text:
Il 19/01/2012 15:58, Lorenz ha scritto:

> Dipende dalle epoche...sicuramente dal 96 al 99 3Dfx fece proseliti.

>

>

E le Banshee? La mia ex aveva una di quelle della Hercules, non male

tutto sommato.

Però un casino con i drivers......


title: Le schede grafiche che hanno fatto storia

author: Lorenz

text:
Doc wrote:

> Lorenz scriveva il 19/01/2012 :

>>

>>

>> Ho provato pure quelle all'epoca e francamente non ricordo che ci

fossero

>> chissà quali problemi...

>

> Se non ricordo male alcuni giochi richiedevano un vero T&L, e quindi

> non andavano sulle Kyro.

>

Come tutte le altre GPU prive di T&L d'altronde... non lo considererei

un difetto in se del chip grafico.


author: Ender Wiggin

text:
Lorenz ha scritto:


si ma stiamo sempre parlando di schede con pochissimo successo sia di

critica che commerciale in riferimento ad un articolo che parla delle

schede di maggior successo. Insomma: che c'azzecca la kyro??


author: atrejus

text:
scherziamo, sono pietre miliari anche il pcx1 e pcx2, alcuni modelli di

tseng, rendition verite, e number nine (i 128 bit!) , nv1....le prime matrox

millenium, la virge 3d,

non parlo della bonta' del prodotto, ma ognuna ha avuto innovazioni da

ricordare.

la selezione che vedo in toms hw non mi torva per nulla in accordo, e' una

selezione fatta senza criterio.


text:

Nemmeno le Riva128 mi pare abbiano venduto chissa' quanto se per

quello. Nvidia ha cominciato a fare i sordi solo a partire dalle prime

TNT... e comunque come ho gia' detto un articolo del genere che si

rispetti dovrebbe anche parlare di caretteristiche tecniche, non solo

di quanto ha venduto una gpu tal dei tali o poco piu'.


text:

Quoto...praticamente hanno messo i "soliti noti" (Ati e Nvidia), oltre

che naturalmente alle 3DFx, ci mancherebbe altro che avessero saltato

pure quelle. Ma perlomeno alcuni esponenti di S3 e Matrox potevano

citarli.


text:

Quoto, avrebbero dovuto specificare "le migliori schede video per giochi

3d", e sarebbero cmq mancate ugualmente alcune tra le prime schede che

provavano ad "affrontare l'argomento" 3d. Nella lista ci sono anche

diverse schede quasi "doppione" che potevano evitare di mettere. Matrox

è stata una marca gloriosa a suo tempo, anche volendo escludere tutta la

serie perché mai espressamente dedicata al 3d, potevano metterci almeno

che so.... la Mistique, anche giusto per menzionare Matrox.


author: Briareos

text:
Lorenz <
lorpilon...@libero.it
> wrote in news:jf9gfr$v8r$1

@
speranza.aioe.org
:


Commercialmente e' stato un successo il riva128 anche perche' l'unica

scheda 2d/3d in grado di rivaleggiare in prestazioni con 3dfx. Non c'era

motivo perche' non ne avesse. Avevano driver ogl completi (anche se

all'inizio non cosi' performanti e parecchio buggati) e pertanto

interessante per un utilizzo hobbystico di programmi di modellazione. E' il

chip che ha dato ad nvidia una grossa spinta. Semmai e' il precedente nv1,

il chip simil saturn che fu un discreto flop e difatti non e' stato citato

pur essendo storicamente importante anche quello.

--

_Briareos_

XboxLive Gamertag: Briareos X

Psn tag: Briareos_x


text:
interzoid <
zoid...@tin.it
> wrote in

news:4f182139$0$1387$
4faf...@reader1.news.tin.it
:

> Sarebbe piů interessante una classifica delle schede che hanno venduto

> di piů. Quelle sě che hanno "fatto la storia".

Ocio che poi salta fuori che era l'i740 della real3d rilevati da intel.




text:
"Ender Wiggin" <
en...@wiggin.it
> ha scritto nel messaggio

> E nell'ambito domestico/videogames matrox non è mai esistita.

sbagliato. la mystique 170 e 220 hanno avuto un breve periodo videoludico di

buon riscontro, nonostante il grave ritardo sul bilinear filtering rispetto

a 3dfx e videologic. Per il loro tempi erano macchinine che macinavano buoni

fps e vendevano tanto. L'overclock era pure discreto.


author: marimbarza

text:
Il 18/01/2012 22:23, unkle ha scritto:

> On 18/01/2012 22:19, marimbarza wrote:

>>

>> La g400 privilegiava la qualità visiva alla velocità nuda e cruda. Non

>> aveva nulla da invidiare alle tnt2 e alle 3dfx. Era bello quando si

>> poteva scegliere...

>

> Mi ricordo i cazzi immani che davano i drivers per Win98 su schede madri

> non Intel (VIA, ecc.). Almeno avevano un buon rapporto qualità prezzo.

> Da invidiare alle 3dfx aveva parecchio.

>

>> Da S3 ci sono state sempre schede con feature carine (a parte le S3

>> Virge), corredate da driver orrendi.

>

> Dio che merda, mi ricordo bene le Virge ne ho pure avuta una. Ma non

> costavano un cazzo e quello giustamente non-offrivano.

sticazzi, di 3dfx c'erano le voodoo3 all'epoca, con il rendering a 16

bit come dieci anni prima.

le g400 invece facevano il rendering a 32 bit internamente anche se il

framebuffer era a 16 bit e la qualità visiva era incredibilmente superiore.

Perdipiù io ce l'avevo una scheda madre epox con chipset via mvp3 prima,

e con kt133 poi e non mi ha mai dato problemi.


text:
Il 18/01/2012 23:31, Briareos ha scritto:

> Snake01<a@b.c>  wrote in news:jf7g65$du1$
1...@dont-email.me
:

>

>> Il 18/01/2012 22:55, Briareos ha scritto:

>>

>>> "quando praticamente il 3d non esisteva"...secondo me s'e' confuso con

> la

>>> g200 o addirittura con la mistique

>>>

>>>

>>

>> Esatto, più che altro mi riferivo al periodo g100. La Mistique invece ce

>> l'ho avuta subito dopo la Ati Mach64 da 1mb del '96, erano i primi

>> esperimenti di funzionalità 3d, ma con scarsi risultati........ credo di

>> averla tenuta 2 settimane.

>>

>

> Costava relativamente poco se consideriamo l'eccellente 2d, era nel 3d che

> zoppicava alquanto non accelerando o supportando elementi base della

> grafica 3d. La prima volta la vidi ad un futurshow con moto racer della

> delphine...non e' che ci facesse una bella figura nel pieno del boom delle

> orchid o delle diamond 3dfx. Menzione per power vr, se sfruttata spaccava

> abbastanza nel 3d, come soluzione a basso costo, bellino il clone di

> daytona dei defunti kalisto, anche il rendition diceva la sua con il

> supporto di versioni specifiche di quake e unreal, schede alla fin fine di

> nicchia

>

La matrox mystique non supportava ne' l'alpha blending ne' il bilinear

filtering. Però quanto ad accelerazione 3D se la cavava decentemente.

Però la mancanza dell'alpha blending era particolarmente sentita.


text:

Ma pure perchè la g550, anche se è uscita dopo la g400 è praticamente

una g400 ridotta. Dopo le g400 la matrox non ha più fatto schede per

gaming, anzi la g550 aveva delle unità di transformation & lighting

inutilizzabili per i giochi 3D ma utili a fare riproduzioni facciali (-_-)


text:
Briareos wrote:

> Lorenz <
lorpilon...@libero.it
> wrote in news:jf9gfr$v8r$1

> @
speranza.aioe.org
:

>

>> Ender Wiggin wrote:

>>

>>> Lorenz ha scritto:

>>>> Doc wrote:

>>>>

>>>>> Lorenz scriveva il 19/01/2012 :

>>>>>>

>>>>>> Ho provato pure quelle all'epoca e francamente non ricordo che

ci

>>>> fossero

>>>>>> chissÃ  quali problemi...

>>>>> Se non ricordo male alcuni giochi richiedevano un vero T&L, e

>> quindi

>>>>> non andavano sulle Kyro.

>>>>>

>>>>

>>>> Come tutte le altre GPU prive di T&L d'altronde... non lo

>> considererei

>>>> un difetto in se del chip grafico.

>>>>

>>>>

>>>

>>> si ma stiamo sempre parlando di schede con pochissimo successo sia

>> di

>>> critica che commerciale in riferimento ad un articolo che parla

>> delle

>>> schede di maggior successo. Insomma: che c'azzecca la kyro??

>>

>> Nemmeno le Riva128 mi pare abbiano venduto chissa' quanto se per

>> quello. Nvidia ha cominciato a fare i sordi solo a partire dalle

prime

>> TNT... e comunque come ho gia' detto un articolo del genere che si

>> rispetti dovrebbe anche parlare di caretteristiche tecniche, non

solo

>> di quanto ha venduto una gpu tal dei tali o poco piu'.

>

> Commercialmente e' stato un successo il riva128 anche perche'

l'unica

> scheda 2d/3d in grado di rivaleggiare in prestazioni con 3dfx.

Rispetto a 3Dfx ha venduto pochissimo... il vero successo e' arrivato

con le TNT, dove si e' dimostrata realmente competitiva, sia come

prestazioni che come qualita' dei driver.

> Non c'era

> motivo perche' non ne avesse. Avevano driver ogl completi (anche se

> all'inizio non cosi' performanti e parecchio buggati) e pertanto

> interessante per un utilizzo hobbystico di programmi di

modellazione.

I driver sono stati mediocri per tutto il periodo...solo verso la fine

del ciclo vitale del chip erano diventati "umani". Ma per fortuna di

li a breve usci' il primo vero prodotto convincente di Nvidia, ovvero

appunto il RivaTNT.

> E'

> il chip che ha dato ad nvidia una grossa spinta. Semmai e' il

precedente

> nv1,

Quello praticamente era quasi zero...avra' venduto qualche pezzo con

la serie Edge della Diamond e stop.


text:

Ma infatti... altroche' merde :D


author: bric-out

text:
"Topolaccio" <
topol...@hotmail.com
> ha scritto nel messaggio

news:bd074e05-9f4a-40a9...@a11g2000vbz.googlegroups.com...

Maledetto... prima di morire riuscirò a scoprire cosa cazzo erano

quelle righine di merda...

http://www.manualowl.com/m/Sony/GDM-F520/Manual/2101?page=31


text:
marimbarza <
f...@culo.it
> wrote in news:jf9mea$3t7$
2...@tdi.cu.mi.it
:


Praticamente le trasparenze e filtraggio delle textures, era una soluzione

a basso costo per l'accelerazione 3d, un po' troppo grezza imho ma meglio

che niente, meglio che giocare solo in software.




text:
"bric-out" <
moo...@tiscalinet.it
> ha scritto nel messaggio

news:4f1864ac$1...@newsgate.x-privat.org...


scusa, è meglio se copincollo

Si tratta dell'ombra dei cavi di smorzamento utilizzati per stabilizzare la

griglia di apertura. La griglia di apertura è l'elemento essenziale che

caratterizza il cinescopio a colori Trinitron consentendo una maggiore

illuminazione dello schermo con il risultato di immagini più nitide e

dettagliate.


text:
Lorenz <
lorpilon...@libero.it
> wrote in news:jf9ms5$gds$1

@
speranza.aioe.org
:

> Rispetto a 3Dfx ha venduto pochissimo... il vero successo e' arrivato

> con le TNT, dove si e' dimostrata realmente competitiva, sia come

> prestazioni che come qualita' dei driver.

Vabbe' ma da qui a dire che non ha avuto successo ce ne passa, e' il chip

del suo lancio nell'olimpo vedi te...

>> Non c'era

>> motivo perche' non ne avesse. Avevano driver ogl completi (anche se

>> all'inizio non cosi' performanti e parecchio buggati) e pertanto

>> interessante per un utilizzo hobbystico di programmi di

> modellazione.

>

> I driver sono stati mediocri per tutto il periodo...solo verso la fine

> del ciclo vitale del chip erano diventati "umani". Ma per fortuna di

> li a breve usci' il primo vero prodotto convincente di Nvidia, ovvero

> appunto il RivaTNT.

Intanto eran gli unici driver che supportavan completamente ogl mentre 3dfx

no, forse anche il verite' aveva pieno supporto ogl ma mi sembra di no

visto che id dovette farci un minidriver anche per quello. Lo scotto da

pagare era nella velocita' e qualche artefatto visivo, per il resto i

titoli idtech based si giocavano benone, inferiori a 3dfx beninteso ma

benone. Sulle dx invece dava il suo massimo, incoming e forseken eran una

festa per gli occhi.




text:
Scriveva Briareos giovedì, 19/01/12:

> Lorenz <
lorpilon...@libero.it
> wrote in news:jf9ms5$gds$1

> @
speranza.aioe.org
:

>

>> Rispetto a 3Dfx ha venduto pochissimo... il vero successo e' arrivato

>> con le TNT, dove si e' dimostrata realmente competitiva, sia come

>> prestazioni che come qualita' dei driver.

>

> Vabbe' ma da qui a dire che non ha avuto successo ce ne passa, e' il chip

> del suo lancio nell'olimpo vedi te...

Nell'olimpo dechè? :D

>

>>> Non c'era

>>> motivo perche' non ne avesse. Avevano driver ogl completi (anche se

>>> all'inizio non cosi' performanti e parecchio buggati) e pertanto

>>> interessante per un utilizzo hobbystico di programmi di

>> modellazione.

>>

>> I driver sono stati mediocri per tutto il periodo...solo verso la fine

>> del ciclo vitale del chip erano diventati "umani". Ma per fortuna di

>> li a breve usci' il primo vero prodotto convincente di Nvidia, ovvero

>> appunto il RivaTNT.

>

> Intanto eran gli unici driver che supportavan completamente ogl mentre 3dfx

> no,

Pure le Voodoo2 supportavano le OGL tramite wrapper e facevano girare

benissomo Quake & co...


author: Prospero

text:
Il 19/01/2012 11.40, Ender Wiggin ha scritto:

> Snake01 ha scritto:

>>

>> ??????????????????????????????????????????

>> La G400 una scheda di merda? Quali parametri usi per dirlo, la

>> velocità nel 3d e basta? La G400 come G100/G200 prima erano il non

>> plus ultra per i professionisti.

>

> appunto, l'articolo non parla di schede per uso professionistico, visto

> l'insieme di schede citate.

> E nell'ambito domestico/videogames matrox non è mai esistita.

