title: Se questa è una console...

author: PdG

text:
Sembra che Michelangelo abbia detto :
> Innanzitutto esigo i complimenti per il mio idealismo e la mia coerenza.
> Sabato sono andato a casa di un'amica che aveva da poco preso la Wii (con un
> unico gioco: Wii Sports).
> Ebbene, ho resistito (senza molta fatica, in realtï¿œ, e con un certo
> orgoglio), mi sono rifiutato si prendere anche solo in mano il controller.
> Detto questo, non ho mai visto un gioco piï¿œ stupido e che richiede meno
> capacitï¿œ da parte del giocatore del bowling o del tennis.
> Di una banalitï¿œ e di una bruttezza agghiaccianti.
> So di non dire nulla di nuovo, eh.
> Ma la Wii ï¿œ lammerda del mondo videoludico.
La wii, ed il nintendume in genere (si', anche il ds), non c'entra
nulla coi videogiochi.
Capito questo diventa persino un oggetto che ha un senso.


title: Se questa è una console...

author: Lord Alucard

text:
"Michelangelo" <
a...@b.it
> ha scritto nel messaggio
news:4a5361b8$0$47549$4faf...@reader1.news.tin.it...
>
> "Lord Alucard" <
macrossT...@yahoo.com
> ha scritto nel messaggio
> news:h2vd29$mk0$1...@news.tornevall.net...
>
>> Allora impazzirai per le succubi.
>
> Dove?
No, in generale. Ok le vampire, ma le succubi sono prettamente sessuali.



title: Se questa è una console...

author: Ender Wiggin

text:
Lord Alucard ha scritto:
> "Michelangelo" <
a...@b.it
> ha scritto nel messaggio
> news:4a5361b8$0$47549$4faf...@reader1.news.tin.it...
>> "Lord Alucard" <
macrossT...@yahoo.com
> ha scritto nel messaggio
>> news:h2vd29$mk0$1...@news.tornevall.net...
>>
>>> Allora impazzirai per le succubi.
>> Dove?
>
>
> No, in generale. Ok le vampire, ma le succubi sono prettamente sessuali.
ve lo ricordate quellamerda di bloodrayne?
beh l'altro giorno ho visto al mw il film di uwe boll...
il film sar� na schifezza... ma la protagonista �
Kristanna Loken.... mi ha quasi tentato all'acquisto..
Andrea


title: Se questa è una console...

author: Gambit

text:
"Michelangelo" <
a...@b.it
> ha scritto nel messaggio
> Innanzitutto esigo i complimenti per il mio idealismo e la mia coerenza.
> Sabato sono andato a casa di un'amica che aveva da poco preso la Wii (con
> un unico gioco: Wii Sports).
E ti dir�... Wii Sports � quello che esce in bundle con la console!!!
> Ebbene, ho resistito (senza molta fatica, in realt�, e con un certo
> orgoglio), mi sono rifiutato si prendere anche solo in mano il controller.
Siete passati ai controller perch� lei si � rifiutata di prendere il tuo? :P
> Detto questo, non ho mai visto un gioco pi� stupido e che richiede meno
> capacit� da parte del giocatore del bowling o del tennis.
> Di una banalit� e di una bruttezza agghiaccianti.
> So di non dire nulla di nuovo, eh.
> Ma la Wii � lammerda del mondo videoludico.
Ma, infatti, la Wii � principalmente per casual gamers. Cio� quelli che non
sono praticissimi n� vogliono studiarsi troppo un gioco. Certo, ci sono
delle eccezioni, ma la fascia � quella. Per questo vende un fottio, perch�
raccoglie un bacino d'utenza che le altre console non catturano.
Quelli che su PC giocano solo a Zuma, Luxor e Peggle magari. Quelli che non
hanno il tempo di fare troppo esercizio, quelli che hanno figli piccoli,
quelli che hanno sempre grandi comitive in casa.
Io, personalmente, la considero pi� uno strumento ginnico/per party (non ce
l'ho, eh) che non una console. Tutti i giocatori pi� seri che conosco,
infatti, l'hanno presa come seconda console.
Alla fine, comunque, il Wii Sports � una specie di Demo se vogliamo. Ti
muovi un p� come un forsennato e nulla pi�.


title: Se questa è una console...

author: Lorenz

text:
Nel suo scritto precedente, Ender Wiggin ha sostenuto :
> Lord Alucard ha scritto:
>> "Michelangelo" <
a...@b.it
> ha scritto nel messaggio
>> news:4a5361b8$0$47549$4faf...@reader1.news.tin.it...
>>> "Lord Alucard" <
macrossT...@yahoo.com
> ha scritto nel messaggio
>>> news:h2vd29$mk0$1...@news.tornevall.net...
>>>
>>>> Allora impazzirai per le succubi.
>>> Dove?
>>
>>
>> No, in generale. Ok le vampire, ma le succubi sono prettamente sessuali.
>
> ve lo ricordate quellamerda di bloodrayne?
Beh a me non ï¿œ dispiaciuto come gioco... hanno fatto pure il 2 tra
l'altro.
>
> beh l'altro giorno ho visto al mw il film di uwe boll...
> il film sarï¿œ na schifezza... ma la protagonista ï¿œ
> Kristanna Loken.... mi ha quasi tentato all'acquisto..
Che aspetti?


title: Se questa è una console...

text:
"Ender Wiggin" <
en...@wiggin.com
> ha scritto nel messaggio
news:h2vrmu$kno$1...@aioe.org...

Bastardo, lo sai che ho un debole per Kristaccia Loken...



title: Se questa è una console...

author: Michelangelo

text:
"Lord Alucard" <
macrossT...@yahoo.com
> ha scritto nel messaggio
news:h2vr7j$tem$1...@news.tornevall.net...
> "Michelangelo" <
a...@b.it
> ha scritto nel messaggio
> news:4a5361b8$0$47549$4faf...@reader1.news.tin.it...
>>
>> "Lord Alucard" <
macrossT...@yahoo.com
> ha scritto nel messaggio
>> news:h2vd29$mk0$1...@news.tornevall.net...
>>
>>> Allora impazzirai per le succubi.
>>
>> Dove?
>
>
> No, in generale. Ok le vampire, ma le succubi sono prettamente sessuali.
Mmmmh... no so... mi danno l'impressione di essere donne unghiate e con
tratti un po' troppo bestiali...
Le vampire sono molto pi� sornione.
:)
Hai presente Jonathan Harker nel castello di Dracula mentre viene succhiato
e mordicchiato dalla Bellucci?
Mettimi davanti tutte le succubi che vuoi, ma io ci penserei pi� di due
volte prima di cambiare idea.
--
Michelangelo


title: Se questa è una console...

text:
"Gambit" <
gambit3...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:4a537bcf$0$1111$4faf...@reader4.news.tin.it...
> Tutti i giocatori pi� seri che conosco, infatti, l'hanno presa come
> seconda console.
Tutti i giocatori pi� seri NON hanno una console, porcaccia la puttana.
Vai col flame, cazzo.
--
Michelangelo


title: Se questa è una console...

author: Topolaccio

text:
"Michelangelo" <
a...@b.it
> wrote:
> Innanzitutto esigo i complimenti per il mio idealismo e la mia coerenza.
> Sabato sono andato a casa di un'amica che aveva da poco preso la Wii (con un
> unico gioco: Wii Sports).
> Ebbene, ho resistito (senza molta fatica, in realtà, e con un certo
> orgoglio), mi sono rifiutato si prendere anche solo in mano il controller
Era il minimo che mi aspettassi da te.


title: Se questa è una console...

text:
interzoid <
zoidb...@tin.it
> wrote:
> Mia figlia di 6 anni ci si diverte un mondo. Quando mi vede giocare ad
> un FPS dice che faccio solo giochi stupidi in cui si spara.
> E allora? :)
E allora? E allora so già che metterò mia figlia alla porta non appena
sarà grande a sufficienza da chiedermi una Wii. O fragga agli fps con
me, o se ne può anche andare. Immagino che i funzionari dei servizi
sociali capiranno (e appoggeranno) la mia severità.


title: Se questa è una console...

author: interzoid

text:


La seriet� � sopravvalutata :)


title: Se questa è una console...

text:
On Wed, 8 Jul 2009 06:49:20 -0700 (PDT), Topolaccio
<
topol...@hotmail.com
> wrote:
>> Mia figlia di 6 anni ci si diverte un mondo. Quando mi vede giocare ad
>> un FPS dice che faccio solo giochi stupidi in cui si spara.
>> E allora? :)
>
>E allora? E allora so gi� che metter� mia figlia alla porta non appena
>sar� grande a sufficienza da chiedermi una Wii.
Prima di arrivare al wii potrebbe passare per DS, telefonino, ipod
touch e PSP. E non perch� lei li desideri, ma perch� LI HANNO LE SUE
AMICHE
>O fragga agli fps con me
Tu sottovaluti il potere che il colore rosa, le principesse e le fate
hanno sulle bimbe*.
Te ne accorgerai. Altro che FPS.
* per non parlare delle fottute winx.


title: Se questa è una console...

author: paolo besser

text:
interzoid ha scritto:
> Per� questo livore non me lo spiego.
Invidia del pene. Per quel controller della Wii.
p.bes


title: Se questa è una console...

text:
Lord Alucard ha scritto:
> Non sono mica il papa che ti dice di
> scopare senza preservativo anche se hai l'AIDS.
Ma qualcuno ancora gli d� retta?
p.bes


title: Se questa è una console...

text:
"paolo besser" <
pao...@besser.it
> ha scritto nel messaggio
news:kG85m.35434$9f6....@twister1.libero.it...

Berlusconi, al family day.
--
E' uscita l'enciclica di Benedetto XVI, il tema � "etica nell'economia". Il
Papa:"Ero indeciso tra questo, quello di attualit� sui social network e
quello di letteratura su La coscienza di Zeno". (eddie settembrini)


title: Se questa è una console...

text:
"Michelangelo" <
a...@b.it
> ha scritto nel messaggio
> Tutti i giocatori pi� seri NON hanno una console, porcaccia la puttana.
> Vai col flame, cazzo.
I giocatori pi� seri neanche lo provano il Wii, si sarebbero fatti l'amica e
basta!


title: Se questa è una console...

text:
"Gambit" <
gambit3...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:4a55a04f$0$1105$4faf...@reader4.news.tin.it...

Giusto!!! Peccato che preferirei scoparmi la Wii che l'amica in questione...
E ribadisco che la Wii io non l'ho nemmeno toccata.
Neanche per sbaglio.
Neppure ho toccato il controller/vibratore.
--
Michelangelo


title: Se questa è una console...

text:
Lord Alucard ha scritto:
> Berlusconi, al family day.
Ah b�, allora...
p.bes


title: Se questa è una console...

text:
interzoid <
zoidb...@tin.it
> wrote:
> * per non parlare delle fottute winx.
Per ora ne ho già abbastanza dei fottuti Teletubbies e della fottuta
Pimpa...


title: Se questa è una console...

text:
"Michelangelo" <
a...@b.it
> ha scritto nel messaggio
> Giusto!!! Peccato che preferirei scoparmi la Wii che l'amica in
> questione...
Ma quando ancora eri pischello non ti hanno mai insegnato a sceglierti le
amiche???
> E ribadisco che la Wii io non l'ho nemmeno toccata.
> Neanche per sbaglio.
> Neppure ho toccato il controller/vibratore.
Ma l'hai guardata. E l� che ti ha fottuto.


title: Se questa è una console...

text:
"Gambit" <
gambit3...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:4a573a51$0$1117$4faf...@reader3.news.tin.it...
>> Giusto!!! Peccato che preferirei scoparmi la Wii che l'amica in
>> questione...
> Ma quando ancora eri pischello non ti hanno mai insegnato a sceglierti le
> amiche???
Amica della mia ragazza. Impossibile addurre tua motivazione.
Ulteriori risultati non computabili.
Dati disponibili insufficienti.
Equipaggio sacrificabile.
>> E ribadisco che la Wii io non l'ho nemmeno toccata.
>> Neanche per sbaglio.
>> Neppure ho toccato il controller/vibratore.
> Ma l'hai guardata. E l� che ti ha fottuto.
No dai, non dir cos� che mi spaventi.
Adesso che ci penso il mio righello assomiglia tanto a quello di Mar...
O_O
NO!
--
Michelangelo


title: Se questa è una console...

author: giglio robbo' d'acciaio

text:
Topolaccio <
topol...@hotmail.com
> writes:
> Interzoid <
zoidb...@tin.it
> wrote:
>
>> * Per non parlare delle fottute winx.
>
> Per ora ne ho già abbastanza dei fottuti Teletubbies e della fottuta
> Pimpa...
Ma come, ancora non le hai insegnato a fare il simbolo del metallo?
--
      Daniele Giglio      Dona i tuoi cicli di clock alla ricerca!

http://boinc.berkeley.edu/
                          --------------------
 La morte e le tasse sono inevitabili; ma almeno la morte non peggiora
 ogni anno.


title: Se questa è una console...

text:
"Michelangelo" <
a...@b.it
> writes:
> "Gambit" <
gambit3...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
> news:4a573a51$0$1117$4faf...@reader3.news.tin.it...
>
>>> Giusto!!! Peccato che preferirei scoparmi la Wii che l'amica in
>>> questione...
>
>> Ma quando ancora eri pischello non ti hanno mai insegnato a sceglierti le
>> amiche???
>
> Amica della mia ragazza. Impossibile addurre tua motivazione.
> Ulteriori risultati non computabili.
> Dati disponibili insufficienti.
> Equipaggio sacrificabile.
ROTFL!!
--
      Daniele Giglio      Dona i tuoi cicli di clock alla ricerca!

http://boinc.berkeley.edu/
                          --------------------
  Un uomo di giudicherebbe con ben maggior sicurezza da quel che sogna
  che da quel che pensa.
  		-- Hugo, "I miserabili"


title: Uprising Bundle

author: DLL

text:
Tanta roba.

