title: [elite] il cg di oggi

text:
Improvvisamente i 2 neuroni di Connor MacLeod si incontrarono
 e si sviluppò un nuovo idioma:
> Lord Alucard <
macrossT...@yahoo.com
> ha scritto:
>>> portare un rare da un sistema all'altro...
>>> distanza tra i sistemi: 22mila LY..
>>> ma è uno scherzo? che navi bisogna possedere per non metterci dei mesi?
>>
>> Ma basta con queste manie da corriere.
>> Combattete, maledetti!
>>
>> --
>> "I pompini fanno venire il cancro." Alla cecità da seghe non credeva
>> più nessuno. (Massimo Famularo)
>>
>
> Il gioco sta spingendo molto sul trading.
> L'ultimo CG del Black Friday mi ha fruttato 29M e quest'ultimo non
>  dovrebbe essere da meno

quale CG???
--
_-=SiMcarD=-_ ®


title: [elite] il cg di oggi

author: SiMcarD

text:
Improvvisamente i 2 neuroni di Lord Alucard si incontrarono
 e si sviluppò un nuovo idioma:
>> portare un rare da un sistema all'altro...
>> distanza tra i sistemi: 22mila LY..
>> ma è uno scherzo? che navi bisogna possedere per non metterci dei mesi?
>
> Ma basta con queste manie da corriere.
> Combattete, maledetti!

con un ASP explorer c'è poco da combattere.
--
_-=SiMcarD=-_ ®


title: [elite] il cg di oggi

text:
Improvvisamente i 2 neuroni di Connor MacLeod si incontrarono
 e si sviluppò un nuovo idioma:

prima c'era un solo contributor.
ecco chi è.
--
_-=SiMcarD=-_ ®


title: [elite] il cg di oggi

author: Connor MacLeod

text:
SiMcarD ha detto questo venerdì :

Questo
https://www.reddit.com/r/EliteCG/comments/5eo4ze/sale_of_the_century/

visto come saliva mi sono Roniezzato e ho venduto più di 8.000 T di roba arrivando nella
top 10 e portandomi a casa 29,877,120cr che ho investito in una centrale 8B che
opportunamente ingegnerizzata ora eroga 38MW e accendo anche l'albero di natale dei
vicini

ora sto puntando questo
https://www.reddit.com/r/EliteCG/comments/5fx043/peoples_tutumu_confederacy_appeal_with_prizes/

che ha addirittura 10 tier e promette sfracelli, ho appena rifittato l'anaconda da Scania
e sto per avviarmi


title: [elite] il cg di oggi

text:

ah ma cazzo tu vai pure a fare il minatore..
io ho sempre schifato questa attività..
--
_-=SiMcarD=-_ ®


title: [elite] il cg di oggi

text:
Sembra che SiMcarD abbia detto :

è un male necessario ma non così brutto
non la schifare troppo


title: [elite] il cg di oggi

author: ilGabri

text:
Connor MacLeod <
Connor...@gmail.com
> ha scritto:

Ho un cutter kittato per il mining, è uno spasso. soprattutto
 quando ti attaccano i pirati, bello vedere come si trasformano in
 vapore.



title: [elite] il cg di oggi

text:
ilGabri ha usato la sua tastiera per scrivere :

io sto schierando i fighters e se ne occupano loro, nell'eventualità


title: [elite] il cg di oggi

text:

Ma non se ne può schierare solo uno?
Comunque fanno poco quando ti arrivano tre vulture... :/



title: [elite] il cg di oggi

text:
ilGabri ha spiegato il 03/12/2016 :

si era plurale maiocosa la

> Comunque fanno poco quando ti arrivano tre vulture... :/

fanno da diversivo


title: I 10 giochi peggiori del 2010 per Tom's...

author: Lorenz

text:
Il boccalone d'oro va a GT5...
http://www.tomshw.it/cont/articolo/top-10-i-giochi-piu-deludenti-del-2010-gt5/28741/11.html


author: marimbarza

text:
Il 27/12/2010 15:25, Lorenz ha scritto:
> Il boccalone d'oro va a GT5...
>
>
http://www.tomshw.it/cont/articolo/top-10-i-giochi-piu-deludenti-del-2010-gt5/28741/11.html
>
>
>
mmhmmh, bioshock 2 è deludente? Vabbè che adesso c'è la moda di chiamare
"2" quello che prima chiamavano "espansione" o "mission pack", però
cazzo merda, dire che è deludente mi pare un po' troppo.
Comunque tutte ste top 10 di tomshardware fanno cagare a spruzzo.
Farebbero meglio a coltivare asparagi, ficcarseli nel culo quando sono
maturi e scorazzare quà e là riprendendosi con una telecamera in qualche
metropoli col culo da fuori e l'asparago penzolante dal bucho.


text:
Dopo dura riflessione, marimbarza ha scritto :
> Il 27/12/2010 15:25, Lorenz ha scritto:
>> Il boccalone d'oro va a GT5...
>>
>>
http://www.tomshw.it/cont/articolo/top-10-i-giochi-piu-deludenti-del-2010-gt5/28741/11.html
>>
>>
>>
>
> mmhmmh, bioshock 2 è deludente?
Per me lo è stato... praticamente un copia/incolla del primo, tranne
che adesso impersoni il BigDaddy  -_-
Spero vivamente che col 3 si cambi completamente "musica"...


author: unkle

text:
On 27/12/2010 15:25, Lorenz wrote:
> Il boccalone d'oro va a GT5...
>
>
http://www.tomshw
ho smesso di leggere qua


text:
unkle ha usato la sua tastiera per scrivere :

GALOPPAAAAAAA! :P


author: Michelangelo

text:
"Bliddo" <CHIE...@NOSPAMgmail.com> ha scritto nel messaggio
news:4d19ff10$0$1359$4faf...@reader2.news.tin.it...
> no infatti, non è stato deludente, è stata propria una presa per il culo.
> Bioshock 1 è stato deludente.
Eh?
Che cazzo dici?
--
Michelangelo
Dormono i vertici dei monti e i baratri,
le balze e le forre;
e le creature della terra bruna,
e le fiere che ai monti s'acquattano, e gli sciami,
e i cetacei nel fondo del mare lucente.
Dormono le famiglie degli uccelli
fermo palpito d'ali.


text:
Bliddo ha spiegato il 28/12/10 :
> Il 28/12/2010 16:24, Michelangelo ha scritto:
>> "Bliddo"<CHIE...@NOSPAMgmail.com>  ha scritto nel messaggio
>> news:4d19ff10$0$1359$4faf...@reader2.news.tin.it...
>>
>>> no infatti, non ï¿œ stato deludente, ï¿œ stata propria una presa per il culo.
>>> Bioshock 1 ï¿œ stato deludente.
>>
>> Eh?
>> Che cazzo dici?
>
> si spacciava come successore spirituale di deus ex e ss2,
Piï¿œ SS2 che DE comunque...
> invece era uno
> sparacchino del cazzo
> deus porcus diciamo
Beh no dai... il primo a me ï¿œ piaciuto assai.


text:
"Bliddo" <CHIE...@NOSPAMgmail.com> ha scritto nel messaggio
news:4d1a04c3$0$1358$4faf...@reader2.news.tin.it...
> Il 28/12/2010 16:24, Michelangelo ha scritto:
>> "Bliddo"<CHIE...@NOSPAMgmail.com>  ha scritto nel messaggio
>> news:4d19ff10$0$1359$4faf...@reader2.news.tin.it...
>>
>>> no infatti, non č stato deludente, č stata propria una presa per il
>>> culo.
>>> Bioshock 1 č stato deludente.
>>
>> Eh?
>> Che cazzo dici?
>
> si spacciava come successore spirituale di deus ex e ss2, invece era uno
> sparacchino del cazzo
Atmosfere e trama a dir poco da film.
Devo dire che hai colto i veri punti di forza del gioco.
Aaah, sě!
> deus porcus diciamo
Ma anche no.



author: AmigOS

text:
On Tue, 28 Dec 2010 19:48:20 +0100, Bliddo <CHIE...@NOSPAMgmail.com>
wrote:
>solo per la presenza dei plasmidi
>Il filone in cui si voleva piazzare comunque era quello.
>Poi è uscito uno sparacchino dove passi il 60% a sparare e il restante
>40 a cercare gente a cui sparare, con scelte black/white il cui effetto
>si vedeva solo alla fine con 3 cutscene differenti.
>Atmosfera e ambienti superbi, ma sfuttati davvero male
>bella inculata dai
Per chiudere in bellezza diciamo anche che il 99,99% degli FPS sono
una ciofeca, così ci leviamo qualunque dubbio !


author: Stefano Gaburri

text:
On 28/12/2010 19:48, Bliddo wrote:
> bella inculata dai
beh non sarei cosï¿œ tranchant, ma un po' ï¿œ stato un pacco, suvvia. Cioï¿œ,
erede di ss2 un par di palle. Che poi sia meglio di tutti gli altri
giochi piï¿œ o meno simili usciti lo stesso anno puï¿œ darsi, ma questo dice
solo che siamo messi male...
ciao
S


text:
On 28/12/2010 17:02, Michelangelo wrote:
> Atmosfere e trama a dir poco da film.
> Devo dire che hai colto i veri punti di forza del gioco.
> Aaah, sì!
Non hai capito cosa intende bliddo
da Bioshock ci si aspettava un certo tipo di gioco e invece ne è uscito
fuori tutt'altro, ben curato e con stile da vendere ma se ci pensi pure
come FPS non è che sia tutto 'sto granché
dovessi farti un paragone è la stessa delusione che può aver provato chi
s'aspettava da GT5 chissà cosa e ora galoppa col fegato scoppiato, pur
restando tra i migliori se non il migliore racing game sulla piazza


text:
On 28/12/2010 14:56, Lorenz wrote:
> GALOPPAAAAAAA! :P
mi sto sforzando per capire come possa esserci gente che alle porte del
2011 indirizzi il proprio browser su tommaso hardware
vabé meglio che mi dedichi ad altro


text:
Scriveva unkle martedì, 28/12/10:

Saggia idea......


text:
On 28/12/2010 21:00, Lorenz wrote:
> Saggia idea......
ho letto "Lorenz"
ora ho capito :|


text:
On Tue, 28 Dec 2010 20:51:26 +0100, Bliddo <CHIE...@NOSPAMgmail.com>
wrote:
>e amiga merda
Ovvio, anzi diciamo che il 99,99% di TUTTO è MERDA.


text:
Dopo dura riflessione, unkle ha scritto :

Ci vedi anche poco? :)


text:
Bliddo ha pensato forte :
> Il 28/12/2010 16:38, Lorenz ha scritto:
>>> si spacciava come successore spirituale di deus ex e ss2,
>>
>> Più SS2 che DE comunque...
>
> solo per la presenza dei plasmidi
No anche per il resto...basta citare ad esempio le camere della vita e
la possibilità di "hackerare" le telecamere e le torrette difensive.
Tutte cose presenti in SS2... che poi il titolo stesso del gioco
(Bioshock) richiama alla grande System Shock.
> Il filone in cui si voleva piazzare comunque era quello.
> Poi è uscito uno sparacchino dove passi il 60% a sparare e il restante 40 a
> cercare gente a cui sparare, con scelte black/white il cui effetto si vedeva
> solo alla fine con 3 cutscene differenti.
> Atmosfera e ambienti superbi, ma sfuttati davvero male
> bella inculata dai
Se tutte le "inculate" fossero come queste allora ci metterei subito la
firma...


text:
unkle <
un...@nospam.com
> writes:
> Mi sto sforzando per capire
Appena smetto di ridere leggo il resto, ok?
--
                     Dona i tuoi cicli di clock alla ricerca!

http://boinc.berkeley.edu/
                          --------------------
     C'e' qualcosa che i tecnici devono imparare dagli artisti.
     Se non e' esteticamente piacevole, probabilmente e' sbagliato.


text:
Lorenz <
lor...@alientech.it
> writes:
> Dopo dura riflessione, unkle ha scritto :
>> On 28/12/2010 21:00, Lorenz wrote:
>>
>>> Saggia idea......
>>
>> Ho letto "Lorenz"
>>
>> ora ho capito :|
>
> Ci vedi anche poco? :)
No, è che finalmente ha capito che Lorenz è il tuo nome, e giustamente
ha voglia di condividere questo suo piccolo successo. Comprensibile, non
trovi?
--
                     Dona i tuoi cicli di clock alla ricerca!

http://boinc.berkeley.edu/
                          --------------------
Non e' vero che Unix non e' user-friendly.  Unix *e'* user-friendly, e'
amichevole con l'utente.  Solo che ha un concetto molto restrittivo di
utente amico.


text:
On 28/12/2010 21:41, daniele.g wrote:
> Appena smetto di ridere leggo il resto, ok?
Ridi e galoppi simultaneamente?


text:
On 28/12/2010 21:44, daniele.g wrote:
> No, è che finalmente ha capito che Lorenz è il tuo nome, e giustamente
> ha voglia di condividere questo suo piccolo successo. Comprensibile, non
> trovi?
ONE MOOOOREEE TIIIMEEEEEEEEE
LOOOOL


text:
On 28/12/2010 21:32, Lorenz wrote:
> No anche per il resto...basta citare ad esempio le camere della vita e
> la possibilità di "hackerare" le telecamere e le torrette difensive.
> Tutte cose presenti in SS2... che poi il titolo stesso del gioco
> (Bioshock) richiama alla grande System Shock.
Peccato che alla fine non c'entri un cazzo col parente
> Se tutte le "inculate" fossero come queste allora ci metterei subito la
> firma...
Bhé ma de inculate te ne intendi
^^;


text:
On Tue, 28 Dec 2010 22:13:55 +0100, Bliddo <CHIE...@NOSPAMgmail.com>
wrote:
>anche la merda avrebbe un valore se l'uomo nascesse senza culo
Dipende, casomai in quel caso si cagherebbe dalla bocca....


text:
unkle ha detto questo martedì :
> On 28/12/2010 21:32, Lorenz wrote:
>
>> No anche per il resto...basta citare ad esempio le camere della vita e
>> la possibilità di "hackerare" le telecamere e le torrette difensive.
>> Tutte cose presenti in SS2... che poi il titolo stesso del gioco
>> (Bioshock) richiama alla grande System Shock.
>
>
> Peccato che alla fine non c'entri un cazzo col parente
Se lo dice ella...:D
>
>
>> Se tutte le "inculate" fossero come queste allora ci metterei subito la
>> firma...
>
>
> Bhé ma de inculate te ne intendi
>
>
>
> ^^;
Senti chi parla...LOL!


text:
AmigOS scriveva il 28/12/10 :

