title: Due parole su Huovinfront

text:
Connor MacLeod <
ConnorM3cL...@gmail.com
> wrote:
> Però ha un grande pregio, ovvero riconosce una verità assoluta
> universalmente nota: come si chiama il guerriero che viene sempre
> seguito dal nostro avatar, il leader, il punto di riferimento per il
> movimento della resistenza, il cazzuto per antonomasia?
> COME?
> EH?
Ahahah sai quante volte giocando mi sembrava di fare un coop con te?
L'unica differenza stava nel fatto che il bot sparava meglio di te...


title: Due parole su Huovinfront

author: Lord Alucard

text:
Topolaccio ha usato la sua tastiera per scrivere :
> Lord Alucard <
macrossTOGLIMI...@yahoo.com
> wrote:
>
>> Ti prenderò per il culo per questo, lo sai, si?
>
> Dov'è la novità?
nessuna novità, il tuo gusto per l'orrido oramai è risaputo.
--
Vendola cade dalle scale e Radio Padania commenta: “Peccato, niente
danni permanenti”. Vorrebbero che tutti assomigliassero al loro leader.


title: Due parole su Huovinfront

author: Connor MacLeod

text:
Dopo dura riflessione, Connor MacLeod ha scritto :

Alla fine non l'ho finito, arrivato alla parte sul ponte con gli
elicotteri mi sono eplosi i coglioni e l'ho disinstallato



title: Due parole su Huovinfront

author: R&G

text:
"Connor MacLeod"
>
> Alla fine non l'ho finito, arrivato alla parte sul ponte con gli
> elicotteri mi sono eplosi i coglioni e l'ho disinstallato
>
rotfl l'hai finito invece
R


title: Due parole su Huovinfront

text:
R&G ci ha detto :

rotfl, ceduto sul finale
"non aiutatelo, deve farcela da solo" (cit.)



title: Due parole su Huovinfront

author: Topolaccio

text:
Connor MacLeod <
ConnorM3cL...@gmail.com
> wrote:
> Alla fine non l'ho finito, arrivato alla parte sul ponte con gli
> elicotteri mi sono eplosi i coglioni e l'ho disinstallato
Ma come, eri arrivato all'ultimo livello!
Almeno per vedere che fine faceva il tuo omonimo...
Posso spoilerartelo?


title: Due parole su Huovinfront

text:
Topolaccio ha detto questo lunedì :
> Connor MacLeod <
ConnorM3cL...@gmail.com
> wrote:
>
>> Alla fine non l'ho finito, arrivato alla parte sul ponte con gli
>> elicotteri mi sono eplosi i coglioni e l'ho disinstallato
>
> Ma come, eri arrivato all'ultimo livello!
ri-rotfl, non lo sapevo
davvero avanzavo a fatica, la noia regnava sovrana
alla trentesima volta che l'elicottero mi accoppava visto che ci sono
solo io e le centinaia di altri soldati alleati sono invisibili mi sono
cacatoilcazzo e l'ho disinstallato
> Almeno per vedere che fine faceva il tuo omonimo...
>
> Posso spoilerartelo?
si tromba tutte le donne della resistenza come minimo



title: Due parole su Huovinfront

text:
"Connor MacLeod" >
> si tromba tutte le donne della resistenza come minimo
No dà una speranza ai videogicatori per una futura uscita di huovinfront 2
la vendemmia.
R


title: Due parole su Huovinfront

text:
Connor MacLeod <
ConnorM3cL...@gmail.com
> wrote:
> > Almeno per vedere che fine faceva il tuo omonimo...
> > Posso spoilerartelo?
> si tromba tutte le donne della resistenza come minimo
No, muore come uno stronzo!
E lì ho lollato forte!
Topolaccio 1 - Connor 0 !!!
Ah, ops: SPOILER


title: Due parole su Huovinfront

text:
R&G ha pensato forte :

WOW



title: Due parole su Huovinfront

text:
Nel suo scritto precedente, Topolaccio ha sostenuto :

ho fatto bene allora a mollarlo prima, non rende onore al nome che
porta quello stronzone
ma proprio in un gioco così di merda dovevano mettere quel personaggio?



title: Due parole su Huovinfront

text:
Connor MacLeod <
ConnorM3cL...@gmail.com
> wrote:
> ho fatto bene allora a mollarlo prima, non rende onore al nome che
> porta quello stronzone
Sì, è muore proprio come uno stronzo, immolandosi come il più cazzone
degli eroi da action movie di terza categoria!
> ma proprio in un gioco così di merda dovevano mettere quel personaggio?
Beh appunto, mi sembra coerente come scelta.


title: Due parole su Huovinfront

text:
Topolaccio ha pensato forte :
>> ma proprio in un gioco così di merda dovevano mettere quel personaggio?
>
> Beh appunto, mi sembra coerente come scelta.
primo tu non prendi parte neanche ad una videogioco
Due eee eeehehe
Treno dell'amore portami con te
Qua trovi la gioia
cinquinate il fiume
seeei



title: Due parole su Huovinfront

text:
Connor MacLeod <
ConnorM3cL...@gmail.com
> wrote:
> primo tu non prendi parte neanche ad una videogioco
A dire la verità ho recitato in un piccolo cameo in Mass Effect 2...
ma capisco che per la tua memoria pretendere uno sforzo simile sia
troppo...


title: Due parole su Huovinfront

text:
Topolaccio ha usato la sua tastiera per scrivere :
> Connor MacLeod <
ConnorM3cL...@gmail.com
> wrote:
>
>> primo tu non prendi parte neanche ad una videogioco
>
> A dire la verità ho recitato in un piccolo cameo in Mass Effect 2...
già è vero lol
non era l'1?
> ma capisco che per la tua memoria pretendere uno sforzo simile sia
> troppo...
però eri un personaggino minore di sfuggita, non il protagonista :D



title: Due parole su Huovinfront

text:
Connor MacLeod <
ConnorM3cL...@gmail.com
> wrote:
> gi vero lol
> non era l'1?
Ecco la tua memoria che torna prepotentemente alla ribalta!
No no, "il Topo" era uno dei PERSONAGGI CHIAVE di Mass Effect 2,
fidati.
> per eri un personaggino minore di sfuggita, non il protagonista :D
Prima di tutto tu un Uov'in Front eri il CO-protagonista, non il
protagonista.
E poi è mille volte meglio fare un personaggio leggerissismamente
secondario (oppure, diciamolo, diversamente-protagonista) in un GOTY
come Mass Effect 2, piuttosto che fare la parte del "terzo-incomodo-
che-poi-muore-come-uno-stronzo" in Uov'in Facc...


title: Due parole su Huovinfront

text:
Topolaccio <
topolac...@hotmail.com
> wrote:
> E poi è mille volte meglio fare un personaggio leggerissismamente
> secondario (oppure, diciamolo, diversamente-protagonista) in un GOTY
> come Mass Effect 2, piuttosto che fare la parte del "terzo-incomodo-
> che-poi-muore-come-uno-stronzo" in Uov'in Facc...
E comunque è colpa del mio agente se non mi trova dei ruoli alla mia
altezza!


title: Due parole su Huovinfront

text:
Il 16/05/2011, Topolaccio ha detto :
> Connor MacLeod <
ConnorM3cL...@gmail.com
> wrote:
>
>> gi vero lol
>> non era l'1?
>
> Ecco la tua memoria che torna prepotentemente alla ribalta!
>
> No no, "il Topo" era uno dei PERSONAGGI CHIAVE di Mass Effect 2,
> fidati.
chiave proprio
se non c'era lui la galassia era fottuta
diciamola tutta, in ME3 shepard prima di sconfiggere per sempre i
razziatori chiamerà "il Topo" e farà premere a lui il grilletto, in
onore di tutti gli insegnamenti trasmessi
>> per eri un personaggino minore di sfuggita, non il protagonista :D
>
> Prima di tutto tu un Uov'in Front eri il CO-protagonista, non il
> protagonista.
la guida, il condottiero, sempre presente in tutti gli scontri
mica cotica
che poi faccia una fine da coglione è destino comune di molti eroi
> E poi è mille volte meglio fare un personaggio leggerissismamente
> secondario (oppure, diciamolo, diversamente-protagonista) in un GOTY
si chiama comparsa
> come Mass Effect 2, piuttosto che fare la parte del "terzo-incomodo-
> che-poi-muore-come-uno-stronzo" in Uov'in Facc...
poteva piazzarsi meglio in effetti, avrà lo stesso agente di deNiro



title: Due parole su Huovinfront

text:
Topolaccio ci ha detto :

rotfl abbiamo fatto la stessa battuta



title: Due parole su Huovinfront

text:
Connor MacLeod <
ConnorM3cL...@gmail.com
> wrote:
> chiave proprio
> se non c'era lui la galassia era fottuta
Se non hai capito la trama di ME2 la colpa è solo tua. L'importanza
del personaggio del Topo è sotto agli occhi di tutti. Un po' come il
Signor Wolf di Pulp Fiction.
> diciamola tutta, in ME3 shepard prima di sconfiggere per sempre i
> razziatori chiamer "il Topo" e far premere a lui il grilletto, in
> onore di tutti gli insegnamenti trasmessi
Cazzo, il mio agente si è fatto fottere il copione! E tu non ti sei
fatto scappare l'occasione per spoilerare il finale di ME3!
> la guida, il condottiero, sempre presente in tutti gli scontri
> mica cotica
Dai, era più importante Barney in Half Life, diciamola tutta.
> che poi faccia una fine da coglione destino comune di molti eroi
Che si chiamano Connor.


title: Due parole su Huovinfront

text:
Connor MacLeod <
ConnorM3cL...@gmail.com
> wrote:
> rotfl abbiamo fatto la stessa battuta
Mi devo preoccupare?


title: Due parole su Huovinfront

text:
Topolaccio ha spiegato il 16/05/2011 :
> Connor MacLeod <
ConnorM3cL...@gmail.com
> wrote:
>
>> rotfl abbiamo fatto la stessa battuta
>
> Mi devo preoccupare?
adesso dovremmo guardarci imbarazzati e poi allontanare gli sguardi
arrossendo



title: Due parole su Huovinfront

text:
Topolaccio ha spiegato il 16/05/2011 :
> Se non hai capito la trama di ME2 la colpa è solo tua. L'importanza
> del personaggio del Topo è sotto agli occhi di tutti. Un po' come il
> Signor Wolf di Pulp Fiction.
sta arrivando Wolf per punirti per questa sciocchezza che hai detto
per arrivare ci vogliono 30 minuti, ce ne metterà 20
>> diciamola tutta, in ME3 shepard prima di sconfiggere per sempre i
>> razziatori chiamer "il Topo" e far premere a lui il grilletto, in
>> onore di tutti gli insegnamenti trasmessi
>
> Cazzo, il mio agente si è fatto fottere il copione! E tu non ti sei
> fatto scappare l'occasione per spoilerare il finale di ME3!
ah già
SPOILER
.
> Dai, era più importante Barney in Half Life, diciamola tutta.
chi il ciccione inutile?
rotfl
>> che poi faccia una fine da coglione destino comune di molti eroi
>
> Che si chiamano Connor.
dormi preoccupato



title: Due parole su Huovinfront

author: Michelangelo

text:
"Connor MacLeod" <
Connor...@gmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:iqrd9f$doe$1...@dont-email.me...

Siete troppo dei finocchi!
--
Michelangelo
... and believe me I am still alive
I'm doing science and I'm still alive
I feel fantastic and I'm still alive
While you are dying I'll be still alive
And when you're dead I'll be still alive
Still alive
Still alive


title: Due parole su Huovinfront

text:
Connor MacLeod <
ConnorM3cL...@gmail.com
> wrote:
> > Dai, era più importante Barney in Half Life, diciamola tutta.
> chi il ciccione inutile?
> rotfl
Guarda che almeno a LUI hanno dato un ruolo di protagonista in uno
spin off (Blue Shift, per coloro che imbellono).
Quindi:
Barney 1 - Connor 0
Che sommato al risultato precedente:
Topo 1 - Connor 0
Fanno un ottimo ruolino di marcia per Connor, da fare invidia alla
Juve di Del Neri.
> dormi preoccupato
Hogiammangiato (cit)


title: Due parole su Huovinfront

text:
Sembra che Michelangelo abbia detto :
> "Connor MacLeod" <
Connor...@gmail.com
> ha scritto nel messaggio
> news:iqrd9f$doe$1...@dont-email.me...
>> Topolaccio ha spiegato il 16/05/2011 :
>>> Connor MacLeod <
ConnorM3cL...@gmail.com
> wrote:
>>>
>>>> rotfl abbiamo fatto la stessa battuta
>>>
>>> Mi devo preoccupare?
>>
>> adesso dovremmo guardarci imbarazzati e poi allontanare gli sguardi
>> arrossendo
>
> Siete troppo dei finocchi!
Giovanardi è lei?



title: Due parole su Huovinfront

text:
"Connor MacLeod" <
Connor...@gmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:iqre3t$irg$1...@dont-email.me...

No, ho smesso di collaudar Ferrari.
Mi dicono.



title: [OT] Serie tv: Intruders

author: bric-out

text:
CDO

qualcuno la sta seguendo?

mi sento un po' più bric-tard del solito...

non son ancora riuscito ad afferrare alcune cose

p.s.: un tempo la Sorvino era più sorca


title: [OT] Serie tv: Intruders

author: interzoid

text:
Il 01/10/2014 23:41, bric-out ha scritto:
> CDO
>
> qualcuno la sta seguendo?
>
>
> mi sento un po' pi� bric-tard del solito...
>
> non son ancora riuscito ad afferrare alcune cose
>
> p.s.: un tempo la Sorvino era pi� sorca

Capirai, aveva trent'anni.
Ormai va per i 50.


title: [OT] Serie tv: Intruders

text:

No, ma ce l'ho in lista.

