, Connor MacLeod ha scritto:
>>> Il Sun, 04 Jul 2010 21:54:03 +0200, *interzoid* ha scritto su
>>> it.comp.giochi.action:
>>>
>>>> Basta iscriversi
>>>>
>>>>
http://world.needforspeed.com
>>>
>>> Ci sono come ConnorMacLeod-IT, ma sto scaricando un exe da 5,7 mb..
>>>
>>> il resto lo scarica durante l'installazione?
>>
>>
>> Si, una volta installato scarica circa 1 gb.
>> In fase di inserimento del nick, quindi non dell'account, non accetta
>> caratteri tipo _ o - mi pare, quindi il mio è vaccachianina.
>
> Questo è uno dei nick più assurdi che abbia mai sentito.
Io non riesco a giocare: qualsiasi nome metta mi butta fuori dal server.
--
_-=SiMcarD=-_ ®
4 8 15 16 23 42


title: Need for Speed World open beta

text:
"SiMcarD" <
sim...@despammed.com
> ha scritto nel messaggio
news:7fmf1gly...@SiM.invalid...

Stanotte sono arrivato al terzo livello molto agevolmente, no lag, no kick.
E' possibile che ora i server stiano scoppiando, ora che la notizia si è
diffusa, dico.



title: Need for Speed World open beta

text:
Il 05/07/2010 19:10, Lord Alucard ha scritto:
> Stanotte sono arrivato al terzo livello molto agevolmente, no lag, no kick.
> E' possibile che ora i server stiano scoppiando, ora che la notizia si è
> diffusa, dico.
E' proprio così, stamattina tutto ok, c'ho giocato per un'ora, nel
pomeriggio invece non c'è stato modo di connettersi.


title: Need for Speed World open beta

text:

I server hanno grossi problemi. Ho fatto due partite in multi, convinto
di essere primo in classifica per tutto il tempo (almeno così diceva la
classifica a schermo) e invece al traguardo scoprivo di essere ultimo :P
Gli inseguimenti con la auto della polizia sono fatti bene, peccato
manchi un effetto collisione alla burnout, ma immagino che per quello
bisognerà aspettare Hot Pursuit.
Comunque caruccio, se ci troviamo online possiamo provara una gara privata.
Credo che anche la versione retail sarà free to play sino al lv.10


title: Need for Speed World open beta

text:
"interzoid" <
zoid...@tin.it
> ha scritto nel messaggio
news:i0ukvf$jb4$1...@news.eternal-september.org...

Tu che sei informato, com'e' il sistema di pagamento di questa merda?



title: Need for Speed World open beta

text:
Il 06/07/2010 09:11, interzoid ha scritto:
> I server hanno grossi problemi. Ho fatto due partite in multi, convinto
> di essere primo in classifica per tutto il tempo (almeno così diceva la
> classifica a schermo) e invece al traguardo scoprivo di essere ultimo :P
>
> Gli inseguimenti con la auto della polizia sono fatti bene, peccato
> manchi un effetto collisione alla burnout, ma immagino che per quello
> bisognerà aspettare Hot Pursuit.
> Comunque caruccio, se ci troviamo online possiamo provara una gara privata.
> Credo che anche la versione retail sarà free to play sino al lv.10
Ti ho addato, come anche "Alucard", ammesso che sia questo il nick esatto.
Ieri sera si connetteva, sembrava tutto a posto, ma al momento di fare
una partita in multiplayer disconnetteva regolarmente tutti.
Stamattina c'era un aggiornamento da 51mb ma al momento di fare la gara
in multi non funge, sbatte ancora fuori dalla room alla fine del
caricamento.


title: Need for Speed World open beta

text:
Lord Alucard wrote:
>> Gli inseguimenti con la auto della polizia sono fatti bene, peccato
>> manchi un effetto collisione alla burnout, ma immagino che per quello
>> bisognerà aspettare Hot Pursuit.
>> Comunque caruccio, se ci troviamo online possiamo provara una gara
>> privata.
>> Credo che anche la versione retail sarà free to play sino al lv.10
>
> Tu che sei informato, com'e' il sistema di pagamento di questa merda?
Microtransazioni con moneta virtuale (SpeedBoost), usata per affittare
auto e per comprare power-ups.
Lo speedbost si acquista in cambio di euri e sarà essenzialmente l'unica
forma di pagamento disponibile. Ma tutti gli oggetti di gioco saranno
ottenibili anche tramite grinding, per chi ha tempo e voglia.
Inoltre il contenuto base è free to play, ma le future espansioni con
nuove aree di gioco/percorsi e nuove auto saranno a pagamento.
Inutile dire che se sta cosa avrà successo, sarà la fine di EA come la
conosciamo.


title: Need for Speed World open beta

text: Adesso funziona anche il multi, qualcuno vuole provare?


title: Need for Speed World open beta

text:
Snake01 wrote:
>
> Adesso funziona anche il multi, qualcuno vuole provare?
Se ne parla stasera... :)


title: Ma i monitor a 144 Hz come si comportano coi giochi a 60 fps?

text:
Non che abbia intenzione di cambiare monitor, ma mi e' venuta questa
curiosita'. Capisco i monitor a 120 Hz, che con un framerate a 60 fps
mostrano ogni fotogramma per 2 cicli di refresh, senza generare artefatti
di sorta.

Ma coi monitor a 144 Hz come funziona la faccenda? Un gioco deve reggere
i 72 fps per funzionare senza tearing o microstuttering?

Ovviamente sto parlando di refresh e framerate fissi (v-sync), non sto
prendendo in considerazione G-Sync o FreeSync, che risolvono il problema
a monte, a prescindere dal refresh massimo del pannello.


author: rogermorse

text:
Il 10/09/2015 16:57, Topolaccio ha scritto:
> Non che abbia intenzione di cambiare monitor, ma mi e' venuta questa
> curiosita'. Capisco i monitor a 120 Hz, che con un framerate a 60 fps
> mostrano ogni fotogramma per 2 cicli di refresh, senza generare artefatti
> di sorta.
>
> Ma coi monitor a 144 Hz come funziona la faccenda? Un gioco deve reggere
> i 72 fps per funzionare senza tearing o microstuttering?

esatto, ma la gente con 144hz cerca di stare almeno 120 fps o giu' di
li'. Alcuni dicono che non si vede tearing (perche' comunque durerebbe
meno della meta' del tearing che avresti a 60hz, che e' gia' poco), ma i
piu' schizzinosi direbbero che si vede lo stesso.

E' come col 60hz, se non vuoi microstuttering o tearing giochi o a 30 o
a 60....

I soliti puristi comunque non userebbero vsync per l'input lag. E gli
stessi puristi vorrebbero roba superiore ai 72 fps che tu giustamente
dici per lo stesso motivo e per avere un gioco piu' fluido (sinceramente
non ho mai potuto provare il monitor, ma penso che ci si accorgerebbe
della differenza di fluidita' almeno un po').

E' come se tu giocassi a 30fps con 60hz....certo 30 sono pochi a
prescindere (ciao consolari), ma sarebbero pochi anche 72 invece di 144,
se lo chiedi ai puristi

> Ovviamente sto parlando di refresh e framerate fissi (v-sync), non sto
> prendendo in considerazione G-Sync o FreeSync, che risolvono il problema
> a monte, a prescindere dal refresh massimo del pannello.

tra l'altro col gsync in teoria sempre puristicamente dovresti stare ben
sotto i 144hz (appunto intorno ai 120-130) sempre per ragioni di input
lag, altrimenti a 144hz 144fps si comporterebbe come un vsync.

Ma sinceramente di sto input lag frega un accidente, a meno che non ti
giochi la vita su counter strike in competizioni vere, o no?


author: Lorenz

text:
 Topolaccio <
topol...@hotmail.com
> ha scritto:
> Non che abbia intenzione di cambiare monitor, ma mi e' venuta questa
> curiosita'. Capisco i monitor a 120 Hz, che con un framerate a 60 fps
> mostrano ogni fotogramma per 2 cicli di refresh, senza generare artefatti
> di sorta.
>
> Ma coi monitor a 144 Hz come funziona la faccenda? Un gioco deve reggere
> i 72 fps per funzionare senza tearing o microstuttering?
>
> Ovviamente sto parlando di refresh e framerate fissi (v-sync),

In genere monitor del genere impiegano un circuito di refresh che
 ha un campo di funzionamento minino equivalente a 50/55Hz,
 percio' non ci dovrebbero esser particolari problemi di
 stuttering ne tantomeno di tearing se si rimane entro questo
 range di frequenza...

--

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text:

Puoi sempre settare da pannello di controllo il monitor a 60hz, credo
funzioni su tutti i modelli, pure con quelli 60hz ha piu scelte.

--
- I'm afraid to close my eyes, I'm afraid to open them

- Devi sparargli sul naso!

