title: Topolaccio e gli altri Dark Soulisti

author: Topolaccio

text:
Emanuele aka Torsen ha scritto:

> "In Dark Souls 2 la morte non sarà una passeggiata,

YUHUUU!

In effetti e' la prima cosa che uno pensa quando gioca a DarkSouls: "ma questo
gioco e' una passeggiata! Morire non comporta nessun malus!"...

> come uno si
> aspetterebbe dalla serie, e From Software ha rilasciato i primi
> dettagli degli effetti negativi che il game over comporterà. Più
> morirete, più HP perderete, fino ad arrivare al 50% della vostra
> energia completa, inoltre la pelle del vostro personaggio andrà in
> decomposizione e inizieranno a cadere i capelli, facendovi assomigliare
> sempre di più ad uno zombie.

Massi' dai, puniamoli un po' questi stronzi che muoiono in Dark Souls! Gia'
che e' cosi' difficile morire in quel gioco, tra salute autorigenerante e
nemici debolissimi, se proprio ti capita di morire vuol dire che te la sei
cercata e allora e' giusto che patisci un minimo di malus!

Senno' cazzo, era TROOOOPPO facile...

> Ma come sempre, c'è un modo per riparare a tutti i danni, se in passato
> era necessaria l'Humanity, in questo capitolo dovrete trovare un
> oggetto chiamato "Human Effigy" per ottenere nuovamente la vostra forma
> originale.

Oggetto che troverai immagino dopo 50 ore di gioco, solo rotolando per sbaglio
contro una finta parete, ma che per ottenere il quale devi sconfiggere un triplo
boss che ti puo' oneshottare in mille modi diversi.

> Ma non è tutto

Ah, meno male...

> perché in Dark Souls 2 anche i morti
> potranno essere invasi,

Ma perche' a questo punto non fare uscire una lama dal monitor che decapita
direttamente il giocatore?

Tanto, malus per malus, tanto vale tralasciare le mezze misure.

> ma non abbiate (troppa) paura,

No no, e' 'na passeggiata...

> se farete parte
> della "Blue Covenant" potrete evocare un personaggio più potente di voi
> (a patto che possegga un oggetto particolare) che vi darà una mano a
> sconfiggere questo ospite indesiderato."

Altro oggetto introvabile, suppongo.

Mamma mia cosa ci aspetta...


title: Topolaccio e gli altri Dark Soulisti

author: MrGreco

text:

Ecco, quoto tutto........... ci faranno sputare pure il panettone dell'87.

--
---------------------------------------------------------------------------------------------
MrGreco
Solo due donne hanno concepito senza peccare: Maria e la madre di Anakin....
su una delle due ho ancora dei dubbi....

http://www.flickr.com/photos/mrgreco/


title: Topolaccio e gli altri Dark Soulisti

author: Emanuele aka Torsen

text:
MrGreco ha spiegato il 19/09/2013 :
> Il 19/09/2013 09:43, Topolaccio ha scritto:
>>
>> Mamma mia cosa ci aspetta...
>
> Ecco, quoto tutto........... ci faranno sputare pure il panettone dell'87.

Siiiii! Evviva!

--
Emanuele


title: The Awesome Adventures of Captain Spirit agratis e a fine mese.

author: Natalio

text:
Grazie.

https://www.dualshockers.com/the-awesome-adventures-of-captain-spirit-reveal-e3-2018/


text:
"Natalio"  ha scritto:

> Grazie.
>
https://www.dualshockers.com/the-awesome-adventures-of-captain-spirit-reveal-e3-2018/

No ma aspetta, spinoff de che?

Da dove salta fuori?

Ha forse a che fare con Before the Storm?


text:
On 11.06.2018 00:22:59 +02:00, Topolaccio wrote:
> No ma aspetta, spinoff de che?
>
> Da dove salta fuori?
>
> Ha forse a che fare con Before the Storm?

https://youtu.be/arDE9s2OF1U

https://www.eurogamer.net/articles/2018-06-10-25-minutes-with-life-is-strange-2s-brilliantly-unexpected-free-prequel


text:
Natalio ha scritto:

>
https://youtu.be/arDE9s2OF1U

>
https://www.eurogamer.net/articles/2018-06-10-25-minutes-with-life-is-strange-2s-brilliantly-unexpected-free-prequel

Ah ok e' quindi totalmente slegato da Chloe e Max.


title: Deadly Dozen?

author: Tonymanero

text:
Qualcuno che l'ha provato può dire qualcosa?
Le critiche inernazionali non sono granchè ma vorrei conoscere quelle dei
giocatori.
Ciao
--
Tonymanero RFC #004
Welcome to the real world


title: Deadly Dozen?

author: Ndree

text:
> Qualcuno che l'ha provato può dire qualcosa?
Io ho provato da demo che comprende una singola missione; all'inizio mi
sembrava una azz$%# ma andando avanti migliorava un po'; la grafica non e'
il massimo e il suono e' mediocre (forse era un problema della demo).
Insomma, da maneggiare con cura.
Andrea


title: Battlefield 2 - Gamespot guide

author: bboy

text:
E' in inglese, e ci si deve registrare a GameSpot...ma per i più n00b
non sarebbe male darci una letta: io ce l'ho data... ;)
http://www.gamespot.com/features/6127838/
x Lord: ma che nick usi in BF2 ?


title: Battlefield 2 - Gamespot guide

author: Lord Alucard

text:
bboy wrote:
> x Lord: ma che nick usi in BF2 ?
Uso quello di ICQ.
Spulcia nella tua lista dovrei ancora esserci.
--
Tiger, tiger, burning bright
In the forests of the night


title: Battlefield 2 - Gamespot guide

author: Snowball

text:
bboy ha scritto:
>
> E' in inglese, e ci si deve registrare a GameSpot...ma per i più n00b
> non sarebbe male darci una letta: io ce l'ho data... ;)
>
>
http://www.gamespot.com/features/6127838/
>
3 giorni fa mi è scaduto l'abbonamento (fatto per l'E3) per Gamespot.
Che ne dici di scaricare il PDF di quella pagina e shararlo da qualhce
parte?
Grazie
--
Snowball


title: Battlefield 2 - Gamespot guide

text:
Snowball ha scritto:
> Grazie
>
Lascia, trovata. :D
--
Snowball


title: voglio giocare gears of war 4

author: marfente

text:
vorrei evitare esborso per comprare oneS

ditemi che comprarlo e installarlo su PC
non è dito al culo

--
https://www.youtube.com/c/gamingcafez


title: voglio giocare gears of war 4

text:
marfente ha scritto:

> vorrei evitare esborso per comprare oneS
> ditemi che comprarlo e installarlo su PC
> non è dito al culo

Se lo compravi fino a ieri mattina era in sconto a 38 euro.

Per quanto riguarda il download, se lo fai da casa mia ci metti 5 minuti.

LOL


title: voglio giocare gears of war 4

author: Mero

text:
Il 30/11/2016 12:17, Topolaccio ha scritto:

> Per quanto riguarda il download, se lo fai da casa mia ci metti 5 minuti.
>
> LOL
>

vai a fare nel culo


title: voglio giocare gears of war 4

text:
clicchi compra aspetti e giochi.

come nel xone.


title: voglio giocare gears of war 4

author: Ronie

text:
Il 30/11/2016 12:17, Topolaccio ha scritto:

ma tu hai la IPERFIBRA?
telecom?
vodafone?


title: Turtle Rock Studios Working On AAA Competitive FPS In A “Globally Known Franchise”

author: DLL

text:
Il canto del cigno temo.

https://wccftech.com/turtle-rock-studios-aaa-competitive-fps/


author: John 144hz Dodo

text:
Il Fri, 29 Jun 2018 16:04:15 +0000 (UTC), DLL ha scritto:
> Il canto del cigno temo.

Di cosa o per chi?

--
- I'm afraid to close my eyes, I'm afraid to open them

- Devi sparargli sul naso!

- Rivoglio il mio scellino!


text:
On 29.06.2018 20:35:32 +02:00, John 144hz Dodo wrote:
> Di cosa o per chi?

Per Turtle Rock Studios IMHO. Ho questo presentimento. :D


text:
Il Sat, 30 Jun 2018 18:40:08 +0000 (UTC), DLL ha scritto:
> Per Turtle Rock Studios IMHO. Ho questo presentimento. :D

Magari tira fuori un nuovo fenomeno a la battle royale, ma la vedo dura :D



title: Ecco la soluzione: non è banale?

author: Dimer Camparini

text:
silv...@ats.it
 ("Silverio Pagano") wrote:
<le solite catene>
Astenetevi dal postare queste cagate, soprattutto in HTML...
Le persone intelligenti del gruppo ve ne saranno grate...
--
   _/_/_/        Dimer Camparini        _/_/_/
  _/_/_/     Reggio Emilia - ITALY     _/_/_/
 _/_/_/
di...@tin.it
          _/_/_/
_/_/_/ UIN:1645559 - Nickname:Ciccio _/_/_/


title: Westworld, nuovo trailer

text:
https://www.youtube.com/watch?v=kQvK20ghaTw

Dai, non può essere una merda. Con quel cast, con tutti i soldi che ci
hanno buttato dentro e con una storia già consolidata, HBO...

--
Gasparri alza il dito medio verso Fini. Se lo era segnato col
pennarello.


title: Westworld, nuovo trailer

author: bric-out

text: I robot a "valvole" e 8 bit erano più raccapriccianti


title: Westworld, nuovo trailer

text:
> I robot a "valvole" e 8 bit erano più raccapriccianti

Lo avevo capito anche la prima volta che lo hai scritto, tipo l'anno
scorso.

--
Napolitano: “La nazionale specchio del Paese”. Un mese di sacrifici per
rimanere a mani vuote.


title: Westworld, nuovo trailer

text: Sono un vecchio lamentoso


title: Westworld, nuovo trailer

author: unkle

text:
On 14/09/2016 12:23, Lord Alucard wrote:
>
https://www.youtube.com/watch?v=kQvK20ghaTw

>
> Dai, non può essere una merda. Con quel cast, con tutti i soldi che ci
> hanno buttato dentro e con una storia già consolidata, HBO...

segno, grazie

se poi è una merda ti mando Ronie a casa


title: Westworld, nuovo trailer

author: Connor MacLeod

text:
Nel suo scritto precedente, unkle ha sostenuto :

lascia stare il Maresciallo che ha molto da fare


title: Westworld, nuovo trailer

text:

No! che poi quel panzagonfia si mangia tutto e mi manda sul lastrico!

--
Il cardinale di Parigi: “Benedetto XVI ha rotto un tabù secolare”. Io
continuo a chiamarlo cazzo.


title: Westworld, nuovo trailer

author: Michelangelo

text:
Lord Alucard <
macrossT...@yahoo.com
> ha scritto:
>
https://www.youtube.com/watch?v=kQvK20ghaTw

>
> Dai, non può essere una merda. Con quel cast, con tutti i soldi che ci
> hanno buttato dentro e con una storia già consolidata, HBO...

Beeeello bello bello bello.
Trama intricata a quanto pare.

--
Michelangelo

<<I am the one who knocks!>>  -  Heisenberg


title: Westworld, nuovo trailer

text:
Lord Alucard <
macrossT...@yahoo.com
> ha scritto:
> > On 14/09/2016 12:23, Lord Alucard wrote:
>>>
https://www.youtube.com/watch?v=kQvK20ghaTw

>>>
>>> Dai, non può essere una merda. Con quel cast, con tutti i soldi che ci
>>> hanno buttato dentro e con una storia già consolidata, HBO...
>>
>> segno, grazie
>>
>> se poi è una merda ti mando Ronie a casa
>
> No! che poi quel panzagonfia si mangia tutto e mi manda sul lastrico!

AHAHAHAHAHAHAHAHAHAH



title: Westworld, nuovo trailer

text:
> Lord Alucard <
macrossT...@yahoo.com
> ha scritto:
>>
https://www.youtube.com/watch?v=kQvK20ghaTw

>>
>> Dai, non può essere una merda. Con quel cast, con tutti i soldi che ci
>> hanno buttato dentro e con una storia già consolidata, HBO...
>
> Beeeello bello bello bello.
> Trama intricata a quanto pare.

Bhè, è basata su un racconto di Crichton. Mica cazzi.
Peccato che abbia stirato le zampe da un pezzo, ci avrebbe regalato
sicuro altre perle.

--
Florenzi segna e va a baciare la nonna. O almeno spero fosse la nonna.


title: Westworld, nuovo trailer

text:
> Lord Alucard <
macrossT...@yahoo.com
> ha scritto:
>>> On 14/09/2016 12:23, Lord Alucard wrote:
>>>>
https://www.youtube.com/watch?v=kQvK20ghaTw

>>>>
>>>> Dai, non può essere una merda. Con quel cast, con tutti i soldi che ci
>>>> hanno buttato dentro e con una storia già consolidata, HBO...
>>>
>>> segno, grazie
>>>
>>> se poi è una merda ti mando Ronie a casa
>>
>> No! che poi quel panzagonfia si mangia tutto e mi manda sul lastrico!
>
> AHAHAHAHAHAHAHAHAHAH

LOL, se si suicida per davvero vi trascino tutti con me.

--
Il Papa guarda la neve dalla finestra. Poi uscirà a fare il pupazzo.


title: Westworld, nuovo trailer

author: Emanuele aka Torsen

text:
Sembra che Lord Alucard abbia detto :
>
https://www.youtube.com/watch?v=kQvK20ghaTw

>
> Dai, non può essere una merda. Con quel cast, con tutti i soldi che ci hanno
> buttato dentro e con una storia già consolidata, HBO...

Tra questo e ARQ sono a posto :-D

--
Emanuele aka Torsen
PSN ID: Torsen_ITA
Steam ID: _torsen_


title: Aggiornamento sito Speed Master

text:
Aggiornamento del 16/12/2001
Giochi PC:
Codename Outbreak
Ralph il lupo all'attacco
Druuna - Morbus Gravis 6cd
Myst 3: Exile 4cd
Project Eden
Stronghold
Empire Earth
Harry Potter
Divx:
Big Mama 2cd
Criminali da Strapazzo 2cd
The Faculty 2cd
Sade 2cd
The Guyver 6cd
Commedia Sexy 2cd
Stregati dalla luna 2cd
The Opportunists 2cd
L'angelo del Male 2cd
CD Audio:
Hot Party
Hit Mania Dance 2002
Berserk Soundtrack
Aggiornamento del 16/11/2001
Giochi PC:
Flight Simulator 2002 3cd
Fifa 2002 ita
Divx:
Epoch 2cd
13 giorni 2cd
I cavalieri che fecero l'impresa 3cd
15 minuti di follia a New York 2cd
Il nemico alle porte 2cd
Ps2:
Thunderhawk Operation Phoenix
Gta 3
Devil may cry 3cd
Capcom vs snk2 : Millionaire Fighting 2001
Video Hard
Simona
I sogni perversi di lady D.
Rosso e Nero 2cd
http://speedmastercd.supereva.it


title: [LTTP] Finito Cyberpunk 2077

author: mrfalken

text:
Che gioco amiSci, che gioco.

