title: Sistema equilibrato?

author: Kernel

text:
"Haley" <
spankt...@mavaff.it
> ha scritto nel messaggio
news:ddf783$2pkl$1...@newsreader2.mclink.it...

Lascia stare i due giga di ram, a meno che non ci progetti in autocad e
simili, hai già una ottima scheda video che sopperisce alle eventuali
mancanze. Il tuo sistema è ottimo e per altri due anni giochi al top dei
giochi (a meno che tu non voglia giocare sempre a 1600x1200 con tuttissimi
gli effetti). Poi fra un paio di anni cambi scheda grafica e magari spingi
il tuo procio al limite (deve salire che è una bellezza quel venice) e vivi
felice altri due anni.....
--
------------------------
   ~"°º. Kernel .º°"~
  elimina il "my" per
contattarmi in privato
------------------------


title: Sistema equilibrato?

author: Topolaccio

text:
Vinsanto ha scritto:
> Ragazzi ma stiamo scherzando??
> Ma a che punto siamo arrivati??
[CUT]
Guarda, non hai tutti i torti. Io ho dato un parere tecnico a prescindere
da discorsi "morali" su quanto sia lecito o giusto spendere per questo
"hobby". Non vado certo a sindacare sull'uso che fa una persona dei propri
soldi e ho quindi risposto alla sua domanda. Poi ovviamente io mi tengo
stretto il mio giga di ram (2x512 dc) e non ho intenzione di aumentarla...
almeno fino a WinVI (sig...)!

> P.S. Scusate ancora ma sono nostalgico del DOS che stava su un floppy da 700
> KB, sono nostalgico delle periferiche ISA e dei registri a 8 e 16 bit :-)
Lo siamo tutti in fondo.... ;D



title: Sistema equilibrato?

author: Mauro Licciardello

text:
Kernel wrote:
> Lascia stare i due giga di ram, a meno che non ci progetti in autocad e
> simili, hai già una ottima scheda video che sopperisce alle eventuali
> mancanze. Il tuo sistema è ottimo e per altri due anni giochi al top dei
> giochi (a meno che tu non voglia giocare sempre a 1600x1200 con tuttissimi
> gli effetti). Poi fra un paio di anni cambi scheda grafica e magari spingi
> il tuo procio al limite (deve salire che è una bellezza quel venice) e vivi
> felice altri due anni.....
>
Vedi che per utilizzare le texture in alta risoluzione, nei giochi
recenti, i 2 giga sono necessari.
--
Mauro Licciardello


title: Sistema equilibrato?

author: piggod

text:
On Fri, 12 Aug 2005 08:28:53 GMT, Mauro Licciardello wrote:
>Vedi che per utilizzare le texture in alta risoluzione, nei giochi
>recenti, i 2 giga sono necessari.
č verissimo, io con la 9800pro ho dovuto mettere 1GB
altrimenti non la sfruttavo bene, con farcry si č vista la differenza,
suppongo che schede successive con giochi piů recenti siano ancora piů esose.
La ram non č mai troppa, ma ovviamente devi anche considerare
le limitazioni della mainboard, se ne ha, e valutare.


title: Sistema equilibrato?

author: Haley

text:
"Kernel" <
mykern...@yahoo.it
> ha scritto:
>
> "Haley" <
spankt...@mavaff.it
> ha scritto:
>
> > Considerando un Athlon 64 3500+ (Venice) e una GeForce 6800GT... 1Gb di
> > memoria
> > (XMS Corsair) è sufficiente o giochi recenti (F.E.A.R., Prey, Q4...) ne
> > preferiranno 1.5 o addirittura 2?
>
> Lascia stare i due giga di ram, a meno che non ci progetti in autocad e
> simili
Renderizzo grosse immagini con Poser... ma proverò con 1Gb, si fa sempre in
tempo a fare un upgrade.
> hai già una ottima scheda video che sopperisce alle eventuali
> mancanze. Il tuo sistema è ottimo e per altri due anni giochi al top dei
> giochi (a meno che tu non voglia giocare sempre a 1600x1200 con tuttissimi
> gli effetti). Poi fra un paio di anni cambi scheda grafica e magari spingi
> il tuo procio al limite (deve salire che è una bellezza quel venice) e vivi
> felice altri due anni.....
Sono d'accordo, e sì, sento dire che il Venice è piuttosto overcloccabile. Dovrò
"studiare" un po' in materia perché ne so poco o nulla.
Grazie!
Claudio


title: Sistema equilibrato?

text:
"Mauro Licciardello" <
maur...@tiscali.it
> ha scritto nel messaggio
news:95ZKe.66900$fm.43...@news4.tin.it...
> Kernel wrote:
> Vedi che per utilizzare le texture in alta risoluzione, nei giochi
> recenti, i 2 giga sono necessari.
Si ma le nuove schede sono sempre più fornite di ram "propria" e quindi si
prendono in carico molto del lavoro. Se fra 2 anni ci sarà un 7800
ultra-super-gt e avrà a bordo 512mb di ram credo che darà libero sfogo a
tuti i giochi, anche se magari nel pc c'è "solo" 1gb di ram. Mi preoccupa di
più il fatto che ormai i programmi quasi indispensabili tipo firewall,
antivirus, antispyware e soci sono sempre più numerosi ed esosi. Se poi
certa gente si ostina ad usare suite che per tenere in piedi un antivirus in
scansione on line si ciuccia 80mb di ram........... allora la ram non è mai
abbastanza. Se invece si cerano programmini magari un p' meno user friendly
ma che con 5mb impegnati fanno lo stesso lavoro al giorno d'oggi si gioca
ancora bene con 512mb.



title: Sistema equilibrato?

author: Vinsanto

text:
"Haley" <
spankt...@mavaff.it
> ha scritto nel messaggio
news:ddhr0h$jmc$1...@newsreader2.mclink.it...
> "Kernel" <
mykern...@yahoo.it
> ha scritto:
> >
> > "Haley" <
spankt...@mavaff.it
> ha scritto:
> >
> > > Considerando un Athlon 64 3500+ (Venice) e una GeForce 6800GT... 1Gb
di
> > > memoria
> > > (XMS Corsair) è sufficiente o giochi recenti (F.E.A.R., Prey, Q4...)
ne
> > > preferiranno 1.5 o addirittura 2?
> >
> > Lascia stare i due giga di ram, a meno che non ci progetti in autocad e
> > simili
>
> Renderizzo grosse immagini con Poser... ma proverò con 1Gb, si fa sempre
in
> tempo a fare un upgrade.
Ok allora qua il discorso cambia...se renderizzi immagini di continuo allora
ti serve parecchia RAM, fai bene intanto a provare con un 1GB ma penso che
almeno 2 ti servano, la renderizzazione è parecchio esosa in termini di
memoria.
>
> > hai già una ottima scheda video che sopperisce alle eventuali
> > mancanze. Il tuo sistema è ottimo e per altri due anni giochi al top dei
> > giochi (a meno che tu non voglia giocare sempre a 1600x1200 con
tuttissimi
> > gli effetti). Poi fra un paio di anni cambi scheda grafica e magari
spingi
> > il tuo procio al limite (deve salire che è una bellezza quel venice) e
vivi
> > felice altri due anni.....
>
> Sono d'accordo, e sì, sento dire che il Venice è piuttosto overcloccabile.
Dovrò
> "studiare" un po' in materia perché ne so poco o nulla.
TI consiglio di fare un giro su it.comp.hardware.overclok ci sono persone
molto ferrate e sempre disponibili...prima è meglio che ti leggi qualche
post vecchio di quel NG tanto per non sentirsi dire di cercare su google :-)
>
> Grazie!
> Claudio
>
Ciao
VInsanto


title: Sistema equilibrato?

text:
"Vinsanto" <
sangi...@libero.it
> ha scritto:
>
> "Topolaccio" <
topol...@hotmail.com
> ha scritto:
> > Haley ha scritto:
> >
> > > Considerando un Athlon 64 3500+ (Venice) e una GeForce 6800GT... 1Gb di
> > memoria
> > > (XMS Corsair) è sufficiente o giochi recenti (F.E.A.R., Prey, Q4...) ne
> > > preferiranno 1.5 o addirittura 2?
> >
>
> [CUT]
>
> > Al limite 2 GB, meglio se in 2 banchi da 1 GB anziché 4 banchi
> > da 512 MB, perché molte schede madri abbassano la frequenza delle ram se
> > riempi tutti e quattro i banchi (facendole passare dai 400 ai 333 Mhz mi
> > pare). E si sa, gli A64 risentono molto dei benefici di una ram veloce,
> > avendo il controller integrato nel processore...
>
>
> Ragazzi ma stiamo scherzando??
> Ma a che punto siamo arrivati??
Dove eravamo già: conservo ancora il "vecchio" PIII 1.5Ghz con 256Mb di RAM
e una ATi All-in-Wonder 7500... ci girano FC, D3, e HL2... al minimissimo
indispensabile, e scatta un po'. Certo che si riesce a giocare lo stesso, ma se
vuoi giocare *bene* è un altro discorso.
A meno che la macchina non serva anche per lavoro come nel mio caso, i soldi si
spendono col solo obiettivo di avere un computer performante per i giochi.
Giocare al massimo è un lusso: se vuoi risparmiare e concedertelo, bene, se no
puoi comunque giocare... meno bene. E' come andare in curva o prendere i posti
di tribuna, la partita la vedi lo stesso - ma *in che modo*?
> Ok bellissimo antialisiang e frozoli vari, ma vi ricordate i bei tempi in
> cui si giocava a "prince of persia" (non l'ultimo ma il primo "the
> original")? Bhe io lo facevo girare su un 286 e girava anche bene, e mi ci
> divertivo parecchio.
Mah... a undici anni sbavavo come un labrador sul computer di un mio amico che
"s'era fatto il 486" e giocava DooM in high-res. C'è sempre stata differenza, a
livelli più o meno esasperati. E i prezzi rimangono bene o male gli stessi...
> Ora sembra che se non si ha un pc da circa 2000 eurini
> non si riesca a giocare,
... anzi, si vanno relativamente abbassando. La configurazione che indicavo
(ASUS A8V K8T800, Athlon 64 3500+ Venice, 1Gb XMS Corsair, GeForce 6800GT,
DVD+/-RW Dual Layer, Seagate Barracuda 250Gb SATA, altri cazzi e mazzi) ne costa
1.300 pre-assemblato, e ancora meno da assemblare. Un 17" LCD di qualità lo
trovi a 150. Basta navigare un po' e comprare nei posti giusti (meglio se
all'estero).
> Quindi non ti fare tante paranoie hai gia un bellissimo pc con cui puoi
> giocare tranquillamente e con buoni livelli di grafica.
>
> Scusate lo sfogo ma non ne posso più di vedere uscire un gioco al mese ed
> ogni gioco ha la necessità di un upgrade dell'hardware per girare
> decentemente, oltrettutto questo upgrade dopo 2-3 mesi risulta vecchio e
> difficilmente si rivende a prezzi accettabili.
Diciamo 2-3 anni... ho il P4 3.0Ghz attuale da 27 mesi (se non sbaglio): era al
top della gamma, oggi è un PC di fascia medio-bassa. Mettere da parte 1.500 euro
ogni due anni e mezzo, anche faticosamente, è più che accettabile dal mio punto
di vista.
Poi è chiaro, se di euro ne posso/voglio spendere anche il doppio... diciamo
2.800-3.000... mi faccio un FX-57 con due 7800 in SLI e 3Gb di memoria... sto al
sicuro per 5 anni... ma mi sa che neanche Lost Coast richiede una tale config...
Grazie,
Claudio


title: Sistema equilibrato?

text:
"piggod" <cl...@al.clero> ha scritto:

Questo lo posso confermare. Sulla mia configurazione attuale (P4 3.0, GeForce
5700) Far Cry carica e gira in maniera decisamente diversa con 512Mb e con 1Gb.
Grazie,
Claudio


title: Sistema equilibrato?

text:
"Topolaccio" <
topol...@hotmail.com
> ha scritto:
> Haley ha scritto:
>
> > Considerando un Athlon 64 3500+ (Venice) e una GeForce 6800GT... 1Gb di
> memoria
> > (XMS Corsair) è sufficiente o giochi recenti (F.E.A.R., Prey, Q4...) ne
> > preferiranno 1.5 o addirittura 2?
>
> Gli 1.5 te li sconsiglio perché non potresti usufruire del dual channel (i
> banchi devono essere di ugual misura e devono lavorare con gli stessi
> timings).
Fammi capire... se i 1.5 Gb sono in tre banchi da 512 (stesso brand e ovviamente
stessa latenza) non posso sfruttare il dual channel?
Grazie,
Claudio


title: Sistema equilibrato?

text:
"Vinsanto" <
sangi...@libero.it
> ha scritto:
>
> "Haley" <
spankt...@mavaff.it
> ha scritto:
> > Sono d'accordo, e sì, sento dire che il Venice è piuttosto overcloccabile.
> > Dovrò "studiare" un po' in materia perché ne so poco o nulla.
>
> TI consiglio di fare un giro su it.comp.hardware.overclok ci sono persone
> molto ferrate e sempre disponibili...prima è meglio che ti leggi qualche
> post vecchio di quel NG tanto per non sentirsi dire di cercare su google :-)
Buona idea, lo farò alla fine dell'estate.
Saluti!
Claudio


title: Sistema equilibrato?

text:
Haley ha scritto:
> Fammi capire... se i 1.5 Gb sono in tre banchi da 512 (stesso brand e
ovviamente
> stessa latenza) non posso sfruttare il dual channel?
No. Le schede madri che supportano il dual channel hanno solitamente 4
slot DDR (supponiamo da 1 a 4) divisi in due coppie (supponiamo la coppia
A e la coppia B).
Supponiamo che la coppia A sia formata dagli slot 1 e 3, mentre la coppia
B sia formata dagli slot 2 e 4. Quella che ti descrivo č una situazione
molto comune tra le schede madri socket 939.
Per utilizzare il dual channel devi riempire una coppia con due banchi di
ram della stessa misura che dovranno funzionare alla stessa frequenza e
con le stesse latenze.
Se vuoi quindi usare 1 GB di ram in dual channel nell'esempio descritto
dovrai montare un banco da 512 nello slot 1 e un altro banco da 512 nello
slot 3, riempiendo cosě la coppia A.
Se tu aggiungessi un altro banco da 512 nello slot 2, avrestě sě 1,5 GB
totali, ma manderesti a puttane il dual channel, dimezzando cosě la banda
passante tra CPU e ram.
La questione ora č: ti serve piů ram o piů banda passante? Come sempre la
risposta č: dipende dall'utilizzo che ne fai. L'unica cosa che ti posso
assicurare č che per i giochi, ora come ora, hai molto piů bisogno di 1 GB
in dual channel piuttosto che 1,5 GB in single channel (del mezzo giga in
piů non te ne faresti niente, ma avresti decadimenti prestazionali per via
del dimezzamento della banda passante).
Spero di essere stato chiaro.
Ciao.



title: Sistema equilibrato?

text:
Ma non esgeriamo adesso.....
9700@Pro comprata 2 anni e mezzo fa, Barton 2500@3200 a A7N8X comprato 2
anni fa, il tutto ad una spesa irrisoria, mi permette di giocare a qualsiasi
cosa con una fluidità eccellente.........
Unica pecca al limite 512mb 400mhz: gioco in modo impeccabile a tutti i
giochi usciti fino ad ora tranne Boiling Point al massimo del dettaglio.....
(ma il gioco è buggato) HL2, D3, Far Cry, tutto ottimo.... via non
esageriamo.......


title: Sistema equilibrato?

text:
"Haley" <
spankt...@mavaff.it
> ha scritto nel messaggio
news:ddhvs0$1h99$1...@newsreader1.mclink.it...

