title: [OT] Crysis e Riva Tuner

text:
"eXeS" <
stefano_NO...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:wQe4j.183833$%k.32...@twister2.libero.it...
> In che senso, ti sei creato un profilo specifico di OC per Crysis e viene
> ignorato, oppure, hai settato l'OC sul profilo generico performance-3d e
> viene ignorato ?
Ho creato un profilo che, nel momento in cui viene sfruttata l'accelerazione
hardware della scheda video, aumenta il clock (memoria e core) di
quest'ultima.
Nei giochi che abitualmente faccio partire (ad esempio Bioshock), non appena
clicco sull'icona di avvio l'indicatore sul pannello del monitoraggio
hardware di RT 2.06 passa da 0 a 1, ed il clock immediatamente si alza.
Appena esco da gioco il clock torna a valori normali.
Con Crysis ciò non accade.
E' come se non si accorgesse che l'accelerazione hardware è attiva.
Me lo fa solo con Crysis che guardacaso è l'unico con eseguibile a 64 bit.
Per rispondere anche a Solid, credo di avere proprio la versione di RT che
supporta i 64 bit...
Qono un po' perplesso...
Idee?



title: [OT] Crysis e Riva Tuner

author: Michelangelo

text:
"Michelangelo" <
michelangel...@email.it
> ha scritto nel messaggio
news:47519cf0$0$37198$4faf...@reader3.news.tin.it...
> Ho creato un profilo [CUT]
Come non detto, ora funziona...
Mah...



title: [OT] Crysis e Riva Tuner

author: eXeS

text:
"Michelangelo" <
michelangel...@email.it
> ha scritto nel messaggio
news:47519db3$0$37202$4faf...@reader3.news.tin.it...
> "Michelangelo" <
michelangel...@email.it
> ha scritto nel messaggio
> news:47519cf0$0$37198$4faf...@reader3.news.tin.it...
>
>
>> Ho creato un profilo [CUT]
>
> Come non detto, ora funziona...
> Mah...
>
Perfetto, anch'io appena installato svista avevo il tuo stesso problema con
tutti i giochi, scoprendo che l'UAC bloccava l'esecuzione del comando
RivaTuner /s all'avvio, comando necessario affinchč l'attivazione dei
profili abbia luogo :)


title: ditemi perchè

author: Ron

text:
watch dogs pirata non va come dovrebbe ...

--- news://
freenews.netfront.net/
 - complaints:
ne...@netfront.net
 ---


title: Star Wars Jedi knights 2

author: manstein

text:
Salve sono perso nel secondo quadro di Jedi Knight e dopo aver
ucciso tutti ma proprio tutti nella miniera adesso non so piu'
cosa fare, qualcuno potrebbe aiutarmi???


title: Star Wars Jedi knights 2

author: Kiuhnm

text:

Se non ricordo male, da una delle telecamere (monitor) dovresti vedere un
grosso tubo che si muove a intervalli di tempo...
Kiuhnm


title: Star Wars Jedi knights 2

author: Natanæle

text:
"manstein" <
mans...@excite.it
> ha scritto nel messaggio
news:b25i6g$fsq$
1...@gossip.excite.it
> Salve sono perso nel secondo quadro di Jedi Knight e dopo aver
> ucciso tutti ma proprio tutti nella miniera adesso non so piu'
> cosa fare, qualcuno potrebbe aiutarmi???
Prova a scaricare la soluzione completa sul sito di TGM on line
www.tgmonline.it
Ciao
--
Natanæle - Gv 1,45-51
email: natanaele(at)
despammed.com
«Misericordia cerco, non sacrificio» Osea 6,6 / Mt 9,13
«La lettera uccide, lo Spirito dà la vita.» 2 Cor 3,6


title: Heroes of Hammerwatch a 1 dolloro

author: DLL

text:
Su chrono giggino.

https://store.steampowered.com/app/677120/Heroes_of_Hammerwatch/


title: Heroes of Hammerwatch a 1 dolloro

author: Lord Alucard 144Hz

text:
> Su chrono giggino.
>
>
https://store.steampowered.com/app/677120/Heroes_of_Hammerwatch/

Spiega!
Che se leggo giggino penso ai 5 stelle, di conseguenza al sindaco Raggi
e mi viene la depressione.

--
Il Papa: “Basta con l’idolatria, la falsa libertà individualista, le
dipendenze e la violenza“. Insomma, diventate atei!


title: Heroes of Hammerwatch a 1 dolloro

text:
On 01.04.2019 20:42:25 +02:00, Lord Alucard 144Hz wrote:
> Spiega!
> Che se leggo giggino penso ai 5 stelle, di conseguenza al sindaco Raggi
> e mi viene la depressione.

https://www.chrono.gg


title: Rainbow Six

author: Daniele Spreafico

text: cerco il crack per la versione italiana


title: scOrigin 9

author: Lord Alucard

text:
Ora disponibile.

--
Milioni di euro distratti per fare investimenti a Cipro e in Tanzania.
Chissà Bossi cos’aveva detto veramente.


title: Ahia!

text:
https://twitter.com/skullnbonesgame/status/1613574026009378817

la definizione di shitshow


title: un bel gioco?

author: Tell :-)

text:
che mi consigliate
grazie


title: un bel gioco?

author: Claudio

text:
Shadowman
"Tell :-)" <
angi...@hotmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:ewWm5.83756$dF5.1...@news.infostrada.it...
> che mi consigliate
> grazie
>
>


title: un bel gioco?

author: Flak Zone - webmaster

text:
Oh, io saro' noioso e monotematico, ma..... lo hai chesto tu!!
UT!!!!!
Marco "ChelOne"
webmaster di Flak Zone
-----------------------------------------
www.flakzone.it
 - il sito Italiano di Unreal Tournament
-----------------------------------------
Tell :-) <
angi...@hotmail.com
> wrote in message



title: un bel gioco?

author: sauron

text:
Mi associo a Shadowman....
Sauron



title: un bel gioco?

text:
che tipo di gioco e'?
sauron <
cla...@libero.it
> wrote in message
pv8n5.86572$dF5.1...@news.infostrada.it...



title: un bel gioco?

text:
e' in terza persona, ed è un pochino difficile spiegare in due parole il
gioco, ti posso dire che è davvero grande (in tutti i sensi), tenebroso (hai
a che fare con la terra dei morti e magie voodoo), enigmi belli e mai troppo
difficili (ma se riesci a finirlo senza aiuti ti pago una pizza!), grafica
davvero bella (almeno a me è piaciuta molto), assolutamente non lineare
(puoi tornare dall'ultimo livello al primo, anzi lo devi fare!), livelli mai
monotoni (si spazia dalla louisiana alla terra dei morti, da londra al
texas, new york, mari di lava incandescente, laghi infestati da pesci voraci
e tante altre chicche che non voglio svelarti). Insomma, a mio avviso è
stato davvero uno dei più bei giochi che abbia mai provato (anzi direi il
primo della lista!!), e magari ti consiglio di dare una sbirciatina al sito
ufficiale (per la verità un po' scarno, ma puoi eventualmente scaricarti la
demo, occhio che dovrebbero essere 70 mb!!), oppure quest'altro sito
halifax. Se riesci a provare prima la demo forse è meglio (almeno non ti
sputtani 100 sacchi per un gioco che magari a te non piace...). Ciao, fammi
sapere!!
http://www.acclaim.com/games/shadowman/index.html
http://www.halifax.it/best/shadowman/
Sauron
Tell :-) <
angi...@hotmail.com
> wrote in message
6shn5.89214$dF5.1...@news.infostrada.it...



title: un bel gioco?

author: Umberto De Tomi----WebMaster DoomItalia------

text:
Comprati sof per l' azione , o age of king, per la strategia. E' il meglio!
sauron <
cla...@libero.it
> wrote in message
mOpn5.90107$dF5.1...@news.infostrada.it...



title: un bel gioco?

author: FDZ

text: Deus Ex.


title: un bel gioco?

author: Umberto De Tomi

text:
FDZ <
p...@interplanet.it
> wrote in message 8nmjho$ekq$1...@serv1.iunet.it...
> Deus Ex.
Bleah! Troppo scuro, noioso, difficile.


title: un bel gioco?

author: Gabbro

text:
> che mi consigliate
> grazie
Half-Life, Soldier of Fortune, Unreal Tournament o Quake 3 Arena x gli
sparatutto,
Age of Empires 2 x gli strategici.
Ciao
Gabbro
ICQ UIN: 61982748 e-mail:
iti...@libero.it
Se amate Half-Life e volete un buon clan, iscrivetevi ai Fraggers!
Indirizzo
http://fraggers.ngi.it
"Perchè non girano un film su Half-Life?? Altro che Lara Croft..."
Aspetto con ansia: Team Fortress 2, Commandos 2, Half-Life 2, Halo, Baldur's
Gate 2.


title: un bel gioco?

author: Ronie

text:
FINAL FANTASY 8 !!!!!!!!!!!!!!!!!!
per me č il piu bel gioco mai uscito per pc.
la trama č come un romanzo,i filmati sono straordinari !!!!!!!!!!!!
e poi č un RPG complesso come pochi altri, le magie sono sensazionali!!!!!!
ti innamorerai dei personaggi e non potrai piu farne a meno!!!!!
p.s:ti ho convinto????????



title: un bel gioco?

author: Michele Del Becaro

text:
per gli strategici SHOGUN!!!!!!!!!!!!!!
Gabbro <
iti...@libero.it
> wrote in message
E6do5.100816$dF5.1...@news.infostrada.it...



title: un bel gioco?

text:
Il 7 è decisamente migliore...
sicuramente
Fish
> FINAL FANTASY 8 !!!!!!!!!!!!!!!!!!
> per me è il piu bel gioco mai uscito per pc.
> la trama è come un romanzo,i filmati sono straordinari !!!!!!!!!!!!
> e poi è un RPG complesso come pochi altri, le magie sono



title: un bel gioco?

text:
> per gli strategici SHOGUN!!!!!!!!!!!!!!
Anche!!! Hai ragione!!! Solo che ho provato solo la demo e non il gioco
completo...



title: TWD - la versione ita

text:
Primo episodio.
Versione originale:
(negro) sono di più quando è notte.
Versione doppiata ita:
(negro) sono più forti quando è notte.
cancellate le puntate doppiate e bruciato l'hd su cui erano
memorizzate. Fate voi.
--
"La maggioranza è autosufficiente" ha detto Bossi cagandosi addosso.
(cit.)


title: TWD - la versione ita

text:
Il 17/11/2010 23:24, Lord Alucard ha scritto:
> Primo episodio.
> Versione originale:
> (negro) sono di più quando è notte.
>
> Versione doppiata ita:
> (negro) sono più forti quando è notte.
>
> cancellate le puntate doppiate e bruciato l'hd su cui erano memorizzate.
> Fate voi.
>
son già bravi che la doppiano da un giorno all'altro dai...


title: TWD - la versione ita

author: Topolaccio

text:
"Lord Alucard" <
macrossT...@yahoo.com
> ha scritto:
> Primo episodio.
> Versione originale:
> (negro) sono di più quando è notte.
> Versione doppiata ita:
> (negro) sono più forti quando è notte.
Azz... è pesa questa...


title: TWD - la versione ita

author: Solid

text:
Il 17/11/2010 23:24, Lord Alucard ha scritto:
> Primo episodio.
> Versione originale:
> (negro) sono di più quando è notte.
>
> Versione doppiata ita:
> (negro) sono più forti quando è notte.
Versione WWF:
(zombie) sono più negri quando è notte.
 > cancellate le puntate doppiate e bruciato l'hd su cui erano
 >memorizzate.
 > Fate voi.
Seguite i consigli di Lord of the Cards, esso è un uomo (?) molto
saggio. Ecco, magari l'ardisco non bruciatevelo, basta l'acido.


title: TWD - la versione ita

author: Connor MacLeod

text:
Il 18/11/2010, BS82 ha detto :

pure alla fox la scaricano il lunedì mattina?


title: TWD - la versione ita

author: Stefano Gaburri

text:
On 17/11/2010 23:24, Lord Alucard wrote:
> Primo episodio.
> Versione originale:
> (negro) sono di più quando è notte.
>
> Versione doppiata ita:
> (negro) sono più forti quando è notte.
non che abbia la minima intenzione di sentirlo in ita, ma non mi pare
che stravolga il senso, e considera che quando si doppia l'audio c'è
sempre il problema del synch...
sarà che mi sto abituando a uno standard così basso che appena le frasi
hanno un minimo di senso mi sembra di aver avuto culo?


title: TWD - la versione ita

text:
Lord Alucard <
macrossT...@yahoo.com
> writes:
> Versione doppiata ita:
> (negro) sono più forti quando è notte.
PD! Chi ha scritto 'sta cazzata neanche l'ha visto mai un film di zombi.
--
                     Dona i tuoi cicli di clock alla ricerca!

http://boinc.berkeley.edu/
                          --------------------
          Nessun albero e' stato abbattuto per questo fortune.


title: TWD - la versione ita

text:
Stefano Gaburri <see.gab...@for.the.address> writes:
> Non che abbia la minima intenzione di sentirlo in ita, ma non mi pare
> che stravolga il senso, e considera che quando si doppia l'audio c'è
> sempre il problema del synch...
>
> Sarà che mi sto abituando a uno standard così basso che appena le
> frasi hanno un minimo di senso mi sembra di aver avuto culo?
Direi questa. Negli ultimi anni ho sentito gli adattamenti più
strampalati ed errori che non si giustificano neanche con il sync. Io
stesso spesso applicandomi due minuti sono riuscito a trovare
adattamenti migliori che non comportano neanche grossi problemi di sync.
Tutto questo si può giustificare solo se traduttori e doppiatori hanno
una tale carico di lavoro che non gli permette neppure di andare a
pisciare.
--
                     Dona i tuoi cicli di clock alla ricerca!

http://boinc.berkeley.edu/
                          --------------------
                             Hai un lavoro.


title: TWD - la versione ita

text:
dani...@mother.nostromo.wy (daniele.g) wrote:
> Direi questa. Negli ultimi anni ho sentito gli adattamenti più
> strampalati ed errori che non si giustificano neanche con il sync. Io
> stesso spesso applicandomi due minuti sono riuscito a trovare
> adattamenti migliori che non comportano neanche grossi problemi di sync.
> Tutto questo si può giustificare solo se traduttori e doppiatori hanno
> una tale carico di lavoro che non gli permette neppure di andare a
> pisciare.
Un po' questo, e un po' anche il fatto che siamo diventati molto più
esigenti di un tempo. Figurati tu se negli anni Ottanta qualcuno ha
mai fatto caso al sync di P.E. Baracus o McGyver...


