text:
Lord Alucard 144Hz ci ha detto :
>> Lord Alucard 144Hz ha scritto:
>>
>>> Secondo me faceva più bella figura sulla PS4 a 720p a 24 fps
>>
>> Sicuramente sarebbe stato piu' cinematografico.
>
> E quando un'esperienza è cinematografica è indubbiamente più meglio

Come piu' meglio si vedra' su Xbox ovviamente.


title: Il pc in cui girava la demo di CP2077...

author: Fabrizio FiFaGi

text:
Lorenz ha spiegato il 17/06/2019 :

>:| ;-)


author: Lorenz

text:
Scriveva Fabrizio FiFaGi lunedì, 17/06/2019:

E tu chiaramente sarai in prima fila minimo per la Ti di turno... :D


text:
Il 17/06/2019, Lorenz ha detto :

perché esistono schede che non siano Ti ?


author: Lord Alucard 144Hz

text:

Su xcloud ti dovrai mettere gli occhiali da sole, tanta sarà la
bellezza

--
Holly e Benji tornano in tv. Un duro colpo per i terrapiattisti.


text:

LOL, vedremo poi quando ti ci sarai abituato pure te come ne sentirai
la mancanza.

--
Il Papa: “Basta con l’idolatria, la falsa libertà individualista, le
dipendenze e la violenza“. Insomma, diventate atei!


author: AmigOS

text:
On Mon, 17 Jun 2019 10:17:43 +0200, Lorenz <
lorp...@libero.it
> wrote:

>Soprattutto la Titan...

Mi pare il minimo.


text:
On Mon, 17 Jun 2019 10:35:19 +0200, Lord Alucard 144Hz
<
macrossT...@yahoo.com
> wrote:

>Secondo me faceva più bella figura sulla PS4 a 720p a 24 fps

Il figurone se lo conservano alla fine: CP 2077 per Switch


text:

520p in slideshow

--
Ricorderemo Stephen Hawking in cima alla lista di quelli penalizzati
dal doppiaggio


text:
Lord Alucard 144Hz ha pensato forte :
>> Lord Alucard 144Hz scriveva il 17/06/2019 :
>>>> Lord Alucard 144Hz ha usato la sua tastiera per scrivere :
>>>>>> Il 17/06/2019 10:17, Lorenz ha scritto:
>>>>>>
>>>>>>> Soprattutto la Titan...
>>>>>>
>>>>>> vabbè produzione multimilionaria ci han messo un pc da quanto? 5 mila
>>>>>> euro?
>>>>>>
>>>>>> anche candy crush 2 lo avrei mostrato con quell'hardware.
>>>>>
>>>>> Secondo me faceva più bella figura sulla PS4 a 720p a 24 fps
>>>>
>>>> Uscira' anche su ps5 in tutto il suo splendore...riflessi
>>>> sulle pozzanghere comprese.
>>>
>>> Non vedo l'ora.
>>> La rivoluzione 1080p a 30 fps!
>>
>> Ma vuoi mettere aveee i riflessi sulle pozzanghere? Mai piu'
>> senza!
>
> LOL, vedremo poi quando ti ci sarai abituato pure te come ne sentirai la
> mancanza.

E non dimentichiamoci poi il fondamentale effetto cera grey sui
pavimenti.


text:
AmigOS ha usato la sua tastiera per scrivere :

Considerando che c'hanno schiaffato su Switch pure TW3
e' probabile che ci schiaffino pure CP... :D


text:
Nel suo scritto precedente, Fabrizio FiFaGi ha sostenuto :

Beh ci stanno pure le Titan in effetti...


author: Magnus

text:
On 17.06.2019 12:57:08 +02:00, Lorenz wrote:
> Beh ci stanno pure le Titan in effetti...

<
https://youtu.be/4rYIpEEabDk
>


text:
>>
>> perché esistono schede che non siano Ti ?
>
> Beh ci stanno pure le Titan in effetti...

già , ma nei giochi la differenza è minima...
molto meno del salto 2080 -> 2080 ti


text:

Praticamente imutili


author: Solid 165hz, bitches!

text:
Il 17/06/2019 10:56, Lord Alucard 144Hz ha scritto:
>> Lord Alucard 144Hz ha usato la sua tastiera per scrivere :
>>>> Il 17/06/2019 10:17, Lorenz ha scritto:
>>>>
>>>>> Soprattutto la Titan...
>>>>
>>>> vabbè produzione multimilionaria ci han messo un pc da quanto? 5
>>>> mila euro?
>>>>
>>>> anche candy crush 2 lo avrei mostrato con quell'hardware.
>>>
>>> Secondo me faceva più bella figura sulla PS4 a 720p a 24 fps
>>
>> Uscira' anche su ps5 in tutto il suo splendore...riflessi
>> sulle pozzanghere comprese.
>
> Non vedo l'ora.
> La rivoluzione 1080p a 30 fps!

https://www.criclbassoveronese.it/wp-content/uploads/2018/10/WhatsApp-Image-2018-09-30-at-22.05.09.jpeg


text:

Mi sono cacato addosso al solo pensiero


text:

Pensa se hanno risparmiato sul sushi e adesso stanno tutti col cagotto, lol


author: Topolaccio

text:
Solid 165hz, bitches! ha scritto:

> > Il figurone se lo conservano alla fine: CP 2077 per Switch
> Mi sono cacato addosso al solo pensiero

https://b2.crackwatch.com/file/crackwatch-temp/ekw0y4t34.jpg


text:
AmigOS ha detto questo lunedì :

C'ha 24 gighi di vram...indispensabbili!


text:
On 17.06.2019 12:48:22 +02:00, Lord Alucard 144Hz wrote:
> 520p in slideshow

<
https://i.vgy.me/CLbOkt.jpg
>


text:
Topolaccio ha detto questo lunedì :

Fanno pure la versione per PSP? :D
Su Switch dovrebbe essere un pelino meglio...


text:
On Mon, 17 Jun 2019 15:44:04 +0200, Lorenz <
lorp...@libero.it
> wrote:

>C'ha 24 gighi di vram...indispensabbili!

Mi aspettavo un incremento prestazionale un pochino piů marcato.


text:
On Mon, 17 Jun 2019 15:50:45 +0200, Lorenz <
lorp...@libero.it
> wrote:

>Fanno pure la versione per PSP? :D
>Su Switch dovrebbe essere un pelino meglio...

Prossime uscite PSP e Nintendo DS poi sarà la volta del GAME BOY
ADVANCED e COLOR.
Incertezze per il GB liscio.


text:
AmigOS ha usato la sua tastiera per scrivere :
> On Mon, 17 Jun 2019 15:44:04 +0200, Lorenz <
lorp...@libero.it
> wrote:
>
>> C'ha 24 gighi di vram...indispensabbili!
>
> Mi aspettavo un incremento prestazionale un pochino più marcato.

Se non saturi gli 11GB di vram della 2080Ti (e in ambito gaming
la vedo dura pure in 4k) allora quella manciata di cuda core
e banda di memoria in piu' presenti sulla Titan RTX non fanno certo
grosse differenze...


text:
Fabrizio FiFaGi ha spiegato il 17/06/2019 :

Ma tu devi puntare sempre al top a prescindere...pure se
ci sono in ballo 5/6fps in piu'!


text:

Rotflest


author: PdG

text:
Lorenz <
lorp...@libero.it
> wrote:
> Lord Alucard 144Hz scriveva il 17/06/2019 :
>>> Lord Alucard 144Hz ha usato la sua tastiera per scrivere :
>>>>> Il 17/06/2019 10:17, Lorenz ha scritto:
>>>>>
>>>>>> Soprattutto la Titan...
>>>>>
>>>>> vabbè produzione multimilionaria ci han messo un pc da quanto? 5 mila
>>>>> euro?
>>>>>
>>>>> anche candy crush 2 lo avrei mostrato con quell'hardware.
>>>>
>>>> Secondo me faceva più bella figura sulla PS4 a 720p a 24 fps
>>>
>>> Uscira' anche su ps5 in tutto il suo splendore...riflessi
>>> sulle pozzanghere comprese.
>>
>> Non vedo l'ora.
>> La rivoluzione 1080p a 30 fps!
>
> Ma vuoi mettere aveee i riflessi sulle pozzanghere? Mai piu'
> senza!
>

I riflessi sulle pozzanghere are the new marò


text:

Seeeeeeeeeeeeeee



text:
Lord Alucard 144Hz <
macrossT...@yahoo.com
> wrote:
>> Lorenz <
lorp...@libero.it
> wrote:
>>> Lord Alucard 144Hz scriveva il 17/06/2019 :
>>>>> Lord Alucard 144Hz ha usato la sua tastiera per scrivere :
>>>>>>> Il 17/06/2019 10:17, Lorenz ha scritto:
>>>>>>>
>>>>>>>> Soprattutto la Titan...
>>>>>>>
>>>>>>> vabbè produzione multimilionaria ci han messo un pc da quanto? 5 mila
>>>>>>> euro?
>>>>>>>
>>>>>>> anche candy crush 2 lo avrei mostrato con quell'hardware.
>>>>>>
>>>>>> Secondo me faceva più bella figura sulla PS4 a 720p a 24 fps
>>>>>
>>>>> Uscira' anche su ps5 in tutto il suo splendore...riflessi
>>>>> sulle pozzanghere comprese.
>>>>
>>>> Non vedo l'ora.
>>>> La rivoluzione 1080p a 30 fps!
>>>
>>> Ma vuoi mettere aveee i riflessi sulle pozzanghere? Mai piu'
>>> senza!
>>>
>>
>> I riflessi sulle pozzanghere are the new marò
>
> Seeeeeeeeeeeeeee
>

YAWN....


author: bric-out 75Hz

text:
Il giorno lunedì 17 giugno 2019 09:55:26 UTC+2, Lorenz ha scritto:
> CPU: Intel i7-8700K 3.70 GHz
> RAM: G.Skill Ripjaws V, 2x16GB, 3000MHz, CL15
> GPU: Titan RTX
> Motherboard: ASUS ROG STRIX Z370-I GAMING
> SSD Samsung 960 Pro 512 GB M.2 PCIe
> Alimentatore Corsair SF600 600W

se lo possono sbattere in culo il trailer cinematografico senza aver messo uno straccio di gameplay questa volta

poi qui la maggior parte sembra far finta di non capire il senso della questione

vedremo quando uscirà, quanto sarà "giocabile" ala masterrace con delle "misere" 2070


text:
Il 17/06/2019, PdG ha detto :

SEEEEEEE...


text:
On Mon, 17 Jun 2019 14:21:50 -0700 (PDT), bric-out 75Hz
<
bri...@gmail.com
> wrote:

>se lo possono sbattere in culo il trailer cinematografico senza aver messo uno straccio di gameplay questa volta

"questa volta", mentre lo scorso anno all'E3...
>
>poi qui la maggior parte sembra far finta di non capire il senso della questione
>
>vedremo quando uscirà, quanto sarà "giocabile" ala masterrace con delle "misere" 2070

Guarda che quel PC che hanno usato fa pare dei requisiti minimi
Quelli consigliati non li hanno detti, perché attendono l'uscita delle
nuove schede video nVidia e le nuove CPU Ryzen (quelle a 32 core).


text:
Il giorno martedì 18 giugno 2019 01:30:24 UTC+2, AmigOS ha scritto:
> On Mon, 17 Jun 2019 14:21:50 -0700 (PDT), bric-out 75Hz
> <
bri...@gmail.com
> wrote:
>
> >se lo possono sbattere in culo il trailer cinematografico senza aver messo uno straccio di gameplay questa volta
>
> "questa volta", mentre lo scorso anno all'E3...

lo scorso anno già
https://www.youtube.com/watch?v=vjF9GgrY9c0

> >poi qui la maggior parte sembra far finta di non capire il senso della questione
> >
> >vedremo quando uscirà, quanto sarà "giocabile" ala masterrace con delle "misere" 2070
>
> Guarda che quel PC che hanno usato fa pare dei requisiti minimi
> Quelli consigliati non li hanno detti, perché attendono l'uscita delle
> nuove schede video nVidia e le nuove CPU Ryzen (quelle a 32 core).

si si, facciamoci quattro risate
poi vedremo i piagnistei


text:
On Mon, 17 Jun 2019 17:11:09 -0700 (PDT), bric-out 75Hz
<
bri...@gmail.com
> wrote:

>lo scorso anno già
>
https://www.youtube.com/watch?v=vjF9GgrY9c0

Perché lo sanno anche i sassi che nel 2018, l'E3 c'è stato a FINE
AGOSTO :-)

... e ormai l'hanno detto e ridetto che...

"Alla community non toccherà aspettare però molto di più: CD Projekt
RED rilascerà l’atteso materiale durante il PAX West. Per chi non ne
fosse a conoscenza tale evento si terrà a Seattle qualche giorno dopo
il Gamescom, più precisamente dal 29 Agosto fino al 2 Settembre. "

Ovvero prorpio come nel 2018.

>si si, facciamoci quattro risate
>poi vedremo i piagnistei

Io in realtà sono già pronto !
https://tinyurl.com/y3v6kppr


text:
PdG ha scritto:

> >> I riflessi sulle pozzanghere are the new marò
> > Seeeeeeeeeeeeeee
> YAWN....

ROTFL


text:
bric-out 75Hz ha scritto:

> se lo possono sbattere in culo il trailer cinematografico senza aver messo uno straccio di gameplay questa volta

Ma infatti stiamo parlando delle specifiche del PC su cui e' girata la demo vera, non il filmato dell'E3. Quella demo verra' mostrata anche a noi a fine agosto, come quella dell'anno scorso.

