title: 1070 finalmente

text:
bric-out ha spiegato il 02/10/2017 :
> Il giorno lunedì 2 ottobre 2017 23:22:46 UTC+2, Lorenz ha scritto:
>
>>> per un soffio, non pensavo fosse talmente lunga da non
>>> entrare nel mio case
>>
>> Dovevi prendere la versione mini...;P
>
> Statte zitto, ZITTO!

lol

>
>>> altro bonus, codice vr mark e 3dmark
>>> e una foto rarissima e introvabile di Lorenz beccato alla cassa di mworld
>>> con  in braccio una xone
>>
>> Doppio lol...
>
> la foto c'è, tu hai pensato fosse un bruttissimo incubo ma in realtà l'hai
> comprata davvero e per la vergogna l'hai nascosta talmente bene che manco te
> riusciresti a trovarla

Cazzo in effetti ho trovato solo la scatola...


title: 1070 finalmente

author: Shocchiz

text: Ottima, peccato per la gigabyte baracca, è andata via subito


title: 1070 finalmente

author: bric-out

text:
Il giorno martedì 3 ottobre 2017 20:55:29 UTC+2, Shocchiz ha scritto:
> Ottima, peccato per la gigabyte baracca, è andata via subito

peccato in che senso?
c'è ancora ma da taocomputer
intorno a quella cifra (410) ce ne sono anche msi e la mia uguale uguale (solo che io l'ho pagata meno per via della sostituzione)


title: Bright Memory: Infinite new gameplay trailer; original Bright Memory full release launches March 26

author: DLL

text:
The original Bright Memory first launched in Early Access in January 2019
for $6.99. A week following its version 1.0 launch on March 26, the price
will change to $9.99. Anyone who purchases the original Bright Memory
before the release of Bright Memory: Infinite will receive the latter
title free of charge.

https://www.gematsu.com/2020/03/bright-memory-infinite-new-gameplay-trailer-original-bright-memory-full-release-launches-march-26

https://youtu.be/G-XRdTeIEUk


author: *Lakester*

text:

m'ero completamente perso questo gioco

impressionane il fatto che l'abbia sviluppato una sola persona

certo, sul mio pc (i7 7700k + 970), la resa non e' esattamente come quella del video

preso ora, sta a meno di 4 euro, se non altro li merita per l'impegno :)


text:
On 29.03.2020 10:47:27 +02:00, *Lakester* wrote:
> m'ero completamente perso questo gioco
>
> impressionane il fatto che l'abbia sviluppato una sola persona

Concordo. E' poco piu' di un assaggio dell'Infinity che verrà ma resta
ammirevole il lavoro che ha fatto da solo.

> certo, sul mio pc (i7 7700k + 970), la resa non e' esattamente come quella
> del video

Grande 970 ma porella oggi e' davvero corta come gpu.

> preso ora, sta a meno di 4 euro, se non altro li merita per l'impegno :)

I quattro spiccioli che chiede li merita tutti. Oltretutto si e' sempre
dimostrato attivissimo nello sviluppo.


title: HELP SYSTEM SHOCK 2

author: konku

text:
Sarei molto grato a chi mi desse una mano:
Non riesco a trovare il "security pass"!
Mi hanno detto che è al deck 1 ma non riesco proprio a trovarlo!!
Grazie tante!


title: HELP SYSTEM SHOCK 2

text:
Scusate ragazzi, rinnovo la richiesta d'aiuto:
avrei bisogno di sapere dove si trova il "security access"....mi sembra
di aver capito che sta al deck 1 ma ho bisogno di indicazioni più
precise!
Grazie! :-)


title: HELP SYSTEM SHOCK 2

author: lear

text:
Ciao!
Scusa ma non capisco dove sei bloccato,se sei all'inizio devi andare prima
in biopsy poi al crew dal dt. watts.
Casomai scrivimi perche ci sto giocando anch'io e capisco benissimo che
casino sia questo stupendo ma difficile gioco.
ciao!!
--
----------------------------------------------------------------------------
--------------------------------------------------
Io non penso mai al futuro sono troppo occupato ad preoccuparmi del
presente.
----------------------------------------------------------------------------
-------------------------------------------------
konku <
Ko...@iname.com
> wrote in message 388C9F47...@iname.com...



title: Voi avete una grande opportunità per il tuo prodotto in vendita su questo sito di e-commerce

text:
E 'sito di e-commerce, con oltre 6,5 milioni di visitatori unici ogni
mese.
Per ogni giorno ci sono milioni di oggetti in vendita in migliaia di
categorie tra cui diversi libri antichi giocattoli computer sport
fotografia di viaggio di gioco di intrattenimento ed elettronica, tra
molti altri. È possibile iscriversi anche su questo sito e la vendita
delle diverse voci su questo sito.
http://rover.ebay.com/rover/1/724-24676-10417-1/1?aid=10472915&pid=1944618
http://rover.ebay.com/rover/1/724-24676-10417-1/1?aid=10472915&pid=1944618


title: Codemasters interrompe il predominio di Sony sulla licenza della F1...

author: Lorenz

text:
... la quale durava dal 2003.
Era ora...
http://next.videogame.it/formula-one-championship-edition/61309/


author: E. Pallazzo

text:
"Lorenz" <
lor...@alientech.it
> wrote:
>
http://next.videogame.it/formula-one-championship-edition/61309/
AHHHHHHHHHHHHHHHHHH VENGOOOOOOOOOO!!!!!
Sono anni che aspetto questo momento.
Claudio


author: Cagnaccio

text:
E. Pallazzo ha scritto:
> Sono anni che aspetto questo momento.
beh 5 anni... le licenze Fia sono quinquennali
--
-
http://www.simracing.biz
 -


title: Elevated per windows 7

author: AmigOS

text:
Ora non avete più scuse !!!
Scaricate e provate !!!

http://www.archive.org/download/TrElevated/elevated_win7_test.zip


title: Elevated per windows 7

author: Stefano Gaburri

text:

non so nulla, non capisco di cosa stai parlando, scarico sulla fiducia


title: Elevated per windows 7

author: Connor MacLeod

text:
Stefano Gaburri ha usato la sua tastiera per scrivere :

la nuova frontiera di diffusione dei virus


title: Elevated per windows 7

author: dsas

text:
On Tue, 22 May 2012 10:52:42 +0200, Stefano Gaburri
<see.gab...@for.the.address> wrote:

>non so nulla, non capisco di cosa stai parlando

neanch'io, qualcuno parli..!


title: Elevated per windows 7

text:

segui il gruppo (cit.)


title: Elevated per windows 7

author: Don Zauker

text:

ROTFL

Astenersi dal lanciare gli exe se non muniti di antivirus.

--
=========================
Don Zauker @home
Live: D0N ZAUKER
PSN: DZAUKER
http://www.wikicc.it

http://www.alphacomix.it

=========================


title: Elevated per windows 7

text:
On Tue, 22 May 2012 20:20:56 +0200, Don Zauker
<
donz...@ventublog.it
> wrote:

>On Mon, 21 May 2012 23:32:39 +0200, AmigOS <
ami...@amigos.it
> wrote:
>
>>
>>Ora non avete più scuse !!!
>>Scaricate e provate !!!
>>
>>
http://www.archive.org/download/TrElevated/elevated_win7_test.zip

>
>ROTFL
>
>Astenersi dal lanciare gli exe se non muniti di antivirus.

Guarda, se oltre alla demo, musica, nei 4k sono riusciti a metterci
anche un bel virus, sono veramente dei fottutissimi geni !


title: Elevated per windows 7

text:
On Tue, 22 May 2012 21:30:04 +0200, AmigOS <
ami...@amigos.it
> wrote:

>Guarda, se oltre alla demo, musica, nei 4k sono riusciti a metterci
>anche un bel virus, sono veramente dei fottutissimi geni !

Boh, Virustotal mi trova parecchia merda in quello zip...fai te...



title: Elevated per windows 7

text:
On Tue, 22 May 2012 22:19:00 +0200, Don Zauker
<
donz...@ventublog.it
> wrote:

>On Tue, 22 May 2012 21:30:04 +0200, AmigOS <
ami...@amigos.it
> wrote:
>
>>Guarda, se oltre alla demo, musica, nei 4k sono riusciti a metterci
>>anche un bel virus, sono veramente dei fottutissimi geni !
>
>Boh, Virustotal mi trova parecchia merda in quello zip...fai te...

Ah bhe... se lo dice Virustotal, allora.... aspè, che disinstallo e
butto al cesso AntiVir 2012


title: Elevated per windows 7

text:
On Tue, 22 May 2012 22:20:21 +0200, AmigOS <
ami...@amigos.it
> wrote:

>
>Ah bhe... se lo dice Virustotal, allora.... aspè, che disinstallo e
>butto al cesso AntiVir 2012

Non ho capito se sei serio o trolli.



title: Elevated per windows 7

text:
On Tue, 22 May 2012 22:25:11 +0200, Don Zauker
<
donz...@ventublog.it
> wrote:

>On Tue, 22 May 2012 22:20:21 +0200, AmigOS <
ami...@amigos.it
> wrote:
>
>>
>>Ah bhe... se lo dice Virustotal, allora.... aspè, che disinstallo e
>>butto al cesso AntiVir 2012
>
>Non ho capito se sei serio o trolli.

Trollo, ovviamente.
Dubito che la demo che ha vinto il Breakpoint 2009, sia in realtà un
VIRUS.


title: Elevated per windows 7

text:
On Tue, 22 May 2012 22:31:28 +0200, AmigOS <
ami...@amigos.it
> wrote:

>Trollo, ovviamente.
>Dubito che la demo che ha vinto il Breakpoint 2009, sia in realtà un
>VIRUS.

Oh, che ti devo dire... Virustotal usa una trentina e passa engine AV
a colpo e su quel file di merda ne trova.
Il mio KIS trova merda, su un altro pc con Norton trova ugualmente
merda, TrendMicro trova merda.
Tutti falsi positivi ? Lo hanno fatto apposta ? Boh...
Per sicurezza col cazzo che lo apro.



title: Elevated per windows 7

text:
On Tue, 22 May 2012 22:35:47 +0200, Don Zauker
<
donz...@ventublog.it
> wrote:

>Oh, che ti devo dire... Virustotal usa una trentina e passa engine AV
>a colpo e su quel file di merda ne trova.
>Il mio KIS trova merda, su un altro pc con Norton trova ugualmente
>merda, TrendMicro trova merda.
>Tutti falsi positivi ? Lo hanno fatto apposta ? Boh...
>Per sicurezza col cazzo che lo apro.

Ok, ti faccio sapere quando il mio PC si nebulizza.....


title: Elevated per windows 7

text:

Ma fai un p� come ti pare...



title: Elevated per windows 7

text:
On Tue, 22 May 2012 22:46:28 +0200, Don Zauker
<
donz...@ventublog.it
> wrote:

>On Tue, 22 May 2012 22:43:59 +0200, AmigOS <
ami...@amigos.it
> wrote:
>
>>On Tue, 22 May 2012 22:35:47 +0200, Don Zauker
>><
donz...@ventublog.it
> wrote:
>
>>Ok, ti faccio sapere quando il mio PC si nebulizza.....
>
>Ma fai un pň come ti pare...

Puoi sempre vederti il filmato su Youtube, cosě non ti infetti....


title: Elevated per windows 7

author: MrGreco

text:
Il 22/05/2012 22:58, AmigOS ha scritto:
> On Tue, 22 May 2012 22:46:28 +0200, Don Zauker
> <
donz...@ventublog.it
>  wrote:
>
> Puoi sempre vederti il filmato su Youtube, così non ti infetti....
Intanto il file postato ieri se lanciato su Win7 non dava segni di vita
e manco un piccolo errorucolo, appena lanciato ho avuta la sensazione di
averlo pigliato in culo da un bel codicillo malevolo.... un software che
non gira correttamente almeno tentare di aprire una finestra dovrebbe,
un virus fa di tutto per passare inosservato, poi come ti hanno già
detto, vedi tu.

--
---------------------------------------------------------------------------------------------
MrGreco
Solo due donne hanno concepito senza peccare: Maria e la madre di Anakin....
su una delle due ho ancora dei dubbi....

http://www.flickr.com/photos/mrgreco/


title: Elevated per windows 7

text:
Sembra che MrGreco abbia detto :
> Il 22/05/2012 22:58, AmigOS ha scritto:
>> On Tue, 22 May 2012 22:46:28 +0200, Don Zauker
>> <
donz...@ventublog.it
>  wrote:
>>
>> Puoi sempre vederti il filmato su Youtube, così non ti infetti....
> Intanto il file postato ieri se lanciato su Win7 non dava segni di vita e
> manco un piccolo errorucolo, appena lanciato ho avuta la sensazione di averlo
> pigliato in culo da un bel codicillo malevolo.... un software che non gira
> correttamente almeno tentare di aprire una finestra dovrebbe, un virus fa di
> tutto per passare inosservato, poi come ti hanno già detto, vedi tu.

vuoi vedere che scherzando ci ho azzeccato?


title: Elevated per windows 7

text:
On Wed, 23 May 2012 01:33:21 +0200, MrGreco <
gr...@pv.it
> wrote:

>Intanto il file postato ieri se lanciato su Win7 non dava segni di vita
>e manco un piccolo errorucolo, appena lanciato ho avuta la sensazione di
>averlo pigliato in culo da un bel codicillo malevolo.... un software che
>non gira correttamente almeno tentare di aprire una finestra dovrebbe,
>un virus fa di tutto per passare inosservato, poi come ti hanno già
>detto, vedi tu.

Il file postato è stato preso da questo sito
http://www.pouet.net/prod.php?which=52938

Ovviamente l'ho provato su Windows 7 dove a me, la versione
"elevated_1920x1080_hq.exe" ha funzionato perfettamente, a differenza
della "prima" release che è compatibile solo con XP.

Al lancio non apre nessuna finestra ma da schermo per almeno un minuto
e poi parte la demo.

