title: Prey - Recenziona (lunghissima)

text:
Cagnaccio wrote:
> beh tutto dipende se nel caso dei binari, il level design e la trama,
> nonchè l'atmosfera (purtroppo tutti soggettivi) riescano a maschera o
> meno questo "difetto". E' ovvio che una buona trama, con colpi di
> scena etc, difficilmente si riesce a realizzare in una sandbox.
no intendevo che oramai recriminare il fatto che un fps non abbia la
possibilita' di fare scelte ormai non e' piu' roba da far cambiare
valutazioni. E' come salire sull'ottovolante, salite, discese ripide, loop
ma alla fine dopo tutto il divertimento sei sempre su quella rotaia. Va
preso per quello che e'.
Questo lo dico anche perche' ho letto di gente che si e' lamentata del fatto
che staccando il macchinario che uccide le persone (o riattivandolo) non ci
sono praticamente conseguenze.
L'unico gioco all'orizzonte che puo' dare la parvenza di scelta oramai e'
solo Crysis e i derivati di OFP.
> cazzarola... ripeto se erano poche 6 ore per 19euro di HL2 ep1, qui in
> proporzione siamo ai minimi storici... io aspetto i saldi di play...
E' un cazzo di gioco ma il single ha valore di replay pari a zero.
Almeno in FEAR ogni scontro poteva venir fuori in diversi modi, difficile
che rifacevi due volte lo stesso scontro nello stesso modo. Non e' questo il
caso, una volta esaurita la storia e quella sensazione di stupore che la
sfera offre e' finito tutto.
"la stella che brilla il doppio dell'intensità, brucia per metà tempo, e tu
hai sempre consumato la tua candela da entrambi i lati" (cit.)



title: Prey - Recenziona (lunghissima)

author: Franz aRTiglio

text:
Lord Alucard wrote:
> "la stella che brilla il doppio dell'intensità, brucia per metà
> tempo, e tu hai sempre consumato la tua candela da entrambi i lati"
> (cit.)
Non centra un cazzo ma....
(cit:)
Maestro1: "disse che ci sara' un prescelto"
Maestro2: "ci sara' un prescelto"
M1: "disse che avra' un significato"
M2: "sara' significativo"
M1: "poi... uccise il cane"
M2: "prooooooot!!!"
10 Neurocent a chi indovina il film.


title: Prey - Recenziona (lunghissima)

author: Lord Alucard

text:
Michelangelo wrote:
> Vero, molto emozionante.
La storia mi ha straziato. Sono un sentimentalone anche se "non c'e' vitta
in cuesto cuorpo".
> Ho visto che anche tu hai notato l'eccelso level design.
Chi non lo farebbe? Il lavoro artistico dietro il 3d e' veramente notevole,
pur con la spigolosita' del D3E.
> Impareggiabile. Comunque la cosa più toccante è il secondo
> salvataggio di Jen.
Sono rimasto li', fermo a guardarla per un paio di minuti, sperando che il
gioco avesse piu' palle di me.
> Io, da vero guerriero Cherokee, sono entrato in modalità spirit walk
> e ho fatto il mio dovere.
I livelli finali li ho fatti come un demonio. Vendetta! Tremenda vendetta!
SPOILER
-
-
-
-
Il primo scontro con il Keeper e' stato assurdo, le immagini che ti sparava
intesta e tutto il resto...
L'ho massacrato con vero piacere e con tanta rabbia. Quando sono arrivati
gli altri gli ho scaricato addosso tutto con una velocita' pazzesca, sono
quasi arrivato sotto alla madre con l'arsenale vuoto! Per fortuna che i pod
dell'assimilatore si ricaricavano da se. Uno dei migliori momenti della mia
carriera di giocatore!



title: Prey - Recenziona (lunghissima)

author: iLBigio

text:
Lord Alucard ha scritto:
[cut]
> C'e' poi un contorno di musiche Rock (e non) dei bei tempi andati (e non),
> Blue Oyster Cult e Judas Priest su tutti. Oh insomma, l'audio e' da dio! Che
> cazzo devo dire ancora?
>
Ci metto i miei 2c, SPOILER e ROT13:
Yn cevzn ibygn pur gv neevinab pbageb yr navzr qrv ovzov... cevzn pur
neevivab, ny ohvb, fragv han svynfgebppn.
R' dhryyn pur pnagninab ary cevzb rcvfbqvb qv Mnssveb r Nppvnvb
(irppuvffvzn frevr FS naav '80)... znzzn zvn... cryyrqbpn.
--
Ciao,
iLBigio


title: Prey - Recenziona (lunghissima)

text:
iLBigio wrote:
> Yn cevzn ibygn pur gv neevinab pbageb yr navzr qrv ovzov... cevzn pur
> neevivab, ny ohvb, fragv han svynfgebppn.
> R' dhryyn pur pnagninab ary cevzb rcvfbqvb qv Mnssveb r Nppvnvb
> (irppuvffvzn frevr FS naav '80)... znzzn zvn... cryyrqbpn.
Alla faccia! Non ricordo per niente questa cosa anche se ricordo (vagamente,
saranno almeno 15 anni che non lo vedo) il primo episodio.
Com'e' che iniziava il telefilm? "Verranno usati solo pesi atomici medi,
sono stati scelti zaffiro e acciaio".



title: Prey - Recenziona (lunghissima)

author: Haley B

text:
"Lord Alucard" <
macrossT...@yahoo.com
> wrote:
> --
> And the hardest part
> was letting go not taking part (cit.)
Mi accorgo solo adesso da dove venga, e si' che l'ho comprato da mesi. Gran
pezzo, soprattutto il finale.
Claudio
--
www.blogamer.eu
--
Germania 2006: ITALIA CAMPIONE DEL MONDO!!


title: Prey - Recenziona (lunghissima)

author: Topolaccio

text:
Lord Alucard ha scritto:
[CUT]
> Tommy ed i personaggi che ruotano attorno a lui sono senza dubbio ben fatti
> e pieni di carisma, al punto che mi sbilancio nel dire che l'indianozzo puo'
> essere paragonato al duka (ma senza raggiungere quella vetta).
Seeee... Con questa di sei guadagnato per direttissima una bella mandata a
fare in culo!
[CUT]
> Lo spirit walk poteva dare qualcosa in piu' del solo "passa la barriera e
> pigia lo switch", poi ho cominciato ad usarlo anche per combattere, per
> avere un altro vantaggio sul nemico, quindi in battaglia l'ho usato spesso e
> non solo quando il gioco mi diceva di farlo. Cosi' ha molto piu senso e ve
> lo consiglio, mentre combattete cercate di sorprendere il nemico. Anche
> l'arco fa BOOM HEADSHOT! Garantito.
A me lo spirit walk è una delle cose che ha convinto di meno nella demo.
Vedremo se riuscirò a ricredermi.
[CUT]
> Il gioco e' corto, 8 (poco meno) ore ho impiegato per questa avventura. E'
> corto ma per la prima volta mi sento dire che e' corto in maniera giusta.
Ehehe questa me la segno per la prossima volta che ti lamenti di un
HL2EPX...
[CUT]
> Le armi sono un po' un'altra nota dolente, non sono nulla di che se non un
> diverso mix di quando si e' visto fin'ora nei giochi.
Eh sì quelle per me sono un bel deterrente. A livello di design non mi
piaciono per niente. Ma è questione di gusti, dopotutto.
> L'audio e' da oscar, giocatelo in 5.1 se potete, vi verra' il cazzo duro
> come la pietra!
Qui ti quoto alla grande, è un aspetto che avevo già apprezzato nel demo.
Quando, verso l'inizio, quando non hai ancora trovato il mitra, ti trovi
in mezzo a due corridoi dove un numero infinito di soldati corre sulle
pareti e senti tutto rombare attorno a te al tempo del passo dei
soldati... brrr... pelle d'oca!
> Il doppiaggio e' FENOMENALE,
E qui ti chiedo: audio solo in inglese? Perché da quanto ho visto è solo
sottotitolato in italiano, ma non è stato doppiato. Confermi?
[CUT]
> La colonna sonora e' ad opera del Morricone dei videogiochi, Jeremy Soule,
> un vero maestro della musica x vg e stavolta ha sfornato un vero
> capolavoro! Le musiche piu' belle e suggestive sono state fatte da lui (e da
> Tommy Tallarico, altro esimio collega)
> C'e' poi un contorno di musiche Rock (e non) dei bei tempi andati (e non),
> Blue Oyster Cult e Judas Priest su tutti. Oh insomma, l'audio e' da dio! Che
> cazzo devo dire ancora?
Bene bene, l'audio fa paura, e qui ci siamo.
[CUT]
>  il finale ci lasciera' di stucco e con una punta di amaro. Lasciate
> scorrere
> "i titoli di coda" per gustarvi tutto quello che c'e' dopo.
Cominci a fare lo spoilerone?!? ;-P
> Per tutto questo e molto altro mi spiace fin da ora per tutti quelli di voi
> che
> non riusciranno a calarsi nei panni di Tommy.
Della serie "poveri stronzi noialtri"? :-D
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: Prey - Recenziona (lunghissima)

text:
Haley B wrote:
> Mi accorgo solo adesso da dove venga, e si' che l'ho comprato da
> mesi. Gran pezzo, soprattutto il finale.
Beccati il video cosi' ti do il colpo di grazia.
http://www.youtube.com/watch?v=zBqKQoD1Y0U



title: Prey - Recenziona (lunghissima)

text:
Topolaccio wrote:
> Seeee... Con questa di sei guadagnato per direttissima una bella
> mandata a fare in culo!
Forse ti e' sfuggito:
"Puo' essere paragonato" e "senza raggiungere mai quella vetta"
Tommy non si mette a dare i soldi alle puttane.
> A me lo spirit walk è una delle cose che ha convinto di meno nella
> demo. Vedremo se riuscirò a ricredermi.
Se riesci a nascondere il corpo in combattimento e' una marcia in piu'
> Ehehe questa me la segno per la prossima volta che ti lamenti di un
> HL2EPX...
E allora vatti a rileggere i post, ho detto che e' corto ma per 15 carte ci
puo' stare.
> Eh sì quelle per me sono un bel deterrente. A livello di design non mi
> piaciono per niente. Ma è questione di gusti, dopotutto.
A livello di design sono belle invece. Animate molto bene e strane da
vedere.
> E qui ti chiedo: audio solo in inglese? Perché da quanto ho visto è
> solo sottotitolato in italiano, ma non è stato doppiato. Confermi?
Grazie a dio si.
> Cominci a fare lo spoilerone?!? ;-P
no, pero' i credits sono accompagnati da una bella canzona. Che vi ricordo
potete trovare dentro i files pk4.
> Della serie "poveri stronzi noialtri"? :-D
Dovresti sapere che io sono il promoter dell'immedesimazione nei giochi. Non
calarsi nella parte fa perdere il gusto di vivere la storia. Cmq se gia' ti
incazzi e cerchi vendetta nei momenti giusti sei sulla buona strada.



title: Prey - Recenziona (lunghissima)

text:
"Lord Alucard" <
macrossT...@yahoo.com
> wrote:
> Haley B wrote:
>> Mi accorgo solo adesso da dove venga, e si' che l'ho comprato da
>> mesi. Gran pezzo, soprattutto il finale.
>
> Beccati il video cosi' ti do il colpo di grazia.
>
http://www.youtube.com/watch?v=zBqKQoD1Y0U
Malimortaccitua! Non mi si rizzera' piu' fino a Natale! ARGH!!



title: Prey - Recenziona (lunghissima)

text:
Lord Alucard ha scritto:
[CUT]
> Dovresti sapere che io sono il promoter dell'immedesimazione nei giochi. Non
> calarsi nella parte fa perdere il gusto di vivere la storia.
Ah questa è una delle cose più giuste che hai detto. Nel singleplayer
l'immedesimazione è tutto. E' per questo che MGS riesce a competere con SC
pur avendo un gameplay che vale meno della metà. Immedesimazione,
coinvolgimento emotivo.



title: Prey - Recenziona (lunghissima)

author: Michelangelo

text:
> "la stella che brilla il doppio dell'intensità, brucia per metà tempo, e
> tu hai sempre consumato la tua candela da entrambi i lati" (cit.)
Vabbè, se nessuno lo dice allora non posso farne a meno.
Blade Runner. Mr. Tyrell parla a Roy Batty.



title: Prey - Recenziona (lunghissima)

text:
> La storia mi ha straziato. Sono un sentimentalone anche se "non c'e' vitta
> in cuesto cuorpo".
Ahhhhhh! Brutto bastardo!
Ecco, ora devo rivedermi Dracula.
Ti rispondo dicendo "e allora portatemi via da tutta questa morte!!!".
E via di statuetta!!!
> Sono rimasto li', fermo a guardarla per un paio di minuti, sperando che il
> gioco avesse piu' palle di me.
Aaaaaaaaahahahah! Vero, vero, cazzo.
Ho cominciato ad andare in giro per la stanza a raccattare munizioni,
sperando che qualche evento allontanasse l'inevitabile, ma niente...
> I livelli finali li ho fatti come un demonio. Vendetta! Tremenda vendetta!
Wohoho, neanche Ripley davanti alla regina ha fatto un casino simile al
mio!!!
> SPOILER
> -
> -
> -
> -
> Il primo scontro con il Keeper e' stato assurdo, le immagini che ti
> sparava intesta e tutto il resto...
Ci son rimasto di sale quando Mother (dpverosa citazione "alien") ha detto
"e ora sacrificherò tutti questi custodi per te" e ZAP!!! Tutti che si
accasciavano.
E stupendo il fatto che Mother avesse un immenso e divino potere, ma
condannata ad essere confinata all'interno di quel solido.
C'ho messo una vita a capire come distruggerlo.
L'enigma più bello?
Quello all'interno del cubo, nel quale per risolverlo si doveva cambiare la
gravità in modo da far cadere il cubo più piccolo lungo il persorso
trasparente.
> L'ho massacrato con vero piacere e con tanta rabbia. Quando sono arrivati
> gli altri gli ho scaricato addosso tutto con una velocita' pazzesca, sono
> quasi arrivato sotto alla madre con l'arsenale vuoto! Per fortuna che i
> pod dell'assimilatore si ricaricavano da se. Uno dei migliori momenti
> della mia carriera di giocatore!
Marì, quante volte so' morto...
Ho giocato a livello Cherokee, ed ho fatto bene, perchè ora posso rigiocarlo
con i "medikit" e affrontarlo con un approccio di sopravvivenza (cercare di
morire il meno possibile anche se c'è l'aldilà) invece che di massacro a
testa bassa.
:)



title: Prey - Recenziona (lunghissima)

author: Mauro Licciardello

text:
Lord Alucard ha scritto:
> Tommy ed i personaggi che ruotano attorno a lui sono senza dubbio ben fatti
> e pieni di carisma, al punto che mi sbilancio nel dire che l'indianozzo puo'
> essere paragonato al duka (ma senza raggiungere quella vetta).
IMHO la caratura dei personaggi va sempre rapportata al possesso di una
Pleistecion.
Già, perchè a ben vedere, tolta Lara (per motivi che non sto qui a
spiegare), non esistono nel mondo PC personaggi degni di questo nome.
Se ci fate caso anche i più famosi, come Gordon Freeman, in realtà non
sono altro che nostri alter-ego virtuali. Non hanno un grosso background
e di solitpo hanno caratterizzazioni superficiali/grossolane.
Se proprio devo trovare un nome degno di essere ricordato, devo pensare
a Sarah Kerrigan, che ha una storia ed un plot, decisamente sopra le righe.
Se invece avete l'accrocchio di casa Sony, allora avrete solo
l'imbarazzo della scelta. Prendete MGS3, tutti i personaggi sono
fantastici e curati, belli e impossibili.
Ma lo stesso si può dire dei vari Final Fantasy o di titoli meno famosi
come ICO.
Insomma ho giocato solo al Demo, ma Tommy non mi ha fatto tutta questa
bella impressione, anzi sembra ricalcare il solito vecchio stereotipo
dell'Indiano che si è rotto le palle di vivere in una riserva...
--
Mauro Licciardello


title: Prey - Recenziona (lunghissima)

text:
> Forse ti e' sfuggito:
> "Puo' essere paragonato" e "senza raggiungere mai quella vetta"
> Tommy non si mette a dare i soldi alle puttane.
"You wanna dance"?
"Chake it baby!!!" (non rompete, si scrive "take", ma il duca è come chuck
norris: può cambiare la lingua inglese a forza di calci rotanti).



