title: Giudizi su Mona Sax

author: Tat

text:
"MrBungle" <LEVAMImr...@email.itLEVAMI> wrote in message
news:vYSpb.90554
> Beh, bisogna tener conto anche di un'altra possibile ipotesi.
> Il verbo "to suck", nell'americano slang significa anche "fare schifo",
> quindi potrebbe essere anche che il programmatore di Max Payne 2 sia
> ricchione e pensi di chiamarla cosě: "Mona fa schifo" ! ;-))))))))))
E' vero! "xxx sucks" č molto usato a livello gergale.
Dubito perň che abbiano lavorato ad un personaggio per poi chiamarlo cosě
male ;)
Piuttosto č quello che succede nel finale che "sucks"...
--
*************************
*                Tactcom                 *
*
www.welcome.to/tactcom
   *
*************************


title: Giudizi su Mona Sax

author: Mic

text:
> quindi potrebbe essere anche che il programmatore di Max Payne 2 sia
> ricchione e pensi di chiamarla cosě: "Mona fa schifo" ! ;-))))))))))
Oh cielo questo no!!!!!!
Mona non fa schifo!!!
:)))



title: DS3 dura meno di due ore

author: Lord Alucard

text:
https://www.youtube.com/watch?v=32XOqluNZwU

No, dai.
E' uno speedrun, il record attuale. Ma non l'ho visto sfruttare bug e
glitch per navigare la mappa, quindi presumo che scenderà ancora, e di
molto.

--
Il Papa abbraccia un sacerdote vittima di torture. “Piano oh!”


title: DS3 dura meno di due ore

author: Topolaccio

text:
Lord Alucard ha scritto:

>
https://www.youtube.com/watch?v=32XOqluNZwU

> No, dai.
> E' uno speedrun, il record attuale. Ma non l'ho visto sfruttare bug e
> glitch per navigare la mappa, quindi presumo che scenderà ancora, e di
> molto.

E' perfettamente in linea con gli speedrun degli altri Souls:

http://speedsouls.com/Main_Page


title: DS3 dura meno di due ore

text:

Ecco, già sono scesi di tanto.
Tutti i boss secchi, meno di 1h e 30.

--
Napolitano: “La nazionale specchio del Paese”. Un mese di sacrifici per
rimanere a mani vuote.


title: Re: GOMBLOTTOO e Nvidia mette in blacklist i recensori non accondiscendenti!

author: PdG

text:
BS82 scriveva il 31/05/2010 :
> COMPLIMENTI!!!!!!!!
>
>
>
http://www.hardwaresecrets.com/blog/NVIDIA-breaks-up-with-Hardware-Secrets/174
>
>
> "This time we have NVIDIA blacklisting us. After we published a review -
> without any support from them, N.B. - they complained that we didn't talk
> about CUDA or PhysX. I replied saying that we weren't going to talk about
> these subjects because we thought they were not relevant to the average user,
> and we usually don't re-write reviews. I think this is funny, we have to make
> a lot of effort to get samples because NVIDIA doesn't help us and then when
> we publish the review they complain? If they had given us any kind of support
> or talked to us clarifying why they think commenting these features would
> make any real sense to the average user we wouldn't be so frustrated. But all
> the reasons they gave us were manufactured by their propaganda machine.
>
> After this e-mail exchange they simply put us in their black list and thus we
> stopped being invited to their latest product presentations, we were dropped
> from the list of websites that get products before the release date and we
> stop getting any kind of support from them. Any e-mail I sent to NVIDIA
> asking for anything is completely ignored."
>
> RI-DI-CO-LO
>
> O_o
ok ma parliamone anche su icga.


text:
"PdG" <
pdg...@gmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:4c04ed4d$0$12124$4faf...@reader4.news.tin.it...

hai ragione PDG  :D


text:
"PdG" <
pdg...@gmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:4c04ed4d$0$12124$4faf...@reader4.news.tin.it...

ROTFL
--
Trattori, in un anno 174 vittime. La Russa: "Morti per combattere l'agricoltura".
(silvio perfetti)


author: giglio robbo' d'acciaio

text:
PdG <
pdg...@gmail.com
> writes:
> Ok ma parliamone anche su icga.
Ma è confermata?
--
                     Dona i tuoi cicli di clock alla ricerca!

http://boinc.berkeley.edu/
                          --------------------
                  "Se devi odiare, odia gentilmente."


title: Hydrophobia...

author: Lorenz

text:
Titolo mi pare passato un pò in sordina, anche se ancora non si sa
con esattezza quando sarà pronto...
http://tinyurl.com/5uf3q2
Dalle premesse m'intrippa abbastanza...:))


title: Hydrophobia...

text:
Lorenz ha spiegato il 15/09/08 :

Ah qui trovate anche il trailer fatto in engine... si nota
l'accuratezza in cui è stata renderizzata l'acqua, oserei dire
anche meglio di quanto visto in Bioshock
http://next.videogame.it/hydrophobia/video/1651/#media


title: Hydrophobia...

author: Cagnaccio

text:
Lorenz ha scritto:
>
http://next.videogame.it/hydrophobia/video/1651/#media
notevole...certo che queste Software house sembrano fatte con lo
stampino... guarda caso il tema principale è l'acqua, quasi a trainarsi
idealmente dietro ad un altro successo.
--
-
http://www.simracing.biz
 -


title: Hydrophobia...

author: rogermorse

text:
Lorenz ha scritto:

che aveva l'acqua di bioshock di tanto speciale...?!?! Mi è sembrata
normalissima.
A livello di realismo grafico, molto piu' bella quella di crysis (guarda
caso).
Spero pero' che in questo hydrophobia l'acqua si fisicamente gestita
realisticamente (cosa che ancora nessun gioco ha fatto). Insomma sarebbe
ora che nei giochi implementassero una buona meccanica dei
fluidi....vale a dire onde d'urto, acqua con una massa propria,
isostasia degna di questo nome (non come in HL2)....insomma avete
capito, roba che se sparo in acqua l'acqua si muove come si deve
muovere, e non mi arriva uno sprite inverosimile. Stessa cosa se ci
butto una cassa dentro.
Se le scene video del link sono cose in tempo reale (non solo
graficamente ma anche fisicamente), allora si comincia a ragionare.
AGEIA ha una gestione dei fluidi così bella...(le techdemo disponibili
nel programma), non capisco perche' nei giochi non sia ancora stata
correttamente sfruttata.
--
"what does big muscle do for you.....?"
"It makes you strong as hell and scary as fuck."


title: Hydrophobia...

text:
Il 15/09/08, rogermorse ha detto :
> Lorenz ha scritto:
>> Lorenz ha spiegato il 15/09/08 :
>>> Titolo mi pare passato un pò in sordina, anche se ancora non si sa
>>> con esattezza quando sarà pronto...
>>>
>>>
http://tinyurl.com/5uf3q2
>>>
>>> Dalle premesse m'intrippa abbastanza...:))
>>
>> Ah qui trovate anche il trailer fatto in engine... si nota
>> l'accuratezza in cui è stata renderizzata l'acqua, oserei dire
>> anche meglio di quanto visto in Bioshock
>>
>>
http://next.videogame.it/hydrophobia/video/1651/#media
>>
>>
>
> che aveva l'acqua di bioshock di tanto speciale...?!?! Mi è sembrata
> normalissima.
Sono ottime le routine che eseguono le riflessioni speculari e gli
algoritmi di Fresnel ad esempio...e anche la fisica che si occupa dei
movimenti dell'acqua stessa è molto buona.
>
> A livello di realismo grafico, molto piu' bella quella di crysis (guarda
> caso).
A me non sembra onestamente...e poi sono due ambienti completamente
differenti.
>
> Se le scene video del link sono cose in tempo reale (non solo graficamente ma
> anche fisicamente), allora si comincia a ragionare.
Nel video è tutto ingame, perciò non ci dovrebbero essere "trucchi" o
robe precalcolate...


title: Hydrophobia...

text:
Lorenz ha spiegato il 15/09/2008 :

cazzo!!
--
             Tau Ceti
http://pidigi.blogspot.com/


title: Hydrophobia...

author: Boromir

text:
Lorenz wrote:
>
http://next.videogame.it/hydrophobia/video/1651/#media
Se non sbaglio questo video ha qualche mese.
Cmq tra le acque migliori ricordo positivamente hl2 espansione, bioshock.
Ma devo ancora capacitarmi della resa dell'acqua di Baldur's Gate nel
capitolo ps2


title: Hydrophobia...

text:
Cagnaccio scriveva il 15/09/08 :
> Lorenz ha scritto:
>
>>
http://next.videogame.it/hydrophobia/video/1651/#media
>
> notevole...certo che queste Software house sembrano fatte con lo stampino...
> guarda caso il tema principale è l'acqua, quasi a trainarsi idealmente dietro
> ad un altro successo.
Finchè un gioco si "ispira" a titoli del calibro di Bioshock (almeno se
consideriamo l'ambientazione) per me è già un punto a favore, non un
difetto...se poi avrà anche un gameplay, una trama decente e perchè no,
una buona grafica tanto meglio :)


title: Hydrophobia...

text:
Lorenz ha scritto:
> si nota l'accuratezza in cui è stata renderizzata l'acqua, oserei dire
> anche meglio di quanto visto in Bioshock
Onestamente faccio fatica a rimanere impressionato dall'acqua. Oramai è
una componente realizzata in maniera eccellente un pò ovunque.
L'ultima volta che sono rimasto stupito è stato con HL2, quella era
davvero la prima acqua con i controcazzi.


title: Hydrophobia...

text:
Pr3d ha scritto:
> L'ultima volta che sono rimasto stupito è stato con HL2, quella era
> davvero la prima acqua con i controcazzi.
Ah dimenticavo, quella di FC non mi è mai piaciuta. :)


title: Hydrophobia...

text:
Pr3d ci ha detto :
> Lorenz ha scritto:
>
>> si nota l'accuratezza in cui è stata renderizzata l'acqua, oserei dire
>> anche meglio di quanto visto in Bioshock
>
> Onestamente faccio fatica a rimanere impressionato dall'acqua. Oramai è una
> componente realizzata in maniera eccellente un pò ovunque.
Nzomma... a parte Crysis, Bioshock e magari HL2 quali sono gli altri
giochi in cui è rappresentata in maniera convincente?
> L'ultima volta che sono rimasto stupito è stato con HL2, quella era davvero
> la prima acqua con i controcazzi.
La prima a supportare i pixel shader in standard 2.0...


title: Hydrophobia...

text:
Lorenz ha scritto:
> La prima a supportare i pixel shader in standard 2.0...
>
>
Infatti, e una VERA differenza tra dx 8.1 e dx 9.0....ho aspettato la
6600gt apposta perche' in confronto, con la ti4600 (per quanto il gioco
girasse fluido), sembrava l'acqua di quake 2.



title: Hydrophobia...

text:
rogermorse ha scritto:
> che aveva l'acqua di bioshock di tanto speciale...?!?! Mi è sembrata
> normalissima.
>
> A livello di realismo grafico, molto piu' bella quella di crysis (guarda
> caso).
Sono d'accordo con te, ma c'è da dire che in crysis sono molto belle le
texture simil 3D sui fondali (i sassolini per terra sono stupendi), è
quello che fa effetto.
> Spero pero' che in questo hydrophobia l'acqua si fisicamente gestita
> realisticamente (cosa che ancora nessun gioco ha fatto). Insomma sarebbe
> ora che nei giochi implementassero una buona meccanica dei
> fluidi....vale a dire onde d'urto, acqua con una massa propria,
> isostasia degna di questo nome (non come in HL2)....insomma avete
> capito, roba che se sparo in acqua l'acqua si muove come si deve
> muovere, e non mi arriva uno sprite inverosimile. Stessa cosa se ci
> butto una cassa dentro.
Sarebbe stupendo, ci sono dei giochi con degli sprites cagosissimi, ma
immagino che non ci siano ancora processori adatti
> Se le scene video del link sono cose in tempo reale (non solo
> graficamente ma anche fisicamente), allora si comincia a ragionare.
> AGEIA ha una gestione dei fluidi così bella...(le techdemo disponibili
> nel programma), non capisco perche' nei giochi non sia ancora stata
> correttamente sfruttata.
Mai provato, ma se nel video è in real time, la fisica nell'acqua è
gestita benissimo. Vedremo cosa salta fuori, non c'è da fidarsi dei
video che mostrano prima delle uscite!


title: Hydrophobia...

text:
rogermorse scriveva il 16/09/08 :
> Lorenz ha scritto:
>
>> La prima a supportare i pixel shader in standard 2.0...
>>
>>
>
> Infatti, e una VERA differenza tra dx 8.1 e dx 9.0....ho aspettato la 6600gt
> apposta perche' in confronto, con la ti4600
Anch'io in quel periodo avevo una Ti4400 e ho effettuato l'ultimo
upgrade alla vga con una 6800GT (scheda che ho ancora oggi) solo per
potermi vedere al meglio questa caratteristica...:))
> (per quanto il gioco girasse
> fluido), sembrava l'acqua di quake 2.
Beh un pò meglio va...assomigliava semmai se ci giocavi con una scheda
compatibile solo con le DX7.0 ;)


title: Hydrophobia...

text:
Lorenz ha scritto:
> Nzomma... a parte Crysis, Bioshock e magari HL2 quali sono gli altri
> giochi in cui è rappresentata in maniera convincente?
In tutti i titoli usciti dopo HL2 in cui non è un elemento che appare
per 3 secondi in tutto il gioco, logico.
Che io ricordi ci sono TW, gli episodi di HL2 e pure quella di Clear Sky
che è veramente ottima.
E se non ricordo male c'era pure in alcuni livelli di TimeShift.


title: Hydrophobia...

text:
Dopo dura riflessione, Pr3d ha scritto :
> Lorenz ha scritto:
>
>> Nzomma... a parte Crysis, Bioshock e magari HL2 quali sono gli altri
>> giochi in cui è rappresentata in maniera convincente?
>
> In tutti i titoli usciti dopo HL2 in cui non è un elemento che appare per 3
> secondi in tutto il gioco, logico.
Quanto a rappresentazione migliore di HL2 tecnicamente ci sta solo
appunto Bioshock e Crysis...gli altri sono una spanna sotto.