Poi come già detto, se è un terrificante VIRUS, vi farò sapere.


title: Elevated per windows 7

author: rogermorse

text:
Il 23/05/2012 08:37, AmigOS ha scritto:

> Poi come già detto, se è un terrificante VIRUS, vi farò sapere.

rotfl ma lasciali perdere....lascia queste cose a noi che apprezziamo...


title: Elevated per windows 7

text:

funziona perfettamente....

stupendo, quando comincia a svolazzare bello veloce e' uno spettacolo,
soprattutto con quel po' di verde aggiunto.


title: Elevated per windows 7

text:

fa un test allora

https://dl.dropbox.com/s/px2i916juy3byww/elevated_1920x1080_hq_win7.exe?dl=1

questo file l'ho preso io dalla stessa demo (che non va su win7) e gli
ho applicato la patch per farlo andare anche su win 7

Passalo a sto tuo virus total e dimmi che ti dice.


title: Elevated per windows 7

text:
Il 23/05/2012 01:33, MrGreco ha scritto:
> Il 22/05/2012 22:58, AmigOS ha scritto:
>> On Tue, 22 May 2012 22:46:28 +0200, Don Zauker
>> <
donz...@ventublog.it
>  wrote:
>>
>> Puoi sempre vederti il filmato su Youtube, così non ti infetti....
> Intanto il file postato ieri se lanciato su Win7 non dava segni di vita
> e manco un piccolo errorucolo, appena lanciato ho avuta la sensazione di
> averlo pigliato in culo da un bel codicillo malevolo.... un software che
> non gira correttamente almeno tentare di aprire una finestra dovrebbe,
> un virus fa di tutto per passare inosservato, poi come ti hanno già
> detto, vedi tu.
>

forse non hai preso la versione patchata, quella roba senza le opportune
modifiche non gira su win7

e quando gira le demo 4k sono PESANTISSIME, ci vuole almeno 20-30
secondi di schermo NERO che generi in ram tutto il materiale da usare a
video.


title: Elevated per windows 7

text:
AmigOS <
ami...@amigos.it
> writes:

> Ora non avete più scuse !!!
> Scaricate e provate !!!
>
>
Http://www.archive.org/download/TrElevated/elevated_win7_test.zip

Che roba è?
--
Una buona ragione per cui i computer riescono a fare piu' lavoro dell'uomo e'
che essi non devono mai fermarsi e rispondere al telefono.


title: Elevated per windows 7

text:
Il 23/05/2012 09:05, BS82 ha scritto:
>
>
> forse non hai preso la versione patchata, quella roba senza le
> opportune modifiche non gira su win7
>
> e quando gira le demo 4k sono PESANTISSIME, ci vuole almeno 20-30
> secondi di schermo NERO che generi in ram tutto il materiale da usare
> a video.
>
Ma sì che parlo di quella, se leggi i post di Ieri c'era Ruggero che si
lamentava del fatto che non gli partisse, anche se ora fa la parte del
difensore del codice :-P

Sto a pompare un po' io he he



title: Elevated per windows 7

text:
On Wed, 23 May 2012 09:04:35 +0200, BS82
<
simNONSPAMMAR...@tiscali.it
> wrote:

>fa un test allora
>
>
https://dl.dropbox.com/s/px2i916juy3byww/elevated_1920x1080_hq_win7.exe?dl=1

>
>questo file l'ho preso io dalla stessa demo (che non va su win7) e gli
>ho applicato la patch per farlo andare anche su win 7
>
>Passalo a sto tuo virus total e dimmi che ti dice.

https://www.virustotal.com/file/32987678c849f0458eef66e7db71e6e931805b964346ed285e50682d55a5b451/analysis/1337802988/

Trova ancora roba, ma sono quasi sicuro che siano falsi positivi
dovuti alla tipologia di eseguibile magari, non so...
Resta il fatto che di demo simili le ho scaricate in passato ma mai un
alert da un AV.



title: Elevated per windows 7

text:
On Tue, 22 May 2012 14:53:13 +0200, dan...@father.nostromo.wy
(daniele.g) wrote:

>AmigOS <
ami...@amigos.it
> writes:
>
>> Ora non avete pi� scuse !!!
>> Scaricate e provate !!!
>>
>>
Http://www.archive.org/download/TrElevated/elevated_win7_test.zip

>
>Che roba �?

Questo, ma in un file da 4kbyte
http://www.scene.org/file.php?file=%2Fparties%2F2009%2Fbreakpoint09%2Fin4k%2Felevated_8000.avi&fileinfo


title: Elevated per windows 7

text:
Il 23/05/2012 22:00, Don Zauker ha scritto:
> On Wed, 23 May 2012 09:04:35 +0200, BS82
> <
simNONSPAMMAR...@tiscali.it
> wrote:
>
>> fa un test allora
>>
>>
https://dl.dropbox.com/s/px2i916juy3byww/elevated_1920x1080_hq_win7.exe?dl=1

>>
>> questo file l'ho preso io dalla stessa demo (che non va su win7) e gli
>> ho applicato la patch per farlo andare anche su win 7
>>
>> Passalo a sto tuo virus total e dimmi che ti dice.
>
>
https://www.virustotal.com/file/32987678c849f0458eef66e7db71e6e931805b964346ed285e50682d55a5b451/analysis/1337802988/

>
> Trova ancora roba, ma sono quasi sicuro che siano falsi positivi
> dovuti alla tipologia di eseguibile magari, non so...
> Resta il fatto che di demo simili le ho scaricate in passato ma mai un
> alert da un AV.
>

sono semplici alert che è un file criptato, AV scadenti che vedono il
file criptato e lo pensano malware.

Te credo viene passato apposta dentro quei software per comprimere e
criptare il codice ehheheh


title: ICGA's Best Character Ever: regolamento

author: Michelangelo

text:
Ebbene ragazzacci, la lista è la seguente.

Adam Jensen            		Deus Ex Human Revolution
Aerie          			Baldur's Gate 2
Aerith Gainsborough		Final Fantasy VII
Agente 47        		Hitman Saga
Alan Wake        		Alan Wake
Alduin				The Elder Scrolls 5: Skyrim
Alex Mason			Call of Duty: Black Ops
Alex Mercer       		Prototype
Alice        			American McGee's Alice
Alma         			F.E.A.R.
Alora        			Baldur's Gate
Alyx Vance       		Half Life 2
Andrew Ryan           	  	Bioshock
Annah            		Planescape: Torment
Anomen Delryn        		Baldur's Gate 2
April Ryan        		The Longest Journey
Arthas Menethil        		Warcraft 3
B.J. Blaszkovich         	Wolfenstein
Balrog            		Street Fighter
Batman				Batman Arkham Asylum
Big daddy       		Bioshock
Bison           		Street Fighter
Blanka            		Street Fighter
Bob				Messiah
Branwen            		Baldur's Gate
Brucie Kibbutz        		Grand Theft Auto 4
Carl Johnson			Grand Theft Auto: San Andreas
Carla Valenti        		Fahrenheit
Caronte				Fallout 3
Cate Archer        		No One Lives Forever
Cernd           		Baldur's Gate 2
Chun-Li            		Street Fighter
Clementine       		The Walking Dead
Cloud Strife        		Final Fantasy VII
Comandante Shepard    		Mass Effect Saga
Coran            		Baldur's Gate
Corvus				Heretic
Dak'kon            		Planescape: Torment
Daniel            		Amnesia: The Dark Descent
Dante                   	Devil May Cry
Darth Nihilus        		Knights of the Old Republic 2
Dhalsim            		Street Fighter
Dirk            		Dragon's Lair
Dr. Fred Eddison    		Day of The Tentacle
Duke Nukem        		Duke Nukem
Dynaheir        		Baldur's Gate
Edwin            		Baldur's Gate
Eldoth Kron        		Baldur's Gate
Elizabeth        		Bioshock Infinite
Ethan            		Heavy Rain
Ezio Auditore        		Assassin's Creed 2
Faith                   	Mirror's Edge
Faldorn            		Baldur's Gate
Fall-from-Grace        		Planescape: Torment
Garret                 		Thief
Garrick            		Baldur's Gate
Geralt di Rivia        		The Witcher Saga
Gina				Runaway
Glados            		Portal e Portal 2
G-man            		Half Life 2
Gordon Freeman        		Half Life Saga
Gorion            		Baldur's Gate
Gray Fox        		Metal Gear Solid
Guerra                  	Darksiders
Guile            		Street Fighter
Guybrush Threepwood    		The Secret Of Monkey Island
Haer'Dalis        		Baldur's Gate 2
Hans Voralberg        		Syberia Saga
Harry            		Pitfall
Ignus            		Planescape: Torment
Il Pirata LeChuck    		The Secret Of Monkey Island
Il Principe        		Prince of Persia
Illidan Stormrage    		Warcraft 3
Imoen            		Baldur's Gate
Indiana Jones        		The Fate of Atlantis
Isaac Clarke            	Dead Space
Jack O'Hara			Commandos
Jade                    	Beyond Good and Evil
Jaheira            		Baldur's Gate
Jan Jansen        		Baldur's Gate 2
Jason Brody        		Far Cry 3
JC Denton               	Deus Ex
Jim Raynor              	Starcraft
John Cooper			Desperados
John Martson			Red Dead Redemption
Jon Irenicus        		Baldur's Gate 2
Kagain            		Baldur's Gate
Kain            		Legacy of Kain
Kane            		Command & Conquer
Kate Walker        		Syberia Saga
Keldorn Firecam        		Baldur's Gate 2
Ken            			Street Fighter
Khalid            		Baldur's Gate
Kitana            		Mortal Kombat
Kivan            		Baldur's Gate
Korgan Bloodaxe        		Baldur's Gate 2
Kratos            		God of War
Kreia            		Knights of the Old Republic 2
Kyle Katarn        		Jedi Knight Saga
Lara Croft        		Lara Croft Saga
Lee Everett        		The Walking Dead
Leisure Larry        		Leisure Suit Larry
Leon Kennedy        		Resident Evil
Link            		Legend of Zelda
Logan Keller			Rainbow 6 Vegas
Lucien            		Zork Nemesis
Madison           		Heavy Rain
Malcom                 		Unreal Tournament
Manny Calavera        		Grim Fandango
Marcus Fenix        		Gears Of War
Master Chief        		Halo
Max Payne        		Max Payne 1 e 2
Mazzy Fentan        		Baldur's Gate 2
Michael LeRoi        		Shadow Man
Minanda            		PES Master League
Minsc & Boo        		Baldur's Gate
Montaron        		Baldur's Gate
Morgan Bernhardt 		Warhammer: Dark Omen
Morrigan        		Dragon Age
Morte            		Planescape: Torment
Morte                  		Darksiders 2
Murray				The Secret of Monkey Island 3
Nalia de' Arnise    		Baldur's Gate 2
Nameless One        		Planescape: Torment
Niko Bellic        		Grand Theft Auto 4
Nordom            		Planescape: Torment
Oscar            		Syberia Saga
Piramire Rossa        		Silent Hill
Private Martin        		Call Of Duty
Prophet            		Crysis Saga
Psycho            		Crysis Warhead
Quayle            		Baldur's Gate
Raiden            		Mortal Kombat
Ravel Puzzlewell    		Planescape: Torment
Ray McCoy        		Blade Runner
Raziel            		Legacy of Kain
Revan                 		Knights of the Old Republic
Roman Bellic        		Grand Theft Auto 4
Ryu            			Street Fighter
Safana           		Baldur's Gate
Sagat            		Street Fighter
Sam & Max        		Sam & Max
Sam Fisher        		Splinter Cell: Chaos Theory
Sam Stone        		Serious Sam
Sarah Kerrigan        		Starcraft 1 e 2
Sarevok            		Baldur's Gate
Sarge                  		Quake 3 Arena
Scorpion               		Mortal Kombat
Sephiroth        		Final Fantasy VII
Shar Teel        		Baldur's Gate
Sheva				Resident Evil 5
Shodan            		System Shock 1 e 2
Skie            		Baldur's Gate
Solid Snake        		Metal Gear Solid
Sub Zero         		Mortal Kombat
Tentacolo Viola			Day of the Tentacle
The Butcher        		Diablo
Tiax            		Baldur's Gate
Tim            			Braid
Tiny Tina        		Bordelrlands 2
Tommy            		Prey
Tommy Angelo            	Mafia
Tommy Vercetti        		Grand Theft Auto: Vice City
Vaas                    	Far Cry 3
Valygar Corthala    		Baldur's Gate 2
Vega            		Street Fighter
Vhailor            		Planescape: Torment
Viconia de Vir        		Baldur's Gate 2
Wanda            		Shadow of the Colossus
Wei Shen			Sleeping Dogs
Wheatley        		Portal 2
Xan            			Baldur's Gate
Xzar            		Baldur's Gate
Yeslick            		Baldur's Gate
Yoshimo            		Baldur's Gate 2
Zangief            		Street Fighter
Zoe Castillo 			Dreamfall: The Longest Journey

Che regole seguiamo?
Ovviamente i lurker di qualsivoglia NG che non sia ICGA sono gentilmente
invitati a non votare...
Per il resto, a voi va bene se un personaggio per entrare in classifica
deve prendere per forza almeno 5 voti?
Inoltre come la facciamo le media?
Qualcuno ha una formula per la media pesata, magari con un briciolo di
spiegazione per capire come utilizzarla?
Suggerimenti?
Consigli?
Padre, chi è di mazzo?

--
Michelangelo

Happiness is real only when shared


title: ICGA's Best Character Ever: regolamento

author: [ b a z ]

text:
Scriveva Michelangelo lunedì, 22/04/2013:
> Inoltre come la facciamo le media?

hai posta...

--
[ b a z ]
"Scettico io? Ne dubito!"
" La coerenza è l'ultimo rifugio delle persone prive di immaginazione"
- socio MSTC - Responsabile Gruppi Antanati Gomito/Piede
- Mister Vistracàonpetto


title: ICGA's Best Character Ever: regolamento

text:
Il 22/04/2013 19.10, [ b a z ] ha scritto:
> Scriveva Michelangelo lunedì, 22/04/2013:
>> Inoltre come la facciamo le media?
>
> hai posta...

