title: Topolaccio was right

text:
Il 30/04/2019 11:10, Topolaccio ha scritto:
> Solid 165hz, bitches! ha scritto:
>
>> Mai più senza g-sync!
>
> Oh, ti e' arrivato anche il monitor!
>
> Finalmente puoi cominciare a fare sul serio, che ormai mi eri diventato
> cosi' poco performante che sembravi quasi un Lowrenz.

Piano con le offese...
Cmq è vero dai, master race con la 970 cominciava a diventare un po'
ridicolo.

>> È come se mi avessero levato una lastra d'acciaio dal culo che non
>> sapevo di avere.
>
> LOL penso tu abbia colto perfettamente il punto, hai trovato una
> metafora che rende benissimo l'idea. Il VRR e' di importanza VITALE
> nel gaming. Ma solo quando lo provi te ne rendi conto.

Mamma che bellezza.
Sembra di vedere le fontane di cioccolato di Willy Wonka. Mi viene
voglia di leccare il monitor perdìo!


title: Topolaccio was right

author: Solid 165hz, bitches!

text:
Il 30/04/2019 11:57, John Dodo_144hz is life ha scritto:
> Il Mon, 29 Apr 2019 23:44:20 +0200, Solid 165hz, bitches! ha scritto:
>> Poi vabbé, 1440p e 144hz... mi sento rinato nel Signore :°)
>
> Ecco un altro adepto, basta 60hz laggosi

Mai più 60 hz


title: Topolaccio was right

text:
Il 30/04/2019 14:17, Lord Alucard 144Hz ha scritto:
>> Mai più senza g-sync!
>>
>> No input lag
>> No tearing
>> No triplo buffo
>> No smanettamenti con frame prerenderizzati
>>
>> È come se mi avessero levato una lastra d'acciaio dal culo che non
>> sapevo di avere.
>>
>> Poi vabbé, 1440p e 144hz... mi sento rinato nel Signore :°)
>
> Benvenuto nel club, amico mio

Yes mr. Card, yes science!


title: Topolaccio was right

author: Magnus

text:
On 30.04.2019 11:58:29 +02:00, John Dodo_144hz is life wrote:
> LOL, cos'era, risultato dell'oc?

La prova che con gli stessi driver gefroci se m$ si da' una smossa altro
che scatolette con turboventole.


title: Dark Souls III To The Kingdom of Lothric Trailer Released

author: DLL

text:
Tutto CG, niente spoiler, cliccate pure.

https://youtu.be/fjCxZtRrc2Q


author: Fabri / Joker197cinque

text:
DLL expressed precisely :

> Tutto CG, niente spoiler, cliccate pure.
>
>
https://youtu.be/fjCxZtRrc2Q

slurp, la stessa voce narrante del primo

--
Live, Nint. & PSN: joker197cinque


text:
Scriveva Fabri / Joker197cinque lunedì, 08/02/2016:
> DLL expressed precisely :
>
>> Tutto CG, niente spoiler, cliccate pure.
>>
>>
https://youtu.be/fjCxZtRrc2Q

>
> slurp, la stessa voce narrante del primo

Altre info prese dall'evento japponese, ocio che la terza immagine
contiene scene ingame, niente che non si sia gia' visto nei trailer
iniziali ma magari vuoi evitarla. :D La prima immagine credo sia
l'action figures dello cavaliere a grandezza naturale ed e'
FIGHISSIMA!! :D

http://bbs1.ruliweb.daum.net/gaia/do/ruliweb/detail/pc/read?bbsId=G001&itemId=83787&articleId=8899789

La traduzione in eng di qualche domanda fatta..

I've been the event held in Hakata station. First, the stage people
could play was Ash Cliff(don't know it's right) + Firelink shrine +
Network test area. Which means new stage is only one. Area boss,
Wandah, Judge of Ash, came out but slaughtered by experienced players.

Inside of Firelink Shrine, there was Fire keeper, Bonfire, and
Spoiler(tolto da me, poi dite che non vi voglio bene).

Movement speed was slowed down from network test as Miyazaki mentioned
about it. Movement is more like Demons Souls rather than Dark Souls 1.
Players could choose dagger, straight sword, or spear. Also, Mail
breaker came out during the progress.

I was surprised when I was talking about Arena with a staff. He seemed
surprised about the fact that many of western gamers want Arena. These
fools, they don't know what customers want...

<Confirmed Informations>

Is stat resetting available?: It is possible by meeting certain
condition. But it is impossible to change your character customization.
So be careful.

Is it possible to warp between bonfires?: Once you visited, yes.

How about Co-op with friends?: Use same password matching system like
bloodborne.

Condition of matching?: Level

Co-op time?: It's limitless. Play as much as possible until you kill
the boss or get killed.

Slots of weapons?: 3 slots on each hands.

Is magic limited by numbers?: It's a system uses FP gauge.

Are mobs respawn endlessly?: Yes. Unlike DS2, it is endless respawn.
This game focuses on achieving feeling by dominating toughness.

Is it possible to invade soloing host?: I cannot talk about it.

What about the Arena?: I cannot talk about it either.

Why is that? there's many people want fair no healing fight. Try look
over some place like Reddit.: ......Is that so? (He looked very
surprised)


author: Topolaccio

text:
DLL ha scritto:

> Are mobs respawn endlessly?: Yes. Unlike DS2, it is endless respawn.
> This game focuses on achieving feeling by dominating toughness.

Hai ucciso un alucardo. E forse mezza ICGA. Ma va bene cosi'.


text:
DLL ha detto questo lunedì :
> Tutto CG, niente spoiler, cliccate pure.
>
>
https://youtu.be/fjCxZtRrc2Q

mhe
ho come un dejavu
l'antico regno,le tenebre,tutto è a puttane
arriva lo stolto che uppando falò corazze e spade deve sconfiggere il
male
poi sulla strada trovi una o + campane,i soliti venditori/meretrici ecc
ok per la grafica ecc
ma la cosa che + mi fa girare il culo dei souls è che non conta quale
cazzo di armatura o anello o spadone/lancia/magia ecc
tu possa scervellarti di equipaggiare per battere un determinato tipo
di nemico
no,l'unica cosa che conta è schivare e mazzuolare.
poi a seconda di come stai messo ci puoi mettere di + o di meno
per non parlare di ste cazzo di leve,porcoddio messe a cazzo per aprire
la porta
ma che cazzo mi metti la leva,diocane,aprimi sta cazzo diu porta è
basta
o le pareti nascoste,ostia maledetta
ieri rotfl mi sono pure imbattuto in una cazzo di scala INVISIBILE.cioè
dioporco ma che senso ha?
in + oltre a tutto non si chiava mai  ed i boss fanno sempre + ribrezzo
porcodio,poi sento gente che critica gli fps come fossero il male dei
videogame.
se vien fuori uguale agli altri 2 direi che ha un po stracciato i
coglioni


author: rogermorse

text:

casomai ha ucciso un'insegnante di inglese, il resto non lo colgo.


text:
Sembra che rogermorse abbia detto :

MA secondo te l'ho tradotto IO dal JAPPONESE ALL'INGLESE!??!
ROTFL EH


text:
Sembra che Topolaccio abbia detto :

Pure per me e' meglio averli sempre tra i coglioni piuttosto che il
deserto di ds2.


text:

no, dicevo quello che l'ha scritta. ROTFL a te che hai pensato che io
pensassi quello che hai pensato che pensassi, casomai.

non capivo a che si riferiva il topo. Cmq in realta' se i mostri sono
illimitati, sara' piu' facile farmare. A sto giro il coop si basa sui
livelli o sul 'punteggio' come DS2 ?


author: EMM

text:
rogermorse ha pensato forte :
> Il 08/02/2016 20:03, DLL ha scritto:
>> Sembra che rogermorse abbia detto :
>>> Il 08/02/2016 19:03, Topolaccio ha scritto:
>>>> DLL ha scritto:
>>>>
>>>>> Are mobs respawn endlessly?: Yes. Unlike DS2, it is endless respawn.
>>>>> This game focuses on achieving feeling by dominating toughness.
>>>>
>>>> Hai ucciso un alucardo. E forse mezza ICGA. Ma va bene cosi'.
>>>>
>>>
>>>
>>> casomai ha ucciso un'insegnante di inglese, il resto non lo colgo.
>>
>> MA secondo te l'ho tradotto IO dal JAPPONESE ALL'INGLESE!??!
>> ROTFL EH
>
>
> no, dicevo quello che l'ha scritta. ROTFL a te che hai pensato che io
> pensassi quello che hai pensato che pensassi, casomai.

E' Italiano Rugge'. :D

SE Topolo mi dice che con la notizia del respawn HO ucciso Alu e Co. e
tu gli rispondi che semmai HO ucciso etc etc IN italiano tra italiani
STAI parlando di me, nella tua testa invece succede tutt'altro ma oh,
capita e non e' manco la prima volta che rispondi esprimendoti come il
traduttore simultaneo di Mars Attack dando pure per scontato che gli
altri DEBBANO capirci qualcosa.

> non capivo a che si riferiva il topo. Cmq in realta' se i mostri sono
> illimitati, sara' piu' facile farmare. A sto giro il coop si basa sui livelli
> o sul 'punteggio' come DS2 ?

Ma i thread li leggi dall'inizio o ti ci appendi come un tarzanello al
culo solo per dare risposte scritte alla cazzo di cane e fare domande
inutili le cui risposte sono gia' nei precendeti post?!? :D

Diocanaglia Rugge', l'ho appena scritto nel post che hai commentato per
l'inglese mal scritto su cosa si basa la coop, Condition of matching?:
Level.


text:
Il 09/02/2016 08:15, EMM ha scritto:
> rogermorse ha pensato forte :
>> Il 08/02/2016 20:03, DLL ha scritto:
>>> Sembra che rogermorse abbia detto :
>>>> Il 08/02/2016 19:03, Topolaccio ha scritto:
>>>>> DLL ha scritto:
>>>>>
>>>>>> Are mobs respawn endlessly?: Yes. Unlike DS2, it is endless respawn.
>>>>>> This game focuses on achieving feeling by dominating toughness.
>>>>>
>>>>> Hai ucciso un alucardo. E forse mezza ICGA. Ma va bene cosi'.
>>>>>
>>>>
>>>>
>>>> casomai ha ucciso un'insegnante di inglese, il resto non lo colgo.
>>>
>>> MA secondo te l'ho tradotto IO dal JAPPONESE ALL'INGLESE!??!
>>> ROTFL EH
>>
>>
>> no, dicevo quello che l'ha scritta. ROTFL a te che hai pensato che io
>> pensassi quello che hai pensato che pensassi, casomai.
>
> E' Italiano Rugge'. :D
>
> SE Topolo mi dice che con la notizia del respawn HO ucciso Alu e Co. e
> tu gli rispondi che semmai HO ucciso etc etc IN italiano tra italiani
> STAI parlando di me, nella tua testa invece succede tutt'altro ma oh,

si' ho capito, mi sono forse espresso male, ma siccome NON l'hai scritta
tu quella roba in inglese (ovviamente), topolaccio NON poteva riferirsi
a te (nonostante abbia scritto HAI, ma quello semplicemente perche' hai
riportato tu il testo), ma a chi aveva scritto originalmente quella
frase. Lo vuoi capire adesso? Per quello ho scritto 'ha' (lui/lei =
chiunque abbia fatto quel report in inglese riportato da te). Ma che
importanza ha??? Sto solo chiedendo a topo che cazzo vuole dire con
l'uccidere mezza ICGA. Senso negativo? positivo?


text:
Dopo dura riflessione, rogermorse ha scritto :

Negativo Rugge'. :D

Non c'ero all'epoca MA immagino anche senza chiamarmi Holmes di cognome
che in molti abbiano gioito per il fatto che in DS2 dopo un tot di
uccisioni i mob scomparissero a differenza di DS dove invece li devi
affrontare ad ogni riposo che fai nel falo'. :D Tutto ok?


text:
Il 09/02/2016 09:48, EMM ha scritto:

> Negativo Rugge'. :D
>
> Non c'ero all'epoca MA immagino anche senza chiamarmi Holmes di cognome
> che in molti abbiano gioito per il fatto che in DS2 dopo un tot di
> uccisioni i mob scomparissero a differenza di DS dove invece li devi
> affrontare ad ogni riposo che fai nel falo'. :D Tutto ok?

L'importante e' che il coop si basi sul livello e non soul memory....e
uno in realta' dipende dall'altro e in DS2 il respawn si arrestava gia'
troppo tardi (se ripetevi diversi punti del gioco per colpa di morti o
respawn dopo coop). Tra respawn e soul memory, in DS2 in alcune aree
trovavo richieste coop, accettavo, e mi trovavo nella stessa zona ma
alla fine del gioco (invece che a meta'....c'era una specie di hub a
Drangleic castle per esempio), ovvero gente che doveva fare il boss
finale invece della mia parte di gioco (tipo la prima porta da aprire,
non la porta del trono) ma i segni erano nello stesso punto del
pavimento (fuoco di drangleic). Insomma sono stato in un certo senso
penalizzato (pochi segni sul MIO pavimento per colpa della mia soul
memory) perche' avevo fatto molto coop quindi con soul memory molto piu'
alta della media rispetto al punto nella mappa/storia. Anche se
basandosi sul livello (sperando abbia un range di compatibilita'
piuttosto vasto....) non per forza le cose si risolvono. Tanto i nemici
non diventano piu' forti in base al livello del giocatore, quindi tanto
vale togliere qualsiasi restrizione coop, se io voglio fare una zona a
livello 1 con altri giocatori di livello 30, voglio poterla fare....o
almeno scegliere di poterla fare (tramite filtro nelle opzioni o
direttamente un numero che appare sul segno degli altri giocatori
indicandone il livello). Insomma spero che abbiano migliorato il sistema
sia del primo (che tra l'altro su pc era buggato) che del secondo.


author: dsas

text:

amen eh.....


text:
Il 08/02/2016 19:03, Topolaccio ha scritto:
> DLL ha scritto:
>
>> Are mobs respawn endlessly?: Yes. Unlike DS2, it is endless respawn.

