title: (OLD?) NVidia conferma che nel 69 c'e' stato veramente lo sbarco sulla Luna...

text:
Questo grazie alla nuova fantasmagorica tecnica Vxgi:

http://tinyurl.com/ob3fztm

Meno male che nVidia c'e'...:-)

--

----Android NewsGroup Reader----
http://www.piaohong.tk/newsgroup


author: Topolaccio

text:
"Lorenz"  ha scritto:

> Questo grazie alla nuova fantasmagorica tecnica Vxgi:
>
http://tinyurl.com/ob3fztm

Ma quante ne sa Nvidia, eh, quante ne sa?!?


author: bric-out

text:

stanno già lavorando alle traiettorie del caso JFK

su ustica siamo ancora arenati perchè stanno aspettando...


title: ME3 avrà il doppio dei dialoghi rispetto ai precedenti.

author: Lorenz

text:
http://www.eurogamer.it/articles/news-videogiochi-dettagli-sui-dialoghi-di-mass-effect-3

Molto bene :)


author: Lord Alucard

text:
Il 17/10/2011, Lorenz ha detto :
>
http://www.eurogamer.it/articles/news-videogiochi-dettagli-sui-dialoghi-di-mass-effect-3

>
> Molto bene :)

Proprio la notizia che Baz aspettava!

--
Il direttore del Fondo monetario internazionale arrestato per stupro.
C’è veramente crisi.


author: [ b a z ]

text:
Lord Alucard ha usato la sua tastiera per scrivere :
> Il 17/10/2011, Lorenz ha detto :
>>
http://www.eurogamer.it/articles/news-videogiochi-dettagli-sui-dialoghi-di-mass-effect-3

>>
>> Molto bene :)
>
> Proprio la notizia che Baz aspettava!

...
(non ho commentatto proprio per non passare male, dato che qui vi
piacciono i VG prolissi...)

--
[ b a z ]
"Scettico io? Ne dubito!"
" La coerenza è l'ultimo rifugio delle persone prive di immaginazione"
- socio MSTC - Responsabile Gruppi Antanati Gomito/Piede
- SnS pf - socio sostenitore n°16506
- Mister Vistracàonpetto


author: Michelangelo

text:
"[ b a z ]" <
bazzyM...@email.it
> ha scritto nel messaggio
news:mn.8b7b7dba3e...@email.it...
> Lord Alucard ha usato la sua tastiera per scrivere :
>> Il 17/10/2011, Lorenz ha detto :
>>>
http://www.eurogamer.it/articles/news-videogiochi-dettagli-sui-dialoghi-di-mass-effect-3

>>>
>>> Molto bene :)
>>
>> Proprio la notizia che Baz aspettava!
>
> ...
> (non ho commentatto proprio per non passare male, dato che qui vi
> piacciono i VG prolissi...)

baz: ludus interruptus

--
Michelangelo

... and believe me I am still alive
I'm doing science and I'm still alive
I feel fantastic and I'm still alive
While you are dying I'll be still alive
And when you're dead I'll be still alive
Still alive
Still alive


text:
Dopo dura riflessione, [ b a z ] ha scritto :
> Lord Alucard ha usato la sua tastiera per scrivere :
>> Il 17/10/2011, Lorenz ha detto :
>>>
http://www.eurogamer.it/articles/news-videogiochi-dettagli-sui-dialoghi-di-mass-effect-3

>>>
>>> Molto bene :)
>>
>> Proprio la notizia che Baz aspettava!
>
> ...
> (non ho commentatto proprio per non passare male, dato che qui vi piacciono i
> VG prolissi...)

Eh lo so... tu sei un tipo che va subito al dunque :DD


text:
Lorenz ha pensato forte :

no, ma davvero, a quel punto preferisco un bel film!



text:
[ b a z ] ci ha detto :
> Lorenz ha pensato forte :
>> Dopo dura riflessione, [ b a z ] ha scritto :
>>> Lord Alucard ha usato la sua tastiera per scrivere :
>>>> Il 17/10/2011, Lorenz ha detto :
>>>>>
http://www.eurogamer.it/articles/news-videogiochi-dettagli-sui-dialoghi-di-mass-effect-3

>>>>>
>>>>> Molto bene :)
>>>>
>>>> Proprio la notizia che Baz aspettava!
>>>
>>> ...
>>> (non ho commentatto proprio per non passare male, dato che qui vi
>>> piacciono i VG prolissi...)
>>
>> Eh lo so... tu sei un tipo che va subito al dunque :DD
>
> no, ma davvero, a quel punto preferisco un bel film!

Ma i comuni film non sono interattivi...


author: Connor MacLeod

text:
Lorenz scriveva il 17/10/2011 :

e il protagonista non si incastra sulle scrivanie


text:
Dopo dura riflessione, Lorenz ha scritto :

...e meno male!



text:
Connor MacLeod ha usato la sua tastiera per scrivere :

Mi sarà successo 3 o 4 volte in totale... ovvero considerando ME 1 e 2,
fa un pò te.


text:
Connor MacLeod <
ConnorM3cL...@gmail.com
> wrote:

> e il protagonista non si incastra sulle scrivanie

LOL


text:
Dopo dura riflessione, [ b a z ] ha scritto :
> Dopo dura riflessione, Lorenz ha scritto :
>> [ b a z ] ci ha detto :
>>> Lorenz ha pensato forte :
>>>> Dopo dura riflessione, [ b a z ] ha scritto :
>>>>> Lord Alucard ha usato la sua tastiera per scrivere :
>>>>>> Il 17/10/2011, Lorenz ha detto :
>>>>>>>
http://www.eurogamer.it/articles/news-videogiochi-dettagli-sui-dialoghi-di-mass-effect-3

>>>>>>>
>>>>>>> Molto bene :)
>>>>>>
>>>>>> Proprio la notizia che Baz aspettava!
>>>>>
>>>>> ...
>>>>> (non ho commentatto proprio per non passare male, dato che qui vi
>>>>> piacciono i VG prolissi...)
>>>>
>>>> Eh lo so... tu sei un tipo che va subito al dunque :DD
>>>
>>> no, ma davvero, a quel punto preferisco un bel film!
>>
>> Ma i comuni film non sono interattivi...
>
> ...e meno male!

LOL


title: Hot pursuit in splitscreen?

author: rogermorse

text:
Si puo'? Se non si puo', EPIC FAIL. ovviamente mi riferisco all'ultimo nfs.
--
PSN: rogermorse


title: Hot pursuit in splitscreen?

text:
"rogermorse" <roger...@email.it.invalid> ha scritto:
> Si puo'?
Mi risulta di no. Manco l'AA si può mettere in quella merda di gioco.
Se non si puo', EPIC FAIL.
Eh beh, perché altrimenti sarebbe un titolone, eh?
> ovviamente mi riferisco all'ultimo nfs.
Ah, e io che pensavo ti riferissi a Giulia Passione Hot Pursuit...


title: Hot pursuit in splitscreen?

author: ilGabri

text:
"Topolaccio" <
topol...@postacalda.com
> ha scritto nel messaggio
news:Y77Go.441$e11...@twister2.libero.it...
> Ah, e io che pensavo ti riferissi a Giulia Passione Hot Pursuit...
LOL


title: Hot pursuit in splitscreen?

text:
Il 21/11/2010 12:11, Topolaccio ha scritto:
> "rogermorse" <roger...@email.it.invalid> ha scritto:
>
>> Si puo'?
>
> Mi risulta di no. Manco l'AA si pu� mettere in quella merda di gioco.
>
> Se non si puo', EPIC FAIL.
>
> Eh beh, perch� altrimenti sarebbe un titolone, eh?
>
>> ovviamente mi riferisco all'ultimo nfs.
>
> Ah, e io che pensavo ti riferissi a Giulia Passione Hot Pursuit...
no, avrei potuto semplicemente riferirmi ai VECCHI hot pursuit, che
vista la merda che esce adesso, sarebbe pure bene riprenderli.
--
PSN: rogermorse


title: Hot pursuit in splitscreen?

author: Solid

text:
Il 21/11/2010 14:50, rogermorse ha scritto:
> no, avrei potuto semplicemente riferirmi ai VECCHI hot pursuit, che
> vista la merda che esce adesso, sarebbe pure bene riprenderli.
Questa è la prima cosa sensata che tu abbia mai detto in tutta la tua vita


title: Hot pursuit in splitscreen?

text:

http://www.youtube.com/watch?v=93AGHNO1-ZY&feature=related
Ma quanto cazzo era figo sto gioco?


title: Hot pursuit in splitscreen?

text:
Il 21/11/2010 17:49, Solid ha scritto:
> Il 21/11/2010 17:47, Solid ha scritto:
>> Il 21/11/2010 14:50, rogermorse ha scritto:
>>> no, avrei potuto semplicemente riferirmi ai VECCHI hot pursuit, che
>>> vista la merda che esce adesso, sarebbe pure bene riprenderli.
>>
>> Questa � la prima cosa sensata che tu abbia mai detto in tutta la tua
>> vita
>
>
http://www.youtube.com/watch?v=93AGHNO1-ZY&feature=related
>
> Ma quanto cazzo era figo sto gioco?
>
il primo gioco che abbia visto in 3d....con gli occhialetti nvidia...
cmq anche hot pursuit 2 non � che scherzasse...
--
PSN: rogermorse


title: Hot pursuit in splitscreen?

text:
Solid <so...@suc.a> wrote:
>
http://www.youtube.com/watch?v=93AGHNO1-ZY&feature=related
> Ma quanto cazzo era figo sto gioco?
Ma soprattutto, quanto cazzo è simile all'Hot Pursuit del 2010 ?!?
E comunque un tempo i circuiti aperti di fantasia li sapevano fare
davvero bene...


title: Altro regalino del coglione cassato da Sony

author: Refantazio

text:
https://www.everyeye.it/notizie/david-jaffe-on-fire-team-sony-arrabbiati-gaas-hulst-chiudere-japan-studio-679411.html

--


title: Prima impress Brother in Arm

author: Troy

text:
Allora premesso che son niubbietto diro' alcune cose ma vi prego non
massacratemi subito....^_^
Io(p4 2.8, 1GbRam, 9800pro) l'ho fatto girare a 1280x960 tutti i dettagli
alti, filtro anisotr 4, ombre attivate ecc... e devo dire che non mi ha
dato nessun problema, pero' devo pure dire che la grafica per ora non mi
ha fatto certo cadere la mascella, cosi' a grandi linee inferiore a Fc,
HL2, Riddick e D3(ma pure painkiller) poi naturalmente qui c'e una
gestione non indifferente di grandi spazi aperti, in particolare l'erba e'
fatta molto bene, i particolari degli oggetti dei soldati(caschi ecc...)
pure ma i muri delle case, i visi dei personaggi  le armi cosi' cosi'.
Alcune compenetrazioni mi hanno un pochino dato "fastidio" (ad esempio
quando si piazza l'esplosivo su alcune postazioni nemiche(NB: non e'
spoiler perche' e' il gioco stesso ad "importi" di farlo quando ti
avvicini a d esse)il braccio del mio unomo attraversava tranquillamente il
ferro della struttura....vabbe'...:-(
Acqua per ora non ne ho vista, sorry.
I filmati iniziali son carini e sanno molto della serie band of brother,
ma la prima scena interattiva(che mi pare svolgersi prima dell'inizio
della storia vera e propria visto che dobbiamo ancora
paracadutarci............o forse e' un flashback in stile ultima scena del
film prima dell'inizio?) non l'ho capita(??) a che serve? dove siamo? cosa
e' successo? Bo? siam morti o son l'unico sopravvisuto? e' un tutorial?
Ma passiamo alla fase piu' innovativa, la formula strategica/fps, allora
col tasto v si ferma tutto(con risucchio stile matrix)e si vede la scena
dall'alto(una sorta di rts)con amici e nemici ben evidenti si puo' quindi
studiare il modo migliore per seccare il nemico(il piu delle volte si
tratta di trovare la "via" per aggirare il nemico e/o coprire l'alleato
affinche' lo freddi lui). Son sincero non ho ancora ben provato la cosa e
quindi non so dire se e come si possano "muovere" i propri compagni, nella
prima di queste situazioni e' stata la cpu(nelle vesti di un sergente o
che) a dirmi cosa fare ma spero che piu' avanti si possa effetivamente
diventar padroni di tutta la banda.

--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: Prima impress Brother in Arm

author: Massimo B.

text:
"Troy " <
Tr...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:d1cunj$767$1...@news.newsland.it...
> Allora premesso che son niubbietto diro' alcune cose ma vi prego non
> massacratemi subito....^_^
>
> Io(p4 2.8, 1GbRam, 9800pro) l'ho fatto girare a 1280x960 tutti i dettagli
> alti, filtro anisotr 4, ombre attivate ecc... e devo dire che non mi ha
> dato nessun problema, pero' devo pure dire che la grafica per ora non mi
> ha fatto certo cadere la mascella, cosi' a grandi linee inferiore a Fc,
> HL2, Riddick e D3(ma pure painkiller)
Hanno preso la versione xbox e trasferita tale e quale su pc; siccome i limiti
della xbox si conoscono bene, non puo' essere un capolavoro per audio e video.


title: Prima impress Brother in Arm

author: Silver Drake

text:
On Fri, 18 Mar 2005 10:05:42 +0000, Massimo B. wrote:
> Hanno preso la versione xbox e trasferita tale e quale su pc;
Devi avere un PC messo ben male per trovare le due versioni identiche...
See you,
	Silver Drake
--
http://www.silverdrakenet.it

Australian Largest Bed, coverband extraordinaire
http://www.silverdrakenet.it/platy/carpe.html


title: Prima impress Brother in Arm

author: Ender Wiggins

text:
                    Il 18 Mar 2005, 11:08, Silver Drake <
silve...@email.it
> ha scritto:
> On Fri, 18 Mar 2005 10:05:42 +0000, Massimo B. wrote:
>
> > Hanno preso la versione xbox e trasferita tale e quale su pc;
>
> Devi avere un PC messo ben male per trovare le due versioni identiche...
>
> See you,
> Silver Drake
Quoto.
Ender
--------------------------------
Inviato via
http://arianna.libero.it/usenet/


title: Prima impress Brother in Arm

text:
"Silver Drake" <
silve...@email.it
> ha scritto nel messaggio
news:pan.2005.03.18....@email.it...
> On Fri, 18 Mar 2005 10:05:42 +0000, Massimo B. wrote:
>
>> Hanno preso la versione xbox e trasferita tale e quale su pc;
>
> Devi avere un PC messo ben male per trovare le due versioni identiche...
>
>
Perche', Halo xbox era diverso da Halo Pc?


