text:
On 22/01/2015 02:22,
tlo...@gmail.com
 wrote:
> Io anvece colla 20mbit demmerda ar massimo ho scaricato questo
>
>
http://it.tinypic.com/r/s2breg/8

vedi che la velocità conta!

http://oi57.tinypic.com/mjtvll.jpg


title: Resident Evil HD si, ma non piu' di tanto.

text:
Ma anche no!

http://it.tinypic.com/r/c2p2x/8

Te prego nun me fa tira fori l altri


author: Max Ng

text:

quindi potevano ricavarli con un algoritmo di due righe direttamente dai filmati 4:3, invece di rimetterli ex novo e occupare pacchi di giga per nulla


author: Topolaccio

text:
DLL ha scritto:

> ..e si vedono tutti di merda visto che nonostante non sia compressi per
> niente provengono comunque dal rendering fatto per il Gamecube che oggi
> e' ormai quello che e'. :D

Ecco il punto della questione e' proprio questo. Che si vedono comunque
dimmerda. 17 GB di filmati dimmerda. Compli menti.


text:
unkle ha scritto:

>
http://oi61.tinypic.com/2wno2af.jpg

Tutte quelle etichette sul case nun se possono vede'.


text:
In teoria no eh nun basterebbe algoritmo perhce er pan and scan mica si fa mettendo due barre nere alla bruta ma si sposta l immagine della pellicola nel quadro a seconda della ripresa per evitare che venga tagliata fuori robba importante e ovitare eventuali facce a meta'.
Nun ho dubbi onvece che quelli de capcom abbiano messo du barre e riencodato alla bruta


text:
Il giorno giovedì 22 gennaio 2015 13:46:24 UTC+1,
tlo...@gmail.com
 ha scritto:
> In teoria no eh nun basterebbe algoritmo perhce er pan and scan mica si fa mettendo due barre nere alla bruta ma si sposta l immagine della pellicola nel quadro a seconda della ripresa per evitare che venga tagliata fuori robba importante e ovitare eventuali facce a meta'.
> Nun ho dubbi onvece che quelli de capcom abbiano messo du barre e riencodato alla bruta

ammesso e non concesso che la capcom non abbia messo due barre e tanti saluti, cosa ci vuole per "indirizzare" lo spostamento a livello codice? un cazzo.
e non parlo di rocchi siffredi eh. :D


text:
Il giorno giovedì 22 gennaio 2015 14:10:15 UTC+1, Max Ng ha scritto:

> ammesso e non concesso che la capcom non abbia messo due barre e tanti saluti, cosa ci vuole per "indirizzare" lo spostamento a livello codice? un cazzo.

In che senso cosa ci vuole?
Toccherebbe programmare un algoritmo che riesce a capire cosa tagliare della scena, cioe' che sappia scentemente in una scena su quale personaggio focalizzarsi, o quale porzione di schermo, che spesso tral'altro e' dovuta al contesto di cosa si parla nella scena..
E poi comunque una volta fato tocca li a riguardasse i filmati per vedere se e' venuto tutto giusto e fare i ritocchi.
Pensi ce voglia meno che prendere un tecnico montatore e farli fare tutto a lui in un pomeriggio?
ME sa de no..


text:
Il giorno giovedì 22 gennaio 2015 15:54:11 UTC+1,
tlo...@gmail.com
 ha scritto:

> In che senso cosa ci vuole?
> Toccherebbe programmare un algoritmo che riesce a capire cosa tagliare della scena, cioe' che sappia scentemente in una scena su quale personaggio focalizzarsi, o quale porzione di schermo, che spesso tral'altro e' dovuta al contesto di cosa si parla nella scena..
> E poi comunque una volta fato tocca li a riguardasse i filmati per vedere se e' venuto tutto giusto e fare i ritocchi.
> Pensi ce voglia meno che prendere un tecnico montatore e farli fare tutto a lui in un pomeriggio?
> ME sa de no..

sempre partendo dal probabile concetto sbagliato che abbiano fatto un panning, stiamo parlando degli spezzoni di video, gli fmv, le cutscenes eh.

quelle basta "registrare" quello che l'omino-panning fa quando sposta "la telecamera virtuale" (un valore che dice in che punto X dello schermo il centro dell'inquadratura si trova al dato secondo di filmato), operazione che comunque (a parte la registrazione) hanno fatto per ottenere il panning sui filmati a 16:9 che hanno messo nella cartella video.

in pratica con un filettino di testo di pochi kb risparmiavano giga e giga di spazio. se non l'hanno fatto significa che non gliene fregava una ceppa o che volevano che il gioco occupasse molto spazio.


text:
Il giorno giovedì 22 gennaio 2015 16:04:48 UTC+1, Max Ng ha scritto:
> Il giorno giovedì 22 gennaio 2015 15:54:11 UTC+1,
tlo...@gmail.com
 ha scritto:
>
> > In che senso cosa ci vuole?
> > Toccherebbe programmare un algoritmo che riesce a capire cosa tagliare della scena, cioe' che sappia scentemente in una scena su quale personaggio focalizzarsi, o quale porzione di schermo, che spesso tral'altro e' dovuta al contesto di cosa si parla nella scena..
> > E poi comunque una volta fato tocca li a riguardasse i filmati per vedere se e' venuto tutto giusto e fare i ritocchi.
> > Pensi ce voglia meno che prendere un tecnico montatore e farli fare tutto a lui in un pomeriggio?
> > ME sa de no..
>
> sempre partendo dal probabile concetto sbagliato che abbiano fatto un panning, stiamo parlando degli spezzoni di video, gli fmv, le cutscenes eh.

Non capisco perche' continui a dire concetto probabilmente sbagliato che abbiano fatto panning.
Ma l'hai visto il filmato che ti ho mandato?, l'hai vista la scena del primo piano di Jill? E' UN PAN AND SCAN DALLA VERSIONE 4/3, su questo NON CI SONO DUBBI. Lol cioe', sulla versione 4/3 il quadro della ripresa ha almeno er 20% de informazioni in piu'...

> in pratica con un filettino di testo di pochi kb risparmiavano giga e giga di spazio. se non l'hanno fatto significa che non gliene fregava una ceppa o che volevano che il gioco occupasse molto spazio.

A maxoli', la fai facile eh....non e' cosi penniente..fidate..


text:
Lol, vai ar secondo 0.39 va'...rotfl nella versione 16/9 ie manca mezzo cappello..
na robba da chiodi


author: DLL

text:
Sembra che
tlo...@gmail.com
 abbia detto :
> Il giorno giovedì 22 gennaio 2015 16:04:48 UTC+1, Max Ng ha scritto:
>> Il giorno giovedì 22 gennaio 2015 15:54:11 UTC+1,
tlo...@gmail.com
 ha
>> scritto:
>>
>>> In che senso cosa ci vuole?
>>> Toccherebbe programmare un algoritmo che riesce a capire cosa tagliare
>>> della scena, cioe' che sappia scentemente in una scena su quale personaggio
>>> focalizzarsi, o quale porzione di schermo, che spesso tral'altro e' dovuta
>>> al contesto di cosa si parla nella scena.. E poi comunque una volta fato
>>> tocca li a riguardasse i filmati per vedere se e' venuto tutto giusto e
>>> fare i ritocchi. Pensi ce voglia meno che prendere un tecnico montatore e
>>> farli fare tutto a lui in un pomeriggio? ME sa de no..
>>
>> sempre partendo dal probabile concetto sbagliato che abbiano fatto un
>> panning, stiamo parlando degli spezzoni di video, gli fmv, le cutscenes eh.
>
>
>
> Non capisco perche' continui a dire concetto probabilmente sbagliato che
> abbiano fatto panning. Ma l'hai visto il filmato che ti ho mandato?, l'hai
> vista la scena del primo piano di Jill? E' UN PAN AND SCAN DALLA VERSIONE
> 4/3, su questo NON CI SONO DUBBI. Lol cioe', sulla versione 4/3 il quadro
> della ripresa ha almeno er 20% de informazioni in piu'...

Ma il pan e scan non e' quando scegli cosa mantenere del frame
originale in 4/3 operando appunto un panning(verticale)per preservare
eventuali informazioni utili? A me pero' nei filmati che ho visto mi
sembra che di pan non ci sia un cazzo, bande nere sopra e sotto e
pedalare.

Nel filmato che hai postato tu si vede invece che e' stato fatto un
pan??


text:
tlo...@gmail.com
 ha spiegato il 22/01/2015 :
> Lol, vai ar secondo 0.39 va'...rotfl nella versione 16/9 ie manca mezzo
> cappello.. na robba da chiodi

Appunto, non hanno pannato na sega ma messo due bande nere e via
andare.
Potevano farlo via software allora. No?


text:
Il giorno giovedì 22 gennaio 2015 16:11:06 UTC+1,
tlo...@gmail.com
 ha

> Non capisco perche' continui a dire concetto probabilmente sbagliato che abbiano fatto panning.
> Ma l'hai visto il filmato che ti ho mandato?, l'hai vista la scena del primo piano di Jill? E' UN PAN AND SCAN DALLA VERSIONE 4/3, su questo NON CI SONO DUBBI. Lol cioe', sulla versione 4/3 il quadro della ripresa ha almeno er 20% de informazioni in piu'...
>

non ho visto il filmato che da qui non posso, ma da quel che scrivi mi parli di uno zoom e su quello non ci piove l'abbiano fatto, hanno segato sopra e sotto brutalmente anche nel gioco; il panning che intendo io è quando (esempio) nell'inquadratura originale c'è un tizio all'estrema destra e uno all'estrema sinistra. quando zoomo e parla quello a destra, faccio un panning dell'inquadratura a destra, segando quello a sinistra, e viceversa quando parla l'altro.

questo però si fa solitamente quando si passa da un 16:9 a un 4:3 (o da un 2.35:1 a un 1.85:1 o a un 4:3), non il contrario, per il quale basta lo zoom perché seghi solo sopra e sotto! che panning devi fare in quel caso, baronci'? solo se per caso c'è uno che parla in alto e uno in basso, quante volte succede?

> A maxoli', la fai facile eh....non e' cosi penniente..fidate..

riammesso e non riconcesso che in questo caso sia stato fatto, che c'è di tanto complicato?
hai solo bisogno di UNA coordinata (X se il pan è da 16:9 a 4:3, Y se da 4:3 passa a 16:9 per quei casi di sopra e sotto che cambia) e del secondo nel quale detta coordinata era in quel punto. fine.


text:
Il giorno giovedì 22 gennaio 2015 16:25:17 UTC+1, DLL ha scritto:

> Ma il pan e scan non e' quando scegli cosa mantenere del frame
> originale in 4/3 operando appunto un panning(verticale)per preservare
> eventuali informazioni utili?

sì, oppure orizzontale se passi da 16:9 a 4:3
io però di pan verticali non ne ho mai visti, però magari in effetti questo è il caso...


text:
Il 22/01/2015, Max Ng ha detto :

Non ne ho visti.

Nella intro c'è la scritta Racoon City con la data che nel 16:9 c'è
entrata a pelo. Poco piu' avanti c'è la sparatoria con mezze teste
segate, pan cor cazzo direi. Potevano chiamarlo con il suo nome allora,
crop. :D


text:
Il giorno giovedì 22 gennaio 2015 16:35:22 UTC+1, DLL ha scritto:

> Non ne ho visti.
>
> Nella intro c'è la scritta Racoon City con la data che nel 16:9 c'è
> entrata a pelo. Poco piu' avanti c'è la sparatoria con mezze teste
> segate, pan cor cazzo direi. Potevano chiamarlo con il suo nome allora,
> crop. :D

crop o pan&scan potevano comunque usare un solo video e da quello ricavare l'altro: checché ne dica il baronci' non sarebbe stata una cosa tanto complicata per dei programmatori... programmino che fa lo zoom e a dato secondo fa coincidere la coordinata (X o Y o entrambe) del centro dello schermo, fine. questo ovviamente se gli stava a cuore risparmiare giga, ma sicuramente non gliene fregava un cazzo.


text:
Il giorno giovedì 22 gennaio 2015 16:25:17 UTC+1, DLL ha scritto:
> Sembra che
tlo...@gmail.com
 abbia detto :
> > Il giorno giovedì 22 gennaio 2015 16:04:48 UTC+1, Max Ng ha scritto:
> >> Il giorno giovedì 22 gennaio 2015 15:54:11 UTC+1,
tlo...@gmail.com
 ha
> >> scritto:
> >>
> >>> In che senso cosa ci vuole?
> >>> Toccherebbe programmare un algoritmo che riesce a capire cosa tagliare
> >>> della scena, cioe' che sappia scentemente in una scena su quale personaggio
> >>> focalizzarsi, o quale porzione di schermo, che spesso tral'altro e' dovuta
> >>> al contesto di cosa si parla nella scena.. E poi comunque una volta fato
> >>> tocca li a riguardasse i filmati per vedere se e' venuto tutto giusto e
> >>> fare i ritocchi. Pensi ce voglia meno che prendere un tecnico montatore e
> >>> farli fare tutto a lui in un pomeriggio? ME sa de no..
> >>
> >> sempre partendo dal probabile concetto sbagliato che abbiano fatto un
> >> panning, stiamo parlando degli spezzoni di video, gli fmv, le cutscenes eh.
> >
> >
> >
> > Non capisco perche' continui a dire concetto probabilmente sbagliato che
> > abbiano fatto panning. Ma l'hai visto il filmato che ti ho mandato?, l'hai
> > vista la scena del primo piano di Jill? E' UN PAN AND SCAN DALLA VERSIONE
> > 4/3, su questo NON CI SONO DUBBI. Lol cioe', sulla versione 4/3 il quadro
> > della ripresa ha almeno er 20% de informazioni in piu'...
>
> Ma il pan e scan non e' quando scegli cosa mantenere del frame
> originale in 4/3 operando appunto un panning(verticale)per preservare
> eventuali informazioni utili?

emmhhh

BArone Cicala ha scritto:

