title: AC Odyssey, XP boost

text:
Il 10/10/2018 16.17, interzoid ha scritto:

>
> Sì, ma se è vero quello che scrivono i due tipi nell'articolo, il gioco
> così com'è ti fa livellare troppo lentamente e ti costringe a grindare
> facendo anche le quest più noiose (lo paragonano a W3 dove la curva di
> levelling era più rilassata e ti permetteva di scegliere le quest più
> interessanti)
> In sostanza il levelling è progettato male, mentre con questo boost di
> XP (sempre secondo i due tizi) l'esperienza di gioco diventa molto più
> gradevole.

Ce l'ho ancora in lista e non posso confermare ne smentire, ma serebbero
i primi a lamentarsi di questo, la maggior parte si è lamentata del
fatto pur essendo un gran gioco NON E' PIU' un assassins creed, visto
che senza il livello/equip adeguati non si possono più fare instant kill
saltando da duemilasettecentordici metri sulle spalle di qualcuno di
livello più alto di noi.

>
>>  (un po' come ho dovuto fare io e altri grazie te con BrodoLands-2
>> maledetto il giorno maledetto) e ci dovremmo preoccupare/lamentare di
>> ciò?
>
> Non ho memoria di questo evento. Però mi ricordo che qualcuno conosceva
> tutte le quest e tutti i boss in anticipo e dava istruzioni preventive a
> tutto il gruppo. CHISSA' CHI ERA!

Hmmmm memorie memorie, Er Regista?

>
>> P.S. Sai che non ti perdonerò MAI per quella storia vero? Ho dato il
>> tuo nome ad un criceto comprato apposta per far giocare il gatto.......
>
> Non approvo la crudeltà sugli animali.

Siamo TUTTI animali, ma te sei bestia.

--
MrGreco


title: AC Odyssey, XP boost

author: Lord Alucard 144Hz

text:
> Il 10/10/2018 14.54, Lord Alucard 144Hz ha scritto:
>>> P.S. Sai che non ti perdonerò MAI per quella storia vero? Ho dato il tuo
>>> nome ad un criceto comprato apposta per far giocare il gatto.......
>>
>> Ancora vi rode il culo perchè vi ha fatto comprare Monaco?
>> LOL
>>
>
> No macché monaco e monaco,

LOL

> perchè segato il Boss finale di Borderlands-2,
> tempo che è partita la CutScene ha schissato Esc a tutto spiano
> interrompendola a tutti e, mentre non cercavamo di capire che cazzo fosse
> successo smadonnando come San Giuseppe (quando ha saputo che quella zoccola
> di sua moglie non solo gli stava facendo mantenere il figlio di un altro, ma
> che non intendeva manco farliena annusare), lui raccoglieva l'impossibile dei
> drop sghignazzando per poi uscirsene con un candido "sono stato io, eh vabbeh
> che cazzo ve ne frega dei filmati" :(

Tipico zoid, chiagni e fotti.
C'aveva pure la musica dei dark polo gang, sotto?

--
Caso Cucchi, un testimone rivela: ”Stefano non si reggeva in piedi”.
Gli serviva la giusta carica.


title: AC Odyssey, XP boost

author: DLL

text:
On 10.10.2018 16:05:40 +02:00, MrGreco wrote:
> Sarebbe comunque un caso del tutto diverso, come quando vendono power-up
> che influiscono sulle prestazioni in multi, qua sinceramente frega na
> cippa.

Quindi e' "TUTTO APPOSTO" :D

http://www.thejimquisition.com/assassins-creed-odyssey-its-grindy-its-greedy-its-ubisoft-jimpressions/

> Quando e se, dovessero fare come dici tu, l'incazzatura e boicottaggio
> ci stanno tutti, ma adesso se uno vuole buttare i soldi dalla finestra
> io non me la sento proprio di farmi salire l'acidità, non è che se vedo
> uno con un Samsung/I-Phone in mano vado e "Je meno", al limite penso che
> sia un coglione tra me e me ma finisce lì.

Non e' la stessa cosa manco per il cazzo dal momento che, spero per te,
nel caso dei smartphone accendi il cervello e decidi di non comprare un
top di gamma da 1400€ quando "ieri" ne servivano 400€.

Detto questo sarebbe "sano" per la nostra passione non fomentarli simili
colpi bassi nella speranza, probabilmente vana vista la diffusa demenza,
di fargli cambiare rotta o perlomeno rallentare.

...ma ripeto, se fa per parlare Greco, liberissimo di pagare e giocare il
cazzo che vuoi. Ci mancherebbe altro.


title: AC Odyssey, XP boost

text:

hint:
https://www.youtube.com/watch?v=7Ttx0gHKfY8

--
Holly e Benji tornano in tv. Un duro colpo per i terrapiattisti.


title: AC Odyssey, XP boost

author: interzoid

text:

zitto che forse quella fase è superata.
Esultere se non avessi troppa paura della prossima.


title: AC Odyssey, XP boost

text:

La prossima volta prima di fare figli fatti un account senza permessi
di amministratore.

--
Ricorderemo Stephen Hawking in cima alla lista di quelli penalizzati
dal doppiaggio


title: AC Odyssey, XP boost

text:

così non ti sputtani la vita, LOL

--
Barcone di disperati affonda al largo della Tunisia. A 150 anni dal
varo.


title: AC Odyssey, XP boost

author: Berto The Third

text:
Il 10/10/2018 16.17, interzoid ha scritto:

> Non ho memoria di questo evento. Però mi ricordo che qualcuno conosceva
> tutte le quest e tutti i boss in anticipo e dava istruzioni preventive a
> tutto il gruppo. CHISSA' CHI ERA!
>
THE DIRECTOR


title: AC Odyssey, XP boost

text:

Freddie Mercury?


title: AC Odyssey, XP boost

author: Connor MacLeod

text:
Nel suo scritto precedente, MrGreco ha sostenuto :

m'hai fatto incazzare un'altra volta


title: AC Odyssey, XP boost

text:
interzoid ha usato la sua tastiera per scrivere :
>>  (un po' come ho dovuto fare io e altri grazie te con BrodoLands-2
>> maledetto il giorno maledetto) e ci dovremmo preoccupare/lamentare di ciò?
>
> Non ho memoria di questo evento. Però mi ricordo che qualcuno conosceva tutte
> le quest e tutti i boss in anticipo e dava istruzioni preventive a tutto il
> gruppo. CHISSA' CHI ERA!

e mi sto innervosendo ancora di più


title: AC Odyssey, XP boost

text:
Lord Alucard 144Hz ha detto questo mercoledì :

avrai notizie dai miei avvocati


title: AC Odyssey, XP boost

text:
Berto The Third ha spiegato il 10/10/2018 :

quando esce il film?


title: AC Odyssey, XP boost

author: MrGreco

text:
Il 11/10/2018 9.27, Connor MacLeod ha scritto:

>
> avrai notizie dai miei avvocati

Ma noooo no reagire così, hai tolto tutta la suspanse..... io credevo
che intendesse uno di quelli sullo sfondo...........

Prrrrrrrrrrrrr!

--
MrGreco


title: AC Odyssey, XP boost

text:
Sembra che MrGreco abbia detto :

denunzio anche te


title: AC Odyssey, XP boost

text:

Ronie, SCELGO TE!

--
Gasparri alza il dito medio verso Fini. Se lo era segnato col
pennarello.


title: AC Odyssey, XP boost

text:

Per fortuna il server discord che ha registrato tutto e sa la verità.


title: AC Odyssey, XP boost

text:

E POI FANNO I SANTARELLINI


title: AC Odyssey, XP boost

text:
Il 10/10/2018 16:27, MrGreco ha scritto:
> Il 10/10/2018 16.17, interzoid ha scritto:
>
>>
>> Sì, ma se è vero quello che scrivono i due tipi nell'articolo, il
>> gioco così com'è ti fa livellare troppo lentamente e ti costringe a
>> grindare facendo anche le quest più noiose (lo paragonano a W3 dove la
>> curva di levelling era più rilassata e ti permetteva di scegliere le
>> quest più interessanti)
>> In sostanza il levelling è progettato male, mentre con questo boost di
>> XP (sempre secondo i due tizi) l'esperienza di gioco diventa molto più
>> gradevole.
>
> Ce l'ho ancora in lista e non posso confermare ne smentire, ma serebbero
> i primi a lamentarsi di questo, la maggior parte si è lamentata del
> fatto pur essendo un gran gioco NON E' PIU' un assassins creed, visto
> che senza il livello/equip adeguati non si possono più fare instant kill
> saltando da duemilasettecentordici metri sulle spalle di qualcuno di
> livello più alto di noi.

Leggendo un po' in rete invece si lamentano in diversi del levelling
lentissimo

https://www.polygon.com/2018/10/3/17931920/assassins-creed-odyssey-level-grinding-microtransaction-problem

Comunque su PC hanno già risolto il problema con un trainer :P

>>>  (un po' come ho dovuto fare io e altri grazie te con BrodoLands-2
>>> maledetto il giorno maledetto) e ci dovremmo preoccupare/lamentare di
>>> ciò?
>>
>> Non ho memoria di questo evento. Però mi ricordo che qualcuno
>> conosceva tutte le quest e tutti i boss in anticipo e dava istruzioni
>> preventive a tutto il gruppo. CHISSA' CHI ERA!
>
> Hmmmm memorie memorie, Er Regista?

Il mistero s'infittisce!

>>> P.S. Sai che non ti perdonerò MAI per quella storia vero? Ho dato il
>>> tuo nome ad un criceto comprato apposta per far giocare il gatto.......
>>
>> Non approvo la crudeltà sugli animali.
>
> Siamo TUTTI animali, ma te sei bestia.

Ma non puoi metterci un pizzocchero sopra?


title: AC Odyssey, XP boost

text:

24 ottobre 2018 (Regno Unito)


title: AC Odyssey, XP boost

text:
Proprio Berto The Third giovedì, 11/10/2018 blaterava:

peccato che in Italia non esca


title: Scheda audio?

author: ullim

text:
Per le cuffie dolby cosa prendo di scheda audio? Ho visto le Asus Xonar.
PCI o PCI-E?
Low profile o da 120 sacchi?
NB.:Voglio una scheda con il dd live.


title: Scheda audio?


title: Scheda audio?

text: Mabioacane perch� mi mette il post qua sotto??


title: Cheats Q3 Help

author: francis bacon

text:
Non riesco ad inserire le cheats in Quake III.
Faccio scendere la console ed per esempio inserisco GOD e dopo l' invio mi
compare un messaggio dove dice che le cheats non sono abilitate per questa
mappa.
Da notare che il messaggio compare su tutte le mappe.
Chi mi puo' aiutare?
Grazie in anticipo


title: Cheats Q3 Help

author: Minute

text:
Prova con i comandi:
spdevmap "nomemappa" : abilita i cheats
devmap "nomemappa" : abilita i cheats, ma sei da solo (senza bot)
spmap "nomemappa" : con i bot, ma senza cheats
francis bacon <
kaliy...@libero.it
> wrote in message
x76e4.15637$I3.1...@news.infostrada.it...



title: Resident Evil: Operation Raccoon City

author: AmigOS

text:
E' in saldo su STEAM a meno di 10 Euro.

Vedo anche che ha un bel 48% di metascore e ricordo commenti non
particolarmente entusiastici da queste parti.

Faccio finta di nulla ?


title: Resident Evil: Operation Raccoon City

author: unkle

text:

devo ancora leggere il parere di qualcuno che l'ha apprezzato


title: Wasteland Remastered

text:
In preorder.
Sarà anche in ITA

https://www.gog.com/game/wasteland_remastered


title: Wasteland Remastered

author: StefanoV

text:

Ci ho giocato a suo tempo sul C=64.
"Remaster" vuol dire lo stesso gioco ma con grafica migliore?
--
We only write our names in sand


title: Wasteland Remastered

text:
On Fri, 31 Jan 2020 13:49:11 -0000 (UTC), "StefanoV" <
e...@il.it
>
wrote:

>On 31.01.2020 14:00:43 +01:00, AmigOS wrote:
>>
>> In preorder.
>> Sarà anche in ITA
>>
>>
https://www.gog.com/game/wasteland_remastered

>
>Ci ho giocato a suo tempo sul C=64.
>"Remaster" vuol dire lo stesso gioco ma con grafica migliore?

Esatto


title: Wasteland Remastered

text:
On 31.01.2020 14:55:01 +01:00, AmigOS wrote:
> Esatto

E' stato il mio primo rpg. Ricordo ancora che aveva delle fastidiose
limitazioni del tipo:
-ogni oggetto che lasci scompare.
-arma inceppata = perdi tutte le munizioni
e soprattutto quel cazzo di manuale cartaceo dove andare a leggere lo
sviluppo della storia, visto che in memoria non ci stava...
Erano cose che rompevano il cazzo già allora che avevo tutto il giorno
libero.
Sarà un successone, per 15$



title: Wasteland Remastered

author: Kenshirokure

text:

Ma le stesse limitazioni che ti urtavano saranno presenti anche nella
remastered?


title: Wasteland Remastered

text:

Certo! Per mantenere lo spirito originale.


title: Wasteland Remastered

author: Shoccherellino

text:
On 31.01.2020 14:00:43 +01:00, AmigOS wrote:
>

È nel gamepass


title: misticanza

author: Ronie

text:
siamo più vicini a tgm di quanto crediate è come per uno che gli piace
la tv entrarne a farne parte !!!!


title: Aiuto mi servono consigli

author: Berthold

text:
Ciao a tutti qualcuno saprebbe consigliami un gioco tipo delta force,
uno sparatutto in soggettiva con in più un po di tattica ?
Grazie


title: Aiuto mi servono consigli

author: Magnolia

text:
Ciao!
Deus Ex molto piu' che bello.


title: Aiuto mi servono consigli

author: Umberto De Tomi  -Doom Italia-

text:
Non è tattico....
Cmq   ..... Swat 3 , Hidden and Dangerous 2 . Rainbow Six
Ciao!
Magnolia <yeos...@libero.itbarabba> wrote in message
iZGF5.1755$Nz.3...@news.infostrada.it...



title: Aiuto mi servono consigli

text:
Ciao!
Deus ex è tattico,perchè dai potenziamenti e dalle armi che scegli
cambia il stile di gioco, nelle missione puoi decidere se infiltrarti
furtivamente oppure fare una strage,creare trappole ed attirare i
nemici...
Questa è tattica.


title: Aiuto mi servono consigli

text:
On Sat, 14 Oct 2000 17:46:39 GMT, "Magnolia"

Ok dove posso trovare una demo scaricabile ?


