title: [OT] La rassegna di oggi

text:
Lord Alucard <
macrossT...@yahoo.com
> wrote:
>> Solid <solid@suc.a> wrote:
>>> - Parigi, donna si fa saltare in aria
>>> - Usa, rientrati due aerei diretti a Parigi per allarme bomba
>>> - Germania, annullata partita ad Hannover per allarme bomba
>>> - Italia, canone Rai in bolletta
>>>
>>> ROTFL
>>>
>>> "I probremi so artri" cit. romano random
>>>
>>
>> Vorrei capire la posizione dei pacifisti anni 70 attualmente .
>>
>> R
>
> La maggior parte direi che sta guardando crescere le margherite, dalla
> parte delle radici.
>

Il problema è che non ricordano, e non ammettono che avevano approfittato
della situazione

R


title: [OT] La rassegna di oggi

author: Lord Alucard

text:

Se fossi vissuto negli anni 70, cioè in età adulta dico, anche io sarei
stato pacifista.
Ma non per altro, per il sesso e la droga.

--
L’annuncio storico: "Riprendono le relazioni tra Cuba e gli Usa". Da
oggi la maglietta del Che sarà anche XXL.


title: [OT] La rassegna di oggi

author: R&G

text:
Lord Alucard <
macrossT...@yahoo.com
> wrote:
>> Lord Alucard <
macrossT...@yahoo.com
> wrote:
>>>> Solid <solid@suc.a> wrote:
>>>>> - Parigi, donna si fa saltare in aria
>>>>> - Usa, rientrati due aerei diretti a Parigi per allarme bomba
>>>>> - Germania, annullata partita ad Hannover per allarme bomba
>>>>> - Italia, canone Rai in bolletta
>>>>>
>>>>> ROTFL
>>>>>
>>>>> "I probremi so artri" cit. romano random
>>>>>
>>>>
>>>> Vorrei capire la posizione dei pacifisti anni 70 attualmente .
>>>>
>>>> R
>>>
>>> La maggior parte direi che sta guardando crescere le margherite, dalla
>>> parte delle radici.
>>>
>>
>> Il problema è che non ricordano, e non ammettono che avevano approfittato
>> della situazione
>>
>> R
>
> Se fossi vissuto negli anni 70, cioè in età adulta dico, anche io sarei
> stato pacifista.
> Ma non per altro, per il sesso e la droga.
>

Non c'era bisogno di essere pacifista e vivere il movimento
anticonformista, tanto la femmina veniva lo stesso a chiavare con te ma in
modo più riservato.
Non per niente siamo qualche miliardo sulla terra e non lo dobbiamo al
movimento pacifista degli anni 70. Drogati ci sono sempre stati , Elvis
insegna.
R


title: [OT] La rassegna di oggi

text:

Si, ma quello era uno stile di vita.
Me ne sarei stato in una comune nella valle del chianti, con una che mi
saltava col culo sopra la panza, totalmente lesso.

Un po' come fanno i raeliani oggi.

--
Ferrara scende in piazza vestito da donna. E non avrà paura se non sarà
bella come vuoi tu.


title: [OT] La rassegna di oggi

text:

E ma col culo ci saltavano anche se non eri strafatto, personalmente avrei
preferito rimanere sempre vigile .

De gustibus non est schifezzellam
R


title: Alone 4: mica tanto bello...

author: Ezechiele 25,17

text:
Francamente non riesco a comprendere l'entusiasmo suscitato da questo
giochillo (TGM e varie altre riviste GMC, K e altre...)
Bah...a me più che il seguito dei vari Alone in the Dark (specialmente i
primi due, il terzo era bruttino) mi sembra uno spudorato clone di Resident
Evil! Trama molto "capcomiana" (dov'è finito Lovercraft???), gestione dei
salvataggi uguale ai RE, così come l'inventario: uguale, ma illimitato (!),
e soprattutto un fastidiosissimo respawn dei mostri, per non parlare degli
enigmi, uguali uguali ai RE, così come le entrate dei nemici
etc....oltretutto il controllo dei personaggi e pressapochistico (perché non
ci si può girare a 360° arma in pugno?). Per non parlare della grafica (ma
dov'è questa grafica strabiliante?): scenari prerenderizzati in 2D con
alcune texture pixellate, orribili le immagini statiche dei vari diari,
orpelli, etc. (che li abbiano convertiti dalla Psx?), e soprattutto
l'impossibilità di aumentare la risoluzione senza scaricare un patch di
oscura provenienza (che come mi faceva notare Dimer, tra l'altro, non cambia
granchè). Ultima chicca, personaggi (realizzati neanche troppo bene) che non
muovono la bocca quando parlano! Palle! siamo nel 2001!!! Alla faccia
dell'ottimizzazione! (buone, anzi, molto belle, invece le animazioni, anche
dei nemici) La tanto decantata gestione ed effetto della torcia non mi ha
affatto colpito (mooolto meglio quella vista in altri giochi (Nocturne,
Blair Witch) E proprio qui, casca l'asino, infatti ritengo IMHO Nocturne
(novembre 1999)  molto superiore (tecnicamente in primis) a questo AitD 4,
che pur essendo un buon gioco che vale la pena IMHO di essere giocato fino
alla fine, è colpevole di una realizzazione tecnica discutibile e di una
quasi totale snaturalizzazione dell'atmosfera e lo "stile" dei mitici Alone
in the Dark, a favore di una Residentivilizzazione ^_^ che lascia davvero
l'amaro in bocca e della quale non comprendo la necessità. (Massimo rispetto
per RE, ovviamente, ma non è questo il punto)
Fatemi sapere cosa ne pensate voi.
--
Ezechiele 25,17:
nei...@libero.it


title: Alone 4: mica tanto bello...

author: Dimer Camparini

text:
"Ezechiele 25,17" <
neikene-nie...@libero.it
> wrote:
>Francamente non riesco a comprendere l'entusiasmo suscitato da questo
>giochillo (TGM e varie altre riviste GMC, K e altre...)
>Bah...a me più che il seguito dei vari Alone in the Dark (specialmente i
>primi due, il terzo era bruttino) mi sembra uno spudorato clone di Resident
>Evil!
In effetti pure il mio entusiasmo iniziale e' andato scemando man mano che
giocavo, soprattutto a causa della gestione dell'interfaccia e dei
salvataggi (troppo CONSOLOSA! E io l'ho sempre odiato) e anche a causa della
parte finale dell'avventura di Carnby che perde ogni ispirazione di
gamedesign (non dico altro per non spoilerare)...ora sto giocando Aline...
In ogni caso resta un gioco buono di per se e una discreta novita' nello
scenario PC (dove questo tipo di giochi non sono frequentissimi come sulle
console)...anche se la sua eccessiva consolosita' alla lunga mi nuoce un
po'...
>etc....oltretutto il controllo dei personaggi e pressapochistico (perché non
>ci si può girare a 360° arma in pugno?)
Si puo'...
Tenendo premuto il tasto CTRL ci si mette in posizione di "attacco" e si
puo' contemporaneamente anche usare i tasti movimento per girarsi,
camminare, ecc...lui mira automaticamente quindi in questo caso guardare in
su e in giu' non serve...
Invece quello che fai tu credo sia usare il tasto sinistro del mouse (ti
metti sempre in posizione di attacco ma devi restare fermo sul posto (e' un
freelook quello e io lo uso solo per puntare la torcia e guardarmi in giro,
mai per attaccare i mostri...)
>Per non parlare della grafica (ma
>dov'è questa grafica strabiliante?)
Beh, non esageriamo...io la prima volta che ho visto il rendering dei PG e
certi scenari sono rimasto estasiato...una cura del dettaglio molto
"japponese" che di solito manca sui titoli PC-only...
L'unica grave mancanza (che noi spesso abbiamo ma che le console non
digeriscono pare) e' il labilale in movimento dei PG sincronizzato col
parlato...come fai notare anche tu...
>(buone, anzi, molto belle, invece le animazioni, anche
>dei nemici)
Ecco, invece a me i nemici non hanno colpito piu' di tanto...poca fantasia
nei modelli (a parte certi boss)...quando muoiono e spariscono poi c'e' un
effetto bruttissimo con 2 texture quadrate incrociate blu semitrasparenti
che fa cagare...l'hanno fatto in visualbasic?!
>La tanto decantata gestione ed effetto della torcia non mi ha
>affatto colpito (mooolto meglio quella vista in altri giochi (Nocturne,
>Blair Witch)
COOOOSA?!
Ma non scherziamo...la gestione della torcia e' ANNI LUCE AVANTI rispetto a
quella FETECCHIA di Nocturne, che tra l'altro aveva delle richieste hardware
ESORBITANTI rispetto ad AitD (con grafica ed effetti ben peggiori)...segno
che era programmato di merda...
(BTW...anche l'ombra del PG e' fatta da dio...si modifica realisticamente
quando passi davanti allo scenario anche se questo e' in 2D, ecc...)
>E proprio qui, casca l'asino, infatti ritengo IMHO Nocturne
>(novembre 1999)  molto superiore (tecnicamente in primis)
No, veramente qui non c'e' il senso della misura...
Nocturne SCOMPARE tecnicamente rispetto ad AitD...
>che pur essendo un buon gioco che vale la pena IMHO di essere giocato fino
>alla fine, è colpevole di una realizzazione tecnica discutibile e di una
>quasi totale snaturalizzazione dell'atmosfera e lo "stile" dei mitici Alone
>in the Dark, a favore di una Residentivilizzazione ^_^ che lascia davvero
>l'amaro in bocca e della quale non comprendo la necessità. (Massimo rispetto
>per RE, ovviamente, ma non è questo il punto)
Sicuramente c'e' questa "residentivilizzazione" (che a me non piace perche'
RE mi fa cagare e l'ho sempre detto, per cui ho mal digerito tutte le cose
che AitD ha preso da lui...anche se AitD mi e' piaciuto per altre cose)...
E direi che il fatto di aver progettato AitD primariamente per console (per
poi farne una conversione pari pari per PC) faccia ben capire il perche' sia
stato preso quel titolo (uno dei Sacri Graal dei consolisti)  come
"guida"...
>Fatemi sapere cosa ne pensate voi.
Fatto...
Saluti!  ^_^
--
   _/_/_/        Dimer Camparini        _/_/_/
  _/_/_/     Reggio Emilia - ITALY     _/_/_/
 _/_/_/
dimer-c...@libero.it
    _/_/_/
_/_/_/ UIN:1645559 - Nickname:Ciccio _/_/_/


title: Alone 4: mica tanto bello...

text:
"Dimer Camparini" <
dimer-c...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:tpfgkt0edklje70dn...@4ax.com...
> "Ezechiele 25,17" <
neikene-nie...@libero.it
> wrote:
> >etc....oltretutto il controllo dei personaggi e pressapochistico (perché
non
> >ci si può girare a 360° arma in pugno?)
>
> Si puo'...
>
> Tenendo premuto il tasto CTRL ci si mette in posizione di "attacco" e si
> puo' contemporaneamente anche usare i tasti movimento per girarsi,
> camminare, ecc...lui mira automaticamente quindi in questo caso guardare
in
> su e in giu' non serve...
> Invece quello che fai tu credo sia usare il tasto sinistro del mouse (ti
> metti sempre in posizione di attacco ma devi restare fermo sul posto (e'
un
> freelook quello e io lo uso solo per puntare la torcia e guardarmi in
giro,
> mai per attaccare i mostri...)
Hoi...grazie per la dritta...
> Ecco, invece a me i nemici non hanno colpito piu' di tanto...poca fantasia
>nei modelli (a parte certi boss)...quando muoiono e spariscono poi c'e' un
>effetto bruttissimo con 2 texture quadrate incrociate blu semitrasparenti
>che fa cagare...l'hanno fatto in visualbasic?!
Non è il solo effetto ridicolo, purtroppo....
> COOOOSA?!
> Ma non scherziamo...la gestione della torcia e' ANNI LUCE AVANTI rispetto
a
> quella FETECCHIA di Nocturne, che tra l'altro aveva delle richieste
hardware
> ESORBITANTI rispetto ad AitD (con grafica ed effetti ben peggiori)...segno
> che era programmato di merda...
> (BTW...anche l'ombra del PG e' fatta da dio...si modifica realisticamente
> quando passi davanti allo scenario anche se questo e' in 2D, ecc...)
Beh, qua è questione di gusti. IMHO Nocturne non è una fetecchia. Ha dei
requisiti Hardware a dir poco esorbitanti, è vero, ma credimi, una volta
fatto girare su un processore con le palle ha una grafica (a 1024)
strabiliante. Considera che è TUTTO in 3D, i modelli dei personaggi sono
IMHO molto simili a quelli di AitD ma più belli ed armoniosi, sia nella
struttura che nell'interazione nell'ambiente, che ribadisco, è totalmente in
3D. Onestamente non vedo tutta questa grafica in AitD: ma hai visto il cielo
che spesso e volentieri è pixellato, e alcuni parti di scenario sono
slavate? è poi quei colori, tutto quel verde-acquamarina...insomma. Nocturne
IMHO ha una grafica strabiliante, pulita e (su un PC potente) fluida. Per
quel che riguarda le ombre direi che hai ragione, ma la torcia di Nocturne è
ancora superiore. Facci caso, ma in AitD, non è vera luce: ho la sensazione
come se sia una effetto di sovrapposizione della texture già illuminata su
quella diciamo "buia"...in Nocturne è tutta calcolata in tempo reale...Cmq
la torcia di AitD è bella, per carità...
(per curiosità...metti su Nocturne e prova a puntarti verso gli occhi la
torcia e i laser delle pistole di Stranger...vedi l'effetto che ti dà...poi
fai la stessa cosa con AitD...vedrai la delusione...)
> >E proprio qui, casca l'asino, infatti ritengo IMHO Nocturne
> >(novembre 1999)  molto superiore (tecnicamente in primis)
>
> No, veramente qui non c'e' il senso della misura...
> Nocturne SCOMPARE tecnicamente rispetto ad AitD...
Ripeto, insisto. Nocturne non scompare, anzi.
> Sicuramente c'e' questa "residentivilizzazione" (che a me non piace
perche'
> RE mi fa cagare e l'ho sempre detto, per cui ho mal digerito tutte le cose
> che AitD ha preso da lui...anche se AitD mi e' piaciuto per altre cose)...
> E direi che il fatto di aver progettato AitD primariamente per console
(per
> poi farne una conversione pari pari per PC) faccia ben capire il perche'
sia
> stato preso quel titolo (uno dei Sacri Graal dei consolisti)  come
> "guida"...
mi sembra strano che ti sia piaciuto AitD e ti faccia schifo RE, visto che
il primo è un clone spudorato (ma con grafica degna di questo nome) di
quest'ultimo...(cosa intendi per "altre cose"?..a me sembra 100% clone...)
Purtroppo non ho sentito il tuo parere sul delitto che è stato compiuto.
Snaturalizzare tutto lo spessore di AitD 1 e 2 per un gioco , come dici tu,
consolistico, è la colpa più grande di Infogrames...
--
Ezechiele 25,17:
nei...@libero.it


title: Alone 4: mica tanto bello...

