title: Fregato account Rockstar.

author: Atom | WeeCapo

text:

Non ti fottono la scatola ma ti fottono l'account.. cosa
non ti è chiaro?

--
Atom on Honda VFR 800 vtec (black)
member of:
http://www.iracing.com/


title: Fregato account Rockstar.

author: unkle

text:
On 07/06/2015 19:49, Atom | WeeCapo wrote:
>
> Non ti fottono la scatola ma ti fottono l'account.. cosa
> non ti è chiaro?

che senza account non giochi?


title: Fregato account Rockstar.

text:

E quindi in questo caso scatola o digital download è la stessa cosa....



title: Fregato account Rockstar.

text:
On 07/06/2015 20:00, Atom | WeeCapo wrote:
>
> E quindi in questo caso scatola o digital download è la stessa cosa....

si, ma era bello quando c'erano le scatole e basta


title: Fregato account Rockstar.

author: AmigOS

text:

Anche il "fisico" ha i suoi problemi.
Con il DD non ti devi preoccupare se ti crolla la casa per un
terremoto o se vieni alluvionato e divantano illegibili le KEY.


title: Fregato account Rockstar.

text:
On 07/06/2015 23:03, AmigOS wrote:
>
> Anche il "fisico" ha i suoi problemi.
> Con il DD non ti devi preoccupare se ti crolla la casa per un
> terremoto o se vieni alluvionato e divantano illegibili le KEY.

o ti casca un meteorite in testa


title: Fregato account Rockstar.

text:

Dipende, se sei fuori casa, e ad una certa distanza, le copie fisiche
si salvano !


title: Cosa non sto capendo?

author: Solid

text:
Il film di Warcraft.
Recensioni bellissime ovunque, mutandine strappate, la curva che fa la
ola etc. Ho provato a vederlo e mi si sono attorcigliati i coglioni
intorno alle gambe dopo mezz'ora! Ho tenuto duro fino ai 50 minuti e
c'avevo i coglioni talmente stretti che ho perso l'uso delle gambe!
Adesso sono paralitico come un lorenz qualunque, porcoddio!

Mostruosamente lento (parliamo di un film sugli orchi, cristo santo, non
di un adattamento di un poeta balcanico). Si parla addosso e riesce
COMUNQUE a non avere senso. Si prende mostruosamente sul serio ed è lento.
Serioso.
Lento.
Lento e serioso.

Sto diventando un vecchio inacidito (cit.) oppure i voti per questo film
sono davvero la più grande allucinazione di massa della storia del cinema?
Cosa non sto capendo?


title: Cosa non sto capendo?

author: John 144hz Dodo

text:
Il Sun, 23 Oct 2016 20:35:13 +0200, Solid ha scritto:
> Il film di Warcraft.
> Recensioni bellissime ovunque, mutandine strappate, la curva che fa la
> ola etc.

LOL?
A me pare di ricordare un film mediocre/discreto per chi non conosce il
lore, mentre un bel film per gli appassionati di warcraft.
Evitalo come la peste

--
- I'm afraid to close my eyes, I'm afraid to open them

- Devi sparargli sul naso!

- Rivoglio il mio scellino!


title: Cosa non sto capendo?

author: Fabrizio "FiFaGi"

text:
io che conosco il lore non mi era dispiaciuto, nonostante delle assurdità di
trama (cmq presenti proprio nel lore di warcraft :-/ )


title: Cosa non sto capendo?

text:

visto in BD con amici (in saletta home theater)

fa schifo al cazzo


title: Cosa non sto capendo?

author: MrGreco

text:

No tranquillo, fa cagare davvero, al di la del lento del serio, fa
cagare e basta.

--
---------------------------------------------------------------------------------------------
MrGreco
Solo due donne hanno concepito senza peccare: Maria e la madre di Anakin....
su una delle due ho ancora dei dubbi....

http://www.flickr.com/photos/mrgreco/


title: Cosa non sto capendo?

author: interzoid

text:
Solid wrote:
> Il film di Warcraft.
> Recensioni bellissime ovunque, mutandine strappate, la curva che fa la
> ola etc.

Ma sicuro?
io ne ho letto merda e l'ho evitato per principio.


title: Cosa non sto capendo?

text:

Sì, in effetti non so dove possa aver letto che fosse sto capolavoro.

--
MrGreco


title: Cosa non sto capendo?

text:

Ragassuoli, ha più di 7 su imdb, e di solito di imdb tendo a fidarmi
(anche se dopo la puntata di ieri di Black Mirror, sto riconsiderando un
po' tutta la facciuenda).
Su metacritic la media voto degli utenti è 8.quarcosa
Insomma ci sta che uno spizza al volo e rimane inculato, da cui il mio
post-denunzia (rotfl).


title: Cosa non sto capendo?

author: Bies

text:
Solid ha pensato forte :

> Sto diventando un vecchio inacidito (cit.) oppure i voti per questo film sono davvero la più
> grande allucinazione di massa della storia del cinema?
> Cosa non sto capendo?

a me ha fatto cagare serio, al cinema.

Trama totalmente legnosa, noiosa, scontata. 2 ore di CGI decente, ma che non riguardero'
MAINELLAVITA

La parte melensa pure porcoddio

--
Matteo


title: Cosa non sto capendo?

text:
Solid <solid@suc.a> writes:

> Il film di Warcraft.

Ha due tre momemti che non t'aspetti vero la fine, per il resto è un
film maledettamente prevedibile in ogni singola sequenza.
--
                     Dona i tuoi cicli di clock alla ricerca!

http://boinc.berkeley.edu/

                          --------------------
               Che differenza c'e'...
               	tra un'auto e la fidanzata?

               	Se ti fottono la macchina te ne accorgi.
               		-- Da it.hobby.umorismo


title: Cosa non sto capendo?

author: Lord Alucard

text:
> Solid <solid@suc.a> writes:
>
>> Il film di Warcraft.
>
> Ha due tre momemti che non t'aspetti vero la fine

Mi dissero sta cosa anche per il ritorno del re. Alla terza ora
consecutiva in sala ho cominciato a vedere San Paolo sulla traversa.
Poi la scena che sembra il finale, ma poi continua. E tutta la sala
"vabbè..."
Ancora la scena che sembra finale, dai porcoddio, che mo salgono su
quella cazzo di barca, Sam gli fa un bocchino e titoli di coda. Sto
cazzo! E tutta la sala, gente già coi giacchetti in mano: "vabbè..."
Scena finale peddavero, la sala in un incredulo silenzio. Poi si sente
un "meno male!" e la gente che si guardava con la gioia di chi è
scampato al dover passare il resto della vita in una sala
cinematografica a guardare una banda di nani fumacazzi e elfi froci in
calzamaglia.

