title: RE7 Madhouse

text:
mAx.71 ha scritto:

> e comunque sia, io cell'ho da ottobre e ancora non m'ha tolto il wow dalla fazza

A me dopo un po' e' passata. Mi e' rimasto solo con AssettoCorsa/iRacing,
che veramente fatti in VR sono una cosa totalmente diversa. E' come essere
in auto per l'indavvero. Per quanto riguarda gli altri giochi francamente
dopo un po' ha cominciato anche a starmi un po' sul cazzo.

> e comunque rosichi perché ti caghi addosso :P

Questo sicuramente, l'ho ammesso subito.


title: RE7 Madhouse

text:
Topolaccio <
topol...@hotmail.com
> ha scritto:

> A me dopo un po' e' passata. Mi e' rimasto solo con AssettoCorsa/iRacing,
> che veramente fatti in VR sono una cosa totalmente diversa. E' come essere
> in auto per l'indavvero. Per quanto riguarda gli altri giochi francamente
> dopo un po' ha cominciato anche a starmi un po' sul cazzo.

io pur e anche troppo (in questo caso) non sono appassionato di giochi di
macchine, li prendo ma poi non ci gioco
per psvr c'è giusto driveclub che ha risoluzione merdosa, ho preso dirt rally
ché entro la fine del mese dovrebbero smollarne la patch vr (a cagamento
ovviamente), vedremo quello com'è come resa

> Questo sicuramente, l'ho ammesso subito.

comunque non è così spaventoso come lo si dipinge, l'atmosfera è bella tesa
però, quello sì


title: RE7 Madhouse

author: Topolaccio

text:
mAx.71 ha scritto:

> per psvr c'è giusto driveclub che ha risoluzione merdosa, ho preso dirt rally
> ché entro la fine del mese dovrebbero smollarne la patch vr (a cagamento
> ovviamente), vedremo quello com'è come resa

Dirt Rally con l'Oculus e' fantastico.

> comunque non è così spaventoso come lo si dipinge

No no, macche'.

E' pure peggio.


title: RE7 Madhouse

text:
Topolaccio <
topol...@hotmail.com
> ha scritto:

> Dirt Rally con l'Oculus e' fantastico.

vedremo cosa ne ricavano sul psvr, in codemasters we trust

> No no, macche'.
>
> E' pure peggio.

ma va'
giusto qualche salto e un po' di bestemmie, fa più paura questa/o, anche senza
caschetto:

http://oz.io/i/F4C4


title: RE7 Madhouse

author: unkle

text:
On 16/02/2017 10:28, Topolaccio wrote:
>
> Te e l'altro fulmine di guerra, ora vi do due risposte, una da cazzaro
> e l'altra meno.
>
> Risposta da cazzaro: no e non lo faro' mai neanche sotto tortura o minacce
> trasversali. Non sono riuscito a giocarlo manco con le cuffie e la luce
> spenta, neanche tra mille anni riusciro' mai a farlo in VR.

bravo lo stronzo

> Risposta da persone serie e posate: sto facendo un discorso piu' ampio,
> non limitato al giochetto in questione, che ne convengo sara' super
> emozionante in VR. Ma e' sempre un gioco classico, con un sistema
> di input classico, ADATTATO alla VR come puo' esserlo un QUALSIASI fps,
> da Quake 1 ad Outlast o Alien Isolation. Pure quelli sarebbero una
> super mega maxi figata in VR, ma NON si tratta di giochi VR.

sono d'accordo e anch'io mi riferisco a RE7 in particolare, mi spiace ma
non è così: l'hud è ridotta al minimo ed è parecchio essenziale, ho
rivisto le stesse fasi di gioco (approcciate per la prima volta col VR)
e ti garantisco che l'impatto cambia dal giorno alla notte. Senza VR è
un bel gioco in soggettiva, con la VR ti cali proprio dentro in tutto.
Sono rimasto positivamente colpito per questi motivi, di base hai
espresso un concetto generale giustissimo e che sottoscrivo in pieno, ma
credimi per RE7 in VR non calza. E' un titolo concepito, programmato e
sviluppato con la VR in mente, nonostante i suoi limiti/paletti legati
in parte all'uso del pad.

> E, dopo tutte le sperimentazioni approfondite che ho fatto ai tempi
> del DK2, passando dalle vette di esaltazione al rifiuto da motion
> sickness, il mio responso e': VR promosso solo e unicamente per il
> simracing o simili. Bocciatura totale per tutti gli stili di gioco
> classico (e RE7 porcaccia la vostra madonna e' il piu' classico dei
> giochi classici), dove indossare un visore e tenere in mano un pad
> (o, peggio ancora, posare le mani su una tastiera) rappresenta una
> forzatura, simpatica da far vedere agli amici, ma dopo un po' anche
> mobbasta.

fides. Se non hai modo o voglia di provarlo sulla PS4, appena lo
patchano per PC devi provarlo.


title: Arrivata cover oculus

author: *Lakester*

text:
Ora ora con UPS

Grazie a barone x la pronta segnalazione


title: Arrivata cover oculus

author: mrfalken

text:
Il 02/03/21 13:25, *Lakester* ha scritto:
> Ora ora con UPS
>
> Grazie a barone x la pronta segnalazione
>
Pure a me.

Veramente comodissima, anche se devo capire bene come allineare
correttamente la parte con il velcro.


title: Arrivata cover oculus

author: papà Gatto

text:
On 02.03.2021 16:10:19 +01:00, mrfalken wrote:
> Pure a me.
>
> Veramente comodissima, anche se devo capire bene come allineare
> correttamente la parte con il velcro.

Io ho fatto così: l'ho piegata a metà, appoggiata al centro del supporto
plastico e poi tenendola le due estremità l'ho "modellata" per aderire al
meglio.

--
No!


title: GRID - Adesso!

text:
Siamo collegati io, roger e berto. Tra poco arriva solid.
Chi vuole giocare mi aggiunga su msn (stesso indirizzo del ng)


title: GRID - Adesso!

author: Solid Christ

text:
"keeper182" <
mc84_...@inwind.it
> ha scritto nel messaggio
news:7ulhgxyukg56$.imtqbmzrhswl$.dlg@40tude.net...
> Siamo collegati io, roger e berto. Tra poco arriva solid.
Ho finito mo de scolą la pasta, me ce vorrą npņ.
Intanto giocate, a regazzģ!
S.C.


title: GRID - Adesso!

text:
Solid Christ wrote:
> Ho finito mo de scolà la pasta, me ce vorrà npò.
> Intanto giocate, a regazzì!
>
> S.C.
Fanculo, le tue bestemmie mi hanno fatto ribaltare.
:D


title: GRID - Adesso!

author: Berto The Third

text:
Fr3ezing ha scritto:
> Solid Christ wrote:
>
>> Ho finito mo de scolą la pasta, me ce vorrą npņ.
>> Intanto giocate, a regazzģ!
>>
>> S.C.
>
> Fanculo, le tue bestemmie mi hanno fatto ribaltare.
> :D
>
Chiedo scusa a tutti quelli che ho sportellato! Non l'ho fatto sempre
apposta...... :-)


title: GRID - Adesso!

text:
Il Wed, 21 May 2008 00:25:40 +0200, Berto The Third ha scritto:
> Chiedo scusa a tutti quelli che ho sportellato! Non l'ho fatto sempre
> apposta...... :-)
Faresti incazzare di meno se la smettessi con il "non l'ho fatto apposta"!


title: GRID - Adesso!

author: Cipo

text:
keeper182 scriveva il 20/05/2008 :
> Siamo collegati io, roger e berto. Tra poco arriva solid.
> Chi vuole giocare mi aggiunga su msn (stesso indirizzo del ng)
Io ci ho provato, ma porcattroia non riesco ad andare dritto, continua
a girare come una trottola!
--
Per rispondere in privato, togli ilNonno...


title: GRID - Adesso!

text:
lol MALADETTO ruggero che si è intraversato quando galoppavo glorioso
al secondo posto -.-
Ma hai visto un tulipano a bordo pista, e ti sei fermato per regalarlo
a Solid?
:D


title: GRID - Adesso!

text:
"Fr3ezing" <
Negative...@gmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:1d6836ab-fbe4-48f4...@u6g2000prc.googlegroups.com...
>Fanculo, le tue bestemmie mi hanno fatto ribaltare.
>:D
...e non hai ancora sentito niente <:D
S.C.


title: GRID - Adesso!

author: Connor MacLeod

text:
Il Tue, 20 May 2008 22:32:55 +0200, Solid Christ ha scritto su
it.comp.giochi.action:
>> Siamo collegati io, roger e berto. Tra poco arriva solid.
>
> Ho finito mo de scolą la pasta, me ce vorrą npņ.
> Intanto giocate, a regazzģ!
Mangia di meno, t'ho visto un pņ lento di riflessi.
Oltre a non frenare alla fine del rettilineo (se non c'ero io a fermarti
andavi nel pubblico) ho visto un pazzo col tuo nome farsela tutta
contromano, in quel di S.Francisco..
--
Saluti
---------
Connor MacLeod
Votate su:
www.totomorti.com
Un classico della comicitą:
http://www.youtube.com/watch?v=miYA5nMCOjs


title: GRID - Adesso!

text:
"Connor MacLeod" <
no...@lo.do
> ha scritto nel messaggio
news:1wnba6s5...@connor.fastweb.fdqn.it...
> Il Tue, 20 May 2008 22:32:55 +0200, Solid Christ ha scritto su
> it.comp.giochi.action:
>
>>> Siamo collegati io, roger e berto. Tra poco arriva solid.
>>
>> Ho finito mo de scolà la pasta, me ce vorrà npò.
>> Intanto giocate, a regazzì!
>
> Mangia di meno, t'ho visto un pò lento di riflessi.
> Oltre a non frenare alla fine del rettilineo (se non c'ero io a fermarti
> andavi nel pubblico) ho visto un pazzo col tuo nome farsela tutta
> contromano, in quel di S.Francisco..
:D
Cmq, seriamente.
Prendo atto del fatto che passare troppo tempo fuori casa fa male ai
videogiochi.
E non c' entrano le orecchiette marinate nella Nutella.
Devo rimettermi sotto, per RIdiventare un VIDEOGIOCATORE SERIO!
MA ANCHE NO!
S.C.


title: Immagini ufficiali da Fallout NW.

author: Lorenz


title: Immagini ufficiali da Fallout NW.

author: interzoid

text:
On Sun, 07 Mar 2010 11:49:10 GMT, Lorenz <
lor...@alientech.it
> wrote:
>
http://www.mondoxbox.com/news/20762/fallout-new-vegas--le-prime-immagini-ufficiali.html
>
mmm, sa tutto di gi� visto. Ma non dovevano esserci ambientazioni
radicalmente diverse da FO3?
Bello il supermutante con la parrucca e gli occhiali a cuoricino per�
:D


title: Immagini ufficiali da Fallout NW.

author: ullim

text:
> mmm, sa tutto di gi� visto. Ma non dovevano esserci ambientazioni
> radicalmente diverse da FO3?
Spero proprio di no, sarebbe un altro bel gioco sputtanato. Invece non vedo
l'ora di riprenderlo in mano cosi com'era..


title: Immagini ufficiali da Fallout NW.

author: Dr. Hiryuu

text:
On Sun, 07 Mar 2010 11:49:10 GMT, Lorenz <
lor...@alientech.it
> wrote:
>
http://www.mondoxbox.com/news/20762/fallout-new-vegas--le-prime-immagini-ufficiali.html
Non vedo l'ora!


title: Immagini ufficiali da Fallout NW.

author: dsas

text:
"Lorenz" <
lor...@alientech.it
> ha scritto nel messaggio
news:mn.3b017da3f...@alientech.it...
>
http://www.mondoxbox.com/news/20762/fallout-new-vegas--le-prime-immagini-ufficiali.html
>
>
mmboh.. non mi dice nulla.. ma vedremo.


title: Immagini ufficiali da Fallout NW.

text:
On Sun, 7 Mar 2010 14:02:34 +0100, "ullim" <
data...@virgilio.it
>
wrote:

E allora rigioca FO3. Questo dovrebbe essere un altro gioco. Si spera.


title: CoD8 a 6 mani...

text:
LOL che raffinato gioco di parole che ho tirato fuori dal cilindro:
http://www.tomshw.it/cont/news/modern-warfare-3-tre-software-house-al-lavoro/29117/1.html


title: CoD8 a 6 mani...

text:
Topolaccio <
topol...@hotmail.com
> writes:
> Lol che raffinato gioco di parole che ho tirato fuori dal cilindro:
>
>
Http://www.tomshw.it/cont/news/modern-warfare-3-tre-software-house-al-lavoro/29117/1.html
Farà cagare tre volte di più?
--
                     Dona i tuoi cicli di clock alla ricerca!

http://boinc.berkeley.edu/
                          --------------------
                            Bla bla ecc ecc


title: Tetris compie 25 anni

author: AmigOS


title: [Help] Clear sky inizio

author: Pado

text:
Puttana eva, sono subito dopo la missione delle paludi all'inizio, devo
andare a parlare ad un tipo e parto uscendo da un tunnel su una collina,
sopra e attorno è recintato, posso solo scendere ma c'è una stracazzo di
torretta militare a tipo 500m che con precisione chirurgica mi secca
qualunque cosa faccia. Dove cazzo devo andare? Almeno avessi un fucilazzo di
precisione...