title: Prima impress Brother in Arm

text:
On Fri, 18 Mar 2005 10:39:02 +0000, Massimo B. wrote:
> Perche', Halo xbox era diverso da Halo Pc?
Non ne ho idea, visto che non li ho giocati. Ma questo cosa c'entra con
Brothers in Arms?



title: Prima impress Brother in Arm

text:
"Silver Drake" <
silve...@email.it
> ha scritto nel messaggio
news:pan.2005.03.18....@email.it...
> On Fri, 18 Mar 2005 10:39:02 +0000, Massimo B. wrote:
>
>> Perche', Halo xbox era diverso da Halo Pc?
>
> Non ne ho idea, visto che non li ho giocati. Ma questo cosa c'entra con
> Brothers in Arms?
>
Lo sviluppatore e' sempre quello.


title: Prima impress Brother in Arm

text:
On Fri, 18 Mar 2005 10:59:28 +0000, Massimo B. wrote:
>> Non ne ho idea, visto che non li ho giocati. Ma questo cosa c'entra con
>> Brothers in Arms?
>>
> Lo sviluppatore e' sempre quello.
Il che non implica che la Brothers in Arms abbia subito un procedimento di
porting esattamente identico all'altro caso.
Senza contare che non è nemmeno del tutto vero quello che dici: Halo era
stato realizzato da Bungie su Xbox e portato su PC da Gearbox, mentre in
questo caso entrambe le versioni sono realizzate da Gearbox. Non è una
differenza da poco per quanto riguarda lo sviluppo.



title: Prima impress Brother in Arm

text:
"Silver Drake" <
silve...@email.it
> ha scritto nel messaggio
> Il che non implica che la Brothers in Arms abbia subito un procedimento di
> porting esattamente identico all'altro caso.
Allora dimmi quali sarebbero le differenze.


title: Prima impress Brother in Arm

text:
On Fri, 18 Mar 2005 11:12:33 +0000, Massimo B. wrote:
>> Il che non implica che la Brothers in Arms abbia subito un procedimento
>> di porting esattamente identico all'altro caso.
>
> Allora dimmi quali sarebbero le differenze.
Ripeto: il fatto che questa volta chi fa il porting è lo stesso team che
ha programmato il gioco "originale".



title: Prima impress Brother in Arm

text:
"Silver Drake" <
silve...@email.it
> ha scritto nel messaggio
news:pan.2005.03.18....@email.it...
> On Fri, 18 Mar 2005 11:12:33 +0000, Massimo B. wrote:
>
>>> Il che non implica che la Brothers in Arms abbia subito un procedimento
>>> di porting esattamente identico all'altro caso.
>>
>> Allora dimmi quali sarebbero le differenze.
>
> Ripeto: il fatto che questa volta chi fa il porting è lo stesso team che
> ha programmato il gioco "originale".
>
>
Eh no, troppo comodo a  cavarsela cosi'!
Se tu sostieni che BIA Pc non e' identico a BIA xbox, allora dicci quali
sarebbero le differenze.


title: Prima impress Brother in Arm

text:
On Fri, 18 Mar 2005 11:23:52 +0000, Massimo B. wrote:
> Eh no, troppo comodo a  cavarsela cosi'! Se tu sostieni che BIA Pc non e'
> identico a BIA xbox, allora dicci quali sarebbero le differenze.
Se tu chiedi quali sono le differenze mentre stiamo parlando di processi
di porting cosa ti aspetti che ti risponda?
Per quanto riguarda la grafica, semplicemente la qualità non è la stessa
sulle due piattaforme (il primo esempio che mi viene in mente è l'acqua).
Non entro nel merito del fatto che sia bella o brutta su PC o su Xbox, ma
oggettivamente non è uguale.



title: Prima impress Brother in Arm

text:
"Silver Drake" <
silve...@email.it
> ha scritto nel messaggio
news:pan.2005.03.18....@email.it...
> On Fri, 18 Mar 2005 11:23:52 +0000, Massimo B. wrote:
>
>> Eh no, troppo comodo a  cavarsela cosi'! Se tu sostieni che BIA Pc non e'
>> identico a BIA xbox, allora dicci quali sarebbero le differenze.
>
> Se tu chiedi quali sono le differenze mentre stiamo parlando di processi
> di porting cosa ti aspetti che ti risponda?
Mi aspetto che sappia motivare l'intervento iniziale, che non hai fatto.
Mi aspetto che dopo aver detto "che le 2 versioni non sono identiche" mi sappia
anche dire le differenze. Non mi sembra di chiedere molto.
Se usi una geffo3 ottieni una qualita' diversa dalla geffo6? se la risposta e'
no le 2 versioni non possono essere diverse, acqua compresa.
I pixel shader 2.0 dove sarebbero? tu li hai visti? io no!


title: Prima impress Brother in Arm

text:
On Fri, 18 Mar 2005 11:59:19 +0000, Massimo B. wrote:
> Se usi
> una geffo3 ottieni una qualita' diversa dalla geffo6? se la risposta e' no
> le 2 versioni non possono essere diverse, acqua compresa.
Xbox su S-Video e PC con ATI 9600. E la qualità è diversa (ovviamente
senza contare la differenza "minima" data dal passaggio tra schermo TV e
monitor). Quale sia la ragione "tecnica" della differenza mi importa poco.



title: Prima impress Brother in Arm

author: Berto The Third

text:
On Thu, 17 Mar 2005 23:01:23 +0100,
Tr...@libero.it
 (Troy ) wrote:
>Allora premesso che son niubbietto diro' alcune cose ma vi prego non
>massacratemi subito....^_^
Cosa sai dirmi del multiplayer? C'e'?


title: Prima impress Brother in Arm

author: eXeS

text:
"Silver Drake" <
silve...@email.it
> ha scritto nel messaggio
news:pan.2005.03.18....@email.it...
> On Fri, 18 Mar 2005 11:59:19 +0000, Massimo B. wrote:
>
> > Se usi
> > una geffo3 ottieni una qualita' diversa dalla geffo6? se la risposta e'
no
> > le 2 versioni non possono essere diverse, acqua compresa.
>
> Xbox su S-Video e PC con ATI 9600. E la qualità è diversa (ovviamente
> senza contare la differenza "minima" data dal passaggio tra schermo TV e
> monitor). Quale sia la ragione "tecnica" della differenza mi importa poco.
>
Forse il monitor.
Se la tua sv ha un uscita video, attaccala alla tv che usi con xbox, imposti
640x480 e poi facci sapere se la differenza è così evidente ;o)


title: Rollercoaster

author: Fudish Theepwood

text:
Qualcuno sarebbe cosě gentile da dirmi dove posso trovare il crack di
Rollecoaster Tycoon 2 Italiano? Grazie 1000!! Ciao e buone feste a tutti!


title: Rollercoaster

author: GarGoKaK

text:
e tu mi dici dove hai trovato rollecoater 2 in italiano??
"Fudish Theepwood" <
fud...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:_z%R9.12359$lj5.1...@tornado.fastwebnet.it...



title: Rollercoaster

text:
"GarGoKaK" <
theber...@TOGLIMI.tiscali.it
> ha scritto nel messaggio
news:avcmep$dmv$1...@lacerta.tiscalinet.it...
> e tu mi dici dove hai trovato rollecoater 2 in italiano??
DA un mio amico.. x i dettagli e se magari lo vuoi scrivi in mail! Ciao


title: RAVEN SHIELD! Multiplayer fottuto!!!!!!!!!

text:
Ho installato Raven per la terza volta!!!
Il gioco e' originale in italiano....ho installato prima la
pacth 1.1 poi anche la 1.2 ho seguito gli
acccorgimenti che ho trovato nel sito della
UbiSoft ma non riesco lo stesso ad entrare in multiplayer :-(((
Mi da' sempre lo stesso due tipi di errore:
o invalid cd-key oppure il server cd-key non risponde!!!
Qualcuno mi sa' dire come si puo' risolvere
sto casino?
Ormai non so proprio piu' a che santo votarmi!!!!!!
Ho un PIV 2.5Ghz Geffo4 Ti4600 Ultra 1 Gb RAM
HDisk da 60 Gb Detonator 43.51 e WinXP Professionale S.P.1
Grazie in anticipo a quel buon samaritano che mi
rispondera'!!!!!!!!!!!
mr_setter
mr_s...@hotmail.com


text:
Prova a chiedere ai ragazzi che hanno i server online qui:
http://forum.gamesnet.it/forumdisplay.php?s=&forumid=453
   mr_setter wrote:




> mr_setter
>
mr_s...@hotmail.com

 --
 Provided by
GAMESNET.IT
 the Italian Multiplayer Resource.


title: Help Far Cry!!!

author: PdG

text:
Sono arrivato al livello "Fiume", ho ammazzato tutto l'ammazzabile, la
bussola mi porta fino ad un camion solo che... arrivato al camion non
riesco a far nulla.
Vi e' una console con scritto "restricted", io ho il PDA ma non lo caga.
Che mi son perso?


title: Help Far Cry!!!

author: Pyroman

text:
"PdG" <
fatt...@yahoo.com
> ha scritto nel messaggio
news:%AV9e.1272403$35.46...@news4.tin.it...

non č il livello finale impossibile? Se č cosě devi andare sul camion e
metterti in postazione con la mitragliatrice. A quel punto arrivono altri
mutanti dall'altra sponda del fiume.
Ciao.


title: Help Far Cry!!!

author: Pado

text:
PdG wrote:
>
> Che mi son perso?
sei andato dietro al camion?


title: Help Far Cry!!!

text:

Si, ma non succede nulla.
Mi serve qualche chiave che mi son perso per strada?
Ho solo il POD


title: Help Far Cry!!!

text:
PdG wrote:
>>
> Si, ma non succede nulla.
> Mi serve qualche chiave che mi son perso per strada?
> Ho solo il POD
Non mi pare.
S
P
O
I
L
E
R
si ammazza crowe dopo di che si devono caricare i dati del pda,
l'attrezzatura sta dietro il camion, si preme il tasto usa, si sente una
voce femminile di conferma, poi si aspetta qualche secondo e parte il
filmato.
Non ti funziona cosě?


title: Help Far Cry!!!

text:
Pado wrote:
SPOILER
> si ammazza crowe dopo di che si devono caricare i dati del pda,
> l'attrezzatura sta dietro il camion, si preme il tasto usa, si sente una
> voce femminile di conferma, poi si aspetta qualche secondo e parte il
> filmato.
> Non ti funziona così?
Oddio il punto e' che probabilmente non trovo crowe.. ci son un sacco di
mercenari, li secco tutti, ma non mi sembra che tra loro vi sia un tizio
particolare... e poi non c'e' piu' nessuno, ho anche girato un po' ma
niente... dietro il camion c'e' l'attrezzatura ma il tasto usa non fa
nulla (forse perche' appunto non ho ammazzato crowe ma...dov'e'???)


title: Help Far Cry!!!

text:
PdG wrote:
> Pado wrote:
> SPOILER
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
> Oddio il punto e' che probabilmente non trovo crowe.. ci son un sacco
> di mercenari, li secco tutti, ma non mi sembra che tra loro vi sia un
> tizio particolare... e poi non c'e' piu' nessuno, ho anche girato un
> po' ma niente... dietro il camion c'e' l'attrezzatura ma il tasto usa
> non fa nulla (forse perche' appunto non ho ammazzato crowe
> ma...dov'e'???)
Crowe č uno vestito con canottiera e cappello da cowboy, in teoria č
l'ultimo (non ho notato se durante il combattimento c'era pure lui, molto
probabilmente č l'ultimo ad arrivare) e non č difficile da uccidere, come un
normale nemico, cmq quando muore c'č un piccolo intermezzo quindi te ne
dovresti accorgere, magari prova a passare vicino a tutti i cadaveri.


title: Help Far Cry!!!

text:
Pado wrote:
Ok, risolto, grazie.


title: [Portal 2] Soundtrack gratis per tutti

author: AmigOS


title: FREE - UBISOFT

text:
Ci sono sia titoli che sono free solo nel week, sia titoli che sono
proprio free e altri che diventeranno free nei prox giorni

https://free.ubisoft.com/


title: FREE - UBISOFT

author: Interzoid

text:

Minchia se sei OLD


title: FREE - UBISOFT

text:
On Sun, 22 Mar 2020 09:10:12 -0000 (UTC), "Interzoid"
<howt...@gmail.com.invalid> wrote:

>Minchia se sei OLD

Non si può essere sempre primi.


title: GOTY 2020 di ICGA - reminder n.2

author: interzoid

text:
Vi ricordo che sono aperte sino a fine mese le votazioni per il GOTY di
ICGA 2020. E' possibile votare a questo link:

https://bit.ly/3qsz4to

Sinora hanno votato:

Fra
interzoid
Alucard
Lakester
Topolaccio
Anony Mouse
Fifagi
R&G
Mrfalken
John144hz
Luca Pocchione
Tasslehoff
SiMcarD
Solid
Michelangelo
Soprano
S2
rogermorse
Alberto
Massy
Mero
Bies

Il voto di "Luca Pocchione" (bel nick!) sarà annullato, a meno che
l'autore non si palesi qua sul ng.

Posterò un ultimo reminder lunedì prossimo.


title: GOTY 2020 di ICGA - reminder n.2

author: Topolaccio

text:
"interzoid"  ha scritto:

> Bies

C'era un DLC per Rocksmith?


title: Sua Maestà e tornato

author: Michelangelo

text:
Bellissimo.
Rimane sempre lu re.

--
Michelangelo

I am the one who knocks!
- Heisenberg -


title: Tempi duri per Ruggero!

author: Lord Alucard

text:
http://www.repubblica.it/esteri/2014/02/09/news/svizzera_proiezione_50_4_di_s_a_quote_immigrati-78119806

A quanto pare sarà il protagonista del prossimo Gone Home.

--
Gasparri alza il dito medio verso Fini. Se lo era segnato col
pennarello.


title: Tempi duri per Ruggero!

author: Connor MacLeod

text:
Lord Alucard ci ha detto :
>
http://www.repubblica.it/esteri/2014/02/09/news/svizzera_proiezione_50_4_di_s_a_quote_immigrati-78119806

>
> A quanto pare sarà il protagonista del prossimo Gone Home.

hanno fatto benissimo


title: Tempi duri per Ruggero!

text:
Connor MacLeod scriveva il 10/02/2014 :
> Lord Alucard ci ha detto :
>>
http://www.repubblica.it/esteri/2014/02/09/news/svizzera_proiezione_50_4_di_s_a_quote_immigrati-78119806

>>
>> A quanto pare sarà il protagonista del prossimo Gone Home.
>
> c

dannato invio precox

hanno fatto benissimo, il prossimo passo è limitare la residenza,
soggiorno e transito solo a chi potrà dimostrare di essere svizzero da
almeno 10 generazioni, altrimenti via a casa e non rompete il cazzo


title: Tempi duri per Ruggero!

text:

L'importante è che non mi impediscano di entrare a far benzina, che sta
a 500 lire in meno.


title: Tempi duri per Ruggero!

author: [ b a z ]

text:
Sembra che Connor MacLeod abbia detto :

era l'ora! malidetti terroni!