title: Hydrophobia...

text:
Lorenz ha scritto:
> Quanto a rappresentazione migliore di HL2 tecnicamente ci sta solo
> appunto Bioshock e Crysis...gli altri sono una spanna sotto.
Mah, quella di Bioshock è ottima ma imho non superiore a quella di HL2
che viene superata da quella di Crysis.
Resta comunque il fatto che stiamo parlando di acque realizzate
ottimamente, come tutti i titoli recenti. La differenza che vidi tra HL2
e le precedenti non si è più vista.


title: Hydrophobia...

text:
Pr3d scriveva il 16/09/08 :
> Lorenz ha scritto:
>
>> Quanto a rappresentazione migliore di HL2 tecnicamente ci sta solo appunto
>> Bioshock e Crysis...gli altri sono una spanna sotto.
>
> Mah, quella di Bioshock è ottima ma imho non superiore a quella di HL2 che
> viene superata da quella di Crysis.
Il movimento dei fluidi è reso meglio di quanto accada in HL2... e
anche le riflessioni ambientali sono rese in maniera magistrale.
> Resta comunque il fatto che stiamo parlando di acque realizzate ottimamente,
> come tutti i titoli recenti. La differenza che vidi tra HL2 e le precedenti
> non si è più vista.
Questo si, prima di HL2 o al limite di FarCry la situazione in tal
senso era abbastanza "desolante"; magari si cominciava a vedere
qualcosa con Morrowind, ma eravamo lontani dai risultati dei giochi
appena citati ... E comunque la potenza ormai raggiunta dalle odierne
GPU servirà pur a qualche cosa no? :D


title: Hydrophobia...

text:
Pr3d ha scritto:

timeshift fa cacare...non il gioco, ma l'acqua.
Carina la texture superficiale, e i riflessi, ma per il resto nisba. Non
si muove, se ci spari dentro l'effetto è orribile, e in alcuni livelli
in cui magari sei sott'acqua (in timeshift non si puo' nuotare) e vedi
il 'sottacqua' da un oblo sotto la superficie dell'acqua, non rende
l'idea. Insomma sembra di guardare fuori da una finestra, non si
percepisce minimamente che al di la' dell'oblo' ci sia acqua.
Acque per cui sono rimasto a bocca aperta:
far cry, half life 2, crysis.
Bioshock sinceramente non mi ha fatto alcuna impressione. Era troppo
gommosa. Magari alcune scene in cui l'acqua scorreva 'tipo quando si
rompevano tubi sottomarini) erano attraenti, ma in ogni caso non era una
fisica gestita nel vero senso della parola (se ci avessi buttato un
oggetto addosso, l'acqua non avrebbe modificato il suo corso).



title: Hydrophobia...

author: Michelangelo

text:
"Lorenz" <
lor...@alientech.it
> ha scritto nel messaggio
news:mn.7cad7d893...@alientech.it...

Minchia, niente male.
La scena in cui si vede l'abbassamento rapido del livello dell'acqua è
impressionante.
--
Michelangelo


title: Hydrophobia...

text:
Lorenz <
lor...@alientech.it
> wrote:
>
http://tinyurl.com/5uf3q2
Tanto di cappella, davvero. Peccato che dalle foto si noti una
monotonia micidiale di ambientazioni, speriamo sappiano variarle a
sufficienza.


title: Hydrophobia...

text:
Lorenz ha scritto:
> Finchè un gioco si "ispira" a titoli del calibro di Bioshock (almeno se
ah si certo, se mi diverto per me possono anche copiarsi bioshock di brutto.



title: Hydrophobia...

author: elwood

text:
"Lorenz" <
lor...@alientech.it
> wrote in message
news:mn.7c957d89a...@alientech.it...
> Titolo mi pare passato un pņ in sordina, anche se ancora non si sa
> con esattezza quando sarą pronto...
>
>
http://tinyurl.com/5uf3q2
>
> Dalle premesse m'intrippa abbastanza...:))
White Star Line?... imbarca acqua pure questa va che roba. ^_^.
Della trama non si sa nulla? vedo sta tizia sempre piu' immersa nella ahm
... nell'acqua e un bell'ambientino grafico.
Il secondo screen m'ha ricordato la Cloud9 di BSG, cosi'.. di getto.
Bello.


title: [DEAD PETS] Usi creativi dei gatti morti

author: interzoid

text:
http://www.dailymail.co.uk/news/article-2154283/Cats-away-Artist-turns-dead-pet-flying-helicopter-killed-car.html

L'ha twittato Katy Perry. Davvero.


author: [ b a z ]

text:
Dopo dura riflessione, interzoid ha scritto :
>
http://www.dailymail.co.uk/news/article-2154283/Cats-away-Artist-turns-dead-pet-flying-helicopter-killed-car.html

>
> L'ha twittato Katy Perry. Davvero.

uhmm, abbastanza macabra come idea... secondo me il gattoi non era il
suo, ma quallo palloso dell'ex fidanzata (e guidava lui la macchina che
l'ha investito) IMHO

--
[ b a z ]
"Scettico io? Ne dubito!"
" La coerenza ï¿œ l'ultimo rifugio delle persone prive di immaginazione"
- socio MSTC - Responsabile Gruppi Antanati Gomito/Piede
- Mister Vistracï¿œonpetto


text:
interzoid <
zoidb...@tin.it
> wrote:

>
http://www.dailymail.co.uk/news/article-2154283/Cats-away-Artist-turn.
..
> L'ha twittato Katy Perry. Davvero.

VOGLIO QUEST'UOMO PRESIDENTE DEL MONDO!


author: Connor MacLeod

text:
interzoid ha spiegato il 05/06/2012 :
>
http://www.dailymail.co.uk/news/article-2154283/Cats-away-Artist-turns-dead-pet-flying-helicopter-killed-car.html

>
> L'ha twittato Katy Perry. Davvero.

bellissimo per una domenica pomeriggio al parco da far volare con i
bambini


text:
Connor MacLeod <
ConnorM3cL...@gmail.com
> wrote:

> bellissimo per una domenica pomeriggio al parco da far volare con i
> bambini

Dovrebbero provare anche coi nonni dei suddetti bambini, una volta
tirate le cuoia.

Mamma mamma, fammi guidare la nonnina!

Papàààà! Papàààà! Il nonno è rimasto ancora impigliato sull'albero!


text:
Topolaccio ci ha detto :

rolz "TIRAGLI IL PALLONE VEDIAMO SE VIENE GIU'"


text:
Connor MacLeod <
ConnorM3cL...@gmail.com
> wrote:

> rolz "TIRAGLI IL PALLONE VEDIAMO SE VIENE GIU'"

Stai rievocando dei traumi infantili.

Estate in terronia, da qualche parte sotto al Po: il piccolo
Topolaccino giuocava al pallone con due bambini autoctoni
(precedentemente addomesticati con doni provenienti dal mondo
civilizzato quali biglie, sassolini colorati e specchietti).

A un certo punto il pallone rimaneva classicamente impigliato tra i
classici rami del classicissimo e immancabile alberello.

Non avendo altri palloni coi quali cercare di disarcionare il
suddetto, ci mettemmo a tirare tutto ciò che ci capitava a portata di
mano: sassi, pezzi di muro sgretolato, calcinacci, tegole (tutti
elementi tipici di quella terra selvaggia, insomma). Tra un tentativo
e l'altro, l'unico risultato ottenuto fu quello di far rimanere
incastrata accanto al pallone una pesante, tagliente e perniciosa
tegola sbrecciata (o se non era una tegola era un pezzo di cemento o
di mattone, ora non ricordo con precisione).

Alla fine, sconfitti e spossati dalla calura, andammo a chiedere aiuto
al padre dei selvagg... ehm, degli autoctoni di cui sopra. Il quale,
con spirito baldanzoso, si accinse tosto ad afferrare l'esile tronco
del colpevole alberello e a scuotere lo stesso con veemenza.

Manco a dirlo, nel giro di pochi istanti la gli tegola piombò dritta
in testa, sprizzando sangue da tutte le parti e mandando il poveretto
dritto in ospedale.

Ora, per rendere completo il racconto dovrei ancora specificare che:

1) il pallone non venne giù
2) fui io a lanciare sull'albero la tegola assassina

Adesso capisci per quale motivo è poco delicato parlare di palloni
sugli alberi in presenza del sottoscritto?


text:
On 05/06/2012 11.34, Topolaccio wrote:
> Connor MacLeod<
ConnorM3cL...@gmail.com
>  wrote:
>
>> rolz "TIRAGLI IL PALLONE VEDIAMO SE VIENE GIU'"
>
> Stai rievocando dei traumi infantili.
>
> Estate in terronia, da qualche parte sotto al Po: il piccolo
> Topolaccino giuocava al pallone con due bambini autoctoni

Nel senso che tu eri il pallone, suppongo.
l'obesit� infantile crea grandi topolaccis


text:
interzoid ha spiegato il 05/06/2012 :

> l'obesitï¿œ infantile crea grandi topolaccis

ecco perchï¿œ Lacio non ï¿œ riuscito a finire Portal2
http://chilp.it/0032e8


text:
interzoid ha pensato forte :

> l'obesità infantile crea grandi topolaccis

si, infatti anche dalle mie parti usa il detto "Tu sei come Lacio, si
fa' prima a saltarti che a girarti intorno"

--
[ b a z ]
"Scettico io? Ne dubito!"
" La coerenza è l'ultimo rifugio delle persone prive di immaginazione"
- socio MSTC - Responsabile Gruppi Antanati Gomito/Piede
- Mister Vistracàonpetto


text:
Connor MacLeod <
ConnorM3cL...@gmail.com
> wrote:

> ecco perch Lacio non riuscito a finire Portal2
>
http://chilp.it/0032e8

ROTFL


text:
interzoid <
zoidb...@tin.it
> wrote:

> Nel senso che tu eri il pallone, suppongo.
> l'obesit infantile crea grandi topolaccis

Mi stai dicendo che tu eri uno dei due bambini autoctoni?

L'hanno poi riattaccata la calotta cranica al tuo vecchio?


author: Solon Aquila

text:
Topolaccio laid this down on his screen :

lol, gran racconto, mi ha fatto ridere molto

--
We are the music makers,
And we are the dreamers of dreams


title: Mass Effect Legendary Edition su GamePass

text:
dal 6 gennaio. Appena finito di downdalare. E tutto con un misero eurino.
Sapevatelo su Rieducational Channel!


text:
Il 08/01/2022 14:58, SteveMob42 ha scritto:
> dal 6 gennaio. Appena finito di downdalare. E tutto con un misero eurino.
> Sapevatelo su Rieducational Channel!

La grande truffa del gamepass


text:

ce lo inoculanoh !


title: L'Oculus più economico di tutti..

author: Atom | WeeCapo

text:
Non so se era già stato postato :-)

https://s.aolcdn.com/hss/storage/midas/52e2b8331388f14e303aa994259ed4a7/202043403/cardboardgif.gif

:-D

https://www.google.com/get/cardboard/

--
Atom on Honda VFR 800 vtec (black)
member of:
http://www.iracing.com/


title: L'Oculus più economico di tutti..

text:
Atom | WeeCapo ha detto questo giovedì :
> Non so se era già stato postato :-)
>
>
https://s.aolcdn.com/hss/storage/midas/52e2b8331388f14e303aa994259ed4a7/202043403/cardboardgif.gif

>
>  :-D
>
>
https://www.google.com/get/cardboard/

OLD, cmq 2.50€ su tinydeal ce li avrei potuti anche spendere

--
[ b a z ]
"Scettico io? Ne dubito!"
" La coerenza è l'ultimo rifugio delle persone prive di immaginazione"
- socio MSTC - Responsabile Gruppi Antanati Gomito/Piede
- Mister Vistracàonpetto


title: L'Oculus più economico di tutti..

author: John Dodo

text:
Il Thu, 28 May 2015 13:08:49 +0200, [ b a z ] ha scritto:
> OLD, cmq 2.50€ su tinydeal ce li avrei potuti anche spendere

Ma i requisiti per lo smartphone quali sono?
Comunque penso che per anni sará la migliore soluzione, a meno che non
riducano pesantemente il prezzo dei visori standard, a 300-400euro non
faranno mai il botto.

--
- I'm afraid to close my eyes, I'm afraid to open them

- Devi sparargli sul naso!

- Rivoglio il mio scellino!


title: L'Oculus più economico di tutti..

text:
Il 28/05/2015 11.16, John Dodo ha scritto:
> Il Thu, 28 May 2015 13:08:49 +0200, [ b a z ] ha scritto:
>> OLD, cmq 2.50€ su tinydeal ce li avrei potuti anche spendere
>
> Ma i requisiti per lo smartphone quali sono?

dipende dal modello in che scala e' fatto. Io ne ho uno (diciamo quello
'originale' google se si puo' dire cosi') in cui va perfettamente il
nexus 5. Se tu avessi un note, non ci starebbe proprio quindi o te lo
fai da solo oppure guardi su ebay ci sono modelli compatibili con
telefoni fino a 6 o 7 pollici di schermo.

> Comunque penso che per anni sará la migliore soluzione, a meno che non
> riducano pesantemente il prezzo dei visori standard, a 300-400euro non
> faranno mai il botto.

Ma per questo samsung fa il visore con il telefono. Il risultato e' piu'
che buono, con cardboard gia' e' veramente carino soprattutto per chi
non conosce l'oculus. Googla durovis dive, e' un accrocco compatibile
con diversi telefoni e la qualita' / ergonomia di un visore 'normale'
(quello di cartone e' ovviamente quello che e').

