title: Re: Dead space è una merda

text:
Nel suo scritto precedente, rogermorse ha sostenuto :
> Lorenz ha scritto:
>
>> Massì, tanto sappiamo che per te esiste solo Crysis o DeusEx...:PPP
>>
>>
>
> hai detto niente...
 Appunto... ma mica esistono solo quelli e il resto è merda eh? :D
Che poi Crysis lo metterei in classifica assoluta non prima del
50° posto...
> sto mirror's edge per cazzoscatola360 esce o non esce?
Tranqui... esce puntuale il prossimo 14 novembre :)


title: Re: Dead space è una merda

author: Lord Alucard

text:
rogermorse wrote:
> Lord Alucard ha scritto:
>
>> Oramai i fake sono indistinguibili dall'originale.
>> Io dico che nel dubbio e' bene sopprimere i cloni e l'originale. E'
>> l'unico modo per debellare l'infezione.
Dove cazzo e' la mia lama a controllo remoto? Devo farlo a pezzi prima
che...
> No, volevo sentire veramente le opinioni di tutti, dato che qualcuno
> lo boccia, qualcuno lo apprezza, e qualcuno (qualcuno) sta un po'
> troppo sulle sue nonostante abbia rotto le scatole sul NG per 5 mesi
> dicendo che dead space sarebbe stato un capolavoro.
Roger, buongiorno. Quello che hai descritto sopra accade con tutti i giochi.
C'e' a chi piace, e a chi no.
Veramente accade con tutto, anche con la figa. Che e' davvero la cosa più
assurda del mondo. Lì si che c'e' da meravigliarsi!
> E' sto capolavoro oppure no?
Ho visto anche Downfall (il cartone) ed ho quasi completato l'esperienza. Ho
il quadro completo di quello che e' accaduto nella colonia, di quello che e'
accaduto nella Ishimura e a breve saprò come si chiuderà questo capitolo
attorno al pianeta Aegis 7 del sistema Cygnus.
E' molto Alien, il tutto, ed io lo trovo davvero fantastico. Sono
completamente immerso nell'esperienza e la trovo spaventosamente completa e
magistralmente diretta, per un gioco.
Capolavoro? Vuoi davvero che lo riscriva per la 10M^ volta?
Ok, io dico di si e mi gioco la palla sx che a te non piacerà o che cmq
troverai qualche cazzo di cui lagnarti.



title: Re: Dead space è una merda

author: Lorenz

text:
rogermorse ha spiegato il 25/10/08 :
> Lorenz ha scritto:
>
>> Appunto... ma mica esistono solo quelli e il resto è merda eh? :D
>> Che poi Crysis lo metterei in classifica assoluta non prima del
>> 50° posto...
>
> L'oggetto era solo per attirare l'attenzione e per citare volutamente il caro
> amico PdG. PdG te lo stai giocando dead space?
Potevi anche scrivergli in privato allora...:))
>
>>> sto mirror's edge per cazzoscatola360 esce o non esce?
>>
>> Tranqui... esce puntuale il prossimo 14 novembre :)
>
> li mortacci sua....
:PPP


title: Re: Dead space è una merda

text:
Lord Alucard ha pensato forte :
> rogermorse wrote:
>>
>
>> E' sto capolavoro oppure no?
>
> Ho visto anche Downfall (il cartone) ed ho quasi completato l'esperienza. Ho
> il quadro completo di quello che e' accaduto nella colonia, di quello che e'
> accaduto nella Ishimura e a breve saprò come si chiuderà questo capitolo
> attorno al pianeta Aegis 7 del sistema Cygnus.
> E' molto Alien, il tutto, ed io lo trovo davvero fantastico.
Ricorda molto anche "Punto di non ritorno"...


title: Re: Dead space è una merda

text:
rogermorse wrote:
> Un fiumiciattolo lo metti? Ma che hai preso una specie di collector's
> edition, o il cartone ce lo trovo pure io?
Postare warez su usenet e' davvero di cattivo gusto. Trovatelo per cazzi
tuoi ed evita di postarlo qui dentro.
E' proprio brutto, una volta te la concedo perchè sei fresco.
Il film in italiano esce il 3 dicembre.



title: Re: Dead space è una merda

text:

Non così tanto come sembra. La trama, nel complesso e' quasi un clone di
quella di Alien.
Diciamo che gli porge dei grossi omaggi, va. Ma grossi come una casa eh.
Tuttavia rimane con una sua ben precisa identità.



title: Re: Dead space è una merda

text:
rogermorse wrote:
> Lord Alucard ha scritto:
>
>
>> Il film in italiano esce il 3 dicembre.
>
> azz, pensavo il dvd fosse compreso nella confezione del gioco
magari insieme ad una fetta di culo.
> invece a quanto vedo e' un dvd a parte.
Devi prima vedere i video fumetti. Poi c'e' il film, poi c'e' il gioco. Se
vuoi seguire una linea temporale.
Se te la cavi con l'inglese puoi fare tutto e subito. I videofumetti sono 6
puntate + un breve prequel, li trovi tutti sul sito ufficiale del gioco.
> dario argento doppiera' anche il film? :PPP



title: Re: Dead space è una merda

text:

Si certo... si rifà abbastanza ad Event Horizon per quanto riguarda
alcune situazioni concernenti precisi fatti, come ad esempio il
soccorso da parte dell'astronave con a bordo personale tecnico
all'inizio (qui spiccicata al film) e in
alcuni altri punti. Non mi riferivo tanto alla trama in se, la quale
in effetti è abbastanza differente, cioè niente ritorni da viaggi a
velocità iperluce o cose simili.


title: Re: Dead space è una merda

author: Giggi

text:
rogermorse ha scritto:
> A quanto mi pare di capire...
>
> Tanto ormai thread piu' thread meno, ne avete aperti 1000, con il mio
> facciamo 1001.
>
> Non e' il capolavoro che tutti dicevate sarebbe stato. Io l'avevo detto...
>
> Spero pero' di non pentirmi di averci speso sti 38 euro. Quasi quasi mi
> sto pentendo di aver preso la collector's di FC2 per 60 euro.
ma soprattutto, 'sta merda e' meglio prenderla per il xbotolo o pc ? mi
spiego meglio: dato che ho letto che il gioco c'ha qualche problema con
il mouse, e' meglio giocarlo con il joypad ? graficamente le due
versioni sono simili (risoluzione a parte ovvio) ?
Gg


title: Re: Dead space è una merda

author: Black Angel

text:
"rogermorse" <roger...@email.it.invalid> ha scritto nel messaggio
news:gdvhv7$mlf$1...@news.tornevall.net...
> Casomai se proprio col mouse vedi che non ti ci trovi, la giochi sul PC
> col joypad....sempre meglio che prenderla per x360 anziche' per PC.
perchè?
c'è da dire che su 360 è bug free e non scende mai di framerate, ma proprio
mai mai


title: Re: Dead space è una merda

text:
"rogermorse" <roger...@email.it.invalid> ha scritto nel messaggio
news:gdvi67$mlf$2...@news.tornevall.net...
> Black Angel ha scritto:
>
>>> Casomai se proprio col mouse vedi che non ti ci trovi, la giochi sul PC
>>> col joypad....sempre meglio che prenderla per x360 anziche' per PC.
>>
>> perchè?
>
> beh...per non dare soldi al nemico, principalmente.
nemico?
entrambi i sistemi sono microsoft, condividono le medesime periferiche,
scopano via mediacenter e condividono il Live e perchè Win e 360  sarebbero
nemici?
a me sembrano marito e moglie
>
>> c'è da dire che su 360 è bug free e non scende mai di framerate, ma
>> proprio mai mai
>
> che bug sono stati riscontrati nella versione pc?
più o meno ce ne sono sempre
>
> Sul framerate non saprei, ma se è UE3 come mi pare che sia, chiunque abbia
> una scheda uguale o superiore a una 8600gt non avra' nessun problema.
> Porca miseria, gears of war l'ho giocato con la 8800gt a 1280x1024 tutto
> al massimo e stava a 60 fissi con minimi di 40...vuoi che dead space non
> giri?
non è UE3, e cmq sai come funziona, magari un accesso al disco rigido, al
dvd, qualche sarcazzo di qualche periferica e magari il gioco stuttera per
qualche istante, boh


title: Re: Dead space è una merda

text:
"rogermorse" <roger...@email.it.invalid> ha scritto nel messaggio
news:gdv9e8$hik$1...@news.tornevall.net...
>A quanto mi pare di capire...
>
> Tanto ormai thread piu' thread meno, ne avete aperti 1000, con il mio
> facciamo 1001.
>
> Non e' il capolavoro che tutti dicevate sarebbe stato. Io l'avevo detto...
>
> Spero pero' di non pentirmi di averci speso sti 38 euro. Quasi quasi mi
> sto pentendo di aver preso la collector's di FC2 per 60 euro.
Non credo affatto che DS sia merda, come non lo sarà FC2.
Dunque se tutti i giochi sono come vengono dipinti qui, uno che legge per la
prima volta potrebbe anche essere tentato di buttare tutto dalla finestra.
La verità è che si è diventati di gusti un po' troppo difficili, e
tendenzialmente anche un po' annoiati di qualsiasi cosa. Molti danno la
colpa all'avvento di Crysis, mi domando se fosse uscito adesso qualcosa con
una grafica almeno 3 volte più bella e più complessa, anche in stile
slideshow da 1 frame ogni 5 secondi, tutti sarebbero rimasti a guardarlo
ammirati, sconvonti da tanta meraviglia, e scontenti di tutto il resto,
anche del fluidissimo Crysis.  Poi non è possibile che tutto sia o merda o
oro colato.


title: Re: Dead space è una merda

text:
Black Angel wrote:
> non č UE3
usa l'engine usato per "the godfather"...ossia il RenderWare dei Criterion
Studios.
Ossia il piů grande "competitor" appunto dell'UE3 ....Forse č proprio
l'engine crossplatform piu diffuso e utilizzato al mondo assieme all'UE e al
Gamebryo....
Con dead space dovrebbe essere stata usata la versione 4 per la precisione,
la stessa che stanno usando per Godfather 2.
--
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title: Re: Dead space è una merda

text:
BS82 wrote:
> Black Angel wrote:
>
>> non è UE3
>
> usa l'engine usato per "the godfather"...ossia il RenderWare dei
> Criterion Studios.
>
> Ossia il più grande "competitor" appunto dell'UE3 ....Forse è proprio
> l'engine crossplatform piu diffuso e utilizzato al mondo assieme
> all'UE e al Gamebryo....
>
> Con dead space dovrebbe essere stata usata la versione 4 per la
> precisione, la stessa che stanno usando per Godfather 2.
sorry... non ci sono più "versioni" del renderware... nel 2004 c'era la 4...
chissà che versione è :D



title: Re: Dead space è una merda

text:
"rogermorse" <roger...@email.it.invalid> ha scritto nel messaggio
news:gdviua$n87$1...@news.tornevall.net...
> Black Angel ha scritto:
>
>> nemico?
>>
>> entrambi i sistemi sono microsoft, condividono le medesime periferiche,
>> scopano via mediacenter e condividono il Live e perchè Win e 360
>> sarebbero nemici?
>>
>> a me sembrano marito e moglie
>
> minchia, PC e console, cane e gatto. cosa c'e' da capire? sarebbe meglio
> se ste benedette vendite pc fossero piu' alte di quelle console, mi
> spiego? Ovvio che una non fa la differenza, ma  la spiaggia è fatta di
> granelli eh.
credo tu non abbia il quadro della situazione
1) è la pirateria che sta fagocitando il mercato games for windows
se infatti fosse lucroso come le console, il supporto non starebbe scemando
con il tempo
2) il 360 AIUTA i giochi per windows dato che per la particolare
architettura dell'ambiente di sviluppo, voluta fortemente da microsoft,
portare un gioco da 360 a windows è di una semplicità devastante, si parla
di una settimana o giu di li per un titolo medio
quindi se hai avuto DMC4 e gli altri giochi, lo devi probabilmente a questo
fatto
3) i giochi portati spesso son giochi con un engine altamente performante,
vedi COD4, DMC4, Far Cry2, Dead Space e come lo sarà LEft 4 dead, HL: ep3
etc
4) se hai un pad, una cam, o qualsiasi stracazzo di periferica 360, la puoi
usare tranquillamente sotto windows
>
>
>>> che bug sono stati riscontrati nella versione pc?
>>
>> più o meno ce ne sono sempre
>
> azz
>
>
>> non è UE3, e cmq sai come funziona, magari un accesso al disco rigido, al
>> dvd, qualche sarcazzo di qualche periferica e magari il gioco stuttera
>> per qualche istante, boh
>
> wikipedia dichiarava ue3, infatti per quello avevo dubbi (qualcuno dice
> ue3, qualcuno no). Cmq cosi' a occhio ci si avvicina molto. Anche la
> cazzata dei cadaveri di polistirolo coincide....pure GOW era cosi', le
> locuste morte volavano sul pavimento con una strusciata di tacco.
il FW fisico non dipende strettamente dall'engine e lo stesso UE3 può usare
diversi engines fisici, cmq non è l'UE fidati
e si vede minchia, purtroppo


title: Re: Dead space è una merda

text:
BS82 ha scritto:
> BS82 wrote:
>> Black Angel wrote:
>>
>>> non è UE3
>> usa l'engine usato per "the godfather"...ossia il RenderWare dei
>> Criterion Studios.
>>
>> Ossia il più grande "competitor" appunto dell'UE3 ....Forse è proprio
>> l'engine crossplatform piu diffuso e utilizzato al mondo assieme
>> all'UE e al Gamebryo....
>>
>> Con dead space dovrebbe essere stata usata la versione 4 per la
>> precisione, la stessa che stanno usando per Godfather 2.
>
> sorry... non ci sono più "versioni" del renderware... nel 2004 c'era la 4...
> chissà che versione è :D
se non sbaglio il renderware e' stato usato anche per la serie Grand
Thief Auto.
Gg


title: Re: Dead space è una merda

text:
rogermorse ha scritto:
> Giggi ha scritto:
>
>> ma soprattutto, 'sta merda e' meglio prenderla per il xbotolo o pc ?
>> mi spiego meglio: dato che ho letto che il gioco c'ha qualche problema
>> con il mouse, e' meglio giocarlo con il joypad ? graficamente le due
>> versioni sono simili (risoluzione a parte ovvio) ?
>
> le versioni sono identiche in tutto e per tutto.
>
> E poi scusa un attimo, la prendi per xbox per giocarlo con il joypad?
>
> Casomai se proprio col mouse vedi che non ti ci trovi, la giochi sul PC
> col joypad....sempre meglio che prenderla per x360 anziche' per PC.
e' che ormai c'ho una certa eta' e mi sono un po' rotto di sistemare un
gioco con smanettamenti, patch unofficial, triccheballacche e cose
cosi', quindi se il gioco e' lo stesso e per giunta e' stato ottimizzato
per il joypad, punto sulla versione per xbox. L'unica cosa penalizzante
e' il prezzo.
Forse mi sono un po' troppo consollizzato, non so, adesso su pc gioco a
The Witcher EE e mi sto divertendo un casino, mentre su xbox porto
avanti GTA4 che mi prende altrettanto.
Credo che ci si possa divertire con entrambe le piattaforme.
Gg


title: Re: Dead space è una merda

author: Atom Elfman

text:
"rogermorse" <roger...@email.it.invalid> ha scritto nel messaggio
news:gdv9e8$hik$1...@news.tornevall.net...
>A quanto mi pare di capire...
>
> Tanto ormai thread piu' thread meno, ne avete aperti 1000, con il mio facciamo 1001.
>
> Non e' il capolavoro che tutti dicevate sarebbe stato. Io l'avevo detto...
>
Ohi, roger, tu hai letto perň bene le "critiche" per ora mosse da me?
che sono poi "relative" e che l'ho giocato 2 h e 30 a far tanto e
dovrebbe durare molto di piů, suddai, non esageriamo ora..
Io poi sono criticone quasi di natura :-P


title: Re: Dead space è una merda

text:
"Giggi" <
giggi...@forzamilan.it
> ha scritto nel messaggio
news:490375ef$0$1082$4faf...@reader1.news.tin.it...
> Credo che ci si possa divertire con entrambe le piattaforme.
infatti, perchè privarsi di una delle due?


