title: RDR2 primo test comparativo

author: Topolaccio

text:
AmigOS ha scritto:

>
https://preview.redd.it/54pw6al7vvw31.jpg?width=960&crop=smart&auto=webp&s=e9691262e9243b16ff56cfe72b8b7116f49adb6c

Ripeto, e' crashato pure CrackWatch, figurati sti launcher sfigati.

Non mi sarei mai aspettato tutto sto hype da un titolo tutto sommato controverso come RDR2.


title: RDR2 primo test comparativo

author: mero

text: cmq sn proprio curioso di vedere le differenze


title: RDR2 primo test comparativo

author: Lorenz

text:
Scriveva mero martedì, 05/11/2019:
> cmq sn proprio curioso di vedere le differenze

Intanto a sto giro non ci saranno i riflessi sulle pozzanghere...


title: RDR2 primo test comparativo

author: John Dodo_144hz is life

text:
Il Tue, 05 Nov 2019 17:23:38 +0100, Lorenz ha scritto:
> Intanto a sto giro non ci saranno i riflessi sulle pozzanghere...

Su console c'erano e le hanno levate????

--
- I'm afraid to close my eyes, I'm afraid to open them

- Devi sparargli sul naso!

- Rivoglio il mio scellino!


title: RDR2 primo test comparativo

text:
Nel suo scritto precedente, John Dodo_144hz is life ha sostenuto :
> Il Tue, 05 Nov 2019 17:23:38 +0100, Lorenz ha scritto:
>> Intanto a sto giro non ci saranno i riflessi sulle pozzanghere...
>
> Su console c'erano e le hanno levate????

Nel senso che da questo punto di vista non ci sono differenze...eddai
su.


title: RDR2 primo test comparativo

text:
cut

https://www.youtube.com/watch?v=J_u6sGBahpc

si capisce poco ancora ma guardando sto video l'unica cosa che mi viene
da dire è chapeau alle console!


title: RDR2 primo test comparativo

text:
Sembra che mero abbia detto :

Gia'...e gira pure in 4k nativo, almeno su OneX.


title: RDR2 primo test comparativo

text:
Il Tue, 05 Nov 2019 17:50:10 +0100, Lorenz ha scritto:
> Nel senso che da questo punto di vista non ci sono differenze...eddai
> su.

Si ma chissene? Per i riflessi sulle pozzanghere e sui pomelli delle
diligenze?
Fosse identico alla versione console ma a 60fps sarebbe giá ottimo,
considerando che il primo capitolo non é nemmeno uscito su pc.



title: RDR2 primo test comparativo

author: Massy 🎸

text:
Il 05/11/2019 16:57, AmigOS ha scritto:
>
>
https://preview.redd.it/54pw6al7vvw31.jpg?width=960&crop=smart&auto=webp&s=e9691262e9243b16ff56cfe72b8b7116f49adb6c

>

Battute a parte, io ero un giocatore pc convinto, odiavo i consolari!
Poi mi sono rotto i coglioni proprio di questa mancanza di immediatezza,
incompatibilità, bug e cazzi vari che con la console non esistono. E,
diciamo, che mi sono convertito.

p.s.: RDR2 l'ho giocato su XBOX ONE X e a giudicare dai video non mi
sembra che la versione pc sia tanto meglio, anzi...


title: RDR2 primo test comparativo

text:
Massy 🎸 ha scritto:

> Battute a parte, io ero un giocatore pc convinto, odiavo i consolari!
> Poi mi sono rotto i coglioni proprio di questa mancanza di immediatezza,
> incompatibilità, bug e cazzi vari e ho buttato la mia vecchia atimerdah.
> Ora sono un Master Race felice.

Fixed.


title: RDR2 primo test comparativo

author: Lord Alucard 144Hz

text:
> Poi mi sono rotto i coglioni proprio di questa mancanza di immediatezza,
> incompatibilità, bug e cazzi vari che con la console non esistono.

ROTFL, Lorenz ti ho sgamato

--
Il Tempo elegge Mussolini “uomo dell’anno”. È perfetto per il conto
alla rovescia.


title: RDR2 primo test comparativo

text:
Scriveva Lord Alucard 144Hz martedì, 05/11/2019:
>> Poi mi sono rotto i coglioni proprio di questa mancanza di immediatezza,
>> incompatibilità, bug e cazzi vari che con la console non esistono.
>
> ROTFL, Lorenz ti ho sgamato

lol


title: RDR2 primo test comparativo

text:
John Dodo_144hz is life ha spiegato il 05/11/2019 :
> Il Tue, 05 Nov 2019 17:50:10 +0100, Lorenz ha scritto:
>> Nel senso che da questo punto di vista non ci sono differenze...eddai
>> su.
>
> Si ma chissene?

Del RT? Se ti sentono i possessori di rtx...


title: RDR2 primo test comparativo

text:
Il 05/11/2019 19:22, Massy 🎸 ha scritto:
> Battute a parte, io ero un giocatore pc convinto, odiavo i consolari!
> Poi mi sono rotto i coglioni proprio di questa mancanza di immediatezza,
> incompatibilità, bug e cazzi vari che con la console non esistono. E,
> diciamo, che mi sono convertito.
>
> p.s.: RDR2 l'ho giocato su XBOX ONE X e a giudicare dai video non mi
> sembra che la versione pc sia tanto meglio, anzi...

Sapevo già che questo post non sarebbe stato preso benissimo in questo
NG, ma sono stato sincero! :)


title: RDR2 primo test comparativo

text:

Lorenz, basta!

--
Papa Francesco: "Per Dio nessuno è straniero". Sì, però stai calmo.


title: RDR2 primo test comparativo

text:
Lord Alucard 144Hz scriveva il 06/11/2019 :
>> Il 05/11/2019 19:22, Massy ? ha scritto:
>>> Battute a parte, io ero un giocatore pc convinto, odiavo i consolari!
>>> Poi mi sono rotto i coglioni proprio di questa mancanza di immediatezza,
>>> incompatibilità, bug e cazzi vari che con la console non esistono. E,
>>> diciamo, che mi sono convertito.
>>>
>>> p.s.: RDR2 l'ho giocato su XBOX ONE X e a giudicare dai video non mi
>>> sembra che la versione pc sia tanto meglio, anzi...
>>
>> Sapevo già che questo post non sarebbe stato preso benissimo in questo NG,
>> ma sono stato sincero! :)

>
> Lorenz, basta!

Aridanghete...


title: RDR2 primo test comparativo

author: bric-out 75Hz

text:

che cattivoni :(

cmq ti sono vicino, anch'io con Windows Me ho buttato il cassone nel cassonetto


title: RDR2 primo test comparativo

author: Fabrizio FiFaGi

text:
Massy ? ci ha detto :

io invece ho sempre avuto un poc da gioco...accompaganto da TUTTE le
console..
Per un periodo (xbox 360) al pc avevo quasi smesso di giocare, giocavo
solo su xbox 360 (e pochissimo ps3)...poi da quando è uscita ps4 e xbox
one invece sto rigiocando SOLAMENTE con il pc

--

--


title: RDR2 primo test comparativo

text:
Il giorno mercoledì 6 novembre 2019 21:43:52 UTC+1, Fabrizio FiFaGi ha scritto:
> Massy ? ci ha detto :
> > Il 05/11/2019 16:57, AmigOS ha scritto:
> >>
> >>
https://preview.redd.it/54pw6al7vvw31.jpg?width=960&crop=smart&auto=webp&s=e9691262e9243b16ff56cfe72b8b7116f49adb6c

> >>
> >
> > Battute a parte, io ero un giocatore pc convinto, odiavo i consolari!
> > Poi mi sono rotto i coglioni proprio di questa mancanza di immediatezza,
> > incompatibilità, bug e cazzi vari che con la console non esistono. E,
> > diciamo, che mi sono convertito.
> >
> > p.s.: RDR2 l'ho giocato su XBOX ONE X e a giudicare dai video non mi sembra
> > che la versione pc sia tanto meglio, anzi...
>
> io invece ho sempre avuto un poc da gioco...accompaganto da TUTTE le
> console..

ma proprio TUTTE TUTTE??

> Per un periodo (xbox 360) al pc avevo quasi smesso di giocare, giocavo
> solo su xbox 360 (e pochissimo ps3)...poi da quando è uscita ps4 e xbox
> one invece sto rigiocando SOLAMENTE con il pc

hmm
quindi quando uscirà ps5 e scarlett metterai da parte il PC e giocherai solo sulla nuova console M$?


title: RDR2 primo test comparativo

text:
bric-out 75Hz scriveva il 06/11/2019 :
> Il giorno mercoledì 6 novembre 2019 21:43:52 UTC+1, Fabrizio FiFaGi ha
> scritto:
>> Massy ? ci ha detto :
>>> Il 05/11/2019 16:57, AmigOS ha scritto:
>>>>
>>>>
https://preview.redd.it/54pw6al7vvw31.jpg?width=960&crop=smart&auto=webp&s=e9691262e9243b16ff56cfe72b8b7116f49adb6c

>>>>
>>>
>>> Battute a parte, io ero un giocatore pc convinto, odiavo i consolari!
>>> Poi mi sono rotto i coglioni proprio di questa mancanza di immediatezza,
>>> incompatibilità, bug e cazzi vari che con la console non esistono. E,
>>> diciamo, che mi sono convertito.
>>>
>>> p.s.: RDR2 l'ho giocato su XBOX ONE X e a giudicare dai video non mi sembra
>>> che la versione pc sia tanto meglio, anzi...
>>
>> io invece ho sempre avuto un poc da gioco...accompaganto da TUTTE le
>> console..
>
> ma proprio TUTTE TUTTE??

ovviamente da quando ho iniziato a comprarle (dalla prima playstation),
prima non mi interessavano (a parte le portatili, come game gear) e ci
giocavo dagli amici...e che offrivano cmq un parco giochi decente, e
magari differenziato tra di loro.

Da quando le ho comprate ho avuto
play 1, 2, 3, psp
nintendo n64, gamecube, gameboy advance, ds, 3ds, wii
dreamcast
Xbox1, xbox 360

probabilmente mi sfugge qualcuna XD

(ps 4 ed xbox one non le cito...come neppure l'nVidia Shiled che uso
principalmente per vedere "la tv")

>
>> Per un periodo (xbox 360) al pc avevo quasi smesso di giocare, giocavo
>> solo su xbox 360 (e pochissimo ps3)...poi da quando è uscita ps4 e xbox
>> one invece sto rigiocando SOLAMENTE con il pc
>
>
> hmm
> quindi quando uscirà ps5 e scarlett metterai da parte il PC e giocherai solo
> sulla nuova console M$?

dipende...
a suo tempo passai alle console perché mi interessavano le esclusive...
dipenderà molto da loro, cioè  se le eslcusive mi interesseranno più
dei titoli multipiattaforma (se mi fanno un'eslusiva di un plaftform o
di un gioco di corse di auto non me ne frega proprio nulla...ad esempio
in questa generazione non c'è nessuna esclusiva che mi interessi a tal
punto da comprare una console...vabbé che i giochi xbox si trovano su
pc...ma anche le eslcusive ps4 non mi attraggono più di tanto) e se le
perfermance e qualità grafiche non mi faranno rimpiangere quelle che ho
su pc

--

--


title: RDR2 primo test comparativo

text:

a parte Sony e Nintendo credo che il discorso esclusive varrà ancora meno

A MENO CHE STADIA...

> e se le
> perfermance e qualità grafiche non mi faranno rimpiangere quelle che ho
> su pc

ecco
R2D2

ma te già c'hai la 2080ti...


title: RDR2 primo test comparativo

text:
>
> ecco
> R2D2
>
> ma te già c'hai la 2080ti...

vabbé, da quando uscì la prima voodoo1 3dfx ho sempre avuto una tra le
schede video top sul mercato...all'epoca (16 anni, e per i 2/3
successivi, me la facevo regalare da mio padre per compleanno o natale)
poi me le sono iniziate a comprare (e rivendere) da me...ma cmq da
quando ho deciso di giocare con il pc, se non ogni anno, max ogni 2 la
cambio e prendo quella che in quel momento è al top sul mercato

--

--


title: RDR2 primo test comparativo

text:
Il 05/11/2019 19:32, Topolaccio ha scritto:
>> incompatibilità, bug e cazzi vari e ho buttato la mia vecchia atimerdah.
>> Ora sono un Master Race felice.

Comunque non ho una ATI ma una GeForce (neanche mi ricordavo sono dovuto
andare a controllare :D) seppur per i vostri standard meno che dimmerda
(una NVIDIA GeForce GTX 1050). Ho smesso di buttare soldi sulle schede
grafiche da quando non ci gioco più in modo continuativo col pc! Non
penso neanche lo supporti RDR2 una scheda del genere...


title: RDR2 primo test comparativo

text:
Massy ? ha spiegato il 07/11/2019 :

In teoria il gioco parte... :D


title: RDR2 primo test comparativo

author: Evil Boomer Santa Claus

text:
On Thu, 7 Nov 2019 18:06:49 +0100, Massy ? <
inv...@invalid.it
> wrote:

>(una NVIDIA GeForce GTX 1050). Ho smesso di buttare soldi sulle schede

Ieri c'era uno, che lo giocava a LOW con una 960 con 2GB di VRAM,
senza tanti problemi, diciamo che a sentire lui, si accontenta, non ha
AfterBurner e non sa quanti FPS, ma non e' ingiocabile anche durante
le cavalcate o gli scontri a fuoco.