--
[ b a z ]
"Scettico io? Ne dubito!"
" La coerenza è l'ultimo rifugio delle persone prive di immaginazione"
- socio MSTC - Responsabile Gruppi Antanati Gomito/Piede
- Mister Vistracàonpetto


title: Tempi duri per Ruggero!

text:
[ b a z ] ha spiegato il 10/02/2014 :
> Sembra che Connor MacLeod abbia detto :
>> Connor MacLeod scriveva il 10/02/2014 :
>>> Lord Alucard ci ha detto :
>>>>
http://www.repubblica.it/esteri/2014/02/09/news/svizzera_proiezione_50_4_di_s_a_quote_immigrati-78119806

>>>>
>>>> A quanto pare sarà il protagonista del prossimo Gone Home.
>>>
>>> c
>>
>> dannato invio precox
>>
>> hanno fatto benissimo, il prossimo passo è limitare la residenza, soggiorno
>> e transito solo a chi potrà dimostrare di essere svizzero da almeno 10
>> generazioni, altrimenti via a casa e non rompete il cazzo
>
> era l'ora! malidetti terroni!

...anzi, ora che ci ripenso, mica ce lo rimanderanno qua!??!?!? o.O



title: Tempi duri per Ruggero!

author: dsas

text:
Il 10/02/2014 12:10, Lord Alucard ha scritto:
>
http://www.repubblica.it/esteri/2014/02/09/news/svizzera_proiezione_50_4_di_s_a_quote_immigrati-78119806

>
>
> A quanto pare sarà il protagonista del prossimo Gone Home.
>

rotfl!
un plauso da parte mia comunque.


title: Tempi duri per Ruggero!

text:
Il 10/02/2014, [ b a z ] ha detto :
> [ b a z ] ha spiegato il 10/02/2014 :
>> Sembra che Connor MacLeod abbia detto :
>>> Connor MacLeod scriveva il 10/02/2014 :
>>>> Lord Alucard ci ha detto :
>>>>>
http://www.repubblica.it/esteri/2014/02/09/news/svizzera_proiezione_50_4_di_s_a_quote_immigrati-78119806

>>>>>
>>>>> A quanto pare sarà il protagonista del prossimo Gone Home.
>>>>
>>>> c
>>>
>>> dannato invio precox
>>>
>>> hanno fatto benissimo, il prossimo passo è limitare la residenza,
>>> soggiorno e transito solo a chi potrà dimostrare di essere svizzero da
>>> almeno 10 generazioni, altrimenti via a casa e non rompete il cazzo
>>
>> era l'ora! malidetti terroni!
>
> ...anzi, ora che ci ripenso, mica ce lo rimanderanno qua!??!?!? o.O

eh no, non si accettano resi non in garanzia


title: Tempi duri per Ruggero!

text:

Per il gioco o per gli svizzeri che hanno dato il via alla
disintragrazione della UE?

Nel secondo caso c'è poco da ridere, la feccia del vecchio continente
(romeni, bulgari e albanesi) ce la prenderemo noi. E, cosa ancora più
triste, è che si tratta dell'ennesima guerra tra disgraziati.

--
La responsabile amministrativa della Lega rivela: “Renzo sulla macchina
aveva la paletta”. Gli serviva quando portava il padre ai giardinetti.


title: Tempi duri per Ruggero!

text:

Che poi è la scusa che usate per andare a mignotte.

--
Berlusconi, Tremonti e Bossi si incontrano nella notte. Se hai mangiato
pesante.


title: Tempi duri per Ruggero!

text:

Non siamo negli stati uniti, non esiste un popolo europeo. Se ne sono
accorti con 50 anni di ritardo, i belgi prima ed ora gli svizzeri. Ci
faremo grasse risate quando a farlo sarà la Gran Bretagna.

--
Ferrara scende in piazza vestito da donna. E non avrà paura se non sarà
bella come vuoi tu.


title: Tempi duri per Ruggero!

text:
Il 10/02/2014, Lord Alucard ha detto :
>> Il 10/02/2014 12:37, Connor MacLeod ha scritto:
>>> Connor MacLeod scriveva il 10/02/2014 :
>>>> Lord Alucard ci ha detto :
>>>>>
http://www.repubblica.it/esteri/2014/02/09/news/svizzera_proiezione_50_4_di_s_a_quote_immigrati-78119806

>>>>>
>>>>>
>>>>> A quanto pare sarà il protagonista del prossimo Gone Home.
>>>>
>>>> c
>>>
>>> dannato invio precox
>>>
>>> hanno fatto benissimo, il prossimo passo è limitare la residenza,
>>> soggiorno e transito solo a chi potrà dimostrare di essere svizzero da
>>> almeno 10 generazioni, altrimenti via a casa e non rompete il cazzo
>>
>> L'importante è che non mi impediscano di entrare a far benzina, che sta a
>> 500 lire in meno.
>
> Che poi è la scusa che usate per andare a mignotte.

ma anche le mignotte stanno a 500lire meno?

ma soprattutto, in svizzera hanno le nostre "vecchie lire"!?



title: Tempi duri per Ruggero!

text:
Lord Alucard ci ha detto :
> Nel secondo caso c'è poco da ridere, la feccia del vecchio continente
> (romeni, bulgari e albanesi) ce la prenderemo noi. E, cosa ancora più triste,
> è che si tratta dell'ennesima guerra tra disgraziati.

ma perchè, anche se non vogliamo, siamo più simili ai bulgari ed ai
romeni che a gli svedesi... :(
(per albanesi/bulgari/romeni, intendo quelli che stanno nel loro paese
di origine e che nella maggior parte dei casi sono onesti/delinquenti
al pari nostro)

Disclamier:

non che quelli che vengano qui siano tutti pezzi di emrda, anzi, ma
siccome VOI siete tutti NORDICI LEGHISTI evito delle sterili polemiche



title: Tempi duri per Ruggero!

text:
> Il 10/02/2014, Lord Alucard ha detto :
>>> Il 10/02/2014 12:37, Connor MacLeod ha scritto:
>>>> Connor MacLeod scriveva il 10/02/2014 :
>>>>> Lord Alucard ci ha detto :
>>>>>>
http://www.repubblica.it/esteri/2014/02/09/news/svizzera_proiezione_50_4_di_s_a_quote_immigrati-78119806

>>>>>>
>>>>>>
>>>>>> A quanto pare sarà il protagonista del prossimo Gone Home.
>>>>>
>>>>> c
>>>>
>>>> dannato invio precox
>>>>
>>>> hanno fatto benissimo, il prossimo passo è limitare la residenza,
>>>> soggiorno e transito solo a chi potrà dimostrare di essere svizzero da
>>>> almeno 10 generazioni, altrimenti via a casa e non rompete il cazzo
>>>
>>> L'importante è che non mi impediscano di entrare a far benzina, che sta a
>>> 500 lire in meno.
>>
>> Che poi è la scusa che usate per andare a mignotte.
>
> ma anche le mignotte stanno a 500lire meno?

Questo chiedilo a Zoid, e a Ruggero. Specie il secondo, ci metto la
mano sul fuoco che è andato a mignotte.

> ma soprattutto, in svizzera hanno le nostre "vecchie lire"!?

Si, ma solo per i sempliciotti.

--
Napolitano: “La nazionale specchio del Paese”. Un mese di sacrifici per
rimanere a mani vuote.


title: Tempi duri per Ruggero!

text:
> Lord Alucard ci ha detto :
>> Nel secondo caso c'è poco da ridere, la feccia del vecchio continente
>> (romeni, bulgari e albanesi) ce la prenderemo noi. E, cosa ancora più
>> triste, è che si tratta dell'ennesima guerra tra disgraziati.
>
> ma perchè, anche se non vogliamo, siamo più simili ai bulgari ed ai romeni
> che a gli svedesi... :(

Forse te. Noi siamo italiani, gli unici che ci somigliano sono gli
spagnoli. E sono loro a somigliare a noi, attenzione.

> (per albanesi/bulgari/romeni, intendo quelli che stanno nel loro paese di
> origine e che nella maggior parte dei casi sono onesti/delinquenti al pari
> nostro)

Potevi non mettere la /. Onesti delinquenti va benissimo.

> Disclamier:
>
> non che quelli che vengano qui siano tutti pezzi di emrda, anzi, ma siccome
> VOI siete tutti NORDICI LEGHISTI evito delle sterili polemiche

Prima di proseguire questo discorso voglio capire se comprendi che in
alcuni paesi guadagnare 1000 euro equivale all'essere ricchi sfondati.

--
Ratzinger: “Privilegiate sempre l’essere all’avere”. Ok, sei rotto il
cazzo.


title: Tempi duri per Ruggero!

text:
Dopo dura riflessione, Lord Alucard ha scritto :
> Prima di proseguire questo discorso voglio capire se comprendi che in alcuni
> paesi guadagnare 1000 euro equivale all'essere ricchi sfondati.

certamente, cosa mi vuoi dire che non so già?



title: Tempi duri per Ruggero!

text:
> Dopo dura riflessione, Lord Alucard ha scritto :
>> Prima di proseguire questo discorso voglio capire se comprendi che in
>> alcuni paesi guadagnare 1000 euro equivale all'essere ricchi sfondati.
>
> certamente, cosa mi vuoi dire che non so già?

Dipende. Cos'è che non sai?

--
Gabriele Paolini interrompe la diretta della Cnn. Da tempo non facevamo
così bella figura all’estero.


title: Tempi duri per Ruggero!

text:
Il 10/02/2014 16:12, Lord Alucard ha scritto:
>
> Per il gioco o per gli svizzeri che hanno dato il via alla
> disintragrazione della UE?

magari..

> Nel secondo caso c'è poco da ridere, la feccia del vecchio continente
> (romeni, bulgari e albanesi) ce la prenderemo noi. E, cosa ancora più
> triste, è che si tratta dell'ennesima guerra tra disgraziati.

ridevo per la battuta su ruggero, ma per me dall'entrata in Europa si
sono compiuti ben pochi passi in avanti, c'è da domandarsi cosa avremmo
invidiato un tempo quando c'erano le frontiere che fosse per me
richiuderei.
Oltre a 'preferire' l'Italia gente decisamente povera, ne entra
liberamente tanta che non conosce una parola, quando non fa danni svolge
dei non-lavori senza pagare tasse, spesso illegalmente e al soldo della
criminalità. Poi finchè si pensa di risolvere svuotando carceri,
applicando amnistie, indulti, prescrizioni di reati, è come nascondere
montagne di polvere sotto un tappeto..
In questo senso mi chiedo senza ipocrisie e al di là di come la si
pensi, con un referendum come questo, come risponderebbe il paese.
Per me se ne ha paura, per questo non si propone mai.
Ma presto o tardi si supera la soglia e voglio vedere.


title: Tempi duri per Ruggero!

text:
Il 10/02/2014 16:18, [ b a z ] ha scritto:
>
> ma perchè, anche se non vogliamo, siamo più simili ai bulgari ed ai
> romeni che a gli svedesi... :(

sinceramente non lo penso.. non perchè siamo migliori o peggiori di
loro, da noi o all'estero, in quel caso anche noi abbiamo poco di cui
vantarci, semplicemente ritengo italiani e slavi non assimilabili in
certi comportamenti.


title: Tempi duri per Ruggero!

text:
Il 10/02/2014, Lord Alucard ha detto :
>> Dopo dura riflessione, Lord Alucard ha scritto :
>>> Prima di proseguire questo discorso voglio capire se comprendi che in
>>> alcuni paesi guadagnare 1000 euro equivale all'essere ricchi sfondati.
>>
>> certamente, cosa mi vuoi dire che non so già?
>
> Dipende. Cos'è che non sai?

questo devi dirmelo tu!



title: Tempi duri per Ruggero!

text:
> Il 10/02/2014, Lord Alucard ha detto :
>>> Dopo dura riflessione, Lord Alucard ha scritto :
>>>> Prima di proseguire questo discorso voglio capire se comprendi che in
>>>> alcuni paesi guadagnare 1000 euro equivale all'essere ricchi sfondati.
>>>
>>> certamente, cosa mi vuoi dire che non so già?
>>
>> Dipende. Cos'è che non sai?
>
> questo devi dirmelo tu!

e come faccio a saperlo?

--
Berlusconi non è più presidente del Consiglio, Fede è stato licenziato,
Bossi si è dimesso: qualcuno deve aver trovato il genio della lampada


title: Tempi duri per Ruggero!

text:

Gli italiani all'estero sono merda pura. Non ho ancora capito se
esportiamo il peggio oppure siamo proprio così.

--
Miotto: “Sorprende il silenzio della Lega”. Di solito una cazzata non
la negano a nessun argomento.


title: Tempi duri per Ruggero!

text:
> Il 10/02/2014 16:12, Lord Alucard ha scritto:
>>
>> Per il gioco o per gli svizzeri che hanno dato il via alla
>> disintragrazione della UE?
>
>
> magari..
>
>> Nel secondo caso c'è poco da ridere, la feccia del vecchio continente
>> (romeni, bulgari e albanesi) ce la prenderemo noi. E, cosa ancora più
>> triste, è che si tratta dell'ennesima guerra tra disgraziati.
>
>
>
> ridevo per la battuta su ruggero, ma per me dall'entrata in Europa si sono
> compiuti ben pochi passi in avanti, c'è da domandarsi cosa avremmo invidiato
> un tempo quando c'erano le frontiere che fosse per me richiuderei.
> Oltre a 'preferire' l'Italia gente decisamente povera, ne entra liberamente
> tanta che non conosce una parola, quando non fa danni svolge dei non-lavori
> senza pagare tasse, spesso illegalmente e al soldo della criminalità. Poi
> finchè si pensa di risolvere svuotando carceri, applicando amnistie, indulti,
> prescrizioni di reati, è come nascondere montagne di polvere sotto un
> tappeto..

L'europa non ha portato un cazzo di buono, in termini pratici. Qualche
politica alimentare a ns vantaggio, che poi vorrei tanto vedere come
viene gestita anche all'estero.
La germania è diventata ricca da un giorno all'altro, la francia ha
invaso spagna e italia. L'inghilterra se è sempre battuta i coglioni,
tanto sono sempre stati bene.
Per il resto, ho già spiegato in passato, con l'esempio dei cingalesi,
come fanno a non pagare tasse pur avendo attività regolari.

