title: Virginia si' o no?

text:
Lord Alucard scriveva il 02/12/2016 :
>> rogermorse wrote:
>>> Il 02/12/2016 12:55, interzoid ha scritto:
>>>> rogermorse wrote:
>>>>> Shadow warrior (1) mi ha un po' rotto i coglioni (sono oltre meta').
>>>>> Mi serve un gioco interessante da giocare nei prossimi 4 giorni.
>>>>> Pensavo a Virginia ma dura tipo 2 ore vero? Qualcuno ha finito
>>>>> obduction?
>>>>>
>>>>> Senno' provo a continuare con shadow warrior ma e' diventato un po'
>>>>> troppo palloso.
>>>>
>>>> Valley.
>>>
>>>
>>> mi sa che vado su questo + finisco shadow warrior. howlongtobeat segna 5
>>> ore per valley, e' verosimile? un po' cortino per 12 dollari di chiave....
>>
>> Sì, più o meno.
>> Ne vale il pene.
>
> Zoid com'era Oxenfree?

IMHO bello ma se non sei piu' che skillato con la lingua ne perdi per
strada meta'.


title: Virginia si' o no?

author: interzoid

text:
Lord Alucard wrote:
>> rogermorse wrote:
>>> Il 02/12/2016 12:55, interzoid ha scritto:
>>>> rogermorse wrote:
>>>>> Shadow warrior (1) mi ha un po' rotto i coglioni (sono oltre meta').
>>>>> Mi serve un gioco interessante da giocare nei prossimi 4 giorni.
>>>>> Pensavo a Virginia ma dura tipo 2 ore vero? Qualcuno ha finito
>>>>> obduction?
>>>>>
>>>>> Senno' provo a continuare con shadow warrior ma e' diventato un po'
>>>>> troppo palloso.
>>>>
>>>> Valley.
>>>
>>>
>>> mi sa che vado su questo + finisco shadow warrior. howlongtobeat
>>> segna 5 ore per valley, e' verosimile? un po' cortino per 12 dollari
>>> di chiave....
>>
>> Sì, più o meno.
>> Ne vale il pene.
>
> Zoid com'era Oxenfree?

Bellizzimo.
Lo descrivono come un'avventura horror, ma di horror non ha niente.
Storia e ambientazione perfette, è la prima volta che ricomincio un
gioco per un secondo run subito dopo averlo finito.

Però devo avvisarti, i personaggi hanno un nonsochè di Life is strange.


title: Virginia si' o no?

author: EMM

text:
interzoid ha detto questo venerdì :

Sono teen pure loro. :D


title: Virginia si' o no?

author: rogermorse

text:
Il 02/12/2016 15:00, interzoid ha scritto:

> Bellizzimo.
> Lo descrivono come un'avventura horror, ma di horror non ha niente.
> Storia e ambientazione perfette, è la prima volta che ricomincio un
> gioco per un secondo run subito dopo averlo finito.
>
> Però devo avvisarti, i personaggi hanno un nonsochè di Life is strange.

dalle immagini sembra il fumetto di until dawn


title: Virginia si' o no?

author: Topolaccio

text:
interzoid ha scritto:

> Però devo avvisarti, i personaggi hanno un nonsochè di Life is strange.

Pensa che, pur trovandolo molto interessante, e' stato TROPPO Life is Strange
pure per me, che sono l'alfiere del lesbogame dei DontNod.


title: Virginia si' o no?

author: Lord Alucard

text:

Ok, disinstallo subito.



title: Virginia si' o no?

author: Roniez

text:
Il 02/12/2016 15:32, Lord Alucard ha scritto:
>> interzoid ha scritto:
>>
>>> Però devo avvisarti, i personaggi hanno un nonsochè di Life is strange.
>>
>> Pensa che, pur trovandolo molto interessante, e' stato TROPPO Life is
>> Strange
>> pure per me, che sono l'alfiere del lesbogame dei DontNod.
>
> Ok, disinstallo subito.
>
ma tu quante partizioni hai?
io 2 e quella di sistema ce l'ho sempre piena ;)


title: Virginia si' o no?

text:
> Il 02/12/2016 15:32, Lord Alucard ha scritto:
>>> interzoid ha scritto:
>>>
>>>> Però devo avvisarti, i personaggi hanno un nonsochè di Life is strange.
>>>
>>> Pensa che, pur trovandolo molto interessante, e' stato TROPPO Life is
>>> Strange
>>> pure per me, che sono l'alfiere del lesbogame dei DontNod.
>>
>> Ok, disinstallo subito.
>>
> ma tu quante partizioni hai?

Il culo di màmmeta l'ho partizionato in due.

> io 2 e quella di sistema ce l'ho sempre piena ;)

Per forza, sei un coglione

--
Il monito del pontefice agli albanesi: "No all’idolatria del denaro".
In Svizzera se la prenderà con gli scafisti.


title: Virginia si' o no?

text:
I
>> io 2 e quella di sistema ce l'ho sempre piena ;)
>
> Per forza, sei un coglione
>
mi consigli di farmi un hd ssd?


title: Virginia si' o no?

text:

Ti consiglio di farti una bella cravatta colombiana

--
Ratzinger: “Dio non si trova con un telescopio”. Basta un paio di
paraocchi.


title: Virginia si' o no?

text:
Il 05/12/2016 16:42, Lord Alucard ha scritto:
>> I
>>>> io 2 e quella di sistema ce l'ho sempre piena ;)
>>>
>>> Per forza, sei un coglione
>>>
>> mi consigli di farmi un hd ssd?
>
> Ti consiglio di farti una bella cravatta colombiana
>
MUORI STRONZO !!! (cit.)


title: [OT]Famosi? Sì, con i videogiochi

author: RI

text:
Salve ragazzi,
sto conducendo una indagine per una rivista di tecnologia, e avrei bisogno
di persone veramente appassionate di videogiochi che dispongano di stanze
dedicate al loro hobby, gadget strani, chessò...mi serve gente che gioca a
Call of Duty vestita con divisa militare o a Warcraft 3 con il completo da
orco. Oppure mi serve gente che nel proprio studio dispone di un abitacolo
dove è solita giocare a Grand Prix 4 o, ancora, una torretta sulla quale ha
installato il controller di Steel Battalion, oppure che fa i tornei di Eye
Toy con gli amici sul bordo di una piscina (si fa per dire! ;))...insomma mi
serve gente "esageratamente" appassionata, a cui possa fare una breve
intervista e che possa dimostrarmi la propria passione con qualche foto (poi
comunque invieremo un fotografo professionista).
Per ovvie ragioni in questa sede non posso fornire ulteriori dettagli (anche
se mi è sembrato di essere eloquente). Questa possibilità, comunque, NON
prevede pagamenti ma la possibilità di comparire davanti a un bel po' di
lettori.
Astenersi perditempo e richieste in newsgroup, chi interessato contatti
l'email.
Grazie mille


title: [OT]Famosi? Sì, con i videogiochi

author: Michelangelo

text:
> sto conducendo una indagine per una rivista di tecnologia, e avrei bisogno
> di persone veramente appassionate di videogiochi che dispongano di stanze
> dedicate al loro hobby, gadget strani, chessò...mi serve gente che gioca a
> Call of Duty vestita con divisa militare o a Warcraft 3 con il completo da
> orco. Oppure mi serve gente che nel proprio studio dispone di un abitacolo
> dove è solita giocare a Grand Prix 4 o, ancora, una torretta sulla quale
ha
> installato il controller di Steel Battalion, oppure che fa i tornei di Eye
> Toy con gli amici sul bordo di una piscina (si fa per dire! ;))...insomma
mi
> serve gente "esageratamente" appassionata, a cui possa fare una breve
> intervista e che possa dimostrarmi la propria passione con qualche foto
(poi
> comunque invieremo un fotografo professionista).
Io ho construito una spada laser a doppia lama.
Mi riesce ancora un po' male la telecinesi, però sprizzo fulmini da tutti i
pori...
:)))
Scusa ma quale rivista può voler fotografare e intervistare uno che gioca a
call of duty in divisa?!?!?!
:)
Ciao!
--
Michael the Angel


title: [OT]Famosi? Sì, con i videogiochi

text:
Michelangelo wrote:
> Io ho construito una spada laser a doppia lama.
Cazzo m'hai fregato la battuta! :)
> Scusa ma quale rivista può voler fotografare e intervistare uno che
> gioca a call of duty in divisa?!?!?!
Sicuramente o una rivista di nerd o una rivista psichiatrica! :)


title: [OT]Famosi? Sì, con i videogiochi

text:
RI wrote:
> Salve ragazzi,
[CUT]
Scusa RI ma se casomai trovassi delle persone puoi rendermi partecipe
dell'evento cosi che possa prenderle per il culo fino alla morte (ridendo
grassamente e additandole con la mano destra)??


title: [OT]Famosi? Sì, con i videogiochi

text:
> > Io ho construito una spada laser a doppia lama.
>
> Cazzo m'hai fregato la battuta! :)
Eheheh...
A proposito delle spade a doppia lama, ecco a voi l'angolo del tecnico:
Sapete perchè esiste la spada laser a doppia lama e perchè proprio Darth
Maul ne ha una?
Darth Maul ne ha una perchè la razza Zabrak (che guarda caso è proprio la
razza del famoso Sith di Episodio 1) ha come arma tipica una picca che
monta, alle due estremità, due lame di duracciaio.
Come gli Wookiee hanno come arma tipica la balestra, gli zabrak hanno la
Zhaboka...
:)
Ciao!
p.s.: scusate l'OT.
--
Michael the Angel


title: [OT]Famosi? Sì, con i videogiochi

author: Xare

text:
"Lord Alucard" <
Lord_A...@despammed.com
> ha scritto nel messaggio
news:kKu0c.39698$Kc3.1...@twister2.libero.it...
> Scusa RI ma se casomai trovassi delle persone puoi rendermi partecipe
> dell'evento cosi che possa prenderle per il culo fino alla morte (ridendo
> grassamente e additandole con la mano destra)??
>
>
Non vedo dove sia il problema, io ogni volta che gioco a Granturismo mi
metto il casco. Sai, aiuta ad immergermi nell'esperienza videoludica.
  ;P


title: [OT]Famosi? Sì, con i videogiochi

author: Blues del Q

text:
"Xare" <
xa...@hotmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:sXH0c.2656$I6.5...@news4.tin.it...


Vero! Io quando gioco a Tomb Raider metto il reggiseno di mia moglie.


title: [OT]Famosi? Sì, con i videogiochi

text:
> Vero! Io quando gioco a Tomb Raider metto il reggiseno di mia moglie.
O_____o
--
Michael the Angel


title: [OT]Famosi? Sì, con i videogiochi

author: Icestorm

text:
Blues del Q wrote:
> Vero! Io quando gioco a Tomb Raider metto il reggiseno di mia moglie.
Beh, se arriva ai livelli di Lara... complimenti alla moglie! :-)


title: [OT]Famosi? Sì, con i videogiochi

text:
Icestorm wrote:
> Beh, se arriva ai livelli di Lara... complimenti alla moglie! :-)
OLLELLE' OLLALLA' FACCEL....ehm! ;-)


title: [OT]Famosi? Sì, con i videogiochi

text:

ROTFL! :-)


title: [OT]Famosi? Sì, con i videogiochi

text:
> OLLELLE' OLLALLA' FACCEL....ehm! ;-)
Periodo di magra eh?
:-P


title: [OT]Famosi? Sì, con i videogiochi

text:
Blues del Q wrote:
> Periodo di magra eh?
Stai in campana che se ti becco col reggiseno.... LOL!!
Si fa x ridere Blues....


title: [OT]Famosi? Sì, con i videogiochi

author: Solid Snake

text:
> Io ho construito una spada laser a doppia lama.
> Mi riesce ancora un po' male la telecinesi, però sprizzo fulmini da tutti
i
> pori...
Certo,è utile...io quando vengo interrogato invece di andare alla lavagna
muovo il gesso da posto con la Forza! E ti ricirdi la nevicata di qualke
tempo fa nel nord italia? Mi facevo strada con gli incantesimi del fuoco per
sciogliere la neve, altrimenti scivolavo! Non mi diverto a usare la magia
curativa ad ogni 4 passi! E niente ascensore,c'è il jetpack! Ma per i primi
piani lo risparmio, preferisco usare il rocket jump, è + veloce e +
divertente...tanto la mia armatura energetica - con cui sono solito andare
in giro - resiste bene...pensa ke l'ho usata anke nelle olimpiadi di
deathmatch ke si organizzano a scuola!
> Scusa ma quale rivista può voler fotografare e intervistare uno che gioca
a
> call of duty in divisa?!?!?!
"RI - Psichiatri in prima linea"
oppure
"Manicomio Mania"
oppure
"Psycho Magazine"
--
--
--
Dalle mie parti quando
vediamo qualcosa di sospetto
prima gli spariamo e poi
ci chiediamo che cos'era.


title: [OT]Famosi? Sì, con i videogiochi

text:
"Lord Alucard" <
Lord_A...@despammed.com
> ha scritto nel messaggio
news:0d21c.43070$Kc3.1...@twister2.libero.it...

