title: [DEMO] X-Wing : Rogue Squadron

text:
Dimer Camparini ha scritto nel messaggio <
367f2a3a...@news.tin.it
>...
>Beh...decidetevi tu e Pirri qui sotto...lui dice che i puzzle sono
>tranquillissimi...
Pirri, ma sai che l'espansione mi ha bloccato per 5 mesi alla fine, al
livello finale?
Demente come non mai.
E quando ho letto la soluzione, mi sono riufiutato di finirlo.
>(per intenderci...ho provato Unreal e JK nello stesso momento
Ah, beh, allora.......
Comunque oltre la grafica c'è di più....
Siamo donne....
:)
>Sei veramente deformato professionalmente!  ;-PPP
Professionalmente?
The Nurse


title: [DEMO] X-Wing : Rogue Squadron

author: The Nurse

text:
Dimer Camparini ha scritto nel messaggio <
36802a72...@news.tin.it
>...
>ma il tutto resta IMHO!
A volte penso che nella vita sia tutto IMHO.
Davvero.
The Nurse, ma non fateci caso, sono smontato adesso dalla notte.


title: [DEMO] X-Wing : Rogue Squadron

author: Pirri

text:
Dimer Camparini schrieb in Nachricht <
36802a72...@news.tin.it
>...
>Aaaah...non ci piove...rispettosissimo dei vostri gusti...
Grazie cumpare.
>Solo che The Nurse mi ha chiesto nel dettaglio perche' non mi piaceva e io
>ho tentato di spiegarmi...ma il tutto resta IMHO!
E infatti ti sei spiegato.
>(io ti dico...nel mondo di Unreal mi ci sono come immerso completamente e
mi
>ha sempre affascinato di piu' mentre andavo avanti...in JK non mi e'
>capitato, ma e' una questione personale...)
Ok il discorso Unreal merita un capitolo a parte. Senza ombra di dubbio
Unreal, per quel che mi riguarda, é superiore in tutti gli aspetti a JK, sia
dal punto di vista dell'atmosfera sia dal punto di vista grafico. Qua non ci
piove. Ma guardando bene i due giochi, in JK c'é un qualcosa che lo mette
fuori dal cerchio dei giochi FPS. Sará che mi piace la saga di Star Wars,
peró il gioco con la spada laser, le forze etc etc. rimane a mio parere un
classico.
>No...aspetta...quando dicevo che mi fa "vomitare" non esprimevo un giudizio
>qualitativo...e' proprio il motore 3D dei vari giochi che a volte mi
provoca
>una NAUSEA FISICA, cioe' mi sento male e devo smettere, senno' peggiora...
Questo lo capisco, ed é effettivamente la stessa cosa che mi capita con ( e
qua mi assalgono e picchiano ) Quake2.
>Questa cosa era quasi nulla coi motori tipo Quake, ma con il motore 3D dei
>giochi Lucas mi capita di piu'...
>(anche con Duke3D mi capitava abbastanza)
Bé come abbiamo giá detto é solo una questione di gusti. In ogni caso,
giusto per concludere, trovo il motore grafico della Lucas Arts ottimo,
offre una buona qualitá grafica anche con PC non proprio potentissimi.
Giocavo JK con un P133 senza problemi.
Ciao
Il Pirri


title: [DEMO] X-Wing : Rogue Squadron

author: Matthia

text:
>Io ho giocato Unreal e li, tra la grafica/sonoro "immersivi", i livelli che
>sembrano progettati da un architetto, i nemici che si fanno i cazzi loro
>quando non ci sei e poi sono "evasivi" se ti vedono...oh, mi e' piaciuto un
>casino...JK e MotS li ho su HD...ho provato un po' ad andare avanti, ma non
>mi prendono...e' difficile spiegare razionalmente perche'...
E' per questo che Dimer è unico ! ;-) E' troppo strano... ;-)
Ps - à Dimer, però 'sto fatto del tuo cervelletto che va a zonzo non
me l'avevi detto durante la nostra diatriba CommandosVsStarcraft... mi
sarei risparmiato un casino di messaggi... :))))
---------------------------[ M a t t h i a ]--------------------------
Nick             :  Matthia
E-Mail           :
cla...@tin.it
IRC Nick      :  Vault13
ICQ Number :  9662458
Love Team  : Salernitana (Italy)
rimuovi   GRANATA per rispondermi in e-mail
remove  GRANATA to reply by e-mail
---------------------------------------------------------------------------


title: [DEMO] X-Wing : Rogue Squadron

author: Dimer Camparini

text:
"Pirri" wrote:
>Sará che mi piace la saga di Star Wars,
>peró il gioco con la spada laser, le forze etc etc. rimane a mio parere un
>classico.
Questo si...sicuramente l'uso delle varie forme di Forza costituisce
qualcosa di molto azzeccato e originale rispetto agli altri PFS...



title: [DEMO] X-Wing : Rogue Squadron

text:
"The Nurse" wrote:
>A volte penso che nella vita sia tutto IMHO.
>Davvero.
Beh...per quanto riguarda la vita reale ci sono diverse correnti di pensiero
filosofiche...
Di certo tutti i vari giudizi/recensioni che scriviamo qui sono (di default)
IMHO...e andrebbero presi come tale...
Pero' ogni tanto non fa male ribadirlo esplicitamente...si rilassano i
toni...  ;-)



title: [DEMO] X-Wing : Rogue Squadron

text:
Matthia wrote:
>Ps - ą Dimer, perņ 'sto fatto del tuo cervelletto che va a zonzo non
>me l'avevi detto durante la nostra diatriba CommandosVsStarcraft... mi
>sarei risparmiato un casino di messaggi... :))))
Era da un po' che 'sta cosa non usciva, ma lo dissi gia' tempo fa su ICG...
Comunque ora, con i nuovi motori grafici completamente in 3D mi accade molto
meno...era peggio con i "finti" 3D Tipo Duke...quando alzavi/abbassavi lo
sguardo le prospettive si deformavano in maniera assurda...
Da Quake in poi, a meno di non farmi tutto un livello di corsa col naso
appiccicato al monitor, non ne risento quasi piu'...
Comunque e' una sindrome piu' diffusa di quanto si pensi, credimi...



title: [ot] ma che cazzo c'entra?

author: marimbarza

text:
ma quanto ï¿œ caduto in basso hwupgrade?
http://www.hwupgrade.it/news/multimedia/i-segreti-di-montecitorio-tutto-vero-tgtech-22-luglio-2011_37880.html


title: FREE - Butcher

author: AmigOS


title: Pedaliera

text:
Avrei intanzione di comprare una pedaliera per il pc. Sarebbe molto comoda
in alcuni giochi, per esempio a COD quando bisogna trattenere il respiro
per mirare col cecchino e contemporaneamente premere altri 2 tasti (per
muoversi) e cliccare (per sparare).
Qualcuno ha qualche consiglio per il mio acquisto?
Qualcosa che appunto sia compatibile con tanti giochi, non solo con quelli
di auto o i simulatori di volo.
Grazie
Keeper182
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: Pedaliera

author: Paolo Besser

text:
Keeper182 ha scritto:
> Qualcuno ha qualche consiglio per il mio acquisto?
> Qualcosa che appunto sia compatibile con tanti giochi, non solo con quelli
> di auto o i simulatori di volo.
Hai mai pensato di squartare una tastiera economica USB o PS/2, e
gestire i contatti nel modo che preferisci? Io l'ho fatto per questo:
http://www.paolobesser.it/arcade/articolo.htm
ciao
p.bes


title: Pedaliera

author: Topolaccio

text:
Paolo Besser ha scritto:
>
http://www.paolobesser.it/arcade/articolo.htm
!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!



title: Pedaliera

author: Michelangelo at punto

text:
> Hai mai pensato di squartare una tastiera economica USB o PS/2, e
> gestire i contatti nel modo che preferisci? Io l'ho fatto per questo:
>
http://www.paolobesser.it/arcade/articolo.htm
Mмммммммммм, stai maaaaaaaaaaale...
8-o
--
Michael the Angel
-----------------------------------
Che mondo sarebbe senza nutella?
-----------------------------------
Occhio all'indirizzo di mail!!!


title: Pedaliera

text:
Paolo Besser ha scritto:
> Hai mai pensato di squartare una tastiera economica USB o PS/2, e
> gestire i contatti nel modo che preferisci?
Si possono collegare anche 2 tastiere al pc contemporaneamente?



title: Pedaliera

author: DefSys Wii60

text:
"Keeper182" <
mc84_...@inwind.it
> ha scritto nel messaggio
news:e5n99o$t2l$1...@news.newsland.it...
> Paolo Besser ha scritto:
>
>> Hai mai pensato di squartare una tastiera economica USB o PS/2, e
>> gestire i contatti nel modo che preferisci?
>
> Si possono collegare anche 2 tastiere al pc contemporaneamente?
anche 20 se hai abbastanza porte usb
ma i comandi vengono replicati


title: ma sapete

author: Ronie

text:
che il demo di dishonored 2 è proprio bello !!!??
innanzitutto va una scheggia la trama è ottima
cosa volete di più?
ah unico difetto è la difficoltà Ronie.
sarà mica che non ha venduto che hanno fatto il demo oppure d'ora in avanti
fanno i demo a mesi dall'uscita?
comunque finalmente si può provare un gioco senza ricorrere agli odiati
torrent.


title: Crysis 2 - tutte le info

author: Lord Alucard

text:
http://www.incrysis.com/index.php?option=com_content&task=view&id=846&Itemid=1
e
http://www.incrysis.com/index.php?option=com_content&task=view&id=847&Itemid=1
Complimenti vivissimi a Crytek che sembra aver fatto davvero un lavoro
superlativo. Ci saranno anche i DLC, come vuole la moda del momento.
Sono scettico per l'uscita a fine anno, preparate le schede DX11.
--
Per un eiaculatore precoce stare dentro una donna � come vivere in un
palazzo fatiscente del centro storico di Favara: un minimo movimento e sei
fottuto. L'unica differenza � che devi aspettare nove mesi per tirare fuori
tuo figlio. (cit.)


title: Crysis 2 - tutte le info

author: Lorenz

text:
Lord Alucard ha pensato forte :
>
http://www.incrysis.com/index.php?option=com_content&task=view&id=846&Itemid=1
> e
>
http://www.incrysis.com/index.php?option=com_content&task=view&id=847&Itemid=1
>
> Complimenti vivissimi a Crytek che sembra aver fatto davvero un lavoro
> superlativo. Ci saranno anche i DLC, come vuole la moda del momento.
> Sono scettico per l'uscita a fine anno, preparate le schede DX11.
 Sperando che servano realmente a qualcosa stavolta :)


title: Crysis 2 - tutte le info

author: Fabrizio "FiFaGi"

text:
"Lord Alucard" <
macrossT...@yahoo.com
> ha scritto nel messaggio
news:hl19cc$eos$1...@tornado.tornevall.net...
>
http://www.incrysis.com/index.php?option=com_content&task=view&id=846&Itemid=1
> e
>
http://www.incrysis.com/index.php?option=com_content&task=view&id=847&Itemid=1
>
> Complimenti vivissimi a Crytek che sembra aver fatto davvero un lavoro
> superlativo. Ci saranno anche i DLC, come vuole la moda del momento.
> Sono scettico per l'uscita a fine anno, preparate le schede DX11.
io metter� i soldi da parte pe rnuova scheda video (la 5970 l'ho rivenduta
subito)


title: Crysis 2 - tutte le info

text:
Il 11/02/10, Fabrizio "FiFaGi" ha detto :
>
> "Lord Alucard" <
macrossT...@yahoo.com
> ha scritto nel messaggio
> news:hl19cc$eos$1...@tornado.tornevall.net...
>>
http://www.incrysis.com/index.php?option=com_content&task=view&id=846&Itemid=1
>> e
>>
http://www.incrysis.com/index.php?option=com_content&task=view&id=847&Itemid=1
>>
>> Complimenti vivissimi a Crytek che sembra aver fatto davvero un lavoro
>> superlativo. Ci saranno anche i DLC, come vuole la moda del momento.
>> Sono scettico per l'uscita a fine anno, preparate le schede DX11.
>
> io metterï¿œ i soldi da parte pe rnuova scheda video (la 5970 l'ho rivenduta
> subito)
E quale ti prendi allora? :D


title: [OT] Chrome problemi flash

author: rogermorse

text:
Da un po' di giorni youtube non mi ingrandisce le finestre dei
video...clicco sulla freccetta ad angolo per allargare la
visualizzazione ma non succede niente. Posso solo mettere a tutto schermo.

So che chrome ha un plugin flash integrato....al momento ne listava 2:
quello integrato e quello vero (come da sempre). Ho usato il remover
tool per rimuovere flash, adesso lista solo quello integrato di chrome
ma il problema rimane.

Se disabilito quel plugin, youtube funziona perfettamente ma mi compare
l'avviso 'aggiorna flash'. Mentre street view di googlemaps non funziona
proprio e mi dice di scaricare l'ultima versione di flash.

Se vado ad aggiornare (come da link youtube), dicono chrome ha gia' un
plugin suo bla bla assicurarsi di bla bla.....etc....insomma scarico,
installo, e non funziona manco quello, youtube ha sempre il solito problema.

Soluzioni? E' sicuramente un bug non mi va di provare a disinstallare e
rinstallare chrome...


title: [OT] Chrome problemi flash

text:

Non capisco, ho manualmente rimosso

C:\Program Files (x86)\Google\Chrome\Application\15.0.874.120\gcswf32.dll

che sarebbe il plugin flash incorporato di chrome....riavvio chrome e
posso vedere lo stesso i video youtube ?!? E flash era anche
disinstallato. Installo flash come da raccomandazione youtube/chrome, e
chrome non lo rileva tra i plugin.

Non serve un riavvio totale del sistema per queste disinstallazioni no?
Basta chrome?


title: [OT] Chrome problemi flash

author: Drizzt

text:
"rogermorse" <rogermor...@email.it.invalid> ha scritto nel messaggio
news:j9o1p6$1sj$1...@dont-email.me...