E infatti era convinto di non riuscirci, ha provato con account di un
suo amico e ha scoperto che ci riesce.


title: RDR2 primo test comparativo

author: Soprano

text:
On 05.11.2019 19:22:43 +01:00, Massy 🎸 wrote:
> Battute a parte, io ero un giocatore pc convinto, odiavo i consolari!
> Poi mi sono rotto i coglioni proprio di questa mancanza di immediatezza,
> incompatibilità, bug e cazzi vari che con la console non esistono. E,
> diciamo, che mi sono convertito.
>
> p.s.: RDR2 l'ho giocato su XBOX ONE X e a giudicare dai video non mi
> sembra che la versione pc sia tanto meglio, anzi...

Da consolaro l'unica cosa che mi manca del PC sono le mod. In particolare
la possibilità di fixare alcuni problemi che gli sviluppatori di merda
infilano nei loro giochi, tipo il testo troppo piccolo o le mappature dei
tasti indecenti.
--
Soprano


title: Valve punisce le nazioni ricche

author: unkle

text:
In Svizzera (fonte: ruggero) e Germania (fonte: un mio amico) Serious
Sam 3 su Steam viene 39,99 euri, da noi 27,99 euri ed č stato anche a
saldo lo scorso Nasale, da loro no. Piů alcuni giochi subiscono la scure
della censura.

Meno male che siamo in ITAGLIA :P


title: Valve punisce le nazioni ricche

author: Vincenzo Beretta

text:
Molte societa' "tarano" i prezzi e le offerte in base alla nazione in cui il
gioco viene venduto. Non lo trombeggiano in giro ai quattro venti con gli
araldi per ovvie ragioni, ma succede. E' una forma di lotta alla pirateria
in quelle nazioni in cui 60 eurii sono lo stipendio di due mesi.


title: Valve punisce le nazioni ricche

text:
On 05/02/2012 21:13, Vincenzo Beretta wrote:

>  in quelle nazioni in cui 60 eurii sono lo stipendio di due mesi.

tipo la nostra :\


title: Valve punisce le nazioni ricche

author: Solon Aquila

text:
unkle wrote on 05/02/2012 :

> In Svizzera (fonte: ruggero) e Germania (fonte: un mio amico) Serious Sam 3
> su Steam viene 39,99 euri, da noi 27,99 euri ed è stato anche a saldo lo
> scorso Nasale, da loro no.

Beh, non dico sia giusto, pero' comunque lo stipendio medio in Svizzera
e' 3 volte quello medio italiano

Ci sta che vogliano fare salire un po' il prezzo (considerato che non
e' il triplo)

Poi uno puo' sempre comprare in Italia

> Più alcuni giochi subiscono la scure della
> censura.

Questo gia' mi fa girare piu' le balle

--
We are the music makers,
And we are the dreamers of dreams


title: Alice: madness returns

author: interzoid

text:
http://www.youtube.com/watch?v=5IibGiId_94
devo dire che in video fa la sua bella figura. Specie per l'ambientazione.
C'è qualcuno che ha giocato il primo? Com'era?


title: Alice: madness returns

author: rogermorse-eee

text:

topolaccio mi sa che l'ha giocato.
me lo giocherei pure io perche' me lo ricordo come un gioco apprezzato,
anche se non lo conosco per niente.
ma questo madness è un seguito vero e proprio ?


title: Alice: madness returns

text:
rogermorse-eee wrote:
> ma questo madness è un seguito vero e proprio ?
Sì, è il secondo capitolo di American McGee's Alice.
C'è da dire che da quando si è messo in proprio McGee ne ha azzeccate
poche. Bad Day L.A. è stato una cagata tremenda.
Ma adesso che è tornato a lavorare con EA penso che ne uscirà qualcosa
di buono.


title: Alice: madness returns

text:
interzoid <
zoidb...@tin.it
> wrote:
>
http://www.youtube.com/watch?v=5IibGiId_94
Cazzo di fottutissimo cazzo!
Sono felicissimo di vedere che i lavori procedono bene... mi aspetto
un'esperienza fuori dal comune da questo titolo!
> devo dire che in video fa la sua bella figura. Specie per l'ambientazione.
Altro che!
> C' qualcuno che ha giocato il primo?
Perché, c'è qualcuno che NON l'ha giocato?!?
> Com'era?
Un titolo visionario, che diede ad American McGee la fama planetaria
che non seppe più riconfermare.


title: Alice: madness returns

text:
interzoid <
zoidb...@tin.it
> wrote:
> C' da dire che da quando si messo in proprio McGee ne ha azzeccate
> poche.
E' quello il problema. Qui però pare che le idee sotto ci siano,
almeno dal punto di vista artistico. Che è quello che conta di più in
un titolo del genere.


title: Alice: madness returns

author: Connor MacLeod

text:
Sembra che Topolaccio abbia detto :
>> C' qualcuno che ha giocato il primo?
>
> Perché, c'è qualcuno che NON l'ha giocato?!?
di che cazzo state parlando?


title: Alice: madness returns

text:

Bello, un po' troppo cazzoniche* alcune situazioni/armi; ma
estremamente bello, sia come storia che come ambientazioni.
* = dato l'ambientazione allucinata/allucinogena, alcune
      esasperazioni imho andavano limitate, ad esempio alcune
      armi erano perfettamente inutili come alcuni passaggi
      fortemente ostici ed altrettanto inutili (per chi l'ha giocato;
      mi rigerisco ai diabolical dices e al pezzo in cui si fa la parte
      di un pezzo degli scacchi).


title: Alice: madness returns

text:

http://it.wikipedia.org/wiki/American_McGee's_Alice


title: Alice: madness returns

text:
Connor MacLeod ha scritto:
> di che cazzo state parlando?
Ma della tua faccia di merda!
Non mi puoi cadere su American McGee's Alice...
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: Alice: madness returns

text:
interzoid ha scritto:
>
http://www.youtube.com/watch?v=5IibGiId_94
> devo dire che in video fa la sua bella figura. Specie per l'ambientazione.
> C'è qualcuno che ha giocato il primo? Com'era?
Porcoddio raga anche questo nel 2011!!!!
Non ci posso credere, guardate qua:
http://www.tomshw.it/cont/news/alice-madness-returns-trailer-e-video-di-
gameplay/30110/1.html
Dicono il 14 giugno!!!
Ma questa è un'annata fenomenale!!!
Nel link c'è anche un filmato di gameplay, tra l'altro.



title: Alice: madness returns

text:
Topolaccio ha scritto:
>
http://www.tomshw.it/cont/news/alice-madness-returns-trailer-e-video-di-
> gameplay/30110/1.html
Fanculo a NewsLand, il link è questo, facce di cazzo:
http://goo.gl/Ri9z0



title: Alice: madness returns

text:
Topolaccio wrote:
> Connor MacLeod ha scritto:
>
>> di che cazzo state parlando?
>
> Ma della tua faccia di merda!
>
> Non mi puoi cadere su American McGee's Alice...
E' stato dieci anni fa, Connor e io eravamo bambini.


title: Alice: madness returns

text:
interzoid ha scritto:
> E' stato dieci anni fa, Connor e io eravamo bambini.
Certo, bambini quarantenni...



title: Alice: madness returns

text:
interzoid ha detto questo martedì :

dieci anni fa giocavo col big jim


title: Alice: madness returns

text:
Connor MacLeod <
ConnorM3cL...@gmail.com
> wrote:
> dieci anni fa giocavo col big jim
Semmai con Earthworm Jim (e non mi cadere dalle nuvole anche qui!)...


title: Alice: madness returns

text:
Proprio Topolaccio martedì, 08/03/2011 blaterava:
> Connor MacLeod <
ConnorM3cL...@gmail.com
> wrote:
>
>> dieci anni fa giocavo col big jim
>
> Semmai con Earthworm Jim (e non mi cadere dalle nuvole anche qui!)...
inserire insulti qui:
___________________________
___________________________
___________________________
___________________________


title: Alice: madness returns

text:
Connor MacLeod <
ConnorM3cL...@gmail.com
> wrote:
> inserire insulti qui:
Vabbè, 'mo dimmi che non hai mai giocato manco a MDK e la chiudiamo
qui.


title: Alice: madness returns

text:
Sembra che Topolaccio abbia detto :

auting
ho iniziato a giocare in maniera "seria" nel 2002 con Mafia, prima
negli anni '90 mi sono fatto alcuni capisaldi come Doom, Doom2, Quake,
DN3D, HL e non molti altri
quindi quando fate la sagra del revival e "dei bei vecchi tempi" spesso
non vi seguo ma mi adeguo


title: Alice: madness returns

author: dsas

text:
"interzoid"  ha scritto nel messaggio
news:il4uf5$mhe$1...@news.eternal-september.org...
http://www.youtube.com/watch?v=5IibGiId_94
devo dire che in video fa la sua bella figura. Specie per l'ambientazione.
C'è qualcuno che ha giocato il primo? Com'era?
parli di American mcGee Alice?
na phigata.
graficamente era fantastico anche se il gameplay faceva spesso sclerare..


title: Alice: madness returns

author: Topolaccio

text:
Connor MacLeod <
ConnorM3cL...@gmail.com
> wrote:
> auting
Ricchiooooooooo'!!!!!!!!
> ho iniziato a giocare in maniera "seria" nel 2002 con Mafia, prima
> negli anni '90 mi sono fatto alcuni capisaldi come Doom, Doom2, Quake,
> DN3D, HL e non molti altri
Capisco. Ognuno ha i suoi scheletri nell'armadio. Anche se preferivo
scoprire che fossi arrivato a 30 anni vergine.
> quindi quando fate la sagra del revival e "dei bei vecchi tempi" spesso
> non vi seguo ma mi adeguo
E qui non condivido. Urge potente full immersion nelle glorie passate.
Armati di DosBox, macchina virtuale, emulatore e quant'altro.


title: Alice: madness returns

text:
Sembra che Topolaccio abbia detto :
> Connor MacLeod <
ConnorM3cL...@gmail.com
> wrote:
>
>> auting
>
> Ricchiooooooooo'!!!!!!!!
>
>> ho iniziato a giocare in maniera "seria" nel 2002 con Mafia, prima
>> negli anni '90 mi sono fatto alcuni capisaldi come Doom, Doom2, Quake,
>> DN3D, HL e non molti altri
>
> Capisco. Ognuno ha i suoi scheletri nell'armadio. Anche se preferivo
> scoprire che fossi arrivato a 30 anni vergine.
Però ho giocato a tutti (o quasi) i Need4Speed
>> quindi quando fate la sagra del revival e "dei bei vecchi tempi" spesso
>> non vi seguo ma mi adeguo
>
> E qui non condivido. Urge potente full immersion nelle glorie passate.
> Armati di DosBox, macchina virtuale, emulatore e quant'altro.
Ma figurati se mi ci cimento, lanciabbi un Doom2 portable qualche mese
fa, il commento che mi feci "certo che ne avevamo di fantasia per
accontentarci di una simile grafica"


title: Alice: madness returns

text:
Connor MacLeod <
ConnorM3cL...@gmail.com
> wrote:
> Ma figurati se mi ci cimento, lanciabbi un Doom2 portable qualche mese
> fa, il commento che mi feci "certo che ne avevamo di fantasia per
> accontentarci di una simile grafica"
ROTFL, è vero, ai tempi si lavorava molto di fantasia. Specie nell'era
degli 8 e 16 bit. Quando i videogiochi erano un sano passatempo da
sfigati, che ti emarginava socialmente e ti etichettava come nerd!


title: Alice: madness returns

text:
On Tue, 08 Mar 2011 16:11:42 +0100, Connor MacLeod
<
Connor...@gmail.com
> wrote:
>Sembra che Topolaccio abbia detto :
>> Connor MacLeod <
ConnorM3cL...@gmail.com
> wrote:
>>
>>> inserire insulti qui:
>>
>> Vabbè, 'mo dimmi che non hai mai giocato manco a MDK e la chiudiamo
>> qui.
>
>auting
>
>ho iniziato a giocare in maniera "seria" nel 2002 con Mafia
Anch'io. Prima erano solo scippi e piccole estorsioni.
>, prima
>negli anni '90 mi sono fatto alcuni capisaldi come Doom, Doom2, Quake,
>DN3D, HL e non molti altri
Pensa che io HL l'ho mollato a metà perché era troppo fottutamente
difficile per le mie dita pacioccose.
E oggi non riesco a giocarci perché non sopporto la grafica.


title: Alice: madness returns

text:


A proposito di fantasia, ricordo mesi a giocare entusiasticamente a
questa roba qua:
http://www.youtube.com/watch?v=JqgNZKHUp8c


title: Alice: madness returns

text:
interzoid ha spiegato il 08/03/2011 :
>> auting
>>
>> ho iniziato a giocare in maniera "seria" nel 2002 con Mafia
>
> Anch'io. Prima erano solo scippi e piccole estorsioni.
qui mi hai fatto capottare


title: Alice: madness returns

text:
interzoid <
zoidb...@tin.it
> wrote:
> Pensa che io HL l'ho mollato a metà perché era troppo fottutamente
> difficile per le mie dita pacioccose.
> E oggi non riesco a giocarci perché non sopporto la grafica.
Se è una battuta non fa ridere.


title: Alice: madness returns

text:


