title: Diablo 3 ufficiale

text:
Michelangelo wrote:
> "Lord Alucard" <
macrossT...@yahoo.com
> ha scritto nel messaggio
> news:g45579$dhp$1...@news.tornevall.net...
>> Giorno di festa, oggi. Diablo 3 e' stato appena ufficializzato.
>>
http://diablo.gamona.de/wp-content/gallery/wwi-splash-page/d3-splash.jpg
>>
http://img158.imageshack.us/my.php?image=diablo32eq4.jpg
>>
http://img103.imageshack.us/my.php?image=diablo33it3.jpg
>>
http://img103.imageshack.us/my.php?image=diablo34lb8.jpg
>>
http://img174.imageshack.us/my.php?image=diablo35jp1.jpg
>
> Oddio, il ricordo di un oscuro passato getta la sua ombra sui giorni a
> venire, con un terribile presagio.
> Non sarà un'evoluzione di Diablo 2, vero?!?!?!
> Perchè se è così se lo possono tenere.
Sembra molto più giocabile; con le classi magiche, tipo questo witch doctor,
D2 era praticamente uno shoot 'em up. D3 si fa notare per la fisica e per le
collisioni davvero ben fatte. Sono rimasto davvero molto colpito dalle
membra dei zombie che cadevano dal ponte all'interno del dungeon, nei primi
minuti del filmato.
Poi il narratore del video era davvero uno sborone: "abbiamo visto muri di
fuoco, di ghiaccio e altro, ma....avete mai visto un muro di ZOMBIE??".
Delirio.


title: Diablo 3 ufficiale

author: Lord Alucard

text:
> 1 - LE VENDITE
> 2 - I GIUDIZI
Ma non dire cazzate, porcoddio!
Torniamo al solito discorso: Allora i film di Vanzina sono capolavori del
cinema.
Tesi smontata, non argomentare oltre che poi parti al trotto, e stavolta
batti pure Varenne.


title: Diablo 3 ufficiale

text:
E. Pallazzo wrote:
> "MrGreco" <
gr...@pv.it
> wrote:
>> ????? Mancanze tecnice in Diablo II?
>
> Mi sono espresso male. Intendo, ovviamente, che la grafica di un
> gioco di 8 anni fa farà cagare a spruzzo, almeno dal punto di vista
> tecnico. Se poi ha un senso artistico superiore che sopravvive al
> tempo, come altri capolavori, tanto meglio.
>
>> In D2 non manca niente, è perfeto così (con l'ultima patch
>> s'intende),
>
> Il gioco perfetto non esiste.
Il consiglio che ti do io e' quello di giocare al primo e basta. Il secondo
e' particolare e ha poche vie di mezzo, o lo ami o lo odi. Un'alternativa
potrebbe essere quella di giocare a Dungeon Siege 2 che e' praticamente un
clone e nemmeno così tanto vecchio da farti vomitare dal naso mentre giochi.
Cmq gli hack n slash sono così, poco pensare e tanto menare a ripetizione.
D2 esaspera la ripetitività (respawn infinito) e il loot ad ogni costo.Su
battlenet era divertente, per un pò, ma conosco gente che ci gioca ancora
oggi... da quando uscì


title: Diablo 3 ufficiale

text:
Michelangelo wrote:
> "MrGreco" <
gr...@pv.it
> ha scritto nel messaggio
> news:486672eb$0$35955$4faf...@reader2.news.tin.it...
>> Andrea Nasisi wrote:
>>> Lord Alucard ha scritto:
>>>> Giorno di festa, oggi. Diablo 3 e' stato appena ufficializzato.
>>>
>>> Mah.. diblo 2 era il gioco più insulso e noioso che abbia mai
>>> giocato, e spero che questo sia migliore del predecessore.
>>> Andrea
>>
>> Tu Bestemmi, ma bestemmi talmente tanto che offendi Cristiani,
>> Mussulmani, Buddisti e Adoratori di Satana contemporaeamente!
>> Pentiti cazzarola! Pentiti o le fiamme ti lambiranno i peli del naso
>> in men che non si dica!!!!
>
> Mavacagare, va'.
LOL


title: Diablo 3 ufficiale

text:
SiMcarD wrote:
> Improvvisamente i 2 neuroni di Lord Alucard
> <
macrossT...@yahoo.com
>
> si incontrarono e si sviluppò un nuovo idioma:
>
>>
http://www.ggmania.com/?smsid=25538
>>
>> Oh mio dio, guardate il video da 20 minuti, e' il dungeon crawler
>> più figo che abbia mai visto!
>> Ne prendo 10 copie.
>
> Sì ma cazzo, ancora con sti cadaveri che scompaiono dopo 10 secondi?
> nel 2008?...
Graficamente non e' nulla di che. Però non e' così importante in questo
caso, conta il gameplay che pare essere molto vicino al primo.
Quello che non capisco e' se le mappe saranno randomizzate.


title: Diablo 3 ufficiale

text:
Michelangelo wrote:
> "Andrea Nasisi" <
and...@nasisi.it
> ha scritto nel messaggio
> news:nys9k.17209$Ca.1...@twister2.libero.it...
>> Lord Alucard ha scritto:
>>> Giorno di festa, oggi. Diablo 3 e' stato appena ufficializzato.
>>
>> Mah.. diblo 2 era il gioco più insulso e noioso che abbia mai
>> giocato, e spero che questo sia migliore del predecessore.
>
> Quoto e sottoscrivo col sangue.
In effetti nemmeno a me era piaciuto molto, il primo l'ho preferito di gran
lunga.


title: Diablo 3 ufficiale

author: AmigOS

text:


Leggiti IO SONO LEGGENDA (il libro eh...) e forse comprenderai cosa si
intende per "PUNTI DI VISTA".


title: Diablo 3 ufficiale

author: giglio robbo' d'acciaio

text:
AmigOS <
ami...@tiscali.it
> writes:
> Leggiti IO SONO LEGGENDA (il libro eh...) e forse comprenderai cosa si
> intende per "PUNTI DI VISTA".
Stai usando male dei buoni argomenti.
--
                     Dona i tuoi cicli di clock alla ricerca!

http://boinc.berkeley.edu/
                          --------------------
   Quando Mose' colpi' la roccia, dimentico' di spostarsi per evitare
   l'acqua, e cosi' a stento sfuggi' dal morire annegato.
   		-- Il libro di Jashar


title: Diablo 3 ufficiale

text:
Lord Alucard ha scritto:
> Giorno di festa, oggi. Diablo 3 e' stato appena ufficializzato.
>
http://diablo.gamona.de/wp-content/gallery/wwi-splash-page/d3-splash.jpg
>
http://img158.imageshack.us/my.php?image=diablo32eq4.jpg
>
http://img103.imageshack.us/my.php?image=diablo33it3.jpg
>
http://img103.imageshack.us/my.php?image=diablo34lb8.jpg
>
http://img174.imageshack.us/my.php?image=diablo35jp1.jpg
>
>
nzomma: na cagata come i primi due.


title: Diablo 3 ufficiale

text:
On Mon, 30 Jun 2008 11:04:33 +0200, giglio robbo' d'acciaio
<dan...@mother.nostromo.wy> wrote:
>> Leggiti IO SONO LEGGENDA (il libro eh...) e forse comprenderai cosa si
>> intende per "PUNTI DI VISTA".
>
>Stai usando male dei buoni argomenti.
Lo faccio apposta, per vedere se sei sempre attento a ciň che scrivo.


title: Diablo 3 ufficiale

text:
AmigOS <
ami...@tiscali.it
> writes:

> Lo faccio apposta, per vedere se sei sempre attento a ciò che scrivo.
Sì, ma non tirare troppo la corda.
--
                     Dona i tuoi cicli di clock alla ricerca!

http://boinc.berkeley.edu/
                          --------------------
                Oh gran perizia dell'arciere Amore!
                Intatto il corpo, sol trafigge il cuore!
                		-- Kavindravacanasamuccaya


title: Diablo 3 ufficiale

text:
On Tue, 01 Jul 2008 15:49:51 +0200, giglio robbo' d'acciaio
<dan...@mother.nostromo.wy> wrote:
>> Lo faccio apposta, per vedere se sei sempre attento a ciň che scrivo.
>
>Sě, ma non tirare troppo la corda.
Come potrei, con te che mi avvisi sempre in modo tempestivo ?


title: Diablo 3 ufficiale

text:
AmigOS <
ami...@tiscali.it
> writes:
> On Tue, 01 Jul 2008 15:49:51 +0200, giglio robbo' d'acciaio
> <dan...@mother.nostromo.wy> wrote:
>
>>> Lo faccio apposta, per vedere se sei sempre attento a ciò che scrivo.
>>
>>Sì, ma non tirare troppo la corda.
>
> Come potrei, con te che mi avvisi sempre in modo tempestivo ?
Ti tengo d'occhio.
--
                     Dona i tuoi cicli di clock alla ricerca!

http://boinc.berkeley.edu/
                          --------------------
   La prima volta che si trovo' di fronte ad un piatto di spaghetti,
   li scambio' per una versione impegnativa dello Shanghai.
   		-- Alessandro Bergonzoni


title: Hexen2 vendo

author: giuseppe

text: Originale con manuale £23000 esluse eventuali spese postali


title: SMS che ti fanno GUADAGNARE!!

author: Luca Teschio

text:
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title: Un bivio in Doom3 (possibile!!??)

author: Giggi

text:
Lo so che puo' sembrare pazzesco, ma mi viene il dubbio che anche Doom3
abbia un bivio nella trama (trama? quale trama? ;-) )
Ad un certo punto....
S
P
O
I
L
E
R (spoiler ??!! in doom3 !!?? ma vaa!)
S
P
O
I
L
E
R
S
P
O
I
L
E
R
Arrivo al centro di comunicazione per inviare l'SOS alla flotta ma mi
interrompe Swann dicendomi di non farlo perchč potrei mettere a repentaglio
la Terra.
Io ho scelto di mandare il messaggio e il tizio si č incazzato. Nella mappa
successiva Betruger mi ha preso in giro per l'enorme cazzata che ho fatto.
Per la cronaca ho provato anche a dare retta a Swann e il tipo mi ha chiesto
di incontrarlo, poi ho proseguito con l'altra scelta.
Che succede dando retta a Swann, il gioco finisce con un filmato diverso ?
Alla fine, comunque, speravo di vedere delle marziane supergnocche uscire
dal teletrasporto ansimando come le bitch di quake2 e invece, ciccia.
Giggi


title: Un bivio in Doom3 (possibile!!??)

author: Solid Snake

text:
> come le bitch di quake2
Si kiamano Iron Maiden (come il gruppo), se ti riferisci alle tipe con il
lanciarazzi spaparanzate sul Tank come due...bitch!
Le bitch vere sono in Duke Nukem!


title: Un bivio in Doom3 (possibile!!??)

author: Franz aRTiglio

text:
Solid Snake wrote:
>> come le bitch di quake2
>
> Si kiamano Iron Maiden (come il gruppo),
Non so' del bivio, mi riservo di provarlo, ma credo che se tale bivio
creasse deviazioni di trama, sarebbe gia' arrivato dal tam-tam di oltreoceano...
comunq; per dovere di cronaca; "iron maiden", oltre che al nome del complesso
heavy metal, e' la "traduzione" della nostra "vergine di ferro", strumento
di tortura dell'epoca inquisitoria.
http://www.freewebs.com/koalmuseum/iron%20lady.jpg
http://www.monscerignonis.it/immagini/inquisizione/verginenorimberga.jpg


title: Un bivio in Doom3 (possibile!!??)

author: Michelangelo

text:
> Si kiamano Iron Maiden (come il gruppo), se ti riferisci alle tipe con il
> lanciarazzi spaparanzate sul Tank come due...bitch!
Quanto erano stronze quelle zoccolacce con il lanciarazzi...
:)
> Le bitch vere sono in Duke Nukem!
Take it baby... You wanna dance?
^_^
Ciao!
--
Michael the Angel


title: Un bivio in Doom3 (possibile!!??)

author: Alletun

text:
Giggi <
FORZA...@supereva.it
> ha scritto:
<quoting>
> Arrivo al centro di comunicazione per inviare l'SOS alla flotta ma mi
> interrompe Swann dicendomi di non farlo perchè potrei mettere a
repentaglio
> la Terra.
> Io ho scelto di mandare il messaggio e il tizio si è incazzato. Nella
mappa
> successiva Betruger mi ha preso in giro per l'enorme cazzata che ho
fatto.
> Per la cronaca ho provato anche a dare retta a Swann e il tipo mi ha
chiesto
> di incontrarlo, poi ho proseguito con l'altra scelta.
<quoting>
mi hai tolto le parole di bocca, anche io volevo chiedere questo...
secondo me cmq la trama deve avere per forza qualcosa di diverso: in un
caso, trasmetti il messaggio, chiami la Flotta e compagnia bella. Con
rischi di contaminazione dell'equipaggio e del pianeta Terra....che poi è
il piano del cattivone...
nell'altro caso, se non trasmetti, la Flotta non arriva...e quindi tutto
va a farsi benedire...
qualcuno ne sa qualcosa?
ciao!!!
--
Alletun
"Se ti va di spassartela adesso
Prendi il Vettore oggi stesso."
Terre Desolate - Stephen King
Inviato da
www.mynewsgate.net


title: Un bivio in Doom3 (possibile!!??)

text:
> comunq; per dovere di cronaca; "iron maiden", oltre che al nome del
complesso
> heavy metal, e' la "traduzione" della nostra "vergine di ferro", strumento
> di tortura dell'epoca inquisitoria.
Anche se la traduziona letterale č "vergine di ferro" la traduzione esatta č
"Vergine di Norimberga".
--
Michael the Angel


title: Un bivio in Doom3 (possibile!!??)

text:
"Michelangelo" <
soulr...@hotmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:mgWYc.173656$OR2.8...@news3.tin.it...
>
> > comunq; per dovere di cronaca; "iron maiden", oltre che al nome del
> complesso
> > heavy metal, e' la "traduzione" della nostra "vergine di ferro",
strumento
> > di tortura dell'epoca inquisitoria.
>
> Anche se la traduziona letterale è "vergine di ferro" la traduzione esatta
è
> "Vergine di Norimberga".
>
Vabè allora rifacciamoci una cultura...
http://www.museocriminologico.it/origini.htm
Sa molto di Quake 2 con i marines dentro...
--
Dalle mie parti quando
  vediamo qualcosa di sospetto
  prima gli spariamo e poi
  ci chiediamo che cos'era.


title: Un bivio in Doom3 (possibile!!??)

author: emanuele

text:
> Quanto erano stronze quelle zoccolacce con il lanciarazzi...
> :)
quali?
quelle di quake 2 che ansimavano sparando?


title: Un bivio in Doom3 (possibile!!??)

text:
"emanuele" <
emanuele....@fastwebnet.it
> ha scritto nel messaggio
news:BN%Yc.7826$G36....@tornado.fastwebnet.it...