--
Gabriele Paolini interrompe la diretta della Cnn. Da tempo non facevamo
così bella figura all’estero.


title: [OT] Serie tv: Intruders

author: dsas

text:
Il 01/10/2014 23:41, bric-out ha scritto:
> CDO
>
> qualcuno la sta seguendo?
>
>
> mi sento un po' pi� bric-tard del solito...
>
> non son ancora riuscito ad afferrare alcune cose
>
> p.s.: un tempo la Sorvino era pi� sorca
>

in the Wrestler fa sempre sangue eccome.


title: [OT] Serie tv: Intruders

text: Alcune anche a quell'età rimangono discretamente arrapanti


title: Videogame rocks

author: Luca Fraggante

text:
http://www.pilardeimeli.net/blog/2008/07/16/per-palati-fini/
Ciao.
--
Luca Fraggante (Peccato che non possiate sentirne il profumo.)
E come sempre a Dio piacendo, arrivederci a domani... Salve. (Cit.)
Prayer:
http://snipr.com/2i33z


title: Connor

text:
http://it.dplay.com/unti-e-bisunti/stagione-3-episodio-3/

Non è proprio delle tue parti ma che spettacolo.

--
Gli jihadisti si rivolgono all’Italia: “Prenderemo le vostre donne”.
Questi il martirio ce l’hanno nel sangue.


title: Connor

text:
Lord Alucard <
macrossT...@yahoo.com
> ha scritto:
>
http://it.dplay.com/unti-e-bisunti/stagione-3-episodio-3/

>
> Non č proprio delle tue parti ma che spettacolo.

Maronna che fame...

--
Michelangelo

"I am the who knocks!" - Heisenberg


title: Connor

text:
Lord Alucard ha usato la sua tastiera per scrivere :
>
http://it.dplay.com/unti-e-bisunti/stagione-3-episodio-3/

>
> Non è proprio delle tue parti ma che spettacolo.

l'ho visto ieri sera su dmax

la carne arrosto di cisternino è leggendaria
i tordi li ho mangiati anche io così, mia moglie mentre quello scricchiolava ossa stava
per vomitare


title: Connor

text:
> Lord Alucard ha usato la sua tastiera per scrivere :
>>
http://it.dplay.com/unti-e-bisunti/stagione-3-episodio-3/

>>
>> Non è proprio delle tue parti ma che spettacolo.
>
> l'ho visto ieri sera su dmax
>
> la carne arrosto di cisternino è leggendaria

Immagino, che fame del cristo che mi è venuta.

> i tordi li ho mangiati anche io così,

Era al ricevimento della contessa Serbelloni Mazzanti Viendalmare se
non sbaglio.

> mia moglie mentre quello scricchiolava
> ossa stava per vomitare

Di sano come quello mi sono mangiato le quaglie, se non ricordo male.
Sarei curioso di assaggiarlo. Non è un po' amarognolo? Il tordo che
mangia olive dovrebbe esserlo.

--
Ferrara scende in piazza vestito da donna. E non avrà paura se non sarà
bella come vuoi tu.


title: FC2: la verità

text:
Non fa proprio del tutto schifo, è fatto da cani, ma almeno non ha tutti
i bug di Crysis.
Per quanto riguarda il gameplay rimane un rpg carino in cui cercare di
immedesimarsi per capirlo. Ad esempio cercando di evitare i posti di
blocco tagliando per i prati che collegano le strade (quei pochi che ci
sono, è tutta una roccia!).
L'IA fa proprio cagare, del tipo che non ti vedono quando gli sei a 2
metri e ti colpiscono tra le frasche a 200 metri di distanza (insomma,
uno di quei giochi in cui per avanzare devi sfruttare i bug dell'IA).
Altra cosa brutta è che non si possono accettare più missioni alla
volta, il che ti costringe ad andare avanti e indietro per tutta la savana.
Le ambientazioni sono fatte bene, e la gestione del tempo non è pilotata
come in Crysis che si passa misteriosamente dal giorno alla notte in
pochi minuti. Non ho fatto andare il gioco per 24 ore di seguito, però
sembrerebbe che il le ore siano reali, quindi basta andare in un rifugio
per dormire, puntare l'ora in cui si preferisce agire e il gioco è fatto.
Un alro pro è che si usano pochi tasti, anche se alcune funzioni si
possono attivare solo con i tasti predefiniti (come la mitragliatrice
fissa, che per staccarsi si riesce solo con il tasto "e").
IMHO è del tutto giocabile, per ora, spero non sia troppo ripetitivo.
P.S.:
qualcuno sa come funzionano i posti di blocco (o posti di guardia, come
li chiama nel gioco)? Ogni tanto se entro in uno mi appare un hud che
segna x/totale posti di guardia. Vuol dire che l'ho conquistato e non ci
sarà più nessuno a rompermi le palle lì?


title: FC2: la verità

author: Berto The Third

text:
keeper182 ha scritto:
> Non fa proprio del tutto schifo, è fatto da cani, ma almeno non ha tutti
> i bug di Crysis.
cHE BUG HA CRYSIS?
ops....caps lock causa dead space
> Vuol dire che l'ho conquistato e non ci
> sarà più nessuno a rompermi le palle lì?
Ahahahahaha ti piacerebbe eh?
--
Al mondo ci sono 10 tipi di persone: chi comprende il sistema binario e
chi no...


title: FC2: la verità

text:
Berto The Third ha scritto:
> cHE BUG HA CRYSIS?
Ti incastri ovunque. Spesso molti oggetti rimangono sospesi nell'aria.
Uccidi un nemico e rimane il laser rosso della sua arma in aria nel
punto dove è morto (anche se il cadavere è per terra insieme all'arma).
Armi appoggiate che sparano da sole. Auto che si fermano se investi un
nemico (come se un'umano avesse una massa di 10 quintali!). Proiettili
che passano attraverso alle rocce.
Ora non me ne vengono altri in mente, ma quel gioco è bacatissimo!
>> Vuol dire che l'ho conquistato e non ci sarà più nessuno a rompermi le
>> palle lì?
>
> Ahahahahaha ti piacerebbe eh?
Si infatti, sto facendo una full immersion e ho notato che non è così.
Cmq la storia non è male, in pratica tutto cambia a seconda delle
missioni che decidi di seguire. E' un buon rpg, lo consiglio al mio
grande amico Nathan!


title: FC2: la verità

text:
keeper182 ha scritto:
> Ti incastri ovunque.
CUT
Ti giuro che non mi e' mai successa una di queste cose, e l'ho finito....
cambiando discorso, hai provato cod5 online?



title: Drogato di Braid

text:
Ragà, ieri, complice il maltempo, mi sono sparato quasi tutto Braid. Mi
manca solo il 6° mondo!
Questo gioco lo trovo davvero geniale, a parte il 4° mondo che e' quello che
mi ha davvero messo alle corde...una roba diabolica. Ogni mondo ha una
meccanica di base, ed il principio resta quello, cambia il modo di
applicarlo.
Mi sono veramente scervellato e incazzato, alcune cose le ho finite a furia
di tentativi e con molta pazienza. Questo e' il classico gioco "faccio
l'ultima e poi basta".
Sul serio, lo consiglio a tutti, e' davvero qualcosa da provare. Buttate un
occhio almeno alla demo.
--
Non sono d'accordo con ciò che dici, ma mi batterò fino alla morte affinchè
tu NON possa dirlo.


title: Drogato di Braid

author: Boromir

text:
Lord Alucard ha scritto:
> Ragà, ieri, complice il maltempo, mi sono sparato quasi tutto Braid. Mi
> manca solo il 6° mondo!
Il 6° mondo imho è quello più impegnativo, non nascondo che sono ricorso
alle guide su youtube per alcuni passaggi
> Sul serio, lo consiglio a tutti, e' davvero qualcosa da provare. Buttate
> un occhio almeno alla demo.
Era dai tempi di Portal che non venivo stimolato così tanto da un gioco.
E vogliamo parlare della grafica e dei testi? Semplicemente incredibili.
Ho letto da qualche parte alcune interpretazioni sul finale e mi è
venuta la pelle d'oca.
Una giocone da 9+, un distillato di gameplay e intelligenza di level
design che non si vedeva da tempo


title: Drogato di Braid

text:
Il Tue, 14 Apr 2009 11:39:57 +0200, Lord Alucard ha scritto su
it.comp.giochi.action:
> Ragà, ieri, complice il maltempo, mi sono sparato quasi tutto Braid. Mi
> manca solo il 6° mondo!
> Questo gioco lo trovo davvero geniale, a parte il 4° mondo che e' quello che
> mi ha davvero messo alle corde...una roba diabolica. Ogni mondo ha una
> meccanica di base, ed il principio resta quello, cambia il modo di
> applicarlo.
> Mi sono veramente scervellato e incazzato, alcune cose le ho finite a furia
> di tentativi e con molta pazienza. Questo e' il classico gioco "faccio
> l'ultima e poi basta".
> Sul serio, lo consiglio a tutti, e' davvero qualcosa da provare. Buttate un
> occhio almeno alla demo.
Ho visto il trailer su steam e mi è sembrato l'ennesimo clone di supermario
in cosa si differenzia?


title: Drogato di Braid

text:
Connor MacLeod ha scritto:
> Ho visto il trailer su steam e mi è sembrato l'ennesimo clone di supermario
> in cosa si differenzia?
di Super Mario ha solo le seguenti cose:
1. E' 2d (anzi, in verità sarebbe 4d)
2. Si salta e saltando in testa ai cosetti li schiacci e vai più in alto
(anche qui però andrebbe precisato...)
3. Si cerca una principessa (forse)
Tutto il resto è completamente diverso, e con uno spessore in
giocabilità che ricorda quanto sia merda quella patetica, furba
operazione nostalgica di New Super Mario Bros per Nintendo DS


title: Drogato di Braid

author: Berretto

text:
Connor MacLeod ha scritto:
> Ho visto il trailer su steam e mi è sembrato l'ennesimo clone di supermario
> in cosa si differenzia?
Mario è un platform, Braid è un puzzle.
La stessa differenza che c'è tra HL2 e Portal, ecco.


title: Drogato di Braid

author: PdG

text:
Lord Alucard ci ha detto :
> Ragà, ieri, complice il maltempo, mi sono sparato quasi tutto Braid. Mi manca
> solo il 6° mondo!
> Questo gioco lo trovo davvero geniale, a parte il 4° mondo che e' quello che
> mi ha davvero messo alle corde...una roba diabolica. Ogni mondo ha una
> meccanica di base, ed il principio resta quello, cambia il modo di
> applicarlo.
> Mi sono veramente scervellato e incazzato, alcune cose le ho finite a furia
> di tentativi e con molta pazienza. Questo e' il classico gioco "faccio
> l'ultima e poi basta".
> Sul serio, lo consiglio a tutti, e' davvero qualcosa da provare. Buttate un
> occhio almeno alla demo.
Bello si'!
Solo che alcuni enigmi son davvero folli.
Leggevo di una stanza segreta che si trova solo rimanendo fermi due
ore.
E non dico due ore per dire, dico proprio 120 minuti.
Bisogna aspettare 120 minuti, dopodiche' compiere un salto su una
nuvola che si sposta lentissima.
--
             Tau Ceti
http://pidigi.blogspot.com/


title: Drogato di Braid

text:
PdG ha scritto:
> Leggevo di una stanza segreta che si trova solo rimanendo fermi due ore.
> E non dico due ore per dire, dico proprio 120 minuti.
c' anche questo, un puzzle nel 'puzzle' (verso 3/4 del filmato)
http://www.youtube.com/watch?v=2yxKLEXcNqk


title: Drogato di Braid

text:
PdG ha scritto:
> Solo che alcuni enigmi son davvero folli.
e anche questo:
http://www.youtube.com/watch?v=8ROYJOlw8p0


title: Drogato di Braid

text:
PdG wrote:
> Bello si'!
> Solo che alcuni enigmi son davvero folli.
> Leggevo di una stanza segreta che si trova solo rimanendo fermi due
> ore.
> E non dico due ore per dire, dico proprio 120 minuti.
> Bisogna aspettare 120 minuti, dopodiche' compiere un salto su una
> nuvola che si sposta lentissima.
ottimo per aumentare la longevitą di un gioco ehehhehehhehhe :D :D
--
SimBus82.net coming soon -
http://www.simbus82.net
Blog allenamento -
http://simbus82-workout.blogspot.com/


title: Drogato di Braid

text:
Boromir wrote:
> Lord Alucard ha scritto:
>> Ragà, ieri, complice il maltempo, mi sono sparato quasi tutto Braid.
>> Mi manca solo il 6° mondo!
>
> Il 6° mondo imho è quello più impegnativo, non nascondo che sono
> ricorso alle guide su youtube per alcuni passaggi
Il 4 mi ha spaccato il culo. Li ho fatti in maniera random, cioè dove mi
fermavo passavo ad altro... ma il 4 e' quello che mi ha preso più tempo. Il
6 l'ho fatto per metà quasi in scioltezza. I pezzi che mi sono rimasti sono
davvero tosti, al momento non ho soluzione.
Cmq nessun walkthrough, date retta. E' molto più appagante perderci tempo e
l'importante e' non farsi scoraggiare. E la meccanica di fondo e' sempre la
stessa, cambia solo il metodo di utilizzo. Molto spesso la soluzione e'
ovvia e' solo che non la si vede.
> Era dai tempi di Portal che non venivo stimolato così tanto da un
> gioco. E vogliamo parlare della grafica e dei testi? Semplicemente
> incredibili. Ho letto da qualche parte alcune interpretazioni sul
> finale e mi è venuta la pelle d'oca.
La grafica e' azzeccata, le musiche sono stupende e i testi sono fascinosi.
> Una giocone da 9+, un distillato di gameplay e intelligenza di level
> design che non si vedeva da tempo
World of Goo non e' stato da meno. Altro che brain training!



title: Drogato di Braid

text:
PdG wrote:
> Lord Alucard ci ha detto :
>> Ragà, ieri, complice il maltempo, mi sono sparato quasi tutto Braid.
>> Mi manca solo il 6° mondo!
>> Questo gioco lo trovo davvero geniale, a parte il 4° mondo che e'
>> quello che mi ha davvero messo alle corde...una roba diabolica. Ogni
>> mondo ha una meccanica di base, ed il principio resta quello, cambia
>> il modo di applicarlo.
>> Mi sono veramente scervellato e incazzato, alcune cose le ho finite
>> a furia di tentativi e con molta pazienza. Questo e' il classico
>> gioco "faccio l'ultima e poi basta".
>> Sul serio, lo consiglio a tutti, e' davvero qualcosa da provare.
>> Buttate un occhio almeno alla demo.
>
> Bello si'!
> Solo che alcuni enigmi son davvero folli.
Si ma nella loro follia c'e' sempre della coerenza. Alla fine certe
soluzioni mi sembravano tanto ovvie che non capivo come avessi impiegato
tanto per vederle.
> Leggevo di una stanza segreta che si trova solo rimanendo fermi due
> ore.
> E non dico due ore per dire, dico proprio 120 minuti.
> Bisogna aspettare 120 minuti, dopodiche' compiere un salto su una
> nuvola che si sposta lentissima.
Azzo, devo saperne di più!