Sticazzi dei bug e delle cagate a contorno: finisce per direttissima
nell'olimpo dei miei best games ever.

Per il finale...

***SPOILER***
.
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...sono scappato con la bonazza e gli zingari, in pratica un cyber
Casamonica... ;)


title: [LTTP] Finito Cyberpunk 2077

author: mero

text:

hahaahah cazzo tutti.... era troppo figa per non chiavarla virtualmente.
a livello di trama forse la migliore mai scritta per un VG.
peccato che ce l'abbiano fatto il VG.
era meglio una bella serie, tanto keanu già ce l'avevano pagato


title: [LTTP] Finito Cyberpunk 2077

author: Lord Alucard 144Hz

text:
Scriveva mero mercoledì, 01/09/2021:

Vabbè per mollare Panam devi essere un ricchione.

--
Autista romano scrive “Vaccinati sto cazzo” sul display del bus. Ora è
assessore ai Trasporti.


title: [LTTP] Finito Cyberpunk 2077

text:

> Vabbè per mollare Panam devi essere un ricchione.

ahahahah veramente....
abbiamo fatto 100 mila finali per questo gioco.
finali fatti dai giocatori: 1

tutti l'hanno scopata


title: [LTTP] Finito Cyberpunk 2077

author: Lorenz

text:
mrfalken ha spiegato il 01/09/2021 :
> Che gioco amiSci, che gioco.
>
> Sticazzi dei bug e delle cagate a contorno: finisce per direttissima
> nell'olimpo dei miei best games ever.
>

Se solo avesse avuto una main quest piu' lunga...


title: [LTTP] Finito Cyberpunk 2077

text:
Il 02/09/21 11:05, Lorenz ha scritto:

Invece l'ho trovata perfetta, il rischio è il brodo allungato
inutilmente: così è stata bella tirata dall'inizio alla fine - e se
proprio vuoi allungare ci sono le trame secondarie (vedi Panam) che alla
fine si agganciano cmq alla main quest ;)


title: [LTTP] Finito Cyberpunk 2077

text:
Il 02/09/2021 11:25, mrfalken ha scritto:

> Invece l'ho trovata perfetta, il rischio è il brodo allungato
> inutilmente: così è stata bella tirata dall'inizio alla fine - e se
> proprio vuoi allungare ci sono le trame secondarie (vedi Panam) che alla
> fine si agganciano cmq alla main quest ;)

sono totalmente d'accordo....perfetto.
la main quest è stata davvero uno spettacolo e cmq anche molte sub sono
strepitose (mini spoiler, la villona del tuo compagno di band davvero
una figata).

peccato che ho trovato davvero il gioco impreciso.
cioè è stato impostato a la borderlands peccato però che non funzionava
NIENTE come doveva funzionare


title: [LTTP] Finito Cyberpunk 2077

text:
mrfalken ha spiegato il 02/09/2021 :
> Il 02/09/21 11:05, Lorenz ha scritto:
>> mrfalken ha spiegato il 01/09/2021 :
>>> Che gioco amiSci, che gioco.
>>>
>>> Sticazzi dei bug e delle cagate a contorno: finisce per direttissima
>>> nell'olimpo dei miei best games ever.
>>>
>>
>> Se solo avesse avuto una main quest piu' lunga...
>
> Invece l'ho trovata perfetta,

Io no...e te lo dice uno che alla fine c'ha passato comunque
piu' di 150 ore, dove di queste 150 la main sara'
durata circa 10 ore, meno male che prima mi sono dedicato
alle missioni secondarie e affini :-)

> il rischio è il brodo allungato inutilmente:

Stiamo parlando di CdProjekt...se avessero avuto un po'
di tempo in piu' avrebbero fatto una main ancora piu'
profonda senza allungamenti di brodo imho.
Comunque meno male cbe faranno anche qui almeno due belle espansioni
in stile TW3.


title: [LTTP] Finito Cyberpunk 2077

text:
Il 02/09/2021 12:26, Lorenz ha scritto:

> ...se avessero avuto un po'
> di tempo in piu'

ma ci stai a prendere per il culo?


title: [LTTP] Finito Cyberpunk 2077

text:
Sembra che mero abbia detto :

Sembra assurdo ma e' cosi'...

Ah e aggiungo pure che non sarebbe stato male sviluppare
piu' in profondita' la Braindance...in tutto il gioco la
userai si e no tre volte in croce.


title: [LTTP] Finito Cyberpunk 2077

author: Anubis

text:
mrfalken <
m...@falken.com
> ha scritto:r
> Il 02/09/21 11:05, Lorenz ha scritto:> mrfalken ha spiegato il 01/09/2021 :>> Che gioco amiSci, che gioco.>>>> Sticazzi dei bug e delle cagate a contorno: finisce per direttissima >> nell'olimpo dei miei best games ever.>>> > Se solo avesse avuto una main quest piu' lunga...Invece l'ho trovata perfetta, il rischio è il brodo allungato inutilmente: così è stata bella tirata dall'inizio alla fine - e se proprio vuoi allungare ci sono le trame secondarie (vedi Panam) che alla fine si agganciano cmq alla main quest ;)

Il brodo è l'intasamento stile Ubisoft della mappa, incarichi
 secondari spesso ripetitivi che diluiscono l'esperienza alla
 ricerca della "quantità a tutti i costi", vera piaga dell'open
 world di oggi.

--
Anubis


title: [LTTP] Finito Cyberpunk 2077

text:
Il 02/09/2021, Anubis ha detto :
>
>
> Il brodo è l'intasamento stile Ubisoft della mappa, incarichi
>  secondari spesso ripetitivi che diluiscono l'esperienza alla
>  ricerca della "quantità a tutti i costi", vera piaga dell'open
>  world di oggi.

Vabbe'...quegli incarichi non lo ordina il dottore
di portarli a termine, ammenoche' non si sia platinatori
seriali. Qui almeno anche il 90% delle missioni secondarie
sono comunque interessanti.


title: [LTTP] Finito Cyberpunk 2077

text:
Lorenz <
lorp...@libero.it
> ha scritto:r
> Il 02/09/2021, Anubis ha detto :>>> Il brodo è l'intasamento stile Ubisoft della mappa, incarichi>  secondari spesso ripetitivi che diluiscono l'esperienza alla>  ricerca della "quantità a tutti i costi", vera piaga dell'open>  world di oggi.Vabbe'...quegli incarichi non lo ordina il dottoredi portarli a termine, ammenoche' non si sia platinatoriseriali. Qui almeno anche il 90% delle missioni secondariesono comunque interessanti.

Anche le munizioni non è obbligatorio raccoglierle, ma se lo fai,
 dopo 10 ore di gioco hai 400 proiettili, senso di sfida dimezzato
 e crafting inutile. Ogni cosa fa parte di un equilibrio di
 design: se eccedi, il gioco diventa un obeso dinmerda.
--
Anubis


title: [LTTP] Finito Cyberpunk 2077

text:
Il 02/09/2021 12:46, Lorenz ha scritto:

> Sembra assurdo ma e' cosi'...
>
> Ah e aggiungo pure che non sarebbe stato male sviluppare
> piu' in profondita' la Braindance...in tutto il gioco la
> userai si e no tre volte in croce.

sono degli imbecilli ritardati ci han messo 10 anni e han fatto un gioco
di merda altrochè altro tempo dai


title: [LTTP] Finito Cyberpunk 2077

author: Barone^-Cicala

text:
On 01.09.2021 16:17:19 +02:00, mero wrote:
> ahahahah veramente....
> abbiamo fatto 100 mila finali per questo gioco.
> finali fatti dai giocatori: 1
>
> tutti l'hanno scopata

il fatto di scoparsela non c'entra una mazza col finale...


title: [LTTP] Finito Cyberpunk 2077

text:
mero scriveva il 02/09/2021 :

Durante i primi anni ci lavoravano in 4 gatti al gioco...solo
dal 2016 hanno cominciato ad andare a pieno regime con la produzione.
In pratica 4 anni, troppo pochi per un titolo cosi' ambizioso.
Chissa' come mai tra le altre cose in tutta Night City ci sono un sacco
di posti
esternamente anche ben fatti con tanto di vetrine e insegne
luminose ma con immancabilmente le porte bloccate. Tutti
luoghi che dovevano evidentemente far parte di quest che
alla fine sono state segate. Speriamo servano almeno per
le future espansioni.


title: [LTTP] Finito Cyberpunk 2077

text:
On 02/09/2021 12:29, mero wrote:
>
> ma ci stai a prendere per il culo?

LOOOOOOOOL


title: [LTTP] Finito Cyberpunk 2077

text:
On 02/09/2021 12:26, Lorenz wrote:
>
> Stiamo parlando di CdProjekt...se avessero avuto un po'
> di tempo in piu'

si dai, 20 anni di sviluppo


title: [LTTP] Finito Cyberpunk 2077

text:
unkle ha spiegato il 02/09/2021 :
> On 02/09/2021 12:26, Lorenz wrote:
>>
>> Stiamo parlando di CdProjekt...se avessero avuto un po'
>> di tempo in piu'
>
> si dai,

Si ciao...


title: [LTTP] Finito Cyberpunk 2077

text:
Scriveva Anubis giovedì, 02/09/2021:

Si ok ma adesso stavamo parlando delle quest e missioni
in generale...poi per il resto si sa che il gioco non
e' proprio il piu' grande dei capolavori.


title: [LTTP] Finito Cyberpunk 2077

text:
Il 02/09/2021 16:08, Barone^-Cicala ha scritto:

> il fatto di scoparsela non c'entra una mazza col finale...

si vabbè allora tutti ci si sono infilati in una love story mettila come
vuoi


title: [LTTP] Finito Cyberpunk 2077

text:
Il 02/09/2021 16:09, Lorenz ha scritto:

> Durante i primi anni ci lavoravano in 4 gatti al gioco...solo
> dal 2016 hanno cominciato ad andare a pieno regime con la produzione.
> In pratica 4 anni, troppo pochi per un titolo cosi' ambizioso.
> Chissa' come mai tra le altre cose in tutta Night City ci sono un sacco
> di posti
> esternamente anche ben fatti con tanto di vetrine e insegne
> luminose ma con immancabilmente le porte bloccate. Tutti
> luoghi che dovevano evidentemente far parte di quest che
> alla fine sono state segate. Speriamo servano almeno per
> le future espansioni.

per me questo significa solo che hanno portato avanti un progetto troppo
ambizioso che non erano in grado di portare a termine.

la città è vuota, morta.

potevan farla più piccola


title: [LTTP] Finito Cyberpunk 2077

text:
mero ha pensato forte :

E pensa che nel gioco finale era previsto pure l'uso della
metropolitana come fecero intuire da questo trailer:

https://www.youtube.com/watch?v=UjxS9ciNlII

Dicevano anche che si sarebbero esplorati piu' "mega edifici"
e non solo il n.10 dove c'hai l'appartamento...si potrebbe
poi continuare col meteo fatto col culo e via discorrendo, ma
meglio fermarsi qui :D

>
> la città è vuota, morta.
>
> potevan farla più piccola

Si vede che quello era un elemento fondamentale che non
poteva essere ridotto...


title: [LTTP] Finito Cyberpunk 2077

text:
Il 02/09/2021 16:29, Lorenz ha scritto:

> E pensa che nel gioco finale era previsto pure l'uso della
> metropolitana come fecero intuire da questo trailer:

appunto


title: [LTTP] Finito Cyberpunk 2077

text:
mero ha pensato forte :

Tutte cose segate per ironia della sorte...mancanza di tempo.
Sarebbe dovuto uscire nel 2022/23, altroche' lol


title: [LTTP] Finito Cyberpunk 2077

text:
Il 02/09/2021 16:42, Lorenz ha scritto:

> Tutte cose segate per ironia della sorte...mancanza di tempo.
> Sarebbe dovuto uscire nel 2022/23, altroche' lol

un progetto di sviluppo di 15 anni non ha un senso


title: [LTTP] Finito Cyberpunk 2077

text:
mero ci ha detto :

Se per dire fosse uscito nel 2022 sarebbero stati 9 anni...il primo
reveal trailer usci' nel 2013 infatti. Non sarebbe la prima volta
che un gioco ci mette quel tempo (e anche di piu') per essere
terminato.


title: [LTTP] Finito Cyberpunk 2077

text:
On 02.09.2021 16:14:19 +02:00, mero wrote:
> si vabbè allora tutti ci si sono infilati in una love story mettila come
> vuoi

una sola?
Pivelli, io me le so' scopate tutte compresa la vecchia


title: [LTTP] Finito Cyberpunk 2077

text:
Il 02/09/2021 17:03, Barone^-Cicala ha scritto:

> una sola?
> Pivelli, io me le so' scopate tutte compresa la vecchia

io ho scopato lei e un frocio che pensavo fosse una donna dal nome


title: [LTTP] Finito Cyberpunk 2077

text:
Il 02/09/2021, Barone^-Cicala ha detto :

Quale vecchia? Quella di Militech?

LOL

--
Papa Francesco: "Per Dio nessuno è straniero". Sì, però stai calmo.


title: [LTTP] Finito Cyberpunk 2077

text:
mero scriveva il 02/09/2021 :

Quella nella Dollhouse?
LOL è stato corretto nell'ultima patch, visto che in tanti sono
incappati in questo problema e ne sono rimasti, come dire, contrariati.