title: TWD - la versione ita

text:
Il 18/11/2010, Topolaccio ha detto :

Non sai davvero che cazzo e' il synch, eh? Non è il sync con il
labiale, razza di troglodita.
Ti faccio un esempio, se io dico "porca madonna", in italiano la
battuta dura 1 secondo circa. Tradotta in qualsiasi cazzo di lingua
deve durare attorno quel tempo lì. Non è che puoi dire "goddamn
veronica ciccone", perchè dura il doppio.
--
Il premier: "La mafia vuole colpirmi". Com’è noto, anche a Falcone
riempirono la casa di mignotte.


title: TWD - la versione ita

text:
Stefano Gaburri ha spiegato il 18/11/2010 :
> On 17/11/2010 23:24, Lord Alucard wrote:
>> Primo episodio.
>> Versione originale:
>> (negro) sono di più quando è notte.
>>
>> Versione doppiata ita:
>> (negro) sono più forti quando è notte.
>
> non che abbia la minima intenzione di sentirlo in ita, ma non mi pare che
> stravolga il senso,
A no? Così sembra che oltre zombie hanno anche le caratteristiche dei
vampiri. Dai Stè, ma che cazzo vuol dire che gli zombie di notte sono
più forti?
> e considera che quando si doppia l'audio c'è sempre il
> problema del synch...
Siamo lì. E non oso pensare a cosa abbiano fatto con il resto.
> sarà che mi sto abituando a uno standard così basso che appena le frasi hanno
> un minimo di senso mi sembra di aver avuto culo?
Intanto hai fatto la traduzione dei dlc di GTA troppo crasta.



title: TWD - la versione ita

text:
Connor MacLeod ha detto questo giovedì :

Anche se fosse chi fa i sub lavora molto meglio.
Tra l'altro mi sono visto la versione spagnola ed è tradotta e doppiata
molto meglio.
Che momento di decadenza stiamo vivendo eh?



title: TWD - la versione ita

text:
Lord Alucard <
macrossTOGLIMI...@yahoo.com
> wrote:
> Non sai davvero che cazzo e' il synch, eh? Non è il sync con il
> labiale, razza di troglodita.
Non è quella roba che se non c'è causa il tearing dell'immagine?
> Ti faccio un esempio, se io dico "porca madonna", in italiano la
> battuta dura 1 secondo circa. Tradotta in qualsiasi cazzo di lingua
> deve durare attorno quel tempo lì. Non è che puoi dire "goddamn
> veronica ciccone", perchè dura il doppio.
Mannò?!? Ma non mi dire?!? Porcoddio meno male che me l'hai spiegato
tu, eh?


title: TWD - la versione ita

text:
Topolaccio scriveva il 18/11/2010 :
> Lord Alucard <
macrossTOGLIMI...@yahoo.com
> wrote:
>
>> Non sai davvero che cazzo e' il synch, eh? Non ï¿œ il sync con il
>> labiale, razza di troglodita.
>
> Non ï¿œ quella roba che se non c'ï¿œ causa il tearing dell'immagine?
>
>> Ti faccio un esempio, se io dico "porca madonna", in italiano la
>> battuta dura 1 secondo circa. Tradotta in qualsiasi cazzo di lingua
>> deve durare attorno quel tempo lï¿œ. Non ï¿œ che puoi dire "goddamn
>> veronica ciccone", perchï¿œ dura il doppio.
>
> Mannï¿œ?!? Ma non mi dire?!? Porcoddio meno male che me l'hai spiegato
> tu, eh?
Allora hai fatto un bell'esempio del cazzo, nel post precedente.
--
"La maggioranza ï¿œ autosufficiente" ha detto Bossi cagandosi addosso.
(cit.)


title: TWD - la versione ita

text:
Lord Alucard <
macrossTOGLIMI...@yahoo.com
> wrote:
> Allora hai fatto un bell'esempio del cazzo, nel post precedente.
Minchia era per dire che al giorno d'oggi ci siamo fatti tutti molto
più esigenti, ora non fare il rogermorse della situazione, eh...


title: TWD - la versione ita

text:
Topolaccio ci ha detto :

Forse perchè non avevi il metro di paragone. Nel senso che trent'anni
fa chi cazzo te la dava la versione originale? Non potevi fare un
raffronto. Ora il raffronto lo si fa, e gli effetti sono nefasti.
Ma in tutto questo che cazzo c'entra il synch? Qui è doppiata una cosa
per un'altra, dio scappellacazzi.
--
I cattolici contro Halloween: "Festeggiare non è da credenti" Prendere
ordini da un uomo mascherato invece sì. (Marco Bressanini)


title: TWD - la versione ita

text:
Lord Alucard <
macrossTOGLIMI...@yahoo.com
> wrote:
> Ma in tutto questo che cazzo c'entra il synch? Qui doppiata una cosa
> per un'altra, dio scappellacazzi.
Sì infatti, stravolgendo completamente il senso della frase tra
l'altro. Io proprio per via di quella frase ero rimasto in attesa di
scoprire quali fantomatici poteri avrebbero mostrato gli zombie di
notte. Chessò, una mutazione stile L4D che li avrebbe tramutati tutti
in tank, smoker e hunter.


title: TWD - la versione ita

text:
Scriveva Topolaccio giovedì, 18/11/2010:

Hanno fatto un crossover con Fallout, hanno il perk Night Person.
--
Escort emiliana rivela: "Sono stata a letto con Berlusconi e Brunetta.
Ma quello veramente bravo era Mammolo."
(Marco Monzali)


title: TWD - la versione ita

author: Michelangelo

text:
"Topolaccio" <
topol...@hotmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:c1e0f9fb-b9d5-4152...@q14g2000yqe.googlegroups.com...
Lord Alucard <
macrossTOGLIMI...@yahoo.com
> wrote:
> > Ma in tutto questo che cazzo c'entra il synch? Qui doppiata una cosa
> > per un'altra, dio scappellacazzi.
> Chessò, una mutazione stile L4D che li avrebbe tramutati tutti
> in tank, smoker e hunter.
Tu li succhi i cazzi
--
Michelangelo
Dormono i vertici dei monti e i baratri,
le balze e le forre;
e le creature della terra bruna,
e le fiere che ai monti s'acquattano, e gli sciami,
e i cetacei nel fondo del mare lucente.
Dormono le famiglie degli uccelli
fermo palpito d'ali.


title: TWD - la versione ita

text:
"Michelangelo" <
subotai77_togl...@gmail.com
> wrote:
> Tu li succhi i cazzi
E tu ci soffi dentro per gonfiarli (cit).


title: TWD - la versione ita

text:
Topolaccio <
topol...@hotmail.com
> writes:
> Minchia era per dire che al giorno d'oggi ci siamo fatti tutti molto
> più esigenti
Ma quale esigenti, ci sono strafalcioni che sono ben al di sotto della decenza.
--
                     Dona i tuoi cicli di clock alla ricerca!

http://boinc.berkeley.edu/
                          --------------------
          Leggi Non-Reciproche delle Aspettative:
          	Aspettative negative portano a risultati negativi.
          	Aspettative positive portano a risultati negativi.


title: TWD - la versione ita

text:
"Topolaccio" <
topol...@hotmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:2e727fa4-57f0-4202...@l17g2000yqe.googlegroups.com...
> "Michelangelo" <
subotai77_togl...@gmail.com
> wrote:
>
>> Tu li succhi i cazzi
>
> E tu ci soffi dentro per gonfiarli (cit).
Non era una domanda, nè una citazione.
Era un'affermazione.
Tu li succhi i cazzi.
Punto.



title: TWD - la versione ita

text:
Il 18/11/2010 15:43, Lord Alucard ha scritto:
> Anche se fosse chi fa i sub lavora molto meglio.
> Tra l'altro mi sono visto la versione spagnola ed è tradotta e doppiata
> molto meglio.
> Che momento di decadenza stiamo vivendo eh?
>
e te credo!
i doppiatori più bravi che abbiamo o muoiono che son vecchi o si danno
alle soap opera come ATTORI!!!


title: TWD - la versione ita

text:
On 18/11/2010 15:42, Lord Alucard wrote:
> Intanto hai fatto la traduzione dei dlc di GTA troppo crasta.
che? spero sia un complimento :)
Cmq ho fatto solo Gay Tony, l'altro pacco non è mio... credo sia del
Rossetto, ma non sono sicuro
ciao
S


title: [OT] Insulti

author: E. Pallazzo

text:
Perche' stamattina mi annoio.
Rigorosamente cit.
Sfogatevi.
"Che ti possano uscire dal didietro cose che nemmeno la scienza riuscira' a
identificare!" (Amore con interessi)


title: [OT] Insulti

author: Lord Alucard

text:

- Trombino sai dov'è il meccanico?
- Si, basta che segui la via PROOOOOOOT
- Dai Trombino!!
- Se proprio vuoi saperlo basta tapparmi il culo.
(gli tappa il culo con un dito)
- Allora trombino, dov'è ?
- Pompadour, sei già da un meccanico!
- Perchè non hai detto subito di essere un meccanico?
- Beh perchè volevo un dito in culo!!
O più sul classico:
"Shut your fucking face uncle fucka
You're a cock sucking ass licking uncle fucka
You're an uncle fucka, yes its true
Nobody fucks uncles quite like you"
South Park e S.P. il film. E niente si avvicina a questi due se c'e' da dire
parolacce o insulti.
--
There's no premature ejaculation. It's a fucking race and I've won,
bitch! (cit.)


title: [OT] Insulti

text:
In un delirio di onnipotenza Lord Alucard ha scritto:
> South Park e S.P. il film. E niente si avvicina a questi due se c'e'
> da dire parolacce o insulti.
Gli insulti di Niki Santoro in "Casinņ" cagano in testa a qualsiasi South
Park della minchia.
--
Michael the Angel
------------------------
Campioni del Mondo!!!
------------------------


title: [OT] Insulti

text:
Michelangelo wrote:
> In un delirio di onnipotenza Lord Alucard ha scritto:
>
>> South Park e S.P. il film. E niente si avvicina a questi due se c'e'
>> da dire parolacce o insulti.
>
> Gli insulti di Niki Santoro in "Casinò" cagano in testa a qualsiasi
> South Park della minchia.
S.P. ha piu' di dieci anni di storia a cui attingere, non scherziamo.



title: [OT] Insulti

text:
In un delirio di onnipotenza Lord Alucard ha scritto:
> S.P. ha piu' di dieci anni di storia a cui attingere, non scherziamo.
Ti sembra che stia scherzando?
Un cartone animato, per quanto doppiato bene, non avrà mai lo stesso impatto
di Joe Pesci nella scena che mi è venuta in mente.
Guardala, è quella in cui Nicky Santoro chiede ad Asso Rothstein di
riammettere il suo amico con gli stivali da texano al Tangiers.



title: Alternativa a teamspeak ?

author: Calsifer

text:
Ho scaricato il client di teamspeack 3 ma da quanto leggo in giro la
storia ï¿œ cambiata rispetto al 2 e non si riescono ( o almeno io non ne
trovo) a trovare server pubblici dove crearsi una stanza per se e amici..
Aiutino?
--
+=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-+-=-=-=-=-=-=-=-+
  X360 Tag Live : Calsifer87
  PSN Tag :  CALSIFER87
+=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-+-=-=-=-=-=-=-=-+


title: Alternativa a teamspeak ?

author: Briareos

text:
Calsifer <
avala...@postacalda.it
> wrote in
news:aDWGn.57593$
Ua....@twister2.libero.it
:
>
> Ho scaricato il client di teamspeack 3 ma da quanto leggo
> in giro la storia � cambiata rispetto al 2 e non si
> riescono ( o almeno io non ne trovo) a trovare server
> pubblici dove crearsi una stanza per se e amici.. Aiutino?
Voxli?
www.voxli.com
--
_Briareos_
XboxLive Gamertag: Briareos X
Psn tag: Briareos_x


title: Alternativa a teamspeak ?

author: rogermorse

text:
Il 13/05/2010 19:26, Calsifer ha scritto:
>
> Ho scaricato il client di teamspeack 3 ma da quanto leggo in giro la
> storia ï¿œ cambiata rispetto al 2 e non si riescono ( o almeno io non ne
> trovo) a trovare server pubblici dove crearsi una stanza per se e amici..
> Aiutino?
>
>
se vuoi la stanza per te...fallo tu il server no? Ho sempre fatto cosi'
quando non c'erano di mezzo server di clan vari...a meno che tu non
abbia una connessione orripilante (magari cade in continuazione facendo
disconnettere gli altri utenti dal server)...


title: Alternativa a teamspeak ?

