title: Immagini dal redivivo stalker...

text:
http://next.videogame.it/html/notizia.php?id=42232
Senza infamia ne loda ihmo...
Saluti


title: Immagini dal redivivo stalker...

author: Lorenz

text:
"Lorenz" <
antonio...@tin.it
> ha scritto nel messaggio
news:4569a8bf$0$13769$4faf...@reader3.news.tin.it...
>
>
http://next.videogame.it/html/notizia.php?id=42232
>
> Senza infamia ne loda ihmo...
>
Vabbè, ne lode...;)


title: Immagini dal redivivo stalker...

author: Pennywise

text:
> Senza infamia ne loda ihmo...
Sono lo stesso tipo di immagini che si vedevano 3 anni fa.
Allora erano capolavori...
..Adesso sono semplice merda.
Giustamente.


title: Immagini dal redivivo stalker...

author: Michelangelo

text:
In un delirio di onnipotenza Pennywise ha scritto:
> Sono lo stesso tipo di immagini che si vedevano 3 anni fa.
> Allora erano capolavori...
> ..Adesso sono semplice merda.
Eh sì...
Non c'entrerà molto, ma ieri ho giocato dal fratello della mia ragazza a
Gears of War (sul giroscatolo ad angolo giro). Game play odiosissimo (il
joypad è un insulto al FPS) ma ragazzi, la grafica è sbalorditiva.
Giocato su un HDTV poi, è qualcosa di commovente.
--
Michael the Angel
------------------------
Campioni del Mondo!!!
------------------------


title: Immagini dal redivivo stalker...

text:
"Michelangelo" <
michelange...@email.it
> ha scritto nel messaggio
news:4569cd22$0$13762$4faf...@reader3.news.tin.it...
> In un delirio di onnipotenza Pennywise ha scritto:
>
> > Sono lo stesso tipo di immagini che si vedevano 3 anni fa.
> > Allora erano capolavori...
> > ..Adesso sono semplice merda.
>
> Eh sì...
> Non c'entrerà molto, ma ieri ho giocato dal fratello della mia ragazza a
> Gears of War (sul giroscatolo ad angolo giro). Game play odiosissimo (il
> joypad è un insulto al FPS) ma ragazzi, la grafica è sbalorditiva.
> Giocato su un HDTV poi, è qualcosa di commovente.
>
GOW quanto a grafica è dieci spanne sopra a qualunque cosa vista sino ad
ora... :)


title: Immagini dal redivivo stalker...

author: PdG

text:


Insomma nei giochi mettiamoci anche la data di scadenza, visto che dopo un
po' diventano "semplice merda".
Mavaccagare vah..


title: Immagini dal redivivo stalker...

text:
In un delirio di onnipotenza PdG ha scritto:
> Insomma nei giochi mettiamoci anche la data di scadenza, visto che
> dopo un po' diventano "semplice merda".
>
> Mavaccagare vah..
Ah, quindi tu ritieni che, se dovesse mai uscire, STALKER avrebbe una
grafica al passo coi tempi.



title: Immagini dal redivivo stalker...

text:

a me non sembrano tanto male...poligonalmente sono molto ricche!!!
--
-------------------------------
SimBus82 -->
www.simbus82.altervista.org
 --> Hi-Tech Content Inside
-------------------------------


title: Immagini dal redivivo stalker...

author: NeuralNoise

text:
"BS82" <
simNONSPAMMAR...@tiscali.it
> wrote in message
news:ekdel3$1fq$1...@tdi.cu.mi.it...
> Lorenz wrote:
>>
http://next.videogame.it/html/notizia.php?id=42232
>>
>> Senza infamia ne loda ihmo...
>>
>> Saluti
>
> a me non sembrano tanto male...poligonalmente sono molto ricche!!!
non ti sembrano tanto male?
chissà che dirai quando ultimeranno crysis, alan wake...
se uscisse ora sarebbe decente, tra 6 mesi pura spazzatura, tra un anno
quasi merda, tra un anno e mezzo pura merda disciolta


title: Immagini dal redivivo stalker...

text:
Il Sun, 26 Nov 2006 21:49:51 +0100, Michelangelo ha scritto:
> In un delirio di onnipotenza PdG ha scritto:
>
>> Insomma nei giochi mettiamoci anche la data di scadenza, visto che
>> dopo un po' diventano "semplice merda".
>>
>> Mavaccagare vah..
>
> Ah, quindi tu ritieni che, se dovesse mai uscire, STALKER avrebbe una
> grafica al passo coi tempi.
Senti, la "grafica a passo coi tempi" e' una cazzata che ati, nvidia e
altri bravi commerciali vi hanno inculcato in testa per spennarvi come
polli.
Ad ogni modo il signore di cui sopra fa un passo in piu' rispetto a te,
almeno tu ti limiti a parlar di grafica obsoleta, e ci puo' anche stare.
Lui invece parla di "merda", quasi fosse automatico che col passare del
tempo un bel gioco diventa merda.
Allora anche al cinema, un 2001 odissea nello spazio ormai e' "semplice
merda",


title: Immagini dal redivivo stalker...

text:
Il Mon, 27 Nov 2006 02:43:34 +0100, NeuralNoise ha scritto:
>> a me non sembrano tanto male...poligonalmente sono molto ricche!!!
>
>
> non ti sembrano tanto male?
>
> chiss? che dirai quando ultimeranno crysis, alan wake...
> se uscisse ora sarebbe decente, tra 6 mesi pura spazzatura, tra un anno
> quasi merda, tra un anno e mezzo pura merda disciolta
Ecco l'altro fesso qui.
Come sta la 360? Niente fiamme?


title: Immagini dal redivivo stalker...

author: Lollauser

text:
Lorenz, nella sua penuria di pudore, in data dom, 26 nov 2006 14:46:26 GMT
ha osato ribattere su it.comp.giochi.action:
>
>
http://next.videogame.it/html/notizia.php?id=42232
>
> Senza infamia ne loda ihmo...
Bah, merda di qua merda di la... graficamente mi pare che ancora faccia la
sua porca figura (sempre che vogliamo valutare la cosa da degli screen),
quello che mi preoccupa sono le modifiche al gameplay originale di cui si
era parlato qualche tempo fa, che rischiano di ridurre quello che poteva
essere un gioco originale ad un banale fps come gli altri.
IMHO :-)
--
"Donne? non mi fido di qualcosa che sanguina per 5 giorni al mese e non
muore..."


title: Immagini dal redivivo stalker...

text:
On 27 Nov, 10:07, Lollauser <
lollunzNIENTEMONNEZZA...@hotmail.com
>
wrote:
> Lorenz, nella sua penuria di pudore, in data dom, 26 nov 2006 14:46:26 GMT
> ha osato ribattere su it.comp.giochi.action:
>
>
>
> >
http://next.videogame.it/html/notizia.php?id=42232
>
> > Senza infamia ne loda ihmo...Bah, merda di qua merda di la... graficamente mi pare che ancora faccia la
> sua porca figura
Si e' gradevole, ricorda HL2, il quale fa appunto la sua porca figura,
perche' delle belle immagini sono belle oggi come lo saranno tra 100
anni.
Quel che mi fa incazzare e' la gente che giudica un gioco da uno
screenshot. La solita paccottaglia nerd che, imho, di videogiochi ne
capisce meno di un cazzo.
Aspettiamo una demo, e poi vedremo. Se sara' merda che venga
massacrato. Ma prima provato.


title: Immagini dal redivivo stalker...

author: Lord Alucard

text:
PdG wrote:
> Aspettiamo una demo, e poi vedremo. Se sara' merda che venga
> massacrato. Ma prima provato.
Visto da chi e' stato fatto e lo sviluppo travagliato che ha avuto saremo
gia' fortunati se ci fara' vomitare dal naso.
Tra l'altro alla direzione del progetto hanno messo uno che se vedi che
giochi ha tirato fuori nella sua carriera ti esce un'ernia dal ridere.
--
Se Dio avesse voluto che credessimo in lui, sarebbe esistito.


title: Immagini dal redivivo stalker...

author: s.gue camozzi

text:
PdG <pdg...@RIMUOVIgmail.com> wrote:
> 2001 odissea nello spazio ormai e' "semplice
> merda",
Quoto.
--
niuno


title: Immagini dal redivivo stalker...

text:

vabbè....insomma....era per dire che stalker ok non sarà "graficamente" il
massimo....ma almeno non è poi tutta sta merda....



title: Immagini dal redivivo stalker...

text:
s.gue camozzi ha scritto:
> PdG <pdg...@RIMUOVIgmail.com> wrote:

> Quoto.
Wii, Apple, FEAR e BF2... mi sarei preoccupato del contrario.
--
L'ora non ha una concepibile importanza
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: Immagini dal redivivo stalker...

text:
Lord Alucard ha scritto:
> PdG wrote:
> > Aspettiamo una demo, e poi vedremo. Se sara' merda che venga
> > massacrato. Ma prima provato.
> Visto da chi e' stato fatto e lo sviluppo travagliato che ha avuto saremo
> gia' fortunati se ci fara' vomitare dal naso.
> Tra l'altro alla direzione del progetto hanno messo uno che se vedi che
> giochi ha tirato fuori nella sua carriera ti esce un'ernia dal ridere.
Ma si la mia e' una critica di principio. Avra' senso seppellirlo di merda
solo dopo che sara' stato provato.



title: Immagini dal redivivo stalker...

text:
PdG wrote:
> Ma si la mia e' una critica di principio.
La battaglia e' persa in partenza. Come dico ogni anno al prete che cerca di
venire a benedirmi casa.
> Avra' senso seppellirlo di
> merda solo dopo che sara' stato provato.
Non manchero'!



title: Immagini dal redivivo stalker...

text:
PdG <
fatt...@yahoo.com
> wrote:
> s.gue camozzi ha scritto:
>
> > PdG <pdg...@RIMUOVIgmail.com> wrote:
>
> > > 2001 odissea nello spazio ormai e' "semplice
> > > merda",
>
> > Quoto.
>
> Wii, Apple, FEAR e BF2... mi sarei preoccupato del contrario.
Dai non posso risponderti a specchi, riformula il reply.
--
niuno


title: Immagini dal redivivo stalker...

text:
In un delirio di onnipotenza PdG ha scritto:
> Ad ogni modo il signore di cui sopra fa un passo in piu' rispetto a
> te, almeno tu ti limiti a parlar di grafica obsoleta, e ci puo' anche
> stare.
Beh, è quello che intendevo io.
Graficamente, almeno che non venga preso e rifatto da zero, sarà obsoleto;
ma del resto non ci vuol tanto a capirlo.
Se il motore è di alcuni anni fa e non l'hanno più ritoccato è già tanto che
avrà gli SM 2.0, per dire.
Che poi la trama sia coinvolgente non posso negarlo.
Anzi, personalmente sono molto più incuriosito da STALKER che, ad esempio,
da Alan Wake.
> Allora anche al cinema, un 2001 odissea nello spazio ormai e'
> "semplice merda"
Per quel che riguarda gli effetti speciali, per fare un discorso che si
riallaccia al precedente, dimostra ampiamente gli anni che ha.
E secondo me non è un paragone facile (cinema-videogiochi).
Nel cinema se non ci sono effetti speciali un film può tranquillamente
essere un capolavoro, nel mondo videoludico una delle componenti essenziali
per la maggioranza degli utenti è la grafica, anche per giochi diversi dal
FPS. Nessuno nega che Monkey Island sia un capolavoro ma se uscisse
un'avventura con quella grafica non la comprerebbe un cane. Al contrario un
qualsiasi film di Woody Allen (per farti un esempio) merita di essere visto,
anche se non vedo un esercito di cloni comandato da un mostriciattolo verde
(Maestro Yoda, PERDONAMI!!!).
Poi (ma è una questione di gusti) nonostante abbia dei contenuti notevoli
(la scoperta del monolito e HAL 9000 con le relative vicende) Odissea nello
spazio è, secondo me, un mattone colossale. Tra i film di Kubrick non è di
certo il mio preferito.
Non dico che non mi piacciano i film lenti (Blade Runner è secondo me un
capolavoro, e di certo non è molto concitato), ma questa è una storia a
parte, sai che quando si parla di cinema non riesco a resistere.
:)



title: Immagini dal redivivo stalker...

text:
s.gue camozzi ha scritto:
> PdG <
fatt...@yahoo.com
> wrote:
> > s.gue camozzi ha scritto:
> >
> > > PdG <pdg...@RIMUOVIgmail.com> wrote:
> >
> > > > 2001 odissea nello spazio ormai e' "semplice
> > > > merda",
> >
> > > Quoto.
> >
> > Wii, Apple, FEAR e BF2... mi sarei preoccupato del contrario.
> Dai non posso risponderti a specchi, riformula il reply.
No, google mi ha detto che per oggi ho postato troppo: non voglio farlo
arrabbiare



title: Immagini dal redivivo stalker...

text:
Michelangelo ha scritto:
> In un delirio di onnipotenza PdG ha scritto:
> > Ad ogni modo il signore di cui sopra fa un passo in piu' rispetto a
> > te, almeno tu ti limiti a parlar di grafica obsoleta, e ci puo' anche
> > stare.
> Beh, è quello che intendevo io.
> Graficamente, almeno che non venga preso e rifatto da zero, sarà obsoleto;
> ma del resto non ci vuol tanto a capirlo.
Vabbe', e su questo siamo d'accordo.
Quel che invece contesto e' che automaticamente voglia dire che sia una
merda.
Poi magari lo sara' per ben altri  motivi.
> Che poi la trama sia coinvolgente non posso negarlo.
> Anzi, personalmente sono molto più incuriosito da STALKER che, ad esempio,
> da Alan Wake.
Idem.. almeno stalker posso sperare che mi giri sul mio pc, wake nemmeno
mi ci illudo.
> > Allora anche al cinema, un 2001 odissea nello spazio ormai e'
> > "semplice merda"
> Per quel che riguarda gli effetti speciali, per fare un discorso che si
> riallaccia al precedente, dimostra ampiamente gli anni che ha.
Si ma gli effetti speciali ormai, anche nei film, non fregano piu' niente
a nessuno. Negli anni 80 si andava a vedere i film di sf solo per gli
effetti speciali. Negli anni 90 ci andavano solo i
truzzi/coatti/zaurdi/gresi, oggi non interessano piu' nemmeno a loro.
> E secondo me non è un paragone facile (cinema-videogiochi).
> Nel cinema se non ci sono effetti speciali un film può tranquillamente
> essere un capolavoro, nel mondo videoludico una delle componenti essenziali
> per la maggioranza degli utenti è la grafica,
E' vero. La grafica e' importante, essenziale direi, solo gli ipocriti
dicono che non conta nulla.
Pero' allo stato attuale siamo arrivati ad un livello, diciamo a partire
dagli sm 2.0, che un bel gioco imho rimarra' bello anche in futuro. Se
doom 2 visto oggi fa ridere, un hl2 con i suoi fondali e i suoi effetti
crepuscolari avra' il suo fascino anche tra 20 anni.
Quelli di stalker mi paiono comunque evocativi. Non iperrealistici ma
comunque d'atmosfera. Percio' me ne frego se non usano hdr, soft shadows,
reflecting maps, anzi meglio cosi', vorra' dire che girera' piu'
fluidamente.
Se poi sara' una cagata, lo lascio negli scaffali.
> qualsiasi film di Woody Allen (per farti un esempio) merita di essere
A me woody allen fa cagare colecisti gangrenose.
> Poi (ma è una questione di gusti) nonostante abbia dei contenuti notevoli
> (la scoperta del monolito e HAL 9000 con le relative vicende) Odissea
> nello
> spazio è, secondo me, un mattone colossale. Tra i film di Kubrick non è di
> certo il mio preferito.
Qui potrei iniziare una flame lunghissima, ma non c'ho voglia, percio'
cosi sia :)
Sappi solo che sei d'accordo con s.gue.
S.gue sappi solo che sei d'accordo con michelangelo.



