title: Warcraft II


title: Warcraft II

author: Kaleb

text:
Devi selezionare la tua 'cittadina' (in altre parole l'edificio che produce
i peon); accanto ci sarà un'icona che rappresenta appunto l'upgrade. Tieni
presente però che potrebbe non comparire se non hai dei 'requisiti minimi'
tipo alcune particolari strutture (non sono del tutto sicuro di questo, è
una vita che non ci gioco)
Tra l'altro... sei un pochetto OT - dovessi avere altri problemi, prova a
postare su it.comp.giochi.strategici ;-)
--
Kaleb
"Fin dalla nascita di questa galassia, vaste civiltà sono salite sull'altare
e precipitate nella polvere, salite sull'altare e precipitate nella polvere,
salite sull'altare e precipitate nella polvere tanto spesso che è piuttosto
invitante il pensiero che la vita nella galassia sia
a) qualcosa di simile al mal di mare - mal di spazio, mal di tempo, mal di
storia o qualcosa del genere, o
b) stupida."
Douglas Adams
Giulia <
addam...@iol.it
> wrote in message
MNry3.7885$H3.7...@typhoon.libero.it...



title: Trackmania nation, porco a vostra discrezione.

author: PdG

text:
Cazzo io ho sempre aborrito i giochi online, ma ieri mi son detto "ma
si', perche' no?"
Scaricato, installato.
Ho passato tutta la sera ad arrivar ultimo. Quando son arrivato
penultimo mi son sentito bravissimo.
Ma come cazzo fate!! Vi interfacciate al pc? Porca eva, gente che mi
dava 3 secondi su un percorso che ne durava sei.
Quale droga occorre assumere per arrivare quantomeno nella parte
sinistra del tabellone?
Comunque molto bello! Non ho ancora ben capito come funzionano i
punteggi e come si puo' salir in classifica ma tanto figuriamoci, dove
volete che arrivo, almeno intrattengo la platea con fragorosissime
bestemmie.


author: Topolaccio

text:
PdG ha scritto:
[CUT]
> Ma come cazzo fate!! Vi interfacciate al pc? Porca eva, gente che mi
> dava 3 secondi su un percorso che ne durava sei.
Ahahah sě lo so, č cosě per tutti il primo impatto con la serie di
Trackmania! A dispetto di quello che potrebbe sembrare, il gioco č
tutt'altro che scanzonato e frenetico! E' invece tutto basato sulla
precisione, sul tempismo e sul calcolo delle traiettorie.
E, sembra stupido da dire, ma una delle cose piů importanti ma piů
difficili č imparare ad andare dritto. Perché capirai che prendendo a 700
Km/h un salto da 2000 metri, basta essere disallineati di 1° rispetto alla
traiettoria perfetta per atterrare a diversi metri di distanza dal punto
auspicato!
> Quale droga occorre assumere per arrivare quantomeno nella parte
> sinistra del tabellone?
Senza dubbio non cannabis, meglio la coca, tanto ormai viene considerato
tutto alla stessa stregua e finisci in galera comunque (cazzo ultimamente
sta diventando un chiodo fisso...)!
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


author: bboy

text:
PdG ha scritto:
> Cazzo io ho sempre aborrito i giochi online, ma ieri mi son detto "ma
> si', perche' no?"
[...]
...errore...GRAVE errore... ;)
> Ho passato tutta la sera ad arrivar ultimo. Quando son arrivato
> penultimo mi son sentito bravissimo.
[...]
Si, è una sensazione conosciuta..ma stai sereno, io nel giro di una
settimana sono riuscito ad arrivare anche terzo o addirittura
quart'ultimo...eh, sò soddisfazioni... :)


author: Kiuhnm

text:
Topolaccio ha scritto:
> Senza dubbio non cannabis, meglio la coca, tanto ormai viene considerato
> tutto alla stessa stregua e finisci in galera comunque (cazzo ultimamente
> sta diventando un chiodo fisso...)!
No, dipende dalla quantità.
Kiuhnm


text:
PdG ha scritto:
> Comunque molto bello! Non ho ancora ben capito come funzionano i
> punteggi e come si puo' salir in classifica ma tanto figuriamoci, dove
> volete che arrivo, almeno intrattengo la platea con fragorosissime
> bestemmie.
Anch'io l'ho provato solo ieri. Ti suggerisco i tutorial. Quando riesci
a farli quasi tutti battendo il recordo Nadeo, sei già a buon punto.
Comunque gioco con un vecchio sidewinder e sicuramente con un volante e
tutto il necessario si ottengono risultati migliori. Il joystick non è
certamente il massimo. Il sidewinder poi è gigantesco e si fa fatica a
muoverlo in modo millimetrico.
Sbaglio o i programmatori sono francesi e guarda caso la Francia è in testa?
Kiuhnm


text:
Kiuhnm ha scritto:
[CUT]
> Comunque gioco con un vecchio sidewinder e sicuramente con un volante e
> tutto il necessario si ottengono risultati migliori. Il joystick non è
> certamente il massimo.
Cosaaa?!? No, TMNations non è proprio gioco da volante! Tra l'altro in
quest'ultima versione lo stile di guida è stato modificato in modo da
essere molto efficace anche con periferiche digitali.
Comunque un buon joypad (analogico o digitale) o la cara vecchia tastiera
con un po' di allenamento permettono risultati eccellenti. Un volante ha
davvero troppa inerzia nel movimento per poter essere utilizzato in TM.



author: Lord Alucard

text:
Topolaccio wrote:
> Comunque un buon joypad (analogico o digitale) o la cara vecchia
> tastiera con un po' di allenamento permettono risultati eccellenti.
> Un volante ha davvero troppa inerzia nel movimento per poter essere
> utilizzato in TM.
Concordo e aggiungo che le finali dei WCG di NFSU sono state fatte quasi
interamente con la tastiera.
Se ci si prende la mano non e' cosi' male. L'importante e' tamburellare.
--
I've seen things you people wouldn't believe...
Newbies on fire off the shoulder of Deck17,
and I've watched Shock beams glitter in the dark near CTF-Face.
All those moments, will be lost, in time, like tears in the rain...


text:
Topolaccio ha scritto:
> Kiuhnm ha scritto:
>
> [CUT]
>
>
>>Comunque gioco con un vecchio sidewinder e sicuramente con un volante e
>>tutto il necessario si ottengono risultati migliori. Il joystick non è
>>certamente il massimo.
>
>
> Cosaaa?!? No, TMNations non è proprio gioco da volante! Tra l'altro in
> quest'ultima versione lo stile di guida è stato modificato in modo da
> essere molto efficace anche con periferiche digitali.
Ho detto un volante, non un timone :)
L'unica cosa che so è che con il sidewinder faccio fatica a curvare ti
poco perché sanno tutti che le dita sono più precise del polso che a sua
volta è più preciso del gomito che a sua volta...
Inoltre il sw ha anche la base rialzata che dà fastidio.
> Comunque un buon joypad (analogico o digitale) o la cara vecchia tastiera
> con un po' di allenamento permettono risultati eccellenti. Un volante ha
> davvero troppa inerzia nel movimento per poter essere utilizzato in TM.
Proverò con la tastiera.
Una domanda: i record fatti negli allenamenti vengono segnalati? Si può
cioè sapere quali sono i record mondiali?
Kiuhnm


text:
"Lord Alucard" <
lord_a...@despammed.com
> ha scritto:
> Concordo e aggiungo che le finali dei WCG di NFSU sono state fatte quasi
> interamente con la tastiera.
Non lo sapevo ma lo avrei immaginato. Comunque un gioco di guida come NFS,
pur essendo arcade, preferisco giocarlo col volante e pedaliera, ovviamente
con visuale sul paraurti (in mancanza della visuale interna, che è quella
d'OBBLIGO se si vuole giocare come si deve a un simulatore con volante e
pedaliera).


author: Cagnaccio

text:
Topolaccio wrote:
> con visuale sul paraurti (in mancanza della visuale interna, che è quella
> d'OBBLIGO se si vuole giocare come si deve a un simulatore con volante e
> pedaliera).
Bella li' :)


author: Silver Drake

text:
On Fri, 10 Feb 2006 19:11:43 +0000, Topolaccio wrote:
> ovviamente con visuale sul paraurti (in mancanza della visuale interna,
> che è quella d'OBBLIGO se si vuole giocare come si deve a un simulatore
> con volante e pedaliera).
Dipende molto dal gioco. Nei giochi con auto coperte spesso finisce
per darti molta meno visibilità di quanta ne avresti nella realtà, in
quei casi trovo più realistica la visuale da sopra al cofano.


text:

beh ho provato tante periferiche, ma per i giochi di guida sono l'ideale i
tastini direzionali...anche con nascar!!! si va a dio... io uso il "vecchio
sistema" a due mani. A e Z acceleratore e freno, X freno a mano, Tastierino
direzionale per direzione e cambio... barra per funzioni speciali tipo NOS
... ;-)
--
-------------------------------
SimBus82 -->
www.simbus82.altervista.org
 --> High-Tecnology Content
Inside
-------------------------------
--
JUVENTUS = L'unico club pulito.
Tutti gli altri o si dopano, o non si sa.


author: Vinsanto

text:
"BS82" <
simNONSPAMMAR...@tiscali.it
> ha scritto nel messaggio
news:dsl3rf$kds$1...@area.cu.mi.it...
> Lord Alucard wrote:
> beh ho provato tante periferiche, ma per i giochi di guida sono l'ideale i
> tastini direzionali...anche con nascar!!! si va a dio... io uso il
"vecchio
> sistema" a due mani. A e Z acceleratore e freno, X freno a mano,
Tastierino
> direzionale per direzione e cambio... barra per funzioni speciali tipo NOS
> ... ;-)
Io spero vivamente che tu stia scherzando, un conto è un gioco di guida e
l'altro un simulatore di guida, sono due cose ben distinte.
Su trackmania senza dubbio si gioca bene con la tastiera o con un joypad
(sia analogico che digitale), ma a nascar, sempre che sia il nascar con cui
gioco io parlo di nascar 2003 session, con la tastiera si ha difficoltà a
partire non a fare un giro.
Senza dubbio TM è un bel giochino, che si basa esclusivamente sulle
traiettorie, si fanno temponi azzeccando le traiettorie giuste, basta
sbagliare una curva e si perdono anche 2 decimi ad un intermedio, non solo
si perde anche velocità e tutto il tragitto successivo ne risente fino ad
arrivare infondo al giro con 1 secondo o + di ritardo, ma è pur sempre un
giochino, arcade, fantasioso, che fa incazzare come antilopi in calore ma
rimane sempre un giochino su cui passarci una serata allo scazzo bestemiando
con i propri amici su TS, giusto per farsi 2 risate.
Altra vicenda è un simulatore, voglio vedere come cavolo fai a giocare a
giochi come GP4 con le freccette logicamente senza aiuti in trazione e in
frenata, un simulatore è un gioco che ti prende, che cerca di conivolgerti a
pieno nella simulazione stessa, che ti pone difronte problemi che un gioco
arcade non si sogna nemmeno lontanamente come ad esempio l'usura delle
gomme, l'allegerimento della vettura dovuto al consumo di carburante,
l'influenza della temperatura esterna sul motore...eccc...... sono due
generi nemmano paragonabili, sono diversi.
Con questo non voglio dire che TM è brutto, anzi è molto carino, c'ho
passato intere serate a riderci ed ad incazzarmici.
Ciao
Vinsanto


text:
"PdG" <
fatt...@yahoo.com
> ha scritto nel messaggio
news:dsi344$qv5$1...@area.cu.mi.it...
> Cazzo io ho sempre aborrito i giochi online, ma ieri mi son detto "ma
> si', perche' no?"
> Scaricato, installato.
>
> Ho passato tutta la sera ad arrivar ultimo. Quando son arrivato
> penultimo mi son sentito bravissimo.
> Ma come cazzo fate!! Vi interfacciate al pc? Porca eva, gente che mi
> dava 3 secondi su un percorso che ne durava sei.
> Quale droga occorre assumere per arrivare quantomeno nella parte
> sinistra del tabellone?
Non è difficile, basta provare molto le piste e conoscerle bene, per fare
questo devi provarle in modalità "SOLO", in questo modo fai il tuo primo
giro, poi nel secondo vedi anche l'ombra della tua macchina sul giro
precedente (o meglio sul giro migliore), cosi puoi capire quali sono le
traiettorie migliori da seguire.
BAsta sbaglaire una curva arrivando con 2 decimi in ritardo ad un intermedio
che puoi tranquillamente ripartire da capo, dato che quei 2 decimi in genere
indicano anche se che all'intermedio con una velocità minore rispetto al
tempo precedente e questo si ripercuote per tutta la pista. In TM non esiste
un limite di velocità della macchinina, questa continua ad accelerare in
modo costante (non tenendo conto dei fasci acceleratori, delle salite e
delle discese), questo si ripercuoterà su tutta la gara, in modo esasperato.
>
> Comunque molto bello! Non ho ancora ben capito come funzionano i
> punteggi e come si puo' salir in classifica ma tanto figuriamoci, dove
> volete che arrivo, almeno intrattengo la platea con fragorosissime
> bestemmie.
I punteggi dati sono in base al ranking mondiale, per esempio se il
giocatore X è il primo al mondo e batte te che sei il 100° al mondo, lui
prende pochi punti, mentre se tu lo batti ne prendi tanti (non so di preciso
su che basi matematiche si appoggia il calcolo, ma penso che sia una
variazione del sistema Elo), inoltre il punteggio che viene dato dipende
anche dalla difficoltà della pista e logicamente anche dal numero di
giocatori che hai battutto, se ad esempio battessi il 1° e il 2° nella
classifica mondiale prenderesti una vagonata di punti, se tu battessi solo
il 1° ne prenderesti meno.
Altra nota da fare sul gioco, avvolte capita che i punteggi non vengano
visualizzati, in questo caso i punteggi vengono dati ugualmente ma
semplicemente non si vedono; solo quando appare la schermata che dice che il
server non è collegato con la ladder allora i punti non vengono dati.
Ciao
Vinsanto


title: TWD - ROTFL

text:
Ho sbirciato l'ultima puntata, perchè 3/4 d'ora della mia vita non
glieli regalo, ma forse ho fatto male. Quel poco che ho visto mi ha
fatto pisciare addosso.
Praticamente riempiono due macchine di gente per andare a fare pratica
di tiro con le armi, pure il figghio di Rick è tra questi (LOL). E
inziano sparando come se non ci fosse un domani, con tutto, una mezza
dozzina abbondante di persone.
Allora mi sono detto, vabbè, avranno trovato una "stash" di munizioni.
E cerco info in rete, perchè di guardalo tutto non ce la faccio. E,
senza sopresa, scopro che non hanno trovato una ceppa di cazzo.
Praticamente dopo aver mandato l'Uomo che Intosta e Ciccio Formaggio, a
morire di morte certa nel campus scolastico, con due cartucce bagnate,
tre proiettili ed una mazzafionda senza elastico, improvvisamente ora
hanno armi e munizioni per fare un poligono di tiro. Otis ne dovrebbe
andare davvero fiero.
ROTFLMAO

Licenziare in tronco gli sceneggiatori ha davvero funzionato, non c'e'
che dire. Come sitcom è da paura.

