title: RUGGERO di Sonic e amiconi

text:
> ma spero bene che parlasse del transformed!!!

Nel dubbio, potrebbe prenderli entrambi!

....poi si decide al momento!

--
 >> Torakiki


title: RUGGERO di Sonic e amiconi

author: GenesiPC

text:

parla del cervello :D


title: RUGGERO di Sonic e amiconi

text:

uff, io ho il transformed e basta! Ma poi e' quello piu' divertente, su


title: RUGGERO di Sonic e amiconi

author: Torakiki

text:
> parla del cervello :D

....è che volevo fare il buono per una volta.....

--
 >> Torakiki


title: RUGGERO di Sonic e amiconi

author: Atom | WeeCapo

text:
On 13/01/2015 14:56, Topolaccio wrote:
> MrGreco ha scritto:
>
>> Ne approfitto per far notare che ho visto che molti animali di ICGA ne
>> hanno una copia ma non lo hanno mai provato
>
> Eh si' costava 99 centesimi assieme ad altri 4 giochi in uno degli ultimi
> Huble Bundle postati qui su ICGA.
>
>> e se ci si facesse un
>> pensierino per il Venere?
>
> Ah beh quello non rompe con PB come BF3!
>

Ma qual'è il problema con PB? lo fai aggiornare "esternamente" a BF3?

http://punkbuster.com/index.php?page=pbsetup.php

lo scarichi, lo unzippi da qualche parte (ad esempio il mio è in C:\Games\#tools\punkbuster)
aggiungi manualmente i due giochi che ti interessano e fai partire l'update..

non so che problema hai, ma io ho iniziato a far così quando qualche anno fa rompeva
l'aggiornamento nel gioco mentre giocavi.. ti sbatteva fuori perchè non era up to date..

--
Atom on Honda VFR 800 vtec (black)
member of:
http://www.iracing.com/


title: RUGGERO di Sonic e amiconi

author: Connor MacLeod

text:
MrGreco ci ha detto :

ma vaffanculo tu e sonic


title: RUGGERO di Sonic e amiconi

text:
Proprio Atom | WeeCapo martedì, 13/01/2015 blaterava:

non sai quante volte gliel'ho detto venerdi


title: RUGGERO di Sonic e amiconi

author: MrGreco

text:
Il 13/01/2015 15.14, Torakiki ha scritto:
>> ma spero bene che parlasse del transformed!!!
>
> Nel dubbio, potrebbe prenderli entrambi!
>
> ....poi si decide al momento!
>

Sì sì, il transformed dicevo

--
MrGreco


title: RUGGERO di Sonic e amiconi

text:

Davvero? :-)

Poi oltre quello bisogna stare attenti ad autorizzare punkbusterA.exe (mi pare) ed il 'B' da eventuale
firewall software..



title: RUGGERO di Sonic e amiconi

text:
Il 13/01/2015 15.23, Torakiki ha scritto:
>> parla del cervello :D
>
> ....è che volevo fare il buono per una volta.....
>

Te non puoi fare il buono puoi solo fare il vecchio....... vai a
guardare i cantieri va..... :-)

--
MrGreco


title: RUGGERO di Sonic e amiconi

text:
> Te non puoi fare il buono puoi solo fare il vecchio....... vai a
> guardare i cantieri va..... :-)

Uomo senza cuore: sei proprio "Turco" dentro :-(

--
 >> Torakiki


title: RUGGERO di Sonic e amiconi

author: Topolaccio

text:
Atom | WeeCapo ha scritto:

> Ma qual'è il problema con PB? lo fai aggiornare "esternamente" a BF3?
>
http://punkbuster.com/index.php?page=pbsetup.php

Il tool mi aggiorna correttamente il client di PB, ma poi capita sempre
che alcuni server (SOLO quelli scelti da ICGA) mi respingano dando la colpa
a un processo che se non sbaglio e' PunkBusterA.exe.

L'ultima volta ho risolto lanciando un altro tool che riscarica tutto PB,
non solo i file htm degli aggiornamenti.

E forse avevo risolto cosi' anche la volta precedente.

Pero' ogni volta cheppalle, oh.


title: RUGGERO di Sonic e amiconi

text:
Connor MacLeod ha scritto:

> non sai quante volte gliel'ho detto venerdi

E OVVIAMENTE il problema non era quello, brutto stronzo.


title: RUGGERO di Sonic e amiconi

text:
Atom | WeeCapo ha scritto:

> Poi oltre quello bisogna stare attenti ad autorizzare punkbusterA.exe (mi pare) ed il 'B' da eventuale
> firewall software..

Appunto, mi pare che, nonostante il tool mi avesse aggiornato correttamente
PB, risultasse non attivo il processo PunkBusterA.exe.


title: RUGGERO di Sonic e amiconi

author: rogermorse

text:

ma leggete mai i post COL CERVELLO invece che col cazzo come fa interzoid?

ha scritto QUELLO CHE E' in offerta a 4 lemuri.

1 - solo uno dei due e' in offerta, ed è il transformed
2 - solo uno dei due costa 4 lemuri e qualcosa
3 - solo uno dei due e' bello e degno di attenzione

eh si', direi che uno avrebbe potuto fraintendere.


title: RUGGERO di Sonic e amiconi

text:

NOPE
e' molto piu' semplice di quello che pensi. Abbiamo risposto senza andare a vedere quale sia quello in offerta. S'e' dato per scontato! :)


title: RUGGERO di Sonic e amiconi

text:
Sembra che Topolaccio abbia detto :
> Connor MacLeod ha scritto:
>
>> non sai quante volte gliel'ho detto venerdi
>
> E OVVIAMENTE il problema non era quello, brutto stronzo.

che fai, per ripicca ragequitti anche sul ng?


title: RUGGERO di Sonic e amiconi

text:
Dopo dura riflessione, Topolaccio ha scritto :
> (SOLO quelli scelti da ICGA)

sei un cazzaro


title: RUGGERO di Sonic e amiconi

text:

questo vuol dire che non aprite steam da EONI (minimo da ieri sera).

BOCCIATI


title: RUGGERO di Sonic e amiconi

text:
> ma leggete mai i post COL CERVELLO invece che col cazzo come fa interzoid?

Stay ez brotha!

Fatti un bel cannone e vivi tranqui....

(e comunque essere paragonato a Interzoid è un'onta che andrebbe lavata
col sangue! ;-) )

--
 >> Torakiki


title: RUGGERO di Sonic e amiconi

text:
Connor MacLeod ha scritto:

> che fai, per ripicca ragequitti anche sul ng?

Io non ho ragequittato, vi ho salutati rispettosamente, solo che non avete sentito.


title: RUGGERO di Sonic e amiconi

text:
Connor MacLeod ha scritto:

> > (SOLO quelli scelti da ICGA)
> sei un cazzaro

Ma e' vero! Hai pure fatto l'offesa quando mi hai visto su un altro server.
Ci ero entrato solo per verificare come potessi giocare dappertutto tranne
dove eravate voi.


title: RUGGERO di Sonic e amiconi

text:
Topolaccio ha detto questo martedì :

capita quando su è smicrofonati e si saluta scrivendo sui muri dei
cessi dell'autogrill più vicino (o similari)


title: RUGGERO di Sonic e amiconi

text:
Il 13/01/2015, Topolaccio ha detto :

e quando abbiamo fatto conquest sulla Senna (spero che tu abbia
apprezzato la finezza di guerreggiare a Parigi proprio venerdi sera)
cos'è successo, il server non ci ha riconosciuti?


title: RUGGERO di Sonic e amiconi

text:
Connor MacLeod ha scritto:

> e quando abbiamo fatto conquest sulla Senna (spero che tu abbia
> apprezzato la finezza di guerreggiare a Parigi proprio venerdi sera)

Ho apprezzato molto, mi pareva di giocare a Rainews 24.

> cos'è successo, il server non ci ha riconosciuti?

No, semplicemente *IO* avevo risolto la questione *DA SOLO*, come *SEMPRE*,
senza ascoltare i tuoi [ditina]consigli[ditina] fuorvianti.


title: RUGGERO di Sonic e amiconi

text:
Il giorno martedì 13 gennaio 2015 17:37:27 UTC+1, rogermorse ha scritto:

> questo vuol dire che non aprite steam da EONI (minimo da ieri sera).
>
> BOCCIATI

AIA, beccato :)
O meglio, <loDicoABassaVoce> mio fratello ha voluto fare un multi su dead island :(
Dev'essere quello che m'ha fatto saltare tutto


title: RUGGERO di Sonic e amiconi

author: Berto The Third

text:
Il 13/01/2015 15.41, Connor MacLeod ha scritto:

>> Si può far saltare in aria Torakiki? C'è la modalità semplificata per
>> Connor?
>
> ma vaffanculo tu e sonic
>
>
maleducata


title: RUGGERO di Sonic e amiconi

text:

anche io anche io!!!


title: RUGGERO di Sonic e amiconi

text:
Il 13/01/2015 14.11, MrGreco ha scritto:
> Ruggero, quel cazzarola di gioco di corse con Sonic & company, (Sonic
> All Stars mi pare) che ora è in offerta a 4,X Lemuri, com'è? Ho visto
> che ci giochi.
> Adatto a BAmbino di 7-7 anni che ne ha le palle piene di Mario Kart Wii?
> Che oltretutto vederlo con il WiiMote in mano mi fa paura possa farlo
> crescere male......
>
>
>
e' la copia senza vergogna di mario carta
Comunque non prenderlo, e' fallato, e' IMPOSSIBILE andare oltre il
secondo circuìto (da leggersi con l'accento sulla ì)


title: RUGGERO di Sonic e amiconi

author: DLL

text:
Scriveva Berto The Third martedì, 13/01/2015:

rotfl.


title: RUGGERO di Sonic e amiconi

text:

errr... ne ho passate 7 - 8, pippa tu? :-)

--
MrGreco


title: RUGGERO di Sonic e amiconi

text:

l'hai preso? quando volete essere bastonati io ci sto.

come livello 'tecnico' lo paragono molto facilmente a uno street
fighter. molto competitivo, online se sbagli un mm sei semplicemente
morto (per via del tipo di gente che ci gioca).


title: RUGGERO di Sonic e amiconi

text:

Sì preso, ho fatto un ppo' di prove giusto per capire come gira, mi
piacciono i tracciati, e il fatto che cambino tra un giro e l'altro.
In effetti già a Medio devi impegnarti scegliere bene la macchina.
contro CPU, immagino contro gente skillata.....

Io venere una provetta a farei se anche gli altri installano.

--
MrGreco


title: RUGGERO di Sonic e amiconi

text:
Dopo dura riflessione, MrGreco ha scritto :

Se non sono di troppo e non disturbo ci sarei anch'io.

Sono campione toscano a Sonic Racing.


title: RUGGERO di Sonic e amiconi

text:
Il 14/01/2015 09.58, DLL ha scritto:

>> Io venere una provetta a farei se anche gli altri installano.
>
> Se non sono di troppo e non disturbo ci sarei anch'io.
>
> Sono campione toscano a Sonic Racing.

benissimo. tanto gia' in 3 (ma anche 1 contro 1) deve essere uno sballo.

allenatevi almeno ad hard altrimenti non ci sara' storia (dopo hard
viene sbloccata la modalita' expert)

BUHAHAHAHHAA


title: RUGGERO di Sonic e amiconi

text:

e la miseria! Io non ci gioco mai, ci gioca mio figlio e quelle poche volte faccio qualche giro a medio. Vabbe, tanto ci caricheremo di armi da spararti! :)


title: RUGGERO di Sonic e amiconi

text:

altro giochino del genere da fare in multi potrebbe essere f1 race stars


title: RUGGERO di Sonic e amiconi

text:
Il 14/01/2015, rogermorse ha detto :
> Il 14/01/2015 09.58, DLL ha scritto:
>
>>> Io venere una provetta a farei se anche gli altri installano.
>>
>> Se non sono di troppo e non disturbo ci sarei anch'io.
>>
>> Sono campione toscano a Sonic Racing.
>
> benissimo. tanto gia' in 3 (ma anche 1 contro 1) deve essere uno sballo.

Ci giocavamo da casa mia in multilocale/online con il mio cugino ed era
davvero uno spasso...nel caso serva un altro giovane membro turgido
posso summonare anche lui.

> allenatevi almeno ad hard altrimenti non ci sara' storia (dopo hard viene
> sbloccata la modalita' expert)

La classe innata non ha bisogno di allenamenti.

> BUHAHAHAHHAA

PFUI!


title: RUGGERO di Sonic e amiconi

text:
GenesiPC ha detto questo mercoledì :

Carino ma a Sonic non gni lega manco le scarpe.

Online poi credo non esista il mix multi locale/online come invece c'è
su Sonic e dove potresti giocare facendo aggregare il pargolo alla
partita cosi' imparerebbe anche il parlar forbito ascoltandoci in chat.


title: RUGGERO di Sonic e amiconi

text:
Il giorno mercoledì 14 gennaio 2015 10:28:19 UTC+1, DLL ha scritto:

> Carino ma a Sonic non gni lega manco le scarpe.
>
> Online poi credo non esista il mix multi locale/online come invece c'è
> su Sonic e dove potresti giocare facendo aggregare il pargolo alla
> partita cosi' imparerebbe anche il parlar forbito ascoltandoci in chat.

questa potrebbe essere hint pregia. Va all'asilo dalle suore, te l'immagini il lunedi mattina che bei discorsetti potrebbe tenere con loro? :)


title: RUGGERO di Sonic e amiconi

text:
Il 14/01/2015 10.37, GenesiPC ha scritto:

>
> questa potrebbe essere hint pregia. Va all'asilo dalle suore, te l'immagini il lunedi mattina che bei discorsetti potrebbe tenere con loro? :)
>

Ha detto Greco che se prende Tora gli infila un XZXXXCCZXCXZXZCXZC nel
CAVCSF, ma il MIO PAPA' non voleva..... allora Connor si è offeso per
via che c'è un cerchio là CIT.
A proposito, Signora Maestra, sa che Baz lo tengono in India al posto di
quel Marò assassino di merda?

LOL roba che ci vengono ad arretare tutti....