--
Ferrara scende in piazza vestito da donna. E non avrà paura se non sarà
bella come vuoi tu.


title: Cosa non sto capendo?

text:
Lord Alucard <
macrossT...@yahoo.com
> writes:

>> Solid <solid@suc.a> writes:
>>
>>> Il film di Warcraft.
>>
>> Ha due tre momemti che non t'aspetti vero la fine
>
> Mi dissero sta cosa anche per il ritorno del re. Alla terza ora consecutiva in
> sala ho cominciato a vedere San Paolo sulla traversa. Poi la scena che sembra
> il finale, ma poi continua. E tutta la sala "vabbè..."
> Ancora la scena che sembra finale, dai porcoddio, che mo salgono su quella
> cazzo di barca, Sam gli fa un bocchino e titoli di coda. Sto cazzo! E tutta la
> sala, gente già coi giacchetti in mano: "vabbè..."
> Scena finale peddavero, la sala in un incredulo silenzio. Poi si sente un
> "meno male!" e la gente che si guardava con la gioia di chi è scampato al
> dover passare il resto della vita in una sala cinematografica a guardare una
> banda di nani fumacazzi e elfi froci in calzamaglia.

La trilogia all'epoca la trovai esaltante. Oggio come oggi non mi passa
manco per il cazzo di rivedermela.

Comunque Warcraft è proprio una cosa banale banale, eh. Solo che ci sono
un paio trovate che per un attimo ridestano dal torpore, tutto qui. A
prezzo pieno non ci sarei mai andato, che te lo dico a fare. Ah, era
estate e c'era l'aria condizionata, mettici questo.
--
                     Dona i tuoi cicli di clock alla ricerca!

http://boinc.berkeley.edu/

                          --------------------
  Soltanto non pagando una cambiale si puo' sperare di rimanere nella
  memoria degli uomini d'affari.
  		-- Oscar Wilde


title: Codice di registrazione fifa 2003

author: Luca

text:
Ciao, per giocare a fifa 2003 in linea devo avere il codice di
registrazione? non c'č qualche altro modo? posso usarne uno qualsiasi o
proprio quello?
grazie per le risposte
ciao


title: Codice di registrazione fifa 2003

author: Paolo

text:
Ciao Luca sono disperato quanto te alla fine sei riuscito ad avere il
codice di registrazione? se si perfavore potresti mandarmelo via e-mail
pi...@ciaoweb.it
 ti ringrazio ciao
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: FREE - The Escapists

text:
OLD
https://www.epicgames.com/store/it/p/the-escapists


title: Diablo2

author: Emiliano

text:
per quando è previsto il rilascio di questo gioco?
la Blizzard ci farà attendere quasi all'infinito come per starcraft?
grazie
Emiliano


title: Diablo2

author: Pirri

text:


Ma dalle ultime informazioni pare esca questa estate, in ogni caso
prima di Natale.
Ciao
     Il Pirri
      "Se esiste l'intelligenza artificiale
        deve esistere anche la deficienza artificiale"

http://members.xoom.com/pirri


title: Diablo2

author: Dimer Camparini

text:
Pirri wrote:
>Ma dalle ultime informazioni pare esca questa estate, in ogni caso
>prima di Natale.
Prevedo all'interno del mese di novembre...
Si accettano scommesse...  ;-))
Saluti!  ^_^
   _/_/_/        Dimer Camparini        _/_/_/
  _/_/_/     Reggio Emilia - ITALY     _/_/_/
 _/_/_/
di...@tin.it
          _/_/_/
_/_/_/ UIN:1645559 - Nickname:Ciccio _/_/_/


title: Diablo2

author: DiAbLo

text:
Mi dispiace per voi cari ma il titolo slitta alla primavera del 2000
dato che hanno cambiato la casa programmatrice o qualcosa del genere...
fidatevi! ;-)
DiAbLo
Emiliano ha scritto:



title: CP2077 dopo 20+ ore

author: Soprano

text:
Ebbene si, ne ho già giocate più di 20.

Ricordatemi di non dare più la minima importanza ai maledetti hater e alle

loro battaglie, perché questo in molti aspetti è un fottuto, completo,

infinito, capolavoro.

Night City. Per quello che mi riguarda d'ora in poi esistono i videogiochi

pre-Night City e post-Night City. Non sarà mai più lo stesso. Night City

si piglia qualsiasi GTA, Spider Man o qualsiasi altra città open world in

prima, seconda o terza persona, e gli fa spicciare i cessi delle favela.

La città è MAESTOSA, un sogno per un qualsiasi amante di sci-fi o ancora

meglio del filone cyberpunk. Night City si piglia le città di Blade

Runner, Akira, Ghost in the Shell e pure Nirvana di Salvatores, gli da un

bacio in bocca, ti mette il pad in mano e ti dice "eccoti, ora sei dentro,

fai come ti pare".

E insieme a Night City tutto il resto della produzione artistica

totalmente fuori livello, dai cartelloni pubblicitari ai visi degli npc,

passando per scorci che intravedi da una finestra, la città sullo sfondo

dal porto, alla musica fenomenale, gli effetti sonori, tutto. E includo

anche la storia, dalle missioni principali alle sotto-storie

ultrasecondarie, è tutto top.

Passiamo ai lati negativi. Il loop del puro gameplay non è niente di

innovativo, le AI degli avversari modeste, lo stealth raffazzonato, gli

hacking poco ispirati. Non è nemmeno uno schifo, mi sto divertendo e non

mi sta annoiando, ma intendiamoci non è il gameplay di un Prey, non ci va

manco vicino.

Non è un gioco da 10/10, certo. Ma il giro sulle montagne russe di Night

City merita il prezzo del biglietto e anche di più, e fanculo agli hater.

Datemi solo una versione VR, e quest'anno prendo ferie per fare il turista

in Cyberpunk.

--

Soprano


title: CP2077 dopo 20+ ore

author: Liutbald

text:

Visto che giochi la versione dei poracci, come sta messo a bug ? Quelli

seri, non le cazzate. Tipo crash, sidequest che si bloccano, hard-lock

della console. Visto che ci sei, esiste un'opzione per regolare i freni

della macchina ? Nella trial come li sfioravo inchiodava.


title: CP2077 dopo 20+ ore

author: Briareos

text:
"Soprano" <
r...@red.it
> wrote in news:suvvqi$nmt$
1...@news.fcku.it
:

> Non č un gioco da 10/10, certo. Ma il giro sulle montagne russe di Night

> City merita il prezzo del biglietto e anche di piů, e fanculo agli hater.

> Datemi solo una versione VR, e quest'anno prendo ferie per fare il turista

> in Cyberpunk.

O___O

Addirittura...fatto bene ad aspettare...