--
Bossi: “Se si vota ora vince il Pd”. È il più incredibile risultato
della Lega al governo.


title: TWD - ROTFL

author: Connor MacLeod

text:
Lord Alucard ha usato la sua tastiera per scrivere :

IL GRANAIO

--
La storia di ICGA:

Da sei mesi a un giorno prima dell'uscita:
Avete visto gli ultimi video?!?!?! Roba pazzesca, da restare senza
fiato. Finalmente un motore coi controcazzi, mammamia che roba!!1! E le
texture? Qua c'è più roba in 1mm quadrato di texture che in tutto
Crysis! SBAV VOJO!

Il giorno dopo l'uscita:
Ma che è stammerda ahò? Cos'è, uno scherzo? Textures prese direttamente
da Doom2, gli FPS che scendono a 59 e poi cazzo stuttera di brutto. E i
driver ATI ancora non ci sono. Ma vaffanculo, un altro gioco
sacrificato sull'altare dei bimbiminkia, CONSOLARI DI MERDA!
- interzoid 18/11/2011

Lista giochi GOTY 2011 da completare
http://goo.gl/XqUfW


title: TWD - ROTFL

text:
Lord Alucard <
macrossTOGLIMI...@yahoo.com
> wrote:

> Ho sbirciato l'ultima puntata, perchè 3/4 d'ora della mia vita non
> glieli regalo, ma forse ho fatto male. Quel poco che ho visto mi ha
> fatto pisciare addosso.
> Praticamente riempiono due macchine di gente per andare a fare pratica
> di tiro con le armi, pure il figghio di Rick è tra questi (LOL). E
> inziano sparando come se non ci fosse un domani, con tutto, una mezza
> dozzina abbondante di persone.
> Allora mi sono detto, vabbè, avranno trovato una "stash" di munizioni.
> E cerco info in rete, perchè di guardalo tutto non ce la faccio. E,
> senza sopresa, scopro che non hanno trovato una ceppa di cazzo.
> Praticamente dopo aver mandato l'Uomo che Intosta e Ciccio Formaggio, a
> morire di morte certa nel campus scolastico, con due cartucce bagnate,
> tre proiettili ed una mazzafionda senza elastico, improvvisamente ora
> hanno armi e munizioni per fare un poligono di tiro. Otis ne dovrebbe
> andare davvero fiero.
> ROTFLMAO

MA FOSSE SOLO QUELLO!!!

E' stata una puntata PATETICA, con l'apice raggiunto quando Andrea
mette una mano sul pacco al bisteccone colle 'recchie a sventola e
iniziano a trombare selvaggiamente.

Sono rimasto profondamente amareggiato dalla piega presa dalla serie.


title: TWD - ROTFL

author: Caneblu

text:
Lord Alucard ha pensato forte :

> Licenziare in tronco gli sceneggiatori ha davvero funzionato, non c'e' che
> dire. Come sitcom è da paura.

mettiti il cuore in pace, faranno anche la terza stagione.

--
http://www.simracing.biz


title: Marshmallow Man ed il nuovo GB

text:
https://www.youtube.com/watch?v=QFcNhrNf6hQ

--
Ratzinger: “Privilegiate sempre l’essere all’avere”. Ok, sei rotto il
cazzo.


title: Aiuto Indy

author: Mao

text:
Nel quarto capitolo il tempio di Shambala alla fine del livello (almeno
credo) dopo aver raccolto il pezzo di Urgon e averlo usato contro la
creatura di ghiaccio che devo fare?  Ho visto che dietro la lastra di
ghiaccio nella parete di fronte allo scivolo da dove sono sceso la prima
volta c'è un PASSAGGIO per uscire. La mia domanda è: "Come faccio ad
accederci?". Ho già provato utilizzando il pezzo di Urgon ma non funziona!!!
Che devo fare? E' un bug del programma? Premetto che ho già scaricato
l'aggiornamento dal sito ufficiale. Grazie in anticipo a chi può essermi
d'aiuto.


title: miglior prezzo

author: R&G

text:
Che si dice dalle parti di tecnotorba per le gtx1080?

R


title: miglior prezzo

text:
>
> Che si dice dalle parti di tecnotorba per le gtx1080?
>
>
> R

300 euro spedita, garanzia amazon

--
Florenzi segna e va a baciare la nonna. O almeno spero fosse la nonna.


title: miglior prezzo

text:
Lord Alucard <
macrossT...@yahoo.com
> wrote:
>>
>> Che si dice dalle parti di tecnotorba per le gtx1080?
>>
>>
>> R
>
> 300 euro spedita, garanzia amazon
>

Vedi che significa saper cogliere al volo le occasioni ??

Mi fiondo

R


title: DX12 per Tomb Raider e non solo

author: AmigOS


title: DX12 per Tomb Raider e non solo

author: EMM

text:
AmigOS ha pensato forte :
>
http://www.dsogaming.com/news/rise-of-the-tomb-raider-directx-12-option-appears-on-the-games-launcher/

"...Nixxes will add support for NVIDIA’s TXAA anti-aliasing
option...rumour also has it that NVIDIA’s VXAO will be added to the
game.."

"EH MA AMD COSTA MENO E VA UGUALE!"(Cit.)


title: DX12 per Tomb Raider e non solo

author: Gnappo

text:
> "...Nixxes will add support for NVIDIA's TXAA anti-aliasing
> option...rumour also has it that NVIDIA's VXAO will be added to the
> game.."
>
> "EH MA AMD COSTA MENO E VA UGUALE!"(Cit.)

E così il gioco perderà ulteriormente fps e necessiterà di almeno 8GB di Vram.
Sta a vedere che le schede AMD con 8Gb andranno meglio.....


title: DX12 per Tomb Raider e non solo

text:
Nel suo scritto precedente, Gnappo ha sostenuto :

Bisogna solo aspettare(TM)e prima o poi AMD va sempre meglio. :D


title: DX12 per Tomb Raider e non solo

text:

Comunque abbiamo ormai capito l'arcano che sta dietro le DX12

Ecco cosa fa Square Enix

1) Rilasci un gioco con prestazioni de merda su PC
2) Lo sistemi facendolo funzionare COME sarebbe dovuto essere
3) Lo rilasci dichiarando che c'è il supporto alle DX12
4) In partner con Microsoft urli al Miracolo prestazionale da DX12
5) incassi la mazzetta


title: DX12 per Tomb Raider e non solo

text:
Scriveva AmigOS lunedì, 08/02/2016:

Per poi non vendere piu' un cazzo a chi le dx12 non l'ha?!

Sei gegnale.


title: DX12 per Tomb Raider e non solo

author: John Dodo

text:
Il Mon, 08 Feb 2016 09:32:29 +0100, EMM ha scritto:
> "...Nixxes will add support for NVIDIA’s TXAA anti-aliasing
> option...rumour also has it that NVIDIA’s VXAO will be added to the
> game.."
>
> "EH MA AMD COSTA MENO E VA UGUALE!"(Cit.)

ROTFL@FILTRIIIIII

--
- I'm afraid to close my eyes, I'm afraid to open them

- Devi sparargli sul naso!

- Rivoglio il mio scellino!


title: DX12 per Tomb Raider e non solo

text:
John Dodo ci ha detto :
> Il Mon, 08 Feb 2016 09:32:29 +0100, EMM ha scritto:
>> "...Nixxes will add support for NVIDIA’s TXAA anti-aliasing
>> option...rumour also has it that NVIDIA’s VXAO will be added to the
>> game.."
>>
>> "EH MA AMD COSTA MENO E VA UGUALE!"(Cit.)
>
> ROTFL@FILTRIIIIII

Ciccio, forse non te ne sei ancora accorto, MA non tutti giocano a
640x480p in wireframe per avere meno lag online sai, ci sono anche
quelli che gli piace gustarseli graficamente i giochi che comprano e
non credo ci sia tanto da pensare tra una gpu che NON HA e una che
HA(che tu poi decida o meno di usarli i "rotfl@filtri"), sopratutto
oggi che costano praticamente la stessa cifra.

Buffo poi che a te faccia rotflare mentre TUTTO il mondo, viste le
attuali quote di mercato delle gpu AMD, si comporta diversamente.

Io du domande me le farei.


title: DX12 per Tomb Raider e non solo

text:
On Mon, 08 Feb 2016 10:24:37 +0100, EMM <
o...@age.com
> wrote:

>Per poi non vendere piu' un cazzo a chi le dx12 non l'ha?!
>
>Sei gegnale.

Ma no, su DX11 c'è l'algoritmo FRAMERATE = FRAMERATE -2


title: DX12 per Tomb Raider e non solo

author: Lorenz

text:
AmigOS ha detto questo lunedì :
>
http://www.dsogaming.com/news/rise-of-the-tomb-raider-directx-12-option-appears-on-the-games-launcher/

Cosi' adesso andra' a 120fps con una 970! :D


title: DX12 per Tomb Raider e non solo

text:

Bisogna solo aspettare una settimana in più, come sempre, tranquisio.


title: DX12 per Tomb Raider e non solo

text:
Snake01 ci ha detto :

In veritas il poco che s'è visto di DX12 andava decisamente meglio su
AMD sin da subito. :D


title: DX12 per Tomb Raider e non solo

text:
Il Mon, 08 Feb 2016 10:34:48 +0100, EMM ha scritto:
> Ciccio, forse non te ne sei ancora accorto, MA non tutti giocano a
> 640x480p in wireframe per avere meno lag online sai, ci sono anche
> quelli che gli piace gustarseli graficamente i giochi che comprano e
> non credo ci sia tanto da pensare tra una gpu che NON HA e una che
> HA(che tu poi decida o meno di usarli i "rotfl@filtri"), sopratutto
> oggi che costano praticamente la stessa cifra.
>
> Buffo poi che a te faccia rotflare mentre TUTTO il mondo, viste le
> attuali quote di mercato delle gpu AMD, si comporta diversamente.
>
> Io du domande me le farei.

Stiamo sempre parlando di filtrini, eddai, non spacciamoli per rivoluzioni
che pigliano la grafica di quake1 e te la sparano fuori alla the division
pre-downgrade al doppio degli fps.
Semmai invidio la guida tecnica dei singoli giochi su
geforce.com
, questo
dimostra una cura/interesse che dall'altra parte si sognano, anzi non
saprebbero proprio da dove iniziare :)



title: DX12 per Tomb Raider e non solo

text:
John Dodo ha usato la sua tastiera per scrivere :
> Il Mon, 08 Feb 2016 10:34:48 +0100, EMM ha scritto:
>> Ciccio, forse non te ne sei ancora accorto, MA non tutti giocano a
>> 640x480p in wireframe per avere meno lag online sai, ci sono anche
>> quelli che gli piace gustarseli graficamente i giochi che comprano e
>> non credo ci sia tanto da pensare tra una gpu che NON HA e una che
>> HA(che tu poi decida o meno di usarli i "rotfl@filtri"), sopratutto
>> oggi che costano praticamente la stessa cifra.
>>
>> Buffo poi che a te faccia rotflare mentre TUTTO il mondo, viste le
>> attuali quote di mercato delle gpu AMD, si comporta diversamente.
>>
>> Io du domande me le farei.
>
> Stiamo sempre parlando di filtrini, eddai, non spacciamoli per rivoluzioni
> che pigliano la grafica di quake1 e te la sparano fuori alla the division
> pre-downgrade al doppio degli fps.

Non c'è bisogno di discutere per cercare di definire cosa siano o non
siano i vari TXAA, VXAO, PCSS, APEX, PHYSX etc etc etc in dotazione
alle gpu nvidia. Di sicuro ad avere la possibilita' di usarli NON
rendono piu' brutto quello che hai di fronte e non vedo a parita' di
prezzo nessun motivo logico per rinunciare ALLA SCELTA di poterli usare
o meno, libero tu di rotflarci sopra quanto vuoi e considerarli
"filtrini". Ci mancherebbe altro.

> Semmai invidio la guida tecnica dei singoli giochi su
geforce.com
, questo
> dimostra una cura/interesse che dall'altra parte si sognano, anzi non
> saprebbero proprio da dove iniziare :)

La cura/interesse imho e' palese anche nel supporto fornito ai vari
sviluppatori, non solo nelle guide che fanno giusto per pochi
triplaAAA.


title: DX12 per Tomb Raider e non solo

text:
Il Mon, 08 Feb 2016 11:29:48 +0100, EMM ha scritto:
> Di sicuro ad avere la possibilita' di usarli NON
> rendono piu' brutto quello che hai di fronte e non vedo a parita' di
> prezzo nessun motivo logico per rinunciare ALLA SCELTA di poterli usare
> o meno, libero tu di rotflarci sopra quanto vuoi e considerarli
> "filtrini". Ci mancherebbe altro.

Avere scelta é sempre la via migliore, ma in alcuni casi puó essere
ininfluente, basta non darlo per scontato.

> La cura/interesse imho e' palese anche nel supporto fornito ai vari
> sviluppatori, non solo nelle guide che fanno giusto per pochi
> triplaAAA.

Per quelli servono, meno per un football manager o un limbo



title: DX12 per Tomb Raider e non solo

author: Solid

text:
Il 08/02/2016 09:36, Gnappo ha scritto:
>> "...Nixxes will add support for NVIDIA's TXAA anti-aliasing
>> option...rumour also has it that NVIDIA's VXAO will be added to the
>> game.."
>>
>> "EH MA AMD COSTA MENO E VA UGUALE!"(Cit.)
>
> E così il gioco perderà ulteriormente fps e necessiterà di almeno 8GB di Vram.

Ma no dai, il TXAA che ho visto implementato finora (Cacarter, GTA V) è
sempre risultato piuttosto leggero, specie se paragonato a msaa 4x. Dal
quale comunque piglia ancora le pizzone in faccia a livello di resa.