Permettimi di dissentire: io mi ricordo bene che - a torto o a ragione -

a fine 1997 la Matrox Mistique era ricercatissima e stimatissima anche

dai videogiocatori (anche se ovviamente la Voodoo 2 era il riferimento).

Saluti

Prospero


author: unkle

text:
On 19/01/2012 02:07, BS82 wrote:

>

> della serie "si è vero, di VGA non ci ho mai capito un cazzo".

Quanto montavo G400 nei PC di quei clienti a cui potevi rifilare anche

la merda te manco eri nato


text:
On 19/01/2012 15:45, Ender Wiggin wrote:

>

> si infatti, sentito il vento che cambiava mi ricordo presi una delle

> prima Geforce 256 DDR. MI incuriosiva il T&L che però in quelle schede

> era veramente embrionale e le ram ddr.

Infatti è stato con l'avvento della prima GeForce che si è potuta

salutare del tutto 3DFX. Prima per giocare o c'avevi una 3dfx e godevi o

c'avevi una delle altre ed eri uno sfigato.


text:
unkle ha detto questo giovedì :


Azz... e in che anno mettevi le G400? Prima del 1982? :))


text:
Lorenz <
lor...@alientech.it
> wrote in

news:mn.9d167dc10...@alientech.it
:

> Scriveva Briareos giovedì, 19/01/12:

>> Lorenz <
lorpilon...@libero.it
> wrote in news:jf9ms5$gds$1

>> @
speranza.aioe.org
:

>>

>>> Rispetto a 3Dfx ha venduto pochissimo... il vero successo e' arrivato

>>> con le TNT, dove si e' dimostrata realmente competitiva, sia come

>>> prestazioni che come qualita' dei driver.

>>

>> Vabbe' ma da qui a dire che non ha avuto successo ce ne passa, e' il

>> chip del suo lancio nell'olimpo vedi te...

>

> Nell'olimpo dechè? :D

Nell'olimpo di quelli che si pappano gli avversari creduti imbattibili. :P

>> Intanto eran gli unici driver che supportavan completamente ogl mentre

>> 3dfx no,

>

> Pure le Voodoo2 supportavano le OGL tramite wrapper e facevano girare

> benissomo Quake & co...

Vabbe' un wrapper dai, c'eran anche i wrapper per le glide ma i risultati

non eran esaltanti...

--

_Briareos_

XboxLive Gamertag: Briareos X

Psn tag: Briareos_x


text:
On 19/01/2012 19:10, marimbarza wrote:

>

> sticazzi, di 3dfx c'erano le voodoo3 all'epoca, con il rendering a 16

> bit come dieci anni prima.

> le g400 invece facevano il rendering a 32 bit internamente anche se il

> framebuffer era a 16 bit e la qualità visiva era incredibilmente superiore.

Sì ma stavamo sempre alle solite: i giochi venivano pensati per le 3dfx

e si vedeva purtroppo. Poi mi citi le Voodoo3 (e sorelle 4 e 5) che sono

state la cazzata finale della casa prima di fallire miseramente.

> Perdipiù io ce l'avevo una scheda madre epox con chipset via mvp3 prima,

> e con kt133 poi e non mi ha mai dato problemi.

LOL, la storia amici, qui si sta rinnegando la storia

fatti una ricerchina con google che qualcosa trovi


text:
On 19/01/2012 14:23, Ender Wiggin wrote:

>

> erano righine veramente sottilissime visibili solo su sfondo bianco,

> dopo 2 minuti non li vedevi più soprattutto giocando.

> In compenso erano uno spettacolo quei monitor

quoco


text:
On 19/01/2012 21:50, Prospero wrote:

>

> Permettimi di dissentire: io mi ricordo bene che - a torto o a ragione -

> a fine 1997 la Matrox Mistique era ricercatissima e stimatissima anche

> dai videogiocatori (anche se ovviamente la Voodoo 2 era il riferimento).

Sì ma era ricercatissima perché costava nettamente meno. Era la solita

fuffa per sfigati, e due.


text:
On 19/01/2012 22:13, Lorenz wrote:

>

> Azz... e in che anno mettevi le G400? Prima del 1982? :))

Tempi duri in cui capii definitivamente i motivi per cui un hardware che

paghi meno nel 99,9% dei casi da più cazzi o è meno performante delle

marche più blasonate. L'eccezione c'è sempre ma in genere come regola

direi che vale praticamente sempre.


author: Topolaccio

text:
"bric-out" <
moon...@tiscalinet.it
> wrote:

> >
http://www.manualowl.com/m/Sony/GDM-F520/Manual/2101?page=31

> scusa, è meglio se copincollo

> Si tratta dell'ombra dei cavi di smorzamento utilizzati per stabilizzare la

> griglia di apertura. La griglia di apertura è l'elemento essenziale che

> caratterizza il cinescopio a colori Trinitron consentendo una maggiore

> illuminazione dello schermo con il risultato di immagini più nitide e

> dettagliate.

Minchia sei troppo un figo! Dopo 15 anni scoperto l'arcano!

Ma a questo punto permettetemi di lollare... un monitor da 1 milione e

mezzo che ti spara l'ombra dei cavi sul display?!?

Ahahahahah complimenti Connor, bell'acquisto!    :-D


text:
Lorenz ha scritto:

> Ma infatti... altroche' merde :D

>

>

per curiosità ieri sera mi sono ricercato una rece di anandtech del 25

dicembre 1999.

Ovviamente la migliore del lotto è la geforce 256 ddr e la g400 nei

bench più favorevole è il 50% più lenta, minchia che scheda portentosa!!

Non è finita, la matrox non è la seconda in classifica, ma viene

superata da  S2 Savage 2000 (!!!!!) e Tnt2 Ultra e geforce sdr, insomma

proprio una scheda da ricordare...

ma va là!


text:
Topolaccio ha scritto:

> "bric-out" <
moon...@tiscalinet.it
> wrote:

>

>>>
http://www.manualowl.com/m/Sony/GDM-F520/Manual/2101?page=31

>> scusa, č meglio se copincollo

>> Si tratta dell'ombra dei cavi di smorzamento utilizzati per stabilizzare la

>> griglia di apertura. La griglia di apertura č l'elemento essenziale che

>> caratterizza il cinescopio a colori Trinitron consentendo una maggiore

>> illuminazione dello schermo con il risultato di immagini piů nitide e

>> dettagliate.

>

> Minchia sei troppo un figo! Dopo 15 anni scoperto l'arcano!

>

> Ma a questo punto permettetemi di lollare... un monitor da 1 milione e

> mezzo che ti spara l'ombra dei cavi sul display?!?

>

> Ahahahahah complimenti Connor, bell'acquisto!    :-D

non sai quel che dici.

mentre tu ti spaccavi gli occhi su un mappamondo, noi si giocava con una

nitidezza che te la sogni pure ora


text:
Ender Wiggin <
en...@wiggin.it
> wrote:

> non sai quel che dici.

> mentre tu ti spaccavi gli occhi su un mappamondo, noi si giocava con una

> nitidezza che te la sogni pure ora

Senti, ho appena raccontato della mia giovinezza vissuta nel

rosicamento del Sony Trinitron del mio amico ricco, che quando andavo

a casa sua e vedevo quel monitor gli inzuppavo il parquet di bava.

Adesso almeno lasciami fare finta che fosse più figo il mio 14 pollici

con schermo sferico, che quando mi ci mettevo davanti dovevo indossare

gli occhiali da neve per non liquefarmi i bulbi oculari.


text:
Topolaccio ha scritto:


Ti sono vicino!

:)


text:
Ender Wiggin ha detto questo venerdì :

> Lorenz ha scritto:

>

>> Ma infatti... altroche' merde :D

>>

>>

>

> per curiosità ieri sera mi sono ricercato una rece di anandtech del 25

> dicembre 1999.

>

> Ovviamente la migliore del lotto è la geforce 256 ddr e la g400 nei bench più

> favorevole è il 50% più lenta, minchia che scheda portentosa!!

Grazie al cazzo... le GF256 (pergiunta il modello con RAM DDR) furono

il primo esponente della nuova generazioni di GPU dotate di T&L in

hardware. Inoltre costavano un bordello.

>

> Non è finita, la matrox non è la seconda in classifica, ma viene superata da

> S2 Savage 2000 (!!!!!) e Tnt2 Ultra e geforce sdr, insomma

> proprio una scheda da ricordare...

>

ROTFL...le G400MAX avevano come target prestazionale la serie TNT2...

ed erano perfettamente competitive con quei chip grafici (in alcuni

titoli andavano meglio, in altri peggio).

 Le GF256 come anche la poco fortunata Savage2000 facevano parte come

già detto della nuova generazione che nel 99 era uscita da pochissimo

tempo.

http://www.firingsquad.com/hardware/g400max/page12.asp

> ma va là!

Esatto...


text:
Lorenz ha usato la sua tastiera per scrivere :

>

>  Le GF256 come anche la poco fortunata Savage2000 facevano parte come già

> detto della nuova generazione che nel 99 era uscita da pochissimo tempo.

>

Anzi sono uscite pure a fine 99...praticamente le trovavi in abbondanza

solo a partire dai primi mesi del 2000. Ricordo benissimo questo fatto

dato che per prenderla ho dovuto aspettare fino a fine febbraio.


text:
Lorenz ha scritto:


Pensa che io l'acquistai, la geffo 256, il 24 dicembre 1999.

me lo ricordo perchè era il mio compleanno e mi feci l'auto regalo.

all'epoca la pagai tipo 680 mila lire


text:
Ender Wiggin ha usato la sua tastiera per scrivere :

> Lorenz ha scritto:

>> Lorenz ha usato la sua tastiera per scrivere :

>>>   Le GF256 come anche la poco fortunata Savage2000 facevano parte come già

>>> detto della nuova generazione che nel 99 era uscita da pochissimo tempo.

>>>

>>

>> Anzi sono uscite pure a fine 99...praticamente le trovavi in abbondanza

>> solo a partire dai primi mesi del 2000. Ricordo benissimo questo fatto dato

>> che per prenderla ho dovuto aspettare fino a fine febbraio.

>>

>>

>

> Pensa che io l'acquistai, la geffo 256, il 24 dicembre 1999.

>

Beato te...


text:
On 19/01/2012 15:40, Topolaccio wrote:

>

> Anche io, rapporto prezzo/prestazioni davvero ottimo (come anche la

> Geffo4 4200).

eccole qua le mitiche:

4200

6600

8800GT/9800GTX

GTX280

GTX460

560Ti


text:
On 19/01/2012 17:28, atrejus wrote:

>

> la selezione che vedo in toms hw non mi torva per nulla in accordo, e' una

> selezione fatta senza criterio.

Bhé siamo d'accordo, ma da Tom's Hardware che pretendi? era e resta un

sito di merda


text:
Il 20/01/12, unkle ha detto :

> On 19/01/2012 15:40, Topolaccio wrote:

>>

>> Anche io, rapporto prezzo/prestazioni davvero ottimo (come anche la

>> Geffo4 4200).

>

> eccole qua le mitiche:

>

> 4200

> 6600

>

Le 6600GT con RAM DDR3 però...


text:
On 20/01/2012 15:32, Lorenz wrote:

>

> Le 6600GT con RAM DDR3 però...

yes


text:
"unkle"

>

> Bhé siamo d'accordo, ma da Tom's Hardware che pretendi? era e resta un

> sito di merda

tom ha avuto buoni momenti.


text:
On 20/01/2012 18:56, atrejus wrote:

>

> tom ha avuto buoni momenti.

Sě, forse nel biennio 1994-1995

e basta


text:
unkle scriveva il 20/01/12 :


Se non altro ne è venuto fuori un bel "treddone"...:D


text:
"unkle" <
un...@nospam.com
> ha scritto nel messaggio

news:4f19abed$0$1381$4faf...@reader1.news.tin.it...

> On 20/01/2012 18:56, atrejus wrote:

>>

>> tom ha avuto buoni momenti.

>

> Sģ, forse nel biennio 1994-1995

>

> e basta

anche l'epoca debutto k7 su slot A


author: Double D

text:
Lorenz wrote:

>
http://www.tomshw.it/cont/articolo/le-schede-grafiche-che-hanno-scritto-la-storia/33074/1.html

L'articolo e' sulle schede 3D che hanno fatto storia. Altrimenti ci

sarebbe dovuta essere l'ET4000.

--

I'll be reading you,

Capitalisation is the difference between helping

your Uncle Jack off a horse and helping your uncle jack off a horse


author: Valerio HT

text:
On Thu, 19 Jan 2012 17:38:06 +0100, Snake01 ha scritto:

> Matrox

> è stata una marca gloriosa a suo tempo, anche volendo escludere tutta la

> serie perché mai espressamente dedicata al 3d, potevano metterci almeno

> che so.... la Mistique, anche giusto per menzionare Matrox.

Valerio HT:

Nelle prove coi giochi "3D" dell'epoca era successo nel 1999 che la

Matrox G400 Pro fosse pure la scheda grafica più performante nel

3D (a parte la sua qualità grafica ben al di sopra di nVidia, 3Dfx,

S3 e ATI). Però è durato solo qualche mese... poi è arrivata la

prima GeForce.

Ciao


text:
Il 28/01/2012 08:14, Valerio HT ha scritto:

> Valerio HT:

> Nelle prove coi giochi "3D" dell'epoca era successo nel 1999 che la

> Matrox G400 Pro fosse pure la scheda grafica più performante nel

> 3D (a parte la sua qualità grafica ben al di sopra di nVidia, 3Dfx,

> S3 e ATI). Però è durato solo qualche mese... poi è arrivata la

> prima GeForce.

>

> Ciao

Infatti mi sembrava di ricordare che fosse proprio così. Quindi a

maggior ragione meritava una menzione. Più che altro quell'articolo

sembra solo uno spot, o magari scritto da parte di qualcuno un po'

disinformato.


text:
Sembra che Snake01 abbia detto :


Massì dai... che pretendete da un sito del genere? :D


text:
On 28/01/2012 08:14, Valerio HT wrote:

>

> Valerio HT:

> Nelle prove coi giochi "3D" dell'epoca era successo nel 1999 che la

> Matrox G400 Pro fosse pure la scheda grafica più performante nel

> 3D (a parte la sua qualità grafica ben al di sopra di nVidia, 3Dfx,

> S3 e ATI). Però è durato solo qualche mese... poi è arrivata la

> prima GeForce.

Da quello che ricordo io (ma forse ricordi meglio te) era più veloce nei

benchmark sintetici ma poi a conti fatti nei giochi manco per un cazzo.