title: [Help] Clear sky inizio

text:
Il 25 Set 2008, 15:15, "Pado" <padon...@CaCcAPuPUhotmail.com> ha scritto:
> Puttana eva, sono subito dopo la missione delle paludi all'inizio, devo
> andare a parlare ad un tipo e parto uscendo da un tunnel su una collina,
> sopra e attorno č recintato, posso solo scendere ma c'č una stracazzo di
> torretta militare a tipo 500m che con precisione chirurgica mi secca
> qualunque cosa faccia. Dove cazzo devo andare? Almeno avessi un fucilazzo
di
> precisione...
Ti sparano dalla torretta dell'avamposto militare del Cordon.
Puoi nasconderti dietro gli alberi e dietro due rocce appena piů in basso,
dopodiché vai subito a sx (puoi anche passare sotto l'albero).
Io quelli lě li ho eliminati tutti (side-quest del kit di pronto soccorso
speciale), ma ho notato che dopo un po' di tempo l'avamposto viene
rimpiazzato nuovamente da altri militari...
Cmq se ti interessa, c'č un altro accesso al Cordon, si trova nell'angolo in
alto a dx nella mappa delle paludi, conduce a quei depositi appena piů su
del ponte ferroviario. Nel primo Stalker la struttura era fatiscente e
popolata di mutanti, in questo c'č la base degli stalker solitari.
--------------------------------
Inviato via
http://arianna.libero.it/usenet/


title: [Help] Clear sky inizio

text:
"7y89x " <98...@inv.inv> ha scritto nel messaggio
news:79Z18Z13Z118Y1...@usenet.libero.it...
>
> Ti sparano dalla torretta dell'avamposto militare del Cordon.
> Puoi nasconderti dietro gli alberi e dietro due rocce appena più in basso,
si ma cazzo.. non riesco a fare più di 2 passi.. eccheccazzo
> dopodiché vai subito a sx (puoi anche passare sotto l'albero).
> Io quelli lì li ho eliminati tutti (side-quest del kit di pronto soccorso
> speciale), ma ho notato che dopo un po' di tempo l'avamposto viene
> rimpiazzato nuovamente da altri militari...
pure!
> Cmq se ti interessa, c'è un altro accesso al Cordon, si trova nell'angolo
> in
> alto a dx nella mappa delle paludi, conduce a quei depositi appena più su
> del ponte ferroviario. Nel primo Stalker la struttura era fatiscente e
> popolata di mutanti, in questo c'è la base degli stalker solitari.
provo di qua va, ho perso 2 ore ieri per passare dall'albero alla roccia..
mi arrendo


title: PENSA AL TUO GIOCO GRANDE COME UNA PARETE O DI PIù

author: marcello

text:
Grazie alla videoproiezione questo è possibile anche in piccoli ambienti e
con molte persone intorno.Per ulteriori informazioni scrivimi
all'indirizzo:videopr...@hotmail.com
----------------------------------------------------
Inviato da: 151.26.248.232, via
http://usenet.iol.it


author: Faye Valentine

text:
marcello wrote:
> Grazie alla videoproiezione questo č possibile anche in piccoli
> ambienti e con molte persone intorno.Per ulteriori informazioni
> scrivimi
>
all'indirizzo:videopr...@hotmail.com
Quanti msg hai intenzione di postare?!?!?
Sei OT cmq...
See ya, Faye
----------------------------------------------
When you know that your time is close at hand
Maybe then you'll begin to understand
Life down there is just a strange illusion
[Iron Maiden - Hallowed be thy Name]


title: [ot] mass effect

author: NeuralNoise

text:
filmato gameplay su mtv ;)
http://www.mtv.com/overdrive/?name=games&id=1545880#/overdrive/?id=1545880&name=games


title: [ot] mass effect

author: Lord Alucard

text:
NeuralNoise wrote:
> filmato gameplay su mtv ;)
>
http://www.mtv.com/overdrive/?name=games&id=1545880#/overdrive/?id=1545880&name=games
Non riesco a vederlo :(
--
I am the one hiding under your bed
Teeth ground sharp and eyes glowing red


title: [ot] mass effect

text:
"Lord Alucard" <
macrossT...@yahoo.com
> wrote in message
news:tlY6h.44814$Fk1....@twister2.libero.it...
> NeuralNoise wrote:
>> filmato gameplay su mtv ;)
>>
http://www.mtv.com/overdrive/?name=games&id=1545880#/overdrive/?id=1545880&name=games
>
> Non riesco a vederlo :(
guardalo, pettacolare!!! ;)
http://www.mtv.com/content/games/video_games/peep_show/mass_effect/download/Mass_Effect.zip


title: [ot] mass effect

text:
NeuralNoise wrote:
> guardalo, pettacolare!!! ;)
Che gran gioco! Il design poi e' davvero di un altro mondo.
Che sai della data di uscita?



title: [ot] mass effect

author: bboy

text:
NeuralNoise ha scritto:
> filmato gameplay su mtv ;)
[...]
...notevole...
Su YouTube, per chi volesse:
http://www.youtube.com/watch?v=DwoAvsCrN_A


title: [ot] mass effect

text:
"Lord Alucard" <
macrossT...@yahoo.com
> wrote in message
news:1EZ6h.44948$uv5.3...@twister1.libero.it...
> NeuralNoise wrote:
>> guardalo, pettacolare!!! ;)
>
> Che gran gioco! Il design poi e' davvero di un altro mondo.
> Che sai della data di uscita?
un paio di mesi, Q1 2007, è praticamente in dirittura d'arrivo ;)))))))
Mass Effect Is Officially 2007
Bioware's badly kept secret is now official.
by Douglass C. Perry
September 5, 2006 - It's official: Mass Effect is coming to an Xbox 360 near
you in Q1 2007. While this was unofficial news for the last six months or
so, Microsoft is finally admitting it, the company told us today.
http://xbox360.ign.com/articles/730/730609p1.html
ah, quanto mi fa godere sto 360, :D


title: [ot] mass effect

text:
"Lord Alucard" <
macrossT...@yahoo.com
> wrote in message
news:1EZ6h.44948$uv5.3...@twister1.libero.it...
> NeuralNoise wrote:
>> guardalo, pettacolare!!! ;)
>
> Che gran gioco! Il design poi e' davvero di un altro mondo.
e magari lo giocherai con mouse e tastiera con il 360, ora si può
XFPS 360 - Play with Keyboard and Mouse or PS2 Controller on Xbox 360
>> From Team XTender:
[QUOTE]
We are pround to announce that we are in the final phases of the XFPS 360.
Below are its amazing features:
1.Auto Fire function
2.Compatible with PS 2 Dual shock 2 (you can use PS 2 Dual shock 2
controller on Xbox 360 console)
3.Compatible with PC mouse and keyboard (You can use it on the new Halo 3
comming out)
[/QUOTE]


title: [ot] mass effect

text:
"NeuralNoise" <
blac...@hotmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:455c788e$0$21808$5fc...@news.tiscali.it...
>
> "Lord Alucard" <
macrossT...@yahoo.com
> wrote in message
> news:1EZ6h.44948$uv5.3...@twister1.libero.it...
> > NeuralNoise wrote:
> >> guardalo, pettacolare!!! ;)
> >
> > Che gran gioco! Il design poi e' davvero di un altro mondo.
>
> e magari lo giocherai con mouse e tastiera con il 360, ora si puň
>
Che bella notizia questa :)


title: [ot] mass effect

text:


Ma ha la mira automatica? bleah


title: [ot] mass effect

text:
"NeuralNoise" <
blac...@hotmail.com
> wrote in message
news:455c0b37$0$9638$5fc...@news.tiscali.it...
> filmato gameplay su mtv ;)
>
http://www.mtv.com/overdrive/?name=games&id=1545880#/overdrive/?id=1545880&name=games
risoluzione più alta :D
http://www.gametrailers.com/player.php?id=15083&type=mov&pl=game


title: [ot] mass effect

text:
"Berto The Third" <lupin...@liberoTOGLIMI.it> wrote in message
news:85ipl21mimvp4n3u1...@4ax.com...

una cosa è la mira automatica o meglio 'assistita' (automatica mai vista) ed
un altra il 'lock on target', che è quello che io vedo dal filmato per
alcune armi


title: [ot] mass effect

text:
On Thu, 16 Nov 2006 23:29:34 +0100, "NeuralNoise"
<
blac...@hotmail.com
> wrote:
>una cosa è la mira automatica o meglio 'assistita' (automatica mai vista) ed
>un altra il 'lock on target', che è quello che io vedo dal filmato per
>alcune armi
Dove sta la differenza? Comunque non mi piace ne' assistita ne'
lockata :-)


title: [ot] mass effect

text:
"Berto The Third" <lupin...@liberoTOGLIMI.it> wrote in message
news:ksqpl2hgk421oe74g...@4ax.com...

che premi il grilletto sinistro e locka il nemico (quindi puoi saltare, fare
le capriole, ballare la break dance e continuare a massacrare il nemico in
movimento)
e sopratutto il lock è una possibilità in più data dai giochi, se non lo
vuoi non lo usi ;)


title: [ot] mass effect

author: bric-out

text:
"NeuralNoise" <
blac...@hotmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:455c5e10$0$21810$5fc...@news.tiscali.it...

cessssss ( = azzz )
ha veramente carisma 'sto gioco!!
bella la "granata" tipo antigravitazionale/rallentante
eh si, bioware sembra proprio una garanzia : )


title: [ot] mass effect

text:
bric-out wrote:
> cessssss ( = azzz )
> ha veramente carisma 'sto gioco!!
> bella la "granata" tipo antigravitazionale/rallentante
Mammamia!!
> eh si, bioware sembra proprio una garanzia : )
Io per un titolo Bioware potrei fare qualsiasi cosa. Credo che mi faro'
anche il loro futuro MMO (e guarda che a me fanno cagare Pistocchi al solo
nominarli)



title: [ot] mass effect

text:
"bric-out" <
moo...@tiscalinet.it
> ha scritto nel messaggio
news:455ddac0$0$13750$4faf...@reader3.news.tin.it...

Bello anche il personaggio femminile del team...:)


title: Hitman, ma porc...

author: Berretto

text:
Bella merda i checkpoint che quando vengono ricaricati fanno respawnare
tutti i nemici uccisi.

Lo sto giocando a difficile, rimane anche ai livelli piï¿œ difficili?


title: Fantasmi del passato

text:
http://it.youtube.com/watch?v=FcTQarRrTjM
Questo gioco era una figata P A Z Z E S C A!
Chi, a metà anni 80, aveva sufficienti capacità cognitive converrà con me.
C'era anche il coin op, su cui ho buttato troppi soldi, nel maledetto bar
dietro casa.
E chi si ricorda anche Operation Wolf? (coin op e c64, idem)
WAAAAAAAAAAAAAAAAAH!!! Che roba...


title: Fantasmi del passato

text:
On Wed, 10 Sep 2008 21:52:32 +0200, "Lord Alucard"
<
macrossT...@yahoo.com
> wrote:
>E chi si ricorda anche Operation Wolf? (coin op e c64, idem)
>WAAAAAAAAAAAAAAAAAH!!! Che roba...
Se ti vuoi sollazzare con un pò di ricordini, qui ci sono le versioni
"full"
http://www.c64-longplays.de/


title: Fantasmi del passato

text:
Lord Alucard ha scritto:
[...]
> Chi, a metà anni 80, aveva sufficienti capacità cognitive converrà con
> me.
[...]
http://www.onlinearcadegames.nl/index.php/Green-Beret.html
Uno dei migliori coin-op dell'epoca: come ti e' venuto in mente, di grazia ?
> E chi si ricorda anche Operation Wolf?
Al lunapark all'eur, c'era la versione "cazzuta", con due mitra, e il
cabinet originale: un'ora li'dentro, e poi una bomba alla crema calda
subito fuori la saletta...poi dice perche' so' venuto su' cosi'...


title: Fantasmi del passato

author: Berto The Third

text:
Lord Alucard ha scritto:
>
http://it.youtube.com/watch?v=FcTQarRrTjM
> Questo gioco era una figata P A Z Z E S C A!
> Chi, a metà anni 80, aveva sufficienti capacità cognitive converrà con
> me. C'era anche il coin op, su cui ho buttato troppi soldi, nel
> maledetto bar dietro casa.
>
Il coin op in cui giocavo io era settato ad una difficolta'
assurda....quindi ci giocavo sullo spectrum ma era una conversione
(all'epoca non si chiamavano manco conversioni) che faceva abbastanza
caccare...cazzo che bei tempi! Finito di caricare il gioco mettevo su la
cassetta musicale con Survivor di Mike Francis o Radio gaga dei
Queen...sullo stesso mangiacassette che fungeva da drive.


title: Fantasmi del passato

text:
Il Wed, 10 Sep 2008 21:52:32 +0200, Lord Alucard ha scritto su
it.comp.giochi.action:

cazzarola, alla bisca dove andavo quando facevo filone ci avrò sperperato
una bicicletta su questo gioco. era quello che faceva il salto mortale per
evitare i cattivi?


title: Fantasmi del passato

author: Michelangelo

text:
"Lord Alucard" <
macrossT...@yahoo.com
> ha scritto nel messaggio
news:ga98r0$l9d$1...@news.tornevall.net...
>
http://it.youtube.com/watch?v=FcTQarRrTjM
> E chi si ricorda anche Operation Wolf? (coin op e c64, idem)
> WAAAAAAAAAAAAAAAAAH!!! Che roba...
Minchia che gioco Operation Wolf...
I pomeriggi a casa degli amici a giocare col "computer" invece di studiare.
Mmmmmmmmmmmmmmmmaaaaaaamma mia che bei tempi...
--
Michelangelo


title: Fantasmi del passato

text:
Michelangelo ha scritto:
> I pomeriggi a casa degli amici a giocare col "computer" invece di studiare.
> Mmmmmmmmmmmmmmmmaaaaaaamma mia che bei tempi...
Perche' ora cosa fai invece? Magari giochi la sera invece del
pomeriggio, e gli amici sono in rete, ma cambia poco (per fortuna eh!)


title: Fantasmi del passato

text:
"Lord Alucard" <
macrossT...@yahoo.com
> ha scritto nel messaggio
news:ga98r0$l9d$1...@news.tornevall.net...
>
http://it.youtube.com/watch?v=FcTQarRrTjM
> Questo gioco era una figata P A Z Z E S C A!
> Chi, a metà anni 80, aveva sufficienti capacità cognitive converrà con me.
> C'era anche il coin op, su cui ho buttato troppi soldi, nel maledetto bar
> dietro casa.
Li avevo tutti nel C64, grande (c'è da domandarsi quali non ho avuto), me lo
ricordo benissimo, e green beret a quei tempi mi sembrava avere una grafica
stupenda....
per i coin up mi è venuto in mente il clamoroso Darwin 4078, chi se lo
ricorda?
http://it.youtube.com/watch?v=Eb-0K7kElOU
L'astronave che aveva infinite trasformazioni e potenziamenti!


title: Fantasmi del passato

text:
"Berto The Third" <lupin...@liberoTOGLIMI.it> ha scritto nel messaggio
news:48c8dbc3$0$1081$4faf...@reader2.news.tin.it...
> Michelangelo ha scritto:
>
>> I pomeriggi a casa degli amici a giocare col "computer" invece di
>> studiare.
>> Mmmmmmmmmmmmmmmmaaaaaaamma mia che bei tempi...
>
> Perche' ora cosa fai invece? Magari giochi la sera invece del pomeriggio,
> e gli amici sono in rete
Ma che paragone del cavolo.
--
Michelangelo


title: Fantasmi del passato

author: elwood

text:
"Michelangelo" <
a...@b.it
> wrote in message
news:48c8f877$0$18146$4faf...@reader3.news.tin.it...