> Sta a vedere che le schede AMD con 8Gb andranno meglio.....

Andranno meglio a fare in culo!

#revolutionizhiar @kitchen_sinks_r&d


title: DX12 per Tomb Raider e non solo

text:
> In veritas il poco che s'è visto di DX12 andava decisamente meglio su
> AMD sin da subito. :D

La FuryX dovrebbe essere quella che si comporta meglio in teoria con le dx12
anche se pure lei non ha il pieno supporto:

http://www.dsogaming.com/news/amd-theres-no-such-thing-as-full-support-for-dx12-today-lists-missing-dx12-features-for-furyx/

E lo dice uno di AMD quindi dovrebbe essere affidabile.


title: DX12 per Tomb Raider e non solo

text:
Gnappo ha pensato forte :

Se la mettiamo cosi' allora nessuna gpu al momento ce l'ha...


title: DX12 per Tomb Raider e non solo

text:
> Se la mettiamo cosi' allora nessuna gpu al momento ce l'ha...

No appunto ci vuole la prossima generazione di GPU, la FuryX eccetto quello
spiegato nell'articolo è quella che ci va più vicina.


title: DX12 per Tomb Raider e non solo

text:
Scriveva Gnappo lunedì, 08/02/2016:
>> Se la mettiamo cosi' allora nessuna gpu al momento ce l'ha...
>
> No appunto ci vuole la prossima generazione di GPU, la FuryX eccetto quello
> spiegato nell'articolo è quella che ci va più vicina.

Ah ok...compreso il calcolo asincrono :-)


title: homewordl

author: Zero Cochraine

text:
qualcuno ha giocato a questo gioco della SIERRA ???
come lo avete trovato ?...dicono che graficamente sia eccezionale...ma a me
avendolo visto appena non sembra proprio...sbaglio ?...e la trama ?...il
gioco ?...


title: homewordl

author: Stefano Pittarello

text:
Ciao!
Scusa...dove lo hai 'provato'?
Io sono beta tester ufficiale della Sierra per Homeworld,ho il CD da una
settimana e sto testando il gioco in multiplayer...la grafica mi sembra
veramente molto buona.
--
Ciao!
Stefano aka Pitta


title: Alliance The Silent War

author: Topolaccio

text:
Scusate ragazzi, ma questo da dove salta fuori?!?
http://www.tgmonline.it/news/maggio2006/20060516103136
Dagli screenshot sembra davvero succulento. E poi la vastità degli scenari
è impressionante, senza contare che spazieremo dall'inizio del 1900 fino
ai giorni nostri.
Chi ne sa qualcosa di più?
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: Alliance The Silent War

text:
Topolaccio ha scritto:
[CUT]
Ragazzi scaricatevi questi tre filmati da qua:
http://www.alliancethegame.com/movies.php
Sono fantastici!!!
I primi due mostrano la bontà del motore grafico, davvero notevole (è di
loro produzione, si dovrebbe chiamare Alliance Engine), anche se nella
scena in cui i due soldati camminano nella stanza con la luce che filtra
dalle finestre si possono notare delle ombre non del tutto precise sui
loro corpi.
Ma il terzo filmato, quello con le scene prese direttamente dalle fasi di
gioco, è davvero spettacolare! Questo gioco promette tantissimo!
Ma da dove spunta fuori? E quando esce?!? Su Gamespot dicono TBA... :-(



title: Alliance The Silent War

author: Lord Alucard

text:
Topolaccio wrote:
> Ma il terzo filmato, quello con le scene prese direttamente dalle
> fasi di gioco, č davvero spettacolare! Questo gioco promette
> tantissimo!
A me pare una cazzata sul genere timeshift o (inserisci fps di serie b a
caso). Ce ne sono parecchi in produzione di cui non si sa nulla o quasi. You
are empty, stalin subway...i primi due che mi vengono in mente.


title: Alliance The Silent War

author: Haley B

text:
"Lord Alucard" <
lord_a...@despammed.com
> wrote in message
news:yPXag.2536$jP5....@twister1.libero.it...
> Topolaccio wrote:
>> Ma il terzo filmato, quello con le scene prese direttamente dalle
>> fasi di gioco, è davvero spettacolare! Questo gioco promette
>> tantissimo!
>
> A me pare una cazzata sul genere timeshift o (inserisci fps di serie b a
> caso). Ce ne sono parecchi in produzione di cui non si sa nulla o quasi.
> You are empty, stalin subway...i primi due che mi vengono in mente.
Lo dicevi anche di Ubersoldier, e invece e' un capolavoro.............
.................. secondo la mamma dell'head programmer.................
Claudio


title: Problema con Medal of Honor: mi chiede di connettersi !!!!!

author: Renato

text:
Ciao,
ho appena preso il gioco oggi originale (tanto per intenderci), va tutto
bene tranne che quando inizio una missione passa a Windows (ho il 98) e
vuole che mi colleghi ad internet. Assurdo.
Se non lo faccio si pianta e devo resettare, se mi collego allora carica il
livelllo e parte.
Con tutti gli altri giochi non ho nessun problema.
E' successo a qualcuno di voi una cosa simile?
Cosa posso fare?
P4 1.9 Gb - 512 Mb RAM - MB Asus P4B - Radeon 7500
Grazie per l'aiuto
Ciao da Renato
-----------------------------------------------------------------------
Per eventuali risposte togliere dall'e-mail QUESTO E QUESTALTRO


text: Come da oggetto


text:
Ho impostato la connessione internet come detto qualche post più sopra ed
ora mi carica il primo livello, solo che ad un certo punto quando la barra
di caricamento è quasi alla fine si apre la Console con questa scritta:
Bogus marker length
Cosa posso fare?
Grazie di nuovo



author: Dragster

text:
prova a contattare il supporto tecnico
--
Ciao, Dragster
"Renato" <renato.isa...@EQUESTALTROtiscalinet.it> ha scritto nel
messaggio news:oSUe8.32177$v7.12...@twister1.libero.it...



title: Crysis diventa ghei!

author: giglio robbo' d'acciaio

text:
http://www.tomshw.it/news.php?newsid=13354
--
"Quer pasticciaccio brutto de via Merulana", di Carlo Emilio Gadda
(1957):
	Sarebbe un ottimo romanzo giallo, se alla fine l'autore si
	ricordasse di dirci chi e' l'assassino.
		-- Daniele Luttazzi, "C.R.A.M.P.O. - letteratura
		   italiana riassunta per chi non ha molto tempo da
		   perdere"


title: Crysis diventa ghei!

author: steppa

text:
"giglio robbo' d'acciaio"  ha scritto nel messaggio
OLD


title: Crysis diventa ghei!

author: rogermorse

text:
steppa ha scritto:
> "giglio robbo' d'acciaio"  ha scritto nel messaggio
>
> OLD
>
>
Eh...questa è old davvero.


title: GeForce 9800 GTX di NVIDIA

author: Byte

text:
siamo sicuri che se prendo questo mi girera tutto per un bel po di mesi ?
http://hardware.multiplayer.it/
La GeForce 9800 GTX di NVIDIA si palesa
News di pier - ore 0:41
Il sito VR-Zone, ha messo on line alcune informazioni e foto sulla GeForce
9800 GTX, la prossima scheda grafica di fascia alta di NVIDIA che dovrà
essere proposta nelle settimane a venire. Secondo VR-Zone, questa scheda
adotterà un PCB a 12 strati e misurerà 26,7 x 11,1 cm. Sarà basata da una
GPU G92 a 673 MHz e shaders a 1683 MHz. I 512 MB di memoria GDDR3
interfacciati a 256 bit avranno invece frequenza 2200 MHz.
Questa scheda proporrà due uscite DVI Dual Link, una HDTV e due connettori
SLI (per il 3-Way SLI) ed un connettore di alimentazione PCI-Express a 6
pin. La soluzione di raffreddamento dual slot è il CoolerMaster TM67 (2900
RPM - 34 dBA). La scheda consumerà 168 Watt a pieno carico. Riguardo alle
performance, un primo benchmark evoca il punteggio di 14014 punti in 3DMark
06 con un Intel Core 2 Extreme QX9650 a 3GHz, 2 GB di RAM DDR2 e scheda
madre ASUS Maximus Formula X38.


title: GeForce 9800 GTX di NVIDIA

text:
"Byte" <
ta...@nonfunziona.it
> ha scritto nel messaggio
news:_dhxj.23795$FR.1...@twister1.libero.it...
>
> siamo sicuri che se prendo questo mi girera tutto per un bel po di mesi ?
>
Ma se già Cryisis ti girerà da schifo... figuriamoci ;D


title: GeForce 9800 GTX di NVIDIA

text:
Lorenz ha scritto:
> Ma se già Cryisis ti girerà da schifo... figuriamoci ;D
Come pensi che sara' far cry 2 col dunia engine rispetto a crysis? Non
parlo di grafica, parlo di requisiti. Pensi che il framerate sarà uguale
o sara' ancora peggio?
--
ASCIUGA il mio indirizzo per contattarmi!
MSN MESSENGER ID: rogermo...@emailACQUA.it
Online su IRC: #maracaibo server mindforge: 72.20.14.161 port: 6667


title: GeForce 9800 GTX di NVIDIA

text:
"rogermorse" <rogermo...@email.it.invalid> ha scritto nel messaggio
news:fq4d0c$qo4$1...@tdi.cu.mi.it...
> Lorenz ha scritto:
>
> > Ma se già Cryisis ti girerà da schifo... figuriamoci ;D
>
> Come pensi che sara' far cry 2 col dunia engine rispetto a crysis? Non
> parlo di grafica, parlo di requisiti. Pensi che il framerate sarà uguale
> o sara' ancora peggio?
>
Beh spero che non vada peggio...;))))))


title: GeForce 9800 GTX di NVIDIA

text:
Byte wrote:
>siamo sicuri che se prendo questo mi girera tutto per un bel po di mesi ?
>[CUT]
Madonna, questa scheda mi sembra proprio una cacata atomica ._.


title: GeForce 9800 GTX di NVIDIA

text:
Lorenz ha scritto:
> Beh spero che non vada peggio...;))))))
Eh chi non lo spera :D
La resa grafica del dunia è anche paragonabile al cryengine...o no?!?
Parlo di effetto grafico finale, non di motore in quanto tale.



title: GeForce 9800 GTX di NVIDIA

text:
"rogermorse" <rogermo...@email.it.invalid> ha scritto nel messaggio
news:fq4i9o$1jq$1...@tdi.cu.mi.it...
> Lorenz ha scritto:
>
> > Beh spero che non vada peggio...;))))))
>
> Eh chi non lo spera :D
>
> La resa grafica del dunia č anche paragonabile al cryengine...o no?!?
> Parlo di effetto grafico finale, non di motore in quanto tale.
>
Dai filmati che ho visto non mi pare che abbia nulla da invidiare a quello
che muove Crysis... del resto se non erro ha diversi punti in comune con il
CE2.


title: GeForce 9800 GTX di NVIDIA

text:
rogermorse wrote:
> Lorenz ha scritto:
>
>> Ma se già Cryisis ti girerà da schifo... figuriamoci ;D
>
> Come pensi che sara' far cry 2 col dunia engine rispetto a crysis? Non
> parlo di grafica, parlo di requisiti. Pensi che il framerate sarà
> uguale o sara' ancora peggio?
imho è un motore leggerissimo, fa scena vedere i filmati, ma non penso sia
complesso come il crysis... shaders evoluti, texture fotografiche, parallax
mapping...non credo abbia tutte ste cosine qua...
poi il vento c'è anche in crysis, qua ci sono i rami che si spezzano evolano
via e con l'sdk in mano lo fai anche con crysis....
qua vedo un bel gioco più che un super motore grafico... trs l'altro che il
fuoco si diffonde e brucia è uno script mica merito del motore grafico...
--
-------------------------------
SimBus82 sta per rinascere...
Scopri la nuova reincarnazione
http://tinyurl.com/2d7byh


title: GeForce 9800 GTX di NVIDIA

author: Riddick

text:
"BS82" <
simNONSPAMMAR...@tiscali.it
> ha scritto nel messaggio
news:fq673a$i92$1...@tdi.cu.mi.it...
> qua vedo un bel gioco più che un super motore grafico... trs l'altro che
> il fuoco si diffonde e brucia è uno script mica merito del motore
> grafico...
dynamic lightining ed effetti particellari da cosa sono gestiti scusa?
io vedo il cryengine2 dietro il dune, sinceramente
spero che quest'ultimo sia più ottimizzato e giri meglio, e non sarebbe
strano se cosi fosse


title: GeForce 9800 GTX di NVIDIA

text:
BS82 ha scritto:
> qua vedo un bel gioco più che un super motore grafico... trs l'altro che il
> fuoco si diffonde e brucia è uno script mica merito del motore grafico...
Sono solo ansioso di vedere il framerate che uscirà fuori e paragonarlo
con crysis. Perche' così a occhio, il dunia non offre niente di meno.
Poi a livello di costruzione, dei due motori grafici non posso dire niente.


title: GeForce 9800 GTX di NVIDIA

text:
"BS82" <
simNONSPAMMAR...@tiscali.it
> ha scritto nel messaggio
news:fq673a$i92$1...@tdi.cu.mi.it...
> rogermorse wrote:
> > Lorenz ha scritto:
> >
> >> Ma se già Cryisis ti girerà da schifo... figuriamoci ;D
> >
> > Come pensi che sara' far cry 2 col dunia engine rispetto a crysis? Non
> > parlo di grafica, parlo di requisiti. Pensi che il framerate sarà
> > uguale o sara' ancora peggio?
>
> imho è un motore leggerissimo, fa scena vedere i filmati, ma non penso sia
> complesso come il crysis... shaders evoluti, texture fotografiche,
parallax
> mapping...non credo abbia tutte ste cosine qua...
Shader "evoluti" e parallax mapping dovrebbe averli sicuramente pure il
Dunia...per le texture poi non mi pare che quelle di Crysis facciano gridare
al miracolo onestamente.
> poi il vento c'è anche in crysis, qua ci sono i rami che si spezzano
evolano
> via e con l'sdk in mano lo fai anche con crysis....
>
> qua vedo un bel gioco più che un super motore grafico... trs l'altro che
il
> fuoco si diffonde e brucia è uno script mica merito del motore grafico...
>
Beh, alla fine quello che conta è che ci siano tutte queste cose nel gioco
finale... ad esempio sarebbe molto bello sa mantenessero la possibilità
delle condizioni meteto variabili.


title: La miniera d'oro

text:
Per la caccia al castoro intendo....

