title: 2c on Stalker

text:
Lord Alucard wrote:
> Pe me speedtree e' difficile da battere, mi piace davvero molto.
> Basterebbe solo questo.
> E poi O ha un ciclo giorno/notte, diversi effetti climatici, dei
> romantici tramonti che ti fanno sentire in pace col mondo, mentre
> spacchi la testa ad un elfo in un mare d'erba con un'ascia bipenne da
> 30Kg.
>
Non potete paragonare i 2 giochi, non c'azzecca niente.
Se vogliamo dirla tutta, se un fps avesse la fluidità di Oblivion negli
spazi esterni verrebbe subito liquidato come "ingiocabile", viceversa,
Oblivion negli interni e nelle città non è affatto niente di eccezionale,
per non parlare delle facce dei personaggi.....
Eppoi basta, a suo tempo l'avevo definito un capolavoro, oggi lo definisco
un capolavoro che m'ha annoiato a dismisura, oggi credo lo disinstallerò
definitivamente per lasciar spazio a qualcosa che non mi dia la sensazione
di aver passato 6 ore inutili davanti ad un videogame, senza capire
esattamente che cosa ho fatto, ma con la certezza di non aver fatto niente
di importante.  :-)


title: 2c on Stalker

author: Lorenz

text:
"Snake01" <a@b.c> ha scritto nel messaggio news:etrakm$m31$1...@tdi.cu.mi.it...
> Lord Alucard wrote:
>
> > Pe me speedtree e' difficile da battere, mi piace davvero molto.
> > Basterebbe solo questo.
> > E poi O ha un ciclo giorno/notte, diversi effetti climatici, dei
> > romantici tramonti che ti fanno sentire in pace col mondo, mentre
> > spacchi la testa ad un elfo in un mare d'erba con un'ascia bipenne da
> > 30Kg.
> >
>
> Non potete paragonare i 2 giochi, non c'azzecca niente.
Beh.... sempre esterni sono. E a parte le architetture in entrambi sono
presenti alberi, erba, ampi spazi, ciclo giorno/notte, ecc....
> Se vogliamo dirla tutta, se un fps avesse la fluidità di Oblivion negli
> spazi esterni verrebbe subito liquidato come "ingiocabile", viceversa,
> Oblivion negli interni e nelle città non è affatto niente di eccezionale,
> per non parlare delle facce dei personaggi.....
Sempre meglio di quelli di STALKER a quanto ho potuto vedere in qualche
video qua e la sulla rete...;D
> Eppoi basta, a suo tempo l'avevo definito un capolavoro, oggi lo definisco
> un capolavoro che m'ha annoiato a dismisura, oggi credo lo disinstallerò
> definitivamente per lasciar spazio a qualcosa che non mi dia la sensazione
> di aver passato 6 ore inutili davanti ad un videogame, senza capire
> esattamente che cosa ho fatto, ma con la certezza di non aver fatto niente
> di importante.  :-)
>
Degustibus... per me a distanza di un anno Oblivion è e rimane un capolavoro
:)


title: 2c on Stalker

text:
"Neural Noise" <
blac...@hotmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:460125a4$0$20805$5fc...@news.tiscali.it...

Immaginavo...:))


title: 2c on Stalker

text:
"Lord Alucard" <
macrossT...@yahoo.com
> ha scritto nel messaggio
news:vR9Mh.30462$zG1.3...@twister2.libero.it...
> Lorenz wrote:
> > Cioč? :) Credo sia meglio quella di Oblivion, ma volevo una
> > conferma...;D
>
> Pe me speedtree e' difficile da battere, mi piace davvero molto.
Basterebbe
> solo questo.
Quoto... a volte sto li fermo qualche minuto solo per vedere le "frasche"
degli alberi che ondeggiano al vento :)
> E poi O ha un ciclo giorno/notte, diversi effetti climatici, dei romantici
> tramonti che ti fanno sentire in pace col mondo, mentre spacchi la testa
ad
> un elfo in un mare d'erba con un'ascia bipenne da 30Kg.
;D
>
> > E come mai comunque su Gamespot gli han dato ben 8 come
> > grafica?
>
> Effettivamente negli interni, tutto a palla, non ha nulla da invidiare ad
un
> "gioco moderno". Ma a me fara' tipo 20/25 in certe situazioni e la cosa e'
> un po' allarmante.
Accidenti... e meno male che hai una 8800. Figuriamoci chi ha una X1900 o
giů di li -_-
>
> Tra l'altro posso confermare pure che un core se ne sta buono buono senza
> fare un cazzo.
Ettepareva...


title: 2c on Stalker

author: Topolaccio

text:
Neural Noise ha scritto:
> se resident evil è 5, questo è 8
> oblivion è 16
Se Resident Evil è 5, TUTTI gli altri giochi partono da 30...



title: 2c on Stalker

text:
Lord Alucard ha scritto:
> Effettivamente negli interni, tutto a palla, non ha nulla da invidiare ad un
> "gioco moderno". Ma a me fara' tipo 20/25 in certe situazioni e la cosa e'
> un po' allarmante.
'azzo da quello che avevo letto non sembrava cosě dura la situazione.
L'hai provato su un Core 2 Duo con 8800GTS e 2 GB di ram caccolosa,
giusto? A leggere le recensioni dovresti giocarci tranquillissimamente!
> Tra l'altro posso confermare pure che un core se ne sta buono buono senza
> fare un cazzo.
Che peccato. Qui si vede che hanno cominciato a svilupparlo nel
2001/2002...



title: 2c on Stalker

text:
Lord Alucard ha scritto:
[CUT]
Peccato, stavo cominciando a sperarci. Cercherò di provarlo quanto prima
per capire se hai scritto sotto l'effetto di acidi.
Ma si trova già in giro la versione multilingua con l'audio in italiano?



title: 2c on Stalker

author: Lord Alucard

text:
Topolaccio wrote:
> 'azzo da quello che avevo letto non sembrava cosě dura la situazione.
All'esterno va da paura, tutto a manetta.
Interno, tutte luci dinamiche, un sacco di mapping e texture a risoluzione
decentemente alta si fanno sentire.
> L'hai provato su un Core 2 Duo con 8800GTS e 2 GB di ram caccolosa,
> giusto?
Sulla ram ho dovuto ricredermi, non e' tanto caccolosa visto che pur
avendola trovata dentro il fustino del dixan arriva a ben 1060 megacicli
(con dei timing osceni ma ci arriva).
> A leggere le recensioni dovresti giocarci
> tranquillissimamente!
Si alla fine va bene, solo quando ci sono troppe luci inizia ad arrancare.
> Che peccato. Qui si vede che hanno cominciato a svilupparlo nel
> 2001/2002...
Si, avrebbero potuto rendere piu' complessa l'IA con un core fermo. Un vero
peccato.



title: 2c on Stalker

author: bboy

text:
Topolaccio <
topol...@hotmail.com
> ha scritto:
[...]
> Ma si trova già in giro la versione multilingua con l'audio in italiano?
No, "non dovrebbe essere uscito"... (cit.)
:PPP


title: 2c on Stalker

text:
Lord Alucard <
macrossT...@yahoo.com
> ha scritto:
> fanno pieta'
> fa schifo
> fa schifo abbestia
> Sarete frustrati
> non vale assolutamente i soldi
Grazie per i 2c......fondamentalmente mi fiderei...ma fondamentelmente sò
che sei un fondamentalista...quindi fondamentalmente aspetto di provarlo a
fondo...
..HL2 docet... ;)


title: 2c on Stalker

text:
bboy ha scritto:
> No, "non dovrebbe essere uscito"... (cit.)
> :PPP
E quel ciccione di Alucard come fa a dire che ha un ottimo doppiaggio in
italiano? :-)



title: 2c on Stalker

text:
Lorenz wrote:
> Degustibus... per me a distanza di un anno Oblivion è e rimane un
> capolavoro :)
Un capolavoro resta comunque anche per me, anche fosse solo per la sua
"immensità".  Purtroppo mi sono reso conto che non è proprio il mio genere
preferito, nonostante abbia fatto di tutto "per farmelo piacere", ovviamente
per gli amanti del genere mi rendo conto che è senza dubbio il top assoluto.
;-)


title: 2c on Stalker

text:
Topolaccio wrote:
> Peccato, stavo cominciando a sperarci.
Il potenziale c'e' e non e' tutto da buttare via. Peccato che proprio sui
punti chiave vada a cadere miseramente.
> Cercherò di provarlo quanto
> prima per capire se hai scritto sotto l'effetto di acidi.
Mai preso acidi e ho pena per quelli che ne fanno uso.
> Ma si trova già in giro la versione multilingua con l'audio in
> italiano?
si



title: 2c on Stalker

text:
Topolaccio <
topol...@hotmail.com
> ha scritto:
[...]
> E quel ciccione di Alucard come fa a dire che ha un ottimo doppiaggio in
> italiano? :-)
..naaaa...quelle sono le voci nella sua testa...
;)


title: 2c on Stalker

text:
bboy ha scritto:
> Grazie per i 2c......fondamentalmente mi fiderei...ma fondamentelmente sò
> che sei un fondamentalista...quindi fondamentalmente aspetto di provarlo a
> fondo...
Fondamentalmente non hai tutti i torti... ;-D
> ...HL2 docet... ;)
Aaaveeee Don Gabel!



title: 2c on Stalker

text:
Topolaccio wrote:
> E quel ciccione di Alucard
Se io lo sono allora papa Starzinger e' in realta' Freddie Mercury
> come fa a dire che ha un ottimo doppiaggio
> in italiano? :-)
Perche' mio padre e' pilota di aerei, fatalita' si trova sempre nella
nazione in cui il gioco esce prima e me lo porta quando torna a casa.



title: 2c on Stalker

text:
Topolaccio ha scritto:
> Gabel
Mi sa che questo neologismo involontario è nato mischiando Gabe+Newell...



title: 2c on Stalker

text:
Lord Alucard ha scritto:
> Se io lo sono allora papa Starzinger e' in realta' Freddie Mercury
Allora lo preferivo quando cantava...
> Perche' mio padre e' pilota di aerei, fatalita' si trova sempre nella
> nazione in cui il gioco esce prima e me lo porta quando torna a casa.
Che culo, non è giusto...



title: 2c on Stalker

text:
bboy wrote:
> Grazie per i 2c...
figurati
> ...fondamentalmente mi fiderei...
e' il minimo, dopo che avete fatto cambiare priorita' alla mia coda di
download.
> ma
> fondamentelmente sò che sei un fondamentalista...
ma scusi ma allora lei e', scusi intermine, comunista? (semi cit.)
> quindi
> fondamentalmente aspetto di provarlo a fondo...
Va visto per essere capito.
> ..HL2 docet... ;)
Avevo un'aspettativa molto piu' alta allora.



title: 2c on Stalker

text:
Lord Alucard ha scritto:
> All'esterno va da paura, tutto a manetta.
> Interno, tutte luci dinamiche, un sacco di mapping e texture a risoluzione
> decentemente alta si fanno sentire.
Peccato. Sulle recensioni dicono anche che non è frenetico come fps, e che
un framerate di 30 frame al secondo dovrebbe già essere sufficente per
avere una buona esperienza di gioco. Certo che se scende sotto i 20-25
allora diventa proprio scattoso. E se succede così su una 8800GTS allora
sono cazzi...
> Sulla ram ho dovuto ricredermi, non e' tanto caccolosa visto che pur
> avendola trovata dentro il fustino del dixan arriva a ben 1060 megacicli
> (con dei timing osceni ma ci arriva).
Grazie al cazzo, se metti i timings a mille mila (praticamente un accesso
alla ram ogni quarto d'ora), allora anche il mio gatto li regge 1060 MHz
se lo infilo nello slot DDR... Il problema è infilarcelo...
> Si, avrebbero potuto rendere piu' complessa l'IA con un core fermo. Un vero
> peccato.
'sta cosa di avere mezzo processore a fare un cazzo mi fa troppo girare le
balle!



title: 2c on Stalker

text:
Snake01 wrote:
> Un capolavoro resta comunque anche per me, anche fosse solo per la sua
> "immensità".
Ah guarda, +300 ore di gioco e quelle che ancora gli devo direi che parlano
da se.
E proprio in questi giorni mi accingo a prepararmi a Knights of the Nine e
Shivering Islands (che si attesta su livelli altissimi, credo oramai si
possa dire)!



title: 2c on Stalker

author: Michelangelo

text:
In un delirio di onnipotenza Lord Alucard ha scritto:
> E proprio in questi giorni mi accingo a prepararmi a Knights of the
> Nine e Shivering Islands (che si attesta su livelli altissimi, credo
> oramai si possa dire)!
Stramaledizione, io ho cancellato per sbaglio i salvataggi di Oblivion e non
ci penso minimamente a ricominciare tutto da zero.
Quanto occupa un salvataggio?
Magari potresti spedirmelo cosě potrei fare le espansioni...
--
Michael the Angel
------------------------
Campioni del Mondo!!!
------------------------


title: 2c on Stalker

text:
In un delirio di onnipotenza Lord Alucard ha scritto:
> ma scusi ma allora lei e', scusi intermine, comunista? (semi cit.)
CRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRGH!!!