Comprati una console.


title: [OT] Chrome problemi flash

author: Solid

text:

rotfl


title: [OT] Chrome problemi flash

text:
Drizzt ha pensato forte :
>
>
> Comprati una console.

LOL


title: [OT] Chrome problemi flash

text:
Il 13/11/2011 11:16, Drizzt ha scritto:

>> Non serve un riavvio totale del sistema per queste disinstallazioni
>> no? Basta chrome?
>
>
> Comprati una console.

ovviamente qui dentro nessuno sa risolvere, come sempre, e devo
vedermela da solo.

non c'e' bisogno di dire che è colpa di chrome perche' flash funziona
benissimo con internet explorer.


title: [OT] Chrome problemi flash

text:
rogermorse ha pensato forte :
> Il 13/11/2011 11:16, Drizzt ha scritto:
>
>>> Non serve un riavvio totale del sistema per queste disinstallazioni
>>> no? Basta chrome?
>>
>>
>> Comprati una console.
>
> ovviamente qui dentro nessuno sa risolvere, come sempre, e devo vedermela da
> solo.
>
> non c'e' bisogno di dire che ï¿œ colpa di chrome perche' flash funziona
> benissimo con internet explorer.

Embï¿œ... e allora reinstallalo no? Che problemi ci sono.


title: [OT] Chrome problemi flash

text:
Il 13/11/2011 14:00, Lorenz ha scritto:
> rogermorse ha pensato forte :
>> Il 13/11/2011 11:16, Drizzt ha scritto:
>>
>>>> Non serve un riavvio totale del sistema per queste disinstallazioni
>>>> no? Basta chrome?
>>>
>>>
>>> Comprati una console.
>>
>> ovviamente qui dentro nessuno sa risolvere, come sempre, e devo
>> vedermela da solo.
>>
>> non c'e' bisogno di dire che è colpa di chrome perche' flash funziona
>> benissimo con internet explorer.
>
> Embè... e allora reinstallalo no? Che problemi ci sono.

reinstallare chrome? il problema è che io voglio sapere il motivo del
problema...non aggirarlo ma risolverlo....e non riesco proprio a capire
da cosa sia causato. PER QUELLO ho chiesto aiuto.

e in ogni caso rimane ancora ignoto come possa chrome riprodurre i video
youtube se ho rimosso flash dal computer e ho rimosso il plugin
integrato da chrome...


title: [OT] Chrome problemi flash

text:
rogermorse ci ha detto :
> Il 13/11/2011 14:00, Lorenz ha scritto:
>> rogermorse ha pensato forte :
>>> Il 13/11/2011 11:16, Drizzt ha scritto:
>>>
>>>>> Non serve un riavvio totale del sistema per queste disinstallazioni
>>>>> no? Basta chrome?
>>>>
>>>>
>>>> Comprati una console.
>>>
>>> ovviamente qui dentro nessuno sa risolvere, come sempre, e devo
>>> vedermela da solo.
>>>
>>> non c'e' bisogno di dire che è colpa di chrome perche' flash funziona
>>> benissimo con internet explorer.
>>
>> Embè... e allora reinstallalo no? Che problemi ci sono.
>
> reinstallare chrome? il problema è che io voglio sapere il motivo del
> problema...non aggirarlo ma risolverlo....e non riesco proprio a capire da
> cosa sia causato. PER QUELLO ho chiesto aiuto.

A volte è inutile stare li a capire problemi "astrusi" (in ambito
informatico ce ne sono un infinità infatti) che possono essere risolti
in altro modo e più semplicemente... inutile stare li a perdere tempo.

>
> e in ogni caso rimane ancora ignoto come possa chrome riprodurre i video
> youtube se ho rimosso flash dal computer e ho rimosso il plugin integrato da
> chrome...

Evidentemente non hai eliminato tutto...oppure usi indirettamente i
componenti di serie a 7, i quali in qualche modo ti permettono
ugualmente di vedere il video.


title: [OT] Chrome problemi flash

text:
Il 13/11/2011 14:37, Lorenz ha scritto:

>> e in ogni caso rimane ancora ignoto come possa chrome riprodurre i
>> video youtube se ho rimosso flash dal computer e ho rimosso il plugin
>> integrato da chrome...
>
> Evidentemente non hai eliminato tutto...oppure usi indirettamente i
> componenti di serie a 7, i quali in qualche modo ti permettono
> ugualmente di vedere il video.

questo non lo so, mi sono limitato ad eliminare il .dll listato nei
plugins di chrome...

cmq non solo ho dovuto rinstallarlo, ma ho dovuto anche manualmente
cancellare la cartella, che conteneva altri file (la disinstallazione
non rimuove praticamente niente). adesso è tutto a posto.


title: Bel tentativo!

author: Torakiki

text:
C'hai provato Ronie alias Fausto, ma col cazzo che ti "addo" su Stimme o
qualunque altro client esistente sulla terra!

--
 >> Torakiki


title: Bel tentativo!

author: genesiPC

text:
Dopo dura riflessione, Torakiki ha scritto :
> C'hai provato Ronie alias Fausto, ma col cazzo che ti "addo" su Stimme o
> qualunque altro client esistente sulla terra!

ieri, pero', ruggero l'ha aggiunto :D


title: Bel tentativo!

text:
> ieri, pero', ruggero l'ha aggiunto :D

....porello! :-(

--
 >> Torakiki


title: Bel tentativo!

text:
>> ieri, pero', ruggero l'ha aggiunto :D
>
> ....porello! :-(

Porello Ronie

--
Gli jihadisti si rivolgono all’Italia: “Prenderemo le vostre donne”.
Questi il martirio ce l’hanno nel sangue.


title: Bel tentativo!

text:
Lord Alucard ha scritto:

> Porello Ronie

ROTFL


title: Bel tentativo!

text:

no, effettivamente mi e' apparsa la notifica che era online e mi sono
ricordato che tipo 8 anni fa l'ho aggiunto per davvero.


title: Bel tentativo!

text:
rogermorse ci ha detto :

ah ecco. Comunque con la scusa ho girellato per il suo profilo, ero
troppo curioso :)


title: Amazing...

author: Michelangelo

text:
Spider-man... lo so che sono un denigratore dei reboot e di tutto quello che
ci sta intorno, ma mi molto ha divertito.
Una guardata al cinema secondo me merita.

--
Michelangelo

I am the one who knocks!
- Heisenberg -


title: Amazing...

text:
On Sun, 8 Jul 2012 08:32:37 +0200, "Michelangelo"
<
subotai7...@gmail.com
> wrote:

>Spider-man... lo so che sono un denigratore dei reboot e di tutto quello che
>ci sta intorno, ma mi molto ha divertito.
>Una guardata al cinema secondo me merita.

Visto ieri.
Per essere il 75' remake, direi che non è male.


title: Amazing...

text:
On 8 Lug, 08:32, "Michelangelo" <
subotai77_togl...@gmail.com
> wrote:

> Una guardata al cinema secondo me merita.
>

ROTFL


title: Amazing...

author: TorquemadA

text:
Michelangelo ha detto questo domenica :
> Spider-man... lo so che sono un denigratore dei reboot e di tutto quello che
> ci sta intorno, ma mi molto ha divertito.
> Una guardata al cinema secondo me merita.

La prima ora sï¿œ, ma da quando entra in scena Lizard (sarï¿œ pure perchï¿œ
doppiato da Pino Insegno che mi sta sulla punta dell'uccello) fino alla
fine crolla tutto quello di decente che avevano costruito fino ad
allora. E meno male che l'ho visto in 2D, altrimenti sai le madonne che
tiravo giï¿œ...
Comunque Mich, ï¿œ un piacere notare che puntualmente, ogni volta che
esce un film nuovo, ci troviamo sempre agli antipodi, o a te piace e a
me no, o viceversa. :D

--

Donne? Non mi fido di una cosa che sanguina per cinque giorni e che non
muore...


title: Amazing...

text:
On Sun, 08 Jul 2012 12:29:56 +0200, TorquemadA
<
LEVAQUESTOto...@hotmail.it
> wrote:

>Michelangelo ha detto questo domenica :
>> Spider-man... lo so che sono un denigratore dei reboot e di tutto quello che
>> ci sta intorno, ma mi molto ha divertito.
>> Una guardata al cinema secondo me merita.
>
>La prima ora s�, ma da quando entra in scena Lizard (sar� pure perch�
>doppiato da Pino Insegno che mi sta sulla punta dell'uccello) fino alla
>fine crolla tutto quello di decente che avevano costruito fino ad
>allora. E meno male che l'ho visto in 2D, altrimenti sai le madonne che
>tiravo gi�...

Io ho avuto la sfiga di vederlo anche in 3D.
Spero che sia una "moda" che finir� presto, perch� veramente non se ne
pu� pi� !


title: Amazing...

author: Dredd ***

text:
On Sun, 08 Jul 2012 12:29:56 +0200, TorquemadA
<
LEVAQUESTOto...@hotmail.it
> wrote:
> Comunque Mich, è un piacere notare che puntualmente, ogni volta che
> esce un film nuovo, ci troviamo sempre agli antipodi, o a te piace
e a
> me no, o viceversa. :D

Io resto basito, prima si critica un certo modo di fare film, i
reboot, le cagate assurde, e poi regolarmente si va al cinema a
pagare le realizzazioni di queste cazzate. C'e' una certa discrepanza
tra quello che si dice e la realta' dei fatti. Una merda
strapublicizzata, soliti ffetti spaciali, solito reboot, solito
supereroe del cazzo. Ormai sono 15 anni che s va avanti cosi' direi
che per hollywood non c'e' speranza, il Cinema e' andato a puttane.
Dai..... per un 20enne sono film che possono andare, e' del tutto
comprensibile che ad un ragazzino possa piacere.... quello che non
e'comprensibile e' che uno che ama il vero cinema possa apprezzare
queste merdate.


title: Amazing...

text:
AmigOS scriveva il 08/07/12 :
> On Sun, 08 Jul 2012 12:29:56 +0200, TorquemadA
> <
LEVAQUESTOto...@hotmail.it
> wrote:
>
>> Michelangelo ha detto questo domenica :
>>> Spider-man... lo so che sono un denigratore dei reboot e di tutto quello
>>> che  ci sta intorno, ma mi molto ha divertito.
>>> Una guardata al cinema secondo me merita.
>>
>> La prima ora sì, ma da quando entra in scena Lizard (sarà pure perchè
>> doppiato da Pino Insegno che mi sta sulla punta dell'uccello) fino alla
>> fine crolla tutto quello di decente che avevano costruito fino ad
>> allora. E meno male che l'ho visto in 2D, altrimenti sai le madonne che
>> tiravo giù...
>
> Io ho avuto la sfiga di vederlo anche in 3D.
> Spero che sia una "moda" che finirà presto, perché veramente non se ne
> può più !

Quoto... proprio non lo sopporto.


title: Amazing...

author: AmigOS

text:
On Sun, 08 Jul 2012 13:03:10 +0200, Lorenz <
lor...@alientech.it
>
wrote:

>Quoto... proprio non lo sopporto.

SI vede peggio, è nettamente più scuro, insomma per qualche effetto
pseudo-treddì mi pare che sia una moda che ha rotto abbondantemente il
CAZZO


title: Amazing...

text:
Sembra che AmigOS abbia detto :

Speriamo passi come accaduto ai tempi dell'anaglifo a cavallo degli
anni 50/60...:D


title: Amazing...

text:
> Michelangelo ha detto questo domenica :
>> Spider-man... lo so che sono un denigratore dei reboot e di tutto quello
>> che ci sta intorno, ma mi molto ha divertito.
>> Una guardata al cinema secondo me merita.
>
> La prima ora sï¿œ, ma da quando entra in scena Lizard (sarï¿œ pure perchï¿œ
> doppiato da Pino Insegno che mi sta sulla punta dell'uccello)

Povero, ï¿œ della lazio, va compatito.

--
Berlusconi garantisce per Bossi. Rovinando tutta la suspense.


title: Amazing...

text:
"AmigOS" <
ami...@amigos.it
> ha scritto nel messaggio
news:1pqiv71ehp01k4652...@4ax.com...
> On Sun, 08 Jul 2012 13:03:10 +0200, Lorenz <
lor...@alientech.it
>
> wrote:
>
>>Quoto... proprio non lo sopporto.
>
> SI vede peggio, č nettamente piů scuro, insomma per qualche effetto
> pseudo-treddě mi pare che sia una moda che ha rotto abbondantemente il
> CAZZO

Pure ammč.
Infatti l'ho visto in 2D.



title: Amazing...

text:
"TorquemadA" <
LEVAQUESTOto...@hotmail.it
> ha scritto nel messaggio
news:jtbnf9$mpp$1...@news.albasani.net...
> Michelangelo ha detto questo domenica :
>> Spider-man... lo so che sono un denigratore dei reboot e di tutto quello
>> che ci sta intorno, ma mi molto ha divertito.
>> Una guardata al cinema secondo me merita.
>
> La prima ora sì, ma da quando entra in scena Lizard (sarà pure perchè
> doppiato da Pino Insegno che mi sta sulla punta dell'uccello) fino alla
> fine crolla tutto quello di decente che avevano costruito fino ad allora.
> E meno male che l'ho visto in 2D, altrimenti sai le madonne che tiravo
> giù...

Purtroppo questo passa in convento.
Speriamo in Batman (dovrebbe essere una conferma) e in Lo Hobbit (qui ho
parecchi timori).

> Comunque Mich, è un piacere notare che puntualmente, ogni volta che esce
> un film nuovo, ci troviamo sempre agli antipodi, o a te piace e a me no, o
> viceversa. :D

No no, spetta momento.
Ho detto che mi ha molto divertito.
E' spassoso, due ore e passa di film che si fa guardare. Niente di più.
Ho scritto "una guardata al cinema", non "capolavoro imperdibile".



title: Amazing...

text:
"Dredd ***" <dr...@dredd.dredd> ha scritto nel messaggio
news:almarsoft.8824...@news.aioe.org...

> Io resto basito, prima si critica un certo modo di fare film, i reboot, le
> cagate assurde, e poi regolarmente si va al cinema a pagare le
> realizzazioni di queste cazzate.

Non mi pare sia necessario chiedere il tuo permesso né di sembra averti
rubato i soldi per comprare il biglietto.