title: Immagini dal redivivo stalker...

text:
Lord Alucard ha scritto:
> PdG wrote:
> > Ma si la mia e' una critica di principio.
> La battaglia e' persa in partenza. Come dico ogni anno al prete che cerca di
> venire a benedirmi casa.
Il mio nemmeno ci prova.
Credo abbia fisicamente paura.



title: Immagini dal redivivo stalker...

text:
PdG <
fatt...@yahoo.com
> wrote:

> No, google mi ha detto che per oggi ho postato troppo: non voglio farlo
> arrabbiare
Per andare al bagno a chi chiedi? minchia vedi cosa mi fai rispondere?
--
niuno


title: Immagini dal redivivo stalker...

text:
s.gue camozzi ha scritto:
> PdG <
fatt...@yahoo.com
> wrote:


Sul serio, google non mi fa piu' postare. "Per oggi troppi post, ritenta
domani", o qualcosa del genere.
Cazzo allora cosa dovrebbe dire del saitta?



title: Immagini dal redivivo stalker...

text:
"PdG" <pdg...@RIMUOVIgmail.com> wrote in message
news:1po9bycnia8st$.dlg@news.011170.vaginablaster.net.invalid...

ma sto coglione non era morto?


title: Immagini dal redivivo stalker...

text:
In un delirio di onnipotenza PdG ha scritto:
> Vabbe', e su questo siamo d'accordo.
> Quel che invece contesto e' che automaticamente voglia dire che sia
> una merda.
No, no, prima vedere poi giudicare.
> Idem.. almeno stalker posso sperare che mi giri sul mio pc, wake
> nemmeno mi ci illudo.
Eheh, ti capisco...
> Se doom 2 visto oggi fa ridere, un hl2 con i suoi fondali e i
> suoi effetti crepuscolari avra' il suo fascino anche tra 20 anni.
Mmmhhh, č proprio di questo che non sono sicuro.
E' probabile che tra 20 anni, quando le nuove generazioni vedranno qualche
vecchio video di GOW diranno "minchia che merda, come facevano a dire che
era una grafica da urlo?"
> Non iperrealistici ma
> comunque d'atmosfera.
Sě, gli ultimi li ho visti, non erano male.
Ma in questo caso non č l'atmosfera a intrigarmi, ma proprio
l'ambientazione.
Chernobyl, le piogge radioattive, le mutazioni.
E lě ancora 3 dei 4 reattori sono ancora in funzione.
Uno scenario al tempo stesso desertico (perchč piů nessuno vive lě), ma a
cui si contrappone la presenza di alcune persone che lě tutt'ora lavorano
(almeno suppongo, perchč se no come monitorano il funzionamento della
centrale).
> A me woody allen fa cagare colecisti gangrenose.
Qui potrei iniziare una flame lunghissima, ma non c'ho voglia, percio' cosi
sia  (cit.)
^_^
> Sappi solo che sei d'accordo con s.gue.
Guarda che mica solo S.gue č d'accordo con me.
Non sto parlando dell'indiscutibile valore del film.
Parlo di gusti.
A molti Picasso fa "cagare colecisti gangrenose" eppure nessuno mette in
dubbio che sia arte.
E nessuno afferma che coloro a cui non piace Picasso siano per forza
ignoranti o incompetenti.
> S.gue sappi solo che sei d'accordo con michelangelo.
Bah, non attacca.
^_^



title: Immagini dal redivivo stalker...

text:
PdG <
fatt...@yahoo.com
> wrote:
> Sul serio, google non mi fa piu' postare. "Per oggi troppi post, ritenta
> domani", o qualcosa del genere.
Adesso cosa stai facendo per esempio?
> Cazzo allora cosa dovrebbe dire del saitta?
Diccelo tu che sei un suo fake.
--
niuno


title: Immagini dal redivivo stalker...

text:
Michelangelo ha scritto:
> > Se doom 2 visto oggi fa ridere, un hl2 con i suoi fondali e i
> > suoi effetti crepuscolari avra' il suo fascino anche tra 20 anni.
> Mmmhhh, è proprio di questo che non sono sicuro.
> E' probabile che tra 20 anni, quando le nuove generazioni vedranno qualche
> vecchio video di GOW diranno "minchia che merda, come facevano a dire che
> era una grafica da urlo?"
hmm... no. E' una corsa asintotica. Se e' il realismo quello che si cerca
oggi ci siamo molto piu' vicini che ai tempi del commodore 64. E tra 20
anni il salto che si sara' fatto sara' decisamente inferiore di quello
fatto dal c64 ad oggi.
I giochi per c64 a vederli oggi fan ridere perche' son assolutamente
stilizzati e semplici. Doom II idem.
Ma i giochi di oggi e ieri (ieri = da hl2) hanno raggiunto un livello che
se non son realistici quanto un film, senz'altro non sfigurano nei
confronti di un cartone animato.
Hanno raggiunto secondo me quella massa critica in gardo di farli reggere
alla prova del tempo.
> Qui potrei iniziare una flame lunghissima, ma non c'ho voglia, percio' cosi
> sia  (cit.)
> ^_^
Sara' Lionello che mi fa venir voglia di prenderlo a calci nei bulbi
oculari, sara' che ho sempre e solo visto trame de "io sono ossessionato
dal sesso, mi circondo di fighe, ma alla fine mi faccio delle gran seghe e
vado dallo psicanalista", ma davvero ogni volta mi vien voglia di usar la
motosega.
> > Sappi solo che sei d'accordo con s.gue.
> Guarda che mica solo S.gue è d'accordo con me.
> Non sto parlando dell'indiscutibile valore del film.
Ma si e' ovvio dai.
2001 per me rappresenta la fantascienza che da sempre amo, quella anni 60,
quella dei viaggi spaziali, delle grandi domande, della fantascienza che
non va troppo sul fanta ma fa onore anche alla scienza (2001 e' l'unico
film di fantascienza, tanto per dirne una, nel quale le astronavi, nello
spazio, non fanno il minimo rumore, come e' giusto che sia, tanto per
dirne una).
Non e' un film facile, ma la lettura del romanzo di clarke aiuta.
Rivederlo dopo aver letto il libro imho da tutto un altro sapore al film.



title: Immagini dal redivivo stalker...

text:
s.gue camozzi ha scritto:
> PdG <
fatt...@yahoo.com
> wrote:
> > Sul serio, google non mi fa piu' postare. "Per oggi troppi post, ritenta
> > domani", o qualcosa del genere.
> Adesso cosa stai facendo per esempio?
Un cazzo, ovviamente. Ma e' un cazzo che mi tocca fare da newsland.
> > Cazzo allora cosa dovrebbe dire del saitta?
> Diccelo tu che sei un suo fake.
No, quello e' kuros.



title: Immagini dal redivivo stalker...

text:
NeuralNoise ha scritto:
> > Ecco l'altro fesso qui.
> > Come sta la 360? Niente fiamme?
> ma sto coglione non era morto?
Boh, direi che sto benissimo. Un po' di diarrea in quel di brescia l'altro
giorno, ma brescia e' brescia, si sa...
A giudicare dalla tua reazione invece pare che non si possa dire lo stesso
per la povera 360..
Dai fammi un bel post pieno di insulti a mia madre e nerdosissime
disquisizioni sui vertex shaders come solo tu sai fare, con conseguente e
inevitabile disperata richiesta di benedizione verso alucard "diglielo,
diglielo a questi che non capiscono un cazzo di engine 3d!!!", che mi fa
sempre tanto ridere.



title: Immagini dal redivivo stalker...

text:
PdG <
fatt...@yahoo.com
> wrote:
>  Se
> doom 2 visto oggi fa ridere, un hl2 con i suoi fondali e i suoi effetti
> crepuscolari avra' il suo fascino anche tra 20 anni.
Si certo, un po' come mario bros.
--
niuno


title: Immagini dal redivivo stalker...

text:
s.gue camozzi ha scritto:
> PdG <
fatt...@yahoo.com
> wrote:


Probabilmente per la comunita' gay... perche' no.



title: Immagini dal redivivo stalker...

text:
PdG <
fatt...@yahoo.com
> wrote:
> s.gue camozzi ha scritto:
>
> > PdG <
fatt...@yahoo.com
> wrote:
>
> > >  Se
> > > doom 2 visto oggi fa ridere, un hl2 con i suoi fondali e i suoi effetti
> > > crepuscolari avra' il suo fascino anche tra 20 anni.
> > Si certo, un po' come mario bros.
> Probabilmente per la comunita' gay... perche' no.
Ma smettila, tra 20 anni HL2 sarà come è per noi pacman oggi.
... e poi mario bros. è intramontabile, non come quella merda di HL2.
--
niuno


title: Immagini dal redivivo stalker...

text:
In un delirio di onnipotenza PdG ha scritto:
> (2001 e' l'unico film di fantascienza, tanto per dirne una,
> nel quale le astronavi, nello spazio, non fanno il minimo rumore,
> come e' giusto che sia, tanto per dirne una).
Sì questo è vero, nel vuoto non è possibile la propagazione del suono.
E per simulare la gravità non c'erano dei fantomatici generatori o repulsori
di sorta.
O velcro sotto alle scarpe o "effetto centrifuga"...
:)
> Non e' un film facile, ma la lettura del romanzo di clarke aiuta.
> Rivederlo dopo aver letto il libro imho da tutto un altro sapore al
> film.
Burp! Un altro libro che si aggiunge alla lunghissima lista dei "lo leggerò
quando avrò tempo".
p.s.: ma nel film, la scimmia (o uomo preistorico, o ominide, o che so io)
impara ad utilizzare un osso come arma grazie, diciamo così, all'esposizione
al monolito?



title: Immagini dal redivivo stalker...

text:
"NeuralNoise" <
blac...@hotmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:456a42bf$0$21808$5fc...@news.tiscali.it...
>
> "BS82" <
simNONSPAMMAR...@tiscali.it
> wrote in message
> news:ekdel3$1fq$1...@tdi.cu.mi.it...
> > Lorenz wrote:
> >>
http://next.videogame.it/html/notizia.php?id=42232
> >>
> >> Senza infamia ne loda ihmo...
> >>
> >> Saluti
> >
> > a me non sembrano tanto male...poligonalmente sono molto ricche!!!
>
>
> non ti sembrano tanto male?
>
> chissà che dirai quando ultimeranno crysis, alan wake...
>
A proposito di Alan wake... ecco alcuni recenti screenshot :)
http://www.mondoxbox.com/immagini.php?game=786&view=1&start=0
http://www.mondoxbox.com/immagini.php?game=786&view=1&start=1
http://www.mondoxbox.com/immagini.php?game=786&view=1&start=2
http://www.mondoxbox.com/immagini.php?game=786&view=1&start=3
http://www.mondoxbox.com/immagini.php?game=786&view=1&start=4


title: Immagini dal redivivo stalker...

text:
> Insomma nei giochi mettiamoci anche la data di scadenza, visto che dopo un
> po' diventano "semplice merda".
Se per te 3 anni sono "un po", allora si.
Stiamo parlando di Stalker, non di capolavori che restano tali anche dopo 10
anni.
In ogni caso il mio giudizio era in riferimento alla sola grafica, non al
resto del gioco che nessuno ha provato.
Visto che anni fa ci hanno mostrato quei maledetti filmati fantastici oltre
a promesse di gameplay rivoluzionario, e poi salta fuori che il gioco finale
conterrà a dir tanto 1/10 delle cose dette, e la grafica è rimasta ferma a 3
anni fa, mi sento pienamente autorizzato a giudicarlo una merda per come ci
hanno spudoratamente preso per il culo.
> Mavaccagare vah..
Se le premesse sono quelle attuali, sopra una confezione di STALKER lo farò
sicuramente con soddisfazione.


title: Immagini dal redivivo stalker...

text:
> Ecco l'altro fesso qui.
> Come sta la 360? Niente fiamme?
Se continui di questo passo, facciamo una colletta e ti spediamo un bonus di
utilizzo di una donnina valido per una notte intera.
Con la speranza che possa servire a qualcosa.


title: Immagini dal redivivo stalker...

text:
> Boh, direi che sto benissimo. Un po' di diarrea in quel di brescia l'altro
> giorno, ma brescia e' brescia, si sa...
Doh! Su qualcosa siamo daccordo..


title: Immagini dal redivivo stalker...

text:


Grazie per il pensiero, ma ne ho gia' due in casa.
--
«Io per bene, Telecom e Pirelli parti lese»


title: Immagini dal redivivo stalker...

text:
PdG wrote:
> Il mio nemmeno ci prova.
> Credo abbia fisicamente paura.
Quello della mia zona e' abbastanza combattivo, tipo padre Damien
dell'esorcista. In effetti l'anno scorso al citofono volevo dirgli, invece
del "chi e'?" classico, un bel "tua madre e' con noi!!" (cit.).
Quest'anno ho deciso di farlo entrare ma nel salotto gli faccio trovare un
pentacolo fatto col sangue e una gallina sbudellata in mezzo.



title: Immagini dal redivivo stalker...