Mi sa che se il trend e' questo mi dedico anima e còre a ISF1, altro
che peri, banboline, tamagoci e nick-da-molestatore-di-ragazzine, di
là c'e' un truciolare di betulla che manco in una segheria
canadese.. ostia !


title: La miniera d'oro

author: =Catrame=

text:
Addì 04/12/2016 , su it.comp.giochi.action - it.comp.giochi.action ,
l'utente *Franz_aRTiglio* ( fran...@N0SPAMtin.it ) ha scritto :

apri un post con a tema cancellatura di matite copiative e vedrai che
disboscamento di amazzonia

--
Tra il rosso ed il nero,
vince sempre lo zero.


title: La miniera d'oro

text:
=Catrame= ha spiegato il 04/12/2016 :

Eh cara signora, io preferisco la pesca del tonno a canna, non mi
interessa sparare nel barile col fucile a pompa :)


title: Ot...giochi per pc

author: Paolo

text:
Ciao a tutti, sono Paolo e scrivo per vendere tutta una serie di giochi per
PC.
Mi scuso fin da ora se questo messaggio non sarebbe dovuto comparire in
questo ng in quanto riguarda la vendita di qualcosa, ma non ho fatto in
tempo a leggere il manifesto del NG.
Se comunque qualcuno fosse interessato, può rispondermi i privato.
Questa è la lista dei giochi:
-Age of empires gold edition (The age of king+The conqueros);
30 euro
-Praetorians (Eidos, completamente in italiano);
-Scudetto 4 (Eidos, in italiano);
-Empire Heart (Sierra, in italiano);
-Medal of honor (EA games, in italiano);
-Medal of honor allied assault (EA games, in italiano);
-Ghost Recon, Desert Siege (Ubi Soft, in italiano);
-Rainbow six 3 (Ubi Soft, in italiano);
20 euro
-Robin Hood, la leggenda di Sherwood (Wanadoo, in italiano);
-Battlefield 1942 (EA games, in italiano);
- Il signore dell'Olimpo (Sierra, in italiano);
- Il signore di Atlantide (Sierra, in italiano);
- Links LS classic (Microsoft, in inglese);
-Scudetto 01/02 (Eidos, in italiano);
-Clive Barkers's, Undying (EA games, in inglese);
-Normandia (Microforum, in italiano);
10 euro
Vi faccio prente che tutti i giochi in vendita sono originali, completi di
custodia e libretto di istruzioni.
Ulteriori sconti per chi volesse acquistarli in stock.
Saluti,
Paolo


title: Ot...giochi per pc

author: game over, insert coin

text:
Paolo wrote:
> Ciao a tutti, sono Paolo e scrivo per vendere tutta una serie di
> giochi per PC.
> Mi scuso fin da ora se questo messaggio non sarebbe dovuto comparire
> in questo ng in quanto riguarda la vendita di qualcosa, ma non ho
> fatto in tempo a leggere il manifesto del NG.
> Se comunque qualcuno fosse interessato, può rispondermi i privato.
> Questa è la lista dei giochi:
la prossima volta vai su:
it.comp.giochi.annunci
it.annunci.usato.informatico
it.annunci.usato.informatico.nord
per i manifesti:
it.faq
http://www.news.nic.it/gruppi-it.html


title: Ot...giochi per pc

author: Hellraiser

text:
> Mi scuso fin da ora se questo messaggio non sarebbe dovuto comparire in
> questo ng in quanto riguarda la vendita di qualcosa, ma non ho fatto in
> tempo a leggere il manifesto del NG.
Be' dato che ci sei elimina il messaggio cliccando "annulla messaggio" dal
menù messaggio di Outlook.
Ciao.
--
Hellraiser


title: HELP Turok 2 (pc version)

author: applewy

text:
Al solito,come nel primo Turok,arrivo ad un certo punto e poi
regolarmente mi perdo..............i livelli sono troppo grossi!!!!!!!
C'e qualcuno in grado di dirmi se esistono da qualche parte in rete
le mappe complete di ogni livello???????????
Anche usando l'opzione automap non ci si raccapezza piu' di
tanto,perche' non e' possibile rimpicciolire la mappa,insomma un po'
come si poteva fare ad es.con Duke Nukem.
A parte questo ,e' semplicemente eccezzionale,quasi uno spettacolo per
gli occhi a 1024*768,i getti d'acqua delle fontane sono paurosi,ed
anche se non di molto rispetto all'episodio 1,adesso la "nebbia" e'
posta un po' piu' in lontananza,permettendo una migliore visione
dell'insieme...........senz'altro da comprare (per chi non se l'e' gia
downloadato in tutti i suoi 130mb..............)


title: HELP Turok 2 (pc version)

author: Nicolas

text:
Io possiedo la versione per N64, ma è la stessa cosa.
Per quanto riguarda le mappe , penso sia umanamente impossibile trovarne
data la complessità dei livelli.
Quello che ti suggerisco di fare è di andare su
www.gamefaqs.com/
 e
scaricarti il walk-through completo del gioco.
Per il resto concordo su tutto, il gioco è stupendo, bestiale il 4° livello,
sono letteralmente impazzito nel completarlo.
A tutti coloro che non lo hanno ancora visto, posso solo consigliare di
correre a comprarselo!!!!
Ciao!
Nicolas
ICQ# 22793982
applewy ha scritto nel messaggio <
36d500bf...@news.tin.it
>...



title: Re: keeper

text:
rogermorse ha scritto:
> ti vendo mass effect, lo vuoi?
1 euro comprese ss (con il cappello con l'acquila nazista)


title: Left 4 Dead 2

author: Solid Christ

text:
Annunciato adesso all'E3.
EH!?
--
S.C.


title: Left 4 Dead 2

author: unkle

text:
Solid Christ wrote:
> Annunciato adesso all'E3.
>
> EH!?
ARRIVI TARDI :P


title: Left 4 Dead 2

text:
unkle ha scritto:

Comunque conferenza veramente triste.
Pensa che la "bomba" conclusiva, nel caso te la fossi persa, ï¿œ er
Mulinex che si dedica alla pedopornografia.
Unici punti d'interesse, appunto, L4D2 e Alan Wake.
Sul trailer di left sono rimasto come un coglione, non me l'aspettavo!
--
S.C.


title: Left 4 Dead 2

author: Berretto

text:
Solid Christ ha scritto:
> Unici punti d'interesse, appunto, L4D2 e Alan Wake.
AW sembra piï¿œ action di quanto avrei mai immaginato, fortuna che
esce..l'anno prossimo.
> Sul trailer di left sono rimasto come un coglione, non me l'aspettavo!
Minchia davvero!


title: Left 4 Dead 2

text:
Berretto ha scritto:
> AW sembra piï¿œ action di quanto avrei mai immaginato,
Vero ma dovrebbe conservare comunque una discreta dose di cacaddosso.
Effettivamente ricorda un po' Siren, e in piï¿œ ci hanno inficcato dentro
anche il bullet time.
Fra l'altro sistema d'illuminazione veramente spettacolare.
> fortuna che
> esce..l'anno prossimo.
Random bestemmia generator.
> Minchia davvero!
Mi facevano notare dalla regia che sono tutti negri, peddavero!
--
S.C.


title: Left 4 Dead 2

text:
Solid Christ ha scritto:
> Vero ma dovrebbe conservare comunque una discreta dose di cacaddosso.
Sembrebbe.
Oddio, io mi cago addosso pure in quelle situazioni lï¿œ, ma non faccio
testo :D
> Effettivamente ricorda un po' Siren, e in piï¿œ ci hanno inficcato dentro
> anche il bullet time.
> Fra l'altro sistema d'illuminazione veramente spettacolare.
Vero.
Mi ispira pure il taglio da serie TV, speriamo sia funzionale al gioco e
non una cagata messa lï¿œ all'inizio di ogni capitolo e basta.
> Random bestemmia generator.
Ma davvero. Secondo me quando lo stava per dire si stava leggermente
cagando sotto della reazione.
> Mi facevano notare dalla regia che sono tutti negri, peddavero!
Non ho notato, speriamo in bene, anche se su questo ho pochissimi dubbi.
PS: vedo che giochi a DR a profusione :D


title: Left 4 Dead 2

text:
Berretto ha scritto:
> PS: vedo che giochi a DR a profusione :D
Stavo cercando di fare la modalitï¿œ infinita.
Dopo due giorni con lo svampirone acceso giorno e notte (day 4 nel
gioco, a manco 6 ore dallo sbloccare lo spadone laser), con tutti i
rischi che ne conseguono, il gatto ï¿œ saltato sull'alimentatore, staccandolo.
Puoi immaginare la mia reazione:
http://www.youtube.com/watch?v=Qkq8rnY9aa8
Comunque ï¿œ un ottimo fottuto acquisto del cazzo!
C'ï¿œ veramente troppa roba da fare.
Occhio a non sbruciatte perï¿œ, ho letto che stai a rischio.
--
S.C.


title: Left 4 Dead 2

author: Caneblu

text:
Solid Christ ha scritto:
> Annunciato adesso all'E3.
>
> EH!?
>
Spero esca per lo meno nel 2012.. perchï¿œ viceversa sarebbe una presa per
il culo (anche e soprattutto per la notoria lentezza valviana). Ci hanno
messo 6 mesi solo a sputacchiare fuori l'SDK. Figurarsi i modders che
devono spaccarsi a capire come funziona il tutto...
--
http://www.simracing.biz


title: Left 4 Dead 2

text:
Caneblu ha scritto:
> Spero esca per lo meno nel 2012.. perchï¿œ viceversa sarebbe una presa per
Mi rispondo da solo... novembre 17... non ho parole.
Cmq figo il video
http://www.youtube.com/watch?v=KTpwHMoqu4g
--
http://www.simracing.biz


title: Left 4 Dead 2

text:
Solid Christ ha scritto:
> Stavo cercando di fare la modalitï¿œ infinita.
Ahh, io devo ancora finire con il finale "giusto", la prima volta  ho
perso la quest delle medicine per Brad e mi sono beccato quello monco.
> Dopo due giorni con lo svampirone acceso giorno e notte (day 4 nel
> gioco, a manco 6 ore dallo sbloccare lo spadone laser), con tutti i
> rischi che ne conseguono, il gatto ï¿œ saltato sull'alimentatore,
> staccandolo.
Non ci credo!
> Puoi immaginare la mia reazione:
>
http://www.youtube.com/watch?v=Qkq8rnY9aa8
AHAHAH
> Comunque ï¿œ un ottimo fottuto acquisto del cazzo!
> C'ï¿œ veramente troppa roba da fare.
Si si, pienissimo.
Io per ora cerco di finirlo, poi vedo se buttarmi in altre passate.
> Occhio a non sbruciatte perï¿œ, ho letto che stai a rischio.
Eh giï¿œ, da una parte ci spero, magari me ne torna una silenziosa e con
il cassetto DVD che si apre senza problemi :D


title: Left 4 Dead 2

author: Lord Alucard

text:
"Solid Christ" <
s...@c.no
> ha scritto nel messaggio
news:YRUUl.32117$Ux....@tornado.fastwebnet.it...
> Annunciato adesso all'E3.
>
> EH!?
Mi sento leggerissimamente preso per il culo, spero in prezzo non full
altrimenti sono delle merde umane. Cmq il 17 novembre p.v. esce.
--
Let the bodies hit the floor


title: Left 4 Dead 2

author: Topolaccio

text:
"Caneblu" <
blu...@despammed.com
> ha scritto:
> Mi rispondo da solo... novembre 17... non ho parole.
> Cmq figo il video
>
http://www.youtube.com/watch?v=KTpwHMoqu4g
Ma dai?!? Cos'ï¿œ questa virata sul daylight?!? Hanno abbandonato le atmosfere
del primo capitolo!
Comunque MP-GOTY anche quest'anno...


title: Left 4 Dead 2

text:
"Lord Alucard" <
macrossT...@yahoo.com
> ha scritto:
> Mi sento leggerissimamente preso per il culo, spero in prezzo non full
> altrimenti sono delle merde umane.
Quoto.


title: Left 4 Dead 2

text:
Topolaccio ha scritto:
> Ma dai?!? Cos'ï¿œ questa virata sul daylight?!? Hanno abbandonato le
> atmosfere del primo capitolo!
> Comunque MP-GOTY anche quest'anno...
Sembra che non sarï¿œ la sola cosa. Director 2.0 piï¿œ bastardo e con piï¿œ
versatilitï¿œ ad incasinarci la vita in maniera differente.
Piï¿œ armi, di cui molte bianche. Nemici ancora piï¿œ vari, la Witch sarï¿œ
decisamente piï¿œ pericolosa e piï¿œ interattiva.
Location nella Luisiana e dintorni, e personaggi (nuovi) fortemente
caratterizzati. Tenteranno l'innesto del single-player nel multi, con
una sorta di trama. Pare anche che il periodo della cuccagna stile TF2 o
DODs sia finito.. ok non lo si poteva pretendere, ma se vogliono sto
cazzo di GOTY, visto che sostanzialmente devono andare ad attingere da
chi giï¿œ aveva comprato L4D, devono fare a questi ultimi un prezzone da
expansion-pack (una decina di neuri), altrimenti si beccaranno molti
fanculo. E al momento i mugugni che leggo in giro sono decisamente piï¿œ
forti dell'hype.
--
http://www.simracing.biz


title: Left 4 Dead 2

author: SiMcarD

text:
Improvvisamente i 2 neuroni di Caneblu <
blu...@despammed.com
>
si incontrarono e si svilupp� un nuovo idioma:
> Pi� armi, di cui molte bianche.
ho visto la sega a motore di Doomiana memoria. ohh s��!!
--
_-=SiMcarD=-_ �
"Le ferrovie dello stato sono l'unico ente che pu� postare su Usenet i
file binari."


title: Left 4 Dead 2

text:
"Topolaccio" <
topol...@postacalda.com
> ha scritto nel messaggio
news:FbYUl.15280$9f6....@twister1.libero.it...

spermo raccolta casuale di oggetti dall'ambiente per ammazzare GLI zombi :D
--
SimBus82.net coming soon -
http://www.simbus82.net
Blog allenamento -
http://simbus82-workout.blogspot.com/


title: Left 4 Dead 2

author: MrGreco

text:
Caneblu wrote:
> Topolaccio ha scritto:
>
>> Ma dai?!? Cos'� questa virata sul daylight?!? Hanno abbandonato le
>> atmosfere del primo capitolo!
>> Comunque MP-GOTY anche quest'anno...
>
> Sembra che non sar� la sola cosa. Director 2.0 pi� bastardo e con pi�
> versatilit� ad incasinarci la vita in maniera differente.
> Pi� armi, di cui molte bianche. Nemici ancora pi� vari, la Witch sar�
> decisamente pi� pericolosa e pi� interattiva.
> Location nella Luisiana e dintorni, e personaggi (nuovi) fortemente
> caratterizzati. Tenteranno l'innesto del single-player nel multi, con
> una sorta di trama. Pare anche che il periodo della cuccagna stile
> TF2 o DODs sia finito.. ok non lo si poteva pretendere, ma se
> vogliono sto cazzo di GOTY, visto che sostanzialmente devono andare
> ad attingere da chi gi� aveva comprato L4D, devono fare a questi
> ultimi un prezzone da expansion-pack (una decina di neuri),
> altrimenti si beccaranno molti fanculo. E al momento i mugugni che
> leggo in giro sono decisamente pi� forti dell'hype.
Godo Godo Godo
--
---------------------------------------------------------------------------------------------
MrGreco
Solo due donne hanno concepito senza peccare: Maria e la madre di
Anakin.... sulla prima ho ancora dei dubbi.
http://www.flickr.com/photos/mrgreco/


title: Left 4 Dead 2

text:
"Caneblu" <
blu...@despammed.com
> ha scritto nel messaggio
news:4a24541f$0$835$4faf...@reader5.news.tin.it...