text:
Il 13/05/2010 19:41, Briareos ha scritto:
> Calsifer<
avala...@postacalda.it
>  wrote in
> news:aDWGn.57593$
Ua....@twister2.libero.it
:
>
>>
>> Ho scaricato il client di teamspeack 3 ma da quanto leggo
>> in giro la storia � cambiata rispetto al 2 e non si
>> riescono ( o almeno io non ne trovo) a trovare server
>> pubblici dove crearsi una stanza per se e amici.. Aiutino?
>
> Voxli?
>
www.voxli.com
>
urca semplicissimo ma spettacoloso sto voxli , grazie Brioshia :-*


title: Soldier of Fortune - Artificial Intelligence (AI)

author: Matthia

text:
BoomGames (
http://boomgames.com/dyndoc.php/SoF
) ha dato un altisonante
97% a Soldier of Fortune e ha detto cosě riguardo l'AI del gioco:
"With most games out today, there have been good advancements in the
AI of the computer opponents. In my opinion, Soldier of Fortune has
some of the best AI that I have seen in a long time. Characters will
jump out of the way of grenades, will do a Captain Kirk shoulder roll
to avoid being shot, and will lean around a corner to try to off you
before you off him. The AI in this game has been superbly done, and
definitely gets 2 9MM's up in my book. A specific scenario to describe
this AI is in the 4th level. As you advance the characters take on
different weapons. The character in question has a flame pack on his
back, highly explosive. The man is running at you as fast as he can,
no weapons drawn, just running. As you get near him, he explodes.
Looking up the hall behind him are 2 snipers. the intentionally shot
his flame pack to off you at the same time. The AI in this game is
second to none the best I have seen in a long time".
Ora dato che sapevo che la maggior parte delle persone che hanno
provato il demo si lamentavano pesantemente e quasi esclusivamente
dell'AI, vorrei sapere se č vero che l'hanno cambiata in meglio cosě
considerevolmente...
--
--------------------------[ M a t t h i a ]---------------------------
Nick             :  Matthia
E-Mail           :
cla...@tin.it
IRC Nick      :  Matthia/Vault_13
ICQ Number :  31640393
E-Mail to GSM:
clau...@sms.tin.it
(ricordati di scrivere E-Mail al di sotto di 160
caratteri e di non inserire nulla nel Subject)
--------------------------------------------------------------------------------
I 10 titoli che aspetto di piů:
Arcanum - Deus Ex - Dreamland - Jagged Alliance 3
Duke Nukem Forever - Outcast 2 - PcCalcio Online - NeverWinterNights
Winning Eleven 4 per Pc ;-)) - Team Fortress 2


author: Filippo Valguarnera

text:
Matthia ha scritto nel messaggio <
38e5b314...@news.tin.it
>...
>Ora dato che sapevo che la maggior parte delle persone che hanno
>provato il demo si lamentavano pesantemente e quasi esclusivamente
>dell'AI, vorrei sapere se č vero che l'hanno cambiata in meglio cosě
>considerevolmente...
Leggi il mio post (poco sopra) "SoF. Bello ma...". In quel post mi riferisco
alla versione in commercio, non al demo. Secondo me non č nemmeno il caso di
parlare di IA, questi non sono bot (forse sono ipercritico da quando ho
comprato UT) ma solo pupazzi messi in un certo luogo dai programmatori per
reagire in maniera prestabilita ai tuoi movimenti. I cattivi non cooperano
minimamente, se sparo con il fucile di precisione su un cattivo il suo amico
a meno di tre metri non fa una piega reagendo solo quando mi avvicino. E'
vero che ho visto alcuni cattivi rotolarsi per terra per evitare i colpi ma
non siamo assolutamente ai livelli dei marines di HL che scappavano dalle
granate se le vedevano, si coordinavano, ti mettevano con le spalle al muro,
si coprivano a vicenda e in, poche parole, sembravano umani. I terroristi di
SoF sono semplicemente dei "grunt" di Quake I con panni diversi. Con questo
non sto dicendo che il gioco non č bello, perchč lo č, semplicemente che
l'AI non č il suo punto forte. I livelli sono ben disegnati, la grafica č
piacevole, e la violenza non č mai stata cosě realistica. Se spari con la
shotgun alla pancia di un malvivente sprovvisto di giubbetto, tanto per fare
un esempio, lui si piega sulle ginocchia con le budella a penzoloni (gli
psicologi ci andranno a nozze), le missioni sono intriganti come le
ambientazioni (bellissima la missione sul treno). Le armi sono una pura
goduria (la .44 magnum č da bava alla bocca). Ad ogni modo ho visto che
l'astuzia dei delinquenti aumenta leggermente ai livelli estremi (si muovono
di piů, cercano di sorprenderti).
Filippo


author: Rico

text: A che livello di difficoltà hai giocato?


text:
Rico ha scritto nel messaggio <8c5le1$sq0$
1...@lacerta.tiscalinet.it
>...
>A che livello di difficoltà hai giocato?
Medio e poi ho riprovato a livello challenging ma non mi pare che le cose
cambino poi molto.
Filippo


text:
Nella demo al livello challenging sono riuscito a finire la prima missione
non tanto facilmente...
Inoltre devi considerare che se ti trovi davanti ad uno che ha un fucile e
tu hai finito l'armatura, con un colpo sei morto!!!
Credo che sia per questo motivo che gli avversari sembrano tanto stupidi (se
fossero come i bot di Unreal...).
Ciao


text:
Rico ha scritto nel messaggio <8c71s3$85q$
1...@pegasus.tiscalinet.it
>...

Sì d'accordo, ma potrebbero almeno agire con un minimo di logica. Se uccido
il tizio a 5 metri da te mettiti almeno in allerta, no? E' possibile certo
che in realtà il nemico sia in allerta ma semplicemente non lo dimostri
visivamente, però mi sembra improbabile. Altro esempio tratto dalla missione
in Kosovo: cammino in un tunnel e all'uscita intravedo le gambe di due
soldati che se stanno beatamente a far la guardia sopra un cornicione. Miro
col fucile di precisione verso l'alto e spappolo il ginocchio di uno di loro
e poi lo finisco con un colpo al ventre appena si piega per il dolore (e
questo è divertimento che vale il denaro speso :-). E' vero che il fucile è
molto silenzioso ma l'altro fesso avrebbe dovuto vedere il compagno cadere e
spostarsi dal cornicione e invece riesco a far fuori pure lui con la
medesima tecnica. Altre volte invece l'AI sembra risvegliarsi per miracolo e
finalmente vedo i nemici reagire ad un colpo mancato e scansare le granate.
Nei prossimi giorni rigiocherò i primi tre livelli in challenging e vi saprò
dire se l'IA migliora e in questo caso di quanto con l'aumentare della
difficoltà.
Filippo


text:
"Filippo Valguarnera" <
fva...@ftbcc.it
> ha scritto:
>Leggi il mio post (poco sopra) "SoF. Bello ma...". In quel post mi riferisco
>alla versione in commercio, non al demo. Secondo me non è nemmeno il caso di
>parlare di IA, questi non sono bot (forse sono ipercritico da quando ho
>comprato UT) ma solo pupazzi messi in un certo luogo dai programmatori per
>reagire in maniera prestabilita ai tuoi movimenti.
Allora mi sembra moooooolto strano che le riviste specializzate lo
stiano lodando un bel pò... daltonde dall'uscita di Half Life, Thief,
System Shock 2, ed adesso SWAT 3 e Thief 2, le riviste hanno sempre
maltrattato (IMHO, giustamente) chi non avesse almeno un AI dei nemici
simile ai succitati capolavori, soprattutto considerando che SoF è il
solito shooter3D "run & gun" e quindi non si differenzia dagli altri
per chissà quale feature... anche se il sistema GHOUL è un pò fine a
se stesso... questo vuol dire che un gioco violento è sempre più
gradito di un gioco più bello :-((((((
--
--------------------------[ M a t t h i a ]---------------------------
Nick             :  Matthia
E-Mail           :
cla...@tin.it
IRC Nick      :  Matthia/Vault_13
ICQ Number :  31640393
E-Mail to GSM:
clau...@sms.tin.it
(ricordati di scrivere E-Mail al di sotto di 160
caratteri e di non inserire nulla nel Subject)
--------------------------------------------------------------------------------
I 10 titoli che aspetto di più:



text:
Matthia ha scritto nel messaggio <
38ec229b...@news.tin.it
>...
>Allora mi sembra moooooolto strano che le riviste specializzate lo
>stiano lodando un bel pò... daltonde dall'uscita di Half Life, Thief,
>System Shock 2, ed adesso SWAT 3 e Thief 2, le riviste hanno sempre
>maltrattato (IMHO, giustamente) chi non avesse almeno un AI dei nemici
>simile ai succitati capolavori, soprattutto considerando che SoF è il
>solito shooter3D "run & gun" e quindi non si differenzia dagli altri
>per chissà quale feature... anche se il sistema GHOUL è un pò fine a
>se stesso... questo vuol dire che un gioco violento è sempre più
>gradito di un gioco più bello :-((((((
Attenzione! SoF è un bellissimo gioco. Ho solo notato della pecche dell'IA
nei livelli iniziali. Sì avete capito bene! L'IA per uno strano miracolo
migliora (a quanto ho visto) proseguendo nel gioco. Nell'ultima sessione di
gioco ho sparato col fucile di precisione ad una guardia su una torretta e
un suo compagno che era rivolto verso la torre l'ha visto cadere e si è
girato verso di me con aria incazzatissima! Non so più che cosa pensare :-|
A parte tutto il discorso sull'IA (vi aggiornerò appena posso) SoF è un gran
gioco ricco di tensione, di attenzione strategica e in poche parole di
divertimento. La violenza è evidentissima ma non è del tutto fine a se
stessa. Pensaci su: se il tizio a cui miro ha il giubbotto antiproiettile
non posso semplicemente sparare a casaccio ma devo mirare con attenzione e
con l'arma giusta. Anche in assenza del giubbotto la mira è molto più
importante che in altri giochi: una guardia è vicina all'allarme generale,
se sparo a caso la guardia può sempre avere il tempo di alzarsi e premere il
pulsante. Ci sono poi le tattiche carine per colpire gli uomini di cui si
intravede solo una piccolissima porzione di corpo (un gomito per esempio):
si spara prima al gomito, il tapino barcolla per il dolore ed un colpo di
.44 magnum gli asporta la testa...
Filippo


author: Bioh

text:
...il tapino barcolla per il dolore ed un colpo di
> .44 magnum gli asporta la testa...
Bene a quanto vedo la violenza non manca.... pero' una domanda mi logora....
la versione completa che avete comprato e' quella distribuita da Leader, con
manuale italiano e scatola rossa?
Bioh


title: I requisiti per FC Primal...

author: Lorenz

text:
Minimi

Supported OS: Windows 7, Windows 8.1, Windows 10 (64-bit versions only)
Processor: Intel Core i3-550 | AMD Phenom II X4 955 or equivalent
RAM: 4GB
Video Card: NVIDIA GeForce GTX 460 (1GB VRAM) | AMD Radeon HD 5770 (1GB
VRAM) or equivalent
Hard Disk Space: 20 GB
Peripherals: Windows-compatible keyboard, mouse, optional controller

Consigliati

Supported OS: Windows 7, Windows 8.1, Windows 10 (64-bit versions only)
Processor: Intel Core i7-2600K | AMD FX-8350 or equivalent
RAM: 8GB
Video Card: NVIDIA GeForce GTX 780 | AMD Radeon R9 280X or equivalent
Hard Disk Space: 20 GB
Peripherals: Windows-compatible keyboard, mouse, optional controller


title: I requisiti per FC Primal...

text:
Il 07/01/2016 22:27, Lorenz ha scritto:

> Consigliati
>
> Supported OS: Windows 7, Windows 8.1, Windows 10 (64-bit versions only)
> Processor: Intel Core i7-2600K | AMD FX-8350 or equivalent
> RAM: 8GB
> Video Card: NVIDIA GeForce GTX 780 | AMD Radeon R9 280X or equivalent
> Hard Disk Space: 20 GB
> Peripherals: Windows-compatible keyboard, mouse, optional controller

Raccomandata 780? Hanno fatto la magia, dato che gia' far cry 4 gira
penosamente su una 970


title: I requisiti per FC Primal...

author: bric-out

text:
Il giorno giovedì 7 gennaio 2016 22:38:55 UTC+1, rogermorse ha scritto:

> dato che gia' far cry 4 gira
> penosamente su una 970

eccheppalle

con la mia 770 sarà uno strazio allora :/


title: I requisiti per FC Primal...

text:
rogermorse ha spiegato il 07/01/2016 :

Booh...avranno ottimizzato l'engine :D


title: I requisiti per FC Primal...

text:
Dopo dura riflessione, Lorenz ha scritto :

Nuovo video streaming:

https://www.youtube.com/watch?v=jhv3Jq6O-nw


title: I requisiti per FC Primal...

text:

certo che l'illuminazione 'notturna' potevano pure farla
meglio....quella fiaccola (o la freccia incendiaria) non crea
praticamente nessuna ombra dinamica. Molto meglio invece con la sola
luce globale della luna.

Cmq mi sembra uno dei peggiori fino adesso, sto far cry.....


title: I requisiti per FC Primal...

text:
bric-out ha detto questo giovedì :

che poi FC4 con la 770 in fullaccaddì gira che è una bellezza
non dare retta a tecnoruggy


title: I requisiti per FC Primal...

text:

ok per precisare: penosamente per il ruggy = 60 NON fissi con i dettagli
al massimo SENZA multisampling AA (quindi massimo fxaa).

Detto questo, mi risulta sempre difficile credere che possano
consigliare una 770 per primal dato che appunto gia' la 970 stentava.


title: I requisiti per FC Primal...

text:
Lorenz ha scritto:

> Booh...avranno ottimizzato l'engine :D

No, semplicemente quando hanno tirato i dadi, come sempre si fa in fase
di stesura dei requisiti, a sto giro sono uscite delle facce diverse.


title: I requisiti per FC Primal...

text:
rogermorse ha scritto:

> Detto questo, mi risulta sempre difficile credere che possano
> consigliare una 770 per primal dato che appunto gia' la 970 stentava.

A me invece risulta sempre difficile credere che una persona della tua
eta', pur coi suoi pesci di pezza alla finestra, creda ancora alla favola
dei requisiti consigliati come fossero una cosa data con cognizione di causa.


title: I requisiti per FC Primal...

text:

FC4 girava male con una 970?
Ma quando mai. L'ho giocato liscio come l'olio con una 270X e una cpu
antidiluviana.
Beh però in effetti tu lo giochi su un monitor formato feritoia chissà a
quale risoluzione.


title: I requisiti per FC Primal...

author: AmigOS

text:
On Fri, 8 Jan 2016 10:46:48 +0100, Snake01 <a@b.c> wrote:

>FC4 girava male con una 970?

Ha ragione,  non ha nemmeno una media di 120 frame !
https://www.youtube.com/watch?v=_eFJuia2soQ


title: I requisiti per FC Primal...

text:
AmigOS ha pensato forte :

vergognoso


title: I requisiti per FC Primal...

text:
Nel suo scritto precedente, Snake01 ha sostenuto :

lol


title: I requisiti per FC Primal...

text:
bric-out ci ha detto :

Naa...se e' come il 4 allora giocherai benone pure con quella:

http://www.guru3d.com/articles-pages/geforce-gtx-770-review,9.html


title: I requisiti per FC Primal...

author: John Dodo

text:
Il Thu, 7 Jan 2016 22:38:18 +0100, rogermorse ha scritto:
> Raccomandata 780? Hanno fatto la magia, dato che gia' far cry 4 gira
> penosamente su una 970

State facendo mille problemi per un gioco di merda

--
- I'm afraid to close my eyes, I'm afraid to open them

- Devi sparargli sul naso!