text:
Michelangelo wrote:
> p.s.: ma nel film, la scimmia (o uomo preistorico, o ominide, o che
> so io) impara ad utilizzare un osso come arma grazie, diciamo cosě,
> all'esposizione al monolito?
Non si puo' rispondere direttamente alla domanda.
La comparsa del monolito caratterizza uno spiccato balzo in avanti
nell'evoluzione.



title: Immagini dal redivivo stalker...

text:
Il Mon, 27 Nov 2006 17:58:37 +0100, Michelangelo ha scritto:
> p.s.: ma nel film, la scimmia (o uomo preistorico, o ominide, o che so io)
> impara ad utilizzare un osso come arma grazie, diciamo così, all'esposizione
> al monolito?
La faccenda e' un po' piu' complessa.. il monolite rappresenta una razza
superiore che ha come scopo quella di accendere la fiamma dell'intelligenza
nelle razze dell'universo. La scena dell'osso rappresenta proprio quello.
In seguito lo stesso monolite fa fare all'uomo il secondo balzo



title: Immagini dal redivivo stalker...

text:
Il Mon, 27 Nov 2006 17:40:13 +0100, s.gue camozzi ha scritto:
> Ma smettila, tra 20 anni HL2 sarà come è per noi pacman oggi.
Per voi camozzi?
Non avevo dubbi.



title: Immagini dal redivivo stalker...

text:
s.gue camozzi, nella sua penuria di pudore, in data lun, 27 nov 2006
16:40:13 GMT ha osato ribattere su it.comp.giochi.action:
>> > >  Se doom 2 visto oggi fa ridere, un hl2 con i suoi fondali e i suoi
>> > > effetti crepuscolari avra' il suo fascino anche tra 20 anni.
>> > Si certo, un po' come mario bros.
>> Probabilmente per la comunita' gay... perche' no.
>
> Ma smettila, tra 20 anni HL2 sarà come è per noi pacman oggi.
>
> ... e poi mario bros. è intramontabile, non come quella merda di HL2.
Mamma, tu lo sai, Nutella è buona per i tuoi bambini oggi come lo era
per te allora!
--
"Donne? non mi fido di qualcosa che sanguina per 5 giorni al mese e non
muore..."


title: Immagini dal redivivo stalker...

text:
Lorenz, nella sua penuria di pudore, in data lun, 27 nov 2006 17:55:04
GMT ha osato ribattere su it.comp.giochi.action:
> A proposito di Alan wake... ecco alcuni recenti screenshot :)
>
>
http://www.mondoxbox.com/immagini.php?game=786&view=1&start=0
Che merda, la scatola del differenziale del gibbone č fatta con 4
poligoni in croce :-/



title: Immagini dal redivivo stalker...

text:
"Lollauser" <
lollunzNIENT...@hotmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:Xns9888DB107B...@195.31.190.163...
> Lorenz, nella sua penuria di pudore, in data lun, 27 nov 2006 17:55:04
> GMT ha osato ribattere su it.comp.giochi.action:
>
> > A proposito di Alan wake... ecco alcuni recenti screenshot :)
> >
> >
http://www.mondoxbox.com/immagini.php?game=786&view=1&start=0
>
>
> Che merda, la scatola del differenziale del gibbone è fatta con 4
> poligoni in croce :-/
>
LOL... per non parlare poi delle gomme "squadrate", già che schifo ;D


title: Immagini dal redivivo stalker...

text:
"PdG" <
fatt...@yahoo.com
> wrote in message
news:ekf3ms$ief$1...@news.newsland.it...
>
> Boh, direi
no evita di dire altre cazzate.


title: Immagini dal redivivo stalker...

text:
PdG <pdg...@INTERMERDAgmail.com> wrote:
> Il Mon, 27 Nov 2006 17:40:13 +0100, s.gue camozzi ha scritto:
>
>
> > Ma smettila, tra 20 anni HL2 sarà come è per noi pacman oggi.
>
> Per voi camozzi?
> Non avevo dubbi.
Già oggi i tuoi figli ti trovano vecchio.
--
niuno


title: Immagini dal redivivo stalker...

text:
NeuralNoise ha scritto:

Guarda, non sei capace, lascia stare.
Ah, anche dilla' ho visto che ti fan correre mica male :)


title: Immagini dal redivivo stalker...

text:
Lorenz wrote:
> "NeuralNoise" <
blac...@hotmail.com
> ha scritto nel messaggio
> news:456a42bf$0$21808$5fc...@news.tiscali.it...
>>
>> "BS82" <
simNONSPAMMAR...@tiscali.it
> wrote in message
>> news:ekdel3$1fq$1...@tdi.cu.mi.it...
>>> Lorenz wrote:
>>>>
http://next.videogame.it/html/notizia.php?id=42232
>>>>
>>>> Senza infamia ne loda ihmo...
>>>>
>>>> Saluti
>>>
>>> a me non sembrano tanto male...poligonalmente sono molto ricche!!!
>>
>>
>> non ti sembrano tanto male?
>>
>> chissà che dirai quando ultimeranno crysis, alan wake...
>>
>
> A proposito di Alan wake... ecco alcuni recenti screenshot :)
>
>
http://www.mondoxbox.com/immagini.php?game=786&view=1&start=0
purtroppo a parte l'illuminazione anche questo non è per niente next
gen.....peccato......
modelli orribilmente poveri di poligoni....
--
-------------------------------
SimBus82 -->
www.simbus82.altervista.org
 --> Hi-Tech Content Inside
-------------------------------


title: Immagini dal redivivo stalker...

text:
BS82 wrote:
> Lorenz wrote:
>> "NeuralNoise" <
blac...@hotmail.com
> ha scritto nel messaggio
>> news:456a42bf$0$21808$5fc...@news.tiscali.it...
>>>
>>> "BS82" <
simNONSPAMMAR...@tiscali.it
> wrote in message
>>> news:ekdel3$1fq$1...@tdi.cu.mi.it...
>>>> Lorenz wrote:
>>>>>
http://next.videogame.it/html/notizia.php?id=42232
>>>>>
>>>>> Senza infamia ne loda ihmo...
>>>>>
>>>>> Saluti
>>>>
>>>> a me non sembrano tanto male...poligonalmente sono molto ricche!!!
>>>
>>>
>>> non ti sembrano tanto male?
>>>
>>> chissà che dirai quando ultimeranno crysis, alan wake...
>>>
>>
>> A proposito di Alan wake... ecco alcuni recenti screenshot :)
>>
>>
http://www.mondoxbox.com/immagini.php?game=786&view=1&start=0
>
> purtroppo a parte l'illuminazione anche questo non è per niente next
> gen.....peccato......
>
> modelli orribilmente poveri di poligoni....
per il resto però.... :D .....ehehhhe....sembra un incrocio tra twink peaks
e i film tratti dai libri del Maestro King....



title: Immagini dal redivivo stalker...

text:
"BS82" <
simNONSPAMMAR...@tiscali.it
> ha scritto nel messaggio
news:ekh2jc$f71$1...@tdi.cu.mi.it...
> BS82 wrote:
> > Lorenz wrote:
> >> "NeuralNoise" <
blac...@hotmail.com
> ha scritto nel messaggio
> >> news:456a42bf$0$21808$5fc...@news.tiscali.it...
> >>>
> >>> "BS82" <
simNONSPAMMAR...@tiscali.it
> wrote in message
> >>> news:ekdel3$1fq$1...@tdi.cu.mi.it...
> >>>> Lorenz wrote:
> >>>>>
http://next.videogame.it/html/notizia.php?id=42232
> >>>>>
> >>>>> Senza infamia ne loda ihmo...
> >>>>>
> >>>>> Saluti
> >>>>
> >>>> a me non sembrano tanto male...poligonalmente sono molto ricche!!!
> >>>
> >>>
> >>> non ti sembrano tanto male?
> >>>
> >>> chissà che dirai quando ultimeranno crysis, alan wake...
> >>>
> >>
> >> A proposito di Alan wake... ecco alcuni recenti screenshot :)
> >>
> >>
http://www.mondoxbox.com/immagini.php?game=786&view=1&start=0
> >
> > purtroppo a parte l'illuminazione anche questo non è per niente next
> > gen.....peccato......
> >
> > modelli orribilmente poveri di poligoni....
>
> per il resto però.... :D .....ehehhhe....sembra un incrocio tra twink
peaks
> e i film tratti dai libri del Maestro King....
>
Appunto... come atmosfera di gioco sarà incredibile :)


title: Immagini dal redivivo stalker...

text:
s.gue camozzi ha scritto:

Saggio, si dice saggio.


title: Immagini dal redivivo stalker...

text:
Lorenz ha scritto:
> > per il resto però.... :D .....ehehhhe....sembra un incrocio tra twink
> peaks
> > e i film tratti dai libri del Maestro King....
> >
>
> Appunto... come atmosfera di gioco sarà incredibile :)
No, cia' la grafica obsoleta, sara' una merda. Me l'ha detto
neuralnoise.


title: Immagini dal redivivo stalker...

text:
"PdG" <
PdG...@gmail.com
> wrote in message
news:1164703049.9...@n67g2000cwd.googlegroups.com...
>
> NeuralNoise ha scritto:
>
>> "PdG" <
fatt...@yahoo.com
> wrote in message
>> news:ekf3ms$ief$1...@news.newsland.it...
>>
>> >
>> > Boh, direi
>>
>> no evita di dire altre cazzate.
>
> Guarda,
guarda un cazzo
muto e trotta.


title: Immagini dal redivivo stalker...

text:
In un delirio di onnipotenza PdG ha scritto:
> La faccenda e' un po' piu' complessa.. il monolite rappresenta una
> razza superiore che ha come scopo quella di accendere la fiamma
> dell'intelligenza nelle razze dell'universo. La scena dell'osso
> rappresenta proprio quello. In seguito lo stesso monolite fa fare
> all'uomo il secondo balzo
Ok, grazie a tutti e due per le delucidazioni.
Più o meno era quello che avevo capito anche io.



title: Immagini dal redivivo stalker...

text:
> per il resto però.... :D .....ehehhhe....sembra un incrocio tra twink
> peaks e i film tratti dai libri del Maestro King....
Quoto in pieno.
Merita di essere comprato anche solo per questo.


title: Immagini dal redivivo stalker...

text:
Pennywise wrote:
>> per il resto perň.... :D .....ehehhhe....sembra un incrocio tra twink
>> peaks e i film tratti dai libri del Maestro King....
>
> Quoto in pieno.
> Merita di essere comprato anche solo per questo.
mi č scappata un k eh in twin peaks :D



title: Dilan Dog

author: Piso

text:
Help help help...

Qualcuno sa dove cavolo è la bambola che vuole Hamlin per i
proiettili???Cacchiarola!Oltretutto...sono arrivato al cimitero ma non vorrei
che debba entrarci e superare tutti i mostriciattoli!Sono sei giorni che provo a
superarlo ma non ci riesco!!Grazie per le risposte


title: Possibili problemi per HL2...

text:
http://next.videogame.it/html/notizia.php?id=32125&advkey=1100689776
Saluti


title: Possibili problemi per HL2...

text:
Lorenz wrote:
>
http://next.videogame.it/html/notizia.php?id=32125&advkey=1100689776
OLD


title: Possibili problemi per HL2...

text:
"Lord Alucard" <
Lord_A...@despammed.com
> ha scritto nel messaggio
news:OKJmd.37293$Ni.13...@twister1.libero.it...
> Lorenz wrote:
> >
http://next.videogame.it/html/notizia.php?id=32125&advkey=1100689776
>
> OLD
>
Puoi tradurre? :))


title: Possibili problemi per HL2...

author: Darkuc

text:
"Lord Alucard" <
Lord_A...@despammed.com
> ha scritto nel messaggio
news:OKJmd.37293$Ni.13...@twister1.libero.it...
> Lorenz wrote:
>>
http://next.videogame.it/html/notizia.php?id=32125&advkey=1100689776
>
> OLD
sisi OLD come no...
intanto io ce l'ho sto problema e ora mi accorgo che non sono l'unico.
ce ne sono altri su questo NG che hanno riscontrato quest'errore?
per la cronaca....io HL2 l'ho scaricato da STEAM quindi non ho nessun DVD o
CD.
Darkuc


title: domanda per tutti

author: Ronie

text:
1)perchè gli smanettoni o gli amanti del computer sono emarginati
socialmente?
2)perchè ci hanno tolto il nostro passatempo preferito rendendo i giochi
attuali delle merde consolare?


title: domanda per tutti

text:

ps gli utenti dei forum sono tanto meglio di noi?


title: domanda per tutti

text:

ci sono gli hardcore gamers o nonni anche là?
perchè non si vedono più niubbi o casual gamers da queste parti?
pp.s Gaburri ma ti hanno silurato da TGM che vieni fra noi falliti?
e giochi per il mio computer e i giochi in allegato perchè non ci sono più?
misteri ...


title: Partitina GRID: parte seconda [dettagli]

author: rogermorse

text:
Allora, creare la stanza e entrarci non è per niente difficile. Snake mi
ha scritto su irc 'creo la stanza europa danni ON durata breve', io ho
cercato la stanza includendo questi filtri (menu > partita
personalizzata), e ho selezionato ovviamente le stanze con un giocatore
solo.
Eventuali problemi che possono capitare, con gare uguali (stessi criteri
messi da snake per esempio):
1 - ci sono piu' stanze con un solo giocatore....entro e trovo un tizio
che non è snake, allora esco e provo la stanza accanto con un solo
giocatore, fin quando non trovo snake
2 - nel frattempo nella stanza di snake è entrato un altro
giocatore...allora oltre che guardare le stanze con un giocatore solo,
guardo le stanze con due giocatori fin quando non trovo quella con snake
Sembra lungo, ma non è per niente vero. Ci ho messo massimo un minuto a
trovare la partita, quando non ho trovato la stanza giusta al primo
tentativo.
Io e snake per metterci d'accordo abbiamo usato mirc (il canale
"ufficiale" #icga su server azzurra). Un mezzo di comunicazione esterno
al gioco che non sia il NG serve per forza. E le possibilità da me
pensate sono:
1 - stanza MSN (ognuno deve avere i contatti dei compagni di gioco, però)
2 - xfire (giocatori nella lista amici. c'è il vantaggio che la chat
xfire si puo' sovrapporre al gioco in esecuzione, quindi non bisogna
continuamente premere alt + tab)
3 - irc con #icga. il risultato sarebbe piu' o meno come quello della
stanza msn....ma molto migliore ovviamente. c'è sempre la rottura
dell'alt+tab in caso di imprevisti e necessità di comunicare con gli altri
4 - server teamspeak = soluzione ideale, il gioco rimane sempre avviato
e la comunicazione è velocissima.