> poi qui la maggior parte sembra far finta di non capire il senso della questione

Il gioco esce pure su console, quindi girera' come tutti gli altri. Il problema sara', come sempre, il ray tracing.


text:
bric-out 75Hz ha usato la sua tastiera per scrivere :
> Il giorno lunedì 17 giugno 2019 09:55:26 UTC+2, Lorenz ha scritto:
>> CPU: Intel i7-8700K 3.70 GHz
>> RAM: G.Skill Ripjaws V, 2x16GB, 3000MHz, CL15
>> GPU: Titan RTX
>> Motherboard: ASUS ROG STRIX Z370-I GAMING
>> SSD Samsung 960 Pro 512 GB M.2 PCIe
>> Alimentatore Corsair SF600 600W
>
> se lo possono sbattere in culo il trailer cinematografico senza aver messo
> uno straccio di gameplay questa volta.
>
> poi qui la maggior parte sembra far finta di non capire il senso della
> questione
>
> vedremo quando uscirà, quanto sarà "giocabile" ala masterrace con delle
> "misere" 2070

Che poi quelle tra 10 mesi apparterranno ormai alla fascia bassa...


text:
Il giorno martedì 18 giugno 2019 09:33:00 UTC+2, AmigOS ha scritto:
> On Mon, 17 Jun 2019 17:11:09 -0700 (PDT), bric-out 75Hz
> <
bri...@gmail.com
> wrote:
>
> >lo scorso anno già
> >
https://www.youtube.com/watch?v=vjF9GgrY9c0

>
> Perché lo sanno anche i sassi che nel 2018, l'E3 c'è stato a FINE
> AGOSTO :-)
>
> ... e ormai l'hanno detto e ridetto che...
>
> "Alla community non toccherà aspettare però molto di più: CD Projekt
> RED rilascerà l’atteso materiale durante il PAX West. Per chi non ne
> fosse a conoscenza tale evento si terrà a Seattle qualche giorno dopo
> il Gamescom, più precisamente dal 29 Agosto fino al 2 Settembre. "
>
> Ovvero prorpio come nel 2018.

ok ok, ho fatto confusione
la droga da la droga toglie

> >si si, facciamoci quattro risate
> >poi vedremo i piagnistei
>
> Io in realtà sono già pronto !
>
https://tinyurl.com/y3v6kppr

eh ok, cmq io sono e rimarrò per molto con una "pezzentissima" 1070


text:
Il giorno martedì 18 giugno 2019 10:35:04 UTC+2, Topolaccio ha scritto:
> bric-out 75Hz ha scritto:
>
> > se lo possono sbattere in culo il trailer cinematografico senza aver messo uno straccio di gameplay questa volta
>
> Ma infatti stiamo parlando delle specifiche del PC su cui e' girata la demo vera, non il filmato dell'E3. Quella demo verra' mostrata anche a noi a fine agosto, come quella dell'anno scorso.

si si, ho fatto casino io

cmq ciò non esclude che non ci sia da allarmarsi se hanno fatto girare la demo senza sfruttare le features RTX in quel popò di sistema...

il progetto è ambizioso e va da se che non sarà "economico" (dettagli alti @ 60 fps almeno)  come è successo per tutti i progetti ambiziosi entrati negli annali del pc gaming

> > poi qui la maggior parte sembra far finta di non capire il senso della questione
>
> Il gioco esce pure su console, quindi girera' come tutti gli altri. Il problema sara', come sempre, il ray tracing.

lo spero
perché ammè del RT non me ne sbatte niente per come è messo
riesco ancora a godere lo stesso vedendo tutto "sbagliato"


text:
Sembra che bric-out 75Hz abbia detto :
> Il giorno martedì 18 giugno 2019 10:35:04 UTC+2, Topolaccio ha scritto:
>> bric-out 75Hz ha scritto:
>>
>>> se lo possono sbattere in culo il trailer cinematografico senza aver messo
>>> uno straccio di gameplay questa volta
>>
>> Ma infatti stiamo parlando delle specifiche del PC su cui e' girata la demo
>> vera, non il filmato dell'E3. Quella demo verra' mostrata anche a noi a fine
>> agosto, come quella dell'anno scorso.
>
> si si, ho fatto casino io
>
> cmq ciò non esclude che non ci sia da allarmarsi se hanno fatto girare la
> demo senza sfruttare le features RTX in quel popò di sistema...

Ma la demo non doveva mostrare pure gli effetti dei riflessi
sulle pozzanghere e cera grey sui pavimenti? Senno' che cazzo
l'hanno messa a fare la Titan?


text:
On Tue, 18 Jun 2019 12:50:27 -0700 (PDT), bric-out 75Hz
<
bri...@gmail.com
> wrote:

>eh ok, cmq io sono e rimarrò per molto con una "pezzentissima" 1070

... e io una 1060
in 10 mesi avoja a cambiare scheda...


text:
> Lorenz ha scritto

> Ma la demo non doveva mostrare pure gli > effetti dei riflessi
> sulle pozzanghere e cera grey sui
> pavimenti? Senno' che cazzo
> l'hanno messa a fare la Titan?

Eh boh, a sto punto spero di sì e @4k


text:
Nel suo scritto precedente, AmigOS ha sostenuto :

Beh tra 10 mesi una 1060 sara' proprio scrausa in effetti...


text:
Sembra che bric-out 75Hz abbia detto :

Si e magari a 120fps...


text:
bric-out 75Hz ha scritto:

> cmq ciò non esclude che non ci sia da allarmarsi se hanno fatto girare la demo senza sfruttare le features RTX in quel popò di sistema...

Dove hai letto che la demo era senza effetti RTX abilitati?

Comunque non ti fossilizzare sull'utilizzo della Titan. Vedila come una delle tante spese di esercizio legate a quella dimostrazione, come il catering e le escort che sicuramente avranno offerto alle testate piu' prestigiose.

Quando uscira' il gioco sara' calibrato come sempre per girare su tutte le piattaforme (a partire dalle carrette dei consolari) e avra', come sempre, quelle due/tre opzioni dall'impatto estetico trascurabile in grado di mettere in ginocchio qualsiasi configurazione presente e futura.

Lo sappiamo che funziona sempre cosi', no? Non siamo piu' di primo pelo, suvvia.

E possiamo anche gia' dire quali saranno queste opzioni. Inizia per erre e finisce per ti-ics.

> lo spero
> perché ammè del RT non me ne sbatte niente per come è messo
> riesco ancora a godere lo stesso vedendo tutto "sbagliato"

Sicuramente ci vorra' ancora un po' di tempo prima che il RT ibrido prenda piede in modo significativo. Queste Turing sono un bell'esercizio di stile, un modo per Nvidia di dire "siamo arrivati primi". Ma per l'adozione in massa del ray tracing (sempre e solo ibrido) se ne parla con la prossima generazione (almeno), quando anche le console lo supporteranno.

Anzi, prima del 2021 non se ne parlaaaaa!!!!1!!!1!!111! (cit.)


text:
On Wed, 19 Jun 2019 09:58:43 +0200, Lorenz <
lorp...@libero.it
> wrote:

>Beh tra 10 mesi una 1060 sara' proprio scrausa in effetti...

Già adesso è obsoleta.


text:
AmigOS ha usato la sua tastiera per scrivere :
> On Wed, 19 Jun 2019 09:58:43 +0200, Lorenz <
lorp...@libero.it
> wrote:
>
>> Beh tra 10 mesi una 1060 sara' proprio scrausa in effetti...
>
> Già adesso è obsoleta.

A 1080p ancora se la cavicchia...specie se si tratta della
ver da 6 gighi.


text:
On Wed, 19 Jun 2019 13:27:37 +0200, Lorenz <
lorp...@libero.it
> wrote:

>A 1080p ancora se la cavicchia...specie se si tratta della
>ver da 6 gighi.

Si, ma non tiene i 120 frame che oggi č il minimo sindacale.


text:
Nel suo scritto precedente, AmigOS ha sostenuto :
> On Wed, 19 Jun 2019 13:27:37 +0200, Lorenz <
lorp...@libero.it
> wrote:
>
>> A 1080p ancora se la cavicchia...specie se si tratta della
>> ver da 6 gighi.
>
> Si, ma non tiene i 120 frame che oggi è il minimo sindacale.

Ah giusto! :D


title: Xbox presentazione estesa

text:
https://www.youtube.com/watch?v=L7ZCGAUSCAU

Ora.
Certo che tutti sti giochi sul pass è la cosa che avete più
sottovalutato di tutte.

--
Torino, pensionata compra 4 kg di hashish. Ora i nipoti finiscono tutto
quel che fa da mangiare.


title: Xbox presentazione estesa

author: DLL

text:
On 17.06.2021 19:05:34 +02:00, Lord Alucard 144Hz wrote:
>
https://www.youtube.com/watch?v=L7ZCGAUSCAU

>
> Ora.
> Certo che tutti sti giochi sul pass è la cosa che avete più
> sottovalutato di tutte.

Il PC DI MS(Cit.)l'hanno già presentato?

Il CLIENT STEAM PER XBOX(RiCit.)???

:D


title: Xbox presentazione estesa

text:
Scriveva DLL giovedì, 17/06/2021:

Dopo il vaccino mi è venuta una fortissima voglia di comprare una xbox.
Ti pare normale?

--
Caso Cucchi, un testimone rivela: ”Stefano non si reggeva in piedi”.
Gli serviva la giusta carica.


title: Xbox presentazione estesa

text:
On 17.06.2021 20:53:55 +02:00, Lord Alucard 144Hz wrote:
> Dopo il vaccino mi è venuta una fortissima voglia di comprare una xbox.
> Ti pare normale?

ROTFL ma allora sto messo peggio che l'ho già comprata ancor prima di
farlo. :D

Alla fine i due spicci richiesti per la S con il gamepass sono ben spesi e
come hardware e' davvero un chicchino che nell'uso multimediale(prime,
netflix e compagnia bella)da sonorissimi schiaffoni al pc sia come consumi
che come rumore(pensavo fosse fanless). Mettici poi che 50€ son
di(OTTIMO)pad e finisce che te la porti a casa con 150. Va da se che e'
peggio della X ma in quel caso c'è da sborsare altre cifre. Tra l'altro
dovrebbe pure essere ottima con Retroarch ma non c'ho ancora perso tempo.


title: Xbox presentazione estesa

text:
On 17.06.2021 21:04:56 +02:00, DLL wrote:
> 150

250 ovviamente. :D


title: Xbox presentazione estesa

text:
DLL scriveva il 17/06/2021 :
> On 17.06.2021 21:04:56 +02:00, DLL wrote:
>> 150
>
> 250 ovviamente. :D

Ah ecco, già ti stavo per scrivere che facevi i conti alla shocchiz,
LOL
Il gamepass nel 2022 è davvero TANTA roba.

Viva il nostro overlord capitalista Bill Gates!

--
Il Papa: “Basta con l’idolatria, la falsa libertà individualista, le
dipendenze e la violenza“. Insomma, diventate atei!


title: Xbox presentazione estesa

text:
On 17.06.2021 21:11:55 +02:00, Lord Alucard 144Hz wrote:
> Ah ecco, già ti stavo per scrivere che facevi i conti alla shocchiz,
> LOL

Shocchiz con i comodi 23 account che usa per i rewards se ne sarà comprate
almeno un paio di console :D

> Il gamepass nel 2022 è davvero TANTA roba.

Verissimo e lo sarebbe anche a prezzo pieno senza scroccarlo con i rewards
o i trick delle varie promo. Su PC l'esperienza resta castrata(rispetto a
quello che potresti fare)per colpa del maledetto UWP che sega le gambe a
mod e altri "fix" ma su console e' un cazzo di deal.

> Viva il nostro overlord capitalista Bill Gates!

Sempre sia lodato.


title: Xbox presentazione estesa

text:
"Lord Alucard 144Hz"  ha scritto:

> Certo che tutti sti giochi sul pass è la cosa che avete più sottovalutato
> di tutte.

Assolutamente no, è senza dubbio la bomba più pesante sganciata da
Microsoft, nonché una delle poche belle notizie di questo E3.


title: Xbox presentazione estesa

author: Massy 🎸

text:
Il 17/06/2021 19:05, Lord Alucard 144Hz ha scritto:
>
https://www.youtube.com/watch?v=L7ZCGAUSCAU

>
> Ora.
> Certo che tutti sti giochi sul pass è la cosa che avete più
> sottovalutato di tutte.
>

Beati voi che avete tanto tempo libero da sfruttare il gamepass!
Io già non riesco a giocare i giochi che ho! :-(
Per me il gamepass sarebbe del tutto inutile, purtroppo! :'-(


title: Server Quake III Arena -HELP!!!

text:
Se sei esperto o se sei riuscito a configurare rocket arena 3 ti prego, ti
supplico di rispondermi a
mar...@satnet.it
HO BISOGNO DI AIUTO!!
non riesco a settare il file arena.cfg !!!!
--
----------------------------------------------------------------------------
--
Marco Audisio  -
mar...@satnet.it
SATnet s.r.l.  -
http://www.satnet.it
Sezione Hardware & Software
Tel.
+39 (011) 9640387
Fax
+39 (011) 9649581


title: SWAT3 consolle per codici

author: Pirri

text:
On Sun, 27 Feb 2000 19:17:10 GMT, "Brumo" <
chao...@libero.it
> wrote:
>Salve, qualcuno di voi è riuscito ad aprire al consolle per i codici?
>ho anche installato la path1.2 dove veniva anche specificato che la consolle
>non avrebbe piu dato problemi ma....
Allora se non riesci ad aprire la consolle fai in questo modo: vai
nella cartella di Swat3 e cerca il file Pccontrol.con. Una volta
trovato apri qiest'ultimo con un text editor, tipo il notepad e cerca
la seguente riga (normalmente é l'ulima della lista):
mapkey +#		"showconsole"
Al posto del simbolo '#' inserisci una lettera a tuo piacimento,
attenzione solo che la lettera da te scelta non venga utilizzata da
qualche altro commando nel file. Il mapkey non é nient'altro che il
pulsante CTRL sulla tastiera. Mettiamo caso che tu scegli al posto di
'#' la lettera 'p', ecco ora una volta salvato il tutto, fai partire
Swat e durante la partita digita CTRL+p, in questo modo si aprirá la
consolle.
Ciao
Il Pirri
  "Se esiste l'intelligenza artificiale
   deve esistere anche la deficenza artificiale"


title: chaser

author: emanuele&monchy

text: è uscito in italia?


title: chaser

author: Pietro Fabbian

text:
Si io ce l'ho con i sottotitoli in italiano a me piace moltissimo, la
grafica non è che sia eccezzionale ma e gradevolissimo da giocare, non è
solo un spara spara è anche strategico, tipo "Splinter Cell".
"emanuele&monchy" <
eman...@tiscali.it
> ha scritto nel messaggio
news:bjafct$od4$1...@lacerta.tiscalinet.it...
> è uscito in italia?
>
>


title: chaser

text:
ma quando è uscito?
dove l'hai trovato?
"Pietro Fabbian" <
pie...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:P496b.295530$lK4.9...@twister1.libero.it...



title: chaser

author: Kiuhnm

text:
Pietro Fabbian wrote:
> Si io ce l'ho con i sottotitoli in italiano a me piace moltissimo, la
> grafica non è che sia eccezzionale ma e gradevolissimo da giocare,
> non è solo un spara spara è anche strategico, tipo "Splinter Cell".
Secondo me la grafica è molto bella, anche se oggi si pensa che la grafica,
per essere bella, debba avere mille effetti di luce e via dicendo.
Non paragonerei Chaser a Splinter Cell, dato che, secondo me, sono
completamente diversi. Chaser non è certamente strategico o almeno non lo è
più di qualunque altro fps.
Kiuhnm


title: chaser

text:
ma quando è uscito in italia?
vorrei sbattere la data di uscita sui denti del mio negoziante (non più) di
fiducia.
nel caso dove posso acquistarlo in contrassegno? (astenersi carta di
credito)
"Kiuhnm" <
kiu...@softhome.net
*NOSPAM*.invalid> ha scritto nel messaggio
news:cbJ6b.39522$R32.1...@news2.tin.it...



title: chaser

author: Dragster

text:
"Pietro Fabbian" <
pie...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:P496b.295530$lK4.9...@twister1.libero.it...
> Si io ce l'ho con i sottotitoli in italiano a me piace moltissimo, la
> grafica non è che sia eccezzionale ma e gradevolissimo da giocare, non è
> solo un spara spara è anche strategico, tipo "Splinter Cell".
eeehhhh???
chaser uno strategico?? strategico tipo splinter cell???
scusa, ma conosci il significato delle parole?
per strategico si intende age of mithology....
splinter cell è un fps tattico
chaser è un fps molto divertente, io lo paragonerei più a serious sam
semmai..
--
Ciao, Dragster


title: chaser

text: qualcuno sa quando cavolo uscirà in italia?!?!


title: chaser

text:
emanuele&monchy wrote:
> qualcuno sa quando cavolo uscirà in italia?!?!
No, prova con google...
Kiuhnm


title: Procject Cars vs Real Car

author: Lord Alucard

text:
http://www.youtube.com/watch?v=fTrwsokoNXg

Non so perchï¿œ ma non riesco piï¿œ ad appassionarmi ai giochi di guida.
L'unico che riesco ancora a soffrire ï¿œ Trackmaania Stadium 2, dove ci
sono piste brevi, assurde e dove migliorare costantemente il proprio
tempo ï¿œ una questione di principio.