C'era un punto in cui salivi su una specie di montacarichi e arriva
una tonnellata di headcrab. Penso di averci messo tre settimane a
superarlo.
Ma in generale credo di non essere mai arrivato a vedere la fine di un
gioco prima del 2008. Forse solo Prince of Persia, perché è venuto a
finirmelo mio cuggino.


title: Alice: madness returns

text:
interzoid ha detto questo martedì :
> On Tue, 8 Mar 2011 09:06:16 -0800 (PST), Topolaccio
> <
topol...@hotmail.com
> wrote:
>
>> interzoid <
zoidb...@tin.it
> wrote:
>>
>>> Pensa che io HL l'ho mollato a metà perché era troppo fottutamente
>>> difficile per le mie dita pacioccose.
>>> E oggi non riesco a giocarci perché non sopporto la grafica.
>>
>> Se è una battuta non fa ridere.
>
> C'era un punto in cui salivi su una specie di montacarichi e arriva
> una tonnellata di headcrab. Penso di averci messo tre settimane a
> superarlo.
Ora a Topo viene una crisi isterica
> Ma in generale credo di non essere mai arrivato a vedere la fine di un
> gioco prima del 2008. Forse solo Prince of Persia, perché è venuto a
> finirmelo mio cuggino.
Non hai finito quindi Painkiller e lo strepitoso ultimo livello?
Veditelo su tutube


title: Alice: madness returns

text:
On Tue, 08 Mar 2011 18:15:41 +0100, Connor MacLeod
<
Connor...@gmail.com
> wrote:
>interzoid ha detto questo martedì :
>> On Tue, 8 Mar 2011 09:06:16 -0800 (PST), Topolaccio
>> <
topol...@hotmail.com
> wrote:
>>
>>> interzoid <
zoidb...@tin.it
> wrote:
>>>
>>>> Pensa che io HL l'ho mollato a metà perché era troppo fottutamente
>>>> difficile per le mie dita pacioccose.
>>>> E oggi non riesco a giocarci perché non sopporto la grafica.
>>>
>>> Se è una battuta non fa ridere.
>>
>> C'era un punto in cui salivi su una specie di montacarichi e arriva
>> una tonnellata di headcrab. Penso di averci messo tre settimane a
>> superarlo.
>
>Ora a Topo viene una crisi isterica
E' una superPazza!
>> Ma in generale credo di non essere mai arrivato a vedere la fine di un
>> gioco prima del 2008. Forse solo Prince of Persia, perché è venuto a
>> finirmelo mio cuggino.
>
>Non hai finito quindi Painkiller e lo strepitoso ultimo livello?
>Veditelo su tutube
No, perché ho in programma di finire tutti i giochi usciti dal 1980 ad
oggi, un giorno o l'altro.
Un uomo deve porsi obiettivi ambiziosi.


title: Alice: madness returns

text:
interzoid ha scritto:
> C'era un punto in cui salivi su una specie di montacarichi e arriva
> una tonnellata di headcrab. Penso di averci messo tre settimane a
> superarlo.
> Ma in generale credo di non essere mai arrivato a vedere la fine di un
> gioco prima del 2008. Forse solo Prince of Persia, perché è venuto a
> finirmelo mio cuggino.
Se stai goffamente cercando di dirci che non hai mai finito
il primo Half Life... beh, ripeto, non fa ridere.



title: Alice: madness returns

text:
On Tue, 08 Mar 2011 18:24:02 +0100,
topol...@hotmail.com
(Topolaccio) wrote:
>interzoid ha scritto:
>
>> C'era un punto in cui salivi su una specie di montacarichi e arriva
>> una tonnellata di headcrab. Penso di averci messo tre settimane a
>> superarlo.
>> Ma in generale credo di non essere mai arrivato a vedere la fine di un
>> gioco prima del 2008. Forse solo Prince of Persia, perché è venuto a
>> finirmelo mio cuggino.
>
>Se stai goffamente cercando di dirci che non hai mai finito
>il primo Half Life... beh, ripeto, non fa ridere.
http://www.youtube.com/watch?v=KFcLV3WO3Vs


title: Alice: madness returns

author: Mordred

text:
interzoid ha scritto:
> C'č qualcuno che ha giocato il primo? Com'era?
L'ho giocato pochissimo tempo fa, perchč anni fa me l'ero perso, anche per
"prepararmi" al seguito.
Molto interessante dal punto di vista grafico, non esattamente il massimo
come gameplay.
Fab



title: Alice: madness returns

text:
Connor MacLeod ha scritto:
> Non hai finito quindi Painkiller e lo strepitoso ultimo livello?
> Veditelo su tutube
Concordo pienamente.
Ricordo che mi aveva sorpreso moltissimo, da un gioco così old-style e
fracassone una maturità del genere non me l'aspettavo assolutamente.
Una di quelle esperienze di gioco che ti restano dentro, quando il
videogioco va oltre l'intrattenimento puro.
Fab



title: Alice: madness returns

text:
mordred75NOFUCKINGS...@gmail.com
 (Mordred) wrote:
> Concordo pienamente.
> Ricordo che mi aveva sorpreso moltissimo, da un gioco cos old-style e
> fracassone una maturit del genere non me l'aspettavo assolutamente.
Vero.


title: Demo Land of the dead...

author: bboy

text:
Perchč...perchč ogni volta che prendono un film che mi piace e ci fanno un
gioco, si rivolgono agli assistenti sociali per selezionare programmatori e
grafici... :(
http://snipurl.com/ijty
Cmq, 130 mega...se siete patiti come me della tri/quadrilogia merita almeno
una partita...


title: Preso

author: R&G

text:
Vabbč preso mi hanno regalato anche la canotta a tema, non potevo non
prenderlo.
R


title: Preso

text:
"R&G"
>Vabbè preso mi hanno regalato anche la canotta a tema, non potevo non
>prenderlo.
Scusate ragà ma il demo quanto dura e di cosa si tratta?
Mica è soltanto lo scontro con il mostro grosso ? Perchè quello è il
videogioco che sta giocando il duca..
R


title: Preso

text:
"R&G" <
aquiladellen...@tin.it
> wrote:
> Scusate ragà ma il demo quanto dura e di cosa si tratta?
> Mica è soltanto lo scontro con il mostro grosso ? Perchè quello è il
> videogioco che sta giocando il duca..
No, c'è anche un pezzo dopo, di una tristezza disarmante, con la
macchinina nel deserto.


title: Preso

text:
"R&G"
Lo dico adesso, il giochetto non è malaccio, è divertente.
R


title: Preso

text:
"Nathan"
>A propò, quando ti fermi un attimo senza fare nulla, il Duka lo dice ancora
>What are you waitin' for? Christmas?
>E' una di quelle cose che all'epoca, 1996, mi lasciò basito.
Si anche se ho messo lingua in italiano, ma non è solo questo ne dice a
migliaia di cose strane, ma poi è immediato, non è che sia una grafica allo
stato dell'arte, ma sufficiente, ed è divertente, tende a far andare avanti,
con una prospettiva basata su una leggera attesa che ti fa preparare a
quello che ti aspetta subito dopo, mi aspettavo molto peggio.
R


title: Preso

author: rogermorse

text:
Il 10/06/2011 21:30, Nathan ha scritto:
> venerdì 10/06/2011 21.01, *Topolaccio* ha scritto:
>
>> No, c'è anche un pezzo dopo, di una tristezza disarmante, con la
>> macchinina nel deserto.
>
> E' una citazione di HL2 del pezzo con la motoslitta.
>
>
sulle alpi ? con i cani da tiro ? accidenti devo essermi perso quel gioco
--
frv pbagragb ben pur unv yrggb yn zvn svezn?


title: Preso

text:
"R&G"
Anche se cosa  secondaria è l'unico gioco che personalizza in modo
divertente il display della g 19, completamente funzionante e animazioni.
R


title: Preso

author: Bliddo

text:

Parlando di anmazioni, provato a saltare davanti a uno specchio?


title: Preso

text:
"Bliddo"
>Parlando di anmazioni, provato a saltare davanti a uno specchio?
Concordo in pieno con chi dice che è uscito troppo tardi, c'è di meglio in
giro, bulletstorm insegna, ma visto per come si era messa la cosa, mi
aspettavo peggio.
Per molti versi è meno immediato di molti sparatutto moderni, piu'
macchinoso nel trovare la via d'uscita, piu' rigido nei combattimenti,
insomma nè carne nè pesce fino ad ora, tecnicamente non curato.
Ma per come si pone altre volte, fa venire voglia di andare avanti, di base
fa pensare che cazzo ci faccio davanti a sta merda, dall'altro si salva in
corner. Gli scontri con nemici piu' grandi sono la cosa migliore del gioco,
tipo astronavi madre e cose simili.
Sembra un gioco di tanti anni fa, riproposto in chiave neanche tanto
moderna.
Un 7 come voto nelle fasi iniziali. Anche meno per ora.
R


title: DIVINITY: ORIGINAL SIN 2 in Italiano ?

author: AmigOS

text:
Devo dedurre che ne hanno vendute veramente ad un botto di italiani,
per tutto questo entusiasmo !

http://www.rpgitalia.net/rpg-world/130002-divinity-original-sin-2-i-larian-hanno-detto-la-loro-a-riguardo-dei-sottotitoli-in-italiano/


title: DIVINITY: ORIGINAL SIN 2 in Italiano ?

text:

Chissà, magari siamo il paese dove più il gioco è stato scaricato illegalmente.


title: DIVINITY: ORIGINAL SIN 2 in Italiano ?

text:
On Fri, 04 Sep 2015 11:07:02 +0200,
gigl...@gmail.com
 (daniele.g)
wrote:

Può essere, non è che mi sorprenderei.


title: DIVINITY: ORIGINAL SIN 2 in Italiano ?

text: Ragazzi, dovremmo formare un gruppo di persone che traducono tutto, come è avvenuto in divinity original sin, altrimenti Larian non aggiungerà mai la lingua... io ho già tradotto di mio i file secondari, ma quello principale sono circa 600k righe di testo...


title: DIVINITY: ORIGINAL SIN 2 in Italiano ?

text:
On Fri, 15 Sep 2017 15:03:39 -0700 (PDT),
ilbe...@gmail.com
 wrote:

>Ragazzi, dovremmo formare un gruppo di persone che traducono tutto, come è avvenuto in divinity original sin, altrimenti Larian non aggiungerà mai la lingua... io ho già tradotto di mio i file secondari, ma quello principale sono circa 600k righe di testo...

hai già puttato qui quello che hai tradotto ?

https://github.com/MatteoCampinoti94/DivinityOriginalSin2-italian


title: DIVINITY: ORIGINAL SIN 2 in Italiano ?

author: maaatteo

text:
ilbe...@gmail.com
 (
ilbe...@gmail.com
) il 16/09/2017 00:03:39 ha
scritto:

che vergogna a non fare un minimo di sottotitoli in italiano.
questi meritano davvero che nessuno glielo compri (in italja)


title: DIVINITY: ORIGINAL SIN 2 in Italiano ?

text:
On Sat, 16 Sep 2017 10:44:59 +0200, maaatteo <
maaa...@secrets.com
>
wrote:

>che vergogna a non fare un minimo di sottotitoli in italiano.
>questi meritano davvero che nessuno glielo compri (in italja)

Già succede.
E' per questo che molti (piccoli) sviluppatori non supportano
l'Italiano.

Figurati che non vale più manco la pena doppiare l'ultimo MASS EFFECT
in Italiano.


title: DIVINITY: ORIGINAL SIN 2 in Italiano ?

text:

Chissà.... Magari è ora di smetterla con queste fregnacce? Ma voi avete idea di cosa dite? Sapete che gli sviluppatori devono fare i salti mortali per far approdare un gioco in Russia? Non solo devono sempre assicurarsi che sia sempre tradotto e doppiato ma pregare non si sa quale divinità per far si che la maggior parte di loro COMPRI. L'esempio di Black Desert Online non vi dice niente? Che gli stessi sviluppatori hanno detto che il gioco in Russia era necessario rilasciarlo GRATIS, poiché loro giocano illegalmente in modo smisurato e crackano come se non ci fosse un domani e temevano che se avessero rilasciato il gioco a pagamento sarebbero riusciti a crackarlo e giocarlo online? Tra l'altro è una cosa già successa in Madre Russia e continua a succedere per quanto riguarda MMORPG e altri prodotti videoludici. Invece di chiedere spiegazioni ogni volta leggo e sento "EH MA SIAMO NOI CHE GNE GNE GNE". Informatevi e piantatela di fiatar cagate in continuazione.


title: DIVINITY: ORIGINAL SIN 2 in Italiano ?

author: Lord Alucard

text:
> Sapete che gli sviluppatori devono fare i salti mortali per far
> approdare un gioco in Russia?

EH SI, STI CAZZI! (cit.)