https://barter.vg/bundle/4207/


title: Aiuto per multiplayer

author: Momi

text:
Voglio porgervi alcune domande che per gli esperti saranno banali, ma per me
che sono alle prime armi nel gioco multiplayer in Internet, sono dei veri
problemi.Di solito giocavo ad Unreal Tournament collegandomi al sito
www.multiplayer.com
  e mi inserivo in un server. Oggi però, ho avuto
l'occasione di scambiare messaggi tramite icq con una persona che mi ha
detto di creare una stanza e di giocare con lui.Siccome io non l'avevo mai
fatto, ho incontrato talmente tante difficoltà, che la connessione è
fallita. La persona con cui dovevo giocare, mi ha detto che forse non avevo
scaricato tutte le stanze in
multiplayer.com
 ma quando ho fatto la
connessione a questo sito la prima volta, ho fatto il dowload.Come dovrei
fare a scaricare queste stanze?E poi se non chiedo troppo, mi potreste
spiegare dettagliatamente il da farsi? Se questa e-mail la legge Unreal76,
vorrei scusarmi con lui per quello che è accaduto.
Ciao
--
nua...@tin.it


title: Aiuto per multiplayer

author: AciD

text:
Momi <
moi...@tin.it
> wrote in message 8f4lqj$c35$1...@nslave2.tin.it...
> Voglio porgervi alcune domande che per gli esperti saranno banali, ma per
me
> che sono alle prime armi nel gioco multiplayer in Internet, sono dei veri
> problemi.Di solito giocavo ad Unreal Tournament collegandomi al sito
>
www.multiplayer.com
  e mi inserivo in un server
Consiglio :
collegati al sito
www.ngi.it
e vai alla sezione Unreal Tournament.
Gioca nei server ngi che hanno il
ping migliore.
Se vuoi giocare in 1 contro 1
ci sono 18 server dedicati ai duel!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
Ciao


title: Aiuto per multiplayer

author: Rico

text:
Ci sono molti modi per giocare ad ut....
Secondo me il migliore è quello di far partire il browser interno di Unreal
e poi cercare di brutto tutte la partite create in tutto il mondo (lasciando
perdere mplayer e il resto). Ti cerchi la partita col ping migliore (per noi
italiani sono sicuramente i server ngi) ed entri in partita.
Per evitare di ripetere tutte le volte la solita procedura di ricerca
mettiti tra i preferiti i server che ti sembrano più veloci.
Un altro modo per giocare (se lo vuoi fare con un amico) può essere quello
di creare una  partita: dai il tuo indirizzo ip al tuo amico che lo inserirà
in "apri locazione" dopo che tu avrai creato la partita scegliendo le mappe,
eventuali mutatori ecc... L'unico problema è che il creatore avrà il ping a
0 mentre l'altro lo avrà sicuramente più alto e questo creerà una situazione
di vntaggio per te.
Fai un po' tu.....
CIAO


title: Rune-Schermate?

author: coda di lupo

text:
Ciao!
Ho provato ad catturare delle schermate di rune con il tasto stamp o non
funziona oppure non ho trovato dove le salva.
Che faccio?
Grazie.
--
Preferisco i gatti ai cani perchč non esistono gatti poliziotto.


title: Rune-Schermate?

text:
Ciao, allora il procedimento è abbastanza semplice:
apri il file User.ini, vedrai scorrendo un po' un elenco dei tasti, tipo:
1=...
2=...
3=...
eccetera. Vai sul tasto che preferisci, ad esempio
F12=
e scrivi
F12=SShot.
ciao
REX_totila, Webmaster di Rune Italia
http://rextotila.supereva.it
coda di lupo <
coco...@bing.it
> wrote in message
RHo96.76558$eB2.6...@news.infostrada.it...
> Ciao!
> Ho provato ad catturare delle schermate di rune con il tasto stamp o non
> funziona oppure non ho trovato dove le salva.
> Che faccio?
> Grazie.
>
> --
> Preferisco i gatti ai cani perchè non esistono gatti poliziotto.
>
>


title: Rune-Schermate?

author: [HF***]Gabbro

text:
> Ciao, allora il procedimento è abbastanza semplice:
> apri il file User.ini, vedrai scorrendo un po' un elenco dei tasti, tipo:
> 1=...
> 2=...
> 3=...
> eccetera. Vai sul tasto che preferisci, ad esempio
> F12=
> e scrivi
> F12=SShot.
Eppoi quando premi Stamp le schermate non le salva... devi andare su un
qualsiasi programma di grafica (Paint di Windows va benissimo), andare su
Modifica ---> Incolla... e ti comparirà la schermata che hai preso... allora
potrai salvarla!!!
--
[HF***]Gabbro
ICQ 61982748
E-mail:
iti...@libero.it
 o
frga...@hotmail.com
Generale del clan Holy Frag (
http://holyfrag.gib.it
)
"Perchè non girano un film su Half-Life? Altro che Lara Croft!"


title: Rune-Schermate?

author: Umberto De Tomi  -Doom Italia-

text:
Ecco che Gabbro torna in azione ripescando messaggi di secoli fa!!!!!!!!!!
p.s.=perchè in ICQ non ti trovo mai?
[HF***]Gabbro <
iti...@libero.it
> wrote in message
g5TM6.8728$jp1.4...@news.infostrada.it...



title: Rune-Schermate?

text:
> p.s.=perchè in ICQ non ti trovo mai?
Mi trovi, ma probabilmente sono in DND Mode xchè gioco a CS...



title: Shadow of War - Marauder Tribe

text:
https://www.youtube.com/watch?v=4iGpg5z1Ri0

Non vedo l'ora di metteci la mani sopra.

--
Garlasco, i periti si confrontano sulla camminata di Alberto Stasi.
“Per me è frocio”.


title: Shadow of War - Marauder Tribe

author: R&G

text:
Lord Alucard <
macrossT...@yahoo.com
> wrote:
>
https://www.youtube.com/watch?v=4iGpg5z1Ri0

>
> Non vedo l'ora di metteci la mani sopra.
>

Perfetto sulla Xbox X.

R


title: Ripristino di WINDOWS 10

author: AmigOS

text:
Ho installato un programma che mi manda in crash WINDOWS 10

Ai tempi di XP, si partiva in modalità provvisioria, si disinstallava
e bon.

Ora l'unica opzione fattibile è che mi pialli Windows 10 cancellandomi
tutto quello che ho installato successivamente... ma possibile ????
:-O


title: Ripristino di WINDOWS 10

text:
On 12.07.2018 21:32:32 +02:00, AmigOS wrote:
>
> Ho installato un programma che mi manda in crash WINDOWS 10
>
>
> Ora l'unica opzione fattibile è che mi pialli Windows 10 cancellandomi
> tutto

Accummnciamm buon!

R


title: Ripristino di WINDOWS 10

author: Briareos

text:
AmigOS <
Ami...@amigos.it
> wrote in news:32bfkdh2lq69brk3l3ugmo52kdm2jgdanp@
4ax.com
:

Ma non puoi scegliere un punto di ripristino precedente all'installazione?

--
_Briareos_

XboxLive Gamertag: Briareos X

Psn tag: Briareos_x


title: Ripristino di WINDOWS 10

text:
On Thu, 12 Jul 2018 22:02:57 +0200, Briareos
<briareos^nospamplz^@
ngi.it
> wrote:

>Ma non puoi scegliere un punto di ripristino precedente all'installazione?

Si, ma mi dice che non ce ne sono.
Comunque ho risolto entrando da DOS, andando a MANETTA a cercare il
file che rompeva le palle, che per PARADOSSO è un programma di AMD che
è INCOMPATIBILE con un sistema AMD, cancellarlo e risolto il problema.

Certo che nel 2018 stamo messi ancora così, non è proprio il massimo.
Eoni fa, si avviava in modalità provvisoria e bon... vabbè...


title: Ripristino di WINDOWS 10

text:
AmigOS <
Ami...@amigos.it
> ha scritto:

>  è un programma di AMD che
> è INCOMPATIBILE con un sistema AMD

ATIMERDAH!!!!1!11!

----Android NewsGroup Reader----
http://usenet.sinaapp.com/


title: Ripristino di WINDOWS 10

text:
On Thu, 12 Jul 2018 22:56:34 +0200 (GMT+02:00), Topolaccio
<
topol...@hotmail.com
> wrote:

>AmigOS <
Ami...@amigos.it
> ha scritto:
>
>>  è un programma di AMD che
>> è INCOMPATIBILE con un sistema AMD
>
>ATIMERDAH!!!!1!11!

Sta botta non posso che confermare.

Penavo che solo M$ facesse programmi incompatibili con Windows
(ricordo ad esempio i crash continui di GFWL), ma a quanto pare no.

Non me ne capacito, anche perché googlando è un problema stra noto...
e non fanno un cazzo !
Lo togliessero dal downlod !


title: Ripristino di WINDOWS 10

author: John 144hz Dodo

text:
Il Thu, 12 Jul 2018 22:21:02 +0200, AmigOS ha scritto:
> Certo che nel 2018 stamo messi ancora così, non è proprio il massimo.
> Eoni fa, si avviava in modalità provvisoria e bon... vabbè...

Che programma era?
Ma win10 non ha la sua modalitá provvisoria?

--
- I'm afraid to close my eyes, I'm afraid to open them

- Devi sparargli sul naso!

- Rivoglio il mio scellino!


title: Ripristino di WINDOWS 10

text:
On Thu, 12 Jul 2018 23:41:36 +0200, John 144hz Dodo
<
sadly.wor...@hotmail.it
> wrote:

>Che programma era?

AMD Overdriver

>Ma win10 non ha la sua modalitá provvisoria?

Googlando pare forse di si.
Come eventualmente avviarlo non ci ho capito un cazzo.

Ormai più si va avanti, più si peggiora.


title: Ripristino di WINDOWS 10

author: Lorenz

text:
John 144hz Dodo ha pensato forte :
> Il Thu, 12 Jul 2018 22:21:02 +0200, AmigOS ha scritto:
>> Certo che nel 2018 stamo messi ancora così, non è proprio il massimo.
>> Eoni fa, si avviava in modalità provvisoria e bon... vabbè...
>
> Che programma era?
> Ma win10 non ha la sua modalitá provvisoria?

Ce l'ha ma se il pc manco arriva al log in allora e' un
po' un casino per avviarlo direttamente in modalita'
provvisoria...occorre abilitarlo da BcEdit possibilmente
quando l'OS ancora funzia.


title: Ripristino di WINDOWS 10

author: Lord Alucard

text:
> è un programma di AMD che
> è INCOMPATIBILE con un sistema AMD

LOL, ve le andate proprio a cercare

--
Il Papa si rivolge ai giovani: “Andate controcorrente”. Inculatevi un
prete.


title: Ripristino di WINDOWS 10

text:
Il Thu, 12 Jul 2018 23:44:17 +0200, AmigOS ha scritto:
> AMD Overdriver

Ma era in avvio automatico?
Con win7 mai avuti problemi

> Googlando pare forse di si.
> Come eventualmente avviarlo non ci ho capito un cazzo.
>
> Ormai più si va avanti, più si peggiora.

Sigh, l'ultima volta che mi é servito per un portatile ha funzionato senza
problemi



title: Ripristino di WINDOWS 10

text:
On Fri, 13 Jul 2018 13:33:50 +0200, John 144hz Dodo
<
sadly.wor...@hotmail.it
> wrote:

>Il Thu, 12 Jul 2018 23:44:17 +0200, AmigOS ha scritto:
>> AMD Overdriver
>
>Ma era in avvio automatico?
>Con win7 mai avuti problemi

Si, doveva completare l'installazione e da quel momento si bloccava in
avvio di windows.

Da DOS ho dovuto cancellare AT MANETTUM il file . SYS che Windows
individuava come causa del problema

>Sigh, l'ultima volta che mi é servito per un portatile ha funzionato senza
>problemi

Bhooo... oggettivamente non saprei nemmeno come avviarlo in modalità
provvisoria.

Ai tempi "preistorici" bastava premere F8.
Oggi ci siamo evoluti e serve un MASTER in tecnologie occulte.


title: Ripristino di WINDOWS 10

author: Barone Cicala

text:
On 12.07.2018 22:21:02 +02:00, AmigOS wrote:
> <briareos^nospamplz^@
ngi.it
> wrote:
>
>
> Si, ma mi dice che non ce ne sono.
> Comunque ho risolto entrando da DOS, andando a MANETTA a cercare il
> file che rompeva le palle, che per PARADOSSO è un programma di AMD che
> è INCOMPATIBILE con un sistema AMD, cancellarlo e risolto il problema.
>
> Certo che nel 2018 stamo messi ancora così, non è proprio il massimo.
> Eoni fa, si avviava in modalità provvisoria e bon... vabbè.

Si , sta robba di aver levato l'opzione f8 prima dell'avvio e' na
stronzata madornale (ok non e' implementabile in uefi, ma almeno in legacy
lasciala)..
Ora per andarci devi riavviare il pc tenendo premuto shift...ma
chiaramente se non si avvia come a te...
..


title: Ripristino di WINDOWS 10

text:
On Fri, 13 Jul 2018 11:57:59 +0000 (UTC), "Barone Cicala"
<
abl...@lofannio.it
> wrote:

>Si , sta robba di aver levato l'opzione f8 prima dell'avvio e' na
>stronzata madornale (ok non e' implementabile in uefi, ma almeno in legacy
>lasciala)..
>Ora per andarci devi riavviare il pc tenendo premuto shift...ma
>chiaramente se non si avvia come a te...

Ma poi... se si avvia e crascia e ti dice

IO CRASHO PERCHE' PIPPO.SYS mi spacca i cojoni...

ma dico, tra le opzioni di

- Formatto tutto il PC
- Lo brucio
- comprane uno novo
- Mo so cazzi tua
- A dà morì gonfio

Ma metti anche l'opzione
- Vuoi che cancello/rinomino PIPPO.SYS ?

Non è che serva una scienza infusa... almeno il boot casomai riesco a
finirlo...