--
Berlusconi non ï¿œ piï¿œ presidente del Consiglio, Fede ï¿œ stato licenziato,
Bossi si ï¿œ dimesso: qualcuno deve aver trovato il genio della lampada


title: Procject Cars vs Real Car

text:
Lord Alucard ha scritto:

>
http://www.youtube.com/watch?v=fTrwsokoNXg

> Non so perchï¿oe ma non riesco piï¿oe ad appassionarmi ai giochi di guida.

Questo come gioco di guida non dovrebbe essere male.

Altrimenti, se vuoi smetterla di fare il cazzaro e dedicarti a un simulatore,
non un giochino, la risposta gia' la sai.

ASSETTO CORSA.

> L'unico che riesco ancora a soffrire ï¿oe Trackmaania Stadium 2, dove ci
> sono piste brevi, assurde e dove migliorare costantemente il proprio
> tempo ï¿oe una questione di principio.

Ronie e' lei?


title: Procject Cars vs Real Car

text:
Topolaccio ha scritto:

> >
http://www.youtube.com/watch?v=fTrwsokoNXg

Fantastico il commento: "The real life footage has worse road and grass textures".

E ha ragione!


title: Procject Cars vs Real Car

author: rogermorse

text:
Il 28/07/2014 16:50, Lord Alucard ha scritto:
>
http://www.youtube.com/watch?v=fTrwsokoNXg

>
> Non so perchï¿œ ma non riesco piï¿œ ad appassionarmi ai giochi di guida.
> L'unico che riesco ancora a soffrire ï¿œ Trackmaania Stadium 2, dove ci
> sono piste brevi, assurde e dove migliorare costantemente il proprio
> tempo ï¿œ una questione di principio.
>

i giochi di guida hanno sempre fatto cacare.

simulatori vabbe' ma richiedono troppo tempo.

mi rimettero' a guidare sul computer quando avro' l'oculus rift.


title: Procject Cars vs Real Car

author: WiseGuy

text:
Il 28/07/2014 16:50, Lord Alucard ha scritto:
>
http://www.youtube.com/watch?v=fTrwsokoNXg

Sugli specchietti di quello vero nun se vede 'na mazza dietro...


title: Procject Cars vs Real Car

text:
Il 28/07/2014 16:50, Lord Alucard ha scritto:
>
http://www.youtube.com/watch?v=fTrwsokoNXg

>
> Non so perchï¿œ ma non riesco piï¿œ ad appassionarmi ai giochi di guida.
> L'unico che riesco ancora a soffrire ï¿œ Trackmaania Stadium 2, dove ci
> sono piste brevi, assurde e dove migliorare costantemente il proprio
> tempo ï¿œ una questione di principio.
>

Uguale, prima non facevo altro, ho passato migliaia di ore sui vari CMR
online, fino a CMR05, voglio dire ï¿œ quasi un decennio. Poi finita la
serie CMR per me ï¿œ finito il divertimento (e finito anche il multi).
Mi cimentai anche su Trackmania per un periodo, molto divertente ma
troppo poco realistico.


title: Procject Cars vs Real Car

text:
> Il 28/07/2014 16:50, Lord Alucard ha scritto:
>>
http://www.youtube.com/watch?v=fTrwsokoNXg

>>
>> Non so perchè ma non riesco più ad appassionarmi ai giochi di guida.
>> L'unico che riesco ancora a soffrire è Trackmaania Stadium 2, dove ci
>> sono piste brevi, assurde e dove migliorare costantemente il proprio
>> tempo è una questione di principio.
>>
>
> i giochi di guida hanno sempre fatto cacare.
>
> simulatori vabbe' ma richiedono troppo tempo.
>
> mi rimettero' a guidare sul computer quando avro' l'oculus rift.

Quindi hai già deciso di fartela chiavare in culo da Facebook

--
Bossi: “Se si vota ora vince il Pd”. È il più incredibile risultato
della Lega al governo.


title: Procject Cars vs Real Car

text:

Guarda che è troppo fico e ci vuole una maestria notevole per fare
tempi che possono essere messi online.
Non è un gioco fine a se stesso, come i tuoi cazzo di simulatori, dove
gareggi te e il tuo ego.

--
Il direttore del Fondo monetario internazionale arrestato per stupro.
C’è veramente crisi.


title: Procject Cars vs Real Car

text:
> Il 28/07/2014 16:50, Lord Alucard ha scritto:
>>
http://www.youtube.com/watch?v=fTrwsokoNXg

>>
>> Non so perchè ma non riesco più ad appassionarmi ai giochi di guida.
>> L'unico che riesco ancora a soffrire è Trackmaania Stadium 2, dove ci
>> sono piste brevi, assurde e dove migliorare costantemente il proprio
>> tempo è una questione di principio.
>>
>
>
> Uguale, prima non facevo altro, ho passato migliaia di ore sui vari CMR
> online, fino a CMR05, voglio dire è quasi un decennio. Poi finita la serie
> CMR per me è finito il divertimento (e finito anche il multi).
> Mi cimentai anche su Trackmania per un periodo, molto divertente ma troppo
> poco realistico.

Ma infatti non è il realismo che vado cercando.
Porcoddio se mi metto a guidare pure quando sto a casa è la fine.

--
Ora Raffaele e Amanda festeggeranno. Appena trovano un’amica.


title: Procject Cars vs Real Car

text:
Il 28/07/2014 18:47, Lord Alucard ha scritto:
>> Il 28/07/2014 16:50, Lord Alucard ha scritto:
>>>
http://www.youtube.com/watch?v=fTrwsokoNXg

>>>
>>> Non so perchè ma non riesco più ad appassionarmi ai giochi di guida.
>>> L'unico che riesco ancora a soffrire è Trackmaania Stadium 2, dove ci
>>> sono piste brevi, assurde e dove migliorare costantemente il proprio
>>> tempo è una questione di principio.
>>>
>>
>> i giochi di guida hanno sempre fatto cacare.
>>
>> simulatori vabbe' ma richiedono troppo tempo.
>>
>> mi rimettero' a guidare sul computer quando avro' l'oculus rift.
>
> Quindi hai già deciso di fartela chiavare in culo da Facebook
>

avevo preordinato il developer kit prima che l'acquisto da parte di
facebook venisse pubblicato....


title: Procject Cars vs Real Car

author: Lorenz

text:
 rogermorse <
aaaa...@cccc.de
> ha scritto:
> Il 28/07/2014 18:47, Lord Alucard ha scritto:
>>> Il 28/07/2014 16:50, Lord Alucard ha scritto:
>>>>
http://www.youtube.com/watch?v=fTrwsokoNXg

>>>>
>>>> Non so perch� ma non riesco pi� ad appassionarmi ai giochi di guida.
>>>> L'unico che riesco ancora a soffrire � Trackmaania Stadium 2, dove ci
>>>> sono piste brevi, assurde e dove migliorare costantemente il proprio
>>>> tempo � una questione di principio.
>>>>
>>>
>>> i giochi di guida hanno sempre fatto cacare.
>>>
>>> simulatori vabbe' ma richiedono troppo tempo.
>>>
>>> mi rimettero' a guidare sul computer quando avro' l'oculus rift.
>>
>> Quindi hai gi� deciso di fartela chiavare in culo da Facebook
>>
>
> avevo preordinato il developer kit prima che l'acquisto da parte di
> facebook venisse pubblicato....
>

Cornuto e mazziato insomma...:-)

--

----Android NewsGroup Reader----
http://www.piaohong.tk/newsgroup


title: Procject Cars vs Real Car

author: John Dodo

text:
Il Mon, 28 Jul 2014 08:09:43 -0700 (PDT), Topolaccio ha scritto:
> Ronie e' lei?

Stavo per scriverlo, rotfl

--
- I'm afraid to close my eyes, I'm afraid to open them

- Devi sparargli sul naso!

- Rivoglio il mio scellino!


title: Procject Cars vs Real Car

text:
"Lord Alucard"  ha scritto:

> Guarda che è troppo fico e ci vuole una maestria notevole per fare tempi
> che possono essere messi online.
> Non è un gioco fine a se stesso, come i tuoi cazzo di simulatori, dove
> gareggi te e il tuo ego.

Conosco bene TrackMania, e posso anche vantarmi di essere rimasto tra i
primi 100 in Italia per un bel pezzo ai tempi di TMN, quando ci giocavo con
una certa frequenza.


title: Procject Cars vs Real Car

author: bric-out

text:
Il giorno lunedì 28 luglio 2014 23:40:07 UTC+2, Topolaccio ha scritto:
> "Lord Alucard"  ha scritto:
>
>
>
> > Guarda che è troppo fico e ci vuole una maestria notevole per fare tempi
>
> > che possono essere messi online.
>
> > Non è un gioco fine a se stesso, come i tuoi cazzo di simulatori, dove
>
> > gareggi te e il tuo ego.
>
>
>
> Conosco bene CockMania, e posso anche vantarmi di essere rimasto tra i
>
> primi 100 in Italia per un bel pezzo ai tempi di CMN, quando ci GIOCAVO con
>
> una certa FREQUENZA. (FapsPerSecond)

fixed :PPPPPPPP


title: Stavo per vomitare


title: Stavo per vomitare

author: steppa

text:
"rogermorse" ha scritto nel messaggio
>
http://www.gametrailers.com/player/28233.html
Lo vogliooooo! Il bimbominkia che e' in me sta uscendoo!!!


title: Stavo per vomitare

author: MrGreco

text:

Ok, avevo resistito fino ad adesso, domani vado al primo centro commerciale
e lo prendo :-)
--
MrGreco
Wii code
4200 0767 5158 9288


title: Usciti quasi appena oggi

author: interzoid

text:
o giù di lì

Formula Fusion
Da ex di Studio Liverpool (quelli di Wipeout), e infatti è tale e quale
a Wipeout rifatto in UE4. Esce oggi dall'early access.

The Long Journey Home
Raccolta risorse ed esplorazione spaziale, tutto generato
proceduralmente. Dicheno che si muore un casino.

Perception
Di questo se n'è già parlato un paio di volte: ragazza cieca in casa
abbandonata, UE4. E' uscito da un paio di gg, sembra sia venuto bene.

The Fidelio Incident
Uscito un po' in sordina ma leggendo in giro sta piacendo parecchio.
Avventura in Islanda, tra Firewatch e Dear Esther. Belle musiche, bella
storia, bella grafica (UE4).

Lazaretto
"Survival Horror" per modo di dire, una collezione di jumpscares, per
chi apprezza il genere. Tipo Layers of Fear ma non altrettanto buono. Unity.


title: Usciti quasi appena oggi

text:
Il 01/06/2017 12:22, interzoid ha scritto:
> o giù di lì
>
> Formula Fusion
> Da ex di Studio Liverpool (quelli di Wipeout), e infatti è tale e quale
> a Wipeout rifatto in UE4. Esce oggi dall'early access.
>
> The Long Journey Home
> Raccolta risorse ed esplorazione spaziale, tutto generato
> proceduralmente. Dicheno che si muore un casino.
>
> Perception
> Di questo se n'è già parlato un paio di volte: ragazza cieca in casa
> abbandonata, UE4. E' uscito da un paio di gg, sembra sia venuto bene.
>
> The Fidelio Incident
> Uscito un po' in sordina ma leggendo in giro sta piacendo parecchio.
> Avventura in Islanda, tra Firewatch e Dear Esther. Belle musiche, bella
> storia, bella grafica (UE4).

Si e' proprio carino. Niente di eccezionale e la storia lascia molto da
interpretare ma buona narrazione, buon design, ottima grafica, e gira bene.

http://steamcommunity.com/id/rogermorse/screenshots/?appid=632070&sort=newestfirst&browsefilter=myfiles&view=imagewall

dura circa 3 ore


title: Usciti quasi appena oggi

text:

Ecco bravo, tu sul ng non scrivere mai un cazzo di queste cose, mi
raccomando


title: Usciti quasi appena oggi

text:
Il 01/06/2017 13:35, interzoid ha scritto:

>> Si e' proprio carino. Niente di eccezionale e la storia lascia molto
>> da interpretare ma buona narrazione, buon design, ottima grafica, e
>> gira bene.
>>
>>
>>
http://steamcommunity.com/id/rogermorse/screenshots/?appid=632070&sort=newestfirst&browsefilter=myfiles&view=imagewall

>>
>>
>>
>> dura circa 3 ore
>
> Ecco bravo, tu sul ng non scrivere mai un cazzo di queste cose, mi
> raccomando

no, parlare di giochi sarebbe OT a meno che non sia Elite


title: Usciti quasi appena oggi

author: Topolaccio

text:
interzoid ha scritto:

> Formula Fusion
> Da ex di Studio Liverpool (quelli di Wipeout), e infatti è tale e quale
> a Wipeout rifatto in UE4. Esce oggi dall'early access.

Rispetto all'italico Redout com'e'?

Perche' gia' questo e' un degno erede dei vecchi Wipeout.

> The Fidelio Incident
> Uscito un po' in sordina ma leggendo in giro sta piacendo parecchio.
> Avventura in Islanda, tra Firewatch e Dear Esther. Belle musiche, bella
> storia, bella grafica (UE4).

