text:
> On 19.09.2019 17:44:09 +02:00, Lord Alucard 144Hz wrote:
>> Ah, e prima di iniziare c'è da firmare una manleva di 10 pagine.
>
> LOL ma scritta piccola piccola? :D

Embhé.
Un pazzo toccherebbe quel sistema senza uno scarico di responsabilità.

--
I vescovi non gradiscono la Madonna Barbie. E vedrete quando sarà in
vendita il Dio Ken.


title: [OT] Remotizzare Alpha Station del vecchio testamento

author: Lord Alucard 144Hz

text:
> On 19.09.2019 17:38:49 +02:00, Lord Alucard 144Hz wrote:
>> Probabilmente abbasta Clonezilla.
>
> Sempre santo.
>
>> A caldo non credo sia praticabile, dipende che e quanto Unix c'è
>> dentro.
>
> Immaginavo, ma non si sa mai.
> Più che ad un binario, pensavo ad uno script per una serie di shell (mi
> aspetterei di trovarci una zsh, a naso in quel periodo sugli unix
> proprietari andava tanto di moda) che abusi un po di rsync da far girare
> in single level o con il fs rimontato in sola lettura. Bho... non so manco
> io in effetti cosa sia meglio aspettarsi, ma mi dicono che il tool del
> vmotion in ambiente windows fa miracoli

Su windows c'è talmente tanta di quella roba da far girare la testa.
In genere VMWare Converter abbasta.
Se c'è qualcosa di strano ci sono i tools di Stellar che mi hanno
salvato da tante situazioni inaspettate.

--
Di Maio su Facebook: “Io non ho tutte le risposte”. Ti dirò, lo
sospettavo da tempo.


author: Evil Boomer Santa Claus

text:
On Thu, 19 Sep 2019 13:10:12 +0200, MrGreco <
gr...@pv.it
> wrote:

>Sì ci ho pensato, ma Roni ha una latenza di oltre 5 secondi già tra
>neurone e mani di suo.......

Se lo foraggi con Big Mac, riesci a portare la latenza a circa 1
secondo, ma ti costa un capitale, che ti conviene andare te di persona
a fare il pendolare per il lavoro!.


author: Don Zauker

text:
On Thu, 19 Sep 2019 18:28:09 +0200, Lord Alucard 144Hz
<
macrossT...@yahoo.com
> wrote:

>Se c'è qualcosa di strano ci sono i tools di Stellar che mi hanno
>salvato da tante situazioni inaspettate.

Parlamene diffusamente.
--
===============
Don Zauker
PSN: DZAUKER
LIVE: D0N ZAUKER
NINTY: DonZauker
===============


text:
> On Thu, 19 Sep 2019 18:28:09 +0200, Lord Alucard 144Hz
> <
macrossT...@yahoo.com
> wrote:
>
>> Se c'è qualcosa di strano ci sono i tools di Stellar che mi hanno
>> salvato da tante situazioni inaspettate.
>
> Parlamene diffusamente.

hanno dei tools per il recupero di dischi virtuali estremamente
efficienti, per quasi tutti i tipi di estensioni (vhd, vmdk...).
Mi è capitato di usarli in dei sistemi dove non era stato fatto lo
scrub del raid e alcuni dischi molto grossi si erano corrotti. Dove gli
altri sw hanno fallito, il loro è riuscito.

--
Dopo aver visto gli exit poll Toninelli ha mandato il curriculum alla
Mercatone Uno.


author: Lorenz

text:
Lord Alucard 144Hz ci ha detto :
>> On Thu, 19 Sep 2019 18:28:09 +0200, Lord Alucard 144Hz
>> <
macrossT...@yahoo.com
> wrote:
>>
>>> Se c'è qualcosa di strano ci sono i tools di Stellar che mi hanno salvato
>>> da tante situazioni inaspettate.
>>
>> Parlamene diffusamente.
>
> hanno dei tools per il recupero di dischi virtuali estremamente efficienti,
> per quasi tutti i tipi di estensioni (vhd, vmdk...).
> Mi è capitato di usarli in dei sistemi dove non era stato fatto lo scrub del
> raid e alcuni dischi molto grossi si erano corrotti. Dove gli altri sw hanno
> fallito, il loro è riuscito.

Uso da mo' Stellar Phoenix per il recupero dati...e' tra i
migliori in circolazione.


author: MrGreco

text:

Il "costiamo un bel po'" non sarebbe un problema se non andasse in
conflitto con la direttiva satanica: " Siamo Mega Multinazionale che
caga soldi a palatae ma non spendiamo un centesimo per le cose che
servono ma solo per le cagate esattamente come i governi"
>

--
MrGreco


text:
Il 9/19/2019 5:17 PM, Lord Alucard 144Hz ha scritto:
>> On 19.09.2019 15:52:46 +02:00, Lord Alucard 144Hz wrote:
>>> - virtualizzare tutto il sistema
>>
>> Curiosità, visto che hai scritto "Noi facciamo tutti e tre, costiamo
>> un bel po' però." immagino lo facciate per lavoro, ma un vecchio unix
>> come quello di quest'alpha si riesce a fare il p2v?
>
> Tutto se po' fa.
> Dipende da quanti money sganci.
> IMO, meglio preparare l'ambiente e poi migrare il sw (cosa che non
> facciamo internamente, però)
>

Ho omesso un dettaglio, il sistema NON può essere spento, e la ditta che
ora ha acquisito chi lo produceva non ha voglia/possibilità di
realizzare dei client che si colleghino a questo.

--
MrGreco


text:
Il 9/19/2019 6:04 PM, Lorenz ha scritto:
> Di3s3l ?? scriveva il 19/09/2019 :
>> On 19.09.2019 17:30:19 +02:00, Lorenz wrote:
>>> Su Unix?
>>
>> Yep, ricordo che tempo fa lessi qualche articolo dove c'era o il tool
>> per la migrazione "a caldo" che girava su OS o il CD\Chiavetta USB
>> (che poi altro non era che na red hat customizzata mi pare) che
>> clonava le partizioni e le informazioni dell'hw rilevato.
>
> Mai visto...
>

Parla del "Converter" di VMWare, che sulla carta funziona, l'ho pure
usato in un paio di occasioni, ma che alla fine ti crea una macchina
virtuale che si incazza ogni 3x2 per non ritrova più di colpo l'hardware
che aveva fino a 10 secondi prima (parlo di architettura CPU bridge vari
ecc ecc.)
>>
>> Cmq era pur parlè, la curisità è perchè parliamo di hw\sw di 20 anni
>> fa che cmq. era discretamente diffuso.
>
> Ai tempi pure la virtualizzazione in generale era ai primordi
> considerando l'hardware che c'era a disposizione...perlomeno
> in ambito medio e piccolo.

Esatto, per lavorare con macchine come quelle (fino a qualche tempo fa
la rete era una simpatica Coassiale base T) devono per forza essere
utilizzate versioni altrettanto vecchi dei TOOL di VMWare perchè quelli
aggiornati non le supportano più.

--
MrGreco


text:
Il 9/19/2019 5:38 PM, Lord Alucard 144Hz ha scritto:
>> On 19.09.2019 17:17:57 +02:00, Lord Alucard 144Hz wrote:
>>> Tutto se po' fa.
>>> Dipende da quanti money sganci.
>>> IMO, meglio preparare l'ambiente e poi migrare il sw (cosa che non
>>> facciamo internamente, però)
>>
>> No chiedevo se per esxi c'era il client da installare come per windows :P
>
> Probabilmente abbasta Clonezilla.
> A caldo non credo sia praticabile, dipende che e quanto Unix c'è dentro.
>

Non potendo spegnere praticamente na cippa per più di pochi minuti....

--
MrGreco


author: interzoid

text:

Scommetto che questa macchina si trova in una baita a 4000 metri di
altezza e la strada per arrivarci è agibile solo due giorni l'anno.
E inoltre ha una tastiera in braille.


text:
Il 9/19/2019 6:23 PM, Lord Alucard 144Hz ha scritto:
>> On 19.09.2019 17:44:09 +02:00, Lord Alucard 144Hz wrote:
>>> Ah, e prima di iniziare c'è da firmare una manleva di 10 pagine.
>>
>> LOL ma scritta piccola piccola? :D
>
> Embhé.
> Un pazzo toccherebbe quel sistema senza uno scarico di responsabilità.
>

Eh, ma la mia società ha il piccolo difetto che fa esattamente il
contrario, per qualificarti come fornitore e svolgere dei servizi, prima
ti incula per benino con 123456milioni di clausole dove praticamente ti
fa capire che se fai una cazzata la responsabilità è tua.

--
MrGreco


author: Di3s3l 🇮🇹

text:
On 20.09.2019 09:13:48 +02:00, MrGreco wrote:
> Il "costiamo un bel po'" non sarebbe un problema se non andasse in
> conflitto con la direttiva satanica: " Siamo Mega Multinazionale che
> caga soldi a palatae ma non spendiamo un centesimo per le cose che
> servono ma solo per le cagate esattamente come i governi"

Ma guarda il kvm ip dovresti tirarlo su con 2000-2500 carte al massimo con
altri 200 euro fai scorta di dongle con vga+ps2
Sta a te capire se sulla bilancia costi\necessità siamo in pareggio o meno.

Per kvm ip in buona sostanza ti trovi il classico kvm locale ma come se
fosse una sessione in rdp



text:
On 20.09.2019 15:12:17 +02:00, Di3s3l 🇮🇹 wrote:
> Ma guarda il kvm ip dovresti tirarlo su con 2000-2500 carte al massimo con
> altri 200 euro fai scorta di dongle con vga+ps2
> Sta a te capire se sulla bilancia costi\necessità siamo in pareggio o meno.
>
> Per kvm ip in buona sostanza ti trovi il classico kvm locale ma come se
> fosse una sessione in rdp

Forse visto che è un solo server riesci a uscirtene con poco
https://www.belkin.com/it/p/P-F1DE101H/

https://www.amazon.it/Belkin-Console-gestione-remota-Security/dp/B000L22RD0/

e due di questi
https://www.amazon.it/Lindy-33265-Cavo-Poli-Mini-DIN/dp/B000QY2FZI/

Se non hai una prolunga vga, prima di comprarla controlla che magari hai
un gender converter in qualche cassetto



text:

Se il contratto non è buono non credo ti puntino una pistola alla
testa. I lavori si possono anche rifiutare.

Cmq tornando al tuo caso KVM over IP è l'unica.



text:
"Di3s3l ????" <enzo...@gmail.com.invalid> ha scritto:
> On 20.09.2019 15:12:17 +02:00, Di3s3l ???? wrote:> Ma guarda il kvm ip dovresti tirarlo su con 2000-2500 carte al massimo con> altri 200 euro fai scorta di dongle con vga+ps2> Sta a te capire se sulla bilancia costi\necessità siamo in pareggio o meno.>> Per kvm ip in buona sostanza ti trovi il classico kvm locale ma come se> fosse una sessione in rdpForse visto che è un solo server riesci a uscirtene con pocohttps://
www.belkin.com/it/p/P-F1DE101H/https://www.amazon.it/Belkin-Console-gestione-remota-Security/dp/B000L22RD0/e
 due di questihttps://
www.amazon.it/Lindy-33265-Cavo-Poli-Mini-DIN/dp/B000QY2FZI/Se
 non hai una prolunga vga, prima di comprarla controlla che magari hai un gender converter in qualche cassetto-- Parte della disumanità del computer sta nel fatto che, una volta programmato e messo in funzione, si comporta in maniera perfettamente onesta.

Ecco, cercavo appunto una cosa così.
Il prezzo è più che buono.
Graz

--
MrGreco
Ciao sono una firma!


title: Aggiornato il sito di Speed Master

author: Speed Master

text:
Ecco le sovita su
http://members.xoom.it/speedmaster
Giochi PC:
The Moon Project ita
Conflict Zone eng
House of Dead
Helcopter
Film Hard:
Le collegiali
Jenna Jameson Interactive
Franz Collection XXX
Sandy la vogliosa
Valentina a Creta
Divx:
Alien 4: la clonazione
Il miglio verde 3cd
Ps2:
Atv Offroad
Ea Sports Rugby
Formula One Scee
Gran Turismo 3 a-spec
Internationalo Track & Field
Moto GP
NBA Street
Onimusha 4cd
Resident Evil Code Veronica X 2cd
Twisted Metal Black


title: COD, mod "german front mod"  DEMO

author: Franz aRTiglio

text:
finalmente rilasciata la demo di questo mod; sn circa 60
mega; la sto' scaricando e poi vi dico come va :D
http://germanfrontmod.justgamers.de/index.php?sektion=2
Traduco:
-\Merry Christmas!
Buon natale
-\The GFM team has got a special present for you, our loyal fans!
Il GFM (team di sviluppo) ha un regalo speciale per voi leali fans!
-\We have put together a new version of our beta demo.
Abbiamo messo insieme una nuova versione della nostra beta demo.
-\Some things are still buggy and the demo was made
-\before the release of United Offensive.
Alcune cose sono ancora bacate e la demo e' stata creata
prima che fosse rilasciato "United Offensive" (cod UO)
-\Anyway, we don't want to keep it, play it and have fun!
Tuttavia, non vogliamo tenercela per noi, giocatela e divertitevi!
-\The 61MB large demo features a beta version of the single player level Omaha Beach.
La grossa demo di 61MB presenta la versione beta del livello giocatore singolo "Omaha beach".
-\It contains new weapons, skins, textures, effects and sounds!
Contiene nuove armi, skin, texture, effetti e suoni!
-\The add-on United Offensive is NOT needed to play the demo, its for Call of Duty.
NON richiede l'espansione "united offensive" per giocare; e' per Call of Duty.


title: COD, mod "german front mod"  DEMO

text:
Franz aRTiglio wrote:
> finalmente rilasciata la demo di questo mod; sn circa 60
> mega; la sto' scaricando e poi vi dico come va :D
>
>
http://germanfrontmod.justgamers.de/index.php?sektion=2
simpatica... ma nulla + ; si riduce a 5 minuti di fuoco con la mg42
e ad una fuga verso il paesino, da qui si scappa verso una motocarrozzetta...
come assaggio non e' male; anche se 61 mega per 8 minuti di gioco mi
pajono un po' strani, la speranza rimane nelle premesse della mod.
Buon coso.. lì.. anno.


title: DS3 The Ringed City - boss opzionale

author: Topolaccio

text:
Qualcuno di voi e' riuscito a trovare il modo di affrontare il boss opzionale?

