title: Plants VS Zombies 2

text:
Genesi360 ha detto questo mercoledì :
> TorquemadA <
LEVAQUESTOto...@hotmail.it
> ha scritto:
>
>> Sì, non ci avevo mai perso tempo dietro a Springfield, invece è molto
>> carino.
>>
> porca troia che m'avete fatto scoprire! Incuriosito l'ho installato e mi sto
> drogando.
>
> Grazie

manda richiesta di amicizia


title: Plants VS Zombies 2

author: unkle

text:
On 29/10/2013 14:32, TorquemadA wrote:
> E' uscito pure per Android, sapevatelo.

Lo voglio per PC :(


title: Plants VS Zombies 2

author: [ b a z ]

text:
Connor MacLeod ci ha detto :

e alla svelta anche

ramatomo



title: Plants VS Zombies 2

author: Connor MacLeod

text:
[ b a z ] <
bazzyM...@email.it
> ha scritto:
> Connor MacLeod ha detto questo martedì :
>> Nel suo scritto precedente, [ b a z ] ha sostenuto :
>>> Connor MacLeod ha usato la sua tastiera per scrivere :
>>>> Proprio Torakiki martedì, 29/10/2013 blaterava:
>>>>>> ogni tanto abbassano i prezzi delle costruzioni, senza ragione apparente
>>>>>
>>>>> Eccheccacchio, appena uscì la casa di Patty e Selma costava sui 360.000
>>>>> crediti, un'assurdità. Ora penso stia sui 240.000/260.000 sempre troppo,
>>>>> ma almeno è una settimana in meno di "lavoro" :-)
>>>>
>>>> la motorizzazione stava 245.000, stavo risparmiando come una formichina
>>>> quando la trovo a 160.000
>>>> chissà cosa governa questi passaggi
>>>
>>> secondo me perchè hai sbloccato la missione con patty e selma
>>
>> se non sbloccavo P&S la motorizzazione col catzo che l'avevo
>
> bah, non so che dire, io l'ho sempre vista a 160000 allora (non ti
> sbagli neanche con la sal giochi a 275k vero?
>

sala giochi a 247.500
--

----Android NewsGroup Reader----
http://www.piaohong.tk/newsgroup


title: Plants VS Zombies 2

text:
Connor MacLeod <
Connor...@gmail.com
> ha scritto:

> manda richiesta di amicizia
>
dammi nome o trova me genesi360



title: Plants VS Zombies 2

text:
[ b a z ] <
bazzyM...@email.it
> ha scritto:

> e alla svelta anche
>
> ramatomo
>
fatto
comunque vi riterro' responsabili per la riduzione della mia produttivita'



title: Plants VS Zombies 2

author: Torakiki

text:
> porca troia che m'avete fatto scoprire! Incuriosito l'ho installato e mi sto
> drogando.
> Grazie

....e ti sei perso "La festa delle mazzate", "La festa di San Patrizio"
(quanti di voi sono hanno il pub irlandese?) e "Il 4 luglio" con tanto
di Abramo Lincoln che gira per Springfield in pantaloncini e canotta a
fiori!

--
 >> Torakiki


title: Plants VS Zombies 2

text:
> Lo voglio per PC :(

In mancanza di una versione nativa prova Bluestack (emulatore Android)

--
 >> Torakiki


title: Plants VS Zombies 2

text:
Torakiki <torakiki....@SPAMgmail.com> ha scritto:

> .....e ti sei perso "La festa delle mazzate", "La festa di San Patrizio"
> (quanti di voi sono hanno il pub irlandese?) e "Il 4 luglio" con tanto
> di Abramo Lincoln che gira per Springfield in pantaloncini e canotta a
> fiori!
>
figata. Magari, visto che sto terminando la casa della zingara, ad halloween esce
qualcosa di interessante. Certo che, pero', e' leeeeento avanzare



title: Plants VS Zombies 2

text:
Genesi360 ci ha detto :
> [ b a z ] <
bazzyM...@email.it
> ha scritto:
>
>> e alla svelta anche
>>
>> ramatomo
>>
> fatto
> comunque vi riterro' responsabili per la riduzione della mia produttivita'

ci devi giocare la sera prima di andare a dormire (leggi: al cesso)



title: Plants VS Zombies 2

text:
[ b a z ] <
bazzyM...@email.it
> ha scritto:

> ci devi giocare la sera prima di andare a dormire (leggi: al cesso)
>
la sera al cesso preferisco la psvita :)

Questo, vista la "lentezza" se si vuol accumulare qualcosa in piu', almeno
all'inizio, va benissimo giocato spot ogni tanto durante tutta la giornata



title: Plants VS Zombies 2

text:
Scriveva Genesi360 giovedì, 31/10/2013:
> NewsReader :
www.mynewsgate.net

> Newsgroups : it.comp.giochi.action
>
> [ b a z ] <
bazzyM...@email.it
> ha scritto:
>
>> ci devi giocare la sera prima di andare a dormire (leggi: al cesso)
>>
> la sera al cesso preferisco la psvita :)

maledetta invasione consolara!



title: Plants VS Zombies 2

text:
[ b a z ] <
bazzyM...@email.it
> ha scritto:

> maledetta invasione consolara!
>
lol
dai pero' la vita e' un discorso a parte

In compenso so di Follonica, su :)



title: Plants VS Zombies 2

text:
Torakiki ha pensato forte :
>  "La festa di San Patrizio"

quella me la sono persa anche io


title: Plants VS Zombies 2

text:
Dopo dura riflessione, Genesi360 ha scritto :
> [ b a z ] <
bazzyM...@email.it
> ha scritto:
>
>> maledetta invasione consolara!
>>
> lol
> dai pero' la vita e' un discorso a parte
>
> In compenso so di Follonica, su :)

ARGH! l'hai prese le arsèlle?



title: Plants VS Zombies 2

text:
> ARGH! l'hai prese le arsèlle?
>
Sono più da chianina io



title: Plants VS Zombies 2

text:
Genesi360 ha spiegato il 31/10/2013 :
> Connor MacLeod <
Connor...@gmail.com
> ha scritto:
>
>> manda richiesta di amicizia
>>
> dammi nome o trova me genesi360

fatto


title: Plants VS Zombies 2

text:
Connor MacLeod <
Connor...@gmail.com
> ha scritto:

> fatto
>
ma da quanto cazzo ci giocate? Avete citta' enormi e millemila gel.
Meno male che passo ogni tanto a pulirla dalle infestazioni, va :)

Il premio per la citta' piu' ordinata va sicuramente a BAZ, non l'avrei mai detto



title: Plants VS Zombies 2

text:
Genesi360 ci ha detto :
> Connor MacLeod <
Connor...@gmail.com
> ha scritto:
>
>> fatto
>>
> ma da quanto cazzo ci giocate?

assai

> Avete citta' enormi e millemila gel.

ho finito le costruzioni standard, ora posso puntare alle minchiate
over 500.000 crediti

> Meno male che passo ogni tanto a pulirla dalle infestazioni, va :)

per poco

> Il premio per la citta' piu' ordinata va sicuramente a BAZ, non l'avrei mai
> detto

a me è tutto abusivo, ovviamente


title: Inculus Rift DK2 - i miei 42 cent

author: Topolaccio

text:
Come sempre LTTP, pero' in questo caso penso che per chi non l'ha mai
provato ogni testimonianza possa essere interessante.

Partiamo dalle cose belle. Emotivamente il primo impatto e' qualcosa di
fantastico. Per chi e' cresciuto negli anni settanta/ottanta/novanta,
questi cosi rappresentano veramente quel concetto di REALTA' VIRTUALE
che ha dominato il nostro immaginario da ragazzini. Quando ti cali il
visore sugli occhi la prima volta, nella stanza del test di calibrazione
dei driver... beh, bisogna provarlo. E' impossibile non lasciarsi
scappare un sorriso di gioia genuino, che viene direttamente dalla
nostra infanzia. Cazzo alla fine ce l'hanno fatta, sono riusciti a
farmi teletrasportare per davvero in un mondo virtuale. E' una cosa
che va provata.

Ridendo come un bambino dopo pochi secondi mi sono tolto il visore
e ho chiamato mia figlia... vedere la sua reazione e' stato ancora piu'
spassoso! In questa stanza di test ti trovi seduto a una scrivania,
davanti a un monitor... e il fatto che nel mondo reale tu sua nella
stessa condizione (davanti al PC), aumenta ulteriormente quel senso
di estraniazione. In questa scrivania virtuale ci sono alcuni oggetti,
come un castello di carte, una lampada, una pianta, eccetera; ecco,
appena metti il visore sugli occhi di un bambino (ma poi ho visto che
e' cosi' anche con gli adulti) e' automatico che cerchi di allungare
la mano per toccare questi oggetti che si trovano solo nel mondo
virtuale... e le risate, le esclamazioni e tutto cio' che segue ti
fanno capire come questi aggeggi potrebbero veramente essere il prossimo
grande step nel campo dell'intrattenimento tecnologico.

Ora pero' accantono la parte sentimentale e vengo ai punti dolenti.

1) LA RISOLUZIONE E IL REFRESH

Col DK2 sono ancora semplicemente insufficienti. La bassa risoluzione
ti da' la sensazione di guardare il mondo attraverso una mascherina
di rete metallica, tipo quelle che si mettono per proteggersi gli
occhi giocando a soft air. Il basso refresh e' ancora peggio, perche'
in poco tempo ti affatica veramente gli occhi.

2) IL SUPPORTO SOFTWARE

Ok, ancora siamo di fronte a un prototipo quindi non si puo' pretendere
chissa' cosa. In piu' bisogna considerare che con l'uscita del nuovo
SDK e Runtime (versione 0.7) una grossissima fetta di giochi hanno
perso quel poco di supporto che prima offrivano. Ho potuto provare
veramente pochissima roba.

3) L'ERGONOMIA

Questo e' un aspetto vitale su cui lavorare se si vuole che questi
aggeggi sfondino sul mercato. Il DK2 tutto sommato non e' pesante, ma
e' ancora GROSSISSIMO e tenere sto catafalco in faccia con tutte le sue
fasce, i suoi cavi, e magari un buon paio di cuffie, dopo pochi minuti
da' un fastidio pazzesco. Nel senso che proprio ci sudi li' dentro.
E' come sudare dentro un casco. E poi ogni volta che bisogna toglierselo,
se lo si solleva sulla fronte si sporcano subito le lenti (che vanno a
toccare la pelle, magari pure sudata dopo diversi minuti di utilizzo).
Insomma, ancora non ci siamo, e' una roba troppo macchinosa e impegnativa.

4) PERIFERICA DI INPUT

Lo scoglio maggiore, senza alcun dubbio. Le demo dove non ci si muove (ma
ci si limita a guardarsi intorno) sono fantastiche. I simulatori di guida,
dove si sta dentro un abitacolo, aggrappati al volante, sono fantastici.
Tutto il resto, dove bisogna muoversi, fa schifo. Che lo si faccia col
pad o con mouse e tastiera, siamo davanti a un qualcosa che non funziona.
E non solo per la scomodita' di usare una periferica "al buio", ma proprio
perche' il cervello in qualche modo "fa a pugni" tra i movimenti liberi
e naturali della testa e quelli imposti dalla periferica di input. Un
fps in questo modo semplicemente non funziona. E il brutto e' che causa
quello che per me e' stato il problema piu' grosso, ovvero...

5) LA NAUSEA

Ebbene si'. Non pensavo, ma in piu' di un'occasione ho avuto dei CONATI
SCONQUASSANTI. Ma tipo che per due volte mi sono dovuto strappare il
visore dalla faccia e sono corso al cesso con lo stomaco sottosopra.
Una sensazione bruttissima che mai avrei pensato di provare standomene
comodamente col culo incollato alla poltrona. La prima volta e' successo
con un simulatore di montagne russe su Steam, No Limits 2 - Roller Coaster
Simulator. Appena l'ho lanciato ci sono rimasto di stucco, la sensazione
era fantastica, sembrava veramente di essere su una montagna russa, il
cervello era perfettamente ingannato, durante tutte le curve era
impossibile non compensare inclinandosi dalla parte opposta, durante
le picchiate e le discese veniva da schiaccarsi contro lo schienale...
ma dopo neanche 5 minuti ho cominciato ad avere i sudori freddi, seguiti
subito da una nausea fortissima con tanto di conati di vomito. Una cosa
davvero imbarazzante. Meno male che era notte fonda e tutti dormivano.

Un'altra esperienza traumatica e' stata Quake1 in VR. Non sono riuscito
a finire la prima mappa. Anche qui sono dovuto correre in bagno che a
momenti strappavo tutti i cavi. Qui il motivo penso fosse piu' legato
ai controlli. Alla fine e' Quake e ci giochi come hai sempre fatto da
20 anni a questa parte. Pero' sei DENTRO le mappe, una sensazione
bellissima. Per i primi 10 secondi. Perche' poi si va a creare quella
specie di "conflitto" tra gli input con la testa e quelli col mouse e
la frittata e' fatta.

Un'ultima casistica nel campo della nausea e' data da tutti quei giochi
in cui i menu' appaiono "fissi". Mi spiego meglio: i menu' fatti bene,
negli ambienti VR, sono come schermate virtuali che fluttuano nello
spazio e occupano una posizione definita; se tu ti giri, il menu' rimane
al suo posto e tu non lo guardi piu'; e' come un cartellone, sta fermo
li' nella sua posizione e se tu vuoi interagirci devi guardarlo. In
certi giochi, invece, il menu' rimane fisso davanti ai tuoi occhi e ti
segue sempre, ovunque tu muova lo sguardo. E questo e' BRUTTISSIMO, sul
serio. Sul cervello fa una sensazione stranissima e anche qui l'effetto
nausea e' pressoche' ISTANTANEO.

***********************************

Ecco, il grosso dei difetti e' questo. E sembra una situazione
catastrofica, ma non lo e'. Perche' quello che ha da offrire, per quanto
imperfetto e incompleto, e' qualcosa di veramente FANTASCIENTIFICO.

Fosse anche solo per i simulatori di guida, ne varrebbe la pena. Ragazzi,
i simulatori di guida con un visore VR sono a dir poco PAZZESCHI. Perche'
semplicmente quando ve li mettete SIETE IN AUTO. Non e' che sembra di
essere in auto, o che suggerisce la sensazione di essere in auto.