- Rivoglio il mio scellino!


title: I requisiti per FC Primal...

author: Topolaccio

text:
John Dodo ha scritto:

> State facendo mille problemi per un gioco di merda

Oh, finalmente qualcuno che lo dice! Stavo cominciando a pensare di essere
io quello strano.

Ok, non si cassa mai un gioco non ancora uscito, ma i precedenti di Ubishit
non fanno certo ben sperare.


title: I requisiti per FC Primal...

text:

ma io intendevo FC4 :D


title: I requisiti per FC Primal...

text:
Il giorno venerdì 8 gennaio 2016 09:29:03 UTC+1, rogermorse ha scritto:
> Il 08/01/2016 08:51, Connor MacLeod ha scritto:
> > bric-out ha detto questo giovedì :
> >> Il giorno giovedì 7 gennaio 2016 22:38:55 UTC+1, rogermorse ha scritto:
> >>
> >>> dato che gia' far cry 4 gira penosamente su una 970
> >>
> >> eccheppalle
> >> con la mia 770 sarà uno strazio allora :/
> >
> > che poi FC4 con la 770 in fullaccaddì gira che è una bellezza
> > non dare retta a tecnoruggy
>
>
> ok per precisare: penosamente per il ruggy = 60 NON fissi con i dettagli
> al massimo SENZA multisampling AA (quindi massimo fxaa).

hmm
se non scende troppo sotto i 50 allora mi può anche andare (tanto posso vivere senza AA)
ma la mia cpu non è ancora all'ultimo grido...


title: I requisiti per FC Primal...

text:
Il 08/01/2016, Topolaccio ha detto :

Almeno in questo non si useranno i soliti fucili, mitra e
compagnia belka... :D


title: I requisiti per FC Primal...

text:
bric-out ha usato la sua tastiera per scrivere :

Ops...sbagliato slide :D

http://tinyurl.com/zcjzqhn

Se non vuoi i 60fps a tutti i costi la sostanza in linea di max
non cambia...semmai bastera' abbassare un pochino i dettagli.


title: I requisiti per FC Primal...

text:

veramente se non li postasse lorenz neanche mi capiterebbe mai di
vederli i requisiti dei giochi. era solo per constatare la sciocchezza
della 770

pero' effettivamente adesso che vedo far cry 4 raccomandano una
680....ROTFL allora non fa una piega la 770 per l'anno successivo


title: I requisiti per FC Primal...

text:
Il 08/01/2016 10:28, Topolaccio ha scritto:

tra parentesi i pesci non sono miei, sono di qualcuno che potrebbe
comprarsi la ubisoft con uno schiocco delle dita con la stessa facilita'
con la quale un topolaccio qualunque scorreggia


title: I requisiti per FC Primal...

text:

basta guardare il numerino in alto a destra

hint: 60 non e' il valore minimo

quindi rispecchia benissimo quello che ho detto nella definizione di
'penosamente per il ruggy'.


title: I requisiti per FC Primal...

text:

Uno che si compra Ubi è senza dubbio un coglione

--
Per Bagnasco “il deterioramento del costume è un male”. I coglioni si
notano di più.


title: Tristezza

author: PdG

text:
Ho provato a fare una ricerca su gamerankings dei 25 titoli migliori
degli ultimi sei mesi.
Eccoli.
 1. Galactic Civilizations II: Dark Avatar   	 PC  	 Stardock   	 23
7.9   	93.1%
2. World of Warcraft: The Burning Crusade 	PC 	Blizzard Entertainment
47 	7.5 	90.6%
3. Medieval II: Total War 	PC 	Sega 	39 	7.8 	87.6%
4. Supreme Commander 	PC 	THQ 	38 	8.1 	87.6%
5. The Lord of the Rings Online: Shadows of Angmar 	PC 	Midway 	9 	8.2
	86.8%
6. The Elder Scrolls IV: Shivering Isles 	PC 	Bethesda Softworks 	24
6.8 	86.0%
7. Command & Conquer 3 Tiberium Wars 	PC 	EA Games 	47 	6.9 	85.9%
8. Tom Clancy's Rainbow Six Vegas 	PC 	Ubisoft 	20 	7.7 	85.0%
9. EverQuest II: Echoes of Faydwer 	PC 	Sony Online Entertainment 	20
7.8 	84.1%
10. The Elder Scrolls IV: Knights of the Nine 	PC 	Bethesda Softworks
12 	7.5 	83.5%
11. Europa Universalis III 	PC 	Paradox Interactive 	29 	6.9 	83.2%
12. Sam & Max Episode 5: Reality 2.0 	PC 	GameTap 	21 	8.0 	82.9%
13. S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl 	PC 	THQ 	41 	7.8 	82.7%
14. Jade Empire: Special Edition 	PC 	2K Games 	28 	7.3 	81.7%
15. Sam & Max Episode 6: Bright Side of the Moon 	PC 	Telltale Games
14 	-- 	81.6%
16. Sam & Max Episode 4: Abe Lincoln Must Die! 	PC 	Telltale Games 	22
	6.2 	80.8%
17. Titan Quest: Immortal Throne 	PC 	THQ 	24 	8.2 	80.7%
18. Test Drive Unlimited 	PC 	Atari 	15 	8.1 	79.5%
19. Sam & Max Episode 2: Situation: Comedy 	PC 	Telltale Games 	38
7.0 	79.2%
20. The Lord of the Rings, The Battle for Middle-earth II, The Rise of
the Witch-King 	PC 	EA Games 	26 	5.1 	79.0%
21. Silent Hunter: Wolves of the Pacific 	PC 	Ubisoft 	18 	7.7 	78.1%
22. Battlefield 2142: Northern Strike 	PC 	EA Games 	14 	7.3 	77.9%
23. City Life: World Edition 	PC 	CDV Software 	7 	5.3 	77.7%
24. The Sims 2 Seasons 	PC 	Electronic Arts 	19 	6.6 	77.5%
25. Battlestations: Midway 	PC 	Eidos Interactive 	20 	5.9 	76.9%
In sei mesi:
- Solo 2 titoli superano il 90%, e uno di questi solo grazie
all'esercito dei bimbiminkia.
- Solo 17 titoli superano l'80%, imho il punteggio chiave per decidere
se val la pena l'acquisto o se scartarlo proprio a priori.
- Sei titoli sono espansioni di giochi esistenti.
- Quattro titoli sono in realta' un unico titolo (Sam&Max)
- Cinque titoli son seguiti di giochi esistenti.
A dir poco desolante.
Mi chiedo: la nvidia, la ati, che campano sul mercato dei videogiochi,
non e' il caso che inizino a preoccuparsi? Se oggi compro una scheda
video, tra sei mesi e' obsoleta se risparmio, di fascia medio-bassa se
spendo, se sei mesi fa avessi fatto una spesa per giocare, visti i
titoli di cui sopra, sarei piuttosto incazzato.
Guardiamo al futuro: l'unico titolo che fa parlare di se' e' crysis,
non son previsti altri gioconi (e imho nemmeno crysis lo sara').
Personalmente l'unica cosa che attendo davvero e' il nuovo episodio di
half life, ma al di la' di questi, come puo' uno oggi investire
sull'acquisto di hardware se la situazione e' questa?
E se sul pc si piange, sulle console non si ride: PS3 non ha ancora
tirato fuori nulla, Xbox ha diversi titoli, alcuni belli, nessuno
indimenticabile, Wii ha due giochi in croce, e fan pure cagare, DS
lasciamo perdere.
Settore in crisi? Che sta succedendo?


title: Tristezza

text:
Il 11 May 2007 05:16:00 -0700, PdG <
PdG...@gmail.com
> ha scritto:
>Ho provato a fare una ricerca su gamerankings dei 25 titoli migliori
>degli ultimi sei mesi.
>A dir poco desolante.
ma... lo dicono loro o lo deduci tu ?
>Mi chiedo: la nvidia, la ati, che campano sul mercato dei videogiochi,
>non e' il caso che inizino a preoccuparsi?
Perchè per te è desonalnte oppure perchèc'è una reale inflessione del
mercato ?
>Se oggi compro una scheda
>video, tra sei mesi e' obsoleta
Con il portatile con ATI 9000 ci sono campato per 3 anni ed ora con
una ATI 1800XT ho superato l'anno di vita e la considero ancora
VALIDISSIMA e non penso minimamente di cambiarla, poi... se mi dici
che è OBSOLETA, sinceramente non è che mi preoccupi più di tanto, fino
a quando TUTTI i giochi funzionano ancora egregiamente.
>Personalmente l'unica cosa che attendo davvero e' il nuovo episodio di
>half life, ma al di la' di questi, come puo' uno oggi investire
>sull'acquisto di hardware se la situazione e' questa?
Bhe.... risparmia :-)


title: Tristezza

text:
On 11 Mag, 14:23, AmigOS <
ami...@tiscali.it
> wrote:
> Il 11 May 2007 05:16:00 -0700, PdG <
PdG....@gmail.com
> ha scritto:
>
> >Ho provato a fare una ricerca su gamerankings dei 25 titoli migliori
> >degli ultimi sei mesi.
> >A dir poco desolante.
>
> ma... lo dicono loro o lo deduci tu ?
Lo decidono i dati oggettivi che ti ho fornito: in sei mesi solo 17
giochi superano la barriera psicologica dell'80%, e comunque i primi
25 sono in gran parte espansioni, rivisitazioni, la solita minestra
riscaldata.
Oggettivamente le cose qualche tempo fa non andavano cosi'.
>
> >Mi chiedo: la nvidia, la ati, che campano sul mercato dei videogiochi,
> >non e' il caso che inizino a preoccuparsi?
>
> Perchè per te è desonalnte oppure perchè c'è una reale inflessione del
> mercato ?
Perche' vista l'offerta mi sembra abbastanza evidente che diminiuscono
il numero di persone pronte a spendere un pagamento con 3 cifre, la
cui prima cifra e' > 2, per giocare a titoli quasi sempre mediocri.
Specie con la concorrenza delle console che mai come oggi e' stata
insidiosa per il mercato pc (anche se, come detto, nemmeno da loro si
puo' gioire).
>
> >Se oggi compro una scheda
> >video, tra sei mesi e' obsoleta
>
> Con il portatile con ATI 9000 ci sono campato per 3 anni ed ora con
> una ATI 1800XT ho superato l'anno di vita e la considero ancora
> VALIDISSIMA e non penso minimamente di cambiarla, poi... se mi dici
> che è OBSOLETA, sinceramente non è che mi preoccupi più di tanto, fino
> a quando TUTTI i giochi funzionano ancora egregiamente.
Chiaro, se non esce nulla.. :)
E' il ragionamento che fanno molti, io compreso.
Un motivo in piu' per nvidia e ati per preoccuparsi.


title: Tristezza

text:
Il 11 May 2007 05:32:06 -0700, PdG <
PdG...@gmail.com
> ha scritto:
>
>Lo decidono i dati oggettivi che ti ho fornito: in sei mesi solo 17
>giochi superano la barriera psicologica dell'80%, e comunque i primi
>25 sono in gran parte espansioni, rivisitazioni, la solita minestra
>riscaldata.
>Oggettivamente le cose qualche tempo fa non andavano cosi'.
Oddio... io sono molto più "limiato" nell'affidarmi nelle statistiche
su riviste italiane come GMC e on-line come Multiplayer.it / Ludus e i
dati non sempre corrsipondono a quanto riportato (specialmente ad
esempio per Sam & Max), inoltre non credo che siano per forza degni
SOLO i giochi che superano la barriera del 80% ed infine.... io vivo
in un "mondo" dove tra lavoro cazzi e mazzi, su 10 giochi che escono e
che SICURAMENTE mi interessano risco a giocarne ad 1/2 e mentre inizio
il 3' ne sono già usciti almeno altri che mi interessano etc. insomma,
personalmente non mi trovo ancora in una situazione in cui abbia
completato TUTTI i giochi di mio interesse su PC, anzi....
>Perche' vista l'offerta mi sembra abbastanza evidente che diminiuscono
>il numero di persone pronte a spendere un pagamento con 3 cifre, la
>cui prima cifra e' > 2, per giocare a titoli quasi sempre mediocri.
Il mio PC comprato a APRILE 2006 (oltre un anno fa) con 2 giga di RAM
CPU dual core, XT1800 512 mega, cazzi e mazzi, lo pagai 1.800 Euro
(ergo < 2) ad oggi la stessa configurazione costa MOLTO, MOLTO, MOLTO
di meno e mi permette ancora di giocare a TUTTO il giocabile, ergo....
qualcosa non mi quadra.....
>Specie con la concorrenza delle console che mai come oggi e' stata
>insidiosa per il mercato pc (anche se, come detto, nemmeno da loro si
>puo' gioire).
Gli RPG, Strategici, avventure grafiche, cazzi e mazzi, rimangono
ancora saldamente su PC.
>Chiaro, se non esce nulla.. :)
>E' il ragionamento che fanno molti, io compreso.
>Un motivo in piu' per nvidia e ati per preoccuparsi.
... o semplicemente xchè non è necessario cambiare una scheda ogni 6
mesi....