text:
"Ezechiele 25,17" <
neikene-nie...@libero.it
> wrote:
>Beh, qua è questione di gusti. IMHO Nocturne non è una fetecchia. Ha dei
>requisiti Hardware a dir poco esorbitanti, è vero, ma credimi, una volta
>fatto girare su un processore con le palle ha una grafica (a 1024)
>strabiliante. Considera che è TUTTO in 3D, i modelli dei personaggi sono
>IMHO molto simili a quelli di AitD ma più belli ed armoniosi, sia nella
>struttura che nell'interazione nell'ambiente, che ribadisco, è totalmente in
>3D.
No scusa ma questa da dove l'hai tirata fuori...non mi risulta proprio?!
Che io ricordi (visionai il demo tempo fa), Nocturne era tecnologicamente
simile ad AitD...i PG che si muovono erano 3D, i fondali invece ovviamente
in 2D...tant'e' che erano fissi, non si poteva zoommare, ruotare, nulla...
Non a caso il livello di dettaglio dei fondali era elevatissimo, cosa
impensabile per un ambiente totalmente 3D...
>quel che riguarda le ombre direi che hai ragione, ma la torcia di Nocturne è
>ancora superiore. Facci caso, ma in AitD, non è vera luce: ho la sensazione
>come se sia una effetto di sovrapposizione della texture già illuminata su
>quella diciamo "buia"...
Beh, ovviamente...mi pare il sistema piu' semplice ed efficace di interagire
con dei fondali 2D...sovrapporre texture opportunamente illuminate/colorate
per dare l'illusione della modifica dello scenario sottostante (che non e'
altro che una grossa immaginona 2D e quindi non puo' essere modificata in
altri modi (tipo muovendo poligoni, ecc.)...
Anche in Nocturne era cosi', in piu' c'erano effetti aggiuntivi tipo i lens
flare che si attivavano a seconda dell'angolazione del "finto" fascio
luminoso, per aumentare l'atmosfera
(tipo quando puntavi la torcia verso di te, come citi...)
>mi sembra strano che ti sia piaciuto AitD e ti faccia schifo RE, visto che
>il primo è un clone spudorato (ma con grafica degna di questo nome) di
>quest'ultimo...
Beh io di RE ho visto quello che hanno convertito per PC tempo fa e la
grafica faceva altamente cagare...li si che c'erano i PIXELLONI...sara'
stato in 320X200 dato che era stato preso tutto pari pari dalla PSX...
Qui almeno per AitD si e' fatta una conversione da PS2...con tutta la
grafica aggiornata ai tempi che ne consegue...
>(cosa intendi per "altre cose"?..a me sembra 100% clone...)
Mah...sicuramente un'atmosfera un po' piu' "europea" che permea il titolo e
un po' meno splatter in giro...
>Purtroppo non ho sentito il tuo parere sul delitto che è stato compiuto.
>Snaturalizzare tutto lo spessore di AitD 1 e 2 per un gioco , come dici tu,
>consolistico, è la colpa più grande di Infogrames...
Non ho dato il mio parere sul "delitto" semplicemente perche' come ho gia'
detto piu' volte, non ho giocato i primi 3 AitD dato che all'epoca non avevo
il PC...
(ho provato a giocare il primo anni dopo, ma era troppo obsoleto e l'ho
lasciato perdere)
Quindi non ho termini di paragone per dare giudizi...



title: Alone 4: mica tanto bello...

author: Morena Marco

text:
Caro Ezechiele 25,17
mi dispiace per te ma sono in tutto e per tutto daccordo con Dimer: solo un
altro gioco mi ha "preso" come AITD 4 ed è Metal Gear Solid per PSX!
Aggiungo che un altro dei motivi per i quali ho comprato AITD è proprio
l'uso e gli effetti della torcia elettrica: da un mio amico ho visto e
provato Blair Witch 1 e non mi ha entusiasmato come l'avventura di Carnby.
Scusami
Marco
"Ezechiele 25,17" <
neikene-nie...@libero.it
> ha scritto nel
messaggio news:waW17.11151$eB4.4...@news.infostrada.it...



title: Alone 4: mica tanto bello...

author: BoboV

text:
QUANTE CAZZATE CHE HAI DETTO !!!!!!!
Forse non l' hai giocato come si deve ma Aitd4 se lo guardi bene ha la
grafica più bella mai vista in un gioco per PC fino ad ora !!!!
i personaggi sono animati egregiamente i fondali sono
SPLENDIDI e vengono risaltati ancora di più dall'effetto torcia.
Prova a guardare le statue del giardino o i muri della magione illuminati
dalla torcia e guarda che belli
ALTRO che nocturne che per me è UNA SCHIFEZZA !!!
"Ezechiele 25,17" <
neikene-nie...@libero.it
> ha scritto nel
messaggio news:waW17.11151$eB4.4...@news.infostrada.it...



title: Alone 4: mica tanto bello...

text:
MA PROVA A VEDERE I MATTONCINI NEL MURO ILLUMINATI dalla torcia sembra quasi
un presepe !!!
sono un po fuori credo....
Nocturne aveva un sistema di controllo SCAN-DA-LO-SO per cui è molto meglio
Aitd4.
"Ezechiele 25,17" <
neikene-nie...@libero.it
> ha scritto nel
messaggio news:Ng_17.12640$eB4.4...@news.infostrada.it...



title: Alone 4: mica tanto bello...

text:
difatti poi il sistema di controllo che per girarti devi fare una rotazione
a 360 gradi col mouse e beccare l'angolazione giusta è una tortura così pure
come mirare ai nemici ,l'unica era affidarsi alla mira automatica che però
rende il gioco più facile.
"Morena Marco" <
more...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:9le27.16338$eB4.6...@news.infostrada.it...



title: Alone 4: mica tanto bello...

author: Tenente Colombo

text:
"BoboV" <
fauv...@tiscalinet.it
> ha scritto nel messaggio
news:9id1nb$niq$1...@pegasus.tiscalinet.it...
> Nocturne aveva un sistema di controllo SCAN-DA-LO-SO
Eh no dai, l'ho appena preso e devo ancora iniziare a giocarci! :)


title: Alone 4: mica tanto bello...

author: Simens

text:
In effetti il controllo del personaggio, in particolare quando vuoi muoverti
e sparare, è una delle più grandi schifezze che ho visto. Nella città dei
gangsters stavo per disinstallare tutto dal nervoso e così ho deciso di
mettere la sensibilità del mouse al minimo per evitare che ad ogni mossa lo
straniero facesse il Nureyev della situazione. Anche a me la grafica è
piaciuta da morire, ma è sempre questione di gusti...
simens
Tenente Colombo <
flan...@lycos.it
> wrote in message
9id9k9$rru$1...@usenet.inwind.it...
:
: "BoboV" <
fauv...@tiscalinet.it
> ha scritto nel messaggio

:
:
:


title: Alone 4: mica tanto bello...

text:
"Dimer Camparini" <
dimer-c...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:dt3hktgm32lganh29...@4ax.com...
> No scusa ma questa da dove l'hai tirata fuori...non mi risulta proprio?!
> Che io ricordi (visionai il demo tempo fa), Nocturne era tecnologicamente
> simile ad AitD...i PG che si muovono erano 3D, i fondali invece ovviamente
> in 2D...tant'e' che erano fissi, non si poteva zoommare, ruotare, nulla...
> Non a caso il livello di dettaglio dei fondali era elevatissimo, cosa
> impensabile per un ambiente totalmente 3D...
Mi cospargo il capo di cenere...in effetti è come dici tu. Ho detto una cosa
errata.
> Beh, ovviamente...mi pare il sistema piu' semplice ed efficace di
interagire
> con dei fondali 2D...sovrapporre texture opportunamente
illuminate/colorate
> per dare l'illusione della modifica dello scenario sottostante (che non e'
> altro che una grossa immaginona 2D e quindi non puo' essere modificata in
> altri modi (tipo muovendo poligoni, ecc.)...
> Anche in Nocturne era cosi', in piu' c'erano effetti aggiuntivi tipo i
lens
> flare che si attivavano a seconda dell'angolazione del "finto" fascio
> luminoso, per aumentare l'atmosfera
> (tipo quando puntavi la torcia verso di te, come citi...)
In questo caso non posso che constatare che tu preferisci la grafica di AitD
a quella di Nocturne. Non ci sono problemi, ma ti chiedo do provare a vedere
Noc su un pc potente (650 mhz in su) e rivedere i tuoi giudizi...la torcia
può essere questione di gusti, ma la grafica...scusa se insisto, ma a me la
grafica di Alone non mi sembra tutta questa meraviglia, e poi maltrattare un
gioco osannato dalla critica come Nocturne mi sembra un pò strano...
> Beh io di RE ho visto quello che hanno convertito per PC tempo fa e la
> grafica faceva altamente cagare...li si che c'erano i PIXELLONI...sara'
> stato in 320X200 dato che era stato preso tutto pari pari dalla PSX...
> Qui almeno per AitD si e' fatta una conversione da PS2...con tutta la
> grafica aggiornata ai tempi che ne consegue...
Questo problema riguardava soprattutto il primo RE, gli altri, specialmente
il 3 (il peggiore, tuttavia) è graficamente accettabile. per quel che ne so
AitD è una conversione da Dreamcast, visto che su Ps2 non è previsto, e
comunque non è ancora uscito...
>
> Mah...sicuramente un'atmosfera un po' piu' "europea" che permea il titolo
e
> un po' meno splatter in giro...
Se fossi in te riprenderei tra le mani RE 1 e 2. Se ti piace AitD NON può
non piacerti RE, che è stato il modello ispiratore di questo episodio di
AitD.
> Non ho dato il mio parere sul "delitto" semplicemente perche' come ho gia'
> detto piu' volte, non ho giocato i primi 3 AitD dato che all'epoca non
avevo
> il PC...
> (ho provato a giocare il primo anni dopo, ma era troppo obsoleto e l'ho
> lasciato perdere)
> Quindi non ho termini di paragone per dare giudizi...
Questo spiega molte cose...
Saluti anche a te
--
Ezechiele 25,17
nei...@libero.it


title: Alone 4: mica tanto bello...

text:
"Morena Marco" <
more...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:9le27.16338$eB4.6...@news.infostrada.it...
> Caro Ezechiele 25,17
> mi dispiace per te ma sono in tutto e per tutto daccordo con Dimer: solo
un
> altro gioco mi ha "preso" come AITD 4 ed è Metal Gear Solid per PSX!
> Aggiungo che un altro dei motivi per i quali ho comprato AITD è proprio
> l'uso e gli effetti della torcia elettrica: da un mio amico ho visto e
> provato Blair Witch 1 e non mi ha entusiasmato come l'avventura di Carnby.
> Scusami
> Marco
Vabbè, anche a te non piace Nocturne, però guarda che anche a me AitD piace
un sacco. Ho solo espresso la mia delusione per gli aspetti che ho citato
nel mio primo post. Ma ciò non significa che non giocherò ad AitD. Anzi, mi
divertirò molto con esso!
Francamente, visto che hai citato la Psx ti dico l'UNICO gioco che mi
esaltato sul serio per questa piattaforma: Silent Hill!!!
Ciao
--
Ezechiele 25,17:
nei...@libero.it


title: Alone 4: mica tanto bello...

text:
"BoboV" <
fauv...@tiscalinet.it
> ha scritto nel messaggio
news:9id1eg$sem$1...@lacerta.tiscalinet.it...
> QUANTE CAZZATE CHE HAI DETTO !!!!!!!
>
> Forse non l' hai giocato come si deve ma Aitd4 se lo guardi bene ha la
> grafica più bella mai vista in un gioco per PC fino ad ora !!!!
> i personaggi sono animati egregiamente i fondali sono
> SPLENDIDI e vengono risaltati ancora di più dall'effetto torcia.
> Prova a guardare le statue del giardino o i muri della magione illuminati
> dalla torcia e guarda che belli
> ALTRO che nocturne che per me è UNA SCHIFEZZA !!!
1) Impara a quotare (mettere la risposta sotto l'affermazione che vuoi
commentare)
2) Non urlare (scrivere tutto in maiuscolo)
3) Impara l'educazione.
4) I tuoi gusti in fatto di VG sono alquanto discutibili, inoltre i tuoi
post da troll della peggior specie non ti fanno tenere in nessuna
considerazione, in questa e altre discussioni. Da me
così come dagli altri.
--
Ezechiele 25,17:
"Il cammino dell'uomo timorato è minacciato da ogni parte dalle iniquità
degli esseri egoisti e dalla tirannia degli uomini malvagi. Benedetto sia
colui che nel nome della carità e della buona volontà conduce i deboli
attraverso la valle delle tenebre perché egli in verità è il pastore di suo
fratello e il ricercatore dei figli smarriti, e la mia giustizia calerà
sopra di loro con grandissima vendetta e furiosissimo sdegno su coloro che
si proveranno ad ammorbare ed infine a distruggere i miei fratelli e tu
saprai che il mio nome è quello del signore...quando farò calare la mia
vendetta sopra di te!!."
nei...@libero.it


title: Alone 4: mica tanto bello...

text:
"Ezechiele 25,17" <
neikene-nie...@libero.it
> wrote:
>grafica di Alone non mi sembra tutta questa meraviglia, e poi maltrattare un
>gioco osannato dalla critica come Nocturne mi sembra un pò strano...
Nocturne "osannato dalla critica"?!?!?!
Ma sei sicuro di aver presente che gioco fosse e di non confonderti con
qualcos'altro...fu un FLOPPONE commerciale clamoroso, bistrattato da tutti
per le richieste hardware assurde e perche' oltre alla grafica eye-candy non
aveva un filo di giocabilita'...
(oltretutto nella versione italiana si aggiunse una localizzazione del
parlato al limite della denuncia penale...ma questo non era colpa del gioco
originario...che comunque spari' praticamente subito dalla scena e ormai non
se lo ricorda piu' nessuno...)
>Questo problema riguardava soprattutto il primo RE, gli altri, specialmente
>il 3 (il peggiore, tuttavia) è graficamente accettabile. per quel che ne so
>AitD è una conversione da Dreamcast, visto che su Ps2 non è previsto, e
>comunque non è ancora uscito...
Beh...anche il Dreamcast non fa certo schifo come potenzialita'
grafiche...sicuramente anni luce avanti a qualsiasi PSX...
>Se fossi in te riprenderei tra le mani RE 1 e 2. Se ti piace AitD NON può
>non piacerti RE
Permettimi di dubitarne fortemente...
>Questo spiega molte cose...
Tipo?
(ho gia' detto che non mi esprimo volontariamente sulle differenze tra i
primi 3 e il recente episodio 4, dato che non ho cognizione di causa...ma
giudicare "da zero" vedendolo come titolo a se' l'attuale AitD credo di
poterlo tranquillamente fare dato che non sono certo un novizio di questo
ambiente...)