Questo sembra molto suggestivo.


title: Usciti quasi appena oggi

text:
Topolaccio wrote:
> interzoid ha scritto:
>
>> Formula Fusion
>> Da ex di Studio Liverpool (quelli di Wipeout), e infatti è tale e quale
>> a Wipeout rifatto in UE4. Esce oggi dall'early access.
>
> Rispetto all'italico Redout com'e'?
>
> Perche' gia' questo e' un degno erede dei vecchi Wipeout.

Sto seguendo uno stream su twitch e il tizio è crashato due volte in 5
minuti. Visivamente mi sembra identico a redout. Costa una decina di
euro in meno però.


title: Usciti quasi appena oggi

text:

tra parentesi Wipeout esce tra poco, ovviamente solo PS pero' presumo.


title: Usciti quasi appena oggi

text:
Il 01/06/2017 14:22, Topolaccio ha scritto:
> interzoid ha scritto:
>
>> Formula Fusion
>> Da ex di Studio Liverpool (quelli di Wipeout), e infatti è tale e quale
>> a Wipeout rifatto in UE4. Esce oggi dall'early access.
>
> Rispetto all'italico Redout com'e'?
>
> Perche' gia' questo e' un degno erede dei vecchi Wipeout.

Redout l'avevo provato e non mi aveva convinto. Non mi ricordo bene
perche', ma sicuramente mi era sembrato molto spoglio rispetto ai
'vecchi' wipeout. Questo formula invece sembra bello intenso e pieno di
elementi su schermo. Non saprei....poi vedi Fast RMX e ti chiedi perche'
non ce l'abbiamo su pc. GRIP forse e' ancora qualcosa in cui sperare. Ma
tanto sti giochi se non fanno il botto, se li cagano in 4 gatti
all'inizio e si mettono nel cassetto dopo un mese. Forse e' proprio la
tipologia a non interessare piu', non tanto il fatto che non siano fatti
benissimo.

>> The Fidelio Incident
>> Uscito un po' in sordina ma leggendo in giro sta piacendo parecchio.
>> Avventura in Islanda, tra Firewatch e Dear Esther. Belle musiche, bella
>> storia, bella grafica (UE4).
>
> Questo sembra molto suggestivo.
>

lo e'


title: Usciti quasi appena oggi

author: Barone Cicala

text:
Il giorno giovedì 1 giugno 2017 21:00:15 UTC+2, rogermorse ha scritto:

>  Forse e' proprio la
> tipologia a non interessare piu', non tanto il fatto che non siano fatti
> benissimo.

Se fanno un nuovo F-Zero vende a sfascio, non scheriamo


title: Usciti quasi appena oggi

text:


partito l'invio.
Ecco appunto, sti giochi de cui parlate non e' che sono giochi di uno
stesso genere, sono dei cazzo di cloni di wipeout....grazzie che non
fanno il botto, la versione sbiadita dell'originale (anche non lo fosse,
ma non e' l'originale) che botto vuoi che fa'?
Nella stesso "genere" me ce puoi mette ecco, wipeout, f-zero, al limite
limite limite anche Mario Kart per molti aspetti.
Questi appartengono a un genere avendo molte caratteristiche comuni ma
hanno anche lo loro peculiarita' che li contraddistingono in maniera netta.


title: Usciti quasi appena oggi

text:

ho capito ma wipeout non ce l'abbiamo. Per dirti dubito che wipeout
omega collection vendera' un cazzo....magari venderebbe su pc che non
vediamo un wipeout dal 2097, quello si'. Per quello non mi spiego che un
clone (che pare pure fatto molto bene) non sia benvenuto.


title: Usciti quasi appena oggi

text:
Il 01/06/2017 12:22, interzoid ha scritto:

> Perception
> Di questo se n'è già parlato un paio di volte: ragazza cieca in casa
> abbandonata, UE4. E' uscito da un paio di gg, sembra sia venuto bene.

Provato oggi, purtroppo non è all'altezza delle aspettative.
La "ecolocazione" (fare rumore perché il personaggio possa "vedere"
l'ambiente circostante) funziona bene, ma è l'unica cosa buona del
gioco. Storia blanda e confusa, obiettivi poco chiari, meccaniche di
gioco stra-abusate (il buon vecchio "corri e nasconditi" alla
Amnesia/Outlast).
Peccato, ci avevo sperato.


title: Usciti quasi appena oggi

text:

tra parentesi IGN mi pare gli abbia dato 4,8.....vabbe' che non sono dei
geni....pero' un numero cosi' fa comunque pensare. Casomai giocati White
Night se hai voglia di thriller in case isolate.


title: We are the Dwarves a 1 euro

author: AmigOS

text:
1,09 per la precisione
Su GOG
https://www.gog.com/game/we_are_the_dwarves


title: We are the Dwarves a 1 euro

author: Evil Boomer Santa Claus

text:

Ma come funziona GOG, ha il suo launcher, oppure si scarica il gioco e
si installa come quelli di una volta stand-alone?

Che vedo spesso roba di GOG su
cs.rin.ru
 ma evito spesso di prenderla
perche' ne parlano male, meglio stare su Steam Releases o Scene
Releases.


title: We are the Dwarves a 1 euro

author: Torakiki

text:
> Ma come funziona GOG, ha il suo launcher, oppure si scarica il gioco e
> si installa come quelli di una volta stand-alone?

Entrambe le modalità, scegli tu quella più comoda ;-)

--
 >> Torakiki


title: Star Wolves

author: daniele.g (alias giglio robbo' d'acciaio)

text:
Su Steam li danno via a quattro soldi.
Qualcuno c'ha giocato? Come sono?


title: aiuto Need for Speed

author: Paolo

text:
Quando lancio il gioco mi appare questo avviso :
AMF=16 platform.c(310)
Chi sa aiutarmi ???
Grazie


title: Call of Duty 2: prime immagini

author: Snowball

text:
Niente male.
http://forums.gaming-age.com/showthread.php?t=39564
--
Snowball


title: Call of Duty 2: prime immagini

author: MontBlanc

text:
"Snowball" <
snowbal...@galactica.it
> ha scritto nel messaggio
news:HfGZd.1163$kC3...@tornado.fastwebnet.it...
> Niente male.
>
Si ma .... vojo i tedeschi !!!!
Non avrò pace fino a quando non mi faranno  usare un MP44, una Luger o un
PanzerFaust
Ci sarà mai un gioco che permette di usare i crucchi?


title: Call of Duty 2: prime immagini

author: Lord Alucard

text:
MontBlanc wrote:
> Ci sarà mai un gioco che permette di usare i crucchi?
Wolfenstein E.T.
--
A volte sono, a volte no.
Di che si tratta *io non lo so*


title: Call of Duty 2: prime immagini

text:
Lord Alucard wrote:
> MontBlanc wrote:
>
>>Ci sarà mai un gioco che permette di usare i crucchi?
>
>
> Wolfenstein E.T.
>
:| ET Rulez..


title: AC Odissea...great success.


title: AC Odissea...great success.

author: Skyline

text:
Il 11/10/2018 10:50, Lorenz ha scritto:
>
https://tinyurl.com/yaq8v844

e vabuò e Codex sia!


title: AC Odissea...great success.

author: Fabrizio "FiFaGi"

text: ma è "noioso" come i precedenti...o questo è godibile ?


title: AC Odissea...great success.

text:
On 10/11/2018 11:01 AM, Fabrizio "FiFaGi" wrote:
> ma è "noioso" come i precedenti...o questo è godibile ?

Da quello che leggo è un taglio netto coi precedenti, qua devi livellare.


title: AC Odissea...great success.

text:
"Lorenz"  ha scritto:

>
https://tinyurl.com/yaq8v844

Vabbè, ogni AC che cacano vendono sempre di più.

E' una condanna a vita e ce la meritiamo.


title: AC Odissea...great success.

text:
"interzoid"  ha scritto:

> Da quello che leggo è un taglio netto coi precedenti, qua devi livellare.

Il fatto che tu debba livellare non ti salva dalla solita muffita e stantia
struttura delle missioni e delle meccaniche di gameplay.

Anche nel precedente Origins (a proposito: oggi CODEX ha rellato l'ultimo
DLC) avevano introdotto delle meccaniche RPG, ma queste non rendevano certo
il gioco meno noioso, ripetitivo, in una parola assassinscreeddiano...


title: AC Odissea...great success.

author: PdG

text:
Sembra che Topolaccio abbia detto :

beh, ma io non compro qualcosa dalla ubisoft da anni. Per me possono
continuare anche fino all'eternita'


title: AC Odissea...great success.

author: John Dodo_144hz is life

text:
Il Thu, 11 Oct 2018 11:37:28 +0200, Topolaccio ha scritto:
> Il fatto che tu debba livellare non ti salva dalla solita muffita e stantia
> struttura delle missioni e delle meccaniche di gameplay.

Era ironico, non mi pare che "livellare" sia un'attivitá molto divertente
nella maggior parte dei titoli

--
- I'm afraid to close my eyes, I'm afraid to open them

- Devi sparargli sul naso!

- Rivoglio il mio scellino!


title: AC Odissea...great success.

author: Lorenz

text:
Topolaccio ha usato la sua tastiera per scrivere :
> "Lorenz"  ha scritto:
>
>>
https://tinyurl.com/yaq8v844

>
> Vabbè, ogni AC che cacano vendono sempre di più.

Questo poi sta vendendo in proporzione nettamente di piu'
rispetto i precedenti capitoli.

>
> E' una condanna a vita e ce la meritiamo.

Ma condanna deche'...basta non comprarlo.


title: AC Odissea...great success.

text:
"John Dodo_144hz is life"  ha scritto:

> Era ironico, non mi pare che "livellare" sia un'attivitá molto divertente
> nella maggior parte dei titoli

Azzo ho il sarcasm-o-meter rotto, che vergogna.


title: AC Odissea...great success.

text:
"Lorenz"  ha scritto:

> Ma condanna deche'...basta non comprarlo.

I CODEX si offendono se io ogni volta che ne rellano uno non lo gioco almeno
un po'.


title: AC Odissea...great success.

author: Connor MacLeod

text:
Topolaccio ha detto questo giovedì :

bravo, non mollare! SCHIENA DRITT oh wait


title: AC Odissea...great success.

text:
Connor MacLeod scriveva il 11/10/2018 :

E altra ernia...


title: AC Odissea...great success.

text:
"Connor MacLeod"  ha scritto:

> bravo, non mollare! SCHIENA DRITT oh wait

LOL


title: AC Odissea...great success.

text:
"Lorenz"  ha scritto:

> E altra ernia...

Ho quasi finito i dischi.


title: AC Odissea...great success.

text:
Il Thu, 11 Oct 2018 16:39:04 +0200, Topolaccio ha scritto:
> Azzo ho il sarcasm-o-meter rotto, che vergogna.

Meglio quello della schiena rotta :D



title: AC Odissea...great success.

text:
"John Dodo_144hz is life"  ha scritto:

> > Azzo ho il sarcasm-o-meter rotto, che vergogna.
> Meglio quello della schiena rotta :D

Massì chissenefrega, finché c'è la salut-

...ah no.


title: AC Odissea...great success.

text: su che sito cerate trovate i giochi "crackati" ?


title: AC Odissea...great success.

text:
Il 15/10/2018 13:00, Fabrizio "FiFaGi" ha scritto:
>
>
> su che sito cerate trovate i giochi "crackati" ?

se te lo dico poi devo ucciderti


title: AC Odissea...great success.

text: manda email provata, vai :P


title: AC Odissea...great success.

author: DLL

text:
On 15.10.2018 15:47:53 +02:00, Fabrizio "FiFaGi" wrote:
>
> manda email provata, vai :P

rarbg


title: AC Odissea...great success.

text: THANKS


title: The witness capolavoro

author: rogermorse

text:
prima del GOTY devo aggiungere i voti di Obduction e The Witness (e
forse altro).

Sto andando spedito come un razzo, giocato 5 ore senza bloccarmi
(acceso qualche faro) e ho ancora da esplorare, ho trovato diversi
posti che penso siano 'segreti'. Non ho capito cosa bisogna fare sotto
al mulino (l'ho messo da parte per adesso) con quegli ottagoni, e
l'unica regola che non mi è chiara e' la regola delle griglie con
quella specie di mattoncini tetris dentro. Gli enigmi sono stati tutti
piuttosto intuitivi fino adesso ma questa del 'tetris' in qualche modo
non la colgo....se qualcuno vuole dare indizio senza spoilerare troppo,
benvenuto.


title: The witness capolavoro

author: interzoid

text:

Dammi retta, non ti spoilerare niente di questo gioco.


title: SEGA Mega Drive & Genesis Classics Bundle


title: Lutto

author: Lord Alucard 144Hz

text:
Ha morto Frenchy Cannoli.
Sono devastato.

--
Torino, pensionata compra 4 kg di hashish. Ora i nipoti finiscono tutto
quel che fa da mangiare.


title: Lutto

author: Barone;CicaIa

text:
On 20.07.2021 16:29:33 +02:00, Lord Alucard 144Hz wrote:
> Frenchy Cannoli.

Dopo Franco Loja n'altra bella botta..


title: Lutto

text:
Barone;CicaIa ha pensato forte :
> On 20.07.2021 16:29:33 +02:00, Lord Alucard 144Hz wrote:
>> Frenchy Cannoli.
>
> Dopo Franco Loja n'altra bella botta..

Ammazza.
Frenchy era proprio un artista, cazzo.

--
Di Maio su Facebook: “Io non ho tutte le risposte”. Ti dirò, lo
sospettavo da tempo.


title: Lutto

author: Di3s3l 🇮🇹

text:
On 20.07.2021 16:29:33 +02:00, Lord Alucard 144Hz wrote:
> Franco Loja

Notizie di Pablo? Pablo Escobar? E' un po' che non sento al telefono
nemmeno lui....

--
Parte della disumanità del computer sta nel fatto che, una volta
programmato e messo in funzione, si comporta in maniera perfettamente
onesta.


title: Lutto

text:
Scriveva Di3s3l ?? martedì, 20/07/2021:
> On 20.07.2021 16:29:33 +02:00, Lord Alucard 144Hz wrote:
>> Franco Loja
>
> Notizie di Pablo? Pablo Escobar? E' un po' che non sento al telefono
> nemmeno lui....

