title: Street Fighter 4

text:
Boromir ha pensato forte :
> PdG ha scritto:
>> Una mera prova di riflessi
>
> Se provi a premere velocemente i tasti contro la cpu o un avversario umano
> perdi.
> Piï¿œ che di riflessi parlerei di abilitï¿œ, di reazione sicuramente, e di
> osservazione/intuito. Ma a quel punto potremmo ridurre anche i giochi action
> e gli sparatutto a una "prova di riflessi"
I riflessi sono una componente essenziale. Se non sei veloce le buschi.
Probabilmente c'e' anche una dose di culo, ma essenzialmente immagino
(ma potrei sbagliarmi) che occorra in pochi millisecondi decidere la
contromossa giusta in base al tipo di attacco-difesa che l'avversario
sta portando.
Uno sparatutto decente ha comunque anche una componete strategica..
imparare a conoscere l'ambiente, valutarne i punti migliori, lavorare
in team.. Quel che voglio dire e' che gli fps si sono senz'altro
evoluti da quake arena, sf no.
Non credo che se uscisse un quake arena reloaded oggi si urlerebbe al
miracolo. Con tutto che quake arena e' comunque nella sua semplicita'
gia' piu' completo di sf.
Ah, a me gli fps multi non piacciono, tanto per capirci.
>
>> Ma i votoni che sta prendendo non li capisco.
>
> Beh naturamente sono voti contestualizzati al genere di appartenenza, per cui
> ï¿œ giï¿œ piï¿œ comprensibile. In ogni caso la pioggia di nove, anche per il suo
> genere, ï¿œ esagerata
Io onestamente pero' non capisco come mai non si voglia far evolvere il
genere. Che ne so, aggiungere gli "allenamenti" per affinare un tipo di
abilita' a discapito di un'altra, giusto per dire la prima fesseria che
mi viene in mente. Il background che non sia solo componente estetica
ma anche strategica, magari per ripararsi, o usare qualcosa come arma.


title: Street Fighter 4

author: PdG

text:
Il 06/07/2009, AmigOS ha detto :
> Un Tetris inventato OGGI e non 25 anni fa, si sarebbe dovuto attestare
> ad un 6= ?
Esistono un casino di giochi altrettanto geniali di tetris che escono
oggi, che di certo non fanno urlare al miracolo.
Su steam vendono chains a 1.99 euro, ed ha delle idee geniali. Ma non
sta certo spopolando. Giustamente. Il "videogioco" e' maturato rispetto
25 anni fa, ovviamente anche le esigenze con esso.
Ma comunque non c'entra nulla.
SF non e' affatto "nuovo", non e' stato inventato oggi, ma 20 anni fa.
Il punto e' che oggi, dopo 20 anni, e' ancora uguale a se' stesso. E
questo onestamente mi lascia perplesso sul delirio di voti altissimi
che sta prendendo.
E' come prendessero il telefilm di flash gordon e gli mettessero gli
effetti speciali nuovi, e questo bastasse a eleggerlo come migliore
serie di fantascienza di sempre.


title: Street Fighter 4

author: rogermorse

text:
PdG ha scritto:
> Boh io lo trovo scemo, che te devo di'.
Anche io trovo scemo starcraft 2, perche' ho gusti differenti dai tuoi.
Non mi ci metterei mai a giocare, ma posso capire la gente che ci vuole
passare le giornate. E' normale che tu non capisca cio' che non ti piace.
> Una mera prova di riflessi, a chi schiaccia i bottoni piu' velocemente,
Sbagliato. Non conoscendo il genere (mi pare di capire) non ne sai le
meccaniche.
> l'apoteosi del minimalismo di uno sparinfaccia multi, il quale almeno ha
> come minimo 2 dimensioni lungo le quali muoversi, spesso tre, mentre qui
> si vive in un segmento monodimensionale; nonche' quel briciolo di
> strategia che lo puo' rendere accessibile almeno in parte anche a coloro
> che non sono robot mk9 in piena overdose da cocaina.
C'e' una strategia che ï¿œ il 90% del gioco, ovvero capire l'avversario,
anticiparlo, colpirlo prima che lui colpisca te, e solo a questo punto
ti serve quel 10% del 'premere i tasti velocemente', ovvero fare una
combo per non lasciare spazio all'avversario di risponderti con un
attacco (per esempio un reversal), e a sua volta fargli iniziare una
combo che ti sfracella. Anzi, potrei persino paragonare questo gioco
agli scacchi, per le meccaniche che ci sono. Esponi un tuo punto debole,
e l'avversario lo sfrutta a suo vantaggio.
Un multi 3d come UT3 (altro gioco che conosco bene e che penso tu
disprezzi) ï¿œ la stessa cosa. Al di la' del fatto che UT3 ha piu'
modalita' di SF IV (che ï¿œ solo un duello), rimane lo stesso principio:
capire l'avversario, anticiparlo, avere l'abilita' di sfruttare gli
attacchi che hai a disposizione per sconfiggerlo. Non ï¿œ uno spara spara.
Puoi anche avere il 99% di colpi messi a segno, se in UT3 non sai
muoverti o non sai analizzare l'avversario (per esempio in un duel...se
parliamo di team deathmatch allora c'e' una valanga di cose da
considerare), sei finito.
> Sono perplesso quanto te.. per carita' e' giusto che piaccia, in fondo
> son io quello strano, e lo dico sinceramente.
> Ma i votoni che sta prendendo non li capisco. Cioe' dopo vent'anni siamo
> ancora li' a urlare al miracolo per un picchiaduro 2d da 1 vs 1? La
> grafica bellissima per carita', i 60000 fps, tutto quel che vuoi, ma
> siamo a livello di minigioco nintendo.
E ti sembra poco? Hanno rispolverato un gioco vecchio di anni e anni,
che nonostante la sua classicita' ï¿œ ancora amato da tutti i fan, ï¿œ un
genere che non ha bisogno di innovazioni se non quelle grafiche e
tecniche (e parlo di supporto multi-platform e internet).
Hanno messo in chiaro il funzionamento di super e ultra per tutti i
personaggi, hanno aggiunto i focus attacks, hanno dato finalmente un
capitolo street fighter con il multiplayer perfettamente incorporato.
Secondo te io avevo voglia di giocare a street fighter 3 con kaillera e
sperare di trovare qualcuno online per scazzottarmi con un emulatore?
Con le sprites di dieci anni? mah....
Street fighter IV ï¿œ l'evoluzione dei suoi precedenti, e come ï¿œ giusto
che sia non stravolge la meccanica (cosa ti aspetti? o ti piacciono
tutti o non te ne piace nessuno).
Personalmente preferisco SF IV per tutte le cose gia' dette. E poi
sinceramente le parate aeree mi facevano cagare.
> Da sempre sparo merda su mario, sul fatto che stanno ancora li' ad
> esaltarsi per raccogliere le stelline, come facevo io a 15 anni. Qui il
> gioco e' meno gay, ma per il resto e' sempre lo stesso concept da otto bit.
> Per me puo' valere un voto uguale a 7, e dovrebbe avere un prezzo di 15
> euro, max 20.
> Invece i voti sono dal 9 in su', e costa quasi 40 sacchi.
Ecco vedi...anche a me mario fa cagare ora, e mi faceva cagare anche
quando ï¿œ nato. Semplicemente non mi piaceva il primo e non me ne
piacera' nemmeno un altro, anche fosse il 2030. Eppure la gente ci passa
le annate.
Se non hai certi gusti, inutile che ci dici che ti stupisci.
> Il tanto vituperato sims, sara' odioso quanto si vuole, ma almeno ha un
> sacco di "ciccia", di varieta', una complessita' e un'anima da titolo
> 2009, e figuriamoci quindi altri titoli.
> Io onestamente sono negato coi riflessi, credo che non ne vincerei una
e di nuovo coi riflessi. Puoi anche avere i riflessi di un felino....non
serve a un cazzo, ï¿œ proprio matematicamente impossibile vincere 'con i
riflessi'. Se devi fare uno shoryuken in un certo momento, devi arrivare
al limite della premonizione, e siccome premonizione non ï¿œ il termine
adatto, per quello parlo di ANTICIPO e INTUITO (capire l'avversario).
Ma stare a spiegare SF IV a uno che non gli piace...ï¿œ inutile. Puoi
stare giornate intere a descrivermi starcraft 2, col cazzo che ci gioco,
ma dico semplicemente 'bel gioco, ma so di non poterne capire il senso'
perche' non ï¿œ proprio di mio gusto.


title: Street Fighter 4

author: Boromir

text:
PdG ha scritto:
> I riflessi sono una componente essenziale. Se non sei veloce le buschi.
Sï¿œ nel senso che ï¿œ opportuno avere un bassa latenza nel cervello :-)
> Uno sparatutto decente ha comunque anche una componete strategica..
> imparare a conoscere l'ambiente, valutarne i punti migliori, lavorare in
> team..
Anche nei piacchiaduro c'ï¿œ una componente strategica: in Virtua Fighter
ad esempio ï¿œ utile sapere le contromosse, studiare l'avversario, capire
quali sono i suoi punti deboli in relazione al proprio personaggio, e
agire su quei punti. Inoltre vf premia proprio chi sa difendersi meglio,
non chi attacca di piï¿œ: sapere quando parare e contrattaccare,
sostanzialmente. Certo, non puoi permetterti di ponderare le mosse
durante l'incontro, devi effettuare le scelte nel mentre, ma ï¿œ anche ciï¿œ
che accade con rts tipo Company of heroes (non puoi permetterti tempi
morti), concedimi la forzatura
> Io onestamente pero' non capisco come mai non si voglia far evolvere il
> genere.
Perchï¿œ sostanzialmente "funziona" giï¿œ bene cosï¿œ per gli appassionati,
anche se avrebbe bisogno di una svecchiata come dici tu.
Sono sostanzialmente lavori di limatura e equilibrio delicato di
animazioni, collisioni e bilanciamento di tutto quanto
> Che ne so, aggiungere gli "allenamenti" per affinare un tipo di
> abilita' a discapito di un'altra, giusto per dire la prima fesseria che
> mi viene in mente.
Questo ï¿œ un buono spunto ma ï¿œ difficile da fare a livello di
programmazione. Al massimo potrebbere lavorare sulle statistiche: se uno
tira tanti calci allora la prossima volta con un calcio fa piï¿œ danni. Ma
sarebbe un lavoro di database, e probabilmente sbilancerebbe i giï¿œ
delicati equilibri tra le animazioni dei personaggi
> Il background che non sia solo componente estetica ma
> anche strategica, magari per ripararsi
Ci aveva provato debolmente Tekken 4 e vf4 (piï¿œ li sbattevi al muro piï¿œ
si rimbambivano e piï¿œ li menavi)


title: Street Fighter 4

author: AmigOS

text:
On Mon, 06 Jul 2009 22:39:13 +0200, PdG <
pdg...@gmail.com
> wrote:
>SF non e' affatto "nuovo", non e' stato inventato oggi, ma 20 anni fa.
Anche Doom III o Quake IV
>Il punto e' che oggi, dopo 20 anni, e' ancora uguale a se' stesso
Anche Doom III o Quake IV
> E
>questo onestamente mi lascia perplesso sul delirio di voti altissimi
>che sta prendendo.
Doom III ha avuto una media abbastanza alta
>
>E' come prendessero il telefilm di flash gordon e gli mettessero gli
>effetti speciali nuovi, e questo bastasse a eleggerlo come migliore
>serie di fantascienza di sempre.
Magari lo facessero ! :-)


title: Street Fighter 4

text:
rogermorse ha scritto:
> Anche io trovo scemo starcraft 2, perche' ho gusti differenti dai tuoi.
Beh piano, i 'gusti' arrivano fino ad un certo punto: scelte estetiche
in relazione al contenuto che una certa opera vuole comunicare. Quando
si parla di giocabilitï¿œ, che ï¿œ sostanzialmente struttura, meccanica,
automatismi, il gusto difficilmente puï¿œ essere usato come parametro
discriminativo. Puoi dire "non gioco a starcraft perchï¿œ non mi piace",
ma non ritenerlo scemo per una questione di gusto.