Sulla mia Far Cry gira senza nessun problema con 512mb (con Barton3200 e
97'00Pro).


title: Sistema equilibrato?

text:
"Snake01" <
whiteti...@hotmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:ddkhqn$hb4$1...@fata.cs.interbusiness.it...

Beh non esageriamo 2 adesso........ con che risoluzione??? Perchè io ho più
o meno il tuo sistema (stesso procio e stesso overclock) ma con un giga di
ram e per farmi Far cry o Half Life2 al massimo del dettaglio ho dovuto
svendere la 9800pro 256bit in favore di una 6800 @gt. Certo.... alcuni
titoli me li sono potuti fare a 1280x1024 ma per Far Cry e socio mi sono
dovuto "accontentare" del 1024x768 con tutti i filtri.



title: Sistema equilibrato?

text:
"Kernel" <
mykern...@yahoo.it
> ha scritto nel messaggio
news:FJkLe.69677$fm.45...@news4.tin.it...
> Beh non esageriamo 2 adesso........ con che risoluzione??? Perchè io ho
più
> o meno il tuo sistema (stesso procio e stesso overclock) ma con un giga di
> ram e per farmi Far cry o Half Life2 al massimo del dettaglio ho dovuto
> svendere la 9800pro 256bit in favore di una 6800 @gt. Certo.... alcuni
> titoli me li sono potuti fare a 1280x1024 ma per Far Cry e socio mi sono
> dovuto "accontentare" del 1024x768 con tutti i filtri.
>
> --
In 1280x1024 senza AA e con AF medio.
Su Far Cry non ho riscontrato nessun rallentamento, tranne nel primissimo
livello, cmq una cosa accettabile.


title: Sistema equilibrato?

text:
"Snake01" <
whiteti...@hotmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:ddknuq$25l$1...@fata.cs.interbusiness.it...
> In 1280x1024 senza AA e con AF medio.
> Su Far Cry non ho riscontrato nessun rallentamento, tranne nel primissimo
> livello, cmq una cosa accettabile.
Eh vabbè....... ma senza filtri......... ;-)  Io piuttosto gioco a 1024x768
ma l'AA lo voglio almeno a 4x e l'AF anche. Specie con Far Cry, i corridoi
(e sono tanti) erano tutta un'altra cosa. Inoltre il livello più
"movimentato" e che ha fatto soffrire di più il mio sistema è stato il
vulcano con le tremile splosioni. Li facevo fatica ad essere fluido
nonostante la 6800 @GT.



title: Sistema equilibrato?

text:
"Kernel" <
mykern...@yahoo.it
> ha scritto nel messaggio
news:VMlLe.69809$fm.45...@news4.tin.it...
> Eh vabbč....... ma senza filtri......... ;-)  Io piuttosto gioco a
1024x768
> ma l'AA lo voglio almeno a 4x e l'AF anche. Specie con Far Cry, i corridoi
> (e sono tanti) erano tutta un'altra cosa. Inoltre il livello piů
> "movimentato" e che ha fatto soffrire di piů il mio sistema č stato il
> vulcano con le tremile splosioni. Li facevo fatica ad essere fluido
> nonostante la 6800 @GT.
>
> --
Scusa ma č questione di punti di vista. Io se dovessi scegliere, preferisco
nettamente una 1280x1024 senza AA e con AF medio/alto piuttosto che una
1024x768 con AA4x attivato, poi č una questione di gusti personali.


title: Sistema equilibrato?

text:
"piggod" <cl...@al.clero> ha scritto nel messaggio
news:vpoof1h5s45tbts1q...@4ax.com...
> On Fri, 12 Aug 2005 08:28:53 GMT, Mauro Licciardello wrote:
> >Vedi che per utilizzare le texture in alta risoluzione, nei giochi
> >recenti, i 2 giga sono necessari.
>
> è verissimo, io con la 9800pro ho dovuto mettere 1GB
> altrimenti non la sfruttavo bene, con farcry si è vista la differenza,
> suppongo che schede successive con giochi più recenti siano ancora più
esose.
> La ram non è mai troppa, ma ovviamente devi anche considerare
> le limitazioni della mainboard, se ne ha, e valutare.
>
No, 1 Gb può fare la differenza (e spesso non la fa), 2 gb attualmente sono
inutili "in tutti i casi", tra un po' forse non sarà così, ma " tra un po' "
non comprende i giochi usciti fino ad ora.


title: Sistema equilibrato?

text:
"Snake01" <
whiteti...@hotmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:ddkqin$71a$1...@carabinieri.cs.interbusiness.it...
> Scusa ma è questione di punti di vista. Io se dovessi scegliere,
> preferisco
> nettamente una 1280x1024 senza AA e con AF medio/alto piuttosto che una
> 1024x768 con AA4x attivato, poi è una questione di gusti personali.
Esatto, è qestione di gusti...... i preferisco vedere bene, con progili
senza scalettature e distinguendo bene ogni singolo pixel, a costo di vedere
una porzione leggermente minore di area.



title: strano

author: ffv

text:
il 2016 me lo immaginavo meglio ... viaggi nello spazio,videogiochi con
grafica iperrealistica e niente guerre.


title: strano

author: Lord Alucard

text:
> il 2016 me lo immaginavo meglio

Per forza, sei un coglione.

--
Un immigrato clandestino: “Mi sembra di essere prigioniero”.
Tranquillo: un giorno sarai in regola e ti sembrerà di essere libero.


title: Configurazione per giocare a quake4 and co.

author: MonsterMash

text:
Dunque, ho visto che ci sono un po' di giochi nuovi che dovrebbero uscire
nel giro di sei mesi, a partire da quake 4, per passare a STALKER, per
finire a FEAR, ed altri ancora.
Vorrei da voi un cosiglio, per sapere se sul seguente sistema sarà possibile
giocare ai titoli di cui sopra ai massimi livelli (dettagli ed effetti al
massimo, eccetto magari AA, che 2x potrebbe già bastare), ed una risoluzione
di 1024x768:
CPU Athlon xp Barton 3200+
1024 mb RAM DDR400
Scheda video Radeon 9800xt 256 mb
Noterei differenze sostanziali se al posto della 9800xt ci mettessi una
x850xt pe?
Grazie, ciao


author: Lorenz

text:
"MonsterMash" <
Monst...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:PKmje.109021$IN.18...@twister2.libero.it...

Sicuramente... specie se attiverai pure i filtri.
In ogni caso ihmo non ti conviene spendere tutti questi soldi per
una VGA AGP...


text:
> Sicuramente... specie se attiverai pure i filtri.
> In ogni caso ihmo non ti conviene spendere tutti questi soldi per
> una VGA AGP...
Allora tu mi consigli di prendere la 9800xt? (al momento ho una 8500, e devo
scegliere se passare 9800xt o prendere il top del top, con una x800xt pe).
In ogni caso, di passare a pci-e, non se ne parla, almeno per un altro paio
di annetti.


text:
"MonsterMash" <
Monst...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:ZPpje.18659$795.5...@twister1.libero.it...

Allora in questo caso puoi andare sulla X800... secondo me basta anche
la X800XL comunque.


author: Michelangelo

text:
> Allora tu mi consigli di prendere la 9800xt? (al momento ho una 8500, e
> devo scegliere se passare 9800xt o prendere il top del top, con una x800xt
> pe).
Sarà un discorso ripetuto decine di volte, ma la x800xt supporta gli shader
3.0?
Magari è una cazzata ma mai pensato di deviare su nvidia?
Io ho provato entrambe, ed al momento ho un ati 9600XT ma se avessi due
soldi non prenderei certo una ATI.
Ciao!
--
Michael the Angel
------------------------------------
Che mondo sarebbe senza Nutella?
------------------------------------


text:
> Sarà un discorso ripetuto decine di volte, ma la x800xt supporta gli
> shader
> 3.0?
> Magari è una cazzata ma mai pensato di deviare su nvidia?
Non so se sia ancora così anche per i nuovi modelli, ma mi ricordo che la
qualità dell'immagine delle ati era di molto superiore a quella delle
nvidea.
E cmq, secondo te quanto ci vorrà ancora prima che i giochi comincino ad
utilizzare veramente gli shader 3.0? Io credo un paio di anni.
E allora passerò a pci-e e non se ne parli più
Ciao


text:
> Allora in questo caso puoi andare sulla X800... secondo me basta anche
> la X800XL comunque.
Ma la x800 č davvero molto meglio della 9800xt? Non dovevano essere
all'incirca uguali?


text:
"MonsterMash" <
Monst...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:zqsje.109789$IN.18...@twister2.libero.it...
>
>
> > Allora in questo caso puoi andare sulla X800... secondo me basta anche
> > la X800XL comunque.
>
> Ma la x800 è davvero molto meglio della 9800xt? Non dovevano essere
> all'incirca uguali?
>
Se parli della X800liscia la differenza non sarà enorme... se invece
intendi le X800XT dotate di 16 pipeline di rendering la differenza
è evidente, specie se giochi a risoluzioni tipo 1280x1024 e magari
anche con i filtri attivi.


text:
> E cmq, secondo te quanto ci vorrà ancora prima che i giochi comincino ad
> utilizzare veramente gli shader 3.0? Io credo un paio di anni.
> E allora passerò a pci-e e non se ne parli più
Splinter Cell Chaos Theory supporta gli shared 3.0.
E tutta sta differenza di qualità tra ATI e nVidia non la vedo molto.
Ripeto io ho un ATI che finora non mi ha mai deluso, ma comprare una scheda
già "vecchia" tecnologicamente, non mi pare una grande idea...
Io direi di aspettare la fine dell'anno per acquistare un bestione.



title: E però che 2 coglioni...

text:
18.30, server D3 ancora fuori uso.
Eccheccazzo...

--
Michelangelo

I am the one who knocks!
- Heisenberg -


title: E però che 2 coglioni...

author: Ubachef

text:
Michelangelo in <4fc79ce3$0$1379$
4faf...@reader2.news.tin.it
> ha
scritto :
> 18.30, server D3 ancora fuori uso.
> Eccheccazzo...

Non ti preoccupare, adesso c'è l'errore 300008 a farci compagnia.
Tutto apposto, tutto ok.

--
mic
E d'un tratto capii che il pensare e' per gli stupidi,
mentre i cervelluti si affidano all'ispirazione.
Ah...
https://sourceforge.net/projects/cirulla/


title: E però che 2 coglioni...

author: unkle

text:
On 31/05/2012 22:23, Ubachef wrote:
>
> Non ti preoccupare, adesso c'è l'errore 300008 a farci compagnia.
> Tutto apposto, tutto ok.

Se ci provi era c'è il nuovo Error 1 seguito dal solito 37 se insisti


title: Bioshock Infinte, recensioni

text:
Non ve le linko, tanto le stanno cagando un po' ovunque

uno sfascio di voti alti e di 10/10

prevedibile? pu� darsi, ma del resto doveva rimetterci le mani Levine e
cos� � stato

non vedo l'ora che m'arrivi il PACCOH


title: Bioshock Infinte, recensioni

text:
unkle <
un...@nospam.com
> ha scritto:
> Non ve le linko, tanto le stanno cagando un po' ovunque
>
> uno sfascio di voti alti e di 10/10
>
> prevedibile? può darsi, ma del resto doveva rimetterci le mani Levine e
> così è stato
>
> non vedo l'ora che m'arrivi il PACCOH
>

Avoja se era prevedibile, mai visti così tanti 10:

www.metacritic.com/game/pc/bioshock-infinite/critic-reviews

Ormai è già goty.

--

----Android NewsGroup Reader----
http://www.piaohong.tk/newsgroup


title: Bioshock Infinte, recensioni

author: marfente

text:
Scriveva unkle lunedï¿œ, 25/03/2013:
> Non ve le linko, tanto le stanno cagando un po' ovunque
>
> uno sfascio di voti alti e di 10/10
>
> prevedibile? puï¿œ darsi, ma del resto doveva rimetterci le mani Levine e cosï¿œ
> ï¿œ stato
>
> non vedo l'ora che m'arrivi il PACCOH

io celo dentro la ps3 che il GS di gallarate
ha rotto il dayone


title: Bioshock Infinte, recensioni

text:
On 25/03/2013 20:45, marfente wrote:
>
> io celo dentro la ps3 che il GS di gallarate
> ha rotto il dayone

ho preferito il PACCOH pur di soffrire qualche giorno


title: Bioshock Infinte, recensioni

text:
Snake01 <a@b.c> ha scritto:
> unkle <
un...@nospam.com
> ha scritto:
>> Non ve le linko, tanto le stanno cagando un po' ovunque
>>
>> uno sfascio di voti alti e di 10/10
>>
>> prevedibile? può darsi, ma del resto doveva rimetterci le mani Levine e
>> così è stato
>>
>> non vedo l'ora che m'arrivi il PACCOH
>>
>
>
> Avoja se era prevedibile, mai visti così tanti 10:
>
>
www.metacritic.com/game/pc/bioshock-infinite/critic-reviews

>
> Ormai è già goty.
>

Goty del decennio gia' prenotato...:D



title: Bioshock Infinte, recensioni

text:
unkle <
un...@nospam.com
> ha scritto:
> Non ve le linko, tanto le stanno cagando un po' ovunque
>
> uno sfascio di voti alti e di 10/10

Anche se c'e' chi dice che non sia del tutto all'altezza del primo
 Bioshock...



title: Bioshock Infinte, recensioni

text:
"Lorenz"  ha scritto:

> Anche se c'e' chi dice che non sia del tutto all'altezza del primo
>  Bioshock...