No: voi in quel momento SIETE IN AUTO.

Per capire quello che intendo dovete provarlo. Anche allo stato attuale
delle cose, i difetti non riescono a mettere in ombra il risultato
MOSTRUOSO che si ottiene. Certo, la risoluzione fa schifo al cazzo,
improvvisamente non riuscirete piu' a distinguere i particolari lontani...
ma cazzo, sarete veramente su quella macchina. Mai provata una roba cosi'.
E pensate che Assetto Corsa col nuovo SDK dell'Oculus non funziona piu',
cosi' ho dovuto ripiegare su Project CARS, che ha dei cockpit decisamente
inferiori a quelli di Assetto Corsa. Eppure e' stato ugualmente fantastico.
Abbassare lo sguardo sul corpo del proprio pilota virtuale, vedere le sue
gambe e le sue braccia che seguono il movimento delle nostre nel mondo
reale aiuta a creare quella connessione simbiotica che ha un effetto
spaventoso sul cervello. Lo inganna COMPLETAMENTE.

E poi ok, ci sono certe demo favolose, robe da far vedere agli amici giusto
per gustarsi le loro esclamazioni di stupore (anche quelli che se la tirano
non riescono a fare i duri davanti a una roba del genere). Demo come
l'allunaggio sull'Apollo 11 sono veramente encomiabili.

Pero' se dovessi indicare una categoria di giochi vera e propria, per il
momento l'unico genere gia' maturo sono i simulatori di guida. Se hai la
scimmia per il simracing, ne vale gia' la pena. Per il resto... beh e'
una tecnologia fantastica, gli manca ancora tanto cosi' perche' sia
matura: refresh, risoluzione ed ergonomia. Se affinano questi aspetti
siamo a cavallo. Ma rimane ancora il GROSSISSIMO dubbio sulle periferiche
di input e le meccaniche di gioco. Quelle che ci sono adesso semplicemente
NON VANNO BENE. Bisogna inventarsi qualcosa di nuovo. Questa sara' la
sfida piu' grossa.

Bon, io clicco su "PUBBLICA" senza manco rileggere sti 4 GB di testo.
Tanto siamo ben oltre i limiti del TL;DR, quindi anche avessi scritto
4 GB di cazzomerdaculofigapisciavaffanculo sarebbe stata la stessa cosa.


title: Inculus Rift DK2 - i miei 42 cent

author: Gnappo

text:
Quindi tutte le mie paure vengono confermate, io a questo punto mi sa che eviterò come la peste questi "affari". Sono molto più interessato agli ologrammi della Microsoft.

http://www.techspot.com/news/60988-starvr-high-end-vr-headset-210-degree-field.html

Io avevo anche dato un'occhiata a questo che con quel FOV potrebbe risolvere parecchi problemi sui movimenti però resto sempre dubbioso.


title: Inculus Rift DK2 - i miei 42 cent

text:
Il 19/10/2015 11:24, Topolaccio ha scritto:

> Ora pero' accantono la parte sentimentale e vengo ai punti dolenti.
>
> 1) LA RISOLUZIONE E IL REFRESH
>

> 2) IL SUPPORTO SOFTWARE
>

> 3) L'ERGONOMIA
>

> 4) PERIFERICA DI INPUT
>

> 5) LA NAUSEA
>
>

In pratica ti sei virtualmente trasformato in ruggero.


title: Inculus Rift DK2 - i miei 42 cent

text:
Il giorno lunedì 19 ottobre 2015 11:24:07 UTC+2, Topolaccio ha scritto:

> Bon, io clicco su "PUBBLICA" senza manco rileggere sti 4 GB di testo.
> Tanto siamo ben oltre i limiti del TL;DR, quindi anche avessi scritto
> 4 GB di cazzomerdaculofigapisciavaffanculo sarebbe stata la stessa cosa.

Bella recensione.
Io ancora non ho provato la "realtà virtuale" se non con il cardboard google, ma quello che dici, i tuoi dubbi, sono gli stessi che ho da anni.

Finché non si troverà un modo non solo per avere comandi "realistici" (penso a un paio di guanti) ma anche che abbiano un feedback tattile e di resistenza se l'oggetto è rigido/molle e ti facciano sentire il peso, resterà una cosa "a metà" che per molti creerà come a te sensazioni di "distaccamento/nausea". Quindi fail, se non appunto per giochi in cui il comando corrisponde a quello su video (auto, astronavi, treni, aerei coi loro comandi dedicati).


title: Inculus Rift DK2 - i miei 42 cent

author: John Dodo

text:
Il Mon, 19 Oct 2015 02:24:07 -0700 (PDT), Topolaccio ha scritto:
> Bon, io clicco su "PUBBLICA" senza manco rileggere sti 4 GB di testo.
> Tanto siamo ben oltre i limiti del TL;DR, quindi anche avessi scritto
> 4 GB di cazzomerdaculofigapisciavaffanculo sarebbe stata la stessa cosa.

Sí insomma, ci vediamo tra 5 anni.
Lo scoglio piú grosso (ma facilmente risolvibile) é quello tecnologico,
schermo, grandezza visore, cavi etc, oggi non é possibile fare di meglio,
se ne riparlerá tra un pó. E tra l'altro, aumentando risoluzione e refresh
per evitare la nausea, voglio vedere che pc servirá, con i componenti di
oggi non ce la si fa, 4k a 120hz rotfl col cazzo.
Per il controller non la vedo cosí difficile, é un campo totalmente nuovo
che per 2-3 anni vedrá miglioramenti continui e nuove idee.

--
- I'm afraid to close my eyes, I'm afraid to open them

- Devi sparargli sul naso!

- Rivoglio il mio scellino!


title: Inculus Rift DK2 - i miei 42 cent

author: Lorenz

text:
Snake01 ha spiegato il 19/10/2015 :

Avrei voluto vederlo quando e' corso al cesso a vomitare...lol


title: Inculus Rift DK2 - i miei 42 cent

text:
John Dodo ha detto questo lunedì :
> Il Mon, 19 Oct 2015 02:24:07 -0700 (PDT), Topolaccio ha scritto:
>> Bon, io clicco su "PUBBLICA" senza manco rileggere sti 4 GB di testo.
>> Tanto siamo ben oltre i limiti del TL;DR, quindi anche avessi scritto
>> 4 GB di cazzomerdaculofigapisciavaffanculo sarebbe stata la stessa cosa.
>
> Sí insomma, ci vediamo tra 5 anni.
> Lo scoglio piú grosso (ma facilmente risolvibile) é quello tecnologico,
> schermo, grandezza visore, cavi etc, oggi non é possibile fare di meglio,
> se ne riparlerá tra un pó. E tra l'altro, aumentando risoluzione e refresh
> per evitare la nausea, voglio vedere che pc servirá, con i componenti di
> oggi non ce la si fa, 4k a 120hz rotfl col cazzo.

Dai forse con un triple SLI di gpu Volta di alta fascia o equivalenti
 ce la fai...dovranno pur campare i produttori di gpu no? :-)

> Per il controller non la vedo cosí difficile, é un campo totalmente nuovo
> che per 2-3 anni vedrá miglioramenti continui e nuove idee.

Ci sono gia' prototipi di controller pensati per la VR infatti...


title: Inculus Rift DK2 - i miei 42 cent

author: Briareos

text:
Topolaccio <
topol...@hotmail.com
> wrote in news:c1125534-9585-4521-98de-
aa49ae...@googlegroups.com
:

> Come sempre LTTP, pero' in questo caso penso che per chi non l'ha mai
> provato ogni testimonianza possa essere interessante.

Io provai prima cardboard e qualche mese dopo il dk2, chiaramente l'emozione
forte la si prova con il primo aggeggio che si indossa e quindi io
probabilmente ho avuto quello del dk2 parecchio attenuato perche', bene o
male, fa le stesse cose del cardboard solo un po' meglio e con una caterva di
software e demo in piu' di un certo livello tecnico.
C'e' del potenziale enorme pero' la mia convinzione e' che ci sia talmente
tanta strada da fare che non ha senso ostinarsi a rendere sti baracchini
commerciabili in breve tempo. Grossi problemi secondo me nascono piu' dalla
risoluzione che dal refresh (qui siam a buon punto di maturazione), è
difficile per schermi cosi' appicicati al naso avere una buona resa, il primo
obiettivo dovrebbe essere quello di avere una risoluzione cosi' elevata da
non poter distinguere i pixel e ho come l'impressione che tale tecnologia per
ora non esista in forma implementabile per costi a cui questi prodotti
dovrebbero esser venduti.
Ci vuole del tempo ma benvengano sti esperimenti che permettono di tenere
l'attenzione catalizzata e promuovono l'evoluzione di sti dispositivi.
Speriamo solo che uno di questi non floppi talmente tanto da far credere alle
persone che sia una tecnologia senza futuro (un po' come quello che e'
successo col 3d al cinema e in tv).

--
_Briareos_

XboxLive Gamertag: Briareos X

Psn tag: Briareos_x


title: Inculus Rift DK2 - i miei 42 cent

author: Fabrizio FiFaGi

text:
> ma dopo neanche 5 minuti ho cominciato ad avere i sudori freddi, seguiti
> subito da una nausea fortissima con tanto di conati di vomito. Una cosa
> davvero imbarazzante. Meno male che era notte fonda e tutti dormivano.

anche per me (quando ho avuto il dk2 l'anno scorso) è capitato la
stessa cosa:
sudori freddi e conati di vomito.
Ho provato per qualche giorno a "sforzarmi", ma niente.
Tant'è che ad un certo punto il mio organismo ha reagito anche male.
Nel senso che bastava AVVICINARME il visore agli occhi che subito,
senza neppure guardarci dentro, iniziava il sudore freddo e la nausea.
Per questo tempo 2 settimane e lo avevo già rivenduto (guadagnandoci
anchw qualche soldo :) )

>
> Pero' se dovessi indicare una categoria di giochi vera e propria, per il
> momento l'unico genere gia' maturo sono i simulatori di guida.

ma hai provato Elide Dangerous ?


title: Inculus Rift DK2 - i miei 42 cent

text:
>
> Dai forse con un triple SLI di gpu Volta di alta fascia o equivalenti
>  ce la fai...dovranno pur campare i produttori di gpu no? :-)
>

io mi compre le Pascal
XD


title: Inculus Rift DK2 - i miei 42 cent

text:
mAx.71 ha scritto:

> Finché non si troverà un modo non solo per avere comandi "realistici" (penso a un paio di guanti) ma anche che abbiano un feedback tattile e di resistenza se l'oggetto è rigido/molle e ti facciano sentire il peso, resterà una cosa "a metà" che per molti creerà come a te sensazioni di "distaccamento/nausea".

Quelli che descrivi tu sono fin troppo sofisticati. Qualcosa che ti faccia sentire il peso e' veramente al di la' dell'orizzonte, per il momento.

Quello secondo me ancora piu' importante pero' non e' hardware, per il momento. Sono le idee. A parte i simulatori di guida, serve qualche altra meccanica di gioco che sia efficace coi visori VR. Altrimenti, a parte le demo (alcune bellissime, per carita') e i simulatori di guida (fantastici veramente), non ci farai altro.

> Quindi fail, se non appunto per giochi in cui il comando corrisponde a quello su video (auto, astronavi, treni, aerei coi loro comandi dedicati).

Si' quello per il momento e' il suo ambiente naturale. E secondo me, per i patiti di simracing, non servira' attendere oltre. Quando uscira' un modello commerciale con una risoluzione e un refresh adeguati, penso sara' gia' piu' che sufficiente per giustificarne la spesa, al posto di ingombranti soluzioni multi monitor, piu' costose, scomode, e infinitamente inferiori come resa. Cazzo e' una cosa da provare. Un simulatore con l'Oculus significa ESSERE in macchina, senza compromessi. Incredibile.


title: Inculus Rift DK2 - i miei 42 cent

text:
John Dodo ha scritto:

> Sí insomma, ci vediamo tra 5 anni.
> Lo scoglio piú grosso (ma facilmente risolvibile) é quello tecnologico,
> schermo, grandezza visore, cavi etc, oggi non é possibile fare di meglio,
> se ne riparlerá tra un pó. E tra l'altro, aumentando risoluzione e refresh
> per evitare la nausea, voglio vedere che pc servirá, con i componenti di
> oggi non ce la si fa, 4k a 120hz rotfl col cazzo.
> Per il controller non la vedo cosí difficile, é un campo totalmente nuovo
> che per 2-3 anni vedrá miglioramenti continui e nuove idee.

Serve un nuovo paradigma. Un nuovo genere di giochi. Giochi per VR, con le
loro meccaniche, con le loro periferiche di input. E' chiaramente impossibile
adattare un fps (ancora peggio un tps) attuale per la VR.


title: Inculus Rift DK2 - i miei 42 cent

author: AmigOS

text:
On Mon, 19 Oct 2015 12:20:44 +0200, John Dodo
<
sadly.wor...@hotmail.it
> wrote:

>Il Mon, 19 Oct 2015 02:24:07 -0700 (PDT), Topolaccio ha scritto:
>> Bon, io clicco su "PUBBLICA" senza manco rileggere sti 4 GB di testo.
>> Tanto siamo ben oltre i limiti del TL;DR, quindi anche avessi scritto
>> 4 GB di cazzomerdaculofigapisciavaffanculo sarebbe stata la stessa cosa.
>
>Sí insomma, ci vediamo tra 5 anni.

Ma anche no.
La versione finale dovrebbe avere una risoluzione per pupilla di
1080×1200, contro i 960×1080 della DK2 e il refresh arriva a 90hz
contro i 75hz/60hz della DK2


title: Inculus Rift DK2 - i miei 42 cent

text:
Lorenz ha scritto:

> Avrei voluto vederlo quando e' corso al cesso a vomitare...lol

Alla fine non ho vomitato, eh. Ma ci sono andato molto vicino.

La prima volta sono corso al cesso facendo BLEAAAACH, BLEEEAAARGH, sbavando
un po', e basta. Poi mi sono seduto sul cesso e ho cacato. Li' la situazione
si e' calmata un po'. Poi pero' mi sono dovuto stendere e, complice l'ora,
sono caduto in una sorta di stato comatoso.

