title: Finito death stranding e spoiler

author: R&G

text:
Diciamo felicissimo quando è finito, probabilmente non per l’emozione ma
per essere riuscito a portarlo a termine come liberazione.
Cosa mi ha convinto a terminare il gioco? la storia, e vedere se c’erano
tutte  le possibili risposte , qualcosa mi manca sicuramente perché
l’inizio è stato devastante e ho perso il componente esplorazione, non ho
trovato sicuramente dei segreti, mi sono limitato alle quest principali
soltanto e al modo più facile nel raggiungere al più presto possibile la
meta, che poi è una cosa che si ripete all’infinito.
Comunque andando avanti si sblocca il gioco, perché per molte ore iniziali
è come un prologo interminabile e mi ha fatto un effetto nervosismo.
Comunque migliora nella parte centrale e finale.
Ora lo ha iniziato mia moglie e già mi sta chiedendo con molto entusiasmo
consigli.
Sapesse...
Probabilmente lo dovrò anche rivedere giocare....
Pazienza messa a dura prova nell’affrontare itinerari impervi, poi, ma
molto poi le cose migliorano con attrezzature avanzate e armi.
Facile o quasi inesistente la difficoltà nell’affrontare i nemici e boss,
è il territorio e le asperità che rompono le scatole e innervosiscono
quando il pg perde l’equilibrio, ma quando muore, davvero viene la voglia
di abbandonare tutto, per poi decidere di affrontare la cosa e andare più
avanti.
Purtroppo non mi è piaciuto ma posso pensare possa piacere.

R


title: Finito death stranding e spoiler

author: Soprano

text:

Finito anch'io ieri notte alle 2:30, la cutscene finale era iniziata verso
mezzanotte. Era tanto che non mi vedevo un film notturno lol
A me ha fatto l'effetto forse opposto che a te: piaciuto moltissimo in
tutti i capitoli prima degli ultimi 5-6, dove IMHO è un po' tirato via.
È un gioco che mi ha regalato emozioni. Prima di tutto l'emozione, ormai
rarissima, di giocare qualcosa di nuovo. Poi tutto, dall'esaltazione alla
noia, dall'entusiasmo alla rabbia. Alcuni momenti indimenticabili, alcuni
da grattarsi la testa, altri da "oh, Kojima". Di sicuro un'esperienza che
resta nella storia di una gen.
Tempo totale: 45 ore. Forse farò ancora qualche missione di postgame.
--
Soprano


title: Finito death stranding e spoiler

author: mero

text:
Il 18/11/2019 01:36, R&G ha scritto:

> quando il pg perde l’equilibrio, ma quando muore, davvero viene la voglia
> di abbandonare tutto,

eh bam bam...... mi sono rotto il cazzo solo ad immaginare di
giocarlo.... per l'amor di dio.

cmq grazie per la conferma di quanto potessi pensare....


title: Finito death stranding e spoiler

text:
Il 18/11/2019 10:45, Soprano ha scritto:

> Tempo totale: 45 ore. Forse farò ancora qualche missione di postgame.

io ho finito zelda che è stato DIVERTENTISSIMO in 35 ore e mi è sembrato
di esserci stato dietro una vita e mezza...davvero non so come fate!


title: Finito death stranding e spoiler

text:
On 18.11.2019 10:45:15 +01:00, Soprano wrote:

Era tanto che non mi vedevo un film notturno lol
> A me ha fatto l'effetto forse opposto che a te: piaciuto moltissimo
 Poi tutto, dall'esaltazione alla
> noia, dall'entusiasmo alla rabbia.

Confermo, il problema mio è che la noia e la rabbia hanno avuto effetto
deleterio , ma principalmente quando muore il personaggio o  quando
scivola , e se muore  in posti dove hai fatto più dei 3/4 del percorso ,
beh ti lascio immaginare ;)

R


title: Finito death stranding e spoiler

author: Lorenz

text:
mero scriveva il 18/11/2019 :

Pivello...titoli giocati negli ultimi mesi:

RDR2= circa 150 ore.
AC Odyssey= circa 120
Days Gone= circa 90

:D


title: Finito death stranding e spoiler

text:
On 18.11.2019 11:15:07 +01:00, mero wrote:
> io ho finito zelda che è stato DIVERTENTISSIMO in 35 ore e mi è sembrato
> di esserci stato dietro una vita e mezza...davvero non so come fate!

Hanno annunciato il seguito di Zelda per switch , non vedo l’ora.

R


title: Finito death stranding e spoiler

text:
Il 18/11/2019 11:21, R&G ha scritto:

  e se muore  in posti dove hai fatto più dei 3/4 del percorso ,
> beh ti lascio immaginare ;)

cioè ma spiegami muori perchè stai portando un pacco da A a B per una
strada di 4km e inciampi a 100m su un sassolino e muori?

poi riparti da capo?


title: Finito death stranding e spoiler

text:
Il 18/11/2019 11:21, Lorenz ha scritto:

> RDR2= circa 150 ore.
> AC Odyssey= circa 120
> Days Gone= circa 90

madoooonnna ..... io ho finito sia zelda sia skyrim sia rdr2 nel tempo
in cui tu hai fatto days gone... chapeau a te...io dopo un pò devo
mettermeli alle spalle se no impazzisco!


title: Finito death stranding e spoiler

text:
On 18.11.2019 11:23:44 +01:00, mero wrote:
>   e se muore  in posti dove hai fatto più dei 3/4 del percorso ,
>
>
> cioè ma spiegami muori perchè stai portando un pacco da A a B per una
> strada di 4km e inciampi a 100m su un sassolino e muori?
>
> poi riparti da capo?
Poi devi tornare sul posto e recuperare il carico

R


title: Finito death stranding e spoiler

text:
Il 18/11/2019 11:22, R&G ha scritto:

> Hanno annunciato il seguito di Zelda per switch , non vedo l’ora.

ho visto il video prima.... anche io davvero bello...... sono sincero
che spero esca prima il nuovo TES che ne ho davvero una gran voglia


title: Finito death stranding e spoiler

text:
Il 18/11/2019 11:24, R&G ha scritto:

> Poi devi tornare sul posto e recuperare il carico

ah ok.... dev'essere davvero strano comunque....... non fa per me


title: Finito death stranding e spoiler

text:
On 18.11.2019 11:25:48 +01:00, mero wrote:
> ah ok.... dev'essere davvero strano comunque....... non fa per me

Il problema sai quale è? Che dura tot ore ma morendo e altre cose, almeno
1/3 del gioco si perde per questo, questo mi ha innervosito .

R


title: Finito death stranding e spoiler

text:
On 18.11.2019 11:21:37 +01:00, Lorenz wrote:
> Pivello...titoli giocati negli ultimi mesi:
>
> RDR2= circa 150 ore.
> AC Odyssey= circa 120
> Days Gone= circa 90
>
> :D

Fortunatamente non tutti di seguito altrimenti il cervello si sarebbe fuso.

R


title: Finito death stranding e spoiler

text:

Onestamente sono morto solo due volte prima dei capitoli finali. Sfuggire
alle CA è molto facile.
--
Soprano


title: Finito death stranding e spoiler

text:
On 18.11.2019 11:35:33 +01:00, Soprano wrote:
> Onestamente sono morto solo due volte prima dei capitoli finali. Sfuggire
> alle CA è molto facile.

p.s.

SPOILER HEAVY

Le sezioni che mi sono piaciute di meno sono, manco a dirlo, quelle di
guerriglia.
Il momento più "oh, Kojima", senza dubbio la sezione Street Fighter.
--
Soprano


title: Finito death stranding e spoiler

author: Topolaccio

text:
Soprano ha scritto:

> Finito anch'io ieri notte alle 2:30, la cutscene finale era iniziata verso
> mezzanotte.

ROTFL

Maledetto Koncima!


title: Finito death stranding e spoiler

text:
mero ha scritto:

> > Hanno annunciato il seguito di Zelda per switch , non vedo l’ora.
> ho visto il video prima....

LINK!!!!11!11!

Cioe', non Link il personaggio, link nel senso dammi l'URL!!1!!!!!1!


title: Finito death stranding e spoiler

text:
Topolaccio <
topol...@hotmail.com
> ha scritto:

> LINK!!!!11!11!

Ah ok trovato.

Non vedo l'ora.

L'unico prodotto Nintendo per il quale nutro hype.
--

----Android NewsGroup Reader----
http://usenet.sinaapp.com/


title: Finito death stranding e spoiler

text:
mero ha spiegato il 18/11/2019 :

lol
Con Skyrim per dire ai tempi sono arrivato quasi alle 200 ore... :-)


title: Finito death stranding e spoiler

text:
On 18.11.2019 14:13:50 +01:00, Topolaccio wrote:
> Ah ok trovato.
>
> Non vedo l'ora.
>
> L'unico prodotto Nintendo per il quale nutro hype.

E mo’ linkalo

R


title: Finito death stranding e spoiler

text:
Il 18/11/2019 14:43, R&G ha scritto:

> E mo’ linkalo

https://www.youtube.com/watch?v=WgYQ2_2y-pI

è un video parecchio vecchio cmq!


title: Finito death stranding e spoiler

text:
Il 18/11/2019 14:13, Topolaccio ha scritto:

> Ah ok trovato.
>
> Non vedo l'ora.
>
> L'unico prodotto Nintendo per il quale nutro hype.

il primo l'hai fatto? intento breath of the wild?

cmq a bocce ferme questa switch mi ha regalato tante tante ore di
gameplay.... solo zelda e mario odissey devo dire che sono tra i miei
best EVER in ambito giochi


title: Finito death stranding e spoiler

text:
On 18.11.2019 15:23:05 +01:00, mero wrote:
> il primo l'hai fatto? intento breath of the wild?
>
> cmq a bocce ferme questa switch mi ha regalato tante tante ore di
> gameplay.... solo zelda e mario odissey devo dire che sono tra i miei
> best EVER in ambito giochi

Io Con Zelda in pratica non mi sono alzato dal divano neanche per andare
in bagno :) Solo con uno dei colossi ho avuto un attimo di pausa , non
ricordo quale però

R


title: Finito death stranding e spoiler

text:
mero ha scritto:

> il primo l'hai fatto? intento breath of the wild?

Si' certo, tutto sul CEMU, emulato a meraviglia a 60 fps in 1080p.

Comprese espansioni.

> cmq a bocce ferme questa switch mi ha regalato tante tante ore di
> gameplay.... solo zelda e mario odissey devo dire che sono tra i miei
> best EVER in ambito giochi

A me personalmente gli altri titoli mi attirano meno del cadavere
di un cane investito ai bordi della statale.

Mia figlia pero' adesso ha deciso che vuole la Switch Lite per natale.

In cosa differisce rispetto alla Switch normale, oltre al discorso
peso/dimensioni e quindi impossibilita' di collegarla alla TV?

Il parco titoli e' il medesimo?

Soprattutto questo importa.

Ma poi i giochi come si comprano? Tramite store, o ci sono ancora
gli obsoleti supporti fisici?

Maro' non mi avvicino a una console da quando avevo nove anni, col Megadrive.


title: Finito death stranding e spoiler

text:
Il 18/11/2019 16:43, Topolaccio ha scritto:

> Si' certo, tutto sul CEMU, emulato a meraviglia a 60 fps in 1080p.

l'avevo provato andava piuttosto bene in effetti..... chiaro va meglio
su switch ma in alcuni passi va addirittura meglio su cemu visti i pesi
cali di frame!

> A me personalmente gli altri titoli mi attirano meno del cadavere
> di un cane investito ai bordi della statale.

guarda odissey fattelo perchè ha il livello di zelda se non superiore, è
un altro genere ma è pieno talmente di chicche nascoste che è da
cardiopalma.... in assoluto uno dei migliori giochi della storia

> In cosa differisce rispetto alla Switch normale, oltre al discorso
> peso/dimensioni e quindi impossibilita' di collegarla alla TV?

si esatto alla tv non puoi attaccarla... il che è un pò un peccato ma
per dirti io mario me lo sono fatto tutto con la console in mano ELLA!

> Il parco titoli e' il medesimo?
> Soprattutto questo importa.

si si assolutamente si

> Ma poi i giochi come si comprano? Tramite store, o ci sono ancora
> gli obsoleti supporti fisici?

ci sono sia i supporti fisici se li preferisci se no li puoi comodamente
comprare sullo store nintendo e scaricare su scheda sd che compri a parte!

> Maro' non mi avvicino a una console da quando avevo nove anni, col Megadrive.

guarda avendo tu il pc è una bella scelta una console ninty (peccato per
le esclusive sony ma vabbè).
ci sono i titoli first party che sono davvero molto belli

mario
zelda
donkey kong tropical freeze
zeldino
mario raving rabbids (un xcom in stile toon davvero ben fatto e anche
difficile italiano tra l'altro)
smash bros se sei amante dei picchiaduro
dicono benino anche luigi's mansion
mario kart (anche se io ormai mi sn rotto il cazzo)
pokemon dicono stupendo ma non ha fascino per me

con quanto sopra i 199 sono ammortizzati abbastanza.
magri trovi offerta black friday!


title: Finito death stranding e spoiler

text:
mero ha scritto:

> > In cosa differisce rispetto alla Switch normale, oltre al discorso
> > peso/dimensioni e quindi impossibilita' di collegarla alla TV?
> si esatto alla tv non puoi attaccarla... il che è un pò un peccato ma
> per dirti io mario me lo sono fatto tutto con la console in mano ELLA!

Ah boh non so, mia figlia ha detto che le piace quella.

> > Il parco titoli e' il medesimo?
> > Soprattutto questo importa.
> si si assolutamente si

Ecco quello mi premeva. I titoli sono fisicamente gli stessi?

Tipo le cassettine, i dischetti, o cosa cazzo utilizza?

> ci sono sia i supporti fisici se li preferisci se no li puoi comodamente
> comprare sullo store nintendo e scaricare su scheda sd che compri a parte!

Ah serve comunque supporto esterno.

> guarda avendo tu il pc è una bella scelta una console ninty (peccato per
> le esclusive sony ma vabbè).
> ci sono i titoli first party che sono davvero molto belli

LOL ti ringrazio ma davvero e' per mia figlia, non era una scusa! :-D

> con quanto sopra i 199 sono ammortizzati abbastanza.
> magri trovi offerta black friday!