Ma che schifo... :'(


text:
Bliddo ha spiegato il 28/12/10 :
> Il 28/12/2010 21:32, Lorenz ha scritto:
>
>
>> Se tutte le "inculate" fossero come queste allora ci metterei subito la
>> firma...
>>
>
> ho parlato di delusione, non di cagata
Hai comunque parlato di inculata... scusa se è poco.


text:
"Bliddo" <CHIE...@NOSPAMgmail.com> ha scritto nel messaggio
news:4d1a2fae$0$1355$4faf...@reader2.news.tin.it...
> Il 28/12/2010 17:02, Michelangelo ha scritto:
>> Atmosfere e trama a dir poco da film.
>
> che da soli non bastano quando hai un gameplay profondo come una vaschetta
> di piscio e tremendamente ripetitivo
Non basteranno a te.
E io non avevo alcuna aspettativa su BS.
Mi è piaciuta una cifra la storia, punto.
Frega proprio un cazzo di niente se è o non è l'erede di SS2.
>> Devo dire che hai colto i veri punti di forza del gioco.
>
> direi che non arrivi al chilo
Grande, ottima uscita. Grazie per l'offesa gratuita.
Preso qualche palo nel culo ultimamente?
Ti vedo un po' acida, cara.
> aaaah, sì
Cosa fai ora?
Mi copi?
Cerchi anche tu di essere un mio erede come BS tentava di esserlo per SS2?
:)



text:
"Bliddo" <CHIE...@NOSPAMgmail.com> ha scritto nel messaggio
news:4d1b0e14$0$1366$4faf...@reader2.news.tin.it...
> Il 29/12/2010 09:19, Michelangelo ha scritto:
>> Preso qualche palo nel culo ultimamente?
>> Ti vedo un po' acida, cara.
>
> zitto va c'ho n'influenza che non si leva dai coglioni
> porcoildiodeicieliedelleterreemerseesommerse
Ah, ora si spiega.
:-)
Vabbč, ti auguro una pronta guarigione, che io ho gią passato un capodanno a
letto con la febbre.
Lammerda.



text:
Bliddo ha spiegato il 29/12/10 :

> rotfl
> loré, ma fat inculer va
ROTFL al cubo...


text:
Bliddo ha pensato forte :
> Il 29/12/2010 12:39, Michelangelo ha scritto:
>> Ah, ora si spiega.
>> :-)
>> Vabbè, ti auguro una pronta guarigione, che io ho già passato un capodanno
>> a
>> letto con la febbre.
>> Lammerda.
>
> tencs
> non mi ammalavo da anni,
E ti lamenti pure?


text:
"Bliddo" <CHIE...@NOSPAMgmail.com> ha scritto nel messaggio
news:4d1b21d7$0$1353$4faf...@reader2.news.tin.it...
> Il 29/12/2010 12:39, Michelangelo ha scritto:
>> Ah, ora si spiega.
>> :-)
>> Vabbč, ti auguro una pronta guarigione, che io ho gią passato un
>> capodanno a
>> letto con la febbre.
>> Lammerda.
>
> tencs
> non mi ammalavo da anni, sta volta riesco a fare un po' di ferie e tac
Minchia, hai sorpassato la sfiga fantozziana.
Lui aveva la nuvoletta da impiegato.
Tu c'hai il virus!
Rimane latente per mesi e mesi e quando finalmente l'impiegato puņ prendersi
un po' di ferie lo assalta implacabile inchidandolo ad un letto.
;-ppp



text:
unkle <
un...@nospam.com
> writes:
> On 28/12/2010 21:44, daniele.g wrote:
>
>> No, è che finalmente ha capito che Lorenz è il tuo nome, e giustamente
>> ha voglia di condividere questo suo piccolo successo. Comprensibile, non
>> trovi?
>
> One MOOOOREEE TIIIMEEEEEEEEE
>
> Looool
Sei pavloviano, sai?
Dimmi, tra le altre cose, scodinzoli?
--
                     Dona i tuoi cicli di clock alla ricerca!

http://boinc.berkeley.edu/
                          --------------------
         I piloti dovrebbero evitare di usare droghe illegali.
         		-- Manuale dei Piloti dell'AOPA, 1988


text:
On 29/12/2010 14:03, daniele.g wrote:
> Sei pavloviano, sai?
> Dimmi, tra le altre cose, scodinzoli?
MMMMMHHHHHHHH WE ARE HUMAAAANNNNNNNN
MMMMMMMMHHHHHH AFTER ROTTTTFFFFLLLLLLLAAaahahahahaaa


text:
"unkle" <
un...@nospam.com
> ha scritto nel messaggio
news:4d1b3483$0$1360$4faf...@reader2.news.tin.it...

Ammazza che troll.
Fai schifo, unkle.



text:
"Michelangelo" <
subotai7...@gmail.com
> writes:
> "Unkle" <
un...@nospam.com
> ha scritto nel messaggio
> news:4d1b3483$0$1360$4faf...@reader2.news.tin.it...
>> On 29/12/2010 14:03, daniele.g wrote:
>>
>>> Sei pavloviano, sai?
>>> Dimmi, tra le altre cose, scodinzoli?
>>
>> Mmmmmhhhhhhhh WE ARE HUMAAAANNNNNNNN
>> MMMMMMMMHHHHHH AFTER ROTTTTFFFFLLLLLLLAAaahahahahaaa
>
> Ammazza che troll.
> Fai schifo, unkle.
No, dai è tenero. Mi ricorda il figlio del commissario
Winchester. Secondo me, gli insegnanti di sostegno a scuola se lo
litigavano.
--
                     Dona i tuoi cicli di clock alla ricerca!

http://boinc.berkeley.edu/
                          --------------------
  Sergente: "A causa della partenza per le manovre, i malati di domani
  saranno visitati questa sera".
  		-- Riccardo Fores


text:
"daniele.g" <dan...@mother.nostromo.wy> ha scritto nel messaggio
news:874o9wh...@mother.nostromo.wy...
>>>> Sei pavloviano, sai?
>>>> Dimmi, tra le altre cose, scodinzoli?
>>>
>>> Mmmmmhhhhhhhh WE ARE HUMAAAANNNNNNNN
>>> MMMMMMMMHHHHHH AFTER ROTTTTFFFFLLLLLLLAAaahahahahaaa
>>
>> Ammazza che troll.
>> Fai schifo, unkle.
>
> No, dai è tenero.
tol è tenero.
unkle è diverso.
E' proprio stronzo.
> Mi ricorda il figlio del commissario
> Winchester. Secondo me, gli insegnanti di sostegno a scuola se lo
> litigavano.
A me ricorda... unkle.



text:
On 29/12/2010 14:40, Michelangelo wrote:
> Ammazza che troll.
> Fai schifo, unkle.
ROTFL, ci sei o ci fai? sarei io che trollo in questo thread?


text:
On 29/12/2010 17:05, daniele.g wrote:
> No, dai è tenero. Mi ricorda il figlio del commissario
> Winchester. Secondo me, gli insegnanti di sostegno a scuola se lo
> litigavano.
THE PRIME TIME OF YOUR LAAAAAAAIFFFFFFFFFF
LAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA


text:
Il 29/12/2010 17:05, daniele.g ha scritto:
> "Michelangelo"<
subotai7...@gmail.com
>  writes:
>
>> "Unkle"<
un...@nospam.com
>  ha scritto nel messaggio
>> news:4d1b3483$0$1360$4faf...@reader2.news.tin.it...
>>> On 29/12/2010 14:03, daniele.g wrote:
>>>
>>>> Sei pavloviano, sai?
>>>> Dimmi, tra le altre cose, scodinzoli?
>>>
>>> Mmmmmhhhhhhhh WE ARE HUMAAAANNNNNNNN
>>> MMMMMMMMHHHHHH AFTER ROTTTTFFFFLLLLLLLAAaahahahahaaa
>>
>> Ammazza che troll.
>> Fai schifo, unkle.
>
> No, dai è tenero. Mi ricorda il figlio del commissario
> Winchester. Secondo me, gli insegnanti di sostegno a scuola se lo
> litigavano.
Secondo me gli insegnanti di sostegno a scuola lo seviziavano con il
tubo per mantenere le cartine geografiche, con i piedi delle sedie. Una
volta hanno provato con il piede della cattedra e dal culo gli è
arrivato fino al cervello, perciò adesso è rimasto rincoglionito così.
Prima era diverso, era solo un giovane demente.


text:
On 29/12/2010 19:47, marimbarza wrote:
> Secondo me gli insegnanti di sostegno a scuola lo seviziavano con il
> tubo per mantenere le cartine geografiche, con i piedi delle sedie. Una
> volta hanno provato con il piede della cattedra e dal culo gli è
> arrivato fino al cervello, perciò adesso è rimasto rincoglionito così.
> Prima era diverso, era solo un giovane demente.
Certo che se questi sono flame state messi proprio male, rotfl
vi basterebbe il pecoro per annientarvi tutti assieme, e ho detto tutto


text:
unkle <
un...@nospam.com
> writes:
> On 29/12/2010 17:05, daniele.g wrote:
>
>> No, dai è tenero. Mi ricorda il figlio del commissario
>> Winchester. Secondo me, gli insegnanti di sostegno a scuola se lo
>> litigavano.
>
> The PRIME TIME OF YOUR LAAAAAAAIFFFFFFFFFF
> LAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA
Prendiamo adesso. Sbandierare di non capire un cazzo di musica per non
dimostrare di non capire un cazzo di tutto il resto. Non fa tenerezza?
--
                     Dona i tuoi cicli di clock alla ricerca!

http://boinc.berkeley.edu/
                          --------------------
     Una donna deve avere un aspetto cosi' intelligente che la sua
     stupidita' si presenti poi come una gradevole sorpresa.
     		-- Karl Kraus


text:
unkle <
un...@nospam.com
> writes:
> On 29/12/2010 19:47, marimbarza wrote:
>
>> Secondo me gli insegnanti di sostegno a scuola lo seviziavano con il
>> tubo per mantenere le cartine geografiche, con i piedi delle sedie. Una
>> volta hanno provato con il piede della cattedra e dal culo gli è
>> arrivato fino al cervello, perciò adesso è rimasto rincoglionito così.
>> Prima era diverso, era solo un giovane demente.
>
> Certo che se questi sono flame state messi proprio male, rotfl
>
> Vi basterebbe il pecoro per annientarvi tutti assieme, e ho detto tutto
Che devo dire, con questa ci ha annichiliti tutti quanti.
Senti, smetti di masturbarti su youporn,  magari apri un libro ogni
tanto, e soprattutto mangia tanto pesce, hai bisogno di fosforo.
--
                     Dona i tuoi cicli di clock alla ricerca!

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                          --------------------
             - Che ci fa un passero di 80 chili su un ramo?
             - CCIIIIIIIIPPPPPPPPPP!!!!!!!!!
             		-- Adriano Celentano, "Innamorato pazzo"


text:

Non conosco sto pecoro, ma immagino sia un tuo stretto parente.


text:
On 29/12/2010 22:32, daniele.g wrote:
> Prendiamo adesso. Sbandierare di non capire un cazzo di musica per non
> dimostrare di non capire un cazzo di tutto il resto. Non fa tenerezza?
Più che tenerezza fai proprio pena, lal
TECHNOLOGICCCCCCCCTECHNOLOGICCCCCCCCCCCCCCCCC


text:
On 29/12/2010 22:36, daniele.g wrote:
> Che devo dire, con questa ci ha annichiliti tutti quanti.
>
> Senti, smetti di masturbarti su youporn,  magari apri un libro ogni
> tanto, e soprattutto mangia tanto pesce, hai bisogno di fosforo.
TELEVESCIOOOOOOOON
RULZZZZZZTHENESCIOOOOOOONNNNNNNNNNN


text:
On 29/12/2010 23:29, marimbarza wrote:
> Non conosco sto pecoro
LOL, puppamelo dai


text:
unkle <
un...@nospam.com
> writes:
> On 29/12/2010 22:36, daniele.g wrote:
>
>> Che devo dire, con questa ci ha annichiliti tutti quanti.
>>
>> Senti, smetti di masturbarti su youporn,  magari apri un libro ogni
>> tanto, e soprattutto mangia tanto pesce, hai bisogno di fosforo.
>
> Televescioooooooon
> RULZZZZZZTHENESCIOOOOOOONNNNNNNNNNN
Lo sai che sembri una mosca che sbatte contro il vetro?
--
                     Dona i tuoi cicli di clock alla ricerca!

http://boinc.berkeley.edu/
                          --------------------
              Seconda Legge della Socio-Genetica:
              	La superiorita' e' un carattere recessivo.


text:
"daniele.g" <dan...@mother.nostromo.wy> ha scritto nel messaggio
news:87zkrol...@mother.nostromo.wy...
> unkle <
un...@nospam.com
> writes:
>
>> On 29/12/2010 17:05, daniele.g wrote:
>>
>>> No, dai è tenero. Mi ricorda il figlio del commissario
>>> Winchester. Secondo me, gli insegnanti di sostegno a scuola se lo
>>> litigavano.
>>
>> The PRIME TIME OF YOUR LAAAAAAAIFFFFFFFFFF
>> LAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA
>
> Prendiamo adesso. Sbandierare di non capire un cazzo di musica per non
> dimostrare di non capire un cazzo di tutto il resto. Non fa tenerezza?
No, mi fa temere per il futuro del genere umano.
Sul serio.
Mi preoccupa il fatto che una testa di cazzo del genere un giorno possa
nuocere non dico alla società ma anche solo a qualcuno a cui voglio bene.
Metti che è un paraculo figlio di papà, con la fabbrichetta, e che g'ha il
SUV.
E se in futuro i nostri figli dovessero andare a lavorare per lui?
Che idea agghiacciante...
E ti assicuro che capita, spessissimo.



text:
"unkle" <
un...@nospam.com
> ha scritto nel messaggio
news:4d1c3275$0$1367$4faf...@reader2.news.tin.it...
> On 29/12/2010 22:32, daniele.g wrote:
>
>> Prendiamo adesso. Sbandierare di non capire un cazzo di musica per non
>> dimostrare di non capire un cazzo di tutto il resto. Non fa tenerezza?
>
> Pi� che tenerezza fai proprio pena, lal
>
> TECHNOLOGICCCCCCCCTECHNOLOGICCCCCCCCCCCCCCCCC
PS3 MERDAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAALOL!
APPALOOOOOOOOOOOOOOOOOZZZAAAAA!!!1111!!!!111!
LALALAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA!
Vediamo se sai fare di meglio, fellone!



text:
"unkle" <
un...@nospam.com
> ha scritto nel messaggio
news:4d1b69ec$0$10584$4faf...@reader1.news.tin.it...