Ulla, grandissimo.
:-)



title: ICGA's Best Character Ever: regolamento

text:
Michelangelo <
subo...@gmail.com
> writes:

La mia lista in ordine di priorità:

Sarah Kerrigan        	Starcraft 1 e 2
Glados            	Portal e Portal 2
Morte            	Planescape: Torment
Duke Nukem        	Duke Nukem
Geralt di Rivia        	The Witcher Saga
Guybrush Threepwood    	The Secret Of Monkey Island
Il Pirata LeChuck    	The Secret Of Monkey Island
Imoen            	Baldur's Gate
Sam Fisher        	Splinter Cell: Chaos Theory
Shar Teel        	Baldur's Gate
Annah            	Planescape: Torment
Blanka            	Street Fighter
Guile            	Street Fighter
Chun-Li            	Street Fighter
Cate Archer        	No One Lives Forever
Fall-from-Grace        	Planescape: Torment

--
                     Dona i tuoi cicli di clock alla ricerca!

http://boinc.berkeley.edu/

                          --------------------
Se George Washington fosse vivo oggi, sarebbe notato soprattutto per la
sua incredibile eta'!
		-- Jack Klugman


title: ICGA's Best Character Ever: regolamento

author: Lord Alucard

text:
> Ebbene ragazzacci, la lista è la seguente.
[]
> Che regole seguiamo?

Direi la classica votazione. Ma devo dire a che quelli che ho proposto
io darò tutti voti altissimi, almeno a tutti.
Cioè, li rileggo e mi prende il magone, non credo che ci sarà molta
gente che prova il mio stesso affetto, che so, per una Dynaheir e Minsc
o Jaheira e quel fesso di suo marito Khalid.
Come fai a non mettere su un piedistallo Kane? O Kerrigan? O il
macellaio di Diablo (aaahhh! Fresh meat!!)?
Sarà tosta.

--
La Croce Rossa sarà privatizzata. Per spararle si pagherà un biglietto.


title: ICGA's Best Character Ever: regolamento

author: interzoid

text:
Il 22/04/2013 19:03, Michelangelo ha scritto:

> Che regole seguiamo?

Facciamo che ognuno vota esattamente n personaggi (5 o 10, insomma un
numero fisso e uguale per tutti)
Altrimenti non tutti i votanti hanno lo stesso peso.
"Uno vale uno" (cit.)


title: ICGA's Best Character Ever: regolamento

text:
Il 23/04/2013 02:08, interzoid ha scritto:
> Il 22/04/2013 19:03, Michelangelo ha scritto:
>
>> Che regole seguiamo?
>
> Facciamo che ognuno vota esattamente n personaggi (5 o 10, insomma un
> numero fisso e uguale per tutti)

Sì, buona notte, così Alucard si butta da un ponte...

> Altrimenti non tutti i votanti hanno lo stesso peso.
> "Uno vale uno" (cit.)

Non ho capito zoid, perdonami ma ho sempre abbastanza odiato la
statistica nonostante abbia dato 2 esami sull'argomento all'università...
Non si potrebbe usare una media pesata?

--
Michelangelo

"I am the one who knocks!" - Heisenberg


title: ICGA's Best Character Ever: regolamento

text:
Il 23/04/2013, Lord Alucard ha detto :
> Come fai a non mettere su un piedistallo Kane?

e Lynch?


title: ICGA's Best Character Ever: regolamento

author: Bies

text:
Michelangelo <
subo...@gmail.com
> ha scritto:

> Che regole seguiamo?
> Ovviamente i lurker di qualsivoglia NG che non sia ICGA sono gentilmente
> invitati a non votare...
> Per il resto, a voi va bene se un personaggio per entrare in classifica
> deve prendere per forza almeno 5 voti?
> Inoltre come la facciamo le media?
> Qualcuno ha una formula per la media pesata, magari con un briciolo di
> spiegazione per capire come utilizzarla?
> Suggerimenti?
> Consigli?
> Padre, chi è di mazzo?

Si ma quanti porchidii si possono scegliere?
Se solo uno, ovviamente non si raggiungera' mai il quorum

--
Matteo

http://tinyurl.com/nonpossiamo


title: ICGA's Best Character Ever: regolamento

text:

Ognuno di noi può votare tutti i personaggi che vuole.
Si stava discutendo se premiare oppure no un gioco che prende più voti
(non necessariamente migliori) rispetto ad uno che ne prende di meno.



title: ICGA's Best Character Ever: regolamento

text:
Michelangelo <
subotai7...@gmail.com
> ha scritto:

> Ognuno di noi può votare tutti i personaggi che vuole.
> Si stava discutendo se premiare oppure no un gioco che prende più voti
> (non necessariamente migliori) rispetto ad uno che ne prende di meno.

Parlo con te che Giacobbo - Bazzy non mi ascolta.

Il punto e' che facendo come dici te serve media pesata ben fatta.
Infine, bisogna stabilire il criterio di votazione: si devono votare solo i
preferiti (quindi avremo solo voti alti, con altissimo rischio di pareggi
con 8,5/9) oppure anche i peggiori (rischiando cosi' di rompere il cazzo a
voti positivi di altri utenti?)

Tipo, io che odio la troia negra con la mona che sa di freschino e
coriandolo di HL2 la voterei con un 4,5. Pero' cosi' facendo andrei a
rompere il cazzo a quelli che l'hanno apprezzata.

Quindi magari non si devono dare i voti bassi?

La tua

--
Matteo

http://tinyurl.com/nonpossiamo


title: ICGA's Best Character Ever: regolamento

author: Topolaccio

text:
interzoid <
zoidb...@tin.it
> wrote:

> Facciamo che ognuno vota esattamente n personaggi (5 o 10, insomma un
> numero fisso e uguale per tutti)
> Altrimenti non tutti i votanti hanno lo stesso peso.
> "Uno vale uno" (cit.)

Non mi sembra una brutta idea.

Zoid, lo sai che ti ho sognato stanotte? Sul serio, eh! Il bello e'
che non c'entravi un cazzo, perche' c'erano tutti i miei compagni del
liceo, piu' te. Sempre in mezzo ai coglioni stai.


title: ICGA's Best Character Ever: regolamento

text:
Michelangelo <
subotai77_TOGL...@gmail.com
> wrote:

> > Facciamo che ognuno vota esattamente n personaggi (5 o 10, insomma un
> > numero fisso e uguale per tutti)
> Sì, buona notte, così Alucard si butta da un ponte...

ALLORA FACCIAMO CHE SE NE VOTA SOLO UNO!!!


title: ICGA's Best Character Ever: regolamento

text:
"Bies" <
20117inva...@mynewsgate.net
> wrote:

> Tipo, io che odio la troia negra con la mona che sa di freschino e
> coriandolo di HL2 la voterei con un 4,5. Pero' cosi' facendo andrei a
> rompere il cazzo a quelli che l'hanno apprezzata.

Che guarda caso piace a me. Ma com'e' che a ogni ogni fottuta
votazioni riesci a rompere il cazzo?!?

PS: ieri un mio/nostro collega ha preso Rocksmith in offerta su
Amazon. Gliel'ho fatto prendere io. Mi sento una brutta persona.


title: ICGA's Best Character Ever: regolamento

text:
Il 23/04/2013 09:30, Bies ha scritto:
> Michelangelo <
subotai7...@gmail.com
> ha scritto:
>
>> Ognuno di noi può votare tutti i personaggi che vuole.
>> Si stava discutendo se premiare oppure no un gioco che prende più voti
>> (non necessariamente migliori) rispetto ad uno che ne prende di meno.
>
> Parlo con te che Giacobbo - Bazzy non mi ascolta.
>
> Il punto e' che facendo come dici te serve media pesata ben fatta.

Ok, come?

> Infine, bisogna stabilire il criterio di votazione: si devono votare solo i
> preferiti (quindi avremo solo voti alti, con altissimo rischio di pareggi
> con 8,5/9) oppure anche i peggiori (rischiando cosi' di rompere il cazzo a
> voti positivi di altri utenti?)

Ognuno da' il voto che vuole ai personaggi che vuole (SE LI CONOSCE: un
minimo di onestà...), altrimenti come dici tu ci sarebbero troppe medie
simili.

> Tipo, io che odio la troia negra con la mona che sa di freschino e
> coriandolo di HL2 la voterei con un 4,5. Pero' cosi' facendo andrei a
> rompere il cazzo a quelli che l'hanno apprezzata.

Non vedo perché porsi il problema, è una votazione, ognuno può scrivere
ciò che vuole.



title: ICGA's Best Character Ever: regolamento

text:
Topolaccio <
topol...@hotmail.com
> ha scritto:

> Che guarda caso piace a me. Ma com'e' che a ogni ogni fottuta
> votazioni riesci a rompere il cazzo?!?

INFATTI STO CHIEDENDO LUMI IN ANTICIPO, PORCODDIO!!

> PS: ieri un mio/nostro collega ha preso Rocksmith in offerta su
> Amazon. Gliel'ho fatto prendere io. Mi sento una brutta persona.

Sei un caro amico, non un collega

--
Matteo

http://tinyurl.com/nonpossiamo


title: ICGA's Best Character Ever: regolamento

text:
Topolaccio ha pensato forte :
> PS: ieri un mio/nostro collega ha preso Rocksmith in offerta su
> Amazon. Gliel'ho fatto prendere io. Mi sento una brutta persona.

ma che è!?!? UNA MALATTIA!!?



title: ICGA's Best Character Ever: regolamento

text:
Il 23/04/2013 09:42, Topolaccio ha scritto:
> "Bies" <
20117inva...@mynewsgate.net
> wrote:
>
>> Tipo, io che odio la troia negra con la mona che sa di freschino e
>> coriandolo di HL2 la voterei con un 4,5. Pero' cosi' facendo andrei a
>> rompere il cazzo a quelli che l'hanno apprezzata.
>
> Che guarda caso piace a me. Ma com'e' che a ogni ogni fottuta
> votazioni riesci a rompere il cazzo?!?

Ma quanto credi che influisca un 4,5 su venti persone che votano 10.
Inoltre il voto più alto ed il più basso vengono eliminati.

> PS: ieri un mio/nostro collega ha preso Rocksmith in offerta su
> Amazon. Gliel'ho fatto prendere io. Mi sento una brutta persona.

Vergognati!



title: ICGA's Best Character Ever: regolamento

text:
Michelangelo <
subotai7...@gmail.com
> ha scritto:

> Non vedo perché porsi il problema, è una votazione, ognuno può scrivere
> ciò che vuole.

Il problema non c'e' se e' chiaro a tutti che si possono votare TUTTI quelli che
si conoscono, dando quindi anche voti basso... e non votare solo i preferiti.

E' che magari se non si esplicita, molta gente rischia di votare solo i
preferiti senza dare i voti a quelli invisi, andando quindi a sfasare la
votazione.

E POI NON DITEMI CHE NON MI PREOCCUPO PER VOI

--
Matteo

http://tinyurl.com/nonpossiamo


title: ICGA's Best Character Ever: regolamento

text:
Topolaccio <
topol...@hotmail.com
> ha scritto:

> Zoid, lo sai che ti ho sognato stanotte? Sul serio, eh! Il bello e'
> che non c'entravi un cazzo, perche' c'erano tutti i miei compagni del
> liceo, piu' te. Sempre in mezzo ai coglioni stai.

Certo che poi svegliarsi tutto croccante non ti ha fatto tantissimo onore

--
Matteo

http://tinyurl.com/nonpossiamo


title: ICGA's Best Character Ever: regolamento

text:

Ok, osservazione raccolta.
Prima di fare la votazione, che avrà luogo a partire da lunedì prossimo
29/04/2013, ci sarà tutto il tempo di postare il regolamento con poche
chiare regole.
La prima e più importante sarà quella di votare solo ed esclusivamente i
personaggi che si conoscono direttamente.
Alla fine è interesse di tutti rispettare le regole.
Ne guadagna il realismo.



title: ICGA's Best Character Ever: regolamento

text:
Michelangelo <
subotai7...@gmail.com
> ha scritto:

> Ma quanto credi che influisca un 4,5 su venti persone che votano 10.

Ma porco dio! Ma quindi e' un plebiscito l'apprezzamento per questa rom?

Ma dio can dai, ha ragione Frankie HI NRG: voi siete quelli che benpensano.
Sappiatelo.

--
Matteo

http://tinyurl.com/nonpossiamo


title: ICGA's Best Character Ever: regolamento

text:
Il 23/04/2013 09:50, Bies ha scritto:
> Michelangelo <
subotai7...@gmail.com
> ha scritto:
>
>> Ma quanto credi che influisca un 4,5 su venti persone che votano 10.
>
> Ma porco dio! Ma quindi e' un plebiscito l'apprezzamento per questa rom?
>
> Ma dio can dai, ha ragione Frankie HI NRG: voi siete quelli che benpensano.
> Sappiatelo.

Il rispetto dell'opinione altrui (la nostra, ovviamente) è condizione
necessaria e sufficiente per poter partecipare al sondaggio.
Quindi rimettiti in riga, SOLDATINO!!!
;-)
E dimmi come minchia fare una media pesata, e se val la pena di farla.



title: ICGA's Best Character Ever: regolamento

text:
Bies ha detto questo martedì :
> Ma porco dio! Ma quindi e' un plebiscito l'apprezzamento per questa rom?

più sono SUDICIE e più son MAIALE



title: ICGA's Best Character Ever: regolamento

text:
Michelangelo ha usato la sua tastiera per scrivere :
> La prima e più importante sarà quella di votare solo ed esclusivamente i
> personaggi che si conoscono direttamente.

ok, ma come lo dimostri?



title: ICGA's Best Character Ever: regolamento

text:
Il 23/04/2013 09:58, [ b a z ] ha scritto:
> Michelangelo ha usato la sua tastiera per scrivere :
>> La prima e più importante sarà quella di votare solo ed esclusivamente
>> i personaggi che si conoscono direttamente.
>
> ok, ma come lo dimostri?