title: Alone 4: mica tanto bello...

text:
Concordo sul titolo (Silent Hill è stato veramente un altro evento per la
PSX); non sono stato tanto contento del sistema di controllo del
personaggio: alla faccia di chi critica i controlli di AITD 4!"
Ci mettevi due ore per girarti di 360° e se non eri sempre moooolto
preciso....................in certi punti era game over! Comunque un titolo
bellissimo per atmosfera e sceneggiatura!
A proposito, a che punto sei su Shadow Island?
Ciao Marco :O)
"Ezechiele 25,17" <
neikene-nie...@libero.it
> ha scritto nel
messaggio news:f%G27.1031$2v6....@news.infostrada.it...



title: Alone 4: mica tanto bello...

author: Straniero

text:
Non credo tu possa giudicare Nocturne, visto che lo hai provato solo in
demo. Ti assicuro che c'è molto di + nel gioco finale.
> Nocturne "osannato dalla critica"?!?!?!
Ne si ne no. La critica, come accade spesso per titoli di un certo richiamo,
si è letteralemente divisa in due tra chi lo osannava per ciò che dava e chi
lo odiava per le richieste hardware e il sistema di controllo. Come sempre,
però la verità stà nel mezzo. Se si dispone del comp adatto, non si stà a
pensare a quanto richiede, ma si è soddisfatti nel vedere come gira bene.
Per il sistema di controllo, vi assicuro che se ci si fa la mano e si
settano per bene le varie sensibilità, diventerate tutt'uno con il
protagonista. Certo, non è semplice, ma la difficoltà intrinseca del sistema
di controllo può dare un maggiore senso di pericolo nelle situazioni +
pericolose: paradossale ma vero
> Ma sei sicuro di aver presente che gioco fosse e di non confonderti con
> qualcos'altro...fu un FLOPPONE commerciale clamoroso,
Ma ne sei sicuro? A me non risulta affatto
bistrattato da tutti
> per le richieste hardware assurde
Già espresso. Comunque, oggi come oggi, le richieste hardware non dovrebero
+ essere un problema
 e perche' oltre alla grafica eye-candy non
> aveva un filo di giocabilita'...
Io l'ho giocato, l'ho finito tutto d'un fiato e mi ci sono divertito anche
troppo
> (oltretutto nella versione italiana si aggiunse una localizzazione del
> parlato al limite della denuncia penale...
Ghg, questo è vero :(
Però almeno lo hanno localizzato, cosa sempre + rara di questi tempi
ma questo non era colpa del gioco
> originario...che comunque spari' praticamente subito dalla scena e ormai
non
> se lo ricorda piu' nessuno...)
Sicuro? Giusto un paio di giorni fa ho aiutato una persona che si era
bloccata in un punto del secondo episodio
> Permettimi di dubitarne fortemente...
Non dimentichiamoci poi che Nocturne è uscito diverso tempo fa e ancora può
competere con i + imponenti titoli di oggi, tipo, appunto, AITD4


title: Alone 4: mica tanto bello...

text:
"Straniero" <
drstr...@supereva.it
> wrote:
>Ne si ne no. La critica, come accade spesso per titoli di un certo richiamo,
>si è letteralemente divisa in due tra chi lo osannava per ciò che dava e chi
>lo odiava per le richieste hardware e il sistema di controllo. Come sempre,
>però la verità stà nel mezzo. Se si dispone del comp adatto, non si stà a
>pensare a quanto richiede, ma si è soddisfatti nel vedere come gira bene.
>Per il sistema di controllo, vi assicuro che se ci si fa la mano e si
>settano per bene le varie sensibilità, diventerate tutt'uno con il
>protagonista. Certo, non è semplice, ma la difficoltà intrinseca del sistema
>di controllo può dare un maggiore senso di pericolo nelle situazioni +
>pericolose: paradossale ma vero
Allora...vero...ho fatto una ricerchina sulle varie review che Nocturne ha
ricevuto e in generale il giudizio si riassume con "bella grafica, bel
sonoro, ma sistema di controllo e telecamere orrendo e richieste HW
esagerate"...
La grafica come sappiamo "impressiona" molto il 99% dei redattori (vogliamo
parlare delle "pompature" ricevute da titoli come B&W ad esempio, quando poi
il giudizio del pubblico che ci GIOCA veramente si e' visto: almeno la meta'
dei giocatori dopo 2 giorni lo mette sullo scaffale ANNOIATISSIMO alla
faccia dei vari 98/100 che si e' beccato da tutti i recensori...se questi
sono i giochi da 98 dio ci scampi...)
Non mi meraviglio quindi che tutte le varie "pecche" siano passate in
secondo piano al momento dell'uscita di Nocturne...credo che se quelle
review fossero fatte ora avrebbero risultati ben diversi...
>Ma ne sei sicuro? A me non risulta affatto
Guarda, io per testare il polso del mercato vedo sempre quello che accade
qui dentro...tra la "gente comune"...
E ti assicuro che di Nocturne si e' sempre parlato POCHISSIMO dalla sua
uscita, e dopo 2 settimane nulla piu'...non e' certo stato un gioco che ha
fatto la storia...
(guarda ad esempio cosa accade qui per BG2 e D2...quello E' un
fenomeno...magari non "osannato dalla critica", ma sicuramente da chi i
giochi li GIOCA sul serio...)
>Già espresso. Comunque, oggi come oggi, le richieste hardware non dovrebero
>+ essere un problema
Oggi no, certo...ma a meta' 99 (2 anni fa) sentire che un gioco solo per
"essere accelerato 3D" richiedeva obbligatoriamente 96 mega di RAM faceva
RIDERE I POLLI!
(inaccettabile)
>Ghg, questo è vero :(
>Però almeno lo hanno localizzato, cosa sempre + rara di questi tempi
Ti assicuro che una localizzazione del genere era meglio non farla
proprio...ha fatto solo male al titolo in questione e in generale allo
"scenario localizzazioni" ITA...
>Non dimentichiamoci poi che Nocturne è uscito diverso tempo fa e ancora può
>competere con i + imponenti titoli di oggi, tipo, appunto, AITD4
Appunto perche' e' di 2 anni fa che le sue richieste HW erano (sono)
assurde...
E AitD gira tranquillamente sul mio PC che da 2 anni a questa parte non e'
cambiato quasi per nulla...non so se Nocturne farebbe lo stesso...



title: Alone 4: mica tanto bello...

author: [HF***]Gabbro

text:
> QUANTE CAZZATE CHE HAI DETTO !!!!!!!
Persone MOLTO più sagge di te duemila anni fa dicevano: "de gustibus non
disputandum est"... rispetta ciò che pensano gli altri, anche se secondo te
(come secondo me) sono delle cazzate.
--
[HF***]Gabbro
ICQ 61982748
E-mail:
iti...@libero.it
 o
frga...@hotmail.com
Generale del clan Holy Frag (
http://holyfrag.gib.it
)
"Perchè non girano un film su Half-Life? Altro che Lara Croft!"


title: Alone 4: mica tanto bello...

text:
"Dimer Camparini" <
dimer-c...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:38gmktckc37b66hhb...@4ax.com...
> Nocturne "osannato dalla critica"?!?!?!
> Ma sei sicuro di aver presente che gioco fosse e di non confonderti con
> qualcos'altro...fu un FLOPPONE commerciale clamoroso, bistrattato da tutti
> per le richieste hardware assurde e perche' oltre alla grafica eye-candy
non
> aveva un filo di giocabilita'...
A parte la recensione ad opera di un autorevole sito che ti ho mandato,
posso citarti almeno altre 5 o 6 fonti in cui Noc è stato osannato. Le
richieste hardware sono assurde fin quando non lo si faceva girare su un
comp potente (600 mega e 128 ram, che non è neanche tanto). Per il resto
conosco fior di persone che lo hanno giocato alla grande e si sono divertite
tantissimo, tant'è che Noc risulta essere oggi un termine di paragone più
che valido. Oltretutto da esso sono stati tratti ben tre giochi (Blair
Witch) tutti pieni d'atmosfera (anche se non eccezionali IMHO).
> (oltretutto nella versione italiana si aggiunse una localizzazione del
> parlato al limite della denuncia penale...ma questo non era colpa del
gioco
> originario...che comunque spari' praticamente subito dalla scena e ormai
non
> se lo ricorda piu' nessuno...)
Su questo sono pienamente daccordo con te. La localizzazione fa schifo, è a
dir poco squallida. (Io l'ho giocato in inglese ; ))
> >Se fossi in te riprenderei tra le mani RE 1 e 2. Se ti piace AitD NON può
> >non piacerti RE
>
> Permettimi di dubitarne fortemente...
RE 1 e 2 sono due capolavori. Metti in dubbio anche questo?
> >Questo spiega molte cose...
>
> Tipo?
Beh, Alone in the Dark ha inaugurato un genere. I vari RE hanno attinto a
piene mani da questo gioco, ma come ben sai, i giapponesi sono bravi a
sfruttare le idee degli altri riuscendo in qualche modo a reinventare un
genere, anche se questo non è di loro creazione. Proprio qui è il punto.
Infogrames aveva in mano le carte per realizzare il VERO sequel di AitD, e
mi riferisco alla trama onirica e a quel senso di indefinibile che pervadeva
i primi due capitoli. Invece si è fatto IMHO un clamoroso autogol, in quando
ci si è fermati alla atmosfera "nippo" di RE, a partire dal look del PP,
fighetto con l'impermeabile e la torcia (anche qui Noc ha fatto scuola)...
peccato peccato...
(l'impatto con la grafica datata di AitD1 è terribile, però ti consiglio di
giocarlo...)
--
Ezechiele 25,17:
nei...@libero.it


title: Alone 4: mica tanto bello...

author: dragster

text:
"Ezechiele 25,17" <
neikene-nie...@libero.it
> ha scritto nel
messaggio news:waW17.11151$eB4.4...@news.infostrada.it...
> Francamente non riesco a comprendere l'entusiasmo suscitato da questo
> giochillo (TGM e varie altre riviste GMC, K e altre...)
> Bah...a me più che il seguito dei vari Alone in the Dark (specialmente i
> primi due, il terzo era bruttino) mi sembra uno spudorato clone di
Resident
> Evil!
senti bello, sappi che è stato RE a copiare da aitd e non vicevrsa!!!
 Trama molto "capcomiana" (dov'è finito Lovercraft???), gestione dei
> salvataggi uguale ai RE, così come l'inventario: uguale, ma illimitato
(!),
> e soprattutto un fastidiosissimo respawn dei mostri, per non parlare degli
> enigmi, uguali uguali ai RE,
ma dove?!?!?
 così come le entrate dei nemici
> etc....oltretutto il controllo dei personaggi e pressapochistico (perché
non
> ci si può girare a 360° arma in pugno?).
Io lo faccio non so tu....
 Per non parlare della grafica (ma
> dov'è questa grafica strabiliante?): scenari prerenderizzati in 2D con
> alcune texture pixellate,
Comprati una scheda video decente che è ora
 orribili le immagini statiche dei vari diari,
> orpelli, etc. (che li abbiano convertiti dalla Psx?),
qui son d'accordo
 e soprattutto
> l'impossibilità di aumentare la risoluzione senza scaricare un patch di
> oscura provenienza (che come mi faceva notare Dimer, tra l'altro, non
cambia
> granchè).
nzomma...
 Ultima chicca, personaggi (realizzati neanche troppo bene) che non
> muovono la bocca quando parlano! Palle! siamo nel 2001!!! Alla faccia
> dell'ottimizzazione! (buone, anzi, molto belle, invece le animazioni,
anche
> dei nemici) La tanto decantata gestione ed effetto della torcia non mi ha
> affatto colpito (mooolto meglio quella vista in altri giochi (Nocturne,
> Blair Witch) E proprio qui, casca l'asino, infatti ritengo IMHO Nocturne
> (novembre 1999)  molto superiore (tecnicamente in primis) a questo AitD 4,
> che pur essendo un buon gioco che vale la pena IMHO di essere giocato fino
> alla fine, è colpevole di una realizzazione tecnica discutibile e di una
> quasi totale snaturalizzazione dell'atmosfera e lo "stile" dei mitici
Alone
> in the Dark, a favore di una Residentivilizzazione ^_^ che lascia davvero
> l'amaro in bocca e della quale non comprendo la necessità. (Massimo
rispetto
> per RE, ovviamente, ma non è questo il punto)
Qui ti do ragione
> Fatemi sapere cosa ne pensate voi.
>
> --
> Ezechiele 25,17:
>
nei...@libero.it
>
Dragster


title: Alone 4: mica tanto bello...

author: Tonymanero

text:
Dimer Camparini <
dimer-c...@libero.it
> wrote in message
nasoktcfunleb35qd...@4ax.com...
Dimer, mi intrometto in questa interessante discussione per dirti,
considerando la mia non scarsa esperienza nel genere, di essere
completamente d'accordo con Ezechiele e Straniero.
Devi assolutamente recuperare Nocturne e studiarlo meglio così come i primi
due RE.
La tua competenza in materia è indiscutibile però sei troppo legato
all'aspetto tecnico del gioco, lo stesso principio che ha portato a bocciare
Nocturne da parte di diverse riviste e diversi giocatori.
Io non difendo affatto la politica del pc pompato a tutti i costi ma ho
avuto la possibilità di godermi Nocturne senza rallentamenti, dovuti
principalmente alle diverse animazioni che contraddistiguono il protagonista
e diversi oggetti 3D (tende e mantello che fluttuano ad esempio) e posso
assicurarti che il divertimento, la suspense e il coinvolgimento sono
assicurati.
La longevità e la traduzione sono gli unici veri difetti del titolo,
escludendo anche il sistema di controllo che, con un pò di pazienza, si
configura perfettamente.
Se fosse uscito oggi avrebbe sicuramente riscosso più successo grazie allo
standard attuale dei pc in commercio e, IMHO, Nocturne ha rappresentato un
buon passo avanti nel genere dei survival-horror.
Ciao
--
Tonymanero RFC #004


title: Alone 4: mica tanto bello...