title: Re: Dead space è una merda

author: Solid Christ

text:
Giggi ha scritto:
> se non sbaglio il renderware e' stato usato anche per la serie Grand
> Thief Auto.
Quella di Grand Thief: Deadly Shadows?
--
S.C.


title: Re: Dead space è una merda

text:
Snake01 ha scritto:
> Non credo affatto che DS sia merda, come non lo sarà FC2.
> Dunque se tutti i giochi sono come vengono dipinti qui, uno che legge
> per la prima volta potrebbe anche essere tentato di buttare tutto dalla
> finestra. La verità è che si è diventati di gusti un po' troppo
> difficili, e tendenzialmente anche un po' annoiati di qualsiasi cosa.
> Molti danno la colpa all'avvento di Crysis,
Si, infatti di The Witcher si è parlato poco qui dentro.
Sarà per via della grafica di merda.
> mi domando se fosse uscito
> adesso qualcosa con una grafica almeno 3 volte più bella e più
> complessa, anche in stile slideshow da 1 frame ogni 5 secondi, tutti
> sarebbero rimasti a guardarlo ammirati, sconvonti da tanta meraviglia, e
> scontenti di tutto il resto, anche del fluidissimo Crysis.
Secondo me non stai tanto bene.
Seriamente.
--
S.C.


title: Re: Dead space è una merda

text:
Dopo dura riflessione, Solid Christ ha scritto :

:DD


title: Re: Dead space è una merda

text:
Solid Christ ha scritto:

ehhh, m'e' scappata una I e ho perso per strada una T, succede :)
Parlavo della serie Grand Theft Auto, che, da quando e' in 3D, viene
sviluppata col renderware.
http://gta.wikia.com/wiki/RenderWare
Gg


title: Re: Dead space è una merda

text:
Black Angel ha scritto:

infatti, l'unico problema sono i soldi ;-)
Gg


title: Re: Dead space è una merda

text:
Giggi ha scritto:
> ehhh, m'e' scappata una I e ho perso per strada una T, succede :)
>
> Parlavo della serie Grand Theft Auto, che, da quando e' in 3D, viene
> sviluppata col renderware.
>
http://gta.wikia.com/wiki/RenderWare
Lo so :)
Ma la trasposizione del 4 su pc che cazzo di fine ha fatto?
Non doveva essere a Settembre?
--
S.C.


title: Re: Dead space è una merda

text:
"Solid Christ" <
s...@c.no
> ha scritto nel messaggio
news:cu_Mk.2232$8%.1865@tornado.fastwebnet.it...
> Secondo me non stai tanto bene.
> Seriamente.
>
Mai detto il contrario.
Peccato qui ci sia qualcun altro che pensa invece di stare bene, ed è più o
meno nella stessa situazione mentale, vedi te, non te la prendere.  :-)
Sempre seriamente.


title: Re: Dead space è una merda

text:
Snake01 ha scritto:
> Mai detto il contrario.
E ci mancherebbe!
> Peccato qui ci sia qualcun altro che pensa invece di stare bene, ed è
> più o meno nella stessa situazione mentale, vedi te, non te la
> prendere.  :-)
Fuori i nomi.
Arrostiamoli, questi bastardi.
> Sempre seriamente.
No, col cazzo, hai messo la faccina e mo ti tiri indietro?
--
S.C.


title: Re: Dead space è una merda

text:
"Solid Christ" <
s...@c.no
> ha scritto nel messaggio
news:l71Nk.2451$8%.97@tornado.fastwebnet.it...
> No, col cazzo, hai messo la faccina e mo ti tiri indietro?
La faccina l'ho messa perché te lo dico bonariamente, dato che mi stai
simpatico (vecchio Sick).  :-)


title: Re: Dead space è una merda

author: PdG

text:
rogermorse ha spiegato il 25/10/2008 :
> Lorenz ha scritto:
>
>> Appunto... ma mica esistono solo quelli e il resto è merda eh? :D
>> Che poi Crysis lo metterei in classifica assoluta non prima del
>> 50° posto...
>
> L'oggetto era solo per attirare l'attenzione e per citare volutamente il caro
> amico PdG. PdG te lo stai giocando dead space?
>
Ciao.
Comincio oggi.
Mi ero ripromesso di finire prima crysis ma tanto mi pare manchi poco
(sono sulla portaerei e devo far fronte ad una falla nel reattore).
Nel frattempo ho preso fc2, ds, e pure pes 2009 tanto per sboronare.
Ora avvio ds.
Addio.
--
             Tau Ceti
http://pidigi.blogspot.com/


title: Re: Dead space è una merda

text:
Snake01 ha scritto:

Ma io volevo litigare :(
--
S.C.


title: Re: Dead space è una merda

text:
Solid Christ ha scritto:

su nextgame scrivono 21/11/2008
Gg


title: Re: Dead space è una merda

text:
Solid Christ ha scritto:
> Snake01 ha scritto:
>
>> Non credo affatto che DS sia merda, come non lo sarà FC2.
>> Dunque se tutti i giochi sono come vengono dipinti qui, uno che legge
>> per la prima volta potrebbe anche essere tentato di buttare tutto
>> dalla finestra. La verità è che si è diventati di gusti un po' troppo
>> difficili, e tendenzialmente anche un po' annoiati di qualsiasi cosa.
>> Molti danno la colpa all'avvento di Crysis,
>
> Si, infatti di The Witcher si è parlato poco qui dentro.
> Sarà per via della grafica di merda.
quoto, se dici che The Witcher ha una grafica di merda perche' usi come
metro di paragone sempre Crysis, allora TUTTI i giochi hanno grafica di
merda, ad eccezione di Esso.
In verita', in verita', ti dico: non di sola grafica sono fatti i
videogiochi.
Gg


title: Re: Dead space è una merda

text:
Solid Christ wrote:
> Si, infatti di The Witcher si è parlato poco qui dentro.
> Sarà per via della grafica di merda.
Perchè poco? l'anno scorso era tutto un fiottare di sperma.
E la EE e' sostanzialmente quello.
--
A-well-a everybody's heard about the bird! (cit.)


title: Re: Dead space è una merda

text:
Lorenz wrote:
> Lord Alucard ha pensato forte :
>> Lorenz wrote:
>>> Lord Alucard ha pensato forte :
>>>> rogermorse wrote:
>>>>>
>>>>
>>>>> E' sto capolavoro oppure no?
>>>>
>>>> Ho visto anche Downfall (il cartone) ed ho quasi completato
>>>> l'esperienza. Ho il quadro completo di quello che e' accaduto nella
>>>> colonia, di quello che e' accaduto nella Ishimura e a breve saprò
>>>> come si chiuderà questo capitolo attorno al pianeta Aegis 7 del
>>>> sistema Cygnus. E' molto Alien, il tutto, ed io lo trovo davvero
>>>> fantastico.
>>>
>>> Ricorda molto anche "Punto di non ritorno"...
>>
>> Non così tanto come sembra. La trama, nel complesso e' quasi un
>> clone di quella di Alien.
>> Diciamo che gli porge dei grossi omaggi, va. Ma grossi come una casa
>> eh. Tuttavia rimane con una sua ben precisa identità.
>
> Si certo... si rifà abbastanza ad Event Horizon per quanto riguarda
> alcune situazioni concernenti precisi fatti, come ad esempio il
> soccorso da parte dell'astronave con a bordo personale tecnico
> all'inizio (qui spiccicata al film) e in
> alcuni altri punti. Non mi riferivo tanto alla trama in se, la quale
> in effetti è abbastanza differente, cioè niente ritorni da viaggi a
> velocità iperluce o cose simili.
Ah, già. Il discorso della nave di soccorso non ce lo mettevo dentro. Hai
perfettamente ragione.



title: Re: Dead space è una merda

text:
Lord Alucard ha scritto:
> Solid Christ wrote:
>> Si, infatti di The Witcher si è parlato poco qui dentro.
>> Sarà per via della grafica di merda.
>
> Perchè poco? l'anno scorso era tutto un fiottare di sperma.
> E la EE e' sostanzialmente quello.
Mi stupisce che almeno tu non abbia colto il tono ironico della frase.
Stai scopando con qualcun altro, vero?
TE STAI A SCOPA' DONNA ARCAMA?
Magari sei diventato persino etero (cit.)
--
S.C.


title: Re: Dead space è una merda

text:
Solid Christ wrote:
> Lord Alucard ha scritto:
>> Solid Christ wrote:
>>> Si, infatti di The Witcher si è parlato poco qui dentro.
>>> Sarà per via della grafica di merda.
>>
>> Perchè poco? l'anno scorso era tutto un fiottare di sperma.
>> E la EE e' sostanzialmente quello.
>
> Mi stupisce che almeno tu non abbia colto il tono ironico della frase.
Effettivamente non se n'e' parlato molto della EE, pensavo dicessi davvero.
> Stai scopando con qualcun altro, vero?
> TE STAI A SCOPA' DONNA ARCAMA?
> Magari sei diventato persino etero (cit.)
Ho lasciato la mia donna sulla Ishimura.



title: Piccolo fottutissimo giochino BASTARDO

author: Riddick

text:
questo giochino diabolico mi sta facendo sclerare
http://www.handdrawngames.com/DesktopTD/DesktopTD15k.swf
per quanto mi sforzi arrivo intorno a 3100-3158 punti al livello normal e mi
pare impossibile superarlo
se non fosse che sono 279 millesimo in classiffica e c'è gente (parecchia)
con oltre 10.000 punti che finisce il livello con TUTTE le vite penserei
davvero sia impossibile
voglio vedere se son io scarso e qualcuno qui nel ng di esperti supera quel
punteggio a livello normal, o se proprio ci vogliono trucchi particolari
--
--
Club "ArraPato". Tessera # 3


title: Piccolo fottutissimo giochino BASTARDO

author: rogermorse

text:
Riddick ha scritto:
> voglio vedere se son io scarso e qualcuno qui nel ng di esperti supera quel
> punteggio a livello normal, o se proprio ci vogliono trucchi particolari
Bleah...non mi piace per niente :|
Preferisco questo, me ne sono innamorato:
http://www.giochieflash.it/giochi-online/Stunt-Dirt-Bike.html
Sono a 6 minuti come tempo totale ;) tra me e steppa c'è una sfida


title: Piccolo fottutissimo giochino BASTARDO

text:
"Andrea *Bliiiid 11/10" <CHIE...@NOSPAMgmail.com> ha scritto nel messaggio
news:4773f74f$0$17952$4faf...@reader1.news.tin.it...
> Riddick ha scritto:
>> se non fosse che sono 279 millesimo in classiffica e c'è gente
>> (parecchia) con oltre 10.000 punti che finisce il livello con TUTTE le
>> vite penserei davvero sia impossibile
>
>
> I giochi flash si truccano con una facilità disarmante, le classifiche
> contano poco.
> quanto fai?
3158 a livello normal :\


title: Piccolo fottutissimo giochino BASTARDO

author: steppa

text:
"rogermorse"  ha scritto nel messaggio
> Sono a 6 minuti come tempo totale ;) tra me e steppa c'è una sfida
AHAHAHHAHAHA
4.52 minuti


title: Piccolo fottutissimo giochino BASTARDO

text:
"Riddick" <
ne...@tiscali.it
> ha scritto nel messaggio
news:4773f20c$0$16027$5fc...@news.tiscali.it...
> voglio vedere se son io scarso e qualcuno qui nel ng di esperti supera
> quel punteggio a livello normal, o se proprio ci vogliono trucchi
> particolari
come pensavo, nessuno ci riesce, amen allora


title: Piccolo fottutissimo giochino BASTARDO

text:
"Pinotto" <
gattor...@gmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:vhm9n3h33nodkoc91...@4ax.com...
> On Fri, 28 Dec 2007 09:10:42 +0100, Riddick wrote:
>>> voglio vedere se son io scarso e qualcuno qui nel ng di esperti supera
>>> quel punteggio a livello normal, o se proprio ci vogliono trucchi
>>> particolari
>>
>>come pensavo, nessuno ci riesce, amen allora
>
>
> io qualche volta ho fatto 8000 e rotti,
> adesso riesco appena ad arrivare a 7900.
> cercati i video su youtube per trovare
> qualche metodo e prova a rifarlo.
A NORMAL?
8000?