"In teoria no eh nun basterebbe algoritmo perhce er pan and scan mica si fa mettendo due barre nere alla bruta ma si sposta l immagine della pellicola nel quadro a seconda della ripresa per evitare che venga tagliata fuori robba importante e ovitare eventuali facce a meta'.
Nun ho dubbi onvece che quelli de capcom abbiano messo du barre e riencodato alla bruta "
ner messaggio a cui hai risposto ho scritto pan and scan perche' a forza de risponde dumila volte l'ovvio me so sbaiato a scrive.
Seconno max era piu' semplice sta a sviluppa' n0algoritmo senziente che capisce cosa accade su schermo piuttosto che prenne un operatore che te fa tutto in un pommeriggio


text:
Il giorno giovedì 22 gennaio 2015 17:28:50 UTC+1,
tlo...@gmail.com
 ha scritto:
> Seconno max era piu' semplice sta a sviluppa' n0algoritmo senziente che capisce cosa accade su schermo piuttosto che prenne un operatore che te fa tutto in un pommeriggio

ma perché senziente? :D
son quei filmati e se lo fanno per fare la versione 16:9 il pan&scan lo possono fare anche "registrando" il movimento :D


text:

registrando il movimento??
A maxoli', guarda che i filmati di RE so' filmati cinematografici, con duemila possibilita' diverse di inquadrature, primi piani statici, piani lungi, con una o piu' persone, carrellate ecc ec e ancora ecc, e toccherebbe sta a sviluppa un algoritmo che riesce a capire in tutte le situazioni cosa fare..
In una ripresa con tre o piu' persone che parlano dovrebbe capire quali parlano.
Quinni n'algoritmo co controllo movimento, riconoscimento labiale, riconoscimento facciale degli occhi, riconoscimento de questo e quello..
Boh pe' te starobba si programma in du secondi e costa de meno de un operatore che te lo fa in du secondi boh, hai esperienza di programmazione in tal senso?


text:
tlo...@gmail.com
 ha usato la sua tastiera per scrivere :

> registrando il movimento??
> A maxoli', guarda che i filmati di RE so' filmati cinematografici, con
> duemila possibilita' diverse di inquadrature, primi piani statici, piani
> lungi, con una o piu' persone, carrellate ecc ec e ancora ecc, e toccherebbe
> sta a sviluppa un algoritmo che riesce a capire in tutte le situazioni cosa
> fare.. In una ripresa con tre o piu' persone che parlano dovrebbe capire
> quali parlano. Quinni n'algoritmo co controllo movimento, riconoscimento
> labiale, riconoscimento facciale degli occhi, riconoscimento de questo e
> quello.. Boh pe' te starobba si programma in du secondi e costa de meno de un
> operatore che te lo fa in du secondi boh, hai esperienza di programmazione in
> tal senso?

no secondo me non ci capiamo eh

io parlo delle cutscenes che sono quelle e quelle rimangono, senza
possibilità di cambi in corsa

ci siamo?

ho il filmato in 4:3 della scena, la voglio convertire in 16:9

come l'hanno convertito se hanno fatto il panning adesso che hanno
fatto due filmati? qualcuno si sarà messo lì a "muovere"
l'inquadratura. per farla facile diciamo che ha usato un joystick
muovendo a destra e a sinistra (o in basso e in alto in questo caso,
visto che al limite qui si parla di panning verticale) il centro
dell'inquadratura

ci siamo?

quei movimenti che ha fatto con sto joystick possono essere registrati
con estrema semplicità: al secondo 0:39 ha mosso di 200 pixel il centro
in alto per farci stare il cappello di Jill. su un filettino del cazzo
ci sarà scritto:

00:00:39 Y-200

un cazzo di programma che croppa il video andrà a leggere questo
filettino e simulerà il movimento fatto dall'omino addetto col joystick

tutto questo è più un casino a spiegarsi (a quanto pare!) che a farsi
eh :D
e tutto questo l'avrebbero fatto se avessero voluto risparmiare giga e
giga di spazio.

più semplice ancora il caso in cui (che io penso sia questo vedendo
velocemente ora pure il video che hai girato tu) di semplice crop
tagliando in modo fisso l'immagine sopra e sotto: in questo caso non
c'è manco bisogno della registrazione del movimento di panning, visto
che non c'è

ora spero sia chiaro, se non lo è non so che altro aggiungere! :D

--
tadb


author: unkle

text:
On 22/01/2015 11:38, Topolaccio wrote:
>
> Tutte quelle etichette sul case nun se possono vede'.

Vesto solo grandi firme


title: VENDO GIOCHI PER PC

author: Emy

text:
VENDO I SEGUENTI GIOCHI PER PC, TUTTI ORIGINALI, PERFETTAMENTE FUNZIONANTI,
IN ITALIANO, CON MANUALE E SCATOLA ORIGINALI:
LOCH NESS - in italiano - ? 20
NECRONOMICON - in italiano - ? 20
FIFA 2000 - in italiano - ? 10
DARKSTONE - in italiano - ? 10
NBA LIVE 99 - -in italiano - ? 10
FIFA 98 - in italiano - ? 10
LIGHTHOUSE - in inglese - ? 10
Spedizioni tramite contrassegno postale oppure consegna a mano se siete di
Milano o periferia.
Ciao
Emy


title: VENDO GIOCHI PER PC

author: Phebo

text:
Ciao Emyna, potevi anche mettere i prezzi dei giochi gia' che c'eri no? ;-)
PS: forza milan!!


title: VENDO GIOCHI PER PC


title: Vomiterete anche l'anima

author: Lord Alucard

text:
http://www.youtube.com/watch?v=bJWJt_lgd4g&feature=player_embedded

Scaricatelo e provate a giocarci.
5 minuti e la nausea è garantita, però è LOL.

--
Se cinque anni fa mi avessero detto che Renzo Bossi sarebbe stato la
causa del crollo della Lega avrei risposto: “Grazie al cazzo!”


title: Aiuto OpenGl

author: misodex

text:
Ho una Geforce 2 32 mb pentium III 600 ram 256
Sino ad ieri ho giocato tranquillamente con Quake III arena ed altri giochi,
ma da oggi in poi non riesco a caricare nessun gioco con OpenGl, ogni volta
mi viene questo messaggio:
"Could'n opena subsystem OpenGl"
Cosa posso fare?
PS.: tutto questo con gli stessi driver che usavo prima e che funzionavano


title: FlatOut...

author: MonsterMash

text:
Ho scoperto da poco questo gioco di guida arcade, e mi sta piacendo davvero
molto.
Qualcuno per caso lo ha? Magari si può provare qualche partita in
multiplayer (mi pare che supporti solo il gioco in lan, ma con hamachi ormai
non fa più molta differenza :D)
Ciao


title: FlatOut...

author: Haley

text:
"MonsterMash" <
MonsterMa...@libero.it
> ha scritto:
> Ho scoperto da poco questo gioco di guida arcade, e mi sta piacendo davvero
> molto.
> Qualcuno per caso lo ha? Magari si puň provare qualche partita in
> multiplayer (mi pare che supporti solo il gioco in lan, ma con hamachi ormai
> non fa piů molta differenza :D)
Mi si perdoni l'ignoranza, ma... cos'č hamachi?
Claudio


title: FlatOut...

text:
> Mi si perdoni l'ignoranza, ma... cos'è hamachi?
www.hamachi.cc
E' un programma che crea una lan virtuale tra computer remoti.
Funziona benissimo, ed è semplicissimo da usare.
Permette anche ai fastweb finalmente di giocare online con chi ha adsl a
tutti i giochi :)
L'ho provato con diversi giochi, e va benissimo.
All'url che ti ho dato trovi lo scaricabile e le info più dettagliate.
Ciao


title: FlatOut...

author: elwood

text:
"MonsterMash" <
MonsterMa...@libero.it
> wrote in message
news:Jb8He.23691$B6.6...@twister1.libero.it...
> Ho scoperto da poco questo gioco di guida arcade, e mi sta piacendo
> davvero molto.
> Qualcuno per caso lo ha? Magari si puň provare qualche partita in
> multiplayer (mi pare che supporti solo il gioco in lan, ma con hamachi
> ormai non fa piů molta differenza :D)
In giro c'e' Flatoutnet,  una lobby dedicata.
http://www.m4driving.it/download/7856.html
Anche se e' outdated, fa' come Hamachi, t'avverte se c'e' una rel. piu'
recente.
ciao
el


title: FlatOut...

text:
"MonsterMash" <
MonsterMa...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:Jb8He.23691$B6.6...@twister1.libero.it...
> Ho scoperto da poco questo gioco di guida arcade, e mi sta piacendo
davvero
> molto.
> Qualcuno per caso lo ha? Magari si puň provare qualche partita in
> multiplayer (mi pare che supporti solo il gioco in lan, ma con hamachi
ormai
> non fa piů molta differenza :D)
>
> Ciao
>
>
Com'č graficamente?


title: FlatOut...

text:
"Snake01" <
whiteti...@hotmail.com
> wrote in message
news:ltTHe.2633$HM1....@twister1.libero.it...

Se anche i sim di guida 'seri' avessero un'engine del genere. (forse
rFactor)
Tieni conto che la macchina si fracassa tutta, negli incidenti vedi non so
quanti pezzi volare via, rende molto bene l'idea da quel lato, senza avere
mai indecisioni di sorta.
L'engine e' una bumba insomma, se poi ci metti tutti gli oggetti attorno e
nel tracciato dotati di una fisica ben definita... beh.
Non sono dirti di preciso quali effetti usa, dx8.1 credo ma si vede
chiaramente l'uso di shaders e bumpmaps.
http://snipurl.com/gogn
niente di che, ordinaria amministrazione a flatout... ^__^


title: vogliamo organizzare un revival

author: Ronie

text:
di arcanum o in generale di vecchi crpg?
wizardy,wheel of time ...
unreal engine 1
su macchina virtuale o con dgvoodoo.
senza farsi inculare da versioni steam o gog
in cui i programmatori fanno il nostro lavoro
(di noi smanettoni) e noi per pigrizia li paghiamo pure


title: vogliamo organizzare un revival

text:
Scriveva Ronie giovedì, 17/11/2022:

Ronie, hai 50 anni.
Basta, porca madonna.


title: FREE - Midnight Ghost Hunt

author: AmigOS


title: Requiem in multiplayer

author: Cristian Castellari

text:
Ho un problema con Requiem. Detto in parole povere, non riesco a fare una
partita in multiplayer. Ho provato sia sulla Internet Gaming Zone che su
MPlayer.com, ma il risultato non cambia. Quando faccio un "Join Game" il gioco
mi parte normalmente e nonsi "joina" a un bel niente.
Magari dipende, come accadde per Half Life, di una differenza fra versione USA
e versione Italiana, ma vorrei sapere se anche a voi succede la stessa cosa
--
Per rispondermi in email usa l'indirizzo nella firma
  // Cristian Castellari          ICQ UIN: 26018693
\X/
c.ca...@imola.queen.it
    Skyflash on #AmigaITA


title: mafia + prima persona

author: winter

text:
si può giocare sempre in prima persona?
mb


title: mafia + prima persona

author: Umberto De Tomi

text:
> si può giocare sempre in prima persona?
no.
ciao


title: mafia + prima persona

author: Re Elessar

text:
> si può giocare sempre in prima persona?
Che io sappia NON si può.
Ciao!


title: news su gears of war

author: BA

text:
per i non anglofoni:
č migliorata la grafica con effetti come il motion blur se si volta
rapidamente la visuale + dettagli
il framerate č anch'esso migliorato anche se in alcuni punti deve essere
perfezionato
il gioco usa solo uno dei tre core della console
hanno i kit di sviluppo finali solo da due settimane, stanno lavorando per
sfruttarne un pň di piů la potenza
altri screenshots saranno mostrati al TGS (venerdi, ore 6:00 in usa, da noi
aggiungere 9 ore circa) piů altre news per il X05 del prossimo mese
http://www.1up.com/do/previewPage?cId=3143680
Answering those critics, just before this year's Tokyo Game Show, Microsoft
and Epic invited us to check out the game -- running on the newly unleashed
final Xbox 360 development kits. And it looks better than it did at E3. Not
drastically better (or even drastically different, given that the level they
showed was one of the levels that was shown at E3), but for those worried
about the company not being able to produce the same level of quality in the
visuals, this undeniably shows that the game will look that good (or better,
if Epic is to be believed).
In the demo we checked out, the characters and environments looked just like
they did at E3, but other minor details were improved, such as the nice
dramatic motion blur effect when you turn quickly and the polished look of
the line that shows up when you aim to throw a grenade (which now looks
futuristic). The framerate appears to be improved on the E3 version as well,
and though it's still not 100% perfect in all areas -- the game doesn't come
out until 2006, after all -- it's clearly well within reach and we don't see
the occasional hiccups showing up in the final version at all.
According to Epic's Cliff Bleszinski, the game as it is running right now is
only using one of the Xbox 360's three cores, and has been up and running on
the final development kits for only about two weeks. The game had been
running on Beta development kits for only a few weeks before that, so it's
clear that the team at Epic is only getting started in terms of finding out
how much power they can get out of the system.
Epic Vice President Mark Rein states he believes Gears of War has the
potential to become a bigger franchise than Unreal for Epic, given its focus
on storytelling and a strong single-player experience, and based on what
we've seen of the game so far, we're inclined to believe him. Microsoft will
be releasing new screenshots of the game when the Tokyo Game Show opens on
Friday in Japan (U.S. time: 6:00 Thursday night), so check back soon for
those and look out for more news on the game from Microsoft's X05 event
early next month.


title: [OT] Terremoto

author: MrGreco

text:
Mia moglie mi chiama mezz'oretta fa esclamando: "Cazzo! Sentito il
Terremoto?"
Ora io sono in sala server con fracasso paura sopra centrale idroelettrica
che macina come se non ci fosse un domani e non ho sentito una cippa,
comfermate seconda scossa dopo quella di ieri sera a Verona?

Ah ecco metre scrivevo si è aggiornata la mappa:
Type: Earthquake
26 minutes ago
Magnitude: 5.1
DateTime: Wednesday January 25 2012, 08:06:35 UTC
Region: northern Italy
Depth: 10.2 km
Source: USGS Feed
fonte:
http://quakes.globalincidentmap.com/

The End is Nigh......

--

questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: [OT] Terremoto

author: interzoid

text:
MrGreco wrote:
> Mia moglie mi chiama mezz'oretta fa esclamando: "Cazzo! Sentito il
> Terremoto?"
> Ora io sono in sala server con fracasso paura sopra centrale idroelettrica
> che macina come se non ci fosse un domani e non ho sentito una cippa,
> comfermate seconda scossa dopo quella di ieri sera a Verona?