Sicuro che se gliela prendo ne approfitto col black friday.


title: Finito death stranding e spoiler

text:
Il 18/11/2019 18:02, Topolaccio ha scritto:

> Ecco quello mi premeva. I titoli sono fisicamente gli stessi?
> Tipo le cassettine, i dischetti, o cosa cazzo utilizza?

si si.... sembrano delle schede SD

> Ah serve comunque supporto esterno.

si c'è uno slot dove infilare una micro sd di tuo acquisto..... io ne ho
presa una piccola che tanto compro FISICO lol

> LOL ti ringrazio ma davvero e' per mia figlia, non era una scusa! :-D

si si me ne rendo conto... però cheffai non prendi mario per lei e non
ci fai un giro?
sarebbe un peccato!


title: Saldi Steam, lista giochi?

author: Bies

text:
A parte la conferma sulla data, ci sono rumors sul taglio che daranno a questi saldi?

Nei primi anni li attendevo certo di trovare grandi affari, saranno 2 anni che non compro un cazzo
perche' oramai lasciano molto a desiderare

per esempio i primi due uicci a tipo 3 euro o DAS1 a 1,99 furono abbastanza golosi

--
Matteo


title: Saldi Steam, lista giochi?

author: EMM

text:
Bies scriveva il 20/06/2016 :
> DAS1 a 1,99

http://oz.io/i/F08C


title: Saldi Steam, lista giochi?

text:
EMM scriveva il 20/06/2016 :

>
http://oz.io/i/F08C

4,99 impossibile, non l'avrei mai comprato (vista la considerazione che ne avevo all'epoca) Son
sicuro come di morire che fossero 1,99 o 2,99 al massimo. Posso verificarlo dal mio Account Steam
per capire se sto giurando il falso?

--
Matteo


title: Saldi Steam, lista giochi?

text:
Bies ha spiegato il 20/06/2016 :

https://www.steamprices.com/eu/app/211420/dark-souls-prepare-to-die-edition

"Lowest discount price:  € 4.99"


title: Saldi Steam, lista giochi?

text:
EMM scriveva il 20/06/2016 :

>
https://www.steamprices.com/eu/app/211420/dark-souls-prepare-to-die-edition

> "Lowest discount price:  € 4.99"

ho capito, anche il link di prima lo diceva. Visto che sono cosi' sicuro che sia una info
sbagliata, sto chiedendo se c'e' modo di capire dallo storico del mio porcodio di account vedendo
le transazioni

--
Matteo


title: Saldi Steam, lista giochi?

author: John 144hz Dodo

text:
Il Mon, 20 Jun 2016 16:46:15 +0200, Bies ha scritto:
> Posso verificarlo dal mio Account Steam
> per capire se sto giurando il falso?

Se non ricordo male, in alto a destra trovi la cifra che hai attualmente
sul conto steam, la pagina dopo dovresti avere tra i vari link l'elenco
storico delle spese fatte

--
- I'm afraid to close my eyes, I'm afraid to open them

- Devi sparargli sul naso!

- Rivoglio il mio scellino!


title: PCCALCIO E ERR.MANAGAL

author: steve

text:
non riesco piu' a far funzionare pc calcio 2001
non so perche ma mi da ' sempre errore managal l'applicazione non puo'
funzionare??
saranno i detonator io ho 7.78 ??
saranno i driver per saunblaster 1024 live uso il
liveware 3.0 per
win.me
??
bo se potete aiutatemi grazie
ste...@freemail.it


title: [OT per grafici] vray e rendering

author: rogermorse

text:
allora...chi si ricorda a suo tempo mi era venuta la scimmia per
blender. Poi, scoperti i suoi limiti e sull'orlo del baratro non sapendo
come proseguire con 3dmax (pdg si ricordera' sicuramente la guida
autodesk...che io ordinai e mai iniziai).....č andato tutto in vacca.

Poi mi imbatto su youtube in video del genere

http://www.youtube.com/watch?v=GzgqHxlltdc&feature=related

e mi viene il magone.

Ora, per me non č neanche un problema lasciare il computer quelle decine
di ore a elaborare mezzo mondo.

La domanda č: č umanamente possibile mettersi li' e imparare questa
roba? Tenendo conto che con blender ancora dovevo iniziare a imparare a
gestire il coso li' come si chiama....la roba molla....asp....eh non me
lo ricordo piu'.

ormai sono passati anni ma mi piacerebbe riprendere e proseguire con
ordine. A suo tempo ero andato a casaccio merito (colpa) anche di
blender con tutti i suoi 'bug' e i "pochi" utenti.

La normandy non l'ho mai finita perche' non sapendo gestire bene i
solidi, non ho potuto mettere le textures. Senza contare che, come
diceva alucard, il corpo principale andava fatto con quel metodo appunto
di cui non ricordo il nome, e che ancora non sapevo usare.

Le forbici vabbe' sono una sciocchezza.

Ma da esperti, senza fare gli spacconi o altro....come potrei
proseguire? Prendo in mano 3d studio o maya?

http://img.photobucket.com/albums/v254/rogermorse/Rendering/forbici.jpg

http://img.photobucket.com/albums/v254/rogermorse/Rendering/normandytutta.jpg


title: [OT per grafici] vray e rendering

author: Lord Alucard

text:
Dopo dura riflessione, rogermorse ha scritto :
> allora...chi si ricorda a suo tempo mi era venuta la scimmia per blender.
> Poi, scoperti i suoi limiti e sull'orlo del baratro non sapendo come
> proseguire con 3dmax (pdg si ricordera' sicuramente la guida autodesk...che
> io ordinai e mai iniziai).....è andato tutto in vacca.
>
> Poi mi imbatto su youtube in video del genere
>
>
http://www.youtube.com/watch?v=GzgqHxlltdc&feature=related

>
> e mi viene il magone.
>
> Ora, per me non è neanche un problema lasciare il computer quelle decine di
> ore a elaborare mezzo mondo.
>
> La domanda è: è umanamente possibile mettersi li' e imparare questa roba?
> Tenendo conto che con blender ancora dovevo iniziare a imparare a gestire il
> coso li' come si chiama....la roba molla....asp....eh non me lo ricordo piu'.
>
> ormai sono passati anni ma mi piacerebbe riprendere e proseguire con ordine.
> A suo tempo ero andato a casaccio merito (colpa) anche di blender con tutti i
> suoi 'bug' e i "pochi" utenti.
>
> La normandy non l'ho mai finita perche' non sapendo gestire bene i solidi,
> non ho potuto mettere le textures. Senza contare che, come diceva alucard, il
> corpo principale andava fatto con quel metodo appunto di cui non ricordo il
> nome, e che ancora non sapevo usare.
>
> Le forbici vabbe' sono una sciocchezza.
>
> Ma da esperti, senza fare gli spacconi o altro....come potrei proseguire?
> Prendo in mano 3d studio o maya?
>
>
http://img.photobucket.com/albums/v254/rogermorse/Rendering/forbici.jpg

>
>
http://img.photobucket.com/albums/v254/rogermorse/Rendering/normandytutta.jpg

Visto che non è la prima volta che lo fai, risparmia il tempo e lascia
perdere subito.
Per fare quella roba ci voglio centinaia di ore di pratica, e tu non lo
farai MAI. Sii onesto con te stesso.
Ti rinnovo l'invito che ti feci anni fa: perchè non usi un engine di un
gioco? Cryengine 3, per esempio.

--
Barcone di disperati affonda al largo della Tunisia. A 150 anni dal
varo.


title: [OT per grafici] vray e rendering

text:
Il 04/10/2011 00:23, rogermorse ha scritto:

> Ma da esperti, senza fare gli spacconi o altro....come potrei
> proseguire? Prendo in mano 3d studio o maya?
>
>
http://img.photobucket.com/albums/v254/rogermorse/Rendering/forbici.jpg

>
>
http://img.photobucket.com/albums/v254/rogermorse/Rendering/normandytutta.jpg

>

parti subito con un sw serio e "svisceratelo" per bene... curva di
apprendimento bella ripida... ma i risultati poi si vedono!

Vai con Maya che è il pennello del loro dio.


title: [OT per grafici] vray e rendering

text:
Il 04/10/2011 00:33, Lord Alucard ha scritto:
> Visto che non è la prima volta che lo fai, risparmia il tempo e lascia
> perdere subito.
> Per fare quella roba ci voglio centinaia di ore di pratica, e tu non lo
> farai MAI. Sii onesto con te stesso.
ma cosa ne sai? a parte che con blender ci stavo pomeriggi interi...ho
avuto la sfiga di non aver iniziato con 3d studio e poi con blender sono
'inciampato'.
Se una cosa mi piace stai certo che mi ci impegno. Poi chiaro, ho anche
una valanga di altre cose da fare, ma sarebbe un hobby quindi posso
andare col passo che piu' mi aggrada. Se quella testa del terminator
davvero l'avevi fatta tu, allora complimenti. Magari potresti dare
consigli seri no....? Quando mi avevi dato il compitino di mars attack
(e ce l'ho ancora) l'avevo svolto con molta precisione...
Che poi visto che ci siamo, come l'avevi fatta la testa del terminator?
Dove hai preso i blueprints?
> Ti rinnovo l'invito che ti feci anni fa: perchè non usi un engine di un
> gioco? Cryengine 3, per esempio.
si' ma li' non devi importare i modelli da 3dstudio comunque?


title: [OT per grafici] vray e rendering

text:
rogermorse ha spiegato il 04/10/2011 :
> Il 04/10/2011 00:33, Lord Alucard ha scritto:
>
>> Visto che non è la prima volta che lo fai, risparmia il tempo e lascia
>> perdere subito.
>> Per fare quella roba ci voglio centinaia di ore di pratica, e tu non lo
>> farai MAI. Sii onesto con te stesso.
>
> ma cosa ne sai? a parte che con blender ci stavo pomeriggi interi...ho avuto
> la sfiga di non aver iniziato con 3d studio e poi con blender sono
> 'inciampato'.
> Se una cosa mi piace stai certo che mi ci impegno. Poi chiaro, ho anche una
> valanga di altre cose da fare, ma sarebbe un hobby quindi posso andare col
> passo che piu' mi aggrada. Se quella testa del terminator davvero l'avevi
> fatta tu, allora complimenti. Magari potresti dare consigli seri no....?
> Quando mi avevi dato il compitino di mars attack (e ce l'ho ancora) l'avevo
> svolto con molta precisione...

me lo ricordo, ma poi alla fine poi molli. non devi mollare, perchè
modellare è la fase meno difficile.

> Che poi visto che ci siamo, come l'avevi fatta la testa del terminator? Dove
> hai preso i blueprints?

la feci col 3dmax, ho preso diverse immagini di riferimento in giro per
la rete, ce ne sono molte.
Il mio lavoro migliore resta la Galactica.

>> Ti rinnovo l'invito che ti feci anni fa: perchè non usi un engine di un
>> gioco? Cryengine 3, per esempio.
>
> si' ma li' non devi importare i modelli da 3dstudio comunque?

ci sono tanti di quegli assets in Crysis 2 che la metà bastano.

--
Calcioscommesse, calmanti per intontire i giocatori. L’indagine è
partita da un primo piano di Pirlo.


title: [OT per grafici] vray e rendering

author: PdG

text:
Dopo dura riflessione, rogermorse ha scritto :
> allora...chi si ricorda a suo tempo mi era venuta la scimmia per blender.
> Poi, scoperti i suoi limiti e sull'orlo del baratro non sapendo come
> proseguire con 3dmax (pdg si ricordera' sicuramente la guida autodesk...che
> io ordinai e mai iniziai)

Ciapa qua i "limiti" di blender...

http://www.youtube.com/watch?v=HomAZcKm3Jo


title: [OT per grafici] vray e rendering

text:

...nzomma....


title: [OT per grafici] vray e rendering

author: lello

text:
Il 04/10/2011 00:23, rogermorse ha scritto:
> allora...chi si ricorda a suo tempo mi era venuta la scimmia per
> blender.

dai un'occhiata qui:

<
http://treddi.com/
>


title: [OT per grafici] vray e rendering

text:
Il 04/10/2011 01:23, Lord Alucard ha scritto:

>> si' ma li' non devi importare i modelli da 3dstudio comunque?
>
> ci sono tanti di quegli assets in Crysis 2 che la metà bastano.
>

e il gusto di modellare poi dove cavolo va a finire?


title: [OT per grafici] vray e rendering

text:
BS82 scriveva il 04/10/2011 :

nzomma cosa? E' fatto totalmente con blender. Ho visto film di
animazione prodotti da case cinematografiche ben piu' brutti.


title: [OT per grafici] vray e rendering

text:

nello stesso posto dove hai messo il diapason

--
Alfano eletto segretario del Pdl. Si è votato per alzata di spalle.


title: M O H A A Breakthrough gia' negli scaffali?

author: Tizoc

text:
Il gioco e' gia' in vendita? Mi riferisco alla versione italiana.
Grazie


author: Currahee!

text:
"Tizoc" <
Ti...@hi.org
> wrote in message
news:502bov0unsg6nq90n...@4ax.com...
>
> Il gioco e' gia' in vendita? Mi riferisco alla versione italiana.
>
> Grazie
Si, io l'ho visto oggi stesso al Mediaworld di Pieve Fissiraga.


title: MOH Frontline per PC

author: EgaInside

text:
Quando uscirà questo gioco per PC ? L'ho provato su PS2 e non è niente male
davvero.
Byez by EgaInside.


title: [OT] peggiori film 2013

author: AmigOS

text:
http://it.ign.com/news/11393/il-peggio-di-hollywood-targato-2013

In testa c'� The Lone Ranger, uno dei pochi film che ho visto nel 2013
che ho apprezzato.
E' piaciuto veramente solamente a me ???


title: [OT] peggiori film 2013

author: [ b a z ]

text:
AmigOS ci ha detto :
>
http://it.ign.com/news/11393/il-peggio-di-hollywood-targato-2013

>
> In testa c'ï¿œ The Lone Ranger, uno dei pochi film che ho visto nel 2013
> che ho apprezzato.
> E' piaciuto veramente solamente a me ???

non saprei, manco mi ci sono presentato al cinema per vederlo, ma
notavo le vincitrici come peggior attrice, chissï¿œ perchï¿œ non sono
neanche minimamente stupito (solo per la Berrry va...):

PEGGIORE ATTRICE
Lindsay Lohan (The Canyons)
Naomi Watts (Diana, Movie 43)
Selena Gomez (Getaway)
Tyler Perry (A Madea Christmas)
Halle Berry (Movie 43, The Call)

--
[ b a z ]
"Scettico io? Ne dubito!"
" La coerenza ï¿œ l'ultimo rifugio delle persone prive di immaginazione"
- socio MSTC - Responsabile Gruppi Antanati Gomito/Piede
- Mister Vistracï¿œonpetto


title: [OT] peggiori film 2013

author: Michelangelo

text:

S�...