Io avevo preso una cosa simile ma molto piu' economica su
dx.com
 o un
altro equivalente cinese. Funzionano bene ma sono cose completamente
diverse....l'accelerometro non funziona granche' per headtracking e le
applicazioni sono scarse per il momento e consumano molta batteria (per
le scene renderizzate in 3d per esempio cinema virtuale). Ma se non hai
mai provato oculus, hai un telefono android full hd e 10 euro da
buttare, cardboard provalo.


title: L'Oculus più economico di tutti..

text:
On 28/05/2015 15:44, rogermorse wrote:
> Il 28/05/2015 11.16, John Dodo ha scritto:
>> Il Thu, 28 May 2015 13:08:49 +0200, [ b a z ] ha scritto:
>>> OLD, cmq 2.50€ su tinydeal ce li avrei potuti anche spendere
>>
>> Ma i requisiti per lo smartphone quali sono?
>
> dipende dal modello in che scala e' fatto. Io ne ho uno (diciamo quello 'originale' google se si
> puo' dire cosi') in cui va perfettamente il nexus 5. Se tu avessi un note, non ci starebbe proprio
> quindi o te lo fai da solo oppure guardi su ebay ci sono modelli compatibili con telefoni fino a 6 o
> 7 pollici di schermo.
>

Ma bessuno si è posto il problema di che tipo di danni farebbero questi
aggeggi (versione homeless o meno, poco cambia)? Avere due monitor
fissi davanti agli occhi magari per ore.. ..diventi cieco in quanto? 1 anno?



title: Dying Light 2 non è messo male

author: Lord Alucard 144Hz

text:
https://www.escapistmagazine.com/v2/dying-light-2-interview-techland-response-development-trouble/

Si fa chiarezza sulla faccenda, a breve verrà annunciata una nuova data
di uscita.
Speriamo bene.

--
Autista romano scrive “Vaccinati sto cazzo” sul display del bus. Ora è
assessore ai Trasporti.


title: Dying Light 2 non è messo male

text:
Il 30/05/2020 11:51, Lord Alucard 144Hz ha scritto:
>
https://www.escapistmagazine.com/v2/dying-light-2-interview-techland-response-development-trouble/

>
>
> Si fa chiarezza sulla faccenda, a breve verrà annunciata una nuova data
> di uscita.
> Speriamo bene.

Insomma, tutta colpa di Avellino che non sapeva leggere il polacco.


title: Dying Light 2 non è messo male

text:
Lord Alucard 144Hz ha pensato forte :
>
https://www.escapistmagazine.com/v2/dying-light-2-interview-techland-response-development-trouble/

>
> Si fa chiarezza sulla faccenda, a breve verrà annunciata una nuova data di
> uscita.
> Speriamo bene.

Alla fine verra' fuori na cacata...


title: Dying Light 2 non è messo male

text:

Sfido chiunque a leggerlo.

--
L'Unione Europea invia una lettera di richiamo all’Italia. "Avete
votato di merda".


title: Dying Light 2 non è messo male

text:

Ma anche no

--
Un pensiero a Virginia Saba che oggi finisce il suo lavoro come
fidanzata di Di Maio.


title: Dying Light 2 non è messo male

text:
Lord Alucard 144Hz scriveva il 30/05/2020 :
>> Lord Alucard 144Hz ha pensato forte :
>>>
https://www.escapistmagazine.com/v2/dying-light-2-interview-techland-response-development-trouble/

>>>
>>> Si fa chiarezza sulla faccenda, a breve verrà annunciata una nuova data di
>>> uscita.
>>> Speriamo bene.
>>
>> Alla fine verra' fuori na cacata...
>
> Ma anche no

Mah...vedremo.


title: Dying Light 2 non è messo male

text:
Il 30/05/2020 12:28, Lord Alucard 144Hz ha scritto:
>> Il 30/05/2020 11:51, Lord Alucard 144Hz ha scritto:
>>>
https://www.escapistmagazine.com/v2/dying-light-2-interview-techland-response-development-trouble/

>>>
>>>
>>> Si fa chiarezza sulla faccenda, a breve verrà annunciata una nuova
>>> data di uscita.
>>> Speriamo bene.
>>
>> Insomma, tutta colpa di Avellino che non sapeva leggere il polacco.
>
> Sfido chiunque a leggerlo.

Ma nel CV ha scritto che è la sua terza lingua, dopo l'inglese e il
napoletano.


title: Dying Light 2 non è messo male

author: *Lakester*

text:
Il giorno sabato 30 maggio 2020 12:56:43 UTC+2, Lorenz ha scritto:

> >> Alla fine verra' fuori na cacata...
> >
> > Ma anche no
>
> Mah...vedremo.

no dai sembra mooooolto promettente

pero' avrei scommesso che sarebbe uscito su ps5/xsx, saltando questa gen


title: Half Life II

author: Giulio

text:
Ciao, ma č possibile che non si sa niente del seguito di Half Life? C'č
qualcuno qui che ne sa qualcosa?
Xiano e bano :-)


title: Half Life II

author: Magnolia

text:
Ciao!
L' unica cosa che si sa è che ci vorra' molto tempo perchè esca, la
valve ci sta lavorando ma tutto è top secret.


title: Half Life II

author: Umberto De Tomi  -Doom Italia-

text:
E cio' è bene! Più la Valve ci mette meglio verrà il gioco. Infatti i giochi
più lavorati sono i migliori, certo, tralasciando l' Orrido, come io
definisco Daikatana...
Magnolia <yeos...@libero.itbarabba> wrote in message
Br1E5.17017$N93.5...@news.infostrada.it...



title: Vampyr webseries Ep2

author: Lord Alucard

text:
https://www.youtube.com/watch?v=R-JoQ3Vqzcc

Gli ambienti ed altro gameplay

--
Berlusconi non è più presidente del Consiglio, Fede è stato licenziato,
Bossi si è dimesso: qualcuno deve aver trovato il genio della lampada


title: Vampyr webseries Ep2

author: Mero

text:
mah

non so cosa aspettarmi.... spererei un vampire the masquerade 2 ma non
credo lol


title: UT2k3: chi l'ha provato...

author: GargoKak

text:
...mi potrebbe dire che ne pensa?
premetto che non potrei giocarci online(solo un "misero" modem!),ma gią col
primo UT ho passare molte ore di sano divertimento in "single player"...
si puņ fare altrettanto col nuovo UT?
nella demo ho visto nel menu l'opzione (disabilitata ovviamente) del
"giocatore singolo"...č una specie di campagna (tipo quake3) tra le varie
mape con difficoltą crescente?
grazie


title: UT2k3: chi l'ha provato...

author: Shadowman

text:
Penso proprio di si, aspetta Unreal 2 che è il seguito del primo ed è per il
single player.
"GargoKak" <
theber...@tiscali.it
> ha scritto nel messaggio
news:1KBz9.14848$Bs5.5...@news1.tin.it...
> ...mi potrebbe dire che ne pensa?
> premetto che non potrei giocarci online(solo un "misero" modem!),ma già
col
> primo UT ho passare molte ore di sano divertimento in "single player"...
> si può fare altrettanto col nuovo UT?
> nella demo ho visto nel menu l'opzione (disabilitata ovviamente) del
> "giocatore singolo"...è una specie di campagna (tipo quake3) tra le varie
> mape con difficoltà crescente?
> grazie
>
>


title: UT2k3: chi l'ha provato...

author: ExpoL

text:
"GargoKak" <
theber...@tiscali.it
> ha scritto nel messaggio
news:1KBz9.14848$Bs5.5...@news1.tin.it...
> ...mi potrebbe dire che ne pensa?
Troppo frenetico, come Quake3 Arena, non è il mio genere ;-)
> premetto che non potrei giocarci online(solo un "misero" modem!),
Credo che anche con un "misero" modem si possa giocare adeguatamente,
infatti ho giocato on-line con il demo e non ho avuto alcun problema di lag.
Mi hanno fraggato alla grande, questo si, ;-))
ma per mia incompetenza non per problemi di connessione.
Se invece ti riferisci a problemi di costi, beh...
> ma già col
> primo UT ho passare molte ore di sano divertimento in "single player"...
> si può fare altrettanto col nuovo UT?
Penso di si ma se vuoi giocare in single player ti consiglio di aspettare
Unreal2, come farò io, almeno ci sarà una trama.


title: UT2k3: chi l'ha provato...

author: Stefano L

text:
On Sun, 10 Nov 2002 23:13:01 GMT, "GargoKak" <
theber...@tiscali.it
>
wrote:
>premetto che non potrei giocarci online(solo un "misero" modem!),ma già col
>primo UT ho passare molte ore di sano divertimento in "single player"...
Io con il primo UT ho sempre giocato benissimo online con un modem 56k
--
Stefano L (rimuovere 123. per rispondere in e-mail)


title: La parola più storpiata dell'IT

text:
https://pasteboard.co/cruEVygCXg6Y.png

Non è un typo, perchè lo dice allo stesso modo.
Cmq ho appreso che a tutte le latitudini c'è questo problema, non è
solo relativo ai miei mongoloidi. Interpellando gente di tutto il
paese, che lavora a contatto con gli utenti informatici, ne è emerso un
quadro disarmante.

--
Torino, pensionata compra 4 kg di hashish. Ora i nipoti finiscono tutto
quel che fa da mangiare.


title: La parola più storpiata dell'IT

text:
On 30.09.2021 20:57:39 +02:00, Lord Alucard 144Hz wrote:
>
https://pasteboard.co/cruEVygCXg6Y.png

>
> Non è un typo, perchè lo dice allo stesso modo.

Ma intendi chiamare "desktop" il pc fisso?


title: La parola più storpiata dell'IT

author: Luca Pocchione

text:
On 30.09.2021 21:33:17 +02:00, Barone/./Cicala wrote:
> Ma intendi chiamare "desktop" il pc fisso?

Rileggi *desktop*
Poi, vabbè, tralasciamo *stesa* e *tasiera*


title: La parola più storpiata dell'IT

text:
Barone/./Cicala ci ha detto :

Dekspot

--
Il Papa: “È Gesù che dà la cittadinanza”. Solo che non riesce a firmare
con la bocca.


title: La parola più storpiata dell'IT

author: Maz.

text:
"Lord Alucard 144Hz" <
macrossT...@yahoo.it
> wrote in message
news:sj51b3$mt$1...@dont-email.me...
>
https://pasteboard.co/cruEVygCXg6Y.png

>
> Non è un typo, perchè lo dice allo stesso modo.
> Cmq ho appreso che a tutte le latitudini c'è questo problema, non è
> solo relativo ai miei mongoloidi. Interpellando gente di tutto il
> paese, che lavora a contatto con gli utenti informatici, ne è emerso
> un quadro disarmante.

Non capisco. Preferivi che i tuoi clienti ne capissero più di te così
restavi senza lavoro?


title: La parola più storpiata dell'IT

text:
On 30.09.2021 22:43:53 +02:00, Lord Alucard 144Hz wrote:
> Dekspot

Ah
LOL


title: La parola più storpiata dell'IT

text:
Nel suo scritto precedente, Barone/./Cicala ha sostenuto :

Non è un typo, lo dice così anche di persona.

--
I vescovi non gradiscono la Madonna Barbie. E vedrete quando sarà in
vendita il Dio Ken.


title: La parola più storpiata dell'IT

text:
Sembra che Maz. abbia detto :

Preferivo non avere a che fare con delle scimmie ammaestrate. Tutto
qui.

--
Dopo aver visto gli exit poll Toninelli ha mandato il curriculum alla
Mercatone Uno.


title: La parola più storpiata dell'IT

author: interzoid

text:
Il 30/09/2021 20:57, Lord Alucard 144Hz ha scritto:
>
https://pasteboard.co/cruEVygCXg6Y.png

>
> Non è un typo, perchè lo dice allo stesso modo.
> Cmq ho appreso che a tutte le latitudini c'è questo problema, non è solo
> relativo ai miei mongoloidi. Interpellando gente di tutto il paese, che
> lavora a contatto con gli utenti informatici, ne è emerso un quadro
> disarmante.

Io avrei detto "deskop" che è anche più facile da scrivere.


title: La parola più storpiata dell'IT

text:
interzoid ci ha detto :

Il trend del momento conferma che deskop è la versione più comune, con
la variante accentata deskòp.
Seguita da dextop.

--
Firenze, studentesse americane accusano due carabinieri di stupro.
D’altronde come fa un carabiniere a capire un NO se glielo dici in
americano?


title: La parola più storpiata dell'IT

author: Fabrizio FiFaGi

text:
Sembra che Lord Alucard 144Hz abbia detto :
>
https://pasteboard.co/cruEVygCXg6Y.png

>
> Non è un typo, perchè lo dice allo stesso modo.
> Cmq ho appreso che a tutte le latitudini c'è questo problema, non è solo
> relativo ai miei mongoloidi. Interpellando gente di tutto il paese, che
> lavora a contatto con gli utenti informatici, ne è emerso un quadro
> disarmante.

no vabbe... B-) B-)

--

--


title: La parola più storpiata dell'IT

author: Di3s3l 🇮🇹

text:
On 01.10.2021 11:43:16 +02:00, Lord Alucard 144Hz wrote:
> Il trend del momento conferma che deskop è la versione più comune, con
> la variante accentata deskòp.
> Seguita da dextop.

Cmq. non mi fa tanto odio come quelli che dicono "blupuf"

--
Parte della disumanità del computer sta nel fatto che, una volta
programmato e messo in funzione, si comporta in maniera perfettamente
onesta.


title: La parola più storpiata dell'IT

text:
Di3s3l ?? ci ha detto :
> On 01.10.2021 11:43:16 +02:00, Lord Alucard 144Hz wrote:
>> Il trend del momento conferma che deskop è la versione più comune, con
>> la variante accentata deskòp.
>> Seguita da dextop.
>
> Cmq. non mi fa tanto odio come quelli che dicono "blupuf"

LOL

--
Salvini si vanta di aver spinto le persone ad andare a votare. È come
se i fascisti si vantassero di aver portato gli americani in Italia.


title: La parola più storpiata dell'IT

text:
On 01.10.2021 10:20:45 +02:00, Lord Alucard 144Hz wrote:
> Non è un typo, lo dice così anche di persona.

Lol, vero vero, pure il portiere del mio palazo dice decchesetop


title: La parola più storpiata dell'IT

author: Stilgar

text:
On 30.09.2021 20:57:39 +02:00, Lord Alucard 144Hz wrote:
>
https://pasteboard.co/cruEVygCXg6Y.png

>

Spero che mentre scriveva quel messaggio, fosse ubriaca


title: La parola più storpiata dell'IT

author: John Doez

text:
interzoid wrote:
>Io avrei detto "deskop" che è anche più facile da scrivere.
>

Mio padre diceva deskop e winsor.


title: La parola più storpiata dell'IT

author: unknown

text:
Il 03/10/2021, John Doez ha detto :
> interzoid wrote:
>> Io avrei detto "deskop" che è anche più facile da scrivere.
>>
>
> Mio padre diceva deskop e winsor.