title: Tristezza

text:
In un delirio di onnipotenza PdG ha scritto:
> Perche' vista l'offerta mi sembra abbastanza evidente che diminiuscono
> il numero di persone pronte a spendere un pagamento con 3 cifre, la
> cui prima cifra e' > 2,
Ma a te per caso piace complicarti la vita?
Non potevi scrivere "piů di 200 euro"?
;)
--
Michael the Angel
------------------------
Campioni del Mondo!!!
------------------------


title: Tristezza

author: Gambit

text:
"AmigOS" <
ami...@tiscali.it
> ha scritto nel messaggio
> io vivo
> in un "mondo" dove tra lavoro cazzi e mazzi, su 10 giochi che escono e
> che SICURAMENTE mi interessano risco a giocarne ad 1/2 e mentre inizio
> il 3' ne sono già usciti almeno altri che mi interessano etc. insomma,
> personalmente non mi trovo ancora in una situazione in cui abbia
> completato TUTTI i giochi di mio interesse su PC, anzi....
Ed hai ragione, infatti.
Poi, dal canto mio, non è che sia una necessita giocarsi tutti i titoloni al
massimissimo del dettaglio. Avevo fino a un paio di settimane fa una X800PRO
che per me andava bene un pò per tutto. Poi, vabbè, in 2 anni e qualche mese
ha cessato di andare per motivi Divini, ed ora ho una 9600. Qualche
partitella riesco ancora a farla, senza aver speso 300 Euro.
Magari per Natale spenderò un centone e prenderò una X1900 usata o giù di
lì. E su questi famigerati 10 giochi mensili interessanti (vabbè, forse hai
esagerato) riuscirò a giocarne uno solo.
Perchè tra studio o lavoro, vita privata e sociale, una partitella rapida
sulla PS2 (e alcuni titoli multipiattaforma li ho finiti solo perchè potevo
giocarli in viaggio con la PSP) ed un paio di film a settimana, il tempo è
davvero inesistente.
Non vedo perchè ci si lamenta sempre della pochezza dei titoli in uscita: ma
chi diamine può permettersi di finire un gioco al giorno? Si tratterebbe
certamente di Nerd, o comunque soggetti socialmente malsani.
Io penso che l'utente normale, con una vita normale, non possa finire
neanche un gioco a settimana. Quindi... :)


title: Tristezza

text:
Il Sat, 12 May 2007 12:57:24 +0200, "Gambit"
<
gambit3...@libero.it
> ha scritto:
>lě. E su questi famigerati 10 giochi mensili interessanti (vabbč, forse hai
>esagerato) riuscirň a giocarne uno solo.
Vabbč avrň esaggerato, ma ad oggi, almeno nel mio caso, ne escono piů
di quanti ne riesca a giocare, poi immagino che ciň dipenda oltre che
dal tempo libero, anche dai giochi che interessano.... se ci metti un
paio di RPG con stima di un centinaio di ore per terminarlo... ecco
che sei sistemato !!!
>
>Perchč tra studio o lavoro, vita privata e sociale, una partitella rapida
>sulla PS2 (e alcuni titoli multipiattaforma li ho finiti solo perchč potevo
>giocarli in viaggio con la PSP) ed un paio di film a settimana, il tempo č
>davvero inesistente.
>Non vedo perchč ci si lamenta sempre della pochezza dei titoli in uscita: ma
>chi diamine puň permettersi di finire un gioco al giorno? Si tratterebbe
>certamente di Nerd, o comunque soggetti socialmente malsani.
Bhooo.... come detto chi č appassionato principalmente solo di
"Action" č chiaro che si riescono a finire piů giochi.
Quake 4, Doom 3 e FEAR + espansione in anche meno di un mese te li
finisci tranquillamente, io per giocare ad Icewind Dale + espansione +
Icewind Dale 2 ci ho messo.... quasi un ANNO !!!
>
>Io penso che l'utente normale, con una vita normale, non possa finire
>neanche un gioco a settimana. Quindi... :)
bhe... oddio... a me č capitato, ma poi pizzico quello da almeno "1
mese" ed ecco che i conti tornano  :-)


title: [OT] Prime prove su G80?

text:
http://www.xtremesystems.org/forums/showthread.php?t=120042&page=4
A quanto pare in genere offrirà il doppio delle prestazioni rispetto agli
attuali prodotti di fascia alta...
Notate la grandezza del die... sempre che la foto non sia una fake. Cosa non
improbabile comunque.
Saluti


title: [OT] Prime prove su G80?

text:

cmq penso sia una copertura del die....
--
-------------------------------
SimBus82 -->
www.simbus82.altervista.org
 --> Hi-Tech Content Inside
-------------------------------
Carraro a Bergamo: "Le dico mi raccomando... Se c'è un dubbio, per
carità, che, che, che, che il dubbio non sia a favore della Juventus..."
-------------------------------
JUVENTUS: L'unico club pulito. Tutti gli altri o si dopano, o non si sa


title: [OT] Prime prove su G80?

text:
Lorenz wrote:
> Notate la grandezza del die... sempre che la foto non sia una fake.
> Cosa non improbabile comunque.
Piuttosto la parte metallica attorno al die che roba e'?
il generatore del campo di contenimento del core ad antimateria?
--
Non essendovi le condizioni per lo sviluppo di forme di vita
intelligente, č piů probabile che l'universo brulichi di
fondamentalisti religiosi (cit.)


title: [OT] Prime prove su G80?

author: NeuralNoise

text:
"Lord Alucard" <
macrossT...@yahoo.com
> wrote in message
news:%nb0h.18591$uv5.1...@twister1.libero.it...
> Lorenz wrote:
>> Notate la grandezza del die... sempre che la foto non sia una fake.
>> Cosa non improbabile comunque.
>
> Piuttosto la parte metallica attorno al die che roba e'?
> il generatore del campo di contenimento del core ad antimateria?
il supporto per il dissipatore per evitare pressioni sui bordi del chip


title: [OT] Prime prove su G80?

text:
NeuralNoise wrote:
> il supporto per il dissipatore per evitare pressioni sui bordi del
> chip
Non prendere mai alla lettera quello che dico, almeno quando scrivo come
Alucard lasciati sempre il beneficio del dubbio.
--
I am the one hiding under your bed
Teeth ground sharp and eyes glowing red


title: DLL WONAU_W95.DLL

author: Piero

text:
dopo aver aggiornato il gioco half life per poter giocare in rete
il suddetto gioco non ne vuole saoere di partire e all'avvio mi da un errore
di avvio dicendo che non trova la DLL WONAU_W95.DLL
qualcuno sa dirmi niente!?
(ho windows 98)
grazie
--
  -=-=- Piero -=-=-
icq#23912415
p.ce...@libero.it


title: G.O.T.Y. 2015 di ICGA - 2° appello

author: Connor MacLeod

text:
E' in corso la XV edizione del Game Of The Year di ICGA.

Possono partecipare tutti coloro che abbiano postato minimo 200 post su ICGA nel corso
del 2015 (l'elenco degli ammessi è qui
http://goo.gl/qC71dQ
) assegnando una votazione da
0 a 10 (sono ammessi i mezzi punti).

Per essere considerato valido, un gioco deve essere stato giudicato da almeno 7 persone
(verranno scartati un voto più alto e un voto più basso).
Voti di palese provocazione non supportati da una spiegazione scritta saranno scartati a
prescindere

Si può esprimere *una sola votazione per ogni gioco*, valutando nel complesso sia la
versione Single Player che la versione Multiplayer.

Verrano pubblicati alla fine del sondaggio, oltre alla pura classifica, statistiche e
curiosità sulle votazioni.

Il sondaggio avrà una durata di 1 mese: per votare basterà fare una reply al post che
pubblicherò ogni settimana.

Hanno votato fin'ora in 22: Connor MacLeod, rogermorse, Michelangelo, interzoid,
Topolaccio, Lord Alucard, AmigOS, Snake01, Fra, PdG, genesiPC, Emanuele aka Torsen,
Franz_aRTiglio, Berto The Third, John Dodo, EMM, R&G, MrGreco, Skyline, Fabrizio
\"FiFaGi\, Torakiki, Solid

Lista dei giochi del 2015:

01	Assassin's Creed Rogue
02	Assassin's Creed Syndicate
03	Audiosurf 2
04	Batman: Arkham Knight
05	Battlefield Hardline
06	Blackguards 2
07	Blood Bowl 2
08	Broken Age
09	Call of Duty: Black Ops III
10	Cities: Skylines
11	Dead or Alive 5 Last Round
12	Dungeons 2
13	Dying Light
14	Evolve
15	F1 2015
16	Fallout 4
17	FIFA 16
18	Final Fantasy Type-0
19	Galactic Civilizations III
20	Game of Thrones
21	Grand Theft Auto V
22	H1Z1
23	Heroes of the Storm
24	Hotline Miami 2: Wrong Number
25	Invisible, Inc.
26	Just Cause 3
27	Kerbal Space Program
28	King's Quest
29	Life Is Strange
30	Mad Max
31	Magika 2
32	Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
33	Minecraft: Story Mode
34	Mortal Kombat X
35	Ori and the Blind Forest
36	PES 2016
37	Pillars of Eternity
38	Prison Architect
39	Project CARS
40	Rebel Galaxy
41	Resident Evil: Revelations 2
42	Rocket League
43	Saints Row: Gat out of Hell
44	Shadowrun: Hong Kong
45	Soma
46	Star Wars Battlefront
47	Starcraft II: Legacy of the Void
48	Stasis
49	Sword Coast Legends
50	Tales from the Borderlands
51	The Beginner's Guide
52	The Binding of Isaac: Afterbirth
53	The Witcher 3: Wild Hunt
54	Tom Clancy's Rainbow Six Siege
55	Total War: Attila
56	Trine 3: The Artifacts of Power
57	Warhammer: End Times - Vermintide
58	Wolfenstein: The Old Blood
59	Zombie Army Trilogy

Buon voto.


title: G.O.T.Y. 2015 di ICGA - 2° appello

author: Mero

text:
Il 18/01/2016 09:28, Connor MacLeod ha scritto:

> Hanno votato fin'ora in 22: Connor MacLeod, rogermorse, Michelangelo,
> interzoid, Topolaccio, Lord Alucard, AmigOS, Snake01, Fra, PdG,
> genesiPC, Emanuele aka Torsen, Franz_aRTiglio, Berto The Third, John
> Dodo, EMM, R&G, MrGreco, Skyline, Fabrizio \"FiFaGi\, Torakiki, Solid

mi insulti


title: G.O.T.Y. 2015 di ICGA - 2° appello

author: interzoid

text:
Connor MacLeod wrote:

> 53    The Witcher 3: Wild Hunt

Vorrei cambiare il voto di questo in: 8


title: G.O.T.Y. 2015 di ICGA - 2° appello

text:
interzoid ci ha detto :
> Connor MacLeod wrote:
>
>> 53    The Witcher 3: Wild Hunt
>
> Vorrei cambiare il voto di questo in: 8

fatto


title: G.O.T.Y. 2015 di ICGA - 2° appello

text:
Connor MacLeod ha scritto:

> 21	Grand Theft Auto V

Vorrei cambiare il voto di questo in: 6,5

(cit.)


title: G.O.T.Y. 2015 di ICGA - 2° appello

text:

ROTFL
scommetto che prima hai fatto i tuoi calcoli!
Chissà che improvvisamente non voglia giocare e votare TW3!


title: G.O.T.Y. 2015 di ICGA - 2° appello

text:
Topolaccio ha usato la sua tastiera per scrivere :




title: G.O.T.Y. 2015 di ICGA - 2° appello

text:
Il 18/01/2016 11:18, Connor MacLeod ha scritto:

> "Voti di palese provocazione non supportati da una spiegazione scritta
> saranno scartati a prescindere"

mi spieghi per cortesia perchè non hai preso il mio voto in
considerazione che posto 10 volte te?

poi oh.... dormo lo stesso.

è per curiosità!


title: G.O.T.Y. 2015 di ICGA - 2° appello

text:
Connor MacLeod ha scritto:

> "Voti di palese provocazione non supportati da una spiegazione scritta saranno scartati a
> prescindere"

Curioso che tu non abbia mosso la stessa critica al tuo compagnuccio di
merende.

Ad ogni modo, la mia pagina di Steam puo' CERTIFICARE come io abbia giocato
INTENSAMENTE a GTA V nell'ultima settimana.

Ergo, ho cercato di affinare ulteriormente il mio giudizio. E mi trovo
ahime' costretto ad ammettere che ero stato troppo di manica larga. Il
nuovo voto rispecchia molto meglio il mio attuale giudizio nei confronti
del gioco in questione. Mi riservo tuttavia di alzarlo di un mezzo punto
da qui a fine votazione, se certi aspetti che ancora devo valutare mi
sapranno soddisfare.

Vedo invece che il cambio di voto del mellifluo zoid non solo non e'
corredato da una congrua motivazione, ma addirittura non e' giustificato
da alcuna attivita' ludica.

Come puo' egli (esso) pretendere di correggere un voto senza aver piu'
giocato al titolo in questione?

Ne consegue che il mio cambio di votazia e' legittimo, MA NON il suo.


title: G.O.T.Y. 2015 di ICGA - 2° appello

text:
Il 18/01/2016 11:32, Topolaccio ha scritto:

> Vedo invece che il cambio di voto del mellifluo zoid non solo non e'
> corredato da una congrua motivazione, ma addirittura non e' giustificato
> da alcuna attivita' ludica.
>
> Come puo' egli (esso) pretendere di correggere un voto senza aver piu'
> giocato al titolo in questione?
>
> Ne consegue che il mio cambio di votazia e' legittimo, MA NON il suo.
>

Oggi inizio TW3, una settimana basterà!


title: G.O.T.Y. 2015 di ICGA - 2° appello

text:
Snake01 ha scritto:

> Oggi inizio TW3, una settimana basterà!

Anche io ho ancora tempo di scoprire altre magagne a GTA...  :-D


title: G.O.T.Y. 2015 di ICGA - 2° appello

author: EMM

text:
Topolaccio ha detto questo lunedì :

SE le ore giocate della libreria STEAM fossero un vincolo per
legittimare la votazione tremo che della tua lista se ne dovrebbero
segare un buon 90%.


title: G.O.T.Y. 2015 di ICGA - 2° appello

text:
EMM ha scritto:

> SE le ore giocate della libreria STEAM fossero un vincolo per
> legittimare la votazione tremo che della tua lista se ne dovrebbero
> segare un buon 90%.

Infatti non lo sono. Ma in questo caso, davanti a esplicita richiesta,
rappresentano una prova inconfutabile della mia attivita' ludica.


title: G.O.T.Y. 2015 di ICGA - 2° appello

text:
Dopo dura riflessione, Topolaccio ha scritto :

Magari l'ha giocato "altrove", la vita e' strana.


title: G.O.T.Y. 2015 di ICGA - 2° appello

text:
EMM ha scritto:

> Magari l'ha giocato "altrove",

Puo' essere. Ma ancora non ha motivato. Quindi rimane valido il 9,5
precedente, motivato da un lapidario "bello" (o era "molto bello",
non ricordo).

> la vita e' strana.

8,5, gia' votato. Anzi, ora che esce la collector's localizzata in italiano,
potrebbe pure salire a 9.


title: G.O.T.Y. 2015 di ICGA - 2° appello

text:

Ma tanto il voto più basso viene scartato, quindi non gli puoi dare meno!


title: G.O.T.Y. 2015 di ICGA - 2° appello

text:
Topolaccio wrote:
> Connor MacLeod ha scritto:
>
>> "Voti di palese provocazione non supportati da una spiegazione scritta saranno scartati a
>> prescindere"
>
> Curioso che tu non abbia mosso la stessa critica al tuo compagnuccio di
> merende.