title: Aiuto mi servono consigli

text:
Ciao!
www.multiplayer.it
 scaricati anche la pacht, la demo è in inglese e se
hai una geforce forse scatta, il gioco completo è sottollineato in
italiano ed è fluidissimo.
--
Preferisco i gatti ai cani perchè non esistono gatti poliziotto


title: Aiuto mi servono consigli

author: Grem - Quakeitalia

text:
Rainbow Six, l'hai provato?
SWAT 3?
Hidden and Dangerous?
Poi, se vuoi un po' più di azione, c'è Soldier of Fortune.
Grem
Berthold <
Berth...@libero.it
> wrote in message
39e626b7...@news.libero.it...



title: UT3 - Titan Pack

author: Lord Alucard

text:
http://planetunreal.gamespy.com/fullstory.php?id=156751
Dal 5 marzo, comprende:
- 16 environments - four Warfare, three vCTF, six Deathmatch, and three CTF
maps - that are new to the PC and PS3 versions
- Three bonus pack maps, CTF-Face, CTF-Searchlight and DM-Morbias
- The namesake Titan mutator, which lets players overwhelm opponents as a 15
foot tall titan, or crush them as a 30 foot tall Behemoth
- Greed and Betrayal,  two gametypes that breed new-found fervor throughout
the competitive UT3 arena
- Two powerful weapons, the Stinger Turret and Eradicator Cannon artillery
- Two valuable deployables, the X-Ray Field and Link Station
- The Slow Field power-up, a portable version of the Slow Field deployable
- Stealthbender, a new vehicle that carries two spidermine trap deployables,
one EMP mine, and one each of the new Link Station and X-Ray Field
deployables
- Two new characters, Nova and Kana
- 57 awards attainable as Steam Achievements and PS3 Trophies
- Broad improvements for PC and PS3: Significant AI enhancements, especially
in vehicle gametypes; networking performance upgrades; greatly improved menu
flow and UI usability; better mod support
- Client-side demo recording, highly improved Server Browser, a new maplist
system, plus mid-game mutator and - gametype voting functionality for PC
- High demand PS3 features including PS3 Trophy support, two-player
split-screen support, and mod browsing
--
Non sono d'accordo con ciò che dici, ma mi batterò fino alla morte affinchè
tu NON possa dirlo.


title: Atimerdah sta per scivolare in terza posizione

author: Topolaccio

text:
Ora ci pensa l'indiano cugino di Dhalsim:

https://goo.gl/c6sw8h


text:
> Ora ci pensa l'indiano cugino di Dhalsim:
>
>
https://goo.gl/c6sw8h

la prossima ATI: BUDDHA FIRE 64

--
Errore nei test al concorso di Polizia: Quasimodo scambiato per
Montale. Ed è subito seppia.


author: John 144hz Dodo

text:
Il Thu, 9 Nov 2017 02:41:57 -0800 (PST), Topolaccio ha scritto:
> Ora ci pensa l'indiano cugino di Dhalsim:
>
>
https://goo.gl/c6sw8h

Se lavora come ha fatto in amd, rischia pure la divisione cpu di intel di
sprofondare, rotfl.

--
- I'm afraid to close my eyes, I'm afraid to open them

- Devi sparargli sul naso!

- Rivoglio il mio scellino!


author: Gnappo

text:
> Se lavora come ha fatto in amd, rischia pure la divisione cpu di intel di
> sprofondare, rotfl.

Io in realtà sono curioso perchè Wattman si è sempre lamentato, in pratica,
che in AMD doveva fare tutto con pochi soldi a disposizione. Ora in Intel
dubito che avrà quel problema quindi vediamo se è veramente scarso o se erano
i pochi soldi di AMD a "fermarlo".


text:
Il Thu, 9 Nov 2017 03:27:07 -0800 (PST), Gnappo ha scritto:
> Io in realtà sono curioso perchè Wattman si è sempre lamentato, in pratica,
> che in AMD doveva fare tutto con pochi soldi a disposizione. Ora in Intel
> dubito che avrà quel problema quindi vediamo se è veramente scarso o se erano
> i pochi soldi di AMD a "fermarlo".

Puó anche essere, comunque amd era messa meglio 4-5 anni fa.
La fascia alta ora nemmeno fa piú ridere, proprio non c'é piú (vega?
rotfl), quella media sarebbe pure decente ma le 5x0 sono le 4x0
overclockate dell'anno precedente, e col mining sono salite di prezzo
quindi addio anche alla convenienza.
E purtroppo nvidia si é allineata in peggio, costano piú ora che 6 mesi fa
schede uscite nell'estate 2016



author: bric-out

text:
Il giorno giovedì 9 novembre 2017 11:41:57 UTC+1, Topolaccio ha scritto:
> Ora ci pensa l'indiano cugino di Dhalsim:
>
>
https://goo.gl/c6sw8h

"Raja Koduri, dopo l'addio ad AMD, diventa capo del Core e Visual Computing Group di Intel. L'obiettivo è creare una scheda video dedicata ad alte prestazioni."

la Aniba fascia alta
Miwa midrange
Pancho quelle schede fanless che non si caga nessuno


text:
On Thu, 9 Nov 2017 12:20:17 +0100, John 144hz Dodo
<
sadly.wor...@hotmail.it
> wrote:

>Il Thu, 9 Nov 2017 02:41:57 -0800 (PST), Topolaccio ha scritto:
>> Ora ci pensa l'indiano cugino di Dhalsim:
>>
>>
https://goo.gl/c6sw8h

>
>Se lavora come ha fatto in amd, rischia pure la divisione cpu di intel di
>sprofondare, rotfl.

Si e a questo punto, AMD dovrebbe iniziare a produrre schede con i
contro cazzi.

Con un colpo sono, farą affossare Intel e a risanare i bilanci di AMD


text:
Il 09/11/17 11:41, Topolaccio ha scritto:
> Ora ci pensa l'indiano cugino di Dhalsim:
>
>
https://goo.gl/c6sw8h

>
Mah, a dire il vero va a intel per sta roba qua...

https://www.anandtech.com/show/12003/intel-to-create-new-8th-generation-cpus-with-amd-radeon-graphics-with-hbm2-using-emib


author: Liutbald

text:
Il 09/11/2017 12:27, Gnappo ha scritto:
>> Se lavora come ha fatto in amd, rischia pure la divisione cpu di intel di
>> sprofondare, rotfl.
>
> Io in realtà sono curioso perchè Wattman si è sempre lamentato, in pratica,
> che in AMD doveva fare tutto con pochi soldi a disposizione.

Suona un po' come il Mazzarri delle CPU.

Liutbald


title: Aliens - Colon Marines

text:
http://www.rockpapershotgun.com/2012/05/21/aliens-colonial-marines-incubating-until-2013/

Febbraio 2013, mannaggia quella zoccola che sapete voi!!

--
Ora Raffaele e Amanda festeggeranno. Appena trovano un’amica.


title: Aliens - Colon Marines

text:
Il 22/05/2012 16:10, Lord Alucard ha scritto:
>
http://www.rockpapershotgun.com/2012/05/21/aliens-colonial-marines-incubating-until-2013/

>
>
> Febbraio 2013, mannaggia quella zoccola che sapete voi!!
>

ma che è?

saltano tutti a piè pari il 2012?

Proprio un anno di merda!


title: Aliens - Colon Marines

author: Lorenz

text:
BS82 ha detto questo martedì :

Sarà per via della fine del mondo...per scaramanzia non pubblicano
nulla :D

>
> Proprio un anno di merda!

Ci son stati anni peggiori comunque...


title: Aliens - Colon Marines

text:
Il 22/05/2012 16:47, Lorenz ha scritto:
> BS82 ha detto questo martedì :
>> Il 22/05/2012 16:10, Lord Alucard ha scritto:
>>>
http://www.rockpapershotgun.com/2012/05/21/aliens-colonial-marines-incubating-until-2013/

>>>
>>>
>>>
>>> Febbraio 2013, mannaggia quella zoccola che sapete voi!!
>>>
>>
>> ma che è?
>>
>> saltano tutti a piè pari il 2012?
>
> Sarà per via della fine del mondo...per scaramanzia non pubblicano nulla :D

Ah furbissimi allora :D

>> Proprio un anno di merda!
>
> Ci son stati anni peggiori comunque...
>
>

si ma in genere :D


title: Aliens - Colon Marines

text:

Che 2 palle!!!

--
Berlusconi garantisce per Bossi. Rovinando tutta la suspense.


title: Aliens - Colon Marines

author: [ b a z ]

text:
BS82 ha spiegato il 22/05/2012 :

....Anno Bisesto, Anno Funesto (prov.)

--
[ b a z ]
"Scettico io? Ne dubito!"
" La coerenza è l'ultimo rifugio delle persone prive di immaginazione"
- socio MSTC - Responsabile Gruppi Antanati Gomito/Piede
- Mister Vistracàonpetto


title: Goty 2014-2022

author: Connor MacLeod


title: Goty 2014-2022

author: Fra

text: NON VOTATE ORA


title: Goty 2014-2022

author: interzoid

text:
Il 29/06/2015 20:55, Connor MacLeod ha scritto:
>
http://store.steampowered.com/app/377050/

Prossimamente "Professor Teaches How To Build a PC", Baz Special Edition


title: Goty 2014-2022

author: John Dodo

text:
Il Mon, 29 Jun 2015 20:55:41 +0200, Connor MacLeod ha scritto:
>
http://store.steampowered.com/app/377050/

Non esiste goty simulator?

--
- I'm afraid to close my eyes, I'm afraid to open them

- Devi sparargli sul naso!

- Rivoglio il mio scellino!


title: Reaper Bundle 4

author: DLL

text:
Ottimo.

https://barter.vg/bundle/4989/


title: Reaper Bundle 4

author: Shoccherellino

text:
On 16.07.2020 18:02:45 +02:00, DLL wrote:
> Ottimo.
>
>
https://barter.vg/bundle/4989/

Grazie, aspetto scenda a 0,0009 rupie.


title: demo di dawn of darkness

author: Wolverine

text:
C'e' qualcuno che sta giocando alla demo di DoD, total conversion di quake
2?
Io sono bloccato all'inizio, non riesco a capire come cazzo si apre quella
dannata porta....
Aspetto fiducioso.....
Bye
--
Snikt!
Lello "Wolverine" Sarti
====>>>  ICQ Number UIN: 16451245  <<<====
e-mail:
le...@tn.village.it

wolveri...@iol.it
ATTENZIONE: sto scrivendo con il mio nuovissimo outlook espress 5...l'e'
tutta un altra cosa!!


title: demo di dawn of darkness

author: Kaleb

text:
???
Dawn of Darkness? Non ne ho mai sentito parlare...com'č? E
soprattutto...dove lo posso trovare?
--
"Esplosioni verdi?? Gente che entra ed esce volando? No non č possibile, io
chiamo la polizia"
Wolverine ha scritto nel messaggio <7gvijq$a0k$
1...@fe1.cs.interbusiness.it
>...



title: demo di dawn of darkness

text:
Kaleb <
red...@tin.it
> wrote in message 7gvntf$5s2$1...@nslave1.tin.it...
> ???
> Dawn of Darkness? Non ne ho mai sentito parlare...com'č? E
> soprattutto...dove lo posso trovare?
su
www.planetquake.com



title: demo di dawn of darkness

text:
grazie, wolvie!
--
"Esplosioni verdi?? Gente che entra ed esce volando? No non è possibile, io
chiamo la polizia"
Wolverine ha scritto nel messaggio <7h05c9$5vi$
7...@fe2.cs.interbusiness.it
>...
>su
www.planetquake.com


title: demo di dawn of darkness

text:
Prego Kaleb!
Kaleb <
red...@tin.it
> wrote in message 7h1esd$bro$1...@nslave1.tin.it...

--



title: [OT] TLOU2 ops

author: Natalio


title: [OT] TLOU2 ops

text:
Nel suo scritto precedente, Natalio ha sostenuto :
>
http://leganerd.com/2018/06/13/the-last-of-us-2-anteprima/

IMBROGLIONI!

https://www.everyeye.it/notizie/the-last-of-us-part-ii-druckmann-puntualizza-demo-e3-mostra-gioco-reale-333567.html

Poi magari alla fine uscira' su PS5, chi lo sa... :D


title: [OT] TLOU2 ops

text:
On 14.06.2018 07:31:39 +02:00, Lorenz wrote:
> IMBROGLIONI!
>
>
https://www.everyeye.it/notizie/the-last-of-us-part-ii-druckmann-puntualizza-demo-e3-mostra-gioco-reale-333567.html

>
> Poi magari alla fine uscira' su PS5, chi lo sa... :D

In pratica un "in engine" montato ad arte con varie possibilita' di
gameplay reali. E' tutto da vedere se con il medesimo impatto grafico e
sopratutto coesione e fluidita'(come progressione, non come framerate)dei
movimenti.


title: [OT] TLOU2 ops

text:
Natalio <
n...@lio.com
> ha scritto:

>
http://leganerd.com/2018/06/13/the-last-of-us-2-anteprima/

stesse cosa che puntualizzavo su icc, ma they want to believe...
a me è parso tutto strascriptato fin da subito

--
Te lo meriti


title: [OT] TLOU2 ops

text:
On 14.06.2018 09:11:06 +02:00, mAx.71 wrote:
> stesse cosa che puntualizzavo su icc, ma they want to believe...
> a me è parso tutto strascriptato fin da subito

ma lolle rifare la solita presentazione identica in "realtime" di fronte
alla stampa. dioboi manco ubisoft.

a quel punto o metti su un altro giro di gameplay "furbo" o dichiara
apertamente sin da subito che QUELLE sono le varie possibilita' attuali
dell'engine e non "vero" gameplay.

fa ridere poi la slavina di fanboy sony/nd che nei vari forum(trai i
subumani di multiplayer c'e' stato un pandemonio)ha bruciato sul rogo
chiunque osasse muovere appunti a riguardo(o riguardo il gameplay in
genere che comunque sia sembra essere la solita solfa di sempre).

per assurdo vista l'assoluta mancanza di date d'uscita arrivo anche a
pensare fosse davvero un accenno di ps5 ma a quel punto ND in tutta l'era
ps4 cosa avrebbe fatto? Solo Uncharted e il DLC in cinque anni? non mi
pare possibile.


title: [OT] TLOU2 ops

text:
Natalio ha detto questo giovedì :

Ma come accaduto pure con U4 alla fine e' possibile che ci
possa essere un leggero downgrade... ste cose e' normale
che accadano. Come se non avessimo mai visto una cosa del genere anche
sui titoli multipiatta. Senza contare che e' sempre roba che uscira'
su ps4 fino a prova contraria. Se poi riusciranno a mantenere
questo livello tecnico anche a prodotto finito beh sticazzi,
significa che son proprio degli alieni :-)


title: [OT] TLOU2 ops

author: mero

text:
ma ci sta.... perchè secondo voi gli effetti di luce di division 2 e
anthem saranno quelli finali... ma manco morto


title: [OT] TLOU2 ops

text:
On 14.06.2018 10:02:15 +02:00, mero wrote:
> ma ci sta.... perchè secondo voi gli effetti di luce di division 2 e
> anthem saranno quelli finali... ma manco morto

TD2 non ho visto niente di irrealizzabile da qui al 2019, Anthem non
ricordo, sopratutto lato GAMEPLAY che e' quello che ne potrebbe uscire
eventualmente ridimensionato di brutto da quanto visto in questo montaggio
"furbetto".