Nel caso, siete riusciti a durare piu' di dieci secondi?

Esiste una strategia applicabile, che non sia scappare dal PC urlando?


title: DS3 The Ringed City - boss opzionale

author: Custodian of Records

text:
Il 03/04/2017 12:22, Topolaccio ha scritto:
> Qualcuno di voi e' riuscito a trovare il modo di affrontare il boss opzionale?

quale sarebbe?
come si chiama? dove si trova?
  :)


title: DS3 The Ringed City - boss opzionale

text:
Custodian of Records ha scritto:

> quale sarebbe?
> come si chiama? dove si trova?
>   :)

LOL, vado per gradi, nel caso dimmi te se vuoi uno spoiler piu' esplicito.

Dovresti gia' aver parlato, attraverso una porta chiusa, con un personaggio
che ti ha chiesto di uccidere qualcuno (o qualcosa). Un qualcuno di molto
grosso, prima che venga corrotto del tutto dall'oscurita'.

Dovresti gia' aver incontrato questo qualcuno. Magari sei scappato, magari
lo hai ricacciato da qualche parte.

Se lo hai fatto, tornando dal personaggio di prima, ti sara' stato detto
che questo qualcuno (o qualcosa) non e' morto, ma e' stato ricacciato in
un certo posto, accessibile in un certo qual modo (c'entra un ascensore
e una statua illusoria). E ti avra' chiesto di porre fine alle sue
sofferenze.

Beh, se ci vai, sara' sicuramente lui (esso) a porre fine alle TUE di
sofferenze. Madonna che bossfight proibitiva.

Fammi sapere se ci sei o ti serve piu' chiarezza.


title: DS3 The Ringed City - boss opzionale

text:

non ci sono (ancora) :)
ma già mi hai spaventato


title: DS3 The Ringed City - boss opzionale

author: Lord Alucard

text:
> Beh, se ci vai, sara' sicuramente lui (esso) a porre fine alle TUE di
> sofferenze.

SPOILER PORCODDIO!!

--
L’annuncio storico: "Riprendono le relazioni tra Cuba e gli Usa". Da
oggi la maglietta del Che sarà anche XXL.


title: DS3 The Ringed City - boss opzionale

text:
Custodian of Records ha scritto:

> non ci sono (ancora) :)
> ma già mi hai spaventato

Beh ma hai parlato alla tizia dietro al portone, no? Non avevi detto di
essere arrivato alla scalinata, l'ultima volta che ci siamo sentiti in
chat su Steam? Ora dove sei?


title: DS3 The Ringed City - boss opzionale

author: Emanuele aka Torsen

text:
Topolaccio ha pensato forte :

E' un boss fatto veramente ma veramente di merda.
Ad ogni modo se vuoi metodo più semplice è quello di avere almeno 30
punti in int e spammare l'incantesimo Mercurio.
E' micidiale e riesci a tirarlo giù con un quantitativo di bestemmie
regolare.

--
Emanuele aka Torsen
PSN ID: Torsen_ITA
Steam ID: _torsen_


title: DS3 The Ringed City - boss opzionale

text:
Emanuele aka Torsen ha scritto:

> E' un boss fatto veramente ma veramente di merda.
> Ad ogni modo se vuoi metodo più semplice è quello di avere almeno 30
> punti in int e spammare l'incantesimo Mercurio.
> E' micidiale e riesci a tirarlo giù con un quantitativo di bestemmie
> regolare.

E' l'unica stat che non ho pompato. Sono abile (DEX), forte (STR),
credulone (FAITH) e stupido (INT) come un sasso. Dovro' abbatterlo a
botte di menare, come tutti gli altri.


title: DS3 The Ringed City - boss opzionale

text:
Topolaccio ha detto questo lunedì :

Io ho respeccato solo per buttarlo giù.
Poi tra un po' torno normale e mi rimetto in modalità botte di menare
per il pvp.



title: BF3 a quota 8 milioni.


title: Disponibile ver 1.5 di Assetto Corsa...

text:
http://tinyurl.com/h2y36ma

Con 3 auto e un nuovo circuito.


title: Disponibile ver 1.5 di Assetto Corsa...

author: PdG

text:
Lorenz ci ha detto :
>
http://tinyurl.com/h2y36ma

>
> Con 3 auto e un nuovo circuito.

si puo' terareh suui paneti?


title: Disponibile ver 1.5 di Assetto Corsa...

text:
PdG ci ha detto :

I tuoi interventi sono sempre illuminanti...ROTFL


title: Disponibile ver 1.5 di Assetto Corsa...

text:
Lorenz ha scritto:

>
http://tinyurl.com/h2y36ma

> Con 3 auto e un nuovo circuito.

Ecco, un altro GOTY che non ha ricevuto il GOTY qui su ICGA. Pagliacci.


title: Half-Life 2 Ep.3

author: mistupisci

text:
Ora che siamo prossimi all' uscita del terzo episodio HL2 c' č solo da
domandarsi quale sarŕ il futuro della Valve sull' argomento! Half-Life 3?


title: Half-Life 2 Ep.3

author: AmigOS

text:
On Wed, 15 Oct 2008 22:00:59 +0200, "mistupisci"
<
casella.pat...@fastwebnet.it
> wrote:
>Ora che siamo prossimi all' uscita del terzo episodio HL2 c' è solo da
>domandarsi quale sarà il futuro della Valve sull' argomento! Half-Life 3?
Un pò come chiedersi come sarà Starcraft 3.....


title: Half-Life 2 Ep.3

text:
mistupisci ha usato la sua tastiera per scrivere :
> Ora che siamo prossimi all' uscita del terzo episodio HL2 c' è solo da
> domandarsi quale sarà il futuro della Valve sull' argomento! Half-Life 3?
Spetta che prendo la macchina del tempo che poi te lo dico...:D


title: Half-Life 2 Ep.3

author: Cagnaccio

text:
rogermorse ha scritto:
> Comunque secondo me non esistera' mai un half life 3. Sarebbe una caduta
no no esce... forse pero' non sarà Valve a farlo, il che dice tutto.
--
-
http://www.simracing.biz
 -


title: Problema Serious Sam

author: Andrea Nasisi

text:
Ho un problema con Serious Sam mi continuano ad apparire dei fastidiosissimi
lampi bianchi, qualcuno ha dei suggerimenti, grazie.
Andrea.


title: POPUP INCREDIBILE

author: Connor MacLeod

text:
"I server Steam sono momentaneamente occupati
Riprova più tardi"
Chissà come mai


title: POPUP INCREDIBILE

text:


Confermo è di una lentezza mostruosa.... ma sono riuscito a completare
lo shopping ! :-)


title: POPUP INCREDIBILE

text:
Nel suo scritto precedente, AmigOS ha sostenuto :

a me si è bloccato un paio di volte *durante la transazione* poi
misteriosamente l'ho trovato nei "miei giochi"


title: POPUP INCREDIBILE

author: Berto The Third

text:
Il 02/07/2011 20:31, Connor MacLeod ha scritto:
> Nel suo scritto precedente, AmigOS ha sostenuto :
>> On Sat, 02 Jul 2011 20:20:54 +0200, Connor MacLeod
>> <
Connor...@gmail.com
> wrote:
>>
>>> "I server Steam sono momentaneamente occupati
>>> Riprova piï¿œ tardi"
>>>
>>> Chissï¿œ come mai
>>>
>>
>> Confermo ï¿œ di una lentezza mostruosa.... ma sono riuscito a completare
>> lo shopping ! :-)
>
> a me si ï¿œ bloccato un paio di volte *durante la transazione* poi
> misteriosamente l'ho trovato nei "miei giochi"
>
>
Cosa ti sei accattato? Il bello e' che io ho passato il pomeriggio a
fare shopping reale coi saldi reali con soldi reali con moglie e figlia
reali... li' si che son dolori


title: POPUP INCREDIBILE

text:
On Sat, 02 Jul 2011 20:31:47 +0200, Connor MacLeod
<
Connor...@gmail.com
> wrote:
>a me si č bloccato un paio di volte *durante la transazione* poi
>misteriosamente l'ho trovato nei "miei giochi"
Idem, ho chiuso l'acquisto che era in waiting, quando ho ricevuto
l'e-mail che confermava comunque l'avvenuto acquisto, alla faccia di
quello store di MERDA di BioWare/EA


title: POPUP INCREDIBILE

text:
Proprio Berto The Third sabato, 02/07/2011 blaterava:
> Il 02/07/2011 20:31, Connor MacLeod ha scritto:
>> Nel suo scritto precedente, AmigOS ha sostenuto :
>>> On Sat, 02 Jul 2011 20:20:54 +0200, Connor MacLeod
>>> <
Connor...@gmail.com
> wrote:
>>>
>>>> "I server Steam sono momentaneamente occupati
>>>> Riprova piï¿œ tardi"
>>>>
>>>> Chissï¿œ come mai
>>>>
>>>
>>> Confermo ï¿œ di una lentezza mostruosa.... ma sono riuscito a completare
>>> lo shopping ! :-)
>>
>> a me si ï¿œ bloccato un paio di volte *durante la transazione* poi
>> misteriosamente l'ho trovato nei "miei giochi"
>>
> Cosa ti sei accattato?
darksiders, non ï¿œ il mio genere ma ï¿œ stato cosï¿œ tanto decantato che per
5 euri si puï¿œ rischiare :D
> Il bello e' che io ho passato il pomeriggio a fare
> shopping reale coi saldi reali con soldi reali con moglie e figlia reali...
> li' si che son dolori
solidarietï¿œ fratello
per fortuna qui diluvia quindi nï¿œ shopping nï¿œ uscita serale come
programmato lol


title: POPUP INCREDIBILE

author: ilGabri

text:
Il 02/07/2011 20:20, Connor MacLeod ha scritto:
> "I server Steam sono momentaneamente occupati
> Riprova piï¿œ tardi"
>
> Chissï¿œ come mai
>
>
mah.
a me sta ancora scaricando stamattina... da ieri sera. O_o


title: POPUP INCREDIBILE

text:
On Sun, 03 Jul 2011 10:29:30 +0200, ilGabri <
ci...@ciao.it
> wrote:
>mah.
>
>a me sta ancora scaricando stamattina... da ieri sera. O_o
Hai comprato un botto di roba, eh ? :-)


title: POPUP INCREDIBILE

text:

witcher1, dopo aver terminato il 2... non lo giocabbi mai, errore!!! :)
ah, e darksiders.


title: POPUP INCREDIBILE

text:
On Sun, 03 Jul 2011 11:01:46 +0200, ilGabri <
ci...@ciao.it
> wrote:
>witcher1, dopo aver terminato il 2... non lo giocabbi mai, errore!!! :)
Direi grave errore !
>ah, e darksiders.
Mi pare logico !


title: POPUP INCREDIBILE

text:
"AmigOS" <
ami...@amigos.it
> ha scritto nel messaggio
news:u2c01753utc95q5fq...@4ax.com...
> Direi grave errore !
ottima scusa per rigiocarselo dopo...


title: Crysis 1.2, problema

text:
Su vista 64, non ci sono santi di farlo partire in full screen
qualche consiglio?
Seconda cosa, l'exe 64bit non parte mi dice che non trova
la d3dx10_34.dll. Ovviamente ho verificato e tutte le dll
delle directx sono al loro posto, ho provato a reinstallare
le directx dal sito microsoft, ma non ho risolto.
Andrea
--
========================================
Xbox Live : Ender71
PSN Tag   : Ender71
Wii       : 5029 0145 6652 6718
========================================


title: Crysis 1.2, problema

text:
On 10 Mar, 10:13, "Lord Alucard" <
macrossTOGLIMI...@yahoo.com
> wrote:
>
> Se ancora non parte fa così:
> Nella cartella dove c'e' l'eseguibile del gioco ci sono 3 .bat per i
> benchmark.
> Lanciane 1 a piacere, una volta finito nella cartella di gioco trovi un
> game.log, postamelo
Ho reinstallato le directx, ma l'exe 32 bit continua a partire in
windowed mode, mentre l'exe 64bit continua a darmi errore. Questo è il
log quando lancio l'exe 64 bit:
BackupNameAttachment=" Build(6115) Date(11 Mar 2008) Time(00 53 32)"
-- used by backup system
Log Started at Tuesday, March 11, 2008 00:53:32
Running 64 bit version
Executable: C:\Program Files (x86)\Electronic Arts\Crytek\Crysis
\Bin64\crysis64.exe
FileVersion: 1.1.1.6115
ProductVersion: 1.1.1.6115
Using STLport C++ Standard Library implementation
--- CPU detection ---
Total number of logical processors: 2
Number of available logical processors: 2
Processor 0:
CPU: Intel Intel(R) Core(TM)2 CPU          6600  @ 2.40GHz
Family: 6, Model: 15, Stepping: 6
FPU: On-Chip
CPU Speed (estimated): 2393.955045 MHz
MMX: not present
SSE: present
3DNow!: not present
Serial number not present or disabled
Processor 1:
CPU: Intel Intel(R) Core(TM)2 CPU          6600  @ 2.40GHz
Family: 6, Model: 15, Stepping: 6
FPU: On-Chip
CPU Speed (estimated): 2393.962921 MHz
MMX: not present
SSE: present
3DNow!: not present
Serial number not present or disabled
Total number of system cores: 2
Number of cores available to process: 2
---------------------
Windows Vista 64 bit (build 6.0.6000)
System language: Italian
Windows Directory: "C:\Windows"
Prerequisites...
* Installation of KB940105 hotfix required: no! (either not needed or
already installed)
Local time is 00:53:32 03/11/08, system running for 40 minutes
4094MB physical memory installed, 2942MB available, 8388607MB virtual
memory installed, 28 percent of memory in use
PageFile usage: 28MB, Working Set: 6MB, Peak PageFile usage: 28MB,
Current display mode is 1920x1200x16, (Unknown graphics card)
IBM enhanced (101/102-key) keyboard and 16+ button mouse installed
--------------------------------------------------------------------------------
Stream Engine Initialization
Network initialization
[net] using iocp socket io management
Physics initialization
MovieSystem initialization
Renderer initialization
=============================================================================
*ERROR
=============================================================================
Error loading DLL: CryRenderD3D10.dll, error code 193
<CrySystem> Last System Error: %1 non è un'applicazione di Win32
valida.
Windows Vista 64 bit (build 6.0.6000)
System language: Italian
Windows Directory: "C:\Windows"
Prerequisites...
* Installation of KB940105 hotfix required: no! (either not needed or
already installed)
Local time is 00:53:36 03/11/08, system running for 40 minutes
4094MB physical memory installed, 2891MB available, 8388607MB virtual
memory installed, 29 percent of memory in use
PageFile usage: 71MB, Working Set: 58MB, Peak PageFile usage: 78MB,
Current display mode is 1920x1200x16, (Unknown graphics card)
IBM enhanced (101/102-key) keyboard and 16+ button mouse installed
--------------------------------------------------------------------------------
CrySystem.dll Used in module:37877245 Allocations:520107
CryNetwork.dll Used in module:678227 Allocations:107
CryPhysics.dll Used in module:855052 Allocations:7
CryMovie.dll Used in module:212 Allocations:1
CryGame.dll Used in module:0 Allocations:0
CryAction.dll Used in module:537292 Allocations:51
=============================================================================
14) function=0x0000000036534E8E
13) function=0x000000003654285C
12) function=0x0000000036542B51
11) function=0x00000000365468D4
10) function=0x0000000036522982
 9) function=0x00000000308285E9
 8) function=0x000000003900366A
 7) function=0x000000003900605B
 6) function=0x000000003700127B
 5) function=0x00000000370016CF
 4) function=0x0000000037001AAC
 3) function=0x000000007703CDCD
 2) function=0x000000007718C6E1
 1) function=0x000000007718C6E1
=============================================================================


