title: cerco salvataggi per mafia

author: bart

text:
Il 28 Lug 2003, 15:56, "Daniel" <
daniele...@tin.it
> ha scritto:
>
> "bart1961" <
bart...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
> news:151Z38Z227Z149Y...@usenet.libero.it...
> > Non riesco a trovare un sito da dove scaricare i salvataggi per
mafia,sono
> > fermo alla missione in cui devo uccidere Sergio Morello(al porto).CON
> GOOGLE
> > HO GIA' PROVATO,UN GRANDISSIMO
> > FALLIMENTO!!!!
> > -:)
>
> azz....leggendo ciň che ha scritto Dimer
> mi sorge un dubbio, non č la missione del
> porto turistico ;o)
> ........missione del porto commerciale dunque.....
> ci scommetto che di Morello trovi
> solo la macchina....beh, Morello č proprio
> in quel capannone.....
> se vuoi continuare a divertirti trova un modo
> per entrare lě, altrimenti dillo che ti dico
> come fare ;o)
>
> Ciao Daniel.
DIMMELO TU COME SI FA HO PERSO TROPPO TEMPO PREZIOSO HO MESSO UNALTRO
MESSAGGIO SE MAI RISPONDI LI!!!
GRAZIE!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
> CIAO DA BART



title: cerco salvataggi per mafia

author: Antonio Monaco

text:
se mi ricordo bene (è passato un pò da quando l'ho finito...) c'è un
vagone-cisterna del treno....... dovresti utilizzare uno scambio dei binari
per far scontrare il vagone contro il deposito in modo tale da aprire
"gentilmente" la porta. :-))
Bye..
"bart" <
bart...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:151Z38Z227Z138Y...@usenet.libero.it...
> Il 28 Lug 2003, 15:56, "Daniel" <
daniele...@tin.it
> ha scritto:
> >
> > "bart1961" <
bart...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
> > news:151Z38Z227Z149Y...@usenet.libero.it...
> > > Non riesco a trovare un sito da dove scaricare i salvataggi per
> mafia,sono
> > > fermo alla missione in cui devo uccidere Sergio Morello(al porto).CON
> > GOOGLE
> > > HO GIA' PROVATO,UN GRANDISSIMO
> > > FALLIMENTO!!!!
> > > -:)
> >
> > azz....leggendo ciò che ha scritto Dimer
> > mi sorge un dubbio, non è la missione del
> > porto turistico ;o)
> > ........missione del porto commerciale dunque.....
> > ci scommetto che di Morello trovi
> > solo la macchina....beh, Morello è proprio
> > in quel capannone.....
> > se vuoi continuare a divertirti trova un modo
> > per entrare lì, altrimenti dillo che ti dico



title: Hidden & Dangerous [DEMO]

author: Avenger Dragon

text:
Ho provato il 2ndo demo di Hidden & Dangerous e mi sono messo a
giocarci seriamente :-)
Devo dire che e' veramente grandioso e stupendo!
Anche se all'inizio ero stato un po' dubbioso , visto che da dietro
c'era la Take2... (almeno indirettamente..)
La grafica certo , non e' quella di Unreal o UA , ma fa il suo dovere
ugualmente (l'unico appunto e' che forse l'orizzonte nella 1ma
missione e' troppo vicino.. vabbe' che era notte , pioveva e c'era la
nebbia :-)) ).
Come e' stato fatto notare , se si usa l'approccio "Quake-style" non
si dura piu' di tanto.. e' praticamente impossibile.. Se invece si usa
l'approccio Thief si campa di piu' diciamo..
Ed e' veramente bello vedere come il "gioco di squadra" funzioni..
Per esempio , nella 2nda missione ci stanno 2 guardie vicino ad un
camion.. con un soldato mi son nascosto vicino ad uno dei silo , e mi
sono fatto vedere e rintanato subito.. E con un altro soldato li ho
sorpresi da dietro e uccisi tutti :-)
Bellissimo poi il fucile da cecchino , finalmente serve a qualcosa!
Intendo in giochi come SIN , Quake , Unreal , gli eventuali fucili da
cecchino erano praticamente inutili visto che nel tempo necessario per
mirare qualcuno si veniva automaticamente sorpresi da qualcun'altro..
Un po' diverso era in Thief... con l'arco , sfortunatamente vi erano
poche missioni (se si giocava da Expert) dove poter uccidere qualcuno.
Peccato per le seqeunze di morte.. mi sembrano quasi tutte uguali ,
(almeno sparando alla testa.. i tipi cadono in avanti).
Un appunto va fatto al motore.. mi sembra un po' strano che uno dei
miei soldati muoia cadendo da una scarpata alta massimo 2m e mezzo..
Al massimo si rompe una gamba.. ma morire.. e' un po' strano..
Infatti molte mie "perdite" derivano da cose del genere.. tipo gente
che cade dalle scale e muore.. E infatti mi chiedo come si scenda
dalle scale.. Andando vicino ad esse (specialmente quando ci si trova
sul silo) e premendo il tasto per usare gli oggetti non succede
niente.
Un'altra domanda.. nella 2nda missione , di solito arrivo al punto in
cui bisogna entrare nell'edificio senza nessuna perdita...
A parte il fatto che seguire il consiglio del briefing mi risulta
praticamente impossibile.. Cioe' dice di sparare ai cecchini sulle
torri e contemporaneamente di entrare nell'edificio.. Ma per entrare
nell'edificio dovrei passare vicino alle torri.. Uhmm potrei passare
per i sotterranei... ma sarebbe piu' o meno lo stesso.
In ogni caso dicevo.. che tattica bisogna usare per uccidere i due
tipi sulla sinistra? Il tipo sulle scale in alto a destra lo uccido
col cecchino.. Ma appena provo ad entrare vengo seccato dall'altro
tipo.. Consigli?
Inoltre.. una volta entrati nella stanza , dentro l'edificio , dove
sta il tipo col maglione :-)) Il soldato gli dice qualcosa tipo "Where
are the hostages? If you don't want to die.. speak up!" Ma il tipo ...
che diavolo risponde? Non si capisce nulla :-) Presumo che gli ostaggi
non si trovino li... devo scappare quindi?
Cmq. un vero peccato il fatto che nella versione completa sembra non
si possa salvare (o almeno nella recensione su gamespot.. anche se mi
sembra la loro fosse una beta).
--
      Adalberto Simeone -==(U.D.I.C.)==- Avenger Dragon
           E-Mail:
lafc...@tin.it
    UIN: 1414193
            That they built us  and they died and
                  you'll not be knowing why


title: Hidden & Dangerous [DEMO]

author: Matthia

text:
lafc...@nospam.tin.it
 (Avenger Dragon) ha scritto:
>Ho provato il 2ndo demo di Hidden & Dangerous e mi sono messo a
>giocarci seriamente :-)
Cosa c'è di nuovo rispetto al primo (vabbé le missioni sono sempre
quelle del primo demo...)?
>Devo dire che e' veramente grandioso e stupendo!
L'ho capito subito anch'io che è un capolavoro !!
>La grafica certo , non e' quella di Unreal o UA , ma fa il suo dovere
>ugualmente (l'unico appunto e' che forse l'orizzonte nella 1ma
>missione e' troppo vicino.. vabbe' che era notte , pioveva e c'era la
>nebbia :-)) ).
Vabbé, ma non si può confrontare ogni titolo 3D con la grafica di
Unreal o Q3, soprattutto se non è un FPS... IMHO, cmq è molto molto
bella e 1000 volte più azzecata e caratteristica dei giochi
sopra-citati !!
>Come e' stato fatto notare , se si usa l'approccio "Quake-style" non
>si dura piu' di tanto.. e' praticamente impossibile.. Se invece si usa
>l'approccio Thief si campa di piu' diciamo..
Eh eh... It's a new age of hard-core games... ^__^
>Ed e' veramente bello vedere come il "gioco di squadra" funzioni..
>Per esempio , nella 2nda missione ci stanno 2 guardie vicino ad un
>camion.. con un soldato mi son nascosto vicino ad uno dei silo , e mi
>sono fatto vedere e rintanato subito.. E con un altro soldato li ho
>sorpresi da dietro e uccisi tutti :-)
Anche a voi capita che il gioco scatti quando nella seconda missione
usciti dai sotterranei si guarda verso sinistra (verso il presunto
cantire dove ci sono i prigionieri)? A me capita solo in quel caso...
>Cmq. un vero peccato il fatto che nella versione completa sembra non
>si possa salvare (o almeno nella recensione su gamespot.. anche se mi
>sembra la loro fosse una beta).
Quanto ha preso lì? Come ne parlano ad ogni parte come un autentico
capolavoro... mammia mia e quanti ne escono (e secondo TGM all'E3 non
c'era nulla di eclatante... mah !!)...
--
--------------------------[ M a t t h i a ]--------------------------
Nick             :  Matthia
E-Mail           :
cla...@tin.it
IRC Nick      :  Vault13/Vault15
ICQ Number :  31640393
rimuovi   COOL per rispondermi in e-mail
remove  COOL to reply by e-mail
---------------------------------------------------------------------------


title: Hidden & Dangerous [DEMO]

text:
On Mon, 14 Jun 1999 17:02:57 GMT,
clasa...@tin.it
 (Matthia) wrote:
>>Ho provato il 2ndo demo di Hidden & Dangerous e mi sono messo a
>>giocarci seriamente :-)
>
>Cosa c'è di nuovo rispetto al primo (vabbé le missioni sono sempre
>quelle del primo demo...)?
Uhmm non lo so mi pare esattamente uguale.. io downloadai il demo da
70 MB.. Quello su TGM non ha il filmato.. ma i BUG mi paiono gli
stessi (per esempio ogni tanto se muore qualcuno non si puo' piu'
cambiare personaggio).
>Anche a voi capita che il gioco scatti quando nella seconda missione
>usciti dai sotterranei si guarda verso sinistra (verso il presunto
>cantire dove ci sono i prigionieri)? A me capita solo in quel caso...
Si infatti succede anche a me.. credo sia perche' il gioco carichi la
nuova porzione di scenario..
>Quanto ha preso lì? Come ne parlano ad ogni parte come un autentico
Su Gamespot ha preso 8.9/10
>capolavoro... mammia mia e quanti ne escono (e secondo TGM all'E3 non
>c'era nulla di eclatante... mah !!)...
Ehhh quando si passa troppo tempo nello stand di Quake 3 Arena :-)
Cmq. ho notato alcune cose... i tempi di reazione dei nemici mi
sembrano differenti.. Per esempio se si sorprende un nemico.. a volta
passa qualche frazione di secondo perche' apra il fuoco :-)
Spero che non sia una coincidenza , ma piuttosto una sorta di
simulazione dell'effetto che avviene quando una persona rimane
"immobilizzata" a causa di un pericolo imminente (intendo , rimanere
immobili a guardare chesso' un masso enorme (:-))))) ) che cade su di
noi.. bisogna avere dei riflessi molto buoni per spostarsi in tempo)..
Inoltre ho notato che alcune guardie vanno in giro col fucile da
cecchino.. ed e' un po' strano.. Perche' se un tipo con la
mitragliatrice lo sorprende e il tipo (a distanza ravvicinata) sbaglia
il colpo.. e' fregato .. perche' ci vuole molto tempo per ricaricare ,
almeno in confronto al tempo che il tipo con la mitragliatrice impiega
per sparare..
In ultimo.. l'inventario degli oggetti e' un po' limitato.. poche
munizioni (spero il gioco definitivo non sia cosi')... L'ultimo tipo
rimane quasi sempre costretto ad andare in giro con la mitragliatrice
col supporto (quella che per usarla bisogna buttarsi a terra)..
inutile nelle 2 missioni..



title: Hidden & Dangerous [DEMO]

author: Baldus

text:
>Anche a voi capita che il gioco scatti quando nella seconda missione
si, scatta da morire.
Io esco e guardo verso i camion che fanno fumo.
Li ci saranno 2 frames per 3 secondi. Poi tutto liscio.
Ma non penso sia il caricamento della nuova porzione di mappa, non sento
l'harddisk lavorare... penso sia un bug... oppure le texture e le altre cose
gestite male dalla scheda grafica.
----------------------------------
**         baldus       **
**
bi...@tin.it
    **
----------------------------------
http://space.tin.it/musica/cbalduin
(Costruisciti un volante di F1 spendendo 40.000 lire,
links a Fifa99, la soluzione di "The Curse of Monkey Island")
--------------------------------------------------------------
http://www.freeweb.org/computer/baldo/
(F.A.Q. sulle temperature, Toca & Ignition records,
come uccidere i mostri di REQUIEM)
-------------------------------------------------------------


title: Hidden & Dangerous [DEMO]

text:
>immobili a guardare chesso' un masso enorme (:-))))) ) che cade su di
Io sinceramente se vedessi un masso che mi casca addosso, non me ne starei li'
imbambolato a guardarlo, come un gatto che guarda i fari della macchina ;-))
>munizioni (spero il gioco definitivo non sia cosi')
scusa a me non sembra...
Io ho finito la prima missione e avevo ancora da sparare...
Forse all'inizio devi caricare piu' munizioni.
>rimane quasi sempre costretto ad andare in giro con la mitragliatrice
>col supporto (quella che per usarla bisogna buttarsi a terra)..
Io uccido quasi sempre con il cecchino:
-mando avanti uno con il cannocchiale.
-uno lo tengo in copertura su quello del cannocchiale. (sai ogni tanto i nemici
decidono di attaccarti venendoti incontro)
-il cecchino lo sposto a dx o sx rispetto a quello con il cannocchiale e con lui
faccio fuoco...un colpo in faccia e il nemico stramazza.
-il quarto lo tengo semiaccovacciato dietro al cecchino... in modo da coprirlo.
Questa e' la tattica quando non so dove sono i nemici... funziona quasi sempre.
Questo per dirti che se il cecchino ha 100 colpi (ma anche di piu') puo'
uccidere 100 nemici.
Nelle missioni ce ne sono 9 (di nemici)... quindi hai 10 colpi per nemico (con
un po' di mira non dovresti avere problemi...)