Nemmeno King Kong se la passa molto bene
https://youtu.be/ZVmnmHdex5U?t=276

ROTFL

--
Il Papa si rivolge ai giovani: “Andate controcorrente”. Inculatevi un
prete.


title: Lutto

text:
On 20.07.2021 17:40:02 +02:00, Lord Alucard 144Hz wrote:
> Nemmeno King Kong se la passa molto bene
>
https://youtu.be/ZVmnmHdex5U?t=276

>
> ROTFL

Voglio ricordarlo così:
Minkia chi sugnu bieddu..ora i fimmini i pigghiu a muzzicuna!!



title: Lutto

text:
Nel suo scritto precedente, Di3s3l ?? ha sostenuto :
> On 20.07.2021 17:40:02 +02:00, Lord Alucard 144Hz wrote:
>> Nemmeno King Kong se la passa molto bene
>>
https://youtu.be/ZVmnmHdex5U?t=276

>>
>> ROTFL
>
> Voglio ricordarlo così:
> Minkia chi sugnu bieddu..ora i fimmini i pigghiu a muzzicuna!!

LOL
Che film, tutti e due.



title: Lutto

text:
On 21.07.2021 12:10:16 +02:00, Lord Alucard 144Hz wrote:
> LOL
> Che film, tutti e due.

Ho basato interamente il mio modello di vita su questi 2 film e su "Rocco
invade la polonia"



title: Lutto

text:
Scriveva Di3s3l ?? mercoledì, 21/07/2021:
> On 21.07.2021 12:10:16 +02:00, Lord Alucard 144Hz wrote:
>> LOL
>> Che film, tutti e due.
>
> Ho basato interamente il mio modello di vita su questi 2 film e su "Rocco
> invade la polonia"

King Kong omicidio di stato

--
Belluno, parroco investe bimbo di 6 anni. Si segue la pista del delitto
passionale.


title: Lutto

text:
On 21.07.2021 15:32:55 +02:00, Lord Alucard 144Hz wrote:
> King Kong omicidio di stato

Veramente il sospettato N°1 è Gojira



title: Lutto

text:
Dopo dura riflessione, Di3s3l ?? ha scritto :
> On 21.07.2021 15:32:55 +02:00, Lord Alucard 144Hz wrote:
>> King Kong omicidio di stato
>
> Veramente il sospettato N°1 è Gojira

Gojira, cu ciu rici a to matri???  (cit.)

--
Dopo aver visto gli exit poll Toninelli ha mandato il curriculum alla
Mercatone Uno.


title: Lutto

text:
On 21.07.2021 15:57:03 +02:00, Lord Alucard 144Hz wrote:
> Gojira, cu ciu rici a to matri???  (cit.)

:D :D :D



title: Se avevo ancora dubbi su Grandissima Troia Avvelenata V

author: Solid

text:
(che è un videogioco della Madonna, come poi si evinciue dal titolo)
sono stati fugati dal post di Ruggero.

Cogliamo l'occasione per ricordare il Teorema del Ruggero:

Se <Titolo AAA> = e/o + merda per R, allora <Titolo AAA> = GOTY con
gesto GOTY

Se <Goty> = e/o capolavoro per R, allora <Goty> = Lammerda

Se <Goty> = Goty per R, allora vaporizzazione istantanea di tutte le
forme di vita in tutte le dimensioni note o sconosciute

Se <Mimetica> =/ da <Coreana>, allora <Sottosuolo> con aggiunta di
<Tutto ciò che c'è realmente> - <Bicchiere di Vodka> = Thermos.


text:
"Solid"  ha scritto nel messaggio news:mht6n8$vfl$1...@dont-email.me...

Ma sti gabbi moderni! ti danno pure l'uso di internet?


text:

Ha uscito (cit.)


text:
Il 30/04/2015 14:35, St3 ha scritto:
> Ma sti gabbi moderni! ti danno pure l'uso di internet?

Sto con la connessione ErG.
Cmq non è male qui, c'è tanta disinformazione al riguardo. Praticamente
è come farsi una partita a DA:I.


author: [ b a z ]

text:
Solid ha detto questo giovedì :

ci siei mancato

--
[ b a z ]
"Scettico io? Ne dubito!"
" La coerenza è l'ultimo rifugio delle persone prive di immaginazione"
- socio MSTC - Responsabile Gruppi Antanati Gomito/Piede
- Mister Vistracàonpetto


text:
[ b a z ] wrote:
> Solid ha detto questo giovedì :
>> (che è un videogioco della Madonna, come poi si evinciue dal titolo)
>> sono stati fugati dal post di Ruggero.
>>
>> Cogliamo l'occasione per ricordare il Teorema del Ruggero:
>>
>> Se <Titolo AAA> = e/o + merda per R, allora <Titolo AAA> = GOTY con
>> gesto GOTY
>>
>> Se <Goty> = e/o capolavoro per R, allora <Goty> = Lammerda
>>
>> Se <Goty> = Goty per R, allora vaporizzazione istantanea di tutte le
>> forme di vita in tutte le dimensioni note o sconosciute
>>
>> Se <Mimetica> =/ da <Coreana>, allora <Sottosuolo> con aggiunta di
>> <Tutto ciò che c'è realmente> - <Bicchiere di Vodka> = Thermos.
>
> ci siei

il caro, vecchio baz.
E' MECCANICA!


text:
interzoid ha detto questo giovedì :

"siei" è italianissimo (dalle mie parti)



text:

Vabbè si è emozionato, ci può stare.
Anchio mi soon emozzionato a legerol!


text:

*ha, scusate


author: MrGreco

text:

Ecco, forse non sei fake, queste elucubrazioni contorte possono essere
davvero tue, un Ronie qualunque faticherebbe a concepirle.....

--
MrGreco


author: Berto The Third

text:
Il 30/04/2015 14.21, Solid ha scritto:

> Se <Mimetica> =/ da <Coreana>, allora <Sottosuolo> con aggiunta di
> <Tutto ciò che c'è realmente> - <Bicchiere di Vodka> = Thermos.

ROTFL! mille citazioni COLTE in mezza frase cacata


title: Nier automataH!

author: Custodian of Records

text: habemus CPY version


title: Nier automataH!

author: Topolaccio

text:
Custodian of Records ha scritto:

> habemus CPY version

Anche quella di BALDMAN funzionava bene, dalla V3 in poi.


title: Nier automataH!

text:

sto leggendo di problemi con la FAR


title: Nier automataH!

text:
Custodian of Records ha scritto:

> sto leggendo di problemi con la FAR

Ah si', da una certa versione in poi, la FAR intercettava il crack
di BALDMAN e ti buttava fuori. Bastava utilizzare la versione giusta.

Con la CPY invece funziona ogni versione della FAR?


title: Nier automataH!

text:
Il 26/06/2017 12:02, Topolaccio ha scritto:
> Custodian of Records ha scritto:
>
>> sto leggendo di problemi con la FAR
>
> Ah si', da una certa versione in poi, la FAR intercettava il crack

no, sto leggendo di problemi con la Far+CPY

non mi è ancora chiaro se i problmi sono per chi non ha l'ultima
versione, che non dovrebbe dare problemi

> Bastava utilizzare la versione giusta.

github.com/marcussacana/FAR/releases

> Con la CPY invece funziona ogni versione della FAR?

(vedi sopra) sembra essere più schizzinosa, almeno da quello che leggo.


title: Nier automataH!

text:
Custodian of Records ha scritto:

> no, sto leggendo di problemi con la Far+CPY
> non mi è ancora chiaro se i problmi sono per chi non ha l'ultima
> versione, che non dovrebbe dare problemi

Allora non e' un problema del crack CPY, e' proprio la FAR che, a
partire da una certa versione in poi, ha implementato un controllo
di integrita' sull'eseguibile. Se lo rileva alterato, ti butta fuori
dal gioco.

Ma basta fermarsi alla FAR giusta e utilizzare quella, senza farla
auto-aggiornare. Se vuoi stasera ti dico qual e' quella che ho
utilizzato io.


title: Nier automataH!

author: genesiPC

text:
On 26.06.2017 12:30:10 +02:00, Topolaccio wrote:
> Allora non e' un problema del crack CPY, e' proprio la FAR che, a
> partire da una certa versione in poi, ha implementato un controllo
> di integrita' sull'eseguibile. Se lo rileva alterato, ti butta fuori
> dal gioco.
>
> Ma basta fermarsi alla FAR giusta e utilizzare quella, senza farla
> auto-aggiornare. Se vuoi stasera ti dico qual e' quella che ho
> utilizzato io.

scusate l'ignoranza mia sovrana ma FAR sta per?


title: Nier automataH!

author: AmigOS

text:

Bhooo... io ero rimasto a FEAR.EXE questa deve essere un'evoluzione.


title: Nier automataH!

author: Lord Alucard

text:

Fix Automata Res, o qualcosa del genere.
E' un fix di un modder che sistema alcune pecche gravi dell'engine, che
Square giustamente se ne sbatte i coglioni.

Nier dal lato tecnico è come un gioco dei primi anni 2000. Però va
giocato, non farlo è una grossa cazzata. Senza FAR è tosto da digerire.

--
Florenzi segna e va a baciare la nonna. O almeno spero fosse la nonna.


title: Nier automataH!

text:
On 26.06.2017 14:13:00 +02:00, Lord Alucard wrote:
> Fix Automata Res, o qualcosa del genere.
> E' un fix di un modder che sistema alcune pecche gravi dell'engine, che
> Square giustamente se ne sbatte i coglioni.
>
> Nier dal lato tecnico è come un gioco dei primi anni 2000. Però va
> giocato, non farlo è una grossa cazzata. Senza FAR è tosto da digerire.

chiarissimo, grazie. In pratica senza FAR meglio nemmeno iniziarlo il
gioco.


title: Nier automataH!

text:
genesiPC ha scritto:

> chiarissimo, grazie. In pratica senza FAR meglio nemmeno iniziarlo il
> gioco.

Un po' come DS1 liscio, piuttosto che con DSFix.

Comunque uno dei grandi benefici della FAR e' che toglie lo stuttering.

Ma se hai un monitor G-Sync non stuttera neanche col gioco liscio.


title: Nier automataH!

text:
On 26.06.2017 15:10:36 +02:00, Topolaccio wrote:
> Un po' come DS1 liscio, piuttosto che con DSFix.
>
> Comunque uno dei grandi benefici della FAR e' che toglie lo stuttering.
>
> Ma se hai un monitor G-Sync non stuttera neanche col gioco liscio.

G_Sync credo siate 2 o tre ad averlo qui dentro :)
Quando scendera' a prezzi popolari se ne parlera'


title: Nier automataH!

text:

Stuttera, senza FAR.
E non possibile giocare un gioco che stuttera, è proprio scritto nella
carta costituzionale del NG.

--
Berlusconi non è più presidente del Consiglio, Fede è stato licenziato,
Bossi si è dimesso: qualcuno deve aver trovato il genio della lampada


title: Nier automataH!

text:
Il 26/06/2017 14:13, Lord Alucard ha scritto:
> Nier dal lato tecnico è come un gioco dei primi anni 2000. Però va
> giocato, non farlo è una grossa cazzata. Senza FAR è tosto da digerire.

Su spinta di Telospaccio e dopo il tuo avallo, l'ho giocato.
Mi è piaciuto molto, pensa, l'ho anche finito!
Dopo 6 ore di gioco.
Avrò anche sbagliato a non fare le sidequest, però dio semovibile...


title: Nier automataH!

text:
On 26.06.2017 23:37:16 +02:00, Solid wrote:
> Su spinta di Telospaccio e dopo il tuo avallo, l'ho giocato.
> Mi è piaciuto molto, pensa, l'ho anche finito!
> Dopo 6 ore di gioco.
> Avrò anche sbagliato a non fare le sidequest, però dio semovibile...

6 ore e basta????


title: Nier automataH!

author: maaatteo

text:
Custodian of Records (
Custodian_...@yahoo.it
) il 26/06/2017
10:32:07 ha scritto:
> habemus CPY version

"Game crashes to desktop upon entering a name when starting a new game
for me Anyone else?（with CPY crack without FAR）"

ma non se ne sono accorti quelli di cpy che salta tutto alla creazione
del nome profilo.
hanno toppato stavolta.


title: Nier automataH!

text:
genesiPC ha scritto:

> 6 ore e basta????

No vabbe' Solid e' il solito minchione votato all'iperbole e al parossismo.

Se consulti
howlongtobeat.com
 vedi che danno 20 ore per la main quest,
37 per main+extra e 58 per completationist.

E' vero che se segui solo la main quest il gioco ti finisce proprio
sui denti, ma devi anche considerare che un solo run NON e' sufficiente
per capire e vedere tutto, tant'e' che, una volta raggiunto il primo
finale, riprendi a giocare le vicende iniziali da un altro punto di
vista, con un altro personaggio. E anche proseguendo ti si aprono
strade e missioni prima non disponibili.

Anche limitandosi a una sola run, comunque, se ti fai anche un po'
di missioni secondarie ne avrai di che tenerti occupato per almeno
una trentina di ore abbondanti.


title: Nier automataH!

text:
maaatteo ha scritto:

> "Game crashes to desktop upon entering a name when starting a new game
> for me Anyone else?（with CPY crack without FAR）"

Succede quando metti la crack CPY su un rip di terzi.

Bisogna usare la loro rella.

> ma non se ne sono accorti quelli di cpy che salta tutto alla creazione
> del nome profilo.
> hanno toppato stavolta.

Manno', se ci fosse stato davvero un problema cosi' palese che si
verifica su TUTTE le configurazioni la release sarebbe gia' stata
nukata, in tempo zero.


title: Nier automataH!

text:

ah ok, adesso ha piu' senso, mi ero preoccupato (lo sto puntando da un po')


title: Nier automataH!

text:
Il 27/06/2017 10:36, Topolaccio ha scritto:
> E' vero che se segui solo la main quest il gioco ti finisce proprio
> sui denti, ma devi anche considerare che un solo run NON e' sufficiente
> per capire e vedere tutto, tant'e' che, una volta raggiunto il primo
> finale, riprendi a giocare le vicende iniziali da un altro punto di
> vista, con un altro personaggio.

Se vabbé dai, tutte cazzate per allungare il brodo perché il muso giallo
s'era accorto che il gioco glie durava mezz'ora!
Praticamente lo rigiochi reskinnato, ma chittese?

> Anche limitandosi a una sola run, comunque, se ti fai anche un po'
> di missioni secondarie ne avrai di che tenerti occupato per almeno
> una trentina di ore abbondanti.

Giuro che non ho superato le dieci anche facendo un paio di sidequest.
Sarà che lo stile frenetico di giuoco ti spinge ad andare avanti
freneticamente come avessi il Parkinson?


title: Nier automataH!

text:
Solid ha scritto:

> Se vabbé dai, tutte cazzate per allungare il brodo perché il muso giallo
> s'era accorto che il gioco glie durava mezz'ora!
> Praticamente lo rigiochi reskinnato, ma chittese?

In realta' fai proprio delle parti differenti, giochi come 9S prima
che questi incontri 2B, giocando anche in porzioni inedite della mappa.

Ad ogni modo, neanche io sono riuscito a mantenere vivo l'interesse
dopo la prima run, anche se in questo modo il finale si capisce che
e' davvero incompleto.