No,quelle di Super Mario 64 che sparano i missili e si infilano nei tubi.



title: Un bivio in Doom3 (possibile!!??)

text:
> comunq; per dovere di cronaca; "iron maiden", oltre che al nome del
complesso
> heavy metal, e' la "traduzione" della nostra "vergine di ferro", strumento
> di tortura dell'epoca inquisitoria.
>
Dubito che abbia qualcosa a ke fare con la tortura...è una tipa, è mezza
meccanizzata, quindi di ferro, e l'hanno kiamata "Tipa di ferro"
Cmq maiden mi risulta ke si traduca fanciulla, o giovane ragazza, non
necessariamente VERGINE^_^



title: Un bivio in Doom3 (possibile!!??)

text:
                    Il 31 Ago 2004, 16:24, "Solid Snake" <
isol...@tin.it
> ha scritto:
> Cmq maiden mi risulta ke si traduca fanciulla, o giovane ragazza, non
> necessariamente VERGINE^_^
Giusto, puo' essere anche Pesci, Acquario, Capricorno....
Giggi
--------------------------------
Inviato via
http://arianna.libero.it/usenet/


title: Un bivio in Doom3 (possibile!!??)

text:
> > Cmq maiden mi risulta ke si traduca fanciulla, o giovane ragazza, non
> > necessariamente VERGINE^_^
>
> Giusto, puo' essere anche Pesci, Acquario, Capricorno....
Ahahha!!!
--
Michael the Angel


title: Un bivio in Doom3 (possibile!!??)

text:
> quali?
> quelle di quake 2 che ansimavano sparando?
esatto!
^_^
--
Michael the Angel


title: Un bivio in Doom3 (possibile!!??)

author: Spear

text:
Io sono arrivato allo stesso punto e non so cosa fare!!!!  Quale sarà la
scelta più azzeccata? Per il momento sto portando avanti 2 partite
simmetriche, chi vivrà vedrà!  ...intanto sono al 25% di healt e non trovo
le bende  :(   ed è pieno di palloni che sputano fuoco e non ti danno
nemmeno una cartuccia usata...  e ho pure finito le bombe a manoooooooooo.
Lo sapevo che avrei dovuto scegliere "recluta" e non "veterano".
Mi sa che tra un po' mi toccherà ricorrere alle cheat :)  anche perché
arrivano gli scheletri col lanciarazzi incorporato sulle spalle che se non
muoion subito fan malino...
biez
Giggi ha scritto:





> interrompe Swann dicendomi di non farlo perchè potrei mettere a repentaglio
> la Terra.
> Io ho scelto di mandare il messaggio e il tizio si è incazzato. Nella mappa
> successiva Betruger mi ha preso in giro per l'enorme cazzata che ho fatto.
> Per la cronaca ho provato anche a dare retta a Swann e il tipo mi ha chiesto
> di incontrarlo, poi ho proseguito con l'altra scelta.
> Che succede dando retta a Swann, il gioco finisce con un filmato diverso ?
> Alla fine, comunque, speravo di vedere delle marziane supergnocche uscire
> dal teletrasporto ansimando come le bitch di quake2 e invece, ciccia.
> Giggi
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: Un bivio in Doom3 (possibile!!??)

text:
> Mi sa che tra un po' mi toccherà ricorrere alle cheat :)
Sono lo Spider Mastermind.
Se osi toccare le cheats vengo e ti smonto la casa, ti massacro il PC e ti
faccio diventare la faccia come quella di Bill Gates.
Uomo avvisato...
--
Michael the Angel


title: Un bivio in Doom3 (possibile!!??)

author: NaNu Gurthu

text:
> > quelle di quake 2 che ansimavano sparando?
>
> esatto!
>
> ^_^
oh caspite! non le ricordo! me tapino, qualcuno sa dove reperire
l'immaginetta di una di queste pupazze in internet? di certo non reinstallo
per rinfrescare la memoria...(di quake2 ricordo i tank, gli omini col
martellone al posto del braccio, i cani...ma quelle no)
--
-togli SOZZ-
NaNuGurthu


title: Un bivio in Doom3 (possibile!!??)

text:
> di quake2 ricordo i tank, gli omini col martellone al posto del braccio, i
cani...ma quelle no)
I cani?!?!?
Ma non era Quake?
Quelli erano i Rottenweiler...
--
Michael the Angel


title: Un bivio in Doom3 (possibile!!??)

text:
> I cani?!?!?
> Ma non era Quake?
> Quelli erano i Rottenweiler...
no no...in quake 2 ci sono dei cagnacci (cyborg come tutto il resto, ovvio)
che ti sparazzano addosso una specie di lingua a "prolunga" che faceva danni
continui, che gli usciva da dietro la testa... :)
ciao
--
-togli SOZZ-
NaNuGurthu


title: Un bivio in Doom3 (possibile!!??)

text:
> no no...in quake 2 ci sono dei cagnacci (cyborg come tutto il resto,
ovvio)
> che ti sparazzano addosso una specie di lingua a "prolunga" che faceva
danni
> continui, che gli usciva da dietro la testa... :)
> ciao
Aaaaaaaaah cacchio sì sì è vero.
Dei cosi meccanici a quattro zampe, con la loro lingua schifosa!!!
AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAHHHH che malinconia!!!



title: Un bivio in Doom3 (possibile!!??)

text:
> ti faccio diventare la faccia come quella di Bill Gates.
NO! Questo è troppo!



title: Un bivio in Doom3 (possibile!!??)

text:
"NaNu Gurthu" <
nanu...@tiscalisozz.it
> ha scritto nel messaggio
news:ch6jh6$91a$1...@newsreader.mailgate.org...
> > > quelle di quake 2 che ansimavano sparando?
> >
> > esatto!
> >
> > ^_^
>
>
> oh caspite! non le ricordo! me tapino, qualcuno sa dove reperire
> l'immaginetta di una di queste pupazze in internet?
ROTFL
http://www2.gol.com/users/yadoran/gamer/q3/roketto.gif


title: Un bivio in Doom3 (possibile!!??)

text:

Anch'io me li ricordo bene, cazzarola quanto c'ho giocato a quake 2 ! Il cd
me lo ascoltavo in macchina.
Pero' da quando ho comprato Half Life non l'ho piu' installato, ormai il
gioco fa la polvere da cinque anni.



title: Un bivio in Doom3 (possibile!!??)

text:
> NO! Questo è troppo!
Troppo tardi.
Ora prendi il coraggio a due mani e... guardati allo specchio.
Mi spiace, so che questo è l'ultimo messaggio che leggerai, perchè lo shock
sarà sicuramente troppo grande e schiatterai appena vedrai la tua faccia
trasformata, ma tant'è. Quindi forza e onore.
Addio...



title: [OT] Ars Ludica wants you!

author: ARS LUDICA

text:
Che cos’è Ars Ludica?
Ars Ludica è un progetto dedicato all’approfondimento e all’analisi
videoludica sperimentale e creativa. È nato nel 2003, come semplice area
dei lettori di TGM Online. Al forum si sono in seguito affiancate una
webzine e una blogzine (su Splinder). Nel febbraio del 2007, la comunità
(sempre aperta a nuove idee, proposte e collaborazioni) si è trasferita
sull’attuale sito.
Segui questo link per saperne di più:
http://arsludica.org/about/
--
http://arsludica.org/
http://arsludica.org/forum/


title: Le nomination dei DICE Awards...

author: Lorenz

text:
Game of the Year

Control
Death Stranding
Disco Elysium
Outer Wilds
Untitled Goose Game

Action Game of the Year

Call of Duty: Modern Warfare
Control
Devil May Cry 5
Gears 5
Sekiro: Shadows Die Twice

Adventure Game of the Year

Death Stranding
Luigi's Mansion 3
Resident Evil 2
Star Wars Jedi: Fallen Order
The Legend of Zelda: Link's Awakening

Family Game of the Year

A Short Hike
Dragon Quest Builders 2
Ring Fit Adventure
Super Mario Maker 2
Yoshi's Crafted World

Fighting Game of the Year

Dead or Alive 6
Jump Force
Mortal Kombat 11
Samurai Shodown

Racing Game of the Year

Crash Team Racing Nitro-Fueled
DiRT Rally 2.0
F1 2019
Mario Kart Tour
Trials Rising

Role-Playing Game of the Year

Disco Elysium
Final Fantasy XIV: Shadowbringers
Kingdom Hearts III
Pokémon Sword and Pokémon Shield
The Outer Worlds

Sports Game of the Year

FIFA 20
Madden NFL 20
MLB the Show 19
NBA 2k20
NHL 20

Strategy/Simulation Game of the Year

Anno 1800
Fire Emblem: Three Houses
Oxygen Not Included
Slay the Spire
Total War: Three Kingdoms

Immersive Reality Technical Achievement

Asgard's Wrath
Blood & Truth
Pistol Whip
Stormland
Westworld Awakening

Immersive Reality Game of the Year

Asgard's Wrath
Blood & Truth
Pistol Whip
The Curious Tale of the Stolen Pets
Trover Saves the Universe

Outstanding Achievement for an Independent Game

A Short Hike
Disco Elysium
Sayonara Wild Hearts
Untitled Goose Game
What the Golf?

Portable Game of the Year

Call of Duty: Mobile
Grindstone
Sayonara Wild Hearts
Sky: Children of the Light
What the Golf?

Online Game of the Year

Apex Legends
Call of Duty: Modern Warfare
Destiny 2: Shadowkeep
Tetris 99
Wargroove

Outstanding Achievement in Game Design

Baba Is You
Disco Elysium
Outer Wilds
Sekiro: Shadows Die Twice
Slay the Spire

Outstanding Achievement in Game Direction

A Short Hike
Control
Disco Elysium
Outer Wilds
Untitled Goose Game

Outstanding Achievement in Animation

Call of Duty: Modern Warfare
Days Gone
Death Stranding
Devil May Cry 5
Luigi's Mansion 3

Outstanding Achievement in Art Direction

Call of Duty: Modern Warfare
Concrete Genie
Control
Death Stranding
Resident Evil 2

Outstanding Achievement in Character

Control (Jesse Faden)
Death Stranding (Cliff Unger)
Death Stranding (Sam Porter Bridges)
Star Wars Jedi: Fallen Order (Greez)
Untitled Goose Game (The Goose)

Outstanding Achievement in Original Music Composition

Arise: A Simple Story
Control
Erica
Golem
Mortal Kombat 11

Outstanding Achievement in Audio Design

Call of Duty: Modern Warfare
Death Stranding
Mortal Kombat 11
Resident Evil 2
Sayonara Wild Hearts

Outstanding Achievement in Story

Control
Disco Elysium
Outer Wilds
Telling Lies
The Outer Worlds

Outstanding Technical Achievement

Call of Duty: Modern Warfare
Concrete Genie
Control
Death Stranding
Metro Exodus


title: TombRaider4-Sidecar

author: Gianni Sedioli

text:
Come si inserisce il turbo nel sidecar? il manuale dice di premere il tasto
"?" ma come si fa?
Grazie a tutti.
gianni


title: TombRaider4-Sidecar

text:
Ti mancano due oggetti che dovrai combinare: quando li troverai capirai....
Gianni Sedioli <
gse...@tin.it
> wrote in message
836l1n$ag0$1...@nslave2.tin.it...



title: Le uscite di Febbraio

author: unkle

text:
http://www.eurogamer.it/articles/2015-02-01-videogiochi-uscite-del-mese-febbraio-2015-articolo

- Evolve
- The Order 1866
- New 3DS

tutto il resto scaffy o a saldo


title: Le uscite di Febbraio

author: PdG

text:
unkle <
n...@spam.com
> wrote:
>
http://www.eurogamer.it/articles/2015-02-01-videogiochi-uscite-del-mese-febbraio-2015-articolo

>
> - Evolve

Merda

> - The Order 1866

Merda

> - New 3DS

Rotfl

>
> tutto il resto scaffy o a saldo

L'unica cosa degna è il remastered di homeworld. Pensa che mese di merda


title: Le uscite di Febbraio

author: Snowball

text:

Majora's Mask.
Spermo pausa.