Nulla e' paragonabile ai doppi fatti a casa o in sala in quegli anni.
Altro periodo, tutto piu' semplice, molto piu' diretto e avevamo un'altra
eta', non e' un fatto di nostalgia.
Con internet di mezzo e' diverso, e di parecchio.
Se vincevi gli facevi un BUAHAHAHAHSHSHS gigantesco in FACCIA o viceversa...
sempre a sfottersi.
Al limite le lannate s'avvicinano.
Ora... l'Astragames dietro al Duomo o la Rocky One a Porta Venezia
(Milano)... tutte e due chiuse dal 2000 circa.
:-((((((((((((


title: Fantasmi del passato

text:
elwood ha scritto:
> Nulla e' paragonabile ai doppi fatti a casa
SNIP
Ovvio, pero' se siamo qui vuol dire che la passione per il videoludo ce
la portiamo ancora dentro. Quello volevo dire, ma mich oggi ci ha il
mestruo...


title: Fantasmi del passato

text:
elwood wrote:
> Nulla e' paragonabile ai doppi fatti a casa o in sala in quegli anni.
> Altro periodo, tutto piu' semplice, molto piu' diretto e avevamo
> un'altra eta', non e' un fatto di nostalgia.
> Con internet di mezzo e' diverso, e di parecchio.
> Se vincevi gli facevi un BUAHAHAHAHSHSHS gigantesco in FACCIA o
> viceversa... sempre a sfottersi.
> Al limite le lannate s'avvicinano.
>
> Ora... l'Astragames dietro al Duomo o la Rocky One a Porta Venezia
> (Milano)... tutte e due chiuse dal 2000 circa.
> :-((((((((((((
Fermi tutti. Io puntualmente mi riunisco con amici per un gioco multi da
fare assieme, anche su una sola macchina. Ovviamente giochi competitivi di
tipo sportivo. La famosa pessata, con tutti i joypad attaccati al PC, oppure
le mega sessioni di trackmania a rosicarci i decimi di secondo. E lo sfottò,
la risata in faccia, il pisello appoggiato in testa....ci stanno tutte.
Non so voi, ma io non ho mai rinunciato a tutto questo, dai tempi di
International Soccer.
Prendo il giocare davvero sul serio.


title: Fantasmi del passato

text:
bboy wrote:
> Lord Alucard ha scritto:
> [...]
>> Chi, a metà anni 80, aveva sufficienti capacità cognitive converrà
>> con me.
> [...]
>
>
http://www.onlinearcadegames.nl/index.php/Green-Beret.html
>
> Uno dei migliori coin-op dell'epoca: come ti e' venuto in mente, di
> grazia ?
Nella domanda e' insita la risposta.
>> E chi si ricorda anche Operation Wolf?
>
> Al lunapark all'eur, c'era la versione "cazzuta", con due mitra, e il
> cabinet originale: un'ora li'dentro, e poi una bomba alla crema calda
> subito fuori la saletta...poi dice perche' so' venuto su' cosi'...
All'eur facevo finta di fare un giro per le giostre poi finivo puntualmente
in sala giochi. Anzi, era un dramma perchè ce n'erano due. E c'erano sempre
i giochi più fichi, che spettacolo.


title: Fantasmi del passato

text:
Berto The Third wrote:
> Lord Alucard ha scritto:
>>
http://it.youtube.com/watch?v=FcTQarRrTjM
>> Questo gioco era una figata P A Z Z E S C A!
>> Chi, a metà anni 80, aveva sufficienti capacità cognitive converrà
>> con me. C'era anche il coin op, su cui ho buttato troppi soldi, nel
>> maledetto bar dietro casa.
>>
> Il coin op in cui giocavo io era settato ad una difficolta'
> assurda....quindi ci giocavo sullo spectrum ma era una conversione
> (all'epoca non si chiamavano manco conversioni) che faceva abbastanza
> caccare...cazzo che bei tempi!
il coin op era strepitoso...una grafica della madonna e nonstante tutto la
versione C64 mi sembrava altrettanto bella...
> Finito di caricare il gioco mettevo su
> la cassetta musicale con Survivor di Mike Francis o Radio gaga dei
> Queen...sullo stesso mangiacassette che fungeva da drive.
Minchia Mike Francis...
Che spettacolo...


title: Fantasmi del passato

text:

Non mi pare che il coin op facesse il salto mortale.
Cmq questo e' quello che mi ha delapidato i capitali da ragazzino, assieme a
Bomb Jack e Shinobi.


title: Fantasmi del passato

text:

Ah vabbè allora tocca fare un thread apposito sugli sparatutto.


title: Fantasmi del passato

text:
Lord Alucard ha scritto:
[...]
> Anzi, era un dramma perchč ce n'erano due.
> E c'erano sempre i giochi piů fichi, che spettacolo.
E'indelebile nella mia mente la prima volta che vidi Dragon's Lair (e la
fila che si creava dietro al cab) in quella sotto le montagne russe:
priceless... ;)


title: Fantasmi del passato

text:
"elwood" <
elw...@argabbio.it
> ha scritto nel messaggio
news:Yjbyk.59404$Ca.1...@twister2.libero.it...

Esatto, fratello!
--
Michelangelo
------------------------
Ogni volta che si tocca l'argomento sembra che ti si
restringano tanto le chiappe che se qualcuno ti ficcasse un
pezzo di carbone nel culo saresti capace di cacare un diamante


title: Fantasmi del passato

text:
"Lord Alucard" <
macrossT...@yahoo.com
> ha scritto nel messaggio
news:gabgnf$s6o$1...@news.tornevall.net...
> elwood wrote:
>> Nulla e' paragonabile ai doppi fatti a casa o in sala in quegli anni.
>> Altro periodo, tutto piu' semplice, molto piu' diretto e avevamo
>> un'altra eta', non e' un fatto di nostalgia.
>> Con internet di mezzo e' diverso, e di parecchio.
>> Se vincevi gli facevi un BUAHAHAHAHSHSHS gigantesco in FACCIA o
>> viceversa... sempre a sfottersi.
>> Al limite le lannate s'avvicinano.
>>
>> Ora... l'Astragames dietro al Duomo o la Rocky One a Porta Venezia
>> (Milano)... tutte e due chiuse dal 2000 circa.
>> :-((((((((((((
>
> Fermi tutti. Io puntualmente mi riunisco con amici per un gioco multi da
> fare assieme, anche su una sola macchina. Ovviamente giochi competitivi di
> tipo sportivo. La famosa pessata
Ecco, questo è un buon esempio.
Ma si parla di quanto? Una volta al mese?
Io parlo di ogni maledetto pomeriggio...
^_^



title: Fantasmi del passato

text:
Michelangelo wrote:
> "Lord Alucard" <
macrossT...@yahoo.com
> ha scritto nel messaggio
> news:gabgnf$s6o$1...@news.tornevall.net...
>> elwood wrote:
>>> Nulla e' paragonabile ai doppi fatti a casa o in sala in quegli
>>> anni. Altro periodo, tutto piu' semplice, molto piu' diretto e
>>> avevamo un'altra eta', non e' un fatto di nostalgia.
>>> Con internet di mezzo e' diverso, e di parecchio.
>>> Se vincevi gli facevi un BUAHAHAHAHSHSHS gigantesco in FACCIA o
>>> viceversa... sempre a sfottersi.
>>> Al limite le lannate s'avvicinano.
>>>
>>> Ora... l'Astragames dietro al Duomo o la Rocky One a Porta Venezia
>>> (Milano)... tutte e due chiuse dal 2000 circa.
>>> :-((((((((((((
>>
>> Fermi tutti. Io puntualmente mi riunisco con amici per un gioco
>> multi da fare assieme, anche su una sola macchina. Ovviamente giochi
>> competitivi di tipo sportivo. La famosa pessata
>
> Ecco, questo č un buon esempio.
> Ma si parla di quanto? Una volta al mese?
> Io parlo di ogni maledetto pomeriggio...
> ^_^
Se ci riusciamo, una volta a settimana l'appuntamento e' fisso. Scapoli e
ammogliati, indistintamente.
Tutti i giorni sarebbe bello, per un pņ, poi mi caco il cazzo anche di
quello.


title: Fantasmi del passato

text:
"Lord Alucard" <
macrossT...@yahoo.com
> wrote in message
news:gabgnf$s6o$1...@news.tornevall.net...
> elwood wrote:
> Fermi tutti. Io puntualmente mi riunisco con amici per un gioco multi da
> fare assieme, anche su una sola macchina. Ovviamente giochi competitivi di
> tipo sportivo. La famosa pessata, con tutti i joypad attaccati al PC,
> oppure le mega sessioni di trackmania a rosicarci i decimi di secondo. E
> lo sfottò, la risata in faccia, il pisello appoggiato in testa....ci
> stanno tutte.
> Non so voi, ma io non ho mai rinunciato a tutto questo, dai tempi di
> International Soccer.
> Prendo il giocare davvero sul serio.
Mica tutti ci chiamiamo Federer, Kaka o Hamilton, ovvio che nel videogioco
face2face salti fuori l'agonismo e anche un po' di bastardaggine, ma tra
amici e' normale, come quando andiamo a fare una partitella a calcetto o a
biliardo.
Non e' molto semplice trovare terreni di scontro comuni nei VG di oggi,
forse il calcio si salva, da bravi italici, mette tutti daccordo.
Io non sono forte ma non dico mai di no a una partita a PES senno' non si
gioca mai assieme.
Ognuno s'e' un po' specializzato in questo o quello, io non gioco a
Starcraft perche' prendo le palate, e viceversa, altri non corrono coi
simulatori, qualcuno azzarda Trackmania appunto, per l'immediatezza, ma gia'
si stoppano a un Flatout.


title: Fantasmi del passato

text:

Ti dico solo che in quanto a competitività ci basta anche un gioco in flash.
O cmq un gioco che ha un punteggio o un tempo da stabilire. Ecco, metti che
qualcuno fa 10, scatta la guerra fin quando uno non fa 10,1.
Quindi non necessariamente il gioco deve prevedere il secondo giocatore,
basta fare un buon punteggio, alzarsi, fare il moonwalk (o qualche altro
ballo idiota) e urlare "ho rotto il culo a tutti!". Difatti l'evento del
gioco collettivo oramai viene chiamato "L'Accanita", per via
dell'accanimento che suscita. E più si prende per il culo gli altri per la
vittoria e più ci si accanisce!
Poi vabbè, nel corso del tempo, in rete ho conosciuto tante di quelle
persone che non mi hanno fatto sentire il bisogno di dover giocare per forza
al gioco preferito, anche con gli amici.


title: Fantasmi del passato

text:
Lord Alucard ha scritto:
> Se ci riusciamo, una volta a settimana l'appuntamento e' fisso. Scapoli e
> ammogliati, indistintamente.
se ci riuscite, giocate su PC o PS2 mashed, in quattro.
giuro che è una droga, specialmente seguendo tutte le istruzioni che si
trovano nella presentazione in flash sul sito ufficiale.
ciao,
2m23


title: Fantasmi del passato

author: giglio robbo' d'acciaio

text:
"Lord Alucard" <
macrossT...@yahoo.com
> writes:
> E chi si ricorda anche Operation Wolf? (coin op e c64, idem)
Una volta beccai una sala giochi dove il cassone non era standard, l'arma non
era incassata, ma collegata con cavo flessibile e lo schermo non aveva
l'effetto "lontananza". Lo finii con tre gettoni, che soddisfazione!
Troppo bastardo il seguito, Operation Thunderbolt mi pare, l'ultimo quadro era
ambientato in un aereo e alla fine il capo dei terroristi si faceva scudo con
il pilota, se ammazzavi il pilota (bastavano due o tre colpi sbagliati) eri
fottuto, non potevi neanche infilare un altro gettone, il gioco finiva e
dovevi ricominciare tutto daccapo.
--
      Daniele Giglio      Dona i tuoi cicli di clock alla ricerca!
      email in ROT13
http://boinc.berkeley.edu/

qtv...@vby.vg
                          --------------------
Oggi, in una determinata occasione, m'e' riuscito di non avere opinioni.


title: Fantasmi del passato

text:
"Lord Alucard" <
macrossT...@yahoo.com
> writes:

Rilancio con The Last Ninja per C64, quanto meno i primi due, già il terzo
(l'unico che ebbi originale) non mi disse più di tanto. Tempo fa ho trovato un
sito con le musiche, stupende anche per l'epoca. Oltre ai brani originali ci
sono anche degli ottimi remix, c'è un tipo poi che ha riarrangiato la musica
del secondo e adesso sembra suonata dagli Iron Maiden (link a breve).
--
      Daniele Giglio      Dona i tuoi cicli di clock alla ricerca!
      email in ROT13
http://boinc.berkeley.edu/

qtv...@vby.vg
                          --------------------
 Mai la liberta' di parola e' piu' preziosa di quando un uomo colpisce
 il suo pollice con un martello.
 		-- Marshall Lumsden


title: Fantasmi del passato

text:
giglio robbo' d'acciaio wrote:
> "Lord Alucard" <
macrossT...@yahoo.com
> writes:
>
>>
http://it.youtube.com/watch?v=FcTQarRrTjM
>> Questo gioco era una figata P A Z Z E S C A!
>> Chi, a metà anni 80, aveva sufficienti capacità cognitive converrà
>> con
>> me. C'era anche il coin op, su cui ho buttato troppi soldi, nel
>> maledetto bar dietro casa.
>>
>> E chi si ricorda anche Operation Wolf? (coin op e c64, idem)
>> WAAAAAAAAAAAAAAAAAH!!! Che roba...
>>
>
> Rilancio con The Last Ninja per C64, quanto meno i primi due, già il
> terzo (l'unico che ebbi originale) non mi disse più di tanto. Tempo
> fa ho trovato un sito con le musiche, stupende anche per l'epoca.
> Oltre ai brani originali ci sono anche degli ottimi remix, c'è un
> tipo poi che ha riarrangiato la musica del secondo e adesso sembra
> suonata dagli Iron Maiden (link a breve).
Vogghio!
--
A-well-a everybody's heard about the bird! (cit.)


title: Fantasmi del passato

text:
"Lord Alucard" <
macrossT...@yahoo.com
> writes:
> Vogghio!
Questo per cominciare, il brano è "Basement - ingame":
http://www.puffy64.de/html/downloads-c64-mp3-ln2.html
Non sono sicuro che sia tutta farina del suo sacco, ma IMO merita comunque.
Qui sembra esserci altra roba
http://Remix.Kwed.Org/
http://lastninja.lemon64.com/music.htm
--
      Daniele Giglio      Dona i tuoi cicli di clock alla ricerca!
      email in ROT13
http://boinc.berkeley.edu/

qtv...@vby.vg
                          --------------------
           Nota del Traduttore [delle Leggi di Murphy]:
           	Se una legge puo' essere intraducibile, lo sara'.


title: Dark Athena - il trailer

text:
http://www.gamersyde.com/leech_9604_1_en.html
Semplicemente stupendo.
--
A-well-a everybody's heard about the bird! (cit.)


title: Dark Athena - il trailer

text:
Lord Alucard wrote:
>
http://www.gamersyde.com/leech_9604_1_en.html
> Semplicemente stupendo.
Dici che dovrei giocare Escape from the cappell's bay?


title: Dark Athena - il trailer

text:

No, sta dentro questo gioco.



title: Dark Athena - il trailer

text:
"Lord Alucard" <
macrossT...@yahoo.com
> ha scritto nel messaggio
news:gh6gqd$oju$1...@news.tornevall.net...
>
http://www.gamersyde.com/leech_9604_1_en.html
> Semplicemente stupendo.
finalmente!
p.s.: tu per caso hai bazzicato per playstation home ieri? (home cinema)


title: Dark Athena - il trailer

text:
bric-out wrote:
> tu
> playstation
Queste due parole non vanno molto d'accordo. La risposta e' no.



title: Dark Athena - il trailer

text:
"Lord Alucard" <
macrossT...@yahoo.com
> ha scritto nel messaggio
news:gh8l29$14c$1...@news.tornevall.net...
> bric-out wrote:
>> tu playstation
>
> Queste due parole non vanno molto d'accordo. La risposta e' no.
già, ora che ci penso, era un alukard... anche se la sostituzione con la k
poteva non voler dire niente...


title: The Game Awards 2016 - Prey World Premiere!

author: EMM

text:
...non riesco a capire che cazzo di engine sia, su wiki dicono Cryengine
ma non vedo nessun logo e tremo sia ancora quel minestrone del Void.

https://youtu.be/0gkkSOGWhXE


author: Briareos

text:
"EMM" <
o...@age.com
> wrote in news:o1r3lo$hnp$
1...@news.fcku.it
:

> ...non riesco a capire che cazzo di engine sia, su wiki dicono Cryengine
> ma non vedo nessun logo e tremo sia ancora quel minestrone del Void.
>
>
https://youtu.be/0gkkSOGWhXE

>

alla fine il logo del cryengine c'e'.