title: Crysis 1.2, problema

text:
Lord Alucard ha scritto:
> Andrea Nasisi wrote:
>> Ho reinstallato le directx, ma l'exe 32 bit continua a partire in
>> windowed mode,
>
> con alt+invio non succede niente?
Ovviamente non ci avevo pensato.. e ovviamente funge.. thanks.
>
>> mentre l'exe 64bit continua a darmi errore. Questo è il
>> log quando lancio l'exe 64 bit:
>
> Non parte il renderer, correttamente.
> prova un pò a farlo partire in DX9, apri il collegamento e aggiungi -dx9
> dopo .exe. Fallo per tutti e due gli eseguibili e dimmi se cambia qualcosa.
>
L'exe 64 bit lo lascio perdere anche perchè ho letto che è un attimo
meno ottimizzato di quello a 32 bit..



title: Witcher 3 graficamente stupendo

author: rogermorse

text:
Sara' stato downgradato e tutto ma e' veramente uno spettacolo....

Voglio condividere alcuni scatti che ho fatto (1440p) e soprattutto il
primo...peccato non ci sia una mod in prima persona ma tanto con tutte
le piroette che fa geralt sarebbe stata ingestibile :D

http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=587535628

http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=587399409

http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=587535570

http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=587052134

http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=587535487

non so, ogni 5 minuti c'e' da rimanere a bocca aperta in
realta'...peccato che solo oggi ho trovato ben TRE bug (non in quest per
fortuna ma in tesori e luoghi da 'sbloccare').

ma il goty quando si fa?


title: Witcher 3 graficamente stupendo

text:
On Wed, 30 Dec 2015 00:01:21 +0100, rogermorse <aaa.bbb@ccc.d> wrote:

>ma il goty quando si fa?

Quello del 2016 ?


title: Witcher 3 graficamente stupendo

author: Lorenz

text:
Nel suo scritto precedente, rogermorse ha sostenuto :
> Sara' stato downgradato e tutto ma e' veramente uno spettacolo....
>
> Voglio condividere alcuni scatti che ho fatto (1440p) e soprattutto il
> primo...peccato non ci sia una mod in prima persona ma tanto con tutte le
> piroette che fa geralt sarebbe stata ingestibile :D
>
>
>
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=587535628

>
>
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=587399409

>
>
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=587535570

>
>
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=587052134

>
>
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=587535487

>
>
> non so, ogni 5 minuti c'e' da rimanere a bocca aperta in realta'...

Io avro' fatto un migliaio di foto... :D


title: Witcher 3 graficamente stupendo

text:
Il 30/12/2015, Lorenz ha detto :

proiettale ai parenti durante il cenone di domani


title: Witcher 3 graficamente stupendo

text:
Dopo dura riflessione, Connor MacLeod ha scritto :

Quello semmai lo fara' Topolacci... :D


title: Witcher 3 graficamente stupendo

author: bric-out

text:
Il giorno mercoledì 30 dicembre 2015 00:01:53 UTC+1, rogermorse ha scritto:
> Sara' stato downgradato e tutto ma e' veramente uno spettacolo....
>
> Voglio condividere alcuni scatti che ho fatto (1440p) e soprattutto il
> primo...peccato non ci sia una mod in prima persona ma tanto con tutte
> le piroette che fa geralt sarebbe stata ingestibile :D
>
>
>
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=587535628

lol
che concerto era?


title: Witcher 3 graficamente stupendo

text:

non l'ho capita


title: Witcher 3 graficamente stupendo

text:

sembra ballando infogato più che combattendo
un rave all'aperto insomma


title: Witcher 3 graficamente stupendo

text:

eretico. mi stava saltando addosso...

che mi dici di questo allora

http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=588207015


title: Witcher 3 graficamente stupendo

text:

1 2 3 stella? :D

seriamente
fa la sua porca figura in effetti


title: Witcher 3 graficamente stupendo

author: Gnappo

text:
> eretico. mi stava saltando addosso...
>
> che mi dici di questo allora
>
>
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=588207015

Armatura del grifone ti piace vincere facile!! E l'armatura perfetta se usi
tanto i segni. Comunque se non sbaglio hai attivi i capelli al balsamo
versione Geralt of Rivia, come dicono gli inglesi assomigliano a noodles e
sono orribili. Sui capelli la strada da percorrere è ancora molto lunga, sia il tressFx di Amd che l'hairworks di Nvidia fanno schifo sui capelli, fatte
benissimo le pelliccie degli animali invece con l'hairworks.


title: Witcher 3 graficamente stupendo

text:

Infatti i capelli sono l'unica cosa non hairworks (non piacciono neanche
a me)....tutto il resto (barba, pellicce senza i etc invece, tutto
hairworks).

Della serie, piu' sbagliato non potevi esserti!

L'armatura invece si' e' quella entry level del grifone e in realta' non
e' tutto sto granche' ma e' l'unico set carino di armatura media che ho
fatto, anzi la piu' bella e' quella da witcher normale ma ormai ha
statistiche troppo basse. Tutte le altre armatura fanno sembrare Geralt
uno con la panza da birra (sono bombate).


title: Witcher 3 graficamente stupendo

text:
Il 31/12/2015 12:15, rogermorse ha scritto:

> Infatti i capelli sono l'unica cosa non hairworks (non piacciono neanche
> a me)....tutto il resto (barba, pellicce senza i etc invece, tutto
> hairworks).
>
> Della serie, piu' sbagliato non potevi esserti!

pero' mi ero sbarbato subito prima della foto....per
l'occasione...quindi la barba non si vede


title: Witcher 3 graficamente stupendo

text:
> Infatti i capelli sono l'unica cosa non hairworks (non piacciono neanche
> a me)....tutto il resto (barba, pellicce senza i etc invece, tutto
> hairworks).
>
> Della serie, piu' sbagliato non potevi esserti!

Strano sembravano i capelli-spaghetti con hairworks nella foto, non l'ho
però messa a schermo pieno magari mi sono confuso per quello.

> L'armatura invece si' e' quella entry level del grifone e in realta' non
> e' tutto sto granche' ma e' l'unico set carino di armatura media che ho
> fatto, anzi la piu' bella e' quella da witcher normale ma ormai ha
> statistiche troppo basse. Tutte le altre armatura fanno sembrare Geralt
> uno con la panza da birra (sono bombate).

Si tutte le altre armature sono abbastanza ridicole, le uniche belle sono
appunto quelle dei witcher. Come ho detto con quella del grifone rigeneri
molto più velocemente l'adrenalina quindi lanci i segni più frequentemente.
A livello visivo la più bella è probabilmente quelle della scuola del lupo
anche se pure quella Ursine ha il suo perchè tutto sommato.


title: Witcher 3 graficamente stupendo

text:

boh, dato che i bonus li puoi sempre cambiare (c'e' un perk per armatura
leggerea, uno per media, uno per pesante), se mi piace un'armatura
diversa dalla media, mi basta sbloccare il perk relativo ed equipaggiarlo :)

Per me l'armatura deve essere soprattutto bella, poi resistente (ai
danni), e poi funzionale (miglioramento stats in %).

Per adesso quella del grifone e' stata l'unica a soddisfare bene le tre
cose :P

Mi sa che sara' difficile trovare qualcosa di degno, va a finire che me
la tengo fino a livello 18 e poi passo direttamente alla versione
grifone migliorata (o altra armatura da costruire seguendo i diagrammi
trovati con le relative quest del lupo o grifone etc)


title: Witcher 3 graficamente stupendo

text:
> Mi sa che sara' difficile trovare qualcosa di degno, va a finire che me
> la tengo fino a livello 18 e poi passo direttamente alla versione
> grifone migliorata (o altra armatura da costruire seguendo i diagrammi
> trovati con le relative quest del lupo o grifone etc)

Ecco hai appena descritto quello che succede nei miei playthrough di The
Witcher 3, appena posso faccio una delle armature dei witcher e poi aspetto
di fare quelle più evolute. Io comunque non ho mai usato i bonus relativi
alle armature anche perchè ad un certo punto mi stufo e cambio completamente
set e sprecherei talenti diciamo così. In realtà se guardi le quest relative
ai set ti accorgerai che hanno livelli differenti e quindi potresti farti l'armatura del grifone al livello 10 per esempio e poi quella ursine al 13 e
così via per poi tornare al grifone in versione evoluta al livello 18 ecc..
In questa maniera hai sempre l'armatura migliore possibile senza aspettare
troppo.


title: I moscoviti affondano Darksiders 2 per PS3

text:
Non so bene per quale motivo siano cos� incazzati i russi, ma a quanto
pare, la versioone per PS3 di Darksiders II, proprio non l'hanno
digerita e in questo momento � arrivato a 0,9 di media utenti su
METACRITIC !

http://www.metacritic.com/game/playstation-3/darksiders-ii


title: problema cod e coduo

author: renna

text:
Ciao, dopo aver reinstallato cod e coduo, dopo una formattazione, mi capita
che i giochi a volte si blocchino. Questo capita sia se gioco in single o in
multi, la schermata si incanta con conseguente blocco del pc e devo
resettare dal case. Prima etrambi i giochi nn mi davano alcun problema, le
impostazioni che ho ora sono le stesse che avevo...Da cosa può dipendere?
Ciao e grazie a chi mi risponderà. :-)
ps. ho scaricato un paio di mappe per uo da un sido cmq affidabile, il gioco
è originale, cod2 non mi da problemi, anche se l'ho provato poco.


title: Prima rece di Skyrim

author: interzoid

text:
riporto da gamesblog

"I redattori della rivista cartacea Atomic hanno già potuto recensire
The Elder Scrolls V: Skyrim, premiandolo con un altisonante voto di 95%.
Si tratta del voto più alto di sempre nella storia di questa
pubblicazione, appena dietro Half-Life 2 (97% di globale)."

rotfl


title: Prima rece di Skyrim

text:
interzoid ha pensato forte :

rotfl in che senso?


title: Prima rece di Skyrim

text:

Nel senso che prima scrivono che è il voto più alto di sempre, e due
parole dopo lo negano.


title: Prima rece di Skyrim

author: [ b a z ]

text:
Nel suo scritto precedente, interzoid ha sostenuto :

vabbè, hanno sbagliato a scrivre, volevano scrivere "il secondo voto
più alto..." :P

--
[ b a z ]
"Scettico io? Ne dubito!"
" La coerenza è l'ultimo rifugio delle persone prive di immaginazione"
- socio MSTC - Responsabile Gruppi Antanati Gomito/Piede
- SnS pf - socio sostenitore n°16506
- Mister Vistracàonpetto


title: Prima rece di Skyrim

text:
Dopo dura riflessione, interzoid ha scritto :

Vabbè...almeno l'hanno specificato alla fine.

Comunque i voti (specie quando si tratta della serie ES) lasciano il
tempo che trova.


title: Prima rece di Skyrim

author: Caruso Pascoshi

text:

Ovvio, icschè non comprensivi dei mods.


title: Prima rece di Skyrim

author: Solid

text:

Vallo a spiega' ai consolari


title: Prima rece di Skyrim

text:
Caruso Pascoshi scriveva il 07/11/11 :

Nel senso che il precedente Oblivion ha ricevuto all'epoca voti
eccellenti... ma pure quello aveva i suoi bei difetti.


title: Prima rece di Skyrim

author: Topolaccio

text:

Vabbe', le riviste cartacee spesso e volentieri per permettersi
l'esclusiva devono assicurare voti di un certo calibro.

Ah no ma non e' vero, e' la solita leggenda metropolitana.


title: Prima rece di Skyrim

text:
Scriveva Topolaccio lunedì, 07/11/2011:

ma si, come quella che i politici prendono le mazzette....

(ci vorrebbero ma le mazzAte!!!)



title: Prima rece di Skyrim

author: John Dodo

text:
Il Mon, 07 Nov 2011 14:05:48 +0100, Lorenz ha scritto:
> Nel senso che il precedente Oblivion ha ricevuto all'epoca voti
> eccellenti... ma pure quello aveva i suoi bei difetti.

Parecchio criticato da parte degli amanti della saga, tra l'altro, che
continuano a ritenere morrowind superiore sotto svariati punti di vista.

--
- I'm afraid to close my eyes, I'm afraid to open them

- Ora affronterai il mare delle tenebre e ciò che in esso vi è di
esplorabile

- Rivoglio il mio scellino!


title: Prima rece di Skyrim

text:
Il 07/11/11, John Dodo ha detto :
> Il Mon, 07 Nov 2011 14:05:48 +0100, Lorenz ha scritto:
>> Nel senso che il precedente Oblivion ha ricevuto all'epoca voti
>> eccellenti... ma pure quello aveva i suoi bei difetti.
>
> Parecchio criticato da parte degli amanti della saga, tra l'altro, che
> continuano a ritenere morrowind superiore sotto svariati punti di vista.