Questo ovviamente è impossibile.
Ci si basa sull'onestà dei votanti.
Altrimenti andrebbe tutto a puttane, ma che senso avrebbe?
E' un gioco, non sono elezioni per un nuovo governo.
Se va tutto a puttane, amen, ma sarebbe un peccato.



title: ICGA's Best Character Ever: regolamento

text:
Michelangelo <
subotai7...@gmail.com
> ha scritto:

> Il rispetto dell'opinione altrui (la nostra, ovviamente) è condizione
> necessaria e sufficiente per poter partecipare al sondaggio.
> Quindi rimettiti in riga, SOLDATINO!!!

Poi quando vi beccate l'herpes andando con cotali donnacce, non venite a piagne
da me

> E dimmi come minchia fare una media pesata, e se val la pena di farla.

se vuoi ti scrivo la formula, ma qui si calcola in modo SIMPATTTTICO:

http://stat.altervista.org/

--
Matteo

http://tinyurl.com/nonpossiamo


title: ICGA's Best Character Ever: regolamento

text:

L'ho trovato anche io, ottimo link, grazie.
Ma dove metto i voti?
Come inserisco i pesi?
Con quale criterio?



title: ICGA's Best Character Ever: regolamento

text:
Sembra che Bies abbia detto :

io una volta avevo fatto questo

https://www.dropbox.com/s/e02s7opewj76bx2/devstandard%20prova%20goty.ods




title: ICGA's Best Character Ever: regolamento

text:
Scriveva Michelangelo martedì, 23/04/2013:
> Questo ovviamente è impossibile.
> Ci si basa sull'onestà dei votanti.

quindi viene precluso il voto a BIES!??!?!



title: ICGA's Best Character Ever: regolamento

text:
Michelangelo <
subotai77_TOGL...@gmail.com
> wrote:

> Ognuno da' il voto che vuole ai personaggi che vuole (SE LI CONOSCE: un
> minimo di onestà...), altrimenti come dici tu ci sarebbero troppe medie
> simili.

No no cosi' viene un casino di merda.

Ascolta amme':

1) niente voti numerici, solo crocette
2) numero massimo di crocette da stabilire
3) se uno vuole puo' mettere anche meno crocette
4) il personaggio che prende piu' crocette vince

Raga, botte de fero, si fa cosi', e' a prova di troll.


title: ICGA's Best Character Ever: regolamento

text:
Topolaccio <
topol...@hotmail.com
> ha scritto:

> Raga, botte de fero, si fa cosi', e' a prova di troll.

Ma cosi' si votano solo le preferenze.

Allora famo che si mette un + o un - ?

--
Matteo

http://tinyurl.com/nonpossiamo


title: ICGA's Best Character Ever: regolamento

text:
"Bies" <
20117inva...@mynewsgate.net
> wrote:

> Certo che poi svegliarsi tutto croccante non ti ha fatto tantissimo onore

Ancora meno tu che mi controlli l'uccello al mattino.


title: ICGA's Best Character Ever: regolamento

text:
Bies scriveva il 23/04/2013 :
> Topolaccio <
topol...@hotmail.com
> ha scritto:
>
>> Raga, botte de fero, si fa cosi', e' a prova di troll.
>
> Ma cosi' si votano solo le preferenze.
>
> Allora famo che si mette un + o un - ?

allora, CUORICINI per voto positivo e STRONZOLI(fumanti) per voti
negativi!!! eh!? ;)



title: ICGA's Best Character Ever: regolamento

text:
Topolaccio <
topol...@hotmail.com
> ha scritto:

> Ancora meno tu che mi controlli l'uccello al mattino.

Ti sto tenendo d'occhio (cit.)

--
Matteo

http://tinyurl.com/nonpossiamo


title: ICGA's Best Character Ever: regolamento

text:
"Bies" <
20117inva...@mynewsgate.net
> wrote:

> Allora famo che si mette un + o un - ?

Il concetto delle X era proprio per evitare i voti negativi. Se un
personaggio ti sta sul cazzo non lo voti, fine. Voti quelli che ti
piacciono e basta. Il personaggio che e' piaciuto a piu' persone vince.


title: ICGA's Best Character Ever: regolamento

text:
Topolaccio <
topol...@hotmail.com
> ha scritto:

> Il concetto delle X era proprio per evitare i voti negativi.

Eh no, perche' cosi' uno odiato avrebbe lo stesso peso di uno non conosciuto.

E quindi crolla tutta la baracca.

Avanti un altro

--
Matteo

http://tinyurl.com/nonpossiamo


title: ICGA's Best Character Ever: regolamento

text:
[ b a z ] <
bazzyMUTA...@email.it
> wrote:

> allora, CUORICINI per voto positivo e STRONZOLI(fumanti) per voti
> negativi!!! eh!? ;)

No, i voti negativi in questo caso non c'entrano un cazzo. Non e' come
col GOTY dove se un gioco fa cacare e' giusto che prenda un 3. Qui si
tratta di votare il personaggio preferito e non e' giusto che
personaggi fatti benissimo prendano voti negativi solo perche' stanno
sul cazzo a qualcuno. Che, a ben vedere, sarebbe un ulteriore motivo
di merito per quel personaggio: il fatto di stare sul cazzo a qualcuno
sta a significare che e' fatto talmente bene da suscitare emozioni,
anche negative, come fosse una persona vera. Quindi sarebbe assurdo
dargli un voto negativo.


title: ICGA's Best Character Ever: regolamento

text:
Nel suo scritto precedente, Topolaccio ha sostenuto :

uffa!! mi piaceva l'idea di una votazione a StronzolI!



title: ICGA's Best Character Ever: regolamento

text:
[ b a z ] <
bazzyMUTA...@email.it
> wrote:

> uffa!! mi piaceva l'idea di una votazione a StronzolI!

E allora vai a cena da Gianni Morandi.


title: ICGA's Best Character Ever: regolamento

text:
Il 23/04/2013, Topolaccio ha detto :
> [ b a z ] <
bazzyMUTA...@email.it
> wrote:
>
>> uffa!! mi piaceva l'idea di una votazione a StronzolI!
>
> E allora vai a cena da Gianni Morandi.

lol, potrebbe fare una guida "Lo Stronzolo d'Argento"



title: ICGA's Best Character Ever: regolamento

author: Berto The Third

text:
Il 22/04/2013 19.03, Michelangelo ha scritto:
> Ebbene ragazzacci, la lista è la seguente.
>

Si possono aggiungere tizi? Manca Shaundi di Saints Row e Dio Kane &
Lynch! Pessimi giochi ma ottimi personaggi, questi ultimi


title: ICGA's Best Character Ever: regolamento

text:
Michelangelo wrote:
> Il 23/04/2013 02:08, interzoid ha scritto:
>> Il 22/04/2013 19:03, Michelangelo ha scritto:
>>
>>> Che regole seguiamo?
>>
>> Facciamo che ognuno vota esattamente n personaggi (5 o 10, insomma un
>> numero fisso e uguale per tutti)
>
> Sì, buona notte, così Alucard si butta da un ponte...

Alucardio farà la classifica dei suoi 10 personaggi preferiti come
tutti, dov'è il problema?

>> Altrimenti non tutti i votanti hanno lo stesso peso.
>> "Uno vale uno" (cit.)
>
> Non ho capito zoid, perdonami ma ho sempre abbastanza odiato la
> statistica nonostante abbia dato 2 esami sull'argomento all'università...
> Non si potrebbe usare una media pesata?

Se la vuoi fare complicata sì.


title: ICGA's Best Character Ever: regolamento

text:

Too late, sorry.

--
Michelangelo

Happiness is real only when shared


title: ICGA's Best Character Ever: regolamento

text:
Michelangelo wrote:
> Il 23/04/2013 12.09, Berto The Third ha scritto:
>> Il 22/04/2013 19.03, Michelangelo ha scritto:
>>> Ebbene ragazzacci, la lista è la seguente.
>>>
>>
>> Si possono aggiungere tizi? Manca Shaundi di Saints Row e Dio Kane &
>> Lynch! Pessimi giochi ma ottimi personaggi, questi ultimi
>
> Too late, sorry.

Eddai, aggiunghili


title: ICGA's Best Character Ever: regolamento

text:
Il 23/04/2013 14.44, Michelangelo ha scritto:
> Il 23/04/2013 12.09, Berto The Third ha scritto:
>> Il 22/04/2013 19.03, Michelangelo ha scritto:
>>> Ebbene ragazzacci, la lista è la seguente.
>>>
>>
>> Si possono aggiungere tizi? Manca Shaundi di Saints Row e Dio Kane &
>> Lynch! Pessimi giochi ma ottimi personaggi, questi ultimi
>
> Too late, sorry.
>
>
>
>
>
ma se manco si e' deciso il metodo di voto!


title: ICGA's Best Character Ever: regolamento

text:
Proprio Berto The Third martedì, 23/04/2013 blaterava:

è tutto un magna magna


title: ICGA's Best Character Ever: regolamento

text:
Il 23/04/2013 17.49, Berto The Third ha scritto:
> Il 23/04/2013 14.44, Michelangelo ha scritto:
>> Il 23/04/2013 12.09, Berto The Third ha scritto:
>>> Il 22/04/2013 19.03, Michelangelo ha scritto:
>>>> Ebbene ragazzacci, la lista ï¿œ la seguente.
>>>>
>>>
>>> Si possono aggiungere tizi? Manca Shaundi di Saints Row e Dio Kane &
>>> Lynch! Pessimi giochi ma ottimi personaggi, questi ultimi
>>
>> Too late, sorry.
>>
>>
>>
>>
>>
> ma se manco si e' deciso il metodo di voto!

Non ï¿œ vero.



title: ICGA's Best Character Ever: regolamento

text:
Il 23/04/2013 18.32, Michelangelo ha scritto:
> Il 23/04/2013 17.49, Berto The Third ha scritto:
>> Il 23/04/2013 14.44, Michelangelo ha scritto:
>>> Il 23/04/2013 12.09, Berto The Third ha scritto:
>>>> Il 22/04/2013 19.03, Michelangelo ha scritto:
>>>>> Ebbene ragazzacci, la lista è la seguente.
>>>>>
>>>>
>>>> Si possono aggiungere tizi? Manca Shaundi di Saints Row e Dio Kane &
>>>> Lynch! Pessimi giochi ma ottimi personaggi, questi ultimi
>>>
>>> Too late, sorry.
>>>
>>>
>>>
>>>
>>>
>> ma se manco si e' deciso il metodo di voto!
>
> Non è vero.
>
>
>
>
>
Menti sapendo di mentos


title: ICGA's Best Character Ever: regolamento

text:

Nein, nein.
Il metodo di voto è deciso:

1) Ogni partecipante deve dare un voto a 10 personaggi presenti nella lista
2) Ogni voto rappresenta una preferenza
3) Il personaggio che ha più preferenze vince
4) A parità di preferenze espresse si fa una media dei voti
5) Il personaggio che, a parità di preferenze ha la media più alta, vince
6) I lurker non sono in generale ammessi alla votazione. Può essere
fatta richiesta che verrà da me vagliata ed eventualmente autorizzata
7) Ogni voto deve essere accompagnato da una breve motivazione



title: ICGA's Best Character Ever: regolamento

text:

Bene, a proposito:



title: ICGA's Best Character Ever: regolamento

text:

Era nettamente meglio il mio sistema, questo ha il grosso problema
dell'appiattimento dei voti.
Vabbè, vi dirò "ve l'avevo detto" dopo.


title: ICGA's Best Character Ever: regolamento

text:
Il 23/04/2013 18:54, Michelangelo ha scritto:
>
> Nein, nein.
> Il metodo di voto è deciso:
>
> 1) Ogni partecipante deve dare un voto a 10 personaggi presenti nella
> lista
> 2) Ogni voto rappresenta una preferenza
> 3) Il personaggio che ha più preferenze vince
> 4) A parità di preferenze espresse si fa una media dei voti
> 5) Il personaggio che, a parità di preferenze ha la media più alta, vince
> 6) I lurker non sono in generale ammessi alla votazione. Può essere
> fatta richiesta che verrà da me vagliata ed eventualmente autorizzata
> 7) Ogni voto deve essere accompagnato da una breve motivazione
>
>
>
>
>
>
>
L'accendiamo via

--
---------------------------------------------------------------------------------------------
MrGreco
Solo due donne hanno concepito senza peccare: Maria e la madre di Anakin....
su una delle due ho ancora dei dubbi....

http://www.flickr.com/photos/mrgreco/


title: ICGA's Best Character Ever: regolamento

text:
Sembra che Berto The Third abbia detto :

ma uniscono la profondità di un rpg con le dinamiche di un STOCAZZO?


title: ICGA's Best Character Ever: regolamento

text:

Ampiamente


title: ICGA's Best Character Ever: regolamento

text:
On 23/04/2013 20:19, MrGreco wrote:
> Il 23/04/2013 18:54, Michelangelo ha scritto:
>>
>> Nein, nein.
>> Il metodo di voto è deciso:
>>
>> 1) Ogni partecipante deve dare un voto a 10 personaggi presenti nella
>> lista
>> 2) Ogni voto rappresenta una preferenza
>> 3) Il personaggio che ha più preferenze vince
>> 4) A parità di preferenze espresse si fa una media dei voti
>> 5) Il personaggio che, a parità di preferenze ha la media più alta, vince
>> 6) I lurker non sono in generale ammessi alla votazione. Può essere
>> fatta richiesta che verrà da me vagliata ed eventualmente autorizzata
>> 7) Ogni voto deve essere accompagnato da una breve motivazione
>>
>>
>>
>>
>>
>>
>>
> L'accendiamo via

avete rovinato una cosa semplice e funzionale. crocette e 10 personaggi
al max si poteva fare, così è un casino


title: ICGA's Best Character Ever: regolamento

text:
On 24/04/2013 00:43, Stefano Gaburri wrote:

>>> 7) Ogni voto deve essere accompagnato da una breve motivazione

questo poi fa ridere. già lo vedo:

"perché cioè, ragazzi, è troppo forte!"

"e che figo è quando spara spara e li uccide tutti?"