Io spero che sia BEN al di sopra del primo BS che, a parte la
caratterizzazione dell'ambiente, aveva ben poche sezioni memorabili a
livello di gameplay.


title: Bioshock Infinte, recensioni

author: Stefano Gaburri

text:

Io ho tradotto un po' di dialogo (poco) e sono rimasto favorevolmente
impressionato. Cosï¿œ a occhio l'esperienza globale dovrebbe essere molto
superiore a Bioshock (che alla fin fine non mi ha impressionato affatto)


title: Bioshock Infinte, recensioni

text:
"Topolaccio" <
topol...@hotmail.com
> ha scritto:

Cosi' ho letto un po' nelle recensioni di Multiplayer e
 Everyeye...il gioco e' ottimo ci mancherebbe, specie dal lato
 artistico.
Pero' a detta loro i suoi bei difetti ci sono pure in BS Infinite...



title: Bioshock Infinte, recensioni

text:
Lorenz <
lor...@alientech.it
> ha scritto:
> "Topolaccio" <
topol...@hotmail.com
> ha scritto:
>> "Lorenz"  ha scritto:
>>
>>> Anche se c'e' chi dice che non sia del tutto all'altezza del primo
>>>  Bioshock...
>>
>> Io spero che sia BEN al di sopra del primo BS che, a parte la
>> caratterizzazione dell'ambiente, aveva ben poche sezioni memorabili a
>> livello di gameplay.
>>
>>
>
> Cosi' ho letto un po' nelle recensioni di Multiplayer e
>  Everyeye...il gioco e' ottimo ci mancherebbe, specie dal lato
>  artistico.
>

E dalla caratterizzazione dei personaggi principali aggiungo...



title: Bioshock Infinte, recensioni

author: Mordred

text:
> Cosï¿œ a occhio l'esperienza globale dovrebbe essere molto superiore a
> Bioshock (che alla fin fine non mi ha impressionato affatto)

Quoto. Per me fu una delusione maxima.
Grandissimo concept creativo, quello veramente notevole, ma come gameplay
davvero niente di che. In piï¿œ colpo di scena loffio e finali un po'
deludenti.
Anni luce da System Shock 2.
Bioshock perï¿œ ï¿œ stato un parto travagliato, Infinite invece no e ha goduto
del successo del precedente, quindi adesso son proprio curioso di vedere
cosa ha tirato fuori dal cappello quel geniaccio di Levine.

Fab


title: Bioshock Infinte, recensioni

author: AmigOS

text:
On Mon, 25 Mar 2013 22:54:31 +0100, "Mordred"
<
mordred75NO...@gmail.com
> wrote:

>Anni luce da System Shock 2.
>Bioshock per� � stato un parto travagliato, Infinite invece no e ha goduto
>del successo del precedente, quindi adesso son proprio curioso di vedere
>cosa ha tirato fuori dal cappello quel geniaccio di Levine.

Che BI sia stato proprio un parto liscio non mi pare proprio.... o
ricordo male ????


title: Bioshock Infinte, recensioni

text:
> Che BI sia stato proprio un parto liscio non mi pare proprio.... o
> ricordo male ????

Davvero? Ha avuto intoppi anche lui in sede di definizione del game concept?
Perch� se non ricordo male il primo Bioshock all'inizio era proprio qualcosa
di completamente diverso da quello che conosciamo.

Fab


title: Bioshock Infinte, recensioni

text:
"Stefano Gaburri"  ha scritto:

> Io ho tradotto un po' di dialogo (poco) e sono rimasto favorevolmente
> impressionato. Cosï¿œ a occhio l'esperienza globale dovrebbe essere molto
> superiore a Bioshock (che alla fin fine non mi ha impressionato affatto)

Alcune sequenze mostrate nei vari walkthrough centellinati nell'arco dei
mesi erano molto promettenti. Si intravedeva una varieta' di situazioni che
il primo BS si sogna.


title: Bioshock Infinte, recensioni

text:

Non proprio
http://www.tomshw.it/cont/news/bioshock-infinite-senza-multiplayer-il-team-si-divide/39144/1.html


title: Bioshock Infinte, recensioni

text:
"Mordred" <
mordred75NO...@gmail.com
> ha scritto:
> > Che BI sia stato proprio un parto liscio non mi pare proprio.... o
>> ricordo male ????
>
> Davvero? Ha avuto intoppi anche lui in sede di definizione del game concept?
> Perchè se non ricordo male il primo Bioshock all'inizio era proprio qualcosa
> di completamente diverso da quello che conosciamo.
>
>

Lo sviluppo di Bi ha richiesto 5 anni...  e durante questo periodo
 ha perso per strada alcuni esponenti abbastanza di
 spicco.
Tutto questo ha portato a qualche rimaneggiamento rispetto al
 progetto originale del gioco.



title: Bioshock Infinte, recensioni

text:
Ah... epperï¿œ insisto ;)

http://www.vgnetwork.it/news/bioshock-inizialmente-era-molto-diverso/

Nel primo hanno proprio buttato via tutto un paio di volte prima di arrivare
al prodotto finale. Il problema ï¿œ che poi erano in ritardo per la
consegna...

Fab


title: Bioshock Infinte, recensioni

text:
"Topolaccio" <
topol...@hotmail.com
> ha scritto:
> "Stefano Gaburri"  ha scritto:
>
>> Io ho tradotto un po' di dialogo (poco) e sono rimasto favorevolmente
>> impressionato. Così a occhio l'esperienza globale dovrebbe essere molto
>> superiore a Bioshock (che alla fin fine non mi ha impressionato affatto)
>
> Alcune sequenze mostrate nei vari walkthrough centellinati nell'arco dei
> mesi erano molto promettenti. Si intravedeva una varieta' di situazioni che
> il primo BS si sogna.
>
>

E a quanto pare nella versione finale del gioco questa varieta'
 che hai visto in quei vecchi video risulta abbastanza
 ridimensionata (almeno da quello che ho letto)... anche le
 sezioni sulle rotaie in tutto il gioco ce ne saranno ben poche
 purtroppo.
Infine non sarebbe anche ora di trovare qualche nuova idea per
 descrivere il mondo di gioco? Cazzo...i data log Levine se li
 porta dietro fin dal primo SS del 1994...



title: Bioshock Infinte, recensioni

text:
On Mon, 25 Mar 2013 23:23:34 +0100, "Mordred"
<
mordred75NO...@gmail.com
> wrote:

>Ah... epper� insisto ;)
>
>
http://www.vgnetwork.it/news/bioshock-inizialmente-era-molto-diverso/

>
>Nel primo hanno proprio buttato via tutto un paio di volte prima di arrivare
>al prodotto finale. Il problema � che poi erano in ritardo per la
>consegna...

Aggiungerei anche un bel "...e grazie al cazzo!!".


title: Bioshock Infinte, recensioni

author: John Dodo

text:
Il Mon, 25 Mar 2013 22:54:31 +0100, Mordred ha scritto:
> Grandissimo concept creativo, quello veramente notevole, ma come gameplay
> davvero niente di che. In pi� colpo di scena loffio e finali un po'
> deludenti.
> Anni luce da System Shock 2.

Mah, per me la profondit� dei 2 ss infinite se la sogna.
Per� fare meglio del primo bs, tutto sommato, non dovrebbe essere cos�
difficile, a livello di gameplay.

--
- I'm afraid to close my eyes, I'm afraid to open them

- Devi sparargli sul naso!

- Rivoglio il mio scellino!


title: Bioshock Infinte, recensioni

text:
On 26/03/2013 02:06, John Dodo wrote:
> Il Mon, 25 Mar 2013 22:54:31 +0100, Mordred ha scritto:
>> Grandissimo concept creativo, quello veramente notevole, ma come gameplay
>> davvero niente di che. In pi� colpo di scena loffio e finali un po'
>> deludenti.
>> Anni luce da System Shock 2.
>
> Mah, per me la profondit� dei 2 ss infinite se la sogna.
> Per� fare meglio del primo bs, tutto sommato, non dovrebbe essere cos�
> difficile, a livello di gameplay.

a proposito, quando cavolo rifanno il primo SS? Perch� rigiocarlo
adesso, ogettivamente � un po' pesante (e lo dico io...)


title: Bioshock Infinte, recensioni

author: dancar

text:
On Tue, 26 Mar 2013 12:09:39 +0100, Stefano Gaburri
<see.gab...@for.the.address> wrote:

taglio

>>> Anni luce da System Shock 2.

taglio

>
>a proposito, quando cavolo rifanno il primo SS? Perch� rigiocarlo
>adesso, ogettivamente � un po' pesante (e lo dico io...)

Gaburri, mi consenta, Cribbio, ma proprio Lei fa una domanda cosi'
niubba?

Non sa che i rifacimenti amatoriali (tipo quello con il  motore di
Doom3) dei S.Shock sono stati bloccati dai detentori dei diritti?

Gli stessi poi che non hanno piu' investito sul marchio perche' il
vecchio S.Shock2 fu un mezzo fiasco?

Non sa che GOG ha fatto i salti mortali *solo* per capire  a chi
chiedere il permesso di re-distribuirli?

Vuole un collegamento tanto per farsi un'idea?

http://tinyurl.com/44hsg45


title: [OT] XBOX360 -WARNING-

text:
Brioscia avvisato !
http://www.gamesblog.it/post/22861/kinect-e-nuova-ondata-di-red-ring-of-death-ce-un-legame


title: [OT] XBOX360 -WARNING-

author: Angelo

text:
AmigOS ha scritto in data 06/01/2011 alle ore giovedï¿œ:
> Brioscia avvisato !
>
http://www.gamesblog.it/post/22861/kinect-e-nuova-ondata-di-red-ring-of-death-ce-un-legame
tutto mi sarei aspettato, ma non di vedere su un ng frequentato da persone che il pc dovrebbero conoscerlo bene, un post dove si attribuisce un
problema hardware di gpu ad una periferica di imaging
magari la prossima volta che la testata vi perderï¿œ acqua, nella macchina, cercherete il problema nello specchietto o nell'adesivo sul vetro.
"there is no correlation between the three flashing red lights error and Kinect. Any new instances of the three flashing red lights error are
merely coincidental."
http://www.informationweek.com/news/software/operating_systems/showArticle.jhtml?articleID=229000138&cid=RSSfeed_IWK_All
e c'era bisogno anche di dirlo?
mi vergogno per chi ha pensato una simile baggianata
--
Vivi e lascia vivere.


title: [OT] XBOX360 -WARNING-

author: Atom Elfman

text:
Angelo wrote:
> AmigOS ha scritto in data 06/01/2011 alle ore giovedì:
>> Brioscia avvisato !
>>
http://www.gamesblog.it/post/22861/kinect-e-nuova-ondata-di-red-ring-of-death-ce-un-legame
>>
>
> tutto mi sarei aspettato, ma non di vedere su un ng frequentato da
> persone che il pc dovrebbero conoscerlo bene, un post dove si
> attribuisce un problema hardware di gpu ad una periferica di imaging
Quello che ricordo io sono frasi del tipo che... dato che la "potenza" dell'xbox non è
sfruttata al 100% (e direi sia vero nel caso dei giochi del kinect) allora perchè non
togliere al (rimasto) costoso kinect l'hw per elaborare quelle immagini e farlo fare all'x
direttamente?
Da qui, potrei pensare che siano problemi di surriscaldamento dato da un possibile
maggior carico di lavoro.. ..a x che magari avevano già un "piede nella fossa"
all'insaputa dei proprietari..
Non è un discorso di aver collegato una webcam usb qualsiasi eh.. poi sarà solo
un caso.. ..per fortuna non ho cmq intenzione di comprarlo :-)
--
Atom on Honda VFR 800 vtec (black)
member of:
http://www.iracing.com/


title: [OT] XBOX360 -WARNING-

text:
On Thu, 06 Jan 2011 07:58:46 +0100, Angelo <
ang...@chiedimela.it
>
wrote:
>tutto mi sarei aspettato, ma non di vedere su un ng frequentato da persone che il pc dovrebbero conoscerlo bene, un post dove si attribuisce un
>problema hardware di gpu ad una periferica di imaging
A scuola ho avuto sempre 4-- in Hardware, che ci vuoi fare !!!


title: [OT] XBOX360 -WARNING-

text:
On 06/01/2011 07:58, Angelo wrote:
>
> mi vergogno per chi ha pensato una simile baggianata
io mi vergognerei a vendere una console che dopo X revisioni nel 2011
ancora svampa
porcoddio che aborto di hardware han cagato fuori col senno di poi


title: [OT] XBOX360 -WARNING-

text:
Il 06/01/11, AmigOS ha detto :
> Brioscia avvisato !
>
http://www.gamesblog.it/post/22861/kinect-e-nuova-ondata-di-red-ring-of-death-ce-un-legame
Non si capisce quali modelli siano maggiormente coinvolti... infatti di
versioni della console ne esistono in tutto ben 6


title: [OT] XBOX360 -WARNING-

text:
On Thu, 06 Jan 2011 16:36:10 GMT, Lorenz <
lor...@alientech.it
> wrote:
>Non si capisce quali modelli siano maggiormente coinvolti... infatti di
>versioni della console ne esistono in tutto ben 6
Penso che nemmeno lo sappiano, se non dire che sono "quelli vecchi"
però Mamma Microsoft dice che non è vero.
http://multiplayer.it/notizie/83588-kinect-problemi-di-rrod-con-kinect.html


title: [OT] XBOX360 -WARNING-

text:
Scriveva AmigOS giovedì, 06/01/11:

Mi sembrerebbe strano comunque che ci sia una correlazione tra il ring
of death e l'uso del Kinect...magari usano ancora versioni di console
precedenti alla Falcon o Jasper, e probabilmente lo swamp si sarebbe
verificato ugualmente :D


title: [OT] XBOX360 -WARNING-

text:
On Thu, 06 Jan 2011 16:59:58 GMT, Lorenz <
lor...@alientech.it
> wrote:
>Mi sembrerebbe strano comunque che ci sia una correlazione tra il ring
>of death e l'uso del Kinect...magari usano ancora versioni di console
>precedenti alla Falcon o Jasper, e probabilmente lo swamp si sarebbe
>verificato ugualmente :D
... o semplicemente quelle vecchie "stirano" di morte naturale :-)


title: [OT] XBOX360 -WARNING-

author: rogermorse

text:
Il 06/01/2011 07:58, Angelo ha scritto:
> AmigOS ha scritto in data 06/01/2011 alle ore giovedì:
>> Brioscia avvisato !
>>
http://www.gamesblog.it/post/22861/kinect-e-nuova-ondata-di-red-ring-of-death-ce-un-legame
>>
>
> tutto mi sarei aspettato, ma non di vedere su un ng frequentato da
> persone che il pc dovrebbero conoscerlo bene, un post dove si
> attribuisce un problema hardware di gpu ad una periferica di imaging
>
> magari la prossima volta che la testata vi perderà acqua, nella
> macchina, cercherete il problema nello specchietto o nell'adesivo sul
> vetro.
>
>
> "there is no correlation between the three flashing red lights error and
> Kinect. Any new instances of the three flashing red lights error are
> merely coincidental."
>
http://www.informationweek.com/news/software/operating_systems/showArticle.jhtml?articleID=229000138&cid=RSSfeed_IWK_All
>
>
>
> e c'era bisogno anche di dirlo?
> mi vergogno per chi ha pensato una simile baggianata
non ho letto tutto il thread, ma quello che dici non è oggettivamente
vero. Una periferica (anche esterna come nel caso di kinect), anche su
pc, puo' in ogni caso influenzare la stabilita' di sistema. Non mi
scordero' mai di quella volta che una banalissima penna wifi usb mi
causava freeze TOTALI (ovvero cursore del mouse che non si muove piu').
--
PSN: rogermorse


title: [OT] XBOX360 -WARNING-

text:
On Thu, 06 Jan 2011 18:02:06 +0100, rogermorse
<roger...@email.it.invalid> wrote:
>non ho letto tutto il thread, ma quello che dici non è oggettivamente
>vero. Una periferica (anche esterna come nel caso di kinect), anche su
>pc, puo' in ogni caso influenzare la stabilita' di sistema. Non mi
>scordero' mai di quella volta che una banalissima penna wifi usb mi
>causava freeze TOTALI (ovvero cursore del mouse che non si muove piu').
Veramente basta anche provare a collegare quelle chivette USB ultra
slim al ROVESCIO per vedere come effettivamente qualche effetto
collaterale lo possa generare....


title: [OT] XBOX360 -WARNING-

text:
Il 06/01/11, AmigOS ha detto :

Si appunto... specialmente le versioni precedenti alla Falcon ;) Quelle
sono le versioni piï¿œ soggette allo swamp, dato che entrambi i chip
principali sono prodotti a 90nm.
 Pure quella che presi ad inizio 2006 fece la stessa fine dopo un paio
d'anni...


title: [OT] XBOX360 -WARNING-

text:

ma non dire cagate, son tutte console del 2005-2006



title: [OT] XBOX360 -WARNING-

text:

esattamente
son delle sopravvisute già morte, solo che ancora non sanno di esserlo
no è che se ne muore una mentre ti entra il gatto in casa inizia a postare cose tipo 'i gatti svampano le xbox'



title: [OT] XBOX360 -WARNING-

text:
On Thu, 06 Jan 2011 20:09:04 +0100, Angelo <
ang...@chiedimela.it
>
wrote:
>esattamente
>son delle sopravvisute gią morte, solo che ancora non sanno di esserlo
>no č che se ne muore una mentre ti entra il gatto in casa inizia a postare cose tipo 'i gatti svampano le xbox'
Potrebbe anche essere, lo sanno tutti che le xbox sono sensibili al
pelo di gatto.


title: [OT] XBOX360 -WARNING-

text:
AmigOS ha pensato forte :
> Brioscia avvisato !
>
http://www.gamesblog.it/post/22861/kinect-e-nuova-ondata-di-red-ring-of-death-ce-un-legame
E comunque hanno giï¿œ venduto oltre 5 milioni di kinect, sticazzi 8-o
http://multiplayer.it/notizie/83595-kinect-8-milioni-di-kinect-distribuiti-ai-rivenditori-in-2-mesi.html


title: [OT] XBOX360 -WARNING-

text:
AmigOS ha scritto in data 06/01/2011 alle ore giovedì:
> On Thu, 06 Jan 2011 20:09:04 +0100, Angelo <
ang...@chiedimela.it
>
> wrote:
>
>> esattamente
>> son delle sopravvisute già morte, solo che ancora non sanno di esserlo
>> no è che se ne muore una mentre ti entra il gatto in casa inizia a postare
>> cose tipo 'i gatti svampano le xbox'
>
> Potrebbe anche essere, lo sanno tutti che le xbox sono sensibili al
> pelo di gatto.
zitto che io ne ho una del 2005 :)



title: [OT] XBOX360 -WARNING-

text:
Angelo ha usato la sua tastiera per scrivere :

Wow... e non è andata in assistenza nemmeno una volta? :)


title: [OT] XBOX360 -WARNING-

text:
On 07/01/2011 12:29, Lorenz wrote:
> Wow... e non è andata in assistenza nemmeno una volta? :)
ROTFL, e ti aspetti una risposta sincera dal pecora?


title: C'avete presente Skyrim?

text:
Immagino di si. E c'avete pure presente Cryengine 3? Si, eh?

Allora beccatevi questo:
http://www.youtube.com/watch?v=L4508AqLz5A

--
Milioni di euro distratti per fare investimenti a Cipro e in Tanzania.
Chissà Bossi cos’aveva detto veramente.


title: C'avete presente Skyrim?

author: R&G

text:
"Lord Alucard"

>Immagino di si. E c'avete pure presente Cryengine 3? Si, eh?

>Allora beccatevi questo:
>
http://www.youtube.com/watch?v=L4508AqLz5A

E dopo shadow warriors anche hexen..

Caspita bello, quando esce nel 2025?

R


title: C'avete presente Skyrim?

text:

Estate prossima

--
Lo slogan: “Se non ora, quando?”. Prima.


title: C'avete presente Skyrim?

text:
"Lord Alucard"

> Caspita bello, quando esce nel 2025?
>

>Estate prossima

Questo si prende al volo senza neanche pensarci.

R


title: C'avete presente Skyrim?

text:

l'unica pecca ï¿œ che non sarï¿œ open world

--
Il successore di Ratzinger potrebbe essere africano. Pio HIV.


title: C'avete presente Skyrim?

text:

Peccato che sia l'ennesimo titolo fantasy...
L'unico titolo fantasy che prendero' da qui ai prossimi 5 anni sara'
TW3...


title: C'avete presente Skyrim?

text:
"Lord Alucard"

>
>> Caspita bello, quando esce nel 2025?
>>
>
>
>>Estate prossima
>
>
> Questo si prende al volo senza neanche pensarci.
>

>l'unica pecca è che non sarà open world

Beh a me ha ricordato  heretic-hexen, ma mi sembra molto immediato,forse
potrebbe annoiare l'uso della sola magia, ma a me va benissimo già così,
tutto ciò che è fantasy è roba buona in questo periodo di vacche magre. Il
2014 dovrebbe essere l'anno buono per questo genere.

R


title: C'avete presente Skyrim?

text:
Il 26/09/2013 17:10, Lord Alucard ha scritto:
>>
>> "Lord Alucard"
>>
>>> Caspita bello, quando esce nel 2025?
>>>
>>
>>
>>> Estate prossima
>>
>>
>> Questo si prende al volo senza neanche pensarci.
>>
>> R
>
> l'unica pecca ï¿œ che non sarï¿œ open world

Aaaaaaaaaah cazzo, avevo quasi cominciato a crederci.
Peccato.

--
Michelangelo

"I am the one who knocks!" - Heisenberg


title: C'avete presente Skyrim?

text:
"Lorenz"

Peccato? Pensa se uscisse mass effect 4, 5 e 6 l'estate prossima...
Per me stessa cosa con i fantasy :p

R


title: C'avete presente Skyrim?

text:

GIURA!

--
La responsabile amministrativa della Lega rivela: “Renzo sulla macchina
aveva la paletta”. Gli serviva quando portava il padre ai giardinetti.


title: C'avete presente Skyrim?

text:

Degustibus...;P


title: C'avete presente Skyrim?

text:
Lord Alucard wrote:

>> R&G wrote:
>>
>>>
>>>
>>> "Lord Alucard"
>>>
>>>> Caspita bello, quando esce nel 2025?
>>>>
>>>
>>>
>>>> Estate prossima
>>>
>>>
>>> Questo si prende al volo senza neanche pensarci.
>>>
>>
>> Peccato che sia l'ennesimo titolo fantasy...
>> L'unico titolo fantasy che prendero' da qui ai prossimi 5 anni sara'
>> TW3...

>
> GIURA!
>

Giurin giurello...


title: C'avete presente Skyrim?

author: MrGreco

text:
Il 26/09/2013 16:53, Lord Alucard ha scritto:
> Immagino di si. E c'avete pure presente Cryengine 3? Si, eh?
>
> Allora beccatevi questo:
>
http://www.youtube.com/watch?v=L4508AqLz5A

>

Mi pare molto Dark-Messiah like ma è FPS Fantasy o GDR?

--
---------------------------------------------------------------------------------------------
MrGreco
Solo due donne hanno concepito senza peccare: Maria e la madre di Anakin....
su una delle due ho ancora dei dubbi....

http://www.flickr.com/photos/mrgreco/


title: C'avete presente Skyrim?

text:
On Thu, 26 Sep 2013 17:13:34 +0200, Lorenz
<
lorpilon...@libero.it
> wrote:

>Peccato che sia l'ennesimo titolo fantasy...
>L'unico titolo fantasy che prendero' da qui ai prossimi 5 anni sara'
>TW3...

... anche perch� poi ti dovrai prendere un titolo di fantascienza:
Cyberpunk 2077


title: Mi rivolgo ai vecchi giocatori di Battlefield 2, a chi lo ha amato o apprezzato...

author: Snowball

text:
Breve poll per farmi un'idea di cosa pensiate del nuovo Bad Company 2.
Io lo sto trovando bello come pochi altri titolo e pur giocandolo su
console (scusa Lord) mi sta facendo impazzire, ci punto tanto.
Ho sentito che di recente ha pure superato BF2 in termini di download
della demo, ma potrebbe non fare testo...
La palla a voi (io segno i miei)
Battlefield 2 mi ï¿œ piaciuto
[X] Tanto
[] 'nsomma
[] Poco
Modern Warfare il primo, mi ï¿œ piaciuto
[X] Tanto
[] 'nsomma
[] Poco
Bad Company il primo, mi ï¿œ piaciuto
[] Tanto
[] 'nsomma
[X] Poco
Modern Warfare 2, mi ï¿œ piaciuto
[] Tanto
[X] 'nsomma
[] Poco
Bad Company 2 mi sta piacendo
[X] Tanto
[] 'nsomma
[] Poco
Se argomentate meglio. Soprattutto mi piacerebbe un confronto PC tra BF2
e Bad Company 2.
La Vostra.
--
Snowball
=============================
http://www.itcompconsole.com/
=============================


text:
Il 08/02/2010 23:46, rogermorse ha scritto:
> Per i dettagli posso solo rimandare al mio post dedicato, un po' lungo.
>
Mi dai una data e un titolo di post? Mi interessa.
Perï¿œ fatti venire il dubbio, lo dico con amicizia.
Anche il popolo PC sta entusiasmandosi al cospetto di questo secondo
episodio. Possibile sia brutto per te?



author: Tasslehoff Burrfoot

text:
Battlefield 2 mi ï¿œ piaciuto
[x] Tantissimo
[] Tanto
[] 'nsomma
[] Poco
Modern Warfare il primo, mi ï¿œ piaciuto
[] Tanto
[] 'nsomma
[] Poco
[x] Lammerda
Bad Company il primo, mi ï¿œ piaciuto
[] Tanto
[] 'nsomma
[] Poco
[x] e chi l'ha mai giocato su pc?
Modern Warfare 2, mi ï¿œ piaciuto
[] Tanto
[] 'nsomma
[] Poco
[x] Bellamente ignorato
Bad Company 2 mi sta piacendo
[x] Non l'ho provato ma sto sbavando come un levriero afghano
[] Tanto
[] 'nsomma
[] Poco
Done
Ciao!
--
Tasslehoff Burrfoot
http://tasslehoff.burrfoot.it
------------------------
public PGP key block at
http://gioco.net/pgpkeys
------------------------
Ho visto oscuri universi spalancarsi
Dove neri pianeti ruotano senza meta...
Dove ruotano nell'orrore invisibile,
Privi di consapevolezza, splendore o nome...


author: Fabrizio "FiFaGi"

text:
> La palla a voi (io segno i miei)
>
> Battlefield 2 mi ï¿œ piaciuto
> [] Tanto
> [] 'nsomma
> [X] Poco
>
> Modern Warfare il primo, mi ï¿œ piaciuto
> [X] Tanto
> [] 'nsomma
> [] Poco
>
> Bad Company il primo, mi ï¿œ piaciuto
> [] Tanto
> [] 'nsomma
> [] Poco
non giocato...gli fps su console non li gioco !
>
> Modern Warfare 2, mi ï¿œ piaciuto
> [] Tanto
> [X] Abbastanza: se non fosse stato per i serve, piï¿œ del primo
> [] 'nsomma
> [] Poco
>
> Bad Company 2 mi sta piacendo
> [] Tanto
> [] 'nsomma
> [] Poco
non l'ho provato...ma da quel poco che leggo, e da quanto poco mi sono
piaciuti  vecchi BF non credo faccia pe rme


text:
AVP promette molto ma molto bene per
> il multi.
Quoto.
Anche io non vedo l'ora che esco per provare le modalitï¿œ un pï¿œ piï¿œ
divertenti del "triste" deathmatch (anche se alcune cose, giocando la demo,
non le capisco benissimo: nel corpo a corpo a volte si sferrano colpi
imparabili, tipo con il predator, altre volte invece non si riesce a fare
nulla...)


text:
Il 09/02/2010 01:09, rogermorse ha scritto:
> Per il resto boh...un gioco come tantissimi altri, appunto non ha niente
> di diverso da battlefield 2 se non diverse cose peggiorate.
Asd mi hai quasi smontato l'hype :(
A me basta poco, BF2 rifatto esattamente com'era con un nuovo engine e
nuove armi, magari giusto giusto quelle 2 o 3 correzioni per ovviare a
quei pochi difetti di BF2 (ovvero lo strapotere aereo, magari inserendo
una classe antiaerea, postazioni AA piï¿œ efficaci e contromisure dei
mezzi aerei ridotte).