> Hai ucciso un alucardo. E forse mezza ICGA. Ma va bene cosi'.
>

mi sa che lui ucciderà noi facendocelo come sempre, pesare


text:
EMM ha scritto:

> Non c'ero all'epoca MA immagino anche senza chiamarmi Holmes di cognome
> che in molti abbiano gioito per il fatto che in DS2 dopo un tot di
> uccisioni i mob scomparissero a differenza di DS dove invece li devi
> affrontare ad ogni riposo che fai nel falo'. :D Tutto ok?

Gia'.

Quindi, o tu sei incredibilmente sveglio, o il ruggy e' incredibilmente
rincoglionito.

Lasciamo ai poster e ai posteriori l'ardua sentenza.


text:
dsas ha scritto:

> mi sa che lui ucciderà noi facendocelo come sempre, pesare

No guarda in Dark Souls non corri proprio questo rischio. Temo che anche
questa volta non ci si avvicinera' manco con un bastone di 20 metri.


text:

ma già non lo faceva prima. Guarda un pò di minuti di gameplay
eheh mò me se ncula


text:
dsas ci ha detto :

casomai emen


author: inki

text:
Il 08/02/16 18:15, DLL ha scritto:
> niente spoiler, cliccate pure

ahahhahahahahahahaa, va bene, mi fido di te ma non clicco :D


text:
inki ha detto questo mercoledì :
> Il 08/02/16 18:15, DLL ha scritto:
>> niente spoiler, cliccate pure
>
> ahahhahahahahahahaa, va bene, mi fido di te ma non clicco :D

E' l'intro del gioco.
Ti tocca comunque guardarla prima di giocare. :D


title: BATTLEFIELD 1942

author: Junioval

text:
Perchč non si parla mai di "Battlefield 1942"?
A me non sembra niente male...
Qualcuno ha gią giocato in multy?
Ciao
Marco


title: BATTLEFIELD 1942

author: Roberto Divia'

text:
Junioval wrote:
> Perchč non si parla mai di "Battlefield 1942"?
Mi stavo chiedendo la stessa cosa.
> A me non sembra niente male...
Concordo. Al momento sono in Campaign Single al 86%. Sul ponte (quello lungo).
> Qualcuno ha gią giocato in multy?
No (non posso, per parecchie ragioni).
Ciao,
--
       Roberto Divia`             Love at first sight is one of the greatest
       =============             labour-saving devices the world has ever seen.
Mailbox: C02110                 CERN-European Organization for Nuclear Research
E-mail:
Robert...@cern.ch
           CH-1211 GENEVE 23, Switzerland


title: BATTLEFIELD 1942

author: Duedipicche

text:
Junioval wrote:
> Perchč non si parla mai di "Battlefield 1942"?
> A me non sembra niente male...
> Qualcuno ha gią giocato in multy?
Si e mi sta intrippando sempre piu'!
A breve(speriamo) dovrebbe uscire l'espansione
con tanto di fantoccini italiani.
http://www.ludostore.it/ludostore/PR_img.asp?pf%5Fid=SWCDROM004915&d=4&img=0
4915
ciao


title: BATTLEFIELD 1942

text:
"Roberto Divia'" <
Robert...@cern.ch
> ha scritto nel messaggio
news:3E2E4C24...@cern.ch...
> Junioval wrote:
> > Perchè non si parla mai di "Battlefield 1942"?
>
> Mi stavo chiedendo la stessa cosa.
>
> > A me non sembra niente male...
>
> Concordo. Al momento sono in Campaign Single al 86%. Sul ponte (quello
lungo).
>
Anch'io sto finendo la prima campagna... gioco a difficoltà normale...
mi sembra che i vari scenari siano abbastanza vari considerando
le varie armi e i mezzi utilizzabili...
Ciao
Marco


title: BATTLEFIELD 1942

text:
"Duedipicche" <bobbydre...@FOSSEANTANIvirgilio.it> ha scritto nel
messaggio news:6GAX9.66099$0v.20...@news1.tin.it...
> Junioval wrote:
> > Perchè non si parla mai di "Battlefield 1942"?
> > A me non sembra niente male...
> > Qualcuno ha già giocato in multy?
>
>
> Si e mi sta intrippando sempre piu'!
> A breve(speriamo) dovrebbe uscire l'espansione
> con tanto di fantoccini italiani.
Bene, ero un po' deluso dalla loro mancanza... :-)
Non avendo mai giocato in multy se avrò qualche
problema ti chiederò dei consigli...
Comunque giocare contro gli umani sarà dura...
Ciao
Marco


title: BATTLEFIELD 1942

text:
Junioval wrote:
> Non avendo mai giocato in multy se avrò qualche
> problema ti chiederò dei consigli...
> Comunque giocare contro gli umani sarà dura...
Si puo` anche "giocare" _CON_ gli umani ;-) Questo dovrebbe
essere interessante...


title: BATTLEFIELD 1942

author: Andrea

text:
"Roberto Divia'" <
Robert...@cern.ch
> ha scritto nel messaggio
news:3E2F947C...@cern.ch...

Ciao sono Andrea,
scusate si mi intrometto ma ho appena comprato questo gioco e mi stavo
chiedendo con quale configurazione giocate voi visto che mi funziona un po'
a scatti.
Grazie.
P.S. spero presto di poter giocare in multyplayer.


title: BATTLEFIELD 1942

author: Roberto Divia

text:
Andrea wrote:
> scusate si mi intrometto ma ho appena comprato questo gioco e mi stavo
> chiedendo con quale configurazione giocate voi visto che mi funziona un po'
> a scatti.
No problem...
1) memoria: tanta. Ma davvero TANTA. 512 MB, meglio 768 MB o piu`.
2) audio: abilita i canali HW o abbassa il numero dei canali
3) audio: vai a bassa risoluzione audio
4) una buona CPU aiuta ad avere un AI decente
5) upgrada alla versione 1.2
Qualche link:
http://www.planetbattlefield.com
> P.S. spero presto di poter giocare in multyplayer.
Anche io.



title: BATTLEFIELD 1942

text:
"Roberto Divia" <
Robert...@cern.ch
> ha scritto nel messaggio
news:3E356523...@cern.ch...
> Andrea wrote:
> > scusate si mi intrometto ma ho appena comprato questo gioco e mi stavo
> > chiedendo con quale configurazione giocate voi visto che mi funziona un
po'
> > a scatti.
Grazie.


title: Cazmack ci racconta Tech5

author: Lord Alucard

text:
http://www.gametrailers.com/player/37902.html
Grande John.
Gloria, gloria all'Ipnorospo (cit.)


title: Cazmack ci racconta Tech5

author: Giggi

text:
Lord Alucard ha scritto:
>
http://www.gametrailers.com/player/37902.html
> Grande John.
>
> Gloria, gloria all'Ipnorospo (cit.)
cazzo, Carmack parla chiaro ! non fa piu' eehhh mmmhhh ahhhh ?! o aveva
imparato a memoria tutta l'intervista :-)
Seriamente, credo che tra qualche mese Microsoft annunciera'
l'introduzione di un lettore bluray per l'xbox360, e sara' probabilmente
la prima volta che una software house forza la mano a un produttore di
console (ID lo ha gia' fatto con i pc, vedi schede video accellerate,
QuakeGl, ecciti, ecciti).
Gg


title: Cazmack ci racconta Tech5

author: Lorenz

text:
Giggi ha usato la sua tastiera per scrivere :

Adesso non ricordo ma quali sono stati i primi videgame capaci di
sfruttare le librerie (all'epoca "personalizzate" per diversi chip
hrafici) delle varie schede video acceleratrici 3D? Se non erro uno dei
primi fu Unreal...


title: Cazmack ci racconta Tech5

text:
Lorenz ha scritto:

ti dico quello che mi ricordo: piu' o meno nello stesso periodo (1996?)
usci' la patch per il primo Tomb Raider per la scheda Matrox Mystique
(che possedevo, mitica), e la versione di Quake che sfruttava le 3DFX.
Il primo Unreal e' del 1998 e girava sia in modalita' software che
accellerato con le 3DFX.
Gg


title: Cazmack ci racconta Tech5

text:
Dopo dura riflessione, Giggi ha scritto :

Anche TR usufruiva della patch per le librerie Glide mi pare...
> Il primo Unreal e' del 1998 e girava sia in modalita' software che
> accellerato con le 3DFX.
Esatto... ma come gioco, intendevo dire il primo "pensato" all'origine
con un engine che fosse in grado di sfruttare tali librerie. Quake e TR
utilzzavano un engine di base ancora completamente ad appannaggio della
cpu di sistema.


title: Cazmack ci racconta Tech5

text:
Lorenz ha scritto:

ah, ok, non avevo capito: ti do ragione.
Gg


title: Cazmack ci racconta Tech5

author: Tasslehoff Burrfoot

text:
Giggi ha scritto:
>
> cazzo, Carmack parla chiaro ! non fa piu' eehhh mmmhhh ahhhh ?! o aveva
> imparato a memoria tutta l'intervista :-)
Effettivamente la fluidità nella parlata ha stupito parecchio anche
me... ma dove diavolo è finito il ragazzo che quando entrava in crunch
mode campava di Coca Cola Diet e pizza?
E dopo aver ucciso e frullato qualche parente rispondeva agli altro
dicendo "...mmmmmhhhh ho dovuto farlo perchè turbava il mio equilibrio
psicofisico durante la fase di sviluppo dell'engine... mmmmmmhhhhhhh"
Ahhhh non ci sono più gli Engine John di una volta... :\
--
Tasslehoff Burrfoot
http://tasslehoff.burrfoot.it
------------------------
public PGP key block at
http://gioco.net/pgpkeys
------------------------
Ho visto oscuri universi spalancarsi
Dove neri pianeti ruotano senza meta...
Dove ruotano nell'orrore invisibile,
Privi di consapevolezza, splendore o nome...


title: Cazmack ci racconta Tech5

text:
Tasslehoff Burrfoot ha scritto:
> Giggi ha scritto:
>>
>> cazzo, Carmack parla chiaro ! non fa piu' eehhh mmmhhh ahhhh ?! o
>> aveva imparato a memoria tutta l'intervista :-)
>
> Effettivamente la fluidità nella parlata ha stupito parecchio anche
> me... ma dove diavolo è finito il ragazzo che quando entrava in crunch
> mode campava di Coca Cola Diet e pizza?
> E dopo aver ucciso e frullato qualche parente rispondeva agli altro
> dicendo "...mmmmmhhhh ho dovuto farlo perchè turbava il mio equilibrio
> psicofisico durante la fase di sviluppo dell'engine... mmmmmmhhhhhhh"
esagerato ! aveva solo ucciso/abbandonato il suo gattino (o era un
cane?) :-)
>
> Ahhhh non ci sono più gli Engine John di una volta... :\
eh, gli anni passano, i bimbi crescono, le mamme invecchiano, blablabla
Gg


title: Cazmack ci racconta Tech5

text:
Tasslehoff Burrfoot ha usato la sua tastiera per scrivere :
> Giggi ha scritto:
>>
>> cazzo, Carmack parla chiaro ! non fa piu' eehhh mmmhhh ahhhh ?! o aveva
>> imparato a memoria tutta l'intervista :-)
>
> Effettivamente la fluidità nella parlata ha stupito parecchio anche me... ma
> dove diavolo è finito il ragazzo che quando entrava in crunch mode campava di
> Coca Cola Diet e pizza?
>
E soprattutto non dice più ogni 10 secondi la parola "technology" come
accadeva all'epoca nelle interviste/convegni su DIII? :DDDD


title: Cazmack ci racconta Tech5

text:

pero' adesso, ripensandoci, ricordo che tra l'1997 e il 98 usci' un
gioco ambientato nello spazio che usava per la prima volta
l'accellerazione 3d e in particolare i vari filtri sulle textures.
Mi ricordo che lo installai sul mio pc, appunto con la Mystique e rimasi
sorpreso perche' le textures non si vedevano piu' pixellose ma molto
piu' sfumate. Mi viene in mente Forsaken ma non era quello. boh.
Gg


title: Cazmack ci racconta Tech5

text:
Giggi wrote:
> Lord Alucard ha scritto:
>>
http://www.gametrailers.com/player/37902.html
>> Grande John.
>>
>> Gloria, gloria all'Ipnorospo (cit.)
>
> cazzo, Carmack parla chiaro ! non fa piu' eehhh mmmhhh ahhhh ?! o
> aveva imparato a memoria tutta l'intervista :-)
Lo fa solo quando ci sono le conferenze. Nelle interviste lo fa di rado, di
finire le frasi con la emme.
> Seriamente, credo che tra qualche mese Microsoft annunciera'
> l'introduzione di un lettore bluray per l'xbox360, e sara'
> probabilmente la prima volta che una software house forza la mano a
> un produttore di console (ID lo ha gia' fatto con i pc, vedi schede
> video accellerate, QuakeGl, ecciti, ecciti).
Secondo me dovrebbero avere un lettore per natale. Altrimenti fanno una
grossa cazzata.


title: Cazmack ci racconta Tech5

text:

Scorcered planet? Descent?
--
-------------------------------
SimBus82 sta per rinascere...
Scopri la nuova reincarnazione
http://tinyurl.com/2d7byh
Photo&DGTArt su
http://simbus82.deviantart.com/


title: Cazmack ci racconta Tech5

text:
"Lord Alucard" <
macrossT...@yahoo.com
> ha scritto nel messaggio
news:g7ai28$6bt$1...@news.tornevall.net...

tralasciando che secondo me la cazzata la fanno (e cioč di rilasciare un 360
con il BR)
alla fine gli faranno uno sconto sulla tassa sul terzo disco e john smetterŕ
di frignare sui milioni di dollari da pagare alla microsoft per non
comprimere troppo le texture
alla fine come al solito, le versioni superiori saranno 360 ed un pc bello
pompato con la piestri ed il suo br nella polvere


title: Cazmack ci racconta Tech5

text:
Black Angel - Ronaldinho
*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-
ha scritto:
> alla fine gli faranno uno sconto sulla tassa sul terzo disco
Azzo, non sapevo che pagassero le royalties sul numero dei dvd.


title: Cazmack ci racconta Tech5

text:
Il 06/08/08, Pr3d ha detto :

In effetti mi pare abbastanza una "stronzatina"...avrebbero dovuto
prevedere una cosa del genere, dato che il DVD-9 non è certo un
supporto "infinito", tutt'altro. Perciò prima o poi si sarebbe arrivati
ad una situazione del genere...quindi perchè far pagare di più a chi
utilizza 3DVD invece che 2?


title: Cazmack ci racconta Tech5

text:
"Pr3d" <
ad...@you.com
> ha scritto nel messaggio
news:g7c077$r4d$2...@registered.motzarella.org...