--
Michelangelo

"I am the one who knocks!" - Heisenberg


title: [OT] peggiori film 2013

text:
Michelangelo ha detto questo giovedï¿œ :
> Il 16/01/2014 14:34, AmigOS ha scritto:
>>
>>
http://it.ign.com/news/11393/il-peggio-di-hollywood-targato-2013

>>
>> In testa c'ï¿œ The Lone Ranger, uno dei pochi film che ho visto nel 2013
>> che ho apprezzato.
>> E' piaciuto veramente solamente a me ???
>
> Sï¿œ...

...e se lo dice michelangelo... ;)



title: [OT] peggiori film 2013

text:
Il 16/01/2014 14:45, [ b a z ] ha scritto:
> Michelangelo ha detto questo giovedï¿œ :
>> Il 16/01/2014 14:34, AmigOS ha scritto:
>>>
>>>
http://it.ign.com/news/11393/il-peggio-di-hollywood-targato-2013

>>>
>>> In testa c'ï¿œ The Lone Ranger, uno dei pochi film che ho visto nel 2013
>>> che ho apprezzato.
>>> E' piaciuto veramente solamente a me ???
>>
>> Sï¿œ...
>
> ...e se lo dice michelangelo... ;)

Be', un film che ï¿œ dichiaratamente una manovra commericiale nella quale
hanno piazzato a forza un Johnny Depp che interpretava un personaggio il
piï¿œ possibile simile a Jack Sparrow, non puï¿œ che essere una cagata.
Pirati dei Caraibi aveva rotto il cazzo, quindi per sfruttare ancora
quel bel tenebroso di Capitan Jack Sparrow hanno fanno qualche bel
trailer con lui mascherato e piï¿œ o meno con le stesse movenze e la
stessa mimica dell'anti-eroe Disney, e ci hanno fatto un film.
Dimmerda.
Peccaritï¿œ, de gustibus, ma il film ï¿œ stato un flop mondiale.



title: [OT] peggiori film 2013

author: Solon Aquila

text:
AmigOS expressed precisely :
>
http://it.ign.com/news/11393/il-peggio-di-hollywood-targato-2013

>
> In testa c'ï¿œ The Lone Ranger, uno dei pochi film che ho visto nel 2013
> che ho apprezzato.
> E' piaciuto veramente solamente a me ???

no, anche a me e' piaciuto

certo non un capolavoro e altamente inferiore alla saga dei pirati, ma
tutto sommato un film piacevole, e Jhonny Depp e' sempre molto
simpatico

--
So I throw the windows wide
And call to you across the sky


title: [OT] peggiori film 2013

author: interzoid

text:
Il 16/01/2014 14:33, [ b a z ] ha scritto:
> AmigOS ci ha detto :
>>
http://it.ign.com/news/11393/il-peggio-di-hollywood-targato-2013

>>
>> In testa c'ï¿œ The Lone Ranger, uno dei pochi film che ho visto nel 2013
>> che ho apprezzato.
>> E' piaciuto veramente solamente a me ???
>
> non saprei, manco mi ci sono presentato al cinema per vederlo, ma notavo
> le vincitrici come peggior attrice, chissï¿œ perchï¿œ non sono neanche
> minimamente stupito (solo per la Berrry va...):
>
> PEGGIORE ATTRICE
> Lindsay Lohan (The Canyons)
> Naomi Watts (Diana, Movie 43)
> Selena Gomez (Getaway)

queste tre me le farei.

> Tyler Perry (A Madea Christmas)

questo no.

> Halle Berry (Movie 43, The Call)

Questa sï¿œ.


title: [OT] peggiori film 2013

text:
Il 16/01/2014 15:16, Michelangelo ha scritto:
> Il 16/01/2014 14:45, [ b a z ] ha scritto:
>> Michelangelo ha detto questo giovedï¿œ :
>>> Il 16/01/2014 14:34, AmigOS ha scritto:
>>>>
>>>>
http://it.ign.com/news/11393/il-peggio-di-hollywood-targato-2013

>>>>
>>>> In testa c'ï¿œ The Lone Ranger, uno dei pochi film che ho visto nel 2013
>>>> che ho apprezzato.
>>>> E' piaciuto veramente solamente a me ???
>>>
>>> Sï¿œ...
>>
>> ...e se lo dice michelangelo... ;)
>
> Be', un film che ï¿œ dichiaratamente una manovra commericiale nella quale
> hanno piazzato a forza un Johnny Depp che interpretava un personaggio il
> piï¿œ possibile simile a Jack Sparrow, non puï¿œ che essere una cagata.
> Pirati dei Caraibi aveva rotto il cazzo

Mah, persino quella cagata di Oltre i confini del mare ha fatto incassi
della madonna.
Mi sa che tra un paio d'anni il nuovo film non ce lo toglie nessuno.


title: [OT] peggiori film 2013

text:

http://www.imdb.com/title/tt1790809/reference

--
Il piï¿œ potente economista mondiale avrebbe cercato di sodomizzare una
cameriera. Non si vive di sole metafore.


title: [OT] peggiori film 2013

text:
Il 16/01/2014 17:27, Lord Alucard ha scritto:
>> Il 16/01/2014 15:16, Michelangelo ha scritto:
>>> Il 16/01/2014 14:45, [ b a z ] ha scritto:
>>>> Michelangelo ha detto questo giovedï¿œ :
>>>>> Il 16/01/2014 14:34, AmigOS ha scritto:
>>>>>>
>>>>>>
http://it.ign.com/news/11393/il-peggio-di-hollywood-targato-2013

>>>>>>
>>>>>> In testa c'ï¿œ The Lone Ranger, uno dei pochi film che ho visto nel
>>>>>> 2013
>>>>>> che ho apprezzato.
>>>>>> E' piaciuto veramente solamente a me ???
>>>>>
>>>>> Sï¿œ...
>>>>
>>>> ...e se lo dice michelangelo... ;)
>>>
>>> Be', un film che ï¿œ dichiaratamente una manovra commericiale nella quale
>>> hanno piazzato a forza un Johnny Depp che interpretava un personaggio il
>>> piï¿œ possibile simile a Jack Sparrow, non puï¿œ che essere una cagata.
>>> Pirati dei Caraibi aveva rotto il cazzo
>>
>> Mah, persino quella cagata di Oltre i confini del mare ha fatto
>> incassi della madonna.
>> Mi sa che tra un paio d'anni il nuovo film non ce lo toglie nessuno.
>
>
http://www.imdb.com/title/tt1790809/reference

Due registi norvegesi.
MA CHE CAZZO C'HA IL MONDO?


title: [OT] peggiori film 2013

author: Kerrigan©

text:
Il 16/01/2014 14:33, [ b a z ] ha scritto:

> Halle Berry (Movie 43, The Call)

non puï¿œ essere messa nelle peggiori di qualsivoglia classifica


title: [OT] peggiori film 2013

text:
Il 16/01/2014 17:27, Lord Alucard ha scritto:
>> Il 16/01/2014 15:16, Michelangelo ha scritto:
>>> Il 16/01/2014 14:45, [ b a z ] ha scritto:
>>>> Michelangelo ha detto questo giovedï¿œ :
>>>>> Il 16/01/2014 14:34, AmigOS ha scritto:
>>>>>>
>>>>>>
http://it.ign.com/news/11393/il-peggio-di-hollywood-targato-2013

>>>>>>
>>>>>> In testa c'ï¿œ The Lone Ranger, uno dei pochi film che ho visto nel
>>>>>> 2013
>>>>>> che ho apprezzato.
>>>>>> E' piaciuto veramente solamente a me ???
>>>>>
>>>>> Sï¿œ...
>>>>
>>>> ...e se lo dice michelangelo... ;)
>>>
>>> Be', un film che ï¿œ dichiaratamente una manovra commericiale nella quale
>>> hanno piazzato a forza un Johnny Depp che interpretava un personaggio il
>>> piï¿œ possibile simile a Jack Sparrow, non puï¿œ che essere una cagata.
>>> Pirati dei Caraibi aveva rotto il cazzo
>>
>> Mah, persino quella cagata di Oltre i confini del mare ha fatto
>> incassi della madonna.
>> Mi sa che tra un paio d'anni il nuovo film non ce lo toglie nessuno.
>
>
http://www.imdb.com/title/tt1790809/reference

Ma porcoggiuda! Ero convinto avessero finito.
Vabbï¿œ, allora hanno semplicemente provato a sfruttare Johnny Depp in
altra veste.
Gli ï¿œ andata male.



title: [OT] peggiori film 2013

text:
Il 16/01/2014 17:31, interzoid ha scritto:

>>> Mah, persino quella cagata di Oltre i confini del mare ha fatto
>>> incassi della madonna.
>>> Mi sa che tra un paio d'anni il nuovo film non ce lo toglie nessuno.
>>
>>
http://www.imdb.com/title/tt1790809/reference

>
> Due registi norvegesi.
> MA CHE CAZZO C'HA IL MONDO?

-_-



title: [OT] peggiori film 2013

author: dancar

text:

No, non mi ha fatto fatto impazzire, ma l'ho trovato gradevole.


title: [OT] peggiori film 2013

text:
On Thu, 16 Jan 2014 16:23:26 +0100, Solon Aquila
<
por...@riferimento.it
> wrote:

>AmigOS expressed precisely :
>>
http://it.ign.com/news/11393/il-peggio-di-hollywood-targato-2013

>>
>> In testa c'� The Lone Ranger, uno dei pochi film che ho visto nel 2013
>> che ho apprezzato.
>> E' piaciuto veramente solamente a me ???
>
>no, anche a me e' piaciuto
>
>certo non un capolavoro e altamente inferiore alla saga dei pirati, ma
>tutto sommato un film piacevole, e Jhonny Depp e' sempre molto
>simpatico

Insomma: Pirati e' una giostra che scivola spesso nella baracconata,
il Ranger e' un po' piu' malinconico con qualche accenno di critica
politico/sociale/storica al vecchio West, perfino la regia azzarda
qualche tentativo di panoramica/carrellata  di ampio respiro.

Poi che il personaggio di Sparrow sia di gran lunga piu' simpatico di
Tonto, non si discute.


title: [Elite Dangerous] ...ella!!!

author: mrfalken

text:
...12 euro... :O

http://store.steampowered.com/app/359320/

Sto per pigiare con goduria estrema: ma con mouse+tastiera è fattibile,
o mi tocca cacciare stì 50 euro per un controller ad-hoc ?


title: [Elite Dangerous] ...ella!!!

author: Connor MacLeod

text:
Nel suo scritto precedente, mrfalken ha sostenuto :

mi unisco alla richiesta


title: [Elite Dangerous] ...ella!!!

author: genesiPC

text:
Dopo dura riflessione, Connor MacLeod ha scritto :

dai che se lo installi si fa un multi :D (ma ce l'ha il multi?)


title: [Elite Dangerous] ...ella!!!

text:
Sembra che genesiPC abbia detto :

e che cazzo ne so, ma per 12 lemuri se è giocabile con m+t o pad me lo prendo di sicuro


title: [Elite Dangerous] ...ella!!!

author: EMM

text:
Scriveva Connor MacLeod giovedì, 26/11/2015:

Non sara' come il joy ma IMHO si deve lasciar giocare benone anche con
il pad(e m/t)..anche perche' e' in uscita su X1. :D


title: [Elite Dangerous] ...ella!!!

text:
Sembra che Connor MacLeod abbia detto :

io ce l'ho da un sacco di tempo ma mai fatto partire (se non un breve
tutorial :D) e si che ho l'hotas-x bello nuovo nuovo :)

Imho col pad E m+t te lo giochi


title: [Elite Dangerous] ...ella!!!

text:
genesiPC ha spiegato il 26/11/2015 :

all'epoca skippai tutte le tonnellate di post per manifesta fottesegaggine
oltre ad esplorare in multi che si fa? la staffetta?


title: [Elite Dangerous] ...ella!!!

text:

SDA nello spazio


title: [Elite Dangerous] ...ella!!!

text:
genesiPC ha detto questo giovedì :

io rimango nella navetta e tu consegni il pacco che non mi va di prendere freddo


title: [Elite Dangerous] ...ella!!!

text:
Connor MacLeod ha spiegato il 26/11/2015 :

> io rimango nella navetta e tu consegni il pacco che non mi va di prendere
> freddo

pero' se c'e' qualcosa di pesante mi aiuti! AH, e la mancia me la tengo
io


title: [Elite Dangerous] ...ella!!!

author: Lord Alucard

text:

Secondo me si, non è lo stesso ma si può fare.

--
Il cardinale di Parigi: “Benedetto XVI ha rotto un tabù secolare”. Io
continuo a chiamarlo cazzo.


title: [Elite Dangerous] ...ella!!!

author: ilGabri

text:
mrfalken <
m...@falken.com
> ha scritto:

è fattibile ma ti complichi la vita e non te lo godi, per meno di
 50 euro ti prendi il thrustmaster hotas x e vai già benissimo. A
 quel prezzo è da prendere, io ho appena cacciato altri 50 sacchi
 per l'espansione...

--

----Android NewsGroup Reader----
http://usenet.sinaapp.com/


title: [Elite Dangerous] ...ella!!!

text:
Connor MacLeod <
Connor...@gmail.com
> ha scritto:

Puoi fare di tutto, pirata, cacciatore di taglie, commerciante,
 ausiliario della sosta...c'è solo l'imbarazzo della scelta.
 Adesso c'è anche un'arena dove scassarsi di mazzate a
 volontà.



title: [Elite Dangerous] ...ella!!!

text:
Il 26/11/2015, mrfalken ha detto :

per 12 verminosi euri ? preso ! se e' giocabile m+t ci penserò dopo.


title: [Elite Dangerous] ...ella!!!

text:
Sembra che ilGabri abbia detto :

anche il centurione fuori al colosseo?


title: [Elite Dangerous] ...ella!!!

author: Solid

text:
Il 26/11/2015 11:00, mrfalken ha scritto:
> ...12 euro... :O

M'era zfuggito, non ho più scuse, preso, grazio.

Riusciamo a radunare uno squadrone di stronzi?
FUDDUUUUH!


title: [Elite Dangerous] ...ella!!!

text:

Non più da quando c'è IL PREFETTFL in giro per la capitala.


title: [Elite Dangerous] ...ella!!!

text:
Dopo dura riflessione, Solid ha scritto :

Presente!


title: [Elite Dangerous] ...ella!!!

text:
>
> FUDDUUUUH!