> C'e' una certa discrepanza tra quello che si dice e la realta' dei fatti.
> Una merda strapublicizzata, soliti ffetti spaciali, solito reboot, solito
> supereroe del cazzo.

Come il Batman di Nolan?



title: Amazing...

author: [ b a z ]

text:
Lorenz ha spiegato il 08/07/2012 :
> AmigOS scriveva il 08/07/12 :
>> On Sun, 08 Jul 2012 12:29:56 +0200, TorquemadA
>> <
LEVAQUESTOto...@hotmail.it
> wrote:
>>
>>> Michelangelo ha detto questo domenica :
>>>> Spider-man... lo so che sono un denigratore dei reboot e di tutto quello
>>>> che  ci sta intorno, ma mi molto ha divertito.
>>>> Una guardata al cinema secondo me merita.
>>>
>>> La prima ora sï¿œ, ma da quando entra in scena Lizard (sarï¿œ pure perchï¿œ
>>> doppiato da Pino Insegno che mi sta sulla punta dell'uccello) fino alla
>>> fine crolla tutto quello di decente che avevano costruito fino ad allora.
>>> E meno male che l'ho visto in 2D, altrimenti sai le madonne che tiravo
>>> giï¿œ...
>>
>> Io ho avuto la sfiga di vederlo anche in 3D.
>> Spero che sia una "moda" che finirï¿œ presto, perchï¿œ veramente non se ne
>> puï¿œ piï¿œ !
>
> Quoto... proprio non lo sopporto.

+1

--
[ b a z ]
"Scettico io? Ne dubito!"
" La coerenza ï¿œ l'ultimo rifugio delle persone prive di immaginazione"
- socio MSTC - Responsabile Gruppi Antanati Gomito/Piede
- Mister Vistracï¿œonpetto


title: Amazing...

text:
On Sun, 8 Jul 2012 21:56:22 +0200, "Michelangelo"
<
subotai7...@gmail.com
> wrote:
> Non mi pare sia necessario chiedere il tuo permesso né di sembra
averti
> rubato i soldi per comprare il biglietto.

"Spider-man... lo so che sono un denigratore dei reboot e di tutto
quello che
 ci sta intorno, ma non me ne perdo uno."


title: Amazing...

text:
"Dredd ***" <dr...@dredd.dredd> ha scritto nel messaggio
news:almarsoft.4950...@news.aioe.org...

Avengers ho scritto che è una cagata, sono andato per accompagnare un amico
che erano mesi che non vedeva nulla al cinema, essendo appena diventato
padre.
Almeno ringrazia che svolgo un servizio per la comunità.
:-)



title: Amazing...

text:
Michelangelo ha spiegato il 09/07/2012 :
> Avengers ho scritto che è una cagata, sono andato per accompagnare un amico
> che erano mesi che non vedeva nulla al cinema, essendo appena diventato
> padre.
> Almeno ringrazia che svolgo un servizio per la comunità.
> :-)

no, no, non riuscirai ad incastrarci, da dopo che hai esaltato Caùboi
contro Alieni il tuo credito cinematografico è =0

;-)

--
[ b a z ]
"Scettico io? Ne dubito!"
" La coerenza è l'ultimo rifugio delle persone prive di immaginazione"
- socio MSTC - Responsabile Gruppi Antanati Gomito/Piede
- Mister Vistracàonpetto


title: Amazing...

text:
"[ b a z ]" <
bazzyM...@email.it
> ha scritto nel messaggio
news:mn.4b2a7dc7a1...@email.it...
> Michelangelo ha spiegato il 09/07/2012 :

>> Avengers ho scritto che è una cagata, sono andato per accompagnare un
>> amico che erano mesi che non vedeva nulla al cinema, essendo appena
>> diventato padre.
>> Almeno ringrazia che svolgo un servizio per la comunità.
>> :-)
>
> no, no, non riuscirai ad incastrarci, da dopo che hai esaltato Caùboi
> contro Alieni il tuo credito cinematografico è =0

Eeeeeeeecciao amico mio, questo non lo potrai mai dire, mi dispiace.
Cowboy vs Alieni, al pari di Spider-man, non è un capolavoro, ma si lascia
guardare.
E mi aveva fatto piacere vedere qualcosa di originale al cinema (e con
originale intendo qualcosa che non rientrasse nella famosa categoria).
Detto questo l'unico film uscito dopo Inception che davvero mi è piaciuto è
"Quasi amici". Non male anche Anonymous, una piacevole sopresa, soprattutto
stando a guardare il regista che l'ha diretto.
Per il resto ormai il cinema è quasi tutto chiacchere e distintivo.
Ma questo passa in convento...
E' un po' come nei giochi: esce una mezza cacata come Rage e praticamente
tutti ci giocano.
E che ci dobbiamo fare?



title: Amazing...

text:
Michelangelo ci ha detto :
> Detto questo l'unico film uscito dopo Inception che davvero mi è piaciuto è
> "Quasi amici". Non male anche Anonymous, una piacevole sopresa, soprattutto
> stando a guardare il regista che l'ha diretto

uhmmm, non ne sarei così sicuro, vado poco al cinema, quindi spesso
guardo film usciti prima e non ricordo l'anno, ma che ci sia stato solo
inception "degno" non mi pare... che era 2011?



title: Amazing...

text:
"[ b a z ]" <
bazzyM...@email.it
> ha scritto nel messaggio
news:mn.4b727dc75a...@email.it...
> Michelangelo ci ha detto :
>> Detto questo l'unico film uscito dopo Inception che davvero mi è piaciuto
>> è "Quasi amici". Non male anche Anonymous, una piacevole sopresa,
>> soprattutto stando a guardare il regista che l'ha diretto
>
> uhmmm, non ne sarei così sicuro, vado poco al cinema, quindi spesso guardo
> film usciti prima e non ricordo l'anno, ma che ci sia stato solo inception
> "degno" non mi pare... che era 2011?

Inception non è solo degno, è proprio un gran film.
Alla sua altezza non mi ricordo nulla. Magari mi sfugge qualche capolavoro,
se spari qualche titolo che ti viene in mente può essere che mi ritorni la
memoria...
;-)



title: Amazing...

text:
Sembra che Michelangelo abbia detto :

dello stesso anno? (2010)

in effetti pochi

Il Profeta
L'illusionista

nel 2011

Il cigno nero
Melancholia
Faust
Drive
The Artist



title: Amazing...

author: Connor MacLeod

text:
[ b a z ] ha usato la sua tastiera per scrivere :
> nel 2011
>
> Il cigno nero

chi mi consigliò questo film per la lesbicata, il regista del film
della tommasi?


title: Amazing...

text:
"[ b a z ]" <
bazzyM...@email.it
> ha scritto nel messaggio
news:mn.4be77dc757...@email.it...

> Il Profeta
> L'illusionista

Non li ho visti.

> nel 2011
>
> Il cigno nero

Ottima interpretazione della Portman ma film un po' insignificante.

> Melancholia

Non visto

> Faust

Perchè ho come la sensazione che siano delle pizze fantamirabolanti?

> Drive

Mah...

> The Artist

Me manca pure questo, avevo intenzione di vederlo, me ne han parlato bene.



title: Amazing...

text:
Dopo dura riflessione, Michelangelo ha scritto :
> Perchè ho come la sensazione che siano delle pizze fantamirabolanti?

perchè piacciono a bazzatomo noto estimatore di film scoglionanti


title: Amazing...

text:
Michelangelo scriveva il 09/07/2012 :
> "[ b a z ]" <
bazzyM...@email.it
> ha scritto nel messaggio
> news:mn.4be77dc757...@email.it...
>
>> Il Profeta
>> L'illusionista
>
> Non li ho visti.

belli, anche se ho il dubbio di confondere l'illusionista con the
illusionist, ora che ripenso ne sono quasi sicuro, forse questo è
quello di animazione che anche io non ho visto

>
>> nel 2011
>>
>> Il cigno nero
>
> Ottima interpretazione della Portman ma film un po' insignificante.
>
>> Melancholia
>
> Non visto

bello, ma da depressione galattica

>
>> Faust
>
> Perchè ho come la sensazione che siano delle pizze fantamirabolanti?

più che "pizza" il Faust di Sukorov è pi un "allucinazione"
>
>> Drive
>
> Mah...
>
>> The Artist
>
> Me manca pure questo, avevo intenzione di vederlo, me ne han parlato bene.

questo mi è piaciuto da morire, non è un filmone, non è originalissimo,
ma mi ha fatto ricordare cos'è VERAMENTE il Cinema



title: Amazing...

text:
Nel suo scritto precedente, Connor MacLeod ha sostenuto :
> Dopo dura riflessione, Michelangelo ha scritto :
>> Perchè ho come la sensazione che siano delle pizze fantamirabolanti?
>
> perchè piacciono a bazzatomo noto estimatore di film scoglionanti

senti, ieri mi sono visto Angeli&Demoni, già alla terza scena avevo
contato 10 CAZZATE, non parliamo poi del finale... da piangere per lo
sconbforto della bassezza... :-((

eppure, credo al botteghino abbia SFONDATO, mi spiace, ma mi tengo i
miei "film scoglionanti"



title: Amazing...

text:
Dopo dura riflessione, [ b a z ] ha scritto :

> dello stesso anno? (2010)
>
> in effetti pochi
>
> Il Profeta

Mi manca

> L'illusionista

Bello bello.
>
> nel 2011
>
> Il cigno nero

Mah...

> Melancholia

Due palle così (                      )

> Faust

Due palle così (                                                    )

> Drive

Stiloso dal punto di vista della fotografia, della colonna sonora e
ottima interpretazione di Gosling, ma la storia in sè alla fine mi ha
lasciato con un non so che di insoddisfatto..

> The Artist

Ce l'ho lì da vedere da mesi, ma non mi viene il coraggio..



title: Amazing...

text:
"[ b a z ]" <
bazzyM...@email.it
> ha scritto nel messaggio
news:mn.4bee7dc7ee...@email.it...
> Michelangelo scriveva il 09/07/2012 :

> questo mi è piaciuto da morire, non è un filmone, non è originalissimo, ma
> mi ha fatto ricordare cos'è VERAMENTE il Cinema

Ah, ecco, questo mi ha fatto ricordare Hugo Cabret, che ritengo un
capolavoro.
E' un film che in pratica racconta che cos'è il cinema, come è nato, e di
tutta la "magia" che ci sta intorno.
Bellissimo, guardatelo.



title: Amazing...

text:
[ b a z ] ci ha detto :
> Nel suo scritto precedente, Connor MacLeod ha sostenuto :
>> Dopo dura riflessione, Michelangelo ha scritto :
>>> Perchè ho come la sensazione che siano delle pizze fantamirabolanti?
>>
>> perchè piacciono a bazzatomo noto estimatore di film scoglionanti
>
> senti, ieri mi sono visto Angeli&Demoni, già alla terza scena avevo contato
> 10 CAZZATE, non parliamo poi del finale... da piangere per lo sconbforto
> della bassezza... :-((
>
> eppure, credo al botteghino abbia SFONDATO, mi spiace, ma mi tengo i miei
> "film scoglionanti"

ci sarebbero le vie di mezzo, che al contrario delle mezze stagioni
resistono ancora


title: Amazing...

text:
Michelangelo ci ha detto :
> "[ b a z ]" <
bazzyM...@email.it
> ha scritto nel messaggio
> news:mn.4bee7dc7ee...@email.it...
>> Michelangelo scriveva il 09/07/2012 :
>
>> questo mi è piaciuto da morire, non è un filmone, non è originalissimo, ma
>> mi ha fatto ricordare cos'è VERAMENTE il Cinema
>
> Ah, ecco, questo mi ha fatto ricordare Hugo Cabret, che ritengo un
> capolavoro.
> E' un film che in pratica racconta che cos'è il cinema, come è nato, e di
> tutta la "magia" che ci sta intorno.
> Bellissimo, guardatelo.

confermo ma dovrebbe durare 1/2 ora di meno


title: Amazing...

text:
"Connor MacLeod" <
Connor...@gmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:jterea$lqk$1...@news.albasani.net...

Boh, io son rimasto incantato, Scorsese è sempre un grande.
Ben Kingsley è un mostro di Hollywood.
Bravissimo.



title: Amazing...

text:
Il 09/07/2012, Michelangelo ha detto :

l'ultima mezz'ora l'ho vista sonnecchiando, ma la parte precedente è
visivamente superlativa


title: Amazing...

text:
Connor MacLeod ha usato la sua tastiera per scrivere :

nominamelele



title: Amazing...

text:
Michelangelo ci ha detto :
> Ah, ecco, questo mi ha fatto ricordare Hugo Cabret, che ritengo un
> capolavoro.
> E' un film che in pratica racconta che cos'è il cinema, come è nato, e di
> tutta la "magia" che ci sta intorno.
> Bellissimo, guardatelo.

ecco, per capirsi, Hugo Cabret mi è piaciuto molto meno di the artist



title: Amazing...

text:
TorquemadA ha pensato forte :
>> L'illusionista
>
> Bello bello.
è quello di animaazione francese?



title: Amazing...

text:
TorquemadA ha detto questo lunedì :
>> Melancholia
>
> Due palle così (                      )
>

suvvia!!! depresso ma palloso!??!

>> Faust
>
> Due palle così (                                                    )
>

ok, questo è più ostico

>> The Artist
>
> Ce l'ho lì da vedere da mesi, ma non mi viene il coraggio..

dai su! che mi sembra duri anche poco!



title: Amazing...

text:
[ b a z ] ci ha detto :
> Connor MacLeod ha usato la sua tastiera per scrivere :
>> [ b a z ] ci ha detto :
>>> Nel suo scritto precedente, Connor MacLeod ha sostenuto :
>>>> Dopo dura riflessione, Michelangelo ha scritto :
>>>>> Perchè ho come la sensazione che siano delle pizze fantamirabolanti?
>>>>
>>>> perchè piacciono a bazzatomo noto estimatore di film scoglionanti
>>>
>>> senti, ieri mi sono visto Angeli&Demoni, già alla terza scena avevo
>>> contato 10 CAZZATE, non parliamo poi del finale... da piangere per lo
>>> sconbforto della bassezza... :-((
>>>
>>> eppure, credo al botteghino abbia SFONDATO, mi spiace, ma mi tengo i miei
>>> "film scoglionanti"
>>
>> ci sarebbero le vie di mezzo, che al contrario delle mezze stagioni
>> resistono ancora
>
> nominamelele

troppa fatica, non ricordo manco un titolo che mi abbia favorevolmente
impressionato da boh.. forse quella furbata di inception


title: Amazing...

text:
"Michelangelo" <
subotai7...@gmail.com
> writes:

> "[ B a z ]" <
bazzyM...@email.it
> ha scritto nel messaggio
> news:mn.4be77dc757...@email.it...
>
>> Il Profeta
>
> Non li ho visti.