--
Per Bagnasco “il deterioramento del costume è un male”. I coglioni si
notano di più.


title: [LTTP] Finito Cyberpunk 2077

author: Fabrizio FiFaGi

text:
Lorenz ha usato la sua tastiera per scrivere :

per me molto meglio, per vari motivi.
Primo, sarebbe probabilmente stato come doveva essere, e non segato.
Secondo, ci sarebbe stato hardware all'altezza di farlo girare bene e
avrebbero potuto evitare la figuraccia fatta facendolo uscire per
console "old" generation

--

--


title: [LTTP] Finito Cyberpunk 2077

text:
Il 02/09/2021 17:34, Lord Alucard 144Hz ha scritto:

> Quella nella Dollhouse?
> LOL è stato corretto nell'ultima patch, visto che in tanti sono
> incappati in questo problema e ne sono rimasti, come dire, contrariati.

si esatto..

ahahahahh davvero?
ma che cazz


title: [LTTP] Finito Cyberpunk 2077

text:
Scriveva mero venerdì, 03/09/2021:

1.3 changelog
"Automatic Love – Lo schermo con le immagini di Skye e Angel viene ora
mostrato considerevolmente più a lungo, rendendo più semplice scegliere
tra le due."

--
Dopo aver visto gli exit poll Toninelli ha mandato il curriculum alla
Mercatone Uno.


title: [LTTP] Finito Cyberpunk 2077

author: Massy 🎸

text:
Il 02/09/2021 12:46, Lorenz ha scritto:
> Sembra assurdo ma e' cosi'...
>
> Ah e aggiungo pure che non sarebbe stato male sviluppare
> piu' in profondita' la Braindance...in tutto il gioco la
> userai si e no tre volte in croce.

Le braidance si capisce chiaramente che è una cosa che hanno tagliato
rispetto al progetto iniziale (vedi quelle "non compatibili" con il tuo
lettore, ossia tutte! :-D ). Volevano chiaramente sviluppare anche
quelle per il sesso virtuale, ecc. Ma poi si sono trovati stretti coi
tempi e hanno tagliato... quello e tanto altro. E molti tagli sono
palpabili durante il gioco (porte chiuse, metro tagliata, ecc. ecc.)


title: [LTTP] Finito Cyberpunk 2077

text:
Massy ? ci ha detto :

Infatti...un vero peccato :/


title: FH5 Rally Adventure official trailer...


title: "Camorra" the game

author: Kak Moc Atz


title: "Camorra" the game

author: SiMcarD

text:
Improvvisamente i 2 neuroni di Kak Moc Atz si incontrarono
 e si sviluppò un nuovo idioma:
>
http://www.youtube.com/watch?v=NpDC9yw4hq4

l'unica cosa bella è il "vaffanculo"
--
_-=SiMcarD=-_ ®
"Se quelli che dicono male di me sapessero quel che penso di loro,
direbbero peggio."


title: "Camorra" the game

text:
"SiMcarD" <
sim...@despammed.com
> ha scritto nel messaggio
news:1uv1tvuz2qkf0$.dlg@SiM.invalid...
> Improvvisamente i 2 neuroni di Kak Moc Atz si incontrarono
> e si sviluppò un nuovo idioma:
>>
http://www.youtube.com/watch?v=NpDC9yw4hq4

>
> l'unica cosa bella è il "vaffanculo"

Si, l' ho notato anche io, molto realistico.


title: "Camorra" the game

author: Fee Heatem Herd

text:
"Kak Moc Atz" <
kak...@tz.com
> ha scritto:

>
http://www.youtube.com/watch?v=NpDC9yw4hq4

>
Rotfl, bbellissimo, ma ci sta Cosimino Di Lauro 'o bbarone?


title: "Camorra" the game

text:
"Fee Heatem Herd" <
feeh...@herd.com
> ha scritto nel messaggio
news:gaph67d62s3a6h8es...@4ax.com...
> "Kak Moc Atz" <
kak...@tz.com
> ha scritto:
>
>>
http://www.youtube.com/watch?v=NpDC9yw4hq4

>>
> Rotfl, bbellissimo, ma ci sta Cosimino Di Lauro 'o bbarone?

Devi comprare l' estensione per il clan Di Lauro, se invece parteggi per gli
"spagnoli" devi comprare l' estensione per gli scissionisti.


title: Mod audio x S

text:
https://imgur.com/gallery/V7zKoN9

23 euro su amazon

--
Ratzinger: “Dio non si trova con un telescopio”. Basta un paio di
paraocchi.


title: Mod audio x S

text:
>
https://imgur.com/gallery/V7zKoN9

>
> 23 euro su amazon

Aggiungo anche questo che è davvero assurdamente facile da fare e
cambia di brutto la gestione del cavo.
Già provato, va fatto assolutamente:
https://www.youtube.com/watch?v=OvQH6xwRglo

--
Holly e Benji tornano in tv. Un duro colpo per i terrapiattisti.


title: Mod audio x S

author: Fabrizio "FiFaGi"

text:
cmq assurdo che la cosa delle cuffie...non gli costava nulla rimetterle come nel cv1 :-/

Cmq io lo avevo già fatto passare il cavo dietro il laccio della testa ed incastrato là...ma l'ho ritolto e messo come di base, perché mi da meno fastidio


title: Mod audio x S

text:
Fabrizio "FiFaGi" scriveva il 26/05/2019 :
> cmq assurdo che la cosa delle cuffie...non gli costava nulla rimetterle come
> nel cv1 :-/

Troppo facile!


title: [OT] Havoc FX ed Nvidia

author: Giggi

text:
http://punto-informatico.it/p.asp?i=58490&r=PI

Tutta roba gia' risaputa, ma parlano anche di simulazione dei fluidi O_o
io non ci credo finche' non vedo.
San Tommaso
--------------------------------
Inviato via
http://arianna.libero.it/usenet/


title: [OT] Havoc FX ed Nvidia

author: Topolaccio

text:
Giggi ha scritto:
>
http://punto-informatico.it/p.asp?i=58490&r=PI
> Tutta roba gia' risaputa, ma parlano anche di simulazione dei fluidi O_o
Molto interessante.
Ma anziché sgraviare la CPU affidando il calcolo della fisica alle GPU SM
3.0, perché non sfruttare il secondo core delle CPU dual core? Tanto i vg
sono tutti single tread, quindi immagino che lo sviluppo di una sw che
occupi il secondo core per l'elaborazione della fisica non vada a
impattare negativamente sulle prestazioni.
Diversamente, andare a occupare parte della GPU per il calcolo della
fisica temo che vada a incidere sul framerate. Perché francamente non
penso che con giochi come Oblivion, Crysis e compagnia bella le Geffo
serie 6 e 7 (di cui parla l'articolo) abbiano tutto questo "tempo libero"
a disposizione per mettersi a fare i "compiti di fisica"... :D
> io non ci credo finche' non vedo.
Ah neanche io!
> San Tommaso
Giuseppe d'Arimatea.
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: [OT] Havoc FX ed Nvidia

text:
Giggi wrote:
>
http://punto-informatico.it/p.asp?i=58490&r=PI
>
> Tutta roba gia' risaputa, ma parlano anche di simulazione dei fluidi
> O_o
>
> io non ci credo finche' non vedo.
>
forse non hai presente cosa ha fatto vedere Ati alla presentazione del chip
r520 (quello dentro le schede x1800)
nvidia si sta facendo solo pubblicità...ati è quasi un anno che ci
lavora....
--
-------------------------------
SimBus82 -->
www.simbus82.altervista.org
 --> Hi-Tech Content Inside
-------------------------------
Tenetevi il vostro FireFox, io uso IE! --
www.firefoxmyths.com
-------------------------------
JUVENTUS: L'unico club pulito. Tutti gli altri o si dopano, o non si sa


title: [OT] Havoc FX ed Nvidia

author: Michelangelo at punto

text:
> Ma anziché sgraviare la CPU affidando il calcolo della fisica alle GPU SM
> 3.0, perché non sfruttare il secondo core delle CPU dual core?
Eh, bisogna vedere se qualche sviluppatore è tanto intelligente da
arrivarci...
--
Michael the Angel
-----------------------------------
Che mondo sarebbe senza nutella?
-----------------------------------
Occhio all'indirizzo di mail!!!


title: [OT] Havoc FX ed Nvidia

text:
                    Il 22 Mar 2006, 09:47,
topol...@hotmail.com
 (Topolaccio) ha scritto:
> Ma anziché sgraviare la CPU affidando il calcolo della fisica alle GPU SM
> 3.0, perché non sfruttare il secondo core delle CPU dual core? Tanto i vg
> sono tutti single tread, quindi immagino che lo sviluppo di una sw che
> occupi il secondo core per l'elaborazione della fisica non vada a
> impattare negativamente sulle prestazioni.
imho vogliono stroncare sul nascere il mercato delle schede PPU. non che ce
ne sia un effettivo bisogno :-)
>
> Diversamente, andare a occupare parte della GPU per il calcolo della
> fisica temo che vada a incidere sul framerate. Perché francamente non
> penso che con giochi come Oblivion, Crysis e compagnia bella le Geffo
> serie 6 e 7 (di cui parla l'articolo) abbiano tutto questo "tempo libero"
> a disposizione per mettersi a fare i "compiti di fisica"... :D
in effetti la cosa suona alquanto strana, specie se detta da Nvidia. il
paradosso e' che e' la concorrente ATI ad avere schede grafiche piu'
prestanti dal punto di vista dell'elaborazione dei pixel shader (l'x1900 ha
ben 48 unita'), ma se ne sta zitta, almeno fin'ora.
Giggi



title: [OT] Havoc FX ed Nvidia

text:
Giggi ha scritto:
> imho vogliono stroncare sul nascere il mercato delle schede PPU.
Ah su questo no ci piove! E francamente spero che ci riescano, perché
un'altra scheda da 200 euro per giocare sarebbe la goccia che fa
traboccare il vaso...
> non che ce
> ne sia un effettivo bisogno :-)
Sicuramente la stragrande maggioranza dei giocatori snobberebbe le PPU
Ageia, ma non dimentichiamoci che la mamma dei nerd è sempre incinta! ;D
> in effetti la cosa suona alquanto strana, specie se detta da Nvidia. il
> paradosso e' che e' la concorrente ATI ad avere schede grafiche piu'
> prestanti dal punto di vista dell'elaborazione dei pixel shader (l'x1900 ha
> ben 48 unita'), ma se ne sta zitta, almeno fin'ora.
Il discorso non è stabilire chi tra Ati o NVidia gestisca meglio la
fisica; si sa che serve una GPU SM 3.0, poi ognuna delle due case
svilupperà il proprio sw per le proprie schede. NVidia ha GPU SM 3.0 a
partire dalla serie 6, mentre Ati ha introdotto l'SM 3.0 solo con le x1800.
Il mio dubbio è rivolto al fatto che nessuno abbia proposto di utilizzare
le CPU dual core per i calcoli fisici. Se è vero che il secondo core nei
videogiochi non viene praticamente toccato (ed è vero, perché quando ho
montato l'AthlonX2 non ho notato NESSUN miglioramento coi giochi), allora
perché non impiegarlo per la fisica?



title: [OT] Havoc FX ed Nvidia

text:
                    Il 22 Mar 2006, 10:46,
topol...@hotmail.com
 (Topolaccio) ha scritto:
> Il mio dubbio č rivolto al fatto che nessuno abbia proposto di utilizzare
> le CPU dual core per i calcoli fisici. Se č vero che il secondo core nei
> videogiochi non viene praticamente toccato (ed č vero, perché quando ho
> montato l'AthlonX2 non ho notato NESSUN miglioramento coi giochi), allora
> perché non impiegarlo per la fisica?
ne sparo una: far gestire la fisica all'altro core vuol dire forse scrivere
il gioco multi-thread, cosa che puo' essere impegnativa e costosa.
Probabilmente devi re-ingegnerizzare anche gli altri componenti (grafica,
audio, ia, input) e per farli appunto multi thread, devi usare un
compilatore apposito che ottimizzi il tutto. Appoggiarsi alla gpu vuol dire
usare le librerie directx, quindi minor sforzo. Tutto questo lo dico e lo
nego perche' non lavoro nel settore.



title: [OT] Havoc FX ed Nvidia

text:
Giggi ha scritto:
> ne sparo una: far gestire la fisica all'altro core vuol dire forse scrivere
> il gioco multi-thread, cosa che puo' essere impegnativa e costosa.
> Probabilmente devi re-ingegnerizzare anche gli altri componenti (grafica,
> audio, ia, input) e per farli appunto multi thread, devi usare un
> compilatore apposito che ottimizzi il tutto. Appoggiarsi alla gpu vuol dire
> usare le librerie directx, quindi minor sforzo. Tutto questo lo dico e lo
> nego perche' non lavoro nel settore.
Beh suona sensato quello che hai detto. Probabilmente non proprio nei
termini che dici tu, ma potrebbe essere quello il succo. Complimenti! :D



title: [OT] Havoc FX ed Nvidia

text:
"Giggi" <
giggiNOS...@forzamilan.it
> ha scritto nel messaggio
news:80Z20Z100Z66Y1...@usenet.libero.it...
>                     Il 22 Mar 2006, 09:47,
topol...@hotmail.com
(Topolaccio) ha scritto:
>  >
> >
> > Diversamente, andare a occupare parte della GPU per il calcolo della
> > fisica temo che vada a incidere sul framerate. Perché francamente non
> > penso che con giochi come Oblivion, Crysis e compagnia bella le Geffo
> > serie 6 e 7 (di cui parla l'articolo) abbiano tutto questo "tempo
libero"
> > a disposizione per mettersi a fare i "compiti di fisica"... :D
>
> in effetti la cosa suona alquanto strana, specie se detta da Nvidia. il
> paradosso e' che e' la concorrente ATI ad avere schede grafiche piu'
> prestanti dal punto di vista dell'elaborazione dei pixel shader (l'x1900
ha
> ben 48 unita'), ma se ne sta zitta, almeno fin'ora.
>
 Ati aveva già fatto dei test in proposito usando R520 con dei risultati
abbastanza promettenti...la situazione non potrà altro che migliorare con
R580 e specialmente con il futuro R600.


title: [OT] Havoc FX ed Nvidia

author: Massimo B.

text:
"Giggi" <
giggiNOS...@forzamilan.it
> ha scritto nel messaggio
news:80Z20Z100Z66Y1...@usenet.libero.it...
>

e' disponibile il video
http://downloads.guru3d.com/download.php?det=1357#download


title: I.G.I

author: TheMauri

text:
Trovare la bomba sulla fortezza nelle montagne e uccidere (non mi ricordo il
nome) è l'ultima missione?
Grazie


title: I.G.I

author: Simone

text:
Penso di si .
Se riesci a finirlo fammi sapere xche' io sono bloccato li e non riesco piu'
ad andare avanti.
TheMauri <
mag...@tin.it
> wrote in message
MukA7.3483$HT2.1...@news1.tin.it...



title: I.G.I

author: Mischa

text:
Le missioni sono 12.
Non ricordo il titolo dell'ultima.
Saluti.
"Simone" <
soas...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:l8wA7.63086$1H1.6...@news.infostrada.it...



title: [Q3A] CdKey

author: Libertà

text:
Salve
Perché Q3 Arena non mi salva + la cdkey???
Grazie


title: Se esce un nuovo Megadrive torno consolaro

text:
Shinobi, Streets of Rage, Virtua Racing, tutti in ray tracing... già sogno:

https://tinyurl.com/y8qx8fkj

Secondo me alla fine sarà 'na mezza cazzata, tipo l'annuncio di un nuovo pad
per i picchiaduro o tipo del Master System Classic. Però...


author: John Dodo_144hz is life

text:

Magari il dreamcast classic.
Comunque vedere roba di 30+ anni fa in vr con grafica "moderna" non so
quanto mi farebbe impazzire, ormai é passato troppo tempo perché ci possano
essere collegamenti con i predecessori

--
- I'm afraid to close my eyes, I'm afraid to open them

- Devi sparargli sul naso!