--
Un immigrato clandestino: “Mi sembra di essere prigioniero”.
Tranquillo: un giorno sarai in regola e ti sembrerà di essere libero.


title: DIVINITY: ORIGINAL SIN 2 in Italiano ?

text:
On Thu, 21 Sep 2017 05:36:01 -0700 (PDT),
maninelv...@gmail.com

wrote:

>Chissà.... Magari è ora di smetterla con queste fregnacce? Ma voi avete idea di cosa dite? Sapete che gli sviluppatori devono fare i salti mortali per far approdare un gioco in Russia?
>Non solo devono sempre assicurarsi che sia sempre tradotto e doppiato ma pregare non si sa quale divinità per far si che la maggior parte di loro COMPRI.
>L'esempio di Black Desert Online non vi dice niente? Che gli stessi sviluppatori hanno detto che il gioco in Russia era necessario rilasciarlo GRATIS, poiché loro giocano illegalmente
>in modo smisurato e crackano come se non ci fosse un domani e temevano che se avessero rilasciato il gioco a pagamento sarebbero riusciti a crackarlo e giocarlo online?
>Tra l'altro è una cosa già successa in Madre Russia e continua a succedere per quanto riguarda MMORPG e altri prodotti videoludici. Invece di chiedere spiegazioni ogni volta leggo e sento
> "EH MA SIAMO NOI CHE GNE GNE GNE". Informatevi e piantatela di fiatar cagate in continuazione.

Utenti RUSSI in possesso del gioco, sono il 9,81%, utenti italiani che
possiedono il gioco, sono lo 0,72%

Uguale uguale :-)

In compenso, abbiamo superato gli Spagnoli, ma... lo spagnolo non si
parla solo in Spagna, ergo avrà la priorità rispetto all'Italiano.

Prendiamo DOS, il primo, localizzato in Italiano.
Gli Italiani che hanno acquistato il gioco sono l'1,08%
Ci superano ANCHE i Polacchi, Finlandesi, Norvegesi, Svedesi... anche
gli Australiani lo hanno comprato ben 4 volte in più di noi !

Ora per carità, speriamo che lo traducano in Italiano, ma smettiamo di
credere al GOMBLOTTO ed essere convinti che siamo in CIMA alle
classifiche degli acquirenti.


title: DIVINITY: ORIGINAL SIN 2 in Italiano ?

text:
> In compenso, abbiamo superato gli Spagnoli, ma... lo spagnolo non si
> parla solo in Spagna, ergo avrà la priorità rispetto all'Italiano.

Avrà la priorità anche in italia perché lo spagnolo è parlato anche in diversi paesi del centro america e come numero, rispetto a noi ci surclassano.


title: DIVINITY: ORIGINAL SIN 2 in Italiano ?

text:
On Sat, 23 Dec 2017 10:08:52 -0800 (PST),
magnan...@gmail.com

wrote:

>
>> In compenso, abbiamo superato gli Spagnoli, ma... lo spagnolo non si
>> parla solo in Spagna, ergo avrà la priorità rispetto all'Italiano.
>
>
>Avrà la priorità anche in italia perché lo spagnolo è parlato anche in diversi paesi del centro america e come numero, rispetto a noi ci surclassano.

A quanto pare no.
Non hanno inenzione di localizzarlo in altre lingue.


title: [Elite] Change Log Attuale - Futuro - Sarcazzo

author: MrGreco

text:
Visto che ieri c'era patch, solo visto mannaggia alla madre di Franco
Telecom...

Comunque agevolo log comparuto su Forum Frontier:

3.0 Update

PC&Mac Open Beta on the 25th of January - Announcement

3.0 Pre-Beta Livestreams

     Livestream #1: Changes to Crime and Punishment, Wing Missions,
Mission Rewards Overhaul
     Livestream #2: The Chieftain, Planetary visual improvements, Trade
data improvements, The Tech Broker, Megaship Interactions
     Livestream #3: Engineering Improvements, Materials Trader, GalNet
Audio, COVAS Customisation

Will bring new core improvements, expanding the narrative, and some of
the new features. This update is a stepping stone for a much larger
update that will arrive in Q4 of 2018:

Engineering Improvements (Source: 3.0 Forum Recap #3 - Focus Feedback
Thread - YouTube Livestream)

     Crafting Upgrades - They are removing any potential for the
crafting process to result in an upgrade that is worse than what is
currently fitted.
     All penalties in blueprints are fixed and only applied once per rank.
     We will need to maximize benefits from an upgrade before we can
start applying higher rank versions to a module.
     Secondary Effects - Secondary hidden statistical variables are
being removed. They'll try to ensure that each module has a set of
experimental effects that allow you to tweak your module in a variety of
ways.
     Material & Data Storage - They will introduce a per material/data
storage cap, around the 100 mark, to remove inventory shuffling.
     Pinned Blueprints - We will be able to craft pinned blueprints at
any starport that has outfitting. We'll be able to pin a blueprint per
engineer.
     Experimental Effects - These will no longer have a chance to occur
during the upgrade process. Instead, each experimental effect will
simply have a materials cost that we can pay to have it fitted to an
appropriate module.
     This means that there is no way we can lose reputation ranks with
an Engineer.
     UI Improvement - They'll add quality and quantity indicators for
materials in the game world, so we’ll be able to see at a glance how
much we have of a material without having to check our inventory.
     Collecting Materials - They'll add an ignore function for materials
(and commodities, incidentally), allowing us to mine and collect more
efficiently by preventing collector limpets from picking up ignored
items and auto-venting refineries.
     Grandfathering - Existing engineered modules will be grandfathered.
This means we can still use them, their statistics and effects won’t be
changed. However, if we want to apply further upgrades to them, they
will have to be converted. Conversion will place them at the top of the
previous rank (so a rank 4 upgrade would become maxed rank 3 upgrade)
and would change all statistics and effects to represent the new blueprint.
     They will try to make sure that the new blueprints can max out
slightly better than the old system (they want to encourage conversion).

Materials Trader (Source: 3.0 Forum Recap #3 - YouTube Livestream)

     Added a new contact called a Materials Trader to give players the
ability to hand in materials in exchange for others at set exchange
rates based on grade and material type.
     This will allow players to trade for rarer items or items obtained
by gameplay they do not want to take part in (E.G. killing trade ships)
as well as converting stockpiles of unwanted materials to ones that the
player needs.
     This is not intended to replace material gathering completely, but
be a useful tool to help shorten the gameplay loops around gathering
materials, making engineering and unlocking items at the tech broker
more accessible.
     Allow players to trade one material of another in a single trade.
     Only one trade at a time can be completed.
     Material traders operate on a true barter system. There are no
credits involved.
     Traders are split into types – Raw, Manufactured and Encoded.
     Each trader type only trades in their type of materials and can be
found in different economy types. Locations material traders can be
found are:
     Raw Materials Trader - Found at extraction and refinery economies,
only trades in raw material found on planet surfaces and planetary rings.
     Manufactured Materials Trader - Found at industrial economies, only
trades in manufactured materials.
     Encoded Materials Trader - Found at High Tech and Military
economies, only trades in encoded materials.
     Systems also need to be mid to high security systems and have
populations between 1,000,000 and 22,000,000.
     Materials Traders will not show up in lawless and anarchy systems.
     Materials Traders will not show up at stations that are currently
controlled by a criminal faction.
     Materials Traders will be unavailable when a station is damaged,
under repair or put on lockdown.
     Horizons is required to use Material traders.
     Material traders can be found using the new By Service map view
configuration option. This has a 40ly range and only shows traders that
you have discovered.
     Material traders will also be shown on the system map in the
station services list.
     Material traders will appear in the Human Bubble, Colonia and
Pleiades regions at economies types listed above.

Crime&Punishment (Source: 3.0 Forum Recap #1 - Livestream Timestamp -
Dev Q&A)

     'Hot' ships
     Crimes are attached to ships which cause them to become 'hot.'
     Ships that are 'hot' have to connect to Starport services
anonymously which limits their access to certain services.
     Fines can be paid off at security contacts, but Bounties must be
paid off using the Interstellar Factors.
     Why we are making these changes:
     Attaching crimes to ships allows provides more options for
criminals. They can swap and store hot ships to avoid being wanted, but
at reasonable cost (...which is that they’re not using the hot ship).
     It also neatly closes off loopholes where Commanders would switch
to cheap or free ships before allowing themselves to be detected and
possibly destroyed.
     This flexibility allows us to safely increase consequences for
criminals: if the criminal continues to use a hot ship they may have to
travel farther to find the port services they need.
     Bounties and Notoriety
     Fines no longer mature into bounties.
     Bounties are no longer dormant.
     Murder bounties are being revamped to include the following:
     A fraction of the perpetrator’s rebuy cost.
     A fraction of the victim’s rebuy cost.
     Commanders will have a 'Notoriety' level:
     It increases with each murder crime
     It increases the rebuy cost fractions for both perp and victim
     The victim’s rebuy cost is reduced by this amount
     It decreases when a Commander is brought to justice.
     We are introducing 'Power bounties,' which only apply to 'Power' crimes
     Power bounties replace normal crimes for Power activities
     Power bounties can only be seen and claimed by appropriately
pledged ships
     Power bounties do not follow the crime flow
     Why we are making these changes:
     A reduction in crime states helps increase legibility.
     We felt the bounties for murder, in general, were a little too low.
     We feel its fairer that the perpetrator should shoulder some of the
victim’s debt.
     Notoriety ensures that some of the risks of crime cannot simply be
shaken off by changing one's ship.
     Power bounties allow us to have consensual PvP without unduly
punishing those involved.
     Interstellar Bounties
     Superpowers will issue Interstellar bounties against Commanders
that continually transgress against factions aligned with them.
     An Interstellar bounty is issued once the credit value for all
appropriate bounties and fines breaches a certain threshold.
     Interstellar bounties are valid in every jurisdiction controlled by
a faction aligned with the superpower.
     Why we are making these changes:
     We used to have these interstellar bounties in early Elite
Dangerous and believe they add another level of consequences for serial
criminals and help demarcate the superpower’s areas of influence.
     Advanced Tactical Responders
     When criminals repeatedly commit crimes in sucession, they will
eventually draw the attention of special authority ships: the Advanced
Tactical Response.
     These are powerful enough to pose a real threat to any ships
Commanders have, though they will not insta-kill you
     Why we are making these changes:
     The ATR exist to prevent commanders from operating above the law
and act as a soft cap on criminal activities.
     Dev Comments:

     Detention Centres and Respawning
     When a criminal is detected and destroyed they respawn at the
nearest appropriate 'Detention Centre.'
     At a detention centre a Commander must pay for crimes committed in
the jurisdiction where they were destroyed.
     Leaving a detention centre a Commander is safe from other
Commanders until engage their FSD.
     There are Superpower detention centres for Commanders with
Interstellar bounties.
     Ships that are destroyed unrelated to crime will respawn at the
nearest and safest Starport in the system if possible, reverting to the
last port docked if not.
     Why we are making these changes:
     This change allows us to guarantee that when the authorities or
bounty hunters are successful, the criminal must pay for their crimes.
     The concept of respawning at ports within a system is less
punishing and more contextually sound.
     Miscellaneous Changes
     Kill Warrant Scanner will reveal the single largest bounty.

Trade Data Changes (Source: 3.0 Forum Recap #2 - Livestream Timestamp -
Dev Q&A)

     How trade data works in Beyond Chapter One:
     Commanders will be able to select the trade data column header to
enter the trade data overlay.
     From there, you can select specific markets by typing in the system
name or finding the system using the galaxy map.
     Important note: only systems you have docked in or scanned the 'Nav
Beacon' at will display a result when entered, so the more systems you
visit in the greater the amount of trade data you will have to use when
looking for a potential profit.
     Once a system is selected, as long as you have the trade data, a
tab will appear.
     Using this you can select which market in the system you want to
display the trade data for.
     You can now select whether you want to show export profits (the
money you would make when exporting to the system) or input profits (the
money you would make from importing goods from the system to your
current market).
     Once the parameters have been chosen, you can hit the OK button to
display the data for the selected market on the commodity market screen
allowing you to see what profits you could make on any commodities.
     Important note: profit given is accurate at the time of being
displayed and can fluctuate when travelling to the chosen market.
     The commodities market interface has also had a makeover with more
information about potential markets displayed in the right hand panel.
Supply and demand is now shown as pips instead of high (now 3 pips),
medium (now 2 pips) and low (now 1 pip).
     When you select a commodity, a confirmation overlay will open,
allowing you to select how many of the item you want to buy or sell and
then you'll be able to confirm the trade
     Using the galaxy map for trade data:
     You can use the same interface to access and use the galaxy map to
select a target market. This is also available straight from the galaxy
map tab in the left cockpit panel.
     With the galaxy map open you can use some new configuration options
to display trade data, find trades and select a market to compare with
your current location.
     New options are stored in the Map option under 'Map View
Configuration.'
     There is a new entry in this drop down called 'By Commodity'.
     This will open up the new commodity search options
     You will be able to select the commodity type and commodity that
you are interested in.
     If you already have a commodity in your ships inventory it will be
highlighted with an icon, allowing you to see at a glance what you have
onboard.
     With a commodity chosen the galaxy map will display trade heat map
icons within a 40 light year radius of your current position to indicate
star systems that import or export that commodity.
     Important note: you can search for and look at trade data for
systems further than 40ly, it’s just that the heat map has a set range
so the icons will only show up within that range of your current location.
     A Blue Diamond is a system that imports the item and Green Triangle
is a system that exports the item.
     Under the commodity selection on the left hand panel are also three
new filters allowing you to set the icons to show:
     Best import and export prices
     Import prices only
     Export prices only
     With the By Commodity map mode selected, you can move your cursor
over a system and select it.
     As mentioned before, if you have previously docked in the system or
scanned the 'Nav Beacon' there then an expanded overlay will display
trade data. But for systems that you have not visited, a message will be
displayed telling you that the system's data is unavailable and how you
can unlock it.
     When you select a system, you will be able to scroll through each
market in the system and see the per unit price of your chosen commodity
on the system selection overlay. This will allow you to quickly work out
the best locations to trade at (based on price).
     Below 'import/export price' there is a new selection of filters.
Using these filters you can find the best location with the best price
to suit your ship and cargo. These filters are as:
     Landing pad size – This allows you to see what landing pad sizes
are available at the Starport.
     Planetary Market - This allows you to show or hide markets that are
on a planets
     Distance from star – This allows you to filter between market a
short, medium or long range from the main system star.
     We have also added another new button on the system selection
overlay: mark market for comparison. This allows you to show the trade
data from your selected commodity market to the commodity market at your
current location (instead of displaying the galactic average.)
     Trending trade route data
     We have also updated the trade data routes in the galaxy map to now
show trending trade routes used by commanders and commercial pilots.
Using these filters can, alongside the various commodity filters, help
commanders get a clear view of who is trading what and where in the
systems near to you.
     Dev Comments:

Wing Missions (Source: 3.0 Forum Recap #1 - Livestream Timestamp - Dev Q&A)

     These are missions designed to be shared by up to four players.
     In order to accept the mission, one member of the wing needs to
access the mission board and select a wing mission, which are denoted by
a special icon.
     Once accepted, the player who took the mission can share it by
clicking the share button on the mission’s entry, located in the
'Transactions' panel. Doing so sends the player's wingmates an inbox
message and adds the mission to their own Transactions panel.
     The wingmates can choose to then either accept or decline the
mission invite in the Transactions panel.
     Important to note: each player can only share one mission at a
time, this means that with a maximum of four players in a wing, players
can be part of up to a maximum of four active wing missions at any given
time.
     In the case of a wing delivery mission, players will be charged
with transporting large quantities of goods from point A to point B.
Previously, when taking a delivery mission, all the cargo would be
placed into the player’s hold for them to deliver. However, as we are
now dealing with larger quantities and missions involving multiple
players, this added a new development challenge; we needed to add a way
for players to collect and deliver part of the mission’s total required
cargo. In order to facilitate this, we introduced the 'mission depot,'
which allows members of a wing to collect and deliver any amount of
cargo that they require for the mission.
     The mission is completed when all the cargo has been delivered and
each member of the wing is then able to collect their rewards.
     All players who are members of the wing at the point that the
mission is completed are eligible for the mission rewards.
     Every member of the wing receives the same reward choices for
completing the mission.
     Wing missions are also using the new mission reward system.
     Dev Comments:

Mission Rewards (Source: 3.0 Forum Recap #1 - Livestream Timestamp)

     The new mission reward system, which provides players with three
different, and roughly equivalent, reward packages allowing each player
to choose which set of rewards they wish to claim. One of these reward
packages will always be a credit based reward package.

Dev Comments:

Megaship Interactions (Source: 3.0 Forum Recap #2 - Livestream Timestamp
- Dev Q&A)

     Another change coming to this chapter of Beyond is the additional
gameplay interactions that will be available at the various megaships
found across the galaxy. As well as the simple data links and NPC ship
scenarios we have added a new flow for scanning these and (in later
Beyond updates) other large space objects.
     Initiating Interactions:
     Megaships will now need to be scanned with the data scanner before
any of the interaction objects become interactive.
     Doing so will release a scan pulse which highlights all interaction
objects attached to the ship.
     Interaction objects are added to the ships contacts panel and can
now be targeted and interrogated to discover how to interact with them.
     Some of interactions will utilise limpets of various types to allow
you to activate, deactivate, damage, hack or simply operate an item.
While others can be shot or scanned to interact.
     One thing to note is that all current interactions are considered
illegal, tying in with the changes to Crime and Punishment. These
interactions provide criminal pilots new gameplay options as well as
giving lawful players new locations to find wanted pilots.
     In addition to the aforementioned interactions, we have tweaked the
scenarios around the megaships to include a greater variety of criminal
and lawful pilots, as well as crime responders such as police ships
which we feel will add a bit more spice to these locations.
     We have plans to add other interaction types and locations in later
updates, so there will be more to come in this area.
     Dev Comments:

Tech Broker (Source: 3.0 Forum Recap #2 - Livestream Timestamp - Dev Q&A)

     Technology Brokers are dealers in new and rare technologies and
items. These contacts appear in various stations across known human
space and can generally be found in highly populated systems with a high
security level. Visit tech brokers to see what items they currently have
available and complete set requests to unlock these items by handing in
the required commodities and materials. The addition of Technology
Brokers allows pilots to acquire new items based on their personal
narrative giving even more ways to play elite.
     A few of the things we'll be able to unlock:

Dev Comments:

Planetary Tech (Source: 3.0 Forum Recap #2 - Livestream Timestamp - Dev Q&A)

     We have overhauled the surface material system for the rocky, high
metal content and metal rich planets. We have pushed the system to get a
lot more out of it, but this is just the first step towards further
major planetary system improvements. The contrast and variation across
and between bodies is much improved.
     We also hope that these planetary visual improvements (with more
surface level improvements coming later in the year) will also bring a
new vibrancy to the Elite Dangerous galaxy, encouraging wanderlust
explorers to discover far systems and planets.
     The colouration of the surfaces now more clearly telegraphs the
chemical makeup and volcanic activity of the worlds. In addition, binary
rocky/metallic planets more accurately simulate having similar
colourations from shared formation materials where appropriate.

     We have a range of colourations for:
     Rocky 	High Metal 	Metal Rich
     No Volcanism 	No Volcanism 	No Volcanism
     Low Volcanism 	Low Volcanism 	Low Volcanism
     Mid to High Volcanism 	Mid to High Volcanism 	Mid to High Volcanism

Narrative

     The narrative of The Guardians will be continued.

On the 24h Special Effect Charity Livestream, David Braben talked about
some old Thargoid ships that are coming early 2018 in a slightly
different form - YouTube Timestamp

Galnet Audio (Source: 3.0 Forum Recap #3 - YouTube Livestream)

     At the simple click of a button, you’ll now be able to listen to
GalNet audio whilst flying your ship.
     All you have to do is select the play button at the bottom of the
right-hand system panel in your cockpit to play through the headline
news stories.
     If you’re looking for a specific story, or you want to curate your
own playlist of handpicked news, you can do so by opening up GalNet news
from the same panel and select the stories individually.
     GalNet news will fade in and out depending on the situation, and
stop altogether in some key situations. In some cases, such as counting
down to hyperspace jumps, the news will pause and then resume once the
countdown is complete. The story, or playlist, will continue from where
you left off.

COVAS Customisation (Ship Voice) (Source: 3.0 Forum Recap #3 - YouTube
Livestream)

     Changing your COVAS is a new addition to Elite Dangerous and the
first of these will be Victor, ready at the launch of Chapter One of
Beyond. Commanders will be able to change their COVAS at the Starport
Services livery customisation section.
     It'll be possible to also change the COVAS for your SRV too, you'll
need to head over to the SRV customisation bay to change your preference.
     And... if you miss Verity, you'll be able to change the COVAS back.
     Frontier is working in partnership with HCS to bring you new COVAS
packs in the future. These voices are intended to bring a new flavour to
commanders out in the black, however, it's important to note at the
current time we do not intend to introduce celebrity voice packs.

New Ship:

     The Chieftain (Source: 3.0 Forum Recap #2 - Livestream Timestamp -
Dev Q&A)
     The Alliance Chieftain is a medium-sized ship that has been
designed not only to dish out punishment, but to avoid it. Manufactured
by Lakon Spaceways, the Chieftain is more manoeuvrable than ships of
similar size and weight, and its combat profile means it can more than
hold its own in a fight. The ship also boasts three internal military
compartments, allowing the pilot to equip a shield cell bank, hull
reinforcements and module reinforcements.
     Specifications: Medium pad. Hardpoints: 2 Large - 1 Medium - 3
Small. Not locked behind a rank requirement. Livestream Timestamp

2 x Content Updates
YouTube Timestamp
New ships

     The Krait
     Medium ship from the original 1984 Elite.
     Release: Not officially confirmed which update will have the ship.

New missions
New scenarios
Progressing the narrative

Q4 Update
YouTube Timestamp

Exploration - More activities and tools focused on how we find stuff in
the galaxy. This affects missions, commodities, other resources. New
phenomenons, new anomalies for us to find in the galaxy.

The Codex - An archive that logs our exploration achievements and acts
as a repository for game lore. It will log our discoveries and will also
act as an encyclopedia, giving more depth and context to the things we
find. And also possibly hinting at other things that we might be able to
find out there.

Squadrons - New organizational structure for player groups. We'll be
able to create our own squadrons. We'll have tools to manage the
membership and hierarchy in them. Squadrons will feature enhanced
communication options.

     Discussion with the community planned for the Beyond Series Focus
Feedback forum at the end of Q1/start of Q2 - Source

Fleet Carriers - Squadrons will be able to purchase their own fleet
carriers. These are large, mobile, dockable vessels that will act as a
base of operations for squadrons. We'll be able to refuel, rearm and
respawn at them.

Mining - Improvements to the way we detect and extract resources. A
miner's toolkit of modules and capabilities, for more options, variety
and choice when we're in deep space. Trying to invoke the feeling of
Wild West prospecting through jeopardy (crises, unforseen challenges to
get the rewards) or through the concept of hitting the motherlode (deep
core blasting, an entire special asteroid for big rewards). Trying to
make mining a fully fledged career

Improved Lighting Model - Will benefit the planetary tech as well as the
game's look from space.

Planetary Tech - Improvements to the scatter rocks system, by adding a
bigger variety of sizes and scales to them. Improving ambient effects,
planetary phenomena, volumetric effects and vapour.

Improved Ice Planets - Concept Art:
--
MrGreco


author: Torakiki

text:
[cut]

Dai smettila di morph-are, tu non sei MrGreco, lui non ha più una
connessione, quindi.... Tana per IlGabri!

--
 >> Torakiki


text:
> Visto che ieri c'era patch, solo visto mannaggia alla madre di Franco
> Telecom...
>
> Comunque agevolo log comparuto su Forum Frontier:[]

A parte che a me ha scaricato 0KB, niente, ieri.

Cmq è davvero tanta roba, ma è davvero bello il concetto di legare la
taglia alla nave. Ammetto di averlo fatto anche io, farmi un bounty
bello grosso col Pitonno e poi farmi scoppiare a bordo del tostapane.
Col nuovo sistema il Pitonno resta marchiato, ci dovrei pensare su
bene.... e mai mi sognerei di farlo col Cutterone.

--
Il Papa abbraccia un sacerdote vittima di torture. “Piano oh!”


text:
Il 24/01/2018 14.48, Torakiki ha scritto:
> [cut]
>
> Dai smettila di morph-are, tu non sei MrGreco, lui non ha più una
> connessione, quindi.... Tana per IlGabri!
>

Te fai le analisi del sangue che non ci sono buone notizie.........

--
MrGreco


text:
Il 24/01/2018 15.17, Lord Alucard ha scritto:
>> Visto che ieri c'era patch, solo visto mannaggia alla madre di Franco
>> Telecom...
>>
>> Comunque agevolo log comparuto su Forum Frontier:[]
>
> A parte che a me ha scaricato 0KB, niente, ieri.

 >
Ma che ne so, ogni volta che apro STEAM mi parte un elenco di Update che
mi prendo uno "sciopone" saranno tipo 40GB di roba (7 e passa solo di
PUBG), ma la lina non sta su per più di 5 minuti consecutivi e comunque
non vado a oltre 20KB in download, un parto podarico puttana la miseria.
Tea i vari giochi che dice di dover aggiornare c'è pure Elite, non so altro.
>
> Cmq è davvero tanta roba, ma è davvero bello il concetto di legare la
> taglia alla nave. Ammetto di averlo fatto anche io, farmi un bounty
> bello grosso col Pitonno e poi farmi scoppiare a bordo del tostapane.
> Col nuovo sistema il Pitonno resta marchiato, ci dovrei pensare su
> bene.... e mai mi sognerei di farlo col Cutterone.ù

Infatti, lo hanno fatto per fregare i furbetti che rompevano le balle
agli altri commander.
Spero non accolgano pure u la richiesta dei Whiners che chiedeono
cooldown sul cambio modalità però, in pratica hanno chiesto di mettere
tipo 30 minuti di cooldown per tornare ad una modalità appena lasciata,
per non fare il giochetto di passare da online a solo a group per
refreshare le missioni.

--
MrGreco


text:
> Te fai le analisi del sangue che non ci sono buone notizie.........

Che ti ha fatto Genesi!?!?!

--
 >> Torakiki


author: ilGabri

text:
Il 24/01/2018 13:24, MrGreco ha scritto:
> Visto che ieri c'era patch, solo visto mannaggia alla madre di Franco
> Telecom...
>
> Comunque agevolo log comparuto su Forum Frontier:
>
> 3.0 Update
>

Ah sticazzi, la beta esce domani ma sul forum ufficiale non c'è ancora
nulla, l'hanno messo solo su steam, si vede...

comunque interessante, hanno anticipato anche qualcosa di quello che
verrà messo nei prossimi aggiornamenti.


author: Evil Boomer Santa Claus

text:
On Wed, 24 Jan 2018 16:32:20 +0100, MrGreco <
gr...@pv.it
> wrote:

>non vado a oltre 20KB in download, un parto podarico puttana la miseria.