> In questo senso mi chiedo senza ipocrisie e al di là di come la si pensi, con
> un referendum come questo, come risponderebbe il paese.
> Per me se ne ha paura, per questo non si propone mai.
> Ma presto o tardi si supera la soglia e voglio vedere.

Come risponderebbe? Padroni a casa nostra!
Chiudiamoci dentro casa, con Renzi e Berlusconi. Che sarebbe come
chiudersi dentro con Pacciani e Vanni.



title: Tempi duri per Ruggero!

text:
Lord Alucard ha spiegato il 10/02/2014 :
>> Il 10/02/2014, Lord Alucard ha detto :
>>>> Dopo dura riflessione, Lord Alucard ha scritto :
>>>>> Prima di proseguire questo discorso voglio capire se comprendi che in
>>>>> alcuni paesi guadagnare 1000 euro equivale all'essere ricchi sfondati.
>>>>
>>>> certamente, cosa mi vuoi dire che non so già?
>>>
>>> Dipende. Cos'è che non sai?
>>
>> questo devi dirmelo tu!
>
> e come faccio a saperlo?

oh io allora?



title: Tempi duri per Ruggero!

text:
> Lord Alucard ha spiegato il 10/02/2014 :
>>> Il 10/02/2014, Lord Alucard ha detto :
>>>>> Dopo dura riflessione, Lord Alucard ha scritto :
>>>>>> Prima di proseguire questo discorso voglio capire se comprendi che in
>>>>>> alcuni paesi guadagnare 1000 euro equivale all'essere ricchi sfondati.
>>>>>
>>>>> certamente, cosa mi vuoi dire che non so già?
>>>>
>>>> Dipende. Cos'è che non sai?
>>>
>>> questo devi dirmelo tu!
>>
>> e come faccio a saperlo?
>
> oh io allora?

Chiedi a qualche cinese che c'hai stipato dentro casa.

--
Superata la Moratti. Ce ne eravamo accorti dalla pettinatura.


title: Tempi duri per Ruggero!

text:
Nel suo scritto precedente, Lord Alucard ha sostenuto :
>> Lord Alucard ha spiegato il 10/02/2014 :
>>>> Il 10/02/2014, Lord Alucard ha detto :
>>>>>> Dopo dura riflessione, Lord Alucard ha scritto :
>>>>>>> Prima di proseguire questo discorso voglio capire se comprendi che in
>>>>>>> alcuni paesi guadagnare 1000 euro equivale all'essere ricchi sfondati.
>>>>>>
>>>>>> certamente, cosa mi vuoi dire che non so già?
>>>>>
>>>>> Dipende. Cos'è che non sai?
>>>>
>>>> questo devi dirmelo tu!
>>>
>>> e come faccio a saperlo?
>>
>> oh io allora?
>
> Chiedi a qualche cinese che c'hai stipato dentro casa.

no cinesi, solo cinghiali (drogati)



title: Tempi duri per Ruggero!

text:
Il 10/02/2014 19:31, Lord Alucard ha scritto:
>
> Gli italiani all'estero sono merda pura. Non ho ancora capito se
> esportiamo il peggio oppure siamo proprio così.

io direi un pò entrambe.. non che tedeschi, inglesi e russi siano meglio
quando sono ospiti.

comunque in merito ai paragoni italo-slavi.. hai mai sentito di un
italiano che vistosi negare un alcoolico ha brandito una Katana?
Con altri è successo.


title: Tempi duri per Ruggero!

text:
Il 10/02/2014 16:37, Lord Alucard ha scritto:
>> Il 10/02/2014, Lord Alucard ha detto :
>>>> Il 10/02/2014 12:37, Connor MacLeod ha scritto:
>>>>> Connor MacLeod scriveva il 10/02/2014 :
>>>>>> Lord Alucard ci ha detto :
>>>>>>>
http://www.repubblica.it/esteri/2014/02/09/news/svizzera_proiezione_50_4_di_s_a_quote_immigrati-78119806

>>>>>>>
>>>>>>>
>>>>>>>
>>>>>>> A quanto pare sarà il protagonista del prossimo Gone Home.
>>>>>>
>>>>>> c
>>>>>
>>>>> dannato invio precox
>>>>>
>>>>> hanno fatto benissimo, il prossimo passo è limitare la residenza,
>>>>> soggiorno e transito solo a chi potrà dimostrare di essere svizzero da
>>>>> almeno 10 generazioni, altrimenti via a casa e non rompete il cazzo
>>>>
>>>> L'importante è che non mi impediscano di entrare a far benzina, che
>>>> sta a 500 lire in meno.
>>>
>>> Che poi è la scusa che usate per andare a mignotte.
>>
>> ma anche le mignotte stanno a 500lire meno?
>
> Questo chiedilo a Zoid, e a Ruggero. Specie il secondo, ci metto la mano
> sul fuoco che è andato a mignotte.

Ho un collega che fa puntate settimanali in quel di Lugano a questo
scopo (e sottolineo scopo).
Sostiene che due settimane in Romania gli costano meno della metà.

>> ma soprattutto, in svizzera hanno le nostre "vecchie lire"!?
>
> Si, ma solo per i sempliciotti.

A qualcuno dovevamo pur darle, quelle vecchie maledette lire!


title: Tempi duri per Ruggero!

text:
> Il 10/02/2014 16:37, Lord Alucard ha scritto:
>>> Il 10/02/2014, Lord Alucard ha detto :
>>>>> Il 10/02/2014 12:37, Connor MacLeod ha scritto:
>>>>>> Connor MacLeod scriveva il 10/02/2014 :
>>>>>>> Lord Alucard ci ha detto :
>>>>>>>>
http://www.repubblica.it/esteri/2014/02/09/news/svizzera_proiezione_50_4_di_s_a_quote_immigrati-78119806

>>>>>>>>
>>>>>>>>
>>>>>>>>
>>>>>>>> A quanto pare sarà il protagonista del prossimo Gone Home.
>>>>>>>
>>>>>>> c
>>>>>>
>>>>>> dannato invio precox
>>>>>>
>>>>>> hanno fatto benissimo, il prossimo passo è limitare la residenza,
>>>>>> soggiorno e transito solo a chi potrà dimostrare di essere svizzero da
>>>>>> almeno 10 generazioni, altrimenti via a casa e non rompete il cazzo
>>>>>
>>>>> L'importante è che non mi impediscano di entrare a far benzina, che
>>>>> sta a 500 lire in meno.
>>>>
>>>> Che poi è la scusa che usate per andare a mignotte.
>>>
>>> ma anche le mignotte stanno a 500lire meno?
>>
>> Questo chiedilo a Zoid, e a Ruggero. Specie il secondo, ci metto la mano
>> sul fuoco che è andato a mignotte.
>
> Ho un collega che fa puntate settimanali in quel di Lugano a questo scopo (e
> sottolineo scopo).

Al suo compleanno regalagli un check up dall'urologo, allora.

> Sostiene che due settimane in Romania gli costano meno della metà.

Il tuo collega deve essere un membro del MENSA.

>>> ma soprattutto, in svizzera hanno le nostre "vecchie lire"!?
>>
>> Si, ma solo per i sempliciotti.
>
> A qualcuno dovevamo pur darle, quelle vecchie maledette lire!

Potevi darle a Topolacci, senza dover fare quei kilometri...

--
Maroni: “Abbiamo chiesto a Bossi di ripensarci, ma è stato
irremovibile”. Poi si è accorto che lo guardava dal lato sbagliato.


title: Tempi duri per Ruggero!

text:
> Nel suo scritto precedente, Lord Alucard ha sostenuto :
>>> Lord Alucard ha spiegato il 10/02/2014 :
>>>>> Il 10/02/2014, Lord Alucard ha detto :
>>>>>>> Dopo dura riflessione, Lord Alucard ha scritto :
>>>>>>>> Prima di proseguire questo discorso voglio capire se comprendi che in
>>>>>>>> alcuni paesi guadagnare 1000 euro equivale all'essere ricchi
>>>>>>>> sfondati.
>>>>>>>
>>>>>>> certamente, cosa mi vuoi dire che non so già?
>>>>>>
>>>>>> Dipende. Cos'è che non sai?
>>>>>
>>>>> questo devi dirmelo tu!
>>>>
>>>> e come faccio a saperlo?
>>>
>>> oh io allora?
>>
>> Chiedi a qualche cinese che c'hai stipato dentro casa.
>
> no cinesi, solo cinghiali (drogati)

Scusa, ho detto casa ma volevo dire in azienda.

--
Ratzinger è rimasto in carica per quasi otto anni. Ora potrebbe
illuminare Las Vegas.


title: Tempi duri per Ruggero!

text:

La cosa grave è che è il capo dell'R&D. Pensa come stiamo messi.

>>>> ma soprattutto, in svizzera hanno le nostre "vecchie lire"!?
>>>
>>> Si, ma solo per i sempliciotti.
>>
>> A qualcuno dovevamo pur darle, quelle vecchie maledette lire!
>
> Potevi darle a Topolacci, senza dover fare quei kilometri...

Topolacci è fermo al baratto.


title: Tempi duri per Ruggero!

text:

Sicuramente sarà bravo a cercare mignotte e a sviluppare cazzate da
dire a casa.
Cmq ricorda: meglio la mignotta che l'amante. Anche visto gli eventi
della puntata di ieri di TD...

>>>>> ma soprattutto, in svizzera hanno le nostre "vecchie lire"!?
>>>>
>>>> Si, ma solo per i sempliciotti.
>>>
>>> A qualcuno dovevamo pur darle, quelle vecchie maledette lire!
>>
>> Potevi darle a Topolacci, senza dover fare quei kilometri...
>
> Topolacci è fermo al baratto.

Si ma questo Baratto:
http://www.youtube.com/watch?v=SWr2WslSVh0

--
Stupore tra gli utenti Apple: a loro pareva normale che Steve
diventasse sempre più sottile.


title: Tempi duri per Ruggero!

text:
Scriveva Lord Alucard martedì, 11/02/2014:
>> Nel suo scritto precedente, Lord Alucard ha sostenuto :
>>>> Lord Alucard ha spiegato il 10/02/2014 :
>>>>>> Il 10/02/2014, Lord Alucard ha detto :
>>>>>>>> Dopo dura riflessione, Lord Alucard ha scritto :
>>>>>>>>> Prima di proseguire questo discorso voglio capire se comprendi che
>>>>>>>>> in alcuni paesi guadagnare 1000 euro equivale all'essere ricchi
>>>>>>>>> sfondati.
>>>>>>>>
>>>>>>>> certamente, cosa mi vuoi dire che non so già?
>>>>>>>
>>>>>>> Dipende. Cos'è che non sai?
>>>>>>
>>>>>> questo devi dirmelo tu!
>>>>>
>>>>> e come faccio a saperlo?
>>>>
>>>> oh io allora?
>>>
>>> Chiedi a qualche cinese che c'hai stipato dentro casa.
>>
>> no cinesi, solo cinghiali (drogati)
>
> Scusa, ho detto casa ma volevo dire in azienda.

ah, allora ok, ma non dirlo a giro



title: Tempi duri per Ruggero!

text:
Sembra che interzoid abbia detto :
> La cosa grave è che è il capo dell'R&D. Pensa come stiamo messi.

ah, ecco, ora si spiegano molte cose...



title: Tempi duri per Ruggero!

text:
Lord Alucard wrote:
>>>>>>>> L'importante è che non mi impediscano di entrare a far benzina, che
>>>>>>>> sta a 500 lire in meno.
>>>>>>>
>>>>>>> Che poi è la scusa che usate per andare a mignotte.
>>>>>>
>>>>>> ma anche le mignotte stanno a 500lire meno?
>>>>>
>>>>> Questo chiedilo a Zoid, e a Ruggero. Specie il secondo, ci metto la
>>>>> mano
>>>>> sul fuoco che è andato a mignotte.
>>>>
>>>> Ho un collega che fa puntate settimanali in quel di Lugano a questo
>>>> scopo (e sottolineo scopo).
>>>
>>> Al suo compleanno regalagli un check up dall'urologo, allora.
>>>
>>>> Sostiene che due settimane in Romania gli costano meno della metà.
>>>
>>> Il tuo collega deve essere un membro del MENSA.
>>
>> La cosa grave è che è il capo dell'R&D. Pensa come stiamo messi.
>
> Sicuramente sarà bravo a cercare mignotte e a sviluppare cazzate da dire
> a casa.
> Cmq ricorda: meglio la mignotta che l'amante. Anche visto gli eventi
> della puntata di ieri di TD...

Rust ha già detto tutto quello che c'era da dire.
"With all the dick swagger you roll, you can't spot crazy pussy?"

Anche se il pezzo migliore è quando all'inizio Marty si siede di fianco
a Mr.Lange e gli dice "dev'essere stata dura vivere con qualcuno che ti
spara cazzate nelle orecchie tutti i giorni" con lo sguardo fisso su Rust

>>>>>> ma soprattutto, in svizzera hanno le nostre "vecchie lire"!?
>>>>>
>>>>> Si, ma solo per i sempliciotti.
>>>>
>>>> A qualcuno dovevamo pur darle, quelle vecchie maledette lire!
>>>
>>> Potevi darle a Topolacci, senza dover fare quei kilometri...
>>
>> Topolacci è fermo al baratto.
>
> Si ma questo Baratto:
>
http://www.youtube.com/watch?v=SWr2WslSVh0

Ma certo, Topolaccio è un sorcino!
Ecco da dove ha preso quel nick del cazzo


title: Tempi duri per Ruggero!

text:
> Sembra che interzoid abbia detto :
>> La cosa grave è che è il capo dell'R&D. Pensa come stiamo messi.
>
> ah, ecco, ora si spiegano molte cose...