Mio suocera donald per "download"


title: La parola più storpiata dell'IT

author: Massy 🎸

text:
Il 30/09/2021 22:43, Lord Alucard 144Hz ha scritto:
> Barone/./Cicala ci ha detto :
>> On 30.09.2021 20:57:39 +02:00, Lord Alucard 144Hz wrote:
>>>
https://pasteboard.co/cruEVygCXg6Y.png

>>>
>>> Non è un typo, perchè lo dice allo stesso modo.
>>
>>
>> Ma intendi chiamare "desktop" il pc fisso?
>
> Dekspot
>

ma casomai dekstop non dekspot. Almeno io non ho mai sentito nessuno
pronunciarlo dekspot, dekstop in tanti.


title: La parola più storpiata dell'IT

author: Lord Alucard 144Hz

text:
Il 04/10/2021, Massy ? ha detto :

Fosse solo quello!

--
Buckingham Palace, gaffe di Trump che tocca la regina. Ora è obbligato
a muoverla.


title: La parola più storpiata dell'IT

text:
Lord Alucard 144Hz ha spiegato il 30/09/2021 :
>
https://pasteboard.co/cruEVygCXg6Y.png

>
> Non è un typo, perchè lo dice allo stesso modo.
> Cmq ho appreso che a tutte le latitudini c'è questo problema, non è solo
> relativo ai miei mongoloidi. Interpellando gente di tutto il paese, che
> lavora a contatto con gli utenti informatici, ne è emerso un quadro
> disarmante.

Attenzione:
la tizia del messaggio con Dekstop intendeva dire il monitor.
La periferica proprio.
lol

--
Il Papa: “Basta con l’idolatria, la falsa libertà individualista, le
dipendenze e la violenza“. Insomma, diventate atei!


title: La parola più storpiata dell'IT

text:
On 04.10.2021 14:40:01 +02:00, Lord Alucard 144Hz wrote:
> Attenzione:
> la tizia del messaggio con Dekstop intendeva dire il monitor.
> La periferica proprio.
> lol

vabbè ma pure tu... je volevi dare il monitor spaiato dal resto? Non sai
che il top per una fimmina è avere pc e smartphone dello stesso colore del
cane che tiene in borsetta?



title: La parola più storpiata dell'IT

text:
Di3s3l ?? ha spiegato il 04/10/2021 :
> On 04.10.2021 14:40:01 +02:00, Lord Alucard 144Hz wrote:
>> Attenzione:
>> la tizia del messaggio con Dekstop intendeva dire il monitor.
>> La periferica proprio.
>> lol
>
> vabbè ma pure tu... je volevi dare il monitor spaiato dal resto? Non sai
> che il top per una fimmina è avere pc e smartphone dello stesso colore del
> cane che tiene in borsetta?

https://www.youtube.com/watch?v=eFcGPpfMnak




title: La parola più storpiata dell'IT

text:
On 04.10.2021 15:54:29 +02:00, Lord Alucard 144Hz wrote:
>
https://www.youtube.com/watch?v=eFcGPpfMnak

A te verdone te deve chiedere una piotta al mese per i copyright delle tue
risposte :°D



title: La parola più storpiata dell'IT

text:
Di3s3l ?? ha pensato forte :
> On 04.10.2021 15:54:29 +02:00, Lord Alucard 144Hz wrote:
>>
https://www.youtube.com/watch?v=eFcGPpfMnak

>
> A te verdone te deve chiedere una piotta al mese per i copyright delle tue
> risposte :°D

https://www.youtube.com/watch?v=HU3fZMDQoG8

Perchè, De Sica che t'ha fatto?



title: La parola più storpiata dell'IT

author: Unknown

text:
On 04/10/21 10:56, Lord Alucard 144Hz wrote:

>> ma casomai dekstop non dekspot. Almeno io non ho mai sentito nessuno
>> pronunciarlo dekspot, dekstop in tanti.
>
>Fosse solo quello!

Eppure più di una volta ho provato a spiegare che non è difficile.
 DesssssTop.
Son 6 lettere dell'alfabeto italiano. Niente: descop. Dextop. Deskspot.
 Deskstop.

--

Happiness is real only when shared


title: La parola più storpiata dell'IT

text:
On 04.10.2021 16:24:51 +02:00, Lord Alucard 144Hz wrote:
>
https://www.youtube.com/watch?v=HU3fZMDQoG8

>
> Perchè, De Sica che t'ha fatto?

Ninte, delicatissimo....



title: La parola più storpiata dell'IT

text:
Il 05/10/2021 12:36, Michelangelo@144Hz ha scritto:
> On 04/10/21 10:56, Lord Alucard 144Hz wrote:
>
>>> ma casomai dekstop non dekspot. Almeno io non ho mai sentito nessuno
>>> pronunciarlo dekspot, dekstop in tanti.
>>
>> Fosse solo quello!
>
> Eppure più di una volta ho provato a spiegare che non è difficile.
> DesssssTop.

No! Nella pronuncia corretta la k si deve sentire seppur accennata.
Quindi anche pronunciare destop è errato!


title: La parola più storpiata dell'IT

text:
Nel suo scritto precedente, Di3s3l ?? ha sostenuto :
> On 04.10.2021 16:24:51 +02:00, Lord Alucard 144Hz wrote:
>>
https://www.youtube.com/watch?v=HU3fZMDQoG8

>>
>> Perchè, De Sica che t'ha fatto?
>
> Ninte, delicatissimo....

https://youtu.be/hWwTJZof538?t=23

--
Per Bagnasco “il deterioramento del costume è un male”. I coglioni si
notano di più.


title: La parola più storpiata dell'IT

text:
On 05.10.2021 14:55:18 +02:00, Lord Alucard 144Hz wrote:
>
https://youtu.be/hWwTJZof538?t=23

Ma chiedi a me?!?
Stamme a du palmi dal culo ricchio'



title: La parola più storpiata dell'IT

text:
Di3s3l ?? ha detto questo martedì :
> On 05.10.2021 14:55:18 +02:00, Lord Alucard 144Hz wrote:
>>
https://youtu.be/hWwTJZof538?t=23

>
> Ma chiedi a me?!?
> Stamme a du palmi dal culo ricchio'

Non sei moderno, ormai queste cose non importano più a nessuno. Sono
concetti superati.

--
Il cardinale di Parigi: “Benedetto XVI ha rotto un tabù secolare”. Io
continuo a chiamarlo cazzo.


title: La parola più storpiata dell'IT

text:
On 05.10.2021 16:34:55 +02:00, Lord Alucard 144Hz wrote:
> Non sei moderno, ormai queste cose non importano più a nessuno. Sono
> concetti superati.

Ti direi
https://youtu.be/H0zhE0Ygp1M
 ma poi magari te piace.....



title: La parola più storpiata dell'IT

text:

Guagliò, a uno che non ha mai fatto partire una macchina col cambio manuale
 non puoi chiedere di fare il punta-tacco. È già tanto se parte senza farla
 spegnere. E comunque la k è muta.



title: La parola più storpiata dell'IT

text:
Il 05/10/2021 21:54, Michelangelo@144Hz ha scritto:

> E comunque la k è muta.
>
>

Assolutissimamente no!!!
https://www.comesipronuncia.it/pronuncia/desktop-8098

Si pronuncia la k sia in UK che in US!
https://dictionary.cambridge.org/it/pronuncia/inglese/desktop

(con chrome non so perché non funziona ma con ff sì!)

https://it.forvo.com/word/desktop/

Potrei continuare, ma penso basta... :-)


title: La parola più storpiata dell'IT

text:
Dopo dura riflessione, Di3s3l ?? ha scritto :
> On 05.10.2021 16:34:55 +02:00, Lord Alucard 144Hz wrote:
>> Non sei moderno, ormai queste cose non importano più a nessuno. Sono
>> concetti superati.
>
> Ti direi
https://youtu.be/H0zhE0Ygp1M
 ma poi magari te piace.....

Queste battute sull'omosessualità è roba passata.
Fa tanto 1900.

--
Piattaforma Rousseau, alle 12 aveva votato il 30% degli aventi disagio.


title: La parola più storpiata dell'IT

text:
On 06.10.2021 13:58:11 +02:00, Lord Alucard 144Hz wrote:
> Queste battute sull'omosessualità è roba passata.
> Fa tanto 1900.

Io nel 1900 già ero pronto per la pensione



title: La parola più storpiata dell'IT

text:
Sembra che Di3s3l ?? abbia detto :
> On 06.10.2021 13:58:11 +02:00, Lord Alucard 144Hz wrote:
>> Queste battute sull'omosessualità è roba passata.
>> Fa tanto 1900.
>
> Io nel 1900 già ero pronto per la pensione

I poteri forti non vogliono farmi smettere di lavorare. Li mortacci
loro



title: La parola più storpiata dell'IT

text:
On 06.10.2021 14:16:18 +02:00, Lord Alucard 144Hz wrote:
> I poteri forti non vogliono farmi smettere di lavorare. Li mortacci
> loro

Manco stessi a cavare blocchi di tufo in miniera...



title: La parola più storpiata dell'IT

text:
Di3s3l ?? ha pensato forte :
> On 06.10.2021 14:16:18 +02:00, Lord Alucard 144Hz wrote:
>> I poteri forti non vogliono farmi smettere di lavorare. Li mortacci
>> loro
>
> Manco stessi a cavare blocchi di tufo in miniera...

Senti beddu, io dovrei stare a cavare canali vaginali, non a rompermi
il cazzo coi telefoni voip che non si registrano perchè delle scimmie
ammaestrate non sanno fare le VLAN che escono fuori dai loro cazzo di
col copia e incolla.
Dopo 22 anni posso cominciare a sentirmi come uno di quelli che una
mattina si presentano a lavoro con un M60 e fanno una strage?
Ah no? Non posso? (cit.)

--
Torino, pensionata compra 4 kg di hashish. Ora i nipoti finiscono tutto
quel che fa da mangiare.


title: La parola più storpiata dell'IT

text:
On 06.10.2021 15:46:51 +02:00, Lord Alucard 144Hz wrote:
> Senti beddu, io dovrei stare a cavare canali vaginali, non a rompermi
> il cazzo coi telefoni voip che non si registrano perchè delle scimmie
> ammaestrate non sanno fare le VLAN che escono fuori dai loro cazzo di
> col copia e incolla.
> Dopo 22 anni posso cominciare a sentirmi come uno di quelli che una
> mattina si presentano a lavoro con un M60 e fanno una strage?
> Ah no? Non posso? (cit.)

Porco zio almeno le tue scimmie capiscono la differenza tra Wlan e Vlan



title: La parola più storpiata dell'IT

text:
Di3s3l ?? ha usato la sua tastiera per scrivere :
> On 06.10.2021 15:46:51 +02:00, Lord Alucard 144Hz wrote:
>> Senti beddu, io dovrei stare a cavare canali vaginali, non a rompermi
>> il cazzo coi telefoni voip che non si registrano perchè delle scimmie
>> ammaestrate non sanno fare le VLAN che escono fuori dai loro cazzo di
>> col copia e incolla.
>> Dopo 22 anni posso cominciare a sentirmi come uno di quelli che una
>> mattina si presentano a lavoro con un M60 e fanno una strage?
>> Ah no? Non posso? (cit.)
>
> Porco zio almeno le tue scimmie capiscono la differenza tra Wlan e Vlan

Si suppone che siano dei tecnici, porca madonna

--
Usa, in pochi giorni tre stragi a una sagra, al supermercato e in un
bar. Per fortuna tra poco riaprono le scuole.


title: La parola più storpiata dell'IT

text:
On 06.10.2021 16:10:25 +02:00, Lord Alucard 144Hz wrote:
> Si suppone che siano dei tecnici, porca madonna

Purtroppo io ho a che fare con scimmie che si chiedono tecnici..... :(
L'ultima che mi hanno fatto: un pinguino doveva mettere un suo ap con
uplink da una rete che amministro e gli ho dato una vlan così poteva fare
tutte le porcherie che voleva.
Questo ha capito di mettere come ssid il numero di vlan, si è collegato su
una porta untaged e mi ha esposto pure un server dhcp sulla lan con una
configurazione a cazzo..... Alle 4 di notte quando hanno iniziato a
scadere i lease degli apparati intermedi sono iniziati a piovere email di
alert sul telefonino che il settimino sembrava l'epicento del terremoto di
amatrice



title: La parola più storpiata dell'IT

text:
Di3s3l ?? scriveva il 06/10/2021 :
> On 06.10.2021 16:10:25 +02:00, Lord Alucard 144Hz wrote:
>> Si suppone che siano dei tecnici, porca madonna
>
> Purtroppo io ho a che fare con scimmie che si chiedono tecnici..... :(
> L'ultima che mi hanno fatto: un pinguino doveva mettere un suo ap con
> uplink da una rete che amministro e gli ho dato una vlan così poteva fare
> tutte le porcherie che voleva.
> Questo ha capito di mettere come ssid il numero di vlan, si è collegato su
> una porta untaged e mi ha esposto pure un server dhcp sulla lan con una
> configurazione a cazzo..... Alle 4 di notte quando hanno iniziato a
> scadere i lease degli apparati intermedi sono iniziati a piovere email di
> alert sul telefonino che il settimino sembrava l'epicento del terremoto di
> amatrice

LOL non devi far fare un cazzo a nessuno. Magari ti va bene 1000 volte,
l'unica che va male è un disastro.
Se la rete è tua (in gestione) blinda tutto e non delegare un cazzo.
Se ti chiedono qualcosa fagli fare un'autorizzazione scritta dalla
direzione. Blinda tutto, blocca specialmente quelli che pensano di
sapere qualche cosa.