title: Drogato di Braid

text:
Sembra che Lord Alucard abbia detto :
>> Leggevo di una stanza segreta che si trova solo rimanendo fermi due
>> ore.
>> E non dico due ore per dire, dico proprio 120 minuti.
>> Bisogna aspettare 120 minuti, dopodiche' compiere un salto su una
>> nuvola che si sposta lentissima.
>
> Azzo, devo saperne di più!
E' nel primo mondo.


title: Drogato di Braid

author: Steppa

text:
"Lord Alucard"  ha scritto nel messaggio
> Ragà, ieri, complice il maltempo, mi sono sparato quasi tutto Braid. Mi
> manca solo il 6° mondo!
> Questo gioco lo trovo davvero geniale, a parte il 4° mondo che e' quello
> che mi ha davvero messo alle corde...una roba diabolica. Ogni mondo ha una
> meccanica di base, ed il principio resta quello, cambia il modo di
> applicarlo.
> Mi sono veramente scervellato e incazzato, alcune cose le ho finite a
> furia di tentativi e con molta pazienza. Questo e' il classico gioco
> "faccio l'ultima e poi basta".
> Sul serio, lo consiglio a tutti, e' davvero qualcosa da provare. Buttate
> un occhio almeno alla demo.
Ma c'è un modo per fare un doppiosalto o qualcosa di simile? Come salto piu'
lontano di dove arriva senza nuvolette o altre cose?!?


title: Drogato di Braid

text:
Bliddo ha scritto:
> Steppa ha scritto:
>> Ma c'è un modo per fare un doppiosalto o qualcosa di simile? Come
>> salto piu' lontano di dove arriva senza nuvolette o altre cose?!?
>
> Usando il cerve.... ah no, come non detto
lol


title: Drogato di Braid

text:
Bliddo wrote:
> PdG ha scritto:
>> Leggevo di una stanza segreta che si trova solo rimanendo fermi due
>> ore. E non dico due ore per dire, dico proprio 120 minuti.
>> Bisogna aspettare 120 minuti, dopodiche' compiere un salto su una
>> nuvola che si sposta lentissima.
>
> Sì, se vuoi vedere il vero finale devi fare cose assurde per prendere
> 7 stelle nascoste in luoghi impensabili.
Ecco dove sbagliavo! Io ho detto 7 bestemmie impensabili in luoghi assurdi.



title: Drogato di Braid

author: Solid Christ

text:
Bliddo ha scritto:
> Steppa ha scritto:
>> Ma c'è un modo per fare un doppiosalto o qualcosa di simile? Come
>> salto piu' lontano di dove arriva senza nuvolette o altre cose?!?
>
> Usando il cerve.... ah no, come non detto
Home run.
--
S.C.


title: Drogato di Braid

text:
"Lord Alucard" <
macrossT...@yahoo.com
> ha scritto nel messaggio
news:gs1lop$7sa$1...@news.tornevall.net...
> Sul serio, lo consiglio a tutti, e' davvero qualcosa da provare. Buttate
> un occhio almeno alla demo.
Proprio carino.
--
Michelangelo
------------------------
Happiness is real only when shared
__________ Information from ESET NOD32 Antivirus, version of virus signature database 4007 (20090414) __________
The message was checked by ESET NOD32 Antivirus.
http://www.eset.com


title: Drogato di Braid

author: Gambit

text:
"Lord Alucard" <
macrossT...@yahoo.com
> ha scritto nel messaggio
> Ragà, ieri, complice il maltempo, mi sono sparato quasi tutto Braid. Mi
> manca solo il 6° mondo!
> Questo gioco lo trovo davvero geniale, a parte il 4° mondo che e' quello
> che mi ha davvero messo alle corde...una roba diabolica. Ogni mondo ha una
> meccanica di base, ed il principio resta quello, cambia il modo di
> applicarlo.
> Mi sono veramente scervellato e incazzato, alcune cose le ho finite a
> furia di tentativi e con molta pazienza. Questo e' il classico gioco
> "faccio l'ultima e poi basta".
> Sul serio, lo consiglio a tutti, e' davvero qualcosa da provare. Buttate
> un occhio almeno alla demo.
Io mi sono innamorato di questo gioco da quando l'ho provato sul botolo. E'
davvero stupendo, e nonostante a tratti sia difficile ti invoglia a provare
e riprovare. Le musiche sono sublimi, davvero ti penetrano.
Piccolo Spoilerino.
Piccolo Piccolo.
Ma lo dico lo stesso.
Dunque:
Non credo ti manchi solo il mondo 6... ;)


title: [OT]Su Uncharted 4

text:
Dopo aver finito il gioco, mi chiedevo cosa ha di speciale questa serie.
Non ha una storia profonda, i personaggi sono poco caratterizzati, ha
tante illogicità (ad esempio la caterva di morti che il protagonista si
lascia dietro nonostante sia un caro ragazzo) che dovrebbero spezzare il
coinvolgimento, non ha svolte drammatiche o inaspettate, il gameplay è
scriptato. Non è uno di quei giochi a cui ripensi a lungo dopo averli
finiti, eppure mi piace.
E' come un film di Indiana Jones, sai che sarà tutto banale e scontato
dall'inizio al lieto fine, ma lo guardi lo stesso. Perché?
Mi sono dato due risposte

1. cinematicità
Scene come quella della fuga in auto dal blindato
(
https://www.youtube.com/watch?v=tV9TGafmgK0
) sono
scriptatissime, eppure giocarle mi diverte come fossi un bambino alle
prese con i lego. Idem ogni volta che il personaggio cade in una
trappola, o gli crolla il pavimento sotto i piedi, eccetera. E'
l'effetto Indiana Jones, quando lo vedi inseguire li nazisti col cavallo
in mezzo al deserto per la decima volta non dici "che palle", ma ti
aggiusti in poltrona per goderti la scena.
E mi chiedevo: piace solo a me sta roba? Evidentemente no. E allora
perchè cazzo non fanno un gioco per PC con questi contenuti?

2. grafica
Alla fine è una merdosissima PS4, ma gli scorci e i paesaggi di questo
gioco sono fantastici. A Libertalia ci ho passato ore ed ore, e non
perché non capissi come andare avanti. Non so quante volte ho messo in
pausa per fare una foto e no, prima che obiettate non c'è niente di
paragonabile in Skyrim HD nè in Witcher 3. Anche qua, coi soldi di EA o
acty che cazzo ci vuole a farlo su PC?

Voi direte "perchè il PC è masterrace, ai picciari ci piace solo
l'oldscùl, vogliono fraggare e livellare perché poi si sentono più
fighi", ma non è vero. Il mercato vuole questo. E voi stronzi
dateglielo, cazzo.


title: [OT]Su Uncharted 4

author: EMM

text:
interzoid scriveva il 28/06/2016 :
> Dopo aver finito il gioco, mi chiedevo cosa ha di speciale questa serie.

E' una PALLOSISSIMA calamita' per bimbominkia.
Vogliamo chiamarla "speciale"?
Chiamiamola speciale.

> Non ha una storia profonda, i personaggi sono poco caratterizzati, ha tante
> illogicità (ad esempio la caterva di morti che il protagonista si lascia
> dietro nonostante sia un caro ragazzo) che dovrebbero spezzare il
> coinvolgimento, non ha svolte drammatiche o inaspettate, il gameplay è
> scriptato. Non è uno di quei giochi a cui ripensi a lungo dopo averli finiti,
> eppure mi piace.

Anche a Gianni Morandi dice.

> E' come un film di Indiana Jones, sai che sarà tutto banale e scontato
> dall'inizio al lieto fine, ma lo guardi lo stesso. Perché?

Perche' Indiana Jones, che come script e' ANNI LUCE ben distante da
quella merda di Uncharted, e' UN FOTTUTO FILM e APPUNTO quello devi
fare. Guardarlo senza dover far finta di giocare in delle noiosissime
sequenze buone solo per farti venire il latte ai coglioni nell'attesa
di poter vedere la cutscenes/ambientazione successiva.

> Mi sono dato due risposte

PATHOS!

> 1. cinematicità
> Scene come quella della fuga in auto dal blindato
> (
https://www.youtube.com/watch?v=tV9TGafmgK0
) sono
> scriptatissime, eppure giocarle mi diverte come fossi un bambino alle prese
> con i lego.

..e io mi farei due domande.

>Idem ogni volta che il personaggio cade in una trappola, o gli
> crolla il pavimento sotto i piedi, eccetera. E' l'effetto Indiana Jones,
> quando lo vedi inseguire li nazisti col cavallo in mezzo al deserto per la
> decima volta non dici "che palle", ma ti aggiusti in poltrona per goderti la
> scena.

Che ribadiamolo non hai pagato 60€ e non ti richiede di far finta di
giocare per portarla avanti.

> E mi chiedevo: piace solo a me sta roba? Evidentemente no. E allora perchè
> cazzo non fanno un gioco per PC con questi contenuti?

Perche' l'utenza PC e' ben diversa da quella console e finirebbe piu' o
meno con il fare i numeri di un Tomb Raider NON RIPAGANDO MAI l'enorme
investimento necessario per mettere in piedi uno scriptgame del genere?

> 2. grafica
> Alla fine è una merdosissima PS4, ma gli scorci e i paesaggi di questo gioco
> sono fantastici. A Libertalia ci ho passato ore ed ore, e non perché non
> capissi come andare avanti. Non so quante volte ho messo in pausa per fare
> una foto e no, prima che obiettate non c'è niente di paragonabile in Skyrim
> HD nè in Witcher 3. Anche qua, coi soldi di EA o acty che cazzo ci vuole a
> farlo su PC?

Lo stesso tempo e denaro richiesto a Sony per cagarlo su PS4 ovvero UN
BOATO DI SOLDI?

..e sopratutto NON SAREBBE possibile farlo su multipiattaforma visto
che Uncharted/ND da sempre ha una cura millesimale certosina per ogni
poligono che solo una piattaforma unica e chiusa come una console e un
publisher dai fondi infiniti come Sony ti permette di fare.

Publisher per il quale un prodotto simile ha perlopiu' la funzione,
inutile e irrealizzabile altrove, di spingere le vendite hardware.

> Voi direte "perchè il PC è masterrace, ai picciari ci piace solo l'oldscùl,
> vogliono fraggare e livellare perché poi si sentono più fighi", ma non è
> vero. Il mercato vuole questo. E voi stronzi dateglielo, cazzo.

Si bona Ugo.


title: [OT]Su Uncharted 4

author: Custodian of Records

text:
Il 28/06/2016 14:45, EMM ha scritto:
> interzoid scriveva il 28/06/2016 :
>> Dopo aver finito il gioco, mi chiedevo cosa ha di speciale questa serie.
>
> E' una PALLOSISSIMA calamita' per bimbominkia.

oggi noto con dis-piacere che non ti va bene niente e l'acido lattico è
alle stelle.


title: [OT]Su Uncharted 4

author: Lorenz

text:
Custodian of Records ha detto questo martedì :

lol


title: [OT]Su Uncharted 4

text:
Nel suo scritto precedente, Custodian of Records ha sostenuto :

Sticazzi no?


title: [OT]Su Uncharted 4

text:
Il 28/06/2016 14:45, EMM ha scritto:

>> E' come un film di Indiana Jones, sai che sarà tutto banale e scontato
>> dall'inizio al lieto fine, ma lo guardi lo stesso. Perché?
>
> Perche' Indiana Jones, che come script e' ANNI LUCE ben distante da
> quella merda di Uncharted, e' UN FOTTUTO FILM e APPUNTO quello devi
> fare. Guardarlo senza dover far finta di giocare in delle noiosissime
> sequenze buone solo per farti venire il latte ai coglioni nell'attesa di
> poter vedere la cutscenes/ambientazione successiva.

No, io per avere soddisfazione guardo ben altri film.
Indiana Jones, Batman & C, George Clooney e Sandra Bullock è solo merda
hollywoodiana, ma è come la giostra coi cavalli: ti piace salirci anche
se non fa altro che girare in tondo.

>> E mi chiedevo: piace solo a me sta roba? Evidentemente no. E allora
>> perchè cazzo non fanno un gioco per PC con questi contenuti?
>
> Perche' l'utenza PC e' ben diversa da quella console e finirebbe piu' o
> meno con il fare i numeri di un Tomb Raider NON RIPAGANDO MAI l'enorme
> investimento necessario per mettere in piedi uno scriptgame del genere?

Rotfl, ma dai.
A ste cose della superior race non ci crede più nessuno, spero. Utenza
ben diversa, maddove? Sul ng?
Alla fine il gioco PC più venduto di sempre è Minecraft, mica Torment.

Prendi i Dark Souls ad esempio.
Questo integerrimo livello di difficoltà che separa i capaci dai non
capaci, non è una solo un'altra mossa di marketing per nerds terminali
convinti che i VG siano test di abilità anziché semplici passatempo?
E poi si scopre che alla fine son capaci tutti di giocare a DS,
bimbiminkia e hardcore. Ops. Non era Ender's Game, ci siamo sbagliati.

>> 2. grafica
>> Alla fine è una merdosissima PS4, ma gli scorci e i paesaggi di questo
>> gioco sono fantastici. A Libertalia ci ho passato ore ed ore, e non
>> perché non capissi come andare avanti. Non so quante volte ho messo in
>> pausa per fare una foto e no, prima che obiettate non c'è niente di
>> paragonabile in Skyrim HD nè in Witcher 3. Anche qua, coi soldi di EA
>> o acty che cazzo ci vuole a farlo su PC?
>
> Lo stesso tempo e denaro richiesto a Sony per cagarlo su PS4 ovvero UN
> BOATO DI SOLDI?
> ..e sopratutto NON SAREBBE possibile farlo su multipiattaforma visto che
> Uncharted/ND da sempre ha una cura millesimale certosina per ogni
> poligono che solo una piattaforma unica e chiusa come una console e un
> publisher dai fondi infiniti come Sony ti permette di fare.
> Publisher per il quale un prodotto simile ha perlopiu' la funzione,
> inutile e irrealizzabile altrove, di spingere le vendite hardware.