Infatti...speriamo che questo Skyrim ne rinverdisca i fasti.


title: Prima rece di Skyrim

text:
John Dodo wrote:
> Il Mon, 07 Nov 2011 14:05:48 +0100, Lorenz ha scritto:
>> Nel senso che il precedente Oblivion ha ricevuto all'epoca voti
>> eccellenti... ma pure quello aveva i suoi bei difetti.
>
> Parecchio criticato da parte degli amanti della saga

Mai fidarsi dei fanboys.


title: Prima rece di Skyrim

text:
interzoid ha spiegato il 07/11/11 :

Tu preferivi Oblivion?


title: Prima rece di Skyrim

author: Drizzt

text:
"John Dodo" <
sadly.wor...@hotmail.it
> ha scritto nel messaggio
news:1fvmk6nupm3ir$.ptv706ig2fws$.dlg@40tude.net...
> Il Mon, 07 Nov 2011 14:05:48 +0100, Lorenz ha scritto:
>> Nel senso che il precedente Oblivion ha ricevuto all'epoca voti
>> eccellenti... ma pure quello aveva i suoi bei difetti.
>
> Parecchio criticato da parte degli amanti della saga, tra l'altro, che
> continuano a ritenere morrowind superiore sotto svariati punti di vista.

Presente!
Che tra l'altro non e' che ci voglia di essere amante della saga, eh, basta
avere un minimo di gusti in fatto di VG...ed il motivo per cui Obbrobbrivion
e' cosi' popolare e' proprio perche' tra consolari che non hanno potuto
giocare un gioco PC e giocatori PC dell'ultimo minuto, e' come se ad uno che
ha fatto la fame per tutta la vita dai un tino di Simmenthal: pensera' che
non c'e' nulla di piu' buono al mondo.

Senza bisogno di essere fanboy:

- Sborrowind a differenza di Obbrobbrivion aveva una storia, una trama, ed
una morale. Tanto che quando uccidi il cattivone finale un po' merda ti
senti, e ti viene da chiederti "cazzo, ma non c'era modo di finirlo
diversamente?"

- In Sborrowind ci sono piu' abilita': un ascia non e' un arma contundente,
con tutta la buona volonta' del mondo. In Oblivion ce ne sono 21, in
Morrowind 27, lasciando perdere Daggerfall, in cui ce ne sono 38 "maggiori"
e poi tutta una pletora di altre...

- Morrowind ha un mondo di gioco estremamente caratterizzato e dettagliato,
Oblivion no; la sola Vivec vale da sola l'intero mondo di Oblivion in quanto
a complessita' e fascino.

- Morrowind ha un mondo di gioco realistico, Oblivion no. In Morrowind non
esistono i topi di milionesimo livello solo perche' tu hai livellato, e col
cazzo che finivi il gioco al primo livello come e' invece possibile con
Oblivion se eviti di livellare.

- Morrowind ha piu' fazioni a cui e' possibile unirsi

- Morrowind ha piu' varieta' di oggetti e materiali, anche questi ben piu'
caratteristici.

In linea di massima, in sostanza, per chiunque abbia in vita sua giocato
qualche RPG e' chiaro che Morrowind e' un ottimo RPG, mentre Oblivion
(splendida grafica a parte) e' una via di mezzo tra un FPS ed un RPG sui
binari...la trama e' assolutamente lineare senza che crei nel giocatore il
minimo dubbio o sensazione, e' tutto un "vai", "fai", "questa e' la verita'
assoluta", e via discorrendo, le quest di uno stupido infinito, addirittura
le quest di spionaggio potevi farle in tutta tranquillita' seguendo alla
luce del sole il tizio che dovevi spiare, era tutto...ecco, tutto il gioco,
compreso il sistema di leveling, il teletrasporto, la mappa col GPS, era
tutto votato al renderlo l'RPG piu' semplice e lineare possibile.

E no, non sono un fanatico di Morrowind, piuttosto un fan degli RPG in
generale :-)
(al massimo potrei dichiararmi fan del primo BG e dei due TW)


title: Prima rece di Skyrim

text:
Il Mon, 7 Nov 2011 19:49:39 +0100, Drizzt ha scritto:
> Presente!
> Che tra l'altro non e' che ci voglia di essere amante della saga, eh, basta
> avere un minimo di gusti in fatto di VG...ed il motivo per cui Obbrobbrivion
> e' cosi' popolare e' proprio perche' tra consolari che non hanno potuto
> giocare un gioco PC e giocatori PC dell'ultimo minuto, e' come se ad uno che
> ha fatto la fame per tutta la vita dai un tino di Simmenthal: pensera' che
> non c'e' nulla di piu' buono al mondo.

Ok, quindi se sjyrim si avvicina anche alla lontana (lontanissima) ai fasti
dei vari bg, i primi 2 fallout, p:t, fai un fischio che lo giocher�
volentieri.
Se continua il processo di consolizzazione dei tes, cio� una merda di gta
tra i nani, draghi e coi cavalli, me ne star� molto volentieri alla larga.

--
- I'm afraid to close my eyes, I'm afraid to open them

- Ora affronterai il mare delle tenebre e ci� che in esso vi � di



title: Prima rece di Skyrim

text:

Non entro nel merito. Ma quello che dicono i puristi non è mai equilibrato.
In ogni ambito artistico esiste un gruppo più o meno nutrito di
appassionati che rimpiange il passato, e non si accorge di essere stato
lasciato irrimediabilmente indietro dalla Storia.
ta-daaaaaaaaa.


title: Prima rece di Skyrim

text:
"interzoid" <
zoid...@tin.it
> ha scritto nel messaggio
news:4eb8341c$0$1383$4faf...@reader2.news.tin.it...

Quindi tu hai abbandonato la figa e hai cominciato a far pompini perche'
ormai scopare donne e' "stato lasciato irrimediabilmente indietro dalla
Storia"?


title: Prima rece di Skyrim

author: AmigOS

text:
On Mon, 7 Nov 2011 21:07:57 +0100, "Drizzt" <
driz...@libero.it
>
wrote:

>Quindi tu hai abbandonato la figa e hai cominciato a far pompini perche'
>ormai scopare donne e' "stato lasciato irrimediabilmente indietro dalla
>Storia"?

Il futuro è gay.


title: Prima rece di Skyrim

text:
interzoid scriveva il 07/11/11 :
> Il 07/11/2011 17:01, Lorenz ha scritto:
>> interzoid ha spiegato il 07/11/11 :
>>> John Dodo wrote:
>>>> Il Mon, 07 Nov 2011 14:05:48 +0100, Lorenz ha scritto:
>>>>> Nel senso che il precedente Oblivion ha ricevuto all'epoca voti
>>>>> eccellenti... ma pure quello aveva i suoi bei difetti.
>>>>
>>>> Parecchio criticato da parte degli amanti della saga
>>>
>>> Mai fidarsi dei fanboys.
>>
>> Tu preferivi Oblivion?
>
> Non entro nel merito. Ma quello che dicono i puristi non è mai equilibrato.
>

In questo caso sono "equilibrati" invece...


title: Prima rece di Skyrim

text:
Il 07/11/2011 21:07, Drizzt ha scritto:
> "interzoid" <
zoid...@tin.it
> ha scritto nel messaggio
> news:4eb8341c$0$1383$4faf...@reader2.news.tin.it...
>> Il 07/11/2011 17:01, Lorenz ha scritto:
>>>>> Parecchio criticato da parte degli amanti della saga
>>>>
>>>> Mai fidarsi dei fanboys.
>>>
>>> Tu preferivi Oblivion?
>>
>> Non entro nel merito. Ma quello che dicono i puristi non è mai
>> equilibrato.
>> In ogni ambito artistico esiste un gruppo più o meno nutrito di
>> appassionati che rimpiange il passato, e non si accorge di essere
>> stato lasciato irrimediabilmente indietro dalla Storia.
>> ta-daaaaaaaaa.
>
> Quindi tu hai abbandonato la figa

E' esattamente quello che volevo dire, bravo :D


title: Prima rece di Skyrim

text:

Questo è il fake?


title: Prima rece di Skyrim

text:

Cominci a diventare monotono...


title: Prima rece di Skyrim

text:

maffigurati, per me console sono le Halo customs in MLG e poco altro.

p.s. ciao, sono quello di Tamriel Rebuilt dell'altra volta, mi so
ricordato acchristo solido al volo, nickname indimenticabile  ;)


title: Prima rece di Skyrim

text:

E l'hai trattato - Oblivion vanilla è imbarazzante per le scelte
fatte. Ho speso centinaia di ore nel modding di TES insieme ai nomi
noti che sicuro conoscerai (Oscuro, etc.), per fortuna ne sono uscito
fuori. O almeno lo spero... ;)


title: Prima rece di Skyrim

text:

E' che non si capisce quando scherzi e quando sei serio, scusa.


title: Prima rece di Skyrim

author: dsas

text:
"Lorenz"  ha scritto nel messaggio
news:mn.3b4d7dbba...@alientech.it...

> Nel senso che il precedente Oblivion ha ricevuto all'epoca voti
> eccellenti... ma pure quello aveva i suoi bei difetti.

i voti alti furono stra-meritati.. niente di simile fino ad allora
(purtroppo non avevo giocato Morrowind)


title: Prima rece di Skyrim

text:
dsas ci ha detto :
>
> "Lorenz"  ha scritto nel messaggio
> news:mn.3b4d7dbba...@alientech.it...
>
>> Nel senso che il precedente Oblivion ha ricevuto all'epoca voti
>> eccellenti... ma pure quello aveva i suoi bei difetti.
>
>
> i voti alti furono stra-meritati..

Si come no.

> niente di simile fino ad allora (purtroppo
> non avevo giocato Morrowind)

Grosso errore tuo...


title: Prima rece di Skyrim

text:
"Lorenz"  ha scritto nel messaggio
news:mn.43097dbb2...@alientech.it...
>> i voti alti furono stra-meritati..

>Si come no.

se non si puo' dare 94% nel 2006 a Oblivion..

>> niente di simile fino ad allora (purtroppo non avevo giocato Morrowind)

>Grosso errore tuo...

l'aver colpevolmente ignorato MW alla sua uscita, non pregiudica certo
l'appagamento che mi diede il giocare per mesi, TesIV un lustro dopo.


title: Prima rece di Skyrim

text:
dsas ci ha detto :
>
> "Lorenz"  ha scritto nel messaggio
> news:mn.43097dbb2...@alientech.it...
>>> i voti alti furono stra-meritati..
>
>>Si come no.
>
>
> se non si puo' dare 94% nel 2006 a Oblivion..

Personalmente infatti non gli do più di 8.8 (o 88%)...infatti a parte
la grafica non fu altro che un downgrade rispetto a Morrowind.


title: Tom Clancy's Raimbow Six - Eagle Watch e AI pietosa?

author: Matthia

text:
Ho avuto modo di provare l'add-on del famoso gioco di Clancy e anche
se a prima vista sembra un giocone, non si può non pronunciarsi sulla
pietosa AI e su una scelta di comandi limitata. Sia chiaro sono state
le mie prime impressioni ed è possibile che qualcuno di voi possa già
smentirmi...
Quello che adesso penso è che dopo aver giocato a Thief, ed in qualche
maniera anche a Commandos, non si possa più accettare una certa
rincitrullagine delle cosiddette guardie (nel nostro caso i
terroristi), non accade nulla: non sentono rumori, passi, sparatorie,
le porte aprirsi (vabbé, questo anche in Thief...) niente di niente !!
Capita una bella smitragliata soltanto quando ci si vede faccia a
faccia (lì sono dolori...) o ancora quando alcuni dei terroristi
stanno perlustrando un corridoio. Ci si mette anche la limitata
interfaccia nell'assegnare comandi al proprio team. Ho sentito cose in
SWAT3 della Sierra in cui si può veramente dire ai propri compagni
cosa fare in determinate situazioni: ad esempio, tu mettiti in allerta
ai lati della porta, tu apri la porta con un bel calcione mentre io e
pippo (ehm...) abbiamo già un occhio sul mirino e un dito sul fucile,
e Katia (ari-ehm..) controlla l'altra uscita... insomma, credo che un
gioco del genere debba avere cose del genere.
Spero che Rogue Spear e altri giochi del genere (SWAT3,
Hidden'n'Dangerous, Delta Force 2, Project V1, etc...) tengano in
seria considerazione queste componenti. Voi cosa ne pensate?
--
--------------------------[ M a t t h i a ]--------------------------
Nick             :  Matthia
E-Mail           :
cla...@tin.it
IRC Nick      :  Vault13/Vault15
ICQ Number :  31640393
rimuovi   COOL per rispondermi in e-mail
remove  COOL to reply by e-mail
---------------------------------------------------------------------------


text:
Sono completamente d' accordo con te.
Credo che R6 sarebbe stato un capolavoro se solo fosse stata riposta più
attenzione all' intelligenza artificiale sia dei terroristi che dei compagni
di team.
Hai mai visto un vero terrorista che lascia sporgere un braccio da un angolo
facendosi impallinare tranquillamante? E dei membri del SAS britannico o dei
SEAL americani che ti seguono come fessi per poi bloccarti coi loro corpi
quando ti giri per cambiare direzione o incastrarsi nelle porte ? Altro che
macchine da guerra perfettamente addestrate...
Concordo anche con l' aspetto riguardante la gestione dei compagni in
missione che a mio avviso avrebbe dovuto essere più dinamica. Va bene che
queste azioni vanno rigorosamente pianificate a priori, ma è comunque
necessario in azione un certo grado di libertà, mica si può sempre prevedere
tutto. Avrei preferito come hai detto tu la possibilità di impartire ordini
diversi ai membri di uno stesso team in modo da compiere azioni più
complesse ed efficienti.
Comunque si parla del seguito e sembra che uno di punti di forza sarà
proprio quello dell' AI. Speriamo...
Ciao
Ren@to
Matthia ha scritto nel messaggio <
375773f2...@news.tin.it
>...



text:

Ciao
Ren@to





title: Guardate questo gioco!

author: The Game

text:
http://www.spedia.net/cgi-bin/tz.cgi?run=game&fl=12&uid=121053
E ditemi se qualcuno riesce a vincere ed in quanto tempo minimo!
Si vince una volta raggiunta quota 10 punti.
Quando vincete scrivete a
pom...@nfmail.com
 riportando:
Data:
Ora inizio gioco :
Ora fine gioco:
Numero di vittorie:
Vedremo se qualcuno riesce a battere il mio record: 3,48 minuti !
Tiè a chi crede di essere meglio di me.
(Conosco degli altri giochi in cui ho ottenuto altri record, ma ve li do
solo se vincete questo, basta chiedere).
Ciao.
The GAme.


title: Il nuovo CoD avra' sempre lo stesso motore

text:
Prima che qualcuno si faccia strane idee:

http://goo.gl/6jsio

Anche sulle NEECST-GIEN.