title: Prey - Recenziona (lunghissima)

text:
>  E' per questo che MGS riesce a competere con SC
Dillo un'altra volta, e t'ammazzo. (cit. modificata)



title: Prey - Recenziona (lunghissima)

text:
Michelangelo ha scritto:
> Dillo un'altra volta, e t'ammazzo. (cit. modificata)
Eheheh anche io sono un fan del Pescatore Samuele, ma č innegabile che il
marchio del Serpente Solido sia forte almeno quanto quello della Cellula
Scheggia.
E questo grazie al profondo spessore narrativo della saga e dei personaggi
di MGS, non certo grazie al gameplay, infinitamente piů raffinato in SC.



title: Prey - Recenziona (lunghissima)

text:
> Insomma ho giocato solo al Demo, ma Tommy non mi ha fatto tutta questa
> bella impressione, anzi sembra ricalcare il solito vecchio stereotipo
> dell'Indiano che si è rotto le palle di vivere in una riserva...
Sì ma non si mette contro un'orda di alieni che si nutrono di uomini e
comandati da un semidivinità...
C'è una bella cazzo di differenza! (sicuramente cit. anche se non so di
quale film...).
^_^



title: Prey - Recenziona (lunghissima)

text:
Haley B wrote:
> Malimortaccitua! Non mi si rizzera' piu' fino a Natale! ARGH!!
LOL! Tanto che ci devi fare? La tua bella non e' rimasta in ammereca?



title: Prey - Recenziona (lunghissima)

text:
Michelangelo ha scritto:
> Sì ma non si mette contro un'orda di alieni che si nutrono di uomini e
> comandati da un semidivinità...
Ooohh piano che qua stiamo partendo di spoiler alla brutto dio! Io non
l'ho ancora cominciato Prey e non so nulla di nessuna cazzo di divinità!



title: Prey - Recenziona (lunghissima)

text:
Topolaccio wrote:
>
> Ah questa è una delle cose più giuste che hai detto.
Grazie, quando dominero' il mondo la tua morte sara' rapida ed indolore.
> E' per questo che MGS riesce a competere
> con SC pur avendo un gameplay che vale meno della metà.
Ohohohoh! Se ti sentissero quelli del gruppo console...



title: Prey - Recenziona (lunghissima)

text:
> Eheheh anche io sono un fan del Pescatore Samuele, ma č innegabile che il
> marchio del Serpente Solido sia forte almeno quanto quello della Cellula
> Scheggia.
Capirai anche tu che anche solo dalla traduzione, io DEVO preferire qualcosa
che si chiama "cellula scheggia" rispetto al "serpente solido".
Eh, detto cosě sembra uno stronzo di dimensioni disumane...
^_^
> E questo grazie al profondo spessore narrativo della saga e dei personaggi
> di MGS, non certo grazie al gameplay, infinitamente piů raffinato in SC.
Ok t'ammazzo.



title: Prey - Recenziona (lunghissima)

text:
> Ooohh piano che qua stiamo partendo di spoiler alla brutto dio! Io non
> l'ho ancora cominciato Prey e non so nulla di nessuna cazzo di divinità!
Ma io parlavo di Duke Nukem...



title: Prey - Recenziona (lunghissima)

text:
Michelangelo wrote:
> Ahhhhhh! Brutto bastardo!
> Ecco, ora devo rivedermi Dracula.
> Ti rispondo dicendo "e allora portatemi via da tutta questa morte!!!".
> E via di statuetta!!!
Cazzo, ora hai fatto venir voglia di riverderlo a me...
> Wohoho, neanche Ripley davanti alla regina ha fatto un casino simile
> al mio!!!
Approposito. Sai che sto aspettando crysis per rifare la scena della
sparatoria sulla giungla di Predator?
L'HO VISTOOOOOOOOOOOO!! (cit.)
> Ci son rimasto di sale quando Mother (dpverosa citazione "alien") ha
> detto "e ora sacrificherò tutti questi custodi per te" e ZAP!!! Tutti
> che si accasciavano.
> E stupendo il fatto che Mother avesse un immenso e divino potere, ma
> condannata ad essere confinata all'interno di quel solido.
E' stupendo il fatto che gli Anasazi (indiani d'america preistorici) siano
scomparsi per davvero e te li ritrovi dentro la sfera. Ci mancava solo
Alberto Angela.



title: Prey - Recenziona (lunghissima)

text:
> Approposito. Sai che sto aspettando crysis per rifare la scena della
> sparatoria sulla giungla di Predator?
> L'HO VISTOOOOOOOOOOOO!! (cit.)
Gli ho svuotato contro 20 caricatori dell'M60: *niente* di quella foresta
sarebbe sopravvissuto
> E' stupendo il fatto che gli Anasazi (indiani d'america preistorici) siano
> scomparsi per davvero e te li ritrovi dentro la sfera. Ci mancava solo
> Alberto Angela.
Ah sě. Stupendi i primi due che ti aspettano a braccia conserte ai lati
della porta.
Emanavano un'aura di potere.



title: Prey - Recenziona (lunghissima)

text:
Mauro Licciardello wrote:
> non esistono nel mondo PC personaggi degni di questo nome.
Lara Croft? Lo stereotipo della donna dei sogni del bamboccio adolescente?
No no.
Personaggi solo PC?
Max Payne, Gabriel Knight, The Nameless One, Garret...e per quanto riguarda
i protagonisti si puo' continuare ma il grosso e' di personaggi
multipiattaforma.
In quanto a caratterizzazione. E' normale poi che in un mondo dove tu devi
essere l'eroe della storia e salvare la giornata non hai bisogno di calarti
in qualcun'altro e seguire la storia. Cmq non e' una cosa da FPS, per questo
Freeman non parla, l'eroe non ha nome (o e' scelto dal giocatore) e questo
e' vero anche al di fuori di FPS. A quanto pare questa e' una cosa che aiuta
a calarsi nel ruolo ed ha una valenza simile al fatto che di fondo le storie
vanno sempre a stringere sul fatto di salvare il mondo, la motivazione
esatta (e psicologica) pero' non te la saprei spiegare.



title: Prey - Recenziona (lunghissima)

author: Berto The Third

text:
Nelle parti piu' "space" non vi ha ricordato il mitico Descent?
Comunque ottimo gioco, un quake 4 con un po di gusto in piu' (e
qualche ora in meno)


title: Prey - Recenziona (lunghissima)

text:
"Lord Alucard" <
macrossT...@yahoo.com
> wrote:
> Haley B wrote:
>> Malimortaccitua! Non mi si rizzera' piu' fino a Natale! ARGH!!
>
> LOL! Tanto che ci devi fare? La tua bella non e' rimasta in ammereca?
Si ma cazzo io torno a Settembre... senza contare che con gli fps mi succede
la stessa cosa del Mandrake: se mi fraggano troppo.......



title: Prey - Recenziona (lunghissima)

text:
Haley B wrote:
> Si ma cazzo io torno a Settembre...
Che botta...ma non le fai vedere in che cazzo di citta' vivi? Altro che
stati uniti...la porti su al gianicolo di notte (non dove stanno i
guardoni), le mostri il cupolone (anche con allusione sessuale) e vedrai che
roba.
> senza contare che con gli fps mi
> succede la stessa cosa del Mandrake: se mi fraggano troppo.......
LOLLONE! Ricorda di portarti le uova, lo sai quanto ci vuole per passare
dall'uovo alla guerra atomica?



title: Prey - Recenziona (lunghissima)

author: Pennywise

text:
>> Mi accorgo solo adesso da dove venga, e si' che l'ho comprato da
>> mesi. Gran pezzo, soprattutto il finale.
> Beccati il video cosi' ti do il colpo di grazia.
>
http://www.youtube.com/watch?v=zBqKQoD1Y0U
Io l'ho beccata al volo qualche giorno fa appena ho letto la cit.. Bel pezzo
anche se non fra le mie preferite del cd.
Però il video non l'ho mai visto.. qualcuno mi fa la cortesia di dirmi
quanti mb è grosso e cosa mostra di speciale? :)


title: Prey - Recenziona (lunghissima)

text:
"Lord Alucard" <
macrossT...@yahoo.com
> wrote:
> Haley B wrote:
>> Si ma cazzo io torno a Settembre...
>
> Che botta...ma non le fai vedere in che cazzo di citta' vivi?
Gia' fatti i biglietti per le prossime ferie. :-)
>> senza contare che con gli fps mi
>> succede la stessa cosa del Mandrake: se mi fraggano troppo.......
>
> LOLLONE! Ricorda di portarti le uova, lo sai quanto ci vuole per passare
> dall'uovo alla guerra atomica?
"Che gran figlio di..."
"Ah-ha, lassa perde pora mamma."
C.



title: Prey - Recenziona (lunghissima)

text:
Pennywise wrote:
> Io l'ho beccata al volo qualche giorno fa appena ho letto la cit..
> Bel pezzo anche se non fra le mie preferite del cd.
Ottimo testo, melodia molto orecchiabile.
> Però il video non l'ho mai visto.. qualcuno mi fa la cortesia di dirmi
> quanti mb è grosso e cosa mostra di speciale? :)
Non credo sia enorme. Il video mostra una coppia di ballerini, lui ventenne
lei 84enne. Se non ti prende la stessa reazione di Haley ti rendi conto che
la vecchia fa delle cose assurde, senza morire ne fratturarsi . Il che e'
gia' sbalorditivo di per se ma ha anche una valenza legata alla canzone che
parla del momento piu' difficile mentre la vecchiaccia fa evoluzioni che
ucciderbbe una persona normale di quell'eta' (e anche piu' giovani).



title: Prey - Recenziona (lunghissima)

text:
Lord Alucard ha scritto:
> In quanto a caratterizzazione. E' normale poi che in un mondo dove tu devi
> essere l'eroe della storia e salvare la giornata non hai bisogno di calarti
> in qualcun'altro e seguire la storia. Cmq non e' una cosa da FPS, per questo
> Freeman non parla, l'eroe non ha nome (o e' scelto dal giocatore) e questo
> e' vero anche al di fuori di FPS. A quanto pare questa e' una cosa che aiuta
> a calarsi nel ruolo ed ha una valenza simile al fatto che di fondo le storie
> vanno sempre a stringere sul fatto di salvare il mondo, la motivazione
> esatta (e psicologica) pero' non te la saprei spiegare.
Certo, senza ombra di dubbio. Il Master Chief, ad esempio, non ha
neanche un volto. Ma a maggior ragione trovare caratterizzazioni forti è
difficile, se non impossibile. Insomma di Snake c'è nè solo uno.
--
Mauro Licciardello


title: Prey - Recenziona (lunghissima)

text:
> Non credo sia enorme. Il video mostra una coppia di ballerini, lui
> ventenne
> lei 84enne. Se non ti prende la stessa reazione di Haley ti rendi conto
> che la vecchia fa delle cose assurde, senza morire ne fratturarsi .
Ok ho capito allora domani in ufficio devo darci un'occhiata! :D


title: Prey - Recenziona (lunghissima)

author: Riccardo

text:
"Topolaccio" <
topol...@hotmail.com
> schrieb im Newsbeitrag
news:e9frnh$ciq$1...@news.newsland.it...
> Lord Alucard ha scritto:
>
> [CUT]
>> Dovresti sapere che io sono il promoter dell'immedesimazione nei giochi.
>> Non
>> calarsi nella parte fa perdere il gusto di vivere la storia.
>
> Ah questa è una delle cose più giuste che hai detto. Nel singleplayer
> l'immedesimazione è tutto.
....... straquoto, è per questo che Call of Duty 2 mi prende cosi
tanto...........
> E' per questo che MGS riesce a competere con SC
> pur avendo un gameplay che vale meno della metà. Immedesimazione,
> coinvolgimento emotivo.
vorresti tradurre le sigle per un newbie come me ;-))
Thanx
ric


title: Prey - Recenziona (lunghissima)

text:
Riccardo ha scritto:
> > E' per questo che MGS riesce a competere con SC
> > pur avendo un gameplay che vale meno della metà. Immedesimazione,
> > coinvolgimento emotivo.
> vorresti tradurre le sigle per un newbie come me ;-))
Eheh scusa:
MGS = Metal Gear Solid
SC  = Splinter Cell



title: Prey - Recenziona (lunghissima)

text:
Michelangelo ha scritto:
> Capirai anche tu che anche solo dalla traduzione, io DEVO preferire qualcosa
> che si chiama "cellula scheggia" rispetto al "serpente solido".
> Eh, detto cosě sembra uno stronzo di dimensioni disumane...
> ^_^
Ahahaha!
> Ok t'ammazzo.
No ma aspetta un attimo prima di caricare il tuo shotgun cartuccia dopo
cartuccia con quel ghigno malefico sulle labbra...
Io sto dicendo che il gameplay di Splinter Cell č infinitamente piů
raffinato, elaborato e profondo rispetto a quello di Metal Gear Solid. Non
siamo d'accordo in questo scusa?
Ho poi aggiunto che MGS riesce a competere, in quanto a saga, con SC,
grazie alla caratterizzazione dei personaggi e delle trame, pur offrendo
un gameplay molto piů rozzo rispetto a quello di SC.
Non stiamo dicendo la stessa cosa? No? Vabbé, allora continua pure a
caricare il tuo shotgun... cartuccia dopo cartuccia... lentamente...