Lato tecnico invece non sono tanto dubbioso, loro sono sicuramente
bravissimi e di tempo per cesellare tutto al micron ne hanno avuto davvero
tanto(un gioco in 5 anni, 6 nel 2019, 7 se uscira' nel 2020).


title: [OT] TLOU2 ops

text:
Natalio ha detto questo giovedì :
> On 14.06.2018 09:11:06 +02:00, mAx.71 wrote:
>> stesse cosa che puntualizzavo su icc, ma they want to believe...
>> a me è parso tutto strascriptato fin da subito
>
> ma lolle rifare la solita presentazione identica in "realtime" di fronte
> alla stampa. dioboi manco ubisoft.
>
> a quel punto o metti su un altro giro di gameplay "furbo" o dichiara
> apertamente sin da subito che QUELLE sono le varie possibilita' attuali
> dell'engine e non "vero" gameplay.

Oppure che in realta' son ancora indietro con i lavori...ma
spero di no.

> per assurdo vista l'assoluta mancanza di date d'uscita arrivo anche a
> pensare fosse davvero un accenno di ps5 ma a quel punto ND in tutta l'era
> ps4 cosa avrebbe fatto? Solo Uncharted e il DLC in cinque anni? non mi
> pare possibile.

Perche' gli altri first party Sony secondo te quanti giochi hanno
buttato fuori
sino ad ora su ps4? Dumila? :D
Che poi Lost Legacy e' piu' un gioco completo che un semplice dlc...


title: [OT] TLOU2 ops

text:
mero ha usato la sua tastiera per scrivere :
> ma ci sta.... perchè secondo voi gli effetti di luce di division 2 e anthem
> saranno quelli finali... ma manco morto

Gia' su Anthem poi si vede che c'e' stato un certo downgrade
rispetto alla demo dello scorso E3...e ancora non e' uscito :D


title: [OT] TLOU2 ops

text:
Il 14/06/2018 10:06, Natalio ha scritto:

> TD2 non ho visto niente di irrealizzabile da qui al 2019, Anthem non
> ricordo, sopratutto lato GAMEPLAY che e' quello che ne potrebbe uscire
> eventualmente ridimensionato di brutto da quanto visto in questo montaggio
> "furbetto".

ma secondo me TD2 in questo video soprattutto effetti acqua
https://www.youtube.com/watch?v=ZdPlH5RE_WU

da qui a quando esce secondo me un downgradino lo facciamo....
cmq anche TD1 non era male visivamente... niente di incredibile ma
faceva il suo sporco lavoro su PC

> Lato tecnico invece non sono tanto dubbioso, loro sono sicuramente
> bravissimi e di tempo per cesellare tutto al micron ne hanno avuto davvero
> tanto(un gioco in 5 anni, 6 nel 2019, 7 se uscira' nel 2020).

loro sicuramente sono quelli che hanno spremuto in assoluto più le
console di tutti


title: [OT] TLOU2 ops

text:
On 14.06.2018 10:06:25 +02:00, Lorenz wrote:
> Oppure che in realta' son ancora indietro con i lavori...ma
> spero di no.

Di sicuro non sono in dirittura d'arrivo visto che non hanno dichiarato
neanche un anno generico d'uscita.

> Perche' gli altri first party Sony secondo te quanti giochi hanno
> buttato fuori
> sino ad ora su ps4? Dumila? :D
> Che poi Lost Legacy e' piu' un gioco completo che un semplice dlc...

Vabbe Lorenz non mi aspettavo che fossero profilici come i Guerrilla ma
manco che finissero con soli due giochi in, visto che non esce di certo
nel 2018 e forse manco nel 2019, 7 anni.

Per ps3 per dire tra principali e  espansioni ne hanno smollati 6.


title: [OT] TLOU2 ops

author: LOLMan

text:
On 14/06/2018 07.07, Natalio wrote:
>
http://leganerd.com/2018/06/13/the-last-of-us-2-anteprima/

>

GOMBLODDO!!

intanto su pc non c'è quella grafica LOL


title: [OT] TLOU2 ops

text:
Il 14/06/2018 10:11, Natalio ha scritto:

> Vabbe Lorenz non mi aspettavo che fossero profilici come i Guerrilla

perchè prolifici?

oltre a horizon che han fatto questi ultimamente


title: [OT] TLOU2 ops

text:
Natalio ha usato la sua tastiera per scrivere :
> On 14.06.2018 10:06:25 +02:00, Lorenz wrote:
>> Oppure che in realta' son ancora indietro con i lavori...ma
>> spero di no.
>
> Di sicuro non sono in dirittura d'arrivo visto che non hanno dichiarato
> neanche un anno generico d'uscita.

E' questo che mi preoccupa, altroche' il possibile downgrade...

>
>> Perche' gli altri first party Sony secondo te quanti giochi hanno
>> buttato fuori
>> sino ad ora su ps4? Dumila? :D
>> Che poi Lost Legacy e' piu' un gioco completo che un semplice dlc...
>
> Vabbe Lorenz non mi aspettavo che fossero profilici come i Guerrilla ma
> manco che finissero con soli due giochi in, visto che non esce di certo
> nel 2018 e forse manco nel 2019, 7 anni.

La media dei titoli e dlc su ps4 mi pare non superi le due unita'
per quanto riguarda i first party...alcuni poi solo ora hanno
pubblicato il loro lavoro, tipo i Quantic Dream.

>
> Per ps3 per dire tra principali e  espansioni ne hanno smollati 6.

Ogni gen fa storia a se.


title: [OT] TLOU2 ops

text:
Natalio <
n...@lio.com
> ha scritto:

> ma lolle rifare la solita presentazione identica in "realtime" di
fronte
> alla stampa. dioboi manco ubisoft.

dei geni, ma a quanto pare solo un paio di "giornalisti" hanno notato la
cosa, leggendo l'articolo

> fa ridere poi la slavina di fanboy sony/nd che nei vari forum(trai i
> subumani di multiplayer c'e' stato un pandemonio)ha bruciato sul rogo
> chiunque osasse muovere appunti a riguardo(o riguardo il gameplay in
> genere che comunque sia sembra essere la solita solfa di sempre).

beh io ho discusso su icc di questa cosa, e per rendere il ragionamento
semplice mi sono fermato a un dettaglio, cioè quando lei sotto l'auto
arma prima il cane della pistola, aspetta e poi spara. se fosse in
realtime, che senso ha? m'è stato risposto che forse una leggera
pressione del trigger sul pad carica il cane e la pressione forte fa
sparare. a parte l'insensatezza della cosa a livello gameplay (mi vien
fatto l'esempio di RDR2, ma lì se ci sarà avrà senso, magari nei duelli
per "ingannare" l'avversario), poi quando ho fatto notare che non c'è
altro sparo durante il gameplay con il l'armamento del cane, la risposta
è stata tipo (vado a memoria che non ho voglia di controllare) "eh ma
spero bene che se premi forte spara e basta!"...

> per assurdo vista l'assoluta mancanza di date d'uscita arrivo anche a
> pensare fosse davvero un accenno di ps5 ma a quel punto ND in tutta
l'era
> ps4 cosa avrebbe fatto? Solo Uncharted e il DLC in cinque anni? non mi
> pare possibile.

embè scritpare e renderizzare porta via un sacco di tempo, che ti credi?
:D

--
Te lo meriti


title: [OT] TLOU2 ops

text:
Dopo dura riflessione, mero ha scritto :

A inizio gen hanno pubblicato Killzone Shadow Fall...


title: [OT] TLOU2 ops

text:
mAx.71 scriveva il 14/06/2018 :
> Natalio <
n...@lio.com
> ha scritto:
>
>>
http://leganerd.com/2018/06/13/the-last-of-us-2-anteprima/

>
> stesse cosa che puntualizzavo su icc,

Ma posta qua che e' meglio va... :D


title: [OT] TLOU2 ops

author: John 144hz Dodo

text:
Il Thu, 14 Jun 2018 05:07:14 +0000 (UTC), Natalio ha scritto:
>
http://leganerd.com/2018/06/13/the-last-of-us-2-anteprima/

L'unica cosa certa di questo gioco é che a Ellie piaccion le nasone

--
- I'm afraid to close my eyes, I'm afraid to open them

- Devi sparargli sul naso!

- Rivoglio il mio scellino!


title: [OT] TLOU2 ops

text:
On 14.06.2018 10:28:36 +02:00, mAx.71 wrote:
> fronte
>
> dei geni, ma a quanto pare solo un paio di "giornalisti" hanno notato la
> cosa, leggendo l'articolo
>
>
> beh io ho discusso su icc di questa cosa, e per rendere il ragionamento
> semplice mi sono fermato a un dettaglio, cioè quando lei sotto l'auto
> arma prima il cane della pistola, aspetta e poi spara. se fosse in
> realtime, che senso ha? m'è stato risposto che forse una leggera
> pressione del trigger sul pad carica il cane e la pressione forte fa
> sparare. a parte l'insensatezza della cosa a livello gameplay (mi vien
> fatto l'esempio di RDR2, ma lì se ci sarà avrà senso, magari nei duelli
> per "ingannare" l'avversario), poi quando ho fatto notare che non c'è
> altro sparo durante il gameplay con il l'armamento del cane, la risposta
> è stata tipo (vado a memoria che non ho voglia di controllare) "eh ma
> spero bene che se premi forte spara e basta!"...

Ma quella ci sta anche sia un animazione idle che fa comunque per conto
suo ogni volta che hai impugnato l'arma. Non ricordo in quale gioco c'era
l'ometto che dava una botta al caricatore dell'arma non appena restavi
fermo o faceva altri check random.

> embè scritpare e renderizzare porta via un sacco di tempo, che ti credi?
> :D

:D


title: [OT] TLOU2 ops

text:
mero <
me...@ilculodilinoge.it
> ha scritto:

> ma secondo me TD2 in questo video soprattutto effetti acqua
>
https://www.youtube.com/watch?v=ZdPlH5RE_WU

> da qui a quando esce secondo me un downgradino lo facciamo....

bah, personalmente non ci vedo nulla di così impossibile... tieni conto poi
che qui si parla di pc, ergo sotto possono dirti "ok c'abbiamo messo uno
sli di 4 Titan", tanto tu che ne sai?

più difficile prendere per il culo con le console, quelle sono e le
caratteristiche non è che sono "mutevoli" (non più di tanto, quantomeno).

--
Te lo meriti


title: [OT] TLOU2 ops

text:
Natalio <
n...@lio.com
> ha scritto:

> Ma quella ci sta anche sia un animazione idle che fa comunque per conto
> suo ogni volta che hai impugnato l'arma. Non ricordo in quale gioco c'era
> l'ometto che dava una botta al caricatore dell'arma non appena restavi
> fermo o faceva altri check random.

eh non lo fa ogni volta, lo fa solo lì e, fatalità, ci sta bene con la
tensione del momento...

comunque appunto era un dettaglio, ce ne sono mille in quel "gameplay" che
stonano...

--
Te lo meriti


title: [OT] TLOU2 ops

text:
Lorenz <
lorp...@libero.it
> ha scritto:

> Ma posta qua che e' meglio va... :D

non mi sento a mio agio, mi insultate troppo poco di qua :D

--
Te lo meriti


title: [OT] TLOU2 ops

text:
Il 14/06/2018 10:35, mAx.71 ha scritto:

> bah, personalmente non ci vedo nulla di così impossibile... tieni conto poi
> che qui si parla di pc, ergo sotto possono dirti "ok c'abbiamo messo uno
> sli di 4 Titan", tanto tu che ne sai?
>
> più difficile prendere per il culo con le console, quelle sono e le
> caratteristiche non è che sono "mutevoli" (non più di tanto, quantomeno).

in effetti...... scenario molto plausibile


title: [OT] TLOU2 ops

text:
mAx.71 <
mAx...@libero.it
> ha scritto:

> non mi sento a mio agio, mi insultate troppo poco di qua :D

e comunque devo star attento a quel che scrivo, ché c'è gente nell'ombra che
sta screenshoottando tutto, che ti credi :D

--
Te lo meriti


title: [OT] TLOU2 ops

text:
On 14.06.2018 10:38:27 +02:00, mAx.71 wrote:
> eh non lo fa ogni volta, lo fa solo lì e, fatalità, ci sta bene con la
> tensione del momento...
>
> comunque appunto era un dettaglio, ce ne sono mille in quel "gameplay" che
> stonano...

LI e' sicuramente voluto e scriptato.


title: [OT] TLOU2 ops

text:
Il 14/06/2018 10:29, Lorenz ha scritto:

> A inizio gen hanno pubblicato Killzone Shadow Fall...

cazzo lo sai che l'ho proprio perso....