E pure abbastanza grossa
Qua è tremato tutto per un paio di secondi.


title: [OT] Terremoto

author: Michelangelo

text:
"MrGreco" <
gr...@pv.it
> ha scritto nel messaggio
news:jfoeu3$984$1...@news.newsland.it...
> Mia moglie mi chiama mezz'oretta fa esclamando: "Cazzo! Sentito il
> Terremoto?"
> Ora io sono in sala server con fracasso paura sopra centrale idroelettrica
> che macina come se non ci fosse un domani e non ho sentito una cippa,
> comfermate seconda scossa dopo quella di ieri sera a Verona?
>
> Ah ecco metre scrivevo si è aggiornata la mappa:
> Type: Earthquake
> 26 minutes ago
> Magnitude: 5.1
> DateTime: Wednesday January 25 2012, 08:06:35 UTC
> Region: northern Italy
> Depth: 10.2 km
> Source: USGS Feed
> fonte:
>
http://quakes.globalincidentmap.com/

>
> The End is Nigh......

Sentito pure io.
Nembro (5 km da Bergamo).
Sentito la mia ragazza (20 Km da Bergamo).

--
Michelangelo

"I am the one who knocks!"
- Heisenberg


title: [OT] Terremoto

text:
Michelangelo wrote:
> "MrGreco" <
gr...@pv.it
> ha scritto nel messaggio
> news:jfoeu3$984$1...@news.newsland.it...
>> Mia moglie mi chiama mezz'oretta fa esclamando: "Cazzo! Sentito il
>> Terremoto?"
>> Ora io sono in sala server con fracasso paura sopra centrale idroelettrica
>> che macina come se non ci fosse un domani e non ho sentito una cippa,
>> comfermate seconda scossa dopo quella di ieri sera a Verona?
>>
>> Ah ecco metre scrivevo si è aggiornata la mappa:
>> Type: Earthquake
>> 26 minutes ago
>> Magnitude: 5.1
>> DateTime: Wednesday January 25 2012, 08:06:35 UTC
>> Region: northern Italy
>> Depth: 10.2 km
>> Source: USGS Feed
>> fonte:
>>
http://quakes.globalincidentmap.com/

>>
>> The End is Nigh......
>
> Sentito pure io.
> Nembro (5 km da Bergamo).

Vergate sul Nembro?


title: [OT] Terremoto

author: [ b a z ]

text:
interzoid ha usato la sua tastiera per scrivere :
> Vergate sul Nembro?

mi hai tolto le parole di bocca

--
[ b a z ]
"Scettico io? Ne dubito!"
" La coerenza è l'ultimo rifugio delle persone prive di immaginazione"
- socio MSTC - Responsabile Gruppi Antanati Gomito/Piede
- SnS pf - socio sostenitore n°16506
- Mister Vistracàonpetto


title: [OT] Terremoto

text:
[ b a z ] wrote:
> interzoid ha usato la sua tastiera per scrivere :
>> Vergate sul Nembro?
>
> mi hai tolto le parole di bocca

Casomai il nembro


title: [OT] Terremoto

author: Topolaccio

text:
gr...@pv.it
 (MrGreco) wrote:

> Mia moglie mi chiama mezz'oretta fa esclamando: "Cazzo! Sentito il
> Terremoto?"
> Ora io sono in sala server con fracasso paura sopra centrale idroelettrica
> che macina come se non ci fosse un domani e non ho sentito una cippa,
> comfermate seconda scossa dopo quella di ieri sera a Verona?

Ero in metropolitana (Milano) in quel momento e ovviamente non ho
sentito un cazzo. I miei colleghi in ufficio l'hanno sentito in modo
piuttosto lieve, giusto quelli che erano seduti alle scrivanie e hanno
notato i monitor traballare. Chi era in piedi non si è accorto di un
cazzo. Ma ovviamente sul giornale ho già letto di gente che, qui a
Milano, ha dichiarato di essersi dovuta attaccare alle porte... se,
come no... attaccatevi a sto cazzo...

> The End is Nigh......

Questo è poco ma sicuro.


title: [OT] Terremoto

author: John Dodo

text:
Il Wed, 25 Jan 2012 09:45:00 +0100, Michelangelo ha scritto:
> Sentito pure io.
> Nembro (5 km da Bergamo).

Cazzo ma stai a 5km da me :)

--
- I'm afraid to close my eyes, I'm afraid to open them

- Ora affronterai il mare delle tenebre e ciò che in esso vi è di
esplorabile

- Rivoglio il mio scellino!


title: [OT] Terremoto

text:
Michelangelo ha scritto:

> Sentito pure io.
> Nembro (5 km da Bergamo).
> Sentito la mia ragazza (20 Km da Bergamo).

Io sto a Sondrio e, a quanto pare si è sentita benino anche qua.



title: [OT] Terremoto

text:

"Secondo quanto riferito dal 118, molta gente ha telefonato in centrale
operativa chiedendo informazioni"

che cazzo gli chiedi al 118? Se l'hanno sentito pure loro?


title: [OT] Terremoto

text:
MrGreco ha detto questo mercoledï¿œ :
> Mia moglie mi chiama mezz'oretta fa esclamando: "Cazzo! Sentito il
> Terremoto?"
> Ora io sono in sala server con fracasso paura sopra centrale idroelettrica
> che macina come se non ci fosse un domani e non ho sentito una cippa,
> comfermate seconda scossa dopo quella di ieri sera a Verona?
>
> Ah ecco metre scrivevo si ï¿œ aggiornata la mappa:
> Type: Earthquake
> 26 minutes ago
> Magnitude: 5.1
> DateTime: Wednesday January 25 2012, 08:06:35 UTC
> Region: northern Italy
> Depth: 10.2 km
> Source: USGS Feed
> fonte:
>
http://quakes.globalincidentmap.com/

>
> The End is Nigh......

azz, dice epicentro reggio Emilia, in effetti l'hanno sentito anche a
bologna

--
[ b a z ]
"Scettico io? Ne dubito!"
" La coerenza ï¿œ l'ultimo rifugio delle persone prive di immaginazione"
- socio MSTC - Responsabile Gruppi Antanati Gomito/Piede
- SnS pf - socio sostenitore nï¿œ16506
- Mister Vistracï¿œonpetto


title: [OT] Terremoto

text:
interzoid <
zoidb...@tin.it
> wrote:

> che cazzo gli chiedi al 118? Se l'hanno sentito pure loro?

ROTFL

Qui sul sito della Repubblica leggo la testimonianza:

http://milano.repubblica.it/commenti/index.html?idarticolo=repmilano_28721035&idmessaggio=2618925

"Ufficio dietro piazza Missori. Ci siamo dovuti attaccare alle porte
perchè tremava tutto e le pareti in vetro ballavano. Chi era alla
scrivania dice che si sono spostati i bicchieri e le penne."

Ora, il mio ufficio sta esattamente a  3 Km da quello di questo tizio.
Come è possibile che da loro si siano dovuti attaccare alle porte,
mentre da noi se è accorto giusto chi stava alle scrivanie? C'hanno un
ufficio tutto in cartongesso?


title: [OT] Terremoto

text:
Topolaccio ha scritto:

> Ma ovviamente sul giornale ho già letto di gente che, qui a
> Milano, ha dichiarato di essersi dovuta attaccare alle porte... se,

Eh vabbeh ma quelli ci sono sempre, in ogni caso a Milano, che poggia
sulla morbida terra della pianura padana, fenomeni come i terremoti sono
sempre un pelo attutiti rispetto ala mia zona dove sotto c'è solo roccia.
Cazzarola la Valtellina è proprio tra le Orobie e le Retiche ovvero
esattamente sulla Faglia Insubrica (Africa/Europa). Il giorno che slittano
un pelo le placche,  a sciare andate poi da un'altra parte, io non vado
più da NESSUNA parte invece :-)

Mamma Tettonica con le Placche in gola a forza di Vibrare....



title: [OT] Terremoto

text:
Topolaccio scriveva il 25/01/2012 :
> Chi era alla
> scrivania dice che si sono spostati i bicchieri

...ma anche il FIASCO pare....

--
[ b a z ]
"Scettico io? Ne dubito!"
" La coerenza è l'ultimo rifugio delle persone prive di immaginazione"
- socio MSTC - Responsabile Gruppi Antanati Gomito/Piede



title: [OT] Terremoto

text:
gr...@pv.it
 (MrGreco) wrote:

> Il giorno che slittano
> un pelo le placche,  a sciare andate poi da un'altra parte, io non vado
> più da NESSUNA parte invece :-)

LOL


title: [OT] Terremoto

text:
[ b a z ] <
bazzyMUTA...@email.it
> wrote:

> ...ma anche il FIASCO pare....

ROTFL


title: [OT] Terremoto

text:
"interzoid" <
zoid...@tin.it
> ha scritto nel messaggio
news:4f1fc200$0$1385$4faf...@reader2.news.tin.it...

>>> The End is Nigh......
>>
>> Sentito pure io.
>> Nembro (5 km da Bergamo).
>
> Vergate sul Nembro?

In teoria questa tipologia di nomi di paese pretende il passaggio del centro
abitato sopra ad un fiume (Es: Lentate sul Seveso, Stratford upon Avon).
Posso assicurarti che non esiste alcun fiume Nembro.
Quindi la tua teoria è fallace.
Nel senso che ha il fallo.
Ovvero la verga.
E quindi tutto torna.



title: [OT] Terremoto

text:
"Topolaccio" <
topol...@hotmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:91c8ef33-8937-4678...@e3g2000vba.googlegroups.com...
gr...@pv.it
 (MrGreco) wrote:

> attaccatevi a sto cazzo...

No, a sto Nembro!



title: [OT] Terremoto

author: ViLco

text:
[ b a z ] wrote:

> azz, dice epicentro reggio Emilia, in effetti l'hanno sentito anche a
> bologna

Infatti qua ci siamo fiondati tutti fuori. Ah, le coordinate dell'epicentro:
Bar Trattoria Sant'Anna, cucina tradizionale, Sant'Anna di Poviglio (RE)


title: [OT] Terremoto

author: Lord Alucard

text:
Dopo dura riflessione, Michelangelo ha scritto :
> "Topolaccio" <
topol...@hotmail.com
> ha scritto nel messaggio
> news:91c8ef33-8937-4678...@e3g2000vba.googlegroups.com...
>
gr...@pv.it
 (MrGreco) wrote:
>
>> attaccatevi a sto cazzo...
>
>
> No, a sto Nembro!

ROTFL

--
Micciché: “Falcone avrebbe assolto Dell’Utri”. Ma è stato meglio non
rischiare.


title: [OT] Terremoto

text:
Sembra che ViLco abbia detto :

LOL, voglio sapere chi a ruttato.

--
Ora Raffaele e Amanda festeggeranno. Appena trovano un’amica.


title: [OT] Terremoto

author: Connor MacLeod

text:
Sembra che MrGreco abbia detto :
> Mia moglie mi chiama mezz'oretta fa esclamando: "Cazzo! Sentito il
> Terremoto?"
> Ora io sono in sala server con fracasso paura sopra centrale idroelettrica
> che macina come se non ci fosse un domani e non ho sentito una cippa,
> comfermate seconda scossa dopo quella di ieri sera a Verona?
>
> Ah ecco metre scrivevo si è aggiornata la mappa:
> Type: Earthquake
> 26 minutes ago
> Magnitude: 5.1
> DateTime: Wednesday January 25 2012, 08:06:35 UTC
> Region: northern Italy
> Depth: 10.2 km
> Source: USGS Feed
> fonte:
>
http://quakes.globalincidentmap.com/

>
> The End is Nigh......

a noi lo sciopero, a voi il terremoto
ognuno ha i suoi problemi :)


title: [OT] Terremoto

author: ullim

text:
> Mia moglie mi chiama mezz'oretta fa esclamando: "Cazzo! Sentito il
> Terremoto?"

Ascolta inizia a risponderle decentemente a quella povera donna, non č
possibile che poi mi tocca ogni volta consolarla per un ora prima di
poter trombare..


title: [OT] Terremoto

text:
ullim ha scritto:

Ecco, ora si spiegano molte cose, in primis il figlio bruttissimo.... :-)



title: [OT] Terremoto

text:
> Ecco, ora si spiegano molte cose, in primis il figlio bruttissimo.... :-)

LOL :)


title: Carnivores

author: Mario

text:
La simulazione e' bella, ma girare alla ricerca del dinosauro che da' punti
e' realmente scocciante. Qualcuno sa se e' possibile visionare una mappa o
se esiste un comando che permette di aumentare il numero di dinosauri
presenti?
Per chi non lo sapesse, ricordo che digitando "DEBUGON" si evita che i
dinosauri sentano l'odore del cacciatore.


title: Carnivores

text:
Usa il tasto TAB.
Mario <
info...@tin.it
> wrote in message 89k5um$1bm$1...@nslave1.tin.it...



Carnivores


title: Re: Fallout 3, richiesta videorecensione

author: Lorenz

text:
Nathan ha detto questo venerdì :
> Ciao ragà.
> Qualcuno mi dà un link per la videorecensione di Fallout 3, possibilmente
> in italiano? Qualche tempo fa qualcuno aveva postato delle belle
> videorecensioni su Farcry 2, solo che adesso ho perso il link...
>
Eccoti servito:
http://www.spaziogames.it/content2/video/video.asp?id=2497&tipo=va&zona=


text:
Nathan ha detto questo venerdì :
> venerdì 07/11/2008 15.07, *Lorenz* ha scritto:
>
> [CUT]
>
>>
http://www.spaziogames.it/content2/video/video.asp?id=2497&tipo=va&zona=
>
> Beh che dire: sono restato letteralmente *basito*, questo Fallout sembra un
> capolavoro, *SPETTACOLO*
Se non lo è ci manca poco... appena finisco DS me lo accatto :)


text:
rogermorse ci ha detto :
> Lorenz ha scritto:

> lo è...niente a che vedere con mass effect, per me è diecimila volte meglio.
Ma che c'entra ME adesso dico io... -_-
Nel suo genere è pure quello un capolavoro, non si discute.
> mass effect rimane un gioco carino per carita', ma come ti fanno entrare
> nell'atmosfera quelli di bethesda, non ti ci fa entrare nessuno. e mi
> riferisco a oblivion, non ho capito perche' tutti sparano merda su oblivion
> qua dentro.
Chi dice che è merda?


text:
Il 07/11/08, rogermorse ha detto :
> Lorenz ha scritto:
>
>>> lo è...niente a che vedere con mass effect, per me è diecimila volte
>>> meglio.
>>
>> Ma che c'entra ME adesso dico io... -_-
>> Nel suo genere è pure quello un capolavoro, non si discute.
>
>
> un fps con impostazione RPG. Perche' non dovrebbe starci un paragone?
Perchè non regge...stop.
>
>
>>> mass effect rimane un gioco carino per carita', ma come ti fanno entrare
>>> nell'atmosfera quelli di bethesda, non ti ci fa entrare nessuno. e mi
>>> riferisco a oblivion, non ho capito perche' tutti sparano merda su
>>> oblivion qua dentro.
>>
>> Chi dice che è merda?
>
> non mi ricordo, ma ho letto tanti post che lo definivano come tale.
Booh... sarà.