title: Hidden & Dangerous [DEMO]

text:
On Tue, 15 Jun 1999 09:46:12 GMT, Baldus<
bi...@tin.it
> wrote:
>Io sinceramente se vedessi un masso che mi casca addosso, non me ne starei li'
>imbambolato a guardarlo, come un gatto che guarda i fari della macchina ;-))
Beh devi provarlo per poterlo dire :-)
>
>>munizioni (spero il gioco definitivo non sia cosi')
>
>scusa a me non sembra...
>Io ho finito la prima missione e avevo ancora da sparare...
>Forse all'inizio devi caricare piu' munizioni.
No mi riferivo che non ce ne sono abbastanza per tutti quanti..
Nel gioco ci sono 4 mitragliatrici , se ne dai 1 a ciascun membro.. i
primi due hanno 128 colpi , il 3o 96 (il cecchino.. beh se viene
sorpreso da qualcuno , rispondere con lo sniper rifle e'
impossibile)..
Percui il 4o rimane fo//uto visto che non rimangono piu' colpi e si
deve prendere la mitragliatrice da campo..
>-mando avanti uno con il cannocchiale.
>-uno lo tengo in copertura su quello del cannocchiale. (sai ogni tanto i nemici
>decidono di attaccarti venendoti incontro)
Un momento.. nella prima missione.. dove piove e' buio e c'e' la
nebbia.. L'ingrandimento presente nel mirino del fucile da cecchino
arriva fino ai limiti dell'orizzonte.. il cannocchiale fa lo stesso o
permette di vedere piu' in la? (magari nella 2nda missione e' piu'
utile).
>Nelle missioni ce ne sono 9 (di nemici)... quindi hai 10 colpi per nemico (con
>un po' di mira non dovresti avere problemi...)
Ah certo col cecchino one shot one kill.. Ma con la mitragliatrice (in
parte a causa del panico) spreco un intero caricatore per ogni tipo
:-))



title: Hidden & Dangerous [DEMO]

text:
Il Tue, 15 Jun 1999 12:54:53 GMT,
lafc...@nospam.tin.it
 (Avenger Dragon) ha
pensato di dire agli amici di it.comp.giochi.action:
>On Tue, 15 Jun 1999 09:46:12 GMT, Baldus<
bi...@tin.it
> wrote:
>
>>Io sinceramente se vedessi un masso che mi casca addosso, non me ne starei li'
>>imbambolato a guardarlo, come un gatto che guarda i fari della macchina ;-))
>
>Beh devi provarlo per poterlo dire :-)
Allora mi fido di te... non penso di volerlo provare.
>Un momento.. nella prima missione.. dove piove e' buio e c'e' la
>nebbia.. L'ingrandimento presente nel mirino del fucile da cecchino
>arriva fino ai limiti dell'orizzonte.. il cannocchiale fa lo stesso o
>permette di vedere piu' in la? (magari nella 2nda missione e' piu'
>utile).
>
>>Nelle missioni ce ne sono 9 (di nemici)... quindi hai 10 colpi per nemico (con
>>un po' di mira non dovresti avere problemi...)
>
>Ah certo col cecchino one shot one kill.. Ma con la mitragliatrice (in
>parte a causa del panico) spreco un intero caricatore per ogni tipo
>:-))
Ti fai prendere un po' troppo dall'emozione (vedi masso che ti cade addosso).
Comunque vuol dire che il gioco e' realistico e coinvolgente.



title: Hidden & Dangerous [DEMO]

author: Mizard

text:
On Mon, 14 Jun 1999 20:41:31 GMT,
lafc...@nospam.tin.it
 (Avenger
Dragon) wrote:
>Inoltre ho notato che alcune guardie vanno in giro col fucile da
>cecchino.. ed e' un po' strano.. Perche' se un tipo con la
>mitragliatrice lo sorprende e il tipo (a distanza ravvicinata) sbaglia
>il colpo.. e' fregato .. perche' ci vuole molto tempo per ricaricare ,
>almeno in confronto al tempo che il tipo con la mitragliatrice impiega
>per sparare..
Il "fucile da cecchino" era tale solo quando dotato di cannocchiale;
in realtà era un normale fucile a ripetizione ordinaria, in dotazione
alla quasi totalità della fanteria nella II g. m. La pistola
mitragliatrice (Sten - inglese, MAB - italiano, Thompson - americano,
MP-40 - tedesco) era in dotazione soprattutto a capi-squadra,
ufficiali e truppe d'assalto e/o speciali (come quelle simulate da
H&D).
Quindi nessuna anomalia: semplicemente il soldato tedesco era armato
di fucile; che poi sia in svantaggio rispetto a chi è armato di
pistola mitragliatrice è ovvio, ma era così... (il fucile però aveva
una gittata di gran lunga superiore alla SMG)
Piuttosto, non pensate che la difficoltà di H&D sia calibrata verso
l'alto? Ho trovato le visuali esterne praticamente inutili e quella in
prima persona un po' imprecisa....
-----------------------------------
Mizard
e-mail:
miz...@mbox.ulisse.it


title: Hidden & Dangerous [DEMO]

text:
On Tue, 15 Jun 1999 15:51:40 GMT, Baldus<
bi...@tin.it
> wrote:
>Ti fai prendere un po' troppo dall'emozione (vedi masso che ti cade addosso).
>Comunque vuol dire che il gioco e' realistico e coinvolgente.
A parte questo , e' che non c'e' il mirino nella visuale in 3a persona
(e per fortuna ci sara' nella versione finale , insieme alla
possibilita' di salvare)... Inoltre vedendo il tipo da dietro e' un
po' difficile sapere la direzione del colpo.. e quindi e' difficile
mirare :-)



title: Hidden & Dangerous [DEMO]

author: Francesco L

text:
Mizard scrive:
>Piuttosto, non pensate che la difficoltà di H&D sia calibrata verso
>l'alto? Ho trovato le visuali esterne praticamente inutili e quella in
>prima persona un po' imprecisa....
Proprio quello che ho detto io in qualche post fa. Per fortuna non sono un
alieno :-)
Francesco L
i3...@GIGIO.shineline.it
 (togliere GIGIO. dall'indirizzo)


title: Hidden & Dangerous [DEMO]

text:
On Tue, 15 Jun 1999 21:43:10 GMT,
miz...@mbox.ulisse.it
 (Mizard)
wrote:
>Piuttosto, non pensate che la difficoltà di H&D sia calibrata verso
>l'alto? Ho trovato le visuali esterne praticamente inutili e quella in
>prima persona un po' imprecisa....
Ti ringrazio per l'eccellente spiegazione :-)
In ogni caso , il gioco ha una learning curve molto alta.. Passa
almeno un ora prima di aver capito esattamente come funziona il
tutto..
Cmq. sia nella versione finale , nelle visuali in 3a persona ci sara'
il solito "aiming crosshair" , mentre presumo in 1a persona bisognera'
usare quello "built-in" nell'arma stessa.. Inoltre si potra' salvare..
e tutto questo dovrebbe rendere il gioco piu' facile..



title: Hidden & Dangerous [DEMO]

text:
>A parte questo , e' che non c'e' il mirino nella visuale in 3a persona
>(e per fortuna ci sara' nella versione finale
bene!
>possibilita' di salvare)
benissimo!!
>po' difficile sapere la direzione del colpo.. e quindi e' difficile
>mirare :-)
Non serve a nulla la visuale da fuori.
Ti consiglio di usare sempre quella in prima persona!
(Viva Quake, abbasso TombRaiden).



title: Hidden & Dangerous [DEMO]

text:
>Piuttosto, non pensate che la difficoltà di H&D sia calibrata verso
>l'alto? Ho trovato le visuali esterne praticamente inutili e quella in
>prima persona un po' imprecisa....
decisamente difficile... ma del resto e' questo il bello.
Non stiamo parlando di Quake... qui si tratta di un gioco di strategia militare
con missioni che si svolgono in ambienti grandi quanto 2 stanze di quake e con
un decimo di nemici.



title: Hidden & Dangerous [DEMO]

text:
lafc...@nospam.tin.it
 (Avenger Dragon) ha scritto:
>Uhmm non lo so mi pare esattamente uguale.. io downloadai il demo da
>70 MB.. Quello su TGM non ha il filmato.. ma i BUG mi paiono gli
>stessi (per esempio ogni tanto se muore qualcuno non si puo' piu'
>cambiare personaggio).
Strano, io sapevo che avevano cambiato la configurazione dei tasti ed
alcune cose che non funzionavano nell'impartizione dei comandi alla
propria squadra, mi sembra, proprio dalla mappa strategica...
Ma capita anche a voi che se dispongo (ad esempio nella prima
missione) un uomo sulla riva del fiume dietro ad un cespuglio, in
pratica piuttosto vicino alla sentinella che scende per un pò sotto il
ponte, e gli ordino di non fare nulla è lui che spara per primo !!
Cacchio questo deve essere un bel bug !!
>Si infatti succede anche a me.. credo sia perche' il gioco carichi la
>nuova porzione di scenario..
Non lo so, anche perché è una scena all'aperto molto ampia e nella
prima missione c'era la nebbia... non vorrei che il motore non ce la
facesse... speriamo nella versione finale...
>>capolavoro... mammia mia e quanti ne escono (e secondo TGM all'E3 non
>>c'era nulla di eclatante... mah !!)...
>
>Ehhh quando si passa troppo tempo nello stand di Quake 3 Arena :-)
Ahhhhhhhh... e che vuoi farci... :-((((



title: Hidden & Dangerous [DEMO]

text:
Baldus<
bi...@tin.it
> ha scritto:
>>immobili a guardare chesso' un masso enorme (:-))))) ) che cade su di
>
>Io sinceramente se vedessi un masso che mi casca addosso, non me ne starei li'
>imbambolato a guardarlo, come un gatto che guarda i fari della macchina ;-))
Non è vero, nella maggior parte dei casi una persona normale rimane
immobile; ad esempio se stai attraversando una strada e ti sta
arrivando una macchina addosso la prima cosa che ti viene da fare è
rimanere immobili, poi dopo un pò ti puoi rendere conto che è meglio
scansarsi, ma dopo un pò (e non credo che hai tutto il tempo)... poi
ognuno hai il proprio tempo di reazione, in ogni caso nella persona
media si fa il contrario di quanto si dovrebbe fare, forse la paura,
il fattore sorpresa, non so...
Ps - Baldus, non puoi cercare di rispondere solo nel NG o solo in
e-mail e non in tutti e due? ;-))



title: Hidden & Dangerous [DEMO]

text:
On Fri, 18 Jun 1999 14:01:21 GMT,
clasa...@tin.it
 (Matthia) wrote:
>Strano, io sapevo che avevano cambiato la configurazione dei tasti ed
>alcune cose che non funzionavano nell'impartizione dei comandi alla
>propria squadra, mi sembra, proprio dalla mappa strategica...
Uhmm sulla mappatura dei comandi c'e' un bug.. infatti quelli relativi
allo stand/up/down e alla mappa non vengono salvati..
Inoltre non ho ancora ben capito come funzioni la mappa strategica..
per esempio quando clicco su "follow" , poi dovrei cliccare sul tipo
da seguire.. ma molto spesso da un errore o qualcosa del genere..
>ponte, e gli ordino di non fare nulla è lui che spara per primo !!
>Cacchio questo deve essere un bel bug !!
Di non fare nulla in che senso? Col comando Hold Fire? Perche'
altrimenti i tipi sparano a tutto cio' che si muove..
>Non lo so, anche perché è una scena all'aperto molto ampia e nella
>prima missione c'era la nebbia... non vorrei che il motore non ce la
>facesse... speriamo nella versione finale...
Boh probabilmente il gioco si carica gli ambienti mano a mano.. per
esempio se dalla raffineria (entrando invece si blocca un po' per
caricare) esci e vai nei sotterranei non c'e' nessun rallentamento.



title: Hidden & Dangerous [DEMO]

text:
lafc...@nospam.tin.it
 (Avenger Dragon) ha scritto:
>Uhmm sulla mappatura dei comandi c'e' un bug.. infatti quelli relativi
>allo stand/up/down e alla mappa non vengono salvati..
Infatti...
>>ponte, e gli ordino di non fare nulla è lui che spara per primo !!
>>Cacchio questo deve essere un bel bug !!
>
>Di non fare nulla in che senso? Col comando Hold Fire? Perche'
>altrimenti i tipi sparano a tutto cio' che si muove..
No, non mi ricordo cmq cose tipo "non fare nulla, aspetta"... boh?



title: siete tutti delle merde ...

author: Ronie

text:
per colpa vostra io su questi ng sono stato proprio male !!!
sentitevi delle merde.


title: siete tutti delle merde ...

author: Gunny

text:
"Ronie" <
Ro...@alice.it
> ha scritto nel messaggio
news:4b5b2202$0$1112$4faf...@reader2.news.tin.it...
> per colpa vostra io su questi ng sono stato proprio male !!!
> sentitevi delle merde.
Grazie altrettanto


title: siete tutti delle merde ...

text:
Gunny ha scritto:

inoltre come se non bastasse ma forse ï¿œ proprio il mio destino
sono brutto ma veramente brutto e nn trovo una figa manco a pagarla !!!


title: siete tutti delle merde ...

text:
Ronie ha scritto:

la morte ï¿œ niente a confronto della vita di merda che vivo io.
almeno qui su ng trovo un piccolo conforto e c'ï¿œ stato chi mi
ha voluto togliere pure quello segno che di gente cattiva
ce n'ï¿œ ancora al mondo.


title: siete tutti delle merde ...

text:
Ronie ha scritto:

inoltre nn posso far neanche l'asociale o nerd in quanto i giochi
di oggi sono tutti per i bimbominkia come rogermorse.
anche voi siete diventati tutti bimbominkia !!!
e fanculo pure alle console di nuova generazione che hanno rovinato
il mercato.
cosa devo dedicarmi ai giochi per gay come le avventure grafiche?


title: siete tutti delle merde ...

author: AmigOS

text:
On Sat, 23 Jan 2010 17:58:14 +0100, Ronie <
Ro...@alice.it
> wrote:
>cosa devo dedicarmi ai giochi per gay come le avventure grafiche?
Puoi trarre piacere dal Wiimote anche a console spenta.


title: siete tutti delle merde ...

text:
">>
> inoltre come se non bastasse ma forse � proprio il mio destino
> sono brutto ma veramente brutto e nn trovo una figa manco a pagarla !!!
Allora sei in buona compagnia


title: Big Update per Mech Warrior Online non-tanto-closed beta!

text:
Ah cazzo... ora sembra un gioco!

CryEngine 3.41
We are pleased to announce the latest engine drop of CryENGINE 3.4.1.
This was a large undertaking and has helped us address many of the
game’s issues and bump up performance and rendering capabilities.