Sì.
E guarda caso appena ti ho spiattellato in faccia quanto sei merda hai
smesso di scrivere in maiuscolo e mi hai fatto una domanda seria.
Adesso hai rotto il cazzo.



text:
"Michelangelo" <
subotai7...@gmail.com
> writes:
> "Daniele.g" <dan...@mother.nostromo.wy> ha scritto nel messaggio
> news:87zkrol...@mother.nostromo.wy...
>> Unkle <
un...@nospam.com
> writes:
>>
>>> On 29/12/2010 17:05, daniele.g wrote:
>>>
>>>> No, dai è tenero. Mi ricorda il figlio del commissario
>>>> Winchester. Secondo me, gli insegnanti di sostegno a scuola se lo
>>>> litigavano.
>>>
>>> The PRIME TIME OF YOUR LAAAAAAAIFFFFFFFFFF
>>> LAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA
>>
>> Prendiamo adesso. Sbandierare di non capire un cazzo di musica per non
>> dimostrare di non capire un cazzo di tutto il resto. Non fa tenerezza?
>
> No, mi fa temere per il futuro del genere umano.
> Sul serio.
> Mi preoccupa il fatto che una testa di cazzo del genere un giorno possa
> nuocere non dico alla società ma anche solo a qualcuno a cui voglio bene.
> Metti che è un paraculo figlio di papà, con la fabbrichetta, e che g'ha il
> SUV.
> E se in futuro i nostri figli dovessero andare a lavorare per lui?
> Che idea agghiacciante...
> E ti assicuro che capita, spessissimo.
La madre degli idioti è sempre incinta, la sua in particolare deve aver
subito una grave esposizione di radiazioni quand'era incinta, non so.
Le cose vanno avanti comunque, su.
Un idiota del genere poi ha bisogno di una scimmia ammaestrata anche
solo per trovarsi il cazzo per pisciare, il suo potenziale distruttivo è
limitato.
--
                     Dona i tuoi cicli di clock alla ricerca!

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 L'astinenza e' una buona cosa, ma dovrebbe sempre essere praticata con
 moderazione.
 		-- Anonimo


text:
Nel suo scritto precedente, daniele.g ha sostenuto :
> unkle <
un...@nospam.com
> writes:
>
>> On 29/12/2010 22:36, daniele.g wrote:
>>
>>> Che devo dire, con questa ci ha annichiliti tutti quanti.
>>>
>>> Senti, smetti di masturbarti su youporn,  magari apri un libro ogni
>>> tanto, e soprattutto mangia tanto pesce, hai bisogno di fosforo.
>>
>> Televescioooooooon
>> RULZZZZZZTHENESCIOOOOOOONNNNNNNNNNN
>
> Lo sai che sembri una mosca che sbatte contro il vetro?
Ma gli dai ancora corda? Basta semplicemente ignorarlo oppure al limite
plonkarlo... :)


text:
Lorenz <
lor...@alientech.it
> writes:

Lo farò quando mi sarò stancato di giocarci.
Ora, su, unkle, vieni un po' qui, fammi vedere quanto sei bravo a stare
in equilibrio sulle zampe posteriori.
--
                     Dona i tuoi cicli di clock alla ricerca!

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              Il Vero System Manager Conosce I Suoi Polli.


text:
On 30/12/2010 12:59, daniele.g wrote:
> Lo farò quando mi sarò stancato di giocarci.
ROTFL
> Ora, su, unkle, vieni un po' qui, fammi vedere quanto sei bravo a stare
> in equilibrio sulle zampe posteriori.
Prima smetti di galoppare sennò ti viene il fiatone
ROCCCKKKKKKKKROBOTTTTTTTROCCCKKKKKKKKKRRRRROTTTFFFLLLL


text:
On 30/12/2010 09:27, Michelangelo wrote:
> Sě.
Ah, ci sei. Bastava dirlo eh
> E guarda caso appena ti ho spiattellato in faccia quanto sei merda hai
> smesso di scrivere in maiuscolo e mi hai fatto una domanda seria.
> Adesso hai rotto il cazzo.
Quindi tu e daniele.g siete compagni di incularella
capisco


text:
"unkle" <
un...@nospam.com
> ha scritto nel messaggio
news:4d1c89c3$0$1362$4faf...@reader2.news.tin.it...
> On 30/12/2010 09:27, Michelangelo wrote:
>
>> S�.
>
> Ah, ci sei. Bastava dirlo eh
>
>> E guarda caso appena ti ho spiattellato in faccia quanto sei merda hai
>> smesso di scrivere in maiuscolo e mi hai fatto una domanda seria.
>> Adesso hai rotto il cazzo.
>
> Quindi tu e daniele.g siete compagni di incularella
>
> capisco
Vabb�, hai c'ho provato.
Ora muori.
Oppure vivi.
Il cazzo che vuoi.
PLONK!



text:
unkle <
un...@nospam.com
> writes:
> Roccckkkkkkkkrobotttttttroccckkkkkkkkkrrrrrotttfffllll
E questo? È il delirium tremens che ti riduce a scrivere così?
--
                     Dona i tuoi cicli di clock alla ricerca!

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             Regole di Goldenstern:
             	(1)  Assumi sempre un avvocato ricco.
             	(2)  Non comprare mai da un venditore ricco.


text:
On 30/12/2010 14:56, Michelangelo wrote:
> PLONK!
Porc
ci manca che mi plonka quell'altro cagasotto e son finite le palle da
rimbalzo


text:
On 30/12/2010 15:07, daniele.g wrote:
> E questo? È il delirium tremens che ti riduce a scrivere così?
Non mi plonkare, ti prego


text:

Vieni che ti scarico una serie di peti solforosi in bocca. Se sei
fortunato acchiappi anche il dolcetto a forma di strudel alla mela.


text:
On 31/12/2010 17:00, daniele.g wrote:
> No no, non vorrei averti sulla coscienza. Già immagino i titoli nella
> pagina di cronaca nera:
> "troll sfigato e solo al mondo si impicca con il cavo del mouse"
Sarà un 2011 strepitoso
finalmente ho trovato delle nuove palle da far rimbalzare


title: ciao!

author: Emanuele Miscio

text:
Salve amico!!!!! mi sapresti dire dove posso trovare qualche gioco completo,
anche molto vecchio, su internet?????? grazie mille.....


title: ciao!

author: Michele Scanferlato

text:
http://www.gangsters.org/
ciao mok
Emanuele Miscio <
mis...@libero.it
> wrote in message
eidZ3.74291$s17.7...@typhoon.libero.it...



title: [ot] copiosi boxari n.2

author: Solid Christ

text:
volevo fare dei bench per testare la mia svampcess se
va come le altre, come si può fare?
Crauti.
--
S.C.


title: [ot] copiosi boxari n.2

text:
Solid Christ ha scritto:
> volevo
Poi ti lamenti che non ti si invita.
--
S.C.


title: [ot] copiosi boxari n.2

author: Ender Wiggin

text:
Solid Christ ha scritto:
> Solid Christ ha scritto:
>> volevo
>
> Poi ti lamenti che non ti si invita.
>
Non mi sono mai lamentato :P
Andrea


title: Tutto sto parlare di Zombieland...

author: Topolaccio

text:
...mi ha incuriosito e alla fine me lo sono visto. Bel connubio tra L4D e
Dead Rising.
Immaginate la mia reazione alla scena con Bill Murray...
Ad ogni modo, temevo peggio. Ho sorriso in più di una circostanza.
Peccato solo che ora mi rovinerà le prossime puntate di The Walking Dead.
Non penso che riuscirò a vedere altri zombie senza ridere.


title: Tutto sto parlare di Zombieland...

text:
Nel suo scritto precedente, Topolaccio ha sostenuto :
> Peccato solo che ora mi rovinerà le prossime puntate di The Walking Dead. Non
> penso che riuscirò a vedere altri zombie senza ridere.
basta vedere la puntata di ieri


title: Tutto sto parlare di Zombieland...

text:
Topolaccio ha pensato forte :
> Immaginate la mia reazione alla scena con Bill Murray...
e comunque sei una stronza isterica, all'epoca scrissi un post
appositamente per te riguardo a zombieland e ghostbusters ma
evidentemente l'hai cacato di pezza


title: Tutto sto parlare di Zombieland...

text:
Connor MacLeod <
ConnorM3cL...@gmail.com
> wrote:
> e comunque sei una stronza isterica
E mestruata. Non dimenticarti il mestruo.
> all'epoca scrissi un post
> appositamente per te riguardo a zombieland e ghostbusters ma
> evidentemente l'hai cacato di pezza
No, dopo averlo visto mi è venuto in mente che me ne avevi già
parlato, però fortunatamente avevo rimosso, così ieri sera c'è stato
un piacevole effetto sorpresa (se non ci fossero stati tutti quei
riferimenti a Ghostbusters probabilmente tutta quella parte l'avrei
trovata troppo stucchevole).


title: Tutto sto parlare di Zombieland...

text:
Connor MacLeod <
ConnorM3cL...@gmail.com
> wrote:
> basta vedere la puntata di ieri
Recupererò stasera o domani. Sono una puttana, finché non rellano il
720 non mi scomodo neanche col download.


title: Tutto sto parlare di Zombieland...

text:
Dopo dura riflessione, Topolaccio ha scritto :
> Connor MacLeod <
ConnorM3cL...@gmail.com
> wrote:
>
>> basta vedere la puntata di ieri
>
> Recupererï¿œ stasera o domani. Sono una puttana, finchï¿œ non rellano il
> 720 non mi scomodo neanche col download.
leggevo che il 720 di twd non sia questo granchï¿œ. confermi?


title: Tutto sto parlare di Zombieland...

text:
Nel suo scritto precedente, Topolaccio ha sostenuto :

quella parte è orrenda, stona con tutto il resto del film


title: Tutto sto parlare di Zombieland...

text:
Connor MacLeod <
ConnorM3cL...@gmail.com
> wrote:
> leggevo che il 720 di twd non sia questo granch . confermi?
Beh, è sicuramente meglio della versione SD e su un 40 pollici la
differenza si vede comunque.


title: Tutto sto parlare di Zombieland...

author: PdG

text:
Connor MacLeod ha detto questo martedì :

vedo oggi peche' ieri era tardi.
E' merda?


title: Tutto sto parlare di Zombieland...

text:
Dopo dura riflessione, PdG ha scritto :

estremamente prevedibile


title: Tutto sto parlare di Zombieland...

text:
Il 09/11/2010, Connor MacLeod ha detto :

peccato.
La prima puntata non dico fosse capolavoro ma nella media della
produzione zombiesca si difendeva benino.


title: Tutto sto parlare di Zombieland...

text:
Sembra che PdG abbia detto :

a metà sono andato a psiciare
al ritorno ho realizzato: 20 minuti e non è successo ancora un cazzo di
rilevante
gli altri 20 minuti sono un collage di luoghi comuni e clichè zombeschi
peccarità meglio di tante altre serie, continuerò a vederla, però
l'hype è diminuito di botto


title: Tutto sto parlare di Zombieland...

author: interzoid

text:
Connor MacLeod wrote:
>>> estremamente prevedibile
>>
>> peccato.
>> La prima puntata non dico fosse capolavoro ma nella media della
>> produzione zombiesca si difendeva benino.
>
> a metà sono andato a psiciare
> al ritorno ho realizzato: 20 minuti e non è successo ancora un cazzo di
> rilevante
>
> gli altri 20 minuti sono un collage di luoghi comuni e clichè zombeschi
>
> peccarità meglio di tante altre serie, continuerò a vederla, però l'hype
> è diminuito di botto
Idem col fumetto: ben scritto, sobrio. Ma l'inventiva è un'altra cosa.


title: Tutto sto parlare di Zombieland...

text:
Connor MacLeod <
ConnorM3cL...@gmail.com
> wrote:
> estremamente prevedibile
Beh ma se è per questo anche nel primo episodio è tutto telefonato (se
vuoi l'unico "colpo di scena" è quello che riguarda la moglie dello
sceriffo). Insomma, tutte cosa già viste. Al punto che io lo reputo
uno tributo ai vecchi b-movie zombeschi.
Io l'ho comunque apprezzato molto per un discorso estetico, stilistico
se vogliamo. Non certo per l'innovazione o i colpi di scena.


title: Tutto sto parlare di Zombieland...

text:
interzoid ha spiegato il 09/11/2010 :

ne ho appena letti i primi due numeri, per certi versi sembra lo
storyboard delle puntate


title: Tutto sto parlare di Zombieland...

text:
Connor MacLeod <
Connor...@gmail.com
> writes:
> Nel suo scritto precedente, Topolaccio ha sostenuto :
>> Peccato solo che ora mi rovinerà le prossime puntate di The Walking
>> Dead. Non penso che riuscirò a vedere altri zombie senza ridere.
>
> Basta vedere la puntata di ieri
Ma hanno fatto di nuovo il giochetto della puntata in forma ridotta per
incontrare per incontrare le facoltà mentali dei non Americani? (ROTFL)
--
                     Dona i tuoi cicli di clock alla ricerca!

http://boinc.berkeley.edu/
                          --------------------
             Il tempo e' liquido: bisognerebbe congelarlo.


title: Tutto sto parlare di Zombieland...

text:
daniele.g ha usato la sua tastiera per scrivere :
> Connor MacLeod <
Connor...@gmail.com
> writes:
>
>> Nel suo scritto precedente, Topolaccio ha sostenuto :
>>> Peccato solo che ora mi rovinerà le prossime puntate di The Walking
>>> Dead. Non penso che riuscirò a vedere altri zombie senza ridere.
>>
>> Basta vedere la puntata di ieri
>
> Ma hanno fatto di nuovo il giochetto della puntata in forma ridotta per
> incontrare per incontrare le facoltà mentali dei non Americani? (ROTFL)
No, stavolta il piatto è uguale per tutti


title: Tutto sto parlare di Zombieland...

text:
Connor MacLeod <
ConnorM3cL...@gmail.com
> wrote:
> No, stavolta il piatto uguale per tutti
Quindi mi confermi che la puntata da 60 minuti è solo la prima e le
successive sono da 45 minuti per tutti?


title: Tutto sto parlare di Zombieland...

text:
Topolaccio ha usato la sua tastiera per scrivere :

così diciamo tutti


title: Tutto sto parlare di Zombieland...

text:
"Connor MacLeod" <
Connor...@gmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:ibbs5t$qmc$1...@news.eternal-september.org...
> Topolaccio ha usato la sua tastiera per scrivere :
>> Connor MacLeod <
ConnorM3cL...@gmail.com
> wrote:
>>
>>> No, stavolta il piatto uguale per tutti
>>
>> Quindi mi confermi che la puntata da 60 minuti č solo la prima e le
>> successive sono da 45 minuti per tutti?
>
> cosě diciamo tutti
Aaaaaaah!!! Che ricordi!
So say we all.
--
Michelangelo
Dormono i vertici dei monti e i baratri,
le balze e le forre;
e le creature della terra bruna,
e le fiere che ai monti s'acquattano, e gli sciami,
e i cetacei nel fondo del mare lucente.
Dormono le famiglie degli uccelli
fermo palpito d'ali.


title: Tutto sto parlare di Zombieland...

author: Lord Alucard

text:
"interzoid"  ha scritto nel messaggio
news:ibb6kq$a48$2...@news.eternal-september.org...
> Idem col fumetto: ben scritto, sobrio. Ma l'inventiva è un'altra cosa.
se ti sente Ruggero!!
--
“La maggioranza è autosufficiente” ha detto Bossi cagandosi addosso. (cit.)


title: Lacrimuccia

text:
http://theshelternetwork.com/infinity-engine/

Articolo da pelle d'oca.
Rendiamo grazie all'Infinity.