è per questo che carmakkio ha alzato la voce
se fai il gioco con meno di 3 dvd, mi pare si paghino 10$ di royalities, se
ne usi più di due, son 20$ (e giustamente dato che cambia il box del gioco e
ce ne vuole uno grande, cambiano il numero di copie per consegna etc, ed in
ogni caso si paga sempre meno che sviluppare su un singolo BR)
siccome voleva evitare di pagare come tutti gli altri, microsoft gli ha
alzato il dito medio e lui se ne è uscito con sta sparata pubblica
che allora lo fa uscire in due ma la qualità sarà inferiore alle altre
piattaforme e che gli utenti xbox dovrebbero fare pressione su microsoft
(per cosa? per renderlo più ricco? ROTFL)
ma che si inculi
se lo fa su 2 dvd e la qualità ne risentirà davvero, non venderà un cazzo su
360, peggio per lui)
certo che ne ha di pretese


title: Cazmack ci racconta Tech5

text:
"Lorenz" <
lor...@alientech.it
> ha scritto nel messaggio
news:mn.33157d887...@alientech.it...

perchè altrimenti tutti i giochi che escono sarebbero su multi dvd, quando
invece basta investire un pò di impegno ed ottenere lo stesso risultato con
uno o due dvd, come è sempre stato, tranne pochissime eccezioni di giochi
particolarmente vasti come Losto odissey o blue dragon


title: Cazmack ci racconta Tech5

text:
Pr3d wrote:
> Azzo, non sapevo che pagassero le royalties sul numero dei dvd.
nemmeno io
Ma perché a M$? Sul sito del consorzio DVD non compare nella lista degli
associati.
http://www.dvd6cla.com/
Oppure state parlando di altre royalty?


title: Cazmack ci racconta Tech5

text:
"Turk2000" <
turk...@none.no
> ha scritto nel messaggio
news:48998e5e$0$41652$4faf...@reader4.news.tin.it...

quelle di masterizzazione, promozione e distribuzione dei dvd


title: Cazmack ci racconta Tech5

text:
Black Angel - Ronaldinho
*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-
ha pensato forte :

> particolarmente vasti come Losto odissey o blue dragon.
In futuro potrebbero aumentare comunque giochi che richiedano più di
2DVD però. Forse sarebbe il caso che Microsoft cominci a fare un pò di
sconti :D


title: Cazmack ci racconta Tech5

text:
"Lorenz" <
lor...@alientech.it
> ha scritto nel messaggio
> In futuro potrebbero aumentare comunque giochi che richiedano più di 2DVD
> però. Forse sarebbe il caso che Microsoft cominci a fare un pò di sconti
> :D
vedrai che finirà cosi ed amen...


title: Cazmack ci racconta Tech5

text:
Turk2000 ha scritto:
> nemmeno io
Ma a dire il vero nell'intervista lui usa un termine che mi sfugge
"because you have to pay a really honerous licensing ?what?" per dvd" e
non so cosa siano, se royalties o altro e nemmeno a quanto ammontino.


title: Cazmack ci racconta Tech5

text:
"Pr3d" <
ad...@you.com
> ha scritto nel messaggio
news:g7cd2j$bpu$1...@registered.motzarella.org...

l'ho spiegato sopra


title: Cazmack ci racconta Tech5

text:
Black Angel - Ronaldinho
*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-
ha scritto:
> l'ho spiegato sopra
E perchè vengono pagate alla Ms?
La masterizzazione per esempio solitamente non viene fatta a spese del
publisher?
Promozione di cosa?
Distribuzione? Idem come sopra, non se ne occupa il publisher, cosi come
della confezione e cosi via?
Credo di non aver chiara la questione.


title: Cazmack ci racconta Tech5

text:
BS82 ha scritto:
> Giggi wrote:
>> pero' adesso, ripensandoci, ricordo che tra l'1997 e il 98 usci' un
>> gioco ambientato nello spazio che usava per la prima volta
>> l'accellerazione 3d e in particolare i vari filtri sulle textures.
>> Mi ricordo che lo installai sul mio pc, appunto con la Mystique e
>> rimasi sorpreso perche' le textures non si vedevano piu' pixellose ma
>> molto piu' sfumate. Mi viene in mente Forsaken ma non era quello. boh.
>>
>> Gg
>
> Scorcered planet? Descent?
>
mah, non ricordo, una roba tipo descent.
Gg


title: Cazmack ci racconta Tech5

text:
Black Angel - Ronaldinho
*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-
wrote:

Resta il fatto che per natale serve un lettore BR e un buon tool per
riprodurre i film BR. Dico uno esterno come per gli HD, non per forza
integrato nella console, quello sarebbe ancora piů sbagliato.


title: Cazmack ci racconta Tech5

text:
"Pr3d" <
ad...@you.com
> ha scritto nel messaggio
news:4899ed92$0$41652$4faf...@reader4.news.tin.it...

per quanto riguarda le console è Ms ad occuparsi di cui  sopra, a partire
dal box che raccoglie i dvd, i dvd stessi, la distribuzione ai retailers etc
il publisher si accolla le spese di sviluppo, pubblicità etc (in verità
spesso la pubblicità viene realizzata con un contributo di Ms, quando
quest'ultima per alcuni titoli, come gears of war, non ne realizza
addirittura ad hoc in toto)


title: Cazmack ci racconta Tech5

text:
"Lord Alucard" <
macrossT...@yahoo.com
> ha scritto nel messaggio
news:g7cu6s$tuk$1...@news.tornevall.net...

lo faranno di certo, ci son centomila rumors (che non sbagliano mai) a
riguardo
io perň son davvero dubbioso, preferirei avere delle SKU 360 con HD da 1 o 2
TB ed usare il digital delivering
il 360 negli USA funziona giŕ cosi, ti affitti il film, scegli se in HD o
SD, lo scarichi, lo guardi quanto vuoi (mi pare tu abbia 48 ore dalla prima
visione, per rivederlo) e poi si cancella
e puoi scaricare film al cinema, film in tv, serie televisive, programmi
televisivi, cartoni animati, sport etc
ed adesso č attivo, sempre negli usa, il servizio TV via streaming con
migliaia di canali
sarebbe il caso lo estendessero in europa, altro che BR


title: Cazmack ci racconta Tech5

text:
Lord Alucard ha scritto:
>
http://www.gametrailers.com/player/37902.html
> Grande John.
>
> Gloria, gloria all'Ipnorospo (cit.)
Premetto che il mio rispetto per Engine John è massimo, ho letto
religiosamente Masters of Doom e seguo costantemente i progressi della
Armadillo Aerospace, ma francamente chissenefrega dei problemi di
storage della freesixty e delle seghe mentali sui bluray della piesfree...
Io mi aspettavo considerazioni ipertecniche sul Tech5, quanti poligoni
macina, quanto sono grandi queste benedette megatexture, quanto sarà
pesante, quanto sarà scalabile, e chi più ne ha più ne metta...
E invece mi ritrovo a guardare l'ennesimo spot promozionale per le
scatolette "next-old-gen", rosicando pure perchè potremmo trovarci un
gioco castrato per star dietro alle loro ridicole performance...
Mah...



title: Problema Call of duty

author: Ed

text:
Ho aggiornato alla v. 1.51. In modalità single player non riesco a
ricaricare le partite salvate, dà questo errore: "the bsp file has
changed" o qualcosa del genere. Qualcuno ha qualche soluzione? Grazie,
Ed


title: problema quake3! immagine scura!

author: fb

text:
Ciao a tutti,
ho disinstallato e installato quake3 con relativa point rel. 1.32. prima
funzionava, ora invece le immagini sono molto scure e la leva del brightness
non funziona. cosa puo essere?
Ati 8500
Asus p3v4x
maxi sound fortissimo
win2000


title: problema quake3! immagine scura!

author: Franz aRTiglio

text:
fb ha scritto:
> Ciao a tutti,
> ho disinstallato e installato quake3 con relativa point
> rel. 1.32. prima funzionava, ora invece le immagini sono
> molto scure e la leva del brightness non funziona. cosa
> puo essere?
prova cosi'
imposta il gamma quasi al minimo (lo so che nn funziona ora :)
vai alla console di quake e scrivi:
r_ignorehwgamma 0  [premi TAB e poi INVIO]
poi
vid_restart    [ancora tab e invio]
dovrebbe schiarirlo abbestia e il "gamma" dovrebbe
tornare a funzionare.
Se per caso nn funziona rifai mettendo
r_ignorehwgamma 1  [premi TAB e poi INVIO]
e poi ancora vid_restart
per tornare alle impostazioni "normali".
Avevo lo stesso problema con altri giochi col motore
di Quake 3 ed ha funzionato..
Ciao !
--
aRTiglio
---------------------------------------------------------
 G&B: nell'anno usenet 2002, addi' 28/08, alle ore 13:43
  In un momento di illuminazione divina capi' la verita'
              e su it.comp.giochi scrisse:
ps: G&B, cesso pubblico di icg, ha scritto:( sei monotono
     cambia messaggio ormai lo sanno tutti xxxxxxxx)
---------------------------------------------------------


title: [QW:ET] La pubblicita' che non vorreste...

author: fadeh

text:
http://community.enemyterritory.com/forums/showthread.php?t=6382
bel thread, se postate qualcosa di vostro avvisate :D
Ciao,
fadeh


title: Lord Alucard è un coglione con la C maiuscola... e il cazzo piccolo

author: Ranmamez

text:
CDO
P.s.: ah, dimenticavo, è anche un eccellente risucchiatore di culi :)
--
Rimuovi lo spam al contrario se vuoi rispondermi in privato
Rimuovi la tassa di concessione governativa:
http://www.petitiononline.com/f3wfvb5s/petition.html


title: remember me

author: Ronie

text: su steam a quasi 6ï¿œ


title: Doom gameplay trailer...

author: mrfalken

text:
https://www.youtube.com/watch?v=bdAZqeDtlL4

...BOOOOOMMM... :D


title: Doom gameplay trailer...

text:
Il giorno lunedì 18 maggio 2015 16:23:19 UTC+2, mrfalken ha scritto:
>
https://www.youtube.com/watch?v=bdAZqeDtlL4

>
> ...BOOOOOMMM... :D

un commento sotto

"Trailer ends faster than gameplay in The Order 1886..."

lol


title: Doom gameplay trailer...

author: John Dodo

text:
Il Mon, 18 May 2015 16:23:17 +0200, mrfalken ha scritto:
>
https://www.youtube.com/watch?v=bdAZqeDtlL4

>
> ...BOOOOOMMM... :D

*teaser

Comunque id merda

--
- I'm afraid to close my eyes, I'm afraid to open them

- Devi sparargli sul naso!

- Rivoglio il mio scellino!


title: Doom gameplay trailer...

author: dll

text:
John Dodo ha detto questo lunedì :
> Il Mon, 18 May 2015 16:23:17 +0200, mrfalken ha scritto:
>>
https://www.youtube.com/watch?v=bdAZqeDtlL4

>>
>> ...BOOOOOMMM... :D
>
> *teaser
>
> Comunque id merda

quoto con vigore.
quel cesso di idtech ne ha gia' rovinati fin troppi di titoli.


title: Doom gameplay trailer...

author: Atom | WeeCapo

text:
On 18/05/2015 16:23, mrfalken wrote:
>
https://www.youtube.com/watch?v=bdAZqeDtlL4

>
> ...BOOOOOMMM... :D

12 secondi.. dura di più dire Topolacio

:-(

--
Atom on Honda VFR 800 vtec (black)
member of:
http://www.iracing.com/


title: Doom gameplay trailer...

author: Connor MacLeod

text:
Atom | WeeCapo ci ha detto :
> On 18/05/2015 16:23, mrfalken wrote:
>>
https://www.youtube.com/watch?v=bdAZqeDtlL4

>>
>> ...BOOOOOMMM... :D
>
>
> 12 secondi.. dura di più dire Topolacio
>
>  :-(

dura molto di più circumnavigarlo

--
http://it.socialclub.rockstargames.com/crew/it-icga


title: Doom gameplay trailer...

text:

Poveri noi

--
Un immigrato clandestino: “Mi sembra di essere prigioniero”.
Tranquillo: un giorno sarai in regola e ti sembrerà di essere libero.


title: Doom gameplay trailer...

text:
Il Mon, 18 May 2015 16:42:29 +0200, dll ha scritto:
> quoto con vigore.
> quel cesso di idtech ne ha gia' rovinati fin troppi di titoli.