text:
"dragster" <
drags...@yahoo.it
> ha scritto nel messaggio
> senti bello, sappi che è stato RE a copiare da aitd e non vicevrsa!!!
Tesoro, RE di Alone in the Dark ha copiato soltanto le inquadrature e
l'andamento del gioco. il punto è che AitD 4 ha spudoratamente ricopiato
tutto da RE, snaturando l'atmosfera dei primi due Alone a discapito di uno
stile "Nippo" a dir poco deludente.
>  Trama molto "capcomiana" (dov'è finito Lovercraft???), gestione dei
> > salvataggi uguale ai RE, così come l'inventario: uguale, ma illimitato
> (!),
> > e soprattutto un fastidiosissimo respawn dei mostri, per non parlare
degli
> > enigmi, uguali uguali ai RE,
>
> ma dove?!?!?
Ahahahah...l'amuleto con i salvataggi limitati non mi sembra un'idea molto
nuova...lo stile grafico dell'inventario e l'energia dei personaggi
nemmeno...quando prendi un oggetto questo ti rotea davanti e compare la
scritta uguale uguale a RE, poi...parte il gioco con la voce cavernosa che
dice "Alone in the Dark"...mmhhhh...prendi il demo per esempio...l'enigma
della valvola dell'acqua IDENTICO (anche come filmati) al primo RE, le
entrate "spettacolari" dei nemici...continuo o ti basta?
>  Per non parlare della grafica (ma
> > dov'è questa grafica strabiliante?): scenari prerenderizzati in 2D con
> > alcune texture pixellate,
>
> Comprati una scheda video decente che è ora
ROTFL...tu che ne sai io che sistema ho? Athlon 1200Mhz, 384 mega di Ram, e
GeForce 2 GTS Asus 7700, per la cronaca,  mi sembra un sistema abbastanza
dignitoso, ma guarda che la grafica ha pecche comunque...indipendentemente
dal sistema video...forse a te la grafica sul tuo pc ti sembra bella perché
non hai mai visto girare i giochi su un sistema come il mio! : D

Meno male...



title: Alone 4: mica tanto bello...

author: Stefano Bernini

text:
"Ezechiele 25,17" <
neikene-nie...@libero.it
> ha scritto nel
messaggio
> Francamente non riesco a comprendere l'entusiasmo suscitato da questo
> giochillo (TGM e varie altre riviste GMC, K e altre...)
[...]
Sono d'accordo su tutto quello che hai scritto.
Francamente tutta questa grafica fantastica non l'ho notata, cosi' come non
ho trovato "l'atmosfera palpabile fin dall'inizio" di cui parla Ludus.
A me , scusate la parola, sembra proprio un gran cagata quel gioco.
Ho commesso 2 errori:
il primo di fidarmi del giudizio del negoziante che me lo aveva proposto
(mai fidarsi dei negozianti), il secondo di non guardare il giudizio di
gamespot che ad oggi non mi aveva mai deluso.
L'ho fatto pochi minuti fa ed il giudizio è Mediocre (5.6).


title: Alone 4: mica tanto bello...

author: quicksaver

text:
On Fri, 13 Jul 2001 13:10:19 +0200, "Stefano Bernini"
<
sb...@hotmail.com
> wrote:
>
>"Ezechiele 25,17" <
neikene-nie...@libero.it
> ha scritto nel
>messaggio
>
>
>> Francamente non riesco a comprendere l'entusiasmo suscitato da questo
>> giochillo (TGM e varie altre riviste GMC, K e altre...)
>[...]
>
>Sono d'accordo su tutto quello che hai scritto.
>Francamente tutta questa grafica fantastica non l'ho notata, cosi' come non
>ho trovato "l'atmosfera palpabile fin dall'inizio" di cui parla Ludus.
>A me , scusate la parola, sembra proprio un gran cagata quel gioco.
>Ho commesso 2 errori:
>il primo di fidarmi del giudizio del negoziante che me lo aveva proposto
>(mai fidarsi dei negozianti),
regola d' oro
>il secondo di non guardare il giudizio di
>gamespot che ad oggi non mi aveva mai deluso.
>L'ho fatto pochi minuti fa ed il giudizio è Mediocre (5.6).
Se sai l'inglese:
www.pcgr.com
i giocatori scrivono le recensioni e le inviano...
Un po' di pazienza,un po' di senso critico, e ti fai un quadro
completo del gioco. Ricordo che costano 100 cocuzze l'uno
i nostri giochini...


title: Alone 4: mica tanto bello...

text:
> Le richieste hardware sono assurde fin quando non lo si faceva girare su
un
> comp potente (600 mega e 128 ram, che non č neanche tanto).
?????
Questa frase non ha alcun senso...
Che vuol dire "600 mega e 128 ram"?????
Se le richieste hardware sono assurde lo sono punto e basta... non riesco a
spiegarmi bene ma se ci fate caso la frase quassů non ha x nulla senso...
--
[HF***]Gabbro
ICQ 61982748
E-mail:
iti...@libero.it
 o
frga...@hotmail.com
Generale del clan Holy Frag (
http://holyfrag.gib.it
)
"Perchč non girano un film su Half-Life? Altro che Lara Croft!"


title: Alone 4: mica tanto bello...

text:
"quicksaver"
<fatti_i_cazzi_tuoi_che_campi_100_anni@pubblicita'_
progresso.it
> ha scritto
nel
scusa una cosa, tanto per sapere visto che tgm non lo compro: che voto gli
ha dato?
Altra cosa: perchè tutte le volte che facevo partire il gioco, quest'ultimo
mi cercava la connessione internet?


title: Alone 4: mica tanto bello...

text:
"[HF***]Gabbro" <
iti...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:CYF37.739$m06....@news.infostrada.it...
> > Le richieste hardware sono assurde fin quando non lo si faceva girare su
> un
> > comp potente (600 mega e 128 ram, che non č neanche tanto).
>
> ?????
> Questa frase non ha alcun senso...
> Che vuol dire "600 mega e 128 ram"?????
> Se le richieste hardware sono assurde lo sono punto e basta... non riesco
a
> spiegarmi bene ma se ci fate caso la frase quassů non ha x nulla senso...
Questo dimostra che non sai come vanno le cose...
Secondo te perché Photoshop 5.0 aveva 32 mega come richiesta hardware
consigliata mentre la versione 6.0 ne vuole 64?(!!)
(Non dirmi che č piů potente perché 32 mega basterebbero e avanzarebbero) I
requisiti hardware, guardacaso, vanno pari passo con lo sviluppo dei pc. Nel
1999 128 mega di Ram non li aveva quasi nessuno, ed era una richiesta
assurda, oggi, che la ram costa pochissimo, anche il gioco piů scemo ne
chiede 128 per girare bene! Soprattutto considerando che anche il pc piů
economico ne monta almeno 128. Ed un gioco del 2001 non č poi cosě "evoluto"
rispetto ad un titolo di due anni fa.
Scusa, prendi i vari Blair Witch. Pur avendo le medesime richieste edi
Nocturne (stesso motore grafico) non vengono piů tacciati di "richieste HW
assurde") proprio perché oggi tutti i pc con almeno un anno di vita sono in
grado di farli girare bene.
Doom quando uscě aveva richieste minime HW "nella stratosfera", citando una
nota rivista. Quelle riguardavano un 386, una scheda Svga ed una manciatina
di ram....sono assurde ancora se vogliamo caricare Doom oggi?
--
Ezechiele 25,17:
nei...@libero.it


title: Alone 4: mica tanto bello...

text:
Io intendevo dire che "600 mega e 128 ram" non aveva alcun significato, e
che non avevo capito quel che avevi detto... ora mi č piů chiaro grazie. :-)



title: Alone 4: mica tanto bello...

text:
"[HF***]Gabbro" <
iti...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:x7d47.9996$m06.3...@news.infostrada.it...
> Io intendevo dire che "600 mega e 128 ram" non aveva alcun significato, e
> che non avevo capito quel che avevi detto... ora mi č piů chiaro grazie.
:-)
ok, scusa tu!
--
Ezechiele 25,17:
nei...@libero.it


title: Alone 4: mica tanto bello...

text:
On Sat, 14 Jul 2001 19:33:28 +0200, "Stefano Bernini"
<
sb...@hotmail.com
> wrote:
>
>"quicksaver"
><fatti_i_cazzi_tuoi_che_campi_100_anni@pubblicita'_
progresso.it
> ha scritto
>nel
>
>scusa una cosa, tanto per sapere visto che tgm non lo compro: che voto gli
>ha dato?
85 aggiungendo che e' un gioco imperdibile
>
>Altra cosa: perchè tutte le volte che facevo partire il gioco, quest'ultimo
>mi cercava la connessione internet?
non lo so


title: DNF: annunciato il demo

author: TorquemadA

text:
"Gearbox Software ha annunciato come la tanto attesa demo per
l’altrettanto atteso Duke Nukem Forever sarà resa disponibile a
partire dal 3 Giugno, solo per coloro che si fossero iscritti al First
Access del gioco, previo pre-order dello stesso.
Il gioco è atteso nei negozi il 10 del prossimo mese."
--
Donne? Non mi fido di una cosa che sanguina per cinque giorni e che non muore...


title: DNF: annunciato il demo

author: rogermorse

text:

rotfl madonna che cazzata, la demo esclusivamente per alcune persone?


title: DNF: annunciato il demo

author: Topolaccio

text:
TorquemadA wrote:
> "Gearbox Software ha annunciato come la tanto attesa demo per
> l’altrettanto atteso Duke Nukem Forever sarà resa disponibile a
> partire dal 3 Giugno,
Ottimo, proprio il fottuto giorno del mio fottutissimo trentesimo
compleanno!
Che tempismo Duca!
> solo per coloro che si fossero iscritti al First
> Access del gioco, previo pre-order dello stesso.
Se stocazzo, voglio vedere se in tempo zero quel demo non è in tutti i
circuiti di filesharing del mondo.


title: DNF: annunciato il demo

author: Connor MacLeod

text:
Proprio rogermorse martedì, 17/05/2011 blaterava:

proprio quelle meno interessate visto che il gioco l'hanno già comprato
Una mossa degna di topo gigio
--
I'm in space!


title: DNF: annunciato il demo

author: Bliddo

text:
Il 17/05/2011 10:18, TorquemadA ha scritto:
> partire dal 3 Giugno, solo per coloro che si fossero iscritti al First
> Access del gioco, previo pre-order dello stesso.
o per chi ha preso bordelland goty


title: New Metro Exodus screenshots surface

author: DLL

text:
Niente da dire. Un bel vedere sicuramente.

https://www.dsogaming.com/screenshot-news/new-metro-exodus-screenshots-surface/


title: New Metro Exodus screenshots surface

author: Briareos

text:
On 15.12.2018 12:07:59 +01:00, DLL wrote:
> Niente da dire. Un bel vedere sicuramente.
>
>
https://www.dsogaming.com/screenshot-news/new-metro-exodus-screenshots-surface/

Exodus will be using NVIDIA’s Hairworks

E mettono gli screen con 3 pelati e 2 ratti spelacchiati, rotfl, alopecia
wins again.


title: New Metro Exodus screenshots surface

text:
On 16.12.2018 19:09:16 +01:00, Briareos wrote:
> Exodus will be using NVIDIA’s Hairworks
>
> E mettono gli screen con 3 pelati e 2 ratti spelacchiati, rotfl, alopecia
> wins again.

Guarda che le due cagate scritte da John su DSO non hanno niente a che
vedere con le info, se mai ve ne fossero, d'accompagnamento dei
screenshots rilasciati da 4AGames. :D


title: New Metro Exodus screenshots surface

author: bric-out 75Hz

text:
> E mettono gli screen con 3 pelati e 2 ratti spelacchiati, rotfl, alopecia

Lol
Alopecia works™


title: New Metro Exodus screenshots surface

author: Lorenz

text:
Dopo dura riflessione, bric-out 75Hz ha scritto :
>> E mettono gli screen con 3 pelati e 2 ratti spelacchiati, rotfl, alopecia
>
> Lol
> Alopecia works™

Beh dai, almeno la crapa pelata non ha gli spigoli... :D


title: Gabriel Knight 3

author: JdM

text:
Dopo non so quante ore di gioco, sono fermo!!!!!
AIUTOOOOOOOO!!!!!!!!
Come caspita faccio ad assomigliare a Mosley??
Qualcuno puň aiutarmi?
Grazie


title: Gabriel Knight 3

author: Gianluca Scuto

text:
Se non ricordo male devi prendere la sua giacca dalla sua stanza, devi
procurarti dei baffi : andando nel vicolo dietro la chiesa, mettendo del
nastro adesivo nel buco e costringendo, spruzzandogli dell'acqua, il gatto
nero a rifugiarsi li dentro.
Francamente non mi ricordo se c'era qualcos'altro, spero che questo comunque
ti possa servire.
Bye.
JdM <
m.an...@libero.it
> wrote in message
8qWl5.65891$dF5.1...@news.infostrada.it...



title: Gabriel Knight 3

text:
Grazie infinite.
Un saluto
"Gianluca Scuto" <
vals...@tin.it
> ha scritto nel messaggio
news:8nk4v4$np7$1...@nslave1.tin.it...



title: Grieco

author: Solid

text: Prima stavo affettando il pane. Ti ho pensato.


title: Grieco

author: Joconno

text:
Dopo dura riflessione, Solid ha scritto :
> Prima stavo affettando il pane. Ti ho pensato.

questo è infierire. è come dire ad un barbiere professionista che ha
dei capelli di merda!


title: Grieco

author: MrGreco

text:
Il 28/10/2012 03:51, Solid ha scritto:
> Prima stavo affettando il pane. Ti ho pensato.

Io pensavo a te mentre spalavo la neve, "due palate tre bestemmie",
ripetere ad libitum......... se non sei venuto giï¿œ dalla croce stavolta
ï¿œ perchï¿œ hanno usato "ABBONDANTE COLLA VINILICA" CIT.

