title: Battlefield 2142

author: Nathan

text:
Comincio ad interessarmi di gioco online, e questo titolo
http://play.com/Games/PC/STCS5/3-/1015466/Battlefield_2142/Product.html
in arrivo su Play.com il 20 ottobre, sembra niente male. Qualcuno vuole
esprimere un'opinione in proposito? Ciao.
--
< Nathan > ~ email
nata...@x-planet.org
 ~
«All I ever wanted - All I ever needed
Is here in my arms - Words are very unnecessary
They can only do harm» (Enjoy the silence, Depeche Mode)


title: Battlefield 2142

author: Fabrizio "FiFaGi"

text:
> Comincio ad interessarmi di gioco online, e questo titolo
>
http://play.com/Games/PC/STCS5/3-/1015466/Battlefield_2142/Product.html
> in arrivo su Play.com il 20 ottobre, sembra niente male. Qualcuno vuole
> esprimere un'opinione in proposito? Ciao.
>
puoi provare la demo multiplayer


title: Battlefield 2142

author: Harzack

text:
"Nathan" <
nata...@x-planet.org
> ha scritto nel messaggio
news:103lsu3c8f5z1$.dlg@ID-108136.user.uni-berlin.de...
>
> Comincio ad interessarmi di gioco online, e questo titolo
>
http://play.com/Games/PC/STCS5/3-/1015466/Battlefield_2142/Product.html
> in arrivo su Play.com il 20 ottobre, sembra niente male. Qualcuno vuole
> esprimere un'opinione in proposito? Ciao.
evitalo come la peste bubbonica.


title: Battlefield 2142

text:
"Harzack" <
nob...@tin.it
> ha scritto nel messaggio
news:45316df1$0$5846$4faf...@reader3.news.tin.it...

>sono un giocatore accannito di b2 e ho provato la demo del 2142....non mi
>va per l'ambientazione, ma mi spieghi xchè deve evitarlo come la peste?????


title: Battlefield 2142

author: Davide

text:
>> evitalo come la peste bubbonica.
>>sono un giocatore accannito di b2 e ho provato la demo del 2142....non mi
>>va per l'ambientazione, ma mi spieghi xchè deve evitarlo come la
>>peste?????
Non tanto per il gameplay (che non ha una mazza a che vedere con BF2, e te
lo dice uno con cenitnaia di ora di gioco) che è di molto migliorato
rispetto a BF2, quanto per la qualità del gioco (mi riferisco a numero di
bug) e al supporto che da EA, praticamente nullo.
Io l'ho provato, mi piace, motore uguale a BF2, ma con supporto agli shader
2.0, ma la demo è farcita di tanti di quei bug che non mi passerà neanch
eper la testa di acquistarlo. Aspetto QWET per spendere 50 eurozzi....


title: Battlefield 2142

author: Lord Alucard

text:
Davide wrote:
> Non tanto per il gameplay (che non ha una mazza a che vedere con BF2,
> e te lo dice uno con cenitnaia di ora di gioco) che è di molto
> migliorato rispetto a BF2, quanto per la qualità del gioco (mi
> riferisco a numero di bug) e al supporto che da EA, praticamente
> nullo.
Almeno il fatto che sia fatto col culo (per l'ennesima volta) alla EA
l'hanno ammesso ufficialmente.
http://forums.ea.com/mboards/ann.jspa?sls=2&annID=317
--
Non essendovi le condizioni per lo sviluppo di forme di vita
intelligente, è più probabile che l'universo brulichi di
fondamentalisti religiosi (cit.)


title: Battlefield 2142

text:
> Almeno il fatto che sia fatto col culo (per l'ennesima volta) alla EA
> l'hanno ammesso ufficialmente.
>
http://forums.ea.com/mboards/ann.jspa?sls=2&annID=317
Già, questi loro comportamenti mi fanno semplicemente sorridere. Sanno di
essere indietro alla concorrenza (vedi QWET), sanno di avere un prodotto
buggato, ma soprattutto sanno che venderanno meno di un quinto delle copie
di BF2 e tuttavia continuano a tirarsela su quanti giocatori hanno scaricato
e stanno giocando alla versione demo (che tra l'altro è un'arma a doppio
taglio, perchè in molti, credimi, in moltissimi, vista la qualità di questa
demo gliel'hanno data su al possibile acquistodel gioco, ne parlano su
decine di forum), sul fatto che mettono a disposizione una versione deluxe
del gioco, sugli incentivi che danno a chi acquista il gioco prima della
data di uscita così da fornirgli kit e componenti che altrimenti ti dovresti
guadagnare sul campo di battaglia...
Loro con me hanno chiuso :D
Spero piuttosto in un BF3, che cmq non sarò acquistato senza previa
valutazione di una eventuale demo (ahhh, ovviamente se mai verrà messo in
produzione :D)


title: Battlefield 2142

text:
Davide wrote:
> Già, questi loro comportamenti mi fanno semplicemente sorridere.
[]
Si in effetti, in giro x forum vari l'accoglienza a questa demo non e' stata
tra le migliori :)
> Loro con me hanno chiuso :D
Ah guarda, con me da un bel pezzo!
> Spero piuttosto in un BF3, che cmq non sarò acquistato senza previa
> valutazione di una eventuale demo (ahhh, ovviamente se mai verrà
> messo in produzione :D)
QW, UT2007 credo che possano bastare a farti passare la voglia, poi c'e'
sempre la speranza che Armed Assault sia un gran bel gioco dal punto di
vista del realismo. Team Fortress 2 pure mi fa un sacco gola...
BF3 se lo possono tenere ;)



title: Battlefield 2142

author: Berto The Third

text:
On Mon, 16 Oct 2006 11:47:56 GMT, "Lord Alucard"
<
macrossT...@yahoo.com
> wrote:
>Davide wrote:
>> Già, questi loro comportamenti mi fanno semplicemente sorridere.
>[]
>
>Si in effetti, in giro x forum vari l'accoglienza a questa demo non e' stata
>tra le migliori :)
>
Provato oggi, ma e' UGUALE a bf2! Sembra un mod, ma a quanto lo
venderanno? Se a 9.90 forse se mi sforzo lo prendo :-)
Ed ha le stesse magagne, tipo i caricamenti che durano piu' ere
geologiche.


title: Battlefield 2142

text:
Berto The Third wrote:
> Provato oggi, ma e' UGUALE a bf2! Sembra un mod, ma a quanto lo
> venderanno? Se a 9.90 forse se mi sforzo lo prendo :-)
> Ed ha le stesse magagne, tipo i caricamenti che durano piu' ere
> geologiche.
Capisci ora quando dico "continuate a foraggiare sta merda!!"?



title: Battlefield 2142

text:
> Provato oggi, ma e' UGUALE a bf2! Sembra un mod, ma a quanto lo
> venderanno? Se a 9.90 forse se mi sforzo lo prendo :-)
> Ed ha le stesse magagne, tipo i caricamenti che durano piu' ere
> geologiche.
Eh beh ma qui mi fai intervenire. I caricamenti penso impieghino un terzo
del tempo che ci mette BF2. Nulla a che vedere. In BF2, quando hai finito di
caricare texture e shader vari hai ancora un tocco da attendere in quella
fase con scritto "Caricamento dati client in corso" o roba del genere, qui
invece quella fase non ce l'hai +. E veramente, i tempi totali sono DI MOLTO
diminuiti. Poi si vedrà nel gioco completo. Ma tra tanti maroni che fanno,
almeno diamogli quello che gli spetta, magra consolazione daccordo, ma
questo gli spetta, come anche il miglioramento notevole della parte grafica.
Le esplosioni e gli effetti di luce sono fighini davvero.


title: Battlefield 2142

text:
On Mon, 16 Oct 2006 23:12:58 +0200, "Davide" <
dado...@libero.it
>
wrote:
>Eh beh ma qui mi fai intervenire.
Mi spiace :-)
> I caricamenti penso impieghino un terzo
>del tempo che ci mette BF2. Nulla a che vedere.
Da mesi non tocco bf2 e ti diro', vado un po a spanne, ma un terzo mi
sembra un po ottimistico........di sicuro i caricamenti sono MOLTO
lunghi, poi forse meno che in bf2 ma comunque, imho, sfiancanti.
>il miglioramento notevole della parte grafica.
>Le esplosioni e gli effetti di luce sono fighini davvero.
>
Si la grafica e' un tantinello migliorata, ma secondo me non basta a
far dimenticare che questo bf2142 e' un data pack, ma sara' venduto al
prezzo di un gioco nuovo di pacca. Chi si era stufato di bf2 non credo
riuscira' ad appassionarsi a questa replica.


title: Battlefield 2142

text:
> Si la grafica e' un tantinello migliorata, ma secondo me non basta a
> far dimenticare che questo bf2142 e' un data pack, ma sara' venduto al
> prezzo di un gioco nuovo di pacca. Chi si era stufato di bf2 non credo
> riuscira' ad appassionarsi a questa replica.
Certo, difatti io non lo prendo, e sto tutt'ora giocando + che
volentieri a BF2, con tutti gli annessi e connessi del caso. Per non
parlare di POE2, a mio avviso un capolavoro. Dettaglio grafico anni luce
rispetto a BF2, stessa fluidità, e soprattutto un sistema di
bilanciamento delle armi che non ha nulla a che vedere con il gioco
originale. Provare per credere


title: Battlefield 2142

text:
Davide wrote:
>Per non
> parlare di POE2, a mio avviso un capolavoro. Dettaglio grafico anni
> luce rispetto a BF2, stessa fluidità, e soprattutto un sistema di
> bilanciamento delle armi che non ha nulla a che vedere con il gioco
> originale. Provare per credere
Se avessi ancora il gioco lo proverei. Ma ci sono server o poca roba?



title: Battlefield 2142

text:
> parlare di POE2, a mio avviso un capolavoro.
link per vedere di cosa si tratta ?
Grazie


title: Ma poi com'e' che è finita?

text:
La storia di Caprosky, dico.
--
La Croce Rossa sarà privatizzata. Per spararle si pagherà un biglietto.


title: Ma poi com'e' che è finita?

author: Topolaccio

text:
Lord Alucard <
macrossTOGLIMI...@yahoo.com
> wrote:
> La storia di Caprosky, dico.
Che siete dei caproni che non avete ancora iniziato a leggerlo.


title: Ma poi com'e' che è finita?

text:
Topolaccio ci ha detto :
> Lord Alucard <
macrossTOGLIMI...@yahoo.com
> wrote:
>
>> La storia di Caprosky, dico.
>
> Che siete dei caproni che non avete ancora iniziato a leggerlo.
Zoid ha promesso che prima finisce di leggere il manuale e poi comincia
coi libri.
--
Il piï¿œ potente economista mondiale avrebbe cercato di sodomizzare una
cameriera. Non si vive di sole metafore.


title: Ma poi com'e' che è finita?

author: interzoid

text:
Lord Alucard wrote:
> Topolaccio ci ha detto :
>> Lord Alucard <
macrossTOGLIMI...@yahoo.com
> wrote:
>>
>>> La storia di Caprosky, dico.
>>
>> Che siete dei caproni che non avete ancora iniziato a leggerlo.
>
> Zoid ha promesso che prima finisce di leggere il manuale e poi comincia
> coi libri.
Non hai letto amigos? quello dei manuali è un grande problema.


title: Ma poi com'e' che è finita?

text:
Lord Alucard <
macrossTOGLIMI...@yahoo.com
> wrote:
> Zoid ha promesso che prima finisce di leggere il manuale e poi comincia
> coi libri.
E vi siete persi tutti quanti due buoni libri, sappiatelo.


title: Ma poi com'e' che è finita?

text:
Topolaccio ha spiegato il 20/07/2011 :

Sapendo che ti piacciono le donne che scorreggiano, direi che hai perso
ogni credibilitï¿œ nei giudizi.
--
Alfano eletto segretario del Pdl. Si ï¿œ votato per alzata di spalle.


title: Ma poi com'e' che è finita?

text:
interzoid ci ha detto :
> Lord Alucard wrote:
>> Topolaccio ci ha detto :
>>> Lord Alucard <
macrossTOGLIMI...@yahoo.com
> wrote:
>>>
>>>> La storia di Caprosky, dico.
>>>
>>> Che siete dei caproni che non avete ancora iniziato a leggerlo.
>>
>> Zoid ha promesso che prima finisce di leggere il manuale e poi comincia coi
>> libri.
>
> Non hai letto amigos?
si ma tendo a perdermi nella sua prolissità, semmai esista questa
parola.
> quello dei manuali è un grande problema.
C'e' grossa crisi.
--
Bossi: “Se si vota ora vince il Pd”. È il più incredibile risultato
della Lega al governo.


title: Ma poi com'e' che è finita?

text:
"Lord Alucard"  ha scritto:
> Sapendo che ti piacciono le donne che scorreggiano, direi che hai perso
> ogni credibilità nei giudizi.
ROTFL, sto perdendo il conto delle abitudini che non sapevo di avere...