text:
rogermorse ha scritto:
> 4 - server teamspeak = soluzione ideale, il gioco rimane sempre avviato
> e la comunicazione è velocissima.
mi auto-sollevo un dubbio.
Mettiamo caso che siamo in 5 a voler giocare a grid. Snake crea la
partita, quindi appare una stanza con 1/12 giocatori. Lord alucard,
solid (per dire) e io vogliamo entrare, solo che lord alucard entra
prima di me e io come un cretino continuo a cercare stanze con 1/12
giocatori, mentre la stanza giusta è invece diventata 2/12. Poi magari
entra solid e diventa 3/12, e io cerco le stanze 2/12 e 1/12....diventa
impossibile.
osservazione: un mezzo di comunicazione veloce è indispensabile, per
evitare questo problema.


text:
"rogermorse" <rogermo...@email.it.invalid> ha scritto nel messaggio
news:g0966o$gr7$2...@tdi.cu.mi.it...
> osservazione: un mezzo di comunicazione veloce è indispensabile, per
> evitare questo problema.
cacchio, oggi pomeriggio non riesco nemmeno ad entrare, o anche se entro c'è
un lag pauroso che mi impedisce di guidare, stamattina non c'erano
problemi.......


title: Vanquish 2, forse ci siamo.

author: dll

text:
Prego il dio degli action che esca anche su pc.

https://twitter.com/platinumgames


title: [HL2] Finito: la mia (no spoiler)

author: Snowball

text:
Terminato ieri sera, dopo almeno due sessioni (nell'arco di giorni
festivi) davvero lunghissime.
Be, non posso che dirmi in disaccordo con quanti hanno stroncato sto
gioco accusandolo di non dare quanto promesso, di non mostrarsi come ci
aveva fatto intendere, di deludere, in pratica, le nostre aspettative.
Mi trovo molto più in linea con la massa (per la gioia di Inki) che l'ha
giudicato il CAPOLAVORO che è: un gioco che si spinge oltre una buona
parte di quanto fino ad oggi ci era stato mostrato.
Si diventa ridondanti a menzionare ancora la fiscia fuori parametro,
piuttosto che l'ambientazione davvero immersiva, ma è proprio così.
Difficilmente questo gioco potrà essere scalzato da GOTY per il
sottoscritto.
Concludo con i pro e i contro di sempre.
PRO
===
- Graficamente mostruoso (magari non in termini di conteggio poligonale
o di virtuosismi grafici, ma senza dubbio in termini di resa estetica)
- Paesaggi enormi e immersivi, per la maggior parte eccezionalmente
caratterizzati
- Molto vario
- Livelli lunghi e ben studiati
- AI più che buona
- Interazione con l'ambiente alta (ma non con tutto)
- Scalabilissimo
- Situazioni di gioco affrontabili con approcci sempre diversi fra loro
- Fisica che da sola vale il titolo
- Alcuni livelli (acque perocolose per dirne uno) vi rapiranno letteralmente
- 20 ore di gioco, che per un FTP è grasso che cola
- Un finale che lascia perplessi
CONTRO
======
- La vastità dei livelli alle volte rende il gioco un pò dispersivo
- Alcune situazioni ripetivive
- (IMO) Se giocato con sessioni troppo lunghe (2 ore+), stanca. Sarebbe
meglio fare poco alla volta, goderselo come un libro, per evitare di
andare avanti tanto per...
- Trama non chiarissima
- E' un gioco tracciato e non un universo parallelo come qualcuno aveva
creduto, ci mostra tanto ma alla fine la strada da percorrere è quella,
non si scappa
- Qualche texture non all'altezza della media del gioco
- Per goderne appieno occorre una scheda coi controcazzi
- Un finale che lascia perplessi
COMMENTO FINALE: HL2 non è esente da difetti, per carità, ma in un
universo saturo di titoli piuttosto simili fra loro, riesce a portare
una ventata di freschezza tale da meritare di essere definito più che un
gioco, un'esperienza.
NOTA SUI CARICAMENTI: è incredibile, lo ribadisco, la differenza di
tempi di accesso tra la versione originale e quella warez.
Effettivamente la versione originale ha tempi di caricamento piuttosto
lunghi e sul lungo questa cosa può anche dare fastidio. Al contrario
l'altra li ha praticamente dimezzati.
Vi lascio con una piccola perla, che la dice lunga sulle potenzialità
del motore di HL2:
http://www.pcgamemods.com/dl/edcc70cf7e8762ec0d290f686ee9478b/Slowmotion.rar
--
Snowball


title: [HL2] Finito: la mia (no spoiler)

author: Saty

text:
Snowball wrote:
> - Trama non chiarissima
Trama non chiarissima? Sono arrivato più o meno a metà gioco...... la trama
è inesistente! Gordon Freeman procede quasi per inerzia!


title: [HL2] Finito: la mia (no spoiler)

author: Aruial

text:

La verità è che per capire la trama devi avere qualche nozione del primo
episodio
e poi andartela a cercare nel gioco: es: insistendo con il tasto usa su
alcuni personaggi, leggendo cartelloni ecc,
guardando i monitor.. dedurre tu qualcosa..
anch'io ero rimasto un po' perplesso dal finale, non avevo capito bene..
poi ho preso qualche informazione che mi mancava (non andate se non avete
finito il gioco):
http://fragfiles.org/~hlstory//
e mi sono n po' roso per non essere riuscito ad arrivarci da solo..
Penso che sicuramente lo rigiocherò per cercare tutti quei dettagli che ho
perso per il fatto di
andare avanti a cercare solo il successivo bersaglio da colpire..
Rimane un po' come il 2° matrix... ti fanno intuire questo e quello, ma non
te ne lasciano la certezza e
via di discussioni..


title: [HL2] Finito: la mia (no spoiler)

text:
Snowball wrote:
> Terminato ieri sera, dopo almeno due sessioni (nell'arco di giorni
> festivi) davvero lunghissime.
Mi sa che e' la tua prima recensione o sbaglio? Cmq bella mossa, aspettavo
il tuo parere finale.
Se riesci a leggere tutto sto thread ti fai belle risate:
http://forums.multiplayer.it/showthread.php?s=&threadid=220096


title: [HL2] Finito: la mia (no spoiler)

text:
Lord Alucard ha scritto:
> Snowball wrote:
>
>>Terminato ieri sera, dopo almeno due sessioni (nell'arco di giorni
>>festivi) davvero lunghissime.
>
>
> Mi sa che e' la tua prima recensione o sbaglio? Cmq bella mossa, aspettavo
> il tuo parere finale.
Qui senza dubbio.
So di averti deluso! :D
Poi do un occhio al thread!
--
Snowball


title: [HL2] Finito: la mia (no spoiler)

text:
Snowball wrote:
> So di averti deluso! :D
E' vero, avrei voluto che tu facessi il dottore.


title: [HL2] Finito: la mia (no spoiler)

text:
>
http://www.pcgamemods.com/dl/edcc70cf7e8762ec0d290f686ee9478b/Slowmotion.rar
Il link nun va'.....
--
Hattrick Italia - Excelsior Utd. (546492)
4° in VI.817 Stag. 24
2° in VII.281 Stag. 23
Lettore della FIL (13156)
Pioniere della FISB (13945)
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: [HL2] Finito: la mia (no spoiler)

text:
Master3 wrote:
> Il link nun va'.....
E' meglio cosi' credimi!!
E' lui che quando vede lo slow motion si esalta. :)


title: [HL2] Finito: la mia (no spoiler)

text:
> La verità è che per capire la trama devi avere qualche nozione del primo
> episodio
Ma che c'entra?
Il fatto è che nessuno ti dice cosa stai facendo e perchè.
E' un  banale vai dove ti dicono, uccidi tutto quel che si muove!!!
--
Michael the Angel


title: [HL2] Finito: la mia (no spoiler)

text:
> Se riesci a leggere tutto sto thread ti fai belle risate:
>
http://forums.multiplayer.it/showthread.php?s=&threadid=220096
Ho letto metà del thread.
Direi educativo...
Grazie per il link.
Ciao Luc!
--
Michael the Angel


title: [HL2] Finito: la mia (no spoiler)

text:
Aruial wrote:
> La verità è che per capire la trama devi avere qualche nozione del
> primo episodio
Non dico che il primo episodio lo so a memoria ma quasi! ci ho stragiocato!
e anche a tutte le espansioni!


title: [HL2] Finito: la mia (no spoiler)

text:
Michelangelo wrote:
> Ma che c'entra?
> Il fatto č che nessuno ti dice cosa stai facendo e perchč.
> E' un  banale vai dove ti dicono, uccidi tutto quel che si muove!!!
Esatto. Proprio cosě! si va avanti e non sai nemmeno perchč!


title: [HL2] Finito: la mia (no spoiler)

text:
Lord Alucard ha scritto:

AHAHAHAHAHAHA!
Sei il re.
--
Snowball


title: [HL2] Finito: la mia (no spoiler)

text:
Saty wrote:
> Esatto. Proprio cosě! si va avanti e non sai nemmeno perchč!
E' un po' come essere italiani...


title: [HL2] Finito: la mia (no spoiler)

author: Zappa

text:
Il Thu, 09 Dec 2004 09:37:03 +0100, Snowball
<
snowbal...@galactica.it
> ha scritto:
>- Graficamente mostruoso (magari non in termini di conteggio poligonale
>o di virtuosismi grafici, ma senza dubbio in termini di resa estetica)
>- Paesaggi enormi e immersivi, per la maggior parte eccezionalmente
>caratterizzati
Belli ma molto spesso spogli. Se guardi poi le cose di contorno (es. i
relitti delle navi in acque pericolose) noterai che le textures fanno
pieta'. Quelle principali sono belle.
>- Molto vario
Mah, per un fps assolutamente sui binari forse e' vario, ma per lo
standard onestamente tutta questa varieta' non la vedo.
>- Livelli lunghi e ben studiati
Alcuni troppo lunghi. Non andiamo a... e' perfetto, ma altri sono
decisamente pallosi.
>- AI più che buona
Questa te la potevi risparmiare snow, davvero. E' forse la peggiore AI
che io abbia visto in un fps da lungo tempo. I mostri sono mostri e si
muovono in maniera idiota e questo ci sta. Ma che soldati e guardie si
lascino sparare addosso per dei secondi prima di reagire e che cmq non
facciano nulla di piu' che non spostarsi un po' e' veramente
scandaloso. FarCry e' anni avanti, e Halo 2 SECOLI avanti alla Ai di
questo gioco che, lo ripeto, e' scandalosa, soprattutto dopo i filamti
che circolavano qualche mese fa dove si faceva intuire che le guardie
avessero una capacita' decisionale propria (ricordo il filmato dove si
vedeva Freeman che bloccava una porta con una scrivania e la guardia
se ne rendeva conto, entrando dall'altra porta. Dove e' finito tutto
cio'?)
>- Interazione con l'ambiente alta (ma non con tutto)
Praticamente solo con gli oggetti che puoi far saltare con la pistola
gravitazionale. Questa e' tutta l'interazione che ti offre Hl2, e non
mi sembra di dover gridare al miracolo (per la fisica degli oggetti,
quella si')
>- Scalabilissimo
Vero, ma direi meglio: il miglior motore grafico mai creato, che
funziona su qualunque Pc anche di fascia bassa e in maniera egregia,
addirittura con filtri attivati su schede non piu' giovanissime (la
mia 9500pro)
>- Situazioni di gioco affrontabili con approcci sempre diversi fra loro
Oddio, se ti riferisci al fatto che puoi decidere se ammazzare i
nemici con il mitra o lanciandogli un bidone ti posso dare ragione.
>- Fisica che da sola vale il titolo
Questo puo' essere vero, ma lo e' soprattutto perche' ti costringe ad
utilizzarla.
>- Alcuni livelli (acque perocolose per dirne uno) vi rapiranno letteralmente
Mamma mia.. a me acque pericolose ha fatto venire due palle come due
mongolfiere! Non ho mai visto niente di piu' precotto, prefatto,
predefinito di quel livello che non fosse un laser game. E poi che
diamine, e' lungo tanto che ti viene il latte alle ginocchia.
>- 20 ore di gioco, che per un FTP è grasso che cola
Eh, si', e' lungo. Ma anche FarCry non scherzava....


title: [HL2] Finito: la mia (no spoiler)

text:
Il Thu, 09 Dec 2004 11:13:39 GMT, "Lord Alucard"
<
Lord_A...@despammed.com
> ha scritto:
>Se riesci a leggere tutto sto thread ti fai belle risate:
>
http://forums.multiplayer.it/showthread.php?s=&threadid=220096

Sgrammaticato ma efficace. Purtroppo ha ragione quasi su tutto. L'hype
si spegne ed escono le magagne.


title: [HL2] Finito: la mia (no spoiler)

author: Cagnaccio

text:
Lord Alucard wrote:
> E' un po' come essere italiani...
>
>
beh certo se il dottor breen veniva doppiato dal commendator berlusconi
non faceva una piega.. :)
--
saluti
Il Cagnaccio


title: [HL2] Finito: la mia (no spoiler)

text:
"Cribbio dottor Freeman"
--
saluti
Il Cagnaccio


title: [HL2] Finito: la mia (no spoiler)

text:
Lord Alucard wrote:

LOL Questa č eccezionale! :)


title: [HL2] Finito: la mia (no spoiler)

text:
Cagnaccio wrote:
> beh certo se il dottor breen veniva doppiato dal commendator
> berlusconi non faceva una piega.. :)
Uh!! Le sue frasi celebri sarebbero state perfette.
Sono unto dal signore, mi sono fatto da me, giuro sui miei figli...


title: Aiuto Shadowman

author: Donald

text:
non riesco a prendere l'anima prava che si trova in alto a destra nel tempio
della profezia.
Grazie anticiapatamente per l'aiuto.


title: Aiuto Shadowman

author: mirko

text:
dovrai avere tutti e tre i poteri....
ciao
Donald <
rol...@freemail.it
> wrote in message
Pdw64.13925$m62.1...@news.infostrada.it...



title: Aiuto Shadowman

author: Robbyy

text:
Salve a tutti
ho aperto la porta con cinque simboli, trovando il flambeur, ma ora sono
bloccato!
Secondo i miei calcoli dovrei trovare un'altra porta con 5 simboli, ma non
la
trovo. Esiste? Se si, dov'e'? Ho girato in lungo e in largo, ma non la
trovo! Penso
sia nascosta dietro una porta con i tamburi, e presumo che si debba usare il
marten (o come cavolo si scrive) per aprirle, ma non lo trovo neppure lui.
Dove
sto sbagliando?
--
See you                         Robbyy


title: Aiuto Shadowman

author: Antonio Ciarlo

text:
Robbyy <
r.cor...@softime.it
> wrote in message
83os8n$c4u$1...@fe1.cs.interbusiness.it...