--
MrGreco


title: RUGGERO di Sonic e amiconi

text:
Il giorno mercoledì 14 gennaio 2015 10:48:35 UTC+1, MrGreco ha scritto:

> LOL roba che ci vengono ad arretare tutti....
>

se, poi, gli dice anche in che mappe giochiamo allora ci mandano la cia! :)


title: RUGGERO di Sonic e amiconi

text:
MrGreco <
gr...@pv.it
> ha scritto:
> Il 13/01/2015 21.05, Berto The Third ha scritto:
>> Il 13/01/2015 14.11, MrGreco ha scritto:
>>> Ruggero, quel cazzarola di gioco di corse con Sonic & company, (Sonic
>>> All Stars mi pare) che ora č in offerta a 4,X Lemuri, com'č? Ho visto
>>> che ci giochi.
>>> Adatto a BAmbino di 7-7 anni che ne ha le palle piene di Mario Kart Wii?
>>> Che oltretutto vederlo con il WiiMote in mano mi fa paura possa farlo
>>> crescere male......
>>>
>>>
>>>
>> e' la copia senza vergogna di mario carta
>> Comunque non prenderlo, e' fallato, e' IMPOSSIBILE andare oltre il
>> secondo circuěto (da leggersi con l'accento sulla ě)
>
> errr... ne ho passate 7 - 8, pippa tu? :-)
>
> --
> MrGreco
>

Fa un po te!!!!
--

----Android NewsGroup Reader----
http://usenet.sinaapp.com/


title: pulsante preload nell'interfaccia italiana di steam

author: Stefano Gaburri

text:
raga, una domanda rapida per voi che fate i preordini: come si chiama il
pulsante "Preload" nell'interfaccia di Steam in italiano?

preload, precarica, pre-download, salcazzo?

Io non ho l'interfaccia in italiano, potri metterla, ma non ho nessun
gioco da precaricare - sto ancora spettando la chiave di civ vi  :D

GRAZIE RAGA


author: Mero

text: dovrebbe essere PRE-CARICA


text:
Il 17/10/2016 13:04, Mero ha scritto:
> dovrebbe essere PRE-CARICA

o PRE-SCARICA non ricordo


text:

grazie. pre-scarica è troppo brutto, metto precarica :)

(che poi è la traduzione che ho adottato in generale: in questo caso ho
chiesto a voi perché si parla proprio del pulsante e non volevo usare un
termine sbagliato)

ciao
S


text:

ma che stai traducendo? o stai scrivendo un articolo in cui mettere il
nome esatto del pulsante usato da valve?

neanche io ho steam in italiano e non so steam cosa ti suggerisce di
fare nel caso (ho googlato e non ho trovato, e aprendo
store.steampowered.com
 in italiano non trovo niente a riguardo). Cmq io
andrei per pre-scarica....lo so che sembra una preparazione alla
scorreggia, ma se dovessi tradurre, direi che download = scaricare.
Upload = caricare. pre-download = prescaricare.


text:
Il 17/10/2016 14:12, rogermorse ha scritto:

> ma che stai traducendo? o stai scrivendo un articolo in cui mettere il
> nome esatto del pulsante usato da valve?

si infatti.... cazzo ti serve?

> neanche io ho steam in italiano e non so steam cosa ti suggerisce di
> fare nel caso (ho googlato e non ho trovato, e aprendo
>
store.steampowered.com
 in italiano non trovo niente a riguardo). Cmq io
> andrei per pre-scarica....lo so che sembra una preparazione alla
> scorreggia, ma se dovessi tradurre, direi che download = scaricare.
> Upload = caricare. pre-download = prescaricare.

è uno dei 2 sicurametne non ricordo esattamente quale!


text:
On 17-Oct-16 14:12, rogermorse wrote:
> Il 17/10/2016 13:18, Stefano Gaburri ha scritto:
>> On 17-Oct-16 13:05, Mero wrote:
>>> Il 17/10/2016 13:04, Mero ha scritto:
>>>> dovrebbe essere PRE-CARICA
>>>
>>> o PRE-SCARICA non ricordo
>>
>> grazie. pre-scarica è troppo brutto, metto precarica :)
>>
>> (che poi è la traduzione che ho adottato in generale: in questo caso ho
>> chiesto a voi perché si parla proprio del pulsante e non volevo usare un
>> termine sbagliato)
>
> ma che stai traducendo? o stai scrivendo un articolo in cui mettere il
> nome esatto del pulsante usato da valve?

ovviamente la press release relativa all'apertura del preload, in cui si
dice esplicitamente "apri la tua libreria di giochi Steam, clicca su Civ
VI e poi sul pulsante... ec ec". Sarebbe stato il caso di beccare il
termine esatto.

> andrei per pre-scarica....lo so che sembra una preparazione alla
> scorreggia, ma se dovessi tradurre, direi che download = scaricare.
> Upload = caricare. pre-download = prescaricare.

infatti io sono quasi certo che fosse pre-scarica, ma pensando alla
potenzialità di feci esplosive ho messo pre-carica. Non credo che
nessuno chiederà il rimborso (che poi traducendo dall'inglese
chiamerebbe RIFONDO) per questo.


text:
Stefano Gaburri ha detto questo martedì :

> chiederà il rimborso (che poi traducendo dall'inglese chiamerebbe RIFONDO)
> per questo.

E' un falso amico, la traduzione corretta dall'inglese e' proprio
rimborso , altrimenti e' un po' come quelli che traducono
"degradation" in "degrado" o "to scan" in "scannare" :)

Abbi paz, che oggi sono in vena di temperare gli stronzi :)


author: Barone Cicala

text:
Il giorno martedì 18 ottobre 2016 01:31:43 UTC+2, Stefano Gaburri ha scritto:

> infatti io sono quasi certo che fosse pre-scarica, ma pensando alla
> potenzialità di feci esplosive ho messo pre-carica. Non credo che
> nessuno chiederà il rimborso (che poi traducendo dall'inglese
> chiamerebbe RIFONDO) per questo.

https://s13.postimg.org/fppj5ku1z/precarica.png


text:
On 18-Oct-16 01:51, Franz_aRTiglio wrote:
> Stefano Gaburri ha detto questo martedì :
>
>> chiederà il rimborso (che poi traducendo dall'inglese chiamerebbe
>> RIFONDO) per questo.
>
> E' un falso amico

era una battuta ovviamente... :)


text:

Alè, l'ho beccata giusta! Ma vieni!

Grazie per la segnalazia


title: FarCry e CdKey

author: Logan

text:
Premetto che ho il gioco *originale*.
Quando inserisco il codice mi dice che e' gia' in uso!
Ma porca troia possibile che uno compra originale e poi si trova di
ste menate???!:((
Come posso fare?
Grazie.
--
Logan75
Messenger:
lo...@hotmail.it
Ogame Member:Universo 1 - [Contadi]EiacuLand(Logan75)


title: FarCry e CdKey

author: KerneL

text:
"Logan" <
mas...@eccecc.it
> ha scritto nel messaggio
news:sc98k11flm9gfprgl...@4ax.com...
> Come posso fare?
> Grazie.
Probabilmente qualcuno ha "generato" il tuo key con un keygen, o scrivi alla
casa madre, oppure fai altrettanto tu.
--
KerneL
Ehi..... pssst.....!!!
Se proprio vuoi contattarmi
in privato devi togliere il "my".


title: FarCry e CdKey

text:
Il Wed, 5 Oct 2005 21:20:25 +0200, in it.comp.giochi.action "KerneL"
<
mykern...@yahoo.it
> ha scritto:
>
>"Logan" <
mas...@eccecc.it
> ha scritto nel messaggio
>news:sc98k11flm9gfprgl...@4ax.com...
>
>> Come posso fare?
>> Grazie.
>
>Probabilmente qualcuno ha "generato" il tuo key con un keygen, o scrivi alla
>casa madre, oppure fai altrettanto tu.
Ora cerco sul mulo... grazie.



title: FarCry e CdKey

author: Lord Alucard

text:
Logan wrote:
> Come posso fare?
Se usi il crack per il multiplayer, poco male visto che fa schifo.
Se e' usato purtroppo a volte puoi incappare in questi rischi.
Se l'hai preso nuovo incazzati come una bestia con quelli della Ubisoft.
--
Il mio weblog:
http://www.goodgame.it/weblog/carlitobitaly/


title: FarCry e CdKey

author: Vinsanto

text:
"Logan" <
mas...@eccecc.it
> ha scritto nel messaggio
news:fba8k1hg0r9uq9vsd...@4ax.com...
> Il Wed, 5 Oct 2005 21:20:25 +0200, in it.comp.giochi.action "KerneL"
> <
mykern...@yahoo.it
> ha scritto:
>
> >
> >"Logan" <
mas...@eccecc.it
> ha scritto nel messaggio
> >news:sc98k11flm9gfprgl...@4ax.com...
> >
> >> Come posso fare?
> >> Grazie.
> >
> >Probabilmente qualcuno ha "generato" il tuo key con un keygen, o scrivi
alla
> >casa madre, oppure fai altrettanto tu.
>
> Ora cerco sul mulo... grazie.
>
Io ho avuto il tuo stesso problema con BF2 solo che oltre a non farmi
entrare sui server per key gia in uso (errore presentato un paio di volte),
dopo un po' non mi faceva entrare perchè ero stato bannato da punkbuster per
uso di cheat, logicamente io non ho mai usato cheat.
Dopo varie telefonate ad EA ed email a quelli di punkbuster
(evenbalance)...mi hanno dato un nuovo key, l'unica cosa è che loro non
hanno assolutamente fretta....per risolvermi il problema ci hanno messo più
di un mese.
Il mio consiglio è che se hai una copia originale fai valere il tuo diritto
ad usarla...contatta i produttori di far cry, spiegagli il problema ....e
vedrai che te lo risolvono, ci vuole pazienza ma te lo risolvono. Penso che
loro siano gia a conoscenza di cosa possa comportare una pubblicità negativa
postata nel web e quindi tenderanno cmq a risolvere il problema.
Ciao
Vinsanto


title: FarCry e CdKey

text:
Il Wed, 05 Oct 2005 22:45:21 GMT, in it.comp.giochi.action "Lord
Alucard" <
lord_a...@despammed.com
> ha scritto:
>Logan wrote:
>> Come posso fare?
>
>Se usi il crack per il multiplayer, poco male visto che fa schifo.
Non uso nessun crack.
>Se e' usato purtroppo a volte puoi incappare in questi rischi.
E' nuovo.
>Se l'hai preso nuovo incazzati come una bestia con quelli della Ubisoft.
Scrivere ai centri assistenza non serve a un cazzo se non a farsi
venire male al fegato.



title: FarCry e CdKey

text:
Il Thu, 6 Oct 2005 03:01:04 +0200, in it.comp.giochi.action "Vinsanto"
<
sangi...@libero.it
> ha scritto:

Hai ragione ma ho gia avuto altre esperienze in passato e sinceramente
mi rompe una cifra contattare i vari centri ecc.
Ora vedo se riesco a risolvere cercando in rete qualche cd key ma cmq
resto sempre piu' dell'idea che al giorno d'oggi chi compra originale
la prende nel culo mentre chi scarica vive sereno...
Che tristezza.
Grazie.



title: FarCry e CdKey

author: il brutto anatroccolo

text:
On Wed, 05 Oct 2005 22:45:21 GMT, Lord Alucard wrote:
>Se usi il crack per il multiplayer, poco male visto che fa schifo.
Il multiplayer di farcry fa schifo?
In che senso?
A me piaceva.


title: Crysis 2 - ho trovato le DX11

text:
L'ho trovato mischiando alcuni files della retail con la beta. Ora, il
procedimento è lungo e alla fine della fiera non si attiva nessun
effetto avanzato, ma il renderer c'e'. Riesco ad attivarlo da console,
ma non carica un cazzo perchè punta ad una macchina esterna. La console
del retail purtroppo ha tutte le var bloccate, manualmente non si può
eseguire un cazzo.
Topolaccio, se ti ricordi già te lo dissi tempo fa, che il codice DX11
stava su un secondo server, ora sono certo che c'e', il supporto c'e' e
che non è una cosa raffazzonata.
Questa è una gran cosa, in questo mare di incertezza.
Quello che non mi spiego è la segretezza, e la mancanza di
informazioni.
--
Benedetto XVI: "C'è una sola umanità senza distinzione di nazione o
colore". Chi cazzo sei, Jovanotti? (nico donisi)


title: Crysis 2 - ho trovato le DX11

text:
"Lord Alucard"  wrote:
> Topolaccio, se ti ricordi già te lo dissi tempo fa, che il codice DX11
> stava su un secondo server
Sì, ricordo bene. Avevo notato anche io nei log della console diversi
warning di oggetti non trovati che risiedevano su un indirizzo ip intranet
esterno.
> ora sono certo che c'e', il supporto c'e' e che non è una cosa
> raffazzonata.
> Questa è una gran cosa, in questo mare di incertezza.
Non so. Non necessariamente. Voglio dire, il fatto che le DX11 non siano
state implementate all'ultimo minuto non vuol dire che apporteranno vantaggi
significativi. Altrimenti non mi spiego l'averle escluse al lancio del gioco
sul mercato.
> Quello che non mi spiego è la segretezza, e la mancanza di informazioni.
Appunto.


title: Crysis 2 - ho trovato le DX11

text:
Sembra che Topolaccio abbia detto :

Io dico che questa storia fa parte di quelle cose che non sapremo mai
come sono andate veramente. Qui c'e' qualcosa sotto, è evidente, e la
segretezza e la mancanza di comunicati nonostante la comunità sia in
rivolta... mi fa pensare solo che ci sia una causa, o un accordo extra
giudiziale, in corso.
--
Lo slogan: “Se non ora, quando?”. Prima.


title: Crysis 2 - ho trovato le DX11

author: Lorenz

text:
Sembra che Topolaccio abbia detto :
> "Lord Alucard"  wrote:
>
>> Topolaccio, se ti ricordi già te lo dissi tempo fa, che il codice DX11
>> stava su un secondo server
>
> Sì, ricordo bene. Avevo notato anche io nei log della console diversi warning
> di oggetti non trovati che risiedevano su un indirizzo ip intranet esterno.
>
>> ora sono certo che c'e', il supporto c'e' e che non è una cosa
>> raffazzonata.
>> Questa è una gran cosa, in questo mare di incertezza.
>
> Non so. Non necessariamente. Voglio dire, il fatto che le DX11 non siano
> state implementate all'ultimo minuto non vuol dire che apporteranno vantaggi
> significativi. Altrimenti non mi spiego l'averle escluse al lancio del gioco
> sul mercato.
>
Mah... credo pure io che le Dx11 non cambieranno il gioco da "così a
così"


title: Crysis 2 - ho trovato le DX11

text:
Dopo dura riflessione, Lorenz ha scritto :

Tanto per dire come accadde all'epoca di FarCry e il supporto all'HDR e
ad altre feature dello SM 3.0...