Mortacci loro !!!


title: GIOCHI PC

author: NAVIGATOR

text:
Giochi pc ultime novita' e non:
Metal gear solid
sydney 2000
monkey island 4
fifa2001
Age of the empires 2
Diablo 2
homeworld cataclysm
anche spedizioni postali
RICHIEDERE LISTA


title: cd-key half-life

author: Andrea Richiardi

text:
quando mi connetto con il mio cd-key mi dice che il codice è già in uso e
non può autenticarmi con WON(perchè qualcuno gioca online con il mio
codice).
C'è qualcuno che non gioca in multiplayer e può darmi il suo codice di
half-life? In caso affermativo(per non diffonderlo sul newsgroup) inviarlo a
ari...@ciaoweb.it
 Ringrazio in anticipo tutti anche solo per avermi letto.


title: NIENTE FINAL FANTASY XIII PER I  PICISTI

author: The Passenger

text: PECCATO


text:
"The Passenger" <
nos...@passenger.it
> ha scritto nel messaggio
news:489974cf$0$40314$4faf...@reader5.news.tin.it...
> PECCATO
roba da suicidarsi con i fili del mouse cordless eh


author: Michelangelo

text:
"The Passenger" <
nos...@passenger.it
> ha scritto nel messaggio
news:489974cf$0$40314$4faf...@reader5.news.tin.it...
> PECCATO
Ma sai che me ne strafotte.
--
Michelangelo


text:
On Wed, 6 Aug 2008 11:54:19 +0200, "The Passenger"
<
nos...@passenger.it
> wrote:
>PECCATO
>
veramente.....  da strapparsi le unghie dei capelli !


text:
AmigOS ha spiegato il 06/08/08 :

Magari questo sarà un capolavoro...:))))


text:


Bhe... se lo sarà probabilmente dopo qualche mese, con tutti i vari
bug fix, optimizer, enhanced version, apparirà anche su PC :-)


title: ma dai

author: Ronie

text: mi sta aggiornando che palle


title: [Atn Torakiki] Ieri sera

author: Bies

text:
Perche' hai snobbato me e greco?

viaggiavamo a maestro a un ritmo di 1 leggendario ogni 30 minuti, eravamo
due iredidddio!

--
Matteo


title: [Atn Torakiki] Ieri sera

text:
"Bies" <
20117i...@mynewsgate.net
> ha scritto nel messaggio
news:201403180...@mynewsgate.net...

Eh ci ha snobbato perchè lui ha solo un Cacciatore di Demoni liv 32, che
cappero doveva fare, entrare in una partita difficoltà "Maestro" per crepare
solo con la puzza delle ascelle di un Uomo Capra? :-)

Lasciamolo livellare, ogni tanto io entro con lui con il mio Maghetto tanto
per aumentare il drop rate


title: [Atn Torakiki] Ieri sera

text:
gr...@pv.it
 <
gr...@pv.it
> ha scritto:

> Eh ci ha snobbato perchè lui ha solo un Cacciatore di Demoni liv 32, che
> cappero doveva fare, entrare in una partita difficoltà "Maestro" per
> crepare solo con la puzza delle ascelle di un Uomo Capra? :-)

ah cazzo non avevo visto!

pensavo foste tutti quanti dei super livellati

tra l'altro ieri ho sbirciato nei personaggio del clan, che son pochissimi
(pensavo molti di piu')

per quanto io abbia pochissimi gradi di eccellenza (ne ho fatti tipo 15
negli ultimi due giorni con le nuove regole) ho tipo piu' imprese di
tutti, perfino del tipo che e' a 100 livelli di eccellenza.

Tutto per far capire quanto cazzo fosse piu' difficile livellare un anno e
mezzo fa

--
Matteo


title: [Atn Torakiki] Ieri sera

author: matt

text:
> ah cazzo non avevo visto!
>
> pensavo foste tutti quanti dei super livellati
>
> tra l'altro ieri ho sbirciato nei personaggio del clan, che son pochissimi
> (pensavo molti di piu')
>
> per quanto io abbia pochissimi gradi di eccellenza (ne ho fatti tipo 15
> negli ultimi due giorni con le nuove regole) ho tipo piu' imprese di
> tutti, perfino del tipo che e' a 100 livelli di eccellenza.
>
> Tutto per far capire quanto cazzo fosse piu' difficile livellare un anno e
> mezzo fa
>

...le imprese contano il giusto, quello che fa la differenza in questo
giochino è il numero di elite uccisi, perchè sono loro che droppano.....


title: [Atn Torakiki] Ieri sera

text:
matt <
TOGLIMIm...@tiscali.it
> ha scritto:

> ....le imprese contano il giusto, quello che fa la differenza in questo
> giochino è il numero di elite uccisi, perchè sono loro che droppano.....

lo utilizzavo come metro temporale di paragone, parimenti alle ore di gioco

col mago con cui ho fatto le prime 13 eccellenze ho 167 ore di gioco

con 25 ore di gioco della cacciatrice di demoni ho fatto 60 livelli e 15
eccellenze, da 13 a 28, vedi te

--
Matteo


title: [Atn Torakiki] Ieri sera

text:

...no no è vero adesso si livella molto più veloce, io negli ultimi
giorni ho portato una maga da 0 al 60 in un attimo, e adesso sono già a
30 con un monaco. intendevo dire che il difficile non è portare l'eroe
al livello massimo, ma vestirlo in maniera decente.


title: [Atn Torakiki] Ieri sera

author: Torakiki

text:
> viaggiavamo a maestro a un ritmo di 1 leggendario ogni 30 minuti, eravamo
> due iredidddio!

Ha risposto Greco per me :-)

C'è poi un altro problemino con D3: se io entro nella vostra partita,
dopo perdo i "riferimenti" alla mia.

--
 >> Torakiki


title: [Atn Torakiki] Ieri sera

text:
Torakiki <torakiki....@SPAMgmail.com> ha scritto:

> C'è poi un altro problemino con D3: se io entro nella vostra partita,
> dopo perdo i "riferimenti" alla mia.

infatti il buon greco e' entrato in me (lett.) e cosi' facendo non ho perso
la consecutio temporum, che per ora mi e' fondamentale visto che sto facendo
seguire la trama alla donna, che se lo sta vivendo come fosse un qualche
film fantasy

--
Matteo


title: [Atn Torakiki] Ieri sera

text:
"Bies"  ha scritto nel messaggio
> Torakiki  ha scritto:
>
>> C'è poi un altro problemino con D3: se io entro nella vostra partita,
>> dopo perdo i "riferimenti" alla mia.
>
> infatti il buon greco e' entrato in me (lett.) e cosi' facendo non ho
> perso
> la consecutio temporum, che per ora mi e' fondamentale visto che sto
> facendo
> seguire la trama alla donna, che se lo sta vivendo come fosse un qualche
> film fantasy
>

Scusa eh..... ma come seguiva ieri sera la tua donna che schippavi TUTTI i
dialoghi come un Interzoid qualunque?

> --
> Matteo
>


title: [Atn Torakiki] Ieri sera

text:
> Scusa eh..... ma come seguiva ieri sera la tua donna che schippavi TUTTI i
> dialoghi come un Interzoid qualunque?

Ma mica erano i dialoghi del "finale" ;-)

--
 >> Torakiki


title: [Atn Torakiki] Ieri sera

text:
gr...@pv.it
 <
gr...@pv.it
> ha scritto:

> Scusa eh..... ma come seguiva ieri sera la tua donna che schippavi TUTTI i
> dialoghi come un Interzoid qualunque?

lo facevo io perche' c'eri tu. Cmq ieri ad una certa ha preso sonno russando
pure. Tipo da quando ho iniziato a non morire piu'

--
Matteo


title: [Atn Torakiki] Ieri sera

author: [ b a z ]

text:
Bies ci ha detto :
> lo facevo io perche' c'eri tu. Cmq ieri ad una certa ha preso sonno russando
> pure.

Torakiki, cosa cazzo ci facevi a casa di Bies!?

--
[ b a z ]
"Scettico io? Ne dubito!"
" La coerenza è l'ultimo rifugio delle persone prive di immaginazione"
- socio MSTC - Responsabile Gruppi Antanati Gomito/Piede
- Mister Vistracàonpetto


title: [Atn Torakiki] Ieri sera

text:
> Torakiki, cosa cazzo ci facevi a casa di Bies!?

Stava giocando a Diablo 3, non Bordello 2 ;-)

--
 >> Torakiki


title: Interviste al Gamesweek

author: unkle

text:
http://www.eurogamer.it/videos/games-week-parla-lindustry

che tristezza, secondo me queste gentil donzelle (e maschietti)
prmanagerinchiefmarketingpro di viggì ne sanno quanto un cazzo e 'n
barattolo

ciliegina sulla torta il Silvestri


title: Interviste al Gamesweek

author: Zep Tepi

text:
Dopo dura riflessione, unkle ha scritto :
>
http://www.eurogamer.it/videos/games-week-parla-lindustry

bello!

--
<Satan vien qui subit, I am la morte, I feel patibolo>
<My God is better than your god>
<||Ascolto: Burzum||<===>||Gioco: Motorstorm 3, PS3||


title: Interviste al Gamesweek

author: MadMat

text:
Zep Tepi ha usato la sua tastiera per scrivere :
> Dopo dura riflessione, unkle ha scritto :
>>
http://www.eurogamer.it/videos/games-week-parla-lindustry

>
> bello!

Cosa ?


title: Interviste al Gamesweek

author: interzoid

text:
Il 07/11/2011 22:20, Zep Tepi ha scritto:
> Dopo dura riflessione, unkle ha scritto :
>>
http://www.eurogamer.it/videos/games-week-parla-lindustry

>
> bello!

Volero andarci, ma avevo paura di incontrare riccitiello
Niente male le booth babes, cmq.


title: Interviste al Gamesweek

text:
Il 07/11/2011, MadMat ha detto :

> Cosa ?

il tatto nel dir le cose non dette cit.



title: SEMPRE SU NOMAD SOUL

author: BoboV

text:
è una mia impressione o sto gioco è non lineare?
se si,anche le scelte nei dialoghi influenzano il gioco?


author: Michael

text:
Cerco ragazzi/ragazze di Parma per delle informazioni!
vi prego è questione di vita o di morte!!!!!
ciao
--
Volete anche voi guadagnare qualcosina mentre navigate?
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Via Naviglio, 8
24040 Isso Bg
PI: 02631970163
Homepage:
www.tiscalinet.it/lasa2-budella


title: Cerco ragazzi/ragazze di Parma per delle informazioni!


title: UT3 - Beyond Unreal Preview

author: Lord Alucard

text:
http://www.beyondunreal.com/content/articles/205_1.php
Il miglior sito dedicato per la migliore preview.
--
ATTORNEY: ALL your responses MUST be oral, OK? What school did you go to?
WITNESS: Oral.


title: UT3 - Beyond Unreal Preview

text:
Lord Alucard wrote:
>
http://www.beyondunreal.com/content/articles/205_1.php
> Il miglior sito dedicato per la più faziosa preview.
giusto
--
-------------------------------
www.Artenelweb.net
 --> Servizi Internet e Web Creation
www.simbus82.altervista.org
 --> Hi-Tech Content Inside


title: UT3 - Beyond Unreal Preview

text:
BS82 wrote:
> Lord Alucard wrote:
>>
http://www.beyondunreal.com/content/articles/205_1.php
>> Il miglior sito dedicato per la piů faziosa preview.
>
> giusto
NCUCUT


title: UT3 - Beyond Unreal Preview

text:
Lord Alucard wrote:
> BS82 wrote:
>> Lord Alucard wrote:
>>>
http://www.beyondunreal.com/content/articles/205_1.php
>>> Il miglior sito dedicato per la più faziosa preview.
>>
>> giusto
>
> NCUCUT
LOL :D
c'ho giocato fino al vomito con il primo unreal...sarà per quello! :D



title: UT3 - Beyond Unreal Preview

text:
BS82 wrote:
> Lord Alucard wrote:
>> BS82 wrote:
>>> Lord Alucard wrote:
>>>>
http://www.beyondunreal.com/content/articles/205_1.php
>>>> Il miglior sito dedicato per la più faziosa preview.
>>>
>>> giusto
>>
>> NCUCUT
>
> LOL :D
>
> c'ho giocato fino al vomito con il primo unreal...sarà per quello! :D
Ah quindi sei pure un rinnegato! ancora peggio!


title: UT3 - Beyond Unreal Preview

text:

il mio primo tweaking...ad abilitare tutte le feature grafiche dalle
avanzate delle opzioni che si apriva fuori da gioco..... lol :D



title: hl2 trappole di sabbia aiuto

author: F.

text:
Dopo aver ammazzato il formicone  e preso la nuova arma, mi blocco.L'unica
porta presente non mi fa entrare.
Che fo ????
Grazie.F.


title: hl2 trappole di sabbia aiuto

author: Stefano L

text:
On Sat, 8 Jan 2005 23:07:15 +0100, "F." <
faf...@vene.ws
> wrote:
>Dopo aver ammazzato il formicone  e preso la nuova arma, mi blocco.L'unica
>porta presente non mi fa entrare.
Non ti so aiutare, ma da quanto leggo in giro pare che questi tipi di
bugs siano presenti solo nelle versioni pirata.
--
Stefano L (rimuovere NOSPAM_ per rispondere in e-mail)


title: hl2 trappole di sabbia aiuto

author: emanuele&monchy

text:
"F." <
faf...@vene.ws
> ha scritto nel messaggio
news:34b3sfF...@individual.net...

č successo anche a me ed ho scoperto che capita quando, solo in particolari
livelli, vieni ucciso e ti tocca ricaricare.
le soluzioni possibili sono due:
1- usare il noclip per oltrepassare l'alieno ed accedere al livello
successivo sito a circa 20 metri di distanza, in questo modo l'unica cosa
che si perde č il "corso intensivo sull'uso della ghiandola di ferormoni"
(basta che leggi una qualsiasi recensione e la prima cosa che dicono č come
si usa la ghiandola) e quindi tranquillamente saltabile;
2- visto che č una cosa che mi č capitata spesso, solo con alcuni personaggi
perň - boh?, l'altra soluzione consiste di ricominciare da un salvataggio
subito prima del caricamento dell'attuale livello e cersare di giocarlo
tutto senza dover ricaricare mai, in questo modo i personaggi non si
bloccheranno piů.
nel caso ti dovesse succedere in certe particolari locazioni, come la
prigione o city 17 specialmente in presenza di alix (ah! le donne), č
possibile caricare la mappa successiva dalla console con il comando
map -spazio- e scegli quella che ti interessa.
ricordati di salvare spesso e comunque sempre prima del caricamento del
livello successivo tanto ci si accorge benissimo quando sta per accadere
(corridoi lunghi con svolta alla fine, ecc.)
p.s.
nei livelli con soli nemici, mostri ed alleati "a perdere" il problema non
mi si č mai verificato.


title: hl2 trappole di sabbia aiuto

text:

Esatto pure io alla fine ho usato il comando noclip ma cosě non č piů
giocare ................................
Comunque grazie.
F.


title: ottì - The Mentalist

author: Solid

text:
Me l'hanno consigliata.
Voi che siete onniscenti e anche onniscementi, cosa ne penzate?


title: ottì - The Mentalist

author: John Dodo

text:
Il Mon, 14 Nov 2011 23:03:13 +0100, Solid ha scritto:
> Me l'hanno consigliata.
> Voi che siete onniscenti e anche onniscementi, cosa ne penzate?