> devi andare dalle sorelle e prendere il potere per scalare le cascate
>


title: Aiuto Shadowman

text:
Antonio Ciarlo <
antonio...@libero.it
> wrote in message yzw94.506
 > devi andare dalle sorelle e prendere il potere per scalare le cascate
Ma io il potere gia' ce l'ho! Qual'e' la cascata che devo scalare (con la
porta
numero 5 - se esiste!!!)?
--
See you                         Robbyy


title: Aiuto Shadowman

text:
Robbyy <
r.cor...@softime.it
> wrote in message
84833v$2lb$1...@fe1.cs.interbusiness.it...

> La numero 5 si trova lungo il sentiero delle ombre non dentro alle
avventure o quadri
con molta pazienza riparti dalla stanza della profezia e rifatti tutte le
porte
senza entrare nei quadri la troverai in posto dove c'è dell'acqua
>


title: Aiuto Shadowman

text:
Antonio Ciarlo <
antonio...@libero.it
> wrote in message
94Lb4.10075$Oo1.1...@news.infostrada.it...
 > La numero 5 si trova lungo il sentiero delle ombre non dentro alle
> avventure o quadri
> con molta pazienza riparti dalla stanza della profezia e rifatti tutte le
> porte
> senza entrare nei quadri la troverai in posto dove c'è dell'acqua
L'ho trovata! Grazie per il sostegno spirituale :-))))
--
See you                         Robbyy


title: TR III: il deserto del nevada

author: ziotano

text:
Ho ucciso il primo nemico dopo essere arrivato vicino ad una "machina", mi
arrampico sulla scala , quindi uccido i due avvoltoi e tutti i serpenti che
trovo intorno alla piscina.
Entrato in acqua apro il cancello dove trovo delle munizioni, ed un altro
che mi permette di entrare in un tunnel. Qui trovo due leve che mi
permettono di aprire un cancello alla fine del tunnel. MI arrampico e mi
ritrovo in una stanzetta quadrata on una parta arruginita chiusa.
In tutte le soluzioni che ho letto qui ci dovrebbe essere un pulsante da
premere ma io non vedo niente
ziotano
zio...@tin.it


title: TR III: il deserto del nevada

author: Stevie

text:
Probabilmente hai dimenticato (o non visto) una leva all'interno del tunnel
subacqueo.
Ciao
Stevie
ziotano ha scritto nel messaggio <7eaplj$qie$
1...@nslave1.tin.it
>...



title: Ghost Recon.....HEEELP!!!!

author: DIVEMASTER

text:
Pe favore, qualuno mi sa spiegare come si fa ad attivare i mod anche in
multiplayer?
grazie 1000
divemaster


title: Ghost Recon.....HEEELP!!!!

author: Push Over

text:
I mod danno parecchi problemi, io non li uso per ora.
Ciao
"DIVEMASTER" <
denis...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:wkrb8.4505$eD3.2...@twister1.libero.it...



title: Platform alla Ghost'n'Goblins

text:
Che voi sappiate esiste un gioco che sia un platform "classico", ovvero
non puzzle/action, ma che sia solo action, come era Ghost'n'Goblins per
intenderci, sempre a scorrimento orizzontale e ovviamente con grafica
attuale? (Diciamo un semi 3d graficamente alla Trine, gioco questo che
però non è un action puro ma è più un puzzle game).


title: Platform alla Ghost'n'Goblins

author: AmigOS

text:
On Wed, 04 Jan 2012 22:07:03 +0100, Snake01 <a@b.c> wrote:

>
>Che voi sappiate esiste un gioco che sia un platform "classico", ovvero
>non puzzle/action, ma che sia solo action, come era Ghost'n'Goblins per
>intenderci, sempre a scorrimento orizzontale e ovviamente con grafica
>attuale? (Diciamo un semi 3d graficamente alla Trine, gioco questo che
>perň non č un action puro ma č piů un puzzle game).

Ghost'n'Goblins per PSP


title: Platform alla Ghost'n'Goblins

author: Stefano Gaburri

text:

dici solo per pc? o anche su altre piattaforme? Io per es. qualche tempo
fa ho giocato con grande godimento a Contra su DS.


title: Platform alla Ghost'n'Goblins

author: unkle

text:
On 04/01/2012 22:07, Snake01 wrote:
>

Per PC, a parte Trine, non mi viene in mente nient'altro.


title: Platform alla Ghost'n'Goblins

text:
Infatti.... scusate, ho dimenticato di dire per pc.
Altrimenti c'era proprio Ultimate Ghost'n'Goblins per PSP del 2006,
oppure mi pare Rayman Origins uscito da poco per tutte le console.


title: Platform alla Ghost'n'Goblins

text:
Il 04/01/2012 23:29, Stefano Gaburri ha scritto:

> dici solo per pc? o anche su altre piattaforme? Io per es. qualche tempo
> fa ho giocato con grande godimento a Contra su DS.

Solo per pc purtroppo.....  Sonic Generation com'è?


title: Platform alla Ghost'n'Goblins

author: Topolaccio

text:
Snake01 <a...@b.c> wrote:

> Solo per pc purtroppo.....  Sonic Generation com' ?

Sonic Generations è UNA FIGATA PAZZESCA!

PS: l'ultimo Sonic da giocato è stato Sonic2 su MegaDrive nel 1992 (o
forse Sonic&Knuckles nel 1994, boh), quindi ammetto che nel mio caso
il fattore nostalgia abbia giocato un ruolo LEGGERISSIMAMENTE
determinante...


title: Platform alla Ghost'n'Goblins

text:
Il 05/01/2012 11:58, Topolaccio ha scritto:

> Sonic Generations è UNA FIGATA PAZZESCA!
>
> PS: l'ultimo Sonic da giocato è stato Sonic2 su MegaDrive nel 1992 (o
> forse Sonic&Knuckles nel 1994, boh), quindi ammetto che nel mio caso
> il fattore nostalgia abbia giocato un ruolo LEGGERISSIMAMENTE
> determinante...

Ok, lo considero, in effetti era un po' che stavo pensando se prenderlo
o no, anche se non si tratta proprio del classico platform, il Sonic
originale lo era. E' strano che non vengano più realizzati platform in
senso classico, o sono cmq troppo pochi, imho avrebbero ancora molti
estimatori. Con le potenzialità grafiche attuali verrebbe fuori qualcosa
di veramente interessante. Un Ghost'n'Goblins veramente tosto con una
grafica alla Trine, che ci vuole?


title: Platform alla Ghost'n'Goblins

text:
c'č bionic commando rearmed che č ottimo

poi tornando indietro nel passato ci sono i vari oddworld, poi si va
nell'abandonaware (rayman, earthworm, cose cosě... il vecchio jazz
jackrabbit!)


title: Platform alla Ghost'n'Goblins

text:
Snake01 <a...@b.c> wrote:

> Ok, lo considero

Ti giuro che a risentire la canzoncina del Chemical Plant o della
Green Hill Zone mi sono venuti i lacrimoni!


title: Platform alla Ghost'n'Goblins

text:

Rayman Origin è tutto 2D


title: Platform alla Ghost'n'Goblins

text:
On 05/01/2012 12:41, Snake01 wrote:
>
> Ok, lo considero, in effetti era un po' che stavo pensando se prenderlo
> o no, anche se non si tratta proprio del classico platform, il Sonic
> originale lo era. E' strano che non vengano più realizzati platform in
> senso classico, o sono cmq troppo pochi, imho avrebbero ancora molti
> estimatori. Con le potenzialità grafiche attuali verrebbe fuori qualcosa
> di veramente interessante. Un Ghost'n'Goblins veramente tosto con una
> grafica alla Trine, che ci vuole?

Non giochi anche su console vero? no perché se cerchi roba del genere su
PC, togliendo tutto lo scibile del retrogaming, non c'è na mazza


title: Platform alla Ghost'n'Goblins

author: Connor MacLeod

text:
Dopo dura riflessione, Topolaccio ha scritto :

ghey


title: Platform alla Ghost'n'Goblins

text:
Connor MacLeod <
ConnorM3cL...@gmail.com
> wrote:

> ghey

Sonic RULEZ


title: Platform alla Ghost'n'Goblins

text:
On 05/01/2012 15:05, unkle wrote:

> Non giochi anche su console vero? no perché se cerchi roba del genere su
> PC, togliendo tutto lo scibile del retrogaming, non c'è na mazza

su wii c'è un bel po' di roba, da "shadow's tale" (bello) a "boy and his
blob" e tanti altri. Si può emulare con dolphin, che io sappia


title: Platform alla Ghost'n'Goblins

text:
Topolaccio ci ha detto :
> Connor MacLeod <
ConnorM3cL...@gmail.com
> wrote:
>
>> ghey
>
> Sonic RULEZ

vatti a commuovere più in là che ti si scioglie il mascara


title: Platform alla Ghost'n'Goblins

text:
On 05/01/2012 16:29, unkle wrote:
> On 05/01/2012 15:31, Stefano Gaburri wrote:
>>
>> su wii c'č un bel po' di roba, da "shadow's tale" (bello) a "boy and his
>> blob" e tanti altri. Si puň emulare con dolphin, che io sappia
>
> sě, ma fa prima a comprarsi una Wii secondo me

beh, per giocare un par di platform di pare eccessivo... :)


title: Platform alla Ghost'n'Goblins

text:
On 05/01/2012 16:30, Stefano Gaburri wrote:
>
> beh, per giocare un par di platform di pare eccessivo... :)

Non so se questa pagina sia affidabile, ma Dolphin non mi sembra molto
compatibile coi titoli WiiWare

http://wiki.dolphin-emulator.com/index.php?title=WiiWare


title: Platform alla Ghost'n'Goblins


title: Platform alla Ghost'n'Goblins

text:
Connor MacLeod <
ConnorM3cL...@gmail.com
> wrote:

> vatti a commuovere pi in l che ti si scioglie il mascara

Fai pure il sarcastico, ma Sonic Generations mi ha dato emozioni che
neanche 10 Rage e 15 AC Revelations messi assieme sapranno darmi!

[esce sbattendo la porta]


title: Platform alla Ghost'n'Goblins

text:
Topolaccio ha pensato forte :
> Fai pure il sarcastico, ma Sonic Generations mi ha dato emozioni che
> neanche 10 Rage

grazie arcazzo, pure il meteo è più emozionante di Rage


title: Platform alla Ghost'n'Goblins

text:

Pensate che io mi emoziono anche sentendo questo..... :-) chi se lo
ricorda?

http://www.youtube.com/watch?v=m0U6h5mvr9E

Ma anche questa (da sottolineare, più la musichetta del vg per c64 che
la song originale del film), qualcuno qui la conosce bene:

http://www.youtube.com/watch?v=DFqpDiDXdBc


title: Platform alla Ghost'n'Goblins

text:
On 05/01/2012 17:04, Snake01 wrote:
>
> Pensate che io mi emoziono anche sentendo questo..... :-) chi se lo
> ricorda?
>
>
http://www.youtube.com/watch?v=m0U6h5mvr9E

>
>
> Ma anche questa (da sottolineare, più la musichetta del vg per c64 che
> la song originale del film), qualcuno qui la conosce bene:
>
>
http://www.youtube.com/watch?v=DFqpDiDXdBc

Penso che le conosca chiunque abbia più di 25 anni

l'età media di ICGA sarà 40


title: Platform alla Ghost'n'Goblins

author: ViLco

text:
Snake01 wrote:

> Pensate che io mi emoziono anche sentendo questo..... :-) chi se lo
> ricorda?
>
>
http://www.youtube.com/watch?v=m0U6h5mvr9E

>
>
> Ma anche questa (da sottolineare, più la musichetta del vg per c64 che
> la song originale del film), qualcuno qui la conosce bene:
>
>
http://www.youtube.com/watch?v=DFqpDiDXdBc

Spettacolo! Mi permetto di linkcare un'altra perla dell'epoca, che mi fece
tirare non poche delle mie prime madonne:
http://www.youtube.com/watch?v=ExftoivJ_EU


title: Platform alla Ghost'n'Goblins

text:
Snake01 <a...@b.c> wrote:

> Ma anche questa (da sottolineare, pi la musichetta del vg per c64 che
> la song originale del film), qualcuno qui la conosce bene:
>
http://www.youtube.com/watch?v=DFqpDiDXdBc

LOL, qualcuno a caso...   :-D

Comunque io quel gioco l'ho finito su MasterSystem, anzi è stato il
mio primo gioco su MasterSystem, assieme all'intramontabile Shinobi e
a tal Grand Prix (che da piccolo pronunciavo esattamente così come si
scrive, grandprics!).

Ricordo che la versione MasterSystem aveva due livelli supplementari,
quello sulle scale dell'edificio al 55 di Central Park West (la casa
di Dana progettata da Ivo Shandor, adoratore di Gozer presente anche
nel videogioco GOTY di ICGA del 2009) e lo scontro finale con Gozer!


title: Platform alla Ghost'n'Goblins

text:

ARGH, lo scontro con Gozer il Gozeriano? Non ce l'avevo!
Però questo era compensato dalla migliore qualità del sintetizzatore
sonoro del c64! :-)  All'epoca credo che fosse qualcosa di inarrivabile!


title: Platform alla Ghost'n'Goblins

text:
On 05/01/2012 17:31, ViLco wrote:
>
> Spettacolo! Mi permetto di linkcare un'altra perla dell'epoca, che mi fece
> tirare non poche delle mie prime madonne:
>
http://www.youtube.com/watch?v=ExftoivJ_EU

Grazie, The Last Ninja 1 e 2 (ma anche il 3 via) sono al top, le musiche
poi...


title: Platform alla Ghost'n'Goblins

text:
Snake01 <a...@b.c> wrote:

> ARGH, lo scontro con Gozer il Gozeriano? Non ce l'avevo!

Ebbene sì! Ma ancora più difficile era la parte precedente, dove
dovevi guadagnarti l'accesso al tetto dell'edificio combattendo con i
temibili Roamers gialli che lanciavano dischi volanti (sic!)...