--
Michelangelo

"I am the who knocks!" - Heisenberg


title: Lacrimuccia

author: DLL

text:
Nel suo scritto precedente, Michelangelo ha sostenuto :
>
http://theshelternetwork.com/infinity-engine/

>
> Articolo da pelle d'oca.
> Rendiamo grazie all'Infinity.

Parlare dell’Infinity Engine, il motore di gioco sviluppato da Bioware
a fine anni ’90, è sostanzialmente ripercorrere le fortune di un intero
genere, il gioco di ruolo all’occidentale, che sin dagli anni ’80 ha
scandito le decadi del videoludico. Tuffo nel passato prossimo e un
deciso appiglio al presente: sia per quanto riguarda la prossima uscita
di Pillars of Eternity, ma anche per un più generale revival di un
genere che dalla metà degli anni zero fino a solo un paio di anni fa
aveva subito un forte contraccolpo, passando da genere di riferimento a
nicchia per appassionati e nostalgici.

Nel 1998 l’uscita di Baldur’s Gate pose un vero e proprio spartiacque.
Non solo per quanto riguarda i videogiochi che proponevano di
trasportare Dungeons&Dragons su schermo – fino a qui, a parte rare
eccezioni, relegati alla lunga serie di SSI sviluppata grazie al
GoldBox – ma soprattutto per il gioco di ruolo occidentale che proprio
in quegli anni aveva perso gran parte del suo appeal a causa di una
decisamente più larga distribuzione di JRPG grazie anche all’ormai
cosolidato successo della Playstation. La felice intuizione di Bioware,
coadiuvata da Interplay – e dal suo famoso studio Black Isle – era
quella di trasportare le nostre sedute attorno ad un tavolo in un gioco
che, però, avesse delle meccaniche accattivante e una grafica
maggiormente in grado di attirare un pubblico più eterogeneo.

L’Infinity Engine fu dunque la chiave di volta per portare avanti
questo progetto. Inizialmente pensato per uno strategico in tempo
reale, in breve fu trasformato in un motore di gioco in grado di
riprodurre le meccaniche di Advanced Dungeons&Dragons con una visuale
isometrica, sfondi in 2D e combattimenti tattici in tempo reale con
pausa. Ovviamente alla base c’è il party di avventurieri, unità di base
di qualsiasi seduta ruolistica di D&D, che potremmo utilizzare in
combattimento o per le svariate interazione che ci vengono concesse
all’interno del mondo di gioco. I companion sono infatti l’altra grande
intuizione del primo Baldur’s Gate: personaggi secondari che
accompagnano l’eroe di nostra creazione, ciascuno con una propria
psicologia, una propria agenda personale e tratteggiati
psicologicamente in modo molto profondo.

A completare il tutto c’era una sceneggiatura che sapeva unire
l’epicità alla capacità di sapersi prendere in giro, approfittando
anche della dettagliatissima ambientazione dei Forgotten Realms, vero e
proprio caposaldo – per quanto ampiamente criticata per alcune
facilonerie di fondo – del multiverso di D&D. Il cocktail servito da
Ray Muzyka e Greg Zezschuk era pronto e la scommessa ebbe successo,
nonostante per i due fondatori di Bioware fosse la primissima
esperienza di sviluppo e design. Baldur’s Gate fu un caposaldo, l’idea
di unire la strategia in tempo reale con un gioco di ruolo, riuscendo a
rendere un combattimento adrenalinico e tattico allo stesso modo, è
sicuramente la chiave del successo del primo Baldur’s Gate. Modalità
che prima erano state viste soprattutto negli strategici in tempo reale
e che qui venivano decontestualizzate e ammantate di una nuova aura.

Nonostante Baldur’s Gate rimanga nei nostri cuori, io stesso ricordo
con commozione quando al crepuscolo degli anni ’90 ne recuperai una
copia dalla mia fumetteria di fiducia, si può tranquillamente
consegnare la palma del miglior Infinity Engine al secondo arrivato.
Sviluppato quasi in contemporanea, e modificando il motore di gioco
originale, Planescape: Torment portò alla luce un modo di intendere il
ruolismo videoludico che in molti aspetti rimane tutt’oggi insuperato.
La creazione di Chris Avellone e i suoi soci di Black Isle, a cui era
stato affidato questo progetto parallelo, riuscì infatti a portare
l’ottima interpretazione di D&D da parte di Baldur’s Gate, che rimaneva
però ancorata ad una fantasy decisamente classica, su livelli
completamente diversi. Concentrandosi sugli aspetti prettamente
narrativi, e grazie ad una sceneggiatura incredibile che scardinava gli
stereotipi di D&D, la riproposizione di Sigil e del mondo di
Planescape, non a caso una delle ambientazioni di cui più sentiamo la
mancanza nel mondo di D&D, è qualcosa che tutt’oggi non può che far
venire un po’ di sana saudade ripensando al nameless one e alle sue
avventure.

Il focus deciso sugli aspetti etici – aiutato anche dalla splendida
idea di farci partire come neutrali puri in grado di prendere le
proprie decisioni e plasmare la propria moralità – pone Torment come un
deciso precursore, se pensiamo a come oggi il concetto di “scelta
morale” sia ormai sdoganato nel mondo dei giochi di ruolo e a come
ancora Bioware punti – sbagliando o riuscendo secondo i punti di vista
– a questo genere di interazioni nelle sue IP originali. Il sistema di
fazioni, ricostruito molto bene e vero marchio di fabbrica di Chris
Avellone, e le numerose quest che potevano essere risolte evitando
totalmente il combattimento – una decisa novità che costringeva a
creare personaggi che non fossero unicamente delle macchine da guerra
portatile – completano il quadro di un gioco che entra di diritto nella
storia videoludica, rendendo il 1999 uno dei più felici anni per noi
amanti del ruolismo videoludico.

Finiva così il ventesimo secolo e l’inizio del nuovo millennio, forte
del successo dell’Infinity Engine, portava alla luce due nuovi progetti
su cui Bioware, da una parte, e Black Isle, dall’altra, cominciarono a
lavorare. Icewind Dale, uscito proprio nel 2000, proponeva una
declinazione dell’Infinity Engine più devota all’hack&slash puro.
Sempre basato sul regolamento di AD&D, si concentrava largamente su
grandi combattimenti e permetteva di creare da zero il proprio gruppo
di avventurieri all’inizio di una nuova partita. Nonostante questo il
writing di Salvatore, famoso autore fantasy, sapeva il fatto suo e ci
coinvolgeva in una storia tutto sommato godibile che, anzi, beneficiava
di un level design e di incontri di combattimento forse anche superiori
a quelli di Baldur’s Gate.

Nel frattempo Bioware lavorava al seguito dell’anziano della famiglia
Infinity. Baldur’s Gate II, uscito qualche mese dopo Icewind Dale,
arrivò dopo due anni di serrato sviluppo che beneficiò principalmente
di due fattori; la stabilizzazione dell’Infinity Engine, che ormai era
diventato un motore di gioco maturo, e l’inserimento di una sezione
avanzata di controllo della qualità con tanto di tester. Lo svilupo
partì proprio da un lungo elenco di richieste e critiche del primo
Baldur’s Gate e si concentrò maggiormente su un quest design in grado
di restituire al giocatore l’idea di un mondo reattivo alle proprie
scelte. Sempre basato su AD&D, Baldur’s Gate II risultò sicuramente
meno rivoluzionario del suo parente più grande, e non beneficiava dello
stato di grazie di un Planescape: Torment, ma ci restituiva un mondo di
gioco immenso e la gustosa possibilità di importare il proprio
personaggio di Baldur’s Gate dandoci l’idea di continuare la grandiosa
epopea della stirpe di Baal.

Gli anni passavano e l’Infinity Engine cominciava a mostrare i segni di
una decisa vecchiaia, mentre anche D&D si evolveva portando alla luce
una nuova edizione – la 3.0 e la conseguente 3.5 – che sarebbe rimasto
lo standard dei giochi di ruolo fantasy per molti anni. Bioware,
quindi, si lanciava nello sviluppo dell’Aurora Engine – successore
dell’Infinity – e allo sviluppo di Neverwinter Nights, ambizioso
progetto che si proponeva di portarci di fronte non solo il ruolo di
giocatori ma anche quello di game master. Il risultato fu riuscito solo
a metà, se oggi ci ricordiamo di NWN è sicuramente più per le sue
declinazioni multiplayer e la potenza del toolset che hanno permesso
non solo moduli per nuove avventure ma una proliferazioni di veri e
propri server persistenti in stile shard non ufficiali di Ultima
Online, e non certamente per una campagna single-player molto debole e
insoddisfacente.

Intanto però l’Infinity Engine dava il suo ultimo colpo di coda.
Icewind Dale II, uscito nel 2002 proprio come NWN, rappresenta infatti
il canto del cigno di questo motore di gioco. Buona ripresa degli
stessi concetti del primo, più combattimento e meno storia e
esplorazione, si basava anche questo sulla terza edizione di D&D e
nonostante la decisa vecchiaia del comparto tecnico risulta
probabilmente il più avanzato dei giochi sviluppati con l’Infinity
Engine. Sviluppato ancora da Black Isle, Icewind Dale II è stato forse
fin troppo bistrattato a causa del suo essere fuori dal tempo ma
rappresenta, forse, l’iterazione più godibile, anche oggi,
dell’Infinity Engine anche grazie all’abbandono del legnoso AD&D.
Criticato per la mancanza di alcuni aspetti come il famoso attacco di
opportunità, il gioco di Black Isle rimane comunque un ottimo pezzo di
bravura da parte dei nostri californiani preferiti.

Negli anni successivi, con il disimpegno di Bioware circa la
trasposizione di D&D a favore prima di Star Wars: Knights of the Old
Republic e successivamente con lo sviluppo della loro prima IP
originale Jade Empire, il timone passò totalmente ad Obsidian,
compagnia che raccoglieva l’eredità di Black Isle e che vedeva per la
prima volta Avellone e Sawyer al timone dell’Aurora Engine. Neverwinter
Nights 2, uscito nel 2006, rappresenta infatti un netto miglioramento
del primo. Sia per quanto riguardo le regole, il doveroso aggiornamento
a D&D 3.5, sia per quello che riguarda una modalità single-player
decisamente più intrigante nonostante il continuo focus alla componente
multiplayer che rimaneva del tutto simile a quella del primo NWN. Anche
grazie alle sue espansioni, assolutamente da citare la magnifica
Mysteries of Westgate – creata da Ossian Studios, compagnia fondata da
un fuoriuscito Bioware – ma da non dimenticare anche la particolare
Mask of the Betrayer, il gioco visse fino al 2009.

Proprio quel 2009 che vedeva, intanto, l’uscita di Dragon Age: Origins
che lo stesso Ray Muzyka aveva chiamato il seguito spirituale di
Baldur’s Gate. L’Eclipse Engine, infatti, nonostante avesse un ruleset
completamente indipendente da D&D condivideva con gli Infinity Engine
quell’impostazione di gioco di ruolo in tempo reale con pausa e gran
parte dei presupposti di design. Il tutto inserito in una nuova
ambientazione che, sebbene derivativa basandosi in gran parte su fatti
e personaggi della Storia reale, sapeva affascinare con un tocco meno
eroico e decisamente più cupo. Oltre a Dragon Age l’eredità lasciata
dall’Infinity Engine è stata raccolta anche da una saga come Drakensang
trattata un po’ male dalla stampa ma che ha saputo unire bene il The
Dark Eye – il D&D tedesco – ai concetti di gioco di ruolo in tempo
reale. Certamente i tempi videoludici sono assai cambiati, se alla fine
degli anni ’90 giochi del genere potevano essere considerati
mainstream, grazie ad un’utenza compartimentata quasi solo nella
sotto-cultura di genere e che conosceva D&D come le sue tasche, oggi
come oggi le esigenze dei giocatori paiono diverse. Lo dimostrano i due
seguiti di Dragon Age, che si allontanano dalla lezione dell’Infinity
in modo marcato, ma ce lo fa vedere un mercato che sembrava non avere
spazio per questo genere di giochi.