author: Solid Christ

text:
Lorenz ha scritto:
> Il 07/11/08, rogermorse ha detto :
>> Lorenz ha scritto:
>>
>>>> lo è...niente a che vedere con mass effect, per me è diecimila volte
>>>> meglio.
>>>
>>> Ma che c'entra ME adesso dico io... -_-
>>> Nel suo genere è pure quello un capolavoro, non si discute.
>>
>>
>> un fps con impostazione RPG. Perche' non dovrebbe starci un paragone?
>
> Perchè non regge...stop.
Quoto.
--
S.C.


text:
Nathan ha scritto:
> venerdě 07/11/2008 15.07, *Lorenz* ha scritto:
>
> [CUT]
>
>>
http://www.spaziogames.it/content2/video/video.asp?id=2497&tipo=va&zona=
>
> Beh che dire: sono restato letteralmente *basito*, questo Fallout sembra un
> capolavoro, *SPETTACOLO*
Togli il "sembra".
Anche quest' anno siamo stati viziati, godo!
--
S.C.


text:
rogermorse ha scritto:
>>> Beh che dire: sono restato letteralmente *basito*, questo Fallout
>>> sembra un
>>> capolavoro, *SPETTACOLO*
si: lo è.
>>
>> Se non lo è ci manca poco... appena finisco DS me lo accatto :)
fai bene
> lo è...niente a che vedere con mass effect, per me è diecimila volte
> meglio.
si
mass effect rimane un gioco carino per carita',
molto carino
  ma come ti fanno
> entrare nell'atmosfera quelli di bethesda, non ti ci fa entrare nessuno.
> e mi riferisco a oblivion, non ho capito perche' tutti sparano merda su
> oblivion qua dentro.
perchè fa tanto "fine e signorile esperto di rpg che "oggettivamente"
dimostra a te, bimbominkia pisciato, che oblivion NON E'UN GDR"
e "se insisti a trovare del buono anche in oblivion ti meriti una palla
di fuoco nel culo"
>
> fallout 3 è il nettare.
si


title: Ethan Carter in UE4

author: rogermorse

text:
No ma dico qualcuno l'aveva detto? non penso proprio.

Circa un mese fa su steam hanno rilasciato la versione REDUX, ovvero
tutto il gioco rifatto (o quantomeno 'traslocato') in UE4. Per chi ha il
gioco e' gratis, nella libreria ce ne sono due: quello normale e quello
redux.

Messo oggi....sembra identico ma in realta' non lo e'. Il risultato e'
stupefacente e poi c'e' un AA che non conoscevo si chiama TAA ed e'
semplicemente fenomenale. Non pesa niente, blurra forse un po' troppo,
ma in ethan carter ci sta bene, sembra di essere dentro a un
film....niente scalette, niente flicker, fluidita' assoluta, capolavoro.

Queste le mie impostazioni

http://i.imgur.com/q6s0m0C.jpg

Chi se lo puo' permettere, assolutamente portate resolution scale al
200% (sempre con TAA o eventualmente SMAA T2x) e' un risultato strabiliante.

A seconda del monitor portate su la luminosita' (54 da me)....all'inizio
sembra strano ma in realta' sara' ancora piu' realistico.

Vorra' dire che me lo dovro' giocare per la terza volta....

qua in video comparativo

https://www.youtube.com/watch?v=VmSR2ySBl08

sembrano inezie ma in realta' giocandoci e vedendo il tutto in
movimento, la differenza non si nota nei dettagli ma si 'percepisce'. e
in ogni caso e' un capolavoro di gioco....


title: Ethan Carter in UE4

text:
Scriveva rogermorse martedì, 20/10/2015:
> No ma dico qualcuno l'aveva detto? non penso proprio.

Era uscito tempo fa anche su PS4... :-)

>
> Circa un mese fa su steam hanno rilasciato la versione REDUX, ovvero tutto il
> gioco rifatto (o quantomeno 'traslocato') in UE4. Per chi ha il gioco e'
> gratis, nella libreria ce ne sono due: quello normale e quello redux.
>
> Messo oggi....sembra identico ma in realta' non lo e'.

Merito soprattutto del PBR...assente nella versione basata
sull'UE3.

>Il risultato e'
> stupefacente e poi c'e' un AA che non conoscevo si chiama TAA ed e'
> semplicemente fenomenale.

Un semplice AA di tipo temporale? I bordi gli smussa bene?


title: Ethan Carter in UE4

text:
Il 20/10/2015 21:57, Lorenz ha scritto:
> Scriveva rogermorse martedì, 20/10/2015:
>> No ma dico qualcuno l'aveva detto? non penso proprio.
>
> Era uscito tempo fa anche su PS4... :-)

potra' anche essere un buon risultato (ho visto le comparazioni) ma
ovviamente non e' la stessa cosa...

>> Circa un mese fa su steam hanno rilasciato la versione REDUX, ovvero
>> tutto il gioco rifatto (o quantomeno 'traslocato') in UE4. Per chi ha
>> il gioco e' gratis, nella libreria ce ne sono due: quello normale e
>> quello redux.
>>
>> Messo oggi....sembra identico ma in realta' non lo e'.
>
> Merito soprattutto del PBR...assente nella versione basata
> sull'UE3.

Se avessero rifatto un po' le textures sarebbe stato veramaente
perfetto. Comunque tante cose si notano...a parte lo 'spessore' che ha
questa versione UE4, ci sono cose facilmente notabili come ad esempio
l'acqua diversa, le superfici bagnate, i riflessi sui vagoni (che
proprio non c'erano nell'altra versione) e altro. Stupendo davvero.

>> Il risultato e' stupefacente e poi c'e' un AA che non conoscevo si
>> chiama TAA ed e' semplicemente fenomenale.
>
> Un semplice AA di tipo temporale? I bordi gli smussa bene?

GLI smussa benissimo pero' smussa un bel po' anche il resto. Le textures
non vengono toccate (non si nota, almeno), in primo piano,ma
specialmente la roba piu' rumorosa come le fronde degli alberi in
lontananza viene smussata di brutto. A qualcuno potrebbe non piacere
(probabilmente in uno shooter dove devi mirare bello lontano senza zoom
non funzionerebbe bene) ma in ethan carter e' strepitoso. E si', elimina
completamente il problema di cui mi lamentavo tempo fa (il flicker delle
linee oblique in movimento...il termine tecnico non me lo ricordo). Il
problema viene limitato con SMAA e ancora di piu' con questo SMAA T2x,
ma viene completamente eliminato con il TAA (con piu' blur generale,
anche se come detto non si nota tantissimo sulle textures).


title: Ethan Carter in UE4

text:
Il Tue, 20 Oct 2015 22:43:46 +0200, rogermorse ha scritto:
> GLI smussa benissimo

LOL
Speravo fosse causato nel 90% dei casi dal correttore smartphone...

--
- I'm afraid to close my eyes, I'm afraid to open them

- Devi sparargli sul naso!

- Rivoglio il mio scellino!


title: Ethan Carter in UE4

text:
Sembra che rogermorse abbia detto :
> Il 20/10/2015 21:57, Lorenz ha scritto:
>> Scriveva rogermorse martedì, 20/10/2015:
>>> No ma dico qualcuno l'aveva detto? non penso proprio.
>>
>> Era uscito tempo fa anche su PS4... :-)
>
> potra' anche essere un buon risultato (ho visto le comparazioni) ma
> ovviamente non e' la stessa cosa...

A parte una sfocatura in prospettiva un po' piu' accentuata su PS4
il colpo d'occhio e' comunque abbastanza simile...

>
>>> Il risultato e' stupefacente e poi c'e' un AA che non conoscevo si
>>> chiama TAA ed e' semplicemente fenomenale.
>>
>> Un semplice AA di tipo temporale? I bordi gli smussa bene?
>
> GLI smussa benissimo pero' smussa un bel po' anche il resto. Le textures non
> vengono toccate (non si nota, almeno), in primo piano,ma specialmente la roba
> piu' rumorosa come le fronde degli alberi in lontananza viene smussata di
> brutto. A qualcuno potrebbe non piacere (probabilmente in uno shooter dove
> devi mirare bello lontano senza zoom non funzionerebbe bene) ma in ethan
> carter e' strepitoso. E si', elimina completamente il problema di cui mi
> lamentavo tempo fa (il flicker delle linee oblique in movimento...il termine
> tecnico non me lo ricordo). Il problema viene limitato con SMAA e ancora di
> piu' con questo SMAA T2x, ma viene completamente eliminato con il TAA (con
> piu' blur generale, anche se come detto non si nota tantissimo sulle
> textures).

Vorrei sapere che tecnica usa per la parte "statica"...ad occhio
potrebbe trattarsi di un OGMSAA.


title: Ethan Carter in UE4

text:
Il 20/10/2015 23:31, Lorenz ha scritto:

>> GLI smussa benissimo pero' smussa un bel po' anche il resto. Le
>> textures non vengono toccate (non si nota, almeno), in primo piano,ma
>> specialmente la roba piu' rumorosa come le fronde degli alberi in
>> lontananza viene smussata di brutto. A qualcuno potrebbe non piacere
>> (probabilmente in uno shooter dove devi mirare bello lontano senza
>> zoom non funzionerebbe bene) ma in ethan carter e' strepitoso. E si',
>> elimina completamente il problema di cui mi lamentavo tempo fa (il
>> flicker delle linee oblique in movimento...il termine tecnico non me
>> lo ricordo). Il problema viene limitato con SMAA e ancora di piu' con
>> questo SMAA T2x, ma viene completamente eliminato con il TAA (con piu'
>> blur generale, anche se come detto non si nota tantissimo sulle
>> textures).
>
> Vorrei sapere che tecnica usa per la parte "statica"...ad occhio
> potrebbe trattarsi di un OGMSAA.

boooooh...comunque questa resa a costo zero e' impressionante. Ormai e'
il futuro, le risorse che dovevamo sacrificare per tenere abilitato un
MSAA qualsiasi sono un lontano ricordo.

Pero' alla fine c'e' sempre il DSR (interno al gioco, che non penso sia
la stessa cosa che mandare una risoluzione piu' alta al monitor) che in
realta' aiuta molto...e quello costa comunque un bel po' :-/


title: Ethan Carter in UE4

text:
Il giorno martedì 20 ottobre 2015 21:10:30 UTC+2, rogermorse ha scritto:
> No ma dico qualcuno l'aveva detto? non penso proprio.

Volevo postarlo io qualche settimana fa, ma mi son detto "figurati se non l'hanno già scritto" :D


title: Ethan Carter in UE4

text:

ma l'hai provato ??? ma hai visto che spettacolo, anche conservando gli
stessi identici modelli poligonali e textures ???


title: Ethan Carter in UE4

author: genesiPC

text:
Dopo dura riflessione, rogermorse ha scritto :
> sembrano inezie ma in realta' giocandoci e vedendo il tutto in movimento, la
> differenza non si nota nei dettagli ma si 'percepisce'. e in ogni caso e' un
> capolavoro di gioco....

Il problema e' che il gioco e' un capolavoro (quoto) se giocato la
prima volta. Vuoi per l'evoluzione narrativa (scoprire cos'e' successo
e' veramente bello), vuoi per il metodo con cui il protagonista agisce
(molto ben congegnato e d'effetto), la prima volta ti ci immergi
tantissimo e godi di ogni istante (senza spoilerare niente, poi, il
finale e' meraviglioso).
La seconda volta che provi a giocarci perde tutto il suo carisma e
rimane solo il bel vedere.
Non ne vale la pena, imho, reinstallarlo solo per vedere le migliorie
grafiche


title: Ethan Carter in UE4

text:
Il giorno mercoledì 21 ottobre 2015 09:16:31 UTC+2, rogermorse ha scritto:

> ma l'hai provato ??? ma hai visto che spettacolo, anche conservando gli
> stessi identici modelli poligonali e textures ???

provato provato, ma un po' in velocità devo ammettere... e di primo acchito non avevo notato molta differenza, perché già l'originale è ottimo IMHO

adesso guardando il video comparativo invece le differenze ci sono eccome, lo riprenderò in mano :)


title: Ethan Carter in UE4

text:

boh, a me prende ogni volta che lo gioco, anche se so la storia. Ed
esplorando esploro tutto lo stesso anche se so quali saranno vicoli
ciechi....e' un po' come ricordare una bella storia, solo perche' la sai
gia' non vuol dire che non sia piu' bella.


title: Ethan Carter in UE4

text:
Scriveva rogermorse mercoledì, 21/10/2015:

> boh, a me prende ogni volta che lo gioco, anche se so la storia. Ed
> esplorando esploro tutto lo stesso anche se so quali saranno vicoli
> ciechi....e' un po' come ricordare una bella storia, solo perche' la sai gia'
> non vuol dire che non sia piu' bella.

ma ti manca tutto il phatos della scoperta, tutta l'emozione di
scoprire cosa diavolo sia successo. E' come rileggere un bel libro,
certo, e' sempre piacevole immergersi nuovamente nella storia ma non ti
emozionera' mai come la prima volta.


title: Ethan Carter in UE4

author: Wiseguy

text:
> No ma dico qualcuno l'aveva detto? non penso proprio.
>
> Circa un mese fa su steam hanno rilasciato la versione REDUX, ovvero
> tutto il gioco rifatto (o quantomeno 'traslocato') in UE4. Per chi ha il
> gioco e' gratis, nella libreria ce ne sono due: quello normale e quello
> redux.

Interessante.... si potranno importare i savegame dell'originale, visto
che lo sto giocando proprio adesso? O mi toccherà ricominciare?


title: Ethan Carter in UE4

text:

pathos....

cmq si' chiaro e' come dici tu, ma e' sempre bello farsi una passeggiata
in quei posti. Tra l'altro mi ricordo a memoria anche la successione dei
vari avvenimenti quindi non devo neanche 'perderci' tempo a ricomporli.
Poi graficamente e' bellissimo e la cosa aiuta molto, di sicuro.