> Per questo era compensato dalla migliore qualit del sintetizzatore
> sonoro del c64! :-)  All'epoca credo che fosse qualcosa di inarrivabile!

Eh beh, da quel punto di vista il MasterSystem per poco non ti faceva
sanguinare i timpani (dall'orrore)!


title: Platform alla Ghost'n'Goblins

text:

non so, cmq i due che ho citato sono usciti in dvd (anche se poi magari
il gioco occupava 300 MB...)


title: Platform alla Ghost'n'Goblins

author: John Dodo

text:
Il Wed, 04 Jan 2012 22:07:03 +0100, Snake01 ha scritto:

> Che voi sappiate esiste un gioco che sia un platform "classico", ovvero
> non puzzle/action, ma che sia solo action, come era Ghost'n'Goblins per
> intenderci, sempre a scorrimento orizzontale e ovviamente con grafica
> attuale? (Diciamo un semi 3d graficamente alla Trine, gioco questo che
> perň non č un action puro ma č piů un puzzle game).

Cave story penso si avvicini, essendo un platform 2d action.
In super meat boy e vvvvvv non spari, ma sono parecchio classici nella
concezione

--
- I'm afraid to close my eyes, I'm afraid to open them

- Ora affronterai il mare delle tenebre e ciň che in esso vi č di
esplorabile

- Rivoglio il mio scellino!


title: Platform alla Ghost'n'Goblins

text:
On 06/01/2012 10:48, John Dodo wrote:
> Il Wed, 04 Jan 2012 22:07:03 +0100, Snake01 ha scritto:
>
>> Che voi sappiate esiste un gioco che sia un platform "classico", ovvero
>> non puzzle/action, ma che sia solo action, come era Ghost'n'Goblins per
>> intenderci, sempre a scorrimento orizzontale e ovviamente con grafica
>> attuale? (Diciamo un semi 3d graficamente alla Trine, gioco questo che
>> per� non � un action puro ma � pi� un puzzle game).
>
> Cave story penso si avvicini,

ottimo suggerimento, Cave Story � un vero capolavoro


title: Platform alla Ghost'n'Goblins

text:
On 05/01/2012 22:35, Stefano Gaburri wrote:
>
> non so, cmq i due che ho citato sono usciti in dvd

sě hai ragione, errore mio


title: Platform alla Ghost'n'Goblins

text:
On 06/01/2012 10:48, John Dodo wrote:
>
> Cave story penso si avvicini, essendo un platform 2d action.
> In super meat boy e vvvvvv non spari, ma sono parecchio classici nella
> concezione

Sono actiongame-platform a scorrimento sostanzialmente tutti molto
diversi tra loro, ma tranquillo che Ultimate GNG non lo sfiora di
striscio nessuno (lui cercava qualcosa di simile a quello)


title: Platform alla Ghost'n'Goblins

text:
tieni d'occhio questo

http://www.eurogamer.it/videos/scarygirl-trailer-annuncio-2

in uscita anche per PC


title: Platform alla Ghost'n'Goblins

text:
Il 06/01/2012 10:48, John Dodo ha scritto:

> Cave story penso si avvicini, essendo un platform 2d action.
> In super meat boy e vvvvvv non spari, ma sono parecchio classici nella
> concezione
>
>
>

Thanks, certo se potessi giocare e Ultimate GnG per me sarebbe
un'esperienza molto più che orgasmica.


title: bioshock preview

author: Lord Alucard

text:
http://pc.ign.com/articles/705/705454p1.html
Non c'e' nulla di nuovo se non qualche frammento sulla trama e screens di
ottima qualita'.


title: [OT] Usai Bolt: Così si festeggia!!!

author: TorquemadA

text:
http://www.repubblica.it/speciali/olimpiadi/londra2012/2012/08/06/foto/olimpiadi_bolt_festeggia_l_oro-40486647/1/#1

Chiamalo stronzo....

--

Donne? Non mi fido di una cosa che sanguina per cinque giorni e che non
muore...


title: [OT] Usai Bolt: Così si festeggia!!!

author: dsas

text:
On Tue, 07 Aug 2012 12:09:49 +0200, TorquemadA
<
LEVAQUESTOto...@hotmail.it
> wrote:

>
http://www.repubblica.it/speciali/olimpiadi/londra2012/2012/08/06/foto/olimpiadi_bolt_festeggia_l_oro-40486647/1/#1

>
>Chiamalo stronzo....

così è ancora più alleggerito e batterà il proprio record


title: [OT] Usai Bolt: Così si festeggia!!!

text:
On 9 Ago, 09:18, dsas <
ognipiccolomovimentospa...@as.as
> wrote:
> On Tue, 07 Aug 2012 12:09:49 +0200, TorquemadA
>
> <
LEVAQUESTOtorquemada1...@hotmail.it
> wrote:
> >
http://www.repubblica.it/speciali/olimpiadi/londra2012/2012/08/06/fot.
..
>
> >Chiamalo stronzo....
>
> cos ancora pi alleggerito e batter il proprio record

Sie, hai visto Magnini e la Pellegrini "alleggeriti' che risultati
hanno ottenuto?
Cmq Bolt 2 in 1 impossibile non vinca, probabilmente sara' anche
record del mondo.


title: [OT] Usai Bolt: Così si festeggia!!!

text:
On Thu, 9 Aug 2012 09:55:43 -0700 (PDT), Snake01
<
snake01...@yahoo.com
> wrote:

>Cmq Bolt 2 in 1 impossibile non vinca, probabilmente sara' anche
>record del mondo.

come a dire: mi sono bombato due atlete svedesi e vi sfodero comunque
una prestazione super!

tanto di cappellO...


title: Un Profeta

text:
No comment:
http://www.youtube.com/watch?v=uQeQ9F3cpj0&feature=related


title: Un Profeta

text:
"Topolaccio" <
topol...@postacalda.com
> writes:
> No comment:
>
>
Http://www.youtube.com/watch?v=uQeQ9F3cpj0&feature=related

Ma vaf, pensavo avessi visto il film. Ma figuriamoci, tu vedi solo film
brutti.
--
                     Dona i tuoi cicli di clock alla ricerca!

http://boinc.berkeley.edu/
                          --------------------
           This signature was automatically generated with
           Signify v1.14.  For this and other cool products,
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title: Un Profeta

text:
?"Topolaccio" <
topol...@postacalda.com
> ha scritto nel messaggio
news:hpquo.106892$Ua.2...@twister2.libero.it...
> No comment:
>
>
http://www.youtube.com/watch?v=uQeQ9F3cpj0&feature=related
Solid gli caca in faccia a sto cretino.
--
"La maggioranza � autosufficiente" ha detto Bossi cagandosi addosso. (cit.)


title: Un Profeta

text:
Lord Alucard ha scritto:
> Solid gli caca in faccia a sto cretino.
S� ma non fa la chitarra col MegaDrive!
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: [OT] Portal 1, finito

author: Bies

text:
Per rimediare ci ho dato dentro, ma e' davvero cortissimo.
Quanto cazzo costava al day one? Se 50 euro direi una ladrata, per
quanto sia bello.

Geniale la canzoncina finale, ma e' diventata poi una hit nerd? Ho come
l'impressione che STILL ALIVE sia una cosa piuttosto di moda nel nostro
brufoloso mondo

Adesso inizio col 2, e non so se comprare X COM... leggo che tutti lo
spompinano... ma bho, non ne avevo mai sentito parlare prima di 20 gg
fa: c'era hype e io sono solo un babbo?

--
Matteo

http://tinyurl.com/nonpossiamo


title: [OT] Portal 1, finito

author: marimbarza

text:

E' diventata una hit e nemmeno tanto da nerde. Porco dio.


title: [OT] Portal 1, finito

author: Solid

text:
Il 14/10/2012 21:50, Bies ha scritto:
> Per rimediare ci ho dato dentro, ma e' davvero cortissimo.
> Quanto cazzo costava al day one? Se 50 euro direi una ladrata, per
> quanto sia bello.
>
> Geniale la canzoncina finale, ma e' diventata poi una hit nerd?

Sì, e tra le altre cose che sono successe nel frattempo potrebbe
interessarti anche l'elezione di Obama alla Casa Bianca, il disastro
nucleare in Giappone e la primavera araba.


title: [OT] Portal 1, finito

text:
Solid <solid@suc.a> ha scritto:

> Sì, e tra le altre cose che sono successe nel frattempo potrebbe
> interessarti anche l'elezione di Obama alla Casa Bianca, il disastro
> nucleare in Giappone e la primavera araba.

Senti madonna scalza sui vetri, e' colpa mia se ho mollato la morosa solo
un mese fa e dopo anni e anni di ramadam videoludico sto timidamente
tentando di recuperare???
Invece di apprezzare l'impegno profuso, Dio sporco da fango :(

--
Matteo

http://tinyurl.com/nonpossiamo


title: [OT] Portal 1, finito

author: interzoid

text:
Il 14/10/2012 21:50, Bies ha scritto:
> Per rimediare ci ho dato dentro, ma e' davvero cortissimo.

TE L'HO DETTO CHE SEI STRONZO?

> Quanto cazzo costava al day one? Se 50 euro direi una ladrata, per
> quanto sia bello.

Costava meno di 50, e insieme ti ci davano Episode2 e TF2 (e HL2 ed
Ep.1, per chi non li aveva).

> Geniale la canzoncina finale, ma e' diventata poi una hit nerd? Ho come
> l'impressione che STILL ALIVE sia una cosa piuttosto di moda nel nostro
> brufoloso mondo

Quella di Portal2 mi piace di più. Comunque niente di speciale, eh.


title: [OT] Portal 1, finito

text:
On Sun, 14 Oct 2012 20:21:55 GMT, "Bies" <
20117i...@mynewsgate.net
>
wrote:

>Senti madonna scalza sui vetri, e' colpa mia se ho mollato la morosa solo
>un mese fa e dopo anni e anni di ramadam videoludico sto timidamente
>tentando di recuperare???
>Invece di apprezzare l'impegno profuso, Dio sporco da fango :(

la figa non è ortica, ma gli hobbies andrebbero alternati !!! :)
comunque bellerrimo il primo e il secondo... vabbè.. quasi meglio di
una chiavata.


title: [OT] Portal 1, finito

text:
On Sun, 14 Oct 2012 23:07:50 +0200, interzoid <
zoid...@tin.it
> wrote:

>
>Quella di Portal2 mi piace di più. Comunque niente di speciale, eh.

mm, no dai, non c'è paragon


title: [OT] Portal 1, finito

text:
"Bies"  ha scritto:

> Per rimediare ci ho dato dentro

Sì ma ormai sei marchiato.

> Geniale la canzoncina finale, ma e' diventata poi una hit nerd? Ho come
> l'impressione che STILL ALIVE sia una cosa piuttosto di moda nel nostro
> brufoloso mondo

La vergogna questa sconosciuta.

Vergogna, ti presento Bies. Sì, si tratta di quello stronzo che non aveva
giocato i Portal.

Bies, ti presento la vergogna. Dovresti frequentarla un po'.


title: [OT] Portal 1, finito

text:
"interzoid"  ha scritto:

> Quella di Portal2 mi piace di più. Comunque niente di speciale, eh.

Vabbé ma tu ci hai la scempiaggine nella testa.


title: [OT] Portal 1, finito

text:
Topolaccio <
topol...@hotmail.com
> ha scritto:

> La vergogna questa sconosciuta.
> Vergogna, ti presento Bies. Sì, si tratta di quello stronzo che non
aveva
> giocato i Portal.
> Bies, ti presento la vergogna. Dovresti frequentarla un po'.

LOL

invece di apprezzare la mia onesta' intellettuale.
Che poi, porco Dio, adesso mi rimetto in pari con bava alla bocca.
Unico effetto collaterale e' che il filetto mi si autorigenerera'

--
Matteo

http://tinyurl.com/nonpossiamo


title: [OT] Portal 1, finito

text:

Guarda, se Coulton fosse stato bravo a quest'ora era a scrivere canzoni
per Britney S. Pears anziché per i giochini.
Alla fine fa pop elettronico, mica heavy metal.

Sono un fanboy anch'io ma far passare Still Alive per un capolavoro è
davvero troppo.


title: [OT] Portal 1, finito

text:
"interzoid"  ha scritto:

> Sono un fanboy anch'io ma far passare Still Alive per un capolavoro è
> davvero troppo.

La scempiaggine era dovuta alla preferenza per Want You Gone rispetto a
Still Alive.

Che comunque è un capolavoro.


title: [OT] Portal 1, finito

author: MrGreco

text:
interzoid ha scritto:

> Il 14/10/2012 21:50, Bies ha scritto:

> > Quanto cazzo costava al day one? Se 50 euro direi una ladrata, per
> > quanto sia bello.

> Costava meno di 50, e insieme ti ci davano Episode2 e TF2 (e HL2 ed
> Ep.1, per chi non li aveva).

Esatto, ORANGE BOX per i comuni mortali.

> > Geniale la canzoncina finale, ma e' diventata poi una hit nerd? Ho come
> > l'impressione che STILL ALIVE sia una cosa piuttosto di moda nel nostro
> > brufoloso mondo

> Quella di Portal2 mi piace di più. Comunque niente di speciale, eh.

No dai, Still Alive è epica, a parer mio: Tonno Insuperarbile

--

questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
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title: [OT] Portal 1, finito

text:
On 14/10/2012 21.50, Bies wrote:

> Se 50 euro direi una ladrata

GNNN, era nell'orange box con Ep2 e TF2.
Credo, a memoria, uno degli acquisti con il miglior rapporto
qualità/prezzo della storia videoludica.

E comunque gioca il 2, prima di subito.


title: [OT] Portal 1, finito

text:
Pr3d <
ad...@you.com
> ha scritto:

> E comunque gioca il 2, prima di subito.

Sicurissimo.

E' previsto un 3?

--
Matteo

http://tinyurl.com/nonpossiamo


title: [OT] Portal 1, finito

text:
Il 15/10/2012 11:13, Bies ha scritto:
> Pr3d <
ad...@you.com
> ha scritto:
>
>> E comunque gioca il 2, prima di subito.
>
> Sicurissimo.
>
> E' previsto un 3?

Sì, uscirà in bundle con HL3 il 21 dicembre. Anzi, il 22.


title: [OT] Portal 1, finito

text:
Il 15/10/2012, Topolaccio ha detto :

http://www.youtube.com/watch?v=6m5TuxdkfkE


title: [OT] Portal 1, finito

text:
Solid <solid@suc.a> ha scritto:

> Sì, uscirà in bundle con HL3 il 21 dicembre. Anzi, il 22.