Per me hai le Marmotte che ti rubano la banda condivisa con le Talpe e
altri roditori che ti hanno degradato il Doppino.


text:
Il 24/01/2018 20:12, Evil Boomer Santa Claus ha scritto:
>
> Per me hai le Marmotte che ti rubano la banda condivisa con le Talpe e
> altri roditori che ti hanno degradato il Doppino.
>
>
E ce lo so, sto aspettando la squadra che deve cambiare bronzo dal palo
a casa, ma oltre a qualche cappero di Testimone di Geova, una poiana che
faceva la posta al gatto del vicino e ad un non ho visto nessuno puttana
ladra :-(

Stanno a girarmi a na velocità tale fra un po' divento un drone

--
---------------------------------------------------------------------------------------------
MrGreco
Solo due donne hanno concepito senza peccare: Maria e la madre di Anakin....
su una delle due ho ancora dei dubbi....

http://www.flickr.com/photos/mrgreco/


author: ilChierico

text:
On 24/01/2018 17:55, ilGabri wrote:

>> 3.0 Update

> Ah sticazzi, la beta esce domani ma sul forum ufficiale non c'è ancora
> nulla, l'hanno messo solo su steam, si vede...

Difatti ancora nebbia fitta in Val Padana, almeno da me. Che non ho
tempo per giocare, figuriamoci quando mi tocchera' aggiornare... e
si'che credo di esser diventato il top buyer dei clienti di David Braben.


text:
On 24/01/2018 15:17, Lord Alucard wrote:

> Col nuovo sistema il Pitonno resta marchiato, ci dovrei pensare su
> bene.... e mai mi sognerei di farlo col Cutterone.

Ma se togli tutti i moduli e li metti nello store poi svendi la nave e
la ricompri e ci rimetti su tutti i moduli che avevi prima, il sistema
se ne accorge? Direi di no, basta avere i soldi :-/


text:
On 24/01/2018 17:55, ilGabri wrote:

> Ah sticazzi, la beta esce domani ma sul forum ufficiale non c'è ancora
> nulla, l'hanno messo solo su steam, si vede...

Parrebbe di si', andando a guardare le FAQ vien fuori questo:

Updated: Thursday 25th January 2018

Players who have Elite Dangerous in their Steam Library will be able to
participate in Beyond - Chapter One Beta using the Steam client, on PC only.

Note: If you purchased the game from the Frontier Store and would like
to add it to your Steam library, please follow the instructions in this
support article.

To opt into the Elite Dangerous: Beyond - Chapter One Beta in Steam:

     Open the Steam client and navigate to your Library.
     Right click on Elite Dangerous and select Properties.
     Click on the BETAS tab.
     Select "Beta" through the drop down box.
     You will be prompted to restart your client. After restarting,
launch Elite Dangerous to access Beyond - Chapter One Beta.

Please note that once the beta build goes live, you may not see the
"Beta" option immediately in the Steam client as the build may take some
time to propagate. In this case, please restart your Steam client and
try again in a few minutes. The Steam distribution of the Elite
Dangerous: Beyond - Chapter One beta is only available on PC.

For information about Elite Dangerous: Beyond - Chapter One Beta
availability and patch notes, please visit the official Elite Dangerous
forum.


text:

E che ne so? Famolo uscì sto aggiornamento.

--
Gli jihadisti si rivolgono all’Italia: “Prenderemo le vostre donne”.
Questi il martirio ce l’hanno nel sangue.


text:

Support Notice : Beta Savegames

BETA SAVES ARE CLEARED WHEN BETA ENDS



text:
> Stanno a girarmi a na velocità tale fra un po' divento un drone

"Donne sull'orlo di una crisi di nervi"!

--
 >> Torakiki


text:
Il 25/01/2018 12:37, Lord Alucard ha scritto:

>
> Support Notice : Beta Savegames
>
> BETA SAVES ARE CLEARED WHEN BETA ENDS
>

In scaricamento ora.

Vediamo fra un'oretta...


text:
On 25/01/2018 12:33, Lord Alucard wrote:

> E che ne so? Famolo uscì sto aggiornamento.

La prova pero' falla col Sidewinder e non col Python, anche se te lo
potessi permettere in soldoni :-)


text:
On 25/01/2018 16:30, ilGabri wrote:

> In scaricamento ora.

Pure amme e' comparsa dopo pranzo sul PC.

Buon gioco a te. Io passo.


title: Terminator Salvation - Immagini

text:
http://www.gamesblog.it/post/11945/terminator-salvation-nuove-immagni
La vostra.
--
Non sono d'accordo con ciò che dici, ma mi batterò fino alla morte affinchè
tu NON possa dirlo.


title: Terminator Salvation - Immagini

text:
Il Fri, 6 Mar 2009 01:18:51 +0100, Lord Alucard ha scritto su
it.comp.giochi.action:
>
http://www.gamesblog.it/post/11945/terminator-salvation-nuove-immagni
> La vostra.
Fosse anche la merda più fumante mai prodotta io me lo faccio


title: Terminator Salvation - Immagini

author: Michelangelo

text:
"Lord Alucard" <
macrossT...@yahoo.com
> ha scritto nel messaggio
news:gopqe7$6eq$1...@news.tornevall.net...
>
http://www.gamesblog.it/post/11945/terminator-salvation-nuove-immagni
> La vostra.
Non proprio un granchč, ma č Terminator.
E' il carisma che conta.
--
Michelangelo


title: Terminator Salvation - Immagini

text:
"Lord Alucard" <
macrossTOGLIMI...@yahoo.com
> wrote:
>
http://www.gamesblog.it/post/11945/terminator-salvation-nuove-immagni
> La vostra.
La nuova trilogia, su pellicola, è una potenziale figata
megagalattica. Il tie-in, dagli scrinsciot, sembra già una cagata
pazzesca. Il solito clone de GoW tecnicamente scadente.


title: Terminator Salvation - Immagini

text:
Topolaccio wrote:
> "Lord Alucard" <
macrossTOGLIMI...@yahoo.com
> wrote:
>
>>
http://www.gamesblog.it/post/11945/terminator-salvation-nuove-immagni
>> La vostra.
>
> La nuova trilogia, su pellicola, č una potenziale figata
> megagalattica. Il tie-in, dagli scrinsciot, sembra giŕ una cagata
> pazzesca. Il solito clone de GoW tecnicamente scadente.
trilogia? sicuro?
--
SimBus82.net coming soon -
http://www.simbus82.net
Photo&DGTArt -
http://simbus82.deviantart.com/
BodyWorkout -
http://simbus82-workout.blogspot.com/
Combatti on-line con
http://re-caio.labrute.fr


title: Terminator Salvation - Immagini

text:
"BS82" <
simNONSPAMMAREBASTARDObu...@tiscali.it
> wrote:
> trilogia? sicuro?
Così è stato detto.
Su Wikipedia, ad esempio, riportano questo (
http://it.wikipedia.org/
wiki/Terminator_Salvation):
"I diritti della saga, appartenuti sin dalle origini a Mario Kassar e
Andy Vajna, sono stati ceduti nel 2007 ad una nuova società denominata
Halcyon, che sembra seriamente intenzionata a donare nuovo vigore ai
cyborg della saga e presentando un nuovo ciclo di tre film incentrati
sul personaggio di un 30enne John Connor, già visto nelle ultime due
pellicole girate rispettivamente da James Cameron e Jonathan Mostow."


title: Terminator Salvation - Immagini

author: Connor MacLeod

text:
Il Fri, 6 Mar 2009 02:42:33 -0800 (PST), Topolaccio ha scritto su
it.comp.giochi.action:
> "I diritti della saga, appartenuti sin dalle origini a Mario Kassar e
> Andy Vajna, sono stati ceduti nel 2007 ad una nuova societą denominata
> Halcyon, che sembra seriamente intenzionata a donare nuovo vigore ai
> cyborg della saga e presentando un nuovo ciclo di tre film incentrati
> sul personaggio di un 30enne John Connor, gią visto nelle ultime due
> pellicole girate rispettivamente da James Cameron e Jonathan Mostow."
potevano farla veramente bene e chiamarla Skynet la societą, sarebbe stata
la ciliegina sulla torta.


title: "NVIDIA Installer cannot continue" on Windows October 2018 Update and How To Fix It

author: DLL

text:
Non ero l'unico al mondo a bestemmiare con i driver DCH installati a forza
da windows con le fresh install dal 1803 in poi. :D

https://www.techpowerup.com/250415/psa-nvidia-installer-cannot-continue-on-windows-october-2018-update-and-how-to-fix-it


title: conoscete GTA??

author: GIOACCHINO FRATANTONIO

text: hO TUTTI I CODICI!!!


title: OT FILMATO BELLISSIMO

author: WEWEW

text:
Nuovo sito dedicato al mondo della tecnologia, videogiochi, film e tanto altro. Tutto per il mondo nerd!!!
http://www.nerdland.it


title: OT FILMATO BELLISSIMO

text:
WEWEW ci ha detto :

> Nuovo sito

nuvo sito ??? cazzo dici che e' anni che spammi 'stammerda ?


title: [OT] Le meraviglie grafiche del 2005 (no realtime)

text:
http://features.cgsociety.org/story_custom.php?story_id=3306&page=1
fatevi un giro se vi piace vedere bella grafica, ne vale la pena.
--
Il mio weblog:
http://www.goodgame.it/weblog/carlitobitaly/


text:
Lord Alucard wrote:
>
http://features.cgsociety.org/story_custom.php?story_id=3306&page=1
> fatevi un giro se vi piace vedere bella grafica, ne vale la pena.
ehehhhehe... il mio sitino preferito :D
PS: per quelli che amano la grafica...iscrivetivi a sto sito! ne vale la
pena.
PPS: notare che al primo posto della classifica ci sta l'acquisizione di
Alias da parte dell'Autodesk...qualcuno dirà...e allora? ...beh...è come se
l'intel acquistasse amd :-p
--
-------------------------------
SimBus82 -->
www.simbus82.altervista.org
 --> High-Tecnology Content
Inside
-------------------------------
--
JUVENTUS = L'unico club pulito.
Tutti gli altri o si dopano, o non si sa.


author: bric-out

text:
"Lord Alucard" <
lord_a...@despammed.com
> ha scritto nel messaggio
news:4sAyf.130021$65.36...@twister1.libero.it...
>
http://features.cgsociety.org/story_custom.php?story_id=3306&page=1
> fatevi un giro se vi piace vedere bella grafica, ne vale la pena.
http://www.maxwellrender.com/gallery/nature/pics/5.jpg
il resto della scena è severamente V.M. 18 ??
:-P


author: Paper Hoog

text:

si si, spara cazzate :P
io voglio abitare qui:
http://www.maxwellrender.com/gallery/architecture/pics/8.jpg
e qui:
http://www.maxwellrender.com/gallery/architecture/pics/78.jpg


text:
Paper Hoog wrote:
> io voglio abitare qui:
>
http://www.maxwellrender.com/gallery/architecture/pics/8.jpg
>
> e qui:
>
>
http://www.maxwellrender.com/gallery/architecture/pics/78.jpg
Freddo e sterile. Brrrrr...mammamia!!



title: FIFA 12!!! E non è OT!

text:
E' action puro!
http://www.youtube.com/watch?v=V6WnNDieX1w
sbrodolare dal 5 minuto in poi.
Siamo letteralmente fuori parametro!
O_o


title: FIFA 12!!! E non è OT!

author: dsas

text:
"BS82"  ha scritto nel messaggio news:ir5pd5$cv$2...@dont-email.me...
>Siamo letteralmente fuori parametro!
>O_o
no vabbè
(cit.)


title: FIFA 12!!! E non è OT!

author: Topolaccio

text:
BS82 ha scritto:

Cazzo l'impact engine fa P-A-U-R-A ! ! !
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: FIFA 12!!! E non è OT!

text:
Sembra che BS82 abbia detto :

Mecojoni.
--
Ratzinger: “Dio non si trova con un telescopio”. Basta un paio di
paraocchi.


title: FIFA 12!!! E non è OT!

author: Fabrizio "FiFaGi"

text:
"BS82" <
simNONSPAMMAR...@tiscali.it
> ha scritto nel messaggio
news:ir5pd5$cv$2...@dont-email.me...

lui e bf3...e sto apposto  !
Quest'anno spero che l'autunno arrivi presto


title: the division non ho capito chi lo prende

author: R&G

text:
Io , alucard, Michelangelo , Dollo ...

Altri?

R


author: EMM

text:
Scriveva R&G sabato, 20/02/2016:
>
> Io , alucard, Michelangelo , Dollo ...
>
> Altri?
>
> R

veramente io...


author: MrGreco

text:
R&G <
aquilad...@tin.it
> ha scritto:
>
>
> Io , alucard, Michelangelo , Dollo ...
>
> Altri?
>
> R
>

Facile che lo prendo pure io,  ma la cagata dei team di 4 +1 (il
 quinto via tablet)  davvero mi fa girare i coglioni..  Anche
 Berto,  Concorezzo Genesi hanno espresso pareri positivi,  mo si
 guarda in giro per chiavi a prezzo ICGA-
BILE
--

----Android NewsGroup Reader----
http://usenet.sinaapp.com/


text:
MrGreco <
gr...@pv.it
> wrote:
> R&G <
aquilad...@tin.it
> ha scritto:
>>
>>
>> Io , alucard, Michelangelo , Dollo ...
>>
>> Altri?
>>
>> R
>>
>
> Facile che lo prendo pure io,  ma la cagata dei team di 4 +1 (il
>  quinto via tablet)  davvero mi fa girare i coglioni..  Anche
>  Berto,  Concorezzo Genesi hanno espresso pareri positivi,  mo si
>  guarda in giro per chiavi a prezzo ICGA-
> BILE

Raga il problema di sto gioco non è la chiave iniziale ma i dlc in seguito
e la cadenza di aggiornamento gratuito o a pagamento che può essere anche
mensile/trimestrale . Se ci si vuole dedicare a sto gioco, almeno per il
primo anno bisogna rifornirsi di season pass o roba simile oltre alla key
di partenza.