Che poi oh, e' basato sul Tech3 di Quake3 del 1999, quindi tutto
sommato non e' poi cosi' vecchio. Insomma basta con questo consumismo
sfrenato. Il Tech3 e' come il maiale, non si butta via niente.


author: Connor MacLeod

text:
Il 24/05/2013, Topolaccio ha detto :
> Prima che qualcuno si faccia strane idee:
>
>
http://goo.gl/6jsio

5

> Anche sulle NEECST-GIEN.

1

> Che poi oh, e' basato sul Tech3 di Quake3 del 1999, quindi tutto
> sommato non e' poi cosi' vecchio. Insomma basta con questo consumismo
> sfrenato. Il Tech3 e' come il maiale, non si butta via niente.

8


text:

+1


text:
Lorenz <
lorpilonTOGLIM...@libero.it
> wrote:

> > 8
> +1

=9


text:
Nel suo scritto precedente, Topolaccio ha sostenuto :

*10*


text:
Connor MacLeod <
ConnorM3cL...@gmail.com
> wrote:

> >>> 8
> >> +1
> > =9
> *10*

=90


text:

La paura?


author: Stefano Gaburri

text:

raga avete bell'e che rotto la minchia, avvertitemi quando avete finito
con questa menata dei voti che torno a seguire il ng


text:
Stefano Gaburri ha usato la sua tastiera per scrivere :

renditi utile invece di fare la suocera e contribuisci a perfezionare
le liste


text:
Stefano Gaburri <see.gaburri....@for.the.address> wrote:

> raga avete bell'e che rotto la minchia, avvertitemi quando avete finito
> con questa menata dei voti che torno a seguire il ng

0


text:
Il 24/05/2013, Topolaccio ha detto :

pure tu topo
ti vedo impegnato solo nello scassare la minchia quando tutto ï¿œ stato
deciso
renditi utile ADESSO


text:
Connor MacLeod <
ConnorM3cL...@gmail.com
> wrote:

> pure tu topo
> ti vedo impegnato solo nello scassare la minchia quando tutto stato
> deciso
> renditi utile ADESSO

HO
MANGIATO
TROPPO

Lo vuoi capire?


text:
Topolaccio ha spiegato il 24/05/2013 :

COSA
CAMBIA
DAGLI
ALTRI
GIORNI

> Lo vuoi capire?

non trovare scuse, per lunedi voglio le liste pronte


text:
On 24/05/2013 16:12, Connor MacLeod wrote:

> renditi utile invece di fare la suocera e contribuisci a perfezionare le
> liste

maffigurati, non voto manco il goty normale, figuriamoci questi bordelli


author: Lorenz

text:

Ormai il NG e' alla deriva da mo'...


author: Gianluca

text:
Sembra che Stefano Gaburri abbia detto :

Chi pensa che questo Gaburri non sia affatto il vero Gaburri?


text:

guarda che non ho mai votato il goty di icga in vita mia, solo
recentemente quello dei personaggi per eccesso di tempo libero (e per il
gusto di votare Morgan Bernhardt)

del resto il risultato dell'ultimo giro parla da solo, ci sono
semplicemente troppo pochi votanti perchï¿œ sia significativo. Senza
offesa per chi lo organizza.


text:
"Stefano Gaburri"  ha scritto:

> del resto il risultato dell'ultimo giro parla da solo

NON GIRARE IL COLTELLO NELLA PIAGA!!!


author: Briareos

text:
Topolaccio <
topol...@hotmail.com
> wrote in news:ba9e7488-78cf-44c9-ae47-
21feee...@gb2g2000vbb.googlegroups.com
:

beh checculo siam salvi si rumoreggiava fosse quello di battlezone.

--
_Briareos_

XboxLive Gamertag: Briareos X

Psn tag: Briareos_x


title: Dark Void?

text:
qualcuno a cui interessa?
Vistolo da un amicolo consolaro a cui piace perch� ricorda indubbiamente il
suo idolatrato Gears Of war.. si lamentava per alcune pseudostroncature
(dice che i recensori hanno giocato solo i primi 2 livelli) insomma a lui �
piaciuto.
Neppure a me, per quel poco che ho visto, � parso male, mi piace l'idea di
poter sollevarsi da terra, impossessarsi dei velivoli alieni una volta tolti
di mezzo. Inoltre ci sono i ribaltamenti gravitazionali alla Dead Space/Prey
molto intriganti.
Il gioco per le sparatorie e lo scenario mi ha ricordato anche Mass effect..
Per Pc � appena uscito, l'idea sarebbe farselo giusto prima del seguito del
succitato capolavoro..


title: Dark Void?

text:
Il 26/01/2010 10:43, dsas ha scritto:
> qualcuno a cui interessa?
> Vistolo da un amicolo consolaro a cui piace perchï¿œ ricorda indubbiamente il
> suo idolatrato Gears Of war.. si lamentava per alcune pseudostroncature
> (dice che i recensori hanno giocato solo i primi 2 livelli) insomma a lui ï¿œ
> piaciuto.
> Neppure a me, per quel poco che ho visto, ï¿œ parso male, mi piace l'idea di
> poter sollevarsi da terra, impossessarsi dei velivoli alieni una volta tolti
> di mezzo. Inoltre ci sono i ribaltamenti gravitazionali alla Dead Space/Prey
> molto intriganti.
> Il gioco per le sparatorie e lo scenario mi ha ricordato anche Mass effect..
> Per Pc ï¿œ appena uscito, l'idea sarebbe farselo giusto prima del seguito del
> succitato capolavoro..
>
>
Non so, IGN gli ha dato un voto basso, ma come qualcuno diceva, vi
fidate dei voti?  :-)
http://pc.ign.com/objects/142/14234217.html


title: Dark Void?

text:
"Snake01" <a@b.c> ha scritto nel messaggio news:hjmghf$5qv$2...@tdi.cu.mi.it...
> Il 26/01/2010 10:43, dsas ha scritto:
>> qualcuno a cui interessa?
>> Vistolo da un amicolo consolaro a cui piace perch� ricorda indubbiamente
>> il
>> suo idolatrato Gears Of war.. si lamentava per alcune pseudostroncature
>> (dice che i recensori hanno giocato solo i primi 2 livelli) insomma a lui
>> �
>> piaciuto.
>> Neppure a me, per quel poco che ho visto, � parso male, mi piace l'idea
>> di
>> poter sollevarsi da terra, impossessarsi dei velivoli alieni una volta
>> tolti
>> di mezzo. Inoltre ci sono i ribaltamenti gravitazionali alla Dead
>> Space/Prey
>> molto intriganti.
>> Il gioco per le sparatorie e lo scenario mi ha ricordato anche Mass
>> effect..
>> Per Pc � appena uscito, l'idea sarebbe farselo giusto prima del seguito
>> del
>> succitato capolavoro..
>>
>>
>
> Non so, IGN gli ha dato un voto basso, ma come qualcuno diceva, vi fidate
> dei voti?  :-)
mah questo tipo di giochi 'consolaro' � abbastanza raro per pc.. magari sono
stroncature di gente assuefatta, stroncature approssimative, da quello che
ho sentito.
Saboteur ha la media del 7 (che per i giochi significa quasi cestinabile)
quando invece � piaciuto a molti..


title: Nuovo CPY hint

text: Pare abbiano ricraccato MEA, con l'ultima versione di Denuvo.


title: Nuovo CPY hint

author: genesiPC

text:
On 04.05.2017 10:04:22 +02:00, interzoid wrote:
> Pare abbiano ricraccato MEA, con l'ultima versione di Denuvo.

anche l'ultima versione?! E a sto punto speriamo si levi dai coglioni sta
merda di denuvo


title: Nuovo CPY hint

author: Custodian of Records

text:
Il 04/05/2017 10:04, interzoid ha scritto:
> Pare abbiano ricraccato MEA, con l'ultima versione di Denuvo.

pare da chi?
solito reddit?


title: Nuovo CPY hint

author: interzoid

text:

Non "pare" più, ora è ufficiale.

Mass.Effect.Andromeda.UPDATE.1.005-CPY


title: Nuovo CPY hint

author: Peta

text:

si sta già diffondendo: solo 1,89 gb :D


title: Nuovo CPY hint

text:
interzoid ha scritto:

> Non "pare" più, ora è ufficiale.
> Mass.Effect.Andromeda.UPDATE.1.005-CPY

LOL, avevano detto che col cazzo che craccavano le singole patch...


title: Nuovo CPY hint

author: Lord Alucard

text:

LOL, veramente lo hai detto solo te

--
Il Papa si rivolge ai giovani: “Andate controcorrente”. Inculatevi un
prete.


title: Nuovo CPY hint

author: Topolaccio

text:
Lord Alucard ha scritto:

> LOL, veramente lo hai detto solo te

Ma veramente avevo pure quotato il post su Reddit.


title: Nuovo CPY hint

text:
> Lord Alucard ha scritto:
>
>> LOL, veramente lo hai detto solo te
>
> Ma veramente avevo pure quotato il post su Reddit.

Per quello che so potresti essere l'autore anche di quel post

--
Garlasco, i periti si confrontano sulla camminata di Alberto Stasi.
“Per me è frocio”.


title: Nuovo CPY hint

text:

ma quindi insomma è ufficiale, anche la nuova versione di denuvo è stata
bucata?


title: Nuovo CPY hint

text:
Lord Alucard ha scritto:

> Per quello che so potresti essere l'autore anche di quel post

GASP! Mi hai beccato!


title: Nuovo CPY hint

text:

con la cartella del crack vuota, aspettate un repack

--
Gasparri alza il dito medio verso Fini. Se lo era segnato col
pennarello.


title: Nuovo CPY hint

text:
Lord Alucard ha scritto:

> con la cartella del crack vuota, aspettate un repack

Su altro forum leggo:

"I CPY si sono presi gioco di noi e della EA distribuendo solo i
file della patch, senza la crack e dicendo di attendere altri 20
giorni per l'uscita effettiva"

Non so se sta cosa dei 20 giorni se la sia inventata il bimbominkia
in questione o sia effettivamente reale.


title: Nuovo CPY hint

text:

E' uscito il repack, con crack funzionante.
In ogni caso non è così che funziona la scena, lo scopo principale è
arrivare primi e non essere nuked

--
Il Papa abbraccia un sacerdote vittima di torture. “Piano oh!”


title: AIUTO !! Sono bloccato in HALF-LIFE

author: Bennex

text:
Ciao a tutti,
Sono bloccato in una fabbrica, e cammino su dei nastri trasportatori che
portano in dei contenitori cilindrici pieni di acqua verde.
Salto giů e trovo le scale che riportano allo stesso percorso.
Sembro un cane che si morde la coda HEHE
Potreste tirarmi fuori di quě ?
Grazie in anticipo..CIAO  - Bennex -


title: AIUTO !! Sono bloccato in HALF-LIFE

author: Morbius

text:
Non saltare giu', ma sopra ai nastri trasportatori che incroci.
Byezz!
--
CRS Quake2
http://members.tripod.com/~desanctis/
Jedi Knight: The Dark & Light Morbius site
http://www.geocities.com/TimesSquare/Dungeon/6512/jk_main.htm
The Morbius homepage
http://www.geocities.com/TimesSquare/Dungeon/6512/
Bennex ha scritto:



title: AIUTO !! Sono bloccato in HALF-LIFE

author: Mad Franz

text:
Bennex ha scritto nel messaggio <75iqph$24u$
1...@nslave1.tin.it
>...
>Ciao a tutti,
>
>Sono bloccato in una fabbrica, e cammino su dei nastri trasportatori che
>portano in dei contenitori cilindrici pieni di acqua verde.
>
>Salto giů e trovo le scale che riportano allo stesso percorso.
>Sembro un cane che si morde la coda HEHE
>
>Potreste tirarmi fuori di quě ?
>
>Grazie in anticipo..CIAO  - Bennex -
ciao
vediamo se riesco a spiegarmi.........
dopo aver fatto un pň di nastri sempre nella stessa direzione, ad un certo
punto troverai SOTTO di te un nastro che va nella direzione
opposta..........
saltagli in cima e buon proseguimento..........
                                                                   MAD
>
>


title: per espertissimi.............cerco

author: Marco

text:
chi mi da una mano ;=)))
cerco un software scaricabile velocemente che mi dia la possibilità di
simulare una tastiera virtuale, ho sentito dire che in un news group c'era
un messaggio dove si poteva scaricarlo gratis..
un ftp serio per scaricare siti,
aspetto consigli???;=)
grazie a chi mi darà una dritta,


title: per espertissimi.............cerco

author: Peppo il disco volatne

text:
ciao l'altro ieri seguendo la scia di un news ho trovato anche io questo
invito
ci sono andato ho scaricato parecchio software ho visto che c'era anche
winamp se ti interessa, per quanto riguarda la tastiera quella l'ho vista
che si posteva scaricare ma non la ho scaricata quindi non ti so dire se
vale la pena ;;=)) alla prossima
http://www.ticino.com/usr/dedicato/principale
Marco <
be...@hotmail.com
> wrote in message 80tu2k$8ar$8...@pollux.ip-plus.net...
> chi mi da una mano ;=)))
> cerco un software scaricabile velocemente che mi dia la possibilitą di
> simulare una tastiera virtuale, ho sentito dire che in un news group c'era
> un messaggio dove si poteva scaricarlo gratis..
> un ftp serio per scaricare siti,
> aspetto consigli???;=)
> grazie a chi mi darą una dritta,
>
>
>


title: per espertissimi.............cerco

author: Treppone

text:
Cosa vuol dire "peppo il disco volatne"?????
Peppo il disco volatne <
po...@hotmail.com
> wrote in message
80tvr7$a5j$8...@pollux.ip-plus.net...