"cioè poi lui dice, kick your ass and chew bubble gum, and i'm all outta
gum, cioè non ce l'ha la gomma, capito? L'ha FINITA!"


title: ICGA's Best Character Ever: regolamento

text:

ma infatti, porca puttana, voi prima dite Inseriamo i voti, che è una
cazzata, poi invece di dire Ah no è una cazzata dite, Ah beh allora
bisogna escogitare qualcosa per evitare che uno voti basso per rompere
le palle, E se poi mette meno croci, Forziamo un numero di croci, E se
poi è un troll, Allora che metta la spiegazione, Che ognuno scriva
quattro cartelle per ogni voto espresso,

ma cazzucazzu-iuiu vi create problemi su problemi da soli, ma come si fa
a non apprezzare la semplicità e la bellezza della soluzione
Gaburri-Topolaccio? O Topolaccio-Gaburri? O Topo Gaburri Lacio?


title: ICGA's Best Character Ever: regolamento

text:

ROTFL!


title: ICGA's Best Character Ever: regolamento

text:

Per te dare 10 voti è una cosa difficile?
Vada per la motivazione, se uno vuole non la mette.
Era un'idea carina per rendere la votazione un po' più interessante, ma
non cacare il cazzo per il voto.

--
Michelangelo

"I am the one who knocks!" - Heisenberg


title: ICGA's Best Character Ever: regolamento

text:

Il voto non è obbligatorio.
Non ti va di partecipare?
Evita, non ti costringe nessuno.



title: ICGA's Best Character Ever: regolamento

text:
Stefano Gaburri <see.gaburri....@for.the.address> wrote:

> "cioè poi lui dice, kick your ass and chew bubble gum, and i'm all outta
> gum, cioè non ce l'ha la gomma, capito? L'ha FINITA!"

ROTFL


title: ICGA's Best Character Ever: regolamento

text:
Stefano Gaburri <see.gaburri....@for.the.address> wrote:

> ma cazzucazzu-iuiu vi create problemi su problemi da soli, ma come si fa
> a non apprezzare la semplicità e la bellezza della soluzione
> Gaburri-Topolaccio?

AHEM...

> O Topolaccio-Gaburri?

Cosi' va meglio...

> O Topo Gaburri Lacio?

Gaburrolaccio semmai.


title: ICGA's Best Character Ever: regolamento

text:

un ottimo modo di risolvere una discussione. potevi dire: "puoi creare
un tuo ng" ed eri un casaleggio perfetto

se si stanno discutendo delle regole, si discutono le regole, dire che
nessuno mi obbliga non aggiunge proprio niente.


title: ICGA's Best Character Ever: regolamento

author: La prima parte di Gaburrolaccio

text:

soluzione definitiva. non ammetterò variazioni


title: ICGA's Best Character Ever: regolamento

text:
Il 24/04/2013 13:23, Stefano Gaburri ha scritto:

>> Il voto non è obbligatorio.
>> Non ti va di partecipare?
>> Evita, non ti costringe nessuno.
>
> un ottimo modo di risolvere una discussione. potevi dire: "puoi creare
> un tuo ng" ed eri un casaleggio perfetto
>
> se si stanno discutendo delle regole, si discutono le regole, dire che
> nessuno mi obbliga non aggiunge proprio niente.

Il voto è necessario per diminuire la probabilità di dover fare continui
spareggi.
Se ti accolli tu la responsabilità di rifare le votazioni nel caso in
cui ci siano personaggi a pari merito, a me va benissimo usare solo le
crocette.
Ti va?



title: ICGA's Best Character Ever: regolamento

text:
La prima parte di Gaburrolaccio <see.gaburri....@for.the.address>
wrote:

> soluzione definitiva. non ammetterò variazioni

E' nata una nuova arma biologica.


title: ICGA's Best Character Ever: regolamento

text:

ma quanti spareggi pensate di fare? cos'è quest'ossessione degli
eventuali pareggi? il ballottaggio sarà solo per il primo posto, gli
altri possono benissimo andare a pari merito. e cmq non servirà neppure
quello. certo se poi votano 5 persone è un altro conto, ma allora
diciamocelo, l'intero ambaradan perde completamente di senso

e contare le crocette è talmente più semplice di fare medie di voti che
anche un turno in più sarebbe meno sbatta dell'unico con voti, medie ec


title: ICGA's Best Character Ever: regolamento

text:
Il 24/04/2013 00:43, Stefano Gaburri ha scritto:
>
> avete rovinato una cosa semplice e funzionale. crocette e 10
> personaggi al max si poteva fare, così è un casino
>
Eh, capirai che casino.......
Ok che i nostri politicanti fanno bordello che sono pure pagati a suon
di decine di migliaia di Euri per eleggere un pirla tra di loro, ma noi
possiamo anche farcela secondo me.



title: I fantastici quattro!

author: BjT

text:
Sembra che quest'anno debbano uscire i seguiti
di 4 giochi che hanno fatto la storia dei giochi 3D
in soggettiva che sono:
Duke forever
Doom III
Wolfstein il ritorno
Unreal 2
Ma quando cazzo escono?


title: I fantastici quattro!

author: NiX

text:
Gli ultimi 3 rispetteranno sicuramente le date di uscita.
Per Duke Nukem mi sa che diventerai vecchio...
"BjT" <
stef.c...@tiscalinet.it
> ha scritto nel messaggio
news:9bf5gb$6r8$1...@lacerta.tiscalinet.it...



title: I fantastici quattro!

text:
Ma lo dici perchè hai notizie certe, o perchè éuna tua sensazione?
NiX <
n...@ngi.it
> wrote in message 9bko6g$q2v$2...@nreadB.inwind.it...



title: I fantastici quattro!

text:
Beh, proprio due giorni fa sono apparse nuove notizie sul  sito ufficiale e
pare che i programmatori stiano ancora smanettando col motore grafico. Hanno
trovato la scusa che secondo loro in modalità D3d funziona a meraviglia,
dunque il gioco sarà "DIRECT3D only" , cosa che mi pare troppo inverosimile:
in tempi di T&L , qualsiasi programmatore aggiungerebbe almeno il supporto
per le OpenGL per garantire la massima compatibilità e performance con tutti
i pc.
Secondo me anche loro le volgiono supportare, solo che non ci riescono in
tempi brevi, quindi hanno tirato fuori questa scusa (Vedi le news vecchie di
qualche giorno di
multiplayer.it
 , mi pare)
 "BjT" <
stef.c...@tiscalinet.it
> ha scritto nel messaggio
news:9bkusi$7cg$1...@pegasus.tiscalinet.it...



title: Le patate vanno al contrario!

text:
http://www.aperturescience.com/glados@home/
Succederà qualcosa.
Non andate a letto.


title: Le patate vanno al contrario!

text:
"interzoid"  wrote:

Li odio, mi stanno torturando.
Mi sento come Chell nelle mani di GlaDOS.
Mi sento come un topo(laccio) da laboratorio.
A proposito, ho letto solo stasera Lab Rat. Veramente bellino. Mi ha fatto
tornare perfettamente in atmosfera. Non vedo l'ora...


title: Le patate vanno al contrario!

author: SiMcarD

text:
Improvvisamente i 2 neuroni di interzoid si incontrarono
 e si sviluppò un nuovo idioma:
>
http://www.aperturescience.com/glados@home/
>
> Succederà qualcosa.
> Non andate a letto.
ho calcolato a quella velocità ci vorranno circa 4-5 ore per giungere
allo zero.
--
_-=SiMcarD=-_ ®
"Il sesso è come la briscola: o hai un buon compagno o hai una buona
mano."


title: Le patate vanno al contrario!

text:
Dopo dura riflessione, SiMcarD ha scritto :
> Improvvisamente i 2 neuroni di interzoid si incontrarono
>  e si sviluppò un nuovo idioma:
>>
http://www.aperturescience.com/glados@home/
>>
>> Succederà qualcosa.
>> Non andate a letto.
>
> ho calcolato a quella velocità ci vorranno circa 4-5 ore per giungere
> allo zero.
Penso che vinci a mani basse la palma di super nerd del gruppo.
--
Barcone di disperati affonda al largo della Tunisia. A 150 anni dal
varo.


title: Le patate vanno al contrario!

text:
Improvvisamente i 2 neuroni di Lord Alucard si incontrarono
 e si sviluppò un nuovo idioma:
> Dopo dura riflessione, SiMcarD ha scritto :
>> Improvvisamente i 2 neuroni di interzoid si incontrarono
>>  e si sviluppò un nuovo idioma:
>>>
http://www.aperturescience.com/glados@home/
>>>
>>> Succederà qualcosa.
>>> Non andate a letto.
>>
>> ho calcolato a quella velocità ci vorranno circa 4-5 ore per giungere
>> allo zero.
>
> Penso che vinci a mani basse la palma di super nerd del gruppo.
LOL.. l'ho calcolato solo per decidere se andarmene a letto o aspettare
--
_-=SiMcarD=-_ ®
"La vita è ciò che accade mentre stiamo facendo altro."


title: Nuovi dettagli per FarCry 3...

author: Lorenz

text:
http://www.mondoxbox.com/news/32427/nuovi-dettagli-per-far-cry-3-da-edge.html

Sulla carta sembrerebbe interessante... sulla carta.


title: Nuovi dettagli per FarCry 3...

text:
Il 13/02/2012, Lorenz ha detto :
>
http://www.mondoxbox.com/news/32427/nuovi-dettagli-per-far-cry-3-da-edge.html

>
> Sulla carta sembrerebbe interessante... sulla carta.

Raramente ho letto così tante stronzate in una sola volta.

--
Castelli: “Non si può accusare la Lega di scarso impegno”. Non sono
intelligenti, ma si applicano.


title: Nuovi dettagli per FarCry 3...

author: John Dodo

text:
Il Mon, 13 Feb 2012 14:06:38 +0100, Lord Alucard ha scritto:

> Il 13/02/2012, Lorenz ha detto :
>>
http://www.mondoxbox.com/news/32427/nuovi-dettagli-per-far-cry-3-da-edge.html

>>
>> Sulla carta sembrerebbe interessante... sulla carta.
>
> Raramente ho letto cosě tante stronzate in una sola volta.

Hanno fatto copia-incolla da altre anticipazioni :D
A me sono sembrate le solite frasi, mancava solo "grafica fotorealistica" e
"la migliore ia mai vista"

--
- I'm afraid to close my eyes, I'm afraid to open them

- Ora affronterai il mare delle tenebre e ciň che in esso vi č di
esplorabile

- Rivoglio il mio scellino!


title: Nuovi dettagli per FarCry 3...

text:
Lorenz ha usato la sua tastiera per scrivere :
>
http://www.mondoxbox.com/news/32427/nuovi-dettagli-per-far-cry-3-da-edge.html

>
> Sulla carta sembrerebbe interessante... sulla carta.

..basta non sia CARTA DA CULO(tm)

--
[ b a z ]
"Scettico io? Ne dubito!"
" La coerenza è l'ultimo rifugio delle persone prive di immaginazione"
- socio MSTC - Responsabile Gruppi Antanati Gomito/Piede
- SnS pf - socio sostenitore n°16506
- Mister Vistracàonpetto


title: Nuovi dettagli per FarCry 3...

author: Caruso Pascoshi

text:
On 13 Feb, 14:06, Lord Alucard <
macrossTOGLIMI...@yahoo.com
> wrote:
> Il 13/02/2012, Lorenz ha detto :
>
> >
http://www.mondoxbox.com/news/32427/nuovi-dettagli-per-far-cry-3-da-e.
..
>
> > Sulla carta sembrerebbe interessante... sulla carta.
>
> Raramente ho letto così tante stronzate in una sola volta.

"Vaas, l'antagonista, è un sociopatico e quasi psicopatico".

Ooooooo-ccchei.


title: Nuovi dettagli per FarCry 3...

text:
Lord Alucard ha detto questo lunedì :
> Il 13/02/2012, Lorenz ha detto :
>>
http://www.mondoxbox.com/news/32427/nuovi-dettagli-per-far-cry-3-da-edge.html

>>
>> Sulla carta sembrerebbe interessante... sulla carta.
>
> Raramente ho letto così tante stronzate in una sola volta.