Per esempio

SPOILER quasi inutile

ogni volta (ormai la terza, non la dodicesima...ma vabbe') che scendo
nella miniera ho sempre paura....


title: Ethan Carter in UE4

text:

i miei non sono stati importati ma non avevo l'altro gioco installato
quindi non ti so dire.

a occhio direi di no, dato che sono due motori diversi e UE4 era stato
preferito (per questo l'hanno rilasciato adesso per PS4) proprio perche'
UE3 era difficile da gestire in quanto a salvataggi su console quindi
probabilmente i due motori in quanto a salvataggi non sono
retrocompatibili e viceversa.


title: Ethan Carter in UE4

text:
Scriveva rogermorse mercoledì, 21/10/2015:
> Il 21/10/2015 10:00, genesiPC ha scritto:
>> Scriveva rogermorse mercoledì, 21/10/2015:
>>
>>> boh, a me prende ogni volta che lo gioco, anche se so la storia. Ed
>>> esplorando esploro tutto lo stesso anche se so quali saranno vicoli
>>> ciechi....e' un po' come ricordare una bella storia, solo perche' la
>>> sai gia' non vuol dire che non sia piu' bella.
>>
>> ma ti manca tutto il phatos della scoperta, tutta l'emozione di scoprire
>> cosa diavolo sia successo. E' come rileggere un bel libro, certo, e'
>> sempre piacevole immergersi nuovamente nella storia ma non ti
>> emozionera' mai come la prima volta.
>
>
> pathos....
>
rotfl, sorry non me ne sono nemmeno accorto :)

> cmq si' chiaro e' come dici tu, ma e' sempre bello farsi una passeggiata in
> quei posti. Tra l'altro mi ricordo a memoria anche la successione dei vari
> avvenimenti quindi non devo neanche 'perderci' tempo a ricomporli. Poi
> graficamente e' bellissimo e la cosa aiuta molto, di sicuro.
>
> Per esempio
>
> SPOILER quasi inutile
>
>
>
> ogni volta (ormai la terza, non la dodicesima...ma vabbe') che scendo nella
> miniera ho sempre paura....

eheheh vero anche questo. Io lo rigiocherei solo per il racconto finale
di come ando'


title: Horizon Zero Dawn: PC vs PS4 Pro

author: AmigOS


title: Horizon Zero Dawn: PC vs PS4 Pro

author: DLL

text:
On 05.08.2020 15:21:43 +02:00, AmigOS wrote:
>
>
https://www.youtube.com/watch?v=eqGzJp7s29Y

1080p@60fps. Siamo tornati nel 2010?


title: Horizon Zero Dawn: PC vs PS4 Pro

text:

E' dedicata a tutti gli utenti che non hanno una RTX


title: Horizon Zero Dawn: PC vs PS4 Pro

text:
On 05.08.2020 15:41:59 +02:00, AmigOS wrote:
> E' dedicata a tutti gli utenti che non hanno una RTX

Neanche il DLSS c'e'. Sti pezzenti si sono accordati con AMD ed e' un
peccato perché qualche fps in piu' gli avrebbe fatto benissimo in 4K
maxato.

https://www.gamersyde.com/news_we_reviewed_horizon_zero_dawn_on_pc-21753_en.html


title: Horizon Zero Dawn: PC vs PS4 Pro

author: Lord Alucard 144Hz

text:
>
https://www.youtube.com/watch?v=eqGzJp7s29Y

Porca madonna ancora con
m.it
?

--
Papa Francesco: "Per Dio nessuno è straniero". Sì, però stai calmo.


title: Horizon Zero Dawn: PC vs PS4 Pro

text:

Si, son stati belli purciari.
il DLSS secondo me dovrebbe diventare standard.


title: Horizon Zero Dawn: PC vs PS4 Pro

text:
On Wed, 05 Aug 2020 15:53:28 +0200, Lord Alucard 144Hz
<
macrossT...@yahoo.com
> wrote:

>>
https://www.youtube.com/watch?v=eqGzJp7s29Y

>
>Porca madonna ancora con
m.it
?

Bisogna supportare le eccellenze italiane !


title: Horizon Zero Dawn: PC vs PS4 Pro

text:

Mannaggia a dio e porcoddio! (cit.)

--
Barcone di disperati affonda al largo della Tunisia. A 150 anni dal
varo.


title: Horizon Zero Dawn: PC vs PS4 Pro

text:
Il 05/08/2020, Lord Alucard 144Hz ha detto :
>> On Wed, 05 Aug 2020 15:53:28 +0200, Lord Alucard 144Hz
>> <
macrossT...@yahoo.com
> wrote:
>>
>>>>
https://www.youtube.com/watch?v=eqGzJp7s29Y

>>>
>>> Porca madonna ancora con
m.it
?
>>
>> Bisogna supportare le eccellenze italiane !
>
> Mannaggia a dio e porcoddio! (cit.)

:D


title: Horizon Zero Dawn: PC vs PS4 Pro

author: WeeCapo

text:
On 05/08/2020 15:21, AmigOS wrote:
>
>
https://www.youtube.com/watch?v=eqGzJp7s29Y

>

https://youtu.be/eqGzJp7s29Y?t=251

bel LOD

di merda...

--
Twitch:
https://www.twitch.tv/weecapo

YouTube 1° canale:
https://www.youtube.com/c/weecapo

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title: Horizon Zero Dawn: PC vs PS4 Pro

text:
"WeeCapo"  ha scritto:

>
https://youtu.be/eqGzJp7s29Y?t=251

> bel LOD
> di merda...

E' uno degli aspetti su cui cadono ancora tantissimi engine.


title: Horizon Zero Dawn: PC vs PS4 Pro

text:
On 05.08.2020 16:49:58 +02:00, Topolaccio wrote:
> E' uno degli aspetti su cui cadono ancora tantissimi engine che devono far girare anche su console de merda.

Fixed.


title: Horizon Zero Dawn: PC vs PS4 Pro

text:
WeeCapo ha spiegato il 05/08/2020 :
> On 05/08/2020 15:21, AmigOS wrote:
>>
>>
https://www.youtube.com/watch?v=eqGzJp7s29Y

>>
>
>
>
https://youtu.be/eqGzJp7s29Y?t=251

>
> bel LOD
>
>
>
>
> di merda...

Sta a guarda' er capello...al rallenty poi.


title: Horizon Zero Dawn: PC vs PS4 Pro

text:
"DLL"  ha scritto:

> > E' uno degli aspetti su cui cadono ancora tantissimi engine che devono
> > far girare anche su console de merda.
> Fixed.

Dici che è solo colpa della zavorra?

Lo spero. Perché io ho come la sensazione che sia uno di quei problemi
difficili da aggirare.

Così magari dall'anno prossimo cominceremo a liberarci di questo artefatto,
che personalmente reputo molto fastidioso. E in generale penso dia
maggiormente fastidio alle persone che apprezzano gli alti framerate, quindi
con l'occhio più sensibile, perché aggiunge movimento (ovvero il popup
dell'oggetto o dell'ombra) dove movimento non ci deve essere. Distraendo
l'occhio (con la visione periferica in particolare si captano subito i
micro-movimenti) e, soprattutto, interrompendo ogni volta la sospensione
dell'incredulità, urlandoti nell'orecchio E' TUTTO FINTOOOOH!


title: Horizon Zero Dawn: PC vs PS4 Pro

text:
Sembra che Topolaccio abbia detto :
> "DLL"  ha scritto:
>
>> > E' uno degli aspetti su cui cadono ancora tantissimi engine che devono
>> far girare anche su console de merda.
>> Fixed.
>
> Dici che è solo colpa della zavorra?
>
> Lo spero. Perché io ho come la sensazione che sia uno di quei problemi
> difficili da aggirare.

Con gli ssd maggici tutto cio' sara' un lontano ricordo.


title: Horizon Zero Dawn: PC vs PS4 Pro

text:
"Lorenz"  ha scritto:

> Sta a guarda' er capello...al rallenty poi.

Eh, magari fosse il capello. Il LOD gestito male per me è un cazzotto
nell'occhio, poco sotto al tearing e allo stuttering come fastidio.

E se per quei due il VRR ha finalmente risolto tutto, per il LOD non sono
così ottimista.


title: Horizon Zero Dawn: PC vs PS4 Pro

text:

Ma stai scherzando? Mi fai un porting, mi fai un video per decantare
i miglioramenti e mi mostri uno dei LOD più orrendi visti negli ultimi
anni?



title: Horizon Zero Dawn: PC vs PS4 Pro

text:
On 05.08.2020 17:00:25 +02:00, Topolaccio wrote:
> Dici che è solo colpa della zavorra?

E' l'unico modo che hanno per alleviare il carico computazionale in
assenza delle opzioni video. Quello vogliono/devono mettere su schermo per
far fare WOW al consolollaro e quello, il lod a manetta, e' l'unico modo
che hanno per farlo senza finire a 12fps. Non puoi capire quanti ne ho
smanettati con l'unreal engine per togliermi dalle palle le impostazioni
del lod merdoso(su assets e ombre)che avevano lasciato tali e quali alla
versione console.


title: Horizon Zero Dawn: PC vs PS4 Pro

text:
On 05.08.2020 17:06:02 +02:00, DLL wrote:
> E' l'unico modo che hanno per alleviare il carico computazionale in
> assenza delle opzioni video. Quello vogliono/devono mettere su schermo per
> far fare WOW al consolollaro e quello, il lod a manetta, e' l'unico modo
> che hanno per farlo senza finire a 12fps. Non puoi capire quanti ne ho
> smanettati con l'unreal engine per togliermi dalle palle le impostazioni
> del lod merdoso(su assets e ombre)che avevano lasciato tali e quali alla
> versione console.

Tra l'altro scopro ora dal buon alex battaglia di DF che il filtro
anisotropico e' scassato tale e quale a DS dove si salvava(leggi
funzionava)solamente se usavi il DLSS o se lo forzavi dal pannello di
controllo dei drivers. Probabilmente un'altra eredità della versione
console.


title: Horizon Zero Dawn: PC vs PS4 Pro

text:
WeeCapo ci ha detto :
> On 05/08/2020 16:57, Lorenz wrote:
>> WeeCapo ha spiegato il 05/08/2020 :
>>> On 05/08/2020 15:21, AmigOS wrote:
>>>>
>>>>
https://www.youtube.com/watch?v=eqGzJp7s29Y

>>>>
>>>
>>>
>>>
https://youtu.be/eqGzJp7s29Y?t=251

>>>
>>> bel LOD
>>>
>>>
>>>
>>>
>>> di merda...
>>
>> Sta a guarda' er capello...al rallenty poi.
>
>
> Ma stai scherzando? Mi fai un porting, mi fai un video per decantare
> i miglioramenti e mi mostri uno dei LOD più orrendi visti negli ultimi
> anni?

Famo decenni...ad ogni modo non e' sempre come nel video.
Ci sono molte altre situazioni dove il pop in e' molto
meno marcato. Inoltre non e' che stai a correre a rotta
di collo per tutto il gioco.


title: Horizon Zero Dawn: PC vs PS4 Pro

author: Solid

text:
Il 05/08/2020 17:02, Topolaccio ha scritto:
> "Lorenz"  ha scritto:
>
>> Sta a guarda' er capello...al rallenty poi.
>
> Eh, magari fosse il capello. Il LOD gestito male per me è un cazzotto
> nell'occhio, poco sotto al tearing e allo stuttering come fastidio.

Quoco, ma come dice Dollo, è il fardello pesante che portiamo da
picciari in un mondo pensato per gli accrocchi del fastidio.
Speriamo che 8 core bastino a fermare questa bestialità e non si mettano
a spalmare gay tracing ovunque (magari hardcodato nell'engine, come
spesso fanno per il lod) altrimenti è finita.

Vorrei nel frattempo imporre il DLSS come legge mondiale, almeno mi
tranquillizzo un po' in autunno quando lanceranno Disagiostation 5 e Xcoria.


title: Horizon Zero Dawn: PC vs PS4 Pro

author: Topolaccio

text:
Solid ha scritto:

> Vorrei nel frattempo imporre il DLSS come legge mondiale

Se ti candidi hai il mio voto, sallo.


title: Horizon Zero Dawn: PC vs PS4 Pro

author: Massy 🎸

text:
Il 05/08/2020 15:21, AmigOS ha scritto:
>
>
https://www.youtube.com/watch?v=eqGzJp7s29Y

>

Ma voi davvero, mentre giocate, cogliete la differenza tra giocare con
la grafica di destra o di sinistra?! Secondo me la percezione durante il
gioco è *identica* !!!


title: Horizon Zero Dawn: PC vs PS4 Pro

author: Barone Cicalo

text:
On 05.08.2020 21:39:57 +02:00, Massy 🎸 wrote:
> Ma voi davvero, mentre giocate, cogliete la differenza tra giocare con
> la grafica di destra o di sinistra?! Secondo me la percezione durante il
> gioco è *identica* !!!

Si vabbe' a faggiano, setta il video di youtube a 1080 60fps e se non vedi
differenze allora prenota dall'oculista.


title: Horizon Zero Dawn: PC vs PS4 Pro

text:
Massy ? ha pensato forte :

Specie se appunto uno non c'ha due monitor affiancati e
regolati allo stesso modo...diciamo che ar volo si nota
principalmente un filtro AF un filino migliore. Per il resto
gli assett, l'illuminazione, la draw distance e la densita'
in generale sembrano molto simili. Poi hanno aggiunto come
menzionato tempo fa la fisica a tutta la vegetazione al
passaggio di Aloy e migliorie ai riflessi sui corsi
d'acqua (soprattutto fermi aggiungo).

Qui infine una comparativa piu' particolareggiata:

https://www.youtube.com/watch?v=wYhXchisJh0


title: Horizon Zero Dawn: PC vs PS4 Pro

text:

non hai capito un cazzo (ma conoscendoti non mi sorprende affatto!!!)
Non parlo della differenza nel vedere i due video affiancati.
Parlo della differenza percepita nel giocare oggi con la ps4 pro (stesso
tv/schermo) e domani col pc (stesso tv/schermo). L'esperienza di gioco è
identica dal punto di vista grafico!!!


title: Horizon Zero Dawn: PC vs PS4 Pro

text:
On 05.08.2020 23:39:58 +02:00, Massy 🎸 wrote:
> non hai capito un cazzo (ma conoscendoti non mi sorprende affatto!!!)
> Non parlo della differenza nel vedere i due video affiancati.
> Parlo della differenza percepita nel giocare oggi con la ps4 pro (stesso
> tv/schermo) e domani col pc (stesso tv/schermo). L'esperienza di gioco è
> identica dal punto di vista grafico!!!