Ahia! Meglio che metto anche le mutande di ghisa. :-D


title: [OT]Famosi? Sì, con i videogiochi

text:
Solid Snake wrote:
> Certo,č utile...io quando vengo interrogato invece di andare alla
> lavagna muovo il gesso da posto con la Forza! E ti ricirdi la
> nevicata di qualke tempo fa nel nord italia? Mi facevo strada con gli
> incantesimi del fuoco per sciogliere la neve, altrimenti scivolavo!
> Non mi diverto a usare la magia curativa ad ogni 4 passi!
Lo dico sempre io che č utilissimo imparare gli incantesimi di levitazione e
volare.
> E niente
> ascensore,c'č il jetpack!
Anche per questi basta la levitazione.


title: [OT]Famosi? Sì, con i videogiochi

text:
Icestorm wrote:
> Lo dico sempre io che è utilissimo imparare gli incantesimi di
> levitazione e volare.
A volte basta una canna


title: [OT]Famosi? Sì, con i videogiochi

text:
RI wrote:
> Salve ragazzi,
>
> sto conducendo una indagine per una rivista di tecnologia, e avrei bisogno
> di persone veramente appassionate di videogiochi che dispongano di stanze
> dedicate al loro hobby, gadget strani, chessò...
non ho nulla del genere, ma ci credi che durante il week end o quando
sono a casa dal lavoro pratico sessioni di 12 ore in multiplayer?


title: [OT]Famosi? Sì, con i videogiochi

text:
Icestorm wrote:
> Solid Snake wrote:
>
>
> Lo dico sempre io che è utilissimo imparare gli incantesimi di levitazione e
> volare.
>
a proposito di questo, io ne ho imparati molti leggendo i vari libri
raccolti durante le avventure di NeverWinter Nights


title: [OT]Famosi? Sì, con i videogiochi

text:
Michelangelo wrote:
>>Vero! Io quando gioco a Tomb Raider metto il reggiseno di mia moglie.
>
>
> O_____o
>
>
quel videogame non mi e' mai piaciuto


title: [OT]Famosi? Sì, con i videogiochi

author: ExpoL

text:
"^(o,o)^ Turk2000" <
turk...@ferocious.c3popov.ru
> ha scritto nel messaggio
news:y3C1c.12767$36.4...@news4.tin.it...
> non ho nulla del genere, ma ci credi che durante il week end o quando
> sono a casa dal lavoro pratico sessioni di 12 ore in multiplayer?
Di fila!? O_O
Nemmeno una pausa per fare pipì?  :-@


title: [OT]Famosi? Sì, con i videogiochi

text:

non li ho considerati validi, sono soltanto 2 minuti, sciacquone e
lavaggio mani compreso :)
Tieni presente che: 12 sono per il gioco, 1 ora e' dedicata ai pasti
(mezza per il pranzo e mezza per la cena), 1 ora per la ginnastica
agli occhi, 1 ora per la ginnastica alle dita, 1 ora per pulire e
lubrificare tastiera e mouse altrimenti risultano troppo appicicaticci,
e si sa questo puo' incidere negativamente sui risultati delle partite.


title: [OT]Famosi? Sì, con i videogiochi

text:
Solid Snake wrote:
>>Scusa ma quale rivista può voler fotografare e intervistare uno che gioca
>
> a
>
>>call of duty in divisa?!?!?!
>
>
> "RI - Psichiatri in prima linea"
> oppure
> "Manicomio Mania"
> oppure
> "Psycho Magazine"
o forse "RI - RIZA PSICOSOMATICA"


title: [OT]Famosi? Sì, con i videogiochi

author: elwood

text:
"^(o,o)^ Turk2000" <
turk...@ferocious.c3popov.ru
> wrote in message
news:S4E1c.13537$36.4...@news4.tin.it...
> ExpoL wrote:
> > "^(o,o)^ Turk2000" <
turk...@ferocious.c3popov.ru
> ha scritto nel
messaggio
> > news:y3C1c.12767$36.4...@news4.tin.it...
> >
> >
> >>non ho nulla del genere, ma ci credi che durante il week end o quando
> >>sono a casa dal lavoro pratico sessioni di 12 ore in multiplayer?
ne conosco uno che e' arrivato a 22 ore di Vietcong... con le pausette
fisiologiche e stop.
io dopo 2 ore son brasato piu' di Larsen.
O_____o
el


title: [OT]Famosi? Sì, con i videogiochi

text:

fino a 12 ore e' normalissimo, 22 sono un caso eccezionale :)


title: FOTO SHOCK

author: SIMONA

text:
http://happyportal6969.tux.nu
http://happyportal.clicca.li
http://happyportal.cjb.net
http://happyportal.too.it
http://www.happyportal.3000.it
āV+
SZVB
ZSāBV AāSDRTG


title: FOTO SHOCK

author: Muflone Pazzo

text:
"SIMONA" <
simo....@email.it
> wrote in message
news:b2e6on$t9c$2...@serv1.albacom.net...
>
http://happyportal6969.tux.nu
>
http://happyportal.clicca.li
>
http://happyportal.cjb.net
>
http://happyportal.too.it
>
http://www.happyportal.3000.it
>
Mortacci tua, se mi vieni a tiro ti sparo un colpo di railgun in mezzo agli
occhi....


title: PROBLEMA VIETCONG PATCH.

author: twente

text:
ho vietcong con versione 1.01
ho scaricato la patch 1.30,ma non va,mi da errore:
zip damaged:file C:\DOCUME-1\lore\IMPOST-1\TEMP\WZSEO.TMP\patch.cbf Bad CRC
01c19cc1(should be 8407ca68).
Possible cause:file transfer error
che devo fare?voglio metterla!
il pc è ottimo,non da problemi scheda  256ram.


title: PROBLEMA VIETCONG PATCH.

text:
"twente" <
lor...@virgilio.it
> ha scritto nel messaggio
news:cKLgd.231000$35.10...@news4.tin.it...

Scaricala di nuovo.
Magari cambiando sito.
ciao


title: [SPOT] NOVITA'

author: Supergeniux

text:
Ciao a tutti,

Ecco gli ultimi aggiornamenti del
sito:

Trucchi giochi per la playstation
 aggiornati

Grand Theft Auto 2

Trucchi giochi per la playstation
nuovi:

Max Power Racing
Need For Speed: Road
Challenge
Tiger Woods '99
Chocobo Racing
Mortal Kombat 4
Actua
Soccer 2
Actua Soccer 3

Anche per questa mail è tutto.

Alla prossima

===============================

http://supergeniux.supereva.it

Tutto Pc, Psx e Ps2

super...@hotmail.com

super...@libero.it

===============================


title: Ram per sto Stalker?

author: Troy

text:
Ho un giga di ram in dual channel, un p4 2,8 e una X800XL so' naturalmente
che non potro' chiedere chissa' quale miracolo con questa configurazione
ma siccome il mio upgrade e' previsto all'incirca per ottobre per ora
tuttal piu'potrei aggiungere un po' di ram, ma senza spenderci troppo
perche' devo prendere una pc3200-400 e gia' so che a ottobre buttero' via
tutto. Che dite mi consigliate di aumentarlo sto giga?
A tal proposito un paio di domande; se in 2 canali ho 2x512(come e'
attualmente) e invece trovo solo una barretta da 1gb e quindi naturalmente
occupo solo uno dei 2 altri canali ci perdo molto? E soprattutto siccome
quella che eventualmente prenderei ora e' naturalmente di marca diversa da
quella messa 2anni fa' non ci saranno problemi di "incompatibilita'"(per
cosi' dire) oppure il sistema me la legge tutta senza problemi?
Ultima cosa, un amico ha una barretta no brand da 512 che quasi mi
regalerebbe(e in questo periodo il risparmio per me e' tutto grasso che
cola ^_^), e' assolutamete necessario(per vedere miglioramenti concreti)
metterne 1gb e passare da 1 a 2 oppure con 1,5 potrei gia'
accontentarmi?(una volta ci si accontetava di "avanzare" di 256 in 256....)
Grazie ciao
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: Ram per sto Stalker?

text:
In un delirio di onnipotenza Troy ha scritto:
> A tal proposito un paio di domande; se in 2 canali ho 2x512(come e'
> attualmente) e invece trovo solo una barretta da 1gb e quindi
> naturalmente occupo solo uno dei 2 altri canali ci perdo molto?
Occhio che gli slot non abbiano le row condivise.
Leggiti bene il manuale e controlla che tipo di banchi puoi montare.
C'č differenza tra single sided e double sided
Ad esempio se hai 3 slot ma due di questi condividono una row e vuoi montare
su entrambi due moduli di memoria double sided il sistema o non parte o non
ti riconosce la memoria.
> soprattutto siccome quella che eventualmente prenderei ora e'
> naturalmente di marca diversa da quella messa 2anni fa' non ci
> saranno problemi di "incompatibilita'"(per cosi' dire) oppure il
> sistema me la legge tutta senza problemi?
Controlla i vari timings con quelli della ram che vuoi comprare.
Basta un semplice programma tipo everest.
> Ultima cosa, un amico ha una barretta
Energetica? Cos'č Isostad?
:)
Fai anche un giro sul sito
http://www.memory-configurator.com
Ciao!
--
Michael the Angel
------------------------
Campioni del Mondo!!!
------------------------


title: Ram per sto Stalker?

author: Lorenz

text:
"Troy" <
Tr...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:etu2q1$rsi$1...@news.newsland.it...
> Ho un giga di ram in dual channel, un p4 2,8 e una X800XL so' naturalmente
> che non potro' chiedere chissa' quale miracolo con questa configurazione
> ma siccome il mio upgrade e' previsto all'incirca per ottobre per ora
> tuttal piu'potrei aggiungere un po' di ram, ma senza spenderci troppo
> perche' devo prendere una pc3200-400 e gia' so che a ottobre buttero' via
> tutto. Che dite mi consigliate di aumentarlo sto giga?
Secondo me ancora è sufficiente...amenochè non usi Vista.
> A tal proposito un paio di domande; se in 2 canali ho 2x512(come e'
> attualmente) e invece trovo solo una barretta da 1gb e quindi naturalmente
> occupo solo uno dei 2 altri canali ci perdo molto?
Dpende dalla MB... male che vada potresti perdere anche il DC.
 E soprattutto siccome
> quella che eventualmente prenderei ora e' naturalmente di marca diversa da
> quella messa 2anni fa' non ci saranno problemi di "incompatibilita'"(per
> cosi' dire) oppure il sistema me la legge tutta senza problemi?
Sarebbe consigliabile prendere moduli aventi come minimo le stesse
caratteristiche... densità di memorizzazione per chip, timing, ecc.
> Ultima cosa, un amico ha una barretta no brand da 512 che quasi mi
> regalerebbe(e in questo periodo il risparmio per me e' tutto grasso che
> cola ^_^), e' assolutamete necessario(per vedere miglioramenti concreti)
> metterne 1gb e passare da 1 a 2 oppure con 1,5 potrei gia'
> accontentarmi?(una volta ci si accontetava di "avanzare" di 256 in
256....)
>
Beh... 512MB in più non sono da buttare via :))


title: Ram per sto Stalker?

text:
Michelangelo ha scritto:
> Occhio che gli slot non abbiano le row condivise.
> Leggiti bene il manuale e controlla che tipo di banchi puoi montare.
> C'č differenza tra single sided e double sided
> Ad esempio se hai 3 slot ma due di questi condividono una row e vuoi montare
> su entrambi due moduli di memoria double sided il sistema o non parte o non
> ti riconosce la memoria.
Ora andro' a riesumare il libretto, comunque ho una asus p4p800Edeluxe e
ha 4 slot alternati, 2 neri e 2 blu.
> > Ultima cosa, un amico ha una barretta
> Energetica? Cos'č Isostad?
Eh! si vabbe' a volte l'ho sentita chiamare cosi'....non e' molto
professionale immagino eh?! Banco e' piu' correto.



title: Ram per sto Stalker?

text:
Lorenz ha scritto:
> Secondo me ancora è sufficiente...amenochè non usi Vista.
No no per ora niente vista, quindi lo prendo sto gioco con la mia
configurazione? Sara' mica molto piu' pesante di dark messiah no? quello
mi gira abbastanza bene a dettagli medi.
> > A tal proposito un paio di domande; se in 2 canali ho 2x512(come e'
> > attualmente) e invece trovo solo una barretta da 1gb e quindi naturalmente
> > occupo solo uno dei 2 altri canali ci perdo molto?
> Dpende dalla MB... male che vada potresti perdere anche il DC.
Asus p4p800 Edeluxe, 4 slot 2 blu 2 neri
>  E soprattutto siccome
> > quella che eventualmente prenderei ora e' naturalmente di marca diversa da
> > quella messa 2anni fa' non ci saranno problemi di "incompatibilita'"(per
> > cosi' dire) oppure il sistema me la legge tutta senza problemi?
> Sarebbe consigliabile prendere moduli aventi come minimo le stesse
> caratteristiche... densità di memorizzazione per chip, timing, ecc.
Ok controllero'.
> Beh... 512MB in più non sono da buttare via :))
Il fatto e' che in questo momento non vorrei spendere troppo per il
pc......ho gia' troppe spese per la 360...^_^ e la versione limited hdmi
nera incombe ^_^



title: Ram per sto Stalker?

text:
"Troy" <
Tr...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:etu8g8$s37$1...@news.newsland.it...
> Lorenz ha scritto:
>
> > Secondo me ancora è sufficiente...amenochè non usi Vista.
>
> No no per ora niente vista, quindi lo prendo sto gioco con la mia
> configurazione? Sara' mica molto piu' pesante di dark messiah no? quello
> mi gira abbastanza bene a dettagli medi.
Secondo me STALKER girerà benone anche con "solo" 1GB di RAM a 1024x768 e
dettagli medi con la tua configurazione.
>
> > > A tal proposito un paio di domande; se in 2 canali ho 2x512(come e'
> > > attualmente) e invece trovo solo una barretta da 1gb e quindi
naturalmente
> > > occupo solo uno dei 2 altri canali ci perdo molto?
>
> > Dpende dalla MB... male che vada potresti perdere anche il DC.
>
> Asus p4p800 Edeluxe, 4 slot 2 blu 2 neri
In questo caso con tre moduli se non erro il DC si disattiva...
 > > Beh... 512MB in più non sono da buttare via :))
>
> Il fatto e' che in questo momento non vorrei spendere troppo per il
> pc......ho gia' troppe spese per la 360...^_^ e la versione limited hdmi
> nera incombe ^_^
>
Non ti basta la Premium? :)) Tanto a quanto pare manco la versione "Limited"
avrà un lettore HD-DVD di serie... sempre che la facciano uscire veramente
poi...


title: Ram per sto Stalker?

text:
Lorenz ha scritto:
> > Asus p4p800 Edeluxe, 4 slot 2 blu 2 neri
> In questo caso con tre moduli se non erro il DC si disattiva...
Quindi magari meglio se trovo 2 banchi da 512 (o magari nella peggior
ipotesi 2 da 256)?
Scusa ti chiedo ancora una cosa, postando col micheelangelo qui so' ho
controllato con everest e
 ho controllato con everest e mi dice che ho 2 banchi(su Dimm1 e DIMM3) da
512 pc3200 SDRAM
timing 3-4-4-8 200mhz
(ma non dovevano andare a 400mhz le pc3200?), leggo sulle caratteristiche
della sk madre sempre con everest:
proprieta'  bus memoria:
bus 128 bit
clock reale 200mhz(QDR)
clock effettivo 400 mhz
quindi le memorie stanno lavorando a 200 e non a 400 se non ho capito
male?
E' un problema? Posso alzarle a 400 o magari il tipo di banchi da me presi
3 anni fa, no marca quindi immagino non certo di alta qualita' vanno cosi'
e stop?
Quindi se cosi' fosse(cioe' ho delle pc 3200a 200 mhz) mi conviene cercare
uno o 2 banchi anch'essi pc3200 a 200mhz 3-4-4-8? o eventualm anche a
frequenza maggiore tuttal piu' lavorera' semplicemente ad una frequenza
inferiore?
Scusami se ho detto "cagate" e grazie ciao.
> > Il fatto e' che in questo momento non vorrei spendere troppo per il
> > pc......ho gia' troppe spese per la 360...^_^ e la versione limited hdmi
> > nera incombe ^_^
> >
> Non ti basta la Premium? :))
No be era una battuta, piu' che altro mi fa girar i ball il fatto che mi
son sbattuto tanto per trovare un bel LCD con la vga(e non volevo i
samsung) e quando finalmente ho trovato un gran bel philips 32" con la vga
lo compro e scopro che i philips non mappano 1:1 con il cavo vga quindi
invece di utilizzare la risoluz nativa del tv(1366x768) sto usando
1280x720 quindi un po' come col cavo component. Magari con la limited e il
cavo HDMI la cosa migliorerebbe....o no? Bo' cque per adesso non importa
va bene anche cosi'.
 Tanto a quanto pare manco la versione "Limited"
> avrà un lettore HD-DVD di serie... sempre che la facciano uscire veramente
> poi...
Secondo me uscire esce,sul fatto lettore be' la cosa e'0 controversa, per
i gioco pare non essere fondamentale no? per il resto procurerebbe un
bell'aumento di prezzo, forse per certi versi meglio aver la possibilita'
eventualmente se uno lo vuole di prenderselo idipendentemente.