--
Il Papa guarda la neve dalla finestra. Poi uscirà a fare il pupazzo.


title: La parola più storpiata dell'IT

text:
On 06.10.2021 16:47:39 +02:00, Lord Alucard 144Hz wrote:
> specialmente quelli che pensano di sapere qualche cosa

Bravo! Non c'è nulla di più pericoloso di un incompetente che si crede
laureato perchè ha visto un video su youtube!



title: GTA Online

author: Lord Alucard

text:
http://www.vg247.com/2016/02/12/gta-onlines-till-death-do-us-part-sounds-like-the-worst-group-date-ever/

ROTFL per l'evento di S.Valentino.
Proverollo

--
L’annuncio storico: "Riprendono le relazioni tra Cuba e gli Usa". Da
oggi la maglietta del Che sarà anche XXL.


title: GTA Online

author: rogermorse

text:
Il 12/02/2016 16:57, Lord Alucard ha scritto:
>
http://www.vg247.com/2016/02/12/gta-onlines-till-death-do-us-part-sounds-like-the-worst-group-date-ever/

>
>
> ROTFL per l'evento di S.Valentino.
> Proverollo
>

in teoria dovremmo esserci stasera.

in teoria.


title: Chi ricorda Dark Alliance?

author: mero

text:
Col post di Lorenz mi è tornato in mente lo spettacolare universo di
Baldur's Gate e dei Forgotten Realms.
e così mi torna in mente l'insolito spinoff per console (ai tempi
ricordo ps2) baldur's gate DARK ALLIANCE.

mi ricordo di essermici divertito tantissimo, veloce, hack n slash, coop
locale.... insomma niente di pomposo come DIABLO ma fottutamente più
semplice e alla portata di tutti.

poi googlando un pò vedo che dietro c'era AVELLONE.....
Che spettacolo.

poi mi salta in mente l'ancor più vecchio NOX.

che belli che erano sti giochi!


title: Chi ricorda Dark Alliance?

text:
ops volevo postarla su icc.

scusa franz per non avere fatto il crosspost prometto non me ne
dimenticherò più.

salto sempre sotto la linea non ti preoccupare HOP HOP eccomi qua


title: Chi ricorda Dark Alliance?

author: Liutbald

text:
Il 05/03/2019 11:12, mero ha scritto:
> Col post di Lorenz mi è tornato in mente lo spettacolare universo di
> Baldur's Gate e dei Forgotten Realms.
> e così mi torna in mente l'insolito spinoff per console (ai tempi
> ricordo ps2) baldur's gate DARK ALLIANCE.
>
> mi ricordo di essermici divertito tantissimo, veloce, hack n slash, coop
> locale.... insomma niente di pomposo come DIABLO ma fottutamente più
> semplice e alla portata di tutti.
>
> poi googlando un pò vedo che dietro c'era AVELLONE.....
> Che spettacolo.

Stupendo Dark Alliance. Con lo stesso motore fecero Champions of Norrath
( sempre con Avellone coinvolto ) e il seguito Return to Arms. Erano
tempi in cui il mercato era ancora molto settoriale sulle piattaforme,
pensare ad un click-and-slash su console era tanta roba. Il migliore per
me resta Champions of Norrath.
Ma visto che citi NOX, te li sei fatti i due Divine Divinity ? Se sei
nel mood giusto, non farteli scappare.

Liutbald


title: Chi ricorda Dark Alliance?

author: Briareos

text:
mero <
me...@ilculodilinoge.it
> wrote in news:q5li25$r6u$
1...@news.fcku.it
:

> Col post di Lorenz mi č tornato in mente lo spettacolare universo di
> Baldur's Gate e dei Forgotten Realms.
> e cosě mi torna in mente l'insolito spinoff per console (ai tempi
> ricordo ps2) baldur's gate DARK ALLIANCE.

Molto bello, e tecnicamente era per i tempi impressionante. Su console pero'
ci fu una chicca precedente, era record of lodoss war su dreamcast.
--
_Briareos_

XboxLive Gamertag: Briareos X

Psn tag: Briareos_x


title: Chi ricorda Dark Alliance?

text:
Il 05/03/2019 13:10, Liutbald ha scritto:

> Stupendo Dark Alliance. Con lo stesso motore fecero Champions of Norrath
> ( sempre con Avellone coinvolto ) e il seguito Return to Arms. Erano
> tempi in cui il mercato era ancora molto settoriale sulle piattaforme,
> pensare ad un click-and-slash su console era tanta roba. Il migliore per
> me resta Champions of Norrath.

davvero.... ai tempi era davvero una ventata di freschezza nel mondo
console.... ed erano anche tanta roba.
champions of norrath mai visto. peccato ho visto i video sembrava
davvero bello, manca il fascino dei forgotten ma bello!

> Ma visto che citi NOX, te li sei fatti i due Divine Divinity ? Se sei
> nel mood giusto, non farteli scappare.

anche questi mai sentiti, ho appena guardato online non vedo molte
affinità con NOX.
tra l'altro nox aveva quell'atmosfera SCHERZOSA che era davvero
incredibile e la classe dell'evocatore che poteva evocare QUALSIASI cosa
in assoluto era davvero qualcosa di magistrale.....


title: Chi ricorda Dark Alliance?

text:
Il 05/03/2019 13:48, Briareos ha scritto:

> Molto bello, e tecnicamente era per i tempi impressionante. Su console pero'
> ci fu una chicca precedente, era record of lodoss war su dreamcast.

anche questo mai sentito e mai fatto...


title: Chi ricorda Dark Alliance?

text:
Il 05/03/2019 15:15, mero ha scritto:
> Il 05/03/2019 13:10, Liutbald ha scritto:
>
>
>> Stupendo Dark Alliance. Con lo stesso motore fecero Champions of
>> Norrath ( sempre con Avellone coinvolto ) e il seguito Return to Arms.
>> Erano tempi in cui il mercato era ancora molto settoriale sulle
>> piattaforme, pensare ad un click-and-slash su console era tanta roba.
>> Il migliore per me resta Champions of Norrath.
>
> davvero.... ai tempi era davvero una ventata di freschezza nel mondo
> console.... ed erano anche tanta roba.
> champions of norrath mai visto. peccato ho visto i video sembrava
> davvero bello, manca il fascino dei forgotten ma bello!
>
>
>> Ma visto che citi NOX, te li sei fatti i due Divine Divinity ? Se sei
>> nel mood giusto, non farteli scappare.
>
> anche questi mai sentiti, ho appena guardato online non vedo molte
> affinità con NOX. > tra l'altro nox aveva quell'atmosfera SCHERZOSA che era davvero
> incredibile

Sono sempre crpg con visuale isometrica, alla fine. Se hai nostalgia per
quel tipo di gioco, i due Divinity sono obbligatori. Non solo attingono
a piene mani dai grandi classici del passato, ma riescono a evolgere il
genere proponendo soluzioni nuove e incredibilmente creative. Hanno
anche un taglio umoristico ( specie il primo ) molto marcato, un po'
Terry Pratchett se vogliamo. Ci sono anche i due Pillars of Eternity. Il
secondo non l'ho giocato, il primo l'ho trovato una discreta mattonata
sui coglioni.

Liutbald


title: Chi ricorda Dark Alliance?

text:
Il 05/03/2019 16:09, Liutbald ha scritto:

> Sono sempre crpg con visuale isometrica, alla fine. Se hai nostalgia per
> quel tipo di gioco, i due Divinity sono obbligatori. Non solo attingono
> a piene mani dai grandi classici del passato, ma riescono a evolgere il
> genere proponendo soluzioni nuove e incredibilmente creative. Hanno
> anche un taglio umoristico ( specie il primo ) molto marcato, un po'
> Terry Pratchett se vogliamo. Ci sono anche i due Pillars of Eternity. Il
> secondo non l'ho giocato, il primo l'ho trovato una discreta mattonata
> sui coglioni.

ah ma parli di divinity original sin?
no perchè mi ero googlato divine divinity.

si li ho giocati un pò ma non li ho mai finiti sigh mea culpa...davvero
belli.

nox tuttavia era una roba molto arcade rispetto a questi cmq si sempre
isometrici sono!


title: Arma 2 e Catalyst 10.7

author: ullim

text:
Qualcuno di vi ha sperimentato problemi dopo avere messo i catalyst 10.7 con
Arma2? Mentre con i 10.6 mi girava tranquillo, ora sembra che la scheda non
ce la faccia.. scattoso, effetto blur assurdo che rende impossibile
giocare.. che cavolo č?


title: Arma 2 e Catalyst 10.7

text:

per capirci ho su un quadcore 4 giga di ram e una 4870


title: The Polito form is dead

text:
https://www.youtube.com/watch?v=8AXGptKC-q4

Con il CE3

--
Il Papa guarda la neve dalla finestra. Poi uscirà a fare il pupazzo.


title: The Polito form is dead

author: Daniele Giglio

text:
Lord Alucard <
macrossT...@yahoo.com
> writes:

>
https://www.youtube.com/watch?v=8AXGptKC-q4

>
> Con il CE3

Bello, peccato che non vedremo mai la TC ultimata.


title: The Polito form is dead

author: John Dodo

text:
Il Sun, 14 Dec 2014 17:29:32 +0100, Lord Alucard ha scritto:
>
https://www.youtube.com/watch?v=8AXGptKC-q4

>
> Con il CE3

Anziché le inutili remastered di roba uscita 6 mesi fa, potrebbero pure
farla per ss2.
Se lo prendessero in mano i tizi di isolation, il loro motore é perfetto

--
- I'm afraid to close my eyes, I'm afraid to open them

- Devi sparargli sul naso!

- Rivoglio il mio scellino!


title: The Polito form is dead

text:
> Il Sun, 14 Dec 2014 17:29:32 +0100, Lord Alucard ha scritto:
>>
https://www.youtube.com/watch?v=8AXGptKC-q4

>>
>> Con il CE3
>
> Anziché le inutili remastered di roba uscita 6 mesi fa, potrebbero pure
> farla per ss2.

Sai quanti Bimbiminchia urlerebbero che è un clone di Bioshock?

> Se lo prendessero in mano i tizi di isolation, il loro motore é perfetto

Sfortunatamente EA ne detiene i diritti. Quindi, semmai uscisse,
aspettati una cacata galattica.

--
Gabriele Paolini interrompe la diretta della Cnn. Da tempo non facevamo
così bella figura all’estero.


title: Demo Splinter Cell 2

text:
1 - Godo!
2 - E' fenomenale.
3 - Ho già prenotato il gioco.
Appunti da verificare: Il controllo della camera sembra diverso e
leggermente più goffo; Le animazioni più complesse non danno l'impressione
di avere il controllo completo di Sam.
Giudizio finale: Altamente spettacolare, sono molto curioso di vedere il
multiplayer.


title: Demo Splinter Cell 2

author: Lorenz

text:
"Lord Alucard" <
Lord_A...@despammed.com
> ha scritto nel messaggio
news:eDE6c.81363$FJ6.2...@twister1.libero.it...

Come grafica in se hai notato particolari miglioramenti rispetto al
primo SC?
Ciao


title: Demo Splinter Cell 2

author: Topolaccio

text:
"Lorenz" <
antonio...@tin.it
> ha scritto nel messaggio
news:8hF6c.91215$O31.3...@news4.tin.it...
> Come grafica in se hai notato particolari miglioramenti rispetto al
> primo SC?
No, a me è sembrato a grandi linee sullo stesso livello del primo episodio.


title: Demo Splinter Cell 2

author: Cendo

text:
Dato che hai iniziato il discorso togliami un dubbio che č sorto quando ho
giocato con il primo:
COME CAXXO FANNO A NON VEDERLO AL BUOIO CON QUEI TRE FANALI CHE HA IN
FRONTE????????
Ciao
Cendo


title: Demo Splinter Cell 2

text:
Cendo wrote:
[CUT]
LOL
Fatti vedere da uno specialista, cerca aiuto!


title: Demo Splinter Cell 2

text:
Lorenz wrote:
> Come grafica in se hai notato particolari miglioramenti rispetto al
> primo SC?
La mappa nella demo e' troppo sborona per decidere quanto e' meglio del
primo.
Una cosa so dirtela per certo, i PS/VS sono migliori, di molto.


title: Demo Splinter Cell 2

author: Michelangelo

text:
> COME CAXXO FANNO A NON VEDERLO AL BUIO CON QUEI TRE FANALI CHE HA IN
> FRONTE????????
Ooooooooooooooooooooooooooooooooooh!!!
Uno che ha il coraggio di dire le cose come stanno.
Come cazzo fanno a non vedere tre palloni verdi ad altezza occhi?!?!?!?!?!
Bisogna essere ciechi!!
:))
Ihihihi...
Ciao!
--
Michael the Angel


title: Demo Splinter Cell 2

text:
"Michelangelo" <
soulr...@hotmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:2wG6c.91676$O31.3...@news4.tin.it...
>  >
> Ooooooooooooooooooooooooooooooooooh!!!
> Uno che ha il coraggio di dire le cose come stanno.
> Come cazzo fanno a non vedere tre palloni verdi ad altezza occhi?!?!?!?!?!
> Bisogna essere ciechi!!
> :))
> Ihihihi...
>
Vabbè dai... altrimenti non lo vedresti nemmeno tu il personaggio
al buio :)))
Tra l'altro anche dietro ha alcuni "gadget" che emettono luce ;-))
Caio


title: Demo Splinter Cell 2

text:
"Lord Alucard" <
Lord_A...@despammed.com
> ha scritto nel messaggio
news:eDE6c.81363$FJ6.2...@twister1.libero.it...
> 1 - Godo!
> 2 - E' fenomenale.
> 3 - Ho già prenotato il gioco.
guarda che non è splinter cell 2....è splinter cell:pandora tomorrow...una
specie di "espansione"...
il motore grafico ha solo qualche ritoccatina qua e la...
---
Outgoing mail is certified Virus Free with AVG Free Edition!
Checked by AVG anti-virus system (
http://www.grisoft.com
).
Version: 6.0.634 / Virus Database: 406 - Release Date: 18/03/2004


title: Demo Splinter Cell 2

author: Silver Drake

text:
On Fri, 19 Mar 2004 20:03:09 +0100, BS82 wrote:
> guarda che non è splinter cell 2....è splinter cell:pandora
> tomorrow...una specie di "espansione"...
A dire il vero è proprio Splinter Cell 2. Di differenze ce ne sono tante
(vedi la modalità multigiocatore), non guardare solo la grafica :P


title: Demo Splinter Cell 2

text:
"Silver Drake" <
silve...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:pan.2004.03.19....@libero.it...