Prevedo giá texture di 15 anni fa che si caricano con mezzo secondo di
ritardo quando ti giri.
Per non parlare del multiplayer con quel motore, rotfl



title: Doom gameplay trailer...

author: Topolaccio

text:
Connor MacLeod <
Connor...@gmail.com
> ha scritto:

> > 12 secondi.. dura di più dire Topolacio
> dura molto di più circumnavigarlo

Se srotolo la minchia sicuramente.


title: Doom gameplay trailer...

text:
John Dodo ci ha detto :
> Il Mon, 18 May 2015 16:42:29 +0200, dll ha scritto:
>> quoto con vigore.
>> quel cesso di idtech ne ha gia' rovinati fin troppi di titoli.
>
> Prevedo giá texture di 15 anni fa che si caricano con mezzo secondo di
> ritardo quando ti giri.
> Per non parlare del multiplayer con quel motore, rotfl

..e lo SLI che e' tecnicamente impossibile da far funzionare.
Pensa te che meraviglia di engine nel 2k15. pd.


title: Doom gameplay trailer...

author: bric-out

text:

idtech 5 o 6?


title: Doom gameplay trailer...

text:
bric-out ha detto questo martedì :

Fortunatamente 6 ma ho poche speranze che sia un ribaltone rispetto al
5.


title: Doom gameplay trailer...

text:

hmm
mah, vedremo..


title: Doom gameplay trailer...

author: Lord Alucard

text:

Tiago Sousa, il mostro dietro lo splendore tecnologico del Cryengine
(uno che ha inventato il TXAA, per dirne una) è al lavoro su Tech 6 da
un anno ormai.
Potrebbe non essere merda, anche se dal teaser quello scheletro coi
lanciamissili non è che mi sembrava fosse proprio in raytracing...

--
Il Papa: “Basta con l’idolatria, la falsa libertà individualista, le
dipendenze e la violenza“. Insomma, diventate atei!


title: Doom gameplay trailer...

text:
Il Tue, 19 May 2015 15:56:54 +0200, Lord Alucard ha scritto:
> Tiago Sousa, il mostro dietro lo splendore tecnologico del Cryengine
> (uno che ha inventato il TXAA, per dirne una) è al lavoro su Tech 6 da
> un anno ormai.
> Potrebbe non essere merda, anche se dal teaser quello scheletro coi
> lanciamissili non è che mi sembrava fosse proprio in raytracing...

Le idiozie e la totale incapacitá dei responsabili id della community
quake live é ormai cosa nota, per chi segue qualche forum/torneo/twitch
etc.
Dubito che il resto della compagnia se la passi meglio.
Saranno rimasti in 3 persone che fanno i turni per controllare i server e
leggere qualche email ogni tanto.



title: Doom gameplay trailer...

text:
> Il Tue, 19 May 2015 15:56:54 +0200, Lord Alucard ha scritto:
>> Tiago Sousa, il mostro dietro lo splendore tecnologico del Cryengine
>> (uno che ha inventato il TXAA, per dirne una) è al lavoro su Tech 6 da
>> un anno ormai.
>> Potrebbe non essere merda, anche se dal teaser quello scheletro coi
>> lanciamissili non è che mi sembrava fosse proprio in raytracing...
>
> Le idiozie e la totale incapacitá dei responsabili id della community
> quake live é ormai cosa nota, per chi segue qualche forum/torneo/twitch
> etc.
> Dubito che il resto della compagnia se la passi meglio.
> Saranno rimasti in 3 persone che fanno i turni per controllare i server e
> leggere qualche email ogni tanto.

Non credo che Quake Live generi introiti tali da assegnare più di due
scimmie ammaestrate alla gestione.

--
Garlasco, i periti si confrontano sulla camminata di Alberto Stasi.
“Per me è frocio”.


title: Doom gameplay trailer...

text:
Il Tue, 19 May 2015 16:28:17 +0200, Lord Alucard ha scritto:
> Non credo che Quake Live generi introiti tali da assegnare più di due
> scimmie ammaestrate alla gestione.

Non li genera perché é dal fallimento di q4 che se ne fregano.
Lato multiplayer questi tizi hanno riciclato q3 in ql nel 2008 mettendolo
con canone annuale per sbloccare funzioni/comandi, rotfl.
Confrontando con valve relativamente a quanto fatto per il proprio titolo
mp (cs), le differenze sono a dir poco abissali.



title: Dead Space Extraction + Dolphin

author: Michelangelo

text:
Qualcuno è riuscito a configurare il controller dell'xbox360 per farlo
funzionare con l'emulatore Dolphin?
Al limite andrebbe bene anche la tastiera ma come si configura?
Qualcuno c'è riuscito oltre a Lorduzzo che al momento è perso per il mondo?
Ciao!
--
Michelangelo
_____________________________________________
KATA TON DAIMONA EAYTOY
__________ Information from ESET NOD32 Antivirus, version of virus signature database 5722 (20101221) __________
The message was checked by ESET NOD32 Antivirus.
http://www.eset.com


title: Dead Space Extraction + Dolphin

author: Torakiki

text:
> Qualcuno è riuscito a configurare il controller dell'xbox360 per farlo
> funzionare con l'emulatore Dolphin?
> Al limite andrebbe bene anche la tastiera ma come si configura?
> Qualcuno c'è riuscito oltre a Lorduzzo che al momento è perso per il mondo?
Bottone GCPad
Su Device scegli il pad del'Xbox, Refresh, e poi assegni tasto dopo
tasto, stick dopo stick le funzioni del pad.
Infine Save della configurazione.
Con Mario Kart (GC) è perfetto :-)
--
 >> Torakiki


title: Dead Space Extraction + Dolphin

text:
"Torakiki" <torakiki....@SPAMgmail.com> ha scritto nel messaggio
news:ier4av$s18$1...@tdi.cu.mi.it...

Riesco a configurare correttamente il pad come hai detto tu, ma una volta
avviato Dead Space Extraction mi dice che bisogna connettere un Nunchuk per
giocare...
Dove sbaglio?
--
Michelangelo
Dormono i vertici dei monti e i baratri,
le balze e le forre;
e le creature della terra bruna,
e le fiere che ai monti s'acquattano, e gli sciami,
e i cetacei nel fondo del mare lucente.
Dormono le famiglie degli uccelli
fermo palpito d'ali.


title: Dead Space Extraction + Dolphin

text:
> Riesco a configurare correttamente il pad come hai detto tu, ma una volta
> avviato Dead Space Extraction mi dice che bisogna connettere un Nunchuk per
> giocare...
> Dove sbaglio?
Effettivamente con i giochi per la Wii devo ancora provare e difatti mi
riferivo al pad del Gamecube. :-)
--
 >> Torakiki


title: Dead Space Extraction + Dolphin

author: Stefano Gaburri

text:
On 22/12/2010 08:12, Michelangelo wrote:
> Riesco a configurare correttamente il pad come hai detto tu, ma una volta
> avviato Dead Space Extraction mi dice che bisogna connettere un Nunchuk per
> giocare...
> Dove sbaglio?
RONIEEEEEEEEEEEEE  aiutalo tuuuuuuuu


title: Dead Space Extraction + Dolphin

text:
"Stefano Gaburri" <see.gab...@for.the.address> ha scritto nel messaggio
news:nDqQo.17160$7b4....@tornado.fastwebnet.it...

Vabbč ho capito.
Aspetterņ il Lord.
:-p



title: Dead Space Extraction + Dolphin

text:
Michelangelo scriveva il 21/12/2010 :
> Qualcuno è riuscito a configurare il controller dell'xbox360 per farlo
> funzionare con l'emulatore Dolphin?
> Al limite andrebbe bene anche la tastiera ma come si configura?
> Qualcuno c'è riuscito oltre a Lorduzzo che al momento è perso per il mondo?
Il pad te lo batti nei coglioni con extraction. Meglio in mouse per
sparare.
Configura tutto con la tastiera, in particolare i tasti per spostare
lateralmente il wiimote e per fare lo shake. mettili in una posizione
comoda perchè ti serviranno come il pane. Anche il tasto che si usa per
fare il reload, che mo non mi ricordo quale cazzo sia.
--
Gasparri alza il dito medio verso Fini. Se lo era segnato col
pennarello.


title: Jeff

author: Max

text:
Appena finito il livello omonimo.

Ci sono delle chicche dal punto di vista del gameplay fantastiche, qui
si sfrutta la vr davvero alla grande. Senza considerare che me la sono
fatta anche addosso in alcune occasioni.

spoiler...

Che cazzo di soddisfazione schiacciare  quel sacco di carne putrefatta
nel compattatore!!!!! L'ho rifatta 3 volte quella parte :-P


title: Jeff

author: Lord Alucard 144Hz

text:
> Appena finito il livello omonimo.
>
> Ci sono delle chicche dal punto di vista del gameplay fantastiche, qui si
> sfrutta la vr davvero alla grande.

Ogni area è un capolavoro.

> Senza considerare che me la sono fatta
> anche addosso in alcune occasioni.

Nell'ascensore, immagino.

> spoiler...
>
>
>
>
>
>
>
>
>
> Che cazzo di soddisfazione schiacciare  quel sacco di carne putrefatta nel
> compattatore!!!!! L'ho rifatta 3 volte quella parte :-P

Povero Jeff, a me è dispiaciuto doverlo accoppare.

--
Dopo aver visto gli exit poll Toninelli ha mandato il curriculum alla
Mercatone Uno.


title: Jeff

text:
Il 19/05/2020 20:41, Lord Alucard 144Hz ha scritto:

>> Senza considerare che me la sono fatta anche addosso in alcune occasioni.
>
> Nell'ascensore, immagino.

Non solo!

>> spoiler...
>>
>>
>>
>>
>>
>>
>>
>>
>>
>> Che cazzo di soddisfazione schiacciare  quel sacco di carne putrefatta
>> nel compattatore!!!!! L'ho rifatta 3 volte quella parte :-P
>
> Povero Jeff, a me è dispiaciuto doverlo accoppare.

Non eri obbligato! Potevi lasciarlo nel compattatore vivo, ma hai
sentito anche tu il bisogno irrefrenabile di maciullarlo come tutti noi
e hai premuto il pulsante...


title: Jeff

text:
"Max"  ha scritto:

> Appena finito il livello omonimo.

Che spettacolo, eh?

> Ci sono delle chicche dal punto di vista del gameplay fantastiche, qui si
> sfrutta la vr davvero alla grande. Senza considerare che me la sono fatta
> anche addosso in alcune occasioni.

Una degli aspetti che rendono quel gioco un capolavoro inarrivabile è
proprio il sapersi reinventare in continuazione. Ogni sezione è diversa
dalle precedenti, ogni capitolo ruota attorno a dinamiche differenti. E la
transazione è sempre così fluida che quasi non te ne accorgi.

C'è tantissimo mestiere dietro a un titolo come HL Alyx, sotto tutti i punti
di vista.

> Che cazzo di soddisfazione schiacciare  quel sacco di carne putrefatta nel
> compattatore!!!!! L'ho rifatta 3 volte quella parte :-P

Io l'ho risparmiato, e ho anche ricevuto il relativo achievement. Ma ti
dirò, non l'ho fatto mosso da uno slancio di nobiltà d'animo. Semplicemente
ero così scosso e impaurito, che me la sono data a gambe appena si sono
chiuse le porte del compattatore, senza badare al fatto che potessi metterlo
in funzione!


title: Jeff

author: Fabrizio FiFaGi

text:
Il 19/05/2020, Max ha detto :
> Appena finito il livello omonimo.
>
> Ci sono delle chicche dal punto di vista del gameplay fantastiche, qui si
> sfrutta la vr davvero alla grande. Senza considerare che me la sono fatta
> anche addosso in alcune occasioni.
>

sempre Alyx ?

--

--


title: Jeff

text:

no, TØNNØ VR

--
Il Papa: “È Gesù che dà la cittadinanza”. Solo che non riesce a firmare
con la bocca.


title: Jeff

text:
Il 20/05/2020 11:24, Topolaccio ha scritto:

>> Appena finito il livello omonimo.
>
> Che spettacolo, eh?

Bellissimo, ogni cazzo di cosa è realizzata in maniera straordinaria.
Per dirne una: alzare le cassette per prendere la resina sotto, ma prima
fare attenzione alle bottiglie che cadono e posarle dolcemente per non
far rumore?  e Intanto girarti attorno terrorizzato per capire dove sta
Jeff? O quando devi prendere gli oggetti dalla serranda? Ma di che cazzo
stiamo parlando?!? Non mi addivertivo cosi da secoli!

> Una degli aspetti che rendono quel gioco un capolavoro inarrivabile è
> proprio il sapersi reinventare in continuazione. Ogni sezione è diversa
> dalle precedenti, ogni capitolo ruota attorno a dinamiche differenti. E
> la transazione è sempre così fluida che quasi non te ne accorgi.

Verissimo, è fatto in maniera cosi certosina, sembra un prodotto di
manifattura artigianale. Dove l'artigiano è Leonardo Da Vinci. E se hai
letto qualche intervista degli sviluppatori l'hanno sviluppato proprio
in questo modo, ambiente per ambiente.

>> Che cazzo di soddisfazione schiacciare  quel sacco di carne putrefatta
>> nel compattatore!!!!! L'ho rifatta 3 volte quella parte :-P
>
> Io l'ho risparmiato, e ho anche ricevuto il relativo achievement. Ma ti
> dirò, non l'ho fatto mosso da uno slancio di nobiltà d'animo.
> Semplicemente ero così scosso e impaurito, che me la sono data a gambe
> appena si sono chiuse le porte del compattatore, senza badare al fatto
> che potessi metterlo in funzione!

Noo!! CI sta l'achievement per i buoni!! Devo rifarlo :-P


title: Jeff

text:
Il 20/05/2020 12:31, Lord Alucard 144Hz ha scritto:
>> Il 19/05/2020, Max ha detto :
>>> Appena finito il livello omonimo.
>>>
>>> Ci sono delle chicche dal punto di vista del gameplay fantastiche,
>>> qui si sfrutta la vr davvero alla grande. Senza considerare che me la
>>> sono fatta anche addosso in alcune occasioni.
>>>
>>
>>
>> sempre Alyx ?
>
> no, TØNNØ VR

lol... vabbè ma che ne sa, non ci è ancora arrivato a Jeff :-P


title: Jeff

text:
Max ha detto questo mercoledì :

poteva essere questo

https://www.youtube.com/watch?v=BLBmUXRUSE4

--

--


title: Jeff

text:
"Max"  ha scritto:

> Verissimo, è fatto in maniera cosi certosina, sembra un prodotto di
> manifattura artigianale. Dove l'artigiano è Leonardo Da Vinci.