title: 2c on Stalker

text:
Topolaccio wrote:
> Peccato. Sulle recensioni dicono anche che non è frenetico come fps,
> e che un framerate di 30 frame al secondo dovrebbe già essere
> sufficente per avere una buona esperienza di gioco. Certo che se
> scende sotto i 20-25 allora diventa proprio scattoso. E se succede
> così su una 8800GTS allora sono cazzi...
Basta ridurre l'impatto delle luci dinamiche eh.
Devo provarlo sotto Vista ma sicuramente perde.
> Grazie al cazzo, se metti i timings a mille mila (praticamente un
> accesso alla ram ogni quarto d'ora), allora anche il mio gatto li
> regge 1060 MHz se lo infilo nello slot DDR... Il problema è
> infilarcelo...
Se lo dai a me il tuo gatto ci penso io. Lo infilo in un sacco e lo batto
sul muro fin quando non e' in grado di entrare nello slot ram.
> 'sta cosa di avere mezzo processore a fare un cazzo mi fa troppo
> girare le balle!
Giusto! Va a lavura', barbun!



title: 2c on Stalker

text:
Lord Alucard ha scritto:
> Basta ridurre l'impatto delle luci dinamiche eh.
> Devo provarlo sotto Vista ma sicuramente perde.
Ho letto che scazza sotto Vista. O non gira, o non si installa, non
ricordo più. Forse fa esplodere la CPU. Sì sì, mi pare facesse esplodere
la CPU. Non prima di averti rotto l'imene.
> Se lo dai a me il tuo gatto ci penso io. Lo infilo in un sacco e lo batto
> sul muro fin quando non e' in grado di entrare nello slot ram.
Ahaah sei l'esempio vivente che i videogiochi fanno diventare violenti! Se
ti sentisse Jack Thompson direbbe che parli così per colpa di GTA!
> Giusto! Va a lavura', barbun!
A dire la verità SONO al lavoro... Non vedi come lavoro?



title: 2c on Stalker

text:
Michelangelo wrote:
> Quanto occupa un salvataggio?
Pochissimo
> Magari potresti spedirmelo cosě potrei fare le espansioni...
Posso darti un salvataggio che ti lascia appena fuori la fogna. Perche' non
riesco a trovare dove cazzo ho messo i miei salvataggi di O e dei 3
personaggi che avevo creato!!
Se li trovo ti faccio un fischio altrimenti dimmi se ti devo mandare quello
che ho.
Ho messo il mod per i corpi nudi, LOL. Sono andato a cospetto
dell'imperatore con cazzo di fuori! Impagabile.



title: 2c on Stalker

text:
Topolaccio wrote:
> Ho letto che scazza sotto Vista. O non gira, o non si installa, non
> ricordo più. Forse fa esplodere la CPU. Sì sì, mi pare facesse
> esplodere la CPU.
E' software russo. Tutto puo' essere.
> Non prima di averti rotto l'imene.
Ma devo stendere fuori il lenzuolo con sangue poi?
> Ahaah sei l'esempio vivente che i videogiochi fanno diventare
> violenti!
Io sono un non violento. Da quando ho scoperto che un avvocato ben pagato
spacca piu' culi di chuck norris aberro questa roba primitiva di menare le
mani.
> Se ti sentisse Jack Thompson direbbe che parli così per
> colpa di GTA!
A J.T. gli voglio mandare una foto ravvicinata della mia cappella per
carcare di convincerlo che si tratti della testa di un alieno che e' uscito
da un *videogames*
>> Giusto! Va a lavura', barbun!
>
> A dire la verità SONO al lavoro... Non vedi come lavoro?
Ma io parlavo del core che sta li' a non far nulla. Stamattina niente
colazione con pane e volpe vero?



title: 2c on Stalker

text:
In un delirio di onnipotenza Lord Alucard ha scritto:
> Se li trovo ti faccio un fischio altrimenti dimmi se ti devo mandare
> quello che ho.
Ma va a ciapà i ratt, te e la fogna...
No, grazie lo stesso, non ho proprio voglia di rispararmelo tutto.
Voglio dire, rifarmi 120 ore per arrivare a finire le quest principali sono
troppe...
> Ho messo il mod per i corpi nudi, LOL. Sono andato a cospetto
> dell'imperatore con cazzo di fuori! Impagabile.
Eheheheh...



title: 2c on Stalker

text:
Lord Alucard wrote:
> Ho messo il mod per i corpi nudi, LOL. Sono andato a cospetto
> dell'imperatore con cazzo di fuori! Impagabile.
:-) E scommetto che l'imperatore ha fatto finta di niente, forse perché
imbarazzato dalla situazione.....
Sinceramente avevo pensato di darmi da fare per un apposito "cesso-mod", non
si capisce perché durante tutto il gioco il personaggio non debba mai
espletare nessuna funzione..... sarebbe anche un modo per recuperare energia
o mana.....
x Michelangelo:  io sono a circa 60 ore di gioco, 12esimo livello mi pare,
se ti interessa un salvataggio con un personaggio vagamente somigliante al
noto tennista spagnolo Nadal travestito da stella del circo, te lo
mando.......


title: 2c on Stalker

text:
Lord Alucard ha scritto:
> Ma devo stendere fuori il lenzuolo con sangue poi?
Sarebbe buona creanza...
> A J.T. gli voglio mandare una foto ravvicinata della mia cappella per
> carcare di convincerlo che si tratti della testa di un alieno che e' uscito
> da un *videogames*
Tiri in ballo la cappella con una frequenza quasi preoccupante...
> Ma io parlavo del core che sta li' a non far nulla. Stamattina niente
> colazione con pane e volpe vero?
Delle volte sono cosě lento...
Suora! Chi č di mazzo? (cit.)



title: 2c on Stalker

text:
In un delirio di onnipotenza Snake01 ha scritto:
> x Michelangelo:  io sono a circa 60 ore di gioco, 12esimo livello mi
> pare, se ti interessa un salvataggio con un personaggio vagamente
> somigliante al noto tennista spagnolo Nadal travestito da stella del
> circo, te lo mando.......
Ostrega, č un po' indietro ma va bene, spedisci va'...
Grassie per l'interessamento!!!



title: 2c on Stalker

text:
Lord Alucard ha scritto:
[CUT]
> Ho messo il mod per i corpi nudi, LOL. Sono andato a cospetto
> dell'imperatore con cazzo di fuori! Impagabile.
Ma basta parlare di cazzo!



title: 2c on Stalker

text:
"Lord Alucard" <
macrossT...@yahoo.com
> ha scritto nel messaggio
news:_CbMh.29052$J11.6...@twister1.libero.it...
> Michelangelo wrote:
> > >
> Posso darti un salvataggio che ti lascia appena fuori la fogna. Perche'
non
> riesco a trovare dove cazzo ho messo i miei salvataggi di O e dei 3
> personaggi che avevo creato!!
> Se li trovo ti faccio un fischio altrimenti dimmi se ti devo mandare
quello
> che ho.
>
> Ho messo il mod per i corpi nudi, LOL. Sono andato a cospetto
> dell'imperatore con cazzo di fuori! Impagabile.
> --
 Peccato non possa usare queste (e altre) mod pure sull'X360...  :(  ;D


title: 2c on Stalker

text:
Michelangelo wrote:
> Ostrega, č un po' indietro ma va bene, spedisci va'...
> Grassie per l'interessamento!!!
Ho trovato persino di meglio, dovrebbe trattarsi dei vari successivi
savegame dell'intero gioco completato, in modo da partire da dove vuoi.  Il
link in email.


title: 2c on Stalker

author: Pennywise

text:
> Secondo te per quanto riguarda gli esterni meglio Oblivion o Stalker?
C'è solo una risposta disponibile: ROTFL!!!! :D


title: 2c on Stalker

text:
> Quanti di voi sanno che hanno tolto i veicoli?
Io lo vado ripetendo da mesi e mesi  e mesi ma nessuno mi crede..


title: 2c on Stalker

text:
Lord Alucard ha scritto:
> Perche' mio padre e' pilota di aerei, fatalita' si trova sempre nella
> nazione in cui il gioco esce prima e me lo porta quando torna a casa.
Io sono relativamente nuovo qui. Chi è che ha tirato fuori 'sta storia? :D



title: 2c on Stalker

text:
Michelangelo wrote:
> Ma va a ciapà i ratt, te e la fogna...
ce n'erano un bel po' dentro.
> No, grazie lo stesso, non ho proprio voglia di rispararmelo tutto.
> Voglio dire, rifarmi 120 ore per arrivare a finire le quest
> principali sono troppe...
Eh attento! Ti dovessi scioccare.
Io se devo lo ricomincio. Certo non mi mettero' a richiudere tutti i
cancelli di O ma il grosso si puo' anche fare.
E cmq non serve ricominciarlo, basta arrivare al giusto livello per
affrontare le nuove quest con le armi e i nemici adatti. E per quello, se si
va di corsa, si puo' fare tramite codici.



title: 2c on Stalker

text:
Snake01 wrote:
> :-) E scommetto che l'imperatore ha fatto finta di niente, forse
> perché imbarazzato dalla situazione.....
Si infatti, le dame di corte un po' meno. Cmq il modello nudo ha una mazza
non indifferente e leggermente barzotta.
> Sinceramente avevo pensato di darmi da fare per un apposito
> "cesso-mod", non si capisce perché durante tutto il gioco il
> personaggio non debba mai espletare nessuna funzione..... sarebbe
> anche un modo per recuperare energia o mana.....
E' tosta perche' mi pare di ricordare che dentro le abitazioni non ci siano
dei cessi. E' un mondo senza orifizi.



title: 2c on Stalker

text:
Topolaccio wrote:
> Ma basta parlare di cazzo!
Perche'? Ti crea imbarazzo?
E' una parte anatomica, che male c'e'?
E poi se parlo di figa tu ti metti a parlare di sodomia, se parlo del cazzo
non va bene...oh ma che coglioni PDD!



title: 2c on Stalker

text:
Lorenz wrote:
> Peccato non possa usare queste (e altre) mod pure sull'X360...  :(  ;D
Peccato davvero perche' anche nella citta' imperiale vige la moda della
"striscetta"...



title: 2c on Stalker

author: Atom Elfman

text:
"Lord Alucard" <
macrossT...@yahoo.com
> ha scritto nel messaggio news:80bMh.28987$J11.6...@twister1.libero.it...
> Topolaccio wrote:
>> Peccato, stavo cominciando a sperarci.
>
> Il potenziale c'e' e non e' tutto da buttare via. Peccato che proprio sui punti chiave vada a cadere miseramente.
e pensare che mi pare leggendo super-mega rapidamente gamespy che
dicessero che i combattimenti erano soddisfacenti (armi?).. boh
però forse eurogamer diceva il contrario? :-P
vedi a leggere rapidamente, cmq io di fretta non ne ho, menzionavano
bug seri mi pare..


title: 2c on Stalker

text:
Topolaccio wrote:
> Sarebbe buona creanza...
Usanza barbara...ma se serve a salvare l'onore lo faro'. Ammuri.
> Tiri in ballo la cappella con una frequenza quasi preoccupante...
Perche' ce l'ho piena d'amore e voglio condividerla con il mondo.
> Delle volte sono così lento...
> Suora! Chi è di mazzo? (cit.)
REVERENDO, chi e' di mazzo? (cit.)



title: 2c on Stalker

text:
"Atom Elfman" <
n...@disturbarmi.it
> ha scritto nel messaggio news:46017314$0$4796$4faf...@reader4.news.tin.it...

mi pare invece che dicessero fosse piuttosto "horror" invece (tipo c'era la foto di un mob niente
di particolarmente ben fatto ma che diceva che era 30x più pauroso in game che, appunto, l'aspetto)
il che, visto la penuria di titoli sul genere, non mi sembra una brutta cosa :-)
poi immagino sarà, al riguardo, "migliore" andando avanti.. e sperando non cada miseramente..
per esempio si menzionava RE4, un piccolo gioiellino come gioco (parlo di quello GC) ma
senz'altro mi è sempre pesato molto il fatto che non facesse minimamente paura.. specie
andando avanti.. (hai più 'terrore' nel primo villaggio, con multipli incroci e per il controller
che ancora non sai usare bene)


title: 2c on Stalker

text:
Keeper182 wrote:
> Io sono relativamente nuovo qui. Chi è che ha tirato fuori 'sta
> storia? :D
E' una storia vecchia quanto usenet



title: 2c on Stalker

text:
Atom Elfman wrote:
> e pensare che mi pare leggendo super-mega rapidamente gamespy che
> dicessero che i combattimenti erano soddisfacenti (armi?).. boh
Aaaaah annamo bene! (cit.)
> vedi a leggere rapidamente, cmq io di fretta non ne ho, menzionavano
> bug seri mi pare..
Bug pesanti non ne ho incontrati a dire il vero.



title: 2c on Stalker

text:
Atom Elfman wrote:
> senz'altro mi č sempre pesato molto il fatto che non facesse
> minimamente paura.. specie
RE non fa paura, forse nel primo fai un paio di salti per effetto che in
gergo tecnico si chiama "bubů sčttete" ma quella non e' paura.
In Stalker va detto che l'ambiente ti mette a disagio certe volte e hai
sensazione di non sentirti mai tranquillo.



title: 2c on Stalker

text:
Lord Alucard ha scritto:
> > Le condizioni meteo sono variabili vero?
> Si ma la pioggia non fa rumore. :)
Forse da te.... Da me si sente, e si attenua quando entri negli edifici.