ROTFL, ogni tanto mi rileggo quel post.

--
Gasparri alza il dito medio verso Fini. Se lo era segnato col
pennarello.


title: [Elite Dangerous] ...ella!!!

author: MrGreco

text:
Il 26/11/2015 11:06, genesiPC ha scritto:
> Dopo dura riflessione, Connor MacLeod ha scritto :
>> Nel suo scritto precedente, mrfalken ha sostenuto :
>>> ...12 euro... :O
>>>
>>>
http://store.steampowered.com/app/359320/

>>>
>>>
>>> Sto per pigiare con goduria estrema: ma con mouse+tastiera è
>>> fattibile, o mi tocca cacciare stì 50 euro per un controller ad-hoc ?
>>
>> mi unisco alla richiesta ù

Riuscire dicono che si riesce ma certe manovre, avanzate in
combattimento e attracco sono un dito al culo con il mouse,poi magari è
questione di abitudine eh, ma...
Comunque, il gioco è un gioiellino ma va preso von la dovuta ottica, non
pensate di entrare e fare Dio dopo 20 secondi, anche perchè non ci sono
savegame, se dopo 4 mesi di gioco fate la cazzata e vi fate abbattere da
pirati mentre avete la stiva piena della vostra nuovissima nave costata
fino all'ultimo credito, o anche solo la disintegrate contro una
stazione perchè attraccando eravate ubriachi, ecco sono cazzi vostri,
l'assicurazione (sì c'è anche quella) copre solo parte di quanto perso e
vi ritrovate con il Sidewinder che avevate all'inizio del gioco.

>
> dai che se lo installi si fa un multi :D (ma ce l'ha il multi?)

In pratica ha SOLO il multi, anche giocando in universo in solo, si è
sempre online, sul PC c'è solo il CLIENT.
Ma giocare Elite in SDOLO è da stronzi.

Se lo prendete cercate MrGreco c'è c'è già gruppo fatto con me, Lord,
Fifagi, e altri.

--
---------------------------------------------------------------------------------------------
MrGreco
Solo due donne hanno concepito senza peccare: Maria e la madre di Anakin....
su una delle due ho ancora dei dubbi....

http://www.flickr.com/photos/mrgreco/


title: [Elite Dangerous] ...ella!!!

text:
MrGreco ci ha detto :
> Comunque, il gioco è un gioiellino ma va preso von la dovuta ottica, non
> pensate di entrare e fare Dio dopo 20 secondi, anche perchè non ci sono
> savegame, se dopo 4 mesi di gioco fate la cazzata e vi fate abbattere da
> pirati mentre avete la stiva piena della vostra nuovissima nave costata fino
> all'ultimo credito, o anche solo la disintegrate contro una stazione perchè
> attraccando eravate ubriachi, ecco sono cazzi vostri, l'assicurazione (sì c'è
> anche quella) copre solo parte di quanto perso e vi ritrovate con il
> Sidewinder che avevate all'inizio del gioco.

ok, grazie per il reminder
per le cazzate da ubriaco resta GTA


title: [Elite Dangerous] ...ella!!!

text:
Il 26/11/2015 16:38, Solid ha scritto:

> Non più da quando c'è IL PREFETTFL in giro per la capitala.

LOL


title: [Elite Dangerous] ...ella!!!

author: bric-out

text:

si però deve salire al piano


title: [Elite Dangerous] ...ella!!!

author: Fabrizio "FiFaGi"

text: ci sarei anche io XD


title: [Elite Dangerous] ...ella!!!

text:
bric-out scriveva il 26/11/2015 :

può andargli male ma può anche andargli bene
http://goo.gl/pd37AF


title: [Elite Dangerous] ...ella!!!

text:
Dopo dura riflessione, MrGreco ha scritto :
> Se lo prendete cercate MrGreco c'è c'è già gruppo fatto con me, Lord, Fifagi,
> e altri.

ti ho inviato richiesta di amicizia


title: [Elite Dangerous] ...ella!!!

text:
Il 26/11/2015 23:02, Fabrizio "FiFaGi" ha scritto:
> ci sarei anche io XD

Farò filmato mentre ti schianti su stazione in fase di manovra con
navetta da centomilamigliardi


title: [Elite Dangerous] ...ella!!!

text:
Il 26/11/2015 17:21, Lord Alucard ha scritto:
>>
>> FUDDUUUUH!
>
> ROTFL, ogni tanto mi rileggo quel post.

:D

Sei dei nostri, jefe?


title: [Elite Dangerous] ...ella!!!

author: Skyline

text:

la mancia al corriere ?
al massimo una pedata nel culo oppure sbranato dai cani (spaziali
ovviamente)


title: [Elite Dangerous] ...ella!!!

text:

Me lo devo riscaricare, dopo il passaggio a sotto STEAM avevo continuato
a usare la vecchia versione StandAlone del client ma adesso tiro giù
quella Stimme che mi levo dai maroni la cartella vecchia.

Appena è venuto giù ti agggiungo.

--
MrGreco


title: [Elite Dangerous] ...ella!!!

text:
Skyline ci ha detto :

allora ti ci sputo, dentro il pacco!


title: [Elite Dangerous] ...ella!!!

text:

Forse non vi è chiaro come funziona.

Il terreno di gioco è la via lattea, rappresentata in scala. Cominciate
a giocare col tostapane galattico, e difficilmente fate spawn nello
stesso sistema. Quindi è quasi impossibile che vi ritroviate tutti
assieme in tempi ragionevoli. Forse qualcuno, ma fare gruppo la prima
sera la vedo impossibile.

L'ultima volta che l'ho preso mi stavo avvicinando ad una nebulosa e
sono in un settore super lontano della galassia. Mi servirebbe 1h per
saltare nei sistemi vicini alle zone inziali.
Più tardi mi loggo e vedo dove sto.

--
Ratzinger: “Dio non si trova con un telescopio”. Basta un paio di
paraocchi.


title: [Elite Dangerous] ...ella!!!

text:
>> Il 26/11/2015 17:21, Lord Alucard ha scritto:
>>>>
>>>> FUDDUUUUH!
>>>
>>> ROTFL, ogni tanto mi rileggo quel post.
>>
>> :D
>>
>> Sei dei nostri, jefe?
>
> Forse non vi è chiaro come funziona.
>
> Il terreno di gioco è la via lattea, rappresentata in scala. Cominciate a
> giocare col tostapane galattico, e difficilmente fate spawn nello stesso
> sistema. Quindi è quasi impossibile che vi ritroviate tutti assieme in tempi
> ragionevoli. Forse qualcuno, ma fare gruppo la prima sera la vedo
> impossibile.
>
> L'ultima volta che l'ho preso mi stavo avvicinando ad una nebulosa e sono in
> un settore super lontano della galassia. Mi servirebbe 1h per saltare nei
> sistemi vicini alle zone inziali.
> Più tardi mi loggo e vedo dove sto.

Ah, a meno che non fate una partita allo sparacchino simil-DM. Ma
quello fa piuttosto schifo.

--
Errore nei test al concorso di Polizia: Quasimodo scambiato per
Montale. Ed è subito seppia.


title: [Elite Dangerous] ...ella!!!

text:
Il 27/11/2015 10.29, Lord Alucard ha scritto:
>
> Forse non vi è chiaro come funziona.

Ecco, appunto, su ICC c'era pure il "Buon" Genesi che sosteneva di aver
letto che il gioco si svolve solo in orizzontale senza la presenza
dell'asse Z.... f

Cito Genesi:
 >"Unico dubbio e' l'assenza dell'asse Z. Nello spazio mi fa strano
 >(e mi rende mooolto dubbioso). Nei commenti lo paragonano allo
 > stile "navale""

Fai un po' tu dell'idea che si sono fatti :(

>
> Il terreno di gioco è la via lattea, rappresentata in scala. Cominciate
> a giocare col tostapane galattico, e difficilmente fate spawn nello
> stesso sistema. Quindi è quasi impossibile che vi ritroviate tutti
> assieme in tempi ragionevoli. Forse qualcuno, ma fare gruppo la prima
> sera la vedo impossibile.
>
> L'ultima volta che l'ho preso mi stavo avvicinando ad una nebulosa e
> sono in un settore super lontano della galassia. Mi servirebbe 1h per
> saltare nei sistemi vicini alle zone inziali.
> Più tardi mi loggo e vedo dove sto.
>

Io devi ritirarlo giù da dentro STEAM ma non dovrei essere in culo al
mondo, dovrei avere un ASP fittato Eplorazione/Commercio su Altair e un
Vulture la guerra a meno di un centinaio di anni luce da lì, prima di
sospendere stavo pensando di vendere il Vulture per prendere un Fer De
Lance, che dici?

--
MrGreco


title: [Elite Dangerous] ...ella!!!

text:
MrGreco ha usato la sua tastiera per scrivere :
> Il 27/11/2015 10.29, Lord Alucard ha scritto:
>>
>> Forse non vi è chiaro come funziona.
>
>
> Ecco, appunto, su ICC c'era pure il "Buon" Genesi che sosteneva di aver letto
> che il gioco si svolve solo in orizzontale senza la presenza dell'asse Z....
> f
>
> Cito Genesi:
>  >"Unico dubbio e' l'assenza dell'asse Z. Nello spazio mi fa strano
>  >(e mi rende mooolto dubbioso). Nei commenti lo paragonano allo
>  > stile "navale""
>
> Fai un po' tu dell'idea che si sono fatti :(
>

peccato che parlassi di Rebel Galaxy e non di ED :D


title: [Elite Dangerous] ...ella!!!

text:
Il 27/11/2015 10:29, Lord Alucard ha scritto:
> Il terreno di gioco è la via lattea, rappresentata in scala. Cominciate
> a giocare col tostapane galattico, e difficilmente fate spawn nello
> stesso sistema.

La navicella iniziale è sconfortante. Sembra di pilotare un camion
dell'Ama, puercoddio!

> Quindi è quasi impossibile che vi ritroviate tutti
> assieme in tempi ragionevoli. Forse qualcuno, ma fare gruppo la prima
> sera la vedo impossibile.

La calma è la virtù dei morti.

> L'ultima volta che l'ho preso

Let.?


title: [Elite Dangerous] ...ella!!!

text:

Ma porca... ma allora sei pernicioso forte eh!!! :-)
Cazzo, ti parli di Rebel Galaxy in un post intitolato Elite Dangerous? é
come parlare di figa e poi citare Rosy Bindi......

--
MrGreco


title: [Elite Dangerous] ...ella!!!

text:
MrGreco scriveva il 27/11/2015 :

rotfl. T'e' entrato freddo in testa :P
Rispondevo a dollo che suggeriva, se si voleva un gioco piu' scacione
sulla "scia" di ED, Rebel Galaxy che, in verita', sembra davvero bello
ma, appunto ha sto limite che non so se me lo fa piacere o meno
(guidare una navicella spaziale senza l'asse z mi fa strano e mi mette
molti dubbi)


title: [Elite Dangerous] ...ella!!!

text:
> Il 27/11/2015 10:29, Lord Alucard ha scritto:
>> Il terreno di gioco è la via lattea, rappresentata in scala. Cominciate
>> a giocare col tostapane galattico, e difficilmente fate spawn nello
>> stesso sistema.
>
> La navicella iniziale è sconfortante. Sembra di pilotare un camion dell'Ama,
> puercoddio!

Salta qualsiasi cosa che ti viene in mente e prendi un Viper.

>> Quindi è quasi impossibile che vi ritroviate tutti
>> assieme in tempi ragionevoli. Forse qualcuno, ma fare gruppo la prima
>> sera la vedo impossibile.
>
> La calma è la virtù dei morti.

No sul serio. In che SISTEMA SOLARE sei? (cit.)

>> L'ultima volta che l'ho preso
>
> Let.?

Da mò!

--
Stupore tra gli utenti Apple: a loro pareva normale che Steve
diventasse sempre più sottile.


title: [Elite Dangerous] ...ella!!!

text:
ormai sono mesi che non ci gioco più.
Ma almeno nell'atterraggio ero diventato esperto XD


title: [Elite Dangerous] ...ella!!!

text:

Io ho lasciato un ASP con cargo pieno di merci rare contro la fiancata
della Stazioni Rita Levi Montalcini...
da lì ho appreso che farsi i Selfi alla guida di un bestione da svariati
milioni di crediti non è salutare :(

--
MrGreco


title: [Elite Dangerous] ...ella!!!

text:
Il 27/11/2015, MrGreco ha detto :

un'ora e mezza per il primo tutorial com'è? nella media? LOL


title: [Elite Dangerous] ...ella!!!

text:
Connor MacLeod scriveva il 27/11/2015 :

ah,
ahi fatto quello veloce! :)


title: [Elite Dangerous] ...ella!!!

text:
Sembra che genesiPC abbia detto :

puttana eva mica capivo che cazzo dovessi fare, e soprattutto perchè dopo essermi mosso
un pochino e fluttuato nel vuoto non riuscissi più a trovare quei maledetti cosi da far
esplodere


title: [Elite Dangerous] ...ella!!!

text:
Connor MacLeod ha pensato forte :

ma quello perche' non c'era greco a dirti "adesso venite qui" "qui ci
sono gli asteroidi da distruggere" "qui c'e' un pacco da prelevare" :D


title: [Elite Dangerous] ...ella!!!

text:

vabè meglio sputarci fuori


title: [Elite Dangerous] ...ella!!!

text:
Il 27/11/2015 16:55, genesiPC ha scritto:
>
> ma quello perche' non c'era greco a dirti "adesso venite qui" "qui ci
> sono gli asteroidi da distruggere" "qui c'e' un pacco da prelevare" :D

No no è proprio rinco lui, i container sono pure indicati sull'HUD della
nave  :-)

--
---------------------------------------------------------------------------------------------
MrGreco
Solo due donne hanno concepito senza peccare: Maria e la madre di Anakin....
su una delle due ho ancora dei dubbi....

http://www.flickr.com/photos/mrgreco/


title: [OT] sfondi per multimonitor

author: rogermorse

text:
Esiste un programma che mi permetta di avere uno slideshow (dando in
pasto una cartella per esempio) di sfondi per uno schermo, e un altro
slideshow (di sfondi diversi) per il secondo schermo?