title: Street Fighter 4

text:
rogermorse ha pensato forte :
> PdG ha scritto:
>
>> Boh io lo trovo scemo, che te devo di'.
>
> Anche io trovo scemo starcraft 2, perche' ho gusti differenti dai tuoi. Non
> mi ci metterei mai a giocare, ma posso capire la gente che ci vuole passare
> le giornate. E' normale che tu non capisca cio' che non ti piace.
Si pero' vedi un conto e' ammettere che e' una questione di gusti,
capisci che non e' roba tua ma ammetti che sotto c'e' della "ciccia".
SC non e' scemo, ci vuole molta riflessione per imparare ad usare le
risorse che si possiedono, sapere quali strade intraprendere, sfruttare
quel che si ha nel modo migliore. E' una sfida intellettuale, come lo
sono gli scacchi. Le partite si costuiscono con pazienza, hai tempo di
essere creativo, non 30 secondi e tanti saluti.
Un conto e' non solo non apprezzare, ma nemmeno capire dove stia il
bello di far danzare le dita alla velocita' della luce sulla tastiera
con tempi di risposta medi sotto il decimo di secondo, altrimenti sei
morto.
Tu dici che non e' cosi', ma non spieghi pero'.
>> l'apoteosi del minimalismo di uno sparinfaccia multi, il quale almeno ha
>> come minimo 2 dimensioni lungo le quali muoversi, spesso tre, mentre qui si
>> vive in un segmento monodimensionale; nonche' quel briciolo di strategia
>> che lo puo' rendere accessibile almeno in parte anche a coloro che non sono
>> robot mk9 in piena overdose da cocaina.
>
> C'e' una strategia che ï¿œ il 90% del gioco, ovvero capire l'avversario,
> anticiparlo, colpirlo prima che lui colpisca te,
Ma scusa, permettimi.. e in base a cosa basi questa tua strategia?
Quali sono gli elementi che ti portano a creare una tattica? Quali sono
gli input che ti permettono di capire la tattica del tuo avversario?
Non lo vedi, vedi solo il suo sprite danzare vicino al tuo, a me sembra
che hai come unico aiuto l'animazione del personaggio avversario. In
base ai frame che compaiono capisci cosa sta per fare e ti regoli di
conseguenza.
Ti chiedo eh?
> serve quel 10% del 'premere i tasti velocemente', ovvero fare una combo per
> non lasciare spazio all'avversario di risponderti con un attacco (per esempio
> un reversal), e a sua volta fargli iniziare una combo che ti sfracella. Anzi,
> potrei persino paragonare questo gioco agli scacchi, per le meccaniche che ci
> sono. Esponi un tuo punto debole, e l'avversario lo sfrutta a suo vantaggio.
Si ma non parlare da nerd, esplica in italiano :)
Reversal, combo.. a me par tutta roba da fare in gran velocita'. Sono
certo che io non avrei scampo, avendo riflessi di merda, altro che
90%.. Gli scacchi son ben altra cosa.
> Un multi 3d come UT3 (altro gioco che conosco bene e che penso tu disprezzi)
Non e' che "disprezzo", ma non fa per me.
Eppure in un UT mi sembra vi sia molto piu' spazio alla creativita' che
in un combattimento monodimensionale. Ti nascondi, raggiri, salti,
attacchi da sopra, da sotto, da lontano. Forse puoi usare anche la
fisica a tuo vantaggio, hai enne gradi di liberta' in piu'.
>> Sono perplesso quanto te.. per carita' e' giusto che piaccia, in fondo son
>> io quello strano, e lo dico sinceramente.
>> Ma i votoni che sta prendendo non li capisco. Cioe' dopo vent'anni siamo
>> ancora li' a urlare al miracolo per un picchiaduro 2d da 1 vs 1? La grafica
>> bellissima per carita', i 60000 fps, tutto quel che vuoi, ma siamo a
>> livello di minigioco nintendo.
>
> E ti sembra poco? Hanno rispolverato un gioco vecchio di anni e anni, che
> nonostante la sua classicita' ï¿œ ancora amato da tutti i fan, ï¿œ un genere che
> non ha bisogno di innovazioni se non quelle grafiche e tecniche (e parlo di
> supporto multi-platform e internet).
Appunto. Hanno "rispolverato".
Mi sembra un'operazione di nostalgia, ben riuscita per carita', ma che
passa senza lasciare nulla, ma proprio nulla.
I votoni e l'entusiasmo li lascerei per quei titoli che innovano, che
fanno vivere esperienze nuove.
Braid va bene, pur non avendolo amato personalmente. Portal ok. E in
passato tutti coloro che han portato un piccolo mattone per far
crescere la casa dei videogiochi.
Non sto dicendo che e' na merda, sto dicendo che pero' in tempi odierni
dove tutti ci lamentiamo giustamente che ci ripropongono sempre la
stessa roba riscaldata, della mancanza di creativita' di fantasia, dei
final fantasy QUATTORDICI, dei COD sei, ecc.. occorrerebbe anche un po'
di severita' ed equilibrio quando si pubblicizza o si giudica un
titolo.


title: Street Fighter 4

text:
AmigOS scriveva il 06/07/2009 :
> On Mon, 06 Jul 2009 22:39:13 +0200, PdG <
pdg...@gmail.com
> wrote:
>
>> SF non e' affatto "nuovo", non e' stato inventato oggi, ma 20 anni fa.
>
> Anche Doom III o Quake IV
Doom III e Quake 4 introducono rispetto ai doom 2 e quake 1 una cosa
nuova: una struttura cinematografica. Attori, storia. Non e' piu' un
labirinto statico dai quali escono orde di sprite 2d da uccidere il
piu' velocemente possibile. E' un universo virtuale nel quale hai un
alter ego che vive una vicenda. E' un enorme salto avanti rispetto ai
titoli che citi.


title: Street Fighter 4

author: Lord Alucard

text:
"PdG" <
pdg...@gmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:4a525f7e$0$1114$4faf...@reader4.news.tin.it...
>
> Ah, a me gli fps multi non piacciono, tanto per capirci.
C'e' molta tattica in un FPS online.
--
Roma, nei pressi del Colosseo un contenitore gigante di cartapesta a forma
di orecchio in cui i giovani pongono le loro domande ai big del G8.
Immediata la contromossa degli otto grandi: un enorme culo di gomma in cui
infileranno le risposte. (michele trojano)


title: Street Fighter 4

text:
"rogermorse" <roger...@email.it.invalid> ha scritto nel messaggio
news:h2tnog$r42$1...@tdi.cu.mi.it...
> C'e' una strategia che ï¿œ il 90% del gioco, ovvero capire l'avversario,
> anticiparlo, colpirlo prima che lui colpisca te, e solo a questo punto ti
> serve quel 10% del 'premere i tasti velocemente', ovvero fare una combo
> per non lasciare spazio all'avversario di risponderti con un attacco (per
> esempio un reversal), e a sua volta fargli iniziare una combo che ti
> sfracella. Anzi, potrei persino paragonare questo gioco agli scacchi, per
> le meccaniche che ci sono. Esponi un tuo punto debole, e l'avversario lo
> sfrutta a suo vantaggio.
Il maestro Miyagi ti fa una pippa. Ora devi solo fare un video dove fai il
gesto "dai la cera, togli la cera" con i pad in mano.



title: Street Fighter 4

text:
Lord Alucard ci ha detto :
> "PdG" <
pdg...@gmail.com
> ha scritto nel messaggio
> news:4a525f7e$0$1114$4faf...@reader4.news.tin.it...
>>
>> Ah, a me gli fps multi non piacciono, tanto per capirci.
>
> C'e' molta tattica in un FPS online.
si' infatti, come detto trovo un quake arena anni luce avanti rispetto
ad un sf.
quel che mi frega e' l'ansia, la competizione non e' mai stata una mia
gran virtu'.


title: Street Fighter 4

text:
"PdG" <
pdg...@gmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:4a527b05$0$1106$4faf...@reader3.news.tin.it...

Se tu solo sapessi quanto si bestemmia online...



title: Street Fighter 4

text:
PdG ha scritto:
ï¿œ
> Si pero' vedi un conto e' ammettere che e' una questione di gusti,
> capisci che non e' roba tua ma ammetti che sotto c'e' della "ciccia". SC
> non e' scemo, ci vuole molta riflessione per imparare ad usare le
> risorse che si possiedono, sapere quali strade intraprendere, sfruttare
> quel che si ha nel modo migliore. E' una sfida intellettuale, come lo
> sono gli scacchi. Le partite si costuiscono con pazienza, hai tempo di
> essere creativo, non 30 secondi e tanti saluti.
> Un conto e' non solo non apprezzare, ma nemmeno capire dove stia il
> bello di far danzare le dita alla velocita' della luce sulla tastiera
> con tempi di risposta medi sotto il decimo di secondo, altrimenti sei
> morto.
> Tu dici che non e' cosi', ma non spieghi pero'.
Ogni mossa ha le sue caratteristiche. Ogni personaggio ha mosse diverse,
quasi nessuno si assomiglia. Devi scegliere il giusto attacco
ovviamente, non ï¿œ che va bene qualsiasi attacco per ogni situazione. Per
esempio non tutti gli attacchi rompono i focus attack dell'avversario.
Non tutti gli attacchi valgono per un reversal (sfruttare il momento di
'relax' dell'avversario dopo un suo attacco per sferrare il tuo). Le
ultra non le fai quando ti capita l'avversario a tiro....perche' te le
para come niente, devi concatenare un attacco precedente o fare in modo
che l'avversario si trovi in un certo punto / posizione / movimento per
far si' che la tua ultra sia efficace. C'e' una marea di cose da
valutare in un incontro di street fighter, e probabilmente le piu'
importanti le do' per scontate perche' il gioco lo conosco, l'ho giocato
e lo gioco....magari tu non le sai e quindi ti manca l'abc del
picchiaduro, ovvero ti riesce difficile andare al di la del 'premere
velocemente' (senza offesa). Il modo migliore ï¿œ di provare con uno che
sa giocare, e vedere la differenza, cosi' a parole sulla carta io
sinceramente non te la so spiegare, ï¿œ troppissima roba. Rifaccio
l'esempio con starcraft...avendo giochicchiato pochissimi rts ma proprio
poco poco poco, non ho idea di come sia, per me ï¿œ cliccare bottoni
'costruisci' 'attacca' 'ripara' per ore e ore senza vederci uno
scopo...ma lo so che non ï¿œ cosi'.
> Ma scusa, permettimi.. e in base a cosa basi questa tua strategia? Quali
> sono gli elementi che ti portano a creare una tattica? Quali sono gli
> input che ti permettono di capire la tattica del tuo avversario? Non lo
> vedi, vedi solo il suo sprite danzare vicino al tuo, a me sembra che hai
> come unico aiuto l'animazione del personaggio avversario. In base ai
> frame che compaiono capisci cosa sta per fare e ti regoli di conseguenza.
> Ti chiedo eh?
Non sono i frame che compaiono che ti aiutano...quelli che ancora ti
devono comparire davanti invece si'. Se non sai come fa la Ultra il
tizio che si chiama Akuma, non sai nemmeno come evitarla o come
contro-attaccarla. Se non sai che per chun-li ï¿œ una cazzata rompere il
tuo focus attack perche' basta premere un po' di volte il calcio
leggero, rimani fregato con ogni focus attack che fai. Se non sai che
qualsiasi cretino che usa ken akuma o ryu ti fa uno shoryuken (pugno
aereo verso l'alto) ogni volta che salti, ogni tuo salto sara' un suicidio.
Ogni personaggio appunto ha le sue mosse. Io non posso adottare lo
stesso stile con personaggio A B e C....devo cambiare ogni volta. E devo
cambiare a seconda anche di chi lo pilota, sto personaggio. Se so che il
mio avversario ï¿œ vulnerabile a una certa combo / movimento (perche' non
conosce quella mia certa combo, o attacco semplice), allora vedo di
picchiarlo sempre li'.
Se mi arriva un calcio volante addosso dall'alto, devo stare pronto
anche a parare un calcio basso, perchï¿œ l'80% delle persone concatena
questi due attacchi. Se sto troppo vicino a zangief, 9 volte su 10 mi
stritola nelle sue prese e muoio in 20 secondi, quindi meglio che sto
lontano dato che le prese sono inevitabili da vicino. E da lontano che
attacchi uso, che non faccio bolle volanti con il tizio A ? Devo
rifletterci e elaborare un piano d'attacco... per attaccare con i miei
attacchi 'corpo a corpo' ma anche evitare le prese.
> Si ma non parlare da nerd, esplica in italiano :)
> Reversal, combo.. a me par tutta roba da fare in gran velocita'. Sono
> certo che io non avrei scampo, avendo riflessi di merda, altro che 90%..
> Gli scacchi son ben altra cosa.
Riflessi ï¿œ una percentuale, come gia' detto c'e' anche altra roba da
valutare. Combo ï¿œ tutto cio' che ï¿œ concatenato. Se riesco a concatenare
(e non vale per tutti gli attacchi, te li devi studiare quelli
concatenabili) attacchi A B C e D, ï¿œ una combo 4-hit. Una combo in cui
l'avversario, se si becca l'attacco A, si becca sicuramente anche B C e
D senza poter parare, perchï¿œ appunto ï¿œ una combo. Non ï¿œ da fare
necessariamente supersupervelocemente....forse sei abituato a vedere i
ragazzetti (o hai questo ricordo) in sala giochi che scassano i joystick
e i pulsanti come forsennati....ma uno bravo ti preme lo stesso pulsante
una, massimo due volte per fare ste combo.
Combo super e ultra invece sono a parte, sono attacchi unici
'ricaricabili' con vari hit dentro. Che ne so, se metto a segno la ultra
di akuma, sono 27 hit sicuri. Se me la evitano, nisba. Se metto a segno
l'intera ultra di guile, sono 9 hit (mi pare), se ne metto a segno
mezza, sono 5. Per esempio la ultra di akuma non puo' essere messa a
segno per meta'. O tutta o niente. Diversamente se mi parano la mezza
ultra di guile, sono vulnerabile a un reversal (mi piantano un'altra
ultra nel mezzo della mia, perche' la mia prima meta' era parata).
>> Un multi 3d come UT3 (altro gioco che conosco bene e che penso tu
>> disprezzi)
>
> Non e' che "disprezzo", ma non fa per me.
> Eppure in un UT mi sembra vi sia molto piu' spazio alla creativita' che
> in un combattimento monodimensionale. Ti nascondi, raggiri, salti,
> attacchi da sopra, da sotto, da lontano. Forse puoi usare anche la
> fisica a tuo vantaggio, hai enne gradi di liberta' in piu'.
Mi sento libero anche in street fighter....e gioco sia UT3 che SF IV a
manetta. Ogni incontro in SF ï¿œ diverso dall'altro, cosi' come in UT3.
Questo almeno ï¿œ quello che provo io.
> Non sto dicendo che e' na merda, sto dicendo che pero' in tempi odierni
> dove tutti ci lamentiamo giustamente che ci ripropongono sempre la
> stessa roba riscaldata, della mancanza di creativita' di fantasia, dei
> final fantasy QUATTORDICI, dei COD sei, ecc.. occorrerebbe anche un po'
> di severita' ed equilibrio quando si pubblicizza o si giudica un titolo.
Scusa eh...ma COD ï¿œ un cazzo di sparatutto uscito nel 2004 bello per
carita', ma poi davvero si ï¿œ ripetuto in 5 anni sempre uguale. Qui
stiamo parlando di un proseguimento di uno dei picchiaduro che hanno
fatto la storia appunto dei picchiaduro e delle sale arcade negli ultimi
20 anni, mi sembra ben diverso, per me ï¿œ un sempreverde.


title: Street Fighter 4

author: Briareos

text:
PdG <
pdg...@gmail.com
> wrote in
news:4a526885$0$1117$
4faf...@reader4.news.tin.it
:
> Si pero' vedi un conto e' ammettere che e' una questione di
> gusti, capisci che non e' roba tua ma ammetti che sotto
> c'e' della "ciccia". SC non e' scemo, ci vuole molta
> riflessione per imparare ad usare le risorse che si
> possiedono, sapere quali strade intraprendere, sfruttare
> quel che si ha nel modo migliore. E' una sfida
> intellettuale, come lo sono gli scacchi. Le partite si
> costuiscono con pazienza, hai tempo di essere creativo, non
> 30 secondi e tanti saluti. Un conto e' non solo non
> apprezzare, ma nemmeno capire dove stia il bello di far
> danzare le dita alla velocita' della luce sulla tastiera
> con tempi di risposta medi sotto il decimo di secondo,
> altrimenti sei morto.
Andiamo, chiunque abbia giocato a starcraft o a un rts
qualsiasi sa che c'e' la componente realtime che obbliga il
giocatore a prendere decisioni rispetto all'avversario il
piu' rapidamente possibile. In starcraft la componente
strategica e' legata a doppio filo all'azione, gli scontri si
decidono da una parte con la gestione delle risorse (la
componente riflessiva a cui facevi riferimento) ma dall'altra
dall'azione, dalla gestione immediata delle unita' durante uno
scontro, in special modo con i protoss che hanno molte
abilita' secondarie da usare manualmente. Se in un beu
ammettiamo una parte riflessiva derivante dalla conoscenza
delle mosse e delle possibilita' dei personaggi, e una parte
d'azione dello scontro vero e proprio allora il paragone di
rogermorse ha motivo di esistere, ovvero che un beu puo' avere
ugualmente un altissimo livello strategico.
In battlenet poi non si trovano manco piu' giocatori che
giocano a velocita' normali ma solo a livello massimo, sbagli
una shortcut sulla tastiera e sei morto.
--
Byez
_Briareos_
XboxLive Gamertag: Briareos X


title: Street Fighter 4

text:
PdG <
pdg...@gmail.com
> wrote in
news:4a526953$0$1110$
4faf...@reader4.news.tin.it
:
> E' un enorme salto avanti
> rispetto ai titoli che citi.
Ma rispetto ad halflife il passo e' breve. A quel punto e' solo
un passo tecnologico.