Il gioco in realta' prevede la bellezza di 4 run principali, alle
quali aggiungere 2 run segrete. Qui su Wikipedia spiegano tutte le
differenze:

https://it.wikipedia.org/wiki/Nier:_Automata

Sono proprio robe da giapponesi, cazzo.

> Giuro che non ho superato le dieci anche facendo un paio di sidequest.
> Sarà che lo stile frenetico di giuoco ti spinge ad andare avanti
> freneticamente come avessi il Parkinson?

Beh hai fatto una speedrun. E neanche tanto buona, dato che il record
attuale per il finale A (la prima run) e' di poco meno di due ore:

https://youtu.be/SKcBgmGiFhE


title: Nier automataH!

text:

io sento dire da tutti che quando si crea un nuovo profilo crasha,
praticamente è impossibile iniziare il gioco da zero.


title: Nier automataH!

text:
Il 26/06/2017 12:44, genesiPC ha scritto:

> scusate l'ignoranza mia sovrana ma FAR sta per?
>

emmenomale che ho messo pure un link nel messaggio precedente


title: Nier automataH!

text:
Il 26/06/2017 14:13, Lord Alucard ha scritto:

> E' un fix di un modder che sistema alcune pecche gravi dell'engine, che
> Square giustamente se ne sbatte i coglioni.

la cosa più importante:
risoluzione a pieno schermo direi, altrimenti si ha la cornice nera,
anche se non capita a tutti da quello che ho letto.


title: Nier automataH!

text:
On 27.06.2017 16:31:56 +02:00, Custodian of Records wrote:
> emmenomale che ho messo pure un link nel messaggio precedente

sorry bro ma son dovuto, anche ora, andare a cercarlo. Pigrizia di
abituarsi all'interfaccia che ti colora i link per evidenziarli (ed il tuo
non era colorato) :)


title: Nier automataH!

text:
Il 26/06/2017 12:30, Topolaccio ha scritto:

> Allora non e' un problema del crack CPY, e' proprio la FAR che, a
> partire da una certa versione in poi, ha implementato un controllo
> di integrita' sull'eseguibile.

basta usare quella patchata
quella di marcussacana non è l'"originale", almeno così mi hanno sempre
detto.

> Se vuoi stasera ti dico qual e' quella che ho
> utilizzato io.

che impostazioni usi in dxgi.ini e FAR.ini?


title: Nier automataH!

text:

avevo tolto il www :P


title: Nier automataH!

author: Romi

text:
Il 26/06/2017 15:51, Lord Alucard ha scritto:

> E non possibile giocare un gioco che stuttera, è proprio scritto nella
> carta costituzionale del NG.

sto giocando a rime, cazzo, stuttera come se non ci fosse un domani,
mortacci loro.


title: Nier automataH!

text:
Topolaccio (
topol...@hotmail.com
) il 26/06/2017 12:30:10 ha scritto:
> Custodian of Records ha scritto:
>
>> no, sto leggendo di problemi con la Far+CPY
>> non mi è ancora chiaro se i problmi sono per chi non ha l'ultima
>> versione, che non dovrebbe dare problemi
>
> Allora non e' un problema del crack CPY,

no no proprio colpa loro, basta leggere sui vari forum
cs.rin.ru/forum/viewtopic.php?f=10&t=73201&hilit=Nier+Automata&start=2925

gamesresources.forumfree.it/?t=73775219&st=990


title: Help: Quake 2

author: dylan

text:
Salve, mi serve davvero il vostro aiuto.
Sono bloccato da diversi giorni in uno schema diviso in tre livelli, uno per
piano, con un enorme ascensore per passare da un piano all'altro e la lava
nel mezzo. premendo F1 mi dice
FIND SERVICE ELEVATOR TO FACTORY ma non riesco a trovarla. Gli schemi li ho
fatti tutti ma non so' come andare avanti
Grazie per l'aiuto in anticipo
Dylan


title: Help: Quake 2

author: BRF & SIM

text:
Se non ricordo male deve andare nella stanza sotto (dove c'e' l'ascensore e
sparare due missili (uno a destra uno a sinistra) contro due "tiranti" e si
dovrebbe aprire una porta in mezzo.
Ciao
BruNet
dylan <
to...@freemail.it
> wrote in message 37c05...@news.dada.it...



title: Help: Quake 2

text:
Grazie mille per l'aiuto finalmente ho ricominciato a sognare..
Dylan


title: L'HORROR E' QUI.

author: Bioh

text:
Volete sapere qualche novita' a proposito degli ultmi vdeogame d stampo
horror che sono appena uscti o dovranno uscire?
Allora andate al sito
http://www.members.xoom.it/bioh
 dove sono presenti
anche immagini e notizie a proposito d film horror recenti e non.


title: L'HORROR E' QUI.

text:
Bioh ha scritto nel messaggio <7stodh$43a$
1...@nslave1.tin.it
>...

>Bioh
L'INDIRIZZO CORRETTO E':
http://members.xoom.it/bioh


title: Stalker CS un bug

author: ullim

text:
Cazzo, il bug più fastidioso della storia. A parte che arriva sempre la
stessa missione (fatta ormai 4 volte) ma quando nella discarica si entra
nella fabbrica si viene disarmati. Cali le armi e non c'è più nulla da fare
tranne morire.. che è???


title: Stalker CS un bug

text:
ullim wrote:
> ma quando nella discarica si entra nella fabbrica si viene disarmati. Cali le armi e non c'è più nulla da fare
> tranne morire.. che è???
EH?!?


title: Stalker CS un bug

text:
> EH?!?
Si hai capito bene! Entro nella fabbrica e flupp mi si cala l'arma! Come
quando entri da sidorovich. Allucinante, a parte le quest secondarie di una
palla e banalità assurde, questa missione che esce ogni volta 5 min dopo che
l'hai appena conclusa, ma questo bug random mi fa veramente venire voglia di
buttarlo nel cesso!!


title: Stalker CS un bug

author: Adriano

text:
ullim ha scritto:

chissà perchè capitano tutte a te (cit.)


title: Stalker CS un bug

text:
> chissà perchè capitano tutte a te (cit.)
Adesso non mi dire che a nessuno capita 'sto cazzo di bug tranne a me!


title: AWE

author: Lord Alucard 144Hz

text:
E' bellissimo. E' un vero livello di Control (come il gioco base) con
in più Anal Quake e l'oscurità.
Ha un tono molto Twin Peaks, più marcato di prima.

Davvero notevole, ora lo scrivo subito al mio amico Sam Lake.

--
I vescovi non gradiscono la Madonna Barbie. E vedrete quando sarà in
vendita il Dio Ken.


title: AWE

author: Lorenz

text:
Scriveva Lord Alucard 144Hz venerdì, 28/08/2020:
> E' bellissimo. E' un vero livello di Control (come il gioco base) con in più
> Anal Quake e l'oscurità.
> Ha un tono molto Twin Peaks, più marcato di prima.
>
> Davvero notevole, ora lo scrivo subito al mio amico Sam Lake.

Quanto dura...arriva ad un ora?


title: AWE

text:

Ho già fatto un'ora e non ho manco grattato la superficie.

--
Usa, in pochi giorni tre stragi a una sagra, al supermercato e in un
bar. Per fortuna tra poco riaprono le scuole.


title: AWE

text:
> E' bellissimo. E' un vero livello di Control (come il gioco base) con in più
> Anal Quake e l'oscurità.
> Ha un tono molto Twin Peaks, più marcato di prima.
>
> Davvero notevole, ora lo scrivo subito al mio amico Sam Lake.

Tutto il pomeriggio per sbloccare il costume di Jesse col culo
ipnotico.
Ma il vero bucio di culo l'ho fatto io...
In compenso ho potuto rigiocare al labirinto del posacenere
(bellissimo) e a tanti altri momenti memorabili del gioco base.

--
Un pensiero a Virginia Saba che oggi finisce il suo lavoro come
fidanzata di Di Maio.


title: AWE

author: Interzoid

text:
On 28.08.2020 18:55:08 +02:00, Lord Alucard 144Hz wrote:
> Tutto il pomeriggio per sbloccare il costume di Jesse col culo
> ipnotico.

Bravo, così adesso arriva torakiki a dirti che non ė vero.

> Ma il vero bucio di culo l'ho fatto io...
> In compenso ho potuto rigiocare al labirinto del posacenere
> (bellissimo) e a tanti altri momenti memorabili del gioco base.

Oggi lo comincio


title: AWE

text:
> On 28.08.2020 18:55:08 +02:00, Lord Alucard 144Hz wrote:
>> Tutto il pomeriggio per sbloccare il costume di Jesse col culo
>> ipnotico.
>
> Bravo, così adesso arriva torakiki a dirti che non ė vero.

Perchè tu non sai chi sono i Nephilim e cosa hanno fatto!!!1!11!

>> Ma il vero bucio di culo l'ho fatto io...
>> In compenso ho potuto rigiocare al labirinto del posacenere
>> (bellissimo) e a tanti altri momenti memorabili del gioco base.
>
> Oggi lo comincio

Non mi dire che tu fino ad ora non hai fatto manco il gioco base? Non
ci posso credere.

--
Caso Cucchi, un testimone rivela: ”Stefano non si reggeva in piedi”.
Gli serviva la giusta carica.


title: AWE

author: interzoid

text:
Il 29/08/2020 10:28, Lord Alucard 144Hz ha scritto:
>> On 28.08.2020 18:55:08 +02:00, Lord Alucard 144Hz wrote:
>>> Tutto il pomeriggio per sbloccare il costume di Jesse col culo
>>> ipnotico.
>>
>> Bravo, così adesso arriva torakiki a dirti che non ė vero.
>
> Perchè tu non sai chi sono i Nephilim e cosa hanno fatto!!!1!11!

Come no? Erano un gruppo di darkettoni degli anni 80.
https://www.youtube.com/watch?v=rJWsDpA909c

>>> Ma il vero bucio di culo l'ho fatto io...
>>> In compenso ho potuto rigiocare al labirinto del posacenere
>>> (bellissimo) e a tanti altri momenti memorabili del gioco base.
>>
>> Oggi lo comincio
>
> Non mi dire che tu fino ad ora non hai fatto manco il gioco base? Non ci
> posso credere.

Certo che sì, intendevo che comincio il DLC.
The Oldest House è la mia location preferita del secolo.


title: AWE

text:
> Il 29/08/2020 10:28, Lord Alucard 144Hz ha scritto:
>>> On 28.08.2020 18:55:08 +02:00, Lord Alucard 144Hz wrote:
>>>> Tutto il pomeriggio per sbloccare il costume di Jesse col culo
>>>> ipnotico.
>>>
>>> Bravo, così adesso arriva torakiki a dirti che non ė vero.
>>
>> Perchè tu non sai chi sono i Nephilim e cosa hanno fatto!!!1!11!
>
> Come no? Erano un gruppo di darkettoni degli anni 80.
>
https://www.youtube.com/watch?v=rJWsDpA909c

Questa è blasfemia, porca madonna!

>>>> Ma il vero bucio di culo l'ho fatto io...
>>>> In compenso ho potuto rigiocare al labirinto del posacenere
>>>> (bellissimo) e a tanti altri momenti memorabili del gioco base.
>>>
>>> Oggi lo comincio
>>
>> Non mi dire che tu fino ad ora non hai fatto manco il gioco base? Non ci
>> posso credere.
>
> Certo che sì, intendevo che comincio il DLC.
> The Oldest House è la mia location preferita del secolo.

Nei DLC non ci sono location particolarmente  impressionanti come nel
gioco base. Purtroppo.

--
Torino, pensionata compra 4 kg di hashish. Ora i nipoti finiscono tutto
quel che fa da mangiare.


title: cerco giochi ps..

author: Fabrizio

text:
Salve,
qualcuno sa dirmi dove posso trovare o possiede magari Final Fantasy 6 e
Final Fantasy Tattics per Playstation 1?
Magari anche usati, meglio se nuovi..a prezzi modici..grazie. Io abito a
Roma, mi chiamo Fabrizio, ciao..


title: GTA Vice city

author: Franco

text:
Salve sto cercando di giocare a gta vice city e mi trovo in una
situazione:
la percentuale del gioco e' 67%, ho recuperato 56 pacchetti speciali,
scorrendo la lista statistiche, vedo Edifici razziati 2 su 15, quali
sono gli altri 13 edifici, il problema del gioco non mi da piu'
missioni, eccetto quella vigilante, dell'ambulanza e cosi' via dicendo.
Forse devo completare tutte quelle voci tipo massimo livello vigilante,
salvare piu' persone con l'ambulanza ecc ecc.
Vi chiedo ragguagli su questo gioco.
Franco
P.S. ho ucciso il tizio a cui dovevo dare dei soldi e quel negro vestito
di bianco, il file salvato si chiama Tieni stretto gli amici, da allora
vado a riscuotere i soldi delle mie proprieta' e faccio casini con la
polizia l'fbi e l'esercito.
--
Posted via Mailgate.ORG Server -
http://www.Mailgate.ORG


title: GTA Vice city

author: Pado

text:
Franco  wrote:
> , il problema del gioco non mi da piu'
> missioni,
sei andato a vedere lo strip?


title: GTA Vice city

author: fede

text: ok, ho risolto:-)


title: GTA Vice city

author: Franco Di Stasio

text:
 sei andato a vedere lo strip?
 si,
ieri ho trovato un sito dove spiegava tutti i segreti
 e relativi trucchi del gioco anche se non e' lo stesso, cerchero' di
non usarli.
grazie.



title: GTA Vice city

text:
E' semplice, con l'm16 o un fucile di precisione ammazza i due piloti
e poi salta dentro, pero' devi stare in alto cioe' al primo piano.
buon divertimento.



title: Portal...

author: Davide

text:
Scusate, leggo tanto di questo Portal, che dai filmati mi pare di capire
faccia parte di Half life, ma mi chiedo: č un gioco a sč? Visto che se ne
parla in concomitanza con EP2, č il suo successivo? Lo trovo incluso in EP2
e giocabile solo quando finito?
Risposte risposte....
Davide


title: Portal...

author: Michelangelo

text:
In un delirio di onnipotenza Davide ha scritto:
> Scusate, leggo tanto di questo Portal, che dai filmati mi pare di
> capire faccia parte di Half life, ma mi chiedo: č un gioco a sč?
> Visto che se ne parla in concomitanza con EP2, č il suo successivo?
> Lo trovo incluso in EP2 e giocabile solo quando finito?
E' un gioco a sč, compreso nell'orange box o acquistabile a parte.
E' stato creato con il motore grafico di HL2 ma č un gioco totalmente
diverso.
E' molto corto, ma incredibilmente originale, e impegnativo al punto giusto.
Sarebbe saggio giocarlo con il commento degli sviluppatori attivato.
--
Michael the Angel
------------------------
Ogni volta che si tocca l'argomento sembra che ti si
restringano tanto le chiappe che se qualcuno ti ficcasse un
pezzo di carbone nel culo saresti capace di cacare un diamante


title: Portal...