--

Snowball
Twitter: @duromeco

---
Questa e-mail è stata controllata per individuare virus con Avast antivirus.
http://www.avast.com


title: Le uscite di Febbraio

author: AmigOS

text:

C'è Total War Attila e il remastered di Homeworld, che serve anche per
togliere la muffa a chi ha TV o monitor a 4k


title: Le uscite di Febbraio

text:
On 01/02/2015 15:47, Snowball wrote:
>
> Majora's Mask.
> Spermo pausa.

http://oi59.tinypic.com/2mz255.jpg

per la terza volta aspetto a saldo


title: Le uscite di Febbraio

text:
On 01/02/2015 15:43, PdG wrote:
>
>> - Evolve
>
> Merda
>
>> - The Order 1866
>
> Merda

Possibile. Diciamo che li tengo d'occhio fino all'ultimo.

>> - New 3DS
>
> Rotfl

Per chi lo desidera è il modello giusto, quello che sarebbe dovuto uscì
4 anni fa.

> L'unica cosa degna è il remastered di homeworld. Pensa che mese di merda

in effetti


title: Le uscite di Febbraio

text:
On 01/02/2015 16:21, AmigOS wrote:
>
> C'è Total War Attila e il remastered di Homeworld, che serve anche per
> togliere la muffa a chi ha TV o monitor a 4k

Onore a chi riesce ancora a sciropparsi un Total War senza liquefarsi i
coglioni


title: Le uscite di Febbraio

author: MeroLIVE

text:
Il 01/02/15 15:28, unkle ha scritto:

> - Evolve

prendo sicuro per PC che finalmente voglio vedere un po' di muscoli.

> - The Order 1866

vediamo un po' che dicono in giro prima di prendere


title: Le uscite di Febbraio

text:
On 01/02/2015 16:34, MeroLIVE wrote:
>
>> - The Order 1866
>
> vediamo un po' che dicono in giro prima di prendere

il rischio che sia un semplice clonazzo di Gears Of War è altissimo


title: Le uscite di Febbraio

text:
unkle scriveva il 01/02/2015 :

>> Rotfl
>
> Per chi lo desidera è il modello giusto, quello che sarebbe dovuto uscì 4
> anni fa.

Il problema sono i giochi.
Sempre la solita merda, un paio di remake, probabilmente l'unico titolo
davvero interessante e' monster hunter 4.


title: Weyland Corp.

author: Lord Alucard

text:
https://www.weylandindustries.com/

Poi guardte questa:
https://www.weylandindustries.com/tedtalk

E questa:
https://www.weylandindustries.com/david

Sto piangendo come un bambino.

--
Lo slogan: “Se non ora, quando?”. Prima.


title: Weyland Corp.

text:
"Lord Alucard" <
macrossT...@yahoo.com
> ha scritto nel messaggio
news:jmv30n$at$1...@tornado.tornevall.net...
>
https://www.weylandindustries.com/

Be' fantastico cazzo.
Hai visto l'impronta digitale con il simbolo della Weyland?
Porca boia, che cazzo di stile.

E il discorso di Peter Weyland?
- Which leads to an obvious conclusion: *we* are the gods, now.
E ancora:
- My name is Peter Weyland, and if you'll indulge me... I'd like to change
the world.
Il modo in cui lo dice. Inarrestabile, con una volontà incrollabile, e senza
la minima incertezza.
Quasi strafottente, del tipo "tanto siete tutti delle formiche non mi
fermerò davanti a niente, tanto meno davanti a voi".

--
Michelangelo


title: Traduzione gioco pirates of carribean

author: Dancan

text:
Esiste?
La faranno?


title: El Matador...

author: bboy

text:
Ne avete mai sentito parlare ?
Sembra un nuovo shooter in terza persona...non male...
http://www.elmatador-game.com/
...e quà ci sono un pò di screen...
http://www.elmatador-game.com/matador_gallery_environment_frame.html


title: raduno bordellands

author: interzoid

text: solita ora?


title: raduno bordellands

author: Connor MacLeod

text:
Proprio interzoid venerdì, 03/06/2011 blaterava:
> solita ora?
ok


title: raduno bordellands

text:
On Fri, 03 Jun 2011 18:32:06 +0200, Connor MacLeod
<
Connor...@gmail.com
> wrote:
>Proprio interzoid venerdě, 03/06/2011 blaterava:
>> solita ora?
>
>ok
Ehm, ricordo ora che potrei dover dare buca nel caso si verificasse un
evento di cataclismatiche proporzioni. Al limite ti avviso via stim.


title: raduno bordellands

text:
interzoid ha usato la sua tastiera per scrivere :
> On Fri, 03 Jun 2011 18:32:06 +0200, Connor MacLeod
> <
Connor...@gmail.com
> wrote:
>
>> Proprio interzoid venerdì, 03/06/2011 blaterava:
>>> solita ora?
>>
>> ok
>
> Ehm, ricordo ora che potrei dover dare buca nel caso si verificasse un
> evento di cataclismatiche proporzioni. Al limite ti avviso via stim.
porc... avevo già allertato il nemic.. la consorte
vabbè, se proprio è inevitabile darmi questa delusione immensa e
spezzarmi il cuore, fai pure
non preoccuparti per me
sopravviverò
forse


title: raduno bordellands

author: MrGreco

text:

Boh, forse ci sono anche io.....
--
---------------------------------------------------------------------------------------------
MrGreco
Solo due donne hanno concepito senza peccare: Maria e la madre di Anakin....
su una delle due ho ancora dei dubbi....
http://www.flickr.com/photos/mrgreco/


title: Quello che giá si sapeva...

author: John Dodo

text:
http://www.guru3d.com/news-story/ubisoft-engineer-says-microsoft-sony-pressuring-them-to-force-30fps-on-pc.html

--

- I'm afraid to close my eyes, I'm afraid to open them

- Devi sparargli sul naso!

- Rivoglio il mio scellino!


title: Quello che giá si sapeva...

author: bric-out

text:
Il giorno mercoledì 15 ottobre 2014 13:16:07 UTC+2, John Dodo ha scritto:

>
http://www.guru3d.com/news-story/ubisoft-engineer-says-microsoft-sony-pressuring-them-to-force-30fps-on-pc.html

che zavorra di merda 'ste console


title: Quello che giá si sapeva...

text:
 John Dodo <
sadly.wor...@hotmail.it
> ha scritto:

>
http://www.guru3d.com/news-story/ubisoft-engineer-says-microsoft-sony-pressuring-them-to-force-30fps-on-pc.html

>

Tanto come al solito dopo 5 minuti si coprira' come sbloccare la

 putenza delle GTX 970 e affini sbloccando il frame

 rate...

--

----Android NewsGroup Reader----

http://www.piaohong.tk/newsgroup


title: Quello che giá si sapeva...

author: DLL

text:
Lorenz ha spiegato il 15/10/2014 :

>  John Dodo <
sadly.wor...@hotmail.it
> ha scritto:

>>
http://www.guru3d.com/news-story/ubisoft-engineer-says-microsoft-sony-pressuring-them-to-force-30fps-on-pc.html

>>

>

> Tanto come al solito dopo 5 minuti si coprira' come sbloccare la

>  putenza delle GTX 970 e affini sbloccando il frame

>  rate...

CRUNCH CRUNCH CRUNCH!!!


title: Quello che giá si sapeva...

author: Topolaccio

text:
John Dodo ha scritto:

>
http://www.guru3d.com/news-story/ubisoft-engineer-says-microsoft-sony-pressuring-them-to-force-30fps-on-pc.html

Maronna che rosiconi...


title: Quello che giá si sapeva...

author: Lorenz

text:
 DLL <
o...@age.com
> ha scritto:


lol




title: Quello che giá si sapeva...

author: Solid

text:

Te guarda se sti rottami da lobotomizzati della puttana madonna non

fermano lo sviluppo tecnologico per altri 5 anni.


title: Quello che giá si sapeva...

text:
Solid ha scritto:

> Te guarda se sti rottami da lobotomizzati

E qui ci stava la fotina di un Lorenz lobotom... ehm, di un Lorenz.

> della puttana madonna non

> fermano lo sviluppo tecnologico per altri 5 anni.

5 se va tutto bene. 5 anni di giochi cappati a 30 fps, con le 970 che non

supereranno il 10% di occupazione della GPU. Pero' con il video che swappa

perche' non ci sta nei 4 GB di VRAM.


title: Quello che giá si sapeva...

text:
Topolaccio ha scritto:

> 5 anni di giochi cappati

Giochi cappati per handicappati!

Lo slogan perfetto!


title: Quello che giá si sapeva...

text:
> Il giorno mercoledì 15 ottobre 2014 13:16:07 UTC+2, John Dodo ha scritto:

>>
http://www.guru3d.com/news-story/ubisoft-engineer-says-microsoft-sony-pressuring-them-to-force-30fps-on-pc.html

>

> che zavorra di merda 'ste console

PORCODDIO!

--

Berlusconi non è più presidente del Consiglio, Fede è stato licenziato,

Bossi si è dimesso: qualcuno deve aver trovato il genio della lampada


title: Quello che giá si sapeva...

author: Berto The Third

text:
Il 15/10/2014 13.16, John Dodo ha scritto:

>
http://www.guru3d.com/news-story/ubisoft-engineer-says-microsoft-sony-pressuring-them-to-force-30fps-on-pc.html

>

>

>

figli di troia.....bisogna boicottare i giochi cappati


title: Quello che giá si sapeva...

text:

Qui andava fatto il x-post col gruppo dei ritardati

--

Errore nei test al concorso di Polizia: Quasimodo scambiato per

Montale. Ed è subito seppia.


title: Quello che giá si sapeva...

text:
 Topolaccio <
topol...@hotmail.com
> ha scritto:

> Solid ha scritto:

>

>> Te guarda se sti rottami da lobotomizzati

>

> E qui ci stava la fotina di un Lorenz lobotom... ehm, di un Lorenz.

Gia'...solidazzo ormai perde colpi.




title: Quello che giá si sapeva...

text:
Il giorno mercoledì 15 ottobre 2014 13:38:54 UTC+2, Lorenz ha scritto:

> John Dodo <
sadly.wor...@hotmail.it
> ha scritto:

>

> >
http://www.guru3d.com/news-story/ubisoft-engineer-says-microsoft-sony-pressuring-them-to-force-30fps-on-pc.html

>

> >

>

>

>

> Tanto come al solito dopo 5 minuti si coprira' come sbloccare la

>

>  putenza delle GTX 970 e affini sbloccando il frame

>

>  rate...

ma questi octa-core non dovevano dischiudere le meraviglie dell' universo?


title: Quello che giá si sapeva...

text:
Il 15/10/2014 14:31, Topolaccio ha scritto:


Rotflz

È un rotfl amaro però, questo, lo sai.

Cioè noi sti handicappati di merda (ved. alleg. a) ce li stiamo portando

appresso, affossano pure noi. Cancri tecnologici che moncano la

performance a priori. Dio puttana de la madòna.

Allegato a):

http://media.mlive.com/citpat/sports_impact/photo/sspolson002jpg-083b709965da0cfa_large.jpg


title: Quello che giá si sapeva...

text:
 Berto The Third <lupin...@liberoTOGLIMI.it> ha scritto:

> Il 15/10/2014 13.16, John Dodo ha scritto:

>>
http://www.guru3d.com/news-story/ubisoft-engineer-says-microsoft-sony-pressuring-them-to-force-30fps-on-pc.html

>>

>>

>>

> figli di troia.....bisogna boicottare i giochi cappati

>

Che poi da che mondo e' mondo su console lo standard, tranne rari

 casi sono sempre stati i 30fps...perche' adesso limitarli

 volutamente pure sul cassone?




title: Quello che giá si sapeva...

text:
>
http://www.guru3d.com/news-story/ubisoft-engineer-says-microsoft-sony-pressuring-them-to-force-30fps-on-pc.html

Mah, ci credo poco a sta storia. Ubi non è l'ultima ruota del carro e

non credo che possa subire così passivamente queste imposizioni. Sono

due parti della stessa equazione, è entrambi beneficiano della

collaborazione. Quindi se uno può "imporre" determinate cose, allora è

un rapporto a due vie.

A meno che qualcuno non ti rapisce la famiglia...

Non ce la vedo MS o Sony a perdere un Assassin's sulla propria console.

--

Gli jihadisti si rivolgono all’Italia: “Prenderemo le vostre donne”.

Questi il martirio ce l’hanno nel sangue.


title: Quello che giá si sapeva...

text:
Topolaccio ha detto questo mercoledì :


Evil Within a 1080p ne usa appena la meta'. rotfl. tutto molto rotfl.

Bethesda grandissima al solito.


title: Quello che giá si sapeva...

text:
Lorenz ha scritto:

> Che poi da che mondo e' mondo su console lo standard, tranne rari

>  casi sono sempre stati i 30fps...

Appunto, ed e' anche grazie a questo che i consolari si sono guadagnati sul

campo e con merito il titolo di giocatori di serie B.

> perche' adesso limitarli

>  volutamente pure sul cassone?

