title: Consiglio per amico niubbo

text:
Il 20/04/2012 16:30, Topolaccio ha scritto:
> Connor MacLeod<
ConnorM3cL...@gmail.com
>  wrote:
>
>> L'hai convinto, stasera dovrebbe unirsi alla truppa di BF3 (se va tutto
>> bene, vero Topo?)
> Per settimana prossima la varicella sarą passata e tornerņ dei vostri.
Sģ ma anche te, la mononucleosi, la varicella, la toxoplasmosi, il
cimurro, il gomito che fa contatto con il ginocchio........... cazzo ma
vai a farti vedere da uno bravo, che so Hannibal Lecter per esempio.

--
---------------------------------------------------------------------------------------------
MrGreco
Solo due donne hanno concepito senza peccare: Maria e la madre di Anakin....
su una delle due ho ancora dei dubbi....

http://www.flickr.com/photos/mrgreco/


title: Consiglio per amico niubbo

author: Topolaccio

text:
"MrGreco"  ha scritto:

> Sě ma anche te, la mononucleosi, la varicella, la toxoplasmosi

No no, non c'entro io stavolta. E' mia figlia che l'ha presa (insieme a
mezzo asilo) e le ultime due notti poverina non ha chiuso occhio (e noi di
conseguenza, ovviamente).


title: MI5 Persecution: Jon Holmes (4-5/Jan/2002) (22235)

text:
Virgin Radio-Jon Holmes (4-5/Jan/2002)
Here are two segments from Virgin FM, one on Friday, the other on Saturday,
both from the Jon Holmes evening show.
Certainty level: 80%
In early January 2002 I listened for the first time in some months to Virgin Radio,
specifically to the Jon Holmes evening show on Friday 4 January 2002. They promptly
attacked me verbally. Again, context is relevant. There are three instances in the
space of two minutes on this extract;
00:18 "are you lying?"
00:22 "it's not fair"
01:24 "everyone at the amateur c+ turbo programmers club found it hilarious"
The first phrase is a straight slander. MI5 were trying to portray me as a liar at
around this time; I have other audio with the same accusation. "are you lying?"; unsophisticated.
It's closely followed by the words "it's not fair". Note carefully the way he says it,
quickly, as if to deny what he says. The phrase "not fair" was first created by OCTS MD
H S.-W. in Nov/1992, and picked up on my first visit to hospital soon after
"they should have paid your fare").
Again, unsophisticated parrotting of a key phrase.
The third phrase is explicable through contemporaneous context. That morning I had
phoned about a C++ course. "c+ turbo programmers club"... again, somewhat brazen
we're-listening-to-what-he-says-on-the-phone, and he-can't-prove-it. Something got lost
in translation from MI5's watchers to Virgin, because "c+ turbo" means nothing.... there
is no C+ turbo language, only C++, of which Turbo C++ is one implementation.
Certainty level: 80%
I wasn't entirely convinced from Friday's programme, but the following evening's
show confirmed it. It contained a number of references to my condition, of which the
following excerpt is one such;
00:09 "I'm not well, and no-one cares"
00:24 "my voice sounds all funny"
01:01 "do you mean people that aren't mad"
01:05 "medical problem is it"
"I'm not well" doesn't mean he has a cold; it means he is being sarcastic about my
mental illness. "my voice sounds all funny" refers to the change in nature of my
voice when acute illness hits. "do you mean people that aren't mad" is obvious.
"medical problem is it"..... rubbing salt into the wound.
22235
--
Posted via NewsDemon.com - Premium Uncensored Newsgroup Service
      ------->>>>>>
http://www.NewsDemon.com
<<<<<<------
Unlimited Access, Anonymous Accounts, Uncensored Broadband Access


title: american idol cat fight topless jpg

author: cali

text: Cancelled because of virus: Backdoor.Loony.g


title: Archon Classic

author: AmigOS

text:
Archon Classic
http://store.steampowered.com/app/65400/


title: Archon Classic

author: Stefano Gaburri

text:
On 03/11/2010 22:56, AmigOS wrote:
> Archon Classic
>
>
http://store.steampowered.com/app/65400/
oddio
non ci credo


title: Archon Classic

text:
On 03/11/2010 22:56, AmigOS wrote:
> Archon Classic
>
>
http://store.steampowered.com/app/65400/
acquistato sui due piedi. Agh. E' la volta che mi faccio l'adattatore
per il pad del box...


title: Archon Classic

author: Michelangelo

text:
"Stefano Gaburri" <see.gab...@for.the.address> ha scritto nel messaggio
news:QsvAo.29633$%a.2...@tornado.fastwebnet.it...

Ue, cheffai? Non mi rispondi al post su The Wire?
:-)
--
Michelangelo
Dormono i vertici dei monti e i baratri,
le balze e le forre;
e le creature della terra bruna,
e le fiere che ai monti s'acquattano, e gli sciami,
e i cetacei nel fondo del mare lucente.
Dormono le famiglie degli uccelli
fermo palpito d'ali.


title: Archon Classic

text:
On 04/11/2010 11:56, Michelangelo wrote:
> "Stefano Gaburri"<see.gab...@for.the.address>  ha scritto nel messaggio
> news:QsvAo.29633$%a.2...@tornado.fastwebnet.it...
>> On 03/11/2010 22:56, AmigOS wrote:
>>> Archon Classic
>>>
>>>
http://store.steampowered.com/app/65400/
>>
>> acquistato sui due piedi. Agh. E' la volta che mi faccio l'adattatore per
>> il pad del box...
>
> Ue, cheffai? Non mi rispondi al post su The Wire?
> :-)
cazzo, sto lavorando di bestia, sono indietrissimo


title: Archon Classic

text:
"Stefano Gaburri" <see.gab...@for.the.address> ha scritto nel messaggio
news:3nxAo.29770$%a.1...@tornado.fastwebnet.it...

Ahahah, ok no problem.
Mi viene in mente la canzone di Fabri Fibra:
<< Laura Chiatti me la voleva dare
Ma io dovevo lavorare, lavorare, lavorare
Ancora lavorare, ancora lavorare, ancora lavorare... >>



title: Diablo III il 3 febbraio 2012 ?

text:
Cosě pare
http://www.gamesblog.it/post/31165/diablo-iii-ha-una-data-di-uscita-semi-ufficiale-arrivera-nei-negozi-a-inizio-febbraio


title: Diablo III il 3 febbraio 2012 ?

author: John Dodo

text:
Il Sun, 08 Jan 2012 14:59:41 +0100, AmigOS ha scritto:
> Così pare
>
http://www.gamesblog.it/post/31165/diablo-iii-ha-una-data-di-uscita-semi-ufficiale-arrivera-nei-negozi-a-inizio-febbraio

Già capito che skyrim lo inizierò tra 6-9 mesi, bello moddato e completo :)
Cazzo 20 giorni, e ho ancora indietro amnesia e metro 2033 lol

--
- I'm afraid to close my eyes, I'm afraid to open them

- Ora affronterai il mare delle tenebre e ciò che in esso vi è di
esplorabile

- Rivoglio il mio scellino!


title: Diablo III il 3 febbraio 2012 ?

text:
On Sun, 8 Jan 2012 15:24:16 +0100, John Dodo
<
sadly.wor...@hotmail.it
> wrote:

>Il Sun, 08 Jan 2012 14:59:41 +0100, AmigOS ha scritto:
>> Così pare
>>
http://www.gamesblog.it/post/31165/diablo-iii-ha-una-data-di-uscita-semi-ufficiale-arrivera-nei-negozi-a-inizio-febbraio

>
>Già capito che skyrim lo inizierò tra 6-9 mesi, bello moddato e completo :)
>Cazzo 20 giorni, e ho ancora indietro amnesia e metro 2033 lol

Qualcuno fa notare che "Febbraio" è scritto erroneamente, Feburary,
alo posto di February per cui potrebbe essere o un FAKE o una
COLOSSALE SVISTA di chi ha fatto il cartellone pubblicitario !!

http://chattypics.com/files/WP_000046_m59ysntp2o.jpg


title: Diablo III il 3 febbraio 2012 ?

author: Lorenz

text:
Scriveva John Dodo domenica, 08/01/12:
> Il Sun, 08 Jan 2012 14:59:41 +0100, AmigOS ha scritto:
>> Così pare
>>
http://www.gamesblog.it/post/31165/diablo-iii-ha-una-data-di-uscita-semi-ufficiale-arrivera-nei-negozi-a-inizio-febbraio

>
> Già capito che skyrim lo inizierò tra 6-9 mesi, bello moddato e completo :)
> Cazzo 20 giorni, e ho ancora indietro amnesia e metro 2033 lol

Che giochi... 5 minuti al giorno? :D


title: Diablo III il 3 febbraio 2012 ?

author: interzoid

text:
Il 08/01/2012 14:59, AmigOS ha scritto:
>
> Così pare
>
http://www.gamesblog.it/post/31165/diablo-iii-ha-una-data-di-uscita-semi-ufficiale-arrivera-nei-negozi-a-inizio-febbraio

Ma come funzionerà?
Pagamento unico o abbonamento mensile?

Da quel che leggo sarà richiesta connessione permanente ai server Bliz,
ma dubito che vogliano mettere il gioco in competizione con WoW, sarebbe
suicidio.


title: Diablo III il 3 febbraio 2012 ?

author: freefred

text:
Sunday 08 January 2012 18:17, interzoid wrote:

> Il 08/01/2012 14:59, AmigOS ha scritto:
>>
>> Così pare
>>
http://www.gamesblog.it/post/31165/diablo-iii-ha-una-data-di-uscita-semi-

ufficiale-arrivera-nei-negozi-a-inizio-febbraio
>
> Ma come funzionerà?
> Pagamento unico o abbonamento mensile?

Il fatto che lo regalino con un abbonamento annuale a WoW mi fa pensare
che richiedera' poi una qualche forma di pagamento mensile.
Ho anche letto da qualche parte (forse qui, ehm) che potrebbe essere
possibile pagare l'abbonamento con la currency del gioco, non ricordo
pero' se fosse solo un'idea o l'avessero davvero inserita alla fine.

> Da quel che leggo sarà richiesta connessione permanente ai server Bliz,
> ma dubito che vogliano mettere il gioco in competizione con WoW, sarebbe
> suicidio.

Mah, non so..WoW e' se non sbaglio in declino per la prima volta,
e quasi tutti quelli che hanno smesso di giocarci e' probabile che
tornino a giocare a Diablo.

bye

--
"Coloro che sognano di giorno sanno molte cose
che sfuggono a coloro che sognano soltanto di notte."
E.A.Poe
::
www.freefred.org
::


title: Diablo III il 3 febbraio 2012 ?

text:
Il 08/01/2012 18:56, freefred ha scritto:

>> Da quel che leggo sarà richiesta connessione permanente ai server Bliz,
>> ma dubito che vogliano mettere il gioco in competizione con WoW, sarebbe
>> suicidio.
>
> Mah, non so..WoW e' se non sbaglio in declino per la prima volta,
> e quasi tutti quelli che hanno smesso di giocarci e' probabile che
> tornino a giocare a Diablo.

Sì, ma cannibalizzerebbero il loro stesso gioco. Non penso che siano
molti gli utenti a potersi permettere un abb attivo a entrambi.
Giusto quelli che hanno fatto l'annuale a WoW, ma quanti possono essere?


title: Diablo III il 3 febbraio 2012 ?

text:
On Sun, 08 Jan 2012 18:17:01 +0100, interzoid <
zoid...@tin.it
> wrote:

>Il 08/01/2012 14:59, AmigOS ha scritto:
>>
>> Così pare
>>
http://www.gamesblog.it/post/31165/diablo-iii-ha-una-data-di-uscita-semi-ufficiale-arrivera-nei-negozi-a-inizio-febbraio

>
>Ma come funzionerà?
>Pagamento unico o abbonamento mensile?

Non mi risulta che abbiamo mai parlato di abbonamenti mensili e non
essendo un MMO, direi che non ce ne dovrebbe essere timore.


title: Diablo III il 3 febbraio 2012 ?

text:
On Sun, 08 Jan 2012 19:00:29 +0100, AmigOS <
ami...@amigos.it
> wrote:

>Non mi risulta che abbiamo mai parlato di abbonamenti mensili e non
>essendo un MMO, direi che non ce ne dovrebbe essere timore.

.... anche perché Battle.net è gratuito.


title: Diablo III il 3 febbraio 2012 ?

text:
Il Sun, 08 Jan 2012 19:00:29 +0100, AmigOS ha scritto:
> Non mi risulta che abbiamo mai parlato di abbonamenti mensili e non
> essendo un MMO, direi che non ce ne dovrebbe essere timore.

Pure io la sapevo cosě, a parte l'obbligo di essere perennemente collegati
non ci dovrebbero essere abbonamenti o canoni vari

--
- I'm afraid to close my eyes, I'm afraid to open them

- Ora affronterai il mare delle tenebre e ciň che in esso vi č di



title: Diablo III il 3 febbraio 2012 ?

text:
Sunday 08 January 2012 19:00, interzoid wrote:

>> Mah, non so..WoW e' se non sbaglio in declino per la prima volta,
>> e quasi tutti quelli che hanno smesso di giocarci e' probabile che
>> tornino a giocare a Diablo.
>
> Sě, ma cannibalizzerebbero il loro stesso gioco. Non penso che siano
> molti gli utenti a potersi permettere un abb attivo a entrambi.
> Giusto quelli che hanno fatto l'annuale a WoW, ma quanti possono essere?

Si', ti do' ragione in effetti, e forse bastera' un account Battle.net.
Lo spero, almeno:-)
Mi colpisce pero' allora che lo regalino a un'enorme possibile clientela
(come i giocatori di WoW).



title: Diablo III il 3 febbraio 2012 ?

author: Max

text:
On 08/01/2012 12:17 PM, interzoid wrote:
> Ma come funzionerà?
> Pagamento unico o abbonamento mensile?
>
> Da quel che leggo sarà richiesta connessione permanente ai server Bliz,
> ma dubito che vogliano mettere il gioco in competizione con WoW, sarebbe
> suicidio.

D3 usera' BNet quindi non ci sara' un abbonamento. La connessione
permanente e' piu' che altro un modo per proteggere l'integrita' del
gioco per quanto riguarda l'AH con real money.