--
---------------------------------------------------------------------------------------------
MrGreco
Solo due donne hanno concepito senza peccare: Maria e la madre di Anakin....
su una delle due ho ancora dei dubbi....

http://www.flickr.com/photos/mrgreco/


title: Grieco

author: [ b a z ]

text:
MrGreco ci ha detto :
> Il 28/10/2012 03:51, Solid ha scritto:
>> Prima stavo affettando il pane. Ti ho pensato.
>
> Io pensavo a te mentre spalavo la neve, "due palate tre bestemmie", ripetere
> ad libitum......... se non sei venuto giï¿œ dalla croce stavolta ï¿œ perchï¿œ hanno
> usato "ABBONDANTE COLLA VINILICA" CIT.

com'era quella barzelletta sui "chiodi di Cristo"?

--
[ b a z ]
"Scettico io? Ne dubito!"
" La coerenza ï¿œ l'ultimo rifugio delle persone prive di immaginazione"
- socio MSTC - Responsabile Gruppi Antanati Gomito/Piede
- Mister Vistracï¿œonpetto


title: Grieco

text:
Il 28/10/2012 17:53, [ b a z ] ha scritto:
> MrGreco ci ha detto :
>> Il 28/10/2012 03:51, Solid ha scritto:
>>> Prima stavo affettando il pane. Ti ho pensato.
>>
>> Io pensavo a te mentre spalavo la neve, "due palate tre bestemmie",
>> ripetere ad libitum......... se non sei venuto giï¿œ dalla croce
>> stavolta ï¿œ perchï¿œ hanno usato "ABBONDANTE COLLA VINILICA" CIT.
>
> com'era quella barzelletta sui "chiodi di Cristo"?
>
Tutti i bambini con i chiodini ecc. ecc.?



title: Grieco

text:
Scriveva MrGreco domenica, 28/10/2012:
> Il 28/10/2012 17:53, [ b a z ] ha scritto:
>> MrGreco ci ha detto :
>>> Il 28/10/2012 03:51, Solid ha scritto:
>>>> Prima stavo affettando il pane. Ti ho pensato.
>>>
>>> Io pensavo a te mentre spalavo la neve, "due palate tre bestemmie",
>>> ripetere ad libitum......... se non sei venuto giï¿œ dalla croce stavolta ï¿œ
>>> perchï¿œ hanno usato "ABBONDANTE COLLA VINILICA" CIT.
>>
>> com'era quella barzelletta sui "chiodi di Cristo"?
>>
> Tutti i bambini con i chiodini ecc. ecc.?

...se me la ricordaoo te la diceoo



title: Grieco

text:
[ b a z ] ci ha detto :
> Scriveva MrGreco domenica, 28/10/2012:
>> Il 28/10/2012 17:53, [ b a z ] ha scritto:
>>> MrGreco ci ha detto :
>>>> Il 28/10/2012 03:51, Solid ha scritto:
>>>>> Prima stavo affettando il pane. Ti ho pensato.
>>>>
>>>> Io pensavo a te mentre spalavo la neve, "due palate tre bestemmie",
>>>> ripetere ad libitum......... se non sei venuto giù dalla croce stavolta è
>>>> perchè hanno usato "ABBONDANTE COLLA VINILICA" CIT.
>>>
>>> com'era quella barzelletta sui "chiodi di Cristo"?
>>>
>> Tutti i bambini con i chiodini ecc. ecc.?
>
> ...se me la ricordaoo te la diceoo

raccontala appena tela ricordi


title: Grieco

author: Bies

text:
Connor MacLeod <
Connor...@gmail.com
> ha scritto:

> raccontala appena tela ricordi

Sara' quella del corvo.

Gesu' entra in una locanda con 3 chiodi e chiede: "puoi sistemarmi per la notte?"

--
Matteo

http://tinyurl.com/nonpossiamo


title: Grieco

text:
Bies ha usato la sua tastiera per scrivere :
> Connor MacLeod <
Connor...@gmail.com
> ha scritto:
>
>> raccontala appena tela ricordi
>
> Sara' quella del corvo.
>
> Gesu' entra in una locanda con 3 chiodi e chiede: "puoi sistemarmi per la
> notte?"

PLONK!

--
[ b a z ]
"Scettico io? Ne dubito!"
" La coerenza è l'ultimo rifugio delle persone prive di immaginazione"
- socio MSTC - Responsabile Gruppi Antanati Gomito/Piede
- Mister Vistracàonpetto


title: Grieco

text:
Connor MacLeod ha usato la sua tastiera per scrivere :

[metodo Cònno]

"C'era una volta un industriale bresciano che si chiamava Aristide
Barlenga
ed aveva un'azienda che produceva chiodi forgiati.
Vista l'enorme richiesta e la produzione in crescita, decise di
ingrandirsi,
e perchè no, di farsi un po di pubblicità.
Si rivolge così ad un'agenzia che ben contenta gli dice che preparerà
uno
spot e che lo farà trasmettere su tutte le reti ad una certa data.
Unica clausola: "non è possibile vedere in anteprima lo spot girato".
Chiedendosi come mai ed il perché, comunque accetta.
Dopo alcune settimane gli telefona il direttore dell'agenzia
e gli dice che lo spot verrà trasmesso alle ore 12:00 il giorno dopo su
canale5, italia1 e rete4.
Tutto contento l'imprenditore è emozionato per il giorno dopo.
Preparato lo spot l'agenzia comunica al Sig. Aristide Barlenga la data
fatidica.
Alla sera della trasmissione il Sig. Aristide e famiglia sono tutti
davanti al televisore in trepida attesa.
Ore 12:00. Si accendono i televisori.
Nebbia.
Una telecamera si aggira tra le nebbie, sale un piccolo crinale.
Le nebbie si diradano e compaiono tre croci.
Lo zoom va su quella di mezzo con un Cristo in croce, poi un ulteriore
zoom
sul chiodo della mano insanguinata.
Ssulla testa del chiodo dove sta scritto : "CHIODI ARISTIDE BARLENGA".
(
famiglia in evidente stato di eccitazione )
E la scritta a tutto schermo che dice:
"Anche i romani usavano Barlenga."

Il giorno dopo, notizie alla tv, tutti contro questa pubblicità,
inchieste
parlamentari.
Il vaticano telefona personalmente all'imprenditore.
Un macello.
Il signor Barlenga telefona immediatamente all'agenzia:
-"Mi avete rovinato, ma che razza di agenzia siete. Voglio subito un
comunicato
stampa di scuse. "
-"Certo, certo le faremo sapere quando è pronto. "
Due settimane dopo. La telefonata dell'agenzia all'imprenditore.
-"Buongiorno Signor Barlenga, abbiamo pronto un altro spot per la sua
azienda"
-"Vorrei visionarlo prima.
-"Sa che non è possibile, lei ha firmato un contratto, non abbia paura
lo
abbiamo cambiato".
-"Lo spero proprio!!"
IL giorno dopo alle 12:00 su tutte le più importanti reti tv.
Si accendono i televisori. Un po' di pausa, pubblicità di assorbenti
assurde
con le tipe che si lanciano col paracadute e altre ancora.
Finalmente arriva lo spot :
Nebbia.
Siamo sul calvario e si vede Gesù con i due ladroni che salgono
affaticati
con la croce sulle spalle.
Giunti sulla sommità i centurioni romani appoggiano una croce sul
terreno vi
coricano sopra un ladrone e lo inchiodano, a questo punto zoomata sulla
testa del chiodo dove sta scritto : "CHIODI ARISTIDE BARLENGA".
I centurioni appoggiano la seconda croce sul terreno vi coricano sopra
il
secondo ladrone e lo inchiodano, a questo punto
zoomata sulla testa del chiodo dove sta scritto : "CHIODI ARISTIDE
BARLENGA".
I centurioni appoggiano la terza croce sul terreno vi coricano sopra
Gesù e
lo inchiodano,
a questo punto zoomata sulla testa del chiodo dove non c'e scritto
niente.
( famiglia in apprensione )
Le croci vengono raddrizzate.
Quando tutto il lavoro e concluso ed i centurioni sono intenti
a contemplare quanto hanno fatto con evidente soddisfazione,
Gesù si stacca dalla croce e piomba al suolo con un tonfo.
Si sente una voce di sottofondo che dice: SE NON SONO BARLENGA NON C'E'
CRISTO CHE TENGA."

--
[ b a z ]
"Scettico io? Ne dubito!"
" La coerenza è l'ultimo rifugio delle persone prive di immaginazione"
- socio MSTC - Responsabile Gruppi Antanati Gomito/Piede
- Mister Vistracàonpetto


title: Grieco

text:
[ b a z ] ha spiegato il 28/10/2012 :

PERCHE' TE L'HO CHIESTO?
PERCHE'?


title: Grieco

text:
[ b a z ] <
bazzyM...@email.it
> ha scritto:

>> Gesu' entra in una locanda con 3 chiodi e chiede: "puoi sistemarmi per la
>> notte?"

> PLONK!

Invidioso

--
Matteo

http://tinyurl.com/nonpossiamo


title: Grieco

text:
[ b a z ] ha pensato forte :

ho riso di cuore, cristo quante risate ...


title: ralph il lupo

author: roy

text:
c'è qualcuno che sappia dirmi come superare il 10° livello del
> gioco per psx one ralph il lupo all'attacco???? e/o trucchi per
> questo gioco?
--
Inviato da Virgilio
http://newsgroup.virgilio.it
..un servizio di news via web con in piu' l'antispam


title: ralph il lupo

author: bboy

text:
roy <
roy...@virgilio.it
> ha scritto:
> c'è qualcuno che sappia dirmi come superare il 10° livello del
> > gioco per psx one ralph il lupo all'attacco???? e/o trucchi per
> > questo gioco?
Non posso crederci...*COME* fai, il giorno che esce HL2 in tutto il
mondo, uscirtene con una domanda su "ralph il lupo" ?????
^_^
Inviato da
www.mynewsgate.net


title: ralph il lupo

author: Icestorm

text:
bboy wrote:
>> c'č qualcuno che sappia dirmi come superare il 10° livello del
>>> gioco per psx one ralph il lupo all'attacco???? e/o trucchi per
>>> questo gioco?
>
> Non posso crederci...*COME* fai, il giorno che esce HL2 in tutto il
> mondo, uscirtene con una domanda su "ralph il lupo" ?????
> ^_^
Sai, non tutti sono cosě "affamati" di HL2...


title: Directx 9 Redist Marzo 2009

text:
http://www.softpedia.com/progDownload/DirectX-9.0c-Redistributable-Download-3545.html
--
SimBus82.net coming soon -
http://www.simbus82.net
Photo&DGTArt -
http://simbus82.deviantart.com/
BodyWorkout -
http://simbus82-workout.blogspot.com/
Combatti on-line con
http://re-caio.labrute.fr


title: Directx 9 Redist Marzo 2009

author: Stopponi

text:
"BS82" <
simNONSPAMMAR...@tiscali.it
> ha scritto nel messaggio
news:gqd29s$dg3$1...@tdi.cu.mi.it...
>
http://www.softpedia.com/progDownload/DirectX-9.0c-Redistributable-Download-3545.html
ma non si era già alle 9.0c?
che cambia con queste?
ciao


title: Directx 9 Redist Marzo 2009

text:

le directx 9.0c vengono continuamente aggiornate, solitamente in
concomitanza con l'SDK.
Queste sono le directx 9.0c aggiornate al mese di marzo 2009.. la precedente
versione era di novembre 2008.



title: Directx 9 Redist Marzo 2009

text:
"BS82" <
simNONSPAMMAR...@tiscali.it
> ha scritto nel messaggio
news:gqd29s$dg3$1...@tdi.cu.mi.it...
>
http://www.softpedia.com/progDownload/DirectX-9.0c-Redistributable-Download-3545.html
Thanks ;-)


title: List of worthwhile DOS games

author: unkle

text:
Stupenda

http://tinyurl.com/7df6dnh


title: List of worthwhile DOS games

author: SiMcarD

text:
Improvvisamente i 2 neuroni di unkle si incontrarono
 e si sviluppò un nuovo idioma:
> Stupenda
>
>
http://tinyurl.com/7df6dnh

fantastica.
ho giocato a minimo il 50% di quei giochi.
--
_-=SiMcarD=-_ ®
"Chi non ride mai non è una persona seria."


title: List of worthwhile DOS games

author: rogermorse

text:
Il 25/06/2012 21:25, unkle ha scritto:
> Stupenda
>
>
http://tinyurl.com/7df6dnh

bellissimo, ancora piu' bello riconoscerli e ricordarsi di quando li si
ha giocati.......


title: List of worthwhile DOS games

author: Solon Aquila

text:
unkle wrote :
> Stupenda
>
>
http://tinyurl.com/7df6dnh

Magnifica
Se trovo un plotter me lo stampo e lo appendo in camera

La cosa piu' bella e' che li ho giocati quasi tutti... ah, quando
andavo alle medie e avevo tutto il tempo di questo mondo!

Comunque gravissima mancanza, non c'e' Chaos Engine

--
We are the music makers,
And we are the dreamers of dreams


title: List of worthwhile DOS games

author: Michelangelo

text:
"Solon Aquila" <
por...@riferimento.it
> ha scritto nel messaggio
news:a4ta57...@mid.individual.net...
> unkle wrote :
>> Stupenda
>>
>>
http://tinyurl.com/7df6dnh

>
> Magnifica
> Se trovo un plotter me lo stampo e lo appendo in camera

Toh, or che mi sovviene c'� un Plotter A0 a 3 metri da me...
HP, 6 cartucce... quasi quasi...

> La cosa piu' bella e' che li ho giocati quasi tutti... ah, quando andavo
> alle medie e avevo tutto il tempo di questo mondo!

Cristo Santo m'hai rovinato la giornata con sta frase...
Nostalgia canaglia...
;-)

--
Michelangelo

"I am the one who knocks!"
- Heisenberg


title: List of worthwhile DOS games

author: PdG

text:
Dopo dura riflessione, Solon Aquila ha scritto :
> unkle wrote :
>> Stupenda
>>
>>
http://tinyurl.com/7df6dnh

>
> Magnifica
> Se trovo un plotter me lo stampo e lo appendo in camera
>
> La cosa piu' bella e' che li ho giocati quasi tutti... ah, quando andavo alle
> medie e avevo tutto il tempo di questo mondo!

diosanto che bimbiminkia che siete.
Quando andavo alle medie io il tempo lo passavo con questo:

http://decadesinadigitalworld.files.wordpress.com/2012/02/jsw1.png


title: List of worthwhile DOS games

author: TorquemadA

text:
PdG ha spiegato il 26/06/2012 :

> diosanto che bimbiminkia che siete.
> Quando andavo alle medie io il tempo lo passavo con questo:
>
>
http://decadesinadigitalworld.files.wordpress.com/2012/02/jsw1.png

JET SET WILLY!!! Ce l'avevo sul C64, ma non l'ho mai finito...