Ettecredo. 10 anni per l'sdk, una vita per una campagna nuova del cazzo e
ora se ne escono dal nulla con il due? Cazzo, no.
Questo e' il trattamento riservato ai consolari, a prezzo pieno lo compro
col cazzo. Non per i soldi eh, e' una questione di presa per il culo. Perchï¿œ
a questo punto devo per forza pensare che il primo l'hanno fatto uscire
mozzato. Perchï¿œ in un anno non puoi fare un gioco nuovo. Valve, poi. Ma
scherziamo?



title: Left 4 Dead 2

author: Black

text:
Solid Christ a ï¿œcrit :
> Annunciato adesso all'E3.
> EH!?
http://pc.ign.com/dor/objects/14352245/left-4-dead-2/videos/l4d2_gmp_dockstart_052809.html
tecnicamente un passo indietro?


title: Left 4 Dead 2

author: Connor MacLeod

text:
Il Tue, 02 Jun 2009 00:20:17 +0200, Caneblu ha scritto su
it.comp.giochi.action:
>> Ma dai?!? Cos'� questa virata sul daylight?!? Hanno abbandonato le
>> atmosfere del primo capitolo!
>> Comunque MP-GOTY anche quest'anno...
>
> chi gi� aveva comprato L4D, devono fare a questi ultimi un prezzone da
> expansion-pack (una decina di neuri), altrimenti si beccaranno molti
> fanculo. E al momento i mugugni che leggo in giro sono decisamente pi�
> forti dell'hype.
e noi stronzi che aspettavamo le mappe aggiuntive
ma vaffanculo


title: Left 4 Dead 2

text:
Caneblu ha scritto:
> ok non lo si poteva pretendere, ma se vogliono sto
> cazzo di GOTY, visto che sostanzialmente devono andare ad attingere da
> chi giï¿œ aveva comprato L4D, devono fare a questi ultimi un prezzone da
> expansion-pack (una decina di neuri), altrimenti si beccaranno molti
> fanculo. E al momento i mugugni che leggo in giro sono decisamente piï¿œ
> forti dell'hype.
Esatto, ï¿œ questo che mi preoccupa.


title: Left 4 Dead 2

text:
Black ha scritto:
>
http://pc.ign.com/dor/objects/14352245/left-4-dead-2/videos/l4d2_gmp_dockstart_052809.html

>
>
> tecnicamente un passo indietro?
Ci sono parecchi altri video ingame. Spero che le mappe siano ancora
provvisorie, sono piuttosto spoglie per lo standard Valve. Perï¿œ.. l'uzi
con il silenziatore?! ma piï¿œ che altro le pallottole incendiarie... marï¿œ
ragazzi sono andati decisamente verso gli standard console. Che delusione..
--
http://www.simracing.biz


title: Left 4 Dead 2

author: Atom Elfman

text:
Caneblu wrote:
> Black ha scritto:
>
>>
http://pc.ign.com/dor/objects/14352245/left-4-dead-2/videos/l4d2_gmp_dockstart_052809.html
>>
>>
>> tecnicamente un passo indietro?
>
>
> Ci sono parecchi altri video ingame. Spero che le mappe siano ancora
> provvisorie, sono piuttosto spoglie per lo standard Valve.
Credo che in generale pensi troppo bene di questo presunto standard Valve..
non so quanto occhio avete voi per le "brush" di una mappa.. ma in generale
i giochi della Valve per i livelli sono piuttosto low poly..


title: Left 4 Dead 2

text:

E anzi, ad arrivare solo al secondo filmato quello che vedo mi pare superiore
nettamente al primo L4D..


title: Left 4 Dead 2

text:

E/o cmq ï¿œ ora di cambiare engine.. ma non da ieri.. ma giï¿œ da qualche anno a questa parte :-P


title: Left 4 Dead 2

text:
Black ha scritto:
> tecnicamente un passo indietro?
Tieni anche presenti che il Source non ha mai eccelso negli esterni in
daylight.
E' per questo che vanno avanti da tre anni a caverne di formicaleone,
interni delle cittadelle e tunnel della metro, lol.
--
S.C.


title: Left 4 Dead 2

text:
Atom Elfman ha scritto:
> E/o cmq ï¿œ ora di cambiare engine..
Decisamente.
--
S.C.


title: Left 4 Dead 2

text:
Atom Elfman ha scritto:
> Credo che in generale pensi troppo bene di questo presunto standard Valve..
Per standard Valve intendo il loro modo di proporre le cose, non facevo
paragoni verso altri titoli, so bene che la fuori ci stanno cose
decisamente piï¿œ ufo. Cryengine2, ma lo stesso Farcry2, sono
indubbiamente molto piu' avanti.
> non so quanto occhio avete voi per le "brush" di una mappa.. ma in generale
> i giochi della Valve per i livelli sono piuttosto low poly..
Non bado granchï¿œ a ste cose, certo non devono essere a livello di
quake2.. ovvio. Per me conta moltissimo il gameplay e l'handling di un
gioco, viceversa ï¿œ tutto visivamente figo ma non ti diverti per nulla. E
per quanto mi riguarda il source, anche per i pochi mod usciti, lo trovo
al top. Sono sempre a mio agio nel muovermi e nell'interazione con le
meccaniche di gioco.
--
http://www.simracing.biz


title: Left 4 Dead 2

text:

Si riconoscono quasi ad occhio le brush su cui si basa... anche CoD
stesso pur derivando alla fine dallo stesso lontano parente (i Quake
Engine) ha saputo ottenere risultati molto migliore di questo.. che davvero
mi sembra di "veder vivere" l'editor attraverso il gioco.. ..da tanto ï¿œ squadrato
e semplice.. la cosa piï¿œ ecclatante vista in questi filmati (non li ho
ancora visti tutti) ï¿œ quando entra nel bar con tutte quelle sedie :-P


title: Left 4 Dead 2

text:
"Connor MacLeod" <
Connor...@gmail.com
> ha scritto
> e noi stronzi che aspettavamo le mappe aggiuntive
> ma vaffanculo
LOL!!!


title: Left 4 Dead 2

text:
"Solid Christ" <
s...@c.no
> ha scritto:
>> E/o cmq ï¿œ ora di cambiare engine..
> Decisamente.
Avete ragione, eh, perï¿œ l'altro giorno mi ï¿œ capitato di riavvire L4D dopo
qualche mese che non ci giocavo, giusto per provare l'occlusione ambientale
dei nuovi driver nVidia. E devo dire che, cazzo, sarï¿œ anche un motore
vecchio (e si vede), ma riesce ancora a fare la sua sporca figura in molti
frangenti, eh. Se usato con perizia riesce anche a stare davanti (come resa,
non tecnologicamente) a certi motori odierni.


title: Left 4 Dead 2

text:
Topolaccio ha scritto:
> E devo dire che, cazzo, sarï¿œ anche
> un motore vecchio (e si vede), ma riesce ancora a fare la sua sporca
> figura in molti frangenti, eh.
Uno di questi purtroppo non ï¿œ il daylight >_<
Son passati quasi 5 anni da Lost Coast, eh.
E' come se Gabbo avesse preso un enorme badile di merda e se lo fosse
spalato in faccia con il suo sorrisone (mangiamerda, cit.)
--
S.C.


title: Left 4 Dead 2

text:
"Solid Christ" <
s...@c.no
> ha scritto:
> Uno di questi purtroppo non ï¿œ il daylight >_<
> Son passati quasi 5 anni da Lost Coast, eh.
Purtroppo ï¿œ vero...
> E' come se Gabbo avesse preso un enorme badile di merda e se lo fosse
> spalato in faccia con il suo sorrisone (mangiamerda, cit.)
Sï¿œ, hai reso l'idea piuttosto bene...


title: Left 4 Dead 2

text:

Ma il bello ï¿œ che HL2 era giï¿œ nato vecchio.. mondo sempre low poly
(caricamenti spezzati come nel primo ma eterni stavolta) belle texture,
fisica e altre qualitï¿œ.. ma non certo dell'engine che ci rimaneva sotto
(con appicicato alcune cose sopra, diciamo).


title: Left 4 Dead 2

text:
Atom Elfman ha scritto:
> Ma il bello ï¿œ che HL2 era giï¿œ nato vecchio.. mondo sempre low poly
> (caricamenti spezzati come nel primo ma eterni stavolta)
Vero.
Ricordo le bestemmie con il p4D - ogni "mini" caricamento durava fra i 3
e i 5 minuti, inaccettabile.
> belle texture,
> fisica e altre qualitï¿œ..
Diciamo che soprattutto colpï¿œ l'implementazione dell'havok, e difatti il
gioco ne abusava a livello di mero gameplay.
Purtroppo ï¿œ come dici tu: il Source ï¿œ nato vecchio.
Oggi gira da paura ma ormai ï¿œ tempo di passare oltre.
--
S.C.


title: Left 4 Dead 2

text:
"Atom Elfman" <
n...@disturbarmi.it
> ha scritto nel messaggio
news:4a250958$0$18938$4faf...@reader2.news.tin.it...
> Credo che in generale pensi troppo bene di questo presunto standard
> Valve..
>
> non so quanto occhio avete voi per le "brush" di una mappa.. ma in
> generale
> i giochi della Valve per i livelli sono piuttosto low poly..
colpa del source, a meno che tu non voglia mandarlo in crash :D
ï¿œ ora che ne facciano una versione nuova... questo, tirato e stirato, si
basa ancora su codice scritto 6 anni fa!



title: Left 4 Dead 2

text:
"Solid Christ" <
s...@c.no
> ha scritto nel messaggio
news:nLaVl.32948$Ux.3...@tornado.fastwebnet.it...
> Atom Elfman ha scritto:
>
>> Ma il bello ï¿œ che HL2 era giï¿œ nato vecchio.. mondo sempre low poly
>> (caricamenti spezzati come nel primo ma eterni stavolta)
>
> Vero.
> Ricordo le bestemmie con il p4D - ogni "mini" caricamento durava fra i 3 e
> i 5 minuti, inaccettabile.
avevi dei problemi al pc direi :D ... con l'athlon xp 3200+, circa 30-50
secondi.... ce l'ho qua installato eh :D



title: DRACULA 2!!!!!!!

author: Marco

text:
Prima di tutto voglio ringraziare tutti coloro che mi stanno aiutando a
proseguire a questo gioco che comunque mi sembra abbastanza divertente.
in secondo luogo avrei bisogno di un'altra spintarella, sono  nelle fogne ho
ucciso il vampiro che avevo inizialmente conosciuto al manicomio del
professore.
Ora il mio problema sta nel fatto che mi trovo davanti ad una porta in cui
non posso entrare e  a fianco c'č uno strano sistema dove entra quello
strano oggetto che riporta sul fianco 4 caselle contenenti numeri, che č
possibile cambiare facendo diverse combinazioni.
Nella parte alta ci sono delle caselle che riportano 2 ..134 non riesco a
capire il nesso.
Grazie a tutti
tetrat...@libero.it


title: PSVR2 previsto per l'anno prox

author: Lorenz

text:
https://gaming.hwupgrade.it/news/videogames/playstation-vr-2-per-ps5-arrivera-l-anno-prossimo-con-due-display-oled_99695.html

Tanta roba.


title: PSVR2 previsto per l'anno prox

author: Max

text:
Il 05/08/2021 13:38, Lorenz ha scritto:
>
https://gaming.hwupgrade.it/news/videogames/playstation-vr-2-per-ps5-arrivera-l-anno-prossimo-con-due-display-oled_99695.html

>
>
> Tanta roba.

Sono contentissimo del fatto che abbiano scelto oled in un momento in
cui tutti sono passati all'lcd.

E' l'unico rammarico del mio spettacolare Index, mi mancano i contrasti
del vecchio CV1 nei giochi bui.

Spero che Valve se ne renda conto e faccia lo stesso sull'Index 2.


title: PSVR2 previsto per l'anno prox

text:
Max ha detto questo giovedì :
> Il 05/08/2021 13:38, Lorenz ha scritto:
>>
https://gaming.hwupgrade.it/news/videogames/playstation-vr-2-per-ps5-arrivera-l-anno-prossimo-con-due-display-oled_99695.html

>>
>>
>> Tanta roba.
>
>
> Sono contentissimo del fatto che abbiano scelto oled in un momento in cui
> tutti sono passati all'lcd.

E con tanto di HDR al seguito...

>
> E' l'unico rammarico del mio spettacolare Index, mi mancano i contrasti del
> vecchio CV1 nei giochi bui.
>
> Spero che Valve se ne renda conto e faccia lo stesso sull'Index 2.

E' auspicabile.


title: PSVR2 previsto per l'anno prox

author: Soprano

text:
On 05.08.2021 13:38:44 +02:00, Lorenz wrote:
>
https://gaming.hwupgrade.it/news/videogames/playstation-vr-2-per-ps5-arrivera-l-anno-prossimo-con-due-display-oled_99695.html

>
> Tanta roba.