--
Max


title: Diablo III il 3 febbraio 2012 ?

author: Butterfly Dragon

text:
On Jan 9, 2:04 am, Max <
massimilian...@gmail.com
> wrote:

> D3 usera' BNet quindi non ci sara' un abbonamento. La connessione
> permanente e' piu' che altro un modo per proteggere l'integrita' del
> gioco per quanto riguarda l'AH con real money.

Diciamo pure che e' il classico sistema per dare una feature del
cavolo (che in questo caso succhia anche soldi) al solo scopo di
monitorare che tutti quelli che usano il gioco siano possessori
originali ed impedire di rivendersi il gioco a terzi se non ci piace.
Come al solito gli unici inculati sono quelli che comprano il gioco
originale. V_V Ma perche' bisogna farsi stuprare nel culo con la
sabbia?


title: Diablo III il 3 febbraio 2012 ?

text:
On Mon, 9 Jan 2012 00:51:24 -0800 (PST), Butterfly Dragon
<
simone....@gmail.com
> wrote:

>Diciamo pure che e' il classico sistema per dare una feature del
>cavolo (che in questo caso succhia anche soldi) al solo scopo di
>monitorare che tutti quelli che usano il gioco siano possessori
>originali ed impedire di rivendersi il gioco a terzi se non ci piace.
>Come al solito gli unici inculati sono quelli che comprano il gioco
>originale. V_V Ma perche' bisogna farsi stuprare nel culo con la
>sabbia?

E' la stessa cosa che ho pensato io, mi son detto, guarda questi,
seguono la strada di UBIMERDA, perň se si pensa un tantinello di piů,
il fatto che sia solo per protezione potrebbe essere effettivamente un
motivo secondario, dato che sia Starcraft che Diablo II sono due
titoli storici e famosi per il gioco multiplayer cosa che, come ben
sappiamo difficile piratare.


title: Diablo III il 3 febbraio 2012 ?

text:
On Jan 9, 9:28 pm, AmigOS <
ami...@amigos.it
> wrote:
> E' la stessa cosa che ho pensato io, mi son detto, guarda questi,
> seguono la strada di UBIMERDA, per se si pensa un tantinello di pi ,
> il fatto che sia solo per protezione potrebbe essere effettivamente un
> motivo secondario, dato che sia Starcraft che Diablo II sono due
> titoli storici e famosi per il gioco multiplayer cosa che, come ben
> sappiamo difficile piratare.

Io personalmente gioco quasi esclusivamente in single player, non ho
il tempo da dedicare ad un gioco per giocarlo multiplayer dove c'e'
una competizione accesa e devo passare mesi e mesi per raggiungere
qualche risultato apprezzabile, preferisco passare quei mesi per
giocarmi due o tre giochi diversi. Quindi per me e' una protezione del
cavolo che potevano evitare. Gia' ci sono cascato in un sistema
anticopia simile prendendo Prince of Persia ed alcuni giochi "games
for windows live" dove se non giochi connesso ai loro server del
cavolo NON PUOI SALVARE CHE GLI SI STROZZASSE IN GOLA LA GENA CON
QUALCUNO CHE GLI FA UNA MANOVRA ANTI-HEIMLICH DI PORTALIANA MEMORIA!
Praticamente oggi ho il terrore di comprare giochi che non siano
indie, perche' voglio prima sapere che razza di anticopia hanno
infilato, roba di piu' complessa di Steam non la sopporto.


title: Diablo III il 3 febbraio 2012 ?

text:
On Mon, 9 Jan 2012 13:25:18 -0800 (PST), Butterfly Dragon
<
simone....@gmail.com
> wrote:

>Io personalmente gioco quasi esclusivamente in single player,

Anche io, con l'unica eccezione fatta ai tempi di Guild Wars

>Quindi per me e' una protezione del
>cavolo che potevano evitare.

Sicuramente potevano evitarlo e anche facilmente.

> Gia' ci sono cascato in un sistema
>anticopia simile prendendo Prince of Persia ed alcuni giochi "games
>for windows live" dove se non giochi connesso ai loro server del
>cavolo NON PUOI SALVARE CHE GLI SI STROZZASSE IN GOLA LA GENA CON
>QUALCUNO CHE GLI FA UNA MANOVRA ANTI-HEIMLICH DI PORTALIANA MEMORIA!

Mmmm... finora non mi è mai capitato un games
for windows live che obbliga la connessione permanente... per
curiosità che titoli/i sono ?


title: Diablo III il 3 febbraio 2012 ?

text:
On Sun, 08 Jan 2012 14:59:41 +0100, AmigOS <
ami...@amigos.it
> wrote:

>
>Cosě pare
>
http://www.gamesblog.it/post/31165/diablo-iii-ha-una-data-di-uscita-semi-ufficiale-arrivera-nei-negozi-a-inizio-febbraio

... a quanto pare č un FAKE.... dei venditori !!


title: Diablo III il 3 febbraio 2012 ?

text:
On Jan 9, 10:30 pm, AmigOS <
ami...@amigos.it
> wrote:

> >cavolo NON PUOI SALVARE CHE GLI SI STROZZASSE IN GOLA LA GENA CON
> >QUALCUNO CHE GLI FA UNA MANOVRA ANTI-HEIMLICH DI PORTALIANA MEMORIA!
>
> Mmmm... finora non mi è mai capitato un games
> for windows live che obbliga la connessione permanente... per
> curiosità che titoli/i sono ?

- Red Faction Guerrilla ed il seguito ti impediscono di salvare,
quindi puoi giocare ma ti tocca rigiocare tutto daccapo.
- Street Fighter 4 non "salva" nel senso che non si segna che hai
sbloccato qualcosa, quindi appena lo chiudi, se non eri collegato a
GfWL ti tocca risbloccare tutto daccapo. Inoltre usa il tuo account
per decidere quale lingua devi usare senza chiederti il permesso o
permetterti di cambiarla.
- Universe at War Earth Assault vuole che tu sia collegato per
salvare, inoltre usa il tuo account per decidere quale lingua devi
usare senza chiederti il permesso o permetterti di cambiarla.
- Batman Arkham Asylum se non sei collegato quando salti invece di
planare con il mantello fai solo da paracadute (il che ti impedisce di
finire il livello del gas nervino dove devi planare da una piattaforma
alla successiva)
- Fallout 3 usa il tuo account per decidere quale lingua devi usare
senza chiederti il permesso o permetterti di cambiarla.

C'erano anche alcuni altri giochi ma questi sono quelli che mi hanno
fatto venire il tick nervoso.


title: Diablo III il 3 febbraio 2012 ?

text:
Monday 09 January 2012 23:01, Butterfly Dragon wrote:

>> Mmmm... finora non mi è mai capitato un games
>> for windows live che obbliga la connessione permanente... per
>> curiosità che titoli/i sono ?
>
> - Red Faction Guerrilla ed il seguito ti impediscono di salvare,
> quindi puoi giocare ma ti tocca rigiocare tutto daccapo.

> C'erano anche alcuni altri giochi ma questi sono quelli che mi hanno
> fatto venire il tick nervoso.

Aggiungo anche F1 2010 (e immagino anche gli altri).
Senza connessione a windows live non e' possibile salvare, una follia.



title: Diablo III il 3 febbraio 2012 ?

text:
On 09/01/2012 4:25 PM, Butterfly Dragon wrote:
> Io personalmente gioco quasi esclusivamente in single player, non ho
> il tempo da dedicare ad un gioco per giocarlo multiplayer dove c'e'
> una competizione accesa e devo passare mesi e mesi per raggiungere
> qualche risultato apprezzabile, preferisco passare quei mesi per
> giocarmi due o tre giochi diversi. Quindi per me e' una protezione del
> cavolo che potevano evitare. Gia' ci sono cascato in un sistema
> anticopia simile prendendo Prince of Persia ed alcuni giochi "games
> for windows live" dove se non giochi connesso ai loro server del
> cavolo NON PUOI SALVARE CHE GLI SI STROZZASSE IN GOLA LA GENA CON
> QUALCUNO CHE GLI FA UNA MANOVRA ANTI-HEIMLICH DI PORTALIANA MEMORIA!
> Praticamente oggi ho il terrore di comprare giochi che non siano
> indie, perche' voglio prima sapere che razza di anticopia hanno
> infilato, roba di piu' complessa di Steam non la sopporto.

La protezione potevano evitarla ed implementare lo stesso sistema di
login di SC2. Il problema sarebbe poi stato garantire la legittimita'
degli oggetti dell'AH.

In GFWL puoi creare un account offline per abilitare i salvataggi:

http://www.youtube.com/watch?v=ulVRWweWbp0

--
Max


title: Diablo III il 3 febbraio 2012 ?

text:
On Jan 10, 1:30 pm, Max <
massimilian...@gmail.com
> wrote:

> In GFWL puoi creare un account offline per abilitare i salvataggi:
>
>
http://www.youtube.com/watch?v=ulVRWweWbp0

Si, ma Steam con lo stesso account ti permette di giocare anche
offline, GFWL devi fare 1 account diverso per ciascun singolo gioco
che vuoi giocare offline, e perdi l'accesso ai salvataggi quando vuoi
andare online. I due account sono separati. Meccanicamente e' uno
sbattimento di palle senza limiti.


title: Diablo III il 3 febbraio 2012 ?

text:
On Tue, 10 Jan 2012 10:18:40 +0100, freefred <
free...@freefred.org
>
wrote:

>Aggiungo anche F1 2010 (e immagino anche gli altri).
>Senza connessione a windows live non e' possibile salvare, una follia.

Cazzo, non lo sapevo, stanno andando in emulazione UBISHIT !


title: Diablo III il 3 febbraio 2012 ?

author: Shaduck

text:
On 09/01/2012 23:01, Butterfly Dragon wrote:

> - Batman Arkham Asylum se non sei collegato quando salti invece di
> planare con il mantello fai solo da paracadute (il che ti impedisce di
> finire il livello del gas nervino dove devi planare da una piattaforma
> alla successiva)

Magari prova a comprarlo il gioco la prossima volta

http://www.afterdawn.com/news/article.cfm/2009/09/09/eidos_plays_trick_on_batman_arkham_asylum_pirates

--
Shaduck


title: Diablo III il 3 febbraio 2012 ?

text:
On Jan 18, 11:53 am, Shaduck <
shan...@fakemail.com
> wrote:
> On 09/01/2012 23:01, Butterfly Dragon wrote:
>
> > - Batman Arkham Asylum se non sei collegato quando salti invece di
> > planare con il mantello fai solo da paracadute (il che ti impedisce di
> > finire il livello del gas nervino dove devi planare da una piattaforma
> > alla successiva)
>
> Magari prova a comprarlo il gioco la prossima volta

E' originale, ecco uno screenshot

http://imageshack.us/photo/my-images/827/18947034.jpg/

inoltre mi spieghi come mai se sono collegato ad internet funziona
bene se sono offline no?


title: C&C: Tiberian Sun e System Shock 2

author: StarKnight

text:
Tiberian Sun & System Shock 2
Tutta la verità su questi due attesissimi videogames.
Le recensioni:
http://www.multiplayer.it/presstart/
Vi aspettiamo.


title: Prezzi interessanti

author: Ernesto Avenia

text:
Opportunità da non peredere!!!!!!!
All'interno del negozio virtuale PC STORE potrai trovare dei
prezzi interessanti da non perdere:
- Notebook;
- Pc Desktop;
- Scanner;
- Stampanti;
- Accessori;
--> Sono presenti su PC STORE questi e tanti altri prodotti del vasto mondo
dell'informatica, con una sezione dedicata ad offerte molto
interessanti!!!!!!!!
--> Pagamenti con Bonifico Bancario, Vaglia telegrafico, Carta di
credito!!!!!!!
--> Consegna in tutta ITALIA
Vienia visitarci non te ne pentirai
Indirizzo internet
http://commerce.pisoft.it/pcstoreint/
Email
pcstor...@readytec.it


title: Advent Rising (trama)

author: Kiuhnm

text:
Ma è basata su una storia di Orson Scott Card...grazie al ***** che è bella.
Se bisogna giocarci solo per la trama (come propone Alucard) allora
tanto vale leggersi i libri! :)
Kiuhnm


title: Advent Rising (trama)

author: Lord Alucard

text:
Kiuhnm" <"kiuhnm03[ wrote:
> Ma č basata su una storia di Orson Scott Card...grazie al ***** che č
> bella. Se bisogna giocarci solo per la trama (come propone Alucard)
> allora tanto vale leggersi i libri! :)
Non ho specificato che era di Card e' vero.
Senti, io ho cercato in lungo e in largo la possibilita' di avere un libro
che avesse a che fare con la trama di Advent. Che io sappia non esiste. Non
verranno fatti altri giochi che possano portarla a termine ed io resto con
l'amaro in bocca per una storia lasciata in malora.
Se riesci a trovare qualcosa (c'e' una saga dove restano solo due umani ma
non e' quella) ti copro di oro.
Per i libri non saprei, ho letto anni fa parte della saga di Ender Wiggins e
basta.
--
Il mio weblog:
http://www.goodgame.it/weblog/carlitobitaly/


title: Advent Rising (trama)

text:
Lord Alucard ha scritto:
> Non ho specificato che era di Card e' vero.
> Senti, io ho cercato in lungo e in largo la possibilita' di avere un libro
> che avesse a che fare con la trama di Advent. Che io sappia non esiste. Non
> verranno fatti altri giochi che possano portarla a termine ed io resto con
> l'amaro in bocca per una storia lasciata in malora.
Ho appena letto che la trama non è tratta da un libro, ma è stata
appositamente scritta per il gioco. Sembra che alcuni elementi (non la
storia) ricordino vagamente la saga di Ender.
Kiuhnm


title: Advent Rising (trama)

text:
Lord Alucard ha scritto:
> Non ho specificato che era di Card e' vero.
> Senti, io ho cercato in lungo e in largo la possibilita' di avere un libro
> che avesse a che fare con la trama di Advent. Che io sappia non esiste. Non
> verranno fatti altri giochi che possano portarla a termine ed io resto con
> l'amaro in bocca per una storia lasciata in malora.
> Se riesci a trovare qualcosa (c'e' una saga dove restano solo due umani ma
> non e' quella) ti copro di oro.
> Per i libri non saprei, ho letto anni fa parte della saga di Ender Wiggins e
> basta.
Tin del cavolo. I server fanno schifo. Tutti i msg che ho scritto ieri o
non li vedo o non sono arrivati.
Ho scoperto che la storia non è tratta, ma appositamente scritta per il
gioco. Comunque la saga di Ender dovrebbe darti le stesse emozioni.
Kiuhnm


title: Advent Rising (trama)

text:
Kiuhnm" <"kiuhnm03[ wrote:
> Ho appena letto che la trama non è tratta da un libro, ma è stata
> appositamente scritta per il gioco. Sembra che alcuni elementi (non la
> storia) ricordino vagamente la saga di Ender.
C'e' di mezzo la distruzione di un intero pianeta.
A questo punto non so nemmeno consigliarti se tapparti il naso e giocare ad
A.R. visto che cmq non sapremo mai come andra' a finire. A meno che Card non
sfoggi un libro (o piu' libri...) in merito.