What does this mean to you?  The game looks significantly better.  All
of the maps have had their lighting tuned and you’ll now see a lot more
detail in the environment.  Minimum spec PC players should notice a
fairly good improvement in performance with tuning still on-going and
will be coming down the pipe as we optimize the game on our way to Open
Beta.

All levels have had a lighting pass done for 3.4.1
Performance improvements (both client side and server side)
DirectX 11 disabled for now
3D Vision disabled for now

FRONT END

Dummy equipable items for Open Beta : Cockpit Command Console, Beagle
Active Probe, Guardian ECM Suite
Please note that these items do not yet affect gameplay; their
functionality will be coming soon in a future patch
Added minimal support for equipping skins and cockpit items to support
the PC Gamer Skin and the Coconut Monkey.
Fixed Error dialog message visibility.
Launch mode retained when returning from match
Ready Button exposed to Chat-Group interface
Restrict PostMSAA to either on or off (fixes jitter)
Prevent duplicate bindings on same control. Also prevent invalid rebind
data from being saved.
Added Info button to Advanced Options

GAMEPLAY

Weapon particle effect updates
Holding “Q” will show the known targeting information of all visible
targets.
Default weapon groups system enabled
Powered down Mechs no longer relay target information
LRM15 and LRM20 have a reduced chance of hitting the ground when fired
at a near target
Target will no longer be lost when target Mech shuts down due to overheating
Can no longer target Mechs when you are shut down
Autocannon 2,5,10s have had their rate of fire increased.
All Autocannons have had their ammunition count increased.
LBX/10 has had its grouping tightened slightly.
Night Vision effect updated

BUG FIXES

Allied units on the minimap will no longer sometimes behave like enemy
markers
Thermal should now appear on variant textures
Enabling Chain-fire on a Mech with no weapons will no longer soft lock
the game
Destroying components after a teammate disconnects no longer rewards XP
Chain fire will no longer hiccup when trying to fire disabled weapons
LRMs no longer lose tracking when fired just off of a close locked target
Cooldown bar will no longer jump around after firing during high
ping/lag situations
AMS will no longer keep firing when the fire button remains held
Suicide will provide no end of match rewards.
Internal structure will show proper damage levels on the paper doll at
round start
Reinstating the Founder’s Mechs front page.
Reset Launch Mode when logging out
AutoRepair/Rearm doesn't reset when options do
Fix resolution switch after login
Terminate Friends-List on logout & Connection Loss
Fixed inactivity timer
Fixed Match Summary layout


title: seriale

author: Emiliano Di Giannantonio

text:
Cerco diperatamente il seriale di Tachyon : the Fringe. Se ne siete a
conoscenza speditelo all' indirizzo
emd...@tiscalinet.it
 .Grazie.


title: Silicon Rising in EA

author: Lord Alucard 144Hz

text:
https://store.steampowered.com/app/1081610/SILICON_RISING/

Ha uscito, è un titolo molto interessante per VR

--
Il Papa guarda la neve dalla finestra. Poi uscirà a fare il pupazzo.


title: Counter Striek SOURCE: coem riportarlo allo stato originale ?

author: Fabrizio "FiFaGi"

text:
Ciao, ho messo nel gioco alcune SKIN delle armi scaricate da internet...
Adesso, però, vorrei far tornare il gioco "originale", cancellando tutti i
file che ho aggiunto io.
Come posso fare ?
Grazie
--
- - -
codice amico Nintendo wifi :
442442 014523


title: HL2 posticipato aprile 2004

author: Ubik

text:
http://www.gamershell.com/news_BHalf-Life2Bdelayeduntil.shtml
Ecco perche' si sono inventati la "palla" del furto del source code! Per
giustificare il ritardo fino ad aprile 2004 :-(((


title: HL2 posticipato aprile 2004

author: Atom

text:
"Ubik" <
gcelest...@libero.it
> ha scritto nel messaggio news:blua41$g99uh$1...@ID-131130.news.uni-berlin.de...
>
http://www.gamershell.com/news_BHalf-Life2Bdelayeduntil.shtml
>
> Ecco perche' si sono inventati la "palla" del furto del source code! Per
> giustificare il ritardo fino ad aprile 2004 :-(((
>
guarda che è stato trafugato davvero il codice..
è già tanto che esce ancora! e lo spero vivamente!


title: HL2 posticipato aprile 2004

author: Kiuhnm

text:

Il codice puoi scaricarlo tranquillamente da Internet.
Kiuhnm


title: HL2 posticipato aprile 2004

author: bboy

text:
Ubik <
gcelest...@libero.it
> ha scritto:

Il codice trafugato esiste davvero...ora tutto stà a capire se
effettivamente è tutto codice di HL2...spulciarsi 20MB di sorgenti
non è cosa facile... ;)
Inviato da
www.mynewsgate.net


title: HL2 posticipato aprile 2004

author: emanuele&monchy

text:
a me non frega un accidente se gli hanno o meno fregato qualcosa, HL2
potevano farlo uscire lo stesso.
 che c'entra il codice sorgente?
non avevano detto che l'avrebbero reso pubblico lo stesso a disposizione dei
moddisti?
tsč!... l'avevano strombazzato per certo per il 30 settembre e "casulamente"
succede qualcosa all'ultimo momento per poterlo rimandare.
sinceramente credo che sia una bufala piů grossa di quelle per la
mozzarella.
conclusioni valve & c. hanno scocciato e alla grande:
fate uscire HL2, presto e senza ulteriori scuse fetecchie!
"Ubik" <
gcelest...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:blua41$g99uh$1...@ID-131130.news.uni-berlin.de...



title: HL2 posticipato aprile 2004

text:
emanuele&monchy wrote:
> tsč!... l'avevano strombazzato per certo per il 30 settembre e "casulamente"
> succede qualcosa all'ultimo momento per poterlo rimandare.
> sinceramente credo che sia una bufala piů grossa di quelle per la
> mozzarella.
> conclusioni valve & c. hanno scocciato e alla grande:
> fate uscire HL2, presto e senza ulteriori scuse fetecchie!
:))


title: HL2 posticipato aprile 2004

author: Pyroman

text:
> conclusioni valve & c. hanno scocciato e alla grande:
> fate uscire HL2, presto e senza ulteriori scuse fetecchie!
Come si dice dalle mie parti: "Bon, ciapa lè e porta a cà" (ovvero, in
parole più semplici: se lo meritano davvero!!)
Hanno rotto sul serio.


title: Link per METAL GEAR SOLID 2 *beta* per PC!!!!!!!!

text:
Scusate l'oggetto del messaggio...
Una buona percentuale dei partecipanti di questo ng non sa quotare. Non è
reato, però sarebbe bene avvertirli, non credete?
Molto semplicemente:
a) riportate *soltanto* le parti di testo alle quali volete rispondere;
b) scrivete la risposta *sotto* il testo al quale volete rispondere.
Naturalmente, in casi particolari, si possono avere eccezioni.
Kiuhnm


author: Markosky

text:
On Sat, 04 Jan 2003 14:42:20 GMT, "Kiuhnm" <
kiu...@softhome.net
>
wrote:
>Scusate l'oggetto del messaggio...
Bastardo!  ;-)
Ciao, Marco
---------------------------------------------------------------
Eliminare TUTTE le ICS per risposte in privato
---------------------------------------------------------------


author: Umberto De Tomi

text:
> Scusate l'oggetto del messaggio...
Kiuhnm, *bastardata*!!!!!!!......
> Una buona percentuale dei partecipanti di questo ng non sa quotare. Non è
> reato, però sarebbe bene avvertirli, non credete?
......... a buon fine, ma E' una bastardata ! =)
Bel quoting vero :) ?
ciao


text:
Umberto De Tomi wrote:
> Bel quoting vero :) ?
Yeah :-)
Kiuhnm


title: demo UT2003

author: Leo

text:
ma come si fa a giocare su internet con la demo di unreal tournement
2003 ?


title: [Rece] Bioshock Infinite + varie (no spoiler)

text:
Ebbene si.. sono ancora vivo. :P

Beh, che dire... voto alla storia e al gioco 8+

Considerando che il mio computer e' vecchio di 5 anni e che
ufficialmente sono solo leggermente al di sopra dei requisiti minimi...

AMD 64 5000+ x2 2.6GHz
doppia 8800 GTS SLI  (320  mb)
6 Gb ram
(2x HD sata2 in raid 0)

... si merita un bel 9+ considerando l'ottimizzazione, dato che l'ho
giocato FLUIDO a dettagli medi (non ho provato a salire oltre).

Della storia (10)
Molto bella e ben architettata: alla fine, quando tutti i fili della
trama vengono tirati chi ha trascorsi di SCI-FI anni 50-60 capirï¿œ
l'intera matassa senza troppi sforzi, chi invece ha quei trascorsi
ancora vividi (come il sottoscritto) inizierï¿œ a intuire il canovaccio al
primo testa-o-croce che si presenta nel gioco, per gli altri (presumo)
si andra' dal semplice "non ci ho capito un cazzo" alla frittura neuronale.

Delle armi (7)
Nota dolente: nessuna arma carismatica, benchï¿œ ben bilanciate, si
finisce (come nei precedenti capitoli) ad affezionarsi a solo 2 di esse,
nel mio caso al fucile da cecchino e la prima mitragliatrice, le altre
armi le ho usate solo per sopperire alla mancanza di cartucce
per le sopracitate fino allo showdown finale, ove forzatamente ho dovuto
usare armi con
maggiore chanche di trovare proiettili.

Dei miglioramenti arma (6)
Come anticipato, concentrandomi su 2 armi in particolare, ho speso tutti
i soldi raccolti su quelle armi, raggiunta la capacitï¿œ economica di
estendere i miglioramenti anche ad altre armi non ho notato grandi
differenze che mi abbiano fatto pensare che rigiocare concentrando su
altre armi i miglioramenti mi sarei trovato meglio; in succo non credo
che (qualora lo rigiocassi) risparmierei soldi per potenziare meglio
armi diverse dal fucile da checchino e la mitraglia.

Dei powerup / poteri/tonici (9)
I powerup sono abbastanza vari, personalmente una volta trovato i miei
preferiti non li ho
piu cambiati, probabilmente a causa del mio stile di gioco non mi sono
arrovellato a capirne appieno le potenzialitï¿œ, comunque ottimamente
contestualizzati nella storia (spiego sotto quest'ultima affermazione.)
L'unico potere/tonico che ho usato intensamente ï¿œ quello che permette di
spillare soldi alle macchinette, gli altri mi hanno lasciato alquanto
indifferente; non voglio dire che sono inutili in quanto aiutano nel
combattimento in parecchie occasioni, ma ne ho praticamente fatto a meno
fintanto che avevo cartucce.
La genialitï¿œ dei programmatori qui ï¿œ evidente: dall'usare al minimo i
tonici o al massimo ognuno puï¿œ immedesimarsi nel marine di doom o in un
mago guerriero a seconda del proprio stile di gioco: in pratica, il
gioco potrebbe (quasi) essere finito usando solo le armi e mai i tonici
o l'esatto contrario, oppure trovando il proprio equilibrio tra i due,
cosï¿œ come era nei precedenti capitoli.

Dei nemici (9+)
Ecco la vera differenza con i precedenti capitoli: i nemici NON sono
zombie, l' AI mi ï¿œ parsa decentemente sviluppata.
I Boss sono tosti ma non impossibili, superano (e di molto) il confronto
con i big daddy, sono ben bilanciati e ben distribuiti.

Delle skyline (?)
Anche qua.. possono essere divertenti o pressochï¿œ inutili, dipende dallo
stile del giocatore: io ne ho praticamente fatto a meno, ma se lo
rigioco, credo che mi divertirï¿œ a provare a zompare in giro durante i
combattimenti.

Della grafica (8+)
Molto ben fatta e accurata, uso un po' eccessivo di lighting bloom per i
miei gusti, le locazioni/palazzi che presentano copiaincolla-e-aggiusta
non sono eccessive e sono comunque perdonabili vista l'ampiezza/varietï¿œ
delle mappe, non ho notato scattositï¿œ o punti critici nel rendering.

Dell'ambientazione (9+)
Geniale l'ambientazione nei primi del 900, lo steampunk (che adoro)
impazza ed ï¿œ perfetto per creare un mondo irreale ma allo stesso tempo
razionale senza l'obbligo di inserire elementi che, in un mondo
contemporaneo avrebbero distratto dalla storia, in un mondo "magico"
alla tolkien avrebbe alzato l'assurditï¿œ oltre il mio livello di tolleranza.

Del Gameplay (7-)
Purtroppo bisogna (nuovamente) impersonarsi in una personalitï¿œ
topo-opportunista e rubare tutto il rubabile: d'obbligo rovistare anche
negli innumerevoli nascondigli-palesi come maggiore fonte di
approvigionamento (es. toh, una cassa !, toh, un barile !, toh, una
scrivania !)  mi rimane oscura la scelta di aver inserito i soldi come
oggetto trovabile nei cestini della spazzatura... buttano via i soldi ? O_o
Il salvataggio in stile checkpoint non mi ï¿œ MAI piaciuto, se poi me lo
mettono solo ad inizio capitolo mi fï¿œ incazzare maggiormente, cosï¿œ come
la mira assistita su PC ï¿œ un tratto consolaro veramente sgradevole, ma
tantï¿œ che ce lo si cucca cosï¿œ come la mira assistita quando si mira fra
le tacche.

ATTENZIONE: DA QUI IN POI SPOILERS ! ! ! ! !
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.