title: Street Fighter 4

text:
Briareos ha usato la sua tastiera per scrivere :
> PdG <
pdg...@gmail.com
> wrote in
> news:4a526953$0$1110$
4faf...@reader4.news.tin.it
:
>
>> E' un enorme salto avanti
>> rispetto ai titoli che citi.
>
> Ma rispetto ad halflife il passo e' breve. A quel punto e' solo
> un passo tecnologico.
ah infatti mai detto che q4 o d3 siano delle pietre miliari. Il primo
e' un compitino ben realizzato ma senza eccellere, il secondo  una
schifezzuola.


title: Street Fighter 4

author: giglio robbo' d'acciaio

text:
rogermorse <roger...@email.it.invalid> writes:
> Pdg ha scritto:
>
>> Boh io lo trovo scemo, che te devo di'.
>
> Anche io trovo scemo starcraft 2, perche' ho gusti differenti dai tuoi.
No, tu trovi scemo SC2 perché sei un bimbominkia privo dello spessore necessario
per un RTS.
[...]
--
      Daniele Giglio      Dona i tuoi cicli di clock alla ricerca!

http://boinc.berkeley.edu/
                          --------------------
           This signature was automatically generated with
           Signify v1.14.  For this and other cool products,
           check out
http://www.debian.org/


title: [OT] aiuto server http

text:
in passato ho sempre usato IIS per configurarmi un server http locale da
usare come filesharing, sia in LAN sia dall'esterno (ip pubblico dentro
al browser, router che mi ridirige gli ingressi fino all'ip locale dove
ï¿œ il server).
Ora non so per quale motivo, non ci riesco piu'. Ho settato tutto
correttamente, dal computer scrivo ip locale e accedo alla lsita dei
file, i problemi sono:
1 - non accedo da nessun computer della rete locale
2 - non accedo dall'esterno
il punto 1 ï¿œ un'incognita totale, il tutto ï¿œ configurato come sempre, ma
nessun computer della rete locale trova il server.
c'e' qualche altro programma che potrei provare giusto per vedere se ï¿œ
un problema di IIS o di configurazione della rete?
--
frv pbagragb ben pur unv yrggb yn zvn svezn?


title: [OT] aiuto server http

text:
rogermorse <roger...@email.it.invalid> writes:
> In passato ho sempre usato IIS per configurarmi un server http locale
> da usare come filesharing, sia in LAN sia dall'esterno (ip pubblico
> dentro al browser, router che mi ridirige gli ingressi fino all'ip
> locale dove è il server).
Non ho capito, fai un NAT?
[...]
> C'e' qualche altro programma che potrei provare giusto per vedere se è un
> problema di IIS o di configurazione della rete?
Sì, Apache.
--
       E' piu' facile dare della puttana a qualcuno che esserlo.
       		-- Stanislaw J. Lec, "Pensieri spettinati"


title: [OT] aiuto server http

text:
Il 27/07/2011 21:59, daniele.g ha scritto:
> rogermorse<roger...@email.it.invalid>  writes:
>
>> In passato ho sempre usato IIS per configurarmi un server http locale
>> da usare come filesharing, sia in LAN sia dall'esterno (ip pubblico
>> dentro al browser, router che mi ridirige gli ingressi fino all'ip
>> locale dove ï¿œ il server).
>
> Non ho capito, fai un NAT?
Si'. Nelle impostazioni del router setto il tutto in modo che sulla
porta 80 (http) le connessioni in ingresso sull'ip pubblico
tot.tot.tot.tot mi arrivano sull'ip locale 192.168.2.101. Ha sempre
funzionato, non penso sia un problema del router ma delle impostazioni
IIS che ripeto ï¿œ uno scherzo da configurare non capisco dove possa
sbagliare dato che cmq l'ho fatto tantissime volte.
>> C'e' qualche altro programma che potrei provare giusto per vedere se ï¿œ un
>> problema di IIS o di configurazione della rete?
>
> Sï¿œ, Apache.
ma questo ï¿œ navigabile anche da browser? Per dire se sul cesso prendo il
telefono e vado nel browser per scaricarmi l'immagine X, riesco a prenderla?



title: [OT] aiuto server http

text:
rogermorse <roger...@email.it.invalid> writes:
> Il 27/07/2011 21:59, daniele.g ha scritto:
>> rogermorse<roger...@email.it.invalid>  writes:
>>
>>> In passato ho sempre usato IIS per configurarmi un server http
>>> locale da usare come filesharing, sia in LAN sia dall'esterno (ip
>>> pubblico dentro al browser, router che mi ridirige gli ingressi fino
>>> all'ip locale dove è il server).
>>
>> Non ho capito, fai un NAT?
>
> Si'. Nelle impostazioni del router setto il tutto in modo che sulla
> porta 80 (http) le connessioni in ingresso sull'ip pubblico
> tot.tot.tot.tot mi arrivano sull'ip locale 192.168.2.101. Ha sempre
> funzionato, non penso sia un problema del router ma delle impostazioni
> IIS che ripeto è uno scherzo da configurare non capisco dove possa
> sbagliare dato che cmq l'ho fatto tantissime volte.
A occhio dovrebbe funzionare, se non hai modificato niente nel
frattempo.
>>> C'e' qualche altro programma che potrei provare giusto per vedere se
>>> è un problema di IIS o di configurazione della rete?
>>
>> Sì, Apache.
>
> Ma questo è navigabile anche da browser? Per dire se sul cesso prendo
> il telefono e vado nel browser per scaricarmi l'immagine X, riesco a
> prenderla?
Mah, dovrebbe, Apache è *il* server web. Solo che in genere gira su
Unix, c'è il porting per Windows, non so quanto è complicato da
configurare.
--
                     Leggi di Lackland:
                     	(1)  Mai essere il primo.
                     	(2)  Mai essere l'ultimo.
                     	(3)  Mai offrirsi volontario.


title: [OT] aiuto server http

text:
rogermorse <roger...@email.it.invalid> wrote in news:j0pkgd$vm5$1@dont-
email.me
:
> in passato ho sempre usato IIS per configurarmi un server http locale da
> usare come filesharing, sia in LAN sia dall'esterno (ip pubblico dentro
> al browser, router che mi ridirige gli ingressi fino all'ip locale dove
> � il server).
>
> Ora non so per quale motivo, non ci riesco piu'. Ho settato tutto
> correttamente, dal computer scrivo ip locale e accedo alla lsita dei
> file, i problemi sono:
>
> 1 - non accedo da nessun computer della rete locale
> 2 - non accedo dall'esterno
>
>
> il punto 1 � un'incognita totale, il tutto � configurato come sempre, ma
> nessun computer della rete locale trova il server.
>
> c'e' qualche altro programma che potrei provare giusto per vedere se �
> un problema di IIS o di configurazione della rete?
>
http://en.kioskea.net/faq/2568-tinyweb-server-on-windows
--
_Briareos_
XboxLive Gamertag: Briareos X
Psn tag: Briareos_x


title: [OT] aiuto server http

text:
Il 28/07/2011 18:36, Briareos ha scritto:
> rogermorse<roger...@email.it.invalid>  wrote in news:j0pkgd$vm5$1@dont-
>
email.me
:
>
>> in passato ho sempre usato IIS per configurarmi un server http locale da
>> usare come filesharing, sia in LAN sia dall'esterno (ip pubblico dentro
>> al browser, router che mi ridirige gli ingressi fino all'ip locale dove
>> ï¿œ il server).
>>
>> Ora non so per quale motivo, non ci riesco piu'. Ho settato tutto
>> correttamente, dal computer scrivo ip locale e accedo alla lsita dei
>> file, i problemi sono:
>>
>> 1 - non accedo da nessun computer della rete locale
>> 2 - non accedo dall'esterno
>>
>>
>> il punto 1 ï¿œ un'incognita totale, il tutto ï¿œ configurato come sempre, ma
>> nessun computer della rete locale trova il server.
>>
>> c'e' qualche altro programma che potrei provare giusto per vedere se ï¿œ
>> un problema di IIS o di configurazione della rete?
>>
>
>
http://en.kioskea.net/faq/2568-tinyweb-server-on-windows
>
sembra molto interessante ma non riesco manco a farlo partire. dice
leggi il readme. il readme dice vai all'indirizzo tale perche' il readme
ï¿œ stato spostato online. l'indirizzo non esiste. navigo nel sito, leggo
le istruzioni ma non istruiscono perche' non si capisce una fava.
aiutino ?



title: [OT] aiuto server http

text:
rogermorse <roger...@email.it.invalid> wrote in news:j0s6h7$t5r$1@dont-
email.me
:
> Il 28/07/2011 18:36, Briareos ha scritto:
>> rogermorse<roger...@email.it.invalid>  wrote in news:j0pkgd$vm5$1
@dont-
>>
email.me
:
>>
>>> in passato ho sempre usato IIS per configurarmi un server http locale
da
>>> usare come filesharing, sia in LAN sia dall'esterno (ip pubblico dentro
>>> al browser, router che mi ridirige gli ingressi fino all'ip locale dove
>>> � il server).
>>>
>>> Ora non so per quale motivo, non ci riesco piu'. Ho settato tutto
>>> correttamente, dal computer scrivo ip locale e accedo alla lsita dei
>>> file, i problemi sono:
>>>
>>> 1 - non accedo da nessun computer della rete locale
>>> 2 - non accedo dall'esterno
>>>
>>>
>>> il punto 1 � un'incognita totale, il tutto � configurato come sempre,
ma
>>> nessun computer della rete locale trova il server.
>>>
>>> c'e' qualche altro programma che potrei provare giusto per vedere se �
>>> un problema di IIS o di configurazione della rete?
>>>
>>
>>
http://en.kioskea.net/faq/2568-tinyweb-server-on-windows
>>
>
>
> sembra molto interessante ma non riesco manco a farlo partire. dice
> leggi il readme. il readme dice vai all'indirizzo tale perche' il readme
> � stato spostato online. l'indirizzo non esiste. navigo nel sito, leggo
> le istruzioni ma non istruiscono perche' non si capisce una fava.
>
> aiutino ?
>
sul sito ufficiale c'e' la gui cmq nel link che ho messo c'e' la procedura
passo passo.
1. crea la dir www
 c:\www\
2. metti un file index.html o se non ce l'hai crea un file di testo ci
metti
Hello, world ! e lo salvi in .html
3. avvi da linea di comando con tiny c:/www
4. apri il browser e apri localhost come indirizzo, oppure 127.0.0.1
Se il test e' riuscito allora dal browser provi a digitare l'ip fisso del
pc e ti dovrebbe ricomparire.
Poi da un pc della local lan metti sul browser l'indirizzo ip e testi. Se
non puoi accedere, sconnetti il router da internet, disabiliti totalmente
il firewall di win e riprovi ad accedere.



title: [OT] aiuto server http

text:
Il 28/07/2011 19:44, Briareos ha scritto:
> rogermorse<roger...@email.it.invalid>  wrote in news:j0s6h7$t5r$1@dont-
>
email.me
:
>
>> Il 28/07/2011 18:36, Briareos ha scritto:
>>> rogermorse<roger...@email.it.invalid>   wrote in news:j0pkgd$vm5$1
> @dont-
>>>
email.me
:
>>>
>>>> in passato ho sempre usato IIS per configurarmi un server http locale
> da
>>>> usare come filesharing, sia in LAN sia dall'esterno (ip pubblico dentro
>>>> al browser, router che mi ridirige gli ingressi fino all'ip locale dove
>>>> ï¿œ il server).
>>>>
>>>> Ora non so per quale motivo, non ci riesco piu'. Ho settato tutto
>>>> correttamente, dal computer scrivo ip locale e accedo alla lsita dei
>>>> file, i problemi sono:
>>>>
>>>> 1 - non accedo da nessun computer della rete locale
>>>> 2 - non accedo dall'esterno
>>>>
>>>>
>>>> il punto 1 ï¿œ un'incognita totale, il tutto ï¿œ configurato come sempre,
> ma
>>>> nessun computer della rete locale trova il server.
>>>>
>>>> c'e' qualche altro programma che potrei provare giusto per vedere se ï¿œ
>>>> un problema di IIS o di configurazione della rete?
>>>>
>>>
>>>
http://en.kioskea.net/faq/2568-tinyweb-server-on-windows
>>>
>>
>>
>> sembra molto interessante ma non riesco manco a farlo partire. dice
>> leggi il readme. il readme dice vai all'indirizzo tale perche' il readme
>> ï¿œ stato spostato online. l'indirizzo non esiste. navigo nel sito, leggo
>> le istruzioni ma non istruiscono perche' non si capisce una fava.
>>
>> aiutino ?
>>
>
> sul sito ufficiale c'e' la gui cmq nel link che ho messo c'e' la procedura
> passo passo.
> 1. crea la dir www
>   c:\www\
> 2. metti un file index.html o se non ce l'hai crea un file di testo ci
> metti
> Hello, world !  e lo salvi in .html
> 3. avvi da linea di comando con tiny c:/www
questo punto non lo capisco proprio scusa...linea di comando intendi
console di windows?
l'interfaccia grafica non riesco a metterla.
in echo Your IP ADDRESS is %REMOTE_ADDR% and your BROWSER is
%HTTP_USER_AGENT%
httpuseragent cosa metto?