title: 2c on Stalker

text:
Topolaccio wrote:
> Neural Noise ha scritto:
>
>> se resident evil è 5, questo è 8
>> oblivion è 16
>
> Se Resident Evil è 5, TUTTI gli altri giochi partono da 30...
quoto....graficamente è lammerda :D
--
-------------------------------
SimBus82 -->
www.simbus82.altervista.org
 --> Hi-Tech Content Inside
-------------------------------


title: 2c on Stalker

text:
Lord Alucard wrote:
> Effettivamente negli interni, tutto a palla, non ha nulla da
> invidiare ad un "gioco moderno". Ma a me fara' tipo 20/25 in certe
> situazioni e la cosa e' un po' allarmante.
>
> Tra l'altro posso confermare pure che un core se ne sta buono buono
> senza fare un cazzo.
questo nel 2007 inoltrato è male!
speranza in un patch...



title: 2c on Stalker

text:
Lord Alucard wrote:
> Topolaccio wrote:
>> 'azzo da quello che avevo letto non sembrava cosě dura la situazione.
>
> All'esterno va da paura, tutto a manetta.
> Interno, tutte luci dinamiche, un sacco di mapping e texture a
> risoluzione decentemente alta si fanno sentire.
hai la gts da 320mb vero? beh di texture a quanto pare stalker ne piazza
nella videoram un bel po...sicuramente oltre i 320.... (che tra l'altro
continuo a definire una cazzata assurda come dimensione per la ram....)



title: 2c on Stalker

text:
Lord Alucard wrote:
> Atom Elfman wrote:
>> senz'altro mi č sempre pesato molto il fatto che non facesse
>> minimamente paura.. specie
>
>
> RE non fa paura, forse nel primo fai un paio di salti per effetto che
> in gergo tecnico si chiama "bubů sčttete" ma quella non e' paura.
> In Stalker va detto che l'ambiente ti mette a disagio certe volte e
> hai sensazione di non sentirti mai tranquillo.
ecco allora stalker fa per me :D
un po come silent hill (che a mio parere da la polvere a quella cagata di
RE, visto che lo tirate sempre fuori)



title: 2c on Stalker

text:
BS82 wrote:
> ecco allora stalker fa per me :D
Sicuramente come atmosfera il gioco c'e'.
> un po come silent hill (che a mio parere da la polvere a quella
> cagata di RE, visto che lo tirate sempre fuori)
Silent Hill gli caga in bocca a RE. Si tira fuori RE4 perche' e' un dannato
capolavoro sul cubo. Sul cubo e basta perche' gia' la versione PS2
visivamente e' peggio. La versione PC e' RE4 dei poveri ed e' un'umiliazione
per chi lo ha portato.



title: 2c on Stalker

text:
BS82 wrote:
> hai la gts da 320mb vero?
No no.
> (che
> tra l'altro continuo a definire una cazzata assurda come dimensione
> per la ram....)
E' ovviamente una cazzata, a dire il vero ero partito per quella perche' non
e' una scheda che ho intenzione di tenere a lungo. Poi pero' mi sono
svegliato e ho preso quella da 640.



title: 2c on Stalker

text:
Lord Alucard wrote:
> BS82 wrote:
>> hai la gts da 320mb vero?
>
> No no.
>
>> (che
>> tra l'altro continuo a definire una cazzata assurda come dimensione
>> per la ram....)
>
> E' ovviamente una cazzata, a dire il vero ero partito per quella
> perche' non e' una scheda che ho intenzione di tenere a lungo. Poi
> pero' mi sono svegliato e ho preso quella da 640.
ah ecco...e negli interni dunque arranca lo stesso... bella merda....



title: 2c on Stalker

author: Berto The Third

text:
On Wed, 21 Mar 2007 15:02:41 GMT, "Lord Alucard"
<
macrossT...@yahoo.com
> wrote:
>A J.T. gli voglio mandare una foto ravvicinata della mia cappella per
>carcare di convincerlo che si tratti della testa di un alieno che e' uscito
>da un *videogames*
Cit. da Marziano?


title: incomprensioni Halflife!!

text:
Ciao a tutti.
ho una domanda da farvi su half life:
come diavolo posso accendere verso la fine del gioco l'hyper salto?
non riesco a trovare il bottone per attivarlo!!!
grazie x l'attenzione!!
--
Ciao!!
Lorenzo_Renzo
Punto Sporting 16V driver
/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\
"Fai come me: ignora i troll di IDA!!"
\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/
http://www.geocities.com/sunsetstrip/lounge/5091/home.htm


title: incomprensioni Halflife!!

author: Dimer Camparini

text:
LoReNzO_ReNzO wrote:
>Ciao a tutti.
>ho una domanda da farvi su half life:
>come diavolo posso accendere verso la fine del gioco l'hyper salto?
>non riesco a trovare il bottone per attivarlo!!!
>grazie x l'attenzione!!
Se facevi il percorso d'addestramento iniziale ti spiegava come fare...
E comunque ci vuole un certo allenamento (e culo)...
Saluti!  ^_^
   _/_/_/        Dimer Camparini        _/_/_/
  _/_/_/     Reggio Emilia - ITALY     _/_/_/
 _/_/_/
di...@tin.it
          _/_/_/
_/_/_/ UIN:1645559 - Nickname:Ciccio _/_/_/


title: incomprensioni Halflife!!

text:
Capito!
infatti non  l'ho fatto perchč pensavo fosse la solita cazzata tipo per
muoverti devi fare cosě!
thanks



title: No vabbè

text:
http://www.msn.com/en-us/news/other/the-mass-effect-theme-park-attraction-opens-in-may/ar-BBsqN26

Pare che ci sia anche Miranda, col culo tiratissimo.
Sono molto curioso di vedere come sarà, non è un tema ma un'attrazione.
Però sarebbe stato fico avere tutto il parco a tema.

Tra un giro nella cittadella ed una ammucchiata con le Asari...

--
Il cardinale di Parigi: “Benedetto XVI ha rotto un tabù secolare”. Io
continuo a chiamarlo cazzo.


title: Battlefield 2: è uscita la patch 1.12 [280mb]

author: Leo

text:
http://www.eagames.com/official/bat...tyupdate_112205
bittorrent:
http://www.3dgamers.com/torrents/games/battlefield2/bf2_v1_12update.exe.torrent
(per scaricare via bittorrent occorre un programma tipo Azureus-->
http://azureus.sourceforge.net/download.php
 )
BUG FIXES
Fixed a crash when users switch weapons using the mouse wheel while piloting
a bomber (SU-34, F-15 and J10) in core BF2 maps.
Removed the Grappling Hook and the Zip Line from kits from "The Iron Gator"
map.
Fixed single player loading screens to match map selection image.
Fixed an issue in the menus so that users can click on BF2:SF ribbons to
view the descriptions.
Fixed an issue in the Browser so that BF2:SF servers are now represented
with a green "2" icon.
Global improvement of collision detection on the Grappling Hook and the Zip
Line.
Fixed damage state artillery icon on the 3d map when an artillery is
destroyed.
CHANGE of VIDEO SPECS
GeForce FX 5900 family:
GeForce FX 5900 Ultra
GeForce FX 5900
GeForce FX 5900XT
GeForce FX 5950 Ultra
GeForce FX 5900ZT
GeForce PCX 5900
For these cards, the default video settings have been changed to LOW.
UPDATE TO GRAPPLING HOOK AND ZIP LINE DESCRIPTION
GRAPPLING HOOK
The GRAPPLING HOOK is part of the Assault and Anti-tank kits. Throw it using
the fire or alternate fire buttons. Press "E" to get on and off of the rope.
Use the direction keys to climb the rope. The rope will connect to any
static object in the world, which means it will not work on terrain or
vehicles. Any Assault or Anti-Tank kit can pick up any grappling hook, even
those from other teams, as long as you do not already have one in your kit
at the time.
ZIP LINE
The ZIP LINE is part of the Special Forces and Sniper kits. Use the fire
button to shoot the line and use the alternate fire button to check if the
target is a viable connection point or not. Once the line is in place, use
"E" to get on. You will slide down the line automatically. Any Spec-Ops or
Sniper kit can pick up any zip line, even those from the other team, as long
as you do not already have one in your kit at the time.


text:
Leo wrote:
> BUG FIXES
Addirittura corregge l'espansione...
Ma che gente ridicola, nemmeno quella sono riusciti a farla uscire
discretamente pulita. Togliere il gancio da una mappa vuol dire non averla
testata.
Meditate su queste cose prima di cacciare soldi per questa gentaccia.
--
Il mio weblog:
http://www.goodgame.it/weblog/carlitobitaly/


author: SkyLine

text:
"Leo" <
a...@me.com
> wrote in message
news:4383a138$0$8500$5fc...@news.tiscali.it...
> (per scaricare via bittorrent occorre un programma tipo Azureus-->
>
http://azureus.sourceforge.net/download.php
 )
Grazie per la segnalazione Leo ;)
Volevo solo precisare che non serve Azureus (che è una dei tanti download
manager esistenti per bittorrent) ma è possibile farlo anche con il solo
bittorrent installato.
Mi sembrava doverosa questa precisazione anche perchè al momento non ho
voglia di fare un cazzo a lavoro.
Skyline


text:
> Volevo solo precisare che non serve Azureus (che è una dei tanti download
> manager esistenti per bittorrent) ma è possibile farlo anche con il solo
> bittorrent installato.
> Mi sembrava doverosa questa precisazione anche perchè al momento non ho
> voglia di fare un cazzo a lavoro.
per questo ho detto "tipo" azureus, poi uno usa quello che gli pare.


text:
"Lord Alucard" <
lord_a...@despammed.com
> ha scritto nel messaggio
news:E4Ogf.49949$65.14...@twister1.libero.it...
> Leo wrote:
>> BUG FIXES
>
> Addirittura corregge l'espansione...
> Ma che gente ridicola, nemmeno quella sono riusciti a farla uscire
> discretamente pulita. Togliere il gancio da una mappa vuol dire non averla
> testata.
> Meditate su queste cose prima di cacciare soldi per questa gentaccia.
> --
intanto questa "gentaccia" ha sviluppato il miglior gioco del 2005; e
sticaxxi poi se c'e' qualche bug, tanto poi arriva la solita patch.
Se poi non vuoi i bug sei libero di aspettare che escano tutte le patch nei
prossimi 3 anni e poi acquisti il  gioco.. lol ^_^


text:
Leo wrote:
> intanto questa "gentaccia" ha sviluppato il miglior gioco del 2005;
Si come no. Matematicamente dopo 3 mesi gli hanno voltato tutti le spalle.
Un gioco solo multi che si rispetti non fa uscire 2 patch a cazzo di cane in
5 mesi. Non cerca di venderti una parte del gioco che non e' riuscita
volontariamente a mettere dentro al prodotto finale.
Poi oh io piu' che consigliare la gente a stare attenta questo tipo di
marketing non posso, quello che fai col tuo denaro  sono cazzi tuoi.
> e sticaxxi poi se c'e' qualche bug, tanto poi arriva la solita patch.
Quale? Come la prima?
Ma tu forse non sai che quel gioco senza una patch era praticamente
ingiocabile.
> Se poi non vuoi i bug sei libero di aspettare che escano tutte le
> patch nei prossimi 3 anni e poi acquisti il  gioco.. lol ^_^
In 5 mesi una sola mappa ufficiale, se tieni presente che c'e' solo una
modalita' di gioco e una piccola manciata di mappe pure troppo e' durato sto
gioco.
Ah e gli ultimi due giochi che ho preso erano gia' pronti appena installati,
senza aspettare 3 anni (o anche solo 2 giorni)
Serve altro?



author: Michelangelo at punto

text:
> Si come no. Matematicamente dopo 3 mesi gli hanno voltato tutti le spalle.
Be' perň di gente sui server e nei clan ce n'č...
--
Micheal the Angel
------------------------------------
Che mondo sarebbe senza Nutella?
------------------------------------
Occhio all'indirizzo mail
------------------------------------


text:
> Be' però di gente sui server e nei clan ce n'è...
vero..me è inutile rispondergli, avrà un cesso di pc che non riesce a farlo
girare e quindi rosika
ari-lol ^_^


text:
Leo wrote:
> vero..me č inutile rispondergli, avrą un cesso di pc che non riesce a
> farlo girare e quindi rosika
Cazzo gia' si e' rotto!!
Chissa' quando ricapita il prossimo fake cretino...



text:
Michelangelo wrote:
> Be' perň di gente sui server e nei clan ce n'č...
Talmente tante che nei tornei importanti viene usato come carta da culo.
Tu la compri l'espansione? Dalla risposta dipende il tuo futuro.