text:
On Sun, 21 Oct 2007 08:45:21 +0200, "Davide" <
dado...@libero.it
>
wrote:

E' un gioco a se', ma č acquistabile singolarmente solo da steam (e
costa 20 dollari).
In negozio lo trovi all'interno di The orange box.


title: D.E.E.P.

text:
https://youtu.be/TLs38mpOvaE

Everspace tarocco

--
Papa Francesco: "Dio arriva gratis". Ma solo se hai Prime.


title: LUDUS da 7a Doom3!

author: Thanatos

text:
Ciao,
vi segnalo la recensione di Ludus:
http://www.ludus.it/dynamic/pagina/CHIAVE/doom4016101805101/TIPO_PAGINA/recensione
Dopo tanti 9, finalmente un giudizio che premia anche le persone a cui
non e' piaciuto tantissimo! eheheh! :)
Ciao


title: LUDUS da 7a Doom3!

author: Cagnaccio

text:
Thanatos wrote:
> Ciao,
> vi segnalo la recensione di Ludus:
>
http://www.ludus.it/dynamic/pagina/CHIAVE/doom4016101805101/TIPO_PAGINA/recensione
>
bella disanima, concordo con la recensione
--
Il Cagnaccio


title: LUDUS da 7a Doom3!

author: Kiuhnm

text:
Cagnaccio wrote:
> bella disanima, concordo con la recensione
Bella disanima per un gioco senz'anima.
Kiuhnm


title: LUDUS da 7a Doom3!

author: Maxide

text:
Thanatos wrote:

Si,
un articolo equilibrato.
Ho acquistato e installato venerdì scorso il gioco (con difficoltà,
colpa del "CD/DVD emulation detected" che mi ha costretto a ricorrere ad
un NO-CD, altrimenti non ci potevo giocare senza prima disinstallare
kissàccosa ..).
Leggendo l'articolo in Ludus mi son trovato a condividere alcune
opinioni (mostri stupidi, spazi ristretti), ma quando mi han parlato di
PainKiller come gioco più "appagante", mi son ricreduto. A PainKiller ho
resistito 15 minuti, per poi stufarmi subito.
In Doom3, invece, ho un forte desiderio a continuare, anche a discapito
delle frustrazioni (che ci sono proprio).
Qualcuno qui ha detto che occorre giocarlo con i pannoloni, ed è vero.
Non ho MAI avuto così forti e coinvolgenti sensazioni di paura e
suspence. E a ripensare, ad esempio, ad Alien vs Predator, erano proprio
gli enormi spazi aperti che mi portavano a trovare quel gioco noioso e
poco appagante.
Insomma, in Doom3 è tutto concentrato, e quella poca interattività, per
me è sin troppa (usare il PDA per recuperare i codici mi infastidisce,
ho altro a cui pensare che a tirar fuori dalla tasca un aggeggio
elettronico WindosCE !!!).
Infine, concordo, non è un capolavoro assoluto.
Ma che bello ! ;)))
MaXide
--
Mantenetevi folli,
e continuate a comportarvi
come persone normali.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~


title: LUDUS da 7a Doom3!

author: ^匆ASTAROTH^匆

text:
Thanatos sentenzio' quanto segue...:

Pure troppo, e comunque sempre risollevato da sta benedetta grafica(che
comunque ha dei limiti paurosi nella gestione di aree piu' grosse, con un
trucco ho notato un clipping mostruoso che normalmente e' mascherato
dall'oscurita' in lontananza) .
--
^匆ASTAROTH^匆


title: LUDUS da 7a Doom3!

text:
Maxide wrote:
> Thanatos wrote:
> Infine, concordo, non è un capolavoro assoluto.
>
> Ma che bello ! ;)))
infatti è quello che dicono quelli che lo criticano, (e le critiche cmq sia,
come le lodi, sono soggettive) non è un capolavoro, pero' resta cmq un buon
gioco.
La controprova, come evidenzia l'articolo, è data dal fatto che se fosse un
capolavoro saremmo per il 95% di noi a lodarne questo o quel particolare, ed
invece c'è un 50% che abbozza le critiche. Insomma non è un gioco da 3 o 5
scolastico, ma un buon 7 che non è male, solo che gran parte di noi ci si
aspettava un 10.
--
Il Cagnaccio


title: LUDUS da 7a Doom3!

author: Riddick

text:
^匆ASTAROTH^匆 ha scritto:
> Pure troppo, e comunque sempre risollevato da sta benedetta grafica(che
> comunque ha dei limiti paurosi nella gestione di aree piu' grosse, con un
> trucco ho notato un clipping mostruoso che normalmente e' mascherato
> dall'oscurita' in lontananza) .
Mi sa che tu di grafica 3D capisci meno di un cazzo.
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: LUDUS da 7a Doom3!

text:
Riddick sentenzio' quanto segue...:
> ^Ą^ASTAROTH^Ą^ ha scritto:
>> Pure troppo, e comunque sempre risollevato da sta benedetta
>> grafica(che comunque ha dei limiti paurosi nella gestione di aree
>> piu' grosse, con un trucco ho notato un clipping mostruoso che
>> normalmente e' mascherato dall'oscurita' in lontananza) .
>
> Mi sa che tu di grafica 3D capisci meno di un cazzo.
Sentiamo maestro, argomenta pure sul tuo pupillo tecnico...se non sai cosa č
il clipping e che e' presente in d3 non sparare sentenze a cazzo...
--
^Ą^ASTAROTH^Ą^


title: LUDUS da 7a Doom3!

author: Varda

text:
Mentre stavo sognando beata: "Thanatos" <sp...@spam.orgi> mi destò
all'improvviso scrivendo:

Concordo in pieno con Ludus anche io.
Ciao.
--
Varda
[Togli WILLOW per rispondere]
[Non sono d'accordo con quello che dici, ma mi batterò
perchè tu possa continuare a dirlo]


title: LUDUS da 7a Doom3!

text:
^Ą^ASTAROTH^Ą^ ha scritto:
> Sentiamo maestro, argomenta pure sul tuo pupillo tecnico...se non sai cosa č
> il clipping e che e' presente in d3 non sparare sentenze a cazzo...
Parlaci allora diffusamente del clipping ma cerca di essere corretto per
evitare di fare ancora di piu' una figura di merda.
Tu hai fatto un noclip, uscendo all'esterno hai visto delle "cose strane".
Hai scoperto uno dei trucchi piu' vecchi per risparmiare un po di
poligoni. Si fanno da quando esiste la grafica 3d.
D3 come gioco e' una mezza schifezza ma graficamente non puoi proprio
rompere i coglioni.



title: LUDUS da 7a Doom3!

text:
Riddick sentenzio' quanto segue...:
> ^Ą^ASTAROTH^Ą^ ha scritto:
>> Sentiamo maestro, argomenta pure sul tuo pupillo tecnico...se non
>> sai cosa č il clipping e che e' presente in d3 non sparare sentenze
>> a cazzo...
>
> Parlaci allora diffusamente del clipping ma cerca di essere corretto
> per evitare di fare ancora di piu' una figura di merda.
>
> Tu hai fatto un noclip, uscendo all'esterno hai visto delle "cose
> strane". Hai scoperto uno dei trucchi piu' vecchi per risparmiare un
> po di poligoni. Si fanno da quando esiste la grafica 3d.
> D3 come gioco e' una mezza schifezza ma graficamente non puoi proprio
> rompere i coglioni.
Macche' noclip...semplicemente attivo la modalita' god, uso una torcia ben
piu' potente di quella standard e cado in un canale di 5 metri(per inciso
quello dove bisogna prendere le piattaforme al volo e schivare i perni che
ruotano). Se ripeti queste cose vedrai che una volta caduto tra queste 2
pareti guardando con la torcia la zona visibile si ridurra' a circa 10
metri. Se secondo te un motore grafico rivoluzionario nel 2004 ha bisogno di
usare il clipping per gestire 2 muri piatti ed un pavimento ad una distanza
di 10 metri allora mi sa che sei tu che sei cieco. Sto cazzo di motore che
tutti osannate che cosa ha portato di nuovo? Stanze minuscole, pesantezza
esagerata per quello che offre e ombre dinamiche/per pixel gia' viste in
altri giochi(e pure l'uso delle normal maps non e' cosa nuova).
--
^Ą^ASTAROTH^Ą^


title: LUDUS da 7a Doom3!

text:
^¥^ASTAROTH^¥^ wrote:
> allora mi sa che sei tu che sei cieco. Sto cazzo di motore che tutti
> osannate che cosa ha portato di nuovo? Stanze minuscole, pesantezza
> esagerata per quello che offre e ombre dinamiche/per pixel gia' viste
> in altri giochi(e pure l'uso delle normal maps non e' cosa nuova).
Per i giochi esistono i benchmark. Dovrebbero esistere anche per i motori
grafici, altrimenti il confronto diventa impossibile.
Forse la ID è dovuta giungere a compromessi per gestire tutte quelle ombre
dinamiche. Probabilmente i  giochi successivi che useranno questo 3d engine
utilizzeranno spazi aperti, ma dovranno ridurre drasticamente il numero
delle ombre dinamiche.
Per quanto riguarda le Normal Maps:
http://www.ati.com/developer/tools.html
.
Che poi è la scoperta dell'acqua calda. Prima è stato inventato il Bump
Mapping, ma in real-time era troppo pesante per i PC così tutti usavano il
cosiddetto fake-bump. Adesso, con i pixel shaders, si può usare il Bump
Mapping matematicamente corretto (di sicuro già conosciuto negli anni 70) e
gli danno strani nomi per farlo sembrare innovativo :-)
Kiuhnm


title: LUDUS da 7a Doom3!

text:
^匆ASTAROTH^匆 ha scritto:
> Macche' noclip...semplicemente attivo la modalita' god, uso una torcia ben
> piu' potente di quella standard e cado in un canale di 5 metri(per inciso
> quello dove bisogna prendere le piattaforme al volo e schivare i perni che
> ruotano). Se ripeti queste cose vedrai che una volta caduto tra queste 2
> pareti guardando con la torcia la zona visibile si ridurra' a circa 10
> metri. Se secondo te un motore grafico rivoluzionario nel 2004 ha bisogno di
> usare il clipping per gestire 2 muri piatti ed un pavimento ad una distanza
> di 10 metri allora mi sa che sei tu che sei cieco.
Quoto tutto xche' sei esattamente quello che credevo, tu stai dicendo che
il motore e' una merda xche' sei finito in una parte di mappa dove il
giocatore o non ci arriva mai o ci arriva morto e ti lamenti che si vedano
cose strane. Ma leggi quello che scrivi?
Ogni gioco ha delle zone simili. A questo punto tu non puoi essere vero,
devi essere per forza uno dei tanti aborti di troll di questi giorni.



title: LUDUS da 7a Doom3!

text:
Riddick sentenzio' quanto segue...:
[CUT]
> Quoto tutto xche' sei esattamente quello che credevo, tu stai dicendo
> che il motore e' una merda xche' sei finito in una parte di mappa
> dove il giocatore o non ci arriva mai o ci arriva morto e ti lamenti
> che si vedano cose strane. Ma leggi quello che scrivi?
> Ogni gioco ha delle zone simili. A questo punto tu non puoi essere
> vero, devi essere per forza uno dei tanti aborti di troll di questi
> giorni.
Allora sei di coccio...Ho fatto quell'esempio palesemente visibile solo per
far capire che il motore grafico costantemente usa questi trucchi. Non te ne
accorgi perche' 1)e' tutto buio 2)le aree sono molto piccole. La mia critica
e' mossa contro un motore grafico che e' incapace nel 2004 di gestire spazi
che non siano loculi tombali. Altra cosa rotfl e' il personaggio principale
che non ha alcuna consistenza nel gioco, nessuna ombra, nessuna parte del
corpo visibile tranne la mano con l'arma... ma quelli della id che andassero
ad imparare a fare i giochi dagli Starbreeze...
--
^匆ASTAROTH^匆


title: LUDUS da 7a Doom3!

author: Silver Drake

text:
On Mon, 23 Aug 2004 13:36:01 +0000, ^Ą^ASTAROTH^Ą^ wrote:
> Ho fatto quell'esempio palesemente visibile solo per
> far capire che il motore grafico costantemente usa questi trucchi.
Veramente hai solo dimostrato che, come tutti i giochi tridimensionali del
mondo, usa questi trucchi nei punti che un giocatore non puň vedere
in condizioni di gioco normale. Se vuoi dimostrare che li usa sempre
cambia esempio.
See you,
	Silver Drake
--
http://www.silverdrakenet.it
Australian Largest Bed, coverband extraordinaire
Live il 19 Agosto alla Festa della Birra di Granarolo Faentino
http://www.nottambula.com
 per indicazioni


title: LUDUS da 7a Doom3!

author: Giuseppe

text:
Perche' secondo voi tutte le recensioni ha osannato Doom 3, dandogli
9..9...9...9...10..9 ????
I gusti sono gusti... ma nessuno ha mosso una piccola, banale critica!
:(


title: LUDUS da 7a Doom3!

text:
On Mon, 23 Aug 2004 13:36:01 +0000, ^Ą^ASTAROTH^Ą^ wrote:
> Altra cosa rotfl e' il personaggio principale
> che non ha alcuna consistenza nel gioco, nessuna ombra, nessuna parte del
> corpo visibile tranne la mano con l'arma...
Ah, dimenticavo: di foto dell'ombra del personaggio giocante ne trovi
quante vuoi. Eccone una:
http://next.videogame.it/html/foto.php?tabella=articoli&id=4448&i=17
Se non si vede il resto del corpo č, banalmente, una
questione di telecamera; cosa che solo un troll potrebbe tirar fuori come
argomento.



title: LUDUS da 7a Doom3!

text:
Silver Drake sentenzio' quanto segue...:
> On Mon, 23 Aug 2004 13:36:01 +0000, ^Ą^ASTAROTH^Ą^ wrote:
>
>> Altra cosa rotfl e' il personaggio principale
>> che non ha alcuna consistenza nel gioco, nessuna ombra, nessuna
>> parte del corpo visibile tranne la mano con l'arma...
>
> Ah, dimenticavo: di foto dell'ombra del personaggio giocante ne trovi
> quante vuoi. Eccone una:
>
http://next.videogame.it/html/foto.php?tabella=articoli&id=4448&i=17
>
> Se non si vede il resto del corpo č, banalmente, una
> questione di telecamera; cosa che solo un troll potrebbe tirar fuori
> come argomento.
Peccato che pur avendolo finito non ho mai visto la mia ombra neppure per
sbaglio... Se hai una telecamera in mano e guardi in basso vedi il nulla o
ti vedi le scarpe?
--
^Ą^ASTAROTH^Ą^


title: LUDUS da 7a Doom3!