title: Ram per sto Stalker?

text:
Michelangelo ha scritto:
> Controlla i vari timings con quelli della ram che vuoi comprare.
> Basta un semplice programma tipo everest.
Scusa ti rompo ancora, ho controllato con everest e mi dice che ho 2
banchi(su Dimm1 e DIMM3) da 512 pc3200 SDRAM
timing 3-4-4-8 200mhz
(ma non dovevano andare a 400mhz le pc3200?), leggo sulle caratteristiche
della sk madre sempre con everest:
proprieta'  bus memoria:
bus 128 bit
clock reale 200mhz(QDR)
clock effettivo 400 mhz
quindi le memorie stanno lavorando a 200 e non a 400 se non ho capito
male?
E' un problema? Posso alzarle a 400 o magari il tipo di banchi da me presi
3 anni fa, no marca quindi immagino non certo di alta qualita' vanno cosi'
e stop?
Quindi se cosi' fosse(cioe' ho delle pc 3200a 200 mhz) mi conviene cercare
uno o 2 banchi anch'essi pc3200 a 200mhz 3-4-4-8? o eventualm anche a
frequenza maggiore tuttal piu' lavorera' semplicemente ad una frequenza
inferiore?
Scusami se ho detto "cagate" e grazie ciao.
--



title: Ram per sto Stalker?

text:
In un delirio di onnipotenza Troy ha scritto:
> Scusa ti rompo ancora, ho controllato con everest e mi dice che ho 2
> banchi(su Dimm1 e DIMM3) da 512 pc3200 SDRAM
> timing 3-4-4-8 200mhz
> (ma non dovevano andare a 400mhz le pc3200?)
http://it.wikipedia.org/wiki/DDR_SDRAM
:)
> , leggo sulle
> caratteristiche della sk madre sempre con everest:
> proprieta'  bus memoria:
> bus 128 bit
> clock reale 200mhz(QDR)
> clock effettivo 400 mhz
L'ideale sarebbe avere 2 banchi da 1GB o in alternativa 4 da 512MB.
Prenderne 2 da 256MB non è consigliabile perchè sarebbe difficile rivenderli
in futuro.
Con moduli da 512 sarebbe già più facile.
Credo che se aggiungi un modulo da 512 ai due che già hai potresti perdere
il dual channel.



title: Ram per sto Stalker?

author: adamski

text:
Il Thu, 22 Mar 2007 17:35:28 +0100, Troy ha scritto:
> Scusa ti chiedo ancora una cosa, postando col micheelangelo qui so' ho
> controllato con everest e
ROTFL!
Guarda che quello che hai scritto a michelangelo lo legge anche troy e puo'
rispondere. Non è necessario copincollare.
--
When they kick out your front door
How you gonna come?
With your hands on your head
Or on the trigger of your gun?


title: Ram per sto Stalker?

text:
adamski ha scritto:
> Il Thu, 22 Mar 2007 17:35:28 +0100, Troy ha scritto:
> > Scusa ti chiedo ancora una cosa, postando col micheelangelo qui so' ho
> > controllato con everest e
> ROTFL!
> Guarda che quello che hai scritto a michelangelo lo legge anche troy e puo'
> rispondere. Non è necessario copincollare.
Si e che ho fatto un po' di casino prima l'ho scritto per michelangelo,
poi stavo per risp a lorenz(non a troy.....troy sono io, anche tu pero'
suvvia ^_^) e ho visto che non aveva inviato il post, cosi' ho aggiunto la
parte, poi pero' mi son "pentito" e l'ho riscritto....vabbe' dai non e'
grave.



title: Ram per sto Stalker?

text:
Il Thu, 22 Mar 2007 20:37:33 +0100, Troy ha scritto:
> poi pero' mi son "pentito" e l'ho riscritto....vabbe' dai non e'
> grave.
infatti ho riso, mica t'ho detto cotica.



title: Ram per sto Stalker?

author: paolo besser

text:
Troy ha scritto:
> Ultima cosa, un amico ha una barretta no brand da 512 che quasi mi
> regalerebbe(e in questo periodo il risparmio per me e' tutto grasso che
> cola ^_^), e' assolutamete necessario(per vedere miglioramenti concreti)
> metterne 1gb e passare da 1 a 2 oppure con 1,5 potrei gia'
> accontentarmi?(una volta ci si accontetava di "avanzare" di 256 in 256....)
Mettiamola così. Con 2 memorie in dual channel + 1 modulo in single
channel, nella migliore delle ipotesi i tuoi banchi verranno visti come
tre moduli in single channel.
La situazione in questo caso diventa la seguente: se farai girare un
benchmark, è probabile che lo stesso gioco che prima ti dava, che so, 87
frame per secondo, poi te ne dia 80. In compenso, qualsiasi altra
operazioni tu svolgerai con il tuo PC ne guadagnerà in prestazioni.
Questo perché il maggiore quantitativo di memoria consentirà un numero
di accessi inferiore alla memoria virtuale, che notoriamente sta su
disco e fa da collo di bottiglia.
In pratica il tuo sistema avrà meno appeal dal punto di vista puramente
tecnico, perché funzionerà con le memorie in single channel, ma
complessivamente risponderà meglio e ti sembrerà parecchio più veloce,
anche se il numerino di fraps dovesse diminuire di qualche unità.
That's all
p.bes


title: Ram per sto Stalker?

text:
adamski ha scritto:
> Il Thu, 22 Mar 2007 20:37:33 +0100, Troy ha scritto:
> > poi pero' mi son "pentito" e l'ho riscritto....vabbe' dai non e'
> > grave.
> infatti ho riso, mica t'ho detto cotica.
Anch'io ho riso ^_^, "hai detto cotica" di chi e' gia', proietti-montesano
febbre di cavallo o de sica?



title: Ram per sto Stalker?

text:
paolo besser ha scritto:
> Troy ha scritto:
> Mettiamola così. Con 2 memorie in dual channel + 1 modulo in single
> channel, nella migliore delle ipotesi i tuoi banchi verranno visti come
> tre moduli in single channel.
> La situazione in questo caso diventa la seguente: se farai girare un
> benchmark, è probabile che lo stesso gioco che prima ti dava, che so, 87
> frame per secondo, poi te ne dia 80. In compenso, qualsiasi altra
> operazioni tu svolgerai con il tuo PC ne guadagnerà in prestazioni.
> Questo perché il maggiore quantitativo di memoria consentirà un numero
> di accessi inferiore alla memoria virtuale, che notoriamente sta su
> disco e fa da collo di bottiglia.
> In pratica il tuo sistema avrà meno appeal dal punto di vista puramente
> tecnico, perché funzionerà con le memorie in single channel, ma
> complessivamente risponderà meglio e ti sembrerà parecchio più veloce,
> anche se il numerino di fraps dovesse diminuire di qualche unità.
> That's all
Grazie molto gentile e muy interessante, cosi' ho deciso ne prendo 2 da
512 e utilizzo gli altri 2 canali, spendo naturalmente qualcosina in piu'
, vorra' dire che spostero'l'upgrade di un altro paio di mesi, gennaio
2008.



title: Ram per sto Stalker?

text:
Il Sat, 24 Mar 2007 08:03:36 +0100, Troy ha scritto:
>> infatti ho riso, mica t'ho detto cotica.
>
> Anch'io ho riso ^_^, "hai detto cotica" di chi e' gia', proietti-montesano
> febbre di cavallo o de sica?
E' un modo di dire romanesco.



title: Soldier of Fortune: versione censurata

author: Tango

text:
Salve, vorrei sapere se è vero che circola una versione di SoF in italiano
censurata, e se si è anche vero che esiste una patch per eliminare la
censura e riportare il gioco all'originale "violenza"?
Grazie
--
Tango
http://www.halflifeitalia.com
ICQ: 35463931


title: Soldier of Fortune: versione censurata

author: Cristian Castellari

text:
Salve Tango, nell'articolo <10s5mgo$l4d$
1...@fe2.cs.interbusiness.it
>,
ta...@cdh.it
 scriveva...
> Salve, vorrei sapere se è vero che circola una versione di SoF in italiano
> censurata, e se si è anche vero che esiste una patch per eliminare la
No ad entrambe le domande
SoF e' "censurabile" da parte dei genitori bigotti tramite un "parental
lockout" (cioe' una password). In questo modo SoF diventa davvero "politically
correct", al punto da perdere ogni tipo di animazione violenta.
--
Per rispondermi in email usa l'indirizzo nella firma
 Cristian Castellari         ICQ UIN: 26018693

c.ca...@imola.queen.it
     Skyflash on the net
         ***  PGP Key Available  ***


title: Soldier of Fortune: versione censurata

text:
Quindi posso tranquillamente comprare la versione italiana senza la paura di
perdermi nessuno schizzo di sangue? :-)



title: Soldier of Fortune: versione censurata

author: Ricc

text:
versione in italiano???
non stai parlando della versione con manuale in italiano, che abbiamo tutti?
Tango ha scritto nel messaggio <8dn0is$l1q$
1...@fe2.cs.interbusiness.it
>...



title: Soldier of Fortune: versione censurata

author: El Mariachi

text:
Tango <
ta...@cdh.it
> wrote in message
10s5mgo$l4d$1...@fe2.cs.interbusiness.it...
> Salve, vorrei sapere se è vero che circola una versione di SoF in italiano
> censurata, e se si è anche vero che esiste una patch per eliminare la
> censura e riportare il gioco all'originale "violenza"?
No, la versione "italiana" non e' censurata......ma cmq di patch per
eliminare eventuali tagli ci sono, vai tranquillo in ogni caso.....
Ciao e Buona Pasqua.


title: DX12 Games Likely Coming by the End of 2015

author: DLL

text: Sticazzi.


title: Half Life: Help me...

author: Biox

text:
Ciao.
Sono nello schema appena dopo il secondo mostro (quello che va fulminato!).
Sono alla guida di un carrello su una monorotaia radioattiva...
Continuo a girare per i binari, ho visitato alcune zone (tipo quella in cui
che' un missile...), ma non riesco a trovare il punto giusto per proseguire.
Nella zona in cui c'e il missile, ammazzo un po' di mostriciattoli, poi esco
e vado oltre, dove c'e' un ponte da attivare. Oltre il ponte c'e' un mostro
verbe da far "esplodere" e poi un ascensore che non funziona.
Mi hanno detto che dovrei utilizzarlo per metterci una bomba telecomandata,
ma non va proprio: che devo fa'?!?!
Grazie a tutti.
--
Ciao, Biox.
(...at Work...)
== K6-2 3D 350Mhz ==


title: Half Life: Help me...

author: lakester

text:
On Thu, 11 Mar 1999 17:16:17 +0100, "Biox" <
fgra...@incasgroup.it
>
wrote:
>
>Ciao.
>Sono nello schema appena dopo il secondo mostro (quello che va fulminato!).
>Sono alla guida di un carrello su una monorotaia radioattiva...
>Continuo a girare per i binari, ho visitato alcune zone (tipo quella in cui
>che' un missile...), ma non riesco a trovare il punto giusto per proseguire.
>
>Nella zona in cui c'e il missile, ammazzo un po' di mostriciattoli, poi esco
>e vado oltre, dove c'e' un ponte da attivare. Oltre il ponte c'e' un mostro
>verbe da far "esplodere" e poi un ascensore che non funziona.
>Mi hanno detto che dovrei utilizzarlo per metterci una bomba telecomandata,
>ma non va proprio: che devo fa'?!?!
se ho capito bene ci dovrebbe essere una scala sulla destra ...
accendi la pila e la vedi...


title: Half Life: Help me...

author: KBL

text:
On Thu, 11 Mar 1999 17:16:17 +0100, "Biox" <
fgra...@incasgroup.it
>
wrote:
>
>Ciao.
>Sono nello schema appena dopo il secondo mostro (quello che va fulminato!).
>Sono alla guida di un carrello su una monorotaia radioattiva...
>Continuo a girare per i binari, ho visitato alcune zone (tipo quella in cui
>che' un missile...), ma non riesco a trovare il punto giusto per proseguire.
>
>Nella zona in cui c'e il missile, ammazzo un po' di mostriciattoli, poi esco
>e vado oltre, dove c'e' un ponte da attivare. Oltre il ponte c'e' un mostro
>verbe da far "esplodere" e poi un ascensore che non funziona.
>Mi hanno detto che dovrei utilizzarlo per metterci una bomba telecomandata,
>ma non va proprio: che devo fa'?!?!
>
>Grazie a tutti.
ciaggiando con il carrello puoi sparare alle frecce per attivare gli
scambi... potrei cosi' ad un certo punto girare a sinistra per passare
al piano superiore (prima mi pare che devi attivare una leva per
spostare un gru che ostruisce il passaggio)


title: WASTELAND 2: DIRECTOR'S CUT in video

author: AmigOS

text:
Uscirà questa estate
http://multiplayer.it/notizie/152174-wasteland-2-wasteland-2-directors-cut-si-presenta-in-video.html


title: Azurik!!!!help!!!

author: Angy

text:
Qualcuno sa dove trovare la soluzione o una guida possibilmente in
italiano...mi sono blocca to e non riesco ad andare avanti....ho già sia il
potere del fuoco(rosso) che dell'acqua (blu)....ma ora mi ritrovo a rigirare
tantissime locazioni senza concludere nulla....cosa devo fare...chi mi
aiuta???.....Grazie....Ciao


title: Two Worlds II: se il buongiorno si vede dal mattino...

text:
.... il codice bonus presente nella confezione del gioco e quello
ricevuto via e-mail dalla registrazione NON risultano validi !