Il miglior prison movie dai tempi de Le Ali della Libertà.

[...]

>> The Artist
>
> Me manca pure questo, avevo intenzione di vederlo, me ne han parlato bene.

capolavoro.
--
  Perche' la gente non capisce, e non e' nemmeno che facciano apposta:
  proprio non ci arrivano e basta.
  		-- Enrico Brizzi, Jack Frusciante e' uscito dal gruppo


title: Amazing...

text:
TorquemadA <
LEVAQUESTOto...@hotmail.it
> writes:

>> The Artist
>
> Ce l'ho lì da vedere da mesi, ma non mi viene il coraggio..

Fattelo venire, è un film pieno d'inventiva, l'assenza del parlato non
appesantisce affatto la visione.
--
Raramente nella corrida vince il toro.  Gli manca lo stimolo economico.
		-- Stanislaw J. Lec


title: Amazing...

text:
daniele.g ci ha detto :
> Fattelo venire

come si dicevano fra loro gli attori del film della tommasi


title: Amazing...

text:
On Mon, 09 Jul 2012 16:39:25 +0200, [ b a z ] <
bazzyM...@email.it
>
wrote:

>Il cigno nero

Mi vengono gli eritemi allo SCROTO il solo leggerne il titolo....


title: Amazing...

text:
Connor MacLeod <
Connor...@gmail.com
> writes:

> Daniele.g ci ha detto :
>> Fattelo venire
>
> Come si dicevano fra loro gli attori del film della tommasi

Mamma mia, il peggior porno che abbia mai visto.
--
                 La pelle e' un tessuto che non veste.
                 Infatti uno senza la pelle e' nudo.
                 		-- B. Makaresko


title: Amazing...

text:
daniele.g ha pensato forte :
> Connor MacLeod <
Connor...@gmail.com
> writes:
>
>> Daniele.g ci ha detto :
>>> Fattelo venire
>>
>> Come si dicevano fra loro gli attori del film della tommasi
>
> Mamma mia, il peggior porno che abbia mai visto.

no, veramente, secondo me non può nenache pregiarsi dia verlo fatto
questo benedetto film porno!
sembra un fotomontaggio di filmino amatoriale....



title: HL2 record

author: Undying

text:
Non so voi ma io credo, CREDO, fermamente che half Life 2  sbaraglierà
qualsiasi record di vendite. Abito in un piccolo paese e già siamo in
5 a comprarlo originale cose che in passato non sarebbero mai
successe. Che dite con una Radeon 9800 Pro e un AthlonXp 3000+ Burton
il gioco mi girerà fluido al massimo della grafica??
P.S. Con HL2 ci si aspetta anche Cs2 che è tutto un programma e li
godro come un animale :) Ciaoooo!!!


title: HL2 record

author: Hellraiser

text:
> Non so voi ma io credo, CREDO, fermamente che half Life 2  sbaraglierà
> qualsiasi record di vendite. Abito in un piccolo paese e già siamo in
> 5 a comprarlo originale cose che in passato non sarebbero mai
> successe. Che dite con una Radeon 9800 Pro e un AthlonXp 3000+ Burton
> il gioco mi girerà fluido al massimo della grafica??
Tranquillo ci puoi far andare anche il simulatore dello huttle a momenti.
:)))
> P.S. Con HL2 ci si aspetta anche Cs2 che è tutto un programma e li
> godro come un animale :) Ciaoooo!!!
Ma secondo te faranno i server gratuiti per CS2?
--
Hellraiser


title: HL2 record

text:
"Hellraiser" <
abra...@tiscalinet.it
> wrote in message news:<Wd8Wa.5279$
cl3.1...@news2.tin.it
>...

Spero proprio di si.
Comunque il successo di cs si deve proprio ai server gratuiti quindi
secondo me valve non cambierà i suoi piani. Niente di ufficiale ma ci
spero. Ciauz :)


title: HL2 record

text:
> Spero proprio di si.
> Comunque il successo di cs si deve proprio ai server gratuiti quindi
> secondo me valve non cambierà i suoi piani. Niente di ufficiale ma ci
> spero. Ciauz :)
Mah... Già su NGI sono apparsi da un bel po' di server che se non sbaglio
sono a pagamento (RENT).
Correggimi se sono in errore.
Ciao!
--
Hellraiser


title: Problemi con le cheat di Return to Castle Wolfenstein

author: mikele

text:
Ciao NG,
ho avuto il piacere di veder funzionare,un paio di volte,i trucchi di Return
to Castle Wolfenstein.Poi non so cosa sia successo, il msg della console
dice sempre:"cheats not enable on this server". Ho provato a rifare il
collegamento, a riscrivere le parole magiche, a mettere un'altra coppia di
virgolette prima di esse(ad un amico così gli funziona!) ma niente...cosa
posso fare? ringrazio anticipatamente, ciao!


title: Schafer e Gilbert di nuovo insieme

author: interzoid

text:
Questa č una notiziona, eh!
http://www.eurogamer.net/articles/2010-09-27-tim-schafer-hires-ron-gilbert
Tim Schafer has hired Ron Gilbert to work at Double Fine Studios to
create a new game.
The pair are best known for creating the Monkey Island games for LucasArts.
Double Fine is working on four games for publisher THQ, the first of
which will be Costume Quest. But Gilbert's making something different -
something that is yet to be pitched to a publisher.
"The old adventure games are something that could come back," Gilbert
teased in an interview with Kotaku. "The Monkey Island stuff did very
well on the iPad and the re-release on XBLA. I think there are a lot of
people who really do enjoy that kind of game. I think they really could
come back.
"That's not saying I'm making an adventure game."


title: Schafer e Gilbert di nuovo insieme

author: marimbarza

text:

Troppo forte in MI2:SE il commento di Tim e Ron alla scena della cascata
su Phatt Island :D
SPOILER
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
:D
.
.
.
.
.
.
.
Sto ancora ridendo!
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
Ma che volete che vi scrivo cosa dicono? Compratelo e giocateci,
pezzenti di merda!


title: Epic Fail

text:
Mha......
http://multiplayer.it/articoli/76713-10-grandi-fallimenti.html


title: Epic Fail

text:
"AmigOS" <
ami...@amigos.it
> ha scritto nel messaggio
news:j85ju555ai6pjkpvd...@4ax.com...
>
> Mha......
>
>
http://multiplayer.it/articoli/76713-10-grandi-fallimenti.html
messiah un flop?
mah!


title: Epic Fail

text:
Il 11/05/2010 19:28, AmigOS ha scritto:
>
> Mha......
>
>
http://multiplayer.it/articoli/76713-10-grandi-fallimenti.html
minchia che articolo senza senso, stupido. Che cazzo dovrebbe
rappresentare? Hanno detto X e il contrario di X.


title: Epic Fail

text:


Diciamo che non ho ben capito la sua visione di "fallimento". Tanto
per fare un esempio, si parla di Age of Conan: Hyborian Adventures
(???) e non si fa accenno a Tabula Rasa....


title: Epic Fail

author: PdG

text:
Dopo dura riflessione, rogermorse ha scritto :

Gli serve solo per far scatenare la solita console war per poi bannare
di conseguenza.


title: Epic Fail

author: rogermorse

text:

ma infatti.
Rotfl quella sezione su 'halo' e 'killzone' ï¿œ veramente palese.
Sono sempre tentato di scrivere commenti tanto per scatenare un putiferio.
Della serie: 'vi siete dimenticati di citare il fallimento piu' grande,
ovvero
multiplayer.it
'.
come vorrei essere bannato.


title: Epic Fail

text:
rogermorse ha spiegato il 12/05/2010 :
> Della serie: 'vi siete dimenticati di citare il fallimento piu' grande,
> ovvero
multiplayer.it
'.
>
> come vorrei essere bannato.
Mi han bannato qualcosa come 6/7 account.


title: airport simulator 2014 free

author: SIRCIARLY

text:
andate qui
http://www.mcgame.com/de/uig-entertainment-flughafen-simulator-2014-windows

mettete nel carrello, inserite CHIP-FLUG2014 diventa 0...
unica pecca no chiave steam da scaricare e ora mi chiedo si può importare in steam?


title: airport simulator 2014 free

text:

ok fatto almeno se lo voglio lanciare lo lancio da steam


title: airport simulator 2014 free

text:
SIRCIARLY ha detto questo lunedì :

lol ma che roba e'??


title: airport simulator 2014 free

text:

l'avevo visto in un bundle...simulazione di un aeroporto...niente di più


title: airport simulator 2014 free

author: Mazzabubů

text:
SIRCIARLY wrote:
>>
http://www.mcgame.com/de/uig-entertainment-flughafen-simulator-2014-windows

>>
>> mettete nel carrello, inserite CHIP-FLUG2014 diventa 0...
>> unica pecca no chiave steam da scaricare e ora mi chiedo si può
>> importare in steam?
>
> ok fatto almeno se lo voglio lanciare lo lancio da steam

Fatto come?


title: airport simulator 2014 free

text:

in basso a sx aggiungi un gioco non di steam. lo selezioni (dopo averlo installato)
e lo hai nella libreria..ovviamente non carte, no obiettivi ecc ecc


title: airport simulator 2014 free

text:
SIRCIARLY wrote:
>>> ok fatto almeno se lo voglio lanciare lo lancio da steam
>>
>> Fatto come?
>
> in basso a sx aggiungi un gioco non di steam. lo selezioni (dopo
> averlo installato)
> e lo hai nella libreria..ovviamente non carte, no obiettivi ecc ecc

Ah, grazie


title: airport simulator 2014 free

author: bric-out

text:
Il giorno lunedì 6 aprile 2015 15:28:05 UTC+2, SIRCIARLY ha scritto:
> andate qui
http://www.mcgame.com/de/uig-entertainment-flughafen-simulator-2014-windows

>
> mettete nel carrello, inserite CHIP-FLUG2014 diventa 0...

ha funzionato :D

thx!


title: problema con la rotellina del mouse logitech

text:
non riesco, con renegade a far funzionare la rotella del mouse per il cambio
delle armi
mi dite come fare per favore?
grazie
ciao


text:
"Tell :-), 2k2" <angi...@NOSPAMhotmail.cm> ha scritto nel messaggio
news:hffw9.101360$%
M1.25...@twister2.libero.it

scarica un file di utility nel sito della logitech sezione download.
ciao,
2m23
--
*M*FC #0005
UdV #0001
ING *OT* #0016
Url:
http://digilander.libero.it/Max2M23/
"Non può piovere per sempre"


text:
"2M23" <lmanc...@SPAMinwind.it> ha scritto nel messaggio
news:cCfw9.100666$RO.25...@twister1.libero.it...
> "Tell :-), 2k2" <angi...@NOSPAMhotmail.cm> ha scritto nel messaggio
> news:hffw9.101360$%
M1.25...@twister2.libero.it
> > non riesco, con renegade a far funzionare la rotella del mouse per il
> > cambio delle armi
> > mi dite come fare per favore?
> > grazie
> > ciao
>
> scarica un file di utility nel sito della logitech sezione download.
>
> ciao,
> 2m23
> --
l'ho scaricato ma non funziona sotto win xp...
che devo fare?
ciao


author: GF

text:
> l'ho scaricato ma non funziona sotto win xp...
> che devo fare?
> ciao
si chiama game_whl.exe, a me funziona, se prorpio non va devi killare il
driver del mouse prima di giocare, il processo si chiama  EM_EXEC.exe , lo
vedi dal task manager
Aloha GF


text:
Oppure imposti a 0 questa kiave nel registro di windows:
[HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Logitech\MouseWare\CurrentVersion\Technical]
"MouseHookDllEnable"="0"
Emiliano


author: madmax

text:
Io ho risolto mettendo il mouse nella porta USB.
Prima avevo provato di tutto!!!!!
Ps: io ho un mouse Mouseman optical cordless della Logitech
Ciao!!
"GF" <so...@fatti.miei> ha scritto nel messaggio
news:ETzw9.103853$RO.26...@twister1.libero.it...



title: Re: andrea nasisi

author: Andrea Nasisi

text:
rogermorse ha scritto:
> me le fai un po' di foto nostrane della collector's di fc2?
Qui c'è un video di un tizio che mostra la collector's :
http://www.youtube.com/watch?v=Cv1Sk4rb3mM
Andrea
--
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Xbox Live : Ender71
PSN Tag   : Ender71
Wii       : 5029 0145 6652 6718
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title: Sul finale di Prey

author: Topolaccio

text:
Ovviamente tutto SPOILER...
.
.
.
.
.
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.
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S
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P
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O
.
I
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L
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E
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R
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.
.
.
.
Devo ammetterlo, c'ero quasi cascato.

Che quei pochi secondi di filmatino prima dei titoli di coda fosse il
finale.

Quando poi, alla fine dei crediti, si è messo a caricare l'ultima scena, ho
pensato: "ecco, il classico contentino extra che non serve a un cazzo. Mo
sul NG mi sentono, altro che capolavoro".

Invece... beh, cazzo.

A memoria non riesco a ricordare un altro finale in grado di stravolgere
completamente il senso di quello che hai fatto fino a quel punto.

