title: [OT] Nintendo 3DS vs PSP2 ? no Jungle !

text:
On Sun, 10 Oct 2010 23:04:01 +0200, unkle <
un...@nospam.com
> wrote:
>Sě ho capito anche il Saturn č stato un fiasco commerciale (e il
>Dreamcast?) ma restano macchine must-have, soprattutto il DC.
Diciamo anche che il Saturn ha venduto 17 milioni di pezzi e il
Dreamcast 10 milioni, la PSP qualcosina di piů.
Per me, il BRIOSCIA puň dire un pň quello che gli pare, ma basta fare
un salto sul sito di Gamestop per vedere che da qui a dicembre sono
previsti una ventina di titoli per PSP, un tantinello troppi secondo
me, per un sistema ludico "fallimentare".


title: [OT] Nintendo 3DS vs PSP2 ? no Jungle !

author: unkle

text:
On 10/10/2010 23:05, AmigOS wrote:
> Diciamo anche che il Saturn ha venduto 17 milioni di pezzi e il
> Dreamcast 10 milioni, la PSP qualcosina di più.
>
> Per me, il BRIOSCIA può dire un pò quello che gli pare, ma basta fare
> un salto sul sito di Gamestop per vedere che da qui a dicembre sono
> previsti una ventina di titoli per PSP, un tantinello troppi secondo
> me, per un sistema ludico "fallimentare".
Poi vorrei ricordargli che il GBA, che ha avuto un gran successo come
tutte le console portatili Nintendo, aveva una libreria di giochi che in
larga parte riproponeva le stesse esperienze del Super NES o cmq dei
giochi 16bit su console casalinghe.


title: [OT] Nintendo 3DS vs PSP2 ? no Jungle !


title: [OT] Nintendo 3DS vs PSP2 ? no Jungle !

author: Briareos

text:
unkle <
un...@nospam.com
> wrote in
news:4cb22d29$0$10754$
4faf...@reader2.news.tin.it
:
> Poi vorrei ricordargli che il GBA, che ha avuto un gran
> successo come tutte le console portatili Nintendo, aveva
> una libreria di giochi che in larga parte riproponeva le
> stesse esperienze del Super NES o cmq dei giochi 16bit su
> console casalinghe.
>
Il gba aveva una marea di giochi in piu' esclusivi, costava
poco, era straportatile, le pile duravano un casino ed era un
prodotto adatto ai bambini. psp NON HA NESSUNA di queste
caratteristiche.



title: [OT] Nintendo 3DS vs PSP2 ? no Jungle !

text:
unkle <
un...@nospam.com
> wrote in
news:4cb23feb$0$10762$
4faf...@reader2.news.tin.it
:
>
http://www.gametrailers.com/video/origins-trailer-god-of-war
> /705783
>
>
NON mi fa gola, io vivo solo per le serie top, non per gli
scartini senza fantasia affidati a gruppetti terzi. tie':P



title: [OT] Nintendo 3DS vs PSP2 ? no Jungle !

text:
On 11/10/2010 03:31, Briareos wrote:
> NON mi fa gola, io vivo solo per le serie top, non per gli
> scartini senza fantasia affidati a gruppetti terzi. tie':P
ahahahahaha, Briò nun ce capisci un cazzo di giochi e me fai schiattà


title: [OT] Nintendo 3DS vs PSP2 ? no Jungle !

text:
On 11/10/2010 03:31, Briareos wrote:
> Il gba aveva una marea di giochi in piu' esclusivi
ahahahaha ma doveeeeee
> costava poco, era straportatile, le pile duravano un casino ed era un
> prodotto adatto ai bambini.
dal modello SP in poi forse, le pile poi ROTFL, meglio una batteria al
litio sempre e cmq in device portatili, chettelodico affà? i bambini poi
ricorda che so più svegli di te e di me messi assieme, a voglia se la
comprano la PSP (papi permettendo che scuce i soldi)
> psp NON HA NESSUNA di queste
> caratteristiche.
cazzate


title: [OT] Nintendo 3DS vs PSP2 ? no Jungle !

text:
unkle <
un...@nospam.com
> wrote in
news:4cb2ab43$0$41856$
4faf...@reader5.news.tin.it
:
> dal modello SP in poi forse, le pile poi ROTFL, meglio una
> batteria al litio sempre e cmq in device portatili,
> chettelodico affà? i bambini poi ricorda che so più svegli
> di te e di me messi assieme, a voglia se la comprano la PSP
> (papi permettendo che scuce i soldi)
>
>> psp NON HA NESSUNA di queste
>> caratteristiche.
>
> cazzate
>
>
Si' eh come no alla fine ho sempre ragione io perche' le vendite
software sono sempre state lammerda, degne di ogni perdente che
si e' confrontato coi prodotti nintendo. Gne' gne'.



title: [OT] Nintendo 3DS vs PSP2 ? no Jungle !

author: AmigOS

text:
On Mon, 11 Oct 2010 23:52:39 +0200, Briareos
<briareos^nospamplz^@
ngi.it
> wrote:
>Si' eh come no alla fine ho sempre ragione io perche' le vendite
>software sono sempre state lammerda, degne di ogni perdente che
>si e' confrontato coi prodotti nintendo. Gne' gne'.
Sei più credibile quando affermi che Civilization V è un homebrew.


title: [OT] Nintendo 3DS vs PSP2 ? no Jungle !

text:
AmigOS <
ami...@amigos.it
> wrote in
news:pt17b6d60e8kcktnj...@4ax.com
:

Quando smetti di sparar balle mandaci una cartolina.



title: [OT] Nintendo 3DS vs PSP2 ? no Jungle !

text:
On Tue, 12 Oct 2010 01:32:32 +0200, Briareos
<briareos^nospamplz^@
ngi.it
> wrote:
>Quando smetti di sparar balle mandaci una cartolina.
Cos'è ora stai giocando (di nascosto) a CIV 5 ed effettivamente non lo
consideri più un homebrew ?


title: [OT] Nintendo 3DS vs PSP2 ? no Jungle !

text:
On 11/10/2010 23:52, Briareos wrote:
> Si' eh come no alla fine ho sempre ragione io perche' le vendite
> software sono sempre state lammerda, degne di ogni perdente che
> si e' confrontato coi prodotti nintendo. Gne' gne'.
Ma non è che se una console, in un mercato spartito tra 2 competitor
(oggi 3 se ci mettiamo l'iPhone), vende meno rispetto all'altra allora è
necessariamente un fallimento. PSP ha venduto meno della metà del DS a
livello hardware ma cmq so 60 milioni di console piazzate, hai capì? di
giochi pure ne avrà venduti un terzo? un quinto? ma parlare di
FALLIMENTO ci sembra un tantinello esagerato visto che la console si
trova ancora nei negozi e i giochi escono


title: [OT] Nintendo 3DS vs PSP2 ? no Jungle !

text:
AmigOS <
ami...@amigos.it
> wrote in
news:jmt7b6tph3pghnjhb...@4ax.com
:

Al massimo te sei un homebrew varda, ma manco in versione alpha
t'hanno rilasciato.



title: [OT] Nintendo 3DS vs PSP2 ? no Jungle !

text:
unkle <
un...@nospam.com
> wrote in
news:4cb3fe4c$0$27182$
4faf...@reader4.news.tin.it
:
> Ma non è che se una console, in un mercato spartito tra 2
> competitor (oggi 3 se ci mettiamo l'iPhone), vende meno
> rispetto all'altra allora è necessariamente un fallimento.
> PSP ha venduto meno della metà del DS a livello hardware ma
> cmq so 60 milioni di console piazzate, hai capì? di giochi
> pure ne avrà venduti un terzo? un quinto? ma parlare di
> FALLIMENTO ci sembra un tantinello esagerato visto che la
> console si trova ancora nei negozi e i giochi escono
Si' ma l'unica che c'ha guadagnato dal progetto e' solo sony,
quindi si', per sony e' tutt'altro che un fallimento, di
sicuro NON lo e' stato anche per chi c'ha venduto
discretamente con certi titoli ma in generale e' stata una
piattaforma infruttuosa come vendite software per la
stragrande maggioranza che l'han voluta supportare. Questo e'
stato ancor piu' evidente quando sony l'anno scorso e pure
quest'anno ha dovuto spesso dichiarare che il supporto delle
terze parti sarebbe stato rinvigorito con certi titoli chiave,
quando TUTTI NOI SAPPIAMO che se una console e' sana e non ha
problemi queste dichiarazioni manco andrebbero fatte.
La psp venduta oggi nei negozi poi e' la versione migliore di
un percorso fatto con versioni che presentavano EVIDENTI
difetti, un percorso che il ds non ha mai avuto perche' era
funzionale da subito (come autonomia, come ergonomia e come
tecnologia). I primi modelli di psp avevan batterie
inadeguate, difetti ai pulsanti che s'incastravano, effetti
scia sullo schermo insopportabili, difetti all'apertura dello
sportellino umd, impugnatura scomoda. Una console portatile
che non lo era anche per via delle dimensioni, diciamo una
console TRASPORTABILE non portatile, che adotto' un media
anacronistico, inutile e ciuccia batterie come l'umd. Psp e'
stato l'ennesimo parto errato di sony, una console portatile
concepita da principianti del settore portatile: di sicuro
sony imparera' dai molti errori commessi.



title: [OT] Nintendo 3DS vs PSP2 ? no Jungle !

text:
On 12/10/2010 16:34, Briareos wrote:
> Si' ma l'unica che c'ha guadagnato dal progetto e' solo sony,
> quindi si', per sony e' tutt'altro che un fallimento, di
> sicuro NON lo e' stato anche per chi c'ha venduto
> discretamente con certi titoli ma in generale e' stata una
> piattaforma infruttuosa come vendite software per la
> stragrande maggioranza che l'han voluta supportare. Questo e'
> stato ancor piu' evidente quando sony l'anno scorso e pure
> quest'anno ha dovuto spesso dichiarare che il supporto delle
> terze parti sarebbe stato rinvigorito con certi titoli chiave,
> quando TUTTI NOI SAPPIAMO che se una console e' sana e non ha
> problemi queste dichiarazioni manco andrebbero fatte.
Ma dai, opinione tua ma stamo a parlà de aria fritta con le dichiarazioni.
> La psp venduta oggi nei negozi poi e' la versione migliore di
> un percorso fatto con versioni che presentavano EVIDENTI
> difetti, un percorso che il ds non ha mai avuto perche' era
> funzionale da subito (come autonomia, come ergonomia e come
> tecnologia).
No, il DS primo modello era ciccione e brutto e pure lo schermino era
peggio, col DS Lite hanno migliorato quasi tutto tranne l'audio e il
fatto che nelle prime mandate della console si incriccava una parte del
case con la "cerniera" che tiene legato l'altro pezzo, il top l'hanno
raggiunto probabilmente con l'ultima incarnazione DSi (e XL).
PSP primo modello ce l'hai avuta? hai "toccato" con mano le differenze
tra la FAT e la Slim? la Slim è più leggera e maneggevole (a beneficio
della portabilità) ma sa veramente di plasticume da sorpresina ovetto
kinder, sul display LCD ci sono stati dietro diversi manufacturer per
ciascun tipo di modello e gli ultimi modelli hanno pro (colori più
vividi) e contro (effetto deinterlacciamento sul fermo immagine), per
quanto riguarda l'autonomia su PSP incide esclusivamente il fatto che la
pirati o meno per via dell'UMD che consuma di più (o se prendi la
sfortunata Go).
> I primi modelli di psp avevan batterie
> inadeguate, difetti ai pulsanti che s'incastravano, effetti
> scia sullo schermo insopportabili, difetti all'apertura dello
> sportellino umd, impugnatura scomoda. Una console portatile
> che non lo era anche per via delle dimensioni, diciamo una
> console TRASPORTABILE non portatile, che adotto' un media
> anacronistico, inutile e ciuccia batterie come l'umd. Psp e'
> stato l'ennesimo parto errato di sony, una console portatile
> concepita da principianti del settore portatile: di sicuro
> sony imparera' dai molti errori commessi.
Ok la FAT non ce l'hai avuta.


title: [OT] Nintendo 3DS vs PSP2 ? no Jungle !

text:
On Tue, 12 Oct 2010 16:23:38 +0200, Briareos
<briareos^nospamplz^@
ngi.it
> wrote:
>Al massimo te sei un homebrew varda, ma manco in versione alpha
>t'hanno rilasciato.
Allora, è vero, stai giocando di nascosto a CIVILIZATION V !!!!!


title: [OT] Nintendo 3DS vs PSP2 ? no Jungle !

text:
On Tue, 12 Oct 2010 16:34:44 +0200, Briareos
<briareos^nospamplz^@
ngi.it
> wrote:
>. I primi modelli di psp avevan batterie
>inadeguate, difetti ai pulsanti che s'incastravano, effetti
>scia sullo schermo insopportabili, difetti all'apertura dello
>sportellino umd, impugnatura scomoda.
Quali sono questi "fantomatici" modelli ?
Dove esiste un URL che spieghi ciŕ che affermi ?
> Una console portatile
>che non lo era anche per via delle dimensioni, diciamo una
>console TRASPORTABILE non portatile
Mmmmm... guarda che il GameGear era un'altra cosa.
>, che adotto' un media
>anacronistico,
Un UMD contiene 1,8 gigabyte, ora proiettati nel 2004 e dimmi
quant'era la capacitŕ di una memory stick.
La scelta dell'UMD č stata azzeccata.
> inutile e ciuccia batterie come l'umd. Psp e'
>stato l'ennesimo parto errato di sony, una console portatile
>concepita da principianti del settore portatile: di sicuro
>sony imparera' dai molti errori commessi.
stai farneticando.


title: [OT] Nintendo 3DS vs PSP2 ? no Jungle !

text:
On Tue, 12 Oct 2010 18:42:12 +0200, unkle <
un...@nospam.com
> wrote:
>Ok la FAT non ce l'hai avuta.
Veramente mi sta sorgendo il dubbio che non l'abbia vista nemmeno in
foto.


title: [OT] Nintendo 3DS vs PSP2 ? no Jungle !