La seconda volta stessi versi, ma niente cacca. Stesso stato comatoso, mi
sono dovuto sdraiare sul divano al buio col cuscino sulla faccia.

Oh, spiace per i resoconti dettagliati poco eleganti, ma e' tutto per la
ricerca scientifica.


title: Inculus Rift DK2 - i miei 42 cent

text:
Briareos ha scritto:

> C'e' del potenziale enorme pero' la mia convinzione e' che ci sia talmente
> tanta strada da fare che non ha senso ostinarsi a rendere sti baracchini
> commerciabili in breve tempo.

Dipende. Con una risoluzione adeguata, un patito di racing potrebbe benissimo
optare per un Oculus, piuttosto che un triplo monitor del cazzo. Occupa meno
spazio, spende meno e ha una resa INFINITAMENTE superiore.

Certo, col DK2 siamo ancora LONTANISSIMI. La grafica fa un balzo indietro a
livelli della Playstation2. Inoltre, almeno con Project CARS, rimangono
ancora un po' di artefatti o contorni poco definiti nella parte periferica.
Ma questo immagino sia piu' un limite software, dato che altre demo erano
invece perfette da quel punto di vista. Sempre a bassa risoluzione, ma mai
con l'immagine sfocata.

> Grossi problemi secondo me nascono piu' dalla
> risoluzione che dal refresh (qui siam a buon punto di maturazione), è
> difficile per schermi cosi' appicicati al naso avere una buona resa, il primo
> obiettivo dovrebbe essere quello di avere una risoluzione cosi' elevata da
> non poter distinguere i pixel e ho come l'impressione che tale tecnologia per
> ora non esista in forma implementabile per costi a cui questi prodotti
> dovrebbero esser venduti.

Non distinguere i pixel purtroppo al momento e' fantascienza. Ma almeno
avvicinarsi al livello di qualita' grafica che si ha con un monitor di
media fattura in 1080i, quello si', si deve fare.

> Ci vuole del tempo ma benvengano sti esperimenti che permettono di tenere
> l'attenzione catalizzata e promuovono l'evoluzione di sti dispositivi.
> Speriamo solo che uno di questi non floppi talmente tanto da far credere alle
> persone che sia una tecnologia senza futuro (un po' come quello che e'
> successo col 3d al cinema e in tv).

E' per questo che ho paura di FaceBook dietro all'Oculus. Non so con quale
tipo di stronzata social voglia lanciarlo.


title: Inculus Rift DK2 - i miei 42 cent

text:
Fabrizio FiFaGi ha scritto:

> anche per me (quando ho avuto il dk2 l'anno scorso) è capitato la
> stessa cosa:
> sudori freddi e conati di vomito.
> Ho provato per qualche giorno a "sforzarmi", ma niente.
> Tant'è che ad un certo punto il mio organismo ha reagito anche male.
> Nel senso che bastava AVVICINARME il visore agli occhi che subito,
> senza neppure guardarci dentro, iniziava il sudore freddo e la nausea.

Ti capisco perfettamente, i sintomi erano gli stessi.

> Per questo tempo 2 settimane e lo avevo già rivenduto (guadagnandoci
> anchw qualche soldo :) )

Ah beh a me l'hanno solo prestato, quindi GG.

> ma hai provato Elide Dangerous ?

No e francamente non mi interessa proprio. Rosico piuttosto che Assetto
Corsa non abbia ancora il supporto per l'SDK 0.7, cosi' ho dovuto
ripiegare su Project CARS. Che e' stato comunque spettacolare.


title: Inculus Rift DK2 - i miei 42 cent

text:
AmigOS <
ami...@amigos.it
> wrote in news:m9m92bh66at8jktr2vqe6kand8apl8rdlo@
4ax.com
:

> Ma anche no.
> La versione finale dovrebbe avere una risoluzione per pupilla di
> 1080×1200, contro i 960×1080 della DK2 e il refresh arriva a 90hz
> contro i 75hz/60hz della DK2

e' piu' una questione di dpi che di risoluzione, gli schermi sono ad una
distanza molto piu' ravvicinata, questo rende piu' evidente lo spazio di
separazione fra i pixel. Per ovviare sony intende usare i subpixel ma per me
non risolveranno, servono schermi ed hardware che non sono commercialmente
fattibili a quei costi oggi. Ed e' un cane che si morde la coda perche', come
facevano gią notare, piu' aumenti la definizione e piu' hai bisogno di
hardware prestante ad altissimo framerate. Via di mezzo sarebbe un
downsampling macchemerda pero'. Anche per me ci vorranno molti anni e se siam
sinceri non e' che negli ultimi due abbian fatto sti progressi cosi'
abissali. Ci sarą un lento e inesorabile miglioramento di sti prodotti fino
all'uscita di un vero vincente.



title: Inculus Rift DK2 - i miei 42 cent

text:
Sembra che Fabrizio FiFaGi abbia detto :

Volta sara' il successore di Pascal... ;o)


title: Inculus Rift DK2 - i miei 42 cent

text:
Briareos ha scritto:

> e' piu' una questione di dpi che di risoluzione, gli schermi sono ad una
> distanza molto piu' ravvicinata, questo rende piu' evidente lo spazio di
> separazione fra i pixel.

Vero.


title: Inculus Rift DK2 - i miei 42 cent

author: Berto The Third

text:
Topolaccio <
topol...@hotmail.com
> ha scritto:

Grazie Topo non ridevo cosi' di gusto da MESI!
--

----Android NewsGroup Reader----
http://usenet.sinaapp.com/


title: Inculus Rift DK2 - i miei 42 cent

text:
On Mon, 19 Oct 2015 14:12:37 +0200, Briareos
<briareos^nospamplz^@
ngi.it
> wrote:

>e' piu' una questione di dpi che di risoluzione, gli schermi sono ad una
>distanza molto piu' ravvicinata, questo rende piu' evidente lo spazio di
>separazione fra i pixel.

Vero, se aumentano risoluzione aumentando le dimensioni dello schermo,
se invece lo schermo fosse delle stesse dimensioni, aumenterebbero
anche i DPI


title: Inculus Rift DK2 - i miei 42 cent

text:
Il giorno lunedì 19 ottobre 2015 13:51:40 UTC+2, Topolaccio ha scritto:

> Quelli che descrivi tu sono fin troppo sofisticati. Qualcosa che ti faccia sentire il peso e' veramente al di la' dell'orizzonte, per il momento.

Lo so, ma visto che il cervello a certe stimolazioni visive associa altre stimolazioni fisiche, finché non ci sarà un 1:1 su tutto ci sarà sempre qualcuno al quale il cervello andrà in pappa.

La soluzione è il jack dietro al collo stile Matrix, pochi cazzi. :D


title: Inculus Rift DK2 - i miei 42 cent

text:
Berto The Third ha scritto:

> Grazie Topo non ridevo cosi' di gusto da MESI!

Oh, hai presente che per due anni di fila al GayWeek PER UN SOFFIO non
siamo riusciti a provarlo?

Pensa che ridere se invece fossimo riusciti a imbucarci e poi, nel giro
di pochi minuti, ci fossimo messi a vomitare a spruzzo stile esorcista
in mezzo a tutte quelle fichette delle standiste... ah, questa si' che
sarebbe stata una cosa da raccontare ai nipotini...

Senti un po', a proposito di FrocWeek, che si fa? Per quanto mi riguarda
la situazione inviti langue pericolosamente, ora provo a smuovere le
acque di nuovo. Se non riuscissi a tirare fuori niente, fate tutti i
braccini e state a casa?


title: Inculus Rift DK2 - i miei 42 cent

text:
Il 19/10/2015, Topolaccio ha detto :
> Fabrizio FiFaGi ha scritto:
>
>
>
>> ma hai provato Elide Dangerous ?
>
> No e francamente non mi interessa proprio. Rosico piuttosto che Assetto
> Corsa non abbia ancora il supporto per l'SDK 0.7, cosi' ho dovuto
> ripiegare su Project CARS. Che e' stato comunque spettacolare.

E una cosa del genere con la VR come la vedresti?

https://www.youtube.com/watch?v=9FvMsgx86bA

Sembrerebbe figo...


title: Inculus Rift DK2 - i miei 42 cent

text:
Il Mon, 19 Oct 2015 13:54:08 +0200, AmigOS ha scritto:
> Ma anche no.
> La versione finale dovrebbe avere una risoluzione per pupilla di
> 1080×1200, contro i 960×1080 della DK2 e il refresh arriva a 90hz
> contro i 75hz/60hz della DK2

Se la situazione é (ancora) cosí tragica con il dk2, come descritta dal
lacio, ben me ci vorrá ben altro, forse un 4k a 120hz, e le ricerche in
ambito smartphone sicuramente torneranno utili.
Non resta che attendere le numerose evoluzioni che usciranno nei prossimi
anni.
Sempre considerando che ci vorrá hw degno per mantenere un framerate
decente, e che un prezzo di 400-500$ taglia la fetta utenza in maniera
abbastanza netta, ma anche qui é questione di tempo e concorrenza.



title: Inculus Rift DK2 - i miei 42 cent

text:
On Mon, 19 Oct 2015 05:35:29 -0700 (PDT), "mAx.71"
<
max.19...@gmail.com
> wrote:

>Il giorno lunedì 19 ottobre 2015 13:51:40 UTC+2, Topolaccio ha scritto:
>
>> Quelli che descrivi tu sono fin troppo sofisticati. Qualcosa che ti faccia sentire il peso e' veramente al di la' dell'orizzonte, per il momento.
>
>
>Lo so, ma visto che il cervello a certe stimolazioni visive associa altre stimolazioni fisiche
>, finché non ci sarà un 1:1 su tutto ci sarà sempre qualcuno al quale il cervello andrà in pappa.

Dunque dici che l'effetto video di una trvellazione di copli in
faccia, sarà più credibile quando questi saranno proprio reali ?
L'unico problema sarà che il GAME OVER, in quel caso sarà...
definitivo ! :-)


title: Inculus Rift DK2 - i miei 42 cent

text:
Lorenz ha scritto:

> E una cosa del genere con la VR come la vedresti?
>
https://www.youtube.com/watch?v=9FvMsgx86bA
>
> Sembrerebbe figo...

Si', sembra proprio una di quelle esperienze fatte apposta per la VR.


title: Inculus Rift DK2 - i miei 42 cent

text:
On Mon, 19 Oct 2015 14:44:08 +0200, John Dodo
<
sadly.wor...@hotmail.it
> wrote:

>Se la situazione é (ancora) cosí tragica con il dk2, come descritta dal
>lacio, ben me ci vorrá ben altro, forse un 4k a 120hz, e le ricerche in
>ambito smartphone sicuramente torneranno utili.

A questo punto, mi domando cosa riuscirà a fare il VR della SONY con
la PS3....


title: Inculus Rift DK2 - i miei 42 cent

author: Barone Cicala

text:
Appunto, semplicemente ci sono dei generi che non vanno bene e altri si, e gli sviluppatori se ne stanno accorgendo dato che nellemlineup ufficiali so spariti gli fps e si e' riempito di giochi in terza persona.
Gli fps per i visori non vanno bene, punto, e inutle che valve mi racconti che grazie a refresh e cazzi vari sul Vive non c'e' effetto nausea...cazzate..l unico motivo per cui sono riusciti a ridurlo e ' che te li fannp giocare in piedi e giri girando effettivamente il corpo...dico io..chincazzo ce se mette a giocare cosi' a casa? Giusto un gonzo..


title: Inculus Rift DK2 - i miei 42 cent

text:
John Dodo ha scritto:

> Se la situazione é (ancora) cosí tragica con il dk2, come descritta dal
> lacio, ben me ci vorrá ben altro, forse un 4k a 120hz, e le ricerche in
> ambito smartphone sicuramente torneranno utili.

Beh aspetta, il DK2 e' ancora ridicolo come numeri, siamo a 960×1080 per
occhio. Mica c'e' bisogno di sparare un 4K per occhio (8K in totale?!?), eh.

Gia' raddoppiando la risoluzione del DK2 avresti un risultato piu' che
encomiabile, direi. E alzando il refresh a qualcosa come 90-100 Hz.


title: Inculus Rift DK2 - i miei 42 cent

text:
Barone Cicala ha scritto:

> Appunto, semplicemente ci sono dei generi che non vanno bene e altri si, e gli sviluppatori se ne stanno accorgendo dato che nellemlineup ufficiali so spariti gli fps e si e' riempito di giochi in terza persona.

TPS con la VR? Mi sembra ancora meno indicato. Direi che il campo ideale della VR rimane la visuale in prima persona, su questo non si scappa. Quello che deve cambiare sono le modalita' con cui si interagisce, a tutto tondo: dalle periferiche di input alle meccaniche di gioco. Un fps come Quake, con l'Oculus, mi ha fatto star male. Ma una demo interattiva come l'allunaggio dell'Apollo11, che e' sempre in prima persona, e' stata spettacolare. E i simulatori di guida sono sempre in prima persona. Secondo me dalla visuale in soggettiva non si scappa.


title: Inculus Rift DK2 - i miei 42 cent

text:
Nel suo scritto precedente, AmigOS ha sostenuto :

Con la PS3 ci fara' pochino misa'... :D


title: Inculus Rift DK2 - i miei 42 cent

text:
On Mon, 19 Oct 2015 14:58:26 +0200, Lorenz <
lorp...@libero.it
> wrote:

>Con la PS3 ci fara' pochino misa'... :D

Vabbè, intendevo PS4, cazzo !!!! :-)


title: Inculus Rift DK2 - i miei 42 cent

text:
Il Mon, 19 Oct 2015 05:50:42 -0700 (PDT), Topolaccio ha scritto:
> Beh aspetta, il DK2 e' ancora ridicolo come numeri, siamo a 960×1080 per
> occhio. Mica c'e' bisogno di sparare un 4K per occhio (8K in totale?!?), eh.
>
> Gia' raddoppiando la risoluzione del DK2 avresti un risultato piu' che
> encomiabile, direi. E alzando il refresh a qualcosa come 90-100 Hz.