- Rivoglio il mio scellino!


text:
"John Dodo_144hz is life"  ha scritto:

> Magari il dreamcast classic.

Temo sia una cazzata simile. Anche se il giornalista di Famitsu giura si
tratta di qualcosa di grossissimo. Ma secondo me sta solo cercando di
pompare il suo articolo. Al massimo potrebbe essere una nuova console
portatile, tipo un Game Gear 2, LOL. Che bello il Game Gear! Avevo pure il
TV Tuner! E lo zaino pieno di batterie AA...

> Comunque vedere roba di 30+ anni fa in vr con grafica "moderna" non so
> quanto mi farebbe impazzire, ormai é passato troppo tempo perché ci
> possano
> essere collegamenti con i predecessori

Massì, scherzavo.


author: AmigOS

text:

Tireranno fuori in MINI MEGA DRIVE in versione update o il MINI
DREAMCAST con 10 giochi inclusi.


author: interzoid

text:
Il 28/05/2020 11:59, Topolaccio ha scritto:
> "John Dodo_144hz is life"  ha scritto:
>
>> Magari il dreamcast classic.
>
> Temo sia una cazzata simile. Anche se il giornalista di Famitsu giura si
> tratta di qualcosa di grossissimo. Ma secondo me sta solo cercando di
> pompare il suo articolo. Al massimo potrebbe essere una nuova console
> portatile, tipo un Game Gear 2, LOL. Che bello il Game Gear! Avevo pure
> il TV Tuner! E lo zaino pieno di batterie AA...

La mia prima console (non per colpa mia, ero uscito per comprare il game
boy ma al negozio era finito e non volevo tornare a mani vuote).
E che giochi! Defenders of Oasis e In the Wake of The Vampire me li
ricordo ancora.

Ovviamente comprai un alimentatore subito dopo.


text:
"interzoid"  ha scritto:

> La mia prima console (non per colpa mia, ero uscito per comprare il game
> boy ma al negozio era finito e non volevo tornare a mani vuote).

Ma scusa, e non eri contento? Vuoi mettere con quella merda bicromatica del
GameBoy? Dai non c'era paragone!


text:

Non ero contento perché l'unico gioco che avevano era Chuck Rock


author: Lord Alucard 144Hz

text:

Ma si dice "megadraiv" o "megagiav"?

LOL, specie per chi capisce la citazia.

--
L'Unione Europea invia una lettera di richiamo all’Italia. "Avete
votato di merda".


author: Fabrizio FiFaGi

text:
Che bello il Game Gear! Avevo pure il TV Tuner! E lo
> zaino pieno di batterie AA...

PURE io !!!!

--

--


title: Wuppo

author: Tamagorja

text:
Qualcuno sa di che si tratta?

--
==================
http://www.tamagorja.it
   ==================


title: Wuppo

text:
Tamagorja <
tama...@gmail.com
> ha scritto:
> Q

e' un grosso cazzone in gomma per le troiette che crosspostano?

----Android NewsGroup Reader----
http://usenet.sinaapp.com/


title: Wuppo

author: Maurito

text:

se lui è una troietta, io cosa sono?


title: Wuppo

author: Torakiki

text:
> se lui è una troietta, io cosa sono?

Un sociopatico, bipolare, contemporaneamente di roma e di bologna?

--
 >> Torakiki


title: Wuppo

text:
Torakiki <torakiki....@SPAMgmail.com> ha scritto:
> > se lui è una troietta, io cosa sono?
>
> Un sociopatico, bipolare, contemporaneamente di roma e di bologna?

o "un seNplice cojone", per dirlo con auliche parole

--



title: The Walking Dead di TellTale: domani esce l'ultimo episodio

author: TorquemadA

text:
Nonostante il fallimento di TellTale, la Skybound domani farà uscire
l'ultimo episodio della saga.
Su Steam per chi ha il season pass, tutti gli altri su Epic Store o
sul torrente.
https://www.youtube.com/watch?time_continue=14&v=y7006sUs1Fs


author: WeeCapo

text:

Speriamo risollevi la stagione..

--
twitch:
https://www.twitch.tv/weecapo

youtube:
https://www.youtube.com/channel/UCDLtcYcWcOgcpYjA04gVNLA/

facebook:
https://www.facebook.com/weecapogaming/

twitter:
https://twitter.com/weecapogaming

telegram:
https://t.me/weecapoita


author: SiMcarD

text:
Improvvisamente i 2 neuroni di TorquemadA si incontrarono
 e si sviluppò un nuovo idioma:

Era ora. Quasi non ricordo com'era finito il precedente.
--
_-=SiMcarD=-_ ®


title: Dhò! Questo lo piglio anche se è Steam!

author: Mazzabubù


title: Dhò! Questo lo piglio anche se è Steam!

text:
Improvvisamente i 2 neuroni di Mazzabubù si incontrarono
 e si sviluppò un nuovo idioma:
>
http://store.steampowered.com/app/222420/?snr=1_5_1100__1100

quante monetine....
--
_-=SiMcarD=-_ ®
"La realtà è ciò che fa male quando si spegne il computer."


title: Humble Bandai Namco bundle n.2

text:
https://www.humblebundle.com/bandai-namco-bundle

T1 Pacman 256, Ace Combat AH, Enslaved. Ne ho già due su tre.
T2 a 8 euro: Project Cars e due giochi di cui non mi frega un cazzo.
T3 a 14 euro: Zestiria, non me ne frega un cazzo nemmeno di questo.
T4 a 33 euro: Little Nightmares che per me è must-have, ma probabilmente
una settimana dopo l'uscita si troveranno chiavi a meno.

Insomma, tutto molto bello ma nin zo.


title: Humble Bandai Namco bundle n.2

text:

Costa 19.90 su Steam..

--
WeeCapo on Honda VFR 800 vtec (black)
member of:
http://www.iracing.com/


title: Humble Bandai Namco bundle n.2

author: Lord Alucard

text:

preso il T2

--
Il Papa guarda la neve dalla finestra. Poi uscirà a fare il pupazzo.


title: Le uscite di AGOSTO


title: Le uscite di AGOSTO

text:
Il 01/08/2015 15:43, AmigOS ha scritto:
>
>
http://multiplayer.it/articoli/154050-pc-release-agosto-2015.html

qua un riassunto

http://www.this-page-intentionally-left-blank.org/


title: Le uscite di AGOSTO

text:

C'č SHADOWRUN: HONG KONG che proprio merda non dovrebbe essere...


title: Le uscite di AGOSTO

author: genesiPC

text:
interzoid <
zoid...@tin.it
> ha scritto:

Rotfl
Vabbè dai, agosto è mese di uscite per guardare le tope svestite
--
genesiPC

----Android NewsGroup Reader----
http://usenet.sinaapp.com/


title: Le uscite di AGOSTO

text:
Il 01/08/2015 17:56, AmigOS ha scritto:
> On Sat, 1 Aug 2015 17:42:34 +0200, interzoid <
zoid...@tin.it
> wrote:
>
>> Il 01/08/2015 15:43, AmigOS ha scritto:
>>>
>>>
http://multiplayer.it/articoli/154050-pc-release-agosto-2015.html

>>
>> qua un riassunto
>>
>>
http://www.this-page-intentionally-left-blank.org/

>
> C'è SHADOWRUN: HONG KONG che proprio merda non dovrebbe essere...

Lo ha consigliato Alucard, come la scheda audio di michelangelo


title: Le uscite di AGOSTO

author: Berto The Third

text:

grande link!


title: Observation prima impression

text:
Che lavoro della madonna hanno fatto 'sti no code.
Ricorda Experience 112, giocone dei bei tempi di Lexis in cui si
controllava il sistema di sorveglianza di una nave. Solo che questo è
pure bello da guardare.

Vedo che sono scozzesi, che io credevo buoni solo a bere birra e suonare
indie-rock.
GLORIA ALL'EPICSTORE


title: Observation prima impression

text:
interzoid (
zoid...@tin.it
) il 22/05/2019 00:12:17 ha scritto:
> Che lavoro della madonna hanno fatto 'sti no code.

altro indie-wow dopo quello sui topi?


title: Observation prima impression

text:

Molto bello ma dopo mezzora rompe il cazzo prepotentemente

--
Un immigrato clandestino: “Mi sembra di essere prigioniero”.
Tranquillo: un giorno sarai in regola e ti sembrerà di essere libero.


title: Observation prima impression

text:
Il 23/05/2019 18:24, Lord Alucard 144Hz ha scritto:
>> Che lavoro della madonna hanno fatto 'sti no code.
>> Ricorda Experience 112, giocone dei bei tempi di Lexis in cui si
>> controllava il sistema di sorveglianza di una nave. Solo che questo è
>> pure bello da guardare.
>>
>> Vedo che sono scozzesi, che io credevo buoni solo a bere birra e
>> suonare indie-rock.
>> GLORIA ALL'EPICSTORE
>
> Molto bello ma dopo mezzora rompe il cazzo prepotentemente

Ma infatti è da giocare in sessioni di 45 minuti massimo
Tu sei troppo ossessivo coi VG, ci credo che poi non ti piace un cazzo.


title: Observation prima impression

text:

No non è quello.
E' che sembra di stare a fare un foglio excel, non a giocare.

Poi con quella puttana che ti urla se fai qualcosa di sbagliato! Anche
io ho dei sentimenti, che crede?

--
Appello di Laura Boldrini ad Asia Argento: “Non lasciare l’Italia”.
Tornerebbero di nuovo tutti a insultare solo lei.


title: Observation prima impression

text:
Il 23/05/2019 19:35, Lord Alucard 144Hz ha scritto:
>> Il 23/05/2019 18:24, Lord Alucard 144Hz ha scritto:
>>>> Che lavoro della madonna hanno fatto 'sti no code.
>>>> Ricorda Experience 112, giocone dei bei tempi di Lexis in cui si
>>>> controllava il sistema di sorveglianza di una nave. Solo che questo
>>>> è pure bello da guardare.
>>>>
>>>> Vedo che sono scozzesi, che io credevo buoni solo a bere birra e
>>>> suonare indie-rock.
>>>> GLORIA ALL'EPICSTORE
>>>
>>> Molto bello ma dopo mezzora rompe il cazzo prepotentemente
>>
>> Ma infatti è da giocare in sessioni di 45 minuti massimo
>> Tu sei troppo ossessivo coi VG, ci credo che poi non ti piace un cazzo.
>
> No non è quello.
> E' che sembra di stare a fare un foglio excel, non a giocare.

Il gameplay è quello che è. Anzi, per me quei minigiochi del cazzo
potevano pure toglierli.
Sono storia e ambientazione a reggere il gioco.

> Poi con quella puttana che ti urla se fai qualcosa di sbagliato! Anche
> io ho dei sentimenti, che crede?

LOL è vero. Tu dovresti essere un'IA avanzatissima e invece non sai un
cazzo, e se chiedi di ripetere le istruzioni ti grida pure dietro.


title: Observation prima impression

text:
> Il 23/05/2019 19:35, Lord Alucard 144Hz ha scritto:
>>> Il 23/05/2019 18:24, Lord Alucard 144Hz ha scritto:
>>>>> Che lavoro della madonna hanno fatto 'sti no code.
>>>>> Ricorda Experience 112, giocone dei bei tempi di Lexis in cui si
>>>>> controllava il sistema di sorveglianza di una nave. Solo che questo è
>>>>> pure bello da guardare.
>>>>>
>>>>> Vedo che sono scozzesi, che io credevo buoni solo a bere birra e suonare
>>>>> indie-rock.
>>>>> GLORIA ALL'EPICSTORE
>>>>
>>>> Molto bello ma dopo mezzora rompe il cazzo prepotentemente
>>>
>>> Ma infatti è da giocare in sessioni di 45 minuti massimo
>>> Tu sei troppo ossessivo coi VG, ci credo che poi non ti piace un cazzo.
>>
>> No non è quello.
>> E' che sembra di stare a fare un foglio excel, non a giocare.
>
> Il gameplay è quello che è. Anzi, per me quei minigiochi del cazzo potevano
> pure toglierli.

Quello di tracciare gli schemi per aprire i portelli è davvero una
bella rottura di cazzo. Porcoddio potevano fare la griglia più grossa!
Per fortuna che si fa poche volte.
Ah e quella dove devi analizzare le immagini near field e far field, lì
mi sono dovuto andare a guardare un video su YT perchè come dio cane
puoi fare una cosa simile senza che ti spieghi la meccanica. Le
coordinate nel pannello, senza dire un cazzo se non usa l'osservatorio
e metti in comunicazione.
Ho capito che sei una IA, però porcoddio.

> Sono storia e ambientazione a reggere il gioco.

Nel senso che fanno finta di niente mentre tu vorresti dare fuoco a
tutto per la frustrazione?
Per carità, a me un gioco difficile piace. Ma qui devi brancolare nel
buio ed inventarti delle meccaniche di gioco senza averle mai viste.
Sarebbe un bel gioco VR, cmq.

>> Poi con quella puttana che ti urla se fai qualcosa di sbagliato! Anche io
>> ho dei sentimenti, che crede?
>
> LOL è vero. Tu dovresti essere un'IA avanzatissima e invece non sai un cazzo,
> e se chiedi di ripetere le istruzioni ti grida pure dietro.

Quella stronza. Appena posso la sparo fuori da un airlock.