text:
> Tu la compri l'espansione? Dalla risposta dipende il tuo futuro.
No, no, ho altri progetti per le mie finanze...
Oblivion per esempio...
^_^
p.s.: Quando esce Nverwinter Nights 2?
Necessito di un CRPG stile fantasy quanto prima.
A distanza di 6 anni ho rispolverato il capolavoro assoluto Planescape:
Torment e me lo sto rigiocando con la traduzione in ITA (la prima volta
l'avevo giocato in slang... veramente tosto...)
^_^



text:
"Leo" <
a...@me.com
> wrote in message
news:4384b246$0$8491$5fc...@news.tiscali.it...
> per questo ho detto "tipo" azureus, poi uno usa quello che gli pare.
No Leo, non serve scaricare alcun tipo di client per riuscire a scaricare
file con bittorrent, basta solo avere installato il bittorrent , è questo
che stavo precisando.
Ah anche stamattina non ho voglia di fare un cazzo a lavoro (ma sarà mica
una malattia?)
ciao :)


text:
"Michelangelo" <michelangelo77(at)email(punto)it> wrote in message
news:438506aa$0$27593$4faf...@reader1.news.tin.it...
>
> > Tu la compri l'espansione? Dalla risposta dipende il tuo futuro.
>
> No, no, ho altri progetti per le mie finanze...
> Oblivion per esempio...
> ^_^
eheheh Lord abbiamo capito che anche Mic si è rotto le balle di BF2 hihihi
:)


text:
> eheheh Lord abbiamo capito che anche Mic si è rotto le balle di BF2 hihihi
> :)
?
Ma de che?
Ho detto che non compro l'espansione, tutto qui.
Ma a BF2 mi diverto ancora.



text:
> Ah anche stamattina non ho voglia di fare un cazzo a lavoro (ma sarà mica
> una malattia?)
Lavorateeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeee!!!
:)



title: Cheats di RTCW non funzionano

author: Paz

text:
Salve,
vorrei chiedervi aiuto sul suddetto gioco.
Siccome non sono un grande giocatore, mi capita qualche volta, per
poter andare avanti, di usare i cheat di immortalità per superare dei
particolari momenti.
In RTCW, pur avendo abilitato la consolle con "+set sv_cheat 1" quando
ci immetto "god" ho come risposta che "su questo server il cheat mode
non è attivo".
Notare che gioco in single player e non in multiplayer.
Qualcuno sa come risolvere il problema?
Ringrazio tutti anticipatamente.
Saluti,
Andrea


title: Cheats di RTCW non funzionano

author: Franz aRTiglio

text:
cerca in qualche post vecchio, ne abbiamo parlato
pochi giorni fa.


title: Doom piccola patch

author: interzoid

text:
Solo 12giga

DOOM Update #2 Release Notes

Single Player

Fixes and Optimizations

*Fixed an issue where performance gradually decreased in the Polar Core
level
*Fixed an issue where the Gauss Cannon’s charged mod alt-fire did less
damage than the base fire damage
*Fixed an issue where players were unable to unlock the Argent Overload
achievement/trophy if they began their progress after the release of
Update 1
*Fixed an issue where players were unable to unlock the Tinkering trophy
if they began their progress after the release of Update 1 (PS4)
*Fixed an issue where some users were not able to progress weapon and
rune masteries after the release of Update 1.
*The “What Else Ya Got” achievement/trophy no longer is blocked for
those who have not completed the “Double take” challenge.
*Fixed an issue which prevented users from using Combat Shotgun mods
when out of shells, with “Rich Get Richer” enabled.
*Multiplayer damage indicators have been removed from the single player
mode.
*Fixed an issue where users experienced a crash to desktop while using
current NVIDIA drivers. (PC)
*Fixed an issue which prevented users from assigning menu-specific
actions to the Steam controller. (PC)

Multiplayer

New Features

Added two new multiplayer game modes
*Sector – Capture and Hold
*Exodus – Capture the Flag

Improvements to Matchmaking
*Fixed several cases of party invites not working after the host leaves.
*Improved host migration success rate.
*Fixed issues with network connectivity loss resulting in being unable
to join future matches when connectivity was restored.
*Improved handling of party peers in the game lobby.

Fixes
*Fixed several third-person weapon issues (animation shaking,
customization not appearing).
*Fixed an issue with the magnetism hack module where power-items would
not return to their original position if the player died while in
transition.
*Fixed an issue where taunting many times in a row could cause the
player’s third-person animation to be stuck in one pose.
*Fixed cases of loading screen tooltips not showing up correctly.
*Fixed issue with Clan Arena and Freeze Tag showing the incorrect amount
of player icons on the HUD (top-left player indicators).
*Fixed issue with level up rewards, including level up rewards not being
awarded properly).
*Fixed presentation issue in the Intro sequence (disabling weapon GUI
being displayed early).
*First person hands customization fixes (fixed some cases where first
person hands customization meshes weren't being shown correctly).
*Fixed duplicate selection boxes in the Challenges screen.
*Fixed issue where the previously played map could be loaded into the
playlist again.
*Fixed issue with PS+ offer being shown at an inappropriate time (PS4).

SnapMap

Community HUB Improvements
*Added Find Open Match, a public match browser displaying all available
public lobbies
*Added a Recently Played Maps list
*Added ability to Subscribe to maps and browse them from the new
Subscribed Maps list
*Improved the Map Browser with additional sorting options
*Added new unlockable images for customizing published maps (11 new
backgrounds, 10 new mode icons, 20 new miscellaneous images)
*Added icons on the Map Browser to identify Cloud/Local maps

Editor Functionality Improvements
*Added God Mode and Infinite Ammo as testing settings for map authors
*Added Movement Speed settings in the editor

Content Additions
*Added a customizable Weapon Wheel that allows the player to hold any
number of weapons
*Added 30 new Hell themed Modules including indoor and outdoor environments
*Increased the number of weapons available by adding the Pistol, the
Chainsaw and the Static Rifle
*Added Skull Keys, and Hell Barrel
*Added The Unwilling to the available AI
*Added the Mancubus as a selectable Player Demon
*Added new Interactables including the Gore Nest, Hell Tablet, and
Tripod Panel, a customizable touch screen panel
*Added weapon-specific ammo to Pickups and AI drop tables
*Added all new Hell Props including a giant demon skull, altars,
cauldrons and more
*Added construction props such stone blocks, rocks, columns, and arches
for customizing Hell environments
*Added Launch Pads with logic to control distance, speed, direction, and
destination
*Added new FX to accompany the Launch Pads
*Added new Demonic and Origin Hell Voice Speakers
*Updated Speakers to include new instrument sounds
*Added a Switch object which triggers only one output based on a
specified index
*Added a Custom Event object which triggers all instances of an event
when any instance of it is signaled
*Added three new Filters including Equipment, Weapon, and Cached Entity
Filters

Improvements to Logic and Object Functionality
*Weapons now have a property that allows players to pick up weapons when
touched
*AI have two new properties to Set Stagger Percentage, and
Enable/Disable Stagger
*Players now have the On Health Percentage Reached output
*New style properties have been added to Light objects to create light
FX such as blinking, strobe, rotating, and more
*Props and Player Blocking Volumes now have a Static property that will
return their Network budget value, but will disable all inputs (show,
hide, etc) during a match
*Updated the Inventory entity to manage multiple weapons
*Updated Player Loadout object to include Demon Player race selection
*The AI Conductor behavior can now be altered when entering a module
*AI spawning can be inhibited in a module through logic
*Module Environments can be changed during a match with logic
*Friendly AI health bars and POIs can be hidden or shown
*Hazard damage can be set to a Variable
*Color properties are now shown in a color swatch
*A large health bar is now available as an Objective
*Use Alternative AI Drop Table that simulates Campaign drops from demon
kills

Fixes
*Fixed the Spend input to result in a Spend Failure if it causes a
Player/Team Resource to fall below zero
*Fixed Player Demon hand jittering
*Fixed the Network cost of Lights. This may result in previous maps
having a maxed network budget. Map authors may need to remove other
networked objects or use the Static property on Props or Player Blocking
Volumes that aren't altered using logic.


title: Doom piccola patch

author: Stefano Gaburri

text:
Colgo l'occasione per consigliare due megawad: Ancient Aliens e Valiant.
Ovviamente per ZDoom.


title: Doom piccola patch

author: Torakiki

text:
[cut]

Dopo 4 mesi sono riusciti a risolvere il bug (che affligge il 75% degli
utenti) del blocco al 95% per alcuni minuti mentre carica la mappa?

--
 >> Torakiki


title: Doom piccola patch

text:
> Dopo 4 mesi sono riusciti a risolvere il bug (che affligge il 75% degli
> utenti) del blocco al 95% per alcuni minuti mentre carica la mappa?

Mi rispondo da solo, NO! :-(

--
 >> Torakiki


title: [L4D] Lord, Solid, Falken

text:
Volevo dirvi che in vita mai non mi sono mai sentito il culo parato come
ieri sera.
Tranne quando lo smoker mi ha strangolato a morte mentre solid scappava
sulla nave, eh.
Ah, e quando solid ha sparato al serbatoio di propano che tenevo in mano.
E quando...
A solid, mavaffanculo, va :-)
(scherzi a parte, 1h e 50 di puro godimento. Alucard č il miglior
survivor che si possa desiderare al fianco, ma deve fare sempre Bill: č
troppo in parte)


title: [L4D] Lord, Solid, Falken

text:

LOL! dei grandi... dai che tra un po arrivano anche quelli BRAVI ..... LOL
:D
--
SimBus82.net coming soon -
http://www.simbus82.net
Photo&DGTArt -
http://simbus82.deviantart.com/
BodyWorkout -
http://simbus82-workout.blogspot.com/
Combatti on-line con
http://re-caio.labrute.fr


title: [L4D] Lord, Solid, Falken

text:
interzoid wrote:
> Volevo dirvi che in vita mai non mi sono mai sentito il culo parato come
> ieri sera.
>
> Tranne quando lo smoker mi ha strangolato a morte mentre solid scappava
> sulla nave, eh.
> Ah, e quando solid ha sparato al serbatoio di propano che tenevo in mano.
> E quando...
>
> A solid, mavaffanculo, va :-)
>
>
> (scherzi a parte, 1h e 50 di puro godimento. Alucard è il miglior
> survivor che si possa desiderare al fianco, ma deve fare sempre Bill: è
> troppo in parte)
Cmq non sembra, ma sto gioco ad un certo punto dopo diverse ore fatte ti rendi conto
di quanto i compagni che hai a fianco (e non intendo certo solo la loro simpatia) siano
determinanti.. proprio per non stufarti del gioco in sè.. anche perchè, riferendomi al
solo demo, abbassare la difficoltà diventa perfino noioso da tanto che è facile, mentre
giocarlo ad esperto invece ti fanno il culo e se i compagni o tutti insieme non si è
all'altezza inzia la voglia di lasciar perdere.. tanto più che puoi vedere i limiti di
ognuno anche solo a trackarli.. e una volta, due, dieci... che poi, facendo da spettatore
o semplicemente giocando, ho avuto spesso il dubbio che molti non usino le cuffie
(oppure sono sordi :-P) perchè hunter o boomer si sentono piuttosto bene dove sono,
le ondate anche.. insomma il gioco ha un suono spazializzato piuttosto bene (e ancora
non ho letto elogi invece alla fisica e alle animazioni in risposta che secondo me,
assieme all'AI sono al top.. ..qualcuno si ricorda invece i miei appunti a Dead Space?).
Poi boh, sarò fatto cosi io.. che i teamplay non li ho mai particolarmente amati se
non giocati con gente di cui ho stima (da un punto di vista del gioco) ..altrimenti
diventa fonte di (a volte anche forte) frustrazione..
Perdonate la sincerità e non mi riferivo ad alcuno in particolare.. è solo un'osservazione
personale mia su un gioco collaborativo di questo genere.. al riguardo di qualcosa che
mi è sembrato un (uno dei) limite.. dal'altra parte ho in interesse particolare su L4D
per ragioni mie di appassionato, coff, di Game Design..


title: [L4D] Lord, Solid, Falken

text:
BS82 wrote:
>> (scherzi a parte, 1h e 50 di puro godimento. Alucard è il miglior
>> survivor che si possa desiderare al fianco, ma deve fare sempre Bill:
>> è troppo in parte)
>
> LOL! dei grandi... dai che tra un po arrivano anche quelli BRAVI ..... LOL
> :D
Ci credi che nell'assalto finale c'ha mandato addosso TRE TANK? Tre,
fottuto director del cazzo.
E giocavamo a livello advanced, non expert.


title: [L4D] Lord, Solid, Falken

text:
interzoid wrote:
> BS82 wrote:
>
>>> (scherzi a parte, 1h e 50 di puro godimento. Alucard č il miglior
>>> survivor che si possa desiderare al fianco, ma deve fare sempre Bill:
>>> č troppo in parte)
>>
>> LOL! dei grandi... dai che tra un po arrivano anche quelli BRAVI .....
>> LOL :D
>
> Ci credi che nell'assalto finale c'ha mandato addosso TRE TANK? Tre,
> fottuto director del cazzo.
> E giocavamo a livello advanced, non expert.
Questa dei tre tank č "scriptata" di sicuro, o almeno credo.. visto che
la sto leggendo ovunque..
Sono mooolto curioso di vedere (intravvedere?) come funziona tutta la
faccenda dal punto di vista degli strumenti nell'editor (sperano che
vi si possa accedere presto e abbastanza approfonditamente..)


title: [L4D] Lord, Solid, Falken

author: fadeh

text:
interzoid ha scritto:
> Ci credi che nell'assalto finale c'ha mandato addosso TRE TANK? Tre,
> fottuto director del cazzo.
> E giocavamo a livello advanced, non expert.
Avevo letto che poteva esserci solo un Tank per livello :|


title: [L4D] Lord, Solid, Falken

text:

Credo (per il discorso Versus anche) che tu ti riferisca ad aver letto di un solo tank
in un dato momento :-P


title: [L4D] Lord, Solid, Falken

text:
Atom Elfman wrote:
> Cmq non sembra, ma sto gioco ad un certo punto dopo diverse ore fatte ti rendi conto
> di quanto i compagni che hai a fianco (e non intendo certo solo la loro simpatia) siano
> determinanti.. proprio per non stufarti del gioco in sè.. anche perchè, riferendomi al
> solo demo, abbassare la difficoltà diventa perfino noioso da tanto che è facile, mentre
> giocarlo ad esperto invece ti fanno il culo e se i compagni o tutti insieme non si è
> all'altezza inzia la voglia di lasciar perdere.. tanto più che puoi vedere i limiti di
> ognuno anche solo a trackarli.. e una volta, due, dieci... che poi, facendo da spettatore
> o semplicemente giocando, ho avuto spesso il dubbio che molti non usino le cuffie
> (oppure sono sordi :-P) perchè hunter o boomer si sentono piuttosto bene dove sono,
> le ondate anche.. insomma il gioco ha un suono spazializzato piuttosto bene (e ancora
> non ho letto elogi invece alla fisica e alle animazioni in risposta che secondo me,
> assieme all'AI sono al top.. ..qualcuno si ricorda invece i miei appunti a Dead Space?).
>
> Poi boh, sarò fatto cosi io.. che i teamplay non li ho mai particolarmente amati se
> non giocati con gente di cui ho stima (da un punto di vista del gioco) ..altrimenti
> diventa fonte di (a volte anche forte) frustrazione..
Sì, ho notato che in gioco sei molto esigente :-)
Comunque senza organizzazione in L4D non si va da nessuna parte. Se
ognuno non copre le spalle degli altri, se non ci si dispone alla
perfezione sul terreno e non si avanza insieme, si dura poco.
In genere evito di giocare con sconosciuti proprio per questo, anche se
ogni tanto (a culo) capita di trovare tre persone random che sanno il
fatto loro.
Ad esempio ieri giocando con gli altri ho notato che ero nettamente il
più scarso, specie nel kill count :(


title: [L4D] Lord, Solid, Falken

text:

Io sono terribilmente esigente pure da me stesso (e le mie attuali performance
sono mica tanto buone eh..) per cui, scusate, ma rischio di essere un pò
scassa cazzo :-P
Cmq non mi riferivo ad alcuno in particolare perchè poi di ragioni ce ne sono
mille per ognuno.. è solo che alla lunga (ossia dopo tanti fallimenti) capita
di dar molto peso alle mancanze di ognuno.. e si, il gioco è particolarmente
tosto nel chiedere tanti elementi che si devono incastrare bene.. ma ciò
è anche interessante (la sfida..) ma dobbiamo essere in ben 4 a dipendere
l'uno dall'altro.. e allora anche un solo elmento debole pare far crollare tutto
prima della fine..
con due peggiora e cosi via..
io per esempio online in ut99 amavo molto il 2vs2.. che fosse DM normale
o RA (rocket arena) ..qui siamo in 4, e tutto diventa più complicato..
pare cmq che il gioco diventi più difficile pure ad avanzato sull'arco delle tante
mappe.. quindi forse diventa più interessante quel livello che per ora mi sembra
noia e basta..


title: [L4D] Lord, Solid, Falken

text:
interzoid wrote:
> Atom Elfman wrote:
>
>
> Ad esempio ieri giocando con gli altri ho notato che ero nettamente il
> più scarso, specie nel kill count :(
>
Una cosa.. questa del kill count ecc.. io non ci darei troppo peso, tempo
fa feci una battuta (che cmq battuta rimaneva perchè sicuramente è in
gamba) a fadeh.. riguardo al fatto che lui faceva di più perchè era davanti
mentre io rimanevo quasi sempre nelle retrovie.. questo per dire, che
IMO quelle statistiche contano relativamente, possono far piacere, ma
contano i "fatti" durante la partita..
Quindi contano la mira, gli spostamenti, la concentrazione e velocità di
risposta ecc.. il saper prevenire l'attacco a noi o ad altri (magari cercando
di capire da dove arrivano al meglio) o la scelta del momento giusto per
aiutare i compagni (non mentre vieni bastonato o ti troverai ad essere
esposto) e tante altre cose che però con il count finale c'entrano
relativamente secondo me..


title: [L4D] Lord, Solid, Falken

text:
Atom Elfman wrote:
> pare cmq che il gioco diventi più difficile pure ad avanzato sull'arco delle tante
> mappe.. quindi forse diventa più interessante quel livello che per ora mi sembra
> noia e basta..
Confermo. Ad avanzato le orde sono meno frequenti, la dotazione di
medikit più generosa e i tank vanno giù più facilmente, ma i progressi
sono comunque lenti e il rischio di morte nell'allontanarsi dagli altri
rimane alto.
Ieri abbiamo dovuto ricominciare dalla saferoom 3/4 volte e ognuno è
dovuto respawnare almeno una volta. Abbiamo impiegato quasi due ore per
raggiungere la nave e alla fine se ne è salvato uno solo.
Non oso pensare cosa sia una partita intera ad expert.


title: [L4D] Lord, Solid, Falken

text:

Insomma, il successo è un successo del gruppo tutto insieme..
anche per questo spero che il gioco subirà dei tweak costanti post release..
ma che rimanga sempre uno o due livelli di difficoltà davvero difficili (ma magari
con qualche medikit in più.. :-P ..ossia il sapere che possiamo rifarci senza
ormai avere la sensazione che a deporre le armi e rifare sia la cosa migliore..)


title: [L4D] Lord, Solid, Falken

text:
Atom Elfman wrote:
> Quindi contano la mira, gli spostamenti, la concentrazione e velocità di
> risposta ecc.. il saper prevenire l'attacco a noi o ad altri (magari cercando
> di capire da dove arrivano al meglio) o la scelta del momento giusto per
> aiutare i compagni (non mentre vieni bastonato o ti troverai ad essere
> esposto) e tante altre cose che però con il count finale c'entrano
> relativamente secondo me..
Infatti la cosa più gratificante per me è stata mettermi alle spalle
degli altri e sparare col fucile da caccia (quello col mirino) agli
zombie prima che si avvicinassero. Peccato si finisca per essere troppo
vulnerabili di fronte ad un attacco orda.


title: [L4D] Lord, Solid, Falken

text:

la comunicazione precisa, chiara e veloce, preventiva diventa un nuovo
skill :-)
No beh, il gioco è cmq veramente interessante.. e approvo in pieno la
cosa del friendly fire sempre attivo..
eppoi è, anche se non sembra all'inzio, importante pure capire la mappa,
faccio un esempio stupido.. imo la posizione migliore dove combattere
ancora all'inizio della seconda è nel mezzo delle scale mobili (dove
di norma arriva almeno un ondata..)
..insomma dello spessore c'è.. quello che forse manca e non hanno
nemmeno approfondito è il lato "reward" e "competitivo".. (ma credo
ci sarà una classifica per chi non ne potrà fare a meno.. ..ma tutti
ormai siamo un pò impregnati su questo aspetto-meccanismo
quasi "pavloviano" e che potrebbe minare alla lunga i giochi di
questo tipo..)


title: [L4D] Lord, Solid, Falken

author: Solid Christ

text:
interzoid ha scritto:
> Volevo dirvi che in vita mai non mi sono mai sentito il culo parato come
> ieri sera.
"Bubba... non mi lasciaauauauauauare Bubba" (cit.)
> Tranne quando lo smoker mi ha strangolato a morte mentre solid scappava
> sulla nave, eh.
Quello l' ho fatto per evitarci di ripetere per la decima volta il
livello: ti faccio presente che sono arrivato al molo zoppicando con un
tank che mi alitava sul coccige <:O
> Ah, e quando solid ha sparato al serbatoio di propano che tenevo in mano.
> E quando...
>
> A solid, mavaffanculo, va :-)
ROOOOTFL
Devi perdonarmi se ogni tanto sono eccessivo ma per me la componente più
importante del mp è l' intrattenimento "cazzone", alla "compagni de
merenda", più che uno studio ossessivo delle tattiche o un irrigidimento
eccessivo dovuto al mancato raggiungimento degli obiettivi.
Sicuramente vincere, o quantomeno arrivare integri alla fine di una
mappa, è un propellente importante ma in un gioco di questo tipo, dove
sono fondamentali la comunicazione e soprattutto il godimento puro dell'
esperienza in sè, direi che passa in secondo piano.
Infatti PORCODDIO ho rosicato che non si sentiva il Cardio!
Alu mi sa che avevi un' altra periferica settata per la registrazione
sul mixer, è l' unica spiegazia.
A parte tutto, cmq, ieri è stata una buona campagna anche dal punto di
vista tattico, con un grandissimo finale "last man standing" in cui mi
si è stretto il bucio parecchie volte.
Calcolando poi che non conoscevamo le mappe e ci siamo pure persi un
paio di volte.
Non ti preoccupare per il kill count; alla fine, a parte la tendenza che
hai di dare fuoco alle persone :D, hai fornito un' ottima copertura.
--
S.C.


title: [L4D] Lord, Solid, Falken

text:
Solid Christ wrote:
> Devi perdonarmi se ogni tanto sono eccessivo ma per me la componente
> più importante del mp è l' intrattenimento "cazzone", alla "compagni
> de merenda", più che uno studio ossessivo delle tattiche o un
> irrigidimento eccessivo dovuto al mancato raggiungimento degli
> obiettivi. Sicuramente vincere, o quantomeno arrivare integri alla fine di
> una
> mappa, è un propellente importante ma in un gioco di questo tipo, dove
> sono fondamentali la comunicazione e soprattutto il godimento puro
> dell' esperienza in sè, direi che passa in secondo piano.
io e te allora dovremmo giocare in squadra insieme più volte :-)
a me piace farmi fare "boom headshot" dall'amico a terra :D



title: [L4D] Lord, Solid, Falken

text:
BS82 ha scritto:
> io e te allora dovremmo giocare in squadra insieme più volte :-)
>
> a me piace farmi fare "boom headshot" dall'amico a terra :D
Quale sei su steam?
Mortacci vostra e dei nickname a tipo distorsione temporale!
--
S.C.


title: [L4D] Lord, Solid, Falken

text:
Solid Christ wrote:
> BS82 ha scritto:
>
>> io e te allora dovremmo giocare in squadra insieme piů volte :-)
>>
>> a me piace farmi fare "boom headshot" dall'amico a terra :D
>
> Quale sei su steam?
> Mortacci vostra e dei nickname a tipo distorsione temporale!
sono SimBus82 ...
Mi sa che in firma dovrň mettere BS82 = SimBus82 :DDDD



title: [L4D] Lord, Solid, Falken

text:
Solid Christ wrote:
>> Tranne quando lo smoker mi ha strangolato a morte mentre solid
>> scappava sulla nave, eh.
>
> Quello l' ho fatto per evitarci di ripetere per la decima volta il
> livello: ti faccio presente che sono arrivato al molo zoppicando con un
> tank che mi alitava sul coccige <:O
Ma che alitava, era occupato a maciullare quel che restava del povero
lord. Comunque quando è finito il gioco e in cima ai titoli di coda
c'era "dedicato alla memoria di" e i nostri nomi mi sono cappottato :)
> Devi perdonarmi se ogni tanto sono eccessivo
Ma via, si scherza. Mi sono divertito da matti ieri. Pure troppo!
> A parte tutto, cmq, ieri è stata una buona campagna anche dal punto di
> vista tattico, con un grandissimo finale "last man standing" in cui mi
> si è stretto il bucio parecchie volte.
> Calcolando poi che non conoscevamo le mappe e ci siamo pure persi un
> paio di volte.
Ma per me queste sono le partite più belle. Quando conosci ogni angolo
di ogni mappa un po' di magia se ne va.
> Non ti preoccupare per il kill count; alla fine, a parte la tendenza che
> hai di dare fuoco alle persone :D, hai fornito un' ottima copertura.
Chiamami interzoid, sarò la tua molotov.


title: [L4D] Lord, Solid, Falken

author: mrfalken

text:
interzoid ha scritto:
> Volevo dirvi che in vita mai non mi sono mai sentito il culo parato come
> ieri sera.
[...]
...bella bella BELLA partita, anche se sono entrato all'ultima mappa...
Finale strepitoso, a parte GheiLord Fotter che gridava come una liceale
in calore, mentre una banda di bavosi lo metteva in mezzo per il piu
classico dei bukkake...e io, che nello slancio di voler partecipare
all'evento, ho fatto la parte del dessert...
Rimangono la sensazione che siano fra i 40 ricchi euri piu ben spesi per
le attività videoludiche negli ultimi tempi... :)


title: Eador gratis su steamme

text:
http://store.steampowered.com/app/232050/Eador_Masters_of_the_Broken_World/

E' quel tipo di gioco che io MANCO GRATIS ma magari a qualche anziano
amante dei giochi di strategia fa comodo.


title: Eador gratis su steamme

author: bric-out

text:

ehhhh.....

ma hai sentito che deve uscire the serious talos 4??


title: Tornano le statistiche ICGA...