Magari un 2k per occhio, 1440p x 2, oppure 4k totale (1920x2160 per
ciascuno).
Non so, si vedrá quando miglioreranno, servirebbe giusto il minimo per far
scomparire l'effetto "reticolato", oltre inutile spingere perché servirebbe
hw ancora superiore.
Per il refresh idem, forse bastano 90hz, forse 120, chi lo sa, certo che se
a 60/75 a te veniva la nausea dopo 5-10 minuti siamo ancora molto lontani.



title: Inculus Rift DK2 - i miei 42 cent

author: genesiPC

text:
Dopo dura riflessione, Topolaccio ha scritto :
> No: voi in quel momento SIETE IN AUTO.
>
> Per capire quello che intendo dovete provarlo. Anche allo stato attuale
> delle cose, i difetti non riescono a mettere in ombra il risultato
> MOSTRUOSO che si ottiene. Certo, la risoluzione fa schifo al cazzo,
> improvvisamente non riuscirete piu' a distinguere i particolari lontani...
> ma cazzo, sarete veramente su quella macchina. Mai provata una roba cosi'.
> E pensate che Assetto Corsa col nuovo SDK dell'Oculus non funziona piu',
> cosi' ho dovuto ripiegare su Project CARS, che ha dei cockpit decisamente
> inferiori a quelli di Assetto Corsa. Eppure e' stato ugualmente fantastico.
> Abbassare lo sguardo sul corpo del proprio pilota virtuale, vedere le sue
> gambe e le sue braccia che seguono il movimento delle nostre nel mondo
> reale aiuta a creare quella connessione simbiotica che ha un effetto
> spaventoso sul cervello. Lo inganna COMPLETAMENTE.
>

> Pero' se dovessi indicare una categoria di giochi vera e propria, per il
> momento l'unico genere gia' maturo sono i simulatori di guida. Se hai la
> scimmia per il simracing, ne vale gia' la pena.

ecco l'unico motivo per cui lo comprerei e, a sentire qualcuno come te
che si diverte con i simultaori di guida, mi viene una scimmia che
levati. Peccato davvero per la risoluzione merdosa. Ma con il tuo
hardware tiene o i frames calano troppo? E, ad esempio, visto che ci
girelli, i giri sul tempo tendono ad essere competitivi o viaggi come
un vecchiodimmerda?


title: Inculus Rift DK2 - i miei 42 cent

text:
AmigOS ha usato la sua tastiera per scrivere :
> On Mon, 19 Oct 2015 14:58:26 +0200, Lorenz <
lorp...@libero.it
> wrote:
>
>> Con la PS3 ci fara' pochino misa'... :D
>
> Vabbè, intendevo PS4, cazzo !!!! :-)

Questo sara' mio al day one... :D

https://www.youtube.com/watch?v=o1b_cnk2IEc

Qui poi trovi una lista sui titoli attialmente in sviluppo:

http://www.ign.com/wikis/playstation-4/List_of_PS4_Games_Compatible_With_Project_Morpheous

Qualcosa d'intetessante gia' ci sta...


title: Inculus Rift DK2 - i miei 42 cent

text:
Sembra che AmigOS abbia detto :

lol


title: Inculus Rift DK2 - i miei 42 cent

text:
genesiPC ha scritto:

> ecco l'unico motivo per cui lo comprerei e, a sentire qualcuno come te
> che si diverte con i simultaori di guida, mi viene una scimmia che
> levati. Peccato davvero per la risoluzione merdosa. Ma con il tuo
> hardware tiene o i frames calano troppo?

Ma figurati, non mi ci sono mica messo d'impegno, ero troppo impegnato
a guardarmi attorno. E poi in davanti al cofano era tutto uno smarmellamento
di pixel che non riuscivo a riconoscere la pista... LOL no dai scherzo.

> E, ad esempio, visto che ci
> girelli, i giri sul tempo tendono ad essere competitivi o viaggi come
> un vecchiodimmerda?

Guarda che ho fatto ESATTAMENTE il vecchio dimmerda, ma e' stato il test
piu' significativo. Ho preso un tracciato stradale, come la Costa Azzurra,
una macchina normale, come la Focus, e ho cominciato a guidare a 50 all'ora,
80 all'ora quando ero fuori dai centri abitati. Ho provato a vedere se
sembrava di fare una gita domenicale. L'effetto era ESATTAMENTE quello.
Mi mancava solo il braccio fuori dal finestrino.


title: Inculus Rift DK2 - i miei 42 cent

text:
Lorenz ha scritto:

> Questo sara' mio al day one... :D
>
https://www.youtube.com/watch?v=o1b_cnk2IEc

Oddio e' irritante anche solo il trailer, altro che conati...


title: Inculus Rift DK2 - i miei 42 cent

text:
Scriveva Topolaccio lunedì, 19/10/2015:

In puro giappo style... l-)
Eppoi usa l'UE4, vuoi mettere? :-)


title: Inculus Rift DK2 - i miei 42 cent

text:
Nel suo scritto precedente, Topolaccio ha sostenuto :
>
> Ma figurati, non mi ci sono mica messo d'impegno, ero troppo impegnato
> a guardarmi attorno. E poi in davanti al cofano era tutto uno smarmellamento
> di pixel che non riuscivo a riconoscere la pista... LOL no dai scherzo.

lol no dai non mi dire ste cose che ci rimango male. Eoni fa, quando
ancora esistevano solo i crt, mi comprai monitor appositamente a 144hz
(iiyama o come cazzo si scrive) pagato un botto pur di comprare ed
usare gli E-D 3d Glass. Non puoi capire cos'era giocare a machwarrior 3
da dentro il cockpit con tutto "intorno" a te (ovviamente con quelli,
semplicemente, la roba "usciva" dal monitor e ti veniva incontro).
Funzionavano solo con scheda n-vidia (gia' all'epoca era avanti ad ati,
rotfl) e, complice la gia' bassa risoluzione dei giochi dell'epoca, non
avevano effetti reticolari esagerati (vabbe' alla fine erano occhiali
polarizzati)

> Guarda che ho fatto ESATTAMENTE il vecchio dimmerda, ma e' stato il test
> piu' significativo. Ho preso un tracciato stradale, come la Costa Azzurra,
> una macchina normale, come la Focus, e ho cominciato a guidare a 50 all'ora,
> 80 all'ora quando ero fuori dai centri abitati. Ho provato a vedere se
> sembrava di fare una gita domenicale. L'effetto era ESATTAMENTE quello.
> Mi mancava solo il braccio fuori dal finestrino.

lol
in virtuale fare quello che fai nel reale. Great success!!! :)

Secondo te quante versioni ancora dovranno uscire prima di metterseli
seriamente in testa e provare a girare per sessioni anche da 2 ore in
pista su AC/PC etc?


title: Inculus Rift DK2 - i miei 42 cent

text:
genesiPC ha scritto:

> lol no dai non mi dire ste cose che ci rimango male. Eoni fa, quando
> ancora esistevano solo i crt, mi comprai monitor appositamente a 144hz
> (iiyama o come cazzo si scrive) pagato un botto pur di comprare ed
> usare gli E-D 3d Glass. Non puoi capire cos'era giocare a machwarrior 3
> da dentro il cockpit con tutto "intorno" a te (ovviamente con quelli,
> semplicemente, la roba "usciva" dal monitor e ti veniva incontro).
> Funzionavano solo con scheda n-vidia (gia' all'epoca era avanti ad ati,
> rotfl) e, complice la gia' bassa risoluzione dei giochi dell'epoca, non
> avevano effetti reticolari esagerati (vabbe' alla fine erano occhiali
> polarizzati)

Si' me li ricordo. Ma qui siamo veramente su un altro pianeta eh, questa
e' veramente la realta' virtuale come si dipingeva nei film di fantascienza.

> lol
> in virtuale fare quello che fai nel reale. Great success!!! :)

Tu ci scherzi, ma secondo me e' stato un test ottimo. Solo provando a fare
quello che faccio nella vita reale ho potuto avere un metro di paragone
veritiero. E cazzo, test superato con grande successo.

> Secondo te quante versioni ancora dovranno uscire prima di metterseli
> seriamente in testa e provare a girare per sessioni anche da 2 ore in
> pista su AC/PC etc?

Guarda, volendo non devi aspettare niente. Il mio amico che mi ha prestato
il DK2 gia' lo usa stabilmente al posto della mega postazione con triplo
monitor con iRacing. Ma lui e' veramente scimmiatissimo di simrancing, eh.
Semplicemente ha valutato che per lui la perdita di dettaglio grafico e'
AMPIAMENTE compensato dalla sensazione REALE di essere in auto. Tutto
sommato poi iRacing non e' che eccella dal punto di vista del dettaglio
grafico. E si' che lui non e' che ci giocasse con un singolo 19 pollici,
eh. Ovviamente quando uscira' la versione finale in alta risoluzione la
cambiera' al volo.


title: Inculus Rift DK2 - i miei 42 cent

text:
Topolaccio ci ha detto :
> genesiPC ha scritto:
>
>
>
>> E, ad esempio, visto che ci
>> girelli, i giri sul tempo tendono ad essere competitivi o viaggi come
>> un vecchiodimmerda?
>
> Guarda che ho fatto ESATTAMENTE il vecchio dimmerda, ma e' stato il test
> piu' significativo. Ho preso un tracciato stradale, come la Costa Azzurra,
> una macchina normale, come la Focus, e ho cominciato a guidare a 50 all'ora,
> 80 all'ora quando ero fuori dai centri abitati. Ho provato a vedere se
> sembrava di fare una gita domenicale. L'effetto era ESATTAMENTE quello.
> Mi mancava solo il braccio fuori dal finestrino.

Si ma poi hai provato anche a spingere un po' sull'acceleratore oppure
hai
continuato a fare il vecchio rincoglionito per tutto il tempo?
Avevi paura degli autovelox? :D


title: Inculus Rift DK2 - i miei 42 cent

text:
Topolaccio ha spiegato il 19/10/2015 :
> Tu ci scherzi, ma secondo me e' stato un test ottimo. Solo provando a fare
> quello che faccio nella vita reale ho potuto avere un metro di paragone
> veritiero. E cazzo, test superato con grande successo.
>
c'erano i lavavetri ai semafori?

> Guarda, volendo non devi aspettare niente. Il mio amico che mi ha prestato
> il DK2 gia' lo usa stabilmente al posto della mega postazione con triplo
> monitor con iRacing. Ma lui e' veramente scimmiatissimo di simrancing, eh.
> Semplicemente ha valutato che per lui la perdita di dettaglio grafico e'
> AMPIAMENTE compensato dalla sensazione REALE di essere in auto. Tutto
> sommato poi iRacing non e' che eccella dal punto di vista del dettaglio
> grafico. E si' che lui non e' che ci giocasse con un singolo 19 pollici,
> eh. Ovviamente quando uscira' la versione finale in alta risoluzione la
> cambiera' al volo.

cazzo, sarebbe davvero da provare. Peccato che in questo paesello del
cazzo non abbia nessun nerd che se l'e' accattati.
Li nessun effetto vomito?


title: Inculus Rift DK2 - i miei 42 cent

text:
genesiPC ha detto questo lunedì :
> Topolaccio ha spiegato il 19/10/2015 :
>
>> Guarda, volendo non devi aspettare niente. Il mio amico che mi ha prestato
>> il DK2 gia' lo usa stabilmente al posto della mega postazione con triplo
>> monitor con iRacing. Ma lui e' veramente scimmiatissimo di simrancing, eh.
>> Semplicemente ha valutato che per lui la perdita di dettaglio grafico e'
>> AMPIAMENTE compensato dalla sensazione REALE di essere in auto. Tutto
>> sommato poi iRacing non e' che eccella dal punto di vista del dettaglio
>> grafico. E si' che lui non e' che ci giocasse con un singolo 19 pollici,
>> eh. Ovviamente quando uscira' la versione finale in alta risoluzione la
>> cambiera' al volo.
>
> cazzo, sarebbe davvero da provare. Peccato che in questo paesello del cazzo
> non abbia nessun nerd che se l'e' accattati.
> Li nessun effetto vomito?

A 50 all'ora e' un po' difficile... :D


title: Inculus Rift DK2 - i miei 42 cent

text:
Il giorno lunedì 19 ottobre 2015 14:45:10 UTC+2, AmigOS ha scritto:

> Dunque dici che l'effetto video di una trvellazione di copli in
> faccia, sarà più credibile quando questi saranno proprio reali ?
> L'unico problema sarà che il GAME OVER, in quel caso sarà...
> definitivo ! :-)

con quello corri un altro rischio: che esci nella realtà reale e fai il gradasso pensando che i pugni siano carezze e ci resti secco :D


title: Inculus Rift DK2 - i miei 42 cent

text:
genesiPC ha scritto:

> c'erano i lavavetri ai semafori?

No, anche se qualcuno che lavasse le lenti dell'Oculus mi avrebbe fatto comodo.

> cazzo, sarebbe davvero da provare. Peccato che in questo paesello del
> cazzo non abbia nessun nerd che se l'e' accattati.
> Li nessun effetto vomito?

Assolutamente no, con i simulatori di guida nessun effetto collaterale. E'
anche per questo che sostengo che per il momento sia l'unica tipologia di
gioco gia' pronta per la VR. Alla fine tu sei fermo nell'abitacolo e i
movimenti delle tue mani sul volante corrispondono ai movimenti delle mani
del tuo alter-ego nel simulatore. Quindi nessun effetto straniante, anzi,
una maggior simbiosi col te stesso nella VR.

Il fatto poi che l'occhio percepisca dei movimenti che invece la pancia
(e il timpano, l'orecchio) non sente, nel caso dei simulatori di auto non
mi ha dato alcun fastidio. Mentre col simulatore di montagne russe ho
provato un vero e proprio mal di mare. E forse quello che si verifica e'
veramente un mal di mare al contrario: sul traghetto tu senti le onde
con la pancia ma non con l'occhio e questo ti puo' causare malessere. Col
simulatore di montagne russe invece succede l'opposto, vedi le evoluzioni
con gli occhi ma non senti niente con la pancia. Questo probabilmente
crea un cortocircuito simile, ma inverso, a quello del mal di mare.