Paragone più che calzante.

> E se hai letto qualche intervista degli sviluppatori l'hanno sviluppato
> proprio in questo modo, ambiente per ambiente.

Sì ho letto, ma è una cosa talmente evidente, fin dai primi istanti, che non
c'era certo bisogno di precisarlo.

> Noo!! CI sta l'achievement per i buoni!! Devo rifarlo :-P

LOL achievement per i buoni o i codardi, a seconda di come la vuoi vedere
:-D


title: aiuto

author: ileano

text: non riesco ad inviare msg perchè?


title: M'I-5 Persec ution ' Haras sment throug h t he R adio

text:
MI5 Persecution Update: Friday 9. July, 1999
Harassment in. Poland, July 1999
And. still it continues.... in my last fax I said that provided MI5 made no
attempts at harassment. during my two-week holiday this summer, or after I
returned to England, then I. would discontinue these faxes. Unfortunately
MI5 have. continued to harass me, both during the holiday and after my
return. to London. I really dont want to continue these articles, since
they take up so much time and effort, not. to mention expense; but the
Security Service wont even let. me have a holiday in peace and quiet, so I
have to. make further efforts to bring their activities out into the open.
In early July I visited my aunt and her family in. Poland. On Saturday 3
July 1999, I went to a family barbecue. at an allotment outside the
city. One of my aunts family has previously shown himself to be. in the
"enemy" camp, by saying the Polish equivalent of. "something wrong with
him", and various. other unprovoked insults. It is disappointing that one
of my family could forsake the usual ties of blood. and take part in the
actions against me, but thats the way it is. This guy. turned up at the
barbecue, and started making insults against me. In particular, he. started
to say something about the video camera which I had brought. along on the
trip, and the relevance of the video-camera to. my fight against the
persecution. It seemed pretty obvious to me that my. enemies had told him
to turn. up to this occasion, and most likely schooled him in precisely
what words to say; since hes an  unintelligent person. and would not be
able to think for himself what insults to make against. me.
Harassment in London, week ending. Friday 9 July 1999
Got back to London Wednesay afternoon. Two incidents. on the Underground
returning from the. airport. Unfortunately I wasnt recording because I
wasnt expecting trouble, so these slipped through the net. One. of these
was verbal sexual abuse, of. the type Ive heard many, many times before
these last three-and-a-half. years.
Yesterday,. Thursday 8/July/1999, I switched on Heart FM which had never
"got at" me before.... and the presenter. started making jokes about "mad,
crazy" etc. Again, wasnt recording this. because Id never had any trouble
from this radio station and. wasnt expecting any.
Also yesterday, on a bus (155?) from Balham to Clapham, a. couple of girls
started harassing me with. taunts of "crazy". By now I was expecting
trouble and recorded an audio file of this. instance of abuse, at web URL;
The cynical reader might think my. demeanour or behaviour had given rise to
the taunts of "crazy" recorded above. But I assure you. my behaviour on the
bus would not have made anyone. think I was ill; and the taunts the
previous day were the same. sexual words as previously; so I'm quite sure
that these incidents are either deliberately staged, or. indicative of an
overall high level of awareness. among the London public, particularly in
the part. of London where I live.
Keith Hill MP. (Labour - Streatham), my elected representative, as ever
refuses to. help.
MI5 Persecution: Harassment. through the Radio
One of the aspects of the MI5 persecution has been harassment through. the
broadcast and print media;. and one of the aspects of harassment through
the broadcast media is being "got. at" by radio presenters. This being "got
at" from the radio takes various forms, the most. obvious form being
through overt or hidden words and insults. But there are other,. subtler
forms. In Canada a couple of years ago, I used to listen to. the local
radio stations every morning driving. to work, and listened to the music
only, switching between radio station presets rapidly. as soon as a
presenters voice. came on, so that I would not be subjected to any verbal
harassment by the D.J.s. But they found. a way around this; they kept on
playing the same song, every bl**dy morning at the same. time, which had
the words. "all coming back to me"; the perceptive reader will remember
that the words. "coming back" have special meaning (see the Private Eye
cover at web URL; for. the
hidden. meaning).
And thats not the only time theyve allowed the songs themselves to be. used
as abuse against me; many years ago. Radio-1 in the UK did exactly the
same,. and the DJ even made it explicitly clear by saying, "dont you
sometimes feel as if. the songs were made just for you".
"We should be done for attempted manslaughter" says. Chris Tarrant
Capital Radio DJs have been "in on it". from the start. One of the first
things. I heard in the summer of 1990 was from a Capital DJ who said, "If
he. listens to Capital then he can't be all bad" (supportive, you
see. We're not bastards). Much of what. came over the radio in 1990 is now
so far away the precise details have been. obliterated by time. No diary
was kept of the details, and although archives if. they exist may give
pointers, the ambiguity of what broadcasters said would. leave that open to
re-interpretation.
In. spring 1994, Chris Tarrant on his Capital morning show made an aside to
someone else in the. studio, about a person he didn't identify. He said,
"You know this. bloke? He says we're trying to kill him. We should be done
for attempted. manslaughter".
That mirrored something I had said a day or two before. What. Tarrant said
was understood. by the staff member in the studio he was saying it to; they
said, "Oh no, don't say that" to Tarrant. If any archives exist. of the
morning show (probably unlikely) then it could. be found there; what he
said was so out of. context that he would be very hard put to find an
explanation. A couple of days later, someone at. the site where I was
working repeated the remark although. in a different way; they said there
had been people in a. computer room when automatic fire extinguishers went
off and those people were "thinking of. suing for attempted manslaughter".
Pirate Radio "gets at". me
In another incident in 1990/91,. Id been listening to a pirate radio
station in South London for half an hour, when there was an. audible phone
call in the background, then total silence for a few moments,. followed by
shrieks of laughter. "So what are we supposed. to say now? Deadly
torture? Hes going to talk to us now, isnt he?" which meant. that they
could hear what. I would say in my room. Note the word "deadly" - they give
away. their purpose.
It constantly surprised me that MI5. are so easily able to subvert
broadcasters, and, in this case. of the pirate station, to do so, so
quickly. I think. the answer to this question is that they must have very
wide contacts in. the broadcast media; presumably some or in fact many of
those contacts are literally "bought". In the same. way as they tried to
buy Jon Snow of Channel. Four news, they must have bought many broadcasters
and use. them both directly to make insults against me, and promulgate
their points of view;. but also, they must use these "bought" broadcasters
to influence other television and radio presenters,. who might not even be
aware that it was on MI5s behalf that they were being. influenced to "get
at". me.
BBC-Radio-1 D.J.s celebrate. my job termination in November 1991
This is another one from the "early years". At the beginning of. November
1991 my employment. in Woking, Surrey was terminated. Chris Tarrant of
Capital-FM had already made nasty remarks about both my work for. the
company, and the managers of the company themselves. - "so theyre not
really a serious company, well theyd have to be to employ you. wouldnt
they".
So when I was terminated,. as you can expect, BBC Radio 1 D.J.s
celebrated.. On the Saturday afternoon (either 9/Nov/1991 or 16/Nov/1991 -
I cannot remember precisely). I briefly listened to Radio-1 and heard the
disc jockeys loudly proclaiming "youre useless, you should. be sacked". On
the same day, I went down to. the Kwik-Fit in Tooting to get my cars tyres
replaced, and in the office ran into a couple of their staff, one of. them
with an Australian accent, who said "what. do you think about it then? Its
getting killed on the. radio."
Plainly, if a random car-repair shop in. Tooting knew about the
persecution, then many thousands of other people across. the capital and
all over the. country must have known. And the phrase "getting
killed" shows. very clear awareness of what the MI5 Persecutors intentions
towards me were in 1991, and judging by the continuing harassment,. still
remain. today.
Recent Feedback from. Virgin-Radio
As readers will know,. from mid-March 1999 for some four months, every
weekend, I have. bombarded Westminster MPs with faxes about the terrible,
all-encompassing MI5 Persecution. (Jesting aside, it. really is terrible
and all-encompassing, in the UK anyway.) In June 1999, after I'd. been at
it some three months, I started. getting "covert" feedback from Virgin
Radio.
The first feedback I got was from. Danny Baker, on Sunday 13th June. That
weekend I was sending an article. which contained biting criticism of the
police inaction in this case. Danny Baker. on his Virgin radio show started
an. angry rant that "he knows it's rubbish", ie. he was rubbishing what I'd
said in that weekend's. faxed article. Unfortunately I wasn't recording
this. programme.
The next possible Virgin-Radio feedback was a week later on. 19th June
1999. This is contained in the audio file above,. in which Johnny Boy on
his "Wheels. of Steel" programme says;
"and if you would like to put a triple play. together, ahhh.... because
quite frankly Hipster and. me are running out of ideas...."
He goes on to counter Hipster's "how dare you" with. a protestation that he
is "only joking".  You. can listen to this incident on my website at URL;
What I reckon is that my article faxed to MPs that weekend. was forwarded
by one of the recipients to Virgin Radio. My article had. included the
words;
"I am beginning to. run out of both new topics and energy to write these
articles."
So. what I reckon is that Johnny Boy read the article.... and rephrased the
above. line "run out of ... new topics" to "running out of ideas". I
recognise that this is a pretty tenuous inference to make.... but. do
listen. to the audio file, from the "ahhh...." pause in JB's speech you can
guess he is. about to say something "risky" and at someone's
expense. Anyway, I listen to the Wheels of Steel regularly and. will
continue to do. so, recording it as I always do - so any future funny
remarks will get immortalised on my website! (There was a. previous
incident from. August 1998 which is preserved at web URL;
but I am sufficiently. uncertain about it that I have not included it in
this. article.)
First Ever Radio Reference - Alan Freeman of. BBC-Radio-1
The first time I was ever referred to on. the radio was sometime in May or
June of 1990, by Alan Freeman of BBC-Radio-1. Note that. this isnt an
"interactive listening" episode,. its different, this was Freeman reading
out. a letter from one of my "real life" enemies.
Id acrimoniously broken up. with some former friends in January of 1990,
and I think they were still. trying to cause me trouble in June of that
year. Freeman on his rock show read out a letter from. an "Andrew
Turner";. one of my acquaintances from January 1990 had been called Andy
Turner,. so I think its the same guy. Freeman quoted Turner as saying
various things about me, in particular. Freeman said "thats a hell of a
letter. you wrote there Andy", "with a schizophrenic you're never alone",
and something about the "one who wore. out his welcome with random
precision". (from the words of the Pink Floyd song).
When I was looking for primary. causes of the MI5 persecution, this letter
which Freeman had read out on his programme struck me as. being potentially
one of the sources. of the persecution. I know Turner and various others in
that group were very bitter at what they saw. as their failure and my
undeserved success, and they were quite determined to upset. the
applecart. Of course. several other primary causes are possible; I do not
know why MI5 chose me as opposed. to someone else, and MI5 are hardly
likely to tell. me.
"Absolute Obscene" David Hepworth of. GLR
This one Ive. assigned a 100% rating on the website. There are actually two
separate incidents, which are. linked through the D.J.s choice of
words. The first incident can be heard in computer. audio at web URL;
On  21/Feb/1997, I was listening to BBC GLR, by stealth. Back. in 1990 I
used to have Capital. blaring out of the speakers all over the garden ("if
he listens to Capital then he can't be all bad", thanks ever so much).. But
now I listen on my walkman on headphones with. the volume turned right
down. It could not. possibly be overheard by any listening device, no
matter how sensitive, because sound does not. carry from the phones.
Yet somehow they are still able. to tell which station I am listening to on
the walkman. And last night, I bravely tuned to. GLR 94.9FM at around
8.45pm. Everything went well for the. first half hour or so. Around 9.10pm,
Hepworth said the following after the song. "Come Around" by the
Muttonbirds.
"coming up after. this, we got the rock-and-roll A-level, we have, I
assume, Brian do we have an embarrassment. of prizes in there, we do, don't
we, absolute. obscene amounts of prizes, there will no doubt be a riot at
the back door, and that's,. er, A-level coming up after this"
The key phrases in what he said are, "EMBARRASSMENT of prizes", and. what
he himself emphasized verbally, "ABSOLUTE OBSCENE amount of prizes".. It is
my belief (based on content. and tone of voice) that when he spoke these
phrases he knew I was listening, and that the. phrases refer directly to my
situation. The "EMBARRASSMENT" is. the embarrassment he and other media
people would. feel at having their wrongdoing exposed; the "ABSOLUTE
OBSCENE" (which. he verbally emphasized) described the disgusting sexual
abuse which the harassers have been throwing. at me.
There was a second incident, on 9/May/1997, which may be found. on the web
(with. computer audio) at URL;
This incident again. contains the words "absolute embarrassment of prizes",
with the same emphasis as the. first instance, and laughter following the
phrase. So theyre aware of the complaint. I made on Usenet after the first
incident; and they are so arrogant that they. do exactly the same
again. They are so arrogant, they. know they are being recorded and that
what they say will be published on the. web, but they dont care. What
corrupt media, and what. a corrupt country to have such corruption in its
media.
7007
--
Posted via NewsDemon.com - Premium Uncensored Newsgroup Service
      ------->>>>>>
http://www.NewsDem


title: Serious Sam.

author: Filippo

text:
SOS, SOS.
Qualcuno stà giocando a Serious Sam?
Carino, ma troppa confuzione.....
Mi trovo nella metropoli dopo il buco a terra pieno di lame. Dunque passati
e ammazzati tutti
i tori come si fa ad ammazzare tutti quegli scheletri che mi piombano
addosso con sole 500 munizioni?
Qualcuno mi aiuti......


title: Qualcuno di voi ha superato la missione 15 di mafia???