Iniziamo bene !


author: R&G

text:

Se pagavi in più questo non succedeva.
--
R&G


text:
On 28 Sep 2013 07:18:49 GMT, R&G <
aquilad...@tin.it
> wrote:

>AmigOS <
ami...@amigos.it
> wrote:
>> .... il codice bonus presente nella confezione del gioco e quello
>> ricevuto via e-mail dalla registrazione NON risultano validi !
>>
>> Iniziamo bene !
>
>Se pagavi in pi� questo non succedeva.

Gli ho fatto anche una donazione alla loro Fondazione !


text:
"AmigOS"

>> .... il codice bonus presente nella confezione del gioco e quello
>> ricevuto via e-mail dalla registrazione NON risultano validi !
>>
>> Iniziamo bene !
>
>Se pagavi in pi� questo non succedeva.

>Gli ho fatto anche una donazione alla loro Fondazione !

Passa a wiccio,  disdicevole tutto ci�.

R


text:
On Sat, 28 Sep 2013 12:25:15 +0200, "R&G" <
aquilad...@tin.it
>
wrote:

Il 3 deve ancora uscire, per cui, per ora, oltre che aver acquistato
il bestiario edizione Polacca e tutti e 5 i set di Puzzle disponibili,
per ora non posso fare molto altro.


text:
On Sat, 28 Sep 2013 12:25:15 +0200, "R&G" <
aquilad...@tin.it
>
wrote:


... e poi confido che, dopo 4 giochi di PURA MERDA passati di fila, mi
auguro che il 5' sia almeno decente !


text:
AmigOS <
ami...@amigos.it
> wrote:
> On Sat, 28 Sep 2013 12:25:15 +0200, "R&G" <
aquilad...@tin.it
>
> wrote:
>
>>>> .... il codice bonus presente nella confezione del gioco e quello
>>>> ricevuto via e-mail dalla registrazione NON risultano validi !
>>>>
>>>> Iniziamo bene !
>>>
>>> Se pagavi in più questo non succedeva.
>>
>>> Gli ho fatto anche una donazione alla loro Fondazione !
>>
>> Passa a wiccio,  disdicevole tutto ciò.
>
> ... e poi confido che, dopo 4 giochi di PURA MERDA passati di fila, mi
> auguro che il 5' sia almeno decente !

Tw2 me lo ricordo con molto affetto ;)
--
R&G


text:
On 28 Sep 2013 11:58:00 GMT, R&G <
aquilad...@tin.it
> wrote:

>> ... e poi confido che, dopo 4 giochi di PURA MERDA passati di fila, mi
>> auguro che il 5' sia almeno decente !
>
>Tw2 me lo ricordo con molto affetto ;)

Me lo auguro !


text:

Il primo non riuscii a terminarlo a causa di sterminati bug, il 2 finito
senza fiatare e anche con soddisfazione.

--
R&G


text:
On 28 Sep 2013 12:01:30 GMT, R&G <
aquilad...@tin.it
> wrote:

>Il primo non riuscii a terminarlo a causa di sterminati bug, il 2 finito
>senza fiatare e anche con soddisfazione.

Ottimo !
Io il primo l'ho finito senza particolari problemi, anche se era gi�
in fase di patch avanzata !


title: GPU XBOX Series X come RTX 2080 Ti


title: GPU XBOX Series X come RTX 2080 Ti

text:
On 23.03.2020 10:22:09 +01:00, AmigOS wrote:
>
>
https://wccftech.com/directx-12-ultimate-mesh-shaders-nvidia-geforce-rtx-2080-ti-and-xbox-series-x/

Tremo tu non l'abbia capito bene l'articolo.
L'incremento e' presente in entrambe le architetture quando si vanno ad
utilizzare le nuove features delle DX12Ultimate.


title: GPU XBOX Series X come RTX 2080 Ti

text:
On 23.03.2020 10:31:51 +01:00, DLL wrote:
> Tremo tu non l'abbia capito bene l'articolo.
> L'incremento e' presente in entrambe le architetture quando si vanno ad
> utilizzare le nuove features delle DX12Ultimate.

Serve capire solo questo. Non e' complicato. :D

"A normal pass through renders the 4K scene on Xbox Series X at around 100
microseconds which are reduced to just 55 microseconds with meshlet sphere
culling that is a more advanced culling technique. The same holds true for
the RTX 2080 Ti which reports significant render time drops with advanced
meshlet culling techniques."


title: GPU XBOX Series X come RTX 2080 Ti

text:

Ok, la prossima volta riporto il contenuto dell'intero articolo nel
titolo, cosě almeno evitamo che si creino inutili fraintendimenti.


title: GPU XBOX Series X come RTX 2080 Ti

text:
On 23.03.2020 10:39:23 +01:00, AmigOS wrote:
> Ok, la prossima volta riporto il contenuto dell'intero articolo nel
> titolo, così almeno evitamo che si creino inutili fraintendimenti.

Basterebbe riportare il titolo giusto e non inventarsene uno di sana
pianta. :D


title: GPU XBOX Series X come RTX 2080 Ti

text:
On Mon, 23 Mar 2020 09:42:13 -0000 (UTC), "DLL" <
o...@age.com
> wrote:

>On 23.03.2020 10:39:23 +01:00, AmigOS wrote:
>> Ok, la prossima volta riporto il contenuto dell'intero articolo nel
>> titolo, cosě almeno evitamo che si creino inutili fraintendimenti.
>
>Basterebbe riportare il titolo giusto e non inventarsene uno di sana
>pianta. :D

Ma il titolo serve per destare il pigrume de sti ciavattari che son
diventati !


title: GPU XBOX Series X come RTX 2080 Ti

text:
On 23.03.2020 10:45:57 +01:00, AmigOS wrote:
> Ma il titolo serve per destare il pigrume de sti ciavattari che son
> diventati !

Sono tutti all'assalto dei supermercati che ieri erano chiusi.


title: GPU XBOX Series X come RTX 2080 Ti

text:

Ah, ecco.
La prossima volta, carico un po de più sul titolo.
Sappilo.


title: GPU XBOX Series X come RTX 2080 Ti

text:
AmigOS ha pensato forte :
>
https://wccftech.com/directx-12-ultimate-mesh-shaders-nvidia-geforce-rtx-2080-ti-and-xbox-series-x/

Si ma come gia' fatto sottolinrare pure Turing supporta il mesh
shader e il vrs... :-)


title: Elden Ring, 50 colpi di spazzola a Villa vulcano

author: Princo®

text:
non serve a niente, ma a me il muro dei 50 colpi non si apre neanche
dopo 100 o 150, ho perso il conto di quanti gliene ho dati

https://www.youtube.com/watch?v=l3LvHdDZp2k


author: MrGreco

text:
Princo® <
pri...@cd.box.com
> ha scritto:r
> non serve a niente, ma a me il muro dei 50 colpi non si apre neanche dopo 100 o 150, ho perso il conto di quanti gliene ho datihttps://
www.youtube.com/watch?v=l3LvHdDZp2k

A parte che non sono 50 colpi ma 100k di vita, dipende quindi da
 quanto danno fai, si apre una parete verso una stanza che è già
 aperto dall'altro lato, non serve a niente aprire quel
 muro.
--
MrGreco
Ciao, sono una firma!


text:

Aggiungo che per scovare i muri illusori e le trappole basta:

S

P

O

I

L

E

R

Usare il Sigillo di Margit, è una proprietà segreta dell'oggetto
scoperta da poco.

--
MrGreco


author: Hallihallo

text:

in che modo?
basta averlo equipaggiato e i muri svaniscono da soli alla vicinanza?


text:
Hallihallo <
halli...@gmailtogli.com
> ha scritto:r
> MrGreco, il 04/04/2022 alle 10:31 ha scritto:> Il 4/3/2022 9:19 PM, MrGreco ha scritto:>> Princo® <
pri...@cd.box.com
> ha scritto:r>>> non serve a niente, ma a me il muro dei 50 colpi non si apre neanche >>> dopo 100 o 150, ho perso il conto di quanti gliene ho >>> datihttps://
www.youtube.com/watch?v=l3LvHdDZp2k
>>>> A parte che non sono 50 colpi ma 100k di vita, dipende quindi da>>   quanto danno fai, si apre una parete verso una stanza che è già>>   aperto dall'altro lato, non serve a niente aprire quel>>   muro.> > Aggiungo che per scovare i muri illusori e le trappole basta:> > > S> > > > P> > > > O> > > > I> > > > L> > > > E> > > > R> > > > Usare il Sigillo di Margit, è una proprietà segreta dell'oggetto > scoperta da poco.> in che modo?basta averlo equipaggiato e i muri svaniscono da soli alla vicinanza?

Lo usi e se c'è un muro scompare



text:

ah si, mi ricordavo (male) fosse un talismano


title: vediamo quanti di voi

author: Ronie

text: premono f5 ogni 20 minuti


title: Host su Unreal Italia

author: LG - Unreal Italia

text:
Volevo segnalare a chi avesse una passione per Unreal oppure Unreal
Tournament concretizzata nella realizzazione di mappe, mutators, skin o
quant'altro, oppure gli piacesse recensire il materiale già esistente, di
contattarci su
www.unrealitalia.com
 per unirsi alla comunità italiana di
questi due giochi per rendersi più visibile e per avere strumenti più
potenti di quelli offerti da hosting sites quali Geocities ed analoghi.
Bye
------------------------------------------------
LG  - Unreal Italia
www.unrealitalia.com
      Multiplayer Network
www.multiplayer.it


title: SCORN ( giudizio no spoiler )

author: Liutbald

text:
Chiuso in sette ore e spicci. È un prodotto interessante ma imho
 incompiuto. Fa bene quello che deve fare ( puzzle solving ) ed è
 sorretto da un'atmosfera sì derivativa ma di grande effetto. La
 messa in scena è forse l'aspetto più polarizzante del gioco, a
 tratti addirittura disturbante. Lo sforzo di calare il giocatore
 in questo incubo di carni corrotte è apprezzabile, la rinuncia
 all'astrazione è totale: non c'è un HUD, né una mappa o
 un'interfaccia per gestire l'inventario. Questa volontà è
 rimarcata dall'assenza di un tutorial in quello che vuole essere
 soprattutto un "viaggio di scoperta". L'approccio al puzzle
 solving non abbraccia le convenzioni del gaming moderno, gli
 elementi per risolvere i vari enigmi anziché essere raggruppati
 in una singola stanza sono scorporati e spalmati su livelli di
 media grandezza. Nonostante l'ambientazione un filo monocorde
 renda a tratti orientarsi un po' difficoltoso, il level design
 non è complesso, né lascia grande margine di manovra per
 l'esplorazione libera e il gioco sottolinea i vari punti
 d'interesse deputati alla risoluzione degli enigmi con
 sufficiente chiarezza. L'esperienza è più lineare di quanto non
 sembri nelle prime battute; funziona e gratifica il giusto, ma
 senza essere eccessivamente sfidante. Sono presenti anche delle
 fasi da fps, piuttosto basiche, prive di fronzoli e di certo non
 esaltate da un'intelligenza artificiale che risulta povera quando
 non del tutto assente. Gli scontri spesso non sono obbligatori: i
 pattern di movimento dei nemici sono scriptati e piuttosto
 ottusi, a volte basta aspettare che entrino in qualche
 marcescenza nel muro o aggirarli correndo laddove non si è
 costretti in un corridoio o cunicolo. Si nota l'ossatura di una
 componente stealth appena abbozzata e che evidentemente non è
 stata sviluppata a fondo. Il combattimento resta però funzionale
 nell'economia di gioco, spezzando con efficacia il ritmo di un
 incedere lento e cerebrale. Ottimo l'accompagnamento sonoro, un
 rimestare di fluidi organici che ribollono senza sosta, di carni
 schiuse, di ferite slabbrate  che cercano disperatamente di
 cicatrizzare. Il giocatore viene messo a disagio, ma senza
 ricorrere a jump-scare o trucchi da horror a buon mercato. È
 l'atmosfera, la cifra artistica, i dettagli che lo mettono al
 centro di un vero e proprio festival di profanazione della carne.
 La narrazione purtroppo risulta troppo vaga e rarefatta, manca un
 contesto in grado di offrire un inciso che impedisca alla storia
 di sprofondare nel mare incerto di simbolismi e meta-letture
 esistenziali. Alla fine non possiamo che congetturare,
 consapevoli di dover sostenere la fragilità del racconto con un
 po' di sana immaginazione. La scelta di non ricorrere al testo o
 a una narrazione dialogica è qui forse un'arma a doppio taglio,
 rendendo l'esperienza molto sensoriale, quasi tattile, ma
 probabilmente incapace di offrire chiavi di lettura di più chiara
 comprensione. È forse questo il più grande difetto di Scorn, non
 riuscire a traslare il dolore e la disperazione sul piano del
 reale. Resta lì, in lontananza, come il ricordo di un sogno di
 cui non afferriamo pienamente i dettagli.

--
Liutbald

----Android NewsGroup Reader----
https://piaohong.s3-us-west-2.amazonaws.com/usenet/index.html


title: SCORN ( giudizio no spoiler )

author: Lorenz

text:
Nel suo scritto precedente, Liutbald ha sostenuto :
>

CUT

La rece che aspettavo... ;-) piu' o meno e' l'idea che mi ero
fatto leggendo qualche articolo e guardando dei video.
Grande cura negli scenari ed esperienza "sensoriale" di
forte impatto ma con evidenti limiti quando si sposta
l'attenzione al lato videogioco in senso stretto.
Peccato anche per la totale mancanza di una sorta di (anche
piccolo) canovaccio da seguire.

Comunque sarebbe un titolo perfetto per la VR... lol


title: SCORN ( giudizio no spoiler )

author: mrfalken

text:
Lorenz <
lorp...@libero.it
> ha scritto:r
>  Comunque sarebbe un titolo perfetto per la VR... lol

https://youtu.be/lFmKMmzS-Rs

So pronto...

--



title: SCORN ( giudizio no spoiler )

author: Topolaccio

text:
"mrfalken"  ha scritto:

>
https://youtu.be/lFmKMmzS-Rs

> So pronto...

Oddio se con un semplice injector la resa è già questa, la faccenda si fa
molto interessante!


title: SCORN ( giudizio no spoiler )

text:
"Topolaccio"  ha scritto:

> Oddio se con un semplice injector la resa è già questa, la faccenda si fa
> molto interessante!