Boh, invidia? Invidia per Nvidia? Per limitare l'emorragia di utenza verso il PC?


title: Quello che giá si sapeva...

text:
Il 15/10/2014 14.41, Lorenz ha scritto:

>   Berto The Third <lupin...@liberoTOGLIMI.it> ha scritto:

>> Il 15/10/2014 13.16, John Dodo ha scritto:

>>>
http://www.guru3d.com/news-story/ubisoft-engineer-says-microsoft-sony-pressuring-them-to-force-30fps-on-pc.html

>>>

>>>

>>>

>> figli di troia.....bisogna boicottare i giochi cappati

>>

>

> Che poi da che mondo e' mondo su console lo standard, tranne rari

>   casi sono sempre stati i 30fps...perche' adesso limitarli

>   volutamente pure sul cassone?

>

perche' al giorno d'oggi o ammetti di aver progettato delle console di

merda, o abbozzi, o fai in modo che nella percezione comune 30 fps e' bello.

In passato i 60 non erano dati per scontati sul cassone come lo sono oggi


title: Quello che giá si sapeva...

text:
Il 15/10/2014 14.37, Solid ha scritto:

> Allegato a):

>
http://media.mlive.com/citpat/sports_impact/photo/sspolson002jpg-083b709965da0cfa_large.jpg

>

s'e' magnato i jackson five sopravvissuti?


title: Quello che giá si sapeva...

text:
Il 15/10/2014 14:46, Topolaccio ha scritto:

> Lorenz ha scritto:

>

>> Che poi da che mondo e' mondo su console lo standard, tranne rari

>>   casi sono sempre stati i 30fps...

>

> Appunto,

Ma appunto che, sto coglione di un down non conosce manco quello che

dovrebbe essere il suo punto forte. I 30 fps sono l'eccezione introdotta

dall'ultima (ormai penultima) generazione di elettrodomestici di merda,

prima le console son sempre andate a 60.


title: Quello che giá si sapeva...

text:

Quello sulla maglia è un countdown


title: Quello che giá si sapeva...

text:
 Solid <solid@suc.a> ha scritto:

> Il 15/10/2014 14:46, Topolaccio ha scritto:

>> Lorenz ha scritto:

>>

>>> Che poi da che mondo e' mondo su console lo standard, tranne rari

>>>   casi sono sempre stati i 30fps...

>>

>> Appunto,

>

> Ma appunto che, sto coglione di un down non conosce manco quello che

> dovrebbe essere il suo punto forte.

Come godo quando sbrocchi.

> I 30 fps sono l'eccezione introdotta

> dall'ultima (ormai penultima) generazione di elettrodomestici di merda,

> prima le console son sempre andate a 60.

>

>

Ma come...la penultima generazione non fu quella

 ultrasuperpowered? ROTFL!




title: Quello che giá si sapeva...

text:
Solid ha scritto:

> Ma appunto che, sto coglione di un down non conosce manco quello che

> dovrebbe essere il suo punto forte. I 30 fps sono l'eccezione introdotta

> dall'ultima (ormai penultima) generazione di elettrodomestici di merda,

> prima le console son sempre andate a 60.

Mah, in teoria sono l'ultima persona ad avere voce in capitolo al riguardo,

dato che la mia ultima console e' stata il SEGA MegaDrive, ma in passato

non ricordo tutti sti giochi poligonali a 60 fps su Playstation1/2/3...

Su Xbox sono sempre andati a 61 quindi non conta.


title: Quello che giá si sapeva...

text:
Solid ha scritto:

> >>
http://media.mlive.com/citpat/sports_impact/photo/sspolson002jpg-083b709965da0cfa_large.jpg

> > s'e' magnato i jackson five sopravvissuti?

> Quello sulla maglia è un countdown

ROTFL


title: Quello che giá si sapeva...

text:
 Lord Alucard <
macrossT...@yahoo.com
> ha scritto:

> >
http://www.guru3d.com/news-story/ubisoft-engineer-says-microsoft-sony-pressuring-them-to-force-30fps-on-pc.html

>

> Mah, ci credo poco a sta storia. Ubi non č l'ultima ruota del carro e

> non credo che possa subire cosě passivamente queste imposizioni. Sono

> due parti della stessa equazione, č entrambi beneficiano della

> collaborazione. Quindi se uno puň "imporre" determinate cose, allora č

> un rapporto a due vie.

> A meno che qualcuno non ti rapisce la famiglia...

>

> Non ce la vedo MS o Sony a perdere un Assassin's sulla propria console.

Ma infatti...e intanto la gente sbrocca appena legge un rumors

 proveniente da chissa' quale fonte, lol.




title: Quello che giá si sapeva...

text:
 Topolaccio <
topol...@hotmail.com
> ha scritto:


Ma lascialo giocare che mi ci diverto un mondo...:-)




title: Quello che giá si sapeva...

text:

La ps2, l'ultima console che potevi accendere senza sentirti un coglione

completo, già dopo un paio d'anni faceva 60 su praticamente tutto.

L'unica eccezione seria che mi viene in mente è Shadow of the Colossus,

dove hanno fatto il passo più lungo della minchia. Ma tanto noi ce lo

siamo giocati emulato a 1080p x 900 fps, lol.


title: Quello che giá si sapeva...

text:
 Berto The Third <lupin...@liberoTOGLIMI.it> ha scritto:

> Il 15/10/2014 14.41, Lorenz ha scritto:

>>   Berto The Third <lupin...@liberoTOGLIMI.it> ha scritto:

>>> Il 15/10/2014 13.16, John Dodo ha scritto:

>>>>
http://www.guru3d.com/news-story/ubisoft-engineer-says-microsoft-sony-pressuring-them-to-force-30fps-on-pc.html

>>>>

>>>>

>>>>

>>> figli di troia.....bisogna boicottare i giochi cappati

>>>

>>

>> Che poi da che mondo e' mondo su console lo standard, tranne rari

>>   casi sono sempre stati i 30fps...perche' adesso limitarli

>>   volutamente pure sul cassone?

>>

>

> perche' al giorno d'oggi o ammetti di aver progettato delle console di

> merda, o abbozzi, o fai in modo che nella percezione comune 30 fps e' bello.

Mah...non credo sia questa la causa. Sempre poi che questi rumor

 siano veri ovviamente.

> In passato i 60 non erano dati per scontati sul cassone come lo sono oggi

>

Sono molto piu' alla portata...anche con gpu di fascia media.

Poi certo, dipende dal gioco.




title: Quello che giá si sapeva...

text:
Il Wed, 15 Oct 2014 15:09:20 +0200 (CEST), Lorenz ha scritto:

> Mah...non credo sia questa la causa. Sempre poi che questi rumor

>  siano veri ovviamente.

Veri o no, fino a 1-2 anni fa non si erano mai visti tanti multipiattaforma

cappati.

Il prossimo passo sará bloccare la risoluzione, ah vero, dark souls...

Probabilmente non é l'unico motivo, i jappi sono sempre stati imbranati nei

porting pc, ma ubirotfl...

--

- I'm afraid to close my eyes, I'm afraid to open them

- Devi sparargli sul naso!

- Rivoglio il mio scellino!


title: Quello che giá si sapeva...

text:
Il 15/10/2014, Lord Alucard ha detto :

>>
http://www.guru3d.com/news-story/ubisoft-engineer-says-microsoft-sony-pressuring-them-to-force-30fps-on-pc.html

>

> Mah, ci credo poco a sta storia. Ubi non è l'ultima ruota del carro e non

> credo che possa subire così passivamente queste imposizioni. Sono due parti

> della stessa equazione, è entrambi beneficiano della collaborazione. Quindi

> se uno può "imporre" determinate cose, allora è un rapporto a due vie.

> A meno che qualcuno non ti rapisce la famiglia...

>

> Non ce la vedo MS o Sony a perdere un Assassin's sulla propria console.

Ad Ubisoft non pare manco il vero di non dover investire risorse per

ottimizzare il coding pc per fargli raggiungere i 60fps...ed e' una

cosa che NON FA GIA' a prescindere dalla veridicita' o meno del

gombloddo(TM)in oggetto.

Sa poi benissimo che i numeri grossi non e' su pc che li fara' e

sopratutto su pc non avra' mai nessuno che li foraggiera' per comprarsi

il dlc in esclusiva o l'uscita anticipata sulla piattaforma di questo o

quel titolo.

Va da se quindi che se ci fosse una qualche pressione per mantenere il

grosso dei videogiocatori sulle console i sviluppatori in primis non

avrebbero di certo nessun interesse economico a non sostenerla.

LA PEZZENZA poi di tutti quelli che cercano di dargli(ai

sviluppatori)meno soldi possibili giocandoli rubati e pagandoli al -95%

non aiutera' di certo a cambiare quella che e' una palese triste

realta' ormai da anni. Ovvero che master race de sto cazzo i pcgamers

sono l'ultima ruota bucata e sformata del carro trainato dalle console

se parliamo di $$$.

Questo se vogliamo fare un analisi logica come si deve, se poi vogliamo

trollare beh, amdmerdah, scatolette da mongoloidi, pad roteanti, master

race superior version, rotfl lol asd etc etc etc.


title: Quello che giá si sapeva...

author: unkle

text:
On 15/10/2014 13:16, John Dodo wrote:

>
http://www.guru3d.com/news-story/ubisoft-engineer-says-microsoft-sony-pressuring-them-to-force-30fps-on-pc.html

già

ma per fortuna basta un nerd qualsiasi ed esce il FICSSSSS


title: Quello che giá si sapeva...

text:
>  Lord Alucard <
macrossT...@yahoo.com
> ha scritto:

>>>
http://www.guru3d.com/news-story/ubisoft-engineer-says-microsoft-sony-pressuring-them-to-force-30fps-on-pc.html

>>

>> Mah, ci credo poco a sta storia. Ubi non è l'ultima ruota del carro e

>> non credo che possa subire così passivamente queste imposizioni. Sono

>> due parti della stessa equazione, è entrambi beneficiano della

>> collaborazione. Quindi se uno può "imporre" determinate cose, allora è

>> un rapporto a due vie.

>> A meno che qualcuno non ti rapisce la famiglia...

>>

>> Non ce la vedo MS o Sony a perdere un Assassin's sulla propria console.

>

> Ma infatti...e intanto la gente sbrocca appena legge un rumors

>  proveniente da chissa' quale fonte, lol.

Resta il fatto che il lock a 30 fps su PC non ha senso.




title: Quello che giá si sapeva...

author: Fra

text:
Il giorno mercoledì 15 ottobre 2014 15:49:27 UTC+2, DLL ha scritto:

>

> LA PEZZENZA poi di tutti quelli che cercano di dargli(ai

>

> sviluppatori)meno soldi possibili giocandoli rubati e pagandoli al -95%

>

> non aiutera' di certo a cambiare quella che e' una palese triste

>

> realta' ormai da anni. Ovvero che master race de sto cazzo i pcgamers

>

> sono l'ultima ruota bucata e sformata del carro trainato dalle console

>

> se parliamo di $$$.

>

Grazie a dio, col crowdfunding, ora è tutto cambiato. Io sono molto ottimista per il futuro.


title: Quello che giá si sapeva...

text:
On 15/10/2014 14:41, Lorenz wrote:

>

> Che poi da che mondo e' mondo su console lo standard, tranne rari

> casi sono sempre stati i 30fps...perche' adesso limitarli

> volutamente pure sul cassone?

aridaje co sta puttanata

su console, quando possibile, storicamente si è sempre puntato al

massimo in termini di framerate

dall'epoca 360/PS3 è cambiata la musica


title: Quello che giá si sapeva...

text:
 Lord Alucard <
macrossT...@yahoo.com
> ha scritto:

> >  Lord Alucard <
macrossT...@yahoo.com
> ha scritto:

>>>>
http://www.guru3d.com/news-story/ubisoft-engineer-says-microsoft-sony-pressuring-them-to-force-30fps-on-pc.html

>>>

>>> Mah, ci credo poco a sta storia. Ubi non č l'ultima ruota del carro e

>>> non credo che possa subire cosě passivamente queste imposizioni. Sono

>>> due parti della stessa equazione, č entrambi beneficiano della

>>> collaborazione. Quindi se uno puň "imporre" determinate cose, allora č

>>> un rapporto a due vie.

>>> A meno che qualcuno non ti rapisce la famiglia...

>>>

>>> Non ce la vedo MS o Sony a perdere un Assassin's sulla propria console.

>>

>> Ma infatti...e intanto la gente sbrocca appena legge un rumors

>>  proveniente da chissa' quale fonte, lol.

>

> Resta il fatto che il lock a 30 fps su PC non ha senso.

Questo e' sicuro.




title: Quello che giá si sapeva...

text:
On 15/10/2014 15:06, Solid wrote:

>

> La ps2, l'ultima console che potevi accendere senza sentirti un coglione

> completo, già dopo un paio d'anni faceva 60 su praticamente tutto.

> L'unica eccezione seria che mi viene in mente è Shadow of the Colossus,

> dove hanno fatto il passo più lungo della minchia. Ma tanto noi ce lo

> siamo giocati emulato a 1080p x 900 fps, lol.