Ragionevole, ma non mi convince.
L'ha fatto Crytek, non può farlo EA? Sono costretti a fare giochi
visivamente inferiori su PC da una legge di mercato?

>> Voi direte "perchè il PC è masterrace, ai picciari ci piace solo
>> l'oldscùl, vogliono fraggare e livellare perché poi si sentono più
>> fighi", ma non è vero. Il mercato vuole questo. E voi stronzi
>> dateglielo, cazzo.
>
> Si bona Ugo.

Si fa per discutere dai, nun t'incazzà.


title: [OT]Su Uncharted 4

author: John 144hz Dodo

text:
Il Tue, 28 Jun 2016 13:34:59 +0200, interzoid ha scritto:
> Dopo aver finito il gioco, mi chiedevo cosa ha di speciale questa serie.
> Non ha una storia profonda, i personaggi sono poco caratterizzati, ha
> tante illogicità (ad esempio la caterva di morti che il protagonista si
> lascia dietro nonostante sia un caro ragazzo) che dovrebbero spezzare il
> coinvolgimento, non ha svolte drammatiche o inaspettate, il gameplay è
> scriptato.

http://www.vg247.com/2016/06/23/ludonarrative-dissonance-isnt-just-a-games-problem-says-jonathan-blow/

> Non è uno di quei giochi a cui ripensi a lungo dopo averli
> finiti, eppure mi piace.
> E' come un film di Indiana Jones, sai che sarà tutto banale e scontato
> dall'inizio al lieto fine, ma lo guardi lo stesso. Perché?

É lo stesso pubblico, ai botteghini vince star wars, non andrej rublev.

> E mi chiedevo: piace solo a me sta roba? Evidentemente no. E allora
> perchè cazzo non fanno un gioco per PC con questi contenuti?

Va bene su console, pubblico abituato a sp di 10-15 ore da finire in 1-2
settimane, valutazione da gamestop, e sotto con il nuovo.

> Anche qua, coi soldi di EA o
> acty che cazzo ci vuole a farlo su PC?

É sony/microzozz che ci mettono (ms ce li metteva, lol) i soldi per
spingere la propria macchina con queste esclusive.

> Voi direte "perchè il PC è masterrace, ai picciari ci piace solo
> l'oldscùl, vogliono fraggare e livellare perché poi si sentono più
> fighi", ma non è vero. Il mercato vuole questo. E voi stronzi
> dateglielo, cazzo.

Il mercato console lo vuole, quello pc é diverso.

--
- I'm afraid to close my eyes, I'm afraid to open them

- Devi sparargli sul naso!

- Rivoglio il mio scellino!


title: [OT]Su Uncharted 4

author: Lord Alucard

text:
>
> Dopo []

Vedo che hai scelto la via del suicidio online con grande
determinazione

--
Ratzinger: “Dio non si trova con un telescopio”. Basta un paio di
paraocchi.


title: [OT]Su Uncharted 4

text:
Dopo dura riflessione, interzoid ha scritto :
> Il 28/06/2016 14:45, EMM ha scritto:
>
>>> E' come un film di Indiana Jones, sai che sarà tutto banale e scontato
>>> dall'inizio al lieto fine, ma lo guardi lo stesso. Perché?
>>
>> Perche' Indiana Jones, che come script e' ANNI LUCE ben distante da
>> quella merda di Uncharted, e' UN FOTTUTO FILM e APPUNTO quello devi
>> fare. Guardarlo senza dover far finta di giocare in delle noiosissime
>> sequenze buone solo per farti venire il latte ai coglioni nell'attesa di
>> poter vedere la cutscenes/ambientazione successiva.
>
> No, io per avere soddisfazione guardo ben altri film.

E godi con Uncharted?? ROTFL.

> Indiana Jones, Batman & C, George Clooney e Sandra Bullock è solo merda
> hollywoodiana, ma è come la giostra coi cavalli: ti piace salirci anche se
> non fa altro che girare in tondo.

Stai mettendo nel solito calderone di "giostre" chesso' un
fast'en'furio/transformers/deadpool con Indiana Jones, i Batman di
Burton/Nolan o boh un Aliens/Terminator di Cameron o anche solo un Hulk
di Ang Lee??

Che dire?

Buon per te che ti sembrano la stessa giostra e ti divertono nel solito
modo.

>>> E mi chiedevo: piace solo a me sta roba? Evidentemente no. E allora
>>> perchè cazzo non fanno un gioco per PC con questi contenuti?
>>
>> Perche' l'utenza PC e' ben diversa da quella console e finirebbe piu' o
>> meno con il fare i numeri di un Tomb Raider NON RIPAGANDO MAI l'enorme
>> investimento necessario per mettere in piedi uno scriptgame del genere?
>
> Rotfl, ma dai.
> A ste cose della superior race non ci crede più nessuno, spero. Utenza ben
> diversa, maddove? Sul ng?

Non si parlava di mercato?

> Alla fine il gioco PC più venduto di sempre è Minecraft, mica Torment.

..Minecraft che comunque NON COSTA 60€ come uncharted e pensa te, ha
pure piu' roba da fare. :D

> Prendi i Dark Souls ad esempio.
> Questo integerrimo livello di difficoltà che separa i capaci dai non capaci,
> non è una solo un'altra mossa di marketing per nerds terminali convinti che i
> VG siano test di abilità anziché semplici passatempo?
> E poi si scopre che alla fine son capaci tutti di giocare a DS, bimbiminkia e
> hardcore. Ops. Non era Ender's Game, ci siamo sbagliati.

La mia semplice distinzione e' tra quello che mi diverte/soddisfa e
quello che mi straccia i coglioni e mi spiace dirlo visto che li ho
SEMPRE comprati ma gli uncharted finiscono sempre ed immancabilmente
nella seconda categoria. Senza scomodare la master race.

>>> 2. grafica
>>> Alla fine è una merdosissima PS4, ma gli scorci e i paesaggi di questo
>>> gioco sono fantastici. A Libertalia ci ho passato ore ed ore, e non
>>> perché non capissi come andare avanti. Non so quante volte ho messo in
>>> pausa per fare una foto e no, prima che obiettate non c'è niente di
>>> paragonabile in Skyrim HD nè in Witcher 3. Anche qua, coi soldi di EA
>>> o acty che cazzo ci vuole a farlo su PC?
>>
>> Lo stesso tempo e denaro richiesto a Sony per cagarlo su PS4 ovvero UN
>> BOATO DI SOLDI?
>> ..e sopratutto NON SAREBBE possibile farlo su multipiattaforma visto che
>> Uncharted/ND da sempre ha una cura millesimale certosina per ogni
>> poligono che solo una piattaforma unica e chiusa come una console e un
>> publisher dai fondi infiniti come Sony ti permette di fare.
>> Publisher per il quale un prodotto simile ha perlopiu' la funzione,
>> inutile e irrealizzabile altrove, di spingere le vendite hardware.
>
> Ragionevole, ma non mi convince.
> L'ha fatto Crytek, non può farlo EA? Sono costretti a fare giochi visivamente
> inferiori su PC da una legge di mercato?

Parli di Crytek quelli che stavano per chiudere con il primo Crysis pc
only e che per continuare a campare si sono dovuti svendere al dio dei
multipiatta e NONOSTANTE questo sono comunque ad un tanto cosi' dal
chiudere?

Quei Crytek li dici? ROTFL EH'

>>> Voi direte "perchè il PC è masterrace, ai picciari ci piace solo
>>> l'oldscùl, vogliono fraggare e livellare perché poi si sentono più
>>> fighi", ma non è vero. Il mercato vuole questo. E voi stronzi
>>> dateglielo, cazzo.
>>
>> Si bona Ugo.
>
> Si fa per discutere dai, nun t'incazzà.

Sono piu' calmo di te(Cit.)


title: [OT]Su Uncharted 4

text:
Sembra che Lord Alucard abbia detto :
>>
>> Dopo []
>
> Vedo che hai scelto la via del suicidio online con grande determinazione

ROTFL


title: [OT]Su Uncharted 4

text:
Il 28/06/2016, John 144hz Dodo ha detto :
> Il Tue, 28 Jun 2016 13:34:59 +0200, interzoid ha scritto:

>
>> E mi chiedevo: piace solo a me sta roba? Evidentemente no. E allora
>> perchè cazzo non fanno un gioco per PC con questi contenuti?
>
> Va bene su console, pubblico abituato a sp di 10-15 ore

Mhh...perche' invece i titoli sp pc only (se esistono) durano tanto
di piu'? RPG a parte se di norma arrivano a 15 ore e' gia oro.


title: [OT]Su Uncharted 4

text:

Sicuramente qualche cacata indie c'è

--
L’annuncio storico: "Riprendono le relazioni tra Cuba e gli Usa". Da
oggi la maglietta del Che sarà anche XXL.


title: [OT]Su Uncharted 4

text:
Il Tue, 28 Jun 2016 16:35:01 +0200, Lorenz ha scritto:
> Mhh...perche' invece i titoli sp pc only (se esistono)

No, non esistono, appunto :)



title: [OT]Su Uncharted 4

text:
John 144hz Dodo ha detto questo martedì :
> Il Tue, 28 Jun 2016 16:35:01 +0200, Lorenz ha scritto:
>> Mhh...perche' invece i titoli sp pc only (se esistono)
>
> No, non esistono, appunto :)

Ormai sono anni che la media ammonta a circa 10/15 ore...U4
dura piu' che abbastanza.


title: [OT]Su Uncharted 4

text:
Il Tue, 28 Jun 2016 17:17:23 +0200, Lorenz ha scritto:
> Ormai sono anni che la media ammonta a circa 10/15 ore...U4
> dura piu' che abbastanza.

Quello non é un difetto, é semplicemente la "norma" per quel genere.
Parecchi fps durano pure meno, non parliamo nemmeno degli indie.



title: [OT]Su Uncharted 4

text:
Il 28/06/2016 16:21, EMM ha scritto:

>> No, io per avere soddisfazione guardo ben altri film.
>
> E godi con Uncharted?? ROTFL.

Mettiamo le cose nella giusta prospettiva. Mi piace Uncharted e il
thread era per domandare perché non esistono più giochi simili. Di
quello che mi fa godere ne è pieno il ng.

>> Indiana Jones, Batman & C, George Clooney e Sandra Bullock è solo
>> merda hollywoodiana, ma è come la giostra coi cavalli: ti piace
>> salirci anche se non fa altro che girare in tondo.
>
> Stai mettendo nel solito calderone di "giostre" chesso' un
> fast'en'furio/transformers/deadpool con Indiana Jones, i Batman di
> Burton/Nolan o boh un Aliens/Terminator di Cameron o anche solo un Hulk
> di Ang Lee??

Diverse gradazioni di merda, ma da quando non ho più dieci anni so che
ad Hollywood la visione del regista conta al massimo il 10% nella
realizzazione di un film.
Ad esempio, non scambierei i tre batman di Nolan con 10 minuti di
Memento. O tutto il Cameron di Hollywood con mezzo film di Kechiche.
Capisco che magari allo spettatore casuale può sembrare sempre Cinema,
ma in realtà sono due cose completamente diverse.

>> Rotfl, ma dai.
>> A ste cose della superior race non ci crede più nessuno, spero. Utenza
>> ben diversa, maddove? Sul ng?
>
> Non si parlava di mercato?
>
>> Alla fine il gioco PC più venduto di sempre è Minecraft, mica Torment.
>
> ..Minecraft che comunque NON COSTA 60€ come uncharted e pensa te, ha
> pure piu' roba da fare. :D

E risponde perfettamente alla definizione "gioco per bimbiminkia"

>> Prendi i Dark Souls ad esempio.
>> Questo integerrimo livello di difficoltà che separa i capaci dai non
>> capaci, non è una solo un'altra mossa di marketing per nerds terminali
>> convinti che i VG siano test di abilità anziché semplici passatempo?
>> E poi si scopre che alla fine son capaci tutti di giocare a DS,
>> bimbiminkia e hardcore. Ops. Non era Ender's Game, ci siamo sbagliati.
>
> La mia semplice distinzione e' tra quello che mi diverte/soddisfa e
> quello che mi straccia i coglioni e mi spiace dirlo visto che li ho
> SEMPRE comprati ma gli uncharted finiscono sempre ed immancabilmente
> nella seconda categoria. Senza scomodare la master race.

Vivaddio, ci sta. Ma che non fai statistica te l'ho già detto ;-)

>> Ragionevole, ma non mi convince.
>> L'ha fatto Crytek, non può farlo EA? Sono costretti a fare giochi
>> visivamente inferiori su PC da una legge di mercato?
>
> Parli di Crytek quelli che stavano per chiudere con il primo Crysis pc
> only e che per continuare a campare si sono dovuti svendere al dio dei
> multipiatta e NONOSTANTE questo sono comunque ad un tanto cosi' dal
> chiudere?
>
> Quei Crytek li dici? ROTFL EH'

Ma questo perché sono dei deficienti. E con Denuvo non c'è più nemmeno
la scusa della pirateria.

>>>> Voi direte "perchè il PC è masterrace, ai picciari ci piace solo
>>>> l'oldscùl, vogliono fraggare e livellare perché poi si sentono più
>>>> fighi", ma non è vero. Il mercato vuole questo. E voi stronzi
>>>> dateglielo, cazzo.
>>>
>>> Si bona Ugo.
>>
>> Si fa per discutere dai, nun t'incazzà.
>
> Sono piu' calmo di te(Cit.)

Dai che di permalosi del cazzo è già pieno il ng.


title: [OT]Su Uncharted 4

text:
Scriveva interzoid martedì, 28/06/2016:
> Il 28/06/2016 16:21, EMM ha scritto:
>
>>> No, io per avere soddisfazione guardo ben altri film.
>>
>> E godi con Uncharted?? ROTFL.
>
> Mettiamo le cose nella giusta prospettiva. Mi piace Uncharted e il thread era
> per domandare perché non esistono più giochi simili. Di quello che mi fa
> godere ne è pieno il ng.

..e a quello t'ho risposto, sin da subito.

Non voglio pero' sapere con chi del NG ti masturbi godendo in cam.
GRAZIE.