--

_Briareos_

XboxLive Gamertag: Briareos X

Psn tag: Briareos_x


title: CP2077 dopo 20+ ore

author: PdG

text:

alla fine sei uscito dall'appartamento allora.


title: CP2077 dopo 20+ ore

author: mero

text:
Il 21/02/2022 13:16, Soprano ha scritto:

> Night City. Per quello che mi riguarda d'ora in poi esistono i videogiochi

> pre-Night City e post-Night City. Non sarà mai più lo stesso. Night City

> si piglia qualsiasi GTA, Spider Man o qualsiasi altra città open world in

> prima, seconda o terza persona, e gli fa spicciare i cessi delle favela.

spiderman? rotfl.

gta v è uscito nel 2013. e ancora oggi insegna e da grosse bastonate in

testa a CP2077.

glad you like it..... ma è un gigantesco contenitore VUOTO.

per quanto riguarda il gioco è molto bello, una delle trame più belle a

cui ho mai giocato


title: CP2077 dopo 20+ ore

text:

ma c'e' ancora sul serio qualcuno che gioca per "la trama"?


title: CP2077 dopo 20+ ore

text:
On 21.02.2022 15:00:45 +01:00, Liutbald wrote:

> Visto che giochi la versione dei poracci, come sta messo a bug ? Quelli

> seri, non le cazzate. Tipo crash, sidequest che si bloccano, hard-lock

> della console. Visto che ci sei, esiste un'opzione per regolare i freni

> della macchina ? Nella trial come li sfioravo inchiodava.

Niente di grosso fino a ora. Si vedono parecchie imperfezioni o glitch,

tipo tizio che sale le scale senza muovere le gambe, o qualche incastro

nelle pareti, robe così. Ma niente di bloccante.

--

Soprano


title: CP2077 dopo 20+ ore

text:
On 21.02.2022 15:22:34 +01:00, PdG wrote:

> alla fine sei uscito dall'appartamento allora.

lool

--

Soprano


title: CP2077 dopo 20+ ore

author: Sambuca|Mulinato

text:
On 21.02.2022 15:42:21 +01:00, PdG wrote:

> ma c'e' ancora sul serio qualcuno che gioca per "la trama"?

Non so ma c'e' sicuramente qualcuno che e' analfabeta funzionale e non

capisce il senso di quello che legge come te


title: CP2077 dopo 20+ ore

author: Lorenz

text:
Soprano ha spiegato il 21/02/2022 :

> Ebbene si, ne ho già giocate più di 20.

>

> Ricordatemi di non dare più la minima importanza ai maledetti hater e alle

> loro battaglie, perché questo in molti aspetti è un fottuto, completo,

> infinito, capolavoro.

Dove sei Mero? lol

>

> Night City. Per quello che mi riguarda d'ora in poi esistono i videogiochi

> pre-Night City e post-Night City. Non sarà mai più lo stesso. Night City

> si piglia qualsiasi GTA, Spider Man o qualsiasi altra città open world in

> prima, seconda o terza persona, e gli fa spicciare i cessi delle favela.

> La città è MAESTOSA, un sogno per un qualsiasi amante di sci-fi o ancora

> meglio del filone cyberpunk. Night City si piglia le città di Blade

> Runner, Akira, Ghost in the Shell e pure Nirvana di Salvatores, gli da un

> bacio in bocca, ti mette il pad in mano e ti dice "eccoti, ora sei dentro,

> fai come ti pare".

NC e' la vera protagonista del gioco infatti...da questo

punto di vista non ha rivali, ogni angolo della citta'

sprizza classe da tutti i tombini :-)

Peccato per quelle centinaia di porte bloccate

sparse per la citta' pero'... :D

>

> E insieme a Night City tutto il resto della produzione artistica

> totalmente fuori livello, dai cartelloni pubblicitari ai visi degli npc,

> passando per scorci che intravedi da una finestra, la città sullo sfondo

> dal porto, alla musica fenomenale, gli effetti sonori, tutto. E includo

> anche la storia, dalle missioni principali alle sotto-storie

> ultrasecondarie, è tutto top.

Alcune missioni secondsrie sono piu' belle di una principale...in puro

stile Uiccio.

>

> Passiamo ai lati negativi. Il loop del puro gameplay non è niente di

> innovativo, le AI degli avversari modeste,

E figurati com'era messa tempo fa... :D

> lo stealth raffazzonato, gli

> hacking poco ispirati. Non è nemmeno uno schifo, mi sto divertendo e non

> mi sta annoiando, ma intendiamoci non è il gameplay di un Prey, non ci va

> manco vicino.

Avrebbero poi dovuto sviluppare di piu' la questione Braindance...

in pratica poco piu' che accennata.

>

> Non è un gioco da 10/10, certo. Ma il giro sulle montagne russe di Night

> City merita il prezzo del biglietto e anche di più, e fanculo agli hater.

> Datemi solo una versione VR, e quest'anno prendo ferie per fare il turista

> in Cyberpunk.

Per me nonostante tutti i suoi limiti e bug un 8 emmezzo

se lo prende tutto...e l'ho giocato pure su PS4 PRO, con

tutte le limitazioni del caso. Ah e quando ancora non ci

stava la patch 1.5 che aggiunge altra roba e migliora

un po' l'ia.


title: CP2077 dopo 20+ ore

text:
PdG ha usato la sua tastiera per scrivere :

>

> ma c'e' ancora sul serio qualcuno che gioca per "la trama"?

Presente.


title: CP2077 dopo 20+ ore

text:
Il 21/02/2022, Liutbald ha detto :

>

>

> Visto che giochi la versione dei poracci, come sta messo a bug ? Quelli

> seri, non le cazzate. Tipo crash, sidequest che si bloccano, hard-lock

> della console. Visto che ci sei, esiste un'opzione per regolare i freni

> della macchina ? Nella trial come li sfioravo inchiodava.

Va tranquillo...e' giobalissimo e godibilissimo pure

sul ps4 pro, almeno dalla patch 1.3.


title: CP2077 dopo 20+ ore

text:

Ma scusa, se cerchi qualcosa per "la trama" non e' molto meglio un libro?

Da quando gioco l'unica trama in un vg che ho trovato all'altezza e'

stata quella di Soma, per il resto ho sempre trovato tutto estremamente

banalizzato e piatto, per ovviamente dover far fronte alle esigenze di

gameplay e di massimizzazione del pubblico.


title: CP2077 dopo 20+ ore

text:
Il 21/02/2022 15:52, Lorenz ha scritto:

> Dove sei Mero? lol

lol eccomi

> NC e' la vera protagonista del gioco infatti...da questo

> punto di vista non ha rivali, ogni angolo della citta'

> sprizza classe da tutti i tombini :-)

> Peccato per quelle centinaia di porte bloccate

> sparse per la citta' pero'... :D

mah si è vero.... le potenzialità le ha tutte. le zone industriali sono

molto brutte e spoglie questo è da sottolineare.

e poi c'è da dire che la città pare grande ma non c'è nulla da vedere.

la verticalità è totalmente assente e fa sorridere in un gioco come questo.

era meglio fare un quartiere ma fatto bene piuttosto che farne 6

desolati come sono..... mah

> Alcune missioni secondsrie sono piu' belle di una principale...in puro

> stile Uiccio.

quello verissimo

> Avrebbero poi dovuto sviluppare di piu' la questione Braindance...