Minchia non conoscevo sto progetto:

https://tinyurl.com/cfyabzpc

Cioè, ogni gioco UE4 e UE5 avrebbe aggratis la sua versione VR.

Complimenti, questi hanno sotto due coglioni tanti.


title: SCORN ( giudizio no spoiler )

text:
Lorenz <
lorp...@libero.it
> ha scritto:r
> Nel suo scritto precedente, Liutbald ha sostenuto :> CUTLa rece che aspettavo... ;-) piu' o meno e' l'idea che mi erofatto leggendo qualche articolo e guardando dei video.Grande cura negli scenari ed esperienza "sensoriale" diforte impatto ma con evidenti limiti quando si spostal'attenzione al lato videogioco in senso stretto.Peccato anche per la totale mancanza di una sorta di (anchepiccolo) canovaccio da seguire.Comunque sarebbe un titolo perfetto per la VR... lol

Non so perché i giocatori non considerino gameplay il puzzle
 solving. :P
Ed è eseguito bene. Non è Myst, né ha lontanamente quel grado di
 complessità, ma è solido, ben studiato per quanto lineare. La
 parte fps sta lì per dare un cambio di marcia ed in questo riesce
 bene, tenendo a mente che non abbiamo tra le mani uno sparatutto.
 Lascia il tempo che trova, ma nel bilanciamento complessivo del
 gioco imho risulta essere più un bonus che un malus. Secondo me
 hanno un po' cannato il tiro sulla narrativa ed è un aspetto
 centrale nel piatto che hanno proposto. Peccato perché imho è il
 motivo per il quale Scorn lascia poco il segno. D'accordo l'opera
 intimista, ma stai pur "scrivendo" per un pubblico.



title: SCORN ( giudizio no spoiler )

author: marimbarza

text:
On Mon, 17 Oct 2022 18:05:20 +0200 (GMT+02:00)
Liutbald  <
bit...@liber.it
> wrote:

> Chiuso in sette ore e spicci. È un prodotto interessante ma imho
>  incompiuto. Fa bene quello che deve fare ( puzzle solving ) ed è

... cut ...

>  riuscire a traslare il dolore e la disperazione sul piano del
>  reale. Resta lì, in lontananza, come il ricordo di un sogno di
>  cui non afferriamo pienamente i dettagli.

Insomma meglio la rece che il gioco


title: SCORN ( giudizio no spoiler )

text:
marimbarza ha usato la sua tastiera per scrivere :

lol


title: SCORN ( giudizio no spoiler )

text:
Nel suo scritto precedente, mrfalken ha sostenuto :
> Lorenz <
lorp...@libero.it
> ha scritto:r
>>  Comunque sarebbe un titolo perfetto per la VR... lol
>
>
https://youtu.be/lFmKMmzS-Rs

>
> So pronto...

Manco morto...tanto per essere in tema :D


title: SCORN ( giudizio no spoiler )

text:
marimbarza <a@b.c> ha scritto:r
> On Mon, 17 Oct 2022 18:05:20 +0200 (GMT+02:00)Liutbald  <
bit...@liber.it
> wrote:> Chiuso in sette ore e spicci. È un prodotto interessante ma imho>  incompiuto. Fa bene quello che deve fare ( puzzle solving ) ed è... cut ...>  riuscire a traslare il dolore e la disperazione sul piano del>  reale. Resta lì, in lontananza, come il ricordo di un sogno di>  cui non afferriamo pienamente i dettagli. Insomma meglio la rece che il gioco

Non cagate il cazzo che scrivo da un fottuto smartphone ! :P



title: SCORN ( giudizio no spoiler )

text:
Il 17/10/2022 18:05, Liutbald ha scritto:
>
> Chiuso in sette ore e spicci. È un prodotto interessante ma imho
>   incompiuto. Fa bene quello che deve fare ( puzzle solving ) ed è
Gran bella recensione, scritta bene.


title: SCORN ( giudizio no spoiler )

text:
"marimbarza"  ha scritto:

> Insomma meglio la rece che il gioco

Lasciamelo dire sì, di gran lunga meglio della maggior parte delle
recensioni che si leggono in giro.


title: SCORN ( giudizio no spoiler )

text:
Liutbald ha pensato forte :

>
> Non so perché i giocatori non considerino gameplay il puzzle
>  solving. :P

Si ok...mettiamoci anche i puzzle. :D


title: SCORN ( giudizio no spoiler )

text:
"Liutbald"  ha scritto:

[CUT]
> Resta lě, in lontananza, come il ricordo di un sogno di
>  cui non afferriamo pienamente i dettagli.

Non vorrei risultare inopportuno commentando in questo modo una recensione
tanto elegante, ma penso sia opportuno mettere agli atti che ci ho provato e
sono durato una mezz'ora.

Mi ha fracassato i coglioni in modo indicibile.

Ho perso l'orientamento dopo 5 minuti, gli ambienti (suggestivi quanto vuoi)
sono di una monotonia allucinante.

Sicuramente limite mio, eh, ma magari aiuta a inquadrare meglio l'opera.


title: SCORN ( giudizio no spoiler )

text:
"Topolaccio" <
topol...@hotmail.com
> ha scritto:r
> "Liutbald"  ha scritto:[CUT]> Resta lě, in lontananza, come il ricordo di un sogno di>  cui non afferriamo pienamente i dettagli.Non vorrei risultare inopportuno commentando in questo modo una recensione tanto elegante, ma penso sia opportuno mettere agli atti che ci ho provato e sono durato una mezz'ora.Mi ha fracassato i coglioni in modo indicibile.Ho perso l'orientamento dopo 5 minuti, gli ambienti (suggestivi quanto vuoi) sono di una monotonia allucinante.Sicuramente limite mio, eh, ma magari aiuta a inquadrare meglio l'opera.

Indubbiamente c'č un discreto riciclo degli ambienti di gioco e la
 sensazione di smarrimento č dovuta principalmente a questo. Č
 verosimilmente anche il limite di uno sviluppo molto travagliato.
 Ma perdersi č impossibile, anche di fronte a bivi o stanze con
 piů uscite ti rendi presto conto che il percorso č sempre
 obbligato, lineare. Certo un pizzico di concentrazione devi
 mettercela. Pure strano annoiarsi nella prima mezzora, io ho
 trovato il primo enigma molto d'effetto !



title: SCORN ( giudizio no spoiler )

author: interzoid

text:
Il 17/10/2022 18:05, Liutbald ha scritto:
>

Ok, ma la diversità di genere?


title: SCORN ( giudizio no spoiler )

text:
interzoid <dev/
nu...@tin.it
> ha scritto:r
> Il 17/10/2022 18:05, Liutbald ha scritto:> > Chiuso in sette ore e spicci. È un prodotto interessante ma imho>   incompiuto. Fa bene quello che deve fare ( puzzle solving ) ed è>   sorretto da un'atmosfera sì derivativa ma di grande effetto. La>   messa in scena è forse l'aspetto più polarizzante del gioco, a>   tratti addirittura disturbante. Lo sforzo di calare il giocatore>   in questo incubo di carni corrotte è apprezzabile, la rinuncia>   all'astrazione è totale: non c'è un HUD, né una mappa o>   un'interfaccia per gestire l'inventario. Questa volontà è>   rimarcata dall'assenza di un tutorial in quello che vuole essere>   soprattutto un "viaggio di scoperta". L'approccio al puzzle>   solving non abbraccia le convenzioni del gaming moderno, gli>   elementi per risolvere i vari enigmi anziché essere raggruppati>   in una singola stanza sono scorporati e spalmati su livelli di>   media grandezza. Nonostante l'ambientazione un filo monocorde>   renda a tratti orientarsi un po' difficoltoso, il level design>   non è complesso, né lascia grande margine di manovra per>   l'esplorazione libera e il gioco sottolinea i vari punti>   d'interesse deputati alla risoluzione degli enigmi con>   sufficiente chiarezza. L'esperienza è più lineare di quanto non>   sembri nelle prime battute; funziona e gratifica il giusto, ma>   senza essere eccessivamente sfidante. Sono presenti anche delle>   fasi da fps, piuttosto basiche, prive di fronzoli e di certo non>   esaltate da un'intelligenza artificiale che risulta povera quando>   non del tutto assente. Gli scontri spesso non sono obbligatori: i>   pattern di movimento dei nemici sono scriptati e piuttosto>   ottusi, a volte basta aspettare che entrino in qualche>   marcescenza nel muro o aggirarli correndo laddove non si è>   costretti in un corridoio o cunicolo. Si nota l'ossatura di una>   componente stealth appena abbozzata e che evidentemente non è>   stata sviluppata a fondo. Il combattimento resta però funzionale>   nell'economia di gioco, spezzando con efficacia il ritmo di un>   incedere lento e cerebrale. Ottimo l'accompagnamento sonoro, un>   rimestare di fluidi organici che ribollono senza sosta, di carni>   schiuse, di ferite slabbrate  che cercano disperatamente di>   cicatrizzare. Il giocatore viene messo a disagio, ma senza>   ricorrere a jump-scare o trucchi da horror a buon mercato. È>   l'atmosfera, la cifra artistica, i dettagli che lo mettono al>   centro di un vero e proprio festival di profanazione della carne.>   La narrazione purtroppo risulta troppo vaga e rarefatta, manca un>   contesto in grado di offrire un inciso che impedisca alla storia>   di sprofondare nel mare incerto di simbolismi e meta-letture>   esistenziali. Alla fine non possiamo che congetturare,>   consapevoli di dover sostenere la fragilità del racconto con un>   po' di sana immaginazione. La scelta di non ricorrere al testo o>   a una narrazione dialogica è qui forse un'arma a doppio taglio,>   rendendo l'esperienza molto sensoriale, quasi tattile, ma>   probabilmente incapace di offrire chiavi di lettura di più chiara>   comprensione. È forse questo il più grande difetto di Scorn, non>   riuscire a traslare il dolore e la disperazione sul piano del>   reale. Resta lì, in lontananza, come il ricordo di un sogno di>   cui non afferriamo pienamente i dettagli.Ok, ma la diversità di genere?

I mostri sono papere a forma de cazzo.



title: Xbox One peripherals will work wirelessly with Windows 10 via adapter

author: DLL

text:
Direi MAIPIUSENZA!

Microsoft has announced a new adapter allowing you to use Xbox One
peripherals with your PC.

Announced at GDC, the adapter will allow you to use your Xbox One
controller to play PC games, without having to have a USB cable
stretched between the two.

“The wireless devices you use on Xbox One will work on PC as well,”
Microsoft’s Phil Spencer said, as reported by IGN.

“We want to see that input isn’t a barrier. Gamers should be able to
play the games they want to play.”

The adapter was not priced, but will be available later this year.

This is just the latest of Microsoft’s announced initiatives to bring
Xbox One and Windows 10 closer together. It’s bringing cross-buy to the
two platforms, for example.


text:
Il giorno venerdì 6 marzo 2015 11:03:34 UTC+1, DLL ha scritto:
> Direi MAIPIUSENZA!

basta non diventi standard nei giochi che poi tocca pigliarsi pure questo...


text:
Scriveva mAx.71 venerdì, 06/03/2015:
> Il giorno venerdì 6 marzo 2015 11:03:34 UTC+1, DLL ha scritto:
>> Direi MAIPIUSENZA!
>
> basta non diventi standard nei giochi che poi tocca pigliarsi pure questo...

Manno', usano le direct input e come ora puoi usare quello della PS
allora potremo usare il vecchio della 360, oltretutto i tasti sono
identici e quindi non ci troveremo neppure con l'overlay scazzati come
con quello della PS.


text:
Scriveva mAx.71 venerdì, 06/03/2015:
> Il giorno venerdì 6 marzo 2015 11:03:34 UTC+1, DLL ha scritto:
>> Direi MAIPIUSENZA!
>
> basta non diventi standard nei giochi che poi tocca pigliarsi pure questo...

...ho sentito che tra pochi mesi insieme al pad daranno in bundle un
X1.


text:
Il giorno venerdì 6 marzo 2015 11:10:20 UTC+1, DLL ha scritto:

> Manno', usano le direct input e come ora puoi usare quello della PS
> allora potremo usare il vecchio della 360, oltretutto i tasti sono
> identici e quindi non ci troveremo neppure con l'overlay scazzati come
> con quello della PS.

sì ecco ho provato quello della ps4, va benissimo, però appunto overlay scazzati e vibrazione spenta... se quello dell'X1 ha la stessa mappatura di quello della 360 allora bona così, ero convinto avesse qualche tasto/funzione in più.


text:
Il giorno venerdì 6 marzo 2015 11:11:54 UTC+1, DLL ha scritto:

> ...ho sentito che tra pochi mesi insieme al pad daranno in bundle un
> X1.

ahahahahah


text:
DLL ha scritto:

> Announced at GDC, the adapter will allow you to use your Xbox One
> controller to play PC games, without having to have a USB cable
> stretched between the two.

Ma scusa, e' esattamente l'equivalente del ricevitore che esiste da
una una vita per 360, no? Cosa cambia, da giustificarne l'annuncio
come fosse una novita'?


text:
Sembra che Topolaccio abbia detto :

Che con quello vecchio non funziona e ancora non esiste il nuovo.


text:
DLL ha scritto:

> Che con quello vecchio non funziona e ancora non esiste il nuovo.

Eh appunto, stanno facendo uscire, con colpevole ritardo rispetto al lancio
della console, un aggeggio che rende possibile una cosa che da 10 anni a
questa parte e' sempre stata scontata e che con le periferiche XONE aveva
smesso di funzionare. Fossi stato in loro l'avrei rilasciato facendo finta
di niente, alla chetichella, facendo lo gnorri... e a domanda diretta avrei
mentito dicendo che e' sempre stato possibile attaccare periferiche XONE al
PC, fin dal lancio della console. Come era ovvio che fosse.


author: Briareos

text:
DLL <
o...@age.com
> wrote in news:mdbu09$st6$
1...@dont-email.me
:

> Direi MAIPIUSENZA!
>
> Microsoft has announced a new adapter allowing you to use Xbox One
> peripherals with your PC.

ricevitore che naturalmente sara' un ciabattone grande come una casa.

--
_Briareos_

XboxLive Gamertag: Briareos X

Psn tag: Briareos_x


author: unkle

text:
On 06/03/2015 16:51, Briareos wrote:
>
> ricevitore che naturalmente sara' un ciabattone grande come una casa.

cavo USB tutta la vita


text:
Il giorno venerdì 6 marzo 2015 16:51:27 UTC+1, Briareos ha scritto:

> ricevitore che naturalmente sara' un ciabattone grande come una casa.

quello der pad der 360 e' piccoletto


text:
tlo...@gmail.com
 wrote in news:a3aeabd9-f730-423f-b7ae-425c2fb23907
@
googlegroups.com
:

> Il giorno venerdě 6 marzo 2015 16:51:27 UTC+1, Briareos ha scritto:
>
>> ricevitore che naturalmente sara' un ciabattone grande come una casa.
>
> quello der pad der 360 e' piccoletto
>

piccoletto!?!?!?per me e' enorme.



title: R. I. P. - FiCA

author: Michelangelo

text:
E pure Sergi?o Marchionne saluta e se ne va...