Ah perche il frame al secondo non fanno parte del comparto grafico??
Nonnoercepisco la differenza tra 30 e 60 fps?
Te ripeto..oculista


title: Horizon Zero Dawn: PC vs PS4 Pro

text:
Il 05/08/2020 22:56, Lorenz ha scritto:
>> Ma voi davvero, mentre giocate, cogliete la differenza tra giocare con
>> la grafica di destra o di sinistra?! Secondo me la percezione durante
>> il gioco è *identica* !!!
>
> Specie se appunto uno non c'ha due monitor affiancati e
> regolati allo stesso modo...diciamo che ar volo si nota
> principalmente un filtro AF un filino migliore. Per il resto

Ecco, tu che non sei idiota come Cicagna il morpher pro hai capito
perfettamente cosa intendevo! Parlavo di differenza a livello di
esperienza di gioco dal punto di vista grafico giocando oggi con la
ps4pro e domani col pc (stesso tv/monitor)


title: Horizon Zero Dawn: PC vs PS4 Pro

text:
Scriveva Barone Cicalo mercoledì, 05/08/2020:

Penso che non si riferisse al frame rate....


title: Horizon Zero Dawn: PC vs PS4 Pro

text:
On 05.08.2020 23:45:58 +02:00, Lorenz wrote:
> Penso che non si riferisse al frame rate....

E' masticadenti...voleva trolla' e se vedeva da un kilometro...


title: Horizon Zero Dawn: PC vs PS4 Pro

text:
Barone Cicalo scriveva il 05/08/2020 :
> On 05.08.2020 23:45:58 +02:00, Lorenz wrote:
>> Penso che non si riferisse al frame rate....
>
> E' masticadenti...voleva trolla'

Sara'...


title: Horizon Zero Dawn: PC vs PS4 Pro

text:
On 05.08.2020 23:42:30 +02:00, Massy 🎸 wrote:
Parlavo di differenza a livello di
> esperienza di gioco dal punto di vista grafico giocando oggi con la
> ps4pro e domani col pc (stesso tv/monitor)

Quindi appunto secondo te tra giocare a 30 fps contro 60fps  non c'e'
nessuna differenza a livello di esperienza di gioco dal punto di vista
grafico..
Torna a gioca' con la playstation masticade'


title: Horizon Zero Dawn: PC vs PS4 Pro

text:
On 06.08.2020 00:10:13 +02:00, Lorenz wrote:
> Sara'...

Masticadenti e' praticamente il Ronie di icc eh


title: Horizon Zero Dawn: PC vs PS4 Pro

text:
Dopo dura riflessione, Barone Cicalo ha scritto :
> On 06.08.2020 00:10:13 +02:00, Lorenz wrote:
>> Sara'...
>
> Masticadenti e' praticamente il Ronie di icc eh

Se tralasciamo per un momentino il frame rate, dal punto
di vista meramente grafico le due versioni sono molto simili...se
poi dire cio' significa trollare allora ok, ne prendo atto.


title: Horizon Zero Dawn: PC vs PS4 Pro

author: Fabrizio FiFaGi

text:
Topolaccio ha spiegato il 05/08/2020 :
> "Lorenz"  ha scritto:
>
>> Sta a guarda' er capello...al rallenty poi.
>
> Eh, magari fosse il capello. Il LOD gestito male per me è un cazzotto
> nell'occhio, poco sotto al tearing e allo stuttering come fastidio.

a me da fastio di più il pop-up dei lod che il tearing.

Mentre invece lo stuttering è il male peggiore, dato che rende il gioco
ingiocabile proprio

--

--


title: Horizon Zero Dawn: PC vs PS4 Pro

text:
On 06.08.2020 00:20:55 +02:00, Lorenz wrote:
> Se tralasciamo per un momentino il frame rate, dal punto
> di vista meramente grafico le due versioni sono molto simili...se
> poi dire cio' significa trollare allora ok, ne prendo atto.

Eggrazzie, e' una conversione da console..cosa ti aspettavi?. E' mai
successo che "graficamente" come lo intende lui un conversione da console
sia tanto diversa??
Il suo scopo era solo la classica trollata "gnegne a che serve il pc se
tanto quando ci gioco e' uguale alla pleistescio?"


title: Horizon Zero Dawn: PC vs PS4 Pro

text:
Barone Cicalo ha spiegato il 06/08/2020 :
> On 05.08.2020 23:42:30 +02:00, Massy ? wrote:
> Parlavo di differenza a livello di
>> esperienza di gioco dal punto di vista grafico giocando oggi con la
>> ps4pro e domani col pc (stesso tv/monitor)
>
> Quindi appunto secondo te tra giocare a 30 fps contro 60fps  non c'e'
> nessuna differenza a livello di esperienza di gioco dal punto di vista
> grafico..

mha...
sinceramente SPESSO c'è molta più differenza (in positivo) a giocare un
titolo IDENTICO ma a 60 fps invece che a 30 fps, invece che lo stesso,
sempre a 30fps ma con un dettaglio migliore.

A livello di esperienza, il fatto di avere una rettività migliore e più
fluida ai comandi, ai cambi di direzione, alle rotazioni della
telecamera, che ti da il passaggio da 30 a 60 fps, rende l'esperienza
di gioco *dal punto di vista grafico* (e anche non volendo di gameplay)
migliore che avere dei dettagli grafici in più

--

--


title: Horizon Zero Dawn: PC vs PS4 Pro

text:
Il 06/08/2020, Barone Cicalo ha detto :
> On 06.08.2020 00:20:55 +02:00, Lorenz wrote:
>> Se tralasciamo per un momentino il frame rate, dal punto
>> di vista meramente grafico le due versioni sono molto simili...se
>> poi dire cio' significa trollare allora ok, ne prendo atto.
>
> Eggrazzie, e' una conversione da console..cosa ti aspettavi?. E' mai
> successo che "graficamente" come lo intende lui un conversione da console
> sia tanto diversa??

C'e' anche da dire che sono poche le conversioni di titoli
esclusivi da PS a pc.
E comunque se non altro in DS ad esempio c'hanno schiaffato il
DLSS...per il resto
ovviamente mica m'aspettavo che c'aggiungessero il RT.

> Il suo scopo era solo la classica trollata "gnegne a che serve il pc se
> tanto quando ci gioco e' uguale alla pleistescio?"

Vabbe'...


title: Horizon Zero Dawn: PC vs PS4 Pro

text:
On 06.08.2020 00:33:07 +02:00, Lorenz wrote:
> C'e' anche da dire che sono poche le conversioni di titoli
> esclusivi da PS a pc.
> E comunque se non altro in DS ad esempio c'hanno schiaffato il
> DLSS...per il resto
> ovviamente mica m'aspettavo che c'aggiungessero il RT.
>
>
> Vabbe'...

Ah Lore', dimme te che senso ha fare un discorso come fa lui di
"percezione mentre giochi" senza pii prendere in considerazione io
framerate...Come a dire " ma voi mentre state tutti eccitati a scopare la
vedete davvero la differenza tra na fregna e un roito"?
Allora scopamose solo roiti no?


title: Horizon Zero Dawn: PC vs PS4 Pro

text:
Scriveva Barone Cicalo giovedì, 06/08/2020:
> On 06.08.2020 00:33:07 +02:00, Lorenz wrote:
>> C'e' anche da dire che sono poche le conversioni di titoli
>> esclusivi da PS a pc.
>> E comunque se non altro in DS ad esempio c'hanno schiaffato il
>> DLSS...per il resto
>> ovviamente mica m'aspettavo che c'aggiungessero il RT.
>>
>>
>> Vabbe'...
>
> Ah Lore', dimme te che senso ha fare un discorso come fa lui di
> "percezione mentre giochi" senza pii prendere in considerazione io
> framerate...

Magsri voleva dire percezione grafica e stop...ma comunque
sticazzi. Me so' rotto :D

> Come a dire " ma voi mentre state tutti eccitati a scopare la
> vedete davvero la differenza tra na fregna e un roito"?
> Allora scopamose solo roiti no?

rotfl...


title: Horizon Zero Dawn: PC vs PS4 Pro

text:
On 06.08.2020 00:39:18 +02:00, Lorenz wrote:
> Magsri voleva dire percezione grafica e stop...ma comunque
> sticazzi. Me so' rotto :D

Si ma lo capisci da te che e' una domanda che in quei termini non ha
bisogno di risposta dato che e' ovvia a livello da essere retorica..quindi
secondo te che l'ha fatta a fare?


title: Horizon Zero Dawn: PC vs PS4 Pro

text:
Barone Cicalo ha pensato forte :

Io ho interpretato il suo quesito nella risposta che gli ho
dato...per il resto come gia' scritto, sticazzi.


title: Horizon Zero Dawn: PC vs PS4 Pro

text:
On 05.08.2020 23:41:24 +02:00, Barone Cicalo wrote:
> Ah perche il frame al secondo non fanno parte del comparto grafico??

Leggi con attenzione va. :D

https://fcku.it/it.comp.giochi.action/thread/5424637

https://fcku.it/it.comp.giochi.action/thread/5424632


title: Horizon Zero Dawn: PC vs PS4 Pro

text:
On 06.08.2020 09:06:25 +02:00, DLL wrote:
> Leggi con attenzione va. :D
>
>
https://fcku.it/it.comp.giochi.action/thread/5424637

>
https://fcku.it/it.comp.giochi.action/thread/5424632

ROTFL


title: Horizon Zero Dawn: PC vs PS4 Pro

text:
Il 06/08/2020, Barone Cicalo ha detto :

LOLLE


title: Horizon Zero Dawn: PC vs PS4 Pro

text:
On Wed, 5 Aug 2020 23:39:58 +0200, Massy ? <
inv...@invalid.it
> wrote:

>non hai capito un cazzo (ma conoscendoti non mi sorprende affatto!!!)
>Non parlo della differenza nel vedere i due video affiancati.
>Parlo della differenza percepita nel giocare oggi con la ps4 pro (stesso
>tv/schermo) e domani col pc (stesso tv/schermo). L'esperienza di gioco è
>identica dal punto di vista grafico!!!

Oddio, senza manco entrare nel merito di quanto sia migliorato
graficamente, ma già passare da 30 a 60 frame, direi che è una bella
differenza.


title: Horizon Zero Dawn: PC vs PS4 Pro

text:
> Il 05/08/2020 15:21, AmigOS ha scritto:
>>
>>
https://www.youtube.com/watch?v=eqGzJp7s29Y

>>
>
> Ma voi davvero, mentre giocate, cogliete la differenza tra giocare con la
> grafica di destra o di sinistra?!

Si

--
Dopo aver visto gli exit poll Toninelli ha mandato il curriculum alla
Mercatone Uno.


title: Horizon Zero Dawn: PC vs PS4 Pro

text:
On 05/08/2020 15:21, AmigOS wrote:
>
>
https://www.youtube.com/watch?v=eqGzJp7s29Y

>

Probabilmente non l'ho mai espresso.. ma solo io ho pensato
che se già fanno in generale pessimi porting da console ormai ben
poco potenti, il porting dalle nuove saranno un calcio nelle palle?

--
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title: Horizon Zero Dawn: PC vs PS4 Pro

author: Shoccherellino

text:
On 06.08.2020 15:27:23 +02:00, WeeCapo wrote:
> Probabilmente non l'ho mai espresso.. ma solo io ho pensato
> che se già fanno in generale pessimi porting da console ormai ben
> poco potenti, il porting dalle nuove saranno un calcio nelle palle?

Il top di questo ottimo ma veramente ottimo port è Vega che va come una s3
virge downclocata.
Un lavoretto coi fiocchi (tm) su un gioco di 3 anni fa, speriamo ne escano
altri così (tm 2).


title: Horizon Zero Dawn: PC vs PS4 Pro

author: unkle

text:
On 05/08/2020 15:21, AmigOS wrote:
>
>
https://www.youtube.com/watch?v=eqGzJp7s29Y

>

madonna stramaledetta puttana, porco il tuo dio


title: Horizon Zero Dawn: PC vs PS4 Pro

text:
On 05/08/2020 16:01, AmigOS wrote:
>
> Bisogna supportare le eccellenze italiane !

supportale te le merde italiane e vai a farti inculare con la madre di
merdiglio


title: Horizon Zero Dawn: PC vs PS4 Pro

text:

LOL

--
Il Papa: “È Gesù che dà la cittadinanza”. Solo che non riesce a firmare
con la bocca.


title: Horizon Zero Dawn: PC vs PS4 Pro

text:

Ormai ti manderanno anche l'adesivone da attaccare sul retro della
macchina con il logo "IO AMO
MULTY.IT
"


title: Horizon Zero Dawn: PC vs PS4 Pro

text:
Il 06/08/2020 00:24, Barone Cicalo ha scritto:
> Il suo scopo era solo la classica trollata

Io non ho mai trollato in vita mia!
Sei tu che trolli e morphi come se non ci fosse un domani perché sei nel
killfile di mezza usenet!!!

> "gnegne a che serve il pc se
> tanto quando ci gioco e' uguale alla pleistescio?"

Confermi per l'ennesima volta di non capire un cazzo (se ce ne fosse
ancora bisogno)!

Avrei fatto la stessa considerazione se il confronto fosse stato ps4pro
vs one x o tra PC X e PC Y!!!
Preciso che io fino a 6-7 anni fa ero *esclusivamente* giocatore PC!!!

Il senso del post era che spesso ci incaponiamo in questi confronti tra
console, tra pc, tra pc e console, quando alla fine le differenze
grafiche sono davvero minime e le noti giusto mettendo i due video
affiancati a confronto ma giocando oggi su un device e domani sull'altro
a livello di esperienza di gioco non percepiresti in alcun modo il
maggiore o minore dettaglio grafico!

N.B.: Rispondo solo per rispetto a Lorenz che si è imbarcato in questa
conversazione con un troll come te! Fosse stato per te neanche avrei
risposto alle tue trollate tristi!


title: Horizon Zero Dawn: PC vs PS4 Pro

text:
On 06.08.2020 20:42:57 +02:00, Massy 🎸 wrote:
> Io

Zitto scemo.


title: Horizon Zero Dawn: PC vs PS4 Pro

text:
On 06/08/2020 16:23, AmigOS wrote:
>
> Ormai ti manderanno anche l'adesivone da attaccare sul retro della
> macchina con il logo "IO AMO
MULTY.IT
"

https://www.youtube.com/watch?v=7w-pZm7Zay4

questi sono i video che devi linkare, SOMARO


title: Horizon Zero Dawn: PC vs PS4 Pro

text:

Ormai è tardi, sei INCULATO A SANGUE PER SEMPRE.


title: Horizon Zero Dawn: PC vs PS4 Pro

text:
On 06/08/2020 23:58, AmigOS wrote:
>
> Ormai è tardi, sei INCULATO A SANGUE PER SEMPRE.