author: Lord Alucard

text:
"Snowball" <
duromec...@gmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:Jp0cn.108611$813.1...@tornado.fastwebnet.it...
>
> Battlefield 2 mi ï¿œ piaciuto
> [X] Tanto
> Modern Warfare il primo, mi ï¿œ piaciuto
> [X] Lammerda
> Bad Company il primo, mi ï¿œ piaciuto
> [X] Lammerda
> Modern Warfare 2, mi ï¿œ piaciuto
> [X] lammerda distillata con l'alambicco
> Bad Company 2 mi sta piacendo
> [X] Poco
--
Per un eiaculatore precoce stare dentro una donna ï¿œ come vivere in un
palazzo fatiscente del centro storico di Favara: un minimo movimento e sei
fottuto. L'unica differenza ï¿œ che devi aspettare nove mesi per tirare fuori
tuo figlio. (cit.)


text:
Il 09/02/2010 01:33, Lord Alucard ha scritto:
>> Modern Warfare 2, mi ï¿œ piaciuto
>> [X] lammerda distillata con l'alambicco
>
>> Bad Company 2 mi sta piacendo
>> [X] Poco
Vorrei more su questi due se hai 5 minuti da buttare.



text:
>
> sono i contrattacchi. Se tu mi attacchi e sto parando, e poi io sferro un
> contrattacco tu non puoi pararlo.
>
> Altro: se stai parando con il predator e io ho un alien e carico l'attacco
> secondario, sfondo la tua parata.
>
>
> Altro: se io ho l'alien, penso che l'attacco del predator faccia molto
> male anche mentre paro (non sono sicuro di questo)....lo dico perche' con
> l'alien nei corpo a corpo con i predator ho visto che si ï¿œ molto
> svantaggiati.
>
> In ogni caso che l'attacco secondario (il colpo di coda) dell'alien sfondi
> la parata del predator questo ï¿œ sicuro.
il fatto che fossero i contrattacchi lo avveo capito.
perï¿œ in certe situazioni, io alien contro predator non riesco a fare nulla:
se mi paro vengo cmq tramortito, se provo attacco veloce ricevo la botta
prima e cosï¿œ rimango tramortito cmq, se provo attacco di coda peggio mi
sento...
questo contro giocatori che reputo bravi, dato che in altre situazioni non
mi succede una cosa del genere... perï¿œ non capisco come risolvere la cosa
contro tali giocatori: qualunque cosa faccia non va bene -.- (a, questo mi
accade solo contro predator)


text:
>
> infatti io evito di ingaggiare corpo a corpo un predator, se uso alien.
> Provo il primo attacco, se va bene continuo col secondo...se il secondo va
> bene vado col terzo e cosi' via, invece se un attacco va male (che sia il
> primo o il secondo etc) allora scappo subito, lo scatto dell'alien ti
> permette di sparire...insomma se vedo che non ï¿œ cosa di fare un corpo a
> corpo con un predator (se l'avversario il predator lo sa usare), allora
> appunto scappo e basta.
ed infatti anche io, "purtroppo" devo scappare...ma ï¿œ giusto che sia cosï¿œ ?
Alla fine l'alien ha solo il corpo a corpo: ï¿œ giusto che sia cosï¿œ piï¿œ debole
del predator sotto questo punto di vista ?
No, perchï¿œ quando c'ï¿œ il predator armato, questo puï¿œ spararti da lontano,
mentre tu - alien - non puoi fare nulla...e se vai sul corpo a corpo ci
prendi pure le botte, mi sembra un po' sbilanciato...o sbaglio ?
Cmq, tolto questo io gioco praticamente sempre con l'alien :)


text:
Battlefield 2 mi ï¿œ piaciuto
[X] Tanto
[] 'nsomma
[] Poco
Modern Warfare il primo, mi ï¿œ piaciuto
[X] Tanto
[] 'nsomma
[] Poco
Bad Company il primo, mi ï¿œ piaciuto
NC
Modern Warfare 2, mi ï¿œ piaciuto
[X] Tanto  (in multi)
[] 'nsomma
[] Poco
Bad Company 2 mi sta piacendo
[] Tanto
[] 'nsomma
[X] Poco (voglio dargli fiducia per caritï¿œ, ma per adesso ï¿œ merda fumante
 >  Soprattutto mi piacerebbe un confronto PC tra BF2 e Bad Company 2.
Te lo devo dire? Il giorno e la notte proprio.
--
---------------------------------------------------------------------------------------------
MrGreco
Solo due donne hanno concepito senza peccare: Maria e la madre di Anakin....
su una delle due ho ancora dei dubbi....
http://www.flickr.com/photos/mrgreco/


text:
>
>
> L'alien ï¿œ velocissimo. Se riesci a non vomitare e sai usarlo, saltando di
> parete in parete puoi attaccare frontalmente chiunque (sia marine che
> predator) senza subire danni fino al momento dell'attacco: un marine
> attaccato in corpo a corpo non fa un cazzo o quasi; un predator con il
> corpo a corpo neanche ----- si parla di corpo a corpo con attacco sferrato
> in modalita' concetrazione, che ï¿œ gia' diverso dall'attacco normale.
>
a me spesos capita, usando modalitï¿œ cocnentrazioen dell'alien, di vedere la
sfera verde circodnare l'avversario, mentre io sono sul soffitto...premo
tasto: l'alien salta ma non colpisce l'avversario, a volte gli atterro alle
spalle e se ï¿œ un predator sono ca**i amari -.-
> Per il resto essendo veloce e piuttosto silenzioso, la tattica migliore
> per l'alien ï¿œ secondo me l'afferrare da dietro. Cmq scatto + modalita'
> concentrazione + attacco sferrato frontalmente ï¿œ gia' buono.
>
>
> Per l'attacco corpo a corpo puro e semplice, bisogna trovare conferme
> sulle priorita' degli attacchi...ovvero predator ferisce alien che para?
> Alien ferisce predator che para? Attacco di alien in modalita'
> concentrazione ï¿œ parabile?
giï¿œ
>
> L'unica cosa di cui sono sicuro ï¿œ che l'attacco secondario, sia di alien
> che di predator, sfonda la parata del nemico.
questo si...


title: Il DD su Console vs PC

text:
Per gli AAA, 5% in DD, 95% fisico.
Su PC è praticamente l'opposto.

http://it.ign.com/xbox-one-gaming-hardware-xbox-one/95094/news/il-digital-delivery-su-console-e-un-fiasco


title: Il DD su Console vs PC

text: Forse anche xché su console esiste ancora la rivendibilità dei giochi usati FISICI, Mentre su PC no... Quindi per console in genere ha più senso il fisico, almeno ad oggi


title: Il DD su Console vs PC

text:

la fonte è gamestop, t'ho detto tutto

sicuramente non siamo ai livelli del PC ma quella percentuale è troppo
bassa e inverosimile


title: Il DD su Console vs PC

text:
On 29/03/2015 11:49, Fabrizio "FiFaGi" wrote:
> Forse anche xché su console esiste ancora la rivendibilità dei giochi usati FISICI, Mentre su PC no... Quindi per console in genere ha più senso il fisico, almeno ad oggi

Questo è poco ma sicuro. Tanto finché i prezzi non s'abbassano
drasticamente, il supporto fisico rimarrà sempre al primo posto.


title: Call of Juarez - baund in blood

author: Kundalini - colui il quale un tempo si faceva chiamare Mariovic

text:
che dite?
Mariovic


title: Consigliati per Oculus

text:
Miyubi
https://www.youtube.com/watch?v=T4b8nWAZcZI

Ok, questo è fichissimo. Sei un giocattolo anni 80 in mano ad un
ragazzino palesemente mongoloide.

E Dear Angelica
https://www.youtube.com/watch?v=qwTL5LRJe90

Sono free, fatevi un giro.

--
Gasparri alza il dito medio verso Fini. Se lo era segnato col
pennarello.


title: Consigliati per Oculus

author: John 144hz Dodo

text:
Il Fri, 28 Jul 2017 19:11:28 +0200, Lord Alucard ha scritto:
> Miyubi
>
https://www.youtube.com/watch?v=T4b8nWAZcZI

> Ok, questo è fichissimo. Sei un giocattolo anni 80 in mano ad un
> ragazzino palesemente mongoloide.
>
>
> E Dear Angelica
>
https://www.youtube.com/watch?v=qwTL5LRJe90

É tutta roba ubisoft?

--
- I'm afraid to close my eyes, I'm afraid to open them

- Devi sparargli sul naso!

- Rivoglio il mio scellino!


title: Consigliati per Oculus

author: bric-out

text: C'è coso, quello  de la mosca e della montagna di merda in Jurassic Park (o era un termitaio?)


title: Consigliati per Oculus

author: Barone Cicala

text:
Il giorno venerdì 28 luglio 2017 20:42:02 UTC+2, John 144hz Dodo ha scritto:

> É tutta roba ubisoft?

No, e' robba Oculus


title: Consigliati per Oculus

text: Ah segnalo pure che se si attiva nelle impostazioni la partecipazione alla beta si aggiorna la oculus home con nuova opzione che permette di far partire i giochi steam direttamente


title: Half-Life Opposing Force

author: Wicked

text:
Come devo fare se voglio giocare con un mio amico in rete senza connetteremi
a qualche server comune, ma con la normalissima connesione tra me e lui?
Grazie e ciao


title: Half-Life Opposing Force

author: A. A. Martinoli

text:
Se parli di rete TCP/IP via Internet semplicemente ... non puoi. La
connessione su TCI/IP Internet è supportata esclusivamente previa
autenticazione del gioco sul server di WON. Questo è un espediente per
limitare le duplicazioni illegali. Il principio è ... se lo vuoi copiare
vedi un po' tu ma su Internet non giochi.
Invece in LAN non ci sono problemi ... basta entrare nella sezione
multiplayer e creare un gioco quindi il tuo "compagno" si collega al tuo
gioco e "il gioco e fatto".
 (scusa l'ultima tra virgolette ma da un po' non mi sento molto bene ;-D)
Ciao.
Andrea Alberto "TwoAces" Martinoli
From Italy with a smile! :-)
andrea.m...@manpower.it
"Wicked" <
wic...@freemail.it
> ha scritto nel messaggio
news:8cvnp7$pi$1...@nslave1.tin.it...



title: Half-Life Opposing Force

author: NeurO

text:
"A. A. Martinoli" <
andrea.m...@manpower.it
> ha scritto nel messaggio
news:8d1fej$uth$1...@pegasus.tiscalinet.it...
> Se parli di rete TCP/IP via Internet semplicemente ... non puoi. La
> connessione su TCI/IP Internet è supportata esclusivamente previa
> autenticazione del gioco sul server di WON. Questo è un espediente per
Come no! Se hai il gioco originale puoi aprire un server,  il tuo amico
tramite la console si puo' connettere a te', deve sapere il tuo IP e
digitare  connect [tuo ip]. La connessione avviene tra te e il tuo
amico,direttamente, pero' HL si connette prima al server WON solo per avere
l'autorizzazione, poi apre il server.
se per caso non e' originale ti puoi procurare un piccolissimo prog. detto
key generator che crea dei numeri di serie validi.
CMQ io non ottengo dei ping validi e preferisco connettermi (nella stessa
citta') modem-modem.
CIAO!


title: [ I/O T] sfogo

text:
In allegato... ok
insomma e' un action rpg...
dai... maiuscoliamo ACTION e facciamfinta non ci sia RPG...
in fondo anche STALKER era un action rpg, al massimo, tanto per non
sfrantecartmi la minchia citto ed elimino la componente RPG, come
ho fatto con stalker, e mi godo la parte action...
ma
porco il clero e il nazista che lo comanda, dopo 2 ORE di
dialoghi con stronzi che delle loro puttanate non me e
frega una beata fava, altre 2 ore a girare a cazzo perche'
devo dire al generale mejkoyonsky che la zoccola della su
ma' si lasciava fotografare la passera in cambio di mentine
rancide, aver scoperto che mezza galassia colleziona
segretamente i tampax di cristinadavena, ho sparato 3 volte
di cui 2 contro zombi con un l'IA meno sviluppata dei
fantasmini di pacman e le altre due contro dei camperoni
che manco se gli puntavo il fucile in mezzo alle chiappe
si spostavano dal riparo, il tutto per 15 minuti (scarsi) di
scontri contro 6 ore tra dialoghi spastici e filmati nonskippabili
considerando che non ho perso 1 minuto 1 a orinare
nell'inventario e/o dai negozianti ?
ma il titolo, e' l'effetto che fa' alla massa dei testicoli ?
per favore... aculardo, se esce duke nukem forever,  considera
il mio impegno gia' assolto, altrimenti dovro' entrare in cura da
un andrologo per i postumi.


title: [ I/O T] sfogo

author: Topolaccio

text:
"Franz_aRTiglio" <franz...@N0SPAMtin.it> wrote:
Da questa considerazia:
> dialoghi con stronzi che delle loro puttanate non me e
> frega una beata fava
E da quest'altra:
> dialoghi spastici e filmati nonskippabili
Si evince chiaramente che non è un gioco che fa per te.
Pazienza, passa ad altro.


title: [ I/O T] sfogo

author: Stefano Gaburri

text:
Franz_aRTiglio wrote:
> In allegato... ok
>
> insomma e' un action rpg...
tutto bello, ma scusa, di cosa stai parlando?


title: [ I/O T] sfogo

text:
"Franz_aRTiglio" <fran...@N0SPAMtin.it> ha scritto nel messaggio
news:hv7tjp$a5n$1...@speranza.aioe.org...
>
> per favore... aculardo, se esce duke nukem forever,  considera
> il mio impegno gia' assolto, altrimenti dovro' entrare in cura da
> un andrologo per i postumi.
Manco per il cazzo, l'rpg lo sceglierò io.
--
Paul McCartney è stato attaccato da una gang armata dopo un concerto a Città
Del Messico. "Sto bene", ha poi dichiarato un Paul McCartney leggermente più
alto. (davide rossi)


title: [ I/O T] sfogo

text:
Lord Alucard wrote:
> "Franz_aRTiglio" <fran...@N0SPAMtin.it> ha scritto nel messaggio
> news:hv7tjp$a5n$1...@speranza.aioe.org...
>>
>> per favore... aculardo, se esce duke nukem forever,  considera
>> il mio impegno gia' assolto, altrimenti dovro' entrare in cura da
>> un andrologo per i postumi.
>
> Manco per il cazzo, l'rpg lo sceglierň io.
sosterrai, almeno,  le spese mediche ?


title: [ I/O T] sfogo

text:
"Franz_aRTiglio" <fran...@N0SPAMtin.it> ha scritto nel messaggio
news:hva25o$rhk$1...@speranza.aioe.org...
> Lord Alucard wrote:
>> "Franz_aRTiglio" <fran...@N0SPAMtin.it> ha scritto nel messaggio
>> news:hv7tjp$a5n$1...@speranza.aioe.org...
>>>
>>> per favore... aculardo, se esce duke nukem forever,  considera
>>> il mio impegno gia' assolto, altrimenti dovro' entrare in cura da
>>> un andrologo per i postumi.
>>
>> Manco per il cazzo, l'rpg lo sceglierò io.
>
> sosterrai, almeno,  le spese mediche ?
Ti manderò un'infermiera con le tette grosse e un camice molto corto.
Vabbè, una puttana vestita da infermiera.



title: vendo cpu+schede

author: pier

text:
vendo processore 233mmx
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-486 completo+ video13 pollici
 prezzi da concordare scrivetemi all'indirizzo di sopra


title: Il PC guiderà l'industria dei videogame

author: AmigOS


title: Martin testa il gaming 11 a cazzo di cane

author: Llanfair

text:
How is the Windows 11 gaming performance? Should you upgrade if you are
a gamer?

https://www.ghacks.net/2021/10/06/how-is-the-windows-11-gaming-performance-we-think-its-pretty-much-the-same-as-windows-10/


author: Shoccherellina

text:

"I have a mid-range gaming laptop with an NVidia GTX 1650 graphics card,
an i5 9300H CPU, 8GB of RAM and an m.2 SSD."