> in pratica poco piu' che accennata.

l'incazzo è quello..... basta vedere la braindance che spettacolo di

roba che è e poi vedere che cazzo è castrata al 99% e ti fa incazzare....

questa è la sensazione perenne di CP2077... non è un disastro. è che ti

fan vedere malena la pugliese nuda che si sditalina dietro una vetrina

di amsterdam e poi non c'è la maniglia per aprire la porta cazzo


title: CP2077 dopo 20+ ore

text:
On 21.02.2022 16:04:49 +01:00, PdG wrote:

> Ma scusa, se cerchi qualcosa per "la trama" non e' molto meglio un libro?

E se cerchi qualcosa per giocare non e' meglio fasse na scopata?

Macheccazzo di ragionamenti...


title: CP2077 dopo 20+ ore

text:
PdG ha pensato forte :

> Il 21/02/2022 15.52, Lorenz ha scritto:

>> PdG ha usato la sua tastiera per scrivere :

>>

>>>

>>> ma c'e' ancora sul serio qualcuno che gioca per "la trama"?

>>

>> Presente.

>

> Ma scusa, se cerchi qualcosa per "la trama" non e' molto meglio

> un libro?

No.


title: CP2077 dopo 20+ ore

text:
Sambuca|Mulinato scriveva il 21/02/2022 :


lol


title: CP2077 dopo 20+ ore

author: Lord Alucard 144Hz

text:
Nel suo scritto precedente, Soprano ha sostenuto :


Concordo con te su quasi tutto.

Alla fine i bachi non è mai stata roba bloccante, sono tutti glitch.

Roba strana, però.

--

Barcone di disperati affonda al largo della Tunisia. A 150 anni dal

varo.


title: CP2077 dopo 20+ ore

text:
mero ha spiegato il 21/02/2022 :

> Il 21/02/2022 15:52, Lorenz ha scritto:

>

>> Dove sei Mero? lol

>

> lol eccomi

:D

>

>> NC e' la vera protagonista del gioco infatti...da questo

>> punto di vista non ha rivali, ogni angolo della citta'

>> sprizza classe da tutti i tombini :-)

>> Peccato per quelle centinaia di porte bloccate

>> sparse per la citta' pero'... :D

>

>

> mah si è vero.... le potenzialità le ha tutte. le zone industriali sono molto

> brutte e spoglie questo è da sottolineare.

Io non ho mai visto una zona industriale bella francamente... :-)

> e poi c'è da dire che la città pare grande ma non c'è nulla da vedere. la

> verticalità è totalmente assente

Eppure ci sono un sacco di cavalcavia...e comunque in diverse

zone della citta' esistono scalinate cbe ti portano a vari

livelli. Senza contare quando vai in qualche grattacielo

durante alcune missioni, dove dal terrazzo puoi vedere

un panorama della citta' dall'alto.

> e fa sorridere in un gioco come questo.

> era meglio fare un quartiere ma fatto bene piuttosto che farne 6 desolati

> come sono..... mah

Ogni quartiere di NC ha la propria fisionomia...sia dal lato

artistico che architettonico. Insomma, per me da questo punto

di vista si puo' solo che applaudire. Ecco, avrebbero

potuto implementare anche la linea della metro panoramica,

come tra l'altro era presente in origine, poi segata nelle

fasi finali dello sviluppo.

>> Avrebbero poi dovuto sviluppare di piu' la questione Braindance...

>> in pratica poco piu' che accennata.

>

> l'incazzo è quello..... basta vedere la braindance che spettacolo di roba che

> è e poi vedere che cazzo è castrata al 99% e ti fa incazzare....

Qua non posso che concordare...il gioco avrebbe richiesto

altri du anni di lavoro per renderlo perfetto. Cosi' sarebbe

uscito solo sulle attuali console, senza il disastro accaduto

con la vecchia gen :D


title: CP2077 dopo 20+ ore

author: rogermorse

text:
On 21/02/2022 13:16, Soprano wrote:

> Ebbene si, ne ho già giocate più di 20.

>

> Ricordatemi di non dare più la minima importanza ai maledetti hater e alle

> loro battaglie, perché questo in molti aspetti è un fottuto, completo,

> infinito, capolavoro.

>

> Night City. Per quello che mi riguarda d'ora in poi esistono i videogiochi

> pre-Night City e post-Night City. Non sarà mai più lo stesso. Night City

> si piglia qualsiasi GTA, Spider Man o qualsiasi altra città open world in

> prima, seconda o terza persona, e gli fa spicciare i cessi delle favela.

> La città è MAESTOSA, un sogno per un qualsiasi amante di sci-fi o ancora

> meglio del filone cyberpunk. Night City si piglia le città di Blade

> Runner, Akira, Ghost in the Shell e pure Nirvana di Salvatores, gli da un

> bacio in bocca, ti mette il pad in mano e ti dice "eccoti, ora sei dentro,

> fai come ti pare".

>

> E insieme a Night City tutto il resto della produzione artistica

> totalmente fuori livello, dai cartelloni pubblicitari ai visi degli npc,

> passando per scorci che intravedi da una finestra, la città sullo sfondo

> dal porto, alla musica fenomenale, gli effetti sonori, tutto. E includo

> anche la storia, dalle missioni principali alle sotto-storie

> ultrasecondarie, è tutto top.

rotfl vabbe'

per curiosita' prima di cyberpunk quali giochi reputavi "capolavori" ?


title: CP2077 dopo 20+ ore

author: Massy 🎸

text:
Il 21/02/2022 15:52, Lorenz ha scritto:


+1

(ma io bado molto alla trama anche nei porno, quindi... XD


title: CP2077 dopo 20+ ore

author: Tasslehoff Burrfoot

text:
Il 21/02/2022 16:59, Lord Alucard 144Hz ha scritto:

> Concordo con te su quasi tutto.

> Alla fine i bachi non è mai stata roba bloccante, sono tutti glitch.

> Roba strana, però.

Verissimo, per carità i bug erano tanti ed erano strani (almeno su pc,

su console non saprei non avendolo provato su quelle piattaforme) però

non toglievano nulla all'esperienza di gioco che imho è fenomenale.

Io non sono mai stato un patito della trama, degli npc, delle quest e ho

sempre dato più peso all'azione, però se c'è un gioco che ha totalmente

ribaltato questo mio modo di vedere è stato questo.

Quello che descrive poi è tale e quale a quello che si poteva trovare

fin dall'inizio, pur senza le correzioni che hanno introdotto

successivamente.

Tas


title: CP2077 dopo 20+ ore

text:
On 21.02.2022 17:40:27 +01:00, rogermorse wrote:

> rotfl vabbe'

>

> per curiosita' prima di cyberpunk quali giochi reputavi "capolavori" ?

Allora, negli ultimi anni senza dubbio gli i due Kojima MGSV e Death

Stranding, poi Prey, Kingdom Come Deliverance, Nier Automata, Dark Souls,

tutti gli Yakuza, tutti i Persona, Witcher 3.

Capolavori indie: Disco Elysium e The Witness, Odin Sphere.

Giochi confort food su cui ho passato belle ore, ma non sono capolavori, i

vari Ghost of Tsushima, Horizon, God of War, Metro,  FFXV Remake, The Last

of Us 2.