- Rivoglio il mio scellino!


text:
Il Thu, 10 Sep 2015 17:22:16 +0200, rogermorse ha scritto:
> Ma sinceramente di sto input lag frega un accidente, a meno che non ti
> giochi la vita su counter strike in competizioni vere, o no?

Il vsync in alcuni giochi aggiungeva davvero tantissimo input lag, ricordo
l4d2 e portal, ingiocabili.
Con altri motori grafici l'effetto era meno evidente.
I 144hz sinceramente servono principalmente online, sicuramente migliora
l'esperienza nei giochi veloci, non diventi campione del mondo di quake ma
si gioca meglio, vuoi per il lag inferiore vuoi per la maggiore fluiditá.



author: genesiPC

text:
John Dodo ha detto questo giovedì :
> Il Thu, 10 Sep 2015 17:22:16 +0200, rogermorse ha scritto:
>> Ma sinceramente di sto input lag frega un accidente, a meno che non ti
>> giochi la vita su counter strike in competizioni vere, o no?
>
> Il vsync in alcuni giochi aggiungeva davvero tantissimo input lag, ricordo
> l4d2 e portal, ingiocabili.
> Con altri motori grafici l'effetto era meno evidente.
> I 144hz sinceramente servono principalmente online, sicuramente migliora
> l'esperienza nei giochi veloci, non diventi campione del mondo di quake ma
> si gioca meglio, vuoi per il lag inferiore vuoi per la maggiore fluiditá.

Poi, magari, hai un ping di merda, e allora avoglia ad aumentare la
fluidita' :)


text:
rogermorse ha scritto:

> E' come se tu giocassi a 30fps con 60hz....

Eh no. Se io gioco a 30 fps con un monitor a 60 Hz, ho si' una fluidita'
da schifo a causa dei 30 fps, ma quantomeno non ho alcun tipo di artefatto
dell'immagine. Ogni fotogramma generato dalla VGA viene visualizzato dal
monitor per 2 cicli di refresh. Quindi non ho nessun tipo di tearing ne'
tantomeno microstuttering. Ogni fotogramma "dura" a video lo stesso numero
di microsecondi (ovvero 2 cicli di refresh) e quindi l'immagine, per quanto
poco fluida a causa dei 30 fps, e' comunque perfetta, priva di artefatti.

In un monitor a 144 Hz, se la VGA produce 60 fps, non sono nelle stesse
condizioni. Certi fotogrammi "dureranno" 2 cicli di refresh, mentre altri
saranno visualizzati per 3 cicli di refresh (in condizioni di v-sync con
buffer triplo, ovviamente). Questo, per definizione, causaera' del
microstuttering. Che forse a 144 Hz sara' meno percepibile, ma l'immagine
non sara' per nulla perfetta.

La situazione ideale ce l'avresti con un framerate di 60 fps in un monitor
a 120 Hz, oppure con un framerate di 72 fps con un monitor a 144 Hz. Non
sto neanche a menzionare i 144 fps con 144 Hz, che ovviamente costituiscono
l'optimum. Il problema e' che molti titoli moderni presentano un frame cap
di 60 fps. Quindi a 72 o 144 fps non potresti spingertici neanche volendo.

> tra l'altro col gsync in teoria sempre puristicamente dovresti stare ben
> sotto i 144hz (appunto intorno ai 120-130) sempre per ragioni di input
> lag, altrimenti a 144hz 144fps si comporterebbe come un vsync.

Mi pare di ricordare che G-Sync e FreeSync non funzionano a refresh superiori
ai 75 Hz, tra l'altro.

> Ma sinceramente di sto input lag frega un accidente, a meno che non ti
> giochi la vita su counter strike in competizioni vere, o no?

L'input lag e' una grandissima sega mentale. O meglio, a me non frega un
cazzo dell'input lag. Quello che non sopporto e' il deterioramento
dell'immagine. E non c'e' deterioramento peggiore del tearing. Il tearing
lo elimini col v-sync e il buffer triplo, ma se non sei in condizioni
di avere framerate sottomultipli del refresh (30 fps con 60 Hz o 60 fps
con 120 Hz), allora introduci un altro artefatto, meno invasivo ma
ugualmente scassacoglioni, ovvero il microstuttering. Certi fotogrammi
rimangono visualizzati per un tempo inferiore o superiore rispetto ad altri.
Solo G-Sync e FreeSync potranno risolvere la cosa completamente.


text:
John Dodo ha scritto:

> Puoi sempre settare da pannello di controllo il monitor a 60hz, credo
> funzioni su tutti i modelli, pure con quelli 60hz ha piu scelte.

Ah beh grazie al cazzo. Mi compro una Ferrari e vado sempre in seconda.

Capisco che posso sempre "godermi" i 144 Hz nel desktop di Windows, ma
vedere il cursore del mouse muoversi fluidamente non giustifica certo
l'acquisto di un pannello a 144 Hz, se poi nei giochi devo forzarlo a
lavorare a 60 Hz.

Quello che non capisco e' perche' i 144 Hz si stanno diffondendo piu'
dei 120 Hz. Alla fine i pannelli a 120 Hz sarebbero molto piu'
compatibili coi giochi a 60 fps, senza patemi di sorta.


text:
John Dodo ha scritto:

> Il vsync in alcuni giochi aggiungeva davvero tantissimo input lag, ricordo
> l4d2 e portal, ingiocabili.
> Con altri motori grafici l'effetto era meno evidente.
> I 144hz sinceramente servono principalmente online, sicuramente migliora
> l'esperienza nei giochi veloci, non diventi campione del mondo di quake ma
> si gioca meglio, vuoi per il lag inferiore vuoi per la maggiore fluiditá.

Mai fregato nulla della cosiddetta "competitivita' online" (ma LOL). A me
interessa la qualita' dell'immagine in movimento. Devo soddisfare il mio
lato feticistico.


text:
genesiPC ha scritto:

> Poi, magari, hai un ping di merda, e allora avoglia ad aumentare la
> fluidita' :)

Questo e' lo speed test della mia 100 Mbit:

http://www.speedtest.net/my-result/4544867886

Ping di 0 millisecondi.

Dici che puo' bastare?

Ah, ve l'ho detto che mi sono fatto la 100 Mbit, brutti pezzenti con le
ADSL a 4 Mbit quando vi va bene?


author: John Dodo

text:
Il Thu, 10 Sep 2015 08:51:14 -0700 (PDT), Topolaccio ha scritto:
> Mai fregato nulla della cosiddetta "competitivita' online" (ma LOL). A me
> interessa la qualita' dell'immagine in movimento. Devo soddisfare il mio
> lato feticistico.

E allora prenditi un ips 60hz con gmerdasync.



text:
Topolaccio ha pensato forte :

ROTFL
Strunz!
Vuoi che ti posti il test della mia 7mbit a carbonella?
E comunque puoi avere un ping di 0 ms quanto vuoi, tanto poi in game ti
becchi i [BAZ]


text:
John Dodo ha scritto:

> E allora prenditi un ips 60hz con gmerdasync.

Ah quello e' fuori di dubbio. Quando cambiero' monitor lo faro' per un
pannello 60 Hz e G-Sync, possibilmente 4K. Ma per farlo devo aspettare
che escano VGA in grado di macinare i 60 fps in 4K come adesso fanno a 1080p.

La mia piu' che altro era curiosita'. Dato che qui dentro so che c'e'
gente con pannelli a 144 Hz, volevo capire come si comportavano coi
giochi cappati a 60 fps (per limiti del motore o capacita' di calcolo
della VGA). E' che finche' mi parli di 120 Hz ok, ma i 144 Hz proprio
non li capisco.


text:
genesiPC ha scritto:

> ROTFL
> Strunz!
> Vuoi che ti posti il test della mia 7mbit a carbonella?

Si' dai, mi e' sempre piaciuto giocare a chi piscia piu' lontano.

> E comunque puoi avere un ping di 0 ms quanto vuoi, tanto poi in game ti
> becchi i [BAZ]

Basta non giocare online, LOL.


text:
Il Thu, 10 Sep 2015 08:50:07 -0700 (PDT), Topolaccio ha scritto:
> Ah beh grazie al cazzo. Mi compro una Ferrari e vado sempre in seconda.
>
> Capisco che posso sempre "godermi" i 144 Hz nel desktop di Windows, ma
> vedere il cursore del mouse muoversi fluidamente non giustifica certo
> l'acquisto di un pannello a 144 Hz, se poi nei giochi devo forzarlo a
> lavorare a 60 Hz.

"Devi" in base a cosa?
Alle prestazioni del pc?
Perché non c'é altro ostacolo, per avere i 144fps@144hz.
I monitor con alti refresh nascono per limitare i difetti intrinseci degli
lcd rispetto ai crt, cioé lag, refresh minori etc.
E questi aspetti interessano a chi gioca online, non certo per witcher 3 o
skyrim con grafica sparata a palla rotfl

> Quello che non capisco e' perche' i 144 Hz si stanno diffondendo piu'
> dei 120 Hz. Alla fine i pannelli a 120 Hz sarebbero molto piu'
> compatibili coi giochi a 60 fps, senza patemi di sorta.