Si tratta sempre di FC... cosa pretendi?


title: Nuovi dettagli per FarCry 3...

author: Connor MacLeod

text:
Il 13/02/2012, Caruso Pascoshi ha detto :
>> Raramente ho letto così tante stronzate in una sola volta.
>
> "Vaas, l'antagonista, è un sociopatico e quasi psicopatico".

che bello, un vg con ruggero come protagonista


title: Nuovi dettagli per FarCry 3...

text:
Lorenz ha pensato forte :

Che chi scriva l'articolo si sfili prima la testa dal culo

--
Per Bagnasco “il deterioramento del costume è un male”. I coglioni si
notano di più.


title: Nuovi dettagli per FarCry 3...

text:
Lord Alucard ci ha detto :
> Lorenz ha pensato forte :
>> Lord Alucard ha detto questo lunedì :
>>> Il 13/02/2012, Lorenz ha detto :
>>>>
http://www.mondoxbox.com/news/32427/nuovi-dettagli-per-far-cry-3-da-edge.html

>>>>
>>>> Sulla carta sembrerebbe interessante... sulla carta.
>>>
>>> Raramente ho letto così tante stronzate in una sola volta.
>>
>> Si tratta sempre di FC... cosa pretendi?
>
> Che chi scriva l'articolo si sfili prima la testa dal culo

Che dolor...


title: [HL2 ep1] My 2c...

author: bboy

text:
  Beh, se è "piaciucchiato" a Lord, che odia la saga, la Valve, e
l'obeso che la comanda, forse qualcosa di buono c'è... ;)
I miei 2c, per quello che ho visto: penso di essere poco dopo la
metà...stò per uscire  "a riveder le stelle"...
Pro:
  - è half life...se vi piace anche un minimo la saga *deve* essere vostro
  - la parte iniziale dentro il reattore, come ha detto PdG, è una black
mesa alla potenza...esaltante...
  - il reparto grafico l'ho trovato nettemente migliorato (sono l'unico
a cui è piaciuto come hanno implementato l'hdr?) e *nettamente* piu
fluido, anche rispetto a Lost Coast
  - le animazioni, sopratutto di Alyx...molto realistiche...
  - ...paura...tanta paura...atmosfera...*tanta* atmosfera...ma questo
può essere soggettivo...sono una puttana, per HL... ;)
Contro:
  - traduzione in italiano leggermente migliorata, ma sempre ridicola,
rispetto all'originale inglese...
  - che è corto si sà, forse un pò troppo facile, ma lo stò giocando a
livello medio...aumentando un pò, forse...
  - non c'è nulla da fare...secondo me il "field of view" della camera è
*troppo* stretto...appena passata l'ora di gioco inizio a sentire i
coGNati di vomito...sarò nà chiavica io...bah...
....bello bello bello...e per 15 euro, fate schifo e puzza, se non lo
comprate...
^_^


title: [HL2 ep1] My 2c...

text:
bboy wrote:
>  - non c'è nulla da fare...secondo me il "field of view" della camera
> è *troppo* stretto...appena passata l'ora di gioco inizio a sentire i
> coGNati di vomito...sarò nà chiavica io...bah...
Sul serio? sembra il classico FOV da 75 gradi. Non sono sicuro al 100% ma
credo tu possa aumentarlo. Le faremo sapere.
E meno male che non hai visto quello di GRAW. Sembra di giocare con una
scatola di scarpe in testa.
> per 15 euro, fate schifo e puzza, se non lo
> comprate...
quoto
--
No alien bastard steals our chicks... and lives! (cit.)


title: [HL2 ep1] My 2c...

author: PdG

text:
Il Mon, 05 Jun 2006 12:52:25 +0200, bboy ha scritto:
>   - il reparto grafico l'ho trovato nettemente migliorato (sono l'unico
> a cui č piaciuto come hanno implementato l'hdr?) e *nettamente* piu
> fluido, anche rispetto a Lost Coast
Io continuo a trovar hl graficamente migliore di oblivion, con tutte le
sperticate lodi (esagerate), che il titolo di bethesda ha ricevuto.
E non parlo solo di espressioni facciali (che su O fan davvero schifo),
parlo di tutto.
E gira su macchine non certo next-gen.
Se penso al reattore....
>   - ...paura...tanta paura...atmosfera...*tanta* atmosfera...ma questo
> puņ essere soggettivo...sono una puttana, per HL... ;)
Indubbiamente. L'idea di essere dentro qualcosa di assolutamente alieno e'
resa qui come mai secondo me e' stata resa in un videogame. Estremamente
piu' evocativa di molti film fatti con attori in carne ed ossa.
E certi tocchi di classe non possono non lasciar indifferenti (tipo i corpi
stravolti dalle convulsioni una volta colpiti dalla gravity gun, con tanto
di scintille, pur presenti pure nel primo episodio)
>
> Contro:
>   - traduzione in italiano leggermente migliorata, ma sempre ridicola,
> rispetto all'originale inglese...
Mai cagata. Con il medesimo espediente di hl2, lo sto giocando in inglese
con i sottotitoli in italiano.


title: [HL2 ep1] My 2c...

author: Michelangelo at punto

text:
> Io continuo a trovar hl graficamente migliore di oblivion
In alcune cose è vero, in altre no.
Le textures delle armi in Oblivion sono le migliori che abbia mai visto.
In HL2 sono fatte veramente col culo.
Inoltre in Oblivion l'hdr mi *sembrava* usato meglio, in episodio 1 era a
volte fastidioso.
Sul fatto che il motore di HL2 sia pià leggero, non c'è dubbio.
Però i paesaggi erano molto ma molto più evocativi in Oblivion.
Ho salvato alcune immagini di tramonti e cieli stellati che sono
irripetibili.
> Se penso al reattore....
Bello l'effetto sulla massa di energia oscura in espansione.
Hai presente quando ci passi vicino, quando pulsa?
Wow...
> Mai cagata. Con il medesimo espediente di hl2, lo sto giocando in inglese
> con i sottotitoli in italiano.
E fai bene.
Io l'ho giocato in ITA da subito, così da poterlo giocare in ENG la seconda.
:)
Ciao!
--
Michael the Angel
-----------------------------------
Che mondo sarebbe senza nutella?
-----------------------------------
Occhio all'indirizzo di mail!!!


title: [HL2 ep1] My 2c...

text:
Il Mon, 5 Jun 2006 15:02:32 +0200, Michelangelo ha scritto:
>> Io continuo a trovar hl graficamente migliore di oblivion
>
> In alcune cose è vero, in altre no.
> Le textures delle armi in Oblivion sono le migliori che abbia mai visto.
> In HL2 sono fatte veramente col culo.
Mah, saro' poco popolare ma son convinto dell'esatto opposto.
Senza bisogno di hdr o sarcazzi vari, nel primo hl2 le scene all'aperto
erano dannatamente piu' convincenti di quelle di oblivion, con 1/5 della
potenza richiesta da O.
Le texture ad alta definizione sgranano quando si vedono da vicino, ma lo
fanno anche quelle di oblivion.
L'illuminazione di hl2 non e' certo da oscar, quella di O fa schifo (le
ombre riescono ad essere peggiori di quelle di hl2).
lasciamo perdere le texture delle colline che da lontano sembrano 32x32,
sfuocate come la vista di un cieco, e che appaiono decenti (non belle) solo
avvicinandosi di parecchio, gli edifici che compaiono dal nulla, le texture
che spesso si attaccano male un tile con l'altro.
Prima di EP1 ho ripreso in mano hl2, e nel bel mezzo dei prograssi con
oblivion mi son accorto di quanto il titolo di valve, pur senza gran
tecnicismi, ma con un uso sapiente e davvero bello delle texture, riesca ad
oggi ad essere graficamente migliore.
Poi (per fortuna) oblivion ha altre virtu', come del resto era per
morrowind.
> Però i paesaggi erano molto ma molto più evocativi in Oblivion.
Mah, come detto ho i miei dubbi.. fanno abbastanza effetto all'inizio,
veder muovere tutti quegli alberi e vedere tramonti cosi' intensi.. poi
pero' ti accorgi andando avanti col gioco che e' tutto cosi'.. e finisce
per stufare. In hl2 c'e' molta piu' varieta', dalla periferia di milano,
alla citta' degli zombie, poi la cittadella in fiamme, la struttura
ipertecnologica dei combine...
> Ho salvato alcune immagini di tramonti e cieli stellati che sono
> irripetibili.
Purtroppo si ripetono anche troppo spesso.
Cielo stellato, nebbia, pioggia, neve. nient'altro, e quando sei
all'80-esima ora ne hai le palle piene, credimi.
Almeno in morrowind c'erano anche le tempeste di sabbia.
>
>> Se penso al reattore....
>
> Bello l'effetto sulla massa di energia oscura in espansione.
> Hai presente quando ci passi vicino, quando pulsa?
Eh gia'..


title: [HL2 ep1] My 2c...

text:
bboy wrote:
>   - che è corto si sà, forse un pò troppo facile, ma lo stò giocando a
> livello medio...aumentando un pò, forse...
No dai, va fatto a livello difficile, sugli HL2 è un must!
Farlo a livello medio è come fare Q4 in godmode a livello facile!


title: [HL2 ep1] My 2c...

text:
Lord Alucard wrote:
> bboy wrote:
>>  - non c'è nulla da fare...secondo me il "field of view" della camera
>> è *troppo* stretto...appena passata l'ora di gioco inizio a sentire i
>> coGNati di vomito...sarò nà chiavica io...bah...
>
> Sul serio? sembra il classico FOV da 75 gradi. Non sono sicuro al
> 100% ma credo tu possa aumentarlo. Le faremo sapere.
> E meno male che non hai visto quello di GRAW. Sembra di giocare con
> una scatola di scarpe in testa.
il fov del 90% dei giochi e a 90°.....anche graw mi pare 75°..
>> per 15 euro, fate schifo e puzza, se non lo
>> comprate...
>
> quoto
pure io! :D
--
-------------------------------
SimBus82 -->
www.simbus82.altervista.org
 --> Hi-Tech Content Inside
-------------------------------
Carraro a Bergamo: "Le dico mi raccomando... Se c'è un dubbio, per
carità, che, che, che, che il dubbio non sia a favore della Juventus..."
-------------------------------
JUVENTUS: L'unico club pulito. Tutti gli altri o si dopano, o non si sa


title: [HL2 ep1] My 2c...

text:
BS82 wrote:
> il fov del 90% dei giochi e a 90°.....anche graw mi pare 75°..
HL, HL2, HL2e1 e S.E. hanno FOV a 75.
CSS ha FOV 90 ed e' l'unico gioco source che lo abbia cosi' largo.
In GRAW non si vede un cazzo in ogni lato dello schermo. Non puo' essere 75.



title: [HL2 ep1] My 2c...

text:
bboy wrote:
>  Beh, se č "piaciucchiato" a Lord, che odia la saga, la Valve, e
> l'obeso che la comanda, forse qualcosa di buono c'č... ;)
Sta frase me l'ero persa :)
Non e' vero che odio la saga. Dal 2 mi aspettavo una cosa molto piu'
elaborata. Questo capitolo e' quello che definisco una cosa piu' elaborata.
Le situazioni sono messe su bene ed hanno una coerenza, il 2 era una pacca
sulla spalla e va a salvare il mondo, senza un apparente scopo per andare
avanti. I veicoli brutti come la morte e allungabrodo...oh insomma mi state
facendo riscrivere la stessa merda di 2 anni fa.
E' meglio questo capitolo rispetto al precedente? Si porcoddue!



title: [HL2 ep1] My 2c...

text:
> Purtroppo si ripetono anche troppo spesso.
PdG io ho alcuni screen che HL2 se li sogna.
>> Bello l'effetto sulla massa di energia oscura in espansione.
>> Hai presente quando ci passi vicino, quando pulsa?
>
> Eh gia'..
L'hai già finito?



title: [HL2 ep1] My 2c...

text:
Il Mon, 5 Jun 2006 23:09:10 +0200, Michelangelo ha scritto:
>> Purtroppo si ripetono anche troppo spesso.
>
> PdG io ho alcuni screen che HL2 se li sogna.
>
>>> Bello l'effetto sulla massa di energia oscura in espansione.
>>> Hai presente quando ci passi vicino, quando pulsa?
>>
>> Eh gia'..
>
> L'hai già finito?
No, ci gioco con moderazione, per non bruciarmelo tutto e subito.


title: [HL2 ep1] My 2c...

text:
Michelangelo wrote:
>> Purtroppo si ripetono anche troppo spesso.
>
> PdG io ho alcuni screen che HL2 se li sogna.
io alcuni di HL2 che Oblivion se li sogna....



title: [HL2 ep1] My 2c...

text:
> io alcuni di HL2 che Oblivion se li sogna....
...merd, potremmo fare uno scambio equo ma dovrei reinstallare Oblivion.
Se mi dici che ti interessa il confronto ce li spediamo a vicenda.
Fammi sapere.
Ciao!



title: [HL2 ep1] My 2c...

text:
Il Tue, 6 Jun 2006 14:28:49 +0200, Michelangelo ha scritto:
>> io alcuni di HL2 che Oblivion se li sogna....
>
> ...merd, potremmo fare uno scambio equo ma dovrei reinstallare Oblivion.
> Se mi dici che ti interessa il confronto ce li spediamo a vicenda.
> Fammi sapere.
Confrontare gli screenshot ha poco senso.. perche' se ti prendo uno zoom
ravvicinato del terreno di hl2 e lo confronto con la foresta al tramonto di
oblivion, e' chiaro che hl2 appare lammerda, come e' vero il viceversa.
Poi alla fine prevale il gusto. A me lo stile di hl2 piace immensamente di
piu', dalle sessioni metalliche dentro la struttura combine ai giochi di
luce della citta', e' una grafica molto piu' pulita e senza alcuna
sbavatura, cosa che di oblivion non si puo' certo dire... ma poi son gusti.


title: Grand Theft Auto V May Feature A First-Person Mode For Vehicles & While On Foot.

author: DLL

text:
Reddit’s member ‘DrOversight‘ has discovered an interesting Google
cached page of Rockstar’s support page, according to which the new-gen
version of GTA V will feature a first person mode for vehicles and
while on foot. Now since Rockstar has not confirmed anything yet, we
strongly suggest taking it with a grain of salt, however – and since
this information comes straight from Rockstar – this may actually be
legit.

As Rockstar’s support team wrote when a fan asked about the new
features that will be supported in the new-gen version of GTA V:

Answer: Grand Theft Auto V will take full advantage of the power of the
PlayStation 4, Xbox One and PC with across-the-board graphical and
technical improvements to deliver a stunning new level of detail.
Increased draw distances, finer texture details, denser traffic, and
enhanced resolutions all work together to bring new life to the cities,
towns, deserts and oceans of Rockstar North’s epic reimagining of
Southern California.

All new content and gameplay created since the launch of Grand Theft
Auto Online, including an extensive array of new Jobs, an arsenal of
new weapons, scores of new vehicles, new properties and player
customizations will also be available for the PlayStation 4 system,
Xbox One and PC with much more to come. In addition, the current
community of players will have the ability to transfer their Grand
Theft Auto Online characters and progression to their choice of
PlayStation 4, Xbox One or PC.

Grand Theft Auto V for *PC* will also feature a video editor designed
for advanced movie-making.

In addition to the above features, you’ll see:

• A brand new first person mode for vehicles that shows the interior of
the vehicle, including working speedometers, tachometers, dash lights,
and more
• A brand new first person mode while on foot
• A wealth of new easter eggs and random events for Story Mode
• New animals roaming Los Santos
• Animals in GTA Online?
• Players that transfer characters from Xbox 360 or PS3 will receive
free new weapons and a free garage in GTA Online.
• Newly overhauled character selection screen

A first-person mode for vehicles does sound interesting, and it was
definitely something that was missing from all previous GTA titles.
Moreover, a first-person mode while on foot will give players the means
to capture some lovely screenshots, so that’s also something that does
sound cool.