Il ciccione le sa tutte.
Detto che ormai Ep I e II manco me li ricordo piu'.
Cioe' ho riletto la trama del II e non mi ricordavo assolutamente la fine con la
vaccona mulatta che piange sul corpo di morgan freeman

--
Matteo

http://tinyurl.com/nonpossiamo


title: [OT] Portal 1, finito

text:

l'avessero scritta o prodotta i daft punk sarebbe stata una hit
interplanetaria..


title: [OT] Portal 1, finito

text:
On Mon, 15 Oct 2012 09:13:12 GMT, "Bies" <
20117i...@mynewsgate.net
>
wrote:

>E' previsto un 3?

ha più possibilità un gatto zoppo che cerca di seppellire uno stronzo
sotto un lastrone di ghiaccio (cit.)


title: [OT] Portal 1, finito

text:
dsas <
da...@as.sa
> ha scritto:

> ha più possibilità un gatto zoppo che cerca di seppellire uno stronzo
> sotto un lastrone di ghiaccio (cit.)

I'll eat calm

--
Matteo

http://tinyurl.com/nonpossiamo


title: [OT] Portal 1, finito

text:
"Connor MacLeod"  ha scritto:

>
http://www.youtube.com/watch?v=6m5TuxdkfkE

Ricordo, me l'avevi già girata (vecchio arteriosclerotico del cazzo) e ci
eravamo già profusi entrambi in lacrime napulitane...


title: [OT] Portal 1, finito

text:
Il 15/10/2012, Topolaccio ha detto :

l'ho fatto per quel niubbo del cazzo di Bies


title: [OT] Portal 1, finito

text:
"Connor MacLeod"  ha scritto:

> l'ho fatto per quel niubbo del cazzo di Bies

Ma chi? Lo stronzo che non aveva giocato a Portal? Quello che non conosce
vergogna?


title: [OT] Portal 1, finito

text:
Topolaccio <
topol...@hotmail.com
> ha scritto:

> Ma chi? Lo stronzo che non aveva giocato a Portal? Quello che non conosce
> vergogna?

lol, e' bello sentirsi apprezzati

--
Matteo

http://tinyurl.com/nonpossiamo


title: Cristo che botta

author: Lord Alucard 144Hz

text:
https://pbs.twimg.com/media/EnxD9PZW8AEXLzZ?format=jpg&name=large

LOL, detta anche rollatura alla Kylo Ren

--
Papa Francesco: "Per Dio nessuno è straniero". Sì, però stai calmo.


title: Cristo che botta

author: ansa

text:
On Thu, 26 Nov 2020 21:16:23 +0100, Lord Alucard 144Hz wrote:

>
https://pbs.twimg.com/media/EnxD9PZW8AEXLzZ?format=jpg&name=large

>
> LOL, detta anche rollatura alla Kylo Ren

Ma LOL... l'avevo gia' visto da qualche parte:
https://www.youtube.com/watch?v=eI1dAmDZrZE


title: Presentazione del Dunia Engine - FC2

text:
http://www.gametrailers.com/player/29855.html?type=wmv
Notevole!
Far Cry 2 e Vegas 2 aggiunti alla liste della spesa.
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
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ab...@newsland.it


title: Presentazione del Dunia Engine - FC2

author: bric-out

text:
"Lord Alucard" <
macrossT...@yahoo.com
> ha scritto nel messaggio
news:fn7gpo$cvf$1...@news.newsland.it...
>
http://www.gametrailers.com/player/29855.html?type=wmv
> Notevole!
>
> Far Cry 2 e Vegas 2 aggiunti alla liste della spesa.
O_o
te ne sei accorto ora??
c'era già da tempo robbba
http://www.gametrailers.com/player/usermovies/103158.html


title: Presentazione del Dunia Engine - FC2

author: Lorenz

text:
"bric-out" <
moo...@tiscalinet.it
> ha scritto nel messaggio
news:47975029$0$37195$4faf...@reader3.news.tin.it...

Lord è un tantinello impegnato in questo periodo...;D


title: Presentazione del Dunia Engine - FC2

text:
Il Wed, 23 Jan 2008 14:37:31 GMT, Lorenz ha scritto:
> Lord è un tantinello impegnato in questo periodo...;D
Tu chi sei? La sua segretaria? :D
Non spompinarlo troppo!


title: Presentazione del Dunia Engine - FC2

text:
"Lorenz" <
lor...@alientech.it
> ha scritto nel messaggio
news:LiIlj.232050$U01.1...@twister1.libero.it...

eh, l'ho nAtato, visto che è robbba di qualche eone fa! :D
http://blog.ubi.com/farcry2/index.php


title: Presentazione del Dunia Engine - FC2

author: rogermorse

text:
bric-out ha scritto:
> eh, l'ho nAtato, visto che è robbba di qualche eone fa! :D
>
>
http://blog.ubi.com/farcry2/index.php
[stavolta me ne sono stato zitto]
:D
Ma tanto a me interessano i fatti!!! Quando esce voglio proprio vedere
cosa sara' capace di fare con la mia 8800GT che è gia' in procinto di
zoppicare con i titoli imminenti!!
--
ASCIUGA il mio indirizzo per contattarmi!
MSN MESSENGER ID: rogermo...@emailACQUA.it
Online su IRC: #maracaibo server mindforge: 84.200.225.99 port: 6667


title: Presentazione del Dunia Engine - FC2

text:
"keeper182" <
mc84_...@inwind.it
> ha scritto nel messaggio
news:1ghdfwva7fj27$.1q21qqtkxwalf.dlg@40tude.net...

ROTFL... basta leggere il suo post delle 14.51 ;DDDD


title: Presentazione del Dunia Engine - FC2

text:
Il Wed, 23 Jan 2008 15:14:14 GMT, Lorenz ha scritto:
>> Tu chi sei? La sua segretaria? :D
>> Non spompinarlo troppo!
>
> ROTFL... basta leggere il suo post delle 14.51 ;DDDD
Desidererei prendere un appuntamento con il Dott. Alucard verso le 16:00 di
domani. C'č posto? :P


title: Presentazione del Dunia Engine - FC2

text:
"keeper182" <
mc84_...@inwind.it
> ha scritto nel messaggio
news:11xxcg9onrxlr$.skyjh04yhw6v.dlg@40tude.net...

Mň vvedo... ;))))


title: Presentazione del Dunia Engine - FC2

text:
"Lord Alucard" <
macrossT...@yahoo.com
> ha scritto nel messaggio
news:fn7s1j$1nu$1...@stable.tornevall.net...

> Il video che ho postato e' di ieri.
'o so ma mostra molto poco rispetto ai precedenti...
ps: visto che sta andando di moda, si lasceranno tentare anche questi dal
"Vista only" ?


title: Presentazione del Dunia Engine - FC2

text:
bric-out ha scritto:
> ps: visto che sta andando di moda, si lasceranno tentare anche questi dal
> "Vista only" ?
Impossibile, far cry 2 è DX9. Che cavolo lo mettono a fare vista only?
Sarebbe una pazzia.



title: Presentazione del Dunia Engine - FC2

text:
"Nathan" <
nata...@x-privat.org
> ha scritto nel messaggio
news:1sml6px8...@ID-108136.user.uni-berlin.de...
> mercoledì 23/01/2008 14.51, *Lord Alucard* ha scritto:
>
> [cut]
>
> >
http://www.gametrailers.com/player/29855.html?type=wmv
> > Notevole!
>
> Indubbiamente. La trama poi si rivela particolarmente innovativa:
> un misterioso manufatto alieno precipita nella savana. Tutta la "zona"
> viene recitanta dagli indigeni per evitare contaminazioni e fughe
> radioattive. Il protagonista deve mirabilmente districarsi in mezzo alle
> distorsioni spazio/temporali causate dal manufatto alieno combattendo
> contro leoni, zebre e antilopi mutanti. Il boss finale è un gigantesco
capo
> tribù Zulù alto sei metri.
>
> Sarà anche innovativo, ma l'ambientazione savana mi fa cagare astronavi...
> :-D
>
Pure la giungla ormai comincia ad avere questo effetto...;D


title: Presentazione del Dunia Engine - FC2

text:
"Nathan" <
nata...@x-privat.org
> ha scritto nel messaggio
news:1sml6px8...@ID-108136.user.uni-berlin.de...
> mercoledě 23/01/2008 14.51, *Lord Alucard* ha scritto:
>
> [cut]
>
>>
http://www.gametrailers.com/player/29855.html?type=wmv
>> Notevole!
>
> Indubbiamente. La trama poi si rivela particolarmente innovativa:
> un misterioso manufatto alieno precipita nella savana. Tutta la "zona"
> viene recitanta dagli indigeni per evitare contaminazioni e fughe
> radioattive. Il protagonista deve mirabilmente districarsi in mezzo alle
> distorsioni spazio/temporali causate dal manufatto alieno combattendo
> contro leoni, zebre e antilopi mutanti. Il boss finale č un gigantesco
> capo
> tribů Zulů alto sei metri.
ROTFL a lacrime!! XD


title: Presentazione del Dunia Engine - FC2

text:
"Lord Alucard" <
macrossT...@yahoo.com
> ha scritto nel messaggio
news:fna7gf$eqd$1...@stable.tornevall.net...

> la giungla no, la savana no, nello spazio no, er diavolo che ve carica
> no... state a vedere che il prossimo lo ambientano sopra alla mia
> cappella.
non ci sono microscopi sufficientemente potenti per poterne mappare la
superficie


title: Presentazione del Dunia Engine - FC2

text:
"Lord Alucard" <
macrossT...@yahoo.com
> ha scritto nel messaggio
news:fnabjc$j2o$1...@stable.tornevall.net...
> bric-out wrote:
>> non ci sono microscopi sufficientemente potenti per poterne mappare la
>> superficie
>
> La tua e' invidia del pene.
direi più... cAprofago!
cmq a me la savana non rompe il cazzo...


title: Presentazione del Dunia Engine - FC2

text:
bric-out ha scritto:
> direi più... cAprofago!
>
> cmq a me la savana non rompe il cazzo...
Direi che è qualcosa di nuovo totalmente. Voglio proprio divertirmi a
buttar giu' qualche rinoceronte o qualche zebra.
Caccia grossa.
p.s. cmq quando il vitellone viene ferito e si toglie la pallottola dal
palmo della mano con le pinze.....uauuuuuu proprio alla stallone



title: Presentazione del Dunia Engine - FC2

text:
"rogermorse" <rogermo...@email.it.invalid> ha scritto nel messaggio
news:fnaq8q$aqp$2...@tdi.cu.mi.it...
> bric-out ha scritto:
>
> > direi più... cAprofago!
> >
> > cmq a me la savana non rompe il cazzo...
>
> Direi che è qualcosa di nuovo totalmente. Voglio proprio divertirmi a
> buttar giu' qualche rinoceronte o qualche zebra.
>
> Caccia grossa.
>
Appunto... finalmente una variazione sul tema no? :)


title: [OT] scheda video

author: steppa

text:
con una nvidia 7300 a 256 di ram quanto si puo andare avanti a usare i
giochi appena usciti???
per un paio d'anni basterà????
so che non avete la sfera di cristallo per saperlo ma ve ne intendete di
sicuro più di me......
grazie     stefano


title: [OT] scheda video

author: Topolaccio

text:
steppa ha scritto:

E' una scheda di fascia bassa e già con i giochi vecchi di uno o due anni
devi scendere pesantemente a compromessi con la grafica.
Non posso dirti quando uscirà il primo gioco che con quella scheda non si
avvierà neanche. Però sono in commercio già da un paio d'anni gochi in
grado di metterla in ginocchio anche con i dettagli bassi.
Sicuramente pensare di utilizzare quella scheda in futuro anni per giocare
con i titoli che usciranno in futuro è un'utopia.
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
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title: [OT] scheda video

text:
> E' una scheda di fascia bassa e già con i giochi vecchi di uno o due anni
> devi scendere pesantemente a compromessi con la grafica.
>
> Non posso dirti quando uscirà il primo gioco che con quella scheda non si
> avvierà neanche. Però sono in commercio già da un paio d'anni gochi in
> grado di metterla in ginocchio anche con i dettagli bassi.
>
> Sicuramente pensare di utilizzare quella scheda in futuro anni per giocare
> con i titoli che usciranno in futuro è un'utopia.
>
oi....per ora mi ha messo in ginocchio solo spiderman 3 che ho dovuto usare
dettagli bassi, per il resto mi è sembrata ok, poi ho visto che per UT2007 è
sopra la minima......
ma adesso il babbo come lo convinco a prenderla nuova????? ho preso il pc da
2 mesi......


title: [OT] scheda video

text:
steppa ha scritto:
> oi....per ora mi ha messo in ginocchio solo spiderman 3 che ho dovuto usare
> dettagli bassi,
SM3 fa schifo anche come motore grafico, non fa testo.
> per il resto mi è sembrata ok,
Definisci "resto". Il solitario di Windows?
> poi ho visto che per UT2007 è
> sopra la minima......
Scordati categoricamente UT2007 (UT3) con quella VGA.
> ma adesso il babbo come lo convinco a prenderla nuova????? ho preso il pc da
> 2 mesi......
Ti trovi un lavoretto e te la compri tu, no?  ;-)



title: [OT] scheda video

text:
> SM3 fa schifo anche come motore grafico, non fa testo.
anche per me.....
>> per il resto mi č sembrata ok,
>
> Definisci "resto". Il solitario di Windows?
no, quello va un po a scatti....resto =F.E.A.R.,i need for speed, stalker,
graw,rct3,quake 4, doom 3, ma molti di questi sono vecchiotti...
>
>> poi ho visto che per UT2007 č
>> sopra la minima......
>
> Scordati categoricamente UT2007 (UT3) con quella VGA.
nooooooooooooo.....perche??????non va?????
>> ma adesso il babbo come lo convinco a prenderla nuova????? ho preso il pc
>> da
>> 2 mesi......
>
> Ti trovi un lavoretto e te la compri tu, no?  ;-)
hehe, la fai facile te....chi assume un tredicenne??????