E' convinto di quella puttanata e non è la prima volta che apre bocca e

je da fiato. In un thread dell'altro giorno afferma di giocare con le

console dal Megadrive, allora i casi sono due: mente oppure non

distingue tra 30 e 60.


title: Quello che giá si sapeva...

text:

Quello che dici è giusto ma un conto è non ottimizzare, un altro è

mettere un blocco a 30 fps, che non ha alcun senso logico a meno che

non imposti dei timer interni al codice su cui poi si basano

determinate funzioni del gioco, come accadeva con alcuni fps online di

tanti anni fa. Ma è una cosa che non si fa più da tempo.

E poi sono foraggiati da Nvidia o AMD, per far mettere questo o

quell'effetto di post process, quindi c'è cmq un ritorno economico e

qualcuno che potrebbe obiettare su questo tipo di scelte.

Sinceramente mi pare molto strano che il PC venga lockato stupidamente,

visto che poi al day1 il lock viene sistematicamente rimosso con dei

mod, solo perchè le consolol non ce la fanno.

Sul discorso della pezzenza non sono d'accordo. Il produttore vende

alla grande distribuzione al prezzo che decide lui e sa quanto ci va

guadagnare. Quello che accade nei passaggi successivi non lo riguarda

più.

Anzi, semmai quello che lo danneggia è il mercato dell'usato. Che di

fatto su PC non esiste più.

--

Il successore di Ratzinger potrebbe essere africano. Pio HIV.


title: Quello che giá si sapeva...

text:
 unkle <
n...@spam.com
> ha scritto:

> On 15/10/2014 14:41, Lorenz wrote:

>>

>> Che poi da che mondo e' mondo su console lo standard, tranne rari

>> casi sono sempre stati i 30fps...perche' adesso limitarli

>> volutamente pure sul cassone?

>

> aridaje co sta puttanata

>

> su console, quando possibile, storicamente si è sempre puntato al

> massimo in termini di framerate

Si, quando possibile appunto, soprattutto con determinate

 tipologie di gioco...platform,picchiaduro,simulazione

 automobilistica, ecc. Ma quando si puntava alla grafica piu'

 complessa ecco che i 60fps diventavano una chimera, come e'

 sempre stato e sempre sara' in futuro.

Hai qualche link con l'elenco dei titoli per PS2 e relativo frame rate?

>

> dall'epoca 360/PS3 è cambiata la musica

>

E' cambiato in modo radicale anche l'aspetto tecnico dei giochi...




title: Quello che giá si sapeva...

text:
 unkle <
n...@spam.com
> ha scritto:


Ah beh, e' ovvio che i platform 2D tipo Sonic potevano andare a

 60fps pure sul Megadrive...ma mi riferivo a giochi un tantino

 piu' complessi e in 3D, eh?




title: Quello che giá si sapeva...

text:

Eh ma lui è uno che la sa lunga:

http://3.bp.blogspot.com/-aB5LWHaKNPk/UmMa6SVKBbI/AAAAAAAAQbU/jXoprPsNTng/s1600/Svein_Andre_Hafso.jpg


title: Quello che giá si sapeva...

text:

E mi meraviglio di te, che sei un vecchio con la prostata sbunnata. Per

giocare online manco abbastavano 60 fps, all'epoca.

--

Per Bagnasco “il deterioramento del costume è un male”. I coglioni si

notano di più.


title: Quello che giá si sapeva...

author: Briareos

text:
Solid <solid@suc.a> wrote in news:m1lqp2$p23$
2...@dont-email.me
:


ma quando mai. Forse sulle 3dfx10 che han dominato 50 anni, forse.

--

_Briareos_

XboxLive Gamertag: Briareos X

Psn tag: Briareos_x


title: Quello che giá si sapeva...

text:
Lord Alucard ha spiegato il 15/10/2014 :


Nessun trick strano, basta ottimizzarli di merda e ti ritroverai con

una marea di titoli che gia' a 1080p a 60fps sputeranno sangue e oltre

ai 1080p saranno delle semplici chimere per la maggior parte degli

utenti.

In molti casi si riuscira' a sistemare in un modo o nell'altro ma a

livello d'immagine il pc perdera' uno dei suoi piu' grandi appeal. i

60fps. e con ubisoft non c'è manco bisogno di parlarne via, ci riesco

gia' benissimo da un po visti i loro ultimi lavori.

> E poi sono foraggiati da Nvidia o AMD, per far mettere questo o quell'effetto

> di post process, quindi c'è cmq un ritorno economico e qualcuno che potrebbe

> obiettare su questo tipo di scelte.

Li avresti comunque anche a 30fps e non smetteresti di certo di

comprare le gpu visto che in presenza di un porting fatto con i piedi

ne avresti "bisogno" in ogni caso per farli girare dignitosamente.

Si tratta comunque di cifre ridicole che tornano in cassa alle software

house se confrontate con quelle fatte dal mercato console e con le

sovvenzioni di sony/ms/nintendo per prendersi l'esclusiva di turno.

> Sinceramente mi pare molto strano che il PC venga lockato stupidamente, visto

> che poi al day1 il lock viene sistematicamente rimosso con dei mod, solo

> perchè le consolol non ce la fanno.

A livello commerciale alle software house quello che fai tu utente poi

non tange minimamente, anzi, si prendono due piccioni con una grossa

fava. I soldi da ms/sony per farli andare a mezzo servizio e i pochi

che rimediano dagli utenti che gli comprano i giochi, pochi perche' non

ci pigliamo per il culo qui dentro ci scommetterei i coglioni siete

perlopiu' con il contatore delle ore di steam a 0 in tutti quei titoli

che avete gia' giocato prima rubandoli e presi poi ad un tozzo di pane.

Non e' di certo con quello che si invoglia i sviluppatori a spremere il

nostro amato hardware come si deve.

> Sul discorso della pezzenza non sono d'accordo. Il produttore vende alla

> grande distribuzione al prezzo che decide lui e sa quanto ci va guadagnare.

> Quello che accade nei passaggi successivi non lo riguarda più.

> Anzi, semmai quello che lo danneggia è il mercato dell'usato. Che di fatto su

> PC non esiste più.

!?!?!? Ma di cosa stiamo parlando!?!? Chi vende su Steam prende i soldi

da Valve e se li pagate -90% del gia' basso prezzo richiesto e dopo

mesi che li avete gia' giocati gratis al produttore di ottimizzarli

prima e convertirli poi importera' sempre meno e finiremo di nuovo con

i porting fatti alla cazzo di cane da team esterni e investendoci meno

risorse possibile. Poi se vogliamo chiudere gli occhi e continuare a

credere alle favole oh, facciamo pure. MASTER RACE 120fps!!! Rotfl.


title: Quello che giá si sapeva...

text:
On 15/10/2014 16:06, Lorenz wrote:

>

> Ah beh, e' ovvio che i platform 2D tipo Sonic potevano andare a

> 60fps pure sul Megadrive...ma mi riferivo a giochi un tantino

> piu' complessi e in 3D, eh?

Allora dopo il Megadrive c'è stato un buco? fammi capire

hai saltato PSX, Saturn, n64, PS2, Gamecube e Xbox?

mi pigli per il culo o se' proprio tonto: opto per la seconda


title: Quello che giá si sapeva...

text:
On 15/10/2014 16:09, Solid wrote:

>

> Eh ma lui è uno che la sa lunga:

>
http://3.bp.blogspot.com/-aB5LWHaKNPk/UmMa6SVKBbI/AAAAAAAAQbU/jXoprPsNTng/s1600/Svein_Andre_Hafso.jpg

rotfl


title: Quello che giá si sapeva...

text:
per non parlare del Dreamcast, con conversioni semi-sputate da arcade

Naomi1/2 a 60fps fissi


title: Quello che giá si sapeva...

text:
On 15/10/2014 16:03, Lorenz wrote:

>

> Si, quando possibile appunto, soprattutto con determinate

> tipologie di gioco...platform,picchiaduro,simulazione

> automobilistica, ecc.

L'80% della produzione per console. Il restante sono JRPG.

ROTFL, ma c'hai preso la patente per diventare cosě coglio? scusa eh

> Ma quando si puntava alla grafica piu'

> complessa ecco che i 60fps diventavano una chimera, come e'

> sempre stato e sempre sara' in futuro.

> Hai qualche link con l'elenco dei titoli per PS2 e relativo frame rate?

ahahahahahaha. l'elenco, AHAHAHAAHAHAHAHA

> E' cambiato in modo radicale anche l'aspetto tecnico dei giochi...

ignorante totale, ti manca proprio l'abc degli anni '90/2000, gli

arcade, le conversioni, tutto


title: Quello che giá si sapeva...

text:
Il 15/10/2014 16:21, Briareos ha scritto:

> Solid <solid@suc.a> wrote in news:m1lqp2$p23$
2...@dont-email.me
:

>

>> Il 15/10/2014 14:46, Topolaccio ha scritto:

>>> Lorenz ha scritto:

>>>

>>>> Che poi da che mondo e' mondo su console lo standard, tranne rari

>>>>    casi sono sempre stati i 30fps...

>>>

>>> Appunto,

>>

>> Ma appunto che, sto coglione di un down non conosce manco quello che

>> dovrebbe essere il suo punto forte. I 30 fps sono l'eccezione introdotta

>> dall'ultima (ormai penultima) generazione di elettrodomestici di merda,

>> prima le console son sempre andate a 60.

>

> ma quando mai. Forse sulle 3dfx10 che han dominato 50 anni, forse.

Il coglione che sbrocca a buffo


title: Quello che giá si sapeva...

text:
Solid ha scritto:

> Eh ma lui è uno che la sa lunga:

>
http://3.bp.blogspot.com/-aB5LWHaKNPk/UmMa6SVKBbI/AAAAAAAAQbU/jXoprPsNTng/s1600/Svein_Andre_Hafso.jpg

E qui hai vinto l'internet.


title: Quello che giá si sapeva...

text:
Il 15/10/2014 16:32, unkle ha scritto:

> ahahahahahaha. l'elenco, AHAHAHAAHAHAHAHA

ROTFL porcoddio il delirio.

"L'elenco" è stupenda davvero però.

"Fammi l'elenco", mannaggia alla madonna, l'ignorante sei te e l'elenco

devo fartelo io?

Oh zi', mi raccomando...

...

...fagli l'elenco.

ROTFL


title: Quello che giá si sapeva...

text:
On 15/10/2014 16:38, Solid wrote:

>

> ROTFL porcoddio il delirio.

>

> "L'elenco" è stupenda davvero però.

> "Fammi l'elenco", mannaggia alla madonna, l'ignorante sei te e l'elenco

> devo fartelo io?

>

> Oh zi', mi raccomando...

>

>

>

>

>

>

>

>

>

> ...

>

>

>

>

>

>

>

>

>

> ...fagli l'elenco.

>

> ROTFL

ti prego caccia un'altra pic prima che esco


title: Quello che giá si sapeva...

text:
 unkle <
n...@spam.com
> ha scritto:

> On 15/10/2014 16:03, Lorenz wrote:

>>

>> Si, quando possibile appunto, soprattutto con determinate

>> tipologie di gioco...platform,picchiaduro,simulazione

>> automobilistica, ecc.

>

> L'80% della produzione per console. Il restante sono JRPG.

>

> ROTFL, ma c'hai preso la patente per diventare cosě coglio? scusa eh

>

>> Ma quando si puntava alla grafica piu'

>> complessa ecco che i 60fps diventavano una chimera, come e'

>> sempre stato e sempre sara' in futuro.

>> Hai qualche link con l'elenco dei titoli per PS2 e relativo frame rate?

>

> ahahahahahaha. l'elenco, AHAHAHAAHAHAHAHA

Ridi su staminchia...se poi per te questo e' giocare a 60fps

 allora complimentoni:

https://www.youtube.com/watch?v=ogzfcYWsjoI

Preferisco 10 volte giocare a 30fps un minimo stabili pero'...

>

>> E' cambiato in modo radicale anche l'aspetto tecnico dei giochi...

>

> ignorante totale, ti manca proprio l'abc degli anni '90/2000, gli

> arcade, le conversioni, tutto

>

Le conversioni...rotfl




title: Quello che giá si sapeva...

text:
Il 15/10/2014 16:39, unkle ha scritto:

> ti prego caccia un'altra pic prima che esco

Per lo sforzo profuso nel partorire l'ultima cazzata, vogliamo

immaginarlo accussì:

http://www.gannett-cdn.com/media/Wilmington/USATODAY/2014/03/11//1394550782000-wildc5-6b7ucin0n52vf9v6jy9-original.jpg


title: Quello che giá si sapeva...

text:
On 15/10/2014 16:41, Solid wrote:

>

>

> Per lo sforzo profuso nel partorire l'ultima cazzata, vogliamo

> immaginarlo accussì:

>

>
http://www.gannett-cdn.com/media/Wilmington/USATODAY/2014/03/11//1394550782000-wildc5-6b7ucin0n52vf9v6jy9-original.jpg

MORTO


title: Quello che giá si sapeva...

text:
Lorenz scriveva il 15/10/2014 :

>  unkle <
n...@spam.com
> ha scritto:

>> On 15/10/2014 16:03, Lorenz wrote:

>>>

>>> Si, quando possibile appunto, soprattutto con determinate

>>> tipologie di gioco...platform,picchiaduro,simulazione

>>> automobilistica, ecc.

>>

>> L'80% della produzione per console. Il restante sono JRPG.