text:
unkle <
un...@nospam.com
> wrote in
news:4cb48fe5$0$23138$
4faf...@reader1.news.tin.it
:
>> imparera' dai molti errori commessi.
>
> Ok la FAT non ce l'hai avuta.
Ok, hai l'intuito di un orso in letargo. Ho avuto proprio la
fat, tutte le mie critiche son fatte a ragion veduta e per
esperienza diretta, non son mica un dilettante come voi, IO,
ahahahaah



title: [OT] Nintendo 3DS vs PSP2 ? no Jungle !

text:
AmigOS <
ami...@amigos.it
> wrote in
news:4m59b6pt6mfd56dc9...@4ax.com
:
>> inutile e ciuccia batterie come l'umd. Psp e'
>>stato l'ennesimo parto errato di sony, una console portatile
>>concepita da principianti del settore portatile: di sicuro
>>sony imparera' dai molti errori commessi.
>
> stai farneticando.
>
Si' bon come al solito se e' sorto il sole te mi dici che e'
notte tanto per affermare il contrario.



title: [OT] Nintendo 3DS vs PSP2 ? no Jungle !

text:
AmigOS <
ami...@amigos.it
> wrote in
news:p6a9b69sre9038brh...@4ax.com
:

Ancora non hai capito con chi hai a che fare ma te lo dico io
una volta di piu', non sono uno sparaballe tuo pari.



title: [OT] Nintendo 3DS vs PSP2 ? no Jungle !

text:
On Tue, 12 Oct 2010 21:30:54 +0200, Briareos
<briareos^nospamplz^@
ngi.it
> wrote:
>Ancora non hai capito con chi hai a che fare ma te lo dico io
>una volta di piu', non sono uno sparaballe tuo pari.
Si, si, prima definisci Civilization 5 un homebrew, poi confondi la
PSP con il Gamegear, ma che sei un Pokemon saltato fuori dallo schermo
3D del 3DS ?


title: [OT] Nintendo 3DS vs PSP2 ? no Jungle !

text:
On Tue, 12 Oct 2010 21:28:18 +0200, Briareos
<briareos^nospamplz^@
ngi.it
> wrote:
>Ok, hai l'intuito di un orso in letargo. Ho avuto proprio la
>fat, tutte le mie critiche son fatte a ragion veduta e per
>esperienza diretta, non son mica un dilettante come voi, IO,
>ahahahaah
Tu la PSP non l'hai vista nemmeno in foto.
Fai meglio le ricerche con Google.
Il Gamegear č un'altra console, non č la prima revisione della PSP.


title: [OT] Nintendo 3DS vs PSP2 ? no Jungle !

text:
On 12/10/2010 21:28, Briareos wrote:
> Ok, hai l'intuito di un orso in letargo. Ho avuto proprio la
> fat, tutte le mie critiche son fatte a ragion veduta e per
> esperienza diretta, non son mica un dilettante come voi, IO,
> ahahahaah
Per me la FAT e la PSP in generale ha solo il difetto delle diagonali
che non si pigliano con la croce digitale (problema superabile con una
modifica da 2 soldi), per il resto guarda c'ho la FAT e me la tengo ben
stretta.


title: [OT] Nintendo 3DS vs PSP2 ? no Jungle !

text:
On Tue, 12 Oct 2010 21:59:52 +0200, unkle <
un...@nospam.com
> wrote:
>Per me la FAT e la PSP in generale ha solo il difetto delle diagonali
>che non si pigliano con la croce digitale (problema superabile con una
>modifica da 2 soldi), per il resto guarda c'ho la FAT e me la tengo ben
>stretta.
Guarda che il BRIOSCIA ha un Game Gear che confonde con la PSP ! :-)


title: [OT] Nintendo 3DS vs PSP2 ? no Jungle !

text:
unkle <
un...@nospam.com
> wrote in
news:4cb4be39$0$23145$
4faf...@reader1.news.tin.it
:

Se bon, ma non puoi dire che non abbia difetti. Non puoi dire
che sia il massimo che sony poteva proporre in quel periodo,
mentiresti solo a te stesso.
--
_Briareos_
XboxLive Gamertag: Briareos X
Psn tag: Briareos_x


title: [OT] Nintendo 3DS vs PSP2 ? no Jungle !

text:
On 12/10/2010 22:07, Briareos wrote:
> Se bon, ma non puoi dire che non abbia difetti. Non puoi dire
> che sia il massimo che sony poteva proporre in quel periodo,
> mentiresti solo a te stesso.
Un device portatile con quello schermo nel 2004 è rimasto insuperato,
IMHO, fino all'avvento del primo iPhone.


title: [OT] Nintendo 3DS vs PSP2 ? no Jungle !

text:
On Tue, 12 Oct 2010 21:29:45 +0200, Briareos
<briareos^nospamplz^@
ngi.it
> wrote:
>Si' bon come al solito se e' sorto il sole te mi dici che e'
>notte tanto per affermare il contrario.
Quiz per il BRIOSCIA
Indovina qual'è la PSP
http://farm1.static.flickr.com/33/58917596_74f67032f1.jpg


title: [OT] Nintendo 3DS vs PSP2 ? no Jungle !

text: cmq certo che ha difetti eh, mica è perfetta


title: [OT] Nintendo 3DS vs PSP2 ? no Jungle !

author: Lorenz

text:
Scriveva AmigOS martedì, 12/10/10:

Cazzo, io ce l'ho ancora da qualche parte in soffitta il GameGear..:D


title: [OT] Nintendo 3DS vs PSP2 ? no Jungle !

text:
unkle <
un...@nospam.com
> wrote in
news:4cb4c084$0$23145$
4faf...@reader1.news.tin.it
:

Lo schermo delle prime psp aveva un effetto scia,impastamento
che lo scrauso schermo del primo ds non aveva, quindi in tutto e
per tutto migliore del resto NON era, poteva far decisamente di
meglio la sony e le successive cappelle, con introduzione di
nuovi difetti, che peraltro hai citato, son ancor piu'
imperdonabili.



title: [OT] Nintendo 3DS vs PSP2 ? no Jungle !

text:
unkle <
un...@nospam.com
> wrote in
news:4cb4c084$0$23145$
4faf...@reader1.news.tin.it
:

Lo schermo delle prime psp aveva un effetto scia,impastamento
che lo scrauso schermo del primo ds non aveva, quindi in tutto e
per tutto migliore del resto NON era, poteva far decisamente di
meglio la sony e le successive cappelle, con introduzione di
nuovi difetti, che peraltro hai citato, son ancor piu'
imperdonabili.
--



title: [OT] Nintendo 3DS vs PSP2 ? no Jungle !

text:
On 12/10/2010 22:16, Briareos wrote:
> Lo schermo delle prime psp aveva un effetto scia,impastamento
> che lo scrauso schermo del primo ds non aveva, quindi in tutto e
> per tutto migliore del resto NON era
La prima infornata di FAT jappe uscite sul mercato dici? perché nella
mia non c'è questo problema ed è una delle prime PAL.
ma hai presente com'è lo schermo di una PSP rispetto ai francobolli del DS?
> poteva far decisamente di
> meglio la sony e le successive cappelle, con introduzione di
> nuovi difetti, che peraltro hai citato, son ancor piu'
> imperdonabili.
Per esperienza, avendola usata per giocare (come te no? lol) le imputo
solo il problema delle diagonali, facilmente risolvibile... ma fa ridere
che una cosa del genere se la siano portata dietro per anni e anni.
Tutto il resto, compresa portabilità, dimensioni e autonomia (custom
firmware), per avere un schermo grande in quel modo ci stanno, basta non
fare gli schizzinosi. Anche il DS XL non credo sia 'sto gran esempio di
portabilità, se hai qualcosa da ridire, ma sono discorsi che lasciano il
tempo che trovano perché se vuoi uno schermo più grande devi per forza
scendere a compromessi. In tal senso Apple è stata la seconda, dopo
Sony, a fare passi avanti con iPhone e iPod Touch proponendo uno schermo
di dimensioni generose ma con dimensioni e peso nettamente più contenuti.


title: [OT] Nintendo 3DS vs PSP2 ? no Jungle !

text:
unkle ha spiegato il 12/10/10 :
> On 12/10/2010 22:16, Briareos wrote:
>
>> Lo schermo delle prime psp aveva un effetto scia,impastamento
>> che lo scrauso schermo del primo ds non aveva, quindi in tutto e
>> per tutto migliore del resto NON era
>
> La prima infornata di FAT jappe uscite sul mercato dici? perché nella mia non
> c'è questo problema ed è una delle prime PAL.
Diciamo che nei primi tempi ci fu un problema abbastanza diffuso di
schermi in cui sovente si manifestava il problema dei bad pixel...pure
quella che presi al day one ne era affetto. C'erano 5 subpixel
difettosi nella parte alta sulla sinistra e un paio in quella c'entrale
che davano veramente fastidio. Il bello è che sul libretto d'istruzioni
veniva riportato che la comparsa di questi bad pixel era una cosa che
poteva accadere ed era normalissima... esticazzi aggiungo. Manco fosse
costata 20 euro. Per il resto nulla da dire sulla qualità visiva...
ancora oggi si difende mooolto bene infatti.
Per fortuna poi me l'hanno cambiata senza far storie comunque...


title: [OT] Nintendo 3DS vs PSP2 ? no Jungle !

text:
unkle <
un...@nospam.com
> wrote in
news:4cb4c556$0$23144$
4faf...@reader1.news.tin.it
:
> La prima infornata di FAT jappe uscite sul mercato dici?
> perché nella mia non c'è questo problema ed è una delle
> prime PAL.
>
> ma hai presente com'è lo schermo di una PSP rispetto ai
> francobolli del DS?
La mia era pal e ce l'aveva ma cmq era un difetto comune. Ma
pure la moria di pixel eh MAI riconosciuto da sony come un
difetto, laddove nintendo la sostituiva anche con un solo
pixel morto.
>> poteva far decisamente di
>> meglio la sony e le successive cappelle, con introduzione
>> di nuovi difetti, che peraltro hai citato, son ancor piu'
>> imperdonabili.
>
> Per esperienza, avendola usata per giocare (come te no?
> lol) le imputo solo il problema delle diagonali, facilmente
> risolvibile... ma fa ridere che una cosa del genere se la
> siano portata dietro per anni e anni. Tutto il resto,
> compresa portabilità, dimensioni e autonomia (custom
> firmware), per avere un schermo grande in quel modo ci
> stanno, basta non fare gli schizzinosi. Anche il DS XL non
> credo sia 'sto gran esempio di portabilità, se hai qualcosa
> da ridire, ma sono discorsi che lasciano il tempo che
> trovano perché se vuoi uno schermo più grande devi per
> forza scendere a compromessi. In tal senso Apple è stata la
> seconda, dopo Sony, a fare passi avanti con iPhone e iPod
> Touch proponendo uno schermo di dimensioni generose ma con
> dimensioni e peso nettamente più contenuti.
Avere uno schermo cosi' grande e' servito solo per veicolare
contenuti che con i vg han poco a che fare. Ma l'umd stesso
e' una scelta fatta in quell'ottica, la dimostrazione e' che
gli utenti piratozzi cmq si son sempre scaricate le rom in
memory stick in commercio, NON avevano necessariamente bisogno
di quel media ne' dello spazio che offriva. Ergo, ancora una
volta, scelte che con la portabilita', l'autonomia e i viggi'
NON hanno a che fare. Psp e' frutto dello stesso managment
idiota che ha pensato ps3 e che e' stato giustamente messo
negli ultimi anni alla porta.
Iphone ha uno schermo cosi' grande anche per dover supplire
col multitouch ai controlli fisici e diciamolo, e' una porcata
giocare pure cosi', con ste dita che si sovrappongono a cio'
che si vede.



title: [OT] Nintendo 3DS vs PSP2 ? no Jungle !

text:
On Tue, 12 Oct 2010 22:50:29 +0200, Briareos
<briareos^nospamplz^@
ngi.it
> wrote:
>La mia era pal e ce l'aveva ma cmq era un difetto comune. Ma
>pure la moria di pixel eh MAI riconosciuto da sony come un
>difetto, laddove nintendo la sostituiva anche con un solo
>pixel morto.
http://www.gbarl.it/index.php?showtopic=52354&mode=threaded&pid=698652
>Avere uno schermo cosi' grande e' servito solo per veicolare
>contenuti che con i vg han poco a che fare. Ma l'umd stesso
>e' una scelta fatta in quell'ottica, la dimostrazione e' che
>gli utenti piratozzi cmq si son sempre scaricate le rom in
>memory stick in commercio, NON avevano necessariamente bisogno
>di quel media ne' dello spazio che offriva.
Anche i piratoni del DS hanno ritenuto che le cartucce sono del tutto
inutili dato che copiano tutto il Sw in delle fantastiche Micro SD.
> Ergo, ancora una
>volta, scelte che con la portabilita', l'autonomia e i viggi'
>NON hanno a che fare.
Peccato che nel 2004 non c'era alternativa (economica) all'UMD.
Ovviamente inutile farti notre che normalmente un gioco sul DS come
dimensioni corrisponde ad un MINIS per PSP e che un gioco come Dante's
Inferno per PSP occupa 1,6 gigabytes.


title: [OT] Nintendo 3DS vs PSP2 ? no Jungle !

text:
On 12/10/2010 22:50, Briareos wrote:
> La mia era pal e ce l'aveva ma cmq era un difetto comune. Ma
> pure la moria di pixel eh MAI riconosciuto da sony come un
> difetto, laddove nintendo la sostituiva anche con un solo
> pixel morto.
Sieeeeeee, ahahahahahah spetta e spera che Nintendo ti sostituiva il DS
per 1 solo pixel morto!
> Avere uno schermo cosi' grande e' servito solo per veicolare
> contenuti che con i vg han poco a che fare.
Ehhhhhh? scherzi vero
> Ma l'umd stesso
> e' una scelta fatta in quell'ottica, la dimostrazione e' che
> gli utenti piratozzi cmq si son sempre scaricate le rom in
> memory stick in commercio, NON avevano necessariamente bisogno
> di quel media ne' dello spazio che offriva. Ergo, ancora una
> volta, scelte che con la portabilita', l'autonomia e i viggi'
> NON hanno a che fare. Psp e' frutto dello stesso managment
> idiota che ha pensato ps3 e che e' stato giustamente messo
> negli ultimi anni alla porta.
Ancora co sta storia della pirateria, aò ma te rendi conto che pure sul
DS è a dir poco DILAGANTE pur essendo buone le vendite dei giochi?
> Iphone ha uno schermo cosi' grande anche per dover supplire
> col multitouch ai controlli fisici e diciamolo, e' una porcata
> giocare pure cosi', con ste dita che si sovrappongono a cio'
> che si vede.
Senti già che ci sei, mi fai capire i giochi che reputi imperdibili per
DS *non* first party Nintendo, grazie... no perché tra questi c'era
anche Ouendan che come concetto hai presente i giochi per iPhone? ecco,
siamo lì.