title: Gamelaunch3d

author: fabrizio

text:
Messaggio a tutti gli appassionati di giochi sparatutto 3D:
se per caso qualcuno di Voi conosce il programma "GAME LAUNCH 3D" che č
arrivato alla versione 1.7,
saprebbe dirmi dove posso trovare una patch per sbloccarlo dopo i famosi 30
gg di prova visto che si trova solo in versione shareware??.
Spero possiate aiutarmi perchč secondo me il programma merita!!
FABRIZIO - ROMA   e-mail:
ziofa...@inwind.it


title: ADSL Telecom e professionalità

author: ullim

text:
Oggi mi contatta una commerciale telecom per farmi rientrare con loro, e
quando chiedo di dirmi la velocitï¿œ max x l'ADSL sul mio nr mi dice che
per saperlo... devo contattare il 187 O_o???????
Quando chiamo il 187 mi risponde una con accento napoletano. Quasi non
la capisco perchï¿œ le voci delle colleghe in sottofondo sono troppo alte,
gridano tutte. Una canta amore mio a squarciagola. Sembra una scene di
benvenuti al sud. La tipa che parla con me prima mi risponde con aria di
rimprovero che non sono cliente telecom.. Eh si se voglio rientrare per
forza non lo sono. A quel punto si incazza e mi fa "Ma io come faccio a
saperlo se lei non MI DELUCIDA!! (Mi delucida?? :))) )
Poi inizia a fare casino tra la 10mega la 20 mega la banda minima e la
massima. Quando le faccio notare che ha confuso la banda minima della 20
mega con la banda massima della 10 mega credendo di avere staccato il
microfono, ma senza riuscirci perchï¿œ troppo impedita, la sento strillare
"Mavaffangulo faccia di mï¿œrda"! O__O
Un bell' esempio della professionalitï¿œ Telecom eh? :))))))))))))
O solo un triste assaggio del livello socioculturale medio della topa
italica contemporanea?


title: ADSL Telecom e professionalità

author: AmigOS

text:
On Fri, 05 Oct 2012 20:07:14 +0200, ullim <
data...@virgilio.it
>
wrote:

>Oggi mi contatta una commerciale telecom per farmi rientrare con loro, e
>quando chiedo di dirmi la velocit� max x l'ADSL sul mio nr mi dice che
>per saperlo... devo contattare il 187 O_o???????

Veramente brutte persone.
Io sono bombardato quotidianamente da dei CAGACAZZI di TELETU che
nonostante minacce varie, continuano a frantumarmi i coglioni !


title: ADSL Telecom e professionalità

author: unkle

text:

ma ROTFL, tutto come da copione


title: ADSL Telecom e professionalità

text:
Ne hai trovata una particolarmente indisponente, ma un po' le capisco:
costrette a fare un lavoro di merda per quattro spiccioli.
--
  Nella filosofia odierna troviamo tutte le teorie infantili, ma senza
  quell'aspetto accattivante proprio di cio' che e' infantile.
  		-- Ludwig Wittgenstein


title: ADSL Telecom e professionalità

author: dsas

text:
On Fri, 05 Oct 2012 20:07:14 +0200, ullim <
data...@virgilio.it
>
wrote:

>Un bell' esempio della professionalit� Telecom eh? :))))))))))))
>O solo un triste assaggio del livello socioculturale medio della topa
>italica contemporanea?

guarda, questo post potevi scriverlo anche 10 anni fa.. da sempre
telecom si rivolge al primo preso dalla strada per riempire i suoi
call center,sottopagatissimi che ormai neppure le romene ci vanno pi�.
Puttanazze e sfigati..e vai a cercare la professionalit�...
Dio solo sa,dopo anche questo spettacolino, come fai a pensare di
tornare con quei rubagalline.


title: ADSL Telecom e professionalità

text:
On Fri, 05 Oct 2012 21:13:04 +0200, AmigOS <
ami...@amigos.it
> wrote:

>
>Io sono bombardato quotidianamente da dei CAGACAZZI di TELETU che
>nonostante minacce varie, continuano a frantumarmi i coglioni !

registro delle opposizioni..
o se sei fastweb hai anche l'opzione per non venir contattato per
promo, basta un click e addio stronzi


title: ADSL Telecom e professionalità

text:
On Fri, 05 Oct 2012 20:07:14 +0200, ullim <
data...@virgilio.it
>
wrote:

>O solo un triste assaggio del livello socioculturale medio della topa
>italica contemporanea?

italica? sar� stato qualche incrocio bastardo di zingara rognosa!!


title: ADSL Telecom e professionalità

text:
On 05/10/2012 21:44, daniele.g wrote:
> Ne hai trovata una particolarmente indisponente, ma un po' le capisco:
> costrette a fare un lavoro di merda per quattro spiccioli.

Vabb� vi racconto uno degli ultimi innumerevoli pezzi che mi sono
capitati con loro, ormai risalente a qualche anno fa.

Premetto che io ho ADSL in casa dal lontano, uhm, marzo 2001 (640Kbps)
dato che ho avuto la "fortuna" di vivere in una delle zone coperte dal
servizio sin da subito. In 11 anni ho sempre e avuto solo Telecom a casa
e sempre l'opzione pi� veloce possibile tra quelle proposte durante gli
anni nelle varie offerte.

L'episodio risale al periodo antecedente il passaggio automatico delle
4mbit alle 20mbit e prima ancora che quest'ultima opzione venisse
offerta a listino. Il loro call center commerciale inizi� a chiamare a
tappeto in tutto il territorio nazionale gli utenti che avevano la
4mbit, il massimo disponibile all'epoca, proponendo di farsi attivare
"in via sperimentale" la 20mbit con diverse possibilit� incluso il
paccetto alice TV, partite e cazzi vari.

A me sta cosa puzzava gi� di inculata per il fatto che al telefono te la
mettevano come se tu avessi avuto un culo della madonna, per la serie
WOW sei uno dei fortunati utenti estratti a sorte per sperimentare la
nuova fiammante 20mbit. Sicch� un giorno riescono a pollarmi, questi
maledetti figli di troia concepiti da un cane rognoso: un commerciale
dall'accento calabrese riesce a convincermi poich� mi assicura al 100%
sulla testa di sua madre vacca sfondata che 1) non mi avrebbero staccato
l'ADSL durante il passaggio 4 > 20Mbit 2) su mia esplicita ed insistente
richiesta mi lascia un suo contatto telefonico diretto (no cell, numero
urbano).

Indovinate? di punto in bianco, qualche giorno dopo, mi ritrovo senza
segnale. Chiamo il tizio e indovinate un po'? il numero squilla
all'infinito e non risponde nessuno. Come ho risolto? partendo al solito
dal 187 e chiedendo di essere contattato da un tecnico della mia
centrale di zona con la minaccia di finire per vie legali.
Tempo una settimana mi chiama il tecnico e riesco a farmi riattivare la
4mbit, in totale resto senza ADSL a casa per una decina di giorni
abbondante. Successivamente, dopo un paio d'anni, verr� portato in
automatico a 20mbit.

Morale: non fidatevi MAI e poi MAI di NESSUNA offerta proposta da ALCUN
operatore telefonico inclusa Telecom. Se vi chiamano il motivo � solo,
sempre e soltanto uno: vogliono incularvi.


title: ADSL Telecom e professionalità

text:
On 06/10/2012 10:40, dsas wrote:
>
> registro delle opposizioni..

appena nato mi sono iscritto subito a 'sto servizio

lasciatelo dire con franchezza: non serve ad un emerito cazzo


title: ADSL Telecom e professionalità

text:
On Sat, 06 Oct 2012 10:40:24 +0200, dsas
<ognipiccolomovimentospara!@
as.as
> wrote:

>registro delle opposizioni..

Non sono riuscito ad iscrivermi perch� per farlo, devi aver
precedentemente dato l'autorizzazione a rendere PUBBLICO il tuo
numero, cosa che NON ho fatto.

>o se sei fastweb hai anche l'opzione per non venir contattato per
>promo, basta un click e addio stronzi

No, ho Infostrada.


title: ADSL Telecom e professionalità

text:
On Sat, 06 Oct 2012 10:46:53 +0200, unkle <
un...@nospam.com
> wrote:

>
>lasciatelo dire con franchezza: non serve ad un emerito cazzo

allora almeno chiedere di non far figurare il proprio numero
sull'elenco.. aiuta.


title: ADSL Telecom e professionalità

text:

Aiuta er cazzo !!!
Ti chiamano in continuazione e se gli chidi come cazzo fanno, almeno
nel mio caso, dicono che li prendono dai vecchi elenchi della TELECOM
!
Ovviamente se avete un numero "recente" immagino che avranno altra
scusa.


title: ADSL Telecom e professionalità

text:
On Sat, 06 Oct 2012 11:09:17 +0200, AmigOS <
ami...@amigos.it
> wrote:

>Ovviamente se avete un numero "recente" immagino che avranno altra
>scusa.

fastweb avr� 1000 difetti ma in 8 anni mai nessun cacacazzi.
quando ci hanno provato (con soluzioni interne) mi � bastato fare una
correzione sul mio profilo on line


title: ADSL Telecom e professionalità

text:
On Sat, 06 Oct 2012 11:16:57 +0200, dsas
<ognipiccolomovimentospara!@
as.as
> wrote:

>fastweb avr� 1000 difetti ma in 8 anni mai nessun cacacazzi.
>quando ci hanno provato (con soluzioni interne) mi � bastato fare una
>correzione sul mio profilo on line

Non ho capito, riesce a mettere dei filtri sui rompi-coglioni ?


title: ADSL Telecom e professionalità

text:
On 06/10/2012 11:04, dsas wrote:
>
> allora almeno chiedere di non far figurare il proprio numero
> sull'elenco.. aiuta.

s� ma solo in un caso: attivi un numero nuovo, diverso, non lo pubblichi
MAI sull'elenco e non lo dai in giro da *nessuna* parte quando per
*qualsiasi* motivo ti chiedono un numero di casa (documenti,
questionari, ecc.)

� l'unico modo per limitare o azzerare le chiamate indesiderate


title: ADSL Telecom e professionalità

text:
On 06/10/2012 11:04, AmigOS wrote:
>
>
> Non sono riuscito ad iscrivermi perch� per farlo, devi aver
> precedentemente dato l'autorizzazione a rendere PUBBLICO il tuo
> numero, cosa che NON ho fatto.

Esatto

cmq non preoccuparti, non serve a un cazzo


title: ADSL Telecom e professionalità

text:
Il 05/10/2012 20:07, ullim ha scritto:
> Oggi mi contatta una commerciale telecom per farmi rientrare con loro, e
> quando chiedo di dirmi la velocità max x l'ADSL sul mio nr mi dice che
> per saperlo... devo contattare il 187 O_o???????
> Quando chiamo il 187 mi risponde una con accento napoletano. Quasi non
> la capisco perchè le voci delle colleghe in sottofondo sono troppo alte,
> gridano tutte. Una canta amore mio a squarciagola. Sembra una scene di
> benvenuti al sud. La tipa che parla con me prima mi risponde con aria di
> rimprovero che non sono cliente telecom.. Eh si se voglio rientrare per
> forza non lo sono. A quel punto si incazza e mi fa "Ma io come faccio a
> saperlo se lei non MI DELUCIDA!! (Mi delucida?? :))) )
> Poi inizia a fare casino tra la 10mega la 20 mega la banda minima e la
> massima. Quando le faccio notare che ha confuso la banda minima della 20
> mega con la banda massima della 10 mega credendo di avere staccato il
> microfono, ma senza riuscirci perchè troppo impedita, la sento strillare
> "Mavaffangulo faccia di mèrda"! O__O
> Un bell' esempio della professionalità Telecom eh? :))))))))))))
> O solo un triste assaggio del livello socioculturale medio della topa
> italica contemporanea?

sbagliate a fare il numero ;-)

dovete sempre andare a finire sulla segnazione guasti, perchè è l'unico
dove mettono gente competente.


title: ADSL Telecom e professionalità

author: THE SUN

text:
Scriveva AmigOS sabato, 06/10/2012:
> Non ho capito, riesce a mettere dei filtri sui rompi-coglioni ?

semplicemente evita di vendere il tuo numero alle societï¿œ di
telemarketing. cosa che dovrebbero fare tutte le compagnie telefoniche,
se il cliente chiede di non comparire negli elenchi.
nel mio caso tiscali si giustificï¿œ dicendo che 'ohhhh c'ï¿œ stato un
errore!'

--
THE SUN
togliere GIASSAI per rispondere


title: ADSL Telecom e professionalità

text:
> Ne hai trovata una particolarmente indisponente, ma un po' le capisco:
> costrette a fare un lavoro di merda per quattro spiccioli.

Non  hai idea della scena che si � svolta, una cosa ai confini della
realt�. Queste stanno la e se ne fottono della gente e del lavoro, con
arroganza e strafottenza. Sono delle pezzenti dentro. Il vero orrore �
stato quando ho immaginato che quella baldracca potrebbe anche avere un
fidanzato. Povero cristo.


title: ADSL Telecom e professionalità

text:
> italica? sar� stato qualche incrocio bastardo di zingara rognosa!!

Quella del commerciale che mi aveva chiamato prima aveva l'accento da
america latina, ed era cazzutissima, sia come stile che come intelletto.
L'altra era napoletana al 100%. E poi si chiedono come mai gli uomini
italiani lasciano le mogli per le cubane.


title: ADSL Telecom e professionalità

text:
> sbagliate a fare il numero ;-)
>
> dovete sempre andare a finire sulla segnazione guasti, perchè è l'unico
> dove mettono gente competente.

Ah beh, sai come ho fatto a sistemare la linea adsl che cadeva sempre?
Invece dell'assistenza adsl ho chiamato quella x il telefono dicendo che
non si sente bene quando telefono. Sono  arrivati 2 volte i tecnici fino
a casa, hanno cambiato i cavi e i doppini sotto casa e in centrale e mi
hanno spostato su un altra linea. Ora non cade più tranne quando fanno
casini loro da centrale. :D


title: ADSL Telecom e professionalità

text:
ullim <
data...@virgilio.it
> writes:

>> Ne hai trovata una particolarmente indisponente, ma un po' le capisco:
>> costrette a fare un lavoro di merda per quattro spiccioli.
>
> Non  hai idea della scena che si è svolta, una cosa ai confini della
> realtà. Queste stanno la e se ne fottono della gente e del lavoro, con
> arroganza e strafottenza. Sono delle pezzenti dentro. Il vero orrore è stato
> quando ho immaginato che quella baldracca potrebbe anche avere un
> fidanzato. Povero cristo.