title: Prey - Recenziona (lunghissima)

text:
Lord Alucard ha scritto:
> Ohohohoh! Se ti sentissero quelli del gruppo console...
Mi piace buttare il sasso nello stagno e poi dire "mannò, lungi da me
scatenare flame!"....



title: Prey - Recenziona (lunghissima)

text:
Lord Alucard ha scritto:
> Per tutto questo e molto altro mi spiace fin da ora per tutti quelli di voi
> che
> non riusciranno a calarsi nei panni di Tommy.
E per tutti quelli che lo faranno e che si son sukati un po si spoilerate...


title: Prey - Recenziona (lunghissima)

text:
> No ma aspetta un attimo prima di caricare il tuo shotgun cartuccia dopo
> cartuccia con quel ghigno malefico sulle labbra...
A mani nude!
> Ho poi aggiunto che MGS riesce a competere, in quanto a saga, con SC,
> grazie alla caratterizzazione dei personaggi e delle trame, pur offrendo
> un gameplay molto più rozzo rispetto a quello di SC.
Troppo tardi. Ma ricorda: "tu vai in un posto migliore" (cit.)
Chi riconosce la citazione tra virgolette qui sopra è "lu re" (cit.)
> Non stiamo dicendo la stessa cosa? No? Vabbé, allora continua pure a
> caricare il tuo shotgun... cartuccia dopo cartuccia... lentamente...
A MANI NUDE!
:)))



title: Prey - Recenziona (lunghissima)

author: elwood

text:
"Lord Alucard" <
macrossT...@yahoo.com
> wrote in message
news:l2qug.42239$_J1.5...@twister2.libero.it...
> La recenziona non e' cosa semplice con un titolo del genere. Un po'
> perche'
> alcune cose ti fanno emozionare come poche volte un po' perche' altre cose
> (poche a dire il vero) ti fanno aumentare il prodotto interno lordo
> intestinale.
cut
Letta tutta, che ti devo dire, io me lo sono sparato tutto d'un fiato o
quasi, travagliato come parto sto 'Preda', ma di certo non e' un'aborto, con
tante chicche e qualche bella novita' nel gameplay, di norma non gioco molto
a lungo agli shooter, ma questo e' volato via davvero.
Ammetto che randellare i cattivi dal soffitto o... ah no era il pavimento,
ecco... vedi.. e' una figata.. gia' questo e' un tocco di fantasia,
bellissimi i portali o gli switch gravitazionali che contribuiscono a farci
perdere l'orientamento e a non sapere mai dove cazzo siamo, il che ci sta
tutto, dato che ci trascinano dentro a un gigantesco veicolo alieno, minimo
essere spaesati.
Ammetto di non aver usato a sufficenza lo spirito di Tommy e che forse
potevano dargli qualcosa di piu', tipo il volo, dai pure Beetlejuice vola...
lol
Solo verso la fine ho notato che la freccia scoccata faceva la parabola,
usandola sulle distanze lunghe, se lo capivo prima, qualche colpo in testa
in piu'... magari... :D
Da notare, come Tommy sia fissato con la topa, e di che linguaggio si dota
dopo averl..... ahm...  minchia s'e' ingigantito un pelo.
Impressionato dalla resa dell'engine, i livelli sono curatissimi
graficamente, dettagliati benissimo, con una bella resa, nello
schifezzometro sale parecchio di rank.
Tralascio l'IA, che rimane fessacchiotta e solo alla fine ho avuto qualche
attimo di smarrimento, per trovare il sistema per completare l'avventura, ma
li era piu' una mia mancanza di fantasia che un problema di IA
Il finale m'ha lasciato in sospeso fino alla fine, molto bello.
In certe fasi mi pareva un'episodio di Stargate, poi la chiccha dello
shuttle col tractor beam, divertentissimo... (mai quanto una Gravity Gun
pero')
Un bel gioco ma bevuto come un caffe' espresso, come penso vada poi giocato
un titolo del genere, alla fine un grande sbattimento (del team di sviluppo)
per poche ore di game, e rigiocabilita' a 0 o quasi.
amen..


title: AIUTO AIUTO TOMB4 AIUTO

author: Erri

text:
Aiuto aiuto…….
Soluzione parziale del livello LA CITTA' DEI MORTI, fino al punto in
cui ci siamo bloccati:
Prendi la moto a inizio livello, non tentare di superare il baratro in
quanto la moto se non dotata del contenitore del nitrossido di
ossigeno ( alla fine del livello Ingresso Cittadella) e la valvola
(alla fine del livello Fossati) (vedi altre NG) non č in grado di
saltare.
Salta invece con la moto a circa metą percorso dove c'č un piano
leggermente rialzato, con il pavimento cedevole. La moto fa
sprofondare il pavimento, da li si procede abbastanza regolarmente
fino ad una feritoia posta proprio di fianco al cancello di inizio
livello. Poni attenzione di fronte, c'č una leva che ti apre il
cancello, vai a recuperare la moto e continua il tuo percorso sulle
scalinate, dalle quali dovrai effettuare un salto, poi il livello
procede regolarmente fino ad arrivare ad un'uscita che ti permette di
saltare su un terrazzo con una mitragliatrice, che in precedenza avevo
distrutto.
Sono esattamente 3 giorni che vago per il livello come un "cretino"
senza capire cosa ho sbagliato o cosa devo fare, per favore qualcuno
mi aiuti, a buon rendere.
per rispondermi togli leva da
levac...@libero.it


title: AIUTO AIUTO TOMB4 AIUTO

author: Ariete

text:
Hai spostato il corpo del soladato moroto sopra la grata?
Sei entrato nel cuicolo e spostato la leva che apre la grata dove c'era
il soldato e da li sei andato nell' altro cunicolo per spostrae la 2^
leva e
aprire la porta nel terrazzo dove c'e' la mitragliatrice distrutta??
INVECE gente ! : come diamine si elimina quel tizio gigante con il
martello
dopo averlo einchiuso nlla stanza ??
cya
--
	     Maurizio alias ariete
	F.R. del 4° st caccia - L'e' Buna! -
       		 WB id: ariete
	 email :
ari...@warbirds.org


title: AIUTO AIUTO TOMB4 AIUTO

author: Met

text:
Semplicemente lo eviti, allontanandolo più che puoi, poi giri l'argano
e ti arrampichi prima che ti faccia cadere di continuo......
Ciao.
On Thu, 23 Dec 1999 13:19:22 +0100, Ariete <
ari...@galactica.it
>
wrote:



title: AIUTO AIUTO TOMB4 AIUTO

author: Cat

text:
Il Tizio con il martello non si elimina:
come sai devi girare l'argano, entrare dentro la porta che, richiudendosi,
lo lascia fuori.
C'è un trucco per non cadere quando il tizio comincia a battere con il
martello.
Ti arrampichi un "piolo" alla volta, lentamente. Incredibile ma non cade.
Ciao.
Met <
z...@hotmail.com
> wrote in message 38629e93...@news.iol.it...



title: Ryzen Again, altre info.

author: EMM

text:
Sembra tanta roba, peccato costi 500 strafottuti dollari.

http://wccftech.com/amd-ryzen-zen-cpu-benchmarks-official/


title: Ryzen Again, altre info.

author: Fabio PandaR1

text:
"EMM" <
o...@age.com
> ha scritto:
> Sembra tanta roba, peccato costi 500 strafottuti dollari.
>
>
http://wccftech.com/amd-ryzen-zen-cpu-benchmarks-official/

>

Ma speriamo cazzo che se toppano anche questa intel arriva a
 costare 300 euro per core...

--
Fabio PandaR1

----Android NewsGroup Reader----
http://usenet.sinaapp.com/


title: Ryzen Again, altre info.

author: Lorenz

text:
Scriveva EMM mercoledì, 14/12/2016:
> Sembra tanta roba, peccato costi 500 strafottuti dollari.
>
>
http://wccftech.com/amd-ryzen-zen-cpu-benchmarks-official/

Peccato cosa...costa la meta' di un i7 6900k.
A quel prezzo sarebbe regalato considerando che
se la gioca alla grande.


title: Ryzen Again, altre info.

text:
On 14.12.2016 10:48:46 +01:00, Lorenz wrote:
> Peccato cosa...costa la meta' di un i7 6900k.

AMD per statuto deve costare non piu' di 1/4 rispetto alla concorrenza,
altrimenti sono soldi buttati.

> A quel prezzo sarebbe regalato considerando che
> se la gioca alla grande.

Nei benchmark AMD. :D


title: Ryzen Again, altre info.

text:
EMM scriveva il 14/12/2016 :
> On 14.12.2016 10:48:46 +01:00, Lorenz wrote:
>> Peccato cosa...costa la meta' di un i7 6900k.
>
> AMD per statuto deve costare non piu' di 1/4 rispetto alla concorrenza,
> altrimenti sono soldi buttati.

Facciamo 1/10 va...

>
>> A quel prezzo sarebbe regalato considerando che
>> se la gioca alla grande.
>
> Nei benchmark AMD. :D

Blender e Handbrake sarebbero benchmark made in AMD?
L'unico punto interrogativo rimane il livello di prestazioni
per singolo core e l'ipc in generale, ma considerando il cambio
di architettura ruspetto a Bulldozer rimango pure qui ottimista.

E in ogni caso dubito che abbiano taroccato i test, amenoche' non
vogliano farsi harakiri totale :D


title: Ryzen Again, altre info.

text:
On 14.12.2016 11:03:55 +01:00, Lorenz wrote:
> Facciamo 1/10 va...
>
>
> Blender e Handbrake sarebbero benchmark made in AMD?

...non facevano schifo manco gli FX in Blender e HB. :D

> L'unico punto interrogativo rimane il livello di prestazioni
> per singolo core e l'ipc in generale, ma considerando il cambio
> di architettura ruspetto a Bulldozer rimango pure qui ottimista.

Ci spero tanto anche io visto che il problema ingame dei vecchi era
sopratutto quello.

> E in ogni caso dubito che abbiano taroccato i test, amenoche' non
> vogliano farsi harakiri totale :D

Hanno semplicemente scelto con cura quali mostrare. :D


title: Ryzen Again, altre info.

text:
Nel suo scritto precedente, EMM ha sostenuto :
> On 14.12.2016 11:03:55 +01:00, Lorenz wrote:
>> Facciamo 1/10 va...
>>
>>
>> Blender e Handbrake sarebbero benchmark made in AMD?
>
> ...non facevano schifo manco gli FX in Blender e HB. :D

Si ma manco se sognavano di superare gli Intel di fascia LGA 2011...

>
>> L'unico punto interrogativo rimane il livello di prestazioni
>> per singolo core e l'ipc in generale, ma considerando il cambio
>> di architettura ruspetto a Bulldozer rimango pure qui ottimista.
>
> Ci spero tanto anche io visto che il problema ingame dei vecchi era
> sopratutto quello.
>
>> E in ogni caso dubito che abbiano taroccato i test, amenoche' non
>> vogliano farsi harakiri totale :D
>
> Hanno semplicemente scelto con cura quali mostrare. :D

Hanno scelto bench nei quali mostrare le prestazioni
in multithread...come ho gia' scritto l'unico punto
interrogativo rimane l'ambito single core e ipc, ma
adottando un architettura generale comparabile a quella
Intel non ci dovrebbero esser problemi manco qui.


title: Ryzen Again, altre info.

author: John 144hz Dodo

text:
Il Wed, 14 Dec 2016 10:13:18 +0000 (UTC), EMM ha scritto:
> Hanno semplicemente scelto con cura quali mostrare. :D

Questo lo fanno tutti, dai telefoni alle vga a intel per le sue cpu etc.
Vedremo quanto costeranno i 4 core/8 thread per fare concorrenza agli i5/i7
di fascia bassa

--
- I'm afraid to close my eyes, I'm afraid to open them

- Devi sparargli sul naso!

- Rivoglio il mio scellino!


title: uffa

author: Ronie (tm)

text:
questi giochi moderni fanno proprio cagare ...
io sono rimasto a dragon age inquisition e witcher 3 gli altri non so.
il primo è bello solo la prima area che dura 20 ore poi non so
il secondo dal punto di vista del gameplay puro è pessimo.
e voi dite di intendervene di videogame?
mai più origin o gog galaxy !!!
W GFWL
W ageia
W tol


title: Re: Crysis, il multi che non va.

text:
Lord Alucard ha scritto:
> Finalmente un gioco dove un carrarmato da 100 T non si blocca davanti ad un
> paletto di ferro.
Insomma.....
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: Elite - patch 1.4

author: Lord Alucard

text:
CQC Added!
- Imperial Eagle added
- Federal Gunship added
- Federal Assault Ship added
- Hazardous resource extraction sites added
- Compromised nav beacons added
- Legal salvage missions added
- Added Outfitting for CQC
- Changed how powerplant damage is handled - small chance of instant
destruction, otherwise malfunctions and halved power output
- Assign Imperial Eagles to those who should have them from their
backer rewards

Cos'é CQC?
http://elite-dangerous.wikia.com/wiki/Close_Quarters_Combat

Stasera micci metto, sembra essere molto bello.

--
Gabriele Paolini interrompe la diretta della Cnn. Da tempo non facevamo
così bella figura all’estero.


title: Elite - patch 1.4

text:
Il giorno martedì 6 ottobre 2015 14:01:20 UTC+2, Lord Alucard ha scritto:
> CQC Added!

http://kotaku.com/hideo-kojima-suits-up-for-motion-capture-986615512


title: Elite - patch 1.4

text:
> Il giorno martedì 6 ottobre 2015 14:01:20 UTC+2, Lord Alucard ha scritto:
>> CQC Added!
>
>
http://kotaku.com/hideo-kojima-suits-up-for-motion-capture-986615512

Pensa che anche la figlia di Topolaccio è by Hideo Kojima.