title: Alien Vs Predator Multiplayer

author: Cristian Gazzola

text:
Tecnicamente come devo fare per giocare in multiplayer in Avs P?
Grazie a tutti coloro che vorranno aiutarmi
Cristian


title: RTX 2080 FE unboxing!


title: Riflessioni serie senza cazzi o pesci

author: rogermorse

text:
Come vi considerate, anche prendendo in cosiderazione la vostra età e il
vostro sesso (se pensate di averlo), e perché no anche la vostra
condizione sociale, ludicamente parlando?
Secondo me la gente estranea a questo mondo associa all'idea di
videogioco qualcosa di inutile, infantile, e a volte diseducativo.
Quindi?
Io penso che continuerò a giocare fino a quando avro' trent'anni. Lo
faccio da quando sono nato.
--
ASCIUGA il mio indirizzo per contattarmi!
MSN MESSENGER ID: rogermo...@emailACQUA.it
Online su IRC: #maracaibo server mindforge: 84.200.225.99 port: 6667


title: Riflessioni serie senza cazzi o pesci

author: bboy

text:
rogermorse <rogermo...@email.it.invalid> ha scritto:
[...]
> Io penso che continuerò a giocare fino a quando avro' trent'anni. Lo
> faccio da quando sono nato.
Io dicevo lo stesso...poi ho passato i 30, e ho spostato il limite ai
40...ma so perfettamente che andro'ben oltre... :P


title: Riflessioni serie senza cazzi o pesci

author: AmigOS

text:
Il Mon, 07 Jan 2008 14:31:16 +0100, rogermorse
<rogermo...@email.it.invalid> ha scritto:
>Come vi considerate, anche prendendo in cosiderazione la vostra età e il
>vostro sesso (se pensate di averlo), e perché no anche la vostra
>condizione sociale, ludicamente parlando?
che cazzo di domanda è ?
>
>Secondo me la gente estranea a questo mondo associa all'idea di
>videogioco qualcosa di inutile, infantile, e a volte diseducativo.
>
>Quindi?
Quindi ti sei risposto da solo :-)
>
>Io penso che continuerò a giocare fino a quando avro' trent'anni. Lo
>faccio da quando sono nato.
Sei limitativo.
Io i 30' li ho superati da un pezzo.


title: Riflessioni serie senza cazzi o pesci

text:
AmigOS ha scritto:
>> Io penso che continuerò a giocare fino a quando avro' trent'anni. Lo
>> faccio da quando sono nato.
>
> Sei limitativo.
> Io i 30' li ho superati da un pezzo.
Non è difficile intendere che 30 non l'ho posto come limite, ma come età
adulta. Dai 30 in poi si è adulti al 100% oggettivamente. Era per dire
che giocherò fin quando vorro', senza dare importanza all'età, anche
quando non sarò piu' un teenager (19 anni).



title: Riflessioni serie senza cazzi o pesci

text:
Lord Alucard <
macrossT...@yahoo.com
> ha scritto:
> bboy wrote:
> > Io dicevo lo stesso...poi ho passato i 30, e ho spostato il limite ai
> > 40...ma so perfettamente che andro'ben oltre... :P
>
> Secondo me, te ce sei rimasto malissimo per quella storia de Mario. Secondo
> me eh.
..dici che dovrei smettere, eh ? ;)
Appproposito...finito ieri...ora il mio percorso verso il lato ghei della
forza e' completo...gh....


title: Riflessioni serie senza cazzi o pesci

author: Topolaccio

text:
rogermorse ha scritto:
> Io penso che continuerò a giocare fino a quando avro' trent'anni.
Perché mai dovresti fermarti a 30 anni? Sembri un fumatore che dice
"ancora un pacchetto e poi smetto"...
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: Riflessioni serie senza cazzi o pesci

text:
rogermorse ha scritto:
> Dai 30 in poi si è adulti al 100% oggettivamente.
Quando sarai più grande ti renderai conto che associare la maturità di una
persona alla sua età anagrafica è una gran cazzata.



title: Riflessioni serie senza cazzi o pesci

author: Bakunin

text:
On Mon, 07 Jan 2008 14:47:24 +0100, Lord Alucard wrote:
> rogermorse wrote:
>> Quindi?
>>
>> Io penso che continuerò a giocare fino a quando avro' trent'anni. Lo
>> faccio da quando sono nato.
>
> Guarda, MOLTA gente qui dentro ha superato i 30. Non farti problemi.
> O meglio, fattene solo se ti venisse lo stimolo a comprare qualcosa marcato
> nintendo.
Lo sai vero a chi devi pensare quando ti verrà il cagotto?
--
 Bak [ ICQ 13249673 ]
"Orwell was an optimist"
  Kibo


title: Riflessioni serie senza cazzi o pesci

text:
Lord Alucard <
macrossT...@yahoo.com
> ha scritto:
[...]
> Non mi hai risposto.
Allora mi son perso...
(serio)
..di cosa dovrei esserci rimasto male ?


title: Riflessioni serie senza cazzi o pesci

text:
Lord Alucard <
macrossT...@yahoo.com
> ha scritto:
[...]
> per aver bistrattato il tuo supereroe.
O__o
Adesso mi hai offeso realmente, se pensi che sto conciato così...
Ma in base a cosa, questa deduzione ardita (arculo) ?


title: Riflessioni serie senza cazzi o pesci

author: s.gue camozzi

text:
Lord Alucard <
macrossT...@yahoo.com
> wrote:
> O meglio, fattene solo se ti venisse lo stimolo a comprare qualcosa marcato
> nintendo.
Suca.
--
niuno


title: Riflessioni serie senza cazzi o pesci

text:
rogermorse wrote:
> Io penso che continuerò a giocare fino a quando avro' trent'anni. Lo
> faccio da quando sono nato.
Perché, cazzo, quanti anni hai?
Meglio non farti promesse, potresti ritrovarti a 35 anni senza che sia
cambiato niente, e per giunta, con la stessa voglia di vg.....


title: Riflessioni serie senza cazzi o pesci

text:


Q8.



title: Riflessioni serie senza cazzi o pesci

text:
Il Mon, 7 Jan 2008 16:57:57 +0100, Snake01 ha scritto:
> rogermorse wrote:
>
>> Io penso che continuerò a giocare fino a quando avro' trent'anni. Lo
>> faccio da quando sono nato.
>
> Perché, cazzo, quanti anni hai?
> Meglio non farti promesse, potresti ritrovarti a 35 anni senza che sia
> cambiato niente,
Neanche il pc! :D


title: Riflessioni serie senza cazzi o pesci

text:
Topolaccio ha scritto:
> rogermorse ha scritto:
>
>> Dai 30 in poi si è adulti al 100% oggettivamente.
>
> Quando sarai più grande ti renderai conto che associare la maturità di una
> persona alla sua età anagrafica è una gran cazzata.
Non ho scritto "oggettivamente" a caso. Se analizzi soggetto per
soggetto, ci sono coglioni anche a 40 anni.
Non ti preoccupare, non sono un cretino. Io non associo niente a niente.



title: Riflessioni serie senza cazzi o pesci

text:
Topolaccio ha scritto:
> rogermorse ha scritto:
>
>> Io penso che continuerò a giocare fino a quando avro' trent'anni.
>
> Perché mai dovresti fermarti a 30 anni? Sembri un fumatore che dice
> "ancora un pacchetto e poi smetto"...
Devo proprio aver scritto male...era un modo di dire, non un limite
fisso. Se devo dare un limite fisso, penso che direi 'continuerò a
giocare fino alla morte'. Allora sì, questo è un punto in cui mi fermerò
sicuramente.
Modo di dire.



title: Riflessioni serie senza cazzi o pesci

author: Michelangelo

text:
"rogermorse" <rogermo...@email.it.invalid> ha scritto nel messaggio
news:flta96$t7s$4...@tdi.cu.mi.it...
> AmigOS ha scritto:
>
>>> Io penso che continuerò a giocare fino a quando avro' trent'anni. Lo
>>> faccio da quando sono nato.
>>
>> Sei limitativo.
>> Io i 30' li ho superati da un pezzo.
>
> Non è difficile intendere che 30 non l'ho posto come limite, ma come età
> adulta. Dai 30 in poi si è adulti al 100% oggettivamente.
Ma che minchiata che hai detto...
Maaaaaaaaaaamma mia che minchiata.
--
Michelangelo
------------------------
Ogni volta che si tocca l'argomento sembra che ti si
restringano tanto le chiappe che se qualcuno ti ficcasse un
pezzo di carbone nel culo saresti capace di cacare un diamante


title: Riflessioni serie senza cazzi o pesci

text:
Michelangelo ha scritto:
> Ma che minchiata che hai detto...
> Maaaaaaaaaaamma mia che minchiata.
Va bene. Contenti voi...lo stato ritiene le eta' da 18 anni in su eta'
adulta.
Poi che non sempre l'eta' coincida con quello che il concetto di adulto
significa, è ovvio. Per quello ho messo *oggettivamente* (ennesima volta
che lo ripeto). Non avete colto il senso del messaggio, eppure non era
difficile da capire.
Come non detto, proverò a fare questa discussione un'altra volta.



title: Riflessioni serie senza cazzi o pesci

author: Cagnaccio

text:
rogermorse ha scritto:
> Io penso che continuerò a giocare fino a quando avro' trent'anni. Lo
> faccio da quando sono nato.
30? LOL!
Quando organizzavo i lanparty, un giorno viene ad un incontro un
signore, oltre i 50. Era appena uscito Quake3 arena. Si siede collega il
pc, mezz'ora dopo ci aveva bastonato tutti quanti, il nr di frag suo era
pari al triplo del mio. Mai stato piu' felice di prenderle...
--
-
http://www.simracing.biz
 -
---- rF RBR GTL GTR Race ---


title: Riflessioni serie senza cazzi o pesci

text:
keeper182 wrote:
> Neanche il pc! :D
Quello si spera di sě, per ora la 3870 rulezza!  :D


title: Riflessioni serie senza cazzi o pesci

text:
Cagnaccio ha scritto:
> 30? LOL!
> Quando organizzavo i lanparty, un giorno viene ad un incontro un
> signore, oltre i 50. Era appena uscito Quake3 arena. Si siede collega il
> pc, mezz'ora dopo ci aveva bastonato tutti quanti, il nr di frag suo era
> pari al triplo del mio. Mai stato piu' felice di prenderle...
No comment.
Penso di aver capito il mio errore: ho usato un numero. Il numero per
me, che sono piu' giovane di voi, evidentemente, intendeva un'età
mooooolto avanzata. Magari il vostro parallelo potrebbe essere 60, 70, o
che ne so...
Bah...mi avete preso tutti alla lettera. Che sono cretino da darmi un
limite per giocare? Che faccio, a 30 anni non installo call of duty
3000? O__o



title: Riflessioni serie senza cazzi o pesci

text:
rogermorse ha scritto:
[CUT]
> Modo di dire.
Sì, l'ho capito che il tuo era un modo di dire. La mia risposta
provocatoria era più che altro per portare alla luce uno dei tanti
preconcetti sull'argomento, ovvero l'equazione videogame=male.
Comunque, per rispondere alla tua domanda originaria, il vero limite ai
videogiochi, così come a un qualsiasi altro svago/hobby, verrà imposto dal
ritmo della tua vita, "quando sarai grande". Purtroppo all'aumentare degli
impegni e delle responsabilità diminuisce inevitabilmente il tempo che si
può dedicare a se' stessi. Poi sta a ognuno di noi decidere come impiegare
questo tempo, se videogiocando o leggendo, o andando a farsi fottere, come
fa l'Alucard. Ma tu non lo puoi dire sennò viene con la sua Limo e ti
picchia col suo Dom Perignon, eh, mi raccomando.



title: Riflessioni serie senza cazzi o pesci

text:
rogermorse ha scritto:
> Non ti preoccupare, non sono un cretino.
Allora qui sei fuori posto!



title: Riflessioni serie senza cazzi o pesci

text:
Topolaccio ha scritto:
> Comunque, per rispondere alla tua domanda originaria, il vero limite ai
> videogiochi, così come a un qualsiasi altro svago/hobby, verrà imposto dal
> ritmo della tua vita, "quando sarai grande". Purtroppo all'aumentare degli
> impegni e delle responsabilità diminuisce inevitabilmente il tempo che si
> può dedicare a se' stessi. Poi sta a ognuno di noi decidere come impiegare
> questo tempo, se videogiocando o leggendo, o andando a farsi fottere, come
> fa l'Alucard. Ma tu non lo puoi dire sennò viene con la sua Limo e ti
> picchia col suo Dom Perignon, eh, mi raccomando.
Non hai risposto lo stesso :D
Non è questa la risposta alla domanda, anche se sei stato chiaro.
Siamo tutti d'accordo qui nel NG che il gioco non ha eta'. E che nessuno
è stupido perche' gioca. Non è stupido il quarantenne perche' gioca, e
non lo è il ventenne. Qui sul NG.
Ma io so che al di fuori del NG, la gente la pensa diversamente. LA
gente che ha pregiudizi e vede il gioco come una perdita di tempo. Una
perdita di tempo addirittura dannosa e minacciosa per l'individuo (come
potreste essere voi) che ha famiglia, lavori da fare, e tempi da rispettare.
QUINDI
Con questo concetto voi come state andando? Mogli che urlano dietro
'smettila di giocare' - colleghi che vi prendono in giro perche' vi
credono bambinoni - capi di lavoro che sanno del vostro passatempo e in
fondo pensano che siete dei cretini perché passate ore - minuti -
secondi davanti al pc - xbox - playstation.
Ecco, penso di essermi chiarito. Questi erano solo esempi chiarificatori
per far capire il concetto.
Ovviamente il tempo dedicato all'hobby è dettato dai compiti che si
devono svolgere. Quindi è normale che la moglie urla smettila di
giocare, se devi fare qualcos'altro. PEr cui il concetto spiegato è
ristretto solo al 'tempo libero', e non al 'tempo rubato ad altre cose'.
Chiaro.