Alle solite insomma.


text:
Sembra che unkle abbia detto :


Prestazionalmente parlando la G400MAX era ai livelli delle TNT2... a

volte stava davanti anche alle Ultra.

Perciò direi che proprio un cesso non era...


text:
On 28/01/2012 13:13, Lorenz wrote:

>

> Prestazionalmente parlando la G400MAX era ai livelli delle TNT2... a

> volte stava davanti anche alle Ultra.

> Perciò direi che proprio un cesso non era...

L'ho etichettata come cesso perché per me una cosa può anche essere

migliore sulla carta e tecnicamente ineccepibile ma se poi all'atto

pratico il vantaggio non viene sfruttato e alla fine per giocare erano

sempre meglio le solite 3dfx (supporto incontrastato), che cazzo di

senso ha?


text:
Nel suo scritto precedente, unkle ha sostenuto :


Non mi pare che avesse gravi problemi lato driver comunque...che poi

non abbia venduto quanto 3dfx o Nvidia, questo è palese.


author: LC

text:
Il 28/01/2012 12:44, unkle ha scritto:

> Da quello che ricordo io (ma forse ricordi meglio te) era più veloce nei

> benchmark sintetici ma poi a conti fatti nei giochi manco per un cazzo.

> Alle solite insomma.

Concordo, ricordo perfettamente un amico che la prese (nel culo :D ),

per poi rivenderla quasi subito visto che dava problemi con diversi

giochi (all'epoca avevo una tnt2 ultra)


text:
LC ha usato la sua tastiera per scrivere :


Tipo?


text:
Il 24/01/2012 11:38, Double D ha scritto:

> Lorenz wrote:

>>
http://www.tomshw.it/cont/articolo/le-schede-grafiche-che-hanno-scritto-la-storia/33074/1.html

>

> L'articolo e' sulle schede 3D che hanno fatto storia. Altrimenti ci

> sarebbe dovuta essere l'ET4000.

>

Allora hanno sbagliato il titolo dell'articolo, una cosa l'hanno

sbagliata di sicuro.


author: Doc

text:
Sembra che LC abbia detto :

>

> Concordo, ricordo perfettamente un amico che la prese (nel culo :D ), per poi

> rivenderla quasi subito visto che dava problemi con diversi giochi (all'epoca

> avevo una tnt2 ultra)

La mia G400 Max andava alla grande, mai avuto problemi di

compatibilità.

--

     Ciao

                    DOC

                    ~~~

God's in His Heaven.All's Right with the World.

                    ~~~


text:
Il 28/01/2012 14:35, Lorenz ha scritto:

>> Concordo, ricordo perfettamente un amico che la prese (nel culo :D ),

>> per poi rivenderla quasi subito visto che dava problemi con diversi

>> giochi

>

> Tipo?

>

>

Ah, boh, chi si ricorda, la g400 l'aveva lui non io. Ricordo

perfettamente però che quando la comprò era contentissimo, salvo pochi

mesi dopo cambiarla con una geforce256 perchè aveva problemi con molti

giochi (questo è ciò che mi diceva). Magari era la sua scheda ad essere

sfortunata, non ne ho idea...


text:
Doc ha detto questo sabato :

> Sembra che LC abbia detto :

>>

>> Concordo, ricordo perfettamente un amico che la prese (nel culo :D ), per

>> poi rivenderla quasi subito visto che dava problemi con diversi giochi

>> (all'epoca avevo una tnt2 ultra)

>

> La mia G400 Max andava alla grande, mai avuto problemi di compatibilità.

Siamo in due... ai tempi ne ho installate diverse e che io sappia

nessuno di chi le usava si era lamentato per problemi con i giochi.


text:
LC scriveva il 28/01/12 :


Oppure non sapeva bene come configurare un pc...


text:
On 28/01/2012 22:35, Lorenz wrote:

>

> Siamo in due... ai tempi ne ho installate diverse e che io sappia

> nessuno di chi le usava si era lamentato per problemi con i giochi.

Non erano tanto problemi di incompatibilità, perché la scheda ha avuto

un buon supporto, quanto la resa in certi giochi se mandati in glide o

opengl. Le nVIDIA e le Matrox avevano il vantaggio della profondità di

colore a 32bit ma molto spesso i giochi erano più belli se mandati in

glide perché all'epoca 3dfx teneva banco e tutti sviluppavano in primis

per quelle. Poi la situazione è lentamente sfumata verso le directx man

mano che ci si avvicinava alla prima GeForce e al tramonto della 3dfx.


text:
Nel suo scritto precedente, unkle ha sostenuto :

> On 28/01/2012 22:35, Lorenz wrote:

>>

>> Siamo in due... ai tempi ne ho installate diverse e che io sappia

>> nessuno di chi le usava si era lamentato per problemi con i giochi.

>

> Non erano tanto problemi di incompatibilità, perché la scheda ha avuto un

> buon supporto, quanto la resa in certi giochi se mandati in glide o opengl.

Anche in OGL andavano benone... Quake compreso.

> Le nVIDIA e le Matrox avevano il vantaggio della profondità di colore a 32bit

> ma molto spesso i giochi erano più belli se mandati in glide perché all'epoca

> 3dfx teneva banco e tutti sviluppavano in primis per quelle. Poi la

> situazione è lentamente sfumata verso le directx man mano che ci si

> avvicinava alla prima GeForce e al tramonto della 3dfx.

Ma il problema del supporto delle glide non ce le avevano solo le

Matrox... ma tutte le schede non di marca 3Dfx.


text:
On 29/01/2012 17:14, Lorenz wrote:

>

> Ma il problema del supporto delle glide non ce le avevano solo le

> Matrox... ma tutte le schede non di marca 3Dfx.

Certo


author: Spark

text:
On Sat, 28 Jan 2012 18:32:05 +0100, LC <
L...@invalid.org
> wrote:

>Ah, boh, chi si ricorda, la g400 l'aveva lui non io. Ricordo

>perfettamente però che quando la comprò era contentissimo, salvo pochi

>mesi dopo cambiarla con una geforce256 perchè aveva problemi con molti

>giochi (questo è ciò che mi diceva). Magari era la sua scheda ad essere

>sfortunata, non ne ho idea...

L'ho avuta anche io, comprata usata perchè non tenevo denaro a prezzo

d'occasione... coi giochi non andava granchè, le mancavano un paio di

funzioni chiave che nei giochi venivano usate tantissimo...

Poi la cambiai con una Banshee che al confronto era tutto un'altro

pianeta!


text:
Nel suo scritto precedente, Spark ha sostenuto :

> On Sat, 28 Jan 2012 18:32:05 +0100, LC <
L...@invalid.org
> wrote:

>

>> Ah, boh, chi si ricorda, la g400 l'aveva lui non io. Ricordo

>> perfettamente però che quando la comprò era contentissimo, salvo pochi

>> mesi dopo cambiarla con una geforce256 perchè aveva problemi con molti

>> giochi (questo è ciò che mi diceva). Magari era la sua scheda ad essere

>> sfortunata, non ne ho idea...

>

> L'ho avuta anche io, comprata usata perchè non tenevo denaro a prezzo

> d'occasione... coi giochi non andava granchè, le mancavano un paio di

> funzioni chiave che nei giochi venivano usate tantissimo...

Tipo?

>

> Poi la cambiai con una Banshee che al confronto era tutto un'altro

> pianeta!

Si... come la limitazione della profondità colore a 16bit, lol.


text:
On Fri, 03 Feb 2012 14:50:54 +0100, Lorenz <
lor...@alientech.it
>

wrote:

>Nel suo scritto precedente, Spark ha sostenuto :

>> On Sat, 28 Jan 2012 18:32:05 +0100, LC <
L...@invalid.org
> wrote:

>>

>>> Ah, boh, chi si ricorda, la g400 l'aveva lui non io. Ricordo

>>> perfettamente però che quando la comprò era contentissimo, salvo pochi

>>> mesi dopo cambiarla con una geforce256 perchè aveva problemi con molti

>>> giochi (questo è ciò che mi diceva). Magari era la sua scheda ad essere

>>> sfortunata, non ne ho idea...

>>

>> L'ho avuta anche io, comprata usata perchè non tenevo denaro a prezzo

>> d'occasione... coi giochi non andava granchè, le mancavano un paio di

>> funzioni chiave che nei giochi venivano usate tantissimo...

>

>Tipo?

Pardon, avevo letto male: io avevo la Matrox Mystique, non la G400!


text:

Ah ecco...:)


author: Swungheart

text:
On Wed, 18 Jan 2012 22:08:59 +0100, Lorenz <
lor...@alientech.it
>

wrote:

>
http://www.tomshw.it/cont/articolo/le-schede-grafiche-che-hanno-scritto-la-storia/33074/1.html

>

>Personalmente avrei inserito anche le prime Kyro, le Matrox G400 e al

>limite anche le S3 Savage 2000...una delle primissime gpu supportanti

>il T&L in hardware assieme alle GeForce 256.

>

... Beh, una scheda di sicuro ha fatto la MIA storia.

Una Diamond Edge 3D pagata un occhio della testa e praticamente usata

come una 2D su un PC secondario


text:
On Fri, 03 Feb 2012 20:23:51 +0100, Spark ha scritto:

> Pardon, avevo letto male: io avevo la Matrox Mystique,

> non la G400!

Valerio HT:

Ah ecco... allora mi torna più comprensibile quanto hai detto

prima. Io ho avuto di seguito sia la Mystique che la G400 Max

(ho sbagliato prima a chiamarla "Pro", forse per abitudine acquisita

in anni seguenti con qualche scheda con chip Radeon nelle

varianti "Pro"...). La differenza nella qualità 3D fra le due era

*enorme*, e anche come prestazioni velocistiche ce ne correva

veramente parecchio! La Mystique l'avevo presa perchè per lavoro

(negli uffici) usavamo molto le Matrox Millennium (le 1 e poi le II),

per la loro qualità nelle immagini (cosa fondamentale per chi lavora

molto sull'editing delle fotografie...); erano anche molto veloci ma

solamente nel 2D. La Mystique secondo me era un po' un compromesso

nelle intenzioni di Matrox dedicato a scopi ludici, ma di fatto oltre

ad avere scarse prestazioni nel 3D, mancava pure di parecchie funzioni

3D che erano invece presenti nell'altra scheda che le avevo affiancata:

una Voodoo II su slot PCI, ovviamente; se seguivi l'andazzo delle

schede grafiche di quei tempi, saprai che le prime 3Dfx non erano

utilizzabili per l'immagine 2D, erano esclusivamente dedicate alla

grafica 3D, e quindi erano sempre da affiancare ad una scheda video

"principale" che era allora su slot AGP. Tale era la situazione per le

prime Voodoo e le seconde, le Voodoo II appunto. Con la Banshee

e con le Voodoo III, invece, anche 3Dfx inizio' a costruire dei chipset

grafici "completi" che oltre al 3D generavano pure le immagini 2D.

Nel 1999 appunto ho sostituito con la Matrox G400 Max (che costava...

più che abbastanza!) la Mystique (che effettivamente rendeva poco

e male nei giochi: per quelli usavo sempre la Voodoo II, ovviamente!);

è pure vero che con la Mystique certi giochi fossero praticamente

"ingiocabili", ma come ho detto usavo per i giochi la Voodoo II e quindi

me ne fregavo...

Ma la Matrox G400 Max era di *tutt'altro livello*! Prima di tutto,

avendo montato sui miei PC la Voodoo II dal gennaio del 1999 sino a

tutto il 2003, e avendo preso la Matrox G400 Max nel dicembre 1999,

potevo fare direttamente dei confronti, significativi soprattutto in

quei giochi che supportavano sia le Glide che le DirectX. Alcuni giochi

soprattutto del 1998 erano stati realizzati solamente per le Glide,

ad esempio il primo Pandemonium, e quindi per forza dovevo continuare

ad utilizzare la fida Voodoo II in quei casi (peraltro rari).

Altrimenti, come prestazioni velocistiche e soprattutto come qualità

video anche nel 3D, la Matrox G400 Max batteva tranquillamente

sempre la Voodoo II, almeno nel rendering a 16 bit. Ma poiché

notoriamente fino alla famiglia Voodoo 3 la 3Dfx si era limitata a

rendering e texture a 16 bit, un confronto fra le due con rendering a

32 bit era ovviamente impossibile. A tal proposito, in merito alla

storia delle schede grafiche, ricordo che è stata proprio Matrox la

prima ad introdurre il rendering a 32 bit, già nel 1998 con le G200,

quando tutti gli altri produttori di chipset video si fermavano ancora

a quello a 16 bit...

Un test della G400 Max confrontata con le principali schede grafiche

(per giochi soprattutto...) del periodo, lo trovi ad esempio qui:

http://www.hwupgrade.it/articoli/skvideo/486/matrox-g400-max_index.html

Notare che rispetto alla TNT2 Ultra, la G400 Max tendeva ad essere meno

performante alle risoluzioni minori, ma poi la raggiungeva a quelle

maggiori (soprattutto 1600x1200). Vero è che all'epoca perlopiù si

giocava a risoluzioni difficilmente superiori alla 1024x768...

peccato che fra i giochi provati non ci fosse la mia categoria

preferita, il "Car Racing" e soprattutto l'intera serie "Need For

Speed". La nVidia GeForce 256 era uscita quasi contemporaneamente

(mi pare nell'ottobre del 1999, ma io nel negozio in cui lavoravo come

tecnico il primo esemplare l'ho visto a ridosso del Natale di

quell'anno), era il primo chipset grafico che usava la tecnica

"transform & lighting", con cui determinate operazioni fino

ad allora svolte dalla CPU sono state "spostate" sulla GPU, lasciando

alla CPU maggiore potenza per svolgere altre operazioni, sempre

finalizzate all'animazione 3D. Questo ha velocizzato parecchio

l'animazione grafica 3D, mi pare che anche con la versione

a memoria SDR la GeForce 256 produccesse 480 megapixel, contro

i 333 megapixel della Matrox G400 Max (e ovviamente nella

versione con memoria DDR il divario era ancora maggiore...).

Se non poteva rivaleggiare con la GeForce 256 quanto a prestazioni

nude e crude, peraltro la Matrox G400 Max (e anche la G400 "liscia")

presentava anche nell'animazione 3D un'ottima qualità d'immagine,

in parte dovuta alla introduzione della tecnica detta

"Environment Mapped Bump Mapping", che nVidia non ha adottato ma

ATI invece si con la Radeon 7200; la principale limitazione è stata

il fatto che relativamente pochi giochi sono stati progettati per

utilizzare tale tecnica. Comunque sia, dopo il rendering a 32 bit,

ecco un'altra tecnologia che aveva inventato Matrox per l'animazione 3D,

nonché un altro motivo per cui avrei inserito anche la G400 Max nella

lista delle schede grafiche che "hanno fatto la storia" (ma di che,

solamente del videogame per PC e dell'animazione 3D?).