text:
Ossia "quel bastardo forunato" o qualcosa del genere.
Sono alla missione dove inseguo Morelli  fin dentro al porto, uccido tutti
ma lui non lo trovo.
Un aiutino?????
Qualcuno sa' dirmi sto Morelli..............NDO? STA?????????????????


text:
Esattamente "Fortunato bastardo"
La missione e' la 15/8
Grazie


author: Ziggy

text:
"Invisibilman80" <
invisib...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:j2mi9.114645$ub2.2...@news1.tin.it...
>
> Esattamente "Fortunato bastardo"
> La missione e' la 15/8
> Grazie
>
Ti dò un piccolo aiutino per non rovinarti il gioco.
Li vedi quei due vagoni in findo al porto pieni di liquido infiammabile e
che sono poggiati sui dei binari che giungono fino al portone dove si è
rifugiato il boss? ebbene li devi trovare la soluzione per sbloccarli.


text:
"Ziggy" <
luc...@tiscali.it
> ha scritto nel messaggio
news:amd35a$dh$1...@lacerta.tiscalinet.it...
>
>
> Ti dò un piccolo aiutino per non rovinarti il gioco.
>
> Li vedi quei due vagoni in findo al porto pieni di liquido infiammabile e
> che sono poggiati sui dei binari che giungono fino al portone dove si è
> rifugiato il boss? ebbene li devi trovare la soluzione per sbloccarli.
>
>
>
Grazie Amico :))))))))))))


title: quando la grafica non è tutto.......

author: Riccardo

text:
finito ieri sera finalmente fear proj. origin
(si lo so sono indietro, ma il tempo � quello che �.....)
proprio perch� l'ho voluto finire eh, ma ....... du' palle, a parte la IA
discreta, diciamo molto monotono.......
dicevo , finito P.O.  , riprendo nolf 2 che ho sul PC da sempre e col quale
sono appena dopo la met�.
o,  mettetela come vi pare, ma io in mezz'ora di NOLF mi sono divertito di
piu' che in tutto fear........
just so
;-)
ciao
ric


title: quando la grafica non è tutto.......

text:
"Riccardo" <nos...@nospam.nospam> ha scritto:
> o,  mettetela come vi pare, ma io in mezz'ora di NOLF mi sono divertito di
> piu' che in tutto fear........
Quoto.


title: quando la grafica non è tutto.......

author: Ronie

text:
Riccardo ha scritto:
> finito ieri sera finalmente fear proj. origin
>
> (si lo so sono indietro, ma il tempo ï¿œ quello che ï¿œ.....)
>
> proprio perchï¿œ l'ho voluto finire eh, ma ....... du' palle, a parte la IA
> discreta, diciamo molto monotono.......
>
> dicevo , finito P.O.  , riprendo nolf 2 che ho sul PC da sempre e col quale
> sono appena dopo la metï¿œ.
>
> o,  mettetela come vi pare, ma io in mezz'ora di NOLF mi sono divertito di
> piu' che in tutto fear........
>
>
> just so
>
> ;-)
>
> ciao
> ric
>
>
>
scusa ma una vita per essere perfetta deve per forza contenere i
videogiochi?
voglio dire anche se nn giochi per nulla non cambia mica molto


title: quando la grafica non è tutto.......

author: Berto The Third

text:
Il 07/03/2010 21.19, Riccardo ha scritto:
> o,  mettetela come vi pare, ma io in mezz'ora di NOLF mi sono divertito di
> piu' che in tutto fear........
Speriamo si decidano a fare il tre, prima o poi.
--
too old to rock, too young to die


title: quando la grafica non è tutto.......

author: AmigOS

text:
On Sun, 07 Mar 2010 21:59:22 +0100, Ronie <
Ro...@alice.it
> wrote:
>scusa ma una vita per essere perfetta deve per forza contenere i
>videogiochi?
>voglio dire anche se nn giochi per nulla non cambia mica molto
Quanti chili hai perso con il wii fit ?


title: quando la grafica non è tutto.......

text:

AmigOS hai tutta la mia stima per quello che oramai e' diventato quasi
un secondo lavoro.



title: Tomb Raider I°

author: Mamao

text:
Forse a qualcuno sembrerà un po' fuori tempo......
Come si fa a uccidere il Grande mosro all' inizio del livello "La Grande
Piramide"?


title: Tomb Raider I°

author: pegaso

text:
corri salta e spara tanto se non ricordo male ai tempi gli correvo incontro
e saltavo
auguri perche' e' un po' lungo da stendere


title: Tomb Raider I°

author: Fizban

text:
>Come si fa a uccidere il Grande mosro all' inizio del livello "La Grande
>Piramide"?
io continuavo a sparare mentre gli giravo attorno; ciň messo una vita ma lo
fatto fuori solo con le pistole.


title: Tomb Raider I°

text:
Immaginavo che fosse cosi, l' ho capito quando ho fatto lo stesso giochetto
in Tomb III° con le statue del tempio, provare per credere, bastano le
pistole e un buon quarto d' ora....
Mamao <
vale...@libero.it
> wrote in message
fu_o4.116657$C3.12...@news.infostrada.it...
> Forse a qualcuno sembrerà un po' fuori tempo......



title: Deus Ex: Human Revolution – ENBSeries Patch

author: Topolaccio

text:
Minchia non lo conoscevo questo mod:

http://www.tomshw.it/cont/articolo/top-10-le-migliori-mod-del-2011-deus-ex-human-revolution-enbseries-patch/35363/5.html

Rende DEHR decisamente un'altra cosa!


author: [ b a z ]

text:
Dopo dura riflessione, Topolaccio ha scritto :
> Rende DEHR decisamente un'altra cosa!

IMHO tropoo, snatura la palette dorata/marrone scelta dagli
sviluppatori

--
[ b a z ]
"Scettico io? Ne dubito!"
" La coerenza è l'ultimo rifugio delle persone prive di immaginazione"
- socio MSTC - Responsabile Gruppi Antanati Gomito/Piede
- SnS pf - socio sostenitore n°16506
- Mister Vistracàonpetto


author: Lorenz

text:
Scriveva [ b a z ] venerdì, 13/01/12:
> Dopo dura riflessione, Topolaccio ha scritto :
>> Rende DEHR decisamente un'altra cosa!
>
> IMHO tropoo, snatura la palette dorata/marrone scelta dagli sviluppatori

 Ma piuttosto qualcosa per migliorare la realizzazione dei personaggi
(che è la cosa nettamemte peggiore di tutto il gioco) nada? :D


text:
Topolaccio ha spiegato il 13/01/2012 :
> Minchia non lo conoscevo questo mod:
>
>
http://www.tomshw.it/cont/articolo/top-10-le-migliori-mod-del-2011-deus-ex-human-revolution-enbseries-patch/35363/5.html

>
> Rende DEHR decisamente un'altra cosa!

wè, ma di POrtal2 Identity non ci dici nulla? :-p
http://goo.gl/PHSh3




text:
[ b a z ] <
bazzyMUTA...@email.it
> wrote:

> wè, ma di POrtal2 Identity non ci dici nulla? :-phttp://
goo.gl/PHSh3

Sì infatti, anche quello sembra mooolto interessante.


author: Connor MacLeod

text:
[ b a z ] ci ha detto :
> Topolaccio ha spiegato il 13/01/2012 :
>> Minchia non lo conoscevo questo mod:
>>
>>
http://www.tomshw.it/cont/articolo/top-10-le-migliori-mod-del-2011-deus-ex-human-revolution-enbseries-patch/35363/5.html

>>
>> Rende DEHR decisamente un'altra cosa!
>
> wï¿œ, ma di POrtal2 Identity non ci dici nulla? :-p
>
http://goo.gl/PHSh3

E che c'entra Topo con Portal 2?
Manco l'ha finito!


author: John Dodo

text:
Il Fri, 13 Jan 2012 16:13:02 +0100, Lorenz ha scritto:
>  Ma piuttosto qualcosa per migliorare la realizzazione dei personaggi
> (che è la cosa nettamemte peggiore di tutto il gioco) nada? :D

Gioca al primo deus ex, superiore sotto tutti i punti di vista, a momenti
pure per i personaggi  :)

--
- I'm afraid to close my eyes, I'm afraid to open them

- Ora affronterai il mare delle tenebre e ciò che in esso vi è di
esplorabile

- Rivoglio il mio scellino!


text:
Scriveva Connor MacLeod venerdì, 13/01/2012:
> [ b a z ] ci ha detto :
>> Topolaccio ha spiegato il 13/01/2012 :
>>> Minchia non lo conoscevo questo mod:
>>>
>>>
http://www.tomshw.it/cont/articolo/top-10-le-migliori-mod-del-2011-deus-ex-human-revolution-enbseries-patch/35363/5.html

>>>
>>> Rende DEHR decisamente un'altra cosa!
>>
>> wè, ma di POrtal2 Identity non ci dici nulla? :-p
>>
http://goo.gl/PHSh3

>
> E che c'entra Topo con Portal 2?
> Manco l'ha finito!

AH GIà!!! AHAHHAHAHAHAHAHAHHHAHAHAHHAHAHAHHAHA...ò...



author: Lord Alucard

text:
[ b a z ] ha spiegato il 13/01/2012 :
> Dopo dura riflessione, Topolaccio ha scritto :
>> Rende DEHR decisamente un'altra cosa!
>
> IMHO tropoo, snatura la palette dorata/marrone scelta dagli sviluppatori

quoto

--
Bossi: “Se si vota ora vince il Pd”. È il più incredibile risultato
della Lega al governo.


text:
Sembra che John Dodo abbia detto :
> Il Fri, 13 Jan 2012 16:13:02 +0100, Lorenz ha scritto:
>>  Ma piuttosto qualcosa per migliorare la realizzazione dei personaggi
>> (che è la cosa nettamemte peggiore di tutto il gioco) nada? :D
>
> Gioca al primo deus ex, superiore sotto tutti i punti di vista, a momenti
> pure per i personaggi  :)

Vabbè non esageriamo adesso...DE1 fa tenerezza ormai dal punto di vista
tecnico :DD


text:
Connor MacLeod <
ConnorM3cL...@gmail.com
> wrote:

> E che c'entra Topo con Portal 2?
> Manco l'ha finito!

Torna a guardare walkthrough su YT, tu!


title: SCARS Help me

text:
Non riesco a far andare SCARS su Matrox Millennium AGP 8 Mb.
Schermo nero !!
Qualcuno mi aiuta ?
Grazie
AG


title: Elite server a voi funzia?

author: Bies

text:
Il server status di Frontier dice che e' ok ma a me va in timeout:

Esecuzione di Ping 54.78.183.1 con 32 byte di dati:
Richiesta scaduta.
Richiesta scaduta.
Richiesta scaduta.
Richiesta scaduta.

Non vorrei fosse la mia merda di connessione, che stamattina tipo dava errore con i dns (tipo non andava FB)


title: Elite server a voi funzia?

author: ilGabri

text:
Bies <
bi...@libero.it
> ha scritto:

Probabile, a me funziona tutto... :/
--

----Android NewsGroup Reader----
http://usenet.sinaapp.com/


title: Chi si candida ?

author: Skyline

text:
http://www.worky.biz/36434/lavoro-da-40-ore-a-settimana-per-testare-videogames.html

Certo in Pollonia fà freschetto in invero magari però ci scappa il
futuro test di TW4 :)


title: 330-400% di incremento con le Dx 12... chi offre di più?

author: Atom | WeeCapo

text:
http://www.vg247.it/2015/05/23/le-directx-12-aumenterebbero-le-prestazioni-di-hardware-del-2012-del-330-per-cento/

Cazzatona del secolo?

Io cmq ho un pensiero che mi è venuto ancora con la discussione di Lorenz
su RDR (su XBOX360) VS Il mio PC (in quel caso) ..il pensiero é: ma che
prestazioni avremmo oggi se avessimo dei giochi scritti apposta per il nostro HW?
Ottimizzati al massimo, perchè scritti su misura andando direttamente sull'HW
a basso livello. Insoma quello che di norma succede(va?) sulle console?

Se poi dobbiamo credere che anche solo una libreria come le DirectX strozzano
così tanto le prestazioni... cosa potremmo davvero avere oggi? Un TW3 che fa
10 volte i frame, o più semplicemente un TW3 dieci volte più "bello"?

Che palle..!! :-(

:-)

--
Atom on Honda VFR 800 vtec (black)
member of:
http://www.iracing.com/


text:
On Sat, 23 May 2015 17:33:07 +0200, Atom | WeeCapo <
n...@spam.info
>
wrote:

>Io cmq ho un pensiero che mi è venuto ancora con la discussione di Lorenz
>su RDR (su XBOX360) VS Il mio PC (in quel caso) ..il pensiero é: ma che
>prestazioni avremmo oggi se avessimo dei giochi scritti apposta per il nostro HW?
>Ottimizzati al massimo, perchè scritti su misura andando direttamente sull'HW
>a basso livello. Insoma quello che di norma succede(va?) sulle console?
>
>Se poi dobbiamo credere che anche solo una libreria come le DirectX strozzano
>così tanto le prestazioni... cosa potremmo davvero avere oggi? Un TW3 che fa
>10 volte i frame, o più semplicemente un TW3 dieci volte più "bello"?
>
>Che palle..!! :-(

Mi sembrano comunicati alquanto fantascientifici.
Avere un aumento del 330%, ma facciamo finta anche del 100% = doppio e
200% = triplo, mi sembrano dati folli, almeno nel complessivo, poi se
una SINGOLA funzione si ottiene un tale aumento, può anche essere, ma
dubito che un VIDEOGIOCO aumenti di 2x, 3x o 4x le sue prestazioni a
quel punto, si potevan tenere la XBOX 360 e sviluppare le DX12 in 100%
puro ASSEMBLY.


text:
On 23/05/2015 17:37, AmigOS wrote:
> On Sat, 23 May 2015 17:33:07 +0200, Atom | WeeCapo <
n...@spam.info
>
> wrote:
>
>> Io cmq ho un pensiero che mi è venuto ancora con la discussione di Lorenz
>> su RDR (su XBOX360) VS Il mio PC (in quel caso) ..il pensiero é: ma che
>> prestazioni avremmo oggi se avessimo dei giochi scritti apposta per il nostro HW?
>> Ottimizzati al massimo, perchè scritti su misura andando direttamente sull'HW
>> a basso livello. Insoma quello che di norma succede(va?) sulle console?
>>
>> Se poi dobbiamo credere che anche solo una libreria come le DirectX strozzano
>> così tanto le prestazioni... cosa potremmo davvero avere oggi? Un TW3 che fa
>> 10 volte i frame, o più semplicemente un TW3 dieci volte più "bello"?
>>
>> Che palle..!! :-(
>
> Mi sembrano comunicati alquanto fantascientifici.
> Avere un aumento del 330%, ma facciamo finta anche del 100% = doppio e
> 200% = triplo, mi sembrano dati folli, almeno nel complessivo,

Appunto, quindi secondo loro avremmo 4x le prestazioni in più (follia?) e quindi
ci saremmo pippati per anni della merda pura.. (se poi consideriamo che stiamo
parlando solo di cose riguardano l'engine grafico, mentre sono tante
le cose che, se mal ingegnerizzate, mal ottimizzate, pesano sull'HW...)