title: Riflessioni serie senza cazzi o pesci

text:
rogermorse ha scritto:
[CUT]
> Ma io so che al di fuori del NG, la gente la pensa diversamente.
Ah ok, vuoi sapere se qualcuno di noi riesce a scampare dall'associazione
videogame=nerd/bambinone, uno dei tanti preconcetti legati a questo mondo.
Certo che no. Sennò che preconcetto sarebbe? Così come non riesco a
scampare dal preconcetto metal=satana da chi ascolta gigggi d'alessio, o
non riesco a scampare dal preconcetto softair=guerrafondaio da chi non sa
manco cos'è la softair e così via.
Sì, vengo preso per il culo da chi entra in casa mia e vede il volante e i
pedali attaccati al PC. In realtà rosica, perché il G25 è una ficata
pazzesca.
Sì, vengo preso per il culo quando in pausa coi colleghi racconto agli
outsider/nerd/bambinoni che condividono i miei interessi di come la sera
prima ho ammazzato decine ti troll con la mia "spada maggica" nel "maggico
mondo" di Oblivion.
Sì, vengo preso per il culo da chi mi ascolta mentre racconto come ho
sgominato una squadra di terroristi in Counterstrike, e ovviamente
condisco il tutto mimando ogni movimento come neanche Kiefer Sutherland in
Ventiquattro...
Sennò che divertimento ci sarebbe?



title: Riflessioni serie senza cazzi o pesci

text:
Topolaccio ha scritto:
> Certo che no. Sennň che preconcetto sarebbe? Cosě come non riesco a
> scampare dal preconcetto metal=satana da chi ascolta gigggi d'alessio, o
> non riesco a scampare dal preconcetto softair=guerrafondaio da chi non sa
> manco cos'č la softair e cosě via.
Ascolti metal..??
MA soprattutto: giochi a softair????? Se sě, siamo colleghi :D
altrimenti non mi chiamerei come mi chiamo
> Sennň che divertimento ci sarebbe?
Il tuo post č proprio il tipo di risposta che volevo. A quanto pare per
te non č un peso essere 'grande' e 'videogiocatore'. Penso che ci siano
gamers alla quale l'associazione faccia non solo dispiacere, ma anche
danni. Mah!



title: Riflessioni serie senza cazzi o pesci

text:
rogermorse ha scritto:
> Ascolti metal..??
E quindi adoro il demonio, giusto? Comunque non solo metal.
> MA soprattutto: giochi a softair?????
Purtroppo solo saltuariamente. Quando avevo il tempo per farlo non avevo i
soldi per starci dietro. Ora che me lo potrei permettere non ho più il
tempo e le energie per passarci tutte le domeniche...
> Il tuo post è proprio il tipo di risposta che volevo. A quanto pare per
> te non è un peso essere 'grande' e 'videogiocatore'.
Macché peso e peso. Magari, se ti stai baccagliando una bella strappona,
aspetta a dirle che giochi "coi giochini". Prima ti atteggi da campione,
poi la timbri con la cappella e a quel punto puoi anche dirle di essere un
nerd, tanto ormai è fatta. Ah, che pillole di saggezza. Si vede che son
padre.
> Penso che ci siano
> gamers alla quale l'associazione faccia non solo dispiacere, ma anche
> danni. Mah!
Ma dai! Che è 'sta storia?!? Non siamo mica pedofili (tranne Alucard con
stefanino) che ci dobbiamo vergognare!



title: Riflessioni serie senza cazzi o pesci

text:
Topolaccio ha scritto:
> E quindi adoro il demonio, giusto? Comunque non solo metal.
igh igh...prendevo in giro sempre la mia ragazza per questo :P
> Purtroppo solo saltuariamente. Quando avevo il tempo per farlo non avevo i
> soldi per starci dietro. Ora che me lo potrei permettere non ho più il
> tempo e le energie per passarci tutte le domeniche...
idem...io avevo oltre 1000 euro di equipaggiamento, ne ho venduto una
parte perche' volevo comprarmi un'altra cosa. Cmq non che il mio
computer nuovo mi sia costato meno eh... (assemblato da solo) case, e
ripieno compreso, saro' arrivato a 900 euro circa.
> Macché peso e peso. Magari, se ti stai baccagliando una bella strappona,
> aspetta a dirle che giochi "coi giochini". Prima ti atteggi da campione,
> poi la timbri con la cappella e a quel punto puoi anche dirle di essere un
> nerd, tanto ormai è fatta. Ah, che pillole di saggezza. Si vede che son
> padre.
Bella la figura del timbro.
> Ma dai! Che è 'sta storia?!? Non siamo mica pedofili (tranne Alucard con
> stefanino) che ci dobbiamo vergognare!
lol :D



title: Riflessioni serie senza cazzi o pesci

author: steppa

text:
"Topolaccio"  ha scritto nel messaggio
>> MA soprattutto: giochi a softair?????
Che e'?
> Ma dai! Che è 'sta storia?!? Non siamo mica pedofili (tranne Alucard con
> stefanino) che ci dobbiamo vergognare!
Allora non parlo di quello che mici tu va', ma voglio un gioco piu' bello di
quello che mi davi i mesi scorsi per farmi star zitto.


title: Riflessioni serie senza cazzi o pesci

text:
"steppa"  ha scritto nel messaggio
> mici
Mi dici


title: Riflessioni serie senza cazzi o pesci

text:
steppa ha scritto:
> Che e'?
Googla, 'gnurant!
> Allora non parlo di quello che mici tu va', ma voglio un gioco piu' bello di
> quello che mi davi i mesi scorsi per farmi star zitto.
Sei un viscido...



title: Riflessioni serie senza cazzi o pesci

text:
rogermorse ha scritto:
> Bah...mi avete preso tutti alla lettera. Che sono cretino da darmi un
> limite per giocare? Che faccio, a 30 anni non installo call of duty
> 3000? O__o
>
Non lo so non ti conosco, ma persone che conosco hanno smesso perchè
sposate o in procinto di farlo, e divertirsi con un videogame non era
una cosa da persona seria, o qualche minchiata simile....



title: Riflessioni serie senza cazzi o pesci

text:
Cagnaccio ha scritto:
> Non lo so non ti conosco, ma persone che conosco hanno smesso perchè
> sposate o in procinto di farlo, e divertirsi con un videogame non era
> una cosa da persona seria, o qualche minchiata simile....
Hai detto bene ;)
Minchiata :P



title: Riflessioni serie senza cazzi o pesci

author: Icestorm

text:
rogermorse wrote:
> Come vi considerate, anche prendendo in cosiderazione la vostra età e
> il vostro sesso (se pensate di averlo), e perché no anche la vostra
> condizione sociale, ludicamente parlando?
>
> Secondo me la gente estranea a questo mondo associa all'idea di
> videogioco qualcosa di inutile, infantile, e a volte diseducativo.
E allora sono un "bambinone" di 31 anni. E me ne vanto, tiè.
> Quindi?
>
> Io penso che continuerò a giocare fino a quando avro' trent'anni.
Solo? E come mai?
> Lo faccio da quando sono nato.
Esagerato.


title: Buon 2021

author: nikaga


title: Buon 2021

author: Anony Mouse

text:
On 31.12.2020 09:50:47 +01:00, nikaga wrote:
>
https://i.vgy.me/d6lv9G.jpg

Senza mutande ne abbiamo?


title: Buon 2021

text:

https://lmgtfy.app/?q=pornhub


title: Buon 2021

author: Briareos

text:
nikaga <
nik...@gmailnonspamm.com
> wrote in news:rsk3d8$5ib$
1...@news.fcku.it
:

>
https://i.vgy.me/d6lv9G.jpg

>

Tu che sei "tettologo", nome della prima a sinistra grazie.

--
_Briareos_

XboxLive Gamertag: Briareos X

Psn tag: Briareos_x


title: Buon 2021

author: Alberto

text:
Briareos ha pensato forte :
> nikaga <
nik...@gmailnonspamm.com
> wrote in news:rsk3d8$5ib$
1...@news.fcku.it
:
>
>>
https://i.vgy.me/d6lv9G.jpg

>>
>
> Tu che sei "tettologo", nome della prima a sinistra grazie.

Anch'io, anch'io :-P buon 2021


title: Buon 2021

text:
Briareos, il 31/12/2020 alle 14:45 ha scritto:
> nikaga <
nik...@gmailnonspamm.com
> wrote in news:rsk3d8$5ib$
1...@news.fcku.it
:
>
>>
https://i.vgy.me/d6lv9G.jpg

>>
>
> Tu che sei "tettologo", nome della prima a sinistra grazie.
>
>

https://babeswp.com/251187/kay-lauren-chelsea-saffron-zofeya-daisy-rose-danni-b-model-erotica.html


title: bellissimo!!!!

author: gne

text:
http://www.youtube.com/watch?v=UHmNjNIpMpY

Secrets of The Pier è un film realizzato con la tecnica del machinima grazie al software The Movies della Lionhead Studios.Anno 1984:nella piccola cittadina britannica di Brighton in piena recessione tatcheriana,Adam(Johnny Lee Miller)è un giovane che ha problemi a trovare un impiego stabile.Trova un lavoro nel campo della ristorazione grazie ad un agenzia interinale.Nel corso del colloquio conosce Soul(Kate Winslet),una ragazza che vive una situazione difficile molto simile alla sua.Entrambi scoprono che dovranno lavorare presso la stessa impresa,e tra i due nasce l'amore.Presto conoscono il loro datore di lavoro,un certo Totò Scapelli(Lino Banfi),un anziano signorotto alto borghese d'origine italiana.Quest'ultimo presto si dimostra un uomo malvagio e sfrutta senza dignità presso il suo locale Adam e Soul.I due giovani iniziano a scoprire una serie di "retroscena" discutibili legati al loro boss:egli non è solo un padrone burbero e spietato,ma è anche fortemente legato alla criminalità organizzata del posto.Tra spaccio di droga,prostituzione e racket,i due protagonisti scoprono la vera natura di Scapelli e decidono di denunciarlo.La loro vita diventerà molto difficile,in quanto Scapelli e i suoi scagnozzi architetteranno i piani più oscuri e strampalati per non essere arrestati e processati.Questo film rappresenta una emozionante sfida tra il bene e il male,tra il lecito e il non lecito all'interno di una splendida cornice dell'inghilterra decadente degli anni '80 e vittima della cura "lacrime e sangue" del Partito Conservatore.Secrets of The Pier è un capolavoro di grande elevatura artistica che vi terrà con il fiato sospeso dal primo all'ultimo secondo.


title: bellissimo!!!!

author: PdG

text:
Scriveva gne mercoledï¿œ, 18/07/2012:
>
http://www.yo

fa cagare.


title: company of heroes....i soliti commenti...

text: cdo, badando che nonho vista quindi dx9


author: Lord Alucard

text:
steppa wrote:
> cdo, badando che nonho vista quindi dx9
e' uno strategico, molto bello, un po' corto. Ma se cerchi azione lascia
perdere.
--
War, war never changes. (cit.)


title: soul reaver defiance

author: Daniele Pesaresi

text:
è da un casino di tempo che sono fermo nel punto in cui raziel deve saltare
su delle piattaforme che escono dall' acqua per prendere un manufatto..
tra cambi di inquadratura e il mio pad scassato, è mortificante quante volte
ci ho provato.
qualcuno ha un savegame aldilà di ste benedette piattaforme? ..
ve ne sono grato...
ciao,
Daniele.
---
Outgoing mail is certified Virus Free.
Checked by AVG anti-virus system (
http://www.grisoft.com
).
Version: 6.0.672 / Virus Database: 434 - Release Date: 28/04/2004


title: soul reaver defiance

author: NiX

text:
Daniele Pesaresi wrote:
> č da un casino di tempo che sono fermo nel punto in cui raziel deve
> saltare su delle piattaforme che escono dall' acqua per prendere un
> manufatto..
> tra cambi di inquadratura e il mio pad scassato, č mortificante
> quante volte ci ho provato.
>
> qualcuno ha un savegame aldilŕ di ste benedette piattaforme? ..
>
> ve ne sono grato...
Se ricordo bene ed ho capito dove sei, ci sono due anfore da accendere in
modo che l'acqua evapori. Guarda bene nella stanza.


title: soul reaver defiance

text:
"NiX" <
nixNIE...@ngi.it
> ha scritto nel messaggio
news:ASTlc.168711$Kc3.5...@twister2.libero.it...
> Daniele Pesaresi wrote:
> > è da un casino di tempo che sono fermo nel punto in cui raziel deve
> > saltare su delle piattaforme che escono dall' acqua per prendere un
> > manufatto..
> > tra cambi di inquadratura e il mio pad scassato, è mortificante
> > quante volte ci ho provato.
> >
> > qualcuno ha un savegame aldilà di ste benedette piattaforme? ..
> >
> > ve ne sono grato...
>
> Se ricordo bene ed ho capito dove sei, ci sono due anfore da accendere in
> modo che l'acqua evapori. Guarda bene nella stanza.
>
>
no, no...
c'è proprio da sparare a un coso e si alzano sti piloni, che però stanno su
poco tempo.
poi tornano in acqua.
ma, nun je la fo.
vaff...
^_^



title: soul reaver defiance

author: Solid Snake

text:
  "Daniele Pesaresi" <
dani...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:hpSlc.168499$Kc3.5...@twister2.libero.it...
  > č da un casino di tempo che sono fermo nel punto in cui raziel deve
saltare
  > su delle piattaforme che escono dall' acqua per prendere un manufatto..
  > tra cambi di inquadratura e il mio pad scassato, č mortificante quante
volte
  > ci ho provato.
  >
  Ma raziel non puň nuotare? In Soul Reaver diventa immune all'acqua
assorbendo l'anima di Rahab(al contario di kain ke č rimasto vampiro)
  --
  --
  --
  Dalle mie parti quando
  vediamo qualcosa di sospetto
  prima gli spariamo e poi
  ci chiediamo che cos'era.


title: Beta di wildlands partita

author: rogermorse

text:
Siccome che gamersyde aveva rilasciato dei video della OPEN beta (non
quella vecchia) mi e' venuto il dubbio e in effetti lanciando la beta e'
partita.