--
Autista romano scrive “Vaccinati sto cazzo” sul display del bus. Ora è
assessore ai Trasporti.


title: Observation prima impression

text:

Io più che altro sono stato ore a vagare nello spazio perché non trovavo
la fottuta scatoletta che allineva ai bocchettoni.
Ci sono intere sezioni di gioco in cui praticamente devi fare pixel hunting.

>> Sono storia e ambientazione a reggere il gioco.
>
> Nel senso che fanno finta di niente mentre tu vorresti dare fuoco a
> tutto per la frustrazione?
> Per carità, a me un gioco difficile piace. Ma qui devi brancolare nel
> buio ed inventarti delle meccaniche di gioco senza averle mai viste.
> Sarebbe un bel gioco VR, cmq.

Quel gioco VR ambientato nello spazio l'hai provato? come si chiamava,
adrift? Era merda?

>>> Poi con quella puttana che ti urla se fai qualcosa di sbagliato!
>>> Anche io ho dei sentimenti, che crede?
>>
>> LOL è vero. Tu dovresti essere un'IA avanzatissima e invece non sai un
>> cazzo, e se chiedi di ripetere le istruzioni ti grida pure dietro.
>
> Quella stronza. Appena posso la sparo fuori da un airlock.

Ma dai, è pure caruccia
https://www.imdb.com/name/nm3334143/

vedo che ha fatto pure la voce della protagonista di Alien Isolation.
Ecco, forse il difetto vero di questo gioco è che vorebbe far paura ma
non trasmette mai un vero senso di inquietudine.


title: Observation prima impression

text:

Ah no, non solo la voce ma anche mocap


title: Observation prima impression

text:

E' solo uno dei tanti momenti dove il gioco ti butta lì a fare delle
cose senza darti la minima nozione sul come farle.
A che punto sei arrivato?

>>> Sono storia e ambientazione a reggere il gioco.
>>
>> Nel senso che fanno finta di niente mentre tu vorresti dare fuoco a tutto
>> per la frustrazione?
>> Per carità, a me un gioco difficile piace. Ma qui devi brancolare nel buio
>> ed inventarti delle meccaniche di gioco senza averle mai viste.
>> Sarebbe un bel gioco VR, cmq.
>
> Quel gioco VR ambientato nello spazio l'hai provato? come si chiamava,
> adrift? Era merda?

Decisamente merda.
Stasera attacco il nuovo riftl e mi rifaccio Lone Echo, che sto gioco
mi ha fatto venire una voglia matta di rigiocarlo.
L'ho già detto che Lone Echo è uno dei giochi più belli della storia?

>>>> Poi con quella puttana che ti urla se fai qualcosa di sbagliato! Anche io
>>>> ho dei sentimenti, che crede?
>>>
>>> LOL è vero. Tu dovresti essere un'IA avanzatissima e invece non sai un
>>> cazzo, e se chiedi di ripetere le istruzioni ti grida pure dietro.
>>
>> Quella stronza. Appena posso la sparo fuori da un airlock.
>
> Ma dai, è pure caruccia
>
https://www.imdb.com/name/nm3334143/

>
> vedo che ha fatto pure la voce della protagonista di Alien Isolation.
> Ecco, forse il difetto vero di questo gioco è che vorebbe far paura ma non
> trasmette mai un vero senso di inquietudine.

E' brava, allora. Anche di AI mi ricordo un gran doppiaggio.

--
Holly e Benji tornano in tv. Un duro colpo per i terrapiattisti.


title: Observation prima impression

text:

Beh sei un'IA senziente, dovresti sapere tutto.
Io che c'ho una certa mi dimentico anche le cose che ho già fatto, cosa
che la nostra amica astronauta non manca mai di ricordarmi (EDDAI SAM,
L'HAI GIA' FATTO PRIMA, IMBECILLE!)

> A che punto sei arrivato?

Poco dopo che la tipa della sz. cinesua che cercava di rientrare è stata
scaraventata nello spazio.

>>>> Sono storia e ambientazione a reggere il gioco.
>>>
>>> Nel senso che fanno finta di niente mentre tu vorresti dare fuoco a
>>> tutto per la frustrazione?
>>> Per carità, a me un gioco difficile piace. Ma qui devi brancolare nel
>>> buio ed inventarti delle meccaniche di gioco senza averle mai viste.
>>> Sarebbe un bel gioco VR, cmq.
>>
>> Quel gioco VR ambientato nello spazio l'hai provato? come si chiamava,
>> adrift? Era merda?
>
> Decisamente merda.
> Stasera attacco il nuovo riftl e mi rifaccio Lone Echo, che sto gioco mi
> ha fatto venire una voglia matta di rigiocarlo.
> L'ho già detto che Lone Echo è uno dei giochi più belli della storia?

Dillo, perché sono a tanto così dall'archiviare la VR come un
esperimento fallito


title: Observation prima impression

author: ronie

text:
Lord Alucard 144Hz <
macrossT...@yahoo.com
> ha scritto:
> > Che lavoro della madonna hanno fatto 'sti no code.> Ricorda Experience 112, giocone dei bei tempi di Lexis in cui si controllava > il sistema di sorveglianza di una nave. Solo che questo è pure bello da > guardare.>> Vedo che sono scozzesi, che io credevo buoni solo a bere birra e suonare > indie-rock.> GLORIA ALL'EPICSTOREMolto bello ma dopo mezzora rompe il cazzo prepotentemente-- Un immigrato clandestino: ?Mi sembra di essere prigioniero?. Tranquillo: un giorno sarai in regola e ti sembrerà di essere libero.

Comunista !
--
ggh

----Android NewsGroup Reader----
http://usenet.sinaapp.com/


title: Observation prima impression

text:
>> E' solo uno dei tanti momenti dove il gioco ti butta lì a fare delle cose
>> senza darti la minima nozione sul come farle.
>
> Beh sei un'IA senziente, dovresti sapere tutto.
> Io che c'ho una certa mi dimentico anche le cose che ho già fatto, cosa che
> la nostra amica astronauta non manca mai di ricordarmi (EDDAI SAM, L'HAI GIA'
> FATTO PRIMA, IMBECILLE!)

Infatti. Se volevo essere comandato da una scassacazzi allora me ne
stavo con mia moglie.

>> A che punto sei arrivato?
>
> Poco dopo che la tipa della sz. cinesua che cercava di rientrare è stata
> scaraventata nello spazio.

SPOILER PORCODDIO!
Sono leggermente più avanti, scherzo.

>>>>> Sono storia e ambientazione a reggere il gioco.
>>>>
>>>> Nel senso che fanno finta di niente mentre tu vorresti dare fuoco a tutto
>>>> per la frustrazione?
>>>> Per carità, a me un gioco difficile piace. Ma qui devi brancolare nel
>>>> buio ed inventarti delle meccaniche di gioco senza averle mai viste.
>>>> Sarebbe un bel gioco VR, cmq.
>>>
>>> Quel gioco VR ambientato nello spazio l'hai provato? come si chiamava,
>>> adrift? Era merda?
>>
>> Decisamente merda.
>> Stasera attacco il nuovo riftl e mi rifaccio Lone Echo, che sto gioco mi ha
>> fatto venire una voglia matta di rigiocarlo.
>> L'ho già detto che Lone Echo è uno dei giochi più belli della storia?
>
> Dillo, perché sono a tanto così dall'archiviare la VR come un esperimento
> fallito

E' bellissimo.
Ricordo come se fosse adesso quando mi lanciavo dall'altra parte della
stanza per andarmi ad agguantare a due mani le tette di Liz.



title: CryEngine su Linux

text:
interessante
http://www.lffl.org/2012/11/cryengine-3-sta-per-approdare-su-linux.html


title: CryEngine su Linux

text:
Il giorno lunedì 5 novembre 2012 11:28:36 UTC+1, daniele.g ha scritto:
> interessante
>
>
http://www.lffl.org/2012/11/cryengine-3-sta-per-approdare-su-linux.html

Aggiungo che io non credo che Crytech e Valve e altri si stiano sbattendo per fare contenti quei quattro nerd che sicuramente già hanno un dual boot. Sospetto piuttosto nell'avvento prossimo venturo di una piattaforma hw (console o quel che è) basata su Linux. Che ne pensate?


title: CryEngine su Linux

author: John Dodo

text:
Il Mon, 5 Nov 2012 02:32:42 -0800 (PST), daniele.g ha scritto:
> Aggiungo che io non credo che Crytech e Valve e altri si stiano sbattendo per fare contenti quei quattro nerd che sicuramente già hanno un dual boot. Sospetto piuttosto nell'avvento prossimo venturo di una piattaforma hw (console o quel che è) basata su Linux. Che ne pensate?

Secondo me è più un distacco dal mondo chiuso dx per puntare sul maggior
numero di piattaforme possibili, tra mac, ios, android, linux, console non
microzozz etc.

--
- I'm afraid to close my eyes, I'm afraid to open them

- Ora affronterai il mare delle tenebre e ciò che in esso vi è di
esplorabile

- Rivoglio il mio scellino!


title: CryEngine su Linux

author: Lorenz

text:
Scriveva daniele.g lunedï¿œ, 05/11/12:
> interessante
>
http://www.lffl.org/2012/11/cryengine-3-sta-per-approdare-su-linux.html

Grandi!


title: CryEngine su Linux

text:
Il 05/11/2012 11:28, daniele.g ha scritto:
> interessante
>
http://www.lffl.org/2012/11/cryengine-3-sta-per-approdare-su-linux.html

>

beh la versione del Cryengine per PS3 praticamente è una versione OGL
che dovrebbe andare sotto linux...


title: CryEngine su Linux

text:
BS82 <
simNONSPAMMAR...@tiscali.it
> writes:

> Il 05/11/2012 11:28, daniele.g ha scritto:
>> interessante
>>
http://www.lffl.org/2012/11/cryengine-3-sta-per-approdare-su-linux.html

>>
>
> Beh la versione del Cryengine per PS3 praticamente è una versione OGL che
> dovrebbe andare sotto linux...

Non saprei, non so sino a che punto sia possibile usare OGL per astrarre
dall'harware.


title: CryEngine su Linux

author: unkle

text:
On 05/11/2012 11:28, daniele.g wrote:
> interessante
>
http://www.lffl.org/2012/11/cryengine-3-sta-per-approdare-su-linux.html

incrocio le dita

che finalmente si possa buttare nel cesso un OS Microsoft anche per giocare

TI PREGO


title: Aiuto Grim Fandango

author: Pinturicchio

text:
Ciao a tutti
Ho un P166MMX, 24 di Ram, CD-ROM 18x, 3dfx Voodo 1
Ho un roblema con GFandango: durante la presentazione e durante il gioco si
sentono le voci "rimbombate", come se saltasse l'audio. Ho regolato il
volume nel gioco e non credo sia quella la ragione
Che fare?
Grazie a tutti quelli che mi risponderanno qui o via e-mail
________________________________________
                         NO alla pena di morte

www.nessunotocchicaino.it
________________________________________


title: Ma i tanto da me amati Astronauts...

author: dll

text:
...che cazzo di fine hanno fatto!?!?

Stavano sviluppando la versione superior PS4 di Ethan Carter ma non mi
sembra d'aver visto un cock a tal proposito all'E3.

So gia' falliti nell'attesa che Topolaccio gni dia i soldi promessi per
l'Ethan giocato a scrocco?? :D


title: Ma i tanto da me amati Astronauts...

text:

Topolaccio sai quanti ne ha mandati pe stracci?

--
Stupore tra gli utenti Apple: a loro pareva normale che Steve
diventasse sempre più sottile.


title: Ma i tanto da me amati Astronauts...

author: interzoid

text:
dll <
o...@age.com
> wrote in news:mlp3c9$r0e$
1...@dont-email.me
:

Azz, m'hai fatto venire in mente una cosa.
Una delle mie SH perferite è sempre stata la francese Lexis Numerique.
Giochi fuori dagli schemi come In Memoriam ed Experience 112, roba per
pochi, ma bellissima, originale, divertente.

L'altro giorno ero al gamestop coi figli e vedo "Giulia Passione Sfilate"
per Wii. Lo prendo per farlo vedere a mia figlia (che lo odia, ma io sono
simpatico così), giro la scatola, e... "developed by Lexis Numerique".
L'ho posato, sono uscito dal gaystop e mi sono seduto su una panchina a
piangere.


title: Ma i tanto da me amati Astronauts...

text:
Scriveva Lord Alucard martedì, 16/06/2015:
>> ...che cazzo di fine hanno fatto!?!?
>>
>> Stavano sviluppando la versione superior PS4 di Ethan Carter ma non mi
>> sembra d'aver visto un cock a tal proposito all'E3.
>>
>> So gia' falliti nell'attesa che Topolaccio gni dia i soldi promessi per
>> l'Ethan giocato a scrocco?? :D
>
> Topolaccio sai quanti ne ha mandati pe stracci?

Topostraccio. :D


title: Ma i tanto da me amati Astronauts...

text:
Scriveva interzoid martedì, 16/06/2015:
> dll <
o...@age.com
> wrote in news:mlp3c9$r0e$
1...@dont-email.me
:
>
>> ...che cazzo di fine hanno fatto!?!?
>>
>> Stavano sviluppando la versione superior PS4 di Ethan Carter ma non mi
>> sembra d'aver visto un cock a tal proposito all'E3.
>>
>> So gia' falliti nell'attesa che Topolaccio gni dia i soldi promessi per
>> l'Ethan giocato a scrocco?? :D
>
> Azz, m'hai fatto venire in mente una cosa.
> Una delle mie SH perferite è sempre stata la francese Lexis Numerique.
> Giochi fuori dagli schemi come In Memoriam ed Experience 112, roba per
> pochi, ma bellissima, originale, divertente.

Li ricordo anch'io. Bravi davvero.

> L'altro giorno ero al gamestop coi figli e vedo "Giulia Passione Sfilate"
> per Wii. Lo prendo per farlo vedere a mia figlia (che lo odia, ma io sono
> simpatico così), giro la scatola, e... "developed by Lexis Numerique".
> L'ho posato, sono uscito dal gaystop e mi sono seduto su una panchina a
> piangere.

...stai scherzando vero?!

...

..

.

PD

https://fr.wikipedia.org/wiki/Lexis_Num%C3%A9rique#Justine

Soppure falliti, c'avra' messo mano Topostraccio anche qui.


title: Ma i tanto da me amati Astronauts...

author: Topolaccio

text:
dll ha scritto:

> So gia' falliti nell'attesa che Topolaccio gni dia i soldi promessi per
> l'Ethan giocato a scrocco?? :D

CAZZO E' VERO!