--
"I pompini fanno venire il cancro." Alla cecità da seghe non credeva
più nessuno. (Massimo Famularo)


title: Elite - patch 1.4

author: Topolaccio

text:
Lord Alucard ha scritto:

> Pensa che anche la figlia di Topolaccio è by Hideo Kojima.

Siamo tutti un po' figli di Hideo Kojima.


title: Elite - patch 1.4

text:
> Lord Alucard ha scritto:
>
>> Pensa che anche la figlia di Topolaccio è by Hideo Kojima.
>
> Siamo tutti un po' figli di Hideo Kojima.

E' tutto suo.
Pensa che Kojima ha uno che gli va appresso e che fa come Fantozzi
quando accompagnava Semenzara sul treno: occupato, occupato, occupato!
Lui tocca tutto dicendo: KOJIMA! KOJIMA! KOJIMA!

--
Barcone di disperati affonda al largo della Tunisia. A 150 anni dal
varo.


title: Elite - patch 1.4

text:
Lord Alucard ha scritto:

> E' tutto suo.
> Pensa che Kojima ha uno che gli va appresso e che fa come Fantozzi
> quando accompagnava Semenzara sul treno: occupato, occupato, occupato!
> Lui tocca tutto dicendo: KOJIMA! KOJIMA! KOJIMA!

ROTFL


title: Gears of War 4, preload avviato

author: Shocchiz

text: 73,33 gigabyte, porca di quella puttanazza!


title: Gears of War 4, preload avviato

text:
On 30.09.2016 14:23:20 +02:00, Shocchiz wrote:
> 73,33 gigabyte, porca di quella puttanazza!

Con l'ultrafibra van via in...ah NO, SCUSA. :D


title: Gears of War 4, preload avviato

text:

Non colgo sorry.
Penza che non so se hai letto i vari thread in cui racconto le mie vicissituni, telecom ha sistemato altri armadi tra cui quello che copre la via parallela alla mia sopra, la via parallela alla mia sotto, io un cock, è un armadio diverso.
Non che mi interessi, sto bene col 14.4k.


title: Gears of War 4, preload avviato

text:
On 30.09.2016 15:07:22 +02:00, Shocchiz wrote:
> Non colgo sorry.
> Penza che non so se hai letto i vari thread in cui racconto le mie
> vicissituni, telecom ha sistemato altri armadi tra cui quello che copre la
> via parallela alla mia sopra, la via parallela alla mia sotto, io un cock,
> è un armadio diverso.
> Non che mi interessi, sto bene col 14.4k.

Ma Eolo per dire nada?

30/10Mbit a 25€ al mese magari sono meglio di quello che hai ora.


title: Gears of War 4, preload avviato

author: genesiPC

text:
Nel suo scritto precedente, Shocchiz ha sostenuto :

a me l'hanno fatta peggio, a luglio ogni giorno a lavorare sulla
centralina sotto casa: mettono cabinet fibra, passano i cavi enel fino
alla cabina enel (e li mi sentivo tanto il vecchio che guarda i
cantieri).
Poi PIU' NULLA! Ma niente niente, fermi da luglio in quello stato.
Quello prima e quello due dopo sono attivi e con fibra, il mio morto li
e non si vede futuro :'(


title: Gears of War 4, preload avviato

text:

Con quello che scarico non posso usare qualcosa che anche solo lontanamente possa essere limitato.
Solo considerando i due preload di gears (pc e x1) sono 130gb.
Andrò piano ma almeno vado lontano, poi si vedrà, non posso farci molto.


title: Gears of War 4, preload avviato

text:
Shocchiz ha scritto:

> 73,33 gigabyte, porca di quella puttanazza

Ricapitolando, per questo raffinatissimo videoguico, tutta logica e
buongusto, esistono delle chiavi pezzent ediscion, o bisogna cacciare
mille soldi nello store MS (contaci)?


title: Gears of War 4, preload avviato

author: Fra

text:
Esistono perché lo danno omaggio con le schede nvidia
In molti lo rivenderanno


title: Gears of War 4, preload avviato

text:

Si vede che sono finite le pagine dell'agenda digitale di Renzi.

--
Il Papa abbraccia un sacerdote vittima di torture. “Piano oh!”


title: Gears of War 4, preload avviato

text:
Lord Alucard ha pensato forte :

> Si vede che sono finite le pagine dell'agenda digitale di Renzi.

lol
mi sa davvero che so finiti i dindi :'(


title: Gears of War 4, preload avviato

text:
On 30.09.2016 16:44:58 +02:00, Shocchiz wrote:
> Con quello che scarico non posso usare qualcosa che anche solo
> lontanamente possa essere limitato.
> Solo considerando i due preload di gears (pc e x1) sono 130gb.
> Andrò piano ma almeno vado lontano, poi si vedrà, non posso farci molto.

L'offerta che fanno ora non e' limitata, almeno dal sito pare di no, dacci
n'occhio


title: Gears of War 4, preload avviato

text:
On 30.09.2016 17:15:42 +02:00, Topolaccio wrote:
> Ricapitolando, per questo raffinatissimo videoguico, tutta logica e
> buongusto, esistono delle chiavi pezzent ediscion, o bisogna cacciare
> mille soldi nello store MS (contaci)?

Lo facciamo st'account della miseria comunitario?? :D
Dai su, Horizon, Gears e Recore, sono gia' troppi soldi che non daro' mai
a MS, smezziamo la spesa. :D


title: Gears of War 4, preload avviato

author: Custodian of Records

text:
Il 30/09/2016 14:23, Shocchiz ha scritto:
> 73,33 gigabyte, porca di quella puttanazza!
>

stocazzo!


title: Gears of War 4, preload avviato

text:

dai che si prende in condivisione come per quantum break


title: Gears of War 4, preload avviato

author: R&G

text:
Shocchiz <
avv.vi...@gmail.com
> wrote:
> 73,33 gigabyte, porca di quella puttanazza!
>

Me lo juoco sulla One e supporto fisico.

R


title: Ecco il nuovo Supercomputer Leonardo...

text:
In quel di Bologna:

https://www.dday.it/redazione/44373/leonardo-e-il-quarto-supercomputer-piu-veloce-al-mondo-e-si-trova-a-bologna

Ma la domanda fondamentale e'...ci gira Crysis?


title: Ecco il nuovo Supercomputer Leonardo...

author: AmigOS

text:

No, ma pare che siano riusciti a farci girare DOOM (parlo del primo,
ovviamente)


title: Ecco il nuovo Supercomputer Leonardo...

text:
Sembra che AmigOS abbia detto :

Ma com'e' possibile se quello l'han fatto girare pure sullo
schermo di una stampante...tutti sti Petiflop sprecati.


title: Ecco il nuovo Supercomputer Leonardo...

text:
Scriveva Lorenz venerdì, 25/11/2022:
> In quel di Bologna:
>
>
https://www.dday.it/redazione/44373/leonardo-e-il-quarto-supercomputer-piu-veloce-al-mondo-e-si-trova-a-bologna

>
> Ma la domanda fondamentale e'...ci gira Crysis?

https://atos.net/wp-content/uploads/2020/07/BullSequanaXH2000_Features_Atos_supercomputers.pdf

Tiè, varda che robba


title: Ecco il nuovo Supercomputer Leonardo...

text:
Il 25/11/2022, Lord Alucard ha detto :

Peccato che i nodi usati da Leonardo impieghino per la granparte quei
cessi di
Xeon Ice Lake... lol


title: Ecco il nuovo Supercomputer Leonardo...

author: Mero

text:
Il 25/11/2022 17:14, Lorenz ha scritto:

> Peccato che i nodi usati da Leonardo impieghino per la granparte quei
> cessi di
> Xeon Ice Lake... lol

dici che han sbagliato in fase di progettazione e sarebbe stato meglio
chiedere una consulenza a LORENZ su quali processori acquistare?

sicuramente


title: Ecco il nuovo Supercomputer Leonardo...

text:
Mero ha pensato forte :

Hanno avuto il "braccino corto"...altrimenti avrebbero potuto
arrivare come minimo sul podio riguardo la potenza di calcolo
in ambito HPC. Sara' per la prossima volta...


title: Ecco il nuovo Supercomputer Leonardo...

text:
Il 28/11/2022 11:22, Lorenz ha scritto:

> Hanno avuto il "braccino corto"...altrimenti avrebbero potuto
> arrivare come minimo sul podio riguardo la potenza di calcolo
> in ambito HPC. Sara' per la prossima volta...

eh si.... 240 milioni di investimento.... dei miserabili


title: Ecco il nuovo Supercomputer Leonardo...

text:
Mero scriveva il 28/11/2022 :

Se vuoi tirare in ballo i costi allora rispetto ad esempio a quello
giapponese che sta attualmente
al secondo posto e' costato tipo 4 volte di meno...


title: Ecco il nuovo Supercomputer Leonardo...

text:

hai ragione..... questa tipologia di investimenti vanno criticati
fortemente in italia.
sono da fare solo all estero li fanno meglio e han piu' soldi.
qua in italia dobbiam fare il gorgonzola e le donne i bocchini.....
fine.
toh al massimo un giro in gondola


title: Ecco il nuovo Supercomputer Leonardo...

text:
Scriveva Mero lunedì, 28/11/2022:

Le donne *devono* fare i bocchini.
Che cazzo sono queste idee sovversive?


title: Ecco il nuovo Supercomputer Leonardo...

text:
Mero ha spiegato il 28/11/2022 :
> Il 28/11/2022 12:03, Lorenz ha scritto:
>
>> Se vuoi tirare in ballo i costi allora rispetto ad esempio a quello
>> giapponese che sta attualmente
>> al secondo posto e' costato tipo 4 volte di meno...
>
> hai ragione..... questa tipologia di investimenti vanno criticati fortemente
> in italia.

Veramente e' un investimento europeo...un motivo in piu' per
non avere il braccino corto lol


title: Ecco il nuovo Supercomputer Leonardo...

text:
Lord Alucard ha spiegato il 28/11/2022 :

lol


title: Alone in the Park e le tastiere

text:
Non basta una sola tastiera per assegnare tutti i comandi del gioco, ce ne
vogliono almeno due, nemmeno comanche3 era cosě esoso. Io avrei anche messo
lo sbattimento delle palpebre separato a seconda dell'occhio, un solo tasto
puň non essere sufficiente, e anche la camminata a gambe indipendenti
potrebbe essere utile (perché usare solo la W per eseguire l'incredibile
azione del camminare?).
Dopo mezz'ora di gioco non si č ancora capito a cosa serva esattamente il
tasto sx del mouse, ma ovviamente "serve", dato che č un tasto riservato e
non customizzabile. Mai usato fin'ora, mentre il tastierino numerico č
andato via come il pane.
La cosa piů incredibile č che tutto ciň con il pad sembrerebbe risolto,
ovvero sono sufficienti pochi tasti per fare tutto.
Ma chi č il genio che ha concepito tutto ciň?


title: Alone in the Park e le tastiere

text:
On Tue, 24 Feb 2009 19:01:26 +0100, "Snake01" <a@b.c> wrote:
>La cosa più incredibile è che tutto ciò con il pad sembrerebbe risolto,
>ovvero sono sufficienti pochi tasti per fare tutto.
>Ma chi è il genio che ha concepito tutto ciò?
Premetto che non ci ho mai giocato, ma normalmente la "mappatura" tra
tastiera e Joypad è 1:1 com'è possibile che con la tastiera servono
più tasti ???


title: Alone in the Park e le tastiere

text:
"AmigOS" <
ami...@amigos.it
> ha scritto nel messaggio
news:qjj8q4l9slm2jc6l9...@4ax.com...
> Premetto che non ci ho mai giocato, ma normalmente la "mappatura" tra
> tastiera e Joypad è 1:1 com'è possibile che con la tastiera servono
> più tasti ???
Infatti vorrei capire il motivo, probabilmente col joypad (che non ho) sarà
possibile abbinare a ciascun tasto un maggior numero di funzioni. Se si usa
tastiera+mouse e si considerano anche i 2 del mouse, sono senz'altro più di
8 i tasti da assegnare.


title: Alone in the Park e le tastiere

text:
Ho fatto un veloce conteggio, esclusi i 4 tasti di movimento, sono circa
altri 15 (minimo) i tasti di funzione che devono essere assegnati, in tutti
i casi piů di quelli che possono essere presenti in un normale joypad.
Ovviamente sono tutti tasti indispensabili alla prosecuzione del gioco, non
si tratta di funzioni superflue.


title: Alone in the Park e le tastiere

author: Gamma

text:
"Snake01" <a@b.c> ha scritto nel messaggio news:go1mec$9ne$1...@tdi.cu.mi.it...
>
> Ho fatto un veloce conteggio, esclusi i 4 tasti di movimento, sono circa
> altri 15 (minimo) i tasti di funzione che devono essere assegnati, in
> tutti i casi più di quelli che possono essere presenti in un normale
> joypad. Ovviamente sono tutti tasti indispensabili alla prosecuzione del
> gioco, non si tratta di funzioni superflue.
beh di solito con il joy si possono usare anche combinazioni di tasti se non
sbaglio


title: Alone in the Park e le tastiere

author: FMJ

text:
"Gamma" <
ga...@fastwebnet.it
> ha scritto nel messaggio
news:037pl.44218$8Z....@tornado.fastwebnet.it...
> beh di solito con il joy si possono usare anche combinazioni di tasti se
> non sbaglio
La butto lě, non da possessore di un joypad ma da possessore di un Cougar.
Non č che sul pad alcuni tasti cambiano funzione a seconda che siano usati
da soli o tenendo premuto un secondo tasto che fa da "shift"? Esempio, tasto
A: camminare, tasto B: salto normale; tasto A con C premuto: correre, tasto
B con C premuto: salto lungo.


title: Alone in the Park e le tastiere

text:
"Snake01" <a...@b.c> wrote:
[CUT]
> Ma chi è il genio che ha concepito tutto ciò?
Ma non ci perdere neanche mezzo secondo. AitD con la tastiera è
ingiocabile, mentre col pad risulta tutto molto naturale e godibile.
Non ti rovinare un gioco che tutto sommato ha qualche buona freccia al
suo arco.