Pensavo fosse una mod di skyrim, ormai ha monopolizzato ogni discussione

--
- I'm afraid to close my eyes, I'm afraid to open them

- Ora affronterai il mare delle tenebre e ciò che in esso vi è di
esplorabile

- Rivoglio il mio scellino!


title: ottì - The Mentalist

author: AmigOS

text:
On Mon, 14 Nov 2011 23:15:17 +0100, John Dodo
<
sadly.wor...@hotmail.it
> wrote:

>Il Mon, 14 Nov 2011 23:03:13 +0100, Solid ha scritto:
>> Me l'hanno consigliata.
>> Voi che siete onniscenti e anche onniscementi, cosa ne penzate?
>
>Pensavo fosse una mod di skyrim, ormai ha monopolizzato ogni discussione

Ah.... io pensavo fosse un nuovo dentifrocio.


title: ottì - The Mentalist

text:

Brucerete all'inferno!


title: ottì - The Mentalist

text:
Il 14/11/2011 23:03, Solid ha scritto:
> Me l'hanno consigliata.
> Voi che siete onniscenti e anche onniscementi, cosa ne penzate?

Ne ho letto solo bene.


title: ottì - The Mentalist

author: Connor MacLeod

text:
Sembra che Solid abbia detto :
> Me l'hanno consigliata.
> Voi che siete onniscenti e anche onniscementi, cosa ne penzate?

mi sta sul cazzo pur non avendola mai vista
e poi va su rete4 quindi...


title: ottì - The Mentalist

author: Michelangelo

text:
"Solid" <solid@suc.a> ha scritto nel messaggio
news:Degwq.98054$GZ3....@tornado.fastwebnet.it...
> Me l'hanno consigliata.
> Voi che siete onniscenti e anche onniscementi, cosa ne penzate?

Non mi ricordo, Breaking Bad l'hai vista?
E Dexter?
Mi dicheno che meriteno, soprattutto la prima che ho portato a termine da
poco.
:-)

--
Michelangelo

"I am the one who knocks!"
- Heisenberg


title: ottì - The Mentalist

text:
Dopo dura riflessione, Solid ha scritto :
> Me l'hanno consigliata.

ma dove? al citofono di casa? Guarda che è radio vaticano.

> Voi che siete onniscenti e anche onniscementi, cosa ne penzate?

Che se la chiamavano "the merdalist" facevano più bella figura.

--
Ora Raffaele e Amanda festeggeranno. Appena trovano un’amica.


title: ottì - The Mentalist

author: Caneblu

text:
Solid ci ha detto :
> Me l'hanno consigliata.
> Voi che siete onniscenti e anche onniscementi, cosa ne penzate?

nulla di che, si fa guardare però poi è un po' ripetitiva.

--
http://www.simracing.biz


title: Ronie il VIRUS

author: MrGreco

text:
 Questa ve la devo riportare č una genialata assurda:
Il buon AmigOS ha scritto su it.comp.giochi.RPG riferito a Ronie:
Dovrebbero metterlo dei migliori Antivirus!!
Ostia, davvero apriamo supito petizione orsů!!!
--
--------------------------------------------------
MrGreco
http://www.flickr.com/photos/mrgreco/


title: fifa 98

author: Giove

text:
Ragazzi sapete se c'č in giro per internet l'aggiornamento per la serieA
del 99-00, se si mi potete indicare il sito?
grazie ciao


title: guardando gli screen di Alan Wake...

text:
...ho notato che, nonostante la grafica sempre più dettagliata, le textures
sempre più realistiche, gli shader sempre più avanzati, l'illuminazione
sempre più accurata, rimane sempre piuttosto basso il numero dei poligoni
(la foto della jeep, in cui sono evidenti i poligoni delle ruote, è un
esempio ).
http://www.mondoxbox.com/immagini.php?game=786&view=1&start=0
E' ancora un limite così pesante?
Quando si avrà la possibilità di aumentare il numero dei suddetti in modo da
dare quantomeno la parvenza di superfici tonde?
Siamo alla geforce 8800 ormai, e ancora sono evidenti alcuni limiti...
--
Michael the Angel
------------------------
Campioni del Mondo!!!
------------------------


title: guardando gli screen di Alan Wake...

text:
Michelangelo wrote:
> E' ancora un limite così pesante?
C'e' una parte di lavoro che sulla geometria viene fatto dal processore
pricipale, quindi meno gli rompi il cazzo e meglio e'. Regola d'oro.
Effettivamente una scheda video di fascia altissima arranca oltre 450K
triangoli. Sarei curioso di vedere a quanto hanno spinto UE3 e quanto e'
buono il loro HSR (hidden surface removal) perche' storicamente UE e' sempre
stao quello che macina piu' geometria in assoluto. Piccola divagazione.
Quando ci saranno giochi con DX10 come base di partenza ci saranno un sacco
di modi per migliorare il numero dei poligoni (tessellazione dinamica,
generare geometria da un vertice usando una routine...) usati in maniera
massiccia.
Tieni presente che la generazione della geometria e' il primo passaggio che
compie un engine per rendereizzare la roba su schermo, se questa fase e'
lenta la perdita di prestazioni alla fine sara' esponenziale.
In ogni caso si sceglie molto spesso in fase di design di rimanere con un
numero basso di poligoni perche' questo abbassa di molto i requisiti minimi.
E cmq non e' un discorso che interessa adesso, dopo che si e' puntato per
anni e anni a simulare i poligoni attraverso il lavoro fatto sui pixel.
> Quando si avrà la possibilità di aumentare il numero dei suddetti in
> modo da dare quantomeno la parvenza di superfici tonde?
Non credo nel prossimo futuro. Il calcolo di superfici curve (Bezier, Spline
ecc ecc) deve essere implementato in hardware o si fa una grossa
approssimazione come avvenne nel vecchio Quake 3 Engine. Ma
quell'approssimazione venne fuori che era peggiore che usare poligoni. Pero'
va rivisto tutto il concetto di renderizazione mediante l'uso dei triangoli.
Andrebbe poi fatta menzione della tecnica delle n-patches che era in grado
di arrotondare alcuni poligoni in maniera molto credibile. Peccato che era
morta gia' all'uscita.
Le superfici curve viste ad oggi non supportano l'applicazione di decal
(buchi di proiettile, sangue ecc ecc), nessuna di esse.
> Siamo alla geforce 8800 ormai, e ancora sono evidenti alcuni limiti...
Per adesso il compito dei produttori e' stato aumentare il lavoro fatto sui
pixel e poco sulla geometria. Dall'anno prossimo ci sara' un'inversione di
tendenza e dalla grafica passeremo alla fisica.
Poi credo che si passera' ad un altro metodo di renderizzazione in realtime,
perche' scomporre una mesh in piu' di 2M di triangoli e calcolarli in tempo
reale e' ben oltre la fantascienza.
C'era una vecchia discussione tra me e kiuhnm in cui si ipotizzava sul
prossimo sistema di rendering, quando per davvero una singola mesh avra'
milioni di triangoli.
--
Se Dio avesse voluto che credessimo in lui, sarebbe esistito.


title: guardando gli screen di Alan Wake...

author: Lorenz

text:
"Lord Alucard" <
macrossT...@yahoo.com
> ha scritto nel messaggio
news:Wm%ah.59916$uv5.4...@twister1.libero.it...
> Michelangelo wrote:
>  >
> > Quando si avrà la possibilità di aumentare il numero dei suddetti in
> > modo da dare quantomeno la parvenza di superfici tonde?
>
> Non credo nel prossimo futuro. Il calcolo di superfici curve (Bezier,
Spline
> ecc ecc) deve essere implementato in hardware o si fa una grossa
> approssimazione come avvenne nel vecchio Quake 3 Engine. Ma
> quell'approssimazione venne fuori che era peggiore che usare poligoni.
Pero'
> va rivisto tutto il concetto di renderizazione mediante l'uso dei
triangoli.
> Andrebbe poi fatta menzione della tecnica delle n-patches che era in grado
> di arrotondare alcuni poligoni in maniera molto credibile. Peccato che era
> morta gia' all'uscita.
> Le superfici curve viste ad oggi non supportano l'applicazione di decal
> (buchi di proiettile, sangue ecc ecc), nessuna di esse.
>
Comunque tanto per fare un esempio basta vedere le ruote in PGR3 le quali
già oggi hanno l'aspetto perfettamente "tondo"... e si sa che li hanno usato
un numero elevatissimo di poligoni per descrivere le varie auto, e non solo.
http://img.photobucket.com/albums/v217/antd/pgr3enzo2.jpg
Inoltre  a volte gli sviluppatori "risparmiano" risorse in alcune parti, le
quali alla fin fine risultano meno importanti  rispetto al resto dello
scenario, come appunto accade per  l'episodio della Jeep in Alan Wake, che
di certo rappresenterà una piccola fase di gioco rispetto al totale...


title: guardando gli screen di Alan Wake...

text:
"Michelangelo" <
michelange...@email.it
> ha scritto nel messaggio
news:456c70bb$0$7643$4faf...@reader1.news.tin.it...
> ...ho notato che, nonostante la grafica sempre più dettagliata, le
textures
> sempre più realistiche, gli shader sempre più avanzati, l'illuminazione
> sempre più accurata, rimane sempre piuttosto basso il numero dei poligoni
> (la foto della jeep, in cui sono evidenti i poligoni delle ruote, è un
> esempio ).
>
>
http://www.mondoxbox.com/immagini.php?game=786&view=1&start=0
>
> E' ancora un limite così pesante?
Dipende...in Alan Wake si può anche chiudere un occhio su questo aspetto,
visto che non è un simulatore di guida. Evidentemente hanno privilegiato
altri aspetti piuttosto che le ruote dei veicoli.
E credo che di certo non ci si può lamentare del risultato globale raggiunto
sino ad ora...ricordiamoci che è ancora ben lungi dall'uscire sul mercato.
> Quando si avrà la possibilità di aumentare il numero dei suddetti in modo
da
> dare quantomeno la parvenza di superfici tonde?
> Siamo alla geforce 8800 ormai, e ancora sono evidenti alcuni limiti...
>
Si ma quanti giochi esistono che sono DX10 compliant? Quando si
diffonderanno in maniera massiccia vedrai che grazie all'alta efficienza
delle nuove api si assisterà ad un netto miglioramento sotto questo
aspetto...e anche in altri.


title: guardando gli screen di Alan Wake...

text:
Lorenz wrote:
> Comunque tanto per fare un esempio basta vedere le ruote in PGR3 le
> quali gią oggi hanno l'aspetto perfettamente "tondo"... e si sa che
> li hanno usato un numero elevatissimo di poligoni per descrivere le
> varie auto, e non solo.
I modelli delle auto dei giochi di giuda sono sempre stati una spanna sopra
a tutto il resto. Perche' in tutta la scena non si e' mai in eccesso di
geometria, insomma, fatta la pista e le auto che rimane?
Quella chiavica di PS2 ha tirato fuori una roba come gran turismo...
> Inoltre  a volte gli sviluppatori "risparmiano" risorse in alcune
> parti, le quali alla fin fine risultano meno importanti  rispetto al
> resto dello scenario, come appunto accade per  l'episodio della Jeep
> in Alan Wake, che di certo rappresenterą una piccola fase di gioco
> rispetto al totale...
Devi tenere anche presente che in questo caso c'e' lo streaming come
componente fondamentale. E le mesh consumano risorse e banda in maniera
direttamente proporzionale al numero dei vertici. Se si puo' risparmiare e
fare qualche spigolo per evitare stuttering (che odio a morte) ben venga il
copertone con lo spigolo.
Ah, e detto per inciso, a me il sistema di illuminazione di AW basta e
avanza, il resto non conta :)



title: guardando gli screen di Alan Wake...

text:
"Lord Alucard" <
macrossT...@yahoo.com
> ha scritto nel messaggio
news:3E0bh.60021$uv5.4...@twister1.libero.it...
> Lorenz wrote:
> > Comunque tanto per fare un esempio basta vedere le ruote in PGR3 le
> > quali già oggi hanno l'aspetto perfettamente "tondo"... e si sa che
> > li hanno usato un numero elevatissimo di poligoni per descrivere le
> > varie auto, e non solo.
>
> I modelli delle auto dei giochi di giuda sono sempre stati una spanna
sopra
> a tutto il resto. Perche' in tutta la scena non si e' mai in eccesso di
> geometria, insomma, fatta la pista e le auto che rimane?
Se hai giocato almeno una volta a PGR3 ti renderai conto che ogni singola
costruzione e "suppellettile" ha un numero molto elevato di poligoni... non
ci sono solo le auto, ma intere porzioni di città riprodotte in maniera
maniacale e percorribili in lungo e in largo anche tramite il photomode  ;-)
Solo il ponte di Brooklyn ad esempio conta circa lo stesso numero di
poligoni impiegati per descrivere una città intera in PRG2...
> Quella chiavica di PS2 ha tirato fuori una roba come gran turismo...
>
La PS2 manco la considero...;))
> > Inoltre  a volte gli sviluppatori "risparmiano" risorse in alcune
> > parti, le quali alla fin fine risultano meno importanti  rispetto al
> > resto dello scenario, come appunto accade per  l'episodio della Jeep
> > in Alan Wake, che di certo rappresenterà una piccola fase di gioco
> > rispetto al totale...
>
> Devi tenere anche presente che in questo caso c'e' lo streaming come
> componente fondamentale. E le mesh consumano risorse e banda in maniera
> direttamente proporzionale al numero dei vertici. Se si puo' risparmiare e
> fare qualche spigolo per evitare stuttering (che odio a morte) ben venga
il
> copertone con lo spigolo.
Appunto... non sarà certo una ruota leggermente squadrata a farmi cambiare
idea sulla bontà grafica di questo titolo.
>
> Ah, e detto per inciso, a me il sistema di illuminazione di AW basta e
> avanza, il resto non conta :)
Quoto alla grande :))


title: guardando gli screen di Alan Wake...