no no...nessuno ha mai parlato di sp2..... ^__^ mi spiace!



title: Demo Splinter Cell 2

text:
> Vabbč dai... altrimenti non lo vedresti nemmeno tu il personaggio
> al buio :)))
> Tra l'altro anche dietro ha alcuni "gadget" che emettono luce ;-))
Eheheh, sě il trasmettitore...
:)
Ho provato la demo.
Spettacolare.



title: Demo Splinter Cell 2

text:
> guarda che non č splinter cell 2....č splinter cell:pandora tomorrow...una
> specie di "espansione"...
No, no, anche io pensavo cosě, ma mi sbagliavo: č proprio SC2.
Ciao!
Almeno cosě č scritto nei vari link che ho cercato su Google...
--
Michael the Angel


title: Demo Splinter Cell 2

text:
Il Sat, 20 Mar 2004 00:56:13 +0100, mentre leggevo dall'arca di Noè,
BS82 scrisse:
> no no...nessuno ha mai parlato di sp2..... ^__^ mi spiace!
Devo deluderti, questo è a tutti gli effetti il seguito e non ha niente a
che fare con una "espansione". Il fatto che non ci sia il numerino davanti è
solo una scelta stilistica.
See you,
	Silver Drake
--
http://www.silverdrakenet.it


title: Demo Splinter Cell 2

author: Pyroman

text:
> Devo deluderti, questo è a tutti gli effetti il seguito e non ha niente a
> che fare con una "espansione". Il fatto che non ci sia il numerino davanti
è
> solo una scelta stilistica.
avete ragione entrambi....non è Splinter Cel 2 ma Splinter Cell: Pandora
Tomorrow ma allo stesso tempo non è nemmeno un'espansione perchè pare che
duri come il primo :-))
CIAO
P.S.: e poi pare che esiga dei sistemi maggiori del primo opss...del
precedente :-)


title: Demo Splinter Cell 2

text:
On Sun, 21 Mar 2004 07:45:20 +0000, Pyroman wrote:
> P.S.: e poi pare che esiga dei sistemi maggiori del primo opss...del
> precedente :-)
Non se giochi su console :P


title: Demo Splinter Cell 2

text:
"Pyroman" <
chiedi...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:kKb7c.84015$FJ6.3...@twister1.libero.it...

ho detto, sbagliando, che è come una espansione perchè effettivamente sono
solo altre missioni, in più non ci sono cambiamenti radicali ne del sistema
del gioco, ne del motore grafico...tutto qua! solo qualche aggiunta e
qualche ottimizzazione...per dire non è come il passaggio da max payne a max
payne 2 (notevole dal punto divista grafico, e abbastanza modificato il
gameplay : uso di due personaggi, nuova modalità bullet time ecc ecc)



title: Demo Splinter Cell 2

author: THE SUN

text:
Cendo wrote:
> Dato che hai iniziato il discorso togliami un dubbio che è sorto
> quando ho giocato con il primo:
>
> COME CAXXO FANNO A NON VEDERLO AL BUOIO CON QUEI TRE FANALI CHE HA IN
> FRONTE????????
non credo che siano FANALI ma occhiali a infrarossi. visto il silenzio degli
innocenti?
--
THE SUN
togliere GIASSAI per rispondere


title: Demo Splinter Cell 2

author: Kiuhnm

text:
THE SUN wrote:
> non credo che siano FANALI ma occhiali a infrarossi. visto il
> silenzio degli innocenti?
Però gli occhiali a infrarossi non dovrebbero emettere luce.
Kiuhnm


title: Demo Splinter Cell 2

text:
> non credo che siano FANALI ma occhiali a infrarossi. visto il silenzio
degli
> innocenti?
Ma va?
Davvero?
Che arguzia!!!
:)))
Penso che Cendo abbia deliberatamente usato termine "fanali" per enfatizzare
il fatto che fossero molto visibili...
Ciao neh...
--
Michael the Angel


title: Demo Splinter Cell 2

text:
> > P.S.: e poi pare che esiga dei sistemi maggiori del primo opss...del
> > precedente :-)
>
> Non se giochi su console :P
E' vero! Ma io andavo per esclusione visto il NG! :-)


title: Demo Splinter Cell 2

text:

intendevo dire che non si vedono perché appunto non emettono luce... sennò
sai che fregatura.
nel gioco te li fanno vedere ma ovviamente i nemici non li vedono



title: Demo Splinter Cell 2

text:


Un gioco action è action sia su console che su PC :P
(la questione diventa più rognosa se uno parla di RavenShield, ma quello
è un altro discorso... sigh...)


title: Demo Splinter Cell 2

text:
Silver Drake wrote:
>> E' vero! Ma io andavo per esclusione visto il NG! :-)
>
> Un gioco action č action sia su console che su PC :P
Sě, perň questo ng si chiama it.*comp*.giochi.action.
Kiuhnm


title: Demo Splinter Cell 2

text:
On Tue, 23 Mar 2004 15:41:46 +0000, Kiuhnm wrote:
> Silver Drake wrote:
>>> E' vero! Ma io andavo per esclusione visto il NG! :-)
>>
>> Un gioco action è action sia su console che su PC :P
>
> Sì, però questo ng si chiama it.*comp*.giochi.action.
E i NG per questioni specifiche delle console sono:
it.*comp*.console
it.*comp*.console.playstation
Non mi pare che il manifesto di it.comp.giochi.action o it.comp.giochi
escluda le console da qui (anche perchè il gruppo viene distinto dagli
altri it.comp.giochi per genere di gioco e non per piattaforma), tantopiù
se si parla di giochi cross-platform.


title: Demo Splinter Cell 2

text:
Silver Drake wrote:
> E i NG per questioni specifiche delle console sono:
>
> it.*comp*.console
> it.*comp*.console.playstation
>
> Non mi pare che il manifesto di it.comp.giochi.action o it.comp.giochi
> escluda le console da qui (anche perchè il gruppo viene distinto dagli
> altri it.comp.giochi per genere di gioco e non per piattaforma),
> tantopiù se si parla di giochi cross-platform.
Non ho mai visitato i ng per console quindi ignoravo questo fatto.
Kiuhnm


title: Problema Farcry

author: Vinegar Doppio

text:
Ho comprato farcry edizione italiana originale, solamente che quando provo
di giocare in internet
mi espelle da ogni server e mi dice, che la mia cdkey è scaduta.!!!
Com'è possibile?!?!
come posso risolvere?!?!
Qualcuno ha avuto il mio stesso problema?!?
c'è da reinstallare tutto?!!? se si, i profili ed i salvataggi non vanno
perduti giusto?!?!
fatemi sapere sono disperato :(


title: Ghostbusters il gioco

author: Lord Alucard 144Hz

text:
https://www.epicgames.com/store/en-US/product/ghostbusters-the-video-game-remastered/home

Ha uscito ora

--
Ratzinger: “Privilegiate sempre l’essere all’avere”. Ok, sei rotto il
cazzo.


title: Ghostbusters il gioco

text:
Lord Alucard 144Hz ha scritto:

>
https://www.epicgames.com/store/en-US/product/ghostbusters-the-video-game-remastered/home

> Ha uscito ora

Il remasterded del VERO GOTY 2009 di ICGA?

Bello, ci faccio subito un altro giro!

Mi capita a fagiuolo, che ieri ho finito Control.

A proposito, ho bisogno di delucidazie. Mi sa che apro thread apposito.


title: Ghostbusters il gioco

author: chevapravatdumrong

text:

ironico il fatto che il doppiaggio in italiano era presente nella
versione originale e quindi esistente, ma è stato snobbato nella
remastered.
poi uno dice che se lo meritano, si se lo meritano.


title: Ghostbusters il gioco

text:
chevapravatdumrong ha scritto:

> ironico il fatto che il doppiaggio in italiano era presente nella
> versione originale e quindi esistente, ma è stato snobbato nella
> remastered.
> poi uno dice che se lo meritano, si se lo meritano.

Ah, manca pure nella versione su Epic Store?

Pensavo fossero gli HOODLUM a essersi limitati a includere l'audio
inglese nella loro release...

Tra l'altro avevano fatto un lavoro eccellente col doppiaggio italiano,
utilizzando gran parte dei doppiatori ufficiali del film.


title: Ghostbusters il gioco

author: nikaga

text:
Topolaccio, il 07/10/2019 alle ore 14:15 ha scritto:

> Tra l'altro avevano fatto un lavoro eccellente col doppiaggio italiano,
> utilizzando gran parte dei doppiatori ufficiali del film.
>

l'hanno fatto solo sub ita.
chissà, magari in un futuro update


title: Project CARS Dev: DX12 Will Improve Performance By 30-40%

author: dll

text:
The debate about DX12 is still at its peak and will stay that way until
Windows 10 finally releases and we can witness the improvements in
person. Until then, these DX12 posts are not going to stop and I guess
if you clicked open this article, then you’re just as excited about the
Windows 10 upgrade and DX12 as I am. So without further ado, let’s get
to the topic at hand where the Project CARS developer shared his
thoughts on the improvements that DX12 will bring to Project CARS. The
developer is no minor team member, it is Ian Bell, the Head of Studio
at Slightly Mad Studios. Hence, we can say that the information will be
correct and accurate to a very large degree.

DX12 Will Boost Project CARS Performance By 30-40%

Project CARS developers have been quite open about the development of
the game. They have taken to the forums to solve all the issues that
the players have and had to face. From bugs to future releases, they
have been quite open and cooperative to the fans about their plans and
have hence received appreciation as well for it as well.

When asked about the impact of DX12 on Project CARS, the Head of
Studios at Slightly Mad Studios, Ian Bell revealed to the fans that the
new API will increase the performance of Project CARS by 30-40% which
is surprisingly quite a major performance boost. The new API will be
making its way into users hands with the release of Windows 10 which is
a free upgrade to any PC running a previous version of Windows.

The fan questioned the Studio head Ian on Project CARS forums: “Ian –
as you have been quite open about DX12, what would be the benefits for
project cars utilising DX12?”

The reply was simply: “30-40%”

The Head of Studio for Project CARS also reveals a lot of other
information on the game regularly which you can follow on Project CARS
forums if you click here. That is all we have for now, do share your
views with us in the comments section and we will keep you updated with
any more information about the game on WCCFtech

Read more:
http://wccftech.com/project-cars-dev-dx12-improve-performance-3040/#ixzz3bPYUAxFj


text:
dll ha scritto:

> DX12 Will Boost Project CARS Performance By 30-40%

BOOOM!

Ma in ogni condizione, con ogni CPU? O hanno specificato che succede
solo se monti un AMD K6-2 a 266 MHz?


text:
Scriveva Topolaccio giovedì, 28/05/2015:

Sono cpu limited pure io con PC. Non capisco perche' devi continuare
con questa cantilena sulle cpu di merda, davvero.

Che problemi hai topoluccio?


text:
dll ha scritto:

> Sono cpu limited pure io con PC. Non capisco perche' devi continuare
> con questa cantilena sulle cpu di merda, davvero.

Anche Project CARS e' un gioco che satura le CPU? Sul serio? Cosa e'
successo nelle ultime settimane, che fino all'altro ieri per giocare
bastava poco piu' di un Petium MMX?

> Che problemi hai topoluccio?

Te lo dico subito che problemi ho: le aspettative. Complici anche i
numerosissimi casi di downgrade negli ultimi mesi (fenomeno ormai
completamente fuori controllo), sto cerando in generale di tenere le
aspettative il piu' basso possibile. O di non credere piu' alle
frescacce da PR che ormai sparano a ruota libera tutte le swhouse.

Quindi, se le DX12 daranno un boost del 200% anche su un super
quad Xeon da 8000 GHz saro' il primo ad essere contentissimo. Ma
per ora permettimi di rimanere scettico.

Ultimamente ce l'hanno buttata in culo un po' troppo spesso e sto
cominciando a cacarmi un filino il cazzo.


text:
Topolaccio ha detto questo giovedì :
> dll ha scritto:
>
>> Sono cpu limited pure io con PC. Non capisco perche' devi continuare
>> con questa cantilena sulle cpu di merda, davvero.
>
> Anche Project CARS e' un gioco che satura le CPU? Sul serio? Cosa e'
> successo nelle ultime settimane, che fino all'altro ieri per giocare
> bastava poco piu' di un Petium MMX?

Si sono svegliati e FINALMENTE li stanno usando sti benedetti mhz delle
cpu e in piu' di un titolo recente a 60fps ti ritrovi in alcune
situazioni in cui a malapena ci stanno dentro. Basterebbe giocare con
il fottuto osd di AB attivo per rendersene conto. Ovvio poi che nessuno
ti impedisce di entrare nelle opzioni video e sollevare un po di carico
dalla cpu ma sinceramente preferisco che la soluzione sia un altra e
ben vengano quindi Dx12, Mantle, Vulkan e compagnia bella.

>> Che problemi hai topoluccio?
>
> Te lo dico subito che problemi ho: le aspettative. Complici anche i
> numerosissimi casi di downgrade negli ultimi mesi (fenomeno ormai
> completamente fuori controllo), sto cerando in generale di tenere le
> aspettative il piu' basso possibile. O di non credere piu' alle
> frescacce da PR che ormai sparano a ruota libera tutte le swhouse.

...e questo che cazzo avrebbe a che vedere con il FATTO che gli ultimi
titoli mettono alla frusta cpu tutt'altro che povere??

> Quindi, se le DX12 daranno un boost del 200% anche su un super
> quad Xeon da 8000 GHz saro' il primo ad essere contentissimo. Ma
> per ora permettimi di rimanere scettico.

Ma sei scettico perche' non hai messo il naso fuori dal tuo orticello
altrimenti sapresti che..

> Ultimamente ce l'hanno buttata in culo un po' troppo spesso e sto
> cominciando a cacarmi un filino il cazzo.