title: Crysis 2 - ho trovato le DX11

author: Michelangelo

text:
"Lord Alucard" <
macrossT...@yahoo.com
> ha scritto nel messaggio
news:imnmq1$945$1...@tornado.tornevall.net...
> Io dico che questa storia fa parte di quelle cose che non sapremo mai come
> sono andate veramente. Qui c'e' qualcosa sotto, è evidente, e la
> segretezza e la mancanza di comunicati nonostante la comunità sia in
> rivolta... mi fa pensare solo che ci sia una causa, o un accordo extra
> giudiziale, in corso.
Un accordo per cosa?
C'è qualcosa da coprire?
E che cosa?
Ipotizzi, perdio!
--
Michelangelo
_____________________________________________
KATA TON DAIMONA EAYTOY


title: Crysis 2 - ho trovato le DX11

text:
Michelangelo ha spiegato il 27/03/2011 :
> "Lord Alucard" <
macrossT...@yahoo.com
> ha scritto nel messaggio
> news:imnmq1$945$1...@tornado.tornevall.net...
>
>> Io dico che questa storia fa parte di quelle cose che non sapremo mai come
>> sono andate veramente. Qui c'e' qualcosa sotto, è evidente, e la segretezza
>> e la mancanza di comunicati nonostante la comunità sia in rivolta... mi fa
>> pensare solo che ci sia una causa, o un accordo extra giudiziale, in corso.
>
> Un accordo per cosa?
> C'è qualcosa da coprire?
> E che cosa?
> Ipotizzi, perdio!
E che ne so? E' l'unica spiegazione possibile, perchè non costa un
cazzo dire su un forum o su un sito ufficiale "ok, ragazzi, portate
pazienza, la patch ci sarà (o non ci sarà)"
Cioé, con tutto sto bordello, il silenzio non è possibile. Specialmente
al lancio, è questo il momento in cui devono spingere di più.
L'unica opzione è che non possono farlo, e può voler dire che è
successo qualcosa di serio.
Anche il fatto che Nvidia ha tolto le DX11 dal sito ufficiale, fa
pensare.



title: Crysis 2 - ho trovato le DX11

text:
"Lord Alucard"  wrote:
> L'unica opzione è che non possono farlo, e può voler dire che è successo
> qualcosa di serio.
L'altra spiegazione è che preferiscano non attirare troppa attenzione su
questa patch DX11 perché in realtà non impatterà in modo apprezzabile sulla
grafica.
Peccato che con questo silenzio abbiano ottenuto l'effetto opposto, ovvero
quello di creare ancora più attenzione attorno a questa benedetta patch.


title: Crysis 2 - ho trovato le DX11

text:

per me è semplice, il gioco così com'è è perfetto... per l'ambito console!
Ma avrebbero perso la faccia a farlo uscire "dopo" su PC. Quindi hanno
dato in pasto a tutti il gioco così come è per riservarsi un po' di
tempo per la patch. Infatti a guardare il materiale si vede che il
"gold" l'hanno fatto attorno alla fine di febbraio, hanno avuto un mese
di lavoro per le patch quindi...


title: Crysis 2 - ho trovato le DX11

text:

ehm... e secondo te il gioco non cambio "abbastanza"? :-o
solo il fatto dell'hdr era evidentissimo come "cambio", senza contare i
sunbeams e il parallax mapping "funzionante" correttamente...
no dai fu una parch molto pesante quella...


title: Crysis 2 - ho trovato le DX11

text:
BS82 ha pensato forte :
> Il 27/03/2011 19:27, Lorenz ha scritto:
>> Dopo dura riflessione, Lorenz ha scritto :
>>> Sembra che Topolaccio abbia detto :
>>>> "Lord Alucard" wrote:
>>>>
>>>>> Topolaccio, se ti ricordi già te lo dissi tempo fa, che il codice
>>>>> DX11 stava su un secondo server
>>>>
>>>> Sì, ricordo bene. Avevo notato anche io nei log della console diversi
>>>> warning di oggetti non trovati che risiedevano su un indirizzo ip
>>>> intranet esterno.
>>>>
>>>>> ora sono certo che c'e', il supporto c'e' e che non è una cosa
>>>>> raffazzonata.
>>>>> Questa è una gran cosa, in questo mare di incertezza.
>>>>
>>>> Non so. Non necessariamente. Voglio dire, il fatto che le DX11 non
>>>> siano state implementate all'ultimo minuto non vuol dire che
>>>> apporteranno vantaggi significativi. Altrimenti non mi spiego
>>>> l'averle escluse al lancio del gioco sul mercato.
>>>>
>>>
>>> Mah... credo pure io che le Dx11 non cambieranno il gioco da "così a
>>> così"
>>
>> Tanto per dire come accadde all'epoca di FarCry e il supporto all'HDR e
>> ad altre feature dello SM 3.0...
>>
>>
>
> ehm... e secondo te il gioco non cambio "abbastanza"? :-o
Infatti cambiò molto... cos'hai capito?
Voglio dire che oggi con la patch DX11 non credo che assisteremo in
proporzione allo stesso balzo in avanti..
>
> solo il fatto dell'hdr era evidentissimo come "cambio", senza contare i
> sunbeams e il parallax mapping "funzionante" correttamente...
>
> no dai fu una parch molto pesante quella...
E chi dice di no...:D


title: Crysis 2 - ho trovato le DX11

text:
Nel suo scritto precedente, Topolaccio ha sostenuto :
> "Lord Alucard"  wrote:
>
>> L'unica opzione è che non possono farlo, e può voler dire che è successo
>> qualcosa di serio.
>
> L'altra spiegazione è che preferiscano non attirare troppa attenzione su
> questa patch DX11 perché in realtà non impatterà in modo apprezzabile sulla
> grafica.
Io mi aspetto certe cose, ma non tutte. Poi se non sono supportate dal
gioco sti cazzi, una volta uscito l'engine ci si mette a mappare come
col CE2 e si rifanno le super mappe giganti.
Cmq aspettati di default tessellazione, ma non troppo, e filtro bokeh
per il DOF. Questi direi che sono gli effetti DX11 di base che può
inserire anche un ruggero qualsiasi.
> Peccato che con questo silenzio abbiano ottenuto l'effetto opposto, ovvero
> quello di creare ancora più attenzione attorno a questa benedetta patch.
E' stata gestita malissimo, e apparentemente non c'e' nessun motivo.
Tutto può essere.
--
"I pompini fanno venire il cancro." Alla cecità da seghe non credeva
più nessuno. (Massimo Famularo)


title: Crysis 2 - ho trovato le DX11

text:
BS82 ha usato la sua tastiera per scrivere :
>
>
> Ma avrebbero perso la faccia a farlo uscire "dopo" su PC.
Invece così la loro immagine ne ha guadagnato una cifra, eh?
--
Micciché: “Falcone avrebbe assolto Dell’Utri”. Ma è stato meglio non
rischiare.


title: Crysis 2 - ho trovato le DX11

text:
Il 28/03/2011 12:30, Lord Alucard ha scritto:
> BS82 ha usato la sua tastiera per scrivere :
>>
>>
>> Ma avrebbero perso la faccia a farlo uscire "dopo" su PC.
>
> Invece così la loro immagine ne ha guadagnato una cifra, eh?
>
errore loro di concetto :D


title: Crysis 2 - ho trovato le DX11

text:
Lord Alucard ha usato la sua tastiera per scrivere :
> BS82 ha usato la sua tastiera per scrivere :
>>
>>
>> Ma avrebbero perso la faccia a farlo uscire "dopo" su PC.
>
> Invece così la loro immagine ne ha guadagnato una cifra, eh?
In ambito console sicuramente...:D


title: Crysis 2 - ho trovato le DX11

text:
Lorenz ha spiegato il 28/03/2011 :

quindi hanno perso
--
Papa: "Forme sofisticate di ostilità contro la religione". Sì, si
chiama INTELLIGENZA. (Valerio Roila)


title: Crysis 2 - ho trovato le DX11

text:
Nel suo scritto precedente, Lord Alucard ha sostenuto :
> Lorenz ha spiegato il 28/03/2011 :
>> Lord Alucard ha usato la sua tastiera per scrivere :
>>> BS82 ha usato la sua tastiera per scrivere :
>>>>
>>>>
>>>> Ma avrebbero perso la faccia a farlo uscire "dopo" su PC.
>>>
>>> Invece così la loro immagine ne ha guadagnato una cifra, eh?
>>
>> In ambito console sicuramente...:D
>
> quindi hanno perso
Alla fine quello che conta sono le vendite...


title: Crysis 2 - ho trovato le DX11

text:
Lorenz ha usato la sua tastiera per scrivere :

Per chi incassa. Per noi, direi che abbiamo ampiamente dimostrato il
contrario.
--
Benedetto XVI: "Maria ci dice che la grazia e' piu' grande del
peccato". Chissà cosa ha combinato. (Eugenio Iodice)


title: Crysis 2 - ho trovato le DX11

text:
Scriveva Lord Alucard lunedì, 28/03/11:
> Lorenz ha usato la sua tastiera per scrivere :
>> Nel suo scritto precedente, Lord Alucard ha sostenuto :
>>> Lorenz ha spiegato il 28/03/2011 :
>>>> Lord Alucard ha usato la sua tastiera per scrivere :
>>>>> BS82 ha usato la sua tastiera per scrivere :
>>>>>>
>>>>>>
>>>>>> Ma avrebbero perso la faccia a farlo uscire "dopo" su PC.
>>>>>
>>>>> Invece così la loro immagine ne ha guadagnato una cifra, eh?
>>>>
>>>> In ambito console sicuramente...:D
>>>
>>> quindi hanno perso
>>
>> Alla fine quello che conta sono le vendite...
>
> Per chi incassa.
Perciò Crytek, o chi per esso...
> Per noi, direi che abbiamo ampiamente dimostrato il
> contrario.
Fotte nulla a loro...l'importante è incassare.


title: Il regno orgasma: consegne: ecco il realismo accurato... che mi ricorda quello di bia

text:
https://www.youtube.com/watch?v=FdlHwzrNb_w

attenzione: provoca mal di pancia


text:
Dopo dura riflessione, Franz_aRTiglio ha scritto :
>
https://www.youtube.com/watch?v=FdlHwzrNb_w

>
> attenzione: provoca mal di pancia

A momenti m'accoppo a furia de ridere...ma tutto sto ben
di dio era prima o dopo la mega patch del day one? Spero
prima :D


text:
Scriveva Lorenz domenica, 04/03/2018:

nin zò... linkato mi fu e girato l'ebbi.


title: Automatic article posting: charter of it.comp.giochi.action

text:
____________________________________________________________
Automatic article posting  which presents the charter
 of the group  it.comp.giochi.action
____________________________________________________________
+----------------------------------------------------------------------
Ecco il manifesto del gruppo, presentato da Adalberto L. Simeone.
Col passare del tempo, gli utenti che partecipano al newsgroup
it.comp.giochi sono cresciuti in maniera impressionante, facendone
aumentare il traffico (media di 200+ post al giorno). Quindi vi e'
l'esigenza di creare dei sottogruppi tematici dedicati alle varie categorie
di videogiochi, lasciando il gruppo generico it.comp.giochi per tutte
quelle discussioni non facilmente ascrivibili ai sottogruppi che si
vogliono creare. ICG.ACTION fara'parte, se la riorganizzazione della
gerarchia ICG andra' a buon fine, di 5 sottogruppi tematici, e sara'
specificamente dedicato ai giochi d'azione sia 2D (tipo platform) che
3D (arcade tridimensionali tipo sparatutto, giochi di corse, ecc...).
La componente fondamentale dei giochi che potranno essere discussi
in questo gruppo e' la forte vocazione ARCADE e all'azione pura,
piuttosto che un tentativo di simulazione realistica di avvenimenti!
(nel momento in cui la componente "simulativa" o "realistica" si
dimostri dominante nel gioco le discussioni potranno trovare spazio
in altri gruppi creati allo scopo, come ad esempio ICG.SIMULATORI o
ICG.SPORTIVI)"
Il gruppo non si intende moderato ne in gateway con mailing list


text:
Un saluto al NG.
Aiutatemi prima che ricovero il mio baby al manicomio!!!!
 Non riesce ad ammazzare il centauro nel lago .
Grazie
p.s. rispondetemi anche in e-mail grazie
sco...@hotmail.com


text:
Un saluto al NG.
Aiutatemi prima che ricovero il mio baby al manicomio!!
Non riesce ad ammazzare il centauro del lago (il celeste).
Un grazie a chiunque possa darmi una soluzione .
Ciao scossa
P.S. postatemi ance in e-mail
sco...@hotmail.com


author: Vanni Verzani

text:
Devi saltargli in groppa mentre lui ti sta cercando.lo devi fare per tre
volte.
--
" ICE "
news.stm.it
 <
nonte...@agora.stm.it
> scritto nell'articolo
<01bdfd53$f4f2aee0$0d010381@assistenti>...
> Un saluto al NG.



author: Giancarlo Pintus

text:
Salve a tutti e scusate l'intrusione.
Sono Giancarlo Pintus, ho 24 anni e sono un laureando in psicologia.
Lavoro come advisor indipendente per conto della I&T Spa(Internet &
Telecomunication), società di Network Marketing che distribuisce in
esclusiva per l'Italia prodotti e servizi nel campo delle telecomunicazioni.
Si tratta di un'attività anche part-time che mi porta ad avere decine di
contatti e incontri, lasciandomi molto tempo tempo libero per i miei
hobbies, e che mi consente di mettere da parte un discreto gruzzolo.
Scrivo ciò perchè vorrei coinvolgere anche te in questa attività altamente
qualificata, sicura, divertente e seria in cui puoi diventare in breve,
brevissimo tempo protagonista di risultati che neanche ti immagini. Ovunque
tu viva, qualunque sia la tua attuale attività, la tua età (purchè
maggiorenne), se pensi che guadagnare onestamente, vivere una seria
esperienza formativa nel più qualificato dei marketing e potersi dedicare a
ciò che più ti va non siano inconciliabili, allora contattami senza impegno
ma ora stesso per avere più informazioni e poter poi decidere in modo
critico.
Potrebbe essere l'occasione che cercavi per cambiar vita.
Ti aspetto
Giancarlo
gpi...@mail.deltaenna.it


title: Wanted Dead ha uscito

text:
https://www.youtube.com/watch?v=j5p_5y2X30w

A spaccare culi.
Ma lo voglio provare prima, ci sono tante cose che non mi convincono.


title: Wanted Dead ha uscito

author: Shoccherellina

text:

Sembra un gioco del dreamcast, non necessariamente è una cosa negativa.


title: Wanted Dead ha uscito

text:
Scriveva Shoccherellina martedì, 14/02/2023:

Si sforza tanto per sembrare ninja gaiden se fosse coi muricans e per
alcune cose sembra tanto grezzo.
Ma ha del fascino, lo ammetto.


title: Wanted Dead ha uscito

author: brianks

text:
Lord Alucard, il 14/02/2023 alle 11:52 ha scritto:
> Scriveva Shoccherellina martedì, 14/02/2023:
>> Il giorno martedì 14 febbraio 2023 alle 11:03:17 UTC+1 Lord Alucard ha
>> scritto:
>>>
https://www.youtube.com/watch?v=j5p_5y2X30w