MORI


title: Horizon Zero Dawn: PC vs PS4 Pro

text:
On 05.08.2020 15:44:25 +02:00, DLL wrote:
> Neanche il DLSS c'e'. Sti pezzenti si sono accordati con AMD

Effettivamente a guardare i grafici...
Poi lo scarto tra massimi e minimi e' sbrotfl
https://i.vgy.me/oE76lq.jpg


title: Horizon Zero Dawn: PC vs PS4 Pro

text:
On 07.08.2020 03:36:29 +02:00, Barone Cicalo wrote:
> Effettivamente a guardare i grafici...
> Poi lo scarto tra massimi e minimi e' sbrotfl
>
https://i.vgy.me/oE76lq.jpg

Dio santo sono atroci. Da dove vengono?

Quelli di IGN/Durante con un pc al top(9900K@5GHz/2080Ti)sono decisamente
piu' contenuti,

https://www.ign.com/articles/horizon-zero-dawn-pc-port-analysis

i "tuoi" sono da rimborso immediato.

Spero sia per colpa dell'hardware o magari dell'aver usato il framelimiter
interno che sembra essere ancora piu' scassato di quello di Death
Stranding.


title: Horizon Zero Dawn: PC vs PS4 Pro

text:

... sempre inculato rimani !


title: Horizon Zero Dawn: PC vs PS4 Pro

text:

Spero non siano veri.
9 minimi su una 2080 SUPER e... 7 minimi su una GTX 1650


title: Horizon Zero Dawn: PC vs PS4 Pro

text:
AmigOS ha detto questo venerdì :

Ahhh Guerrilla cosa mi combini...


title: Horizon Zero Dawn: PC vs PS4 Pro

text:
On 07.08.2020 10:04:19 +02:00, AmigOS wrote:
> <
F...@zepteifrocio.it
> wrote:
>
>
> Spero non siano veri.
> 9 minimi su una 2080 SUPER e... 7 minimi su una GTX 1650

Lo stavano giocando dal floppy senza installarlo.


title: Horizon Zero Dawn: PC vs PS4 Pro

author: nikaga

text:
DLL, il 05/08/2020 alle 15:25 ha scritto:
> On 05.08.2020 15:21:43 +02:00, AmigOS wrote:
>>
>>
https://www.youtube.com/watch?v=eqGzJp7s29Y

>
> 1080p@60fps.
>

rispetto per i 1080p!


title: Primo venditore pacco su Kinguin

author: Fra

text:
Non ha consegnato le chiavi di Wolfenstein.
Refund immediato + buono sconto 5% su next order.
Bene cosi' Kinguin :)

(Venditore era DLCDownload.com)


title: Da DX10 a DX11 in tre ore: il Frostbite Engine di Battlefield già pronto per le DX11!

text:
http://vr-zone.com/forums/419370/directx-11-battlefield-s-frostbite-engine-already-ported.html
Hanno già ritoccato il codice nei punti cruciali, basterà una ricompilazione
una volta effettuati tutti i test su hardware dx11...
Grazie alle dx11 sono state implementate la compressione delle texture HDR,
i compute shaders (probabilmente per velocizzare alcune operazioni di
calcolo all'interno del gioco e per l'AI) e viene utilizzata l'hardware
tesselation per terreno e modelli del gioco...
...e tutto con minor carico della CPU!
Credo che il salto vero "post dx9" sarà con le dx11, visto che finalmente si
ha un controllo pressochè completo e "standard" della GPU .... ormai
l'overhead sarà ridotto ai minimi termini...
(le immagini NON sono della versione DX11)
--
SimBus82.net coming soon -
http://www.simbus82.net
Blog allenamento -
http://simbus82-workout.blogspot.com/


title: ME, FPS

author: Lord Alucard

text:
http://kotaku.com/5893424/there-was-going-to-be-a-mass-effect-first-person-shooter/gallery/1

Dopo Spaceballs: il lanciafiamme, ecco a voi... Mass Effect: l'FPS!
Fortunatamente sono solo gli screens di un aberrante prototipo.
FIUUUU!!

--
Il Papa guarda la neve dalla finestra. Poi uscirà a fare il pupazzo.


title: ME, FPS

author: Lorenz

text:
Lord Alucard wrote:

>
http://kotaku.com/5893424/there-was-going-to-be-a-mass-effect-first-

person-shooter/gallery/1
>
> Dopo Spaceballs: il lanciafiamme, ecco a voi... Mass Effect: l'FPS!
> Fortunatamente sono solo gli screens di un aberrante prototipo.
> FIUUUU!!
>
>

Infatti non verra' mai alla luce...


title: ME, FPS

author: John Dodo

text:
Il Sat, 24 Mar 2012 23:54:06 +0100, Lord Alucard ha scritto:
>
http://kotaku.com/5893424/there-was-going-to-be-a-mass-effect-first-person-shooter/gallery/1

>
> Dopo Spaceballs: il lanciafiamme, ecco a voi... Mass Effect: l'FPS!
> Fortunatamente sono solo gli screens di un aberrante prototipo.
> FIUUUU!!

Inguardabile, sembra quasi peggio di halo, rotfl

--
- I'm afraid to close my eyes, I'm afraid to open them

- Ora affronterai il mare delle tenebre e ciò che in esso vi è di
esplorabile

- Rivoglio il mio scellino!


title: ME, FPS

text:
Lorenz scriveva il 25/03/12 :

Qui comunque trovate un breve video sull'ormai ex progetto:

http://www.youtube.com/watch?v=RZ7JWObksqs&feature=player_embedded


title: TR4 livello aggiuntivo?

author: Roby

text: come da titolo come si fà ad avere il livello aggiuntivo?


title: witcher 2 - ??

text:
Questo gioco sarà sbloccato tra circa 1 giorno e 6 ore
Alle 18 di domani? Ma porcoddio!
--
Miotto: “Sorprende il silenzio della Lega”. Di solito una cazzata non
la negano a nessun argomento.


title: witcher 2 - ??

author: R&G

text:
"Lord Alucard"
> Questo gioco sarà sbloccato tra circa 1 giorno e 6 ore
>
> Alle 18 di domani? Ma porcoddio!
Oh no ... porc..
Ah già io domani finisco di lavorare alle 18 proprio..
R


title: witcher 2 - ??

author: Ender Wiggin

text:
Il 16/05/2011 12.20, Lord Alucard ha scritto:
> Questo gioco sarà sbloccato tra circa 1 giorno e 6 ore
>
> Alle 18 di domani? Ma porcoddio!
>
Sono ancora indeciso se prenderlo su steam o
in negozio. IL pre-load è partito per caso?


title: witcher 2 - ??

text:
Sembra che Ender Wiggin abbia detto :

No, porca puttana!
--
“L’unica igiene è il voto” ha detto Bossi, chiedendo con urgenza una
scheda.


title: witcher 2 - ??

author: Bliddo

text:
Il 16/05/2011 12:26, Lord Alucard ha scritto:
> Sembra che Ender Wiggin abbia detto :
>> Il 16/05/2011 12.20, Lord Alucard ha scritto:
>>> Questo gioco sarà sbloccato tra circa 1 giorno e 6 ore
>>>
>>> Alle 18 di domani? Ma porcoddio!
>>>
>>
>> Sono ancora indeciso se prenderlo su steam o
>> in negozio. IL pre-load è partito per caso?
>
> No, porca puttana!
>
prova a forzarlo con steam://preload/iddelgioco


title: witcher 2 - ??

text:
Il 16/05/2011 12.26, Lord Alucard ha scritto:
> Sembra che Ender Wiggin abbia detto :
>> Il 16/05/2011 12.20, Lord Alucard ha scritto:
>>> Questo gioco sarà sbloccato tra circa 1 giorno e 6 ore
>>>
>>> Alle 18 di domani? Ma porcoddio!
>>>
>>
>> Sono ancora indeciso se prenderlo su steam o
>> in negozio. IL pre-load è partito per caso?
>
> No, porca puttana!
>
ecchecazzo!
con la congestione che ci sarà al rilascio ci metterò 2 giorni a
scaricarlo... uff


title: witcher 2 - ??

author: Michelangelo

text:
"Ender Wiggin" <
en...@wiggin.it
> ha scritto nel messaggio
news:iqr7b0$qeh$1...@speranza.aioe.org...

Io devo andare a ritirarlo domani da gamestop.
Versione boxata.
Bwaahahahah
--
Michelangelo
... and believe me I am still alive
I'm doing science and I'm still alive
I feel fantastic and I'm still alive
While you are dying I'll be still alive
And when you're dead I'll be still alive
Still alive
Still alive


title: witcher 2 - ??

text:
Il 16/05/2011 15.03, Michelangelo ha scritto:
> "Ender Wiggin"<
en...@wiggin.it
>  ha scritto nel messaggio
> news:iqr7b0$qeh$1...@speranza.aioe.org...
>> Il 16/05/2011 12.26, Lord Alucard ha scritto:
>>> Sembra che Ender Wiggin abbia detto :
>>>> Il 16/05/2011 12.20, Lord Alucard ha scritto:
>>>>> Questo gioco sarà sbloccato tra circa 1 giorno e 6 ore
>>>>>
>>>>> Alle 18 di domani? Ma porcoddio!
>>>>>
>>>>
>>>> Sono ancora indeciso se prenderlo su steam o
>>>> in negozio. IL pre-load è partito per caso?
>>>
>>> No, porca puttana!
>>>
>>
>> ecchecazzo!
>> con la congestione che ci sarà al rilascio ci metterò 2 giorni a
>> scaricarlo... uff
>
> Io devo andare a ritirarlo domani da gamestop.
> Versione boxata.
> Bwaahahahah
>
Mah, la data di uscita in negozio è il 19..


title: witcher 2 - ??

text:
"Ender Wiggin" <
en...@wiggin.it
> ha scritto nel messaggio
news:iqr9hj$p2$1...@speranza.aioe.org...

Eh lo so, volevo autoilludermi che non fosse così.
:-(



title: witcher 2 - ??

text:
Scriveva Bliddo lunedì, 16/05/2011:

Memore del tuo consiglio, l'ho già fatto. Dio madonna.
--
Barcone di disperati affonda al largo della Tunisia. A 150 anni dal
varo.


title: witcher 2 - ??

author: MrGreco

text:
Il 16/05/2011 15:03, Michelangelo ha scritto:
>
> Io devo andare a ritirarlo domani da gamestop.
> Versione boxata.
> Bwaahahahah
>
Eh, anche io ho ordinato la stramaledetta CE e sto fremendo come un
bimbominkia pacioccoso cheaspetta il suo "pane burro e nutella" (zio
boia 19000 calorie di gusto).
--
---------------------------------------------------------------------------------------------
MrGreco
Solo due donne hanno concepito senza peccare: Maria e la madre di Anakin....
su una delle due ho ancora dei dubbi....
http://www.flickr.com/photos/mrgreco/


title: Hitman in arrivo?

author: rogermorse

text:
Allora dovrebbe arrivare a breve absolution....sara' merda o no?

qualcuno ha provato quella ridicola anteprima della sniper challenge?

Insomma hitman e' dopotutto un gran nome, e per quanto non abbia chissa'
quale grande trama o narrazione, ha introdotto diverse cose carine nel
primo gioco e a me la serie in generale sta piacendo molto.

Nessuno interessato quanto me? Sara' il conviction di turno?


title: Hitman in arrivo?

author: Topolaccio

text:
rogermorse <rogermo...@spamemail.it.invalid> wrote:

> Nessuno interessato quanto me?

Bah, Dishonored per il momento sta soddisfacendo appieno la mia sete
di stealth.

> Sara' il conviction di turno?

Dopo il secondo non sono piu' riuscito ad appassionarmi ad altri
Hitman.


title: Hitman in arrivo?

text:

come mai? Sinceramente contracts e blood money sono molto meglio...come
atmosfera per lo piu'. Pur continuando ad avere lo stesso carattere dei
primi (e a difficolta' massima sono difficili difficili).


title: I giochi 3D si impallano

author: Duca V

text:
Ciao a tutti,
ho il seguente problema: entrambi i giochi No One Lives Forever 2 e Unreal
Tournament 2003 (ultime patch etc) si impallano dopo un periodo di tempo
casuale, di solito con un suono che va in loop, costringendomi ad un reset
hardware.
La mia configurazione č questa:
Windows XP Pro
Hercules ATI 9000 pro 128 Mb (ultimi driver)
Sound Blaster Audigy Platinum (ultimi driver)
MB Asus A7V (4 in 1 driver v4.37, bios v1009, cioč gli ultimi di tutto)
Scheda TV Pinnacle PCTV Studio
Faccio notare che:
1) Succedeva lo stesso anche con Windows ME.
2) Non ho installato nessun tipo di codec audio o nessun altro software
oltre ai due suddetti giochi
Per questo comincio a pensare che sia un problema hardware... qualcuno ha
un'idea?
Ciao e grazie
Duca V


title: I giochi 3D si impallano

author: Artic

text:
"Duca V" <
lmorpur...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:vEfO9.49313$Ou4.1...@twister2.libero.it...
> La mia configurazione è questa:
> Windows XP Pro
> Hercules ATI 9000 pro 128 Mb (ultimi driver)
> Sound Blaster Audigy Platinum (ultimi driver)
> MB Asus A7V (4 in 1 driver v4.37, bios v1009, cioè gli ultimi di tutto)
> Scheda TV Pinnacle PCTV Studio
>
> Faccio notare che:
> 1) Succedeva lo stesso anche con Windows ME.
> 2) Non ho installato nessun tipo di codec audio o nessun altro software
> oltre ai due suddetti giochi
>
> Per questo comincio a pensare che sia un problema hardware... qualcuno ha
> un'idea?
Probabilmente è un problema hardware... comunque sia... per prima cosa
aggiorna il BIOS adella tua A7V alla versione 1011... Cerca in rete delle
FAQ sulla tua scheda madre per vedere se occorre prestare attenzione a
qualche particolarità per la disposizione delle schede nei vari slot...
Controlla che la temperatura nel tuo PC non rappresenti una minaccia: semmai
sostituisci il dissipatore del processore con qualcosa di meglio prestante,
aggiungi una ventola nel cabinet, aggiungi una ventola sul chipset della
scheda madre...
Se i problemi persistono prova a sostituire la RAM e l'alimentatore...
Artic


title: I giochi 3D si impallano

author: Balbone

text:
Prova a togliere la scheda audio, e vedi se si blocca ancora.
Gioca senza suoni per un po' e capisci se è colpa della audigy


title: I giochi 3D si impallano

author: NaNu Gurthu

text:

non hai detto se il tuo pc č overcloccato o meno; potrebbe essere benissimo
che il processore ,dopo un po' che fatica sotto overclock, "cede", sbaglia
qualche processo e ti manda in palla il gioco in momenti piů o meno casuali
(a me succedeva col vecchio serious sam ad esempio, sotto overlock).
altra cosa che potresti calare(se li hai messi al massimo) sono i timings
delle ram di sistema.
prima di stare a smontare pezzi dal computer, ti consiglierei quindi di
annullare QUALSIASI overclock (cpu, memorie, scheda video) dal tuo pc, e
vedere se migliora la situazione.
cia
--
NaNuGurthu


title: I giochi 3D si impallano

text:
"Duca V" <
lmorpur...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:vEfO9.49313$Ou4.1...@twister2.libero.it...