title: sempre su soldier of fortune II

author: Jack Lumber

text:
beh grazie al vostro aiuto ho superato il livello dell'elicottero...ora sono
in siberia (o giů di li) dentro a una stazione ferroviaria...ho mosso una
leva su un locomotore e questo č partito dando un colpo a un vagone che a
sua volta si č mosso...
ora non riesco a trovare via d'uscita...che consigliate?
ciao e grazie
Jack


title: sempre su soldier of fortune II

author: Varda

text:
Jack Lumber <jacklumb...@NOSPAMlibero.it> wrote:
> beh grazie al vostro aiuto ho superato il livello
> dell'elicottero...ora sono in siberia (o giù di li) dentro a una
> stazione ferroviaria...ho mosso una leva su un locomotore e questo è
> partito dando un colpo a un vagone che a sua volta si è mosso...
>
> ora non riesco a trovare via d'uscita...che consigliate?
>
> ciao e grazie
> Jack
>
Su questi siti:
www.tgmonline.it
www.ludus.it
ci sono le soluzioni passo a passo del gioco. Quando ci ho giocato e mi sono
trovata in difficoltà le ho consultate e ho sempre risolto.
Ciao.
--
Varda
Without [NONSPAMMAREMICROCEFALO] to answer


title: Le schede grafiche che hanno fatto storia

author: Lorenz

text:
http://www.tomshw.it/cont/articolo/le-schede-grafiche-che-hanno-scritto-la-storia/33074/1.html

Personalmente avrei inserito anche le prime Kyro, le Matrox G400 e al

limite anche le S3 Savage 2000...una delle primissime gpu supportanti

il T&L in hardware assieme alle GeForce 256.


author: unkle

text:

dio che merde le G400 e le S3 dai


author: marimbarza

text:

La g400 privilegiava la qualità visiva alla velocità nuda e cruda. Non

aveva nulla da invidiare alle tnt2 e alle 3dfx. Era bello quando si

poteva scegliere...

Da S3 ci sono state sempre schede con feature carine (a parte le S3

Virge), corredate da driver orrendi.


text:
unkle scriveva il 18/01/12 :


Direi di no...tecnologicamente hanno introdotto caratteristiche

interessanti, come ad esempio l'Environment Mapped Bump Mapping per

quanto riguarda la G400.


text:
On 18/01/2012 22:19, marimbarza wrote:

>

> La g400 privilegiava la qualità visiva alla velocità nuda e cruda. Non

> aveva nulla da invidiare alle tnt2 e alle 3dfx. Era bello quando si

> poteva scegliere...

Mi ricordo i cazzi immani che davano i drivers per Win98 su schede madri

non Intel (VIA, ecc.). Almeno avevano un buon rapporto qualità prezzo.

Da invidiare alle 3dfx aveva parecchio.

> Da S3 ci sono state sempre schede con feature carine (a parte le S3

> Virge), corredate da driver orrendi.

Dio che merda, mi ricordo bene le Virge ne ho pure avuta una. Ma non

costavano un cazzo e quello giustamente non-offrivano.


text:
Il 18/01/2012 22:19, marimbarza ha scritto:

> La g400 privilegiava la qualità visiva alla velocità nuda e cruda. Non

> aveva nulla da invidiare alle tnt2 e alle 3dfx. Era bello quando si

> poteva scegliere...

>

> Da S3 ci sono state sempre schede con feature carine (a parte le S3

> Virge), corredate da driver orrendi.

La g400 era il top per il 2d, la scheda professionale per eccellenza,

quando il 3d praticamente non esisteva. A quei tempi la qualità visiva

della g400 non la garantiva nessun'altra scheda. Consideriamo che i

monitor erano analogici, quindi la qualità del 2d era molto più

importante di adesso.


text:
Nel suo scritto precedente, Snake01 ha sostenuto :

> Il 18/01/2012 22:19, marimbarza ha scritto:

>

>> La g400 privilegiava la qualità visiva alla velocità nuda e cruda. Non

>> aveva nulla da invidiare alle tnt2 e alle 3dfx. Era bello quando si

>> poteva scegliere...

>>

>> Da S3 ci sono state sempre schede con feature carine (a parte le S3

>> Virge), corredate da driver orrendi.

>

>

>

> La g400 era il top per il 2d, la scheda professionale per eccellenza, quando

> il 3d praticamente non esisteva.

Comunque si difendevano anche nel 3D quanto a prestazioni... specie le

G400MAX :)


text:

Ma no LOL.... c'è la 4870x2! Quella se la potevano anche risparmiare.

Aveva pià senso metterci la 4870. O la x800, visto che ce le hanno messe

quasi tutte!  :-)


text:
Snake01 ha usato la sua tastiera per scrivere :


Meno male che non hanno messo le Ati HD2900 oppure le GF

FX5800Ultra...:D


author: Briareos

text:
Lorenz <
lor...@alientech.it
> wrote in

news:mn.95427dc1a...@alientech.it
:


"quando praticamente il 3d non esisteva"...secondo me s'e' confuso con la

g200 o addirittura con la mistique

--

_Briareos_

XboxLive Gamertag: Briareos X

Psn tag: Briareos_x


text:
Il 18/01/2012 22:26, Lorenz ha scritto:

>

> Comunque si difendevano anche nel 3D quanto a prestazioni... specie le

> G400MAX :)

>

>

cmq parlando di Matrox per quanto riguarda il 2d forse era ancora più

rappresentativo il periodo delle G100/200. In effetti quella classifica

ha snobbato completamente le Matrox.


text:
Lorenz <
lor...@alientech.it
> wrote in

news:mn.953c7dc13...@alientech.it
:


la g400 si' fu la prima con un bump mapping accelerato in hardware ma era

proprietario e supportato solo da qualche benchmark e da expandable. Poca

roba, in compenso aveva buon rapporto qualita' prezzo, rapporto abbastanza

inedito per le schede matrox. Della s3 invece ho solo cattivi ricordi, nel

3d non fece mai sul serio, progetti ambiziosi col savage ma azzoppati da

drivers scadentissimi, un fuoco di paglia, in realta' non erano mai stati

una scelta per videogiocatori, ma imho manco per utenti occasionali.

Andavan bene per pc assemplati a bassissimo prezzo.




text:
Scriveva Briareos mercoledì, 18/01/12:

> Lorenz <
lor...@alientech.it
> wrote in

>
news:mn.953c7dc13...@alientech.it
:

>

>> unkle scriveva il 18/01/12 :

>>> On 18/01/2012 22:08, Lorenz wrote:

>>>>
http://www.tomshw.it/cont/articolo/le-schede-grafiche-che-hanno-scritto

>>>> -la-storia/33074/1.html

>>>>

>>>>

>>>> Personalmente avrei inserito anche le prime Kyro, le Matrox G400 e al

>>>> limite anche le S3 Savage 2000...una delle primissime gpu supportanti

>>>> il T&L in hardware assieme alle GeForce 256.

>>>

>>> dio che merde le G400 e le S3 dai

>>

>> Direi di no...tecnologicamente hanno introdotto caratteristiche

>> interessanti, come ad esempio l'Environment Mapped Bump Mapping per

>> quanto riguarda la G400.

>>

>>

>>

>

> la g400 si' fu la prima con un bump mapping accelerato in hardware ma era

> proprietario e supportato solo da qualche benchmark e da expandable.

Purtroppo aggiungo...ricordo che le techdemo dell'epoca facevano

risaltaere bene le differenze rispetto al metodo di Embossing usato in

generalmente in quel perido.

> Poca

> roba, in compenso aveva buon rapporto qualita' prezzo, rapporto abbastanza

> inedito per le schede matrox. Della s3 invece ho solo cattivi ricordi, nel

> 3d non fece mai sul serio, progetti ambiziosi col savage ma azzoppati da

> drivers scadentissimi, un fuoco di paglia, in realta' non erano mai stati

> una scelta per videogiocatori, ma imho manco per utenti occasionali.

> Andavan bene per pc assemplati a bassissimo prezzo.

Diciamo che prestazionalmente parlando non erano proprio da buttare

(Virge GX ad esempio)...peccato appunto per lo scarso supporto software

sui driver.


text:
Il 18/01/2012 22:55, Briareos ha scritto:

> "quando praticamente il 3d non esisteva"...secondo me s'e' confuso con la

> g200 o addirittura con la mistique

>

>

Esatto, più che altro mi riferivo al periodo g100. La Mistique invece ce

l'ho avuta subito dopo la Ati Mach64 da 1mb del '96, erano i primi

esperimenti di funzionalità 3d, ma con scarsi risultati........ credo di

averla tenuta 2 settimane.


text:
Lorenz <
lor...@alientech.it
> wrote in

news:mn.956a7dc1e...@alientech.it
:

>> Poca

>> roba, in compenso aveva buon rapporto qualita' prezzo, rapporto

>> abbastanza inedito per le schede matrox. Della s3 invece ho solo

>> cattivi ricordi, nel 3d non fece mai sul serio, progetti ambiziosi col

>> savage ma azzoppati da drivers scadentissimi, un fuoco di paglia, in

>> realta' non erano mai stati una scelta per videogiocatori, ma imho

>> manco per utenti occasionali. Andavan bene per pc assemplati a

>> bassissimo prezzo.

>

> Diciamo che prestazionalmente parlando non erano proprio da buttare

> (Virge GX ad esempio)...peccato appunto per lo scarso supporto software

> sui driver.

Ecco, magari ricordo male io ma mi pare che la savage 2000 fu rilasciata

senza driver che sfruttassero il t&l, fu abbastanza scadalosa sta cosa. Di

buono ricordo il sistema proprietario di compressione delle textures

implementate poi di default nelle directx.




text:
Briareos wrote:

> Lorenz <
lor...@alientech.it
> wrote in

>
news:mn.956a7dc1e...@alientech.it
:

>

>>> Poca

>>> roba, in compenso aveva buon rapporto qualita' prezzo, rapporto

>>> abbastanza inedito per le schede matrox. Della s3 invece ho solo

>>> cattivi ricordi, nel 3d non fece mai sul serio, progetti ambiziosi

col

>>> savage ma azzoppati da drivers scadentissimi, un fuoco di paglia,

in

>>> realta' non erano mai stati una scelta per videogiocatori, ma imho

>>> manco per utenti occasionali. Andavan bene per pc assemplati a

>>> bassissimo prezzo.

>>

>> Diciamo che prestazionalmente parlando non erano proprio da buttare

>> (Virge GX ad esempio)...peccato appunto per lo scarso supporto

software

>> sui driver.

>

> Ecco, magari ricordo male io ma mi pare che la savage 2000 fu

rilasciata

> senza driver che sfruttassero il t&l, fu abbastanza scadalosa sta

cosa.

Non sbagli... il T&L e' rimasto praticamente sulla carta a causa di

casini fatti con i driver :\

> Di

> buono ricordo il sistema proprietario di compressione delle textures

> implementate poi di default nelle directx.

>

Il mitico S3TC infatti...:)


text:
Snake01 <a@b.c> wrote in news:jf7g65$du1$
1...@dont-email.me
:


Costava relativamente poco se consideriamo l'eccellente 2d, era nel 3d che

zoppicava alquanto non accelerando o supportando elementi base della

grafica 3d. La prima volta la vidi ad un futurshow con moto racer della

delphine...non e' che ci facesse una bella figura nel pieno del boom delle

orchid o delle diamond 3dfx. Menzione per power vr, se sfruttata spaccava

abbastanza nel 3d, come soluzione a basso costo, bellino il clone di

daytona dei defunti kalisto, anche il rendition diceva la sua con il

supporto di versioni specifiche di quake e unreal, schede alla fin fine di

nicchia




author: Doc

text:
Dopo dura riflessione, Lorenz ha scritto :

>

> Il mitico S3TC infatti...:)

Aggiungo che tutte le S3 Virge, anche quella liscia, avevano il

bilinear filtering, una feature completamente assente in altre schede,

come la Mistique.

Sfortunatamente era implementato alla cazzo: troppo lento e buggato.

IMHO è stata un grossa cazzata lasciarlo attivo, senza questa inutile

zavorra avrebbe potuto competere nel 3D con altre schede video

dell'epoca.

In altri campi l'S3 eccelleva, come quello video.

Ad esempio l'S3 968 è stata una delle prime ad avere il motion

compensation per MPG1 in hardware, idem per quanto riguarda la virge VX

per l'MPG2.

Io ho sempre sperato che si riprendesse, invece dopo essere stata

acquistata da Via è praticamente scomparsa dal mercato :-(

P.S.

Da quella lista manca il Rendition Verite, l'unica GPU che poteva

competere con la Voodoo1.

P.P.S.

Io acquistai una Canopus Pure 3D (Voodoo1) per via dei 2Mb in più per

le texture.

Non vi dico le bestemmie quando scoprii che la ram aggiuntiva non

andava d'accordo con Carmageddon :-(

--

     Ciao

                    DOC

                    ~~~

God's in His Heaven.All's Right with the World.

                    ~~~


text:
Il 18/01/2012 22:14, unkle ha scritto:


della serie "si è vero, di VGA non ci ho mai capito un cazzo".


text:
Il 18/01/2012 22:19, marimbarza ha scritto:

> Il 18/01/2012 22:14, unkle ha scritto:

>> On 18/01/2012 22:08, Lorenz wrote:

>>>
http://www.tomshw.it/cont/articolo/le-schede-grafiche-che-hanno-scritto-la-storia/33074/1.html

>>>

>>>

>>>

>>>

>>> Personalmente avrei inserito anche le prime Kyro, le Matrox G400 e al

>>> limite anche le S3 Savage 2000...una delle primissime gpu supportanti il

>>> T&L in hardware assieme alle GeForce 256.

>>

>> dio che merde le G400 e le S3 dai

>>

>>

>

> La g400 privilegiava la qualità visiva alla velocità nuda e cruda. Non

> aveva nulla da invidiare alle tnt2 e alle 3dfx. Era bello quando si

> poteva scegliere...

mamma mia in VGA con crt da LIDL si vedeva la differenza ad occhio nudo

anche contro la più costosa geforce in giro... Se la mettevi su un

trinitron (quelli con filetto per intenderci).. mamma mia che differenza

da qualsiasi altro chip in giro.