E' l'unico della ditta che quando tutto va a puttane, si sfrega le
mani!



title: Soldier of fortune 2

text:
Esiste una soluzione online?
Guy


title: Soldier of fortune 2

author: emanuele&monchy

text:
"Guy.Montag" <Guy.M...@xxxx.xx> ha scritto nel messaggio
news:4qU%e.7601$ID6.1...@twister2.libero.it...
> Esiste una soluzione online?
prova su tgmonline


title: Soldier of fortune 2

text:
emanuele&monchy ha scritto:

Graaazieeee!!


title: Aiuto deus ex

author: salvo

text:
Sono arrivato al termine della prima missione e sono davanti alla barca della Pol. ma sono solo e non posso entrare perchè c'è una sbarra gli obiettivi sia primari che secondari li ho gia finiti ma non riesco a salire che devo fare?
_________________________________________________________________________
la tua email gratuita e per sempre su
http://www.freemail.it
 (anche POP3)
--
Posted from
qma...@hermes.evo.it
 [194.184.29.10]
via Mailgate.ORG Server -
http://www.Mailgate.ORG


title: Aiuto deus ex

author: Tonymanero

text:
salvo <
ppp...@freemail.it
> wrote in message
0007271040...@hermes.freemail.it...
> Sono arrivato al termine della prima missione e sono davanti alla barca
della Pol. ma sono solo e non posso entrare perchč c'č una sbarra gli
obiettivi sia primari che secondari li ho gia finiti ma non riesco a salire
che devo fare?
>
>
Io non sono molto piů avanti, comunque la barca serve all'inizio della
seconda missione prima devi trovare la base della UNATCO per il briefing.
Ciao
Tony


title: la maggior parte dei developer lavora a titoli per PC

text:
.. anche per il 2015 la musica non cambia.
http://www.spaziogames.it/notizie_videogiochi/console_multi_piattaforma/210659/la-maggior-parte-dei-developer-lavora-a-titoli-per-pc.aspx


title: M.it: ora si spiegano tante cose

text:
Mi tocca linkarvi il sito innominato:

https://tinyurl.com/22zr8uvr

Ma non per l'articolo in sé.

No.

Andate ai commenti.

A chi risponde a un certo Naughtyboy che chiedeva cosa fossero i NFT.

Già.

Qui c'è un evidente conflitto di interessi.

Mi rimetto alla corte.


title: M.it: ora si spiegano tante cose

text:
On Thu, 29 Apr 2021 09:28:45 +0200, "Topolaccio"
<
topol...@hotmail.com
> wrote:

>Mi rimetto alla corte.

La corte dovrebbe domandarsi come mai qualcuno che dichiara di non
frequenta certi siti, non solo a quanto pare li frequenta, ma si va
anche a leggere i commenti !


title: M.it: ora si spiegano tante cose

text:
"AmigOS"  ha scritto:

> La corte dovrebbe domandarsi come mai qualcuno che dichiara di non
> frequenta certi siti, non solo a quanto pare li frequenta, ma si va
> anche a leggere i commenti !

Non č colpa mia č stato Google a suggerirmi il sito e poi il dito mi č
scivolato scrollando fino ai commenti, č tutto un equivoco lo giuro!


title: M.it: ora si spiegano tante cose

text:
On Thu, 29 Apr 2021 10:03:17 +0200, "Topolaccio"
<
topol...@hotmail.com
> wrote:

>Non è colpa mia è stato Google a suggerirmi il sito e poi il dito mi è
>scivolato scrollando fino ai commenti, è tutto un equivoco lo giuro!

Immagino.
Io almeno ho l'onestà intellettuale di non negare l'innegabile.
Ma poi non capisco, che segua M.it non l'ho mai negato, dunque, qual'è
lo stupore a parte il fatto di scoprire che lo segui anche tu ?


title: M.it: ora si spiegano tante cose

text:

rotfl manco la fatica di spiegarglielo, gli ha linkato un video
A LAZZARONEEEE!


title: M.it: ora si spiegano tante cose

text:
On Thu, 29 Apr 2021 10:26:33 +0200, interzoid <
zoid...@tin.it
> wrote:

>rotfl manco la fatica di spiegarglielo, gli ha linkato un video
>A LAZZARONEEEE!

La regola n.1 è non fare mai cose che già altri hanno fatto... a meno
che non pensi di farlo meglio !


title: M.it: ora si spiegano tante cose

text:
"AmigOS"  ha scritto:

> Immagino.
> Io almeno ho l'onestà intellettuale di non negare l'innegabile.
> Ma poi non capisco, che segua M.it non l'ho mai negato, dunque, qual'è
> lo stupore a parte il fatto di scoprire che lo segui anche tu ?

Lo statuto di ICGA vieta espressamente di prendere parte ad altre comunity.


title: M.it: ora si spiegano tante cose

text:
Il 29/04/2021 09.28, Topolaccio ha scritto:
> Mi tocca linkarvi il sito innominato:
>
>
https://tinyurl.com/22zr8uvr

>
> Ma non per l'articolo in sé.
>
> No.
>
> Andate ai commenti.
>
> A chi risponde a un certo Naughtyboy che chiedeva cosa fossero i NFT.
>
> Già.

Dici AmigOS? lol


title: M.it: ora si spiegano tante cose

text:

Ho il patentino per essere un indipendent comunity


title: HALOL, la serie

text:
Showtime, Amblin Television and 343 Industries Bring Halo to Television

It’s a big day for Halo – Showtime president and CEO David Nevins
announced the network has ordered a 10-episode season based on the
legendary video game franchise!

In its adaptation for Showtime, Halo (working title) will take place in
the universe that first came to be in 2001, dramatizing an epic
26th-century conflict between humanity and an alien threat known as the
Covenant. Kyle Killen (Awake) will serve as executive producer, writer
and showrunner. Rupert Wyatt (Rise of the Planet of the Apes) will
direct multiple episodes and also executive produce the hour-long
series which enters production in early 2019.

“Halo is our most ambitious series ever, and we expect audiences who
have been anticipating it for years to be thoroughly rewarded,” said
Nevins. “In the history of television, there simply has never been
enough great science fiction. Kyle Killen’s scripts are thrilling,
expansive and provocative, Rupert Wyatt is a wonderful, world-building
director, and their vision of Halo will enthrall fans of the game while
also drawing the uninitiated into a world of complex characters that
populate this unique universe.”

“This is a truly exciting moment for the Halo franchise,” stated Kiki
Wolfkill, head of Halo Transmedia at 343 Industries. “Together with our
creative and production partners at Showtime and Amblin Television, the
Halo television series will represent new and exciting way for fans to
enter and engage with the Halo universe. We can’t wait to share more on
what’s ahead.”

Halo will be executive produced by Killen, Wyatt and Scott Pennington,
along with Justin Falvey and Darryl Frank for Amblin Television. The
series will be distributed globally by CBS Studios International.

For all things Halo and the recently announced Halo Infinite, be sure
to check out Halo Waypoint and stay tuned to Xbox Wire.

--
Ricorderemo Stephen Hawking in cima alla lista di quelli penalizzati
dal doppiaggio


title: [OT] Fibra Wind da FTTC a FTTH

author: Wiseguy

text:
Qualcuno per caso si è trovato di recente nella situazione di cambiare
contratto, con il medesimo operatore, per passare alla FTTC? Perchè ci
ho provato chiamando la stessa Wind, e operatore ignaro mi ha detto che
mi avrebbe fatto richiamare da chi ne sapeva più di lui ma è ormai
passata una settimana e non si è fatto ancora vivo nessuno.
Ovviamente ho già la predisposizione attiva nel condominio.
Sul sito non ho trovato nulla in merito (neanche nella mia area
clienti), e l'offerta attuale è solo per i nuovi.


title: [OT] Fibra Wind da FTTC a FTTH

author: Skyline

text:

ti odio


title: [OT] Fibra Wind da FTTC a FTTH

author: Lorenz

text:
Scriveva Wiseguy martedì, 12/02/2019:
> Qualcuno per caso si è trovato di recente nella situazione di cambiare
> contratto, con il medesimo operatore, per passare alla FTTC?

Alla FTTH? :-)

> Perchè ci ho
> provato chiamando la stessa Wind, e operatore ignaro mi ha detto che mi
> avrebbe fatto richiamare da chi ne sapeva più di lui ma è ormai passata una
> settimana e non si è fatto ancora vivo nessuno.
> Ovviamente ho già la predisposizione attiva nel condominio.
>

Se hai gia' nel condominio il PTE bello che pronto allora dovrebbero
dirti qualcosa
sulle tempistiche...oppure l'hanno (OpenFiber?) installato da poco?


title: [OT] Fibra Wind da FTTC a FTTH

text:
> ti odio

Ho una 100 Mbit sulla carta che in realtà va a 40 al max. Non che mi
lamenti per quello che mi serve attualmente, ma di fatto pagherei la
stessa cifra per andare a 1000. Che faccio, non ci provo? :-)


title: [OT] Fibra Wind da FTTC a FTTH

text:
> Alla FTTH? :-)

Sì, giusto.

> Se hai gia' nel condominio il PTE bello che pronto allora dovrebbero
> dirti qualcosa
> sulle tempistiche...oppure l'hanno (OpenFiber?) installato da poco?

No, posso già attivarla senza problemi. A parte il fatto che sono già
loro cliente e se la richiedo sul sito mi dice "contratto già attivo su
questa linea" e non mi propone alternative per i già clienti. Anche il
tizio del call center mi ha detto che è attivabile, ma non sapeva cosa
fare per farmi fare il cambio di contratto. E appunto mi ha detto che mi
avrebbe fatto richiamare. Poi il nulla.


title: [OT] Fibra Wind da FTTC a FTTH

text:

infatti io ho una 100 mbit che non và più di 30 quindi una specie di
adsl spacciata per fibra , ovviamente pagandola a prezzo pieno e col
cazzo che mettono la ftth quindi rosico scompostamente


title: [OT] Fibra Wind da FTTC a FTTH

author: Barone Cicala

text:
On 12.02.2019 17:41:30 +01:00, Wiseguy wrote:
> Qualcuno per caso si è trovato di recente nella situazione di cambiare
> contratto, con il medesimo operatore, per passare alla FTTC? Perchè ci
> ho provato chiamando la stessa Wind, e operatore ignaro mi ha detto che
> mi avrebbe fatto richiamare da chi ne sapeva più di lui ma è ormai
> passata una settimana e non si è fatto ancora vivo nessuno.
> Ovviamente ho già la predisposizione attiva nel condominio.

Ma passa direttamente a tiscali che costa un cazzo..25 euro con chiamate
illimitate pure verso i cell , modem gratis , attivazione gratis e un anno
di infinity..
Io l'ho attivata un mese fa passando da fastweb...non mi va malaccio:
https://vgy.me/xLoYsB.jpg


title: [OT] Fibra Wind da FTTC a FTTH

author: bric-out 75Hz

text:

per esperienza personale ti direi di cambiare gestore

Avevo registrato proposta di contratto (come nuovo cliente) il 30/11/2018
pagando il giorno dopo il deposito cauzionale (previsto per chi vuol pagare a mezzo bollettino)

passano 18 giorni e non ricevo ancora modem e chiamata tecnico
solo dopo mie diverse successive chiamate al 155/159 scopro che, dopo più di un mese, il mio contratto risultava non attivo e non reiterabile, per un anomalia del sistema.
In pratica nella penultima chiamata mi dicono che il contratto risultava nullo da subito e che se non avessi pagato così presto il deposito cauzionale mi avrebbero avvisato del fatto (crederci)

fatto immediatamente richiesta di rimborso del deposito tramite pec, con tutta la documentazione allegata, risposta: richiesta non evadibile

chiamo immediatamente per avere lumi sentendomi rispondere che c'è stato un errore, che errare è umano (ma per cortesia...) e che potevo stare tranquillo che la richiesta di rimborso veniva presa in carico e che l'avrei ricevuto

Chiamo tiscali, registro contratto per la fibra 1000 ftth, dopo due giorni mi chiamano per concordare l'appuntamento col tecnico. 4 giorni dopo tecnico arriva puntuale e rende tutto operativo

spero di non dover battagliare ancora con la wind per la questione rimborso


title: [OT] Fibra Wind da FTTC a FTTH

text:
Skyline ha detto questo martedì :
> Il 12/02/2019 17:51, Wiseguy ha scritto:
>>> ti odio
>>
>> Ho una 100 Mbit sulla carta che in realtà va a 40 al max. Non che mi
>> lamenti per quello che mi serve attualmente, ma di fatto pagherei la stessa
>> cifra per andare a 1000. Che faccio, non ci provo? :-)
>
> infatti io ho una 100 mbit che non và più di 30 quindi

Azz allora in confronto son messo bene che con Wind sfioro
i 70 mega effettivi su 100... :D


title: [OT] Fibra Wind da FTTC a FTTH

author: John Dodo_144hz is life

text:
Il Tue, 12 Feb 2019 09:52:57 -0800 (PST), bric-out 75Hz ha scritto:
> Chiamo tiscali, registro contratto per la fibra 1000 ftth

Ricordiamo a tutti che l'hai richiesta per scaricare la discografia di
zimmer in flac...

--
- I'm afraid to close my eyes, I'm afraid to open them

- Devi sparargli sul naso!

- Rivoglio il mio scellino!


title: [OT] Fibra Wind da FTTC a FTTH

text:
> Ricordiamo a tutti che l'hai richiesta > per scaricare la discografia di
> zimmer in flac...

Busted


title: [OT] Fibra Wind da FTTC a FTTH

text:

cazzo 70 su 100 sei un signore

ma perchè non implode Telecom ?


title: [OT] Fibra Wind da FTTC a FTTH

text:
> Ma passa direttamente a tiscali che costa un cazzo..

No, grazie. Ho avuto esperienza negativa in passato con Tiscali. Tra
l'altro nella mia città (Grosseto) Tiscali non ha ancora la concessione.


title: [OT] Fibra Wind da FTTC a FTTH

text:
> per esperienza personale ti direi di cambiare gestore

Già sto ancora pagando l'attivazione a Vodafone (8 euro ogni 2 mesi) per
recesso anticipato, per cui se rimango con Wind magari non aggiungo
ulteriori penali (non è neanche un anno che ho fatto il contratto).
Inoltre il modem Wind è compatibile con l'ultrafibra, quindi manterrei
quello (che sto pagando 2 euro al mese).

> Chiamo tiscali,
Vedi risposta a Barone.


title: [OT] Fibra Wind da FTTC a FTTH

text:
On 13.02.2019 10:09:45 +01:00, Wiseguy wrote:
> No, grazie. Ho avuto esperienza negativa in passato con Tiscali. Tra
> l'altro nella mia città (Grosseto) Tiscali non ha ancora la concessione.

Ma la rete e' flashfiber o openfiber?


title: [OT] Fibra Wind da FTTC a FTTH

text:
> Ma la rete e' flashfiber o openfiber?

Open


title: [OT] Fibra Wind da FTTC a FTTH

text:

questo è infatti un disincentivo, i costi di disattivazione e le penali

> > Chiamo tiscali,
> Vedi risposta a Barone.

si, conosco bene la brutta fama di Tiscali attraverso le esperienze di conoscenti e familiari
ma a quanto pare con la nuova rete ftth Tiscali sta andando bene (non parlo solo di me)


title: [OT] Fibra Wind da FTTC a FTTH

text:
bric-out 75Hz ha pensato forte :

Ma con la FTTH dovrebbero andare tutti bene...


title: [OT] Fibra Wind da FTTC a FTTH

text: Si Lorenz...


title: [OT] Fibra Wind da FTTC a FTTH

text:
bric-out 75Hz ci ha detto :
> Si Lorenz...