title: Alone in the Park e le tastiere

author: ullim

text:
> La cosa più incredibile è che tutto ciò con il pad sembrerebbe risolto,
> ovvero sono sufficienti pochi tasti per fare tutto.
> Ma chi è il genio che ha concepito tutto ciò?
AitD è ingiocabile a prescindere. Arrivato a central park la versione pc si
inchioda definitvamente! Provare per credere.


title: Alone in the Park e le tastiere

text:
"ullim" <
dataf...@virgilio.it
> wrote:
> AitD è ingiocabile a prescindere. Arrivato a central park la versione pc si
> inchioda definitvamente! Provare per credere.
Finito senza neanche un crash. Su PC.


title: Alone in the Park e le tastiere

text:
> Finito senza neanche un crash. Su PC.
Che culo. Hai una 8800, e non una ati, giusto?


title: Alone in the Park e le tastiere

author: Steppa

text:
"ullim"  ha scritto nel messaggio
> Che culo. Hai una 8800, e non una ati, giusto?
Ha la 9800, lui ha fatto l'acquisto intelligente scazzando tutti i pezzi.
P.S. Topy, non so perche' ce l'ho con te oggi...Forse perche' l'ultima volta
hai usato la sabbia invece della vaselina...


title: Alone in the Park e le tastiere

text:
"ullim" <
dataf...@virgilio.it
> wrote:
> Che culo. Hai una 8800, e non una ati, giusto?
9800GTX. Comunque sì, da quanto ho letto crasha con le Ati, non con
nVidia.


title: Alone in the Park e le tastiere

text:
"Steppa" <steppa93N...@SPAMlibero.it> wrote:
> P.S. Topy, non so perche' ce l'ho con te oggi...
Guarda, infatti mi hai intimidito dibbrutto, ho quasi paura a leggere
il NG perché temo di trovare il tuo ennesimo post dove mi umili
davanti a tutti e mi fai fare la figura del fesso. Quasi quasi mi
ritiro con la coda tra le gambe e non posto più, non senza aver prima
fatto una sbroccata degna di tal nome, con insulti e minacce di
querela. Ok?


title: Alone in the Park e le tastiere

author: Black Angel

text:
Nel suo scritto precedente, Topolaccio ha sostenuto :
> "ullim" <
dataf...@virgilio.it
> wrote:
>
>> Che culo. Hai una 8800, e non una ati, giusto?
>
> 9800GTX.
che e' una 8800GTS overcloccata e rimarchiata ;)


title: Alone in the Park e le tastiere

text:
"Topolaccio"  ha scritto nel messaggio
>Ok?
Ok un cazzo.


title: Alone in the Park e le tastiere

author: Michelangelo

text:
"Topolaccio" <
topol...@hotmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:f20e867e-e9a5-411f...@f33g2000vbf.googlegroups.com...
"Steppa" <steppa93N...@SPAMlibero.it> wrote:
> > P.S. Topy, non so perche' ce l'ho con te oggi...
> e mi fai fare la figura del fesso.
Va' che non c'è bisogno di Steppa per questo, eh...
^_^
--
Michelangelo


title: Alone in the Park e le tastiere

text:
Black Angel <
black...@alice.it
> wrote:
> > 9800GTX.
> che e' una 8800GTS overcloccata e rimarchiata ;)
Scrivere:
"9800GTX"
è un po' più comodo rispetto a scrivere:
"8800GTS overcloccata e rimarchiata"
Non vorrei consumare troppo la tastiera, sai com'è.


title: Alone in the Park e le tastiere

text:
"Steppa" <steppa93N...@SPAMlibero.it> wrote:
> Ok un cazzo.
Minchia, ci stai dando dentro di bestia, eh. Quasi quasi comincio a
pensare che sei un fake.


title: Alone in the Park e le tastiere

text:
"Michelangelo" <
a...@b.it
> wrote:
> Va' che non c'è bisogno di Steppa per questo, eh...
> ^_^
Sai quella faccina dove te la devi ficcare, vero?


title: Alone in the Park e le tastiere

text:
"Topolaccio" <
topol...@hotmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:a6c7aced-414d-443d...@v39g2000yqm.googlegroups.com...
"Michelangelo" <
a...@b.it
> wrote:


Ma scherzi?
Non ti priverei mai del piacere anale derivante da introduzione di
qualsivoglia oggetto (organico o inorganico) nel sottointeso orifizio.
--
Michelangelo


title: Alone in the Park e le tastiere

text:
"Topolaccio" <
topol...@hotmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:08689cd5-6499-4a1b...@b16g2000yqb.googlegroups.com...
Black Angel <
black...@alice.it
> wrote:



Ma è più forte di lui.
Spera sempre di poter trovare un appiglio per ribadire il complotto nVidia.
;-p
--
Michelangelo


title: Alone in the Park e le tastiere

text:
"Michelangelo" <
a...@b.it
> wrote:
> Non ti priverei mai del piacere anale derivante da introduzione
Introduzia. Si dice introduzia.


title: Alone in the Park e le tastiere

text:
"Topolaccio" <
topol...@hotmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:21b254d1-d4a9-4861...@v39g2000yqm.googlegroups.com...
> "Michelangelo" <
a...@b.it
> wrote:
>
>> Non ti priverei mai del piacere anale derivante da introduzione
>
> Introduzia. Si dice introduzia.
Introduzia nell'orifizia.
--
Michelangelo


title: Alone in the Park e le tastiere

text:
Michelangelo scriveva il 26/02/2009 :

ruotfl
ad un
hai una 8800?
e' stato risposto
no, una 9800
quando la 9800 E' una 8800
tutto qui senza bisogno di farne complotti internazionali ai danni
della povera nvidia


title: Alone in the Park e le tastiere

text:
"Black Angel" <
blackie.@alice.it
> ha scritto nel messaggio
news:mn.d2d87d9292...@alice.it...
> Michelangelo scriveva il 26/02/2009 :
>> "Topolaccio" <
topol...@hotmail.com
> ha scritto nel messaggio
>> news:08689cd5-6499-4a1b...@b16g2000yqb.googlegroups.com...
>> Black Angel <
black...@alice.it
> wrote:
>>
>>> > > 9800GTX.
>>> > che e' una 8800GTS overcloccata e rimarchiata ;)
>>
>>> Scrivere:
>>> "9800GTX"
>>> č un po' piů comodo rispetto a scrivere:
>>> "8800GTS overcloccata e rimarchiata"
>>
>>> Non vorrei consumare troppo la tastiera, sai com'č.
>>
>> Ma č piů forte di lui.
>> Spera sempre di poter trovare un appiglio per ribadire il complotto
>> nVidia.
>> ;-p
>
> ruotfl
>
> ad un
> hai una 8800?
> e' stato risposto
> no, una 9800
>
> quando la 9800 E' una 8800
>
> tutto qui senza bisogno di farne complotti internazionali ai danni della
> povera nvidia
Ihihih, anche solo il fatto di puntualizzare indica quanto sei suscettibile
su sto argomento.
Dai, non negarlo!
CONFESSA!!!!
:)
--
Michelangelo


title: Alone in the Park e le tastiere

text:
Michelangelo ha pensato forte :
> "Black Angel" <
blackie.@alice.it
> ha scritto nel messaggio
> news:mn.d2d87d9292...@alice.it...
>> Michelangelo scriveva il 26/02/2009 :
>>> "Topolaccio" <
topol...@hotmail.com
> ha scritto nel messaggio
>>> news:08689cd5-6499-4a1b...@b16g2000yqb.googlegroups.com...
>>> Black Angel <
black...@alice.it
> wrote:
>>>
>>>> > > 9800GTX.
>>>> > che e' una 8800GTS overcloccata e rimarchiata ;)
>>>
>>>> Scrivere:
>>>> "9800GTX"
>>>> è un po' più comodo rispetto a scrivere:
>>>> "8800GTS overcloccata e rimarchiata"
>>>
>>>> Non vorrei consumare troppo la tastiera, sai com'è.
>>>
>>> Ma è più forte di lui.
>>> Spera sempre di poter trovare un appiglio per ribadire il complotto
>>> nVidia.
>>> ;-p
>>
>> ruotfl
>>
>> ad un
>> hai una 8800?
>> e' stato risposto
>> no, una 9800
>>
>> quando la 9800 E' una 8800
>>
>> tutto qui senza bisogno di farne complotti internazionali ai danni della
>> povera nvidia
>
> Ihihih, anche solo il fatto di puntualizzare indica quanto sei suscettibile
> su sto argomento.
> Dai, non negarlo!
> CONFESSA!!!!
> :)
io puntualizzo tutto
sono un puntualizzatore professionista mancato
ho messo più punti io di un medico del pronto soccorso


title: Alone in the Park e le tastiere

text:
"Black Angel" <
blackie.@alice.it
> ha scritto nel messaggio
news:mn.d3217d9273...@alice.it...

Sì, si vede anche dal confronto tra l'ora di invio del mio messaggio e del
tuo.
Ed in realtà un po' me ne rammarico...
Nel parmense dicono "tòlasudolsa".
In inglese "take it easy".
:)
--
Michelangelo


title: Alone in the Park e le tastiere

text:
"Michelangelo" <
a...@b.it
> wrote:
> Ihihih, anche solo il fatto di puntualizzare indica quanto sei suscettibile
> su sto argomento.
> Dai, non negarlo!
> CONFESSA!!!!
Starai mica cercando di farlo ragionare, eh?


title: Alone in the Park e le tastiere

text:
"Topolaccio" <
topol...@hotmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:c8b5a68e-bca4-41bc...@j12g2000vbl.googlegroups.com...

No, lo stuzzico. Perchè sono un bastardaccio!!!!!
--
Michelangelo


title: Alone in the Park e le tastiere

text:
Il 26/02/2009, Michelangelo ha detto :

che macchiette, già singolarmente siete proprio du geni del male, ma
uniti siete invincibili
tipo gianni e pinotto ;D


title: Alone in the Park e le tastiere

text:
Black Angel <
black...@alice.it
> wrote:
> che macchiette, già singolarmente siete proprio du geni del male, ma
> uniti siete invincibili
> tipo gianni e pinotto ;D
LOL


title: Alone in the Park e le tastiere

text:
"Black Angel" <
blackie.@alice.it
> ha scritto nel messaggio
news:mn.d3d87d92f5...@alice.it...
> tipo gianni e pinotto ;D
Grazie, Zio Paperino.
--
Michelangelo


title: Versioni di MOHAA

text:
Quante versioni di MOHAA ci sono? Come faccio a sapere se io ho la versione
inglese/americana o altro? C'è un modo per convertire una versione X in una
versione Y (dove X = nazionalità qualsiasi e Y = UK/US)?
Grazie..
--
Emanuele Saltarini
ICQ: 28956581


title: Versioni di MOHAA

author: Flenner

text:
"Topolaccio" <
saltariniTOGLIQU...@libero.it
> ha scritto nel
messaggio news:RZNI9.73248$2B1.2...@twister2.libero.it...
> Quante versioni di MOHAA ci sono? Come faccio a sapere se io ho la
versione
> inglese/americana o altro? C'è un modo per convertire una versione X in
una
> versione Y (dove X = nazionalità qualsiasi e Y = UK/US)?
Prova a cercare il patch fix, e' un file .reg, che serve proprio x
installare le patch.
E' nato ovviamente per le copie illegali, nulla ti impedisce di usarlo anche
per le regolari. Almeno ti toglie il CD di torno...
www.gamecopyworld.com
Ciao.
Se non lo trovi te lo mando io, se lo ritrovo... :-)


title: Versioni di MOHAA

author: Miran Tic

text:
http://forum.ngi.it/showthread.php?s=&threadid=149011
--
Posted via Mailgate.ORG Server -
http://www.Mailgate.ORG


title: vendo ALONE in the DARK 4

author: eli

text:
vebndo Alone in the dark 4 italiano,3 cd, scatola e manuale, a 20 euro,
perfetto.
--
eli
ell...@libero.it
ICQ #120524301


title: Ma voi giocate a tutto?

author: Fausto

text:
come fate a giocare le dozzine di giochi che escono in contemporanea?
Li scaricate met� torrent e met� li comprate, se si fate davvero schifo ...


title: Ma voi giocate a tutto?

author: interzoid

text:
Fausto wrote:
> come fate a giocare le dozzine di giochi che escono in contemporanea?
Adrianoooooo, quanto tempo!
Ma il pad wireless sei poi riuscito a farlo funzionare?
> Li scaricate met� torrent e met� li comprate
S�. Ad esempio se un torrent � di 8 giga ne scarico solo 4, il resto lo
compro in negozio. E' una questione etica.


title: Overwatch launches May 24

author: EMM


title: Beware - demo

text:
https://www.pcgamer.com/driving-horror-game-beware-now-has-a-playable-demo-that-looks-terrifying/

Qua dicheno che è bello. Proverollo.


title: Beware - demo

author: Lord Alucard

text:
>
https://www.pcgamer.com/driving-horror-game-beware-now-has-a-playable-demo-that-looks-terrifying/

>
> Qua dicheno che è bello. Proverollo.

coddio, da indiedb che è lento come la merda!