R


author: Berto The Third

text:
Il 20/02/2016 14.55, R&G ha scritto:

> Raga il problema di sto gioco non è la chiave iniziale ma i dlc in seguito
> e la cadenza di aggiornamento gratuito o a pagamento che può essere anche
> mensile/trimestrale . Se ci si vuole dedicare a sto gioco, almeno per il
> primo anno bisogna rifornirsi di season pass o roba simile oltre alla key
> di partenza.
>
> R
>
puo' anche essere che uno lo compra, ci gioca e si diverte 3 mesi e poi
si caca il cazzo e lo disinstalla.
Mica e' un contratto.
La ghenga del venerdi' non e' un clan, si gioca un po' al gioco del
momento, un po' a vecchie glorie che tutti hanno, a seconda di chi c'e'
quella sera.
Tutti sono bene accetti e nessuno e' indispensabile.


author: genesiPC

text:
Berto The Third <lupin...@liberoTOGLIMI.it> ha scritto:
> Il 20/02/2016 14.55, R&G ha scritto:
>
>> Raga il problema di sto gioco non č la chiave iniziale ma i dlc in seguito
>> e la cadenza di aggiornamento gratuito o a pagamento che puň essere anche
>> mensile/trimestrale . Se ci si vuole dedicare a sto gioco, almeno per il
>> primo anno bisogna rifornirsi di season pass o roba simile oltre alla key
>> di partenza.
>>
>> R
>>
> puo' anche essere che uno lo compra, ci gioca e si diverte 3 mesi e poi
> si caca il cazzo e lo disinstalla.
> Mica e' un contratto.
> La ghenga del venerdi' non e' un clan, si gioca un po' al gioco del
> momento, un po' a vecchie glorie che tutti hanno, a seconda di chi c'e'
> quella sera.
> Tutti sono bene accetti e nessuno e' indispensabile.
>

Bravo, non avrei trovato parole migliori. Solo baz  č finito in
 blacklist
--
genesiPC



text:

A parte che un clan te lo trovi direttamente dalla chat pubblica , se
eventualmente servisse, io non ho detto che ci devi giocare un anno con na
forca ngann, ma ho detto semplicemente che sta categoria di giochi sono
creati apposta per essere supportati da dlc, può durare 1 mese come 1 anno,
ma se ci giochi ancora tra 1 anno scordati gli stessi contenuti del primo
giorno .

R


text:
MrGreco <
gr...@pv.it
> ha scritto:

Si, per me pollice su ma con riserva di capire
Se le missioni sono
 tutte uguali o c'è un po' di varietà. Alta cosa è capire se puoi
 giocare quando ti pare con il tuo personaggio e poi continuare
 con gli amici o se, andando avanti, ti precludi questa
 possibilità
--
genesiPC



text:

In teoria anche da soli si può livellare fino al massimo, basta scegliere
missioni di bassa o media difficoltà , il livellamento con altri player
include anche missioni difficili , per equipaggiamento specifico. Di solito
sti giochi dopo il livellamento , se non hai assiduità di perseveranza , ti
escludono da missioni successive per 6-8 giocatori , che poi
rappresenterebbero l'unico obiettivo comune avanzato una volta finita la
campagna per il livellamento pg, anche per mesi interi.

R


author: Lord Alucard

text:

https://www.youtube.com/watch?v=QxU_KjONyHM

--
Gabriele Paolini interrompe la diretta della Cnn. Da tempo non facevamo
così bella figura all’estero.


text:
Il 20/02/2016 15:28, genesiPC ha scritto:
> MrGreco <
gr...@pv.it
> ha scritto:
>> R&G <
aquilad...@tin.it
> ha scritto:
>>>
>>> Io , alucard, Michelangelo , Dollo ...
>>>
>>> Altri?
>>>
>>> R
>>>
>> Facile che lo prendo pure io,  ma la cagata dei team di 4 +1 (il
>>   quinto via tablet)  davvero mi fa girare i coglioni..  Anche
>>   Berto,  Concorezzo Genesi hanno espresso pareri positivi,  mo si
>>   guarda in giro per chiavi a prezzo ICGA-
>> BILE
>> --
>>
>>
>> ----Android NewsGroup Reader----
>>
http://usenet.sinaapp.com/

>>
> Si, per me pollice su ma con riserva di capire
> Se le missioni sono
>   tutte uguali o c'è un po' di varietà.

Oggi ho fatto quella che non siamo riusciti a  fare ieri sera......
bastava entrare e la fottuta maschera se la metteva da solo e bon :)

Le missioni sono varie per quello che ho visto, ricerca persone,
manutenzione antenne, fogne, Topolacci ecc
Poi ci sono tutte le analisi delle scene con i Radiofari Mnemonici
Pentadimensionali a carbonella che fanno sembrare la modalità detective
di Batman Origins una cacatella :--)

>   Alta cosa è capire se puoi
>   giocare quando ti pare con il tuo personaggio e poi continuare
>   con gli amici o se, andando avanti, ti precludi questa
>   possibilità

LA possibilità c'è sempre perchè puoi rifare le missioni già fatte, ma
non sblocchi niente perchè sarebbe già sbloccato per te, il dubbio è su
un limite al divario de livelli dei PG, leggevo che non fa gruppare se
la differenza supera un TOT, poi non so.

--
---------------------------------------------------------------------------------------------
MrGreco
Solo due donne hanno concepito senza peccare: Maria e la madre di Anakin....
su una delle due ho ancora dei dubbi....

http://www.flickr.com/photos/mrgreco/


text:
MrGreco <
gr...@pv.it
> wrote:

>
> LA possibilità c'è sempre perchè puoi rifare le missioni già fatte, ma
> non sblocchi niente perchè sarebbe già sbloccato per te, il dubbio è su
> un limite al divario de livelli dei PG, leggevo che non fa gruppare se
> la differenza supera un TOT, poi non so.
>
>
nfatti si dovrebbe livellare in gruppo

R


text:
R&G <
aquilad...@tin.it
> ha scritto:

Quindi un personaggio apposta per icga ed un altro per il resto.
 Ne fa fare due, si?
--
genesiPC



text:
MrGreco <
gr...@pv.it
> ha scritto:

>
> Oggi ho fatto quella che non siamo riusciti a  fare ieri sera......
> bastava entrare e la fottuta maschera se la metteva da solo e bon :)
>
>

Rotfl che pirla che siano stati
--
genesiPC



text:
io dopo aver provato la beta penso di no...

troppo npc per i miei gusti e poco pvp...


text:
Il 20/02/2016 17:29, genesiPC ha scritto:
> R&G <
aquilad...@tin.it
> ha scritto:
>> MrGreco <
gr...@pv.it
> wrote:
>>
>>> LA possibilità c'è sempre perchè puoi rifare le missioni già fatte, ma
>>> non sblocchi niente perchè sarebbe già sbloccato per te, il dubbio è su
>>> un limite al divario de livelli dei PG, leggevo che non fa gruppare se
>>> la differenza supera un TOT, poi non so.
>>>
>>>
>> nfatti si dovrebbe livellare in gruppo
>>
>> R
>>
>>
> Quindi un personaggio apposta per icga ed un altro per il resto.
>   Ne fa fare due, si?
Sì se guardi nella schermata principale prima di "schissare" continua,
c'è posto per altri PG,



text:
Fabrizio \"FiFaGi\" <
fifagiTOGLI...@gmail.com
> wrote:
>
> io dopo aver provato la beta penso di no...
>
> troppo npc per i miei gusti e poco pvp...
>

Ma se è solo pvp la dark zone , anzi ce ne sarà molto anche nel
livellamento del pg.

R


text:
io ho provato solo un po' di beta...
ma alla fine ho fatto scontri solo contro NPC <.<


text:
Fabrizio \"FiFaGi\" <
fifagiTOGLI...@gmail.com
> wrote:
> io ho provato solo un po' di beta...
> ma alla fine ho fatto scontri solo contro NPC <.<
>
>
>

Guarda,  è molto più pvp che pve, basta avere un po di tempo per giocarci
meglio ;)

R


text:
Il 21/02/2016 01:17, Fabrizio "FiFaGi" ha scritto:

> io ho provato solo un po' di beta...
> ma alla fine ho fatto scontri solo contro NPC <.<
>
>
Nella dark zone il PVP è abilitato nel senso che tu puoi fare missioni
(alcune missioni secondarie e principali ti obbligheranno ad entrare in
dark zone), raccogli il bottino lasciato da NPC, incontri altri
giocatori che invece di farsi tutta la missione si possono limitare a
ucciderete e rubarti l'oggetto chiave prima che tu lo porti
all'elicottero per l'estrazione.
Nella dark zone i livelli sono indipendenti ma poi incontrare SOLO gente
del tuo livello, e questa è una puttanata estrema, ieri io e Berto non
vedevamo Genesi che era liv 7 mentre noi liv 8 pur essendo nella stessa
quadra.
Attaccando un altro PG diventi traditore e vieni marchiato con un
teschio visibile a tutti, se verrai ucciso frutterai bei soldoni



text:
MrGreco <
gr...@pv.it
> wrote:
> Il 21/02/2016 01:17, Fabrizio "FiFaGi" ha scritto:
>
>> io ho provato solo un po' di beta...
>> ma alla fine ho fatto scontri solo contro NPC <.<
>>
>>
> Nella dark zone il PVP è abilitato nel senso che tu puoi fare missioni
> (alcune missioni secondarie e principali ti obbligheranno ad entrare in
> dark zone), raccogli il bottino lasciato da NPC, incontri altri
> giocatori che invece di farsi tutta la missione si possono limitare a
> ucciderete e rubarti l'oggetto chiave prima che tu lo porti
> all'elicottero per l'estrazione.
> Nella dark zone i livelli sono indipendenti ma poi incontrare SOLO gente
> del tuo livello, e questa è una puttanata estrema, ieri io e Berto non
> vedevamo Genesi che era liv 7 mentre noi liv 8 pur essendo nella stessa
> quadra.
> Attaccando un altro PG diventi traditore e vieni marchiato con un
> teschio visibile a tutti, se verrai ucciso frutterai bei soldoni
>

Infatti , sta cosa è bruttissima oltre a livellare insieme, con la taglia
si diventa preda e metti anche a rischio il gruppo credo

R


text:
Il 22/02/2016 0.23, R&G ha scritto:

>
> Infatti , sta cosa è bruttissima oltre a livellare insieme, con la taglia
> si diventa preda e metti anche a rischio il gruppo credo
>
> R
>

Sai che ho anche io il dubbio? Ieri mentre si aspettava l'elicotero un
pirla mi ha attaccato e tutto il suo gruppo è diventato rosso, ma non so
dire se hanno attaccato tutti insieme o solo lui, l'unica cosa certa è
che si sono fottuti un AK47 Blu :(

--
MrGreco


text:
MrGreco scriveva il 22/02/2016 :

ti confermo la cosa. Quando ho joinato la partita di berto e siamo
entrati nella DZ, la prima cosa che ha fatto Berto e' stato sparare ad
uno che si faceva beatamente i cazzi suoi (lol) ed io, che ancora stavo
mettendo piede dentro, mi sono trovato un bel teschio sulla capoccia ed
una voce che mi diceva che un mio compagno della squadra si e'
macchiato di tradimento e che quindi tutta la squadra sarebbe stata
marchiata


text:

Tutte le caratteristiche per diventare gioco da nerd , figurati su console
con i bimbominchia che spettacolo e non solo, esistono anche gli
adultominchia che sono peggio  ..... Personalmente spero più nella
tranquillità di gioco .

R


text:

Ma il tradimento e' per una sola missione nella dark zone oppure è fino a
quando non ti uccidono? Non credo per sempre altrimenti saremmo tutti
traditori alla fine del gioco :)

R


text:
Il 22/02/2016 8.49, R&G ha scritto:

>>
>
> Ma il tradimento e' per una sola missione nella dark zone oppure è fino a
> quando non ti uccidono? Non credo per sempre altrimenti saremmo tutti
> traditori alla fine del gioco :)
>
> R
>

Sì sì, per ora alla morte il teschio sparisce (anche se io lo lascerei a
tempo per scoraggiare un po' le azioni bastarde).
Dovrebbero comunque fare un sistema stile WOW o Warhammer Online dove si
vedono tutti i PG ma quelli alti non possono attaccare quelli troppo più
bassi di loro senza che siano stati questi ad attaccarli per primi.

Il fatto di avere per forza PG di livello uguale è una cagata, basta che
uno manca una sessione di gioco e si ritrova fuori dal gruppo....

--
MrGreco


text:

Questo sicuro, devono modificare un po' la cosa, altrimenti la Zona nera
è quasi OFF limits peri PG in solitaria, ieri ho fatto 5 estrazioni e
una volta mi hanno pure rianimato degli sconosciuti, ma la norma è che
ti segano a vista se capiscono che sei solo.