title: [OT] Nintendo 3DS vs PSP2 ? no Jungle !

text:
On Wed, 13 Oct 2010 08:02:45 +0200, unkle <
un...@nospam.com
> wrote:
>Sieeeeeee, ahahahahahah spetta e spera che Nintendo ti sostituiva il DS
>per 1 solo pixel morto!
Nel fantastico mondo del BRIOSCIA, tutto colorato, pieno di
funghettini e stelline, ciò avviene veramente !
>Ancora co sta storia della pirateria, aò ma te rendi conto che pure sul
>DS è a dir poco DILAGANTE pur essendo buone le vendite dei giochi?
E' divertente come la sua conclusione sia che poiché la PSP è
piratabile, l'umd è inutile.
Per lui sono inutili costosi arredi anche i lettori DVD montati su
XBOX360 e Wii, dato che basta scaricare tutto piratato dalla rete.
>Senti già che ci sei, mi fai capire i giochi che reputi imperdibili per
>DS
No scusa, vuoi chiedere giudizi sui giochi a chi ti dice che
Civilization V è un homebrew o che The Witcher è un gioco
insignificante ? Ma dai..... sarebbe capace di segnalarti l'ultimo
titolo di GIULIA in esclusiva DS come capolavoro assoluto.


title: [OT] Nintendo 3DS vs PSP2 ? no Jungle !

text:
On 13/10/2010 08:11, AmigOS wrote:
> Nel fantastico mondo del BRIOSCIA, tutto colorato, pieno di
> funghettini e stelline, ciò avviene veramente !
Tra l'altro è arcinoto che i servizi di assistenza e al consumatore di
Sony e Nintendo fanno a gara a chi è più stronzo, figurati
> E' divertente come la sua conclusione sia che poiché la PSP è
> piratabile, l'umd è inutile.
Guarda sulla pirateria brioscio sa come la penso, 'sti discorsi mi fanno
spisciare dal ridere tutte le volte e l'esempio di PS3 non ha insegnato
nulla: è stata inviolata per quasi 4 anni e infatti s'è visto quanto
l'ha aiutata il mercato in ciò.
> No scusa, vuoi chiedere giudizi sui giochi a chi ti dice che
> Civilization V è un homebrew o che The Witcher è un gioco
> insignificante ? Ma dai..... sarebbe capace di segnalarti l'ultimo
> titolo di GIULIA in esclusiva DS come capolavoro assoluto.
Infatti se inizia a criticarmi l'iPhone come piattaforma, dove IMHO ci
stanno delle cose davvero belline, ricordiamo come su DS i giochi di
terze parti di maggior successo sono robe come la serie del Professor
Layton, music-game come i due Ouendan e tra i made in N oscenità come
Nintendogs e Brain Training che piazzano milioni di pezzi e si beccano
40/40 da Famitsu, un oceano di software riproducibile in flash. Tutti
"giochini" anch'essi allora secondo la sua ottica.
Ma quei giochini avevano un senso in quel periodo ed hanno decretato il
successo della console aprendo la strada ad un pubblico di giocatori
casual (nuova categoria coniata apposta), N ha fiutato il tutto e ha
pensato bene di espandere tale filosofia con la successiva console
casalinga e sappiamo tutti com'è andata.


title: [OT] Nintendo 3DS vs PSP2 ? no Jungle !

text:
AmigOS <
ami...@amigos.it
> wrote in
news:uuiab6tq3fkaeukdt...@4ax.com
:
>
> E' divertente come la sua conclusione sia che poich� la PSP
> � piratabile, l'umd � inutile.
>
> Per lui sono inutili costosi arredi anche i lettori DVD
> montati su XBOX360 e Wii, dato che basta scaricare tutto
> piratato dalla rete.
Oh veramente, te sei pazzo, sei un rincitrullito di dimensioni
infinite eh. L'umd e' inutile dal momento che le rom eran di
poche centinaia di mega e facilmente archiviabili in memory
stick di costo irrisorio e di svariati giga. Nell'anno della
sua uscita le iso eran sul centinaio di mega, in memorie da
512 che allora costavano poco ce ne stavano un po'. CAPISCI o
NO che le memorie rendevano l'umd gia' inutile perche' le
uniche cose che lo riempivano erano i film? lo capisci o ti
devo continuare ad insultare finche' non ti entra nella
zucchetta?
Laddove un media per i viggi' non e' sostituibile diventa
necessario, quando e' interamente sostituibile diventa
superfluo. IDEM per il 360 dove la modifica e' di difficile
portata,le iso son di svariati giga, NON sono comprimibili e
scomprimibili in tempo reale e NON puoi rimuovere i filmati
per snellire eventuali iso: nel 2006 per giochi con quelle
caratteristiche il dvd era indispensabile per una console
casalinga, per un dispositivo portatile invece no, non lo e'
mai stato.



title: [OT] Nintendo 3DS vs PSP2 ? no Jungle !

text:
unkle <
un...@nospam.com
> wrote in
news:4cb54b86$0$10750$
4faf...@reader2.news.tin.it
:
>> Avere uno schermo cosi' grande e' servito solo per
>> veicolare contenuti che con i vg han poco a che fare.
>
> Ehhhhhh? scherzi vero
No, non scherzo, son piu' importanti la risoluzione, la
definizione, il contrasto e la luminusita' alla grandezza
dello schermo. Difatti con la psp go lo schermo e' piu'
piccolo e piu' definito per facilitarne la portabilita', la
trasportabilita'.
> Ancora co sta storia della pirateria, a� ma te rendi conto
> che pure sul DS � a dir poco DILAGANTE pur essendo buone le
> vendite dei giochi?
Non c'entra quanta pirateria c'e' in una console ma quanto
software vende. E' in base a quello che riceve supporto. Nel
caso di psp il software comprato e' sempre stato abbastanza
irrisorio mentre quello su ds e' sempre stato in buona salute
ergo le terze parti abbandonano psp e rimangono su ds,
rimangono su x360, abbandonano il wii e rimarranno su ps3.
> Senti gi� che ci sei, mi fai capire i giochi che reputi
> imperdibili per DS *non* first party Nintendo, grazie... no
> perch� tra questi c'era anche Ouendan che come concetto hai
> presente i giochi per iPhone? ecco, siamo l�.
Il touch era gia' di per se' una novita' eclatante, aggiungici
il doppio schermo, altra novita', aggiungici l'interazione col
microfono, bon ok per te saran stronzatine ma DEFACTO eran
cose sfruttate ludicamente che distaccavano quella console dal
resto, la distanziavano NETTAMENTE da qualsiasi console
casalinga. Col 3ds sara' lo stesso, stavolta pero' con
unminimo di dotazione hw che permettera' l'arrivo di giochi
piu' tradizionali.



title: [OT] Nintendo 3DS vs PSP2 ? no Jungle !

text:
On 13/10/2010 17:38, Briareos wrote:
> Il touch era gia' di per se' una novita' eclatante, aggiungici
> il doppio schermo, altra novita', aggiungici l'interazione col
> microfono, bon ok per te saran stronzatine ma DEFACTO eran
> cose sfruttate ludicamente che distaccavano quella console dal
> resto, la distanziavano NETTAMENTE da qualsiasi console
> casalinga. Col 3ds sara' lo stesso, stavolta pero' con
> unminimo di dotazione hw che permettera' l'arrivo di giochi
> piu' tradizionali.
In quel momento non erano stronzatine (e l'ho anche detto in altro
post), ma sai che ti dico col senno di poi? quei giochi l� per l� mi
hanno divertito ma penso che non li ritoccherei manco con un bastone
oggi. Fumo negli occhi.


title: [OT] Nintendo 3DS vs PSP2 ? no Jungle !

text:
unkle <
un...@nospam.com
> wrote in
news:4cb5d4ff$0$23150$
4faf...@reader1.news.tin.it
:

Vabbe' ma questo e' un discorso soggettivo e pure io t'ho
spiegato perche' su psp non giocherei mai piu'. Rimane il
fatto di esser comunque un prodotto inaspettato e diverso da
quello casalingo.



title: [OT] Nintendo 3DS vs PSP2 ? no Jungle !

text:
On Wed, 13 Oct 2010 17:30:04 +0200, Briareos
<briareos^nospamplz^@
ngi.it
> wrote:
>Oh veramente, te sei pazzo, sei un rincitrullito di dimensioni
>infinite eh. L'umd e' inutile dal momento che le rom eran di
>poche centinaia di mega e facilmente archiviabili in memory
>stick di costo irrisorio e di svariati giga.
Mi devi dire nel 2004/2005 la capacit� massima di una memory stick pro
duo e quanto costava.
Prima di parlare, aziona l'unico neuorone attivo che hai.
> Nell'anno della
>sua uscita le iso eran sul centinaio di mega
Uno a caso: Metal Gear Ac!d 2 uscito nel 2005 pesava circa 800 mega.
>, in memorie da
>512 che allora costavano poco ce ne stavano un po'. CAPISCI o
>NO che le memorie rendevano l'umd gia' inutile perche' le
>uniche cose che lo riempivano erano i film?
Nel mondo colorato del BRIOSCIA sicuramente avresti ragione, nel mondo
reale stai semplicemente FARNETICANDO, anche perch� togliendo l'UMD
non restava che fare delle cartucce modello Nintendo, con la piccola
differenza che dovevano essere estremamente pi� capienti (e costose).
Hai finito di raccogliere stelline e funghetti colorati ?


title: [OT] Nintendo 3DS vs PSP2 ? no Jungle !

text:
AmigOS <
ami...@amigos.it
> wrote in
news:sqpbb69bpikar371s...@4ax.com
:

> Mi devi dire nel 2004/2005 la capacit� massima di una
> memory stick pro duo e quanto costava.
> Prima di parlare, aziona l'unico neuorone attivo che hai.
A sony costava due lire e per i giochi avrebbe potuto
scegliere dei tagli variabili.

>> Nell'anno della
>>sua uscita le iso eran sul centinaio di mega
>
> Uno a caso: Metal Gear Ac!d 2 uscito nel 2005 pesava circa
> 800 mega.
MA quanto sei imbecille!? Se e' cosi' grosso e' perche' ha un
pacco di filmati e si ritorna al discorso umd = film.Il primo
uscito era DUE TERZI piu' piccolo.
Ridge racer 185 mega ma praticamente tutti i giochi usciti in
quel periodo eran di quella grandezza.
> Nel mondo colorato del BRIOSCIA sicuramente avresti
> ragione, nel mondo reale stai semplicemente FARNETICANDO,
> anche perch� togliendo l'UMD non restava che fare delle
> cartucce modello Nintendo, con la piccola differenza che
> dovevano essere estremamente pi� capienti (e costose).
Poco piu' costose. Formato suo a cui non doveva pagar diritti
a nessuno, oltretutto solo, SOLO i filmati occupano molto
spazio e nulla impedisce di comprimerli in maniera adeguata.
Resident evil 2 fu giudicato impossibile da convertire su n64
a causa delle limitazioni di spazio, capcom uso' un
antesignano del divx e ce lo fece stare TUTTO su una cartuccia
e con una buona qualita' di riproduzione. Gli esempi non
mancano eh. Mettitelo in zucca i giochi portatili NON hanno
bisogno della capienza di un dvd. TUTTI i giochi gameloft non
hanno minimamente l'ingombro di un titolo psp perche'......NON
ci sono praticamente filmati e sono QUELLI che hanno bisogno
di spazio, NON il gioco in se'. L'umd E' stato impiegato in
quell'ottica, nel poter riprodurre, vendere lungometraggi e
film.



title: [OT] Nintendo 3DS vs PSP2 ? no Jungle !

text:
On Wed, 13 Oct 2010 20:10:40 +0200, Briareos
<briareos^nospamplz^@
ngi.it
> wrote:
>A sony costava due lire e per i giochi avrebbe potuto
>scegliere dei tagli variabili.
Ancora con i funghetti e le stelline colorate ?
>MA quanto sei imbecille!? Se e' cosi' grosso e' perche' ha un
>pacco di filmati e si ritorna al discorso umd = film.Il primo
>uscito era DUE TERZI piu' piccolo.
Effettivamente potevano fare solo dei MINIS cos� il problema era
risolto a monte e se gentilmente li rilasciavano direttamente su eMule
sarebbe stato pi� comodo per tutti.
Ok, l'unico neurone che avevi � imploso.
Avanti un'altro.
P.S.
Dungeon siege per PSP occupa 600 megabytes, dovresti gentilmente
elencarmi la durata complessiva dei filmati.... se li trovi,
ovviamente.


title: [OT] Nintendo 3DS vs PSP2 ? no Jungle !

text:
On 13/10/2010 20:10, Briareos wrote:
> Ridge racer 185 mega ma praticamente tutti i giochi usciti in
> quel periodo eran di quella grandezza.
Mi spiace ma qui ti sbagli, passino i giochi usciti al lancio della
console e passi pure l'anno successivo (ma sono sicuro che gi�
iniziavano a pesare nel 2005), nel 2006 � uscito pure Tekken 5 Dark
Resurrection che sfonda il gigabyte.


title: [OT] Nintendo 3DS vs PSP2 ? no Jungle !