KILLZONE 1 era una merda atomica ma il 2 mi è proprio piaciuto (il boss
finale epico davvero)... qualche problema di hitbox e un gunplay non
appagante al massimo però mi sn divertito... anche col 3 alla fine....

com'è questo?


title: [OT] TLOU2 ops

text:
Natalio <
n...@lio.com
> ha scritto:

> LI e' sicuramente voluto e scriptato.

quello era il mio punto, per poi ampliare il discorso a tutti gli altri dettagli
"strani"

ovvio che non è mica una cosa impossibile da realizzare, ci mancherebbe

--
Te lo meriti


title: [OT] TLOU2 ops

text:
John 144hz Dodo ha pensato forte :
> Il Thu, 14 Jun 2018 05:07:14 +0000 (UTC), Natalio ha scritto:
>>
http://leganerd.com/2018/06/13/the-last-of-us-2-anteprima/

>
> L'unica cosa certa di questo gioco é che a Ellie piaccion le nasone

Beh in Left Behind aveva baciato una negra... :D


title: [OT] TLOU2 ops

text:
On 14.06.2018 10:41:41 +02:00, mero wrote:
> cazzo lo sai che l'ho proprio perso....
>
> KILLZONE 1 era una merda atomica ma il 2 mi è proprio piaciuto (il boss
> finale epico davvero)... qualche problema di hitbox e un gunplay non
> appagante al massimo però mi sn divertito... anche col 3 alla fine....
>
> com'è questo?

c'ho giocato poco ma imho sicuramente un passo avanti rispetto ai primi.
e' periodicamente in sconto vergognoso sul psn, anche ora puo' darsi con
gli attuali. Checkalo


title: [OT] TLOU2 ops

text:
mero ha spiegato il 14/06/2018 :

E' un po' diverso rispetto ai precedenti...sia come atmosfera
che come trama. Inoltre e' un po' meno sparacchino.
Tecnicamente poi fa ancora la sua ottima figura nonostante
facesse parte della lineup di debutto.
Cioe' sta roba qua nel 2013 mi fece un certo effetto:

https://www.youtube.com/watch?v=guASH2UEHhI


title: [OT] TLOU2 ops

text:
Il 14/06/2018 10:51, Lorenz ha scritto:

> Cioe' sta roba qua nel 2013 mi fece un certo effetto:
>
>
https://www.youtube.com/watch?v=guASH2UEHhI

ma non ho capito... quando stracazzo è uscito?


title: [OT] TLOU2 ops

text:
Il 14/06/2018 10:50, Natalio ha scritto:

> c'ho giocato poco ma imho sicuramente un passo avanti rispetto ai primi.
> e' periodicamente in sconto vergognoso sul psn, anche ora puo' darsi con
> gli attuali. Checkalo

ci guardo... quasi quasi me lo faccio!


title: [OT] TLOU2 ops

text:
On 14.06.2018 10:55:54 +02:00, mero wrote:
> ma non ho capito... quando stracazzo è uscito?

al dayone ps4 :D


title: [OT] TLOU2 ops

text:
mero ci ha detto :

Se ho scritto che faceva parte della lineup di debutto
secondo te quando e' uscito? :-)


title: [OT] TLOU2 ops

text:
Il 14/06/2018 11:01, Lorenz ha scritto:

> Se ho scritto che faceva parte della lineup di debutto
> secondo te quando e' uscito? :-)

quando hai scritto ad inizio gen è uscito killzone pensavo dicessi
INIZIO GENNAIO LOOOOOOL


title: [OT] TLOU2 ops

text:
Nel suo scritto precedente, mero ha sostenuto :

HAHAHAHAHA!


title: [OT] TLOU2 ops

author: Topolaccio

text:
Natalio ha scritto:

>
http://leganerd.com/2018/06/13/the-last-of-us-2-anteprima/

Era chiaramente tutto sceneggiato troppo bene per essere
gameplay in tempo reale. Chiunque abbia giocato a qualcosa
di diverso di Candy Crash lo capirebbe al volo.

E infatti sono convinto che lo abbiano un po' pensato
tutti quanti. Ma si sa che all'E3 e' tutto un po' lecito
e il confine tra real-time, in-engine, scene scriptate
e gameplay reale e' molto, moooolto labile...


title: [OT] TLOU2 ops

text:
On 14.06.2018 12:18:56 +02:00, Topolaccio wrote:
> Era chiaramente tutto sceneggiato troppo bene per essere
> gameplay in tempo reale. Chiunque abbia giocato a qualcosa
> di diverso di Candy Crash lo capirebbe al volo.
>
> E infatti sono convinto che lo abbiano un po' pensato
> tutti quanti. Ma si sa che all'E3 e' tutto un po' lecito
> e il confine tra real-time, in-engine, scene scriptate
> e gameplay reale e' molto, moooolto labile...

a maggior ragione è ancor più idiota riproporre la solita IDENTICA
sequenza alla stampa con uno che fa finta di giocare come se fosse un demo
realmente funzionante e non un laser game


title: [OT] TLOU2 ops

text:
Natalio ha scritto:

> In pratica un "in engine" montato ad arte con varie possibilita' di
> gameplay reali. E' tutto da vedere se con il medesimo impatto grafico e
> sopratutto coesione e fluidita'(come progressione, non come framerate)dei
> movimenti.

Esatto. Le animazioni sono ancora uno dei campi in cui c'e'
ancora piu' da lavorare nell'industria videoludica.

Siamo quasi in grado di creare scene fotorealistiche, ma con
le animazioni e soprattutto con le transizioni tra un'animazione
e l'altra siamo ancora mooolto in dietro.

Sai dove ho visto i risultati piu' spettacolari di recente?

In Zelda.

Se c'e' un aspetto tecnico che mi ha lasciato veramente
basito e' proprio quello delle animazioni. E soprattutto
di come sono legate bene tra loro animazioni differenti.

Si vede che dietro c'e' un lavoro mostruoso che solo
degli stakanovisti come i musi gialli avrebbero potuto fare.


title: [OT] TLOU2 ops

text:
Natalio ha scritto:

> ma lolle rifare la solita presentazione identica in "realtime" di fronte
> alla stampa. dioboi manco ubisoft.

Tipo alla presentazione di un'auto mettersi al volante
di un prototipo non funzionante e fare BRUUUM con la
bocca muovendo il volante a caso.


title: [OT] TLOU2 ops

text:
mero ha scritto:

> ma ci sta.... perchè secondo voi gli effetti di luce di division 2 e
> anthem saranno quelli finali... ma manco morto

Boh a me parte che l'engine di Just Cause 4 abbia fatto vedere di meglio.


title: [OT] TLOU2 ops

text:
Il 14/06/2018 12:29, Topolaccio ha scritto:

> Boh a me parte che l'engine di Just Cause 4 abbia fatto vedere di meglio.

si si quotissimo...

APEX uber alles


title: [OT] TLOU2 ops

text:
On 14.06.2018 12:27:06 +02:00, Topolaccio wrote:
> Tipo alla presentazione di un'auto mettersi al volante
> di un prototipo non funzionante e fare BRUUUM con la
> bocca muovendo il volante a caso.

Scena meravigliosa, sto lollando durissimo


title: [OT] TLOU2 ops

author: Lord Alucard

text:
> Natalio ha scritto:
>
>>
http://leganerd.com/2018/06/13/the-last-of-us-2-anteprima/

>
> Era chiaramente tutto sceneggiato troppo bene per essere
> gameplay in tempo reale. Chiunque abbia giocato a qualcosa
> di diverso di Candy Crash lo capirebbe al volo.

Se quello è gameplay allora il "gioco" è come quelli di Quantic Dream.

> E infatti sono convinto che lo abbiano un po' pensato
> tutti quanti. Ma si sa che all'E3 e' tutto un po' lecito
> e il confine tra real-time, in-engine, scene scriptate
> e gameplay reale e' molto, moooolto labile...

LOL, quando dico che la storia si ripete...
Killzone al lancio PS3 dell'E3 di tanti anni fa, stessa storia.

--
Il Papa si rivolge ai giovani: “Andate controcorrente”. Inculatevi un
prete.


title: [OT] TLOU2 ops

text:
On 14/06/2018 12.18, Topolaccio wrote:
> Natalio ha scritto:
>
>>
http://leganerd.com/2018/06/13/the-last-of-us-2-anteprima/

>
> Era chiaramente tutto sceneggiato troppo bene per essere
> gameplay in tempo reale.

la volpe e l'uva LOL


title: [OT] TLOU2 ops

text:
On 14/06/2018 12.44, Lord Alucard wrote:

>> E infatti sono convinto che lo abbiano un po' pensato
>> tutti quanti. Ma si sa che all'E3 e' tutto un po' lecito
>> e il confine tra real-time, in-engine, scene scriptate
>> e gameplay reale e' molto, moooolto labile...
>
> LOL, quando dico che la storia si ripete...
> Killzone al lancio PS3 dell'E3 di tanti anni fa, stessa storia.
>

intanto killzone è meglio di doom


title: [OT] TLOU2 ops

author: Liutbald

text:
Il 14/06/2018 12:24, Topolaccio ha scritto:

> Sai dove ho visto i risultati piu' spettacolari di recente?
>
> In Zelda.
>
> Se c'e' un aspetto tecnico che mi ha lasciato veramente
> basito e' proprio quello delle animazioni. E soprattutto
> di come sono legate bene tra loro animazioni differenti.
>
> Si vede che dietro c'e' un lavoro mostruoso che solo
> degli stakanovisti come i musi gialli avrebbero potuto fare.

Assolutamente. Anche in Monster Hunter World da questo punto di vista
hanno fatto un lavoro divino: non c'è una singola animazione slegata
dall'altra, cosa che inoltre ha un peso specifico non indifferente sul
gameplay perché tutto il sistema di combattimento ruota attorno alla
"priorità delle animazioni".

Liutbald


title: [OT] TLOU2 ops

text:
On 14.06.2018 13:06:42 +02:00, Liutbald wrote:
> Assolutamente. Anche in Monster Hunter World da questo punto di vista
> hanno fatto un lavoro divino: non c'è una singola animazione slegata
> dall'altra, cosa che inoltre ha un peso specifico non indifferente sul
> gameplay perché tutto il sistema di combattimento ruota attorno alla
> "priorità delle animazioni".
>
>
>
>
> Liutbald

Minchia mi fai salire l'hype ancor di piu'.
...e neanche uno straccio di data.


title: [OT] TLOU2 ops

author: Lorenz

text:
Lord Alucard ha pensato forte :
>> Natalio ha scritto:
>>
>>>
http://leganerd.com/2018/06/13/the-last-of-us-2-anteprima/

>>
>> Era chiaramente tutto sceneggiato troppo bene per essere
>> gameplay in tempo reale. Chiunque abbia giocato a qualcosa
>> di diverso di Candy Crash lo capirebbe al volo.
>
> Se quello è gameplay allora il "gioco" è come quelli di Quantic Dream.
>

Il che non puo' essere vero...

>> E infatti sono convinto che lo abbiano un po' pensato
>> tutti quanti. Ma si sa che all'E3 e' tutto un po' lecito
>> e il confine tra real-time, in-engine, scene scriptate
>> e gameplay reale e' molto, moooolto labile...
>
> LOL, quando dico che la storia si ripete...
> Killzone al lancio PS3 dell'E3 di tanti anni fa, stessa storia.

Shadow fall ha mantenuto le promesse comunque...stessa cosa
Horizon.


title: [OT] TLOU2 ops

text:

Dai leak su 4chan davano ottobre, data abbastanza verosimile. Io sto a
quasi 600 ore, sbruotfl. Deve piacerti molto il genere, comunque, ma
anche se non fa click almeno 100-150 ore ce le fai tranquillo.

Liutbald


title: [OT] TLOU2 ops

text:
On 14.06.2018 14:04:16 +02:00, Liutbald wrote:
> Dai leak su 4chan davano ottobre, data abbastanza verosimile. Io sto a
> quasi 600 ore, sbruotfl. Deve piacerti molto il genere, comunque, ma
> anche se non fa click almeno 100-150 ore ce le fai tranquillo.
>
>
>
>
> Liutbald

Come vedo due numeretti nell'equip vado completamente in vacca, con il
grinding ci vado a nozze peggio dei koreani-cinesi.


title: [OT] TLOU2 ops

text:

Allora muori male, fidati. Capcom sta pure facendo un ottimo supporto
post-lancio cagando mostri nuovi, equip vario, eventi a tema, festival e
stronzate varie. Tutto gratuito. Niente casse premio, niente valute
digitali, niente scorciatoie pay-to-win, al massimo sulle store compri
le emoticons.
A breve arriva questo, da una collab con Final Fantasy.

https://www.youtube.com/watch?v=Rqx7sVJtTbI

Se ti piacciono i brand Capcom, di tanto in tanto uppano eventi con i
loro personaggi di maggior successo tipo Dante, roba da Street Fighter,
sblocchi skin e armature ( alcune pure buone e usabili in end-game ) o
il gattino con la skin di Megamen.

https://www.youtube.com/watch?v=7T3FNz78zyk

Liutbald


title: [OT] TLOU2 ops

text:
LOLMan ha scritto:

> la volpe e l'uva LOL

Ormai indistinguibile da quello vero (?)...


title: [OT] TLOU2 ops

text:

Intanto su pc non esce


title: [OT] TLOU2 ops

text:
On 14.06.2018 14:21:49 +02:00, Liutbald wrote:
> Allora muori male, fidati. Capcom sta pure facendo un ottimo supporto
> post-lancio cagando mostri nuovi, equip vario, eventi a tema, festival e
> stronzate varie. Tutto gratuito. Niente casse premio, niente valute
> digitali, niente scorciatoie pay-to-win, al massimo sulle store compri
> le emoticons.
> A breve arriva questo, da una collab con Final Fantasy.
>
>
>
https://www.youtube.com/watch?v=Rqx7sVJtTbI

>
>
> Se ti piacciono i brand Capcom, di tanto in tanto uppano eventi con i
> loro personaggi di maggior successo tipo Dante, roba da Street Fighter,
> sblocchi skin e armature ( alcune pure buone e usabili in end-game ) o
> il gattino con la skin di Megamen.
>
>
>
https://www.youtube.com/watch?v=7T3FNz78zyk

>
>
>
>
> Liutbald

Tutto bellissimo, alcune cose come il crossover con FFXIV le avevo viste
nella presentazione SE, altre no.

Grandissimi che stanno tirando dentro contenuti visto che nelle review
iniziali, non so quanto centrate o meno, avevo letto diverse volte di come
fosse un suo limite rispetto all'offerta canonica presente
precedentemente. Se poi insieme portano avanti anche la storyline peggio
mi sento, ci resto dentro a vita davvero.


title: [OT] TLOU2 ops

text:
Nel suo scritto precedente, Liutbald ha sostenuto :
> Il 14/06/2018 12:24, Topolaccio ha scritto:
>
>> Sai dove ho visto i risultati piu' spettacolari di recente?
>>
>> In Zelda.
>>
>> Se c'e' un aspetto tecnico che mi ha lasciato veramente
>> basito e' proprio quello delle animazioni. E soprattutto
>> di come sono legate bene tra loro animazioni differenti.
>>
>> Si vede che dietro c'e' un lavoro mostruoso che solo
>> degli stakanovisti come i musi gialli avrebbero potuto fare.
>
>
> Assolutamente. Anche in Monster Hunter World da questo punto di vista hanno
> fatto un lavoro divino

Anche Aloy e' animata ottimamente imho:

https://www.youtube.com/watch?v=jzKi7nOtveQ


title: [OT] TLOU2 ops

text:
Lorenz ha scritto:

> Anche Aloy e' animata ottimamente imho:
>
https://www.youtube.com/watch?v=jzKi7nOtveQ

Ah boh puo' essere, sicuramente a vederlo cosi'
nel trailer e' curatissimo, ma la vera "magia" la
percepisci solo pad alla mano: quando cominci a
muoverti a cazzo, con cambi di direzione improvvisi,
salti, cadute, arrampicate, tutto mixato nel modo
piu' frenetico.

Il risultato che ottieni in Zelda muovendo Link
in questo modo mi ha davvero impressionato.