>>

>> ROTFL, ma c'hai preso la patente per diventare così coglio? scusa eh




title: Quello che giá si sapeva...

text:
Solid ha scritto:

> Per lo sforzo profuso nel partorire l'ultima cazzata, vogliamo

> immaginarlo accussì:

>
http://www.gannett-cdn.com/media/Wilmington/USATODAY/2014/03/11//1394550782000-wildc5-6b7ucin0n52vf9v6jy9-original.jpg

No vabbe' MA COME FAI?!? :-D


title: Quello che giá si sapeva...

text:
DLL ha spiegato il 15/10/2014 :


MesNews sta cercando di risponderti da solo dalle cazzate che

scrivi.Renditi conto.


title: Quello che giá si sapeva...

text:
On 15/10/2014 16:41, Lorenz wrote:

>

> Ridi su staminchia...se poi per te questo e' giocare a 60fps

> allora complimentoni:

>

>
https://www.youtube.com/watch?v=ogzfcYWsjoI

>

> Preferisco 10 volte giocare a 30fps un minimo stabili pero'...

Ah ecco, tu giochi guardando i video su YT, ora si spiega tutto

> Le conversioni...rotfl

Dev'essere stata dura passare dal Megadrive alla Xbox360 zompando tutto

quel che c'è stato in mezzo. Ti sono vicino.


title: Quello che giá si sapeva...

text:
Solid <solid@suc.a> wrote in news:m1m0j1$ei8$
1...@dont-email.me
:


fa male lo so.




title: Quello che giá si sapeva...

text:
 Briareos <briareos^nospamplz^@
ngi.it
> ha scritto:

> Solid <solid@suc.a> wrote in news:m1lqp2$p23$
2...@dont-email.me
:

>

>> Il 15/10/2014 14:46, Topolaccio ha scritto:

>>> Lorenz ha scritto:

>>>

>>>> Che poi da che mondo e' mondo su console lo standard, tranne rari

>>>>   casi sono sempre stati i 30fps...

>>>

>>> Appunto,

>>

>> Ma appunto che, sto coglione di un down non conosce manco quello che

>> dovrebbe essere il suo punto forte. I 30 fps sono l'eccezione introdotta

>> dall'ultima (ormai penultima) generazione di elettrodomestici di merda,

>> prima le console son sempre andate a 60.

>

> ma quando mai. Forse sulle 3dfx10 che han dominato 50 anni, forse.

Facciamo 51 va...:-)




title: Quello che giá si sapeva...

text:

Massì, ma chi cazzo se li incula. E' giusto per parlare.

L'ultimo gioco Ubi che ho preso è stato Far Cry 3 e di recente Splinter

Uccell con la chiave in offertissima. E manco l'ho mai lanciato.

>> Sul discorso della pezzenza non sono d'accordo. Il produttore vende alla

>> grande distribuzione al prezzo che decide lui e sa quanto ci va guadagnare.

>> Quello che accade nei passaggi successivi non lo riguarda più.

>> Anzi, semmai quello che lo danneggia è il mercato dell'usato. Che di fatto

>> su PC non esiste più.

>

> !?!?!? Ma di cosa stiamo parlando!?!? Chi vende su Steam prende i soldi da

> Valve e se li pagate -90% del gia' basso prezzo richiesto e dopo mesi che li

> avete gia' giocati gratis al produttore di ottimizzarli prima e convertirli

> poi importera' sempre meno e finiremo di nuovo con i porting fatti alla cazzo

> di cane da team esterni e investendoci meno risorse possibile. Poi se

> vogliamo chiudere gli occhi e continuare a credere alle favole oh, facciamo

> pure. MASTER RACE 120fps!!! Rotfl.

Metti la punteggiatura, dio lebbroso. Ho dovuto rileggere 7 volte.

Come prendi un gioco normalmente? O retail o comprandone la chiave. Le

chiavi le emette la piattaforma digitale sulla quale ti appoggi. Tu che

produci il software ti accordi per un numero di chiavi a tot prezzo,

poi ti concedono le royalties sul venduto. Delle chiavi emesse, alcune

vengono vendute a ribasso come le quelle per i mercati asiatici o

quello russo. A ribasso non vuol dire sottocosto. Vuol dire che hai

venduto a meno, ma non ci hai rimesso.

O pensi che le chiavi che compri a due soldi sono rubate dai tir nelle

autostrade, da bande di rumeni?

Anche il gioco in offerta stracciata è una fonte di guadagno, e spesso

è un prodotto civetta ficcato dentro ad offerte piene di merda secca.

Se vendi sottocosto vuol dire che è un prodotto che non genera più

guadagno. E in quel caso, sottocosto, genera un guadnagno lo stesso

perchè molto spesso si trova nella fase in cui i ricavi hanno

ampiamente coperto i costi di produzione.

Nel caso di steam il prezzo viene fissato da Steam stesso in accordo

con il produttore ed in base alle proiezioni di vendita.

Tiè, fatte 'na cultura:

http://www.steampowered.com/steamworks/SteamworksBrochure2011.pdf

http://www.steampowered.com/steamworks/FAQ.php#Business

--

Ratzinger: “Privilegiate sempre l’essere all’avere”. Ok, sei rotto il

cazzo.


title: Quello che giá si sapeva...

text:

Contento te


title: Quello che giá si sapeva...

text:
 unkle <
n...@spam.com
> ha scritto:

> On 15/10/2014 16:41, Lorenz wrote:

>>

>> Ridi su staminchia...se poi per te questo e' giocare a 60fps

>> allora complimentoni:

>>

>>
https://www.youtube.com/watch?v=ogzfcYWsjoI

>>

>> Preferisco 10 volte giocare a 30fps un minimo stabili pero'...

>

> Ah ecco, tu giochi guardando i video su YT, ora si spiega tutto

Piu' prova di quella...uno dei giochi piu' famosi di PS2 che varia

 a mo' di ottovolante da 60 a 30 fps ogni 2x3, ROTFL.

Questa si che si chiama esperienza videoludica.




title: Quello che giá si sapeva...

text:
On 15/10/2014 16:21, DLL wrote:

>

> !?!?!? Ma di cosa stiamo parlando!?!? Chi vende su Steam prende i soldi

> da Valve e se li pagate -90% del gia' basso prezzo richiesto e dopo mesi

> che li avete gia' giocati gratis al produttore di ottimizzarli prima e

> convertirli poi importera' sempre meno e finiremo di nuovo con i porting

> fatti alla cazzo di cane da team esterni e investendoci meno risorse

> possibile. Poi se vogliamo chiudere gli occhi e continuare a credere

> alle favole oh, facciamo pure. MASTER RACE 120fps!!! Rotfl.

Col tuo discorso (sbagliato, sono d'accordo con Lord Alucard ovviamente)

anche le chiavi di Alien Isolation o The Evil Within a 18 euro sono un

furto, la pezzenza, ecc.

Ci sono mille motivi intrinseci per cui le console saranno sempre più

appetibili ai publisher rispetto al PC, tutti riconducibili al guadagno,

difficilmente replicabili su personal computer, l'unico sistema è

proprio questo di Steam con tutto il mercato delle chiavi che ci sta dietro.


title: Quello che giá si sapeva...

text:
On 15/10/2014 16:50, Lorenz wrote:

>

> Piu' prova di quella...uno dei giochi piu' famosi di PS2 che varia

> a mo' di ottovolante da 60 a 30 fps ogni 2x3, ROTFL.

> Questa si che si chiama esperienza videoludica.

Ma affoga pure nel tuo oceano di ignoranza, che posso dirti.


title: Quello che giá si sapeva...

text:
 unkle <
n...@spam.com
> ha scritto:


Finiti gli argomenti vedo...alla prossima.




title: Quello che giá si sapeva...

text:

Ci mancherebbe altro.

> L'ultimo gioco Ubi che ho preso è stato Far Cry 3 e di recente Splinter

> Uccell con la chiave in offertissima. E manco l'ho mai lanciato.

..beh, se l'utenza pc e' questa normale poi che cerchino di andare

incontro ad altri. :D

>>> Sul discorso della pezzenza non sono d'accordo. Il produttore vende alla

>>> grande distribuzione al prezzo che decide lui e sa quanto ci va

>>> guadagnare. Quello che accade nei passaggi successivi non lo riguarda più.

>>> Anzi, semmai quello che lo danneggia è il mercato dell'usato. Che di fatto

>>> su PC non esiste più.

>>

>> !?!?!? Ma di cosa stiamo parlando!?!? Chi vende su Steam prende i soldi da

>> Valve e se li pagate -90% del gia' basso prezzo richiesto e dopo mesi che

>> li avete gia' giocati gratis al produttore di ottimizzarli prima e

>> convertirli poi importera' sempre meno e finiremo di nuovo con i porting

>> fatti alla cazzo di cane da team esterni e investendoci meno risorse

>> possibile. Poi se vogliamo chiudere gli occhi e continuare a credere alle

>> favole oh, facciamo pure. MASTER RACE 120fps!!! Rotfl.

>

> Metti la punteggiatura, dio lebbroso. Ho dovuto rileggere 7 volte.

..perdonami. sto cercando anche di finire dei disegni per le 17..  :D

> Come prendi un gioco normalmente? O retail o comprandone la chiave. Le chiavi

> le emette la piattaforma digitale sulla quale ti appoggi. Tu che produci il

> software ti accordi per un numero di chiavi a tot prezzo, poi ti concedono le

> royalties sul venduto. Delle chiavi emesse, alcune vengono vendute a ribasso

> come le quelle per i mercati asiatici o quello russo. A ribasso non vuol dire

> sottocosto. Vuol dire che hai venduto a meno, ma non ci hai rimesso.

> O pensi che le chiavi che compri a due soldi sono rubate dai tir nelle

> autostrade, da bande di rumeni?

> Anche il gioco in offerta stracciata è una fonte di guadagno, e spesso è un

> prodotto civetta ficcato dentro ad offerte piene di merda secca.

> Se vendi sottocosto vuol dire che è un prodotto che non genera più guadagno.

> E in quel caso, sottocosto, genera un guadnagno lo stesso perchè molto spesso

> si trova nella fase in cui i ricavi hanno ampiamente coperto i costi di

> produzione.

>

> Nel caso di steam il prezzo viene fissato da Steam stesso in accordo con il

> produttore ed in base alle proiezioni di vendita.

>

> Tiè, fatte 'na cultura:

>
http://www.steampowered.com/steamworks/SteamworksBrochure2011.pdf

>
http://www.steampowered.com/steamworks/FAQ.php#Business

MA sono cose che so' gia' benissimo.

MA non puoi far finta di non capire/sapere che uno sviluppatore

qualsiasi che con un titolo che su Steam e soci incassa x e su

psn/marketplace/virtualshop incassa x alla dodicesima non potra' che

cambiare la propria piattaforma di riferimento indirizzandosi verso

quella piu' proficua che vista la qualita' dei porting NON E' IL PC.

Se cerchi online trovi un fottio di piccoli indie che si meravigliano

dei soldi fatti dopo il passaggio Steam>console, figurati gli altri.

E il fatto che spesso si accontentino comunque delle briciole pur di

mettersi in tasca qualcosa non e' che l'ennesima prova di quanto e'

altrimenti poco redditizia la piattaforma pc.

Altrimenti bisogna interrogare gli astri sul perche' e il percome non

ci si incula quasi mai nessuno e sono sempre di piu' i sviluppatori

hardcore che fanno il salto di la e ci restano pure con sommo gusto

relegando le versioni pc alla serie B.


title: Quello che giá si sapeva...

text:
 unkle <
n...@spam.com
> ha scritto:

> On 15/10/2014 16:06, Lorenz wrote:

>>

>> Ah beh, e' ovvio che i platform 2D tipo Sonic potevano andare a

>> 60fps pure sul Megadrive...ma mi riferivo a giochi un tantino

>> piu' complessi e in 3D, eh?

>

> Allora dopo il Megadrive c'č stato un buco? fammi capire

Beh non le ho avute tutte...non sono consolato fino a questo punto.




title: Quello che giá si sapeva...

text:
unkle <
n...@spam.com
> wrote in news:543e7cdb$0$50126$c3e8da3$de690749

@
news.astraweb.com
:

> On 15/10/2014 14:41, Lorenz wrote:

>>

>> Che poi da che mondo e' mondo su console lo standard, tranne rari

>> casi sono sempre stati i 30fps...perche' adesso limitarli

>> volutamente pure sul cassone?

>

> aridaje co sta puttanata

>

> su console, quando possibile, storicamente si è sempre puntato al

> massimo in termini di framerate

>

> dall'epoca 360/PS3 è cambiata la musica

si' certo come no, "quando possibile" azzo vordi'!? O erano standard i 60 o

lo erano i 30, fine! Nei 32 bit ridge racer 1 2 3 e 4, gran turismo 1 e 2,

daytona usa, tutti a 60 fps su console, come noooo, nelle vostre fantasie.

State sostenendo l'assurdo, chiaro che ci fossero giochi a 60 fps, i

tekken, i gran turismo su ps2, i dmc e god of war, specialmente nelle

conversioni arcade riuscite, ma non eran mica la norma eh son sempre stati

la minoranza. Per trovare poi molti titoli a 60 fps su n64 auguri eh.

Semplice prendere i titoli che fanno comodo per dimostrare una propria idea

ma consideriamo il parco titoli globale, per ogni titolo che mi citi a 60

fps te ne cito 3 a 30 (e son stato buono), vediamo chi ha ragione.

En garde!




title: Quello che giá si sapeva...

text:
Solid <solid@suc.a> wrote in news:m1m1g7$ei8$
5...@dont-email.me
:

>> fa male lo so.