text:
On Wed, 13 Oct 2010 21:51:39 +0200, unkle <
un...@nospam.com
> wrote:
>Mi spiace ma qui ti sbagli, passino i giochi usciti al lancio della
>console e passi pure l'anno successivo (ma sono sicuro che gi�
>iniziavano a pesare nel 2005), nel 2006 � uscito pure Tekken 5 Dark
>Resurrection che sfonda il gigabyte.
In realt� gi� nei mesi successivi c'erano giochi che occupavano gi�
varie centinaia di megabytes.
Ripeto, il BRIOSCIA non sa di cosa parla e rimango convinto che una
PSP non l'ha vista nemmeno in foto.
E' convinto che le dimensioni dei giochi di una PSP siano identici a
quelli del DS.
Prendiamo un gioco che � stato addirittura portato dal DS sulla PSP,
ovvero GTA Chinatown Wars. Sul DS occupa circa 60 megabytes, sulla PSP
sono oltre 520 megabytes, ovvero quasi 9 volte superiore.
Detto questo che costi ci sarebbero tra una cartuccia da 60 mega per
il DS e una cartuccia da oltre 500 mega per la PSP ?
Oggi, AD 2010 probabilmente anche accettabili, un pochino di meno nel
2004, 2005, 2006....


title: [OT] Nintendo 3DS vs PSP2 ? no Jungle !

text:
unkle <
un...@nospam.com
> wrote in
news:4cb60dcd$0$21358$
4faf...@reader3.news.tin.it
:

Ma ci capiamo o non ci capiamo quando dico che quel grosso
peso e' dato da filmati poco compressi in h264 e che tekken 5
e' STRAPIENO di filmati come NESSUN altro tekken precedente???
Avanti, tirami fuori produzioni con pochissimi filmati che
siano ingestibili da una cartuccia del tempo. I m p o s s i b
i l e.



title: [OT] Nintendo 3DS vs PSP2 ? no Jungle !

text:
AmigOS <
ami...@amigos.it
> wrote in
news:hh3cb65dujuapeg70...@4ax.com
:
> On Wed, 13 Oct 2010 21:51:39 +0200, unkle
> <
un...@nospam.com
> wrote:
>
>>Mi spiace ma qui ti sbagli, passino i giochi usciti al
>>lancio della console e passi pure l'anno successivo (ma
>>sono sicuro che gi� iniziavano a pesare nel 2005), nel 2006
>>� uscito pure Tekken 5 Dark Resurrection che sfonda il
>>gigabyte.
>
> In realt� gi� nei mesi successivi c'erano giochi che
> occupavano gi� varie centinaia di megabytes.
> Ripeto, il BRIOSCIA non sa di cosa parla e rimango convinto
> che una PSP non l'ha vista nemmeno in foto.
>
> E' convinto che le dimensioni dei giochi di una PSP siano
> identici a quelli del DS.
>
> Prendiamo un gioco che � stato addirittura portato dal DS
> sulla PSP, ovvero GTA Chinatown Wars. Sul DS occupa circa
> 60 megabytes, sulla PSP sono oltre 520 megabytes, ovvero
> quasi 9 volte superiore.
Ti sfugge il fatto che piu' spazio hai e piu' tendi a
riempirlo ma la sostanza non cambia fra un gta wars con 30
canzoni compresse in mp3 da 100 mega e un gta wars con 300
canzoni da un giga, non e' per il gioco, per le textures, per
gli effetti sonori legati all'azione dell'utente che ti
occorre quello spazio e non e' per quello che risulta di
quella grandezza. Se c'hai un cd puoi decidere di tenerci i
filmati in mpeg o di tenerli compressi in divx, puoi decidere
se riempirlo di un malloppo di mp3 o di una manciata di tracce
audio. Ma tanto sti esempi ti entrano da un orecchio e
superando il pallone aereostatico escono dall'altro.



title: [OT] Nintendo 3DS vs PSP2 ? no Jungle !

text:
On Thu, 14 Oct 2010 02:10:26 +0200, Briareos
<briareos^nospamplz^@
ngi.it
> wrote:
>Ti sfugge il fatto che piu' spazio hai e piu' tendi a
>riempirlo
Vai su ICC e psota un messaggio dove affermi che sono tutti IDIOTI ad
essere passati al formato DVD/Bluray quando un CD bastava e avanzava
per i giochi.
Quanto hai fatto, riprendiamo la conversazione.


title: [OT] Nintendo 3DS vs PSP2 ? no Jungle !

text:
On Thu, 14 Oct 2010 02:04:02 +0200, Briareos
<briareos^nospamplz^@
ngi.it
> wrote:
>Ma ci capiamo o non ci capiamo quando dico che quel grosso
>peso e' dato da filmati poco compressi in h264 e che tekken 5
>e' STRAPIENO di filmati come NESSUN altro tekken precedente???
>Avanti, tirami fuori produzioni con pochissimi filmati che
>siano ingestibili da una cartuccia del tempo. I m p o s s i b
>i l e.
Ti ho gi� fatto l'esempio di Dungeon Siege per PSP, mi devi dimostrare
come fa ad entrare in 100 o meno megabytes e mi devi dire quante
decine di minuti di filmati NON COMPRESSI sono presenti.
Infine mi devi anche dire che capacit� e abilit� usi, per riuscire a
fare in modo che tutto quello che dici, sempre, sono sempre delle
emerite idiozie. Mi devi spiegare come fai a sfidare la legge delle
probabilit� e non riuscire MAI e sottolineo MAI almeno una volta a
dire una cosa sensata.
Ti ci impegni, oppure ti vengono spontanee ?


title: [OT] Nintendo 3DS vs PSP2 ? no Jungle !

text:
On Sat, 09 Oct 2010 02:49:01 +0200, Briareos
<briareos^nospamplz^@
ngi.it
> wrote:
>Sevabbe', era sottinteso mensili che sono un "filino" piu'
>significative.
Eccoti anche quella mensile, appena sfornata di settembre 2010
http://www.gamesblog.it/post/21507/classifiche-npd-settembre-2010-halo-reach-e-xbox-360-in-testa
Abbiamo in SESTA POSIZIONE un gioco esclusivo per PSP
Ora hai tutta una vetrata in purissimo CRISTALLO per la tua
arrampicata.


title: [OT] Nintendo 3DS vs PSP2 ? no Jungle !

text:
On 16/10/2010 00:13, AmigOS wrote:
> Eccoti anche quella mensile, appena sfornata di settembre 2010
>
http://www.gamesblog.it/post/21507/classifiche-npd-settembre-2010-halo-reach-e-xbox-360-in-testa
>
> Abbiamo in SESTA POSIZIONE un gioco esclusivo per PSP
> Ora hai tutta una vetrata in purissimo CRISTALLO per la tua
> arrampicata.
Che poi s� ok parliamo di classifiche americane (ormai le pi�
imporanti), ma anche quelle Jappo non scherzano per una console
"fallimentare" ed � meglio che non le veda.


title: [OT] Nintendo 3DS vs PSP2 ? no Jungle !

text:
On Sat, 16 Oct 2010 13:01:16 +0200, unkle <
un...@nospam.com
> wrote:
>Che poi s� ok parliamo di classifiche americane (ormai le pi�
>imporanti), ma anche quelle Jappo non scherzano per una console
>"fallimentare" ed � meglio che non le veda.
E' interessante notare come il 100% delle affermazioni del BRIOSCIA
possano essere tranquillamente smentite, eppure, considerando che �
palese che "spara nel mucchio" ovvero ne dice una dietro l'altra, �
bizzarro come nella CASUALITA' non gli capiti nemmeno una volta di
dire qualcosa di azzeccato !


title: [OT] Nintendo 3DS vs PSP2 ? no Jungle !

text:
AmigOS <
ami...@amigos.it
> wrote in
news:vj1jb6lue5ib94qin...@4ax.com
:

Ti diro' come la penso io: quando uno si abbassa spesso a
sparar menzogne, a far riferire frasi parole e pensieri
insulsi a persone che mai le hanno pensate e pronunciate, ha
veramente toccato il fondo. Non e' degno di criticare
chichessia, perde di qualsiasi credibilita' perche' ormai ha
dimostrato che non riesce a sostenere un confronto con la sola
forza della ragione, ricorre alla menzogna perche' il suo
unico scopo non e' perseguire un onesto confronto d'idee ma
sentirsi gratificato da una infantile vittoria immaginaria, a
qualsiasi costo. Questo sei tu amigos, la mia colpa, se di
colpa si puo' parlare, e' aver dato spago ai tuoi reply
pensando stupidamente che qualcosa di sensato potesse saltare
fuori. Si', perche' si puo' discutere di gusti e opinioni
soggettive ma quando in innumerevoli esempi a tuo sfavore me
ne tiri fuori uno solo per tentar di dimostrare il contrario,
ignorando automaticamente il resto (evidentemente era un
cretino quel che pensava che l'eccezione confermasse la
regola), allora NON e' la verita' di una situazione, di un
tema, che tu persegui ma e' l'annientamento del tuo
interlocutore ad OGNI costo, al prezzo di quello che si sta
parlando con il puro scopo di ottenere la ragione con un
incessante e logorroico lavoro di sfiancamento.
NON sono disposto a seguire te o altri schizati come te in
ogni pratino che frequentano: ho una pazienza immane, sono
stupidamente insistente ma son cretino fino ad un certo punto,
so dire basta laddove te vorresti esser foraggiato di
provocazioni indefinitivamente perche' e' il sale della tua
vita sui newsgroup.
Un tempo, non conoscevo bene il tuo modus operandi ma lord
alucard una volta mi disse una frase che ti descrive
perfettamente: saresti capace di parlare per ore con un
lampione. Daltronde da uno che risponde pedissequamente a
ronie tanto a posto non dev'essere. Ora difenditi pure come
fai sempre, sparando minchiate, balle e menzogne tanto per
dire che ho torto, per rassicurarti ed autoconvincerti e bla
bla bla in un loop infinito di risate isteriche e pacchette
sulle spalle.



title: [OT] Nintendo 3DS vs PSP2 ? no Jungle !

text:
On Sat, 16 Oct 2010 17:50:32 +0200, Briareos
<briareos^nospamplz^@
ngi.it
> wrote:
>Ti diro' come la penso io: quando uno si abbassa spesso a
>sparar menzogne, a far riferire frasi parole e pensieri
>insulsi a persone che mai le hanno pensate e pronunciate, ha
>veramente toccato il fondo. Non e' degno di criticare
>chichessia, perde di qualsiasi credibilita' perche' ormai ha
>dimostrato che non riesce a sostenere un confronto con la sola
>forza della ragione, ricorre alla menzogna perche' il suo
>unico scopo non e' perseguire un onesto confronto d'idee ma
>sentirsi gratificato da una infantile vittoria immaginaria, a
>qualsiasi costo.
E' l'esatta descrizione di chi sei veramente.
Per la prima volta concordo.
Non per nulla, hai sempre evitato di rispondere a qualunque mia
ossevazione sulle tue balle quotidiane, anche perch� per quanto sei
bravo a svicolare e a stravolgere la realt�, dati oggettivi sono
sempre difficili da negare, specialmente se accompagnati da LINK.


title: [OT] Nintendo 3DS vs PSP2 ? no Jungle !

author: Boromir

text:
Il 16/10/2010 18.59, AmigOS ha scritto:
>> Ti diro' come la penso io: quando uno si abbassa spesso a
>> sparar menzogne, a far riferire frasi parole e pensieri
>> insulsi a persone che mai le hanno pensate e pronunciate, ha
>> veramente toccato il fondo. Non e' degno di criticare
>> chichessia, perde di qualsiasi credibilita' perche' ormai ha
>> dimostrato che non riesce a sostenere un confronto con la sola
>> forza della ragione, ricorre alla menzogna perche' il suo
>> unico scopo non e' perseguire un onesto confronto d'idee ma
>> sentirsi gratificato da una infantile vittoria immaginaria, a
>> qualsiasi costo.
>
> E' l'esatta descrizione di chi sei veramente.
> Per la prima volta concordo.
Briareos parte da premesse piuttosto razionali e di buon senso e procede
in modo semplice all'interno di quelle premesse. All'interno di quel
sistema di coordinate, � perfettamente coerente.
E' per questo che vi arenate sempre quando discutete con lui: non
cercate di buttare gi� le premesse da cui parte, ma partite dalle
argomentazioni che lui sviluppa a suo sostegno. E li trovate un muro.
Per poter sperare di aver ragione con lui dovete partire dalle premesse,
ma l� vi servono strumenti dialettici e capacit� di visione d'insieme
che a voi mancano. Il risultato � che dopo qualche replica il thread
finisce in sterili personalismi, ma soprattutto in un costante dato di
fatto: una qualit� di Briareos � la capacit� di attorniarsi,
involontariamente, di persone che si rendono ridicole cercando di
dimostrare il contrario di quello che dice anche a costo di rinunciare
alla propria onest� intellettuale.
La verit� � che non vi piacciono le sue premesse e cercate di
combatterle con visioni puramente soggettive. Piuttosto comica, ad
esempio, la vostra definizione di "sistema morente": per voi non �
morente perch� convertono bene i multipiatta, Briareos invece
risponderebbe cos� (e se avete seguito la questione sapete i cosa parlo):
<
http://frictionalgames.blogspot.com/2010/10/one-month-after-amnesias-release.html
>
> Non per nulla, hai sempre evitato di rispondere a qualunque mia
> ossevazione sulle tue balle quotidiane, anche perch� per quanto sei
> bravo a svicolare e a stravolgere la realt�, dati oggettivi sono
> sempre difficili da negare, specialmente se accompagnati da LINK.
Non basta il link: il contenuto va analizzato, cosiccome la fonte. E
l'informazione va incrociata per produrre analisi pi� rappresentative
del fenomeno. Uno coi link pu� dimostrare tutto e niente, anzi riportare
un link a sostegno della propria idea � un disimpegno da persone scarse
--
Boromir


title: [OT] Nintendo 3DS vs PSP2 ? no Jungle !

text:
On Sat, 16 Oct 2010 17:19:56 GMT, Boromir <
a...@b.com
> wrote:
>Briareos parte da premesse piuttosto razionali e di buon senso e procede
>in modo semplice all'interno di quelle premesse. All'interno di quel
>sistema di coordinate, � perfettamente coerente.
Per chi vive nel mondo dei puffi probabilmente ci� che dici � vero.
> Il risultato � che dopo qualche replica il thread
>finisce in sterili personalismi
Cerco di essere sintetico con un esempio:
Brioscia: "La terra � piatta e ora te lo dimostro, bla bla bla"
>Non basta il link: il contenuto va analizzato, cosiccome la fonte. E
>l'informazione va incrociata per produrre analisi pi� rappresentative
>del fenomeno.
Probabilmente non hai letto bene l'evoluzione della discussione.
Su un gioco che occupa 800 megabytes e non certo perch� ci sono 700
mega di animazioni, sinceramente c'� veramente molto poco da
analizzare.
> Uno coi link pu� dimostrare tutto e niente, anzi riportare
>un link a sostegno della propria idea � un disimpegno da persone scarse
La terra � piatta e ora te lo dimostro.....