Ho provato in tutti i modi a farmi prendere da RDR2, ma niente. Ci

riproverò.

Dimentico qualcosa di sicuro.

--

Soprano


title: CP2077 dopo 20+ ore

text:
On 21.02.2022 16:13:00 +01:00, mero wrote:

> la verticalità è totalmente assente

lol abbiamo giocato due giochi diversi, una degli aspetti grandissimi di

Night City è proprio la verticalità

--

Soprano


title: CP2077 dopo 20+ ore

text:
Il 21/02/2022 16:13, mero ha scritto:

> la verticalità è totalmente assente e fa sorridere in un gioco come questo.

Ok, quindi NON l'hai MAI giocato! LOL! XD


title: CP2077 dopo 20+ ore

text:
Il 21/02/2022 21:13, Tasslehoff Burrfoot ha scritto:

> Il 21/02/2022 16:59, Lord Alucard 144Hz ha scritto:

>

>> Concordo con te su quasi tutto.

>> Alla fine i bachi non è mai stata roba bloccante, sono tutti glitch.

>> Roba strana, però.

>

> Verissimo, per carità i bug erano tanti ed erano strani (almeno su pc,

> su console non saprei non avendolo provato su quelle piattaforme) però

> non toglievano nulla all'esperienza di gioco che imho è fenomenale.

Io l'unico glitch eclatante (xbox one x) l'ho avuto con uno bello grosso

che tipo si incastrava nell'ascensore e quindi diventava piuttosto

facile da uccidere (durante una missione nelle prime ore di gioco)


title: CP2077 dopo 20+ ore

text:

perche'?


title: CP2077 dopo 20+ ore

text:
PdG scriveva il 22/02/2022 :


Perche' si.


title: CP2077 dopo 20+ ore

text:
On 21.02.2022 15:42:21 +01:00, PdG wrote:

> ma c'e' ancora sul serio qualcuno che gioca per "la trama"?

È un tema interessante, di quanto conti la "trama" nei videogiochi. Un

gioco come The Last Of Us 2 lo avrei buttato dopo 3 ore e non avesse avuto

un background narrativo capaci di tenerti incollato per seguire le

vicende. La trama è parte fondamentale dell'immersione, come la musica, la

direzione artistica, le ambientazioni. Ormai abbiamo videogiochi che

ingaggiano attori professionisti e famosi, le parti di CP2077 dove compare

Keanu Reeves sono eccezionali (peraltro sciapò, hanno messo parti recitate

da Reeves anche in stanze o zone dove non andresti mai e che non vedresti

mai se tu seguissi unicamente l'obiettivo attivo senza esplorare).

Poi sono d'accordo che un rpg perfetto e definitivo non avrebbe bisogno di

trama, la trama nascerebbe da sola in base alle tue scelte e azioni.

Momenti memorabili che ho vissuto in Skyrim sono nati da situazioni

totalmente casuali, senza trama scriptata.

--

Soprano


title: CP2077 dopo 20+ ore

text:
Il 21/02/2022 23:40, Massy 🎸 ha scritto:

> Ok, quindi NON l'hai MAI giocato! LOL! XD

ci son 3 palazzi in croce in tutta night city valà


title: CP2077 dopo 20+ ore

text:

io giuro che non ti capisco quando fai cosi'. Sei in un gruppo di

discussione e non vuoi discutere.

Non mi e' mai piaciuto quando ti bullizzano con epiteti tipo "retard",

certo e' che un po' te le cerchi.

Amen.


title: CP2077 dopo 20+ ore

text:
Soprano ha detto questo martedì :

> On 21.02.2022 15:42:21 +01:00, PdG wrote:

>> ma c'e' ancora sul serio qualcuno che gioca per "la trama"?

>

> È un tema interessante, di quanto conti la "trama" nei videogiochi. Un

> gioco come The Last Of Us 2 lo avrei buttato dopo 3 ore e non avesse avuto

> un background narrativo capaci di tenerti incollato per seguire le

> vicende.

A me e' piaciuto anche il gameplay comunque...senzs contare

che una volta tanto l'ia dei nemici non e' stupidotta come

in molti altri casi. E poi cosa rara in un videogioco ognuno

srmbra "vivo", non solo un pupazzo qualsiasi da abbattere.

> La trama è parte fondamentale dell'immersione, come la musica, la

> direzione artistica, le ambientazioni. Ormai abbiamo videogiochi che

> ingaggiano attori professionisti e famosi, le parti di CP2077 dove compare

> Keanu Reeves sono eccezionali (peraltro sciapò, hanno messo parti recitate

> da Reeves anche in stanze o zone dove non andresti mai e che non vedresti

> mai se tu seguissi unicamente l'obiettivo attivo senza esplorare).

>

> Poi sono d'accordo che un rpg perfetto e definitivo non avrebbe bisogno di

> trama, la trama nascerebbe da sola in base alle tue scelte e azioni.

> Momenti memorabili che ho vissuto in Skyrim sono nati da situazioni

> totalmente casuali, senza trama scriptata.

Ma pure Skyrim c'hs un background e una lore ben presenti...per

fortuna aggiungo.


title: CP2077 dopo 20+ ore

text:
PdG scriveva il 21/02/2022 :


Oddio, ce ne stanno tantissimi.

Probabilmente l'universo più bello e profondo, l'ho già scritto in

passato, è quello di Destiny: bella storia, filosofia e metafisica.

Se dovessi dirti il gioco con la storia più bella in assoluto, ti

rispondo automanticamente con Torment. La famosa domanda "cosa può

cambiare la natura di un uomo", ancora oggi mi gira in testa.

A Soma ci arrivo dopo un bel po' di lista.

--

Firenze, studentesse americane accusano due carabinieri di stupro.

D’altronde come fa un carabiniere a capire un NO se glielo dici in

americano?


title: CP2077 dopo 20+ ore

text:
PdG ha detto questo martedì :

> Il 22/02/2022 10.24, Lorenz ha scritto:

>> PdG scriveva il 22/02/2022 :

>>> Il 21/02/2022 16.27, Lorenz ha scritto:

>>>> PdG ha pensato forte :

>>>>> Il 21/02/2022 15.52, Lorenz ha scritto:

>>>>>> PdG ha usato la sua tastiera per scrivere :

>>>>>>

>>>>>>>

>>>>>>> ma c'e' ancora sul serio qualcuno che gioca per "la trama"?

>>>>>>

>>>>>> Presente.

>>>>>

>>>>> Ma scusa, se cerchi qualcosa per "la trama" non e' molto meglio un

>>>>> libro?

>>>>

>>>> No.

>>>

>>> perche'?

>>

>> Perche' si.

>

> io giuro che non ti capisco quando fai cosi'. Sei in un gruppo di discussione

> e non vuoi discutere.