--
Errore nei test al concorso di Polizia: Quasimodo scambiato per
Montale. Ed è subito seppia.


title: Beware - demo

text:
Lord Alucard wrote:
>>
https://www.pcgamer.com/driving-horror-game-beware-now-has-a-playable-demo-that-looks-terrifying/

>>
>>
>> Qua dicheno che è bello. Proverollo.
>
> coddio, da indiedb che è lento come la merda!

non usare il server standard, piglialo da quelli EU. A me è venuto giù
in 10 minuti.


title: Beware - demo

text:

Niente male il gioco, l'idea di un horror su 4 ruote è originale e mi
pare stia venendo su bene, anche graficamente.
Qua una mappa:
https://imgur.com/a/0197EbN


title: Beware - demo

text:

preso, mo lo provo

--
Napolitano: “La nazionale specchio del Paese”. Un mese di sacrifici per
rimanere a mani vuote.


title: quake3 SCATTA all'inizio :-(((

author: fb

text:
Ciao a tutti.
Quando faccio partire quake3 all'inizio scatta mostruosamente, per poi
stabilizzarsi.
Da cosa dipende?
matrox g400
celeron 500
asus p3v4x
guillemot maxi sound fortissimo
128mb ram
Grazie.


title: quake3 SCATTA all'inizio :-(((

author: Straniero

text:
> Da cosa dipende?
Adesso vediamo...
> matrox g400
Causa numero 1: la g400 non è proprio il massimo per i giochi 3d in quanto a
velocità
> celeron 500
Causa numero 2: 500 Mhz cominciano ad essere pochini, poi il Celeron, con
tutto il rispoetto, non è proprio il massimo della vita
> asus p3v4x
> guillemot maxi sound fortissimo
> 128mb ram
> Grazie.
Aggiungo che sul mio K7 750, 128 Mb di Ram, geforce 256 e SbLive, al massimo
del dettaglio e a 1024x768 all'inizio scatticchia anche a me


title: quake3 SCATTA all'inizio :-(((

author: Emanuele Di Marco

text:
> Adesso vediamo...
>
> > matrox g400
>
> Causa numero 1: la g400 non è proprio il massimo per i giochi 3d in quanto
a
> velocità
>
> > celeron 500
>
> Causa numero 2: 500 Mhz cominciano ad essere pochini, poi il Celeron, con
> tutto il rispoetto, non è proprio il massimo della vita
-cut-
questi giudizi a parer mio sono un po' campati in aria... solo perchè al
giorno d'oggi vendono chip da più di un gigaherz , nn vuol dire che un
celeron 500 faccia schifo anche ai polli....soprattutto alla luce del fatto
che pochi mesi fa 500mhz erano ancora il massimo....e quake3 girava a
meraviglia in quelle condizioni.  stesso discorso per la g400 , nn è al
livello di una supergeforceultramega , ma allo stesso tempo rimane una
scheda molto buona (sempre a patto di trovare i driver giusti, quello per
questa scheda è sempre stato un po' un problema).
eppoi stiamo parlando di quake3,gioco che è si' il "basamento" di tutti gli
altri giochi 3d più complessi in giro, che escono e usciranno, ma non per
questo motivo il più esoso....il tuo computer come potenza è ok quindi,
imho... il fatto che ti scatti all'inizio è dato dal fatto che in quei
momenti il pc sta ancora caricando in memoria le "zone" della mappa, e
quindi, (oltre a nn cercare di usare risoluzioni assurde, li' è chiaro che
scatti almeno un po' anche col tuo computer...),la soluzione starebbe nel
controllare lo stato del disco fisso, e se è messo male, fare un bel defrag
o in extremis addirittura un formattone, per poi cercatre di tenere il tuo
pc più "pulito" d'ora in poi. ad esempio, il disco fisso è zeppo è pieno
fino all'orlo di roba, o no? installi-disinstalli spesso della roba(o magari
la installi e nn ci badi + anche se nn la usi....molti "nuovi" cadono in
errori di questo genere..)?da quanto tempo è che hai su windows senza fare
formattoni "guaritori"??pensa un po' a tutte queste robe, e considera che i
rallentamenti, in caso positivo, sono in gran parte causati dalle cose che
ti ho descritto...
poi magari hai un computer che è il massimo dell'efficienza e sei un hacker
con esperienza decennale,quindi tengo a precisare che le mie erano
assolutamente solo delle ipotesi e delle supposizioni per aiutarti. :-))
ciao!
--
Emanuele Di Marco
alias MaNu-!----------------------Diablo
       Togusa----------------------Starcraft
       NaNu Gurthu-----------------Quake2-Diablo2
e-mail:
emadi...@libero.it
ICQ: 48078907


title: quake3 SCATTA all'inizio :-(((

text:
grazie emanuele,
sulla potenza del computer non dubito (per ora! è impossibile stargli
dietro:-(), anche perchè non uso il max di risoluzione. Poi, siccome dopo
l'avvio tragico il gioco funziona regolarmente, ovvio che non può essere
l'hw! Inoltre il problema all'inizio (dopo un format, naturalmente) non
c'era.
Si sto sempre abbastanza attento alle installazioni e disinstallazioni, ma
ho voluto porre la domanda per sapere se fosse un problema "risolvibile" per
vie non drastiche.
Ti dico la verità: ora non ho voglia di formattare! è troppo palloso.
Comunque, grazie.
fb
"Emanuele Di Marco" <
emadi...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:xCr46.227261$hk4.9...@news.infostrada.it...



title: quake3 SCATTA all'inizio :-(((

author: Michele Del Becaro

text:
non è che  swappa molto?
--
Ciao!!! Michele
collaboratore di
www.3ditalia.com
 il sito dedicato alle schede video
il mio sito
http://members.xoom.it/michele_db
sulla seconda guerra mondiale
fb <fran...@NOSPAMinfinito.it> wrote in message
92tq7l$qsm$1...@serv1.albacom.net...



title: quake3 SCATTA all'inizio :-(((

author: Angelo D.

text:
> Causa numero 1: la g400 non è proprio il massimo per i giochi 3d in quanto
a
> velocità
Ah! E che bisogna spendere per giocare a Quake 3, un' altro mezzo milione
giusto per godere degli alti frame rate a risoluzioni più elevate? Ma per
favore, la G400 a 800x600 e un processore a 500 mhz come il celeron lavora
bene.
> Causa numero 2: 500 Mhz cominciano ad essere pochini, poi il Celeron, con
> tutto il rispoetto, non è proprio il massimo della vita
Vedi sopra, cmq un 500 mhz per giocare va benissimo, ora come ora nessun
videogioco offre prestazioni che possano giustificare la spesa di un
processore potente e una scheda video performante, altrimenti meglio una
console come Dreamcast o PS2 no??


title: quake3 SCATTA all'inizio :-(((

author: pictor

text:
On Tue, 2 Jan 2001 17:00:06 +0100, "fb" <fran...@NOSPAMinfinito.it>
wrote:
Scusate! Visto che siamo in tema volevo chiedere come mai quando
faccio partire il Rocket Arena mi viene lanciato quake 3 in versione
normale.
Ricordo che una volta partiva, ma poi.......
Mi hanno detto di selezionare il mod da quake 3 ma non ho idea di come
fare.
Aiutatemi.....
ps-cmq i primi 5 secondi scatta anche a me quake 3, ma non credo sia
un difetto cosě grave visto che dopo va alla grande-:)



title: Re: Ghost Recon Future Noobbation

text:
"Bliddo" <CHIE...@NOSPAMgmail.com> ha scritto nel messaggio
news:4c1738dc$0$18992$4faf...@reader5.news.tin.it...
> Tutto il tempo invisibile
>
http://www.gametrailers.com/video/e3-2010-ghost-recon/101440
>
> migliora in questo video perï¿œ:
>
http://www.gametrailers.com/video/e3-2010-ghost-recon/101442
Faccacare la bomba di hiroshima.
--
Paul McCartney ï¿œ stato attaccato da una gang armata dopo un concerto a Cittï¿œ
Del Messico. "Sto bene", ha poi dichiarato un Paul McCartney leggermente piï¿œ
alto. (davide rossi)


title: SOF2.....Ponte Ferroviario

author: odofox

text:
Sono arrivato al "Ponte ferroviario".....ammazzato tutti..perlustrato tutte
le zone...ma non trovo il sistema x andare avanti!!
Qualcuno mi da una piccola dritta??
Ivano


title: SOF2.....Ponte Ferroviario

author: emanuele&monchy

text:
devi salire sul tetto dell'edificio in fondo a destra (avendo il ponte alle
spalle) accedendoci dalla torretta di guardia attaccata all'edificio stesso.
una volta salitoci entra nella botola del sistema di ventilazione, noterai a
questo punto una ventola che gira e che ti uccide se ti avvicini, devi
andare avanti, scendere giù, seccare tutti (ma che novità), usare il
congegno che ferma la ventola dopodichè tornare nel sistema di
ventilazione... più facile a dirsi che a farsi... hi hi hi!
"odofox" <
odo...@iol.it
> ha scritto nel messaggio
news:WHs5b.289431$Ny5.8...@twister2.libero.it...



title: g19

author: R&G

text:
Addio sei sempre stata ingombrante, ma mai avrei pensato che morissi di
morte naturale mentre stavo facendo una ricerca di lavoro su internet. Che
prendo ora...

--
R&G


title: g19

author: [ b a z ]

text:
R&G ci ha detto :
> Addio sei sempre stata ingombrante, ma mai avrei pensato che morissi di
> morte naturale mentre stavo facendo una ricerca di lavoro su internet. Che
> prendo ora...

ovvio!
una tastiera MECCANICA! (ciao Zoid)

--
[ b a z ]
"Scettico io? Ne dubito!"
" La coerenza ï¿œ l'ultimo rifugio delle persone prive di immaginazione"
- socio MSTC - Responsabile Gruppi Antanati Gomito/Piede
- Mister Vistracï¿œonpetto


title: g19

text:
"[ b a z ]"  ha scritto nel messaggio
news:mn.10307dd987...@email.it...

R&G ci ha detto :
> Addio sei sempre stata ingombrante, ma mai avrei pensato che morissi di
> morte naturale mentre stavo facendo una ricerca di lavoro su internet. Che
> prendo ora...

>ovvio!
>una tastiera MECCANICA! (ciao Zoid)

Agli ordini!!!!

Preso questah

http://www.cmstorm.com/en/products/keyboards/quickfiretk/

R


title: g19

text:
"R&G"  ha scritto nel messaggio
news:5224575c$0$1347$4faf...@reader2.news.tin.it...

E anche questo

www.konus.com/prodotto/konuspot-80-20-60x80/267

Male-detto eprice.
R


title: g19

text:
Il 02/09/2013, R&G ha detto :

ottima



title: g19

text:
Scriveva R&G lunedï¿œ, 02/09/2013:
> E anche questo
>
>
www.konus.com/prodotto/konuspot-80-20-60x80/267

>
> Male-detto eprice.
> R

...la vuoi smettere di fare il voyeur con la vicina!?



title: g19

text:
"[ b a z ]"

> E anche questo
>
>
www.konus.com/prodotto/konuspot-80-20-60x80/267

>
> Male-detto eprice.
> R

>...la vuoi smettere di fare il voyeur con la vicina!?

A napoli si chiamano è rattus'.

R


title: g19

author: John Dodo

text:
Il Mon, 2 Sep 2013 11:16:11 +0200, R&G ha scritto:
> Preso questah
>
>
http://www.cmstorm.com/en/products/keyboards/quickfiretk/

Già ordinata?
Io sarei indirizzato verso la steelseries 6gv2...questa cmstorm in che
layout è disponibile?

--
- I'm afraid to close my eyes, I'm afraid to open them

- Devi sparargli sul naso!

- Rivoglio il mio scellino!


title: g19

text:
"John Dodo"

> Preso questah
>
>
http://www.cmstorm.com/en/products/keyboards/quickfiretk/

>Già ordinata?

Yes

>Io sarei indirizzato verso la steelseries 6gv2...questa cmstorm in che
>layout è disponibile?

Steelseries ho il mouse mi trovo bene.

Ci sono di diversi prezzi per le tastiere, dà un occhio su eprice ma molte
sono non disponibili.

R


title: g19

text:
Scriveva R&G lunedï¿œ, 02/09/2013:
>> Io sarei indirizzato verso la steelseries 6gv2...questa cmstorm in che
>> layout ï¿œ disponibile?
>
> Steelseries ho il mouse mi trovo bene.
>
> Ci sono di diversi prezzi per le tastiere, dï¿œ un occhio su eprice ma molte
> sono non disponibili.
>
> R

intendeva dire di stare attento al layaout dei tasti, perchï¿œ alcune non
l'hanno in ITA ma solo UK/USA



title: g19

text:
"[ b a z ]"
>> Io sarei indirizzato verso la steelseries 6gv2...questa cmstorm in che
>> layout è disponibile?
>

>intendeva dire di stare attento al layaout dei tasti, perchè alcune non
>l'hanno in ITA ma solo UK/USA

Ops dal lavoro avevo capito tutta un'altra cosa ora ricontrollo

R


title: g19

text:
"R&G"

Mah sul sito della cm vedo solo tastiere qwerty boh

R


title: g19

text:
R&G ha usato la sua tastiera per scrivere :
>
> "R&G"
>
> "[ b a z ]"
>>> Io sarei indirizzato verso la steelseries 6gv2...questa cmstorm in che
>>> layout ï¿œ disponibile?
>>
>
>>intendeva dire di stare attento al layaout dei tasti, perchï¿œ alcune non
>> l'hanno in ITA ma solo UK/USA
>
>>Ops dal lavoro avevo capito tutta un'altra cosa ora ricontrollo
>
> Mah sul sito della cm vedo solo tastiere qwerty boh
>
> R

qwerty lo sono tutte! devi vedere che LAYOUT hanno!



title: g19

text:
"[ b a z ]"

> Mah sul sito della cm vedo solo tastiere qwerty boh
>
> R

>qwerty lo sono tutte! devi vedere che LAYOUT hanno!

Questa ha una sigla IT mentre le altre sono uk us ecc

R


title: g19

text:
Il Mon, 2 Sep 2013 15:12:15 +0200, R&G ha scritto:
> Questa ha una sigla IT mentre le altre sono uk us ecc

Ok, thx, allora avrà il layout ita immagino.
Il problema delle tastiere di queste marche (che non sono così distribuite
come quelle ms o logitech) è che ci si deve quasi rassegnare ai modelli usa
o uk.



title: g19

text:
"John Dodo"

>Ok, thx, allora avrà il layout ita immagino.
>Il problema delle tastiere di queste marche (che non sono così distribuite
>come quelle ms o logitech) è che ci si deve quasi rassegnare ai modelli usa
>o uk.

Questa era l'unica tastiera su eprice che nn veniva definito il layout, le
altre tutte.
Ho visto la sigla e alla fine c'è una bella IT, ma ho mandato una mail
all'ufficio informazioni sperando mi rispondano prima della spedizione.

R


title: g19

author: Fabrizio FiFaGi

text:
John Dodo ha detto questo lunedì :
> Il Mon, 2 Sep 2013 15:12:15 +0200, R&G ha scritto:
>> Questa ha una sigla IT mentre le altre sono uk us ecc
>
> Ok, thx, allora avrà il layout ita immagino.
> Il problema delle tastiere di queste marche (che non sono così distribuite
> come quelle ms o logitech) è che ci si deve quasi rassegnare ai modelli usa
> o uk.

io mi sono presa una con layout usa,
ma poi mi sono creato "da me" il funzionamento dei tasti, in modo da
avere in modo semplice le lettere accentate...

ed in questo modo non ho neppure problemi ha fare le maiuscole
accentate come
È ;) con la tasiera italiana le lettere maisucole accentate mi
diventano "piccole"


title: ER - Lyndell la Capitale Reale

author: Topolaccio

text:
Raga Lyndell fa veramente paura, level desing From all'ennesima potenza.
Cesellato in modo pazzesco. Sei costretto a mettere decine di landmark sulla
mappa, perché come fai un passo ti si aprono un milione di bivi.