Un terzo motivo (che sicuramente non interessa chi ha fatto quella

lista, evidentemente orientata quasi esclusivamente all'utilizzo

dei videogiochi 3D), è che ancora Matrox è la prima ad introdurre

nel mercato commericiale schede grafiche che supportano

contemporaneamente *due* monitor: con la G400 Dual Head

(esisteva anche quella "single head") e con la G400 Max, appunto.

So che erano anche stati realizzati alcuni giochi per sfruttare i due

monitor supportati da G400 DH e G400 Max, ma personalmente

non ho avuto occasione di provarli. In compenso ho lavorato con

l'editing video a due monitor... ed è un grosso vantaggio poter

disporre contemporaneamente di due monitor: con uno imposti

le operazioni da svolgere, vedi la "timeline", setti le opzioni e hai

un'immagine in piccolo, con il secondo monitor vedi il risultato

"a schermo intero". Anche nel settore audio professionale

(studio di registrazione, produzione e post-produzione digitale),

come ad esempio lavorando con ProTools di Avid, è molto

vantaggioso poter lavorare con due monitor (per anni ho

pure lavorato in quel settore...).

Ciao e scusate la lunghezza del post (sono logorroico anche

nello scrivere...)

--

************  Valerio HT  **************

* Coofondatore di It.Fan.Musica.Pink.Floyd  *

*************************************


title: TEST FRAMES CON HALF-LIFE

author: Luca Dariozzi

text:
C'č un modo per visualizzare iil numero di frames con Half Life ?
Ho acquistato la Viper 550 TNT, ma mi sembra comunque piů veloce ancora la
mia vecchia Vodoo 1 !!!!
P.S. Il mio processore č un 233 overclok a 266 su piastra madre SpaceWalker
AGP


title: TEST FRAMES CON HALF-LIFE

author: Luca&Enrico

text:
Luca Dariozzi <
dari...@tin.it
> wrote in message
7e55n1$9k1$1...@nslave1.tin.it...

Il riva ha sempre avuto problemi col supporto Opengl. Speriamo che in futuro
escano dei driver migliori!!
Bulboplus


title: TEST FRAMES CON HALF-LIFE

author: Dimer Camparini

text:
"Luca&Enrico" wrote:
>Il riva ha sempre avuto problemi col supporto Opengl. Speriamo che in futuro
>escano dei driver migliori!!
Vero...ma HL ha anche il supporto D3D...e li il Riva dovrebbe andare a
scheggia...
Saluti!  ^_^
--
   _/_/_/        Dimer Camparini        _/_/_/
  _/_/_/     Reggio Emilia - ITALY     _/_/_/
 _/_/_/
di...@tin.it
          _/_/_/
_/_/_/ UIN:1645559 - Nickname:Ciccio _/_/_/


title: TEST FRAMES CON HALF-LIFE

text:
Dimer Camparini ha scritto nel messaggio <
370f49da...@news.tin.it
>...
>"Luca&Enrico" wrote:
>
>>Il riva ha sempre avuto problemi col supporto Opengl. Speriamo che in
futuro
>>escano dei driver migliori!!
>
>Vero...ma HL ha anche il supporto D3D...e li il Riva dovrebbe andare a
>scheggia...
>
>Saluti!  ^_^
>
Ti confermo che ho la sensazione che sia più lento anche in D3D, forse lo
slot AGP impegna di più il processore..... mha ! Misteri. Comunque mi
sapresti dire come visualizzare il numero di fps ? Grazie.



title: TEST FRAMES CON HALF-LIFE

text:
"Luca Dariozzi" wrote:
>Ti confermo che ho la sensazione che sia più lento anche in D3D, forse lo
>slot AGP impegna di più il processore..... mha !
Ho una G200 AGP, e va benone...non penso proprio sia quello...
(non so cosa possa essere...mai vista una TNT...hai tutti i driver
aggiornati...hai patchato HL alla 1.0.0.8?!)
>Misteri. Comunque mi
>sapresti dire come visualizzare il numero di fps ? Grazie.
Purtroppo, come dicevo, non ne ho idea...
Spero ti dica qualcun'altro qualcosa di piu' preciso...
Saluti!  ^_^
--



title: Prossimi giochi steamworks?

author: rogermorse

text:
Interzoid mi ha fatto ricordare di avere credito sulla mia carta gamestop.

Ci sono giochi obbligatoriamente steam in uscita? Cosi' li prendo in
negozio con quel credito. Ovvero le versioni scatolate che per forza di
cose devono passare per steam (tipo COD MW2).


title: Prossimi giochi steamworks?

author: Lord Alucard

text:
rogermorse ha usato la sua tastiera per scrivere :

batman e skyrim sono i primi due che mi vengono in mente

--
Berlusconi, Tremonti e Bossi si incontrano nella notte. Se hai mangiato
pesante.


title: Prossimi giochi steamworks?

author: interzoid

text:

COD MW3 :P


title: Prossimi giochi steamworks?

text:
Il 02/11/2011 11:09, Lord Alucard ha scritto:
> rogermorse ha usato la sua tastiera per scrivere :
>> Interzoid mi ha fatto ricordare di avere credito sulla mia carta
>> gamestop.
>>
>> Ci sono giochi obbligatoriamente steam in uscita? Cosi' li prendo in
>> negozio con quel credito. Ovvero le versioni scatolate che per forza
>> di cose devono passare per steam (tipo COD MW2).
>
> batman e skyrim sono i primi due che mi vengono in mente
>

si' ma batman scatolato è un banalissimo GFWL....giusto ?

skyrim non saprei, ma confermi al 100% ?


title: Prossimi giochi steamworks?

text:
rogermorse ci ha detto :

Credo di no, lo vedo oramai sui siti di chiavi quindi la retail va su
steam.

> skyrim non saprei, ma confermi al 100% ?

100%, Bethesda oramai fa tutti giochi steamworks

--
Ratzinger: “Dio non si trova con un telescopio”. Basta un paio di
paraocchi.


title: Prossimi giochi steamworks?

author: TorquemadA

text:
Nel suo scritto precedente, Lord Alucard ha sostenuto :

>> si' ma batman scatolato è un banalissimo GFWL....giusto ?
>
> Credo di no, lo vedo oramai sui siti di chiavi quindi la retail va su steam.

Qui dice che la chiave non funzionerà su Steam:
http://www.cdkeysdirect.com/products/Batman-Arkham-City-Cd-Key(GFWL).html?setCurrencyId=5

Hai trovato qualche link con una chiave valida per Steam?

--

Donne? Non mi fido di una cosa che sanguina per cinque giorni e che non
muore...


title: Prossimi giochi steamworks?

text:
Il 02/11/2011 12:29, TorquemadA ha scritto:
> Nel suo scritto precedente, Lord Alucard ha sostenuto :
>
>>> si' ma batman scatolato è un banalissimo GFWL....giusto ?
>>
>> Credo di no, lo vedo oramai sui siti di chiavi quindi la retail va su
>> steam.
>
> Qui dice che la chiave non funzionerà su Steam:
>
http://www.cdkeysdirect.com/products/Batman-Arkham-City-Cd-Key(GFWL).html?setCurrencyId=5

>
>
> Hai trovato qualche link con una chiave valida per Steam?
>

il sito da cui compro io di solito (gamekeydistrict) ha da un pezzo la
chiave GFWL.
g2play.net
 invece recentemente (l'ho vista oggi ma non
saranno piu' di tre giorni mi sa) ha aggiunto la chiave STEAM
compatibile (dichiarata).

Quindi, sinceramente, verrebbe anche a me il dubbio che tutte le chiavi
siano steam....ora cmq vado a chiedere sui forum.

Se skyrim davvero è steam....è un paradiso, perche' praticamente me lo
accatto gratis da gamestop senza spendere un soldo con i soliti stratagemmi.

ah, e anche BF3 mi sa....


title: Prossimi giochi steamworks?

text:
Scriveva rogermorse mercoledì, 02/11/2011:
>
> ah, e anche BF3 mi sa....

No, BF3 no. Mi vuoi davvero così male?

--
Lo slogan: “Se non ora, quando?”. Prima.


title: Prossimi giochi steamworks?

text:
Il 02/11/2011 17:55, Lord Alucard ha scritto:
> Scriveva rogermorse mercoledì, 02/11/2011:
>>
>> ah, e anche BF3 mi sa....
>
> No, BF3 no. Mi vuoi davvero così male?
>

giocare con te non avrebbe senso, sicuramente non riesci a combinare un
cazzo. cmq ci devo pensare, il prezzo qua al negozio è veramente
allettante ma se non c'e' karkazzo disponibile al momento non vedo il senso.


title: Prossimi giochi steamworks?

text:
Scriveva rogermorse mercoledì, 02/11/2011:

Guarda, è un gioco di merda, pieno di bug, si lancia da un browser e
che ha bisogno di installare un trojan per funzionare.
Chi cazzo te lo fa fare? Lascia perdere.

--
Gabriele Paolini interrompe la diretta della Cnn. Da tempo non facevamo
così bella figura all’estero.


title: [OT] Fastest slot cars

author: AmigOS

text:
http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=II8hXA16_ZA#
!


title: Steam halloween sale

text: Quest'anno c'č? Quando inizia?


title: Steam halloween sale

text:
Il 25/10/2013 16.13, interzoid ha scritto:
> Quest'anno c'č? Quando inizia?

pezzente

PAGA


title: Steam halloween sale

author: Atom | WeeCapo

text:

certo che detto da te.... :-P

--
Atom on Honda VFR 800 vtec (black)
member of:
http://www.iracing.com/


title: Steam halloween sale

text:
Il 25/10/2013 17.59, Atom | WeeCapo ha scritto:
> On 25/10/2013 17:58, rogermorse wrote:
>> Il 25/10/2013 16.13, interzoid ha scritto:
>>> Quest'anno c'č? Quando inizia?
>>
>>
>> pezzente
>>
>>
>
>
> certo che detto da te.... :-P
>

argomentare, prego.


title: Steam halloween sale

text:

Ah non so, tipo essere qui sempre a chiedere dove le migliori offerte
oppure addirittura a chi di noi si offre di comprarti l'ultimo batman
ecc? Basta? :-)



title: Steam halloween sale

text:
Il 25/10/2013 18:09, Atom | WeeCapo ha scritto:
> On 25/10/2013 18:04, rogermorse wrote:
>> Il 25/10/2013 17.59, Atom | WeeCapo ha scritto:
>>> On 25/10/2013 17:58, rogermorse wrote:
>>>> Il 25/10/2013 16.13, interzoid ha scritto:
>>>>> Quest'anno c'č? Quando inizia?
>>>>
>>>>
>>>> pezzente
>>>>
>>>>
>>>
>>>
>>> certo che detto da te.... :-P
>>>
>>
>>
>> argomentare, prego.
>
>
> Ah non so, tipo essere qui sempre a chiedere dove le migliori offerte
> oppure addirittura a chi di noi si offre di comprarti l'ultimo batman
> ecc? Basta? :-)

giusto!
Ruggy pezzente!


title: Steam halloween sale

author: John Dodo

text:
Il Fri, 25 Oct 2013 17:58:17 +0200, rogermorse ha scritto:
> pezzente

Chi sei, il creatore di Fez per caso?

--
- I'm afraid to close my eyes, I'm afraid to open them

- Devi sparargli sul naso!

- Rivoglio il mio scellino!


title: Steam halloween sale

author: Solid

text:
Il 25/10/2013 18:09, Atom | WeeCapo ha scritto:
> On 25/10/2013 18:04, rogermorse wrote:
>> Il 25/10/2013 17.59, Atom | WeeCapo ha scritto:
>>> On 25/10/2013 17:58, rogermorse wrote:
>>>> Il 25/10/2013 16.13, interzoid ha scritto:
>>>>> Quest'anno c'è? Quando inizia?
>>>>
>>>>
>>>> pezzente
>>>>
>>>>
>>>
>>>
>>> certo che detto da te.... :-P
>>>
>>
>>
>> argomentare, prego.
>
>
> Ah non so, tipo essere qui sempre a chiedere dove le migliori offerte
> oppure addirittura a chi di noi si offre di comprarti l'ultimo batman
> ecc? Basta? :-)

La crisi avrà colpito anche l'impero del Ruggero?

Io me lo immaginavo in una sorta di ranch (che nel suo caso ovviamente
si chiama "bench"), dove al posto dei cavalli ci sono le schede video
che galoppano in libertà.


title: - TO - VENDO i seguenti GIOCHI:

text:
- TO - VENDO i seguenti GIOCHI:
FORMULA1 GRAN PRIX 3
TRANSPORT TYCOON 2
STAR TREK GENERAZIONI
WORLD CUP SOCCER '98
CD-ROM, MANUALI, SCATOLE ==> ORIGINALI
SPESE O RITIRO ==> A CARICO VOSTRO
Maggiori info a
jea...@gnd.it


title: Riddick: Dark Athena nuovo trailer

author: bric-out

text:
http://www.gamersyde.com/news_7564_en.html
sempre più appetibile :P


title: Riddick: Dark Athena nuovo trailer

author: PdG

text:
Scriveva bric-out domenica, 22/02/2009:
>
http://www.gamersyde.com/news_7564_en.html
>
> sempre più appetibile :P
ma ho capito male io o meta' gioco sara' tale e quale al escape from
butcher bay, compresa la trama?
--
             Tau Ceti
http://pidigi.blogspot.com/


title: Riddick: Dark Athena nuovo trailer

text:
"PdG" <
pdg...@gmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:49a1415b$0$832$4faf...@reader5.news.tin.it...
> Scriveva bric-out domenica, 22/02/2009:
>>
http://www.gamersyde.com/news_7564_en.html
>>
>> sempre più appetibile :P
>
> ma ho capito male io o meta' gioco sara' tale e quale al escape from
> butcher bay, compresa la trama?
http://www.gamestar.it/showPage.php?template=Speciale&id=477&argomento=The+Chronicles+of+Riddick%3A+Assault+of+Dark+Athena&masterPage=ngs_articolo.html
c'è un remake di efbb incluso come bonus
lo spirito del nuovo sembra un po' lo stesso con alcune novità in termini di
gameplay (oltre che l'aspetto visivo naturalmente ;))


title: Riddick: Dark Athena nuovo trailer

text:
"bric-out" <
moo...@tiscalinet.it
> ha scritto nel messaggio
news:49a15792$0$1117$4faf...@reader4.news.tin.it...