LAL, se fa la prova con Windows 95 è meglio.

Comunque siamo tutti su Windows 11 per vedere i nostri ssd nvme volare
come mai prima d'ora.


text:
On Thu, 7 Oct 2021 13:14:30 -0000 (UTC), "Shoccherellina"
<
lo...@essi.it
> wrote:

>Comunque siamo tutti su Windows 11 per vedere i nostri ssd nvme volare
>come mai prima d'ora.

OLD.
Io sono passalto all'alfa di Windows 12


author: Lorenz

text:
Sembra che Shoccherellina abbia detto :

E soprattutto Direct Storage, ah no...


author: John D. still 144hz peasant

text:
Il Thu, 7 Oct 2021 13:14:30 -0000 (UTC), Shoccherellina ha scritto:
> LAL, se fa la prova con Windows 95 č meglio.

Perché? la 1650 é una gpu rispettabilissima, costa come una console

--
- I'm afraid to close my eyes, I'm afraid to open them

- Devi sparargli sul naso!

- Rivoglio il mio scellino!


text:
On 07.10.2021 17:22:24 +02:00, John D. still 144hz peasant wrote:
> Perché? la 1650 é una gpu rispettabilissima, costa come una console

Ti dirò che ho venduto la 970 presa usata da dollo a 250 per gli stessi
250 (50 li ho dati a chi me l'ha fatta vendere e di mia spontanea volontà,
ormai non mi riconosco più).
Al di là del prezzo l'ho sempre considerata invendibile per via del fatto
che le avevo un po' distrutto il dissipatore nel tentare di adattarlo ad
un'altra scheda.
Prossima scheda da vendere la 1050 anche se a dire il vero la terrei, è
troppo comoda per fare le prove, piccola, senza connettore di
alimentazione, un bijoux.


text:
Sembra che John D. still 144hz peasant abbia detto :
> Il Thu, 7 Oct 2021 13:14:30 -0000 (UTC), Shoccherellina ha scritto:
>> LAL, se fa la prova con Windows 95 è meglio.
>
> Perché? la 1650 é una gpu rispettabilissima, costa come una console

Una XboxSS costa pure di meno...HAHAHA.


title: Evento UBI

author: Lord Alucard 144Hz

text:
https://www.youtube.com/watch?v=ok8sUzbkRXQ

Ce lo siamo scordato tutti, siamo tutti colpevoli di questa grave
disattenzione.

--
La diocesi di Torino: “Accoglieremo i migranti della Sea Watch senza
oneri per lo Stato”. Ma intendevano il Vaticano.


title: Evento UBI

text:
Lord Alucard 144Hz ha detto questo giovedì :
>
https://www.youtube.com/watch?v=ok8sUzbkRXQ

>
> Ce lo siamo scordato tutti, siamo tutti colpevoli di questa grave
> disattenzione.

Per punizione lo seguiro' inginocchiato sui ceci...


title: Evento UBI

text:

Giochi veramente imbarazzanti.

Quello che era Gods & monsters è una roba da ritardati.
Il remake di prince of persia sembra roba di 10 anni fa.

--
Autista romano scrive “Vaccinati sto cazzo” sul display del bus. Ora è
assessore ai Trasporti.


title: Evento UBI

text:
On Thu, 10 Sep 2020 21:15:40 +0200, Lord Alucard 144Hz
<
macrossT...@yahoo.com
> wrote:

>Il remake di prince of persia sembra roba di 10 anni fa.

... e pensa se diranno che causa requisiti HW sarà solo NEXT GEN !


title: Evento UBI

author: interzoid

text:
Il 10/09/2020 21:15, Lord Alucard 144Hz ha scritto:

> Il remake di prince of persia sembra roba di 10 anni fa.

E' il trend del momento, fare i remake/remastered uguali agli originali,
grafica inclusa.


title: Commenti su alcune demo(GMC OTT)

author: Troy

text:
Naturalmente sono mille miglia lontano dai tecnicismi di esperti come lord
o altri ma diro' la mia:
FEAR: bello, graficamente devo essere sincero mi aspettavo anche
qualcosina di piu'( ho una X800Xl+1Gb ram ed ho attivato quasi tutto)
sicuramente credo che la grande "innovazione" sia la IA dei nemici
finalmente intelligenti anche se alla lunga(......per quanto si possa dire
di una demo  :-) tendono a fare sempre la stessa cosa(tirare giu' scatole
per ripararsi e|o cercare  muri e colonne dietro cui mettersi. ottimi gli
effetti e la trama.
Farenheit: interessante novita' nel mondo delle avventure grafiche(ma
siamo poi sicuri che si possa inserire in tale categoria?) controllo e
telecamere un po' bizzosi, grafica inferiore alle attese(mie).(Tra l'altro
curiosita' mia anche se non e' l'ng piu' adeguato: qualcuno di voi ha un
giudizio su still life? ne parlano bene, e' cosi'? e' un'avventura
classica no? vale la pena di spenderci una venticinquina di euro?
Starship Troopers: una minchia piena d'acqua! ce ne vuole di coraggio per
presentare a fine 2005 un vg cosi'.....andassero affanculo va'. Alien vs
predat2(ed e' di 5 anni fa'!!) gli sta ancora 2 gradini sopra (solo per
fare un esempio).Al rogo
Gt legend: bello ma vale la pena se si ha gia' gtr?
The suffering2: non l'ho ancora provato ma mi incuriosisce, il primo mi e'
piaciuto(era un momento violento della mia vita e ho scaricato
frustrazioni varie....) qualcosa pero' mi dice di non illudermi troppo,
imho sara' un seguito pressoche' identico al primo solo con ambientazioni
e qualche nemico in piu'(se non ricordo male qui si potranno tenere 2 armi
e sparara indipendentemente.
Scooter War3z: assurdo ma.....per me che nella vita reale c'ho lo
sooterone e devo trattenermi dalle infrazioni piu' bieche ora posso
finalmente lasciarmi andare  ^_^
Ciao
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: Commenti su alcune demo(GMC OTT)

author: bboy

text:
"Troy" <
Tr...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:dgphsj$a84$1...@news.newsland.it...
[....]
> Scooter War3z: assurdo ma.....per me che nella vita reale c'ho lo
> sooterone e devo trattenermi dalle infrazioni piu' bieche ora posso
> finalmente lasciarmi andare  ^_^
...uh...mai sentito: verrà testato a dovere! :)


title: Commenti su alcune demo(GMC OTT)

author: Pyroman

text:
>Tra l'altro
> curiosita' mia anche se non e' l'ng piu' adeguato: qualcuno di voi ha un
> giudizio su still life? ne parlano bene, e' cosi'? e' un'avventura
> classica no? vale la pena di spenderci una venticinquina di euro?
bella avventura. Ma è un parere di molti a quanto pare. Se giri nel web a
cercare recensioni trovi molti commenti positivi.
(sottovoce al TUO orecchio: Io ne ho una copia svolazzante, la vuoi?)
Pyroman


title: Commenti su alcune demo(GMC OTT)

text:
Troy ha scritto:
[CUT]
> Tra l'altro
> curiosita' mia anche se non e' l'ng piu' adeguato: qualcuno di voi ha un
> giudizio su still life? ne parlano bene, e' cosi'? e' un'avventura
> classica no? vale la pena di spenderci una venticinquina di euro?
Se ti piaciono le avventure grafiche in stile classico, allore direi che
li vale tutti. Fatto bene, ottime ambientazioni, molto evocative e ben
curate.



title: Commenti su alcune demo(GMC OTT)

text:
Pyroman ha scritto:


Svolazzante.........Originale? Con manuale e custodia originali? Italiano?
 Quanto?  ^_^



title: Commenti su alcune demo(GMC OTT)

author: Kiuhnm

text:
Topolaccio ha scritto:
> Se ti piaciono le avventure grafiche in stile classico, allore direi che
> li vale tutti. Fatto bene, ottime ambientazioni, molto evocative e ben
> curate.
Il finale non mi piace perché dice troppe cose. Avrei preferito che
qualche domanda fosse rimasta senza risposta.......................
.................
.................
.................
e ancora
.................
Kiuhnm


title: Commenti su alcune demo(GMC OTT)

author: Lord Alucard

text:
Troy wrote:
> FEAR
Bellissimo. Riguardo l'ia, i nemici che hai visto in demo sono solo una
parte.
C'e' sempre qualcosa di scritto cmq.
> Farenheit:
F. secondo me non va visto come un gioco ma come un film interattivo. A
parte quelle parti di gioco dove devi premere i tasti a seconda di quello
che vedi a schermo. Capisco che a molti non piace, nemmeno a me, ma ci passo
sopra volentieri. In ogni caso sono circa a meta' e voglio finirlo prima di
dire com'e'.
> Starship Troopers: una minchia piena d'acqua!
Hai centrato.
> Gt legend: bello ma vale la pena se si ha gia' gtr?
Dipende, il feeling di portare una vecchia macchina dicono che c'e' tutto e
non manca l'elettronica a salvarti il culo. Non l'ho provato.
> The suffering2:
Non lo so, non credo che lo vedro' mai.
> Scooter War3z:
Come sopra.
--
Il mio weblog:
http://www.goodgame.it/weblog/carlitobitaly/


title: Commenti su alcune demo(GMC OTT)

text:
Kiuhnm ha scritto:
> Il finale non mi piace perché dice troppe cose. Avrei preferito che
> qualche domanda fosse rimasta senza risposta.......................
> .................
> .................
> .................
> e ancora
> .................
ahahah effettivamente non hai tutti i torti... io spero solo che questo
non sia altro che il preludio di Still Life 2....



title: Commenti su alcune demo(GMC OTT)

text:
> Svolazzante.........Originale? Con manuale e custodia originali? Italiano?
>  Quanto?  ^_^
>
scrivimi l'indirizzo cosě non "rompiamo" nel ng. Scrivimelo anche
criptato...basta che poi mi dai la chiave pubblica :-) Comunque č
originalissimo.


title: Commenti su alcune demo(GMC OTT)

text:
Pyroman ha scritto:


Ok.
giglio2(chiocciolina)
libero.it



title: Posso giocare a Crysis Warhead su steam...per la licenza <.<

author: Fabrizio "FiFaGi"

text:
Se provo ad avviare il gioco mi dice che è impossibile perché il limite di
licenza per questo prodotto è stato raggiunto
Ma che vuol dire ?
Tanto più che l'ho provato solo su 2 pc...il mio vecchio e quello
attuale...anche se su quello attuale ho fatto un paio di modifiche:
aggiunta scheda grafica per lo sli e cambiati 2 h-d
ora come aggiusto sta cosa ?


author: LC

text:

A me capitò la stessa cosa, con la differenza che il gioco non lo avevo
su steam. In ogni caso ho risolto mandando una mail al servizio clienti
ea che mi ha inviato un nuovo numero seriale.


title: bulletstorm

author: PdG

text: che figata!


title: bulletstorm

author: R&G

text:
"PdG"
>che figata!
benvenuto nel club
R


title: bulletstorm

text:
Bliddo ha usato la sua tastiera per scrivere :
> Il 13/03/2011 22:37, PdG ha scritto:
>> che figata!
>>
>>
>
> però hanno i piedi tozzi
>
>
> scherzi a parte oggi ho finito la campagna a very hard e gli echo, alal fine
> con un po' di multiplayer c'ho buttato 22 ore, e non mi ha mai stancato.
> Una bella sorpresa
io sono ancora al livello 1.3, ma la corsa in treno da sola vale la
spesa.


title: bulletstorm

author: rogermorse

text:

aspetta di arrivare a un boss che neanche ti descrivo....penso il piu'
bel boss mai visto, IMHO.
giocone, giocone. finalmente qualcosa di nuovo che non fa schifo.
e poi graficona...sia sulla tv che sul monitor fa un figurone pazzesco,
il miglior UE3 mai visto insieme a mirror's edge !
--
PSN: rogermorse


title: bulletstorm

author: Topolaccio

text:
PdG <
pdg....@gmail.com
> wrote:
> che figata!
Quoto!


title: bulletstorm

text:
PdG <
pdg....@gmail.com
> wrote:
> io sono ancora al livello 1.3, ma la corsa in treno da sola vale la
> spesa.
E' uno dei momenti epici che da soli giustificano il gioco. Fidati che
ce ne saranno almeno altri due che ti faranno battere le mani come un
cretino davanti al monitor. Io, personalmente, ho fatto così. Col le
cuffiozze in testa, lo sguardo ebete e il sorrisino cretino, a battere
le mani nel cuore della notte davanti al PC. Vista da fuori dev'essere
stata una scena piuttosto agghiacciante.


title: OCCASIONE----------> DEVIL INSIDE 65.000 !!!!!!

author: Radeon

text:
vendo devil inside per PC in italiano. in condizioni perfette.
lire 65.000 spedizione compresa!!!!!


title: area 51 demo

author: giuseppe

text:
ho girato per un'ora raccogliendo munizioni e alcuni dati, ma non si riesce
ad aprire una porta che sia una e di alieni nemmeno l'ombra
idee??


title: Ecco il nuovo 3DMarketta...

author: Lorenz

text:
Utilizzerà in modo massicico la tessellazione e l'illuminazione
volumetrica...di seguito la news e un paio di video:
http://www.tomshw.it/cont/news/3dmark-11-gpu-dx11-alle-prese-con-la-tessellation/27632/1.html


title: Ecco il nuovo 3DMarketta...