title: [OT] Nintendo 3DS vs PSP2 ? no Jungle !

text:
On 16/10/2010 17:50, Briareos wrote:
> Ti diro' come la penso io
[CUT]
Guarda che manco tu sei uno stinco di santo visto che sei il maestro del
dirty quoting


title: [OT] Nintendo 3DS vs PSP2 ? no Jungle !

text:
On 16/10/2010 19:19, Boromir wrote:
> Briareos parte da premesse piuttosto razionali e di buon senso e procede
> in modo semplice all'interno di quelle premesse. All'interno di quel
> sistema di coordinate, � perfettamente coerente.
> E' per questo che vi arenate sempre quando discutete con lui: non
> cercate di buttare gi� le premesse da cui parte, ma partite dalle
> argomentazioni che lui sviluppa a suo sostegno. E li trovate un muro.
>
> Per poter sperare di aver ragione con lui dovete partire dalle premesse,
> ma l� vi servono strumenti dialettici e capacit� di visione d'insieme
> che a voi mancano. Il risultato � che dopo qualche replica il thread
> finisce in sterili personalismi, ma soprattutto in un costante dato di
> fatto: una qualit� di Briareos � la capacit� di attorniarsi,
> involontariamente, di persone che si rendono ridicole cercando di
> dimostrare il contrario di quello che dice anche a costo di rinunciare
> alla propria onest� intellettuale.
> La verit� � che non vi piacciono le sue premesse e cercate di
> combatterle con visioni puramente soggettive. Piuttosto comica, ad
> esempio, la vostra definizione di "sistema morente": per voi non �
> morente perch� convertono bene i multipiatta, Briareos invece
> risponderebbe cos� (e se avete seguito la questione sapete i cosa parlo):
>
> <
http://frictionalgames.blogspot.com/2010/10/one-month-after-amnesias-release.html
>
Ah Boromiro, con affetto, ma che cazzostaiadd�?


title: Finito Into the Radius

author: rogermorse

text:
Finalmente...ma non e' mai stato noioso. Eventualmente leggermente
ripetitivo ma considerando il fatto che se uno vuole e risparmia puo'
comprare altre armi ed equipaggiamento, non annoia mai perche' bene o
male c'e' sempre qualcosa di nuovo da fare o provare.

37 ore...per finire Alyx due volte (inclusa run con il nano da giardino)
ce ne ho messe 27...non male direi. Al momento il gioco VR che ho
giocato di piu' in assoluto.

Ora passo a Wanderer


title: Finito Into the Radius

author: Lord Alucard 144Hz

text:
Nel suo scritto precedente, rogermorse ha sostenuto :

La migliore esperienza Stalker in VR.

> Ora passo a Wanderer

Altrettanto bello, se non di più.

--
Papa Francesco: "Per Dio nessuno è straniero". Sì, però stai calmo.


title: patch per unreal

author: picchio

text:
dove posso trovare la + recente patch per giocare ad unreal (il primo, non
UT) ?
grazie!


title: patch per unreal

author: yeoshuha

text:
In article <gWfr8.62581$
S52.2...@news2.tin.it
>,
natura...@vorgilio.it
 says...
> dove posso trovare la + recente patch per giocare ad unreal (il primo, non
> UT) ?
> grazie!
>
Ciao!
www.multiplayer.it
 sezione files


title: Metro CGI trailer

text:
https://www.youtube.com/watch?v=ynB-SjMJsP8

Daje, manca ancora un anno. LOL

--
Il Papa: “È Gesù che dà la cittadinanza”. Solo che non riesce a firmare
con la bocca.


title: Metro CGI trailer

text:
Dopo dura riflessione, Lord Alucard 144Hz ha scritto :
>
https://www.youtube.com/watch?v=ynB-SjMJsP8

>
> Daje, manca ancora un anno. LOL

Esce quest'anno! lol


title: Metro CGI trailer

text:

Su sistemi minori

--
Belluno, parroco investe bimbo di 6 anni. Si segue la pista del delitto
passionale.


title: Metro CGI trailer

author: SiMcarD

text:
Improvvisamente i 2 neuroni di Lord Alucard 144Hz si incontrarono
 e si sviluppò un nuovo idioma:
>> Dopo dura riflessione, Lord Alucard 144Hz ha scritto :
>>>
https://www.youtube.com/watch?v=ynB-SjMJsP8

>>>
>>> Daje, manca ancora un anno. LOL
>>
>> Esce quest'anno! lol
>
> Su sistemi minori

e su store minori.
--
_-=SiMcarD=-_ ®


title: Gameshark CD

author: Evil Knight

text:
Qualcuna sa come fare ad usare il bin che emula il gameshark CD
Ipotesi:
Bisogna masterizzalo prima, e di seguito copiare sopra il gioco?
Oppure bisogna unire i due bin (quello del gameshark e quello dell'immagine
del gioco)?
Qualcuno mi aiuti vi prego
cri...@tin.it
spac...@hotmail.com
ICQ:11920195


title: VIDEOGIOCHI GIAPPONESI

author: megaton

text:
Ciao! Dal 20 Dicembre al 3 Gennaio sarò in Giappone. Se cercate videogiochi
rari inviatemi lista dettagliata indicando possibilmente la cifra che siete
disposti a spendere.
mega...@tin.it


title: Sleeping dogs, scoprire le cose dopo...

author: snaro

text:
ho preso sleeping dogs su steam, scaricato e installato.. avvio il
gioco, regolo le impostazioni e clicco su inizia nuova partita.. ma la
partita non inizia, in pratica il gioco carica all'infinito.. controllo
su google e scopro che ad oggi, alla versione 1.6 del gioco, ancora non
ï¿œ uscito un fix per risolvere il problema, orde di utenti incazzati neri
sul forum officiale che non riescono a giocare, questo ï¿œ il thread di
riferimento:
http://forums.sleepingdogs.net/viewtopic.php?f=5&t=1410

ad oggi, dopo piï¿œ di due mesi, non c'ï¿œ ancora una soluzione..

posso dirlo? DIO PORCO!!!!!!


title: Sleeping dogs, scoprire le cose dopo...

author: Topolaccio

text:
"snaro"  ha scritto:

> ho preso sleeping dogs su steam, scaricato e installato.. avvio il gioco,
> regolo le impostazioni e clicco su inizia nuova partita.. ma la partita
> non inizia, in pratica il gioco carica all'infinito.. controllo su google
> e scopro che ad oggi, alla versione 1.6 del gioco, ancora non è uscito un
> fix per risolvere il problema, orde di utenti incazzati neri sul forum
> officiale che non riescono a giocare, questo è il thread di riferimento:
>
http://forums.sleepingdogs.net/viewtopic.php?f=5&t=1410

> ad oggi, dopo più di due mesi, non c'è ancora una soluzione..

?!?

Che razza di problema sarebbe?

Non inizia una nuova partita? E copiando un profilo con una partita già
avviata funziona?

Almeno si è scoperto cosa hanno in comune le macchine sul quale si verifica
questo casino?

> posso dirlo? DIO PORCO!!!!!!

Per questo non servono pretesti.


title: Sleeping dogs, scoprire le cose dopo...

text:
Il 27/10/2012 21:45, Topolaccio ha scritto:
> "snaro"  ha scritto:
>
>> ho preso sleeping dogs su steam, scaricato e installato.. avvio il
>> gioco, regolo le impostazioni e clicco su inizia nuova partita.. ma la
>> partita non inizia, in pratica il gioco carica all'infinito..
>> controllo su google e scopro che ad oggi, alla versione 1.6 del gioco,
>> ancora non è uscito un fix per risolvere il problema, orde di utenti
>> incazzati neri sul forum officiale che non riescono a giocare, questo
>> è il thread di riferimento:
>>
http://forums.sleepingdogs.net/viewtopic.php?f=5&t=1410

>> ad oggi, dopo più di due mesi, non c'è ancora una soluzione..
>
> ?!?
>
> Che razza di problema sarebbe?

in pratica quando inizi una nuova partita, o crasha o inizia a caricare
all'infinito

> Almeno si è scoperto cosa hanno in comune le macchine sul quale si
> verifica questo casino?

ancora no, suggeriscono di provare a disabilitare l'hd texture pack,
oppure fare da steam l'integrity check, alcune persone sono riuscite a
risolvere il problema facendo così ma molte altre, me compreso, no

>> posso dirlo? DIO PORCO!!!!!!
>
> Per questo non servono pretesti.

più che altro mi rode aver speso 49.99 euro per niente


title: [Posta] Thunderbird & Libero

text:
Da ieri, per l'account di posta su libero, su Thunderbird ottendo il
messaggio di errore

POLICY BSC KO

Successo a qualcuno ?


title: [Posta] Thunderbird & Libero

author: Max

text:

https://www.italiamac.it/forum/topic/547253-libero-mail-non-funziona-piu-da-oggi/

Io sulla casella libero(non la mia principale) mi connetto dal web e non
dal client e ieri stranamente mi ha chiesto di cambiare la password
perché sono state rilevate attività sospette(cosa che ho fatto subito).

Quindi qualcosa che non va c'è, per me hanno subito qualche attacco
serio che provano a non rendere pubblico.


title: [Posta] Thunderbird & Libero

text:
On Sat, 23 Feb 2019 13:51:57 +0100, Max <
maxf...@despammed.com
>
wrote:

>
https://www.italiamac.it/forum/topic/547253-libero-mail-non-funziona-piu-da-oggi/

>
>Io sulla casella libero(non la mia principale) mi connetto dal web e non
>dal client e ieri stranamente mi ha chiesto di cambiare la password
>perché sono state rilevate attivitą sospette(cosa che ho fatto subito).
>
>Quindi qualcosa che non va c'č, per me hanno subito qualche attacco
>serio che provano a non rendere pubblico.

Si, da WEB funge ma non mi ha chiesto di cambiare password.


title: [Posta] Thunderbird & Libero

author: dsas

text:
AmigOS <
ami...@amigos.it
> ha scritto:
> Da ieri, per l'account di posta su libero, su Thunderbird ottendo ilmessaggio di errore POLICY BSC KOSuccesso a qualcuno ?

qualche giorno fa per sfizio ho riaperto la mail di libero, usata
 fino a 3 o 4 anni fa e attivata nel 1999.
oltre venti pagine di spam, newsletter mai sottoscritte,
 nonostante i mille filtri, blocchi ecc.. dai porcoddio, li
 affondassero.

--
"me l'ha detto il dottore, semo tutti froci!"


title: Nova Covert Ops

author: Lord Alucard

text:
https://www.youtube.com/watch?v=ZEQKmy5Julw

Il primo pacchetto missioni per Starcaz 2 ha uscito.

--
I vescovi non gradiscono la Madonna Barbie. E vedrete quando sarà in
vendita il Dio Ken.


title: Nova Covert Ops

author: Atom | WeeCapo

text:
On 31/03/2016 12:33, Lord Alucard wrote:
>
https://www.youtube.com/watch?v=ZEQKmy5Julw

>
> Il primo pacchetto missioni per Starcaz 2 ha uscito.
>

Ma è un "dlc" a pagamento?

--
Atom on Honda VFR 800 vtec (black)
member of:
http://www.iracing.com/


title: Nova Covert Ops

text:
> On 31/03/2016 12:33, Lord Alucard wrote:
>>
https://www.youtube.com/watch?v=ZEQKmy5Julw

>>
>> Il primo pacchetto missioni per Starcaz 2 ha uscito.
>>
>
> Ma è un "dlc" a pagamento?

Già.
7 euro il singolo pacchetto, 15 tutti e tre. Non so se esistono chiavi
a prezzo homeless.

--
Il monito del pontefice agli albanesi: "No all’idolatria del denaro".
In Svizzera se la prenderà con gli scafisti.


title: [Sof2] Multiplayer

author: Gallagheriano

text:
Ciao a tutti,
ho un problema con il multiplayer di Soldier Of  Fortune 2:
in pratica voglio iniziare una partita su Interenet diciamo "fasulla", cioè
voglio creare una partita (ma senza essere collegato alla rete) in cui gioco
contro il computer (ed imposto io il numero di giocatori, la mappa, il
numero di morti etc.)
voglio cioè fare quello che del resto riesco a fare con Unreal Tournament,
quindi creare una partita su internet in cui io gioco in una arena con altri
giocatori ma controllati dal computer, non connsso su internet.
In parte sono già riuscito a fare tutto ciò, ma mi ritrovo solo io come un
pirla a girare per tutto l'ambiente e non trovo nessun altro giocatore
(eppure imposto il numero di giocatori totali a 8).
Spero sia stato chiaro e che qualcuno mi aiuti....


title: [Sof2] Multiplayer


title: To win the game you must kill me

text:
JOHN ROMERO! (cit.)

https://www.kickstarter.com/projects/nightworkgames/blackroom-a-new-fps-from-romero-and-carmack

Ma perchè non lo ammazzano veramente, così ci leviamo sto cialtrone
dammezzo ai cojoni?
Ah e Carmack era Adrian, non John, LOL. Che pezzo di merda...

--
Barcone di disperati affonda al largo della Tunisia. A 150 anni dal
varo.


title: To win the game you must kill me

text:
Lord Alucard ha pensato forte :
> JOHN ROMERO! (cit.)
>
>
https://www.kickstarter.com/projects/nightworkgames/blackroom-a-new-fps-from-romero-and-carmack

>
> Ma perchè non lo ammazzano veramente, così ci leviamo sto cialtrone dammezzo
> ai cojoni?

cialtrone ? signora ! ma come si permette ? si ricordi che questo
è stato capace di sfilare 44 (no dico, 44) milioni di dolla per
fare daikagata, i 30 di duke nukem staphaba pajono noccioline a
confronto ! questo e' un mungitore con la B* maiuscola !