--
_Briareos_

XboxLive Gamertag: Briareos X

Psn tag: Briareos_x


text:
On 02.12.2016 22:23:11 +01:00, Briareos wrote:
> alla fine il logo del cryengine c'e'.

:D Ci sono andato con il FF per non far tardi al lavoro e non l'avevo
visto. :D


title: ma voi

author: Ronie

text: perchè giocate ai giochi "moderni"?


title: saddam hussein e soldier.................

author: Gyjex

text:
Ciao a tutti ....
In SoF quando si interrompe la riunione tra Saddam e il suo braccio destro
il sig. hussein scappa vero?
Non cè modo do di ritrovarlo??Così x curiosita!
Visto anche che sul retro della confezione si vede saddam in una locazione
esterna!!!
Ne sa qualcosa nessuno????
GRAZIE IN ANTICIPO!!!!!
--
Gyjex
                           "(**)"____§
                    muu!      (_____)
                                  | |      | |       SUPER
                                                       COW!


author: Umberto De Tomi

text:
Non si puň riprenderlo. Non so perchč abbiano messo l' immagine con Saddam
all' esterno..per attirare il pubblico...forse...
ciao
Gyjex <
alph...@tin.it
> wrote in message
wCuj7.57317$vC1.6...@news1.tin.it...
> Ciao a tutti ....
> In SoF quando si interrompe la riunione tra Saddam e il suo braccio destro
> il sig. hussein scappa vero?
> Non cč modo do di ritrovarlo??Cosě x curiosita!



title: Guacamelee 2

text:
https://www.youtube.com/watch?v=6HR37xyq16o

Il primo era fichissimo, questo pare esserlo altrettanto.

--
Il Papa: “Basta con l’idolatria, la falsa libertà individualista, le
dipendenze e la violenza“. Insomma, diventate atei!


title: Guacamelee 2

author: Mero

text: trailer stupendo


title: Control - story trailer

author: Lord Alucard 144Hz

text:
https://www.youtube.com/watch?v=w84fToQ6BXY

Opporcoddio, mi tocca comprarlo su quello store di merda?

--
Il Papa si rivolge ai giovani: “Andate controcorrente”. Inculatevi un
prete.


title: Wash dogs - il mod riaggiornato

text:
http://gamedata.box.sk/_md/TheWorse%20Mod%20(0.7+Fix)%20for%20Watch_Dogs.rar

Ulteriori migliorie:
-Dof values have been corrected for this version for a better gameplay
experience (I hope you like it the way is now)
-E3 2012 bloom tuned (I hope you like it now)
-Headlight shadows now have been fixed
-Changes to the rain system(density, ammount, quality, fluid settings,
etc)
-Now Rain is reacting to light properly
-3 aiden principal cameras to choose(Closer, normal and far)
-Changes to the lighting system(SSAO Quality, wind settings, etc)
-Civilian settings changed from default to allow a more dense street.
-Stuttering should be improved but not fully fixed (That’s ubisoft part
^^)
-Many more changes that you will see.

--
Gasparri alza il dito medio verso Fini. Se lo era segnato col
pennarello.


title: Wash dogs - il mod riaggiornato

text:

Installation:

 Open one of the folders and put the files inside your data_win64
folder (/yourinstallationpath/Watch Dogs/data_win64)

 In order to use my ultra preset you must go to your gamerprofile.xml
located in (/documents/My
Games/Watch_Dogs/YOUR_PROFILE/gamerprofile.xml)

 In render profile find the words quality="_runtime" and change it to
"ultra" save the file and close

 Keep in mind if you change the graphical settings from inside the
game, the gamerprofile.xml will be set to default again.

--
Superata la Moratti. Ce ne eravamo accorti dalla pettinatura.


title: Wash dogs - il mod riaggiornato

author: Topolaccio

text:
Lord Alucard ha scritto:

>
http://gamedata.box.sk/_md/TheWorse%20Mod%20(0.7+Fix)%20for%20Watch_Dogs.rar

> Ulteriori migliorie:
> -Dof values have been corrected for this version for a better gameplay

E meno male, perche' il DOF della versione precedente era veramente
inguardabile. Sembrava di essere afflitti da una pesantissima miopia.

> -Stuttering should be improved but not fully fixed (That's ubisoft part
> ^^)

Ma infatti. Alla fine la cosa che mi da' piu' fastidio e' questa. Girando in
macchina ogni tot metri ti da' una bella stutterata.

Ormai ci ho messo una pietra sopra, e' chiaro che con meno di 2 GB di RAM video
questo gioco non riesce a girare decentemente. Quando cazzo esce la 870?!?


title: Wash dogs - il mod riaggiornato

text:

Ma che cazzo stai a di. A giorni Ubi fa uscire la patch per risolvere
lo stutter, non è la VGA ma l'engine di merda.

--
Ratzinger: “Dio non si trova con un telescopio”. Basta un paio di
paraocchi.


title: Wash dogs - il mod riaggiornato

author: Lorenz

text:
 Lord Alucard <
macrossT...@yahoo.com
> ha scritto:
> > Lord Alucard ha scritto:
>>
>>>
http://gamedata.box.sk/_md/TheWorse%20Mod%20(0.7+Fix)%20for%20Watch_Dogs.rar

>>> Ulteriori migliorie:
>>> -Dof values have been corrected for this version for a better gameplay
>>
>> E meno male, perche' il DOF della versione precedente era veramente
>> inguardabile. Sembrava di essere afflitti da una pesantissima miopia.
>>
>>> -Stuttering should be improved but not fully fixed (That's ubisoft part
>>> ^^)
>>
>> Ma infatti. Alla fine la cosa che mi da' piu' fastidio e' questa. Girando in
>> macchina ogni tot metri ti da' una bella stutterata.
>>
>> Ormai ci ho messo una pietra sopra, e' chiaro che con meno di 2 GB di RAM
>> video questo gioco non riesce a girare decentemente. Quando cazzo esce la
>> 870?!?
>
> Ma che cazzo stai a di. A giorni Ubi fa uscire la patch per risolvere
> lo stutter, non � la VGA ma l'engine di merda.
>
>

L'avevano detto loro sin dall'inizio che per giocare bene a Ultra
 sarebbe servita una vga con 3GB di ram comunque...

--

----Android NewsGroup Reader----
http://www.piaohong.tk/newsgroup


title: Wash dogs - il mod riaggiornato

text:
 Topolaccio <
topol...@hotmail.com
> ha scritto:
> Lord Alucard ha scritto:
>
>>
http://gamedata.box.sk/_md/TheWorse%20Mod%20(0.7+Fix)%20for%20Watch_Dogs.rar

>> Ulteriori migliorie:
>> -Dof values have been corrected for this version for a better gameplay
>
> E meno male, perche' il DOF della versione precedente era veramente
> inguardabile. Sembrava di essere afflitti da una pesantissima miopia.

L'unica cosa degna di nota e' che la patch ora permette di
 proiettare le ombre dei fari delle macchine...:-)



title: Wash dogs - il mod riaggiornato

text:
Il 17/06/2014 12.26, Lorenz ha scritto:
>   Lord Alucard <
macrossT...@yahoo.com
> ha scritto:
>>> Lord Alucard ha scritto:
>>>
>>>>
http://gamedata.box.sk/_md/TheWorse%20Mod%20(0.7+Fix)%20for%20Watch_Dogs.rar

>>>> Ulteriori migliorie:
>>>> -Dof values have been corrected for this version for a better gameplay
>>>
>>> E meno male, perche' il DOF della versione precedente era veramente
>>> inguardabile. Sembrava di essere afflitti da una pesantissima miopia.
>>>
>>>> -Stuttering should be improved but not fully fixed (That's ubisoft part
>>>> ^^)
>>>
>>> Ma infatti. Alla fine la cosa che mi da' piu' fastidio e' questa. Girando in
>>> macchina ogni tot metri ti da' una bella stutterata.
>>>
>>> Ormai ci ho messo una pietra sopra, e' chiaro che con meno di 2 GB di RAM
>>> video questo gioco non riesce a girare decentemente. Quando cazzo esce la
>>> 870?!?
>>
>> Ma che cazzo stai a di. A giorni Ubi fa uscire la patch per risolvere
>> lo stutter, non ï¿œ la VGA ma l'engine di merda.
>>
>>
>
> L'avevano detto loro sin dall'inizio che per giocare bene a Ultra
>   sarebbe servita una vga con 3GB di ram comunque...

Bah, stuttera anche non a dettagli ultra.

--

Michelangelo

Occhio, malocchio, prezzemolo e finocchio, ego me baptizzo contro il
malocchio.
E con il peperoncino e un po' d'insalï¿œta mi protegge la Madonna
dell'Incoronï¿œta.
Con l'olio, il sale, e l'aceto mi protegge la Madonna dello Sterpeto.
Corrrrrno di bue, latte scremï¿œto, proteggi questa chï¿œsa dall'innominï¿œto

---
Questa e-mail ï¿œ priva di virus e malware perchï¿œ ï¿œ attiva la protezione avast! Antivirus.
http://www.avast.com


title: Wash dogs - il mod riaggiornato

author: Lord Alucard

text:
>  Lord Alucard <
macrossT...@yahoo.com
> ha scritto:
>>> Lord Alucard ha scritto:
>>>
>>>>
http://gamedata.box.sk/_md/TheWorse%20Mod%20(0.7+Fix)%20for%20Watch_Dogs.rar

>>>> Ulteriori migliorie:
>>>> -Dof values have been corrected for this version for a better gameplay
>>>
>>> E meno male, perche' il DOF della versione precedente era veramente
>>> inguardabile. Sembrava di essere afflitti da una pesantissima miopia.
>>>
>>>> -Stuttering should be improved but not fully fixed (That's ubisoft part
>>>> ^^)
>>>
>>> Ma infatti. Alla fine la cosa che mi da' piu' fastidio e' questa. Girando
>>> in macchina ogni tot metri ti da' una bella stutterata.
>>>
>>> Ormai ci ho messo una pietra sopra, e' chiaro che con meno di 2 GB di RAM
>>> video questo gioco non riesce a girare decentemente. Quando cazzo esce la
>>> 870?!?
>>
>> Ma che cazzo stai a di. A giorni Ubi fa uscire la patch per risolvere
>> lo stutter, non ï¿œ la VGA ma l'engine di merda.
>>
>>
>
> L'avevano detto loro sin dall'inizio che per giocare bene a Ultra
>  sarebbe servita una vga con 3GB di ram comunque...

Era un mossa per mettere le mani avanti. LoL, le hai viste le texture?

--
Ratzinger ï¿œ rimasto in carica per quasi otto anni. Ora potrebbe
illuminare Las Vegas.


title: Wash dogs - il mod riaggiornato

text:
Lord Alucard ha scritto:

> Ma che cazzo stai a di. A giorni Ubi fa uscire la patch per risolvere
> lo stutter,

Non sei credibile. Non puo' essere che credi alle stronzate di Ubishit.

> non è la VGA ma l'engine di merda.

Beh quello e' chiaro, ma fammi caricare nell'attesa di prendere la 870.


title: Wash dogs - il mod riaggiornato

text:
Lord Alucard ha scritto:

> Era un mossa per mettere le mani avanti. LoL, le hai viste le texture?

Ah, quelle cose slavate si chiamano texture?

Vabbe', meno male che all'orizzonte c'e' GTA V.


title: Wash dogs - il mod riaggiornato

text:
 Topolaccio <
topol...@hotmail.com
> ha scritto:
> Lord Alucard ha scritto:
>
>> Ma che cazzo stai a di. A giorni Ubi fa uscire la patch per risolvere
>> lo stutter,
>
> Non sei credibile. Non puo' essere che credi alle stronzate di Ubishit.
>
>> non � la VGA ma l'engine di merda.
>
> Beh quello e' chiaro, ma fammi caricare nell'attesa di prendere la 870.
>

Ma te la sogni pure di notte?



title: Wash dogs - il mod riaggiornato

text:
> Lord Alucard ha scritto:
>
>> Ma che cazzo stai a di. A giorni Ubi fa uscire la patch per risolvere
>> lo stutter,
>
> Non sei credibile. Non puo' essere che credi alle stronzate di Ubishit.

E' una roba talmente tanto idiota che ï¿œ normale che puï¿œ essere
corretta. Che cazzo vuol dire che un gioco scatta quando carica le
texture?
Ma non esiste proprio!

>> non ï¿œ la VGA ma l'engine di merda.
>
> Beh quello e' chiaro, ma fammi caricare nell'attesa di prendere la 870.

Lorenz ha detto che andrï¿œ peggio, quindi sei fottuto.

--
Berlusconi garantisce per Bossi. Rovinando tutta la suspense.


title: Wash dogs - il mod riaggiornato

text:
Lord Alucard ha scritto:

> E' una roba talmente tanto idiota che ï¿oe normale che puï¿oe essere
> corretta. Che cazzo vuol dire che un gioco scatta quando carica le
> texture?

LA SO LA SO!