Poi oh, anche gli Assassin's Creed sono ben
animati, ma Zelda ha un qualcosa di speciale
nel modo in cui lega le varie transizioni tra
routine diverse.


title: [OT] TLOU2 ops

text:
Il 14/06/2018 14:28, Natalio ha scritto:

> Tutto bellissimo, alcune cose come il crossover con FFXIV le avevo viste
> nella presentazione SE, altre no.
>
> Grandissimi che stanno tirando dentro contenuti visto che nelle review
> iniziali, non so quanto centrate o meno, avevo letto diverse volte di come
> fosse un suo limite rispetto all'offerta canonica presente
> precedentemente. Se poi insieme portano avanti anche la storyline peggio
> mi sento, ci resto dentro a vita davvero.

E' sicuramente il Monster Hunter con meno contenuti, a parte il Tri che
uscì per Wii. Mediamente il playtime per un MH si aggira intorno alle
400-500 ore, almeno. Considera è un reboot e hanno dovuto rifare tutto
da zero. Anzi, secondo me si è andati oltre le aspettative. Per dire, il
Double Cross per Switch ha un centinaio di mostri, ma si ricicla ( molto
bene, va detto ) tutta la roba dei dieci capitoli precedenti su console
portatile. Ora che hanno un buon numero di scheletri dei mostri fatti,
cominciano a costruirci sopra mostri "nuovi". Se invece lo confronti con
il prodotto medio sul mercato, magna tranquillissimo.
La storia praticamente non c'è e quella presente è una vera merda, come
da tradizione. Ma alla fine è tipo un Diablo, uccidi e crafti nuova
roba, del resto te ne frega un bel cazzone.

Liutbald


title: [OT] TLOU2 ops

text:
Topolaccio ha detto questo giovedì :
> Lorenz ha scritto:
>
>> Anche Aloy e' animata ottimamente imho:
>>
https://www.youtube.com/watch?v=jzKi7nOtveQ

>
> Ah boh puo' essere, sicuramente a vederlo cosi'
> nel trailer e' curatissimo, ma la vera "magia" la
> percepisci solo pad alla mano: quando cominci a
> muoverti a cazzo, con cambi di direzione improvvisi,
> salti, cadute, arrampicate, tutto mixato nel modo
> piu' frenetico.

Le reazioni di Aloy pad alla mano le reputo convincenti.
Poi la cinematica inversa fa il suo anche durante le
transizioni tra una fase e l'altra, come quando dalla
camminata si passa al passo spedito, fino ad arrivare alla corsa
oppure nel caso si affrontino discese o salite ripide. Tutto
e' reso in maniera realistica.


title: Garantiamo il tuo HD !!!

author: Savedata s.r.l

text:
Cari amici, questa news letter potrebbe essere interpretata come una
pubblicità e in effetti in un certo senso lo è ma da delle notizie che
riteniamo siano utili per molti di voi, Infatti chissà quanti hanno da
qualche parte degli HD rotti e non sanno che sono ancora in garanzia o, pur
sapendolo non sanno come farsela riconoscere.
Premesso che il periodo di garanzia varia da tre a cinque anni a seconda
delle marche e dei modelli gli acquirenti in genere si vedono riconoscere la
stessa solo per un anno dall' acquisto e spesso a fronte di pesentazione di
documenti fiscali non sempre di facile reperibilità.
Sena contare che qualora la garanzia venga riconosciuta, i nuovi hard disk
vengono resi con lunghissimi tempi di ritorno.
Utilizzando il nostro servizio si evitano tutte le proceedure burocratiche
legate ai numerosi fornitori, e in una sola volta si raggiungono tutti i
costruttori.
La procedura è molto semplice: ci basta conoscere la marca, il modello e il
serial number ed in pochi minuti sappiamo dirvi se il vostro HD è in
garanzia o meno.
Stabilito che l' HD è in garanzia dovrete spedirlo alla nostra sede di Roma
e con procedura di scambio anticipato o qualche giorno di attesa riavrete un
disco nuovo, spesse volte upgradato.
Al momento attuale effettuiamo il servizio di garanzia per le seguenti case
costrruttrici:
Seagate
Quantum
Maxtor
Hitachi
Fujitsu
Western Digital
IBM
Samsung
Ulteriori informazioni sui servizi offerti dalla ns. società le potrete
trovare sul nostro sito:
www.savedata.com
Se volete sapere se il vostro Hard disk è in garanzia scriveteci a:
in...@savedata.com
Certi di avervi fatto cosa utile siamo a vs. disposizione per ogni altro
eventuale chiarimento.


title: Garantiamo il tuo HD !!!

author: [FR]Gabbro

text:
Non è il NG adatto per questa pubblicità.
--
[FR] Gabbro
ICQ UIN 61982748
Generale e primo webmaster dei Fraggers
Indirizzo
http://fraggers.gib.it
"Perchè non girano un film su Half-Life?? Altro che Lara Croft..."



title: Patch audio HL2 su Steam

author: Henry

text:
Dal sito
http://www.blep.net/hl2stutter/
 gli amici della Valve dicono che la
patch è disponibile per il download via Steam, ma basta!!! io ho un modem
56k e magari questa patch è enorme e io impiego minuti e minuti di
coonessione e soldi per scaricarla. Se facessero queste patch da sole me le
scarico dall'ufficio dove ho la connessione veloce e poi la installo sul
PC!!!!! Ma porca ciccia non lo sopporto più Steam!!!!!
--------------------------------
Inviato via
http://arianna.libero.it/usenet/


title: Patch audio HL2 su Steam

author: R&G

text:
"Henry" <
enric...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:213Z156Z53Z163Y...@usenet.libero.it...
gli amici della Valve dicono che la
> patch è disponibile per il download via Steam, ma basta!!!
Anche stamattina si è aggiornato il gioco tramite steam .. quello che odio è
che non è monitorato il download quindi dopo ieri anche oggi qualcosa ho
scaricato,e non so cosa.. cmq tranquilli che con una adsl il tutto è durato
poco più di 1 minuto
ciao
R


title: Patch audio HL2 su Steam

author: Saty

text:
R&G wrote:
> Anche stamattina si è aggiornato il gioco tramite steam .. quello che
> odio è che non è monitorato il download quindi dopo ieri anche oggi
> qualcosa ho scaricato,e non so cosa.. cmq tranquilli che con una adsl
> il tutto è durato poco più di 1 minuto
Io vorrei sapere che cos'è la convalida dei file di gioco! me lo fa ogni
volta che lancio half life! ma la patch per l'audio funziona?


title: Patch audio HL2 su Steam

text:
"Saty" <
ttoT...@italy.com
> ha scritto nel messaggio
news:co54qc$i71$1...@carabinieri.cs.interbusiness.it...
> R&G wrote:
>
 ma la patch per l'audio funziona?
Credo di si
R


title: Quake 2 RTX

author: Lord Alucard 144Hz

text:
https://store.steampowered.com/app/1089130/Quake_II_RTX/

Scaricatene tutti, o quasi.

--
Autista romano scrive “Vaccinati sto cazzo” sul display del bus. Ora è
assessore ai Trasporti.


title: Quake 2 RTX

text:
Lord Alucard 144Hz ha scritto:

>
https://store.steampowered.com/app/1089130/Quake_II_RTX/

> Scaricatene tutti, o quasi.

LOL mi sa che stasera ci gioco veramente.

L'ultima volta che l'ho avviato andavo al liceo. Sara' una sensazione stranissima.


title: Quake 2 RTX

text:
Lord Alucard 144Hz ha spiegato il 07/06/2019 :
>
https://store.steampowered.com/app/1089130/Quake_II_RTX/

>
> Scaricatene tutti, o quasi.

Curioso il contrasto tra l'ambiente con due poligoni in croce
e la raffinata illuminazione garantita dalle attuali gpu...


title: Quake 2 RTX

author: Gnappo

text:
> Curioso il contrasto tra l'ambiente con due poligoni in croce
> e la raffinata illuminazione garantita dalle attuali gpu...

Se questo dovrebbe convincermi a passare ad una GPU con il ray tracing si sbagliano di grosso, è un orrore senza se e senza ma.
A quando Pac man con il ray tracing?


title: Quake 2 RTX

text:
Gnappo ha scritto:

> Se questo dovrebbe convincermi a passare ad una GPU con il ray tracing

No, pur con tutta la fantasia di questo mondo, no.

Escludo che esista qualcuno in Nvidia che pensasse di convincere chicchessia con un gioco di 22 anni fa.


title: Quake 2 RTX

text:
> Escludo che esista qualcuno in Nvidia che pensasse di convincere chicchessia con un gioco di 22 anni fa.

La cosa triste è che lo fanno perchè con i giochi attuali possiamo solo avere un ray tracing un tanto al chilo, mentre con Quake possiamo abilitare tutti gli effetti possibili al momento.


title: Quake 2 RTX

text:
Scriveva Gnappo venerdì, 07/06/2019:
>> Curioso il contrasto tra l'ambiente con due poligoni in croce
>> e la raffinata illuminazione garantita dalle attuali gpu...
>
> Se questo dovrebbe convincermi a passare ad una GPU con il ray tracing si
> sbagliano di grosso, è un orrore senza se e senza ma.

Almeno cosi' c'hai buone prestazioni col RT attivo... :D

> A quando Pac man con il
> ray tracing?

Io voglio Pong!


title: Quake 2 RTX

text:
Gnappo scriveva il 07/06/2019 :

Ci stanno anche i riflessi sulle pozzanghere?


title: Quake 2 RTX

author: PdG

text:

e i maro'?


title: Quake 2 RTX

text:

Convincerti no, ma l'illuminazione è veramente uno spettacolo.

--
Il Papa: “È Gesù che dà la cittadinanza”. Solo che non riesce a firmare
con la bocca.


title: Quake 2 RTX

text:
Dopo dura riflessione, PdG ha scritto :

Era ora che ti facessi vivo.


title: Quake 2 RTX

text:
Lord Alucard 144Hz <
macrossT...@yahoo.com
> ha scritto:
>
https://store.steampowered.com/app/1089130/Quake_II_RTX/Scaricatene
 tutti, o quasi.-- Autista romano scrive ?Vaccinati sto cazzo? sul display del bus. Ora è assessore ai Trasporti.

Tra l'altro leggo che è un macigno pauroso, pur dovendo gestire
 quattro cubi in croce, perché è tutto in VERO ray tracing,
 path-traced, quello che usano nei film Pixar:

Q: What are the recommended specs and settings?

A: These are recommended specs to achieve 60 fps smooth gameplay
 at 1080P:
RTX 2060, all settings ?on?, Caustics ?off?, Global Illumination ?low?
RTX 2070, all settings ?on?, Global Illumination ?medium?
RTX 2080, all settings ?on?, Global Illumination ?high?
RTX 2080Ti, all settings ?on? Global Illumination ?high?

Q: What does ?path-traced? mean?

A: Path tracing is the ?most pure form of ray tracing,? where
 light rays (paths) are traced through the scene in a way that
 unifies all lighting effects into a single algorithm. Games
 dramatically increase visual realism by using ray tracing. Moving
 to full path tracing takes things a step farther---instead of
 separate algorithms for shadows, reflections, ambient occlusion,
 and diffuse global illumination, all lighting is computed in a
 unified way. This elegant form of rendering is used in CG films,
 but has previously been too expensive for games. Quake II RTX
 shows all these ray traced effects are possible at once, in
 real-time, on GeForce RTX GPUs.

Nei commenti sotto c'è chi dice di riuscire a tenere i 50 fps in
 1080p con una RTX2060, abilitando tutte le opzioni. E c'è chi
 parla di 17 fps con una GTX1160, LOL

----Android NewsGroup Reader----
http://usenet.sinaapp.com/


title: Quake 2 RTX

text:
Lord Alucard 144Hz ha scritto:

> Convincerti no, ma l'illuminazione è veramente uno spettacolo.

Te credo, e' paro paro quella del cinema.

Roba che nei titoli contemporanei, a questo livello, non vedremo ancora per TANTIIIIISIMO tempo.


title: Quake 2 RTX

text:
Topolaccio ha scritto:

> Roba che nei titoli contemporanei, a questo livello, non vedremo ancora per TANTIIIIISIMO tempo.

S

Si era staccata.


title: Quake 2 RTX

author: John Dodo_144hz is life

text:
Il Fri, 7 Jun 2019 11:50:55 +0200 (GMT+02:00), Topolaccio ha scritto:
> Nei commenti sotto c'è chi dice di riuscire a tenere i 50 fps in
>  1080p con una RTX2060, abilitando tutte le opzioni. E c'è chi
>  parla di 17 fps con una GTX1160, LOL

Visto ieri 10 minuti in streaming, tizio con 2080ti@1440p rendering opengl
999 fps, rt low 93, rt medium 76
Carina la possibilitá di personalizzare l'illuminazione (settando orario,
azimuth, cielo etc)
Rimane un di piú ma é chiaro che con l'hw attuale il raytracing non possa
essere che questo, se ne riparletá con i 5nm e meno per iniziare con roba
seria

--
- I'm afraid to close my eyes, I'm afraid to open them

- Devi sparargli sul naso!

- Rivoglio il mio scellino!


title: Quake 2 RTX

text:
> Convincerti no, ma l'illuminazione è veramente uno spettacolo.

L'illuminazione è uno spettacolo non lo nego ma con quella grafica lì non rende come potrebbe.
Ci vorrebbe Crysis con il ray tracing così.


title: Quake 2 RTX

text:
John Dodo_144hz is life ha scritto:

> Visto ieri 10 minuti in streaming, tizio con 2080ti@1440p rendering opengl
> 999 fps, rt low 93, rt medium 76
> Carina la possibilitá di personalizzare l'illuminazione (settando orario,
> azimuth, cielo etc)
> Rimane un di piú ma é chiaro che con l'hw attuale il raytracing non possa
> essere che questo, se ne riparletá con i 5nm e meno per iniziare con roba
> seria

No, penso che il ray tracing path-traced non lo vedremo mai (considerando la relativita' del "mai").

Cioe', una grafica di 22 anni fa, composta da 4 cubetti in croce, con un polycount inferiore a quello di Minecraft, nel complesso, richiede il meglio del meglio attualmente disponibile (2080Ti) per andare a 1440p sopra i 60 fps.

Il RT path-traced continueremo a vederlo solo nei film, probabilmente per il resto della nostra vita. Sicuramente prenderanno piede le soluzione ray tracing ibride, come si e' visto in Metro Exodus, quello si'.


title: Quake 2 RTX

text:
> Nei commenti sotto c'è chi dice di riuscire a tenere i 50 fps in
>  1080p con una RTX2060, abilitando tutte le opzioni. E c'è chi
>  parla di 17 fps con una GTX1160, LOL

Eccolo qua con 2080Ti al massimo possibile:

https://tinyurl.com/yy8d7vmn

A 4k 21fps di media, lol


title: Quake 2 RTX

text:
Gnappo ha scritto:

> Ci vorrebbe Crysis con il ray tracing cosi'.