Oh, ultimamente sei simpatico come un brufolo sul culo.


title: G.O.T.Y. 2015 di ICGA - 2° appello

author: maxdamage

text:
Connor MacLeod a écrit :
v
> Hanno votato fin'ora in 22: Connor MacLeod, rogermorse, Michelangelo,
> interzoid, Topolaccio, Lord Alucard, AmigOS, Snake01, Fra, PdG, genesiPC,
> Emanuele aka Torsen, Franz_aRTiglio, Berto The Third, John Dodo, EMM, R&G,
> MrGreco, Skyline, Fabrizio \"FiFaGi\, Torakiki, Solid

ah, votazione falsata senza nessuna validita' quindi.


title: G.O.T.Y. 2015 di ICGA - 2° appello

text:
Snake01 ha scritto:

> Ma tanto il voto più basso viene scartato, quindi non gli puoi dare meno!

Ho ancora -0,5 di margine.


title: G.O.T.Y. 2015 di ICGA - 2° appello

text:
interzoid ha scritto:

> Oh, ultimamente sei simpatico come un brufolo sul culo.

DA QUALE STRAFOTTUTISSIMO PULPITO, caro il mio signor Cacacazzi!


title: G.O.T.Y. 2015 di ICGA - 2° appello

author: Berto The Third

text:
Topolaccio <
topol...@hotmail.com
> ha scritto:

Nek week end c'era
 Roger, alfiere di GTA, che giocava a tw3, e
 Topo, alfano di tw3, che giocava a GTA. Life is strange!
--

----Android NewsGroup Reader----
http://usenet.sinaapp.com/


title: G.O.T.Y. 2015 di ICGA - 2° appello

author: Gnappo

text:
10    Cities: Skylines
7,5
Quello che Simcity non è stato

16    Fallout 4
10
Solo per far arrabbiare ICGA (il voto verrà scartato comunque)

19    Galactic Civilizations III
7
E' quasi un classico e a me continua a piacere

21    Grand Theft Auto V
7,5
Dopo tutto quelle che se ne è parlato mi aspettavo molto di più è la solita
americanata, ci hanno dato 3 personaggi che è come se i polacchi ci avessero dato 3 Geralt of Rivia. Una città immensa e 4 palazzi in cui puoi entrare e poi c'è Trevor, un gioco dove c'è un personaggio che si esprime a rutti e scoregge non può essere GOTY

37    Pillars of Eternity
7
Il gioco è anche bello ma molto noioso

53    The Witcher 3: Wild Hunt

8,5
Quest di livello altissimo non supportate da un gameplay dello stesso livello, resta il GOTY.


title: G.O.T.Y. 2015 di ICGA - 2° appello

text:
Il 18/01/2016 12:56, Gnappo ha scritto:
> 16    Fallout 4
> 10
> Solo per far arrabbiare ICGA (il voto verrà scartato comunque)

Ma guarda, io mi ci sto divertendo da matti.


title: G.O.T.Y. 2015 di ICGA - 2° appello

text:
Connor MacLeod <
Connor...@postagugol.com
> ha scritto:
.
>

Scordai vermintide: 7 risicato, il sistema coi dadi, le armi e la
 forgia lo ha capito solo Greco



title: G.O.T.Y. 2015 di ICGA - 2° appello

text:
> Ma guarda, io mi ci sto divertendo da matti.

E lo dici a me? 518 ore giocate and counting
Moddato dal 2 playthrough in poi ovviamente.


title: G.O.T.Y. 2015 di ICGA - 2° appello

author: MrGreco

text:
Il 18/01/2016 13.01, Berto The Third ha scritto:
> Connor MacLeod <
Connor...@postagugol.com
> ha scritto:
> .
>>
>
> Scordai vermintide: 7 risicato, il sistema coi dadi, le armi e la
>   forgia lo ha capito solo Greco
>

E questo fa capire quanto assurdo e surreale sia tale sistema, serve
mente devastata per entrare nella logica :-)

--
MrGreco


title: G.O.T.Y. 2015 di ICGA - 2° appello

text:
Berto The Third ha scritto:

>  Roger, alfiere di GTA, che giocava a tw3, e
>  Topo, alfano di tw3, che giocava a GTA. Life is strange!

ROTFL


title: G.O.T.Y. 2015 di ICGA - 2° appello

author: Michelangelo

text:
interzoid <
zoid...@tin.it
> ha scritto:
> Connor MacLeod wrote:
>
>> 53    The Witcher 3: Wild Hunt
>
> Vorrei cambiare il voto di questo in: 8

Ella come mai?

--
Michelangelo

"I am the who knocks!" - Heisenberg


title: G.O.T.Y. 2015 di ICGA - 2° appello

text:
Connor MacLeod <
Connor...@postagugol.com
> ha scritto:

Connor, lungi da me romperti il cazzi, ma come mai accetti il voto
 di zoid e non quello di Topolaccio? Perché mi sembrano entrambi
 di provocazione.



title: G.O.T.Y. 2015 di ICGA - 2° appello

text:
Michelangelo wrote:
> interzoid <
zoid...@tin.it
> ha scritto:
>> Connor MacLeod wrote:
>>
>>> 53    The Witcher 3: Wild Hunt
>> Vorrei cambiare il voto di questo in: 8
>
> Ella come mai?

Una serie di insopportabili glitch nel finale. Mi ha fatto completamente
crollare il pathos dell'ultima battaglia.


title: G.O.T.Y. 2015 di ICGA - 2° appello

text:
Michelangelo wrote:
> Connor MacLeod <
Connor...@postagugol.com
> ha scritto:
>> Topolaccio ha usato la sua tastiera per scrivere :
>>> Connor MacLeod ha scritto:
>>>
>>>> 21	Grand Theft Auto V
>>> Vorrei cambiare il voto di questo in: 6,5
>>>
>>> (cit.)
>> "Voti di palese provocazione non supportati da una spiegazione scritta saranno scartati a
>> prescindere"
>
> Connor, lungi da me romperti il cazzi, ma come mai accetti il voto
>  di zoid e non quello di Topolaccio? Perché mi sembrano entrambi
>  di provocazione.

Aspetta aspetta, cosa c'è di provocazione in un 8?
Quando a scuola prendevi 8 ti sentivi provocato?


title: G.O.T.Y. 2015 di ICGA - 2° appello

text:

quindi SCAFFALE, anzi no, SETTE!


title: G.O.T.Y. 2015 di ICGA - 2° appello

text:
Michelangelo ha detto questo lunedì :
> Connor MacLeod <
Connor...@postagugol.com
> ha scritto:
>> Topolaccio ha usato la sua tastiera per scrivere :
>>> Connor MacLeod ha scritto:
>>>
>>>> 21	Grand Theft Auto V
>>>
>>> Vorrei cambiare il voto di questo in: 6,5
>>>
>>> (cit.)
>>
>> "Voti di palese provocazione non supportati da una spiegazione scritta
>> saranno scartati a  prescindere"
>
> Connor, lungi da me romperti il cazzi, ma come mai accetti il voto
>  di zoid e non quello di Topolaccio? Perché mi sembrano entrambi
>  di provocazione.

Semplicissimo

Zoid ha abbassato il suo voto, legittimo fino a prova contraria, e non l'ha portato a 2
ma ad un onorevolissimo 8. Per me sta bene, alla tua successiva domanda ha motivato in
maniera soddisfacente

Topo invece dopo 20 minuti ha - incredibilmente - abbassato il voto a GTA, guardacaso.
Chiunque abbia letto il ng negli ultimi 6 mesi sa che è stato un voto di puro trollaggio,
mirato esclusivamente ad abbassarne la media. Le giustificazioni successive lasciano il
tempo che trovano, e anzi lo dico da adesso qualsiasi modifica a GTA che verrà posta da
Topolaccio da ora alla fine della votazione sarà esclusa


title: G.O.T.Y. 2015 di ICGA - 2° appello

text:
Proprio Gnappo lunedì, 18/01/2016 blaterava:
> 16    Fallout 4
> 10
> Solo per far arrabbiare ICGA (il voto verrà scartato comunque)

infatti


title: G.O.T.Y. 2015 di ICGA - 2° appello

text:
Nel suo scritto precedente, MrGreco ha sostenuto :

io ci ho rinunciato, all'inizio ho premuto tasti ad cazzum. poi ho semplicemente smesso


title: G.O.T.Y. 2015 di ICGA - 2° appello

text:
Connor MacLeod ha scritto:

> Semplicissimo

Uh cristallino guarda.

> Zoid ha abbassato il suo voto, legittimo fino a prova contraria, e non l'ha portato a 2
> ma ad un onorevolissimo 8.

Io non gli ho dato 2. Ma un dignitosissimo 6,5 che e' ancora in bilico
per diventare un 7, entro la fine delle votazioni.

> Per me sta bene, alla tua successiva domanda ha motivato in
> maniera soddisfacente

Io non sono soddisfatto.

> Topo invece dopo 20 minuti

Proprio per questo ho tirato in ballo la mia attivita' su Steam, ti ti
invito a controllare. E' da due settimane che gioco a GTA V per valutarne
appieno certi aspetti. Mica sapevo che Zoid avrebbe fatto la sua troll-
ehm, avrebbe cambiato il suo voto.

> ha - incredibilmente - abbassato il voto a GTA, guardacaso.

Nessun caso. Semplicemente una serie di insopportabili glitch mi ha fatto
completamente crollare il pathos. Ah, cit.

> Chiunque abbia letto il ng negli ultimi 6 mesi sa che è stato un voto di puro trollaggio,
> mirato esclusivamente ad abbassarne la media. Le giustificazioni successive lasciano il
> tempo che trovano, e anzi lo dico da adesso qualsiasi modifica a GTA che verrà posta da
> Topolaccio da ora alla fine della votazione sarà esclusa

Ah, peccato, ero piu' sull'idea di dargli un 7.

Vabbe', pazienza, significa che il voto definitivo rimarra' 6,5.


title: G.O.T.Y. 2015 di ICGA - 2° appello

author: Bies

text:
Connor MacLeod ha pensato forte :
> E' in corso la XV edizione del Game Of The Year di ICGA.

Eccomi qua stronzi, tremate.

In verita' ho giocato a ben poco

> 16	Fallout 4

4 Serve spiegare? I 50 euro peggio spesi della mia vita.

> 21	Grand Theft Auto V

6 Come non dare la sufficienza ad un gioco immenso? Nondimeno, dopo 5 ore la solita noia da GTA, del tipo: se fosse
gia' acceso e pronto, una missioncina me la farei. Ma di avviarlo, attendere, e mettermici a giocare non c'ho mai
voglia, infatti e' ancora da finire anche solo il SP.

> 47	Starcraft II: Legacy of the Void

7,5 Fuori dal coro. Io ho giocato per la prima volta tutti gli starcraft II di fila, compreso questo che avevo
preordinato. Sempre il solito more or less, non ci ho visto sta meraviglia strappacapelli

> 53	The Witcher 3: Wild Hunt

9 (no scherzo, non ci ho giocato perche' 1 e 2 li avevo comprati 2 anni fa a 5 euro totale in saldo, e non son mai
riuscito a finirli. Cosi' non ho fatto come con Fallout e GTA, risparmiando i sacchi

> Fuori concorso per via della mafia!!!1! Fate girare:
> Elite Dangerous: Horizons

10

> Hearthstone TGT e Esploratori

10

--
Matteo


title: G.O.T.Y. 2015 di ICGA - 2° appello

author: AmigOS

text:

Ma non ho capito, tu scarti TUTTI i 10 dati ad un gioco, o solo uno ?


title: G.O.T.Y. 2015 di ICGA - 2° appello

text:
AmigOS <
ami...@amigos.it
> ha scritto:

Solo quello, vista la premessa



title: G.O.T.Y. 2015 di ICGA - 2° appello

text:

Ammè me sa de stronzata...
Però vivemo in democazzia.
:-D

--

Michelangelo

<<Politica e sesso, sesso e politica, entrambi hanno gli stessi
obiettivi: fottere gli altri>>.

Geralt di Rivia


title: G.O.T.Y. 2015 di ICGA - 2° appello

text:
Il 18/01/2016 15:32, Connor MacLeod ha scritto:

> Semplicissimo

e a me che mi dici sbrotfl????


title: G.O.T.Y. 2015 di ICGA - 2° appello

author: Skyline

text:
Bies wrote:
> Connor MacLeod ha pensato forte :
>> E' in corso la XV edizione del Game Of The Year di ICGA.
>
> Eccomi qua stronzi, tremate.

Scusate ma non è scritto a fuoco nelle sacre leggi del GOTY di ICGA che
Bies è bannato a vita da qualsiasi votazione presente e futura ?


title: G.O.T.Y. 2015 di ICGA - 2° appello

text:
Skyline ha spiegato il 19/01/2016 :

chi?


title: G.O.T.Y. 2015 di ICGA - 2° appello

author: Topolaccio

text:
Skyline ha scritto:

> Scusate ma non è scritto a fuoco nelle sacre leggi del GOTY di ICGA che
> Bies è bannato a vita da qualsiasi votazione presente e futura ?