title: [OT] scheda video

text:
steppa ha scritto:
> > Scordati categoricamente UT2007 (UT3) con quella VGA.
> nooooooooooooo.....perche??????non va?????
Prova R6V, il primo titolo per PC con l'UE3 (il motore di UT3), a
esclusione di Roboblitz. Sicuramente R6V non rispecchia le vere
potenzialità dell'UE3, ma almeno avrai un'idea della pesantezza dei titoli
futuri.
> hehe, la fai facile te....chi assume un tredicenne??????
Non sto parlando di assunzione a tempo indeterminato! Qualcosina dopo la
scuola per tirare su due soldi si può trovare, se hai voglia di sbatterti.
Altrimenti metti insieme qualche regalo dei parenti per Natale e vedrai
che una buona VGA mainstram riesci a tirarla fuori...



title: [OT] scheda video

text:
> Prova R6V, il primo titolo per PC con l'UE3 (il motore di UT3), a
> esclusione di Roboblitz. Sicuramente R6V non rispecchia le vere
> potenzialità dell'UE3, ma almeno avrai un'idea della pesantezza dei titoli
> futuri.
ok, lo prenderò come mi hai insegnato te....
>> hehe, la fai facile te....chi assume un tredicenne??????
>
> Non sto parlando di assunzione a tempo indeterminato! Qualcosina dopo la
> scuola per tirare su due soldi si può trovare, se hai voglia di sbatterti.
> Altrimenti metti insieme qualche regalo dei parenti per Natale e vedrai
> che una buona VGA mainstram riesci a tirarla fuori...
si lo os ma è difficile lo stesso......poi di raccogliere pesche non ne ho
molta voglia.....e non dire che sono faticato perche non ci andresti neanche
te....
i soldi dei nonni li ho finiti...........


title: [OT] scheda video

text:
steppa ha scritto:
> ok, lo prenderň come mi hai insegnato te....
No ti prego non dire che sono stato io a insegnartelo... i sensi di colpa
stanno cominciando a perseguitarmi! Almeno dě che te lo fai prestare da un
amico...
> si lo os ma č difficile lo stesso......poi di raccogliere pesche non ne ho
> molta voglia.....
Giovinastri sfaticati....
> e non dire che sono faticato perche non ci andresti neanche
> te....
Come no! Una pesca oggi, una pesca domani e metti su un'impero!
> i soldi dei nonni li ho finiti...........
E mi sa che non ti resta altro che lisciarti nuovamente i nonni...



title: [OT] scheda video

text:
> Come no! Una pesca oggi, una pesca domani e metti su un'impero!
sinceramente non è il sogno della vita mettere su l'impero delle
pesche....lasciamolo ad alucard.....
>> i soldi dei nonni li ho finiti...........
>
> E mi sa che non ti resta altro che lisciarti nuovamente i nonni...
2 nonni in sicilia, 1 qui 1 morto....da 1 nonna non si tirano fuori
250euro.....
a dimenticavo, il tuo metodo lo conoscievo gia, diciamo che ho comprato 3
giochi e gli altri 27 me li hanno "prestati"................


title: [OT] scheda video

text:
steppa ha scritto:
> sinceramente non è il sogno della vita mettere su l'impero delle
> pesche....lasciamolo ad alucard.....
Lui gestisce già il racket della droga e della prostituzione minorile.
Quindi occhio, non dargli troppa confidenza e non accettare caramelle da
lui.
> a dimenticavo, il tuo metodo lo conoscievo gia, diciamo che ho comprato 3
> giochi e gli altri 27 me li hanno "prestati"................
Ecco questo non mi sembra il posto adatto per vantarsene...



title: [OT] scheda video

text:
> Ecco questo non mi sembra il posto adatto per vantarsene...
heheheheheh lo so, adesso mi insulteranno tutti.......
ma un regalino me lo potresti fare anche te... o fare tutti 1 colletta...


title: [OT] scheda video

author: Michelangelo

text:
In un delirio di onnipotenza Topolaccio ha scritto:
> Ecco questo non mi sembra il posto adatto per vantarsene...
Ma smettila Topolangelo, se ogni 20 secondi qui c'è qualcuno che scrive sto
"finendo di comprare un  gioco"...
E spegni Azureus, PIRATONE!!!
:)
--
Michael the Angel
------------------------
Campioni del Mondo!!!
------------------------


title: [OT] scheda video

text:
> E spegni Azureus, PIRATONE!!!
piratone????ma chi????? guarda che nè io nè topolaccio piratiamo....se mai
tu!!!!!:-)


title: [OT] scheda video

text:
In un delirio di onnipotenza steppa ha scritto:
> piratone????ma chi????? guarda che nè io nè topolaccio
> piratiamo....se mai tu!!!!!:-)
Cerrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrto, come no!



title: [OT] scheda video

text:
Michelangelo ha scritto:
> > piratone????ma chi????? guarda che nè io nè topolaccio
> > piratiamo....se mai tu!!!!!:-)
> Cerrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrto, come no!
Bene, la mia missione può definirsi conclusa. In realtà sono un agente
infiltrato della Finanza e in questi anni su Usenet ho raccolto
informazioni per stilare una lista di utenti che commettono reati in Rete.
Ora, con i vostri due nomi, la lista può considerarsi conclusa.
Aspettatevi un Avviso di Garanzia nei prossimi giorni.
Cordiali saluti.



title: [OT] scheda video

text:
Topolaccio wrote:
> Lui gestisce già il racket della droga e della prostituzione minorile.
Perche' solo minorile?
--
You're like a birthday
I should have picked the photograph
It lasted longer than you (cit.)


title: [OT] scheda video

text:
In un delirio di onnipotenza Topolaccio ha scritto:
> Bene, la mia missione può definirsi conclusa. In realtà sono un agente
> infiltrato della Finanza e in questi anni su Usenet ho raccolto
> informazioni per stilare una lista di utenti che commettono reati in
> Rete.
Ok, mettiti le manette da solo e costituisciti, cerebroleso.



title: [OT] scheda video

text:
Michelangelo ha scritto:
> Ok, mettiti le manette da solo
Ah, adesso vuoi fare anche i giochetti sadomaso?



title: [OT] scheda video

text:
In un delirio di onnipotenza Topolaccio ha scritto:
> Ah, adesso vuoi fare anche i giochetti sadomaso?
No, i giochetti sadomaso li fai tu con gli energumeni che ti becchi in cella
per continua violazione del diritto di copyright...
Buon divertimento...
^_^



title: [OT] scheda video

author: Troy

text:
steppa ha scritto:
> con una nvidia 7300 a 256 di ram quanto si puo andare avanti a usare i
> giochi appena usciti???
Un paio di giorni se sei fortunato.
> per un paio d'anni basterà????
Se ti fai ibernare si.
> so che non avete la sfera di cristallo per saperlo ma ve ne intendete di
> sicuro più di me......
solo di figa
> grazie     stefano
figurete



title: [OT] scheda video

text:
steppa <guygu.pomjoijn.òà,.pok> ha scritto:
> F.E.A.R.,i need for speed, stalker,
Vorresti dire che con quella scheda vai a manetta su FEAR? Non ci credo nemmeno
se vedo.
Magari togli le ombre, i dettagli alti delle texture... e ancora sarei scettico.
O magari a 800x600...
--
Matteo
Ci sono solo 10 tipi di persone al mondo... quelle che
comprendono il binario e quelle che non lo comprendono


title: [OT] scheda video

text:
>
>> F.E.A.R.,i need for speed, stalker,
>
> Vorresti dire che con quella scheda vai a manetta su FEAR? Non ci credo
> nemmeno
> se vedo.
> Magari togli le ombre, i dettagli alti delle texture... e ancora sarei
> scettico.
> O magari a 800x600...
no caro, risoluzione massima, coon ombre e scheda viseo in alto, ma non
massimo pershe a volte va a scatti....


title: [OT] scheda video

text:
> no caro, risoluzione massima, coon ombre e scheda viseo in alto, ma non
> massimo pershe a volte va a scatti....
che italiano perfetto....promesso, entro metà giugno imparo a scrivere.....


title: [OT] scheda video

text:
steppa ha scritto:
> > Ecco questo non mi sembra il posto adatto per vantarsene...
> heheheheheh lo so, adesso mi insulteranno tutti.......
> ma un regalino me lo potresti fare anche te... o fare tutti 1 colletta...
Va a lavorare, barbun!! (ora mi becco io gli insulti..)
Piuttosto do i soldi in beneficienza!



title: Shooter - First Person

author: cabal

text:
Ciao al gruppo,
sto cercando un gioco simile a Soldier Of Fortune 2 che pero' consenta
di giocare in 2 in LAN seguendo la trama che si giocherebbe in single
player.
Qualcuno ha qualche tittolo da suggerirmi?
Grazie,
cabal


title: SplinterCell 4 gameplay

author: DefSys Wii60

text:
<
http://www.gametrailers.com/player.php?id=10828&type=wmv&pl=game
>
il sistema di illuminazione diurno pare al livello della giungla di crysis,
l'hdr è molto ben calibrato e preciso
la domanda è per Lord, SC4 usa un engine proprietario, giusto?


title: SplinterCell 4 gameplay

text:

a quanto si legge in giro è lo stesso motore grafico SM3.0 di splinter cell
3, che mi pare sia un motore "derivato" dall'unreal engine 2....
--
-------------------------------
SimBus82 -->
www.simbus82.altervista.org
 --> Hi-Tech Content Inside
-------------------------------
Tenetevi il vostro FireFox, io uso IE! --
www.firefoxmyths.com
-------------------------------
JUVENTUS: L'unico club pulito. Tutti gli altri o si dopano, o non si sa


title: SplinterCell 4 gameplay

author: MonsterMash

text:
>> <
http://www.gametrailers.com/player.php?id=10828&type=wmv&pl=game
>
>>
>> il sistema di illuminazione diurno pare al livello della giungla di
>> crysis, l'hdr è molto ben calibrato e preciso
>> la domanda è per Lord, SC4 usa un engine proprietario, giusto?
>
> a quanto si legge in giro è lo stesso motore grafico SM3.0 di splinter
> cell 3, che mi pare sia un motore "derivato" dall'unreal engine 2....
Si, ma devono averlo ritoccato veramente parecchio, perchè guardando quel
filmato ci si rende conto di trovarsi davanti ad un gioco "Next Gen".
Ciao


title: SplinterCell 4 gameplay

text:

si infatti è ben infarcito di nuovi effetti....



title: SplinterCell 4 gameplay

text:
"BS82" <
simNONSPAMMAR...@tiscali.it
> ha scritto nel messaggio
news:e4c1r2$crc$2...@area.cu.mi.it...
> DefSys Wii60 wrote:
> > <
http://www.gametrailers.com/player.php?id=10828&type=wmv&pl=game
>
> >
> > il sistema di illuminazione diurno pare al livello della giungla di
> > crysis, l'hdr è molto ben calibrato e preciso
> > la domanda è per Lord, SC4 usa un engine proprietario, giusto?
>
> a quanto si legge in giro è lo stesso motore grafico SM3.0 di splinter
cell
> 3, che mi pare sia un motore "derivato" dall'unreal engine 2....
>
Fonte?


title: SplinterCell 4 gameplay

author: Lord Alucard

text:
DefSys Wii60 wrote:
> <
http://www.gametrailers.com/player.php?id=10828&type=wmv&pl=game
>
>
> il sistema di illuminazione diurno pare al livello della giungla di
> crysis, l'hdr è molto ben calibrato e preciso
Mi sa che questo potrebbe essere il miglior SC di sempre. A meno che non
facciano delle cappelle enormi...
> la domanda è per Lord, SC4 usa un engine proprietario, giusto?
x quanto ne so io deriva tutto dall'engine creato per Beyond Good & Evil ed
a giudicare dal formato dei files dei vecchi capitoli corrisponde al vero.
Per il 4° non saprei ma credo che valga lo stesso discorso.


title: SplinterCell 4 gameplay

text:
Lord Alucard ha scritto:
> x quanto ne so io deriva tutto dall'engine creato per Beyond Good & Evil ed
> a giudicare dal formato dei files dei vecchi capitoli corrisponde al vero.
> Per il 4° non saprei ma credo che valga lo stesso discorso.
A me risulta che l'engine di Beyond Good & Evil sia lo stesso dei tre
Prince of Persia, recentemente utilizzato anche in King Kong.
Per quanto riguarda i primi due Splinter Cell ricordo di aver letto che
avessero un motore derivato dal primo Unreal Engine (pesantemente
modificato). Per il primo Splinter Cell ne sono sicuro.
Per quanto riguarda Chaos Theory non sono sicuro, ma la derivazione dal
secondo Unreal Engine non mi suona nuova neanche a me. Non vedo invece
tutta questa parentela con i tre Prince of Persia, ma sicuramente ho un
occhio meno critico del tuo (ma il pene molto più lungo).
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: SplinterCell 4 gameplay

text:
Topolaccio wrote:
> A me risulta che l'engine di Beyond Good & Evil sia lo stesso dei tre
> Prince of Persia, recentemente utilizzato anche in King Kong.
Ho detto una cazzata nel post precedente, ricordavo male. E' vero quanto
dici tu.
I primi due SC sono licenziatari di UE2
http://www.unrealtechnology.com/html/powered/released.shtml
Il terzo non credo proprio date le specifiche tecniche. Ma so che epic
prevede che le versioni date in licenza siano altamente personalizzabili.
http://splintercell.it.ubi.com/newspost.php?news_id=695
Ora mi scarico l'editor e te lo dico al volo.


title: SplinterCell 4 gameplay

author: Haley B

text:
"DefSys Wii60" <m...@telnet.cos> wrote in message
news:44696e54$1...@newsgate.x-privat.org...
> <
http://www.gametrailers.com/player.php?id=10828&type=wmv&pl=game
>
>
> il sistema di illuminazione diurno pare al livello della giungla di
> crysis, l'hdr è molto ben calibrato e preciso
...ma secondo me eccessivo.
Ad ogni modo, dovrebbe essere un capolavoro. Mi colpisce molto l'animazione
del personaggio: notate i movimenti della testa quando Sam e' fermo di
fronte al container a tagliare il cavo...
Claudio


title: SplinterCell 4 gameplay

text:
Lord Alucard wrote:
> Ora mi scarico l'editor e te lo dico al volo.
L'editor ha la stessa struttura di UnrealEd, come tutti i precedenti SC.
Manca completamente di tutto il supporto a SM3.0 che ha il single player. E'
probabile che siano due cose distinte.


title: SplinterCell 4 gameplay

text:
"Lord Alucard" <
lord_a...@despammed.com
> ha scritto nel messaggio
news:iejag.124936$A83.2...@twister1.libero.it...

thanks per le info :)