Boh, é un valore dato dalla tecnologia penso, visto che quei monitor
potrebbero anche essere overclockati e portati a refresh piú alti.
Alla fine pure i 60hz sono una convenzione, non é che sia migliore di un
refresh 75 o 90.



text:
 John Dodo <
sadly.wor...@hotmail.it
> ha scritto:

Anfatti...quello che conta e' il range del refresh rate. Che uno
 poi giochi a 60fps su un monitor con refresh max pari a 120 o
 144Hz non fa differenza.



text:
John Dodo ha scritto:

> "Devi" in base a cosa?
> Alle prestazioni del pc?
> Perché non c'é altro ostacolo, per avere i 144fps@144hz.

Non solo. Sono sempre piu' frequenti i giochi dove il motore ti impone
come limite massimo il cap a 60 fps. Puoi mettere anche 4 VGA in SLI,
ma oltre quella soglia non sali.

> I monitor con alti refresh nascono per limitare i difetti intrinseci degli
> lcd rispetto ai crt, cioé lag, refresh minori etc.
> E questi aspetti interessano a chi gioca online, non certo per witcher 3 o
> skyrim con grafica sparata a palla rotfl

Tu ci scherzi, ma io sburrerei sangue per giocare a The Witcher 3 a 144 fps.

> Boh, é un valore dato dalla tecnologia penso, visto che quei monitor
> potrebbero anche essere overclockati e portati a refresh piú alti.
> Alla fine pure i 60hz sono una convenzione, non é che sia migliore di un
> refresh 75 o 90.

I 60 Hz sono una convenzione fortunatamente pienamente abbracciata dai
motori di gioco e dalla potenza delle VGA sul mercato, dove il tutto e'
tarato per raggiungere il massimo proprio a 60 fps.

Poi vabbe', lo sappiamo tutti che 30 fps SONO PIU' CINEMATOGRAFICI e
quindi beati i consolari che possono godere di queste esprerienze
cinematiche sulle loro scatolette. Noi picciari ci dobbiamo accontentare
dei 60 fps, poveri noi.


text:
Nel suo scritto precedente, Topolaccio ha sostenuto :

> Si' dai, mi e' sempre piaciuto giocare a chi piscia piu' lontano.
>

spe che fra 5 minuti finisce di fare il test di invio di 1MB e te lo
posto :D

>> E comunque puoi avere un ping di 0 ms quanto vuoi, tanto poi in game ti
>> becchi i [BAZ]
>
> Basta non giocare online, LOL.

e ti perdi la meta' del divertimento (se giochi con gli amicici di
icga) aristrunz!


text:
Il Thu, 10 Sep 2015 09:07:44 -0700 (PDT), Topolaccio ha scritto:
> I 60 Hz sono una convenzione fortunatamente pienamente abbracciata dai
> motori di gioco e dalla potenza delle VGA sul mercato, dove il tutto e'
> tarato per raggiungere il massimo proprio a 60 fps.

Tipo?
Perché nei bench io di titoli bloccati a 60fps ne vedo ben pochi, a meno
che ci sia il bench interno sbloccato mentre il gioco giri a max 60.
Che io ricordi c'erano quelli con l'id merd 5, tipo rage (ma forse era
sbloccabile tramite cfg) e wolfenstein, forse i dark souls, ma meno ne
escono meglio é, sempre che tale valore sia bloccato solo da menu e
modificabile tramite ini.
ql ha il limite a 250, csgo a 300, per dire.



text:
 Topolaccio <
topol...@hotmail.com
> ha scritto:
> John Dodo ha scritto:
>
>> "Devi" in base a cosa?
>> Alle prestazioni del pc?
>> Perché non c'é altro ostacolo, per avere i 144fps@144hz.
>
> Non solo. Sono sempre piu' frequenti i giochi dove il motore ti impone
> come limite massimo il cap a 60 fps. Puoi mettere anche 4 VGA in SLI,
> ma oltre quella soglia non sali.
>
>> I monitor con alti refresh nascono per limitare i difetti intrinseci degli
>> lcd rispetto ai crt, cioé lag, refresh minori etc.
>> E questi aspetti interessano a chi gioca online, non certo per witcher 3 o
>> skyrim con grafica sparata a palla rotfl
>
> Tu ci scherzi, ma io sburrerei sangue per giocare a The Witcher 3 a 144 fps.

Prenditi allora 3 o 4 980Ti no?



text:
John Dodo ha scritto:

> Tipo?
> Perché nei bench io di titoli bloccati a 60fps ne vedo ben pochi, a meno
> che ci sia il bench interno sbloccato mentre il gioco giri a max 60.

In certi casi e' ESATTAMENTE cosi', bench aperto e gioco cappato.
Tipo Batman Stutter Knight.

> Che io ricordi c'erano quelli con l'id merd 5, tipo rage (ma forse era
> sbloccabile tramite cfg) e wolfenstein, forse i dark souls, ma meno ne
> escono meglio é, sempre che tale valore sia bloccato solo da menu e
> modificabile tramite ini.

Oltre al gia' citato Stutter Knight di recente abbiamo proprio MGS V
Phantom Pain (e il precedente Ground Zeroes). E comunque ultimamente
sono sempre di piu'.

> ql ha il limite a 250, csgo a 300, per dire.

Beh grazie al cazzo, ci mancherebbe mettessero il frame cap nei giochi
dedicati al MP online.


text:
Lorenz ha scritto:

> > Tu ci scherzi, ma io sburrerei sangue per giocare a The Witcher 3 a 144 fps.
> Prenditi allora 3 o 4 980Ti no?

Aspe' che ti giro il mio IBAN. Devo cercarlo che non me lo ricordo a memoria.


text:
 Topolaccio <
topol...@hotmail.com
> ha scritto:

Salta qualche rata del mutuo, che sara' mai...



text:
Il Thu, 10 Sep 2015 09:27:22 -0700 (PDT), Topolaccio ha scritto:
> Beh grazie al cazzo, ci mancherebbe mettessero il frame cap nei giochi
> dedicati al MP online.

Alcuni ce l'avevano.
Tipo quake 4 che infatti dopo 1 anno é stato abbandonato.
Rotfl @ id merda



text:
Il 10/09/2015 17:45, Topolaccio ha scritto:
> rogermorse ha scritto:
>
>> E' come se tu giocassi a 30fps con 60hz....
>
> Eh no. Se io gioco a 30 fps con un monitor a 60 Hz, ho si' una fluidita'
> da schifo a causa dei 30 fps, ma quantomeno non ho alcun tipo di artefatto
> dell'immagine. Ogni fotogramma generato dalla VGA viene visualizzato dal
> monitor per 2 cicli di refresh. Quindi non ho nessun tipo di tearing ne'
> tantomeno microstuttering. Ogni fotogramma "dura" a video lo stesso numero
> di microsecondi (ovvero 2 cicli di refresh) e quindi l'immagine, per quanto
> poco fluida a causa dei 30 fps, e' comunque perfetta, priva di artefatti.
>

appunto...e' quello che dicevo io. 72 e' fluido ma e' la meta' di 144
come dici tu. a noi ci tocca 30, se proprio vogliamo scendere sotto i
60, con le condizioni che dici tu. insomma dicevo la stessa cosa che
dicevi parlando dei 72fps 144hz. solo che 72 sono piu' che fluidi, 30
fanno schifo, per quanto judder-free


text:
Topolaccio <
topol...@hotmail.com
> ha scritto:

Fottiti pezzodimmerda.

--
Michelangelo

"I am the who knocks!" - Heisenberg


author: bric-out

text:
Il giorno giovedì 10 settembre 2015 18:30:55 UTC+2, Lorenz ha scritto:
> Topolaccio <
topol...@hotmail.com
> ha scritto:
> > Lorenz ha scritto:
> >
> >> > Tu ci scherzi, ma io sburrerei sangue per giocare a The Witcher 3 a 144 fps.
> >> Prenditi allora 3 o 4 980Ti no?
> >
> > Aspe' che ti giro il mio IBAN. Devo cercarlo che non me lo ricordo a memoria.
> >
>
> Salta qualche pasto, che sara' mai...

fixed


text:
Il giorno giovedì 10 settembre 2015 16:57:53 UTC+2, Topolaccio ha scritto:
> Non che abbia intenzione di cambiare monitor, ma mi e' venuta questa
> curiosita'. Capisco i monitor a 120 Hz, che con un framerate a 60 fps
> mostrano ogni fotogramma per 2 cicli di refresh, senza generare artefatti
> di sorta.

imho soluzione ideale anche per head vr

fluidità ottimale, refresh pure, risorse computazionali richieste non eccessive per gestire il tutto
e in futuro si potrà salire di risoluzione senza pesare troppo

framerate cappato e non (quindi a libera scelta) in modo da soddisfare le esigenze dell'hardcore fps gaming (più o meno)

unica pecca, l'old continuo (ad ogni secondo ciclo di refresh) :D


text:
 bric-out <
bri...@gmail.com
> ha scritto:

Hai voglia a saltare pasti prima di raccimolare i soldi di 3/4
 980Ti...:D



text:
Michelangelo ha scritto:

> Fottiti pezzodimmerda.