(B like Bullshits)

> Ah e Carmack era Adrian, non John, LOL. Che pezzo di merda...

e la sua paggina wiki e' uno spasso :)

<
https://it.wikipedia.org/wiki/Adrian_Carmack
>


title: To win the game you must kill me

author: John 144hz Dodo

text:
Il Mon, 25 Apr 2016 19:49:10 +0200, Lord Alucard ha scritto:
> JOHN ROMERO! (cit.)
>
>
https://www.kickstarter.com/projects/nightworkgames/blackroom-a-new-fps-from-romero-and-carmack

>
> Ma perchč non lo ammazzano veramente, cosě ci leviamo sto cialtrone
> dammezzo ai cojoni?
> Ah e Carmack era Adrian, non John, LOL. Che pezzo di merda...

Oggi come oggi, tra i 2 John ex id per il lato gameplay mi fiderei piú di
romero (pur col ricordo di daikatana ancora impresso) che non del buon
carmack, che oltre all'engine grafico di giochi non ha mai capito un cazzo.

--
- I'm afraid to close my eyes, I'm afraid to open them

- Devi sparargli sul naso!

- Rivoglio il mio scellino!


title: To win the game you must kill me

text:
> Il Mon, 25 Apr 2016 19:49:10 +0200, Lord Alucard ha scritto:
>> JOHN ROMERO! (cit.)
>>
>>
https://www.kickstarter.com/projects/nightworkgames/blackroom-a-new-fps-from-romero-and-carmack

>>
>> Ma perchè non lo ammazzano veramente, così ci leviamo sto cialtrone
>> dammezzo ai cojoni?
>> Ah e Carmack era Adrian, non John, LOL. Che pezzo di merda...
>
> Oggi come oggi, tra i 2 John ex id per il lato gameplay mi fiderei piú di
> romero (pur col ricordo di daikatana ancora impresso) che non del buon
> carmack, che oltre all'engine grafico di giochi non ha mai capito un cazzo.

Si, ma non è John Carmack.
Di Romero, cazzo, ancora non ti è bastata?

--
Il Papa guarda la neve dalla finestra. Poi uscirà a fare il pupazzo.


title: To win the game you must kill me

text:
Il Wed, 27 Apr 2016 11:41:32 +0200, Lord Alucard ha scritto:
> Si, ma non è John Carmack.
> Di Romero, cazzo, ancora non ti è bastata?

Oggi, sulla fiducia, non andrei a colpo sicuro con nessuno.
Aspettative su romero praticamente nulle, ma non lo do morto a prescindere.
Anche se rimango dell'idea che la cosa migliore che potrebbe tirare fuori
questa gente é un wad per i doom classici, con l'ue4 rido, vediamo se lo
rimandano piú di 5 volte o cosa.



title: SOF2 ameria con sam steso

author: Stefano

text:
rieccomi con un'altro problemino ... :-)
mi trovo davanti a Sam steso a terra più morto che vivo e non riesco a
caricarmelo sulle spalle per poi portarmelo fuori .....ho provato in tutti i
modi ma non ci si riesce e non so come fare ho già provato standogli davanti
di finaco dietro tra poco pure sopra  ( sempre con l'utilizzo del tasto
funzione ) ma non c'è nulla da fare ..( in altri livelli  mi capitava  non
so come di caricarmi addosso dei morti o feriti ( x esempio nel livello del
hotel praga dove c'è il narcos davanti l'ingresso dell' hotel con la
mitragliatrice ) e poi non riuscivo a sbarazzarmene ) ...quindi come  faccio
a caricarmi sto cavolo di Sam sulle spalle ???
rispondete numerosi :-) dato che ogni suggerrimento e/o aiuto è sempre ben
accetto
Grazie !
________________________________________________________________ Stefano
ICQ#: 98955959
__________________________________________________________________


title: SOF2 ameria con sam steso

author: Chris Redfield

text:
Il 11 Ago 2002, 01:08, "Stefano" <
sbellig...@tiscalinet.it
> ha scritto:
> rieccomi con un'altro problemino ... :-)
> mi trovo davanti a Sam steso a terra più morto che vivo e non riesco a
> caricarmelo sulle spalle per poi portarmelo fuori .....ho provato in tutti
i
> modi ma non ci si riesce e non so come fare ho già provato standogli
davanti
> di finaco dietro tra poco pure sopra ( sempre con l'utilizzo del tasto
> funzione ) ma non c'è nulla da fare ..( in altri livelli mi capitava non
> so come di caricarmi addosso dei morti o feriti ( x esempio nel livello
del
> hotel praga dove c'è il narcos davanti l'ingresso dell' hotel con la
> mitragliatrice ) e poi non riuscivo a sbarazzarmene ) ...quindi come
faccio
> a caricarmi sto cavolo di Sam sulle spalle ???
> rispondete numerosi :-) dato che ogni suggerrimento e/o aiuto è sempre ben
> accetto
Semplice, come hai sempre fatto con il tasto usa!
Prova, di sicuro ci riesci.
Chris Redfield
--------------------------------
Inviato via
http://usenet.libero.it


title: Danguard

author: interzoid

text:
Finito ieri, e devo dire che � il primo DLC di sempre che riesce a
divertirmi.
Storia discreta, ottime locations, alcune chicche favolose (che momento
quando la terra inizia a tremare e i draghi escono dal ghiaccio...)

20 euro restano troppi, per�. :/


title: Danguard

text:

Lo sto iniziando now! (4 ore per reinstallarlo e rimettere tutti i mod,
du palle).
Mica bisogna impazzire per far partire la missione aggiuntiva?


title: Danguard

text:
Snake01 wrote:
> Il 10/09/2012 11:38, interzoid ha scritto:
>> Finito ieri, e devo dire che � il primo DLC di sempre che riesce a
>> divertirmi.
>> Storia discreta, ottime locations, alcune chicche favolose (che momento
>> quando la terra inizia a tremare e i draghi escono dal ghiaccio...)
>>
>> 20 euro restano troppi, per�. :/
>
>
> Lo sto iniziando now! (4 ore per reinstallarlo e rimettere tutti i mod,
> du palle).

Eh, lo so
Metti il mod del Vampire Lord, ti sar� utile

http://skyrim.nexusmods.com/mods/21631

> Mica bisogna impazzire per far partire la missione aggiuntiva?

No, basta avvicinarsi a una guardia e si attiva.


title: Danguard

author: Manuel

text:
On Mon, 10 Sep 2012 13:25:28 +0200, interzoid <
zoid...@tin.it
> wrote:

>Snake01 wrote:
>> Il 10/09/2012 11:38, interzoid ha scritto:
>>> Finito ieri, e devo dire che è il primo DLC di sempre che riesce a
>>> divertirmi.
>>> Storia discreta, ottime locations, alcune chicche favolose (che momento
>>> quando la terra inizia a tremare e i draghi escono dal ghiaccio...)
>>>
>>> 20 euro restano troppi, però. :/
>>
>>
>> Lo sto iniziando now! (4 ore per reinstallarlo e rimettere tutti i mod,
>> du palle).
>
>Eh, lo so
>Metti il mod del Vampire Lord, ti sarà utile
>
>
http://skyrim.nexusmods.com/mods/21631

>
>> Mica bisogna impazzire per far partire la missione aggiuntiva?
>
>No, basta avvicinarsi a una guardia e si attiva.

io ancora non sono sicuro di prenderlo questo DLC. ho letto troppe
recensioni contrastanti.

comunque se lo prendo sicuramente non monto mod. preferisco giocare
normalmente senza modD.

questi li monto solo per prova e senza fare il savegame.

--
Sei un artista e scrivi sul mio Forum?? Mandami un banner 160x160
di te o della tua band e ti farò featured sul mio Blog!!

http://ManuelMarino.com/Forum/


title: Danguard

text:
On 11/09/2012 15.27, Manuel wrote:
> On Mon, 10 Sep 2012 13:25:28 +0200, interzoid <
zoid...@tin.it
> wrote:
>
>> Snake01 wrote:
>>> Il 10/09/2012 11:38, interzoid ha scritto:
>>>> Finito ieri, e devo dire che � il primo DLC di sempre che riesce a
>>>> divertirmi.
>>>> Storia discreta, ottime locations, alcune chicche favolose (che momento
>>>> quando la terra inizia a tremare e i draghi escono dal ghiaccio...)
>>>>
>>>> 20 euro restano troppi, per�. :/
>>>
>>>
>>> Lo sto iniziando now! (4 ore per reinstallarlo e rimettere tutti i mod,
>>> du palle).
>>
>> Eh, lo so
>> Metti il mod del Vampire Lord, ti sar� utile
>>
>>
http://skyrim.nexusmods.com/mods/21631

>>
>>> Mica bisogna impazzire per far partire la missione aggiuntiva?
>>
>> No, basta avvicinarsi a una guardia e si attiva.
>
> io ancora non sono sicuro di prenderlo questo DLC. ho letto troppe
> recensioni contrastanti.
>
> comunque se lo prendo sicuramente non monto mod. preferisco giocare
> normalmente senza modD.

Ti occupi di coprofilia?


title: Soul Reaver 2

author: Masteralby

text:
Salve a tutti.
Qualcuno sa la data di uscita di Soul Reaver 2 per pc?
Grazie :D


title: Soul Reaver 2

author: Alex

text:
Dovrebbe essere il 16/11/2001 sia per la versione PC che PSX.
"Masteralby" <A...@collino.dom> ha scritto nel messaggio
news:HcaH7.59173$sq5.2...@news.infostrada.it...



title: Soul Reaver 2

text:
> Dovrebbe essere il 16/11/2001 sia per la versione PC che PSX.
>
Grazie, provvedo a ordinarlo di pacca!!!
Sai ho giocato il primo sia per psx che per pc (preso ieri su GMC) e mi
piace troppo!


title: Soul Reaver 2

text:
Evvai !!! lo volevo sapere anchio....ora preparo subito il
masterizzatore...ihihihihihi...... [La pirateria...]
"Masteralby" <A...@collino.dom> ha scritto nel messaggio
news:urgH7.63133$sq5.3...@news.infostrada.it...



title: Soul Reaver 2

author: Lucky

text:
C'è qualcuno che mi può aiutare a trovare una soluzione da scaricare (in
italiano naturalmente) di Soul Reaver???
Qualé il newsgroup più indicato per trovare le soluzioni dei giochi o
chiedere aiuto quando si resta bloccati??
sono rimasto bloccato nel Santuario (dove si incontra per la prima volta
Kain, armato della mietitrice di anime, lui mi manda subito nel mondo
spettrale, dopo arriva un spettro che se non sto attento mi succhia
rapidamente l'anima.
Al centro della stanza c'è un grandissimo trono a forma di mano circondato
di colonne, alcune di queste sono spezzate, una in particolare è più bassa
delle altre, credo che si debba riuscire a saltare su questa colonna per poi
saltare di colonna in colonna fino ad arrivare in qualche posto, ma è molto
difficile riuscire a farlo perché lo spettro mi da in continuazione
fastidio,chi mi sa aiutare?? E SOPRATTUTTO SONO SULLA STRADA GIUSTA???
"Masteralby" <A...@collino.dom> ha scritto nel messaggio
news:HcaH7.59173$sq5.2...@news.infostrada.it...



title: Strategic Commander & Max Payne

author: Artifex

text:
Salve ragazzi! Avrei deciso di comprare un nuovo gamepad... Sapreste darmi
qualche info sullo Strategic Commander di mamma Microsoft? Vi sembrerà
strano, ma mi piacerebbe sapere se è possibile utilizzarlo anche con giochi
come Max Payne, ad esempio. Certo, lo userei anche per giocare a
Civilization 3, ma in particolar modo con actiongames come Quake III e
simili (naturalmente senza l'uso della tastiera o del mouse)... Lo so cosa
pensate: "Sei fuori?? Prendi un pad normale!" Lo so, lo so, ma mi piace
molto... anzi moltissimo! Oltretutto, avendo un sacco di pulsanti, per un
totale di oltre 70 comandi, sarebbe l'ideale proprio per quei giochi dove,
solitamente, con la tastiera, mi incarto come un disperato! : ))) Sapreste
dirmi, inoltre, se ci si può muovere anche in diagonale, oltre che nelle
quattro direzioni standard (destra, sinistra, avanti, indietro) e nella
rotazione? Ma può essere utilizzato solo con la mano sinistra? E con la
destra nulla? Altrimenti potrei buttarmi sul Dual Strike, anche se mi sembra
sia stato un po' dimenticato, perfino dalla stessa Microsoft... Spero
possiate aiutarmi...
Grazie mille!
Artifex
| \__/ |
|        |
 \      /
  |__|
==============================
[Hackuile Member :::::::::::::: Security Group  ]
[HomePage:
http://utenti.tripod.it/pentagono
]
==============================


title: Strategic Commander & Max Payne

author: Phasor

text:
http://www.hwmaniac.com/Archivio/sidewinder_dual_strike/index.shtml
http://www.hardware-time.it/dynamic/pagina/CHIAVE/side1650151906101/TIPO_PAG
INA/recensione
http://www.nextgame.it/html/articolo.php?id=1209
http://digilander.iol.it/tellaman/gzold/visitors/dualstrike/andrea.htm


title: Strategic Commander & Max Payne

author: Cordone

text:
Forse sarebbe meglio orientarsi verso il TacticalBoard della Thrustmaster
dovrebbe uscire tra poco, è simile allo strategic commander MA mi sembra +
adatto a giochi d'azione (tipo Max Payne e Quake III) pur (CREDO) potendolo
usare anche per strategici vari....
Qui ne parlano (UN PO' POCO!!)
http://www.thrustmaster.it/mediaroom/press_releases/0012.html
http://www.ludus.it/dynamic/news2/CHIAVE/1010909/NUMERO_NEWS/1
E qui c'è la foto!
http://www.simhq.com/simhq3/sims/features/e32001/homab.shtml
Anzi un GRAZIE a chi mi da ulteriori info!!


title: Strategic Commander & Max Payne


title: Warframe - roadmap 2019

author: Lord Alucard 144Hz

text:
https://www.pcgamer.com/warframes-2019-roadmap/

La quantità di roba da fare è davvero disarmante, e questo anno
aumenterà esponenzialmente.