title: Re: Ma la "graficona" di FEAR dove sta? :S

author: PdG

text:
Nox wrote:
> L'ho installato stanotte e ci sto giocando da un paio di orette ma...
> percarità.. belli alcuni effetti, le increspature nell'aria lasciate dai
> proiettili in slowmotion, il bordello che accade scaricando un caricatore di
> mitra contro una superficie ecc ecc, però cacchio pare di giocare ad uno
> strano incrocio tra Max Payne2 e qualche fps preistorico.
> Le mappe che ho incontrato finora sono di uno spoglio deprimente... 4 muri,
> un paio di scaffali, qualche tubo, lampade e un po di vetri da rompere... :S
> Menomale che posso permettermi le impostazioni grafiche al massimo, senno
> qua davvero mi pareva di giocare a una roba tipo Blood2 -.-
> Le mappe per il gioco online (non so se siano le stesse anche del single
> player) sono pure peggio... "essenziali".
Sai che hai ragione?
Cioe', chiariamoci, FEAR e' un buon gioco, specie se confrontato con la
qualita' di quel che e' uscito ultimamente, e' senz'altro un titolo da
promuovere, ma non e' comunque quel capolavoro di cui tanto si (stra)parla.
Ho scoperto che spesso nel mondo dei videogiochi regna una collettivita'
di pensiero, ovvero si crea, per motivi che mi sono oscuri, un giudizio
condiviso da moltissimi, che spesso non e' obiettivo.
Voglio dire: prendiamo il caso fahrenheit. Fa schifo. In tutto. Non c'e'
nulla che vada salvato in quella monnezza, eppure le riviste del settore
l'hanno osannato come gioco "rivoluzionario" (rotfl, premere 4 tasti
ricopiando una sequenza, sarebbe rivoluzionario? Lo facevo a 10 anni io
col "Simon"), e buona parte del mondo dei videogiocatori idem.
Anche per Fear vale la stessa cosa. Quel che dici tu e' assolutamente
vero. Ma aggiungo anche la AI dei nemici, che definirei "curata", non
"incredibile". Eppure a leggere in giro, FEAR e' un capolavoro, secondo
o terzo nella classifica assoluta di gamespot, quando e' invece evidente
che con FEAR abbiamo assistito ad un passo indietro nel mondo degli FPS.
Passo indietro fatto con stile ma pur sempre passo indietro.
Graficamente e' ben fatto, ma spesso e' inferiore a D3 o HL2 (che hanno
ormai un anno).
E come gameplay (sorry Lord), continuo a trovare HL2, illustre vittima
di quel pensiero "collettivo" di cui accennavo prima (che l'ha
massacrato quando in realta' e' ad oggi ancora lo stato dell'arte),
ancora due o tre spanne sopra: si passa dalla claustrofobia di un
condotto ai combattimenti in immense distese acquatiche, in un universo
dove la fisica non solo e' incredibilmente realistica, ma e' pure parte
integrante del gioco, muovere sedie o far cadere oggetti non e' solo
sfoggio di virtuosismo di programmazione, ma spesso strumento per
risolvere enigmi o situazioni. Per non parlare dell'aspetto artistico
vero e proprio, molto piu' ispirato in hl2 dove si respira veramente
l'inquietudine della macchina che divora la citta', piuttosto che in
fear dove, finito di trasalire dopo il terzo fantasma che appare, vien
persino da ridere quando appare il "cattivone" che dice stereotipi
"cattivone" (vi uccidero tutttiiii o cagate del genere), in quelle
missioni che diventano persin ridicole quando arrivato alla 7 si legge,
come nelle 6 precedenti, che l'obiettivo primario e' la "cattura di
flegen" (o come cacchio si scrive).
7 missioni tutte ambientate dentro agli uffici spogli, tutti uguali, di
cui parlavi tu. E scordiamoci le acque di hl2, che poi diventa la citta'
di notte, poi la spiaggia, poi il ponte, poi le prigioni, poi city17,
poi la torre,... con i soldati che dicono sempre le stesse 3 frasi,
rendendosi ridicoli dopo poco (almeno i combine gracchiavano).
Insomma, un titolo del genere merita un 75 su 100, imho non di piu',
esattamente come fahrenheit merita un 30 su 100, ma questo mondo dei
videogiochi e' davvero strano, ed oggi si urla al capolavoro per FEAR,
quando a me sembra tanto la favola del re nudo..


author: dagon

text:
meglio Serious Sam 2, almeno ti diverti veramente.
"PdG" <
fatt...@yahoo.com
> ha scritto nel messaggio
news:4365ce25$0$29553$4faf...@reader1.news.tin.it...



author: Tostigno

text:
"PdG" <
fatt...@yahoo.com
> ha scritto nel messaggio
news:4365ce25$0$29553$4faf...@reader1.news.tin.it...

Quoto tutto!!!  ;-)


author: grebo

text:
On Mon, 31 Oct 2005 08:56:23 +0100, PdG <
fatt...@yahoo.com
> wrote:
>Ho scoperto che spesso nel mondo dei videogiochi regna una collettivita'
>di pensiero, ovvero si crea, per motivi che mi sono oscuri, un giudizio
>condiviso da moltissimi, che spesso non e' obiettivo.
Alla fine poco importa: la bellezza di un gioco non sta
necessariamente nel gameplay innovativo o nella grafica strabiliante,
ma nelle emozioni che suscita in chi gioca. Per me il primo Tomb
Raider, Ico, Call of Duty resteranno sempre i migliori giochi del
mondo, perché sono stati capaci di farmi venire i brividi
(letteralmente)
Quanto a FEAR, ammetto di essere rimasto piů colpito dal demo che dal
gioco completo, ma resta una delle cose migliori viste quest'anno.


author: Pyroman

text:
                    Il 31 Ott 2005, 02:44, "Nox" ha scritto:
> Le mappe che ho incontrato finora sono di uno spoglio deprimente... 4
muri,
> un paio di scaffali, qualche tubo, lampade e un po di vetri da rompere...
:S
> Menomale che posso permettermi le impostazioni grafiche al massimo, senno
> qua davvero mi pareva di giocare a una roba tipo Blood2 -.-
> Le mappe per il gioco online (non so se siano le stesse anche del single
> player) sono pure peggio... "essenziali".
mi sa che ti stai "impantanando" (insieme a chi ti sta quotando) su un
grosso errore concettuale che si vede trapelare nelle tue opinioni. Ossia
stai parlando NON di grafica ma di quantità e qualità di elementi
ambientali...
"4 muri, un paio di scaffali, qualche tubo, lampade e un po di vetri da
rompere"
non è grafica.
'Spoglio' ed 'essenzialità' non è grafica. Io non ci ho ancora giocato ma da
come ne parlano e come ne parli tu mi sa che ti stai riferendo al design dei
livelli.
I commenti riguardo alla grafica forse sono più questi (e positivi):
>belli alcuni effetti, le increspature nell'aria lasciate dai
>proiettili in slowmotion, il bordello che accade scaricando un caricatore
di
>mitra contro una superficie ecc ecc
fine della precisazione :-)
Pyroman
--------------------------------
Inviato via
http://arianna.libero.it/usenet/


text:

Come FPS probabilmente si, (anche se da quel poco che ho potuto vedere
di Quake4, mi sembra quantomeno piu' divertente e fracassone), come
titolo assoluto non direi.. quest'anno per me e' stato l'anno di GTA a
livello di divertimento, Trackmania, ma anche splinter cell in fondo e'
piu' vario (ed e' tutto dire!)


text:

e sicuramente la realtà è molto essensiale in confronto alle mille lucettine
lampeggianti, tubi cavi svolazzanti di doom3....
--
-------------------------------
B.S.82: Biomechanical Soldier v.82 ---> Upgraded to ---> S.I.M.B.U.S.:
Synthetic Individual Manufactured for Battle and Ultimate Sabotage
www.simbus82.altervista.org
 -------------------------------


author: Tex

text:
> Sai che hai ragione?
> Cioe', chiariamoci, FEAR e' un buon gioco, specie se confrontato con la
> qualita' di quel che e' uscito ultimamente, e' senz'altro un titolo da
> promuovere, ma non e' comunque quel capolavoro di cui tanto si
> (stra)parla.
> Ho scoperto che spesso nel mondo dei videogiochi regna una collettivita'
> di pensiero, ovvero si crea, per motivi che mi sono oscuri, un giudizio
> condiviso da moltissimi, che spesso non e' obiettivo.
Purtroppo questo non succede solo nel mondo dei videogiochi.
Ormai tutti quei settori dove l'opinione è veicolata dai mass media,
risentono di questa sindrome "globalizzante".
Si parte dal basso, con l'intrattenimento (cinema, musica, videogame ecc.)
per arrivare alla politica e all'economia.
Il bello è che ci stiamo consapevolmente dirigendo verso un mondo
controllato, come quello che tante volte abbiamo visto in film più o meno
riusciti o videogiochi (vedi HL2).
> Voglio dire: prendiamo il caso fahrenheit. Fa schifo. In tutto. Non c'e'
> nulla che vada salvato in quella monnezza,
Permettimi di dissentire ;)
Fahrenheit è un bel gioco, non il capolavoro che poteva essere ma cmq bello.
Perchè ?
Perchè è innovativo (a parte i pulsantoni colorati) ma soprattutto perchè ha
una storia che si fa seguire, ben congegnata e altrettanto ben realizzata (a
parte la fase finale).
Non meritava tutta l'attenzione che gli è stata data, questo è indubbio ma
comunque va assolto.
eppure le riviste del settore
> l'hanno osannato come gioco "rivoluzionario" (rotfl, premere 4 tasti
> ricopiando una sequenza, sarebbe rivoluzionario? Lo facevo a 10 anni io
> col "Simon"), e buona parte del mondo dei videogiocatori idem.
> Anche per Fear vale la stessa cosa. Quel che dici tu e' assolutamente
> vero. Ma aggiungo anche la AI dei nemici, che definirei "curata", non
> "incredibile". Eppure a leggere in giro, FEAR e' un capolavoro, secondo o
> terzo nella classifica assoluta di gamespot, quando e' invece evidente che
> con FEAR abbiamo assistito ad un passo indietro nel mondo degli FPS.
> Passo indietro fatto con stile ma pur sempre passo indietro.
Passo indietro è esagerato dai........
FEAR (che sto giocando) mi sembra un buon prodotto.
I nemici sono tosti come in pochi altri FPS e questo per me basta a salvarlo
in toto.
La grafica, che per me non è mai da anteporre a tutto il resto come ormai
troppo spesso accade, è lodevole a patto di avere una macchina al top.
Sicuramente è da criticare la richiesta di RAM esagerata, se proprio
vogliamo muovere una critica alla realizzazione tecnica.
> Graficamente e' ben fatto, ma spesso e' inferiore a D3 o HL2 (che hanno
> ormai un anno).
Si tratta di ambientazioni differenti non paragonabili.
> E come gameplay (sorry Lord), continuo a trovare HL2, illustre vittima di
> quel pensiero "collettivo" di cui accennavo prima (che l'ha massacrato
> quando in realta' e' ad oggi ancora lo stato dell'arte),
Hem hem..........qui la penso esattamente al contrario ;)
HL2 è uno dei titoli più osannati della storia e secondo me ingiustamente.
Sicuramente HL2 rapresenta un passo indietro rispetto al suo predecessore,
che secondo il mio modestissimo parere rimane l'FPS da battere.
> ancora due o tre spanne sopra: si passa dalla claustrofobia di un condotto
> ai combattimenti in immense distese acquatiche, in un universo dove la
> fisica non solo e' incredibilmente realistica, ma e' pure parte integrante
> del gioco, muovere sedie o far cadere oggetti non e' solo sfoggio di
> virtuosismo di programmazione, ma spesso strumento per risolvere enigmi o
> situazioni.
Qui ti do ragione, il "mondo" di HL2 è il più bello da vedere, tra tutti
quelli visti negli ultimi anni.
Ma l'interazione ad alto livello che tutti attendevamo....... una chimera.
Per non parlare dell'aspetto artistico
> vero e proprio, molto piu' ispirato in hl2 dove si respira veramente
> l'inquietudine della macchina che divora la citta', piuttosto che in fear
> dove, finito di trasalire dopo il terzo fantasma che appare, vien persino
> da ridere quando appare il "cattivone" che dice stereotipi "cattivone" (vi
> uccidero tutttiiii o cagate del genere), in quelle missioni che diventano
> persin ridicole quando arrivato alla 7 si legge, come nelle 6 precedenti,
> che l'obiettivo primario e' la "cattura di flegen" (o come cacchio si
> scrive).
> 7 missioni tutte ambientate dentro agli uffici spogli, tutti uguali, di
> cui parlavi tu. E scordiamoci le acque di hl2, che poi diventa la citta'
> di notte, poi la spiaggia, poi il ponte, poi le prigioni, poi city17, poi
> la torre,... con i soldati che dicono sempre le stesse 3 frasi, rendendosi
> ridicoli dopo poco (almeno i combine gracchiavano).
>
> Insomma, un titolo del genere merita un 75 su 100, imho non di piu',
> esattamente come fahrenheit merita un 30 su 100, ma questo mondo dei
> videogiochi e' davvero strano, ed oggi si urla al capolavoro per FEAR,
> quando a me sembra tanto la favola del re nudo..
Dalle tue parole si deduce chiaramente che HL2 per te è un must, un
riferimento assoluto.
Per me invece il riferimento assoluto rimane HL1 e in rapporto a questo mi
sento di anteporre FEAR a HL2 (nonostante abbia finito il secondo e sia
ancora all'inizio del primo).
Fondamentalmente perchè HL2, oltre alla bellezza degli scenari, alla varietà
degli ambienti e delle situazioni non offre assolutamente nulla.
Tutto molto bello, asetticamente bello........un fantastico esercizio di
tecnica ma poi ?
La strategia ?
La difficoltà ?
E anche la storia ? Un'altro elemento che aveva reso grande HL1.
Per carità, anche FEAR si basa essenzialmente sulla ricerca dell'effetto
grafico e l'intento non gli riesce neanche bene ma ha una cosa che per me è
fondamentale per qualunque FPS che si rispetti........la difficoltà !
Dei nemici veramente bastardi da abbattere, che ti costringono a un seppur
minimo di ricerca strategica, cosa che in HL2 ti sognavi.
In questo FEAR è molto più simile a HL1 di ogni altro titolo apparso sinora
e per questo lo apprezzo.
De gustibus ;)
Ciao