HO LA RISPOSTA!

Rullo di tamburi...

La risposta e': UBISHIT!

> Ma non esiste proprio!

Con Ubishit si puo'.

> Lorenz ha detto che andrï¿oe peggio, quindi sei fottuto.

Dalle ultime indiscrezioni pare andra' un po' meno di un MegaDrive.


title: Wash dogs - il mod riaggiornato

text:
 Michelangelo <
subotai77...@gmail.com
> ha scritto:
> Il 17/06/2014 12.26, Lorenz ha scritto:
>>   Lord Alucard <
macrossT...@yahoo.com
> ha scritto:
>>>> Lord Alucard ha scritto:
>>>>
>>>>>
http://gamedata.box.sk/_md/TheWorse%20Mod%20(0.7+Fix)%20for%20Watch_Dogs.rar

>>>>> Ulteriori migliorie:
>>>>> -Dof values have been corrected for this version for a better gameplay
>>>>
>>>> E meno male, perche' il DOF della versione precedente era veramente
>>>> inguardabile. Sembrava di essere afflitti da una pesantissima miopia.
>>>>
>>>>> -Stuttering should be improved but not fully fixed (That's ubisoft part
>>>>> ^^)
>>>>
>>>> Ma infatti. Alla fine la cosa che mi da' piu' fastidio e' questa. Girando in
>>>> macchina ogni tot metri ti da' una bella stutterata.
>>>>
>>>> Ormai ci ho messo una pietra sopra, e' chiaro che con meno di 2 GB di RAM
>>>> video questo gioco non riesce a girare decentemente. Quando cazzo esce la
>>>> 870?!?
>>>
>>> Ma che cazzo stai a di. A giorni Ubi fa uscire la patch per risolvere
>>> lo stutter, non � la VGA ma l'engine di merda.
>>>
>>>
>>
>> L'avevano detto loro sin dall'inizio che per giocare bene a Ultra
>>   sarebbe servita una vga con 3GB di ram comunque...

>
> Bah, stuttera anche non a dettagli ultra.
>
>

Questo e' gia' piu' grave...



title: Wash dogs - il mod riaggiornato

text:
> Lord Alucard ha scritto:
>
>> E' una roba talmente tanto idiota che ï¿œoe normale che puï¿œoe essere
>> corretta. Che cazzo vuol dire che un gioco scatta quando carica le
>> texture?
>
> LA SO LA SO!
>
> HO LA RISPOSTA!
>
> Rullo di tamburi...
>
> La risposta e': UBISHIT!
>
>> Ma non esiste proprio!
>
> Con Ubishit si puo'.
>
>> Lorenz ha detto che andrï¿œoe peggio, quindi sei fottuto.
>
> Dalle ultime indiscrezioni pare andra' un po' meno di un MegaDrive.

Infatti.
Senti ma come ï¿œ che si dice? Megadraiv o Megagiaiv?

--
Berlusconi, Tremonti e Bossi si incontrano nella notte. Se hai mangiato
pesante.


title: Wash dogs - il mod riaggiornato

text:
 Lord Alucard <
macrossT...@yahoo.com
> ha scritto:
> > Lord Alucard ha scritto:
>>
>>> Ma che cazzo stai a di. A giorni Ubi fa uscire la patch per risolvere
>>> lo stutter,
>>
>> Non sei credibile. Non puo' essere che credi alle stronzate di Ubishit.
>
> E' una roba talmente tanto idiota che � normale che pu� essere
> corretta. Che cazzo vuol dire che un gioco scatta quando carica le
> texture?
> Ma non esiste proprio!
>
>>> non � la VGA ma l'engine di merda.
>>
>> Beh quello e' chiaro, ma fammi caricare nell'attesa di prendere la 870.
>
> Lorenz ha detto che andr� peggio, quindi sei fottuto.
>

Topolacci ha detto ieri che secondo lui andra' piu' della
 780Ti...auguri.



title: Wash dogs - il mod riaggiornato

text:
Lord Alucard ha scritto:

> Infatti.
> Senti ma come ï¿oe che si dice? Megadraiv o Megagiaiv?

Si dice 61 fps.

E' una console, quindi deve per forza fare 61 fps.


title: Wash dogs - il mod riaggiornato

text:
>  Lord Alucard <
macrossT...@yahoo.com
> ha scritto:
>>> Lord Alucard ha scritto:
>>>
>>>> Ma che cazzo stai a di. A giorni Ubi fa uscire la patch per risolvere
>>>> lo stutter,
>>>
>>> Non sei credibile. Non puo' essere che credi alle stronzate di Ubishit.
>>
>> E' una roba talmente tanto idiota che ï¿œ normale che puï¿œ essere
>> corretta. Che cazzo vuol dire che un gioco scatta quando carica le
>> texture?
>> Ma non esiste proprio!
>>
>>>> non ï¿œ la VGA ma l'engine di merda.
>>>
>>> Beh quello e' chiaro, ma fammi caricare nell'attesa di prendere la 870.
>>
>> Lorenz ha detto che andrï¿œ peggio, quindi sei fottuto.
>>
>
> Topolacci ha detto ieri che secondo lui andra' piu' della
>  780Ti...auguri.

Topolacci puï¿œ dire il cazzo che vuole, io mica gli do retta.

--
Errore nei test al concorso di Polizia: Quasimodo scambiato per
Montale. Ed ï¿œ subito seppia.


title: Wash dogs - il mod riaggiornato

text:
Lord Alucard ha scritto:

> Topolacci puï¿oe dire il cazzo che vuole, io mica gli do retta.

Cosa ben piu' grave, stai dando retta a Ubirotfl.

Io da quando ho smesso la mia vita e' migliorata. Ora ho tanti amici e un
lavoro di successo.


title: Wash dogs - il mod riaggiornato

text:
Il 17/06/2014 17.12, Lorenz ha scritto:
>   Michelangelo <
subotai77...@gmail.com
> ha scritto:
>> Il 17/06/2014 12.26, Lorenz ha scritto:
>>>    Lord Alucard <
macrossT...@yahoo.com
> ha scritto:
>>>>> Lord Alucard ha scritto:
>>>>>
>>>>>>
http://gamedata.box.sk/_md/TheWorse%20Mod%20(0.7+Fix)%20for%20Watch_Dogs.rar

>>>>>> Ulteriori migliorie:
>>>>>> -Dof values have been corrected for this version for a better gameplay
>>>>>
>>>>> E meno male, perche' il DOF della versione precedente era veramente
>>>>> inguardabile. Sembrava di essere afflitti da una pesantissima miopia.
>>>>>
>>>>>> -Stuttering should be improved but not fully fixed (That's ubisoft part
>>>>>> ^^)
>>>>>
>>>>> Ma infatti. Alla fine la cosa che mi da' piu' fastidio e' questa. Girando in
>>>>> macchina ogni tot metri ti da' una bella stutterata.
>>>>>
>>>>> Ormai ci ho messo una pietra sopra, e' chiaro che con meno di 2 GB di RAM
>>>>> video questo gioco non riesce a girare decentemente. Quando cazzo esce la
>>>>> 870?!?
>>>>
>>>> Ma che cazzo stai a di. A giorni Ubi fa uscire la patch per risolvere
>>>> lo stutter, non ï¿œ la VGA ma l'engine di merda.
>>>>
>>>>
>>>
>>> L'avevano detto loro sin dall'inizio che per giocare bene a Ultra
>>>    sarebbe servita una vga con 3GB di ram comunque...
>
>>
>> Bah, stuttera anche non a dettagli ultra.
>>
>>
>
> Questo e' gia' piu' grave...

E' perchï¿œ lo hanno programmato con una penna infilata nel culo.



title: Wash dogs - il mod riaggiornato

text:
Il giorno martedì 17 giugno 2014 17:42:11 UTC+2, Michelangelo ha scritto:
> Il 17/06/2014 17.12, Lorenz ha scritto:
>
> >   Michelangelo <
subotai77...@gmail.com
> ha scritto:
>
> >> Il 17/06/2014 12.26, Lorenz ha scritto:
>
> >>>    Lord Alucard <
macrossT...@yahoo.com
> ha scritto:
>
> >>>>> Lord Alucard ha scritto:
>
> >>>>>
>
> >>>>>>
http://gamedata.box.sk/_md/TheWorse%20Mod%20(0.7+Fix)%20for%20Watch_Dogs.rar

>
> >>>>>> Ulteriori migliorie:
>
> >>>>>> -Dof values have been corrected for this version for a better gameplay
>
> >>>>>
>
> >>>>> E meno male, perche' il DOF della versione precedente era veramente
>
> >>>>> inguardabile. Sembrava di essere afflitti da una pesantissima miopia.
>
> >>>>>
>
> >>>>>> -Stuttering should be improved but not fully fixed (That's ubisoft part
>
> >>>>>> ^^)
>
> >>>>>
>
> >>>>> Ma infatti. Alla fine la cosa che mi da' piu' fastidio e' questa. Girando in
>
> >>>>> macchina ogni tot metri ti da' una bella stutterata.
>
> >>>>>
>
> >>>>> Ormai ci ho messo una pietra sopra, e' chiaro che con meno di 2 GB di RAM
>
> >>>>> video questo gioco non riesce a girare decentemente. Quando cazzo esce la
>
> >>>>> 870?!?
>
> >>>>
>
> >>>> Ma che cazzo stai a di. A giorni Ubi fa uscire la patch per risolvere
>
> >>>> lo stutter, non ï¿oe la VGA ma l'engine di merda.
>
> >>>>
>
> >>>>
>
> >>>
>
> >>> L'avevano detto loro sin dall'inizio che per giocare bene a Ultra
>
> >>>    sarebbe servita una vga con 3GB di ram comunque...
>
> >
>
> >>
>
> >> Bah, stuttera anche non a dettagli ultra.
>
> >>
>
> >>
>
> >
>
> > Questo e' gia' piu' grave...
>
>
>
> E' perchï¿oe lo hanno programmato con una penna infilata nel culo.

per giunta dal lato sbagliato


title: Wash dogs - il mod riaggiornato

text:
Il giorno martedì 17 giugno 2014 12:28:41 UTC+2, Lorenz ha scritto:
> Topolaccio <
topol...@hotmail.com
> ha scritto:
>
> > Lord Alucard ha scritto:
>
> >
>
> >>
http://gamedata.box.sk/_md/TheWorse%20Mod%20(0.7+Fix)%20for%20Watch_Dogs.rar

>
> >> Ulteriori migliorie:
>
> >> -Dof values have been corrected for this version for a better gameplay
>
> >
>
> > E meno male, perche' il DOF della versione precedente era veramente
>
> > inguardabile. Sembrava di essere afflitti da una pesantissima miopia.
>
>
>
> L'unica cosa degna di nota e' che la patch ora permette di
>
>  proiettare le ombre dei fari delle macchine...:-)

io mi aspettavo le lucette E3-2012  al soffitto all'ingresso del locale


title: Wash dogs - il mod riaggiornato

text:
 bric-out <
bri...@gmail.com
> ha scritto:

Per quei particolari non basta una semplice patch...occorre
 intervenire direttamente sulla geometria gestita dal motore
 grafico.
Stessa cosa per la tessellazione delle mattonelle del pavimento
 mostrate al reveal 2013 di PS4 e per qualche ragione sparita
 nella versione finale.



title: Wash dogs - il mod riaggiornato

text:

ero un po' ironico ;P


title: Wash dogs - il mod riaggiornato

text:
 bric-out <
bri...@gmail.com
> ha scritto:
> Il giorno mercoled� 18 giugno 2014 12:04:35 UTC+2, Lorenz ha scritto:
>> bric-out <
bri...@gmail.com
> ha scritto:
>
>>
>> >> L'unica cosa degna di nota e' che la patch ora permette di
>>
>> >>
>>
>> >>  proiettare le ombre dei fari delle macchine...:-)
>>
>>
>>
>> >
>>
>> > io mi aspettavo le lucette E3-2012  al soffitto all'ingresso del locale
>>
>> >
>>
>>
>>
>> Per quei particolari non basta una semplice patch...occorre
>>
>>  intervenire direttamente sulla geometria gestita dal motore
>>
>>  grafico.
>>
>> Stessa cosa per la tessellazione delle mattonelle del pavimento
>>
>>  mostrate al reveal 2013 di PS4 e per qualche ragione sparita
>>
>>  nella versione finale.

>
> ero un po' ironico ;P
>

LOL

Comunque le lampadine in 3D facevano tutto un altro effetto...:D
Per non parlare della tessellazione del lastricato a mattonelle.



title: Wash dogs - il mod riaggiornato

text:

Per quello devi chiudere gli occhi, stringere i pugni ai lati del
volto, e desiderarlo fortissimo!
1... 2... 3... GGGNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNN!!!

--
L’europeo dell’Italia è stato come una sega: non avevamo nient’altro da
fare, ci ha distratto dai nostri problemi, più andavamo avanti più ci
piaceva e siamo arrivati fino in fondo; alla fine non è cambiato nulla,
siamo pieni di sensi di colpa e ci siamo resi conto di quanto faccia
schifo la nostra vita.


title: Wash dogs - il mod riaggiornato

text: Eh già... :/


title: Wash dogs - il mod riaggiornato

text:
Ho le scarpette rosse, dovrebbe funzionare il stesso

Minchiatine a parte, lavacani può pure attendere, al prox deal m'accatto wolfenstin


title: Grip

text:
https://www.youtube.com/watch?v=mfMGjf_dFyY

L'erede spirituale di Rollcage.
Uno di quei giochi perfetti da giocare da strafatti, come dicevo giorni
fa.
Non vedo l'ora.