Se tanto mi da' tanto un gioco con la complessita' poligonale di Crysis potra'
essere gestito in RT path-traced dalle GPU che vedremo sul mercato tra vent'anni.

Quando, chiaramente, la grafica di Crysis, in confronto ai giochi di quel
periodo, fara' lo stesso effetto della grafica di Quake II oggi.


title: Quake 2 RTX

text:
Gnappo ha scritto:

> Eccolo qua con 2080Ti al massimo possibile:
>
https://tinyurl.com/yy8d7vmn

> A 4k 21fps di media, lol

Azzo, considerato che il RT path-traced e' la tecnica utilizzata nei film, e
che il framerate cinematografico e' di 24 fps… mancava tanto cosi' che si
riuscisse a raggiungere il connubio perfetto!


title: Quake 2 RTX

text:
Sembra che Gnappo abbia detto :
>> Convincerti no, ma l'illuminazione è veramente uno spettacolo.
>
> L'illuminazione è uno spettacolo non lo nego ma con quella grafica lì non
> rende come potrebbe. Ci vorrebbe Crysis con il ray tracing così.

E una bella proiezione di diapositive...


title: Quake 2 RTX

text:
Sembra che Gnappo abbia detto :

Con due a 30/35 c'arriva dai... :D


title: Quake 2 RTX

text:
Dopo dura riflessione, Topolaccio ha scritto :

GTX1160?


title: Quake 2 RTX

text:
Il Fri, 7 Jun 2019 03:46:26 -0700 (PDT), Topolaccio ha scritto:
> Il RT path-traced continueremo a vederlo solo nei film, probabilmente per il resto della nostra vita. Sicuramente prenderanno piede le soluzione ray tracing ibride, come si e' visto in Metro Exodus, quello si'.

Per "seria" intendevo quello, motori ibridi che peró non si fermano ad un
effetto e basta.
Probabilmente diventerá standard la gestione dei riflessi su certe
superfici e l'illuminazione globale, un engine rt puro penso sia utopia
guardando i tempi di elaborazione dei film d'animazione.



title: Quake 2 RTX

author: AmigOS

text:
On Fri, 07 Jun 2019 13:37:12 +0200, Lorenz <
lorp...@libero.it
> wrote:

>GTX1160?

Hai presente i rendering in Raytracing su Amiga ?
Ecco i tempi dovrebbero essere quelli


title: Quake 2 RTX

author: Fabrizio FiFaGi

text:
Lord Alucard 144Hz ha pensato forte :
>
https://store.steampowered.com/app/1089130/Quake_II_RTX/

>
> Scaricatene tutti, o quasi.

messo in download


title: Quake 2 RTX

text:
Topolaccio ha detto questo venerdì :

cmq a me anche se a 1440p tutto al max va sui 58/60fps ho la sensazione
che "scatti", il movimento è tutt'altro che fluido


title: Quake 2 RTX

text:
Fabrizio FiFaGi ci ha detto :

ovviamente parlo di quake II RTX


title: Quake 2 RTX

text:
Lorenz ha scritto:

> GTX1160?

1660, dai.


title: Quake 2 RTX

text:
John Dodo_144hz is life ha scritto:

> Per "seria" intendevo quello, motori ibridi che peró non si fermano ad un
> effetto e basta.
> Probabilmente diventerá standard la gestione dei riflessi su certe
> superfici e l'illuminazione globale, un engine rt puro penso sia utopia
> guardando i tempi di elaborazione dei film d'animazione.

Si', penso che il modello adottato per Metro Exodus sia quello da perseguire.


title: Quake 2 RTX

text:
Fabrizio FiFaGi ha scritto:

> ovviamente parlo di quake II RTX

Meno male che hai specificato, pensavamo ti andasse a scatti Quake II del 1997.


title: Quake 2 RTX

text:
Il 07/06/2019, AmigOS ha detto :

Piu' che altro e' una scheda che non esiste...


title: Quake 2 RTX

text:
Dopo dura riflessione, Topolaccio ha scritto :

Ma spero pure qualcosa di meglio via...


title: Quake 2 RTX

text:

Anche perche' con la versione normale e una 2080Ti
dovresti fare almeno un migliaio di fps... :D


title: Quake 2 RTX

text:
Lorenz ha detto questo venerdì :

In 8k...


title: Quake 2 RTX

text:
ìLorenz ha scritto:

> > Si', penso che il modello adottato per Metro Exodus sia quello da perseguire.
> Ma spero pure qualcosa di meglio via...

Come approccio misto (rasterizzata+RT), non come risultati.


title: Quake 2 RTX

text:

Troppo lento.
BUTTA TUTTO FABBRI'!!

--
Il Papa si rivolge ai giovani: “Andate controcorrente”. Inculatevi un
prete.


title: Quake 2 RTX

text:

Coi maro'....


title: Quake 2 RTX

text:

Si ma pure quello, secondo me, non è che gli gira proprio al massimo
come dovrebbe, eh.

--
Napolitano: “La nazionale specchio del Paese”. Un mese di sacrifici per
rimanere a mani vuote.


title: Quake 2 RTX

text:
> Dopo dura riflessione, PdG ha scritto :
>> Il 07/06/2019 11:27, Lorenz ha scritto:
>>> Gnappo scriveva il 07/06/2019 :
>>>>> Escludo che esista qualcuno in Nvidia che pensasse di convincere
>>>>> chicchessia con un gioco di 22 anni fa.
>>>>
>>>> La cosa triste è che lo fanno perchè con i giochi attuali possiamo solo
>>>> avere un ray tracing un tanto al chilo, mentre con Quake possiamo
>>>> abilitare tutti gli effetti possibili al momento.
>>>
>>> Ci stanno anche i riflessi sulle pozzanghere?
>>
>> e i maro'?
>
> Era ora che ti facessi vivo.

Era andato a casa di Latorre

--
Il Papa: “È Gesù che dà la cittadinanza”. Solo che non riesce a firmare
con la bocca.


title: Quake 2 RTX

text:
>
https://store.steampowered.com/app/1089130/Quake_II_RTX/

>
> Scaricatene tutti, o quasi.

Io non riesco manco ad installarlo, lol

--
"I pompini fanno venire il cancro." Alla cecità da seghe non credeva
più nessuno. (Massimo Famularo)


title: Quake 2 RTX

text:
Lord Alucard 144Hz ha scritto:

> Si ma pure quello, secondo me, non è che gli gira proprio al massimo
> come dovrebbe, eh.

Secondo me gli stuttera.

A questo punto potrebbe essere la scrivania, io non lo escluderei.


title: Quake 2 RTX

text:
Lord Alucard 144Hz ha scritto:

> Io non riesco manco ad installarlo, lol

FiFaGi 1 - Alu 0


title: Quake 2 RTX

text:
> Se tanto mi da' tanto un gioco con la complessita' poligonale di Crysis potra'
> essere gestito in RT path-traced dalle GPU che vedremo sul mercato tra vent'anni.
>
> Quando, chiaramente, la grafica di Crysis, in confronto ai giochi di quel
> periodo, fara' lo stesso effetto della grafica di Quake II oggi.

Qui c'è qualcosa con il Reshade:

https://youtu.be/NkGvESObKxE

Lo so che non è esattamente lo stesso ma alcune cose sono comunque notevoli altre un po' meno.


title: Quake 2 RTX

text:
> Lord Alucard 144Hz ha scritto:
>
>> Io non riesco manco ad installarlo, lol
>
> FiFaGi 1 - Alu 0

Oh sto da remoto, manco posso buttare il PC e rifarmelo nuovo.
Aspettate almeno che rientri a casa.

--
Caso Cucchi, un testimone rivela: ”Stefano non si reggeva in piedi”.
Gli serviva la giusta carica.


title: Quake 2 RTX

text:
Lord Alucard 144Hz ha scritto:

> Oh sto da remoto, manco posso buttare il PC e rifarmelo nuovo.
> Aspettate almeno che rientri a casa.

Cosi' butti tutta la casa e te la rifai nuova?


title: Quake 2 RTX

text:

oppa Fifagi style!

--
Calcioscommesse, calmanti per intontire i giocatori. L’indagine è
partita da un primo piano di Pirlo.


title: Quake 2 RTX

text:

Esisteva però nei rumos chissà un giorno la commercializzeranno
pure...


title: Quake 2 RTX

text:
AmigOS ha scritto:

> Esisteva però nei rumos chissà un giorno la commercializzeranno
> pure...

Manno' volevo scrivere 1660. Le Turing senza Tensor Core e RT Core.

Le mezze Turing insomma.


title: Quake 2 RTX

text:
AmigOS scriveva il 07/06/2019 :

Per poi andare meno di una 1060? lol


title: Quake 2 RTX

author: bric-out 75Hz

text:
> GTX1160?

In realtà intendeva il nuovo modello di Fiat 1100


title: Quake 2 RTX

author: Solid 165hz, bitches!

text:

Io pensavo parlasse di Crysis in Ray Tracing

......

....

Trysis


title: Quake 2 RTX

text:
Il 07/06/2019 15:50, Lord Alucard 144Hz ha scritto:
>> Topolaccio ha detto questo venerdì :
>>> Gnappo ha scritto:
>>>
>>>> Ci vorrebbe Crysis con il ray tracing cosi'.
>>>
>>> Se tanto mi da' tanto un gioco con la complessita' poligonale di
>>> Crysis potra'  essere gestito in RT path-traced dalle GPU che vedremo
>>> sul mercato tra vent'anni.
>>>
>>> Quando, chiaramente, la grafica di Crysis, in confronto ai giochi di
>>> quel periodo, fara' lo stesso effetto della grafica di Quake II oggi.
>>
>> cmq a me anche se a 1440p tutto al max va sui 58/60fps ho la
>> sensazione che "scatti", il movimento è tutt'altro che fluido
>
> Troppo lento.
> BUTTA TUTTO FABBRI'!!

Rotfl ti prego no


title: Quake 2 RTX

text:
Il 07/06/2019 16:16, Lord Alucard 144Hz ha scritto:
>> Lord Alucard 144Hz ha scritto:
>>
>>> Io non riesco manco ad installarlo, lol
>>
>> FiFaGi 1 - Alu 0
>
> Oh sto da remoto,

Hai già finito Stadia?


title: Quake 2 RTX

text:

Non mi è ancora arrivata la console.
Ma in compenso ho finito Semeron Online.

--
Il Tempo elegge Mussolini “uomo dell’anno”. È perfetto per il conto
alla rovescia.


title: Quake 2 RTX

text:
Lord Alucard 144Hz ha pensato forte :
>> Il 07/06/2019 16:16, Lord Alucard 144Hz ha scritto:
>>>> Lord Alucard 144Hz ha scritto:
>>>>
>>>>> Io non riesco manco ad installarlo, lol
>>>>
>>>> FiFaGi 1 - Alu 0
>>>
>>> Oh sto da remoto,
>>
>> Hai già finito Stadia?
>
> Non mi è ancora arrivata la console.
> Ma in compenso ho finito Semeron Online.

https://semeron.online/

the best online videogame

XD


title: Quake 2 RTX

text:
Lord Alucard 144Hz ha spiegato il 07/06/2019 :
>> Topolaccio ha detto questo venerdì :
>>> Gnappo ha scritto:
>>>
>>>> Ci vorrebbe Crysis con il ray tracing cosi'.
>>>
>>> Se tanto mi da' tanto un gioco con la complessita' poligonale di Crysis
>>> potra'  essere gestito in RT path-traced dalle GPU che vedremo sul mercato
>>> tra vent'anni.
>>>
>>> Quando, chiaramente, la grafica di Crysis, in confronto ai giochi di quel
>>> periodo, fara' lo stesso effetto della grafica di Quake II oggi.
>>
>> cmq a me anche se a 1440p tutto al max va sui 58/60fps ho la sensazione che
>> "scatti", il movimento è tutt'altro che fluido
>
> Troppo lento.
> BUTTA TUTTO FABBRI'!!

XD

Cmq a parte gli scherzi, quando mi avete risposto lo avevate provato, o
solo visto immagini e video online ?

Quello che volevo dire è che nonostante gli fps dovrebbero essere
sufficienti per giocare, il movimento su schermo, spostando il mouse,
NON è fluido...è come se ci fosse della lag pesante.


title: Quake 2 RTX

text:

Si lo so, che inizialmente nei rumors credevano avesse appunto altro
nome...


title: Quake 2 RTX

text:

E' lui, troppo bello.

--
Appello di Laura Boldrini ad Asia Argento: “Non lasciare l’Italia”.
Tornerebbero di nuovo tutti a insultare solo lei.


title: Aggiornato Lone Echo

text:
https://medium.com/echo-games-blog/lone-echo-atlas-patch-preview-2f44f78c4425

Qualche feature in più e localizzazione in linguaggio crucco,
mangiarane e negro d'europa.

--
Calcioscommesse, calmanti per intontire i giocatori. L’indagine è
partita da un primo piano di Pirlo.


title: Aggiornato Lone Echo

author: Max

text:
Il 16/01/2018 15:24, Lord Alucard ha scritto:
>
https://medium.com/echo-games-blog/lone-echo-atlas-patch-preview-2f44f78c4425

>
>
> Qualche feature in più e localizzazione in linguaggio crucco, mangiarane
> e negro d'europa.

si, ma cazzo mancano i mafiosi, non contiamo nulla!


title: Aggiornato Lone Echo

author: Lord Alucard

text:

ROTFL
scordatelo proprio.

--
Ferrara scende in piazza vestito da donna. E non avrà paura se non sarà
bella come vuoi tu.


title: Aggiornato Lone Echo

text:
Il 16/01/2018 15:28, Lord Alucard ha scritto:
>> Il 16/01/2018 15:24, Lord Alucard ha scritto:
>>>
https://medium.com/echo-games-blog/lone-echo-atlas-patch-preview-2f44f78c4425

>>>
>>>
>>> Qualche feature in più e localizzazione in linguaggio crucco,
>>> mangiarane e negro d'europa.
>>
>>
>> si, ma cazzo mancano i mafiosi, non contiamo nulla!
>
> ROTFL
> scordatelo proprio.

l'unico doppiato è stato Arizona sunshine, doppiaggio ridicolo come
pochi, ma a posteriori meritano un plauso solo per averci provato.


title: Aggiornato Lone Echo

text:

Cmq la colpa è vostra.
Avete preso il rift e poi non giocate al gioco più bello che hanno
fatto, dio madonna.