Ma guarda, sono sicuro che qualcuna di queste stronze se lo merità pure,
ma quello dei call center è uno scenario abominevole che si nutre di
odio sociale.
--
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title: ADSL Telecom e professionalità

author: [ b a z ]

text:
unkle ha pensato forte :
> Morale: non fidatevi MAI e poi MAI di NESSUNA offerta proposta da ALCUN
> operatore telefonico inclusa Telecom. Se vi chiamano il motivo ï¿œ solo, sempre
> e soltanto uno: vogliono incularvi.

parole SANTE

--
[ b a z ]
"Scettico io? Ne dubito!"
" La coerenza ï¿œ l'ultimo rifugio delle persone prive di immaginazione"
- socio MSTC - Responsabile Gruppi Antanati Gomito/Piede
- Mister Vistracï¿œonpetto


title: ADSL Telecom e professionalità

author: Topolaccio

text:
dsas <
ognipiccolomovimentospa...@as.as
> wrote:

> registro delle opposizioni..

E' una farsa clamorosa.

Sono iscritto al registro delle opposizioni da una vita, ma continuano
a chiamarmi.

Almeno all'inizio, appena dicevo di essere iscritto al registro degli
oppositori, l'operatore di turno si scusava e riattaccava in fretta e
furia. Adesso invece ci manca solo che mi facciano un pernacchio...
gli dico "no grazie sono iscritto al registro delle opposizioni" e
quelli "si' pero' deve provare il nostro frullatore con filtro
antiparticolato e senza scatto alla risposta non metta giu'"... e a
questo punto mi chiedo a cosa cazzo sia servito iscriversi a 'sta
minchia di registro...


title: ADSL Telecom e professionalità

text:
unkle <
un...@nospam.com
> wrote:

> > registro delle opposizioni..
> appena nato mi sono iscritto subito a 'sto servizio

Uguale.

> lasciatelo dire con franchezza: non serve ad un emerito cazzo

Gia'.


title: ADSL Telecom e professionalità

text:
On 08/10/2012 12:17, Topolaccio wrote:
>
> E' una farsa clamorosa.
>
> Sono iscritto al registro delle opposizioni da una vita, ma continuano
> a chiamarmi.
>
> Almeno all'inizio, appena dicevo di essere iscritto al registro degli
> oppositori, l'operatore di turno si scusava e riattaccava in fretta e
> furia. Adesso invece ci manca solo che mi facciano un pernacchio...
> gli dico "no grazie sono iscritto al registro delle opposizioni" e
> quelli "si' pero' deve provare il nostro frullatore con filtro
> antiparticolato e senza scatto alla risposta non metta giu'"... e a
> questo punto mi chiedo a cosa cazzo sia servito iscriversi a 'sta
> minchia di registro...

ahahahahah, true :D


title: ADSL Telecom e professionalità

text:
Nathan <
scottexpak...@gmail.com
> wrote:

> Fatti dare la ragione sociale dell'operatore e scrivi una bella email di
> protesta al garante della privacy.

E certo, perche' uno si iscrive a questi registri per non avere
rotture di cazzo, per poi perdere le mattinate dietro a proteste col
garante della privacy...


title: ADSL Telecom e professionalità

author: Connor MacLeod

text:
Topolaccio ha detto questo lunedï¿œ :
> unkle <
un...@nospam.com
> wrote:
>
>>> registro delle opposizioni..
>> appena nato mi sono iscritto subito a 'sto servizio
>
> Uguale.

+1

>> lasciatelo dire con franchezza: non serve ad un emerito cazzo
>
> Gia'.

+2


title: ADSL Telecom e professionalità

text:
Il 08/10/2012, Nathan ha detto :
> lunedï¿œ 08/10/2012 12.17, *Topolaccio* ha scritto:
>
>> questo punto mi chiedo a cosa cazzo sia servito iscriversi a 'sta
>> minchia di registro...
>
> Fatti dare la ragione sociale dell'operatore e scrivi una bella email di
> protesta al garante della privacy.

c'ï¿œ un filtro apposito nel mail server del garante per cestinare in
automatico quel genere di comunicazioni


title: Dice risponde a Ruggero

author: Lord Alucard

text:
http://www.vg247.com/2011/09/06/battlefield-3-beta-–-hundreds-of-changes-from-alpha-day-one-patches-likely/
Quindi tutte le migliorie della beta verranno incluse in una patch al
day one, come auspicavo di patch ce ne saranno parecchie ed in questo
caso steam avrebbe potuto davvero essere d'intralcio con la sua
proverbiale lentezza nel pubblicare le patch.
--
Il direttore del Fondo monetario internazionale arrestato per stupro.
C’è veramente crisi.


title: Dice risponde a Ruggero

text:
Il 06/09/2011 11:43, Lord Alucard ha scritto:
> http://www.vg247.com/2011/09/06/battlefield-3-beta-–-hundreds-of-changes-from-alpha-day-one-patches-likely/
>
>
> Quindi tutte le migliorie della beta verranno incluse in una patch al
> day one, come auspicavo di patch ce ne saranno parecchie ed in questo
> caso steam avrebbe potuto davvero essere d'intralcio con la sua
> proverbiale lentezza nel pubblicare le patch.
>
ma questa alpha com'era? era giocabile? e il gioco è pesante?
--
frv pbagragb ben pur unv yrggb yn zvn svezn?


title: Dice risponde a Ruggero

text:
rogermorse ci ha detto :

molte cose da limare ma era davvero ottima, il gioco è superfluido in
DX11 ma non so quanto ci sia dell'engine finale, a occhio direi non
tutto.
--
Il più potente economista mondiale avrebbe cercato di sodomizzare una
cameriera. Non si vive di sole metafore.


title: Dice risponde a Ruggero

author: Fabrizio "FiFaGi"

text:
>>>
>>
>> ma questa alpha com'era? era giocabile? e il gioco è pesante?
>
> molte cose da limare ma era davvero ottima,
bè, diciamo che lo spot 3d (sulla testa dei nemici) era veramente
scandaloso.
Spero lo sistemino.
IO ad inizio mappa camminavo premendo ripetutamente q, e vedevo comparire
sti triangolini rossi davanti a me, anche dietro alberi o muretti.
Poi mi mettevo a sparare a quell'altezza, anche senza vedere un nemico, e
ricevevo il check del colpo andato a segno -.- e così uccidevo senza neppure
aver visto la sagoma di un nemico -.-
Spero veramente che quel cavolo di spot 3d lo sistemino
il gioco è superfluido in
> DX11 ma non so quanto ci sia dell'engine finale, a occhio direi non tutto.
io con sli di gtx 580 andavo bene, ma non no visto la possibilità,
nell'apha, di attivare disattivare le dx11


title: Dice risponde a Ruggero

text:
Sembra che Fabrizio "FiFaGi" abbia detto :
>
>>>>
>>>
>>> ma questa alpha com'era? era giocabile? e il gioco è pesante?
>>
>> molte cose da limare ma era davvero ottima,
> bè, diciamo che lo spot 3d (sulla testa dei nemici) era veramente scandaloso.
> Spero lo sistemino.
>
> IO ad inizio mappa camminavo premendo ripetutamente q, e vedevo comparire sti
> triangolini rossi davanti a me, anche dietro alberi o muretti.
> Poi mi mettevo a sparare a quell'altezza, anche senza vedere un nemico, e
> ricevevo il check del colpo andato a segno -.- e così uccidevo senza neppure
> aver visto la sagoma di un nemico -.-
> Spero veramente che quel cavolo di spot 3d lo sistemino
Da quanto ho capito già dovrebbe essere sistemato
> il gioco è superfluido in
>> DX11 ma non so quanto ci sia dell'engine finale, a occhio direi non tutto.
>
> io con sli di gtx 580 andavo bene, ma non no visto la possibilità, nell'apha,
> di attivare disattivare le dx11
facevo 80 fps con la 470, ma le DX11 erano abilitate automaticamente.
Ripeto, non credo fosse l'engine a pieno carico, e non sono nemmeno
sicuro che il multi debba avere la stessa resa del single, col gioco
completo.
--
“L’unica igiene è il voto” ha detto Bossi, chiedendo con urgenza una
scheda.


title: Infinite bello peso

text:
Lanciato un attimo, mi sembra bello peso tutto al massimo....con i5
@4.5ghz e gtx570


title: Infinite bello peso

text:
rogermorse ha usato la sua tastiera per scrivere :
> Lanciato un attimo, mi sembra bello peso tutto al massimo....con i5 @4.5ghz e
> gtx570

come gira? fatica o e' liscio?


title: Infinite bello peso

text:

ho appena detto che e' peso...cmq provero' stasera meglio.

e' aperta stagione dei bench

almeno so gia' che in 3D non puo' girare, quindi meglio cosi' mi faccio
meno pippe e mi dedico a far girare bene la versione 2D....ci sono
parecchie impostazioni ma su ultra la differenza si vede sia come
qualita' di ombre etc che come framerate :(


title: Infinite bello peso

author: R&G

text:
"rogermorse"

>Lanciato un attimo, mi sembra bello peso tutto al massimo....con i5 @4.5ghz
>e gtx570

Sei stato battezzato?

Comunque deprimente quanto basta come ambientazione, colori particolari
anche.
Un pï¿œ di fastidio per gli scatti quando si cammina.

R


title: Infinite bello peso

text:
Sembra che rogermorse abbia detto :
> Il 26/03/2013 10.27, PdG ha scritto:
>> rogermorse ha usato la sua tastiera per scrivere :
>>> Lanciato un attimo, mi sembra bello peso tutto al massimo....con i5
>>> @4.5ghz e gtx570
>>
>> come gira? fatica o e' liscio?
>>
>>
>
> ho appena detto che e' peso...cmq provero' stasera meglio.

e' che non conosco il termine "peso".

> e' aperta stagione dei bench
>
> almeno so gia' che in 3D non puo' girare, quindi meglio cosi' mi faccio meno
> pippe e mi dedico a far girare bene la versione 2D....ci sono parecchie
> impostazioni ma su ultra la differenza si vede sia come qualita' di ombre etc
> che come framerate :(

strano pero'. E' pur sempre un unreal 3


title: Infinite bello peso

author: Ronie

text:

lo voglio anche io


title: Infinite bello peso

text:
"Bliddo"

>Con gli ultimi driver migliora un po' la situazione.
>Comunque prima ora passata a bocca aperta, incredibile il dettaglio
<visivo e sonoro.

Viene quasi la nostalgia di quando vivevo nel 1917.

R


title: Infinite bello peso

author: PdG

text:
rogermorse scriveva il 26/03/2013 :
> Lanciato un attimo, mi sembra bello peso tutto al massimo....con i5 @4.5ghz e
> gtx570

http://forums.anandtech.com/showthread.php?t=2309823

lol

con la titan arriva a fare picchi minimi da 33 fps.
Con la nostra "merdosa" 570 si arriva a 13 fps.
Con una piu' dignitosa 680, i fps minimi son 19


title: Infinite bello peso

author: Lorenz

text:
rogermorse ha pensato forte :
> Lanciato un attimo, mi sembra bello peso tutto al massimo....con i5 @4.5ghz e
> gtx570

E non ha manco chissï¿œ quale grafica...lo "salva" soprattutto il lato
artistico.


title: Infinite bello peso

text:
PdG ha spiegato il 26/03/13 :

o_O


title: Infinite bello peso

text:
PdG <
pdg....@gmail.com
> wrote:

>
http://forums.anandtech.com/showthread.php?t=2309823

> lol
> con la titan arriva a fare picchi minimi da 33 fps.
> Con la nostra "merdosa" 570 si arriva a 13 fps.
> Con una piu' dignitosa 680, i fps minimi son 19

Beh, innanzitutto in quei benchmark non hanno utilizzato i driver
ottimizzati per Bioshock, che sono i 314.22 WHQL.

E comunque immagino ci sia qualche bug, un po' come con TombRaider,
non e' possibile che un motore tecnologicamente cosi' obsoleto si
comporti in quel modo. Mi aspetto un fix via patch o via driver nel
giro di un paio di giorni. Sempre che la situazione non sia gia' stata
sistemata coi 314.22 WHQL.

Oppure col consiglio di R&G di disabilitare l'accelerazione del mouse.

Via, stasera faccio qualche esperimento pure io.


title: Infinite bello peso

author: John Dodo

text:
Il Tue, 26 Mar 2013 12:04:19 +0100, Bliddo ha scritto:
> Con gli ultimi driver migliora un po' la situazione.
> Comunque prima ora passata a bocca aperta, incredibile il dettaglio
> visivo e sonoro.

Dagli screenshot mi sembrava carino e poco pi�...niente di avanzato
graficamente.
Meglio se sia pi� bello, per� mi pare strano risulti cos� pesante

--
- I'm afraid to close my eyes, I'm afraid to open them

- Devi sparargli sul naso!

- Rivoglio il mio scellino!


title: Infinite bello peso

text:
Topolaccio ci ha detto :
> PdG <
pdg....@gmail.com
> wrote:
>
>>
http://forums.anandtech.com/showthread.php?t=2309823

>> lol
>> con la titan arriva a fare picchi minimi da 33 fps.
>> Con la nostra "merdosa" 570 si arriva a 13 fps.
>> Con una piu' dignitosa 680, i fps minimi son 19
>
> Beh, innanzitutto in quei benchmark non hanno utilizzato i driver
> ottimizzati per Bioshock, che sono i 314.22 WHQL.

Vero.
Ma anche atimerda mi sembra non ne esca tanto bene. Una 7970 scende
sotto i 30 fps in alcuni casi.


title: Infinite bello peso

text:
PdG <
pdg....@gmail.com
> wrote:

> Vero.
> Ma anche atimerda mi sembra non ne esca tanto bene. Una 7970 scende
> sotto i 30 fps in alcuni casi.