>>> A spaccare culi. Ma lo voglio provare prima, ci sono tante cose che
>>> non mi convincono.
>>
>> Sembra un gioco del dreamcast, non necessariamente è una cosa negativa.
>
> Si sforza tanto per sembrare ninja gaiden

diceee "ibrido dai creatori di Ninja Gaiden e Dead or Alive"


title: SOPRAVVISSI!!

text:
Non l'ho finito, premetto, ho staccato tardissimo e ora sto di merda, in
pratica ho dormito 5 minuti.
Ma a parte i cazzi miei che non dovrebbero interessare a nessuno posso per
il momento affermare che:
1 - Il gioco e' completamente stravolto! Hanno cambiato TUTTO quello di cui
ero a conoscenza. Vi rendo partecipi di quello che e' stato eliminato, a voi
il giudizio; l'inseguimento in auto e' stato buttato via, il secondo cattivo
e' stato buttato via (ora c'e' solo Fettel) ed e' stato buttato via il 90%
degli spaventi presi dalla comparsa della ragazzina (con questo non voglio
dire che non ci sono), i camaleonti sono stati ridotti di numero in maniera
vergognosa ma sopratutto hanno tolto l'eliminazione della squadra delta! La
mia cinematica preferita!
2 - Non e' vero che prende piu' di 1GB di RAM, basta mettere le texture su
medium per eliminare ogni scatto in gioco, in alternativa chiudere qualche
task in bg. In ogni caso averne di piu' sara' molto utile nei mesi a venire.
Io ne ho proprio 1 tondo tondo e l'ho giocato da dio.
Per il resto era quello che mi aspettavo, gli scontri a fuoco sono micidiali
e ormai sull'IA abbiamo detto tutto quello che c'era da dire. Divina. I
nemici passano tutti gli ostacoli, si organizzano e passano ovunque per
fiancheggiarti.
Non e' raro credere di aver fatto secchi tutti per poi sentirsi sparare
dietro la schiena da uno che ha fatto un giro della madonna per prenderti di
sopresa. Eccezzziunale Veramente (TM).
I contraccolpi che prendono poi sono pazzeschi, una botta in pieno petto li
fa sedere a terra, una botta su una spalla li fa girare...che classe!!
Lo sto giocando a difficolta' alta.
La storia e' una mezza cazzata diciamocelo pure, il grosso l'ho gia'
intuito. Non ho mai saltato sulla sedia, in un paio di situazioni ho
esclamato "oh cazzo...." che in genere mi esce quando mi stupisco assai. Il
primo vero incontro con Alma e' stato uno di questi.
E ora viene la nota cruciale secondo me, ovvero questo gioco e' veramente il
successore spirituale di Half Life (il primo)! Cazzo e' uguale! Stesse
vecchie sensazioni. Gli scontri con i marines sono la stessa roba, i
camaleonti sostituiteli con le donne ninja, black mesa con il palazzo
armacham. Alcuni enigmi da risolvere sono presi pari pari.
E' una cosa bella eh! non e' un plagio, dovete provarlo per capire, e'
fantastico.
Se HL2 avesse avuto questo carisma non ci sarebbe stato nulla da obiettare,
sarebbe stato il gioco definitivo.
Un altra cosa SENSAZIONALE e' che si ha la sensazione di essere li'
fisicamente, metti l'ombra del personaggio, l'urtare continuamente sugli
oggetti, alcune botte che ti arrivano addosso e ti fanno indietreggiare
(questo lo capisce chi e' andato avanti).
Confermo le circa 10 ore di gioco, ho la certezza di essere a meta' gioco e
ieri notte l'ho macinato a sufficienza.
Attenzione perche' se l'SDK che verra' rilasciata sara' di buona fattura
prevedo di fare qualcosa, almeno un livello pieno di camaleonti. Xche'
quello che si dice in giro e' che queste creature sono state davvero
mortificate e rodo perche' per me sono il top del top. Io li ho incontrati
dopo avermi braccato per tutta la parte iniziale del gioco e sono rimasto
scioccato.
Della grafica ne ho gia' parlato sul blog, c'e' anche un rimando alle
specifiche tecniche dell'engine, il Jupiter (nolf2) Extended.
--
Il mio weblog:
http://www.goodgame.it/weblog/carlitobitaly/


title: SOPRAVVISSI!!

author: Kiuhnm

text:
Lord Alucard ha scritto:
> Della grafica ne ho gia' parlato sul blog, c'e' anche un rimando alle
> specifiche tecniche dell'engine, il Jupiter (nolf2) Extended.
Meno male che almeno F.E.A.R. si è salvato dalla fossa delle mediocrità!
Sono contento :)
Kiuhnm


title: SOPRAVVISSI!!

text:
"Kiuhnm" <"kiuhnm03["@]
yahoo.it
> ha scritto nel messaggio
news:43562c17$0$29553$4faf...@reader1.news.tin.it...

Comunque quello che mi scoccia  è la conferma della durata pari più o meno a
 solo 10 ore...a quanto pare poi l'unico vero punto di forza del gioco è
l'ottima l'implementazione dell'IA.


title: SOPRAVVISSI!!

text:
Lorenz ha scritto:
> Comunque quello che mi scoccia  è la conferma della durata pari più o meno a
>  solo 10 ore...a quanto pare poi l'unico vero punto di forza del gioco è
> l'ottima l'implementazione dell'IA.
Ci sono anche un'ottima grafica e una fisica più che adeguata
(specialmente per quanto riguarda l'impatto dei proiettili con i corpi
dei nemici). Ti pare poco?
Kiuhnm


title: SOPRAVVISSI!!

author: Massimo B.

text:
"Lorenz" <
antonio...@tin.it
> ha scritto nel messaggio
news:43562df4$0$24637$4faf...@reader3.news.tin.it...

Anche grafica e sonoro sono dei punti di forza non ritrovabili facilmente
nei titoli competitori. Comunque si', 10 ore sono un po' poche anche
disponendo di un ottimo multiplayer . Quanto sara' costato? Diciamo 30-40
milioni di dollari ... per 10 ore?


title: SOPRAVVISSI!!

text:
"Kiuhnm" <"kiuhnm03["@]
yahoo.it
> ha scritto nel messaggio
news:43563073$0$24647$4faf...@reader3.news.tin.it...

Sulla fisica non concordo completamente. Se io sparo ad una lampadina, la
lampadina deve rompersi e qui non accade.


title: SOPRAVVISSI!!

author: Giggi

text:
                    Il 19 Ott 2005, 13:08, "Lord Alucard" <
lord_a...@despammed.com
> ha
scritto:
> 1 - Il gioco e' completamente stravolto! Hanno cambiato TUTTO quello di
cui
> ero a conoscenza. Vi rendo partecipi di quello che e' stato eliminato, a
voi
> il giudizio; l'inseguimento in auto e' stato buttato via, il secondo
cattivo
> e' stato buttato via (ora c'e' solo Fettel) ed e' stato buttato via il 90%
> degli spaventi presi dalla comparsa della ragazzina (con questo non voglio
> dire che non ci sono), i camaleonti sono stati ridotti di numero in
maniera
> vergognosa ma sopratutto hanno tolto l'eliminazione della squadra delta!
La
> mia cinematica preferita!
Il tutto mi ricorda i tagli di HL2.
Scommetto che nella limited edition c'e un libretto dove spiegano che hanno
tagliato il nemico X perche' "l'IA non funzionava bene", e che hanno
tagliato la mappa Y perche' "non hanno avuto il tempo di rifinirla per
bene", e che hanno tagliato la scena Z perche' "creandola sembrava
divertente, ma davvero!" ma poi giocandoci "non lo era per niente", oppure
"troppo semplice da completare".
Giggi
--------------------------------
Inviato via
http://arianna.libero.it/usenet/


title: SOPRAVVISSI!!

text:
Giggi wrote:
> Il tutto mi ricorda i tagli di HL2.
E perche' sono quelli di cui siamo a conoscenza, chissa' quanti altri.
Cmq vedendo FEAR il mio rammarico per HL2 e' ancora piu' grosso.



title: SOPRAVVISSI!!

text:
"Lord Alucard" <
lord_a...@despammed.com
> ha scritto nel messaggio
news:tpr5f.16284$65.4...@twister1.libero.it...
> Giggi wrote:
> > Il tutto mi ricorda i tagli di HL2.
>
> E perche' sono quelli di cui siamo a conoscenza, chissa' quanti altri.
> Cmq vedendo FEAR il mio rammarico per HL2 e' ancora piu' grosso.
> --
Volevo chiederti, mi pareva l'avessi testato anche con 512mb, come andava?
Immagino penosamente, anche con dettaglio grafico settato su "medio",
giusto?


title: SOPRAVVISSI!!

author: PdG

text:
Lord Alucard wrote:
> Giggi wrote:
>> Il tutto mi ricorda i tagli di HL2.
>
> E perche' sono quelli di cui siamo a conoscenza, chissa' quanti altri.
> Cmq vedendo FEAR il mio rammarico per HL2 e' ancora piu' grosso.
Vaffanculo, smettetela di farmi rodere: sappi che se stasera vado a
mediaworld e' colpa tua.


title: SOPRAVVISSI!!

text:
                    Il 19 Ott 2005, 14:58, "Lord Alucard" <
lord_a...@despammed.com
> ha
scritto:
> Giggi wrote:
> > Il tutto mi ricorda i tagli di HL2.
>
> E perche' sono quelli di cui siamo a conoscenza, chissa' quanti altri.
> Cmq vedendo FEAR il mio rammarico per HL2 e' ancora piu' grosso.
Definizione di FEAR: bello come HL, tagliato come HL2 :-)
Seriamente, al di la' degli orpelli grafici, della fisica, ecc. quello che
conta e' il carisma.
Su una cosa credo siamo d'accordo: HL2 non ha lo stesso carisma di HL, se
non in qualche raro frangente e nelle ultime mappe della cittadella.



title: SOPRAVVISSI!!

author: Gambit

text:
"Lord Alucard" <
lord_a...@despammed.com
> ha scritto nel messaggio
>Vi rendo partecipi di quello che e' stato eliminato, a voi
> il giudizio; l'inseguimento in auto e' stato buttato via
" GMC: C'è qualcosa che avreste voluto inserire nel gioco e, alla fine,
avete dovuto escludere?
Greg Hubbard: Sì, una sequenza d'inseguimento su un'auto, in cui il
protagonista doveva vedersela con diversi nemici a bordo di parecchi mezzi.
Alla fine, ci è sembrata troppo statica rispetto al resto del gioco, dato
che era una sequenza "su binari", dove l'eroe non faceva molto oltre a
sparare come un dannato. "
Tratto da Giochi per il Mio Computer dello scorso mese.
Al di là di ciò, grazie per il solito commentone. E' deciso che FEAR entrerà
in questa casa il prima possibile.
Ma, dimmi Alucardino, hai preso l'edizione Director's Cut con tutti i
fronzoli?


title: SOPRAVVISSI!!

text:
"Massimo B." <
paneme...@hotmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:4356321f$0$20489$4faf...@reader4.news.tin.it...
>
> "Lorenz" <
antonio...@tin.it
> ha scritto nel messaggio
> news:43562df4$0$24637$4faf...@reader3.news.tin.it...
> >
> > "Kiuhnm" <"kiuhnm03["@]
yahoo.it
> ha scritto nel messaggio
> > news:43562c17$0$29553$4faf...@reader1.news.tin.it...
> >> Lord Alucard ha scritto:
> >> > Della grafica ne ho gia' parlato sul blog, c'e' anche un rimando alle
> >> > specifiche tecniche dell'engine, il Jupiter (nolf2) Extended.
> >>
> >> Meno male che almeno F.E.A.R. si è salvato dalla fossa delle
mediocrità!
> >> Sono contento :)
> >>
> >
> > Comunque quello che mi scoccia  è la conferma della durata pari più o
meno
> > a
> > solo 10 ore...a quanto pare poi l'unico vero punto di forza del gioco è
> > l'ottima l'implementazione dell'IA.
> >
>
> Anche grafica e sonoro sono dei punti di forza non ritrovabili facilmente
> nei titoli competitori.
E' vero, come grafica al momento non c'è niente di meglio in giro... anche
come ben saprai non è tutto in un videogame.
 Comunque si', 10 ore sono un po' poche anche
> disponendo di un ottimo multiplayer . Quanto sara' costato? Diciamo 30-40
> milioni di dollari ... per 10 ore?
>
Già... e onestamente mi sembra un esagerazione.


title: SOPRAVVISSI!!

text:
"Massimo B." <
paneme...@hotmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:435632fe$0$20495$4faf...@reader4.news.tin.it...

Almeno in Splinter Cell molte lampadine si rompevano quando le colpivi...;))


title: SOPRAVVISSI!!

text:
PdG wrote:
> Vaffanculo, smettetela di farmi rodere: sappi che se stasera vado a
> mediaworld e' colpa tua.
Almeno non faro' una figura peggiore che con Fahrenheit.



title: SOPRAVVISSI!!

text:
Kiuhnm" <"kiuhnm03[ wrote:
> Meno male che almeno F.E.A.R. si è salvato dalla fossa delle
> mediocrità! Sono contento :)
Spero si sia capito che e' cortissimo e che la storia tutto sommato non e'
una cosa pazzesca come volevano far credere. Le ambientazioni sono piatte e
alquanto ripetitive "ma non e' un difetto, e' carattere" (cit.)
Tutto il resto e' poesia, specie in un periodo brutto come questo.



title: SOPRAVVISSI!!

text:
Snake01 wrote:
> Volevo chiederti, mi pareva l'avessi testato anche con 512mb, come
> andava? Immagino penosamente, anche con dettaglio grafico settato su
> "medio", giusto?
Ah gia', e' stata la prima cosa che ho fatto ieri! Scusa me n'ero scordato
del tutto!
Dunque con 512 gira, ma va abbassato tutto l'abbassabile, la qualita' resta
discreta ma qualche scatto ogni tanto c'e'. La macchina ha una radeon da
128MB, a questo punto la RAM video e' altrettanto influente. Le texture in
primis vanno a scassare le balle.



title: SOPRAVVISSI!!

text:
Giggi wrote:
> Definizione di FEAR: bello come HL, tagliato come HL2 :-)
Ma guarda che le similitudini con HL, il primo sono pazzesche!
Si passa per i condotti d'aria, i nemici, le ambientazioni...le casse di
legno, oh per piu' di una volta ho detto "mo prendo il piede di porco e le
rompo", con convizione!
> Seriamente, al di la' degli orpelli grafici, della fisica, ecc.
> quello che conta e' il carisma.
In certi frangenti la storia si smoscia, c'e' anche un buco come una casa e
credo che questo sia dovuto al taglia e cuci selvaggio.
> Su una cosa credo siamo d'accordo: HL2 non ha lo stesso carisma di
> HL, se
> non in qualche raro frangente e nelle ultime mappe della cittadella.
A parte le mie digressioni sul motore grafico, quello che non ho mandato
giu' e' sempre stato il fatto che al posto dei nemici ci fossero dei pupazzi
impagliati che stavano li' a prendere colpi su colpi. E ad oggi aggiungo che
la mancanza del LEAN laterale non deve essere piu' tollerata in nessun altro
FPS futuro.