text:
>
> Permettimi di dissentire ;)
> Fahrenheit è un bel gioco, non il capolavoro che poteva essere ma cmq bello.
> Perchè ?
> Perchè è innovativo (a parte i pulsantoni colorati) ma soprattutto perchè ha
> una storia che si fa seguire, ben congegnata e altrettanto ben realizzata (a
> parte la fase finale).
Ok, parliamone, perche' son curioso.
Cos'ha di innovativo?
Cioe' io l'ho finito, non ho trovato NULLA di innovativo.. ma forse mi
e' sfuggito qualcosa.
> Passo indietro è esagerato dai........
> FEAR (che sto giocando) mi sembra un buon prodotto.
Rispetto ad HL2 e' un passo indietro dai.
Interattivita' con l'ambiente pressoche' nulla, ambientazione
assolutamente ripetitiva (sono al 7 livello, per ora l'unica variante
son stati un paio di terrazzi, per il resto uffici uffici e ancora
uffici), poche armi e piuttosto deludenti (nessun fuoco alternativo,
molte sono troppo simili tra loro), nemici che fan sempre le stesse
identiche cose, (voglio dire almeno su hl2 c'erano i cecchini, c'erano i
mezzi volanti, i ragni...)
> I nemici sono tosti come in pochi
Anche qui, insisto: secondo me e' un po' una convinzione che si e'
instaurata in molti, ma che non condivido.
Ho giocato a mezzo fear al livello massimo di difficolta'... e non me ne
sono manco accorto!
E, come detto, io sono una schiappa, se gioco online a qualsiasi fps mi
fraggano nel giro di 0.001 secondi, quindi tutta sta tostaggine
onestamente non ce la vedo..
Certo, hanno un minimo di credibilita', come detto poi io salvo fear,
alla fine lo trovo fatto tutto sommato bene, solo che non son d'accordo
con l'ovazione generale che ha avuto ovunque.
Cioe' su tgm 93%... io gli avrei dato come detto 75%, che comunque
equivale ad un "sette e mezzo" delle superiori, non e' un brutto voto,
ma non e' un capolavoro.
  a
>> E come gameplay (sorry Lord), continuo a trovare HL2, illustre vittima di
>> quel pensiero "collettivo" di cui accennavo prima (che l'ha massacrato
>> quando in realta' e' ad oggi ancora lo stato dell'arte),
>
> Hem hem..........qui la penso esattamente al contrario ;)
> HL2 è uno dei titoli più osannati della storia e secondo me ingiustamente.
Oddio qui dentro ha ricevuto tanta di quella merda che onestamente non
mi pare..
> Sicuramente HL2 rapresenta un passo indietro rispetto al suo predecessore,
Perche'?
Parliamo anche di questo.
> Dalle tue parole si deduce chiaramente che HL2 per te è un must, un
> riferimento assoluto.
Si, e ho anche spiegato perche'.
Mi piacerebbe che qualcuno che l'ha bocciato mi spiegasse anche perche'.
Io amo motivare le mie posizioni, mentre spesso leggo "questo gioco e'
bellissimo" o "questo mi ha deluso" senza che segua un perche'.. quasi
fosse "questo gioco e' bello perche' dite che e' bello, quest'altro fa
schifo perche' l'ho letto".
> Per me invece il riferimento assoluto rimane HL1 e in rapporto a questo mi
> sento di anteporre FEAR a HL2 (nonostante abbia finito il secondo e sia
> ancora all'inizio del primo).
> Fondamentalmente perchè HL2, oltre alla bellezza degli scenari, alla varietà
> degli ambienti e delle situazioni non offre assolutamente nulla.
Offre una trama davvero ad alto livello, un atmosfera degna di un
eccellente libro di fantascienza.
> Tutto molto bello, asetticamente bello........un fantastico esercizio di
> tecnica ma poi ?
> La strategia ?
> La difficoltà ?
Boh, sara' che per me in un fps interessa piu' la storia e l'atmosfera
rispetto al mero sparare a destra e manca. In fondo di titoli per
massacrarsi di pallottole ce ne sono a bizzeffe, se si vuol
differenziarsi e' necessario puntare proprio ad altro.
> E anche la storia ? Un'altro elemento che aveva reso grande HL1.
>
La storia e' imho, se possibile, ancora piu' bella di hl1.
> Dei nemici veramente bastardi da abbattere, che ti costringono a un seppur
> minimo di ricerca strategica, cosa che in HL2 ti sognavi.
Ricerca strategica??
Ma dai.. ci si mette dietro un angolo, si aspetta che si ricarichi il
bullet time, poi ci si butta al rallentatore, si seccano i nemici (che,
a dispetto della tanto osannata AI, son sempre li'), si ritorna dietro
l'angolo, si ricarica il bullet time, and so on..
Paradossalmente c'era molto piu' strategia in splinter cell dove potevi
anche decidere di aggirare i nemici senza doverli per forza ammazzare, o
potevi confonderli facendo rumore, fischiettare, ecc..
Qui e' solo un "non mi vedi, arrivo, ti sparo, allora ti accorgi di me,
mi devo nascondere, sbucare all'improvviso, spararti, rinascondermi"..
Quali altre strategie ci sono?
> In questo FEAR è molto più simile a HL1 di ogni altro titolo apparso sinora
Non son d'accordo.. Anche solo per tutti gli enigmi che hl1 poneva, del
tutto assenti in fear. Quell'alternarsi di ambienti angusti e immense
zone, spazi aperti, spazi chiusi, montagne da scalare, veicoli da
abbattere, cecchini, mostri giganteschi...
Fear mi ricorda un doom3 con i mostri solo piu' intelligenti, ma nulla
di piu'.


author: Michelangelo at punto

text:
> Come FPS probabilmente si, (anche se da quel poco che ho potuto vedere di
> Quake4, mi sembra quantomeno piu' divertente e fracassone), come titolo
> assoluto non direi...
Sě, questo č fuor di dubbio.
Per quanto riguarda la mia personale esperienza voto Quake 4 come gioco che
mi ha piů divertito.
GTA non l'ho provato, come anche molti altri titoli.
Ciao!
--
Micheal the Angel
------------------------------------
Che mondo sarebbe senza Nutella?
------------------------------------
Occhio all'indirizzo mail
------------------------------------


text:
> Per me invece il riferimento assoluto rimane HL1 e in rapporto a questo mi
> sento di anteporre FEAR a HL2 (nonostante abbia finito il secondo e sia
> ancora all'inizio del primo).
> Fondamentalmente perchè HL2, oltre alla bellezza degli scenari, alla
> varietà degli ambienti e delle situazioni non offre assolutamente nulla.
> Tutto molto bello, asetticamente bello........un fantastico esercizio di
> tecnica ma poi ?
> La strategia ?
> La difficoltà ?
> E anche la storia ? Un'altro elemento che aveva reso grande HL1.
IMO la migliore recensione sintetica di HL2 vista finora.



author: shiver

text:
Non consapevole di cio' che faceva, PdG scrisse :
> Insomma, un titolo del genere merita un 75 su 100, imho non di piu',
> esattamente come fahrenheit merita un 30 su 100, ma questo mondo dei
> videogiochi e' davvero strano, ed oggi si urla al capolavoro per FEAR,
> quando a me sembra tanto la favola del re nudo..
Totalmente d'accordo con tutto il post, che ho dovuto tagliare.
E aggiungo:
in sintesi le componenti di un gioco sono: intelligenza artificiale, motore
grafico, motore fisico, trama/storia, e se vogliamo anche il gameplay.
Per avere un bel gioco basta che ci sia uno o due di questi elementi.
Doom 3 avra' una storia scarna (anche se leggendo tutti i PDA si capiscono
molti dettagli), ma la grafica compensa tutto.
Fahrenheit avra' un gamemplay poco innovativo (vera la stupidaggine delle
combinazioni), ma come storia e svolgimento non e' male.
HL 2 aveva veramente begli scenari e grafica, la trama anche era molto
carina, fino adesso e' stato il meglio che ho trovato...
FEAR doveva essere uno dei tanti capolavori da molto tempo (l'ho visto per
la prima volta esattamente 15 mesi fa), circa come il rinomato STALKER. A
sentire molti di voi non e' questo capolavoro. Ma bisogna anche vedere i
lati piu' importanti...mica tutti i giochi possono avere voto 10 in tutte
le voci che ho scritto piu' in alto. Qualcuno e' speciale per una, qualcuno
per un'altra. Alla fine se delle voci si notano di piu', le altre vengono
in secondo piano e nemmeno ci si rende conto del loro livello.
Il gioco migliore sara' quello capace di collegare tutte le voci...e fin'ora
HL2 secondo me e' quello che ci e' riuscito meglio!
Call of duty aveva una fisica di schifo, e una grafica che ormai e' superata
e anche a suo tempo non era il massimo, pero' indubbiamente e' un
capolavoro, basta vedere gli scenari e il coinvolgimento del giocatore. Per
esempio CoD2 non ha una bella fisica...ma grafica e ambientazioni e
gameplay sono veramente eccellenti. Io dopo aver visto L'Havok di Flatout o
Max Payne 2, o il source di HL2, non sopporto di vedere corpi cadere tutti
allo stesso modo....ma in Call of duty nemmeno ci penso perche' tutto il
resto e' fenomenale!
--
- - - - - - - - - -
ASCIUGA il mio indirizzo per rispondermi in privato!
MSN:
rogermo...@email.it
ICQ : 162482853


text:
>> Permettimi di dissentire ;)
>> Fahrenheit è un bel gioco, non il capolavoro che poteva essere ma cmq
>> bello.
>> Perchè ?
>> Perchè è innovativo (a parte i pulsantoni colorati) ma soprattutto perchè
>> ha una storia che si fa seguire, ben congegnata e altrettanto ben
>> realizzata (a parte la fase finale).
>
> Ok, parliamone, perche' son curioso.
> Cos'ha di innovativo?
> Cioe' io l'ho finito, non ho trovato NULLA di innovativo.. ma forse mi e'
> sfuggito qualcosa.
Non so.......non seguo più molto il mercato ma il concept di Fahrenheit non
mi pare di averlo mai visto.
Intendo le fasi più belle del gioco, quelle dove devi prendere una decisione
in tempo reale e dove puoi anche cambiare scenario in tempo reale.
E' da quando esistono i cd-rom che sento parlare di "film interattivo" ma
non ho mai visto niente che ci si avvicinasse come questo gioco.
Francamente spero proprio che si apri un genere e soprattutto che si
migliori, perchè i margini di miglioramento sono enormi :))
> Interattivita' con l'ambiente pressoche' nulla,
Concordo.
ambientazione
> assolutamente ripetitiva (sono al 7 livello, per ora l'unica variante son
> stati un paio di terrazzi, per il resto uffici uffici e ancora uffici),
> poche armi e piuttosto deludenti (nessun fuoco alternativo, molte sono
> troppo simili tra loro), nemici che fan sempre le stesse identiche cose,
> (voglio dire almeno su hl2 c'erano i cecchini, c'erano i mezzi volanti, i
> ragni...)
Questo mi dispiace, un pò lo temevo (mi riferisco all'ambientazione
ripetitiva).
Sono daccordo anche sulle armi.......cmq ho giocato solo un paio d'ore.
Quando dici che HL2 è più vario (immensamente più vario) ti do ragione, il
problema è che tutto finisce lì.
Probabilmente anche FEAR sarà piatto e monotono ma non posso ancora dare un
giudizio definitivo, posso solo dire che per ora mi "intriga" di più.
In HL2 non ricordo di essermi mai fermato dietro ad un angolo con l'ansia di
dover affrontare il nemico.......a si, forse quando incontri quei bipedi
corazzati nei giardinetti  e poi sotto il ponte della ferrovia (quel pezzo
mi è piaciuto molto); in FEAR la tensione è in continua salita, i nemici più
temibili e più "cattivi" dei Combine (che ho sempre trovato ridicoli).
Ripeto, devo andare più avanti per essere obiettivo.
>
>> I nemici sono tosti come in pochi
>
> Anche qui, insisto: secondo me e' un po' una convinzione che si e'
> instaurata in molti, ma che non condivido.
> Ho giocato a mezzo fear al livello massimo di difficolta'... e non me ne
> sono manco accorto!
> E, come detto, io sono una schiappa, se gioco online a qualsiasi fps mi
> fraggano nel giro di 0.001 secondi, quindi tutta sta tostaggine
> onestamente non ce la vedo..
> Certo, hanno un minimo di credibilita', come detto poi io salvo fear, alla
> fine lo trovo fatto tutto sommato bene, solo che non son d'accordo con
> l'ovazione generale che ha avuto ovunque.
> Cioe' su tgm 93%... io gli avrei dato come detto 75%, che comunque
> equivale ad un "sette e mezzo" delle superiori, non e' un brutto voto, ma
> non e' un capolavoro.
Compro TGM da una vita ma i voti non li guardo praticamente più, siamo in
quasi totale disaccordo ;)
Non capisco che esigenza abbiano poi di dare i voti addirittura usando una
scala da 1 a 100, ridicolo.
Basterebbe una scala decimale fatta come ai vecchi tempi scolastici, con le
mezze unità e il + e - al massimo.
Cmq io 9 lo do solo a Doom (il primo ovviamente), Half Life e Deus Ex, il
resto è tutto infinitamente sotto (ovviamente mi riferisco al segmento FPS).
>> Sicuramente HL2 rapresenta un passo indietro rispetto al suo
>> predecessore,
>
> Perche'?
> Parliamo anche di questo.
No guarda di questo non si può parlare :))
Half Life sta ad Half Life 2 come una Ferrari sta ad una FIAT :o
>> E anche la storia ? Un'altro elemento che aveva reso grande HL1.
>>
>
> La storia e' imho, se possibile, ancora piu' bella di hl1.
Non dai.......non insistere :)))))))))
>> Dei nemici veramente bastardi da abbattere, che ti costringono a un
>> seppur minimo di ricerca strategica, cosa che in HL2 ti sognavi.
>
> Ricerca strategica??
> Ma dai.. ci si mette dietro un angolo, si aspetta che si ricarichi il
> bullet time, poi ci si butta al rallentatore, si seccano i nemici (che, a
> dispetto della tanto osannata AI, son sempre li'), si ritorna dietro
> l'angolo, si ricarica il bullet time, and so on..
Qui non mi pronuncio ancora......se fosse tutto come dici sarebbe
effettivamente triste :(
> Paradossalmente c'era molto piu' strategia in splinter cell dove potevi
> anche decidere di aggirare i nemici senza doverli per forza ammazzare, o
> potevi confonderli facendo rumore, fischiettare, ecc..
Splinter è altro genere.
> Qui e' solo un "non mi vedi, arrivo, ti sparo, allora ti accorgi di me, mi
> devo nascondere, sbucare all'improvviso, spararti, rinascondermi"..
>
> Quali altre strategie ci sono?
Più o meno come in tutti gli FPS.
>> In questo FEAR è molto più simile a HL1 di ogni altro titolo apparso
>> sinora
>
> Non son d'accordo.. Anche solo per tutti gli enigmi che hl1 poneva, del
> tutto assenti in fear. Quell'alternarsi di ambienti angusti e immense
> zone, spazi aperti, spazi chiusi, montagne da scalare, veicoli da
> abbattere, cecchini, mostri giganteschi...
Ho solo detto che FEAR è simile in questo aspetto a HL1.......solo in questo
aspetto purtroppo.
> Fear mi ricorda un doom3 con i mostri solo piu' intelligenti, ma nulla di
> piu'.
Doom 3 non lo considero neanche, penoso.
Cmq non posso spingermi oltre le mie considerazioni su FEAR, perchè prima lo
devo finire.
Non ho mai creduto che fosse un capolavoro, come non lo credo per tutti quei
titoli che vengono spacciati per tali già un anno prima della loro uscita (o
anche più).
Ne riparleremo al termine........ora vado che devo anche lavorare ;)
Ciao, alla prossima.