>>> Indiana Jones, Batman & C, George Clooney e Sandra Bullock è solo
>>> merda hollywoodiana, ma è come la giostra coi cavalli: ti piace
>>> salirci anche se non fa altro che girare in tondo.
>>
>> Stai mettendo nel solito calderone di "giostre" chesso' un
>> fast'en'furio/transformers/deadpool con Indiana Jones, i Batman di
>> Burton/Nolan o boh un Aliens/Terminator di Cameron o anche solo un Hulk
>> di Ang Lee??
>
> Diverse gradazioni di merda, ma da quando non ho più dieci anni so che ad
> Hollywood la visione del regista conta al massimo il 10% nella realizzazione
> di un film.

Interessante.
E dai 10 ad oggi cos'altro hai imparato?
Tratteniamo il fiato in attesa di ulteriori rivelazioni.
..ma anche no via.

> Ad esempio, non scambierei i tre batman di Nolan con 10 minuti di Memento. O
> tutto il Cameron di Hollywood con mezzo film di Kechiche.
> Capisco che magari allo spettatore casuale può sembrare sempre Cinema, ma in
> realtà sono due cose completamente diverse.

Anche Transformers e Aliens sono due cose diverse...ma t'ho gia' capito
e direi di chiudere la parentesi cinema perche' di starti a leggere
mentre mi fai la lista dei registi fichi che credi di conoscere solo te
non ne ho davvero voglia.

Ringrazio anticipatamente certo della tua collaborazione.

>>> Rotfl, ma dai.
>>> A ste cose della superior race non ci crede più nessuno, spero. Utenza
>>> ben diversa, maddove? Sul ng?
>>
>> Non si parlava di mercato?
>>
>>> Alla fine il gioco PC più venduto di sempre è Minecraft, mica Torment.
>>
>> ..Minecraft che comunque NON COSTA 60€ come uncharted e pensa te, ha
>> pure piu' roba da fare. :D
>
> E risponde perfettamente alla definizione "gioco per bimbiminkia"

Anche pacman lo e' se li valuti in base alla semplicita' del gameplay.

Peccato pero' che nessuno dei due, o dei tanti altri simili e
apparentemente basici, contenga in buona sostanza solamente una lunga
sequenza di fasi scriptate buone solamente per far fare OOOOOOO al
bimbominkione tipo al centro commerciale e far vendere camionate di
console a chi s'illude di star giocando a qualcosa mentre risolve
puzzle del tipo "incastra quadrato rosso nel buco rosso quadrato" e
"PREMI X" per farlo arrampicare nell'unico appiglio lampeggiante in
zona mentre Nathan ti dice "FORSE mi dovrei arrampicare".

Ti sembrano la stessa cosa come Trasformers e Aliens?

Apposto cosi'.

>>> Prendi i Dark Souls ad esempio.
>>> Questo integerrimo livello di difficoltà che separa i capaci dai non
>>> capaci, non è una solo un'altra mossa di marketing per nerds terminali
>>> convinti che i VG siano test di abilità anziché semplici passatempo?
>>> E poi si scopre che alla fine son capaci tutti di giocare a DS,
>>> bimbiminkia e hardcore. Ops. Non era Ender's Game, ci siamo sbagliati.
>>
>> La mia semplice distinzione e' tra quello che mi diverte/soddisfa e
>> quello che mi straccia i coglioni e mi spiace dirlo visto che li ho
>> SEMPRE comprati ma gli uncharted finiscono sempre ed immancabilmente
>> nella seconda categoria. Senza scomodare la master race.
>
> Vivaddio, ci sta. Ma che non fai statistica te l'ho già detto ;-)

Non voleva essere una statistica ma, nel caso non te ne fossi accorto,
una semplice risposta alla tua che invece sembrava proprio volerlo
essere cercando di stabilire oltretutto una verita' assoluta che non
esiste ed e' pure completamente nonsense visto che presta il fianco ad
una lunghissima serie di critiche.

Cosa stavi cercando di dire? Che Uncharted e' nella stessa lega di un
Souls a caso in quanto impegno necessario per vederne la fine o
scoprirne le meccaniche(che in uncharted si limitano al "premi x")?

Stai davvero affiancando una serie che crea dipendenza per quanto avida
di attenzioni d'altri tempi(che una volta concesse ridimensionano
corposamente l'altrimenti indiscutibile difficolta')con una che e' la
facilita'(e probabile successiva NOIA)fatta vg e che con l'ultimo
capitolo e' riuscita a far sbottare "Bellissimo da vedere MA due
coglioni COSI' da giocare" anche ai piu' talebani sonari di ICC??

ROTFL

>>> Ragionevole, ma non mi convince.
>>> L'ha fatto Crytek, non può farlo EA? Sono costretti a fare giochi
>>> visivamente inferiori su PC da una legge di mercato?
>>
>> Parli di Crytek quelli che stavano per chiudere con il primo Crysis pc
>> only e che per continuare a campare si sono dovuti svendere al dio dei
>> multipiatta e NONOSTANTE questo sono comunque ad un tanto cosi' dal
>> chiudere?
>>
>> Quei Crytek li dici? ROTFL EH'
>
> Ma questo perché sono dei deficienti. E con Denuvo non c'è più nemmeno la
> scusa della pirateria.

...e a maggior ragione ti dovrebbe far capire che un RYSE, THE ORDER,
UNCHARTED, ETC su pc NON FUNZIONANO e come t'ho scritto per giunta NON
e' possibile ottenere di una certa qualita' vista la "dispersione di
risorse" implicita nello sviluppo multipiatta.

Quindi cosa li hai tirati fuori a fare?
Come esempio di cosa?

Degli unici che hanno cercato di sviluppare su pc come se fosse
possibile farlo nello stesso dispendiosissimo modus operandi di ND che
ha le spalle coperte da sony E subito DOPO sono stati trasformati in
sviluppatori MULTIPIATTA e oggi stanno praticamente per CHIUDERE?

LOL

>>>>> Voi direte "perchè il PC è masterrace, ai picciari ci piace solo
>>>>> l'oldscùl, vogliono fraggare e livellare perché poi si sentono più
>>>>> fighi", ma non è vero. Il mercato vuole questo. E voi stronzi
>>>>> dateglielo, cazzo.
>>>>
>>>> Si bona Ugo.
>>>
>>> Si fa per discutere dai, nun t'incazzà.
>>
>> Sono piu' calmo di te(Cit.)
>
> Dai che di permalosi del cazzo è già pieno il ng.

T'ho gia' scritto che sono serenissimo e in serenita' ti sto
rispondendo. Evita PERO' di farmi perdere tempo a rispondere a certi
reply inutili.


title: [OT]Su Uncharted 4

text:
EMM wrote:

>> Mettiamo le cose nella giusta prospettiva. Mi piace Uncharted e il
>> thread era per domandare perché non esistono più giochi simili. Di
>> quello che mi fa godere ne è pieno il ng.
>
> ..e a quello t'ho risposto, sin da subito.
>
> Non voglio pero' sapere con chi del NG ti masturbi godendo in cam.
> GRAZIE.

E pensa quando attiverò il family share con Ruggero!

>> Ad esempio, non scambierei i tre batman di Nolan con 10 minuti di
>> Memento. O tutto il Cameron di Hollywood con mezzo film di Kechiche.
>> Capisco che magari allo spettatore casuale può sembrare sempre Cinema,
>> ma in realtà sono due cose completamente diverse.
>
> Anche Transformers e Aliens sono due cose diverse...ma t'ho gia' capito
> e direi di chiudere la parentesi cinema perche' di starti a leggere
> mentre mi fai la lista dei registi fichi che credi di conoscere solo te
> non ne ho davvero voglia.
>
> Ringrazio anticipatamente certo della tua collaborazione.

Come avessi accettato. Più che fare sfoggio di conoscenza mi interessava
stabilire le distanze tra hollywood e cinema d'autore.
Ovvio, esistono diverse gradazioni - da merda a capolavoro - nelle due
categorie, ma rimangono categorie diverse.

>> E risponde perfettamente alla definizione "gioco per bimbiminkia"
>
> Anche pacman lo e' se li valuti in base alla semplicita' del gameplay.
>
> Peccato pero' che nessuno dei due, o dei tanti altri simili e
> apparentemente basici, contenga in buona sostanza solamente una lunga
> sequenza di fasi scriptate buone solamente per far fare OOOOOOO al
> bimbominkione tipo al centro commerciale e far vendere camionate di
> console a chi s'illude di star giocando a qualcosa mentre risolve puzzle
> del tipo "incastra quadrato rosso nel buco rosso quadrato" e "PREMI X"
> per farlo arrampicare nell'unico appiglio lampeggiante in zona mentre
> Nathan ti dice "FORSE mi dovrei arrampicare".

Il fatto che Uncharted sia scriptato, con una storia appena decente e un
gameplay banale/ripetitivo l'ho scritto io nella premessa, ma ti
ringrazio per averlo reiterato. Tutte e 5 le volte.
Il fatto è che non vende solo ai bimbiminkia. A meno di non voler
includere noi due nella categoria.

Altre categorie che fanno statistica, immagino.
No, nessuna verità assoluta oltre alle fredde cifre di vendita. Mai
cercato di spacciare Uncharted per capolavoro, ma mi fa ridere che nel
2016 si consideri la difficoltà di un VG (o peggio ancora la
"dipendenza") come un valore intrinseco, una barriera che separa i degni
dagli indegni.
I titoli tripla A esistono perché hanno posto nel mercato, un target di
pubblico sufficientemente elevato da eliminare i complessi di
superiorità che affliggono molti giocatori.

>>>> Ragionevole, ma non mi convince.
>>>> L'ha fatto Crytek, non può farlo EA? Sono costretti a fare giochi
>>>> visivamente inferiori su PC da una legge di mercato?
>>>
>>> Parli di Crytek quelli che stavano per chiudere con il primo Crysis pc
>>> only e che per continuare a campare si sono dovuti svendere al dio dei
>>> multipiatta e NONOSTANTE questo sono comunque ad un tanto cosi' dal
>>> chiudere?
>>>
>>> Quei Crytek li dici? ROTFL EH'
>>
>> Ma questo perché sono dei deficienti. E con Denuvo non c'è più nemmeno
>> la scusa della pirateria.
>
> ...e a maggior ragione ti dovrebbe far capire che un RYSE, THE ORDER,
> UNCHARTED, ETC su pc NON FUNZIONANO e come t'ho scritto per giunta NON
> e' possibile ottenere di una certa qualita' vista la "dispersione di
> risorse" implicita nello sviluppo multipiatta.
>
> Quindi cosa li hai tirati fuori a fare?
> Come esempio di cosa?

Con la differenza che Ryse e The Order non sono stati apprezzati nemmeno
su console.

> Degli unici che hanno cercato di sviluppare su pc come se fosse
> possibile farlo nello stesso dispendiosissimo modus operandi di ND che
> ha le spalle coperte da sony E subito DOPO sono stati trasformati in
> sviluppatori MULTIPIATTA e oggi stanno praticamente per CHIUDERE?

Quindi la motivazione è che le risorse necessarie per motion capture ed
artwork di un gioco tipo Uncharted non sono alla portata di altre
software house e distributori. Oppure lo sono, ma non restituirebbero
l'investimento.
Non mi convince al 100% ma bon, dai. In mancanza di altre spiegazioni me
la faccio andare bene ;-)

>>>>>> Voi direte "perchè il PC è masterrace, ai picciari ci piace solo
>>>>>> l'oldscùl, vogliono fraggare e livellare perché poi si sentono più
>>>>>> fighi", ma non è vero. Il mercato vuole questo. E voi stronzi
>>>>>> dateglielo, cazzo.
>>>>>
>>>>> Si bona Ugo.
>>>>
>>>> Si fa per discutere dai, nun t'incazzà.
>>>
>>> Sono piu' calmo di te(Cit.)
>>
>> Dai che di permalosi del cazzo è già pieno il ng.
>
> T'ho gia' scritto che sono serenissimo e in serenita' ti sto
> rispondendo. Evita PERO' di farmi perdere tempo a rispondere a certi
> reply inutili.

A quanto me lo metti un reply di 500k?


title: [OT]Su Uncharted 4

text:
John 144hz Dodo ha usato la sua tastiera per scrivere :
> Il Tue, 28 Jun 2016 17:17:23 +0200, Lorenz ha scritto:
>> Ormai sono anni che la media ammonta a circa 10/15 ore...U4
>> dura piu' che abbastanza.
>
> Quello non é un difetto, é semplicemente la "norma" per quel genere.

E' pure oltre la norma...io c'ho messo circa 20 ore per finirlo.

> Parecchi fps durano pure meno, non parliamo nemmeno degli indie.

Appunto...6/7 ore lol


title: [OT]Su Uncharted 4

text:
Il Wed, 29 Jun 2016 11:00:19 +0200, Lorenz ha scritto:
> E' pure oltre la norma...io c'ho messo circa 20 ore per finirlo.

Sí ma non é affatto un difetto eh, soltanto una caratteristica comune
(quasi identificativa, ormai) a un determinato genere.



title: [OT]Su Uncharted 4

text:
John 144hz Dodo ha pensato forte :
> Il Wed, 29 Jun 2016 11:00:19 +0200, Lorenz ha scritto:
>> E' pure oltre la norma...io c'ho messo circa 20 ore per finirlo.
>
> Sí ma non é affatto un difetto eh,

Ci mancherebbe...specie se queste 20 ore le passi con
divertimento.


title: [OT]Su Uncharted 4

text:
Nel suo scritto precedente, interzoid ha sostenuto :
Cutto l'inutile.

> Con la differenza che Ryse e The Order non sono stati apprezzati nemmeno su
> console.

Ci puoi mettere dentro Rise of the tomb raider o Quantum Break che
hanno fatto sicuramente meglio come media voto MA che comunque stan li
a dimostrare che nonostante l'alto budget(ma comunque neanche
lontanamente vicino a quello messo a disposizione di ND o Guerrilla)non
si puo' ottenere comunque un livello qualitativo(se parliamo di
showcase)simile ai FP Sony ne sperare che vendano altrettanto visto che
l'utenza e' DIVERSA ne tantomeno sperare di poter rientrare
nell'investimento necessario visto che quel tipo d'utenza li NON SPENDE
MANCO SCANNATA i 60-70€ necessari per far poi certi indispensabili
incassi.