--
Ratzinger: “Privilegiate sempre l’essere all’avere”. Ok, sei rotto il
cazzo.


title: Aggiornato Lone Echo

text:
Il 16/01/2018 18:42, Lord Alucard ha scritto:

>> l'unico doppiato è stato Arizona sunshine, doppiaggio ridicolo come
>> pochi, ma a posteriori meritano un plauso solo per averci provato.
>
> Cmq la colpa è vostra.
> Avete preso il rift e poi non giocate al gioco più bello che hanno
> fatto, dio madonna.

io l'ho preso da un po'. E inizierò a giocarlo a breve.


title: Diciamo basta ai notebook gaming fantozziani

author: Topolaccio

text:
Era ora cazzo:

https://goo.gl/aHs2TR

Sia chiaro, il gaming su notebook rimane una bestemmia, pero' e' bello
sapere che, se proprio ce ne fosse la necessita', ora si puo' fare senza
il bisogno di nascondersi dalla vergogna.


author: Lorenz

text:
Topolaccio ci ha detto :

Ma guarda che gia' esistono NB da gaming che hanno comunque un
aspetto sobrio e relativamente compatto...


author: MrGreco

text:

Tanto anche se il PC è una mezza merdina, basta metterci Windows Server
2k8R2 e ti gira tutto una favola, zio ladro Topo ma bisogna proprio
dirti tutto a te........

--
MrGreco


author: Connor MacLeod

text:
MrGreco ci ha detto :

abbiamo esperti certificati sul ng?


text:
MrGreco ha scritto:

> Tanto anche se il PC è una mezza merdina, basta metterci Windows Server
> 2k8R2 e ti gira tutto una favola, zio ladro Topo ma bisogna proprio
> dirti tutto a te........

Si vocifera che con 3.11 for Workgroup si raggiungano risultati ancora migliori.


text:
Lorenz ha scritto:

> Ma guarda che gia' esistono NB da gaming che hanno comunque un
> aspetto sobrio e relativamente compatto...

Si', ma ora sono state tracciate linee guida per una produzione piu'
"standardizzata" per tutti i partner. Mi auguro che a breve quei
macigni grotteschi che al momento rappresentano il notebook gaming
tipo vadano a sparire.


text:

Avoja.....
Uno in particolare sta per pubblicare tesi sull'argomento, mi ha girato
indiscrezione secondo la quale se si cava un CORE al processore poi va
pure meglio perchè così si crea un po' di spazio in più nei case piccoli
dei notebook.

--
MrGreco


text:
Topolaccio ha pensato forte :

I macigni grotteschi sono sempre una minoranza...guarda ad esempio
che bella lineup ha presentato MSI:

http://tinyurl.com/yc8v2je9


author: Skyline

text:

link perchè sta chicca del windows server me la sono persa


text:
Nel suo scritto precedente, Skyline ha sostenuto :

www.WindowsServer2k8R2.fuk


text:
Il 30/05/2017 12.37, Skyline ha scritto:

>
> link perchè sta chicca del windows server me la sono persa

Questo è il Thread che ha dato origine al delirio:

https://tinyurl.com/y8scayqa

--
MrGreco


text:
>
> abbiamo esperti certificati sul ng?

Ne abbiamo da vendere, cazo

--
Per Bagnasco “il deterioramento del costume è un male”. I coglioni si
notano di più.


text:

sei sempre un valido aiuto


text:

grazie cara


title: TD S2 - confermato

text:
Colin Farrel nella seconda stagione di True Detective.

--
Berlusconi garantisce per Bossi. Rovinando tutta la suspense.


title: TD S2 - confermato

author: DLL

text:
Lord Alucard ha pensato forte :
> Colin Farrel nella seconda stagione di True Detective.

Bravo Colin. Ci piace.


title: TD S2 - confermato

author: interzoid

text:
Lord Alucard wrote:
> Colin Farrel nella seconda stagione di True Detective.

Non sarï¿œ mai all'atezza di McCoglionaugh


title: TD S2 - confermato

text:
interzoid ci ha detto :
> Lord Alucard wrote:
>> Colin Farrel nella seconda stagione di True Detective.
>
> Non sarï¿œ mai all'atezza di McCoglionaugh

uccidiamolo


title: TD S2 - confermato

text:

Aspetterï¿œ che sia la droca a farlo.


title: Silent Hill 2

author: Tamagorja

text:
Mi é salita la scimmia e l'ho comprato una remastered 360 a seguito
dell'ascolto di una bellissima monografia sulla saga andata in onda su
Outcast. Nonostante gli anni qui si parla di un capolavoro del videogioco
che per altro ricordo poco. Presto si ritornerà a Silent Hill

--
==================
http://www.tamagorja.it
   ==================


title: Silent Hill 2

author: John 144hz Dodo

text:
Il Thu, 22 Dec 2016 17:13:46 -0000 (UTC), Tamagorja ha scritto:
> Mi é salita la scimmia e l'ho comprato una remastered 360 a seguito
> dell'ascolto di una bellissima monografia sulla saga andata in onda su
> Outcast. Nonostante gli anni qui si parla di un capolavoro del videogioco
> che per altro ricordo poco. Presto si ritornerà a Silent Hill

Ai tempi non credo sia stato accolto come il primo, giocato qualche anno
dopo devo dire che é davvero un ottimo capitolo.
Anche se non in prima persona etcetc, astenersi topolacio, l'atmosfera era
davvero splendida.
Peccato che la serie sia poi andata in vacca

--
- I'm afraid to close my eyes, I'm afraid to open them

- Devi sparargli sul naso!

- Rivoglio il mio scellino!


title: Silent Hill 2

text:
Sembra che Tamagorja abbia detto :
> Mi é salita la scimmia e l'ho comprato una remastered 360

e l'hai preso in culo con o senza vasella ?


title: Silent Hill 2

text:

Intendi per i soldi?



title: Silent Hill 2

text:
Tamagorja ha pensato forte :

>>> Mi é salita la scimmia e l'ho comprato una remastered 360
>>
>> e l'hai preso in culo con o senza vasella ?
>>
> Intendi per i soldi?

ma sei cosi' scemo di tuo o ti sforzi per sembrarlo ?


title: Silent Hill 2

text:

In realtà sono mAx



title: Silent Hill 2

text:
Tamagorja <
tama...@gmail.com
> wrote:
> Franz_aRTiglio <fran...@N0SPAMtin.it> wrote:
>> Tamagorja ha pensato forte :
>>
>>>>> Mi é salita la scimmia e l'ho comprato una remastered 360
>>>>
>>>> e l'hai preso in culo con o senza vasella ?
>>>>
>>> Intendi per i soldi?
>>
>> ma sei cosi' scemo di tuo o ti sforzi per sembrarlo ?
>>
>
> In realtà sono mAx
>

...Zion, volevo dire Zion



title: Silent Hill 2

text:
Tamagorja ha detto questo giovedì :
> Tamagorja <
tama...@gmail.com
> wrote:
>> Franz_aRTiglio <fran...@N0SPAMtin.it> wrote:
>>> Tamagorja ha pensato forte :
>>>
>>>>>> Mi é salita la scimmia e l'ho comprato una remastered 360
>>>>>
>>>>> e l'hai preso in culo con o senza vasella ?
>>>>>
>>>> Intendi per i soldi?
>>>
>>> ma sei cosi' scemo di tuo o ti sforzi per sembrarlo ?
>>>
>>
>> In realtà sono mAx
>>
>
> ...Zion, volevo dire Zion

quindi sei scemo col botto


title: Silent Hill 2

author: Zep Tepi

text:
Scriveva Tamagorja giovedì, 22/12/2016:

> ...Zion, volevo dire Zion

lol

--
<Satan vien qui subit, I am la morte, I feel patibolo>
<My God is better than your god>
<||Ascolto: Burzum||<===>||Gioco: Motorstorm 3||


title: Silent Hill 2

text:
"John 144hz Dodo"  ha scritto:

> Anche se non in prima persona etcetc, astenersi topolacio

Mannň, all'epoca li reggevo alla grande. Splendidi ricordi di SH2.
Addirittura ricordo con piacere SH Homecoming.

Quelli che patisco pesantemente sono gli Outlast, gli Alien Isolation.

E Resident Evil 7...


title: Silent Hill 2

text:
Topolaccio <
topol...@hotmail.com
> wrote:
> "John 144hz Dodo"  ha scritto:
>
>> Anche se non in prima persona etcetc, astenersi topolacio
>
> Mannò, all'epoca li reggevo alla grande. Splendidi ricordi di SH2.
> Addirittura ricordo con piacere SH Homecoming.
>
> Quelli che patisco pesantemente sono gli Outlast, gli Alien Isolation.
>
> E Resident Evil 7...
>
>

Re7 fallo prima uscire e poi ti potrai sbilanciare. Io ho già il caschetto
pronto



title: Silent Hill 2

text:
Tamagorja ha scritto:

> Re7 fallo prima uscire e poi ti potrai sbilanciare. Io ho già il caschetto
> pronto

C'e' poco da far uscire, gia' non riesco a terminare la demo, mi mette
addosso un'angoscia palpabile che dopo pochi minuti Alt-F4.


title: Silent Hill 2

text:

Pensami allora visto che me lo giocherò col caschetto. Devo ammettere che
col caschetto mette angoscia pure a me che sono un insensibile



title: Steel Rats

text:
https://youtu.be/HkT2XryBIUU

--
Calcioscommesse, calmanti per intontire i giocatori. L’indagine è
partita da un primo piano di Pirlo.


title: Steel Rats

author: mero

text:
oh cmq volevo ringraziarti se non ci fossi tu non saprei della
conoscenza del 70% dei progetti che sono in uscita.....THX


title: Steel Rats

text:
> oh cmq volevo ringraziarti se non ci fossi tu non saprei della conoscenza del
> 70% dei progetti che sono in uscita.....THX

Figurati, è così da sempre.
Purtroppo il grosso è merda, ma io non ci posso fare niente.

--
Il Papa guarda la neve dalla finestra. Poi uscirà a fare il pupazzo.


title: Steel Rats

text:
Il 05/04/2018 12:12, Lord Alucard ha scritto:

> Figurati, è così da sempre.
> Purtroppo il grosso è merda, ma io non ci posso fare niente.

vabbè ma ad ogni modo qualcosa di interessante salta spesso fuori...


title: SFV incrociamo i Nick.

author: EMM

text:
Addiamoci con ardore, astenersi i non facenti parte della scena
picchiaduristica italiana.

DoLLo73


title: SFV incrociamo i Nick.

author: Fabri / Joker197cinque

text:
EMM pretended :

> DoLLo73

joker197cinque (PSN)

--
Live, Nint. & PSN: joker197cinque


title: SFV incrociamo i Nick.

text:
Fabri / Joker197cinque ha detto questo mercoledì :
> EMM pretended :
>
>> DoLLo73
>
> joker197cinque (PSN)

Wait.

I nick gna scambiarsi quelli del capcomid, non quelli dei vari
steam/psn.


title: SFV incrociamo i Nick.

text:
EMM presented the following explanation :

> Wait.
>
> I nick gna scambiarsi quelli del capcomid, non quelli dei vari steam/psn.

Ah pardon; non avendo scaricato patch nn ho potuto giocare online.

Mò vedo se posso farlo da web.



title: SFV incrociamo i Nick.

author: Don Zauker

text:

Quello del Capcom ID è DonZauker, gli altri sono in firma.

--
===============
Don Zauker @ iPhone
PSN: DZAUKER
LIVE: D0N ZAUKER
NINTY: DonZauker
===============


title: SFV incrociamo i Nick.

text:
EMM laid this down on his screen :

> I nick gna scambiarsi quelli del capcomid, non quelli dei vari steam/psn.

In ogni caso (salvo scherzoni) non credo qualcuno abbia già preso il
glorioso joker197cinque lol



title: SFV incrociamo i Nick.

text:
Il 17/02/2016, Don Zauker ha detto :
> EMM <
o...@age.com
> wrote:
>> Addiamoci con ardore, astenersi i non facenti parte della scena
>> picchiaduristica italiana.
>>
>> DoLLo73
>>
>
> Quello del Capcom ID è DonZauker, gli altri sono in firma.

Ok. Per addarsi su SFV dovrebbe servire solo quello...anche perche'
crossplatform altrimenti non vedo come poterlo fare. Dopo provo.


title: SFV incrociamo i Nick.

text:
Il 17/02/2016, EMM ha detto :
> Addiamoci con ardore, astenersi i non facenti parte della scena
> picchiaduristica italiana.
>
> DoLLo73

Addati tutti ma bisogna farlo a vicenda visto che non arriva uno
straccio di notifica quando vieni addato da altri.


title: SFV incrociamo i Nick.

text:
Fabri / Joker197cinque wrote:
> EMM laid this down on his screen :
>
>> I nick gna scambiarsi quelli del capcomid, non quelli dei vari steam/psn.
>
> In ogni caso (salvo scherzoni) non credo qualcuno abbia già preso il
> glorioso joker197cinque lol
>

ok lo prendo io
grazie


title: SFV incrociamo i Nick.

text:
Skyline ha spiegato il 17/02/2016 :

Mallol. :D


title: SFV incrociamo i Nick.

text:

e che cazzo scusa a me inculano sempre il mio nick Skyline che mi tocca
giocare come Glicci !!


title: SFV incrociamo i Nick.

text:
Skyline formulated the question :

> ok lo prendo io
> grazie

lol, hai fatto bene



title: SFV incrociamo i Nick.

text:
Fabri / Joker197cinque wrote:
> Skyline formulated the question :
>
>> ok lo prendo io
>> grazie
>
> lol, hai fatto bene
>

:D


title: SFV incrociamo i Nick.

author: Z.

text:
EMM <
o...@age.com
> ha scritto:
> Addiamoci con ardore, astenersi i non facenti parte della scena
> picchiaduristica italiana.
>
> DoLLo73
>

Aggiunti (i 3 che lo han messo )
ma temo servirebbe andassero le
 arene x invitare... E ovviamente non vanno

--
Z.

----Android NewsGroup Reader----
http://usenet.sinaapp.com/


title: SFV incrociamo i Nick.

text:
Nel suo scritto precedente, Z. ha sostenuto :
> EMM <
o...@age.com
> ha scritto:
>> Addiamoci con ardore, astenersi i non facenti parte della scena
>> picchiaduristica italiana.
>>
>> DoLLo73
>>
>
> Aggiunti (i 3 che lo han messo )
> ma temo servirebbe andassero le
>  arene x invitare... E ovviamente non vanno

Io e' tre ore che mi faccio picchiare da uno.

Arena creata da me, lui ci s'è buttato al volo e c'è rimasto fino a
quando non ho mollato il colpo visto che mi dovrei anche cucinare
qualcosa da mangiare. A te e a Zuck vo' invitato almeno 3 volte visto
che risultavi nel "menu" ma non vi s'è visti.