Quel DAC a 300Mhz... dappaura :D


author: [ b a z ]

text:
Lorenz ha spiegato il 18/01/2012 :


seeee, troppo recenti! non c'è manco una MAXTOR

--

[ b a z ]

"Scettico io? Ne dubito!"

" La coerenza è l'ultimo rifugio delle persone prive di immaginazione"

- socio MSTC - Responsabile Gruppi Antanati Gomito/Piede

- SnS pf - socio sostenitore n°16506

- Mister Vistracàonpetto


text:
Lorenz <
lor...@alientech.it
> wrote:

> Diciamo che prestazionalmente parlando non erano proprio da buttare

> (Virge GX ad esempio)...peccato appunto per lo scarso supporto software

> sui driver.

Ah, la S3 Virge GX era la scheda 2D che affiancò la mia primissima

3DFx, la mitica Flash 3D da 4 MB!

Ricordo che, prima della 3DFx, quando usavo anche per il 3D la sola

Virge GX, upgradai quest'ultima portandola da 2 a 4 MB, notando

addirittura dei miglioramenti tangibili in ben *UN* gioco, ovvero SEGA

Rally!

E comunque quella Virge GX andò negli anni Novanta a sostituire una

miserabile Cirrus Logic da 512 KB di VRAM (anche quella upgradata a 1

MB)... rispetto alla Cirrus Logic, la Virge sembrava una GeForce 580,

cazzo!

Che tempi...


text:
BS82 <
simNONSPAMMAREBASTARDObu...@tiscali.it
> wrote:

> Se la mettevi su un

> trinitron (quelli con filetto per intenderci)..

Quelli piatti della Sony?

Mi sai spiegare cosa cazzo erano quelle due linee nere orizzontali a

1/3 e 2/3 dell'immagine?!?

Ce l'aveva un mio amico e mi diceva che era l'unico modo per avere

schermi piatti (si era nella prima metà degli anni Novanta e i 14''

che usavamo tutti erano praticamente sferici... lui aveva questo 17''

Trinitron piatto e sembrava roba da fantascienza).

Qualche anno dopo acquistai un 17'' a schermo piatto della Daewoo, ben

meno costoso del Trinitron, e non aveva queste righe nere orizzontali.


text:
Il 19/01/2012 10:38, Topolaccio ha scritto:

> Qualche anno dopo acquistai un 17'' a schermo piatto della Daewoo, ben

> meno costoso del Trinitron, e non aveva queste righe nere orizzontali.

Il filetto non lo so, ma il Trinitron non era piatto, perlomeno i primi.

Anche i monitor successivi che ho visto non erano crt a tubo

perfettamente piatto, se poi hanno fatto dei Trinitron piatti boh.....

Perň non c'č dubbio che era di gran lunga il crt piů bello da vedere,

come la vecchia tv Sony crt 32" Trinitron (schermo convesso solo in

senso orizzontale), bellissima sě, peccato che non č durata una fava.


text:
Snake01 <a...@b.c> wrote:

> Il filetto non lo so, ma il Trinitron non era piatto, perlomeno i primi.

> Anche i monitor successivi che ho visto non erano crt a tubo

> perfettamente piatto, se poi hanno fatto dei Trinitron piatti boh.....

Quello del mio amico sì, era un fottuto monolite a schermo piatto

(dico monolite perché nel 95 un CRT 17 pollici faceva quella

impressione).


text:
Il 19/01/2012 08:26, [ b a z ] ha scritto:

> seeee, troppo recenti! non c'è manco una MAXTOR

>

E nessuno parla delle ottime Ati del periodo "non 3d", cioè le 3D

Rage/Rage2/Rage Pro, ecc., che erano basate sulla serie Mach a cui venne

aggiunto il primo supporto al 3d.

Anche queste Ati avevano una strepitosa qualità 2d se paragonate alle

altre schede del periodo, tipo le S3.


author: Connor MacLeod

text:
Topolaccio ha detto questo giovedì :


l'avevo pure io, dietro era lungo un paio di metri almeno e pesante un

paio di Costa Concordia

quando organizzammo un LAN party per giocare a DN3D mi portai appresso

quel titanic insieme ad un big tower da carico eccezionale, se non

avessi avuto 25 anni mi sarei beccato 3 ernie


text:
Connor MacLeod <
ConnorM3cL...@gmail.com
> wrote:

> l'avevo pure io

Maledetto bambino ricco! E io che ci avevo il 14 pollici sferico...

Era quello con le righine nere?

Qualcuno mi vuole dire a cosa cazzo erano dovute? E perché in seguito

fu possibile fare CRT a schermo piatto senza quelle due schifo di

righine?

E' da quando avevo 14 anni che mi porto dietro 'stro cruccio delle

righine...


text:
Il 19/01/2012 10:55, Topolaccio ha scritto:

> Quello del mio amico sě, era un fottuto monolite a schermo piatto

> (dico monolite perché nel 95 un CRT 17 pollici faceva quella

> impressione).

Questo monitor
http://img263.imageshack.us/img263/6039/dsc06033a.jpg

cioč il Sony Multiscan 200ES 17" era piatto "se fa per dě",  come tutti

gli altri Trinitron che ho visto, ed č senz'altro piů recente del '95.

Di piatti crt ne ho avuti, l'LG 915FT, quello si che era  piatto.


text:
Topolaccio ha pensato forte :

>> l'avevo pure io

>

> Maledetto bambino ricco! E io che ci avevo il 14 pollici sferico...

bambino ricco un par del palle, lavoravo e feci un finanziamento per

pagarmi il 1.400.000 lire che costava quel bastardo

venivo da un 14" Olidata e il passaggio fu clamoroso

mi è pure durato un fottio, l'ho dismesso non più di 4 anni fa

> Era quello con le righine nere?

affermativo

> Qualcuno mi vuole dire a cosa cazzo erano dovute? E perché in seguito

> fu possibile fare CRT a schermo piatto senza quelle due schifo di

> righine?

è andato in pensione l'operaio che si divertiva a raschiare tutti i

monitor nuovi

> E' da quando avevo 14 anni che mi porto dietro 'stro cruccio delle

> cazzi piccolo...

via email ogni tanto arrivano dei rimedi, se vuoi te li giro


author: Ender Wiggin

text:
Lorenz ha scritto:

>
http://www.tomshw.it/cont/articolo/le-schede-grafiche-che-hanno-scritto-la-storia/33074/1.html

>

>

> Personalmente avrei inserito anche le prime Kyro, le Matrox G400 e al

> limite anche le S3 Savage 2000...una delle primissime gpu supportanti il

> T&L in hardware assieme alle GeForce 256.

>

>

lol, tre schede veramente di merda.

A parte le riva TNT e TNT2 mi trovo sostanzialmente d'accordo con questa

lista. Che più che le schede che han fatto la storia mi pare l'elenco

delle flagship per ogni generazione.


text:

??????????????????????????????????????????

La G400 una scheda di merda? Quali parametri usi per dirlo, la velocità

nel 3d e basta? La G400 come G100/G200 prima erano il non plus ultra per

i professionisti.


text:
Snake01 ha scritto:

>

> ??????????????????????????????????????????

> La G400 una scheda di merda? Quali parametri usi per dirlo, la velocità

> nel 3d e basta? La G400 come G100/G200 prima erano il non plus ultra per

> i professionisti.

appunto, l'articolo non parla di schede per uso professionistico, visto

l'insieme di schede citate.

E nell'ambito domestico/videogames matrox non è mai esistita.


author: Topolaccio

text:
Snake01 <a...@b.c> wrote:

> Questo monitorhttp://
img263.imageshack.us/img263/6039/dsc06033a.jpg

> cioè il Sony Multiscan 200ES 17" era piatto "se fa per dì",  come tutti

> gli altri Trinitron che ho visto, ed è senz'altro più recente del '95.

> Di piatti crt ne ho avuti, l'LG 915FT, quello si che era  piatto.

No no, quello era proprio ultrapiatto.... Dopo se ho tempo provo a

googlare per vedere se trovo qualche immagine, dato che il nome del

modello lo ignoro completamente.


text:
Topolaccio ha scritto:

> BS82 <
simNONSPAMMAREBASTARDObu...@tiscali.it
> wrote:

>

>> Se la mettevi su un

>> trinitron (quelli con filetto per intenderci)..

>

> Quelli piatti della Sony?

>

> Mi sai spiegare cosa cazzo erano quelle due linee nere orizzontali a

> 1/3 e 2/3 dell'immagine?!?

>

> Ce l'aveva un mio amico e mi diceva che era l'unico modo per avere

> schermi piatti (si era nella prima metà degli anni Novanta e i 14''

> che usavamo tutti erano praticamente sferici... lui aveva questo 17''

> Trinitron piatto e sembrava roba da fantascienza).

si mi ricordo, le avevo anch'io su un nec stupendo, 17", anche lui piatto.

Ai tempi avevo letto la spiegazione tecnica della cosa ma non me lo ricordo.


text:
BS82 ha scritto:


quella lista, parla delle schede migliori/con più successo nell'ambito

home/videogames per ogni generazione.

Prendere in esame le matrox e le s3 per una analisi del genere non ha senso.


text:
Il 19/01/2012 11:40, Ender Wiggin ha scritto:

> appunto, l'articolo non parla di schede per uso professionistico, visto

> l'insieme di schede citate.

> E nell'ambito domestico/videogames matrox non è mai esistita.

Io leggo solo "Le schede grafiche che hanno scritto la storia".


text:
Snake01 ha scritto:


ma leggi la minchia che vuoi, guarda.

poi se ci aggiungi anche un pò di elaborazione dati a quello che leggi,

capisci che le caratteristiche delle schede prese in considerazione sono

quelle per un utilizzo home/gaming e non professionistico.


text:
Connor MacLeod <
ConnorM3cL...@gmail.com
> wrote:

> bambino ricco un par del palle, lavoravo e feci un finanziamento per

> pagarmi il 1.400.000 lire che costava quel bastardo

Già, anche il mio amico ricco mi ripeteva sempre che era costato 'sta

milionata e mezza... però lui li aveva fatti scucire dal papi. Avevamo

14 anni all'epoca.

> venivo da un 14" Olidata e il passaggio fu clamoroso

Olidata di merda! Il monitor peggiore che abbia mai avuto!

Roso dall'invidia per il 17 ultrapiatto del mio amico ricco, circa 3

anni dopo (3 anni di umiliazioni) cercai riscatto comprando un 17

pollici Olidata, che ovviamente non era ultrapiatto, ma aveva tutto

sommato un pannello decente e un ottimo dotpitch. All'inizio fu

un'illuminazione, ricordo ancora l'emozione di vedere Quake sul 17

pollici.... e pace al cazzo per lo schermo ultrapiatto dell'amico

ricco, tanto io non avevo quelle odiose righine nere.

Beh, sai come andò? Che quell'Olidata DI MERDA si ruppe ESATTAMENTE 15

giorni dopo la scadenza della garanzia, 1 anno e 15 giorni dopo.

Da quel giorno niente più Olidata.

> mi è pure durato un fottio, l'ho dismesso non più di 4 anni fa

Guarda, il 17'' Daewoo con schermo ultrapiatto (ma niente righine

nere) che presi nel '99 in sostituzione dell'Olidata di merda l'ho

tenuto in ufficio fino a 2 anni fa. E quel poveretto sarebbe ancora

vivo, se un mio collega cazzone non lo avesse fottuto inondandolo di

Vetril...

> è andato in pensione l'operaio che si divertiva a raschiare tutti i

> monitor nuovi

Maledetto... prima di morire riuscirò a scoprire cosa cazzo erano

quelle righine di merda...


text:
Dopo dura riflessione, Topolaccio ha scritto :

>> bambino ricco un par del palle, lavoravo e feci un finanziamento per

>> pagarmi il 1.400.000 lire che costava quel bastardo

>

> Già, anche il mio amico ricco mi ripeteva sempre che era costato 'sta

> milionata e mezza... però lui li aveva fatti scucire dal papi. Avevamo

> 14 anni all'epoca.

beati bambini ricchi

pensa che testa fresca che avevo, all'epoca lavoravo annero sottopagato

presso due studi di ingegneria per farmi le ossa (totalmente inutile, a

posteriori), e il monitor mi costò una mensilità sana sana

proponessi oggi una cosa in famiglia verrei rinchiuso a guantanamo

>> venivo da un 14" Olidata e il passaggio fu clamoroso

>

> Olidata di merda! Il monitor peggiore che abbia mai avuto!

dai, solo per averci rimesso 7 diottrie non era così male

>> mi è pure durato un fottio, l'ho dismesso non più di 4 anni fa

>

> Guarda, il 17'' Daewoo con schermo ultrapiatto (ma niente righine

> nere) che presi nel '99 in sostituzione dell'Olidata di merda l'ho

> tenuto in ufficio fino a 2 anni fa. E quel poveretto sarebbe ancora

> vivo, se un mio collega cazzone non lo avesse fottuto inondandolo di

> Vetril...

io non so cosa ci fece mia madre, ma un giorno lo trovai completamente

inondato di una polvere bianca tipo borotalco che riempiva uno di quei

pupazzetti antistress che si usavano all'epoca, e che tenevo sul

monitor (tanto era lungo quanto un tavolo per 12 persone)

al rientro lo trovai distrutto e il monitor pieno di simil-cocaina

che cazzo combinò non me l'ha mai confessato, si "era rotto da solo"

con il phon riuscii a togliere il grosso e poi lo smontai per il fino,

e devo dire che resse il colpo

>> è andato in pensione l'operaio che si divertiva a raschiare tutti i

>> monitor nuovi

>

> Maledetto... prima di morire riuscirò a scoprire cosa cazzo erano

> quelle righine di merda...

ormai si è portato il segreto nella tomba


text:
Topolaccio ha pensato forte :

> BS82 <
simNONSPAMMAREBASTARDObu...@tiscali.it
> wrote:

>

>> Se la mettevi su un

>> trinitron (quelli con filetto per intenderci)..

>

> Quelli piatti della Sony?

>

> Mi sai spiegare cosa cazzo erano quelle due linee nere orizzontali a

> 1/3 e 2/3 dell'immagine?!?