Beh, nonostante gli incresciosi precedenti, quelle di quest'anno mi sembrano
adeguatamente motivate, no?


title: G.O.T.Y. 2015 di ICGA - 2° appello

author: Emanuele aka Torsen

text:
Topolaccio scriveva il 19/01/2016 :

Di voti validi li vedo solo Starcraft onestamente

--
Emanuele


title: G.O.T.Y. 2015 di ICGA - 2° appello

text:
Emanuele aka Torsen ha scritto:

> Di voti validi li vedo solo Starcraft onestamente

Anche agli altri due giochi in lista che ha votato ha messo voti che
risultano in range con le valutazioni gia' espresse dal resto del gruppo.


title: G.O.T.Y. 2015 di ICGA - 2° appello

text:
Scriveva Topolaccio martedì, 19/01/2016:

Che però non ha giocato... dai su :-)

--
Emanuele


title: G.O.T.Y. 2015 di ICGA - 2° appello

text:
Topolaccio wrote:
> Skyline ha scritto:
>
>> Scusate ma non č scritto a fuoco nelle sacre leggi del GOTY di ICGA che
>> Bies č bannato a vita da qualsiasi votazione presente e futura ?
>
> Beh, nonostante gli incresciosi precedenti, quelle di quest'anno mi sembrano
> adeguatamente motivate, no?
>

Quello che ha fatto in passato non puň essere rimosso cosě con un colpo
di spugna.
Ci vuole il pugno duro !
Colpirne uno per educarne cento.


title: G.O.T.Y. 2015 di ICGA - 2° appello

text:

parole sante


title: G.O.T.Y. 2015 di ICGA - 2° appello

text:

Esatto lui.


title: HELP: problemi con Halo Combact Evolved

author: shotawry

text:
Ho installato Halo Combact Evolved su un pc con la seguente
configurazione:
Win 2000 sp4
512 Mb RAM
XP 2400+
GeForce 2 MX 400
drivers ForceWare 71.84
DirectX 9.c
ma stranamente mi si verifica il seguente problema: visualizzo
normalmente gli scenari ma non riesco a vedere i vari personaggi
animati del gioco. Praticamente mi sembra di giocare con dei fantasmi.
Cosa diavolo devo settare?
Grazie


title: HELP: problemi con Halo Combact Evolved

author: emanuele&monchy

text:
"shotawry" <
mettici...@tiscali.it
> ha scritto nel messaggio
news:muqi415q9053nsie9...@4ax.com...

non devi settare nulla, è la scheda video che è da cambiare.


title: CERCASI

author: Umberto De Tomi----WebMaster DoomItalia------

text:
Cercasi 5 collaboratori per il sito
www.doomitalia.com
 , per maggiori
informazioni visitate
www.doomitalia.com/nuovostaff.shtml
--
__________________________________________________
Perchè non fanno un film su Half-Life? Altro che Tomb Raider...
___________________________________________________

www.doomitalia.com
  , sui vostri schermi il 1° Settembre!


title: Mi date un aiutino per il gioco p.of.p.2.t

author: Orione

text:
qualcuno mi spiega come uccidere il mostro finale di prince of persia i 2
troni.dopo avergli tolto meta energia facilmente io mi arrampico sulle
colonne premo il tasto per il colpo che parte in automatico si inlumina il
pugnale,quando cerco di dargli il colpo perņ lui mi getta a terra senza
colpirlo.....in cosa stņ sbagliando?lo stņ giocando sul pc non su altre
piattaforme con gioypad...ciaoooo graziee


title: Sims3 da vietare ai minori: promuove le coppie gay

text:
http://www.repubblica.it/cronaca/2011/05/14/news/videogioco_gay-16247357/
Quante storie. Io, se dovessi scegliere tra essere gay o essere
Giovanardi, non ci penserei un attimo.


text:


Diciamo che abbiamo due conferme: la prima è che come sempre, se in
ITALIA dobbiamo parlare di VIDEOGIOCHI è per "scandali" o per "figure
di merda" (vedi il capolavoro per il 150'), la seconda è come sempre
la "celerità" che denota anche quanto siano "svegli", visto che The
Sims 3 è uscito da quasi un anno !!!!!
.... aggiungerei anche il terzo punto, a conferma di quanto questi
"signori" siano degli emeriti ITALIOTI: cito dall'articolo "permetta
ad un bambino di 6-7-8 anni di creare una coppia gay", però il gioco
ha il PEGI 12, immagino che loro non sappiano cosa significa....
... e se leggono questo articolo, con estrema "celerità" censurano
anche Dragon Age !
http://www.afterelton.com/blog/lylemasaki/sexuality-in-dragon-age-origins-to-include-gay-option


text:
On Sat, 14 May 2011 21:25:01 +0200, interzoid <
zoid...@tin.it
> wrote:

Tič !
Pure l'intervista, cosě non manca nulla !
http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=9z7W81jFhJY#at=105


author: Vincenzo Beretta

text:
> la seconda è come sempre la "celerità" che denota anche
> quanto siano "svegli", visto che The Sims 3 è uscito da
> quasi un anno !!!!!
Aggiungici che le coppie gay sono possibili fin da "The Sims 1", e gli anni
sono undici. Buongiorno! Se era un problema vero eravamo gia' sott'acqua
(come in effetti siamo con i problemi veri).
Comunque buona fortuna all'Europarlamento: le spernacchiate si sentiranno
fin da qui :^D


author: [ b a z ]

text:
Vincenzo Beretta scriveva il 16/05/2011 :
> Aggiungici che le coppie gay sono possibili fin da "The Sims 1", e gli anni
> sono undici. Buongiorno! Se era un problema vero eravamo gia' sott'acqua
> (come in effetti siamo con i problemi veri).
ma questa genete 'emmerda, se ne accorge anche degli altri problemi in
11anni o bisognerà aspettare il 2022 per risolvere anche i problemid
ella munnezza a napule!?
--
[ b a z ]
"Scettico io? Ne dubito!"
" La coerenza è l'ultimo rifugio delle persone prive di immaginazione"
- socio MSTC - Responsabile Gruppi Antanati Gomito/Piede
- SnS pf - socio sostenitore n°16506
- *Mister Vistracàonpetto*  :-)


text:
> ma questa genete 'emmerda, se ne accorge anche degli altri problemi
> in 11anni o bisognerà aspettare il 2022 per risolvere anche i problemi
> della munnezza a napule!?
Tra il valore sociale dei videogiochi c'e' anche questo: ti permettono di
mostrarti figo e vicino ai problemi del paese senza dover affrontare quelli
veri.
In sintesi: non ci sperare.


title: Buon Cristo!

author: Solid

text:
Buon Cristo a tutti!
Oggi si festeggia la resurrezione di Gesù, e giusto in tempo: mi mancava
appunto l'ultima maschera.


title: Buon Cristo!

author: unkle

text:

aprim Steam, giocamo a qualcosa

tanto s'è capito che non hai un cazzo da fare oggi :D


title: Buon Cristo!

author: dsas

text:
On Sun, 08 Apr 2012 13:24:44 +0200, Solid <solid@suc.a> wrote:

>Buon Cristo a tutti!
>Oggi si festeggia la resurrezione di Gesů

eh sě, per una volta, rovesciamo: Evviva Gesu'!!!!
Buon Cristo a tutti, Uomini e Topi


title: Buon Cristo!

text:
On 08/04/2012 15:22, dsas wrote:
>
> eh sì, per una volta, rovesciamo: Evviva Gesu'!!!!
> Buon Cristo a tutti, Uomini e Topi

E' già Pasqua festa santa
c'è Geppetto che ce canta
che il suo pargolo Pinocchio
GLI HA SBORATO DENTRO N'OCCHIO


title: Buon Cristo!

text:

Cazzarola, sono 1979 anni che lo mettono via e quello niente, dopo soli
3 giorni pem! Gli spara via il coperchio del sepolcro e schizza fuori
come un saltamartino..... dai retta a me, "ci servono armi più grosse"
CIT (e chi trova la citazione vince uno Zombi Nazareno di pelouche).

--
---------------------------------------------------------------------------------------------
MrGreco
Solo due donne hanno concepito senza peccare: Maria e la madre di Anakin....
su una delle due ho ancora dei dubbi....

http://www.flickr.com/photos/mrgreco/


title: Buon Cristo!

author: Lord Alucard

text:
Scriveva Solid domenica, 08/04/2012:
> Buon Cristo a tutti!
> Oggi si festeggia la resurrezione di Gesù, e giusto in tempo: mi mancava
> appunto l'ultima maschera.

Happy zombie Jesus day to you
Tra l'altro con quella maschera hai un bonus significativo nella skill
del parlare. Puoi abbindolare tutti coloro che hanno una mente debole.

--
Un immigrato clandestino: “Mi sembra di essere prigioniero”.
Tranquillo: un giorno sarai in regola e ti sembrerà di essere libero.


title: Buon Cristo!

text:
"Solid"  ha scritto:

> Buon Cristo a tutti!

Buon gisù a te.


title: Buon Cristo!

author: cpascoshi

text:

Ricambio

http://audiogrammes.files.wordpress.com/2011/01/ikea-krucifix.jpg


title: Buon Cristo!

text:
"cpascoshi"  ha scritto:

> Ricambio
>
http://audiogrammes.files.wordpress.com/2011/01/ikea-krucifix.jpg

L
O
L


title: Buon Cristo!

text:

ahr ahr!


title: Medal of honor in multiplayer...

text:
Come si fa agiocare in muiltiplayer?
bisogna conoscere l' indirizzo IP di qualche server?
Fabry


title: Nuove info per TW3...

author: Lorenz

text:
http://multiplayer.it/notizie/115408-the-witcher-3-wild-hunt-the-w

itcher-3-nuovi-dettagli.html

--

----Android NewsGroup Reader----
http://www.piaohong.tk/newsgroup


title: Nuove info per TW3...

text:
Il 01/03/13, Lorenz ha detto :
>
http://multiplayer.it/notizie/115408-the-witcher-3-wild-hunt-the-w

> itcher-3-nuovi-dettagli.html

Link non spezzato:

http://multiplayer.it/notizie/115408-the-witcher-3-wild-hunt-the-witcher-3-nuovi-dettagli.html


title: Nuove info per TW3...

author: Michelangelo

text:

Dio, quanto amo il fantasy...

--
Michelangelo

"I am the one who knocks!" - Heisenberg


title: Nuove info per TW3...

text:
Il 01/03/2013 13:16, Lorenz ha scritto:

Mmmmhhhh...
Questo però un po' mi preoccupa:
<< Geralt [CUT] è dotato di un nuovo sistema di combattimento che
consente anche di puntare le singole parti del corpo dei nemici,
qualcosa di simile al sistema VATS di Fallout 3. >>
Il bello degli stili di combattimento di Geralt è sempre stato la
reattività.
Un sistema come quello VATS rischia di rallentare gli scontri e renderli
troppo tecnici e poco avvincenti.



title: Nuove info per TW3...

text:
Michelangelo <
subotai77_TOGL...@gmail.com
> wrote:

> Questo però un po' mi preoccupa:
> << Geralt [CUT] è dotato di un nuovo sistema di combattimento che
> consente anche di puntare le singole parti del corpo dei nemici,
> qualcosa di simile al sistema VATS di Fallout 3. >>
> Il bello degli stili di combattimento di Geralt è sempre stato la
> reattività.
> Un sistema come quello VATS rischia di rallentare gli scontri e renderli
> troppo tecnici e poco avvincenti.

Dei CDP mi fido a prescindere. Avranno trovato sicuramente un'idea
valida.


title: Nuove info per TW3...

text:
Dopo dura riflessione, Topolaccio ha scritto :
> Michelangelo <
subotai77_TOGL...@gmail.com
> wrote:
>
>> Questo perï¿œ un po' mi preoccupa:
>> << Geralt [CUT] ï¿œ dotato di un nuovo sistema di combattimento che
>> consente anche di puntare le singole parti del corpo dei nemici,
>> qualcosa di simile al sistema VATS di Fallout 3. >>
>> Il bello degli stili di combattimento di Geralt ï¿œ sempre stato la
>> reattivitï¿œ.
>> Un sistema come quello VATS rischia di rallentare gli scontri e renderli
>> troppo tecnici e poco avvincenti.
>
> Dei CDP mi fido a prescindere. Avranno trovato sicuramente un'idea
> valida.

quoto di brutto, e a fuoco l'eretico.


title: Nuove info per TW3...

text:
Michelangelo ha pensato forte :

Ti dirò... la fase di combattimento di TW l'ho trovata uno dei punti
meno riusciti del gioco. Per me non potranno altro che migliorarla col
prossimo capitolo.


title: Nuove info per TW3...

text:

Purtroppo ad un'affermazione del genere l'unica risposta è che non
capisci un cazzo di videogiochi.
E no, non è un parere soggettivo.



title: Nuove info per TW3...

text:

ROTFL... detto da uno come te questo risulta essere un complimeno :D


title: Nuove info per TW3...

text:

Questa spiegamela, perchè se no ci fai solo la figura del coglione.



title: Nuove info per TW3...

text:
Michelangelo <
subotai7...@gmail.com
> ha scritto:

Sarebbe solo tempo perso...

> perchè se no ci fai solo la figura del coglione.
>

Gia' gia'... allora saranno coglioni pure quelli di CDP che guarda
 caso hanno deciso di cambiare questo aspetto del gioco nel
 prossimo capitolo...se era gia' perfetto cosi' perche'
 modificarlo perdendo inutilmente tempo e risorse.



title: Nuove info per TW3...

text:
Il 01/03/2013 16:47, Lorenz ha scritto:

>>> ROTFL... detto da uno come te questo risulta essere un complimeno :D
>>
>> Questa spiegamela,
>
> Sarebbe solo tempo perso...

E allora vaffanculo.

>> perchè se no ci fai solo la figura del coglione.
>>
>
> Gia' gia'... allora saranno coglioni pure quelli di CDP che guarda
>   caso hanno deciso di cambiare questo aspetto del gioco nel
>   prossimo capitolo...se era gia' perfetto cosi' perche'
>   modificarlo perdendo inutilmente tempo e risorse.

Tra dire di voler migliorare qualcosa (esattamente com'è successo tra
Witcher 1 e Witcher 2) ed affermare che il sistema di combattimento "può
solo essere migliorato, perchè è uno dei punti meno riusciti del gioco"
facendo intendere che secondo te è pessimo ce ne passa. Ma tanto.
Tra il primo e il secondo c'è stato un balzo enorme in avanti.
Il primo era meccanico, ripetitivo, pilotato.
Nel secondo era tutta un'altra cosa. Era dinamico ed ogni combattimento
dipendeva dall'approccio e soprattutto dalla capacità del giocatore.
Non ti incazzare, non sei stato capace di imparare come combattere in W2.
Punto.



title: Nuove info per TW3...

text:
Michelangelo <
subotai7...@gmail.com
> ha scritto:
> Il 01/03/2013 16:47, Lorenz ha scritto:
>
>>>> ROTFL... detto da uno come te questo risulta essere un complimeno :D
>>>
>>> Questa spiegamela,
>>
>> Sarebbe solo tempo perso...
>
> E allora vaffanculo.

La cosa e' reciproca...