Le partite ci sta una vita per trovarle ma se fai l'arena come ho fatto
io con il tipo il gioco non perde un colpo e lui era pure con la ps4.


title: SFV incrociamo i Nick.

text:
EMM <
o...@age.com
> ha scritto:

Io ho giocato un po' prima delle 18, poi ho spento e ho visto
 crimson peak.  Richieste cmq non ne ho viste...

Peraltro contando anche gioco col pad 360 i risultati online sono
 davvero scadenti :D



title: SFV incrociamo i Nick.

text:
Z. ha detto questo mercoledì :

Anche te risultavi online nel menu fino a quando non ho staccato poco
prima delle 20. Grande Capcom. :D ..ora non entra direttamente piu' nei
server. :D Vado in sala a guardarmi qualcosa su netflix va, che e'
meglio. :D


title: SFV incrociamo i Nick.

author: inki

text:
Il 17/02/16 10:54, EMM ha scritto:
> Addiamoci con ardore, astenersi i non facenti parte della scena
> picchiaduristica italiana.
>
> DoLLo73

ma su steam?

cmq non l'ho ancora preso, sto diventando azzurro di smash bros, ora con
Bayonetta sgravatissima mi diverto come un porco


title: SFV incrociamo i Nick.

text:
Sembra che inki abbia detto :
> Il 17/02/16 10:54, EMM ha scritto:
>> Addiamoci con ardore, astenersi i non facenti parte della scena
>> picchiaduristica italiana.
>>
>> DoLLo73
>
> ma su steam?

Su Steam o PS4 e' uguale visto che c'è il cross-play. :D

> cmq non l'ho ancora preso, sto diventando azzurro di smash bros, ora con
> Bayonetta sgravatissima mi diverto come un porco

:D


title: SFV incrociamo i Nick.

text:
Il 18/02/16 12:55, EMM ha scritto:
> Sembra che inki abbia detto :
>> Il 17/02/16 10:54, EMM ha scritto:
>>> Addiamoci con ardore, astenersi i non facenti parte della scena
>>> picchiaduristica italiana.
>>>
>>> DoLLo73
>>
>> ma su steam?
>
> Su Steam o PS4 e' uguale visto che c'è il cross-play. :D

e' per questo che non va ancora online? :D



title: SFV incrociamo i Nick.

text:
inki ha usato la sua tastiera per scrivere :
> Il 18/02/16 12:55, EMM ha scritto:
>> Sembra che inki abbia detto :
>>> Il 17/02/16 10:54, EMM ha scritto:
>>>> Addiamoci con ardore, astenersi i non facenti parte della scena
>>>> picchiaduristica italiana.
>>>>
>>>> DoLLo73
>>>
>>> ma su steam?
>>
>> Su Steam o PS4 e' uguale visto che c'è il cross-play. :D
>
> e' per questo che non va ancora online? :D

:D Tremo perche' nonostante la doppia beta fatta siano comunque partiti
con una struttura server da quarto mondo. :D

A pranzo funzionava quasi decentemente, stanno fixando abbastanza
velocemente per quanto riguarda l'online, i contenuti in single invece
sono e resteranno per un bel po ridicoli.


title: [mercatino] Logitech G27

author: Faso

text:
nuovo, solo sballato, provato e reinscatolato. phasor chioccia
 libero
--

----Android NewsGroup Reader----
http://usenet.sinaapp.com/


title: Consigli mouse per giocare

author: AmigOS

text:
Premesso che ho ancora un Logitech MX700, stavo puntando inizialmente
il Logitech G700 che però con i tasti proprio vicino al click sinistro
non mi convince molto (ci sono anche rece che dicono che
accidentalmente possono essere premuti), per cui stavo optando per il
Logitech Performance Mouse MX (65 Euro circa)
Domanda facile: commenti da chi lo possiede ?
Ovviamente l'utilizzo è per giocare e requisito fondamentale è NO FILI


title: Quake 2

author: ad

text:
Sono impantanato in Borehole. Come se ne esce?
TIA
Ciao,
ad
http://adly.freeweb.org


title: de bello consolaro.

author: PdG

text:
Certo che don zauker, inki, batmanx, max damage, s2... sarebbe da
istituire una riserva di caccia.
--
             Tau Ceti
http://pidigi.blogspot.com/


title: de bello consolaro.

text:
PdG wrote:
> Certo che don zauker, inki, batmanx, max damage, s2... sarebbe da
> istituire una riserva di caccia.
visto come rosicchiano per LBP? :DDDDD
--
SimBus82.net coming soon -
http://www.simbus82.net
Photo&DGTArt -
http://simbus82.deviantart.com/
BodyWorkout -
http://simbus82-workout.blogspot.com/
Combatti on-line con
http://re-caio.labrute.fr


title: de bello consolaro.

text:
Sembra che BS82 abbia detto :
> PdG wrote:
>> Certo che don zauker, inki, batmanx, max damage, s2... sarebbe da
>> istituire una riserva di caccia.
>
> visto come rosicchiano per LBP? :DDDDD
boh inki e' in killfile, gli altri quando mai non rodono?



title: de bello consolaro.

author: Solid Christ

text:
Io de bello non ce vedo proprio un cazzo.
--
S.C.


title: Fragmaster AIUTO....!

author: Luca Luigi Salmoiraghi

text: C'e qualcuno che mi spiega come posso farlo funzionare in rete?


title: Cyberpunk 2077 parlera' anche in italiano


author: bric-out 75Hz

text:
È ora che facciano il doppiaggio anche in Sardo, con tutto quello che esportiamo ce lo devono

Pure i giapponesi vengono qui a comprare i tonni


text:

Pare che uscirà un doppiaggio amatoriale in Sardo.
Bisogna vedere se poi verrà inserito in modo ufficiale da CDP


author: Lorenz

text:
AmigOS ha usato la sua tastiera per scrivere :
>
https://multiplayer.it/notizie/cyberpunk-2077-doppiaggio-italiano.html

Questa si che e' una sorpresa.


author: Liutbald

text:
Il 09/02/2019 20:34, bric-out 75Hz ha scritto:
> È ora che facciano il doppiaggio anche in Sardo, con tutto quello che esportiamo ce lo devono

Lo pagherei due volte per averlo in veneto.

Liutbald


text:
Il giorno sabato 9 febbraio 2019 20:37:24 UTC+1, AmigOS ha scritto:
> On Sat, 9 Feb 2019 11:34:13 -0800 (PST), bric-out 75Hz
> <
bri...@gmail.com
> wrote:
>
> >È ora che facciano il doppiaggio anche in Sardo, con tutto quello che esportiamo ce lo devono
> >
> >Pure i giapponesi vengono qui a comprare i tonni
>
> Pare che uscirà un doppiaggio amatoriale in Sardo.

ses pighendi po culu?


text:

Ostrega!

io 3 per averlo in Casteddaio


author: Di3s3l 🇮🇹

text:
On 09.02.2019 21:22:22 +01:00, Liutbald wrote:
> Lo pagherei due volte per averlo in veneto.

Si ma così sarebbe difficile avere anche solo un pegi 18....

>
>
>
> Liutbald

--
Parte della disumanità del computer sta nel fatto che, una volta
programmato e messo in funzione, si comporta in maniera perfettamente
onesta.


author: Topolaccio

text:
"AmigOS"  ha scritto:

>
https://multiplayer.it/notizie/cyberpunk-2077-doppiaggio-italiano.html

L'ultima volta che i CDPR hanno doppiato qualcosa in italiano č stata anche
la loro prima volta, con TW1.

Poi, visti gli scarsi risultati e la risibile percentuale di madrelingua
italiani su scala mondiale, decisero che ci saremmo potuti tranquillamente
attaccare al cazzo.

Felice che ci abbiano ripensato. Spero che, visto il budget giusto un
tantino piů alto rispetto ai tempi di TW1, i risultati siano ben diversi.


text:
On Sun, 10 Feb 2019 13:37:05 +0100, "Topolaccio"
<
topol...@hotmail.com
> wrote:

>L'ultima volta che i CDPR hanno doppiato qualcosa in italiano è stata anche
>la loro prima volta, con TW1.

Anche Gwent e Thronebreaker: The Witcher Tales
>
>Poi, visti gli scarsi risultati e la risibile percentuale di madrelingua
>italiani su scala mondiale, decisero che ci saremmo potuti tranquillamente
>attaccare al cazzo.
>
>Felice che ci abbiano ripensato. Spero che, visto il budget giusto un
>tantino più alto rispetto ai tempi di TW1, i risultati siano ben diversi.

Speriamo anche che quelli interessati alla lingua italiana, decidano
per assurdo di acquistarlo su GOG e/o STEAM, piuttosto che buttarsi
tutti sulle KEY russe o simili.


title: [VAMPIRE] Sono bloccato!

text:
Ciao a tutti...
Ho un grosso problema con Vampire. Sono al secondo lovello del tunnel di
Nosferatu e sono arrivato al mini-mostro con l´ascia (non mi ricordo come si
chiama). Ho provato di tutto, prima entrando nella sala e facendo un
macello...niente. Ho provato a lasciare Wilhelm e Serena in fondo alle
scale, entrare con Christof per richiamare le belve un po´alla volta e
portandole fuori dove ci sono gli altri 2 ma puntualmente escono tutti e mi
mazzuolano. Ho provato a mettermi sull´uscio della porta e randellarli uno
alla volta, ma mi rompono ugualmente. Il vero grosso problema è il mostro
con l´ascia. Ho energia e sangue al max, butto su a Christof e Serena
Heightened Senses, e a tutti e 3 potence e haste, ho già dato ai pers tutti
i punti fino a li guadagnati e di strenght sono a 50, 55 e 35 ho armi
abbastanza buone fra i 35 e i 50 di danno e buona accuracy, ma non riesco ad
ucciderlo. Non riesco a fare tutto contemporaneamente come vorrei, perchè
non riesco a menarlo, buttare su le abilità, e bere sangue in continuazione
per evitare il suo incantesimo di Berserk per tutti e 3 i personaggi, senza
poi contare che se ti piglia basta un colpo d´ascia per ammazzarti e che hai
altri 5 o 6 nosferatu in torno che continuano ad usare il shadow cloak...
Come avete fatto??? Io non me lo spiego...aiutatemi per favore...
ciao e grazie anticipatamente
Fish


title: SSD to increase gaming FPS by 50%

author: DLL

text:
E no, sta minchiata non viene dal Cernia ma da..

https://wccftech.com/intel-optane-gaming-boost-leaked-offloads-storage-intensive-tasks-to-ssd-for-up-to-50-faster-gaming-performance/


title: SSD to increase gaming FPS by 50%

text:
On 02.04.2020 10:46:45 +02:00, DLL wrote:
> E no, sta minchiata non viene dal Cernia ma da..
>
>
https://wccftech.com/intel-optane-gaming-boost-leaked-offloads-storage-intensive-tasks-to-ssd-for-up-to-50-faster-gaming-performance/

hahahhahaha. non avevo fatto il conto delle ore. E' del 1 aprile e lol per
l'implicita presa di culo alle scatolette.


title: SSD to increase gaming FPS by 50%

text:
Scriveva DLL giovedì, 02/04/2020:
> E no, sta minchiata non viene dal Cernia ma da..
>
>
https://wccftech.com/intel-optane-gaming-boost-leaked-offloads-storage-intensive-tasks-to-ssd-for-up-to-50-faster-gaming-performance/

Credevo almeno ciento x ciento... :D


title: SSD to increase gaming FPS by 50%

author: Briareos

text:
"DLL" <
o...@age.com
> wrote in news:r648t1$nn3$
1...@news.fcku.it
:

Lol anche nel vedere che ci sei cascato come un tonno ahahahahhaahh XD

--
_Briareos_

XboxLive Gamertag: Briareos X

Psn tag: Briareos_x


title: SSD to increase gaming FPS by 50%

text:
On 02.04.2020 12:50:21 +02:00, Briareos wrote:
> Lol anche nel vedere che ci sei cascato come un tonno ahahahahhaahh XD

Di buono c'e' che non ho pagato per farlo ahahahahhaahh XD


title: SSD to increase gaming FPS by 50%

text:
On Thu, 2 Apr 2020 08:46:45 -0000 (UTC), "DLL" <
o...@age.com
> wrote:

>E no, sta minchiata non viene dal Cernia ma da..
>
>
https://wccftech.com/intel-optane-gaming-boost-leaked-offloads-storage-intensive-tasks-to-ssd-for-up-to-50-faster-gaming-performance/

il fatto è che il resto del mondo ci continuerà a credere fino a
quando PS5 non uscirà sul mercato.


title: Video interattivo

author: interzoid

text:
http://donottouch.org/

provatelo, ï¿œ una figata


title: Video interattivo

author: Berto The Third

text:
Il 23/05/2013 20.37, interzoid ha scritto:
>
http://donottouch.org/

>
> provatelo, ï¿œ una figata

bella anche la canzonetta


title: Video interattivo

author: Connor MacLeod

text:
interzoid ha pensato forte :
>
http://donottouch.org/

>
> provatelo, ï¿œ una figata

bellino


title: voodoo3

author: Alessandro Terlizzi

text:
salve
ho una voodoo3 2000 pci, ho istallato gli ultimi drivers, e ho Win98se..
sulla finestra d'istallazione di quake3 arena mi dá l'opzione di istallare
GLsetup... a cosa serve e se ne vale la pena istallarlo??
grazie!!
--
al...@cheerful.com
http://aless.freeweb.org


title: voodoo3

author: Giulio

text:
Mmmm....no, scaricati i nuovi driver WickedGL, superottimizzati per le
schede Voodoo - se vai su
www.ngi.it
 li trovi.
Li ho installati ad un mio amico che ha una Voodoo3 3000 (o 3500 non
ricordo) e in QuakeIII abbiamo giocato a 1024*768 su un 15" a circa 50760fps
di media con i dettagli a livello medio-massimo.
Ciao.


title: voodoo3

author: NiX

text:
Guarda che dipende da che gioco vuole usare .
I Wicked ottimizzano le prestazioni delle voodoo solo nei giochi per OpenGL
, infatti sono dei miniGlide . E supportano solo una ventina di giochi. Q3 è
uno di questi , poi ci sono Q2, Q1 , soldier of fortune, daikatana, Serious
sam , e pochi altri.
Quindi   per me scaricati entrambi !!


title: voodoo3

text:
"NiX" <
n...@ngi.it
> ha scritto nel messaggio
news:i39B5.49450$LH4.4...@telenews.teleline.es...

Ok, ma non ti scaldare...gli ho suggerito dei driver OpenGL (era sottinteso)
ma forse avrei dovuto specificarlo...!