Era pure in saldo l'altro giorno. Vedo di rimediare subito.

Comunque si', stavano sviluppando la versione UE4 di Ethan Carter
per PC e PS4. Per PC dovrebbe arrivare sotto forma di patch.


title: Ma i tanto da me amati Astronauts...

text:
dll ha scritto:

> Soppure falliti, c'avra' messo mano Topostraccio anche qui.

LOL


title: Ma i tanto da me amati Astronauts...

text:
Scriveva Topolaccio martedì, 16/06/2015:

Yep, mi ricordo.

Ma sembra assurdo che non sia stato fatto vedere alla conferenza
Sony(che ancora devo vedere)o altrove. Graficamente era gia' uno
spettacolo con l'UE3, non ci credo che abbiano saltato l'E3. Spero non
gli sia capitato niente di brutto perche' vorrei tanto vedere il loro
prossimo lavoro...e che si diano pure una mossa visto che per fare un
cazzo di porting da UE3 a UE4 non ci puoi mettere un anno per Diana.


title: Ma i tanto da me amati Astronauts...

text:
dll scriveva il 16/06/2015 :

Si stanno grattando le palle mi sa.

http://www.theastronauts.com/


title: Ma i tanto da me amati Astronauts...

text:
dll ha detto questo martedì :

..i soliti Polacchi fancazzisti!!!!


title: Ma i tanto da me amati Astronauts...

text:
dll <
o...@age.com
> wrote in news:mlp4v3$1on$
1...@dont-email.me
:

> Scriveva interzoid martedě, 16/06/2015:
>> dll <
o...@age.com
> wrote in news:mlp3c9$r0e$
1...@dont-email.me
:
>>
>>> ...che cazzo di fine hanno fatto!?!?
>>>
>>> Stavano sviluppando la versione superior PS4 di Ethan Carter ma non
>>> mi sembra d'aver visto un cock a tal proposito all'E3.
>>>
>>> So gia' falliti nell'attesa che Topolaccio gni dia i soldi promessi
>>> per l'Ethan giocato a scrocco?? :D
>>
>> Azz, m'hai fatto venire in mente una cosa.
>> Una delle mie SH perferite č sempre stata la francese Lexis
>> Numerique. Giochi fuori dagli schemi come In Memoriam ed Experience
>> 112, roba per pochi, ma bellissima, originale, divertente.
>
> Li ricordo anch'io. Bravi davvero.
>
>> L'altro giorno ero al gamestop coi figli e vedo "Giulia Passione
>> Sfilate" per Wii. Lo prendo per farlo vedere a mia figlia (che lo
>> odia, ma io sono simpatico cosě), giro la scatola, e... "developed by
>> Lexis Numerique". L'ho posato, sono uscito dal gaystop e mi sono
>> seduto su una panchina a piangere.
>
> ...stai scherzando vero?!
>
> ...
>
>
> ..
>
> .
>
>
> PD
>
>
https://fr.wikipedia.org/wiki/Lexis_Num%C3%A9rique#Justine

>
> Soppure falliti, c'avra' messo mano Topostraccio anche qui.

Avevano lanciato un kickstarter un anno fa, ma č andato male, nonostante
i miei soldi TOP TIER.
Poi, il nulla.


title: Mass effect 2

author: Enrico

text:
Finito ora ora.
A me č piaciuto moolto piu del primo, bello il
finale in crescendo molto cinematografico.
Saluti


title: Mass effect 2

text:
> Finito ora ora.
> A me è piaciuto moolto piu del primo, bello il
> finale in crescendo molto cinematografico.
> Saluti

Avvisaci anche quando finisci Zork.

--
Miotto: “Sorprende il silenzio della Lega”. Di solito una cazzata non
la negano a nessun argomento.


title: Mass effect 2

text:
"Lord Alucard"  ha scritto nel messaggio news:j7s8pn$n1v$1...@dont-email.me...

> Finito ora ora.
> A me è piaciuto moolto piu del primo, bello il
> finale in crescendo molto cinematografico.
> Saluti

Avvisaci anche quando finisci Zork.

Denoto del sarcasmo???????
Guarda ora mi installo Vampire the Masquerade
tanto per restare al passo coi tempi.


title: Mass effect 2

author: AmigOS

text:
On Fri, 21 Oct 2011 20:08:38 +0200, "Enrico"
<
enrico.a...@fastwebnet.it
> wrote:

>Denoto del sarcasmo???????
>Guarda ora mi installo Vampire the Masquerade
>tanto per restare al passo coi tempi.

Minchia, io lo devo ancora fare cazzo (se ti riferisci a bloodlines),
se ti riferisci al primo.... bhe... direi che è ora eh ???
In compenso ME2 l'ho finito qualche giorno prima di te !
Concordo con il giudizio !


title: Mass effect 2

text:
Lord Alucard ha spiegato il 21/10/11 :
>> Finito ora ora.
>> A me è piaciuto moolto piu del primo, bello il
>> finale in crescendo molto cinematografico.
>> Saluti
>
> Avvisaci anche quando finisci Zork.

Vabbè dai... manco fosse ME1.


title: Mass effect 2

text:
"Enrico" <
enrico.a...@fastwebnet.it
> writes:

> Guarda ora mi installo Vampire the Masquerade
> tanto per restare al passo coi tempi.

Tu scherzi, ma io ho cominciato Bloodlines proprio qualche giorno fa, ed
è una figata pazzesca.


title: Mass effect 2

text:
Scriveva daniele.g domenica, 23/10/11:

Inoltre finalmente con tutte le patch ufficiali e non che sono uscite
in questi anni sarà un pò meno buggato...:D


title: Mass effect 2

text:

Finora nessun problema, e in più ho appena installato la 7.8.


title: Mass effect 2

text:
Nel suo scritto precedente, daniele.g ha sostenuto :

Ai tempi appena uscito il gioco era la norma che andasse in crash una
volta ogni 20 minuti, mediamente...


title: Mass effect 2

text:

Ah, allora a me sta andando di gran culo. E mi viene da ridere a leggere
il sarcasmo di Alucard.


title: Mass effect 2

text:
daniele.g ha pensato forte :

Hai letto quello che ho scritto? Apena uscito il gioco (quindi *senza*
patch) era la fiera del crash...


title: Mass effect 2

author: dsas

text:
"Lord Alucard"  ha scritto nel messaggio news:j7s8pn$n1v$1...@dont-email.me...

>Avvisaci anche quando finisci Zork.

lol


title: Mass effect 2

text:
Lorenz <
lor...@alientech.it
> writes:

> Daniele.g ha pensato forte :

Sì, il culo consiste nell'aver deciso di giocarmelo solo oggi.

--
  Regola di Bombeck della Medicina:
  	Non andare mai da un dottore le cui piante ornamentali dello studio
  	sono morte.


title: Mass effect 2

text:
daniele.g ha pensato forte :
> Lorenz <
lor...@alientech.it
> writes:
>

>>>>
>>>> Ai tempi appena uscito il gioco era la norma che andasse in crash una
>>>> volta ogni 20 minuti, mediamente...
>>>
>>> Ah, allora a me sta andando di gran culo.
>>
>> Hai letto quello che ho scritto?
>
> Sì, il culo consiste nell'aver deciso di giocarmelo solo oggi.

Ah ok allora...:D


title: Doom: avete rotto!

author: Aigor

text:
Ma che chezzo, č un gioco da paura! Č inutile che gli date addosso solo
perchč non č come lo immaginavate! Doom 3 č quello che č, non quello che
vorreste che fosse! Doom 3 č grafica spettacolare che aprirą nuove porte ai
videogiochi (il motore grafico non vi convince? Andate a giocare a Rise of
Triad allora! Anzi no, programmatelo voi!). Doom 3 č angosciante, tenebroso,
cupo come l'inferno, č lineare ma coinvolgente come un "classico" FPS! Che
mi frega della trama intricata con possibiltą di variazioni (tanto si farą
sempre quello che vogliono i programmatori) o delle innovazioni
superfuturistiche che non se ne comprende il significato, io voglio sparare,
distruggere, scaraventare i demoni nel loro fottuto inferno! Č questa
l'essenza di Doom, "blastare" tutto quello che ci capita a tiro e STOP! Se
non siete in cerca di questo che ci giocate a fare? Se preferite games
"cerebrali" tipo System Shock che ci giocate a fare? Se pensate che sia
un'avventura che ci giocate a fare? Doom 3 č un incubo e se non vi piace
statevene alla larga!
Aigor


title: Doom: avete rotto!

author: Rastan

text:
Aigor wrote:
> Ma che chezzo, č un gioco da paura! Č inutile che gli date addosso solo
> perchč non č come lo immaginavate! Doom 3 č quello che č, non quello che
> vorreste che fosse!
PLONK
Per cortesia ignorate il solito troll, gia' gira abbastanza spazzatura
qui dentro, se ci mettiamo a dar soddisfazione alla marea di
coglioncelli spuntati dal nulla in occasione di doom3 non ne veniamo
piu' fuori.


title: Doom: avete rotto!

author: Kiuhnm

text:
Rastan wrote:
> Per cortesia ignorate il solito troll, gia' gira abbastanza spazzatura
> qui dentro, se ci mettiamo a dar soddisfazione alla marea di
> coglioncelli spuntati dal nulla in occasione di doom3 non ne veniamo
> piu' fuori.
Ma soprattutto non usa i capoversi e si fa fatica a leggere :-)
Kiuhnm


title: Doom: avete rotto!

text:
"Aigor" <
psi...@hotmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:cfdoa3$slk$1...@newshispeed.ch...

GRANDE!!!!!!!  ^__^


title: Doom: avete rotto!

text:
Rastan wrote:
> Per cortesia ignorate il solito troll, gia' gira abbastanza spazzatura
> qui dentro, se ci mettiamo a dar soddisfazione alla marea di
> coglioncelli spuntati dal nulla in occasione di doom3 non ne veniamo
> piu' fuori.
1° la mia "menata" era rivolta a chi si lamenta che il gioco non siano i
propri desideri fatti realtà
2° ho espresso un parere che puoi anche non condividere, mi sta bene
3° non ho insultato nessuno
4° se mi rispondi repuntandomi un coglioncello tu non sei migliore di me
5° ti saluto
Aigor


title: Doom: avete rotto!

text:
Kiuhnm wrote:
> Ma soprattutto non usa i capoversi e si fa fatica a leggere :-)
Scusi prof! ;-)
Aigor


title: Doom: avete rotto!

author: Gambit

text:
"Aigor" <
psi...@hotmail.com
> ha scritto nel messaggio
> 1° la mia "menata" era rivolta a chi si lamenta che il gioco non siano i
> propri desideri fatti realtà
Io non avevo nessuna aspettativa per Doom 3, quindi i miei giudizi, non
troppo positivi, sono rivolti a quello che ho visto come FPS. Così come
GameSpot e altri a venire. ;-)
> 2° ho espresso un parere che puoi anche non condividere, mi sta bene
Giusto.
> 3° non ho insultato nessuno
Giusto ance questo.
> 4° se mi rispondi repuntandomi un coglioncello tu non sei migliore di me
3 Giusti di fila... Non puoi essere un troll, troppo intelligente... (O
fortunato?)
> 5° ti saluto
Ave.


title: Doom: avete rotto!

author: Giggi

text:

BRAOOOOO !!!!!!!!!
VIULLLEEEEEENZAAAAAA !!!!!!!!!
ATTILA (A come Attroccitta', doppiaTTi come TerremmottoeTraggeddia, I come
Irraddiddio, L comme Lacodisangue e A come Adesso vengo e ti sfascio le
corna !)


title: Doom: avete rotto!

author: Tasslehoff Burrfoot

text:
Aigor wrote:
> Ma che chezzo, è un gioco da paura! È inutile che gli date addosso solo
> perchè non è come lo immaginavate! Doom 3 è quello che è, non quello che
[snip]
Ok, ora che abbiamo ripetuto per l'ENNESIMA volta lo stesso concetto
possiamo tutti passare al prossimo thread...
Ragazzi, ho scaricato e letto forse meno della metà dei post relativi a
DooM3 e solo con questi francamente non se ne può più delle guerre di
religione, vogliamo elevare un tantino la discussione?
Aigor sinceramente, non ce l'ho con te, però visto che praticamente il
50% dei post su DooM3 dicono la stessa identica cosa che hai detto tu (e
l'altro 50% dicono l'esatto opposto), non potevi evitare? :\
Ciao!
Tasslehoff Burrfoot


title: Doom: avete rotto!

author: Asmodeo

text:
Anche tu Rastan sei spuntato dal nulla allora no? Avrai ben dovuto
cominciare a scrivere sui Ng.......qui č un luogo solo per pochi eletti ??
Coglioncello tientelo per te idiota!
"Rastan" <
ras...@despammed.com
> ha scritto nel messaggio
news:2nva9rF...@uni-berlin.de...



title: Doom: avete rotto!

text:
Tasslehoff Burrfoot wrote:
> Aigor sinceramente, non ce l'ho con te, però visto che praticamente il
> 50% dei post su DooM3 dicono la stessa identica cosa che hai detto tu (e
> l'altro 50% dicono l'esatto opposto), non potevi evitare? :\
Ok, mi scuso con tutti se ho esternato i miei pensieri. Effettivamente
avete ragione, non ho fatto altro che proporre la medesima zuppa.
È che il gioco mi piace un casino e mi sono fatto prendere la mano
dello scriba! ;-)
Spero che le persone mature non mi serbino rancore, gli altri si
arrangino! :-)
Ciao
Aigor


title: Doom: avete rotto!

author: Michelangelo

text:
> io voglio sparare, distruggere, scaraventare i demoni nel loro fottuto
inferno! È questa
> l'essenza di Doom, "blastare" tutto quello che ci capita a tiro e STOP! Se
> non siete in cerca di questo che ci giocate a fare? Se preferite games
> "cerebrali" tipo System Shock che ci giocate a fare? Se pensate che sia
> un'avventura che ci giocate a fare? Doom 3 è un incubo e se non vi piace
> statevene alla larga!
Quoto alla grande.
Secondo me quello che dici è giusto.
Se volete un FPS con una trama o rigiocate ad Half Life oppure aspettate
Half Life 2 (aspettate aspettate... ^_^).
Io ho avuto e sto avendo da Doom 3 tutto quello che volevo.
A me piace.
Ed è questo l'importante.
^_^
Ciao neh!
--
Michael the Angel


title: Doom: avete rotto!