text:
In un delirio di onnipotenza Lorenz ha scritto:
> Dipende...in Alan Wake si puņ anche chiudere un occhio su questo
> aspetto, visto che non č un simulatore di guida. Evidentemente hanno
> privilegiato altri aspetti piuttosto che le ruote dei veicoli.
No, ma certo, chi se ne frega della ruota poligonale invece che
perfettamente tonda in un FPS.
> E credo che di certo non ci si puņ lamentare del risultato globale
> raggiunto sino ad ora...ricordiamoci che č ancora ben lungi
> dall'uscire sul mercato.
Uscita prevista?
> Si ma quanti giochi esistono che sono DX10 compliant? Quando si
> diffonderanno in maniera massiccia vedrai che grazie all'alta
> efficienza delle nuove api si assisterą ad un netto miglioramento
> sotto questo aspetto...e anche in altri.
Speriamo!
Ciao!



title: guardando gli screen di Alan Wake...

text:
In un delirio di onnipotenza Lord Alucard ha scritto:
> C'e' una parte di lavoro che sulla geometria viene fatto dal
> processore pricipale, quindi meno gli rompi il cazzo e meglio e'.
Eh ma passare parte di quel lavoro ad uno dei due core e lasciare l'altro
per le restanti operazioni?
Oltre tutto stanno per uscire i quad-core. Avranno pure un po' di potenza di
calcolo in più no?
> In ogni caso si sceglie molto spesso in fase di design di rimanere
> con un numero basso di poligoni perche' questo abbassa di molto i
> requisiti minimi.
Già, scalabilità.
> Non credo nel prossimo futuro.
Ho capito.
Beh, poco male.
Se il risultato sarà in proporzione come Dark Messiah, me ne frego delle
superfici tonde pure io.
:)
> Il calcolo di superfici curve (Bezier,
> Spline ecc ecc) deve essere implementato in hardware o si fa una
> grossa approssimazione come avvenne nel vecchio Quake 3 Engine.
E dire che quando uscì, sentii voci che dicevano "uau, il primo gioco con
superfici perfettamente tonde che sia mai uscito!"
> Per adesso il compito dei produttori e' stato aumentare il lavoro
> fatto sui pixel e poco sulla geometria. Dall'anno prossimo ci sara'
> un'inversione di tendenza e dalla grafica passeremo alla fisica.
Cazz!!! E' il momento di comprarsi una Ageia!!!
^_^
Grazie per le delucidazioni.
Ora cerco di decodificare!
:)



title: DCS World - Free for all month

author: DLL

text:
Da domani al 18 Aprile.

https://youtu.be/c8jUMeFjnCc


title: DCS World - Free for all month

author: Topolaccio

text:
"DLL"  ha scritto:

> Da domani al 18 Aprile.

Maggio.

>
https://youtu.be/c8jUMeFjnCc

Questo in VR dev'essere un discreto spettacolo.


title: DCS World - Free for all month

text:
On 18.04.2020 21:00:30 +02:00, Topolaccio wrote:
> Maggio.

..e pensa te che sono pure tornato indietro per correggere dopo che avevo
scritto 19 aprile invece che 18. :D

> Questo in VR dev'essere un discreto spettacolo.

sento la 2070 piangere da qui.


title: DCS World - Free for all month

text:
"DLL"  ha scritto:

> sento la 2070 piangere da qui.

Sta alla grande!


title: DCS World - Free for all month

text:
Dopo dura riflessione, Topolaccio ha scritto :
> "DLL"  ha scritto:
>
>> sento la 2070 piangere da qui.
>
> Sta alla grande!

L'hai provato in vr?


title: DCS World - Free for all month

text:
"Lorenz"  ha scritto:

> L'hai provato in vr?

Non penso neanche di scaricarlo lol


title: DCS World - Free for all month

author: Lord Alucard 144Hz

text:

Lo è, eccome.
Ma è un simulatore puro, non è che arrivi e diventi Maverick di Top
Gun.

--
Usa, in pochi giorni tre stragi a una sagra, al supermercato e in un
bar. Per fortuna tra poco riaprono le scuole.


title: DCS World - Free for all month

author: Max

text:
Il 19/04/2020 11:57, Lord Alucard 144Hz ha scritto:
>> "DLL"  ha scritto:
>>
>>> Da domani al 18 Aprile.
>>
>> Maggio.
>>
>>>
https://youtu.be/c8jUMeFjnCc

>>
>> Questo in VR dev'essere un discreto spettacolo.
>
> Lo è, eccome.
> Ma è un simulatore puro, non è che arrivi e diventi Maverick di Top Gun.

Verissimo. Ho provato uno dei due aerei free, ci ho perso un mese solo
per riuscire a decollare  e ad atterrare (malissimo).
Penso che in un mese l'unica cosa che puoi vedere di tutti quegli aerei
è il cockpit in vr e basta. Per carità tanta roba comunque, visto che
parliamo di esatte repliche di quelli reali.  Per imparare a volare
benino probabilmente servono almeno 6 mesi di studio approfondito di
ogni aereo.

Alternativa meno punitiva ma comunque molto simulativa: Il-2 Sturmovik.

Graficamente siamo sullo stesso livello, DCS  è più maniacale con la
strumentazione  e la simulazione di ogni piccolo dettaglio, mentre Il-2
ha un modello di danni più soddisfacente.


title: DCS World - Free for all month

text:
Il 18/04/2020 20:53, DLL ha scritto:
> Da domani al 18 Aprile.
>
>
https://youtu.be/c8jUMeFjnCc

Dal 18 aprile al 18 aprile fa 0 giorni. Non è che sia moltissimo...


title: DCS World - Free for all month

text:
Lord Alucard 144Hz ha spiegato il 19/04/2020 :
>> "DLL"  ha scritto:
>>
>>> Da domani al 18 Aprile.
>>
>> Maggio.
>>
>>>
https://youtu.be/c8jUMeFjnCc

>>
>> Questo in VR dev'essere un discreto spettacolo.
>
> Lo è, eccome.
> Ma è un simulatore puro, non è che arrivi e diventi Maverick di Top Gun.

E poi bisogna farsi la postazione adatta...

https://i.pinimg.com/originals/cf/b5/22/cfb522932b51a4d4d0057e49d22a9c14.jpg


title: DCS World - Free for all month

text:
"Lorenz"  ha scritto:

> E poi bisogna farsi la postazione adatta...
>
https://i.pinimg.com/originals/cf/b5/22/cfb522932b51a4d4d0057e49d22a9c14.jpg

Io ci avrei messo un Oban.


title: DCS World - Free for all month

text:

In vr ti basta questo:
https://www.amazon.it/Thrustmaster-T16000-FCS-Hotas-Joystick/dp/B01H6KXGDY/ref=sr_1_1?__mk_it_IT=%C3%85M%C3%85%C5%BD%C3%95%C3%91&dchild=1&keywords=1600+thrustmaster+hotas&qid=1587295805&sr=8-1

E al limite Voice attack per bindare i comandi in più.


title: DCS World - Free for all month

author: Shoccherellino

text:
On 18.04.2020 20:53:45 +02:00, DLL wrote:
>
> Da domani al 18 Aprile.

Bello è bello, lo scarico, grazie.


title: DCS World - Free for all month

text:

io avverto: non è plug and play ;-)


title: DCS World - Free for all month

text:
Topolaccio ha usato la sua tastiera per scrivere :

lol


title: DCS World - Free for all month

text:
Max ha pensato forte :

Naa...servono le sensazioni tattili riguardo i vari pulsanti.


title: DCS World - Free for all month

text:
On 19.04.2020 13:43:03 +02:00, Max wrote:
> io avverto: non è plug and play ;-)

Immagino, vediamo se riesco ma decollare, una volta questi titoli erano il
mio pane.


title: DCS World - Free for all month

text:
Il 19/04/2020 13:47, Lorenz ha scritto:

>> In vr ti basta questo:
>>
https://www.amazon.it/Thrustmaster-T16000-FCS-Hotas-Joystick/dp/B01H6KXGDY/ref=sr_1_1?__mk_it_IT=%C3%85M%C3%85%C5%BD%C3%95%C3%91&dchild=1&keywords=1600+thrustmaster+hotas&qid=1587295805&sr=8-1

>>
>>
>>
>> E al limite Voice attack per bindare i comandi in più.
>
> Naa...servono le sensazioni tattili riguardo i vari pulsanti.

Quell'Hotas ce li ha i pulsanti. Ma quando hai a che fare con 3000
bindings e non ti ricordi quale pulsante fa una creta cosa non sai
quanto cazzo è utile avere il comando vocale intuitivo(tipo: "alzami le
ruote cazzo!")

Poi non è che per ogni aereo ti puoi fare il cockpit uguale eh...


title: DCS World - Free for all month

text:

Ci penserei bene prima di dare 150 euro a Thrustmaster

--
Papa Francesco: "Per Dio nessuno è straniero". Sì, però stai calmo.


title: DCS World - Free for all month

text:
Il 19/04/2020 14:53, Lord Alucard 144Hz ha scritto:

>> E al limite Voice attack per bindare i comandi in più.
>
> Ci penserei bene prima di dare 150 euro a Thrustmaster

brutte esperienze?

Quello stick è ottimo per quanto costa. Per avere un' altro stick con
sensore magnetico  devi spendere molto, molto di più. Praticamente tutti
di questa fascia sono dei giocattolini col potenziometro (meno precisi e
più soggetti all'usura) questo è l'unico che si avvicina a qualcosa di
più serio.


title: DCS World - Free for all month

text:

Il cockpit è tutto interattivo e ripreduce fedelmente quello dell'aereo
scelto.
Quindi se hai una laurea in ingegneria aerospaziale e fatto l'accademia
militare aeronautica, magari riesci ad usarlo in VR in tempi brevi.

Questo è Eagle Dynamics, russi, gente con le palle di fare un vero
simulatore.

--
Autista romano scrive “Vaccinati sto cazzo” sul display del bus. Ora è
assessore ai Trasporti.


title: DCS World - Free for all month

text:
Il 19/04/2020 15:01, Lord Alucard 144Hz ha scritto:

>> Poi non è che per ogni aereo ti puoi fare il cockpit uguale eh...
>
> Il cockpit è tutto interattivo e ripreduce fedelmente quello dell'aereo
> scelto.
> Quindi se hai una laurea in ingegneria aerospaziale e fatto l'accademia
> militare aeronautica, magari riesci ad usarlo in VR in tempi brevi.
>
> Questo è Eagle Dynamics, russi, gente con le palle di fare un vero
> simulatore.

Si lo so. E' una delle differenze importanti con IL-2.

Ma Lorenz non si accontenta, lui vuole il feel, vuole sentirne la
consistenza, la durezza sotto le mani... :-P


title: DCS World - Free for all month

text:
> brutte esperienze?

Poco durevoli.

> Quello stick è ottimo per quanto costa. Per avere un' altro stick con sensore
> magnetico  devi spendere molto, molto di più. Praticamente tutti di questa
> fascia sono dei giocattolini col potenziometro (meno precisi e più soggetti
> all'usura) questo è l'unico che si avvicina a qualcosa di più serio.

In questa fascia di prezzo sono prodotti che, secondo me, non valgono
molto.

Quelli (sempre TM) più costosi sono fantastici (es: warthog), ma
sinceramente la follia di spendere 500 euro per un joystick del cazzo
ancora non mi è presa, per fortuna.

--
I vescovi non gradiscono la Madonna Barbie. E vedrete quando sarà in
vendita il Dio Ken.


title: DCS World - Free for all month

text:

Prima deve passare lo scoglio più grosso, quello dei caschi di banane

--
Insomma se Di Maio restava ancora un po' al San Paolo rischiava di far
fallire la Coca-Cola.


title: DCS World - Free for all month

text:
Il 19/04/2020 15:08, Lord Alucard 144Hz ha scritto:

> Quelli (sempre TM) più costosi sono fantastici (es: warthog), ma
> sinceramente la follia di spendere 500 euro per un joystick del cazzo
> ancora non mi è presa, per fortuna.

appunto dicevo. O spendi una fortuna o prendi un giocattolino un po' più
serio degli altri come questo oppure meglio niente. Tra l'altro col
Warthog non hai  yaw sullo stick, quindi devi prenderti pure i pedali.
Mentre con questo si, quindi hai già tutto.

Insomma è per chi vuole togliersi lo sfizio di una simulazione decente
senza essere un fissato o un pilota, e sopratutto senza svenarsi e senza
occupare la stanza con tremila aggeggi diversi.


title: DCS World - Free for all month

text:
Max ci ha detto :

Allora scaffalo...


title: DCS World - Free for all month

text:
Lord Alucard 144Hz ci ha detto :
>> Il 19/04/2020 15:01, Lord Alucard 144Hz ha scritto:
>>
>>>> Poi non è che per ogni aereo ti puoi fare il cockpit uguale eh...
>>>
>>> Il cockpit è tutto interattivo e ripreduce fedelmente quello dell'aereo
>>> scelto.
>>> Quindi se hai una laurea in ingegneria aerospaziale e fatto l'accademia
>>> militare aeronautica, magari riesci ad usarlo in VR in tempi brevi.
>>>
>>> Questo è Eagle Dynamics, russi, gente con le palle di fare un vero
>>> simulatore.
>>
>>
>> Si lo so. E' una delle differenze importanti con IL-2.
>>
>> Ma Lorenz non si accontenta, lui vuole il feel, vuole sentirne la
>> consistenza, la durezza sotto le mani... :-P
>
> Prima deve passare lo scoglio più grosso, quello dei caschi di banane

Dici niente...ho una naturale avversione ai caschi di banane.
Chissa' che la superi una volta che ci sara' il PSVR2.


title: DCS World - Free for all month

text:
On 19.04.2020 14:13:10 +02:00, Shoccherellino wrote:
> Immagino, vediamo se riesco ma decollare, una volta questi titoli erano il
> mio pane.