Ogni opzione grafica ha uno screenshot di lato per mostrare le
differenze tra i vari settaggi....e c'e' addirittura un benchmark....e
tutto al massimo (preset ultra) 3440x1440 con la 1070 sta comodamente
intorno ai 50 fps.

Ubisoft sembra proprio svegliarsi nell'ultimo periodo dal punto di vista
tecnico....il gioco cmq dubito faccia per me quindi non posso
esprimermi, probabilmente chi si divertiva in the division puo'
divertirsi in questo senza problemi.


title: Beta di wildlands partita

author: genesiPC

text:

boh, io lo vedo come il classico gioco che giocato in 4 potrebbe avere il
suo perche', da solo avrebbe senso solo senza quei cagacazzi dei compagni
che, da che e' nato il VG, sono sempre gestiti di merda dalla AI


title: Beta di wildlands partita

author: Topolaccio

text:
rogermorse ha scritto:

> probabilmente chi si divertiva in the division puo'
> divertirsi in questo senza problemi.

Sono differenti come il giorno e la notte.


title: Prototype

text:
http://download.gametrailers.com/gt_vault/t_prototype_sgw07_h264.wmv
Praticamente GTA fantascientifico e molto più cattivo. Da tenere d'occhio.
--
No Gods or Kings
Only Man.


title: Prototype

author: Troy

text:
Lord Alucard ha scritto:
>
http://download.gametrailers.com/gt_vault/t_prototype_sgw07_h264.wmv
> Praticamente GTA fantascientifico e molto più cattivo. Da tenere d'occhio.
Ma a te Gta ha sempre fatto cagare o sbaglio?
Per la tecnica o proprio per il tipo di gioco?
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: Prototype

text:
Lord Alucard ha scritto:
>
http://download.gametrailers.com/gt_vault/t_prototype_sgw07_h264.wmv
> Praticamente GTA fantascientifico e molto più cattivo. Da tenere d'occhio.
Di Dark Sector che ne pensi?



title: Zachtronics chiude

author: interzoid

text:
Last Call BBS (5 luglio) sarà l'ultimo gioco.

https://kotaku.com/zachtronics-farewell-goodbye-closing-eliza-last-call-bb-1849096767

Pochi lo sanno, ma Zach Barth è stato l'ispiratore di Minecraft (che
Notch ha fatto copiando Infiniminer)


title: DE3 sarà mostrato al prossimo Eurogamer Expo

author: Lorenz

text:
Con una versione giocabile del titolo.
http://www.spaziogames.it/notizie_videogiochi/console_multi_piattaforma/127663/deus-ex-alleurogamer-expo.aspx
Appuntamento a venderdì 1 ottobre.


title: Project Offset esiste ancora!

text:
Ma dai? Allora non è parente di DNF?
http://www.hwupgrade.it/news/videogiochi/project-offset-torna-con-un-trailer_31697.html
Qui il video anche in full-hd:
http://www.youtube.com/watch?v=JOPbyl7r8gk


title: Project Offset esiste ancora!

text:
Il 22.02.2010 18:48, Topolaccio ha scritto:
> Ma dai? Allora non � parente di DNF?
>
>
http://www.hwupgrade.it/news/videogiochi/project-offset-torna-con-un-trailer_31697.html
>
> Qui il video anche in full-hd:
>
>
http://www.youtube.com/watch?v=JOPbyl7r8gk
avevo visto il video qualche giorno fa su gametrailers....e oggi ci
stavo ripensando. Pensavo a quello stupendo gioco in source...dark
messiah.....ah che figata che era.
Stavo sognando oggi pomeriggio un dark messiah in cry engine 2....e mi �
venuto in mente project offset i cui video di certo non facevano ridere
in quanto a grafica.


title: Project Offset esiste ancora!

author: MonsterMash

text:
>Ma dai? Allora non � parente di DNF?
>
>
http://www.hwupgrade.it/news/videogiochi/project-offset-torna-con-un-trailer_31697.html
>
>Qui il video anche in full-hd:
>
>
http://www.youtube.com/watch?v=JOPbyl7r8gk
Oggi non mi fa pi� quell'effetto che mi fece le prime volte che lo vidi,
ormai almeno 5 anni fa, anche se devo ammettere che � ancora una "signora
grafica". E pensare che gi� allora dicevano che il tutto era in real time,
chiss� perch� ho qualche dubbio in proposito...
Per� fu il primo engine che vidi con DOF, self shadow, ombre soften, in un
periodo in cui andavano di moda le ombre alla doom3, effetti particellari
complessi, ed anche loro dotati di ombre, HDR, etc, etc... tutte cose che
ormai si vedono spesso, ma allora erano una novit� assoluta.


title: Bastion & Transistor

author: AmigOS

text:
Humble Bundle innaugura la serie Week con Bastion
http://www.humblebundle.com/weekly

... e questo � il loro prossimo gioco
http://multiplayer.it/notizie/116232-transistor-transistor-il-nuovo-gioco-del-team-di-bastion-si-presenta-in-video.html


title: Tomb Raider Mac

author: Prio

text:
Dove posso acquistare Tomb Raider x Macintosh?
(Zona Milano Varese)
Tnx Prio


title: [OT] E6600 overclock

text:
Finalmente mi č arrivato l'E6600 @ 2'400Mhz!
Si nota subito la differenza, anche nei caricamenti di STALKER (che tra
l'altro ho finito prima con il finale dei soldi....).
Dato che vorrei overclockarlo, ho letto un casino di guide e ho capito un
po' come agire: prima sui bus e poi sul voltaggio.
Ma quello che mi chiedo č: c'č un modo per overclockare da windows, senza
dover andare ogni volta nel bios? Con che programma?
Grazie
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
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ab...@newsland.it


title: [OT] E6600 overclock

text:
Ma soprattutto, l'overclock interferisce con lo Speed Step???



title: [OT] E6600 overclock

text:
Keeper182 wrote:
> senza dover andare ogni volta nel bios? Con che programma?
Da windows? E per fare che?
Ma entra nel bios e smanetta!!! Che piastra e'?
--
There's no premature ejaculation. It's a fucking race and I've won,
bitch! (cit.)


title: [OT] E6600 overclock

text:
Keeper182 wrote:
> Ma soprattutto, l'overclock interferisce con lo Speed Step???
Speedstep lavora con il moltiplicatore della cpu.
Ovviamente se hai messo il bus a 400 lui fara' scendere il moltiplicatore
quindi ti troverai cmq una frequenza piu' alta rispetto a quella che ti
verrebbe col bus a 266.
Io sto a 3150, stabilissimo, senza overvolt. Usalo con molta parsimonia,
guarda dove arrivi col voltaggio di stock e non avere fretta di arrivare
subito a 8GHz, si overclocca piano per capire bene come si comporta il pc.



title: [OT] E6600 overclock

text:
Lord Alucard ha scritto:
> Keeper182 wrote:
> > senza dover andare ogni volta nel bios? Con che programma?
> Da windows? E per fare che?
> Ma entra nel bios e smanetta!!! Che piastra e'?
Una ASUS Commando. Ho letto questo:
http://www.dinoxpc.com/forum/viewtopic.php?t=38333
dice che che fino a FSB=367 l'E6600 regge la tensione standard.
Vado nel bios e metto subito a 360? Ok, andare sul sicuro, ma non vorrei
bruciare tutto!!
Sto profrando sto programmino, Set FSB, ma non capisco bene i vari valori.
Probabilmente perchè ho lo Speed Step attivato dal bios, provo a
disattivarlo e poi vedo!



title: [OT] E6600 overclock

text:
Lord Alucard ha scritto:
> Io sto a 3150, stabilissimo, senza overvolt. Usalo con molta parsimonia,
> guarda dove arrivi col voltaggio di stock e non avere fretta di arrivare
> subito a 8GHz, si overclocca piano per capire bene come si comporta il pc.
Per ora l'ho portato a 2800, con Intel TAT coi 2 processori in ful load mi
arriva a 62°, non è un po' tantino? (se non sbaglio l'e6600 dovrebbe
arrivare massimo a 61°)



title: [OT] E6600 overclock

text:
Keeper182 ha scritto:
> Lord Alucard ha scritto:
>
>> Keeper182 wrote:
>>> senza dover andare ogni volta nel bios? Con che programma?
>
>> Da windows? E per fare che?
>> Ma entra nel bios e smanetta!!! Che piastra e'?
>
> Una ASUS Commando. Ho letto questo:
>
http://www.dinoxpc.com/forum/viewtopic.php?t=38333
>
> dice che che fino a FSB=367 l'E6600 regge la tensione standard.
> Vado nel bios e metto subito a 360? Ok, andare sul sicuro, ma non vorrei
> bruciare tutto!!
> Sto profrando sto programmino, Set FSB, ma non capisco bene i vari valori.
> Probabilmente perchè ho lo Speed Step attivato dal bios, provo a
> disattivarlo e poi vedo!
Non credo che ci si dovrebbe basare su racconti altrui riguardo all'
overclock dato che ci sono tonnellate di parametri che possono inluire
sulla temperatura finale della cpu (dissipazione, montaggio, tipo di
raffreddamento, case, ambiente), senza contare il carico che la cpu
regge ad ogni avvio (se usi il pc per word puoi overclockare di piu'
rispetto ad un rendering "peso" in 3d).
Sicuro un programma windows ti permette di salvare nel bios le
configurazioni ma è meglio che PRIMA capisci come il tuo pc regge la
botta e quali sono i parametri della tua mobo, poi in caso di "guai"
puoi sempre ripigliare a mano la situazione.


title: [OT] E6600 overclock

text:
=Andre@= wrote:
> Sicuro un programma windows ti permette di salvare nel bios le
> configurazioni ma č meglio che PRIMA capisci come il tuo pc regge la
> botta e quali sono i parametri della tua mobo, poi in caso di "guai"
> puoi sempre ripigliare a mano la situazione.
Quoto in modo totale, meglio evitare quelle utility da windows, tra l'altro
ne ho provata una per la mia mb che era anche buggata.... lascia perdere, da
bios fai tutto con maggiore precisione.


title: Source

text:
Io non capisco davvero coloro che portano avanti la lagna de "source e'
obsoleto, source e' inadeguato".
Sono al capitolo 6 (lo so, son lento), e alcuni scenari giganteschi, in
perfetto stile valve, riescono nel 2011 a lasciarmi a bocca aperta. E
il tutto va a 60 fps senza mai battere ciglio.
E la fisica... perfetta, mai una sbavatura, mai un rimbalzo innaturale.
Atmosfere incredibili, script da oscar, questi qui son sempre avanti a
qualsiasi cosa, di 10 anni, ogni volta che toccano la tastiera.


title: Source

text:
"PdG"  ha scritto:
> Io non capisco davvero coloro che portano avanti la lagna de "source e'
> obsoleto, source e' inadeguato".
> Sono al capitolo 6 (lo so, son lento), e alcuni scenari giganteschi, in
> perfetto stile valve, riescono nel 2011 a lasciarmi a bocca aperta.
Quoto e sottoscrivo col sangue. L'altra sera giocando in coop col Solid
abbiamo commentato in più di un'occasione le bellezze che riesce a sfornare
il Source.
> E il tutto va a 60 fps senza mai battere ciglio.
Pure sulla tua VGA?!?
Ma allora è davvero miracoloso!!!
> E la fisica... perfetta, mai una sbavatura, mai un rimbalzo innaturale.
> Atmosfere incredibili, script da oscar, questi qui son sempre avanti a
> qualsiasi cosa, di 10 anni, ogni volta che toccano la tastiera.
Sì, quando vedi i loro lavori sembra che le altre swhouse siano costituite
da principianti. I lavori della Valve sono qualitativamente troppo avanti.


title: Source

author: Caneblu

text:
Bliddo ha pensato forte :
> Dimostra che le carenze tecniche si superano quando si ha un comparto
> artistico fuori parametro.
> Il motore è vecchio e si vede, ma nel complesso non si nota affatto
STRAquotone. Aggiungerei anche il testing dei livelli, sia a livello
grafico che funzionale, davvero qualitativamente altissimi.
--
http://www.simracing.biz


title: Source

author: Michelangelo

text:
"PdG" <
pdg...@gmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:4db5d351$0$38642$4faf...@reader1.news.tin.it...
> Sono al capitolo 6 (lo so, son lento)
S
P
O
I
L
E
R
Ti dico solo questo: Stati Emirati Arabi Uniti.
Ho riso per 5 minuti buoni con le lacrime agli occhi.
--
Michelangelo
... and believe me I am still alive
I'm doing science and I'm still alive
I feel fantastic and I'm still alive
While you are dying I'll be still alive
And when you're dead I'll be still alive
Still alive
Still alive


title: Source

text:
"Michelangelo" <
subotai77_togl...@gmail.com
> wrote:
> S
>
> P
>
> O
>
> I
>
> L
>
> E
>
> R
>
> Ti dico solo questo: Stati Emirati Arabi Uniti.
> Ho riso per 5 minuti buoni con le lacrime agli occhi.
Vabbé ma tutto il confronto verbale tra GlaDOS e Wheatley durante il
"cambio di gestione" è qualcosa di fantastico!


title: Source

author: Connor MacLeod

text:
Topolaccio ha detto questo martedì :

Io me lo devo rigiocare assolutamente oltre che per il commento degli
sviluppatori anche per cogliere tutti i dialoghi e gli scambi che
necessariamente sono andati perduti nella frenesia di alcuni momenti di
gioco
--
The cake is a lie


title: Source

text:
"Topolaccio" <
topol...@hotmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:c66cbbba-4396-484d...@b19g2000yqg.googlegroups.com...
"Michelangelo" <
subotai77_togl...@gmail.com
> wrote:
S
P
O
I
L
E
R


> > "cambio di gestione" č qualcosa di fantastico!
Sbaaahahahah! Sě, non mi ci far pensare se no scoppio a ridere qui al
lavoro.
Sono un bellissimo uccello blu, senti? CRA, CRA!