Coi simulatori di auto no, nell'abitacolo di una macchina tutto ok, anche
se fin ora non ho fatto sessioni molto lunghe, principalmente per via
del fatto che i menu in Project CARS non sono ottimizzati per la VR, non
occupano un posto fisso nello spazio, ma ti seguono "appiccicati" alla
pupilla e questo, come spiegavo nel primo post, da' un forte senso di
malessere. Quindi, per una ragione o per l'altra, anche con Project CARS
non mi sono spinto molto oltre.


title: Inculus Rift DK2 - i miei 42 cent

text:
Scriveva Lorenz lunedì, 19/10/2015:

> A 50 all'ora e' un po' difficile... :D

rotfl
magari l'ha provato su strade di montagna. A limite accosta, prende
aria e riparte


title: Inculus Rift DK2 - i miei 42 cent

author: Lord Alucard

text:
> Come sempre LTTP[]

Minchia che muro di testo!
Mi gioco tutto su Connor che lo ha letto dall'inizio alla fine.

Cmq hai confermato un po' la sensazione di tutti, ma va anche detto che
il problema della nausea è stato superato, almeno per quelli che
normalmente non ne soffrono.
Personalmente hanno sempre lasciato perplesso il fatto di dover essere
completamente immerso nel gioco e togliere gli stimoli esterni. Quindi
già il dover mettere gli occhi sulla tastiera per usarla, sarebbe
impossibile. E poi anche il fatto di dover girare per casa come un
demente, ma qui già abbiamo l'esperienza del kinotto per capire come
andrà a finire...

Lo vedrò molto bene per i giochi in cui dovrai stare seduto, guida e
space sim, quindi. E probabilmente lo comprerò con quello in mente, se
arriveranno Valkyr e Squadron 42...
Ma non lo so, probabilmente per ora sono orientato a saltare, senza
pensarci su troppo, la prima gen di visori.

--
Gasparri alza il dito medio verso Fini. Se lo era segnato col
pennarello.


title: Inculus Rift DK2 - i miei 42 cent

text:
Lord Alucard ha detto questo lunedì :
>> Come sempre LTTP[]
>
> Minchia che muro di testo!
> Mi gioco tutto su Connor che lo ha letto dall'inizio alla fine.
>
> Cmq hai confermato un po' la sensazione di tutti, ma va anche detto che il
> problema della nausea è stato superato, almeno per quelli che normalmente non
> ne soffrono.
> Personalmente hanno sempre lasciato perplesso il fatto di dover essere
> completamente immerso nel gioco e togliere gli stimoli esterni. Quindi già il
> dover mettere gli occhi sulla tastiera per usarla, sarebbe impossibile. E poi
> anche il fatto di dover girare per casa come un demente, ma qui già abbiamo
> l'esperienza del kinotto per capire come andrà a finire...
>
> Lo vedrò molto bene per i giochi in cui dovrai stare seduto, guida e space
> sim, quindi.

Anche giochi in prima persona tipo Adr1ft li vedo bene per essere
messi in VR...

> E probabilmente lo comprerò con quello in mente, se arriveranno
> Valkyr e Squadron 42...
> Ma non lo so, probabilmente per ora sono orientato a saltare, senza pensarci
> su troppo, la prima gen di visori.

Ma spero che sti visori non vengano aggiornati ogni anno come
accade con le schede video senno' sai che goduria... :D


title: Inculus Rift DK2 - i miei 42 cent

text:
Lorenz ci ha detto :

> Ma spero che sti visori non vengano aggiornati ogni anno come
> accade con le schede video senno' sai che goduria... :D

imho nei primi anni di vita' sara' inevitabile che finisca in questo
modo. Sono talmente acerbi che, sicuramente, ogni anno, ti tirano fuori
una miglioria talmente palese da rendere giustificabile il modello x+1.
Tipo anche solo modello nuovo che pesa la meta'


title: Inculus Rift DK2 - i miei 42 cent

text:
On Mon, 19 Oct 2015 17:48:15 +0200, Lorenz <
lorp...@libero.it
> wrote:

>Ma spero che sti visori non vengano aggiornati ogni anno come
>accade con le schede video senno' sai che goduria... :D

Credo che invece saranno aggiornati eccome, visto anche il fatto che
ci siano anche molti competitor, difficile che qualcuno voglia
rimanere segnato fuori.
Quello che sarà più immune dagli aggiornamenti potrebbe essere quello
della PS4.


title: Inculus Rift DK2 - i miei 42 cent

text:
AmigOS ha detto questo lunedì :
> On Mon, 19 Oct 2015 17:48:15 +0200, Lorenz <
lorp...@libero.it
> wrote:
>
>> Ma spero che sti visori non vengano aggiornati ogni anno come
>> accade con le schede video senno' sai che goduria... :D
>
> Credo che invece saranno aggiornati eccome, visto anche il fatto che
> ci siano anche molti competitor, difficile che qualcuno voglia
> rimanere segnato fuori.

Ho capito...se ne parla tra 5/6 anni allora.

> Quello che sarà più immune dagli aggiornamenti potrebbe essere quello
> della PS4.

Difatti pare anche quello piu' "maturo"...almeno quanto a design.


title: Inculus Rift DK2 - i miei 42 cent

text:
genesiPC ha scritto:

> imho nei primi anni di vita' sara' inevitabile che finisca in questo
> modo. Sono talmente acerbi che, sicuramente, ogni anno, ti tirano fuori
> una miglioria talmente palese da rendere giustificabile il modello x+1.
> Tipo anche solo modello nuovo che pesa la meta'

Scenario purtroppo molto verosimile.

Dico purtroppo dal punto di vista del portafoglio. Sara' molto difficile
valutare il momento giusto per fare la spesa senza ritrovarsi con qualcosa
di obsoleto nel giro di 6 mesi.


title: Inculus Rift DK2 - i miei 42 cent

text:
Topolaccio ha usato la sua tastiera per scrivere :

Gia'...cioe' oltre ad upgradare regolarmente il pc d'ora in poi
occorrera'
fare la stessa cosa pure con i caschi VR :D


title: Inculus Rift DK2 - i miei 42 cent

text:
Lord Alucard ha scritto:

> Cmq hai confermato un po' la sensazione di tutti, ma va anche detto che
> il problema della nausea è stato superato, almeno per quelli che
> normalmente non ne soffrono.

Mai sofferto di nausea, vertigini o mal di mare, eppure con l'Oculus
ho isolato quelle tre casistiche nelle quali la nausea e' praticamente
garantita: menu statici (la cosa piu' facile da sistemare), fps classici
(chiaramente incompatibile l'input col visore) e le montagne russe.

> Personalmente hanno sempre lasciato perplesso il fatto di dover essere
> completamente immerso nel gioco e togliere gli stimoli esterni. Quindi
> già il dover mettere gli occhi sulla tastiera per usarla, sarebbe
> impossibile.

Appunto. Esclusi i volanti, non esiste al momento una periferica adatta
a svilupparci attorno delle meccaniche di gioco valide per la VR.

> E poi anche il fatto di dover girare per casa come un
> demente, ma qui già abbiamo l'esperienza del kinotto per capire come
> andrà a finire...

No vabbe' ma girare per casa lo escludo, anche solo per una questione
di impossibilita' data dai fili (e poi sarebbe mortalmente pericoloso, col
visore in testa sei cieco). Al massimo quello che fai e' sporgerti e
girarti sulla poltrona. Magari alzarti in piedi. Ma sempre sul posto stai.

> Lo vedrò molto bene per i giochi in cui dovrai stare seduto, guida e
> space sim, quindi.

Al momento e' l'unico genere gia' maturo per la VR. Con risultati pazzeschi.

> E probabilmente lo comprerò con quello in mente, se
> arriveranno Valkyr e Squadron 42...
> Ma non lo so, probabilmente per ora sono orientato a saltare, senza
> pensarci su troppo, la prima gen di visori.

Bah, esclusive per l'Oculus potenzialmente interessanti sono state
presentate, di recente. Sara' veramente difficile scegliere quando
e su cosa buttarsi. La piattaforma piu' consolidata, col maggior
supporto software (e quindi parco titoli). Auspicabilmente la piu'
longeva, che non sia da cambiare dopo 6 mesi. Sicuramente vale la
pena aspettare un secondo prima di buttarsi all'acquisto nei primi
mesi di bagarre.


title: Inculus Rift DK2 - i miei 42 cent

text:
On Mon, 19 Oct 2015 18:04:16 +0200, Lorenz <
lorp...@libero.it
> wrote:

>Gia'...cioe' oltre ad upgradare regolarmente il pc d'ora in poi
>occorrera'
>fare la stessa cosa pure con i caschi VR :D

Anche perché da che mondo è mondo, ogni componente HW va aggiornato !
:-)


title: Inculus Rift DK2 - i miei 42 cent

text:
Lorenz ha spiegato il 19/10/2015 :

magari arrivi al punto che il monitor non ti serve piu' (see, credici).
Hai risparmiato!! :D


title: Inculus Rift DK2 - i miei 42 cent

text:
Scriveva Topolaccio lunedì, 19/10/2015:

> Bah, esclusive per l'Oculus potenzialmente interessanti sono state
> presentate, di recente. Sara' veramente difficile scegliere quando
> e su cosa buttarsi. La piattaforma piu' consolidata, col maggior
> supporto software (e quindi parco titoli). Auspicabilmente la piu'
> longeva, che non sia da cambiare dopo 6 mesi. Sicuramente vale la
> pena aspettare un secondo prima di buttarsi all'acquisto nei primi
> mesi di bagarre.

peccato che nuovo sta sui 310 (+dogana) e usati stanno sui 350,
altrimenti un pensierino ce lo farei davvero


title: Inculus Rift DK2 - i miei 42 cent

text:
Il Mon, 19 Oct 2015 02:24:07 -0700 (PDT), Topolaccio ha scritto:
> Come sempre LTTP, pero' in questo caso penso che per chi non l'ha mai
> provato ogni testimonianza possa essere interessante.

L'hai provato con questi?

https://virtualrealporn.com/

--
- I'm afraid to close my eyes, I'm afraid to open them

- Devi sparargli sul naso!

- Rivoglio il mio scellino!


title: Inculus Rift DK2 - i miei 42 cent

text:
John Dodo ha scritto:

> L'hai provato con questi?
>
https://virtualrealporn.com/

LOL non conoscevo!


title: Inculus Rift DK2 - i miei 42 cent

text:
On Mon, 19 Oct 2015 18:14:33 +0200, John Dodo
<
sadly.wor...@hotmail.it
> wrote:

>Il Mon, 19 Oct 2015 02:24:07 -0700 (PDT), Topolaccio ha scritto:
>> Come sempre LTTP, pero' in questo caso penso che per chi non l'ha mai
>> provato ogni testimonianza possa essere interessante.
>
>L'hai provato con questi?
>
>
https://virtualrealporn.com/

C'è anche la full immersive version con il device da collegarlo alla
nerchia ?


title: Inculus Rift DK2 - i miei 42 cent

text:

Ora saprai anche perché tale tecnologia non potrà NON avere successo !


title: Inculus Rift DK2 - i miei 42 cent

text:
AmigOS ha spiegato il 19/10/2015 :

Appunto...se ne sentiva la mancanza di un altro componente da
aggiornare. Componente poi che non costera' bruscolini.


title: Inculus Rift DK2 - i miei 42 cent

text:
Sembra che genesiPC abbia detto :

LOL...tra 30 anni forse.


title: Inculus Rift DK2 - i miei 42 cent

text:
On Mon, 19 Oct 2015 18:29:40 +0200, Lorenz <
lorp...@libero.it
> wrote:

>Appunto...se ne sentiva la mancanza di un altro componente da
>aggiornare. Componente poi che non costera' bruscolini.

Vabbè, non pensare che se esce un modello nuovo quello vecchio non
verrà piu' supportato eh ?
Non vedo tutto questo dramma, anche gli iPhone che costano anche il
triplo di un visore VR, escono ogni anno nuovi modelli, no ?


title: Inculus Rift DK2 - i miei 42 cent

text:
Il Mon, 19 Oct 2015 18:23:10 +0200, AmigOS ha scritto:
> C'è anche la full immersive version con il device da collegarlo alla
> nerchia ?

Sicuramente ci sará come accessorio, in giappone immagino sia giá roba
vecchia :D



title: Inculus Rift DK2 - i miei 42 cent

text:
Sembra che AmigOS abbia detto :
> On Mon, 19 Oct 2015 18:29:40 +0200, Lorenz <
lorp...@libero.it
> wrote:
>
>> Appunto...se ne sentiva la mancanza di un altro componente da
>> aggiornare. Componente poi che non costera' bruscolini.
>
> Vabbè, non pensare che se esce un modello nuovo quello vecchio non
> verrà piu' supportato eh ?

Ci mancherebbe altro...

> Non vedo tutto questo dramma, anche gli iPhone che costano anche il
> triplo di un visore VR, escono ogni anno nuovi modelli, no ?

Ok, ma un iphone o simile si vede e si usa bene pure se ha 5 anni...un
visore VR
essendo una periferica di recente concezione col passare del tempo puo'
essere migliorato in modo tangibile e
in vari aspetti, motion sickness compreso.
Meglio aspettare minimo 4/5 anni per prenderne uno...sperando che per
quel periodo la VR sia diventata matura e non l'ennesimo flop.


title: Inculus Rift DK2 - i miei 42 cent

text:
On Mon, 19 Oct 2015 19:15:14 +0200, Lorenz <
lorp...@libero.it
> wrote:

>Meglio aspettare minimo 4/5 anni per prenderne uno...sperando che per
>quel periodo la VR sia diventata matura e non l'ennesimo flop.

Vabbč, anche un Commodore 64 era primitivo rispetto ad un Amiga che č
uscita dopo "soli" tre anni.
Per cui ovvio che se aspetti 4/5 anni sicuramente avrai qualcosa di
piů tecnologico, ci mancherebbe !


title: Inculus Rift DK2 - i miei 42 cent

text:
On Mon, 19 Oct 2015 19:11:33 +0200, John Dodo
<
sadly.wor...@hotmail.it
> wrote:

>Il Mon, 19 Oct 2015 18:23:10 +0200, AmigOS ha scritto:
>> C'č anche la full immersive version con il device da collegarlo alla
>> nerchia ?
>
>Sicuramente ci sará come accessorio, in giappone immagino sia giá roba
>vecchia :D

Ma infatti.
Secondo me ora li non lo compra piů nessuno e stanno smaltendo le
giacenze da noi !


title: Inculus Rift DK2 - i miei 42 cent

text:
Il Mon, 19 Oct 2015 19:15:14 +0200, Lorenz ha scritto:
> Ok, ma un iphone o simile si vede e si usa bene pure se ha 5 anni...un
> visore VR
> essendo una periferica di recente concezione col passare del tempo puo'
> essere migliorato in modo tangibile e
> in vari aspetti, motion sickness compreso.
> Meglio aspettare minimo 4/5 anni per prenderne uno...sperando che per
> quel periodo la VR sia diventata matura e non l'ennesimo flop.