title: [OT] aiuto server http

text:
rogermorse <roger...@email.it.invalid> wrote in news:j0s9no$kcu$1@dont-
email.me
:
> questo punto non lo capisco proprio scusa...linea di comando intendi
> console di windows?
-_-
non infierisco, si' roger e' la console di windows.
> l'interfaccia grafica non riesco a metterla.
>
> in echo Your IP ADDRESS is %REMOTE_ADDR% and your BROWSER is
> %HTTP_USER_AGENT%
>
> httpuseragent cosa metto?
Quella parte NON ti serve per capire se un server http e' visibile, serve
solo se vuoi fare eseguire degli script cgi, ripeto, NON ti serve.
Dammi la manina:
-crea dir c:\www
-crei file di testo index.html con la riga html descritta prima
-vai su esegui/cerca e digli di trovare cmd e lo esegui
-ti si apre la finestrella nera (sigh!?)
- ti sposti nella dir dove c'e' tinyweb,
cd nomedirectoryditinyweb
-esegui il server web sempre dalla finestrella nera
tiny c:\www
-vai nel browser e digiti
http://127.0.0.1
 e se funziona ti visualizza il
file html



title: [OT] aiuto server http

text:
Il 28/07/2011 20:40, Briareos ha scritto:
> rogermorse<roger...@email.it.invalid>  wrote in news:j0s9no$kcu$1@dont-
>
email.me
:
>
>> questo punto non lo capisco proprio scusa...linea di comando intendi
>> console di windows?
>
> -_-
> non infierisco, si' roger e' la console di windows.
che ne so, poteva essere la linea di comando del programma boh
> -crea dir c:\www
> -crei file di testo index.html con la riga html descritta prima
> -vai su esegui/cerca e digli di trovare cmd e lo esegui
> -ti si apre la finestrella nera (sigh!?)
> - ti sposti nella dir dove c'e' tinyweb,
> cd nomedirectoryditinyweb
> -esegui il server web sempre dalla finestrella nera
> tiny c:\www
> -vai nel browser e digiti
http://127.0.0.1
 e se funziona ti visualizza il
> file html
ecco vedi, non ero andato nella directory del programma. che poi
'programma' si intende solo l'eseguibile no? nel pacchetto zip c'era
anche altra roba
ora riprovo



title: [OT] aiuto server http

text:

ok sembra funzionare. dal telefono ho messo l'ip del computer e mi fa
vedere hello world.
ora dimmi, come metto i file in condivisione? sempre che ci siamo capiti
eh. mi sa che stiamo dicendo cose diverse



title: [OT] aiuto server http

text:
rogermorse <roger...@email.it.invalid> wrote in news:j0sap7$q5t$2@dont-
email.me
:
> ok sembra funzionare. dal telefono ho messo l'ip del computer e mi fa
> vedere hello world.
>
> ora dimmi, come metto i file in condivisione? sempre che ci siamo capiti
> eh. mi sa che stiamo dicendo cose diverse
>
Hai chiesto un server http alternativo per testare se fosse un problema di
collegamento, adesso hai stabilito che la porta 80 e' raggiungibile da tutti,
ergo e' un problema di configurazione del server iis non del pc o degli altri
apparecchi. A questo punto tenta con questo che dovrebbe proprio fare al caso
tuo:
http://www.rejetto.com/hfs/
Se pero' specifichi meglio a che cosa ti serve potrei esserti piu' utile.



title: [OT] aiuto server http

text:
Il 28/07/2011 21:07, Briareos ha scritto:
> rogermorse<roger...@email.it.invalid>  wrote in news:j0sap7$q5t$2@dont-
>
email.me
:
>
>
>> ok sembra funzionare. dal telefono ho messo l'ip del computer e mi fa
>> vedere hello world.
>>
>> ora dimmi, come metto i file in condivisione? sempre che ci siamo capiti
>> eh. mi sa che stiamo dicendo cose diverse
>>
> Hai chiesto un server http alternativo per testare se fosse un problema di
> collegamento, adesso hai stabilito che la porta 80 e' raggiungibile da tutti,
> ergo e' un problema di configurazione del server iis non del pc o degli altri
ah ecco si' in effetti questa ï¿œ stata una prova efficiente...potevi
dirlo prima lol. funziona sia in rete locale sia con ip pubblico quindi
si' ï¿œ un problema di IIS ma ne ero abbastanza sicuro....rimane il fatto
che non capisco il motivo dato che tutte le impostazioni mi sembrano
corrette.
> apparecchi. A questo punto tenta con questo che dovrebbe proprio fare al caso
> tuo:
>
http://www.rejetto.com/hfs/
> Se pero' specifichi meglio a che cosa ti serve potrei esserti piu' utile.
allora, con IIS quello che facevo era:
- condivido cartella o disco intero
- configuro iis
- il pc con disco condiviso fa da server sia locale sia pubblico
- accedo localmente tramite wifi e scarico i dati come fosse un sito web
(che alla fine E' un sito web a tutti gli effetti)
- pubblicamente potevo fornire il mio ip, accesso tramite utente e
password, utente scarica file, sfoglia il mio hard disk / cartella
il tutto con la normale visualizzazione da server ftp (IIS lo faceva http)
http://www.pro-linux.de/images/NB3/imgdb/o_bolugftp-ftp-server-im-mozilla-fenster.jpg
con tanto di cartelle etc etc....'salva con nome' e vai con lo
scaricamento. Pubblicamente, il download aveva velocita' pari alla mia
banda in upload (ovviamente potevo limitare etc etc) pero' insomma
riuscivo a inviare con facilita' anche i film da 4 GB.
Il tutto lo facevo con IIS con due click. Di click ne ho fatti due, poi
tre, poi quattro, resettato tutto, continuo a non capire cosa non funzioni.
Volevo IIS perche' IIS ï¿œ integrato in windows, era comodo, interfaccia
easy, non dovevo spostare nessun file perche' mi bastava scegliere il
percorso locale e condividerlo etc etc...
ora torno a breaking bad che ï¿œ diventata una droga.



title: [OT] aiuto server http

text:
rogermorse <roger...@email.it.invalid> wrote in
news:j0sf4j$r3c$
1...@dont-email.me
:
> Il 28/07/2011 21:07, Briareos ha scritto:
>> rogermorse<roger...@email.it.invalid>  wrote in
>> news:j0sap7$q5t$2@dont-
email.me
:
>>
>>
>>> ok sembra funzionare. dal telefono ho messo l'ip del computer e mi fa
>>> vedere hello world.
>>>
>>> ora dimmi, come metto i file in condivisione? sempre che ci siamo
>>> capiti eh. mi sa che stiamo dicendo cose diverse
>>>
>> Hai chiesto un server http alternativo per testare se fosse un problema
>> di collegamento, adesso hai stabilito che la porta 80 e' raggiungibile
>> da tutti, ergo e' un problema di configurazione del server iis non del
>> pc o degli altri
>
> ah ecco si' in effetti questa � stata una prova efficiente...potevi
> dirlo prima lol. funziona sia in rete locale sia con ip pubblico quindi
> si' � un problema di IIS ma ne ero abbastanza sicuro....rimane il fatto
> che non capisco il motivo dato che tutte le impostazioni mi sembrano
> corrette.
>
>> apparecchi. A questo punto tenta con questo che dovrebbe proprio fare
>> al caso tuo:
>>
http://www.rejetto.com/hfs/
>> Se pero' specifichi meglio a che cosa ti serve potrei esserti piu'
>> utile.
>
> allora, con IIS quello che facevo era:
>
> - condivido cartella o disco intero
> - configuro iis
> - il pc con disco condiviso fa da server sia locale sia pubblico
> - accedo localmente tramite wifi e scarico i dati come fosse un sito web
> (che alla fine E' un sito web a tutti gli effetti)
> - pubblicamente potevo fornire il mio ip, accesso tramite utente e
> password, utente scarica file, sfoglia il mio hard disk / cartella
hfs farebbe al caso tuo, devi solo ricordarti di proteggere le cartelle che
vuoi usare. IIS non l'ho mai usato quindi non saprei consigliarti dove
mettere le mani, gli unici server che utilizzo son su linux. Potresti
leggerti anche qualche howto e controllare per ben benino i passaggi di
configurazione.



title: [OT] aiuto server http

text:
Briareos <briareos^nospamplz^@
ngi.it
> writes:
>> Questo punto non lo capisco proprio scusa...linea di comando intendi
>> console di windows?
>
> -_-
> Non infierisco, si' roger e' la console di windows.
per punizione una settimana di shell bash, per ogni evenienza X11 verrà
disinstallato.
--
         Legge di Baba Yaga:
         	L'amore e le uova sono migliori quando sono freschi.


title: venetica

author: Ronie

text: mi sapete dare un parere su questo gioco?


title: Athem rimandato

text:
According to Kotaku, the game has been delayed and is now planned for
an early 2019 release. Moreover, and as Kotaku’s sources claimed, the
Fall 2018 release window that EA revealed at E3 2017 was never
realistic.

--
Un immigrato clandestino: “Mi sembra di essere prigioniero”.
Tranquillo: un giorno sarai in regola e ti sembrerà di essere libero.


title: Athem rimandato

author: Lorenz

text:
Scriveva Lord Alucard giovedì, 25/01/2018:
> According to Kotaku, the game has been delayed and is now planned for an
> early 2019 release. Moreover, and as Kotaku’s sources claimed, the Fall 2018
> release window that EA revealed at E3 2017 was never realistic.

Forse nel 2019 ci saranno gpu capaci di farlo girare come
si deve...


title: Athem rimandato

author: interzoid

text:
Lord Alucard wrote:
> According to Kotaku, the game has been delayed and is now planned for an
> early 2019 release. Moreover, and as Kotaku’s sources claimed, the Fall
> 2018 release window that EA revealed at E3 2017 was never realistic.

Devono rifare da capo tutte le loot crates e sperare che tra 12 mesi
nessuno pensi più al fiasco di BF2


title: Athem rimandato

text:

Fiasco o no, le azioni di EA sono tornate a valori pre-crisi.

https://finance.yahoo.com/quote/EA?p=EA

Metti il grafico a 6 mesi.



title: Athem rimandato

author: Topolaccio

text:
Lord Alucard ha scritto:

> According to Kotaku, the game has been delayed and is now planned for
> an early 2019 release. Moreover, and as Kotaku’s sources claimed, the
> Fall 2018 release window that EA revealed at E3 2017 was never
> realistic.

Non se lo aspettava nessuno guarda.


title: Athem rimandato

author: Gnappo

text:
> According to Kotaku, the game has been delayed and is now planned for
> an early 2019 release. Moreover, and as Kotaku’s sources claimed, the
> Fall 2018 release window that EA revealed at E3 2017 was never
> realistic.

E stanno anche facendo il nuovo Dragon Age tra l'altro:

https://tinyurl.com/y9oenpow

Chissà quale dei due uscirà prima.


title: Athem rimandato

text:

Di male in peggio

--
Napolitano: “La nazionale specchio del Paese”. Un mese di sacrifici per
rimanere a mani vuote.


title: Athem rimandato

author: R&G

text:
Lord Alucard <
macrossT...@yahoo.com
> wrote:
>>> According to Kotaku, the game has been delayed and is now planned for
>>> an early 2019 release. Moreover, and as Kotaku’s sources claimed, the
>>> Fall 2018 release window that EA revealed at E3 2017 was never
>>> realistic.
>>
>> E stanno anche facendo il nuovo Dragon Age tra l'altro:
>>
>>
https://tinyurl.com/y9oenpow

>>
>> Chissà quale dei due uscirà prima.
>
> Di male in peggio
>

Ricchioni inside

R


title: [Porta2] Finito COOP!!!!

author: MrGreco

text:
Alla facciaccia di qualcuno, appena finito la COOP con Ruggero!
PRRRRRRRRRRR!!!
Mo spoilero pure il finale:
L'assassino non ï¿œ il maggiordomo perchï¿œ Whoitilain realtï¿œ non ï¿œ morto,
ma ï¿œ fuggito con Michael jackson in Lapponia! Ecco l'ho detto.......
--
---------------------------------------------------------------------------------------------
MrGreco
Solo due donne hanno concepito senza peccare: Maria e la madre di Anakin....
su una delle due ho ancora dei dubbi....
http://www.flickr.com/photos/mrgreco/


title: [Porta2] Finito COOP!!!!

text:
Il 02/07/2011 01:44, MrGreco ha scritto:
> Alla facciaccia di qualcuno, appena finito la COOP con Ruggero!
> PRRRRRRRRRRR!!!
bellissimo veramente....13 ore tra single e coop....non lunghissimo ma
intensissimo.
--
frv pbagragb ben pur unv yrggb yn zvn svezn?


title: [Porta2] Finito COOP!!!!

text:
Il 02/07/2011 01:47, rogermorse ha scritto:
> Il 02/07/2011 01:44, MrGreco ha scritto:
>> Alla facciaccia di qualcuno, appena finito la COOP con Ruggero!
>> PRRRRRRRRRRR!!!
>
> bellissimo veramente....13 ore tra single e coop....non lunghissimo ma
> intensissimo.
>
>
Sì davvero, adesso c'è solo da sperare in qualche Map Pack come si deve
multi o single che sia.



title: Project CARS Will Support 12K Resolutions, Will Pack The Largest Track Roster

author: DLL

text:
Per i pezzenti con triplo monitor 4K immagino....da spingere con non si
sa cosa ma vabbe'. rotfl.

Bandai Namco has released a new official trailer for Slightly Mad
Studios’ Project CARS. Project CARS will be coming to PC on March 17th,
and the publisher has also listed the game’s key features. According to
them, Project CARS will pack the largest track roster of any recent
racing game, a fully dynamic weather and TOD system, support for over
40 different wheels and peripherals, and support for both 12K
resolutions and Oculus Rift.

Here are the game’s key features:

• A huge variety of motorsports and reflected car culture with relevant
rules and formats

• The largest track roster of any recent racing game

• A freeform career mode that allows you to choose your own path with
Historic Goals to earn, Accolades to win, Endorsements to sign, and
Invitations to receive

• Competitive online with features such as ‘join in progress’ and
invite-only sessions

• Fully-dynamic weather and time of day

• Race weekends including warmup sessions, practices, qualifying, and
two-race format

• Pit stops and pit strategy creation for different scenarios and
events (eg.. endurance)

• Deep tuning setup creation

• Asynchronous play via the Driver Network – Time Trial mode with
downloadable ghosts and regularly-scheduled Community Events

• Save and share your proudest moments with photos and replays

• Player tailoring and accessibility features – dial the game to your
own particular skill and comfort level

• Playable either at a cinematic 12K resolution or on a more intimate
scale with Oculus Rift, Project Morpheus, or nVidia Shield

• Support for over 40 different wheels and peripherals

• Second screen support via apps created by the community through the
Project CARS API

http://youtu.be/Eu6mAx37WSg


text:
DLL ha scritto:

> Project CARS will pack the largest track roster of any recent
> racing game, a fully dynamic weather

Ecco, questi sono i due aspetti che mi ingolosiscono di piu'. Quantita'
SMODATA di tracciati, aperti, circuiti, piste ufficiali e di fantasia.
E poi il meteo dinamico, che e' una figata pazzesca nei circuiti piu'
estesi.