text:
PdG wrote:
> Graficamente e' ben fatto, ma spesso e' inferiore a D3 o HL2 (che
> hanno ormai un anno).
Tecnicamente parlando HL2 e' il piu' debole dei tre. La lunghezza dei
fragment opengl di D3 e' paragonabile alle DX8. Fai tu i conti.
> E come gameplay (sorry Lord),
Non ti devi scusare (con me poi...), la varieta' di punti di vista e' quello
che ci rende ricchi. Se poi uno espone garbatamente (o cmq con un certo
stile) le proprie idee sono davvero l'ultimo che cerchera' di dargli
addosso.
In ogni caso ho scritto talmente tanto su HL2 che ho buttato una tastiera.
Ribadisco che e' un bel gioco, una sfida non difficile, tecnicamente povero
e con giudizio profondamente negativo se paragonato al primo.
> di quel pensiero "collettivo" []
WE ARE THE BORG
YOU WILL BE ASSIMILATED
RESISTANCE IS FUTILE
> poi la torre,... con i soldati che dicono sempre le stesse 3 frasi,
> rendendosi ridicoli dopo poco (almeno i combine gracchiavano).
No, questa frase e' superficiale. E poi basta paragonarli con i Combine,
nemmeno le tartarughe di mario bros erano cosi dementi. Non si tratta di
fare bashing, ma di essere obiettivi, L'IA di FEAR e' quanto di piu' vicino
ci sia a quella di HL. L'antitesi di quella del 2.
> ed oggi si urla al capolavoro per FEAR,
> quando a me sembra tanto la favola del re nudo..
Ma ti sei mai chiesto con chi si deve confrontare FEAR? Con che marea di
merda?
FEAR e' obiettivamente una spanna sopra a troppi giochi. E in un periodo
brutto un gioco piu' che buono e' veramente manna dal cielo.
--
Il mio weblog:
http://www.goodgame.it/weblog/carlitobitaly/


author: Lorenz

text:
"Lord Alucard" <
lord_a...@despammed.com
> ha scritto nel messaggio
news:15q9f.39608$Pe2.7...@twister2.libero.it...
> PdG wrote:
> > Graficamente e' ben fatto, ma spesso e' inferiore a D3 o HL2 (che
> > hanno ormai un anno).
>
> Tecnicamente parlando HL2 e' il piu' debole dei tre. La lunghezza dei
> fragment opengl di D3 e' paragonabile alle DX8. Fai tu i conti.
>
Manco DIII se per quello è molto "forte" graficamente parlando...specie
se lo si valuta per l'uso degli shader, ovvero due in croce.


text:
Lorenz wrote:
> Manco DIII se per quello è molto "forte" graficamente
> parlando...specie se lo si valuta per l'uso degli shader, ovvero due
> in croce.
Ma chi e' che fornisce queste informazioni?



text:
Non consapevole di cio' che faceva, Lord Alucard scrisse :
>> di quel pensiero "collettivo" []
>
> WE ARE THE BORG
> YOU WILL BE ASSIMILATED
> RESISTANCE IS FUTILE
Da dove vengono queste frasi? Sono curioso e forse anche ignorante
> No, questa frase e' superficiale. E poi basta paragonarli con i Combine,
> nemmeno le tartarughe di mario bros erano cosi dementi. Non si tratta di
> fare bashing, ma di essere obiettivi, L'IA di FEAR e' quanto di piu'
> vicino ci sia a quella di HL. L'antitesi di quella del 2.
I combine secondo me non erano stupidi. Invece in HL 1 non trovo questa
grande intelligenza. Per l'epoca era veramente un capolavoro e continuo a
dirlo...ma non mi dimentico di quella scena in HL1 in cui due soldati erano
dietro due colonne/pilastri all'uscita di un tunnel. Uno a destra uno a
sinistra. Ero dentro al tunnel e riuscivo a scorgere la mimetica stradale e
un pezzo di gilet, se mi mettevo in una giusta angolazione. Per farli fuori
ho preso la pistola e gli ho sparato, prima uno e poi l'altro...non si sono
mai mossi...reazione zero. Solo se fossi uscito si sarebbero mossi di un
millimetro.



text:
"Lord Alucard" <
lord_a...@despammed.com
> ha scritto nel messaggio
news:%qq9f.16795$65.5...@twister1.libero.it...
> Lorenz wrote:
> > Manco DIII se per quello è molto "forte" graficamente
> > parlando...specie se lo si valuta per l'uso degli shader, ovvero due
> > in croce.
>
> Ma chi e' che fornisce queste informazioni?
> --
Non mi dirai che quanto ad uso di shader DIII è molto avanzato dai...
altrimenti
sulle GF5900 sarebbe andato da schifo.


author: Emilia Paranoica

text:
Tex wrote:
>>> Permettimi di dissentire ;)
>>> Fahrenheit è un bel gioco, non il capolavoro che poteva essere ma cmq
>>> bello.
>>> Perchè ?
>>> Perchè è innovativo (a parte i pulsantoni colorati) ma soprattutto perchè
>>> ha una storia che si fa seguire, ben congegnata e altrettanto ben
>>> realizzata (a parte la fase finale).
>> Ok, parliamone, perche' son curioso.
>> Cos'ha di innovativo?
>> Cioe' io l'ho finito, non ho trovato NULLA di innovativo.. ma forse mi e'
>> sfuggito qualcosa.
>
> Non so.......
Ahi, cominciamo male eh? ;)
> non seguo più molto il mercato ma il concept di Fahrenheit non
> mi pare di averlo mai visto.
> Intendo le fasi più belle del gioco, quelle dove devi prendere una decisione
> in tempo reale e dove puoi anche cambiare scenario in tempo reale.
Mah, il concept de "sbrigati, decidi!" esiste dai tempi di dragon's
lair, e in fondo vale per tutti i giochi in real time, da flight
simulator, a doom, solo che qui la decisione si manifesta muovendo il
mouse in una delle 4 direzioni possibili (spesso il tempo poi e' cosi'
poco che nemmeno hai il tempo di leggerle tutte e 4) e, leggendo il ng,
ho scoperto che poi quello dello scenario che cambia e' una balla:
cambiano le scelte ma la storia rimane la stessa.. ad esempio, magari a
interrogare lucas kane e' la poliziotta anziche' il poliziotto, ma le
domande che fa son sempre le stesse..
> E' da quando esistono i cd-rom che sento parlare di "film interattivo" ma
> non ho mai visto niente che ci si avvicinasse come questo gioco.
Mah, per me interattivo e' qualcosa che ti permette di far muovere le
vicende nella direzione che vuoi tu. Un gioco come X2 ad esempio e'
interattivo: puoi decidere di essere un pirata, o un commerciante, o un
mercenario, o un esploratore..
In fahrenheit la trama invece e' sempre e solo quella, magari cambia
qualche intermezzo, ma comunque devi comunque seguire quella strada, non
c'e' scampo.
A questo uniamo una trama che e' davvero un abominio all'intelligenza
umana, scene che rasentano il ridicolo (come il combattimento in bullet
time tra kane ed il suo nemico), grafica poco curata, enigmi inesistenti
(l'unico enigma che ho trovato, peraltro piuttosto stupido, stava nella
stanza dei libri), frustranti ed inutili sessioni di puro riflesso, dove
premere come imbecilli sequenze di tasti, con l'impossibilita' tra
l'altro di vedere cosa succede perche' troppo concentrati a vedere i
colori che appaiono..
Onestamente, cosa si salva? Non lo so.. e' un film che su imdb
prenderebbe 3.5/10, e' un gioco noioso e frustrante, in cui la liberta'
e' nulla, in cui le cose da fare son davvero poche, se non premere quei
maledetti tasti, un gioco che aveva un senso a 9.9 euro forse.. non
certo al prezzo di 50, e non certo ha senso tutta questa osannazione.
> Francamente spero proprio che si apri un genere e soprattutto che si
> migliori, perchè i margini di miglioramento sono enormi :))
Ah si, da zero si puo' solo salire. :)
> Quando dici che HL2 è più vario (immensamente più vario) ti do ragione, il
> problema è che tutto finisce lì.
Ma non e' vero dai.. half life 2 oltre ad essere vario ha anche una
storia intrigante, ha una grafica splendida, ha un'interazione con
l'ambiente tutt'ora insuperata, un sonoro davvero evocativo.
"Eh ma non ha altro".
Embe' che altro dovra' mai esserci in un fps? :)
I combattimenti forse saranno piu' semplici, i nemici piu' stupidi, ma
pazienza, con un gioco voglio divertirmi, mica bestemmiare e rifare lo
stesso livello per 5 ore di fila prima di venirne a capo. Abbiamo gia'
abbastanza motivo di frustrazione nella vita di tutti i giorni, ci
mancano solo i videogiochi :)
> Probabilmente anche FEAR sarà piatto e monotono ma non posso ancora dare un
> giudizio definitivo, posso solo dire che per ora mi "intriga" di più.
Ma si per carita'..
> In HL2 non ricordo di essermi mai fermato dietro ad un angolo con l'ansia di
> dover affrontare il nemico.......a si, forse quando incontri quei bipedi
> corazzati nei giardinetti  e poi sotto il ponte della ferrovia (quel pezzo
> mi è piaciuto molto);
Eh, pure gli scontri con i mezzi volanti dai, il percorso lungo la
ferrovia, con i cecchini che ti sparano non sai da dove.. l'elicottero
che ti corre dietro mentre sei in gommone..
> in FEAR la tensione è in continua salita, i nemici più
> temibili e più "cattivi" dei Combine (che ho sempre trovato ridicoli).
> Ripeto, devo andare più avanti per essere obiettivo.
Il problema di fear e' che (fin dove son arrivato io), tutto e' come nel
primo livello.. non c'e' un evoluzione. Sia nella storia, sia nelle
situazioni, sia nei nemici.. e' come un labirinto da terminare,
dall'inizio alla fine.
> Compro TGM da una vita ma i voti non li guardo praticamente più, siamo in
> quasi totale disaccordo ;)
> Non capisco che esigenza abbiano poi di dare i voti addirittura usando una
> scala da 1 a 100, ridicolo.
Ancor piu' ridicolo e' che sotto al 60 non ci vanno mai. Che senso ha?
>>> Sicuramente HL2 rapresenta un passo indietro rispetto al suo
>>> predecessore,
>> Perche'?
>> Parliamo anche di questo.
>
> No guarda di questo non si può parlare :))
> Half Life sta ad Half Life 2 come una Ferrari sta ad una FIAT :o
Eh ma van motivate le affermazioni, perche' una ferrari e una fiat le
confronti e dici "la ferrari e' meglio per questo e quest'altro motivo".
E per quanto riguarda hl e hl2?
>
>>> E anche la storia ? Un'altro elemento che aveva reso grande HL1.
>>>
>> La storia e' imho, se possibile, ancora piu' bella di hl1.
>
> Non dai.......non insistere :)))))))))
Insisto eccome!
E non solo, ti spiego anche il perche'.. cosa che invece tu non fai ;)
>
>>> Dei nemici veramente bastardi da abbattere, che ti costringono a un
>>> seppur minimo di ricerca strategica, cosa che in HL2 ti sognavi.
>> Ricerca strategica??
>> Ma dai.. ci si mette dietro un angolo, si aspetta che si ricarichi il
>> bullet time, poi ci si butta al rallentatore, si seccano i nemici (che, a
>> dispetto della tanto osannata AI, son sempre li'), si ritorna dietro
>> l'angolo, si ricarica il bullet time, and so on..
>
> Qui non mi pronuncio ancora......se fosse tutto come dici sarebbe
> effettivamente triste :(
Ne riparliamo quando sarai andato un po' piu' avanti.
>
>> Qui e' solo un "non mi vedi, arrivo, ti sparo, allora ti accorgi di me, mi
>> devo nascondere, sbucare all'improvviso, spararti, rinascondermi"..
>>
>> Quali altre strategie ci sono?
>
> Più o meno come in tutti gli FPS.
Ok, ma quali? Cioe' mi state dicendo (non solo tu) che il bello di fear
e' che puoi scegliere diversi modi di affrontar il nemico. Magari
mettendoci astuzia visto che i soldati sono intelligenti.
Vi domando quindi "quali" visto che io per ora oltre allo sparare come
un pazzo cercando di proteggermi non ho trovato.
>


text:
Lorenz wrote:
> Non mi dirai che quanto ad uso di shader DIII è molto avanzato dai...
> altrimenti sulle GF5900 sarebbe andato da schifo.
Parli di numero o di lunghezza??
Ti sto dicendo che non sono da DX9 (a parte qualcuno in Q4) quindi non sono
complessi. Ma sono usati ovunque, piu' che in altri giochi. Ti ricordo che
in OpenGL come di DX esistono i fragment (pixel) e i vertex, di questi ce ne
sono una marea, di pixel ce ne sono in minor numero ma cmq sempre molti.
Stiamo sempre parlando di un engine che ha illuminazione globale in real
time con precisione per pixel. E tu pensi che che tutto quel ben di dio sia
ancora fatto da funzioni fisse?
Ma dimmi dove hai letto ste cose che gli andiamo a dare un sacco di botte!!
:)



text:
Lord Alucard wrote:
.
>
> Ma ti sei mai chiesto con chi si deve confrontare FEAR? Con che marea di
> merda?
> FEAR e' obiettivamente una spanna sopra a troppi giochi. E in un periodo
> brutto un gioco piu' che buono e' veramente manna dal cielo.
Mah, da quel poco che ho potuto vedere, mi e' sembrato ad esempio quake
4 migliore.
Forse piu' caotico, ma almeno piu' divertente, di quelli che ti vien da
urlare "roarrrgghhhh!!!" mentre svuoti un caricatore.
Fear e' una spanna sopra, certo. E' un buon gioco. Non e' pero' un
capolavoro. In questo dico che si e' fatto un passo indietro.. che si
preferisca hl2, hl1, doom3, doom2, rimangono titoli imho piu'
divertenti, e hanno, nella migliore delle ipotesi, un anno di vita.