author: Tamagorja

text:
>Doom 3 č angosciante, tenebroso,
>cupo come l'inferno
Che ne sai? Sei forse Dante? Ci sei stato?


title: Doom: avete rotto!

text:
Tamagorja wrote:
>
> Che ne sai? Sei forse Dante? Ci sei stato?
 >
ai tempi Dante poteva soltanto sognarlo l'inferno,
oggi con Doom 3 puoi viverlo in prima persona :)


title: Doom: avete rotto!

text:
Tamagorja wrote:
> Che ne sai? Sei forse Dante? Ci sei stato?
No scusa è vero: gioioso, allegro e multicolore come l'inferno. ;-)
Aigor


title: Doom: avete rotto!

text:
Michelangelo wrote:
> Quoto alla grande.
> Secondo me quello che dici è giusto.
> Se volete un FPS con una trama o rigiocate ad Half Life oppure
> aspettate Half Life 2 (aspettate aspettate... ^_^).
> Io ho avuto e sto avendo da Doom 3 tutto quello che volevo.
> A me piace.
> Ed è questo l'importante.
Esatto! Non posso aspettarmi da Doom uno stile che non gli appartiene,
modificandolo avrebbero snaturato la sua essenza.
Chi ha apprezzato le vecchie versioni sapeva esattamente quello che avrebbe
trovato.
Gli altri, che secondo me non hanno mai giocato al 1 e 2, hanno costruito
troppi castelli in aria.
IMHO
Ciauz
Aigor


title: Doom: avete rotto!

author: Icestorm

text:
Aigor wrote:
> Doom 3 è grafica spettacolare che
> aprirà nuove porte ai videogiochi
Quali scusa???
Quali caratteristiche INNOVATIVE porta con se?
Si fa prima a elencare feature presenti in altri giochi e completamente
mancanti in Doom3.
> Doom 3 è angosciante, tenebroso, cupo come l'inferno, è
> lineare ma coinvolgente come un "classico" FPS! Che mi frega della
> trama intricata con possibiltà di variazioni (tanto si farà sempre
> quello che vogliono i programmatori)
Evidentemente non hai mai giocato a Frontier o rimanendo in ambito FPS a
DeusEx.
> o delle innovazioni
> superfuturistiche che non se ne comprende il significato
Il fatto che TU non le compranda non vuol dire che non siano belle per gli
altri :-)
>, io voglio
> sparare, distruggere, scaraventare i demoni nel loro fottuto inferno!
Ah beh.... allora...


title: Doom: avete rotto!

text:
Icestorm wrote:
> Quali caratteristiche INNOVATIVE porta con se?
> Si fa prima a elencare feature presenti in altri giochi e
> completamente mancanti in Doom3.
Si è vero la grafica di Doom 3 fà schifo....ma per favore...è come Far Cry,
hanno una qualità visiva eccezionale.
Non sono un guru della grafica 3D, ma penso di saper comunque apprezzare un
impatto grafico senza precedenti!
Se tu hai visto di meglio dimmi pure, piacerebbe anche me provarlo.
> Evidentemente non hai mai giocato a Frontier o rimanendo in ambito
> FPS a DeusEx.
Frontier mai provato nè sentito, ammetto la mia ignoranza!
Deus Ex non è il mio genere, troppe cose da fare, preferisco FPS meno
macchinosi e più "action", come Doom appunto ;-)
> Il fatto che TU non le compranda non vuol dire che non siano belle
> per gli altri :-)
Hai ragione...comunque intendevo meglio nessuna innovazione piuttosto che
alcune ma mal implementate.
>> , io voglio
>> sparare, distruggere, scaraventare i demoni nel loro fottuto inferno!
>
> Ah beh.... allora...
I gusti son gusti...e il mondo è bello perchè vario :-)
Aigor


title: Doom: avete rotto!

text:
>No scusa è vero: gioioso, allegro e multicolore come l'inferno. ;-)
Scusa, segui il mio ragionamento, se nessuno è mai stato all'inferno,
o almeno nessuno c'è mai stato e poi tornato, come si fa a dire che è
buio, brutto e triste?????


title: Doom: avete rotto!

text:
Tamagorja wrote:
> Scusa, segui il mio ragionamento, se nessuno è mai stato all'inferno,
> o almeno nessuno c'è mai stato e poi tornato, come si fa a dire che è
> buio, brutto e triste?????
Ma...non vorrei andare troppo OT...comunque:
io non sono credente, ma seguento un ragionamento logico, cioè che il
paradiso viene descritto come un bellissimo "luogo" (e ci credo, se no che
paradiso sarebbe?), l'inferno non può che essere il contrario!
Comunque io preferirei l'inferno se dovessi scegliere, come si può vivere
seguendo i 10 comandamenti? ;-)
Evviva la perdizione! :-)
Aigor


title: Doom: avete rotto!

text:
Aigor wrote:
> Icestorm wrote:
>
>> Quali caratteristiche INNOVATIVE porta con se?
>> Si fa prima a elencare feature presenti in altri giochi e
>> completamente mancanti in Doom3.
> Si è vero la grafica di Doom 3 fà schifo....ma per favore...è come
> Far Cry, hanno una qualità visiva eccezionale.
Non sto parlando degli orpelli grafici ma di gameplay (es: armi con diverse
modalità di utilizzo, compagni guidati dal computer che ti aiutano,
possibilità di utilizzare oggetti, un piccolo inventario, caratteristiche
del personaggio migliorabili, ecc...).
Con Doom3 c'è un notevole miglioramento nella grafica, ma per il resto siamo
rimasti indietro a diversi anni fa.
>> Evidentemente non hai mai giocato a Frontier o rimanendo in ambito
>> FPS a DeusEx.
> Frontier mai provato nè sentito, ammetto la mia ignoranza!
> Deus Ex non è il mio genere, troppe cose da fare
Hai ragione, evidentemente ci sono persone per le quali usare più di un
tasto per svolgere azioni diverse è troppo complicato.


title: Doom: avete rotto!

author: Dimer Camparini

text:
"Icestorm" <
icestorm...@hln.it
> wrote:
>Con Doom3 c'č un notevole miglioramento nella grafica, ma per il resto siamo
>rimasti indietro a diversi anni fa.
Comunque raga...ma anche con sta cosa della "grafica"...io ho cominciato a
giocare ieri a D3 e francamente sono tutto fuor che impressionato dalla sua
"grafica"...
L'unica cosa veramente degna di nota e' l'illuminazione...per il resto il
bump mapping mi fa piuttosto schifo (a occhio moooolto meglio quello di Far
Cry) e le texture se vai vicino ai muri sono sgranate da morire (ho settato
l'engine anche a VERY HIGH)...ma dove li hanno messi sti 500 mega di
texture???
C'e' da dire che essendo fatto in interni e' tutto molto dettagliato...le
lucine, i monitorini, i tubini...
Ma come impressione di atmosfera generale e impatto dell'engine grafico
preferisco di gran lunga gli spazi aperti e "paradisiaci" di FC che non il
claustrofibico D3...a me ammirare un'isola completa da un'altura in FC ha
fatto molta piu' impressione dal punto di vista grafico che i corridoi di
D3...
(e non ditemi che era l'intento dei programmatori di fare un gioco
claustrofobico perche' non parlo di questo...e' proprio l'engine in se che
definisco "claustrofobico", cioe' adatto a renderizzare SOLO ambienti di
questo tipo...con D3 ho un deja-vu clamoroso rispetto a Q3 Arena, e le sue
"mappine ultraristrette"...)
Boh...non vedo tutta sta necessita' di urlare al miracolo...
Saluti!  ^_^
--
   _/_/_/        Dimer Camparini        _/_/_/
  _/_/_/     Reggio Emilia - ITALY     _/_/_/


title: Doom: avete rotto!

text:
Icestorm wrote:
> Non sto parlando degli orpelli grafici ma di gameplay (es: armi con
> diverse modalità di utilizzo, compagni guidati dal computer che ti
> aiutano, possibilità di utilizzare oggetti, un piccolo inventario,
> caratteristiche del personaggio migliorabili, ecc...).
> Con Doom3 c'è un notevole miglioramento nella grafica, ma per il
> resto siamo rimasti indietro a diversi anni fa.
Non è questione di rimanere indietro ma evitare di aggiungere frivolezze che
non servono allo scopo.
Non fraintendere, non dico che queste innovazioni facciano schifo, solo che
con doom non c'entrano una mazza.
Bisogna ricordarsi degli episodi precedenti, capire che questo n° 3 è
un'evoluzione "tecnologica", non qualcosa di completamente diverso.
Posso essere d'accordo che qualcosina in più ci poteva stare (avrei
preferito più interazione con l'ambiente) ma tutto sommato quello che ha è
tutto quello che serve.
Lasciamo le caratteristiche a Deus Ex, l'inventario alle avventure grafiche
e i compagni a Call of Duty. ;-)
> Hai ragione, evidentemente ci sono persone per le quali usare più di
> un tasto per svolgere azioni diverse è troppo complicato.
Scusa ma come ragioni? Non è questione di complessità (non sono mica
deficiente!) ma di tipologia di gioco.
Tutti devono per forza apprezzare lo stesso gioco? E se non mi piace è
perchè troppo complicato?
Ho detto solo "troppe cose da fare", cioè non ho nè la pazieneza nè il tempo
per affrontare un'avventura così vasta e complessa.
Aigor


title: Doom: avete rotto!

text:
Dimer Camparini wrote:
[super cut]
È la tua idea, non dico che è sbagliata ma non condivido.
Possiamo scrivere per 1 anno ma ognuno vede con i propri occhi e giudica
secondo i propri gusti.
Ma non puoi dirmi che non merita, posso al massimo concederti il 2° posto
dietro a Far Cry, ma scordati di farlo scendere dal podio ok? ;-)
> Boh...non vedo tutta sta necessita' di urlare al miracolo...
Ecco per me un po' lo è. Spero che il motore grafico venga utilizzato per
mooooolti giochi!
> Saluti!  ^_^
Ache a te :-)
Aigor


title: Doom: avete rotto!

text:
Aigor wrote:
>> Con Doom3 c'è un notevole miglioramento nella grafica, ma per il
>> resto siamo rimasti indietro a diversi anni fa.
> Non è questione di rimanere indietro ma evitare di aggiungere
> frivolezze che non servono allo scopo.
> Non fraintendere, non dico che queste innovazioni facciano schifo,
> solo che con doom non c'entrano una mazza.
A me francamente agire di concerto come in altri compagni (vedi lo spledido
Call of Duty) non mi dispiacerebbe affatto, come la possibilità di
utilizzare armi più versatili o cercare di migliorare sempre di più il
personaggio interpretato.
Ora che ci penso mi pare che una cosa simile (compagni, inventario, oggetti
particolari) ci fosse anche in Star Trek Elite Force 2 (altro FPS
sottovalutato di brutto che offriva molte cose interessanti che nessun altro
ha mai incluso in un FPS).
> Bisogna ricordarsi degli episodi precedenti, capire che questo n° 3 è
> un'evoluzione "tecnologica", non qualcosa di completamente diverso.
Nessuno ha detto di "stravolgere" il concetto, ma solo di fargli seguire una
naturale evoluzione.
> Posso essere d'accordo che qualcosina in più ci poteva stare (avrei
> preferito più interazione con l'ambiente)
Più che "più interazione" direi un "po' di interazione" visto che non mi
pare ci sia.
> Lasciamo le caratteristiche a Deus Ex, l'inventario alle avventure
> grafiche e i compagni a Call of Duty. ;-)
Ah ecco, allora vedo che hai presente quello di cui parlo.
Non vedo cmq perché certe caratteristiche come l'inventario non le si
possano aggiungere anche ai FPS. Il genere in questione sembra sempre essere
molto "statico" (tranne qualche notevole eccezione come Deus Ex), al
contrario invece degli RTS che hanno attinto a piene mani ad esempio da
RPG/Avventure.
> Scusa ma come ragioni? Non è questione di complessità (non sono mica
> deficiente!) ma di tipologia di gioco.
> Tutti devono per forza apprezzare lo stesso gioco? E se non mi piace è
> perchè troppo complicato?
> Ho detto solo "troppe cose da fare", cioè non ho nè la pazieneza nè
> il tempo per affrontare un'avventura così vasta e complessa.
Mica stiamo parlando di un gestionale alla SimCity (i gestionali oltretutto
sono un genere che in pochi sanno apprezzare a dovere). Aggiungere giusto
due/tre feature non mi pare che sia tutta questa "complessità".


title: Doom: avete rotto!

text:
> Ma come impressione di atmosfera generale e impatto dell'engine grafico
> preferisco di gran lunga gli spazi aperti e "paradisiaci" di FC che non il
> claustrofibico D3...a me ammirare un'isola completa da un'altura in FC ha
> fatto molta piu' impressione dal punto di vista grafico che i corridoi di
> D3...
Se preferisci spazi aperti agli angusti tunnel di Doom 3 è una questione di
gusti, non certo di buona qualità di un gioco.
Far Cry lo ho provato e con la stessa scheda video Doom 3 è perfettamente
giocabile, mentre il tuo meraviglioso mondo paradisiaco era totalmente
precluso per me.
Quindi viva la iD e viva Doom 3!!!
> (e non ditemi che era l'intento dei programmatori di fare un gioco
> claustrofobico perche' non parlo di questo...)
Invece sì, secondo me.
--
Michael the Angel


title: Doom: avete rotto!

text:
> Ho detto solo "troppe cose da fare", cioč non ho nč la pazieneza nč il
tempo
> per affrontare un'avventura cosě vasta e complessa.
Quoto in pieno...
Mi sto stufando di leggere offese velate e critiche nascoste a chi apprezza
(oltre a titoli piů complessi) giochi FPS classici come Doom 3 e simili.
Sembra che un gioco per essere degno di nota debba per forza essere un mix
tra Medal of Honor, Deus Ex, Half Life, Duke Nukem e Splinter Cell.
Doom 3 č il remake di Doom. Non Deus Ex 3 o Half Life 2.
Se ho voglia di piů interazione o di avanzamento delle skill o mi rigioco
Deus Ex o aspetto Half Life 2.
Scusate, solo perchč la maggior parte degli FPS ora (anche se questo non č
vero secondo me) offre spesso una trama articolata (vedi Half Life) allora
tutti gli FPS che hanno una storia lineare sono da considerare dei
fallimenti perchč tutti si aspettavano "qualcosa di piů"?
Questo č un punto di vista che non condivido.
Se non vi piacciono gli FPS puri va bene, ma se per esternare un vostro
parere dovete per forza far passare un appassionato di Doom come un
ritardato allora mordetevi la lingua (o meglio le dita) e state zitti.
Se invece non riuscite a trattenervi fate pure, ma poi aspettatevi dei reply
acidi come il presente.
Grazie e ciao.
--
Michael the Angel


title: Doom: avete rotto!