--
Happiness is real only when shared


title: R. I. P. - FiCA

text:
Nel suo scritto precedente, Michelangelo ha sostenuto :

> E pure Sergi?o Marchionne saluta e se ne va...

saluta con un'accenno di tosse.


title: R. I. P. - FiCA

author: Lord Alucard

text:
> E pure Sergi?o Marchionne saluta e se ne va...

GRANDEEEE!!!

--
Caso Cucchi, un testimone rivela: ”Stefano non si reggeva in piedi”.
Gli serviva la giusta carica.


title: R. I. P. - FiCA

text:
"Michelangelo"  ha scritto:

> E pure

Niente da fare, č piů forte di te.

Sei un caso clinico.

Occhio che il prossimo step č postare sul NG ogni mattina

"BUONGIORNISSIMO KAFFFEEEE"


title: R. I. P. - FiCA

text:
Il 25/07/2018 21:24, Topolaccio ha scritto:
> "Michelangelo"  ha scritto:
>
>> E pure
>
> Niente da fare, è più forte di te.
>
> Sei un caso clinico.
>
> Occhio che il prossimo step è postare sul NG ogni mattina
>
> "BUONGIORNISSIMO KAFFFEEEE"

Ma brutta facciazza di culo, me l'hai chiesto te!?

--

Michelangelo

<<Politica e sesso, sesso e politica, entrambi hanno gli stessi
obiettivi: fottere gli altri>>.

Geralt di Rivia


title: R. I. P. - FiCA

text:

E gli apostrofi si sprecheno...



title: R. I. P. - FiCA

text:
"Michelangelo"  ha scritto:

> Ma brutta facciazza di culo, me l'hai chiesto te!?

Ah scusa, non avevo capito avessi colto l'invito.

My fault.


title: R. I. P. - FiCA

text:
Il 25/07/2018, Michelangelo ha detto :
> Il 25/07/2018 21:05, Franz_aRTiglio ha scritto:
>> Nel suo scritto precedente, Michelangelo ha sostenuto :
>>
>>> E pure Sergi?o Marchionne saluta e se ne va...
>>
>> saluta con un'accenno di tosse.
>
> E gli apostrofi si sprecheno...

hai ragione:

sal' ta co unac'cenno ditos, eh.

mejo ?


title: R. I. P. - FiCA

author: Solid

text:
Il 25/07/2018 21:00, Michelangelo ha scritto:
> E pure Sergi?o Marchionne saluta e se ne va...

Grazie, ero in pensiero.
Da oggi ti ribattezzo ufficialmente in: Michelogio.


title: R. I. P. - FiCA

text:
Scriveva Topolaccio mercoledì, 25/07/2018:

Vi voglio bene: io che sono avanti già ne rido, ma solo tra 200 anni
qualcuno rileggerà questo scambio e ci scriveranno tomi e trattati
sul "la fine arte della commedia e dell'ironia agli albori del 2ndo
millennio: dal passato una lezione per il futuro".


title: R. I. P. - FiCA

text:
Michelangelo <
subotai7...@gmail.com
> ha scritto:
> E pure Sergi?o Marchionne saluta e se ne va...

Preferisco Micheltaffio.
Più arcaico.



title: R. I. P. - FiCA

text:
Franz_aRTiglio <fran...@N0SPAMtin.it> ha scritto:

92 minuti di applausi!



title: R. I. P. - FiCA

author: mero

text:
Il 25/07/2018 21:05, Franz_aRTiglio ha scritto:

> saluta con un'accenno di tosse.

complimenti che bell'umorismo


title: R. I. P. - FiCA

text:
mero ha pensato forte :
> Il 25/07/2018 21:05, Franz_aRTiglio ha scritto:
>
>> saluta con un'accenno di tosse.
>
> complimenti che bell'umorismo

Potrei risponderti con una battuta arguta ma non capiresti: è risaputo
che le tue facoltà ti limitano a livello "cacca pipì mutande".


title: Silent Hill: fan film

text:
http://www.youtube.com/watch?v=CVRHkIZCdnI
The confined, il trailer
Davvero ottimo, credo uno dei migliori. Almeno dal trailer.
--
“L’unica igiene è il voto” ha detto Bossi, chiedendo con urgenza una
scheda.


title: minchia vedo

author: rogermorse

text:
un bel 10 a GTA V non penso di averne mai visti, biosciocco infinito era
uno dei voti piu' alti che avessi visto su ign. tra qualche giorno
guardo i metascore ufficiali


title: minchia vedo

author: John Dodo

text:

C'erano dubbi?

--
- I'm afraid to close my eyes, I'm afraid to open them

- Devi sparargli sul naso!

- Rivoglio il mio scellino!


title: minchia vedo

text:
Il 16/09/2013 16.23, John Dodo ha scritto:
> Il Mon, 16 Sep 2013 16:20:30 +0200, rogermorse ha scritto:
>> un bel 10 a GTA V non penso di averne mai visti, biosciocco infinito era
>> uno dei voti piu' alti che avessi visto su ign. tra qualche giorno
>> guardo i metascore ufficiali
>
> C'erano dubbi?
>
>
>

stiamo parlanod di gta non di call of duty


title: minchia vedo

text:
Il Mon, 16 Sep 2013 16:40:39 +0200, rogermorse ha scritto:
> stiamo parlanod di gta non di call of duty

Scherzi vero?

http://www.gamerankings.com/xbox360/933037-grand-theft-auto-iv/index.html

http://www.gamerankings.com/ps3/933036-grand-theft-auto-iv/index.html

http://www.ign.com/games/grand-theft-auto-iv/xbox-360-827005

http://www.ign.com/games/grand-theft-auto-iv/ps3-793799




title: minchia vedo

text:
John Dodo ha scritto:

> C'erano dubbi?

L'unico vero dubbio e' se almeno questa volta saranno stati in grado di
confezionare un GTA che non mi rompa i coglioni dopo 20 minuti che ci gioco.


title: minchia vedo

author: R&G

text:

Hai provato saints 4?
--
R&G


title: minchia vedo

text:
On 16/09/2013 16:52, John Dodo wrote:
>
>
http://www.gamerankings.com/xbox360/933037-grand-theft-auto-iv/index.html

>
>
http://www.gamerankings.com/ps3/933036-grand-theft-auto-iv/index.html

>
>
http://www.ign.com/games/grand-theft-auto-iv/xbox-360-827005

>
>
http://www.ign.com/games/grand-theft-auto-iv/ps3-793799

era la ruggerata del lunedě


title: minchia vedo

author: [ b a z ]

text:
R&G ha detto questo lunedï¿œ :
> Hai provato saints 4?

ci si rompe i coglioni prima o dopo 20minuti!?

--
[ b a z ]
"Scettico io? Ne dubito!"
" La coerenza ï¿œ l'ultimo rifugio delle persone prive di immaginazione"
- socio MSTC - Responsabile Gruppi Antanati Gomito/Piede
- Mister Vistracï¿œonpetto


title: minchia vedo

text:
 rogermorse <
roger...@alurcazzo.com
> ha scritto:
> un bel 10 a GTA V non penso di averne mai visti, biosciocco infinito era
> uno dei voti piu' alti che avessi visto su ign. tra qualche giorno
> guardo i metascore ufficiali
>

Credevo che avessero dato 11.....

--

----Android NewsGroup Reader----
http://www.piaohong.tk/newsgroup


title: minchia vedo

author: dsas

text:
Il 16/09/2013 16.20, rogermorse ha scritto:
> Biosciocco infinito era uno dei voti piu' alti che avessi visto su ign.

pensa un pï¿œ che credibilitï¿œ gli ï¿œ rimasta, dopo..


title: minchia vedo

text:
Il 16/09/2013 16.52, Topolaccio ha scritto:
> L'unico vero dubbio e' se almeno questa volta saranno stati in grado di
> confezionare un GTA che non mi rompa i coglioni dopo 20 minuti che ci gioco.

premesso che non ho letto le caratteristiche del 5, per me questi giochi
Rockstar compirebbero il salto di qualit� con pi� caratteristiche di
ruolo, di evoluzione del personaggio/i, ormai dovrebbero essere la
prassi negli anni '10.
Cambiare veste o auto senza progredire in altro diverte relativamente..
(ok, in SA potevi anche pomparti in palestra o qualche tipa, lol)


title: minchia vedo

text:
[ b a z ] <
bazzyM...@email.it
> wrote:
> R&G ha detto questo lunedì :
>> Hai provato saints 4?
>
> ci si rompe i coglioni prima o dopo 20minuti!?

Due tre minuti

--
R&G


title: minchia vedo

text:
R&G ha pensato forte :

BERTOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO!!

--
[ b a z ]
"Scettico io? Ne dubito!"
" La coerenza è l'ultimo rifugio delle persone prive di immaginazione"
- socio MSTC - Responsabile Gruppi Antanati Gomito/Piede
- Mister Vistracàonpetto


title: minchia vedo

text:
 R&G <
aquilad...@tin.it
> ha scritto:
> [ b a z ] <
bazzyM...@email.it
> wrote:
>> R&G ha detto questo luned� :
>>> Hai provato saints 4?
>>
>> ci si rompe i coglioni prima o dopo 20minuti!?
>
> Due tre minuti
>

Quindi � come il 3......
No a me gta ha fatto sbuorrare parecchio, in particolare il
 4.
Insomma l'unico action free-roaming che � riuscito davvero a
 prendermi.  A proposito, ma esce per pc?



title: minchia vedo

author: Lorenz

text:
 Snake01 <a@b.c> ha scritto:
>  R&G <
aquilad...@tin.it
> ha scritto:
>> [ b a z ] <
bazzyM...@email.it
> wrote:
>>> R&G ha detto questo lunedě :
>>>> Hai provato saints 4?
>>>
>>> ci si rompe i coglioni prima o dopo 20minuti!?
>>
>> Due tre minuti
>>
>
> Quindi č come il 3......
> No a me gta ha fatto sbuorrare parecchio, in particolare il
>  4.
> Insomma l'unico action free-roaming che č riuscito davvero a
>  prendermi.  A proposito, ma esce per pc?
>

Prima o poi esce...



title: minchia vedo

author: Connor MacLeod

text:
R&G scriveva il 16/09/2013 :

hai ucciso un berto


title: minchia vedo

text:
Connor MacLeod ha usato la sua tastiera per scrivere :
> R&G scriveva il 16/09/2013 :
>> [ b a z ] <
bazzyM...@email.it
> wrote:
>>> R&G ha detto questo lunedï¿œ :
>>>> Hai provato saints 4?
>>>
>>> ci si rompe i coglioni prima o dopo 20minuti!?
>>
>> Due tre minuti
>
> hai ucciso un berto

puoi considerarlo Omicidio Premeditato



title: minchia vedo

author: Berto The Third

text:
Il 17/09/2013 10.01, [ b a z ] ha scritto:
> Connor MacLeod ha usato la sua tastiera per scrivere :
>> R&G scriveva il 16/09/2013 :
>>> [ b a z ] <
bazzyM...@email.it
> wrote:
>>>> R&G ha detto questo lunedï¿œ :
>>>>> Hai provato saints 4?
>>>>
>>>> ci si rompe i coglioni prima o dopo 20minuti!?
>>>
>>> Due tre minuti
>>
>> hai ucciso un berto
>
> puoi considerarlo Omicidio Premeditato
>
rotfl....comunque ora anche conno e' un fan di saints row....VERO CONNO?


title: minchia vedo

text:
Berto The Third ci ha detto :

lo dirï¿œ per non infierire...



title: minchia vedo

text:
Dopo dura riflessione, Berto The Third ha scritto :

l'altro giorno ci ho giocato un'oretta offline, pensa un pï¿œ


title: minchia vedo

text:
Connor MacLeod ha spiegato il 17/09/2013 :

...di la veritï¿œ! era per scegliere il tuo guardaroba



title: minchia vedo

text:
Sembra che [ b a z ] abbia detto :
> Connor MacLeod ha spiegato il 17/09/2013 :
>> Dopo dura riflessione, Berto The Third ha scritto :
>>> Il 17/09/2013 10.01, [ b a z ] ha scritto:
>>>> Connor MacLeod ha usato la sua tastiera per scrivere :
>>>>> R&G scriveva il 16/09/2013 :
>>>>>> [ b a z ] <
bazzyM...@email.it
> wrote:
>>>>>>> R&G ha detto questo lunedï¿œ :
>>>>>>>> Hai provato saints 4?
>>>>>>>
>>>>>>> ci si rompe i coglioni prima o dopo 20minuti!?
>>>>>>
>>>>>> Due tre minuti
>>>>>
>>>>> hai ucciso un berto
>>>>
>>>> puoi considerarlo Omicidio Premeditato
>>>>
>>> rotfl....comunque ora anche conno e' un fan di saints row....VERO CONNO?
>>
>> l'altro giorno ci ho giocato un'oretta offline, pensa un pï¿œ
>
> ...di la veritï¿œ! era per scegliere il tuo guardaroba

che figo eh?


title: minchia vedo

text:
 Connor MacLeod <
Connor...@gmail.com
> ha scritto:
> Sembra che [ b a z ] abbia detto :
>> Connor MacLeod ha spiegato il 17/09/2013 :
>>> Dopo dura riflessione, Berto The Third ha scritto :
>>>> Il 17/09/2013 10.01, [ b a z ] ha scritto:
>>>>> Connor MacLeod ha usato la sua tastiera per scrivere :
>>>>>> R&G scriveva il 16/09/2013 :
>>>>>>> [ b a z ] <
bazzyM...@email.it
> wrote:
>>>>>>>> R&G ha detto questo luned� :
>>>>>>>>> Hai provato saints 4?
>>>>>>>>
>>>>>>>> ci si rompe i coglioni prima o dopo 20minuti!?
>>>>>>>
>>>>>>> Due tre minuti
>>>>>>
>>>>>> hai ucciso un berto
>>>>>
>>>>> puoi considerarlo Omicidio Premeditato
>>>>>
>>>> rotfl....comunque ora anche conno e' un fan di saints row....VERO CONNO?
>>>
>>> l'altro giorno ci ho giocato un'oretta offline, pensa un p�
>>
>> ...di la verit�! era per scegliere il tuo guardaroba
>
> che figo eh?
>
>
>