Eravamo un Typhon. Stavamo rivivendo i ricordi di Morgan. Della gente di
Talos, sappiamo con certezza che è sopravvissuto solo Alex. Ed è
invecchiato, rispetto a come lo avevamo lasciato nei ricordi di Morgan.
Quindi sono passati tot anni dagli avvenimenti di Talos, nei quali la Terra
è stata invasa. Gli altri sono presenti sotto forma di coscienze uploadate
su altrettanti operatori. Forse i corrispettivi umani sono ancora vivi, non
ci è dato saperlo. Così come non ci è dato sapere della sorte del vero
Morgan. E di Talos stessa.

Sappiamo solo che nel frattempo la Terra è invasa. E che, dopo aver passato
anni a cercare di trasferire le abilità dei Typhon in un organismo umano,
ora si sta facendo il contrario. Si sta cercando di umanizzare un Typon.
Noi. E alla fine, come ultimo atto volontario del gioco, possiamo decidere
se l'esperimento ha avuto successo o meno: possiamo scegliere se ammazzare
tutti, rivendicando la nostra natura di Typhon, oppure se stringere la mano
ad Alex, completando così il processo di ibridazione umano-Typhon (anche dal
punto di vista morfologico, come si capisce dal braccio col quale tocchiamo
Alex).

Veramente un finale della madonna.

Però ci sono alcuni dettagli che non mi tornano.

Allora, nel mio primo finale ho deciso di utilizzare il dispositivo
Nullwave. L'Apex e tutti i Typhon scompaiono e nel frattempo Morgan
pronuncia alcune frasi enigmatiche sulla natura delle neuromod. Poi il vero
finale. Tutto torna, dato che, senza distruggere Talos, si è avverata la
previsione di January (ovvero che la ricerca sulle neuromod aliene è andata
avanti e di conseguenza i Typhon sono riusciti in qualche modo ad arrivare
alla Terra).

Bene, a questo punto ho voluto provare l'altra opzione.

Ho avviato l'auto distruzione. Ho evitato di scapicollarmi per raggiungere
lo shuttle in partenza con gli altri (avevo salvato tutti quelli che si
potevano salvare, incluso Dahl), decidendo quindi di lasciarmi morire su
Talos, per evitare di portare materiale alieno sulla terra (essendo ormai
pieno zeppo di neuromod Typon). Ho anche deciso di far detonare lo shuttle
diretto sulla terra che era decollato pochi minuti prima dell'inizio del
casino su Talos. Nel dubbio, non potendo escludere che non ci fossero a
bordo dei Typhon, ho deciso di sacrificare tutto l'equipaggio. Gli unici
quindi a raggiungere la terra sono stati quei pochi superstiti che ho
salvato. Salta tutto per aria, si sente Morgan pronunciare le parole "ho
fatto uno strano sogno" e poi finisce tutto.

Bene, a questo punto mi sarei aspettato un finale diverso.

Invece no, la terra è ancora invasa.

Com'è potuto succedere, se ho polverizzato qualsiasi cosa?

L'unica cosa che mi è venuta in mente per giustificare il tutto è quella
serie di audiolog che parlano degli shuttle coi volontari partiti da Talos
per la terra (ben prima dell'incidente). Si parla di un intervallo di 8-10
minuti nei quali questi shuttle scompaiono dai radar, per poi riapparire
improvvisamente, ma con un minime variazioni sulla traiettoria.

Cosa succedeva a questi shuttle?

Potrebbe essere questa la chiave per giustificare l'invasione della terra
anche nel caso in cui si opti per il sacrificio supremo?

Ovviamente il finale non cambia anche nei casi in cui, pur facendo detonare
Talos, ci si metta in salvo, o tramite lo shuttle con gli altri superstiti,
oppure utilizzando la capsula di Alex nel Giardino Botanico, alla quale si
ottiene l'accesso seguendo la side quest di December. Ma in questo caso
l'invasione della terra è ampiamente giustificata dalla presenza di Morgan e
del suo patrimonio genetico ormai Typonizzato.

Continuo invece a trovare deboluccia la giustificazione dell'invasione
terrestre anche in caso di distruzione di Talos, dello shuttle e di Morgan.

Comunque, sottigliezze a parte, sinceri complimentoni per come è stato
raccontato il tutto. Veramente un signor gioco.


title: Sul finale di Prey

author: John 144hz Dodo

text:

> Comunque, sottigliezze a parte, sinceri complimentoni per come è stato
> raccontato il tutto. Veramente un signor gioco.

Dovresti unire il finale al prologo (o al finale farlocco di metá gioco,
quando potresti scappare con la navetta sopra l'appartamento di gabe), per
capire esattamente il contesto.

--
- I'm afraid to close my eyes, I'm afraid to open them

- Devi sparargli sul naso!

- Rivoglio il mio scellino!


title: Sul finale di Prey

text:
"John 144hz Dodo"  ha scritto:

> Dovresti unire il finale al prologo (o al finale farlocco di metá gioco,
> quando potresti scappare con la navetta sopra l'appartamento di gabe), per
> capire esattamente il contesto.

Uh?

Il finale farlocco, chiamiamola l'opzione December, l'ho provato, ma solo
dopo aver azionato l'autodistruzione. E' identico al finale nel quale scappi
con lo shuttle assieme agli altri superstiti. Anche il filmatino è identico,
si vede Talos che scoppia e un velivolo che scappa all'ultimo istante. In un
caso è la capsula di salvataggio, nell'altro è lo shuttle.

Posso anche scappare col pod senza innescare l'autodistruzione di Talos, ma
questo a maggior ragione giustifica l'invasione della Terra.

Qualsiasi finale in cui Morgan fa ritorno sulla Terra, che sia o meno
accompagnato dalla distruzione di Talos, giustifica l'invasione della Terra.

Mi risulta un po' stiracchiato il motivo per il quale la Terra dovrebbe
essere invasa anche nel caso in cui non lasci superstiti, distruggi Talos,
te stesso e pure lo shuttle partito prima dell'incidente.


title: Sul finale di Prey

author: Lord Alucard

text:

> Continuo invece a trovare deboluccia la giustificazione dell'invasione
> terrestre anche in caso di distruzione di Talos, dello shuttle e di Morgan.

Ci sono 1000 modi per cui la terra è contaminata.
Hai distrutto lo shuttle in partenza?
Hai sparato fuori capsule di salvataggio?
Transtar non ci mette lo zampino?

Senza parlare del fatto che stai vivendo una simulazione, non come sono
andati i fatti. "Basata su" è un po' la chiave di tutto.
La spiegazione più plausibile per me è che lo shuttle è arrivato a
terra.

--
I vescovi non gradiscono la Madonna Barbie. E vedrete quando sarà in
vendita il Dio Ken.


title: Sul finale di Prey

text:
Lord Alucard ha scritto:

> Ci sono 1000 modi per cui la terra è contaminata.
> Hai distrutto lo shuttle in partenza?
> Hai sparato fuori capsule di salvataggio?
> Transtar non ci mette lo zampino?

Si' esatto, da questo punto di vista si puo' giustificare un po' tutto.

> Senza parlare del fatto che stai vivendo una simulazione, non come sono
> andati i fatti. "Basata su" è un po' la chiave di tutto.
> La spiegazione più plausibile per me è che lo shuttle è arrivato a
> terra.

C'e' da considerare poi che quello shuttle non era l'unico e che
ci sono diversi audiolog che fanno riferimento a una serie di shuttle
addetti al trasporto dei volontari che, nella rotta Talos-Terra,
scomparivano dai radar per 8-10 minuti. Quindi effettivamente di
giustificazioni se ne possono trovare parecchie.

Piuttosto, nella valutazione empatica che i vari operatori fanno
assieme ad Alex nel finale, esiste la possibilita' che decidano
che tu non meriti di vivere?

Perche' io ho seguito una condotta particolarmente "virtuosa",
salvando chiunque potessi salvare, compreso Dahl, dicendo la
verita' a Mikhaila sulla sorte del padre, eccetera eccetera.

Quindi alla fine erano tutti concordi nel dire che avevo manifestato
un altissimo grado di empatia col genere umano e di conseguenza
meritavo di vivere.

Esiste la possibilita' invece che ti condannino a morte?


title: Sul finale di Prey

text:
Il Thu, 29 Jun 2017 11:52:30 +0200, Lord Alucard ha scritto:
> Senza parlare del fatto che stai vivendo una simulazione, non come sono
> andati i fatti. "Basata su" č un po' la chiave di tutto.

This



title: Sul finale di Prey

text:
> Lord Alucard ha scritto:
>
>> Ci sono 1000 modi per cui la terra è contaminata.
>> Hai distrutto lo shuttle in partenza?
>> Hai sparato fuori capsule di salvataggio?
>> Transtar non ci mette lo zampino?
>
> Si' esatto, da questo punto di vista si puo' giustificare un po' tutto.
>
>> Senza parlare del fatto che stai vivendo una simulazione, non come sono
>> andati i fatti. "Basata su" è un po' la chiave di tutto.
>> La spiegazione più plausibile per me è che lo shuttle è arrivato a
>> terra.
>
> C'e' da considerare poi che quello shuttle non era l'unico e che
> ci sono diversi audiolog che fanno riferimento a una serie di shuttle
> addetti al trasporto dei volontari che, nella rotta Talos-Terra,
> scomparivano dai radar per 8-10 minuti. Quindi effettivamente di
> giustificazioni se ne possono trovare parecchie.

Ecco bravo, altra motivazione per la rottura del contenimento.
Le sparizioni erano dovute al fatto che sulla stazione c'era un
fiorente mercato nero di cose che andavano e venivano.
Vuoi che nel contrabbando non è partito pure un copriwater farlocco?
Perchè il contenimento si è rotto nel momento in cui facevi il test, ma
prima di quando vedi manifestare in primo typhon.

> Piuttosto, nella valutazione empatica che i vari operatori fanno
> assieme ad Alex nel finale, esiste la possibilita' che decidano
> che tu non meriti di vivere?
>
> Perche' io ho seguito una condotta particolarmente "virtuosa",
> salvando chiunque potessi salvare, compreso Dahl, dicendo la
> verita' a Mikhaila sulla sorte del padre, eccetera eccetera.
>
> Quindi alla fine erano tutti concordi nel dire che avevo manifestato
> un altissimo grado di empatia col genere umano e di conseguenza
> meritavo di vivere.
>
> Esiste la possibilita' invece che ti condannino a morte?

No, ho provato tutti i finali. La scena post crediti è sempre la
stessa.

Piccola chicca. Prendono in nome da lui:
https://it.wikipedia.org/wiki/Tifone_(mitologia)

--
Florenzi segna e va a baciare la nonna. O almeno spero fosse la nonna.


title: Sul finale di Prey

text:
Lord Alucard ha scritto:

> Ecco bravo, altra motivazione per la rottura del contenimento.
> Le sparizioni erano dovute al fatto che sulla stazione c'era un
> fiorente mercato nero di cose che andavano e venivano.
> Vuoi che nel contrabbando non è partito pure un copriwater farlocco?
> Perchè il contenimento si è rotto nel momento in cui facevi il test, ma
> prima di quando vedi manifestare in primo typhon.

Giusto.

> > Esiste la possibilita' invece che ti condannino a morte?
> No, ho provato tutti i finali. La scena post crediti è sempre la
> stessa.

No, invece a quanto pare se ti comporti da figlio di puttana e ammazzi
tutti, senza dimostrare alcuna empatia col genere umano, decretano
l'esperimento come fallito e ti condanno a morte.

E' bastato cercare "Prey bad ending" su YouTube:

https://youtu.be/UCgK8Z3Wngg

> Piccola chicca. Prendono in nome da lui:
>
https://it.wikipedia.org/wiki/Tifone_(mitologia)

Molto calzante.


title: Sul finale di Prey

text:
> Giusto.
>
>>> Esiste la possibilita' invece che ti condannino a morte?
>> No, ho provato tutti i finali. La scena post crediti è sempre la
>> stessa.
>
> No, invece a quanto pare se ti comporti da figlio di puttana e ammazzi
> tutti, senza dimostrare alcuna empatia col genere umano, decretano
> l'esperimento come fallito e ti condanno a morte.
>
> E' bastato cercare "Prey bad ending" su YouTube:
>
>
https://youtu.be/UCgK8Z3Wngg

E allora l'ho mancato. Deve essermi sfuggito qualcuno.
Incredibile, giocone davvero.

Non so decidermi se è stato più bello questo o Dis.2

>> Piccola chicca. Prendono in nome da lui:
>>
https://it.wikipedia.org/wiki/Tifone_(mitologia)

>
> Molto calzante.

Per non parlare del fatto che esistono davvero:
https://twitter.com/NaturelsWeird/status/875004982709407745

--
Calcioscommesse, calmanti per intontire i giocatori. L’indagine è
partita da un primo piano di Pirlo.


title: Sul finale di Prey

text:
Lord Alucard ha scritto:

> E allora l'ho mancato. Deve essermi sfuggito qualcuno.
> Incredibile, giocone davvero.

Piu' che altro grande trama e grande narrazione, mai
invadente, ma una volta che hai il quadro completo e'
veramente impressionante.

> Non so decidermi se è stato più bello questo o Dis.2

Non saprei; Prey come disegno globale mi ha colpito molto
di piu', ma Dishonored 2 forse ha meno cali di ritmo.

Prey a un certo punto tra backtracking e scarsa varieta' di
nemici e situazioni, tende un po' ad allentare la presa sul
giocatore.

> Per non parlare del fatto che esistono davvero:
>
https://twitter.com/NaturelsWeird/status/875004982709407745

Minchia impressionante!


title: Sul finale di Prey

text:
> Lord Alucard ha scritto:
>
>> E allora l'ho mancato. Deve essermi sfuggito qualcuno.
>> Incredibile, giocone davvero.
>
> Piu' che altro grande trama e grande narrazione, mai
> invadente, ma una volta che hai il quadro completo e'
> veramente impressionante.

Colantonio è un cazzo di genio, come Levine.

>> Non so decidermi se è stato più bello questo o Dis.2
>
> Non saprei; Prey come disegno globale mi ha colpito molto
> di piu', ma Dishonored 2 forse ha meno cali di ritmo.

D2 ha un vero mondo dietro, inventato di sana pianta e incredibilmente
affascinante. Incredibilmente la storia legata a Corvo è piuttosto
normale, il resto è fenomenale.
E lima tutti i difetti del primo.