>

In soldoni servivano a tenere in posizione la griglia di pixel del

CRT...


text:
Ender Wiggin ci ha detto :


Parla di chip che hanno fatto storia... se fosse un articolo un minimo

serio dal punto di vista tecnico allora avrebbero messo pure quelle che

ho citato.


text:
[ b a z ] ci ha detto :

> Lorenz ha spiegato il 18/01/2012 :

>>
http://www.tomshw.it/cont/articolo/le-schede-grafiche-che-hanno-scritto-la-storia/33074/1.html

>>

>> Personalmente avrei inserito anche le prime Kyro, le Matrox G400 e al

>> limite anche le S3 Savage 2000...una delle primissime gpu supportanti il

>> T&L in hardware assieme alle GeForce 256.

>

> seeee, troppo recenti! non c'è manco una MAXTOR

Dovevano mettere pure i dischi fissi? :P


text:
Il 19/01/12, Ender Wiggin ha detto :

> Lorenz ha scritto:

>>
http://www.tomshw.it/cont/articolo/le-schede-grafiche-che-hanno-scritto-la-storia/33074/1.html

>>

>>

>> Personalmente avrei inserito anche le prime Kyro, le Matrox G400 e al

>> limite anche le S3 Savage 2000...una delle primissime gpu supportanti il

>> T&L in hardware assieme alle GeForce 256.

>>

>>

>

> lol, tre schede veramente di merda.

rotfl


text:
Lorenz <
lor...@alientech.it
> wrote:

> In soldoni servivano a tenere in posizione la griglia di pixel del

> CRT...

E sto cazzo, e allora perché il merdosissimo Daewoo ultrapiatto che

presi 4 anni dopo non aveva quelle schifose righette, pur essendo

molto meno pregiato rispetto al nobilissimo e costosissimo Trinitron

della Sony?


text:
Lorenz ci ha detto :


cazzo! la vecchiaia... MATROX!? (boh, non ricordo più davevro, la

Mistique!?)




text:
Lorenz <
lor...@alientech.it
> wrote:

> > seeee, troppo recenti! non c'è manco una MAXTOR

> Dovevano mettere pure i dischi fissi? :P

LOL


text:
Il 19/01/12, Topolaccio ha detto :


Mi pare che qui filamenti avessero anche la funzione di stabilizzare il

fascio di elettroni che crea l'immagine video... anche se adesso non

ricordo esattamente come funzionava tutto il processo. In ogni caso in

breve tempo ci facevi l'abitudine e non li vedevi più.


text:
Lorenz ha scritto:

> Parla di chip che hanno fatto storia... se fosse un articolo un minimo

> serio dal punto di vista tecnico allora avrebbero messo pure quelle che

> ho citato.

>

>

no parla di schede grafiche gaming. E le giudica da quel punto di vista.

Non c'è ne è una per uso professionale. Ci sarà un motivo.


text:
Lorenz <
lor...@alientech.it
> wrote:

> Mi pare che qui filamenti avessero anche la funzione di stabilizzare il

> fascio di elettroni che crea l'immagine video... anche se adesso non

> ricordo esattamente come funzionava tutto il processo. In ogni caso in

> breve tempo ci facevi l'abitudine e non li vedevi più.

Beh, diciamo che te li facevi sparire, pensando al milione e mezzo

speso...


text:
Nel suo scritto precedente, Ender Wiggin ha sostenuto :


Le Matrox G400MAX erano *anche* per gaming.


text:
Topolaccio ha usato la sua tastiera per scrivere :


Potevi anche usare il diritto di recesso se proprio non le

sopportavi...


text:
Lorenz ha scritto:


e da quel punto di vista era una scheda demmerda. appunto.


text:
Lorenz scriveva il 19/01/12 :


Come anche per la serie Kyro d'altronde... non erano certo schede video

professionali quelle.


text:
On 19/01/2012 10:38, Topolaccio wrote:

>

> Mi sai spiegare cosa cazzo erano quelle due linee nere orizzontali a

> 1/3 e 2/3 dell'immagine?!?

Erano tipiche di quella tecnologia, purtroppo. Cmq dopo un po' che ci

facevi l'abitudine praticamente non le vedevi più.


text:
Topolaccio ha scritto:

> Lorenz <
lor...@alientech.it
> wrote:

>

>> Mi pare che qui filamenti avessero anche la funzione di stabilizzare il

>> fascio di elettroni che crea l'immagine video... anche se adesso non

>> ricordo esattamente come funzionava tutto il processo. In ogni caso in

>> breve tempo ci facevi l'abitudine e non li vedevi piů.

>

> Beh, diciamo che te li facevi sparire, pensando al milione e mezzo

> speso...

erano righine veramente sottilissime visibili solo su sfondo bianco,

dopo 2 minuti non li vedevi piů soprattutto giocando.

In compenso erano uno spettacolo quei monitor


text:
Ender Wiggin ha pensato forte :


Si difendeva benone pure quella in ambito 3D gaming...le ho anche usate

per un periodo.


text:
Lorenz ha scritto:


la kyro la ricordo per le maledizioni che i possessori gli tiravano a

lei e ai suoi progettisti..


text:
Lorenz ha scritto:


mah.

ai tempi di g200 e g400 c'erano in giro dei mostri che se le magnavano a

colazione e quindi se devi citare una scheda per il periodo non vai

certo a citare la g400..


text:

Avevano delle prestazioni mediamente superiori alle TNT2 "liscie" di

Nvidia e a volte simili pure alle Ultra...perciò non erano proprio dei

cessi quindi. Inoltre come ho già detto portava delle innivazioni

tecnologiche che purtroppo non hanno preso piede. Un vero peccato.


text:

Tipo?


text:
Lorenz ha scritto:

>

> Avevano delle prestazioni mediamente superiori alle TNT2 "liscie" di

> Nvidia e a volte simili pure alle Ultra...perciò non erano proprio dei

> cessi quindi. Inoltre come ho già detto portava delle innivazioni

> tecnologiche che purtroppo non hanno preso piede. Un vero peccato.

ma infatti come detto nel mio primo post, le tnt2 ci stonano in quella

lista..

E cmq non me le ricordo così "performanti"


text:
Lorenz ha scritto:

>> la kyro la ricordo per le maledizioni che i possessori gli tiravano a

>> lei e ai suoi progettisti..

>

> Tipo?

tipo che funzionavano a cazzo e con molti giochi davano problemi


author: interzoid

text:
Lorenz wrote:

>
http://www.tomshw.it/cont/articolo/le-schede-grafiche-che-hanno-scritto-la-storia/33074/1.html

>

>

> Personalmente avrei inserito anche le prime Kyro, le Matrox G400 e al

> limite anche le S3 Savage 2000...una delle primissime gpu supportanti il

> T&L in hardware assieme alle GeForce 256.

Mah, hanno messo le più potenti.

Sarebbe più interessante una classifica delle schede che hanno venduto

di più. Quelle sì che hanno "fatto la storia".


text:
Ender Wiggin <
en...@wiggin.it
> wrote:

> ma infatti come detto nel mio primo post, le tnt2 ci stonano in quella

> lista..

> E cmq non me le ricordo così "performanti"

Bah, oddio... ricordo che la TNT2 Ultra mi servì dignitosamente per un

bel periodo... prima di pensionarla per una GeForce2 GTS.

Ricordo che ci girava da favola quel gran pezzo di FPS che era Kingpin

(1999).


text:
interzoid <
zoidb...@tin.it
> wrote:

> Mah, hanno messo le più potenti.

> Sarebbe più interessante una classifica delle schede che hanno venduto

> di più. Quelle sì che hanno "fatto la storia".

Le famose VGA da fascia media che performavano appalla, tipo la mitica

6600GT, per anni in testa alle classifiche di Steam.


text:
Topolaccio ha scritto:


ai tempi mi bullavo delle tnt2 con la mia voodoo2 che per i giochi glide

era ancora imbattuta


text:
Topolaccio wrote:

> interzoid <
zoidb...@tin.it
> wrote:

>

>> Mah, hanno messo le piů potenti.

>> Sarebbe piů interessante una classifica delle schede che hanno venduto

>> di piů. Quelle sě che hanno "fatto la storia".

>

> Le famose VGA da fascia media che performavano appalla, tipo la mitica

> 6600GT, per anni in testa alle classifiche di Steam.

E io ce l'ho avuta!

Mentre le schede iperperformanti da 900mila lire non so quanti le

abbiano comprate, eh.


text:
[ b a z ] ha spiegato il 19/01/2012 :

> Lorenz ci ha detto :

>> [ b a z ] ci ha detto :

>>> Lorenz ha spiegato il 18/01/2012 :

>>>>
http://www.tomshw.it/cont/articolo/le-schede-grafiche-che-hanno-scritto-la-storia/33074/1.html

>>>>

>>>> Personalmente avrei inserito anche le prime Kyro, le Matrox G400 e al

>>>> limite anche le S3 Savage 2000...una delle primissime gpu supportanti il

>>>> T&L in hardware assieme alle GeForce 256.

>>>

>>> seeee, troppo recenti! non c'è manco una MAXTOR

>>

>> Dovevano mettere pure i dischi fissi? :P

>

> cazzo! la vecchiaia... MATROX!? (boh, non ricordo più davevro, la Mistique!?)

ahh la Mistique, la scheda video col nome di una troiona da 500 euro a

botta


text:
Ender Wiggin <
en...@wiggin.it
> wrote:

> ai tempi mi bullavo delle tnt2 con la mia voodoo2 che per i giochi glide

> era ancora imbattuta

Sì, fino a che le GLIDE sono state di moda, 3DFx era la scelta

vincente.

Poi, con l'avvento delle DX, l'ago si è spostato su nVidia, affiancata

in seguito da Ati.


text:
interzoid <
zoidb...@tin.it
> wrote:

> E io ce l'ho avuta!

Anche io, rapporto prezzo/prestazioni davvero ottimo (come anche la

Geffo4 4200).

> Mentre le schede iperperformanti da 900mila lire non so quanti le

> abbiano comprate, eh.

Non siamo mica tutti FiFaGi, eh...


text:
Topolaccio ha scritto:

> Ender Wiggin <
en...@wiggin.it
> wrote:

>

>> ai tempi mi bullavo delle tnt2 con la mia voodoo2 che per i giochi glide

>> era ancora imbattuta

>

> Sě, fino a che le GLIDE sono state di moda, 3DFx era la scelta

> vincente.

>

> Poi, con l'avvento delle DX, l'ago si č spostato su nVidia, affiancata

> in seguito da Ati.

si infatti, sentito il vento che cambiava mi ricordo presi una delle

prima Geforce 256 DDR. MI incuriosiva il T&L che perň in quelle schede

era veramente embrionale e le ram ddr.


text:
Ender Wiggin scriveva il 19/01/12 :


Nel 1999 non è che c'era molto di meglio eh? A parte le appena uscite e

costosissime GeForce 256.


text:
Ender Wiggin ci ha detto :


Ho provato pure quelle all'epoca e francamente non ricordo che ci

fossero chissà quali problemi...


text:
Scriveva interzoid giovedì, 19/01/12:

> Lorenz wrote:

>>
http://www.tomshw.it/cont/articolo/le-schede-grafiche-che-hanno-scritto-la-storia/33074/1.html

>>

>>

>> Personalmente avrei inserito anche le prime Kyro, le Matrox G400 e al

>> limite anche le S3 Savage 2000...una delle primissime gpu supportanti il

>> T&L in hardware assieme alle GeForce 256.

>

> Mah, hanno messo le più potenti.

Se hanno messo pure le TNT allora potevano mettere benissimo anche le

altre...

> Sarebbe più interessante una classifica delle schede che hanno venduto di

> più. Quelle sì che hanno "fatto la storia".

Dipende dalle epoche...sicuramente dal 96 al 99 3Dfx fece proseliti.


author: THE SUN

text:
Lorenz ha detto questo mercoledì :

> Comunque si difendevano anche nel 3D quanto a prestazioni... specie le

> G400MAX :)

mah... io ho avuto una G550, e quando l'ho venduta e sostituita con una

modestissima geforce4 mx440 (e c'avevo pure guadagnato sulla differenza

ahah!), ricordo che avevo potuto finalmente giocare a return to castle

wolfenstein a una risoluzione maggiore di 640x480 :D

--

THE SUN

togliere GIASSAI per rispondere


text:
THE SUN ha pensato forte :

> Lorenz ha detto questo mercoledì :

>> Comunque si difendevano anche nel 3D quanto a prestazioni... specie le

>> G400MAX :)

>

> mah... io ho avuto una G550, e quando l'ho venduta e sostituita con una

> modestissima geforce4 mx440 (e c'avevo pure guadagnato sulla differenza

> ahah!), ricordo che avevo potuto finalmente giocare a return to castle

> wolfenstein a una risoluzione maggiore di 640x480 :D

Le GF4 sono di 3 generazioni avanti rispetto alla G400MAX... e la G550

che è uscita dopo di quest'ultima non forniva nessun miglioramento.

Ma se rimaniamo nel 1999, di palesemente superiore c'erano solo le

GeForce256 appena uscite e le Voodoo3.


author: ViLco

text:
Topolaccio wrote:

>> E io ce l'ho avuta!

> Anche io, rapporto prezzo/prestazioni davvero ottimo (come anche la

> Geffo4 4200).

+1


text:
Lorenz ci ha detto :

> Le GF4 sono di 3 generazioni avanti rispetto alla G400MAX... e la G550 che è

> uscita dopo di quest'ultima non forniva nessun miglioramento.

> Ma se rimaniamo nel 1999, di palesemente superiore c'erano solo le GeForce256

> appena uscite e le Voodoo3.

ma soprattutto: perché, dopo aver letto l'articolo, gmail mi presenta

questa pubblicità?

'PcPro - PC Professionale - Prova: Le potenzialita' nascoste del

GeForce 7800GTX'




text:
Lorenz scriveva il 19/01/2012 :

>

>

> Ho provato pure quelle all'epoca e francamente non ricordo che ci fossero

> chissà quali problemi...

Se non ricordo male alcuni giochi richiedevano un vero T&L, e quindi

non andavano sulle Kyro.

--

     Ciao

                    DOC

                    ~~~

God's in His Heaven.All's Right with the World.

                    ~~~