Ho provato alcuni dei tool (displayfusion, multiwall, bionix
nonsochecazzo) e o non lo fanno, oppure crashano. La lista dei file di
sfondo non puo' essere in comune tra i due monitor perche' uno e'
portrait e l'altro e' landscape e volevo evitare di dover settare sfondi
'fissi'.


title: [OT] sfondi per multimonitor

author: John 144hz Dodo

text:
Il Fri, 24 Feb 2017 23:16:04 +0100, rogermorse ha scritto:
> Ho provato alcuni dei tool (displayfusion, multiwall, bionix
> nonsochecazzo) e o non lo fanno, oppure crashano. La lista dei file di
> sfondo non puo' essere in comune tra i due monitor perche' uno e'
> portrait e l'altro e' landscape e volevo evitare di dover settare sfondi
> 'fissi'.

Dualmonitortools?

--
- I'm afraid to close my eyes, I'm afraid to open them

- Devi sparargli sul naso!

- Rivoglio il mio scellino!


title: [OT] sfondi per multimonitor

text:
Il 25/02/2017 12:41, John 144hz Dodo ha scritto:
> Il Fri, 24 Feb 2017 23:16:04 +0100, rogermorse ha scritto:
>> Ho provato alcuni dei tool (displayfusion, multiwall, bionix
>> nonsochecazzo) e o non lo fanno, oppure crashano. La lista dei file di
>> sfondo non puo' essere in comune tra i due monitor perche' uno e'
>> portrait e l'altro e' landscape e volevo evitare di dover settare sfondi
>> 'fissi'.
>
> Dualmonitortools?
>
>

penso di aver provato anche quello....ma non sono sicuro

Comunque alla fine sono rimasto con wallpaper engine (da steam).
All'inizio non mi era piaciuto e avevo chiesto rimborso, ma poi
ripensandoci me lo sono tenuto, e in effetti tramite quel programma ho
esattamente quello che cercavo, perche' il monitor secondario ha un
ciclio di sfondi suoi (anche animati, alcuni sono proprio carini),
mentre il primario ha il ciclo di sfondi tramite windows, quindi due
slideshow indipendenti.


title: Two Worlds II suppoterà le future cpu a 8 core...

author: Lorenz

text:
http://multiplayer.it/notizie/73786-two-worlds-ii-two-worlds-ii-supporta-i-processori-a-8-core.html
LOL


author: AmigOS

text:
On Mon, 18 Jan 2010 17:04:04 GMT, Lorenz <
lor...@alientech.it
> wrote:
>
http://multiplayer.it/notizie/73786-two-worlds-ii-two-worlds-ii-supporta-i-processori-a-8-core.html
>
>LOL
>
Mi riterrei gi� abbondantemente soddisfatto se uscissero giochi che
sfruttino i quad core....


text:
AmigOS ha spiegato il 18/01/10 :
> On Mon, 18 Jan 2010 17:04:04 GMT, Lorenz <
lor...@alientech.it
> wrote:
>
>>
http://multiplayer.it/notizie/73786-two-worlds-ii-two-worlds-ii-supporta-i-processori-a-8-core.html
>>
>> LOL
>>
>
> Mi riterrei giï¿œ abbondantemente soddisfatto se uscissero giochi che
> sfruttino i quad core....
Appunto... altro che cpu "octacore", che tra l'altro quando usciranno
il motore che muove TWII sarï¿œ giï¿œ obsoleto. :D


author: PdG

text:
Il 18/01/2010, Lorenz ha detto :

tu che segui ste robe, attualmente con lo sviluppo cpu a che punto
siamo? Si parla gia' di 8 core o e' ancora tutto nebuloso?
(forse non tutti sanno che: 8 core non garantiscono il doppio della
velocita' di 4 core, ma meno, e piu' i core aumentano e piu' il
raddoppio diventa meno significativo)


author: Stefano Gaburri

text:
PdG wrote:
> (forse non tutti sanno che: 8 core non garantiscono il doppio della
> velocita' di 4 core, ma meno, e piu' i core aumentano e piu' il
> raddoppio diventa meno significativo)
piï¿œ che altro dipende dalla natura del programma e da come ï¿œ scritto il
sofware... l'overhead (spreco di potenza elaborativa) puï¿œ anche essere
minimo, ad esempio nel trattamento dei segnali (ed ï¿œ per questo che le
schede video sono massivamente parallelizzate).


text:
Stefano Gaburri ha pensato forte :

mah se le esecuzioni sono in parallelo e non vi e' alcun bisogno dei
core di comunicar tra di loro, ne' di agire su aree di memoria
condivise allora ok. Ma son casi limite.
Nella norma invece occorre sincronizzazione tra i vari core,
condivisione di dati, ecc.. e l'aumento di core aumenta si' il numero
di cpu ma pure la complessita' di comunicazione. Specie perche' non e'
pensabile, con l'aumento di core, avere una linea dati che collega
direttamente ciascun core a tutti gli altri. Gia' 8 core
richiederebbero 28 bus, 16 core 120 bus, 32 core 496 bus and so on.


text:
PdG ha detto questo lunedï¿œ :

Diciamo che con l'uso di link punto-punto tipo l'HT o il QPI ï¿œ
possibile comunicare tra le varie cpu/core senza penalizzazioni
rilevanti... la cosa sarebbe stata ben diversa se si utilizzasse ancora
l'obsoleto FSB presente ancora nelle cpu per Socket775.


text:
PdG ha usato la sua tastiera per scrivere :
> Il 18/01/2010, Lorenz ha detto :
>> AmigOS ha spiegato il 18/01/10 :
>>> On Mon, 18 Jan 2010 17:04:04 GMT, Lorenz <
lor...@alientech.it
> wrote:
>>>
>>>>
http://multiplayer.it/notizie/73786-two-worlds-ii-two-worlds-ii-supporta-i-processori-a-8-core.html
>>>>
>>>> LOL
>>>>
>>>
>>> Mi riterrei giï¿œ abbondantemente soddisfatto se uscissero giochi che
>>> sfruttino i quad core....
>>
>> Appunto... altro che cpu "octacore", che tra l'altro quando usciranno il
>> motore che muove TWII sarï¿œ giï¿œ obsoleto. :D
>
> tu che segui ste robe, attualmente con lo sviluppo cpu a che punto siamo? Si
> parla gia' di 8 core o e' ancora tutto nebuloso?
In ambito server (Xeon e Opteron) ci sono giï¿œ cpu a 6 core... per i
desktop occorrerï¿œ attendre i prossimi AMD Phenom X6 e Core i9
(ultimamente hanno cambiato nome comunque). Per avere 8 core sempre in
ambito desktop, campacavallo...
>
> (forse non tutti sanno che: 8 core non garantiscono il doppio della velocita'
> di 4 core,
A seconda degli applicativi si arriva mediamente ad un hit pari
all'80%...
> ma meno, e piu' i core aumentano e piu' il raddoppio diventa meno
> significativo)
Conta molto anche la natura del software... i videogame poi si prestano
abbastanza poco ad essere "multithread intensive", infatti ï¿œ giï¿œ tanto
se si riesce a scalare un minimo in prestazioni utilizzando processori
quadcore.


author: ThePeacemaker

text:
Il 18/01/2010 18.04, Lorenz ha scritto:
>
http://multiplayer.it/notizie/73786-two-worlds-ii-two-worlds-ii-supporta-i-processori-a-8-core.html
>
>
> LOL
>
>
Sarebbe giï¿œ buono se supportasse bene quelle attuali, altro che octacore.
--
ThePeacemaker
========================================
Xbox Live Gamertag: ThePeacemaker X
PSN Tag           : ThePeacemaker82
Wii Codice Amico  : 2936-2606-1303-3621
========================================
"Non ci sono segreti nella vita: solo veritï¿œ
nascoste che si trovano sotto la superficie"
-Dexter Morgan-
========================================


text:
Lorenz ha usato la sua tastiera per scrivere :
>> mah se le esecuzioni sono in parallelo e non vi e' alcun bisogno dei core
>> di comunicar tra di loro, ne' di agire su aree di memoria condivise allora
>> ok. Ma son casi limite.
>> Nella norma invece occorre sincronizzazione tra i vari core, condivisione
>> di dati, ecc.. e l'aumento di core aumenta si' il numero di cpu ma pure la
>> complessita' di comunicazione. Specie perche' non e' pensabile, con
>> l'aumento di core, avere una linea dati che collega direttamente ciascun
>> core a tutti gli altri. Gia' 8 core richiederebbero 28 bus, 16 core 120
>> bus, 32 core 496 bus and so on.
>
> Diciamo che con l'uso di link punto-punto tipo l'HT o il QPI ï¿œ possibile
> comunicare tra le varie cpu/core senza penalizzazioni rilevanti... la cosa
> sarebbe stata ben diversa se si utilizzasse ancora l'obsoleto FSB presente
> ancora nelle cpu per Socket775.
Si' ma come detto un punto-punto ha una complessita' che aumenta con il
quadrato dei nodi. Se io voglio far un collegamento tra ciascun core e
tutti gli altri core devo tirare n(n-1)/2 linee. E se la linea e' a 64
bit son 32n(n-1) linee dati. Pertanto per n superiore alla decina
inizia a sentirsi la necessita' di utilizzare un modello di
comunicazione diversa dal punto-punto, ma magari piuttosto a rete. Il
quale riduce di molto il numero di linee di comunicazione ma ovviamente
aumenta l'overhead, tenendo conto dei problemi di rete, traffico, ecc..
Inoltre diventa anche cruciale l'accesso alla memoria. Solo una cpu
puo' scrivere in un'area di memoria.. e piu' aumentano i core e piu'
aumenta la probabilita' che questi possano scrivere o leggere dalla
medesima area, incrementando cosi' i tempi di attesa, code ecc.
Con cio' non dico che aumentare i core sia inutile. Dico solo che 8
core non vanno al doppio di 4 core nemmeno nelle situazioni di massimo
parallelismo, figuriamoci nei casi normali, dove la concorrenza e'
possibile solo parzialmente.


text:
PdG ha pensato forte :
> Lorenz ha usato la sua tastiera per scrivere :
>
>>> mah se le esecuzioni sono in parallelo e non vi e' alcun bisogno dei core
>>> di comunicar tra di loro, ne' di agire su aree di memoria condivise allora
>>> ok. Ma son casi limite.
>>> Nella norma invece occorre sincronizzazione tra i vari core, condivisione
>>> di dati, ecc.. e l'aumento di core aumenta si' il numero di cpu ma pure la
>>> complessita' di comunicazione. Specie perche' non e' pensabile, con
>>> l'aumento di core, avere una linea dati che collega direttamente ciascun
>>> core a tutti gli altri. Gia' 8 core richiederebbero 28 bus, 16 core 120
>>> bus, 32 core 496 bus and so on.
>>
>> Diciamo che con l'uso di link punto-punto tipo l'HT o il QPI ï¿œ possibile
>> comunicare tra le varie cpu/core senza penalizzazioni rilevanti... la cosa
>> sarebbe stata ben diversa se si utilizzasse ancora l'obsoleto FSB presente
>> ancora nelle cpu per Socket775.
>
> Si' ma come detto un punto-punto ha una complessita' che aumenta con il
> quadrato dei nodi. Se io voglio far un collegamento tra ciascun core e tutti
> gli altri core devo tirare n(n-1)/2 linee. E se la linea e' a 64 bit son
> 32n(n-1) linee dati. Pertanto per n superiore alla decina inizia a sentirsi
> la necessita' di utilizzare un modello di comunicazione diversa dal
> punto-punto, ma magari piuttosto a rete. Il quale riduce di molto il numero
> di linee di comunicazione ma ovviamente aumenta l'overhead, tenendo conto dei
> problemi di rete, traffico, ecc..
Difatti ci sta apposta il protocollo NUMA... usato massivamente in
ambito delle MB per sistemi server.
>
> Inoltre diventa anche cruciale l'accesso alla memoria. Solo una cpu puo'
> scrivere in un'area di memoria.. e piu' aumentano i core e piu' aumenta la
> probabilita' che questi possano scrivere o leggere dalla medesima area,
> incrementando cosi' i tempi di attesa, code ecc.
Certo, ma per quello ho detto pure io che non esiste mai un raddoppio
delle prestazioni teoriche all'aumentare dei core...mediamente si
arriva ad un +80% a seconda degli applicativi.


author: giglio robbo' d'acciaio

text:
Stefano Gaburri <see.gab...@for.the.address> writes:
> PdG wrote:
>
>> (forse non tutti sanno che: 8 core non garantiscono il doppio della
>> velocita' di 4 core, ma meno, e piu' i core aumentano e piu' il
>> raddoppio diventa meno significativo)
>
> più che altro dipende dalla natura del programma e da come è scritto
> il sofware... l'overhead (spreco di potenza elaborativa) può anche
> essere minimo, ad esempio nel trattamento dei segnali (ed è per questo
> che le schede video sono massivamente parallelizzate).
Guarda, ho seguito un corso IBM dove spiegavano appunto che uno degli
obbiettivi della virtualizzazione è quello di sfruttare meglio la
potenza dei multicore, visto che gli OS attuali scalano molto male con
tanti processori.


text:
giglio robbo' d'acciaio ha detto questo martedï¿œ :
> Stefano Gaburri <see.gab...@for.the.address> writes:
>
>> PdG wrote:
>>
>>> (forse non tutti sanno che: 8 core non garantiscono il doppio della
>>> velocita' di 4 core, ma meno, e piu' i core aumentano e piu' il
>>> raddoppio diventa meno significativo)
>>
>> piï¿œ che altro dipende dalla natura del programma e da come ï¿œ scritto
>> il sofware... l'overhead (spreco di potenza elaborativa) puï¿œ anche
>> essere minimo, ad esempio nel trattamento dei segnali (ed ï¿œ per questo
>> che le schede video sono massivamente parallelizzate).
>
> Guarda, ho seguito un corso IBM dove spiegavano appunto che uno degli
> obbiettivi della virtualizzazione ï¿œ quello di sfruttare meglio la
> potenza dei multicore, visto che gli OS attuali scalano molto male con
> tanti processori.
Diciamo che la virtualizzazione fa risparmiare soldi e energia
elettrica, dato che appunto ï¿œ possibile consolidare la funzione di
diversi server in un unica macchina... e qui la presenza di cpu con 4 o
6 core risultano in effetti molto utili.