Come intendevo dicendo "SCI-FI anni 50-60", la storia che si dipana fra
universi paralleli ï¿œ molto intrigante e alquanto originale nello
sviluppo, recentemente era stata ripresa (merdosamente) da quell'aborto
di film donnie darko, in cui il larvo-protagonista torna nel passato
(grazie alla magicabula) per evitare che nel futuro la sua bella triglia
muoia, pero' la geniale regista* ha accuratamente evitato di considerare
il "paradosso del nonno" visto anche nel "The Time Machine" del 2002:
ove in pratica un tizio inventa la macchina del tempo per tornare nel
passato e evitare che la sua fidanzata muoia investita da un'auto ma
dopo innumerevoli tentativi falliti (la salva dall'auto ma viene uccisa
da un ladro, la salva dalla macchina e dal ladro ma muore per un vaso
caduto dal cornicione ecc..) secondo l'assunto dell'unica
linea-temporale possibile: se la fidanzata non fosse morta, non avrebbe
costruito la macchina del tempo con lo scopo ti tornare indietro e
salvarla, quindi ï¿œ impossibile che le due cose coesistano perche' sono
causa ed effetto ( morte=causa macchina=effetto ); non puï¿œ esserci
effetto senza causa, il nipote non pou' uccidere suo nonno prima che
questo non generi suo padre che genererï¿œ lui.
Nell'assunto del gioco invece, la linea temporale puï¿œ essere divaricata
in piï¿œ realtï¿œ coesistenti come un albero dal cui tronco crescono rami e
rametti, ma che crescendo in modo esponenziale (ogni ramo si divide in
altri due rami ecc..) finisce inevitabilmente per sovrapporsi creando i
ricordi incosistenti, sangue dal naso e le "rotture" che Elizabeth
manipola, la coppia sta cercando l'origine della biforcazione: il testa
o croce che per 122 volte dï¿œ lo stesso responso indica che in tutte le
122 realtï¿œ parallele (e/o tentativi di "disfare" il fatto) esistenti
l'elemento e' costante e quindi ininfluente; bisogna cercare la PRIMA
biforcazione della realtï¿œ ed eliminarne la causa, sperando che non
coincidano...
Ci riescono! e il paradosso del nonno ? ecco: qui e' la genialitï¿œ della
trama del gioco: l'origine della biforcazione NON e' causa di una
scelta, ma ne e' la conseguenza !
Booker doveva essere eliminato PRIMA che le sue scelte portassero alla
biforcazione poichï¿œ i creatori della macchina che ha causato (come
conseguenza) l'anomalia non hanno creato la macchina con lo scopo di
impedire che l'anomalia si verificasse e il paradosso del nonno non si
applica: le figlie che annegano Booker NON esistono se Booker non
annega, ma Booker ha fatto una scelta DIVERSA (accettare il battesimo)
rispetto alla linea temporale precedente, come conseguenza annega e
quindi tutto
quanto avviene/avverrebbe dopo non esiste piï¿œ: Booker si fï¿œ battezzare
NON dopo aver ceduto la figlia, ma nella disperazione della moglie morta
di parto ! Ecco perchï¿œ una delle
Elizabeth non scompare e ecco il perchï¿œ della scena finale dopo i
crediti lui NON e' annegato perchï¿œ il suo venir annegato e' conseguenza
della causa! Il suo accettare il battesimo gli impedirï¿œ di cedere la
figlia e quindi di aprire lo strappo a causa del
mignolo, ma battezzarsi non ï¿œ una conseguenza causata dallo strappo.
(che poi.. sarebbe stato lo stesso se non avesse ceduto la figlia perchï¿œ
uscendo di casa fosse stato investito da un'auto, ma se l'investimento
fosse stato "pilotato" dalle persone post-strappo, ricadrebbe nel
paradosso del nonno: infattibile).
Ah.. un'altra piccola cosa che ho notato (memore delle storie di Asterix
  :P) : "Lutece"... Lutezia: l'antico nome dell'odierna Parigi.

* geniale regista: ha venduto ghiaccio ai pinguini; il film e' una
BOIATA ma c'e' gente che lo acclama....


text:
> Ebbene si.. sono ancora vivo. :P
>
a Ronie piace questo elemento


title: HELP INDIANA JONES

author: setti fabrizio

text:
Da: setti fabrizio <
set...@libero.it
>
Oggetto: AIUTO INDIANA JONES
Data: martedì 29 febbraio 2000 13.33
ciao sono un'altro incasinato con la patch mi potresti inviare l'inizio 13
livello Un infinito grazie.


title: Metro Exodus RTX

author: Lord Alucard

text:
https://youtu.be/2NsdM1VS5u8

A me, me pare na strunzat! (cit.)

--
Gabriele Paolini interrompe la diretta della Cnn. Da tempo non facevamo
così bella figura all’estero.


title: Metro Exodus RTX

author: Lorenz

text:
Lord Alucard ha spiegato il 23/03/2018 :
>
https://youtu.be/2NsdM1VS5u8

>
> A me, me pare na strunzat! (cit.)

Tutto qua'? Me pare simile ad un FO4 qualsiasi, a parte magari
la miglior resa negli interni. Inoltre nota com'e' riprodotto
male il movimento della vegetazione al vento, rotfl.
Ad ogni modo se avessero usato solo il RT sarebbero servite tre
TitanV minimo...:))

E niente, questo rimane il top:

https://www.youtube.com/watch?v=Bu2Ab4Xmn1c

^^


title: Metro Exodus RTX

text:
> Lord Alucard ha spiegato il 23/03/2018 :
>>
https://youtu.be/2NsdM1VS5u8

>>
>> A me, me pare na strunzat! (cit.)
>
> Tutto qua'? Me pare simile ad un FO4 qualsiasi, a parte magari
> la miglior resa negli interni. Inoltre nota com'e' riprodotto
> male il movimento della vegetazione al vento, rotfl.
> Ad ogni modo se avessero usato solo il RT sarebbero servite tre
> TitanV minimo...:))

LOL, il raytracing in tempo reale fa ridere però.

> E niente, questo rimane il top:
>
>
https://www.youtube.com/watch?v=Bu2Ab4Xmn1c

>
> ^^

LOL, manco apro il link. So già che è, Aloyrenz.

--
"I pompini fanno venire il cancro." Alla cecità da seghe non credeva
più nessuno. (Massimo Famularo)


title: Metro Exodus RTX

author: Briareos

text:
Lorenz <
lorp...@libero.it
> wrote in news:p92gt6$kfq$
1...@gioia.aioe.org
:

> Lord Alucard ha spiegato il 23/03/2018 :
>>
https://youtu.be/2NsdM1VS5u8

>>
>> A me, me pare na strunzat! (cit.)
>
> Tutto qua'? Me pare simile ad un FO4 qualsiasi, a parte magari

Ma dove ci sarebbe la parte in raytracing in sto video? Nel vetro che
riflette il raggetto di sole?

--
_Briareos_

XboxLive Gamertag: Briareos X

Psn tag: Briareos_x


title: Metro Exodus RTX

author: Gnappo

text:
> Tutto qua'? Me pare simile ad un FO4 qualsiasi, a parte magari
> la miglior resa negli interni. Inoltre nota com'e' riprodotto
> male il movimento della vegetazione al vento, rotfl.
> Ad ogni modo se avessero usato solo il RT sarebbero servite tre
> TitanV minimo...:))

Per quel demo sono servite 4 Volta ed il tutto per 24fps!!!!!!! Quindi chiaramente servono almeno 10 anni, ma si sa adesso va di moda il RT quindi si parla a cazzo dell'argomento quando i giochi non vedranno il vero RT per un bel po' di tempo.


title: Metro Exodus RTX

text:
Lord Alucard scriveva il 23/03/2018 :
>> Lord Alucard ha spiegato il 23/03/2018 :
>>>
https://youtu.be/2NsdM1VS5u8

>>>
>>> A me, me pare na strunzat! (cit.)
>>
>> Tutto qua'? Me pare simile ad un FO4 qualsiasi, a parte magari
>> la miglior resa negli interni. Inoltre nota com'e' riprodotto
>> male il movimento della vegetazione al vento, rotfl.
>> Ad ogni modo se avessero usato solo il RT sarebbero servite tre
>> TitanV minimo...:))
>
> LOL, il raytracing in tempo reale fa ridere però.

Al momento fa ridere dato che non c'e' ancora l'hardware
per gestirlo...se non altro si e' cominciato col lato
software tramite le relative API.

>
>> E niente, questo rimane il top:
>>
>>
https://www.youtube.com/watch?v=Bu2Ab4Xmn1c

>>
>> ^^
>
> LOL, manco apro il link. So già che è, Aloyrenz.

Sembra RT anche se non viene usato! :D


title: Metro Exodus RTX

text:
Il 23/03/2018, Briareos ha detto :
> Lorenz <
lorp...@libero.it
> wrote in news:p92gt6$kfq$
1...@gioia.aioe.org
:
>
>> Lord Alucard ha spiegato il 23/03/2018 :
>>>
https://youtu.be/2NsdM1VS5u8

>>>
>>> A me, me pare na strunzat! (cit.)
>>
>> Tutto qua'? Me pare simile ad un FO4 qualsiasi, a parte magari
>
> Ma dove ci sarebbe la parte in raytracing in sto video? Nel vetro che
> riflette il raggetto di sole?

Bingo! lol


title: Metro Exodus RTX

text:
> Lord Alucard scriveva il 23/03/2018 :
>>> Lord Alucard ha spiegato il 23/03/2018 :
>>>>
https://youtu.be/2NsdM1VS5u8

>>>>
>>>> A me, me pare na strunzat! (cit.)
>>>
>>> Tutto qua'? Me pare simile ad un FO4 qualsiasi, a parte magari
>>> la miglior resa negli interni. Inoltre nota com'e' riprodotto
>>> male il movimento della vegetazione al vento, rotfl.
>>> Ad ogni modo se avessero usato solo il RT sarebbero servite tre
>>> TitanV minimo...:))
>>
>> LOL, il raytracing in tempo reale fa ridere però.
>
> Al momento fa ridere dato che non c'e' ancora l'hardware
> per gestirlo...se non altro si e' cominciato col lato
> software tramite le relative API.

Fa ridere perchè RT non è solo fare i riflessi fichi. E per farla
davvero servono intere farm che con ore di lavoro sfornano qualche
fotogramma.
E' cmq un'approssimazione.

>>> E niente, questo rimane il top:
>>>
>>>
https://www.youtube.com/watch?v=Bu2Ab4Xmn1c

>>>
>>> ^^
>>
>> LOL, manco apro il link. So già che è, Aloyrenz.
>
> Sembra RT anche se non viene usato! :D

Avrei da ridire sull'illuminazione di questo gioco.

--
Gli jihadisti si rivolgono all’Italia: “Prenderemo le vostre donne”.
Questi il martirio ce l’hanno nel sangue.


title: Metro Exodus RTX

text:
Lord Alucard ha usato la sua tastiera per scrivere :
>> Lord Alucard scriveva il 23/03/2018 :
>>>> Lord Alucard ha spiegato il 23/03/2018 :
>>>>>
https://youtu.be/2NsdM1VS5u8

>>>>>
>>>>> A me, me pare na strunzat! (cit.)
>>>>
>>>> Tutto qua'? Me pare simile ad un FO4 qualsiasi, a parte magari
>>>> la miglior resa negli interni. Inoltre nota com'e' riprodotto
>>>> male il movimento della vegetazione al vento, rotfl.
>>>> Ad ogni modo se avessero usato solo il RT sarebbero servite tre
>>>> TitanV minimo...:))
>>>
>>> LOL, il raytracing in tempo reale fa ridere però.
>>
>> Al momento fa ridere dato che non c'e' ancora l'hardware
>> per gestirlo...se non altro si e' cominciato col lato
>> software tramite le relative API.
>
> Fa ridere perchè RT non è solo fare i riflessi fichi. E per farla davvero
> servono intere farm che con ore di lavoro sfornano qualche fotogramma.
> E' cmq un'approssimazione.

L'obbiettivo e' avere un illuminazione piu' accurata sfruttando
il RT...per il resto e' ovvio che la CG precalcolata sara' sempre
10 passi avanti. Che poi li usano anche altre tecniche, come
il photon mapping e cazzi annessi.

>
>>>> E niente, questo rimane il top:
>>>>
>>>>
https://www.youtube.com/watch?v=Bu2Ab4Xmn1c

>>>>
>>>> ^^
>>>
>>> LOL, manco apro il link. So già che è, Aloyrenz.
>>
>> Sembra RT anche se non viene usato! :D
>
> Avrei da ridire sull'illuminazione di questo gioco.

Tipo?


title: Metro Exodus RTX

author: bric-out

text:
Il giorno venerdì 23 marzo 2018 10:20:43 UTC+1, Lorenz ha scritto:

> E niente, questo rimane il top:
>
>
https://www.youtube.com/watch?v=Bu2Ab4Xmn1c

>
> ^^

no dai non può essere, sei un fake
Lorenz ha più dignità


title: Metro Exodus RTX

text:
Il giorno venerdì 23 marzo 2018 09:14:05 UTC+1, Lord Alucard ha scritto:
>
https://youtu.be/2NsdM1VS5u8

cos'è sta cosa? dove sono tutte le cromature eh!?!! eh?!!!

> A me, me pare na strunzat! (cit.)

ecciai ragio' "Me pare simile ad un FO4 qualsiasi" (cit.)


title: Metro Exodus RTX

text:
> Il giorno venerdì 23 marzo 2018 09:14:05 UTC+1, Lord Alucard ha scritto:
>>
https://youtu.be/2NsdM1VS5u8

>
> cos'è sta cosa? dove sono tutte le cromature eh!?!! eh?!!!

A parte tutto il discorso RT, le texture fanno piuttosto schifo.
E l'acqua mi pare tanto la classica col PBR, anzi forse con quello
viene pure meglio.

>> A me, me pare na strunzat! (cit.)
>
> ecciai ragio' "Me pare simile ad un FO4 qualsiasi" (cit.)

Vabbè, mo non esageriamo.

--
Errore nei test al concorso di Polizia: Quasimodo scambiato per
Montale. Ed è subito seppia.


title: Metro Exodus RTX

text:
Il giorno venerdì 23 marzo 2018 14:28:13 UTC+1, Lord Alucard ha scritto:
> > Il giorno venerdì 23 marzo 2018 09:14:05 UTC+1, Lord Alucard ha scritto:
> >>
https://youtu.be/2NsdM1VS5u8

> >
> > cos'è sta cosa? dove sono tutte le cromature eh!?!! eh?!!!
>
> A parte tutto il discorso RT, le texture fanno piuttosto schifo.
> E l'acqua mi pare tanto la classica col PBR, anzi forse con quello
> viene pure meglio.
>
> >> A me, me pare na strunzat! (cit.)
> >
> > ecciai ragio' "Me pare simile ad un FO4 qualsiasi" (cit.)
>
> Vabbè, mo non esageriamo.

e maaaaa Oraaaaaiizon...


title: Metro Exodus RTX

text:
> Lord Alucard ha usato la sua tastiera per scrivere :
>>> Lord Alucard scriveva il 23/03/2018 :
>>>>> Lord Alucard ha spiegato il 23/03/2018 :
>>>>>>
https://youtu.be/2NsdM1VS5u8

>>>>>>
>>>>>> A me, me pare na strunzat! (cit.)
>>>>>
>>>>> Tutto qua'? Me pare simile ad un FO4 qualsiasi, a parte magari
>>>>> la miglior resa negli interni. Inoltre nota com'e' riprodotto
>>>>> male il movimento della vegetazione al vento, rotfl.
>>>>> Ad ogni modo se avessero usato solo il RT sarebbero servite tre
>>>>> TitanV minimo...:))
>>>>
>>>> LOL, il raytracing in tempo reale fa ridere però.
>>>
>>> Al momento fa ridere dato che non c'e' ancora l'hardware
>>> per gestirlo...se non altro si e' cominciato col lato
>>> software tramite le relative API.
>>
>> Fa ridere perchè RT non è solo fare i riflessi fichi. E per farla davvero
>> servono intere farm che con ore di lavoro sfornano qualche fotogramma.
>> E' cmq un'approssimazione.
>
> L'obbiettivo e' avere un illuminazione piu' accurata sfruttando
> il RT...per il resto e' ovvio che la CG precalcolata sara' sempre
> 10 passi avanti. Che poi li usano anche altre tecniche, come
> il photon mapping e cazzi annessi.