title: Source

text:
Michelangelo ha detto questo martedì :
> "Topolaccio" <
topol...@hotmail.com
> ha scritto nel messaggio
> news:c66cbbba-4396-484d...@b19g2000yqg.googlegroups.com...
> "Michelangelo" <
subotai77_togl...@gmail.com
> wrote:
>
> S
>
> P
>
> O
>
> I
>
> L
>
> E
>
> R
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>> Ti dico solo questo: Stati Emirati Arabi Uniti.
>> Ho riso per 5 minuti buoni con le lacrime agli occhi.
>
>> > Vabbé ma tutto il confronto verbale tra GlaDOS e Wheatley durante il
>> > "cambio di gestione" è qualcosa di fantastico!
>
>
> Sbaaahahahah! Sì, non mi ci far pensare se no scoppio a ridere qui al lavoro.
> Sono un bellissimo uccello blu, senti? CRA, CRA!
ecco CVD, questo me lo sono perso



title: Source

text:
"Connor MacLeod" <
Connor...@gmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:ip5u8r$pbr$1...@dont-email.me...
> Michelangelo ha detto questo martedě :
>> "Topolaccio" <
topol...@hotmail.com
> ha scritto nel messaggio
>> news:c66cbbba-4396-484d...@b19g2000yqg.googlegroups.com...
>> "Michelangelo" <
subotai77_togl...@gmail.com
> wrote:
>>
>> S
>>
>> P
>>
>> O
>>
>> I
>>
>> L
>>
>> E
>>
>> R
>>
>>
>>
>>
>>
>>
>>
>>
>>
>>
>>
>>> Ti dico solo questo: Stati Emirati Arabi Uniti.
>>> Ho riso per 5 minuti buoni con le lacrime agli occhi.
>>
>>> > Vabbé ma tutto il confronto verbale tra GlaDOS e Wheatley durante il
>>> > "cambio di gestione" č qualcosa di fantastico!
>>
>>
>> Sbaaahahahah! Sě, non mi ci far pensare se no scoppio a ridere qui al
>> lavoro.
>> Sono un bellissimo uccello blu, senti? CRA, CRA!
>
> ecco CVD, questo me lo sono perso
Verissimo.
Anche io me lo devo rigiocare facendo il piů possibile attenzione ai
dialoghi.



title: Source

text:
Connor MacLeod <
ConnorM3cL...@gmail.com
> wrote:
> Io me lo devo rigiocare assolutamente oltre che per il commento degli
> sviluppatori anche per cogliere tutti i dialoghi e gli scambi che
> necessariamente sono andati perduti nella frenesia di alcuni momenti di
> gioco
Eh, purtroppo l'accento british di Wheatley rende difficilissimo
cogliere le sue frasi senza leggere i sottotitoli. E purtroppo
leggendo i sottotitoli ti perdi alcuni particolari dell'azione (come
ad esempio nella corsa nei tubi del Capitolo 5, dove sono diventato
strabico nel tentativo di leggere i sottotitoli per non perdermi le
battute di Wheatley e nel frattempo cercare di godermi lo spettacolare
panorama offerto da quella sequenza). Questo tra l'altro è il motivo
per il quale detesto guardarmi le serie TV subbate: preferisco
aspettare qualche settimana e beccarmela doppiata, perché per stare
dietro ai sottotitoli mi perdo parte dell'azione.


title: Source

text:
"Michelangelo" <
subotai77_togl...@gmail.com
> wrote:
> >> S
>
> >> P
>
> >> O
>
> >> I
>
> >> L
>
> >> E
>
> >> R
>
> Verissimo.
> Anche io me lo devo rigiocare facendo il più possibile attenzione ai
> dialoghi.
Beh, ad esempio sempre nel Capitolo 5, mentre si sta cercando sabotare
l'impianto di neurotossine di GlaDOS, si arriva a quel punto in cui
Wheatley cerca di hackerare un terminale, mentre tu dovresti
utilizzare i portali per indirizzare il laser in modo da tagliare i
tubi contenenti le neurotossine. Ecco, in quel punto tu puoi
disinteressarti di Wheatley e provvedere subito al taglio dei tubi. Se
invece lasci perdere le neurotossine e ti metti a sbirciare Wheatley,
ti puoi godere 3-4 minuti buoni di monologo davvero esilarante, con
Wheatley che cerca di convincere il terminale a dargli l'accesso! Mi
sono ribaltato....


title: Source

text:
Il 26/04/2011, Topolaccio ha detto :

C'è una pavimento... si serve il pavimento, sicuramente per reggere il
tutto...
Un monitor, dovrebbe servire anche quello, almeno dovrebbe uscire la
scritta "password trovata"...
Parola d'ordine: rigiocare!



title: Source

text:
Connor MacLeod <
ConnorM3cL...@gmail.com
> wrote:
> C' una pavimento... si serve il pavimento, sicuramente per reggere il
> tutto...
> Un monitor, dovrebbe servire anche quello, almeno dovrebbe uscire la
> scritta "password trovata"...
C'è anche una roba piatta che non so cosa sia ma è il caso di
ricordarsene, giusto in caso qualcuno mi chieda "eih ma c'era anche
una roba piatta" così io posso dirgli "sì, la roba piatta c'era".
> Parola d'ordine: rigiocare!
Dibbrutto!


title: Source

text:
On Tue, 26 Apr 2011 09:58:36 +0200, Connor MacLeod
<
Connor...@gmail.com
> wrote:
>Topolaccio ha detto questo martedì :
>> "Michelangelo" <
subotai77_togl...@gmail.com
> wrote:
>>
>>> S
>>>
>>> P
>>>
>>> O
>>>
>>> I
>>>
>>> L
>>>
>>> E
>>>
>>> R
>>>
>>> Ti dico solo questo: Stati Emirati Arabi Uniti.
>>> Ho riso per 5 minuti buoni con le lacrime agli occhi.
>>
>> Vabbé ma tutto il confronto verbale tra GlaDOS e Wheatley durante il
>> "cambio di gestione" è qualcosa di fantastico!
>
>Io me lo devo rigiocare assolutamente oltre che per il commento degli
>sviluppatori
E' una bella rottura di cazzo, per qualche motivo col commento attivo
non si può salvare quindi ti devi giocare un capitolo intero alla
volta.
> anche per cogliere tutti i dialoghi e gli scambi che
>necessariamente sono andati perduti nella frenesia di alcuni momenti di
>gioco
Io i dialoghi dei core difettosi alla fine me li sono completamente
persi, nella frenesia dello scontro non mi ero nemmeno reso conto che
parlassero.
E sì che l'adventure core che ci prova con Chell fa davvero morire :D


title: Source

text:
On Tue, 26 Apr 2011 01:29:08 -0700 (PDT), Topolaccio
<
topol...@hotmail.com
> wrote:
>Connor MacLeod <
ConnorM3cL...@gmail.com
> wrote:
>
>> C' una pavimento... si serve il pavimento, sicuramente per reggere il
>> tutto...
>> Un monitor, dovrebbe servire anche quello, almeno dovrebbe uscire la
>> scritta "password trovata"...
>
>C'č anche una roba piatta che non so cosa sia ma č il caso di
>ricordarsene, giusto in caso qualcuno mi chieda "eih ma c'era anche
>una roba piatta" cosě io posso dirgli "sě, la roba piatta c'era".
E perché, all'inizio quando cerca di fermare la riattivazione di
glaDOS e prova la password AAAA...A non vi siete cappottati? :D


title: Source

text:
Proprio interzoid martedì, 26/04/2011 blaterava:
> On Tue, 26 Apr 2011 01:29:08 -0700 (PDT), Topolaccio
> <
topol...@hotmail.com
> wrote:
>
>> Connor MacLeod <
ConnorM3cL...@gmail.com
> wrote:
>>
>>> C' una pavimento... si serve il pavimento, sicuramente per reggere il
>>> tutto...
>>> Un monitor, dovrebbe servire anche quello, almeno dovrebbe uscire la
>>> scritta "password trovata"...
>>
>> C'è anche una roba piatta che non so cosa sia ma è il caso di
>> ricordarsene, giusto in caso qualcuno mi chieda "eih ma c'era anche
>> una roba piatta" così io posso dirgli "sì, la roba piatta c'era".
>
> E perché, all'inizio quando cerca di fermare la riattivazione di
> glaDOS e prova la password AAAA...A non vi siete cappottati? :D
perso perso... tutto perso dannazione



title: Source

text:
Connor MacLeod <
ConnorM3cL...@gmail.com
> wrote:
> perso perso... tutto perso dannazione
Ma cosa hai giocato a fare allora?!?


title: Source

text:
"Topolaccio" <
topol...@hotmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:7ea57ed1-91d6-42c9...@b19g2000yqg.googlegroups.com...
Connor MacLeod <
ConnorM3cL...@gmail.com
> wrote:
> C'č anche una roba piatta che non so cosa sia ma č il caso di
> ricordarsene, giusto in caso qualcuno mi chieda "eih ma c'era anche
> una roba piatta" cosě io posso dirgli "sě, la roba piatta c'era".
NOooooooooooooooooohohohoho ecco siete dei brutti stronzacci, di nuovo le
lacrime agli occhi dalle risate.
Maledeeeeeeeeeeeeeetti!



title: Source

text:
Topolaccio ha usato la sua tastiera per scrivere :
> Connor MacLeod <
ConnorM3cL...@gmail.com
> wrote:
>
>> perso perso... tutto perso dannazione
>
> Ma cosa hai giocato a fare allora?!?
solo per spoilerarti qualcosa



title: Source

text:
"interzoid" <
zoid...@tin.it
> ha scritto nel messaggio
news:ml1dr6h49oin2gfcq...@4ax.com...

S
P
O
I
L
E
R
A.A.A.A....A - no questa č sbagliata
A.A.A.A....C - nemmeno questA
Oh ma mi sono scordato la B!!!
Maroonna mia le risate.



title: Source

text:
Connor MacLeod <
ConnorM3cL...@gmail.com
> wrote:
> > Ma cosa hai giocato a fare allora?!?
> solo per spoilerarti qualcosa
Ah ok, nobile proposito.


title: Source

text:
"Connor MacLeod" <
Connor...@gmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:ip612g$pg5$1...@dont-email.me...
> Proprio interzoid martedě, 26/04/2011 blaterava:
>> On Tue, 26 Apr 2011 01:29:08 -0700 (PDT), Topolaccio
>> <
topol...@hotmail.com
> wrote:
>>
>>> Connor MacLeod <
ConnorM3cL...@gmail.com
> wrote:
>>>
>>>> C' una pavimento... si serve il pavimento, sicuramente per reggere il
>>>> tutto...
>>>> Un monitor, dovrebbe servire anche quello, almeno dovrebbe uscire la
>>>> scritta "password trovata"...
>>>
>>> C'č anche una roba piatta che non so cosa sia ma č il caso di
>>> ricordarsene, giusto in caso qualcuno mi chieda "eih ma c'era anche
>>> una roba piatta" cosě io posso dirgli "sě, la roba piatta c'era".
>>
>> E perché, all'inizio quando cerca di fermare la riattivazione di
>> glaDOS e prova la password AAAA...A non vi siete cappottati? :D
>
> perso perso... tutto perso dannazione
Nuoooooooooooooooooooooooo!!!



title: Source

author: [ b a z ]

text:
Topolaccio scriveva il 26/04/2011 :

lol, si una scena epica! :-))
--
[ b a z ]
"Scettico io? Ne dubito!"
" La coerenza è l'ultimo rifugio delle persone prive di immaginazione"
- socio MSTC - Responsabile Gruppi Antanati Gomito/Piede
- SnS pf - socio sostenitore n°16506
- *Mister Vistracàonpetto*  :-)


title: Source

text:
Scriveva Topolaccio martedì, 26/04/2011:

lol!! si, a questa frase sono rotolato veramente sul pavimento!!



title: Source

author: Lord Alucard

text:
PdG ha detto questo lunedì :

E' vecchio da far schifo anche se qualcosa l'hanno aggiornato. Come
ovviano a questo? Con un reparto artistico davvero sopra a tutto e
tutti.
La gestione dei blob è qualcosa che mi ha stupito. Tutto il resto è
vecchissimo. Una stanza per caricamento manco il primo portal ce
l'aveva.


title: Source

author: PdG

text:
Lord Alucard ci ha detto :

Ma non proprio dai.. tutta la sequenza del capitolo 5 si snoda per
ambienti enormi e lo fa con un solo caricamento.
Detto questo onestamente va bene cosi'. E' fluido da far schifo, ha
un'illuminazione da sturbo, come per i giochi di ombre, poi fa
impressione come riesca a gestire ambienti cosi' enormi.
Spoiler da capitolo 5
o cose tipo l'enorme porta metallica che nasconde una piccolissima
porta di legno.
O le animazioni di GladOS, di Wesley (una sfera... han reso una mesh
tonda del cazzo piu' espressiva di quasi tutti i personaggi di vg della
storia), l'assoluta perfezione nei portali, gli inevitabili giochi
ricorsivi quando due portali si affacciano, la costante sensazione che
non vi sia nessun trucchetto di convenienza dietro ma che sia tutto
diligentemente calcolato con precisione.
Ed i riflessi nell'acqua sporca... siamo nel 2011 e ancora non mi
riesce di trovare qualcosa che lo faccia meglio.
O vogliamo parlare dell'illuminazione di wesley nelle scene totalmente
al buio? Ditemi dove avete visto qualcosa fatto meglio di cosi'.


title: Source

text:
Lord Alucard <
macrossTOGLIMI...@yahoo.com
> wrote:
> E' vecchio da far schifo anche se qualcosa l'hanno aggiornato. Come
> ovviano a questo? Con un reparto artistico davvero sopra a tutto e
> tutti.
> La gestione dei blob è qualcosa che mi ha stupito. Tutto il resto è
> vecchissimo. Una stanza per caricamento manco il primo portal ce
> l'aveva.
Beh non solo. Tutto l'impianto di illuminazione mi pare molto
migliorato rispetto alle precedenti apparizioni del Source. E non
penso sia solo merito della direzione artistica. Le ombre sono proprio
BELLE.