>> Degli unici che hanno cercato di sviluppare su pc come se fosse possibile
>> farlo nello stesso dispendiosissimo modus operandi di ND che ha le spalle
>> coperte da sony E subito DOPO sono stati trasformati in sviluppatori
>> MULTIPIATTA e oggi stanno praticamente per CHIUDERE?
>
> Quindi la motivazione è che le risorse necessarie per motion capture ed
> artwork di un gioco tipo Uncharted non sono alla portata di altre software
> house e distributori. Oppure lo sono, ma non restituirebbero l'investimento.
> Non mi convince al 100% ma bon, dai. In mancanza di altre spiegazioni me la
> faccio andare bene ;-)

Non porterebbero allo stesso risultato vista la dispersione che ci
sarebbe in una base hardware variegatissima come nei multipiattaforma e
non porterebbe al solito tipo d'incasso visto che su pc 60-70€ non
glieli fai cagare manco sotto tortura alla maggior parte dell'utenza.

Infine ed impossibile da far finta che non sia cosi' il fatto che
comunque sia il palato E' diverso e spesso non vengono portati titoli
che in fase di sviluppo erano gia' praticamente "pronti" anche per pc,
vedi Destiny, e che quindi si ritorna punto-e-a-capo al punto in cui
per campare bisogna spalmarsi su piu' piattaforme possibili e nel farlo
vanno immancabilmente a morire tutte le possibilita' che altrimenti
avresti di tirare fuori un prodotto che ne spreme ogni stilla di
sangue. Vedi il declino tecnico di Crysis nel suo passaggio da singola
piattaforma a multipiatta(o di TW3 se preferisci dalla sua
presentazione alla sua versione finale).

Per concludere prendiamo pure atto del fatto che comunque sia simili
prodotti/investimenti/tempi_di_sviluppo stanno scomparendo anche su
console con MS che si e' buttata a pesce anche su pc per ammortizzarne
le spese e tantissimi studios ex-fp finiti a gambe all'aria per i
mancati/preventivati ritorni economici(Lionhead/Evolution/etc)e quelli
che dopo una vita da FP si sono svincolati di recente da tale
condizione lavorativa per non fare una fine simile(Gli
ex-evolution/Ready at Dawn/SuperMassive Games/Insomniac/Remedy/etc)e
pure quelli che hanno apertamente dichiarato di non voler/poter piu'
intraprendere il rischio che comporta lo sviluppo di AAA di un certo
calibro(Epic).

La risposta breve alla tua domanda perche' non c'è Uncharte4 su pc e'
quindi:

Perche' non si puo'.

....e perche' e' un cazzo di gioco da mongoloidi.


title: The Entropy Center

text:
https://www.youtube.com/watch?v=XzFvuKBoEJI

Apperò


title: The Entropy Center

author: *Lakester*

text:
Il giorno sabato 11 giugno 2022 alle 22:37:52 UTC+2 interzoid ha scritto:
>
https://www.youtube.com/watch?v=XzFvuKBoEJI

>
> Apperò

qube + portal?


title: The Entropy Center

text:

L'Art Style è Portal al 95%


title: The Entropy Center

author: Lord Alucard 144Hz

text:
interzoid scriveva il 11/06/2022 :
>
https://www.youtube.com/watch?v=XzFvuKBoEJI

>
> Apperò

VOJO

--
Piattaforma Rousseau, alle 12 aveva votato il 30% degli aventi disagio.


title: demo di spiderman

author: Unkle

text:
Siete riusciti ad installare la demo di Spiderman.
Io l'ho scaricata da NGI, pero' quando vado a lanciare l' eseguibile mi da
un errore e non mi installa un bel niente...........
A chi č capitata la stessa cosa?
tor...@inwind.it


title: Callisto Protocol...i requisiti

text:
Requisiti minimi

    Sistema operativo: Windows 10/11
    Processore: Intel Core i5-8400 or AMD Ryzen 5 2600
    Memoria: 8 GB di RAM
    Scheda video: NVIDIA GeForce GTX 1060 or AMD Radeon RX 580
    DirectX: Versione 11
    Memoria: 75 GB di spazio disponibile

Requisiti consigliati

    Sistema operativo: Windows 10/11
    Processore: Intel Core i7-8700 o AMD Ryzen 5 3600
    Memoria: 16 GB di RAM
    Scheda video: NVIDIA GeForce GTX 1070 or AMD Radeon RX 5700
    DirectX: Versione 11
    Memoria: 75 GB di spazio disponibile

Dai consigliati presumo niente cera Grey sui pavimenti...


title: Callisto Protocol...i requisiti

text:
Scriveva Lorenz giovedì, 24/11/2022:

Interessante comunque il contributo che ha dato Sony riguardo
le cutscene e le fasi di mocap:

https://gametimers.it/the-callisto-protocol-con-uno-studio-playstation-realizzate-mocap-e-sequenze-cinematiche/


title: Callisto Protocol...i requisiti

author: Chris P Bacon

text:
Il giorno giovedì 24 novembre 2022 alle 20:18:58 UTC+1 Lorenz ha scritto:

> Dai consigliati presumo niente cera Grey sui pavimenti...

 Beh, il raytracing (ovviamente non con le schede dei requisiti consigliati) c'e' di sicuro dato che ne  parlarono alla presentazione delle schede amd
https://youtu.be/b0aT9fcrYjo?t=1555


title: Callisto Protocol...i requisiti

author: interzoid

text:

Una curiosità: ma Sony ti passa uno stipendio mensile o la ami così,
aggratis?


title: Callisto Protocol...i requisiti

author: Topolaccio

text:
"Lorenz"  ha scritto:

> Dai consigliati presumo niente cera Grey sui pavimenti...

E' una partnership con Lisa, quale cera vuoi che possano permettersi...


title: Callisto Protocol...i requisiti

text:
interzoid scriveva il 24/11/2022 :

W SONY!!!!


title: Callisto Protocol...i requisiti

text:
Topolaccio ci ha detto :
> "Lorenz"  ha scritto:
>
>> Dai consigliati presumo niente cera Grey sui pavimenti...
>
> E' una partnership con Lisa, quale cera vuoi che possano permettersi...

Useranno quella che vendono all'Lidl...


title: Callisto Protocol...i requisiti

text:
Sembra che Chris P Bacon abbia detto :

E allora potevano mettere chesso'...una RX6700 tra i consigliati,
non una 5700.


title: Callisto Protocol...i requisiti

text:

<3


title: Callisto Protocol...i requisiti

author: Briareos

text:
interzoid <
zoid...@tin.it
> wrote in news:tlondl$nrku$
1...@dont-email.me
:

Rispondere a questa domanda violerebbe l'nda che ha firmato.

--
_Briareos_

XboxLive Gamertag: Briareos X

Psn tag: Briareos_x


title: help half-life

author: massimo

text:
Sono fermo nel silo d-02 dopo aver acceso il
generatore.

Da una parte il mostro a tre teste non mi fa'
passare, dall'altra credo di aver visto tutto

Sono incastrato..

Grazie in anticipo

Massimo


title: help half-life

author: bk

text:
Accidenti ci ho giocato un sacco di tempo fa'
(spero di avere capito dove ti trovi)....ma mi sembra di ricordare che tu lo
debba far esplodere accendendo una specie di reattore che si trova li nello
stabile...come sinceramente  mi sfugge..(per scendere di piano in piano mi
sembra di ricordare che lo devi tranquillizzare di volta in volta con le
bombe)....

  Sempre che la memoria non mi
inganni....

bk

""massimo"" <
ma...@galactica.it
> ha scritto nel
  messaggio
news:001b01c0849e$10b265c0$edd8a7d5@massimo
...



title: help half-life

author: Luca Dormio

text:
"massimo" <
ma...@galactica.it
> wrote in message
001b01c0849e$10b265c0$edd8a7d5@massimo...
>Sono fermo nel silo d-02 dopo aver acceso il generatore.
>Da una parte il mostro a tre teste non mi fa' passare, dall'altra credo di aver
visto tutto
>Sono incastrato..
Ci sono due porte nel silo con il mostro a tre teste (al piano terra e al primo
mi pare), una ti porta al generatore, dall'altra arrivi a ripristinare il flusso
di ossigeno e carburante; una volta atttivate le 3 cose puoi tornare nella
stanza di controllo del silo e friggere il mostrone.
Se hai problemi a passare usa una granata per attirare il mostro lontano dalle
porte e cammina sempre PIANO, a volte potresti aver bisogno di una granata anche
prima di salire le scale, non sempre mi riusciva silenziosamente
Ciao
--
Luca Dormio
luca....@tin.it
------------------
FICS ID: LarsenB, LarsenVB(C)
http://space.tin.it/clubnet/ludormio


title: fermo con Heretic2

author: Cristiano Repetti

text:
premetto che sono fermo in questa zona da un bel po' di giorni....
sono nella "cloud Frotress", e girovagando ho gia' trovato i pulsanti per
chiudere 3 libri su 6.
adesso ho una "chiave della fortezza", ma non riesco proprio a trovare una
porta che mi permetta di utilizzarla.
dov'e' sta benedetta porta??
poi: in quella specie di laboratorio, dove c'e' una
parte d'energia verde, c'e' una porta chiusa.
non ho trovato nulla per riuscire ad aprirla (e la chiave che ho non va)...
conoscete un metodo, o non si puo'???
grazie mille dell'eventuale aiuto...
 A presto, (see you soon,)
| Cristiano Repetti    Podenzano (PC) - Italy
|
c.re...@agonet.it

cris...@iname.com
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 [195.32.124.10]
via Mailgate.ORG Server -
http://www.mailgate.org


title: Half Life: ancora Gonarch

author: Nicoleugenia

text:
Sforacchiando il pancione del ragnone sono riuscita a farlo infrattare in
fondo ad una specie di pozzo buio con pareti verdi e blu dentro una caverna;
a quel punto prendo fiato, mi fiondo nel pozzo facendo una breve
sosticciuola su una piccola sporgenza con una specie di cristallo azzurrino
e luminoso e poi zompo addosso al ragnone.
So che in un modo o nell'altro dovrei attirarlo nella caverna successiva
 quella con ragnatele, alberi sculaccianti e cariche HEV in fondo ) ma o mi
fa fuori miseramente oppure, benché io gli scarichi quintali di bazookate
nel pancione, mi sbatacchia in fondo alla caverna caverna senza seguirmi, ed
io rimango in fondo all'antro, sotto la ragnatela, senza poter né risalire
né sparargli perché il bastardo non si fa vedere...
C'aggia fà?
Grazie mille
--
Nicoleugenia
¨¨°º©o¿,,¿o©º°¨¨°º©o¿,,¿o©º°¨¨°º©o¿,,¿o©º°
Intellectual and grounded.
And Italian, which is everything in between
¨¨°º©o¿,,¿o©º°¨¨°º©¨¨°º©o¿,,¿o©º°¨¨°º©


title: Half Life: ancora Gonarch

author: Riccio

text:
On Fri, 22 Jan 1999 01:39:26 +0100, "Nicoleugenia"
<
prezzan.s...@calatino.it
> wrote:
>Sforacchiando il pancione del ragnone sono riuscita a farlo infrattare in
>fondo ad una specie di pozzo buio con pareti verdi e blu dentro una caverna;
>a quel punto prendo fiato, mi fiondo nel pozzo facendo una breve
>sosticciuola su una piccola sporgenza con una specie di cristallo azzurrino
>e luminoso e poi zompo addosso al ragnone.
>So che in un modo o nell'altro dovrei attirarlo nella caverna successiva
> quella con ragnatele, alberi sculaccianti e cariche HEV in fondo ) ma o mi
>fa fuori miseramente oppure, benché io gli scarichi quintali di bazookate
>nel pancione, mi sbatacchia in fondo alla caverna caverna senza seguirmi, ed
>io rimango in fondo all'antro, sotto la ragnatela, senza poter né risalire
>né sparargli perché il bastardo non si fa vedere...
>C'aggia fà?
Prova a sparargli usando quall'arma aliena che spara insetti, dovresti
prenderlo anche se non lo vedi.


title: Half Life: ancora Gonarch

author: Stefano Gaburri

text:
è un baco, è successo anche a me ed altri
scocciante dirlo, ma l'ultimo mio salvataggio era millenni prima (non
credevo che HL mi facesse questo scherzo e ho usato praticamente sempre
il quicksave) per cui io ho usato /god e /noclip e mi sono beccato il
teletrasporto sotto il pavimento dell'ultima arena, andando avanti e
senza prendermi il gusto di uccidere gonarch
damn
ciao
S
Nicoleugenia wrote:
>
> Sforacchiando il pancione del ragnone sono riuscita a farlo infrattare in
> fondo ad una specie di pozzo buio con pareti verdi e blu dentro una caverna;
> a quel punto prendo fiato, mi fiondo nel pozzo facendo una breve
> sosticciuola su una piccola sporgenza con una specie di cristallo azzurrino
> e luminoso e poi zompo addosso al ragnone.
> So che in un modo o nell'altro dovrei attirarlo nella caverna successiva
>  quella con ragnatele, alberi sculaccianti e cariche HEV in fondo ) ma o mi
> fa fuori miseramente oppure, benché io gli scarichi quintali di bazookate
> nel pancione, mi sbatacchia in fondo alla caverna caverna senza seguirmi, ed
> io rimango in fondo all'antro, sotto la ragnatela, senza poter né risalire
> né sparargli perché il bastardo non si fa vedere...
> C'aggia fà?
>
> Grazie mille
>
> --
> Nicoleugenia
>
> ¨¨°şİoż,,żoİş°¨¨°şİoż,,żoİş°¨¨°şİoż,,żoİş°
> Intellectual and grounded.
> And Italian, which is everything in between
> ¨¨°şİoż,,żoİş°¨¨°şİ¨¨°şİoż,,żoİş°¨¨°şİ


title: Intel abbandona il brand Atom?

author: Lorenz

text:
A quanto pare non e' da escludere...

http://tinyurl.com/mzwmmsw

--

----Android NewsGroup Reader----
http://www.piaohong.tk/newsgroup


title: Intel abbandona il brand Atom?

text:
 Lorenz <
lorp...@libero.it
> ha scritto:
>
> A quanto pare non e' da escludere...
>
>
http://tinyurl.com/mzwmmsw

>

Sbagliato NG...



title: Intel abbandona il brand Atom?

text:
Lorenz <
lorp...@libero.it
> writes:

>
> A quanto pare non e' da escludere...
>
>
http://tinyurl.com/mzwmmsw

Beh, nel mercato embedded avrebbe ancora un mercato.
--
                     Dona i tuoi cicli di clock alla ricerca!