"una via di mezzo tra un remake ed un sequel"
da qui
http://www.spaziogames.it/recensioni_videogiochi/console_playstation_ps3/8679/the-chronicles-of-riddick-assault-on-dark-athena.aspx


title: secondo voi

author: Roniez

text: wastelands 2 ï¿œ bello?


title: secondo voi

author: Lorenz

text:
 Roniez <sds@alc> ha scritto:
> wastelands 2 � bello?
>

Non e' bello cio' che e' bello ma e' bello cio' che piace....

--

----Android NewsGroup Reader----
http://www.piaohong.tk/newsgroup


title: secondo voi

author: Torakiki

text:
> Non e' bello cio' che e' bello ma e' bello cio' che piace....

Tipo il Wiimote nel culo, no?

--
 >> Torakiki


title: secondo voi

text:
Il 12/10/2014 16:19, Lorenz ha scritto:
>   Roniez <sds@alc> ha scritto:
>> wastelands 2 ï¿œ bello?
>>
>
> Non e' bello cio' che e' bello ma e' bello cio' che piace....
>
dai che secondo me ï¿œ bello,ora gloggo


title: Steam Lunar Sale

text:
Dal 23 al 27 gennaio.
In Cina è l'anno del topo e dato che su Steam ormai sono rimasti solo i
cinesi, si prevedono forti sconti per utenti con "topo" o "ratto" nel nome.

--
ratzoid


title: Steam Lunar Sale

text:

Ovviamente sconti maggiori se si dimostra di essere cinesi.


title: Steam Lunar Sale

author: Topolaccio

text:
interzoid ha scritto:

> Dal 23 al 27 gennaio.
> In Cina è l'anno del topo

Lo so vado forte tra i musi gialli.

> e dato che su Steam ormai sono rimasti solo i
> cinesi, si prevedono forti sconti per utenti con "topo" o "ratto" nel nome.

Evvivah!

> ratzoid

LOL


title: Steam Lunar Sale

author: Lord Alucard 144Hz

text:
> Dal 23 al 27 gennaio.
> In Cina è l'anno del topo e dato che su Steam ormai sono rimasti solo i
> cinesi, si prevedono forti sconti per utenti con "topo" o "ratto" nel nome.

E se uno si chiama toporatto?

--
È morto il papà di Montalbano. E anche il fratello non se la passa
benissimo.


title: Formazione L4D2 Mondiale :D

author: Evil Boomer Santa Claus

text:
A sto punto era meglio schiarare la formazione di L4D2 per i Mondiali
sicuramente si vinceva facilmente.
Portiere: Si metteva un Hunter che saltava da palo a palo e parava
tutto.
Difesa: 2 Smoker che slinguazzavano la palla fregandola dai piedi
dagli avversari e la passavano ad un Tank o ad un Jockey. Il Jockey
avanzava fino a Centrocampo e la passava al Boomer. Il Tank la
lanciava lunga sulla fascia in direzione Charger.
CentroCampo: Boomer che boomerava al centrocampo e un Charger che
scattava palla al piede verso l'area o sulla fascia.
Attacco: 1 Jockey sulla fascia che correva dribblando tutti e la
buttava in mezzo per gli Hunter di Punta che segnavano.
Panchina: 1 Boomer di riserva, 1 Spitter, 3 Hunter, 3 Charger, 2
Jockey, 2 Smoker, 1 Jimmy Gibbs.
Allenatrice: Witch che piangendo copriva il rumore delle vuvuzelas.


title: Formazione L4D2 Mondiale :D

author: Connor MacLeod

text:
Il Fri, 25 Jun 2010 11:57:15 +0200, *Evil Boomer Santa Claus* ha scritto su
it.comp.giochi.action:
> Allenatrice: Witch che piangendo copriva il rumore delle vuvuzelas.
LOL


title: [OT] galletta silenciosa

author: Anony Mous


title: R: unreal tournament

author: Simone

text:
oppolo <
oppol...@softhome.net
> wrote in message
6gljet4oi003elv38...@4ax.com...
> sto giocando per la prima volta questo stupendo gioco in rete....sono
> su una partita deathmatch....inutile dire che mi crivellano senza
> pieta'.....qualcuno mi puo' dare qualche consiglio?
> grazie
Ammazzali tutti senza pieta',e non guardare in faccia nessuno


title: R: unreal tournament

author: Sauron

text:
Non rimanere mai senza corazze o cinture, la chat vocale ti serve quando
giochi in squadra.
Col tempo impari a muoverti meglio, se ne hai la possibilità entra come
spettatore e segui uno bravo che sta giocando, guarda tutto quello che fa e
prova a farlo anche tu con i bot nella stessa mappa (impara a conoscere bene
le mappe e tutti i punti strategici, tipo corazze e bonus vari). Fai una
mappa alla volta, quando ne hai imparato bene una passa ad un'altra, tanto
vedi anche tu quali sono le più giocate in rete.



title: R: unreal tournament

text:
MI dispiace ma in rete non esistono trucchetti,e' solo questione di pratica
e di abilita'.Non puoi pretendere di essere subito un veterano,ti devi fare
un po' di gavetta.
Non hai mai visto forrest gump,beh prendi esempio da quello che hanno detto
a lui e cioe' se si mette male "corri forrest corri"
ciao
oppolo <
oppol...@softhome.net
> wrote in message
in1letsk9c3qomq6i...@4ax.com...
> On Sat, 28 Apr 2001 01:23:43 +0200, "Simone"
> <
simone...@tiscalinet.it
> wrote:
>
> >Ammazzali tutti senza pieta',e non guardare in faccia nessuno
>
> il fatto e' che proprio non ci riesco...mi sembra di essere in
> condizioni inferiori....vedo che fanno salti che io non riesco a
> fare...anche nel combattimento ravvicinato....io sparo, loro sparano,
> e chi ci rimette le piume sono sempre io....pensavo che ci fossero dei
> trucchetti di comportamento...delle malizie che solo chi gioca da un
> po' di tempo conosce....
> ciao
>


title: rip

author: Ronie

text:
sinisa ;(
una persona perbene se ne è andata dal mondo del calcio
ciao sinisa tira le punizioni da lassù come solo tu sai fare


title: rip

text:
Ronie ha detto questo venerdì :
> sinisa ;(
> una persona perbene se ne è andata dal mondo del calcio
> ciao sinisa tira le punizioni da lassù come solo tu sai fare

Spiace...cosi' "giovane" poi.

RIP.


title: rip

text:

e devi aggiungere che per un amante di calcio era un grandissimo
perdita enorme quasi come sarebbe vialli forse di più perchè ha avuto
una carriera più lunga
a me dite quello che volete ma umanamente vialli non piace


title: rip

author: Brian Banks

text:
Ronie, il 16/12/2022 alle 16:17 ha scritto:
> sinisa ;(

il prossimo sarà gianluca?


title: rip

text:
Brian Banks ci ha detto :
> Ronie, il 16/12/2022 alle 16:17 ha scritto:
>> sinisa ;(
>
> il prossimo sarà gianluca?

Crudele!


title: rip

text:

ha giocato troppo callisto protocol !!


author: Peter Ray

text:
Giochi  PC e  PSX  Programmi per tutti i gusti e molto altro visitate il
sito.

http://utenti.tripod.it/peterray/


title: [grosso OT] Vendo Cuffie Grado sr225

text:
contattatemi in mail se interessati

p.s.: mai overcloccate


title: [grosso OT] Vendo Cuffie Grado sr225

author: AmigOS

text:
On Fri, 22 Sep 2017 04:40:16 -0700 (PDT), bric-out <
bri...@gmail.com
>
wrote:

>contattatemi in mail se interessati
>
>p.s.: mai overcloccate

Per i miner vanno bene ?


title: [grosso OT] Vendo Cuffie Grado sr225

text:

non lo so, posso dirti che le ho usate con minecraft e andavano alla grande


title: [grosso OT] Vendo Cuffie Grado sr225

text:
On Fri, 22 Sep 2017 05:09:14 -0700 (PDT), bric-out <
bri...@gmail.com
>
wrote:

Allora mi pare ok !


title: [grosso OT] Vendo Cuffie Grado sr225

author: Lord Alucard

text:
> contattatemi in mail se interessati
>
> p.s.: mai overcloccate

Buttana della madonna quanto costano.

--
Nel weekend l’ultimo omaggio a Pannella. Poi giuro che smetto.


title: [grosso OT] Vendo Cuffie Grado sr225

author: bric-out

text:
Il giorno venerdì 22 settembre 2017 14:32:18 UTC+2, Lord Alucard ha scritto:
> > contattatemi in mail se interessati
> >
> > p.s.: mai overcloccate
>
> Buttana della madonna quanto costano.

sono Rog strix


title: [grosso OT] Vendo Cuffie Grado sr225

text:

Me sa che a pranzo hai saltato la pillola

--
Garlasco, i periti si confrontano sulla camminata di Alberto Stasi.
“Per me è frocio”.


title: [grosso OT] Vendo Cuffie Grado sr225

text:
Il giorno venerdì 22 settembre 2017 15:27:00 UTC+2, Lord Alucard ha scritto:
> > Il giorno venerdì 22 settembre 2017 14:32:18 UTC+2, Lord Alucard ha scritto:
> >>> contattatemi in mail se interessati
> >>>
> >>> p.s.: mai overcloccate
> >>
> >> Buttana della madonna quanto costano.
> >
> > sono Rog strix
>
> Me sa che a pranzo hai saltato la pillola

https://goo.gl/bKi4T1


title: [grosso OT] Vendo Cuffie Grado sr225

text:
Lord Alucard <
macrossT...@yahoo.com
> writes:

>> contattatemi in mail se interessati
>>
>> p.s.: mai overcloccate
>
> Buttana della madonna quanto costano.

Quanto? A seconda del modello il prezzo varia anche di parecchio.
--
      Daniele Giglio      Dona i tuoi cicli di clock alla ricerca!

http://boinc.berkeley.edu/


title: [grosso OT] Vendo Cuffie Grado sr225

text: Nuove le sr225 stanno sui 280 ca.


title: [grosso OT] Vendo Cuffie Grado sr225

text:
> Nuove le sr225 stanno sui 280 ca.

PORCODDIO!

--
Il monito del pontefice agli albanesi: "No all’idolatria del denaro".
In Svizzera se la prenderà con gli scafisti.


title: [grosso OT] Vendo Cuffie Grado sr225

text:
Il giorno venerdì 22 settembre 2017 20:40:29 UTC+2, Lord Alucard ha scritto:
> > Nuove le sr225 stanno sui 280 ca.
>
> PORCODDIO!

e accabbadda
lo sai che la roba mid/high-end in campo audio costa molto

che poi non ci scandalizziamo tanto per vga da 300/400 euro


title: [grosso OT] Vendo Cuffie Grado sr225

text:

E, a differenza di una VGA, sono acquisti che non conoscono
obsolescenza.

Poi, parliamone...
I modelli di punta come le HD800 o le BD T1 superano i 1K euro.

Per contro ci sono le P7 B&W che sfiorano i 400 e sono *eccellenti*.



title: [grosso OT] Vendo Cuffie Grado sr225

text:
Il 23/09/2017 11:01, daniele.g ha scritto:
> bric-out <
bri...@gmail.com
> writes:
>
>> Il giorno venerdì 22 settembre 2017 20:40:29 UTC+2, Lord Alucard ha scritto:
>>>> Nuove le sr225 stanno sui 280 ca.
>>>
>>> PORCODDIO!
>>
>> e accabbadda
>> lo sai che la roba mid/high-end in campo audio costa molto
>>
>> che poi non ci scandalizziamo tanto per vga da 300/400 euro
>
> E, a differenza di una VGA, sono acquisti che non conoscono
> obsolescenza.
>
> Poi, parliamone...
> I modelli di punta come le HD800 o le BD T1 superano i 1K euro.
>
> Per contro ci sono le P7 B&W che sfiorano i 400 e sono *eccellenti*.
>

davvero? pensavo fossero per fricchettoni da iphone. Cmq per postazioni
fisse (desktop pc), per me o circumaurali (e magari chiuse, a seconda di
dove abiti) o niente. Per i viaggi ho le bose QC25, prese esclusivamente
perche' piccole circumaurali, abbastanza pieghevoli, e per l'isolamento
attivo. Altrimenti come qualita' di suono trovi ennemila cuffie con meno
soldi....pero' meno comode.


title: [grosso OT] Vendo Cuffie Grado sr225

text:
Il giorno sabato 23 settembre 2017 11:18:10 UTC+2, daniele.g ha scritto:
> bric-out <
bri...@gmail.com
> writes:
>
> > Il giorno venerdì 22 settembre 2017 20:40:29 UTC+2, Lord Alucard ha scritto:
> >> > Nuove le sr225 stanno sui 280 ca.
> >>
> >> PORCODDIO!
> >
> > e accabbadda
> > lo sai che la roba mid/high-end in campo audio costa molto
> >
> > che poi non ci scandalizziamo tanto per vga da 300/400 euro
>
> E, a differenza di una VGA, sono acquisti che non conoscono
> obsolescenza.

già
io me ne libero un po' a malincuore, mi hanno fatto godere lato sonoro ma
non dal punto di vista ergonomico, dopo un po' le mie orecchie fisicamente n soffrivano. Il soundstage non è il loro forte ma per il resto sono emozionanti, in particolar modo con rock/pop/elettronica

Poi ora viaggio con un altro paio, Beyer dt880, che uso tra l'altro anche col rift

> Per contro ci sono le P7 B&W che sfiorano i 400 e sono *eccellenti*.

le hai provate?


title: [grosso OT] Vendo Cuffie Grado sr225

author: Barone Cicala

text: Ma soprattutto un paio di cuffie STEREO grado, beyerdynamics, audiotecnica etc etc per spazialita', posizionalita' e qualita' del suono anche coi videogiochi rompono letteralmente il culo a qualsiasi cuffia da gamer coi loro 7, 8 ,20.1 der cazzo de qualunque marca e qualunque cifra....proprio er giorno e la notte


title: [grosso OT] Vendo Cuffie Grado sr225

text:
"rogermorse@surface" <123@456.7> writes:

>> Per contro ci sono le P7 B&W che sfiorano i 400 e sono *eccellenti*.

> davvero? pensavo fossero per fricchettoni da iphone.

L'aspetto vintage è terribile, ma il suono è limpido e pulito. Almeno
tra quelle che ho avuto moto di provare.



title: [grosso OT] Vendo Cuffie Grado sr225

text:
bric-out <
bri...@gmail.com
> writes:

> Poi ora viaggio con un altro paio, Beyer dt880, che uso tra l'altro
> anche col rift

Ecco, delle Beyerdynamic ne ho sempre letto benone, ma non le trovo mai
in giro per poterle provare.