--

Donne? Non mi fido di una cosa che sanguina per cinque giorni e che non
muore...


title: List of worthwhile DOS games

text:
unkle ha spiegato il 25/06/2012 :
> Stupenda
>
>
http://tinyurl.com/7df6dnh

Bellissimo, li ho giocati quasi tutti, dal 90 al 97 me ne sono persi
pochissimi, poi, una volta entrato nel mondo del lavoro ho dovuto fare
una selezione..



title: List of worthwhile DOS games

author: Lord Alucard

text:
> Stupenda
>
>
http://tinyurl.com/7df6dnh

Bellissima, li ho giocati quasi tutti. Credo manchino un 3 o 4 titoli.
E sono tutti dei stracapolavori sui quali ci sarenne tantissimo da
parlare, per ognuno di loro.

--
Maroni: “Abbiamo chiesto a Bossi di ripensarci, ma è stato
irremovibile”. Poi si è accorto che lo guardava dal lato sbagliato.


title: List of worthwhile DOS games

text:
Improvvisamente i 2 neuroni di TorquemadA si incontrarono
 e si sviluppò un nuovo idioma:
> PdG ha spiegato il 26/06/2012 :
>
>> diosanto che bimbiminkia che siete.
>> Quando andavo alle medie io il tempo lo passavo con questo:
>>
>>
http://decadesinadigitalworld.files.wordpress.com/2012/02/jsw1.png

>
> JET SET WILLY!!! Ce l'avevo sul C64, ma non l'ho mai finito...

io sullo Spectrum, nemmeno io l'ho mai finito.
--
_-=SiMcarD=-_ ®
"In futuro un computer potrà forse pesare solo 1,5 tonnellate."
 [La rivista Usa "Popular Mechanics", 1949]


title: List of worthwhile DOS games

author: MonsterMash

text:
> Comunque gravissima mancanza, non c'e' Chaos Engine

Ne mancano diversi a dire il vero: Cannon Fodder, Screamer (1, 2 e
rally), Worms. Sensible soccer, heartworm Jim e superfrog (per quanto
non sia mai stato un amante dei platforms) i primi che mi vengono in mente.

Cmq mi unisco ai sospiri di nostalgia...


title: List of worthwhile DOS games

text:

Se leggeste cosa c'è scritto...


title: List of worthwhile DOS games

text:
unkle wrote on 27/06/2012 :

> Se leggeste cosa c'è scritto...

cosa succederebbe?



title: List of worthwhile DOS games

author: Connor MacLeod

text:
Il 27/06/2012, Solon Aquila ha detto :
> unkle wrote on 27/06/2012 :
>
>> Se leggeste cosa c'è scritto...
>
> cosa succederebbe?

meglio non saperlo


title: List of worthwhile DOS games

text:
Connor MacLeod expressed precisely :

>>> Se leggeste cosa c'è scritto...
>>
>> cosa succederebbe?
>
> meglio non saperlo

ma non puo' lasciarci cosi' in sospeso
la tensione mi sta uccidendo



title: List of worthwhile DOS games

text:
On 27/06/2012 13:08, Solon Aquila wrote:
>
> ma non puo' lasciarci cosi' in sospeso
> la tensione mi sta uccidendo

ci sono scritti in alto i criteri con cui hanno scelto i giochi

ovviamente mancherà sempre qualcosa, ma quelli citati rientrano nei
criteri di non-selezionabilità


title: List of worthwhile DOS games

text:
unkle expressed precisely :

> ci sono scritti in alto i criteri con cui hanno scelto i giochi

veramente, l'unico criterio che leggo e' che non sono stati inclusi i
giochi usciti sia per dos sia per windows

quali sono gli altri criteri?

> ovviamente mancherà sempre qualcosa, ma quelli citati rientrano nei criteri
> di non-selezionabilità

chaos engine, che mi risulti, e' del '93, quando non c'era ancora
windows
in quali altri criteri non rientra?



title: List of worthwhile DOS games

text:
On 27/06/2012 14:55, Solon Aquila wrote:
>
>
> chaos engine, che mi risulti, e' del '93, quando non c'era ancora windows
> in quali altri criteri non rientra?

questo

http://tinyurl.com/57bhg2

a parte gli scherzi errore mio, ho sognato il criterio dei giochi usciti
prima su altre piattaforme (Amiga, ecc.)


title: List of worthwhile DOS games

text:
unkle pretended :

> questo
>
>
http://tinyurl.com/57bhg2

lol

> a parte gli scherzi errore mio, ho sognato il criterio dei giochi usciti
> prima su altre piattaforme (Amiga, ecc.)

sarebbe stata una strage



title: :-P :-P :-P :-P :-P :-P :-P :-P :-P :-P :-P :-P :-P :-P :-P :-P :-P :-P :-P :-P :-P :-P :-P :-P :-P :-P :-P :-P :-P :-P :-P :-P :-P :-P :-P :-P :-P :-P :-P :-P :-P :-P :-P :-P :-P :-P :-P :-P :-P :-P :-P :-P :-P :-P :-P :-P :-P :-P :-P :-P :-P :-P :-P :-P

text:
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
ENTRARE UNO ALLA VOLTA PER FAVORE!
http://www.xxx38.web.com
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Sent via Deja.com
http://www.deja.com/
Before you buy.


title: Wastelands 3 gameplay

text:
https://www.youtube.com/watch?v=T9SvLO27K7g

Mi sembra troppo bello per essere vero.

--
Il successore di Ratzinger potrebbe essere africano. Pio HIV.


title: Wastelands 3 gameplay

author: R&G

text:
Lord Alucard <
macrossT...@yahoo.com
> wrote:
>
https://www.youtube.com/watch?v=T9SvLO27K7g

>
> Mi sembra troppo bello per essere vero.
>

Che merd è gioco!

R


title: Wastelands 3 gameplay

author: Gnappo

text:
>
https://www.youtube.com/watch?v=T9SvLO27K7g

>
> Mi sembra troppo bello per essere vero.

Ovviamente ho fatto il pledge e mi hanno anche dato 5$ di sconto perchè sono
un vecchio backer.


title: Wastelands 3 gameplay

author: Emanuele aka Torsen

text:
Dopo dura riflessione, Lord Alucard ha scritto :
>
https://www.youtube.com/watch?v=T9SvLO27K7g

>
> Mi sembra troppo bello per essere vero.

A me stuzzica parecchio pure l'aggiunta del coop.
Se fanno qualcosa come D:OS viene fuori gran bello.

--
Emanuele aka Torsen
PSN ID: Torsen_ITA
Steam ID: _torsen_


title: Wastelands 3 gameplay

text:
> Dopo dura riflessione, Lord Alucard ha scritto :
>>
https://www.youtube.com/watch?v=T9SvLO27K7g

>>
>> Mi sembra troppo bello per essere vero.
>
> A me stuzzica parecchio pure l'aggiunta del coop.
> Se fanno qualcosa come D:OS viene fuori gran bello.

Che poi, passare da quell'abominio di grafica a quella del video, mi
sembra ben oltre la fantascienza.

--
Gasparri alza il dito medio verso Fini. Se lo era segnato col
pennarello.


title: Wastelands 3 gameplay

text:

fatto pure io.
Bryan Fargo ha i miei soldi anche se fa un pledge per uno stronzo di
cane.



title: Wastelands 3 gameplay

text:
Lord Alucard ha spiegato il 06/10/2016 :
>> Dopo dura riflessione, Lord Alucard ha scritto :
>>>
https://www.youtube.com/watch?v=T9SvLO27K7g

>>>
>>> Mi sembra troppo bello per essere vero.
>>
>> A me stuzzica parecchio pure l'aggiunta del coop.
>> Se fanno qualcosa come D:OS viene fuori gran bello.
>
> Che poi, passare da quell'abominio di grafica a quella del video, mi sembra
> ben oltre la fantascienza.

speriamo che il cambio di grafica non pregiudichi l'ottima qualità come
accadde nel passaggio da commandos 2 a commandos 3.



title: Wastelands 3 gameplay

text:
> Lord Alucard ha spiegato il 06/10/2016 :
>>> Dopo dura riflessione, Lord Alucard ha scritto :
>>>>
https://www.youtube.com/watch?v=T9SvLO27K7g

>>>>
>>>> Mi sembra troppo bello per essere vero.
>>>
>>> A me stuzzica parecchio pure l'aggiunta del coop.
>>> Se fanno qualcosa come D:OS viene fuori gran bello.
>>
>> Che poi, passare da quell'abominio di grafica a quella del video, mi sembra
>> ben oltre la fantascienza.
>
> speriamo che il cambio di grafica non pregiudichi l'ottima qualità come
> accadde nel passaggio da commandos 2 a commandos 3.

100% fiducioso.
a Bryan Fargo gli affiderei la mia vita

--
Barcone di disperati affonda al largo della Tunisia. A 150 anni dal
varo.


title: Wastelands 3 gameplay

text:
Lord Alucard <
macrossT...@yahoo.com
> writes:

>> Lord Alucard ha spiegato il 06/10/2016 :
>>>> Dopo dura riflessione, Lord Alucard ha scritto :
>>>>>
https://www.youtube.com/watch?v=T9SvLO27K7g

>>>>>
>>>>> Mi sembra troppo bello per essere vero.
>>>>
>>>> A me stuzzica parecchio pure l'aggiunta del coop.
>>>> Se fanno qualcosa come D:OS viene fuori gran bello.
>>>
>>> Che poi, passare da quell'abominio di grafica a quella del video, mi sembra
>>> ben oltre la fantascienza.
>>
>> speriamo che il cambio di grafica non pregiudichi l'ottima qualità come
>> accadde nel passaggio da commandos 2 a commandos 3.
>
> 100% fiducioso.
> a Bryan Fargo gli affiderei la mia vita

Pure se ti suggerisce di giocare a Life Is Strange?
--
                     Dona i tuoi cicli di clock alla ricerca!

http://boinc.berkeley.edu/

                          --------------------
Gli 8 anni di presidenza Reagan sono stati il piu' grande successo degli
imbalsamatori dai tempi di Tutankamom.
		-- L. King


title: Wastelands 3 gameplay

text:
> Lord Alucard <
macrossT...@yahoo.com
> writes:
>
>>> Lord Alucard ha spiegato il 06/10/2016 :
>>>>> Dopo dura riflessione, Lord Alucard ha scritto :
>>>>>>
https://www.youtube.com/watch?v=T9SvLO27K7g

>>>>>>
>>>>>> Mi sembra troppo bello per essere vero.
>>>>>
>>>>> A me stuzzica parecchio pure l'aggiunta del coop.
>>>>> Se fanno qualcosa come D:OS viene fuori gran bello.
>>>>
>>>> Che poi, passare da quell'abominio di grafica a quella del video, mi
>>>> sembra ben oltre la fantascienza.
>>>
>>> speriamo che il cambio di grafica non pregiudichi l'ottima qualità come
>>> accadde nel passaggio da commandos 2 a commandos 3.
>>
>> 100% fiducioso.
>> a Bryan Fargo gli affiderei la mia vita
>
> Pure se ti suggerisce di giocare a Life Is Strange?

C'ho già giocato :(



title: Kane & Lynch: Dead Men

author: Topolaccio

text:
http://www.tgmonline.it/news/luglio2006/20060728105559
Niente male per essere i primi screens. Interessante il fatto che
ricalcherà il gameplay di HL2EP1 per quanto riguarda il compagno che ti
segue sempre trasformando la campagna single player in una lunga partita
in cooperative.
Previsto per il 2007.
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: Kane & Lynch: Dead Men

text:
Topolaccio wrote:
> Niente male per essere i primi screens. Interessante il fatto che
> ricalcherà il gameplay di HL2EP1 per quanto riguarda il compagno che
> ti segue sempre trasformando la campagna single player in una lunga
> partita in cooperative.
Se l'IA non comincia a cambiare e' il personaggio sta piu' tempo in mezzo ai
coglioni piuttosto che ad occuparsi del nemico bhe' allora possono
ficcarselo nel culo questo gioco.
--
Sbalordito il diavolo rimase, quando comprese quanto osceno fosse il
bene...(cit.)


title: [OT] Dark Shit Rises

text:
Bestemmiate forte, anzi, fortissimo, perch� anche l'ultimo baluardo �
caduto.
Anche il Batman di Nolan � rovinato, orrendamente sfigurato, morto e
defunto.
Personaggi inutili, storie campate per aria, trovate squallide, colpi di
scena stratelefonati e una presa per il culo che parte con il motto del film
(<<quest'anno la leggenda del cavaliere oscuro giunge a conclusione>>) e
finisce

S

P

O

I

L

E

R

con uno spinoff.
Cazzo! Un fottuto spinoff! Ci sono riusciti! Ce l'hanno fatta! Gioite tutti!
E Catwoman che � il personaggio pi� insulso e superfluo mai visto.
E Gordon che comanda la polizia come un saggio vecchietto del cazzo da un
letto d'ospedale, eppoi se ripiglia all'improvviso, zompa gi� dal letto e ve
fa er culo a tutti.
E il Soldato Joker che torna sul grande schermo per fare il bastian
contrario e, toh, guarda un po', alla fine muore gloriosamente come uno
stronzo con la divisa piena di medaglie e nessuno se lo caga.
E il figlio di Ra's Al Ghul che in realt� � sua figlia, che per liberarsi
dalla prigione spicca il balzo della fede che manco Indiana Jones, mentre
Battemanne, dopo essersi fatto rimettere a posto una vertebra a calci e
pugni, non ci riesce per ben due volte, ma alla fine ce la fa perch� non usa
la corda ma lo "sforzo".
E Bane che qualcuno deve dirmi come cazzo fa a mangiare se non pu� togliere
la maschera, ma soprattutto come pu� morire in un modo talmente cretino che
pure gli sceneggiatori de "Gli occhi del cuore" potevano far di meglio.
E il pilota automatico del Batwing.
E Robin...
E Alfred che se ne va', e poi torna, e infine piagne sulla tomba de Brus
Uein <<mortacci Brus, t'ho abbandonato, ESTICAZZI>>.
E puttana la merda fottuta di quella troia sverginata da un cavallo col
cazzo in cancrena, la straporca vacca laida schifa che si ingroppa la
Tommasi e glielo infila nell'ano... FIRENZE NO DIOCRISTO!! IL FERNET BRANCA
A FIRENZE NO!
NO! NO! NO!
In questo momento c'� una sola che mi viene in mente ed � Ren� Ferretti, a
cazzo di cane.