Negli ultimi anni, però, abbiamo assistito ad una certa rinascita del
gioco di ruolo cosiddetto old school grazie soprattutto al
crowdfunding. Giochi di ruolo a turni, soprattutto, ma anche qualcosa
che ci ricorda da vicino i fasti di Baldur’s Gate. Ci riferiamo
chiaramente a Pillars of Eternity, dove ritroviamo Obsidian, che domani
uscirà e ci permetterà di esperire una declinazione di questo tipo di
giochi di ruolo aggiornata al 2015. E’ presto per parlare di nuovo
rinascimento, d’altro canto in questo genere di operazioni non è mai
chiaro quanto sia un fattore nostalgia figlio del marketing quanto una
reale volontà di provare ad aggiornare ai giorni nostri una
declinazione oggi effettivamente vecchia. Fanno testo ad esempio le
varie versioni migliorate dei primi due Baldur’s Gate e di Icewind
Dale, sviluppate da Overhaul, che per quanto fanno un discreto lavoro –
anche per se per molti inferiori a quello fatto in anni dai modder –
hanno un po’ fallito nel restituirci un certo senso di svecchiamento
dei primi giochi Infinity. Non ci rimane che aspettare l’uscita di
Pillars of Eternity, nella speranza che Avellone non tradisca la nostra
fiducia e che riesca nell’improba missione di riportare in auge il
gioco di ruolo all’occidentale della fine degli anni ’90.


title: Lacrimuccia

text:
Il 27/03/2015 07.56, DLL ha scritto:
> Nel suo scritto precedente, Michelangelo ha sostenuto :
>>
http://theshelternetwork.com/infinity-engine/

>>
>> Articolo da pelle d'oca. Rendiamo grazie all'Infinity.
>
> Parlare dell’Infinity Engine, [CUT]

Dollo, non hai capito bene il meccanismo.
Si postano i link, non il testo contenuto nei link...
Eddai.
:-)

--

Michelangelo

<<Guardo intorno nell'ufficio... tutto quello che vedo sono
le facce stanche e pallide del team di Keeper. Dopo 16 ore
al giorno, 7 giorni la settimana, per quasi 5 mesi... questo
gioco è stato scritto con passione e sono orgoglioso di farne
parte. Non spero solo che vi piaccia, spero anche che siate
consapevoli dell'enorme quantità di lavoro che abbiamo svolto.>>

Jonty Barnes


title: Lacrimuccia

text:
Michelangelo ha pensato forte :
> Il 27/03/2015 07.56, DLL ha scritto:
>> Nel suo scritto precedente, Michelangelo ha sostenuto :
>>>
http://theshelternetwork.com/infinity-engine/

>>>
>>> Articolo da pelle d'oca. Rendiamo grazie all'Infinity.
>>
>> Parlare dell’Infinity Engine, [CUT]
>
> Dollo, non hai capito bene il meccanismo.
> Si postano i link, non il testo contenuto nei link...
> Eddai.
> :-)

Ma non ci arrivi che magari c'è anche chi deve far finta di lavorare e
che magari2 non tutti possono aprire al lavoro una pagina web piena di
foto, banner e sarcazzi e magari3 c'è pure chi legge al volo da un
cazzo di smartphone e preferisce 4kb di testo piuttosto che 40MB di
pagina web?
Eddai.


title: Lacrimuccia

text:
On Thu, 26 Mar 2015 21:23:39 +0100 (GMT+01:00), Michelangelo
<
subotai7...@gmail.com
> wrote:

>
http://theshelternetwork.com/infinity-engine/

>
>Articolo da pelle d'oca.
>Rendiamo grazie all'Infinity.

confermo per i sottovalutati Drakensang, una saga che merita alla
grande di essere giocata !


title: Download Nvidia GeForce 361.91 WHQL driver

author: EMM

text:
Per chi non ASPETTA(TM)

http://oz.io/i/R174

Download the Nvidia GeForce GameReady 361.91 WHQL driver as released by
NVIDIA.

Learn more about how to get the optimal experience for ARMA 3, Street
Fighter V, Monster Hunter Online, and HITMAN (Beta).

Added or updated the following SLI profiles:

Assassin's Creed Syndicate - SLI profile changed (with driver code as
well) to make the application scale better
Bless - SLI set to SLI-Single
Need for Speed - profile EXEs updated to support trial version of the
game
Plants vs Zombies Garden Warfare 2 - SLI profile added
XCOM 2 - SLI profile added (including necessary code change)

Software Modules

NView - version 147.00
HD Audio Driver - version 1.3.34.4
NVIDIA PhysX System Software - version 9.15.0428
GeForce Experience - version 2.9.1.35
CUDA - version 8.0

Windows 10 Fixed Issues

TDR on Illustrator CC 2015 with drivers post Release 353. [1726408]
[361.75] Enabling NVIDIA Surround after a driver clean install causes
NVIDIA
Control Panel to crash. [1724062]
Windows 10 Open Devices and Printers ejects NVIDIA GPU. [1720849]
Adobe Illustrator CC 2015 intermittently crashes on exit with NVIDIA
drivers post
Release 353. [1711214]
[SLI, Assassin's Creed: Syndicate] Need SLI profile. [1666227]
Windows 8.1/Windows 8/Windows 7/Windows Vista Fixed
Issues
[Quadro K5200, Quadro M4000] Poor performance observed with Dassault
Catia V5
R20, R21, R22. [200170447]
[361.75] Enabling NVIDIA Surround after a driver clean install causes
NVIDIA
Control Panel to crash. [1724062]
[SLI] Tom Clancy's Rainbow Six: Siege shows corruption when Alt+Tab
used in fullscreen
mode. [1724562]
[SLI, Assassin's Creed: Syndicate] Need SLI profile. [1666227]


author: Barone Cicala

text:
Ma che sta a usci monster hunter per pc?
Manco lo sapevo..


text:
Barone Cicala ha usato la sua tastiera per scrivere :
> Ma che sta a usci monster hunter per pc?
> Manco lo sapevo..

Online, MMO, uscito da un annetto in jappoest.


author: R&G

text:
EMM <
o...@age.com
> wrote:
> Per chi non ASPETTA(TM)
>
>
http://oz.io/i/R174

>
> Download the Nvidia GeForce GameReady 361.91 WHQL driver as released by
> NVIDIA.
>
 added
> XCOM 2 -
>

Quindi tienecorn 2 andrà meglio senza bisogno di patch? Se si lo gioco
subito ...

R


title: il pene fantasma, gameplay

text:
https://www.youtube.com/watch?v=ZfxQ7nclvgo

La versione in inglese del video uscito l'altro iero.
Ancora pesanti i dubbi sulle giapponesate pesantemente fuoriluogo.

--
Garlasco, i periti si confrontano sulla camminata di Alberto Stasi.
“Per me è frocio”.


title: il pene fantasma, gameplay

text:
Lord Alucard ha scritto:

> Ancora pesanti i dubbi sulle giapponesate pesantemente fuoriluogo.

Uguale.

Il gioco promette di essere epico, ma proprio non riesco a dare una
collocazione a quell'ironia tutta da cacariso. Minchia la gente che
viene sparata nella stratosfera col palloncino mi sta troppo sui
coglioni. Ho tanta paura che quel palloncino (e le altre trovate analoghe)
mi rovinino il tutto.


title: il pene fantasma, gameplay

text:
Il giorno giovedì 9 luglio 2015 11:13:28 UTC+2, Topolaccio ha scritto:

> Uguale.
>
> Il gioco promette di essere epico, ma proprio non riesco a dare una
> collocazione a quell'ironia tutta da cacariso. Minchia la gente che
> viene sparata nella stratosfera col palloncino mi sta troppo sui
> coglioni. Ho tanta paura che quel palloncino (e le altre trovate analoghe)
> mi rovinino il tutto.

vabbè ma MGS è sempre stato così eh


title: il pene fantasma, gameplay

author: Lorenz

text:
 "mAx.71" <
max.19...@gmail.com
> ha scritto:

Anfatti...non vedo il motivo di tanto scandalo.

--

----Android NewsGroup Reader----
http://www.piaohong.tk/newsgroup


title: il pene fantasma, gameplay

text:
Il giorno giovedì 9 luglio 2015 11:54:08 UTC+2, Lorenz ha scritto:

> Anfatti...non vedo il motivo di tanto scandalo.

lo scandalo degli ultimi MGS, per quanto mi riguarda, sono le cutscene infinite, prolisse, ridondanti, insopportabili, roba che se fossero in un film sarebbero tutti a gridare alla MERDA, ma invece sono in MGS e allora sono POESIA

spero che con questo capitolo Koncima abbia chiamato un buon editor, ma dubito fortemente


title: il pene fantasma, gameplay

text:
mAx.71 ha scritto:

> spero che con questo capitolo Koncima abbia chiamato un buon editor, ma dubito fortemente

"vabbe' ma MGS è sempre stato cosi' eh" (cit.)


title: il pene fantasma, gameplay

author: John Dodo

text:
Il Thu, 9 Jul 2015 03:10:52 -0700 (PDT), mAx.71 ha scritto:
> lo scandalo degli ultimi MGS, per quanto mi riguarda, sono le cutscene infinite, prolisse, ridondanti, insopportabili, roba che se fossero in un film sarebbero tutti a gridare alla MERDA, ma invece sono in MGS e allora sono POESIA
>
> spero che con questo capitolo Koncima abbia chiamato un buon editor, ma dubito fortemente

Dicono che sará molto piú giocato questo capitolo: ora il dubbio é opposto,
perché un freeroaming di mgs in cui per 50-100 ore fai sempre le solite 3
missioni (ruba documenti, uccidi l'obiettivo, recupera ostaggi) non so
quanto potrá reggere.
Dei mgs quello con piú cutscene é stato il secondo, ma era anche quello piú
profondo come trama, il 4 forse viene subito dopo ed é il peggiore della
serie, 1 e 3 erano ben bilanciati.

--
- I'm afraid to close my eyes, I'm afraid to open them

- Devi sparargli sul naso!

- Rivoglio il mio scellino!


title: il pene fantasma, gameplay

text:
Il giorno giovedì 9 luglio 2015 12:17:21 UTC+2, Topolaccio ha scritto:

> "vabbe' ma MGS è sempre stato cosi' eh" (cit.)

"lo scandalo degli ultimi MGS" (autocit.)


title: il pene fantasma, gameplay

text:
Il giorno giovedì 9 luglio 2015 12:42:44 UTC+2, John Dodo ha scritto:

> Dicono che sará molto piú giocato questo capitolo

basta non sia una proporzione XD


title: il pene fantasma, gameplay

text:
John Dodo ha scritto:

> Dicono che sará molto piú giocato questo capitolo: ora il dubbio é opposto,
> perché un freeroaming di mgs in cui per 50-100 ore fai sempre le solite 3
> missioni (ruba documenti, uccidi l'obiettivo, recupera ostaggi) non so
> quanto potrá reggere.

Hai ragione, dubbio piu' che legittimo.


title: il pene fantasma, gameplay

text:
 John Dodo <
sadly.wor...@hotmail.it
> ha scritto:
> Il Thu, 9 Jul 2015 03:10:52 -0700 (PDT), mAx.71 ha scritto:
>> lo scandalo degli ultimi MGS, per quanto mi riguarda, sono le cutscene infinite,
>prolisse, ridondanti, insopportabili, roba che se fossero in un film sarebbero
>tutti a gridare alla MERDA, ma invece sono in MGS e allora sono POESIA
>>
>> spero che con questo capitolo Koncima abbia chiamato un buon editor, ma dubito fortemente
>
> Dicono che sará molto piú giocato questo capitolo: ora il dubbio é opposto,
> perché un freeroaming di mgs in cui per 50-100 ore fai sempre le solite 3
> missioni (ruba documenti, uccidi l'obiettivo, recupera ostaggi) non so
> quanto potrá reggere.

Imho pure questo comunque avra' la sua bella trama da seguire,
 compreso di sceneggiatura...poi essendo un OW e' normale che ci
 potranno essere delle missioni secondarie un po' simili tra di
 loro. Ma questo accade in tutti i giochi di questo
 tipo.



title: il pene fantasma, gameplay

text:
Il Thu, 9 Jul 2015 14:11:24 +0200 (CEST), Lorenz ha scritto:
> Imho pure questo comunque avra' la sua bella trama da seguire,
>  compreso di sceneggiatura...poi essendo un OW e' normale che ci
>  potranno essere delle missioni secondarie un po' simili tra di
>  loro. Ma questo accade in tutti i giochi di questo
>  tipo.

Sicuramente ci saranno trama e filmati, ma diluiti su 50-100 ore, non una
decina come in passato.
E il rischio di ripetitivitá qui é molto piú elevato, non penso ci saranno
cittá dove cazzeggiare tra bar, puttane, giocare a carte e rubare auto da
collezionare.
Peró potraii colorare la tua mother base di rosa :D



title: il pene fantasma, gameplay

text:

Sono pienamente d'accordo a metà con il mister (cit.)
Ma cmq meglio questo che il 99% della merda nipponica che viene
spacciata per oro.

--
Per Bagnasco “il deterioramento del costume è un male”. I coglioni si
notano di più.


title: il pene fantasma, gameplay

text:

Vabbè, cmq è vero che è sempre stato così, predere o lasciare.
Ha molti altri pregi, del resto.

Staremo a vede, sta per uscire pure questo, porcoddio come passa il
tempo...

--
Ratzinger: “Dio non si trova con un telescopio”. Basta un paio di
paraocchi.


title: il pene fantasma, gameplay

author: Liutbald

text:
"John Dodo" <
sadly.wor...@hotmail.it
> ha scritto nel messaggio

> Dicono che sará molto piú giocato questo capitolo: ora il dubbio é
> opposto,
> perché un freeroaming di mgs in cui per 50-100 ore fai sempre le solite 3
> missioni (ruba documenti, uccidi l'obiettivo, recupera ostaggi) non so
> quanto potrá reggere.

Alla fine non è l'obiettivo in sé, piuttosto il numero di variabili offerte
per arrivarci. I filmati lasciano ben sperare e l'approccio alle missioni
sembra altamente personalizzabile.

Liutbald


title: il pene fantasma, gameplay

author: Solid

text:

Rotfl


title: il pene fantasma, gameplay

text:
Il Thu, 9 Jul 2015 17:49:37 +0200, Liutbald ha scritto:
> Alla fine non è l'obiettivo in sé, piuttosto il numero di variabili offerte
> per arrivarci. I filmati lasciano ben sperare e l'approccio alle missioni
> sembra altamente personalizzabile.
>
> Liutbald

A voler guardare, nelle missioni principali potrebbe anche essere piú
"libero" di altri freeroaming, il problema starebbe nella monotonia degli
obiettivi e nella mancanza/limitatezza del cazzeggio, attivitá fondamentale
in ogni ow e che occupa il 90% del tempo :)



title: ELITE.... che palle.

author: Mero

text:
Ma perche' quando arrivo in stazione e chiedo il permesso di attraccare
mi da il Numero dove andare vado li ci arrivo perfetto piano al centro
del bersaglio scendo piano piano e non MI PRENDE l'atterraggio?

c'e' qualche bug o qualcosa che non faccio?


title: ELITE.... che palle.

author: Bies

text:

sai, senza carrelli e' dura :(


title: ELITE.... che palle.

author: ilGabri

text:

che nave usi?

con l'imperial cutter c'è un bug dovuto al riallineamento dell'orizzonte
fatto con l'ultima patch...


title: ELITE.... che palle.

author: MaxDamage

text:
Nel suo scritto precedente, Mero ha sostenuto :

qualcosa
il carrello desempio


title: ELITE.... che palle.

text:
Il 27/02/2017 19:57, Bies ha scritto:

> sai, senza carrelli e' dura :(

no no il landing gear lo deployo semre.... ho fatto anche la prova di
aprirli e chiuderli 2/3 volte e riprovare.

mi sono dimenticato di scriverlo!


title: ELITE.... che palle.

text:
Il 27/02/2017 20:10, MaxDamage ha scritto:

> qualcosa
> il carrello desempio

no non l'ho scritto ma il carrello e' giu!


title: ELITE.... che palle.

text:
Il 27/02/2017 20:07, ilGabri ha scritto:

> che nave usi?
>
> con l'imperial cutter c'è un bug dovuto al riallineamento dell'orizzonte
> fatto con l'ultima patch...

ah purtroppo sono solo a 3 ore di gioco non ho avuto molto tempo
ultimamente sono con la prima che ti danno.... non ricordo il nome


title: ELITE.... che palle.

author: SiMcarD

text:
Improvvisamente i 2 neuroni di Mero si incontrarono
 e si sviluppò un nuovo idioma:

forse sei troppo sbilanciato in avanti/indietro?
--
_-=SiMcarD=-_ ®


title: ELITE.... che palle.

text:
Sembra che Mero abbia detto :

Ah ovviamente devi arrivare dritto, non storto a 90 o 180 gradi.


title: ELITE.... che palle.

author: MrGreco

text:
Il 27/02/2017 19:51, Mero ha scritto:

Carrello Check

Allineamento Check

Verso-------- Nell'ologramma in basso vedi il culo della tua nave o il
muso? devi vedere il culo e il numero del pad deve essere davanti a te

--
---------------------------------------------------------------------------------------------
MrGreco
Solo due donne hanno concepito senza peccare: Maria e la madre di Anakin....
su una delle due ho ancora dei dubbi....

http://www.flickr.com/photos/mrgreco/


title: ELITE.... che palle.

author: Fabrizio "FiFaGi"

text: hai tirato fuori il carrello ?


title: ELITE.... che palle.

author: Torakiki

text:
> c'e' qualche bug o qualcosa che non faccio?