> poi se
> una SINGOLA funzione si ottiene un tale aumento, può anche essere, ma
> dubito che un VIDEOGIOCO aumenti di 2x, 3x o 4x le sue prestazioni a
> quel punto, si potevan tenere la XBOX 360 e sviluppare le DX12 in 100%
> puro ASSEMBLY.
>

Già..

Il fatto è che nvidia e amd sono architetture hw diverse che se in mano alla
gente giusta (ignorando librerie a cui bisogna alle volte pure correr dietro/
adeguarsi)  potrebbero essere spremute in modo sicuramente più efficace
e imo sorprendente..

Perchè cmq una libreria sono sempre e cmq dei layer che distanziano
dall'hw... e scrivere tutto su misura (di quella specifica architettura) è
molto diverso..

E' cio che è successo negli anni anche per la PS3.. (che a differenza
dell'X era molto più "particolare") da parte di sviluppatori più seri tipo
Naughty Dog e alcuni Giappo.. .. Al punto che si sentiva spesso
parlare (ripeto, su console) anche di generazioni (1a, 2a ecc) di software..

..mentre ormai nasceva la moda di quelli che sempre più spesso si
buttavano su middleware magari mal ottimizzati e che ammazzavano
le prestazioni (ma chiaramente queste cose sono ormai tanto complesse
che sono pochi a potersi permettere di svilupparli in casa).



text:
 Atom | WeeCapo <
n...@spam.info
> ha scritto:
>
http://www.vg247.it/2015/05/23/le-directx-12-aumenterebbero-le-prestazioni-di-hardware-del-2012-del-330-per-cento/

>
> Cazzatona del secolo?

See vabbe'...altroche' fatina maggica. Qui ci sta un esercito di
 fatine...:D
In determinati casi, tipo il n. di draw call generate dalla CPU si
 ottengono dei palesi miglioramenti...ma questo e' solo un
 tassello che partecipa alla formazione del mosaico, ovvero il
 gioco completo.

>
> Io cmq ho un pensiero che mi č venuto ancora con la discussione di Lorenz
> su RDR (su XBOX360) VS Il mio PC (in quel caso) ..il pensiero é: ma che
> prestazioni avremmo oggi se avessimo dei giochi scritti apposta per il nostro HW?

 I PC usano una moltitudine di configurazioni differenti
 comunque...:-)

> Ottimizzati al massimo, perchč scritti su misura andando direttamente sull'HW
> a basso livello. Insoma quello che di norma succede(va?) sulle console?

Con le DX12 a regime (motori grafici e driver compresi) si
 dovrebbe ottenere in pratica comunque un buon boost prestazionale
 e/o mondi di gioco piu' densi e complessi...questo a parita' di
 hardware.

>
> Se poi dobbiamo credere che anche solo una libreria come le DirectX strozzano
> cosě tanto le prestazioni... cosa potremmo davvero avere oggi? Un TW3 che fa
> 10 volte i frame, o piů semplicemente un TW3 dieci volte piů "bello"?

Il fotorealismo! lol

--

----Android NewsGroup Reader----
http://www.piaohong.tk/newsgroup


text:
 AmigOS <
ami...@amigos.it
> ha scritto:
> On Sat, 23 May 2015 17:33:07 +0200, Atom | WeeCapo <
n...@spam.info
>
> wrote:
>
>>Io cmq ho un pensiero che mi č venuto ancora con la discussione di Lorenz
>>su RDR (su XBOX360) VS Il mio PC (in quel caso) ..il pensiero é: ma che
>>prestazioni avremmo oggi se avessimo dei giochi scritti apposta per il nostro HW?
>>Ottimizzati al massimo, perchč scritti su misura andando direttamente sull'HW
>>a basso livello. Insoma quello che di norma succede(va?) sulle console?
>>
>>Se poi dobbiamo credere che anche solo una libreria come le DirectX strozzano
>>cosě tanto le prestazioni... cosa potremmo davvero avere oggi? Un TW3 che fa
>>10 volte i frame, o piů semplicemente un TW3 dieci volte piů "bello"?
>>
>>Che palle..!! :-(
>
> Mi sembrano comunicati alquanto fantascientifici.
> Avere un aumento del 330%, ma facciamo finta anche del 100% = doppio e
> 200% = triplo, mi sembrano dati folli, almeno nel complessivo, poi se
> una SINGOLA funzione si ottiene un tale aumento, puň anche essere,

Ma e' ovvio che sia cosi'...oppure credi ancora a Babbo Natale? :-)

>ma
> dubito che un VIDEOGIOCO aumenti di 2x, 3x o 4x le sue prestazioni a
> quel punto, si potevan tenere la XBOX 360 e sviluppare le DX12 in 100%
> puro ASSEMBLY.
>

Cosi' per fare un gioco tripla A ci mettevi 10 anni...per non
 parlare dei bug che ci sarebbero :D



text:
On Sat, 23 May 2015 18:11:31 +0200 (CEST), Lorenz <
lorp...@libero.it
>
wrote:

>Cosi' per fare un gioco tripla A ci mettevi 10 anni...per non
> parlare dei bug che ci sarebbero :D

Ovvio che no, se fai una libreria in ASSEMBLY a te che fai il gioco
non cambia comunque un CAZZO.
Per intenderci, su Amiga venne rilasciata una versione in ASSEMBLY di
tutti i comandi DOS di Amiga (originalmente scritti in C), ma questo
non significava di certo che per usarli dovevi a quel punto diventare
esperto in Assembly.
Gli unici vantaggi erano la maggior velocità di esecuzione dei comandi
e delle dimensioni minori di spazio su disco richiesti.

Per metterci i famosi 10 anni, stiamo dicendo che non ti limitersti ad
usare una libreria "ottimizzata" ma staresti scrivendo l'intero gioco
in assembly.


text:
 AmigOS <
ami...@amigos.it
> ha scritto:

A quello mi riferivo chiaramente...non ad una singola libreria.



text:
On Sat, 23 May 2015 18:25:50 +0200 (CEST), Lorenz <
lorp...@libero.it
>
wrote:

>A quello mi riferivo chiaramente...non ad una singola libreria.

Quello mi parrebbe eccessivo.


text:
Il Sat, 23 May 2015 17:37:27 +0200, AmigOS ha scritto:
> Mi sembrano comunicati alquanto fantascientifici.
> Avere un aumento del 330%, ma facciamo finta anche del 100% = doppio e
> 200% = triplo, mi sembrano dati folli, almeno nel complessivo, poi se
> una SINGOLA funzione si ottiene un tale aumento, può anche essere, ma
> dubito che un VIDEOGIOCO aumenti di 2x, 3x o 4x le sue prestazioni a
> quel punto, si potevan tenere la XBOX 360 e sviluppare le DX12 in 100%
> puro ASSEMBLY.

É come se raddoppiassi i cv di un motore, non é che poi quel veicolo va il
doppio, ci sono altre decine di parametri che se non toccati limitano
l'incremento.
Le dx12 possono portare quei benefici in certe tipologie di calcolo, ma un
motore grafico si basa su molti tipi differenti.

--
- I'm afraid to close my eyes, I'm afraid to open them

- Devi sparargli sul naso!

- Rivoglio il mio scellino!


text:
On Sat, 23 May 2015 18:38:51 +0200, John Dodo
<
sadly.wor...@hotmail.it
> wrote:

>É come se raddoppiassi i cv di un motore, non é che poi quel veicolo va il
>doppio, ci sono altre decine di parametri che se non toccati limitano
>l'incremento.
>Le dx12 possono portare quei benefici in certe tipologie di calcolo, ma un
>motore grafico si basa su molti tipi differenti.

E' vero comunque che l'articolo parla di incremento di UNA funzione,
per cui poi bisogna vedere nel complesso, quanti benefici porta.


text:
 AmigOS <
ami...@amigos.it
> ha scritto:

Infatti...da suicidarsi :D



text:
On Sat, 23 May 2015 19:11:44 +0200 (CEST), Lorenz <
lorp...@libero.it
>
wrote:

>Infatti...da suicidarsi :D

Era un "bucio de culo" 20 anni fa, figuriamoci oggi.
Impensabile.


author: igmor

text:
Atom | WeeCapo <
n...@spam.info
> wrote:
>
http://www.vg247.it/2015/05/23/le-directx-12-aumenterebbero-le-prestazioni-di-hardware-del-2012-del-330-per-cento/

>
> Cazzatona del secolo?

L'unica cosa certa che ci voleva l'arrivo di un "barattolo di merda" per
spingerli a ottimizzare le cose per noi giocatori su personal computer.

Finora per avere più prestazioni si metteva mano al portafoglio per un
upgrade (costosetto) oppure si occava la gpu a disposizione.

Ben vengano queste dx12 e speriamo bene nelle patch per giochi già usciti.
Ne ho parecchi nella libreria di Steam che aspettano di essere giocati fino
allo sfinimento.

Passerò il we a cercare una .iso di win10 con le dx12 per fare qualche
prova.

--
dev/null


title: Quake III arena screenshot

author: giki's gold webmaster

text:
Se volete vedere delle nuove immagini di quake arena fate un salto qui
http://www.zetabyte.com/giki'sgold/index.htm
ciao!


title: Unreal Tournament e Mystique G200

author: Federico Nanut

text:
Da qualche giorno ho installato la versione italiana di Unreal Tournament
sul mio pc;
Finita l'installazione, imposto come drivre video la modalità Direct3D e
sorpresa!!! il gioco parte ma al moment di giocare, la mia visuale è
praticamente buia! vedo solo qualche mezza luce!
Allora esco dal gioco installo la patch v436 e i DirectX 8.
Faccio ripartire pc e gioco ma niente!!!
Premetto che in modalità software funziona, i driver della Mystique G200
sono gli ultimi usciti(5.55.022) e che il pc è un  Pentium II 300, 64Mb di
ram, 12 gb di HD.
Vi prego di auitarmi! In modalità software non si riesce a giocare in
maniera fluida!!!


title: Unreal Tournament e Mystique G200

author: Metalliko

text:
> Da qualche giorno ho installato la versione italiana di Unreal Tournament
> sul mio pc;
> Finita l'installazione, imposto come drivre video la modalità Direct3D e
> sorpresa!!! il gioco parte ma al moment di giocare, la mia visuale è
> praticamente buia! vedo solo qualche mezza luce
> Allora esco dal gioco installo la patch v436 e i DirectX 8.
> Faccio ripartire pc e gioco ma niente!!!
> Premetto che in modalità software funziona, i driver della Mystique G200
> sono gli ultimi usciti(5.55.022) e che il pc è un  Pentium II 300, 64Mb di
> ram, 12 gb di HD.
Volevo solo dirti che anche un mio amico non riusciva a giocare a UT con una
scheda matrox. In seguito ha installato una Voodoo3 3000 (come la mia) e
tutto funzia :-)
Tieni presente che le Direct3D sono specifiche per schede 3dfx o emulatrici,
non so se le schede matrox siano compatibili...
(Inoltre anche la tua CPU mi sembra insufficiente per giocare decentemente a
UT)
Auguri.
--
(* MBSoftware *)
{
http://web.tiscalinet.it/mbsoftware
 }
///asibiri


title: Unreal Tournament e Mystique G200

author: Adriana

text:
Volevo solo dirti che credo abbia ragione Metalliko, dato che con un pc PII
400, 128 Mb di Ram,  un HDdi 6
giga e una Matrox Millenium G200, si riesce egregiamente a giocare a UT in
modalità software.
Ciao.
"Metalliko" <
mariobrSpa...@tiscalinet.it
> ha scritto nel messaggio
news:92lheh$vl8$1...@lacerta.tiscalinet.it...



title: Unreal Tournament e Mystique G200

author: Dimer Camparini

text:
"Metalliko" <
mariobrSpa...@tiscalinet.it
> wrote:
>Volevo solo dirti che anche un mio amico non riusciva a giocare a UT con una
>scheda matrox. In seguito ha installato una Voodoo3 3000 (come la mia) e
>tutto funzia :-)
Io ho giocato a UT con una G200 per MESI...
(ora ci gioco con la G400...)
>Tieni presente che le Direct3D sono specifiche per schede 3dfx o emulatrici,
>non so se le schede matrox siano compatibili...
COSAAA????
Direct 3D specifiche per 3Dfx???
Ma che cavolate abnormi stai sparando?!
Le uniche librerie specifiche per 3Dfx sono le GLIDE!
UT in D3D va benissimo su QUALSIASI scheda 3D decente...Matrox, Nvidia, ATI,
ecc...
(il suo puo' essere un problema di driver o altro...ma non mi venite a dire
che UT funziona solo con le 3Dfx perche' e' spudoratamente FALSO e state
solo creando disinformazione...)
Saluti!  ^_^
--
   _/_/_/        Dimer Camparini        _/_/_/
  _/_/_/     Reggio Emilia - ITALY     _/_/_/
 _/_/_/
dimer-c...@libero.it
    _/_/_/
_/_/_/ UIN:1645559 - Nickname:Ciccio _/_/_/


title: Unreal Tournament e Mystique G200

author: Ruttiger

text:
La G200 in Direct3D è ottima anche per unreal T a patto di giocare  a 640 x
480..


title: Unity 2018

text:
https://www.youtube.com/watch?v=LZNz_yCp0q0

--
Errore nei test al concorso di Polizia: Quasimodo scambiato per
Montale. Ed è subito seppia.


title: Unity 2018

author: Topolaccio

text:
Lord Alucard ha scritto:

>
https://www.youtube.com/watch?v=LZNz_yCp0q0

Il maglione con tutti i pelucchi effettivamente e' molto bello.


title: Unity 2018

author: bric-out

text:

si ma, pelucchi a parte, tutto molto bello, non c'è animazione

con una buona animazione avrebbero fatto il botto
"toy story in tempo reale" (cit.)


title: Unity 2018

author: Lorenz

text:
Dopo dura riflessione, bric-out ha scritto :

Si ma...e i giochi reali dove sono?


title: Unity 2018

text:

Sono tutti sulla PissStation, dai tempi del trailer di Killzone 2
ROTFL

--
Calcioscommesse, calmanti per intontire i giocatori. L’indagine è
partita da un primo piano di Pirlo.


title: Unity 2018

text:
Senti ma te ti arricordi "le curve di bezier in tempo reale"?