author: Boromir

text:
Stefano Gaburri ha scritto:
> piï¿œ che altro dipende dalla natura del programma e da come ï¿œ scritto il
> sofware... l'overhead (spreco di potenza elaborativa)
L'overhead non ï¿œ lo spreco di potenza elaborativa, ma una parziale
inefficienza computazionale data dal controllo dei dati, dal costo delle
comunicazioni ecc...
> puï¿œ anche essere
> minimo, ad esempio nel trattamento dei segnali (ed ï¿œ per questo che le
> schede video sono massivamente parallelizzate).
Esistono sostanzialmente 2 modelli di programmazione parallela: trammite
memoria condivisa (processori indipendenti lavorano su un'area comune, e
qui l'overhead ï¿œ il controllo della concorrenza sulle risorse) e
trammite message passing (ognuno localmente svolge una parte di
comunicazione sulla propria memoria locale e di tanto in tanto i
processi comunicano). Il secondo tipo ï¿œ quello piï¿œ in voga, l'ostacolo ï¿œ
il costo delle comunicazioni e la difficoltï¿œ di ingegnerizzare algoritmi
per adattarli a questo tipo di paradigma.
Quando programmi in MPI (message-passing), se non ï¿œ "parallellismo
imbarazzante" (che spesso ï¿œ quello che usano ora), non ti devi
preoccupare di quanti processori hai: tutto ciï¿œ che scrivi in codice ï¿œ
generalizzato a N processori (magari con qualche assunzione sul fatto
che N sia pari, o poco altro).
Quando fanno questi annunci sullo sfruttamento di 8 core anzichï¿œ 4 o due
  fanno ridere i polli


text:
PdG ha scritto:
> Si' ma come detto un punto-punto ha una complessita' che aumenta con il
> quadrato dei nodi.
Se il grafo ï¿œ completo (ognuno puï¿œ parlare con tutti) sï¿œ.
Spesso va in voga collegarli secondo una rete omega (che ï¿œ quella di
costo minimo per effettuare permutazioni)
 > Pertanto per n superiore alla decina inizia
> a sentirsi la necessita' di utilizzare un modello di comunicazione
> diversa dal punto-punto, ma magari piuttosto a rete. Il quale riduce di
> molto il numero di linee di comunicazione ma ovviamente aumenta
> l'overhead, tenendo conto dei problemi di rete, traffico, ecc..
>
> Inoltre diventa anche cruciale l'accesso alla memoria. Solo una cpu puo'
> scrivere in un'area di memoria.. e piu' aumentano i core e piu' aumenta
> la probabilita' che questi possano scrivere o leggere dalla medesima
> area, incrementando cosi' i tempi di attesa, code ecc.
>
> Con cio' non dico che aumentare i core sia inutile. Dico solo che 8 core
> non vanno al doppio di 4 core nemmeno nelle situazioni di massimo
> parallelismo, figuriamoci nei casi normali, dove la concorrenza e'
> possibile solo parzialmente.
Sï¿œ, lo speed-up di solito non ï¿œ mai lineare, spesso ï¿œ una curva che si
arena dopo un pï¿œ. Fermo restando che parallelizzare ï¿œ difficile e spesso
degrada le prestazioni


text:
giglio robbo' d'acciaio ha scritto:
> visto che gli OS attuali scalano molto male con
> tanti processori.
Beh dipende a che livello vuoi fare parallellismo: puoi semplicemente
programmare a thread e delegare tutto il lavoro al dispacher CPU, oppure
puoi reingegnerizzare un processo rendendolo parallelo e sfruttare
qualche libreria come MPI


text:
Lorenz <
lor...@alientech.it
> writes:
> Diciamo che la virtualizzazione fa risparmiare soldi e energia
> elettrica, dato che appunto è possibile consolidare la funzione di
> diversi server in un unica macchina... e qui la presenza di cpu con 4
> o 6 core risultano in effetti molto utili.
Beh, tra le altre c'è anche che scala meglio con le architetture
multicpu. Va detto per completezza che i sistemi IBM non hanno come
priorità il calcolo puro e brutale.


title: L'amico Pedro

author: interzoid

text:
No vabbè, che figata!
Temevo che i controlli potessero essere troppo complicati, invece hanno
fatto un gran bel lavoro.


title: L'amico Pedro

author: Topolaccio

text:
"interzoid"  ha scritto:

> No vabbè, che figata!
> Temevo che i controlli potessero essere troppo complicati, invece hanno
> fatto un gran bel lavoro.

Divertentissimo, grazie per la segnalazione.


title: L'amico Pedro

author: Fra

text:

Stuttera come una troia
Indegno
Ho chiesto refund

Cmq pare bello (copia molto Shadow Complex)

--
Fra


title: L'amico Pedro

author: DLL

text:
On 23.06.2019 12:43:20 +02:00, Fra wrote:
> Stuttera come una troia
> Indegno
> Ho chiesto refund
>
> Cmq pare bello (copia molto Shadow Complex)

L'avevi provata l'experimental?

https://steamcommunity.com/app/557340/discussions/0/1644292549022081855/


title: L'amico Pedro

text:
On 23.06.2019 12:55:06 +02:00, DLL wrote:
> L'avevi provata l'experimental?
>
>
https://steamcommunity.com/app/557340/discussions/0/1644292549022081855/

..o questa?

https://steamcommunity.com/app/557340/discussions/0/1644292549020774120/

Comunque e' quasi sempre colpa di quella merda di Unity. Lo odio
sinceramente.


title: L'amico Pedro

text:
On 23.06.2019 12:56:08 +02:00, DLL wrote:
> ..o questa?
>
>
https://steamcommunity.com/app/557340/discussions/0/1644292549020774120/

>
> Comunque e' quasi sempre colpa di quella merda di Unity. Lo odio
> sinceramente.

Ma no attendo fix
Il tempo per gli sbattimenti è finito lol

--
Fra


title: L'amico Pedro

text:
"DLL"  ha scritto:

>
https://steamcommunity.com/app/557340/discussions/0/1644292549020774120/

LOL non ci posso credere, questa ha funzionato!

Bisogna cappare il framerate a 50 fps e abilitare i G-Sync anche in windowed
mode.

In questo modo, a 50 Hz e a 50 fps, non stuttera più.

Prima effettivamente dava moltissimo fastidissimo.

Madonna che cancro l'Unity.


title: L'amico Pedro

text:
On 23.06.2019 12:55:06 +02:00, DLL wrote:
> L'avevi provata l'experimental?
>
>
https://steamcommunity.com/app/557340/discussions/0/1644292549022081855/

Alla fine gira meglio su Switch che su una 2080Ti
Top

--
Fra


title: L'amico Pedro

text:
On 23.06.2019 14:05:09 +02:00, Fra wrote:
> Alla fine gira meglio su Switch che su una 2080Ti
> Top

Per farlo uscire che stuttera come il cristo in croce su switch ndo hai
UNA sola config da monitorare bisogna essere no stronzi, deppiu'..ma
ciononostante ci sono comunque riusciti piu' d'una volta, idem nel resto
delle scatolette del disagio. Per la cronaca.


title: L'amico Pedro

text:
"DLL"  ha scritto:

> Per farlo uscire che stuttera come il cristo in croce su switch ndo hai
> UNA sola config da monitorare bisogna essere no stronzi, deppiu'..ma
> ciononostante ci sono comunque riusciti piu' d'una volta, idem nel resto
> delle scatolette del disagio. Per la cronaca.

Il fatto che per non farlo stutterare sia necessario sincronizzare monitor e
VGA sui 50Hz-50fps puzza proprio di scatolette del disagio (cit.).


title: L'amico Pedro

author: Solid 165hz, bitches!

text:

"Scatolette del disagio" è meraviglia, propongo di adottarla ufficialmente.


title: L'amico Pedro

text:
Il 23/06/2019 12:43, Fra ha scritto:
> On 21.06.2019 23:48:47 +02:00, interzoid wrote:
>> No vabbè, che figata!
>> Temevo che i controlli potessero essere troppo complicati, invece hanno
>> fatto un gran bel lavoro.
>
> Stuttera come una troia
> Indegno
> Ho chiesto refund

tranqui, lo puoi giocare lo stesso

https://steamcommunity.com/app/557340/discussions/0/1644292549026993147/


title: L'amico Pedro

text:
On 23.06.2019 15:24:50 +02:00, interzoid wrote:
> tranqui, lo puoi giocare lo stesso
>
>
https://steamcommunity.com/app/557340/discussions/0/1644292549026993147/

lol

Onesti

--
Fra


title: [semi OT] monitor per giocare

author: Riccardo

text:
ciao, il mio sony multiscan se ne sta andando, voglio passare ad un lcd
22''.
marche : direi  samsung o asus (se sbaglio smentitemi con argomenti
convincenti  ;-)  )
Uso : oltre a giocare, anche vedere dvd + appl. office.
spesa max 300 euro
xp home e..... non voglio cambiare la mia ati x1650 pro ;-)
grz.
ric


title: [semi OT] monitor per giocare

text:
Riccardo ha scritto:
> ciao, il mio sony multiscan se ne sta andando, voglio passare ad un lcd
> 22''.
>
> marche : direi  samsung o asus (se sbaglio smentitemi con argomenti
> convincenti  ;-)  )
>
> Uso : oltre a giocare, anche vedere dvd + appl. office.
>
> spesa max 300 euro
Direi che questo HP va benissimo
http://www.pixmania.com/it/it/638798/art/hp/monitor-tft-22-wide-w2207.html
(guarda in basso nella pagina).
E' un link qualsiasi tanto per farti capire che monitor è. Poi il prezzo
giusto lo trovi tu...vedi un po' dove lo trovi a meno.
22" Wide W2207H (5 ms)
A me piace molto. Mi sembra un giusto rapporto qualita' / prezzo
--
ASCIUGA il mio indirizzo per contattarmi!
MSN MESSENGER ID: rogermo...@emailACQUA.it
Online su IRC: #maracaibo server mindforge: 84.200.225.99 port: 6667


title: [semi OT] monitor per giocare

text:
"Riccardo" <nos...@nospam.nospam> ha scritto nel messaggio
news:4783b6c1$0$709$5402...@news.sunrise.ch...

Un bel Samsung 206BW o 2032BW...:)


title: [semi OT] monitor per giocare

text:
Riccardo ha scritto:

Ma scusa per curiosita' come lo sfrutti un 22 con una x1650pro? :D
Intendo con che titoli?



title: [semi OT] monitor per giocare

text:
>
> Ma scusa per curiosita' come lo sfrutti un 22 con una x1650pro? :D
>
> Intendo con che titoli?
ciao Roger,
dunque considera che sono un nubbio in materia, quindi puo' darsi che non
sappia che con monitor + grandi siano necessarie schede + potenti, se cosi
fosse ti sarei grato se mi spiegassi come funziona il tutto ;-)
considera poi che il mio pc, sebben vetusto, mi basta per cio che devo farci
io, è un sempron 2800 , asus a7v600-x, 1,5 gb ram, Radeon x1650pro agp
sapphire  xp home
per il resto, i giochi attualmente installati sono bioshock, moh pacif. ass.
e    pro ev. socc 6 giocati fino ad ora con un sony 17'' crt e250
conto di giocare ad hl ep.2 in futuro (ho purtroppo poco tempo per i momenti
ludici con gli fps ma...... giocare mi diverte  cmq  sempre ;-)  )
ciao
ric


title: [semi OT] monitor per giocare

text:
Riccardo ha scritto:
> considera poi che il mio pc, sebben vetusto, mi basta per cio che devo farci
> io, è un sempron 2800 , asus a7v600-x, 1,5 gb ram, Radeon x1650pro agp
> sapphire  xp home
> per il resto, i giochi attualmente installati sono bioshock, moh pacif. ass.
> e    pro ev. socc 6 giocati fino ad ora con un sony 17'' crt e250
Sì, dovresti riuscire a far girare tutti i giochi che hai detto a
risoluzione nativa del monitor (1680x1050). Bioshock magari dovrai
accontentarti...ma MOH PA non è pesante, io l'ho giocato senza problemi
con la 6600gt.



title: [semi OT] monitor per giocare

author: am

text:
"Riccardo" <nos...@nospam.nospam> ha scritto nel messaggio
news:4783b6c1$0$709$5402...@news.sunrise.ch...
> ciao, il mio sony multiscan se ne sta andando, voglio passare ad un lcd
> 22''.
ho preso questo a un prezzo ottimo onestissimo
http://www.wireshop.it/prodotti/cd_109884/Asus/Asus-VW222S-LCD-22-WIDE-2MS-MULTIMEDIALE.html
VW222S - LCD 22 WIDE 2MS MULTIMEDIALE


title: Re: Divorzio

author: Lisa

text:
On Mon,  4 May 2009 08:16:46 +0100 (BST), Anonymous <
nob...@nymu.eu
>
wrote:
>Ministry ha scritto:
>> FabMind ha scritto:
>>> Loreto van de Velde ha scritto:
>>>
>>>> Orpo:
>>>> Nei commenti dei giorni scorsi, per altro, sono rimbalzate ipotesi e
>>>> illazioni, molte legate proprio a quell'espressione confidenziale
>>>> pronunciata dalla ragazza, �papi�. Chi glielo ha fatto notare ha
>>>> avuto in risposta da Veronica Berlusconi poche parole: �Magari fosse
>>>> sua figlia�.
Ma siamo seri: pigliate una foto della pimpante giovincella, e
pigliate una foto della Marina Berlusconi (magari non di adesso ma di
una decina d'anni fa) e sovrapponete.
Per quale motivo la signora preferisca convincersi di essere stata
cornificata adesso da un ultrasettantenne suonato con una adolescente
di primo pelo.... piuttosto che ammettere di essere stata cornificata
con la dileimamma, da un cinquantacinquenne relativamente integro,
vent'anni fa, proprio non lo capisco.
Immagino che ci siano di mezzo minacce terrorizzanti di ricatto
ereditario con test genetico in mano, ma non voglio approfondire...
Lisa


title: Re: Divorzio

author: Kimafuso Lamoto

text:
"Anonymous" <
nob...@nymu.eu
> ha scritto nel messaggio
news:8da28d8ac6125320...@mixmaster.nymu.eu...
> Ministry ha scritto:
>> FabMind ha scritto:
>>> Loreto van de Velde ha scritto:
>>>
>>>> Orpo:
>>>> Nei commenti dei giorni scorsi, per altro, sono rimbalzate ipotesi e
>>>> illazioni, molte legate proprio a quell'espressione confidenziale
>>>> pronunciata dalla ragazza, �papi�.
Ma perch� non vi fate i cazzi vostri, invece di pensare alla vita sessuale
di Berlusconi e di sua moglie? Che ve ne frega? Fara' quel che vuole, a me
interessa solo che governi bene. Se governa male lo potete criticare, non
per le trombate che si e' fatto o che si fa adesso (se ce la fa, con un
quintale di Viagra). Ma possibile che ogni cosa che fa questo povero cristo
deve suscitare vespai?


title: Re: Divorzio

author: Michele

text:
"Kimafuso Lamoto" <
nonte...@tin.it
> ha scritto nel messaggio
news:49ff5b84$0$1110
> Ma perch� non vi fate i cazzi vostri, invece di pensare alla vita sessuale
> di Berlusconi e di sua moglie? Che ve ne frega? Fara' quel che vuole, a me
> interessa solo che governi bene.
----------------
Troppo comodo fare la campagna elettorale con Dio Patria Famiglia e poi
divorziare da due mogli e incularsi le quasi maggiorenni in carriera.


title: Re: Divorzio

author: lefthand

text:
Il Mon, 04 May 2009 23:18:00 +0200, Kimafuso Lamoto ha scritto:
> Se governa male lo potete criticare
E infatti lo critichiamo, e tu ti incazzi come una iena e ti metti a
urlare al komunista!
> Ma possibile che ogni cosa che fa
> questo povero cristo deve suscitare vespai?
"povero cristo"? 8-|


title: Portal 2 - The Final Hours

author: Solon Aquila

text:
Per chi fosse interessato, il digital book e' in vendita su Steam per
1.99 sporchi euro.
--
We are the music makers,
And we are the dreamers of dreams


title: Portal 2 - The Final Hours

author: Lord Alucard

text:
Solon Aquila ha detto questo mercoledì :
> Per chi fosse interessato, il digital book e' in vendita su Steam per 1.99
> sporchi euro.
no, io preferisco comprarmi una skin a 3 fottuti euro e mezzo.
--
Gasparri alza il dito medio verso Fini. Se lo era segnato col
pennarello.


title: PC2 trailer...

author: Lorenz

text:
Si corre anche sulla neve...

https://www.youtube.com/watch?v=0YrrK92fQmk


title: PC2 trailer...

text:
"Lorenz"  ha scritto:

> Si corre anche sulla neve...
>
https://www.youtube.com/watch?v=0YrrK92fQmk

E' un equilibrio delicato quello che hanno raggiunto con Project CARS,
devono fare attenzione a non strafare.