Vabbè, lo devo vedere in azione. Perchè tanta di questa roba veniva già
simulata piuttosto bene già da anni. Mi viene in mente GI con color
bleeding. PBR pure ha dato una bella botta in avanti.
E poi sta roba con quante fonti di luce può lavorare? Mica l'ha detto
nessuno.

>>>>> E niente, questo rimane il top:
>>>>>
>>>>>
https://www.youtube.com/watch?v=Bu2Ab4Xmn1c

>>>>>
>>>>> ^^
>>>>
>>>> LOL, manco apro il link. So già che è, Aloyrenz.
>>>
>>> Sembra RT anche se non viene usato! :D
>>
>> Avrei da ridire sull'illuminazione di questo gioco.
>
> Tipo?

E' un engine molto furbesco, come quello degli uncharted.

--
I vescovi non gradiscono la Madonna Barbie. E vedrete quando sarà in
vendita il Dio Ken.


title: Metro Exodus RTX

text:
Lord Alucard <
macrossT...@yahoo.com
> wrote in
news:p932k7$1mlj$
1...@gioia.aioe.org
:

>
> E' un engine molto furbesco, come quello degli uncharted.
>

Qualcuno traduca sta roba grazie :O



title: Metro Exodus RTX

text:
Lord Alucard ha spiegato il 23/03/2018 :
>> Lord Alucard ha usato la sua tastiera per scrivere :

>
>>>>>> E niente, questo rimane il top:
>>>>>>
>>>>>>
https://www.youtube.com/watch?v=Bu2Ab4Xmn1c

>>>>>>
>>>>>> ^^
>>>>>
>>>>> LOL, manco apro il link. So già che è, Aloyrenz.
>>>>
>>>> Sembra RT anche se non viene usato! :D
>>>
>>> Avrei da ridire sull'illuminazione di questo gioco.
>>
>> Tipo?
>
> E' un engine molto furbesco, come quello degli uncharted.

Ma se uncharted non ha manco il ciclo giorno notte...rotfl
E poi tutti i motori usano delle approssimazioni (cit).


title: Metro Exodus RTX

text:
Lord Alucard ci ha detto :
>> Il giorno venerdì 23 marzo 2018 09:14:05 UTC+1, Lord Alucard ha scritto:
>>>
https://youtu.be/2NsdM1VS5u8

>>
>> cos'è sta cosa? dove sono tutte le cromature eh!?!! eh?!!!
>
> A parte tutto il discorso RT, le texture fanno piuttosto schifo.
> E l'acqua mi pare tanto la classica col PBR, anzi forse con quello viene pure
> meglio.

E la vegetazione al vento l'hai vista? rotfl

>
>>> A me, me pare na strunzat! (cit.)
>>
>> ecciai ragio' "Me pare simile ad un FO4 qualsiasi" (cit.)
>
> Vabbè, mo non esageriamo.

Era per dire che dopo tutto sto casino alla fine fan
vedere sta roba qua?


title: Metro Exodus RTX

text:
bric-out ha spiegato il 23/03/2018 :

Sono io in persona personalmente.


title: Metro Exodus RTX

text:
Briareos ci ha detto :
> Lord Alucard <
macrossT...@yahoo.com
> wrote in
> news:p932k7$1mlj$
1...@gioia.aioe.org
:
>
>
>>
>> E' un engine molto furbesco, come quello degli uncharted.
>>
>
> Qualcuno traduca sta roba grazie :O

Mo' provo ad usare gugol translator... :D


title: Metro Exodus RTX

text:
Lorenz <
lorp...@libero.it
> wrote in news:p935cb$1s0c$
1...@gioia.aioe.org
:

Tremo possa causare imminente esplosione a mountain view



title: Metro Exodus RTX

text:

Ancora gira sto mongoloide de brioscia? LOL

--
Il Papa si rivolge ai giovani: “Andate controcorrente”. Inculatevi un
prete.


title: Metro Exodus RTX

text:
Lord Alucard <
macrossT...@yahoo.com
> wrote in news:p936f6$1u0i$1
@
gioia.aioe.org
:

>> Briareos ci ha detto :
>>> Lord Alucard <
macrossT...@yahoo.com
> wrote in
>>> news:p932k7$1mlj$
1...@gioia.aioe.org
:
>>>
>>>
>>>>
>>>> E' un engine molto furbesco, come quello degli uncharted.
>>>>
>>>
>>> Qualcuno traduca sta roba grazie :O
>>
>> Mo' provo ad usare gugol translator... :D
>
> Ancora gira sto mongoloide de brioscia? LOL
>

Che tu mi filtri o meno e' ininfluente, temermi e' un problema solo tuo, alle
cagate che partorisci ti rispondero' sempre quando avro' voglia di farlo.



title: la donnina ecc.PER DA KRUNCK

author: Avvocato Paolo Romagnoli

text:
ehi Da krunch,
devi far saltare la centralina elettrica con un razzo che é dall' altra
parte del ponte,cosi' lei morira'.
Non andare subito sul ponte ma prima salta dall' altra parte e disattiva
l'elettricita'.
Poi prendi la pietra.
Ciao
Ema


title: Unreal e S3Savage4!!!! aiuto!!!

author: Matteo Spot

text:
Ciao a tutti.
Vorrei sapere come poter giocare ad unreal avendo da poco installato una
S3Savage 4.
Devo per caso patchare il gioco ? Se si,  su quale sito potrei trovare la
patch?
Lo stesso problema si verifica anche con il chip GeForce?
Grazie 1000!!!!
Ciao.


title: Unreal e S3Savage4!!!! aiuto!!!

author: Sauron

text:
Io ho il geforce e mi va benissimo, ma se magari spiegassi il problema che
hai forse ti si potrebbe dare qualche dritta...
Comunque di patch ne sono uscite credo 3 (ultima 4.36)
www.unrealitalia.com
--
Sauron
**Togliere NOSPAM dall'indirizzo per scrivermi**
"Matteo Spot" <
hot...@katamail.com
> ha scritto nel messaggio
news:90ielt$5ou$1...@amati.cremona.polimi.it...



title: Duke Nukem 3D HRP

author: AmigOS

text:
Per chi proprio non digerisce l'ultimo DN Forever, può sempre fare un
salto qui e andare di rispolvero
http://hrp.duke4.net/


title: Duke Nukem 3D HRP

author: Tex Murphy

text:
>
http://hrp.duke4.net/
Lo hai provato, che risoluzioni regge ? Va su 7 64bit ?
Thanks


title: Duke Nukem 3D HRP

text:


Non l'ho provato, ma su youtube ci sono video a 720p per cui non credo
ci siano problemi di risoluzioni.
Per la compatibilitą, EDuke32 dovrebbe funzionare su tutti i sistemi
recenti.


title: Borderlands, just my 2 cents

author: Tasslehoff Burrfoot

text:
Toh... manco a farlo apposta, oggi scrivevo del respawn di Borderlands e
questa sera l'ho finito con l'ausilio del mio aquilotto Bloodwing.
Carino, atmosfera interessante, un mix tra un Mad Max psichedelico e un
western marziano quasi a la "fascisti su marte" ;D
Il gioco all'inizio tira alla noia vista la semplicitï¿œ delle quest e la
loro inevitabile ripetitivitï¿œ, alla fine le cose da fare son sempre
quelle, ammazza tizio, impallina caio, tira la leva, premi un bottone,
come tante scimmie spaziali spedite nello spazio (cit).
Ciï¿œ nonostante i boss disseminati per il gioco e il discreto design dei
livelli, imho sa dare quella giusta varietï¿œ di difficoltï¿œ e situazioni
che mi ha spinto a continuare (oltre all'inevitabile spinta del record
sull'estratto conto della carta di credito...).
Alla fine il gioco non ï¿œ cosï¿œ impegnativo e gli scontri risolti ad occhi
chiusi non li conto piï¿œ (spesso mi ï¿œ bastato liberare Bloodwing e
raccogliere i copiosi frutti del suo becco), ciï¿œ nonostante anche a
livello avanzato mi ï¿œ capitato di lasciarci le penne qualche volta di
troppo.
Non vi dico l'esaltazione di finire impallinati e morenti, per poi
risollevarsi in preda alla furia omicida per essere riusciti ad
ammazzare qualcuno sparacchiando a caso durante gli ultimi istanti prima
della morte definitiva e successivo respawn; ancora piï¿œ libidinosi in
momenti simili in cui sono riuscito a scampare alla morte grazie a
Bloodwing :D
In definitiva imho si tratta di un discreto giochino, il classico
intermezzo utile a tappare un paio di settimane tra un titolone e l'altro.
Io ho trovato piï¿œ intrigante la spinta a massacrare rispetto alla
ricerca dell'arma perfetta e definitiva.
In conclusione sono arrivato al 36 livello, scudi a 544 con ricarica
entro 50", fucile di precisione da 476 punti di danno e qualche altro
oggettino devastante che non descrivo per dovere di spoiler.
Ora mi dedicherï¿œ a Dragon Age, magari tra una sessione e l'altra mi
verrï¿œ voglia di provare il DLC di Borderlands.
Bye
--
Tasslehoff Burrfoot
http://tasslehoff.burrfoot.it
------------------------
public PGP key block at
http://gioco.net/pgpkeys
------------------------
Ho visto oscuri universi spalancarsi
Dove neri pianeti ruotano senza meta...
Dove ruotano nell'orrore invisibile,
Privi di consapevolezza, splendore o nome...


title: Borderlands, just my 2 cents

author: dsas

text:
"Tasslehoff Burrfoot" <
tasslehoffSPA...@gdr.net
> ha scritto nel
messaggio news:g6xZm.3333$Ua....@twister2.libero.it...
> In definitiva imho si tratta di un discreto giochino, il classico
> intermezzo utile a tappare un paio di settimane tra un titolone e l'altro.
quoto..


title: q4 help

author: Aladino

text:
ciao ragazzi c è qualcuno che è arrivato al centro del nodo dove ci sono
quei 2 mostri svolazzanti ,nell grande salone con le colonne?mi date un
aiuto su come ucciderli,io gli ho sparato di tutto ma mi fanno fuori subito
con le loro bombe ce forse un altro modo per farli fuori?grazie per
l'aiuto.ciaoooooo


title: q4 help

author: Michelangelo at punto

text:
> ciao ragazzi c č qualcuno che č arrivato al centro del nodo dove ci sono

Ogni mostro ha un suo punto debole, o un'arma a cui č maggiormente
sensibile.
Fin quasi alla fine sprecavo un casino di razzi per ammazzare quei panzoni
svolazzanti... poi ho provato con il fulminatore (quello che lancia la
scarica elettrica).
Vanno giů abbastanza agevolmente...
^_^
Spero di ricordarmi bene!
--
Micheal the Angel
------------------------------------
Che mondo sarebbe senza Nutella?
------------------------------------
Occhio all'indirizzo mail
------------------------------------


title: Problemi installazione mafia....

author: bakalite

text:
Ciao,mi chiedevo se i problemi avuti nell' installazione (si blocca proprio
alla fine ) sono dovuti al primo cd ita e gli altri ing (è vero che si
possono ottenere voci originali con sottotitoli in ita ?),oppure se è dovuta
a problemi del cd 3.......
qualcuno ha avuto problemi del tipo...
ciao


title: [OT RANDOM] quando i numeri sono un optional

text:
MIB in questo momento a -0,13

Se questo vi porta sconforto, nessun problema, secondo GOOGLE, la
bosta sta andando benone con un bel +0,53

Insomma, c'è per tutti i gusti :-)


text:

LOL, ci mancava solo il post sugli indici di borsa.

Ora abbiamo scritto su ogni cosa dello scibile umano.
Supponendo anche di capirne di tutto, tra l'altro.

--
Per Bagnasco “il deterioramento del costume è un male”. I coglioni si
notano di più.


text:
On Mon, 27 Aug 2018 16:21:00 +0200, Lord Alucard
<
macrossT...@yahoo.com
> wrote:

>LOL, ci mancava solo il post sugli indici di borsa.
>
>Ora abbiamo scritto su ogni cosa dello scibile umano.
>Supponendo anche di capirne di tutto, tra l'altro.

Bisogna spaziare.


title: Tasti e grafica Ghost recon

text:
Ho provato la demo di Gr e la grafica delle scritte è pessima.
Non si riesce a leggere bene le scritte.
Come posso fare per cambiare queste impostazioni ?
Nelle opzioni di grafica non c'è nessuna voce...
E poi, c'è un modo per aver sempre attivata la funzione corsa ? (per esempio
tipo bloc num ?)
(o almeno un pulsante per attivare/disattivare tale funzione ?)
Va troppo lento il personaggio...
Voi vi trovate bene con i tasti ?
Io ero abituato a Quake e Rtcw ad avere 6 tasti per muovermi, compresi il
gira a dx e sx.
In questo gioco mancano, è possibile attivarli ? Mi trovo molto male ne
muovermi...
Grazie a tutti..
Alberto


title: Tasti e grafica Ghost recon

author: Push Over

text:
Tutti i tasti nel gioco li puoi completamente configurare a tuo piacimento,
e c'è anche la funzione di correre sempre, con i tasti mi trovo bene, per ca
configurazione dei tasti devi andare sotto la voce input. Il demo non l'ho
mai provato, ma il gioco è un altra cosa.
Ciao
"Alb_4t" <alber...@hotmail.comTOGLIMI> ha scritto nel messaggio
news:a9mdck$tdd$3...@ctonet.it...



title: Mark Of The Ninja su Steam

author: unkle

text:
CDO

cmq per 14,99 euri mi sa che aspetto...


title: Mark Of The Ninja su Steam

author: rogermorse

text:
Il 16/10/2012 22:04, unkle ha scritto:
> CDO
>
> cmq per 14,99 euri mi sa che aspetto...

eh direi...

io ero li li per prendere deadlight su xbox, pensando fosse una delle
poche esclusive interessanti ma ho detto....fammi googlare un
attimo....e infatti a fine ottobre arriva su steam.


title: Mark Of The Ninja su Steam

author: Bliddo

text:
rogermorse <roger...@spamemail.it.invalid> wrote:
> Il 16/10/2012 22:04, unkle ha scritto:
>> CDO
>>
>> cmq per 14,99 euri mi sa che aspetto...
>
> eh direi...