Hai mappato i tasti per i vari Thrust per l'atterraggio?

Io non li avevo, una volta messi ho risolto.

--
 >> Torakiki


title: ELITE.... che palle.

text:
già rispsoto agli altri.
controlla anche l'allineamento


title: ELITE.... che palle.

text:
Il 27/02/2017 22:23, Torakiki ha scritto:

> Hai mappato i tasti per i vari Thrust per l'atterraggio?
>
> Io non li avevo, una volta messi ho risolto.

leva analogica destra su e giu!


title: ELITE.... che palle.

text:
Il 27/02/2017 22:16, MrGreco ha scritto:

> Carrello Check
>
> Allineamento Check
>
> Verso-------- Nell'ologramma in basso vedi il culo della tua nave o il
> muso? devi vedere il culo e il numero del pad deve essere davanti a te

sara sicuramente l allineamento.

pensavo bastasse arrivare al centro del bersaglio chiaramente non INCLINATI.

non pensavo ci fosse un verso!

cazzo mi piace molto ma un mini tutorial/qualche spiegazione potevano
metterla!


title: ELITE.... che palle.

author: genesiPC

text:

guarda, all'inizio lo faceva anche a me. I nervi. Poi, praticamente, ho
scoperto che mi allineavo male. Devi allinearti alla piattaforma nel senso
giusto. Fai cosi', una volta giu' se non ti sente l'atterraggio, gira
intorno in senso orario (senza rialzarti, tanto non danneggi nulla),
vedrai che trova l'allineamento e ti sente l'atterraggio


title: ELITE.... che palle.

text:

Ma il tutorial c'è, basta ascoltare cosa ti dice di fare eh.
Ci sono i video e le prove pratiche accessibili direttamente in game,
non parlo di andarsi a cercare la roba sul tubo.

Ti guardi il video che ti fa vedere esattamente la procedura corretta
poi fai prova pratica.

--
MrGreco


title: ELITE.... che palle.

text:
Il 28/02/2017 08:42, genesiPC ha scritto:

> guarda, all'inizio lo faceva anche a me. I nervi. Poi, praticamente, ho
> scoperto che mi allineavo male. Devi allinearti alla piattaforma nel senso
> giusto. Fai cosi', una volta giu' se non ti sente l'atterraggio, gira
> intorno in senso orario (senza rialzarti, tanto non danneggi nulla),
> vedrai che trova l'allineamento e ti sente l'atterraggio

grazie è sicuramente questo!


title: ELITE.... che palle.

text:
Mero <
me...@asdrubaleservice.it
> ha scritto:

Sidewinder.

Tranquillo che le bestemmie le abbiamo tirate tutti prima di
 capire come attraccare.

E qualcuna anche dopo, come quando mi è esploso l'Imperial cutter
 carico in parcheggio... lì mi è improvvisamente apparso Braben
 che mi ha detto "usa gli scudi, pirla!" ma il danno era
 fatto.

--

----Android NewsGroup Reader----
http://usenet.sinaapp.com/


title: ELITE.... che palle.

text:
Il 28/02/2017 17.15, ilGabri ha scritto:

>
> E qualcuna anche dopo, come quando mi è esploso l'Imperial cutter
>  carico in parcheggio... lì mi è improvvisamente apparso Braben
>  che mi ha detto "usa gli scudi, pirla!" ma il danno era
>  fatto.
>
>
Ma porca la madre di tutti "Minimmi" TM. ma sei ammiraglio pure
nell'impero per avere anche il Cutter?

Ma quante cazzo di ore hai su Elite, 999999999999?

--
MrGreco


title: ELITE.... che palle.

text:
On 01.03.2017 09:08:45 +01:00, MrGreco wrote:
> Ma porca la madre di tutti "Minimmi" TM. ma sei ammiraglio pure
> nell'impero per avere anche il Cutter?
>
> Ma quante cazzo di ore hai su Elite, 999999999999?

fai te che su elite lo chiamano "ilGabri Braben"


title: ELITE.... che palle.

text:
MrGreco <
gr...@pv.it
> ha scritto:

Sì, in verità il cutter l'ho preso per primo, stando con arissa
 lafregny duball ho scalato le classifiche che David Guetta levati
 proprio.

Però non lo uso per combattimento, solo per mining e trading, in
 quello è imbattibile. Carica oltre 700 ed è veloce, peccato che
 non lo fai girare neanche con le madonne.

Riuscire a scalare il rank per prendere la Corvette è stata
 durissima invece, quando l'ho fatto avevano nerfato tutte le
 missioni, mi sono annoiato a morte.



title: ELITE.... che palle.

text:

Io continua a far missioni Leccaculo col la Federazione, incluso donare
500K alla volta nelle Charty, e non vedo una Rank-Advancemend
Opportunity da eoni... :(

--
MrGreco


title: ELITE.... che palle.

author: Connor MacLeod

text:
Sembra che MrGreco abbia detto :

io sono al 100% da tempo con l'impero per diventare sottosguattero di corte ma non arriva
mai la missione di avanzamento, mica l'ho capita sta cosa


title: ELITE.... che palle.

text:
Il 01/03/2017 10:42, Connor MacLeod ha scritto:

>
> io sono al 100% da tempo con l'impero per diventare sottosguattero di
> corte ma non arriva mai la missione di avanzamento, mica l'ho capita sta
> cosa

strano. dovrebbe saltarti fuori una missione di avanzamento carriera,
prova nell'ultima stazione dove hai fatto missioni per l'impero...


title: ELITE.... che palle.

text:
Proprio ilGabri mercoledì, 01/03/2017 blaterava:

ci sono stato per tutto un CG e non hanno cacato niente, sti nobili del cazzo


title: ELITE.... che palle.

text:

devi controllare che la tua reputazione con la fazione allineata con
l'impero sia almeno a Cordial, poi dovrebbe uscirti la promotion
opportunity mission. c'era stato un problema simile l'anno scorso, io ci
ero finito in mezzo mentre rankavo per la corvette. ma è stato risolto
dopo un paio di giorni.


title: ELITE.... che palle.

text:
Proprio ilGabri mercoledì, 01/03/2017 blaterava:
>> Proprio ilGabri mercoledì, 01/03/2017 blaterava:
>>> Il 01/03/2017 10:42, Connor MacLeod ha scritto:
>>>
>>>>
>>>> io sono al 100% da tempo con l'impero per diventare sottosguattero di
>>>> corte ma non arriva mai la missione di avanzamento, mica l'ho capita sta
>>>> cosa
>>>
>>> strano. dovrebbe saltarti fuori una missione di avanzamento carriera,
>>> prova nell'ultima stazione dove hai fatto missioni per l'impero...
>>
>> ci sono stato per tutto un CG e non hanno cacato niente, sti nobili del
>> cazzo
>
> devi controllare che la tua reputazione con la fazione allineata con l'impero
> sia almeno a Cordial, poi dovrebbe uscirti la promotion opportunity mission

mah, se non ricordo male ero friendly ma potrei sbagliare
vabbè quando capita ci riprovo


title: [STEAM] Contagion

author: AmigOS

text:
Beccatevi due key per i più celeri

MC2WH-TFDXI-86PNW
HDINB-04ZZH-9AP2M


title: UNREAL: riva128 e Cel.433

author: Elia Spadoni

text:
Ciao
prima di tutto perfavore ingrandite a tutto schermo sto messaggio, cosi lo
leggete meglio... :-)
possiedo Unreal 225f e una Diamond Viper V330 4mb AGP
Poichè intendo metterla su una Abit BH6 bx (ultimo bios) insieme ad un
Celeron 433mhz, dite che riuscirò a giocare ad Unreal?
Il sistema in questione avrà 64mb di SDRAM e Win98SE e directX 7.0a
italiani.
Al sito diamond gli ultimi drivers v.130 hanno supporto Dx 6 e sono datati
gennaio 99, (mi ricordo quando avevo la Viper (su un PII 266 però) che
giocavo a Quake 2 fino in 800*600 in OpenGL e andavo VERAMENTE BENE)
ricordo che gli ultimi drivers diamond (130) davano problemi in alcuni
giochi più che i drivers 128 (supporto totale Dx 5)
Al sito Nvidia gli ultimi drivers AGP sono datati marzo 99 però non dicono
che supporto Dx hanno.
riuscirò a giocare ad Unreal a 640*480 in D3D o al limite in OpenGl ?
che mi dite poi di Unreal Tournament, riuscirò a giocarci decentemente?
Nel mio sistema attuale ho un Celeron 300A<463 e 96 SDRAM e TNT-2 e non ho
problemi...
il fatto che il pc che intendo fare è per mio fratello, che vorrebbe giocare
a Fifa2000 e Unreal e ad altri giochi 3D ma non tanto pesanti come Unreal...
ma almeno quello che girasse bene.
Inoltre nella parte finale del readme di Unreal, c'è scritto che quelli del
team di unreal volevano aggiungere supporto per schede come riva128 e i740.
nella patch 225 ci sono sti miglioramenti? cioè: i miglioramenti nel D3D
vanno bene per tutte le schede o solo per i TNT?
Fatemi sapere
grazie e ciao a tutti
--
ES (Mr)
Me3...@mclink.it
Pz...@hotmail.com


title: UNREAL: riva128 e Cel.433

author: Leonardo Miliani

text:
Il supporto D3D di Unreal 2.25F è per tutte le schede.
Cmq montare una V330 su un Celeron 433 è un pò uno spreco.
Meglio aggiornare la scheda video che ormai è un pò anzianotta.
--
Ciao.
Leo.
Webmaster di:
http://explosion.edengames.net
E X P L O S I O N, il sito dedicato ai chip grafici nVidia
E-mail:
ache...@altavista.net
ICQ UIN: Schedar #24376695


title: UNREAL: riva128 e Cel.433

author: Qł

text:
Elia Spadoni <
ME3...@mclink.it
> wrote in message
84q92c$5r7$1...@news.mclink.it...
> possiedo Unreal 225f e una Diamond Viper V330 4mb AGP
> Il sistema in questione avrà 64mb di SDRAM e Win98SE e directX 7.0a
> italiani.
>
> riuscirò a giocare ad Unreal a 640*480 in D3D o al limite in OpenGl ?
> che mi dite poi di Unreal Tournament, riuscirò a giocarci decentemente?
>
> Inoltre nella parte finale del readme di Unreal, c'è scritto che quelli
del
> team di unreal volevano aggiungere supporto per schede come riva128 e
i740.
> nella patch 225 ci sono sti miglioramenti? cioè: i miglioramenti nel D3D
> vanno bene per tutte le schede o solo per i TNT?
Ho disinstallato Unreal da tempo, ma da quel che ricordo con una Viper 330
non sono riuscito a farlo girare in accelerazione hardware con la 225f
(dovrei aver provato tutti i driver... il directx 6.0 o giù di li), ma gira
con la 224. Non è comunque paragonabile a Quake II
Unreal in OpenGL con la Viper da risultati imprevedibili (non si sa quel che
può succedere. Magari fa pure il caffè)
I driver presenti con win98 dovrebbero essere i migliori, ma sono pessimi
per OpenGL. Personalmente utilizzo un mix tra 3.2 e 3.7 della nVidia.
Il problema e che questa scheda probabilmente non sarà più supportata dalla
nVidia (spero il contrario), e soffrirà sempre più di problemi di
incompatibilità. Già con la demo di Nocturne non si può vedere il
personaggio: un problema comune anche alle TNT, per cui però si possono
scaricare i nuovi driver.
Comunque informami dei tuoi esperimenti: non intendo cambiare scheda prima
di Marzo (esce il Voodo 4), e i possessori del riva128 sono in via di
estinzione.


title: UNREAL: riva128 e Cel.433

text:
grazie x le risposte.
iil fatto è che la Viper ce l'ho in casa e non volevo buttarla via, visto
che in 2D è ancora una scheggia
devo giocare ad Unreal e Fifa2000
inoltre che drivers monto da mettere su Win98SE, i 130
della diamond, i 128 diamond (visto che i 130 mi hanno dato problemi) o i
generici nvidia 3.37?
fammi sapere
mi interessa molto di + Unreal


title: UNREAL: riva128 e Cel.433

author: Jotaro /Cecche/

text:
In article <
387296F3...@altavista.net
>,
ache...@altavista.net

says...
> Ultimamente la Diamond ha dimostrato di aver perso colpi con i drivers,
> dopo l'acquisizione S3.
Uhm... ma i 3.53 diamond non sono i 3.53 nvidia + gli incontrol99?
Inoltre, almeno adesso che c'e' S3 i drivers vengono aggiornati...
> Io opterei per i generici nVIDIA.
In pratica i 3.53 diamond sono IDENTICI ai 3.53 Nvidia...
--
Jotaro Kujo
"Mmh... pensa te..."
Per rispondere sostituisci kappa con "k" oppure
mar0...@ud.nettuno.it


title: UNREAL: riva128 e Cel.433

text:
Ultimamente la Diamond ha dimostrato di aver perso colpi con i drivers,
dopo l'acquisizione S3.
Io opterei per i generici nVIDIA.
--



title: UNREAL: riva128 e Cel.433

text:
quelli 3.37 disponibili al sito invidia quindi.
ok.
cmq per quel celeron opterei per una TNT 16mb creative (con ultimi drivers
creative) o una viper V330 con ultimi drivers diamond + creative v2 12mb?
che mi dici?
mi interessano dettagli sui dirvers,
cioè la viper faccio ultimi nvidia + ultimi creative v2
o ultimi diamond + ultimi crative
o penultimii diamond (per me i migliori diamond) +genereici v2 o le varei
combinazionei...?
"Leonardo Miliani" <
ache...@altavista.net
> ha scritto nel messaggio
news:387296F3...@altavista.net...