--
MrGreco


text:
Scriveva R&G lunedì, 22/02/2016:

se non ho inteso male hai un timer sulla testa, passato quello non sei
piu' un traditore. Almeno a me, ieri, e' andata cosi'. Stavo aiutando 3
contro un gruppo di nemici gialli (belli tosti), mentre sparavo ad uno
di loro, un coglione mi s'e' messo di mezzo ed ovviamente l'ho colpito.
M'ha messo subito una taglia per 10 secondi.
Anche questa, pero', e' una cazzata immane, cioe', io sparo ai nemici,
il coglione di turno si mette sulla linea di fuoco ed io sono il
traditore?


text:

E figurati quando si livellerà il pg e non ci sarà più nulla da fare,
prevedo razzie e basta, con equip sempre più forte dove clan che ce l'ha
più duro se ne fregherà della taglia e attaccherà l'impossibile.

R


text:

Fuoco amico capiterà sempre, comunque 10 secondi sono pochi fortunatamente
, il problema che forse già è considerato , e se lo uccidi invece la taglia
sulla tua testa diventa permanente.

R


text:
Il 22/02/2016 08.42, genesiPC ha scritto:

> ti confermo la cosa. Quando ho joinato la partita di berto e siamo
> entrati nella DZ, la prima cosa che ha fatto Berto e' stato sparare ad
> uno che si faceva beatamente i cazzi suoi (lol)

mi ha guardato storto


text:
Scriveva Berto The Third lunedì, 22/02/2016:

> mi ha guardato storto

lol
mi sono venute in mente le raccomandazioni di Greco (visto che era la
mia prima entrata in DZ) che diceva di stare attenti a non attaccare
nessuno senza motivo. :)


title: [OT] iphone goty

author: interzoid

text:
http://kotaku.com/#!5792943/the-iphone-game-you-can-only-play-once
One Single Life is an iPhone game you can only play once. Not because
it's short, or because it's crap, but because once you play it and die,
the application never lets you play it again.


title: [OT] iphone goty

text:
Nel suo scritto precedente, interzoid ha sostenuto :

old
http://en.battlestarwiki.org/wiki/New_Cap_City
--
The cake is a lie


title: [OT] iphone goty

text:

Che episodio è, che me lo guardo domani sera subito dopo le mie 3 ore di
Portal2?


title: [OT] iphone goty

text:
Dopo dura riflessione, interzoid ha scritto :
> Connor MacLeod wrote:
>> Nel suo scritto precedente, interzoid ha sostenuto :
>>>
http://kotaku.com/#!5792943/the-iphone-game-you-can-only-play-once
>>>
>>> One Single Life is an iPhone game you can only play once. Not because it's
>>> short, or because it's crap, but because once you play it and die, the
>>> application never lets you play it again.
>>
>> old
http://en.battlestarwiki.org/wiki/New_Cap_City
>
> Che episodio è,
Non è un episodio
> che me lo guardo domani sera subito dopo le mie 3 ore di Portal2?
Ti stai già sbilanciando, stai attento



title: [OT] iphone goty

text:
Connor MacLeod wrote:
> Dopo dura riflessione, interzoid ha scritto :
>> Connor MacLeod wrote:
>>> Nel suo scritto precedente, interzoid ha sostenuto :
>>>>
http://kotaku.com/#!5792943/the-iphone-game-you-can-only-play-once
>>>>
>>>> One Single Life is an iPhone game you can only play once. Not
>>>> because it's short, or because it's crap, but because once you play
>>>> it and die, the application never lets you play it again.
>>>
>>> old
http://en.battlestarwiki.org/wiki/New_Cap_City
>>
>> Che episodio è,
>
> Non è un episodio
gnè gnè
>> che me lo guardo domani sera subito dopo le mie 3 ore di Portal2?
>
> Ti stai già sbilanciando, stai attento
No ma comunque dicono che sto Portal 2 non è nemmeno un granchè
e poi è acerbo, non ti piacerebbe giocarlo domani.


title: [OT] iphone goty

author: PdG

text:
interzoid ha pensato forte :
>> Ti stai già sbilanciando, stai attento
>
> No ma comunque dicono che sto Portal 2 non è nemmeno un granchè
> e poi è acerbo, non ti piacerebbe giocarlo domani.
Gia' ho sentito pure io: pare sia una delusione mica da ridere.


title: Psychonauts in offerta

author: Berretto

text: 2 euri su Steam, dicono che la traduzione funzioni ugualmente.


title: Psychonauts in offerta

text:
Berretto ha scritto:
> 2 euri su Steam, dicono che la traduzione funzioni ugualmente.
Aggiungerei: compratelo e giocatelo tutti, un capolavoro


title: Psychonauts in offerta

author: Bilbo Baggins

text:
Il 26/01/10 22:36, Berretto ha scritto:
> 2 euri su Steam, dicono che la traduzione funzioni ugualmente.
ce l'ho ancora incellofanato...non ho mai trovato il tempo di giocarlo :-(
--
Bilbo Baggins
Nintendo Fanboy(TM) since 1984
WII: 8222 1461 2060 1531
XBOX TAG: BilboBaggins77
PSN ID: BilboBaggins77
ICQ: 173709421 - MSN:
bilboba...@hotmail.it
BLOG:
http://bilbosworld.wordpress.com


title: Psychonauts in offerta

author: fedka

text:
Stefano666 ha scritto:
> Berretto ha scritto:
>> 2 euri su Steam, dicono che la traduzione funzioni ugualmente.
>
> Aggiungerei: compratelo e giocatelo tutti, un capolavoro
confermo, l'unico appunto da potergli muovere ï¿œ l'ultimo livello
assurdamente ostico, per il resto un vero e proprio capolavoro
penalizzato all'epoca da una pessima distribuzione...


title: Psychonauts in offerta

author: Carnefrisca

text:
Il 27/01/2010 9.20, Bilbo Baggins ha scritto:
> Il 26/01/10 22:36, Berretto ha scritto:
>> 2 euri su Steam, dicono che la traduzione funzioni ugualmente.
>
> ce l'ho ancora incellofanato...non ho mai trovato il tempo di giocarlo :-(
>
ricordi me con gta4...
ora perï¿œ... droCa... ieri (oggi) ho fatto le 3 e non volevo staccarmi da
New Y... ehm...Liberty City


title: Psychonauts in offerta

text:
Il 27/01/10 10:59, Carnefrisca ha scritto:

mi dico sempre che prima o poi lo comincio, ma la vedo dura, visto che
apre non sia giocabile su 360 (non compatibile) e la vecchia box ï¿œ
imballata da eoni ormai



title: Psychonauts in offerta

text:
Il 27/01/2010 11:22, Bilbo Baggins ha scritto:
> mi dico sempre che prima o poi lo comincio, ma la vedo dura, visto che
> apre non sia giocabile su 360 (non compatibile) e la vecchia box ï¿œ
> imballata da eoni ormai
Si ma ripeto, 2 (DUE) euro su Steam.


title: Psychonauts in offerta

text:
Il 27/01/10 11:53, Berretto ha scritto:

si t'ho capï¿œ ma io giï¿œ ce l'ho :-D



title: File Core.dll di Unreal 2.20

author: Lucky Black

text:
C'č qualcuno che potrebbe postarmi per favore il file core.dll della
patch 2.20 di Unreal in quanto la versione che ho scaricato ha questo
file rovinato.
Grazie
Lucky Black
f.l...@flashnet.it


title: File Core.dll di Unreal 2.20

text:
On Wed, 16 Dec 1998 19:10:27 GMT,
f.l...@flashnet.it
 (Lucky Black)
wrote:

Ho risolto il problema grazie a due persone per favore non postatemi
piu' il suddetto file


title: Best SETAM GAME 2021

author: AmigOS


title: Best SETAM GAME 2021

text:
Il 14/12/2021 17:23, AmigOS ha scritto:
>
>
https://steamdb.info/stats/gameratings/2021/

Bello vedere Before Your Eyes al decimo posto.
Anche se gli utenti su SETAM tendono a premiare titoli minori e con
pochi voti.
Il vero vincitore è Valheim.


title: Best SETAM GAME 2021

text:

Anche Inscryption fischia !
E' ben piazzato e ne ho sentito parlare solo strabene.


title: Best SETAM GAME 2021

text:

Avoja, non so se segui il gruppo usenet icga, ma li se n'è parlato
parecchio.


title: Best SETAM GAME 2021

text:

Si, mi riferivo al mondo parallelo fuori da ICGA


title: screenshot in HALF LIFE

author: Simone

text:
Ciao a tutti
C'era un tasto che ti faceva scattare uno screenshots ma non ricordo quale
Mi potreste aiutare?
Grazie e ciao


title: screenshot in HALF LIFE

author: Shiver

text:
prova con F12
Simone <
s.gimi...@libero.it
> wrote in message
9h5dtj$bdg$1...@pegasus.tiscalinet.it...



title: screenshot in HALF LIFE

author: [HF***]Gabbro

text:
> prova con F12
Naaah! Di default č F5!!!
Cmq puoi configurarlo come tutti gli altri tasti del gioco!!!
--
[HF***]Gabbro
ICQ 61982748
E-mail:
iti...@libero.it
 o
frga...@hotmail.com
Generale del clan Holy Frag (
http://holyfrag.gib.it
)
"Perchč non girano un film su Half-Life? Altro che Lara Croft!"


title: Lord alucard bimbominchia rottinculo frocio di merda

author: Diok

text:
se non la smetti di succhiare cazzi a negri infetti morirai entro l'anno,
parassita dimmerda malcagato da quella puttanaccia di tua madre


text:
Il Sun, 3 Jun 2007 15:57:26 +0200, Diok <
pr...@merda.com
> ha scritto:
>se non la smetti
... andare in una casa di cura, no eh ?


author: FMJ

text:
"Diok" <
pr...@merda.com
> ha scritto nel messaggio
news:ndcugu8pwfjt.i1924mkdla0p$.dlg@40tude.net...
> se non la smetti di succhiare cazzi a negri infetti morirai entro l'anno,
> parassita dimmerda malcagato da quella puttanaccia di tua madre
Sono senza parole... Lord davvero li succhi?????


author: steppa

text:
"Diok" ha scritto nel messaggio
> se non la smetti di succhiare cazzi a negri infetti morirai entro l'anno,
> parassita dimmerda malcagato da quella puttanaccia di tua madre
ci facciamo 1 libro??????


author: Isidur Paine

text:
Diok ha scritto:
> se non la smetti di succhiare cazzi a negri infetti morirai entro l'anno,
> parassita dimmerda malcagato da quella puttanaccia di tua madre
Al di là del fatto che sei di una finezza sconfinata, ma poi sei pure
razzista!
Cosa c'è di peggio?


author: Troy

text:
Diok ha scritto:
> se non la smetti di succhiare cazzi a negri infetti morirai entro l'anno,
> parassita dimmerda malcagato da quella puttanaccia di tua madre
Mmmmh percepisco un principio di acredine nei confronti del Lord......ma
magari mi sbaglio, niente di piu' facile invero.
PS:ma poi perche' bimbominchia?
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


author: bboy

text:
Troy ha scritto:
[...]
> PS:ma poi perche' bimbominchia?
...secondo me sfrutta l'assonanza con il piu blasonato "bimbomix"...
http://www.dimenticatoio.it//images/e/ee/Bimbomix.png


author: oliver

text:
"bboy" <
bboythisi...@uk2.net
> ha scritto nel messaggio
news:4662f879$0$21206$5fc...@news.tiscali.it...

mi-ti-coooo! :-DDD
http://www.torinointernational.com/spot80/?carica=spot_detail&id=384
per approfondimenti sulla fenomenologia del bimbominkia:
http://nonciclopedia.wikia.com/wiki/Bimbominkia


author: Mauro Licciardello

text:
Diok ha scritto:
> se non la smetti di succhiare cazzi a negri infetti morirai entro l'anno,
> parassita dimmerda malcagato da quella puttanaccia di tua madre
Dai che quando te l'ha succhiato ti è anche piaciuto parecchio.
--
Mauro Licciardello


author: Lord Alucard

text:
Diok wrote:
> se non la smetti di succhiare cazzi a negri infetti morirai entro
Ci tieni alla mia salute, lo vedi che mi vuoi bene?
--
You're like a birthday
I should have picked the photograph
It lasted longer than you (cit.)


author: Giggi

text:
Diok ha scritto:
> se non la smetti di succhiare cazzi a negri infetti morirai entro l'anno,
> parassita dimmerda malcagato da quella puttanaccia di tua madre
http://snipurl.com/1n55f
Gg


text:
bboy ha scritto:

L' ho già letto. Alla fine è colpa di Teddy.


text:
"Diok" <
pr...@merda.com
> ha scritto nel messaggio
news:ndcugu8pwfjt.i1924mkdla0p$.dlg@40tude.net...
> se non la smetti di succhiare cazzi a negri infetti morirai entro l'anno,
> parassita dimmerda malcagato da quella puttanaccia di tua madre
lord quando cachi la prossima volta tira bene lo sciaquone, si sarà offeso


author: s.gue camozzi

text:
Diok <
pr...@merda.com
> wrote:
> se non la smetti di succhiare cazzi a negri infetti morirai entro l'anno,
> parassita dimmerda malcagato da quella puttanaccia di tua madre
Rodo.
--
niuno