La mancata retrocompatibilità però sarebbe un errore, già i giochi VR
buoni sono pochi, poi se seghi via anche quelli della generazione
precedente...
--
Soprano


title: PSVR2 previsto per l'anno prox

author: Barone''Cicala

text:
On 05.08.2021 13:52:09 +02:00, Max wrote:
> Sono contentissimo del fatto che abbiano scelto oled in un momento in
> cui tutti sono passati all'lcd.

Si, aspettiamo di vedere che matrice ha sto oled...Comunque a livello di
risoluzione ha deluso..praticamente ha la risoluzione del quest 2, poche
decine di pixel in piu'.


title: PSVR2 previsto per l'anno prox

text:
Scriveva Barone''Cicala giovedì, 05/08/2021:
> On 05.08.2021 13:52:09 +02:00, Max wrote:
>> Sono contentissimo del fatto che abbiano scelto oled in un momento in
>> cui tutti sono passati all'lcd.
>
>
> Si, aspettiamo di vedere che matrice ha sto oled...

Pentile? Non credo dai...

> Comunque a livello di
> risoluzione ha deluso..praticamente ha la risoluzione del quest 2, poche
> decine di pixel in piu'.

Considerando il resto delle caratteristiche ci si puo'
accontentare alla grande lo stesso direi...specie se lo venderanno
ad un prezzo in linea col precedente visore.


title: PSVR2 previsto per l'anno prox

text:
Il 05/08/2021 16:37, Lorenz ha scritto:
> Scriveva Barone''Cicala giovedì, 05/08/2021:
>> On 05.08.2021 13:52:09 +02:00, Max wrote:
>>> Sono contentissimo del fatto che abbiano scelto oled in un momento in
>>> cui tutti sono passati all'lcd.
>>
>>
>> Si, aspettiamo di vedere che matrice ha sto oled...
>
> Pentile? Non credo dai...

Lessi che c'era difficoltà a fare full rgb oled(come su psvr) ad alta
densità, spero abbiano risolto.

Poi non so chi faccia i pannelli oled vr a Sony.


title: PSVR2 previsto per l'anno prox

text:
Max ha pensato forte :

Pare che per il psvr2 si affidera' a Samsuck...vedremo che
combineranno, ma non e' escluso che in effetti potrebbero
usare una matrice Super AMOLED del tipo pentile.


title: PSVR2 previsto per l'anno prox

author: *Lakester*

text:
Il giorno giovedì 5 agosto 2021 alle 14:10:27 UTC+2 Soprano ha scritto:

> La mancata retrocompatibilità però sarebbe un errore, già i giochi VR
> buoni sono pochi, poi se seghi via anche quelli della generazione
> precedente...

penso che il problema sia il sistema di controllo, quello psvr era ignobile (move)


title: Leaked Documents Reveal That Fallout 4 Is Real, Set In Boston


title: Killing floor 2 affrettatevi

author: Cicalone

text:
Un titolone da giocare rigorosamente in multi, giocate gratis fino
 a Domenica e 33 % di sconto, sta partendo anche il workshop, da
 prendere
--

----Android NewsGroup Reader----
http://usenet.sinaapp.com/


title: Killing floor 2 affrettatevi

text:
Cicalone ha spiegato il 04/09/2015 :
> Un titolone da giocare rigorosamente in multi, giocate gratis fino
>  a Domenica

quanti gigatoni sono?


title: Killing floor 2 affrettatevi

author: rogermorse

text:
Il 04/09/2015 08:38, Cicalone ha scritto:
> Un titolone da giocare rigorosamente in multi, giocate gratis fino
>   a Domenica e 33 % di sconto, sta partendo anche il workshop, da
>   prendere
>

Incredibile come ste cose le facciano SEMPRE quando non sono a casa e
non posso giocarci.

payday 2, black ops 3 beta, questo....tutto nel giro di tre settimane.


title: Killing floor 2 affrettatevi

text:

Sono 7 gichi.
Provilo, che è bello caciarone.

--
Il Papa si rivolge ai giovani: “Andate controcorrente”. Inculatevi un
prete.


title: Killing floor 2 affrettatevi

text:
Dopo dura riflessione, Lord Alucard ha scritto :
>> Cicalone ha spiegato il 04/09/2015 :
>>> Un titolone da giocare rigorosamente in multi, giocate gratis fino
>>>  a Domenica
>>
>> quanti gigatoni sono?
>
> Sono 7 gichi.
> Provilo, che è bello caciarone.

si ma non ce la fazzo per stasera da fare in ipercoop
gli altri che dicheno? ci proviamo?


title: Killing floor 2 affrettatevi

text:
rogermorse ha usato la sua tastiera per scrivere :
> Il 04/09/2015 08:38, Cicalone ha scritto:
>> Un titolone da giocare rigorosamente in multi, giocate gratis fino
>>   a Domenica e 33 % di sconto, sta partendo anche il workshop, da
>>   prendere
>>
>
> Incredibile come ste cose le facciano SEMPRE quando non sono a casa e
> non posso giocarci.

steam ti lurka l'agenda


title: Killing floor 2 affrettatevi

text:

e interzoid citta


title: Killing floor 2 affrettatevi

text:
Cicalone ha detto questo venerdì :
> Un titolone da giocare rigorosamente in multi, giocate gratis fino
>  a Domenica e 33 % di sconto, sta partendo anche il workshop, da
>  prendere

vabbè in download, se non mi piace ti tengo il muso per tutta la settimana


title: Killing floor 2 affrettatevi

text:
Connor MacLeod <
Connor...@gmail.com
> ha scritto:
> Cicalone ha detto questo venerdě :
>> Un titolone da giocare rigorosamente in multi, giocate gratis fino
>>  a Domenica e 33 % di sconto, sta partendo anche il workshop, da
>>  prendere
>
> vabbč in download, se non mi piace ti tengo il muso per tutta la settimana
>

Io non faccio testo lo comprai in early access, comunque hanno
 fatto un gran lavoro



title: Killing floor 2 affrettatevi

text:
Il 04/09/2015 15:50, Cicalone ha scritto:
> Connor MacLeod <
Connor...@gmail.com
> ha scritto:
>> Cicalone ha detto questo venerdì :
>>> Un titolone da giocare rigorosamente in multi, giocate gratis fino
>>>   a Domenica e 33 % di sconto, sta partendo anche il workshop, da
>>>   prendere
>>
>> vabbè in download, se non mi piace ti tengo il muso per tutta la settimana
>>
>
> Io non faccio testo lo comprai in early access, comunque hanno
>   fatto un gran lavoro
>

*E'* ancora early access, contenuto limitato ma giocabilissimo a quanto
pare.


title: Killing floor 2 affrettatevi

author: genesiPC

text:
Connor MacLeod <
Connor...@gmail.com
> ha scritto:

NON TI METTERE STRANE IDEE
IN TESTA
--
genesiPC



title: Killing floor 2 affrettatevi

text:
rogermorse <
aaaa...@cccc.de
> ha scritto:
> Il 04/09/2015 15:50, Cicalone ha scritto:
>> Connor MacLeod <
Connor...@gmail.com
> ha scritto:
>>> Cicalone ha detto questo venerdě :
>>>> Un titolone da giocare rigorosamente in multi, giocate gratis fino
>>>>   a Domenica e 33 % di sconto, sta partendo anche il workshop, da
>>>>   prendere
>>>
>>> vabbč in download, se non mi piace ti tengo il muso per tutta la settimana
>>>
>>
>> Io non faccio testo lo comprai in early access, comunque hanno
>>   fatto un gran lavoro
>>
>
>
> *E'* ancora early access, contenuto limitato ma giocabilissimo a quanto
> pare.
>

Pensavo fosse passato in versione finale, comunque da quando l'ho
 preso io ha fatto grossi passi avanti, meritano il massimo del
 supporto



title: Killing floor 2 affrettatevi

text:
genesiPC <NOpi...@NOgmail.com> ha scritto:

Se giocate io sono spesso nei server ita
--



title: Killing floor 2 affrettatevi

text:
Sembra che genesiPC abbia detto :
> Connor MacLeod <
Connor...@gmail.com
> ha scritto:
>> Cicalone ha spiegato il 04/09/2015 :
>>> Un titolone da giocare rigorosamente in multi, giocate gratis fino
>>>  a Domenica
>>
>> quanti gigatoni sono?
>>
>>
>>
>
> NON TI METTERE STRANE IDEE
> IN TESTA

scaricato


title: Killing floor 2 affrettatevi

text:
Connor MacLeod <
Connor...@gmail.com
> ha scritto:
> Sembra che genesiPC abbia detto :
>> Connor MacLeod <
Connor...@gmail.com
> ha scritto:
>>> Cicalone ha spiegato il 04/09/2015 :
>>>> Un titolone da giocare rigorosamente in multi, giocate gratis fino
>>>>  a Domenica
>>>
>>> quanti gigatoni sono?
>>>
>>>
>>>
>>
>> NON TI METTERE STRANE IDEE
>> IN TESTA
>
> scaricato
>

Tra un po faccio saltare qualche testa di demone
--



title: Killing floor 2 affrettatevi

text:
Connor MacLeod <
Connor...@gmail.com
> ha scritto:
> Sembra che genesiPC abbia detto :
>> Connor MacLeod <
Connor...@gmail.com
> ha scritto:
>>> Cicalone ha spiegato il 04/09/2015 :
>>>> Un titolone da giocare rigorosamente in multi, giocate gratis fino
>>>>  a Domenica
>>>
>>> quanti gigatoni sono?
>>>
>>>
>>>
>>
>> NON TI METTERE STRANE IDEE
>> IN TESTA
>
> scaricato
>

DOH!
Insomma com'era sto kf? Vi siete divertiti? :)



title: Killing floor 2 affrettatevi

text:
genesiPC ha spiegato il 05/09/2015 :
> Connor MacLeod <
Connor...@gmail.com
> ha scritto:
>> Sembra che genesiPC abbia detto :
>>> Connor MacLeod <
Connor...@gmail.com
> ha scritto:
>>>> Cicalone ha spiegato il 04/09/2015 :
>>>>> Un titolone da giocare rigorosamente in multi, giocate gratis fino
>>>>>  a Domenica
>>>>
>>>> quanti gigatoni sono?
>>>>
>>>>
>>>>
>>>
>>> NON TI METTERE STRANE IDEE
>>> IN TESTA
>>
>> scaricato
>>
>
> DOH!
> Insomma com'era sto kf? Vi siete divertiti? :)

strunz


title: Killing floor 2 affrettatevi

text:
Il 04/09/2015 19:24, Cicalone ha scritto:
> rogermorse <
aaaa...@cccc.de
> ha scritto:
>> Il 04/09/2015 15:50, Cicalone ha scritto:
>>> Connor MacLeod <
Connor...@gmail.com
> ha scritto:
>>>> Cicalone ha detto questo venerdì :
>>>>> Un titolone da giocare rigorosamente in multi, giocate gratis fino
>>>>>    a Domenica e 33 % di sconto, sta partendo anche il workshop, da
>>>>>    prendere
>>>>
>>>> vabbè in download, se non mi piace ti tengo il muso per tutta la settimana
>>>>
>>>
>>> Io non faccio testo lo comprai in early access, comunque hanno
>>>    fatto un gran lavoro
>>>
>>
>>
>> *E'* ancora early access, contenuto limitato ma giocabilissimo a quanto
>> pare.
>>
>
> Pensavo fosse passato in versione finale, comunque da quando l'ho
>   preso io ha fatto grossi passi avanti, meritano il massimo del
>   supporto
>

Beh dopo tutto il primo era stato un titolone in ambito pc gaming
online...e i fan sfegatati dicono che questo e' pure meglio. Lo stile
non mi paice ma sicuramente deve essere uno spasso.


title: Killing floor 2 affrettatevi

text:
rogermorse <
aaaa...@cccc.de
> ha scritto:
> Il 04/09/2015 19:24, Cicalone ha scritto:
>> rogermorse <
aaaa...@cccc.de
> ha scritto:
>>> Il 04/09/2015 15:50, Cicalone ha scritto:
>>>> Connor MacLeod <
Connor...@gmail.com
> ha scritto:
>>>>> Cicalone ha detto questo venerdě :
>>>>>> Un titolone da giocare rigorosamente in multi, giocate gratis fino
>>>>>>    a Domenica e 33 % di sconto, sta partendo anche il workshop, da
>>>>>>    prendere
>>>>>
>>>>> vabbč in download, se non mi piace ti tengo il muso per tutta la settimana
>>>>>
>>>>
>>>> Io non faccio testo lo comprai in early access, comunque hanno
>>>>    fatto un gran lavoro
>>>>
>>>
>>>
>>> *E'* ancora early access, contenuto limitato ma giocabilissimo a quanto
>>> pare.
>>>
>>
>> Pensavo fosse passato in versione finale, comunque da quando l'ho
>>   preso io ha fatto grossi passi avanti, meritano il massimo del
>>   supporto
>>
>
>
> Beh dopo tutto il primo era stato un titolone in ambito pc gaming
> online...e i fan sfegatati dicono che questo e' pure meglio. Lo stile
> non mi paice ma sicuramente deve essere uno spasso.
>

Io li ho entrambe, a parte la roba della community nel primo, il
 secondo č magnifico



title: Killing floor 2 affrettatevi

author: R&G

text:
Cicalone <
cica...@email.it
> wrote:
> Un titolone da giocare rigorosamente in multi, giocate gratis fino
>  a Domenica e 33 % di sconto, sta partendo anche il workshop, da
>  prendere

Comprato a fiducia.
--
R&G


title: Killing floor 2 affrettatevi

text:
Il 04/09/2015 8.38, Cicalone ha scritto:
> Un titolone da giocare rigorosamente in multi, giocate gratis fino
>   a Domenica e 33 % di sconto, sta partendo anche il workshop, da
>   prendere
>

Boh, provato Ieri, forse era il gruppo eh, ma mi ha fatto cagare un
container pieno fino all'orlo di confezioni di "Fettine Panate TM" da
sei surgelate.......

Tempi di ricarica biblici,
armi con ZERO feeling,
movimento impacciato e animazioni così così,
inoltre l'azione è molto confusa e non sempre si capisce che cappero
succede...
Stato dei compagni da ipotizzare

Sicuramente errore mio eh, ma per ora è BOCCIATO

--
MrGreco


title: Killing floor 2 affrettatevi

text:
MrGreco ha spiegato il 07/09/2015 :

pensavo stessi parlando del primo


title: Killing floor 2 affrettatevi

text:
Il 07/09/2015 8.51, Connor MacLeod ha scritto:

> pensavo stessi parlando del primo

Il primo mai provato, ma se il secondo è così....... devono ancora
mangiarne di semolino prima di anche solo avvicinarsi ad un COOP
survival come L4D... il primo eh il secondo manco è da scomodare.