title: UNREAL: riva128 e Cel.433

text:
Io su un Cel433 ci metterei la TNT.
Usata la trovi a 100k, ormai. Altrimenti anche una TNT2 "Liscia" nuova.
Drivers: Ultimi nVIDIA-ultimi V2.



title: UNREAL: riva128 e Cel.433

text:
nel mentre che rispondete :-) all'altro mio post.
ecco alcuni esperimenti:
Win98SE e viper v330 agp con bios 1.62
drivers 130 diamond= schifo in praticamente tute le app-
drivers 128agp diamond = perfetti, ma sono dx5
drivers 3.37 nvidia= perfetti ma non so che dx supportano
in tutti ho dovuto disabilitare il supporto AGP coi Dx 7 perchè se no vedevo
tutto bianco
Fifa2000 va perfettamente in D3D
unreal parte sia in D3D che in OpenGl con i drivers 3.37 nvidia ma i colori
sono tutti sballati
che devo fare?
ciao
cmq sono sorpreso... fifa2000 va perfettamente e molto giocabile anche... in
640*480*16bit a 120hz


title: UNREAL: riva128 e Cel.433

author: DGY

text:
Pultroppo la riva 128 manca di alcuni funzioni tipo nell'alphablend per
questo è stat sostituita con la ZX che supportava 8 mega e aveva il bus
agp 2x. I drivers della nvidia sono dx6 comp e includono anche un buon
driver opengl per quake e cloni.
anch' Io possiedo la viper 330 agp e vorrei sapere se riesci a vedere
decentemente i dvd anche se il chip non supporta il motion compansation.
D' altronde neanche il tnt2 lo supporta ! Perchè volevo tenermi la mia
scheda riva + v2 sli fino a quando uscirà il vodoo 4/5
--
DGY il maniaco dell' informatica
email
dagi...@libero.it
ICQ 59811637


title: UNREAL: riva128 e Cel.433

text:
Jotaro /Cecche/ Kujo wrote:
> In pratica i 3.53 diamond sono IDENTICI ai 3.53 Nvidia...
No, sono peggiori.
Hanno dato un sacco di problemi di instabilità.



title: UNREAL: riva128 e Cel.433

text:
Elia Spadoni wrote:
> che devo fare?
Allora ti sei risposto da solo: Diamond 128



title: UNREAL: riva128 e Cel.433

text:
"Leonardo Miliani" <
ache...@altavista.net
> ha scritto > Allora ti sei
risposto da solo: Diamond 128
dici di tenermi la riva128
sono indeciso se con un k6 è meglio una TNT1 creative o una viper + v2 12mb


title: UNREAL: riva128 e Cel.433

text:
quindi ultimi dei 2 chip generici
utlimi nvidia riva128 generici o tnt generici e ultimi 3dfx gernerici?
in caso di sola TNT1 creative che drivers metterei? sempre gli ultimi nvidia
o gli ultimi creative?
"Leonardo Miliani" <
ache...@altavista.net
> ha scritto > Drivers: Ultimi
nVIDIA-ultimi V2.


title: UNREAL: riva128 e Cel.433

text:
Elia Spadoni wrote:
>
> "Leonardo Miliani" <
ache...@altavista.net
> ha scritto > Allora ti sei
> risposto da solo: Diamond 128
>
> dici di tenermi la riva128
>
> sono indeciso se con un k6 č meglio una TNT1 creative o una viper + v2 12mb
Comprati la TNT1.
Saluti...



title: UNREAL: riva128 e Cel.433

text:
Elia Spadoni wrote:
>
> quindi ultimi dei 2 chip generici
> utlimi nvidia riva128 generici o tnt generici e ultimi 3dfx gernerici?
>
Ascolta.
Meti i drivers che ti vanno meglio...
Li provi tutti e poi scegli.
Mi sembra FACILE, NON TROVI?
> in caso di sola TNT1 creative che drivers metterei? sempre gli ultimi nvidia
> o gli ultimi creative?
>
Come sopra...



title: UNREAL: riva128 e Cel.433


title: UNREAL: riva128 e Cel.433

text:
Elia Spadoni wrote:
>
> "Leonardo Miliani" <
ache...@altavista.net
> ha scritto > Allora ti sei
> risposto da solo: Diamond 128
>
> dici di tenermi la riva128
>
> sono indeciso se con un k6 č meglio una TNT1 creative o una viper + v2 12mb
Ascolta...
I drivers: metti quelli che ti pare...
La scheda: comprati quella che vuoi...



title: UNREAL: riva128 e Cel.433

author: Pirri

text:
On Thu, 6 Jan 2000 11:16:49 +0100, "Elia Spadoni" <
ME3...@mclink.it
>
wrote:
>
>"Leonardo Miliani" <
ache...@altavista.net
> ha scritto > Allora ti sei
>risposto da solo: Diamond 128
>
>
>dici di tenermi la riva128
>
>sono indeciso se con un k6 č meglio una TNT1 creative o una viper + v2 12mb
Le schede con chip nvidia rendono molto poco con i k6. La scelta
migliore é sicuramente la V2.
Ciao
Il Pirri
  "Se esiste l'intelligenza artificiale
   deve esistere anche la deficenza artificiale"


title: UNREAL: riva128 e Cel.433

text:
io ho una Riva128 + voodoo2. io ho un pII 266 e i giochi funzionano ancora
abbastanza bene, credo che su un cel433 sia tutto ok.
ti assicuro che i giochi visti con la V2 sono su un altro pianeta (rispetto
la Riva128).
a parte che alcuni girano molto meglio con la voodoo (unreal, q2, q3,
halflife e i soliti sul generis)
inoltre, la voodoo2 ti costa poco ora. magari prendila pure usata che ti
costa ancora meno.
lascia stare la TNT1 (non ti conviene; a quel punto pigliati una g400 sh
16).
comunque, un mio amico ha un cel400 con g400 dh 32 e faceva andare Midtown
madness in 1600x1200 a 32bit e diceva che era abbastanza veloce. però non so
dire, non l'ho visto.
[ M.I.R. - Mitsumi Italian Resource ]
EMAIL:
m...@go.to
WEB:
http://go.to/mir
ICQ: 53723435
[ Tutto sui cdr/w Mitsumi ]


title: UNREAL: riva128 e Cel.433

text:
Scusa Leonardo se sono un po rompipaxxe, ma non avendo molti soldi voglio
informarmi bene (a spese della vostra pazienza).
Seguirņ il tuo consiglio... il problema č che in casa mi arriveranno a breve
2 K6-2 450mhz
e ho gią ordinato una TNT-1 creative usata
in uno dei due K6 ci metto la TNT-1 (uno dei K6 e di mio fratello).
ma da quanto ho capito, in definitiva č melgio la TNT sul K6 che la V2 12mb
(una sola ne metterei per il momento)
Giąņ che ci sono. 2 V2 da 8mb, fanno la 1024?
ciao
"Leonardo Miliani" <
ache...@altavista.net
> ha scritto nel messaggio



title: UNREAL: riva128 e Cel.433

text:
Elia Spadoni wrote:
>
> Scusa Leonardo se sono un po rompipaxxe, ma non avendo molti soldi voglio
> informarmi bene (a spese della vostra pazienza).
>
> Seguirò il tuo consiglio... il problema è che in casa mi arriveranno a breve
> 2 K6-2 450mhz
> e ho già ordinato una TNT-1 creative usata
>
> in uno dei due K6 ci metto la TNT-1 (uno dei K6 e di mio fratello).
>
> ma da quanto ho capito, in definitiva è melgio la TNT sul K6 che la V2 12mb
> (una sola ne metterei per il momento)
>
La TNT è una scheda 2D-3D, la V2 solo 3D.
> Giàò che ci sono. 2 V2 da 8mb, fanno la 1024?
Sì.



title: UNREAL: riva128 e Cel.433

text:
Dario78 wrote:
>
> io ho una Riva128 + voodoo2. io ho un pII 266 e i giochi funzionano ancora
> abbastanza bene, credo che su un cel433 sia tutto ok.
>
> ti assicuro che i giochi visti con la V2 sono su un altro pianeta (rispetto
> la Riva128).
Guarda che anche tra Riva128 e TNT c'č una grossa differenza: non le
puoi paragonare.
Io ho avuto su un K6-2 400 sia la V2 sia la TNT1 e devo dire che era
mooolto meglio la TNT: sě che non c'erano paragoni in Half-Life e
Quake2.
Unreal era un caso a parte dato che č nato per le Glide, cmq con
l'ultima patch 2.25F in D3D rende veramente bene.



title: UNREAL: riva128 e Cel.433

text:
ok ragazzi ora smetto di stressarvi
per il secondo computer che mi faccio
invece del celeron, mi arriva un K6-2 350 (forse in futuro prendero un K6-2
450)
ho trovato una xentor 16 TNT-2 a 200k spese incluse
una asus V3400/TV a 120k + spese
una V2 a 120k spese incluse (da montare insieme alla Viper V330 come 2D)
ora che posso scegliere tra queste 3 schede:
sistema K6-2 350 e 64mb ram
qualke sk renderebbe meglio (monitor 15") in giochi come Unreal e UT e Q3,
poi FIFA2000 ?
la massima risoluzione che userei MAX sarebbe 800*600
lo vorrei praticamente usare come "stazione di gioco" da affiancare ad un
Celeron 463mhz con 96mb di RAM per partite ad Unreal, UT, Q3 e Fifa2000.
in definitiva (cosi non vi stresso +), qual'è la scelta migliore?


title: UNREAL: riva128 e Cel.433

text:
V2



title: VENDO CD PER PC PLAYSTATION E MUSICALI 15.000

author: Alex

text:
VENDO CD PER PC E PSX  A LIRE 15.000
MUSICALI A 10.000
SONO DISPONIBILI TUTTE LE NOVITA'
INVIARE UN' E-MAIL PER AVERE LE LISTE COMPLETE
axe...@hotmail.com
OPPURE VISITATE IL SITO
http://www.members.tripod.com/axes68/


title: Skyrim- Peter Hollens & Lindsey Stirling

text:
http://www.youtube.com/watch?v=BSLPH9d-jsI&feature=player_embedded#
!


author: interzoid

text:
AmigOS wrote:
>
http://www.youtube.com/watch?v=BSLPH9d-jsI&feature=player_embedded#
!

già visto
lei me la farebbi
dopo malukah però


title: [OT] a proposito di demo HDR

author: rogermorse

text:
Sto googlando e guardando quel sito 4K che mi avete linkato, ma l'altro
giorno in un mediamarkt in olanda ho visto un pannello SONY
stupendissimo, ovviamente OLED, e ci girava una demo che mostrava una
specie di foresta 'incantata', molto scura, nella quale c'erano diverse
fonti minuscole luminose (tipo lucciole o scintille) che si spostavano
di albero in albero. Qualcuno sa come si chiama? Sto googlando trovo di
tutto ma manca proprio quella.


title: Finito l'infinito biosciocco

text:
Mah, a leggere il ng sono arrivato carico di aspettative che sono state
in gran parte deluse
Certo c'è un grosso lavoro di trama dietro e questo è da apprezzare, ma
il *gioco* non diverte e personalmente non mi ha fatto appassionare
alle vicissitudini dei protagonisti
Pecà


title: Finito l'infinito biosciocco

author: R&G

text:

Ci siamo sentiti tutti dei papà' .

--
R


title: L4D2 Details

author: Caneblu

text:
Ecco i dettagli ufficiali sul forum steam
http://forums.steampowered.com/forums/showthread.php?t=884519
alcune parti salienti:
- Price: $59.99 for Xbox 360. Unknown for PC. (LOL! ma i consolari
pagano sempre il doppio?!)
- 4 new melee weapons: axe, chainsaw, frying pan, and baseball bat.
- New ranged weapons: pistols, silenced SMG, new shotgun, new sniper rifle.
- 5 new campaigns (come dire "sonasegaio" se sono,per assurdo, da una
mappa sai che roba..)
- Will work with community maps from the current one (ROTFL, costanzo
mode "BBoni stateve BBoni")
--
http://www.simracing.biz


title: L4D2 Details

author: Atom Elfman

text:

Non vedo di buon occhio il rischio di splittare la comunity con un gioco che
ï¿œ si completo (se ha davvero 5 campagne ecc come il primo, non capisco
perchï¿œ dovrebbe costare meno..) ma che sostanzialmente ï¿œ basato sul
primo nelle cose importanti.. sarebbe meglio che fosse giocabile in modo
che all'interno dello stesso gioco si possa giocare le vecchie e nuove campagne..
Insomma, sarebbe comodo che fosse alla stregua di una "espansione" anche
se "sostansiosa"..
IMO


title: L4D2 Details

author: Black

text:
Caneblu a ï¿œcrit :
> Ecco i dettagli ufficiali sul forum steam
>
http://forums.steampowered.com/forums/showthread.php?t=884519
> alcune parti salienti:
> - Price: $59.99 for Xbox 360. Unknown for PC. (LOL! ma i consolari pagano
> sempre il doppio?!)
eh si, c'ï¿œ meno pirateria a cui fare concorrenza
> - 4 new melee weapons: axe, chainsaw, frying pan, and baseball bat.
> - New ranged weapons: pistols, silenced SMG, new shotgun, new sniper rifle.
> - 5 new campaigns (come dire "sonasegaio" se sono,per assurdo, da una mappa
> sai che roba..)
> - Will work with community maps from the current one (ROTFL, costanzo mode
> "BBoni stateve BBoni")
ronf


title: L4D2 Details

text:
Black wrote:
> Caneblu a ï¿œcrit :
>> Ecco i dettagli ufficiali sul forum steam
>>
http://forums.steampowered.com/forums/showthread.php?t=884519
>
>> alcune parti salienti:
>> - Price: $59.99 for Xbox 360. Unknown for PC. (LOL! ma i consolari
>> pagano sempre il doppio?!)
>
> eh si, c'ï¿œ meno pirateria a cui fare concorrenza
>
Che dimostra l'assurdo di quella idea che spacciano sempre dicendo che
se non ci fosse abbasserebbero i prezzi...............
70 Euro (medi) per dei giochi che durano sempre meno.. GG


title: L4D2 Details

author: Solid Christ

text:
Caneblu ha scritto:
> alcune parti salienti:
Qualcuno presti Dead Rising a Gabe, shfelti!
--
S.C.