> and support for both 12K
> resolutions

Se vabbe' ROTFL...

> and Oculus Rift.

E qui si rode...

>
http://youtu.be/Eu6mAx37WSg

Bah, graficamente la build di ottobre e' ancora lontana da questo risultato.
Spero che non stiano giocando sporco.


text:
 DLL <
o...@age.com
> ha scritto:
> Per i pezzenti con triplo monitor 4K immagino....da spingere con non si
> sa cosa ma vabbe'. rotfl.

12k? E che serve...un cluster di 6/7 PC con a bordo un paio di
 TitanZ ciascuno?
E comunque io aspetto il 20k :D

--

----Android NewsGroup Reader----
http://www.piaohong.tk/newsgroup


author: John Dodo

text:
Il Mon, 19 Jan 2015 18:12:28 +0100, DLL ha scritto:
> Per i pezzenti con triplo monitor 4K immagino....da spingere con non si
> sa cosa ma vabbe'. rotfl.

L'ultimo video visto di pc vs reality faceva un po' ridere, per me lo é
stato pompato troppo nei mesi passati.

--
- I'm afraid to close my eyes, I'm afraid to open them

- Devi sparargli sul naso!

- Rivoglio il mio scellino!


author: Fabrizio FiFaGi

text:
> Per i pezzenti con triplo monitor 4K immagino....da spingere con non si sa
> cosa ma vabbe'. rotfl.

un tri sli di Titan X dici che non ce la fa cmq ? :D


text:
Scriveva Fabrizio FiFaGi mercoledì, 21/01/2015:
>> Per i pezzenti con triplo monitor 4K immagino....da spingere con non si sa
>> cosa ma vabbe'. rotfl.
>
> un tri sli di Titan X dici che non ce la fa cmq ? :D

SOLD! :D


title: S.T.A.L.K.E.R. + Metro: Last Light = Areal


text:
"AmigOS"  ha scritto:

>
http://multiplayer.it/notizie/133756-areal-annunciato-areal-nato-dalla-collaborazione-degli-sviluppatori-degli-stalker-con-quelli-di-metro-last-light.html

Curriculum di prim'ordine.

Da tenere d'occhio.


text:
Il Sun, 22 Jun 2014 20:47:50 +0200, Topolaccio ha scritto:
> Curriculum di prim'ordine.
>
> Da tenere d'occhio.

Sperando che da entrambi i giochi prendano il meglio, e non il peggio :D

--
- I'm afraid to close my eyes, I'm afraid to open them

- Devi sparargli sul naso!

- Rivoglio il mio scellino!


text:
Il giorno domenica 22 giugno 2014 15:33:39 UTC+2, AmigOS ha scritto:
>
http://multiplayer.it/notizie/133756-areal-annunciato-areal-nato-dalla-collaborazione-degli-sviluppatori-degli-stalker-con-quelli-di-metro-last-light.html

Aiah, butta male:

http://goo.gl/LRaZn3


text:

Direi molto male.
A quanto pare, � na bufala !


title: 3060 Ti come una rtx 2080?

author: Hum-bug-her

text:
https://www.hwupgrade.it/news/skvideo/geforce-rtx-3060-ti-nuove-voci-pronosticano-l-arrivo-a-fine-ottobre_92334.html

3060 Ti >= 2080
prendo la calcolatrice?


title: 3060 Ti come una rtx 2080?

author: Fra

text:

Quindi la 3080 fa circa 30% piu' della 2080Ti, la 3090 fa il 40% piu'
della 2080Ti, la 3060Ti andrà quasi quanto una 3080
E la 3070? lol

#crediamoci

--
Fra


title: 3060 Ti come una rtx 2080?

author: unknown

text:
Hum-bug-her <
humb...@yahoomail.nospam.com
> ha scritto:r
>
https://www.hwupgrade.it/news/skvideo/geforce-rtx-3060-ti-nuove-voci-pronosticano-l-arrivo-a-fine-ottobre_92334.html3060
 Ti >= 2080prendo la calcolatrice?

Visto che la rtx 2060 va quanto la GTX 1080 e che la GTX 1060 6 GB
 va quanto la GTX 980 non ci trovo niente di strano

https://www.techpowerup.com/review/nvidia-geforce-rtx-2060-founder

s-edition/33.html

https://www.techpowerup.com/review/nvidia-geforce-gtx-1060/26.html

--

----Android NewsGroup Reader----
https://piaohong.s3-us-west-2.amazonaws.com/usenet/index.html


title: PS4emmezzo

author: unkle

text:
Sony ha confermato praticamente in via ufficiale l'esistenza di una
nuova versione evoluta di PlayStation 4, di fatto dando ragione a mesi
di voci di corridoio sulla presunta PlayStation 4 "Neo" o "4K", ma ha
affermato anche che non sarà presente all'E3 2016.
Andrew House, CEO e presidente di Sony Interactive Entertainment, ha
confermato l'esistenza della nuova console, considerata una "PlayStation
4 high-end", all'interno di un'intervista al Financial Times. "È
progettata per coesistere sul mercato con la PlayStation 4 standard", ha
affermato, "venderemo entrambe le versioni attraverso lo stesso ciclo
vitale della console". Non ci sono ancora dati precisi e ufficiali ma il
prezzo dovrebbe essere superiore ai 350 dollari standard e la nuova
console avrà come target gli "hardcore gamer", oltre agli utenti di
televisioni in 4K che cercano contenuti a risoluzione più alta.
House ha inoltre riferito che Sony non ha intenzione di presentare la
nuova console all'E3 2016, in modo da avere più tempo per presentarla
completa di contenuti adatti: "Vogliamo assicurarci di avere un'ampia
gamma delle migliori esperienze possibili per sfruttare il nuovo sistema
in modo da poterlo presentare nella sua interezza", ha spiegato House al
riguardo. Ha inoltre confermato che la presenza di un nuovo hardware non
causerà problemi con quello "vecchio", infatti "tutti i giochi
supporteranno lo standard PlayStation 4 e una gran parte di questi
supporteranno anche la PlayStation 4 high-end".


title: PS4emmezzo

author: EMM

text:
Scriveva unkle venerdì, 10/06/2016:

Ergo e come sospettavo:

"La presentiamo il piu' tardi possibile per non dover infilarci su per
il culo tutte quelle vecchie carcasse che abbiamo gia' prodotto."

IMHO Paris o TGS ed uscita a Marzo 2017.


title: PS4emmezzo

author: genesiPC

text:
Scriveva EMM venerdì, 10/06/2016:

in piu' evidenziamo bene questa frase: "la nuova console avrà come
target gli "hardcore gamer""

Perche' le console sono immutevoli nel tempo e i pc bla bla bla :)


title: PS4emmezzo

text:

Sì comunque la "VR più economica" diventa di colpo la più costosa, visto
che praticamente bisogna ricomprare la console.
A sto giro ce la prendiamo tutti ingh'ulo


title: PS4emmezzo

text:
genesiPC ha detto questo venerdì :

rotfl...e sopratutto perche' quella bolsa vecchia aveva come target chi
non distingueva i 480@23p dal 2160@60p :D


title: PS4emmezzo

text:
Sembra che interzoid abbia detto :

IMHO no. Con il trespolo che comunque interpola todo a 120hz/fps le
differenze in tal senso non saranno tante. Ci potrai comunque giocare
al solito frame-rate anche se con meno dettagli.

..comunque sia e' per me problema nullo visto che non vedo l'ora di
buttare nel cesso quel catafalco della ps4 liscia. :D


title: PS4emmezzo

text:
EMM ha detto questo venerdì :

E per quel periodo spero bene che adottino pure una cpu su base
Summit Ridge o quanto meno Bristol Ridge e non ancora quel cessetto di
Jaguar... :D


title: PS4emmezzo

text:

Copio&Incollo dall'ultimo Edge:

If you want honesty, however, you need to talk to the tech guys. As one
CTO puts it, "PSVR was going to be terrible on a [launch] PS4. It was
going to be truly awful. Something a bit more powerful starts to bring
VR into range. If you want to deal with the crazy requirements for
performance in VR, you absolutely have to do this."

"Terrible" e "awful" non mi fanno ben sperare

> ..comunque sia e' per me problema nullo visto che non vedo l'ora di
> buttare nel cesso quel catafalco della ps4 liscia. :D

Io l'ho presa a novembre, mannagg


title: PS4emmezzo

text:
Sembra che Lorenz abbia detto :

Volesse il cielo visto che e' proprio la cpu il suo maggior freno.
..ma ci spero pochissimo. :-(


title: PS4emmezzo

text:

Mi sfugge chi sarebbe "CTO"

>> ..comunque sia e' per me problema nullo visto che non vedo l'ora di buttare
>> nel cesso quel catafalco della ps4 liscia. :D
>
> Io l'ho presa a novembre, mannagg

Io due mesi fa. :D ...accesa i primi 5 giorni. :D


title: PS4emmezzo

text:
EMM wrote:

>>>>> "La presentiamo il piu' tardi possibile per non dover infilarci su
>>>>> per il culo tutte quelle vecchie carcasse che abbiamo gia' prodotto."
>>>>>
>>>>> IMHO Paris o TGS ed uscita a Marzo 2017.
>>>>
>>>> Sì comunque la "VR più economica" diventa di colpo la più costosa,
>>>> visto che praticamente bisogna ricomprare la console.
>>>> A sto giro ce la prendiamo tutti ingh'ulo
>>>
>>> IMHO no. Con il trespolo che comunque interpola todo a 120hz/fps le
>>> differenze in tal senso non saranno tante. Ci potrai comunque giocare
>>> al solito frame-rate anche se con meno dettagli.
>>
>> Copio&Incollo dall'ultimo Edge:
>>
>> If you want honesty, however, you need to talk to the tech guys. As
>> one CTO puts it, "PSVR was going to be terrible on a [launch] PS4. It
>> was going to be truly awful. Something a bit more powerful starts to
>> bring VR into range. If you want to deal with the crazy requirements
>> for performance in VR, you absolutely have to do this."
>>
>> "Terrible" e "awful" non mi fanno ben sperare
>
> Mi sfugge chi sarebbe "CTO"

boh, sono gli insider Sony che spifferano cose a quelli di Edge.

>>> ..comunque sia e' per me problema nullo visto che non vedo l'ora di
>>> buttare nel cesso quel catafalco della ps4 liscia. :D
>>
>> Io l'ho presa a novembre, mannagg
>
> Io due mesi fa. :D ...accesa i primi 5 giorni. :D

Se si possono mettere due PS4 in SLI prendo la tua.


title: PS4emmezzo

author: John 144hz Dodo

text:
Il Fri, 10 Jun 2016 15:09:56 +0200, EMM ha scritto:
> IMHO Paris o TGS ed uscita a Marzo 2017.

Ci sta, tgs é casa loro

--
- I'm afraid to close my eyes, I'm afraid to open them

- Devi sparargli sul naso!

- Rivoglio il mio scellino!


title: PS4emmezzo

text:
interzoid ha detto questo venerdì :
> EMM wrote:
>
>>>>>> "La presentiamo il piu' tardi possibile per non dover infilarci su per
>>>>>> il culo tutte quelle vecchie carcasse che abbiamo gia' prodotto."
>>>>>>
>>>>>> IMHO Paris o TGS ed uscita a Marzo 2017.
>>>>>
>>>>> Sì comunque la "VR più economica" diventa di colpo la più costosa, visto
>>>>> che praticamente bisogna ricomprare la console.
>>>>> A sto giro ce la prendiamo tutti ingh'ulo
>>>>
>>>> IMHO no. Con il trespolo che comunque interpola todo a 120hz/fps le
>>>> differenze in tal senso non saranno tante. Ci potrai comunque giocare al
>>>> solito frame-rate anche se con meno dettagli.
>>>
>>> Copio&Incollo dall'ultimo Edge:
>>>
>>> If you want honesty, however, you need to talk to the tech guys. As one
>>> CTO puts it, "PSVR was going to be terrible on a [launch] PS4. It was
>>> going to be truly awful. Something a bit more powerful starts to bring VR
>>> into range. If you want to deal with the crazy requirements for
>>> performance in VR, you absolutely have to do this."
>>>
>>> "Terrible" e "awful" non mi fanno ben sperare
>>
>> Mi sfugge chi sarebbe "CTO"
>
> boh, sono gli insider Sony che spifferano cose a quelli di Edge.

Vabbe' dai, all'e3 ormai manca pochissimo e li si vedra' diversa
robetta per ps vr.
..spero.

>>>> ..comunque sia e' per me problema nullo visto che non vedo l'ora di
>>>> buttare nel cesso quel catafalco della ps4 liscia. :D
>>>
>>> Io l'ho presa a novembre, mannagg
>>
>> Io due mesi fa. :D ...accesa i primi 5 giorni. :D
>
> Se si possono mettere due PS4 in SLI prendo la tua.

lol


title: PS4emmezzo

author: Shingetta74 - PSN Jekko74

text:
Il 10/06/2016 14:59, unkle ha scritto:
> Sony ha confermato praticamente

e va beh, che non facciano l'e3 allora


title: CP2077 patch d1 da  56GB?

author: Lorenz

text:
https://tinyurl.com/y23s778y

Praticamente ti riscarichi il gioco ex novo...


title: CP2077 patch d1 da  56GB?

text:
On 02.12.2020 23:30:21 +01:00, Lorenz wrote:
>
https://tinyurl.com/y23s778y

>
>
> Praticamente ti riscarichi il gioco ex novo...