--
MrGreco


title: SLEEPY SHEEP INSOMNIA SALE

author: AmigOS

text: Solo su GOG


title: SLEEPY SHEEP INSOMNIA SALE

author: interzoid

text:
Il 3/21/2016 9:38 PM, AmigOS ha scritto:
>
> Solo su GOG
>

Se non scrivi THE DIVISION nel subject non interessa a nessuno.


title: SLEEPY SHEEP INSOMNIA SALE

text:

Infatti, me ne sono accorto.


title: a quando??????

author: CarloV

text:
republic????
ma in cosa dovrebbe conistere?
ciao


title: a quando??????

author: Icestorm

text:
CarloV <
valent...@hotmail.com
> ha scritto:
> republic????
C'è ancora molto da aspettare.
Io non ho fretta, purché non esca con grossi bug.


title: Della vecchia generazione

text:
Sarà anche il canto del cigno per la vecchia generazione di console
decrepite, ma l'inizio di the last of us è da oscar.

R


title: Della vecchia generazione

author: Lord Alucard

text:
> Sarà anche il canto del cigno per la vecchia generazione di console
> decrepite, ma l'inizio di the last of us è da oscar.
>
> R

Ma dici quel gioco che è come guardare un DVD, dove ogni tanto devi
spigne qualche bottone?
Bello, ammazza!

--
Calcioscommesse, calmanti per intontire i giocatori. L’indagine è
partita da un primo piano di Pirlo.


title: Della vecchia generazione

author: Caneblu

text:
Scriveva Lord Alucard mercoledì, 12/06/2013:
>> Sarà anche il canto del cigno per la vecchia generazione di console
>> decrepite, ma l'inizio di the last of us è da oscar.
>>
>> R
>
> Ma dici quel gioco che è come guardare un DVD, dove ogni tanto devi spigne
> qualche bottone?
> Bello, ammazza!

LOL!


title: Della vecchia generazione

text:
"Caneblu"

Sticazzi, mica è solo premere bottoni sparsi, anche se sono molti i momenti
di pausa tra uno scenario e l'altro c'è molto da fare, compreso costruzioni
di armi ecc

R


title: Della vecchia generazione

text:
Lord Alucard <
macrossT...@yahoo.com
> ha scritto:
> > Sarà anche il canto del cigno per la vecchia generazione di console
>> decrepite, ma l'inizio di the last of us è da oscar.
>>
>> R
>
> Ma dici quel gioco che è come guardare un DVD, dove ogni tanto devi
> spigne qualche bottone?
> Bello, ammazza!
>

Forse ti confondi con il prossimo Beyond due anime...

--

----Android NewsGroup Reader----
http://www.piaohong.tk/newsgroup


title: Della vecchia generazione

text:
"R&G" <
aquilad...@tin.it
> ha scritto:
> Sarà anche il canto del cigno per la vecchia generazione di console
> decrepite, ma l'inizio di the last of us è da oscar.
>
>

"Magie" dell'ottimizzazione fino all'osso delle console...cioe'
 sta roba gira su una gpu simile ad una GF 7600 e con 512MB di RAM
 in totale :-)



title: Della vecchia generazione

author: Atom | WeeCapo

text:
On 12/06/2013 22:17, Lorenz wrote:
> "R&G" <
aquilad...@tin.it
> ha scritto:
>> Sarà anche il canto del cigno per la vecchia generazione di console
>> decrepite, ma l'inizio di the last of us è da oscar.
>>
>>
>
> "Magie" dell'ottimizzazione fino all'osso delle console...cioe'
>   sta roba gira su una gpu simile ad una GF 7600 e con 512MB di RAM
>   in totale :-)
>

Sarà interessante vedere quindi i titoli di seconda o terza generazione per
le nuove console, specie dagli sviluppatori first party (tipo questi
Naughty Dog).

--
Atom on Honda VFR 800 vtec (black)
member of:
http://www.iracing.com/


title: Della vecchia generazione

text:
"Lorenz"

"R&G" <
aquilad...@tin.it
> ha scritto:
> Sarà anche il canto del cigno per la vecchia generazione di console
> decrepite, ma l'inizio di the last of us è da oscar.
>
>

>"Magie" dell'ottimizzazione fino all'osso delle console...cioe'
> sta roba gira su una gpu simile ad una GF 7600 e con 512MB di RAM
> in totale :-)

Peccato per le ombre che nei riflessi dell'oscurità non sono proprio il
massimo, ma il resto è ok tutto.
Ben vengano le nuove console se poi anche sul pc le cose migliorano
esponenzialmente,finalmente si potranno usare un pò queste dx 11 nel
migliore dei modi, e questo per la grafica, sogno anche giochi con una
profondità molto maggiore.

R


title: Della vecchia generazione

author: Solid

text:
Il 12/06/2013 21:21, Lord Alucard ha scritto:
>> Sarà anche il canto del cigno per la vecchia generazione di console
>> decrepite, ma l'inizio di the last of us è da oscar.
>>
>> R
>
> Ma dici quel gioco che è come guardare un DVD, dove ogni tanto devi
> spigne qualche bottone?

ROTFL, meno male che Silvio c'è.
Ho visto un paio di filmati di giuozo e sembrava Dragon's Lair


title: Della vecchia generazione

text:
Solid <solid@suc.a> wrote:
> Il 12/06/2013 21:21, Lord Alucard ha scritto:
>>> Sarà anche il canto del cigno per la vecchia generazione di console
>>> decrepite, ma l'inizio di the last of us è da oscar.
>>>

>>
>> Ma dici quel gioco che è come guardare un DVD, dove ogni tanto devi
>> spigne qualche bottone?
>
> ROTFL, meno male che Silvio c'è.
> Ho visto un paio di filmati di giuozo e >sembrava Dragon's Lair

In virtù del fatto che per l'interazione escono i simboli dei tasti, ma ti
assicuro le fasi action sono notevoli e non si riduce solo alla semplice
soluzione di sparatutto ma ci sono più tecniche di combattimento, e tutte
molto precise.

R


title: Della vecchia generazione

text:
R&G wrote:
> Sarà anche il canto del cigno per la vecchia generazione di console
> decrepite, ma l'inizio di the last of us è da oscar.

"Da Oscar" è perfetto: grande narrazione, mette un background emotivo
bello pesante. Poi ho giocato solo 10 minuti perchè crollavo dal sonno,
quindi il gameplay manco l'ho visto.
Oltretutto è PEGI18, mortacci loro, quindi toccherà farselo di notte.


title: Della vecchia generazione

author: DLL

text:

la tu mamma ti sculaccia altrimenti?


title: Della vecchia generazione

author: Topolaccio

text:
DLL <
o...@age.com
> wrote:

> la tu mamma ti sculaccia altrimenti?

No, lo fa Connor col tutino di latex e la maschera con la palla in
bocca.

Una coppia basata sui sani principi del BDSM.


title: Della vecchia generazione

text:

invidiosa.


title: Il check point e' il male supremo

text:
Mi hanno sempre fatto cagare e ho sempre odiato i giochi che li
utilizzano, ovviamente principalmente quelli con UNICO salvataggio.

Felicissimo di giocare a Prey con salvataggi liberi, salavaggi veloci
e autosalvataggi (una manna).

Ora mi ritrovo a giocare alla sua espansione, con salvataggio UNICO
(salva ed esci)
Rimasto incastrato all'interno di alcuni sassi, impossibile uscirne e
ovviamente... sono inculato.

Dovrei ricominciare DA CAPO il gioco... o mandarlo direttamente
affanculo.

Per come la vedo io, sarebbero da ABOLIRE senza se e senza ma, o come
minimo essere indicato chiaramente nelle caratteristiche del gioco.

Mortacci loro.


title: Il check point e' il male supremo

author: Skyline

text:

magari se ravani su internet riesci a trovare qualche savegame
pressappoco dove sei arrivato tu


title: Il check point e' il male supremo

author: Soprano

text:
On 06.10.2020 16:58:44 +02:00, AmigOS wrote:
> Rimasto incastrato all'interno di alcuni sassi, impossibile uscirne e
> ovviamente... sono inculato.

Non si sblocca nemmeno sparando il gloo sotto i piedi ?

--
Soprano


title: Il check point e' il male supremo

text:

Con il personaggio dell'espansione non ho quest'arma.
Ho provato ad uccidermi ma nennemo ci riesco con le armi che ho...


title: Il check point e' il male supremo

text:
On Tue, 6 Oct 2020 18:53:18 +0200, Skyline <
b...@gmail.com
> wrote:

>magari se ravani su internet riesci a trovare qualche savegame
>pressappoco dove sei arrivato tu

Troppe rotture di coglioni e comunque con il gioco base, qualche volta
mi era capitato di "incastrarmi", dunque giocarlo comunque con lo
spirito che in qualunque momento me la prendo in culo, direi che passo
ad altro e bon


title: Il check point e' il male supremo

text:
On 06.10.2020 19:03:54 +02:00, AmigOS wrote:
> Con il personaggio dell'espansione non ho quest'arma.
> Ho provato ad uccidermi ma nennemo ci riesco con le armi che ho...

Damn.
Comunque gioco meraviglioso

--
Soprano


title: Il check point e' il male supremo

text:

Vero, per questo mi vien da dire a 4 mani... LI MORTACCI VOSTRAAAAA.
Capisco che per come è strutturata l'espansione, mettere i save liberi
avrebbe forse snaturato, ma almeno avessero messo l'opzione SCHIATTIM


title: Il check point e' il male supremo

text:

boh però se il gioco ti piace è forse più una rottura di coglioni non
giocarlo proprio

alla fine si tratta poi di scaricarsi un minchia di file e copiarlo
nella cartella dei salvataggi (sempre se tale file lo trovi ovviamente
su internette)


title: Il check point e' il male supremo

text:
On Tue, 6 Oct 2020 22:28:01 +0200, Skyline <
b...@gmail.com
> wrote:

>alla fine si tratta poi di scaricarsi un minchia di file e copiarlo
>nella cartella dei salvataggi (sempre se tale file lo trovi ovviamente
>su internette)

Si, ma non stiamo parlando del gioco base, l'espansione ha tutta una
sua logica differente.
Al massimo lo dovrei ricominciare... sempre poi con il "terrore" che
ci si possa incastrare in qualunque altro punto e bon...


title: [OT] x Lorduzzo

author: Michelangelo

text:
Ho finito ora di vedere "The Mist".
Un film da non sottovalutare.
Già dall'inizio sono stato ben disposto appena ho visto nel dipinto la Torre
Nera, la rosa, ed il personaggio meglio riuscito di Stephen King, ovvero
Roland Deschain, il pistolero (ragazzi leggetevi la saga della Torre Nera,
che a parte alcune trovate non molto felici, vale veramente la pena).
Ben strutturato il crescendo di "fondamentalismo religioso" della
predicatrice, ma scontato il suo epilogo (anche se enormemente liberatorio).
Agghiacciante il finale. Proprio da dire "e va beh, ma allora ditelo...".
Un film molto particolare.
--
Michelangelo
------------------------
Ogni volta che si tocca l'argomento sembra che ti si
restringano tanto le chiappe che se qualcuno ti ficcasse un
pezzo di carbone nel culo saresti capace di cacare un diamante


title: [OT] x Lorduzzo

author: Bies

text:
Michelangelo <
michelange...@email.it
> ha scritto:
> Ho finito ora di vedere "The Mist".
Ehi ehi ehi, cosa c'entra con la Torre Nera?
Non Spoilerare pls, ma fammi capire...
--
Matteo
Ci sono solo 10 tipi di persone al mondo... quelle che
comprendono il binario e quelle che non lo comprendono


title: [OT] x Lorduzzo

text:
"Bies" <
20117i...@mynewsgate.net
> ha scritto nel messaggio
news:200807142...@mynewsgate.net...
> Ehi ehi ehi, cosa c'entra con la Torre Nera?
>
> Non Spoilerare pls, ma fammi capire...
Molti romanzi di King sono "permeati" dalla Torre Nera e dai personaggi
della saga.
Hai letto "L'ombra dello scorpione"?
Chi impersona il male?
E nella "Torre Nera"?
Altro esempio: hai letto Cuori in Atlantide?
Chi da la caccia a Ted Brautigan?
E questi personaggi non ti ricordano niente nella Torre Nera?
Uomini bassi in soprabito giallo...



title: [OT] x Lorduzzo

author: Pennywise

text:
> Già dall'inizio sono stato ben disposto appena ho visto nel dipinto la
> Torre
> Nera, la rosa, ed il personaggio meglio riuscito di Stephen King, ovvero
> Roland Deschain, il pistolero
Spero che sia un segnale di una imminente trasposizione cinematografica
della saga...
Se ne parla da anni ma nessuna notizia concreta!


title: [OT] x Lorduzzo

text:
"Pennywise" <
angels...@occupato.it
> ha scritto nel messaggio
news:cnQek.27245$Ca.1...@twister2.libero.it...