Ah Nolan, mavvaffanculo pure te, va'.

--
Michelangelo

I am the one who knocks!
- Heisenberg -


title: [OT] Dark Shit Rises

author: Solid

text: Che brutta notizia che mi dai :(


title: [OT] Dark Shit Rises

text:
Solid <solid@suc.a> wrote:
> Che brutta notizia che mi dai :(

Eh lo so...
We, poi è soggettivo, per carità, ma secondo me lo squalo qui ha fatto un
gran bel salto...

Michelangelo

--
Kata Ton Daimona Eaytoy


title: [OT] Dark Shit Rises

text:
Il 22/08/2012 08:49, Solid ha scritto:
> Che brutta notizia che mi dai :(

ma rotfl.

suvvia... va a vedertelo invece di leggere le "soggettività" di chissà
chi :D


title: [OT] Dark Shit Rises

text:
Scriveva Michelangelo mercoledï¿œ, 22/08/2012:
> Bestemmiate forte, anzi, fortissimo, perchï¿œ anche l'ultimo baluardo ï¿œ caduto.

E vai che pure stavolta non siamo concordi su un film!!! :D :D :D

A me ï¿œ piaciuto, dovessi fare una classifica della trilogia:
1) The Dark Knight
2) The Dark Knight Rises
3) Batman Begins

Il film mi ï¿œ scorso bene, un inizio fenomenale, una parte centrale con
un paio di minchiate, ma nulla di imperdonabile, ed un finale a mio
avviso strepitoso.
Nutrivo dubbi sulla Hathaway nei panni di Catwoman, ed invece l'ho
trovata piï¿œ che degna, e Bane (doppiaggio del cazzo a parte) lo trovo
un ottimo villain.
Degna conclusione di un ottimo lavoro globale da parte di Nolan.

--

Donne? Non mi fido di una cosa che sanguina per cinque giorni e che non
muore...


title: [OT] Dark Shit Rises

text:
TorquemadA <
LEVAQUESTOto...@hotmail.it
> wrote:

> E vai che pure stavolta non siamo concordi su un film!!! :D :D :D

Eh pace, amigo...

> Il film mi è scorso bene, un inizio fenomenale, una parte centrale con
> un paio di minchiate, ma nulla di imperdonabile,

Noooo, ma figurati, perdonabilissime!
La trasfusione o quel cazzo che è in un aereo appeso all'ingiù.
Brius Uein che dopo 8 anni di inattività, zoppicante, con un fisico a pezzi
e niente più cartilagini per sistemare le ginocchia, mette un tutore e
sfonda muri di mattoni a calci.
Battemanne che dopo 8 anni di inattività ha il tono muscolare di Balotelli
agli europei.
Bane che gli scardina una vertebra e nella prigione, dove il nostro eroe
incontra il gatto e la volpe, gliela rimettono a posto a pugni. Porcoggiuda
ma come fai a non renderti conto???
E poi in quella fottuta prigione nessuno che abbia pensato di prendere la
corda e costruire un rampino???!!!?!??!!?
E come ho detto la presa per il culo di illudere il pubblico che la saga
sia conclusa mentre è evidentissina la volontà di fare uno spinoff con
Robin (e ci scommetto pure batman) è un mezzuccio proprio squallidino.
Alfred che trova Selina e Bruce Wayne al caffè di Firenze poi è la
ciliegina sulla torta.
Ma è tutto l'impianto che mi è parso molto poco ispirato, scucito.
Negli altri 2 film ho sempre avuto la sensazione che Batman fosse
imbattibile, invulnerabile, mentre Bruce fosse un uomo con dei limiti, come
sottolinea anche Alfred mentre gli guarda la schiena martoriata, piena di
lividi e cicatrici.

- Bruce Wayne: Batman non ha limiti.
- Alfred: ma lei ne ha, e li deve riconoscere.

Battuta splendida e scena impeccabile.

In questo bastano un tutore e un calcio alla schiena per rimettere in
carreggiata l'uomo pippistrello.
Queste cose non le sopporto.

>ed un finale a mio
> avviso strepitoso.

Stratelefonato (il pilota automatico), offensivo (spinoff di Robin) e
melense (la giovane coppia, ancora senza marmocchi, che si fa vedere da
Alfred a Firenze). Da spettacolo, proprio.
Per non parlare di come muore Bane, l'unico personaggio degno di nota del
film.

> Nutrivo dubbi sulla Hathaway nei panni di Catwoman, ed invece l'ho
> trovata più che degna,

Insulsa, inutile, non ci si spiega come mai è entrata nel film, non si sa
un cazzo di come è diventata Catwoman, poteva tranquillamente non esserci
che nessuno ne avrebbe notato l'assenza, se si esclude la scena in cui sta
a 90 sulla moto del nostro ommopippistrello.
La Catwoman di Tim Burton caca in testa a quella di Nolan Batwing a
profusione.

Vabbè, dai, basta così.
Ti chiedo solo di non giustificare le scelte narrative e registiche di sto
film con un " eh ma è un film su supereroe, puoi accettare qualsiasi cosa"
perchè allora vuol dire che di questo reboot non ci hai capito una ceppa.

Ciao.



title: Aiuto per commandos 3

author: Guarnieri    Andrea

text:
Sopiler:::::::
:
:
:
:
:
:
:
:
:
:
:
:
qualcuno sa come possa fare per riuscire nella campagna Stalingrado??
Le ho provate tutte ma il cecchino nemico mi ammazza sempre, qualche
consiglio???????.
E come si fa nel seguito del Treno ha eliminare in 15 minuti tutti i nemici
prima che passi il treno??
Grazie


title: STEAM DECK QUANTO È POTENTE? I TEST DI UNO YOUTUBER CON UN PC DALLE SPECIFICHE ANALOGHE

author: Anony Mouse 165Hz


author: Fabrizio FiFaGi

text:
Nel suo scritto precedente, Anony Mouse 165Hz ha sostenuto :
>
https://www.everyeye.it/notizie/steam-deck-potente-test-youtuber-pc-specifiche-analoghe-531558.html

ma sullo steam deck potrei giocare a Rocket League, o solo ai giochi
che si hanno su Steam ?

--

--


author: Lorenz

text:
Il 26/07/2021, Anony Mouse 165Hz ha detto :
>
https://www.everyeye.it/notizie/steam-deck-potente-test-youtuber-pc-specifiche-analoghe-531558.html

Ma lo youtubber che gpu ha usato...quella integrata nell'APU?
Se si allora quella di Deck e' decisamente piu' potente
dato che e' apounto basata su RDNA2 e non sulla vecchia Vega
come sulle APU per desktop.


author: interzoid

text:

Nativamente avrà SteamOS, quindi solo giochi steam.
Ma se pialli tutto e ci metti Winzozz puoi installare Steam, Epic, Xbox
gamepass e tutti i launcher che vuoi.


text:
Fabrizio FiFaGi ci ha detto :

Lo sanno anche i muri ormai che su Deck puoi anche
installarci Windoz e i relativi marketplace preferiti...


author: Lord Alucard 144Hz

text:
Il 26/07/2021, Lorenz ha detto :

E' proprio un test di cazz.
Non centra proprio niente con steam deck, LOL. Niente.

--
Il Papa guarda la neve dalla finestra. Poi uscirà a fare il pupazzo.


author: Max

text:
Il 26/07/2021 10:07, Fabrizio FiFaGi ha scritto:

Alla fine è solo un normalissimo pc dalla forma particolare senza nessun
blocco o limite.

Puoi formattare e farci di tutto:
https://www.polygon.com/22579033/valve-steam-deck-handheld-epic-games-store-windows-os


text:
Sembra che Lord Alucard 144Hz abbia detto :
> Il 26/07/2021, Lorenz ha detto :
>> Il 26/07/2021, Anony Mouse 165Hz ha detto :
>>>
https://www.everyeye.it/notizie/steam-deck-potente-test-youtuber-pc-specifiche-analoghe-531558.html

>>
>> Ma lo youtubber che gpu ha usato...quella integrata nell'APU?
>> Se si allora quella di Deck e' decisamente piu' potente
>> dato che e' apounto basata su RDNA2 e non sulla vecchia Vega
>> come sulle APU per desktop.
>
> E' proprio un test di cazz.
> Non centra proprio niente con steam deck, LOL. Niente.

M'anfatti...rotfl


author: DLL

text:
On 26.07.2021 07:29:09 +02:00, Anony Mouse 165Hz wrote:
>
https://www.everyeye.it/notizie/steam-deck-potente-test-youtuber-pc-specifiche-analoghe-531558.html

Analoghe a stocazzo :D


text:
Il 26/07/2021, Lorenz ha detto :

si ha una sorta di ipotesi di quanto potrebbe essere il calo di
performance rispetto a "SteamOS", con su windows ?

--

--


text:
Fabrizio FiFaGi ha spiegato il 26/07/2021 :

Secondo me non ci saranno particolari "cali"...anzi, in quei
giochi che in origine dovessero usare Proton con Windoz forse
girerebbero pure meglio.


author: Skyline

text:

Comprane due , in uno ci installi windows 10 male che va ti rimane l'altro

Non ti riconosco più Fifa , ma sei diventato povero per davvero ?


text:
>
> Comprane due , in uno ci installi windows 10 male che va ti rimane l'altro
>
> Non ti riconosco più Fifa , ma sei diventato povero per davvero ?

si può comprare solo una (per account)

--

--


author: John D. still 144hz peasant

text:
Il Mon, 26 Jul 2021 15:22:44 +0200, Fabrizio FiFaGi ha scritto:
> si ha una sorta di ipotesi

ROTFL, le domande impossibili di fifagi

--
- I'm afraid to close my eyes, I'm afraid to open them

- Devi sparargli sul naso!

- Rivoglio il mio scellino!


author: AmigOS

text:
On Mon, 26 Jul 2021 15:22:44 +0200, Fabrizio "FiFaGi"
<fif...@TOGLILMAIUSCOLOgmail.com> wrote:

>si ha una sorta di ipotesi di quanto potrebbe essere il calo di
>performance rispetto a "SteamOS", con su windows ?

Dual boot e passa la paura ?


text:

E non riesci a farti un altro account steam che tanto non ti serve ad un
cazzo se gli metti windows 10 ?

Sono 200 euro per la consulenza grazie


text:
Skyline ci ha detto :

da qui un altro dubbio...

quando lo compri è FISSA con il tuo account di acquisto?

non puoi comprarla con un account, ma poi loggartici con un altro ?
anche perché se poi la rivendi...?

Penso, e spero, di si, quindi il problema sarebbe solo per l'acquisto

--

--


title: flashpoint cold war crisis piu gold

author: bunker

text:
mi sapete dire perché non mi parte piu sul nuovo compiuter  xp 2600+ ati
radeon 9800  1 giga di ram .
non capisco dopo il setup  fa vedere i titoli e poi schermo nero :-( chi mi
sa aiutare, sul vecchio pc funzionava bene ( ho su le diretix 9.0)
ciaooo
-----= Posted via Newsfeeds.Com, Uncensored Usenet News =-----
http://www.newsfeeds.com
 - The #1 Newsgroup Service in the World!
-----==  Over 80,000 Newsgroups - 16 Different Servers! =-----


title: flashpoint cold war crisis piu gold

author: Lorenzo Mugnaini

text:
On Fri, 25 Jul 2003 20:35:30 +0200, "bunker" <
bun...@ticino.com
>
wrote:
>mi sapete dire perché non mi parte piu sul nuovo compiuter  xp 2600+ ati
>radeon 9800  1 giga di ram .
>non capisco dopo il setup  fa vedere i titoli e poi schermo nero :-( chi mi
>sa aiutare, sul vecchio pc funzionava bene ( ho su le diretix 9.0)
L'hai patchato ? Me l'ha fatto anche a me.... dopo la patch funziona
perfettamente
--
Ciao !
Midget
m i d g e t ( a t ) l i b e r o . i t


title: flashpoint cold war crisis piu gold

text:
no  :-(  quale patch ???? dove la trovo ???
helpppp
ciao
"Lorenzo Mugnaini" <
mid...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:4f63ivs6a204a8qt8...@4ax.com...




title: flashpoint cold war crisis piu gold

author: Midget

text:
On Sat, 26 Jul 2003 01:01:14 +0200, "bunker" <
bun...@ticino.com
>
wrote:
>no  :-(  quale patch ???? dove la trovo ???
http://www.multiplayer.it/flashpoint1985/files/patches.asp
Devi scaricare queste patch:
Ultimate Upgrade 2 ver. 1.20 (38 Mb)
Ultimate Upgrade 3 ver. 1.3 (33 Mb)
Upgrade 4 ver. 1.46 (6.3 Mb)
Installale in quest'ordine e il gioco funzionera' perfettamente.



title: flashpoint cold war crisis piu gold

text:
Grazie mille, adesso tutto ok
http://www.multiplayer.it/flashpoint1985/files/patches.asp
>
> Devi scaricare queste patch:
> Ultimate Upgrade 2 ver. 1.20 (38 Mb)
> Ultimate Upgrade 3 ver. 1.3 (33 Mb)
> Upgrade 4 ver. 1.46 (6.3 Mb)
>
> Installale in quest'ordine e il gioco funzionera' perfettamente.
>
> --
> Ciao !
> Midget
> m i d g e t ( a t ) l i b e r o . i t



title: [OT] Demon's Souls al D1 di PS5?

text:
https://tinyurl.com/y3mg8a4h

Azz!


title: [OT] Demon's Souls al D1 di PS5?

author: Don Zauker

text:
On Fri, 21 Aug 2020 14:01:03 +0200, Lorenz <
lorp...@libero.it
> wrote:

>
https://tinyurl.com/y3mg8a4h

>
>Azz!

Cannato link.
--
===============
Don Zauker
PSN: DZAUKER
LIVE: D0N ZAUKER
NINTY: DonZauker
===============


title: [OT] Demon's Souls al D1 di PS5?

text:
Don Zauker ha usato la sua tastiera per scrivere :
> On Fri, 21 Aug 2020 14:01:03 +0200, Lorenz <
lorp...@libero.it
> wrote:
>
>>
https://tinyurl.com/y3mg8a4h

>>
>> Azz!
>
> Cannato link.

lol...ormai FS ci entra dappertutto.

Ecco il link giusto:

https://tinyurl.com/y5lojpsm


title: Dying Light 2 nuovo trailer

author: *Lakester*

text:
https://www.youtube.com/watch?v=Rhu12WRkNGA

bellissimo


title: Dying Light 2 nuovo trailer

text:
Il 01/07/2021, *Lakester* ha detto :
>
https://www.youtube.com/watch?v=Rhu12WRkNGA

>
> bellissimo

Davvero.