We piano, che con la mia 100 Mbit gli insulti mi arrivano con ancora piu' veemenza!


author: Fabrizio FiFaGi

text:
genesiPC ha pensato forte :

il fatto è che l'esperienza di gioco dipende da ambedue.

Di certo se da qualche parte puoi migliorare, è meglio migliorare.
Non ha molto senso prendersi un monitor da 30hz solo perche ho 200 di
ping XD


text:
>
> Mi pare di ricordare che G-Sync e FreeSync non funzionano a refresh superiori
> ai 75 Hz, tra l'altro.

a me pare che il g-sync mi funzioni anche sopra i 75 hz.

Di certo sul mio monitor mi cappa i giochi a 144fps
>
>> Ma sinceramente di sto input lag frega un accidente, a meno che non ti
>> giochi la vita su counter strike in competizioni vere, o no?
>
> L'input lag e' una grandissima sega mentale. O meglio, a me non frega un
> cazzo dell'input lag. Quello che non sopporto e' il deterioramento
> dell'immagine.

invece a me da molto più fastidio quella frazioen di secondo di lag nei
comandi che, ad esempio, un po' di tearing


text:
Il 10/09/2015, Topolaccio ha detto :
> John Dodo ha scritto:
>
>> "Devi" in base a cosa?
>> Alle prestazioni del pc?
>> Perché non c'é altro ostacolo, per avere i 144fps@144hz.
>
> Non solo. Sono sempre piu' frequenti i giochi dove il motore ti impone
> come limite massimo il cap a 60 fps. Puoi mettere anche 4 VGA in SLI,
> ma oltre quella soglia non sali.

bé, cmq sono sempre una minima parte...soprattutto quelli in cui non
puoi "risolvere" con tweak vari


text:
Scriveva Topolaccio giovedì, 10/09/2015:

io invece non capisco perché i 120hz o i 60hz li capisci ed i 144 no.

Se ti fai le seghe mentali per i vari multipli di fps,
se hai un gioco che è bloccato a 60 fps, si setti il monitor (da 144hz)
a 120hz
Se giochi ad un gioco senza cap allora lo imposti a 144hz

A me pare che avere 144hz sia un buos surplus...


text:
"FabrizioFiFaGi"  ha scritto:

> invece a me da molto più fastidio quella frazioen di secondo di lag nei
> comandi che, ad esempio, un po' di tearing

16 millisecondi. Questa è la durata di un ciclo di refresh a 60 Hz.

Se riesci a sentire 16 millisecondi di lag, non so cosa ci fai ancora a
casa, dovresti far parte dei Fantastici Quattro, come minimo.


text:
"FabrizioFiFaGi"  ha scritto:

> io invece non capisco perché i 120hz o i 60hz li capisci ed i 144 no.
> Se ti fai le seghe mentali per i vari multipli di fps,
> se hai un gioco che è bloccato a 60 fps, si setti il monitor (da 144hz) a
> 120hz

Ecco, appunto, devi scendere, perché i 144 Hz a 60 fps non li puoi tenere.

E non venirmi a dire che tra 120 Hz e 144 Hz la differenza si nota, eh.

Ah beh aspetta, se effettivamente senti i 16 millisecondi di lag, tutto può
essere...


text:
 Fabrizio "FiFaGi" <
fifagiTOGL...@gmail.com
> ha scritto:
> Scriveva Topolaccio giovedě, 10/09/2015:
>> John Dodo ha scritto:
>>
>>> E allora prenditi un ips 60hz con gmerdasync.
>>
>> Ah quello e' fuori di dubbio. Quando cambiero' monitor lo faro' per un
>> pannello 60 Hz e G-Sync, possibilmente 4K. Ma per farlo devo aspettare
>> che escano VGA in grado di macinare i 60 fps in 4K come adesso fanno a 1080p.
>>
>> La mia piu' che altro era curiosita'. Dato che qui dentro so che c'e'
>> gente con pannelli a 144 Hz, volevo capire come si comportavano coi
>> giochi cappati a 60 fps (per limiti del motore o capacita' di calcolo
>> della VGA). E' che finche' mi parli di 120 Hz ok, ma i 144 Hz proprio
>> non li capisco.
>
> io invece non capisco perché i 120hz o i 60hz li capisci ed i 144 no.
>
> Se ti fai le seghe mentali per i vari multipli di fps,
> se hai un gioco che č bloccato a 60 fps, si setti il monitor (da 144hz)
> a 120hz
> Se giochi ad un gioco senza cap allora lo imposti a 144hz
>
> A me pare che avere 144hz sia un buos surplus...
>

E pensa a quei monitor che effettuano l'oversampling a 240Hz come
 alcuni Eizo, na libidine...:D



text:
Il Fri, 11 Sep 2015 21:44:54 +0200, Topolaccio ha scritto:
> Ecco, appunto, devi scendere, perché i 144 Hz a 60 fps non li puoi tenere.
>
> E non venirmi a dire che tra 120 Hz e 144 Hz la differenza si nota, eh.
>
> Ah beh aspetta, se effettivamente senti i 16 millisecondi di lag, tutto può
> essere...

A me non pare che ci siano tutti questi drammi quando si gioca un titolo a
40-50fps di media perché i 60 non li tiene.
Qua la differenza sará ancora meno marcata visto che si sale.
Comunque non vedo perché andare nel pannello di controllo e settare il
refresh piú basso sia un grosso dramma.



text:
Il Fri, 11 Sep 2015 21:43:43 +0200, Topolaccio ha scritto:
> 16 millisecondi. Questa è la durata di un ciclo di refresh a 60 Hz.
>
> Se riesci a sentire 16 millisecondi di lag, non so cosa ci fai ancora a
> casa, dovresti far parte dei Fantastici Quattro, come minimo.

Quello é il ciclo di refresh, prova il vsync in portal 2 o l4d2 poi mi
dirai, altro che 16ms, lá si misura in decimi di secondo.
L'input lag puó durare ben piú della permanenza di un frame, ed é
fastidiosissimo con alcuni motori.



text:
Il 11/09/2015 22:52, John Dodo ha scritto:
> Il Fri, 11 Sep 2015 21:43:43 +0200, Topolaccio ha scritto:
>> 16 millisecondi. Questa è la durata di un ciclo di refresh a 60 Hz.
>>
>> Se riesci a sentire 16 millisecondi di lag, non so cosa ci fai ancora a
>> casa, dovresti far parte dei Fantastici Quattro, come minimo.
>
> Quello é il ciclo di refresh, prova il vsync in portal 2 o l4d2 poi mi
> dirai, altro che 16ms, lá si misura in decimi di secondo.
> L'input lag puó durare ben piú della permanenza di un frame, ed é
> fastidiosissimo con alcuni motori.
>
>
>

si' ma dipende dal gioco chiaramente. Concordo sul dire che il motore
source e' veramente strano. Anzi tra parentesi lo stesso motore source
ha un microstuttering stranissimo (che solo recentemente ho imparato a
risolvere tramite opzione di lancio nelle proprieta' del gioco X su steam).

Anche alien faceva cagare come vsync. Ma e' tutta roba che spesso si
puo' risolvere tweakando il vsync in altro modo (tramite driver, o
tramite d3doverrider in caso di giochi dx9).

Ma rimangono lo stesso inezie, rimango dell'idea che l'unico motivo per
VOLER togliere l'input lag (a meno di non odiarlo proprio), e' avere la
necessita' di essere performante al massimo, e questo rientra per me
solo in caso si giochi a livello 'professionale', sempre se cosi' si
possa dire. E mi sa che a sto livello venga usato solo counter strike e
dota 2.

Per comuni mortali come noi che giochicchiano, qualsiasi tipo di input
lag e' altamente accettabile.


text:
Dopo dura riflessione, Topolaccio ha scritto :
> "FabrizioFiFaGi"  ha scritto:
>
>> io invece non capisco perché i 120hz o i 60hz li capisci ed i 144 no.
>> Se ti fai le seghe mentali per i vari multipli di fps,
>> se hai un gioco che è bloccato a 60 fps, si setti il monitor (da 144hz) a
>> 120hz
>
> Ecco, appunto, devi scendere, perché i 144 Hz a 60 fps non li puoi tenere.
>

certo che li puoi tenere
io prima avevo monitor a 120hz ora a 144
sincermente non noto problemi grafici che prima non avevo.

io lo stavo dicendo per te che ti fai le paranoie
Nel senso che se ti fai paranoie quando i giochi vanno a 60fps, allora
puoi impostare i 120hz.