L'unica patch sensata nella PS4 e' FORMAT C: /X /V:VOMITIERA


title: CP2077 patch d1 da  56GB?

text:
DLL ha spiegato il 02/12/2020 :

LOLZ


title: CP2077 patch d1 da  56GB?

author: Lord Alucard 144Hz

text:

#scatoledeldisagio

--
Di Maio su Facebook: “Io non ho tutte le risposte”. Ti dirò, lo
sospettavo da tempo.


title: [ot] cheer up topolo...

text:
<
http://www.shockdom.com/webcomics/albo/files/2014/02/ramis_ita-e1393406949766.jpg
>


title: [ot] cheer up topolo...

author: Michelangelo

text:
Il 02/03/2014 00.53, Franz_aRTiglio ha scritto:
> <
http://www.shockdom.com/webcomics/albo/files/2014/02/ramis_ita-e1393406949766.jpg
>
>

ROTFL bellissimo

--

Michelangelo

Occhio, malocchio, prezzemolo e finocchio, ego me baptizzo contro il
malocchio.
E con il peperoncino e un po' d'insaléta mi protegge la Madonna
dell'Incoronéta.
Con l'olio, il sale, e l'aceto mi protegge la Madonna dello Sterpeto.
Corrrrrno di bue, latte screméto, proteggi questa chésa dall'innominéto

---
Questa e-mail è priva di virus e malware perché è attiva la protezione avast! Antivirus.
http://www.avast.com


title: [ot] cheer up topolo...

author: Topolaccio

text:
Franz_aRTiglio ha scritto:

> <
http://www.shockdom.com/webcomics/albo/files/2014/02/ramis_ita-e1393406949766.jpg
>

LOL, lacrimuccia.


title: Per distrarsi un attimo

text:
http://nonciclopedia.wikia.com/wiki/Maestro_Miyagi

--
Michelangelo

"We are done when I say we are done!"


title: Finalmente SONY fa qualcosa di buono

author: AmigOS

text:
Mi è arrivato una mail dsa parte di SONY per partecipare ad un
sondaggio per "AIUTACI A MIGLIORARE"

Ok, partecipo, fosse la volta buona che riesco a fargli capire che
hanno uno store di merda.

Domandine di rito, quanti anni hai, dove abiti, cazzi e mazzi e poi si
entra nel vivo.

Hai una PS3 ?

Risposta: no

Fine sondaggio.


title: Finalmente SONY fa qualcosa di buono

text:
On Mon, 09 Feb 2015 19:09:24 +0100, AmigOS <
ami...@amigos.it
> wrote:

>
>Mi č arrivato una mail dsa parte di SONY per partecipare ad un

Ah... e da notare che leggo ora che nel dettaglio del sondaggio c'č
scritto:

"Clicca qui e rispondi alle domande del nostro questionario su PS4!"

Lollissimo !


title: Finalmente SONY fa qualcosa di buono

author: Skyline

text:
Il 09/02/2015 19:09, AmigOS ha scritto:
>

Chiude ?

---
Questa e-mail è stata controllata per individuare virus con Avast antivirus.
http://www.avast.com


title: Finalmente SONY fa qualcosa di buono

text:
AmigOS ha scritto:

> Hai una PS3 ?
> Risposta: no
> Fine sondaggio.

R
O
T
F
L


title: Finalmente SONY fa qualcosa di buono

text:
On Tue, 10 Feb 2015 11:40:15 +0100, Skyline
<
glicciardello_...@gmail.com
> wrote:

>Il 09/02/2015 19:09, AmigOS ha scritto:
>>
>
>Chiude ?

ancora no.


title: Finalmente SONY fa qualcosa di buono

text:

mm peccato :(


title: Finalmente SONY fa qualcosa di buono

text:
 Skyline <
glicciardello_...@gmail.com
> ha scritto:

LOL

--

----Android NewsGroup Reader----
http://www.piaohong.tk/newsgroup


title: Disponibilità: solo 1 --ordina subito

text:
Non vi accalcate.

http://oz.io/i/D274


title: Disponibilità: solo 1 --ordina subito

text:
On 26.11.2016 12:02:29 +01:00, EMM wrote:
> Non vi accalcate.
>
>
http://oz.io/i/D274

Rilancio!!!

http://oz.io/i/H383


title: Disponibilità: solo 1 --ordina subito

author: Shocchiz

text: Se non mi scrivono scontato del xxx% non mi faccio inchiappettare :-D


title: Disponibilità: solo 1 --ordina subito

text:
On 26.11.2016 12:14:22 +01:00, Shocchiz wrote:
> Se non mi scrivono scontato del xxx% non mi faccio inchiappettare :-D

:D


title: Disponibilità: solo 1 --ordina subito

author: SiMcarD

text:
Improvvisamente i 2 neuroni di EMM si incontrarono
 e si sviluppò un nuovo idioma:
> Non vi accalcate.
>
>
http://oz.io/i/D274

ne ho già presi 3 di questo
https://www.amazon.it/Win-H-Frame-2-0-Full-Tower-Oro/dp/B01HNUW4UI/ref=pd_sim_sbs_147_7?_encoding=UTF8&psc=1&refRID=E4S1H7BSF1ZKWEWE6HED

--
_-=SiMcarD=-_ ®


title: Disponibilità: solo 1 --ordina subito

text:
SiMcarD ha pensato forte :

Adesso si comincia a ragionare...


title: Disponibilità: solo 1 --ordina subito

author: Fabrizio "FiFaGi"

text:
io preso questo

https://www.in-win.com/en/gaming-chassis/h-frame-2


title: Disponibilità: solo 1 --ordina subito

author: R&G

text:
Fabrizio \"FiFaGi\" <
fifagiTOGLI...@gmail.com
> wrote:
> io preso questo
>
>
https://www.in-win.com/en/gaming-chassis/h-frame-2

>

Bello ne prendo 15

R


title: Disponibilità: solo 1 --ordina subito

author: Lord Alucard

text:
> Non vi accalcate.
>
>
http://oz.io/i/D274

Queste sono le cose con le lucette da filippino che fanno felice
Topolaccio!

--
Il Papa: “Basta con l’idolatria, la falsa libertà individualista, le
dipendenze e la violenza“. Insomma, diventate atei!


title: Disponibilità: solo 1 --ordina subito

text:
"Lord Alucard"  ha scritto:

> Queste sono le cose con le lucette da filippino che fanno felice
> Topolaccio!

Da noi comunque i filippini non vanno in giro con le lucette. Dev'essere
un'usanza dei filippini romani.


title: RTX 4060 forse modelli con 16Gb

text:
Apro specifico thread anche se ho messo il link nell'altro dove parlo
del mio upgrade:

https://www.tomshardware.com/news/nvidia-reportedly-preps-geforce-rtx-4060-16gb-model


title: RTX 4060 forse modelli con 16Gb

text:
On 14/05/2023 17:51, unkle wrote:
>
>
>
https://www.tomshardware.com/news/nvidia-reportedly-preps-geforce-rtx-4060-16gb-model

https://tech.everyeye.it/notizie/nvidia-rtx-4060-modelli-quattro-spunta-gpu-base-16-gb-vram-649667.html


title: RTX 4060 forse modelli con 16Gb

author: John D. still 144hz peasant

text:
Il Sun, 14 May 2023 17:51:40 +0200, unkle ha scritto:
>
https://www.tomshardware.com/news/nvidia-reportedly-preps-geforce-rtx-4060-16gb-model

Potrebbe avere senso, peró i limiti del bus a 128bit e il pci ex dovrebbero
rimanere.
Tra l'altro, come vanno ste schede 4.0 8x su mb "vecchiotte" con pciex 3.0
16x?

--
- I'm afraid to close my eyes, I'm afraid to open them

- Devi sparargli sul naso!

- Rivoglio il mio scellino!


title: RTX 4060 forse modelli con 16Gb

text:
John D. still 144hz peasant scriveva il 14/05/2023 :
> Il Sun, 14 May 2023 17:51:40 +0200, unkle ha scritto:
>>
https://www.tomshardware.com/news/nvidia-reportedly-preps-geforce-rtx-4060-16gb-model

>
> Potrebbe avere senso, peró i limiti del bus a 128bit e il pci ex dovrebbero
> rimanere.

Il bus a 128bit e' il principale collo di bottiglia...comunque
finche' al max si gioca a 1080 o max 1440p (con DLSS) non dovrebbe
provocare rallentamenti. Sempre meglio avere piu' Vram a parita'
di banda.
Infine il bus PCI-E che c'azzecca?

> Tra l'altro, come vanno ste schede 4.0 8x su mb "vecchiotte" con pciex 3.0
> 16x?

Ma dove sta scritto che usano il bus a 8x?


title: RTX 4060 forse modelli con 16Gb

text:
Il Sun, 14 May 2023 18:30:42 +0200, Lorenz ha scritto:
> Ma dove sta scritto che usano il bus a 8x?

Boh, tipo da tutte le parti?

https://videocardz.com/newz/nvidia-geforce-rtx-4060-ti-16gb-to-feature-ad106-351-gpu-and-165w-tdp

Anche per le 7600 mi pare lo stesso (tutti rumor ovviamente fino alla
presentazione, ma se ne parla da parecchio)



title: RTX 4060 forse modelli con 16Gb

text:
Scriveva John D. still 144hz peasant domenica, 14/05/2023:
> Il Sun, 14 May 2023 18:30:42 +0200, Lorenz ha scritto:
>> Ma dove sta scritto che usano il bus a 8x?
>
> Boh, tipo da tutte le parti?
>

Cor cazzo...qua per dire scrivono che c'ha il solito 4.0 16x:

https://www.techpowerup.com/gpu-specs/geforce-rtx-4060.c3891

E mi meraviglierebbe assai se fosse il contrario considerando
che pure la 3060 ce l'ha a 16x...


title: RTX 4060 forse modelli con 16Gb

text:
Il Sun, 14 May 2023 20:07:14 +0200, Lorenz ha scritto:
> E mi meraviglierebbe assai se fosse il contrario considerando
> che pure la 3060 ce l'ha a 16x...

Aveva pure il bus 192bit peró, non mi meraviglio di nulla.

"The AD106 GPU is said to offer up to 4608 CUDA cores and support for up to
a 128-bit wide memory bus. The same memory configuration will be available
for the AD107 processor and both will be limited to the PCIe Gen 4.0 x8
interface. "

https://www.igorslab.de/en/nvidia-ada-ad107-ad106-gpus-pictured-much-smaller-than-the-ampere-previous-models/

Non é un rumor a caso, lo dicono in molti, pure per le radeon 7600



title: RTX 4060 forse modelli con 16Gb

author: unkle

text:
On 14/05/2023 21:29, John D. still 144hz peasant wrote:
> Il Sun, 14 May 2023 20:07:14 +0200, Lorenz ha scritto:
>> E mi meraviglierebbe assai se fosse il contrario considerando
>> che pure la 3060 ce l'ha a 16x...
>
> Aveva pure il bus 192bit peró, non mi meraviglio di nulla.
>
> "The AD106 GPU is said to offer up to 4608 CUDA cores and support for up to
> a 128-bit wide memory bus. The same memory configuration will be available
> for the AD107 processor and both will be limited to the PCIe Gen 4.0 x8
> interface. "
>
>
https://www.igorslab.de/en/nvidia-ada-ad107-ad106-gpus-pictured-much-smaller-than-the-ampere-previous-models/

>
> Non é un rumor a caso, lo dicono in molti, pure per le radeon 7600

ma che cambia alla fine tra 8x e 16x con queste schede? un cazzo ho
visto, forse 1 frame in più


title: RTX 4060 forse modelli con 16Gb

text:
unkle ha detto questo domenica :

>
> ma che cambia alla fine tra 8x e 16x con queste schede? un cazzo ho visto,
> forse 1 frame in più

Alla fine cambia appunto n'cazzo o quasi...specie su schede
di fascia media e bassa 16GB/s sono bastanti.
La mia era solo una curiosita' considerando che la 3060 che
la 4060 va a sostituire ha il bus 16x.


title: RTX 4060 forse modelli con 16Gb

text:
John D. still 144hz peasant ha detto questo domenica :
> Il Sun, 14 May 2023 20:07:14 +0200, Lorenz ha scritto:

>> E mi meraviglierebbe assai se fosse il contrario considerando
>> che pure la 3060 ce l'ha a 16x...
>
> Aveva pure il bus 192bit peró,

Solo la versione con 12GB di Vram...quella con 8GB c'ha anch'essa
il bus a 128bit.


title: RTX 4060 forse modelli con 16Gb

author: Chris P Bacon

text:
Il giorno domenica 14 maggio 2023 alle 22:30:54 UTC+2 unkle ha scritto:
>
> ma che cambia alla fine tra 8x e 16x con queste schede? un cazzo ho
> visto, forse 1 frame in più

Un cazzo, a su molti chipset se vuoi mantenere il bus a 16x per la scheda video devi lasciare vuoto uno degli slot nvme


title: RTX 4060 forse modelli con 16Gb

author: Anubis

text:
unkle <
n...@spam.com
> ha scritto:r
> Apro specifico thread anche se ho messo il link nell'altro dove parlo del mio upgrade:
https://www
.

1000 euro anche questa?
--


title: RTX 4060 forse modelli con 16Gb

text:
Nel suo scritto precedente, Chris P Bacon ha sostenuto :

Intel in primis...anzi, su quelli per dire basta installare anche
solo un SSD PCI-5.0 e gia' ti giochi i 16x per quanto riguarda
la scheda video.


title: RTX 4060 forse modelli con 16Gb

text:
Anubis ha usato la sua tastiera per scrivere :

Non esageriamo...gia' una 4070 sta sui 630 euro, non credo
che una 4060 costera' di piu' :D


title: RTX 4060 forse modelli con 16Gb

text:
Il Mon, 15 May 2023 08:36:03 +0200 (GMT+02:00), Anubis ha scritto:
> 1000 euro anche questa?