Qui c'è la puntata completa:
https://www.youtube.com/watch?v=KFWDDv6Exek

--
Dopo aver visto gli exit poll Toninelli ha mandato il curriculum alla
Mercatone Uno.


title: Mettere in crisi l'IA di FEAR

author: Lord Alucard

text:
Ho notato invece che metto in crisi l'IA di FEAR giocando di forza, andando
in contro e assaltando, facendoli secchi in pochi secondi. Praticamente la
tecnica che uso in multi.
Restano in bambola, non cercano copertura ecc ecc, ne esco malconcio ma con
10 kit soccorso non e' un problema.
L'IA non sa che fare! Gli unici che non sentono ragione sono i camaleonti.
Provate a combatterli a mani nude :)
--
Il mio weblog:
http://www.goodgame.it/weblog/carlitobitaly/


title: Terminato Crysis...

author: R&G

text:
Raga,, parere di un vecchietto arteriosclerotico che gioca ormai da
secoli(videoludici) ormai rotto a tutte le esperienze..
A parte la grafica, il gioco non mi ha entusiasmato assolutamente, o
meglio,, qualcosa di buono c'è stato, divertito sicuramente nell'assalto in
quella base coreana appena prima della nave aliena per intenderci,,ma non
posso che paragonarlo a far cry,, il quale anche se l'ho giocato anni fa, mi
è sembrato molto piu' completo di questo. Ho giocato il massimo livello di
difficoltà,(delta) sicuramente una bella sfida,,che sapeva di poco,ho
sclerato solo nel pilotare  l'aereo e nell'affrontare i 2 boss finali,,
possibile che un gioco del genere lo si  completa in pochi attimi,, per poi
passare 10 giorni solo per segare i 2 boss finali? E davvero ho letto che
per giocare crysis in tutta la sua magnificenza c'è gente che sta aspettando
la nuova generazione di schede video? (giuro sto leggendo tanti forum).. per
me puo' anche essere giocato a 800x600 che non rimane un bel niente subito
dopo..
Ok per una bella scheda grafica nuova di zecca,, ma non per Crysis.
Chiaramente l'età avanza e non voglio offendere nessuno, ma è triste tutto
ciò per me ;)
mm stasera passo a the sims che dite...
R


title: Terminato Crysis...

text:
R&G ha scritto:
[CUT]
La penso anche io così, nient'altro al di fuori della grafica. Però non ho
trovato così difficili i nemici finali!
> Chiaramente l'età avanza e non voglio offendere nessuno, ma è triste tutto
> ciò per me ;)
> mm stasera passo a the sims che dite...
Passa a CoD4 se ti piacciono le storie alla Tom Clancy. Non ne rimarrai
deluso!
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: Terminato Crysis...

text:
"Keeper182" <
mc84_...@inwind.it
> ha scritto nel messaggio
news:fj1qf5$gfu$1...@news.newsland.it...
> R&G ha scritto:
>
> [CUT]
>
> La penso anche io cosě, nient'altro al di fuori della grafica.
Ah meno male... credevo d'essere l'unico a pensarla un pň cosě.


title: Terminato Crysis...

author: Connor MacLeod

text:
Il Mon, 03 Dec 2007 20:57:11 GMT, Lorenz ha scritto su
it.comp.giochi.action:
>> [CUT]
>>
>> La penso anche io cosě, nient'altro al di fuori della grafica.
>
> Ah meno male... credevo d'essere l'unico a pensarla un pň cosě.
Per quello che ho potuto vedere fin'ora (Relic), sono d'accordo con voi.
Non mi sta prendendo per niente, credevo di sbavare sulla tastiera ed
invece ci to giocando in modo svogliato. Sti nemici poi, che muoiono solo
se colpiti in testa anche se indossano solo la maglietta della salute,
molto molto realistico..
Probabilmente se non avessi giocato prima a COD4 sarebbe stato diverso.
--
Saluti
---------
Connor MacLeod
Votate su:
www.totomorti.com
http://www.youtube.com/watch?v=miYA5nMCOjs


title: Terminato Crysis...

author: Atom Elfman

text:
Connor MacLeod wrote:
> Il Mon, 03 Dec 2007 20:57:11 GMT, Lorenz ha scritto su
> it.comp.giochi.action:
>
>>> [CUT]
>>>
>>> La penso anche io cosě, nient'altro al di fuori della grafica.
>> Ah meno male... credevo d'essere l'unico a pensarla un pň cosě.
>
> Per quello che ho potuto vedere fin'ora (Relic), sono d'accordo con voi.
> Non mi sta prendendo per niente, credevo di sbavare sulla tastiera ed
> invece ci to giocando in modo svogliato. Sti nemici poi, che muoiono solo
> se colpiti in testa anche se indossano solo la maglietta della salute,
> molto molto realistico..
Lord mentre ci giocava ecc, non giurava che era un bel (grande?) gioco?


title: Terminato Crysis...

text:
Il Tue, 4 Dec 2007 10:09:19 +0100, Lord Alucard ha scritto su
it.comp.giochi.action:
>> Lord mentre ci giocava ecc, non giurava che era un bel (grande?)
>> gioco?
>
> E lo e'. Ma non e' che sono portatore dell'unica verità, se a loro piace non
> è che posso andare a seviziarli per farglielo piacere a forza. Al massimo
> posso fare una macumba.
Al massimo ti puoi fare un Lumumba (Patrick). Ma non portartelo a casa,
succedono sempre dei casini dopo.



title: Terminato Crysis...

text:
Il Tue, 4 Dec 2007 10:32:52 +0100, Lord Alucard ha scritto su
it.comp.giochi.action:
>> Al massimo ti puoi fare un Lumumba (Patrick). Ma non portartelo a
>> casa, succedono sempre dei casini dopo.
>
> Guarda, patteggio e mi porto a casa Lubamba.
Cavallo goloso!



title: Terminato Crysis...

author: Topolaccio

text:
Lord Alucard ha scritto:
> Guarda, patteggio e mi porto a casa Lubamba.
Ma fa cagare! Porcaccio di un dio (e qui fammi bestemmiare), fa VERAMENTE
cacare!!!



title: Terminato Crysis...

text:
> Poi lo sai che a me le nere piacciono di più. Le nere non hanno la
> cellulite, nemmeno quelle con il culo come una botte. Quanti di voi lo
> sapevano?
scommetto che non hai mai visto una donna nera dal vivo


title: GTA IV - le specifiche

text:
http://www.gamesforwindows.com/en-US/Games/Pages/grandtheftautoiv.aspx
OS: Windows XP SP2
Processor: Dual core processor (Intel Pentium D or better)
RAM: 2GB
Hard Drive: 18GB free hard disk space
Video Card: 512MB Direct3D 10 compatible video card or Direct3D 9 card
compatible with Shader
Drive: DVD-ROM dual-layer drive
18 novembre
--
A-well-a everybody's heard about the bird! (cit.)


title: GTA IV - le specifiche

author: Steppa

text:
"Lord Alucard"  ha scritto nel messaggio
> Hard Drive: 18GB free hard disk space
Sti cazzi.


title: GTA IV - le specifiche

author: Lorenz

text:
Steppa ha detto questo sabato :
> "Lord Alucard"  ha scritto nel messaggio
>> Hard Drive: 18GB free hard disk space
>
> Sti cazzi.
Effettivamente...


title: GTA IV - le specifiche

author: SiMcarD

text:
Improvvisamente i 2 neuroni di Lorenz <
lor...@alientech.it
>
si incontrarono e si sviluppò un nuovo idioma:

Pensavo di avere visto il massimo con GOW e invece....
--
_-=SiMcarD=-_ ®
->ICQ: 59-575-403<-
"La vita è ciò che accade mentre stiamo facendo altro."


title: GTA IV - le specifiche

author: rogermorse

text:
SiMcarD ha scritto:
>> Steppa ha detto questo sabato :
>>> "Lord Alucard"  ha scritto nel messaggio
>>>> Hard Drive: 18GB free hard disk space
>>> Sti cazzi.
>> Effettivamente...
>
> Pensavo di avere visto il massimo con GOW e invece....
Per GTA IV questo ed altro.
Suvvia, ci sono gli HD da terabyte, cosa saranno mai degli spiccioli 18
giga?
Se mi vengono a dire che mafia 2 ne occuperà 30, mi sara' ancora piu'
indifferente.
--
"what does big muscle do for you.....?"
"It makes you strong as hell and scary as fuck."


title: GTA IV - le specifiche

text:
Improvvisamente i 2 neuroni di rogermorse <roger...@email.it.invalid>
si incontrarono e si sviluppò un nuovo idioma:
> Per GTA IV questo ed altro.
>
> Suvvia, ci sono gli HD da terabyte, cosa saranno mai degli spiccioli 18
> giga?
>
> Se mi vengono a dire che mafia 2 ne occuperà 30, mi sara' ancora piu'
> indifferente.
Ma infatti non è che me importi qualcosa, anzi, se un gioco è fatto da
dio può anche occuparne 50 di GB. E ormai i dischi da 500GB costano
poco...
--
_-=SiMcarD=-_ ®
->ICQ: 59-575-403<-
"Dio è ateo: non crede in me."


title: GTA IV - le specifiche

text:
Dopo dura riflessione, rogermorse ha scritto :
> SiMcarD ha scritto:
>
>>> Steppa ha detto questo sabato :
>>>> "Lord Alucard"  ha scritto nel messaggio
>>>>> Hard Drive: 18GB free hard disk space
>>>> Sti cazzi.
>>> Effettivamente...
>>
>> Pensavo di avere visto il massimo con GOW e invece....
>
> Per GTA IV questo ed altro.
>
> Suvvia, ci sono gli HD da terabyte, cosa saranno mai degli spiccioli 18 giga?
Che discorsi...allora che facciano giochi da 100GB l'uno, tanto tra
poco ci saranno gli HD da 2TB :D
E' solo che non vedo la necessità di utilizzare tutti questi GB per un
gioco come GTA IV, tutto qui.


title: GTA IV - le specifiche

text:
Nathan ha detto questo sabato :
> sabato 13/09/2008 19.51, *Lord Alucard* ha scritto:
>
> [cut]
>
>> 18 novembre
>
> Con queste specifiche, il minimo che ci si deve attendere è che abbia una
> resa visiva almeno dieci volte superiore a quella vista su PS3.
Non contarci molto...
> E che
> cazzi.
:D


title: GTA IV - le specifiche

text:
Lorenz ha scritto:
>> Suvvia, ci sono gli HD da terabyte, cosa saranno mai degli spiccioli
>> 18 giga?
>
> Che discorsi...allora che facciano giochi da 100GB l'uno, tanto tra poco
> ci saranno gli HD da 2TB :D
> E' solo che non vedo la necessità di utilizzare tutti questi GB per un
> gioco come GTA IV, tutto qui.
Boh...immagino ci siano come al solito tanti dialoghi, poi le mappe sono
gigantesche. Mass Effect occupa 12 giga, non so se GTA abbia meno
dialoghi e meno 'mappe'. 18 giga mi sembrano ragionevoli in fin dei conti.



title: GTA IV - le specifiche

author: MonsterMash

text:
>> Che discorsi...allora che facciano giochi da 100GB l'uno, tanto tra poco
>> ci saranno gli HD da 2TB :D
>> E' solo che non vedo la necessità di utilizzare tutti questi GB per un
>> gioco come GTA IV, tutto qui.
>
> Boh...immagino ci siano come al solito tanti dialoghi, poi le mappe sono
> gigantesche. Mass Effect occupa 12 giga, non so se GTA abbia meno dialoghi
> e meno 'mappe'. 18 giga mi sembrano ragionevoli in fin dei conti.
Ma i dialoghi non occupano niente, al giorno d'oggi credo che la maggior
parte dello spazio occupato da un VG sia dovuto alle texture.


title: GTA IV - le specifiche

author: Black Angel

text:
"Nathan" <
nata...@x-privat.org
> ha scritto nel messaggio
news:kb171nrq...@ID-108136.user.uni-berlin.de...
> sabato 13/09/2008 22.54, *Lorenz* ha scritto:
>
> [cut]
>
>> Non contarci molto...
>
> Se fa cagare (ovvero, rende visivamente su PC come su PS3 con *quelle*
> specifiche), allora tanto vale comprarsi direttamente la PS3, almeno hai
> un
> lettore blue disk più che dignitoso.
ma dai, io dico che il pc può raggiungere anche la versione 360,
graficamente migliore di quella ps3, che sarebbe la peggiore delle 3


title: GTA IV - le specifiche

text:
"rogermorse" <roger...@email.it.invalid> ha scritto nel messaggio
news:gah8qg$kgo$1...@tdi.cu.mi.it...
>>>> Sti cazzi.
>>> Effettivamente...
>>
>> Pensavo di avere visto il massimo con GOW e invece....
>
> Per GTA IV questo ed altro.
>
> Suvvia, ci sono gli HD da terabyte, cosa saranno mai degli spiccioli 18
> giga?
>
> Se mi vengono a dire che mafia 2 ne occuperà 30, mi sara' ancora piu'
> indifferente.
è semplicemente indice di poca cura riposta nel prodotto
zero compressione, zero sbattimenti, tanto c'è l'hard-disk
se han messo lo stesso impegno nel resto del porting, iniziate a togliere i
fazzoletti


title: GTA IV - le specifiche

text:
Black Angel ha scritto:
> ma dai, io dico che il pc può raggiungere anche la versione 360,
> graficamente migliore di quella ps3, che sarebbe la peggiore delle 3
No...avevo messo un post a riguardo. Il porting è fatto perfettamente.
Non per niente ci stanno mettendo un anno, proprio perche' lo faranno al
meglio. E ci saranno gli opportuni miglioramenti (alcune textures
migliorate, una funzione in piu' nel single player, cioe' quella del
replay, e alcune modalita' nuove nel multiplayer).
Non mi ricordo molto sulla fluidita', ma il sito che ha recensito il
porting, ha detto che girava strafluido su una tv full HD (quindi a 1920
di risoluzione orizzontale), ma l'hardware non me lo ricordo, ma non era
sicuramente una 4870x2.



title: GTA IV - le specifiche

author: Boromir

text:
Black Angel wrote:
> č semplicemente indice di poca cura riposta nel prodotto
> zero compressione, zero sbattimenti, tanto c'č l'hard-disk
>
> se han messo lo stesso impegno nel resto del porting,
> iniziate a togliere i fazzoletti
proprio cosě