title: L4D2 Details

author: Lord Alucard

text:
"Black" <
un...@euncoglione.it
> ha scritto nel messaggio
news:4a250b63$0$699$5fc...@news.tiscali.it...
> Caneblu a ï¿œcrit :
>> Ecco i dettagli ufficiali sul forum steam
>>
http://forums.steampowered.com/forums/showthread.php?t=884519
>
>> alcune parti salienti:
>> - Price: $59.99 for Xbox 360. Unknown for PC. (LOL! ma i consolari pagano
>> sempre il doppio?!)
>
> eh si, c'ï¿œ meno pirateria a cui fare concorrenza
Diciamo che c'e' piï¿œ gente che ce magna sopra.
--
Dio ha una sola scusa: quella di non esistere. (Stendhal)


title: L4D2 Details

text:
Lord Alucard a ï¿œcrit :
> "Black" <
un...@euncoglione.it
> ha scritto nel messaggio
> news:4a250b63$0$699$5fc...@news.tiscali.it...
>> Caneblu a ï¿œcrit :
>>> Ecco i dettagli ufficiali sul forum steam
>>>
http://forums.steampowered.com/forums/showthread.php?t=884519
>>
>>> alcune parti salienti:
>>> - Price: $59.99 for Xbox 360. Unknown for PC. (LOL! ma i consolari pagano
>>> sempre il doppio?!)
>>
>> eh si, c'ï¿œ meno pirateria a cui fare concorrenza
> Diciamo che c'e' piï¿œ gente che ce magna sopra.
un pï¿œ ed un pï¿œ


title: L4D2 Details

text:
Atom Elfman wrote:
> Black wrote:
>> Caneblu a ï¿œcrit :
>>> Ecco i dettagli ufficiali sul forum steam
>>>
http://forums.steampowered.com/forums/showthread.php?t=884519
>>> alcune parti salienti:
>>> - Price: $59.99 for Xbox 360. Unknown for PC. (LOL! ma i consolari
>>> pagano sempre il doppio?!)
>> eh si, c'ï¿œ meno pirateria a cui fare concorrenza
>>
>
> Che dimostra l'assurdo di quella idea che spacciano sempre dicendo che
> se non ci fosse abbasserebbero i prezzi...............
59$ sono 42ï¿œ


title: L4D2 Details

text:

Dato che ho parlato di 70 euro.. evidentemente non parlavo di L4D, ma stavo
facendo un discorso generale in riferimeto alla pirateria.. che ï¿œ una storiella
(quella che abbassarebbero i prezzi se non ci fosse) tanto quanto si ï¿œ in
generale mostrata quella del Digital Delivery.. per musica e giochi..


title: L4D2 Details

author: Connor MacLeod

text:
Il Tue, 02 Jun 2009 13:43:53 +0200, Pr3d ha scritto su
it.comp.giochi.action:
>>>> Ecco i dettagli ufficiali sul forum steam
>>>>
http://forums.steampowered.com/forums/showthread.php?t=884519
>>>> alcune parti salienti:
>>>> - Price: $59.99 for Xbox 360. Unknown for PC. (LOL! ma i consolari
>>>> pagano sempre il doppio?!)
>>> eh si, c'ï¿œ meno pirateria a cui fare concorrenza
>>>
>>
>> Che dimostra l'assurdo di quella idea che spacciano sempre dicendo che
>> se non ci fosse abbasserebbero i prezzi...............
>
> 59$ sono 42ï¿œ
tranne che su steam


title: L4D2 Details

text:
Connor MacLeod wrote:
> tranne che su steam
Oramai uso Stema solo per le offerte settimanali.
Per il resto il prezzo segnalato ï¿œ quello della versione X360, quindi
negozi. Deduco che probabilmente lo troveremo per PC intorno ai 35.


title: i7 - benchato?

text:
http://www.techpowerup.com/73680/Core_i7_940_Review_Shows_SMT_and_Tri-Channel_Memory_Let-down.html
Tri-channel addirittura peggiora gli fps nei giochi.
Il resto delle operazioni multhread ha un boost notevole. Ma nei giochi fa
davvero cagare, se e' questa la verità se ne possono andare affanculo. Anche
se avrei preferito un test con UE3, che e' quello che si comporta meglio con
più core.
Il test e cinese, quindi può essere benissimo fatto col culo.
--
A-well-a everybody's heard about the bird! (cit.)


title: i7 - benchato?

author: Michelangelo

text:
"rogermorse" <roger...@email.it.invalid> ha scritto nel messaggio
news:gd2tfv$793$1...@news.tornevall.net...
> Appena ho lanciato ut3 in vista, ho dovuto fare uno screenshot, perche'
> pensavo che mi tenesse sempre la 1920x1200 (da quanto era 'nitido', ripeto
> la parola), invece gli screenshots sono effettivamente a 1680x1050, ma il
> risultato visivo è totalmente diverso da quello che ottenevo in XP.
azz... sicuro della risoluzione?
--
Michelangelo
------------------------
Ogni volta che si tocca l'argomento sembra che ti si
restringano tanto le chiappe che se qualcuno ti ficcasse un
pezzo di carbone nel culo saresti capace di cacare un diamante


title: i7 - benchato?

text:
Lord Alucard ha scritto:
> Tri-channel addirittura peggiora gli fps nei giochi.
Vabbeh ma non c'è il metro di paragone con i processori di oggi.
Vorrei sapere di quando migliora rispetto ad un quad di oggi.


title: i7 - benchato?

text:

C'e' il QX



title: i7 - benchato?

text:
Lord Alucard ha scritto:
> C'e' il QX
Si, ho visto che negli altri c'č il paragone ma parlavo di Crysis.
Comunque le prestazioni non mi pare valgano la spesa, per lo meno da
subito e per chi gioca.
Ma aspetto test piů affidabili.


title: i7 - benchato?

text:
Lord Alucard wrote:
>
http://www.techpowerup.com/73680/Core_i7_940_Review_Shows_SMT_and_Tri-Channel_Memory_Let-down.html
> Tri-channel addirittura peggiora gli fps nei giochi.
> Il resto delle operazioni multhread ha un boost notevole. Ma nei
> giochi fa davvero cagare, se e' questa la verità se ne possono andare
> affanculo. Anche se avrei preferito un test con UE3, che e' quello
> che si comporta meglio con più core.
> Il test e cinese, quindi può essere benissimo fatto col culo.
mi pare fosse stato detto chiaro e tondo che questo i7 non centra un cazzo
con i giochi... -_-
per i giochi ci saranno sto giro i nuovi dell'amd....
--
-------------------------------
SimBus82.net coming soon -
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BodyWorkout -
http://simbus82-workout.blogspot.com/
Combatti on-line con
http://re-caio.labrute.fr


title: i7 - benchato?

text:

che centra? dipende sempre dall'applicativo.



title: i7 - benchato?

text:
BS82 wrote:
> Lord Alucard wrote:
>>
http://www.techpowerup.com/73680/Core_i7_940_Review_Shows_SMT_and_Tri-Channel_Memory_Let-down.html
>> Tri-channel addirittura peggiora gli fps nei giochi.
>> Il resto delle operazioni multhread ha un boost notevole. Ma nei
>> giochi fa davvero cagare, se e' questa la verità se ne possono andare
>> affanculo. Anche se avrei preferito un test con UE3, che e' quello
>> che si comporta meglio con più core.
>> Il test e cinese, quindi può essere benissimo fatto col culo.
>
> mi pare fosse stato detto chiaro e tondo che questo i7 non centra un
> cazzo con i giochi... -_-
>
> per i giochi ci saranno sto giro i nuovi dell'amd....
Tell me more



title: i7 - benchato?

text:

http://forums.vr-zone.com/showthread.php?t=338114
il fatto che i nuovi daneb (quad core a 45nm non un semplice shrink ottico)
vanno il 15%-35% in più a parità di frequenza dei phenom attuali (ovviamente
a seconda del campo d'utilizzo) e che con un dissipatore ad ARIA si spingono
a 4.3Ghz ti dice niente di interessante?



title: i7 - benchato?

author: Lorenz

text:
Lord Alucard ha detto questo martedì :
>
http://www.techpowerup.com/73680/Core_i7_940_Review_Shows_SMT_and_Tri-Channel_Memory_Let-down.html
> Tri-channel addirittura peggiora gli fps nei giochi.
Ma come... non doveva avere prestazioni superiori del 50% ai
videogame? :D
Aspettiamo delle rece *serie* va che è meglio...


title: i7 - benchato?

text:
Lord Alucard ha scritto:
> Tell me more
Oddio, pure te... non so più dove cazzo postare.
Piddi, aiutami tu.
--
S.C.


title: i7 - benchato?

text:
Lorenz wrote:
> Lord Alucard ha detto questo martedě :
>>
http://www.techpowerup.com/73680/Core_i7_940_Review_Shows_SMT_and_Tri-Channel_Memory_Let-down.html
>> Tri-channel addirittura peggiora gli fps nei giochi.
>
> Ma come... non doveva avere prestazioni superiori del 50% ai
> videogame? :D
>
> Aspettiamo delle rece *serie* va che č meglio...
vedrai che le rec3e serie non discosteranno da questi risultati... che ti
credevi?



title: i7 - benchato?

text:
Sembra che BS82 abbia detto :
> Lorenz wrote:
>> Lord Alucard ha detto questo martedì :
>>>
http://www.techpowerup.com/73680/Core_i7_940_Review_Shows_SMT_and_Tri-Channel_Memory_Let-down.html
>>> Tri-channel addirittura peggiora gli fps nei giochi.
>>
>> Ma come... non doveva avere prestazioni superiori del 50% ai
>> videogame? :D
>>
>> Aspettiamo delle rece *serie* va che è meglio...
>
> vedrai che le rec3e serie non discosteranno da questi risultati... che ti
> credevi?
Hai la palla di cristallo? Comunque è abbastanza ovvio che i
proclami di un miglioramento del 50% nelle prestazioni ai
videgame era solo marketing...non sta ne in cielo ne in terra.


title: i7 - benchato?

text:
Lorenz wrote:
> Sembra che BS82 abbia detto :
>> Lorenz wrote:
>>> Lord Alucard ha detto questo martedě :
>>>>
http://www.techpowerup.com/73680/Core_i7_940_Review_Shows_SMT_and_Tri-Channel_Memory_Let-down.html
>>>> Tri-channel addirittura peggiora gli fps nei giochi.
>>>
>>> Ma come... non doveva avere prestazioni superiori del 50% ai
>>> videogame? :D
>>>
>>> Aspettiamo delle rece *serie* va che č meglio...
>>
>> vedrai che le rec3e serie non discosteranno da questi risultati...
>> che ti credevi?
>
> Hai la palla di cristallo? Comunque č abbastanza ovvio che i
> proclami di un miglioramento del 50% nelle prestazioni ai
> videgame era solo marketing...non sta ne in cielo ne in terra.
ancora di piů sapendo come hanno implementato in modo cosě strano il MC.
Metti che un 50% lo potrŕ avere nelle codifiche o robe cosě.. ma per i
giochi....mah!



title: i7 - benchato?

author: Fabrizio "FiFaGi"

text:
"Lord Alucard" <
macrossT...@yahoo.com
> ha scritto nel messaggio
news:gd2sve$6vf$1...@news.tornevall.net...
>
http://www.techpowerup.com/73680/Core_i7_940_Review_Shows_SMT_and_Tri-Channel_Memory_Let-down.html
> Tri-channel addirittura peggiora gli fps nei giochi.
> Il resto delle operazioni multhread ha un boost notevole. Ma nei giochi fa
> davvero cagare, se e' questa la verità se ne possono andare affanculo.
> Anche se avrei preferito un test con UE3, che e' quello che si comporta
> meglio con più core.
anche perché mi sembra che gli altri si comportino tutt'altro che bene...


title: i7 - benchato?

text:
"rogermorse" <roger...@email.it.invalid> ha scritto nel messaggio
news:gd399l$ekp$1...@news.tornevall.net...
> sicurissimo. in XP, giocavo a 1600x900 dettagli minimi.
Sei SICURISSIMO della risoluzione?
--
Michelangelo


title: i7 - benchato?

text:
BS82 ha scritto:
> che centra? dipende sempre dall'applicativo.
Dipende in parte, non del tutto dall'applicativo.


title: i7 - benchato?

text:
Sono contento di aver tenuto il mio procio, il fido A64x2 4400 Brisbane 65nm
(2300mhz a default) che udite udite adesso l'ho portato addirittura a 2806
mhz, ma il bello è che regge senza overvolt e con dissi stock, fantastico
!!!  Praticamente tiene il passo dei migliori processori *nei giochi*, e il
collo di bottiglia con la 4870 diminuisce alla grande.
Potrebbe avere persino del margine!


title: i7 - benchato?

text:
Snake01 ha pensato forte :

Ma tanto ai videogame la parte del leone la fa sempre la GPU...:))


title: i7 - benchato?

text:
"Lorenz" <
lor...@alientech.it
> ha scritto nel messaggio
news:mn.7aeb7d8a5...@alientech.it...
> Ma tanto ai videogame la parte del leone la fa sempre la GPU...:))
>
>
Si infatti, se vai a vedere i bench nei giochi ti accorgi di 2 cose
principalmente: che il margine di differenza tra la varie cpu (dual core) è
minimo (e ripeto *nei giochi*), e che il collo di bottiglia, quando c'è,
probabilmente è comune un po' a tutte le cpu attualmente esistenti.


title: i7 - benchato?

author: Boromir

text:
Lord Alucard wrote:
> Il test e cinese, quindi può essere benissimo fatto col
> culo.
se ne riparla a gennaio almeno, ve l'avevo detto, i tempi sono troppo
immaturi e i test poco affidabili


title: i7 - benchato?

text:
Lorenz wrote:
> Hai la palla di cristallo?
sě, quella destra :D


title: i7 - benchato?

text:
Snake01 ha scritto:
> Praticamente tiene il passo dei migliori processori *nei
> giochi*
D'accordo ma a livello di consumi e temperatura non c'è storia.


title: i7 - benchato?

text:
Dopo dura riflessione, Boromir ha scritto :
> Lorenz wrote:
>> Hai la palla di cristallo?
>
> sì, quella destra :D
LOLLLLLL!!


title: i7 - benchato?

text:
"Pr3d" <
ad...@you.com
> ha scritto nel messaggio
news:gd4muq$n5g$2...@registered.motzarella.org...
> D'accordo ma a livello di consumi e temperatura non c'è storia.
Mah, questo è un 65W a 65nm, un Brisbane, non ha consumi elevatissimi, come
temperatura sarebbe senz'altro molto migliorabile con un altro dissi, in
particolare d'estate e sotto sforzo, in idle è sempre molto basso.