Infatti...l'infrastruttura di collegamento fino al
tuo appartamento quelle due sono.


title: [OT] Fibra Wind da FTTC a FTTH

text:

Non è in dubbio la cosa

il punto era che Tiscali pre open fiber era una cosa ora è un'altra a quanto pare

wind non so, anche se comincio a raccogliere pareri non molto lusinghieri


title: [OT] Fibra Wind da FTTC a FTTH

text:
> si, conosco bene la brutta fama di Tiscali attraverso le esperienze di conoscenti e familiari
> ma a quanto pare con la nuova rete ftth Tiscali sta andando bene (non parlo solo di me)

Ma proprio non fanno ancora contratti FTTH dove sto io.


title: [OT] Fibra Wind da FTTC a FTTH

text:
Wiseguy ha detto questo giovedì :

E allora la questione non si pone proprio.


title: [OT] Fibra Wind da FTTC a FTTH

author: ilchierico

text:
On 13-Feb-19 22:47, bric-out 75Hz wrote:

> il punto era che Tiscali pre open fiber era una cosa ora è un'altra a quanto pare

Con ADSL Tiscali business dava tanta di quella banda che nessuno sapeva
da dove venisse, ma pure a casa mia Tiscali funzionava meglio di Infostrada.

E sto praticamente attaccato alla centrale telefonica, badaben.


title: [OT] Fibra Wind da FTTC a FTTH

text:
On 12-Feb-19 19:00, Lorenz wrote:

>> infatti io ho una 100 mbit che non và più di 30 quindi
>
> Azz allora in confronto son messo bene che con Wind sfioro
> i 70 mega effettivi su 100... :D

VDSL2 Infostrada andrebbe forse a banda piena per colpa dei cavi, pare.

Il Fritz 7490 col nuovo SO ti dice anche dove sta il problema e quanto
ci rimetti.

Comunque per essere una VDSL2 agganciare a 77/21 Mbit stasera significa
qualcosa... di solito arrivo oltre gli 80/20 Mbit, tocchera' resettare
il Fritz :-o


title: Il concerto di Travis Scott live su Fortnite

author: Soprano

text:
Alla fine non c'è bisogno della VR per trasportarsi completamente in un
metaverso.
12 milioni di persone che l'hanno visto, anzi vissuto, live in
contemporanea:
https://www.esquire.com/it/lifestyle/tecnologia/a32277024/travis-scott-fortnite/

p.s. naturalmente fino a un'ora fa non sapevo chi fosse Travis Scott
--
Soprano


title: AIUTO HELP ATTENTI IL PESCE CAN

author: Piva Marco

text: muoio dalla voglia di usare la panoz gtr1 di midtown madness aiuto Codiciiii


Ronnie James Dio


title: Ronnie James Dio

author: PdG

text:
Nel suo scritto precedente, Fr3ezingMoon ha sostenuto :
>  :(
E' morto il dio sbagliato, come sempre.
Ciao Ronnie.


title: Ronnie James Dio

author: Lord Alucard

text:
"Fr3ezingMoon" <
massimo...@gmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:b3202bfc-7b24-42ba...@k31g2000vbu.googlegroups.com...
> :(
Ma porcoddio... quello suiniforme.
--
La seconda Corte d'appello di Milano ha condannato a 14 anni di carcere
Vanna Marchi e a 12 la figlia, Stefania Nobile. I legali della difesa:"Non
ha funzionato il sale portafortuna che ci hanno venduto le nostre clienti".
(giovanni cavallo)


title: [OT] Non si avvia più Vista

author: Berretto

text:
Problemone, non si avvia piï¿œ Vista.
Ha segnalato la presenza di un aggiornamento, il SP2, e l'ho lanciato.
Ha installato tutto, e si ï¿œ riavviato, procedendo all'installazione.
Sfiga ha voluto che mentre si installava, causa operai che lavorano sul
condominio, ï¿œ andata via la corrente.
Ora, riavviando mi chiede se avviare Vista normalmente o in modo
sicuro, ma entrambi mi portano allo stesso punto: schermo nero e
"!! 0xc0190036 !! 2698/46428
(System.Runtime.Serialization.Resources.dll)"
Il ripristino sembra andare a buon fine, ma una volta riavviato torna
qua.
Come risolvo?


title: [OT] Non si avvia più Vista

author: Fabrizio "FiFaGi"

text:
"Berretto" <berrettoverde2002NONSVAMPO!!!@
libero.it
> ha scritto nel
messaggio news:4ac5e090$0$1104$4faf...@reader1.news.tin.it...

ma se all'avvio, prima che carica vista premi F8 e da lï¿œ fai un ripristino
di sistema (o addirittura dell'installazione) continua sempre il problema ?
altrimenti se riesci ad avviarlo in modalitï¿œ provvisoria, rimedia il file
del SP2 e lancialo


title: The Care Package Bundle...cedesi

author: Alberto

text:
CDO
a chi fosse interessato cedo le chiavi di:
Darkest Dungeon
The Incredible Adventures of Van Helsing
Primal Carnage: Extinction

Ciao

---
Questa e-mail è stata controllata per individuare virus con Avast antivirus.
https://www.avast.com/antivirus


title: The Care Package Bundle...cedesi

text:
> CDO
> a chi fosse interessato cedo le chiavi di:
> Darkest Dungeon
> The Incredible Adventures of Van Helsing
> Primal Carnage: Extinction
>
> Ciao
>
ah, pure

Jump Stars



title: The Care Package Bundle...cedesi

author: Alessio

text:
Io sarei interessato alla chiave di Darkest Dungeon

Alberto scriveva il 16/11/2017 :



title: The Care Package Bundle...cedesi

text:
Alessio scriveva il 16/11/2017 :
> Io sarei interessato alla chiave di Darkest Dungeon
>
Se mi dai un contatto a cui spedirla te la mando



title: The Care Package Bundle...cedesi

text:
Il 16/11/2017, Alberto ha detto :

Puoi mandarmela via mail: alessio chiocciola archivio punto it
Grazie mille!!


title: The Care Package Bundle...cedesi

text:
Alessio ha spiegato il 17/11/2017 :

> Puoi mandarmela via mail: alessio chiocciola archivio punto it
> Grazie mille!!

Inviata

Buon divertimento

Ciao



title: !! giochi pc !!

author: Ranma

text:
richiedi lista a
lu...@freemail.it
tw fino alla 35
office 2000 premium ita final release(il primo cd dei tre)(word exell access
powerpoint frontpage 2000)


title: Intel NUC

author: Michelangelo

text:
Semplicemente sbalorditivo.
Un aggeggino di 10x10 cm con 4 porte USB, una display port, un
 lettore di microsd, microfono digitale, sensore a infrarossi, una
 porta hdmi e una porta ethernet.

https://i.imgur.com/Miz28VN.jpg

Ed è schifosamente più veloce di quella merda di portatile.
Inserita la chiavetta USB è partita immediatamente l'installazione
 di Windows 10.
E il segnale 5.1 è perfettamente supportato.
Grazie ad Alucard e Lorenz per i consigli.
:-)

--
Happiness is real only when shared


title: Intel NUC

author: mattitheiceman

text:

price?


title: Intel NUC

text:
mattitheiceman <
mattith...@gmail.com
> ha scritto:

Totale circa 400 euri compresa licenza Windows 10, hdd e 8 Gb di
 ram (il modulo da 4 Gb sarebbe arrivato una settimana dopo, se no
 il totale sarebbe stato 360).



title: Intel NUC

text: L'hai attaccato alla tv?


title: Intel NUC

text:
Barone Cicala <
tlo...@gmail.com
> ha scritto:
> L'hai attaccato alla tv?

Sě



title: Intel NUC

text: Bravo, vedrai non ne potrai mai piu' fare a meno


title: [XPOST] Portal e Narbacular Drop

author: Fittizio Supposto

text:
Presumo che sia tutto OLD, ma l'ho scoperto solo oggi e penso sia un bel
regalo per tutti coloro i quali ignoravano l'esistenza di questo gioco.
A tutti i fans di Portal: è possibile scaricare gratuitamente "Narbacular
Drop" all'indirizzo
<
http://www.nuclearmonkeysoftware.com/narbaculardrop.html
>.
Narbacular Drop è un gioco realizzato dagli stessi sviluppatori di Portal,
ed applica lo stesso concetto introdotto da Portal. Superare ostacoli
insormontabili grazie all'utilizzo di portali. Il tutto è condito da
un'atmosfera che ricorda molto "American McGee's Alice".
Divertente puzzle-game.
Ciao a tutti


title: [XPOST] Portal e Narbacular Drop

author: Kleuz

text:
"Fittizio Supposto" <
fitt...@supposto.it
> ha scritto nel messaggio
news:16sou7ecrr4tm.31rrzc7sysw3$.dlg@40tude.net...
> Narbacular Drop č un gioco realizzato dagli stessi sviluppatori di Portal,
> ed applica lo stesso concetto introdotto da Portal.
A dire il vero č il contrario: č stato Portal ad applicare lo stesso
concetto di ND! ;-)


title: [XPOST] Portal e Narbacular Drop

text:


Sě, hai ragione. Mi sono espresso male.


title: [XPOST] Portal e Narbacular Drop

text:
"Fittizio Supposto" <
fitt...@supposto.it
> ha scritto nel messaggio
news:18588vfgb075w$.64odb6gui0v.dlg@40tude.net...
> Sě, hai ragione. Mi sono espresso male.
Tranquillo! ;-) Comunque, per argomentare, io ND l'ho provato ma il motore
grafico ultra approssimativo e i bug mi hanno fatto passare la voglia di
giocarlo fino in fondo. In ogni caso la grandiosa idea č stata implementata
alla grande in Portal, che ho giocato e finito proprio in questi giorni!
Davvero bellissimo e geniale...peccato che dura solo 2 o 3 ore! :-(


title: [XPOST] Portal e Narbacular Drop

text:
Kleuz ha scritto:
> io ND l'ho provato ma il motore
> grafico ultra approssimativo e i bug mi hanno fatto passare la voglia di
> giocarlo fino in fondo.
Verissimo. Un peccato. Però è freeware, quindi glielo perdono!
> In ogni caso la grandiosa idea è stata implementata
> alla grande in Portal, che ho giocato e finito proprio in questi giorni!
> Davvero bellissimo e geniale...peccato che dura solo 2 o 3 ore! :-(
...mi è venuta nostalgia e tristezza dopo soli due minuti dalla conclusione.
DATECI UN ALTRO EPISODIOOO!
E' una droga...


title: [XPOST] Portal e Narbacular Drop

author: giglio robbo' d'acciaio

text:
"Kleuz" <kle...@SPAMtiscali.it> writes:
> "Fittizio Supposto" <
fitt...@supposto.it
> ha scritto nel messaggio
> news:16sou7ecrr4tm.31rrzc7sysw3$.dlg@40tude.net...
>> Narbacular Drop è un gioco realizzato dagli stessi sviluppatori di Portal,
>> ed applica lo stesso concetto introdotto da Portal.
>
> A dire il vero è il contrario: è stato Portal ad applicare lo stesso
> concetto di ND! ;-)
ND l'ho provato ma gira malissimo, peccato.
--
Canada:
	E' morta la donna piu' anziana del mondo.  Aveva 117 anni.
Era una signora molto ottimista.  Vedeva sempre il pannolone mezzo pieno.
		-- Panfilo Maria Lippi, "TABLOID TABLOID"@"Mai Dire Gol"


title: [XPOST] Portal e Narbacular Drop

text:
On 30 Gen, 01:16, Fittizio Supposto <
fitti...@supposto.it
> wrote:
> ...mi è venuta nostalgia e tristezza dopo soli due minuti dalla conclusione.
>
> DATECI UN ALTRO EPISODIOOO!
> E' una droga...
Qualcuno ha provato le custom maps di
http://portalmaps.net
?
Volevo un consiglio su quale scaricare.
Anche se temo che giocare senza GlaDOS sia molto meno coinvolgente...


title: [XPOST] Portal e Narbacular Drop

author: steppa

text:
"Fittizio Supposto" <
fitt...@supposto.it
> ha scritto nel messaggio
news:16sou7ecrr4tm.31rrzc7sysw3$.dlg@40tude.net...