http://boinc.berkeley.edu/

                          --------------------
      Gli anni sembravano non aver avuto alcun effetto su di lei.
      Era rimasta la solita stronza che conoscevo.
      		-- Daniele Luttazzi


title: Intel abbandona il brand Atom?

text:
 dan...@nostromo.nostromo.wy (daniele.g) ha scritto:
> Lorenz <
lorp...@libero.it
> writes:
>
>>
>> A quanto pare non e' da escludere...
>>
>>
http://tinyurl.com/mzwmmsw

>
> Beh, nel mercato embedded avrebbe ancora un mercato.
>

L'architettura non verrà certo dismessa...solo che al posto del
 nome Atom verranno usati i forse piu' "conosciuti" Pentium e
 Celeron.



title: GUERRE STELLARI!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

author: Angel Atilak

text:
è uscito il numero 1 di G.S_NET
http://www.guerrestellari.net
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Data base
e
Trovrete una sezione "videogames" con recensioni di giochi LUCASARTS
--
Angel Atilak
RICERCATORE
Caporedattore di
G.S.NET
http://www.guerrestellari.net
Home Page:
http://welcome.to/atilak
-----------------------------------------------
*°*


title: Bloodborne KEY STEAM

author: AmigOS

text:
coming soon...

https://www.instant-gaming.com/en/6961-buy-key-steam-bloodborne/


title: Bloodborne KEY STEAM

author: DLL

text:
On 15.06.2020 20:24:53 +02:00, AmigOS wrote:
>
> coming soon...
>
>
https://www.instant-gaming.com/en/6961-buy-key-steam-bloodborne/

Prendi anche questa gia' che ci sei.

https://www.gamivo.com/product/grand-theft-auto-6-gta-6


title: Bloodborne KEY STEAM

text:
Dopo dura riflessione, DLL ha scritto :

:D


title: Bloodborne KEY STEAM

text:
On 15.06.2020 20:40:41 +02:00, Lorenz wrote:
> :D

https://www.instant-gaming.com/en/6215-buy-key-steam-the-last-of-us-part-ii/


title: Bloodborne KEY STEAM

text:
DLL ha detto questo lunedì :
> On 15.06.2020 20:40:41 +02:00, Lorenz wrote:
>> :D
>
>
https://www.instant-gaming.com/en/6215-buy-key-steam-the-last-of-us-part-ii/

ROTFL!


title: Bloodborne KEY STEAM

text:

Release date: 2020
Ci siamo...


title: Bloodborne KEY STEAM

text:

Si qui si può anche pagare e immagnino riscattare subito dal Social
Club, così intanto mi fa il pre download


title: Bloodborne KEY STEAM

author: Solid

text:
Il 15/06/2020 20:24, AmigOS ha scritto:
>
> coming soon...
>
>
https://www.instant-gaming.com/en/6961-buy-key-steam-bloodborne/

Per favore non scherziamo su certe cose, grazie.

Intanto segnalo Persona 4 Goldòn a 13 euri sul solito allkeyshop.


title: [OT] Domanda d'arte

author: Mazzabubů

text:
Come si chiama quella specie di campanile che quasi in cima ha l'ultima
parte sorretta da 4 colonne, e la parte superiore sembra un fiore tipo
campanella?


title: [OT] Domanda d'arte

author: dll

text:
Dopo dura riflessione, Mazzabubù ha scritto :
> Come si chiama quella specie di campanile che quasi in cima ha l'ultima parte
> sorretta da 4 colonne, e la parte superiore sembra un fiore tipo campanella?

This?

https://viaggimarilore.files.wordpress.com/2013/01/rovere1.jpg


title: [OT] Domanda d'arte

text:
dll wrote:
> Dopo dura riflessione, Mazzabubů ha scritto :
>> Come si chiama quella specie di campanile che quasi in cima ha
>> l'ultima parte sorretta da 4 colonne, e la parte superiore sembra un
>> fiore tipo campanella?
>
> This?
>
>
https://viaggimarilore.files.wordpress.com/2013/01/rovere1.jpg

Sarebbe questo:
http://i59.tinypic.com/1432k48.jpg


title: The path of Neo

author: Lord Alucard

text:
http://www.atari.com/thematrixpathofneo/IT/site.html
Venerdi' nei negozi. Sara' la solita merda?
Graficamente e' un port paro da console...ma potrebbe rivelarsi un buon
picchiaduro?
--
Il mio weblog:
http://www.goodgame.it/weblog/carlitobitaly/


title: The path of Neo

text:
Lord Alucard wrote:
>
http://www.atari.com/thematrixpathofneo/IT/site.html
> Venerdi' nei negozi. Sara' la solita merda?
> Graficamente e' un port paro da console...ma potrebbe rivelarsi un
> buon picchiaduro?
picchiaduro? è un action in 3a persona alla max payne, combattimenti si, ma
tante armi da quello che ho capito...un max payne con il kung fu mod :D
quello che me lo farà prendere (anche se atati e shiny ultimamente è uguale
a merda....cazzo non sanno più fare della grafica decente!!!) è che
ripercorre tutti i tre film di matrix.....
--
-------------------------------
B.S.82: Biomechanical Soldier v.82 ---> Upgraded to ---> S.I.M.B.U.S.:
Synthetic Individual Manufactured for Battle and Ultimate Sabotage
www.simbus82.altervista.org
 -------------------------------


title: Cosa sarà?

author: interzoid

text:
http://www.blackmesasource.com/

cliccate sullo schermo


title: Cosa sarà?

text:
On Sat, 02 May 2015 17:11:09 +0200, interzoid <
zoid...@tin.it
> wrote:

>
http://www.blackmesasource.com/

>
>cliccate sullo schermo

Mmmm... qualcosa che verrà annunciato tra tre giorni !!!
Forse il completamento del porting ?


title: Cosa sarà?

text:
Scriveva interzoid sabato, 02/05/2015:
>
http://www.blackmesasource.com/

>
> cliccate sullo schermo

Il debutto su Steam.

Yesterday, we informed you about an unknown countdown timer that
appeared on the official Black Mesa website. Now we know that most of
you are hoping for the Xen missions to be released, however this most
probably will not be the case.

A couple of hours ago, the official Workshop for Black Mesa went alive,
featuring seven maps.

This launch hints towards the promised release of Black Mesa’s Steam
“retail” version.

The Steam version of Black Mesa will be powered by a new engine,
described as a custom hybrid of several Source branches and features.

The Steam version of Black Mesa will also have upgrades, bug fixes and
a multiplayer addon. Not only that, but any additional fixes or add ons
after the initial launch can be done on the fly via Steam.

The Black Mesa team will unveil what this big surprise is tomorrow, so
stay tuned for more!


title: -- MOHA -- CHI MI SPIEGA QUESTA???

author: leprotto

text:
sono al livello dove piove e ci sono con me altri....faccio fuori tutti i
cecchini, recupero il bazuka, arrivo al cancello lo apro tramite un bel
colpo di bazuka...
uccido i tre che arrivano e vado dall'altra parte....arriva un aereo che si
schianta sulla casa dove sotto c'era il cancello....
viene fuori una scritta che dice che il livello è completato e poi in
automatico mi va al menu principale dove ci sono le opzioni, salva carica
ecc...
com'e' possibile
in ogni caso mi sono fatto mandare da un mio amico il salvataggio
dell'inizio del livello successivo...logicamente perte e funzia....
ora, mi sarei perso molto???
grazie a tutti
ciao


title: -- MOHA -- CHI MI SPIEGA QUESTA???

author: Topolaccio

text:
no, quella era esattamente la fine del livello, da quanto mi ricordo
"leprotto" <
lepr...@leprotto.it
> ha scritto nel messaggio
news:ae53da$3vdbf$1...@ID-48048.news.dfncis.de...



title: -- MOHA -- CHI MI SPIEGA QUESTA???

text:
> no, quella era esattamente la fine del livello, da quanto mi ricordo
e dopo che iniziava....
io sono riuscito a trovare solo il salvataggio che ti fa iniziare con il
carro armato!
ciao e grazie


title: W2 no spoiler, mi è sparito Cedric

author: TorquemadA

text:
Volevo fare la missione dell'ospedale che assegna Cedric, ma mi è
sparito, non è più sopra alle impalcature. E' presente solo in
determinate ore del giorno o dopo aver portato avanti alcune quest
scompare e quindi salto la missione dell'ospedale?
--
Donne? Non mi fido di una cosa che sanguina per cinque giorni e che non muore...


title: W2 no spoiler, mi è sparito Cedric

text:
Nel suo scritto precedente, TorquemadA ha sostenuto :
> Volevo fare la missione dell'ospedale che assegna Cedric, ma mi è
> sparito, non è più sopra alle impalcature. E' presente solo in
> determinate ore del giorno o dopo aver portato avanti alcune quest
> scompare e quindi salto la missione dell'ospedale?
Dipende a che punto sei del primo atto, cmq va in giro fino ad un certo
punto. Ma devi stare per chiudere l'atto prima che "sparisca"
--
Barcone di disperati affonda al largo della Tunisia. A 150 anni dal
varo.


title: QUAKE 3 ARENA in terza persona

text:
ciao a tutti, volevo sapere come si fà per mettere la visuale i terza
persona. Mi hanno detto che si può anche se non sono molto sicuro della
cosa....


title: QUAKE 3 ARENA in terza persona

author: KenFalco

text:
digita nella console  "cg_Thirdperson 1".Per tornare come prima digita
"cg_Thirdperson 0"L'ho letto da qualche parte.Non so se funziona perchè non
ho ancora QIII.
Ciao
KenFalco
CRASH86 <damia...@NOSPAMtiscalinet.it> wrote in message
89u64a$rkc$1...@lacerta.tiscalinet.it...



title: QUAKE 3 ARENA in terza persona

text:
grazie, vado subito a provare!
KenFalco <
serg...@tin.it
> wrote in message 8af1a7$5t2$1...@nslave1.tin.it...



title: [BF2] Strano problema: gioco installato, pc non parte più.

author: Snowball

text:
Ovviamente il problema non è il mio.
Ma ieri ho potuto constatare che quello segnalatomi una settimana fa da
un mio amico non era un caso isolato.
Entrambe le persone che conoscono hanno un pc che rientra nel gruppo dei
pc "accettati" dalle esose richieste del gioco, ma purtroppo in entrambi
i casi una volta che il gioco viene installato, al successivo riavvio,
ecco che il pc non parte più. Schermata del caricamento di Windows XP e
barra che carica all'infinito.
L'unico modo di risolvere è andare in modalità provvisoria e
ripristinare l'ultimo punto di riavvio, ovviamente precedente
all'installazione del gioco.
Avete sentito di questo problema?
Avete idea di come si possa risolvere?
Grazie.
--
Snowball


title: [OT] AIUUUUTO crash hardware?

author: rogermorse

text:
Un bel crash mi ha rovinato il mio weekend di ozio, whisky e assassin's 3.

Qualcuno mi dira' che e' proprio AC3 a rovinarmelo ma no, non e' il mio
caso perche' mi sta piacendo.

Insomma ero li' a sgozzare qualche inglese e SBAM mi ritrovo lo schermo
pieno di strane S piccolissime verdi fluorescenti. Pensavo fosse un
crash dei driver video, il computer si sarebbe riavviato pacificamente e
avrei ripreso, invece no.

Il sudore freddo ha continuato piu' o meno fino a questo momento.

Insomma il pc si' si e' riavviato, ma dopo il riavvio appena avrebbe
dovuto avviarsi windows arriva di nuovo una schermata azzurrina (il
vecchio BSOD, adesso con win8 meno traumatico) che non ho fatto in tempo
a leggere, la solita 'your windows ran into errors :-('. Ritorna al
caricamento del bios, questa volta con 'automatic repairing of windows'
o qualcosa del genere, mi proponeva di fare un ripristino da punto di
ripristino ma gli ho detto 'cancel' perche' cazzo non poteva essere
cosi' seria la faccenda infatti ha proseguito con logo di windows senza
dire ne' fare niente, o meglio si' faceva un sacco di roba perche' il
disco fisso friggeva con piacere...probabilmente un controllo automatico
dei files di sistema, questa mia supposizione perche' l'unica cosa che
si vedeva era il logo di win 8 fisso. L'ho lasciato fare, nel frattempo
mi sono letto un po' il libro Warm Bodies (quest'anno esce il film),
disco continuava a friggere etc fino a quando non ha finalmente
riavviato, e windows si e' avviato senza problemi.

Cos'era? Driver video? Oppure Scheda video che e' impazzita proprio?

Qual e' il modo piu' leggero e facile (a prova di ruggero) per
monitorare temperature CPU e GPU salvando su log? Cosi' se mi ricapita
posso andarmi a leggere le temperature. CPUz e GPUz o c'e' qualcosa di
piu' adatto? Niente di troppo invasivo.

Anche se cosi' a naso se appaiono artefatti verdi sullo schermo, non
puo' essere CPU.

I driver nvidia sono gli ultimi WHQL 310.90. Sistema win8 64. CPU i5
2500k @4.5GHz (si' farei bene a prendermi un dissipatore vero) con pasta
piuttosto recente.

grazieeeeeeeee


title: [OT] AIUUUUTO crash hardware?

text:

i5 a 4500  ???   o my god


title: [OT] AIUUUUTO crash hardware?

text:
Il 23/02/2013 18.01, rogermorse ha scritto:
> Un bel crash mi ha rovinato il mio weekend di ozio, whisky e assassin's 3.
>
> Qualcuno mi dira' che e' proprio AC3 a rovinarmelo ma no, non e' il mio
> caso perche' mi sta piacendo.

pare sia problema piu o meno comune

http://forums.steampowered.com/forums/showthread.php?t=3010669

anche io ho visto i dollari verdi, purtroppo pero' sullo schermo e non
nel portafogli.


title: [OT] AIUUUUTO crash hardware?

text:
rogermorse <
roger...@alurcazzo.com
> ha scritto:
 verdi sullo schermo, non
> puo' essere CPU.
>
> I driver nvidia sono gli ultimi WHQL 310.90. Sistema win8 64. CPU i5
> 2500k @4.5GHz (si' farei bene a prendermi un dissipatore vero) con pasta
> piuttosto recente.
>
> grazieeeeeeeee
>

Prima rimetti la cpu alla frequenza di base, poi fa di nuovo il test.
Ok l'oc, ma 4,5 ghz lo devi considerare un oc estremo, e
 lasciamelo dire, cazzo, lo tieni così in daily use?!