author: Lorenz

text:
Anno 2018

***** Migliori autori / quantità *****
 num| nome               | n° msg | bytes     | or. | %
----|--------------------|--------|-----------|-----|------------------|
  1 | Lorenz             |  3.704 | 5.030.467 | 136 | 11,69% xxxxxxxxxx
  2 | Lord Alucard       |  3.070 | 4.523.580 | 768 |  9,69% xxxxxxxx
  3 | DLL                |  2.446 | 4.950.296 | 255 |  7,72% xxxxxx
  4 | AmigOS             |  2.300 | 3.162.483 | 384 |  7,26% xxxxxx
  5 | Topolaccio         |  2.168 | 3.270.253 | 106 |  6,84% xxxxx
  6 | Lord Alucard 144Hz |  1.342 | 2.078.993 | 215 |  4,24% xxx
  7 | interzoid          |    950 | 1.616.428 | 160 |  3,00% xx
  8 | Connor MacLeod     |    827 | 1.427.580 |  24 |  2,61% xx
  9 | John 144hz Dodo    |    700 |   982.247 |  15 |  2,21% x
 10 | bric-out           |    646 | 1.258.902 |  41 |  2,04% x
 11 | mero               |    614 |   822.878 |  32 |  1,94% x
 12 | Franz_aRTiglio     |    601 |   830.535 |  24 |  1,90% x
 13 | unkle              |    594 |   951.417 |  31 |  1,88% x
 14 | Max                |    565 |   798.493 |  66 |  1,78% x
 15 | Barone Cicala      |    536 |   677.217 |  13 |  1,69% x
 16 | MrGreco            |    524 |   825.955 |  48 |  1,65% x
 17 | Gnappo             |    483 |   893.229 |  74 |  1,52% x
 18 | Bies               |    464 |   553.438 |  22 |  1,46% x
 19 | Briareos           |    450 |   990.022 |   7 |  1,42% x
 20 | Ronie              |    430 |   535.736 | 128 |  1,36% x
 21 | Liutbald           |    408 |   749.075 |  21 |  1,29% x
 22 | Fabrizio "FiFaGi"  |    399 |   555.172 |   8 |  1,26% x
 23 | R&G                |    390 |   492.432 |  67 |  1,23% x
 24 | fabrizio "FiFaGi"  |    353 |   549.997 |  16 |  1,11%
 25 | John Dodo_144h ... |    330 |   449.473 |  14 |  1,04%
 26 | genesiPC           |    293 |   395.286 |   5 |  0,93%
 27 | Natalio            |    291 |   540.421 |  42 |  0,92%
 28 | bric-out 75Hz      |    289 |   563.456 |  29 |  0,91%
 29 | Skyline            |    284 |   502.349 |   4 |  0,90%
 30 | Custodian of R ... |    269 |   403.784 |  28 |  0,85%
 31 | Soprano            |    264 |   360.714 |   5 |  0,83%
 32 | Berto The Third    |    245 |   296.473 |  13 |  0,77%
 33 | Di3s3l             |    242 |   459.509 |  16 |  0,76%
 34 | Shocchiz           |    235 |   450.216 |  14 |  0,74%
 35 | Shoccherellino     |    227 |   298.410 |  12 |  0,72%
 36 | Michelangelo       |    217 |   259.360 |  48 |  0,69%
 37 | PdG                |    215 |   303.577 |   7 |  0,68%
 38 | Torakiki           |    207 |   246.419 |  20 |  0,65%
 39 | rogermorse         |    202 |   369.991 |  48 |  0,64%
 40 | Fra                |    196 |   227.827 |   4 |  0,62%
 41 | ilchierico         |    187 |   388.837 |   7 |  0,59%
 42 | ilGabri            |    154 |   236.498 |  13 |  0,49%
 43 | Don Zauker         |    150 |   233.997 |  11 |  0,47%
 44 | Hashman            |    144 |   213.926 |   4 |  0,45%
 45 | dsas               |    140 |   185.453 |   6 |  0,44%
 46 | Mero               |    138 |   179.094 |  10 |  0,44%
 47 | SiMcarD            |    131 |   215.822 |   7 |  0,41%
 48 | rogermorse@surface |     98 |   182.850 |  15 |  0,31%
 49 | WeeCapo            |     92 |   182.563 |   1 |  0,29%
 50 | Maz.               |     82 |   109.803 |  26 |  0,26%
 51 | Catrame            |     79 |   128.124 |   2 |  0,25%
 52 | daniele.g          |     75 |   160.498 |   5 |  0,24%
 53 | Magnus             |     61 |    70.212 |   9 |  0,19%
 54 | St3                |     61 |    95.806 |   8 |  0,19%
 55 | Evil Boomer Sa ... |     55 |    85.438 |   7 |  0,17%
 56 | TorquemadA         |     48 |    67.272 |  15 |  0,15%
 57 | Artorias           |     45 |    62.575 |   5 |  0,14%
 58 | Emanuele aka T ... |     40 |    68.339 |   3 |  0,13%
 59 | Wiseguy            |     40 |    56.874 |   3 |  0,13%
 60 | Straniero          |     39 |    63.864 |   7 |  0,12%
 61 | maaatteo           |     34 |    29.854 |  15 |  0,11%
 62 | mAxVR              |     34 |    46.163 |   2 |  0,11%
 63 | John Dodo - te ... |     34 |    46.459 |   0 |  0,11%
 64 | Tamagorja          |     33 |    52.416 |  10 |  0,10%
 65 | ilChierico         |     31 |    46.071 |   0 |  0,10%
 66 | ronie              |     29 |    27.946 |   9 |  0,09%
 67 | mAx.71             |     29 |    39.231 |   0 |  0,09%
 68 | RTX-Man            |     24 |    31.043 |   1 |  0,08%
 69 | LOLMan             |     22 |    31.854 |   3 |  0,07%
 70 | Alberto            |     22 |    27.045 |   3 |  0,07%
 71 | Closetman          |     22 |    42.843 |   2 |  0,07%
 72 | Vypr               |     22 |    26.227 |   2 |  0,07%
 73 | Camionsauro        |     22 |    36.459 |   1 |  0,07%
 74 | Stilgar            |     20 |    25.331 |   0 |  0,06%
 75 | wittner82@gmai ... |     18 |    28.853 |   2 |  0,06%
 76 | Romi               |     17 |    23.250 |   1 |  0,05%
 77 | Lorenzo von Ma ... |     15 |    33.247 |   0 |  0,05%
 78 | Fa                 |     14 |    17.053 |   2 |  0,04%
 79 | Gruppo Coordin ... |     13 |    37.292 |  13 |  0,04%
 80 | atomalpha          |     13 |    21.456 |   2 |  0,04%
 81 | Manu               |     13 |    24.036 |   0 |  0,04%
 82 | Fabrizzietto       |     13 |    15.225 |   0 |  0,04%
 83 | Aioe.org News  ... |     12 |    42.183 |  12 |  0,04%
 84 | John Doez          |     12 |    13.749 |   2 |  0,04%
 85 | lyvyo              |     12 |    18.486 |   1 |  0,04%
 86 | Doc                |     12 |    16.455 |   1 |  0,04%
 87 | RTX-Man (ft DLSS)  |     11 |    13.786 |   0 |  0,03%
 88 | Cremino            |     10 |    10.535 |   4 |  0,03%
 89 | The Cheese 0n3     |     10 |    14.395 |   1 |  0,03%
 90 | Gianfilippo        |     10 |    17.988 |   0 |  0,03%
 91 | Zep Tepi           |     10 |    14.282 |   0 |  0,03%
 92 | Nuru               |      9 |     9.453 |   2 |  0,03%
 93 | Tasslehoff Bur ... |      8 |    13.620 |   1 |  0,03%
 94 | TheRealD           |      7 |     6.666 |   1 |  0,02%
 95 | MeroLIVE           |      7 |     9.849 |   0 |  0,02%
 96 | S1W                |      7 |     9.287 |   0 |  0,02%
 97 | SteveMob42         |      6 |     6.750 |   2 |  0,02%
 98 | MarcoGT            |      6 |     9.368 |   1 |  0,02%
 99 | Dredd              |      6 |     7.623 |   1 |  0,02%
100 | StefanoV           |      6 |    12.239 |   0 |  0,02%

***** Migliori autori / origine *****
 num| nome               | or. | n° msg | bytes     | %
----|--------------------|-----|--------|-----------|------------------|
  1 | Lord Alucard       | 768 |  3.070 | 4.523.580 | 23,55% xxxxxxxxxx
  2 | AmigOS             | 384 |  2.300 | 3.162.483 | 11,78% xxxxx
  3 | DLL                | 255 |  2.446 | 4.950.296 |  7,82% xxx
  4 | Lord Alucard 144Hz | 215 |  1.342 | 2.078.993 |  6,59% xx
  5 | interzoid          | 160 |    950 | 1.616.428 |  4,91% xx
  6 | Lorenz             | 136 |  3.704 | 5.030.467 |  4,17% x
  7 | Ronie              | 128 |    430 |   535.736 |  3,93% x
  8 | Topolaccio         | 106 |  2.168 | 3.270.253 |  3,25% x
  9 | Gnappo             |  74 |    483 |   893.229 |  2,27%
 10 | R&G                |  67 |    390 |   492.432 |  2,05%
 11 | Max                |  66 |    565 |   798.493 |  2,02%
 12 | MrGreco            |  48 |    524 |   825.955 |  1,47%
 13 | Michelangelo       |  48 |    217 |   259.360 |  1,47%
 14 | rogermorse         |  48 |    202 |   369.991 |  1,47%
 15 | Natalio            |  42 |    291 |   540.421 |  1,29%
 16 | bric-out           |  41 |    646 | 1.258.902 |  1,26%
 17 | mero               |  32 |    614 |   822.878 |  0,98%
 18 | unkle              |  31 |    594 |   951.417 |  0,95%
 19 | bric-out 75Hz      |  29 |    289 |   563.456 |  0,89%
 20 | Custodian of R ... |  28 |    269 |   403.784 |  0,86%
 21 | Maz.               |  26 |     82 |   109.803 |  0,80%
 22 | Connor MacLeod     |  24 |    827 | 1.427.580 |  0,74%
 23 | Franz_aRTiglio     |  24 |    601 |   830.535 |  0,74%
 24 | Bies               |  22 |    464 |   553.438 |  0,67%
 25 | Liutbald           |  21 |    408 |   749.075 |  0,64%
 26 | Torakiki           |  20 |    207 |   246.419 |  0,61%
 27 | fabrizio "FiFaGi"  |  16 |    353 |   549.997 |  0,49%
 28 | Di3s3l             |  16 |    242 |   459.509 |  0,49%
 29 | John 144hz Dodo    |  15 |    700 |   982.247 |  0,46%
 30 | rogermorse@surface |  15 |     98 |   182.850 |  0,46%
 31 | TorquemadA         |  15 |     48 |    67.272 |  0,46%
 32 | maaatteo           |  15 |     34 |    29.854 |  0,46%
 33 | John Dodo_144h ... |  14 |    330 |   449.473 |  0,43%
 34 | Shocchiz           |  14 |    235 |   450.216 |  0,43%
 35 | Barone Cicala      |  13 |    536 |   677.217 |  0,40%
 36 | Berto The Third    |  13 |    245 |   296.473 |  0,40%
 37 | ilGabri            |  13 |    154 |   236.498 |  0,40%
 38 | Gruppo Coordin ... |  13 |     13 |    37.292 |  0,40%
 39 | Shoccherellino     |  12 |    227 |   298.410 |  0,37%
 40 | Aioe.org News  ... |  12 |     12 |    42.183 |  0,37%
 41 | Don Zauker         |  11 |    150 |   233.997 |  0,34%
 42 | Mero               |  10 |    138 |   179.094 |  0,31%
 43 | Tamagorja          |  10 |     33 |    52.416 |  0,31%
 44 | Magnus             |   9 |     61 |    70.212 |  0,28%
 45 | ronie              |   9 |     29 |    27.946 |  0,28%
 46 | Fabrizio "FiFaGi"  |   8 |    399 |   555.172 |  0,25%
 47 | St3                |   8 |     61 |    95.806 |  0,25%
 48 | Briareos           |   7 |    450 |   990.022 |  0,21%
 49 | PdG                |   7 |    215 |   303.577 |  0,21%
 50 | ilchierico         |   7 |    187 |   388.837 |  0,21%
 51 | SiMcarD            |   7 |    131 |   215.822 |  0,21%
 52 | Evil Boomer Sa ... |   7 |     55 |    85.438 |  0,21%
 53 | Straniero          |   7 |     39 |    63.864 |  0,21%
 54 | dsas               |   6 |    140 |   185.453 |  0,18%
 55 | genesiPC           |   5 |    293 |   395.286 |  0,15%
 56 | Soprano            |   5 |    264 |   360.714 |  0,15%
 57 | daniele.g          |   5 |     75 |   160.498 |  0,15%
 58 | Artorias           |   5 |     45 |    62.575 |  0,15%
 59 | Skyline            |   4 |    284 |   502.349 |  0,12%
 60 | Fra                |   4 |    196 |   227.827 |  0,12%
 61 | Hashman            |   4 |    144 |   213.926 |  0,12%
 62 | Cremino            |   4 |     10 |    10.535 |  0,12%
 63 | Emanuele aka T ... |   3 |     40 |    68.339 |  0,09%
 64 | Wiseguy            |   3 |     40 |    56.874 |  0,09%
 65 | LOLMan             |   3 |     22 |    31.854 |  0,09%
 66 | Alberto            |   3 |     22 |    27.045 |  0,09%
 67 | Catrame            |   2 |     79 |   128.124 |  0,06%
 68 | mAxVR              |   2 |     34 |    46.163 |  0,06%
 69 | Closetman          |   2 |     22 |    42.843 |  0,06%
 70 | Vypr               |   2 |     22 |    26.227 |  0,06%
 71 | wittner82@gmai ... |   2 |     18 |    28.853 |  0,06%
 72 | Fa                 |   2 |     14 |    17.053 |  0,06%
 73 | atomalpha          |   2 |     13 |    21.456 |  0,06%
 74 | John Doez          |   2 |     12 |    13.749 |  0,06%
 75 | Nuru               |   2 |      9 |     9.453 |  0,06%
 76 | SteveMob42         |   2 |      6 |     6.750 |  0,06%
 77 | Mazzabubù          |   2 |      4 |     4.807 |  0,06%
 78 | WeeCapo            |   1 |     92 |   182.563 |  0,03%
 79 | RTX-Man            |   1 |     24 |    31.043 |  0,03%
 80 | Camionsauro        |   1 |     22 |    36.459 |  0,03%
 81 | Romi               |   1 |     17 |    23.250 |  0,03%
 82 | lyvyo              |   1 |     12 |    18.486 |  0,03%
 83 | Doc                |   1 |     12 |    16.455 |  0,03%
 84 | The Cheese 0n3     |   1 |     10 |    14.395 |  0,03%
 85 | Tasslehoff Bur ... |   1 |      8 |    13.620 |  0,03%
 86 | TheRealD           |   1 |      7 |     6.666 |  0,03%
 87 | MarcoGT            |   1 |      6 |     9.368 |  0,03%
 88 | Dredd              |   1 |      6 |     7.623 |  0,03%
 89 | mattitheiceman     |   1 |      5 |     8.806 |  0,03%
 90 | gabriello          |   1 |      5 |     7.417 |  0,03%
 91 | enoquick           |   1 |      5 |     6.139 |  0,03%
 92 | cpascoshi          |   1 |      4 |     5.287 |  0,03%
 93 | Maramao            |   1 |      4 |     4.807 |  0,03%
 94 | Atom               |   1 |      4 |     4.327 |  0,03%
 95 | Zephyr             |   1 |      4 |     3.904 |  0,03%
 96 | chevapravatdumrong |   1 |      3 |     3.908 |  0,03%
 97 | Interzoid          |   1 |      3 |     2.609 |  0,03%
 98 | Sleepers           |   1 |      2 |     4.743 |  0,03%
 99 | Rumble             |   1 |      2 |     2.118 |  0,03%
100 | Yossri             |   1 |      2 |     2.002 |  0,03%