> Prey a un certo punto tra backtracking e scarsa varieta' di
> nemici e situazioni, tende un po' ad allentare la presa sul
> giocatore.

E' vero ma per me non è un difetto.

>> Per non parlare del fatto che esistono davvero:
>>
https://twitter.com/NaturelsWeird/status/875004982709407745

>
> Minchia impressionante!

Vero?
Ma viene meglio in umido coi piselli.

--
Il Papa: “Basta con l’idolatria, la falsa libertà individualista, le
dipendenze e la violenza“. Insomma, diventate atei!


title: Sul finale di Prey

text:
Il 29/06/2017 01:18, Topolaccio ha scritto:

> Comunque, sottigliezze a parte, sinceri complimentoni per come è stato
> raccontato il tutto. Veramente un signor gioco.

si' carino, finito adesso. Per fortuna dopo i crediti c'era un altro po'
di sale....cmq storia abbastanza telefonata e come dici tu risoluzione
un po' inverosimile soprattutto per un gioco che dice 'play your way'.

In ogni caso (e questo merito degli achievements che me l'hanno fatto
notare) torna al centro sperimentale e SPOILER

rifai i test con i poteri typhon.....una chicca carina. Peccato che il
momento piu' devastante (quando arriva l'alienone) mi e' stato rovinato
da un glitch brutto....trascino il ciccione nella safe room, lo chiudo,
momento drammatico tutto sta finendo a pezzi esco faccio il giro entro
nell'ufficio e lo trovo li' a galleggiare (non era un mimic)....


title: Sul finale di Prey

text:
Il 29/06/2017 01:56, Topolaccio ha scritto:

> Mi risulta un po' stiracchiato il motivo per il quale la Terra dovrebbe
> essere invasa anche nel caso in cui non lasci superstiti, distruggi
> Talos, te stesso e pure lo shuttle partito prima dell'incidente.

'play your way' mi raccomando pero' poi 'finish our way'.


title: Sul finale di Prey

text:
Il 29/06/2017 19:52, rogermorse ha scritto:
> Il 29/06/2017 01:18, Topolaccio ha scritto:
>
>> Comunque, sottigliezze a parte, sinceri complimentoni per come è stato
>> raccontato il tutto. Veramente un signor gioco.
>
>

Cmq punto molto ma molto dolente del mio playthrough (io cerco sempre di
fare tutto e trovare ogni minimo oggetto nel piu' remoto anfratto delle
mappe): respawn dei nemici. Posso capire che la base sia infestata e sti
stronzi si possano riprodurre come non so cosa, ma minchia se mi metti
qualche dozzina di quest in cui io mi devo fare tutto a piedi avanti e
indietro, senza nessun tipo di trasporto rapido, con odiosi caricamenti
ogni 3 passi tra livello e livello...allora non puoi rimettermi pure il
respawn di nemici in aree che ho completamente ripulito, oltretutto che
vanno di pari passo al mio 'aumentare di livello' (nemici piu' tosti).
Sono d'accordo con altri su steam che l'hanno visto come un modo
semplicemente per allungare il brodo.....

E tra parentesi, posso sapere perche' l'hanno dovuto chiamare PREY? Non
potevano chiamarlo TALOS qualcosa....non c'era neanche uno straccio di
easter egg collegato al vecchio prey....hanno messo quello pseudo RPG
come riferimento ad arx fatalis e niente per il VERO prey.


title: Sul finale di Prey

text:
"rogermorse"  ha scritto:

> si' carino, finito adesso. Per fortuna dopo i crediti c'era un altro po'
> di sale....cmq storia abbastanza telefonata

Abbastanza telefonata?!?

Cioè, tu durante il gioco SAPEVI DI ESSERE UN FOTTUTO TYPHON ALL'INTERNO DI
UNA SIMULAZIONE?!?!?

Posso mandartici o ci vai tu?

> e come dici tu risoluzione un po' inverosimile soprattutto per un gioco
> che dice 'play your way'.

No oh non mettermi in bocca parole che non ho detto!

Quando mai ho parlato di risoluzione inverosimile?!?

Mi chiedevo solo come fosse possibile giustificare l'invasione della terra
IN OGNI CASO, quando pensavo che, distruggendo Talos, lo shuttle e me
stesso, avrei dovuto essere in grado di evitare il peggio. Però
riflettendoci su sono emersi diversi elementi che giustificano il tutto, in
primis il contrabbando di neuromod aliene e l'anomalia degli shuttle che
scomparivano dai radar per diversi minuti.

> rifai i test con i poteri typhon.....
> una chicca carina.

No spiegati meglio, non ho capito.

> Peccato che il momento piu' devastante (quando arriva l'alienone) mi e'
> stato rovinato da un glitch brutto....trascino il ciccione nella safe
> room, lo chiudo, momento drammatico tutto sta finendo a pezzi esco faccio
> il giro entro nell'ufficio e lo trovo li' a galleggiare (non era un
> mimic)....

Eh vabbé qualche glitch ci può scappare. Peccato per il momento topico.

Se è per questo ci sono tanti altri piccoli dettagli che in certi momenti
rovinano l'immedesimazione e spezzano un po' la magia. Su tutti penso agli
NPC inespressivi che rimangono immobili come manichini. Cazzo nel 2017 non
si può vedere. Specie dopo aver giocato a RE7, che ha dei personaggi
veramente pazzeschi da questo punto di vista.

Penso ad esempio a un momento che sarebbe dovuto essere altamente
drammatico, quando Mikhaila ascolta in tua presenza la registrazione con la
morte di suo padre per mano tua. Quell'espressione ebete in viso, unita ai
movimenti grezzi del corpo, hanno rovinato tutto il phatos della scena. Per
non parlare del dottor Igwe a cui nel frattempo era andata in loop
l'animazione e continuava a camminare contro un vaso di fiori.

Cazzo, per un tripla A del 2017 certe cose non dovrebbero proprio esistere.


title: Sul finale di Prey

text:
"rogermorse"  ha scritto:

> Cmq punto molto ma molto dolente del mio playthrough (io cerco sempre di
> fare tutto e trovare ogni minimo oggetto nel piu' remoto anfratto delle
> mappe): respawn dei nemici. Posso capire che la base sia infestata e sti
> stronzi si possano riprodurre come non so cosa, ma minchia se mi metti
> qualche dozzina di quest in cui io mi devo fare tutto a piedi avanti e
> indietro, senza nessun tipo di trasporto rapido, con odiosi caricamenti
> ogni 3 passi tra livello e livello...allora non puoi rimettermi pure il
> respawn di nemici in aree che ho completamente ripulito, oltretutto che
> vanno di pari passo al mio 'aumentare di livello' (nemici piu' tosti).
> Sono d'accordo con altri su steam che l'hanno visto come un modo
> semplicemente per allungare il brodo.....

Sì questa è una critica che ci può stare. E tutto sommato concordo.

Infatti, nonostante l'enorme fascino che ha suscitato in me tutta la
vicenda, non sono del tutto convinto che abbia le carte in regola per
potersi definire GOTY.

E' sicuramente un gran gioco, con delle vette assolutamente brillanti, ma
poi cade in una serie di difettucci veniali e scelte di game design poco
felici (backtracking, ripetitività, etc.)...

> E tra parentesi, posso sapere perche' l'hanno dovuto chiamare PREY? Non
> potevano chiamarlo TALOS qualcosa....non c'era neanche uno straccio di
> easter egg collegato al vecchio prey....hanno messo quello pseudo RPG come
> riferimento ad arx fatalis e niente per il VERO prey.

Me lo sono chiesto anche io. Dal primo all'ultimo minuto del playthrough.


title: Sul finale di Prey

text:
"Lord Alucard"  ha scritto:

> Ecco bravo, altra motivazione per la rottura del contenimento.
> Le sparizioni erano dovute al fatto che sulla stazione c'era un fiorente
> mercato nero di cose che andavano e venivano.
> Vuoi che nel contrabbando non è partito pure un copriwater farlocco?
> Perchè il contenimento si è rotto nel momento in cui facevi il test, ma
> prima di quando vedi manifestare in primo typhon.

Aspetta aspetta, ci siamo persi un fattore fondamentale!

Noi effettivamente NON SAPPIAMO COME SONO ANDATE REALMENTE LE COSE SU TALOS
I, perché stiamo semplicemente vivendo una simulazione ricostruita A PARTIRE
dai ricordi di Morgan, ma sulla quale abbiamo libero arbitrio.

Quindi le scelte che compiamo non è detto che coincidano con quello che è
accaduto nella realtà.

Banalmente la cosa mi è saltata all'occhio stasera, mentre facevo vedere il
finale a mia figlia: dopo aver fatto saltare tutto per aria, è stata proprio
lei a dirmi: "ma scusa, come fa tuo fratello ad essere vivo, se è scoppiato
con tutta la stazione?". Ed è lì che mi sono reso conto che quello che
stiamo facendo nella simulazione può non c'entrare un cazzo con quello che è
accaduto nella realtà.

Niente, veramente una storia capolavoro.


title: Sul finale di Prey

text:
Il Thu, 29 Jun 2017 21:42:50 +0200, Topolaccio ha scritto:
> Cioè, tu durante il gioco SAPEVI DI ESSERE UN FOTTUTO TYPHON ALL'INTERNO DI
> UNA SIMULAZIONE?!?!?

Un typhon no, ma che fosse una simulazione era abbastanza chiaro da metá
gioco



title: Sul finale di Prey

text:
Il 29/06/2017 21:42, Topolaccio ha scritto:
> "rogermorse"  ha scritto:
>
>> si' carino, finito adesso. Per fortuna dopo i crediti c'era un altro
>> po' di sale....cmq storia abbastanza telefonata
>
> Abbastanza telefonata?!?
>
> Cioè, tu durante il gioco SAPEVI DI ESSERE UN FOTTUTO TYPHON ALL'INTERNO
> DI UNA SIMULAZIONE?!?!?
>
> Posso mandartici o ci vai tu?

No aspe...non sapevo quell... allora la scena dopo i crediti ha
sicuramente aggiunto appunto un bel po' di sale, per fortuna....ma fino
al punto in cui giochi, era stato tutto abbastanza lineare. La faccenda
dell'illusione/simulazione viene introdotta gia' all'inizio con tutta la
farsa dell'ascensore finto, looking glass etc. Poi diversi audiolog e
note (soprattutto quelle di morgan a se stessa quando chiarisce tutta la
faccenda di october, december, january nell'ultimo audiolog trovato
nella safe room di alex), report scritti in diverse email nei computer
continuavano ad accennare a cose 'strane' che avrebbero potuto far
pensare a test perpetui ma un sospetto cominciavo ad avercelo, certo non
come hanno svelato alla fine, quello e' stato bello.

>> e come dici tu risoluzione un po' inverosimile soprattutto per un
>> gioco che dice 'play your way'.
>
> No oh non mettermi in bocca parole che non ho detto!
>
> Quando mai ho parlato di risoluzione inverosimile?!?
>
> Mi chiedevo solo come fosse possibile giustificare l'invasione della
> terra IN OGNI CASO, quando pensavo che, distruggendo Talos, lo shuttle e
> me stesso, avrei dovuto essere in grado di evitare il peggio. Però
> riflettendoci su sono emersi diversi elementi che giustificano il tutto,
> in primis il contrabbando di neuromod aliene e l'anomalia degli shuttle
> che scomparivano dai radar per diversi minuti.

appunto....risoluzione inverosimile intendo che comunque tu voglia
giocare, non puoi evitare questa cosa, mi sembra un po' strano.

>> rifai i test con i poteri typhon.....
>> una chicca carina.
>
> No spiegati meglio, non ho capito.

guardati su youtube "makeup exam", e' il nome dell'achievement.

>> Peccato che il momento piu' devastante (quando arriva l'alienone) mi
>> e' stato rovinato da un glitch brutto....trascino il ciccione nella
>> safe room, lo chiudo, momento drammatico tutto sta finendo a pezzi
>> esco faccio il giro entro nell'ufficio e lo trovo li' a galleggiare
>> (non era un mimic)....
>
> Eh vabbé qualche glitch ci può scappare. Peccato per il momento topico.
>
> Se è per questo ci sono tanti altri piccoli dettagli che in certi
> momenti rovinano l'immedesimazione e spezzano un po' la magia. Su tutti
> penso agli NPC inespressivi che rimangono immobili come manichini. Cazzo
> nel 2017 non si può vedere. Specie dopo aver giocato a RE7, che ha dei
> personaggi veramente pazzeschi da questo punto di vista.

eh beh se e' per quello in cargo bay e nel mio ufficio in talos lobby,
ogni santa volta che entravo nel raggio di tot metri dagli NPC, si
mettevano a parlare tutti insieme in sync con le loro frasi scriptate.
Non ci si capiva un cazzo. Poi il tizio che si mette a riflettere sul
significato della vita davanti AL MIO FABBRICATORE e non si sposta
quando cerco di usarlo. Odioso.

> Penso ad esempio a un momento che sarebbe dovuto essere altamente
> drammatico, quando Mikhaila ascolta in tua presenza la registrazione con
> la morte di suo padre per mano tua. Quell'espressione ebete in viso,
> unita ai movimenti grezzi del corpo, hanno rovinato tutto il phatos
> della scena. Per non parlare del dottor Igwe a cui nel frattempo era
> andata in loop l'animazione e continuava a camminare contro un vaso di
> fiori.

ecco, immaginati igwe in quel modo pero' davanti al mio riciclatore o
fabbricatore....

> Cazzo, per un tripla A del 2017 certe cose non dovrebbero proprio esistere.

meno male che non incontri troppa gente nel gioco....ma il ciclo giorno
notte l'hai visto? A parte che le ombre si muovono in continuazione
chiaramente se noti, pero' l'effetto nella shuttle bay era proprio
bello, sono entrato che il sole era abbagliante e dopo un po' era tutto
buio pesto.