>> Per contro ci sono le P7 B&W che sfiorano i 400 e sono *eccellenti*.

> le hai provate?

Sì, alla FNAC di Parigi avevano vari modelli, tra cui queste. Alla fine
però presi un paio di Audio Technica MSR7, il suono è leggermente
meno definito, ma le pagai 260, contro le 400 delle altre...



title: THIEF 2

author: Agostini

text:
ciao amici cerco Thief 2  no T.L.
mi va bene anche originale usato
grazie


title: 70 milioni

author: Michelangelo

text:
https://robertsspaceindustries.com/funding-goals

Boh, che cazzo vi posso dire?

--
Michelangelo

"I am the who knocks!" - Heisenberg


title: 70 milioni

text:
On Sun, 25 Jan 2015 08:28:04 +0100 (CET), Michelangelo
<
subotai7...@gmail.com
> wrote:

>
https://robertsspaceindustries.com/funding-goals

>
>Boh, che cazzo vi posso dire?

Direi che è anche sorprendente il numero degli utenti acquirenti che
sono oltre 700mila e la loro cifra media che hanno speso, ovvero
NOVANTACINQUE dollari a cranio !


title: 70 milioni

author: Skyline

text:

eh beh però è uscita la nuova patch per Arena Commander, vuoi mettere ?


title: 70 milioni

text:
Skyline <
glicci...@gmail.com
> ha scritto:

Eh?



title: 70 milioni

text:
Il giorno domenica 25 gennaio 2015 16:34:28 UTC+1, Michelangelo ha scritto:
> Eh?
>

Intendevo dire che questi tizi hanno raccolto 70 milioni e quello che riescono a produrre sono solo patch per quel cazzo di Arena Commander oppure aggiungere navine (ovviamente a pago) e sono passati quanto ? 2 anni dal lancio su Kickstarter ?


title: 70 milioni

author: Liutbald

text:
"Skyline" <
glicci...@gmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:8f75fed1-2c49-4148...@googlegroups.com...

E' uno di quei progetti che può invertire la tendenza, proprio come fece
Minecraft ai tempi ( al quale Kickstarter deve parecchio ). Ma in negativo.

Liutbad


title: 70 milioni

text:
Il giorno domenica 25 gennaio 2015 18:19:18 UTC+1, Liutbald ha scritto:
> E' uno di quei progetti che può invertire la tendenza, proprio come fece
> Minecraft ai tempi ( al quale Kickstarter deve parecchio ). Ma in negativo.
>
>
> Liutbad

mai più soldi anticipati! possono fare in culo se poi questi sono i (non)-risultati!


title: GTA3 video

author: Aiser

text:
Ho una ATI Radeon 7500 installata su un AMD AthlonXP 1700+ e , in alcune
zone della città la strada presenta riflessi. Cioè diventà blu e specchia la
mia macchina. Non accade mai quando sono apiedi. Come posso risolvere il
problema?
Grazie in anticipo.
Aiser


title: [OT] Beccatevi questa

text:
http://www.cgarena.com/freestuff/tutorials/max/songhyekyo/final_large.jpg
E' stata fatta con zbrush e 3dstudio...
Non ci credete? Ecco la procedura.
http://www.cgarena.com/freestuff/tutorials/max/songhyekyo/
--
Chissą che non m'incazza, eh? (cit.)


title: [OT] Beccatevi questa

text:
In un delirio di onnipotenza Lord Alucard ha scritto:
>
http://www.cgarena.com/freestuff/tutorials/max/songhyekyo/final_large.jpg
> E' stata fatta con zbrush e 3dstudio...
> Non ci credete? Ecco la procedura.
>
http://www.cgarena.com/freestuff/tutorials/max/songhyekyo/
Sbalorditivo. Non vi sono limiti alla scienza (cit.)
--
Michael the Angel
------------------------
Campioni del Mondo!!!
------------------------


title: [OT] Beccatevi questa

author: Neural Noise

text:
"Lord Alucard" <
macrossT...@yahoo.com
> ha scritto nel messaggio
news:a3rDh.3912$zG1....@twister2.libero.it...
>
http://www.cgarena.com/freestuff/tutorials/max/songhyekyo/final_large.jpg
> E' stata fatta con zbrush e 3dstudio...
> Non ci credete? Ecco la procedura.
>
http://www.cgarena.com/freestuff/tutorials/max/songhyekyo/
come ha gią detto qualcuno...
non facevano prima a farle una foto?
;)


title: [OT] Beccatevi questa

text:
Lord Alucard wrote:
>
http://www.cgarena.com/freestuff/tutorials/max/songhyekyo/final_large.jpg
> E' stata fatta con zbrush e 3dstudio...
> Non ci credete? Ecco la procedura.
>
http://www.cgarena.com/freestuff/tutorials/max/songhyekyo/
ti consiglio di farti un sito sul sito di riferimento mondiale per la
grafica CG pesante.... ;-)
http://www.cgsociety.org/
li di queste cosette ce ne sono a bizzeffe.... ehehheh
--
-------------------------------
SimBus82 -->
www.simbus82.altervista.org
 --> Hi-Tech Content Inside
-------------------------------


title: [OT] Beccatevi questa

text:
"Lord Alucard" <
macrossT...@yahoo.com
> ha scritto nel messaggio
news:a3rDh.3912$zG1....@twister2.libero.it...

oh cazzo! (cit.)


title: [OT] Beccatevi questa

author: Lorenz

text:
"Michelangelo" <
michelange...@email.it
> ha scritto nel messaggio
news:45de92a5$0$37207$4faf...@reader3.news.tin.it...
> In un delirio di onnipotenza Lord Alucard ha scritto:
> >
http://www.cgarena.com/freestuff/tutorials/max/songhyekyo/final_large.jpg
> > E' stata fatta con zbrush e 3dstudio...
> > Non ci credete? Ecco la procedura.
> >
http://www.cgarena.com/freestuff/tutorials/max/songhyekyo/
>
> Sbalorditivo. Non vi sono limiti alla scienza (cit.)
>
Quand'è che vedremo personaggi di questa qualità in un videogame? :)


title: [OT] Beccatevi questa

text:
Lorenz wrote:
> Quand'è che vedremo personaggi di questa qualità in un videogame? :)
Come questa?
http://www3.incrysis.com/screenshots/crysis-render-black-guy.jpg
--
Chissà che non m'incazza, eh? (cit.)


title: [OT] Beccatevi questa

text:
"Lord Alucard" <
macrossT...@yahoo.com
> ha scritto nel messaggio
news:%mBDh.4237$zG1....@twister2.libero.it...
> Lorenz wrote:
> > Quand'è che vedremo personaggi di questa qualità in un videogame? :)
>
> Come questa?
>
http://www3.incrysis.com/screenshots/crysis-render-black-guy.jpg
> --
Con tutto il rispetto che ho per Crysis li si vede ancora che la faccia è
"artificiale"...;-))
La foto che hai postato invece mi sembra del tutto indistinguibile dalla
realtà...


title: [OT] Beccatevi questa

text:
Lorenz wrote:
> Con tutto il rispetto che ho per Crysis li si vede ancora che la
> faccia è "artificiale"...;-))
Aumenta in numero di poligoni, la risoluzione delle texture, il clamp sui
vertici (le recchie hanno le texure molto stirate e si vede tanto) e siamo
li'. I capelli probabilemente saranno la cosa piu' difficile.
> La foto che hai postato invece mi sembra del tutto indistinguibile
> dalla realtà...
E pinocchia di nvidia? L'hai vista? LOL



title: [OT] Beccatevi questa

text:
"Lord Alucard" <
macrossT...@yahoo.com
> ha scritto nel messaggio
news:7wBDh.4254$zG1....@twister2.libero.it...
> Lorenz wrote:
>> Con tutto il rispetto che ho per Crysis li si vede ancora che la
>> faccia è "artificiale"...;-))
>
> Aumenta in numero di poligoni, la risoluzione delle texture, il clamp sui
> vertici (le recchie hanno le texure molto stirate e si vede tanto) e siamo
> li'. I capelli probabilemente saranno la cosa piu' difficile.
eh perchè l'assorbimento, lo scattering, la riflessione opaca di ogni fotone
sulla pelle dove la mettiamo?
:p


title: [OT] Beccatevi questa

text:
"Lorenz" <
antonio...@tin.it
> ha scritto nel messaggio
news:45dee068$0$10621$4faf...@reader2.news.tin.it...
> Quand'è che vedremo personaggi di questa qualità in un videogame? :)
nel 2009-2010 imho


title: [OT] Beccatevi questa

text:
"Neural Noise" <
blac...@hotmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:45dee7e6$0$7732$5fc...@news.tiscali.it...

Appunto...:))


title: [OT] Beccatevi questa

text:
"Neural Noise" <
blac...@hotmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:45dee807$0$7747$5fc...@news.tiscali.it...

Beh, credevo peggio...;)


title: [OT] Beccatevi questa

text:
Neural Noise wrote:
> eh perchè l'assorbimento, lo scattering, la riflessione opaca di ogni
> fotone sulla pelle dove la mettiamo?
Dipende da quanto precisa la vuoi, la capoccia di Crysis ha bump, specular,
diffuse e sub s. scatterring e il risultato mi pare piu' che ottimo. Se vuoi
fare photon mapping io credo che manco il 2010 basti.
C'e' poi da considerare il problema delle mesh ad alissimo numero di
poligoni che non possono essere renderizzate in real time, andrebbe cambiata
anche l'ottica di rasterizzazione per triangoli.
Se riesco a trovare dei vecchi post in cui ne parlavo con Kiuhnm in questo
gruppo te li faccio vedere.



title: [OT] Beccatevi questa

text:
"Lord Alucard" <
macrossT...@yahoo.com
> ha scritto nel messaggio
news:7wBDh.4254$zG1....@twister2.libero.it...
> Lorenz wrote:
> > Con tutto il rispetto che ho per Crysis li si vede ancora che la
> > faccia è "artificiale"...;-))
>
> Aumenta in numero di poligoni, la risoluzione delle texture, il clamp sui
> vertici (le recchie hanno le texure molto stirate e si vede tanto) e siamo
> li'.
Anche con quelle "modifiche" si sarebbe ancora lontani...
>> I capelli probabilemente saranno la cosa piu' difficile.
Già, moolto più difficile...
>
> > La foto che hai postato invece mi sembra del tutto indistinguibile
> > dalla realtà...
>
> E pinocchia di nvidia? L'hai vista? LOL
> --
Si l'ho vista (anche se pure quella non raggiunge la perfezione della foto
che hai postato)...inoltre son sempre le solite techdemo dove si "concentra"
buona parte della potenza di calcolo della GPU nell'eseguire il rendering
"fotorealistico" di quel singolo personaggio... tutt'altra cosa invece è
inserirlo (magari con decine di personaggi alla volta) nel contensto di un
motore grafico per quanto riguarda il videogame.
Ad esempio non ho ancora visto un gioco che abbia dei personaggi realistici
quanto la demo che Nvidia lanciò ancora all'epoca delle FX5800 (ormai quasi
5 anni fa suonati), ovvero la gnocca Dawn.


title: [OT] Beccatevi questa

text:
"Lord Alucard" <
macrossT...@yahoo.com
> ha scritto nel messaggio
news:Q9CDh.4293$zG1....@twister2.libero.it...
> Neural Noise wrote:
>> eh perchč l'assorbimento, lo scattering, la riflessione opaca di ogni
>> fotone sulla pelle dove la mettiamo?
>
> Dipende da quanto precisa la vuoi, la capoccia di Crysis ha bump,
> specular, diffuse e sub s. scatterring e il risultato mi pare piu' che
> ottimo. Se vuoi fare photon mapping io credo che manco il 2010 basti.
stai parlando di rozze approssimazioni perň
una mappa che rende opache certe zone del viso NON č il sub surface
scattering
dove sta l'angolo di incidenza della luce e tutto ciň che ne deriva?
č un pň come far passare un cubo per una palla
per il 2010 avremo hardware di piů di 3 ordini di magnitudo di potenza
rispetto ai microprocessori come oggi li conosciamo, hardware adatto per il
calcolo dei fotoni in tempo reale, vedrai
> C'e' poi da considerare il problema delle mesh ad alissimo numero di
> poligoni che non possono essere renderizzate in real time, andrebbe
> cambiata anche l'ottica di rasterizzazione per triangoli.
> Se riesco a trovare dei vecchi post in cui ne parlavo con Kiuhnm in questo
> gruppo te li faccio vedere.
i poligoni si possono fakare in molti modi, anche usando normal molto estese
con attributi avanzati e ritenzione di informazioni per il calcolo di ombre
'internamente' alla mappa etc
ma l'illuminazione no, non scherziamo
prendi quella testa fatta con il cryengine e la ruoti in un ambiente
luminoso e subito diventa chiaro quanto sia 'falsa'


title: [OT] Beccatevi questa

text:
"Lorenz" <
antonio...@tin.it
> ha scritto nel messaggio
news:45deee26$0$37206$4faf...@reader3.news.tin.it...