***** Migliori autori / volume *****
 num| nome               | bytes     | n° msg | or. | %
----|--------------------|-----------|--------|-----|------------------|
  1 | Lorenz             | 5.030.467 |  3.704 | 136 | 10,29% xxxxxxxxxx
  2 | DLL                | 4.950.296 |  2.446 | 255 | 10,13% xxxxxxxxx
  3 | Lord Alucard       | 4.523.580 |  3.070 | 768 |  9,25% xxxxxxxx
  4 | Topolaccio         | 3.270.253 |  2.168 | 106 |  6,69% xxxxxx
  5 | AmigOS             | 3.162.483 |  2.300 | 384 |  6,47% xxxxxx
  6 | Lord Alucard 144Hz | 2.078.993 |  1.342 | 215 |  4,25% xxxx
  7 | interzoid          | 1.616.428 |    950 | 160 |  3,31% xxx
  8 | Connor MacLeod     | 1.427.580 |    827 |  24 |  2,92% xx
  9 | bric-out           | 1.258.902 |    646 |  41 |  2,58% xx
 10 | Briareos           |   990.022 |    450 |   7 |  2,03% x
 11 | John 144hz Dodo    |   982.247 |    700 |  15 |  2,01% x
 12 | unkle              |   951.417 |    594 |  31 |  1,95% x
 13 | Gnappo             |   893.229 |    483 |  74 |  1,83% x
 14 | Franz_aRTiglio     |   830.535 |    601 |  24 |  1,70% x
 15 | MrGreco            |   825.955 |    524 |  48 |  1,69% x
 16 | mero               |   822.878 |    614 |  32 |  1,68% x
 17 | Max                |   798.493 |    565 |  66 |  1,63% x
 18 | Liutbald           |   749.075 |    408 |  21 |  1,53% x
 19 | Barone Cicala      |   677.217 |    536 |  13 |  1,39% x
 20 | bric-out 75Hz      |   563.456 |    289 |  29 |  1,15% x
 21 | Fabrizio "FiFaGi"  |   555.172 |    399 |   8 |  1,14% x
 22 | Bies               |   553.438 |    464 |  22 |  1,13% x
 23 | fabrizio "FiFaGi"  |   549.997 |    353 |  16 |  1,13% x
 24 | Natalio            |   540.421 |    291 |  42 |  1,11% x
 25 | Ronie              |   535.736 |    430 | 128 |  1,10% x
 26 | Skyline            |   502.349 |    284 |   4 |  1,03%
 27 | R&G                |   492.432 |    390 |  67 |  1,01%
 28 | Di3s3l             |   459.509 |    242 |  16 |  0,94%
 29 | Shocchiz           |   450.216 |    235 |  14 |  0,92%
 30 | John Dodo_144h ... |   449.473 |    330 |  14 |  0,92%
 31 | Custodian of R ... |   403.784 |    269 |  28 |  0,83%
 32 | genesiPC           |   395.286 |    293 |   5 |  0,81%
 33 | ilchierico         |   388.837 |    187 |   7 |  0,80%
 34 | rogermorse         |   369.991 |    202 |  48 |  0,76%
 35 | Soprano            |   360.714 |    264 |   5 |  0,74%
 36 | PdG                |   303.577 |    215 |   7 |  0,62%
 37 | Shoccherellino     |   298.410 |    227 |  12 |  0,61%
 38 | Berto The Third    |   296.473 |    245 |  13 |  0,61%
 39 | Michelangelo       |   259.360 |    217 |  48 |  0,53%
 40 | Torakiki           |   246.419 |    207 |  20 |  0,50%
 41 | ilGabri            |   236.498 |    154 |  13 |  0,48%
 42 | Don Zauker         |   233.997 |    150 |  11 |  0,48%
 43 | Fra                |   227.827 |    196 |   4 |  0,47%
 44 | SiMcarD            |   215.822 |    131 |   7 |  0,44%
 45 | Hashman            |   213.926 |    144 |   4 |  0,44%
 46 | dsas               |   185.453 |    140 |   6 |  0,38%
 47 | rogermorse@surface |   182.850 |     98 |  15 |  0,37%
 48 | WeeCapo            |   182.563 |     92 |   1 |  0,37%
 49 | Mero               |   179.094 |    138 |  10 |  0,37%
 50 | daniele.g          |   160.498 |     75 |   5 |  0,33%
 51 | Catrame            |   128.124 |     79 |   2 |  0,26%
 52 | Maz.               |   109.803 |     82 |  26 |  0,22%
 53 | St3                |    95.806 |     61 |   8 |  0,20%
 54 | Evil Boomer Sa ... |    85.438 |     55 |   7 |  0,17%
 55 | Magnus             |    70.212 |     61 |   9 |  0,14%
 56 | Emanuele aka T ... |    68.339 |     40 |   3 |  0,14%
 57 | TorquemadA         |    67.272 |     48 |  15 |  0,14%
 58 | Straniero          |    63.864 |     39 |   7 |  0,13%
 59 | Artorias           |    62.575 |     45 |   5 |  0,13%
 60 | Wiseguy            |    56.874 |     40 |   3 |  0,12%
 61 | Tamagorja          |    52.416 |     33 |  10 |  0,11%
 62 | John Dodo - te ... |    46.459 |     34 |   0 |  0,10%
 63 | mAxVR              |    46.163 |     34 |   2 |  0,09%
 64 | ilChierico         |    46.071 |     31 |   0 |  0,09%
 65 | Closetman          |    42.843 |     22 |   2 |  0,09%
 66 | Aioe.org News  ... |    42.183 |     12 |  12 |  0,09%
 67 | mAx.71             |    39.231 |     29 |   0 |  0,08%
 68 | Gruppo Coordin ... |    37.292 |     13 |  13 |  0,08%
 69 | Camionsauro        |    36.459 |     22 |   1 |  0,07%
 70 | Lorenzo von Ma ... |    33.247 |     15 |   0 |  0,07%
 71 | LOLMan             |    31.854 |     22 |   3 |  0,07%
 72 | RTX-Man            |    31.043 |     24 |   1 |  0,06%
 73 | maaatteo           |    29.854 |     34 |  15 |  0,06%
 74 | wittner82@gmai ... |    28.853 |     18 |   2 |  0,06%
 75 | ronie              |    27.946 |     29 |   9 |  0,06%
 76 | Alberto            |    27.045 |     22 |   3 |  0,06%
 77 | Vypr               |    26.227 |     22 |   2 |  0,05%
 78 | Stilgar            |    25.331 |     20 |   0 |  0,05%
 79 | Manu               |    24.036 |     13 |   0 |  0,05%
 80 | Romi               |    23.250 |     17 |   1 |  0,05%
 81 | atomalpha          |    21.456 |     13 |   2 |  0,04%
 82 | lyvyo              |    18.486 |     12 |   1 |  0,04%
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 84 | Fa                 |    17.053 |     14 |   2 |  0,03%
 85 | Doc                |    16.455 |     12 |   1 |  0,03%
 86 | Fabrizzietto       |    15.225 |     13 |   0 |  0,03%
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 94 | Schede morte che ... |     48 |  72.490 |   1 |  0,15% x
 95 | ELITE e napoleta ... |     48 |  72.171 |   1 |  0,15% x
 96 | Quota 1 milione      |     47 |  76.561 |   1 |  0,15% x
 97 | Situazione migli ... |     47 |  74.718 |   1 |  0,15% x
 98 | [OT] iliad - Tar ... |     47 |  74.355 |   1 |  0,15% x
 99 | Lone echo            |     47 |  71.499 |   1 |  0,15% x
100 | ha schiattato        |     47 |  67.954 |   1 |  0,15% x

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title: Tornano le statistiche ICGA...

author: Lord Alucard 144Hz

text:
> Anno 2018
[]

Che sia tutto inserito in ICGADB, mi raccomando.

P.S. anche questo anno vi ho rotto il culo.

--
Firenze, studentesse americane accusano due carabinieri di stupro.
D’altronde come fa un carabiniere a capire un NO se glielo dici in
americano?


title: Tornano le statistiche ICGA...

author: bric-out 75Hz

text:
Il giorno giovedì 10 gennaio 2019 20:54:35 UTC+1, Lord Alucard 144Hz ha scritto:
> > Anno 2018
> []
>
> Che sia tutto inserito in ICGADB, mi raccomando.
>
> P.S. anche questo anno vi ho rotto il culo.

Lorenz col fiato sul collo 'ttenzione!


title: Tornano le statistiche ICGA...

text:
bric-out 75Hz ha pensato forte :

;-)


title: Tornano le statistiche ICGA...

text:
Il 10/01/2019 20:54, Lord Alucard 144Hz ha scritto:
>> Anno 2018
> []
>
> Che sia tutto inserito in ICGADB, mi raccomando.
>
> P.S. anche questo anno vi ho rotto il culo.

Se sommiamo Ronie e i suoi fake (Max, Gnappo, Fra, ilchierico, Magnus,
ecc) ti doppia in scioltezza.


title: Tornano le statistiche ICGA...

text:

Dici che di questo non te ne basta uno?
https://pbs.twimg.com/profile_images/968109175787180032/04BmGZ0f.jpg

--
Napolitano: “La nazionale specchio del Paese”. Un mese di sacrifici per
rimanere a mani vuote.


title: Tornano le statistiche ICGA...

text:

Questo anno mi sono splittato in Alucard e Alucard 144Hz, fa la somma
va

--
Il Papa: “È Gesù che dà la cittadinanza”. Solo che non riesce a firmare
con la bocca.


title: Tornano le statistiche ICGA...

text:
Il giorno giovedì 10 gennaio 2019 22:55:52 UTC+1, Lord Alucard 144Hz ha scritto:
> > Il 10/01/2019 20:54, Lord Alucard 144Hz ha scritto:
> >>> Anno 2018
> >> []
> >>
> >> Che sia tutto inserito in ICGADB, mi raccomando.
> >>
> >> P.S. anche questo anno vi ho rotto il culo.
> >
> > Se sommiamo Ronie e i suoi fake (Max, Gnappo, Fra, ilchierico, Magnus, ecc)
> > ti doppia in scioltezza.
>
> Dici che di questo non te ne basta uno?
>
https://pbs.twimg.com/profile_images/968109175787180032/04BmGZ0f.jpg

noto qualche rassomiglianza con Alvaro Vitali


title: Tornano le statistiche ICGA...

author: AmigOS

text:
On Thu, 10 Jan 2019 14:31:31 -0800 (PST), bric-out 75Hz
<
bri...@gmail.com
> wrote:

>noto qualche rassomiglianza con Alvaro Vitali

Magari.


title: Tornano le statistiche ICGA...

author: Ronie

text:

ti ricordo che alvaro vitali tromba come un riccio

https://www.mediasetplay.mediaset.it/video/domenicalive/alvaro-vitali-e-stefania-corona_FAFU000000616973


title: Tornano le statistiche ICGA...

author: mero

text:
Il 10/01/2019 22:56, Lord Alucard 144Hz ha scritto:

>> Lorenz col fiato sul collo 'ttenzione!
>
>
> Questo anno mi sono splittato in Alucard e Alucard 144Hz, fa la somma va

cazzo noto ora.... BOOOM.
tra l'altro molti IT con molta roba interessante.... di tanti poi molti
thread senza risposta.... questo non significa non meno interessanti...
credo di averne visualizzati la maggiorparte..... keep your business on.

credo che lui dicendo che hai lorenz col fiato sul collo avesse già
fatto la somma cmq


title: Tornano le statistiche ICGA...

text:
Il 10/01/2019 22:55, Lord Alucard 144Hz ha scritto:

> Dici che di questo non te ne basta uno?
>
https://pbs.twimg.com/profile_images/968109175787180032/04BmGZ0f.jpg

ahaahahha ma è ronie?


title: Tornano le statistiche ICGA...

author: ilchierico

text:
On 10/01/2019 22:24, interzoid wrote:

> Se sommiamo Ronie e i suoi fake (Max, Gnappo, Fra, ilchierico, Magnus,
> ecc) ti doppia in scioltezza.