...gia' con Mantle c'è e c'era il boost prestazionale in piu' di uno
scenario. A volte piccolo a volte ben piu' grande MA comunque sia nel
mio caso(i...@4.5GHz+290)SEMPRE presente rispetto a quello che avevo in
Dx9/10/11 e tanto mi basta per giustificarne l'esistenza. Ovvio poi che
i numeri saranno come sempre riferiti a casi limite ma non vedo
comunque il motivo per continuare a star li a ciarlare su ste cazzo di
"cpu povere" come a voler dire che non cambiera un cazzo dalle dx11
quando invece ci sono gia' i benchmark per windows10 che potresti pure
fare da solo e dimostrano tutt'altro..e senza scomodare i pentium mmx.

Ti rode che la genesi sia per buona parte figlia di AMD? LOL


text:
dll ha scritto:

> > Te lo dico subito che problemi ho: le aspettative. Complici anche i
> > numerosissimi casi di downgrade negli ultimi mesi (fenomeno ormai
> > completamente fuori controllo), sto cerando in generale di tenere le
> > aspettative il piu' basso possibile. O di non credere piu' alle
> > frescacce da PR che ormai sparano a ruota libera tutte le swhouse.
> ...e questo che cazzo avrebbe a che vedere con il FATTO che gli ultimi
> titoli mettono alla frusta cpu tutt'altro che povere??

Niente. Ha a che vedere col fatto che promettono X e ti danno X/10.

> Ma sei scettico perche' non hai messo il naso fuori dal tuo orticello
> altrimenti sapresti che..

Scusa se ho una CPU da bambino benestante.

> ...gia' con Mantle c'è e c'era il boost prestazionale in piu' di uno
> scenario.

Ma me lo ricordo benissimo il boost prestazionale di Mante. Grossissimo
con le CPU entry level, quasi trascurabile con le top di gamma.

> A volte piccolo a volte ben piu' grande MA comunque sia nel
> mio caso(i...@4.5GHz+290)SEMPRE presente rispetto a quello che avevo in
> Dx9/10/11 e tanto mi basta per giustificarne l'esistenza.

Va benissimo, sono il primo a sposare la filosofia "meglio un boost
dell'1% che un calcio nei denti". Ma allora bisogna essere chiari fin
dal principio. Altrimenti succede come con TW3 dove ti ritrovi Atom che
dal giorno del rilascio sta vivisezionando il gioco dal punto di vista
grafico, indignandosi sempre di piu' a ogni patch che esce (e non ha
tutti i torti, dal suo punto di vista), al posto di vedere che gioco
grandioso ha tra le mani.

Quindi dico solo questo: non promettiamo numeroni che poi la gente non
rispecchia. Diciamo solo che con le DX12 girera' tutto un po' meglio,
che a me tanto basta per essere contento.

> Ti rode che la genesi sia per buona parte figlia di AMD? LOL

LOL


text:
 dll <
o...@age.com
> ha scritto:

Anche su Xbox! :D

--

----Android NewsGroup Reader----
http://www.piaohong.tk/newsgroup


text:
Topolaccio scriveva il 28/05/2015 :
> dll ha scritto:
>
>>> Te lo dico subito che problemi ho: le aspettative. Complici anche i
>>> numerosissimi casi di downgrade negli ultimi mesi (fenomeno ormai
>>> completamente fuori controllo), sto cerando in generale di tenere le
>>> aspettative il piu' basso possibile. O di non credere piu' alle
>>> frescacce da PR che ormai sparano a ruota libera tutte le swhouse.
>> ...e questo che cazzo avrebbe a che vedere con il FATTO che gli ultimi
>> titoli mettono alla frusta cpu tutt'altro che povere??
>
> Niente. Ha a che vedere col fatto che promettono X e ti danno X/10.

Ovvio che in alcuni scenari limite ci saranno davvero i 600% e in altri
dei banali 10-15%. Sei abbastanza grandicello da saperlo senza dover
star ad urlare alla "cazzata!" ad ogni notizia che leggi sulle nuove
api in arrivo.

>> Ma sei scettico perche' non hai messo il naso fuori dal tuo orticello
>> altrimenti sapresti che..
>
> Scusa se ho una CPU da bambino benestante.

Piu' che altro ti scuso per non usare il benedetto monitor di AB per
monitorare la cpu perche' altrimenti ti saresti accorto che puoi averne
anche 32 di core MA quando ne finisce UNO a muro gli altri 31 a poco ti
servono e porcoddio continui a non capirlo o a far finta di non
capirlo.

>> ...gia' con Mantle c'è e c'era il boost prestazionale in piu' di uno
>> scenario.
>
> Ma me lo ricordo benissimo il boost prestazionale di Mante. Grossissimo
> con le CPU entry level, quasi trascurabile con le top di gamma.

No trappolo. L'incremento era limitato solamente dal possibile limite
presente nella gpu MA la riduzione del carico computazionale della cpu
era decisamente corposo in tutti quei scenari in cui si aveva a fianco
una o piu' gpu che non si ritrovavano gia' al loro limite.

http://www.techspot.com/articles-info/793/bench/280X_BF4_gain.png

Non guardare i valori bassi a 1080/1440p MA quelli decisamente alti nel
caso in cui si sia in uno scenario in cui la gpu non fa da tappo.

I +18/24%(a 1680x1050 dove non sei limitato dalla povera 280X)di BF4
che e' un titolo pesantemente vincolato alla gpu sono realisticamente
TANTISSIMA ROBA e fidati quando ti ribadisco che oggi con la cpu che
sbatte al 100% dell'occupazione con uno o piu' core ne stanno venendo
fuori tantissimi. In TUTTI quei casi l'incremento in termini di fps
sara' decisamente tangibile e OVVIAMENTE strettamente correlato alle
potenzialita' "dormienti" della gpu del caso.

>> A volte piccolo a volte ben piu' grande MA comunque sia nel
>> mio caso(i...@4.5GHz+290)SEMPRE presente rispetto a quello che avevo in
>> Dx9/10/11 e tanto mi basta per giustificarne l'esistenza.
>
> Va benissimo, sono il primo a sposare la filosofia "meglio un boost
> dell'1% che un calcio nei denti". Ma allora bisogna essere chiari fin
> dal principio. Altrimenti succede come con TW3 dove ti ritrovi Atom che
> dal giorno del rilascio sta vivisezionando il gioco dal punto di vista
> grafico, indignandosi sempre di piu' a ogni patch che esce (e non ha
> tutti i torti, dal suo punto di vista), al posto di vedere che gioco
> grandioso ha tra le mani.
>
> Quindi dico solo questo: non promettiamo numeroni che poi la gente non
> rispecchia. Diciamo solo che con le DX12 girera' tutto un po' meglio,
> che a me tanto basta per essere contento.

Ti ripeto. Ovvio che si tratti di volta in volta di scenari differenti
e di percentuali differenti. Nessuno sviluppatore sano di mente
partorirebbe un gioco limitato del -600% per colpa del cpu overhead e
realisticamente NON avrai mai un incremento tale con il passaggio dalle
dx11 alle dx12 MA il 30-40% uscito dalla bocca di Ian Bell e' imho
tutt'altro che sparato a caso visto che in piu' di una pista mi sono
ritrovato con la cpu a muro e le due 970 al 75-80%.


text:
dll <
o...@age.com
> ha scritto:
> T
>
> DX12 Will Boost Project CARS Performance By 30-40%

Mantle inside.

----Android NewsGroup Reader----
http://usenet.sinaapp.com/


text:
dll ha detto questo giovedì :

Guarda qui, The Witcher 3 a Novigrad.

Core i7/260X – 25.0/32.8
Core i3/260X – 17.0/32.5

"..note the frame-time spikes when the 260X is paired with the Core i3,
particularly in the final segment in Novigrad City. CPU usage is much
higher in this area and frame-rate drops.."

Lasciando perdere le solite bambinate sull'atimerda sai cosa
succederebbe risolvendo il cpu overhead?
Si passerebbe dai 17 ai 25fps minimi.

Sai quant'è l'incremento percentuale da 17 a 25?
Il 50%.

Con un i7 sei nella stessa identica situazione ma non te ne rendi conto
dal momento che sei limitato dalla gpu e ti "accontenti" dei 60fps. Ma
il problema e' sempre li. Abbassa il carico sulla gpu e togli il vsync
e vedrai che i fps si fermeranno ben prima dello sfruttamento completo
della gpu.


author: Atom | WeeCapo

text:
On 28/05/2015 11:05, Topolaccio wrote:

>
> Va benissimo, sono il primo a sposare la filosofia "meglio un boost
> dell'1% che un calcio nei denti". Ma allora bisogna essere chiari fin
> dal principio. Altrimenti succede come con TW3 dove ti ritrovi Atom che
> dal giorno del rilascio sta vivisezionando il gioco dal punto di vista
> grafico, indignandosi sempre di piu' a ogni patch che esce (e non ha
> tutti i torti, dal suo punto di vista), al posto di vedere che gioco
> grandioso ha tra le mani.

Ho appunto già spiegato perchè questa cosa mi fa incacchiare e perchè non
lo gioco (aspetto patch miracolosa). Però può essere che nel WE avendo qui
il PC di Hammer e provando lo SLI con la sua 970.. magari faccio una full
immersion (che almeno posso tenere tutto a chiodo senza problemi alla vista..
..perchè a me i salti di framerate disturbano parecchio.. anzi.. proverò anche
GTA V con settaggi più spinti, perchè anche quello, specie fuori città.. ha
dei bei cali.. ed in multi anche peggio..)

--
Atom on Honda VFR 800 vtec (black)
member of:
http://www.iracing.com/


text:
Atom | WeeCapo ha scritto:

> anzi.. proverò anche
> GTA V con settaggi più spinti, perchè anche quello, specie fuori città.. ha
> dei bei cali.. ed in multi anche peggio..)

Quello piu' che altro in multi lagga un po', girando in macchina. Cosa che
in single non mi succede praticamente mai.


text:

Io ho fatto una sessione DM su una spiaggia, con altra gente, e poco
ci mancava che collassava..

Idem una missione che prevedeva inseguimenti e siamo finiti in collina..
..performance crollate.. ma se tieni settaggi spinti, e come già dicevo,
tutta la zona di Trevor all'inizio è decisamente più pesante che la
un luogo a caso della città.. ..probabilmente perchè non può occludere
la visibilità come puoi fare in città con gli edifici e quindi non fargli
calcolare troppa roba..

Proverò.. :-)



title: Non ha tutti i torti...

author: Max


title: Non ha tutti i torti...

author: AmigOS

text:
On Wed, 10 Jul 2019 18:08:00 +0200, Max <
maxf...@despammed.com
>
wrote:

>
https://it.ign.com/no-mans-sky-ps4/157102/news/il-creatore-di-no-mans-sky-ai-team-di-anthem-e-fallout-76-fate-parlare-i-fatti?fbclid=IwAR3A5ziQ7EVFamc6Rp8wH9icAv_amErCcyu9WJM7mwMg1-4zaufgHjCdULY

... e se non lo sa lui...


title: Non ha tutti i torti...

author: Gnappo

text:
>
https://it.ign.com/no-mans-sky-ps4/157102/news/il-creatore-di-no-mans-sky-ai-team-di-anthem-e-fallout-76-fate-parlare-i-fatti?fbclid=IwAR3A5ziQ7EVFamc6Rp8wH9icAv_amErCcyu9WJM7mwMg1-4zaufgHjCdULY

A parte che Bethesda sta facendo esattamente questo però è facile parlare per questo pirla adesso che il gioco l'ha sistemato (anche se a me fa venire molto velocemente l'orchite se devo essere sincero ogni volta che lo riprendo in mano), resta il fatto che se i giochi escono già molto buoni fin dal day one e poi li migliori è anche meglio.
La figura di merda che ha fatto con No Man's Sky resta leggendaria, non diamogli più merito di quello che si merita, perchè il gioco adesso è semplicemente quello che doveva essere fin dal day one con poche aggiunte e ci ha messo anni per arrivarci.


title: Non ha tutti i torti...

text:
On Wed, 10 Jul 2019 10:10:29 -0700 (PDT), Gnappo
<
gnapp...@gmail.com
> wrote:

>La figura di merda che ha fatto con No Man's Sky resta leggendaria, non diamogli più merito di quello che si merita, perchè il gioco adesso è semplicemente quello che doveva essere fin dal day one con poche aggiunte e ci ha messo anni per arrivarci.

Vero anche che la frase

"il gioco adesso è semplicemente quello che doveva essere fin dal day
one con poche aggiunte e ci ha messo anni per arrivarci."

Ormai la leggo da tutte le parti ad ogni uscuta di un nuovo MAXI
AGGIORNAMENTO

La stessa identica frase verrà detta quando uscirà No Man's Sky Beyond
e probabilmente verrà sempre detta all'uscita poi del successivo
aggiornamneto... insomma siamo nel bel mezzo di un LOOP alla MATRIX
!!!


title: Non ha tutti i torti...

text:

Io non direi che NMS ha avuto "poche aggiunte". Mi sembra altamente
riduttivo.
Da come è ora a come era al lancio c'è tanta di quella roba in più da
fare spavento.

--
Ratzinger: “Privilegiate sempre l’essere all’avere”. Ok, sei rotto il
cazzo.


title: Non ha tutti i torti...

text:
On Thu, 11 Jul 2019 18:16:14 +0200, Lord Alucard 144Hz
<
macrossT...@yahoo.com
> wrote:

>Io non direi che NMS ha avuto "poche aggiunte". Mi sembra altamente
>riduttivo.
>Da come è ora a come era al lancio c'è tanta di quella roba in più da
>fare spavento.

Eh... ma c'è sempre e sempre ci sarà l'esercito di persone convinto
che non hanno fatto altro che mettere quello che ci doveva essere al
dayone e bon.

Sono convinto che cicceranno in massa anche al prossimo mega update.


title: Non ha tutti i torti...

text:
> Io non direi che NMS ha avuto "poche aggiunte". Mi sembra altamente
> riduttivo.
> Da come è ora a come era al lancio c'è tanta di quella roba in più da
> fare spavento.