text:
Non consapevole di cio' che faceva, Emilia Paranoica scrisse :
>>> Qui e' solo un "non mi vedi, arrivo, ti sparo, allora ti accorgi di me,
>>> mi devo nascondere, sbucare all'improvviso, spararti, rinascondermi"..
>>>
>>> Quali altre strategie ci sono?
>>
>> Più o meno come in tutti gli FPS.
>
> Ok, ma quali? Cioe' mi state dicendo (non solo tu) che il bello di fear
> e' che puoi scegliere diversi modi di affrontar il nemico. Magari
> mettendoci astuzia visto che i soldati sono intelligenti.
> Vi domando quindi "quali" visto che io per ora oltre allo sparare come
> un pazzo cercando di proteggermi non ho trovato.
Il gioco in cui ho potuto scegliere meglio la tattica di approccio e i
soldati hanno cercato di reagire a seconda del mio approccio e' stato Far
Cry. L'unico in cui l'ambiente permettesse diverse tecniche. Sceglievi il
modo di presentarti al nemico (in HL 2 e D3 e' il nemico che si presenta a
te), e il nemico reagiva di conseguenza, senza paura pero' con una
aggressivita' proporzionale al tipo di attacco adottato. Se mi piazzavo in
mezzo alla strada sparando razzi si fiondavano alla mitragliatrice pesante.
Se avanzavo con un MP5 silenziato drizzavano le orecchie e si avvicinavano
silenziosamente nell'erba...a volte nemmeno mi accorgevo di essere seguito
e mi ritrovavo in mezzo a decine di mercenari!



text:
"Lord Alucard" <
lord_a...@despammed.com
> ha scritto nel messaggio
news:KDq9f.16818$65.5...@twister1.libero.it...
> Lorenz wrote:
> > Non mi dirai che quanto ad uso di shader DIII è molto avanzato dai...
> > altrimenti sulle GF5900 sarebbe andato da schifo.
>
> Parli di numero o di lunghezza??
Di numero e di "revisione"...
> Ti sto dicendo che non sono da DX9 (a parte qualcuno in Q4) quindi non
sono
> complessi.
Punto primo...:)
 Ma sono usati ovunque, piu' che in altri giochi. Ti ricordo che
> in OpenGL come di DX esistono i fragment (pixel) e i vertex, di questi ce
ne
> sono una marea, di pixel ce ne sono in minor numero ma cmq sempre molti.
> Stiamo sempre parlando di un engine che ha illuminazione globale in real
> time con precisione per pixel. E tu pensi che che tutto quel ben di dio
sia
> ancora fatto da funzioni fisse?
> Ma dimmi dove hai letto ste cose che gli andiamo a dare un sacco di
botte!!
> :)
> --
Beh, mandiamo il Fanizzi affanculo allora...;DD
http://www.hwupgrade.it/articoli/skvideo/1064/2.html


text:
Lorenz wrote:
> Beh, mandiamo il Fanizzi affanculo allora...;DD
>
>
http://www.hwupgrade.it/articoli/skvideo/1064/2.html
TANA!!
Vaffanculo Fanizzi allora :)
Lo sapevo che avevi letto li'. Su HW upgrade saranno anche bravi a livello
di HW ma su altre cose non capiscono un emerito cazzo.
Parla di ASM quando Carmack stesso ha detto di essere passato interamente a
C++ (c'e' una vecchia intervista mi pare su gamespy, quando venne presentato
il motore di D3, al lancio della gef3!!). In ogni caso scrivere uno shader
in asm vuol dire che non si crea uno shader ma una subroutine e basta.
Consiglio la lettura di questo PDF a riguardo:
http://oss.sgi.com/projects/ogl-sample/registry/ARB/GLSLangSpec.Full.1.10.59.pdf
E, consiglio finale, non prendere come oro colato quello che viene detto sui
siti che fanno recensioni ma andare a prendere informazioni dove c'e' gente
che con quella roba ci lavora, non persone che parlano per sentito dire o
cose riportate con cut&paste.
Dal canto mio ti posso assicurare che se affermo una cosa ne sono sicuro se
non so sto zitto.
Poi come tu sai questo e' un campo molto particolare, uno sa tenere un
cacciavite in mano e diventa tecnico, sa scrivere due righe di codice ed e'
programmatore.



author: Nox

text:
"Michelangelo" <michelangelo77(at)email(punto)it> ha scritto nel messaggio
news:436603f7$0$24635$4faf...@reader3.news.tin.it...
>> Come FPS probabilmente si, (anche se da quel poco che ho potuto vedere di
>> Quake4, mi sembra quantomeno piu' divertente e fracassone), come titolo
>> assoluto non direi...
>
> Sì, questo è fuor di dubbio.
> Per quanto riguarda la mia personale esperienza voto Quake 4 come gioco
> che mi ha più divertito.
"che mi ha più divertito"??
Azz... ma che l'avete finito di già? :-Z
Ma fate proprio schifo :P non c'avete proprio un caxxo da fare tutto il
giorno eh? :D
LoL
Io l'ho iniziato da poco e vado avanti pian pianino anche perche c'ho pure
parecchi altri giochi da portare avanti :)


text:
"Lord Alucard" <
lord_a...@despammed.com
> ha scritto nel messaggio
news:Ros9f.39789$Pe2.7...@twister2.libero.it...
> Lorenz wrote:
> > Beh, mandiamo il Fanizzi affanculo allora...;DD
> >
> >
http://www.hwupgrade.it/articoli/skvideo/1064/2.html
>
> TANA!!
> Vaffanculo Fanizzi allora :)
> Lo sapevo che avevi letto li'.
Anche in altri siti che ora non ricorco avevo letto che DIII usa un numero
di shader poco elevato e che per le ombre usava ancora la tecnica delle
hard shadow...
 Su HW upgrade saranno anche bravi a livello
> di HW ma su altre cose non capiscono un emerito cazzo.
Eppure il Fanizzi si interessa anche di engine 3D...posta anche in diverso
forum
tecnici.
> Parla di ASM quando Carmack stesso ha detto di essere passato interamente
a > C++ (c'e' una vecchia intervista mi pare su gamespy, quando venne
presentato
> il motore di D3, al lancio della gef3!!). In ogni caso scrivere uno shader
> in asm vuol dire che non si crea uno shader ma una subroutine e basta.
Infatti... ma quello che mi sembra strano č che un engine cosě datato possa
sfruttare appunto un numero elevato di shader, quando era stato progettato
essenzialmente all'epoca delle prime GF3, le quali erato tutto fuorcchč
"robuste"
in questo campo.
> Consiglio la lettura di questo PDF a riguardo:
>
http://oss.sgi.com/projects/ogl-sample/registry/ARB/GLSLangSpec.Full.1.10.59.pdf
> E, consiglio finale, non prendere come oro colato quello che viene detto
sui
> siti che fanno recensioni ma andare a prendere informazioni dove c'e'
gente
> che con quella roba ci lavora, non persone che parlano per sentito dire o
> cose riportate con cut&paste.
Signor si...;D
Ad ogni modo rimane il fatto che DIII č un engine non molto evoluto sotto
il punto di vista dell'utilizzo degli shader... almeno se consideriamo i
videogame
rel recente passato.


text:
Lorenz wrote:
> Anche in altri siti che ora non ricorco avevo letto che DIII usa un
> numero di shader poco elevato e che per le ombre usava ancora la
> tecnica delle hard shadow...
Non sono hard shadow semplici, sono stencil a calcolo inverso. E poi tu non
tieni presente che il motore e' opengl (e in piu iD) quindi con una manciata
di righe di codice aggiungi il cazzo che vuoi.
Ti faccio vedere il codice del parallax mapping? Un 100 righe (esagero)
diviso tra vertex shader e pixel shader.
Io me lo sono customizzato a dovere, ma quale altro gioco ti permette di
scrivere due righe *col notepad* e aggiungere effetti?? Quale engine
scrivendo "editor" da console ti permette di fare cambiamenti alla mappa in
tempo reale senza ricostruire ogni volta??
> Eppure il Fanizzi si interessa anche di engine 3D...posta anche in
> diverso forum tecnici.
Buon per lui.
> Infatti... ma quello che mi sembra strano č che un engine cosě datato
> possa sfruttare appunto un numero elevato di shader, quando era stato
> progettato essenzialmente all'epoca delle prime GF3, le quali erato
> tutto fuorcchč "robuste" in questo campo.
C'e' tanto di quel codice la dentro...un percorso di rendering per diversi
chip video, uno shader lo scrivi in 10 minuti.
Non e' quello il problema, il punto e' farlo fare a quel tipo di HW. Se gli
altri non lo fanno e tu si, applausi per te!
Opengl ha chiamate specifiche per hadrware e quindi puo' fare piu' roba
specifica per un chip che usando HAL di DX. In sostanza il paragone con i
motori DX non puo' essere fatto.
Resta il fatto che con una gef3 D3 risulta una merda, quindi
fondamentalmente il problema non si pone.
> Ad ogni modo rimane il fatto che DIII č un engine non molto evoluto
> sotto il punto di vista dell'utilizzo degli shader... almeno se
> consideriamo i videogame rel recente passato.
Se per evoluto intendi l'uso di GLSL 2.0 e altre menate e' vero. Se per
evoluto intendi l'ultimo effetto sspesciale anche qui il problema non si
pone. Q4 a manetta mette in ginocchio il mio PC e in modalita' ultra ha
bisogno di 512 di VRAM. Ci sono un sacco di leggende sul motore di D3 ma
vederlo al massimo dettaglio non mi fa rimpiangere nessun altro engine (ah,
l'UE3...), essendo di classe inferiore.



text:
"Lord Alucard" <
lord_a...@despammed.com
> ha scritto nel messaggio
news:E8v9f.17225$65.5...@twister1.libero.it...
> Lorenz wrote:
> > Anche in altri siti che ora non ricorco avevo letto che DIII usa un
> > numero di shader poco elevato e che per le ombre usava ancora la
> > tecnica delle hard shadow...
>
> Non sono hard shadow semplici, sono stencil a calcolo inverso. E poi tu
non
> tieni presente che il motore e' opengl (e in piu iD) quindi con una
manciata
> di righe di codice aggiungi il cazzo che vuoi.
> Ti faccio vedere il codice del parallax mapping? Un 100 righe (esagero)
> diviso tra vertex shader e pixel shader.
Io mi riferivo al gioco cosě come lo vedi a schermo...senza aggiungerci roba
a "manina" in seguito.
> Io me lo sono customizzato a dovere, ma quale altro gioco ti permette di
> scrivere due righe *col notepad* e aggiungere effetti?? Quale engine
> scrivendo "editor" da console ti permette di fare cambiamenti alla mappa
in
> tempo reale senza ricostruire ogni volta??
Questo in effetti č un pregio dell'engine... ovvero essere abbastanza
"modulare".
> >
> > Infatti... ma quello che mi sembra strano č che un engine cosě datato
> > possa sfruttare appunto un numero elevato di shader, quando era stato
> > progettato essenzialmente all'epoca delle prime GF3, le quali erato
> > tutto fuorcchč "robuste" in questo campo.
>
> C'e' tanto di quel codice la dentro...un percorso di rendering per diversi
> chip video, uno shader lo scrivi in 10 minuti.
Lo so che ci sono diversi path di rendering (se vuoi lo puoi far girare
anche su una
VGA dtata del solo T&L), perň alla fin fine la differenza nella resa tra una
VGA aventi gli shader 1.4 e 2.0 č pressochč nulla...
> Non e' quello il problema, il punto e' farlo fare a quel tipo di HW. Se
gli
> altri non lo fanno e tu si, applausi per te!
> Opengl ha chiamate specifiche per hadrware e quindi puo' fare piu' roba
> specifica per un chip che usando HAL di DX. In sostanza il paragone con i
> motori DX non puo' essere fatto.
> Resta il fatto che con una gef3 D3 risulta una merda, quindi
> fondamentalmente il problema non si pone.
>
> > Ad ogni modo rimane il fatto che DIII č un engine non molto evoluto
> > sotto il punto di vista dell'utilizzo degli shader... almeno se
> > consideriamo i videogame rel recente passato.
>
> Se per evoluto intendi l'uso di GLSL 2.0 e altre menate e' vero.
Intendevo questo infatti...e anche per quanto riguarda l'uso dei pixel
shader
in generale.
Se per
> evoluto intendi l'ultimo effetto sspesciale anche qui il problema non si
> pone. Q4 a manetta mette in ginocchio il mio PC e in modalita' ultra ha
> bisogno di 512 di VRAM.
Questo perchč al max del dettaglio rinuncia del tutto alla compressione
delle texture e delle normal map e perciň occupa un casino di memoria in
piů.
Ci sono un sacco di leggende sul motore di D3 ma
> vederlo al massimo dettaglio non mi fa rimpiangere nessun altro engine
(ah,
> l'UE3...), essendo di classe inferiore.
> --
A me continuano a farmi un pň ridere le teste spigolosette dei personaggi...
;)


text:
Lorenz wrote:
> A me continuano a farmi un pò ridere le teste spigolosette dei
> personaggi... ;)
Tu credi che non avrei avuto maggiori soddisfazioni a vedere HL2 a manetta
come in Lost Coast?
E precludere il gioco a milioni di possessori di macchine meno potenti? A me
frega un cazzo ma loro non e' che sono un'opera di beneficenza. Devono
venderla quella roba.
Guarda i pianti che hanno fatto perche' SC3 non aveva SM2.0, hanno pianto
talmente tanto che li hanno dovuti mettere a parte in una patch...