Mah, questi picchi minimi cosi' bassi potrebbero davvero essere
collegati all'accelerazione del mouse come dice R&G. Se tu ce l'hai
gia' installato prova a disattivarla.


title: Infinite bello peso

text:
Topolaccio <
topol...@hotmail.com
> ha scritto:
> PdG <
pdg....@gmail.com
> wrote:
>
>>
http://forums.anandtech.com/showthread.php?t=2309823

>> lol
>> con la titan arriva a fare picchi minimi da 33 fps.
>> Con la nostra "merdosa" 570 si arriva a 13 fps.
>> Con una piu' dignitosa 680, i fps minimi son 19
>
> Beh, innanzitutto in quei benchmark non hanno utilizzato i driver
> ottimizzati per Bioshock, che sono i 314.22 WHQL.
>
> E comunque immagino ci sia qualche bug, un po' come con TombRaider,
> non e' possibile che un motore tecnologicamente cosi' obsoleto si
> comporti in quel modo.

Beh mi pare il minimo...alla fine hanno usato sempre lo scrauso
 UE3, figuriamoci se deve girare in quel modo. Sarebbe proprio il
 colmo.

--

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http://www.piaohong.tk/newsgroup


title: Infinite bello peso

text:
"John Dodo"

>Dagli screenshot mi sembrava carino e poco pi�...niente di avanzato
>graficamente.
>Meglio se sia pi� bello, per� mi pare strano risulti cos� pesante

Hai ragione, non ti aspettare crysis 3 ma mi gira peggio di crysis 3.

R


title: Infinite bello peso

text:
"Topolaccio"

>Mah, questi picchi minimi cosi' bassi potrebbero davvero essere
>collegati all'accelerazione del mouse come dice R&G. Se tu ce l'hai
>gia' installato prova a disattivarla.

Sicuramente c'� qualche problema con l'accelerazione del mouse, piu' � lenta
o disattivata addirittura, e meglio va il gioco.

R


title: Infinite bello peso

text:
Il Tue, 26 Mar 2013 15:25:48 +0100, R&G ha scritto:
> Hai ragione, non ti aspettare crysis 3 ma mi gira peggio di crysis 3.

Non � un grande complimento eh....almeno artisticamente penso sar� molto
valido.
Perch� passi la grafica merdosa dell'ue3 di 80 anni fa, ma almeno che sia
leggero...



title: Infinite bello peso

author: Solid

text:
Il 26/03/2013 14:15, Topolaccio ha scritto:
> PdG <
pdg....@gmail.com
> wrote:
>
>>
http://forums.anandtech.com/showthread.php?t=2309823

>> lol
>> con la titan arriva a fare picchi minimi da 33 fps.
>> Con la nostra "merdosa" 570 si arriva a 13 fps.
>> Con una piu' dignitosa 680, i fps minimi son 19
>
> Beh, innanzitutto in quei benchmark non hanno utilizzato i driver
> ottimizzati per Bioshock, che sono i 314.22 WHQL.
>
> E comunque immagino ci sia qualche bug, un po' come con TombRaider,
> non e' possibile che un motore tecnologicamente cosi' obsoleto si
> comporti in quel modo.

Ma infatti non ci si comporta, con la 670 e tutto a cannone il numero
più basso che ho visto è stato 58. Il gioco è leggerissimo e una cifra
customizzabile.


title: Infinite bello peso

text:
Solid <so...@suc.a> wrote:

> Ma infatti non ci si comporta, con la 670 e tutto a cannone il numero
> più basso che ho visto è stato 58.

Coi driver nuovi immagino.

> Il gioco è leggerissimo

Beh cazzo sarebbe stato il primo UE3-mattone della storia recente.


title: Infinite bello peso

text:

No quelli precedenti, i nuovi li sto a scarica' mo ma mi sembra di
capire che influiscono solo sulle 680?


title: Infinite bello peso

author: DLL

text:
Il 26/03/2013 10.25, rogermorse ha scritto:
> Lanciato un attimo, mi sembra bello peso tutto al massimo....con i5
> @4.5ghz e gtx570

7950+Q6600@3gHz v-sync on difficilmente si schioda dai 60fps. Ultimi
13.3 installati...e quando capita sembra sia durante l'accesso al
vetusto WD da 1GB che uso come storage.

Detto questo artisticamente e' una delle cose piu' belle viste ultimamente.


title: GMC

author: Michelangelo

text:
Finito ora di leggere lo special di Solid e Lord.
Ragazzacci, vi stimo.
Un bel viaggio nel passato e un bel po' di spunti per trovare ed ascoltare
musiche che ci hanno accompagnato negli anni.
Ottima la suddivisione tra "oldies-goldies", "last minute soundtracks" e
"best of".
E utilissima la lista dei compositori che ci permetter�, in futuro, di avere
qualche riferimento in pi� e un minimo di preparazione quando la "musica �
in gioco", per cos� dire...
:)
--
Michelangelo
__________ Information from ESET NOD32 Antivirus, version of virus signature database 4520 (20091018) __________
The message was checked by ESET NOD32 Antivirus.
http://www.eset.com


title: GMC

author: interzoid

text:
Michelangelo wrote:
> Finito ora di leggere lo special di Solid e Lord.
> Ragazzacci, vi stimo.
> Un bel viaggio nel passato e un bel po' di spunti per trovare ed
> ascoltare musiche che ci hanno accompagnato negli anni.
> Ottima la suddivisione tra "oldies-goldies", "last minute soundtracks" e
> "best of".
> E utilissima la lista dei compositori che ci permetter�, in futuro, di
> avere qualche riferimento in pi� e un minimo di preparazione quando la
> "musica � in gioco", per cos� dire...
> :)
Mi associo.
unico appunto: � scritto cos� bene che stona col resto della rivista :-)
(Solid, perch� nascondi il tuo nome? Sei ricercato?)


title: GMC

text:
Riporto qui un messaggio scritto ieri sera come risposta (assurda) ad un
post di LUGLIO!!!!
Finito ora di leggere lo special di Solid e Lord.
Ragazzacci, vi stimo.
Un bel viaggio nel passato e un bel po' di spunti per trovare ed ascoltare
musiche che ci hanno accompagnato negli anni.
Ottima la suddivisione tra "oldies-goldies", "last minute soundtracks" e
"best of".
E utilissima la lista dei compositori che ci permetter�, in futuro, di avere
qualche riferimento in pi� e un minimo di preparazione quando la "musica �
in gioco", per cos� dire...
:)
--
Michelangelo


title: GMC

text:
Scriveva interzoid lunedï¿œ, 19/10/09:
> Michelangelo wrote:
>> Finito ora di leggere lo special di Solid e Lord.
>> Ragazzacci, vi stimo.
>> Un bel viaggio nel passato e un bel po' di spunti per trovare ed ascoltare
>> musiche che ci hanno accompagnato negli anni.
>> Ottima la suddivisione tra "oldies-goldies", "last minute soundtracks" e
>> "best of".
>> E utilissima la lista dei compositori che ci permetterï¿œ, in futuro, di
>> avere qualche riferimento in piï¿œ e un minimo di preparazione quando la
>> "musica ï¿œ in gioco", per cosï¿œ dire...
>> :)
>
> Mi associo.
> unico appunto: ï¿œ scritto cosï¿œ bene che stona col resto della rivista :-)
>
LOL!


title: GMC

author: Paolo Paglianti

text:
"interzoid" <
zoid...@tin.it
> ha scritto nel messaggio
news:hbh3me$v9a$2...@news.eternal-september.org...
> Michelangelo wrote:
>> Finito ora di leggere lo special di Solid e Lord.
> Mi associo.
> unico appunto: � scritto cos� bene che stona col resto della rivista :-)
>
attento a quando accendi la macchina, stamattina
ciaps :)
P


title: [ad personam] Alucard e Topolaccio

author: DIO

text:
Prendetevela con quei fottuti bimbominkia di tom's che
io NON C'ENTRO UN CAZZO!!
Altrimenti vi rendo merda qualsiasi gioco da qui all'eternità
Cordialmente
DIO


title: [ad personam] Alucard e Topolaccio

author: Berto The Third

text:

Gia' che leggi avrei una richiesta che sta a cuore a tutti noi, in
questi giorni difficili e torturati dalle guerre....
perche' non fai uscire Alan Wake per pc?


title: [ad personam] Alucard e Topolaccio

text:
DIO <
D...@paradiso.it
> wrote:
> Prendetevela con quei fottuti bimbominkia di tom's che
> io NON C'ENTRO UN CAZZO!!
> Altrimenti vi rendo merda qualsiasi gioco da qui all'eternit
> Cordialmente
> DIO
ROTFL


title: [ad personam] Alucard e Topolaccio

text:
Berto The Third ha scritto:
> perche' non fai uscire Alan Wake per pc?
ROTFL*2
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: [ad personam] Alucard e Topolaccio

text:

Questo nemmeno DIO può farlo!
DIO


title: [ad personam] Alucard e Topolaccio

text:
Sembra che DIO abbia detto :
> Prendetevela con quei fottuti bimbominkia di tom's che
> io NON C'ENTRO UN CAZZO!!
Tu c'entri sempre, mortacci tua!
> Altrimenti vi rendo merda qualsiasi gioco da qui all'eternità
>
> Cordialmente
> DIO
Senti, ma è vero che per imprecare tu dici "porco me stesso"??
--
Ratzinger: “C’è Dio dietro il Big Bang”. Tana!


title: [ad personam] Alucard e Topolaccio

author: Theo

text:
Lord Alucard <
macrossT...@yahoo.com
> wrote in news:ik10oe$lfk$1
@
tornado.tornevall.net
:
> Senti, ma 협 vero che per imprecare tu dici "porco me stesso"??
>
Dice "porco io"..
Theo


title: Intervista CdProject riguardo TW3...

text:
http://tinyurl.com/knfcv7w

--

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title: Intervista CdProject riguardo TW3...

author: Topolaccio

text:
"Lorenz"  ha scritto:

>
http://tinyurl.com/knfcv7w

Cristo il video con la cicciona mi ha fatto sborrare.

Che detta cosi' farebbe di me un morboso deviato che si eccita con i lipidi,
ma in realta' mi riferivo a questo:

http://www.ign.com/videos/2013/06/13/the-witcher-3-wild-hunt-impressions


title: Manuale Rainbow Six: Rogue Spear

author: Kairos

text:
Ho trovato sepolta in una montagna di roba una copia di questo gioco, che
avevo comprato anni fa e poi dimenticato. Si tratta della versione economica
della collana Cidiverte, che non aveva incluso alcun manuale, all'epoca
scaricabile dal sito
www.cidiverte.it/bis
. Manco a dirlo adesso quel sito č
morto e sepolto. C'č qualcuno che mi sa indicare dove trovare il manuale,
magari online o in pdf?


title: Kara in italiano

author: AmigOS


title: [Visti dall'amico Vol.100] Brothers in Arms

author: Snowball

text:
L'ho postata sul NG console, ma credo possa risultare utile anche a voi
qui visto che la versione PC è alle porte.
Versione provata: Xbox
Il gioco ha sicuramente da tempo attirato le attenzioni della comunità,
per il notevole impatto visivo offerto dai video presi dalla versione PC
e per il prezioso mix di cui pare avvalersi: un FPS con elementi di
strategia.
Se dovessi sintetizzare di che si tratti, parlerei del figlio
illegittimo di Call of Duty e Full Spectrum Warrior.
Di COD ha il sistema di controllo e l'ambientazione, di FSW invece ha
tutta la fase tattica.
In questo gioco potete scordarvi l'approccio "quake style" alla guerra;
se provate a buttarvi nella mischia senza avere almeno abbozzato a mente
una tattica, durerete davvero pochi istanti (non minuti). I nostri
nemici sono bastardi ed agguerriti e si comporteranno sempre nel modo
più logico senza apparire mai (nella mia esperienza per lo meno) quei
cazzoni che vi corrono incontro sparando all'impazzata in stile film
americano.
Per chi NON ama, come il sottoscritto, il gioco tattico, faccio subito
una precisazione: la parte tattica NON rompe nè abbassa il ritmo del
gioco, anzi lo implementa rendendo il tutto molto più coinvolgente.
Dopo che avrete iniziato a fare la mano col sistema di controllo
(intuititivo ma non per questo semplicissimo), vi sorprenderete delle
possibilità e delle potenzialità che questo titolo offre.
Esempio: campo di grano sulla destra, sentiero al centro, gruppo di case
a sinistra. In fondo al sentiero un pai di postazioni nemiche con tanto
di sbarramento (sacchi di sabbia) e postazione mitragliatrice fissa).
Voi con il vostro gruppo di soldati (3). Se vi esponete, siete morti in
un nanosecondo, quindi si deve cercare una tattica che possa distrarre
il nemico. Ordinate ai vostri compagni di avanzare in una postazione
dove siano sufficientemente coperti, e poi impartitegli un ordine di
fuoco di copertura. Questi inizieranno a sparare al nemico, che
chiaramente risponderà al fuoco. Durante questa fase un cerchio rosso
posto sopra il nemico, inizierà a colorarsi di grigio indicando che
questo si sta "distraendo" nel rispondere al fuoco e quindi esponendo ad
un attacco per esempio laterale. Non vi resta che avanzare tra le case a
dx, aggirare l'ostacolo e seccare i malcapitati tedeschi con due raffiche.
Non so se detta così possa suonare bene, ma il feeling è ottimo e la
soddisfazione molto alta. Chiaramente più avanti nel gioco, potrete
avere sotto di voi più squadre, magari qualche mezzo corazzato e altro
ancora. Ma la gestione rimarrà la medesima. Potrete ordinare di
attaccare, di assaltare il nemico (nel senso di lanciare i vs. uomin su
di esso in stile Omaha Beach), di farvi coprire, di restare in
posizione, ecc.
Graficamente il gioco è realizzato molto bene, framerate solido, buone
textures, effetti ben fatti, ma immagino che la controparte PC renderà
il divario molto vasto questa volta (cosa che per esempio non mi è parsa
con la demo di SC:CT).
Il doppiaggio in italiano è di buon livello e alterna doppiatori bravi
ad altri più da videogioco. Forse non mi sarebbe dispiaciuto sentire le
voci in inglese e avere i sottotitoli in italiano, ma anche così la cosa
risulta piacevole e poi insomma ogni tanto fa pure piacere capire bene
tutto (compresi i consigli che i compagni ci urleranno durante la fase
di azione, compresi i vari "cazzo!" "merda!" e "figliodiputtana!" vero e
proprio classico di un soldato che si rispetti). Una menzione per gli
effetti sonori: il rumore dei colpi è riprodott veramente benissimo
(meglio che nelle altre produzioni concorrenti) e tutti quegli effetti
molto cinematografici come lo slooooowdown auditivo dopo lo scoppio di
una bomba, contribuiscono a rendere ancora più viva l'esperienza.
Il sistema di controllo è eccellente (certo, giocare a un fps con il pad
fa sempre storcere un pò il naso ai puristi) ed è davvero funzionale
avere tutti i comandi a portata di joypad. Questo mi fa pensare che
forse (come in SP:CT) la controparte PC potrebbe essere ben più
incasinata, ma anche qui è una questione di farci la mano.
Il gioco presenta delle opzioni di multiplaying: live, systemlink e
co-op (che lascia intendere che sia possibile giocarsi la campagna in
locale con un amico). Non mi è dato sapere come funzioni il gioco in
multiplayer, ovvero come si possano conciliare online le fasi tattiche e
quelle sparatutto.
Pur con il dubbio legato al multi espresso sopra, mi sento di fare un
plauso al team di sviluppo per aver saputo far fare un passo avanti ad
un genere che dopo un boom iniziale stava ora vivendo una fase di stanca
e di riciclo non indifferenti. Se è la guerra che cercate, e non un
Unreal giocato con Garand e Thompson, credo che questo gioco faccia al
caso vostro.
Nel complesso merita tutti i voti alti che gli stanno piovendo addosso e
non risulta essere, almeno dopo 1 ora e mezza di prova, uno di quei
titoli pompati dalla critica (Mercenaries, Devil May Cry, ma tanti
altri...) un pò a sproposito, figli di quel male i testimoni del nostro
tempo chiamano hype.
--
Snowball