Sta cippa, compratelo tranquillamente a 15, merita


title: SOLDIER OF FORTU..2:HELP!!!

author: Stefano

text:
Ciao
sono al livello della stazione, sono arrivato li il tizio che devo difendere
si e' messo dentro un vagone ad aspettare ed io che debbo fare????????
aiuto...mi sembra di averle provate tutte ma appena faccio qualcosa suona
l'allarme e mi dice missione fallita...
grazie in anticipo se qualcuno riesce ad aiutarmi
ilsan...@supereva.it


title: SOLDIER OF FORTU..2:HELP!!!

author: GF

text:
"Stefano" <
se...@freemail.it
> ha scritto nel messaggio
news:slON8.36948$5i1.1...@news2.tin.it...
> Ciao
>
> sono al livello della stazione, sono arrivato li il tizio che devo
difendere
> si e' messo dentro un vagone ad aspettare ed io che debbo fare????????
Sei un passo avanti a me :) io sono arrivato alla stazione , sono entrato
nel cesso, ho preso dal contatto la valigetta, il buon dottore pero' non mi
segue piu' e fuori tutte le porte sono chiuse.. help
Aloha GF


title: SOLDIER OF FORTU..2:HELP!!!

author: Nincos

text:
Allora in primo luogo non dovete portare armi in mano, dovete entrare prima
nel portone grande a nord del treno e da lì raggiungere la parte opposta del
treno dove si trova lo sblocca binari del treno
"GF" <so...@fatti.miei> ha scritto nel messaggio
news:tP0O8.8638$Kt3.1...@twister2.libero.it...



title: SOLDIER OF FORTU..2:HELP!!!

author: ErMeJO

text:
da dove hai preso SOF2???
"Stefano" <
se...@freemail.it
> ha scritto nel messaggio
news:slON8.36948$5i1.1...@news2.tin.it...



title: SOLDIER OF FORTU..2:HELP!!!

text:
"Nincos" <
nin...@lycos.it
> ha scritto nel messaggio
news:%V1O8.9137$Kt3.2...@twister2.libero.it...
> Allora in primo luogo non dovete portare armi in mano, dovete entrare
prima
> nel portone grande a nord del treno e da lì raggiungere la parte opposta
del
> treno dove si trova lo sblocca binari del treno
Ok ci ho provato.... sono passato per la sala d' aspetto, su per le scale,
in quel corridoio che gira attorno dove ci sono scatoloni che ti bloccano.
Arrivo al punto in cui c'e' il buco nel muro, salto giu' e li' ci sono 2
guardie che non si schiodano, non si possono accoppare, e sono piazzate in
modo che ti vedono sempre, per lo meno quella prima dell' ingresso del
capannone.....ch' agggggi' a fa'.....
Help GF


title: SOLDIER OF FORTU..2:HELP!!!

author: Skotos

text:
"GF" <so...@fatti.miei> ha scritto nel messaggio
news:uLlO8.13543$Kt3.3...@twister2.libero.it...
>
> Ok ci ho provato.... sono passato per la sala d' aspetto, su per le scale,
> in quel corridoio che gira attorno dove ci sono scatoloni che ti bloccano.
> Arrivo al punto in cui c'e' il buco nel muro, salto giu' e li' ci sono 2
> guardie che non si schiodano, non si possono accoppare, e sono piazzate in
> modo che ti vedono sempre, per lo meno quella prima dell' ingresso del
> capannone.....ch' agggggi' a fa'.....
>
> Help GF
Mi pare che per andare avanti devi accopparli alle spalle colpendoli con il
calcio della pistola (almeno due colpi), se spari e se ti vedono suona
l'allarme e ti tocca ricominciare dal punto in cui avevi salvato.
Ciao.


title: SOLDIER OF FORTU..2:HELP!!!

author: -=TSUNAMI=-

text:
Bah! che modo "grezzo" di ammazzare le guardie in maniera silenziosa... :-D
!
Il mio consiglio (moooolto elegante!!) e' usare il coltello lanciandoglielo
(fuoco alternativo che io ho messo sul tasto mouse 2) nel bel centro della
nuca, muoiono subito assolutamente silenziosamente....e senza soffrire
troppo !
(poi ricordati di passare sul cadavere per riprendere il coltello....con
quello che costano !!!!)
Ciao.
-=TSUNAMI=-
"Skotos" <
luc...@tiscali.it
> ha scritto nel messaggio
news:aedk60$r2b$1...@lacerta.tiscalinet.it...



title: SOLDIER OF FORTU..2:HELP!!!

text:
"-=TSUNAMI=-" <
t...@tsu.it
> ha scritto nel messaggio
news:aef410$758$1...@lacerta.tiscalinet.it...
> Bah! che modo "grezzo" di ammazzare le guardie in maniera silenziosa...
:-D
> !
>
> Il mio consiglio (moooolto elegante!!) e' usare il coltello
lanciandoglielo
> (fuoco alternativo che io ho messo sul tasto mouse 2) nel bel centro della
> nuca, muoiono subito assolutamente silenziosamente....e senza soffrire
> troppo !
Azz io avevo provato lo sgozamento... ma suona l' allarme :)
Aloha GF


title: SOLDIER OF FORTU..2:HELP!!!

text:
Grazie dell'aiuto
ho finalmente risolto quel livello, ora sto cercando di risolvere quello che
viene poco dopo...in pratica dove tu ti scegli le armi e ti lasciano in un
campo dove sei arrivato con un elicottero sembra che in quel campo dopo che
uccidi tanti nemici sembra che non si riesca ad uscire da quella zona...non
trovo vie di fuga
ciaoooo
"-=TSUNAMI=-" <
t...@tsu.it
> ha scritto nel messaggio
news:aef410$758$1...@lacerta.tiscalinet.it...



title: doom provato

author: R&G

text:
giusto il primo livello sulla one perche' lo giochero' su pc:

Grafica: diciamo grafica che va dal buono al... buono, aree non grandi.
ambientazione la conosciamo, survival horror senza fronzoli, dove si piazza
subito il nemico davanti e se non lo schiatti schiatta lui te, diciamo modo
di combattere guidato, per cio' che c'e' da fare.
caratterizzazione dei nemici: ben fatti, sempre molto ostili almeno per come
si presentano, ma con una certa staticita' di movimento, per il livello di
difficolta' massimo possibile che dovrebbe essere un medio-hard

lato super-fortissimo del gioco sono le armi, ben fatte, bilanciate e
perfette.

Impressioni? gioco fluido, con tanti nemici che si presentano sempre in
prima persona prima di combattere, e percorsi che si aprono  spesso in arene
dove bisogna pulire tutto.
Voto del primo "quadro" come lo chiamavamo una volta? 7,8, giusto una
valutazione tra cio'che mi aspettavo e quello che offre il gioco.

hug ho detto.

R


title: doom provato

author: John 144hz Dodo

text:
Il Tue, 10 May 2016 21:52:42 +0200, R&G ha scritto:
> caratterizzazione dei nemici: ben fatti, sempre molto ostili almeno per come
> si presentano, ma con una certa staticita' di movimento, per il livello di
> difficolta' massimo possibile che dovrebbe essere un medio-hard

MA I MARINES ZOMBIES?!?!?!

--
- I'm afraid to close my eyes, I'm afraid to open them

- Devi sparargli sul naso!

- Rivoglio il mio scellino!


title: doom provato

text:
"John 144hz Dodo"  ha scritto nel messaggio
news:1u7e0yf2ukzz9.crwnpq0oh65s$.dlg@40tude.net...

Il Tue, 10 May 2016 21:52:42 +0200, R&G ha scritto:
> caratterizzazione dei nemici: ben fatti, sempre molto ostili almeno per
> come
> si presentano, ma con una certa staticita' di movimento, per il livello di
> difficolta' massimo possibile che dovrebbe essere un medio-hard

>MA I MARINES ZOMBIES?!?!?!

Quelli in call of duty

R


title: doom provato

text:
Il 10/05/2016 21:55, John 144hz Dodo ha scritto:
> Il Tue, 10 May 2016 21:52:42 +0200, R&G ha scritto:
>> caratterizzazione dei nemici: ben fatti, sempre molto ostili almeno per come
>> si presentano, ma con una certa staticita' di movimento, per il livello di
>> difficolta' massimo possibile che dovrebbe essere un medio-hard
>
> MA I MARINES ZOMBIES?!?!?!
>
>

avete rotto il cazzo.

i marines zombie sono il primo nemico che si incontra in doom, sono
l'essenza delle bitmap, un archetipo degli fps.

scusate se mi incazzo un attimino se non mi ce li mettono nell'ultimo doom.


title: doom provato

author: bric-out

text:
Il giorno martedì 10 maggio 2016 21:52:46 UTC+2, R&G ha scritto:
> giusto il primo livello sulla one

solo per questo ban a vita da icga

>perche' lo giochero' su pc:

ti sei salvato per un soffio

> Grafica: diciamo grafica che va dal buono al... buono,

quindi... buona?

> ambientazione la conosciamo, survival horror senza fronzoli, dove si piazza
> subito il nemico davanti e se non lo schiatti schiatta lui te,

come guidando in auto

> diciamo modo
> di combattere guidato

ecco appunto

> caratterizzazione dei nemici: ben fatti, sempre molto ostili almeno > per come si presentano

si è vero ho notato, come ti avvicini e porgi la mano loro bofonchiano qualcosa come infastiditi e non ricambiano la stretta tornando a far conversazione con gli altri mostri a fianco

> tanti nemici che si presentano sempre in
> prima persona prima di combattere,

beh deciditi: sono ostili o mettono in pratica il galateo?

> e percorsi che si aprono  spesso in arene
> dove bisogna pulire tutto.

hanno perfino già ntegrato viscera clean up?


title: doom provato

author: Barone Cicala

text:
Il giorno martedì 10 maggio 2016 21:52:46 UTC+2, R&G ha scritto:

>  survival horror

non bestemmiamo


title: doom provato

text:
bric-out <
bri...@gmail.com
> wrote:
> Il giorno martedì 10 maggio 2016 21:52:46 UTC+2, R&G ha scritto:

>> giusto il primo livello sulla one
>
> solo per questo ban a vita da icga
>
Se vuoi ti posso far giocare con l'intellivision passando per 3do, Jaguar,
Nintendo 64 , neo geo, fino a ps4 e One !

>> perche' lo giochero' su pc:
>
> ti sei salvato per un soffio

PC merda ;)
>
>> Grafica: diciamo grafica che va dal buono al... buono,
>
> quindi... buona?

Intelligente sei!
>
>
>
>

Eppure è proprio così : per ogni combattimento c'è il primo piano del
nemico di turno, poi inizia il combattimento che rimane sempre uguale ,
nemici statici che come unico movimento si calamitano sul pg noncuranti di
altro. Per quanto riguarda la stretta di mano che tu alludi , quando lo
giocherai, vedrai il tentativo da parte dei programmatori di portare  in te
una sorta di orrore e meraviglia nel presentarti in primo piano come una
sfilata di moda il modello del mob creato con tanta fatica . Ecco, questo è
stata l'impressione e spero che tu lo abbia capito.

Una sorta di dead space personalizzato e non tecnico, e un modo di destare
interesse e temore nei confronti dei nemici che incontrerai abbastanza
goffo.
Vediamo se riderai ancora di soddisfazione dopo averlo giocato.

R


title: doom provato

author: Mero

text:
Il 10/05/2016 21:52, R&G ha scritto:

> Grafica: diciamo grafica che va dal buono al... buono, aree non grandi.

vabbè non si può giudicare sulla one!

dai video visti per pc sembra tanta roba!


title: doom provato

text:

E cosa cambierebbe tra la One e il PC con doom?

R


title: doom provato

author: EMM

text:
R&G scriveva il 11/05/2016 :

Risoluzione, framerate stabile, si spera tutta l'effettistica piu'
evoluta etc etc etc, le solite cose insomma.


title: doom provato

text:
Il 11/05/2016 09:35, R&G ha scritto:

> E cosa cambierebbe tra la One e il PC con doom?

che cazzo di domanda è?


title: doom provato

text:

In italiano: cosa cambia in un gioco come doom se giocato su PC o su una
console di nuova generazione ?

Grazie per la risposta

R


title: doom provato

text:

Framerate e' già più che soddisfacente sulla One , effettistica più evoluta
non ci metterei la mano sul fuoco. Comunque sperem ma poco ci credo .
Risoluzione non cambia la grafica piatta delle poche scene all'aperto se
così si possono chiamare .

R


title: doom provato

text:
Il Wed, 11 May 2016 07:51:25 +0000 (UTC), R&G ha scritto:
> console di nuova generazione ?

Talmente nuova che verrá sostituita in meno di un anno.
LOL



title: doom provato

text:
John 144hz Dodo <
sadly.wor...@hotmail.it
> wrote:
> Il Wed, 11 May 2016 07:51:25 +0000 (UTC), R&G ha scritto:
>> console di nuova generazione ?
>
> Talmente nuova che verrá sostituita in meno di un anno.
> LOL
>
>

Perché doom è stato progettato sulle nuove console che usciranno tra meno
di un anno?