text:
"Lorenz" <
antonio...@tin.it
> ha scritto nel messaggio
news:43666bb1$0$6010$4faf...@reader4.news.tin.it...
> Signor si...;D
> Ad ogni modo rimane il fatto che DIII è un engine non molto evoluto sotto
> il punto di vista dell'utilizzo degli shader... almeno se consideriamo i
> videogame
> rel recente passato.
E' sempre bene tener presente che da Q3A ad oggi la id software non si è mai
contraddistinta per l'uso di chissà quali effetti grafici spettacolari per
"abbellire" i propri giochi e quelli che sono stati usati mi sono sempre
sembrati alquanto studiati e misurati per non risultare eccessivi o
volgari...
Non so se mi spiego... per dire... in alcuni giochi sembra quasi che certi
gli effetti vengano implementati giusto perchè esistono, piuttosto che per
una reale necessità.
Tanto per fare un esempio mi sembra che proprio in maxpayne2 avessero fatto
una cosa schifosissima applicando l'effetto traslucido sull'intero
personaggio.
Il risultato (esaltato pure dalla prospettiva in 3a persona) era un
personaggio apparentemente ricoperto da uno strato di "vetro" che mostrava
riflessi assurdi sia sulla faccia che sui capelli... questo giusto per fare
un esempio.
Quindi il marchio di fabrica della id sta nella bellezza delle texture
(quelle di Q3A sono vera e propria arte) e soprattutto nel pauroso livello
di dettaglio delle strutture 3D che le texture vanno poi a ricoprire.
Fermativi a guardare bene i livelli di doom3... il livello di piccoli
particolari presenti per metro quadro di superficie è veramente
impressionante.
I giochi è su questo fronte che si stanno sviluppando di più e dato che la
modellazione 3d è un operazione manuale che richiede un bordello di tempo e
pazienza, i giochi diventano sempre più brevi, perchè sempre più tempo viene
speso per curare i dettagli dei modelli 3d piuttosto che per fare un altra
decina di livelli da giocare.
Tutto questo per dire che a volte, un utilizzo minore di effetti, può essere
+ un pregio che un difetto. :P


text:
"Nox" <a...@def.ghi...ecc...ecc...ecc...> ha scritto nel messaggio
news:43668803$0$29557$4faf...@reader1.news.tin.it...
> "Lorenz" <
antonio...@tin.it
> ha scritto nel messaggio
> news:43666bb1$0$6010$4faf...@reader4.news.tin.it...
> > Signor si...;D
> > Ad ogni modo rimane il fatto che DIII è un engine non molto evoluto
sotto
> > il punto di vista dell'utilizzo degli shader... almeno se consideriamo i
> > videogame
> > rel recente passato.
>
 > Quindi il marchio di fabrica della id sta nella bellezza delle texture
> (quelle di Q3A sono vera e propria arte) e soprattutto nel pauroso livello
> di dettaglio delle strutture 3D che le texture vanno poi a ricoprire.
> Fermativi a guardare bene i livelli di doom3... il livello di piccoli
> particolari presenti per metro quadro di superficie è veramente
> impressionante.
Sarà, ma a DIII io non ho visto tutta sta bellezza nelle texture...molte
sono
a bassa risoluzione e per far fronte a tutto questo ci han dato giù di bump
mapping. A mio avviso ad esempio le texture di HL2 sono migliori.
>  > Tutto questo per dire che a volte, un utilizzo minore di effetti, può
essere
> + un pregio che un difetto. :P
>
Su questo non si discute...però, come si dice l'occhio vuole la sua parte,
specie
se il videogame risulta pure esoso quanto a configurazione hardware
richiesta.


author: Prospero

text:
PdG wrote:
[cut]
>
> Sai che hai ragione?
> Cioe', chiariamoci, FEAR e' un buon gioco, specie se confrontato con la
> qualita' di quel che e' uscito ultimamente, e' senz'altro un titolo da
> promuovere, ma non e' comunque quel capolavoro di cui tanto si (stra)parla.
> Ho scoperto che spesso nel mondo dei videogiochi regna una collettivita'
> di pensiero, ovvero si crea, per motivi che mi sono oscuri, un giudizio
> condiviso da moltissimi, che spesso non e' obiettivo.
> Voglio dire: prendiamo il caso fahrenheit. Fa schifo. In tutto. Non c'e'
> nulla che vada salvato in quella monnezza,
Suvvia, siamo obiettivi. Sono stato tra i primi, credo, a criticare
aspramente Fahrheneit e non mi ripeto a spiegarne i motivi, ma mi sembra
eccessivo scrivere che "Non c'è nulla che vada salvato".
Ti ho già risposto in un altro thread tempo addietro ed a li' rimando.
> Anche per Fear vale la stessa cosa. Quel che dici tu e' assolutamente
> vero. Ma aggiungo anche la AI dei nemici, che definirei "curata", non
> "incredibile". Eppure a leggere in giro, FEAR e' un capolavoro, secondo
> o terzo nella classifica assoluta di gamespot, quando e' invece evidente
> che con FEAR abbiamo assistito ad un passo indietro nel mondo degli FPS.
> Passo indietro fatto con stile ma pur sempre passo indietro.
Non sono d'accordo. La verità è che FEAR non è un gioco rivoluzionario,
è vero, ma siamo sicuri che questo sia completamente un difetto?
OK, chi è un pochino scafato può verificare che dentro il "piatto" FEAR
vi sono ingredienti già abbondantemente usati in Doom 3 ma anche -
strano che nessuno lo abbia notato finora - in SOF II (livello
dell'ospedale e quello finale). Forti influssi anche di Max Payne 2 ed
ha ragione anche chi vede influenze di Half Life .... Si potrebbe
continuare (es. Far Cry, livello dei laboratori), ma si fa prima a dire
che FEAR è un FPS "classico" nel bene e nel male, con grande atmosfera,
ed eccellenti grafica e sonoro, ma che riprende le caratteristiche e lo
stile tipici del genere. A me, francamente, piace e piace parecchio,
anche se forse non è quel capolavoro del quale scrivono le riviste.
PdG, comprendo il tuo parere, ma sei sicuro di non parlare come la
persona appassionata di cibi piccanti che ad un certo punto non riesce
più ad apprezzare nessun piatto e tutto gli sembra sciapito?
Considera poi che ci sono diverse persone a cui piacciono certi tipi di
gioco e che accettano con piacere le "variazioni sul tema", anche se gli
ingredienti principali del gioco restano in buona parte gli stessi.
Saluti
Prospero


text:
Prospero wrote:
> PdG wrote:
> [cut]
>
>>Sai che hai ragione?
>>Cioe', chiariamoci, FEAR e' un buon gioco, specie se confrontato con la
>>qualita' di quel che e' uscito ultimamente, e' senz'altro un titolo da
>>promuovere, ma non e' comunque quel capolavoro di cui tanto si (stra)parla.
>>Ho scoperto che spesso nel mondo dei videogiochi regna una collettivita'
>>di pensiero, ovvero si crea, per motivi che mi sono oscuri, un giudizio
>>condiviso da moltissimi, che spesso non e' obiettivo.
>>Voglio dire: prendiamo il caso fahrenheit. Fa schifo. In tutto. Non c'e'
>>nulla che vada salvato in quella monnezza,
>
>
> Suvvia, siamo obiettivi. Sono stato tra i primi, credo, a criticare
> aspramente Fahrheneit e non mi ripeto a spiegarne i motivi, ma mi sembra
> eccessivo scrivere che "Non c'è nulla che vada salvato".
> Ti ho già risposto in un altro thread tempo addietro ed a li' rimando.
Oddio, onestamente non ricordo il post.
Vabbe' poi son gusti, per carita'.
A me ha fatto schifo in toto, non so che farci. Dalla trama insulsa, al
gioco frustrante e noioso: premi la freccia, muovi il mouse, presto! Non
c'e' altro.
Dipendesse da me non salverei nulla, infatti l'ho venduto di corsa,
toltomi lo sfizio giusto di finirlo, poi, per carita'..
>
>
>>Anche per Fear vale la stessa cosa. Quel che dici tu e' assolutamente
>>vero. Ma aggiungo anche la AI dei nemici, che definirei "curata", non
>>"incredibile". Eppure a leggere in giro, FEAR e' un capolavoro, secondo
>>o terzo nella classifica assoluta di gamespot, quando e' invece evidente
>>che con FEAR abbiamo assistito ad un passo indietro nel mondo degli FPS.
>>Passo indietro fatto con stile ma pur sempre passo indietro.
>
>
> Non sono d'accordo. La verità è che FEAR non è un gioco rivoluzionario,
> è vero, ma siamo sicuri che questo sia completamente un difetto?
Assolutamente no. Pero' e' per quanto mi riguardo un passo indietro. Ci
sono elementi di tanti altri titoli, che pero' sui titoli "originali"
erano sviluppati meglio.
Eccelle nella AI, senza pero' (insisto a costo di essere noioso)
sbalordire.
E' un buon titolo, probabilmente e' veramente una boccata di ossigeno se
paragonata allo stato di salute dei videogiochi in questo periodo, pero'
  c'e' di meglio in giro.
> PdG, comprendo il tuo parere, ma sei sicuro di non parlare come la
> persona appassionata di cibi piccanti che ad un certo punto non riesce
> più ad apprezzare nessun piatto e tutto gli sembra sciapito?
Puo' darsi.. magari son stato troppo abituato bene, esco da
(relativamente) poco da una splendida esperienza con gta, subito dopo mi
e' toccato fahrenheit, ed e' stato come mangiar cacca dopo il
profitterol, ora fear, che e' infinitamente meglio del titolo
dell'atari, ma vedo che fatico a finirlo, non e' come l'altro titolo che
non vedevo l'ora di sedermi davanti al pc per spolparmelo.


text:
PdG wrote:
[cut]
>>
>> Suvvia, siamo obiettivi. Sono stato tra i primi, credo, a criticare
>> aspramente Fahrheneit e non mi ripeto a spiegarne i motivi, ma mi sembra
>> eccessivo scrivere che "Non c'è nulla che vada salvato".
>> Ti ho già risposto in un altro thread tempo addietro ed a li' rimando.
>
> Oddio, onestamente non ricordo il post.
> Vabbe' poi son gusti, per carita'.
> A me ha fatto schifo in toto, non so che farci. Dalla trama insulsa, al
> gioco frustrante e noioso: premi la freccia, muovi il mouse, presto! Non
> c'e' altro.
> Dipendesse da me non salverei nulla, infatti l'ho venduto di corsa,
> toltomi lo sfizio giusto di finirlo, poi, per carita'..
Lasciando stare l'altro post, credo che in Fahrenheit vi siano delle
buone idee iniziali. La scena della tavola calda ed anche le tre o
quattro successive contengono delle buone idee. Se avessero evitato le
orrende sequenze stile dance dance revolution e fossero rientrati nel
più fisiologico alveo adventure-style (che evidentemente hanno cercato
di evitare come la peste, imho sbagliando) e se avessero implementato un
a storia valida sino in fondo (perché dopo metà gioco la sceneggiatura
può essere definita solo penosa), ecco, allora poteva venir fuori un
buon titolo. Ripeto, però, che alcune buone idee ci sono.
[cut]
> Assolutamente no. Pero' e' per quanto mi riguardo un passo indietro. Ci
> sono elementi di tanti altri titoli, che pero' sui titoli "originali"
> erano sviluppati meglio.
> Eccelle nella AI, senza pero' (insisto a costo di essere noioso)
> sbalordire.
> E' un buon titolo, probabilmente e' veramente una boccata di ossigeno se
> paragonata allo stato di salute dei videogiochi in questo periodo, pero'
>  c'e' di meglio in giro.
>
>> PdG, comprendo il tuo parere, ma sei sicuro di non parlare come la
>> persona appassionata di cibi piccanti che ad un certo punto non riesce
>> più ad apprezzare nessun piatto e tutto gli sembra sciapito?
>
> Puo' darsi.. magari son stato troppo abituato bene, esco da
> (relativamente) poco da una splendida esperienza con gta, subito dopo mi
> e' toccato fahrenheit, ed e' stato come mangiar cacca dopo il
> profitterol, ora fear, che e' infinitamente meglio del titolo
> dell'atari, ma vedo che fatico a finirlo, non e' come l'altro titolo che
> non vedevo l'ora di sedermi davanti al pc per spolparmelo.
L'amara verità è questa (imho): il mercato dei videogiochi per certi
versi si sta allineando a quello cinematografico e musicale. Sviluppare
un gioco comporta un investimento notevole, non è solo questione di idee
e capacità. Ci vuole qualcuno che ci butti dentro svariati milioni di
dollari e per questo qualcuno si tratta di un investimento finanziario,
che chiede un "rientro" il più possibile sicuro (e rapido).
Guarda uno dei giochi imho più interessanti e innovativi degli ultimi
anni, ovverosia Vampire bloodlines. Tantissime idee e tanti aspetti
interessanti, ma le "strette" finanziarie e ragioni di mercato lo hanno
maciullato. Il suo essere un ibrido RPG/action/fps, poi, gli anno valso
anche una certa freddezza iniziale. Gioco eccezionale comunque, pur con
tutti i suoi bug.
Un'altra amara verità è che a tanti videogiocatori, in fondo in fondo,
piacciono i "generi" preconfezionati e in presenza di cose nuove e non
inquadrabili tengono il portafoglio in tasca.
Saluti
Prospero