author: Cagnaccio

text:
Snowball wrote:
> Il gioco ha sicuramente da tempo attirato le attenzioni della comunità,
> per il notevole impatto visivo offerto dai video presi dalla versione PC
> e per il prezioso mix di cui pare avvalersi: un FPS con elementi di
> strategia.
Bene... finalmente buone nuove... dai filmati visti in effetti i numeri
sembra averli tutti, per un nuovo game che riesca a fornire una buona
"immedesimazione" alla Op-Flashpoint.
> Il sistema di controllo è eccellente (certo, giocare a un fps con il pad
> fa sempre storcere un pò il naso ai puristi) ed è davvero funzionale
Piu' che storcere il naso, direi che sia "meccanica/mentalmente"
impossibile, almeno per me.
--
saluti
Il Cagnaccio


author: Lord Alucard

text:
Snowball wrote:
> L'ho postata sul NG console, ma credo possa risultare utile anche a
> voi qui visto che la versione PC è alle porte.[]
Stupenda recensione. Ora ho ancora piu' voglia di giocarci!
ROTFL@subject
--
A volte sono, a volte no.
Di che si tratta *io non lo so*


text:
Lord Alucard ha scritto:
> Stupenda recensione. Ora ho ancora piu' voglia di giocarci!
Solo per te! ;)
> ROTFL@subject
:P
--
Snowball


author: Renato

text:
> Nel complesso merita tutti i voti alti che gli stanno piovendo addosso e
Il 18 marzo si avvicina rapidamente!!!! :-) SBAVVVVV
Chissà se la versione su Play.com sarà multilingue...
Ciao
Renato


author: Giggi

text:
                    Il 04 Mar 2005, 10:54, Snowball <
snowbal...@galactica.it
> ha scritto:
> L'ho postata sul NG console, ma credo possa risultare utile anche a voi
> qui visto che la versione PC è alle porte.
(cut)
Hai fatto bene a postare questa rece: ben fatta, brao.
Una curiosita': quando dai i comandi ai commilitoni, il personaggio usa le
mani per esprimerli, per esempio, per indicare quanti sono i nemici, per
indicare la tattica ecc. ?
Sarebbe molto Band of Brothers.
Giggi
--------------------------------
Inviato via
http://arianna.libero.it/usenet/


text:
Giggi ha scritto:
> Hai fatto bene a postare questa rece: ben fatta, brao.
> Una curiosita': quando dai i comandi ai commilitoni, il personaggio usa le
> mani per esprimerli, per esempio, per indicare quanti sono i nemici, per
> indicare la tattica ecc. ?
> Sarebbe molto Band of Brothers.
>
Si li usa. Ora non ricordo se per tutti i comandi valga questa cosa, ma
sicuramente un paio di volte l'ho notato (tipo braccio avanti due volte...).
Gracias por los complimentos.
--
Snowball


author: bboy

text:
"Snowball" <
snowbal...@galactica.it
> ha scritto nel messaggio
news:VdWVd.3607$WC1....@tornado.fastwebnet.it...
> L'ho postata sul NG console, ma credo possa risultare utile anche a voi
> qui visto che la versione PC è alle porte.
[...]
...bVavo Vagazzo...bVavo... (cit.)
^_^
> Per chi NON ama, come il sottoscritto, il gioco tattico, faccio subito una
> precisazione: la parte tattica NON rompe nè abbassa il ritmo del gioco,
> anzi lo implementa rendendo il tutto molto più coinvolgente.
[...]
Questa era il mio più grande timore per questo titolo...se mi dici così,
incomincia la produzione di saliva... ;)
Grazie mille per la bella rece!


title: Battlefield Vietnam: ma perchè??

text:
Ma perchè se comparo a come gira sul mio PC con la mia scheda (Redeon
9200) i giochi Call of Duty e Battlefield Vietnam, uno gira cmq moooolto
bene e l'altro una merda?
Nel dettaglio, Battlefield (come il fratello maggiore) per girare in
modo dignitoso e a un numero di frames al secondo sufficienti, deve
apparire qualitativamente come fosse un gioco del commodore 64...
Eppure quella stessa scheda con roba come Cod, come Unreal (anche 2K4),
Painkiller o ancora con la stessa demo di Far Cry, gira in maniera 20
volte migliore...
E' tutto merito dell'ottimizzazione del motore grafico creato dalla case
dei giochi sopracitati e al tempo stesso demerito di quella di Battlefield?
E ancora, per giocare a BT Vietnam ci vuole una 9800, mi chiedo?
Mi fa specie che ai tempi, mollai il colpo con BT (il primo) proprio
perchè girava uno schifo. Speravo le cose fossero cambiate.
Sbaglio qualcosa?! :/
Snowball


title: Battlefield Vietnam: ma perchè??

author: Eskilo

text:
"Snowball" <
snow...@galactica.it
> ha scritto nel messaggio
news:Swd5c.5313$t81....@tornado.fastwebnet.it...
> Ma perchč se comparo a come gira sul mio PC con la mia scheda (Redeon
> 9200) i giochi Call of Duty e Battlefield Vietnam, uno gira cmq moooolto
> bene e l'altro una merda?
>
> Nel dettaglio, Battlefield (come il fratello maggiore) per girare in
> modo dignitoso e a un numero di frames al secondo sufficienti, deve
> apparire qualitativamente come fosse un gioco del commodore 64...
>
> Eppure quella stessa scheda con roba come Cod, come Unreal (anche 2K4),
> Painkiller o ancora con la stessa demo di Far Cry, gira in maniera 20
> volte migliore...
>
> E' tutto merito dell'ottimizzazione del motore grafico creato dalla case
> dei giochi sopracitati e al tempo stesso demerito di quella di
Battlefield?
>
> E ancora, per giocare a BT Vietnam ci vuole una 9800, mi chiedo?
> Mi fa specie che ai tempi, mollai il colpo con BT (il primo) proprio
> perchč girava uno schifo. Speravo le cose fossero cambiate.
>
> Sbaglio qualcosa?! :/
>
> Snowball
A me Bf 1942 č sempre girato benissimo con una Radeon 7000.
Adesso che ho preso la 9600 proverň Vietnam sperando non
mi dia problemi...
Ciaooo
Eskilo


title: Battlefield Vietnam: ma perchè??

author: Fidel

text:
> A me Bf 1942 è sempre girato benissimo con una Radeon 7000.
> Adesso che ho preso la 9600 proverò Vietnam sperando non
> mi dia problemi...
Le ATI danno SEMPRE problemi...ehhehehh


title: Battlefield Vietnam: ma perchè??

text:
"Fidel" <
fide...@tiscali.it
> ha scritto nel messaggio
news:c37eqj$hqd$1...@lacerta.tiscalinet.it...

Non preoccuparti, è Fidel che ha qualche problema...
lo si può notare dalla sua risata scoordinata:
tutti ridono cosi: eheheheh
lui invece...  ehhhhhehehhhhh
Non è mica normale...
Ciaooo


title: Battlefield Vietnam: ma perchè??

author: Roberto Divia

text:
Snowball wrote:
> Ma perchè se comparo a come gira sul mio PC con la mia scheda (Redeon
> 9200) i giochi Call of Duty e Battlefield Vietnam, uno gira cmq moooolto
> bene e l'altro una merda?
Quanta memoria hai? BF ne vuole una caterva (500 MB min, 750 MB OK).
Souni: che setup hai? HW o SW? Quanti canali? Quale qualita`?
Ciao,
--
       Roberto Divia`             Love at first sight is one of the greatest
       =============             labour-saving devices the world has ever seen.
Mailbox: C02110                 CERN-European Organization for Nuclear Research
E-mail:
Robert...@cern.ch
           CH-1211 GENEVE 23, Switzerland


title: Unreal ver.225f

author: Christian

text:
Ragazzi, ho un problema con Unreal.
Non conoscendo il gioco mi sono fatto prestare il cd da un amico....
installo il gioco e scopro che non c'è la possibilità di giocare con
la mia RivaTNT! In pratica ho si ha la 3dfx oppure si deve usare il
software rendering! Così navigo un pò e scopro che esiste una
patch(appunto la 225f) che permette di giocare con la Riva TNT usando
le librerie OpenGL....contentissimo la scarico e installo.
Ma ora quando vado per avviare il gioco,mi compare il classico avviso
di W98:Unreal-Questa programma ha eseguito un operazione non valida e
verrà terminato.
In pratica non riesco più neanche ad avviare il gioco.Mi viene detto
che "Unreal prooca un errore di pagina nel modulo Kernel 32.dll", e
poi tutta una serie di indirizzi.......
Che cosa posso fare?? E' possibilie che non si riesca ad usare la
RivaTNT per giocare ad Unreal.?
PS:Ho installati i Detonator 3.53.
Ciao e grazie
Christian


title: Unreal ver.225f

author: Minute

text:
Io ho una Voodoo3, ma una volta installata la patch 225f mi dava lo stesso
errore (kernel32.dll...): ho provato e riprovato finché ho capito (almeno
così funziona) che dipende dal linguaggio che scegli quando installi la
patch.
 Mi spiego: ho riinstallato Unreal e poi ho lanciato la patch scegliendo il
linguaggio English(International), probabilmente come quello del gioco
originale, e poi tutto ha funzionato a meraviglia!
Ho riprovato a installarlo con la patch in Italiano e mi ridava l'errore
fatale.
Insomma, non capisco perché, ma con la patch in inglese a me funziona tutto.
Comunque, non avendo la 3dfx, non usare gli OpenGL come driver, ma usa i
Direct3D, va molto meglio (ho provato con una GeForce e girava meglio con i
Direct3D, ma non è neanche paragonabile a come va con la Voodoo3!).
                            Ciao! (spero che tu risolva il problema...)
Christian <
cri...@iol.it
> wrote in message
30vc7ssnktqfn3da6...@4ax.com...



title: Unreal ver.225f

author: Mirko

text:
    Confermo pienamente ciò che ha detto minute, la patch 225f di unreal non
funziona in italiano ma solo in inglese, puoi però provare a fare una cosa:
installi la ver ITA, poi la ver ENG, poi avvii il gioco, da dentro al gioco
vai sulle opzioni avanzate e cambi lingua con l'italiano, magari funziona.
    Confermo anche il fatto che ti conviene giocare in D3D piuttosto che in
openGL, va meglio.
     CIAO
     MRK
     "Fujiko The Thief"
     "Se il destino ci è contro, peggio per lui


title: Unreal ver.225f

author: Daniele Giglio

text:
Mi sa che non funza neanche in questo modo, io ho provato e... nisba. Devono
avere pasticciato parecchi dalla 224 oppure troppo poco.
--
Daniele "grifter" Giglio
°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°
Mirko <
mgr...@tin.it
> wrote in message
85769o$5de$1...@fe1.cs.interbusiness.it...



title: Unreal ver.225f

text:
> Mi sa che non funza neanche in questo modo, io ho provato e... nisba.
Devono
> avere pasticciato parecchi dalla 224 oppure troppo poco.
        Hai ragione, non funziona proprio, però io ho fatto una volpata
tremenda: installi la 225f, in italiano, avvii il gioco; lui ti da errore ma
ti crea il file Unreal.ini. A questo punco copi unreal.ini e le dll dell'API
che vuoi adottare (D3D o OpenGL), poi installi la patch 224 in italiano ed
esegui unreal, riesci e copi nella cartella system di unreal tutti i file
salvati prima, editi il file unreal.ini per far utilizzare la tua API ed il
gioco è fatto, hai unreal con i driver della 225f ma in italiano.



title: Unreal ver.225f

text:
Ma è proprio fondamentale avere Unreal in italiano?
C.P.D.?
Chi può dirlo?
"Chi vivrà vedrà" disse il cieco in fin di vita...


title: Unreal ver.225f

text:

        No, io l'ho finito in inglese, ma Cristian lo voleva in italiano.
D'altra parte se uno l'inglese non lo sa, può finire ugualmente il gioco ma
si ritrova a fare cose senza sapere perché.



title: Unreal ver.225f

author: Th-Head

text:
On Sat, 8 Jan 2000 19:21:17 +0100, Minute wrote:
] Ma   proprio fondamentale avere Unreal in italiano?
] C.P.D.?
] Chi pu  dirlo?
Meglio in inglese, le voci in italiano fanno abbastanza schifo...
Saluti
th...@softhome.net


title: Unreal ver.225f

text:
Cazzo! sei un genio!
E visto che sei così bravo magari puoi aiutarmi. Spesso mi capita diavere
problemi con le mappe o i mod che girano per la rete. Ce ne sono un paio che
mi danno strani codici di errore:
Unreal.log
...
Log: Loading: Package Serpentine
Warning: Failed to load 'Serpentine': Can't find Class in file 'Class
Core.StringProperty'
Warning: Failed to load 'Class Serpentine.Serpentine_DM': Can't find Class
in file 'Class Core.StringProperty'
...
sai a cosa si riferiscano queste "classi" non trovate? conosci qualche sito
di smanettoni a cui possa rivolgermi?
Grazie comunque
--
Daniele "grifter" Giglio
°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°
Mirko <
mgr...@tin.it
> wrote in message
10joou2$29g$2...@fe2.cs.interbusiness.it...