non ho usato quella data a caso, tra 3 anni ci saranno le nuove tecnologie,
e non parlo semplicemente di GPGPU
queste son le prime indiscrezioni sul chip che dovrebbe montare il X720
My research explores a new model of computation: ASH, Application-Specific
Hardware. In this model of computation one no longer uses general-purpose
processors (i.e. microprocessors) to execute programs. Instead, high-level
language programs are directly compiled by CASH (Compiler for ASH) into
asynchronous circuits. My work is focused on developing CASH and
cycle-accurate simulations for ASH systems.
When implemented directly in hardware, ASH is up to three orders of
magnitude more power-efficient than superscalar processors, one to two
orders of magnitude better than low-power DSP processors, one order of
magnitude better than asynchronous processors; it is roughly comparable to
compared to custom hand-designed hardware.
http://www.cs.cmu.edu/~mihaib/research/ee.png
(postato su beyond3d da Brimstone stesso )
http://www.cs.cmu.edu/~mihaib/research/research.html
http://www.cs.cmu.edu/~phoenix/compiler.html
altri articoli:
http://www.eurogamer.net/article.php?article_id=68767
http://news.teamxbox.com/xbox/12043/Microsoft-to-Design-Its-Own-Chips-Xbox-360-Successor-Already-in-the-Works/
http://www.nytimes.com/2006/10/19/technology/19soft.html?ex=1172206800&en=883673622a092475&ei=5070


title: [OT] Beccatevi questa

text:
"Neural Noise" <
blac...@hotmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:45def4c3$0$20807$5fc...@news.tiscali.it...
>
> "Lorenz" <
antonio...@tin.it
> ha scritto nel messaggio
> news:45deee26$0$37206$4faf...@reader3.news.tin.it...
> >
> > "Neural Noise" <
blac...@hotmail.com
> ha scritto nel messaggio
> > news:45dee807$0$7747$5fc...@news.tiscali.it...
> >>
> >> "Lorenz" <
antonio...@tin.it
> ha scritto nel messaggio
> >> news:45dee068$0$10621$4faf...@reader2.news.tin.it...
> >>
> >>
> >> > Quand'è che vedremo personaggi di questa qualità in un videogame? :)
> >>
> >> nel 2009-2010 imho
> >>
> >
> > Beh, credevo peggio...;)
>
> non ho usato quella data a caso, tra 3 anni ci saranno le nuove
tecnologie,
> e non parlo semplicemente di GPGPU
>
> queste son le prime indiscrezioni sul chip che dovrebbe montare il X720
>
CUT
Veramente notevole... con quella potenza di calcolo si potranno fare
veramente grandi cose :)
Quindi si sa già che se tutto va bene l'X720 dovrebbe uscire nel 2010?
Speriamo che la mia X360 riesca a reggere fino a quella data e  non "swampi"
prima...;D
Grazie anche per i link :-)


title: [OT] Beccatevi questa

text:
"Lorenz" <
antonio...@tin.it
> ha scritto nel messaggio
news:45def701$0$37205$4faf...@reader3.news.tin.it...
>> queste son le prime indiscrezioni sul chip che dovrebbe montare il X720
>>
>
> CUT
>
> Veramente notevole... con quella potenza di calcolo si potranno fare
> veramente grandi cose :)
> Quindi si sa già che se tutto va bene l'X720 dovrebbe uscire nel 2010?
> Speriamo che la mia X360 riesca a reggere fino a quella data e  non
> "swampi"
> prima...;D
>
> Grazie anche per i link :-)
non vedo l'ora di vedere la VERA global illumination ed il calcolo dei
fotoni
al prossimo giro si gioca con grafica reale
godo immensamente al pensiero


title: [OT] Beccatevi questa

text:
Lord Alucard ha scritto:
>
http://www.cgarena.com/freestuff/tutorials/max/songhyekyo/final_large.jpg
> E' stata fatta con zbrush e 3dstudio...
> Non ci credete? Ecco la procedura.
>
http://www.cgarena.com/freestuff/tutorials/max/songhyekyo/
Super OLD!
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: Timeshift.....allora raga, nessuno ci illumina ?

author: Alex

text:
Possibile che nessuno l'abbia ancora preso ? Non doveva uscire oggi ?
Dai dai......piantatela di cazzeggiare e postate le first impressions !
Ciao


text:
"Alex" <
alepu...@liberopunto.it
> ha scritto nel messaggio
news:8qMWi.161977$U01.1...@twister1.libero.it...
> Possibile che nessuno l'abbia ancora preso ? Non doveva uscire oggi ?
>
> Dai dai......piantatela di cazzeggiare e postate le first impressions !
>
Quoto...Lord? :D


text:
>> Possibile che nessuno l'abbia ancora preso ? Non doveva uscire oggi ?
>>
>> Dai dai......piantatela di cazzeggiare e postate le first impressions !
>>
>
> Quoto...Lord? :D
Qui tutto tace.....o sono li con la bava alla bocca e le mani pressofuse con
il mouse, o sono usciti per l'incazzatura :))


author: Torakiki

text:
> Dai dai......piantatela di cazzeggiare e postate le first impressions !
Mah! Dalla demo mi era parso solo un buon FPS, con un'ottima idea (il tempo)
e un'ottima grafica, ma la paura che il rewind fosse solo un di più o,
peggio, utilizzabile solo dove hanno voluto i programmatori e tanta....
--
>> Torakiki


author: E. Pallazzo

text:
"Alex" <
alepu...@liberopunto.it
> wrote:
>
> Dai dai......piantatela di cazzeggiare e postate le first impressions !
GameSpot 6.5
IGN 7.6
La demo mi e' sembrata ne' carne ne' pesce... non merdosa ma molto trita. Il
gioco completo passo... devo risparmiare... CoD4, Assassin's Creed, Mass
Effect, e Crysis nei prossimi 10-15 giorni... aaaahh!
Claudio


text:
"E. Pallazzo" <
e.pal...@pizzaefichi.net
> ha scritto nel messaggio
news:fggdcf$u5m$1...@newsreader1.mclink.it...
> "Alex" <
alepu...@liberopunto.it
> wrote:
> >
> > Dai dai......piantatela di cazzeggiare e postate le first impressions !
>
> GameSpot 6.5
> IGN 7.6
Qui ha preso quasi 8...non male direi
http://reviews.teamxbox.com/xbox-360/1416/TimeShift/p1/
>
> La demo mi e' sembrata ne' carne ne' pesce... non merdosa ma molto trita.
Il
> gioco completo passo... devo risparmiare... CoD4, Assassin's Creed, Mass
> Effect, e Crysis nei prossimi 10-15 giorni... aaaahh!
>
Deduco che hai anche un X360...:))
Io aggiungerei anche PGR4 se non ce l'hai già :)


author: interzoid

text:


I comandi poi erano mappati un po' alla cazzo - tre tasti per gestire
i cambi temporali durante i combattimenti, ovvero mentre già ti muovi
e spari, non sono il massimo. Sembrava un sistema di controllo
ottimizzato per il joypad.
Peccato perchè ambientazione ed effetti erano buoni.


text:
"Lorenz" <
lor...@alientech.it
> wrote:
>
> Qui ha preso quasi 8...non male direi
>
http://reviews.teamxbox.com/xbox-360/1416/TimeShift/p1/
Hmm... magari lo prendo su eGhei di terza mano sotto Natale.
> Deduco che hai anche un X360...:))
...e annesso lettore HD. Ignorante ed economico.
> Io aggiungerei anche PGR4 se non ce l'hai già :)
No, me l'ero dimenticato. Grazie! Il 3 mi attizzo' alquanto.
Claudio


text:
"E. Pallazzo" <
e.pal...@pizzaefichi.net
> ha scritto nel messaggio
news:fgglqq$1q2c$1...@newsreader2.mclink.it...
> "Lorenz" <
lor...@alientech.it
> wrote:
> >
> > Qui ha preso quasi 8...non male direi
> >
http://reviews.teamxbox.com/xbox-360/1416/TimeShift/p1/
>
> Hmm... magari lo prendo su eGhei di terza mano sotto Natale.
>
> > Deduco che hai anche un X360...:))
>
> ...e annesso lettore HD. Ignorante ed economico.
Che lusso...:)
>
> > Io aggiungerei anche PGR4 se non ce l'hai già :)
>
> No, me l'ero dimenticato. Grazie! Il 3 mi attizzo' alquanto.
>
Se ti attizzava il 3 allora il 4 con le sue aggiunte di città, grafica e
situazioni meteo dinamiche non te lo puoi proprio perdere...;-)


text:
"Lord Alucard" <
macrossT...@yahoo.com
> ha scritto nel messaggio
news:fgi25g$hl3$1...@stable.tornevall.net...
> Lorenz wrote:
> >
> > Quoto...Lord? :D
>
> Visti i primi livelli, per il momento il giudizio e' "grezzo e
plasticoso".
Però l'illuminazione mi pare buona...inoltre le texture anche se vengono
viste da molto vicino non perdono di definizione, ihmo una cosa che non si
vede molto spesso.
> Poi l'energia della tuta si scarica troppo presto e le armi sono davvero
> ridicole.
Si in effetti alla demo l'ho notato subito anch'io questo difetto...specie
la scarica repentina della tuta temporale.
Ma prendete tutto questo con leggerezza, come avrò tempo di
> provarlo meglio e di andare più avanti vi farò sapere.
>
Ricevuto :))


text:
Io per il momento mi sono fatto solo una risata dopo aver visto la
tuta del protagonista.
:D
Con calma lo proverò però, ho già scaricato la demo.


text:
"Fr3ezing" <
Negative...@gmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:1194110339....@v3g2000hsg.googlegroups.com...
Io per il momento mi sono fatto solo una risata dopo aver visto la
tuta del protagonista.
:D
>>>
A onor del vero pure quella di Crysis non grida al miracolo per quanto
riguarda il "design stilistico"...;D


text:
Lorenz wrote:
> A onor del vero pure quella di Crysis non grida al miracolo per quanto
> riguarda il "design stilistico"...;D
Ennò, a me quella di Crysis manda in erezione.
Troppo figa, troppo.
A essere pignoli avrei ritoccato il casco, ma solo essendo pignoli!


text:
"Fr3ezing" <
Negative...@gmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:1194118396.1...@o80g2000hse.googlegroups.com...
Lorenz wrote:
> A onor del vero pure quella di Crysis non grida al miracolo per quanto
> riguarda il "design stilistico"...;D
Ennň, a me quella di Crysis manda in erezione.
LOL... per cosě poco? :D


title: BUDGET gaming PC

text:
Devo fare un PC per il pupo, ci deve girare minecraft e 4
cagatelle, niente giochi tripla A.

Non mi dispiacerebbe dare una svecchiata al mio dinosauro usando i
pezzi
per fare il nuovo, ma non soffro a tenermelo così com'e'.

tastiera, mouse, case, alimentatore, disco SSD e monitor ci sono gia
quindi mi serve solo mobo, procio e skvideo, e due dimm 2x4 GB DDR3
le ho, vorrei usarle ma anche no.

Preferirei NON hardware intel e/o merdvidia.

grazie anticipate per eventuali hint.


title: BUDGET gaming PC

author: John D. still 144hz peasant

text:
Il Sat, 15 Oct 2022 17:41:00 +0200, Franz_aRTiglio ha scritto:
> Devo fare un PC per il pupo, ci deve girare minecraft e 4
> cagatelle, niente giochi tripla A.

Se fai il pc al pupo comprando roba usata, qualsiasi combinazione di hw di
4-5 anni fa andrebbe bene. Anche una 580 o 1060 per far girare minecraft
java moddato basta e avanza.
Se invece ricicli tutto e compri roba nuova tua, se vuoi risparmiare
100-200e tra mb e cpu vai sulla gen uscita l'anno scorso. Vga nuova direi
di aspettare la disponibilitá amd-intel e vedere come si assestano i prezzi

--
- I'm afraid to close my eyes, I'm afraid to open them

- Devi sparargli sul naso!

- Rivoglio il mio scellino!


title: BUDGET gaming PC

text:
John D. still 144hz peasant ha usato la sua tastiera per scrivere :
> Il Sat, 15 Oct 2022 17:41:00 +0200, Franz_aRTiglio ha scritto:
>> Devo fare un PC per il pupo, ci deve girare minecraft e 4
>> cagatelle, niente giochi tripla A.
>
> Se fai il pc al pupo comprando roba usata, qualsiasi combinazione di hw di
> 4-5 anni fa andrebbe bene. Anche una 580 o 1060 per far girare minecraft
> java moddato basta e avanza.
> Se invece ricicli tutto e compri roba nuova tua, se vuoi risparmiare
> 100-200e tra mb e cpu vai sulla gen uscita l'anno scorso. Vga nuova direi
> di aspettare la disponibilitá amd-intel e vedere come si assestano i prezzi

Guarda, sono a digiunno di hardware da troppo tempo, su amazon vedo dei
ricondizionati ma non ho idea di quale e come, c'e' roba da 60 euro in
su con memorie e i 2 che ho visto sono degli slimmimmerd con memorie da
portatile e non capisco checazz di sk video abbiano dentro...

qualche link sarebbe una manna.


title: BUDGET gaming PC

text:
Franz_aRTiglio ha pensato forte :
> Devo fare un PC per il pupo, ci deve girare minecraft e 4
> cagatelle, niente giochi tripla A.
>

Un APU AMD tipo il Ryzen 5600G e relativa
MB piu' RAM DDR4...l'iGPU e' piu' che sufficiente per far girare
Minecraft e le altre 4 cagatelle.


title: BUDGET gaming PC

text:

sei OT qua, vai su it.comp.hardware, non conosci la netiquette ?


title: BUDGET gaming PC

text:
SteveMob42 ha detto questo sabato :

ti mancano sproloqui su modem a 33kbaud, bava, crosspost e ritardo
mentale, ah no, l'ultimo e' conclamato.

fai anche saltino per caso ? HOP !


title: BUDGET gaming PC

text:

che forte che sei, fai cosi' da piu' di vent'anni, granitico !


title: BUDGET gaming PC

text:
Dopo dura riflessione, SteveMob42 ha scritto :

Eh, finché ci sono coglioni del tuo stampo che abboccano, Bravo !

ora fai anche capriola: HOP !


title: BUDGET gaming PC

text:
Il Sat, 15 Oct 2022 18:04:16 +0200, Franz_aRTiglio ha scritto:
> Guarda, sono a digiunno di hardware da troppo tempo, su amazon vedo dei
> ricondizionati ma non ho idea di quale e come, c'e' roba da 60 euro in
> su con memorie e i 2 che ho visto sono degli slimmimmerd con memorie da
> portatile e non capisco checazz di sk video abbiano dentro...
>
> qualche link sarebbe una manna.

Come dice lorenz potresti pure andare di 5600g (150neuri) + mb am4 (con
chip b450 oppure a520 dovresti stare sui 70-90euro) e ddr4, e vedere se gli
basta l'integrata (al max cerca qualche bench in rete per avere un'idea).
Se invece ricicli in toto il tuo e te ne fai uno nuovo, dipende solo dal
budget



title: E si vola...

author: papà Gatto

text:
Che figata!
--
Quando sei morto non sei tu a soffrire perché non sai di essere morto,
soffrono gli altri.
Succede lo stesso quando sei stupido.

papà Gatto


title: E si vola...

text:
Scriveva papà Gatto martedì, 18/08/2020:
> Che figata!

Come gira?


title: E si vola...

text:
On 18.08.2020 00:23:42 +02:00, Lorenz wrote:
> Come gira?

Piuttosto bene, a 3440x1440 con il dettaglio grafico impostato su "molto
alto" si viaggia fra i 40 ed i 30 fps, ad "ultra" si perde qualcosa in fps
ma la differenza in dettaglio grafico non mi è parsa così evidente. Di
sicuro la CPU (i7 7700k) e la scheda video (asus 1080Ti) si stanno
guadagnando la pagnotta. Peccato la (momentanea?) totale assenza di
elicotteri.



title: E si vola...

text:
papà Gatto ha spiegato il 18/08/2020 :
> On 18.08.2020 00:23:42 +02:00, Lorenz wrote:
>> Come gira?
>
> Piuttosto bene, a 3440x1440 con il dettaglio grafico impostato su "molto
> alto" si viaggia fra i 40 ed i 30 fps, ad "ultra" si perde qualcosa in fps
> ma la differenza in dettaglio grafico non mi è parsa così evidente.