La sto ancora ispezionando, devo ancora entrare nelle fogne, con la chiave
che mi ha dato il Mangiasterco. Penso di aver localizzato l'entrata (almeno
lo spero).

Nel frattempo sono arrivato in quella che pare essere una copia della Rocca
della Tavola Rotonda. Lì mi hanno davvero preso in contropiede. Non ho
ancora trovato il modo di accedere al piano superiore, però.

Ad ogni modo, penso di aver colto uno di quegli inviti a seguire qualche
sorta di sidequest: accanto all'arena (la copia di quella che si trova nei
pressi del Castello di Grantempesta) ho ritrovato quel coglione con la
maschera dorata; il suo adepto farfugliava qualcosa a proposito di un
mistero che riguarda Radagorn, re consorte di Marika. Fortuna vuole che ero
appena stato dalla tartaruga alla Chiesa dei Voti, ripassando quindi le
varie opzioni di dialogo. Ebbene, decine e decine di ore di gameplay fa
(settimane, anzi mesi nella vita reale), quella testuggine mi aveva parlato
di una statua di Radagorn, nella capitale reale, che celava la chiave del
suo mistero.

Ora, visto che a Lyndell di statue ce ne sono ennemila, e visto che ho già
girato in lungo e in largo e conoscendomi potrei esserci passato davanti più
volte... vi chiedo: è una cosa che si nota? Cioè, lo capisco, quando ci
arrivo? Considerato che non è proprio una passeggiata girare per le strade
di Lyndell, con tutti quei cavalieri corazzati... vorrei evitarmi giri a
vuoto, ispezionando ogni singola statua...


title: ER - Lyndell la Capitale Reale

author: Hallihallo

text:
Topolaccio, il 12/04/2022 alle 01:02 ha scritto:
> Lyndell la Capitale Reale

mo già stai alla capitale?

ma fuori le mura hai già esplorato tutto?


title: ER - Lyndell la Capitale Reale

author: MrGreco

text:
Il 4/12/2022 1:02 AM, Topolaccio ha scritto:
> Raga Lyndell fa veramente paura, level desing From all'ennesima potenza.
> Cesellato in modo pazzesco. Sei costretto a mettere decine di landmark
> sulla mappa, perché come fai un passo ti si aprono un milione di bivi.
>
> La sto ancora ispezionando, devo ancora entrare nelle fogne, con la
> chiave che mi ha dato il Mangiasterco. Penso di aver localizzato
> l'entrata (almeno lo spero).
>
> Nel frattempo sono arrivato in quella che pare essere una copia della
> Rocca della Tavola Rotonda. Lì mi hanno davvero preso in contropiede.
> Non ho ancora trovato il modo di accedere al piano superiore, però.

Potresti anche sbagliarti nelle impressioni, esci e gira verso destra
dove ci sono i cani, da lì puoi salire su un tetto che ti porta ad un
terrazzino con accesso al piano superiore

>
> Ad ogni modo, penso di aver colto uno di quegli inviti a seguire qualche
> sorta di sidequest: accanto all'arena (la copia di quella che si trova
> nei pressi del Castello di Grantempesta) ho ritrovato quel coglione con
> la maschera dorata; il suo adepto farfugliava qualcosa a proposito di un
> mistero che riguarda Radagorn, re consorte di Marika. Fortuna vuole che
> ero appena stato dalla tartaruga alla Chiesa dei Voti, ripassando quindi
> le varie opzioni di dialogo. Ebbene, decine e decine di ore di gameplay
> fa (settimane, anzi mesi nella vita reale), quella testuggine mi aveva
> parlato di una statua di Radagorn, nella capitale reale, che celava la
> chiave del suo mistero.
>
> Ora, visto che a Lyndell di statue ce ne sono ennemila, e visto che ho
> già girato in lungo e in largo e conoscendomi potrei esserci passato
> davanti più volte... vi chiedo: è una cosa che si nota? Cioè, lo
> capisco, quando ci arrivo? Considerato che non è proprio una passeggiata
> girare per le strade di Lyndell, con tutti quei cavalieri corazzati...
> vorrei evitarmi giri a vuoto, ispezionando ogni singola statua...

Purtroppo non l'ho trovata nemmeno io e arrivato ad un certo punto mi
sono accorto che era tardi per poterla completare, quindi se ci tieni a
risolvere l'enigma e fare quel finale, sappi che o lo fai ora, o fischi.

--
MrGreco


title: ER - Lyndell la Capitale Reale

text:

Ci sono appena arrivato anche io dopo aver passato 2 giorni davanti
l'ingresso con la sentinella draconica, temo tuttavia di non essere pronto.

tra bolle di sapone, trombette e barboncini randagi continuo a prendere
schiaffoni.

Ci tornerò prima o poi


title: ER - Lyndell la Capitale Reale

text:
"MrGreco"  ha scritto:

> Potresti anche sbagliarti nelle impressioni, esci e gira verso destra dove
> ci sono i cani, da lì puoi salire su un tetto che ti porta ad un
> terrazzino con accesso al piano superiore

Minchia ci ero pure passato e me ne ero dimenticato! Dovrei mettere ancora
più landmark...

Ad ogni modo al piano superiore non ho trovato nulla, a parte la Spada
Cifrata.

> Purtroppo non l'ho trovata nemmeno io e arrivato ad un certo punto mi sono
> accorto che era tardi per poterla completare, quindi se ci tieni a
> risolvere l'enigma e fare quel finale, sappi che o lo fai ora, o fischi.

Non è tanto per il finale, ma mi piacerebbe cogliere le sfaccettature della
trama. Boh, io continuo a cercare, alla peggio provo a dare una sbirciatina
alle wiki, cercando di spoilerare il meno possibile.


title: ER - Lyndell la Capitale Reale

text:
Il 4/12/2022 10:56 PM, Topolaccio ha scritto:
> "MrGreco"  ha scritto:
>
>> Potresti anche sbagliarti nelle impressioni, esci e gira verso destra
>> dove ci sono i cani, da lì puoi salire su un tetto che ti porta ad un
>> terrazzino con accesso al piano superiore
>
> Minchia ci ero pure passato e me ne ero dimenticato! Dovrei mettere
> ancora più landmark...
>
> Ad ogni modo al piano superiore non ho trovato nulla, a parte la Spada
> Cifrata.

Il mio commento era relativo al fatto che pensassi che quella fosse "una
copia della tavola rotonda", quella è la tavola rotonda, la stessa
tavola rotonda, ci sono i corpi, gli oggetti, tutto quello che c'è nella
sua controparte "fuori dal tempo e lo spazio" se ci fai caso è fuori
dalla mappa.

>
>> Purtroppo non l'ho trovata nemmeno io e arrivato ad un certo punto mi
>> sono accorto che era tardi per poterla completare, quindi se ci tieni
>> a risolvere l'enigma e fare quel finale, sappi che o lo fai ora, o
>> fischi.
>
> Non è tanto per il finale, ma mi piacerebbe cogliere le sfaccettature
> della trama. Boh, io continuo a cercare, alla peggio provo a dare una
> sbirciatina alle wiki, cercando di spoilerare il meno possibile.

Io non posso più purtroppo.

--
MrGreco


title: ER - Lyndell la Capitale Reale

text:
"MrGreco"  ha scritto:

> Purtroppo non l'ho trovata nemmeno io e arrivato ad un certo punto mi sono
> accorto che era tardi per poterla completare, quindi se ci tieni a
> risolvere l'enigma e fare quel finale, sappi che o lo fai ora, o fischi.

TROVATA CAZZO!

No vabbè ho troppa roba da chiedere, faccio thread a parte.


title: ER - Lyndell la Capitale Reale

text:
Topolaccio, il 12/04/2022 alle 01:02 ha scritto:

> La sto ancora ispezionando, devo ancora entrare nelle fogne, con la
> chiave che mi ha dato il Mangiasterco. Penso di aver localizzato
> l'entrata (almeno lo spero).

ecco io sono ancora perso lì
e tra l'altro non riesco a capire dove si "prende" quell'entrata dall'alto
https://i.postimg.cc/j2SPWTBc/reietti-sotterranei.png


title: ER - Lyndell la Capitale Reale

text:
"Hallihallo"  ha scritto:

> ecco io sono ancora perso lì
> e tra l'altro non riesco a capire dove si "prende" quell'entrata dall'alto
>
https://i.postimg.cc/j2SPWTBc/reietti-sotterranei.png

Ah il sottosuolo di Lyndell è un fottuto labirinto, sicuramente anche io
avrò lasciato dietro parecchia roba.

Anche perché poi è veramente un labirinto vecchia scuola, senza statue di
Marika intermedie e coi falò inizialmente molto distanti, fino a quando non
apri i vari shortcut. Con nemici potenti. E morti frequenti. E numerose fasi
di rush dove zigzagare tra i nemici come da peggior tradizione From. E
odiose fasi platform. Al buio. Con imboscate dietro ogni angolo.

No quella parte l'ho proprio patita, col cazzo che ci ritorno.


title: ER - Lyndell la Capitale Reale

text:
Topolaccio, il 15/04/2022 alle 12:55 ha scritto:
> "Hallihallo"  ha scritto:
>
>> ecco io sono ancora perso lì
>> e tra l'altro non riesco a capire dove si "prende" quell'entrata
>> dall'alto
>>
https://i.postimg.cc/j2SPWTBc/reietti-sotterranei.png

ci sarà un modo per prenderla, eppure di sopra, la strada, il tombino è
chiuso, non so manco come cercarlo su youtube

>
> Ah il sottosuolo di Lyndell è un fottuto labirinto, sicuramente anche io
> avrò lasciato dietro parecchia roba.

guarda dentro al tubo c'ho girato per ore
però il boss l'ho fatto, grazie alle ceneri, è uno da 100.000 rune
e sti disgraziati hanno messo pure un passaggio nascosto, ma io di
passaggi in questo modo non me li ricordo?
spero sia stato solo questo, altrimenti chissà quanti me ne sono persi.

> No quella parte l'ho proprio patita, col cazzo che ci ritorno.

e poi al mangiasterco come gliele porti altre maledizioni?


title: ER - Lyndell la Capitale Reale

text:
"Hallihallo"  ha scritto:

> guarda dentro al tubo c'ho girato per ore
> però il boss l'ho fatto, grazie alle ceneri, è uno da 100.000 rune
> e sti disgraziati hanno messo pure un passaggio nascosto, ma io di
> passaggi in questo modo non me li ricordo?
> spero sia stato solo questo, altrimenti chissà quanti me ne sono persi.

Parli del boss Mogh, vero? E del muro invisibile che si trova dietro
all'altare della chiesa dove lo affronti, vero?

Perché se ti riferisci a quello, immagino tu abbia trovato la strada
sbarrata da un sigillo magico.

Sigillo che si infrangerà solo una volta sconfitto l'ultimo boss di Lyndell.

Cosa che ho fatto ieri e... niente, evito di proseguire se non ci sei ancora
stato.

> e poi al mangiasterco come gliele porti altre maledizioni?

Il Mangiasterco l'ho seccato.

Mi stava sul cazzo.

Già a partire dal nome.

E comunque io l'avevo anche liberato eh, ma poi quello ha cominciato a dire
"oooh, ora vado ad ammazzare stuprare e torturare" al che gli detto che
questo non è mica l'esercito russo e l'ho menato forte con la flamberga sui
denti. E ci è morto male.


title: ER - Lyndell la Capitale Reale

text:
Topolaccio, il 15/04/2022 alle 16:00 ha scritto:

> Sigillo che si infrangerà solo una volta sconfitto l'ultimo boss di
> Lyndell.

ma io adesso non so dove andare O_o
alla capitale sono arrivato fino in fondo, cioè fino alla copia della
tavola di grazia e quindi?

> Il Mangiasterco l'ho seccato.
>
> Mi stava sul cazzo.

ah ecco, problema risolto.


title: ER - Lyndell la Capitale Reale

text:
"Hallihallo"  ha scritto:

> ma io adesso non so dove andare O_o
> alla capitale sono arrivato fino in fondo, cioè fino alla copia della
> tavola di grazia e quindi?

No beh aspetta, come e quindi?

Quella mica è la fine.

Dunque nelle profondità sei arrivato fino al boss Mohg e al sigillo magico
nella stanza segreta dietro all'altare, giusto?

Mentre in superficie, verso nord, hai trovato l'altro sigillo magico che
impedisce di proseguire una volta salito col montacarichi, giusto?

Ed entrambi i sigilli recano la firma di Margit, giusto?

E troviamolo dunque sto Margit!

Che tra l'altro ti ha già dato il benvenuto fuori dalle mura della città,
vero? L'hai incontrato anche lì, no?

Ad ogni modo: il falò sui bastioni ovest. Quello che si trova vicino a
quella specie di gargoyle gigantesco (come quello che sta fuori dal tempio
della Belva Ecclesiastica), che rimane immobile dietro agli stronzi con la
tormbetta, ma che se tocchi uno degli stronzi con la trombetta ti fotte
duro. Hai afferrato il punto?

Bene, proseguendo da lì hai presente che arrivi sul colle dove si trova il
colosseo e il pistola con la maschera dorata, no? Prima di salire su quel
colle, puoi arrampicarti sulle radici dell'Albero Madre. Che ti portano,
appunto, all'Albero Madre.

Buon divertimento.


title: ER - Lyndell la Capitale Reale

text:
Topolaccio, il 15/04/2022 alle 19:48 ha scritto:

> Dunque nelle profondità sei arrivato fino al boss Mohg e al sigillo
> magico nella stanza segreta dietro all'altare, giusto?

si

>
> Mentre in superficie, verso nord, hai trovato l'altro sigillo magico che
> impedisce di proseguire una volta salito col montacarichi, giusto?

beh verso nord est diciamo, si

> E troviamolo dunque sto Margit!
>
> Che tra l'altro ti ha già dato il benvenuto fuori dalle mura della
> città, vero? L'hai incontrato anche lì, no?

ci credi che non me le ricordo?
ma quello che arrivato a metà è sparito?
perchè è una cosa che mi è successa pure con i draghi, almeno con due.