title: Source

text:
PdG <
pdg....@gmail.com
> wrote:
> Ma non proprio dai.. tutta la sequenza del capitolo 5 si snoda per
> ambienti enormi e lo fa con un solo caricamento.
> Detto questo onestamente va bene cosi'. E' fluido da far schifo, ha
> un'illuminazione da sturbo, come per i giochi di ombre, poi fa
> impressione come riesca a gestire ambienti cosi' enormi.
Secondo me gran parte del merito di questa fluidità è data dai
caricamenti frequenti. Voglio dire, niente roba da streammare, niente
stuttering o lag del cazzo. Hai tutto lì, in memoria, bello fluido e
veloce.
> (una sfera... han reso una mesh
> tonda del cazzo piu' espressiva di quasi tutti i personaggi di vg della
> storia)
Sì, questo è il perfetto esempio di direzione artistica ai massimi
livelli.
> Ed i riflessi nell'acqua sporca... siamo nel 2011 e ancora non mi
> riesce di trovare qualcosa che lo faccia meglio.
Fantastici, è vero.
> O vogliamo parlare dell'illuminazione di wesley nelle scene totalmente
> al buio? Ditemi dove avete visto qualcosa fatto meglio di cosi'.
Mi ha lasciato di stucco quella parte. A stento credevo si trattasse
del Source.
Ma quanti cazzo di soldi ci avranno fatto col Source? Questo è
l'esempio di come in informatica un progetto pensato bene fin
dall'inizio si può trasformare in una fottuta gallina dalle fottute
uova fottutamente dorate.


title: Source

text:
PdG ci ha detto :
> Lord Alucard ci ha detto :
>> PdG ha detto questo lunedì :
>>> Io non capisco davvero coloro che portano avanti la lagna de "source e'
>>> obsoleto, source e' inadeguato".
>>> Sono al capitolo 6 (lo so, son lento), e alcuni scenari giganteschi, in
>>> perfetto stile valve, riescono nel 2011 a lasciarmi a bocca aperta. E il
>>> tutto va a 60 fps senza mai battere ciglio.
>>> E la fisica... perfetta, mai una sbavatura, mai un rimbalzo innaturale.
>>> Atmosfere incredibili, script da oscar, questi qui son sempre avanti a
>>> qualsiasi cosa, di 10 anni, ogni volta che toccano la tastiera.
>>
>> E' vecchio da far schifo anche se qualcosa l'hanno aggiornato. Come ovviano
>> a questo? Con un reparto artistico davvero sopra a tutto e tutti.
>> La gestione dei blob è qualcosa che mi ha stupito. Tutto il resto è
>> vecchissimo. Una stanza per caricamento manco il primo portal ce l'aveva.
>
> Ma non proprio dai.. tutta la sequenza del capitolo 5 si snoda per ambienti
> enormi e lo fa con un solo caricamento.
Gli ambienti sono apparentemente enormi. I backdrop danno la sensazione
di grandezza, la mappa in se è piccola come la capocchia di Topolacci.
> Detto questo onestamente va bene cosi'.
Ma si.
> E' fluido da far schifo, ha
> un'illuminazione da sturbo, come per i giochi di ombre, poi fa impressione
> come riesca a gestire ambienti cosi' enormi.
Il fatto che ti abbia dato questa impressione vuol dire che sono bravi
a livello artistico.
> Spoiler da capitolo 5
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
> o cose tipo l'enorme porta metallica che nasconde una piccolissima porta di
> legno.
> O le animazioni di GladOS, di Wesley (una sfera... han reso una mesh tonda
> del cazzo piu' espressiva di quasi tutti i personaggi di vg della storia),
> l'assoluta perfezione nei portali, gli inevitabili giochi ricorsivi quando
> due portali si affacciano, la costante sensazione che non vi sia nessun
> trucchetto di convenienza dietro ma che sia tutto diligentemente calcolato
> con precisione.
Le animazioni sono sempre il punto di forza, e non credo siano mai
state battute in tutti questi anni.
Eppure i portali esistono dai tempi del primo Unreal. Tecnicamente sono
gli stessi di ora, senza la fisica e tutto il resto. In realtà è un
qualcosa che viene usato molto spesso. Sai quante volte hai
attraversato un portale senza renderti conto?
> Ed i riflessi nell'acqua sporca... siamo nel 2011 e ancora non mi riesce di
> trovare qualcosa che lo faccia meglio.
> O vogliamo parlare dell'illuminazione di wesley nelle scene totalmente al
> buio? Ditemi dove avete visto qualcosa fatto meglio di cosi'.
Non sono d'accordo. Le point light ce ne sono state a tonnellate, e
anche di migliori.
Cmq ora ti cacano il cazzo perchè hai scritto wesley, can de dio.


title: Source

text:
Scriveva Topolaccio martedì, 26/04/2011:

C'e' una sola luce, e tutto il resto è prebaked.
Se non im credete aprite il gioco con l'hammer, e vi rendete conto di
che cazzata si tratta.
Sono bravi ad usarla, su questo non c'e' dubbio.


title: Source

text:
Topolaccio ci ha detto :
>> (una sfera... han reso una mesh
>> tonda del cazzo piu' espressiva di quasi tutti i personaggi di vg della
>> storia)
>
> Sì, questo è il perfetto esempio di direzione artistica ai massimi
> livelli.
Visto che ci sei arrivato, quanto bello e'..
spoiler capitolo..boh 5 mi pare...
tutto il dialogo di Wheatley (toh, l'ho scritto giusto) mentre tenta di
hackerare il computer per la neurotossina? Quando cerca di convincerlo
ad andare a vedere l'uccello bellissimo che ha gia' una zampa fuori dal
nido?
>> O vogliamo parlare dell'illuminazione di wesley nelle scene totalmente
>> al buio? Ditemi dove avete visto qualcosa fatto meglio di cosi'.
>
> Mi ha lasciato di stucco quella parte. A stento credevo si trattasse
> del Source.
Complice la fluidita' pareva in alcuni tratti un avi.


title: Source

text:
Lord Alucard <
macrossTOGLIMI...@yahoo.com
> wrote:
> C'e' una sola luce, e tutto il resto è prebaked.
> Se non im credete aprite il gioco con l'hammer, e vi rendete conto di
> che cazzata si tratta.
> Sono bravi ad usarla, su questo non c'e' dubbio.
Beh, allora sono *DAVVERO* bravi.


title: Source

text:
PdG <
pdg....@gmail.com
> wrote:
> tutto il dialogo di Wheatley (toh, l'ho scritto giusto)
Ah non dirlo a me, sto andando di control-v ogni volta che devo
riscriverlo.
> mentre tenta di
> hackerare il computer per la neurotossina? Quando cerca di convincerlo
> ad andare a vedere l'uccello bellissimo che ha gia' una zampa fuori dal
> nido?
Sì, ne parlavo nell'altro thread, sono rimasto tutto il tempo dietro
al vetro per gustarmi quel dialogo, davvero esilarante!


title: Source

text:
Topolaccio ha pensato forte :

E' vero, lo sono sempre stati. Anche ai tempi di HL2 riuscirono a fare
delle cose assurde praticamente con niente. Sono come McGyver.


title: Source

text:
Lord Alucard <
macrossTOGLIMI...@yahoo.com
> wrote:
> E' vero, lo sono sempre stati. Anche ai tempi di HL2 riuscirono a fare
> delle cose assurde praticamente con niente. Sono come McGyver.
Paragone azzeccatissimo!


title: Source

text:
Nel suo scritto precedente, PdG ha sostenuto :
> Lord Alucard ci ha detto :
>> PdG ha detto questo lunedì :
>>> Io non capisco davvero coloro che portano avanti la lagna de "source e'
>>> obsoleto, source e' inadeguato".
>>> Sono al capitolo 6 (lo so, son lento), e alcuni scenari giganteschi, in
>>> perfetto stile valve, riescono nel 2011 a lasciarmi a bocca aperta. E il
>>> tutto va a 60 fps senza mai battere ciglio.
>>> E la fisica... perfetta, mai una sbavatura, mai un rimbalzo innaturale.
>>> Atmosfere incredibili, script da oscar, questi qui son sempre avanti a
>>> qualsiasi cosa, di 10 anni, ogni volta che toccano la tastiera.
>>
>> E' vecchio da far schifo anche se qualcosa l'hanno aggiornato. Come ovviano
>> a questo? Con un reparto artistico davvero sopra a tutto e tutti.
>> La gestione dei blob è qualcosa che mi ha stupito. Tutto il resto è
>> vecchissimo. Una stanza per caricamento manco il primo portal ce l'aveva.
>
> Ma non proprio dai.. tutta la sequenza del capitolo 5 si snoda per ambienti
> enormi e lo fa con un solo caricamento.
> Detto questo onestamente va bene cosi'. E' fluido da far schifo, ha
> un'illuminazione da sturbo, come per i giochi di ombre, poi fa impressione
> come riesca a gestire ambienti cosi' enormi.
>
> Spoiler da capitolo 5
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
> o cose tipo l'enorme porta metallica che nasconde una piccolissima porta di
> legno.
LOL quella mi ha fatto capottare dal ridere, sta bestia di porta che
peserà centinaia di tonellate, quando si è aperta sono rimasto per un
20 secondi a guardare il muro per poi rendermi conto di una porticina
del cazzo li sulla destra.
--
http://www.simracing.biz


title: Source

text:
On Tue, 26 Apr 2011 14:14:26 +0200, Lord Alucard
<
macrossT...@yahoo.com
> wrote:
>PdG ha detto questo lunedě :
>> Io non capisco davvero coloro che portano avanti la lagna de "source e'
>> obsoleto, source e' inadeguato".
>> Sono al capitolo 6 (lo so, son lento), e alcuni scenari giganteschi, in
>> perfetto stile valve, riescono nel 2011 a lasciarmi a bocca aperta. E il
>> tutto va a 60 fps senza mai battere ciglio.
>> E la fisica... perfetta, mai una sbavatura, mai un rimbalzo innaturale.
>> Atmosfere incredibili, script da oscar, questi qui son sempre avanti a
>> qualsiasi cosa, di 10 anni, ogni volta che toccano la tastiera.
>
>E' vecchio da far schifo anche se qualcosa l'hanno aggiornato. Come
>ovviano a questo? Con un reparto artistico davvero sopra a tutto e
>tutti.
>La gestione dei blob č qualcosa che mi ha stupito.
In effetti nei commenti dicono che quella č stata la parte piů
difficile da implementare su console, perché la potenza limitata di
PS3 e 360 non consentiva una gestione accettabile. Hanno dovuto
ottimizzare il codice per farlo girare su PS3.


title: Far Cry: dubbi e chiarimenti

author: Valentide

text:
Ho provato la demo del gioco. devo dire che mi ha davvero affascinato!
il motore grafico è da paura!
Ora ho qualche domanda da porvi:
- ho saputo che esiste solo la versione DVD? e' vero? porca miseria io non
ce l'ho il lettore dvd!
- mi è sembrato subito molto difficile  (almeno il livello del demo) con
nemici che vengono dappertutto tanto da farmi agire come in uno stealth
game. che mi dite del resto del gioco?
- non si può salvare durante il gioco? ma avevo sentito parlare di una cheat
o qualcosa del genere.
- esiste in italiano vero? e che mi dite della trama?
- e soprattutto... VALE LA PENA COMPRARLO? (sono un'appassionato di FPS, un
pò meno di quelli alla Painkiller o Serious Sam)
Grazie mille in anticipo
PaoloV


title: Far Cry: dubbi e chiarimenti

author: Snowball

text:
Valentide wrote:
> Ho provato la demo del gioco. devo dire che mi ha davvero affascinato!
> il motore grafico è da paura!
>
Premetto che c'è gente che lo sta giocando. Io non sono fra questi ma la
mia cultura è enciclopedica quindi mi addentro nelle risposte.. :D
> Ora ho qualche domanda da porvi:
> - ho saputo che esiste solo la versione DVD? e' vero? porca miseria io non
> ce l'ho il lettore dvd!
Vero. Per sicurezza controlla su
PLAY.COM
> - mi è sembrato subito molto difficile  (almeno il livello del demo) con
> nemici che vengono dappertutto tanto da farmi agire come in uno stealth
> game. che mi dite del resto del gioco?
La versione finale mi è parsa calibrata abbastanza bene, ma anche io
l'ho trovato piuttosto impegnativo. Cmq diciamocelo, non puoi giocarci
con scazzo. E' abbastanza stealth. :P
> - non si può salvare durante il gioco? ma avevo sentito parlare di una cheat
> o qualcosa del genere.
Se non sbaglio c'è una patch che corregge questa mancanza. Se.
> - esiste in italiano vero? e che mi dite della trama?
Si. La trama, be non ne ho sentito parlare in maniera entusistica.
> - e soprattutto... VALE LA PENA COMPRARLO? (sono un'appassionato di FPS, un
> pò meno di quelli alla Painkiller o Serious Sam)
Vai qui:
www.nextgame.it
Cerca (in alto a dx) Far Crye leggiti la rece.
E' abbastanza esaustiva.
Ciao
Snowball


title: Far Cry: dubbi e chiarimenti

text:
"Valentide" <valent...@AThotmailPUNTO.com> ha scritto nel messaggio
news:Pcekc.154639$Kc3.5...@twister2.libero.it...
da porvi:
> - ho saputo che esiste solo la versione DVD? e' vero? porca miseria io non
> ce l'ho il lettore dvd!
Vero. Ma sulle reti di filesharing trovi il rip in 3 cd. Potresti comprare
la versione dvd, e poi scaricarti la versione da 3 cd. In questo modo
avresti comunque pagato la licenza, e avresti un cdkey valido per giocare in
Rete.
> - mi è sembrato subito molto difficile  (almeno il livello del demo) con
> nemici che vengono dappertutto tanto da farmi agire come in uno stealth
> game. che mi dite del resto del gioco?
In media è decisamente più difficile di altri fps in circolazione.
> - non si può salvare durante il gioco? ma avevo sentito parlare di una
cheat
> o qualcosa del genere.
Il gioco non prevede salvataggi liberi. Si può salvare "barando",
utilizzando un comando da console (save_game).
> - esiste in italiano vero? e che mi dite della trama?+
Sì, esiste in italiano ed esiste anche la modalità di cambiare la versione
inglese in italiano, scaricando un file da 300 mega da internet (lo trovi
sempre sulle reti di filesharing)
> - e soprattutto... VALE LA PENA COMPRARLO? (sono un'appassionato di FPS,
un
> pò meno di quelli alla Painkiller o Serious Sam)
Valuta questo: il gioco è molto bello, ma non aggiunge nulla di nuovo al
genere. Diciamo che come stile ha molte analogie con Sin, se l'hai giocato.
Tieni conto che ci vuole un ottimo pc (specie come scheda video e ram) per
poterlo giocare anche solo a livello di dettaglio medio, in 1024, senza
filtri: diciamo non meno di una ti4200 da 128 mega e mezzo giga di ram.
> Grazie mille in anticipo
Prego in ritardo.