--
Ricorderemo Stephen Hawking in cima alla lista di quelli penalizzati
dal doppiaggio


title: Warframe - roadmap 2019

author: Skyline

text:
Il 24/01/2019 12:21, Lord Alucard 144Hz ha scritto:
>
https://www.pcgamer.com/warframes-2019-roadmap/

>
> La quantità di roba da fare è davvero disarmante, e questo anno
> aumenterà esponenzialmente.
>

minchia , provo a splittarmi per giocarlo

ammetto che con mouse e tastiera mi spacco i polsi con sto gioco,
sopratutto per quelle minchie di capriole volanti/scivolate per farlo
avanzare velocemente.
Ma non è che aggiungono qualche mount per spostarsi più agevolmente ?

ad ogni modo al 2041 manca poco(!), poi sarò in pensione (senza
pensione) e giocherò a tutto il cazzo che voglio!!11!!UNDICI!!


title: Warframe - roadmap 2019

text:
> Il 24/01/2019 12:21, Lord Alucard 144Hz ha scritto:
>>
https://www.pcgamer.com/warframes-2019-roadmap/

>>
>> La quantità di roba da fare è davvero disarmante, e questo anno aumenterà
>> esponenzialmente.
>>
>
> minchia , provo a splittarmi per giocarlo
>
> ammetto che con mouse e tastiera mi spacco i polsi con sto gioco, sopratutto
> per quelle minchie di capriole volanti/scivolate per farlo avanzare
> velocemente.
> Ma non è che aggiungono qualche mount per spostarsi più agevolmente ?

Puoi usare Archwing per spiccare il volo nelle zone Open, ci dovrebbe
essere anche una specie di overboard.
Non dirmi come, mi sono disintossicato da un pezzo. Per fortuna.

> ad ogni modo al 2041 manca poco(!), poi sarò in pensione (senza pensione) e
> giocherò a tutto il cazzo che voglio!!11!!UNDICI!!

A quel tempo ancora dovrai sbloccare tutti gli ingegneri di elite

--
Gasparri alza il dito medio verso Fini. Se lo era segnato col
pennarello.


title: Warframe - roadmap 2019

text:
Il 24/01/2019 15:07, Lord Alucard 144Hz ha scritto:
>> Il 24/01/2019 12:21, Lord Alucard 144Hz ha scritto:
>>>
https://www.pcgamer.com/warframes-2019-roadmap/

>>>
>>> La quantità di roba da fare è davvero disarmante, e questo anno
>>> aumenterà esponenzialmente.
>>>
>>
>> minchia , provo a splittarmi per giocarlo
>>
>> ammetto che con mouse e tastiera mi spacco i polsi con sto gioco,
>> sopratutto per quelle minchie di capriole volanti/scivolate per farlo
>> avanzare velocemente.
>> Ma non è che aggiungono qualche mount per spostarsi più agevolmente ?
>
> Puoi usare Archwing per spiccare il volo nelle zone Open, ci dovrebbe
> essere anche una specie di overboard.
> Non dirmi come, mi sono disintossicato da un pezzo. Per fortuna.

ah dell'archwing non lo sapevo, cazzo per ogni gioco ormai na laurea ci
vuole , cmq anche io per il momento sono disintossicato da wf

>> ad ogni modo al 2041 manca poco(!), poi sarò in pensione (senza
>> pensione) e giocherò a tutto il cazzo che voglio!!11!!UNDICI!!
>
> A quel tempo ancora dovrai sbloccare tutti gli ingegneri di elite
>

però sarà uscita la versione definitiva di Star Citizen!

Forse


title: STALKER - filmato DX9

author: bboy

text:
http://www.gamershell.com/download_9122.shtml
Non sò se sia stato già postato, sono una 50na di mega: graficamente
sembra molto più "plastica" di quanto non si fosse visto nei trailers
precedenti, la storia e l'atmosfera sembrano proprio intriganti...basta
che tutti quegli scatti che si vedono siano dovuti alla procedura di
cattura video e non al motore grafico...
O_o


title: STALKER - filmato DX9

author: Topolaccio

text:
bboy ha scritto:
>
http://www.gamershell.com/download_9122.shtml

Il filmato è incredibilmente scattoso e una vocina dentro mi dice che sono
scatti del motore grafico, ma voglio sperare che sia solo il video a
essere stato catturato a un basso frame rate.
Atmosfera e scontri a fuoco sembrano davvero ottimi. Certo che rispetto ai
vecchi filmati e alle vecchie immagini sembra tutto molto più buio... un
effetto alla Doom3, per intenderci...
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: Demo UT 2003. Ma allora ci prendono davvero per il .....

author: Mauro Licciardello

text:
Pentium III a 1Ghz del 3 A.C., Geforce 2 Mx che ha fatto le guerre
puniche, e il demo di UT 2003 mi gira dignitosamente, con tutto attivato
al max, a 1024 a 32 bit?????????
Cioč, o alla Epic sono dei maghi o gli altri non sanno fare una cippa.
--
Mauro Licciardello
maur...@netscape.net


author: Brumo

text:
> Cioč, o alla Epic sono dei maghi o gli altri non sanno fare una cippa.
>
sono degli stregoni per me...


author: Solid Snake

text:
"Mauro Licciardello" <
maur...@netscape.net
> ha scritto nel messaggio
news:3D837D28...@netscape.net...
> Pentium III a 1Ghz del 3 A.C., Geforce 2 Mx che ha fatto le guerre
> puniche, e il demo di UT 2003 mi gira dignitosamente, con tutto attivato
> al max, a 1024 a 32 bit?????????
O_o
>
> Cioč, o alla Epic sono dei maghi o gli altri non sanno fare una cippa.
>
La prima ke hai detto.
--
--
Dalle mie parti quando
vediamo qualcosa di sospetto
prima gli spariamo e poi
ci chiediamo che cos'era...


author: Toni Bragagnolo

text:
da dove l'avete scaricato il demo?
"Mauro Licciardello" <
maur...@netscape.net
> ha scritto nel messaggio
news:3D837D28...@netscape.net...



author: Icestorm

text:
Mauro Licciardello <
maur...@netscape.net
> ha scritto:
> Pentium III a 1Ghz del 3 A.C., Geforce 2 Mx che ha fatto le guerre
> puniche, e il demo di UT 2003 mi gira dignitosamente, con tutto
> attivato al max, a 1024 a 32 bit?????????
>
> Cioč, o alla Epic sono dei maghi o gli altri non sanno fare una cippa.
Incomincio a sospettare che sia la seconda.


text:
"Solid Snake" <
isol...@tin.it
> ha scritto nel messaggio
news:k4Mg9.108555$pX1.3...@news2.tin.it...
> "Mauro Licciardello" <
maur...@netscape.net
> ha scritto nel messaggio
> news:3D837D28...@netscape.net...
> > Pentium III a 1Ghz del 3 A.C., Geforce 2 Mx che ha fatto le guerre
> > puniche, e il demo di UT 2003 mi gira dignitosamente, con tutto attivato
> > al max, a 1024 a 32 bit?????????
>
> O_o
> >
> > Cioč, o alla Epic sono dei maghi o gli altri non sanno fare una cippa.
> >
> La prima ke hai detto.
>
Mi correggo,entrambe le risposte sono valide.



author: Ronie

text:
> Pentium III a 1Ghz del 3 A.C., Geforce 2 Mx che ha fatto le guerre
> puniche, e il demo di UT 2003 mi gira dignitosamente, con tutto attivato
> al max, a 1024 a 32 bit?????????
>
> Cioč, o alla Epic sono dei maghi o gli altri non sanno fare una cippa.
gli altri quali?
giochi come  quake 4 o doom 3 o unreal 2003 sono considerati
dei punti di riferimento nei benchmark e quindi sono piů leggeri dei giochi
che sfruttano i loro motori !!!!


text:
> gli altri quali?
> giochi come  quake 4 o doom 3 o unreal 2003 sono considerati
> dei punti di riferimento nei benchmark e quindi sono più leggeri dei
giochi
> che sfruttano i loro motori !!!!
>
continuate a considerarmi un fallito mi raccomando !!!!!!


author: Saturday~

text:
"Mauro Licciardello" <
maur...@netscape.net
> ha scritto nel messaggio
news:3D837D28...@netscape.net...
> Pentium III a 1Ghz del 3 A.C., Geforce 2 Mx che ha fatto le guerre
> puniche, e il demo di UT 2003 mi gira dignitosamente, con tutto attivato
> al max, a 1024 a 32 bit?????????
>
> Cioč, o alla Epic sono dei maghi o gli altri non sanno fare una cippa.
>
E' che ancora non hanno rilasciato le patch per rallentarlo.
:-)))


author: giglio robbo' d'acciaio

text:
On Mon, 16 Sep 2002 17:12:38 GMT, "Ronie" <mezze...@NOSPAMtin.it>
wrote:
>gli altri quali?
>giochi come  quake 4 o doom 3 o unreal 2003 sono considerati
>dei punti di riferimento nei benchmark e quindi sono più leggeri dei giochi
>che sfruttano i loro motori !!!!
Mi sfugge il nesso di causalità tra le due affermazioni, potresti
essere più chiaro per favore.
sul serio, davvero.
Daniele Giglio
--
POTERE E POTENZA!
(saluto evroniano)


text:
On Mon, 16 Sep 2002 17:15:30 GMT, "Ronie" <mezze...@NOSPAMtin.it>
wrote:
>continuate a considerarmi un fallito mi raccomando !!!!!!
se insisti.
no stavolta scherzo :)



text:
"giglio robbo' d'acciaio" <
dgiglio_NO_A...@iol.it
> ha scritto nel
messaggio news:7leIPW7pcMFwpR...@4ax.com...
> On Mon, 16 Sep 2002 17:12:38 GMT, "Ronie" <mezze...@NOSPAMtin.it>
> wrote:
>
> >gli altri quali?
> >giochi come  quake 4 o doom 3 o unreal 2003 sono considerati
> >dei punti di riferimento nei benchmark e quindi sono più leggeri dei
giochi
> >che sfruttano i loro motori !!!!
>
> Mi sfugge il nesso di causalità tra le due affermazioni, potresti
> essere più chiaro per favore.
> sul serio, davvero.
Penso ke Ronie voleva dire ke Q3A era + leggero di MoHAA,RTCW ecc. ke
sfruttano il suo motore grafico,ke invece sono pesanti come i peperoni alle
7 di mattina!Oppure Unreal (inkinatevi) era molto + leggero di Deus Ex e
Rune (ad esempio) ke usavano il suo motore grafico.Giusto?



text:
On Wed, 18 Sep 2002 19:23:29 GMT, "Solid Snake" <
isol...@tin.it
>
wrote:
>Penso ke Ronie voleva dire ke Q3A era + leggero di MoHAA,RTCW ecc. ke
>sfruttano il suo motore grafico,ke invece sono pesanti come i peperoni alle
>7 di mattina!Oppure Unreal (inkinatevi) era molto + leggero di Deus Ex e
>Rune (ad esempio) ke usavano il suo motore grafico.Giusto?
Si, č vero, ma ciň č dovuto per lo piů all'implementazione di nuove
caratteristiche, insomma tra Unreal e deus Ex e Rune c'č un
bell'intervallo di tempo. Che ne pensi?



text:
"giglio robbo' d'acciaio" <
dgiglio_NO_A...@iol.it
> ha scritto nel
messaggio news:ISmKPUILHaILmB...@4ax.com...
> On Wed, 18 Sep 2002 19:23:29 GMT, "Solid Snake" <
isol...@tin.it
>
> wrote:
>
> >Penso ke Ronie voleva dire ke Q3A era + leggero di MoHAA,RTCW ecc. ke
> >sfruttano il suo motore grafico,ke invece sono pesanti come i peperoni
alle
> >7 di mattina!Oppure Unreal (inkinatevi) era molto + leggero di Deus Ex e
> >Rune (ad esempio) ke usavano il suo motore grafico.Giusto?
>
> Si, è vero, ma ciò è dovuto per lo più all'implementazione di nuove
> caratteristiche, insomma tra Unreal e deus Ex e Rune c'è un
> bell'intervallo di tempo. Che ne pensi?
Argh!
Si,ma (ad esempio) Quake2 e Unreal sono della stessa epoca,eppure dove
Unreal girava da favole Q2 era pesante come il film Titanic!
Non è una questione di epoca,ma di sapere o meno programmare come si deve un
gioco...alla Epic lo sanno fare,altrove no.Ed è un dato di fatto.



author: TheRealSonGokuZ

text:
> Pentium III a 1Ghz del 3 A.C., Geforce 2 Mx che ha fatto le guerre
> puniche, e il demo di UT 2003 mi gira dignitosamente, con tutto attivato
> al max, a 1024 a 32 bit?????????
>
> Cioč, o alla Epic sono dei maghi o gli altri non sanno fare una cippa.
>
E se lo provassi sul mio ?
Athlon 500MHz , 128MB RAM , TNT2 32MB ?
Dite che magari neanche ci provo ?
E se potete ridarmi il link per scaricarmelo..
--
TheRealSonGokuZ
Turku/Suomi-Finland


text:
On Thu, 19 Sep 2002 20:17:37 GMT, "Solid Snake" <
isol...@tin.it
>
wrote:
>Si,ma (ad esempio) Quake2 e Unreal sono della stessa epoca,eppure dove
>Unreal girava da favole Q2 era pesante come il film Titanic!
e viceversa, ti ricordo che Unreal girava molto male su macchine senza
3Dfx.
Cmq stiamo fuorviando.



title: Worms world party help

author: Tamagorja

text:
Premessa, ho gli ultimi catalyst... il gioco mi parte a 256 colori e non so
perché. Cosa posso fare


title: R:TR4 AIUTO Libreria

author: Gabriele Vianello

text:
Non so se ne hai ancora bisogno comunque....:
"La libreria perduta " è il nome di uno schema bello tosto e abbastanza
lungo a cui si accede dopo il tempio di Poseidone.
Hai presente dove hai trovato il primo maglio dell'armatura di Horus?
(NO??? dopo essertti tuffato nel buco allagato, non tornare fuori all'aperto
ma prosegui dritto....)
Ai lati del baule si aprono 2 porte che portano ad un cunicolo un po'
nascosto in alto......seguilo e vedrai!
Buon divertimento!
Ghebro
______________________________________________________
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--
Posted from [131.175.2.4] by way of
f14.law4.hotmail.com
 [216.33.149.14]
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http://www.mailgate.org


title: Slitherine 20th Anniversary Bundle

author: AmigOS


title: Regalo Fist of Jesus

author: Cicalone

text: Ho una chiave in pių, regalo al primo che ne ha bisogno


title: Regalo Fist of Jesus

author: Mazzabubů

text:
"Cicalone" <
cica...@email.it
> wrote in message
news:1m2ijhx.969kcoastrdwN%cica...@email.it...
> Ho una chiave in pių, regalo al primo che ne ha bisogno

Mi offro io!


title: Regalo Fist of Jesus

text:
Mazzabubů <
mach...@libero.it
> wrote:

> "Cicalone" <
cica...@email.it
> wrote in message
> news:1m2ijhx.969kcoastrdwN%cica...@email.it...
> > Ho una chiave in piů, regalo al primo che ne ha bisogno
>
> Mi offro io!