Che esagerato, anche tra iphone1 e 5 di miglioramenti ce ne sono stati
tantissimi, ma non ho mai sentito dire "quello degli smartphone é un
prodotto nuovo, aspettiamo 4-5 anni prima di acquistarne uno".



title: Inculus Rift DK2 - i miei 42 cent

text:
Il Mon, 19 Oct 2015 17:59:49 +0200, Lorenz ha scritto:
> Difatti pare anche quello piu' "maturo"...almeno quanto a design.

Considerato le specifiche tecniche della macchina a cui é rivolto, sará una
pataccata che contiene all'interno un cartoncino con scritto "Ok,
scherzavo"



title: Inculus Rift DK2 - i miei 42 cent

author: Michelangelo

text:
Post interessantissimo, grande Topastraccio. Non ti chiedo nulla,
 se non una cosa. Spieghe un po' meglio sta cosa dei controlli?
 Voglio dire, di fare un FPS in cui devi muoverti per casa non se
 ne parla, sarebbe impraticabile. Ma usando un joystick (proprio
 quelli dei simulatori di volo) e una tastiera, non si riuscirebbe
 proprio? Voglio dire, č proprio necessario dover guardare la
 periferica? Basterebbe un menů contestuale fatto ad hoc, e chi se
 ne frega se non vedi le mani... Oppure l'oculus touch.

--
Michelangelo

"I am the who knocks!" - Heisenberg


title: Inculus Rift DK2 - i miei 42 cent

text:
John Dodo ha pensato forte :
> Il Mon, 19 Oct 2015 19:15:14 +0200, Lorenz ha scritto:
>> Ok, ma un iphone o simile si vede e si usa bene pure se ha 5 anni...un
>> visore VR
>> essendo una periferica di recente concezione col passare del tempo puo'
>> essere migliorato in modo tangibile e
>> in vari aspetti, motion sickness compreso.
>> Meglio aspettare minimo 4/5 anni per prenderne uno...sperando che per
>> quel periodo la VR sia diventata matura e non l'ennesimo flop.
>
> Che esagerato, anche tra iphone1 e 5 di miglioramenti ce ne sono stati
> tantissimi, ma non ho mai sentito dire "quello degli smartphone é un
> prodotto nuovo, aspettiamo 4-5 anni prima di acquistarne uno".

Con l'iphone 1 non ti viene la nausea...lol
Invece con i visori che magari ci saranno tra 4 anni il
fenomeno del MS sara' ridotto di molto.


title: Inculus Rift DK2 - i miei 42 cent

text:
John Dodo ci ha detto :
> Il Mon, 19 Oct 2015 17:59:49 +0200, Lorenz ha scritto:
>> Difatti pare anche quello piu' "maturo"...almeno quanto a design.
>
> Considerato le specifiche tecniche della macchina a cui é rivolto, sará una
> pataccata che contiene all'interno un cartoncino con scritto "Ok,
> scherzavo"

 ROTFL


title: Inculus Rift DK2 - i miei 42 cent

text:
"AmigOS"  ha scritto:

> Non vedo tutto questo dramma, anche gli iPhone che costano anche il
> triplo di un visore VR, escono ogni anno nuovi modelli, no ?

Sě ma gli iPhone sono rivolti ad handicappati e hipster.

Cioč ad handicappati e handicappati.


title: Inculus Rift DK2 - i miei 42 cent

text:
Il giorno lunedì 19 ottobre 2015 14:54:19 UTC+2, Topolaccio ha scritto:

> TPS con la VR?

Ho scritto giochi in terza persona topola', non ho scritto TPS


title: Inculus Rift DK2 - i miei 42 cent

text:
Il giorno lunedì 19 ottobre 2015 17:35:14 UTC+2, Lord Alucard ha scritto:

> Cmq hai confermato un po' la sensazione di tutti, ma va anche detto che
> il problema della nausea è stato superato, almeno per quelli che
> normalmente non ne soffrono.

?? ma quando mai?


title: Inculus Rift DK2 - i miei 42 cent

text:
Il 19/10/2015 14.36, Topolaccio ha scritto:

> Oh, hai presente che per due anni di fila al GayWeek PER UN SOFFIO non
> siamo riusciti a provarlo?

e chi se lo scorda
>
> Pensa che ridere se invece fossimo riusciti a imbucarci e poi, nel giro
> di pochi minuti, ci fossimo messi a vomitare a spruzzo stile esorcista
> in mezzo a tutte quelle fichette delle standiste... ah, questa si' che
> sarebbe stata una cosa da raccontare ai nipotini...

se ci tieni bastano anche 5/6 birre medie con hot dog
>
> Senti un po', a proposito di FrocWeek, che si fa? Per quanto mi riguarda
> la situazione inviti langue pericolosamente, ora provo a smuovere le
> acque di nuovo. Se non riuscissi a tirare fuori niente, fate tutti i
> braccini e state a casa?
>
io vengo anche se devo pagare, ovviamente...si, ogni anno e' peggio del
precedente ma e' l'unica manifestazione videoludica che abbiamo...


title: Inculus Rift DK2 - i miei 42 cent

text:
Il 19/10/2015, Lorenz ha detto :
> Sembra che Fabrizio FiFaGi abbia detto :
>>>
>>> Dai forse con un triple SLI di gpu Volta di alta fascia o equivalenti
>>>  ce la fai...dovranno pur campare i produttori di gpu no? :-)
>>>
>>
>> io mi compre le Pascal
>> XD
>
> Volta sara' il successore di Pascal... ;o)

già:
esce tra troppo tempo :P


title: Inculus Rift DK2 - i miei 42 cent

text:
"Michelangelo"  ha scritto:

> Post interessantissimo, grande Topastraccio. Non ti chiedo nulla,

Ok ciao.

> se non una cosa.

D'oh!

> Spieghe un po' meglio sta cosa dei controlli?
> Voglio dire, di fare un FPS in cui devi muoverti per casa non se
> ne parla, sarebbe impraticabile.

Massì lascia stare sti discorsi, questi aggeggi non sono fatti per muoversi.
Hanno tanti di quei fili che levati. E poi mica puoi pretendere che uno
cammini per la stanza mentre è completamente cieco, con sto coso sulla
faccia. Si ammazzerebbe subito.

> Ma usando un joystick (proprio
> quelli dei simulatori di volo) e una tastiera, non si riuscirebbe
> proprio? Voglio dire, è proprio necessario dover guardare la
> periferica? Basterebbe un menù contestuale fatto ad hoc, e chi se
> ne frega se non vedi le mani... Oppure l'oculus touch.

In realtà già con un pad sei a posto, da quel punto di vista. Voglio dire,
non hai bisogno di guardare un pad, no?

Il problema è che un metodo di input tradizionale, con un gameplay
tradizionale, semplicemente non funziona. Dopo un po' hai come una
sensazione di fastidio, perché da un lato muovi la testa liberamente, mentre
contemporaneamente la periferica di puntamento (che sia mouse o pad) ti
forza i movimenti. E questo "conflitto" dà parecchio fastidio. La sfida
maggiore sarà proprio inventarsi delle nuove meccaniche di gameplay,
qualcosa che sia creato ad hoc per la VR, qualcosa che giri attorno a una
periferica di controllo creata apposta.


title: Inculus Rift DK2 - i miei 42 cent

text:
"Barone Cicala"  ha scritto:

> > TPS con la VR?
> Ho scritto giochi in terza persona topola', non ho scritto TPS

Sě vabbč, non shootti, ma sempre in terza persona sei. No so, faccio fatica
a immaginarmi la VR in terza persona. Cioč, alla fine la VR č la
quintessenza dell'immedesimazione, non puň prescindere da una visuale in
soggettiva.

C'č da dire che tra le varie esclusive per Oculus che sono state presentate
c'č questo promettente Edge of Nowhere che č proprio in terza persona:

http://goo.gl/rdVqdC

Per quanto trovi affasciante questo titolo lovecraftiano, non riesco proprio
a immaginare cosa ci azzecchi la VR con una telecamera che segue il
personaggio dall'esterno.


title: Inculus Rift DK2 - i miei 42 cent

text:
Il giorno lunedì 19 ottobre 2015 22:06:17 UTC+2, Topolaccio ha scritto:

> Sě vabbč, non shootti, ma sempre in terza persona sei. No so, faccio fatica
> a immaginarmi la VR in terza persona.

Topola', ma come, non hai detto che hai provato il giochetto con le macchinette che vanno per casa sul tavolo, in cucina etc etc?
Ecco quello poer dire e' un esempio di gioco vr in terza persona.
Oppure ci sono strategici
(he poi comunque e' proprio sbajato er termine, perche' in vr sei sempre in prima persona, anche quando sei in terza..ma tant'e')


title: Inculus Rift DK2 - i miei 42 cent

text:
On Mon, 19 Oct 2015 21:31:19 +0200, Lorenz <
lorp...@libero.it
> wrote:

>Con l'iphone 1 non ti viene la nausea...lol
>Invece con i visori che magari ci saranno tra 4 anni il
>fenomeno del MS sara' ridotto di molto.

Dipende.
Con una XO di oggi hai la nausea.
Una XBOX 360, 10 anni fa, casomai non ti veniva.


title: Inculus Rift DK2 - i miei 42 cent

text:
AmigOS ci ha detto :

Sei matto? Tra poco esce Halol 5...vuoi mettere?


title: Inculus Rift DK2 - i miei 42 cent

text:
"Topolaccio" <
topol...@hotmail.com
> ha scritto:

Mbo', a me vengono in mente i guantini dei fimme



title: Inculus Rift DK2 - i miei 42 cent

text:
Barone Cicala ha scritto:

> Topola', ma come, non hai detto che hai provato il giochetto con le macchinette che vanno per casa sul tavolo, in cucina etc etc?

No. Anzi, se hai un link, linka. O se hai un titolo, titola. Sempre che
sia compatibile con l'SDK 0.7, che veramente ha segato la compatibilita'
a TUTTE le applicazioni. A buon cuore di ogni team di sviluppo il fatto
di aggiornare le proprie app.


title: Inculus Rift DK2 - i miei 42 cent

text:
Topolaccio ha usato la sua tastiera per scrivere :

spero che almeno ci sia stato un motivo valido (leggi: grosso
miglioramento delle prestazioni) per rendere incompatibile tutto cio'
che e' stato fatto con il precedente sdk.
Tra l'altro leggevo sulla wiki che la versione consumer dell'oculus
sara' un'evoluzione della Crescent Bay che gia' fa un salto di qualita'
(prevalentemente in termini di risoluzione) rispetto al dk2.
Mi fa strano che la crescent bay ancora non la distribuiscano come per
la dk2, probabilmente e stranamente non sara' ancora uscita dalla fase
prototipo


title: Inculus Rift DK2 - i miei 42 cent

text:
genesiPC ha scritto:

> spero che almeno ci sia stato un motivo valido (leggi: grosso
> miglioramento delle prestazioni) per rendere incompatibile tutto cio'
> che e' stato fatto con il precedente sdk.

Boh, dovrebbe semplificare di molto le cose. Io l'ho provato direttamente
con lo 0.7, quindi non posso fare paragoni, ma a quanto leggo prima era
molto piu' macchinoso da settare, c'erano diverse modalita' di funzionamento.
Ora invece, quando l'applicazione e' aggiornata, funziona tutto senza
fare un cazzo. Anche il supporto alla VR ora e' integrato coi driver
nVidia, mentre prima bisognava installare un secondo pacchetto drvier.
Ora installi il Runtime di Oculus e hai finito, sei pronto per giocare.

> Tra l'altro leggevo sulla wiki che la versione consumer dell'oculus
> sara' un'evoluzione della Crescent Bay che gia' fa un salto di qualita'
> (prevalentemente in termini di risoluzione) rispetto al dk2.
> Mi fa strano che la crescent bay ancora non la distribuiscano come per
> la dk2, probabilmente e stranamente non sara' ancora uscita dalla fase
> prototipo

Boh probabilmente manca cosi' poco all'uscita della versione finale (si
dice entro prima meta' del 2016) che non avrebbe senso uscire con un
altro prototipo in questi mesi. Ormai aspetterebbero tutti la versione
finale.


title: Inculus Rift DK2 - i miei 42 cent

text:
On Tue, 20 Oct 2015 00:10:16 +0200, Lorenz <
lorp...@libero.it
> wrote:

>Sei matto? Tra poco esce Halol 5...vuoi mettere?

Cazzo !!!
C'hai ragggggione !!!


title: Inculus Rift DK2 - i miei 42 cent

text:
On Mon, 19 Oct 2015 12:52:26 -0700 (PDT), Barone Cicala
<
tlo...@gmail.com
> wrote:

>Il giorno lunedě 19 ottobre 2015 17:35:14 UTC+2, Lord Alucard ha scritto:
>
>> Cmq hai confermato un po' la sensazione di tutti, ma va anche detto che
>> il problema della nausea č stato superato, almeno per quelli che
>> normalmente non ne soffrono.
>
>?? ma quando mai?