Io lo tengo semrpe a 144 e non noto problemi, per lo meno, se non ho
artefatti/problemi grafici a 120hz non li ho neppure a 144...


text:
Nel suo scritto precedente, Topolaccio ha sostenuto :

con il v-sync attivo il lag nei comandi si sente MOLTISSIMO.
Sono 16ms? So solo che tale ritardi nei comandi si sente veramente
tanto

Non ho trovato un videogioco, ad oggi, dove ritenevo soddisfacente
giocare con v-sync attivo.

Ripeto, preferisco di molto avere una risposta precisa ai comandi che
do, ed avere un tearing, che il cotnrario


text:
), e' avere la necessita'
> di essere performante al massimo, e questo rientra per me solo in caso si
> giochi a livello 'professionale', sempre se cosi' si possa dire. E mi sa che
> a sto livello venga usato solo counter strike e dota 2.
>
> Per comuni mortali come noi che giochicchiano, qualsiasi tipo di input lag e'
> altamente accettabile.

ma non è vero.
Avere tale lag è veramente FASTIDIOSO.
è come se dovessi dare i comandi IN anticipo, perché quando ho il
movimentu su schermo è già il momento di fare un'altra cosa :-/

Per me meglio avere un po' di tearing che quel fastidio di lag nei
comandi, anche in titoli single player ...te lo sparo uno: dead space


text:
 Fabrizio "FiFaGi" <
fifagiTOGL...@gmail.com
> ha scritto:
> Dopo dura riflessione, Topolaccio ha scritto :
>> "FabrizioFiFaGi"  ha scritto:
>>
>>> io invece non capisco perché i 120hz o i 60hz li capisci ed i 144 no.
>>> Se ti fai le seghe mentali per i vari multipli di fps,
>>> se hai un gioco che è bloccato a 60 fps, si setti il monitor (da 144hz) a
>>> 120hz
>>
>> Ecco, appunto, devi scendere, perché i 144 Hz a 60 fps non li puoi tenere.
>>
>
>
> certo che li puoi tenere
> io prima avevo monitor a 120hz ora a 144
> sincermente non noto problemi grafici che prima non avevo.

Osi contraddire topolacci?

>
> io lo stavo dicendo per te che ti fai le paranoie
> Nel senso che se ti fai paranoie quando i giochi vanno a 60fps, allora
> puoi impostare i 120hz.
>
> Io lo tengo semrpe a 144 e non noto problemi, per lo meno, se non ho
> artefatti/problemi grafici a 120hz non li ho neppure a 144...
>

Come e' normale che sia...



text:
Il Fri, 11 Sep 2015 23:00:42 +0200, rogermorse ha scritto:
> si' ma dipende dal gioco chiaramente. Concordo sul dire che il motore
> source e' veramente strano. Anzi tra parentesi lo stesso motore source
> ha un microstuttering stranissimo (che solo recentemente ho imparato a
> risolvere tramite opzione di lancio nelle proprieta' del gioco X su steam).
>
> Anche alien faceva cagare come vsync.

Vero, l'avevo provato 5 minuti col vsync inserito.

> Ma rimangono lo stesso inezie, rimango dell'idea che l'unico motivo per
> VOLER togliere l'input lag (a meno di non odiarlo proprio), e' avere la
> necessita' di essere performante al massimo, e questo rientra per me
> solo in caso si giochi a livello 'professionale', sempre se cosi' si
> possa dire. E mi sa che a sto livello venga usato solo counter strike e
> dota 2.
>
> Per comuni mortali come noi che giochicchiano, qualsiasi tipo di input
> lag e' altamente accettabile.

Viene tolto da tutti quelli che passano n ore a settimana su un multiplayer
per giocare "decentemente".
Non esiste proprio il sync in un multi, lol.
Io trovo molto piú accettabile il tearing, raramente mi ha dato fastidio



title: Corridori managerialisti di ICGA

author: unkle

text:
ma questo gioco qui, lo conoscete?

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1298997179

un mio amico ci sta sotto come un tossico


title: Giochi prime di gennaio 2022 leaked

author: *Lakester*

text:
WRC 7
Two Point Hospital
Abandon Ship
In Other Waters
Paper Beast: Folded Edition.


title: Downward Spiral Horus Station

text:
https://youtu.be/yBaFGCuKEZo

Esce a fine maggio, con:
supporto completo a VR (con relativi controller) e coop. Multiplayer
PVP, PVE (orda e survivor).
Va anche senza visori, aspetto l'uscita ma penso che potrebbe essere un
bel titolo per la VR. Il movimento ricorda quello di Lone Echo, ma
sembra meno naturale.

Qui c'è del gameplay:
https://www.youtube.com/watch?v=r8IQXxfNUyI

--
Autista romano scrive “Vaccinati sto cazzo” sul display del bus. Ora è
assessore ai Trasporti.


title: Downward Spiral Horus Station

text:
>
>
https://youtu.be/yBaFGCuKEZo

Lui sembra il fratello disgraziato di Leonida di 300

--
Gasparri alza il dito medio verso Fini. Se lo era segnato col
pennarello.


title: Downward Spiral Horus Station

author: Max

text:
Il 17/05/2018 11:12, Lord Alucard ha scritto:
>
https://youtu.be/yBaFGCuKEZo

>
> Esce a fine maggio, con:
> supporto completo a VR (con relativi controller) e coop. Multiplayer
> PVP, PVE (orda e survivor).
> Va anche senza visori, aspetto l'uscita ma penso che potrebbe essere un
> bel titolo per la VR. Il movimento ricorda quello di Lone Echo, ma
> sembra meno naturale.

sembrerebbe qualcosa a metà strada tra un Lone Echo e un Alien
Isolation, interessante...


title: ma come

author: Ronie

text:
c'è in giro la demo di system shock e non dite niente !!!????
se non lo sapevate e avete letto questa notizia solo ora meritate
di essere sodomizzati da me vestito in lattice nero e borchie !!!!


title: ma come

text:

quantomeno merito rispetto da ora in avanti e non solo dai soliti niubbi
o troll o lurker del cazzo.


title: VR - Ruins Magus

author: Lord Alucard 144Hz

text:
https://store.steampowered.com/app/1701560/RUINSMAGUS/

--
Il Papa guarda la neve dalla finestra. Poi uscirà a fare il pupazzo.


title: Ricca SEGA su PC

text:
http://www.eurogamer.it/articles/2016-01-03-news-videogiochi-sega-starebbe-portando-vanquish-virtua-fighter-5-e-altri-titoli-su-pc

fap fap


title: Ricca SEGA su PC

author: Briareos

text:
unkle <
n...@spam.com
> wrote in
news:56893dee$0$26841$b1db1813$
7190...@news.astraweb.com
:

>
http://www.eurogamer.it/articles/2016-01-03-news-videogiochi-sega-starebb

> e-portando-vanquish-virtua-fighter-5-e-altri-titoli-su-pc
>
> fap fap
>

beeeeenvenuti al duemilaedieci!!! ^^!

--
_Briareos_

XboxLive Gamertag: Briareos X

Psn tag: Briareos_x


title: Ricca SEGA su PC

text:
On Sun, 03 Jan 2016 16:59:12 +0100, Briareos
<briareos^nospamplz^@
ngi.it
> wrote:

>unkle <
n...@spam.com
> wrote in
>news:56893dee$0$26841$b1db1813$
7190...@news.astraweb.com
:
>
>>
http://www.eurogamer.it/articles/2016-01-03-news-videogiochi-sega-starebb

>> e-portando-vanquish-virtua-fighter-5-e-altri-titoli-su-pc
>>
>> fap fap
>>
>
>beeeeenvenuti al duemilaedieci!!! ^^!

...continua a giocare a 480p e non disturbare noi grandicelli :-)


title: Ricca SEGA su PC

text:
On 03/01/2016 16:59, Briareos wrote:
>
> beeeeenvenuti al duemilaedieci!!! ^^!

it doesn't matter

il PC ingloberà tutto, il presente, il futuro e anche il passato, sempre
di più


title: Ricca SEGA su PC

text:
unkle <
n...@spam.com
> wrote in news:56894c2f$0$6094$b1db1813$abfccb7
@
news.astraweb.com
:

si' ingloba tutto ma cinque anni piu' tardi, utilissimo. XD



title: Ricca SEGA su PC

text:
Briareos <briareos^nospamplz^@
ngi.it
> wrote in
news:XnsA584B9A7...@Olympus.org:

> unkle <
n...@spam.com
> wrote in news:56894c2f$0$6094$b1db1813$abfccb7
> @
news.astraweb.com
:
>
>> On 03/01/2016 16:59, Briareos wrote:
>>>
>>> beeeeenvenuti al duemilaedieci!!! ^^!
>>
>> it doesn't matter
>>
>> il PC ingloberà tutto, il presente, il futuro e anche il passato, sempre
>> di più
>>
>>
>
> si' ingloba tutto ma cinque anni piu' tardi, utilissimo. XD
>
ops essono SEIIII sei anni ahahahahah



title: Ricca SEGA su PC

text:
On Sun, 03 Jan 2016 18:15:02 +0100, Briareos
<briareos^nospamplz^@
ngi.it
> wrote:

>si' ingloba tutto ma cinque anni piu' tardi, utilissimo. XD

Non è che in questi 5-6 anni non sia uscito nulla su PC eh ?

inoltre personalmente sono convinto che un VG non sia un pacco di
latte, per cui, non credo che una versione HD fatta con tutti i crismi
di un gioco (se bello) di 5-6 anni fa, faccia poi per forza di cose,
schifo oggi.