>

> Contento te

'Contenti tutti.




title: Quello che giá si sapeva...

text:
 Lorenz <
lorp...@libero.it
> ha scritto:

>  unkle <
n...@spam.com
> ha scritto:

>> On 15/10/2014 16:06, Lorenz wrote:

>>>

>>> Ah beh, e' ovvio che i platform 2D tipo Sonic potevano andare a

>>> 60fps pure sul Megadrive...ma mi riferivo a giochi un tantino

>>> piu' complessi e in 3D, eh?

>>

>> Allora dopo il Megadrive c'è stato un buco? fammi capire

>

> Beh non le ho avute tutte...non sono consolato fino a questo punto.

Consolaro of course...:-)




title: Quello che giá si sapeva...

text:
On 15/10/2014 17:01, Briareos wrote:

>

>

> Semplice prendere i titoli che fanno comodo per dimostrare una propria idea

....che č ciň che sta facendo Lorenz, perché non sa/conosce

> ma consideriamo il parco titoli globale, per ogni titolo che mi citi a 60

> fps te ne cito 3 a 30 (e son stato buono), vediamo chi ha ragione.

> En garde!

Proprio considerando il parto titoli GLOBALE si ha la percezione che

tanta roba andasse a 60fps, sicuramente piů di 30. Se la mia

osservazione ti pare imprecisa, la sua convinzione č una stronzata

grosse come una casa.


title: Quello che giá si sapeva...

text:
On 15/10/2014 16:53, Lorenz wrote:

>

> Finiti gli argomenti vedo...alla prossima.

Penso d'aver argomentato più che a sufficienza la tua ignoranza.


title: Quello che giá si sapeva...

text:
Il 15/10/2014 17:01, Briareos ha scritto:

> tekken, i gran turismo su ps2, i dmc e god of war,

Hai detto cazzi, praticamente i titoli più belli.

> per ogni titolo che mi citi a 60

> fps te ne cito 3 a 30 (e son stato buono), vediamo chi ha ragione.

> En garde!

Rotfl, per cortesia.

La ps2 è stata la console con più titoli a 60 *in assoluto*, è inutile

che ci giriamo intorno. Se poi vogliamo dire che è perché aveva un parco

titoli immenso, e che quindi in percentuale non sono tantissimi, io ti

posso rispondere che i tripla A erano quasi tutti a 60.

Se poi vogliamo citarne una che vinceva anche sulla percentuale, allora

c'è il DC già scomodato da Unkle.

Porcoddio ma pozzibolo che devo mettermi a difendere io le conzole dai

conzolari?

Poi senti, 'sta storia dei 30 fps è una mongolata intortata dai dev per

imbonire i minus habens come Lollenz, non vi ci attaccate in massa

perché siete ridicoli.

I 60 fps sono meglio.

Punto.

Fine.


title: Quello che giá si sapeva...

text:
DLL <
o...@age.com
> wrote in news:m1m24l$dll$
1...@dont-email.me
:

> Se cerchi online trovi un fottio di piccoli indie che si meravigliano

> dei soldi fatti dopo il passaggio Steam>console, figurati gli altri.

>

> E il fatto che spesso si accontentino comunque delle briciole pur di

> mettersi in tasca qualcosa non e' che l'ennesima prova di quanto e'

> altrimenti poco redditizia la piattaforma pc.

>

> Altrimenti bisogna interrogare gli astri sul perche' e il percome non

> ci si incula quasi mai nessuno e sono sempre di piu' i sviluppatori

> hardcore che fanno il salto di la e ci restano pure con sommo gusto

> relegando le versioni pc alla serie B.

E' anche vero che il dd su pc e' l'unica piattaforma a basso costo per

distribuire un gioco senza scontrarsi coi costosi vincoli e le

certificazioni dei canali console. Diciamo che e' un trampolino di lancio

(e di testing) per mercati poi piu' appetibile e remunerativi. Molti titoli

non sarebbero arrivati su console se non fossero stati rodati su pc (penso

a fez, limbo, minecraft ed n altri).




title: Quello che giá si sapeva...

text:
Solid <solid@suc.a> wrote in news:m1m2lq$nac$
1...@dont-email.me
:

> Il 15/10/2014 17:01, Briareos ha scritto:

>> tekken, i gran turismo su ps2, i dmc e god of war,

>

> Hai detto cazzi, praticamente i titoli più belli.

>

>> per ogni titolo che mi citi a 60

>> fps te ne cito 3 a 30 (e son stato buono), vediamo chi ha ragione.

>> En garde!

>

> Rotfl, per cortesia.

> La ps2 è stata la console con più titoli a 60 *in assoluto*, è inutile

> che ci giriamo intorno. Se poi vogliamo dire che è perché aveva un

parco

> titoli immenso, e che quindi in percentuale non sono tantissimi, io ti

> posso rispondere che i tripla A erano quasi tutti a 60.

> Se poi vogliamo citarne una che vinceva anche sulla percentuale, allora

> c'è il DC già scomodato da Unkle.

Ah ecco, cominciamo a precisare, quello che hai appena scritto e' diverso

da dire che fossero lo standard o la maggioranza di ogni gen di console

prima di x360 o ps3.

Il dc poi a 60 fps aveva anche parecchie porcate e altre conversioni

"eccellenti" di merda alla sega rally 2 che i 60 fps non li vedeva col

binocolo.

> Porcoddio ma pozzibolo che devo mettermi a difendere io le conzole dai

> conzolari?

>

> Poi senti, 'sta storia dei 30 fps è una mongolata intortata dai dev per

> imbonire i minus habens come Lollenz, non vi ci attaccate in massa

> perché siete ridicoli.

>

> I 60 fps sono meglio.

>

> Punto.

>

> Fine.

Lol, ma varda che e' quotabile sto punto eh, non son quotabili le balle su

fantasmagoriche generazioni di console a 60 fps. Quelle no, le rifilate ai

creduloni vostri amichetti.




title: Quello che giá si sapeva...

text:
Il 15/10/2014 16:59, DLL ha scritto:

> MA non puoi far finta di non capire/sapere che uno sviluppatore

> qualsiasi che con un titolo che su Steam e soci incassa x e su

> psn/marketplace/virtualshop incassa x alla dodicesima non potra' che

> cambiare la propria piattaforma di riferimento indirizzandosi verso

> quella piu' proficua che vista la qualita' dei porting NON E' IL PC.

Aspè, c'è qualcosa che non mi torna.

Seguendo sto ragionamento la Firaxis, la Paradox, CdProjekt, quelli di

Assetto Corsa che manco so come si chiameno, dovrebbero essere già falliti.

Perché non lo sono?

Vediamo se riusciamo a sviluppare il discorso da qui.

Lascia perdere i multipiatta e le merde voraci (ciao Riccitiello) che

puntano a spremere le masse con prodotti mediocri, pensa un attimo alle

nicchie e chiediti come mai chi sviluppa solo esclusive pc non è ancora

fallito.


title: Quello che giá si sapeva...

text:
Solid ha scritto:

> La ps2 è stata la console con più titoli a 60 *in assoluto*,

Ma che poi all'epoca, periodo di televisori a tubo catodico, erano davvero 60

i frame per secondo? Non erano forse 50, per sincronizzarsi coi 50 Hz della

maggior parte dei televisori, senza tearing e cazzate varie?

Ricordo che un Tekken per PS2 all'avvio chiedeva proprio a quale frequenza

di refresh volevi giocare.


title: Quello che giá si sapeva...

text:
 Briareos <briareos^nospamplz^@
ngi.it
> ha scritto:

> unkle <
n...@spam.com
> wrote in news:543e7cdb$0$50126$c3e8da3$de690749

> @
news.astraweb.com
:

>

>> On 15/10/2014 14:41, Lorenz wrote:

>>>

>>> Che poi da che mondo e' mondo su console lo standard, tranne rari

>>> casi sono sempre stati i 30fps...perche' adesso limitarli

>>> volutamente pure sul cassone?

>>

>> aridaje co sta puttanata

>>

>> su console, quando possibile, storicamente si è sempre puntato al

>> massimo in termini di framerate

>>

>> dall'epoca 360/PS3 è cambiata la musica

>

> si' certo come no, "quando possibile" azzo vordi'!? O erano standard i 60 o

> lo erano i 30, fine! Nei 32 bit ridge racer 1 2 3 e 4, gran turismo 1 e 2,

> daytona usa, tutti a 60 fps su console, come noooo, nelle vostre fantasie.

> State sostenendo l'assurdo, chiaro che ci fossero giochi a 60 fps,

Come c'erano anche su PS3 infatti...

i

> tekken, i gran turismo su ps2, i dmc e god of war, specialmente nelle

> conversioni arcade riuscite, ma non eran mica la norma eh son sempre stati

> la minoranza. Per trovare poi molti titoli a 60 fps su n64 auguri eh.

> Semplice prendere i titoli che fanno comodo per dimostrare una propria idea

> ma consideriamo il parco titoli globale, per ogni titolo che mi citi a 60

> fps te ne cito 3 a 30 (e son stato buono), vediamo chi ha ragione.

> En garde!

Ma lasciali fare...almeno fanno ride con le loro trollate.

Che poi hai visto il video di GOW2 su PS2 che ho postato? LOL...a

 60fps ci va semmai solo quando sei fermo. Per il resto guardacaso

 siamo sui 35 e dintorni :D




title: Quello che giá si sapeva...

text:
Il 15/10/2014 17:17, Briareos ha scritto:

> Ah ecco, cominciamo a precisare, quello che hai appena scritto e' diverso

> da dire che fossero lo standard o la maggioranza di ogni gen di console

> prima di x360 o ps3.

Lo standard dei tripla A, ma alla fine gli altri chi se li incula?

Veramente, i giochi ps2 che ho giocato io sono gli stessi che hai

giocato tu e il 99% della gente.

Ci sono titoli che manco avevo mai sentito nominare, e se fanno pure 30

beh allora...

> Lol, ma varda che e' quotabile sto punto eh,

Sei alla frutta, un tempo mi avresti contraddetto anche su questo.

Sta generazione ha ucciso lo zoccolo duro dei consolari di una volta.

> non son quotabili le balle su

> fantasmagoriche generazioni di console a 60 fps.

Anche sulla ps1 c'era un fottio di roba che girava a 60.

Tutta la serie FF andava a 60, tanto per citare roba che ha venduto

poco, lol.

> Quelle no, le rifilate ai

> creduloni vostri amichetti.

A me cambia poco sinceramente, i 30 li ho sempre schifati e continuerò a

farlo.


title: Quello che giá si sapeva...

text:
 unkle <
n...@spam.com
> ha scritto:

> On 15/10/2014 16:53, Lorenz wrote:

>>

>> Finiti gli argomenti vedo...alla prossima.

>

> Penso d'aver argomentato più che a sufficienza la tua ignoranza.

>

>

Na' roba varda...




title: Quello che giá si sapeva...

text:
Sembra che Briareos abbia detto :


Sacrosanto. Pero' poi ti leggi le dichiarazioni tipo quella fatta dal

tipo di Lone Survivor se non ricodo male che ti dice

MAIVISTITANTISOLDICOMESULPSN!!! e capisci da te che forse scaricarselo

a buffo da
kickass.to
 in attesa di trovarlo a 0.30centesimi non e'

stata proprio la mossa migliore da fare per la causa del pcgaming.

Libero poi ognuno di fare e pensare quello che piu' gli fa comodo.


title: Quello che giá si sapeva...

text:
Il 15/10/2014 17:22, Topolaccio ha scritto:

> Solid ha scritto:

>

>> La ps2 è stata la console con più titoli a 60 *in assoluto*,

>

> Ma che poi all'epoca, periodo di televisori a tubo catodico, erano davvero 60

> i frame per secondo? Non erano forse 50, per sincronizzarsi coi 50 Hz della

> maggior parte dei televisori, senza tearing e cazzate varie?

Dipende, se vivevi negli Usa erano effettivamente 60.

Cmq sì, se vogliamo essere ultraprecisi dobbiamo parlare di 50, anche se

la ps2 è uscita a ridosso della diffusione degli lcd, che *di norma*

refreshavano a 60 o più. Il primo che ho avuto era un 19'' che

refreshava fino a 100, una mezza fregatura perché m'incasinava il v-sync

e dovevo tenerlo cmq a 60 :(

> Ricordo che un Tekken per PS2 all'avvio chiedeva proprio a quale frequenza

> di refresh volevi giocare.

A fine vita c'erano titoli che ti chiedevano anche a che risoluzione

volevi giozare e se volevi il progressive scan o preferivi una pompa col

risucchio.


title: Quello che giá si sapeva...

text:
Il 15/10/2014, Solid ha detto :

> Il 15/10/2014 16:59, DLL ha scritto:

>> MA non puoi far finta di non capire/sapere che uno sviluppatore

>> qualsiasi che con un titolo che su Steam e soci incassa x e su

>> psn/marketplace/virtualshop incassa x alla dodicesima non potra' che

>> cambiare la propria piattaforma di riferimento indirizzandosi verso

>> quella piu' proficua che vista la qualita' dei porting NON E' IL PC.

>

> Aspï¿œ, c'ï¿œ qualcosa che non mi torna.

> Seguendo sto ragionamento la Firaxis, la Paradox, CdProjekt, quelli di

> Assetto Corsa che manco so come si chiameno, dovrebbero essere giï¿œ falliti.