Si ma dopo quasi 3 anni ulteriori di sviluppo ci mancherebbe altro ed al lancio il gioco era 1/10 di quello promesso forse, tutti i giochi con ulteriori 3 anni di sviluppo sarebbero profondamente diversi.
Non esalterei troppo Murray per quello che ha fatto, la realtà è che aveva promesso mari e monti ed ha fatto uscire un gioco di merda, dopodiché ha fatto l'unica cosa che poteva fare e cioè sistemare il gioco, non aveva altra scelta temo.
Nessuno avrebbe mai comprato più un loro gioco se avessero abbandonato No Man's Sky a se stesso.


title: Non ha tutti i torti...

text:

Indubbiamente.
Si sono salvati la faccia però, e non hanno fatto pagare niente di
tutto quello che è uscito.

--
Ricorderemo Stephen Hawking in cima alla lista di quelli penalizzati
dal doppiaggio


title: Non ha tutti i torti...

text:
> Indubbiamente.
> Si sono salvati la faccia però, e non hanno fatto pagare niente di
> tutto quello che è uscito.

Ma in effetti sono stati bravissimi su questo però vedere delle interviste fatte a Murray che spiega come si sistema un gioco uscito di merda a me da un po' fastidio perchè non dovrebbero semplicemente uscire giochi così malmessi.


title: Non ha tutti i torti...

text:
> Ma in effetti sono stati bravissimi su questo però vedere delle interviste
> fatte a Murray che spiega come si sistema un gioco uscito di merda a me da un
> po' fastidio perchè non dovrebbero semplicemente uscire giochi così malmessi.

Hai capito invece che questo è anche il modello che ha adottato EA?
Con la famosa storia del soft launch, anche se in realtà già BF V e
Anthem sono usciti totalmente incompiuti.

--
Per Bagnasco “il deterioramento del costume è un male”. I coglioni si
notano di più.


title: Non ha tutti i torti...

text:
> Hai capito invece che questo è anche il modello che ha adottato EA?
> Con la famosa storia del soft launch, anche se in realtà già BF V e
> Anthem sono usciti totalmente incompiuti.

Purtroppo l'ho capito ma non mi piace e non mi piacerà mai e cercherò di tenermi il più lontano possibile da tutti quei giochi, oppure aspetterò 1-2 anni prima di comprarli.


title: IMPORTANTISSIMO

author: Luiz

text:
vendo giochi per pc solo per roma ultime novita' ....non mando liste ma
chiedetemi che titolo volete!!!!!!!!!


title: Condivisione della libreria Steam

text:
Ma come si fa? Ho seguito le indicazioni della pagina sul forum
 ma non mi ci ritrovo.
--


title: Condivisione della libreria Steam

author: Topolaccio

text:
"daniele.g"  ha scritto:

> Ma come si fa? Ho seguito le indicazioni della pagina sul forum
> ma non mi ci ritrovo.

Devi loggarti col tuo profilo (immaginando che sia quello che vuoi
condividere) sulla macchina della persona con la quale vuoi condividere la
libreria, sulla quale deve già essere installato Steam e deve aver
precedentemente fatto l'accesso col suo profilo almeno una volta.

Poi ti logghi col tuo profilo, sulla sua macchina, vai su
Steam->impostazioni->famiglia e, nell'elenco degli "account idonei",
dovresti appunto trovare l'account della persona in questione. Spunti il suo
nome e clicchi sul pulsante "autorizza questo computer".

Fatto.


title: Condivisione della libreria Steam

text:
"Topolaccio" <
topol...@hotmail.com
> writes:

> "daniele.g"  ha scritto:
>
>> Ma come si fa? Ho seguito le indicazioni della pagina sul forum
>> ma non mi ci ritrovo.
>
> Devi loggarti col tuo profilo (immaginando che sia quello che vuoi
> condividere) sulla macchina della persona con la quale vuoi
> condividere la libreria, sulla quale deve già essere installato Steam
> e deve aver precedentemente fatto l'accesso col suo profilo almeno una
> volta.
>
> Poi ti logghi col tuo profilo, sulla sua macchina,

Semmai sulla mia, ma contemporaneamente?

> vai su Steam->impostazioni->famiglia e, nell'elenco degli "account
> idonei", dovresti appunto trovare l'account della persona in
> questione. Spunti il suo nome e clicchi sul pulsante "autorizza questo
> computer".
--
                     Dona i tuoi cicli di clock alla ricerca!

http://boinc.berkeley.edu/

                          --------------------
     "La prima volta che ho avuto successo al cinema e' stato come
     cavalcare un'onda."
     		-- Al Pacino


title: Condivisione della libreria Steam

author: EMM

text:
daniele.g ci ha detto :
> "Topolaccio" <
topol...@hotmail.com
> writes:
>
>> "daniele.g"  ha scritto:
>>
>>> Ma come si fa? Ho seguito le indicazioni della pagina sul forum
>>> ma non mi ci ritrovo.
>>
>> Devi loggarti col tuo profilo (immaginando che sia quello che vuoi
>> condividere) sulla macchina della persona con la quale vuoi
>> condividere la libreria, sulla quale deve già essere installato Steam
>> e deve aver precedentemente fatto l'accesso col suo profilo almeno una
>> volta.
>>
>> Poi ti logghi col tuo profilo, sulla sua macchina,
>
> Semmai sulla mia, ma contemporaneamente?
>
>> vai su Steam->impostazioni->famiglia e, nell'elenco degli "account
>> idonei", dovresti appunto trovare l'account della persona in
>> questione. Spunti il suo nome e clicchi sul pulsante "autorizza questo
>> computer".

Semplicemente installi il client nella sua e vi accedi con i tuoi dati,
vai nelle opzioni e la spunti come macchina abilitata alla
condivisione, slogghi e fai il login con i suoi dati. SE hai fatto
tutto bene dovresti continuare a vedere la tua libreria come condivisa.

Non devi fare altro.

Al limite dalla tua macchina puoi disattivare la condivisione MA non
serve assolutamente fare altro per farla andare. Serve solo la prima
parte.


title: Condivisione della libreria Steam

author: rogermorse

text:
Il 10/07/2016 10:28, daniele.g ha scritto:
> "Topolaccio" <
topol...@hotmail.com
> writes:
>
>> "daniele.g"  ha scritto:
>>
>>> Ma come si fa? Ho seguito le indicazioni della pagina sul forum
>>> ma non mi ci ritrovo.
>>
>> Devi loggarti col tuo profilo (immaginando che sia quello che vuoi
>> condividere) sulla macchina della persona con la quale vuoi
>> condividere la libreria, sulla quale deve già essere installato Steam
>> e deve aver precedentemente fatto l'accesso col suo profilo almeno una
>> volta.
>>
>> Poi ti logghi col tuo profilo, sulla sua macchina,
>
> Semmai sulla mia, ma contemporaneamente?

no, ti devi loggare sul computer che deve accedere alla libreria
condivisa con il profilo avente la libreria che vuoi condividere (quindi
il tuo profilo, sul computer dell'amico). questo basta farlo una volta.

una volta condivisa la libreria l'amico potra' accedere ai giochi
condivisi in ogni momento, salvo il proprietario ci stia giocando (ma
basta andare offline entro i primi 5 minuti o una cosa del genere)


title: Nuovo Humble Bundle

author: Lord Alucard

text:
https://www.humblebundle.com/games/classics-return-bundle

Secondo me è da prendere fino al tier 3.
Numenara e Dreamfall sono due ottimi giochi, da soli valgono molto più
di 12 euro. Il resto è cmq molto bello, anche se gli shadowrun li hanno
dati via in diverse occasioni.

--
"I pompini fanno venire il cancro." Alla cecità da seghe non credeva
più nessuno. (Massimo Famularo)


title: Nuovo Humble Bundle

author: Ronie

text:
Il 21/02/2018 11:20, Lord Alucard ha scritto:
>
https://www.humblebundle.com/games/classics-return-bundle

>
> Secondo me è da prendere fino al tier 3.
> Numenara e Dreamfall sono due ottimi giochi, da soli valgono molto più
> di 12 euro. Il resto è cmq molto bello, anche se gli shadowrun li hanno
> dati via in diverse occasioni.
>
devo aggiornare il mio blog,questi giochi mi farebbero comodo ...
ps sai se si può guadagnare con blog?


title: Nuovo Humble Bundle

text:
> il mio blog

AHAHAHAHAHAAHAH!

--
Il Papa si rivolge ai giovani: “Andate controcorrente”. Inculatevi un
prete.


title: Unity New Tech Demo

author: DLL

text:
https://youtu.be/rqMcPZoEc3U

bello e' bello, non girasse una merda nel 99% dei titoli 3D(nei 2D va alla
grande)che ne fanno uso sarebbe anche meglio.


title: Life Is Strange prequel

author: interzoid

text:
Before The Storm. 3 episodi, il primo esce già il 31 agosto

https://www.youtube.com/watch?v=AvwDNGjEp7A

Non è sviluppato da Dontnod ma da Deck Nine Games


title: Life Is Strange prequel

text:
interzoid ha scritto:

> Before The Storm. 3 episodi, il primo esce già il 31 agosto
>
https://www.youtube.com/watch?v=AvwDNGjEp7A

Oddio questo appena lo vede mia figlia ci rimane secca!

> Non è sviluppato da Dontnod ma da Deck Nine Games

Azz... attenzione, potrebbe esserci la fregatura sotto.


title: Life Is Strange prequel

text:
Topolaccio wrote:
> interzoid ha scritto:
>
>> Before The Storm. 3 episodi, il primo esce già il 31 agosto
>>
https://www.youtube.com/watch?v=AvwDNGjEp7A

>
> Oddio questo appena lo vede mia figlia ci rimane secca!

Infatti penso sarà quello il target.
Oltre ai tre episodi annunciati ce ne sarà uno finale intitolato
"Farewell" con il ritorno di Max, ma solo per chi compra la "deluxe
edition".
E papà paga!

>> Non è sviluppato da Dontnod ma da Deck Nine Games
>
> Azz... attenzione, potrebbe esserci la fregatura sotto.

Altre news:

Ambientato tre anni prima degli eventi di LIS, Chloe è l'unica protagonista.
Ashly Burch, che in LIS era la voce di Chloe, ha partecipato alla
stesura del copione e però non si sa perché non doppierà Chloe in questo
gioco.
Lo studio che realizzerà Before The Storm (Deck Nine Games) non ha
sinora mai pubblicato nulla di decente.

Nel frattime Dontnod è al lavoro sul sequel di LIS che dovrebbe avere
personaggi diversi.


title: Life Is Strange prequel

author: Nuru

text:

come protagonista Chloe, la vera protagonista anche del primo e che
ovviamente per me è rimasta anche dopo, non certo come hanno fatto
quelle frocette dei buonisti.


title: Life Is Strange prequel

text:
interzoid ha scritto:

> Infatti penso sarà quello il target.
> Oltre ai tre episodi annunciati ce ne sarà uno finale intitolato
> "Farewell" con il ritorno di Max, ma solo per chi compra la "deluxe
> edition".
> E papà paga!

E papa' va di warez!

No effettivamente per LiS ho cacciato il grano...

> Altre news:
> Ambientato tre anni prima degli eventi di LIS, Chloe è l'unica protagonista.
> Ashly Burch, che in LIS era la voce di Chloe, ha partecipato alla
> stesura del copione e però non si sa perché non doppierà Chloe in questo
> gioco.

Aiah, brutto segno.

> Lo studio che realizzerà Before The Storm (Deck Nine Games) non ha
> sinora mai pubblicato nulla di decente.

Altro bruttissimo segno. Cerchero' di fare in modo di smorzare l'hype
di mia figlia, preparandola a un probabile flop. Anche se pero' c'e'
da dire che da queste delusioni di hype disatteso bisogna saper cogliere
le lezioni di vita piu' dure, ma anche piu' utili. Sono quelle che ti
forgiano come gamer e come persona.

> Nel frattime Dontnod è al lavoro sul sequel di LIS che dovrebbe avere
> personaggi diversi.

E pure qui si muovono su un terreno minato, eh.


title: Life Is Strange prequel

text:
Topolaccio wrote:
> interzoid ha scritto:
>
>
>> Infatti penso sarà quello il target.
>> Oltre ai tre episodi annunciati ce ne sarà uno finale intitolato
>> "Farewell" con il ritorno di Max, ma solo per chi compra la "deluxe
>> edition".
>> E papà paga!
>
> E papa' va di warez!

Tieniti buono baldman

> No effettivamente per LiS ho cacciato il grano...

Io ho preso la limited perché volevo pure il CD con le canzoni.
Fortuna che l'ho giocato tardi e veniva via a poco.

>> Altre news:
>> Ambientato tre anni prima degli eventi di LIS, Chloe è l'unica protagonista.
>> Ashly Burch, che in LIS era la voce di Chloe, ha partecipato alla
>> stesura del copione e però non si sa perché non doppierà Chloe in questo
>> gioco.
>
> Aiah, brutto segno.
>
>> Lo studio che realizzerà Before The Storm (Deck Nine Games) non ha
>> sinora mai pubblicato nulla di decente.
>
> Altro bruttissimo segno. Cerchero' di fare in modo di smorzare l'hype
> di mia figlia, preparandola a un probabile flop. Anche se pero' c'e'
> da dire che da queste delusioni di hype disatteso bisogna saper cogliere
> le lezioni di vita piu' dure, ma anche piu' utili. Sono quelle che ti
> forgiano come gamer e come persona.

Aspetta che arrivi la pubertà e poi riparlami delle "lezioni più dure".

>> Nel frattime Dontnod è al lavoro sul sequel di LIS che dovrebbe avere
>> personaggi diversi.
>
> E pure qui si muovono su un terreno minato, eh.

A me sembra più la gallina dalle uova d'oro.
Mica sono tutti esigenti come noi vecchi papà gamers.


title: Life Is Strange prequel

text:

Eh?


title: Rage 2 su pc - pad o key+topo

author: Massy 🎸

text:
Penso di cominciare Rage 2 su pc (lo presi gratis ed è nel mio backlog).
Secondo voi meglio giocarlo con pad o tastiera+mouse?


title: Rage 2 su pc - pad o key+topo

author: John D. still 144hz peasant

text:
Il Mon, 14 Nov 2022 17:20:17 +0100, Massy �� ha scritto:
> Secondo voi meglio giocarlo con pad o tastiera+mouse?

Che domanda sarebbe rotfl

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- I'm afraid to close my eyes, I'm afraid to open them

- Devi sparargli sul naso!

- Rivoglio il mio scellino!