Al 90% dipende da quello, non tutto il sw sfrutta la cpu allo
 stesso modo, in alcuni casi puoi avere problemi e in altri
 no.

--

----Android NewsGroup Reader----
http://www.piaohong.tk/newsgroup


title: [OT] AIUUUUTO crash hardware?

text:
Snake01 <a@b.c> ha scritto:
> rogermorse <
roger...@alurcazzo.com
> ha scritto:
>  verdi sullo schermo, non
>> puo' essere CPU.
>>
>> I driver nvidia sono gli ultimi WHQL 310.90. Sistema win8 64. CPU i5
>> 2500k @4.5GHz (si' farei bene a prendermi un dissipatore vero) con pasta
>> piuttosto recente.
>>
>> grazieeeeeeeee
>>
>
> Prima rimetti la cpu alla frequenza di base, poi fa di nuovo il test.
> Ok l'oc, ma 4,5 ghz lo devi considerare un oc estremo

Se ha fatto tutto con criterio non lo considero un oc estremo...
 per me estremo sono frequenze nell'intorno dei 5 GHz ad
 aria.



title: [OT] AIUUUUTO crash hardware?

text:
Lorenz <
lor...@alientech.it
> ha scritto:
> Snake01 <a@b.c> ha scritto:
>> rogermorse <
roger...@alurcazzo.com
> ha scritto:
>>  verdi sullo schermo, non
>>> puo' essere CPU.
>>>
>>> I driver nvidia sono gli ultimi WHQL 310.90. Sistema win8 64. CPU i5
>>> 2500k @4.5GHz (si' farei bene a prendermi un dissipatore vero) con pasta
>>> piuttosto recente.
>>>
>>> grazieeeeeeeee
>>>
>>
>> Prima rimetti la cpu alla frequenza di base, poi fa di nuovo il test.
>> Ok l'oc, ma 4,5 ghz lo devi considerare un oc estremo
>
> Se ha fatto tutto con criterio non lo considero un oc estremo...
>  per me estremo sono frequenze nell'intorno dei 5 GHz ad
>  aria.
>
>
>
>

Ma se uno ha un bsod o problemi di questo tipo la prima cosa da
 pensare è quella, rimetti la cpu a 3,3 e poi rifai il test prima
 di fare ogni altra considerazione. Questo o qualsiasi tipo di oc,
 ram, scheda video.

--



title: [OT] AIUUUUTO crash hardware?

text:
Snake01 <a@b.c> ha scritto:

Qui siamo d'accordo...il mio commento riguardava il concetto di OC
 estremo.
Che poi in overclock i Sandy Bridge vanno mediamente pure meglio
 dei vari Ivy Bridge...



title: che fine ha fatto Jedi?

author: Ronie

text:
e non mi rispondete con un monosillabo !!!!

---
Questa e-mail è stata controllata per individuare virus con Avast antivirus.
https://www.avast.com/antivirus


title: che fine ha fatto Jedi?

text:
"Ronie" <
r...@ron.it
> ha scritto nel messaggio
news:o8n5an$dte$1...@gioia.aioe.org...
>e non mi rispondete con un monosillabo !!!!

si



title: che fine ha fatto Jedi?

author: dsas

text:
 Ronie <
r...@ron.it
> Wrote in message:

diccelo tu

--


title: Tutorial Mass Effect

author: TommyKnocker

text:
Salve,
Ho comprato ME con la superoffetrona
play.com
 come segnalato qualche
post sopra. Che dire molto cinematografico, ma non essendo proprio il
mio genere ho qualche difficoltà con la gestione della squadra, le
abilità etc. sapete per caso se c'e' un tutorial in giro (anche in
inglese va bene)? il manuale e la documentazione on line non aiutano molto.
grazie
tk


title: Tutorial Mass Effect

author: Lorenz

text:
Il 23/10/08, TommyKnocker ha detto :

Misà che per te farebbe comodo questa guida cartacea:
http://www.gamevolution.it/gehome/modules.php?name=News&file=article&sid=10463


title: Tutorial Mass Effect

author: VinegarDoppio

text:
"TommyKnocker" <X...@XXX.XX> ha scritto nel messaggio
news:4900d007$0$41663$4faf...@reader4.news.tin.it...

copio ed incollo da un mio post precedente forse puo essere utile
Allora innanzitutto ci sono 2 manuali. Il codex che ti spiega tutta la
storia i principali avvenimenti, l'ambiente e l'universo.
Poi c'è il manuale di gioco, che ti spiega il funzionamento del gioco e
credo che qui venga spiegato in pratica come aumentare le varie abilità.
Man mano che nel gioco vai avanti ti si aggiorna il Codex accessibile
tramite il menu. Il Codex aggiornato non è sostitutivo di quello cartaceo ma
un integrazione dello stesso,
da leggere se si vuole comprendere fino in fondo la storia, il funzionamento
delle varie tecnologie, le abitudini delle singole specie i loro rapporti,
etc.....
Detto questo a livello pratico, nel menù squadra, ci sono le varie abilità e
queste aumentano + aumenti il tuo punteggio come personaggio.
Il tuo punteggio come personaggio, ed il conseguente passaggio di livello,
si aumenta unicamente in 2 modi:
1) uccidendo + avversari
2) parlando con piu persone possibili, e sbloccando e completando più
missioni secondarie possibili. Ad esempio se ad una persona chiedi lo
stretto indispensabile, il tuo punteggio aumenterà di poco, se fai tutte le
domande del caso aumenterà di più.
Il mio consiglio, se si vuole completare Mass Effect senza sudare, è quello
di non tralasciare le missioni secondarie, almeno inizialmente perchè
altrimenti i nemici che incontrerai nella storia principale saranno
particolarmente ostici da combattere.
Poi ogni volta che aumenti di un livello ( il livello massimo è 60 ),
ottieni 2 punti abilità, e qui sei tu che sceglierai l'abilità che vuoi
potenziare.
Se sei un soldato ti consiglio di potenziare ( corazza, uso fucili e fucili
d'assalto ) se hai scelto l'adepto ( ti consiglio di potenziare i poteri
biotici ) .....
Non è macchinoso, alla fine risulta banale il sistema di aumento delle
abilità.


title: Tutorial Mass Effect

text:
Grazie delle info, molto gentile. effettivamente non c'e' nulla di
troppo complicato, ma all'inizio sono rimasto spiazzato soprattutto
dalla storia e dai combattimenti. adesso dopo qualche ora di gioco mi
trovo molto meglio. ho letto il tutorial ed e' esauriente, un tutoria
interattivo forse sarebbe stato piu' comodo...
il gioco comunque mi sta piacendo anche il lavoro di doppiaggio mi e'
sembrato veramente ben fatto una volta tanto.
graize ancora a tutti
tk
VinegarDoppio ha scritto:
>
>
>> grazie
>
> copio ed incollo da un mio post precedente forse puo essere utile
>
>



title: Tutorial Mass Effect

text:
On Thu, 23 Oct 2008 21:24:29 +0200, TommyKnocker <X...@XXX.XX> wrote:
>Salve,
>
>Ho comprato ME con la superoffetrona
play.com
 come segnalato qualche
>post sopra. Che dire molto cinematografico, ma non essendo proprio il
Esiste la Guida Strategica che spiega benissimo tutte le cose che
servirebbe anche a PDG!. Ma bisogna solo leggere la prima parte
perche' poi si fa a trovarsi la soluzione delle Quest!.
Esiste anche in PDF :D


title: Tutorial Mass Effect

text:
Core2 ha scritto:
> On Thu, 23 Oct 2008 21:24:29 +0200, TommyKnocker <X...@XXX.XX> wrote:
>
>
> Esiste anche in PDF :D
>
>
Pdf? a ok ;-)
Ho abitato per un po' in america e li i negozi avevano scaffalature
piene di guide. a suo tempo mi ricordo presi quella di starcraft, era
davvero molto ben fatta. per me sarebbe comoda piu' che altro per avere
una versione cartacea del codex, leggere a lungo sullo schermo almeno a
me da fastidio. circa le dinamiche di gioco mi sembrano chiare adesso,
sono partito con sheppard strandard all'inizio ho utilizzato i progressi
auto adesso li metto dove credo. si progredisce abbastanza facilmente mi
sembra.
tk


title: Tutorial Mass Effect

text:
On Sat, 25 Oct 2008 03:09:06 +0200, TommyKnocker <X...@XXX.XX> wrote:
>Ho abitato per un po' in america e li i negozi avevano scaffalature
>piene di guide. a suo tempo mi ricordo presi quella di starcraft, era
UH.... e che ci sta in questa guida strategica per StarCraft? La
voglio leggere.
:D


title: [elite] decalcomanie, skinne de carta ecc..

author: PdG

text:
ma fatemi capire.
All'astronave si possono appicicare delle stupende skin con teschi o
roba del genere.
Addirittura in vendita a soldi veri ci sono le texture fiche per
l'astronave.

Ma che senso ha visto che stai DENTRO il cockpit e lo scafo
dell'astronave non la si vede mai?


author: genesiPC

text:

boh, le guarderanno gli altri piloti. Un po' come il tatuaggio che ti fai dietro la schiena


text:
genesiPC ha detto questo martedì :

Pero' non ho mai capito perche' non han messo anche una telecamera
esterna.
O quantomeno una "rear view".


text:
Il giorno martedì 3 febbraio 2015 17:55:29 UTC+1, PdG ha scritto:

> Pero' non ho mai capito perche' non han messo anche una telecamera
> esterna.
> O quantomeno una "rear view".

.....altrimenti diventa troppo arcade! :D


author: Fabrizio FiFaGi

text:

io sono contrario alla telecamra esterna...ma non in senso assoluto.

Nel senso, assolutamente da NON avere (o non poter usare) quando in
combattimento o durante le operazioni di decollo o atterraggio nelle
stazioni (perché diventerebbe troppo arcade e da bimbominkia)

invece posso essere d'accordo per una camera esterna durante il volo
nello spazione.

Tornando al discorso delle skin, alla fine serve per differenziarti
dagli altri, agli occhi degli altri, DURANTE il volo.
Come il colore della macchina o, come diceva genesi, come il tatutaggio
dientro la schiena...


author: Liutbald

text:
"Fabrizio FiFaGi" <
fifagiTOGL...@gmail.com
> ha scritto nel messaggio

> Nel senso, assolutamente da NON avere (o non poter usare) quando in
> combattimento o durante le operazioni di decollo o atterraggio nelle
> stazioni (perché diventerebbe troppo arcade e da bimbominkia)
>
> invece posso essere d'accordo per una camera esterna durante il volo nello
> spazione.

Potrebbero inserire una telecamera cinematica a la GTA, assolutamente
ingestibile per giocare ma visivamente di grande impatto.

Liutbald


text:
Nel suo scritto precedente, Liutbald ha sostenuto :

ma si, ma cioe' ti pare che io devo spendere dei soldi per far godere
la vista altrui? mi pare na stronzata


author: mei mato

text: Lol per la cit.


author: MrGreco

text:

Lo avevo scritto la sett scorsa,nella prossima patch aggiungeranno i
"Camera Drone" che probabilmente si potranno comprare come outfit,
equipaggeranno in uno slot delle navi e una volta lanciati consentiranno
di essere controllati a distanza.

Quindi o si pilota la nave o i droni e serviranno solo per scattare foto
in pratica, peccato....
Le skin invece non le rilasceranno quasi mai perchè sarebbe un
dietrofront che farebbe incazzare i pirla che le hanno pagate.......
strapeccato la community avrebbe fatto dei bei lavori

--
---------------------------------------------------------------------------------------------
MrGreco
Solo due donne hanno concepito senza peccare: Maria e la madre di Anakin....
su una delle due ho ancora dei dubbi....

http://www.flickr.com/photos/mrgreco/


author: Briareos

text:
Fabrizio "FiFaGi" <
fifagiTOGL...@gmail.com
> wrote in
news:maqv1c$50n$
1...@speranza.aioe.org
:

> io sono contrario alla telecamra esterna...ma non in senso assoluto.

inspiegabile, in frontier e first encounter c'era, qui no, boh. La metteranno
piu' avanti.

--
_Briareos_

XboxLive Gamertag: Briareos X

Psn tag: Briareos_x


text:
>
> Quindi o si pilota la nave o i droni e serviranno solo per scattare foto in
> pratica, peccato....

mha...dato che per me la visuale esterna sarebbe solo un malus, mi pare
una scelta azzeccata.

se tanto ti devi vedere l'astronave solo per bellezza...


text:

No aspe visuale esterna coer combat ecc sono d'accordo che sia cagata,
ma che seno ha dover sprecare slot (già risicati) per poter vedere la
propria nave?
Mi sarebbe piaciuto poter vedere animazioni di carrelli che scendono,
cargo che si apre ecc, oltre a poter avere delle livree c on le insegne
delle corporazioni/gilde che in un gioco così dovranno per forza essere
implementate.

--
MrGreco


author: Michelangelo

text:

Perché, e il pilota ai comandi?

--

Michelangelo

<<Guardo intorno nell'ufficio... tutto quello che vedo sono
le facce stanche e pallide del team di Keeper. Dopo 16 ore
al giorno, 7 giorni la settimana, per quasi 5 mesi... questo
gioco è stato scritto con passione e sono orgoglioso di farne
parte. Non spero solo che vi piaccia, spero anche che siate
consapevoli dell'enorme quantità di lavoro che abbiamo svolto.>>

Jonty Barnes

---
Questa e-mail è stata controllata per individuare virus con Avast antivirus.
http://www.avast.com


text:

questo si ...

infatti, come dicevo qualche messaggio sopra, nel volo spaziale
potevano fare


title: Altra guida sull'ottimizzazione di GTAV...

text:
http://tinyurl.com/lov7ddy

--

----Android NewsGroup Reader----
http://www.piaohong.tk/newsgroup


title: SOF 2...

author: Psycotony

text:
Sono bloccato al livello dove ci si trova sul tetto di un ospedale; è pieno
di nemici ed inoltre c'è una specie di elicottero che spara dall'alto; sono
riuscito ad uccidere tutti gli uomini ma non riesco ad abbattere
l'elicottero...
cosa devo fare?
grazie.