Le cause piů probabili sono:
- Temperatura della cpu e/o MB troppo alte.
- Prova magari a downcloccare leggermente la GPU e vedi se il blocco si
   ripresenta.
- Possibili problemi alla RAM
- Assicurati che tutti i driver siano compatibili con XP, specie se sei
sotto
  ACPI
- Controlla che sulle linee a +12 e + 3.3V i valori d'uscita siano
  congrui .
- Infine prova ad installare gli ultimi 4in1.
Buon Natale


title: I giochi 3D si impallano

author: fresh

text:
"Artic" <
artic.20...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:_TfO9.49336$Ou4.1...@twister2.libero.it...

aggiungi ventole?ragazzi è INVERNO basta fare come me che metto il case sul
davanzale....
buone feste a tutti,sto ancora 'mbriaco e stonato...
salud


title: I giochi 3D si impallano

author: Michele Del Becaro

text:
infinite loop?
---
Outgoing mail is certified Virus Free.
Checked by AVG anti-virus system (
http://www.grisoft.com
).
Version: 6.0.431 / Virus Database: 242 - Release Date: 17/12/2002


title: I giochi 3D si impallano

text:
"fresh" <
fresh6...@tin.it
> ha scritto nel messaggio
news:e7iO9.23180$Q%4.71...@news1.tin.it...
> aggiungi ventole?ragazzi è INVERNO basta fare come me che metto il case
sul
> davanzale....
> buone feste a tutti,sto ancora 'mbriaco e stonato...
> salud
Metti il PC nel freezer e non avrai mai problemi di temperatura!!!
Artic


title: I giochi 3D si impallano

author: Dumah Brazorf

text:
On Wed, 25 Dec 2002 10:21:15 GMT, "Duca V" <
lmorpur...@libero.it
>
wrote:
>Ciao a tutti,
>ho il seguente problema: entrambi i giochi No One Lives Forever 2 e Unreal
>Tournament 2003 (ultime patch etc) si impallano dopo un periodo di tempo
>casuale, di solito con un suono che va in loop, costringendomi ad un reset
>hardware.
>La mia configurazione è questa:
>Windows XP Pro
>Hercules ATI 9000 pro 128 Mb (ultimi driver)
>Sound Blaster Audigy Platinum (ultimi driver)
>MB Asus A7V (4 in 1 driver v4.37, bios v1009, cioè gli ultimi di tutto)
>Scheda TV Pinnacle PCTV Studio
Che DirectX hai installato?
 Dumah


title: I giochi 3D si impallano

text:
"Dumah Brazorf" <du...@NOSPAMinwind.it> wrote in message
news:4ioj0vc17tgjkijta...@4ax.com...

8.1.
Comunque ho spostato la Audigy in un altro slot, ora sembra funzionare...
facciamo gli scongiuri!
Ciao
Duca V


title: I giochi 3D si impallano

author: Sergio

text:
"Balbone" <
utqu...@msn.com
> ha scritto nel messaggio
news:WVfO9.22946$Q%4.71...@news1.tin.it...
> Prova a togliere la scheda audio, e vedi se si blocca ancora.
> Gioca senza suoni per un po' e capisci se č colpa della audigy
Concordo, i driver delle schede audio sono le fonti di miriadi di problemi.
Controllerei anche che i driver dell'audio precedente siano ben
disinstallati e cancellati anche dal registro di sistema.
Ultimo tentativo abbassrrei i timings delle RAM.
Ciao
Sergio


title: I giochi 3D si impallano

author: Nameless

text:
Anch'io ho lo stesso problema però come scheda audio uso quella integrata
alla a7v8x. Consigliate anche a me di disattivarla?
"Duca V" <
lmorpur...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:FJnO9.50233$Ou4.1...@twister2.libero.it...



title: I giochi 3D si impallano

text:
"Duca V" <
lmorpur...@libero.it
> wrote in message
news:FJnO9.50233$Ou4.1...@twister2.libero.it...
>
> 8.1.
> Comunque ho spostato la Audigy in un altro slot, ora sembra funzionare...
> facciamo gli scongiuri!
BUUMMM!
Niente da fare, si blocca ancora.
Tutto č iniziato dopo che ho installato la ati 9000... mah!


title: I giochi 3D si impallano

author: THE SUN

text:
> Tutto č iniziato dopo che ho installato la ati 9000... mah!
non vorrei scoraggiarti ma se č un conflitto del genere mi sa che te lo
tieni, prima perň potresti provare a pasticciare un po' con gli irq.
probabilmente la radeon ne condivide uno con un'altra periferica, potresti
cercare di fare in modo che abbia il suo bell'irq tutto per sé. prova per
tentativi, scollega qualche periferica (la scheda audio ad esempio hai
provato a toglierla proprio per un po'?), eventualmente disattiva da bios le
eventuali porte che non usi, come le seriali.
ci credi che una volta a me la scheda grafica (matrox G200) andava in
conflitto con il modem usb e con il controller scsi (su cui ho il
masterizzatore), e se mi collegavo ad internet mi saltava la
masterizzazione? :|
cambiata la scheda video.... tutto a posto! MAH!
--
THE SUN
togliere GIASSAI per rispondere


title: MOHAA-> Trucchi??

author: odofox

text:
Esistono dei trucchi per il gioco in questione??
Dove è eventualmente possibile reperirli??
Ivano


title: MOHAA-> Trucchi??

text:
"odofox" <
odo...@iol.it
> ha scritto nel messaggio
news:M%gv9.89744$%M1.22...@twister2.libero.it...
> Esistono dei trucchi per il gioco in questione??
> Dove è eventualmente possibile reperirli??
> Ivano
>
>
vai su
www.ludus.it
 e li trovi!!!


title: MOHAA-> Trucchi??

author: anto

text:
non riesci a finire un gioco senza trucchi ...
che scarso...
ma perchè giochi?
"odofox" <
odo...@iol.it
> wrote in message
news:M%gv9.89744$%M1.22...@twister2.libero.it...



title: da foto reale ad artwork

author: AmigOS


title: Gabriel Knight 3 aiuto

author: Paolo@ LIBERO

text:
ET IN ARCADIA EGO SUM!!!
Potete postare  o inviarmi una email con l'anagramma?
Sono bloccato e disperato ormai da ore!!!
Grazie.
Paolo


title: Le mamme si riuniscono contro Dead Space 2

text:
ahi ahi!
http://www.youtube.com/watch?v=nKkPFDEiC6Q&feature=player_embedded
sbrotfl!!!!!!!


text:
Il 17/01/2011 17:54, BS82 ha scritto:
> ahi ahi!
>
>
e mo soccazzi!


text:
BS82 <
simNONSPAMMAR...@tiscali.it
> writes:
> Ahi ahi!
>
>
>
Http://www.youtube.com/watch?v=nKkPFDEiC6Q&feature=player_embedded
Peccato, ci speravo così tanto che uscisse.
--
                     Dona i tuoi cicli di clock alla ricerca!

http://boinc.berkeley.edu/
                          --------------------
           This signature was automatically generated with
           Signify v1.14.  For this and other cool products,
           check out
http://www.debian.org/


text:
BS82 <
simNONSPAMMAR...@tiscali.it
> writes:
> Ahi ahi!
>
>
>
Http://www.youtube.com/watch?v=nKkPFDEiC6Q&feature=player_embedded
Comunque sembra un viral prodotto dalla casa stessa.
--
                     Dona i tuoi cicli di clock alla ricerca!

http://boinc.berkeley.edu/
                          --------------------
    In Paradiso.  "Per Dio, per la Madonna".  "Ma chi si permette di
    bestemmiare in Paradiso?".  "Ma, sono il postino!".
    		-- Da it.hobby.umorismo


author: marimbarza

text:
Il 17/01/2011 19.43, daniele.g ha scritto:
> BS82<
simNONSPAMMAR...@tiscali.it
>  writes:
>
>> Ahi ahi!
>>
>>
>>
Http://www.youtube.com/watch?v=nKkPFDEiC6Q&feature=player_embedded
>
> Comunque sembra un viral prodotto dalla casa stessa.
E' un viral poco viral.


text:
Il 17/01/2011 19:43, daniele.g ha scritto:
> BS82<
simNONSPAMMAR...@tiscali.it
>  writes:
>
>> Ahi ahi!
>>
>>
>>
Http://www.youtube.com/watch?v=nKkPFDEiC6Q&feature=player_embedded
>
> Comunque sembra un viral prodotto dalla casa stessa.
salve sono Capitan Ovvio!
:D


author: unkle

text:
On 17/01/2011 19:43, daniele.g wrote:
> Comunque sembra un viral prodotto dalla casa stessa.
AHAHAHAHAHAHHAHA PREMIO AL SIGNORE


author: dsas

text:
"daniele.g" <dan...@mother.nostromo.wy> ha scritto nel messaggio
news:87bp3fm...@mother.nostromo.wy...
> BS82 <
simNONSPAMMAR...@tiscali.it
> writes:
>
>> Ahi ahi!
>>
>>
>>
Http://www.youtube.com/watch?v=nKkPFDEiC6Q&feature=player_embedded
>
> Comunque sembra un viral prodotto dalla casa stessa.
lol, "sembra"


text:
"BS82" <
simNONSPAMMAR...@tiscali.it
> ha scritto nel messaggio
news:ih2a9q$4kd$1...@news.eternal-september.org...

notare la cozzaggine delle stesse...


text:
"dsas" <
ds...@dasd.it
> writes:
> "Bs82" <
simNONSPAMMAR...@tiscali.it
> ha scritto nel
> messaggio news:ih2a9q$4kd$1...@news.eternal-september.org...
>> Il 17/01/2011 19:43, daniele.g ha scritto:
>>> BS82<
simNONSPAMMAR...@tiscali.it
>  writes:
>>>
>>>> Ahi ahi!
>>>>
>>>>
>>>>
Http://www.youtube.com/watch?v=nKkPFDEiC6Q&feature=player_embedded
>>>
>>> Comunque sembra un viral prodotto dalla casa stessa.
>>
>> Salve sono Capitan Ovvio!
>>
>> :D
>
>
> notare la cozzaggine delle stesse...
Dov'è una MILF quando ne serve una...
--
                     Dona i tuoi cicli di clock alla ricerca!

http://boinc.berkeley.edu/
                          --------------------
Non e' vero che Unix non e' user-friendly.  Unix *e'* user-friendly, e'
amichevole con l'utente.  Solo che ha un concetto molto restrittivo di
utente amico.


text:
unkle <
un...@nospam.com
> writes:
> On 17/01/2011 19:43, daniele.g wrote:
>
>> Comunque sembra un viral prodotto dalla casa stessa.
>
> Ahahahahahahhaha PREMIO AL SIGNORE
Oh, guarda chi si rivede, il mio ritardato di icga preferito.

--
                     Dona i tuoi cicli di clock alla ricerca!

http://boinc.berkeley.edu/
                          --------------------
"Per tutta la vita ho voluto essere qualcuno; credo che sarei dovuta essere
piu' specifica."
		-- Jane Wagner


text:
"dsas" <
ds...@dasd.it
> writes:
> "Daniele.g" <dan...@mother.nostromo.wy> ha scritto nel messaggio
> news:87bp3fm...@mother.nostromo.wy...
>> Bs82 <
simNONSPAMMAR...@tiscali.it
> writes:
>>
>>> Ahi ahi!
>>>
>>>
>>>
Http://www.youtube.com/watch?v=nKkPFDEiC6Q&feature=player_embedded
>>
>> Comunque sembra un viral prodotto dalla casa stessa.
>
>
> Lol, "sembra"
No, voglio dire, lode all'ironia dei tipi che hanno avuto l'idea.
No, perché se fosse per me chi lavora in pubblicità andrebbe arso vivo.
--
                     Dona i tuoi cicli di clock alla ricerca!

http://boinc.berkeley.edu/
                          --------------------
       Legge di Dorothy Dix:
       	La ragione per cui mariti e mogli non si capiscono e' che
       	appartengono a sessi diversi.


author: Caneblu

text:
unkle ha pensato forte :
> On 17/01/2011 19:43, daniele.g wrote:
>
>> Comunque sembra un viral prodotto dalla casa stessa.
>
> AHAHAHAHAHAHHAHA PREMIO AL SIGNORE
"buondii".. "Fantozzi è lei?"
LOL!
--
http://www.simracing.biz


text:
>> notare la cozzaggine delle stesse...
>
> Dov'è una MILF quando ne serve una...
lol!
della serie, gioca, gioca, io sto di là con mammina


text:
Il 17/01/2011 23:12, daniele.g ha scritto:
> unkle<
un...@nospam.com
>  writes:
>
>> On 17/01/2011 19:43, daniele.g wrote:
>>
>>> Comunque sembra un viral prodotto dalla casa stessa.
>>
>> Ahahahahahahhaha PREMIO AL SIGNORE
>
> Oh, guarda chi si rivede, il mio ritardato di icga preferito.
>
dai ma te le cerchi tu però :-(


text:
BS82 <
simNONSPAMMAR...@tiscali.it
> writes:

> Dai ma te le cerchi tu però :-(
Ma che vuoi pure tu adesso? Ho scritto due commenti, il primo prima
di aprire il video, il secondo dopo una visione veloce nella quale
andavo pure a saltare, come se mi dedicassi ad una visione approfondita
e comparata di ogni video segnalato qui dentro, manco stessimo parlando
di chissà che, è quasi sempre materiale publicitario. Ci può pure stare che
da una visione superficiale me ne ricavi un'opinione non proprio rigorosa.
--
                     Dona i tuoi cicli di clock alla ricerca!

http://boinc.berkeley.edu/
                          --------------------
  Cosa e' peggio: l'ignoranza o l'apatia?  Chi lo sa?  A chi importa?


text:
On 17/01/2011 23:12, daniele.g wrote:
>
>
> Oh, guarda chi si rivede, il mio ritardato di icga preferito.
come scusa?
ROTFL!!!!!