text:
Lorenz <
lor...@alientech.it
> wrote:
> Utilizzerà in modo massicico la tessellazione e l'illuminazione
> volumetrica...di seguito la news e un paio di video:
>
http://www.tomshw.it/cont/news/3dmark-11-gpu-dx11-alle-prese-con-la-t.
..
Ecco bravo, guarda la grafica di cui sono capaci le nostre attuali VGA
e poi rammaricati vedendo la grafica livellata verso il basso che ci
viene proposta nei videogiochi.
E giassai perché...


title: Ecco il nuovo 3DMarketta...

author: Berto The Third

text:

Impressionevole....chissa' se ci tocca aspettare la prossima generazione
di console per vedere roba del genere in un vidioghei, anche se
l'hardware adatto gia' pulsa nei nostri capaci e maschi cases!


title: Ecco il nuovo 3DMarketta...

author: Max

text:
On Oct 21, 9:29 am, Topolaccio <
topolac...@hotmail.com
> wrote:
> Ecco bravo, guarda la grafica di cui sono capaci le nostre attuali VGA
> e poi rammaricati vedendo la grafica livellata verso il basso che ci
> viene proposta nei videogiochi.
>
> E giassai perché...
Colpa delle console fino a un certo punto. Un conto e' fare un tech
demo da un minuto, un'altra cosa e' fare 3d engine usabile in un
gioco. Poi sono curioso di vedere a quanti fps girera' il nuovo 3dm
sulle schede high end di oggi. Storicamente ci sono volute due
generazioni di GPU per far girare il 3d mark di turno al massimo dei
dettagli.
--
Max


title: Ecco il nuovo 3DMarketta...

text:
Sembra che Topolaccio abbia detto :

Diciamo che potevano sforzarsi di rendere il tutto un po' dinamico.
Pare tutto congelato.


title: Ecco il nuovo 3DMarketta...

text:
Max <
massimilian...@gmail.com
> wrote:
> Colpa delle console fino a un certo punto. Un conto e' fare un tech
> demo da un minuto, un'altra cosa e' fare 3d engine usabile in un
> gioco. Poi sono curioso di vedere a quanti fps girera' il nuovo 3dm
> sulle schede high end di oggi. Storicamente ci sono volute due
> generazioni di GPU per far girare il 3d mark di turno al massimo dei
> dettagli.
Sì questo è vero, però ricordo che al tempo dal 3DMark versione
sarcazzo a MaxPayne il passo (temporale) fu abbastanza breve.
Sicuramente non immediato. Oggi giochi in tempo reale con quella
grafica sarebbero ancora proibitivi, ma non di molto.


title: Ecco il nuovo 3DMarketta...

text:
Scriveva Topolaccio giovedì, 21/10/10:

Guarda che già all'epoca del 3DMarketta 99 la situazione era la
stessa... tante belle tech demo ma poi i giochi erano un altra cosa.
Ricordati poi che un conto è far girare una demo preprocessata, un
altra un videogame vero e proprio con tutte le cose che ci stanno
attorno: gestione della IA, fisica, del motore grafico, posizione degli
NPC, ecc...


title: Ecco il nuovo 3DMarketta...

text:
Dopo dura riflessione, Max ha scritto :
> On Oct 21, 9:29 am, Topolaccio <
topolac...@hotmail.com
> wrote:
>> Ecco bravo, guarda la grafica di cui sono capaci le nostre attuali VGA
>> e poi rammaricati vedendo la grafica livellata verso il basso che ci
>> viene proposta nei videogiochi.
>>
>> E giassai perché...
>
> Colpa delle console fino a un certo punto. Un conto e' fare un tech
> demo da un minuto, un'altra cosa e' fare 3d engine usabile in un
> gioco.
Appunto...
> Poi sono curioso di vedere a quanti fps girera' il nuovo 3dm
> sulle schede high end di oggi.
Secondo me il test del primo video girerà a 10/15fps anche su una
GTX-480, LOL...


title: Ecco il nuovo 3DMarketta...

text:
Nel suo scritto precedente, Topolaccio ha sostenuto :
> Max <
massimilian...@gmail.com
> wrote:
>
>> Colpa delle console fino a un certo punto. Un conto e' fare un tech
>> demo da un minuto, un'altra cosa e' fare 3d engine usabile in un
>> gioco. Poi sono curioso di vedere a quanti fps girera' il nuovo 3dm
>> sulle schede high end di oggi. Storicamente ci sono volute due
>> generazioni di GPU per far girare il 3d mark di turno al massimo dei
>> dettagli.
>
> Sì questo è vero, però ricordo che al tempo dal 3DMark versione
> sarcazzo a MaxPayne il passo (temporale) fu abbastanza breve.
Versione 2001...quel test però non usava manco gli shader
programmabili, infatti ricordo che girava pure sulla mia GF256; quindi
non era certo all'avanguardia quanto a grafica. Tutt'altra cosa invece
se ci riferiamo al test Nature, nel quale si usava l'unità Pixel
Shader. E li prima di avere giochi con una grafica simile infatti si
dovette aspettare 2/3 anni :D
> Sicuramente non immediato. Oggi giochi in tempo reale con quella
> grafica sarebbero ancora proibitivi, ma non di molto.
Non sarebbero proibitivi forse (a risoluzione media) se uno ha una 5970
oppure una GTX-480... ovvero la stragrande minoranza della gente che ha
un pc.


title: Ecco il nuovo 3DMarketta...

text:
Lorenz <
lor...@alientech.it
> wrote:
> Non sarebbero proibitivi forse (a risoluzione media) se uno ha una 5970
> oppure una GTX-480... ovvero la stragrande minoranza della gente che ha
> un pc.
Beh questo è chiaro, infatti la bravura dei programmatori sta anche
nel saper fare un motore ben scalabile. Come, guarda caso, quello di
Crysis. Salvo poi essere etichettato come motore pesante da chi si
lamentava che coi dettagli uber-ultra-magnum non riusciva ad avere i
60 fps stabili; senza accorgersi che scendendo di uno scalino la resa
grafica rimaneva ancora pazzesca.
Alla fine son buoni tutti a fare un motore che vada a chiodo su tutte
le configurazioni. Basta fargli muovere 3 poligoni in croce e anche le
integrate Intel dei PC da ufficio ce la fanno.


title: Ecco il nuovo 3DMarketta...

text:
Topolaccio ci ha detto :
> Lorenz <
lor...@alientech.it
> wrote:
>
>> Non sarebbero proibitivi forse (a risoluzione media) se uno ha una 5970
>> oppure una GTX-480... ovvero la stragrande minoranza della gente che ha
>> un pc.
>
> Beh questo è chiaro, infatti la bravura dei programmatori sta anche
> nel saper fare un motore ben scalabile. Come, guarda caso, quello di
> Crysis. Salvo poi essere etichettato come motore pesante da chi si
> lamentava che coi dettagli uber-ultra-magnum non riusciva ad avere i
> 60 fps stabili; senza accorgersi che scendendo di uno scalino la resa
> grafica rimaneva ancora pazzesca.
Se lo facevi andare a livello medio nei dettagli già sembrava un altro
gioco comunque... cominciava a "mostrare i muscoli" se partivi dal
livello "high". E qui occorreva già avere una signora gpu per farlo
girare stabilmente oltre i 30fps...


title: Ecco il nuovo 3DMarketta...

text:
"Topolaccio" <
topol...@hotmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:d6612bbf-b226-4d2f...@l8g2000yql.googlegroups.com...

Poi però non te la devi prendere quando ti dico che sei un coglione, eh.
Ti hanno già detto che un engine di un gioco è tutt'altro che una tech demo.
O pensi che Crytek non abbia potuto farlo già con Crysis?
E cmq anche quelli di Futuremark hanno fatto il loro gioco con l'engine del
3dmark 10... e graficamente era una mezza cacata.


title: Ecco il nuovo 3DMarketta...

text:
"Lord Alucard" <
macrossTOGLIMI...@yahoo.com
> wrote:
> Poi però non te la devi prendere quando ti dico che sei un coglione, eh.
Oh ma lasciami fare un po' di sterile polemica senza rompere i
coglioni ogni volta, vuoi?


title: Ecco il nuovo 3DMarketta...

text:
"Topolaccio" <
topol...@hotmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:ec73de19-8850-49a4...@l8g2000yql.googlegroups.com...

Ok, però quando vuoi fare la polemica fa in modo di non porti dalla parte
dell'opinione idiota.


title: Ecco il nuovo 3DMarketta...

text:
"Lord Alucard" <
macrossTOGLIMI...@yahoo.com
> wrote:
> Ok, però quando vuoi fare la polemica fa in modo di non porti dalla parte
> dell'opinione idiota.
Fare polemica senza fare la parte dell'idiota è un ossimoro.


title: Ecco il nuovo 3DMarketta...

text:
"Topolaccio" <
topol...@hotmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:29fba72a-a6ac-4fe0...@m7g2000yqm.googlegroups.com...

Ma che cazzo dici, porcoddio!


title: Ecco il nuovo 3DMarketta...

text:
"Lord Alucard" <
macrossTOGLIMI...@yahoo.com
> wrote:
> Ma che cazzo dici
Sempre e solo questo:
> porcoddio!
Esatto!


title: Ecco il nuovo 3DMarketta...

author: Solid

text:
Il 21/10/2010 14:45, Lorenz ha scritto:

Mah, ti dirò, niente che non si sia già visto in Minecraft


title: Ecco il nuovo 3DMarketta...

text:
Solid <so...@suc.a> wrote:
> Mah, ti dirò, niente che non si sia già visto in Minecraft
SBROTFL!!!


title: Ecco il nuovo 3DMarketta...

text:

Cantami, o Topo, del peloso Cardo l'ira funesta


title: Ecco il nuovo 3DMarketta...

text:

se non fosse per colpa delle console saremmo già a quel livello da un
annetto.....


title: Ecco il nuovo 3DMarketta...

text:
BS82 <
simNONSPAMMAREBASTARDObu...@tiscali.it
> wrote:
> se non fosse per colpa delle console saremmo già a quel
> livello da un annetto.....
Eh no, sto già facendo io la parte del coglione, non ti ci
mettere pure tu che sennò l'Anacardo si incazza e non bestemmia più.
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: Ecco il nuovo 3DMarketta...

text:
Solid ha scritto:
> Cantami, o Topo, del peloso Cardo l'ira funesta
Ed ecco, quasi al cominciar de l'thread,
un Cardo leggero e presto molto,
che di pel macolato era coverto;
e non mi si partia dinanzi al volto
anzi 'mpediva tanto il mio flammar,
ch'i' fui per ritornar più volte troll.



title: Ecco il nuovo 3DMarketta...

text:
Il 21/10/2010 18:57, Topolaccio ha scritto:
> Solid ha scritto:
>
>> Cantami, o Topo, del peloso Cardo l'ira funesta
>
> Ed ecco, quasi al cominciar de l'thread,
> un Cardo leggero e presto molto,
> che di pel macolato era coverto;
> e non mi si partia dinanzi al volto
> anzi 'mpediva tanto il mio flammar,
> ch'i' fui per ritornar più volte troll.
Questi parea che contra te venisse
con la nerchia alta e con ano roboante,
sì che parea che l'aere ne tremesse.
Ed un Ruggero, che di cazzate tante
sembiava cacar ne la sua stoltezza,
s'appropinquava già con tastier tonante.
p.s. tivvùb


title: Ecco il nuovo 3DMarketta...

author: Bies

text:
Solid <solid@suc.a> ha scritto:
> Mah, ti dirò, niente che non si sia già visto in Minecraft
STRALOL
--
Matteo
Cercasi SIGN


title: Ecco il nuovo 3DMarketta...

text:
"Lord Alucard" <
macrossT...@yahoo.com
> writes:

Porcoddio pure io! Topo, che stracazzo vai farneticando?
--
                     Dona i tuoi cicli di clock alla ricerca!

http://boinc.berkeley.edu/
                          --------------------
[Sir Stafford Cripps] ha tutte le virtu' che detesto e nessuno dei difetti
che ammiro.
		-- Winston Churchill


title: Ecco il nuovo 3DMarketta...

author: unkle

text:
On 21/10/2010 14:45, Lorenz wrote:
> Utilizzerà in modo massicico la tessellazione e l'illuminazione
> volumetrica...di seguito la news e un paio di video:
>
>
http://www.tomshw.it/cont/news/3dmark-11-gpu-dx11-alle-prese-con-la-tessellation/27632/1.html
Bello ma non m'è certo caduta la mascella a terra, mi lascia abb
indifferente anzi


title: Ecco il nuovo 3DMarketta...

text:
Solid ha usato la sua tastiera per scrivere :

:DD


title: Ecco il nuovo 3DMarketta...

text:
unkle ha pensato forte :

Il video "High Temple" comunque non è malaccio...anche se posso capire
che dopo la venuta di Crysis & co., per avere nuovamente un netto
stacco per quanto riguarda la grafica occorrerebbe passare direttamente
al ray tracing e al photon mapping :D O quantomeno spingere molto sulla
tessellazione per quanto riguarda la rappresentazione ambientale.


title: Ecco il nuovo 3DMarketta...

text:
On 21/10/2010 22:10, Lorenz wrote:
> Il video "High Temple" comunque non è malaccio...anche se posso capire
> che dopo la venuta di Crysis & co., per avere nuovamente un netto stacco
> per quanto riguarda la grafica occorrerebbe passare direttamente al ray
> tracing e al photon mapping :D O quantomeno spingere molto sulla
> tessellazione per quanto riguarda la rappresentazione ambientale.
Ma poi questi trailer dovrebbero avere al giorno d'oggi anche un cenno
di direzione artistica. E' una tech-demo grafica e non un gioco, ok, ma
un minimo servirebbe.


title: Ecco il nuovo 3DMarketta...

text:
Scriveva Bliddo giovedì, 21/10/10:
> Il 21/10/2010 15:44, Lorenz ha scritto:
>> Guarda che già all'epoca del 3DMarketta 99 la situazione era la
>> stessa... tante belle tech demo ma poi i giochi erano un altra cosa.
>> Ricordati poi che un conto è far girare una demo preprocessata, un altra
>> un videogame vero e proprio con tutte le cose che ci stanno attorno:
>> gestione della IA, fisica, del motore grafico, posizione degli NPC, ecc...
>>
>>
>
> senza contare la generazione degli apostrofi
Tu generi tanti fracassamenti di palle invece...


title: Ecco il nuovo 3DMarketta...

author: Connor MacLeod

text:
Il Thu, 21 Oct 2010 17:51:42 +0200, *Solid* ha scritto su
it.comp.giochi.action,it.comp.hardware.video-3d:

LOL


title: Ecco il nuovo 3DMarketta...

author: Michelangelo

text:
"Solid" <solid@suc.a> ha scritto nel messaggio
news:3k_vo.22638$%a.1...@tornado.fastwebnet.it...
> > Ed ecco, quasi al cominciar de l'thread,
> > un Cardo leggero e presto molto,
> > che di pel macolato era coverto;
> > e non mi si partia dinanzi al volto
> > anzi 'mpediva tanto il mio flammar,
> > ch'i' fui per ritornar pi� volte troll.
> Questi parea che contra te venisse
> con la nerchia alta e con ano roboante,
> s� che parea che l'aere ne tremesse.
> Ed un Ruggero, che di cazzate tante
> sembiava cacar ne la sua stoltezza,
> s'appropinquava gi� con tastier tonante.
Cardo �, la puttana che rispuose
al Topo suo quando disse "Ho io cazzi
grandi apo te?" : "Anzi maravigliosi!".
E quinci sien li nostri ani sazi.
p.s.: Topo te l'ho anche finito con "-azi".
Adesso mi devi il tuo culo secco e magro per almeno un mese.
--
Michelangelo
Dormono i vertici dei monti e i baratri,
le balze e le forre;
e le creature della terra bruna,
e le fiere che ai monti s'acquattano, e gli sciami,
e i cetacei nel fondo del mare lucente.
Dormono le famiglie degli uccelli
fermo palpito d'ali.


title: Ecco il nuovo 3DMarketta...

text:
"Michelangelo" <
subotai77_togl...@gmail.com
> wrote:
> p.s.: Topo te l'ho anche finito con "-azi".
> Adesso mi devi il tuo culo secco e magro
E flaccido. Dimentichi il flaccidume.
> per almeno un mese.
Famo due?


title: Ecco il nuovo 3DMarketta...

text:
Bliddo ci ha detto :
> Il 21/10/2010 23:09, Lorenz ha scritto:
>> Scriveva Bliddo giovedï¿œ, 21/10/10:
>>> Il 21/10/2010 15:44, Lorenz ha scritto:
>>>> Guarda che giï¿œ all'epoca del 3DMarketta 99 la situazione era la
>>>> stessa... tante belle tech demo ma poi i giochi erano un altra cosa.
>>>> Ricordati poi che un conto ï¿œ far girare una demo preprocessata, un altra
>>>> un videogame vero e proprio con tutte le cose che ci stanno attorno:
>>>> gestione della IA, fisica, del motore grafico, posizione degli NPC,
>>>> ecc...
>>>>
>>>>
>>>
>>> senza contare la generazione degli apostrofi
>>
>> Tu generi tanti fracassamenti di palle invece...
>
> Sempre a 60fps perï¿œ
Meglio a 30fps in questo caso...


title: Ecco il nuovo 3DMarketta...

text:
"Topolaccio" <
topol...@hotmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:4132f432-d397-4430...@n26g2000yqh.googlegroups.com...

Famo che te sdrumo.



title: Ecco il nuovo 3DMarketta...

text:
Il 22/10/2010 09:18, Michelangelo ha scritto:
> Car
(ma a questo chi cazzo l'ha invitato?)


title: Messaggi dagli aglieni!

text:
http://goo.gl/5Kt0Ih

--
Michelangelo

<<I am the one who knocks!>>  -  Heisenberg


title: Messaggi dagli aglieni!

text:
Michelangelo <
subotai7...@gmail.com
> wrote:
>
http://goo.gl/5Kt0Ih

>
>
>

Complotto per rendere ancora più scemi i bimbominchia .

R


title: Messaggi dagli aglieni!

text:
R&G <
aquilad...@tin.it
> ha scritto:
> Michelangelo <
subotai7...@gmail.com
> wrote:
>>
http://goo.gl/5Kt0Ih

>>
>>
>>
>
> Complotto

Gombloddo si dice, che è stu complotto!

> per rendere ancora più scemi i
> bimbominchia .

In realtà i frammenti contengono la data di uscita di Half Life 3.
 Ne uscirà uno all'anno per i prossimi 37 anni.
E alla fine sapremo!

Oppure è il codice per aprire l'armadietto delle merendine del
 panzone.



title: Messaggi dagli aglieni!

text:
Michelangelo <
subotai7...@gmail.com
> wrote:
> R&G <
aquilad...@tin.it
> ha scritto:
>> Michelangelo <
subotai7...@gmail.com
> wrote:
>>>
http://goo.gl/5Kt0Ih

>>>
>>>
>>>
>>
>> Complotto
>
> Gombloddo si dice, che è stu complotto!
>
>>

È' che da' più fastidio scrivere normalmente, infatti :)

R


title: Messaggi dagli aglieni!

author: AmigOS

text:
On Sat, 3 Sep 2016 06:49:21 +0200 (GMT+02:00), Michelangelo
<
subotai7...@gmail.com
> wrote:

>
http://goo.gl/5Kt0Ih

Notare anche la datazione ALIENA dell'articolo.


title: Messaggi dagli aglieni!

author: John 144hz Dodo

text:
Il Sat, 3 Sep 2016 06:49:21 +0200 (GMT+02:00), Michelangelo ha scritto:
>
http://goo.gl/5Kt0Ih

http://kotaku.com/the-sigil-eye-conspiracy-is-indie-games-widest-spanni-1785342978

--
- I'm afraid to close my eyes, I'm afraid to open them

- Devi sparargli sul naso!

- Rivoglio il mio scellino!


title: [old]the witcher 3

author: Ronie

text:
causa motivi personali frequento molto poco il mondo dei videogiochi per
pc anche se ho sempre il pc in standby.
the witcher 3 non mi ha mai preso più di tanto anche se lo considero un
gioco di bello spessore.
ora vorrei riprenderlo anche se mi piacciono i giochi fine anni 90 tipo
halo,unreal,blood 2 ...
mi sono studiato come si crea un videogioco 3d con le mie basi di
algebra lineare (matrici e vettori) uso della telecamera ,ray tracing ...
ci sono guide fatte bene in rete?
io ho trovato qualche pdf compreso uno di meccanica quantistica.
chiedo agli ingegneri level designer ken levine looking glass

--
Questa email è stata esaminata alla ricerca di virus da AVG.
http://www.avg.com


title: [old]the witcher 3

author: Maz.

text:
"Ronie" <
s...@alice.it
> wrote in message news:su3g43$1f4d$1...@gioia.aioe.org...
> causa motivi personali frequento molto poco il mondo dei videogiochi per
> pc anche se ho sempre il pc in standby.
> the witcher 3 non mi ha mai preso più di tanto anche se lo considero un
> gioco di bello spessore.
> ora vorrei riprenderlo anche se mi piacciono i giochi fine anni 90 tipo
> halo,unreal,blood 2 ...
> mi sono studiato come si crea un videogioco 3d con le mie basi di algebra
> lineare (matrici e vettori) uso della telecamera ,ray tracing ...
> ci sono guide fatte bene in rete?
> io ho trovato qualche pdf compreso uno di meccanica quantistica.
> chiedo agli ingegneri level designer ken levine looking glass

Prova con Unreal Engine
http://www.easybytez.com/014pe7x3qrpv


title: Scimmia a 1000

author: MrGreco

text:
Sono in ufficio e conto i minuti, oggi pomeriggio ferie e vado da MW Lecco
a prendere nell'ordine:
- Dead Space (per adesso poca scimmia, diciamo Cita và, perchè non voglio
restare deluso);
- Far Cazz 2 (scimmia a mille, roba tipo KingKong sulle spalle, e frega
una cippa se al Lordo non è piaciuto tanto, lo voglio e basta)
- I-POD sarcazzo da 16Gb per la cresima del nipotino stressamaroni che
ogni 3x2 mi piomba in casa chiedendo di giocare con PC e mettendo le sue
luride mani pacioccose da bimbominkia sulla mia G15 e il G9
(orroreeeeeeeeeeeeeee! Che poi è proprio una testina eh! Tra un paio di
anni sarà più pirla di Steppa, me lo sento..... adesso che ha roba tipo 13
o 14 anni gli chiedi ma tu che cacchio di PC hai per venire sempre qua a
stressare per usare iol mio? E lui: "Windows"
Non vedo l'ora che sia il 30 che così mi arriva pure il mio bel cestino da
pranzo con la CE di Fallout3.
Ah, dimenticavo, magari poi non installo niente che la moglie mi strangola
se mi vede davanti al PC invece di badentare il pargolo :-)
--
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title: Scimmia a 1000

text:
MrGreco ha scritto:
> Ah, dimenticavo, magari poi non installo niente che la moglie mi strangola
> se mi vede davanti al PC invece di badentare il pargolo :-)
>
Enno', ti giochi il pome di ferie per badare al pargolo? E le mogli a
che servono?
--
Al mondo ci sono 10 tipi di persone: chi comprende il sistema binario e
chi no...


title: Scimmia a 1000

author: Steppa

text:
"MrGreco"  ha scritto nel messaggio
> - I-POD sarcazzo da 16Gb per la cresima del nipotino stressamaroni che
> ogni 3x2 mi piomba in casa chiedendo di giocare con PC e mettendo le sue
> luride mani pacioccose da bimbominkia sulla mia G15 e il G9
> (orroreeeeeeeeeeeeeee! Che poi è proprio una testina eh! Tra un paio di
> anni sarà più pirla di Steppa, me lo sento.....
Non mi sopravvalutare :D
> adesso che ha roba tipo 13
> o 14 anni gli chiedi ma tu che cacchio di PC hai per venire sempre qua a
> stressare per usare iol mio? E lui: "Windows"
LOL


title: Scimmia a 1000

text:
Steppa wrote:
> "MrGreco"  ha scritto nel messaggio
>> - I-POD sarcazzo da 16Gb per la cresima del nipotino stressamaroni
>> che ogni 3x2 mi piomba in casa chiedendo di giocare con PC e
>> mettendo le sue luride mani pacioccose da bimbominkia sulla mia G15
>> e il G9 (orroreeeeeeeeeeeeeee! Che poi è proprio una testina eh! Tra
>> un paio di anni sarà più pirla di Steppa, me lo sento.....
>
> Non mi sopravvalutare :D
>
Ma no dai, ti tiriamo in ballo ogni volta perchè sei uno dei più giovani del
gruppo, ma in fondo non sei cattico, è che ti disegnano così CIT.
>> adesso che ha roba tipo 13
>> o 14 anni gli chiedi ma tu che cacchio di PC hai per venire sempre
>> qua a stressare per usare iol mio? E lui: "Windows"
>
> LOL
Uno così non lo ammazzeresti di legnate tu?
--
--------------------------------------------------
MrGreco
http://www.flickr.com/photos/mrgreco/


title: La mappa di gioco di FC4...

text:
http://tinyurl.com/qhvk9kv

--

----Android NewsGroup Reader----
http://www.piaohong.tk/newsgroup


title: La mappa di gioco di FC4...

author: John Dodo

text:
Il Mon, 10 Nov 2014 13:13:10 +0100 (CET), Lorenz ha scritto:
>
http://tinyurl.com/qhvk9kv

Tutte quelle torri radio e outpost mi hanno fatto passare totalmente la
voglia.

--
- I'm afraid to close my eyes, I'm afraid to open them

- Devi sparargli sul naso!

- Rivoglio il mio scellino!


title: La mappa di gioco di FC4...

author: Topolaccio

text:
John Dodo ha scritto:

> Tutte quelle torri radio e outpost mi hanno fatto passare totalmente la
> voglia.

+1


title: La mappa di gioco di FC4...

author: Lord Alucard

text:
>
>
http://tinyurl.com/qhvk9kv

17 torri da scalare!
Mannaggia la madonna ma cone fanno ancora dopo tutti questi anni?? Ma
come è possibile?

--
Napolitano: “La nazionale specchio del Paese”. Un mese di sacrifici per
rimanere a mani vuote.


title: La mappa di gioco di FC4...

author: Lorenz

text:
 John Dodo <
sadly.wor...@hotmail.it
> ha scritto:
> Il Mon, 10 Nov 2014 13:13:10 +0100 (CET), Lorenz ha scritto:
>>
http://tinyurl.com/qhvk9kv

>
> Tutte quelle torri radio e outpost mi hanno fatto passare totalmente la
> voglia.

Me l'aspettavo una cosa del genere...:D
Se non altro la mappa sembra bella grande e non invece piu'
 piccola del 3 come inizialmente si diceva...



title: La mappa di gioco di FC4...

text:

No ma mi spiegate dove cazarola sia il problema?
E' lo stesso quando senti parlare di dei titoli di Assassins Creed "Eh
ma cazzo le torri, le piume, le mutande, la figa ecc ecc."
Ma chi ve lo fa fare, il dottore?
Far Cry 3 è stato un'ottimo titolo indipendentemente da quante cappero
di torri uno avesse o meno voglia di scalare.

--
MrGreco


title: La mappa di gioco di FC4...

text:
MrGreco ha scritto:

> No ma mi spiegate dove cazarola sia il problema?
> E' lo stesso quando senti parlare di dei titoli di Assassins Creed "Eh
> ma cazzo le torri, le piume, le mutande, la figa ecc ecc."
> Ma chi ve lo fa fare, il dottore?
> Far Cry 3 è stato un'ottimo titolo indipendentemente da quante cappero
> di torri uno avesse o meno voglia di scalare.

E' il concetto. E' la filosofia che ci sta sotto. E' l'accettare supinamente
l'imbruttimento del genere.


title: La mappa di gioco di FC4...

text:
Il Mon, 10 Nov 2014 13:50:38 +0100, MrGreco ha scritto:
> No ma mi spiegate dove cazarola sia il problema?
> E' lo stesso quando senti parlare di dei titoli di Assassins Creed "Eh
> ma cazzo le torri, le piume, le mutande, la figa ecc ecc."
> Ma chi ve lo fa fare, il dottore?
> Far Cry 3 è stato un'ottimo titolo indipendentemente da quante cappero
> di torri uno avesse o meno voglia di scalare.

Ottimo? Lol...nel mare della mediocritá direi al massimo buono, ma ha i
suoi bei difetti strutturali ereditati dal secondo capitolo.
Se poi a te stan bene giochi dove le missioni secondarie sono 60, divise in
sole 3 tipologie da ripetere 20 volte, buon per te.



title: La mappa di gioco di FC4...

text:

No, Greco. Le torri sei obbligato a scalarle perchè altrimenti non ti
da le missioni.
Va bene le piume e le stelline di Mario, ma le torri sei obbligato.
Porcoddio.

--
Stupore tra gli utenti Apple: a loro pareva normale che Steve
diventasse sempre più sottile.