Bah! Al massimo ci puoi fare un serial televisivo.
7 libri, 7 stagioni.
Ma fare un film solo, o anche una trilogia, non sarebbe fattibile: lunghezza
eccessiva.
Poi ci sono parecchi salti temporali (non flashback, ma proprio interi libri
che narrano di lunghi periodi della vita di Roland).
Secondo me ne verrebbe fuori una porcata.
--
Michelangelo


title: [OT] x Lorduzzo

text:
Michelangelo <
michelange...@email.it
> ha scritto:
> Molti romanzi di King sono "permeati" dalla Torre Nera e dai personaggi
> della saga.
> Hai letto "L'ombra dello scorpione"?
> Chi impersona il male?
> E nella "Torre Nera"?
Bambìn, ti ho chiesto cosa c'entra The Mist (che a meno che io sia rimasto
indietro, nn mi risulta il nome di un libro di king).
Ho letto tutto di Stefano Re, e sono su IFSK da circa 10 anni, facci un
salto magari :)
E sbavo per via dei collegamenti tra i vari romanzi di King e il "pilastro"
portante della Torre. O forse sarebbe meglio dire vettore?
La mia domanda era relativa a The Mist, non ho capito l'attinenza tra tale
film e la Rosa, il pistolero e la Torre.



title: [OT] x Lorduzzo

text:
Michelangelo wrote:
> Ho finito ora di vedere "The Mist".
> Un film da non sottovalutare.
> Già dall'inizio sono stato ben disposto appena ho visto nel dipinto
> la Torre Nera, la rosa, ed il personaggio meglio riuscito di Stephen
> King, ovvero Roland Deschain, il pistolero (ragazzi leggetevi la saga
> della Torre Nera, che a parte alcune trovate non molto felici, vale
> veramente la pena). Ben strutturato il crescendo di "fondamentalismo
> religioso" della
> predicatrice, ma scontato il suo epilogo (anche se enormemente
> liberatorio). Agghiacciante il finale. Proprio da dire "e va beh, ma
> allora ditelo...". Un film molto particolare.
manca il verdetto finale, l'ultima frase non lo e'.
Avevi letto il racconto?


title: [OT] x Lorduzzo

text:
> Bah! Al massimo ci puoi fare un serial televisivo.
> 7 libri, 7 stagioni.
> Ma fare un film solo, o anche una trilogia, non sarebbe fattibile:
> lunghezza eccessiva.
Infatti i produttori stessi mesi fa erano indecisi proprio su questo punto:
serie tv o filmozzo?
Poi pero non si è saputo piu nulla.
> Poi ci sono parecchi salti temporali (non flashback, ma proprio interi
> libri che narrano di lunghi periodi della vita di Roland).
> Secondo me ne verrebbe fuori una porcata.
Facilmente accadrà proprio cosi.. come nel 80% degli altri film tratti dai
suoi libri.
Pero ci sono sempre le ottime eccezioni che lasciano qualche speranza (Le
ali della libertà, il miglio verde, the mist..).


title: [OT] x Lorduzzo

text:
"Bies" <
20117i...@mynewsgate.net
> ha scritto nel messaggio
news:200807151...@mynewsgate.net...
> La mia domanda era relativa a The Mist, non ho capito l'attinenza tra tale
> film e la Rosa, il pistolero e la Torre.
Tributo a Mr. King...
:)
Il film è tratto da una dei suoi racconti, e gli hanno fato questo "regalo".
O magari era una clausola per la cessione dei diritti sul romanzo breve.
^_^



title: [OT] x Lorduzzo

text:
"Pennywise" <
angels...@occupato.it
> ha scritto nel messaggio
news:Nj5fk.116992$FR.3...@twister1.libero.it...
> Facilmente accadrà proprio cosi.. come nel 80% degli altri film tratti dai
> suoi libri.
> Pero ci sono sempre le ottime eccezioni che lasciano qualche speranza (Le
> ali della libertà, il miglio verde, the mist..).
Eh no, cazzo.
E "Misery non deve morire" dove lo metti??!?!
Il miglior film tratto da un libro di King.
Un capolavoro, che è valso un Oscar alla grandissima (in ogni senso) Kathy
Bates.
Minchia, la scena col martello... raccapricciante!



title: [OT] x Lorduzzo

text:
"Lord Alucard" <
macrossT...@yahoo.com
> ha scritto nel messaggio
news:g5i3is$quo$1...@news.tornevall.net...
> manca il verdetto finale, l'ultima frase non lo e'.
Cosa intendi? Se mi è piaciuto?
Scindiamo il film dagli attori:
Film: è un buon horror, ed è questo che conta. Carucci i mostri. Mi è
piaciuto.
Caratterizzazione dei personaggi: mediocre (l'avvocato è stato introdotto
solo per fare due cose: risultare odioso e diventare cibo per ragnacci e
zanzare)
Attori: alcuni poco validi (il "buono" ad esempio non è propriamente Al
Pacino...)
> Avevi letto il racconto?
No...



title: BFC2 - dardi e bazooka...............

author: web

text:
...........una volta che si � lanciato il dardo magnetico su un carro o
elicottero
si nota un quadratino rosso , poi mirando e con lo zoom il bazooka si punta
meglio il bersaglio
ma si deve attendere che venga agganciato o che ?  mi � capitato di lanciare
ma non ha colpito il bersaglio o era troppo distante o cosa ?
ho visto altri che addirittura hanno lanciato contro i carri  il missile ha
fatto una traiettoria prima in verticale e dopo quasi zig zag per colpire il
carro
al che mi domandavo come si faccia
thks


title: Aiuto Quake 4

author: Riccardo

text:
S
p
o
i
l
e
r
ciao, sono bloccato ad un livello in cui , dopo aver passato dei raggi laser
che si intrecciano, devo riuscire a disattivarli, č il livello dopo i
sotterranei pieni di sangue e resti umani, mi ritrovo con un mistro mezzo
macchina e mezzo uomo, non riesco a farlo fuori. Aiuto per favore, inoltre,
a che punto sono?   Quanti livelli mancano?
grazie
ric


title: Aiuto Quake 4

author: emanuele&monchy

text:
"Riccardo" <nos...@nospam.nospam> ha scritto nel messaggio
news:43d2894b$0$1162$5402...@news.sunrise.ch...

non c'č soluzione: spari finchč lui ed i suoi scagnozzi crepano, poi puoi
andare a disattivare i raggi laser.


title: Aiuto Quake 4

author: Pyroman

text:
> S
>
> p
>
> o
>
> i
>
> l
>
> e
>
> r
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
> ciao, sono bloccato ad un livello in cui , dopo aver passato dei raggi
> laser che si intrecciano, devo riuscire a disattivarli, è il livello dopo
> i sotterranei pieni di sangue e resti umani, mi ritrovo con un mistro
> mezzo macchina e mezzo uomo, non riesco a farlo fuori.
Usa le armi più pesanti e continua a correre. E' questo il segreto. Lui si
ricaricherà con delle fonti di energia. Non devi distruggere le fonti. Dopo
un paio di ricaricamenti lo stendi.
Solo che devi continuare a correre nello stanzone che a lungo andare diventa
circolare (vengono giù delle pareti e trovi anche armi e medikit).
Pyroman


title: Aiuto Quake 4

author: Quickblend

text:
"Riccardo" <nos...@nospam.nospam> ha scritto nel messaggio
news:43d2894b$0$1162$5402...@news.sunrise.ch...

Siamo quasi allo stesso punto, io ho passato quel punto giusto l'altro
giorno!
Il tipo mezzo uomo agganciato nel robot penso sia il tuo comandante (quello
con il sopracciglio graffiato!) ed e' potentissimo per via dei missili che
ti inseguono e del fatto che non puoi scappare nei corridoi chiusi.
Io ti consiglio di stargli vicinissimo, lui cerca di colpirti senza sparare
i missili, tu lanciagli addosso tutto quello che hai girandogli intorno...ad
un certo punto lui si avvicina alla parete e 'richiama' un po' di strog
normali, a quel punto io mi allontano da lui in uno dei due corridoi (ancora
chiusi) e lancio nella sua direzione un bel po' di candelotti esplosivi, in
quel modo appena gli strog compaiono saltano per aria subito.
A quel punto continua a fare evita/spara finche' si aprono i due corridoi e
ti ritrovi in un anello chiuso dove pero' puoi scappre in circolo, e trovi
pure un paio di medikit.
Poi e' facile...lui e' lento e tu lo massacri pian piano sparando e
continuando a girare nel corridoio circolare!
Non so dirti a che punto sei perche' io sono giusto alle missioni seguenti
che promettono di essere abbastanza lunghette.
Comuque mi sto divertendo un sacco con questo giochetto! :)
byez
Quick


title: Aiuto Quake 4

text:
Riccardo ha scritto:
> S
> p
> o
> i
> l
> e
> r
> ciao, sono bloccato ad un livello in cui , dopo aver passato dei raggi laser
> che si intrecciano, devo riuscire a disattivarli, è il livello dopo i
> sotterranei pieni di sangue e resti umani, mi ritrovo con un mistro mezzo
> macchina e mezzo uomo, non riesco a farlo fuori. Aiuto per favore, inoltre,
> a che punto sono?   Quanti livelli mancano?
Allora, per ammazzarlo devi fare blam blam budda budda bratatatatà
bratatatatà senza dimenticare un po' di kaboom kaboom.
Ahi sorpassato la metà del gioco, sarai a un po' meno di 2/3
dell'avventura.
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: Aiuto Quake 4

text:
Topolaccio ha scritto:
> Riccardo ha scritto:
> > S
> > p
> > o
> > i
> > l
> > e
> > r
> Ahi sorpassato la metą del gioco, sarai a un po' meno di 2/3
> dell'avventura.
Prego notare come ho scritto "hai"....



title: DAO 2

text:
http://www.vg247.com/2010/03/11/bioware-drops-potential-february-1-2011-date-for-dragon-age-2/#more-84977
Da oggi il 2010 non ha più senso.
--
Per un eiaculatore precoce stare dentro una donna è come vivere in un
palazzo fatiscente del centro storico di Favara: un minimo movimento e sei
fottuto. L'unica differenza è che devi aspettare nove mesi per tirare fuori
tuo figlio. (cit.)


title: DAO 2

author: Laiho

text:
On 3/12/10 1:56 AM, Lord Alucard wrote:
>
http://www.vg247.com/2010/03/11/bioware-drops-potential-february-1-2011-date-for-dragon-age-2/#more-84977
>
>
> Da oggi il 2010 non ha più senso.
Sticazzi, 1 anno e 3 mesi di sviluppo mi sembrano un po' pochi, speriamo
bene. Gia` con ME2 m'han fatto girare il cazzo.


title: DAO 2

author: Atom Elfman

text:
Lord Alucard wrote:
>
http://www.vg247.com/2010/03/11/bioware-drops-potential-february-1-2011-date-for-dragon-age-2/#more-84977
>
>
> Da oggi il 2010 non ha più senso.
Spero stavolta si ricordino di rimettere il multiplayer...


title: DAO 2

text:
"Laiho" <inv...@invalid.invalid> ha scritto nel messaggio
news:hnc3o0$uiq$1...@news.eternal-september.org...

Ancora?!
;)
--
Michelangelo
Dormono i vertici dei monti e i baratri,
le balze e le forre;
e le creature della terra bruna,
e le fiere che ai monti s'acquattano, e gli sciami,
e i cetacei nel fondo del mare lucente.
Dormono le famiglie degli uccelli
fermo palpito d'ali.


title: DAO 2

author: Ender Wiggin

text:
Atom Elfman ha scritto:

in dragon age????


title: DAO 2

author: dsas

text:
"Lord Alucard" <macro...@TOGLIMIyahoo.com> ha scritto nel messaggio
news:hnc3g9$jol$1...@news.eternal-september.org...



title: DAO 2

text:

Che sono tutti quei punto di domanda?
Ma giocato ai NWN?


title: DAO 2

text:
Atom Elfman ha scritto:

Certo, tutti rigorosamente single player. Come Dragon Age.


title: DAO 2

text:
Ender Wiggin wrote:
> Atom Elfman ha scritto:
>> Ender Wiggin wrote:
>>> Atom Elfman ha scritto:
>>>> Lord Alucard wrote:
>>>>>
http://www.vg247.com/2010/03/11/bioware-drops-potential-february-1-2011-date-for-dragon-age-2/#more-84977
>>>>>
>>>>>
>>>>>
>>>>>
>>>>> Da oggi il 2010 non ha piů senso.
>>>>
>>>> Spero stavolta si ricordino di rimettere il multiplayer...
>>> in dragon age????
>>
>> Che sono tutti quei punto di domanda?
>>
>> Ma giocato ai NWN?
>
> Certo, tutti rigorosamente single player. Come Dragon Age.
Essendo giochi "modulari".. ci hanno fatto di tutto.. e giocare un coop con un amico
č bello.. oltre che ci hanno pure fatto mondi "persistenti"... secondo me č stato
uno "sbaglio" non averlo anche in DA.. che poi ne "discende"


title: DAO 2

text:
Atom Elfman ha scritto:
>>> Ma giocato ai NWN?
>> Certo, tutti rigorosamente single player. Come Dragon Age.
>
> Essendo giochi "modulari".. ci hanno fatto di tutto.. e giocare un coop con un amico
> � bello.. oltre che ci hanno pure fatto mondi "persistenti"... secondo me � stato
> uno "sbaglio" non averlo anche in DA.. che poi ne "discende"
Io non lo farei il paragone tra nwn e dao. Dao discende da bg e bg2
invece che da nwn.
Infatti nwn era un engine per avventure online coop/persistenti a cui
avevano aggiunto una avventura per venderlo scatolato.
DAO � un gioco di ruolo il cui fulcro essenziale � la storia che giochi.
Aggiungere una modalit� coop, tra l'altro,  vuol dire per esempio
eliminare la pausa durante nei combattimenti. Questa rinuncia
annullerebbe totalmente la componente tattica dei combattimenti,
rendendolo un banale action rpg come tanti.
Quindi, spero che non facciano la cagata di aggiungere il multiplayer a
DAO2.
Andrea


title: DAO 2

text:
"Ender Wiggin" <
en...@wiggin.it
> ha scritto nel messaggio
news:hnd549$uhp$1...@speranza.aioe.org...
> Atom Elfman ha scritto:
>>>> Ma giocato ai NWN?
>>> Certo, tutti rigorosamente single player. Come Dragon Age.
>>
>> Essendo giochi "modulari".. ci hanno fatto di tutto.. e giocare un coop
>> con un amico
>> è bello.. oltre che ci hanno pure fatto mondi "persistenti"... secondo me
>> è stato
>> uno "sbaglio" non averlo anche in DA.. che poi ne "discende"
>
> Io non lo farei il paragone tra nwn e dao. Dao discende da bg e bg2 invece
> che da nwn.
> Infatti nwn era un engine per avventure online coop/persistenti a cui
> avevano aggiunto una avventura per venderlo scatolato.
> DAO è un gioco di ruolo il cui fulcro essenziale è la storia che giochi.
> Aggiungere una modalità coop, tra l'altro,  vuol dire per esempio
> eliminare la pausa durante nei combattimenti. Questa rinuncia annullerebbe
> totalmente la componente tattica dei combattimenti, rendendolo un banale
> action rpg come tanti.
> Quindi, spero che non facciano la cagata di aggiungere il multiplayer a
> DAO2.
>
> Andrea
scusate l'ignoranza ma come si fa poi a implementare un mp in un gioco che è
costante strategia e pausa tattica?
Sarebbe una costante e snervante pausa, vista da chi non è attivo in quel
momento.. o no?