text:
On Mon, 23 Aug 2004 13:57:27 +0000, ^Ą^ASTAROTH^Ą^ wrote:
> Peccato che pur avendolo finito non ho mai visto la mia ombra neppure per
> sbaglio...
Nella foto c'č, e non č uno scatto promozionale di Id.



title: LUDUS da 7a Doom3!

text:
Giuseppe wrote:
> Perche' secondo voi tutte le recensioni ha osannato Doom 3, dandogli
> 9..9...9...9...10..9 ????
Rileggi il titolo del thread.
Kiuhnm


title: LUDUS da 7a Doom3!

text:
Silver Drake sentenzio' quanto segue...:
> On Mon, 23 Aug 2004 13:57:27 +0000, ^Ą^ASTAROTH^Ą^ wrote:
>
>> Peccato che pur avendolo finito non ho mai visto la mia ombra
>> neppure per sbaglio...
>
> Nella foto c'č, e non č uno scatto promozionale di Id.
Potra' anche esserci nella foto ma nel gioco non c'e'(e preso dal dubbio
l'ho rimesso su ora giusto per verificare).
--
^Ą^ASTAROTH^Ą^


title: LUDUS da 7a Doom3!

text:
Il Mon, 23 Aug 2004 14:08:37 GMT, "Kiuhnm" <
kiuhnm_...@libero.it
>
ha scritto:

Si, si, io intendevo gli altri, tranne Ludus


title: LUDUS da 7a Doom3!

text:
Giuseppe wrote:
> Si, si, io intendevo gli altri, tranne Ludus
Secondo me occorre aspettare un po' di tempo affinché le recensioni
diventino obiettive.
Ogni tanto escono delle post-review.
Kiuhnm


title: LUDUS da 7a Doom3!

text:
> Allora sei di coccio...Ho fatto quell'esempio palesemente visibile
Ma sei tu che sei de coccio!!!
Come palesemente visibile?!?!?
Ma se hai scritto un papiro per descrivere il modo in cui arrivare nel
suddetto punto???
E hai pure usato una torcia "molto più potente".
Cosa era un mod?
Ma per piacere dai...
> ma quelli della id che andassero ad imparare a fare i giochi dagli
Starbreeze...
Piuttosto mi augurerei che quelli come te smettessero di intasare i NG...
--
Michael the Angel


title: LUDUS da 7a Doom3!

text:
> Peccato che pur avendolo finito non ho mai visto la mia ombra neppure per
> sbaglio... Se hai una telecamera in mano e guardi in basso vedi il nulla o
> ti vedi le scarpe?
Peccato che la puoi attivare editando il file doomconfig.cfg.
Comando: set g_showPlayerShadow "1"
--
Michael the Angel


title: LUDUS da 7a Doom3!

author: Tasslehoff Burrfoot

text:
On stardate Sun, 22 Aug 2004 11:00:09 GMT, "Cagnaccio"
<blu...@despammed.comNOSPAM> wrote:
>La controprova, come evidenzia l'articolo, è data dal fatto che se fosse un
>capolavoro saremmo per il 95% di noi a lodarne questo o quel particolare, ed
>invece c'è un 50% che abbozza le critiche. Insomma non è un gioco da 3 o 5
>scolastico, ma un buon 7 che non è male, solo che gran parte di noi ci si
>aspettava un 10.
Vedi, questo è un aspetto abbastanza curioso.
Praticamente tutti i titoli Id non hanno mai brillato come stelle
uniche nel genere, bene o male sono sempre stati "bollati" come punti
di riferimento dal pdv tecnico, mai come trama, mai come interazione o
altri aspetti importanti.
Pensiamo a Quake1, 2 o 3, trovatemi uno solo di questi che abbia
convinto tutti senza lamentele.
DooM3 non fa eccezione, è un ottimo gioco dal pdv tecnico (e per
quanto si critichi la pesantezza, non credo ci si possa lamentare
della sua ottima scalabilità dato che bene o male ci si riesce a
giocare benissimo anche con macchine tutt'altro che recenti...), molto
solido da questo pdv; estremamente "classico" nel gameplay, molto
lineare e con una trama che quantomeno stavolta mi pare un tantino
meno inutile del solito.
Detto questo resta il fatto che questo gioco sarà cmq un successo,
anche solo per i titoli che usciranno in futuro e che sfrutteranno il
suo engine.
Riguardo all'hype sono d'accordo, tutti si aspettavano un 10, però
siamo proprio sicuri che quello che ci aspettavamo noi giocatori era
esattamente quello che è stato promesso dalla Id?
Leggendo un po' di commenti qua e la mi sembra quasi che con DooM3 si
stia ripetendo qualcosa di già visto in passato, ummmm l'ultimo titolo
che fece altrettanto credo fu Neverwinter Nights, tutti si aspettavano
mari e monti, cose mai promesse dai programmatori; il gioco esce
perfettamente in linea con quanto promesso e ovviamente tutti
delusi...
Ciao!!!
---
Tasslehoff Burrfoot
tassl...@gdr.net
icq uin: 83561539
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http://www.rpgplayer.it
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"Sulle strade nuove ci vuole un Hoopak
... Non esistono strade vecchie"


title: LUDUS da 7a Doom3!

text:
Michelangelo sentenzio' quanto segue...:
>> Allora sei di coccio...Ho fatto quell'esempio palesemente visibile
> Ma sei tu che sei de coccio!!!
> Come palesemente visibile?!?!?
> Ma se hai scritto un papiro per descrivere il modo in cui arrivare nel
> suddetto punto???
> E hai pure usato una torcia "molto piů potente".
> Cosa era un mod?
> Ma per piacere dai...
>
>> ma quelli della id che andassero ad imparare a fare i giochi dagli
>> Starbreeze...
>
> Piuttosto mi augurerei che quelli come te smettessero di intasare i
> NG...
Ho tutto il diritto di dire la mia su cose non inventate e su un ng pubblico
e non moderato. Chiudo dicendo che ognuno si diverte come puo' ed abbiamo
parametri di valutazione diversi...per me rimane una merda di gioco con un
motore che non e' tutto questo stupore e gaudio che si va raccontando...
--
^Ą^ASTAROTH^Ą^


title: LUDUS da 7a Doom3!

author: Dimer Camparini

text:
"^匆ASTAROTH^匆" <
astaroth....@virgilio.it
> wrote:
>Potra' anche esserci nella foto ma nel gioco non c'e'(e preso dal dubbio
>l'ho rimesso su ora giusto per verificare).
Chiariamo l'arcano...l'ombra castata dal PG principale (usando i settaggi di
default e non smacchinando nella console) non c'e' nel single player, ma poi
c'e' se crei una partita multiplayer...non chiedete perche'...
Comunque a mio personale parere l'ombra personale e' realistica ma molto
"distraente" e preferisco non averla...
Saluti!  ^_^
--
   _/_/_/        Dimer Camparini        _/_/_/
  _/_/_/     Reggio Emilia - ITALY     _/_/_/


title: LUDUS da 7a Doom3!

text:
> Comunque a mio personale parere l'ombra personale e' realistica ma molto
> "distraente" e preferisco non averla...
Ripeto, l'ombra è attivabile editando il file doomconfig.cfg
--
Michael the Angel


title: LUDUS da 7a Doom3!

text:
Michelangelo sentenzio' quanto segue...:
>> Comunque a mio personale parere l'ombra personale e' realistica ma
>> molto "distraente" e preferisco non averla...
>
> Ripeto, l'ombra è attivabile editando il file doomconfig.cfg
L'ho provata e ho capito perche' non e' stata inserita di default...non
essendoci alcun corpo a cui attaccarla l'effetto non e' dei migliori...
--
^¥^ASTAROTH^¥^


title: LUDUS da 7a Doom3!

author: Massimo B.

text:
"Thanatos" <sp...@spam.orgi> ha scritto nel messaggio
> Dopo tanti 9, finalmente un giudizio che premia anche le persone a cui
> non e' piaciuto tantissimo! eheheh! :)
>
Infatti mi sembra piu' un giudizio "politico" che "tecnico".
Davvero poco professionale.


title: LUDUS da 7a Doom3!

author: Giuseppe Bellisano

text:
Il Wed, 25 Aug 2004 05:22:11 GMT, "Massimo B."
<
paneme...@hotmail.com
> ha scritto:

Direi di lasciar fuori la parola "politica" almeno dai videogiochi.
Se a Doom 3 e' piaciuto, ti ha emozionato... bene, sono felice per te.
Ma allo stesso modo, rispetta chi la pensa diversamente da te.
Ludus non ha espresso una sentenza, ma 6 pagine di osservazioni
"motivate". Che poi, per te, non siano argomentazioni valide... e'
tutto un altro discorso. ;)
Tutto qua
----------------------
Giuseppe Bellisano


title: LUDUS da 7a Doom3!

text:
> Tutto qua
Eh vorrei ben vedere!!!
Povero Qua, pensa se fosse stato a pezzetti invece che tutto intero...
Poveri Qui e Quo...
^_^
Ok, scusate la battuta...
--
Michael the Angel


title: LUDUS da 7a Doom3!

text:
Giuseppe Bellisano wrote:
> Il Wed, 25 Aug 2004 05:22:11 GMT, "Massimo B."
> <
paneme...@hotmail.com
> ha scritto:
>
>
>>"Thanatos" <sp...@spam.orgi> ha scritto nel messaggio
>>
>>
>>>Dopo tanti 9, finalmente un giudizio che premia anche le persone a cui
>>>non e' piaciuto tantissimo! eheheh! :)
>>>
>>
>>
>>Infatti mi sembra piu' un giudizio "politico" che "tecnico".
>>Davvero poco professionale.
>>
>
>
> Direi di lasciar fuori la parola "politica" almeno dai videogiochi.
"politico" nel senso di cavalcare l'onda emotiva che il gioco ha creato.
> Se a Doom 3 e' piaciuto, ti ha emozionato... bene, sono felice per te.
> Ma allo stesso modo, rispetta chi la pensa diversamente da te.
Il rispetto c'entra quanto i cavoli a merenda.
Il lettore dispone del diritto-dovere di critica, fino a prova
contraria. O credi che il lettore possa solo elegiare?
> Ludus non ha espresso una sentenza, ma 6 pagine di osservazioni
> "motivate". Che poi, per te, non siano argomentazioni valide... e'
> tutto un altro discorso. ;)
[La id Software aveva promesso un motore grafico rivoluzionario e capace
di sconvolgere il genere come tutti noi lo intendiamo e in effetti è
impossibile muovergli alcuna critica sotto questo punto di vista.]
Indicami  le osservazioni motivate che sono alla base di "e' impossibile
muovere alcuna critica al promesso motore grafico rivoluzionario ...."
Perche' sarebbe "impossibile"? Mostrami le motivazioni.
E se ti dicessi che l'opinione comune dei programmatori di giochi
riguardo D3 e' *molto* diversa dal "motore grafico rivoluzionario e
capace di sconvolgere..."?


title: Sistema equilibrato?

author: Haley

text:
Considerando un Athlon 64 3500+ (Venice) e una GeForce 6800GT... 1Gb di memoria
(XMS Corsair) è sufficiente o giochi recenti (F.E.A.R., Prey, Q4...) ne
preferiranno 1.5 o addirittura 2?
Claudio


title: Sistema equilibrato?

author: Topolaccio

text:
Haley ha scritto:

Gli 1.5 te li sconsiglio perché non potresti usufruire del dual channel (i
banchi devono essere di ugual misura e devono lavorare con gli stessi
timings). Al limite 2 GB, meglio se in 2 banchi da 1 GB anziché 4 banchi
da 512 MB, perché molte schede madri abbassano la frequenza delle ram se
riempi tutti e quattro i banchi (facendole passare dai 400 ai 333 Mhz mi
pare). E si sa, gli A64 risentono molto dei benefici di una ram veloce,
avendo il controller integrato nel processore...
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: Sistema equilibrato?

author: Vinsanto

text:
"Topolaccio" <
topol...@hotmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:ddfele$1t9$1...@news.newsland.it...
> Haley ha scritto:
>
> > Considerando un Athlon 64 3500+ (Venice) e una GeForce 6800GT... 1Gb di
> memoria
> > (XMS Corsair) è sufficiente o giochi recenti (F.E.A.R., Prey, Q4...) ne
> > preferiranno 1.5 o addirittura 2?
>
[CUT]
> Al limite 2 GB, meglio se in 2 banchi da 1 GB anziché 4 banchi
> da 512 MB, perché molte schede madri abbassano la frequenza delle ram se
> riempi tutti e quattro i banchi (facendole passare dai 400 ai 333 Mhz mi
> pare). E si sa, gli A64 risentono molto dei benefici di una ram veloce,
> avendo il controller integrato nel processore...
Ragazzi ma stiamo scherzando??
Ma a che punto siamo arrivati??
Per giocare uno deve usare un 3500+ con una 6800GT e ci si pone il problema
se gli vanno meglio 1 o 2 giga di DDR?
Scusate ma mi sembra che si stia andando al di là del limite consentito, non
voglio instaurare una polemica assurda, ma vi rendete conto di cosa sta
girando sulle nostre macchine? Oggigiorno le schede grafiche non sono altro
che dei veri e propri pc "quasi" completi e ancora questo non basta?
Ok bellissimo antialisiang e frozoli vari, ma vi ricordate i bei tempi in
cui si giocava a "prince of persia" (non l'ultimo ma il primo "the
original")? Bhe io lo facevo girare su un 286 e girava anche bene, e mi ci
divertivo parecchio. Ora sembra che se non si ha un pc da circa 2000 eurini
non si riesca a giocare, ragazzi vi dico una cosa..SI RIESCE A GIOCARE LO
STESSO...magari non si potranno attivare tutti i dettagli al massimo, non si
potrà giocare in 2048x1536 non si riuscirà a vedere quella mosca che sta
ronzando a 2 kilometri da dove ci troviamo...ma si può giocare e divertirci
lo stesso.
Quindi non ti fare tante paranoie hai gia un bellissimo pc con cui puoi
giocare tranquillamente e con buoni livelli di grafica.
Scusate lo sfogo ma non ne posso più di vedere uscire un gioco al mese ed
ogni gioco ha la necessità di un upgrade dell'hardware per girare
decentemente, oltrettutto questo upgrade dopo 2-3 mesi risulta vecchio e
difficilmente si rivende a prezzi accettabili.
Ciao
Vinsanto
P.S. Scusate ancora ma sono nostalgico del DOS che stava su un floppy da 700
KB, sono nostalgico delle periferiche ISA e dei registri a 8 e 16 bit :-)