text:
BS82 wrote:
> Pyroman wrote:
[cut]
>>
>> "4 muri, un paio di scaffali, qualche tubo, lampade e un po di vetri
>> da rompere"
>>
>> non è grafica.
>> 'Spoglio' ed 'essenzialità' non è grafica. Io non ci ho ancora
>> giocato ma da come ne parlano e come ne parli tu mi sa che ti stai
>> riferendo al design dei livelli.
>>
>> I commenti riguardo alla grafica forse sono più questi (e positivi):
>>
>>> belli alcuni effetti, le increspature nell'aria lasciate dai
>>> proiettili in slowmotion, il bordello che accade scaricando un
>>> caricatore di mitra contro una superficie ecc ecc
>> fine della precisazione :-)
>>
>> Pyroman
>>
>
>
> e sicuramente la realtà è molto essensiale in confronto alle mille lucettine
> lampeggianti, tubi cavi svolazzanti di doom3....
>
Giusto, ma questo più che un difetto è una scelta stilistica e credo che
serva a creare un atmosfera angosciante stile horror gapponesi.
Saluti
Prospero


text:
> Mah, il concept de "sbrigati, decidi!" esiste dai tempi di dragon's
> lair, e in fondo vale per tutti i giochi in real time, da flight
> simulator, a doom, solo che qui la decisione si manifesta muovendo il
> mouse in una delle 4 direzioni possibili (spesso il tempo poi e' cosi'
> poco che nemmeno hai il tempo di leggerle tutte e 4) e, leggendo il ng, ho
> scoperto che poi quello dello scenario che cambia e' una balla: cambiano
> le scelte ma la storia rimane la stessa.. ad esempio, magari a interrogare
> lucas kane e' la poliziotta anziche' il poliziotto, ma le domande che fa
> son sempre le stesse..
E' chiaro che siamo ancora ben lungi dal "vero" film interattivo ;)
Qui però (almeno nella prima metà del gioco), la trama è sensata e ben
congegnata, degna di un film che ha almeno la parvenza di essere
interattivo.
> Mah, per me interattivo e' qualcosa che ti permette di far muovere le
> vicende nella direzione che vuoi tu. Un gioco come X2 ad esempio e'
> interattivo: puoi decidere di essere un pirata, o un commerciante, o un
> mercenario, o un esploratore..
> In fahrenheit la trama invece e' sempre e solo quella, magari cambia
> qualche intermezzo, ma comunque devi comunque seguire quella strada, non
> c'e' scampo.
Siamo daccordo, come dicevo la strada che porta all'interattività è ancora
lontana ma questo vale per tutti i giochi attuali.
Personalmente il gioco che mi ha dato l'idea maggiore di libertà d'azione è
stato Deus Ex.
Più recentemente forse giochi come GTA possono dare questa sensazione, anche
se non sono proprio il mio genere.
Poi ogni gioco, come un film o un libro, possono suscitare emozioni molto
diverse da persona a persona; io ho sempre amato la fantascienza e quindi
trovo interessanti tutti i giochi che dicono qualcosa in tal senso, per
quanto riguarda gli FPS ad esempio, ho giocato molto più volentieri ad HL2 e
adesso a FEAR, piuttosto che alla serie Call of Duty, MOHAA e compagnia
bella.
> A questo uniamo una trama che e' davvero un abominio all'intelligenza
> umana, scene che rasentano il ridicolo (come il combattimento in bullet
> time tra kane ed il suo nemico), grafica poco curata, enigmi inesistenti
> (l'unico enigma che ho trovato, peraltro piuttosto stupido, stava nella
> stanza dei libri), frustranti ed inutili sessioni di puro riflesso, dove
> premere come imbecilli sequenze di tasti, con l'impossibilita' tra l'altro
> di vedere cosa succede perche' troppo concentrati a vedere i colori che
> appaiono..
Tutti aspetti negativi che nessuno può ignorare, hai ragione.
Però, ripeto, fino a metà gioco, la storia è così ben congegnata che spinge
il giocatore a proseguire e a fregarsene di tutto il resto.
E poi in ogni caso continui perchè devi sapere come va a finire :)
Alla fine penso che tutti, più o meno, siano rimasti un pò delusi........ma
c'è comunque del buono in questo gioco e se non fosse stato per i pulsantoni
colorati, la storia che degenera nel finale e l'assenza di enigmi veri,
sarebbe stato grande.
Tu mi dirai: "Hai detto niente !" :))))))))))))
> Onestamente, cosa si salva? Non lo so.. e' un film che su imdb prenderebbe
> 3.5/10, e' un gioco noioso e frustrante, in cui la liberta' e' nulla, in
> cui le cose da fare son davvero poche, se non premere quei maledetti
> tasti, un gioco che aveva un senso a 9.9 euro forse.. non certo al prezzo
> di 50, e non certo ha senso tutta questa osannazione.
Puoi dire tutto di Fahrenheit ma non che è noioso, è proprio questo il
punto.
Nonostante tutti i suoi difetti non riesce ad essere noioso ed è per questo
che tutti lo finiscono.......poi lo maledicono ma prima lo finiscono :))
Per quanto riguarda i 50 Euro per un gioco, ho già espresso il mio parere
più volte......è un furto chiederli, un delitto pagarli !
Un gioco come un libro o un film, dovrebbe costare 20 al massimo 30 Euro
appena esce, non parliamo poi dei giochi PC che magari sono pure pieni di
bug appena escono :((((
Sarò sincero, ho giocato Fahrenheit perchè me lo hanno dato masterizzato e
sto giocando FEAR perchè mi è stato imprestato (originale).
In ogni caso la mia politica è di acquistare originale (se mi regalano
quelcosa di masterizzato non ci sputo sopra, a patto che meriti e se poi
merita veramente lo compro originale, possibilmente in edizione economica)
ma assolutamente non giochi nuovi appena usciti e non solo per il discorso
prezzo ma anche e forse soprattutto per l'incognita che i nuovi titoli
rappresentano.
La rincorsa al nuovo non l'ho mai capita, è tipica del consumismo.........
conosco un mare di persone che non fanno altro che scaricare e guardare
merda in divx solo perchè: "Ma è appena uscito al cinema.....che figata !!!"
> Ma non e' vero dai.. half life 2 oltre ad essere vario ha anche una storia
> intrigante, ha una grafica splendida, ha un'interazione con l'ambiente
> tutt'ora insuperata, un sonoro davvero evocativo.
> "Eh ma non ha altro".
> Embe' che altro dovra' mai esserci in un fps? :)
>
> I combattimenti forse saranno piu' semplici, i nemici piu' stupidi, ma
> pazienza, con un gioco voglio divertirmi, mica bestemmiare e rifare lo
> stesso livello per 5 ore di fila prima di venirne a capo. Abbiamo gia'
> abbastanza motivo di frustrazione nella vita di tutti i giorni, ci mancano
> solo i videogiochi :)
La penso esattamente al contrario ;)
Un gioco per me è grande e me lo ricordo e ne discuto con gli amici, solo
quando mi fa veramente incazzare e magari neanche solo 5 ore ma dei giorni
interi !
Ma di giochi così non ne esistono più.........
Vedi, io nasco (videoludicamente parlando) con le avventure
grafiche......molti, molti anni fa, quando per fare partire un gioco dovevi
bestemmiare un giorno con la memoria estesa e/o espansa.
Poi incontravi degli enigmi allucinanti che ti impegnavano delle
settimane........ma cazzo, quando riuscivi a venirne a capo, erano autentici
salti di gioia; personalmente, quando la situazione era idonea, prendevo il
mouse e lo sbattevo contro il muro o per terra, poi raccoglievo i pezzi e li
portavo fiero dall'amico che in quel momento era impegnato con la stessa
avventura, era il segno........ero passato ! :)))))))))))))))))))))))
> Eh, pure gli scontri con i mezzi volanti dai, il percorso lungo la
> ferrovia, con i cecchini che ti sparano non sai da dove.. l'elicottero che
> ti corre dietro mentre sei in gommone..
Si, ammetto che quelle sezioni siano divertenti e ben fatte.
Ripeto non dico che HL2 sia una merda, è un bel giochino.......come GTA :)
>>>> Sicuramente HL2 rapresenta un passo indietro rispetto al suo
>>>> predecessore,
>>> Perche'?
>>> Parliamo anche di questo.
>>>> E anche la storia ? Un'altro elemento che aveva reso grande HL1.
>>>>
>>> La storia e' imho, se possibile, ancora piu' bella di hl1.
>>
>> Non dai.......non insistere :)))))))))
>
> Insisto eccome!
> E non solo, ti spiego anche il perche'.. cosa che invece tu non fai ;)
Allora diciamo così......HL2 sta a HL come D3 sta a Doom.
I primi, sono i capostipiti di un genere, o meglio, Doom è l'antesignano,
Half Life l'evoluzione verso qualcosa di più ampio.
Doom 3 e Half Life 2 sono solo figli illegittimi, figli del nostro tempo per
carità, dove conta solo l'apparenza, la tecnica, l'ultimo modello di
cellulare ;)
La sostanza è tutta ancora in mano ai padri, i figli non hanno saputo fare
altro che farsi il lifting e questo, dopo tanti anni (secoli in campo
informatico) è un delitto atroce, non perdonabile.
> Ok, ma quali? Cioe' mi state dicendo (non solo tu) che il bello di fear e'
> che puoi scegliere diversi modi di affrontar il nemico. Magari mettendoci
> astuzia visto che i soldati sono intelligenti.
> Vi domando quindi "quali" visto che io per ora oltre allo sparare come un
> pazzo cercando di proteggermi non ho trovato.
>
Sto andando avanti (lentamente) e mi sa che dovrò darti ragione anche su
questo punto ;)
Di strategia ce nè poca, o meglio è molto diretta, consiste fondamentalmente
nel trovare il miglior punto dal quale attaccare e successivamente i
migliori nascondigli.
Anche questo però non è del tutto negativo, rende l'azione più immediata e
alza la tensione negli scontri.
Strategicamente parlando l'ultimo FPS che mi ha veramente divertito è stato
Far Cry, li si potevano fare dei numeri notevoli.
Ora ti saluto, ci aggiorniamo.........ah mi raccomando, trova Fettel che me
lo sta facendo a fette......... ;)


text:
> Ma di giochi cosě non ne esistono piů.........
> Vedi, io nasco (videoludicamente parlando) con le avventure
> grafiche......molti, molti anni fa, quando per fare partire un gioco
> dovevi bestemmiare un giorno con la memoria estesa e/o espansa.
Oh cielo, č vero.
Dovevi editare i file config.sys e autoexec.bat per caricare la memoria
alta.
Era un miracolo se ottenevi piů di 600kb mozzando i driver del mouse e del
cd...
:)))
Avevo 5 possibili avvii in dos:
noems
noems max
ems
ems max
e comanche (configurazione necessaria per far partire il famoso gioco).
^_^
> Poi incontravi degli enigmi allucinanti che ti impegnavano delle
> settimane........ma cazzo, quando riuscivi a venirne a capo, erano
> autentici salti di gioia;
Eh be' indiana jones oppure monkey island erano tosti... veramente tosti.
Ma forse c'era qualcosa di ancora peggiore...
^_^
> personalmente, quando la situazione era idonea, prendevo il mouse e lo
> sbattevo contro il muro o per terra, poi raccoglievo i pezzi e li portavo
> fiero dall'amico che in quel momento era impegnato con la stessa
> avventura, era il segno........ero passato ! :)))))))))))))))))))))))
Woooohohohoho grandioso!!!
:)
--
Micheal the Angel
------------------------------------
Che mondo sarebbe senza Nutella?
------------------------------------
Occhio all'indirizzo mail
------------------------------------


title: com'era belllo

author: Ronie

text: anachronox


title: Giocare in cooperative

author: Tapiro

text:
Sapete se esiste un gioco, preferirei fosse ambientato nella seconda guerra
mondiale,
tipo soldier of fortune, ma vanno bene anche altre ambientazioni,
in cui si puo' giocare le missioni in modalità cooperative (e non solo
deatmatch) on-line?
Visto che l'idea era di comprarne 5 copie per un gruppo di amici,
preferirei che ci fosse una demo da provare.
Grazie
Guido


title: Giocare in cooperative

author: Cendo

text:
"Tapiro" <
tap...@despammed.com
> ha scritto nel messaggio
news:ueHRd.920916$35.34...@news4.tin.it...
> Sapete se esiste un gioco, preferirei fosse ambientato nella seconda
> guerra mondiale,
> tipo soldier of fortune, ma vanno bene anche altre ambientazioni,
> in cui si puo' giocare le missioni in modalità cooperative (e non solo
> deatmatch) on-line?
con rainbow six raven shield mi sembra si possa giocare anche in modalità
cooperativa (ci ho giocato solo in singleplayer quindi non so darti altri
dettagli).
Da mediaworld mi sembra di averlo visto ad una decina di euro se ti può
interessare
Ciao
Cendo


title: Giocare in cooperative

author: MontBlanc

text:
"Tapiro" <
tap...@despammed.com
> ha scritto nel messaggio
news:ueHRd.920916$35.34...@news4.tin.it...
> Sapete se esiste un gioco, preferirei fosse ambientato nella seconda
> guerra mondiale,
Hidden & Dangerous 2 con espansione Sabre Squadron.
Hai 9 missioni da giocare in cooperativa.


title: Giocare in cooperative

author: emanuele&monchy

text:
"Tapiro" <
tap...@despammed.com
> ha scritto nel messaggio
news:ueHRd.920916$35.34...@news4.tin.it...

io ho giocato duke nukem 3d in cooperative, se ti può interessare.


title: Giocare in cooperative

text:
Grazie per i consigli.
Ho sentito anche di Call of Duty, molto bello a giudicare dai tanti giudizi
positivi. E' possibile magari giocare in cooperative?
Ciao
Guido
"Tapiro" <
tap...@despammed.com
> ha scritto nel messaggio
news:ueHRd.920916$35.34...@news4.tin.it...



title: Giocare in cooperative

author: LogoSpray

text:
"Tapiro" <
tap...@despammed.com
> ha scritto nel messaggio
news:EH1Sd.926452$35.34...@news4.tin.it...
> Grazie per i consigli.
> Ho sentito anche di Call of Duty, molto bello a giudicare dai tanti
giudizi
> positivi. E' possibile magari giocare in cooperative?
No :(


title: [OT] SW Gangsta rap

author: Lord Alucard

text:
E' un po' old ma dall'ultima volta che l'ho visto anno migliorato il video,
ora e' decisamente ben fatto:
http://www.atomfilms.com/contentPlay/shockwave.jsp?id=gangsta_rap_se&preplay=1
--
I've seen things you people wouldn't believe...
Newbies on fire off the shoulder of Deck17,
and I've watched Shock beams glitter in the dark near CTF-Face.
All those moments, will be lost, in time, like tears in the rain...


title: [OT] SW Gangsta rap

text:
"Lord Alucard" <
lord_a...@despammed.com
> ha scritto nel messaggio
news:t6qMf.10181$A83.2...@twister1.libero.it...
> E' un po' old ma dall'ultima volta che l'ho visto anno migliorato il
> video,
> ora e' decisamente ben fatto:
>
http://www.atomfilms.com/contentPlay/shockwave.jsp?id=gangsta_rap_se&preplay=1
veramente bello!


title: scaricare giochi di steam e origin

text:
è possibile scaricare i giochi acquistati su steam tramite torrent?
magari conoscete un sito dove mettono le release originali...


title: scaricare giochi di steam e origin

author: MrGreco

text:
Il 26/04/2012 20:21, Ste_exp ha scritto:
> è possibile scaricare i giochi acquistati su steam tramite torrent?
> magari conoscete un sito dove mettono le release originali...
Ma per non scaricarli direttamente da steam e metterli in steamapps dopo
intendi?