Sarei tentato di farti piovere di nuovo in casa, disgraziato!Vado subito
a chiamare Nuvola Nera (c) e dopo vediamo (cit.)

Ingeneroso! Manco ti ricordi, eh?


title: Tornano le statistiche ICGA...

author: fabrizio "FiFaGi"

text:

XD


title: Tornano le statistiche ICGA...

text:
On 1/10/2019 10:55 PM, Lord Alucard 144Hz wrote:
>> Il 10/01/2019 20:54, Lord Alucard 144Hz ha scritto:
>>>> Anno 2018
>>> []
>>>
>>> Che sia tutto inserito in ICGADB, mi raccomando.
>>>
>>> P.S. anche questo anno vi ho rotto il culo.
>>
>> Se sommiamo Ronie e i suoi fake (Max, Gnappo, Fra, ilchierico, Magnus,
>> ecc) ti doppia in scioltezza.
>
> Dici che di questo non te ne basta uno?
>
https://pbs.twimg.com/profile_images/968109175787180032/04BmGZ0f.jpg

Ti va bene che su usenet non ci sono bambini, sennò per aver postato
questa stavi al gabbio


title: Tornano le statistiche ICGA...

text:
On 1/11/2019 11:06 AM, ilchierico wrote:
> On 10/01/2019 22:24, interzoid wrote:
>
>> Se sommiamo Ronie e i suoi fake (Max, Gnappo, Fra, ilchierico, Magnus,
>> ecc) ti doppia in scioltezza.
>
> Sarei tentato di farti piovere di nuovo in casa, disgraziato!Vado subito
> a chiamare Nuvola Nera (c) e dopo vediamo (cit.)

Non dimenticare il crispy mcbacon delle 15.30!

> Ingeneroso! Manco ti ricordi, eh?

certo che mi ricordo del wiimote, ronie


title: Tornano le statistiche ICGA...

text:
> Il 10/01/2019 22:56, Lord Alucard 144Hz ha scritto:
>
>>> Lorenz col fiato sul collo 'ttenzione!
>>
>>
>> Questo anno mi sono splittato in Alucard e Alucard 144Hz, fa la somma va
>
>
> cazzo noto ora.... BOOOM.
> tra l'altro molti IT con molta roba interessante.... di tanti poi molti
> thread senza risposta.... questo non significa non meno interessanti... credo
> di averne visualizzati la maggiorparte..... keep your business on.

Quest'anno se porto la CPU a 5.4 conto di raddoppiare i post

> credo che lui dicendo che hai lorenz col fiato sul collo avesse già fatto la
> somma cmq

Lo stai sopravvalutando. Forse se il post fosse stato scritto sul pane
carasau...

--
Caso Cucchi, un testimone rivela: ”Stefano non si reggeva in piedi”.
Gli serviva la giusta carica.


title: Tornano le statistiche ICGA...

text:

Si.
Ma la domanda corretta è: ma è umano?

--
Il Papa: “Basta con l’idolatria, la falsa libertà individualista, le
dipendenze e la violenza“. Insomma, diventate atei!


title: Tornano le statistiche ICGA...

text:

Voi ancora pensate che sia tutto uno scherzo, vero?
Non so più come cazzo dirvelo, anche se capisco che non sia facile
credere a tutto quello che dico. Anche perchè sono stato io stesso più
volte a dire che scrivo un mare di cazzate.
Ma non è questo il caso, potessi crepare di una morte orribile in
questo istante.

GNNNNNNNNNN!

Sono ancora vivo.

--
Torino, pensionata compra 4 kg di hashish. Ora i nipoti finiscono tutto
quel che fa da mangiare.


title: Tornano le statistiche ICGA...

text:
On 1/11/2019 3:53 PM, Lord Alucard 144Hz wrote:
>> On 1/10/2019 10:55 PM, Lord Alucard 144Hz wrote:
>>>> Il 10/01/2019 20:54, Lord Alucard 144Hz ha scritto:
>>>>>> Anno 2018
>>>>> []
>>>>>
>>>>> Che sia tutto inserito in ICGADB, mi raccomando.
>>>>>
>>>>> P.S. anche questo anno vi ho rotto il culo.
>>>>
>>>> Se sommiamo Ronie e i suoi fake (Max, Gnappo, Fra, ilchierico,
>>>> Magnus, ecc) ti doppia in scioltezza.
>>>
>>> Dici che di questo non te ne basta uno?
>>>
https://pbs.twimg.com/profile_images/968109175787180032/04BmGZ0f.jpg

>>
>> Ti va bene che su usenet non ci sono bambini, sennò per aver postato
>> questa stavi al gabbio
>
> Voi ancora pensate che sia tutto uno scherzo, vero?

Ma no! Però devi ammettere che quando faceva finta di giocare a Elite
con Windows Server 2008 e due Quadro in SLI, persino Ronie era divertente


title: Tornano le statistiche ICGA...

text:

In questi ultimi anni sono state classificate diverse forme di autismo,
alcune delle quali sono piuttosto funzionali.

--
I vescovi non gradiscono la Madonna Barbie. E vedrete quando sarà in
vendita il Dio Ken.


title: Tornano le statistiche ICGA...

author: Skyline

text:
Il 11/01/2019 15:43, Lord Alucard 144Hz ha scritto:
>> Il 10/01/2019 22:55, Lord Alucard 144Hz ha scritto:
>>
>>> Dici che di questo non te ne basta uno?
>>>
https://pbs.twimg.com/profile_images/968109175787180032/04BmGZ0f.jpg

>>
>>
>> ahaahahha ma è ronie?
>
> Si.
> Ma la domanda corretta è: ma è umano?
>

rotfl
un'altro pò e gli esplode la faccia a ronie, è un suino

ma sopratutto nelle piastrelle dietro la sua capoccia che c'è la merda
spiaccicata ?


title: Tornano le statistiche ICGA...

text:
> Il 11/01/2019 15:43, Lord Alucard 144Hz ha scritto:
>>> Il 10/01/2019 22:55, Lord Alucard 144Hz ha scritto:
>>>
>>>> Dici che di questo non te ne basta uno?
>>>>
https://pbs.twimg.com/profile_images/968109175787180032/04BmGZ0f.jpg

>>>
>>>
>>> ahaahahha ma è ronie?
>>
>> Si.
>> Ma la domanda corretta è: ma è umano?
>>
>
> rotfl
> un'altro pò e gli esplode la faccia a ronie, è un suino

E' pure laureato. Questo ti fa capire in che razza di paese viviamo.

> ma sopratutto nelle piastrelle dietro la sua capoccia che c'è la merda
> spiaccicata ?

La merda sta dentro la sua capoccia, non dietro.



title: Tornano le statistiche ICGA...

text:
Scriveva bric-out 75Hz giovedì, 10/01/2019:

Il ricercatori oralb hanno lavorato per tentare di dare proporzioni e
simmetrie umane ma il risultato e' comunque sconcertantecome può essere
quadriculico ? com'e' possibile che abbia un culo anche sul naso e uno
sul mento ? culinception ?

<
http://imgbox.com/gwvme3sh
>


title: Tornano le statistiche ICGA...

author: Don Zauker

text:
On Thu, 10 Jan 2019 22:24:08 +0100, interzoid <
zoid...@tin.it
> wrote:

>
>Se sommiamo Ronie e i suoi fake (Max, Gnappo, Fra, ilchierico, Magnus,
>ecc) ti doppia in scioltezza.

Orcodiaz, son tutti fake suoi 100% certified ?
--
===============
Don Zauker
PSN: DZAUKER
LIVE: D0N ZAUKER
NINTY: DonZauker
===============


title: Tornano le statistiche ICGA...

author: DLL

text:
On 14.01.2019 23:10:43 +01:00, Don Zauker wrote:
> Orcodiaz, son tutti fake suoi 100% certified ?

Letta ora sta cazzata.
Non so da dove l'abbia tirata fuori onestamente.


title: Tornano le statistiche ICGA...

author: Magnus

text:
On 10.01.2019 22:24:08 +01:00, interzoid wrote:
> Se sommiamo Ronie e i suoi fake (Max, Gnappo, Fra, ilchierico, Magnus,
> ecc) ti doppia in scioltezza.

Mail valida.
Non ti confondere piu'.
Grazie.

<
https://vgy.me/ytgruf.jpg
>


title: Tornano le statistiche ICGA...

text:
On 11-Jan-19 15:10, interzoid wrote:

>> Ingeneroso! Manco ti ricordi, eh?
>
> certo che mi ricordo del wiimote, ronie

Manco ti ricordi di quando hai lasciato le finestre aperte l'estate
scorsa e ti sei inzuppato la piastra madre invece del biscotto ;-D


title: Inception, reprise

author: Lord Alucard

text:
Dopo aver visto 870 milioni di volte in film in oggetto, posso
affermare con estrema certezza che si, è Di Caprio che stava sognando.
Il film più bello degli ultimi 5 anni è questo. Non voglio sentire
storie!
--
Benedetto XVI: "C'è una sola umanità senza distinzione di nazione o
colore". Chi cazzo sei, Jovanotti? (nico donisi)


title: Inception, reprise

author: rogermorse

text:
Il 05/04/2011 17:50, Lord Alucard ha scritto:
> Dopo aver visto 870 milioni di volte in film in oggetto, posso affermare
> con estrema certezza che si, è Di Caprio che stava sognando.
ce n'e' voluto eh


title: Inception, reprise

text:
Sembra che rogermorse abbia detto :

Non dire cazzate, il film è sbilanciato verso tutte e due le chiavi di
lettura.
--
Barcone di disperati affonda al largo della Tunisia. A 150 anni dal
varo.


title: Inception, reprise

author: PdG

text:
Il 05/04/2011, Lord Alucard ha detto :
> Sembra che rogermorse abbia detto :
>> Il 05/04/2011 17:50, Lord Alucard ha scritto:
>>> Dopo aver visto 870 milioni di volte in film in oggetto, posso affermare
>>> con estrema certezza che si, è Di Caprio che stava sognando.
>>
>> ce n'e' voluto eh
>
> Non dire cazzate, il film è sbilanciato verso tutte e due le chiavi di
> lettura.
qual e' stata la cosa che ti ha fatto propendere per "la trottola non
casca"?


title: Inception, reprise

text:
Il 05/04/2011 17:50, Lord Alucard ha scritto:
> Dopo aver visto 870 milioni di volte in film in oggetto, posso affermare
> con estrema certezza che si, è Di Caprio che stava sognando.
>
> Il film più bello degli ultimi 5 anni è questo. Non voglio sentire storie!
>
Si quoto, gran film, una figata assurda.
Devo ammettere che trovare un film con Di Caprio che faccia schifo non è
facile, forse qualcuno dei primi, tipo la maschera di zerro.


title: Inception, reprise

text:
PdG ha spiegato il 05/04/2011 :

guardandolo con in mente l'ottica che è lui che sta sognando e che è
lui l'intrappolato nel mondo dei sogni si capisce che è sbilanciato da
questa parte. Ci sono diversi elementi. E la trottola non casca perchè
il totem era di Moll, non il suo, quindi è probabile che sua moglie
ammazzandosi si sia davvero svegliata. Inoltre il fatto che venga
spesso ribadito che non ci si ricorda mai a come si è arrivati in un
luogo o ad una situazione, è praticamente la costante in cui si trova
Cobb.
--
Il caposcorta di Belpietro verso l’incriminazione. L’accusa è di
procurata speranza.


title: Inception, reprise

author: interzoid

text:


Ok, rimane aperto alle due interpretazioni :P


title: Inception, reprise

text:
interzoid ha detto questo martedì :

No, cazzo, non vi posso fare l'elenco di tutte le cose in un film di
due ore e mezza... E' come dico, ne sono certo, l'ho rivisto troppe
volte.
Un'altra rivelazione per ruggero: Newt è viva.
--
"I pompini fanno venire il cancro." Alla cecità da seghe non credeva
più nessuno. (Massimo Famularo)