text:
"Michelangelo" <
soulr...@hotmail.com
> wrote:
>Se preferisci spazi aperti agli angusti tunnel di Doom 3 č una questione di
>gusti, non certo di buona qualitą di un gioco.
Ho detto...a me impressiona di piu' un'intera isola renderizzata che un
cunicolo (anche con tanti tubi e lucine)...e sottolineo: A ME...
>Far Cry lo ho provato e con la stessa scheda video Doom 3 č perfettamente
>giocabile, mentre il tuo meraviglioso mondo paradisiaco era totalmente
>precluso per me.
Io ho giocato e sto giocando FC e D3 con una 9800pro e a parita di "max
dettaglio" mi pare che girino piu' o meno in maniera simile come fluidita'
(mediamente vanno a 50-60 e entrambi mi sono scesi a 20 a volte, e parlo
SOLO di rendering dell'ambiente, non quando compaiono i mob perche' li gli
FPS sono troppo dipendenti dalla posizione e dall'inquadratura per essere
valutati a confronto)...FC lo giocai all'inizio anche con una 9500 e a
dettagli medi si giocava tranquillamente...non ho mai provato D3 con la
stessa scheda purtroppo perche' l'ho installato dopo averla cambiata con la
9800pro...
Comunque...grazie a sta cippa se D3 va meglio (SE va meglio, con certe
configurazioni e schede grafiche)...ma vuoi mettere i cunicoli con un
landscape da renderizzare fino all'orizzonte?!
Non esiste paragone...
Tra l'altro NON voglio entrare nella diatriba tra D3 e FC...NON mi
interessa, stavo solo facendo un paragone di "impressione sul giocatore" tra
un D3 e un altro gioco di stampo "moderno"...penso che mi fara' lo stesso
effetto anche HL2 se e' per quello quando uscira'...scenari decisamente piu'
vari, di ampio respiro, che se vengono realizzati abbastanza realisticamente
fanno decisamente piu' "bella figura" dei cunicoli...ripeto, i cunicoli per
quanto strapieni di lucine e monitorini A ME NON hanno
impressionato...fine...poi puoi osannare quegli dei della ID quanto vuoi...
>Quindi viva la iD e viva Doom 3!!!
Si...vabbe'...
>> (e non ditemi che era l'intento dei programmatori di fare un gioco
>> claustrofobico perche' non parlo di questo...)
>
>Invece sģ, secondo me.
E te pareva...se dico che non parlavo di quello...chi vuol capire, credo che
capira'...
Poi tra qualche anno conteremo quanti VG di terze parti useranno il motore
di D3 e quanti quello di Unreal/FC/HL2 e valuteremo quale era il piu'
flessibile...
(BTW...quanti giochi hanno usato il motore di Q3 Arena?)



title: Doom: avete rotto!

text:
> >> (e non ditemi che era l'intento dei programmatori di fare un gioco
> >> claustrofobico perche' non parlo di questo...)
> >
> >Invece sì, secondo me.
>
> E te pareva...se dico che non parlavo di quello...chi vuol capire, credo
che
> capira'...
Amplio la mia risposta: di certo Doom 3 sarà importante per il motore
grafico, ma non si puà vendere un motore grafico, devi pur "attaccarci" un
gioco degno del nome che si porta dietro.
A me piace molto, e questo è in fondo quello che conta.
^_^
Ciauz!!!
--
Michael the Angel


title: Doom: avete rotto!

text:
"Michelangelo" <
soulr...@hotmail.com
> wrote:
>Amplio la mia risposta: di certo Doom 3 sarą importante per il motore
>grafico, ma non si puą vendere un motore grafico, devi pur "attaccarci" un
>gioco degno del nome che si porta dietro.
Beh, credo che ormai si sia capito che invece la ID sta proprio "vendendo il
motore grafico"...
Non so se piu' avanti migliora (sono al quarto alpha lab...ma quanti Alpha
lab ci sono?!?!?!), ma io fino ad ora il "gioco" non l'ho proprio mica
trovato...cerchero' meglio...  ;-DD



title: Doom: avete rotto!

text:
Icestorm wrote:
> Ora che ci penso mi pare che una cosa simile (compagni, inventario,
> oggetti particolari) ci fosse anche in Star Trek Elite Force 2 (altro
> FPS sottovalutato di brutto che offriva molte cose interessanti che
> nessun altro ha mai incluso in un FPS).
Mi è piaciuto molto Elite Force 2, peccato che non capisco benissimo
l'inglese e ogni tanto scappava qualcosa :-(
Però a essere sincero non mi sembra contenga tutto quello che dici tu: c'era
solo il tricorder come oggetto che comunque aveva molte funzioni e anche
piuttosto carine. Forse adesso capisco cosa intendi ed effettivamnete
qualcosa di simile sicuramente non avrebbe guastato in D3.
Per i compagni invece non me li ricordo in EF2, in più non mi ci sono mai
trovato a mio agio, preferisco un "solitario".
Ma t'immagini 3 o 4 persone che sparano in un cunicolo di D3? Una
carneficina tra compagni! :-)
> Nessuno ha detto di "stravolgere" il concetto, ma solo di fargli
> seguire una naturale evoluzione.
Lo so, ma il più delle volte "evoluzione" è sinonimo di stravolgimento e non
sempre positivo.
Meglio rimanere ancorati a un passato fruttuoso piuttosto che a un indubbio
futuro...IMHO
> Più che "più interazione" direi un "po' di interazione" visto che non
> mi pare ci sia.
È vero! :-)
> Ah ecco, allora vedo che hai presente quello di cui parlo.
> Non vedo cmq perché certe caratteristiche come l'inventario non le si
> possano aggiungere anche ai FPS. Il genere in questione sembra sempre
> essere molto "statico" (tranne qualche notevole eccezione come Deus
> Ex), al contrario invece degli RTS che hanno attinto a piene mani ad
> esempio da RPG/Avventure.
Perchè secondo me è ora che gli FPS abbiano le loro meritate sub-categorie.
Non basta più dire FPS, perchè ogni game hai dei legami profondi con altri
tipologie di gioco.
Abbiamo FPS misti a RPG, oppure più "simultaivi" che arcade, e abbiamo il
classico spara-spacca come D3.
Devono rimanere distinti uno dall'altro, altrimenti avremo solo
un'accozzaglia di cloni clonati. ;-)
> Mica stiamo parlando di un gestionale alla SimCity (i gestionali
> oltretutto sono un genere che in pochi sanno apprezzare a dovere).
> Aggiungere giusto due/tre feature non mi pare che sia tutta questa
> "complessità".
Non dico feauture in più, ma proprio la storia più complessa e articolata,
l'interazione con un fottio di personaggi, tante "quest" che s'intrecciano
tra loro, ognuna con la sua priorità, percorsi alternativi, scelta delle
caratteristica da aggiungere/sviluppare, ecc.
Non è il mio genere, tutto qui, ma restano comunque grandi giochi che si
distaccano da i soliti FPS per abbracciare un'utenza differente.
Aigor


title: Doom: avete rotto!

text:
> Non so se piu' avanti migliora (sono al quarto alpha lab...ma quanti Alpha
> lab ci sono?!?!?!), ma io fino ad ora il "gioco" non l'ho proprio mica
> trovato...cerchero' meglio...  ;-DD
Be' a questo punto la mia teoria è la seguente:
Esce Doom.
Tutti gridano al capolavoro e il lavoro della iD diventa in assoluto il più
bel FPS di sempre (per chi lo ha giocato ovviamente).
Esce Doom 2 (che al precedente capitolo aggiunge solo un'arma, livelli nuovi
e qualche mostrillo).
Per molti anni si attende un sequel e Doom 3 diventa un'utopia.
Nel frattempo escono capolavori come System Shock 2, Unreal (secondo me
bellissimo), Half Life, Deus Ex.
Ci si abitua ad FPS con trame molto ben curate, profonde e a tutte le altre
caratteristiche che hanno reso celebri i soprascritti titoli.
L'aspetto grafico acquisisce una importanza preponderante nello sviluppo del
gioco grazie al continuo progresso delle schede video.
Ora, sapendo benissimo che Doom 3 è il remake di Doom e NON un FPS alla SS2
o alla Half Life, non è che molti si sono illusi di trovare un degno erede
di uno dei due giochi appena nominati, mentre si sono trovati davanti
semplicemente Doom 3?
Non so se riesco ad essere chiaro ma se ad una persona è piaciuto Doom non
riesco a capire come possa non piacergli Doom 3.
Che differenze di "stile" hanno, maledizione?
Certo, per quanto riguarda grafica e audio c'è un abisso (e ci mancherebbe),
ma il gameplay dei due giochi a me sembra molto simile; ed è questo che
patito di Doom voleva trovarsi davanti, NON UNO STRAMALEDETTO HALF LIFE
2!!!!!!!
Scusa le maiuscole ma sembra che nessuno riesca a capirlo.
Oppure nessuno riesce ad accettarlo...
Ciao.
--
Michael the Angel


title: Doom: avete rotto!

text:
> Ma t'immagini 3 o 4 persone che sparano in un cunicolo di D3? Una
> carneficina tra compagni! :-)
Ma Doom č: un marine che prende per le palle un cyberdemone e lo frigge con
un BFG.
Molto crudo, se volete banale, ma non č altro.
Se non vi piace pazienza...
^_^
[CUT]
> Non č il mio genere, tutto qui, ma restano comunque grandi giochi che si
> distaccano da i soliti FPS per abbracciare un'utenza differente.
Giusto!!!
--
Michael the Angel


title: Doom: avete rotto!

text:
Michelangelo wrote:
> Non so se riesco ad essere chiaro ma se ad una persona è piaciuto
> Doom non riesco a capire come possa non piacergli Doom 3.
Forse perché i tempi sono cambiati.
Credo che Doom3 possa piacere di più magari a chi non è abituato agli
sparatutto (perché magari si è avvicinati ai giochi per PC da poco)
piuttosto che a un "veterano" che ne ha visti, giocati e finiti molti.
> Che differenze di "stile" hanno, maledizione?
Negli anni...
- I Platform sono diventati 3D
- I giochi di ruolo hanno ampliato la gestione dell'inventario, le quest
(principali e secondarie), sono diventati anche MMORPG con mondi persistenti
- Gli RTS hanno aggiunto caratteristiche tipiche degli RPG
- I gestionali hanno simulato una quantità incredibile di cose
- Gli FPS hanno introdotto compagni gestiti dal computer e tante altre cose
(che ho già detto quindi non mi ripeto)
ecc...
Insomma ogni genere col tempo si è evoluto (a parte le avventure grafiche e
le simulazioni di volo che purtroppo hanno subito sorti indegne).
Ogni gioco, di ogni genere, ha assorbito (chi più chi meno) le innovazione
apportate ai titoli precedenti... Doom3 no. Non ha differenze col
predecessore, la risposta alla tua domanda è "nessuna". Il fatto è che
questa "nessuna differenza con il predecessore" (di quanti anni fa sarà
ormai Doom2?) non è affatto un pregio.


title: Doom: avete rotto!

text:
"Michelangelo" <
soulr...@hotmail.com
> wrote:
>Ora, sapendo benissimo che Doom 3 č il remake di Doom e NON un FPS alla SS2
>o alla Half Life, non č che molti si sono illusi di trovare un degno erede
>di uno dei due giochi appena nominati, mentre si sono trovati davanti
>semplicemente Doom 3?
>Non so se riesco ad essere chiaro ma se ad una persona č piaciuto Doom non
>riesco a capire come possa non piacergli Doom 3.
Guarda, io francamente NON mi scandalizzo affatto (come hanno fatto altri)
se con D3 hanno voluto mantenere lo stile semplice e diretto dei precedenti
episodi...non sono deluso dal fatto che manca l'aspetto RPG o feature
avanzate di trama/interazione visti in altri titoli...non e' li il
problema...
Il mio problema con D3 e' che quel poco che fa, lo fa maluccio...a me
francamente non mi spaventa, a parte RARISSIMI episodietti fino ad ora l'ho
trovato molto piatto, trovo estremamente "grezzo" il suo modo di
sorprenderti facendoti spuntare i mob alle spalle (usciti dal nulla
ovviamente), lo facesse ogni tanto...ma come hanno gia' fatto notare altri,
e' un CONTINUO...e diventa noioso...
Cioe', e' molto raro che entusiasmi...vai avanti e dici, vabbe', ecco un
altra stanzetta in cui trovero' i soliti 2 mobbini al buio dietro gli angoli
e poi me ne spuntera' un altro dietro che mi impedira' la ritirata...ecc,
ecc...e' tutto li, non c'e' il momento "CAZZO, VAH CHE ROBAAA, CHE
FIGATA!"...
Vabbe' oh...ognuno si diverte come vuole...se qualcuno godra' giocando a D3
sono strafelice per lui...pero' diciamola dai sta verita': non e' il gioco
del millennio, suvvia...si poteva vivere anche senza...



title: Doom: avete rotto!

text:
> Ogni gioco, di ogni genere, ha assorbito (chi più chi meno) le innovazione
> apportate ai titoli precedenti... Doom3 no. Non ha differenze col
> predecessore, la risposta alla tua domanda è "nessuna". Il fatto è che
> questa "nessuna differenza con il predecessore" (di quanti anni fa sarà
> ormai Doom2?) non è affatto un pregio.
Non è assolutamente vero se sei un vero appassionato di Doom e Doom 2.
Io, a parte naturalmente la grafica e l'audio, non mi aspettavo nulla di più
di un remake.
Ed è per questo che mi piace.
Ripeto, tutti coloro che criticano D3 lo fanno proprio perchè si aspettavano
un altro gioco.
--
Michael the Angel


title: Doom: avete rotto!

text:
Michelangelo wrote:
> Non č assolutamente vero se sei un vero appassionato di Doom e Doom 2.
> Io, a parte naturalmente la grafica e l'audio, non mi aspettavo nulla
> di piů di un remake.
Uhm... appassionato č uno che accetta tutto quello che gli propina la
software house adorata senza batter ciglio... questa non la sapevo.