Nemmeno a bassa quota?

> Di
> sicuro la CPU (i7 7700k) e la scheda video (asus 1080Ti) si stanno
> guadagnando la pagnotta. Peccato la (momentanea?) totale assenza di
> elicotteri.

Beh dai, credevo peggio... :-)
Confido che quando uscira' su Series X giri almeno a alto in 4k...


title: Black Mesa: bug?

text:
O mi son rincoglionito o c'è un bug.
Sono nei livelli dello smaltimento rifiuti, dopo aver attraversato oceani di
merda liquida sono finalmente uscito, ed ora sono agli schiacciatori di
rifiuti.
Sono quei 3 dischi che si abbassano in sequenza, all'interno di un condotto
abbastanza stretto.
Il primo terzetto lo supero facilmente, nel secondo finisco
irrimediabilmente schiacciato, qualsiasi tipo di rincorsa io prenda.
E' un bug o mi sto dimenticando qualcosa?

--
Michelangelo

I am the one who knocks!
- Heisenberg -


title: Black Mesa: bug?

author: John Dodo

text:
Il Fri, 21 Sep 2012 22:32:37 +0200, Michelangelo ha scritto:
> Il primo terzetto lo supero facilmente, nel secondo finisco
> irrimediabilmente schiacciato, qualsiasi tipo di rincorsa io prenda.
> E' un bug o mi sto dimenticando qualcosa?

In hl1 non c'era il crouch jump?
Non so se valga la stessa fisica col source però, tra l'altro non ricordo
affatto il pezzo in cui sei bloccato :D

--
- I'm afraid to close my eyes, I'm afraid to open them

- Ora affronterai il mare delle tenebre e ciò che in esso vi è di
esplorabile

- Rivoglio il mio scellino!


title: Black Mesa: bug?

author: ilGabri

text:
Il 21/09/2012 22:32, Michelangelo ha scritto:
> O mi son rincoglionito o c'è un bug.
> Sono nei livelli dello smaltimento rifiuti, dopo aver attraversato
> oceani di merda liquida sono finalmente uscito, ed ora sono agli
> schiacciatori di rifiuti.
> Sono quei 3 dischi che si abbassano in sequenza, all'interno di un
> condotto abbastanza stretto.
> Il primo terzetto lo supero facilmente, nel secondo finisco
> irrimediabilmente schiacciato, qualsiasi tipo di rincorsa io prenda.
> E' un bug o mi sto dimenticando qualcosa?
>
>
>
appoggiati al primo disco mentre è in basso e corri, appena si rialza lo
passi senza problemi.


title: FEAR 2

author: ullim

text:
Ieri Venerdì 13 si è installato il gioco, prima Steam non me lo faceva
registrare. Sarà un caso? O sarà che un gioco del genere deve per forza
attivarsi un venerdì 13?
Il gioco (ver.1.01) è fico, fatto molto bene, con alcune movenze
cinematografiche, e una grafica migliore del fear 1.
Ci sono le bande nere sopra e sotto, che però con un 16:10 sono molto
piccole e trascurabili. Inoltre ha il classico errore di fov, controsenso
pazzesco con un gioco "ottimizzato" per i 16:9: alla fine è  un immagine 4:3
stirata ai lati. Solite cagate insomma, mi chiedo quando mai lo capiranno
questi imbecilli.
A parte questo i difetti finiscono qui. Fatto bene per il resto, gameplay
liscio liscio, niente blocchi della demo (tranne quando salva ai
checkpoint!), colonna sonora molto buona, i combattimenti sono una goduria.
Stupefatto resto di fronte ad una cosa, rara di questi tempi: i nemici hanno
un IA cazzuta! Non i soliti pupazzetti all'arrembaggio insomma, si riparano,
ti aggirano, usano  un po' di strategia insomma. Questo imho il punto di
forza.
Paura non me ne mette, dopo DS non ho più paura di nulla :))
Ma ansia si, la mette eccome. Le ambientazioni sono molto suggestive, molto
più che nel primo!! Inoltre l'errore di fov dà un senso di claustrofobia e
paura che alla fine fà piacere che ci sia! :P
Bello, giocatelo! Merita.


title: FEAR 2

author: BlackAngel

text:
ullim ha pensato forte :
> Paura non me ne mette, dopo DS non ho più paura di nulla :))
> Ma ansia si, la mette eccome. Le ambientazioni sono molto suggestive, molto
> più che nel primo!! Inoltre l'errore di fov dà un senso di claustrofobia e
> paura che alla fine fà piacere che ci sia! :P
> Bello, giocatelo! Merita.
quotone
e gli esterni son anche meglio, ma son parecchio avanti e non voglio
spoilerare :)


title: FEAR 2

author: MrGreco

text:

Quoto, ci ho gochicchiato peco però per dare giudizi, unico neo:
Quella merda di Motion Blur quando ti giri!!!!! Madonna che fastidio!!! devo
vedere se è disativabile....
--
--------------------------------------------------
MrGreco
http://www.flickr.com/photos/mrgreco/


title: FEAR 2

author: Riccardo

text:
CUT
> Inoltre l'errore di fov
spiega p.f. a me nubbio cosa è  ;-)
Thanx
ric


title: FEAR 2

text:
> spiega p.f. a me nubbio cosa è  ;-)
focus of view: la prospettiva quando guardi a 16:9, ad es. se vedi una sfera
al centro dello schermo deve restare una sfera anche sul lato dx o sx,
invece se ci badi a parte pochi giochi (tipo TRU) quasi tutti deformano le
immagini ai lati dello schermo. Sembra una stupidaggine, ma è una cosa
fastidiosissima se giochi sulla TV 42'' ad es.


title: FEAR 2

author: Black Angel

text:
ullim ha spiegato il 2/14/2009 :
>> spiega p.f. a me nubbio cosa è  ;-)
>
> focus of view:
WHHHAAT?????
FIELD OF VIEW :D


title: FEAR 2

text:
> FIELD OF VIEW :D
Uh! Vero.. :P
Sono fuori per le strade, niente male davvero!


title: FEAR 2

text:
ullim ha usato la sua tastiera per scrivere :
>> FIELD OF VIEW :D
>
> Uh! Vero.. :P
>
> Sono fuori per le strade, niente male davvero!
semi spoilerino
io son alla fine, la sto braccando e lei bracca me, son gli sgoccioli e
son curioso di provare le nuove super armi contro la troia dai super
poteri
mi [ proprio piaciuto questo gioco e spero in un finale degno


title: Ecco il vero danno di THE ORDER: 1886 verso SONY

author: AmigOS

text:
Ha abbassato la media delle esclusive !
Ora dovranno tirare fuori un gioco con metascore pari a 12/10 !

http://www.craveonline.com/gaming/articles/825503-order-1886-drops-ps4s-average-metascore-xbox-ones


text:
 AmigOS <
ami...@amigos.it
> ha scritto:
>
> Ha abbassato la media delle esclusive !
> Ora dovranno tirare fuori un gioco con metascore pari a 12/10 !
>
>
http://www.craveonline.com/gaming/articles/825503-order-1886-drops-ps4s-average-metascore-xbox-ones

>

Sta vendendo benone comunque, alla faccia dei voti...in UK ad
 esempio e' balzato subito al primo posto.

--

----Android NewsGroup Reader----
http://www.piaohong.tk/newsgroup


text:
Il Mon, 23 Feb 2015 20:00:54 +0100 (CET), Lorenz ha scritto:
> Sta vendendo benone comunque, alla faccia dei voti...in UK ad
>  esempio e' balzato subito al primo posto.

ROTFL, dai, era scontato quasi fosse una mezza cagata.
E dire che dai primi 1-2 trailer mi aspettavo meglio, ma é il gioco in sé
ad essere incompleto (ma col seguito potrebbero tirare fuori qualcosa di
decente, se arricchissero il gameplay e sistemassero il rapporto
giocato/cutscene).

--
- I'm afraid to close my eyes, I'm afraid to open them

- Devi sparargli sul naso!

- Rivoglio il mio scellino!


text:
 John Dodo <
sadly.wor...@hotmail.it
> ha scritto:
> Il Mon, 23 Feb 2015 20:00:54 +0100 (CET), Lorenz ha scritto:
>> Sta vendendo benone comunque, alla faccia dei voti...in UK ad
>>  esempio e' balzato subito al primo posto.
>
> ROTFL, dai, era scontato quasi fosse una mezza cagata.

Augh...



text:
Il Mon, 23 Feb 2015 22:40:57 +0100 (CET), Lorenz ha scritto:
> Augh...

É una mezza cagata che potrebbe peró porre buone basi per il seguito, va
meglio?
Sempre che prendano qualcuno che sappia dare un senso a 3 ore di cutscene
inutili con trama banalissima e personaggi piatti da far rimpiangere
doomguy.
Contento?



text:
 John Dodo <
sadly.wor...@hotmail.it
> ha scritto:
> Il Mon, 23 Feb 2015 22:40:57 +0100 (CET), Lorenz ha scritto:
>> Augh...
>
> É una mezza cagata che potrebbe peró porre buone basi per il seguito, va
> meglio?
> Sempre che prendano qualcuno che sappia dare un senso a 3 ore di cutscene
> inutili con trama banalissima e personaggi piatti da far rimpiangere
> doomguy.
> Contento?

No.



author: dsas

text:
Il 23/02/2015 20:00, Lorenz ha scritto:
>   AmigOS <
ami...@amigos.it
> ha scritto:
>>

> Sta vendendo benone comunque, alla faccia dei voti...in UK ad
>   esempio e' balzato subito al primo posto.
>

il mio amigo consolaro l'ha finito in tre serate.
Qualche screen in wazzapp di questo bioshock meet arrampicatorri l'ho
anche gradito, ma mi ha anche detto che la metà della storia è in video,
mah.


text:
Il 24/02/2015 18:45, dsas ha scritto:
> bioshock meet arrampicatorri

preciso che sono mie sparate senza vergogna, dedotte dagli screen che mi
mandava, non intendo definirlo così perchè non l'ho proprio visto.


text:
 dsas <ognipiccolomovimentospara!@fear.exe> ha scritto:
> Il 23/02/2015 20:00, Lorenz ha scritto:
>>   AmigOS <
ami...@amigos.it
> ha scritto:
>>>
>
>> Sta vendendo benone comunque, alla faccia dei voti...in UK ad
>>   esempio e' balzato subito al primo posto.
>>
>
>
> il mio amigo consolaro l'ha finito in tre serate.

Beh se ha giocato tre ore a serata gli e' durato almeno 9
 ore...non certo in 5 come le speedrun che ci stanno sul
 tubo.

> Qualche screen in wazzapp di questo bioshock meet arrampicatorri l'ho
> anche gradito, ma mi ha anche detto che la metà della storia è in video,
> mah.
>

Il tutto viene amalgamato col gameplay in maniera efficace...e poi
 artisticamente e tecnicamente parlando e' una gioia per gli occhi
 sto gioco.



text:
Il Tue, 24 Feb 2015 19:30:22 +0100 (CET), Lorenz ha scritto:
> Beh se ha giocato tre ore a serata gli e' durato almeno 9
>  ore...non certo in 5 come le speedrun che ci stanno sul
>  tubo.

Doveva durare il doppio, che conti 5 o 9 ore.

> Il tutto viene amalgamato col gameplay in maniera efficace...

ROTFL



text:
 John Dodo <
sadly.wor...@hotmail.it
> ha scritto:
> Il Tue, 24 Feb 2015 19:30:22 +0100 (CET), Lorenz ha scritto:
>> Beh se ha giocato tre ore a serata gli e' durato almeno 9
>>  ore...non certo in 5 come le speedrun che ci stanno sul
>>  tubo.
>
> Doveva durare il doppio, che conti 5 o 9 ore.

Famo il quadruplo va...LOL

>
>> Il tutto viene amalgamato col gameplay in maniera efficace...
>
> ROTFL

Ecco adesso tornatene pure a giocare all'ennesimo COD o AC va che
 e' meglio...



text:
Il Tue, 24 Feb 2015 22:51:48 +0100 (CET), Lorenz ha scritto:
> Famo il quadruplo va...LOL

Aggiungeranno il framelock a 15fps, cosí durerá il doppio.
E magari anche una banda nera a tutto schermo, giá che ci sono

> Ecco adesso tornatene pure a giocare all'ennesimo COD o AC va che
>  e' meglio...

AC lo conosci piú te sicuramente, ma tra cod e to cambia solo la
telecamera, ormai pure le tonnellate di cutscene inutili hanno copiato.



text:
 John Dodo <
sadly.wor...@hotmail.it
> ha scritto:
> Il Tue, 24 Feb 2015 22:51:48 +0100 (CET), Lorenz ha scritto:
>> Famo il quadruplo va...LOL
>
> Aggiungeranno il framelock a 15fps, cosí durerá il doppio.

Puoi fare di meglio... a dire barzellette.

> E magari anche una banda nera a tutto schermo, giá che ci sono

Tu mettiti la bandana in stile AC Black Flag va...lol

>
>> Ecco adesso tornatene pure a giocare all'ennesimo COD o AC va che
>>  e' meglio...
>
> AC lo conosci piú te sicuramente,

Certo certo...se lo dice ella.

>ma tra cod e to cambia solo la
> telecamera, ormai pure le tonnellate di cutscene inutili hanno copiato.

Ugualo ugualo!



title: Pinstripe 1.5€

author: DLL

text:
Corto ma davvero bello se vi piace il genere.

https://store.steampowered.com/app/331480/Pinstripe/


title: La RAM più RAM

author: Lord Alucard 144Hz

text:
https://hwbot.org/submission/4526616_bianbao_xe_memory_frequency_ddr4_sdram_3333.3_mhz

E' la Ballistix Max 5100.
https://www.crucial.com/memory/ddr4/BLM2K8G51C19U4B

--
La vita di Stephen Hawking è stata fonte di ispirazione per molti. Io,
ad esempio, cerco di fare tutto senza alzarmi.


title: La RAM più RAM

author: Topolaccio

text:
"Lord Alucard 144Hz"  ha scritto:

> E' la Ballistix Max 5100.
>
https://www.crucial.com/memory/ddr4/BLM2K8G51C19U4B

A propo', ma le DDR5 quando escono? Zen3 ancora nulla?