Cosa c'e' da discutere se a me piace anche seguire le trame nei

videogiochi...e poi con tutta risposta te ne esci fuori che

sarebbe meglio piuttosto leggersi un libro. Che cacchio c'entrano

i libri adesso. C'ha ragione Molinaro cbe fai discorsi della

minchia, scusa eh? E comunque per tua informazione leggo pure

i libri.


title: CP2077 dopo 20+ ore

text:
mero ci ha detto :

> Il 21/02/2022 23:40, Massy ? ha scritto:

>

>> Ok, quindi NON l'hai MAI giocato! LOL! XD

>

> ci son 3 palazzi in croce in tutta night city valà

3 palazzi in croce?

Ma che versione hai giocsto...quella per PSP? :D


title: CP2077 dopo 20+ ore

text:
Il 22/02/2022, Lord Alucard 144Hz ha detto :

> PdG scriveva il 21/02/2022 :

>> Il 21/02/2022 15.52, Lorenz ha scritto:

>>> PdG ha usato la sua tastiera per scrivere :

>>>

>>>>

>>>> ma c'e' ancora sul serio qualcuno che gioca per "la trama"?

>>>

>>> Presente.

>>

>> Ma scusa, se cerchi qualcosa per "la trama" non e' molto meglio un libro?

>> Da quando gioco l'unica trama in un vg che ho trovato all'altezza e' stata

>> quella di Soma, per il resto ho sempre trovato tutto estremamente

>> banalizzato e piatto, per ovviamente dover far fronte alle esigenze di

>> gameplay e di massimizzazione del pubblico.

>

> Oddio, ce ne stanno tantissimi.

Ma non e' possibile!

> Probabilmente l'universo più bello e profondo, l'ho già scritto in passato, è

> quello di Destiny: bella storia, filosofia e metafisica.

> Se dovessi dirti il gioco con la storia più bella in assoluto, ti rispondo

> automanticamente con Torment. La famosa domanda "cosa può cambiare la natura

> di un uomo", ancora oggi mi gira in testa.

> A Soma ci arrivo dopo un bel po' di lista.

M'anfatti...ce ne stanno 57 meglio di Soma.


title: CP2077 dopo 20+ ore

text:
Il 22/02/2022 12.02, Lorenz ha scritto:

>>>>>>>> ma c'e' ancora sul serio qualcuno che gioca per "la trama"?

>>>>>>>

>>>>>>> Presente.

>>>>>>

>>>>>> Ma scusa, se cerchi qualcosa per "la trama" non e' molto meglio un

>>>>>> libro?

>>>>>

>>>>> No.

>>>>

>>>> perche'?

>>>

>>> Perche' si.

>>

>> io giuro che non ti capisco quando fai cosi'. Sei in un gruppo di

>> discussione e non vuoi discutere.

>

> Cosa c'e' da discutere se a me piace anche seguire le trame nei

> videogiochi...e poi con tutta risposta te ne esci fuori che

> sarebbe meglio piuttosto leggersi un libro.

Esatto, ed il motivo e' che normalmente il valore letterario di una

trama di un buon libro (senza scomodare i capolavori) e' innumerevoli

volte superiore alle trame sempliciotte dei giochi, anche quelli AAA.

> Che cacchio c'entrano

> i libri adesso. C'ha ragione Molinaro cbe fai discorsi della

> minchia, scusa eh?

Gia', che c'entrano i libri con la trama, in effetti.

> E comunque per tua informazione leggo pure

> i libri.

Dove avrei mai fatto insinuazioni sulle tue letture?


title: CP2077 dopo 20+ ore

text:
Il 22/02/2022 12.01, Lord Alucard 144Hz ha scritto:

> PdG scriveva il 21/02/2022 :

>> Il 21/02/2022 15.52, Lorenz ha scritto:

>>> PdG ha usato la sua tastiera per scrivere :

>>>

>>>>

>>>> ma c'e' ancora sul serio qualcuno che gioca per "la trama"?

>>>

>>> Presente.

>>

>> Ma scusa, se cerchi qualcosa per "la trama" non e' molto meglio un libro?

>> Da quando gioco l'unica trama in un vg che ho trovato all'altezza e'

>> stata quella di Soma, per il resto ho sempre trovato tutto

>> estremamente banalizzato e piatto, per ovviamente dover far fronte

>> alle esigenze di gameplay e di massimizzazione del pubblico.

>

> Oddio, ce ne stanno tantissimi.

> Probabilmente l'universo più bello e profondo, l'ho già scritto in

> passato, è quello di Destiny: bella storia, filosofia e metafisica.

> Se dovessi dirti il gioco con la storia più bella in assoluto, ti

> rispondo automanticamente con Torment. La famosa domanda "cosa può

> cambiare la natura di un uomo", ancora oggi mi gira in testa.

> A Soma ci arrivo dopo un bel po' di lista.

>

Si, ma sono casi abbastanza sporadici dai. Normalmente in un videogioco

della trama ti interessa il giusto. Poi se e' anche fatta bene beh tanto

meglio, ma che sia determinante nella scelta beh...


title: CP2077 dopo 20+ ore

text:
PdG ha pensato forte :

> Il 22/02/2022 12.02, Lorenz ha scritto:

>

>>>

>>> io giuro che non ti capisco quando fai cosi'. Sei in un gruppo di

>>> discussione e non vuoi discutere.

>>

>> Cosa c'e' da discutere se a me piace anche seguire le trame nei

>> videogiochi...e poi con tutta risposta te ne esci fuori che

>> sarebbe meglio piuttosto leggersi un libro.

>

> Esatto, ed il motivo e' che normalmente il valore letterario di una trama di

> un buon libro (senza scomodare i capolavori) e' innumerevoli volte superiore

> alle trame sempliciotte dei giochi, anche quelli AAA.

Questo lo dici tu...e comunque uno sticazzi non ce lo mettiamo?

Per me e' interessante seguire la trama pure riguardo un Tomb Raider

qualsiasi, pensa un po'?

>

>> Che cacchio c'entrano

>> i libri adesso. C'ha ragione Molinaro cbe fai discorsi della

>> minchia, scusa eh?

>

> Gia', che c'entrano i libri con la trama, in effetti.

Che sono due media agli antipodi...


title: CP2077 dopo 20+ ore

author: Topolaccio

text:
"PdG"  ha scritto:

> Si, ma sono casi abbastanza sporadici dai. Normalmente in un videogioco

> della trama ti interessa il giusto. Poi se e' anche fatta bene beh tanto

> meglio, ma che sia determinante nella scelta beh...

Molto spesso nei VG a fare la differenza non è tanto la trama in sé, quanto

la messa in scena, magari anche di trame banalotte.


title: CP2077 dopo 20+ ore

text:
Topolaccio scriveva il 22/02/2022 :


Come accade non di rado anche nel cinema tra l'altro...


title: CP2077 dopo 20+ ore

text:
On 22.02.2022 13:59:21 +01:00, PdG wrote:

> Esatto, ed il motivo e' che normalmente il valore letterario di una trama

> di un buon libro (senza scomodare i capolavori) e' innumerevoli volte

> superiore alle trame sempliciotte dei giochi, anche quelli AAA.