> Bene, proseguendo da lì hai presente che arrivi sul colle dove si trova
> il colosseo e il pistola con la maschera dorata, no? Prima di salire su
> quel colle, puoi arrampicarti sulle radici dell'Albero Madre. Che ti
> portano, appunto, all'Albero Madre.

si, si, avevo rimosso perchè ho pensato che là dentro mi facevano tanto
male, quindi per la mia testa è come se non esisteva più quel luogo, e
invece...

>
> Buon divertimento.


title: vietcong setup.exe

author: saverio

text:
cerco disperatamente setup.exe per vietcong. ho comprato on the road il
gioco con il suddetto file corrotto. vi prego aiutatemi,inviatemelo per
posta
grazie saverio
--------------------------------
Inviato via
http://arianna.libero.it/usenet/


title: BF1 Single player trailer

author: Lord Alucard

text:
https://www.youtube.com/watch?v=C-vAxVh8ins

Cazzo che meraviglia che è diventato il frostbyte, è un vero peccato
che non abbiano mai rilasciato un editor.

--
Gasparri alza il dito medio verso Fini. Se lo era segnato col
pennarello.


title: BF1 Single player trailer

author: Lorenz

text:
Lord Alucard ha detto questo martedì :
>
https://www.youtube.com/watch?v=C-vAxVh8ins

>
> Cazzo che meraviglia che è diventato il frostbyte, è un vero peccato che non
> abbiano mai rilasciato un editor.

Chissa' che robba sara' Andromeda...


title: BF1 Single player trailer

author: John 144hz Dodo

text:
Il Tue, 27 Sep 2016 20:00:56 +0200, Lord Alucard ha scritto:
>
https://www.youtube.com/watch?v=C-vAxVh8ins

>
> Cazzo che meraviglia che è diventato il frostbyte, è un vero peccato
> che non abbiano mai rilasciato un editor.

É un peccato che non sappiano fare campagne sp decenti

--
- I'm afraid to close my eyes, I'm afraid to open them

- Devi sparargli sul naso!

- Rivoglio il mio scellino!


title: BF1 Single player trailer

text:
Nel suo scritto precedente, John 144hz Dodo ha sostenuto :
> Il Tue, 27 Sep 2016 20:00:56 +0200, Lord Alucard ha scritto:
>>
https://www.youtube.com/watch?v=C-vAxVh8ins

>>
>> Cazzo che meraviglia che è diventato il frostbyte, è un vero peccato
>> che non abbiano mai rilasciato un editor.
>
> É un peccato che non sappiano fare campagne sp decenti

E piu' lunghe di du ore...


title: BF1 Single player trailer

author: rogermorse

text:

ma co BF1 alla fine campagna single esce o non esce?


title: BF1 Single player trailer

text:
Lord Alucard ha scritto:

>
https://www.youtube.com/watch?v=C-vAxVh8ins

> Cazzo che meraviglia che è diventato il frostbyte, è un vero peccato
> che non abbiano mai rilasciato un editor.

Puttanamiseria, e poi se guardo i volti di Deus Ex dici che non mi devo
incazzare?

Guarda, fotte proprio una sega del MP, ma mi prenderei una copia warezza
solo per guardarmi quella grafica nella campagna SP. Ci hanno ficcato il
Denuvo pure qua? Che in teoria non dovrebbe servire a un cazzo il Denuvo
in un titolo MP...


title: BF1 Single player trailer

text:
rogermorse ha scritto:

> ma co BF1 alla fine campagna single esce o non esce?

Bah non so, il video nel canale ufficiale si intitola:

"Battlefield 1 trailer ufficiale Giocatore singolo".

Fai te...


title: BF1 Single player trailer

text:
Topolaccio ha scritto:

> Guarda, fotte proprio una sega del MP, ma mi prenderei una copia warezza
> solo per guardarmi quella grafica nella campagna SP. Ci hanno ficcato il
> Denuvo pure qua? Che in teoria non dovrebbe servire a un cazzo il Denuvo
> in un titolo MP...

Ok, ha Denuvo.

Ma vaffanculo, tanto e' un titolo MP, che senso ha ficcarci Denuvo
per proteggere 4 ore di campagna SP?!?

A quel punto lasciale aperte, che magari uno se le gioca warez, si
appassiona e ti compra il gioco per farsi il MP.

Cheppalle, 60 euro solo per guardare quella grafica sul mio PC per
un paio di serate non glieli do...


title: BF1 Single player trailer

text:
Il Wed, 28 Sep 2016 00:41:40 -0700 (PDT), Topolaccio ha scritto:
> Ok, ha Denuvo.

Non aveva denuvo anche quello precedente?

> Cheppalle, 60 euro solo per guardare quella grafica sul mio PC per
> un paio di serate non glieli do...

La segnamo?



title: BF1 Single player trailer

author: Mero

text:
Il 27/09/2016 20:00, Lord Alucard ha scritto:

> Cazzo che meraviglia che è diventato il frostbyte, è un vero peccato che
> non abbiano mai rilasciato un editor.
>

io son sincero.... mi ha deluso molto la beta di bf1 tecnicametne.

mi aspettavo molto di più.
sarà la mappa un pò desertificata ma davvero nulla di che!


title: BF1 Single player trailer

text:
Mero ha scritto:

> mi aspettavo molto di più.
> sarà la mappa un pò desertificata ma davvero nulla di che!

Penso che i botti, dal punto di vista grafico, se li siano tenuti tutti
per la campagna SP.


title: BF1 Single player trailer

text:

mi era completamente sfuggito il 'single player' scritto nel titolo,
errore mio......non vorrei abbiano sbattuto dentro livelli del cazzo in
stile battlefront (che pure aveva single player), survival, sfide coop
etc pero' effettivamente scrivono 'campaign' nella descrizione.


title: BF1 Single player trailer

text:
rogermorse ha scritto:

> mi era completamente sfuggito il 'single player' scritto nel titolo,
> errore mio......non vorrei abbiano sbattuto dentro livelli del cazzo in
> stile battlefront (che pure aveva single player), survival, sfide coop
> etc pero' effettivamente scrivono 'campaign' nella descrizione.

Dai rugge', e' il centomillesimo Battlefield che esce, sappiamo
benissimo cosa intendono con SP.

Si trattera' della solita campagna di 4-6 ore (6 se proprio vai
pianissimo), con gameplay trito e ritrito, ma grafica spettacolare,
che, a prima vista, stabilisce il nuovo benchmark del settore.

Io quella grafica la vorrei anche vedere in tempo reale sulla mia
macchina. Ma mi scoccia veramente cacciare tutti quei soldi solo
per una campagna che esaurisco in due sere. Per il MP so che non
mi ci metterei mai.


title: BF1 Single player trailer

text:

boh io penso di prenderlo, ti potresti loggare con il mio account origin
e giocarti la campagna se vuoi (o si puo' condividere su origin come su
steam?) se con una modica cifra simbolica mi facili l'acquisto di una
key, hai accesso a campagna (piu' eventualmente multi ma in quel caso
solo con il mio account) quando ti pare e piace. dai offerta irripetibile.


title: BF1 Single player trailer

text:

Ma stai sempre a chiedere sord, e fallo gratis e spendi sti diecimila euro
che hai dentro il materasso!

R


title: BF1 Single player trailer

text:
Il 28/09/2016 10:59, R&G ha scritto:

>> boh io penso di prenderlo, ti potresti loggare con il mio account origin
>> e giocarti la campagna se vuoi (o si puo' condividere su origin come su
>> steam?) se con una modica cifra simbolica mi facili l'acquisto di una
>> key, hai accesso a campagna (piu' eventualmente multi ma in quel caso
>> solo con il mio account) quando ti pare e piace. dai offerta irripetibile.
>>
>
> Ma stai sempre a chiedere sord, e fallo gratis e spendi sti diecimila euro
> che hai dentro il materasso!

nun ce l'ho li sordi per prendermi battlefield 1 e fare opere di bene.
mi sono gia' svenato con mafia 3

tu potresti comprare battlefield 1 + server per un anno a tutto il
newsgroup e non lo fai maledetto


title: BF1 Single player trailer

text:
rogermorse ha scritto:

> boh io penso di prenderlo, ti potresti loggare con il mio account origin
> e giocarti la campagna se vuoi (o si puo' condividere su origin come su
> steam?) se con una modica cifra simbolica mi facili l'acquisto di una
> key, hai accesso a campagna (piu' eventualmente multi ma in quel caso
> solo con il mio account) quando ti pare e piace. dai offerta irripetibile.

LOL c'hai lo spirito imprenditoriale...

Comunque no, a quanto mi risulta quella merda di Origin non ha nessuna
funzione di sharing della libreria.

Per adesso rimbalzo la tua offerta, grazie comunque.


title: BF1 Single player trailer

text:

vabbe' io non ho problemi se ti logghi col mio account tanto non lo uso mai


title: call of duty

author: melampio

text: salve vorrei sapere dove si possono scaricare i trucchi del gioco


title: Half-Life2 Ep.Two sottotitoli ITA

author: ASUS EN7600GT BenQ FP92E 19"

text:
Qualcuno potrebbe dare una dritta su come ottenere almeno i sottotitoli in
Italiano visto che ormai ci siamo rassegnati al parlato in Inglese?
Grazie.


title: Half-Life2 Ep.Two sottotitoli ITA

author: Gab

text:


...basta andare nella sezione AUDIO delle impostazioni e attivare i
sottotitoli x il dialogo e hai ita


title: Half-Life2 Ep.Two sottotitoli ITA

text:
Spiacente c' è solo ENG.
L' ho scaricato col Mulo.
"Gab" <
xx...@xxxx.it
> ha scritto nel messaggio
news:Xns99C8DCA4F1...@62.211.73.198...



title: Half-Life2 Ep.Two sottotitoli ITA

author: aldovolpic

text:
Mi puoi indicare la procedura per farlo funzionare.Grazie
"ASUS EN7600GT BenQ FP92E 19"" <
valent...@fastwebnet.it
> ha scritto nel
messaggio news:H3aQi.9367$ga5....@tornado.fastwebnet.it...



title: Half-Life2 Ep.Two sottotitoli ITA

author: PdG

text:
Il Sat, 13 Oct 2007 22:41:03 +0200, ASUS EN7600GT BenQ FP92E 19" ha
scritto:
Ma hai il mulo in inglese o in italiano?



title: Half-Life2 Ep.Two sottotitoli ITA

text:
Il Sat, 13 Oct 2007 23:01:50 +0200, aldovolpic ha scritto:
li', guarda in quella direzione.



title: Half-Life2 Ep.Two sottotitoli ITA

text:
Copi il contenuto del file scompattato su una dir es.: c:\programmi\ dal
desktop crei il collegamento all' exe del gioco e aggiungi alla stringa di
comando del collegamento [ -steam -game ep2] buon gioco.
Peccato che settando i sottotitoli ci siano solo in ENG.
"aldovolpic" <
aldov...@fastwebnet.it
> ha scritto nel messaggio
news:tnaQi.9471$ga5....@tornado.fastwebnet.it...



title: Half-Life2 Ep.Two sottotitoli ITA

text:
Cosa c' entra il Mulo, quello potrebbe essere anche in tedesco, è il file
scaricato semmai ...
"PdG" <pdg...@INTERMERDAgmail.com> ha scritto nel messaggio
news:c85aa0mq4olt.1q...@40tude.net...
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title: Half-Life2 Ep.Two sottotitoli ITA

text:
ASUS EN7600GT BenQ FP92E 19" wrote:
> Spiacente c' è solo ENG.
> L' ho scaricato col Mulo.
ti do il link per una guida che ho trovato su come fare andare bene il gioco
warez...
http://tinyurl.com/3dklgj
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www.simbus82.altervista.org
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title: Half-Life2 Ep.Two sottotitoli ITA

text:
Operazione già eseguita, non funziona mi esce questa stringa: setup file
gameinfo.txt doesn't exist in sub directoryìep2. Check your -game parameter
or VCONFIG setting. Mi indichi che altro dovrei fare, grazie.
"ASUS EN7600GT BenQ FP92E 19"" <
valent...@fastwebnet.it
> ha scritto nel
messaggio news:fSbQi.9553$ga5....@tornado.fastwebnet.it...
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title: Half-Life2 Ep.Two sottotitoli ITA

text:
L' exe del gioco si chiama hl2
-steam -game ep2 và copiato dopo " aggiungendo uno spazio.
"aldovolpic" <
aldov...@fastwebnet.it
> ha scritto nel messaggio
news:9CjQi.9671$ga5....@tornado.fastwebnet.it...
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title: Half-Life2 Ep.Two sottotitoli ITA

text:
Secondo mč sei un po' MONGOLOIDE!
"BS82" <
simNONSPAMMAR...@tiscali.it
> ha scritto nel messaggio
news:fernjd$48d$1...@tdi.cu.mi.it...
> ASUS EN7600GT BenQ FP92E 19" wrote:
>> Spiacente c' č solo ENG.
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title: Half-Life2 Ep.Two sottotitoli ITA

text:
Ti ringrazio ho risolto cera una linietta in piů alla fine che non vedevo
senza gli occhiali, ora funge grazie sei stato gentile.Ciao.
"ASUS EN7600GT BenQ FP92E 19"" <
valent...@fastwebnet.it
> ha scritto nel
messaggio news:xJjQi.9675$ga5....@tornado.fastwebnet.it...
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title: Half-Life2 Ep.Two sottotitoli ITA

author: Nathan

text:
domenica 14/10/2007 02.31, *BS82* ha scritto:
[cut]
Che bacchettoni, eh :-)
Come dire, chi è senza peccato...
--
< Nathan > ~ email
nata...@x-planet.org
 ~
  la mia libreria su aNobii / preferenze musicali ed altro

http://www.anobii.com/people/natanaele/

http://www.lastfm.it/user/Nathanaele/
>


title: Half-Life2 Ep.Two sottotitoli ITA

text:
domenica 14/10/2007 01.09, *ASUS EN7600GT BenQ FP92E 19"* ha scritto:
[cut]
> Cosa c' entra il Mulo, quello potrebbe essere anche in tedesco, č il file
> scaricato semmai ...
Te lo chiedo per cortesia, non credo che ci voglia uno sforzo sovrumano per
farlo: cerca di *quotare* in maniera piů umana.
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text:
Il Sun, 14 Oct 2007 01:09:51 +0200, ASUS EN7600GT BenQ FP92E 19" ha
scritto:
e qui ti sbagli..
perche' devi vedere la variabile ambientale, quella li' della
localizzazione, perche' in base a quella poi quando si connette in kad
esegue una priorita' tra gli ip geografici.
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