--
Barcone di disperati affonda al largo della Tunisia. A 150 anni dal
varo.


title: HOT ACTRESS PHOTOS AND VIDEOS

author: sri devi

text:
            SADA HOT STILLS IN MYTHILI MOVIE
http://actressgallery-images.blogspot.in/2012/09/mythili-movie-stills.html

 RIYA CHAKRAVARTHI LATEST GALLERY
http://actressgallery-images.blogspot.in/2012/09/ria-chakravarthi.html

     TELISI TELIYAKA MOVIE STILLS
http://actressgallery-images.blogspot.in/2012/09/telisi-teliyaka-movie-stills.html

        LIVE MOVIE LATEST PHOTOS
http://actressgallery-images.blogspot.in/2012/09/live-movie-stills.html

ANAGARIGAM 2 MOVIE HOT STILLS
http://actressgallery-images.blogspot.in/2012/08/anagarigam-2-movie-stills.html

CHARULATHA MOVIE SPICY STILLS
http://actressgallery-images.blogspot.in/2012/08/charulatha-telugu-movie-images.html

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NIRANTHARAM NEE OOHALE GALLERY
http://actressgallery-images.blogspot.in/2012/08/nirantharam-nee-oohale-movie-stills.html

SAIBABA MOVIE IMAGES
http://actressgallery-images.blogspot.in/2012/08/nagarjuna-shridi-sai-movie-stills.html

SRIDEVI ENGLISH VINGLISH MOVIE IMAGES
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SUDIGADU FILM GALLERY
http://actressgallery-images.blogspot.in/2012/08/sudigadu-movie-stills.html


title: Elite: fuel scoop e multe

text:
Un par de domande:

1) Ho comprato un fuel scoop che riesce a immagazzinare più carburante
per secondo.
Peccato che per saturare l'assorbimento di benza devo avvicinarmi ad una
stella tanto da bruciarmi il culo.
C'è modo di rendere più resistente la mia nave alla vicinanza con fonti
di calore estreme?
2) Mi trovo in uno spazioporto, prendo missione per recuperare 3
trasmissioni ribelli, le raccolgo col cargo scoop, le riporto allo
stesso spazioporto di partenza, e mi becco la multa.
Mavaffanculo va', che cazzo di storia è?
Prendo una missione in un posto, la completo, e mi becco una multa da
quasi 7000 CR?
E' molto strano perché ho preso due missioni identiche in due porti
diversi anche se vicinissimi ed ho recuperato tutte le trasmissioni (3
per una missione e 3 per un'altra) subito, prima di fare ritorno ai
rispettivi punti di "origine".
Bene, al primo porto tutto tranquillo, nessuna multa.
Arrivo al secondo e mi piglio un cazzo nel culo troppo grosso anche per
un elefante.
Cosa mi sfugge!?
Non c'è modo di evitare le scansioni?

--

Michelangelo

<<Guardo intorno nell'ufficio... tutto quello che vedo sono
le facce stanche e pallide del team di Keeper. Dopo 16 ore
al giorno, 7 giorni la settimana, per quasi 5 mesi... questo
gioco è stato scritto con passione e sono orgoglioso di farne
parte. Non spero solo che vi piaccia, spero anche che siate
consapevoli dell'enorme quantità di lavoro che abbiamo svolto.>>

Jonty Barnes

---
Questa e-mail è stata controllata per individuare virus con Avast antivirus.
http://www.avast.com


title: Elite: fuel scoop e multe

text:
> Un par de domande:
>
> 1) Ho comprato un fuel scoop che riesce a immagazzinare più carburante per
> secondo.
> Peccato che per saturare l'assorbimento di benza devo avvicinarmi ad una
> stella tanto da bruciarmi il culo.
> C'è modo di rendere più resistente la mia nave alla vicinanza con fonti di
> calore estreme?

Prendere un fuel scoop più grosso e avvicinarsi piano piano.

> 2) Mi trovo in uno spazioporto, prendo missione per recuperare 3 trasmissioni
> ribelli, le raccolgo col cargo scoop, le riporto allo stesso spazioporto di
> partenza, e mi becco la multa.
> Mavaffanculo va', che cazzo di storia è?

La merce risulta rubata. Cazzo vuoi?

> Prendo una missione in un posto, la completo, e mi becco una multa da quasi
> 7000 CR?
> E' molto strano perché ho preso due missioni identiche in due porti diversi
> anche se vicinissimi ed ho recuperato tutte le trasmissioni (3 per una
> missione e 3 per un'altra) subito, prima di fare ritorno ai rispettivi punti
> di "origine".
> Bene, al primo porto tutto tranquillo, nessuna multa.
> Arrivo al secondo e mi piglio un cazzo nel culo troppo grosso anche per un
> elefante.
> Cosa mi sfugge!?
> Non c'è modo di evitare le scansioni?

Devi abbassare la traccia termica della nave, di modo che le pattuglie
della stazione non ti vedano.
Oppure prendi queste missioni illegali presso delle stazioni nelle
quali non ci sono pattiglie. Praticamente tutte quelle in cui non devi
entrarci dentro.

--
Il Papa: “Basta con l’idolatria, la falsa libertà individualista, le
dipendenze e la violenza“. Insomma, diventate atei!


title: Elite: fuel scoop e multe

text:
Lord Alucard <
macrossT...@yahoo.com
> wrote:
>> Un par de domande:
>>
>> 1) Ho comprato un fuel scoop che riesce a immagazzinare più carburante per > secondo.
>> Peccato che per saturare l'assorbimento di benza devo avvicinarmi ad una
>> > stella tanto da bruciarmi il culo.
>> C'è modo di rendere più resistente la mia nave alla vicinanza con fonti
>> di > calore estreme?
>
> Prendere un fuel scoop più grosso e avvicinarsi piano piano.

Ripeto: ho già preso un fuel scoop più grosso, ma per riempire il serbatoio
alla massima velocità devo avvicinarmi alla stella ancora più di prima.
Risultato:me bruscio le chiappe...

>> 2) Mi trovo in uno spazioporto, prendo missione per recuperare 3
>> trasmissioni > ribelli, le raccolgo col cargo scoop, le riporto allo
>> stesso spazioporto di > partenza, e mi becco la multa.
>> Mavaffanculo va', che cazzo di storia è?
>
> La merce risulta rubata. Cazzo vuoi?

Ma come che cazzo voglio? Che cazzo vuoi tu!! Mi dai una missione e al mio
ritorno mi dai una multa perché l'ho portata a termine?? Oppure il fatto di
prendere una missione non implica che il porto di "partenza" accetti merce
rubata?

>> Prendo una missione in un posto, la completo, e mi becco una multa da quasi > 7000 CR?
>> E' molto strano perché ho preso due missioni identiche in due porti
>> diversi > anche se vicinissimi ed ho recuperato tutte le trasmissioni (3
>> per una > missione e 3 per un'altra) subito, prima di fare ritorno ai
>> rispettivi punti > di "origine".
>> Bene, al primo porto tutto tranquillo, nessuna multa.
>> Arrivo al secondo e mi piglio un cazzo nel culo troppo grosso anche per un > elefante.
>> Cosa mi sfugge!?
>> Non c'è modo di evitare le scansioni?
>
> Devi abbassare la traccia termica della nave, di modo che le pattuglie
> della stazione non ti vedano.
> Oppure prendi queste missioni illegali presso delle stazioni nelle quali
> non ci sono pattiglie. Praticamente tutte quelle in cui non devi entrarci dentro.

Mi sono avvicinato in silent mode ma mi hanno sgamano al volo...

--
i am the one who knocks


title: Elite: fuel scoop e multe

text:
> Ripeto: ho già preso un fuel scoop più grosso, ma per riempire il serbatoio
> alla massima velocità devo avvicinarmi alla stella ancora più di prima.
> Risultato:me bruscio le chiappe...

quanto calore produce la nave, in condizioni normali?

>>> 2) Mi trovo in uno spazioporto, prendo missione per recuperare 3
>>> trasmissioni > ribelli, le raccolgo col cargo scoop, le riporto allo
>>> stesso spazioporto di > partenza, e mi becco la multa.
>>> Mavaffanculo va', che cazzo di storia è?
>>
>> La merce risulta rubata. Cazzo vuoi?
>
> Ma come che cazzo voglio? Che cazzo vuoi tu!! Mi dai una missione e al mio
> ritorno mi dai una multa perché l'ho portata a termine?? Oppure il fatto di
> prendere una missione non implica che il porto di "partenza" accetti merce
> rubata?

La missione è illegale. Anzi, molte merci sono illegali nei sistemi. Se
le porti dentro preparati alla multa.
Non è che se c'è una missione allora è sancita come regolare. Ci sono
tutti i tipi di missioni, anche quelle di uccidere civili (che se fai
ti becchi una taglia).

>>> Prendo una missione in un posto, la completo, e mi becco una multa da quasi >
>>> 7000 CR? E' molto strano perché ho preso due missioni identiche in due
>>> porti diversi > anche se vicinissimi ed ho recuperato tutte le trasmissioni
>>> (3 per una > missione e 3 per un'altra) subito, prima di fare ritorno ai
>>> rispettivi punti > di "origine".
>>> Bene, al primo porto tutto tranquillo, nessuna multa.
>>> Arrivo al secondo e mi piglio un cazzo nel culo troppo grosso anche per un >
>>> elefante. Cosa mi sfugge!?
>>> Non c'è modo di evitare le scansioni?
>>
>> Devi abbassare la traccia termica della nave, di modo che le pattuglie
>> della stazione non ti vedano.
>> Oppure prendi queste missioni illegali presso delle stazioni nelle quali
>> non ci sono pattiglie. Praticamente tutte quelle in cui non devi entrarci
>> dentro.
>
> Mi sono avvicinato in silent mode ma mi hanno sgamano al volo...

Probabilmente perchè la traccia termica della nave è aumentata.

--
"I pompini fanno venire il cancro." Alla cecità da seghe non credeva
più nessuno. (Massimo Famularo)


title: Elite: fuel scoop e multe

text:
Il 02/01/2015 11.19, Lord Alucard ha scritto:
>> Ripeto: ho già preso un fuel scoop più grosso, ma per riempire il
>> serbatoio
>> alla massima velocità devo avvicinarmi alla stella ancora più di prima.
>> Risultato:me bruscio le chiappe...
>
> quanto calore produce la nave, in condizioni normali?

45%

> La missione è illegale. Anzi, molte merci sono illegali nei sistemi. Se
> le porti dentro preparati alla multa.
> Non è che se c'è una missione allora è sancita come regolare. Ci sono
> tutti i tipi di missioni, anche quelle di uccidere civili (che se fai ti
> becchi una taglia).

Accheppalle... dura la vita del contrabbandiere...
:-)

> Probabilmente perchè la traccia termica della nave è aumentata.

E come si abbassa se nemmeno il silent running funziona?



title: Elite: fuel scoop e multe

text:
> Il 02/01/2015 11.19, Lord Alucard ha scritto:
>>> Ripeto: ho già preso un fuel scoop più grosso, ma per riempire il
>>> serbatoio
>>> alla massima velocità devo avvicinarmi alla stella ancora più di prima.
>>> Risultato:me bruscio le chiappe...
>>
>> quanto calore produce la nave, in condizioni normali?
>
> 45%

Allora varda che in navigazione silenziosa non aumenti più di quel
valore.

>> La missione è illegale. Anzi, molte merci sono illegali nei sistemi. Se
>> le porti dentro preparati alla multa.
>> Non è che se c'è una missione allora è sancita come regolare. Ci sono
>> tutti i tipi di missioni, anche quelle di uccidere civili (che se fai ti
>> becchi una taglia).
>
> Accheppalle... dura la vita del contrabbandiere...
> :-)

La vita di Han Solo non fa per te.

>> Probabilmente perchè la traccia termica della nave è aumentata.
>
> E come si abbassa se nemmeno il silent running funziona?

https://www.youtube.com/watch?v=SQfCxvrU4l4

Ma attenzione, ho detto che si può essere scoperti meno. Non passare
del tutto inosservati.



title: Project Wingman VR

text:
https://www.youtube.com/watch?v=PfbvlICctKs

E' scaricabile, l'alpha. In perfetto stile Ace Combat, lo si capisce
dai 9872 lock contemporanei.
Cmq, gente col visore, scaricatene tutti:
https://rb-d2.itch.io/wingman

--
Gasparri alza il dito medio verso Fini. Se lo era segnato col
pennarello.


title: Patch Half Life

author: Lorenzo

text:
Qualcuno sa gentilemnete indicarmi da dove posso scaricarmi la versione
i10051010 ?
Grazie a tutti.
Bye,
LC
--
Posted from [194.243.196.2]
via Mailgate.ORG Server -
http://www.mailgate.org


title: Patch Half Life

author: Morbius

text:
http://www.ngi.it/



title: Apple VR

text:
https://www.bloomberg.com/news/articles/2019-11-11/apple-s-ar-push-will-start-with-ipad-and-culminate-with-glasses

"Apple has about 1,000 engineers working on the AR and VR initiative"
Un gran peccato che non ci sia più Steve Jobs a prendersi il merito del
lavoro di queste persone.
Il ricchione che c'è adesso al suo posto fa ridere.

--
Piattaforma Rousseau, alle 12 aveva votato il 30% degli aventi disagio.


title: Apple VR

text:
Lord Alucard 144Hz <
macrossT...@yahoo.com
> wrote in
news:qqh8f3$g6c$
1...@dont-email.me
:

>
https://www.bloomberg.com/news/articles/2019-11-11/apple-s-ar-push-will-s

> tart-with-ipad-and-culminate-with-glasses
>
> "Apple has about 1,000 engineers working on the AR and VR initiative"
> Un gran peccato che non ci sia più Steve Jobs a prendersi il merito del
> lavoro di queste persone.
> Il ricchione che c'è adesso al suo posto fa ridere.

Spero che gli occhiali ar sostituiscano gli schermi quanto prima, c'e' troppa
gente che gira per strada china sugli schermetti incurante di quel che accade
attorno. Apple riuscira' a creare un nuovo mercato laddove google con glass
e' stata pioniera e non aveva capito bene cosa farci (come il 90% della roba
che fa).

--
_Briareos_

XboxLive Gamertag: Briareos X

Psn tag: Briareos_x


title: Apple VR

author: WeeCapo

text:
On 13/11/2019 16:45, Lord Alucard 144Hz wrote:> Un gran peccato che non ci sia più Steve Jobs a
prendersi il merito del lavoro di queste persone
Quanto ti quoto...

..trovo ridicoli quelli che idolatrano questi personaggi ignorando che costoro non lavorano
nel vuoto cosmico ma sono accerchiati da consiglieri, ottimi professionisti ecc.. gente
probabilmente 10 volte meglio di loro ma sconosciuta e che di solito rimmarrà tale.

--
Twitch:
https://www.twitch.tv/weecapo

YouTube 1° canale:
https://www.youtube.com/c/weecapo

YouTube 2° canale:
https://www.youtube.com/channel/UCvEqJPh4qU9uqmVbueneobg/

Facebook:
https://www.facebook.com/weecapogaming/

Twitter:
https://twitter.com/weecapogaming

Telegram:
https://t.me/weecapoita


title: Apple VR

author: Barone Cicala

text:
On 14.11.2019 10:56:51 +01:00, WeeCapo wrote:
> On 13/11/2019 16:45, Lord Alucard 144Hz wrote:> Un gran peccato che non ci
> sia più Steve Jobs a
> prendersi il merito del lavoro di queste persone
> Quanto ti quoto...
>
> ..trovo ridicoli quelli che idolatrano questi personaggi ignorando che
> costoro non lavorano
> nel vuoto cosmico ma sono accerchiati da consiglieri, ottimi
> professionisti ecc.. gente
> probabilmente 10 volte meglio di loro ma sconosciuta e che di solito
> rimmarrà tale.