> Perchï¿œ non lo sono?

> Vediamo se riusciamo a sviluppare il discorso da qui.

>

> Lascia perdere i multipiatta e le merde voraci (ciao Riccitiello) che puntano

> a spremere le masse con prodotti mediocri, pensa un attimo alle nicchie e

> chiediti come mai chi sviluppa solo esclusive pc non ï¿œ ancora fallito.

Perche' tra fallire e guadagnare molto c'ï¿œ la sua bella via di mezzo

che magari non tarderanno a mandare in culo una volta che si renderanno

conto di come altrove si stia con il culo piu' coperto.

...e non c'ï¿œ bisogno che ti faccia l'elenco(TM)di quelli che una volta

sviluppavano solo per pc, sono passati poi a sviluppare anche per le

console e sono finiti con lo sviluppare principalmente per quest'ultime

in primis e per pc solo in seconda istanza e spesso alla cazzo di cane.

Per i Kunos di Assetto Corsa, metti che esca un ipotetica versione ps4

e venda facilmente un numero spropositato in piu' di copie rispetto

all'originale pc. Credi che un futuro Assetto Corsa 2 verra' poi

sviluppato con il pc come punto di riferimento o basandosi su quella

che e' stata la piattaforma per loro piu' redditizia?

...ma poi volevo di, siamo appena usciti a stento e forse ci stiamo

gia' rientrando in una generazione intera di porting fatti alla cazzo

di cane perche' basati sull'hardware che forniva loro piu' guadagno e

davvero vogliamo stare qui a parlare del perche' nel caso si debba

tagliare un ramo secco o trascurare un mercato non potrebbe altro che

essere quello dell'amato pc?!? Cioe' siamo seri davvero?!


title: Quello che giá si sapeva...

text:
unkle <
n...@spam.com
> wrote in

news:543e8cf4$0$37755$b1db1813$
d2f0...@news.astraweb.com
:

> On 15/10/2014 17:01, Briareos wrote:

>>

>>

>> Semplice prendere i titoli che fanno comodo per dimostrare una propria

>> idea

>

> ....che č ciň che sta facendo Lorenz, perché non sa/conosce

Gli hai contestato un affermazione che e' indiscutibilmente vera, ovvero

che i 30 fps eran lo standard piu' diffuso. Indipendentemente da quanti

titoli ricordate a 60 ce n'erano se va bene il triplo a 30, questo basta ad

affermare che fossero i piu' diffusi e quindi lo standard DEFACTO.

>> ma consideriamo il parco titoli globale, per ogni titolo che mi citi a

>> 60 fps te ne cito 3 a 30 (e son stato buono), vediamo chi ha ragione.

>> En garde!

>

> Proprio considerando il parto titoli GLOBALE si ha la percezione che

> tanta roba andasse a 60fps, sicuramente piů di 30. Se la mia

> osservazione ti pare imprecisa, la sua convinzione č una stronzata

> grosse come una casa.

>

ah beh, adesso siam passati alla "percezione", ronie ha tipo la percezione

andassero tutti a 10fps allora se e' per quello. Ce n'e' una valanga di

titoli a 30fps e pure molto belli su ogni gen di console. I resident evil

che facciamo, li buttiamo via? I wipeout quasi tutti a 30? I giochi

codemasters tutti a 30? I metal gear quasi tutti a 30? E potrei continuare

a lungo, cheffamo, li buttiamo? Naaaa dai.

Chiaro che son preferibili i 60 ma non ad ogni costo, gli sviluppatori a

30fps possono mostrare qualcosa di piu' a livello di dettaglio grafico in

una piattaforma chiusa, e' matematico, sta a loro decidere.

Non so se ricordavate che ff7 aveva gli scontri a tipo 15 fps eh, ma

mostrava animazioni assurde per l'epoca, non mi sembra sia per questo

ricordato come cagata immonda.




title: Quello che giá si sapeva...

text:
Solid <solid@suc.a> wrote in news:m1m3j6$qvb$
1...@dont-email.me
:

>> Lol, ma varda che e' quotabile sto punto eh,

>

> Sei alla frutta, un tempo mi avresti contraddetto anche su questo.

> Sta generazione ha ucciso lo zoccolo duro dei consolari di una volta.

Vorrei che sta gen non fosse mai esistita. E' umiliante anche per me

consolaro, NON posso difenderle, credimi, ho tentato... Pero' almeno ho la

consolazione che danneggi anche voi, mal comune mezzo gaudio.

>> non son quotabili le balle su

>> fantasmagoriche generazioni di console a 60 fps.

>

> Anche sulla ps1 c'era un fottio di roba che girava a 60.

> Tutta la serie FF andava a 60, tanto per citare roba che ha venduto

> poco, lol.

??? occhio, che si entra in un terreno minato. Intendi i final fantasy?

Controlla prima che e' meglio.

>> Quelle no, le rifilate ai

>> creduloni vostri amichetti.

>

> A me cambia poco sinceramente, i 30 li ho sempre schifati e continuerò a

> farlo.

Puoi credere quel che vuoi, ci mancherebbe, se non spari minchiate su

argomenti che conosco bene mica poi ti pesto i piedini.




title: Quello che giá si sapeva...

text:
Topolaccio <
topol...@hotmail.com
> wrote in

news:2f319407-7570-448b...@googlegroups.com
:


I titoli ufficiali pal andavano a 50hz, quelli import fatti girare su

console pal modificata potevano girare a 60hz via scart con televisori che

la reggevano. Non tutte ma molte tv degli anni 90 reggevano l'ntsc a  60hz.

Sega introdusse per prima il supporto ufficiale alla modalità pal60 sul

finire degli anni 90, anche se non fin da subito ma con titoli successivi

alla prima ondata. I primi titoli ps2 NON supportavano il pal60 ed erano

ignominiose conversioni a 50 fps con bande nere e aspect ratio stuprato.

Poi dopo il primo anno si diffusero anche li'. Idem per gamecube e xbox,

con pero' alcuni problemi di sincronia, ad esempio halo1 pal che in pal60

scattava e girava fluido solo a 50hz.




title: Quello che giá si sapeva...

text:
 Briareos <briareos^nospamplz^@
ngi.it
> ha scritto:

> unkle <
n...@spam.com
> wrote in

> news:543e8cf4$0$37755$b1db1813$
d2f0...@news.astraweb.com
:

>

>> On 15/10/2014 17:01, Briareos wrote:

>>>

>>>

>>> Semplice prendere i titoli che fanno comodo per dimostrare una propria

>>> idea

>>

>> ....che č ciň che sta facendo Lorenz, perché non sa/conosce

>

> Gli hai contestato un affermazione che e' indiscutibilmente vera, ovvero

> che i 30 fps eran lo standard piu' diffuso. Indipendentemente da quanti

> titoli ricordate a 60 ce n'erano se va bene il triplo a 30, questo basta ad

> affermare che fossero i piu' diffusi e quindi lo standard DEFACTO.

E' questo che volevo dire...la prossima volta faro' un disegnino

 chissa' che cosi' capisca.

>

>>> ma consideriamo il parco titoli globale, per ogni titolo che mi citi a

>>> 60 fps te ne cito 3 a 30 (e son stato buono), vediamo chi ha ragione.

>>> En garde!

>>

>> Proprio considerando il parto titoli GLOBALE si ha la percezione che

>> tanta roba andasse a 60fps, sicuramente piů di 30. Se la mia

>> osservazione ti pare imprecisa, la sua convinzione č una stronzata

>> grosse come una casa.

>>

> ah beh, adesso siam passati alla "percezione",

ROTFL...la prosima volta tirera' fuori che ha usato FRAPS per

 misurare il frame rate di tutti i giochi usciti su

 PS2.

Che spasso :)




title: Quello che giá si sapeva...

text:
Il 15/10/2014 17:38, Briareos ha scritto:

> Solid <solid@suc.a> wrote in news:m1m3j6$qvb$
1...@dont-email.me
:

>

>>> Lol, ma varda che e' quotabile sto punto eh,

>>

>> Sei alla frutta, un tempo mi avresti contraddetto anche su questo.

>> Sta generazione ha ucciso lo zoccolo duro dei consolari di una volta.

>

> Vorrei che sta gen non fosse mai esistita. E' umiliante anche per me

> consolaro, NON posso difenderle, credimi, ho tentato... Pero' almeno ho la

> consolazione che danneggi anche voi, mal comune mezzo gaudio.

Insomma la pigliamo in culo tutti, le piccole gioiuie del videogiozare.

> ??? occhio, che si entra in un terreno minato. Intendi i final fantasy?

> Controlla prima che e' meglio.

Sì, ho sparato la minchiata.

Come giustificazione posso addurre che li ho giozati tutti emulati a 60

su epsxe. Ero straconvinto che fossero così anche su consolla, non

riuscirei a immaginarli altrimenti, eppure...

Insomma la morale che possiamo trarne è che è sempre meglio giuocare su pc.

> Puoi credere quel che vuoi, ci mancherebbe, se non spari minchiate su

> argomenti che conosco bene mica poi ti pesto i piedini.

Ho fixato, siamo di nuovo amici?


title: Quello che giá si sapeva...

text:
 Solid <solid@suc.a> ha scritto:

> Il 15/10/2014 17:38, Briareos ha scritto:

>>

>

>> ??? occhio, che si entra in un terreno minato. Intendi i final fantasy?

>> Controlla prima che e' meglio.

>

> Sě, ho sparato la minchiata.

Ma va?

> Come giustificazione posso addurre che li ho giozati tutti emulati a 60

> su epsxe. Ero straconvinto che fossero cosě anche su consolla, non

> riuscirei a immaginarli altrimenti, eppure...

ROTFL...




title: Quello che giá si sapeva...

text:
DLL <
o...@age.com
> wrote in news:m1m3lm$r91$
1...@dont-email.me
:

> Sacrosanto. Pero' poi ti leggi le dichiarazioni tipo quella fatta dal

> tipo di Lone Survivor se non ricodo male che ti dice

> MAIVISTITANTISOLDICOMESULPSN!!! e capisci da te che forse scaricarselo

> a buffo da
kickass.to
 in attesa di trovarlo a 0.30centesimi non e'

> stata proprio la mossa migliore da fare per la causa del pcgaming.

>

> Libero poi ognuno di fare e pensare quello che piu' gli fa comodo.

>

Altro esempio, guardarsi indie game the movie.

Pero' non e' di poco conto che la distribuzione su pc poi ti consenta di

presentare il gioco ai grossi publisher su console per farci i veri soldi.

Altro paio di maniche la questione dei grossi publisher su piattaforma pc,

li' non ci si deve nascondere, se le conversioni sono abominevoli è

perche' ci ricavano poco, la dedizione corrisponde all'importanza, ci

dedicano meno attenzione, una situazione cmq transitoria perche'

l'avanzamento dell'hardware nel tempo permetterà di mitigare le mancanze

programmatorie. Sicuramente il grosso rammarico e' sempre quello di avere

acquistato un prodotto x che viene sfruttato per una frazione di quello che

potrebbe fare. Pero' boh, vediam ste dx12 all'opera.




title: Quello che giá si sapeva...

text:
 Briareos <briareos^nospamplz^@
ngi.it
> ha scritto:


Vedrai che la fatina buona arrivera' anche sui PC con l'avvento

 delle DX12...:-)




title: Quello che giá si sapeva...

text:
Solid <solid@suc.a> wrote in news:m1m4te$vrr$
1...@dont-email.me
:

>> Puoi credere quel che vuoi, ci mancherebbe, se non spari minchiate su

>> argomenti che conosco bene mica poi ti pesto i piedini.

>

> Ho fixato, siamo di nuovo amici?

Riconoscere un errore ti rende grande onore, amici pero' e' parola ancora

peccaminosa, piuttosto manteniamo le stesse distanze di prima, cosi' per

sicurezza anche in epoca di modaiole neo pandemie.




title: Quello che giá si sapeva...

text:

Perchè nonostante tutto la base PC è fottutamente numerosa. E se non

produci qualcosa che costa 8 fantastiliardi, la possibilità di

guadagnarci un botto è concreta.

Goat Simulator è una cacata che ha fatto soldi.

Garry's mod ha reso ricco il creatore. Ed è una cazzata che manco

sarebbe un gioco.

E non tiro in ballo tutte le merdate della King, che manco considero

giochi.

O i free to play.

Oppure dobbiamo rifare tutti i discorsi del Brioscia, che se pubblichi

su PC difficilmente vai in perdita.

A meno che non fai proprio una merda colossale.

BF4 ha fatto i soldoni, nonostante sia esclusiva Origin e che sia stato

più che rotto per più di un anno. Quindi va anche calcolata la forza

del brand. Sono talmente tanti fattori che non è un discorso che si può

analizzare così facilmente. Primo perchè non abbiamo i dati reali di

vendita, ne quelli dei ricavi. E poi perchè non ne abbiamo le

competenze.

Possiamo però vedere i bilanci dei grandi publisher, perchè sono

pubblici per la maggior parte. E sono tutti in perdita o in ricavi

sotto le stime.

Quindi sto mercato console non rende come si vuole far pensare. Ma non

perchè non rende in termini di guadagno, è perchè il rapporto

costi/ricavi è molto basso.

--

Errore nei test al concorso di Polizia: Quasimodo scambiato per

Montale. Ed è subito seppia.