I simulatori seri (iR, AC) non propongano nemmeno la pioggia per una ragione
molto significativa: non esiste ancora un modello fisico REALE in grado di
simulare concretamente come cambiano le forze in gioco con queste condizioni
di asfalto. Giusto iR si è spinto, poco tempo fa, a simulare correttamente
il comportamento di sporco, sabbia e detriti che si attaccano alle gomme.

E quando parlo di simulare intendo proporre un modello fisico reale, non
semplicemente abbassare uno slider che regola il grip globale a seconda che
ci si trovi su asfalto, sabbia, neve o acqua.

Con Project CARS sono riusciti a creare per la prima volta un "arcade
simulativo". Ma ci vuole pochissimo a ricadere nella semplice categoria
degli arcade. E buttare dentro la neve così, giusto per far scena, li porta
dritti in quella direzione.


title: PC2 trailer...

text:
Topolaccio ha usato la sua tastiera per scrivere :

Se dovessero fare un livello simulativo paragonabile a Dirt Rally
gia' sarebbe piu' che sufficiente...nessuno pretende di avere un AC &
co. in
salsa invernale.


title: PC2 trailer...

author: WeeCapo

text:
On 31/01/2017 21:55, Topolaccio wrote:
> "Lorenz"  ha scritto:
>
>> Si corre anche sulla neve...
>>
https://www.youtube.com/watch?v=0YrrK92fQmk

>
> E' un equilibrio delicato quello che hanno raggiunto con Project CARS, devono fare attenzione a non
> strafare.
>
> I simulatori seri (iR, AC) non propongano nemmeno la pioggia per una ragione molto significativa:
> non esiste ancora un modello fisico REALE in grado di simulare concretamente come cambiano le forze
> in gioco con queste condizioni di asfalto. Giusto iR si è spinto, poco tempo fa, a simulare
> correttamente il comportamento di sporco, sabbia e detriti che si attaccano alle gomme.

Veramente ci stanno lavorando da molti meso e ancora non è uscito.. come ti dicevo la 911 nuova
usa l'NTM (New Tire Model, che ormai non è tanto new) versione 8 che si avvantaggia di questo lavoro
che hanno fatto sul "dirt".. ma ancora non è arrivato.. (il che significa, nello specifico, piste ovale
su fango e relative auto che corrono lì)

>
> E quando parlo di simulare intendo proporre un modello fisico reale, non semplicemente abbassare uno
> slider che regola il grip globale a seconda che ci si trovi su asfalto, sabbia, neve o acqua.
>

un modello fisico, fatto bene o male, è un modello fisico "reale".. ..ma un modello non è la realtà,
e mai lo sarà.. semplicemente ci sono modelli fisici migliori e peggiori.. in iR cmq il discorso
pioggia è delicato essendoci dietro un "campionato".. c'è sempre anche il discorso che gare
fatte con la pioggia oltre ad essere più difficili danno risultati diversi che con l'asciutto e se
uno avesse tempo per fare una gara alla settimana e si becca quella con la pioggia? Si è
parlato spesso di renderla disponibile più per le hosted.. ma vedremo! Certo che graficamente
(nel trailer, perchè poi PC reale è diverso da come si vedeva in foto) fa la sua scena questo
PC2..

PS: Allora hai preso la 911 e il Ring per farci delle prove?

--
WeeCapo on Honda VFR 800 vtec (black)
member of:
http://www.iracing.com/


title: PC2 trailer...

text:
WeeCapo ha scritto:

> Veramente ci stanno lavorando da molti meso e ancora non è uscito.. come ti dicevo la 911 nuova
> usa l'NTM (New Tire Model, che ormai non è tanto new) versione 8 che si avvantaggia di questo lavoro
> che hanno fatto sul "dirt".. ma ancora non è arrivato.. (il che significa, nello specifico, piste ovale
> su fango e relative auto che corrono lì)

Ah mi risultava che il modello dei tyre debris che si incollano alla ruota
fosse gia' stato implementato, ma potrei sbagliarmi.

> un modello fisico, fatto bene o male, è un modello fisico "reale".. ..ma un modello non è la realtà,
> e mai lo sarà.. semplicemente ci sono modelli fisici migliori e peggiori..

Beh questo e' chiaro, ma un conto e' cercare di modellare nel dettaglio
come cambia l'attrito delle varie parti della gomma a seconda del tipo
di superficie, un conto invece e' avere una variabile globale che ti
dice asciutto/bagnato/neve e variare solo quella. Ok, anche questo
sarebbe un modello, ma un modello demmerda.

> Certo che graficamente
> (nel trailer, perchè poi PC reale è diverso da come si vedeva in foto) fa la sua scena questo
> PC2..

Ma, col primo PC non e' che abbiano mostrato materiale che si discostasse
molto dalla versione definitiva, anzi. Da quel punto di vista sono molto
fiducioso. Spero solo che mantengano quel minimo di rigore simulativo.

> PS: Allora hai preso la 911 e il Ring per farci delle prove?

Senti, sto lasciando scadere i tre mesi di iR senza aver fatto mai
neanche una gara. Sono riuscito in tutto a fare un'oretta di practice.
Saro' anche stronzo, ma non COSI' stronzo da buttare altri venti euro
tra macchina e tracciato per non usarli mai, che tra un mese mi scade
tutto e tanti saluti ai contenuti pagati.


title: PC2 trailer...

text:
Il 31/01/17 20:16, Lorenz ha scritto:
> Si corre anche sulla neve...
>
>
https://www.youtube.com/watch?v=0YrrK92fQmk

https://youtu.be/0YrrK92fQmk?t=60

moooolto carino!


title: Review TR

text:
"Lara stumbles across a tribe called the Remnant, and - despite their
having lived in this Siberian wilderness for generations - she quickly
proves to be the best at hunting, climbing and gunning down an entire army."

lol

comunque dice che è meglio del predecessore
http://www.pcgamer.com/rise-of-the-tomb-raider-review

Io aspetto che la chiave scenda attorno 20 neuri (gli dò un mese e mezzo
di tempo), ché ho appena cominciato arkhamknight e witness.


title: Review TR

text:
interzoid ha spiegato il 27/01/2016 :
> "Lara stumbles across a tribe called the Remnant, and - despite their having
> lived in this Siberian wilderness for generations - she quickly proves to be
> the best at hunting, climbing and gunning down an entire army."
>
> lol
>
> comunque dice che è meglio del predecessore
>
http://www.pcgamer.com/rise-of-the-tomb-raider-review

Migliore si...anche se mi aspettavo una piu' ampia varieta'
di ambientazioni e non solo in pratica

Minispoiler...

2 "megahub" siberiani e un breve
passaggio in Siria.
Anche la trama alla fine e' alquanto superficiale.
Per finire il livello di sfida imho e' ancora piu'
semplice del predecessore...cioe' nonostante giocato
a livello difficile saro' morto 2/3 volte massimo.


title: Review TR

text:

beh non è che TR fosse sto gran capolavoro.
Bel gioco sì, ma hanno esagerato con le lodi. i Naughty Dog rimangono di
un'altra categoria.


title: Review TR

author: rogermorse

text:

Ovviamente hai aspettato che tutti lo preordinassimo prima di dire
questo bellissimo difettucolo non insignificante?

Nei video avevo visto cascate, templi, tombe con enigmi etc ho detto ah
meno male che non e' tutto nella neve che bello spettacolo

e invece TO' SIBERIA DEL CAZZO

ahhh.....i bei tempi in cui lara croft viaggiava da venezia alla
muraglia cinese poi in oceania, messico, incontrava dinosauri, passava
per l'area 51 e tornava a londra.

aaaahhhhhhh


title: Review TR

text:
rogermorse wrote:

> Ovviamente hai aspettato che tutti lo preordinassimo prima di dire
> questo bellissimo difettucolo non insignificante?

beh e che ne sapeva lui, scusa?
L'avrà giocato oggi.


title: Review TR

text:

Io ancora me lo faccio qualche giro con la batmobile. E' troppo fico
scassare tutto e fare le piste dell'enigmista con la skin della
batmobile dei film.

--
Gli jihadisti si rivolgono all’Italia: “Prenderemo le vostre donne”.
Questi il martirio ce l’hanno nel sangue.


title: Review TR

text:

ah no, mi ero scordato che ha giocato la versione 360 :D


title: Review TR

text:
Lord Alucard wrote:
>> "Lara stumbles across a tribe called the Remnant, and - despite their
>> having lived in this Siberian wilderness for generations - she quickly
>> proves to be the best at hunting, climbing and gunning down an entire
>> army."
>>
>> lol
>>
>> comunque dice che è meglio del predecessore
>>
http://www.pcgamer.com/rise-of-the-tomb-raider-review

>>
>> Io aspetto che la chiave scenda attorno 20 neuri (gli dò un mese e
>> mezzo di tempo), ché ho appena cominciato arkhamknight e witness.
>
> Io ancora me lo faccio qualche giro con la batmobile. E' troppo fico
> scassare tutto e fare le piste dell'enigmista con la skin della
> batmobile dei film.

Sì però dalle prime battute mi sembra troppo concentrato su sta cazzo de
batmobile. Ci sono delle mosse assurde (tipo "esci dalla batmobile e
rompi la vetrata al volo mentre atterri due nemici con una mano sola") e
col cazzo che uno se le ricorda tutte senza gli hint a schermo.


title: Review TR

text:
Il 27/01/2016, rogermorse ha detto :
> Il 27/01/2016 16:43, Lorenz ha scritto:
>> interzoid ha spiegato il 27/01/2016 :
>>> "Lara stumbles across a tribe called the Remnant, and - despite their
>>> having lived in this Siberian wilderness for generations - she quickly
>>> proves to be the best at hunting, climbing and gunning down an entire
>>> army."
>>>
>>> lol
>>>
>>> comunque dice che è meglio del predecessore
>>>
http://www.pcgamer.com/rise-of-the-tomb-raider-review

>>
>> Migliore si...anche se mi aspettavo una piu' ampia varieta'
>> di ambientazioni e non solo in pratica
>>
>>
>> Minispoiler...
>>
>>
>>
>>
>>
>>
>>
>>
>>
>>
>>
>>
>>
>> 2 "megahub" siberiani e un breve
>> passaggio in Siria.
>> Anche la trama alla fine e' alquanto superficiale.
>> Per finire il livello di sfida imho e' ancora piu'
>> semplice del predecessore...cioe' nonostante giocato
>> a livello difficile saro' morto 2/3 volte massimo.
>
>
> Ovviamente hai aspettato che tutti lo preordinassimo prima di dire questo
> bellissimo difettucolo non insignificante?

Ma come... non lo si gioca soprattutto per il culo di Lara? :D

>
> Nei video avevo visto cascate, templi, tombe con enigmi etc ho detto ah meno
> male che non e' tutto nella neve che bello spettacolo
>
> e invece TO' SIBERIA DEL CAZZO

Alt...le tombe ci sono e son fatte anche bene sto giro.
Mi riferivo solo alle ambientazioni principali.

>
> ahhh.....i bei tempi in cui lara croft viaggiava da venezia alla muraglia
> cinese poi in oceania, messico, incontrava dinosauri, passava per l'area 51 e
> tornava a londra.
>
> aaaahhhhhhh

Ecco quella roba li te la scordi proprio... :D


title: Review TR

text:
> Lord Alucard wrote:
>>> "Lara stumbles across a tribe called the Remnant, and - despite their
>>> having lived in this Siberian wilderness for generations - she quickly
>>> proves to be the best at hunting, climbing and gunning down an entire
>>> army."
>>>
>>> lol
>>>
>>> comunque dice che è meglio del predecessore
>>>
http://www.pcgamer.com/rise-of-the-tomb-raider-review

>>>
>>> Io aspetto che la chiave scenda attorno 20 neuri (gli dò un mese e mezzo
>>> di tempo), ché ho appena cominciato arkhamknight e witness.
>>
>> Io ancora me lo faccio qualche giro con la batmobile. E' troppo fico
>> scassare tutto e fare le piste dell'enigmista con la skin della batmobile
>> dei film.
>
> Sì però dalle prime battute mi sembra troppo concentrato su sta cazzo de
> batmobile.

Vorrei vedè, cazzo. Dopo tre giochi tutti uguali qualche elemento
nuovo... Altrimenti è identico, fotocopiato proprio, a City.
Nell'ultimo DLC c'hanno rimesso pure Va'fan Goul e la figlia (quella
brutta, però).
Ops, spoiler porcoddio?