In questo modo portal mi perde punti, lo reputavo "unico per genere" e
invece salta fuori questo...


title: [XPOST] Portal e Narbacular Drop

author: rogermorse

text:
steppa ha scritto:
> In questo modo portal mi perde punti, lo reputavo "unico per genere" e
> invece salta fuori questo...
Verissimo...pensavo che la valve avesse avuto il colpo di genio, e
invece ha solo scopiazzato. Mi sa che il 10 non se lo merita piu'.
--
ASCIUGA il mio indirizzo per contattarmi!
MSN MESSENGER ID: rogermo...@emailACQUA.it
Online su IRC: #maracaibo server mindforge: 84.200.225.99 port: 6667


title: [XPOST] Portal e Narbacular Drop

text:
"Andrea *Bliiiid 11/10"  ha scritto nel messaggio
> si sapeva dall'annuncio di portal eh :|
Non sono molto informato io...


title: [XPOST] Portal e Narbacular Drop

text:
rogermorse ha scritto:
> Verissimo...pensavo che la valve avesse avuto il colpo di genio, e
> invece ha solo scopiazzato. Mi sa che il 10 non se lo merita piu'.
Rotfl, ennesima volta che lo ripeto.
Il gioco erano una serie di lab rooms slegate tra loro, prova un pò a
chiederti da quale mente geniale esce la trama e il livello di fuga finale.


title: [XPOST] Portal e Narbacular Drop

text:
Pr3d ha scritto:

Sì è vero scusa mi sono lasciato influenzare da steppa. Piu' o meno come
i ragazzi di counter strike, allora.



title: [XPOST] Portal e Narbacular Drop

text:
"Andrea *Bliiiid 11/10"  ha scritto nel messaggio
> E come Team Fortress
> La forza di Valve č di essere sempre avanti agli altri di 5 anni, anche
> quando si tratta di scovare talenti
Ma io speravo che Portal fosse qualcosa di azzardato, qualcosa che hanno
messo nell'orange box
 sperando in un successo, non un ramake di qualcosa gia' sperimentato...
--
Perche' il male trionfi,
e' sufficiente che i buoni rinuncino a lottare.


title: [XPOST] Portal e Narbacular Drop

text:
"rogermorse" <rogermo...@email.it.invalid> ha scritto nel messaggio
news:fnq4p4$iq4$1...@tdi.cu.mi.it...
> Verissimo...pensavo che la valve avesse avuto il colpo di genio, e invece
> ha solo scopiazzato. Mi sa che il 10 non se lo merita piu'.
Non sono d'accordo.
Portal ti è piaciuto? Giocarlo è stata un'esperienza meritevole?
Ecco, hai tutto ciò che ti serve per giudicarlo.
Non è mica la Monna Lisa che se la copi e la rivendi per originale fai un
plagio.
Ho giocato tutti gli episodi di Command&Conquer, che bene o male si
assomigliano molto, eppure darei a tutti lo stesso voto globale (vale a dire
un coito ogni volta che esce un Mammoth Tank dalla fabbrica! ^_^ ).
Lascia stare che la grafica ed altri aspetti affini siano migliorati col
tempo.
Il gameplay è sempre stupendo (se piace il genere), e non importa che
esistano numerosi titoli molto simili a C&C.
E d'altro canto, questo ragionamento vale anche al contrario.
Ci sono innumerevoli RTS veramente stupendi (Warhammer 40000), ed il fatto
che ci siano innumerevoli predecessori, primo tra i quali il suddetto C&C,
non toglie niente alla lo bellezza.
All this IMHO, of course...
--
Michelangelo
------------------------
Ogni volta che si tocca l'argomento sembra che ti si
restringano tanto le chiappe che se qualcuno ti ficcasse un
pezzo di carbone nel culo saresti capace di cacare un diamante


title: [XPOST] Portal e Narbacular Drop

author: Mordred

text:
Andrea *Bliiiid 11/10 ha scritto:
> Sperimentato? un progetto per un esame universitario che avran giocato
> due gatti?
Il merito di Valve resta, però in effetti dopo aver gridato al capolavoro,
al gameplay geniale, alla ventata di aria fresca, per poi scoprire che
l'idea di base non è esattamente farina del loro sacco, si rimane un po'
maluccio.
Fab


title: [XPOST] Portal e Narbacular Drop

text:
Mordred ha scritto:
> Il merito di Valve resta, però in effetti dopo aver gridato al capolavoro,
> al gameplay geniale, alla ventata di aria fresca, per poi scoprire che
> l'idea di base non è esattamente farina del loro sacco, si rimane un po'
> maluccio.
Non so voi ma io comunque lo ridimensiono in maniera impressionante se
mi si toglie GlaDos e il livello finale.
Ne restano una serie di stanza geniali ma vuote e slegate tra loro.


title: [XPOST] Portal e Narbacular Drop

text:
Andrea *Bliiiid 11/10 ha scritto:
> Oltre a questo, è normale che le idee in una softwarehouse non vengano
> solo dai fondatori :D ma che tutti collaborino, anche con nuovi talenti
> acquisiti, è così in tutte le sh, figuriamoci in Valve dove non esiste
> nemmeno una gerarchia dei ruoli(notare i titoli di coda)
Eh si, pensa che leggevo qualche mese fa un intervista di Gabe dove
faceva notare come tanti dei geniacci che hanno all'interno discendono
tutti dalla Looking Glass. Molti di loro dopo il fallimento andarono a
fondare la Irrational Games, altri si sono divisi per altre software
house, tanti di loro in Valve.
Sottolineava come nelle varie riunioni strategiche dalla loro parte
arrivino sempre le idee più geniali.


title: [XPOST] Portal e Narbacular Drop

text:
Andrea *Bliiiid 11/10 ha scritto:
> Sperimentato? un progetto per un esame universitario che avran giocato
> due gatti?
Due gatti?
Miao.
--
Raise your glass and tip your brim
But no worries friends no worries


title: [XPOST] Portal e Narbacular Drop

text:
"Fittizio Supposto" <
fitt...@supposto.it
> ha scritto nel messaggio
news:fnofkm$i3b$1...@aioe.org...
> DATECI UN ALTRO EPISODIOOO!
Beh, io credo che non resterà un epidosio isolato! O perlomeno credo che il
concetto dei portali verrà implementato anche in un prossimo gioco, magari
HL2 Episode 3! ;-)
P.S.: ho iniziato ieri Episode One (come al solito sono un giocatore
"ritardatario" :-)...bello bellissimo!!! :-P


title: [XPOST] Portal e Narbacular Drop

text:
Pr3d <
ad...@you.com
> writes:
> Sottolineava come nelle varie riunioni strategiche dalla loro parte arrivino
> sempre le idee più geniali.
Be, alla Looking Glasses facevano degli engine tremendi ma quanto a creativi
non erano secondi a nessuno.
--
India:
	Irene Skliva, una bellissima ragazza greca di 18 anni, e' la nuova
Miss Mondo.  A convincere i giurati sono state la sua altezza e le sue misure:
30-172-60-100, ma non in quest'ordine.  Decisivo il fatto che, come Gandhi,
anche la nuova Miss Mondo usa `Azzaro'.
	Quello di Miss Mondo e' un concorso di bellezza molto selettivo.  La
chirurgia plastica e' permessa, ma gli organi interni devono venire tutti dalla
stessa nazione.  Inoltre, a differenza di concorsi analoghi, il tuo quoziente
intellettivo deve essere superiore al tuo fattore di protezione solare.
	Proteste della destra indu' e delle femministe contro la
manifestazione.  I piu' fanatici si sono uccisi per protesta: chi immolandosi
su una pira, chi buttandosi dal tappeto volante, chi ingerendo un lettino da
fachiro.
	Sono eccessi che non condivido.  A me piacciono i concorsi di questo
tipo.  Una volta sono stato nella giuria di Miss Italia.  C'erano 100
concorrenti.  Le loro misure erano 9000-6000-9000.
		-- Panfilo Maria Lippi (Daniele Luttazzi), "TABLOID"


title: FREE - Shadow Tactics: Blades of the Shogun

author: AmigOS


author: Lord Alucard 144Hz

text:
AmigOS ha detto questo lunedì :
>
https://www.gog.com/game/shadow_tactics_blades_of_the_shogun

Questo non è male. Vecchiotto ma bello.

--
Il Papa: “È Gesù che dà la cittadinanza”. Solo che non riesce a firmare
con la bocca.


title: Possibili primi dettagli sul prossimo DeusEx...

author: Lorenz

text:
http://tinyurl.com/obnzgnh

Secondo i rumor il protagonista (alias Hiroshi Saito) sarebbe un
 agente al servizio degli Illuminati...

--

----Android NewsGroup Reader----
http://www.piaohong.tk/newsgroup


title: FREE - Gloomhaven


title: FREE - Gloomhaven

author: Liutbald

text:
AmigOS <
ami...@amigos.it
> ha scritto:r
>
https://store.epicgames.com/it/p/gloomhaven-92f741

Qualcuno l'ha provato e/o conosce il gioco da tavolo ( che è tipo
 considerato il miglior dungeon crawler di sempre ) ? Questo
 dovrebbe essere un porting 1:1, gli appassionati ne parlano molto
 bene
--
Liutbald

----Android NewsGroup Reader----
https://piaohong.s3-us-west-2.amazonaws.com/usenet/index.html


title: FREE - Gloomhaven

author: Fabrizio FiFaGi

text:
Il 22/09/2022, Liutbald ha detto :
> AmigOS <
ami...@amigos.it
> ha scritto:r
>>
https://store.epicgames.com/it/p/gloomhaven-92f741

>
> Qualcuno l'ha provato e/o conosce il gioco da tavolo ( che è tipo
>  considerato il miglior dungeon crawler di sempre ) ? Questo
>  dovrebbe essere un porting 1:1, gli appassionati ne parlano molto
>  bene

io conosco il gioco da tavolo..
ma l'app la provai solo anni fa in alpha test...

Non so come sia diventata adesso...cmq l'avevo sdu steam, e presa cmq
gratis su epic lol

--

--


title: Nocturne

author: Ric

text: cosa ne pensate?


title: Nocturne

author: Albero

text:
non mi piacciono per niente i movimenti e le animazioni del
personaggio principale. Ho preferito di gran lunga resident evil 2 per
psx.
Per esempio l'animazione con la quale "lo straniero" inizia a correre
è qualcosa di semplicemente ridicolo.
On Sat, 9 Sep 2000 14:03:13 +0200, "Ric" <
pik...@tin.it
> wrote:
>cosa ne pensate?
>
Albero
Pagarsi la bolletta?
www.iosono.com/guadagna


title: Armi mai realistiche

author: rogermarozzi

text:
Mi sto apprestando ad entrare nell'AMVI, ma veramente io volevo
arruolarmi in fanteria, non volevo entrare nell'aeronautica (parlo della
realta').
C'e' una cosa simile per quanto riguarda i combattimenti di terra? Una
specie di esercito virtuale proprio come l'aeronautica virtuale...magari
usano america's army oppure armed assault, che comprende anche una buona
quantità di veicoli aerei e terrestri.
E poi mi è venuto in mente che se ci sono simulatori di auto, di moto,
di volo, di barche, etc....non c'è un simulatore di 'uomo'. Voglio dire
in tutti i giochi il personaggio è praticamente instancabile, le armi
sono sempre perfette, insomma il tutto è sempre molto poco realistico.
Magari qualche volta trovi il gioco con componenti RPG (tipo stalker) in
cui conta molto l'affaticamento, l'usura dell'arma, e hai diversi tipi
di munizioni per la stessa arma, ma siamo comunque lontani da un vero e
proprio realismo sia della persona che viene comandata dal giocatore,
sia delle armi e delle dinamiche di combattimento.
Qual è secondo voi un gioco che piu' si avvicina alla realtà in questo
senso?
--
"what does big muscle do for you.....?"
"It makes you strong as hell and scary as fuck."


title: Armi mai realistiche

author: Topolaccio

text:
rogermarozzi <rogermorseAC...@email.it.invalid> wrote:
[CUT]
> E poi mi è venuto in mente che se ci sono simulatori di auto, di moto,
> di volo, di barche, etc....non c'è un simulatore di 'uomo'.
[CUT]
Questo post è pericolosamente vicino alla definizione di
"rogermorsata". Tuttavia, volendolo interpretare da un punto di vista
più "filosofico"... beh, si potrebbe anche provare ad abbozzare
qualche risposta non offensiva.
In ogni caso il futuro gioco stile parkour (cristo non mi viene il
nome) potrebbe cambiare un minimo le carte in tavola.


title: Armi mai realistiche

text:
rogermarozzi ha scritto:
>
> E poi mi è venuto in mente che se ci sono simulatori di auto, di moto,
> di volo, di barche, etc....non c'è un simulatore di 'uomo'. Voglio dire
> in tutti i giochi il personaggio è praticamente instancabile, le armi
> sono sempre perfette, insomma il tutto è sempre molto poco realistico.
[..]
> Qual è secondo voi un gioco che piu' si avvicina alla realtà in questo
> senso?
Prova Red Orchestra.


title: Armi mai realistiche

text:
Topolaccio ha scritto:
> rogermarozzi <rogermorseAC...@email.it.invalid> wrote:
>
> [CUT]
>> E poi mi è venuto in mente che se ci sono simulatori di auto, di moto,
>> di volo, di barche, etc....non c'è un simulatore di 'uomo'.
> [CUT]
>
> Questo post è pericolosamente vicino alla definizione di
> "rogermorsata". Tuttavia, volendolo interpretare da un punto di vista
> più "filosofico"... beh, si potrebbe anche provare ad abbozzare
> qualche risposta non offensiva.
???? dai ma quale rogermorsata, è una cosa seria, in tutti i giochi
comandi una specie di superuomo eh che palle
> In ogni caso il futuro gioco stile parkour (cristo non mi viene il
> nome) potrebbe cambiare un minimo le carte in tavola.
mirror's edge



title: Armi mai realistiche

text:
rogermarozzi <rogermorseAC...@email.it.invalid> wrote:
> ???? dai ma quale rogermorsata, è una cosa seria, in tutti i giochi
> comandi una specie di superuomo eh che palle
E' vero, ma non è molto facile proporre qualcosa di diverso in tal
senso. E poi pensi che sarebbe così divertente un gioco dove devi
preoccuparti di far fare la cacca e la pipì al tuo alter-ego, devi
ricordarti di riallacciarsi le stringhe delle scarpe se si slacciano,
lo devi far scaccolare, bestemmiare, eccetera. Oddio, un gioco dove
devi fare bestemmiare il tuo personaggio prima che si riempia la barra
della bestemmia non sarebbe male...
> mirror's edge
Ah ecco Mirror's Edge, giusto.


title: Armi mai realistiche

author: Steppa

text:
"rogermarozzi"  ha scritto nel messaggio
[cut]
Vai a giocare a The Sims va'.


title: Armi mai realistiche

text:
Topolaccio ha scritto:
> E' vero, ma non č molto facile proporre qualcosa di diverso in tal
> senso. E poi pensi che sarebbe cosě divertente un gioco dove devi
> preoccuparti di far fare la cacca e la pipě al tuo alter-ego, devi
> ricordarti di riallacciarsi le stringhe delle scarpe se si slacciano,
> lo devi far scaccolare, bestemmiare, eccetera. Oddio, un gioco dove
> devi fare bestemmiare il tuo personaggio prima che si riempia la barra
> della bestemmia non sarebbe male...
ma lol....cmq sě, mi piacerebbe un realismo tale (chiaramente un
realismo sensato, non una inutile complicazione del gameplay). Secondo
me dovrebbero fare qualcosa in questo senso, e prima o poi qualcosa faranno.



title: Armi mai realistiche

text:
Steppa ha scritto:
> "rogermarozzi"  ha scritto nel messaggio
> [cut]
>
> Vai a giocare a The Sims va'.
>
>
l'unica volta che ci ho provato, il nonno è invecchiato sul cesso, il
bambino è morto di fame, la sorella maggiore ha perso il lavoro, e il
fantasma di non so chi è uscito fuori dalla sua tomba nel giardino e ha
infestato casa perché nessuno gli aveva portato i fiori.