Ma per la stazza ti sei ispirato a joconno?



title: minchia vedo

text:
Berto The Third ha detto questo martedï¿œ :
>  Connor MacLeod <
Connor...@gmail.com
> ha scritto:
>> Sembra che [ b a z ] abbia detto :
>>> Connor MacLeod ha spiegato il 17/09/2013 :
>>>> Dopo dura riflessione, Berto The Third ha scritto :
>>>>> Il 17/09/2013 10.01, [ b a z ] ha scritto:
>>>>>> Connor MacLeod ha usato la sua tastiera per scrivere :
>>>>>>> R&G scriveva il 16/09/2013 :
>>>>>>>> [ b a z ] <
bazzyM...@email.it
> wrote:
>>>>>>>>> R&G ha detto questo lunedï¿œ :
>>>>>>>>>> Hai provato saints 4?
>>>>>>>>>
>>>>>>>>> ci si rompe i coglioni prima o dopo 20minuti!?
>>>>>>>>
>>>>>>>> Due tre minuti
>>>>>>>
>>>>>>> hai ucciso un berto
>>>>>>
>>>>>> puoi considerarlo Omicidio Premeditato
>>>>>>
>>>>> rotfl....comunque ora anche conno e' un fan di saints row....VERO CONNO?
>>>>
>>>> l'altro giorno ci ho giocato un'oretta offline, pensa un pï¿œ
>>>
>>> ...di la veritï¿œ! era per scegliere il tuo guardaroba
>>
>> che figo eh?
>>
>>
>>
>
> Ma per la stazza ti sei ispirato a joconno?

dimagrito


title: HL...c'è differenza pewr voi tra Hard e Medium level ?

author: Arcadia

text:
Sto giocando HL  in Hard mode...ma sinceramente mi sembra che il livello di
difficoltà sia lo stesso del medium....Trovo le stesso numero di
mostriciattoli che si spappolano con la stessa quantità di sprangate o
pallottole.....vado avanto proprio come lo avessi già giocato !!
e senza alcuna soddisfazione o scarica adrenalinica  ...
a voi ha fatto lo stesso effetto ?


title: Enable Multi-Player in Half-Life 2

author: Stefano L

text:
Enable Multi-Player in Half-Life 2:
http://www.warp2search.net/modules.php?name=News&file=article&sid=20866
Non so se è una novità o se se ne è già parlato, anche perchè HL2 non
ce l'ho ancora.
--
Stefano L (rimuovere NOSPAM_ per rispondere in e-mail)


title: FREE - For The King

author: AmigOS

text:
OLD
https://www.epicgames.com/store/it/product/for-the-king/home


title: [ATNN Lord] Video Mass Effect

author: DefSys Wii60

text:
Hello, All!
http://xboxyde.com/leech_2778_en.html
:O''''''''
With best regards, DefSys Wii60.  E-mail: m...@telnet.cos


title: [ATNN Lord] Video Mass Effect

text:
Hello, DefSys!
You wrote to All on 13 Jul 2006 09:54:28 +0200:
 DW> Hello, All!
 DW>
http://xboxyde.com/leech_2778_en.html
 DW> :O''''''''
approfitto dell' ot per segnalare a chi è interessato anche un video
stupendo di Gears of War
attualmente a mio giudizio il miglior uso fatto dell' UE3
http://ftf-119.yousendit.com/download/1/14F018562065FEBA/9fe0956dc3fb7db980f9b387c4bc5f582fdd6c16/gow.wmv



title: [ATNN Lord] Video Mass Effect

text:
DefSys Wii60 wrote:
> Hello, All!
>
>
http://xboxyde.com/leech_2778_en.html
Che altro devo dire su sto titolo? Il filmato e' sconcertante. Non si puo'
perdere una roba simile.
--
And the hardest part
was letting go not taking part (cit.)


title: [ATNN Lord] Video Mass Effect

text:
Hello, Lord!
You wrote  on Thu, 13 Jul 2006 09:45:45 GMT:
 LA> DefSys Wii60 wrote:
 >> Hello, All!
 >>
http://xboxyde.com/leech_2778_en.html
 LA> Che altro devo dire su sto titolo? Il filmato e' sconcertante. Non
 LA> si puo'
 LA> perdere una roba simile.
non vedo l'ora che passi l'estate ed inizino ad uscire i nuovi giochi.....



title: [ATNN Lord] Video Mass Effect

text:
"DefSys Wii60" <m...@telnet.cos> ha scritto nel messaggio
news:44b61839$1...@newsgate.x-privat.org...
> Hello, Lord!
> You wrote  on Thu, 13 Jul 2006 09:45:45 GMT:
>
>  LA> DefSys Wii60 wrote:
>  >> Hello, All!
>
>  >>
http://xboxyde.com/leech_2778_en.html
>
>  LA> Che altro devo dire su sto titolo? Il filmato e' sconcertante. Non
>  LA> si puo'
>  LA> perdere una roba simile.
>
> non vedo l'ora che passi l'estate ed inizino ad uscire i nuovi giochi.....
>
Beh non esageriamo, visto che a breve andrò in ferie...;DD
Comunque il video è da "spaccamascella"...:-o


title: [ATNN Lord] Video Mass Effect

text:
Lorenz wrote:
>
> Beh non esageriamo, visto che a breve andrò in ferie...;DD
Si infatti. Al massimo posso dire che non vedo l'ora che passino le prossime
3 settimane! ;)
> Comunque il video è da "spaccamascella"...:-o
No e' oltre...



title: [ATNN Lord] Video Mass Effect

text:
"Lord Alucard" <
macrossT...@yahoo.com
> ha scritto nel messaggio
news:VMotg.38677$zy5.7...@twister1.libero.it...
> Lorenz wrote:
> >
> > Beh non esageriamo, visto che a breve andrò in ferie...;DD
>
> Si infatti. Al massimo posso dire che non vedo l'ora che passino le
prossime
> 3 settimane! ;)
Hehe...:))
>
> > Comunque il video è da "spaccamascella"...:-o
>
> No e' oltre...
> --
Da annichilazione? :))


title: [ATNN Lord] Video Mass Effect

text:
Hello, Lorenz!
You wrote  on Thu, 13 Jul 2006 11:52:42 +0200:
 L> Beh non esageriamo, visto che a breve andrò in ferie...;DD
beh certamente, son gli efffetti del hype uniti a quelli del troppo caldo :D
 L> Comunque il video è da "spaccamascella"...:-o
voglio la demo........



title: [ATNN Lord] Video Mass Effect

text:
Lorenz ha scritto:
> Da annichilazione? :))
No dico...hai visto in che modo vanno in dialogo? E i combattimenti sono
praticamente da TPS + tattica + controllo dei personaggi del party. Decine
di mondi da esplorare, intere galassie e tre capitoli annunciati di una
saga spaziale come non si sono mai viste.
Praticamente un KOTOR iperpompato ma senza jedi e sabers. E io con i KOTOR
ci ho sguazzato come un maiale nella merda.
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: [ATNN Lord] Video Mass Effect

text:
Hello, Lord!
You wrote  on Thu, 13 Jul 2006 15:21:17 +0200:
 ??>> Da annichilazione? :))
 LA> No dico...hai visto in che modo vanno in dialogo? E i combattimenti
 LA> sono praticamente da TPS + tattica + controllo dei personaggi del
 LA> party. Decine di mondi da esplorare, intere galassie e tre capitoli
 LA> annunciati di una saga spaziale come non si sono mai viste.
sbav *____*
 LA> Praticamente un KOTOR iperpompato ma senza jedi e sabers. E io con i
 LA> KOTOR ci ho sguazzato come un maiale nella merda.
ROTFL



title: [ATNN Lord] Video Mass Effect

text:
Lorenz ha scritto:
> Da annichilazione? :))
No dico...hai visto in che modo vanno in dialogo? E i combattimenti sono
praticamente da TPS + tattica + controllo dei personaggi del party. Decine
di mondi da esplorare, intere galassie e tre capitoli annunciati di una
saga spaziale come non si sono mai viste.
Praticamente un KOTOR iperpompato ma senza jedi e sabers. E io con i KOTOR
ci ho sguazzato come un maiale nella merda.



title: [ATNN Lord] Video Mass Effect

author: Mauro Licciardello

text:
Lord Alucard ha scritto:
> Che altro devo dire su sto titolo? Il filmato e' sconcertante. Non si puo'
> perdere una roba simile.
IO spero che esca un Hot Coffe anche per questo.
--
Mauro Licciardello


title: [ATNN Lord] Video Mass Effect

text:
Lord Alucard wrote:
newsland del cazzo...



title: [ATNN Lord] Video Mass Effect

text:
"Mauro Licciardello" <
maur...@tiscali.it
> ha scritto nel messaggio
news:44b67b56$0$30136$4faf...@reader4.news.tin.it...
> Lord Alucard ha scritto:
>
>> Che altro devo dire su sto titolo? Il filmato e' sconcertante. Non si
>> puo' perdere una roba simile.
>
> IO spero che esca un Hot Coffe anche per questo.
rotfl, su console è un pò più difficile, ma non è da escludersi :D


title: [ATNN Lord] Video Mass Effect

author: Haley B

text:
"DefSys Wii60" <m...@telnet.cos> wrote:
>
> "Mauro Licciardello" <
maur...@tiscali.it
> ha scritto:
>> Lord Alucard ha scritto:
>>
>>> Che altro devo dire su sto titolo? Il filmato e' sconcertante. Non si
>>> puo' perdere una roba simile.
>>
>> IO spero che esca un Hot Coffe anche per questo.
>
>
> rotfl, su console è un pò più difficile, ma non è da escludersi :D
Con la grafica dimmerda (anche per il tempo) di S.A. non era niente di
eccezionale, ma pensa un po' a un HC con questa gra(n)fica?! Altro che Adult
Only, gli chiudono proprio la sw house...
Claudio
--
www.blogamer.eu
--
Germania 2006: ITALIA CAMPIONE DEL MONDO!!


title: [ATNN Lord] Video Mass Effect

text:
"Haley B" <
claudione3...@yahoo.it
> ha scritto nel messaggio
news:e95vg5$l38$1...@newsreader2.mclink.it...
> "DefSys Wii60" <m...@telnet.cos> wrote:
>>
>> "Mauro Licciardello" <
maur...@tiscali.it
> ha scritto:
>>> Lord Alucard ha scritto:
>>>
>>>> Che altro devo dire su sto titolo? Il filmato e' sconcertante. Non si
>>>> puo' perdere una roba simile.
>>>
>>> IO spero che esca un Hot Coffe anche per questo.
>>
>>
>> rotfl, su console è un pò più difficile, ma non è da escludersi :D
>
> Con la grafica dimmerda (anche per il tempo) di S.A. non era niente di
> eccezionale, ma pensa un po' a un HC con questa gra(n)fica?! Altro che
> Adult Only, gli chiudono proprio la sw house...
beh effettivamente un simile realismo grafico introduce simili problemi,
speriamo :D


title: [ATNN Lord] Video Mass Effect

text:
"DefSys Wii60" <m...@telnet.cos> ha scritto nel messaggio
news:44b67d78$1...@newsgate.x-privat.org...

Già, un pò come la "nude patch" del primo DOAX per la Xbox "modificata"...;D


title: [ATNN Lord] Video Mass Effect

text:
"DefSys Wii60" <m...@telnet.cos> wrote:
>
> "Haley B" <
claudione3...@yahoo.it
> ha scritto:
>> "DefSys Wii60" <m...@telnet.cos> wrote:
>>>
>>> "Mauro Licciardello" <
maur...@tiscali.it
> ha scritto:
>>>> Lord Alucard ha scritto:
>>>>
>>>>> Che altro devo dire su sto titolo? Il filmato e' sconcertante. Non si
>>>>> puo' perdere una roba simile.
>>>>
>>>> IO spero che esca un Hot Coffe anche per questo.
>>>
>>>
>>> rotfl, su console è un pò più difficile, ma non è da escludersi :D
>>
>> Con la grafica dimmerda (anche per il tempo) di S.A. non era niente di
>> eccezionale, ma pensa un po' a un HC con questa gra(n)fica?! Altro che
>> Adult Only, gli chiudono proprio la sw house...
>
>
> beh effettivamente un simile realismo grafico introduce simili problemi,
> speriamo :D
Io spero di vedere qualcosa del genere:
www.hyleyn.com
Figa ma con classe che le esce dal culo.



title: [ATNN Lord] Video Mass Effect

text:
"Haley B" <
claudione3...@yahoo.it
> ha scritto nel messaggio
news:e965g2$nel$1...@newsreader2.mclink.it...
> "DefSys Wii60" <m...@telnet.cos> wrote:
> >
 > >
> >
> > beh effettivamente un simile realismo grafico introduce simili problemi,
> > speriamo :D
>
> Io spero di vedere qualcosa del genere:
www.hyleyn.com
> Figa ma con classe che le esce dal culo.
>
 Ce l'ho un episodio di Synkha... ma lo presi ancora ormai 10 anni fa.


title: [ATNN Lord] Video Mass Effect

text:
"Lorenz" <
antonio...@tin.it
> ha scritto nel messaggio
news:44b68de9$0$45297$4faf...@reader3.news.tin.it...

appena rientrato da una trombata, err
su console funzionava anche hot coffee
è solo un pò più difficile
per il resto buone trombate reali a tutti, lol


title: [ATNN Lord] Video Mass Effect

text:
"Lord Alucard" <
macrossT...@yahoo.com
> ha scritto nel messaggio
news:dDotg.38382$_J1.4...@twister2.libero.it...
> DefSys Wii60 wrote:
>> Hello, All!
>>
>>
http://xboxyde.com/leech_2778_en.html
>
> Che altro devo dire su sto titolo? Il filmato e' sconcertante. Non si puo'
> perdere una roba simile.
qui c'è un intervista a  Casey Hudson il project director di M.E.
http://www.oxmpodcast.com/
:)


title: Profilo per Gears of Wars

text:
Hi,
Se inizio una campagna GIOCATORE SINGOLO
Mi appare questo inquietante messaggio
"Nessun profilo giocatore connesso. Impossibile salvare la partita in
corso, Continuare senza salvare ?"
sono comunque obbligato a connettermi ad internet ????


title: Profilo per Gears of Wars

text:


.... emmm, non mi sono accorto che c'era l'opzione per creare un
profilo senza necessità di connettersi :-)


title: Profilo per Gears of Wars

author: Giggi

text:
AmigOS ha scritto:

w.t.f ! che niubbo ! :-)
Gg


title: Gioco di angoscia

author: interzoid

text:
Hektor

http://store.steampowered.com/app/334070/

non tanto di paura, ma angoscia proprio.
Si vaga per i corridoi del manicomio con uno zippo in mano, e non si
vede un cazzo. La cosa bella è che se ti giri torni indietro è tutto
diverso.