R


title: doom provato

text:
Il 11/05/2016 09:54, R&G ha scritto:

> Framerate e' già più che soddisfacente sulla One , effettistica più evoluta
> non ci metterei la mano sul fuoco. Comunque sperem ma poco ci credo .
> Risoluzione non cambia la grafica piatta delle poche scene all'aperto se
> così si possono chiamare .

https://www.youtube.com/watch?v=ZfnhMX5kZ6E

https://www.youtube.com/watch?v=RBryKGiVuOM

mi sembra piuttosto migliorata seppure il video non proprio comparabile


title: doom provato

text:
Il 11/05/2016 10:00, R&G ha scritto:

> Perché doom è stato progettato sulle nuove console che usciranno tra meno
> di un anno?

voglio proprio vedere se chi come me si è comprato xone e ps4 si
comprano le nuove.

SICURAMENTE la nuova xbox no di certo!


title: doom provato

text:
R&G ha usato la sua tastiera per scrivere :

rotfl.


title: doom provato

text:
Il Wed, 11 May 2016 08:00:42 +0000 (UTC), R&G ha scritto:
> Perché doom è stato progettato sulle nuove console che usciranno tra meno
> di un anno?

Ne facevo una questione di semantica :)



title: doom provato

text:
EMM <
o...@age.com
> wrote:
> R&G ha usato la sua tastiera per scrivere :
>> EMM <
o...@age.com
> wrote:
>>> R&G scriveva il 11/05/2016 :
>>>>
>>>>>
>>>>>> Grafica: diciamo grafica che va dal buono al... buono, aree non grandi.
>>>>>
>>>>> vabbè non si può giudicare sulla one!
>>>>>
>>>>> dai video visti per pc sembra tanta roba!
>>>>>
>>>>>
>>>>
>>>> E cosa cambierebbe tra la One e il PC con doom?
>>>>
>>>>
>>>
>>> Risoluzione, framerate stabile, si spera tutta l'effettistica piu'
>>> evoluta etc etc etc, le solite cose insomma.
>>>
>>
>> Framerate e' già più che soddisfacente sulla One , effettistica più evoluta
>> non ci metterei la mano sul fuoco. Comunque sperem ma poco ci credo .
>> Risoluzione non cambia la grafica piatta delle poche scene all'aperto se
>> così si possono chiamare .
>>
>>
>
> rotfl.
>

E non hai idea del cielo che si intravede ...

Comunque per chi la la capa tosta come te e non si rende conto che il gioco
NON È assolutamente un capolavoro , dove intelligenza artificiale lascia a
desiderare e il pezzo forte sono espressamente le armi, la grafica è uno
standard da multipiattaforma, se ci si rende conto di tutto questo e le
aspettative sono normali, il gioco può essere giocato anche molto
piacevolmente e porta a soddisfacente divertimento.

R


title: doom provato

text:

XBOX ONE:

"A 900p native resolution is deployed compared to a full HD
framebuffer"

ROTFL, perdonami ma preferisco il 4K, errore mio sicuro eh'.


title: doom provato

text:

Ma dai, provalo prima, poi magari ti esalti di meno come hai fatto con tomb
raider fino a 5 minuti prima dell'uscita sul PC :D sei facile agli
entusiasmi. Errore tuo certo.

R


title: doom provato

text:
Il 11/05/2016 10:55, R&G ha scritto:

> Ma dai, provalo prima, poi magari ti esalti di meno come hai fatto con tomb
> raider fino a 5 minuti prima dell'uscita sul PC :D sei facile agli
> entusiasmi. Errore tuo certo.

ma anche mia nonna in 4K è meglio che in 900P

parliamo di una risoluzione il 900P che il pcista non utilizza dal 1998


title: doom provato

text:
R&G ha detto questo mercoledì :

Ma si puo' sapere di cosa straminchia stai parlando??

Stiamo davvero discutendo della tua presunta indistiguibilita' tra la
versione X1 a 900p di base con upscaling dinamico e rallentamenti a
50fps e quella pc giocata magari a 4K@60fps??? Mi stai trollando vero?

La MIA esaltazione per Tomb Raider poi ndo l'avresti letta che appena
c'ho giocato e sinceramente non c'ho manco voglia di farlo???


title: doom provato

text:
Mero ha pensato forte :

ROTFL.


title: doom provato

text:

Il gioco è QUELLO, o in 900p o in 8K.

R


title: doom provato


title: doom provato

text:
Il 11/05/2016 11:01, R&G ha scritto:

> Il gioco è QUELLO, o in 900p o in 8K.

già come TUTTI i giochi!

mi spieghi che cazzo ti compri un PC da 10 mila euro se fai
considerazioni di questo tipo?

anche GTAV su X360 è lo stesso gioco di quello su PC

https://i.ytimg.com/vi/qRfOZKhSu8U/maxresdefault.jpg

http://cdn.bgr.com/2015/11/gta-v-pinnacle-mod.jpg

(lol vabbè dai sto a esagerà)


title: doom provato

text:

> Ma si puo' sapere di cosa straminchia stai parlando??
>
> Stiamo davvero discutendo della tua presunta indistiguibilita' tra la
> versione X1 a 900p di base con upscaling dinamico e rallentamenti a
> 50fps e quella pc giocata magari a 4K@60fps??? Mi stai trollando vero?
>

Qualità del gioco e' quella, o lo giochi in bassa o alta risoluzione non
cambia un azzo, che poi su PC sarà completamente diverso in grafica, nei
filtri e nelle texture me lo dimostrerai all'uscita del PC , credi non mi
faccia piacere che sia migliore su PC la grafica forse?
MA ci spero molto poco, possibile questa valutazione ?

> La MIA esaltazione per Tomb Raider poi ndo l'avresti letta che appena
> c'ho giocato e sinceramente non c'ho manco voglia di farlo???
>

Ma come , enfatizzavi la differenza tra One e PC fino a 5 min prima di
averlo giocato in sli e tutti i filtri al massimo possibili :D

R


title: doom provato

text:
Il 11/05/2016 11:10, R&G ha scritto:

> Qualità del gioco e' quella, o lo giochi in bassa o alta risoluzione non
> cambia un azzo, che poi su PC sarà completamente diverso in grafica, nei
> filtri e nelle texture me lo dimostrerai all'uscita del PC , credi non mi
> faccia piacere che sia migliore su PC la grafica forse?
> MA ci spero molto poco, possibile questa valutazione ?

beh il gioco a livello di gameplay più o meno è il medesimo ( a parte
layout tasti m+t o auto aim o robe simili)

cmq i giochi multipiatta o meno che siano su pc rendono molto meglio
anche per feature tipo bellicapelli o roba simile!

> Ma come , enfatizzavi la differenza tra One e PC fino a 5 min prima di
> averlo giocato in sli e tutti i filtri al massimo possibili :D

beh ed è palese la differenza anche se devo dire che su console han
fatto un bel lavoro.

peccato il gioco!


title: doom provato

text:
R&G ha pensato forte :

Se per te risoluzione e framerate non contano un cazzo sono
sinceramente problemi tuoi. Doom o non doom che sia(visto che il mio
hype e' pari a zero)la questione per ME non si pone neppure, a 900p
singhiozzanti non ci gioco manco scannato, manco se non ci fosse la
benche' minima differenza su quello che c'è di solito(aliasing,
occlusion, screen space reflections, ombre, texture, lod, dof, etc etc
etc).

>> La MIA esaltazione per Tomb Raider poi ndo l'avresti letta che appena
>> c'ho giocato e sinceramente non c'ho manco voglia di farlo???
>>
>
> Ma come , enfatizzavi la differenza tra One e PC fino a 5 min prima di
> averlo giocato in sli e tutti i filtri al massimo possibili :D

Perche' secondo te sono "lo stesso gioco" a 900@30fps e
3440x1440p@60fps con tutto a cannone?

Apposto cosi' dai, lasciamo perdere.


title: doom provato

text:

Le risate di una checca isterica :D

Valuterai stesso tu l'impegno economico profuso in monitor 8k e triplo sli
di 1080ti :D

DOOM GOTY quindi secondo Dollo , segnatevelo.

Vedremo vedremo.

R


title: doom provato

text:
R&G ha pensato forte :

Non averci capito un cazzo(TM).


title: doom provato

author: interzoid

text:
EMM wrote:

> Perche' secondo te sono "lo stesso gioco" a 900@30fps e 3440x1440p@60fps
> con tutto a cannone?

LOL, ma per curiosità, secondo te quante sono le persone al mondo/nel ng
che giocano a "3440x1440p@60fps con tutto a cannone"?

No, giusto per avere un'idea del tuo contatto con la realtà.


title: doom provato

text:

No assolutamente , ma per me la risoluzione non è assolutamente tutto. I
filtri attivati sono altra cosa.

R


title: doom provato

text:
interzoid ha detto questo mercoledì :
> EMM wrote:
>
>> Perche' secondo te sono "lo stesso gioco" a 900@30fps e 3440x1440p@60fps
>> con tutto a cannone?
>
> LOL, ma per curiosità, secondo te quante sono le persone al mondo/nel ng che
> giocano a "3440x1440p@60fps con tutto a cannone"?

??? Cosa cazzo ci dovrebbe calzare(e cosa stracazzo me ne dovrebbe
fottere)con il fatto che IO giocandoci a 3440 o 4K che sia NOTO LA
FOTTUTA DIFFERENZA con dei merdosi 900p upscalati male a 50fps??

Di QUELLO sto parlando.

> No, giusto per avere un'idea del tuo contatto con la realtà.

Si bona.


title: doom provato

text:

E certo doom con triplo sli di 1080 vale di più , questo bisogna capire ?

R


title: doom provato

text:
Sembra che R&G abbia detto :

Quindi ci siamo arrivati che a 900p@50fps non e' "lo stesso" gioco di
uno maxato a 1080/1440/2160p@60fps??

Perche' altrimenti hai davvero buttato un sacco di soldi che a poco son
serviti se non venirti a bullare nel NG per i 5GHz della cpu. :D


title: doom provato

text:
Il 11/05/2016, R&G ha detto :

Devi solo capire, se ne hai voglia o anche no visto che sinceramente
non me ne frega una sega e sta commendia e' andata avanti anche troppo,
che NON PER TUTTI il 900p e' uguale al resto e ci sta pure che lo si
voglia evitare come la peste.

E' chiedere troppo?


title: doom provato

text:
EMM wrote:
> interzoid ha detto questo mercoledì :
>> EMM wrote:
>>
>>> Perche' secondo te sono "lo stesso gioco" a 900@30fps e
>>> 3440x1440p@60fps con tutto a cannone?
>>
>> LOL, ma per curiosità, secondo te quante sono le persone al mondo/nel
>> ng che giocano a "3440x1440p@60fps con tutto a cannone"?
>
> ??? Cosa cazzo ci dovrebbe calzare(e cosa stracazzo me ne dovrebbe
> fottere)con il fatto che IO giocandoci a 3440 o 4K che sia NOTO LA
> FOTTUTA DIFFERENZA con dei merdosi 900p upscalati male a 50fps??
>
> Di QUELLO sto parlando.

Ma infatti era la futilità della discussione ad incuriosirmi, non il merito.


title: doom provato

text:
Il giorno mercoledì 11 maggio 2016 08:15:04 UTC+2, R&G ha scritto:
> bric-out <
bri...@gmail.com
> wrote:
> > Il giorno martedì 10 maggio 2016 21:52:46 UTC+2, R&G ha scritto:
>
> >> giusto il primo livello sulla one
> >
> > solo per questo ban a vita da icga
> >
> Se vuoi ti posso far giocare con l'intellivision passando per 3do, Jaguar,
> Nintendo 64 , neo geo, fino a ps4 e One !

alle medie sbavavo per l'intell che avevano miei compagni di classe ma i miei col cazzo che me lo avrebbero comprato

il n64 un po' mi son pentito di rivenderlo...

> >> perche' lo giochero' su pc:
> >
> > ti sei salvato per un soffio
>
> PC merda ;)
> >
> >> Grafica: diciamo grafica che va dal buono al... buono,
> >
> > quindi... buona?
>
> Intelligente sei!
> >
> >
> >
> >
>
> Eppure è proprio così : per ogni combattimento c'è il primo piano del
> nemico di turno, poi inizia il combattimento che rimane sempre uguale ,
> nemici statici che come unico movimento si calamitano sul pg noncuranti di
> altro. Per quanto riguarda la stretta di mano che tu alludi , quando lo
> giocherai, vedrai il tentativo da parte dei programmatori di portare  in te
> una sorta di orrore e meraviglia nel presentarti in primo piano come una
> sfilata di moda il modello del mob creato con tanta fatica . Ecco, questo è
> stata l'impressione e spero che tu lo abbia capito.
>
> Una sorta di dead space personalizzato e non tecnico, e un modo di destare
> interesse e temore nei confronti dei nemici che incontrerai abbastanza
> goffo.
> Vediamo se riderai ancora di soddisfazione dopo averlo giocato.
>
> R

vedremo
ancora con la 770 non so quanto ci si possa permettere in termini di fluidità e dettaglio

e non ho fretta di comprarlo al day one


title: doom provato

text:
Il Wed, 11 May 2016 09:01:49 +0000 (UTC), R&G ha scritto:
> Il gioco è QUELLO, o in 900p o in 8K.

Guarda, se si aspetta da doom un salto generazionale stile crysis, siamo
nel mondo dei sogni.
Peró vedere quel filmato sparato a ultra a >100fps dá sicuramente una
sensazione nettamente migliore che non i tristissimi 900p 60fps consolari.
Giá rispetto alla beta si notano effetti parecchio piú spinti.
Ragionando col "ma tanto il gioco base é lo stesso" allora tantovale che ti
faccia una console, perché alla fine tutti i titoli possono rientrare in
questo pensiero.



title: doom provato

text:
interzoid ha pensato forte :

M'anfatti per me la discussione non si sarebbe manco posta, e'
aquiluccio che continua a dire che i giochi in versione monca a 900p
dell'x1 sono praticamente uguali a quello che puoi avere su pc.

Meglio assecondarlo dici?


title: doom provato

text:
John 144hz Dodo scriveva il 11/05/2016 :
> Il Wed, 11 May 2016 09:01:49 +0000 (UTC), R&G ha scritto:
>> Il gioco è QUELLO, o in 900p o in 8K.
>
> Guarda, se si aspetta da doom un salto generazionale stile crysis, siamo
> nel mondo dei sogni.
> Peró vedere quel filmato sparato a ultra a >100fps dá sicuramente una
> sensazione nettamente migliore che non i tristissimi 900p 60fps consolari.
> Giá rispetto alla beta si notano effetti parecchio piú spinti.
> Ragionando col "ma tanto il gioco base é lo stesso" allora tantovale che ti
> faccia una console, perché alla fine tutti i titoli possono rientrare in
> questo pensiero.