Grand Theft Auto V is coming to the PC this January!


title: ce l'ho!

text:
Appena arrivato caldo caldo di masterizzazione (originale) direttamente dal
Jersey!
dopo 10 giorni a sbavare e lurkare dietro i vostri post finalmente posso
offrire a mia moglie un valido motivo per divorziare.
Ora voglio, nell'ordine:
ammazzare il mio cavallo, pestare a sangue i vampiri, sabotare l'ordine
delle cose, rubare la spada di Lord, farmi arrestare 3-4 volte al giorno.
Peccato non sia online...
ho sempre creduto che Morrowind fosse un mmorpg.
per dare un senso all'inutilitą di questo post vi chiedo:
esiste modo di tradurre almeno i sottotitoli in italiano?


title: ce l'ho!

author: Andrea Nasisi

text:
St3 ha scritto:
> esiste modo di tradurre almeno i sottotitoli in italiano?
Si, ma visto che sei un esponente delle forze oscure non te lo dico,
ecco!! :)
Vai sui forum di
hwupgrade.it
, nel forum dedicato ai giochi c'è un post
di un plugin con la traduzione.
Ciao
Andrea


title: ce l'ho!

text:
Appena arrivato caldo caldo di masterizzazione (originale) direttamente dal
Jersey!
dopo 10 giorni a sbavare e lurkare dietro i vostri post finalmente posso
offrire a mia moglie un valido motivo per divorziare.
Ora voglio, nell'ordine:
ammazzare il mio cavallo, pestare a sangue i vampiri, sabotare l'ordine
delle cose, rubare la spada di Lord, farmi arrestare 3-4 volte al giorno.
Peccato non sia online...
ho sempre creduto che Morrowind fosse un mmorpg.
per dare un senso all'inutilitą di questo post vi chiedo:



title: Sì sì, non vale proprio un cazzo...

author: Michelangelo

text:
http://www.tgcom24.mediaset.it/economia/articoli/1035740/wall-street-il-grande-giorno-di-facebook.shtml

--
Michelangelo

"I am the one who knocks!"
- Heisenberg


title: Disponibile una nuova patch per ME2.

text:
Sistema un pï¿œ di cosucce:
http://social.bioware.com/page/me2-patches


title: Disponibile una nuova patch per ME2.

text:
Improvvisamente i 2 neuroni di Lorenz si incontrarono
 e si sviluppï¿œ un nuovo idioma:
> Sistema un pï¿œ di cosucce:
>
>
http://social.bioware.com/page/me2-patches
Nulla che mi riguardi per fortuna.
Piuttosto perchï¿œ non hanno modificato lo scomodissimo sistema di
customizzazione dei tasti?
--
_-=SiMcarD=-_ ï¿œ
"La donna ï¿œ mobile. Per questo ad una certa etï¿œ si restaura."


title: Disponibile una nuova patch per ME2.

author: Lord Alucard

text:
"Lorenz" <
lor...@alientech.it
> ha scritto nel messaggio
news:mn.b53d7da22...@alientech.it...
> Sistema un pï¿œ di cosucce:
>
>
http://social.bioware.com/page/me2-patches
Presa!
--
Per un eiaculatore precoce stare dentro una donna ï¿œ come vivere in un
palazzo fatiscente del centro storico di Favara: un minimo movimento e sei
fottuto. L'unica differenza ï¿œ che devi aspettare nove mesi per tirare fuori
tuo figlio. (cit.)


title: Disponibile una nuova patch per ME2.

author: TorquemadA

text:
On Mon, 22 Feb 2010 21:21:17 GMT, Lorenz <
lor...@alientech.it
> wrote:
>Sistema un p� di cosucce:
>
>
http://social.bioware.com/page/me2-patches
>
Gli unici problemi che ho riscontrato non li risolve
------------------------------------------------------------
"Siamo i figli di mezzo della storia, senza scopo n� posto.
Non abbiamo la grande guerra n� la grande depressione.
La nostra grande guerra � spirituale,
la nostra grande depressione � la nostra vita."
Tyler Durden


title: Disponibile una nuova patch per ME2.

text:
Dopo dura riflessione, TorquemadA ha scritto :
> On Mon, 22 Feb 2010 21:21:17 GMT, Lorenz <
lor...@alientech.it
> wrote:
>
>> Sistema un pï¿œ di cosucce:
>>
>>
http://social.bioware.com/page/me2-patches
>>
>
> Gli unici problemi che ho riscontrato non li risolve
>
Ovvero che problemi hai?


title: Disponibile una nuova patch per ME2.

text:
On Tue, 23 Feb 2010 13:38:57 GMT, Lorenz <
lor...@alientech.it
> wrote:
>> Gli unici problemi che ho riscontrato non li risolve
>>
>
>Ovvero che problemi hai?
>
Quello che ho segnalato ieri nel 3d "BUG in ME2", shepard che si
blocca quando vai ai bordi delle mappe (me l'ha fatto un paio di volte
e ora evito di andare troppo vicino ai bordi di precipizi o alle
pareti), e il glitch bruttissimo del "teletrasporto" dei personaggi
durante i dialoghi.



title: Disponibile una nuova patch per ME2.

author: rogermorse

text:
Il 23.02.2010 14:51, TorquemadA ha scritto:
> On Tue, 23 Feb 2010 13:38:57 GMT, Lorenz<
lor...@alientech.it
>  wrote:
>
>>> Gli unici problemi che ho riscontrato non li risolve
>>>
>>
>> Ovvero che problemi hai?
>>
>
> Quello che ho segnalato ieri nel 3d "BUG in ME2", shepard che si
> blocca quando vai ai bordi delle mappe (me l'ha fatto un paio di volte
> e ora evito di andare troppo vicino ai bordi di precipizi o alle
> pareti), e il glitch bruttissimo del "teletrasporto" dei personaggi
> durante i dialoghi.
di brutto c'e' anche il respawn dei personaggi che improvvisamente
appaiono davanti a te se li lasci molto indietro.
Per il resto il bug piu' brutto � quello che ti incastri SOPRA ai tavoli
se accidentalmente muovendoti ci vai sopra. Per fortuna che faccio un
quick save ogni 2 minuti, in media.


title: Disponibile una nuova patch per ME2.

text:
Il 23/02/10, TorquemadA ha detto :
> On Tue, 23 Feb 2010 13:38:57 GMT, Lorenz <
lor...@alientech.it
> wrote:
>
>>> Gli unici problemi che ho riscontrato non li risolve
>>>
>>
>> Ovvero che problemi hai?
>>
>
> Quello che ho segnalato ieri nel 3d "BUG in ME2", shepard che si
> blocca quando vai ai bordi delle mappe (me l'ha fatto un paio di volte
> e ora evito di andare troppo vicino ai bordi di precipizi o alle
> pareti), e il glitch bruttissimo del "teletrasporto" dei personaggi
> durante i dialoghi.
Ah vabbï¿œ... qui misï¿œ non ci sono patch che tengono.


title: [ELDEN RING] il cucito e la stregoneria

author: Hallihallo

text:
Due domandine ai più saggi... e a chi sta più avanti di me
1)ho preso il kit da sarta, non mi fa modificare tutti gli abiti che ho,
ma solo l'armatura base, ma la vera domanda è perchè l'abito modificato
ha tutti i valori più bassi (a parte il peso), dove starebbe il
vantaggio di modificarlo?
Solo appunto nel peso?

https://i.postimg.cc/bJbPjPQ0/sarta.png

2) La strega Sellen (omaggio alla pornostar degli anni 90?).
https://i.postimg.cc/qqTTJFLP/sellen.png

Che faccio? consegno la pergamena o ci sono stregoni migliori?


title: [ELDEN RING] il cucito e la stregoneria

author: Topolaccio

text:
"Hallihallo"  ha scritto:

> 1)ho preso il kit da sarta

Non coverto.

> 2) La strega Sellen (omaggio alla pornostar degli anni 90?).
>
https://i.postimg.cc/qqTTJFLP/sellen.png

> Che faccio? consegno la pergamena o ci sono stregoni migliori?

Ma che cazzo, l'ho incontrata ma non ho la perga e neanche la mena!

Ad ogni modo, vedo che come me sei cavaliere, quindi non so quanto ci
serviranno le quest legate agli stregoni.

Io sono riuscito a portare a 13 sia intelligenze che fede, giusto per poter
usare quel minimo di incantesimi di supporto e avere un personaggio il più
possibile versatile. Ora torno a concentrarmi sulle caratteristiche tipiche
della mia classe.

A quella strega ad esempio ho regalato qualche migliaio di rune per una
stregoneria che fa abbastanza schifo. Alla fine i più utili sono stati i
miracoli appresi da D (tipo infondere danni sacri all'arma) e dall'altro
tizio alla Tavola Rotonda (piromanzia base della palla di fuoco, utilissima
ad esempio contro le piante velenose).


title: [ELDEN RING] il cucito e la stregoneria

text:
Topolaccio, il 02/03/2022 alle 17:24 ha scritto:
> "Hallihallo"  ha scritto:
>
>> 1)ho preso il kit da sarta
>
> Non coverto.

non converto allora

>
>> 2) La strega Sellen (omaggio alla pornostar degli anni 90?).
>>
https://i.postimg.cc/qqTTJFLP/sellen.png

>> Che faccio? consegno la pergamena o ci sono stregoni migliori?
>
> Ma che cazzo, l'ho incontrata ma non ho la perga e neanche la mena!

sai che non mi ricordo dove ho preso la pergamena?

> Ad ogni modo, vedo che come me sei cavaliere, quindi non so quanto ci
> serviranno le quest legate agli stregoni.

mi piaceva avere però l'incantesimo del rinforzo dello scudo, visto che
io lo uso tanto, e serve solo intelligenza 12

> A quella strega ad esempio ho regalato qualche migliaio di rune per una
> stregoneria che fa abbastanza schifo. Alla fine i più utili sono stati i
> miracoli appresi da D (tipo infondere danni sacri all'arma) e dall'altro
> tizio alla Tavola Rotonda (piromanzia base della palla di fuoco,
> utilissima ad esempio contro le piante velenose).

ancora non ci sono alla tavola rotonda

e prima o poi mi toccherà andare da 'sto Margit!


title: [ELDEN RING] il cucito e la stregoneria

text:
"Hallihallo"  ha scritto:

> mi piaceva avere però l'incantesimo del rinforzo dello scudo, visto che io
> lo uso tanto, e serve solo intelligenza 12

Sì sì ci sta, un po' di supporto magico non fa mai male, non sono mai stato
per le build pure.

> ancora non ci sono alla tavola rotonda

Impossibile, ti ci porta la tizia livellatrice (lol) abbastanza presto
nell'avventura... Chissà cosa ti manca per triggerare l'evento. Sono proprio
imperscrutabili le vie dei cacariso lol


title: [ELDEN RING] il cucito e la stregoneria

author: Shoccherellina

text:
On 02.03.2022 17:04:31 +01:00, Hallihallo wrote:
> Due domandine ai più saggi... e a chi sta più avanti di me
> 1)ho preso il kit da sarta

Dove?????

> 2) La strega Sellen (omaggio alla pornostar degli anni 90?).

Conosco la Sig.na Caponegro ma non l'omologa del gioco, dove la trovo?


title: [ELDEN RING] il cucito e la stregoneria

text:
On 02.03.2022 17:24:25 +01:00, Topolaccio wrote:
> Non coverto.
>
>
> Ma che cazzo, l'ho incontrata ma non ho la perga e neanche la mena!
>
> Ad ogni modo, vedo che come me sei cavaliere, quindi non so quanto ci
> serviranno le quest legate agli stregoni.
>
> Io sono riuscito a portare a 13 sia intelligenze che fede, giusto per
> poter
> usare quel minimo di incantesimi di supporto e avere un personaggio il più
> possibile versatile. Ora torno a concentrarmi sulle caratteristiche
> tipiche
> della mia classe.

Io ci sto dando dentro con la forza, credo di essere a 32, ma faccio tutto
alla cock secondo quello che mi viene, ho pure scoperto adesso che potevo
avere un attributo aggiuntivo nel momento della creazione, mannaggia (ho
schiacciato tutto a caso e me lo sono perso, ormai è tardi per
ricominciare)


title: Avete problemi informatici?

author: Glauco Angelini

text:
Salve! Sono Glauco. In
www.glauco.com
 ho creato un link alla mia WebChat.
Io sono un tecnico di una azienda che opera nel settore
informatico.
La mia idea è quella di utilizzare un canale come la chat per
confrontarci e mettere a disposizione di chiunque informazioni tecniche e
non, su hardware, software e ...ware!!
Immaginate che ognuno di noi sappia qualche cosa di particolare. Mettiamo
tutto assieme! Diventeremmo tutti dei formidabili esperti! In questo modo
chi ha bisogno di una risposta avrà a disposizione esperti in linea
qualificati e competenti.
Se ci credete venite in questa chat! ... e contribuite anche voi a
informatizzare il mondo!!


title: Avete problemi informatici?


title: Tacoma

author: interzoid

text:
Mi era scappato. Nuovo gioco dei tizi di Gone Home, ambientato su una
stazione spaziale

https://tacoma-game.com/

I primi 8' di gioco

http://goo.gl/HIb9hc


title: riddick e considerazioni di una mattina uggiosa.