Poi ovviamente, per quelli convinti che il gioco appena pubblicato sia
sempre più bello di uno di qualche anno fa, nessun problema, dubito
che verrà minacciato di morte se non lo compra.


title: Ricca SEGA su PC

text:
On 03/01/2016 18:15, Briareos wrote:
>
>> si' ingloba tutto ma cinque anni piu' tardi, utilissimo. XD
>>
> ops essono SEIIII sei anni ahahahahah

tieni pure il conto degli anni, lol, non pensavo ti facesse così rodere
la cosa


title: Ricca SEGA su PC

text:
On Sun, 3 Jan 2016 19:00:09 +0100, unkle <
n...@spam.com
> wrote:

>tieni pure il conto degli anni, lol, non pensavo ti facesse così rodere
>la cosa

Immagino che gli farà anche rodere il fatto che su XO abbiano
implementato la retro-compatibilità con i giochi per XBOX 360.
Ora sarà invaso di titoli vecchi di anni e anni !

Non ci dormirà la notte ! :-)


title: Ricca SEGA su PC

text:
On 03/01/2016 19:13, AmigOS wrote:
>
> Immagino che gli farà anche rodere il fatto che su XO abbiano
> implementato la retro-compatibilità con i giochi per XBOX 360.
> Ora sarà invaso di titoli vecchi di anni e anni !
>
> Non ci dormirà la notte ! :-)

è la solita retrocompatibilità fuffa dove parte 1 gioco sì, 1 no e un
altro gira a metà?


title: Ricca SEGA su PC

text:
On Sun, 3 Jan 2016 19:15:45 +0100, unkle <
n...@spam.com
> wrote:

>è la solita retrocompatibilità fuffa dove parte 1 gioco sì, 1 no e un
>altro gira a metà?

No, da quello che leggo, stanno facendo un bel lavoro, nel senso che
in realtà sono versioni "ricompilate" per funzionare su XO, per cui, a
parte un caso di prestazioni ancora non soddisfacenti, i giochi che
sono disponibili, vanno bene. Al massimo zompa il multiplayer.

... e comunque almeno sono gratis per chi ha acquistato i giochi, a
differenza di SONY che per l'ennesima volta, i giochi per PS2 li farà
nuovamente acquistare ai possessori di PS4 !


title: Ricca SEGA su PC

text:
On 03/01/2016 19:20, AmigOS wrote:
>
> No, da quello che leggo, stanno facendo un bel lavoro, nel senso che
> in realtà sono versioni "ricompilate" per funzionare su XO, per cui, a
> parte un caso di prestazioni ancora non soddisfacenti, i giochi che
> sono disponibili, vanno bene. Al massimo zompa il multiplayer.
>
> ... e comunque almeno sono gratis per chi ha acquistato i giochi, a
> differenza di SONY che per l'ennesima volta, i giochi per PS2 li farà
> nuovamente acquistare ai possessori di PS4 !

Capisco, ma ai miei occhi sono entrambe soluzioni che fanno cagare. Solo
Nintendo offre ancora una vera retrocompatibilità con la console precedente.


title: Ricca SEGA su PC

text:
On Sun, 3 Jan 2016 19:44:59 +0100, unkle <
n...@spam.com
> wrote:

>Capisco, ma ai miei occhi sono entrambe soluzioni che fanno cagare. Solo
>Nintendo offre ancora una vera retrocompatibilità con la console precedente.

Si, in quel caso Wii U è proprio retrocompatibile.


title: Ricca SEGA su PC

text:
unkle <
n...@spam.com
> wrote in news:568961aa$0$39626$b1db1813
$
1367...@news.astraweb.com
:

> On 03/01/2016 18:15, Briareos wrote:
>>
>>> si' ingloba tutto ma cinque anni piu' tardi, utilissimo. XD
>>>
>> ops essono SEIIII sei anni ahahahahah
>
>
> tieni pure il conto degli anni, lol, non pensavo ti facesse cosě rodere
> la cosa

figurati, tanto per parlare, perche' senno' non ci si scanna piu' su nulla, e
l'andazzo difatti e' questo.



title: Ricca SEGA su PC

author: Z.

text:
unkle <
n...@spam.com
> ha scritto:

Vero, però sony con la svita è compatibile con il codice PSP (non
 con il formato di merda, ma come dargli torto?)

--
Z.

----Android NewsGroup Reader----
http://usenet.sinaapp.com/


title: Ricca SEGA su PC

text:
unkle <
n...@spam.com
> wrote in
news:56896c2d$0$41632$b1db1813$
2874...@news.astraweb.com
:

beh grazie capirai che sforzo, ha dentro parte dell'hardware identico.
Peccato che sia anche un macigno che non le abbia fatto fare il salto di
qualità tecnico.



title: Ricca SEGA su PC

author: AmigOS

text:
On Sun, 03 Jan 2016 19:57:26 +0100, Briareos
<briareos^nospamplz^@
ngi.it
> wrote:

>figurati, tanto per parlare, perche' senno' non ci si scanna piu' su nulla, e
>l'andazzo difatti e' questo.

Dovremmo sparare sulla CROCE ROSSA ?


title: Ricca SEGA su PC

text:
AmigOS <
ami...@amigos.it
> wrote in
news:6tri8b1srkomr7sf0...@4ax.com
:

quello che sto facendo da anni ormai. Probabilmente te ne accorgi solo
adesso.



title: Ricca SEGA su PC

text:
On Sun, 3 Jan 2016 19:57:28 +0100 (GMT+01:00), "Z."
<
inv...@invalid.it
> wrote:

>Vero, perň sony con la svita č compatibile con il codice PSP (non
> con il formato di merda, ma come dargli torto?)

Ovvio, implementare un lettore UMD non avrebbe avuto senso su PS VITA.

A suo tempo, su PSP č stata una scelta estremamente lungimirante,
altrimenti sarebbe stato impossibile avere un supporto economico da
1,8 GB.
fare a quei tempi carucce gioco da 1 o 2 GB sarebbero costate uno
sproposito, non c'erano alternative valide.


title: Ricca SEGA su PC

text:
AmigOS ha spiegato il 03/01/2016 :
> On Sun, 3 Jan 2016 19:15:45 +0100, unkle <
n...@spam.com
> wrote:
>
>> è la solita retrocompatibilità fuffa dove parte 1 gioco sì, 1 no e un
>> altro gira a metà?
>
> No, da quello che leggo, stanno facendo un bel lavoro, nel senso che
> in realtà sono versioni "ricompilate" per funzionare su XO, per cui, a
> parte un caso di prestazioni ancora non soddisfacenti, i giochi che
> sono disponibili, vanno bene.

Peccato che causa ricompilazione vadano un po' lentini con
l'ampiamento del catalogo...sempre meglio di niente comunque.
>
> ... e comunque almeno sono gratis per chi ha acquistato i giochi, a
> differenza di SONY che per l'ennesima volta, i giochi per PS2 li farà
> nuovamente acquistare ai possessori di PS4 !

ROTFL


title: Ricca SEGA su PC

text:
On 03/01/2016 19:59, Briareos wrote:
>
> beh grazie capirai che sforzo, ha dentro parte dell'hardware identico.
> Peccato che sia anche un macigno che non le abbia fatto fare il salto di
> qualità tecnico.