> Ci sono delle mosse assurde (tipo "esci dalla batmobile e rompi la
> vetrata al volo mentre atterri due nemici con una mano sola") e col cazzo che
> uno se le ricorda tutte senza gli hint a schermo.

Ed è proprio per questo che i giudizi sono passati da "molto positivo"
a "positivo".
A quel punto mi sono visto obbligato a chiedere il rimborso ed
aspettare il goty.

--
Gabriele Paolini interrompe la diretta della Cnn. Da tempo non facevamo
così bella figura all’estero.


title: Review TR

text:
interzoid scriveva il 27/01/2016 :

Esatto...aggratis pero' :D


title: Review TR

text:
Lord Alucard wrote:
>> Lord Alucard wrote:
>>>> "Lara stumbles across a tribe called the Remnant, and - despite
>>>> their having lived in this Siberian wilderness for generations - she
>>>> quickly proves to be the best at hunting, climbing and gunning down
>>>> an entire army."
>>>>
>>>> lol
>>>>
>>>> comunque dice che è meglio del predecessore
>>>>
http://www.pcgamer.com/rise-of-the-tomb-raider-review

>>>>
>>>> Io aspetto che la chiave scenda attorno 20 neuri (gli dò un mese e
>>>> mezzo di tempo), ché ho appena cominciato arkhamknight e witness.
>>>
>>> Io ancora me lo faccio qualche giro con la batmobile. E' troppo fico
>>> scassare tutto e fare le piste dell'enigmista con la skin della
>>> batmobile dei film.
>>
>> Sì però dalle prime battute mi sembra troppo concentrato su sta cazzo
>> de batmobile.
>
> Vorrei vedè, cazzo. Dopo tre giochi tutti uguali qualche elemento
> nuovo... Altrimenti è identico, fotocopiato proprio, a City.

Ma dopo quella cacata di Origins io mi sarei pure accontentato.

> Nell'ultimo DLC c'hanno rimesso pure Va'fan Goul e la figlia (quella
> brutta, però).
> Ops, spoiler porcoddio?

Per forza, quella gnocca era morta nel gioco precedente, o no?

>> Ci sono delle mosse assurde (tipo "esci dalla batmobile e rompi la
>> vetrata al volo mentre atterri due nemici con una mano sola") e col
>> cazzo che uno se le ricorda tutte senza gli hint a schermo.
>
> Ed è proprio per questo che i giudizi sono passati da "molto positivo" a
> "positivo".
> A quel punto mi sono visto obbligato a chiedere il rimborso ed aspettare
> il goty.

sarà buggato pure quello.


title: Review TR

text:
> Lord Alucard wrote:
>>> Lord Alucard wrote:
>>>>> "Lara stumbles across a tribe called the Remnant, and - despite their
>>>>> having lived in this Siberian wilderness for generations - she quickly
>>>>> proves to be the best at hunting, climbing and gunning down an entire
>>>>> army."
>>>>>
>>>>> lol
>>>>>
>>>>> comunque dice che è meglio del predecessore
>>>>>
http://www.pcgamer.com/rise-of-the-tomb-raider-review

>>>>>
>>>>> Io aspetto che la chiave scenda attorno 20 neuri (gli dò un mese e mezzo
>>>>> di tempo), ché ho appena cominciato arkhamknight e witness.
>>>>
>>>> Io ancora me lo faccio qualche giro con la batmobile. E' troppo fico
>>>> scassare tutto e fare le piste dell'enigmista con la skin della batmobile
>>>> dei film.
>>>
>>> Sì però dalle prime battute mi sembra troppo concentrato su sta cazzo de
>>> batmobile.
>>
>> Vorrei vedè, cazzo. Dopo tre giochi tutti uguali qualche elemento nuovo...
>> Altrimenti è identico, fotocopiato proprio, a City.
>
> Ma dopo quella cacata di Origins io mi sarei pure accontentato.

Si, ma questo mi è piaciuto di più di City. Asylum, Knight, City e
Origins è la mia classifica.

>> Nell'ultimo DLC c'hanno rimesso pure Va'fan Goul e la figlia (quella
>> brutta, però).
>> Ops, spoiler porcoddio?
>
> Per forza, quella gnocca era morta nel gioco precedente, o no?

O moriva lei o morivo io. Le avevano fatto il culo troppo bello.

>>> Ci sono delle mosse assurde (tipo "esci dalla batmobile e rompi la vetrata
>>> al volo mentre atterri due nemici con una mano sola") e col cazzo che uno
>>> se le ricorda tutte senza gli hint a schermo.
>>
>> Ed è proprio per questo che i giudizi sono passati da "molto positivo" a
>> "positivo".
>> A quel punto mi sono visto obbligato a chiedere il rimborso ed aspettare il
>> goty.
>
> sarà buggato pure quello.

il rimborso?

--
Il Papa abbraccia un sacerdote vittima di torture. “Piano oh!”


title: Review TR

text:
Lord Alucard ha scritto:

> Io ancora me lo faccio qualche giro con la batmobile. E' troppo fico
> scassare tutto e fare le piste dell'enigmista con la skin della
> batmobile dei film.

A proposito delle quali avevo asfaltato tutti i tuoi record in tutte le
piste. Almeno, all'epoca in cui l'ho giocato. Ora non so se hai migliorato
qualche tempo.


title: Review TR

text:
Lord Alucard ha scritto:

> Si, ma questo mi è piaciuto di più di City. Asylum, Knight, City e
> Origins è la mia classifica.

+1

Con Origins staccatissimo dagli altri tre, pero'.


title: Review TR

text:

Eh, di tanto

--
Errore nei test al concorso di Polizia: Quasimodo scambiato per
Montale. Ed è subito seppia.


title: Review TR

text:
Il 27/01/2016 17:23, Lord Alucard ha scritto:
>> Lord Alucard wrote:
>>>> Lord Alucard wrote:
>>>>>> "Lara stumbles across a tribe called the Remnant, and - despite
>>>>>> their having lived in this Siberian wilderness for generations -
>>>>>> she quickly proves to be the best at hunting, climbing and gunning
>>>>>> down an entire army."
>>>>>>
>>>>>> lol
>>>>>>
>>>>>> comunque dice che è meglio del predecessore
>>>>>>
http://www.pcgamer.com/rise-of-the-tomb-raider-review

>>>>>>
>>>>>> Io aspetto che la chiave scenda attorno 20 neuri (gli dò un mese e
>>>>>> mezzo di tempo), ché ho appena cominciato arkhamknight e witness.
>>>>>
>>>>> Io ancora me lo faccio qualche giro con la batmobile. E' troppo
>>>>> fico scassare tutto e fare le piste dell'enigmista con la skin
>>>>> della batmobile dei film.
>>>>
>>>> Sì però dalle prime battute mi sembra troppo concentrato su sta
>>>> cazzo de batmobile.
>>>
>>> Vorrei vedè, cazzo. Dopo tre giochi tutti uguali qualche elemento
>>> nuovo... Altrimenti è identico, fotocopiato proprio, a City.
>>
>> Ma dopo quella cacata di Origins io mi sarei pure accontentato.
>
> Si, ma questo mi è piaciuto di più di City. Asylum, Knight, City e
> Origins è la mia classifica.

Pensa, ora che Rocksteady ha mollato il brand ci toccherà una cagata
tipo Origins ogni anno.

>>> Nell'ultimo DLC c'hanno rimesso pure Va'fan Goul e la figlia (quella
>>> brutta, però).
>>> Ops, spoiler porcoddio?
>>
>> Per forza, quella gnocca era morta nel gioco precedente, o no?
>
> O moriva lei o morivo io. Le avevano fatto il culo troppo bello.

In realtà era modellata su un coreano che sculettava, come Harley Quinn.

>>>> Ci sono delle mosse assurde (tipo "esci dalla batmobile e rompi la
>>>> vetrata al volo mentre atterri due nemici con una mano sola") e col
>>>> cazzo che uno se le ricorda tutte senza gli hint a schermo.
>>>
>>> Ed è proprio per questo che i giudizi sono passati da "molto
>>> positivo" a "positivo".
>>> A quel punto mi sono visto obbligato a chiedere il rimborso ed
>>> aspettare il goty.
>>
>> sarà buggato pure quello.
>
> il rimborso?

Quello. Ma anziché prendere la goty non puoi condividere la libreria con
Ruggero e giocare al suo Batman?


title: Review TR

text:
>
> Pensa, ora che Rocksteady ha mollato il brand ci toccherà una cagata tipo
> Origins ogni anno.

Se RS avesse le palle farebbe un gioco su Superman.
Li mortacci loro.

>>>> Nell'ultimo DLC c'hanno rimesso pure Va'fan Goul e la figlia (quella
>>>> brutta, però).
>>>> Ops, spoiler porcoddio?
>>>
>>> Per forza, quella gnocca era morta nel gioco precedente, o no?
>>
>> O moriva lei o morivo io. Le avevano fatto il culo troppo bello.
>
> In realtà era modellata su un coreano che sculettava, come Harley Quinn.

Non è possibile. La razza asiatica è senza culo.

>>>>> Ci sono delle mosse assurde (tipo "esci dalla batmobile e rompi la
>>>>> vetrata al volo mentre atterri due nemici con una mano sola") e col
>>>>> cazzo che uno se le ricorda tutte senza gli hint a schermo.
>>>>
>>>> Ed è proprio per questo che i giudizi sono passati da "molto
>>>> positivo" a "positivo".
>>>> A quel punto mi sono visto obbligato a chiedere il rimborso ed
>>>> aspettare il goty.
>>>
>>> sarà buggato pure quello.
>>
>> il rimborso?
>
> Quello. Ma anziché prendere la goty non puoi condividere la libreria con
> Ruggero e giocare al suo Batman?

ROTFL, si si, mo me lo segno! (cit.)

Forse non tutti sanno che:
c'è gente che ha chiuso il profilo di steam per colpa di Ruggero.

Qui dentro ne conto 4.

--
Barcone di disperati affonda al largo della Tunisia. A 150 anni dal
varo.


title: Review TR

text:
Il 27/01/2016 20:39, Lord Alucard ha scritto:

> ROTFL, si si, mo me lo segno! (cit.)
>
> Forse non tutti sanno che:
> c'è gente che ha chiuso il profilo di steam per colpa di Ruggero.
>
> Qui dentro ne conto 4.
>

vantatene. chiudere il profilo per colpa mia e' problema loro, mica mio.
avranno dei complessi esistenziali non da poco


title: Review TR

text:

cmq io ne conto 1, il che la dice tutta....


title: Review TR

author: bric-out

text:

e aveva pure il tempo di cucinare e stirare le camicie

> aaaahhhhhhh

si ricordo, non farmici pensare...


title: Review TR

text:
Il giorno mercoledì 27 gennaio 2016 16:48:46 UTC+1, interzoid ha scritto:

> beh non è che TR fosse sto gran capolavoro.
> Bel gioco sì, ma hanno esagerato con le lodi. i Naughty Dog rimangono di
> un'altra categoria.

lol, come gioco in se' TR se magna a colazione un qualsiasi uncharted e soci, ma proprio senza bisogno manco de spiegare.


title: Review TR

text:

i vecchi tromb raider si', i due nuovi no....


title: Review TR

author: interzoid

text:

Cioè è successo davvero? Spiega!


title: Review TR

text:

O più semplicemente non vogliono farsi rompere i coglioni

> cmq io ne conto 1, il che la dice tutta....

Due si sono dichiarati pubblicamente (LOL)
Due pensano di farti un dispiacere a dirtelo in faccia.

--
Berlusconi non è più presidente del Consiglio, Fede è stato licenziato,
Bossi si è dimesso: qualcuno deve aver trovato il genio della lampada


title: Review TR

text:

Anche perché dubito ci riusciresti.


title: Review TR

text:

l'unico che so e' dollo che mi ha rimosso (non ha chiuso il profilo) e
solo per colpa di un flame sul ng. Con altri su steam non parlavo. Anzi
a dir la verita' c'era solid che per un tempo iniziava lui le chat con
me (tipo 6 anni fa), poi piu' visto. Alucard non l'ho mai visto col
profilo pubblico, e stranamente era LUI a invitarmi a giocare a GTA V
tutti i momenti e non il contrario (perche' voleva fare il non so cosa
di tipo 90 giorni di fila vincere tutte le sfide giornaliere e prendere
un bonus), vuole sempre sparare merda inutilmente insomma.

Poi Steam oltre che DRM e' un social, se non si deve 'socialare' tanto
vale che ti prendi tutto su GOG


title: Review TR

text:
gnign...@gmail.com
 ha usato la sua tastiera per scrivere :

ROTFLLLLLLLLL


title: Review TR

text:

Peccato, pensavo a qualcosa di più piccante.

> Poi Steam oltre che DRM e' un social, se non si deve 'socialare' tanto
> vale che ti prendi tutto su GOG

Boh, io non inizio quasi mai a ciattare perché non mi va di disturbare
gente che gioca, ma se mi ciattano gli altri rispondo volentieri.


title: Review TR

text:
Il 28/01/2016 14:24, interzoid ha scritto:

>> l'unico che so e' dollo che mi ha rimosso (non ha chiuso il profilo) e
>> solo per colpa di un flame sul ng. Con altri su steam non parlavo.
>> Anzi a dir la verita' c'era solid che per un tempo iniziava lui le
>> chat con me (tipo 6 anni fa), poi piu' visto. Alucard non l'ho mai
>> visto col profilo pubblico, e stranamente era LUI a invitarmi a
>> giocare a GTA V tutti i momenti e non il contrario (perche' voleva
>> fare il non so cosa di tipo 90 giorni di fila vincere tutte le sfide
>> giornaliere e prendere un bonus), vuole sempre sparare merda
>> inutilmente insomma.
>
> Peccato, pensavo a qualcosa di più piccante.

no, e' lord alucard che si inventa le telenovele dato che le tremila
serie che inizia e non finisce non gli bastano

>> Poi Steam oltre che DRM e' un social, se non si deve 'socialare' tanto
>> vale che ti prendi tutto su GOG
>
> Boh, io non inizio quasi mai a ciattare perché non mi va di disturbare
> gente che gioca, ma se mi ciattano gli altri rispondo volentieri.

bugiardo, quando ti ho scritto l'ultima volta non hai risposto un cazzo.
condividiamoci la libreria cosi' mi provo pure the witness. SOMA me lo
sto giocando che e' un piacere grazie a un onorevole membro(TM) di
questo NG. Me lo comprero' quando costa 4 euro :P

GRAZIE