Questo vale anche per i film. Il libro di Dick è mille volte più profondo

e introspettivo di Blade Runner, che facciamo, mandiamo Blade Runner al

macero ? Peraltro i videogiochi ti immergono in un mondo e ti danno le

chiavi in mano per farne quello che vuoi, per certi versi può essere

un'esperienza anche più totalizzante di un libro.

--

Soprano


title: CP2077 dopo 20+ ore

text:
Il 22/02/2022 14.47, Lorenz ha scritto:

> PdG ha pensato forte :

>> Il 22/02/2022 12.02, Lorenz ha scritto:

>>

>

>>>>

>>>> io giuro che non ti capisco quando fai cosi'. Sei in un gruppo di

>>>> discussione e non vuoi discutere.

>>>

>>> Cosa c'e' da discutere se a me piace anche seguire le trame nei

>>> videogiochi...e poi con tutta risposta te ne esci fuori che

>>> sarebbe meglio piuttosto leggersi un libro.

>>

>> Esatto, ed il motivo e' che normalmente il valore letterario di una

>> trama di un buon libro (senza scomodare i capolavori) e' innumerevoli

>> volte superiore alle trame sempliciotte dei giochi, anche quelli AAA.

>

> Questo lo dici tu...e comunque uno sticazzi non ce lo mettiamo?

> Per me e' interessante seguire la trama pure riguardo un Tomb Raider

> qualsiasi, pensa un po'?

Si ma nun te incazza' che po ti vengono le rughe, mamma mia che

suscettibile che sei.


title: CP2077 dopo 20+ ore

text:

Boh, io ho trovato i vari uncharted ad esempio una enorme rottura di

coglioni.

Oh, la grafica, la telecamera, le espressioni, gli effetti speciali...

ma mi e' sempre sembrato un indiana jones in esclusiva per tele vercelli

con la qualita' che ne consegue. Ne ho giocato uno: pum pum cutscene,

pum pum, indovinello, suggerimento per l'indovinello (tipo : 1,

2,3,...,5 che numero manca? pensaci, e' il numero anche di un famoso

quartetto fantastico dei supereroi), colpo di scena che si intuiva gia'

da quando si toglie il cellophane dal disco, il bene vince e titoli di

coda.

Se sta roba la trasmettessero al cinema prenderebbe 4 su imdb. E come

uncharted vale per tanti altri titoli, la stragrande maggioranza di essi

direi.

Da qui la mia domanda. Poi Lorenz si e' incazzato e ora mi tiene il broncio


title: CP2077 dopo 20+ ore

text:
PdG ha detto questo martedì :


rotfl e chi s'incazza...


title: CP2077 dopo 20+ ore

text:
Nel suo scritto precedente, PdG ha sostenuto :

> Se sta roba la trasmettessero al cinema prenderebbe 4 su imdb.

Al momento la valutazione media sta a 6.7...impossibile!

https://www.imdb.com/title/tt1464335/

> Da qui la mia domanda. Poi Lorenz si e' incazzato e ora mi

> tiene il broncio

Per cosi' poco?


title: CP2077 dopo 20+ ore

text:
Il 22/02/2022 15.07, Soprano ha scritto:

> On 22.02.2022 13:59:21 +01:00, PdG wrote:

>> Esatto, ed il motivo e' che normalmente il valore letterario di una trama

>> di un buon libro (senza scomodare i capolavori) e' innumerevoli volte

>> superiore alle trame sempliciotte dei giochi, anche quelli AAA.

>

> Questo vale anche per i film. Il libro di Dick è mille volte più profondo

> e introspettivo di Blade Runner, che facciamo, mandiamo Blade Runner al

> macero ?

Blade runner ha altre virtu' e comunque il film pur dovendo condensare

in 2 ore un romanzo riesce a mantenerne lo spessore, l'atmosfera, i

personaggi, e di blade runner si ricorda in particolare la fotografia e

la musica (aspetti assenti in un libro).

Un altro film, ad esempio, del medesimo regista, The Martian, esce

parecchio massacrato dal confronto con il libro proprio perche' si

limita a farne un mero riassunto e non ci mette nulla di suo.


title: CP2077 dopo 20+ ore

text:
Il 22/02/2022 12:05, Lorenz ha scritto:

> 3 palazzi in croce?

> Ma che versione hai giocsto...quella per PSP? :D

si....... esattamente 3

quello dove hai il tuo appartamento dove esci e c'è un bel pò di roba,

ovviamente tutte le porte chiuse a parte toh 1.

il secondo che mi viene in mente è quello dell'attacco alla parata dove

c'è il ristorante cinese di sto cazzo dove ti siedi allo sgabello

e forse un altro


title: CP2077 dopo 20+ ore

text:
Il 22/02/2022 15.22, Lorenz ha scritto:

> Nel suo scritto precedente, PdG ha sostenuto :

>

>> Se sta roba la trasmettessero al cinema prenderebbe 4 su imdb.

>

> Al momento la valutazione media sta a 6.7...impossibile!

>

>
https://www.imdb.com/title/tt1464335/

ah beh, se lo dice imdb allora.. prova a vederti su metacritic e rotten

cosa ha preso.


title: CP2077 dopo 20+ ore

text:
PdG scriveva il 22/02/2022 :

> Il 22/02/2022 15.22, Lorenz ha scritto:

>> Nel suo scritto precedente, PdG ha sostenuto :

>>

>>> Se sta roba la trasmettessero al cinema prenderebbe 4 su imdb.

>>

>> Al momento la valutazione media sta a 6.7...impossibile!

>>

>>
https://www.imdb.com/title/tt1464335/

>

> ah beh, se lo dice imdb allora..

Non sono io quello che ha citato imdb...


title: CP2077 dopo 20+ ore

text:
Nel suo scritto precedente, mero ha sostenuto :


Ok, il gioco non l'hai finito manco di striscio allora...


title: CP2077 dopo 20+ ore

text:

Era per fare una iperbole lorenz! e parlavo del videogioco, non del film!


title: CP2077 dopo 20+ ore

text:
PdG ha usato la sua tastiera per scrivere :


Ma davero?

> e parlavo del videogioco, non del film!

Se per quello i videogiochi non hanno mai preso meno

di 90 di media...


title: CP2077 dopo 20+ ore

text:
Il 22/02/2022 16.01, Lorenz ha scritto:

> PdG ha usato la sua tastiera per scrivere :

>> e parlavo del videogioco, non del film!

>

> Se per quello i videogiochi non hanno mai preso meno

> di 90 di media...

Si vabbe' ciao :)

Se volevi buttarla sullo shitpost bastava non rispondere eh?