Piú realistici i 4x0, diciamo un salto di 100 per la 4060ti 16gb e altri
100 per la liscia 16gb.
Magari 330-350$ la versione 8gb



title: RTX 4060 forse modelli con 16Gb

text:
On 15/05/2023 10:08, Lorenz wrote:
>
> Non esageriamo...gia' una 4070 sta sui 630 euro, non credo
> che una 4060 costera' di piu' :D

super offerta da monclick MSI 4070 12Gb 609 euro, fino al 25 Maggio

infatti sono in bilico se skiaccià una 4070 e tanti saluti


title: RTX 4060 forse modelli con 16Gb

text:
unkle scriveva il 15/05/2023 :

La 4070 e' piu' equilibrata nonostante i 12GB, bus di
memoria a 192bit + GDDR6X in primis. Poi dipende a quale risoluzione
nativa giochi...


title: Next Car Game

text:
http://store.steampowered.com/app/228380/

magari ï¿œ una cacata ma quando ero "piccolo" ho passato le ore a giocare
a Destruction Derby e vedendo questo mi sono brillate le pupille!
--
_-=SiMcarD=-_ ï¿œ
"Ero in una band, ci chiamavamo "I gelati", ma poi ci siamo sciolti."


title: Next Car Game

author: rogermorse

text:
Il 15/01/2014 21.09, SiMcarD ha scritto:
>
http://store.steampowered.com/app/228380/

>
> magari ï¿œ una cacata ma quando ero "piccolo" ho passato le ore a giocare
> a Destruction Derby e vedendo questo mi sono brillate le pupille!
>

la risposta a molte domande su giochi di auto:

flatout

e questo ormai da dieci anni.


title: Next Car Game

text:
Improvvisamente i 2 neuroni di rogermorse si incontrarono
 e si sviluppï¿œ un nuovo idioma:

Certo, ho giocato sia l'uno che il due. Qeesto perï¿œ sembra concentrarsi
particolarmente sull'accuratezza della fisica e delle collisioni.
--
_-=SiMcarD=-_ ï¿œ
"Ci vuole culo a trovare un ago in un pagliaio, io l'ho trovato e mi
sono punto."


title: Next Car Game

text:
Il 15/01/2014 21.20, SiMcarD ha scritto:
> Improvvisamente i 2 neuroni di rogermorse si incontrarono
>   e si sviluppï¿œ un nuovo idioma:
>> Il 15/01/2014 21.09, SiMcarD ha scritto:
>>>
http://store.steampowered.com/app/228380/

>>>
>>> magari ï¿œ una cacata ma quando ero "piccolo" ho passato le ore a giocare
>>> a Destruction Derby e vedendo questo mi sono brillate le pupille!
>>>
>>
>> la risposta a molte domande su giochi di auto:
>>
>>
>> flatout
>>
>>
>> e questo ormai da dieci anni.
>
> Certo, ho giocato sia l'uno che il due. Qeesto perï¿œ sembra concentrarsi
> particolarmente sull'accuratezza della fisica e delle collisioni.
>

prenditi l'ultimate carnage, e' il piu' completo.


title: Next Car Game

author: bric-out

text:

questi son gli stessi di flatout e da quel che ho visto sembra ricco e bello fluido


title: Next Car Game

text:
Il giorno mercoledì 15 gennaio 2014 21:09:03 UTC+1, SiMcarD ha scritto:
>
http://store.steampowered.com/app/228380/

>
>
>
> magari ï¿œ una cacata ma quando ero "piccolo" ho passato le ore a giocare
>
> a Destruction Derby e vedendo questo mi sono brillate le pupille!

io ho giocato a tutti e tre flatout (l'impatto col primoè stato notevole)

questo è della stessa casa

sono li' per li' per pigiare


title: Next Car Game

author: DLL

text:

Sempre dei Bugbear, autori anche dell'ottimo e sottovalutato Ridge Racer
Unbounded.

Soldi ben spesi sicuramente visto che fanno racing arcade da sempre e
non ne hanno praticamente mai toppato uno.


title: Next Car Game

text:
"SiMcarD"  ha scritto:

>
http://store.steampowered.com/app/228380/

> magari ï¿œ una cacata ma quando ero "piccolo" ho passato le ore a giocare
> a Destruction Derby e vedendo questo mi sono brillate le pupille!

E' bellissimo! Degno successore del primo FlatOut!

Non penso di aver mai visto una tale quantita' di detriti che volano da
tutte le parti, veramente spettacolare.

LOL per l'evento destruction derby, dove le macchine si spiattellano
letteralmente come scatole di sardine.


title: Prova

author: Andrea

text: Verifica news


title: Prova

author: Mic

text:
> Verifica news
C'è il newsgroup apposta per le prove...
Ciao.
--
Michael the Angel


title: Perché???

author: Kiuhnm

text:
Ho prestato a un mio amico Deus Ex, System Shock 2 e Max Payne 2.
Dopo una settimana mi ha detto che l'unico che gli è piaciuto è stato MP2!
Gli altri due li ha disinstallati SUBITO!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
PERCHE'?????????????????????????????????????????????????????????
Kiuhnm


title: Perché???

author: Lorenz

text:
"Kiuhnm" <kiu...@libero.it.invalid> ha scritto nel messaggio
news:Uo6dd.58350$b5.29...@news3.tin.it...
> Ho prestato a un mio amico Deus Ex, System Shock 2 e Max Payne 2.
> Dopo una settimana mi ha detto che l'unico che gli č piaciuto č stato MP2!
> Gli altri due li ha disinstallati SUBITO!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
> PERCHE'?????????????????????????????????????????????????????????
>
Mah... ha scartato i due giochi migliori di sempre a mio avviso.
Vabene che i gusti sono gusti, ma qui si esagera mi pare ;))


title: Perché???

author: manstein

text:
Kiuhnm ha scritto:

> Kiuhnm.
HAI PROVATO A KIEDERE A LUI????:)
--
Inviato da Virgilio
http://newsgroup.virgilio.it
..un servizio di news via web con in piu' l'antispam


title: Perché???

text:
Kiuhnm wrote:
> Ho prestato a un mio amico Deus Ex, System Shock 2 e Max Payne 2.
> Dopo una settimana mi ha detto che l'unico che gli č piaciuto č stato
> MP2! Gli altri due li ha disinstallati SUBITO!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
> PERCHE'?????????????????????????????????????????????????????????
E' il piu' accattivante dal punto di vista grafico e come gameplay e' adatto
al giocatore casuale.
Nel dubbio io SS2 l'ho reinstallato, assieme ad Undying.


title: Perché???

author: Solid Snake

text:

è come un mio amico: gli piace sparare senza pensare.
--
Dalle mie parti quando
vediamo qualcosa di sospetto
prima gli spariamo e poi
ci chiediamo che cos'era.


title: Perché???

author: Eriol

text:
"Kiuhnm" <kiu...@libero.it.invalid> ha scritto nel messaggio
news:Uo6dd.58350$b5.29...@news3.tin.it...

Aaah ragazzi...System shock 2...quelle sì che erano nottate indimenticabili
:°)
E quando uscì la patch con il cooperative...brrr...mi vengono i brividi solo
a pensarci!
Fiumi di birra, il pieno di sigarette e vai fino all'alba con gli amici.
Mi viene da piangere...
Eriol


title: Perché???

text:
Eriol wrote:
> Aaah ragazzi...System shock 2...quelle sě che erano nottate
> indimenticabili
> E quando uscě la patch con il cooperative...brrr...mi vengono i
> brividi solo a pensarci!
> Fiumi di birra, il pieno di sigarette e vai fino all'alba con gli
> amici.
Quoto tutto, specie l'ultima frase!
Il coop....non ho parole.


title: Perché???

text:
manstein wrote:
> HAI PROVATO A KIEDERE A LUI????:)
Ovviamente sì. Mi ha detto che hanno un gameplay schifoso.
Kiuhnm


title: Perché???

author: Michelangelo

text:
> Ovviamente sì. Mi ha detto che hanno un gameplay schifoso.
Guarda io sono un fanatico della frase "i gusti sono gusti", ma il tuo
amico, senza alcuna paura, insultalo dicendogli che di giochi per PC non
capisce un cazzo.
^_^
Fallo sentire come il peggior essere vivente sulla terra...
Poi cospargigli il capo di cenere e fallo inginocchiare per 2 giorni sui
ceci.
:)))))))))))
Ciao!
--
Michael the Angel


title: Perché???

text:
"Lord Alucard" <
Lord_A...@despammed.com
> ha scritto nel messaggio
news:qz8dd.47713$N45.1...@twister2.libero.it...
> Eriol wrote:
> > Aaah ragazzi...System shock 2...quelle sì che erano nottate
> > indimenticabili
> > E quando uscì la patch con il cooperative...brrr...mi vengono i
> > brividi solo a pensarci!
> > Fiumi di birra, il pieno di sigarette e vai fino all'alba con gli
> > amici.
>
> Quoto tutto, specie l'ultima frase!
> Il coop....non ho parole.
Peccato che si sia persa l'abitudine di introdurre anche la modalità
cooperative nei giochi pc.
Tranne qualche sporadico caso di mod che lasciano il tempo che trovano.
Per esempio quando ho scoperto che era uscito un mod-coop per Alien versus
predator 2 sono andato subito a riesumare il gioco e ho organizzato una
lan...una pena...un altro po' e ti respawnnava (permettimi il termine) in
c*lo alla seconda luna di Arrakis (addirittura una volta mi ha respawnnato
nel mezzo blindato e non potevo uscire...tristissimo).
Mah...il cooperative lo aveva addirittura Quake 1! ( anche là birra e
sigarette a iosa).
Te lo immagini il coop a Kotor??  : P°°°°°°°°
Ciao
Eriol


title: Perché???

text:
> Mah...il cooperative lo aveva addirittura Quake 1! ( anche là birra e
> sigarette a iosa).
Se per questo il Coop ce lo aveva anche Doom 2...
--
Michael the Angel


title: Perché???

text:
> Se per questo il Coop ce lo aveva anche Doom 2...
E se per questo il Coop ce l'aveva anche il tenente Colombo...
A chi la capisce regalo una copia originale di Half Life 2...
^__________^
--
Michael the Angel


title: Perché???

text:
Eriol wrote:
> Te lo immagini il coop a Kotor??  : P같같같같
Nah, io voglio il coop a GTA!
Kiuhnm


title: Perché???

text:
"Michelangelo" <
abra...@virgilio.it
> ha scritto nel messaggio
news:Cdedd.166384$35.80...@news4.tin.it...
> E se per questo il Coop ce l'aveva anche il tenente Colombo...
> A chi la capisce regalo una copia originale di Half Life 2...
> ^__________^
ROTFL


title: Perché???

text:
"Kiuhnm" <kiu...@libero.it.invalid> ha scritto nel messaggio
news:z5edd.61001$b5.30...@news3.tin.it...
> Nah, io voglio il coop a GTA!
Magaaaaaariii!


title: FIFA2000 craccato è difettoso?

author: Ciccio

text:
Voci incontrollabili di corridoio mi hanno detto che nella versione craccata
non va il file delle istruzioni e i tasti sono 4 anzichč 6 e non si riesce a
saltare:č vero?


title: FIFA2000 craccato è difettoso?

author: Treppone

text:
Falsissimo, funziona come il gioco completo.
Ciccio <
ft...@tin.it
> wrote in message 80jl7p$38t$1...@nslave1.tin.it...



title: FIFA2000 craccato è difettoso?

author: brumo

text:
confermo



title: FIFA2000 craccato è difettoso?

author: Piedus

text:
Fa schifo come il gioco completo!
Ciao!
brumo <
bald...@tin.it
> wrote in message 80kcd2$1f3$1...@nslave2.tin.it...



title: VI prego aiutatemi

author: Scorpions

text:
vole sapere se  oltre che con il mouse č possibile ruotare il personaggio
con un tasto della
tastiera di 360° Gradi? grazie ciao


title: VI prego aiutatemi

author: Dimer Camparini

text:
"Scorpions" <
ti...@stekien.it
> wrote:

Ma cos'e' una nuova moda quella di fare i post senza dire il TITOLO del
gioco di cui si parla?!
E' un nuovo gioco?
"Indovinate di che gioco si parla in questo post"...ricchi premi e cotillons
a chi indovina per primo!  ;-DDDDDD
Incredibboli.......
--
   _/_/_/        Dimer Camparini        _/_/_/
  _/_/_/     Reggio Emilia - ITALY     _/_/_/
 _/_/_/
dimer-c...@libero.it
    _/_/_/


title: VI prego aiutatemi

text:
"Dimer Camparini" <
dimer-c...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:bp190vggv54d6p296...@4ax.com...
> "Scorpions" <
ti...@stekien.it
> wrote:
>
> >vole sapere se  oltre che con il mouse è possibile ruotare il personaggio
> >con un tasto della
> >tastiera di 360° Gradi? grazie ciao
>
> Ma cos'e' una nuova moda quella di fare i post senza dire il TITOLO del
> gioco di cui si parla?!
> E' un nuovo gioco?
> "Indovinate di che gioco si parla in questo post"...ricchi premi e
cotillons
> a chi indovina per primo!  ;-DDDDDD
Ho vinto qualchecosa?????
Scherzi a parte!!! Sembra proprio di si!! Si impegnano a spiegare
dettagliatamente il problema .... ma si dimenticano del Titolo del gioco!
BUONA NATALE!
LUCA!


title: VI prego aiutatemi

author: Findarato

text:
> vole sapere se  oltre che con il mouse č possibile ruotare il personaggio
> con un tasto della
> tastiera di 360° Gradi? grazie ciao
Ma qual č il titolo?!
Nn dimenticarlo.  ;-P
Ciao


title: Multicore & XP - L'avete fatto?

author: Lord Alucard

text:
La famosa ottimizzazione per i dual core sotto XP, quanti di voi l'hanno
fatta?
In caso ho trovato una guida molto chiara e con i link all'hotfix MS
apposita:
http://forum.notebookreview.com/showthread.php?t=60416
Seguendo la procedura ho sempre trovato giovamenti nei giochi, anche su
macchine diverse dalla mia.
Cmq fate ben attenzione a prendere ed installare l'hotfix V4 datata dicembre
2006.
Se qualcuno ha la fantasia di fare un bench del prima e del dopo (magari con
un banale 3dmark, mostrando anche i valori della cpu) e' ben accetto.
--
Quando un omo e 'na donna se amano e so' una carne sola hanno da fa' a
carriola, nun ce so' cazzi! (cit.)


title: Multicore & XP - L'avete fatto?

author: Andrea Nasisi

text:
Lord Alucard ha scritto:
> La famosa ottimizzazione per i dual core sotto XP, quanti di voi l'hanno
> fatta?
Se passi da Milano, caffè pagato.
Andrea


title: Multicore & XP - L'avete fatto?

text:
"Andrea Nasisi" <
and...@nasisi.it
> ha scritto nel messaggio
news:eudmeu$dq3$1...@aioe.org...