Si, vero anche che il 99% de sti "geni" senza lo steve jobs di turno non
avrebbero concluso na mazza o comunque non avrebbero mai raggiunto certi
traguardi...Quindi?
La storia dell'uovo de Colombo e' vecchia come il cucco....
 "essi, con le stesse possibilita' ce so boni tutti....e allora trovati
ste possibilita' e fallo pure te no? dato che nun ce vo' un cazzo..."


title: dati "sconcertanti" per XBO e WU

author: AmigOS

text:
... e chi l'avrebbe mai detto !
http://multiplayer.it/notizie/129159-dati-sconcertanti-per-xbox-one-e-wii-u-in-europa.html


title: dati "sconcertanti" per XBO e WU

author: unkle

text:
On 06/03/2014 15:18, AmigOS wrote:
>
> ... e chi l'avrebbe mai detto !
>
http://multiplayer.it/notizie/129159-dati-sconcertanti-per-xbox-one-e-wii-u-in-europa.html

Mercato globale difficile per tutti, per via dei soliti tablet,
smartphone e giochini da quattro soldi

detto questo Sony ha probabilmente già vinto questa generazione (di console)


title: dati "sconcertanti" per XBO e WU

text:

Io toglierei il "probabilmente".


title: HP Reverb G2 presentato

author: Max


title: HP Reverb G2 presentato

text:
Il 28/05/2020 20:26, Max ha scritto:
>
https://www.youtube.com/watch?v=Bxp9xxgEfak&feature=emb_title

Praticamente il Reverb e l'Index si sono accoppiati e questo è il cucciolo.


title: HP Reverb G2 presentato

author: Fabrizio FiFaGi

text:
Max ha spiegato il 28/05/2020 :
> Il 28/05/2020 20:26, Max ha scritto:
>>
https://www.youtube.com/watch?v=Bxp9xxgEfak&feature=emb_title

>
>
>
> Praticamente il Reverb e l'Index si sono accoppiati e questo è il cucciolo.

ma ancora non si sa nulla dei controller ?

--

--


title: HP Reverb G2 presentato

text:

https://www8.hp.com/us/en/vr/reverb-g2-vr-headset.html


title: HP Reverb G2 presentato

text:
> Il 28/05/2020 20:26, Max ha scritto:
>>
https://www.youtube.com/watch?v=Bxp9xxgEfak&feature=emb_title

>
>
>
> Praticamente il Reverb e l'Index si sono accoppiati e questo è il cucciolo.

Solo 4 fotocamere e nessuna che punta verso l'alto?
Bocciato.

--
Il Papa: “È Gesù che dà la cittadinanza”. Solo che non riesce a firmare
con la bocca.


title: HP Reverb G2 presentato

text:
Il 28/05/2020 20:39, Lord Alucard 144Hz ha scritto:
>> Il 28/05/2020 20:26, Max ha scritto:
>>>
https://www.youtube.com/watch?v=Bxp9xxgEfak&feature=emb_title

>>
>>
>>
>> Praticamente il Reverb e l'Index si sono accoppiati e questo è il
>> cucciolo.
>
> Solo 4 fotocamere e nessuna che punta verso l'alto?
> Bocciato.

Non bocciarlo troppo presto, bisogna vederlo sul campo. Come il Quest, e
mi pare che più o meno funzioni bene come il Rift S.


title: HP Reverb G2 presentato

text:
Sembra che Max abbia detto :

Nello zaino ci potrò mettere una 3080 ti ?

--

--


title: HP Reverb G2 presentato

text:

Possono essere fisheye quanto vuoi, ma come sono disposte non puntano
sopra la capoccia.
Oculus ha avuto TANTO tempo per migliorare il sw del tracking,
implementando anche un sistema che "immagina" dove si trovi in
controller. Ma ti ricordo che all'inizio non potevi manco avvicinare il
controller al viso per sparare perchè lo perdevi. Ho dovuto flashare
tre o quattro firmware prima che diventasse quello che è ora.
HP non è Oculus, SteamVR non corregge questo problema.

A meno che non integra qualche tipo di tracking esterno, come se fosse
il 1900.

--
Sta per scoppiare la terza guerra mondiale con Di Maio ministro degli
Esteri. La cosa sorprendente è che le due cose non sono collegate.


title: HP Reverb G2 presentato

text:
> A meno che non integra qualche tipo di tracking esterno, come se fosse
> il 1900.

Salve uomo del futuro, mi può giocare con la luce spenta come me? :-P


title: HP Reverb G2 presentato

text:
Max scriveva il 28/05/2020 :
>
https://www.youtube.com/watch?v=Bxp9xxgEfak&feature=emb_title

Sarebbe er casco con la risoluzione piu' alta?


title: HP Reverb G2 presentato

text:
>> A meno che non integra qualche tipo di tracking esterno, come se fosse il
>> 1900.
>
> Salve uomo del futuro, mi può giocare con la luce spenta come me? :-P

Ma col casco di banane in testa che ti serve sapere se la luce è accesa
o spenta?

--
Il Papa guarda la neve dalla finestra. Poi uscirà a fare il pupazzo.


title: HP Reverb G2 presentato

text:
Il 28/05/2020 23:01, Lord Alucard 144Hz ha scritto:

> Ma col casco di banane in testa che ti serve sapere se la luce è accesa
> o spenta?

Perché devo essere costretto ad avere le luci sempre accese con questi
visori del "futuro"?

A me pare una discreta rottura di coglioni sinceramente.  Eppoi al buio
risolvi completamente il problema del light leaking...


title: HP Reverb G2 presentato

text:

La stessa di quello vecchio, ma con pannelli migliori (il visore con la
risoluzione più alta è il Pimax 8k X).

E' migliore in tutto rispetto al precedente. Devo essere sincero, se non
avessi già preso l'Index l'avrei preso in seria considerazione.


title: HP Reverb G2 presentato

text:
> Il 28/05/2020 23:01, Lord Alucard 144Hz ha scritto:
>
>> Ma col casco di banane in testa che ti serve sapere se la luce è accesa o
>> spenta?
>
> Perché devo essere costretto ad avere le luci sempre accese con questi visori
> del "futuro"?
>
> A me pare una discreta rottura di coglioni sinceramente.

Ti stai allenando per le prossime olimpiadi di mirror climbing?

> Eppoi al buio risolvi completamente il problema del light leaking...

e anche gli sprechi energetici e la fame nel mondo



title: HP Reverb G2 presentato

text:
Il 29/05/2020 12:21, Lord Alucard 144Hz ha scritto:
>> Il 28/05/2020 23:01, Lord Alucard 144Hz ha scritto:
>>
>>> Ma col casco di banane in testa che ti serve sapere se la luce è
>>> accesa o spenta?
>>
>> Perché devo essere costretto ad avere le luci sempre accese con questi
>> visori del "futuro"?
>>
>> A me pare una discreta rottura di coglioni sinceramente.
>
> Ti stai allenando per le prossime olimpiadi di mirror climbing?

https://groups.google.com/forum/#!searchin/it.comp.giochi.action/dll$20luci$20spente$20rift$20s%7Csort:date/it.comp.giochi.action/QN7-4b8-VnY/6JDOFClhBAAJ


title: HP Reverb G2 presentato

text:
Dopo dura riflessione, Max ha scritto :
> Il 28/05/2020 22:49, Lorenz ha scritto:
>> Max scriveva il 28/05/2020 :
>>>
https://www.youtube.com/watch?v=Bxp9xxgEfak&feature=emb_title

>>
>> Sarebbe er casco con la risoluzione piu' alta?
>
>
> La stessa di quello vecchio, ma con pannelli migliori (il visore con la
> risoluzione più alta è il Pimax 8k X).

Ah giusto che ci sta il Pimaxone...

>
> E' migliore in tutto rispetto al precedente. Devo essere sincero, se non
> avessi già preso l'Index l'avrei preso in seria considerazione.

https://www.youtube.com/watch?v=Sm9TEnGgsaI


title: HP Reverb G2 presentato

text:

Si, ma non mi hai convinto col discorso di prima.
Cmq io sto al buio, ho acceso solo una lampada da tavolo di IKEA. La
lampadina sarà, bho, 20W?



title: 123 prova

text:
.. sa ! sa !

funziona ?


title: 123 prova

author: Connor MacLeod

text:
Franz_aRTiglio scriveva il 23/11/2012 :
> .. sa ! sa !
>
> funziona ?

no


title: 123 prova

author: [ b a z ]

text:
Franz_aRTiglio ha usato la sua tastiera per scrivere :
> .. sa ! sa !
>
> funziona ?

no

--
[ b a z ]
"Scettico io? Ne dubito!"
" La coerenza è l'ultimo rifugio delle persone prive di immaginazione"
- socio MSTC - Responsabile Gruppi Antanati Gomito/Piede
- Mister Vistracàonpetto


title: 123 prova

author: Atom (WeeCapo)

text:
On 23/11/2012 01:50, Franz_aRTiglio wrote:
> .. sa ! sa !
>
> funziona ?

Confermo il no degli altri: non ti leggiamo.

--
Atom on Honda VFR 800 vtec (black)
member of:
http://www.iracing.com/


title: 123 prova

author: Michelangelo

text:
"Franz_aRTiglio" <fran...@N0SPAMtin.it> ha scritto nel messaggio
news:k8mh9d$bjp$1...@speranza.aioe.org...
> .. sa ! sa !
>
> funziona ?

NO!

--
Michelangelo

"We are done when I say we are done!"


title: 123 prova

author: Marvel

text:
Il 23/11/2012 01:50, Franz_aRTiglio ha scritto:
> .. sa ! sa !
>
> funziona ?

sparisci.


title: 123 prova

text:
Dopo dura riflessione, Marvel ha scritto :

...bàdalo! 'ennino! fa le prime forzine!!!



title: 123 prova

author: Topolaccio

text:
[ b a z ] <
bazzyMUTA...@email.it
> wrote:

> ...bàdalo! 'ennino! fa le prime forzine!!!

Penso che cogliere un'espressione su tre sia il nuovo record negativo
nella mia quotidiana lotta all'interpretazione di baz.

bàdalo -> penso vada inteso come "guardalo"
'ennino -> chiedo l'aiuto del pubblico
fa le prime forzine -> uso la telefonata a casa


title: 123 prova

text:
Topolaccio ci ha detto :
> [ b a z ] <
bazzyMUTA...@email.it
> wrote:
>
>> ...bàdalo! 'ennino! fa le prime forzine!!!
>
> Penso che cogliere un'espressione su tre sia il nuovo record negativo
> nella mia quotidiana lotta all'interpretazione di baz.

sei fortunello, io non ne ho azzeccato neanche uno



title: 123 prova

text:
Connor MacLeod <
ConnorM3cL...@gmail.com
> wrote:

> sei fortunello, io non ne ho azzeccato neanche uno

Beh io ho barato: il "bàdalo" l'ho potuto intuire giusto perche' ho un
collega che viene dalle parti del Mugello, quindi un certo tipo di
orecchio me lo sono gia' fatto.


title: 123 prova

author: interzoid

text:

"Le prime forzine" penso siano le prime cacate.


title: 123 prova

text:
Sembra che interzoid abbia detto :

io pensavo ad una cosa onanistica


title: 123 prova

text:

Lì è una questione di ritmo, non di forza


title: 123 prova

text:
Topolaccio ha spiegato il 23/11/2012 :
> bàdalo -> penso vada inteso come "guardalo"
ok

> 'ennino -> chiedo l'aiuto del pubblico

contarzione toscana di "bellino", detto come si dice ai baNbini in
culla: "'ennino lui! bàda che gòte! pare un criceto!"

> fa le prime forzine -> uso la telefonata a casa

dicesi "prime forzine" il primo moto di ribellione sempre dei neonati,
oppure il primo moto di ribellione del cuginetto piccolo che fino a
poco massacravi di legnate mentre lui stava fermo, ora invece si
ribella e fa "le prime forzine"



title: 123 prova

text:
interzoid <
zoidb...@tin.it
> wrote:

> "Le prime forzine" penso siano le prime cacate.

Beh, quand'è così, non posso fare altro che alzare le mani sconfitto.

Non ci sarei mai arrivato neanche tra mille anni.


title: 123 prova

text:
interzoid <
zoidb...@tin.it
> wrote:

> > io pensavo ad una cosa onanistica
> Lì è una questione di ritmo, non di forza

Cazzo tutto bisogna spiegargli...


title: 123 prova

text:
interzoid scriveva il 23/11/2012 :

NCUC di lingua



title: 123 prova

text:
Dopo dura riflessione, Topolaccio ha scritto :

NON TRAVIATE IL SIGNIFICATO!



title: 123 prova

text:
[ b a z ] <
bazzyMUTA...@email.it
> wrote:

> contarzione toscana di "bellino",

Beh mi pare giusto contrarre "bello" in "enno". La elle diventa enne e
la parola cambia completamente, ma chissenefotte!

> detto come si dice ai baNbini in
> culla: "'ennino lui! bàda che gòte! pare un criceto!"

Guarda ogni volta che incrocio un moccioso e' la prima cosa che gli
dico.

> dicesi "prime forzine" il primo moto di ribellione sempre dei neonati,
> oppure il primo moto di ribellione del cuginetto piccolo che fino a
> poco massacravi di legnate mentre lui stava fermo, ora invece si
> ribella e fa "le prime forzine"

Ok, con un po' di fantasia ci potevo arrivare.


title: 123 prova

text:
Scriveva Topolaccio venerdì, 23/11/2012:
>> contarzione toscana di "bellino",
>
> Beh mi pare giusto contrarre "bello" in "enno". La elle diventa enne e
> la parola cambia completamente, ma chissenefotte!

http://it.answers.yahoo.com/question/index?qid=20100322062414AAHvNp1

(anche da fonte RIGOROSA e scientiFICAmente collaudata)
>
>> detto come si dice ai baNbini in
>> culla: "'ennino lui! bàda che gòte! pare un criceto!"
>
> Guarda ogni volta che incrocio un moccioso e' la prima cosa che gli
> dico.

io sempre...

>
>> dicesi "prime forzine" il primo moto di ribellione sempre dei neonati,
>> oppure il primo moto di ribellione del cuginetto piccolo che fino a
>> poco massacravi di legnate mentre lui stava fermo, ora invece si
>> ribella e fa "le prime forzine"
>
> Ok, con un po' di fantasia ci potevo arrivare.

ehhh, se tu ce l'avessi avuta... ma invece... ;-)



title: 123 prova

text:
"Connor MacLeod" <
Connor...@gmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:k8ne85$d5h$1...@news.albasani.net...