title: Far Cry: dubbi e chiarimenti

text:
> "Valentide" <valent...@AThotmailPUNTO.com> ha scritto nel messaggio
> news:Pcekc.154639$Kc3.5...@twister2.libero.it...
[CUT]
> > - esiste in italiano vero? e che mi dite della trama?+
Ho scordato di dirti della trama. Beh, diciamo che è solo un pretesto per
fraggare. Poco più di Painkiller. C'è qualche filmatino qua e là, ma non ti
aspettare qualcosa di simile a un Half Life.


title: Far Cry: dubbi e chiarimenti

author: kakamitsu

text:
"Topolaccio" <
saltariniT...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:trukc.158413$Kc3.5...@twister2.libero.it...

io l'ho finito e devo dire le la trama e molto bella ed è molto piu lungo di
altri fps. il gioco è interamente in italiano la grafica e fenomenale p.s.
la grafica dei video e una schifezza in confronto ai video in tempo reale.


title: Far Cry: dubbi e chiarimenti

text:
mi potete indicare dove scaricare la traduzione da ing a ita?
cmq il mio computer č
AMD Athlon 3200+
512 RAM
Ati RADEON 9600 256 MB
Il gioco mi va fluido ma non riesco ad alzare i dettagli piů di quelli
impostati... mah e cmq se metto l'antialiasing escono errori di grafica
grazie ancora


title: Nioh 2

author: Lord Alucard 144Hz

text:
https://www.youtube.com/watch?v=vIGo7WCLxQ8&feature=emb_logo

trailerino con alcune cosette nuove

--
Il Papa guarda la neve dalla finestra. Poi uscirà a fare il pupazzo.


title: Problemi splinter cell

text:
Ciao
Quando faccio partire il gioco mi da questo messaggio:
General protection fault!
History: FD3DTexture::Cache <- UD3DRenderDevice::CacheTexture <-
UD3DRenderDevice::PrimeResources <- UD3DRenderDevice::SetRes <-
UWindowsViewport::TryRenderDevice <- UWindowsViewport::OpenWindow <-
UGameEngine::Init <- InitEngine
Come scheda video ho una Sis Xabre400, ho provato ad aggiornare i driver
della scheda ed anche le Directx, ma niente non ne vuole sapere di partire.
Qualcuno ha una soluzione??
Grazie
Ryo


title: Problemi splinter cell

author: Kiuhnm

text:
Ryosaeba0979 wrote:
> General protection fault!
IMHO, l'unico metodo è quello di scaricare un tweaker o qualcosa di simile,
e iniziare a modificare tutte le impostazioni riguardanti anti-aliasing (che
sarebbe meglio disabilitare), w-buffer, z-buffer, ecc...
Kiuhnm


title: Problemi splinter cell

author: THE SUN

text:
> History: FD3DTexture::Cache <- UD3DRenderDevice::CacheTexture <-
> UD3DRenderDevice::PrimeResources <- UD3DRenderDevice::SetRes <-
> UWindowsViewport::TryRenderDevice <- UWindowsViewport::OpenWindow <-
> UGameEngine::Init <- InitEngine
se ne è già parlato nei giorni scorsi, basta che editi il file
splintercell.ini cerchi la voce StartupFullscreen=True e la cambi in False.
il gioco dovrebbe partirti in finestra, premi alt+invio e lo metti a tutto
schermo.
--
THE SUN
togliere GIASSAI per rispondere


title: Problemi splinter cell

text:
> se ne è già parlato nei giorni scorsi, basta che editi il file
> splintercell.ini cerchi la voce StartupFullscreen=True e la cambi in
False.
> il gioco dovrebbe partirti in finestra, premi alt+invio e lo metti a tutto
> schermo.
No non funziona nemmeno cosi
Ryo


title: Blupoint rumors

author: *Lakester*

text:
- diventeranno un playstation studios all'inizio dell'anno
- al lavoro su remake di metal gear solid
- al lavoro su remake di silent hill

can't fucking wait


title: Blupoint rumors

author: Lorenz

text:
Il 22/11/2020, *Lakester* ha detto :
> - diventeranno un playstation studios all'inizio dell'anno

Questo piu' che un rumor e' una certezza...

> - al lavoro su remake di metal gear solid
> - al lavoro su remake di silent hill
>
> can't fucking wait

Spruzz! :D


title: Blupoint rumors

author: Barone Cic@la

text:
On 22.11.2020 10:39:40 +01:00, *Lakester* wrote:

> - al lavoro su remake di metal gear solid
> - al lavoro su remake di silent hill

mmm
me sembra mpo' strano...


title: Blupoint rumors

author: Liutbald

text:
On 22.11.2020 10:39:40 +01:00, *Lakester* wrote:

Che possano essere presi da Sony non ci piove, si dice anche che Demon's
Souls fosse una sorta di prova del nove. Sulle IP ho qualche dubbio,
entrambe sono in mano a Konami.


title: Blupoint rumors

text:
Il giorno domenica 22 novembre 2020 alle 11:44:04 UTC+1 Liutbald ha scritto:

> Che possano essere presi da Sony non ci piove, si dice anche che Demon's
> Souls fosse una sorta di prova del nove. Sulle IP ho qualche dubbio,
> entrambe sono in mano a Konami.

magari gli ha concesso la licenza

certo su due e' un po' strano

imho stanno facendo mgs, il nuovo silent hill lo sta facendo qualcun altro (non in konami)


title: Blupoint rumors

text:
On 22.11.2020 11:44:03 +01:00, Liutbald wrote:

>  Sulle IP ho qualche dubbio,
> entrambe sono in mano a Konami.

Ma anfatti si,...unito al fatto che quelli di Bluepoint hanno ribadito che
vogliono affrancarsi dalla nomea di studio che fa solo remake


title: Blupoint rumors

author: John Dodo_144hz

text:
Il Sun, 22 Nov 2020 01:39:40 -0800 (PST), *Lakester* ha scritto:
> - diventeranno un playstation studios all'inizio dell'anno

Scontatissimo

> - al lavoro su remake di metal gear solid

Puó essere, il remake su gc ormai é vecchiotto

> - al lavoro su remake di silent hill

Remake del primo fattibile, peró servirebbe un lavoro bello profondo, la
base di partenza non la ps3 come per sotc e ds

--
- I'm afraid to close my eyes, I'm afraid to open them

- Devi sparargli sul naso!

- Rivoglio il mio scellino!


title: Blupoint rumors

text:
Il giorno domenica 22 novembre 2020 alle 12:34:01 UTC+1 John Dodo_144hz ha scritto:

> Remake del primo fattibile, peró servirebbe un lavoro bello profondo, la
> base di partenza non la ps3 come per sotc e ds

veramente sotc e' uscito su ps2 prima

hanno fatto il remaster sulla ps3


title: Blupoint rumors

text:
Il Sun, 22 Nov 2020 03:55:56 -0800 (PST), *Lakester* ha scritto:
> veramente sotc e' uscito su ps2 prima
>
> hanno fatto il remaster sulla ps3

Vero, ma stava giá stretto su ps2, e non so quale sia stata la loro base di
partenza per il remake.
mgs e sh sono in piena era psx, gli anni di differenza si vedono tutti



title: Blupoint rumors

text:
Il giorno domenica 22 novembre 2020 alle 13:37:47 UTC+1 John Dodo_144hz ha scritto:

> mgs e sh sono in piena era psx, gli anni di differenza si vedono tutti

ma infatti spero che i/il remake sia qualcosa come resident evil 2
un VERO remake :)
anche li' partivano dal materiale psone

il mio sogno sarebbero cmq i primi due metal gear (non solid), con le meccaniche di phantom pain


title: Blupoint rumors

author: DLL

text:
On 22.11.2020 10:39:40 +01:00, *Lakester* wrote:

ROTFL


title: Blupoint rumors

text:
On 22.11.2020 11:44:03 +01:00, Liutbald wrote:
> Che possano essere presi da Sony non ci piove, si dice anche che Demon's
> Souls fosse una sorta di prova del nove. Sulle IP ho qualche dubbio,
> entrambe sono in mano a Konami.

..e figurati se avidi come sono le smollano solo a sony rinunciando al
sicuro guadagno di switch/xbox/pc.


title: Blupoint rumors

text:
Il giorno domenica 22 novembre 2020 alle 13:49:56 UTC+1 DLL ha scritto:

> ..e figurati se avidi come sono le smollano solo a sony rinunciando al
> sicuro guadagno di switch/xbox/pc.

se lo sviluppo se lo paga sony...


title: Blupoint rumors

author: Briareos

text:
"*Lakester*" <
lakes...@gmail.com
> wrote in
news:7b009a31-fdb4-4f9e...@googlegroups.com
:

Naaaa, rifare i primi due su msx sarebbe come programmare giochi da zero. Io
spero in peace walker, e' piu moderno (ha posto le basi del5) e meritava una
platea piu' grande.

--
_Briareos_

XboxLive Gamertag: Briareos X

Psn tag: Briareos_x


title: Blupoint rumors

text:
Il giorno domenica 22 novembre 2020 alle 14:27:31 UTC+1 Briareos ha scritto:

> Naaaa, rifare i primi due su msx sarebbe come programmare giochi da zero. Io
> spero in peace walker, e' piu moderno (ha posto le basi del5) e meritava una
> platea piu' grande.

boh non so, piuttosto snake eater ecco


title: Blupoint rumors

text:
"*Lakester*" <
lakes...@gmail.com
> wrote in
news:b23cca9d-85de-4ed3...@googlegroups.com
:

Per me non ha bisogno di un remake, pur con tutti i limiti, fa la sua figura
ancora oggi.



title: Blupoint rumors

text:
On 22.11.2020 14:20:45 +01:00, *Lakester* wrote:
> se lo sviluppo se lo paga sony...

Chi paga o non paga lo sviluppo non cambia di un micron i mancati introiti
per konami conseguenti alla pubblicazione in una sola piattaforma invece
che quattro.


title: Blupoint rumors

text:
Il giorno domenica 22 novembre 2020 alle 15:33:54 UTC+1 DLL ha scritto:

> Chi paga o non paga lo sviluppo non cambia di un micron i mancati introiti
> per konami conseguenti alla pubblicazione in una sola piattaforma invece
> che quattro.

ma se konami non vuole investire denaro per sviluppare, e sottolineo sviluppare un gioco
tripla A come potrebbe essere un nuovo capitolo e remake di MGS o Silent Hill

se trova qualcuno che finanzia lo sviluppo e lei prende "solo" parte degli introiti sulle vendite
e ovviamente i soldi della concessione della licenza non vedo che problema ci sia

minimo sforzo, massima resa


title: Blupoint rumors

text:
Il Sun, 22 Nov 2020 04:46:52 -0800 (PST), *Lakester* ha scritto:
> il mio sogno sarebbero cmq i primi due metal gear (non solid), con le meccaniche di phantom pain

Quelli davvero sarebbe come partire da 0, a parte una bozza di trama.
Cmq sottovalutatissimi, moltissime meccaniche di mgs nascevano lí



title: Blupoint rumors

text:
On 22.11.2020 16:36:26 +01:00, *Lakester* wrote:
> ma se konami non vuole investire denaro per sviluppare, e sottolineo
> sviluppare un gioco
> tripla A come potrebbe essere un nuovo capitolo e remake di MGS o Silent
> Hill
>
> se trova qualcuno che finanzia lo sviluppo e lei prende "solo" parte degli
> introiti sulle vendite
> e ovviamente i soldi della concessione della licenza non vedo che problema
> ci sia

Sempre il solito. Che dovrebbe dare in esclusiva SOLO a Sony l'utilizzo di
una o piu' IP che venderebbero ottimamente anche(e sopratutto)altrove.
Ci credo poco cosi' come crederei poco al solito rumors se vi fossero MS o
Nintendo al posto di Sony.
Si vedrà.


title: Mods e dintorni per Half-Life

author: TurBoDieSeL

text:
A chi interessa e un CD con.......
Patch HL 1.106 da qualsiasi versione
Upgrade dalla 1.106 alla 1.107
Counter Strike 1.1 full
Day of Defeat 1.3 full
Golden Eye 1.9b full
They Hunger 2.3 (episodio 1 e 2)
They hunger 3 (episodio 3)
Wanted 1.5 full
Azure Sheep
Uss dark star
Peaces Like Us
The Long Night
....Oltre 500 mb di roba a L. 15.000 + spese spediz.
contatti in e-mail
Ciao.


title: Ma a proposito di nuove schede...

text:
Vedo dalla videoreview che ho postato che la 1080 gira a una frequenza
compresa tra gli 1.61 Ghz e gli 1.73 Ghz, mentre in overclock con
dissipazione ad aria di stock, può raggiungere in maniera sicura i 2.16
Ghz.

Ma vi domando, se è così sicuro questo overclock, perché non fa i 2.16 "di
fabbrica"?


title: Ma a proposito di nuove schede...

author: John 144hz Dodo

text:
Il Tue, 17 May 2016 14:39:59 GMT, mAx.71 ha scritto:
> Vedo dalla videoreview che ho postato che la 1080 gira a una frequenza
> compresa tra gli 1.61 Ghz e gli 1.73 Ghz, mentre in overclock con
> dissipazione ad aria di stock, puň raggiungere in maniera sicura i 2.16
> Ghz.
>
> Ma vi domando, se č cosě sicuro questo overclock, perché non fa i 2.16 "di
> fabbrica"?

Ciao ronie

--
- I'm afraid to close my eyes, I'm afraid to open them

- Devi sparargli sul naso!

- Rivoglio il mio scellino!


title: Ma a proposito di nuove schede...

text:
John 144hz Dodo <
sadly.wor...@hotmail.it
> ha scritto:

> Ciao ronie

:(


title: Ma a proposito di nuove schede...

author: EMM

text:
Sembra che mAx.71 abbia detto :

Milioni di bytes in email quando ti spiegavo che ogni samples/chip fa
storia a se sono andati persi come lacrime nella pioggia? :-(

1.73GHz e' probabilmente la soglia a cui arrivano praticamente tutte al
100% e quella usano per le reference. Gli AIB poi faranno il resto,
senza comunque mai raggiungere "L'ultima goccia di sangue". :D