text:
Tanti anni fa giocai a tcor escape from butcher bay, ma non l'ho mai
finito, era ai tempi in cui peccavo e usavo il mulo per i miei giochi.
Bon, messo nel dimenticatoio, qualche tempo fa dopo un paio d'anni lo
trovo in vendita budget, avevo gia' incontrato il Signore, e come
S.Paolo ero gia' convertito al "originale", quindi l'ho comprato, piu'
come un dovere morale di ripagare il divertimento che avevo fatto a
sbafo a suo tempo.
Ieri, in attesa di trovare una traduzione in italiano per deus ex 2, e
vedovo del primo, non avendo coglioni di cimentarmi con dadi da venti e
troll delle boscaglie, ancora coi coglioni fumanti causa scudetto
all'inter, mi son detto "ma si, installiamolo, voglio rompere culi
stasera".
Dopo diverse bestemmie (senza patch 1.1 manco parte), lo avvio e..cazzo
son rimasto sbalordito.. ma davvero era cosi' bello graficamente? Mai
vista una trasposizione di un attore piu' realistica!
Mi han messo vin diesel dentro al pc, non c'e' altra spiegazione. Bene,
tanto non me lo ricordo piu' come gioco, quindi provo ad andare avanti
e chissa' che sta volta lo finisca.
Le considerazioni? Ah si.
Di che anno e' questo gioco? boh.. 2004?
Un titolo del 2004 riesce a farmi saltare dalla sedia, 4 anni dopo.
Brava senz'altro sierra o chicazze', ma penso che allora dal 2004 ad
oggi non abbiamo fatto poi tutti questi passi avanti. Non parlo di
tecnologie di rendering o sarcazzi.. non so quanto evoluto sia l'engine
di tcor, anzi imho e' pure mal ottimizzato per gli shaders 3.0, ma e'
una dimostrazione di come non siano necessari muscoli e cazzi duri per
tirar fuori un comparto grafico bello e evocativo.
Riddick con la voce da riddick che fa cose da riddick sul mio pc, in
1024x768 mi emoziona enormemente di piu' di qualsiasi video di crysis
super hires super hidetail.


text:
PdG ha scritto:
> Riddick con la voce da riddick che fa cose da riddick sul mio pc, in
> 1024x768 mi emoziona enormemente di piu' di qualsiasi video di crysis
> super hires super hidetail.
Addirittura? Io ho giocato quel gioco poco dopo che era uscito.
Graficamente era una figata (parole di Lorenz, che lo aveva giocato su
X360...eh sì già allora era uno di LORO: "graficamente è meglio di
doom3"), e poi era divertentissimo poter picchiare i detenuti in
prospettiva personale...
Io l'ho trovato un gioco molto divertente, anche se sicuramente non un
capolavoro. Il menu era veramente bello, ho visto pochi altri menu' così
'spettacolari'.
--
"what does big muscle do for you.....?"
"It makes you strong as hell and scary as fuck."


text:
PdG wrote:
> Mai vista una trasposizione di un attore piu'
> realistica!
Venne scannerizzato in 3d tutto il capoccione di Vin. Giuro.
> non so quanto evoluto sia
> l'engine di tcor, anzi imho e' pure mal ottimizzato per gli shaders
> 3.0, ma e' una dimostrazione di come non siano necessari muscoli e
> cazzi duri per tirar fuori un comparto grafico bello e evocativo.
Guarda, io sto rigiocando a Psychonauts (che anche più vecchio di TCOR) e
sono convinto che questo sia il gioco più geniale e stiloso che sia mai
stato creato negli ultimi 5 anni. E proprio grazie al suo stile non sembra
nemmeno un gioco vecchio, anzi.


text:
"Andrea *Bliddo - Ora con 20% di sfocamento in più" wrote:
> Andrea *Bliddo - Ora con 20% di sfocamento in più ha scritto:
>> Lord Alucard ha scritto:
>>> Guarda, io sto rigiocando a Psychonauts (che anche più vecchio di
>>> TCOR) e sono convinto che questo sia il gioco più geniale e stiloso
>>> che sia mai stato creato negli ultimi 5 anni. E proprio grazie al
>>> suo stile non sembra nemmeno un gioco vecchio, anzi.
>>
>> Beh, è la mano di Tim Shaffer
>
> *Schafer
E' uno dei pochi giochi sottovalutati che mi dispiace davvero che siano
finiti così.
Anche perchè vedi una roba del genere, che emette stile ad ogni frame,
surclassata da cessi dozzinali come Super Mario Diocàn.
Cmq so che un seguito e' in lavorazione, quello che non si sa e' se vedrà
mai la luce.


text:
"Andrea *Bliddo - Ora con 20% di sfocamento in più" wrote:
> Lord Alucard ha scritto:
>> Cmq so che un seguito e' in lavorazione, quello che non si sa e' se
>> vedrà mai la luce.
>
> Beh per adesso confido nel nuovo titolo di Schafer, Brutal Legend
Intanto la colonna sonora e' da paura.


title: TW2 EE Patch 3.1

author: AmigOS


title: TW2 EE Patch 3.1

text:
"AmigOS"  ha scritto:

>
http://en.thewitcher.com/patch3-1/

Risolto il bug di incompatibilità dei salvataggi di cui si parlava il mese
scorso:

4.Game saves from Act 2 created on older versions of the game are now
compatible with the Enhanced Edition, which fixes the dwarven mechanism in
Vergen.


title: oblivioli obliviola

author: Cagnaccio

text:
Francamente non è il mio genere, e dopo un 5/6 ore mi son rotto un
po'... non riesco proprio a gestire gli scontri, che anche con quei
cazzo di lupi si rilevano un salasso sull'indicatore della salute.
Per il resto mi associo all'ng, davvero un giocone, non è possibile non
riconoscerne i meriti (sto posto è piu' immenso delle isole di operation
flashpoint), pieno di particolari, situazioni... un plauso alla
longevità, se ti metti a farlo come si deve, altro che le 10 ore di
Fear, o le 30 di Farcry, vanno via mesi a paletta.
Insomma tutto bello ma cozza con tutto quello che mi ha divertito da
Doom ad oggi. Non so usare sta cavolo di spada, i movimenti sono goffi e
lenti (giustamente, sto con 50 kili di armatura addosso), l'arco e le
freccie, sono una pippa totale, per un fendente che mollo mi arrivano 5
sganasse...saro' morto 200 volte. Provo a correre, pardon galoppare, ma
i lupi (cazzo vogliono da me?) ti inseguono dalle pampas argentine ai
gulag russi.
Vabbè provo a fare il turista, toh una rovina, non c'è nessuno in giro..
poi escono come quelli di scherzi a parte (a scherzo riuscito)... 'ndo
cazzo stavano?
... minchia voglio un BFG


title: oblivioli obliviola

author: Haemophilus

text:
"Cagnaccio" <
blu...@despammed.com
> ha scritto nel messaggio
news:44342b0f$0$36925$4faf...@reader3.news.tin.it...
> Francamente non č il mio genere, e dopo un 5/6 ore mi son rotto un po'...
> minchia voglio un BFG
Se davi retta al saggio Lord quando disse "Se dopo 5 min che giochi cerchi
il fucile a pompa allora lascia perdere", adesso non saresti in questa
situazione :)


title: oblivioli obliviola

author: Icestorm

text:
Cagnaccio wrote:
> Francamente non è il mio genere, e dopo un 5/6 ore mi son rotto un
> po'... non riesco proprio a gestire gli scontri, che anche con quei
> cazzo di lupi si rilevano un salasso sull'indicatore della salute.
C'è qualcosa che non va.
Ieri appena sono uscito dalle fogne (in pratica il tutorial iniziale) ho già
fatto fuori tranquillamente anche dei lupi perdendo pochissima energia.
Oggi sono arrivato all'arena... proprio il primo scontro giusto per sfizio,
ero quasi certo che avrei perso e invece il primo scontro l'ho vinto
abbastanza facilmente. Ho perso solo il secondo ma me la stavo cavando.
Tu che razza di personaggio hai fatto? :-)


title: oblivioli obliviola

author: Kiuhnm

text:
Cagnaccio ha scritto:
> Francamente non è il mio genere, e dopo un 5/6 ore mi son rotto un
> po'... non riesco proprio a gestire gli scontri, che anche con quei
> cazzo di lupi si rilevano un salasso sull'indicatore della salute.
Usa capslock per abilitare la corsa, premi il destro per parare, tieni
premuto il sinistro colpire con impeto e, almeno in generale, indossa le
cose che valgono molto, non quelle che sembrano migliori semplicemente
sulla carta.
Kiuhnm


title: oblivioli obliviola

author: Haley Brimley

text:
"Cagnaccio" <
blu...@despammed.com
> wrote:
> Francamente non č il mio genere, e dopo un 5/6 ore mi son rotto un po'...
> non riesco proprio a gestire gli scontri, che anche con quei cazzo di lupi
> si rilevano un salasso sull'indicatore della salute.
Io sono un ladro quindi combatto pochissimo, ma quando e' necessario uso un
po' di magia: il semplice Flare e' molto efficace contro avversari di basso
livello... e il loot di solito e' buono...
Claudio


title: oblivioli obliviola

author: Michelangelo at punto

text:
> ... minchia voglio un BFG
Che animale...
--
Michael the Angel
-----------------------------------
Che mondo sarebbe senza nutella?
-----------------------------------
Occhio all'indirizzo di mail!!!


title: oblivioli obliviola

text:
Cagnaccio ha scritto:
> Francamente non č il mio genere, e dopo un 5/6 ore mi son rotto un
> po'... non riesco proprio a gestire gli scontri, che anche con quei
> cazzo di lupi si rilevano un salasso sull'indicatore della salute.
Mamma mia soffriamo della stessa malattia... Temo che Oblivion non faccia
per noi... Anche io mi ci impegno, ma tutti quegli oggettini
nell'inventario mi fanno cadere le braccia... E il pestello, il compasso,
la carota, la radice dell'arbusto di Vattelapesca...
> .... minchia voglio un BFG
Quotooooooo!!!!!
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: oblivioli obliviola

text:
Mi associo. Non ci capisco un cazzo. 1000 magie nell'inventario, questa col
tocco, questa da lancio, pergamene e fave di fuca.
Mentre combatto ci vorrebbe la mano sinistra moddata (con 2 dita in +) per
premere wasd + c + da 1 a 8 per le magie.
Parla con Tizio ma tizio non c'è, cerca tizio per un paese intero e lo trovi
nella torre più alta del castello più buio. Parli con Tizio e gli stai sul
cazzo, giochi alla ruota della fortuna ma niente, ti manda a cagare. Non uso
il teletrasporto, mi gildo e mi rimandano in culo al mondo e cammina
cammina. Rubo le cose ma il 1° sbirro mi arresta e mi ritrovo a) in prigione
b) con le abilità diminuite c) senza refurtiva.
Ho l'infamia, chi mi riporta sulla retta via? Mi viene voglia a volta di
staccare di netto la testa a un intero villaggio e di costruirci una
piramide stile Ramses III. Se pò fà?
E i miei cavalli scappano. Sarà che puzzo di orco?
tutto molto bello per carità ma per giocarci 60 ore ho bisogno di 3 anni


title: oblivioli obliviola

text:
Topolaccio ha scritto:
> Mamma mia soffriamo della stessa malattia... Temo che Oblivion non faccia
> per noi... Anche io mi ci impegno, ma tutti quegli oggettini
ASD.. ma ci sono i cheat codes per sto gioco? ho una mezza idea di
andare a falciare teste cosi' perchè mi garba..


title: oblivioli obliviola

text:
St3 ha scritto:
> Mi associo. Non ci capisco un cazzo. 1000 magie nell'inventario, questa col
... cut
> tutto molto bello per carità ma per giocarci 60 ore ho bisogno di 3 anni
In effetti a posteriori, se penso ai mesi passati, un gioco del genere
l'avrei messo in cima alle preferenze, longevità quiquennale, grafica
stupenda etc... forse mi rendo conto, che un gioco alla fear, 10 ore ma
buone, non è poi cosi' male.


title: oblivioli obliviola

author: Massimo B.

text:
"Cagnaccio" <
blu...@despammed.com
> ha scritto nel messaggio
news:44342b0f$0$36925$4faf...@reader3.news.tin.it...
> Francamente non č il mio genere, e dopo un 5/6 ore mi son rotto un po'...
> non riesco proprio a gestire gli scontri, che anche con quei cazzo di lupi
> si rilevano un salasso sull'indicatore della salute.
>
Io l'ho cancellato da parecchio. E' un bel gioco ma dopo un po' e' una
rottura di coglioni.


title: oblivioli obliviola

author: emanuele&monchy

text:
"St3" <
nos...@tin.it
> ha scritto nel messaggio
news:4434ddd1$0$36934$4faf...@reader3.news.tin.it...
cut
> e fave di fuca.
cut
quelle servono per poter castare (ma che cazzo di termine č?) che fa venire
lo scacaccio agli avversari :-))))


title: oblivioli obliviola

text:
St3 wrote:
> Mi associo. Non ci capisco un cazzo. 1000 magie nell'inventario,
> questa col tocco, questa da lancio, pergamene e fave di fuca.
Dai su non prendetevela.
C'è qui può e chi...
> E i miei cavalli scappano. Sarà che puzzo di orco?
Sarà che li hai rubati!
Vergognati!


title: oblivioli obliviola

author: Fabrizio "FiFaGi"

text:
> Francamente non č il mio genere, e dopo un 5/6 ore mi son rotto un
> po'... non riesco proprio a gestire gli scontri, che anche con quei cazzo
> di lupi si rilevano un salasso sull'indicatore della salute.
>
settare il gioco piů facile ?


title: oblivioli obliviola

author: Laiho

text:
Fabrizio "FiFaGi" ha scritto:
>> Francamente non è il mio genere, e dopo un 5/6 ore mi son rotto un
>> po'... non riesco proprio a gestire gli scontri, che anche con quei cazzo
>> di lupi si rilevano un salasso sull'indicatore della salute.
>>
>
> settare il gioco più facile ?
Io l'ho fatto, almeno fino ad incontrare un nemico "interessante".
Il combattimento in oblivion mi rompe un po' le palle sinceramente e
dato che non ce n'è poco (ho iniziato la quest principale ed è stato
straziante l'interno del cancello, anche a causa della maggior
scattosità, vabbè).


title: Tomb 3 aiutoooo

author: ]-Shiny-[

text:
Raga sono al livello del fiume Gange ho appena lasciato la moto perchč c'č
un cancello chiuso con dentro un diamante verde...
Sono riuscito ad andare dall'altra parte del cancello a uccidere le due
scimmie e a prendere il diamante verde, ma dell'interruttore per aprire il
cancello neanche l'ombra, aiutooooo come si apre sto maledetto cancello?
Grazie anticipatamente