Per ora non è molto chiaro che cosa bisogna fare e soprattutto perché lo
zippo non finisce mai la benzina.


title: Gioco di angoscia

text:

me ne ha parlato un amico, survival quintessenziale, devi benedire ogni
qualvolta trovi qualche oggetto utile residuo ...
scenario visto enne volte ma forse intrigante.


title: Ghostbusters ;-)

text:
http://www.hwupgrade.it/articoli/videogiochi/2120/videogiochi-cosa-aspettarsi-dal-2009-parte-2_3.html
"Il motore grafico impiegato da Terminal Reality nelle versioni per le
piattaforme principali è quello già visto in Infernal. Come detto, grossa
attenzione è stata riposta anche alla fisica, visto che quasi tutti gli
oggetti presenti negli scenari possono essere spostati e subiscono il fuoco
delle armi. Secondo Terminal Reality, nella campagna single player si
incontreranno circa 40 fantasmi diversi. Ci saranno diverse modalità di
gioco inmultiplayer : nella modalità Ghosts vs Busters, ad esempio, due
squadre dotate di zaini protonici sono chiamate ad eliminare i fantasmi.
Vince la squadra che elimina il maggior numero di fantasmi."
Bello :D
--
SimBus82.net coming soon -
http://www.simbus82.net
Photo&DGTArt -
http://simbus82.deviantart.com/
BodyWorkout -
http://simbus82-workout.blogspot.com/
Combatti on-line con
http://re-caio.labrute.fr


title: Porcoddio, no.

author: Lord Alucard

text:
Cioè, io già rientro che mi rode il culo... arrivo qui e mi tocca
leggere un mare di stronzate?
Ma andatevene riccamente affanculo.
Una su tutte?
Blacklist è mejo di CT.
...
...
PORCODDIO!! C'E' IL SEMAFORO N'ALTRA VOLTAAAAAAAAAA!!!

Intanto questa settimana vedo che è uscito pure il cristo. Quello che
posso consigliarvi è di lasciare perdere tutto, che tanto non vale un
cazzo niente, e buttarsi sui due DLC di Disonorata.
Brigmore Witches è la degna conclusione della storia di Daud, che, per
inciso, caca in testa a Corvo Antani tutti i giorni dell'anno.
Ora mi devo rimettere a paro con Warframe, poi mi schiatto questo
finale che promette faville.

Saints 4 e Castlevania sono gli unici che proverò, ma il secondo è un
gioco del 2010 e UE3 per giunta. Non lo confondete col 2 che uscirà i
primi del prossimo anno.

Ah, Rayman Legends, sta a 16 carte su G2P fino a domattina.

--
Ora Raffaele e Amanda festeggeranno. Appena trovano un’amica.


title: Porcoddio, no.

text:
Il 01/09/2013 21:46, Lord Alucard ha scritto:
> Cioè, io già rientro che mi rode il culo... arrivo qui e mi tocca
> leggere un mare di stronzate?

Bentornato nè

> Ma andatevene riccamente affanculo.
> Una su tutte?
> Blacklist è mejo di CT.

Questo l'ha scritto una persona sola, se persona si può chiamare.
Al massimo gli è andato dietro ruggero che però questo mese ha
chiaramente sbagliato il dosaggio degli psicofarmaci.


title: Porcoddio, no.

author: rogermorse

text:
Il 01/09/2013 21.46, Lord Alucard ha scritto:
> Cioè, io già rientro che mi rode il culo... arrivo qui e mi tocca
> leggere un mare di stronzate?
> Ma andatevene riccamente affanculo.
> Una su tutte?
> Blacklist è mejo di CT.

l'ha detto topolaccio!!!

e chi gli e' andato dietro non sono io, e' stato michelangelo !!!!

> Intanto questa settimana vedo che è uscito pure il cristo. Quello che
> posso consigliarvi è di lasciare perdere tutto, che tanto non vale un
> cazzo niente, e buttarsi sui due DLC di Disonorata.
> Brigmore Witches è la degna conclusione della storia di Daud, che, per
> inciso, caca in testa a Corvo Antani tutti i giorni dell'anno.

solo uno come te puo' interessarsi a dei dlc di un gioco dell'anno scorso.


title: Porcoddio, no.

author: Solid

text:
Il 01/09/2013 21:46, Lord Alucard ha scritto:
> Cioè, io già rientro che mi rode il culo... arrivo qui e mi tocca
> leggere un mare di stronzate?
> Ma andatevene riccamente affanculo.

Rooootfl

Ciao e bentornato :*

> Saints 4 e Castlevania sono gli unici che proverò, ma il secondo è un
> gioco del 2010 e UE3 per giunta.

È una sorta di infrocio strano tra God of War, DMC e Shadow of the Colossus.
A me piaciucchiò all'epoca, lo sto rigiozando mo e mi piaciucchia ancora.

Invece Saints Row qua dentro lo incensano, ma se mi guardi le mutande
dopo due ore passate a giocarci ci trovi la sindone dei miei coglioni.

> Ah, Rayman Legends, sta a 16 carte su G2P fino a domattina.

Qui dentro ultimamente invece stiamo giocando a Rainman Legends.


title: Porcoddio, no.

author: Michelangelo

text:
Il 01/09/2013 22:40, rogermorse ha scritto:
> Il 01/09/2013 21.46, Lord Alucard ha scritto:
>> Cioè, io già rientro che mi rode il culo... arrivo qui e mi tocca
>> leggere un mare di stronzate?
>> Ma andatevene riccamente affanculo.
>> Una su tutte?
>> Blacklist è mejo di CT.
>
> l'ha detto topolaccio!!!
>
> e chi gli e' andato dietro non sono io, e' stato michelangelo !!!!

E infatti l'ho criticato, a parte la voce di Luca Ward.

--
Michelangelo

"I am the one who knocks!" - Heisenberg


title: Porcoddio, no.

author: Topolaccio

text:
Lord Alucard ha scritto:

> Cioè, io già rientro che mi rode il culo... arrivo qui e mi tocca
> leggere un mare di stronzate?
> Ma andatevene riccamente affanculo.
> Una su tutte?
> Blacklist è mejo di CT.
> ...
> ...
> PORCODDIO!! C'E' IL SEMAFORO N'ALTRA VOLTAAAAAAAAAA!!!

Fa piacere constatare che piu' passano gli anni e piu' non ci capisci piu'
un cazzo.

Si chiama demenza senile.

Comunque bentornato.


title: Porcoddio, no.

text:
Solid ha scritto:

> Qui dentro ultimamente invece stiamo giocando a Rainman Legends.

Rayman Legends e' troppo bellissimo, l'ho provato ieri sera e mi e' piaciuto
una cifra. Belli i gadget tecnologici, le meccaniche stealth sono implementate
benissimo e si possono anche nascondere i corpi delle guardie abbattute.


title: Porcoddio, no.

text:
Michelangelo ha scritto:

> E infatti l'ho criticato, a parte la voce di Luca Ward.

Mi sono perso quel post, dov'e'?


title: Porcoddio, no.

text:

Ma sì che l'hai letto.
E' quello in cui dico che non mi piace il movimento in copertura e che
ho avuto difficoltà a capire come attaccare.



title: Porcoddio, no.

text:
Michelangelo ha scritto:

> Ma sì che l'hai letto.
> E' quello in cui dico che non mi piace il movimento in copertura e che
> ho avuto difficoltà a capire come attaccare.

Ah beh cosa cristo significa, l'hai provato due secondi e non ti sei trovato
con alcune meccaniche nuove, cosa normalissima, ma mica da questo puoi
giudicarlo.

Anche a me al primo impatto ha fatto girare i coglioni, anche se per altri
motivi (nella fattispecie la missione di tutorial che ti parte subito, senza
prima poter accedere al menu' delle impostazioni, e la mancanza di triple
buffer).

Ma questo non significa criticare un gioco, questo significa averlo provato
10 minuti e aver trovato delle note stonate.

Se il gioco lo provi DAVVERO, ci fai un paio di missioni, ti rendi conto che
il feeling e' da Splinter Cell vero. E in piu' c'e' tantissima "ciccia",
tantissime missioni secondarie, l'equipaggiamento da migliorare, i membri
dell'equipaggio con cui parlare... L'impostazione alla Mass Effect che gli
hanno dato mi e' piaciuta tantissimo.

E non stare a sentire le stronzate di Alucard sul semaforo. Il fatto che i
led sulla tuta di Sam si illuminino quando sei al buio e' un mero ausilio
visivo per il giocatore. Non e' come in Double Agent dove il semaforo verde
significava che potevi fare quello che volevi. I nemici in Blacklist ti
sgamano sempre, a prescindere dai led.

Fidati che il commento di Alucard sul semaforo sta a significare una sola
cosa: parla a vanvera senza aver provato realmente il gioco. O avendolo provato
a un basso livello di difficolta'. Tutti i miei commenti si riferiscono al
gioco a livello realistico, i livelli piu' bassi non li ho provati. E non ho
provato neanche il livello piu' alto, elite: se gia' a realistico rischia di
farsi frustrante, se affrontato superficialmente, non oso immaginare cosa sia
a livello elite.


title: Porcoddio, no.

text:
Il 01/09/2013 21:46, Lord Alucard ha scritto:
> Cioè, io già rientro che mi rode il culo... arrivo qui e mi tocca
> leggere un mare di stronzate?
> Ma andatevene riccamente affanculo.
> Una su tutte?
> Blacklist è mejo di CT.
> ....

Ma poi hai fatto uso di quel famoso gel? Funziona?


title: Porcoddio, no.

text:
Il 02/09/2013 10:23, Topolaccio ha scritto:
> Michelangelo ha scritto:
>
>> Ma sì che l'hai letto.
>> E' quello in cui dico che non mi piace il movimento in copertura e che
>> ho avuto difficoltà a capire come attaccare.
>
> Ah beh cosa cristo significa, l'hai provato due secondi e non ti sei trovato
> con alcune meccaniche nuove, cosa normalissima, ma mica da questo puoi
> giudicarlo.

Topolaccio, sientammè, dovevo dare ragione Roger?



title: Porcoddio, no.

text:
Michelangelo ha scritto:

> Topolaccio, sientammè, dovevo dare ragione Roger?

Vabbe' ma Roger e' buffo, non e' mica necessario dargli sempre torto, ogni
tanto e' anche bello accarezzarlo sulla testa.


title: Porcoddio, no.

text:
Il 02/09/2013 11:04, Topolaccio ha scritto:
> Michelangelo ha scritto:
>
>> Topolaccio, sientammč, dovevo dare ragione Roger?
>
> Vabbe' ma Roger e' buffo, non e' mica necessario dargli sempre torto, ogni
> tanto e' anche bello accarezzarlo sulla testa.

Ah, capisco.
:-)



title: Porcoddio, no.

text:
Topolaccio ha spiegato il 02/09/2013 :
> tantissime missioni secondarie, l'equipaggiamento da migliorare, i membri
> dell'equipaggio con cui parlare... L'impostazione alla Mass Effect che gli
> hanno dato mi e' piaciuta tantissimo

anche qui missioni postino, salumeria e anti mestruo?


title: Porcoddio, no.

text:
Connor MacLeod ha scritto:

> anche qui missioni postino, salumeria e anti mestruo?

Devi andare dal salumiere e sfilargli un etto di cotto senza che se ne accorga.
Tutto stealth. E ovviamente la salumeria ha laser e droni di sicurezza.


title: Porcoddio, no.

text:

Cristo Santo, te scherzi, ma fra un po' i negozianti cominceranno a
dotarsi di dispositivi di sicurezza seri, se le cose vanno avanti così.
Taser, torrette a ricerca, pavimento elettrificato, e il sempre comodo
leone affamato.



title: Porcoddio, no.

text:

Come cazzo si fa a fare uno stealth alla luce diurna? Col semaforo?
Come cazzo fai ad accostare stammerda con CT?
Che cazzo c'hai in testa?

Mavvattenaffanculo, va. Te e Sam Fisher.

Grazie e ben ritrovato.

--
Per Bagnasco “il deterioramento del costume è un male”. I coglioni si
notano di più.


title: Porcoddio, no.

text:
Lord Alucard ha detto questo lunedì :
>> Lord Alucard ha scritto:
>>
>>> Cioè, io già rientro che mi rode il culo... arrivo qui e mi tocca leggere
>>> un mare di stronzate?
>>> Ma andatevene riccamente affanculo.
>>> Una su tutte?
>>> Blacklist è mejo di CT.
>>> ...
>>> ...
>>> PORCODDIO!! C'E' IL SEMAFORO N'ALTRA VOLTAAAAAAAAAA!!!
>>
>> Fa piacere constatare che piu' passano gli anni e piu' non ci capisci piu'
>> un cazzo.
>>
>> Si chiama demenza senile.
>>
>> Comunque bentornato.
>
> Come cazzo si fa a fare uno stealth alla luce diurna? Col semaforo?
> Come cazzo fai ad accostare stammerda con CT?
> Che cazzo c'hai in testa?
>
> Mavvattenaffanculo, va. Te e Sam Fisher.

A tolospaccio l'ha rovinato la fullimmerscion a DS, non che il
materiale di partenza fosse di prim'ordine ma l'avaria è ormai evidente


title: Porcoddio, no.

text:
Lord Alucard ha scritto:

> Come cazzo si fa a fare uno stealth alla luce diurna?

Ma dove diomerda l'hai vista la luce diurna? Io fin ora in UNA missione su OTTO.
Ovvero nella prima. Si vede proprio che stai giudicando un gioco dopo averci
giocato 10 minuti, complimenti.

> Col semaforo?

Se parli di semaforo dimostri proprio non averci capito un cazzo.

> Come cazzo fai ad accostare stammerda con CT?

Giocandoci, magari.

> Che cazzo c'hai in testa?

Tu probabilmente c'hai ancora le vacanze, perche' su Blacklist stai dicendo
una manica di stronzate.


title: Porcoddio, no.

text:
Connor MacLeod ha scritto:

> A tolospaccio l'ha rovinato la fullimmerscion a DS, non che il
> materiale di partenza fosse di prim'ordine ma l'avaria è ormai evidente

E' inutile che cerchi di dare di gomito al tuo compagno detrattore di DS,
perche' il vostro non aver compreso DS non e' altro che l'ennesima pietra
tombale sulla vostra (presunta) competenza in materia.