title: SOPRAVVISSI!!

text:
                    Il 19 Ott 2005, 16:07, "Lord Alucard" <
lord_a...@despammed.com
> ha
scritto:
> Giggi wrote:
> > Definizione di FEAR: bello come HL, tagliato come HL2 :-)
>
> Ma guarda che le similitudini con HL, il primo sono pazzesche!
> Si passa per i condotti d'aria, i nemici, le ambientazioni...le casse di
> legno,
Cooosaaaa !!??? Le casse di legnoooo ??!! Ancoraaa ???!!! nel 2005 ???!!!
nOOOOOO ! bAASTaaaAAAAAA !!!
^_____^
>
> E ad oggi aggiungo che
> la mancanza del LEAN laterale non deve essere piu' tollerata in nessun
altro
> FPS futuro.
In effetti la scelta di Valve in questo caso e' stata sconcertante, in
negativo.
P.S. A te l'ultima parte di HL, quella "nell'altro mondo", ti e' piaciuta ?



title: SOPRAVVISSI!!

text:
Gambit wrote:
[]
> Tratto da Giochi per il Mio Computer dello scorso mese.
Bella roba, io l'ho vista. Mentre scappavi in auto con il nero della delta
force ti correva dietro di tutto, blindati, soldati in moto, non eri alla
giuda ma solo come passeggero. Insomma il solito inseguimento ma non e' che
si puo' aspettare altro, a parte qualche mossa fenomenale alla FEAR come
evuluzioni in slow mo alla matrix. In effetti anche l'inseguimento in Matrix
Reloaded e' su questo genere. E a me qualla e' una delle poche che piace dei
due sequel giustamente criticati.
> Ma, dimmi Alucardino, hai preso l'edizione Director's Cut con tutti i
> fronzoli?
No. Non l'ho trovata ma cmq leggendo in giro non e' che fosse cosi'
interessante. A quanto pare la warez che gira e' proprio la director's,
quindi il contenuto si conosce e mi dicono che non sia nulla di che, a parte
una puntata della machinima P.A.N.I.C.S. che ho gia' visto e che fa scassare
dal ridere.



title: SOPRAVVISSI!!

text:
Giggi wrote:
>                     Il 19 Ott 2005, 16:07, "Lord Alucard" <
lord_a...@despammed.com
> ha
> scritto:
>> Giggi wrote:
>>> Definizione di FEAR: bello come HL, tagliato come HL2 :-)
>> Ma guarda che le similitudini con HL, il primo sono pazzesche!
>> Si passa per i condotti d'aria, i nemici, le ambientazioni...le casse di
>> legno,
>
> Cooosaaaa !!??? Le casse di legnoooo ??!! Ancoraaa ???!!! nel 2005 ???!!!
> nOOOOOO ! bAASTaaaAAAAAA !!!
Rotfl, in effetti..
Ci mancano solo i medikit.


title: SOPRAVVISSI!!

text:
Giggi wrote:
> Cooosaaaa !!??? Le casse di legnoooo ??!! Ancoraaa ???!!! nel 2005
> ???!!!
La cassa e' un oggetto di arredamento che ogni mapper deve saper usare, ha
la sola funzione di riempire spazio e bloccare passaggi.
> P.S. A te l'ultima parte di HL, quella "nell'altro mondo", ti e'
> piaciuta ?
Se fosse stata meno "salta & zompa" sarebbe stata piu' gradevole. Non mi ha
fatto schifo cmq, lo scontro col ragnone me lo sono sognato per diverse
notti.



title: SOPRAVVISSI!!

author: bboy

text:
PdG ha scritto:
[...]
>
> Rotfl, in effetti..
> Ci mancano solo i medikit.
No...non mancano... ;)


title: SOPRAVVISSI!!

text:

e i bidoni esplosivi ala DooM (che imperversano ancora, vedi Gears of War)



title: SOPRAVVISSI!!

text:
Massimo B. ha scritto:
> Sulla fisica non concordo completamente. Se io sparo ad una lampadina, la
> lampadina deve rompersi e qui non accade.
Quello non è un difetto tecnico però.
Kiuhnm


title: SOPRAVVISSI!!

text:
                    Il 19 Ott 2005, 16:19, "Lord Alucard" <
lord_a...@despammed.com
> ha
scritto:
> lo scontro col ragnone me lo sono sognato per diverse
> notti.
A me ha fatto impressione l'apparizione del Gargantua, il mostro ciclope,
che sfonda la parete di pietra e ti corre dietro. Per un po' mi sono
divertito solo stuzzicandolo e scappando a gambe levate.
pauraaaaa



title: SOPRAVVISSI!!

author: SkyLine

text:
"Lorenz" <
antonio...@tin.it
> wrote in message
news:43562df4$0$24637$4faf...@reader3.news.tin.it...
> Comunque quello che mi scoccia  è la conferma della durata pari più o meno
a
>  solo 10 ore...a quanto pare poi l'unico vero punto di forza del gioco è
> l'ottima l'implementazione dell'IA.
Penso sia mera strategia commerciale, sai quante belle espansioni ci vengono
fuori ?
Cioè la tendenza mi sembra di fare giochi sempre più corti in single-player
per poi fare il seguito, il seguito del seguito , e così via ;)


title: SOPRAVVISSI!!

text:
"Lord Alucard"...
> Non l'ho finito,
Questo l'hai scritto con la lacrimuccia che scendeva.
> premetto, [cut]
Grandioso.
Mi serve un portatile per giocarci.
Nei prossimi vi chiedero' qualche consiglio.


title: SOPRAVVISSI!!

text:
"PdG"
>>> Il tutto mi ricorda i tagli di HL2.
>> E perche' sono quelli di cui siamo a conoscenza, chissa' quanti altri.
>> Cmq vedendo FEAR il mio rammarico per HL2 e' ancora piu' grosso.
> Vaffanculo, smettetela di farmi rodere: sappi che se stasera vado a
> mediaworld e' colpa tua.
GH GH GH


title: SOPRAVVISSI!!

text:
Giggi wrote:
>>> Cooosaaaa !!??? Le casse di legnoooo ??!! Ancoraaa ???!!! nel 2005
> ???!!!
>>> nOOOOOO ! bAASTaaaAAAAAA !!!
>>
>> Rotfl, in effetti..
>> Ci mancano solo i medikit.
>>
> e i bidoni esplosivi ala DooM (che imperversano ancora, vedi Gears of
> War)
>
> Giggi
ci sono pure quelliiiiiii!!!!!!!!!
--
-------------------------------
B.S.82: Biomechanical Soldier v.82 ---> Upgraded to ---> S.I.M.B.U.S.:
Synthetic Individual Manufactured for Battle and Ultimate Sabotage
www.simbus82.altervista.org
 -------------------------------


title: SOPRAVVISSI!!

text:

Ito ma tornato a mani vuote.
Il bello che sul loro volantino testualmente dicono "dal 18 ottobre".
Vabbe' aspettiamo, nel frattempo chi l'ha trovato una merda per cortesia
parli ora o taccia per sempre :)


title: SOPRAVVISSI!!

text:
BS82 ha scritto:
> Giggi wrote:
>
>>>>Cooosaaaa !!??? Le casse di legnoooo ??!! Ancoraaa ???!!! nel 2005
>>
>>???!!!
>>
>>>>nOOOOOO ! bAASTaaaAAAAAA !!!
>>>
>>>Rotfl, in effetti..
>>>Ci mancano solo i medikit.
>>>
>>
>>e i bidoni esplosivi ala DooM (che imperversano ancora, vedi Gears of
>>War)
>>
>>Giggi
>
>
> ci sono pure quelliiiiiii!!!!!!!!!
>
ehhh, vabbe', ma allora ditelo !
Giggi


title: SOPRAVVISSI!!

author: MonsterMash

text:
> Almeno in Splinter Cell molte lampadine si rompevano quando le
> colpivi...;))
Anche in The Chronicles of Riddick le lampadine si potevano rompere
praticamente tutte. E con le belle ombre di quel gioco, era una vera goduria
:)


title: SOPRAVVISSI!!

text:
"PdG"
>>>>> Il tutto mi ricorda i tagli di HL2.
>>>> E perche' sono quelli di cui siamo a conoscenza, chissa' quanti altri.
>>>> Cmq vedendo FEAR il mio rammarico per HL2 e' ancora piu' grosso.
>>> Vaffanculo, smettetela di farmi rodere: sappi che se stasera vado a
>>> mediaworld e' colpa tua.
>> GH GH GH
> Ito ma tornato a mani vuote.
> Il bello che sul loro volantino testualmente dicono "dal 18 ottobre".
Uhm...strano, forse c'e' solo qualche problema nelle consegne.
Oggi di sicuro devono averlo, ma scusa perche' non telefoni e
chiedi invece di andare?
> Vabbe' aspettiamo, nel frattempo chi l'ha trovato una merda per cortesia
> parli ora o taccia per sempre :)
rotfl...


title: tomb raider II

author: Marco

text:
Sò di essere in ritardo di un anno, ma chi si ricorda come si fa ad uscire
dal primo livello (dove c'è la tigre per intenderci) ed andare avanti?
Ringrazio tutti fin d'ora.


title: tomb raider II

author: Sandro

text:
Come indicazione è un po' lacunosa. Per primo livello intendi all'inizio
(uscire dalla caverna) o alla fine (ci sono tigri anche più avanti)? Se mi
fai sapere ti posso aiutare.
SANDRO
Marco ha scritto nel messaggio <778vsl$2qp$
1...@nslave1.tin.it
>...



title: Un bel trucco per K6-2, Half Life e 3Dfx

author: Pirri

text:
Forse ho scoperto l'acqua calda, peró ho provato sta cosa e mi é
venuta bene. Siccome il motore grafico di Half Life é quello di
QuakeII, ho pensato che forse l'ottimizzazione delle 3DNow!! potessero
anche andare bene per Half Life e come tutti sanno il miglior gioco
che al momento utilizza perfettamente le funzioni 3d NOW! del K6-2 é
QuakeII.
Premetto che quello che stó per dire funziona esclusivamente con i
proprietari di una scheda 3Dfx. Io ho provato con la Voodoo2
(Monster2) , ma dovrebbe funzionare benissimo con tutte le schede che
montano un chip grafico 3Dfx.
Innanzitutto andate qua:
www.amd.com/product/cpg/k623d/optimized.html
e scaricatevi la patch per QuakeII. Ora sostituite il file 3dfxgl.dll
della cartella di Half Life con il file 3dfxglam.dll che trovate nel
file che avete scaricato e rinominatelo come il primo cioé 3dfxgl.dll.
Dopo aver fatto tutto questo Half Life utilizzerá perfettamente le
funzioni 3DNow!. Io ho avuto un aumento di prestazioni da 23 a 29 fps,
che non sono pochi.
Bó io la bomba l'ho lanciata se volete provare provate.
Ciao
	Il Pirri
           "Se esiste l'intelligenza artificiale
	deve esistere anche la deficienza artificiale"


author: Pyjamarama Alan

text:
Io non lo sapevo e ne sono felice...grazie!



author: Ciocco

text:
Come caspita li misuri gli fps in half life ?
grazie
On Mon, 11 Jan 1999 15:13:58 GMT,
pi...@reutlingen.netsurf.de
 (Pirri)
wrote:
>Forse ho scoperto l'acqua calda, peró ho provato sta cosa e mi é
>venuta bene. Siccome il motore grafico di Half Life é quello di
>QuakeII, ho pensato che forse l'ottimizzazione delle 3DNow!! potessero
>anche andare bene per Half Life e come tutti sanno il miglior gioco
>che al momento utilizza perfettamente le funzioni 3d NOW! del K6-2 é
>QuakeII.
>Premetto che quello che stó per dire funziona esclusivamente con i
>proprietari di una scheda 3Dfx. Io ho provato con la Voodoo2
>(Monster2) , ma dovrebbe funzionare benissimo con tutte le schede che
>montano un chip grafico 3Dfx.
>Innanzitutto andate qua:
www.amd.com/product/cpg/k623d/optimized.html



text:
On Tue, 12 Jan 1999 14:53:17 GMT,
franco...@cortex.it
 (Ciocco)
wrote:
>Come caspita li misuri gli fps in half life ?
>grazie
>
Bé io ho la versione tedesca é schiaccio F12 ( nel DEMO ). Ho misurato
il tutto appunto con il Demo perché con la versione intera di Half
Life per misurare gli fps si fá in un altra maniera e non so come. Mi
informeró é ti faro sapere.


title: The Division 1.4 patch reinvents the game's single-player

author: EMM

text:
..c'è qualcuno che c'ha rimesso mano o l'abbiamo tutti scaricata e
dimenticata?

http://www.eurogamer.net/articles/2016-10-25-the-division-1-4-patch-reinvents-the-game-for-single-player

...io c'ho quasi una mezza voglia di rifarmelo dall'inizio in beato single
player. :D ...se solo non avessi quei due o tre titoli da fare nel backlog.


author: Michelangelo

text:
"EMM" <dol...@gmail.com.invalid> ha scritto:

Ah, interessante. Potrebbe anche farmi ritornare la voglia di
 giocarci.

--
Michelangelo

<<I am the one who knocks!>>  -  Heisenberg


text:
On 26.10.2016 07:31:19 +02:00, Michelangelo wrote:
> Ah, interessante. Potrebbe anche farmi ritornare la voglia di
>  giocarci.

..e dire che basterebbe fare un diavolo di DLC con un'altro pezzo di
NY/Campagna per farmici ributtare dentro per altre decine e decide d'ore a
sparare e fare il turista..e non credo di essere il solo. Boh.


author: genesiPC

text:
On 26.10.2016 08:53:27 +02:00, EMM wrote:
> ..e dire che basterebbe fare un diavolo di DLC con un'altro pezzo di
> NY/Campagna per farmici ributtare dentro per altre decine e decide d'ore a
> sparare e fare il turista..e non credo di essere il solo. Boh.

quotissimo. Il season pass piu' inutile che la storia ricordi


text:
On 26.10.2016 08:58:32 +02:00, genesiPC wrote:
> quotissimo. Il season pass piu' inutile che la storia ricordi

Saltato a pie pari.

...ma i dlc quanti dovevano essere? C'è ancora speranza?


text:
On 26.10.2016 08:59:36 +02:00, EMM wrote:
> Saltato a pie pari.
>
> ...ma i dlc quanti dovevano essere? C'è ancora speranza?