Si, nella confezione c'č un pack ANTINAUSEA da 100 compresse.


title: cosa penso di voi ...

author: Ronie

text: si.


title: Update shop NVIDIA per la 3090

author: DLL


title: Update shop NVIDIA per la 3090

author: nikaga

text:
DLL, il 25/10/2020 alle 09:12 ha scritto:
>
https://imgur.com/WnPXcDc

>

tu sei bravo dottò, tu sei bravo.


title: Update shop NVIDIA per la 3090

text:
On 25.10.2020 10:08:30 +01:00, nikaga wrote:
> tu sei bravo dottò, tu sei bravo.

m'arrossi ma non e' mia.


title: Update shop NVIDIA per la 3090

text:

allora sei un po' meno bravo.


title: [OT] canne e vaccino covid, si-puo'-fare!

text:
<
https://www.fanpage.it/attualita/chi-si-fa-le-canne-puo-vaccinarsi-ma-no-ai-baci-senza-vaccino-covid-i-consigli-di-pregliasco/
>

ma niente baci, parola di Pregliasco (chi????)


title: Requiem di Mozart

author: tol

text:
brur bur burrrp brroooo
prooo pro prrrrr prooooo
pro bro breeeeak brooo proooo buuurp brrrooo bruuuuurrrrb!!!!
sbraaa sbrooo proooak sbreee!
praaa prooo prrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrr!
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title: Uiccio rimane ingiocabile

author: rogermorse

text:
Con tanto di patch. La scena 'affollata' che mi faceva 35 non era una
scena pesante. In qualsiasi punto del gioco comandando il uiccio nei
villaggi etc fa 30 circa. Per me assolutamente insoddisfacente.
Se arrivano driver miracolosi bene, senno' aspetto il cambio scheda di
chissa' quando e intanto mi gioco LA Noire e dead space 2.


title: Uiccio rimane ingiocabile

author: R&G

text:
"rogermorse"
>Con tanto di patch. La scena 'affollata' che mi faceva 35 non era una scena
>pesante. In qualsiasi punto del gioco comandando il uiccio nei villaggi etc
>fa 30 circa. Per me assolutamente insoddisfacente.
>Se arrivano driver miracolosi bene, senno' aspetto il cambio scheda
Certo non ti aspettare dai futuri driver o dalla futura patch molto piu' di
quello che vedi.
R


title: Uiccio rimane ingiocabile

author: interzoid

text:


A proposito di LA Noire, devo dire che avevi ragione tu.
Tolto il bug delle spararatorie (che comunque non si è ripresentato) è
davvero un gran gioco. Le incongruenze di alcuni casi in cui ti
trovavi a formulare accuse poco convincenti hanno ricevuto
brillantissima spiegazione nella storyline del serial killer. BElla e
ricca di tensione (anche se avrei preferito degli enigmi un po' più...
difficili)
Ora sono alla narcotici e completamente assorbito. Non più di un caso
a sera, però.


title: Uiccio rimane ingiocabile

text:

beh anche io sto sul caso al giorno / caso e mezzo al giorno massimo,
anche perche' mica sono cosi' corti se stai li' a cercare i peli
(ovviamente tutti gli aiuti tolti).
E devo dire che il giochetto del 'verita - dubbio - menzogna' non è da
rimbambiti. A volte, per quanto le espressioni siano 'pilotate', è
veramente difficile capire se sono indecisi o se stanno dicendo la
verita' (proprio perche' anche nella realta' potrebbe essere entrambe le
cose, da quanto le facce sono fatte bene). A volte vabbe' la faccia è
talmente storpiata che si capisce che mentono e li puoi mettere al muro
(sempre che hai le prove per dimostrare).
In un caso non riuscivo proprio a beccare le interrogazioni giuste, ho
preso 2 stelle....e i casi che prima sembravano 'casi' singoli, stanno
prendendo forma in una trama piu' lunga....poi di mezzo ci sono anche i
flashback di phelps e la sottotrama dei veterani....io sono ancora alla
omicidi quindi tu ne sai di sicuro piu' di me.


title: Uiccio rimane ingiocabile

text:
On Sat, 28 May 2011 18:11:38 +0200, rogermorse said:
>In un caso non riuscivo proprio a beccare le interrogazioni giuste, ho
>preso 2 stelle....e i casi che prima sembravano 'casi' singoli, stanno
>prendendo forma in una trama piu' lunga....poi di mezzo ci sono anche i
>flashback di phelps e la sottotrama dei veterani....io sono ancora alla
>omicidi quindi tu ne sai di sicuro piu' di me.
Sì, mi sa che tutti hanno preso due stelle in quel caso (quello della
farfalla, vero?). Sarà spiegato tutto più avanti.


title: Uiccio rimane ingiocabile

text:

si' mi sa che era proprio quello della farfalla.
quello della farfalla era quello del
spoiler
produttore cinematografico no?
cmq leggi su icc. sono troppo rincoglioniti per rispondermi a quel post
intelligente.
--
frv pbagragb ben pur unv yrggb yn zvn svezn?


title: [Elite] The drive yards?

author: SiMcarD

text:
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1160084013

Che è sta roba? Una capital ship?
E' apparsa davanti a Bella Port alla fine del CG.
--
_-=SiMcarD=-_ ®


title: [Elite] The drive yards?

text:
Improvvisamente i 2 neuroni di SiMcarD si incontrarono
 e si sviluppò un nuovo idioma:
>
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1160084013

> Che è sta roba? Una capital ship?
> E' apparsa davanti a Bella Port alla fine del CG.

no, in effetti sembra più una strana stazione.
--
_-=SiMcarD=-_ ®


title: [Elite] The drive yards?

author: ilGabri

text:
SiMcarD <
sim...@despammed.com
> ha scritto:

Sembra una megaship, ce ne sono diverse, alcune sono attraccabili.
http://elite-dangerous.wikia.com/wiki/Category:Megaships

--

----Android NewsGroup Reader----
http://usenet.sinaapp.com/


title: [Elite] The drive yards?

text:
Improvvisamente i 2 neuroni di ilGabri si incontrarono
 e si sviluppò un nuovo idioma:
> SiMcarD <
sim...@despammed.com
> ha scritto:
>>
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1160084013

>> Che è sta roba? Una capital ship?
>> E' apparsa davanti a Bella Port alla fine del CG.
>> --
>> _-=SiMcarD=-_ ®
>>
>
> Sembra una megaship, ce ne sono diverse, alcune sono attraccabili.
>
http://elite-dangerous.wikia.com/wiki/Category:Megaships

ah ecco.
però questa penso non fosse attraccabile perchè non c'era possibilità di
contattarla.
--
_-=SiMcarD=-_ ®


title: [Elite] The drive yards?

text:
SiMcarD <
sim...@despammed.com
> ha scritto:

Subito dopo l'arrivo della 2.4 ce n'era una davanti alla stazione
 del CG, danneggiata dai thargoid... figo perché potevi
 raccogliere i canister intorno e rivenderli come un provetto
 sciacallo.



title: MEssiah!!! soluzione?

author: Roberto

text:
Sapete indicarmi un sito italiano che riporti la soluzione completa?
Grazie
--
//////////////////////////////////////
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//////////////////////////////////////
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//////////////////////////////////////
//////////////////////////////////////
Mi sono appena registrato in un nuovo sito che sta riscuotendo un enorme
successo.
Il sito si chiama IntelliAd.com e permette di guadagnare da 42.000 fino a
250.000 Lire all'ora semplicemente guardando pubblicità su internet.
Visita la pagina
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 ricordandoti di mettere il mio codice
1F89EB8E oppure usa direttamente questo link:
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Entra subito, vedrai che tutti gli amici ai quali proporrai l'opportunità ti
diranno di sì.
A presto!
ROBERTO BETORI


title: VAN HELSING ï¿½  FINAL CUT EDITION

text:
Da settembre. Aggratise per chi ha tutti e tre i titoli
http://www.rpgitalia.net/rpg-world/128115-van-helsing-iii-final-cut-edition/


title: messaggio per thor77

text:
sono riuscito ha risolvere il problema con l' mplayer
quando vuoi possiamo giocare
ciao


title: [BF2] XFire per ritrovarsi sempre online

author: SkyLine

text:
Se gia non lo conoscete vi segnalo sto programmetto semplice semplice ed
efficace per ritrovare gli amici online in BF2 (oltre che in svariati
altri giochi).Forte anche l'opzione che in automatico fa vedere gli amici
degli amici e uno può decidere di aggiungerli alla friend's list.
Necessita solo di registrazione del nick nel sito.
Mi trovate come Skyline72
http://media.xfire.com/xfire/client/xfsite/xfire_installer.exe
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


author: Cagnaccio

text:
Carina anche la funzione che tiene conto del tempo che passi su un
videogioco :)


text:
"Cagnaccio" <
blu...@despammed.com
> wrote in message
news:1121625448.8...@g47g2000cwa.googlegroups.com...
> Carina anche la funzione che tiene conto del tempo che passi su un
> videogioco :)
Anche utile la funzione che ti fa entrare direttamente nel server in cui sta
giocando un tuo amico, oltre che inviare messaggi di chat (ma per quello ce
ne sono a tonnellate di programmi simili).


text:
SkyLine wrote:
> Anche utile la funzione che ti fa entrare direttamente nel server in
> cui sta giocando un tuo amico, oltre che inviare messaggi di chat (ma
> per quello ce ne sono a tonnellate di programmi simili).
Cmq ieri notte mi ha sbattuto fuori xche' e' uscita una pop di xfire, un
coglione mi ha scritto "hola" e mi ha messo in crisi il gioco, mavafangul.
--
Tiger, tiger, burning bright
In the forests of the night


text:
"Lord Alucard" <
lord_a...@despammed.com
> wrote in message
news:KxMCe.4984$a5.6...@twister2.libero.it...
> Cmq ieri notte mi ha sbattuto fuori xche' e' uscita una pop di xfire, un
> coglione mi ha scritto "hola" e mi ha messo in crisi il gioco, mavafangul.
MUAHAHAHAHAHAH!
Magari si può disabilitare la chat, altrimenti disinstallescion xfire e amen


text:
SkyLine wrote:
> MUAHAHAHAHAHAH!
> Magari si può disabilitare la chat, altrimenti disinstallescion xfire
> e amen
Non vorrei arrivare a tanto xche' il programma e' molto bello, anche se a
dire il vero alcune cose le fa anche ASE.
Indaghero'.



text: ASE rulez


text:
"Cagnaccio" <
blu...@despammed.com
> wrote in message
news:1121700116.5...@g14g2000cwa.googlegroups.com...
> ASE rulez
Si vero XFire è molto simile ad ASE però questo ha l'unico difetto di essere
a pagamento e molte funzionalità non sono disponibili nella versione
limitata (fra cui mi pare il tracking degli amici che giocano online) , ora
40-50 (fino anche a 60) euro li pago per un gioco ma per Ase sinceramente ne
faccio a meno anche costasse 5 euro ;)
Altra cosa odiossissima di ASE (non so se si può togliere) è che ti
sfracassano le palle persone che neanche conosci per invitarti a giocare,
inondandoti con insulsi messagini di richiesta di joinare.
Skyline


text:
cazz 50 euro... costava 15 quando mi registrai secoli fa.
Cmq si puo' togliere l'invito automatico anche solo per un gioco,
francamente ora come ora lo uso poco.
Di xfire è carino, ma mi chiedo finchè dura, questo tipo di servizi
costa, a meno che non sia sulle spalle di qualcuno che se lo puo'
permettere.


text:
SkyLine wrote:
> Si vero XFire č molto simile ad ASE perň questo ha l'unico difetto di
> essere a pagamento
E' solo questo il problema?
> Altra cosa odiossissima di ASE (non so se si puň togliere) č che ti
> sfracassano le palle persone che neanche conosci per invitarti a
> giocare, inondandoti con insulsi messagini di richiesta di joinare.
A quanto sembra e' successo anche con xfire, il popup e' uscito nel gioco e
credo complice il caricamento della mappa mi ha sbattuto fuori.
Al momento non vedo un sistema per bloccare le finestre...ah e se trovate
una skin piccola e decente fatemelo sapere, grazie.



text:
"Cagnaccio" <
blu...@despammed.com
> wrote in message
news:1121715274.6...@f14g2000cwb.googlegroups.com...
cazz 50 euro... costava 15 quando mi registrai secoli fa.
No Cagnaccio hai frainteso ;)
Dicevo, per un gioco 50 euro li spendo ma per Ase anche se ne costa 10 o 15
euro , no ;)


title: 10 minuti di Just Cause 2

author: bric-out

text:
http://www.gamersyde.com/news_7997_en.html
paesaggi mozzafiato
gameplay con possibilit� (quasi) illimitate (rampino+paracadute)
esplosioni gustose
livello di graphic whore... beh, guardatevelo
a me piace assai... fate un po' come cazzo vi pare


title: 10 minuti di Just Cause 2

author: PdG

text:
bric-out ci ha detto :
>
http://www.gamersyde.com/news_7997_en.html
> paesaggi mozzafiato
> gameplay con possibilitï¿œ (quasi) illimitate (rampino+paracadute)
> esplosioni gustose
> livello di graphic whore... beh, guardatevelo
>
> a me piace assai... fate un po' come cazzo vi pare
Premesso, sono in piena crisi di mezza eta', come detto ieri, ergo
sicuramente la mia opinione soffre del particolare periodo.
Paesaggi sono estremamente "ispirati" a crysis. Su crysis pero' sono
tutta un'altra cosa.
Del gameplay quasi illimitato ne ho sentite anche troppe. Alla fine
spesso il rischio "noia" e' elevatissimo, perche' devi pur trovare
qualcosa da far fare al giocatore, e se si tratta del solito gameplay
alla gta "vai li, ammazza quello e torna qui" alla fine ti saltano per
aria i coglioni.
Vediamo che sapranno inventarsi.. dal video sento puzza di gta.


title: 10 minuti di Just Cause 2

text:
"PdG" <
pdg...@gmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:h0842d$3ff$1...@nnrp-beta.newsland.it...
.
> Vediamo che sapranno inventarsi.. dal video sento puzza di gta.
>
>
A proposito di GTA ho cambiato parere in modo totale, l'avevo iniziato
pensando fosse realmente un gran gioco, sotto tutti i punti di vista, mi
stava coinvolgendo al massimo, quando mi sono accorto che le missioni erano
fin troppo facili. E giï¿œ qui puzzava.
Poi ï¿œ successo quello che temevo, arrivato verso il 50% del gioco mi impunto
su una missione e non ne esco piï¿œ. Iniziare una missione lunghissima, roba
da 3/4 d'ora ogni volta, ripeterla 5, 10, 15 volte per rendersi alla fine
conto che non si trova il modo di superarla, e che per riprovarci dovrï¿œ
passare prima un'altra mezz'ora per rifare il tragitto, senza nessuna
possibilitï¿œ di salvare. Eh no cazzo, i coglioni ti si frantumano, ti si
decompongono.
Via il gioco, nel cesso.