"Risoluzione non cambia la grafica piatta delle poche scene all'aperto
se così si possono chiamare"

Questa e' da mettere in sign. ROTFL


title: doom provato

text:

Io da quella volta che s'è incazzato perché gli ho detto che gli andava
a scatti anche youtube non lo provoco più.


title: doom provato

text:
Dopo dura riflessione, interzoid ha scritto :

Ma mica credevo fossi cosi' eh, altrimenti figurati te se gli stavo a
fare i reply.


title: doom provato

text:

Attento. C'è gente che per molto meno si è ritrovata con una testa di
capitone mozzata sul cuscino.


title: doom provato

text:
Scriveva interzoid mercoledì, 11/05/2016:

:D Corro a toglierlo dalla lista amici dei vari client :D


title: doom provato

text:

Embe e quale sarebbe il problema?


title: doom provato

text:

È qui non hai capito: doom non cambia col triplo sli.

R


title: doom provato

text:

Veramente io sono consapevole di tutto , ma non mi esalto per questo.

R


title: doom provato

text:

Sì perché le texture cambiano colore col triplo sli

R


title: doom provato

text:

Tu cerchi sempre persone che ti possono dare una mano, fallo  da solo e fai
più bella figura .

R


title: doom provato

text:

Cagasottooooo :D

R


title: doom provato

text:

Ma lo vuoi capire che ti sto sfottendo, stupida :D

interzoid invece vuole dimostrare qualche difetto negli altri, poverino.

R


title: doom provato

text:
R&G wrote:

>>> Meglio assecondarlo dici?
>> Io da quella volta che s'è incazzato perché gli ho detto che gli andava
>> a scatti anche youtube non lo provoco più.
>>
>
> Tu cerchi sempre persone che ti possono dare una mano, fallo  da solo e fai
> più bella figura .

SIS
SIGN
ORE!

(l'ho scritto su più righe nel caso andasse a scatti anche il newsreader)


title: doom provato

text:

Già , perché qui si viene a interloquire su semantiche e argomenti lontani
da quelli che è il nome del ng: si parla di videogiochi , non del carattere
delle persone . Polemizzi con l'aria fritta, dove solo tu trovi
soddisfazione.
Sei furbo forse ? O rompicoglioni? Non sono io a delinearlo perché non ho
mai espresso un parere su una singola persona in vita mia.
Se invece parli di videogiochi e la differenza di doom tra la One e il PC
anche nel percularci, allora prego.
Di come sei fatto tu, non ne ne frega una mazza.

Grazie

R


title: doom provato

text:
Il Wed, 11 May 2016 10:39:20 +0000 (UTC), R&G ha scritto:
> È qui non hai capito: doom non cambia col triplo sli.

A me pare che quasi tutti i giochi passino da medium-grafica buona/discreta
a ultra-un gran bel vedere.
Che poi quasi nessuno arrivi al salto generazionale/spaccamascella mi
sembra ormai la norma.



title: doom provato

text:
John 144hz Dodo <
sadly.wor...@hotmail.it
> wrote:
> Il Wed, 11 May 2016 10:39:20 +0000 (UTC), R&G ha scritto:
>> È qui non hai capito: doom non cambia col triplo sli.
>
> A me pare che quasi tutti i giochi passino da medium-grafica buona/discreta
> a ultra-un gran bel vedere.
> Che poi quasi nessuno arrivi al salto generazionale/spaccamascella mi
> sembra ormai la norma.
>
>

Eh ma sempre se sono stati implementati i miglioramenti grafici su PC  ,
con doom non lo so, ma sulla One fa un po' cagare :) a me e' sembrato
proprio questo, che più di tanto non hanno fatto, parere personale che
spero sia smentito, logico ;)

R


title: doom provato

text:
Sembra che interzoid abbia detto :

ROTFL


title: doom provato

text:

Dovevo prendere il triplo sli porca paletta!

R


title: doom provato

text:
Dopo dura riflessione, R&G ha scritto :

Si.

Di lenti a contatto pero'.

E ora ti plonko che m'hai fatto scendere il fattore master race
sottozero.


title: doom provato

text:
R&G wrote:
> interzoid <
zoid...@tin.it
> wrote:
>> R&G wrote:
>>
>>>>> Meglio assecondarlo dici?
>>>> Io da quella volta che s'è incazzato perché gli ho detto che gli andava
>>>> a scatti anche youtube non lo provoco più.
>>>>
>>> Tu cerchi sempre persone che ti possono dare una mano, fallo  da solo e fai
>>> più bella figura .
>> SIS
>> SIGN
>> ORE!
>>
>> (l'ho scritto su più righe nel caso andasse a scatti anche il newsreader)
>>
>
> Già , perché [...]

https://www.youtube.com/watch?v=9QPfOPhLYz4

(ti conviene guardarlo a 270p)

Per quel che vale, ti chiedo scusa (cit.)


title: doom provato

text:

Frega poco, il Rotfl però lo hai scritto.

Grazie

R


title: doom provato

text:

Veramente l'interprete del tuo  dramma personale non sono stato io, il ti
chiedo scusa lo hai già ricevuto tu in altra data .
Non cambiamo le cose

Grazie

R


title: doom provato

text:
R&G wrote:
> interzoid <
zoid...@tin.it
> wrote:
>> R&G wrote:
>>> interzoid <
zoid...@tin.it
> wrote:
>>>> R&G wrote:
>>>>
>>>>>>> Meglio assecondarlo dici?
>>>>>> Io da quella volta che s'è incazzato perché gli ho detto che gli andava
>>>>>> a scatti anche youtube non lo provoco più.
>>>>>>
>>>>> Tu cerchi sempre persone che ti possono dare una mano, fallo  da solo e fai
>>>>> più bella figura .
>>>> SIS
>>>> SIGN
>>>> ORE!
>>>>
>>>> (l'ho scritto su più righe nel caso andasse a scatti anche il newsreader)
>>>>
>>> Già , perché [...]
>>
https://www.youtube.com/watch?v=9QPfOPhLYz4

>> (ti conviene guardarlo a 270p)
>>
>> Per quel che vale, ti chiedo scusa (cit.)
>>
>
> Veramente l'interprete

Quello serve per Gomorra.
O anche la TV ti fa 5fps?

> Grazie

Preg.
Ma non è che per caso ti stai un po' incazzando, eh?


title: doom provato

text:

Io sto lavorando, ma quale incazzando oggi ho una lezione di commerciale e
sto preparando il materiale, anzi mi distraggo :) due palle al lavoro:(

R


title: doom provato

text:

Ah ecco.
Ma lo sai che ad un osservatore poco attento poteva quasi quasi sembrare
che?


title: doom provato

text:

Ah sì stavo per creare un casino , pardon mi sono calmato
Grazie per la pastiglia.
Per quel che vale, ti chiedo scusa. (Cit.)

R


title: doom provato

text:
Il Wed, 11 May 2016 11:28:47 +0000 (UTC), R&G ha scritto:
> Eh ma sempre se sono stati implementati i miglioramenti grafici su PC  ,
> con doom non lo so, ma sulla One fa un po' cagare :) a me e' sembrato
> proprio questo, che più di tanto non hanno fatto, parere personale che
> spero sia smentito, logico ;)

Io gli effetti/luci del video della 1080 nella beta non li ho proprio
visti.
Grafica buona nella norma per essere nel 2016, non brutta ma neanche
miracolosa, poi deve anche piacerti quello stile grafico lí



title: doom provato

text:
John 144hz Dodo <
sadly.wor...@hotmail.it
> wrote:
> Il Wed, 11 May 2016 11:28:47 +0000 (UTC), R&G ha scritto:
>> Eh ma sempre se sono stati implementati i miglioramenti grafici su PC  ,
>> con doom non lo so, ma sulla One fa un po' cagare :) a me e' sembrato
>> proprio questo, che più di tanto non hanno fatto, parere personale che
>> spero sia smentito, logico ;)
>
> Io gli effetti/luci del video della 1080 nella beta non li ho proprio
> visti.
> Grafica buona nella norma per essere nel 2016, non brutta ma neanche
> miracolosa, poi deve anche piacerti quello stile grafico lí
>
>

Giusto, purtroppo ho riferimento diretto solo per la One personalmente , e
su PC lo giocherò di sicuro.
Ma la beta non era sul multiplayer ? Qualcosina rispetto al single era
penalizzato.

R


title: doom provato

text:
John 144hz Dodo <
sadly.wor...@hotmail.it
> wrote:
> Il Wed, 11 May 2016 09:01:49 +0000 (UTC), R&G ha scritto:
>> Il gioco è QUELLO, o in 900p o in 8K.
>
> Guarda, se si aspetta da doom un salto generazionale stile crysis, siamo
> nel mondo dei sogni.
> Peró vedere quel filmato sparato a ultra a >100fps dá sicuramente una
> sensazione nettamente migliore che non i tristissimi 900p 60fps consolari.
> Giá rispetto alla beta si notano effetti parecchio piú spinti.
> Ragionando col "ma tanto il gioco base é lo stesso" allora tantovale che ti
> faccia una console, perché alla fine tutti i titoli possono rientrare in
> questo pensiero.
>

e, ma ci sono giochi e giochi, a me solo doom 2016 ha dato questa
impressione a primo impatto. Gioco che non sarà migliore o peggiore di
quello già visto. Non è che sia brutto eh , ci sono cose buone e cose meno
buone. Anche io lo sto aspettando su PC pieno di speranze ;)

R


title: [OT] Vendo

author: Lakester

text:
Nintendo 64:
WCW vs NWO: World Tour (PAL)		L. 30.000
Mario Kart 64 (PAL)			L. 29.000
Banjo Kazooie (PAL)			L. 40.000
Jet Force Gemini (PAL)			L. 50.000
ISS 64 (PAL)				L. 29.000
ISS 98 (PAL)				L. 35.000
Donkey Kong 64 (PAL)			L. 49.000
Dreamcast:
Sega Rally 2 (PAL)			L. 25.000
Sonic Adventure (PAL)			L. 30.000
Psychic Force 2021 (PAL)		L. 25.000
RE: Code Veronica (PAL)			L. 49.000
PC:
MDK					L. 15.000
Unreal					L. 19.900
Quake II				L. 15.000
Quake II Mission Pack The Reckoning	L. 12.000
Virtua Fighter PC			L. 12.000
MEGADRIVE:
Console Megadrive II			L. 35.000
World Cup USA 94			L. 19.000
Virtua Racing				L. 19.000
Fatal Fury				L. 19.000
Mortal Kombat				L. 19.000
Micromachines				L. 19.000
FIFA 95					L. 19.000
Tutti i giochi sono comprensivi di manuali e scatole originali
CD EMULATORI SNES, MD e MAME	L. 10.000
Lakester
ICQ n° 40766105
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
Gioco della Settimana: STREET FIGHTER ALPHA 3 (DC)
CD della settimana: BLACK MARKET MUSIC (Placebo)
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^


title: [OT] Vendo

author: [FR]Gabbro

text:
OT su it.comp.giochi.action!!! Esiste it.comp.giochi.annunci!!!!!!
--
[FR] Gabbro
ICQ UIN 61982748
Generale e primo webmaster dei Fraggers
Indirizzo
http://fraggers.gib.it
"Perchè non girano un film su Half-Life?? Altro che Lara Croft..."



title: Quake 2 in coop??

author: Angelsoft

text:
ne ho sentito parlare, e ho visto pure dei screen altri 3 giocatori.
sicuramente è un mod, perchè io ho solo il deathmatch come modalità multi.
dove si può scaricare?
sto parlando ancora di quake 2, se nn avete letto bene l'oggetto...
ciao, grazie


title: Quake 2 in coop??

author: Topolaccio

text:
Angelsoft ha scritto:

> ciao, grazie
Allora, io ricordo di aver giocato a tutta la prima espansione per Q2 in
cooperative (mi ero da poco fatto la lan in casa con due pc ed è stata una
delle esperienze multiplayer più appaganti di sempre)!
L'espansione era Ground Zero.
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: Quake 2 in coop??

text:
> Allora, io ricordo di aver giocato a tutta la prima espansione per Q2 in
> cooperative (mi ero da poco fatto la lan in casa con due pc ed č stata una
> delle esperienze multiplayer piů appaganti di sempre)!
>
> L'espansione era Ground Zero.
>
>
nn sapevo ci fosse un'espansione...
cmq grazie.
ho trovato un sito con il mod coop per quake 2 "liscio" ma nn riesco a farlo
partire...
complice il fatto che nn ho mai messo mod!
anche perchč occorre la patch 3.20 ma il sito dell id č semi-chiuso per
"ristrutturazione".
se ti interessa il sito č
www.coopordie.com
magari tu ci riesci...
ciao


title: GRAW 2 - Preview

author: Lord Alucard

text:
http://www.gamespot.com/pc/action/graw2/news.html?sid=6171318
Speriamo che l'ia dei compagni sia all'altezza. Sembra molto piu' tattico
del precedente e mi sta quasi convincendo che il primo era solo un brutto
sogno.
--
You're like a birthday
I should have picked the photograph
It lasted longer than you (cit.)


title: Quasi 20M, a new record.

author: DLL

text:
Ringraziamo il corona.

https://www.ign.com/articles/steam-concurrent-user-player-record-coronavirus


title: Quasi 20M, a new record.

text:
On 15.03.2020 20:55:09 +01:00, DLL wrote:
> Ringraziamo il corona.
>
>
https://www.ign.com/articles/steam-concurrent-user-player-record-coronavirus

...no. L'abbiamo proprio sfondati i 20M, vedo ora 20,3K come massimo nelle
stats di oggi.


title: Quasi 20M, a new record.

text:
Sembra che DLL abbia detto :

guarda, io ho ripreso minecraft, sarà perché devo curare il pupo ma
dopo aver superato il gay test mi sa che faticherei a passare
il semi-bimbominkia... cazzo non ne posso piu di stare a casa, mi manca
lo schiavizzare i subalterni :(


title: RE5 e lingue???

author: ullim

text:
La mia solita domanda: mi sapete dire come � messo RE5 con le lingue? E'
multi5? Che lingue parla?
So che l'italiano non c'�, la versione ita � � parlata in americano con i
sottotitoli. Ma il tedesco lo parla o pure li solo sottotitoli??