--
---------------------------------------------------------------------------------------------
MrGreco
Solo due donne hanno concepito senza peccare: Maria e la madre di Anakin....
su una delle due ho ancora dei dubbi....

http://www.flickr.com/photos/mrgreco/


title: scaricare giochi di steam e origin

author: rogermorse

text:
Il 26/04/2012 20:21, Ste_exp ha scritto:
> è possibile scaricare i giochi acquistati su steam tramite torrent?
> magari conoscete un sito dove mettono le release originali...

in teoria si'...ma le release 'originali' sono solo i preload che
condividono per le ultime uscite, ovvero ti scarichi il preload
originale e poi aspetti un successivo torrent che include i files
mancanti + i files crackati.....dubito quindi che troveresti torrent
ancora vivi in questo senso, dato che non appena esce la versione
crackata, il torrent precedente muore, o cmq muoiono i torrent dei
giochi vecchi che non sono appena usciti...


title: scaricare giochi di steam e origin

text:
Il 26/04/2012 20:39, MrGreco ha scritto:
> Il 26/04/2012 20:21, Ste_exp ha scritto:
>> è possibile scaricare i giochi acquistati su steam tramite torrent?
>> magari conoscete un sito dove mettono le release originali...
> Ma per non scaricarli direttamente da steam e metterli in steamapps dopo
> intendi?
>

esatto...


title: scaricare giochi di steam e origin

text:

mmm.. quindi con i giochi appena usciti si potrebbe fare...


title: scaricare giochi di steam e origin

text:

avevo visto anche io robe come quelle di cui parla Ruggero, ma ma non ne
vedo utilità sinceramente, io lo lascio lì a scaricare e quando torno
trovo tutto bello pronto e aggiornato.
Versioni "di prova" non mi interessano, se non sono convinto di un
titolo,  aspetto che esca offertona e me lo accatto a 9 € o meno.



title: scaricare giochi di steam e origin

text:
Il 26/04/2012 21:34, MrGreco ha scritto:
> Il 26/04/2012 20:56, Ste_exp ha scritto:
>> Il 26/04/2012 20:39, MrGreco ha scritto:
>>> Il 26/04/2012 20:21, Ste_exp ha scritto:
>>>> è possibile scaricare i giochi acquistati su steam tramite torrent?
>>>> magari conoscete un sito dove mettono le release originali...
>>> Ma per non scaricarli direttamente da steam e metterli in steamapps dopo
>>> intendi?
>>>
>>
>> esatto...
> avevo visto anche io robe come quelle di cui parla Ruggero, ma ma non ne
> vedo utilità sinceramente, io lo lascio lì a scaricare e quando torno
> trovo tutto bello pronto e aggiornato.
> Versioni "di prova" non mi interessano, se non sono convinto di un
> titolo, aspetto che esca offertona e me lo accatto a 9 € o meno.
>

è per non lasciare il pc acceso la notte a scaricare, i torrent li
gestisce comodamente il NAS...


title: scaricare giochi di steam e origin

text:
Il 26/04/2012 21:39, Ste_exp ha scritto:
>
> ï¿œ per non lasciare il pc acceso la notte a scaricare, i torrent li
> gestisce comodamente il NAS...

Ah ok allora, ma resta il rischio della sorgente "non certificata", con
steam teoricamente vien giï¿œ solo roba "sicura", con i torrent non sai
cosa ti porti in casa finchï¿œ non copi nella cartella di steam e lanci il
gioco.



title: scaricare giochi di steam e origin

author: Stefano Gaburri

text:
On 26/04/2012 20:21, Ste_exp wrote:
> è possibile scaricare i giochi acquistati su steam tramite torrent?
> magari conoscete un sito dove mettono le release originali...

ehm... non ho capito, parli di warezza? Perché quella sì, esiste... :)


title: scaricare giochi di steam e origin

text:

no niente warezza, è quello il problema.. mi faccio scrupoli, compro
su steam, ma vorrei scaricare giochi tramite client torrent per non
lasciare il pc acceso (ma scaricare tramite il client del NAS)...


title: scaricare giochi di steam e origin

text:
On 27/04/2012 16:43, Ste_exp wrote:

> no niente warezza, è quello il problema.. mi faccio scrupoli, compro
> su steam, ma vorrei scaricare giochi tramite client torrent per non
> lasciare il pc acceso (ma scaricare tramite il client del NAS)...

secondo me la warezza funziona, in genere i pak sono quelli, è la dll di
steam che è creccata. Detto questo, è uno sbattimento... a 'sto punto
tanto vale che ti fai postare il backup da qualcuno che ha il gioco e lo
scarichi via http/ftp dal nas.

sono questi i motivi per cui io sostengo sempre l'uso di mini-pc
completi come nas - installavi il client ed eri a posto :D

ciao
S


title: scaricare giochi di steam e origin

text:

ci stavo facendo un pensierino a prendere un nettop, tipo quello
della msi oppure ne avevo visto uno della yashi con grafica nvidia ION..
però poi c'era sempre il problema della doppia tastiera e mouse sulla
scrivania...


title: scaricare giochi di steam e origin

text:
On 27/04/2012 18:20, Ste_exp wrote:

> ci stavo facendo un pensierino a prendere un nettop, tipo quello
> della msi oppure ne avevo visto uno della yashi con grafica nvidia ION..
> però poi c'era sempre il problema della doppia tastiera e mouse sulla
> scrivania...

piuttosto io assemblerei un micro-pc con vari componenti economici e
silenziosi e piloterei tutto da remoto. poi se proprio ti capita,
colleghi al volo tastiera e monitor e vai


title: Turok

author: mistupisci

text: Avrebbero dovuto chiamarlo "Tarok" ma dopo lunghe discussioni ...


title: Turok

text:
mistupisci ha scritto:
> Avrebbero dovuto chiamarlo "Tarok" ma dopo lunghe discussioni ...
>
>
arrivi sempre puntuale tu eh?


title: Turok

text:
"rogermorse" <rogermo...@email.it.invalid> ha scritto nel messaggio
news:fv4gkj$neu$4...@tdi.cu.mi.it...
> mistupisci ha scritto:
>> Avrebbero dovuto chiamarlo "Tarok" ma dopo lunghe discussioni ...
>
> arrivi sempre puntuale tu eh?
Non sempre, comunque fra "le mie" la migliore resta quella di: Diabolik,
Californiane snocciolate, Evaq.


title: Arrivato Synolygy....LORENZ....

author: Fabrizio FiFaGi

text:
Arrivato oggi

Montato.

Prima di tutto, non ho capito come poter scegliere il tipo di Raid...ho

messo i 2 hd, ma non ho modo di scegliere che raid fare, e soprattutto

non ho Storage Manager nelle impostazioni o come pacchetto.

Altre due cose:

come posso gestirlo e vederlo nel mio pc come se fosse un hard disk?

lo vedo solo come periferica di rete, e se ci clicko sopra non posso

navigare nelle cartelle, ma mi apre browser internet e da qua dentro ci

posso navigare.

ultima cosa, nella guida che mi hai selezionato per "farlo vedere

online" devo fare il passaggio con EZ-Internet

qua però quando provo a configurarlo mi dice che non puòi perché due o

più router sono stati trovati nella rete e che devo quindi configurarlo

a mano, ma non c'è il modello del mio router, dato da fastweb :-/

--

--


title: Arrivato Synolygy....LORENZ....

text:
> ma mi apre browser internet e da qua dentro ci posso

> navigare.

quasta ho risolto, non ricordo come XD

--

--


title: Arrivato Synolygy....LORENZ....

author: Di3s3l 🇮🇹

text:

Se mi paghi 50 euro me lo vengo a prendere con tutti i dischi e ti tolgo

il problema dalle mani

--

Parte della disumanità del computer sta nel fatto che, una volta

programmato e messo in funzione, si comporta in maniera perfettamente

onesta.


title: Arrivato Synolygy....LORENZ....

text:
Fabrizio FiFaGi ha usato la sua tastiera per scrivere :

>> ma mi apre browser internet e da qua dentro ci posso navigare.

>

>

> quasta ho risolto, non ricordo come XD

>

in verità non del tutto...ci posso navigare, ma non posso creare o

cancellare file e/o cartelle :-/

--

--


title: Arrivato Synolygy....LORENZ....

text:
se faccio il reso non pago nulla :P

--

--


title: Arrivato Synolygy....LORENZ....

text:
On 26.10.2020 12:21:30 +01:00, Fabrizio FiFaGi wrote:

> se faccio il reso non pago nulla :P

Ma non avrai imparato nessuna lezione :°D




title: Arrivato Synolygy....LORENZ....

author: Lord Alucard 144Hz

text:
> On 26.10.2020 12:21:30 +01:00, Fabrizio FiFaGi wrote:

>> se faccio il reso non pago nulla :P

>

> Ma non avrai imparato nessuna lezione :°D

Co Fifagi basta che te vesti da corriere e gli citofoni, qualcosa di

buono te lo appioppa sempre.

--

Salvini si vanta di aver spinto le persone ad andare a votare. È come

se i fascisti si vantassero di aver portato gli americani in Italia.


title: Arrivato Synolygy....LORENZ....

text:
On 26.10.2020 12:43:18 +01:00, Lord Alucard 144Hz wrote:

> Co Fifagi basta che te vesti da corriere e gli citofoni, qualcosa di

> buono te lo appioppa sempre.

ma tipo come quei video dove il fattorino della pizza fa un buco nel

cartone?




title: Arrivato Synolygy....LORENZ....

text:
> On 26.10.2020 12:43:18 +01:00, Lord Alucard 144Hz wrote:

>> Co Fifagi basta che te vesti da corriere e gli citofoni, qualcosa di

>> buono te lo appioppa sempre.

>

> ma tipo come quei video dove il fattorino della pizza fa un buco nel

> cartone?

No.

Tu vai lì con la divisa da BRT o DHL, citofoni e dici che devi

ritirare. E lui ti da un monitor, una TV, una VGA ecc ecc.

--

L'Unione Europea invia una lettera di richiamo all’Italia. "Avete

votato di merda".


title: Arrivato Synolygy....LORENZ....

text:
Lord Alucard 144Hz ha pensato forte :

>> On 26.10.2020 12:43:18 +01:00, Lord Alucard 144Hz wrote:

>>> Co Fifagi basta che te vesti da corriere e gli citofoni, qualcosa di

>>> buono te lo appioppa sempre.

>>

>> ma tipo come quei video dove il fattorino della pizza fa un buco nel

>> cartone?

>

> No.

> Tu vai lì con la divisa da BRT o DHL, citofoni e dici che devi ritirare. E

> lui ti da un monitor, una TV, una VGA ecc ecc.

:-D

--

--


title: Arrivato Synolygy....LORENZ....

text:
On 26.10.2020 13:33:42 +01:00, Lord Alucard 144Hz wrote:

> No.

> Tu vai lì con la divisa da BRT o DHL, citofoni e dici che devi

> ritirare. E lui ti da un monitor, una TV, una VGA ecc ecc.

Strano non si sia sparsa la voce tra i zincheri




title: Arrivato Synolygy....LORENZ....

text:
> On 26.10.2020 13:33:42 +01:00, Lord Alucard 144Hz wrote:

>> No.

>> Tu vai lì con la divisa da BRT o DHL, citofoni e dici che devi

>> ritirare. E lui ti da un monitor, una TV, una VGA ecc ecc.

>

> Strano non si sia sparsa la voce tra i zincheri

Tempo fa, quando non era ancora obbligatoria, c'era una zingara al

semaforo, con la mascherina.

Le risate.

--

Piattaforma Rousseau, alle 12 aveva votato il 30% degli aventi disagio.


title: Arrivato Synolygy....LORENZ....

author: Lorenz

text:
Scriveva Fabrizio FiFaGi lunedì, 26/10/2020:


Hai dato i vari permessi all'utente creato sul NAS?

Comunque per poter usare l'OS dello stesso occorrono un po' di basi;

comincia

a leggere un po' il manuale:

https://www.synology.com/it-it/knowledgebase/DSM/help/DSM/MainMenu/get_started