Ti confondi con pilotwings.
Questo e' un capello piu' complesso.


title: DCS World - Free for all month

text:
On 19.04.2020 17:26:50 +02:00, DLL wrote:
> Ti confondi con pilotwings.
> Questo e' un capello piu' complesso.

Lascia perdere che se penso ai manuali della James’s che un volta si
trovavano nelle scatole dei giochi, un po’ mi commuovo.
Certo che abbiamo peggiorato tutto, di un bel po’.


title: DCS World - Free for all month

text:
On 19.04.2020 17:26:50 +02:00, DLL wrote:
> Ti confondi con pilotwings.
> Questo e' un capello piu' complesso.

Se non ricordo male mi appassionai con questo.
La cosa più bella era il framerate 😅

https://www.youtube.com/watch?v=DLDkqE2t9YU


title: DCS World - Free for all month

text:
On 20.04.2020 10:08:40 +02:00, Shoccherellino wrote:
> Se non ricordo male mi appassionai con questo.
> La cosa più bella era il framerate 😅
>
>
https://www.youtube.com/watch?v=DLDkqE2t9YU

Grande Microprose. Che tempi che erano. Mi prende il magone a ripensarci.


title: MGO, la beta

author: Lord Alucard

text:
Domani mattina, non dovrebbe essere male.
Anche se dubito che la realizzazione tecnica sia degna, su console il
netcode è merda.

--
Ratzinger: “Dio non si trova con un telescopio”. Basta un paio di
paraocchi.


title: Il futuro prossimo venturo

author: PdG

text:
Al di la' di modelli, drivers, ecc.. mi chiedevo cosa ci aspetta nella
prossima generazione di schede video.. quali tipo di effetti
implementeranno? Oppure si avra' semplicemente una maggior potenza per
quello che c'e' gia'? Specie hdr e soft shadows.
In fondo al 3d in real time mancano ancora le riflessioni (che non siano
effetti di pixel shader), ma non mi viene in mente molto altro.


title: Il futuro prossimo venturo

text:
PdG ha scritto:
> In fondo al 3d in real time mancano ancora le riflessioni (che non siano
> effetti di pixel shader), ma non mi viene in mente molto altro.
Cosě su due piedi mi vengono in mente subito due cose: capelli (peli, non
elmetti) e vestiti (non di compensato, ma di stoffa). E liquidi (non
specchi o vasche d'acqua, ma proprio fluidi con tanto di fisica). Gli
specchi d'acqua di adesso sono realistici fino a quando non ci entri
dentro: in quel momento l'illusione finisce subito.
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: Il futuro prossimo venturo

author: Kiuhnm

text:
PdG ha scritto:

Spero che in futuro (tra 10-15 anni) cpu e gpu convergano. Dobbiamo
passare ai processori RISC e abbandonare i CISC/MISC. Aggiungere feature
alle gpu, alla lunga, diventa faticoso e inoltre rende la vita più
difficile a chi deve produrre applicazioni. Meglio implementare gli
algoritmi in software (creando magari un'unica libreria open-source
utilizzabile a scopo commerciale) piuttosto che in hardware. Per ragioni
di ottimizzazione sarà sicuramente necessario fornire istruzioni di
livello più alto. Si stanno già facendo studi in questa direzione.
Questo dovrebbe portare i programmatori a sfruttare meglio l'hardware in
quanto gli unici cambiamenti riguarderebbero la potenza di calcolo.
Kiuhnm


title: Il futuro prossimo venturo

text:
Topolaccio wrote:
> PdG ha scritto:
>
>> In fondo al 3d in real time mancano ancora le riflessioni (che non
>> siano effetti di pixel shader), ma non mi viene in mente molto altro.
>
> Così su due piedi mi vengono in mente subito due cose: capelli (peli,
> non elmetti) e vestiti (non di compensato, ma di stoffa).
ci sono già....
E liquidi
> (non specchi o vasche d'acqua, ma proprio fluidi con tanto di
> fisica). Gli specchi d'acqua di adesso sono realistici fino a quando
> non ci entri dentro: in quel momento l'illusione finisce subito.
si possono già fare...solo che non vengono usati..
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title: Il futuro prossimo venturo

text:
BS82 ha scritto:
> ci sono già....
Scusa mi fai qualche esempio di giochi in cui ci sono vestiti di stoffa e
capelli "di peli" (come quelli che si vedono nel demo della serie 6 di
NVidia, quello con la sirena)? Perché tutti i motori grafici di punta di
oggi (Source, CryEngine, Doom3, F.E.A.R., COD2, ecc) hanno i capelli a
elmetto e i vestiti di compensato (ovvero non deformabili).
> > E liquidi
> si possono già fare...solo che non vengono usati..
Appunto...



title: Il futuro prossimo venturo

text:
"PdG" <
a...@b.com
> ha scritto nel messaggio
news:1v5mvdb5183gc$.dlg@news.011170.vaginablaster.net.invalid...

Stiamo parlando del futuro della grafica 3d realtime?
Credo che ci sposteremo verso la creazione procedurale degli ambienti. Le
texture principalmente, gestite interamente dall'hardware senza uso di
shaders. Gli dici che quello deve essere un mattone e tira fuori un mattone.
Viene anche chiamata virtualizzazione delle texture. Potrebbe anche essere
esteso agli oggetti 3d ma non credo, sarebbe troppo sui generis, molto piu'
delle texture. Ad oggi sembra chiaro che e' stao abbandonato il discorso di
pura potenza nel calcolo poligonale a vantaggio del lavoro fatto sulle
texuteure per singolo pixel. non credo nemmeno in un'inversione di tendenza
a medio termine. Poi, maggiore precisione di colore, aumento di luci in
tempo reale...


title: Il futuro prossimo venturo

text:
"Topolaccio" <
topol...@hotmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:e0ea90$4n4$1...@news.newsland.it...
>
> Scusa mi fai qualche esempio di giochi in cui ci sono vestiti di stoffa e
> capelli "di peli" (come quelli che si vedono nel demo della serie 6 di
> NVidia, quello con la sirena)?
Perche' l'effetto simulato fa cagare guglie gotiche.
> Perché tutti i motori grafici di punta di
> oggi (Source, CryEngine, Doom3, F.E.A.R., COD2, ecc) hanno i capelli a
> elmetto e i vestiti di compensato (ovvero non deformabili).
Perche' per ogni singolo oggetto devi fargli "le ossa" ovvero le parti
rigide e le giunture articolate, dargli un peso fisico ecc ecc. Questa roba
viene calcolata dalla CPU e quindi diventerebbe ancora piu' collo di
bottiglia verso la scheda video che dovrebbe aspettare queste informazioni
prima di renderizzare il frame.
Come dice Kiuhnm, un domani magari con la convergenza in un unico accrocco a
parallelismo massiccio potrebbe avvenire una cosa del genere.
Secondo me farebbero meglio a studiare un sistema per spararci i giochi
direttamente in testa, via calcoli per mandare la roba su un video.
Direttamente impulsi sulla corteccia. Per chi ce l'ha ancora, ovvio.


title: Il futuro prossimo venturo

text:
Lord Alucard ha scritto:
> Perche' l'effetto simulato fa cagare guglie gotiche.
Guglie gotiche, eh? Interessante...
> Perche' per ogni singolo oggetto devi fargli "le ossa" ovvero le parti
> rigide e le giunture articolate, dargli un peso fisico ecc ecc. Questa roba
> viene calcolata dalla CPU e quindi diventerebbe ancora piu' collo di
> bottiglia verso la scheda video che dovrebbe aspettare queste informazioni
> prima di renderizzare il frame.
Quindi, fammi capire, capelli a elmetto fino a che crepiamo? Non c'è modo
di realizzare in maniere realistica qualcosa di peloso? Un po' come i
capelli (e tutta la peluria facciale in generale) dei personaggi del film
di Final Fantasy intendo. Niente roba del genere in realtime?



title: Il futuro prossimo venturo

text:
Lord Alucard ha scritto:
> delle texture. Ad oggi sembra chiaro che e' stao abbandonato il discorso di
> pura potenza nel calcolo poligonale a vantaggio del lavoro fatto sulle
> texuteure per singolo pixel. non credo nemmeno in un'inversione di tendenza
> a medio termine. Poi, maggiore precisione di colore, aumento di luci in
> tempo reale...
Sono d'accordo, però questo fa sì che i contorni siano ancora
poligonali. Le schede video supportano le superfici curve, ma nessuno
sfrutta questa funzionalità (oppure lo fanno, ma i risultati sono
deludenti).
Kiuhnm


title: Il futuro prossimo venturo

text:
"Topolaccio" <
topol...@hotmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:e0ecro$bkq$1...@news.newsland.it...
>
> Quindi, fammi capire, capelli a elmetto fino a che crepiamo?
No c'e' modo e modo per farli.
> Non c'è modo
> di realizzare in maniere realistica qualcosa di peloso?
Si che c'e' (dalle DX8 addirittura) ma l'effetto finale deve prendere poco
tempo di calcolo ed essere bello altrimenti non lo inserisci.
Cerca Vivisector, usa la peluria ma l'effetto non e' bello x niente.
> Un po' come i
> capelli (e tutta la peluria facciale in generale) dei personaggi del film
> di Final Fantasy intendo. Niente roba del genere in realtime?
Ecco quelli sono capelli che sono fatti in maniera procedurale e che o hanno
un numero pauroso di ossa o si piegano con algoritimi assurdi tipo il
Bezier. O fai il gioco o simuli i capelli, a te la scelta. Le ultime demo di
nvidia ne fanno un ottimo uso ma quelli non sono giochi, sono scene e in
quanto tali calibrate al massimo per uan resa migliore. Un animazione senza
tutta la stuttura del gioco, che poi e' una parte che carica altrettanto la
macchina.


title: Il futuro prossimo venturo

text:
"Kiuhnm" <"kiuhnm03["@]
yahoo.it
> ha scritto nel messaggio
news:442ab84f$0$36928$4faf...@reader3.news.tin.it...
> Le schede video supportano le superfici curve, ma nessuno sfrutta questa
> funzionalità (oppure lo fanno, ma i risultati sono deludenti).
Questa e' una cosa che non ho mai capito. Non e' piu' facile fare un arco
con 3 vettori e approssimarli con una roba tipo Bezier invece che fare una
cosa con 12 lati? Lo stesso vale per una sfera e derivati (toroidi,
elissoidi) invece che per poligoni e triangoli come un'approssimazione di
punti ad X distanza dal centro?
Davvero costano cosi' tanto in termine di calcolo? Va aggiunto anche pero'
che le mesh non si prestano a questo tipo di calcolo, e' piu' roba da BSP.
Non mi sono fatto un'idea su questa cosa.


title: Il futuro prossimo venturo

text:
Topolaccio wrote:
> BS82 ha scritto:
>
>> ci sono già....
>
> Scusa mi fai qualche esempio di giochi in cui ci sono vestiti di
> stoffa e capelli "di peli" (come quelli che si vedono nel demo della
> serie 6 di NVidia, quello con la sirena)? Perché tutti i motori
> grafici di punta di oggi (Source, CryEngine, Doom3, F.E.A.R., COD2,
> ecc) hanno i capelli a elmetto e i vestiti di compensato (ovvero non
> deformabili).
pensa che in max payne 2 il modello ha l'impermeabilone che svolazza qua e
la..
>> > E liquidi
>> si possono già fare...solo che non vengono usati..
>
> Appunto...
troppa potenza di calcolo della cpu per la sola fisica...se vuoi queste cose
aspettala diffusione delle ppu o delle ppu-per-gpu :D ho coniato un termine!



title: Il futuro prossimo venturo

text:
Lord Alucard ha scritto:
> Questa e' una cosa che non ho mai capito. Non e' piu' facile fare un arco
> con 3 vettori e approssimarli con una roba tipo Bezier invece che fare una
> cosa con 12 lati? Lo stesso vale per una sfera e derivati (toroidi,
> elissoidi) invece che per poligoni e triangoli come un'approssimazione di
> punti ad X distanza dal centro?
> Davvero costano cosi' tanto in termine di calcolo? Va aggiunto anche pero'
> che le mesh non si prestano a questo tipo di calcolo, e' piu' roba da BSP.
> Non mi sono fatto un'idea su questa cosa.
I calcoli per l'illuminazione e la visibilità si complicherebbero di
molto. Del resto se una superficie è poligonale, piana e non è coperta
da altre superfici, sappiamo che è o completamente visibile (è rivolta
verso la camera) o invisibile. Se forse curva bisognerebbe eseguire il
test per ogni pixel disegnato. E' proprio questo che dà la rotondità
lungo i bordi degli oggetti.
ATI e NVIDIA allora hanno deciso di usare una tecnica di tassellamento
(che fantasia :) ). Praticamente si passa la descrizione matematica
tramite Bezier, Hermite, NURBS o altro e la gpu tassella la superficie
creando triangoli in modo adattivo (molti triangoli lungo i bordi, pochi
al centro, ecc...).
Se si passassero direttamente tutti quei triangoli si avrebbe un collo
di bottiglia pazzesco quindi la soluzione sembrerebbe interessante, ma a
quanto pare non viene usata. Probabilmente il framerate cala
vertiginosamente.
Mi piacerebbe vedere un demo che sfruttasse questa funzionalità. E'
stata addirittura introdotta con le Geffo2, se non sbaglio.
Ho trovato un vecchio demo sulle metaballs:
http://www.paulsprojects.net/opengl/metaballs/metaballs.html
Kiuhnm


title: Il futuro prossimo venturo

text:
"Kiuhnm" <"kiuhnm03["@]
yahoo.it
> ha scritto nel messaggio
news:442ad2b8$0$36922$4faf...@reader3.news.tin.it...
>
> I calcoli per l'illuminazione e la visibilità si complicherebbero di
> molto. []
Ecco che avevo lasciato fuori! Alla luce di questo il tutto prende
completamente un'altra direzione...se pensi poi che in certi casi non
abbiamo ancora lasciato il modello di illuminazione per vertice!
> Mi piacerebbe vedere un demo che sfruttasse questa funzionalità. E' stata
> addirittura introdotta con le Geffo2, se non sbaglio.
Tassellazione Adattiva...ne parlammo tempo fa. Cmq il demo nvidia del
ciccione che fa modding ce l'ha e poi al volo ho trovato questo:
http://users.belgacom.net/gc610902/


title: Il futuro prossimo venturo

author: Nicola

text:
"Kiuhnm" <"kiuhnm03["@]
yahoo.it
> ha scritto nel messaggio
news:442a8ede$0$36936$4faf...@reader3.news.tin.it...
> Spero che in futuro (tra 10-15 anni) cpu e gpu convergano. Dobbiamo
> passare ai processori RISC e abbandonare i CISC/MISC. Aggiungere feature
> alle gpu, alla lunga, diventa faticoso e inoltre rende la vita più
> difficile a chi deve produrre applicazioni. Meglio implementare gli
> algoritmi in software (creando magari un'unica libreria open-source
> utilizzabile a scopo commerciale) piuttosto che in hardware. Per ragioni
> di ottimizzazione sarà sicuramente necessario fornire istruzioni di
> livello più alto. Si stanno già facendo studi in questa direzione. Questo
> dovrebbe portare i programmatori a sfruttare meglio l'hardware in quanto
> gli unici cambiamenti riguarderebbero la potenza di calcolo.
UAU!!
e te da dove salti fuori? :) da un film di fantascienza? :)
complimenti per la cultura!