title: Armi mai realistiche

text:
"rogermarozzi"  ha scritto nel messaggio
> l'unica volta che ci ho provato, il nonno è invecchiato sul cesso, il
> bambino è morto di fame, la sorella maggiore ha perso il lavoro, e il
> fantasma di non so chi è uscito fuori dalla sua tomba nel giardino e ha
> infestato casa perché nessuno gli aveva portato i fiori.
ROTFL


title: Armi mai realistiche

author: E. Pallazzo

text:
"rogermarozzi" <rogermo...@email.it.invalid> wrote:
> l'unica volta che ci ho provato, il nonno è invecchiato sul cesso, il
> bambino è morto di fame, la sorella maggiore ha perso il lavoro, e il
> fantasma di non so chi è uscito fuori dalla sua tomba nel giardino e ha
> infestato casa perché nessuno gli aveva portato i fiori.
In termini sims, quella è un'ottima partita. Del resto, in un gioco senza
criteri di vittoria tanto vale far succedere i peggio casini e buonanotte.
Aspetto ancora il mod per sodomizzare la postina cantando "Nessun dorma".
Claudio
--
"Jesus saves... a lot of money on his car insurance by switching to Geico."


title: Armi mai realistiche

text:
E. Pallazzo ha scritto:
> In termini sims, quella è un'ottima partita. Del resto, in un gioco senza
> criteri di vittoria tanto vale far succedere i peggio casini e buonanotte.
> Aspetto ancora il mod per sodomizzare la postina cantando "Nessun dorma".
>
> Claudio
ROTFL! Ci si puo' mettere la faccia di solid? Non so se è meglio la
postina con la faccia di solid, oppure solid che canta nessun dorma.



title: Armi mai realistiche

author: Solid Christ

text:
rogermarozzi ha scritto:
> ROTFL! Ci si puo' mettere la faccia di solid? Non so se è meglio la
> postina con la faccia di solid, oppure solid che canta nessun dorma.
Io canto solo "Vesti la giubba", e neanche gratis.
Mi spiace.
Però so di uno che la marsigliese...
--
S.C.


title: Armi mai realistiche

author: [ b a z ]

text:
Sembra che rogermarozzi abbia detto :
> Topolaccio ha scritto:
>
>> E' vero, ma non ï¿œ molto facile proporre qualcosa di diverso in tal
>> senso. E poi pensi che sarebbe cosï¿œ divertente un gioco dove devi
>> preoccuparti di far fare la cacca e la pipï¿œ al tuo alter-ego, devi
>> ricordarti di riallacciarsi le stringhe delle scarpe se si slacciano,
>> lo devi far scaccolare, bestemmiare, eccetera. Oddio, un gioco dove
>> devi fare bestemmiare il tuo personaggio prima che si riempia la barra
>> della bestemmia non sarebbe male...
>
> ma lol....cmq sï¿œ, mi piacerebbe un realismo tale (chiaramente un realismo
> sensato, non una inutile complicazione del gameplay). Secondo me dovrebbero
> fare qualcosa in questo senso, e prima o poi qualcosa faranno.
...potrebbero fare di piï¿œ e permettere di sentire dolore se colpiti...
esagero, ma io ad esempio non sono per niente fan del realismo (senno'
se mi piaceva sparare mi sarei arruolato volontario)
--
[ b a z ]
"Scettico io? Ne dubito!"
" La coerenza ï¿œ l'ultimo rifugio delle persone prive di immaginazione"
- socio MSTC - Responsabile Gruppi Antanati Gomito/Piede
- SnS pf - socio sostenitore nï¿œ16506


title: Armi mai realistiche

text:
[ b a z ] ha scritto:
> ...potrebbero fare di più e permettere di sentire dolore se colpiti...
> esagero, ma io ad esempio non sono per niente fan del realismo (senno'
> se mi piaceva sparare mi sarei arruolato volontario)
Il realismo a qualcuno piace a qualcuno no. In ogni caso anche se si
parla di simulazione...sempre di giochi si tratta. Se in AMVI dico
'giocare' invece di 'volare' e 'gioco' invece di 'simulatore', mi linciano!
Cmq altra osservazione: penso che TUTTI gli sparatutto dovrebbero avere
l'impostazione di armed assault. Non so se l'avete gia' visto in azione,
ma guardate un po' di video di armed assault con il track ir. La testa
del personaggio è concepita come una parte separata dal corpo, posso
guardarmi intorno mentre l'arma rimane al suo posto. Stessa cosa per
l'arma, posso 'muoverla' a piacimento per mirare nei diversi punti dello
spazio, e' decisamente molto diverso da un classico sparatutto in cui
per guardare da una parte devi girare tutto il corpo, così come per
mirare in un punto devi spostare lo sguardo (e il busto, dato che la
testa e il corpo sono un unico elemento). Insomma, e' una cosa interessante.



title: Armi mai realistiche

text:
Solid Christ <
s...@c.no
> wrote:
> Io canto solo "Vesti la giubba", e neanche gratis.
> Mi spiace.
>
> Però so di uno che la marsigliese...
A suon di scorregge, vero?


title: Armi mai realistiche

text:
rogermarozzi <rogermorseAC...@email.it.invalid> wrote:
> ma lol....cmq sì, mi piacerebbe un realismo tale (chiaramente un
> realismo sensato, non una inutile complicazione del gameplay). Secondo
> me dovrebbero fare qualcosa in questo senso, e prima o poi qualcosa faranno.
Beh, uno dei paradossi degli FPS di cui mi è capitato di discutere con
un amico, dopo un buon cannone, è la questione del reload dell'arma.
Il tuo personaggio, in mezzo al fuoco incrociato, riesce sempre a
cambiare caricatore in due decimi di secondo, senza sbagliare mai, con
una velocità che manco Roland di Gilead (e qui solo i fighi
apprezzeranno la cit).
Ne abbiamo parlato specialmente dopo una sessione spossante di soft-
air, dove ci siamo resi conto, che, stanchi doloranti, accaldati e con
l'adrenalina a mille dovuta ai pallini che fischiavano tutto in torno,
mentre noi eravamo ventre a terra a respirare cacca di topo in un
vecchio magazzino (teatro della partita) nel tentativo di non essere
colpiti, rimanere col caricatore vuoto è un dramma apocalittico. Mica
basta premere 'R' per ricaricare l'arma in mezzo secondo. Vabbé che
nella soft-air è ancora più incasinato perché devi riempire di pallini
il caricatore, ma anche se hai a disposizione un caricatore già
pronto, non è detto che l'operazione fili liscia come l'olio, specie
se hai il sudore sugli occhi, l'adrenalina a mille, i colpi che
fischiano tutto in torno e un compagno di squadra che urla "nemici a
ore sei, cazzo! Nemici a ore sei!!!!".
Un tentativo di dare più risalto a questa operazione è stato fatto in
GoW e l'ho apprezzato parecchio, però siamo ancora lontani dal
simulare la realtà.
E poi eccone un'altra: l'arma incollata alla mano. Vuoi che dopo
un'esplosione squassante, in grado di proiettarti a metri di distanza
(ipotizziamo senza ferirti), l'arma non ti sfugga MAI di mano? Ecco,
in questo senso di strada da fare ce n'è ancora parecchia.


title: Armi mai realistiche

text:
Topolaccio ha scritto:
> E poi eccone un'altra: l'arma incollata alla mano. Vuoi che dopo
> un'esplosione squassante, in grado di proiettarti a metri di distanza
> (ipotizziamo senza ferirti), l'arma non ti sfugga MAI di mano? Ecco,
> in questo senso di strada da fare ce n'è ancora parecchia.
Esattamente, sono d'accordo con tutto. Tra l'altro mi ero dimenticato
che sei un ex-giocatore come me. Io di queste cose sono proprio patito,
se vedi dove vivo ti pare di essere in un bunker.
Cmq mi pare che in far cry 2 qualcosa abbiano messo o sbaglio? Mi pare
che con un'esplosione l'arma possa andarti via di mano. Poi hanno messo
quella cosa che se vieni ferito non rispondi piu' ai comandi....si'
insomma la scena che si toglie la pallottola dal braccio.
Per il resto, l'unica (o quasi) cosa che mi viene in mente riguardo al
'realismo' del maneggiare armi & co. è il 'fix jam' che c'è in america's
army. Cioe' l'arma (ovviamente) si inceppa, e devi fixare il caricatore.
Che poi anche il surriscaldamento...cioe' ho appena rinstallato
battlefield 2, e ho visto (me l'ero scordato) che c'e' il
surriscaldamento dell'arma (non di tutte, ma vabbè). Se c'e' in un
arcade come quello....
Si' insomma come hai detto tu, dovrebbero starci un po' piu' attenti, ma
ripeto non alla cazzo tanto per rompere le palle al giocatore, ma per
farlo immedesimare ancora di piu' nel combattimento.



title: Armi mai realistiche

author: elwood

text:
"Topolaccio" <
topol...@hotmail.com
> wrote in message
news:be037abe-e9dc-4984...@k30g2000hse.googlegroups.com...
>Ne abbiamo parlato specialmente dopo una sessione spossante di soft-
>air, dove ci siamo resi conto, che, stanchi doloranti, accaldati e con
>l'adrenalina a mille dovuta ai pallini che fischiavano tutto in torno,
>mentre noi eravamo ventre a terra a respirare cacca di topo in un
>vecchio magazzino (teatro della partita) nel tentativo di non essere
>colpiti, rimanere col caricatore vuoto č un dramma apocalittico. Mica
>basta premere 'R' per ricaricare l'arma in mezzo secondo.
Brau Topo, anche io preferirei far ste cose che andare al poligono, cazz' mi
frega di sparare a una sagoma, due palle.
Poi ti fai un culo gigantesco, che non guasta mai, quando l'ho fatto ero
tipo a Valmalenco, nelle foreste sopra il lago di Lecco, in primavera.. si
ma di 10 anni fa'.... XD.
E' stato divertente ma alcuni mi sembravano un po' troppo degli esagitati
anche a giochi fermi.
Mah.
anyway...
Quello che continua a venir ignorato da molti fps e' il conteggio delle ammo
rimaste nei caricatori penso.
Se faccio un reload ma con arma ancora non scarica, poi quel caricatore
tolto, non si deve ricaricare 'magicamente' dopo.....
Me lo lascia per ultimo, in coda, con i colpi rimasti dopo il reload, e cosi
via con gli altri.
Da 'costringere' il giocatore ad finire il caricatore, a ricaricare solo
quando esaurito.
Ovviamente uno e' libero di ricaricare quanto gli pare, ma poi non saprebbe
con certezza i colpi rimasti dentro i caricatori tolti.
(Forse e' per quello che in tanti warmovie li vediamo sbattersi il
caricatore sull'elmetto??, m'e' venuto in mente ora)
Questo aspetto e' ignorato, almeno in quello che m'e' capitato di giocare.
Ah, levare il contacolpi sull'hud... o e' un'arma moderna che ha davvero un
contacolpi, oppure ciccia, a memoria, se vai a colpo singolo o in burst da 3
magari uno ce la fa', a raffica col cazzo manco col 'bullet' time. buaha,
m'e' scappata all'animus de li mortacci vostra.
^___^


title: Armi mai realistiche

text:
elwood ha scritto:
> Brau Topo, anche io preferirei far ste cose che andare al poligono, cazz' mi
> frega di sparare a una sagoma, due palle.
> Poi ti fai un culo gigantesco, che non guasta mai, quando l'ho fatto ero
> tipo a Valmalenco, nelle foreste sopra il lago di Lecco, in primavera.. si
> ma di 10 anni fa'.... XD.
veramente se devo andare a scegliere se andare in poligono a sparare a
1000metri, oppure anche solo con una calibro 9 a sagome a 50
metri....scelgo il poligono. Adoro il softair quanto vuoi, ma il feeling
che ti da' un'arma vera nel softair manca del tutto. Certo, mi bardavo,
con tutto il mio equipaggiamento originale americano e la mia perfetta
ASG customizzata *esattamente* come gli M4 di black hawk down, ma alla
fin fine è quello che è....poi a seconda delle persone con cui gioca si
rispetta piu' o meno il realismo (a livello tattico e simulativo).
> E' stato divertente ma alcuni mi sembravano un po' troppo degli esagitati
> anche a giochi fermi.
> Mah.
quello in qualunque cosa :D
> Quello che continua a venir ignorato da molti fps e' il conteggio delle ammo
> rimaste nei caricatori penso.
> Se faccio un reload ma con arma ancora non scarica, poi quel caricatore
> tolto, non si deve ricaricare 'magicamente' dopo.....
> Me lo lascia per ultimo, in coda, con i colpi rimasti dopo il reload, e cosi
> via con gli altri.
> Da 'costringere' il giocatore ad finire il caricatore, a ricaricare solo
> quando esaurito.
Vero, oppure sei obbligato a 'buttare' i proiettili rimasti nel
caricatore buttato (anche perche' nel gioco non c'e' la differenza tra
tenersi un caricatore parzialmente pieno, e buttarlo via del tutto per
poi raccoglierne uno nuovo da un nemico morto).
E poi è ugualmente inverosimile che il personaggio vada in giro
(correndo e saltando allegramente) con quattro armi (quasi sempre
piuttosto lunghe, insomma da fucili a pompa in su), e con 300 proiettili
per ogni arma...
> Ovviamente uno e' libero di ricaricare quanto gli pare, ma poi non saprebbe
> con certezza i colpi rimasti dentro i caricatori tolti.
> (Forse e' per quello che in tanti warmovie li vediamo sbattersi il
> caricatore sull'elmetto??, m'e' venuto in mente ora)
No, ne dubito. Non ho presente il gesto che dici, ma di sicuro non è per
svuotarli. Se i caricatori si svuotassero dei colpi con una semplice
bottarella, il trasporto sarebbe impossibile. Sicuramente la botta
sull'elmetto serve per sbloccare lo stesso caricatore: cioè la molla che
manda verso l'alto i proiettili da incamerare nel fucile. Per questo i
caricatori non vengono mai riempiti al massimo (parlo della
realta')...c'e' il rischio che la molla di spinta rimanga incastrata.
> Questo aspetto e' ignorato, almeno in quello che m'e' capitato di giocare.
> Ah, levare il contacolpi sull'hud... o e' un'arma moderna che ha davvero un
> contacolpi, oppure ciccia, a memoria, se vai a colpo singolo o in burst da 3
> magari uno ce la fa', a raffica col cazzo manco col 'bullet' time. buaha,
> m'e' scappata all'animus de li mortacci vostra.
sì, non c'e' dubbio, tutte le cose che stiamo scrivendo potrebbero
essere interessanti in un gioco 'realistico' di combattimento bellico.



title: Armi mai realistiche

author: giglio robbo' d'acciaio

text:
rogermarozzi <rogermo...@email.it.invalid> writes:
> E poi mi è venuto in mente che se ci sono simulatori di auto, di moto, di
> volo, di barche, etc....non c'è un simulatore di 'uomo'.
Certo che c'è: The Sims.
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E chiudi quel frigorifero...!!!  Con quello che paghiamo di riscaldamento...
		-- Da "La settimana enigmistica"