title: Unreal ver.225f


title: Unreal ver.225f

text:
> Cazzo! sei un genio!
        No, solo uno smanettone di professione :-)))
> E visto che sei così bravo magari puoi aiutarmi. Spesso mi capita diavere
> problemi con le mappe o i mod che girano per la rete. Ce ne sono un paio
che
> mi danno strani codici di errore:
> Unreal.log
        Mi spiace ma senza le mappe non posso aiutarti, al momento non ho
più nemmeno installato unreal. Non saprei nemmeno indicarti un sito di
smanettoni, io sono autodidatta.



title: Unreal ver.225f

text:
grazie cmq
--
Daniele "grifter" Giglio
°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°
Mirko <
mgr...@tin.it
> wrote in message
10jud5v$6sn$1...@fe2.cs.interbusiness.it...



title: Unreal ver.225f

text:
ho avuto qlc problema nel metter in pratica quanto hai detto, corregimi dove
sbaglio:
- salvo unreal.ini e *.dll da un'altra parte
- istallo (i_n_stallare non è un ibrido angloitaliano?:-) la 224 e lancio il
programma al fine di creare il file di configurazione unreal.ini relativo
alla versione 224
- sovrascrivo il file unreal.ini224 con l'unreal.ini225 salvato e la dll che
mi interessa, che so, ho una 3Dfx, allora copio il GlideDrv.dll, giusto?
- incrocio le dita e lancio il tutto.
P.S. simpatica la tua firma, a cosa ti sei ispirato?
--
Daniele "grifter" Giglio
°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°
Mirko <
mgr...@tin.it
> wrote in message
10joou2$29g$2...@fe2.cs.interbusiness.it...
> > Mi sa che non funza neanche in questo modo, io ho provato e... nisba.
> Devono
> > avere pasticciato parecchi dalla 224 oppure troppo poco.
>
>         Hai ragione, non funziona proprio, però io ho fatto una volpata
> tremenda: installi la 225f, in italiano, avvii il gioco; lui ti da errore
ma
> ti crea il file Unreal.ini. A questo punco copi unreal.ini e le dll
dell'API
> che vuoi adottare (D3D o OpenGL), poi installi la patch 224 in italiano ed
> esegui unreal, riesci e copi nella cartella system di unreal tutti i file
> salvati prima, editi il file unreal.ini per far utilizzare la tua API ed
il
> gioco è fatto, hai unreal con i driver della 225f ma in italiano.
>



title: Unreal ver.225f

text:
> - salvo unreal.ini e *.dll da un'altra parte
> - istallo (i_n_stallare non è un ibrido angloitaliano?:-) la 224 e lancio
il
> programma al fine di creare il file di configurazione unreal.ini relativo
> alla versione 224
> - sovrascrivo il file unreal.ini224 con l'unreal.ini225 salvato e la dll
che
> mi interessa, che so, ho una 3Dfx, allora copio il GlideDrv.dll, giusto?
> - incrocio le dita e lancio il tutto.
        Hai fatto tutto bene, solo che mi sembra che ci diano 3 file di
libreria per ogni API. Inoltra quando rimetti il file unreal.ini, poi per
cambiare le modalità devi editarlo, non le puoi cambiare dal gioco perché
altrimenti ti cancella le opzioni OpenGL e D3D (che cmq a te non interessano
avendo una Voodoo3)
> P.S. simpatica la tua firma, a cosa ti sei ispirato?
        La frase è di Jim Morrison.



title: G.O.T.Y. 2013 di ICGA - Risultati finali

author: Connor MacLeod

text:
Si sono concluse le votazioni per il GOTY 2013 di ICGA.

Hanno votato in 24 (-35% rispetto al 2012) ed hanno distribuito 383
voti (-22%): Connor MacLeod, SiMcarD, MrGreco, dsas, Torakiki, Emanuele
aka Torsen, Bliddo, Boromir, Michelangelo, Bies, Topolaccio, John Dodo,
Lorenz, Berto The Third, Tasslehoff Burrfoot, Lord Alucard, Solid,
TorquemadA, Solon Aquila, Ender Wiggin, Fra, Snake01, Franz_aRTiglio,
interzoid

Ogni partecipante ha giocato in media 16 titoli (+23%)
La media voto generale dei giochi usciti è stata di 7.05

I giochi in gara erano 74 (-33%) di cui:
1 gioco ha avuto almeno 20 giocatori
8 giochi hanno avuto almeno 10 giocatori
15 giochi hanno avuto almeno 7 giocatori
45 giochi hanno avuto meno di 7 giocatori e sono stati esclusi dal
sondaggio
5 giochi non hanno avuto nessun giocatore

NOTA BENE
Ai fini del risultato finale sono stati scartati per ogni titolo valido
il voto più alto e il voto più basso assegnato dai votanti

PREMI

----------------

Premio "G.O.T.Y. 2013 di ICGA" come miglior gioco dell'anno va a:

1° Gone Home con media voto 8,44 (10 voti - 42% dei giocatori)
2° Rayman Legends: 8,39 (11 - 46%)
3° Metro: Last Light: 8,28 (11 - 46%)
4° Civilization V: Brave New World: 8,25 (8 - 33%)
5° Bioshock Infinite 8,03 (22 - 92%)

----------------

Premio "Incompreso" (da 2 a 6 votanti) va a:

1° XCOM: Enemy Within: 9,50 (3 - 13%)
2° Path of Exile: 8,50 (2 - 8%)
3° Shadowrun Returns: 8,50 (2 - 8%)
4° NBA 2K14: 8,33 (3 - 13%)
5° Speluncky: 8,25 (2 - 8%)

----------------

Premio "Cagatone" come peggior gioco dell'anno (minimo 5 voti) va a:

1° Resident Evil 6: 4,80 (7 - 29%)
2° Call of Duty: Ghosts: 5,83 (8 - 33%)
tutti gli altri giochi hanno raggiunto la sufficienza

----------------

Premio "Marketing" come titolo più giocato va a:

1° Bioshock Infinite 22 giocatori (92%)
2° Tomb Raider: 17 (71%)
3° Crysis 3: 15 (63%)
4° Dead Space 3: 12 (50%)
4° Far Cry 3: Blood Dragon: 12 (50%)
4° Brothers: A Tale of Two Sons: 12 (50%)

----------------

PREMI PER I GIOCATORI

----------------

Premio "Bocca buona" per il giocatore con la media voto più alta va a:
1° Ender Wiggin: 8,0
2° Solon Aquila: 7,9
3° Snake01: 7,7
4° Fra: 7,6
4° Topolaccio: 7,6

----------------

Premio "Puzza sotto al naso" per il giocatore con la media voto più
bassa va a:
1° Tasslehoff Burrfoot: 6,0
2° Connor MacLeod: 6,1
2° John Dodo: 6,1
4° Bies: 6,2
5° Bliddo: 6,7

----------------

Premio "Columbine" per il giocatore con il maggior numero di giochi va
a:
1° Lord Alucard: 49
2° Bliddo: 41
3° Topolaccio: 33
4° John Dodo: 32
5° Fra: 22

----------------

Premio "Super Mario Galaxy" per il giocatore con il minor numero di
giochi va a:
1° MrGreco: 4
1° Solon Aquila: 4
1° Franz_aRTiglio: 4
4° Tasslehoff Burrfoot: 5
5° Bies: 7

----------------

Ringrazio tutti per la partecipazione.

Classifica completa:

01 Gone Home - 8,44
02 Rayman Legends - 8,39
03 Metro: Last Light - 8,28
04 Civilization V: Brave New World - 8,25
05 Bioshock Infinite - 8,03
06 Brothers: A Tale of Two Sons - 7,95
07 Tomb Raider - 7,93
08 Far Cry 3: Blood Dragon - 7,85
09 Castlevania Lords of Shadow - Ultimate Edition - 7,71
10 Tom Clancy's Splinter Cell: Blacklist - 7,67
11 The Stanley Parable - 7,50
12 State of Decay - 7,42
13 Batman: Arkham Origins - 7,17
14 Outlast - 7,08
15 DmC Devil May Cry - 6,92
16 Call of Juarez: Gunslinger - 6,70
17 Battlefield 4 - 6,58
18 Crysis 3 - 6,46
19 Grid 2 - 6,42
20 Dota 2 - 6,40
21 Assassin's Creed IV: Black Flag - 6,36
22 Dead Space 3 - 6,00
23 Call of Duty: Ghosts - 5,83
24 Resident Evil 6 - 4,80

----------

G.O.T.Y. di ICGA
2001: Max Payne
2002: Mafia: The City of Lost Heaven
2003: Grand Theft Auto: Vice City
2004: *Half-Life 2*
2005: Tom Clancy's Splinter Cell: Chaos Theory
2006: The Elder Scrolls IV: Oblivion
2007: Portal
2008: Mass Effect
2009: Batman Arkham Asylum
2010: Mass Effect 2
2011: Portal 2 -
http://www.youtube.com/watch?v=_bnqS6Itp1M

2012: Rocksmith -
http://youtu.be/UkrtDCKEhAY

2013: Gone Home -
http://youtu.be/nbAtHCechL8


text:
Sembra che Connor MacLeod abbia detto :

> 17 Battlefield 4 - 6,58
> 18 Crysis 3 - 6,46
> 21 Assassin's Creed IV: Black Flag - 6,36
> 22 Dead Space 3 - 6,00
> 23 Call of Duty: Ghosts - 5,83
> 24 Resident Evil 6 - 4,80

Questi risultati la dicono lunga sulla strada intrapresa da certi
titoli AAA


author: interzoid

text:

Sempre detto che questo sistema di votazioni fa cagare, premia i giochi
con meno giocatori.
In un sistema degno avrebbe vinto BI, che hanno giocato praticamente
tutti e ha la media dell'8


text:
Il 10/02/2014, interzoid ha detto :
> In un sistema degno avrebbe vinto BI, che hanno giocato praticamente tutti e
> ha la media dell'8

sempre per la famosa teoria delle mosche e della merda


author: [ b a z ]

text:
interzoid ha usato la sua tastiera per scrivere :
> Sempre detto che questo sistema di votazioni fa cagare, premia i giochi con
> meno giocatori.
> In un sistema degno avrebbe vinto BI, che hanno giocato praticamente tutti e
> ha la media dell'8

sempre il solito COMUNISTA!

--
[ b a z ]
"Scettico io? Ne dubito!"
" La coerenza è l'ultimo rifugio delle persone prive di immaginazione"
- socio MSTC - Responsabile Gruppi Antanati Gomito/Piede
- Mister Vistracàonpetto


text:

bocca taci.


author: dsas

text:
Il 10/02/2014 08:53, Connor MacLeod ha scritto:
>
> 1° Gone Home con media voto 8,44 (10 voti - 42% dei giocatori)
> 2° Rayman Legends: 8,39 (11 - 46%)
> 3° Metro: Last Light: 8,28 (11 - 46%)
> 4° Civilization V: Brave New World: 8,25 (8 - 33%)
> 5° Bioshock Infinite 8,03 (22 - 92%)

peccato per l'assenza nelle zone calde di Brothers, a tale of two sons,
ma sono inezie, sto godendo da ieri sera, che coito!!!
Mi congratulo con tutti, con l'altra mano..!!!


text:
Il 10/02/2014 09:06, interzoid ha scritto:
> In un sistema degno avrebbe vinto BI, che hanno giocato praticamente
> tutti e ha la media dell'8

per chi vuole rimettersi a fare i calcoli.. credo che col sistema che
indichi tu, TR avrebbe vinto a mani basse.


author: Topolaccio

text:
dsas ha scritto:

> peccato per l'assenza nelle zone calde di Brothers, a tale of two sons

Beh e' comunque arrivato subito alle spalle di Bioshock, davanti a TombRaider.
Un ottimo risultato.


text:

Il sistema giusto darebbe far indicare a ciascuno i 10 giochi preferiti,
e basta.


text:
interzoid ha usato la sua tastiera per scrivere :

dai una definizione al tuo "giusto".
per come parli significa "il gioco più diffuso e con maggior media dei
voti"
mentre ora è "il gioco con maggior media dei voti"



author: Lorenz

text:
 dsas <ognipiccolomovimentospara!@fear.exe> ha scritto:

Sempre meglio di Rayman ad esempio...bellino per carita', ma
 addirittura secondo classificato mi pare un tantino
 esagerato.

--

----Android NewsGroup Reader----
http://www.piaohong.tk/newsgroup


text:
Il 10/02/2014 15:30, interzoid ha scritto:
>
> Il sistema giusto darebbe far indicare a ciascuno i 10 giochi preferiti,
> e basta.

ok ma quest'anno è già tanto se ne hanno giocati sei a testa..


text:
Il 10/02/2014 16:44, Lorenz ha scritto:
>
> Sempre meglio di Rayman ad esempio...bellino per carita', ma
>   addirittura secondo classificato mi pare un tantino
>   esagerato.

non mi sognerei mai di giocarlo, ma a quel punto, anche in memoria dei
giochi con cui tutti siamo cresciuti, meglio un indie con realizzazione
ottima e buon gameplay a budget colossali coi risultati sotto le
aspettative.


text:
Il 10/02/2014 14:27, Topolaccio ha scritto:
> davanti a TombRaider.

Non avevo notato.
allora, perfetto!
spruzz!


text:
 dsas <ognipiccolomovimentospara!@fear.exe> ha scritto:

Che non e' certo il caso di TR...



text:
 Connor MacLeod <
Connor...@gmail.com
> ha scritto:
>
>
> ----------------
>
> Ringrazio tutti per la partecipazione.

Grazie a te per l'impegno profuso anche quest'anno.