title: Il futuro prossimo venturo

text:
"Lord Alucard" <
lord_a...@despammed.com
> ha scritto nel messaggio
news:iNAWf.55518$PR2.9...@twister2.libero.it...
> Tassellazione Adattiva...ne parlammo tempo fa. Cmq il demo nvidia del
> ciccione che fa modding ce l'ha e poi al volo ho trovato questo:
>
http://users.belgacom.net/gc610902/
perchè se lo avvio mi si blocca tutto e devo aprire la taskbar?


title: Il futuro prossimo venturo

author: Solid Snake

text:
> Ho trovato un vecchio demo sulle metaballs:
>
http://www.paulsprojects.net/opengl/metaballs/metaballs.html
>
Simpatico... mi gira intorno a 6fps...


title: Il futuro prossimo venturo

text:
Lord Alucard ha scritto:
> Ecco che avevo lasciato fuori! Alla luce di questo il tutto prende
> completamente un'altra direzione...se pensi poi che in certi casi non
> abbiamo ancora lasciato il modello di illuminazione per vertice!
Infatti. Per ora sembra irrinunciabile.
> Tassellazione Adattiva...ne parlammo tempo fa. Cmq il demo nvidia del
> ciccione che fa modding ce l'ha e poi al volo ho trovato questo:
>
http://users.belgacom.net/gc610902/

Sì, questo è adattivo rispetto alla distanza, però nota come non è
adattivo rispetto al contrasto lungo i "bordi" delle montagne.
In pratica bisognerebbe adattare il numero dei triangoli in modo
proporzionale al grado di curvatura.
Se ti avvicini molto a un'altura vedi che i bordi sono belli poligonali.
Kiuhnm


title: Il futuro prossimo venturo

text:
Solid Snake ha scritto:
> Simpatico... mi gira intorno a 6fps...
Strano. Problemi con le openGL? A me va a 30 e ad Alucard arriverà
probabilmente a 90 o giù di lì.
Kiuhnm


title: Il futuro prossimo venturo

text:
> > Simpatico... mi gira intorno a 6fps...
>
> Strano. Problemi con le openGL?
No computer scrauso e datato. E impesteto lurido bislacco, pastore e spruzza-letame!
X l'altro link invece mi si apre una finestra nera e appaiono messaggi sul fatto ke mi manca Direct3d SDK da scaricare o qlcs di simile...
--
--
Un assistente, una motosega e una doppietta.
Un eroe ha bisogno d'altro?


title: Il futuro prossimo venturo

text:
Solid Snake ha scritto:
> No computer scrauso e datato. E impesteto lurido bislacco, pastore e spruzza-letame!
> X l'altro link invece mi si apre una finestra nera e appaiono messaggi sul fatto ke mi manca Direct3d SDK da scaricare o qlcs di simile...
Azz.
Kiuhnm


title: Il futuro prossimo venturo

text:
"Kiuhnm" <"kiuhnm03["@]
yahoo.it
> ha scritto nel messaggio
news:442ad2b8$0$36922$4faf...@reader3.news.tin.it...
>  > Mi piacerebbe vedere un demo che sfruttasse questa funzionalità. E'
> stata addirittura introdotta con le Geffo2, se non sbaglio.
>
O GF3?


title: Il futuro prossimo venturo

text:
Lorenz ha scritto:
> O GF3?
Sì, GF3:
http://www.xbitlabs.com/articles/video/display/geforce3-preview.html
Anche il seg. articolo del 2001 faceva ben sperare (TRUFORM di ATI):
http://www.anandtech.com/printarticle.aspx?i=1476
Che fine ha fatto tutto questo??
Forse non si è rivelato così miracoloso come sembrava.
Kiuhnm


title: Il futuro prossimo venturo

text:
> Azz.
<dramma esistenziale>
Si, sob e gulp.
Il gioco più "cazzuto" a cui ho tentato di giocare è stato Unreal2 ke mi andava misteriosamente a scatti. C&C Generals non supera mai i 20fps con una configurazione ke sembra uno dei precedenti episodi. UT2004 invece mi va stranamente fluido e liscio.
A volte NWN mi va a scatti...
Mah...
Aspetto ancora di giocare a
Doom3
HL2
Halo2
Legacy of Kain: Defiance
Serious Sam 2
Quake 4
Battaglia per la terra di mezzo
e altri...
</dramma esistenziale>


title: Il futuro prossimo venturo

text:
BS82 ha scritto:
> pensa che in max payne 2 il modello ha l'impermeabilone che svolazza qua e
> la..
Sì sì l'impermeabile di Max Payne lo ricordo bene. Io però auspico un
livello di realismo dove TUTTI i vestiti sono fatti di stoffa. E senza
effetti di clipping e compenetrazione tra poligoni come con l'impermeabile
di Max Payne.



title: Il futuro prossimo venturo

text:
Solid Snake ha scritto:
> Si, sob e gulp.
> Il gioco più "cazzuto" a cui ho tentato di giocare è stato Unreal2 ke mi andava misteriosamente a scatti. C&C Generals non supera mai i 20fps con una configurazione ke sembra uno dei precedenti episodi. UT2004 invece mi va stranamente fluido e liscio.
> A volte NWN mi va a scatti...
Da me NWN vorrebbe andare, ma non glielo permetto (non sono un
appassionato di rpg).
Kiuhnm


title: Il futuro prossimo venturo

text:
"Kiuhnm" <"kiuhnm03["@]
yahoo.it
> ha scritto nel messaggio
news:442b0462$0$36932$4faf...@reader3.news.tin.it...

In effetti credevo pure io che queste tecniche si affermasserò... ma
evidentemente ci sarà qualche cosa che ne impedisce un uso esteso su tutta
la scena 3D. Pochissimi giochi hanno utilizzato il Trueform ad esempio, ad
esempio se non erro Morrowind e Serious Sam


title: Il futuro prossimo venturo

text:
Lorenz ha scritto:
> la scena 3D. Pochissimi giochi hanno utilizzato il Trueform ad esempio, ad
> esempio se non erro Morrowind e Serious Sam
Però se non sbaglio era necessario cambiare qualche impostazione (forse
anche a livello di ini) per vederne l'effetto (e non ho mai avuto voglia
di farlo). La funzionalità era sperimentale quindi non supportata
ufficialmente.
Kiuhnm


title: Il futuro prossimo venturo

text:
Lorenz ha scritto:
> In effetti credevo pure io che queste tecniche si affermasserò... ma
> evidentemente ci sarà qualche cosa che ne impedisce un uso esteso su tutta
> la scena 3D. Pochissimi giochi hanno utilizzato il Trueform ad esempio, ad
> esempio se non erro Morrowind e Serious Sam
Ecco una pagina interessante:
http://alex.vlachos.com/graphics/
Kiuhnm


title: Il futuro prossimo venturo

text:
Topolaccio wrote:
> BS82 ha scritto:
>
>> pensa che in max payne 2 il modello ha l'impermeabilone che svolazza
>> qua e la..
>
> Sì sì l'impermeabile di Max Payne lo ricordo bene. Io però auspico un
> livello di realismo dove TUTTI i vestiti sono fatti di stoffa. E senza
> effetti di clipping e compenetrazione tra poligoni come con
> l'impermeabile di Max Payne.
>
le tende di bloodrayne? :D le puoi perfino tagliuzzare....se passa sotto non
c'è compenetrazione e si appoggiavano sui modelli...



title: Il futuro prossimo venturo

text:
BS82 ha scritto:
> le tende di bloodrayne? :D le puoi perfino tagliuzzare....se passa sotto non
> c'è compenetrazione e si appoggiavano sui modelli...
Ok, per carità, allora anche le tende nel primo Splinter Cell.
Te la metto in un altro modo: hai mai visto un gioco fin ora dove i
vestiti dei personaggi (TUTTI I VESTITI) NON fossero dei poligoni rigidi,
ma degli shader (o chi per essi) in modo da simulare REALISTICAMENTE dei
vestiti di stoffa, con pieghe e cagatine varie? No. Non l'hai visto perché
non esiste.
Intendo uno scenario dove un personaggio ha un modello polignale "nudo",
con le sole texture della pelle, e i vestiti sono successivamente
applicati sopra il modello poligonale come accade con dei veri vestiti
fatti di vera stoffa (o chi per essa). Quindi i vestiti non devono essere
dei poligoni rigidi che coprono i poligoni del corpo, ma un'entità
deformabile che si adatta alla struttura poligonale del corpo, che si
possono strappare, togliere, cambiare, interscambiare, eccetera.
Secondo me questo sarebbe un gran passo avanti.



title: Il futuro prossimo venturo

text:
Topolaccio wrote:
> BS82 ha scritto:
>
>> le tende di bloodrayne? :D le puoi perfino tagliuzzare....se passa
>> sotto non c'è compenetrazione e si appoggiavano sui modelli...
>
> Ok, per carità, allora anche le tende nel primo Splinter Cell.
>
> Te la metto in un altro modo: hai mai visto un gioco fin ora dove i
> vestiti dei personaggi (TUTTI I VESTITI) NON fossero dei poligoni
> rigidi, ma degli shader (o chi per essi) in modo da simulare
> REALISTICAMENTE dei vestiti di stoffa, con pieghe e cagatine varie?
> No. Non l'hai visto perché non esiste.
>
> Intendo uno scenario dove un personaggio ha un modello polignale
> "nudo", con le sole texture della pelle, e i vestiti sono
> successivamente applicati sopra il modello poligonale come accade con
> dei veri vestiti fatti di vera stoffa (o chi per essa). Quindi i
> vestiti non devono essere dei poligoni rigidi che coprono i poligoni
> del corpo, ma un'entità deformabile che si adatta alla struttura
> poligonale del corpo, che si possono strappare, togliere, cambiare,
> interscambiare, eccetera.
>
> Secondo me questo sarebbe un gran passo avanti.
>
ma non conveniente....perchè a meno che non girino con tutti i capi
svolazzanti tipo mantelli o sciarpe ecc ecc... i vestiti restano abbastanza
aderenti al corpo...



title: Il futuro prossimo venturo

author: MonsterMash

text:
> In effetti credevo pure io che queste tecniche si affermasserò... ma
> evidentemente ci sarà qualche cosa che ne impedisce un uso esteso su tutta
> la scena 3D. Pochissimi giochi hanno utilizzato il Trueform ad esempio, ad
> esempio se non erro Morrowind e Serious Sam
In Return to castle Wolfstein funzionava bene, mi ricordo.


title: Il futuro prossimo venturo

text:
MonsterMash ha scritto:
> In Return to castle Wolfstein funzionava bene, mi ricordo.
Di RTCW mi sono rimaste impresse più che altro le granate: gran
bell'effetto.
Kiuhnm


title: Il futuro prossimo venturo

text:
> Da me NWN vorrebbe andare, ma non glielo permetto (non sono un
> appassionato di rpg).
>
Allora ke ci fai su it.comp.giochi.oblivion.appendice.action ?


title: Il futuro prossimo venturo

text:
Solid Snake ha scritto:
> Allora ke ci fai su it.comp.giochi.oblivion.appendice.action ?
Un capolavoro è pur sempre un capolavoro. Gli unici rpg (fra l'altro
atipici) che mi sono piaciuti sono KOTOR 1 e 2, pur essendo a turni.
Questo perché odio la visuale isometrica, specialmente con i personaggi
minuscoli. Non la sopporto.
Kiuhnm


title: Il futuro prossimo venturo

text:
Solid Snake ha scritto:
> A volte NWN mi va a scatti...
Anche a me. Penso sia dovuto alle ombre e all illuminazione (se le
disattivo va tutto liscio).
E dire che doom3 gira tranquillamente!


title: Il futuro prossimo venturo

text:
Kiuhnm ha scritto:
> Solid Snake ha scritto:
>> Allora ke ci fai su it.comp.giochi.oblivion.appendice.action ?
>
> Un capolavoro è pur sempre un capolavoro. Gli unici rpg (fra l'altro
> atipici) che mi sono piaciuti sono KOTOR 1 e 2
Beh anche quelli sono capolavori. Prova un p di vecchi rpg. Magari da
www.abandonia.com
 Ci sono anche i vecchi elder scrolls


title: Valve: è così che si lavora! [HL2EP1]

text:
Guardate qua:
http://next.videogame.it/html/notizia.php?id=40408
Cioé, calibrano in tempo reale la difficoltà dei loro giochi in base al
feedback dei giocatori!!!
Il tutto grazie a queste:
http://www.steampowered.com/stats/ep1/
Quali altri giochi possono vantare una cosa simile?
PS: io in quel punto non sono morto manco una volta...
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: Valve: è così che si lavora! [HL2EP1]

author: Severo

text:
> Cioé, calibrano in tempo reale la difficoltà dei loro giochi in base al
> feedback dei giocatori!!!
quindi se gli altri sono brocchi livellano tutto verso il basso
a me pare una cagata immane


title: Valve: è così che si lavora! [HL2EP1]

author: adamski

text:


A me invece pare una cosa assolutamente sensata.