Mbha, dici? comunque la retrocompatibilità è un concetto su cui
idealmente ho messo la pietra sopra tanti anni fa, dopo
l'incazzatura/pasticcio fatto da Sony con PS3. Tanto ho deciso di
tenerle tutte e buonanotte.


title: Ricca SEGA su PC

text:
On 03/01/2016 19:57, Briareos wrote:
>
> figurati, tanto per parlare, perche' senno' non ci si scanna piu' su nulla, e
> l'andazzo difatti e' questo.

ormai io e te ci capiamo al volo


title: Ricca SEGA su PC

text:
AmigOS <
ami...@amigos.it
> ha scritto:
> On Sun, 3 Jan 2016 19:57:28 +0100 (GMT+01:00), "Z."
> <
inv...@invalid.it
> wrote:
>
>>Vero, però sony con la svita è compatibile con il codice PSP (non
>> con il formato di merda, ma come dargli torto?)
>
> Ovvio, implementare un lettore UMD non avrebbe avuto senso su PS VITA.
>
> A suo tempo, su PSP è stata una scelta estremamente lungimirante,
> altrimenti sarebbe stato impossibile avere un supporto economico da
> 1,8 GB.
> fare a quei tempi carucce gioco da 1 o 2 GB sarebbero costate uno
> sproposito, non c'erano alternative valide.
>

Fu una scelta di merda.
Che aiutò l'insuccesso in occidente. Console più pesante, più
 cara, tempi di caricamento lunghi, consumo di pila.
Il ds con le sue cartuccine da mezzo GB (sufficienti x l'80% dei
 giochi PSP) andava benone e costava poco.
Si resero conto da soli della stronzata, ma ormai era tardi...

Perlomeno non l'hanno replicata...
Anche se ci han donato in cambio Memory card con formato
 proprietario stracare (che hanno dato una bella mano a replicare
 e peggiorare l'insuccesso in occidente della svita).

Cmq il discorso non era questo, ma che la retrocompatibilità non è
 appannaggio esclusivo  di Nintendo (almeno non ancora).
E se come appare presumibile , anche ps5 e compagnia resteranno su
 x86, probabilmente sarà una feature che tornerà di
 moda.



title: Ricca SEGA su PC

text:
On Sun, 3 Jan 2016 21:09:40 +0100 (GMT+01:00), "Z."
<
inv...@invalid.it
> wrote:

>Fu una scelta di merda.
>Che aiutò l'insuccesso in occidente. Console più pesante, più
> cara, tempi di caricamento lunghi, consumo di pila.
>Il ds con le sue cartuccine da mezzo GB (sufficienti x l'80% dei
> giochi PSP) andava benone e costava poco.
>Si resero conto da soli della stronzata, ma ormai era tardi...

Fatto un check al volo: su 396 giochi, 181 superano i 512 MB
Direi che siamo un tantinello oltre il 20%
Che dici ?

Inoltre a quei tempi, anche le memorie da 512 MB costavano un FOTTIO.

Il fatto che Nintendo DS supportasse da 8-512 MBYTE di cui ovviamente
quelle da 512 erano POCHISSIME, poteva ammortizzare i costi di
produzione, visto che molti giochi andavano memorie ben più piccole,
mentre su PSP, come MINIMO avresti dovuto usare almeno quelle da 256 o
512 MB, costi nettamente più elevati.

Ripeto, alla fatto una scelta giusta e lungimirante, in alternativa i
giochi per PSP sarebbero stati CASTRATI in modo pazzesco.

>Cmq il discorso non era questo, ma che la retrocompatibilità non è
> appannaggio esclusivo  di Nintendo (almeno non ancora).

Si parlava di console casalinghe...

>E se come appare presumibile , anche ps5 e compagnia resteranno su
> x86, probabilmente sarà una feature che tornerà di
> moda.

... dovrebbero, anzi direi quasi sicuro anche perché traerebbero
vantaggio per una transizione alla nuova gen


title: Ricca SEGA su PC

text:
AmigOS scriveva il 03/01/2016 :
> On Sun, 3 Jan 2016 21:09:40 +0100 (GMT+01:00), "Z."
> <
inv...@invalid.it
> wrote:
>
>> Fu una scelta di merda.
>> Che aiutò l'insuccesso in occidente. Console più pesante, più
>> cara, tempi di caricamento lunghi, consumo di pila.
>> Il ds con le sue cartuccine da mezzo GB (sufficienti x l'80% dei
>> giochi PSP) andava benone e costava poco.
>> Si resero conto da soli della stronzata, ma ormai era tardi...
>
> Fatto un check al volo: su 396 giochi, 181 superano i 512 MB
> Direi che siamo un tantinello oltre il 20%
> Che dici ?

L'UMD tra l'altro lo fecero anche per i film...


title: Ricca SEGA su PC

text:
On 03/01/2016 21:30, AmigOS wrote:
>
> Fatto un check al volo: su 396 giochi, 181 superano i 512 MB
> Direi che siamo un tantinello oltre il 20%
> Che dici ?
>
> Inoltre a quei tempi, anche le memorie da 512 MB costavano un FOTTIO.
>
> Il fatto che Nintendo DS supportasse da 8-512 MBYTE di cui ovviamente
> quelle da 512 erano POCHISSIME, poteva ammortizzare i costi di
> produzione, visto che molti giochi andavano memorie ben più piccole,
> mentre su PSP, come MINIMO avresti dovuto usare almeno quelle da 256 o
> 512 MB, costi nettamente più elevati.
>
> Ripeto, alla fatto una scelta giusta e lungimirante, in alternativa i
> giochi per PSP sarebbero stati CASTRATI in modo pazzesco.

capisco dove vuoi buttarla col tuo ragionamento, ma no, ha ragione Z.,
l'UMD fu una scelta pessima ed infelice

quando PSP è stata sfondata tutti hanno esultato per la possibilità di
ficcare i giochi su memorystick, Sony avrebbe potuto semplicemente dare
la possibilità di utilizzare economiche (per l'epoca) SD

personalmente ho diversi giochi originali su UMD ma per giocarci
preferisco metterci senza dubbio la copia su memory stick, non ci sono
paragoni


title: Ricca SEGA su PC

text:
On 03/01/2016 21:37, Lorenz wrote:
>
> L'UMD tra l'altro lo fecero anche per i film...

e fu un fallimento totale anche lì

Sony secondo una sua logica c'ha provato, proprio perché le occorreva un
formato adatto anche a quelli


title: Ricca SEGA su PC

text:
On Sun, 3 Jan 2016 21:49:33 +0100, unkle <
n...@spam.com
> wrote:

>utilizzare economiche (per l'epoca) SD

Secondo me avete perso un pochino la cognizione del tempo.
Vatti a vedere quanto costava una "comunissima" SD da 512 mega o da 1
GB nel 2004 / 2005

Io ricordo che compare una SD da 512 mega per la macchina fotografica
erano LACRIMONI e compravo quelle da 256 MB per spedere di meno.

Dimmi tu, come sarebbe stato possibile fare giochi "economici" anche
se si fossero utilizzate delle SD standard

>personalmente ho diversi giochi originali su UMD ma per giocarci
>preferisco metterci senza dubbio la copia su memory stick, non ci sono
>paragoni

Ovvio su questo non ci piove, ma a quel tempo alternative non c'erano.
E' come dire che Microsoft o SONY sono stati dei PIRLA ad utilizzare
degli HD cosě lenti, piuttosto che infilarci dento dei bei SSD da 1 TB


title: Ricca SEGA su PC

text:
Il 03/01/2016, AmigOS ha detto :
> On Sun, 3 Jan 2016 21:49:33 +0100, unkle <
n...@spam.com
> wrote:
>
>> utilizzare economiche (per l'epoca) SD
>
> Secondo me avete perso un pochino la cognizione del tempo.
> Vatti a vedere quanto costava una "comunissima" SD da 512 mega o da 1
> GB nel 2004 / 2005

+1
Costavano piu' della console... :D


title: Ricca SEGA su PC

text:
unkle ha pensato forte :
> On 03/01/2016 21:37, Lorenz wrote:
>>
>> L'UMD tra l'altro lo fecero anche per i film...
>
> e fu un fallimento totale anche lì

Peggio dei giochi...dovrei avere comunque da qualche parte l'UMD
di Alien :D


title: Ricca SEGA su PC

text:
On 03/01/2016 22:08, Lorenz wrote:
>
> Peggio dei giochi...dovrei avere comunque da qualche parte l'UMD
> di Alien :D

io quello di Spiderman... e basta


title: Ricca SEGA su PC

text:
unkle ha usato la sua tastiera per scrivere :

Io ne comprai 5... :D


title: Ricca SEGA su PC

text:
AmigOS <
ami...@amigos.it
> wrote in
news:j90j8bp44a7abh464...@4ax.com
:

> On Sun, 3 Jan 2016 21:09:40 +0100 (GMT+01:00), "Z."
> <
inv...@invalid.it
> wrote:
>
>>Fu una scelta di merda.
>>Che aiutò l'insuccesso in occidente. Console più pesante, più
>> cara, tempi di caricamento lunghi, consumo di pila.
>>Il ds con le sue cartuccine da mezzo GB (sufficienti x l'80% dei
>> giochi PSP) andava benone e costava poco.
>>Si resero conto da soli della stronzata, ma ormai era tardi...
>
> Fatto un check al volo: su 396 giochi, 181 superano i 512 MB
> Direi che siamo un tantinello oltre il 20%
> Che dici ?
>
> Inoltre a quei tempi, anche le memorie da 512 MB costavano un FOTTIO.