>
>>> perchè se no ci fai solo la figura del coglione.
>>>
>>
>> Gia' gia'... allora saranno coglioni pure quelli di CDP che guarda
>>   caso hanno deciso di cambiare questo aspetto del gioco nel
>>   prossimo capitolo...se era gia' perfetto cosi' perche'
>>   modificarlo perdendo inutilmente tempo e risorse.
>
> Tra dire di voler migliorare qualcosa (esattamente com'è successo tra
> Witcher 1 e Witcher 2) ed affermare che il sistema di combattimento "può
> solo essere migliorato, perchè è uno dei punti meno riusciti del gioco"
> facendo intendere che secondo te è pessimo ce ne passa.

Te la stai cantando e suonando da solo...
Pessimo semmai l'hai detto tu adesso... e' solo meno riuscito del
 resto, che essendo da 9 *per me* i combattimenti sono da 7
 emmezzo. Le "magagne" saltano fuori principalmente durante lo
 scontro con i boss e se occorre fronteggiare un numero elevato di
 nemici in contemporanea. Trovo il tutto ancora relativamente
 troppo "macchinoso".

 Ma tanto.
> Tra il primo e il secondo c'è stato un balzo enorme in avanti.
> Il primo era meccanico, ripetitivo, pilotato.
> Nel secondo era tutta un'altra cosa.

Ma e' ancora ampiamente migliorabile...e il nuovo approccio che
 adotteranno nel prossimo (ripeto *per me*) molto probabilmente a
 sto giro sara' da 9 pure quello.

 > Era dinamico ed ogni combattimento
> dipendeva dall'approccio e soprattutto dalla capacità del giocatore.
> Non ti incazzare,

E chi s'incazza... semmai sei tu che lanci gratuiti insulti al
 prossimo.

> non sei stato capace di imparare come combattere in W2.
> Punto.

E virgola... :P



title: Nuove info per TW3...

author: interzoid

text:

Più che tecnico, il VATS era una enorme palla.


title: Nuove info per TW3...

text:
"interzoid"  ha scritto:

> Più che tecnico, il VATS era una enorme palla.

Quoto il signore brutto che ha scritto questa cosa.


title: Simulatori aerei militari

author: papà Gatto²

text:
Mi piacerebbe tornare a destregiarmi nei cieli in avvincenti scontri
aerei ma sono rimasto fermo a Falcon 4.0, nel frattempo che è successo?
Abbiamo un degno erede che sia decisamente valido?

La Vs
--
papà Gatto²

Monaco: Che il Signore vi accompagni...
Bambino: No, andiamo da soli!


title: Simulatori aerei militari

author: genesiPC

text:
Il giorno martedì 5 maggio 2015 12:03:53 UTC+2, papà Gatto² ha scritto:
> Mi piacerebbe tornare a destregiarmi nei cieli in avvincenti scontri
> aerei ma sono rimasto fermo a Falcon 4.0, nel frattempo che è successo?
> Abbiamo un degno erede che sia decisamente valido?
>
> La Vs

GTA5 :D


title: Simulatori aerei militari

author: FMJ

text:
"papà Gatto²"  ha scritto nel messaggio
news:mia4i8$iku$2...@virtdiesel.mng.cu.mi.it...

> Mi piacerebbe tornare a destregiarmi nei cieli in avvincenti scontri aerei
> ma sono rimasto fermo a Falcon 4.0, nel frattempo che è successo?
> Abbiamo un degno erede che sia decisamente valido?

Ci sarebbe da scriverci un libro (non che io ne sarei capace) su quello che
è successo nel frattempo, comunque in estrema sintesi abbiamo due filoni:

- lo sviluppo semi-amatoriale (o semi-professionale se preferisci) di
Falcon, che ora è arrivato alla "versione" BMS 4.32. Mantiene, come
simulatore, il grandissimo spessore del titolo originale, ed oltre ad
aggiornamenti e ampliamenti (dell'avionica, del modello di volo, ecc.) ha
introdotto alcune caratteristiche nuove come un cockpit esclusivamente 3D in
cui ci si può spostare e ruotare sui 3 assi, e la grafica che è stata
aggiornata alle DirectX 9. Va detto che la grafica non raggiunge comunque i
livelli qualitativi "attuali", inoltre l'unico velivolo simulato in modo
veramente serio rimane l'F-16. Così come l'unico teatro di guerra veramente
funzionante è la Corea. Però rimane un grandissimo punto di forza che è la
campagna dinamica.
Sito:
http://www.bmsforum.org/forum/content.php
 (occorre registrarsi al
forum)

- la serie Digital Combat Simulator, che è praticamente nata col titolo
"Lock-on", e poi si è espansa in tutti i sensi fino a diventare un vero e
proprio sistema modulare. Si parte scaricando (gratuitamente) uno scenario
che include parte del territorio intorno al Mar Nero, poi si possono
aggiungere pacchetti a pagamento, ciascuno dei quali permette di volare su
uno o più aerei o elicotteri appartenenti storicamente allo schieramento
orientale o occidentale. Ci sono anche aerei appartenenti alla seconda GM,
come anche velivoli "minori", usati in genere come trainers. Non ho avuto
ancora modo di fare delle prove ma dalle recensioni che ho letto mi sembra
che come livello simulativo ci si avvicina abbastanza a Falcon BMS. La
grafica è molto migliore e ci sono in arrivo un paio di teatri aggiuntivi
(fra cui il deserto del Nevada intorno alla Nellis AFB). La campagna
dinamica manca, e questo nonostante tutto è un grosso punto a sfavore
rispetto a Falcon, però può darsi che prima o poi riescano a realizzarla
come modulo aggiuntivo.
Sito:
http://www.digitalcombatsimulator.com/en/


title: Simulatori aerei militari

text:
 papà Gatto² <
us...@domain.net
> ha scritto:
> Mi piacerebbe tornare a destregiarmi nei cieli in avvincenti scontri
> aerei ma sono rimasto fermo a Falcon 4.0, nel frattempo che è successo?
> Abbiamo un degno erede che sia decisamente valido?

Temo di no se cerchi roba simulativa...

--

----Android NewsGroup Reader----
http://www.piaohong.tk/newsgroup


title: Simulatori aerei militari

author: rogermorse

text:
Il 05/05/2015 12.03, papà Gatto² ha scritto:
> Mi piacerebbe tornare a destregiarmi nei cieli in avvincenti scontri
> aerei ma sono rimasto fermo a Falcon 4.0, nel frattempo che è successo?
> Abbiamo un degno erede che sia decisamente valido?
>
> La Vs

DCS e' praticamente gratis (a seconda dei modelli che vuoi) e pare sia
uno di riferimento al momento.

altrimenti falcon e' sempre li' moddato per i nostalgici e fissati :D


title: Simulatori aerei militari

author: Torakiki

text:
> Abbiamo un degno erede che sia decisamente valido?

"Vola insieme a Trilli nell'isola che non c'è"

--
 >> Torakiki


title: Simulatori aerei militari

text:
> Mi piacerebbe tornare a destregiarmi nei cieli in avvincenti scontri aerei ma
> sono rimasto fermo a Falcon 4.0, nel frattempo che è successo?
> Abbiamo un degno erede che sia decisamente valido?
>
> La Vs

Il top del top al momento è DCS World, di cui sta per uscire l'upgrade
dell'engine a DX11

http://forums.eagle.ru/showthread.php?t=80468

X-plane, da provare visto che una parte del gioco è demo e/o freeware.
http://www.x-plane.com/downloads/featured-freeware/

--
Florenzi segna e va a baciare la nonna. O almeno spero fosse la nonna.


title: Tirando le somme sul primo episodio di LiS Before the Storm

author: Topolaccio

text:
Allora, se ricordate quanto ho scritto settimana scorsa,
le mie prime impressioni su questo prequel erano tutt'altro
che positive. Portando a termine l'episodio il giudizio si
e' un po' ammorbidito, c'e' un minimo di speranza sul
prosieguo dell'avventura, ma ci tengo a ribadire che il
LiS dei DONTNOD era ed e' un'altra cosa.

I Deck Nine si sono applicati e hanno cercato di svolgere
il compitino al meglio, sia in senso buono che in senso
negativo. Perche' il tutto alla fine, per quanto ben
confezionato, appare molto piu' forzato e artificioso
rispetto a LiS e sicuramente con meno mordente.

Hanno preso e isolato certi tratti caratteristici del
lavoro dei DONTNOD e hanno cercato di replicarli e in
certi casi amplificarli, perdendo in naturalezza e
talvolta risultando quasi stucchevoli.

Hanno infatti calcato troppo la mano con tutte le
puttanate adolescenziali da ragazza ribelle problematica,
a partire dal lessico, fino ad arrivare ai menu del
gioco dove i settaggi grafici passano da "medio" ad "alto"
a "stra-alto" come stra-bello cioe' ci stai troppo dentro zio.

Appunto, stucchevole, se non grottesco.

E poi c'e' la componente drammatica/onirica/metafisica.

Anche qui ho notato un nonsoche' di forzato. Una voglia di
scatenare la lacrima facile che nei playthrough su YT fa
tante visualizzazioni. Ma non poggia sulle stesse solide
basi narrative di LiS.

Cioe', quando alla fine di LiS sei costretto a sacrificare
Chloe per salvare la vita a migliaia di persone, cazzo, li'
si' che sei costretto a masticare amaro. Anche perche' e'
tutto un salendo, un climax che viene costruito ad arte con
abilita' estrema.

Qui nel finale dell'episodio ho visto un tentativo di
suscitare emozioni simili, ma senza poggiare sulle stesse
solide basi che LiS aveva costruito in cinque lunghi e
articolati episodi.

E senza Max coi suoi viaggi nel tempo, si perde un espediente
narrativo potentissimo, grazie al quale i DONTNOD erano stati
in grado di realizzare dei passaggi di fortissimo impatto.

Boh, vediamo come si giocano le loro carte. Il problema e'
che alla base non mi sembra ci siano i presupposti per
una storia solida come quella dei DONTNOD. Per adesso un primo
episodio solo parzialmente riuscito. Alcuni buoni presupposti,
qualche buona potenzialita', ma anche molte ombre.


text:
Topolaccio ha pensato forte :
>
>
> Hanno infatti calcato troppo la mano con tutte le
> puttanate adolescenziali da ragazza ribelle problematica,
> a partire dal lessico, fino ad arrivare ai menu del
> gioco dove i settaggi grafici passano da "medio" ad "alto"
> a "stra-alto" come stra-bello cioe' ci stai troppo dentro zio.

Ancora piu' scaffale allora...


text:
Lorenz ha scritto:

> Ancora piu' scaffale allora...

Beh c'e' anche del buono. Dipende tutto da come si sviluppa
la storia nei prossimi due episodi.

E' pero' chiaro che BtS << LiS


author: Liutbald

text:
Il 19/09/2017 11:29, Topolaccio ha scritto:

> I Deck Nine si sono applicati e hanno cercato di svolgere
> il compitino al meglio, sia in senso buono che in senso
> negativo. Perche' il tutto alla fine, per quanto ben
> confezionato, appare molto piu' forzato e artificioso
> rispetto a LiS e sicuramente con meno mordente.

Alla fine è un fan service per le vedove di quelle due lesbicone.

> Hanno preso e isolato certi tratti caratteristici del
> lavoro dei DONTNOD e hanno cercato di replicarli e in
> certi casi amplificarli, perdendo in naturalezza e
> talvolta risultando quasi stucchevoli.
>
> Hanno infatti calcato troppo la mano con tutte le
> puttanate adolescenziali da ragazza ribelle problematica,
> a partire dal lessico, fino ad arrivare ai menu del
> gioco dove i settaggi grafici passano da "medio" ad "alto"
> a "stra-alto" come stra-bello cioe' ci stai troppo dentro zio.

Sbruotfl, serio ? Like... totally !

> E senza Max coi suoi viaggi nel tempo, si perde un espediente
> narrativo potentissimo, grazie al quale i DONTNOD erano stati
> in grado di realizzare dei passaggi di fortissimo impatto.

Potente e poco sfruttato in LiS. Al di là delle atmosfere da teen-drama,
il punto dolente del gioco era proprio nella mancanza di uno sfogo
ludico nelle dinamiche del viaggio del tempo. Non viene sfruttato
minimamente per proporre enigmi o variare un gameplay incredibilmente
lineare e privo di mordente o spunti interessanti. Tanto più che l'unico
guizzo creativo che si sono concessi i DONTNOD, la sequenza nel
ristorante dove la protagonista deve dimostrare alla lesbica che riesce
a "predire" il futuro, è anche il più riuscito e divertente perchè
gioca, letteralmente, con i poteri di Max, purtroppo relegati a un mero
pretesto per far avanzare la trama durante il resto dell'avventura. In
finale LiS è apprezzabile più per il taglio registico che strizza
l'occhio alle serie televisive, molto d'effetto e realizzato con grande
cura per i dettagli. Ma è quasi un walking simulator. Anche le
meccaniche di scelta/conseguenza funzionano poco, mortificate da un
finale scollato, strutturalmente debole e molto raffazonato.

> Boh, vediamo come si giocano le loro carte. Il problema e'
> che alla base non mi sembra ci siano i presupposti per
> una storia solida come quella dei DONTNOD. Per adesso un primo
> episodio solo parzialmente riuscito. Alcuni buoni presupposti,
> qualche buona potenzialita', ma anche molte ombre.
>

Imho è tempo sprecato. Sai a chi punta il gioco e sai come andrà a
finire. Piuttosto è molto più interessante Vampyr che recupera e spinge
forte sulle idee che resero grande il vecchio Lure Of The Temptress e il
suo Virtual Theatre. Spero solo non diventi il pretesto per
un'esperienza di gioco eccessivamente vojeur. Vuoi essere il mio inviato
speciale ?

Liutbald


author: Ronie

text:
Il 20/09/2017 08:18, Liutbald ha scritto:
> Il 19/09/2017 11:29, Topolaccio ha scritto:
>
>
>> I Deck Nine si sono applicati e hanno cercato di svolgere
>> il compitino al meglio, sia in senso buono che in senso
>> negativo. Perche' il tutto alla fine, per quanto ben
>> confezionato, appare molto piu' forzato e artificioso
>> rispetto a LiS e sicuramente con meno mordente.
>
> Alla fine è un fan service per le vedove di quelle due lesbicone.
>
>
LO SAI CHE IO HO SEMPRE DESIDERATO ESSERE UNA LESBICA?


text:

IN QUANTI VIDEOGIOCHI CI SONO LESBICHE O SESSO?
GERALT è TROPPO MASCHIO PER ME

--
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