title: Valve: è così che si lavora! [HL2EP1]

author: Haley B

text:
"Topolaccio" <
topol...@hotmail.com
> wrote:
>
> Cioé, calibrano in tempo reale la difficoltà dei loro giochi in base al
> feedback dei giocatori!!!
Sarebbe meglio mettessero anche l'opzione di scegliere tra i livelli di
difficolta' standard. Gioco sempre a Easy o Normal ma HL2 era troppo facile
anche per me.
Claudio
--
www.blogamer.eu
--
Germania 2006: ITALIA CAMPIONE DEL MONDO!!


title: Valve: è così che si lavora! [HL2EP1]

text:
Haley B wrote:
> Sarebbe meglio mettessero anche l'opzione di scegliere tra i livelli
> di difficolta' standard. Gioco sempre a Easy o Normal ma HL2 era
> troppo facile anche per me.
>
> Claudio
Ma come si può giocare un qualsiasi HL2 non a livello difficile?
Cioè, te ne rendi contro solo dopo 5 minuti che non ti diverti ad un livello
di difficoltà inferiore!
E cmq i capolavori, vanno fatti sempre a livello difficile, dovete per caso
fare il record del minor tempo in cui completarlo?


title: Valve: è così che si lavora! [HL2EP1]

text:
Topolaccio wrote:
> Quali altri giochi possono vantare una cosa simile?
Grazie a dio pochissimi.
E di fatti sono tarati per il livello niubbo del cazzo.
> PS: io in quel punto non sono morto manco una volta...
Oooohhhh! Davvero? Ti prego fammi un autografo sul culo!
--
And the hardest part
was letting go not taking part (cit.)


title: Valve: è così che si lavora! [HL2EP1]

text:
Lord Alucard ha scritto:
> Grazie a dio pochissimi.
> E di fatti sono tarati per il livello niubbo del cazzo.
Il gameplay raffinatissimo di HL2 è figlio delle centinaia di ore di test
nelle oragne map, e la modifica della difficoltà in base alle statistiche
online non è altro che l'affinamento e l'evoluzione di questo paradigma di
sviluppo (haahha che cazzo ho detto? boooh)
> Oooohhhh! Davvero? Ti prego fammi un autografo sul culo!
Vecchio buongustaio... No no, lascia stare la penna, te lo faccio a modo
mio l'autografo IN cul... ehm, SUL culo...



title: Valve: è così che si lavora! [HL2EP1]

author: Berto The Third

text:
On Mon, 10 Jul 2006 14:14:50 +0200,
topol...@hotmail.com
(Topolaccio) wrote:
>Guardate qua:
>
http://next.videogame.it/html/notizia.php?id=40408
>
Qual'e' la mappa dell'ascensore? Io invece sono bloccato dove c'e' la
mega formica leone di sto cazzo.......minkia che nervi! roba da
sfondare il monitor a pugni


title: Valve: è così che si lavora! [HL2EP1]

text:
Topolaccio wrote:
> Il gameplay raffinatissimo di HL2 è figlio delle centinaia di ore di
> test nelle oragne map, e
Si certo, immagino che per fare 15 ore di idroscivolo (lol) abbiamo
impiegato un centinaio di scimmie ammaestrate. Dai, osannare io gioco sta
bene ma non guardare certe cose e' da fanboy.
> la modifica della difficoltà in base alle
> statistiche online non è altro che l'affinamento e l'evoluzione di
> questo paradigma di sviluppo (haahha che cazzo ho detto? boooh)
Occhio che quel rotowash umano ne spara di cazzate...
>> Oooohhhh! Davvero? Ti prego fammi un autografo sul culo!
>
> Vecchio buongustaio... No no, lascia stare la penna, te lo faccio a
> modo mio l'autografo IN cul... ehm, SUL culo...
Questa risposta fa capire che non hai colto il sarcasmo.



title: Valve: è così che si lavora! [HL2EP1]

text:
Lord Alucard ha scritto:
> Si certo, immagino che per fare 15 ore di idroscivolo (lol) abbiamo
> impiegato un centinaio di scimmie ammaestrate. Dai, osannare io gioco sta
> bene ma non guardare certe cose e' da fanboy.
Sì ok l'idroscivolante allungava il brodo, ma in ogni mappa, in ogni
scontro a fuoco, HL2 ha più carisma di ogni altro fps moderno secondo me.
E poi fammi fare un po' il ragazzo-ventola, una volta tanto...
> Occhio che quel rotowash umano ne spara di cazzate...
Veramente era farina del mio sacco, anzi, "der mio sacco", così mi capisci
meglio... ;-P
> Questa risposta fa capire che non hai colto il sarcasmo.
Sar- che? Sarcazzo!



title: Valve: è così che si lavora! [HL2EP1]

text:
Berto The Third ha scritto:
> Qual'e' la mappa dell'ascensore?
E' quella alla fine del capitolo "Creature del buio", quando, prima di
risalire in superficie, vieni attaccato da decine di zombie in un
sotterraneo buio come la pece mentre cerchi di riattivare l'ascensore che
ti riporterà in salvo.
> Io invece sono bloccato dove c'e' la
> mega formica leone di sto cazzo.......minkia che nervi! roba da
> sfondare il monitor a pugni
Per passare quel punto devi fare più o meno così:
Brata-ta-ta-ta-ta-ta!
Buddah-buddah-buddah!
Kabooom! Kabooom!
Blam blam blam blam!
Adesso non ricordo se l'ordine corretto era porprio quello, però ci
dovremmo essere...



title: Valve: è così che si lavora! [HL2EP1]

text:
Topolaccio wrote:
> Sě ok l'idroscivolante allungava il brodo, ma in ogni mappa, in ogni
> scontro a fuoco, HL2 ha piů carisma di ogni altro fps moderno secondo
> me. E poi fammi fare un po' il ragazzo-ventola, una volta tanto...
Ah bhe' se lo dichiari non c'e' problema. Come faccio io con Unreal.
> Veramente era farina del mio sacco, anzi, "der mio sacco", cosě mi
> capisci meglio... ;-P
Veramente hai toppato ma va bene lo stesso :)
> Sar- che? Sarcazzo!
Cazzi, sesso omosessuale...Dai esci da sto trip di Brekbrok e torna in te.
Ma poi non ho capito..tra te e Mich, chi e' che fa la donna?



title: Valve: è così che si lavora! [HL2EP1]

text:
"Snake01" <a@b.c> wrote:
> Haley B wrote:
>> Sarebbe meglio mettessero anche l'opzione di scegliere tra i livelli
>> di difficolta' standard. Gioco sempre a Easy o Normal ma HL2 era
>> troppo facile anche per me.
>>
>> Claudio
>
> Ma come si può giocare un qualsiasi HL2 non a livello difficile?
> Cioè, te ne rendi contro solo dopo 5 minuti che non ti diverti ad un
> livello
> di difficoltà inferiore!
Che ne sai tu di cosa mi diverte? Tua madre, per esempio, ieri sera mi ha
divertito un casino! :-))
> E cmq i capolavori, vanno fatti sempre a livello difficile, dovete per
> caso
> fare il record del minor tempo in cui completarlo?
No, solo divertirci --a modo nostro. :-) Basta con questo atteggiamento
dispregiativo "chi gioca a livello facile e' un niubbo del cazzo". Dico
anche a te, Lord.



title: Valve: è così che si lavora! [HL2EP1]

author: Cagnaccio

text:
> Per passare quel punto devi fare piů o meno cosě:
..cut
>
> Adesso non ricordo se l'ordine corretto era porprio quello, perň ci
> dovremmo essere...
LOL e due botte ad Alyx ci stanno bene... :)


title: Valve: è così che si lavora! [HL2EP1]

text:
Haley B wrote:
> Che ne sai tu di cosa mi diverte? Tua madre, per esempio, ieri sera
> mi ha divertito un casino! :-))
Senti, te lo dico tranquillo ma sono incazzato nero.
Io non ho offeso nessuno, e tantomeno devi spiegarmi cosa c'entrava mia
madre..
Scrivimi qui in privato che facciamo 4 chiacchiere:
whiteti...@NOSPAMhotmail.com
Questa non te la perdono.


title: Valve: è così che si lavora! [HL2EP1]

text:
On Mon, 10 Jul 2006 18:42:51 +0200,
topol...@hotmail.com
(Topolaccio) wrote:
>Berto The Third ha scritto:
>
>> Qual'e' la mappa dell'ascensore?
>
>E' quella alla fine del capitolo "Creature del buio", quando, prima di
>risalire in superficie, vieni attaccato da decine di zombie in un
>sotterraneo buio come la pece mentre cerchi di riattivare l'ascensore che
>ti riporterā in salvo.
Ecco, quella parte invece l'ho passata in scioltezza..........mah!
>Per passare quel punto devi fare pių o meno cosė:
>Brata-ta-ta-ta-ta-ta!
Grazie, ora me lo annoto :-)


title: Valve: è così che si lavora! [HL2EP1]

author: Michelangelo

text:
> Ma poi non ho capito..tra te e Mich, chi e' che fa la donna?
Tu, Alucard, brutta troia.
--
Michael the Angel
----------------------------------
Italia 2006, Campioni del Mondo!
----------------------------------
Occhio all'indirizzo di mail!!!


title: Valve: è così che si lavora! [HL2EP1]

text:
"Snake01" <a@b.c> wrote:
> Haley B wrote:
>
>> Che ne sai tu di cosa mi diverte? Tua madre, per esempio, ieri sera
>> mi ha divertito un casino! :-))
>
> Senti, te lo dico tranquillo ma sono incazzato nero.
> Io non ho offeso nessuno, e tantomeno devi spiegarmi cosa c'entrava mia
> madre..
lol... oddio, mai e poi mai potevo immaginare che te la saresti presa sul
serio. Mai sentito parlare di sfotto'?
> Scrivimi qui in privato che facciamo 4 chiacchiere:
> whiteti...@NOSPAMhotmail.com
Ma neanche per idea. Se tu ti senti offeso, ora mi sento minacciato.
> Questa non te la perdono.
Mamma mia, devi esserti proprio offeso! Rileggi quella parte del mio post in
modo estemporaneo: era canzonatorio e scherzoso. Cio' detto, se sono le
scuse che vuoi, le avrai.



title: Valve: è così che si lavora! [HL2EP1]

text:
"Lord Alucard" <
macrossT...@yahoo.com
> ha scritto:
> Ah bhe' se lo dichiari non c'e' problema. Come faccio io con Unreal.
Ok io allora sono la ventola di Peter Griffin...
> Cazzi, sesso omosessuale...Dai esci da sto trip di Brekbrok e torna in te.
Uff... ci stavo prendendo gusto ormai...
> Ma poi non ho capito..tra te e Mich, chi e' che fa la donna?
Ci si arrangia come si può...


title: Valve: è così che si lavora! [HL2EP1]

text:
"Michelangelo" <
michelangel...@email.it
> ha scritto:
> Tu, Alucard, brutta troia.
Come Alucard?!?
Stronza, non me l'avevi detto!


title: Valve: è così che si lavora! [HL2EP1]

text:
Haley B wrote:
> lol... oddio, mai e poi mai potevo immaginare che te la saresti presa
> sul serio. Mai sentito parlare di sfotto'?
Guarda, so benissimo che trattavasi di sfotto', l'unico problema è che puoi
dirmi quello che vuoi, e sfottermi quanto ti pare, non mi offendo mai......
La cosa che mi pare incredibile è cosa c'entrasse il tirare in ballo quella
cosa, che nulla ha a che vedere con lo sfotto', e che nemmeno il mio miglior
amico potrebbe dirmi,
figurarsi qualcuno che non conosco nemmeno.
> Ma neanche per idea. Se tu ti senti offeso, ora mi sento minacciato.
>
Ma non ne hai motivo, il mio intento era solo quello di chiarire la cosa, e
in parte l'hai già fatto.
> Mamma mia, devi esserti proprio offeso! Rileggi quella parte del mio
> post in modo estemporaneo: era canzonatorio e scherzoso. Cio' detto,
> se sono le scuse che vuoi, le avrai.
Ok, per me l'argomento è già chiuso, "amici" come prima.
Ciao.


title: Valve: è così che si lavora! [HL2EP1]

text:
"Snake01" <a@b.c> wrote:
> Haley B wrote:
>
>> lol... oddio, mai e poi mai potevo immaginare che te la saresti presa
>> sul serio. Mai sentito parlare di sfotto'?
>
> Guarda, so benissimo che trattavasi di sfotto', l'unico problema è che
> puoi
> dirmi quello che vuoi, e sfottermi quanto ti pare, non mi offendo
> mai......
> La cosa che mi pare incredibile è cosa c'entrasse il tirare in ballo
> quella
> cosa, che nulla ha a che vedere con lo sfotto', e che nemmeno il mio
> miglior
> amico potrebbe dirmi,
> figurarsi qualcuno che non conosco nemmeno.
In questo, probabilmente, siamo diversi. Ti chiedo scusa.
> Ok, per me l'argomento è già chiuso, "amici" come prima.
Per me va bene.
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title: Valve: è così che si lavora! [HL2EP1]

text:

Ahahahahahah! Ragazzi mi fate scassare dal ridere.
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title: Valve: è così che si lavora! [HL2EP1]

text:
Topolaccio wrote:
> Ok io allora sono la ventola di Peter Griffin...
Pensa se fossi stato il suo cane. Che brutta vita, non avresti visto molti
avanzi...
> Uff... ci stavo prendendo gusto ormai...
Pensa a quella povera donna che ti sta vicino (e cmq in brekbrok uno dei due
muore)
> Ci si arrangia come si può...
Avete scoperto il 99?



title: Valve: è così che si lavora! [HL2EP1]

text:
Cagnaccio wrote:
>
> LOL e due botte ad Alyx ci stanno bene... :)
Si vergogni, alla sua eta' poi! (citt.)
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title: Valve: è così che si lavora! [HL2EP1]

text:
>> Come Alucard?!?
>> Stronza, non me l'avevi detto!
>
> Ahahahahahah! Ragazzi mi fate scassare dal ridere.
Zitte, zoccole!
:))))))
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title: Valve: è così che si lavora! [HL2EP1]

text:
> (e cmq in brekbrok uno dei due muore)
Lui, lui.
>> Ci si arrangia come si può...
>
> Avete scoperto il 99?
No, aspettiamo te...
:-p
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