In ogni caso tutto sommato bello, mi rode che si chiami PREY, che ci
siano i difettucci che non dovrebbero davvero esserci soprattutto in un
gioco da 40 ore (pensa witcher 3 quanto era mastodontico come longevita'
contenuti e mappe, eppure in quanto a dettagli gli caga in testa), ma
bello. Poi mi piace in giochi del genere (come era nel primo deus ex
alla fine) poter trovare delle cose, non capirle (tipo le iniziali
sull'albero, pensavo fosse un codice numerico da interpretare), e poi
collegarle solo dopo grazie ad audiolog trovati chissa' dove (la storia
degli innamorati). Queste chicche (lore) mi piacciono troppo.


title: Sul finale di Prey

text:
Il 29/06/2017 23:16, John 144hz Dodo ha scritto:
> Il Thu, 29 Jun 2017 21:42:50 +0200, Topolaccio ha scritto:
>> Cioè, tu durante il gioco SAPEVI DI ESSERE UN FOTTUTO TYPHON ALL'INTERNO DI
>> UNA SIMULAZIONE?!?!?
>
> Un typhon no, ma che fosse una simulazione era abbastanza chiaro da metá
> gioco
>
>

ah si' mi ero scordato che aveva scritto typhon, no quello assolutamente
non l'avevo mai sospettato,anche perche' non ho usato nessun potere
typhon....poi ho caricato un salvataggio per provarli e ho visto che
ogni tot poteri che sblocchi, ti arriva una mini cutscene stile
flashback con relativo audiolog di Alex che racconta eventi passati, non
so come si evolve la faccenda se li sblocchi tutti ma probabilmente il
sospetto a quel punto viene davvero (anche se in un certo senso slegato
dalla questione simulazione, cioe' il senso del perche' dovresti essere
un typhon, se i flashback lo raccontano). Ne ho visto solo un paio non
so quanti ce ne siano.


title: Sul finale di Prey

text:
Il 29/06/2017 19:59, rogermorse ha scritto:
> Il 29/06/2017 19:52, rogermorse ha scritto:
>> Il 29/06/2017 01:18, Topolaccio ha scritto:
>>
>>> Comunque, sottigliezze a parte, sinceri complimentoni per come è
>>> stato raccontato il tutto. Veramente un signor gioco.
>>
>>
>
>
> Cmq punto molto ma molto dolente del mio playthrough (io cerco sempre di
> fare tutto e trovare ogni minimo oggetto nel piu' remoto anfratto delle
> mappe): respawn dei nemici. Posso capire che la base sia infestata e sti
> stronzi si possano riprodurre come non so cosa, ma minchia se mi metti
> qualche dozzina di quest in cui io mi devo fare tutto a piedi avanti e
> indietro, senza nessun tipo di trasporto rapido, con odiosi caricamenti
> ogni 3 passi tra livello e livello...allora non puoi rimettermi pure il
> respawn di nemici in aree che ho completamente ripulito, oltretutto che
> vanno di pari passo al mio 'aumentare di livello' (nemici piu' tosti).
> Sono d'accordo con altri su steam che l'hanno visto come un modo
> semplicemente per allungare il brodo.....
>
> E tra parentesi, posso sapere perche' l'hanno dovuto chiamare PREY? Non
> potevano chiamarlo TALOS qualcosa...

Sarebbe stato un sacrilegio ancora maggiore.

Ma nessuno di voi ha usato il reployer?


title: Sul finale di Prey

text:
John 144hz Dodo ha scritto:

> Un typhon no, ma che fosse una simulazione era abbastanza chiaro da metá
> gioco

Adesso ditemi gli elementi che ti fanno capire che sei dentro una simulazione.

Fatemi un elenco preciso.

Si capisce che tutto cio' che ti circonda e' fittizio perche':

1)

2)

3)

...


title: Sul finale di Prey

text:
rogermorse ha scritto:

> No aspe...non sapevo quell...

AAAAAAAHHHHH.... volevo ben vedere.

> allora la scena dopo i crediti ha
> sicuramente aggiunto appunto un bel po' di sale, per fortuna....

Chiamalo sale!

Cambia TOTALMENTE il senso di quello che hai fatto e visto fino a quel momento!

> ma fino
> al punto in cui giochi, era stato tutto abbastanza lineare.

Bah, lineare dal punto di vista degli avvenimenti, pero' c'era quel
dubbio di fondo che riguardava le direttive che avevi impartito a
January, in contrasto con quanto stabilito in precedenza con tuo
fratello, fatto molto bene. Ci avevo anche dedicato un thread a
parte, prima di completare il gioco.

> La faccenda
> dell'illusione/simulazione viene introdotta gia' all'inizio con tutta la
> farsa dell'ascensore finto, looking glass etc.

La simulazione inziale non ha niente a che fare con quanto viene
svelato alla fine. La simulazione iniziale e' una "finta" simulazione,
nel senso che ti stai banalmente muovendo all'interno di un set,
mentre alla fine scopri che fino a quel momento sei sempre stato
seduto in un laboratorio con un Oculus in faccia. E che tutto
il mondo ricostruito dentro l'Oculus era stato fatto parendo dalle
memorie di Morgan Yu. E che tu NON sei Morgan Yu. E non sei neanche
un umano.

> Poi diversi audiolog e
> note (soprattutto quelle di morgan a se stessa quando chiarisce tutta la
> faccenda di october, december, january nell'ultimo audiolog trovato
> nella safe room di alex), report scritti in diverse email nei computer
> continuavano ad accennare a cose 'strane' che avrebbero potuto far
> pensare a test perpetui ma un sospetto cominciavo ad avercelo, certo non
> come hanno svelato alla fine, quello e' stato bello.

Tutti gli elementi che hai durante il gioco (e quindi all'interno della
simulazione) sono perfettamente coerenti con la simulazione stessa.
Non c'e' alcun accenno al mondo esterno. Non c'e' alcuna incongruenza
voluta, messa li' apposta per farti dubitare di quanto ti circonda.

> appunto....risoluzione inverosimile intendo che comunque tu voglia
> giocare, non puoi evitare questa cosa, mi sembra un po' strano.

No ma infatti avevo toppato completamente, l'ho specificato in un
altro post. Non ha senso sforzarsi di capire come mai la terra e'
stata invasa a prescindere dalle tue azioni su Talos, semplicemente
perche' queste non corrispondono con quanto e' successo nella realta'.

Noi non sappiamo come sono andate realmente le cose.

Sappiamo solo che la Terra e' stata invasa, quindi in un modo o
nell'altro le cose sono andate in vacca.

Ma tutti quando visto e fatto durante il gioco e' stato fatto a
distanza di anni da un Typhon intrappolato in una simulazione,
ricostruita a partire dai ricordi di Morgan Yu.

Quello che fa il Typhon (ovvero il giocatore) all'interno della
simulazione non e' detto che corrisponda a come sono andate realmente
le cose anni prima. Le scelte del Typhon servono ad Alex (e al suo
staff di operatori) per valutare se l'esperimento di ibridazione
umano-Typhon ha avuto successo.

Che trama fantastica!

> guardati su youtube "makeup exam", e' il nome dell'achievement.

Ok poi cerco.

> eh beh se e' per quello in cargo bay e nel mio ufficio in talos lobby,
> ogni santa volta che entravo nel raggio di tot metri dagli NPC, si
> mettevano a parlare tutti insieme in sync con le loro frasi scriptate.
> Non ci si capiva un cazzo. Poi il tizio che si mette a riflettere sul
> significato della vita davanti AL MIO FABBRICATORE e non si sposta
> quando cerco di usarlo. Odioso.

Si', anche a me e' successo. Ecco, queste sembrano piccolezze (e lo
sono), peccatucci veniali, ma in un titolo cosi' ambizioso rovinano
l'immersione, tolgono drammaticita' alle scene topiche.

Gia' faccio fatica a perdonarle a un indie... in un tripla A non
si possono proprio vedere, specie a 2017 inoltrato.

> ecco, immaginati igwe in quel modo pero' davanti al mio riciclatore o
> fabbricatore....

Purtroppo ho ben presente...

> meno male che non incontri troppa gente nel gioco....ma il ciclo giorno
> notte l'hai visto? A parte che le ombre si muovono in continuazione
> chiaramente se noti, pero' l'effetto nella shuttle bay era proprio
> bello, sono entrato che il sole era abbagliante e dopo un po' era tutto
> buio pesto.

Si' molto bello.

> In ogni caso tutto sommato bello, mi rode che si chiami PREY, che ci
> siano i difettucci che non dovrebbero davvero esserci soprattutto in un
> gioco da 40 ore (pensa witcher 3 quanto era mastodontico come longevita'
> contenuti e mappe, eppure in quanto a dettagli gli caga in testa), ma
> bello.

Lasica stare, TW3 ha alzato cosi' tanto l'asticella nei confronti di
TUTTO IL MONDO, che diventa impietoso fare qualsiasi tipo di paragone.

> Poi mi piace in giochi del genere (come era nel primo deus ex
> alla fine) poter trovare delle cose, non capirle (tipo le iniziali
> sull'albero, pensavo fosse un codice numerico da interpretare), e poi
> collegarle solo dopo grazie ad audiolog trovati chissa' dove (la storia
> degli innamorati). Queste chicche (lore) mi piacciono troppo.

Si' questo gli riesce particolarmente bene.


title: Sul finale di Prey

text:
interzoid ha scritto:

> > E tra parentesi, posso sapere perche' l'hanno dovuto chiamare PREY? Non
> > potevano chiamarlo TALOS qualcosa...
> Sarebbe stato un sacrilegio ancora maggiore.

ROTFL ma chi se l'incula quel Talos qualcosa...

> Ma nessuno di voi ha usato il reployer?

Oh ti giuro che per un attimo mi hai fatto venire il dubbio... meno
male che anche nella wiki dicono che fosse uno scherzo:

http://prey.wikia.com/wiki/Reployer


title: Sul finale di Prey

text:
Il Fri, 30 Jun 2017 01:54:28 -0700 (PDT), Topolaccio ha scritto:
> La simulazione inziale non ha niente a che fare con quanto viene
> svelato alla fine. La simulazione iniziale e' una "finta" simulazione,
> nel senso che ti stai banalmente muovendo all'interno di un set,

Un minimo di sospetto ti dovrebbe venire, i segnali sparsi ci sono, oltre
che l'intro.
Poi c'é anche questo:
https://www.youtube.com/watch?v=gBlKfbYgzkQ

Il resto, che tu sia un typhon, la situazione sulla terra etc, non credo ci
siano indizi, ti viene svelato solo nel finale.
Narrativamente é davvero ben fatto, non é perfetto, non é innovativo,
comunque gran bel gioco, non mi stupirei se vincesse il goty



title: Sul finale di Prey

text:

Te lo sto a di da due giorni. Il punto è che non sappiamo quanto è
ricordo e quanto è sviluppo in tempo reale. L'idea che mi sono fatto io
è che il grosso, l'ossatura, della storia sia come l'abbiamo vista fino
alla fine. Distruzione o nullwave poco importa.
Il Nightmare acquista un senso in questa ottica. E' un essere che si
manifesta costantemente solo per darti la caccia, ed è il più grosso.

> Niente, veramente una storia capolavoro.

Io confido nell'espasione, che sicuramente uscirà tipo quella di Dis.2
Un po' più di luce sulla storia e sugli eventi.
E' un capolavoro senza dubbio, come storia è davvero ben strutturata e
presentata.

--
Ratzinger: “Privilegiate sempre l’essere all’avere”. Ok, sei rotto il
cazzo.


title: Sul finale di Prey

text:
Il 30/06/2017 12:38, John 144hz Dodo ha scritto:
> Il Fri, 30 Jun 2017 01:54:28 -0700 (PDT), Topolaccio ha scritto:
>> La simulazione inziale non ha niente a che fare con quanto viene
>> svelato alla fine. La simulazione iniziale e' una "finta" simulazione,
>> nel senso che ti stai banalmente muovendo all'interno di un set,
>
> Un minimo di sospetto ti dovrebbe venire, i segnali sparsi ci sono, oltre
> che l'intro.
> Poi c'é anche questo:
>
https://www.youtube.com/watch?v=gBlKfbYgzkQ

si' fatto anche quello.

cmq non mi e' da GOTY (vabbe' che quest'anno non esce un ghez mi sa) per
via dei combattimenti, avrei quasi preferito che tutto fosse senza (non
senza alieni ovvio). Magari una cosa stile alien isolation senza toccare
altro della storia, o un nascondino stile SOMA, non lo so, esplorazione
etc tutto molto bello ma i combattimenti veramente mi rompevano un po'
le scatole soprattutto per via del respawn mirato, forse anche colpa
della scarsita' di armi (se non usi poteri typhon le armi fanno
abbastanza cagare se prese da sole e sono poche) in relazione all'albero
delle abilita' (molto generiche in fatto di combattimento, poco mirate).
Alla fine era tutto un uso della granata che piu' si adattava al tipo di
alieno, avvicinarsi di soppiatto e bam doppiettona in faccia. Niente
tipo di takedown stealth, pistoletta che pure al massimo faceva ridere,
niente arma per le lunghe distanze (sniper headshots?), cose del genere
avrebbero dovuto essere piu' creative se mi vuoi spruzzare alieni neri
ovunque nella mappa di gioco (a nightmare era una tragedia, frustrante e
noioso piu' che difficile meglio saltare i combattimenti e godersi
l'esplorazione, lore e trama).


title: Sul finale di Prey

text:
John 144hz Dodo ha scritto:

> Un minimo di sospetto ti dovrebbe venire, i segnali sparsi ci sono, oltre
> che l'intro.

Non sono minimamente d'accordo, l'intro non c'entra nulla, li' sei
in un set cinematografico, e di indizi che ti facciano capire che
il mondo che ti circonda e' una ricostruzione all'interno di un
computer il gioco non te ne da', volutamente. All'interno della
simulazione e' tutto perfettamente coerente.

> Poi c'é anche questo:
>
https://www.youtube.com/watch?v=gBlKfbYgzkQ

Questo senz'altro, ma io mi sono ben guardato dal seguire questa
opzione. Sicuramente se arrivavi a questo punto qualche domanda
te la saresti dovuta fare.

> Il resto, che tu sia un typhon, la situazione sulla terra etc, non credo ci
> siano indizi, ti viene svelato solo nel finale.

Appunto.