Che cazzo c'entra Tyrion Lannister?



title: 123 prova

text:
Nel suo scritto precedente, Michelangelo ha sostenuto :

spingendo, dentro (BAZ) c'entra


title: 123 prova

text:
[ b a z ] wrote:
> interzoid scriveva il 23/11/2012 :
>> Connor MacLeod wrote:
>>> Sembra che interzoid abbia detto :
>>>> Topolaccio wrote:
>>>>> Connor MacLeod <
ConnorM3cL...@gmail.com
> wrote:
>>>>>
>>>>>> sei fortunello, io non ne ho azzeccato neanche uno
>>>>>
>>>>> Beh io ho barato: il "bàdalo" l'ho potuto intuire giusto perche' ho un
>>>>> collega che viene dalle parti del Mugello, quindi un certo tipo di
>>>>> orecchio me lo sono gia' fatto.
>>>>
>>>> "Le prime forzine" penso siano le prime cacate.
>>>
>>> io pensavo ad una cosa onanistica
>>
>> Lì è una questione di ritmo, non di forza
>
> NCUC di lingua

Ti fai le seghe con la lingua?
spiega!


title: 123 prova

text:
"Connor MacLeod" <
Connor...@gmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:k8nhjd$k52$1...@news.albasani.net...

Ah, ok.



title: New Monitor Panels Coming This Year: 3840 x 1600 coming

author: EMM

text:
AAAAAstronzo
Vendo LG 34" 3440x1440p come novo.

http://oz.io/i/H881


author: Mero

text: che ficata


text: immagino ottimo supporto ai vg


text:
Mero ha spiegato il 26/01/2016 :
> immagino ottimo supporto ai vg

SE SE
SEGURO.(Cit.)


title: БФ3

text:
http://dl.dropbox.com/u/4826221/Loc.zip

Dasvidania tovarish

--
[ b a z ]
"Scettico io? Ne dubito!"
" La coerenza è l'ultimo rifugio delle persone prive di immaginazione"
- socio MSTC - Responsabile Gruppi Antanati Gomito/Piede
- SnS pf - socio sostenitore n°16506
- Mister Vistracàonpetto


title: БФ3

text:
Il 07/12/2011 18:23, [ b a z ] ha scritto:
>
http://dl.dropbox.com/u/4826221/Loc.zip

>
> Dasvidania tovarish

Grazie baz
stai diventando l'unica persona davvero utile sul ng


title: БФ3

text:
Il 07/12/2011, interzoid ha detto :

"pagare! biondino..." (cit.)



title: БФ3

text:
Il 07/12/2011 18:23, [ b a z ] ha scritto:
>
http://dl.dropbox.com/u/4826221/Loc.zip

>
> Dasvidania tovarish
>

Grazie... sarò magnanimo se capiterà di essere in team avversari... LOL

--
Bye
Ste


title: БФ3

text:
[ b a z ] ci ha detto :
>
http://dl.dropbox.com/u/4826221/Loc.zip

>
> Dasvidania tovarish

rotfl ics l'oggetto
tnx

--
La storia di ICGA:

Da sei mesi a un giorno prima dell'uscita:
Avete visto gli ultimi video?!?!?! Roba pazzesca, da restare senza
fiato. Finalmente un motore coi controcazzi, mammamia che roba!!1! E le
texture? Qua c'è più roba in 1mm quadrato di texture che in tutto
Crysis! SBAV VOJO!

Il giorno dopo l'uscita:
Ma che è stammerda ahò? Cos'è, uno scherzo? Textures prese direttamente
da Doom2, gli FPS che scendono a 59 e poi cazzo stuttera di brutto. E i
driver ATI ancora non ci sono. Ma vaffanculo, un altro gioco
sacrificato sull'altare dei bimbiminkia, CONSOLARI DI MERDA!
- interzoid 18/11/2011

Lista giochi GOTY 2011 da completare
http://goo.gl/XqUfW


title: БФ3

text:
Sembra che Ste_exp abbia detto :

...ma soprattutto parla bene di me anche con il tuo amico...
L'INNOMINATO ;-)



title: БФ3

text:
Il 07/12/2011 19:26, [ b a z ] ha scritto:
> Sembra che Ste_exp abbia detto :
>> Il 07/12/2011 18:23, [ b a z ] ha scritto:
>>>
http://dl.dropbox.com/u/4826221/Loc.zip

>>>
>>> Dasvidania tovarish
>>>
>>
>> Grazie... sarò magnanimo se capiterà di essere in team avversari... LOL
>
> ...ma soprattutto parla bene di me anche con il tuo amico...
> L'INNOMINATO ;-)
>

metterò una buona parola! LOL

--
Bye
Ste


title: БФ3

text:
[ b a z ] ha usato la sua tastiera per scrivere :
> Sembra che Ste_exp abbia detto :
>> Il 07/12/2011 18:23, [ b a z ] ha scritto:
>>>
http://dl.dropbox.com/u/4826221/Loc.zip

>>>
>>> Dasvidania tovarish
>>>
>>
>> Grazie... sarò magnanimo se capiterà di essere in team avversari... LOL
>
> ...ma soprattutto parla bene di me anche con il tuo amico... L'INNOMINATO ;-)

chi, solid?



title: БФ3

text:
Connor MacLeod scriveva il 07/12/2011 :
> [ b a z ] ha usato la sua tastiera per scrivere :
>> Sembra che Ste_exp abbia detto :
>>> Il 07/12/2011 18:23, [ b a z ] ha scritto:
>>>>
http://dl.dropbox.com/u/4826221/Loc.zip

>>>>
>>>> Dasvidania tovarish
>>>>
>>>
>>> Grazie... sarò magnanimo se capiterà di essere in team avversari... LOL
>>
>> ...ma soprattutto parla bene di me anche con il tuo amico... L'INNOMINATO
>> ;-)
>
> chi, solid?

noooo, coso lì, Lord?!?



title: БФ3

text:
[ b a z ] ha usato la sua tastiera per scrivere :
> Connor MacLeod scriveva il 07/12/2011 :
>> [ b a z ] ha usato la sua tastiera per scrivere :
>>> Sembra che Ste_exp abbia detto :
>>>> Il 07/12/2011 18:23, [ b a z ] ha scritto:
>>>>>
http://dl.dropbox.com/u/4826221/Loc.zip

>>>>>
>>>>> Dasvidania tovarish
>>>>>
>>>>
>>>> Grazie... sarò magnanimo se capiterà di essere in team avversari... LOL
>>>
>>> ...ma soprattutto parla bene di me anche con il tuo amico... L'INNOMINATO
>>> ;-)
>>
>> chi, solid?
>
> noooo, coso lì, Lord?!?

l'avrà finito di nuovo, il multi, senza uccidere nessuno?



title: БФ3

text:
Sembra che Connor MacLeod abbia detto :
> [ b a z ] ha usato la sua tastiera per scrivere :
>> Connor MacLeod scriveva il 07/12/2011 :
>>> [ b a z ] ha usato la sua tastiera per scrivere :
>>>> Sembra che Ste_exp abbia detto :
>>>>> Il 07/12/2011 18:23, [ b a z ] ha scritto:
>>>>>>
http://dl.dropbox.com/u/4826221/Loc.zip

>>>>>>
>>>>>> Dasvidania tovarish
>>>>>>
>>>>>
>>>>> Grazie... sarò magnanimo se capiterà di essere in team avversari... LOL
>>>>
>>>> ...ma soprattutto parla bene di me anche con il tuo amico... L'INNOMINATO
>>>> ;-)
>>>
>>> chi, solid?
>>
>> noooo, coso lì, Lord?!?
>
> l'avrà finito di nuovo, il multi, senza uccidere nessuno?

:D



title: БФ3

author: Berto The Third

text:
Il 07/12/2011 18:23, [ b a z ] ha scritto:
>
http://dl.dropbox.com/u/4826221/Loc.zip

>
> Dasvidania tovarish
>
grazie amico!


title: БФ3

text:
Il 07/12/2011 18:23, [ b a z ] ha scritto:
>
http://dl.dropbox.com/u/4826221/Loc.zip

>
> Dasvidania tovarish
>
grazie mille avevo paura di non riuscire più a portarmi sdraio e
ombrellone come kit mentre giocavo!!:) poi ho letto che nella prossima
patch che faranno metteranno un mezzo apposta per me "IL CAMPER"!!! :)


title: БФ3

text:
Nello1990 ha pensato forte :

lol



title: БФ3

text:

Macciao Nello!


title: Aiuto gioco in rete

author: Gamiro

text:
Ciao Ng,
premetto che ultimamente i NG in generale non mi stanno molto simpatici come
mezzo di comunicazione perchè non mi caga mai nessuno nonostante i temi di
cui chiedo informazioni non sono ot... Quindi se proprio non sapete aiutarmi
vi prego di rispondere lo stesso anche con un "fanculo" che è sicuramente
meglio di vedere il proprio post senza un + di fianco per diversi giorni!
Veniamo al dunque:
Vorrei riuscire a giocare in rete con rollcage stage2. Ultimamente ho
scaricato un sw chiamato gamespyarcade che permette di collegarsi a dei
server e supporta parecchi giochi (quakeIII motocross mania, virtual pool
3...) e devo dire che funzia parecchio bene.
La mia domanda è se qualcuno conosce un software simile a gamespyarcade che
supporta rollcage2 oppure l'indirizzo di un server dove collegarsi o
qualsiasi informazione utile.
Ringrazio anticipatamente per le numerosissime risposte (spero non tutte
contenenti "fanculo")


title: Aiuto gioco in rete

text:
Gamiro wrote:
> Ultimamente ho
> scaricato un sw chiamato gamespyarcade che permette di collegarsi a dei
> server e supporta parecchi giochi
Yum... suona bene questo soft... dove lo hai scaricato? Mi puoi rispondere qui o
privatamente, come vuoi.
Per il tuo prob... non ho il gioco in questione, che forse non e' tra i piu'
diffusi, e non so' aiutarti! (e non ti mando neanche a quel paese!) :-))))))
visita
www.gamespace.it


title: Cuffie Sony per ps5

author: R&G

text:
Dunque io già possiedo le Sony platinum che presi per Ps4, ora sono uscite
le pulse 3d.
Chiaramente compatibili le platinum , ma non ho capito se manca qualcosa
come supporto per le nuove features della ps5.
In pratica sono supportate le platinum appieno ,  per tutto quello che
offre la console oppure vado su pulse 3d ?

R


title: Cuffie Sony per ps5

text:

O meglio , questo Tempest 3D AudioTech è compatibile solo col pulse 3d
attualmente ? Ho letto una notizia di ottobre 2020 che avrebbero dovuto
ampliare la compatibilità a tutte le cuffie, qualche consolaro che ne sa
di più ? Sono sonaro d a poche ore , illuminate il cammino dei nuovi
raminghi non ancora assuefatti a simili cambiamenti !

Grazie

R


title: Quake III - Atlanta single weapon

author: Desmomax

text:
Ciao a tutti,
Sto giocando da qualche giorno a quake III in multiplayer ed ho scoperto un
server molto divertente : Atlanta single weapon. Mi capita pero' che a volte
non posso entrare perche' non ho l'arena in cui stanno giocando, come posso
fare? dove posso scaricare queste arene? ( mountain etc..)
Grazie a tutti
Max


title: Quake III - Atlanta single weapon

author: Artes

text:
Desmomax <
desm...@ttacademy.org
> wrote in message
3e6484a2$1...@news.bluewin.ch...

o provi a cercarle con google o più semplicemente attivi l'autodonwload e
,se alla connessione si gioca una mappa che non hai , te la scarica


title: Quake III - Atlanta single weapon

text:
"Artes" <
arelco...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:b429e4$l2g$1...@lacerta.tiscalinet.it...
>
> >
> o provi a cercarle con google o più semplicemente attivi l'autodonwload e
> ,se alla connessione si gioca una mappa che non hai , te la scarica
Ehm... scusa come l'attivo l'autodownload?
grazie


title: Quake III - Atlanta single weapon

text:
Desmomax <
desm...@ttacademy.org
> wrote in message
3e64b119$1...@news.bluewin.ch...
>
> Ehm... scusa come l'attivo l'autodownload?
> grazie
>
trovi l'opzione sia nei menů del gioco sia nel file config


title: unreal 420 ita e problemi

author: angelo

text:
ho scaricato il MOD unreal 4 ever
avevo la versione 405 del gioco e il file .txt diceva che serve almeno la
413
cosi' ho scaricato la 420 italiana perche' su unrealitalia c'e' scritto
che la 413 italiana non c'e' e quella inglese e' incompatibile
 scarico,sempre da unrealitalia,la vers. 420,infilo il CD
eseguo la patch installo il MOD e comincio a giocare
fin qui tutto bene
da quel momento non sono piu' riuscito a chiudere normalmente il gioco
o si pianta da solo mentre gioco,oppure al momento di uscire mi genera un
errore di protezione generale (!!!) e mi tocca resettare
premetto che non aveva MAI dato problemi,ci avro' giocato un'infinita' di
volta mai un crash
ho una voodoo2 con drivers aggiornati e tutto in regola
quindi mi chiedo : e' colpa della patch?a qualcun'altro ha creato
instabilita?
per finire,consiglio a tutti di giocare a u4ever,veramente divertente
e poi i complimenti a quelli di
unrealitalia.com
 e' un sito "da paura!"

--
rimuovi NOSPAM per rispondere in email
--


title: unreal 420 ita e problemi

author: LG - Unreal Italia

text:
Inizio col ringraziarti per i complimenti riguardo ad Unreal Italia.
Passiamo invece alla questione patch: per quanto ne so io a nessuno è mai
capitato, inoltre mi sembra molto strano che ti si pianti, a me non lo ha
mai fatto nè Unreal nè UT con qualunque versione. L'errore di protezione
generale in uscita invece può essere possibile.
Ti do un consiglio, ma penso tu già lo sappia:
siamo a fine Giugno, il caldo dilaga e la temperatura all'interno del PC ne
risente; io già da metà maggio ho aperto i case dei miei PC per farli
respirare bene ( sai com'è, accesi pressochè tutto il giorno scaldano un
pochino... ). Controlla subito dopo un blocco la temperatura di scheda madre
e processore e verifica se rientra nei massimali ( normalmente max 45 per il
processore e max 37 per la scheda madre ). Lo so che ti sembrerà una
coincidenza strana la concomitanza coll'aggiornamento di Unreal Tournament,
però suppongo che adesso tu usi il gioco maggiormente, quindi i conti
tornerebbero.
I blocchi da reset non sono normali condizioni da codice instabile,
soprattutto per quei due giochi e soprattutto con la Voodoo2, che ho usato
senza fastidi fino al passaggio a Voodoo3.
Spero di esserti stato utile.
------------------------------------------------
LG  - Unreal Italia
www.unrealitalia.com
      Multiplayer Network
www.multiplayer.it
"angelo" <
3027...@infinito.it
> ha scritto nel messaggio
news:MPG.13bdd487d...@News.CIS.DFN.DE...