Ma spero bene di si se non vogliono perdere per sempre la vendita dei SP
su tutti i loro giochi. In pratica sara' uscito UN dlc a pagamento (tutti
gli altri erano gratuiti)


author: Connor MacLeod

text:
Il 26/10/2016, genesiPC ha detto :

che poi non era "Underground"? GRANDE SUCCESSO


text:
On 26.10.2016 09:47:20 +02:00, Connor MacLeod wrote:
> che poi non era "Underground"? GRANDE SUCCESSO

Yep, quella meraviglia "ogni partita un'ambientazione diversa"


text:
genesiPC ha pensato forte :
> On 26.10.2016 09:47:20 +02:00, Connor MacLeod wrote:
>> che poi non era "Underground"? GRANDE SUCCESSO
>
> Yep, quella meraviglia "ogni partita un'ambientazione diversa"

il primo DLC a pagamento che ha definitivamente affossato il gioco
sono dei grandi, complimenti


author: Lorenz

text:
Il 26/10/2016, Connor MacLeod ha detto :

D'altronde stiamo pur sempre parlando di Ubilol...


author: mrfalken

text:
Il 26/10/16 07:17, EMM ha scritto:
[...]

Smettetela di dire cazzate e tirate giù sti 5GB di patch.

Migliorato tutto: IA, roaming, loot, matchmaking.
Tutto.

Vale la pena anche solo i world tiers, grazie ai quali in 10 secondi mi
sono trovato un gruppo per farmi due ore in DZ - cosa fino a ieri
impossibile.

Gran bella mossa Ubi.


text:
"EMM" <dol...@gmail.com.invalid> ha scritto:

Sinceramente, essendo interessato anche all'end-game mi piacerebbe
 riuscire ad riavvicinarmici senza dover fare 200 run per avere un
 solo pezzo di equip decente...



text:
mrfalken <
m...@falken.com
> ha scritto:

> Gran bella mossa Ubi.

Ma bella mossa dove? Ma devono morire cacando sancue! Ora si
 svegliano? Č da mesi che non ci gioco piů, e farmi anche solo
 pensare di riscaricare il gioco, ricordarmi il gameplay, e
 imparare tutte le cose nuove non č detto che sia cosě immediato.



text:
mrfalken ha usato la sua tastiera per scrivere :

lol


text:
Il 26/10/2016, Michelangelo ha detto :
> mrfalken <
m...@falken.com
> ha scritto:
>
>> Gran bella mossa Ubi.
>
> Ma bella mossa dove? Ma devono morire cacando sancue! Ora si
>  svegliano? È da mesi che non ci gioco più, e farmi anche solo
>  pensare di riscaricare il gioco, ricordarmi il gameplay, e
>  imparare tutte le cose nuove non è detto che sia così immediato.

Almeno potevano fare uno straccio di espansione comprendente
nuove sezioni di NY...chesso', la zona del Central Park ad esempio.


author: Lord Alucard

text:

Ok, mi hai convinto, gli ridò una scians

--
Calcioscommesse, calmanti per intontire i giocatori. L’indagine è
partita da un primo piano di Pirlo.


text:
Scriveva Lord Alucard mercoledì, 26/10/2016:
>> Il 26/10/16 07:17, EMM ha scritto:
>> [...]
>>
>> Smettetela di dire cazzate e tirate giù sti 5GB di patch.
>>
>> Migliorato tutto: IA, roaming, loot, matchmaking.
>> Tutto.
>>
>> Vale la pena anche solo i world tiers, grazie ai quali in 10 secondi mi
>> sono trovato un gruppo per farmi due ore in DZ - cosa fino a ieri
>> impossibile.
>>
>> Gran bella mossa Ubi.

>
> Ok, mi hai convinto, gli ridò una scians

Ricominci il SP?


text:

Dipende molto da come e cosa hanno cambiato.
Per ora comincio con la prima espansione, che ho giocato 20 minuti al
massimo.

--
Per Bagnasco “il deterioramento del costume è un male”. I coglioni si
notano di più.


text:
On 26.10.2016 14:41:22 +02:00, Lord Alucard wrote:
> Dipende molto da come e cosa hanno cambiato.
> Per ora comincio con la prima espansione, che ho giocato 20 minuti al
> massimo.

che prima espansione? Quella dell'undergroftl? Se e' quella 20 minuti so
pure troppi


text:
Il 26/10/16 14:41, Lord Alucard ha scritto:
[...]
> Dipende molto da come e cosa hanno cambiato.

Le cose che mi hanno fatto godere di più, in ordine sparso :
  - Time to kill ridotto alla grande, niente più bullet sponges
  - AI degli NPC migliorata
  - Sistema di loot alla Diablo, droppa sempre qualcosa di utile anche
in free roaming
  - Matchmaking che con i world tiers ti piazza sempre con gente nel tuo
rank: un run nella DZ lo tiri su in 1 minuto
  - Hanno rivisto tutto il sistema di DPS e di mod delle armi e degli
oggetti

In generale hanno veramente ridato fiato a questo titolo che stava
tirando le cuoia..


text:
> Il 26/10/16 14:41, Lord Alucard ha scritto:
> [...]
>> Dipende molto da come e cosa hanno cambiato.
>
> Le cose che mi hanno fatto godere di più, in ordine sparso :
>   - Time to kill ridotto alla grande, niente più bullet sponges
>   - AI degli NPC migliorata
>   - Sistema di loot alla Diablo, droppa sempre qualcosa di utile anche in
> free roaming

Ecco, questo è veramente interessante.

>   - Matchmaking che con i world tiers ti piazza sempre con gente nel tuo
> rank: un run nella DZ lo tiri su in 1 minuto

Oh, aspetta. Si parlava di 10 secondi, ora siamo già a un minuto!

>   - Hanno rivisto tutto il sistema di DPS e di mod delle armi e degli oggetti

Questo lo devo valutare di persona, perchè voi non ce capite 'n cazzo e
non me fido :)

> In generale hanno veramente ridato fiato a questo titolo che stava tirando le
> cuoia..

Che HA tirato le cuoia

--
Stupore tra gli utenti Apple: a loro pareva normale che Steve
diventasse sempre più sottile.


title: tactical operations ??

author: Francesco

text:
ho comprato il gioco sparatutto Tactical Operations: Assault on terror
ma non ho capito se è un gioco solo multiplyer. In modalita giocatore
singolo infatti ti permette solo l' addestramento su tutte le mappe ma non
c'è una campagna vera e propria
ne sapete di piu'
grazie
ciao


title: tactical operations ??

author: Giulio

text:

e' un gioco multiplayer e singleplayer a squadre. Nel secondo
caso comandi il tuoi teammates per salvare gli ostaggi, piantare
dinamite o semplicemente eliminare la squadra avversaria. L'AI
fa pieta' per cui se vuoi veramente divertirti collegati online.


title: tactical operations ??

text:
comunue non segui una campagna che finita una missione te ne da un'altra,
tele scegli te manualmente una per una,
ho capito bene?? ciao


title: tactical operations ??

text:

esatto, come il single player di UT. Puoi comunque impostare
una sequenza tra le mappe disponibili scegliendo quelle che
piu' ti piaciono altrimenti il computer
ti presenta al termine di una quella che viene immediatamente
dopo nell'elenco.


title: aiuto per tomb rider III

author: Duccio Bacci

text:
Ho cominciato a giocarci da poco, non conosco alcuni comandi per
tastiera, es come scendere e salire da maezzi coem canoe e moto mi
potete aiutare. grazie


title: aiuto per tomb rider III

author: Sauron

text:
Se non ricordo male devi spingere "end" insieme a una delle due frecce
destra o sinistra a secondo da che parte vuoi scendere.
Sauron
"Duccio Bacci" <
sep...@tin.it
> ha scritto nel messaggio
news:3A0FE5AB...@tin.it...



title: aiuto per tomb rider III

text:
Devi usare il tasto della capriola+ un tasto direzionale dx, o sx, ricordati
che per scendere occorre che vi sia spazio laterale per farlo.



title: Star Citizen

text:
E' disponibile per tutti voi barboni, ma avete tempo fino a domani per
registravi.
C'è il modulo social, l'hangar e arena commander. I primi due sono una
cazzata, il terzo è il gioco.

--
Gabriele Paolini interrompe la diretta della Cnn. Da tempo non facevamo
così bella figura all’estero.


title: Star Citizen

text:
Il 31/01/2016 17.43, Lord Alucard ha scritto:

> E' disponibile per tutti voi barboni, ma avete tempo fino a domani per
> registravi.
> C'è il modulo social, l'hangar e arena commander. I primi due sono una
> cazzata, il terzo è il gioco.

Sorry, 'un s'è capit' un cazzo.
Cos'è che è disponibile?
E' uscito Star Citizen?

--

Michelangelo

<<Politica e sesso, sesso e politica, entrambi hanno gli stessi
obiettivi: fottere gli altri>>.

Geralt di Rivia


title: Star Citizen

text:
> Il 31/01/2016 17.43, Lord Alucard ha scritto:
>
>> E' disponibile per tutti voi barboni, ma avete tempo fino a domani per
>> registravi.
>> C'è il modulo social, l'hangar e arena commander. I primi due sono una
>> cazzata, il terzo è il gioco.
>
> Sorry, 'un s'è capit' un cazzo.
> Cos'è che è disponibile?
> E' uscito Star Citizen?

E' disponibile per tutti, anche per coloro che non hanno comprato
niente.
E' la versione alpha ovviamente.

--
Il Papa guarda la neve dalla finestra. Poi uscirà a fare il pupazzo.


title: Star Citizen

text:
Il 31/01/2016 17.50, Lord Alucard ha scritto:
>> Il 31/01/2016 17.43, Lord Alucard ha scritto:
>>
>>> E' disponibile per tutti voi barboni, ma avete tempo fino a domani per
>>> registravi.
>>> C'è il modulo social, l'hangar e arena commander. I primi due sono una
>>> cazzata, il terzo è il gioco.
>>
>> Sorry, 'un s'è capit' un cazzo.
>> Cos'è che è disponibile?
>> E' uscito Star Citizen?
>
> E' disponibile per tutti, anche per coloro che non hanno comprato niente.
> E' la versione alpha ovviamente.

Ah ok.
Perché l'alpha è pesantissima, il mio PC arranca come una puttana.
Urgerà upgrade quando sarà il momento...



title: Star Citizen

author: Fabrizio "FiFaGi"

text:
>Ah ok.
>Perché l'alpha è pesantissima, il mio PC arranca come una puttana.
>Urgerà upgrade quando sarà il momento...

anche il mio arranca...

però poi quando vado a vedere le risorse usate...
cpu al 25% e scheda video poco di più XD


title: Star Citizen

text:
> Il 31/01/2016 17.50, Lord Alucard ha scritto:
>>> Il 31/01/2016 17.43, Lord Alucard ha scritto:
>>>
>>>> E' disponibile per tutti voi barboni, ma avete tempo fino a domani per
>>>> registravi.
>>>> C'è il modulo social, l'hangar e arena commander. I primi due sono una
>>>> cazzata, il terzo è il gioco.
>>>
>>> Sorry, 'un s'è capit' un cazzo.
>>> Cos'è che è disponibile?
>>> E' uscito Star Citizen?
>>
>> E' disponibile per tutti, anche per coloro che non hanno comprato niente.
>> E' la versione alpha ovviamente.
>
> Ah ok.
> Perché l'alpha è pesantissima, il mio PC arranca come una puttana.
> Urgerà upgrade quando sarà il momento...

Arranca perchè è in alpha. Lo fa senza motivo apparente.

--
Il successore di Ratzinger potrebbe essere africano. Pio HIV.


title: Star Citizen

author: SiMcarD

text:
Improvvisamente i 2 neuroni di Lord Alucard si incontrarono
 e si sviluppò un nuovo idioma:
>> Il 31/01/2016 17.43, Lord Alucard ha scritto:
>>
>>> E' disponibile per tutti voi barboni, ma avete tempo fino a domani per
>>> registravi.
>>> C'è il modulo social, l'hangar e arena commander. I primi due sono una
>>> cazzata, il terzo è il gioco.
>>
>> Sorry, 'un s'è capit' un cazzo.
>> Cos'è che è disponibile?
>> E' uscito Star Citizen?
>
> E' disponibile per tutti, anche per coloro che non hanno comprato
> niente.
> E' la versione alpha ovviamente.

e uno poi ci può giocare o deve spendere soldi per comprare le navi o
altro?
--
_-=SiMcarD=-_ ®


title: Star Citizen

text:
Il 31/01/2016 19.45, Lord Alucard ha scritto:

>> Ah ok.
>> Perché l'alpha è pesantissima, il mio PC arranca come una puttana.
>> Urgerà upgrade quando sarà il momento...
>
> Arranca perchè è in alpha. Lo fa senza motivo apparente.

Ah ecco, perché non mi sembra ci sia tutta sta roba da muovere in SC...



title: Star Citizen

author: Mero

text: cioè io l'ho cagato e alla gente lo dan gratis?


title: Star Citizen

text:
Sembra che Mero abbia detto :
> cioè io l'ho cagato e alla gente lo dan gratis?

lol


title: Star Citizen

text:
Lord Alucard ha pensato forte :
> E' disponibile per tutti voi barboni, ma avete tempo fino a domani per
> registravi.
> C'è il modulo social, l'hangar e arena commander. I primi due sono una
> cazzata, il terzo è il gioco.

mi sono registrato e vedo che posso scaricare l'installer ma
nell'elenco dei requisiti da soddisfare vedo che non ho la navetta e mi
rimanda al loro store. Per chi è già dentro, non e' che c'e' n'e' una
gratuita di default per testare il gioco?


title: Star Citizen

text:

C'era un termine per fare il tutto, e c'era una nave di prova.

--
Napolitano: “La nazionale specchio del Paese”. Un mese di sacrifici per
rimanere a mani vuote.


title: Star Citizen

text: merda son quelle cose che ti giuro mi tiran il culo a balestra!


title: Star Citizen

text:
Improvvisamente i 2 neuroni di Lord Alucard si incontrarono
 e si sviluppò un nuovo idioma:
>> Lord Alucard ha pensato forte :
>>> E' disponibile per tutti voi barboni, ma avete tempo fino a domani per
>>> registravi.
>>> C'è il modulo social, l'hangar e arena commander. I primi due sono una
>>> cazzata, il terzo è il gioco.
>>
>> mi sono registrato e vedo che posso scaricare l'installer ma nell'elenco dei
>> requisiti da soddisfare vedo che non ho la navetta e mi rimanda al loro
>> store. Per chi è già dentro, non e' che c'e' n'e' una gratuita di default per
>> testare il gioco?
>
> C'era un termine per fare il tutto, e c'era una nave di prova.

eh figa, io ci sono andato ieri quando hai scritto il post e la navetta
già non c'era...
o non l'ho vista io?
--
_-=SiMcarD=-_ ®


title: Star Citizen

text:
SiMcarD ha usato la sua tastiera per scrivere :

no, non c'era


title: Star Citizen

author: PdG

text:
Il 01/02/2016 10:28, Mero ha scritto:
> cioè io l'ho cagato e alla gente lo dan gratis?

ma tu hai il cheg!


title: Star Citizen

text:

Eh non ve lo so dire di preciso. se entro nel mio ho tutto, ho comprato
il gioco.