title: 10 minuti di Just Cause 2

text:
Snake01 ha scritto:
> A proposito di GTA ho cambiato parere in modo totale, l'avevo iniziato
> pensando fosse realmente un gran gioco, sotto tutti i punti di vista, mi
> stava coinvolgendo al massimo, quando mi sono accorto che le missioni
> erano fin troppo facili. E giï¿œ qui puzzava.
> Poi ï¿œ successo quello che temevo, arrivato verso il 50% del gioco mi
> impunto su una missione e non ne esco piï¿œ. Iniziare una missione
> lunghissima, roba da 3/4 d'ora ogni volta, ripeterla 5, 10, 15 volte per
> rendersi alla fine conto che non si trova il modo di superarla, e che
> per riprovarci dovrï¿œ passare prima un'altra mezz'ora per rifare il
> tragitto, senza nessuna possibilitï¿œ di salvare. Eh no cazzo, i coglioni
> ti si frantumano, ti si decompongono.
> Via il gioco, nel cesso.
in pratica dai la colpa al gioco se tu non riuscivi a finire la missione
e non trovavi il modo di superarla. Bella tattica.
Io l'ho finito liscio liscio senza nessun problema e nessuna
frustrazione, se non quella iniziale delle dentiere e quella 'media' dei
rallentamenti di framerate.


title: 10 minuti di Just Cause 2

author: Lorenz

text:
bric-out ci ha detto :
>
http://www.gamersyde.com/news_7997_en.html
> paesaggi mozzafiato
> gameplay con possibilitï¿œ (quasi) illimitate (rampino+paracadute)
> esplosioni gustose
> livello di graphic whore... beh, guardatevelo
>
> a me piace assai... fate un po' come cazzo vi pare
A me non piace... che cazzo vuoi che ti dica :D


title: 10 minuti di Just Cause 2

author: Topolaccio

text:
"Snake01" <a...@b.c> wrote:
> Poi è successo quello che temevo, arrivato verso il 50% del gioco mi impunto
> su una missione e non ne esco più. Iniziare una missione lunghissima, roba
> da 3/4 d'ora ogni volta, ripeterla 5, 10, 15 volte per rendersi alla fine
> conto che non si trova il modo di superarla, e che per riprovarci dovrà
> passare prima un'altra mezz'ora per rifare il tragitto, senza nessuna
> possibilità di salvare. Eh no cazzo, i coglioni ti si frantumano, ti si
> decompongono.
Che missione era, per curiosezza?
Perché ormai l'ho finito qualche mese fa e già ho dimenticato molto
passaggi (complice anche una certa ripetitività del gameplay). Al
gioco effettivamente si puà criticare una cattiva calibrazia della
difficoltà (la maggior parte delle missioni sono autoconcludenti,
mentre alcune sono delle vere spine nel fianco), ma francamente non
ricordo nessuna missione che durasse più di tre quarti d'ora (o anche
solo più di mezz'ora)!


title: 10 minuti di Just Cause 2

text:
"Topolaccio" <
topol...@hotmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:5069cd31-1d7c-4e17...@q2g2000vbr.googlegroups.com...
>Che missione era, per curiosezza?
Quella in cui il tale che devi proteggere regolarmente si suicida, non
riesci a proteggerlo (ovvio se si suicida).
Non ricordo che missione �, anzi, voglio rimuovere qualsiasi ricordo di
GTA4, a tutto c'� un limite, ricordo che lo stesso avvenne con GTA2, una
fesseria fino a met�, poi improvvisamente missioni da rifare 427.000 volte,
ma per piacere.


title: 10 minuti di Just Cause 2

text:
"rogermorse" <roger...@email.it.invalid> ha scritto nel messaggio
news:h08apc$gua$1...@tdi.cu.mi.it...
> in pratica dai la colpa al gioco se tu non riuscivi a finire la missione e
> non trovavi il modo di superarla. Bella tattica.
No, non hai capito, la tattica era quella di riuscire a superare la
missione, non quella di dare la colpa al gioco per non riuscire a superarla.
>
> Io l'ho finito liscio liscio senza nessun problema e nessuna frustrazione,
> se non quella iniziale delle dentiere e quella 'media' dei rallentamenti
> di framerate.
Quindi vuoi dire che fino alla fine non hai  mai ripetuto piï¿œ volte alcune
missioni?
Se ï¿œ cosï¿œ, stai mentendo spudoratamente.
Il fatto di ripetere giï¿œ completamente una missione mi fa girare le palle,
se poi questa dura 3/4 d'ora anche peggio.


title: 10 minuti di Just Cause 2

text:
"Topolaccio" <
topol...@hotmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:5069cd31-1d7c-4e17...@q2g2000vbr.googlegroups.com...
"Snake01" <a...@b.c> wrote:
ma francamente non
ricordo nessuna missione che durasse pi� di tre quarti d'ora (o anche
solo pi� di mezz'ora)!
Stai scherzando? Forse non te ne sei reso conto, ma passa a prendere il
giubbetto, vai all'inizio della missione, parli col tizio e ti vedi l'intero
filmato, insieme andate a prendere il mezzo attraversando l'intera citt�,
preso il mezzo vai a eseguire la missione, fatto questo magari c'�
l'inseguimento. Ti assicuro che alcune missioni sfiorano l'ora, ho 1 ora e
10 come sessione di gioco pi� lunga, ovviamente senza aver mai salvato.


title: 10 minuti di Just Cause 2

text:
"Lorenz" <
lor...@alientech.it
> ha scritto nel messaggio
news:mn.23277d961...@alientech.it...
> bric-out ci ha detto :
>>
http://www.gamersyde.com/news_7997_en.html
>> paesaggi mozzafiato
>> gameplay con possibilit� (quasi) illimitate (rampino+paracadute)
>> esplosioni gustose
>> livello di graphic whore... beh, guardatevelo
>>
>> a me piace assai... fate un po' come cazzo vi pare
>
> A me non piace... che cazzo vuoi che ti dica :D
e sticazzi :D
io intanto aspetto una demo... (non so un cazzo di date!)


title: 10 minuti di Just Cause 2

text:
Snake01 ha scritto:
> Quindi vuoi dire che fino alla fine non hai  mai ripetuto piï¿œ volte
> alcune missioni?
> Se ï¿œ cosï¿œ, stai mentendo spudoratamente.
> Il fatto di ripetere giï¿œ completamente una missione mi fa girare le
> palle, se poi questa dura 3/4 d'ora anche peggio.
ovvio che ho ripetuto a volte alcune missioni, perche' sbagliavo io. Non
perche' ï¿œ il gioco a essere fatto male. Se sbaglio, ï¿œ ovvio che devo
riprovare, ma non ï¿œ un difetto del gioco in questo caso. Non c'erano
bug, non c'erano soluzioni arzigogolate, semplicemente cadevo da un
palazzo o mi facevo ammazzare perche' non usavo coperture o facevo un
incidente di troppo, ma mi sembra tutto sopportabile. Tre quarti d'ora
di missione poi non l'ho vista in nessun GTA. La piu' lunga che ho visto
in GTA IV ï¿œ stata verso la fine, ma se sbagliavi riprendevi la missione
(attraverso apposita funzione del cellulare) dall'ultimo checkpoint, non
dall'inizio totale.


title: 10 minuti di Just Cause 2

text:
bric-out ha scritto:
> e sticazzi :D
> io intanto aspetto una demo... (non so un cazzo di date!)
>
>
ma guarda che ï¿œ identico a just cause 1....giocati quello, se ti piace
il primo ti piace anche il secondo, se invece ti fa cagare il primo ti
fanno cagare tutti e due.
Io l'avevo provato e non mi aveva granche' colpito. Ma questo just cause
2 mi ha fatto venire voglia di riprovare a giocare il primo.
Ripeto, se non hai mai giocato il primo provalo, c'e' anche la demo
fortunatamente. Certo non ï¿œ un gran gioco, pero' ï¿œ divertente.


title: 10 minuti di Just Cause 2

text:
bric-out ci ha detto :
> "Lorenz" <
lor...@alientech.it
> ha scritto nel messaggio
> news:mn.23277d961...@alientech.it...
>> bric-out ci ha detto :
>>>
http://www.gamersyde.com/news_7997_en.html
>>> paesaggi mozzafiato
>>> gameplay con possibilitï¿œ (quasi) illimitate (rampino+paracadute)
>>> esplosioni gustose
>>> livello di graphic whore... beh, guardatevelo
>>>
>>> a me piace assai... fate un po' come cazzo vi pare
>>
>> A me non piace... che cazzo vuoi che ti dica :D
>
> e sticazzi :D
> io intanto aspetto una demo... (non so un cazzo di date!)
Comunque c'ï¿œ da dire che graficamente parlando spacca, quello si.


title: 10 minuti di Just Cause 2

text:
"rogermorse" <roger...@email.it.invalid> ha scritto nel messaggio
news:h092l7$a4e$4...@tdi.cu.mi.it...
> bric-out ha scritto:
>
>> e sticazzi :D
>> io intanto aspetto una demo... (non so un cazzo di date!)
>>
>>
>
> ma guarda che � identico a just cause 1....giocati quello, se ti piace il
> primo ti piace anche il secondo, se invece ti fa cagare il primo ti fanno
> cagare tutti e due.
>
> Io l'avevo provato e non mi aveva granche' colpito. Ma questo just cause 2
> mi ha fatto venire voglia di riprovare a giocare il primo.
>
> Ripeto, se non hai mai giocato il primo provalo, c'e' anche la demo
> fortunatamente. Certo non � un gran gioco, pero' � divertente.
si, provata a suo tempo... e non m'aveva granch� attirato (anche se mi ero
ripromesso di provarlo meglio un domani)
cmq questo solletica la puttana grafica che � in me deppi� :D
(quando finir� con lo studio avr� pi� tempo di fare prove... manco ho finito
ME -.-)


title: Total war shogun2 gratis

author: Interzoid

text:
Questo weekend, su steam

https://www.destructoid.com/it-seems-total-war-shogun-2-will-be-free-to-download-on-steam-this-weekend-587668.phtml


title: Total war shogun2 gratis

text:
On 23.04.2020 16:11:54 +02:00, Interzoid wrote:
> Questo weekend, su steam
>
>
https://www.destructoid.com/it-seems-total-war-shogun-2-will-be-free-to-download-on-steam-this-weekend-587668.phtml

OLD

https://gg.deals/freebie/total-war-shogun-2-will-be-free-on-steam-on-18-20-of-april/


title: Total war shogun2 gratis

text:

ma che old e old.
Tra l'altro Sega ancora deve confermare.


title: Total war shogun2 gratis

text:
On 23.04.2020 18:02:12 +02:00, interzoid wrote:
> ma che old e old.

Azzoid e' in quella lista di steamdb da venti giorni.
Se non e' old cosi' non so come dovrebbe esserlo.

> Tra l'altro Sega ancora deve confermare.

Dubito lo facciano se vogliono ancora venderne qualche copia su Steam. :D


title: Total war shogun2 gratis

text:
Il 23/04/2020 18:15, DLL ha scritto:
> On 23.04.2020 18:02:12 +02:00, interzoid wrote:
>> ma che old e old.
>
> Azzoid e' in quella lista di steamdb da venti giorni.
> Se non e' old cosi' non so come dovrebbe esserlo.

La notizia è che il gioco sarà (probabilmente) gratis dal 27 aprile al
primo maggio, ed è news di oggi.
Sennò uno posta link alla home di steamdb e tanti saluti a tutti i dealz :D


title: Total war shogun2 gratis

text:
On 23.04.2020 18:44:33 +02:00, interzoid wrote:
> La notizia è che il gioco sarà (probabilmente) gratis dal 27 aprile al
> primo maggio, ed è news di oggi.

La notizia e' OLD visto che altri come il ggdeals sono DUE SETTIMANE(c'e'
la data nell'articolo)che l'avevano segnalato. :D
L'hai aperto almeno il primo link che t'ho mandato o no? :D

> Sennò uno posta link alla home di steamdb e tanti saluti a tutti i dealz :D

..e non c'entrerebbe una sega con i deal visto che elencano solamente
quelli su Steam e non i vari bundle/shop esterni. :D


title: Total war shogun2 gratis

text:
Il 23/04/2020 18:54, DLL ha scritto:
> On 23.04.2020 18:44:33 +02:00, interzoid wrote:
>> La notizia è che il gioco sarà (probabilmente) gratis dal 27 aprile al
>> primo maggio, ed è news di oggi.
>
> La notizia e' OLD visto che altri come il ggdeals sono DUE SETTIMANE(c'e'
> la data nell'articolo)che l'avevano segnalato. :D

Ma che c'entra, è stata postata sul ng? Se no, non è old, se sì, è
passato così tanto tempo che è tornata new.


title: Total war shogun2 gratis

text:
On 23.04.2020 19:49:14 +02:00, interzoid wrote:
> Ma che c'entra, è stata postata sul ng? Se no, non è old, se sì, è
> passato così tanto tempo che è tornata new.

E cosa si doveva postare? "FORSE tra 20 giorni ci sarà in regalo TW:S2 su
Steam"
ROTFL hai ragione.


title: Total war shogun2 gratis

text:

Allora.
Per prima cosa si doveva postare. Io questo post di due settimane fa di
cui parli non lo trovo. Magari c'è e non lo vedo, magari non c'è per
davvero, ma il concetto base è che deve esistere, altrimenti non capisco
di che parliamo.

Amesso che il suddetto post esista, la notizia che riportava si è
rivelata inesatta, quindi un aggiornamento ci sta tutto.

Spero sia chiusa la questione, altrimenti passo alle carte bollate.

> ROTFL hai ragione.

Quello sempre.


title: Total war shogun2 gratis

text:
On 23.04.2020 20:45:34 +02:00, interzoid wrote:
> Allora.
> Per prima cosa si doveva postare. Io questo post di due settimane fa di
> cui parli non lo trovo. Magari c'è e non lo vedo, magari non c'è per
> davvero, ma il concetto base è che deve esistere, altrimenti non capisco
> di che parliamo.

Di Destructoid che se ne e' accorto dopo 20 giorni che c'e' TW:S2 in lista
d'attesa tra i free. Per quello era il mio OLD.

> Amesso che il suddetto post esista, la notizia che riportava si è
> rivelata inesatta, quindi un aggiornamento ci sta tutto.

Io non l'ho mai postato che tanto dopo mezz'ora qui siamo tutti vecchi e
non ci ricordiamo d'un cazzo. Figuriamoci a dirvelo venti giorni fa.

> Spero sia chiusa la questione, altrimenti passo alle carte bollate.

diocenescampi