 Solo? Taccagno...:D


title: Multicore & XP - L'avete fatto?

author: Topolaccio

text:
Lord Alucard ha scritto:
> La famosa ottimizzazione per i dual core sotto XP, quanti di voi l'hanno
> fatta?
> In caso ho trovato una guida molto chiara e con i link all'hotfix MS
> apposita:
>
http://forum.notebookreview.com/showthread.php?t=60416
Io scarico i pacchetti creati con l'autpatcher e ho sempre selezionato
tutti gli hotfix facoltativi; inoltre ho sempre installato i driver per
CPU dual core di AMD. Dovrei quindi essere a posto.
Alla fine in quel forum č riportato semplicemente il link per scaricare il
singolo fix per le cpu dual core..
Molto utile piů che altro il trucchetto di guardare se su task manager i
grafici dei due core sono allineati. E' un test semplice e veloce per
vedere se XP scazza coi due core.
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: Multicore & XP - L'avete fatto?

text:
Lorenz ha scritto:

Sono tutti gay col culo degli altri (cit.) :P


title: Multicore & XP - L'avete fatto?

text:
Andrea Nasisi wrote:
> Se passi da Milano, caffè pagato.
Mai nessuno che mi paghi una troia (o anche solo un bocchino da una
troia)...



title: Multicore & XP - L'avete fatto?

text:
Topolaccio wrote:
> Io scarico i pacchetti []
E sti cazzi!
> Alla fine in quel forum č riportato semplicemente il link per
> scaricare il singolo fix per le cpu dual core..
No, c'e' la procedura passo passo per regolare il contatore del sistema per
i processi che non sono prettamente multithread.
> Molto utile piů che altro il trucchetto di guardare se su task
> manager i grafici dei due core sono allineati.
Quel pacchetto famoso non e' tra gli aggiornamenti di windows, e' una
hotfix. Se non la scarichi manualmente non la installa da se.
> E' un test semplice e
> veloce per vedere se XP scazza coi due core.
Non e' XP che scazza e' il processo che PUO' scazzare.
Un processo che lavora con thread multipli non puo' avere problemi. Un
processo che lavora con thread paralleli quasi sicuramente scazza o non
rende al massimo.



title: Multicore & XP - L'avete fatto?

text:
Lord Alucard ha scritto:
> Mai nessuno che mi paghi una troia (o anche solo un bocchino da una
> troia)...
Se vuoi ti pago Michelaccio...  ;-)



title: Multicore & XP - L'avete fatto?

text:
In un delirio di onnipotenza Lord Alucard ha scritto:
> Mai nessuno che mi paghi una troia (o anche solo un bocchino da una
> troia)...
Topolaccio te lo fa gratis...
Troia è troia, dipende se ti piace il tipo...
:)
--
Michael the Angel
------------------------
Campioni del Mondo!!!
------------------------


title: Multicore & XP - L'avete fatto?

text:
Topolaccio wrote:
> Se vuoi ti pago Michelaccio...  ;-)
Ti pago e' un eufemismo. So benissimo che avete un contratto di manutenzione
reciproca dei vostri culi.



title: Multicore & XP - L'avete fatto?

text:
In un delirio di onnipotenza Lord Alucard ha scritto:
> Ti pago e' un eufemismo. So benissimo che avete un contratto di
> manutenzione reciproca dei vostri culi.
Intestato ad un certo Alucarc, Lord
E' il supervisore.



title: Multicore & XP - L'avete fatto?

text:
Michelangelo wrote:
> Topolaccio te lo fa gratis...
e tu come lo sai?
> Troia è troia, dipende se ti piace il tipo...
no grazie, preferisco restare sulla classica spaccozza.



title: Multicore & XP - L'avete fatto?

text:
Michelangelo ha scritto:
> Topolaccio te lo fa gratis...
Beh, gratis gratis no, potresti denunciarmi per concorrenza sleale...
> Troia è troia, dipende se ti piace il tipo...
A Brokeback non eravate così difficili di gusti!



title: Multicore & XP - L'avete fatto?

author: AmigOS

text:
Il Wed, 28 Mar 2007 11:42:29 GMT, "Lord Alucard"
<
macrossT...@yahoo.com
> ha scritto:
>La famosa ottimizzazione per i dual core sotto XP, quanti di voi l'hanno
>fatta?
>In caso ho trovato una guida molto chiara e con i link all'hotfix MS
>apposita:
>
http://forum.notebookreview.com/showthread.php?t=60416
>Seguendo la procedura ho sempre trovato giovamenti nei giochi, anche su
>macchine diverse dalla mia.
>Cmq fate ben attenzione a prendere ed installare l'hotfix V4 datata dicembre
>2006.
>
>Se qualcuno ha la fantasia di fare un bench del prima e del dopo (magari con
>un banale 3dmark, mostrando anche i valori della cpu) e' ben accetto.
Mmmm, io non ho aggiornato una cippa, ma facendo un check
sull'utilizzo delle due CPU noto che i grafici già indicano una
attività di entrambi, ergo..... forse qualche LIVE UPDATE aggiorna già
il tutto !!


title: Multicore & XP - L'avete fatto?

author: Fabrizio "FiFaGi"

text:
"Lord Alucard" <
macrossT...@yahoo.com
> ha scritto nel messaggio
news:FwsOh.40461$zG1.4...@twister2.libero.it...
> La famosa ottimizzazione per i dual core sotto XP, quanti di voi l'hanno
> fatta?
> In caso ho trovato una guida molto chiara e con i link all'hotfix MS
> apposita:
>
http://forum.notebookreview.com/showthread.php?t=60416
> Seguendo la procedura ho sempre trovato giovamenti nei giochi, anche su
> macchine diverse dalla mia.
> Cmq fate ben attenzione a prendere ed installare l'hotfix V4 datata
> dicembre 2006.
>
> Se qualcuno ha la fantasia di fare un bench del prima e del dopo (magari
> con un banale 3dmark, mostrando anche i valori della cpu) e' ben accetto.
>
e per i quad-core?


title: Re: Portal 2: Bot Trust

text:
Bliddo ha pensato forte :
>
http://www.gamersyde.com/stream_portal_2_bot_trust-19909_en.html
mi aspettavo un finale stupendo, ma sei secondi extra di collaborazione
mi hanno fatto pisciare addosso.
--
Miotto: “Sorprende il silenzio della Lega”. Di solito una cazzata non
la negano a nessun argomento.


title: [DF] Nvidia GeForce RTX 3080 Early Look: Ampere Architecture Performance - Hands-On!

author: Shoccherellino


author: DLL

text:
On 01.09.2020 20:20:44 +02:00, Shoccherellino wrote:
>
https://www.youtube.com/watch?v=cWD01yUQdVA

Richard mi fa saltare i nervi con quelle mani che non tiene ferme un
secondo. Brav'omo eh ma gliele taglierei all'altezza dei gomiti.


author: SiMcarD

text:
Improvvisamente i 2 neuroni di DLL si incontrarono
 e si sviluppò un nuovo idioma:

Manco fosse italiano cazzo.
--
_-=SiMcarD=-_ ®


text:
On 01.09.2020 20:23:01 +02:00, DLL wrote:
> Richard mi fa saltare i nervi con quelle mani che non tiene ferme un
> secondo. Brav'omo eh ma gliele taglierei all'altezza dei gomiti.

Verò però alla fine ha già fatto vedere pure i benchmark, e la 3080 va dal
70% al 100% più della 2080 anche SENZA ray tracing.
Veramente impressive.


text:
On 01.09.2020 20:29:44 +02:00, Shoccherellino wrote:
> Verò però alla fine ha già fatto vedere pure i benchmark, e la 3080 va dal
> 70% al 100% più della 2080 anche SENZA ray tracing.
> Veramente impressive.

Preso atto di come la 2080 sia "solo" un 17% piu' lenta della 2080Ti direi
di si. Andare un 70/100% in piu' della 2080 e' tanta roba. Tantissima.

https://www.techpowerup.com/gpu-specs/geforce-rtx-2080.c3224


author: Solid

text:
Il 01/09/2020 20:20, Shoccherellino ha scritto:
>
https://www.youtube.com/watch?v=cWD01yUQdVA

Numeretti di Fonzie confermati


text:
On Tue, 1 Sep 2020 18:20:44 -0000 (UTC), "Shoccherellino"
<sha...@libero.it.invalid> wrote:

>
https://www.youtube.com/watch?v=cWD01yUQdVA

Domandina: ci sono giochi tra quelli benchati che NON hanno il DLSS ?


text:
On 01.09.2020 20:39:00 +02:00, AmigOS wrote:
> <sha...@libero.it.invalid> wrote:
>
>
> Domandina: ci sono giochi tra quelli benchati che NON hanno il DLSS ?

Non so, doom?
Poi mica hanno sempre usato il dlss, c’è scritto chiaro e tondo nel video
cosa stava girando,


text:
On Tue, 1 Sep 2020 18:55:16 -0000 (UTC), "Shoccherellino"
<sha...@libero.it.invalid> wrote:

>Non so, doom?
>Poi mica hanno sempre usato il dlss, c’è scritto chiaro e tondo nel video
>cosa stava girando,

Vero hai ragione, mi era sfuggito !
Io "temevo" un'inculata dal DLSS 3.0 MAGGGICO, mentre vedo che anche
senza DLSS pista come un dannato, anzi, facendo vedere lo stesso gioco
CON e SENZA DLSS le differenze in % rimangono enormi, dunque
effettivamente, non c'è trucco e non c'è inganno !


text:
On 01.09.2020 20:20:44 +02:00, Shoccherellino wrote:
>
https://www.youtube.com/watch?v=cWD01yUQdVA

Comunque
Price to Performance of RTX 3000
3070 @ $25.00 / Tf - 20 Tf $500
3080 @ $23.33 / Tf - 30 Tf $700
3090 @ $41.66 / Tf - 36 Tf $1500

Overclock those babies to 2Ghz you get
3070 @ $21.27 / Tf - 23.5 Tf
3080 @ $20.11 / Tf - 34.8 Tf
3090 @ $35.71 / Tf - 42.0 Tf

Peccato per Samsung merdissima 8nm.


text:
On 01.09.2020 21:04:41 +02:00, AmigOS wrote:
> <sha...@libero.it.invalid> wrote:
>
>
> Vero hai ragione, mi era sfuggito !
> Io "temevo" un'inculata dal DLSS 3.0 MAGGGICO, mentre vedo che anche
> senza DLSS pista come un dannato, anzi, facendo vedere lo stesso gioco
> CON e SENZA DLSS le differenze in % rimangono enormi, dunque
> effettivamente, non c'è trucco e non c'è inganno !

Infatti vanno tantissimo.
E ti dico che ero assai scettico, pensavo in un Turing 2.0 per prestazioni
e prezzo.
Ci sono rimasto di cacca.


text:
On 01.09.2020 21:04:49 +02:00, Shoccherellino wrote:
> Comunque
> Price to Performance of RTX 3000
> 3070 @ $25.00 / Tf - 20 Tf $500
> 3080 @ $23.33 / Tf - 30 Tf $700
> 3090 @ $41.66 / Tf - 36 Tf $1500
>
> Overclock those babies to 2Ghz you get
> 3070 @ $21.27 / Tf - 23.5 Tf
> 3080 @ $20.11 / Tf - 34.8 Tf
> 3090 @ $35.71 / Tf - 42.0 Tf
>
> Peccato per Samsung merdissima 8nm.

Vero.
Meglio la quintuple.


text:
On Tue, 1 Sep 2020 19:05:54 -0000 (UTC), "Shoccherellino"
<sha...@libero.it.invalid> wrote:

>Infatti vanno tantissimo.
>E ti dico che ero assai scettico, pensavo in un Turing 2.0 per prestazioni
>e prezzo.
>Ci sono rimasto di cacca.

Io mi aspettavo l'inculata tipo, ti faccio vedere 3 giochi con il DLSS
3.0 che triplica le prestazioni e te l'incarto (cosa un po fatta con
le RTX della scorsa presentazione), invece manco per il cazzo.

Sui prezzi non ci speravo, ma effettivamente era l'unico modo per
ritornare sul "pianeta terra" e non avere quel distacco rispetto ai
prezzi della next gen consolara.

Ora vedo strada in salita per AMD dove per loro, l'unico asso della
manica che vedevo erano i prezzi, ma a sto punto, dovranno abbassarli
parecchio o stupirci con EFFETTI SPECIALI.

Diciamo che per NOI utenti la cosa si mette bene.

Come già scritto, l'unica INCULATA che vedo, è per chi ha già le RTX
serie 2000... e se le vuole continuare a tenere.


text:
On 01.09.2020 21:09:32 +02:00, DLL wrote:
> Vero.
> Meglio la quintuple.

Se volevi ferirmi 😥


text:
On 01.09.2020 20:20:44 +02:00, Shoccherellino wrote:
>
https://www.youtube.com/watch?v=cWD01yUQdVA

Più o meno dovrebbe essere così
Borderlands 3 (4k/Bad Ass/DX12/4K/TAA)
RTX 2080 - 4kUltra? 34.33fps
RTX 2080 ti - 48FPS
RTX 3080 - 61.79fps (180%)

Shadow of the Tomb Raider (4k/Highest/TAA)
RTX 2080 - 4kUltra? 47fps
RTX 2080 ti - 61FPS
RTX 3080 - 4kUltra? 79.81.59fps (168%)

Battlefield V (4k/Ultra/TAA/DXR OFf)
RTX 2080 - 67fps
RTX 2080 ti - 84FPS
RTX 3080 - 112fps (168%)

Control (4k/High/TAA/DLSS OFf)
RTX 2080 - 31.8fps
RTX 2080 ti - 41.7FPS
RTX 3080 - 56.47fps (177.6%)

Doom Eternal (4k/Ultra Nightmare)
RTX 2080 - 82.3fps
RTX 2080 ti - 105.8FPS
RTX 3080 - 156fps (189.6%)


text:
On 01.09.2020 21:19:42 +02:00, Shoccherellino wrote:
> Più o meno dovrebbe essere così
> Borderlands 3 (4k/Bad Ass/DX12/4K/TAA)
> RTX 2080 - 4kUltra? 34.33fps
> RTX 2080 ti - 48FPS
> RTX 3080 - 61.79fps (180%)
>
>
> Shadow of the Tomb Raider (4k/Highest/TAA)
> RTX 2080 - 4kUltra? 47fps
> RTX 2080 ti - 61FPS
> RTX 3080 - 4kUltra? 79.81.59fps (168%)
>
>
> Battlefield V (4k/Ultra/TAA/DXR OFf)
> RTX 2080 - 67fps
> RTX 2080 ti - 84FPS
> RTX 3080 - 112fps (168%)
>
>
> Control (4k/High/TAA/DLSS OFf)
> RTX 2080 - 31.8fps
> RTX 2080 ti - 41.7FPS
> RTX 3080 - 56.47fps (177.6%)
>
>
> Doom Eternal (4k/Ultra Nightmare)
> RTX 2080 - 82.3fps
> RTX 2080 ti - 105.8FPS
> RTX 3080 - 156fps (189.6%)

Minchia in 1440p ci vado a nozze fino alla PS7.

...peccato per la cpu di merda. Ryzen dove siete!?!? Lisa dacci un segno
per Odino!!!!


text:
On 01.09.2020 21:13:16 +02:00, Shoccherellino wrote:
> Se volevi ferirmi 😥

Mi faccio perdonare.

https://twitter.com/NVIDIAGeForce/status/1300874778044030977