> Narrativamente é davvero ben fatto, non é perfetto, non é innovativo,
> comunque gran bel gioco, non mi stupirei se vincesse il goty

Non e' innovativo come gioco e presta il fianco a tutta una serie
di critiche, ma trovo che narrativamente sia un piccolo capolavoro.


title: Sul finale di Prey

text:
Lord Alucard ha scritto:

> Te lo sto a di da due giorni. Il punto è che non sappiamo quanto è
> ricordo e quanto è sviluppo in tempo reale. L'idea che mi sono fatto io
> è che il grosso, l'ossatura, della storia sia come l'abbiamo vista fino
> alla fine. Distruzione o nullwave poco importa.

Esatto, la chiave e' proprio questa.

Tramite i ricordi di Morgan e' stata messa in piedi la simulazione,
ma poi le scelte che fa il Typhon all'interno di essa possono non
aver nulla a che fare con il modo in cui sono realmente andate le
cose. L'unica cosa che sappiamo e' che sono andate in vacca, dato
che la Terra e' stata invasa dai Typhon.

> E' un capolavoro senza dubbio, come storia è davvero ben strutturata e
> presentata.

Dal punto di vista narrativo si', capolavoro. Dal punto di vista
ludico e' un buon gioco, ma con diversi aspetti migliorabili.


title: Sul finale di Prey

text:
rogermorse ha scritto:

> (se non usi poteri typhon le armi fanno
> abbastanza cagare se prese da sole e sono poche)

Appunto, dipende molto da te. Il gioco si lascia fare in tanti modi
diversi, ma se decidi di limitarti nelle possibilita' e di andare,
chesso', solo di fucile, allora il divertimento ne risente parecchio,
vista la scarsita' di situazioni.

Se invece cominci a sperimentare un po' coi vari poteri ti rendi conto
che hai un'infinita' di soluzioni per superare gli stessi ostacoli.

> Alla fine era tutto un uso della granata che piu' si adattava al tipo di
> alieno, avvicinarsi di soppiatto e bam doppiettona in faccia.

Io invece usavo di volta in volta il potere psicotico piu' adatto per
inibire/immobilizzare/indebolire l'avversario di turno, per poi finirlo
col fucile a bruciapelo, o col raggio Q, o in bullet time a sprangate
nei denti. Di varianti se ne possono trovare tante.


title: Sul finale di Prey

text:
Il 30/06/2017 10:58, Topolaccio ha scritto:
> interzoid ha scritto:
>
>>> E tra parentesi, posso sapere perche' l'hanno dovuto chiamare PREY? Non
>>> potevano chiamarlo TALOS qualcosa...
>> Sarebbe stato un sacrilegio ancora maggiore.
>
> ROTFL ma chi se l'incula quel Talos qualcosa...

E' chiaramente un omaggio al miglior puzzle della storia

>> Ma nessuno di voi ha usato il reployer?
>
> Oh ti giuro che per un attimo mi hai fatto venire il dubbio... meno
> male che anche nella wiki dicono che fosse uno scherzo:
>
>
http://prey.wikia.com/wiki/Reployer

Ci sono un paio di memo carini nel gioco.


title: Sul finale di Prey

text:

Io me ne sono accorto quando ho preso le chiavi del pod personale di
Alex (quello che sta sopra il suo ufficio) e ho provato a lasciare
Talos. Forse un'ora o due prima della "vera" fine del gioco.


title: Sul finale di Prey

text:
Il 29/06/2017 23:50, rogermorse ha scritto:

> guardati su youtube "makeup exam", e' il nome dell'achievement.

lol bellissimo, me l'ero perso.
In effetti dà un senso a tutta la fase del test, che all'inizio del
gioco sembra messa lì per effetto comico.


title: Sul finale di Prey

text:
interzoid ha scritto:

> Io me ne sono accorto quando ho preso le chiavi del pod personale di
> Alex (quello che sta sopra il suo ufficio) e ho provato a lasciare
> Talos. Forse un'ora o due prima della "vera" fine del gioco.

Si' esatto. Se fai quel finale farlocco ti viene dato l'unico vero
indizio rivelatore. Ma li' sta a te scegliere di optare per quello
che chiaramente non e' un vero finale, dato che ti seghi via la
parte piu' significativa della vicenda.

Anche perche', per coerenza, bisogna dire che quello non e' un
vero finale, ma un game over. Non ti vengono neanche mostrati
i titoli di coda.

Quindi ecco, l'unico modo per capire in anticipo come stanno le
cose e' quello di scegliere volontariamente il game over anticipato.


title: Sul finale di Prey

text:
Topolaccio ha scritto:

> > guardati su youtube "makeup exam", e' il nome dell'achievement.
> Ok poi cerco.

GENIALE!!!


title: Sul finale di Prey

text:

si' ho capito ma se offri due diversi tipi di approccio (abilita') e io
ne voglio scegliere uno perche' eticamente non mi va di usufruire di
poteri alieni - cosi' come in skyrim potresti non voler diventare
vampiro o lupo mannaro etc insomma prey non e' un rpg ma anche in deus
ex per dire (il primo) potevi scegliere se essere un terminator o un
ninja - la cosa non deve risultare in qualcosa di limitante ma di
appagante (ovvero il poter usare armi che altrimenti senza certe
abilita' umane o se contaminato da poteri typhon non avresti potuto
usare, per fare un esempio). Giusto l'esempio di crysis dove potevi (non
dovevi) inventarti mille modi di ammazzare la gente (o in un just cause)
ma se tu mi fai due skill tree separati e mi proponi sempre gli stessi
combattimenti per tutto il gioco allora fai in modo che non mi debba
inventare io metodi nuovi per non annoiarmi. Magari potevano inventarsi
immunita' piu' strette per i nemici, invece tutti i nemici erano
ammazzabili con tutte le armi (in livelli di danno diversi ma ok). Con
le granate c'erano piu' immunita' rispetto alle armi. Hackerare torrette
non serviva a una mazza (serviva solo se usavi poteri typhon e ti
prendevano di mira), un colpo dal nemico piu' imbecille e cadevano giu'
(avevo hacker al massimo livello). Insomma quello che intendo e' si'
potevo inventarmi qualcosa io ma in un gioco come si deve si crea quella
situazione del VOGLIO inventarmi qualcosa, perche' è il gioco che ti
ispira a farlo per aumentare il fattore divertimento, non tu stesso per
diminuire il fattore monotono/noia.


title: Sul finale di Prey

text:

esatto....sinceramente anche dopo aver provato qualche potere typhon (il
mio intero playthrough era stato senza ma poi ho ricaricato per farmici
qualche giro) mica avevo collegato il test ai poteri corrispondenti.....


title: Sul finale di Prey

text:
rogermorse ha scritto:

[CUT]
> Insomma quello che intendo e' si'
> potevo inventarmi qualcosa io ma in un gioco come si deve si crea quella
> situazione del VOGLIO inventarmi qualcosa, perche' è il gioco che ti
> ispira a farlo per aumentare il fattore divertimento, non tu stesso per
> diminuire il fattore monotono/noia.

Si' ma infatti concordo, da questo punto di vista avrebbero potuto
fare decisamente di piu'.


title: Sul finale di Prey

text:
Il Fri, 30 Jun 2017 14:26:38 +0200, rogermorse ha scritto:
> forse anche colpa
> della scarsita' di armi (se non usi poteri typhon le armi fanno
> abbastanza cagare se prese da sole e sono poche) in relazione all'albero
> delle abilita' (molto generiche in fatto di combattimento, poco mirate).
> Alla fine era tutto un uso della granata che piu' si adattava al tipo di
> alieno, avvicinarsi di soppiatto e bam doppiettona in faccia. Niente
> tipo di takedown stealth, pistoletta che pure al massimo faceva ridere,
> niente arma per le lunghe distanze (sniper headshots?),

A me pare piú sgravato verso i poteri, che non le armi, buono che tutte
abbiano le loro utilitá vs certi nemici o in certi contesti, anche se
rimangono per me piú deboli dei poteri, soprattutto quelli di controllo.
Avevo sentito anche io l-esigenza dello sniper, peró abbinato allo stealth
sarebbe forse stato troppo



title: Sul finale di Prey

text:
Il Fri, 30 Jun 2017 05:50:34 -0700 (PDT), Topolaccio ha scritto:
> Non sono minimamente d'accordo, l'intro non c'entra nulla, li' sei
> in un set cinematografico, e di indizi che ti facciano capire che
> il mondo che ti circonda e' una ricostruzione all'interno di un
> computer il gioco non te ne da', volutamente. All'interno della
> simulazione e' tutto perfettamente coerente.

Un minimo di dubbio l'intro te lo dá, ovviamente non si sa ancora molto,
men che meno che sia una simulazione.
Ma che ci si trovi all'interno di un esperimento é chiaro sin dall'inizio.

> Questo senz'altro, ma io mi sono ben guardato dal seguire questa
> opzione. Sicuramente se arrivavi a questo punto qualche domanda
> te la saresti dovuta fare.

Si sblocca tipo a metá gioco, la passerella.
Dubito che qualcuno a caso ci sia andato con la scaletta di gloo :D



title: Quake II multiplayer uuuurgenteeeee

author: Stefano

text:
Qualcuno mi può dare uno o due indirizzi IP per giocare Quake II in
multiplayer?
Grazie, Stefano


title: Quake II multiplayer uuuurgenteeeee

author: Morbius

text:
Oh si.
Dai uno sguardo sulla mia HP in questa pagina molto specifica:
http://members.tripod.com/~desanctis/q2_world.htm
Byezz!
--
CRS Quake2
http://members.tripod.com/~desanctis/
Jedi Knight: The Dark & Light Morbius site
http://www.geocities.com/TimesSquare/Dungeon/6512/jk_main.htm
The Morbius homepage
http://www.geocities.com/TimesSquare/Dungeon/6512/
Stefano ha scritto:



title: Quake II multiplayer uuuurgenteeeee

author: Bruno

text:
www.ngitalia.com
Stefano ha scritto nel messaggio <7bke2g$5ai$
2...@nslave1.tin.it
>...



title: Quake II multiplayer uuuurgenteeeee

author: xyz

text:
Io ti consiglio di installare gamespy3d, che ti permette prima di
connetterti di verificare la velocità dei server, inoltre in gamespy è
presente un database di server per vari giochi, tra cui Quake2.
In genere il programma è inserito pure nei cd rom delle riviste per pc.


title: Quake II multiplayer uuuurgenteeeee


title: Quake II multiplayer uuuurgenteeeee

author: GORGON

text:
cmq vai su
www.ngi.it
 , lì trovi di tutto per giocare a q2 on-line, ciaoz
xyz ha scritto:



title: Quake II multiplayer uuuurgenteeeee

author: BluEdoG

text:
sul sito
www.g-o-l.com/quake
 c'e' la raccolta di server italiani
Stefano <
ste...@tin.it
> wrote in message 7bke2g$5ai$2...@nslave1.tin.it...



title: Spore - fase cellulare

text:
http://www.gametrailers.com/player/34264.html
Io lo avrei chiamato Sbore. Cmq, ne prendo 10 copie.
Occhio al cartello dietro al tizio che parla.


title: Spore - fase cellulare

text:
Il Wed, 21 May 2008 11:41:09 +0200, Lord Alucard ha scritto:
>
http://www.gametrailers.com/player/34264.html
> Io lo avrei chiamato Sbore. Cmq, ne prendo 10 copie.
Altro che Viva Pinata, questo è un viaggione!!! Me ne vendi una copia?
>
> Occhio al cartello dietro al tizio che parla.
Lol


title: Spore - fase cellulare

text:
keeper182 wrote:
> Il Wed, 21 May 2008 11:41:09 +0200, Lord Alucard ha scritto:
>
>>
http://www.gametrailers.com/player/34264.html
>> Io lo avrei chiamato Sbore. Cmq, ne prendo 10 copie.
>
> Altro che Viva Pinata, questo è un viaggione!!!
Viva Pinata e una cannetta ti mettono in pace col mondo.
> Me ne vendi una copia?
Col cazzo. Devo giocarle tutte e 10 assieme e poi creare una guerra
interplanetaria.



title: Spore - fase cellulare

text:
keeper182 ha scritto:
> Il Wed, 21 May 2008 11:41:09 +0200, Lord Alucard ha scritto:
>
>>
http://www.gametrailers.com/player/34264.html
>> Io lo avrei chiamato Sbore. Cmq, ne prendo 10 copie.
>
> Altro che Viva Pinata, questo è un viaggione!!! Me ne vendi una copia?
con sto gioco dopo una ceppa ti ci intrippi di brutto, anche se non ho
la minima idea di cosa sia, ma musica colori e immagini mi hanno già
ipnotizzato.
--
"what does big muscle do for you.....?"
"It makes you strong as hell and scary as fuck."


title: Spore - fase cellulare

author: Franco Wii

text:
Sembra che Lord Alucard abbia detto :
> keeper182 wrote:
>> Il Wed, 21 May 2008 11:41:09 +0200, Lord Alucard ha scritto:
>>
>>>
http://www.gametrailers.com/player/34264.html
>>> Io lo avrei chiamato Sbore. Cmq, ne prendo 10 copie.
>>
>> Altro che Viva Pinata, questo è un viaggione!!!
>
> Viva Pinata e una cannetta ti mettono in pace col mondo.
consiglio al posto di viva pinata un bel die hard 4.0 (il resto
lasciatelo invariato).
sono un uomo cambiato da allora.


title: Spore - fase cellulare

text:
Il Wed, 21 May 2008 12:10:25 +0200, Franco Wii ha scritto:
>> Viva Pinata e una cannetta ti mettono in pace col mondo.
>
> consiglio al posto di viva pinata un bel die hard 4.0
Questo?
http://www.gamevideos.com/video/id/12395
No grazie, avrei paura che mi prenda troppo.... O_o


title: GIOCHI PC E PSX

author: Jeeg Robot

text:
Contattatemi per ricevere la lista !!!
cd...@katamail.com


title: GIOCHI PC E PSX

author: emanuele & monchy

text:
ce li hai anche in italiano?
magari con il manuale (come sopra)?
Jeeg Robot <
pxca...@tin.it
> wrote in message 8o48jq$dnp$1...@nslave1.tin.it...