--
Errore nei test al concorso di Polizia: Quasimodo scambiato per
Montale. Ed è subito seppia.


title: Star Citizen

author: ilGabri

text:
Il 31/01/2016 19:45, Lord Alucard ha scritto:

>
> Arranca perchè è in alpha. Lo fa senza motivo apparente.
>

anche un po' alla cazzo, diciamo... ok che è un'alpha, ma... vabbè sto
zitto che è meglio.

no, staminchia proprio. grafica sicuramente migliore di ED,
ambientazione e navi figherrime ma:

- problemi di clipping ovunque (caduto dalla navicella in fase di
decollo, nell'hangar se ti avvicini la nave si sposta da sola, si
attraversano i muri meglio di Patrick Quellochèmmorto)
- quando cammini devi tenere un antiemetico sulla scrivania
- configurare un hotas (x55) evoca il Mosconi che c'è in me
- modello di volo orrendo

poi magari sono io coglione, ma la prima impressione è che non abbiano
fatto moltissimo dalla pre alpha, a parte intascarsi i
cientosettemiglionididollah.


title: Ha uscito

text:
Cecchino: Guerriero Fantasma 2

Ancora una volta il CE3 vince l'oscar per la qualità grafica su di un
gioco mediocre.

--
Ora Raffaele e Amanda festeggeranno. Appena trovano un’amica.


title: Ha uscito

text:
Sembra che Lord Alucard abbia detto :
> Cecchino: Guerriero Fantasma 2
>
> Ancora una volta il CE3 vince l'oscar per la qualità grafica su di un gioco
> mediocre.

Ormai è un marchio di fabbrica...


title: Ha uscito

text:
Lorenz ha usato la sua tastiera per scrivere :
> Sembra che Lord Alucard abbia detto :
>> Cecchino: Guerriero Fantasma 2
>>
>> Ancora una volta il CE3 vince l'oscar per la qualitï¿œ grafica su di un gioco
>> mediocre.
>
> Ormai ï¿œ un marchio di fabbrica...

Sperando poi che non faccia la stessa fine pure Star Citizen...:D


title: Ha uscito

text:

Roberts puï¿œ venire a casa e scoparsi mia moglie.

--
Vasco Rossi fa chiudere Nonciclopedia. Ormai ï¿œ tardo.


title: Ha uscito

text:
Proprio Lord Alucard mercoledï¿œ, 13/03/2013 blaterava:
>> Lorenz ha usato la sua tastiera per scrivere :
>>> Sembra che Lord Alucard abbia detto :
>>>> Cecchino: Guerriero Fantasma 2
>>>>
>>>> Ancora una volta il CE3 vince l'oscar per la qualitï¿œ grafica su di un
>>>> gioco mediocre.
>>>
>>> Ormai ï¿œ un marchio di fabbrica...
>>
>> Sperando poi che non faccia la stessa fine pure Star Citizen...:D
>
> Roberts puï¿œ venire a casa e scoparsi mia moglie.

Julia? Interessante


title: Ha uscito

text:
Connor MacLeod <
Connor...@gmail.com
> ha scritto:
> Proprio Lord Alucard mercoledì, 13/03/2013 blaterava:
>>> Lorenz ha usato la sua tastiera per scrivere :
>>>> Sembra che Lord Alucard abbia detto :
>>>>> Cecchino: Guerriero Fantasma 2
>>>>>
>>>>> Ancora una volta il CE3 vince l'oscar per la qualità grafica su di un
>>>>> gioco mediocre.
>>>>
>>>> Ormai è un marchio di fabbrica...
>>>
>>> Sperando poi che non faccia la stessa fine pure Star Citizen...:D
>>
>> Roberts può venire a casa e scoparsi mia moglie.
>
> Julia? Interessante
>
>
>

LOL

--

----Android NewsGroup Reader----
http://www.piaohong.tk/newsgroup


title: Ha uscito

author: Fabrizio FiFaGi

text:
Nel suo scritto precedente, Lord Alucard ha sostenuto :
> Cecchino: Guerriero Fantasma 2
>
> Ancora una volta il CE3 vince l'oscar per la qualitï¿œ grafica su di un gioco
> mediocre.

e che palle...


title: Ha uscito

author: John Dodo

text:
Il Wed, 13 Mar 2013 13:55:00 +0100, Lord Alucard ha scritto:

> Cecchino: Guerriero Fantasma 2
>
> Ancora una volta il CE3 vince l'oscar per la qualità grafica su di un
> gioco mediocre.

Fatti 2 livelli, a parte la mediocrità del gioco in sè, pure graficamente
non è il massimo...il ce3 è totalmente inutile (fisica assente, vegetazione
fissa, luci statiche...sembra un gioco di 5-6 anni fa).

--
- I'm afraid to close my eyes, I'm afraid to open them

- Devi sparargli sul naso!

- Rivoglio il mio scellino!


title: RDR - LOL

text:
Donkey Lady
http://www.youtube.com/watch?v=7q7v4F8r9Og
Demonic horse
http://www.youtube.com/watch?v=9lpTuNUTd8I
The Infamous Cougar-Man!
http://www.youtube.com/watch?v=jVVXyKP1FVk
Non so se fanno ridere pi� i video o le risate dei dementi che li hanno
fatti.
Ahhhh, se non ci fossero i giochi programmati col culo di Rockstar, che
mondo sarebbe?
--
Rimane appesa per il seno alla maniglia della porta. Un fatto cos�
incredibile che andr� a riderne con gli amici non appena riuscir� a liberare
il cazzo dalla scarpiera. (Marco Mattioli)


title: RDR - LOL

author: TorquemadA

text:
On Tue, 25 May 2010 19:23:58 +0200, "Lord Alucard"
<
macrossT...@yahoo.com
> wrote:
>Ahhhh, se non ci fossero i giochi programmati col culo di Rockstar, che
>mondo sarebbe?
LOLLISSIMO!!!!
Il secondo � fenomenale :D
Comunque non mi capacito di come facciano a scappare fuori 'ste
minchiate, i beta test che li fanno a fare?
------------------------------------------------------------
"Siamo i figli di mezzo della storia, senza scopo n� posto.
Non abbiamo la grande guerra n� la grande depressione.
La nostra grande guerra � spirituale,
la nostra grande depressione � la nostra vita."
Tyler Durden


title: RDR - LOL

author: giglio robbo' d'acciaio

text:
TorquemadA <
NONVOGLIOSPAM...@hotmail.it
> writes:
> Comunque non mi capacito di come facciano a scappare fuori 'ste
> minchiate, i beta test che li fanno a fare?
i cosa?
--
                     Dona i tuoi cicli di clock alla ricerca!

http://boinc.berkeley.edu/
                          --------------------
                    Regola di Ray della Precisione:
                    	Misura con un micrometro.
                    	Marca con un gessetto.
                    	Taglia con l'accetta.


title: RDR - LOL

author: bdm

text:
On May 25, 7:23 pm, "Lord Alucard" <
macrossTOGLIMI...@yahoo.com
>
wrote:
> Ahhhh, se non ci fossero i giochi programmati col culo di Rockstar, che
> mondo sarebbe?
E pensare che anni fa qualcuno mi prese in giro perchè il codice di
networking che scrivemmo per Codemaster ogni tanto sbarellava in modo
strambo... pfu, settore di merda quello dei vg ;)


title: RDR - LOL

author: Michelangelo

text:
"Lord Alucard" <
macrossT...@yahoo.com
> ha scritto nel messaggio
news:hth14p$8p2$1...@tornado.tornevall.net...
> Donkey Lady
>
http://www.youtube.com/watch?v=7q7v4F8r9Og
>
> Demonic horse
>
http://www.youtube.com/watch?v=9lpTuNUTd8I
>
> The Infamous Cougar-Man!
>
http://www.youtube.com/watch?v=jVVXyKP1FVk
>
> Non so se fanno ridere pi� i video o le risate dei dementi che li hanno
> fatti.
>
> Ahhhh, se non ci fossero i giochi programmati col culo di Rockstar, che
> mondo sarebbe?
AAAAAAAAAAAAHAHAHAAAAAAAAAAAAAAAAHAHAHHAAHAAAAAAAAAAAAAAAAAAAHAHAHAHAHHAHA
oddio mi sento male!!!
Aaaaaaaaaaaaaaaaaaaddioddioddio, il cavallo demoniaco con le zampe che
fumano a momenti mi fa pisciare addosso dal ridere...
--
Michelangelo
_____________________________________________
I just want you to know that it's not the end.
It matters how you're gonna finish.
Are you gonna finish strong?
And you will find that strength to get back up.
__________ Information from ESET NOD32 Antivirus, version of virus signature database 5145 (20100525) __________
The message was checked by ESET NOD32 Antivirus.
http://www.eset.com


title: RDR - LOL

author: Lorenz

text:
Sembra che Lord Alucard abbia detto :
> Donkey Lady
>
http://www.youtube.com/watch?v=7q7v4F8r9Og
>
> Demonic horse
>
http://www.youtube.com/watch?v=9lpTuNUTd8I
>
> The Infamous Cougar-Man!
>
http://www.youtube.com/watch?v=jVVXyKP1FVk
>
Che bello! Non vedo l'ora di vedere di persona questi "glitch" :)


title: RDR - LOL

author: Connor MacLeod

text:
Il Tue, 25 May 2010 19:23:58 +0200, Lord Alucard ha scritto su
it.comp.giochi.action:
> Donkey Lady
>
http://www.youtube.com/watch?v=7q7v4F8r9Og
>
> Demonic horse
>
http://www.youtube.com/watch?v=9lpTuNUTd8I
>
> The Infamous Cougar-Man!
>
http://www.youtube.com/watch?v=jVVXyKP1FVk
>
> Non so se fanno ridere pi� i video o le risate dei dementi che li hanno
> fatti.
>
> Ahhhh, se non ci fossero i giochi programmati col culo di Rockstar, che
> mondo sarebbe?
Meravigliosi, specie la prima


title: RDR - LOL

author: Solid

text:
Lorenz ha scritto:

E se non scatta il flame adesso.


title: RDR - LOL

text:
Connor MacLeod ha scritto:
> Meravigliosi, specie la prima
La prima è sublime, neanche Carpenter avrebbe osato tanto.


title: RDR - LOL

text:
Lorenz ha usato la sua tastiera per scrivere :

Comunque rimanendo in tema di "bug" anche questo qui non ï¿œ
malaccio...:D
http://www.youtube.com/watch?v=_HmDUsDykdM


title: RDR - LOL

author: Topolaccio

text:
"Lord Alucard" <
macrossTOGLIMI...@yahoo.com
> wrote:
> Donkey Lady
>
http://www.youtube.com/watch?v=7q7v4F8r9Og
> Demonic horse
>
http://www.youtube.com/watch?v=9lpTuNUTd8I
> The Infamous Cougar-Man!
>
http://www.youtube.com/watch?v=jVVXyKP1FVk
ROTFL!
Ma sono ester egg voluti o bug?


title: RDR - LOL

text:
"Lord Alucard" <
macrossT...@yahoo.com
> ha scritto nel messaggio
news:hth14p$8p2$1...@tornado.tornevall.net...
> Donkey Lady
>
http://www.youtube.com/watch?v=7q7v4F8r9Og
>
> Demonic horse
>
http://www.youtube.com/watch?v=9lpTuNUTd8I
>
> The Infamous Cougar-Man!
>
http://www.youtube.com/watch?v=jVVXyKP1FVk
>
> Non so se fanno ridere più i video o le risate dei dementi che li hanno
> fatti.
>
> Ahhhh, se non ci fossero i giochi programmati col culo di Rockstar, che
> mondo sarebbe?
buahahahhahahahahhahahahah che robeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeee
LOL


title: RDR - LOL

text:
"Topolaccio" <
topol...@hotmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:48b11f15-5dcd-4236...@a20g2000vbc.googlegroups.com...

il primo e il secondo sono easter egg dai... c'è il modello e tutto hehehhe
red dead freak show LOL :D
il secondo è un bug della fisica grosso come na casa...


title: RDR - LOL

author: MrGreco

text:
Lord Alucard ha scritto:
CUT
He he belli!
Cazzo ieri stavo a comprera la quarta di BSG e ci sono 3 Bimbominkia nel
negozio, avranno avuto circa 16 anni, ma erano rincoglioniti peggio di mio
figlio che ne ha 2. Uno si avvicina e timido timido fa al commesso:
(BM: BimboMinkia - C: Commesso)
BM: Ce l'hai RDR? Quello figo del Far West?
C: Per che console?
BM: risposta incomprensibile, ma il commesso facendo una sfaccia tipo
"Mucca che vede passare il treno" pare capire.
C: Collectors o Normale?
BM: Che differenza c'�?
C: 5 Euri
BM: Come?
C: CINQUE EURO
BM: In che senso?
C (Spazientito): Nel senso che costa 5 euro di pi�
BM: La normale?
C: Mi stai PRENDENDO PER IL CULO?
BM: Ma no! Solo non capisco co s'� che4 costa di pi�....
C: Ma la Collectors no? Mi pare ovvio!
BM: E perch� dovrei prendere quella che costa di pi�?
C: Hai ragione, ci deve essere un'errore eccoti la normale........
BM: Eh ma io lo volevo per Wii
C: Cazzo se facevo ferie oggi..........
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: RDR - LOL

author: dsas

text:
"MrGreco" <
gr...@pv.it
> ha scritto nel messaggio
news:htl52n$4qo$1...@news.newsland.it...
> Lord Alucard ha scritto:
>
> CUT
>
> He he belli!
> Cazzo ieri stavo a comprera la quarta di BSG e ci sono 3 Bimbominkia nel
> negozio, avranno avuto circa 16 anni, ma erano rincoglioniti peggio di mio
> figlio che ne ha 2. Uno si avvicina e timido timido fa al commesso:
> (BM: BimboMinkia - C: Commesso)
>
> BM: Ce l'hai RDR? Quello figo del Far West?
> C: Per che console?
> BM: risposta incomprensibile, ma il commesso facendo una sfaccia tipo
> "Mucca che vede passare il treno" pare capire.
> C: Collectors o Normale?
> BM: Che differenza c'�?
> C: 5 Euri
> BM: Come?
> C: CINQUE EURO
lol cmq l'ho visto da un amico consoletto, � esattamente il gioco che mi
aspettavo, nel pene e nel male. Le scene cinematiche gi� ammirate in gtaiv
sono ovviamente una delizia per come introducano ogni avventura e sono
sempre pi� perfette, ma ci sono altre situazioni in cui le textures
lasciavano qualitativamente a desiderare occhi avvezzi al pc gaming
(immagino che su Pc, qualora verr� realizzato, saranno rese meglio).
pro: musiche straordinarie davvero.  L'ho messo per primo perch� � davvero
una cosa che colpisce...diverse missioni sono una figata da giocare, per
quanto aderiscano ai clich� western pi� consunti o citati (Gli Spietati
ecc..), si deve considerare che si � in un gioco e ci si pu� stare (ma la
serie Gta, da San Andreas in poi, presentava storie pi� originali per�).
I contro: un gta minore, o almeno, uno schema gi� visto che non ha acceso
tutti i miei entusiasmi. Forse mi mancano le opzioni ruolistiche del tipo
risposta multipla o qualche personalizzazione estetica, ma trattandosi di
cose + o - estranee all'universo Rockstar riconosco che sono problemi miei.
Ma alla fine cavalcare attraverso tutti quei cactus in cerca di quegli
accrocchi di paesini d� al cazzo...altro � insomma quando aprivi nuove parti
di citt� in GTA. Le meccaniche di gioco e le sparatorie mi sono sembrate
abb.za
 pilotate e ripetitive (slow motion, mirino punti deboli, ammazza ad
libitum, scuoia animale, spara ad avvoltoio, addomestica cavallo ecc, lo
giocher� a incubo o mi addormento).
Se esce lo terr� d'occhio ma sinceramente, se fosse un'esclusiva, non
pianger� di certo.
Alan Wake, dal poco che ho visto, sempre ieri, mi � sembrato pi�
appassionante.