discorso già fatto, non consideri il fatto che gran parte dell'occupazione
dipende da filmati poco compressi. Gran parte di quei giochi potevan girar
su cartuccia. Anche di resident evil 2 si diceva fosse impossibile da
realizzare per n64 ma ci riuscirono con un codec divx ottimizzato da
factor5. Magari unkle ha ancora qualche iso da qualche parte e puo'
controllarne il contenuto. Il punto e' che sony voleva fosse veicolo di
film in ambito portatile perche' senno' non avrebbe speso tante risorse
nel promuovere questo aspetto, e per quelli non aveva alternatva al media
ottico.
Inoltre non consideri che in quanto produttore sony non doveva versare
royalties a nessuno, inoltre NON c'era un predominio delle sd card come
adesso, c'erano in commercio da anni molti dispositivi fra macchine
fotografiche e smartphone che usavano memory stick di sony, anche senza
psp venivan già prodotte per un mercato di massa.
Ulteriore spunto di discussione e' anche il fatto che le richieste di
memoria dei giochi si sarebbero potute ampliare nel tempo e quindi non
richiedere fin da subito parecchia memoria, e' successo su ogni
piattaforma di distribuzione, anche su quelle digitali odierne.



title: Ricca SEGA su PC

text:
On Mon, 04 Jan 2016 02:35:42 +0100, Briareos
<briareos^nospamplz^@
ngi.it
> wrote:

>discorso già fatto, non consideri il fatto che gran parte dell'occupazione
>dipende da filmati poco compressi. Gran parte di quei giochi potevan girar
>su cartuccia.

... e oggi tutti i giochi potrebbero stare benissimo in un DVD
piuttosto che in un BR.


title: Ricca SEGA su PC

text:
AmigOS <
ami...@amigos.it
> ha scritto:
> On Sun, 3 Jan 2016 21:09:40 +0100 (GMT+01:00), "Z."
> <
inv...@invalid.it
> wrote:
>
>>Fu una scelta di merda.
>>Che aiutò l'insuccesso in occidente. Console più pesante, più
>> cara, tempi di caricamento lunghi, consumo di pila.
>>Il ds con le sue cartuccine da mezzo GB (sufficienti x l'80% dei
>> giochi PSP) andava benone e costava poco.
>>Si resero conto da soli della stronzata, ma ormai era tardi...
>
> Fatto un check al volo: su 396 giochi, 181 superano i 512 MB
> Direi che siamo un tantinello oltre il 20%
> Che dici ?

 Che sbagli non contando i giochi nella dimensione cso.
Rifai e conti e vedrai cambia la %
In ogni caso quei 396 li hai scelti su tua selezione?
Dovrebbero essere sui 1500 abbondanti titoli retail.

> Inoltre a quei tempi, anche le memorie da 512 MB costavano un FOTTIO.

 I giochi da 512 mi pare costassero  come gli altri,  e pensare a
 Nintendo in perdita mi fa girare la testa ;)

> Il fatto che Nintendo DS supportasse da 8-512 MBYTE di cui ovviamente
> quelle da 512 erano POCHISSIME, poteva ammortizzare i costi di
> produzione, visto che molti giochi andavano memorie ben più piccole,
> mentre su PSP, come MINIMO avresti dovuto usare almeno quelle da 256 o
> 512 MB, costi nettamente più elevati.
>
> Ripeto, alla fatto una scelta giusta e lungimirante, in alternativa i
> giochi per PSP sarebbero stati CASTRATI in modo pazzesco.
>

Tipo comprimere un po' di più inutili filmati?

Sony per prima la rinnego' cmq .
Oltre ai fatti (con la go),  anche in interviste successive.

>>Cmq il discorso non era questo, ma che la retrocompatibilità non è
>> appannaggio esclusivo  di Nintendo (almeno non ancora).
>
> Si parlava di console casalinghe...

Mi devo essere perso dove lo si specificava.



title: Ricca SEGA su PC

text:
AmigOS <
ami...@amigos.it
> ha scritto:
> On Sun, 3 Jan 2016 21:49:33 +0100, unkle <
n...@spam.com
> wrote:
>
>>utilizzare economiche (per l'epoca) SD
>
> Secondo me avete perso un pochino la cognizione del tempo.
> Vatti a vedere quanto costava una "comunissima" SD da 512 mega o da 1
> GB nel 2004 / 2005
>
> Io ricordo che compare una SD da 512 mega per la macchina fotografica
> erano LACRIMONI e compravo quelle da 256 MB per spedere di meno.

512mb nel 2005 erano 39$ (al dettaglio e sopratutto flash,  non ROM).
Ora. Anche io sono risparmioso,  ma Parlare di lacrimoni x 39$ (e
 il cambio non era quello di oggi) è un filo eccessivo.

> Dimmi tu, come sarebbe stato possibile fare giochi "economici" anche
> se si fossero utilizzate delle SD standard
>

Ma quando mai si son visti giochi venduti su supporti riscrivibili?



title: Ricca SEGA su PC

text:
"Z." <
za...@invalid.com
> ha scritto:

Dopo aver postato ho avuto un flash sul famicom disk system :D



title: Ricca SEGA su PC

text:
Nel suo scritto precedente, Z. ha sostenuto :
> AmigOS <
ami...@amigos.it
> ha scritto:
>> On Sun, 3 Jan 2016 21:49:33 +0100, unkle <
n...@spam.com
> wrote:
>>
>>> utilizzare economiche (per l'epoca) SD
>>
>> Secondo me avete perso un pochino la cognizione del tempo.
>> Vatti a vedere quanto costava una "comunissima" SD da 512 mega o da 1
>> GB nel 2004 / 2005
>>
>> Io ricordo che compare una SD da 512 mega per la macchina fotografica
>> erano LACRIMONI e compravo quelle da 256 MB per spedere di meno.
>
> 512mb nel 2005 erano 39$ (al dettaglio e sopratutto flash,  non ROM).
> Ora. Anche io sono risparmioso,  ma Parlare di lacrimoni x 39$ (e
>  il cambio non era quello di oggi) è un filo eccessivo.
>
Quelle da 1GB cosa costavano?


title: Ricca SEGA su PC

text:
On Mon, 4 Jan 2016 10:55:15 +0100 (GMT+01:00), "Z." <
za...@invalid.com
>
wrote:

>512mb nel 2005 erano 39$ (al dettaglio e sopratutto flash,  non ROM).
>Ora. Anche io sono risparmioso,  ma Parlare di lacrimoni x 39$ (e
> il cambio non era quello di oggi) è un filo eccessivo.

Da noi in Italia dubito che fossero quelli i prezzi, comunque, minimo
sarebbero stati 80$ da 1 GB, giusto ?
In quel caso il gioco quanto l'avresti pagato ?
Secondo te sono gli stessi costi che ha sostenuto Nintendo con le sue
memorie da 8-16-32 megabyte ?

Sei proprio convinto, convinto ?

>Ma quando mai si son visti giochi venduti su supporti riscrivibili?

ROTFL
Di certo non te li avrebbero messo su supporti riscrivibili, ma
avrebbero affrontato costi NETTAMENTE più alti.


title: Ricca SEGA su PC

text:
Lorenz <
lorp...@libero.it
> ha scritto:

Boh,  ho guardato 512 perché di quello si parlava.
Ma chi se ne frega di cosa costava una memoria flash nel 2005?



title: Ricca SEGA su PC

text:
On Mon, 4 Jan 2016 10:50:52 +0100 (GMT+01:00), "Z." <
za...@invalid.com
>
wrote:

> Che sbagli non contando i giochi nella dimensione cso.
>Rifai e conti e vedrai cambia la %
>In ogni caso quei 396 li hai scelti su tua selezione?
>Dovrebbero essere sui 1500 abbondanti titoli retail.

Si certo, tutti i "giochini" effettivamente sono sotti i 512 MB,
facciamo così, dimmi qualche titolo valido e vediamo che dimensioni
hanno ok ?

> I giochi da 512 mi pare costassero  come gli altri,  e pensare a
> Nintendo in perdita mi fa girare la testa ;)

Su 100 giochi del DS, 1 era da 512 MB, ovvio che nella MEDIA a loro
andava benone, visto che la stra-maggioranza dei giochi usava memorie
da 8-16-32

>Tipo comprimere un po' di più inutili filmati?

... e dove non c'erano filmati come MEDIEVIL ?
In quel caso, si tagliavano parti di gioco ?

Ti devo fare la lista dei giochi che occupavano abbondamente il 1GB e
dove i filmati c'erano poco o nulla ?

Diciamo anche che i BR non servono a un cazzo e bastava un semplice
DVD, vogliamo dire pure questo ?

>Mi devo essere perso dove lo si specificava.

... e allora perché non hai citato anche i sistemi Android, iOS & Co.
anche li la compatibilità è buona.