>
> Classifica completa:
>
> 01 Gone Home - 8,44
> 02 Rayman Legends - 8,39

rotfl

> 03 Metro: Last Light - 8,28
> 04 Civilization V: Brave New World - 8,25
> 05 Bioshock Infinite - 8,03
> 06 Brothers: A Tale of Two Sons - 7,95
> 07 Tomb Raider - 7,93
> 08 Far Cry 3: Blood Dragon - 7,85
> 09 Castlevania Lords of Shadow - Ultimate Edition - 7,71
> 10 Tom Clancy's Splinter Cell: Blacklist - 7,67
> 11 The Stanley Parable - 7,50
> 12 State of Decay - 7,42
> 13 Batman: Arkham Origins - 7,17
> 14 Outlast - 7,08
> 15 DmC Devil May Cry - 6,92
> 16 Call of Juarez: Gunslinger - 6,70
> 17 Battlefield 4 - 6,58
> 18 Crysis 3 - 6,46
> 19 Grid 2 - 6,42
> 20 Dota 2 - 6,40
> 21 Assassin's Creed IV: Black Flag - 6,36
> 22 Dead Space 3 - 6,00
> 23 Call of Duty: Ghosts - 5,83
> 24 Resident Evil 6 - 4,80

Peccato che un gioco come Remember Me non sia manco entrato in
 classifica... per me poteva stare tranquillamente tra i primi
 10.



author: Lord Alucard

text:

la giustizia non è di questo mondo.

--
Calcioscommesse, calmanti per intontire i giocatori. L’indagine è
partita da un primo piano di Pirlo.


text:
Il 10/02/2014 15:52, [ b a z ] ha scritto:

>>> per chi vuole rimettersi a fare i calcoli.. credo che col sistema che
>>> indichi tu, TR avrebbe vinto a mani basse.
>>
>> Il sistema giusto darebbe far indicare a ciascuno i 10 giochi
>> preferiti, e basta.
>
> dai una definizione al tuo "giusto".
> per come parli significa "il gioco più diffuso e con maggior media dei
> voti"
> mentre ora è "il gioco con maggior media dei voti"

Un gioco più diffuso - anche se bello - ha maggiori probabilità di
prendere voti bassi, perchè raggiunge un pubblico con gusti più vari.
C'è quello a cui sta sul cazzo lara croft, o a cui non piacciono gli
FPS, ecc.
In questo senso è penalizzato dal sistema attuale, perchè si sputtana la
media.

Invece i giochi "specialisti" che si rivolgono a una nicchia, tipo
Rocksmith o Civ V, sono giocati da poca gente ma che è già "predisposta"
a quel tipo di gioco, e quelli a cui non interessano non li cagano di
striscio. Quindi prendono sono voti alti (se sono fatti bene, ovvio) e i
voti bassi non ci sono.

Se Gone Home l'avessero giocato in 20 anzichè in 11 la media si sarebbe
abbassata e non avrebbe vinto.
Per capirci: chi ha dato voti bassi a BI lo ha fatto perchè
insoddisfatto dal gameplay. E vince Gone Home che il gameplay nemmeno lo ha!


author: Tasslehoff Burrfoot

text:
Il 10/02/2014 08.53, Connor MacLeod ha scritto:

Come al solito grazie per lo sbattimento :)

Ciao!!

Tas


author: TorquemadA

text:
Connor MacLeod scriveva il 10/02/2014 :

Grandissimo lavoro come sempre, bravo Connor.
Mi sorprende la posizione di TR, visti i voti belli alti me lo vedevo
almeno nella top 3, invece è stato un anno all'insegna dell'indie,
alla faccia delle grandi case tipo Ubirotfl e compagnia bella.

--

Donne? Non mi fido di una cosa che sanguina per cinque giorni e che non
muore...


title: Nuove info su TW3 Blood and Wine


title: Nuove info su TW3 Blood and Wine

author: R&G

text:
Lorenz <
lorp...@libero.it
> wrote:
>
http://tinyurl.com/ztkhn5l

>

19 maggio un poco lontano, peccato.

Comunque se la storia di GeralD e' finita definitivamente, come dicono,
chissà quale sarà il prossimo wiccio da rompere i coglioni nei vg.

R


title: Nuove info su TW3 Blood and Wine

author: EMM

text:
Sembra che R&G abbia detto :

Ciri ovviament.


title: Nuove info su TW3 Blood and Wine

text:
EMM ha pensato forte :

E avra' ancora piu' successo... :D


title: Nuove info su TW3 Blood and Wine

text:
Lorenz ha usato la sua tastiera per scrivere :

Con quel culo mi pare ovvio.
Di meglio solo Remember Me.


title: Nuove info su TW3 Blood and Wine

text:
Sembra che EMM abbia detto :

Concordo.


title: Nuove info su TW3 Blood and Wine

author: Gnappo

text:
> Ciri ovviament.

Dubito anche perchè

S

P

O

I

L

E

R

Se scegli il finale in cui diventa imperatrice di Nilfgaard non penso proprio che molli tutto per tornare a fare la witcher. Tra l'altro combattendo senza armatura e con i tacchi a spillo la vedo male come witcher anche se ha il teleport.


title: Nuove info su TW3 Blood and Wine

text:
Gnappo ha usato la sua tastiera per scrivere :

Si ma l'altro finale l'hai visto o no? :D


title: Nuove info su TW3 Blood and Wine

text:

Quindi chi ha fatto l'altro finale è automaticamente buttato fuori dal
continuo del gioco !

R


title: Nuove info su TW3 Blood and Wine

text:

Si e secondo me non dura tanto in vita come ho spiegato. Però potrebbe essere una idea fanno un witcher 4 con Ciri ed al primo mostro muori inesorabilmente e senza possibilità di vittoria. Durata del gioco 10 minuti GOTY ovviamente


title: Warframe - rermaster del tileset di giove

author: Lord Alucard 144Hz

text:
https://youtu.be/adTGK-CxTwg

Sono dei grandi.

--
Autista romano scrive “Vaccinati sto cazzo” sul display del bus. Ora è
assessore ai Trasporti.


title: Le plastichine(TM)

author: DLL

text:
Poverine, chissà che fine hanno fatto.

https://www.pcgamer.com/watch-people-peel-plastic-film-off-new-pc-parts-because-you-deserve-it/


title: Le plastichine(TM)

text:
"DLL"  ha scritto:

> Poverine, chissà che fine hanno fatto.
>
https://www.pcgamer.com/watch-people-peel-plastic-film-off-new-pc-parts-because-you-deserve-it/

LOL il mio case nella gif di apertura!

Comunque è vero, togliere le plastichine restituisce un'intima sensazione di
piacere.

Oltre ad essere un gesto simbolicamente molto potente. E' una sorta di
battesimo tramite il quale dai ufficialmente il benvenuto al nuovo pezzo di
hardware in casa tua.

E pensare che ci sono quei mostri che lasciano appassire nelle plastichine
tutte le loro cose...


title: Le plastichine(TM)

author: Solid

text:
Il 10/11/2018 11:55, Topolaccio ha scritto:
> "DLL"  ha scritto:
>
>> Poverine, chissà che fine hanno fatto.
>>
https://www.pcgamer.com/watch-people-peel-plastic-film-off-new-pc-parts-because-you-deserve-it/

>>
>
> LOL il mio case nella gif di apertura!

Pure immioh!

> Comunque è vero, togliere le plastichine restituisce un'intima
> sensazione di piacere.

Tranne quando si spezza a metà.
In quel caso sei fottuto, perché al netto di manovre alla Spider Man,
dovrai per forza sporcare la parte appena deplastichinizzata.

> Oltre ad essere un gesto simbolicamente molto potente. E' una sorta di
> battesimo tramite il quale dai ufficialmente il benvenuto al nuovo pezzo
> di hardware in casa tua.

Io ci sborro nguoppa, comunque ognuno dà il benvenuto come meglio crede.


title: Le plastichine(TM)

text:
"Solid"  ha scritto:

> Tranne quando si spezza a metà.
> In quel caso sei fottuto, perché al netto di manovre alla Spider Man,
> dovrai per forza sporcare la parte appena deplastichinizzata.

Ah lo spezzaggio della plastichina durante la cerimonia di
deplastichinizzazione viene considerato un cattivissimo presagio,
premonitore di imminenti RMA.

> Io ci sborro nguoppa, comunque ognuno dà il benvenuto come meglio crede.

Ognuno è padrone in casa sua.


title: Metal gear solid

author: Phenomeno

text:
salve volevo sapere se l'installazione minima garantisce
comunque buone prestazioni di gioco.
Ciao.


title: Metal gear solid

author: Solid Snake

text:
"Phenomeno" <mezze...@NOSPAMtin.it> ha scritto nel messaggio
news:xkko9.17465$Fz.4...@news1.tin.it...
> salve volevo sapere se l'installazione minima garantisce
> comunque buone prestazioni di gioco.
> Ciao.
Se nn sbaglio con un istallazione minima il gioco deve sempre caricare dati
dal cd,quindi le prestazioni sono ridotte xke ci metterebbe di meno
caricando tutto direttamente dall'HD
--
--
Dalle mie parti quando
vediamo qualcosa di sospetto
prima gli spariamo e poi
ci chiediamo che cos'era...


title: Metal gear solid

author: Torquemada.

text:
"Phenomeno" <mezze...@NOSPAMtin.it> wrote in message
news:xkko9.17465$Fz.4...@news1.tin.it...
> salve volevo sapere se l'installazione minima garantisce
> comunque buone prestazioni di gioco.
> Ciao.
Ciao Ronie, come stai? Ancora in giro?


title: [aiuto] Lentezza RS3: Raven Shield

text:
Salve a tutti
Ho 2 PC, uno con una Gforce 4 ti4200 (128 mb) e l'altro con una Ati radeon
9000 (128 mb)
entrambi montano un Athlon xp 2400+ su A7V8X e 512 mb DDR 333 MHz
Ho installato Raven Shield su entrambi ma mentre sul PC con la Gforce gira
tutto liscio, su quello con la ATI 9000 gira lentissimo.
Visto che i due PC sono identici, compreso il SO il problema risiede nella
skeda video.
Sapete se ci sono problemi di compatibilità con le skede ATI 9000?
Potrebbero essere problemi di driver? Se si dove li scrico e quale versione?
---La skeda è una SAPPHIRE ATI RADEON 9000 DDR BULK---
grazie  a tutti


title: [aiuto] Lentezza RS3: Raven Shield

text:
Il Fri, 04 Apr 2003 13:09:53 GMT, "Luc@"
<
Togliquestoperri...@libero.it
> ha scritto:

prova a verificare sul sito dell'ATI
http://mirror.ati.com/support/drivers/powered.html
ma non credo sia una problema
specifico della skeda video....che S.O. hai ?
mr_setter


title: [aiuto] Lentezza RS3: Raven Shield

text:
"mr_setter" <
mr_s...@hotmail.com
> ha scritto nel messaggio:
[cut]
> prova a verificare sul sito dell'ATI
>
http://mirror.ati.com/support/drivers/powered.html
> ma non credo sia una problema
> specifico della skeda video....che S.O. hai ?
ho win xp home su entrambi i pc, uno con un monitor normale l'eltro con un
lcd 17''
potrebbe essere colpa del monitor lcd?


title: the division logitech

text:
Grandioso il supporto alla g910, con tasti gia' programmati dal gioco, e
quando si sbloccano gli slot si accendono al momento, anche la scelta dei
colori ha una sua importanza.

Forte

R


title: the division logitech

author: Fabrizio "FiFaGi"

text:
questo ?

https://www.youtube.com/watch?v=4WtLXV3vx7I

spero che cmq se dal gioco cambio l'assegnazione dei tasti, la tastiera in
automatico cambi l'illuminazione ;)


title: the division logitech

author: Barone Cicala

text:

Che poi se te compri la tastiera te regalano il gioco


title: the division logitech

text:
"Barone Cicala"  ha scritto nel messaggio
news:6acf2981-4e02-45a8...@googlegroups.com...

quando l'ho presa io c'era dragon age

R


title: the division logitech

text:
"Fabrizio "FiFaGi""  ha scritto nel messaggio
news:nbnlor$p3b$1...@virtdiesel.mng.cu.mi.it...

Non ho capito :)

R


title: the division logitech

text:
>>spero che cmq se dal gioco cambio l'assegnazione dei tasti, la tastiera in
>>automatico cambi l'illuminazione ;)
>
>
>Non ho capito :)
>

del tipo che il gioco poniamo che ha di default il tasto F assegnato ad una
cosa, che si accende ti tal colore...
se io nella configurazioen dei tasti al posto di F ci metto la J, spero che
la tastiera in automatico accenda la lettera J al posto della F...


title: the division logitech

text:
>Che poi se te compri la tastiera te regalano il gioco

appena comprata la tastiera G910 XD

Layout USA/internationale (come per la blackwindows stealth che ho)...

se a qualcuno interessa, la vendo

Cherry Mx Brown :)


title: the division logitech

author: Don Zauker

text:
On Tue, 8 Mar 2016 14:48:40 +0000 (UTC), R&G <
aquilad...@tin.it
>
wrote:

>g910

Scusa la nabbanza ma non esiste con il layout ITA ?
--
================
PSN: DZAUKER
LIVE: D0N ZAUKER
NINTY: DonZauker
================


title: the division logitech

text:
Fabrizio \"FiFaGi\" <
fifagiTOGLI...@gmail.com
> wrote:
>
>> Che poi se te compri la tastiera te regalano il gioco
>
> appena comprata la tastiera G910 XD
>
> Layout USA/internationale (come per la blackwindows stealth che ho)...
>
>
Finalmente ;) adesso compra The division

R


title: the division logitech

text:
"Don Zauker"  ha scritto nel messaggio
news:hu41eb9ahgmihepfv...@4ax.com...

On Tue, 8 Mar 2016 14:48:40 +0000 (UTC), R&G <
aquilad...@tin.it
>
wrote:

>g910

>Scusa la nabbanza ma non esiste con il layout ITA ?

No

R


title: the division logitech

text:
>>g910
>
>Scusa la nabbanza ma non esiste con il layout ITA ?

si, ma preferisco quella usa


title: the division logitech

text:
>Finalmente ;) adesso compra The division

lo regalerebbero insieme alla tastiera XD

cmq ho  cancellato l'ordine (dopo aver rivisto il filmato dei 35 minuti...ed
un po' di gameplay sparsi)


title: the division logitech

author: genesiPC

text:
Il 09/03/2016, Fabrizio "FiFaGi" ha detto :

Beh, 9 su 10 sono semplici led rgb posti sotto il tasto
(sull'elettronica della tastiera) quindi sopra puoi metterci anche una
fetta di prosciutto, sara' sempre quel led che per la tastiera e' F ad
illuminarsi