Se Angelo JBJ non lo prende te lo mando a te


title: Regalo Fist of Jesus

text:
Il 07/04/2015 15:13, Cicalone ha scritto:
> Mazzabubù <
mach...@libero.it
> wrote:
>
>> "Cicalone" <
cica...@email.it
> wrote in message
>> news:1m2ijhx.969kcoastrdwN%cica...@email.it...
>>> Ho una chiave in più, regalo al primo che ne ha bisogno
>>
>> Mi offro io!
>
> Se Angelo JBJ non lo prende te lo mando a te
>
NO IO SONO PIù BELLO DI MAZZABUBU MANDALO A ME
PS CAZZO è FIST OF JESUS?


title: Regalo Fist of Jesus

text:
Ronie ha detto questo martedì :

Andato ad Angelo Jbj


title: Matrix (il film) bello, il gioco... lasciamo perdere!

author: Valentide

text:
Enter the Matrix sul mio computer ha una grafica orrenda capita anche a voi?
E' come se non ci fosse l'accelerazione 3D!!! Sembra di vedere un gioco
della Play Station 1!!!
Ho anche installato la patch ma non cambia praticamente nulla.
Mi potete dire quali sono le impostazioni migliori per avere la grafica di
Enter the Matrix più o meno decente?
Ho messo il filtro texture anisotropico (è meglio di bilineare, vero?) con
esempi di filtri 4 è il massino, giusto?
E delle opzioni poco più in basso cosa deve essere attivo?
E le ruote quadrate come si levano?
Io poi la risoluzione non posso mettere più di 1024 altrimenti nn parte!
Un'altra domanda:
in cosa consiste la modalita hacking?
grazie e ciao a tutti (scusate la raffica di domande)


text:
Valentide <
valent...@hotmail.com
> wrote:
> Enter the Matrix sul mio computer ha una grafica orrenda capita anche
> a voi?
Si.
> E' come se non ci fosse l'accelerazione 3D!!! Sembra di vedere
> un gioco della Play Station 1!!!
Esatto.
Animazioni carine ma pessime texture e pochi poligoni in generale.
Grafica generalmente mediocre.
> Ho anche installato la patch ma non cambia praticamente nulla.
>
> Mi potete dire quali sono le impostazioni migliori per avere la
> grafica di Enter the Matrix più o meno decente?
Anche mettendo tutto al massimo non si salva un gran che.
Anzi, per non vedere le ruote "quadrate" devi togliere l'opzione "dettagli
alti" (non ricordo esattamente come si chiama).
> Ho messo il filtro texture anisotropico (è meglio di bilineare,
> vero?)
Si.


title: trespasser

author: Carter

text:
"Sauron" <
cion...@galaflat.it
> ha scritto nel messaggio
news:pjcs6.62365$lj4.1...@news6.giganews.com...
> azzo, qualcuno che gioca a trespasser!!  :)
>
> ehm, purtroppo non sono mai riuscito a finirlo (non reggeva molto il pc, e
> adesso me ne ero scordato  eheheh), e quindi non so come aiutarti...
sorry
>
> --
> Sauron
anch'io stesso problema ma ora che ho un un pc
all'altezza voglio finirlo, l'ambientazione mi piace
ma quel braccio lo spaccherei...
comunque grazie ma ho trovato la soluzione.
Saluti
Dott. Carter


title: trespasser

text:
Sono arrivato al linello del centro di controllo, ho trovato un floppy ma
non so come andare avanti....
help! e grazie


title: trespasser

author: Sauron

text:
azzo, qualcuno che gioca a trespasser!!  :)
ehm, purtroppo non sono mai riuscito a finirlo (non reggeva molto il pc, e
adesso me ne ero scordato  eheheh), e quindi non so come aiutarti...  sorry
--
Sauron
"Nel vento nero le stelle anch'esse moriranno
Ed essi qui sull'oro ancora giaceranno,
Finchè l'Oscuro Signore non alzerà la mano
Sulla terra avvizzita e sul mare inumano"
***Togliere NOSPAM per scrivermi***
"Carter" <
dayho...@freemail.it
> ha scritto nel messaggio
news:Uk8s6.24832$6W.15...@news.infostrada.it...



title: trespasser


title: steaMod

author: Cagnaccio

text:
hanno rilasciato il supporto delle Mod (installazione, aggiornamenti
etc) direttamente da steam.
Vi consiglio Insurgency che è assai bellino.
--
-
http://www.simracing.biz
 -


title: steaMod

text:
Cagnaccio wrote:
> hanno rilasciato il supporto delle Mod (installazione, aggiornamenti
> etc) direttamente da steam.
> Vi consiglio Insurgency che è assai bellino.
visto ;-) e ne hanno già inseriti 4-5!
finalmente! così non toccherà ogni volta sporcare steam e le sue
directory..speriamo funzioni bene come installazioni e disinstallazioni,
così da tenere tutto pulito!
--
-------------------------------
SimBus82 -
http://www.simbus82.altervista.org
Photo&DGTArt -
http://simbus82.deviantart.com/
BodyWorkout -
http://simbus82-workout.blogspot.com/
Combatti on-line con
http://re-caio.labrute.fr


title: The Witcher 3 XML Will Let You Enable Sharpening Uber Terrain, Textures & LOD Options Found.

author: dll

text:
The GOG version of The Witcher 3 is available for pre-loading, and some
users found the XML options via which PC gamers will be – most probably
– able to tweak the game’s graphics settings. Via the game’s XML files,
PC gamers can enable the Sharpening filter (that was used in most early
screenshots). Not only that, but there is an “Uber” quality for a lot
of graphics options (including the game’s Terrain, Textures and LOD
settings).

As we can see, the game comes with Low, Medium, High and Uber settings
for a variety of options. The game will feature “Uber” textures that
will be 2048×2048 in size. Moreover, Grass Density can also be
increased to “Uber” quality, as well as Foliage Visibility, Shadow
distance scaling and Water tessellation. Moreover, the game will
support NVIDIA’s HBAO technique.

Kudos to our reader ‘beq-beq’ for informing us.

Here are the most important XML configs. You can visit The Witcher 3’s
forum for the complete list of XML configs available in the game.

Postprocess.xml

Fullscreen / Window Mode
Gamma
AllowBloom
AllowShafts
AllowAntialias
AllowBlur
AllowDOF
AllowCutsceneDOF
AllowVignette
AllowSharpen
Virtual_SSAOSolution
AllowMSAA
AllowMotionBlur
AllowFog
AllowChromaticAberration

Rendering.xml

Vysnc
Hairworks
Shadows
Terrain
Water Quality
Grass
textures
foliage_visibility
level_of_detail

Shadow distance scaling

<Option id=”3″ displayName=”uber”>
<Entry varId=”CascadeShadowFadeTreshold” value=”1.0″/>
<Entry varId=”CascadeShadowDistanceScale0″ value=”1.0″/>
<Entry varId=”CascadeShadowDistanceScale1″ value=”1.0″/>
<Entry varId=”CascadeShadowDistanceScale2″ value=”1.5″/>
<Entry varId=”CascadeShadowDistanceScale3″ value=”1.5″/>
<Entry varId=”CascadeShadowQuality” value=”1″/>
<Entry varId=”CascadeShadowmapSize” value=”3072″/>
<Entry varId=”MaxCascadeCount” value=”4″/>
<Entry varId=”MaxTerrainShadowAtlasCount” value=”4″/>
<Entry varId=”MaxCubeShadowSize” value=”512″/>
<Entry varId=”MaxSpotShadowSize” value=”512″/>
<Entry overrideGroup=”Rendering/SpeedTree”
varId=”FoliageShadowDistanceScale” value=”54.0″/>
</Option>

Water tessellation

<Var id=”Virtual_WaterOptionVar” displayName=”water_quality”
displayType=”OPTIONS” tags=”refreshEngine”>
<OptionsArray>
<Option id=”0″ displayName=”low”>
<Entry varId=”GlobalOceanTesselationFactor” value=”8″/>
</Option>
<Option id=”1″ displayName=”medium”>
<Entry varId=”GlobalOceanTesselationFactor” value=”16″/>
</Option>
<Option id=”2″ displayName=”high”>
<Entry varId=”GlobalOceanTesselationFactor” value=”32″/>
</Option>
<Option id=”3″ displayName=”uber”>
<Entry varId=”GlobalOceanTesselationFactor” value=”64″/>
</Option>
</OptionsArray>
</Var>

Grass density

<OptionsArray>
<Option id=”0″ displayName=”low”>
<Entry varId=”GrassDensity” value=”1400.0″/>
</Option>
<Option id=”1″ displayName=”medium”>
<Entry varId=”GrassDensity” value=”1600.0″/>
</Option>
<Option id=”2″ displayName=”high”>
<Entry varId=”GrassDensity” value=”2000.0″/>
</Option>
<Option id=”3″ displayName=”uber”>
<Entry varId=”GrassDensity” value=”2400.0″/>
</Option>
</OptionsArray>

Textures

<Option id=”3″ displayName=”uber”>
<Entry overrideGroup=”TextureStreaming” varId=”MaxResidentMipMap”
value=”6″/>
<Entry varId=”MaxTextureSize” value=”2048″/>
<Entry varId=”MaxAtlasTextureSize” value=”2048″/>
<Entry varId=”TextureDownscale” value=”0″/>
<Entry varId=”DetailTextureDownscale” value=”0″/>
<Entry varId=”AtlasTextureDownscale” value=”0″/>
<Entry varId=”TextureMemoryBudget” value=”800″/>
<Entry varId=”TextureMemoryGUIBudget” value=”80″/>
<Entry varId=”TextureTimeBudget” value=”10″/>
<Entry varId=”TextureInFlightBudget” value=”128″/>
</Option>

Foliage Visibility

<Option id=”3″ displayName=”uber”>
<Entry overrideGroup=”Foliage” varId=”MaxVisibilityDepth” value=”24″/>
</Option>

LOD

<Option id=”3″ displayName=”uber”>
<Entry overrideGroup=”LevelOfDetail” varId=”DecalsHideDistance”
value=”80″/>
</Option>

Terrain options

<Option id=”0″ displayName=”low”>
<Entry varId=”TerrainErrorMetricMultiplier” value=”30″/>
<Entry varId=”TerrainScreenSpaceErrorThreshold” value=”4.0″/>
</Option>
<Option id=”1″ displayName=”medium”>
<Entry varId=”TerrainErrorMetricMultiplier” value=”20″/>
<Entry varId=”TerrainScreenSpaceErrorThreshold” value=”3.0″/>
</Option>
<Option id=”2″ displayName=”high”>
<Entry varId=”TerrainErrorMetricMultiplier” value=”10″/>
<Entry varId=”TerrainScreenSpaceErrorThreshold” value=”2.0″/>
</Option>
<Option id=”3″ displayName=”uber”>
<Entry varId=”TerrainErrorMetricMultiplier” value=”6″/>
<Entry varId=”TerrainScreenSpaceErrorThreshold” value=”1.6″/>
</Option>

Post-Processing presets in-depth

<Preset id=”0″ displayName=”low”>
<Entry varId=”AllowBloom” value=”true”/>
<Entry varId=”AllowShafts” value=”false”/>
<Entry varId=”AllowAntialias” value=”false”/>
<Entry varId=”AllowBlur” value=”false”/>
<Entry varId=”AllowDOF” value=”false”/>
<Entry varId=”AllowCutsceneDOF” value=”true”/>
<Entry varId=”AllowVignette” value=”true”/>
<Entry varId=”AllowSharpen” value=”false”/>
<Entry varId=”Virtual_SSAOSolution” value=”0″/>
<Entry varId=”AllowMotionBlur” value=”false”/>
<Entry varId=”AllowFog” value=”true”/>
<Entry varId=”AllowChromaticAberration” value=”false”/>
</Preset>
<Preset id=”1″ displayName=”medium”>
<Entry varId=”AllowBloom” value=”true”/>
<Entry varId=”AllowShafts” value=”false”/>
<Entry varId=”AllowAntialias” value=”false”/>
<Entry varId=”AllowBlur” value=”true”/>
<Entry varId=”AllowDOF” value=”false”/>
<Entry varId=”AllowCutsceneDOF” value=”true”/>
<Entry varId=”AllowVignette” value=”true”/>
<Entry varId=”AllowSharpen” value=”false”/>
<Entry varId=”Virtual_SSAOSolution” value=”1″/>
<Entry varId=”AllowMotionBlur” value=”false”/>
<Entry varId=”AllowFog” value=”true”/>
<Entry varId=”AllowChromaticAberration” value=”false”/>
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More extras

AllowSharpen=false
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title: hl2 episode console. la madonna e gli angeli in colonna

author: il brutto anatroccolo

text:
Volevo provare quel "hopwire_vortex 1"
http://www.tgmonline.it/news/agosto2006/20060807114138
Ho aggiunto "-console" alla riga di comando,
la console esce ma solo al menů iniziale,
se premo \ non succede nulla,
ho abilitato la console nelle opzioni avanzate [~]
ho sostituito il carattere "`" con "\" nei vari file cfg.
C:\Half-Life 2 Episode One\hl2\cfg\config.cfg
C:\Half-Life 2 Episode One\hl2\cfg\config_default.cfg
C:\Half-Life 2 Episode One\hl2\cfg\lab.cfg
Non funziona, la console non esce,
ho provato anche con "bind \ console"
nella console iniziale.
Ma perchč non esce sta cazzo di console?