E il Fox engine?


title: Unity 2018

text:
Scriveva Lord Alucard venerdì, 16/03/2018:
>> Dopo dura riflessione, bric-out ha scritto :
>>> Il giorno venerdì 16 marzo 2018 15:00:45 UTC+1, Topolaccio ha scritto:
>>>> Lord Alucard ha scritto:
>>>>
>>>>>
https://www.youtube.com/watch?v=LZNz_yCp0q0

>>>>
>>>> Il maglione con tutti i pelucchi effettivamente e' molto bello.
>>>
>>> si ma, pelucchi a parte, tutto molto bello, non c'è animazione
>>>
>>> con una buona animazione avrebbero fatto il botto
>>> "toy story in tempo reale" (cit.)
>>
>> Si ma...e i giochi reali dove sono?
>
> Sono tutti sulla PissStation, dai tempi del trailer di Killzone 2
> ROTFL

ROTFL
Il senso era che fino ad ora i giochi che usano quell'engine
hanno un aspetto tecnico ben diverso rispetto alle solite
techdemo...uno dei migliori dovrebbe essere PAMELA, lol.


title: Unity 2018

text:

E poi scattano, sul PC magico di Topolaccio specialmente

> uno dei migliori dovrebbe essere PAMELA, lol.

Quanti ricordi. Pamela era una che mi scopavo più di 20 anni fa.

--
Nel weekend l’ultimo omaggio a Pannella. Poi giuro che smetto.


title: Unity 2018

text:
Lord Alucard ha scritto:

> E poi scattano, sul PC magico di Topolaccio specialmente

LOL, voi non avete ancora capito che la soluzione
a tutti sti problemi esiste e si chiama G-Sync.

Col G-Sync potreste avere un PC maggico anche voi.


title: Unity 2018

text:
Dopo dura riflessione, Lord Alucard ha scritto :
>> Scriveva Lord Alucard venerdì, 16/03/2018:
>>>> Dopo dura riflessione, bric-out ha scritto :
>>>>> Il giorno venerdì 16 marzo 2018 15:00:45 UTC+1, Topolaccio ha scritto:
>>>>>> Lord Alucard ha scritto:
>>>>>>
>>>>>>>
https://www.youtube.com/watch?v=LZNz_yCp0q0

>>>>>>
>>>>>> Il maglione con tutti i pelucchi effettivamente e' molto bello.
>>>>>
>>>>> si ma, pelucchi a parte, tutto molto bello, non c'è animazione
>>>>>
>>>>> con una buona animazione avrebbero fatto il botto
>>>>> "toy story in tempo reale" (cit.)
>>>>
>>>> Si ma...e i giochi reali dove sono?
>>>
>>> Sono tutti sulla PissStation, dai tempi del trailer di Killzone 2
>>> ROTFL
>>
>> ROTFL
>> Il senso era che fino ad ora i giochi che usano quell'engine
>> hanno un aspetto tecnico ben diverso rispetto alle solite
>> techdemo...
>
> E poi scattano, sul PC magico di Topolaccio specialmente

Ma a lui tutti i giochi vanno na crema... :D

>
>> uno dei migliori dovrebbe essere PAMELA, lol.
>
> Quanti ricordi. Pamela era una che mi scopavo più di 20 anni fa.

Il nome poi e' gia' tutto un programma...


title: ROTFL!

text:
http://www.youtube.com/watch?v=2ljFfL-mL70
--
                     Dona i tuoi cicli di clock alla ricerca!

http://boinc.berkeley.edu/
                          --------------------
  Perche' mai le cose non possono essere come appaiono in superficie?


title: ROTFL!

text:
Il 26/11/2010 14:58, daniele.g ha scritto:
>
http://www.youtube.com/watch?v=2ljFfL-mL70
ahahhahahhahhaha lacrimeeeee ahhahhha


title: ROTFL!

text:
BS82 <
simNONSPAMMAR...@tiscali.it
> writes:
> Il 26/11/2010 14:58, daniele.g ha scritto:
>>
http://www.youtube.com/watch?v=2ljFfL-mL70
>
> Ahahhahahhahhaha lacrimeeeee ahhahhha
Anche quella con Yoda male non è.
--
                     Dona i tuoi cicli di clock alla ricerca!

http://boinc.berkeley.edu/
                          --------------------
                         Mesone, s.m.:
                         	Periodo di 32 giorni.


title: Tetris Effect - saldi epic

author: Lord Alucard 144Hz

text:
https://store.epicgames.com/it/p/tetris-effect

Se avete VR non potete farvelo mancare. E' tetris, e vabbè. Ma il gioco
è anche VR e davvero molto bello.
Io mi butto da qualche parte, col casco di banane in testa e mi rilasso
facendo qualche partita. Godendomi lo scenario e le musiche.

C'è anche una modalità versus.

--
Un pensiero a Virginia Saba che oggi finisce il suo lavoro come
fidanzata di Di Maio.


title: [consigli] Wildfire

author: interzoid

text:
Finalmente un gioco che mantiene le promesse. Se avete amato Mark of The
Ninja è lo stealth che fa per voi.
C'è anche una modalità co-op locale che utilizza meccaniche di gioco
leggermente diverse. Consigliatissimo!

https://store.steampowered.com/app/431940/Wildfire/


title: [consigli] Wildfire

author: mero

text:
cut

è un pò che lo tenevo d'occhio l'hai preso? bello?

ma perchè STEALTH? dai trailer mi sembra tutto tranne che stealth, io
DETESTO gli stealth


title: [consigli] Wildfire

text:

E' stealth al 100%


title: [consigli] Wildfire

text:
Il 29/05/2020 11:48, interzoid ha scritto:

> E' stealth al 100%

perfetto scaffale....


title: [consigli] Wildfire

author: *Lakester*

text:
Il giorno venerdì 29 maggio 2020 11:23:16 UTC+2, interzoid ha scritto:

> Finalmente un gioco che mantiene le promesse.

peccato la grafica immonda :(


title: [consigli] Wildfire

text:

Ma seriamente? Mark of the Ninja non l'hai giocato?


title: [consigli] Wildfire

text:
Il 29/05/2020 18:47, interzoid ha scritto:

> Ma seriamente? Mark of the Ninja non l'hai giocato?

no...


title: [consigli] Wildfire

text:
Il 29/05/2020 17:28, *Lakester* ha scritto:

> peccato la grafica immonda :(

lol


title: [consigli] Wildfire

text:

Pazzoh, è bellissimo.


title: Perseus

author: Lord Alucard

text:
https://store.steampowered.com/app/2133670/Perseus_Titan_Slayer__Free_Trial/

Sembra interessante. La vostra?


title: vuoi giocare su un maxi schermo?

author: elisa

text:
contattami all'indirizzo :
videopr...@hotmail.com
---------------------------------------------------
Inviato da: 151.26.136.38, via
http://usenet.iol.it


title: vuoi giocare su un maxi schermo?

author: [FR]Gabbro

text:
> contattami all'indirizzo :
videopr...@hotmail.com
Off Topic.
--
[FR] Gabbro
ICQ UIN 61982748
Generale e primo webmaster dei Fraggers
Indirizzo
http://fraggers.gib.it
"Perchè non girano un film su Half-Life?? Altro che Lara Croft..."


title: point of view

author: R&G

text:
È fallita.
Non accattate.

R


title: point of view

author: Mero

text: old


title: point of view

text:
R&G ha spiegato il 29/11/2016 :
>
> È fallita.
> Non accattate.
>
> R

SUPER OLD!


title: America's Army 2.5 rimane schermo nero

text:
Ho installato AA 2.4 e successivamente aggiornato alla versione 2.5
(l'ultima versione per giocare on-line).
Ma appena lo avvio rimane lo schermo nero e non parte niente!
I driver video sono i più recenti (CATA 5.10)
Qualcuno sa come risolvere il problema?
Grazie
Keeper182
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: Pro-street Romania

text:
http://www.prostreetromania.ro/prostreet.htm
Quanta gnocca!


title: Pro-street Romania

text:
keeper182 wrote:
>
http://www.prostreetromania.ro/prostreet.htm
>
> Quanta gnocca!
Ahahahahahahaahahahah! Ma che macchine sono?
Mi pare di aver visto anche una 128! Ahahahahahahahahaha!


title: Pro-street Romania

author: E. Pallazzo

text:
"keeper182" <
mc84_...@inwind.it
> wrote:
>
http://www.prostreetromania.ro/prostreet.htm
Sembra Borat a quattro ruote.
Claudio
--
"Jesus saves... a lot of money on his car insurance by switching to Geico."


title: Pro-street Romania

author: elwood

text:
"Lord Alucard" <
macrossT...@yahoo.com
> wrote in message
news:g45d10$h7k$1...@news.tornevall.net...

Taci che sti fino a due tre anni fa' sti burini giravano ancora per le
strade statali coi carretti trainati da muli o ronzini.
Ora e' vietatissimo, assolutamente.
Di notte 0, solo su alcune strade e di giorno possono circolare.
Era una strage di muli, dei loro padroni e dei conducenti delle auto. O__o
Ve la ricordate quella foto che girava del ronzino dentro l'auto, ecco, era
per non prendere una contravvenzione probabilmente
AHAHAHAHAHAHAHAHAHAHHAHAH!!!!!!!!!!!.
http://horsecomedy.com/2007/07/horse-in-a-car/
La 124 poi vuoi mettere.... sempre meglio della Trabant.
^__^.


title: Pro-street Romania

text:
elwood wrote:
> Taci che sti fino a due tre anni fa' sti burini giravano ancora per le
> strade statali coi carretti trainati da muli o ronzini.
> Ora e' vietatissimo, assolutamente.
C'e' poco da prenderli per il culo. Se il costo del petrolio sale ancora
ecco che fine faremo:
http://www.techamok.com/pics/08/jun/trader.jpg
> La 124 poi vuoi mettere.... sempre meglio della Trabant.
La Trabant è il simbolo di un'epoca ed e' entrata a far parte della storia,
come per noi la 500. Quelle macchine Dacia del cazzo possono marcire che
tanto non fotte un cazzo a nessuno.


title: Nuovo sito!!

text:
Ciao, ho creato un nuovo sito su Rune, dategli un'occhiata e fatemi sapere
che ne pensate. Cerco anche collaboratori, sopratutto creatori di mappe.

http://members.xoom.it/Ragnar/Index.htm
bye bye


title: Nuovo sito!!

text:
Scusate, ho sbagliato a inserire l'indirizzo.
http://members.xoom.it/Ragnar/
REX_totila <
pere...@nospamgalactica.it
> wrote in message
%Ph56.201039$DG3.4...@news2.giganews.com...



title: Help Undiyng

text:
Mi trovo nella fase "EternalAutumn_FinalFight_Arena"
e c'è una specie di strega con un "sacco" arancione dietro la schiena.
 Non capisco cosa devo fare per ucciderla.
Qualche consiglio?
Ciao Alf


title: Help Undiyng

author: Icestorm

text:
Nella notte sentii una voce... Era Alf66 <
al...@libero.it
> che disse:

Ricordo che ho fatto una fatica boia anche io.
Riesci a farle male solo in certe condizioni ma non ricordo quali (mi pare
che quando faceva certe mosse fosse vulnerabile).


title: Help Undiyng

text:
"Icestorm" <
ices...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:dlZZ9.62501$ZE.17...@twister2.libero.it...

> Infatti..ci sono riuscito!!
Ho anche sconfitto il successivo mostro sull'isola nella fase
"StandingStone" ma sono rimasto deluso del finale. Una volta sconfittolo un
tizio in barca mi riporta al castello e qui finisce il gioco...mah!
Mi sembra un finale tagliato.


title: Re: E' MASSONE NDRANGHETISTA: GIANFRANCO CARPEORO (LIBRI)! E' INCAPPUCCIATO BERLUSCONICCHIO ASSASSINO PARTE DI NDRINA MEGA OMICIDA: GIANFRANCO CARPEORO ( NOTO PURE COME " GIANFRANCO CARPEORO: IL SICARIO PAZZO AL SERVIZIO DI CRAXI E BERLUSCONI")! E' UN...

text:
> E' MASSONE NDRANGHETISTA: GIANFRANCO CARPEORO[]

Scusa ma con Barrai come è andata a finire?

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È morto il papà di Montalbano. E anche il fratello non se la passa
benissimo.