title: RDR - LOL

text:
gr...@pv.it
 (MrGreco) wrote:
> BM: Ce l'hai RDR? Quello figo del Far West?
[CUT]
> C: Cazzo se facevo ferie oggi..........
Ti prego dimmi che è inventata...


title: RDR - LOL

text:
Topolaccio ha scritto:
>
gr...@pv.it
 (MrGreco) wrote:

> Ti prego dimmi che � inventata...
No no mi spiace, � tutto vero, per non scoppiare a ridergli in faccia mi
sono pure morso un labbro.
Quando mi capita di passare da GameStronz poi � un delirio, ci trovi le
mamme con i figlioletti al seguito che fanno le esperte e poi
immancabilmente scelgono, o roba tipo o roba tipo "Baldracca passione per
l'Impepata de Cozze" o GTAIV sempre per lo stesso bambino che in media
avr� 5/6 anni.
MrGreco
-----------------------------------------------
La Valtellina � un bel posto, ma il 90% degli abitanti non ha capito che
il Lago di Como NON � il Mare, e che oltre questo, il mondo
continua.......



title: RDR - LOL

text:
Nel suo scritto precedente, MrGreco ha sostenuto :
> Lord Alucard ha scritto:
>
> CUT
>
> He he belli!
> Cazzo ieri stavo a comprera la quarta di BSG e ci sono 3 Bimbominkia nel
> negozio, avranno avuto circa 16 anni, ma erano rincoglioniti peggio di mio
> figlio che ne ha 2. Uno si avvicina e timido timido fa al commesso:
> (BM: BimboMinkia - C: Commesso)
>
> BM: Ce l'hai RDR? Quello figo del Far West?
> C: Per che console?
> BM: risposta incomprensibile, ma il commesso facendo una sfaccia tipo
> "Mucca che vede passare il treno" pare capire.
> C: Collectors o Normale?
> BM: Che differenza c'ï¿œ?
> C: 5 Euri
> BM: Come?
> C: CINQUE EURO
> BM: In che senso?
> C (Spazientito): Nel senso che costa 5 euro di piï¿œ
> BM: La normale?
> C: Mi stai PRENDENDO PER IL CULO?
> BM: Ma no! Solo non capisco co s'ï¿œ che4 costa di piï¿œ....
> C: Ma la Collectors no? Mi pare ovvio!
> BM: E perchï¿œ dovrei prendere quella che costa di piï¿œ?
> C: Hai ragione, ci deve essere un'errore eccoti la normale........
> BM: Eh ma io lo volevo per Wii
> C: Cazzo se facevo ferie oggi..........
Marï¿œ... secondo me il BM era giï¿œ strafatto, LOL


title: RDR - LOL

author: interzoid

text:

Sï¿œ, ma pure il commesso che se gli chiedi la differenza tra collector e
normale ti risponde "5 euro" non sta tanto meglio... :D


title: RDR - LOL

text:
interzoid ha scritto:
> S�, ma pure il commesso che se gli chiedi la differenza tra collector e
> normale ti risponde "5 euro" non sta tanto meglio... :D
O Dio, al giorno d'oggi bene o male cosa c'� nelle collectors lo si sa gi�
mesi prima dell'uscita delle scatole, probabilmente dava per scontato che
il BM si fosse informato prima...
MORALE? Mai Dare per scontato niente! Soprattutto in presenza di Fanciulli
con le mani pacioccose che chiedono un gioco con le parole: "Quello figo
nel Far West" probabilmente se lui avesse chiesto la conferma del titolo
dicendo "Red Dead Redemption?" gli avrebbero risposto: "No no, RDR" :-)



title: RDR - LOL

text:
Il 27/05/10, MrGreco ha detto :
> interzoid ha scritto:
>
>> Sï¿œ, ma pure il commesso che se gli chiedi la differenza tra collector e
>> normale ti risponde "5 euro" non sta tanto meglio... :D
>
> O Dio, al giorno d'oggi bene o male cosa c'ï¿œ nelle collectors lo si sa giï¿œ
> mesi prima dell'uscita delle scatole, probabilmente dava per scontato che
> il BM si fosse informato prima...
Appunto... inoltre anche un deficiente arriva a capire che la versione
per "collezionisti" non costerï¿œ mai di meno rispetto a quella normale.
> MORALE? Mai Dare per scontato niente! Soprattutto in presenza di Fanciulli
> con le mani pacioccose che chiedono un gioco con le parole: "Quello figo
> nel Far West" probabilmente se lui avesse chiesto la conferma del titolo
> dicendo "Red Dead Redemption?" gli avrebbero risposto: "No no, RDR" :-)
LOL


title: Unreal Tournament: finalmente AZIONE

author: HuLiO

text:
ho appena finito il gigantesco download di ben 50mega, ero un po scettico ,
visto che gioco spessissimo al test di q3, ma ragazzi, questo e' azione
pura, divertimento assicurato,e sto parlando ancora del gioco off-line.
I bot sono incredibili, intelligenti come non mai, settabili su misura.
Le modalita' di gioco sono tutto quello che serve oggi, ctf, dm e i vari
derivati.
La grafica, parlando da possessore di voodoo3, e' molto piu' gradevole di
q3, anche perche' lo sponsor ufficiale e' la 3dfx, veloce, i livelli poi,
sono stupendi, quello del satellite-astronave che ruota in orbita con i
pianeti come sfondo in movimento, ti inchiodano ad ammirarli, come mi era
succeso con l'unreal e i suoi cieli incantati.
Con il mio cel400@500+128mb+v3 3000, il gioco schizza a 1024 con tutto al
max, per ora ho provato con un massimo di 10 bot, in rete lo provero' +
avanti, e vi sapro dire.
Ottimo lavoro.
=)))
>HuLiO< o >GLX<
UIN 1103727
e-mail
giu...@mailexcite.com


title: longestjourney x a. baldasseroni e emanuele&monchy

author: parigino

text:
per alessandro baldasseroni .sto facendo questo gioco, ma mi sono bloccato
oramai da un paio di settimane.Sono arrivato che April (la
protagonista)tornata da ARCADIA incontra quel ragazzino di nome Warren ,che
lo manda da un suo amico Real Flipper che vive in quel garage vicino al
vecchio porto.Dopo essere entrata nella centrale di polizia con l'aiuto
dell'occhio finto di quel poliziotto chiuso nel bagno, riesce ad entrare
nella sala computer della polizia ,cambiare la fedina penale di Warren e
sapere che la sorella del ragazzino è stata adottata da personaggi influenti
dell'alta società(il padre appartiene a qualche gruppo segreto).Per trovare
questa  ragazza bisogna salire l'ascensore con una card speciale, che sarà
fatta da Flipper se April gli porta un pezzo ANTIGRAVITA'.Questo pezzo
ANTIGRAVITA' è attaccato ad un aereo caduto davanti alla centrale di polizia
con a guardia un poliziotto armato.Dunque April deve fare spostare il
poliziotto ....COME FA???????????????????????????????????


author: Kiuhnm

text:
Ahhhh, grande gioco d'azione questo TLJ e grande casella di posta questo NG!
Kiuhnm


text:
ascolta se conosci il gioco mi sai dare una risposta? un grazie in anticipo
"Kiuhnm" <
kiu...@softhome.net
*NOSPAM*.invalid> ha scritto nel messaggio
news:k2Tfb.169078$hE5.5...@news1.tin.it...



text:

Cos'è tutto questo appiccicaticcio?!?!? (v. "quoting")
Comunque vai su it.comp.giochi.avventure.grafiche: qui sei OT.
Kiuhnm


text:
cosè l'appicicaticcio?flutti scrotali?dove va il tuo cervello quando
leggi?concesso.
"Kiuhnm" <
kiu...@softhome.net
*NOSPAM*.invalid> ha scritto nel messaggio
news:rnggb.235252$R32.7...@news2.tin.it...



text:
parigino wrote:
> cosè l'appicicaticcio?flutti scrotali?dove va il tuo cervello quando
> leggi?concesso.
Impara a quotare e a rispettare un po' la retichetta anziché rompere l'anima
alla gente...
Kiuhnm


title: AIUTO x Duke 3d in rete

author: Vincenzo Ferro

text:
salve a tutto l'NG
da quando conosco DN3D è sempre stato il mio sogno giocare in rete con altri
amici
adesso avrei la possibilità di farlo ma purtroppo non riesco a fare
funzionare il gioco.
possiedo un pc server collegato in rete ad un portatile:
     come si fa il settaggio x giocare in due?
tante grazie a coloro che mi daranno la possibilità di giocare con altri
amici con il gioco più incredibile che abbia mai visto
vincenzo f.


title: -->>VENDO CELL SHARP GX20 NUOVO!!<<--

author: Pakun

text:
Ciao a tutti,
Vendo uno SHARP GX20, Nuovo, appena comprato, garanzia un anno, mai aperto
ne acceso.
Per ulteriori info:
pao....@libero.it
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: Non vedo reminder

text:
al GOTY per categorie!
Baz fai il tuo dovere
Connor insegnagne ingegn, digli come si fa!


title: Non vedo reminder

text:
Proprio interzoid giovedì, 23/02/2012 blaterava:
> al GOTY per categorie!
> Baz fai il tuo dovere
> Connor insegnagne ingegn, digli come si fa!

è uno sporco dilettante
per fortuna mi sono beccato un altro coccolone e per altri 10 giorni
dovrò stare a casa, ho tutto il tempo che chiudere in bellezza le
votazioni


title: Non vedo reminder

author: Berto The Third

text:

Minkia se non lavorassimo noi al nord!


title: Non vedo reminder

text:
Berto The Third scriveva il 24/02/2012 :

madavero
miraccomando non smettete mai


title: Non vedo reminder

author: Caruso Pascoshi

text:

ROLZ


title: Non vedo reminder

text:
"Connor MacLeod" <
Connor...@gmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:ji6i7h$4ik$1...@news.albasani.net...
> Berto The Third scriveva il 24/02/2012 :
>> Il 23/02/2012 19:56, Connor MacLeod ha scritto:
>>> Proprio interzoid giovedě, 23/02/2012 blaterava:
>>>> al GOTY per categorie!
>>>> Baz fai il tuo dovere
>>>> Connor insegnagne ingegn, digli come si fa!
>>>
>>> č uno sporco dilettante
>>> per fortuna mi sono beccato un altro coccolone e per altri 10 giorni
>>> dovrň stare a casa, ho tutto il tempo che chiudere in bellezza le
>>> votazioni
>>>
>>>
>> Minkia se non lavorassimo noi al nord!
>
> madavero
> miraccomando non smettete mai

Vacagare, pirla!

--
Michelangelo

"I am the one who knocks!"
- Heisenberg


title: Non vedo reminder

text:
Berto The Third <lupinLEV...@liberoTOGLIMI.it> wrote:

> > è uno sporco dilettante
> > per fortuna mi sono beccato un altro coccolone e per altri 10 giorni
> > dovrò stare a casa, ho tutto il tempo che chiudere in bellezza le votazioni
> Minkia se non lavorassimo noi al nord!

LOL


title: Non vedo reminder

author: [ b a z ]

text:
Connor MacLeod ha detto questo giovedì :

oh, ecco, allora dammi mano che sono veramente incasinato

--
[ b a z ]
"Scettico io? Ne dubito!"
" La coerenza è l'ultimo rifugio delle persone prive di immaginazione"
- socio MSTC - Responsabile Gruppi Antanati Gomito/Piede
- SnS pf - socio sostenitore n°16506
- Mister Vistracàonpetto


title: Non vedo reminder

text:
Il 24/02/2012, Michelangelo ha detto :
> "Connor MacLeod" <
Connor...@gmail.com
> ha scritto nel messaggio
> news:ji6i7h$4ik$1...@news.albasani.net...
>> Berto The Third scriveva il 24/02/2012 :
>>> Il 23/02/2012 19:56, Connor MacLeod ha scritto:
>>>> Proprio interzoid giovedì, 23/02/2012 blaterava:
>>>>> al GOTY per categorie!
>>>>> Baz fai il tuo dovere
>>>>> Connor insegnagne ingegn, digli come si fa!
>>>>
>>>> è uno sporco dilettante
>>>> per fortuna mi sono beccato un altro coccolone e per altri 10 giorni
>>>> dovrò stare a casa, ho tutto il tempo che chiudere in bellezza le
>>>> votazioni
>>>>
>>>>
>>> Minkia se non lavorassimo noi al nord!
>>
>> madavero
>> miraccomando non smettete mai
>
> Vacagare, pirla!

vuoi fare accambio, tesoro?


title: Non vedo reminder

text:
Proprio [ b a z ] venerdì, 24/02/2012 blaterava:
> Connor MacLeod ha detto questo giovedì :
>> Proprio interzoid giovedì, 23/02/2012 blaterava:
>>> al GOTY per categorie!
>>> Baz fai il tuo dovere
>>> Connor insegnagne ingegn, digli come si fa!
>>
>> è uno sporco dilettante
>> per fortuna mi sono beccato un altro coccolone e per altri 10 giorni dovrò
>> stare a casa, ho tutto il tempo che chiudere in bellezza le votazioni
>
> oh, ecco, allora dammi mano che sono veramente incasinato

se riesco a trovare un attimo di pausa fra un farmaco e l'altro, NO