Ti tolgo dall'imbarazzo e la mollo qui io. Una buona serata.


title: CP2077 dopo 20+ ore

text:
Dopo dura riflessione, PdG ha scritto :


Era ora che mollassi questo assurdo nonsense continuo...buona

notte, riposa bene.


title: CP2077 dopo 20+ ore

text:
Il 22/02/2022 15:55, Lorenz ha scritto:

> Ok, il gioco non l'hai finito manco di striscio allora...

s

p

o

i

l

e

r

si ho deciso di sacrificare silverhand e di vivere la mia vita chissà

poi per quanto tempo con pam.

a livello di trama non ci sono cocks... stupendo

ma la verticalità te la sei fumata fratello


title: CP2077 dopo 20+ ore

text:
Nel suo scritto precedente, mero ha sostenuto :

> ma la verticalità te la sei fumata fratello

Allora siamo gia' in 3 solo in questo tread ad avercela fumata,

evidentemente...a parte gli scherzi, si vede che hai saltato diverse

quest secondarie

dove una ad esempio ti fa entrare all'interno di un superattico con

tanto di terrazza panormanica sulla citta'. E ce ne sono almeno

altre 3/4 di questo genere. Senza considerare poi la struttura

della citta' in se su piu' livelli, che evidentemente ti e'

sfuggita. Mai fatto un giro a Kabuki e nelle sue vicinanze

per dire? :-)


title: CP2077 dopo 20+ ore

text:
Il 22/02/2022 17:18, Lorenz ha scritto:

> Allora siamo gia' in 3 solo in questo tread ad avercela fumata,

> evidentemente...a parte gli scherzi, si vede che hai saltato diverse

> quest secondarie

> dove una ad esempio ti fa entrare all'interno di un superattico con

> tanto di terrazza panormanica sulla citta'. E ce ne sono almeno

> altre 3/4 di questo genere.

piano..... prendere un ascensore e poi trovarsi in un attico non è

verticalità eh.... PIANO. è semplicemente un livello su un grattacielo.

allora anche il nuovo battlefield è verticale che entri a piano terra

fai un ammezzato prendi l'ascensore e sei sul tetto.

col cazzo. questo è un caricare uno scenario.

  Senza considerare poi la struttura

> della citta' in se su piu' livelli, che evidentemente ti e'

> sfuggita. Mai fatto un giro a Kabuki e nelle sue vicinanze

> per dire? :-)

adesso così su due piedi non ricordo manco cos'è kabuki.

ad ogni modo chettedevo dì.

mi aspettavo di più


title: CP2077 dopo 20+ ore

text:
PdG ha usato la sua tastiera per scrivere :

> Il 22/02/2022 12.01, Lord Alucard 144Hz ha scritto:

>> PdG scriveva il 21/02/2022 :

>>> Il 21/02/2022 15.52, Lorenz ha scritto:

>>>> PdG ha usato la sua tastiera per scrivere :

>>>>

>>>>>

>>>>> ma c'e' ancora sul serio qualcuno che gioca per "la trama"?

>>>>

>>>> Presente.

>>>

>>> Ma scusa, se cerchi qualcosa per "la trama" non e' molto meglio un libro?

>>> Da quando gioco l'unica trama in un vg che ho trovato all'altezza e' stata

>>> quella di Soma, per il resto ho sempre trovato tutto estremamente

>>> banalizzato e piatto, per ovviamente dover far fronte alle esigenze di

>>> gameplay e di massimizzazione del pubblico.

>>

>> Oddio, ce ne stanno tantissimi.

>> Probabilmente l'universo più bello e profondo, l'ho già scritto in passato,

>> è quello di Destiny: bella storia, filosofia e metafisica.

>> Se dovessi dirti il gioco con la storia più bella in assoluto, ti rispondo

>> automanticamente con Torment. La famosa domanda "cosa può cambiare la

>> natura di un uomo", ancora oggi mi gira in testa.

>> A Soma ci arrivo dopo un bel po' di lista.

>>

>

> Si, ma sono casi abbastanza sporadici dai. Normalmente in un videogioco della

> trama ti interessa il giusto. Poi se e' anche fatta bene beh tanto meglio, ma

> che sia determinante nella scelta beh...

Determinante no.

Se ci penso non credo di aver mai comprato un gioco perchè aveva una

bella storia.

Fa più un trailer montato bene, con una colonna sonora accattivante,

esplosioni e sboronate a pioggia.

--

Usa, in pochi giorni tre stragi a una sagra, al supermercato e in un

bar. Per fortuna tra poco riaprono le scuole.


title: CP2077 dopo 20+ ore

text:

Nosense il mio? Ti cito la narrativa di uncharted, IL VIDEOGIOCO, che

presa a se' stante sarebbe una mediocrissima trama per un film, e prima

tu mi citi Uncharted il film (che e' ben altra cosa rispetto al

videogioco), e poi mi parli di metacritic che ha dato voti superiori al

90 nella sezione "videogames" dove ovviamente e' stato valutato prima di

tutto come gioco e non come opera cinematografica?

E niente da fare, ti sei impuntato e le cose son cosi', come le dici tu,

no discussione ma solo assiomi.


title: CP2077 dopo 20+ ore

text:

mero non sei l'unico io tra l'altro sfegatato di cyberpunk ben prima che

il gioco venisse annunciato...ti puoi immaginare il mio hype degli

ultimi anni (certo mi ha fatto piu' male che bene)...anche tralasciando

tutti i vari glitch che ho incontrato in quelle poche 17 ore....il gioco

lasciava molto a desiderare soprattutto come impostazione delle quest e

narrazione (quel maledetto telefono oddio). Dopo tutte ste dozzine di

patch ci provero' di nuovo, magari con meno glitch mi fara' venire meno

il nervoso, ma ci sono cose che comunque non essendo glitch rimarranno

le stesse e lasceranno a desiderare.

Certo non riesco a capire come si possa trovare l'immersivita' di

cyberpunk maggiore rispetto a un gioco rockstar. Camminando per le

strade di night city vedevo un sacco di volte lo stesso pedone ripetuto,

le stesse macchine (manco fosse il taxi bug di GTA IV moddato), poi

casualita' / interattivita' zero rispetto a un gioco rockstar. Io non

sono di parte (anzi se dovessi preferire un'ambientazione, voterei di

sicuro per cyberpunk come gia' detto all'inizio), ma oggettivamente tra

i dettagli e la randomizzazione di eventi che rendono un open world (o

un sandbox o quel che vi pare) credibile e immersivo, non c'e' proprio

confronto tra rockstar e cyberpunk. Witcher 3 non era cosi', anzi, per

quello non mi aspettavo certi standard bassi da cd projekt.


title: CP2077 dopo 20+ ore

text:
On 22.02.2022 17:46:26 +01:00, PdG wrote:

> Nosense il mio? Ti cito la narrativa di uncharted, IL VIDEOGIOCO, che

> presa a se' stante sarebbe una mediocrissima trama per un film, e prima

> tu mi citi Uncharted il film (che e' ben altra cosa rispetto al

> videogioco), e poi mi parli di metacritic che ha dato voti superiori al

> 90 nella sezione "videogames" dove ovviamente e' stato valutato prima di

> tutto come gioco e non come opera cinematografica?

> E niente da fare, ti sei impuntato e le cose son cosi', come le dici tu,

> no discussione ma solo assiomi.

Fatico a trovare una ragione anche solo vagamente costruttiva per fare

questi goffi paragoni transmediali armati di torcia e forcone. Quale

sarebbe il punto ?


title: CP2077 dopo 20+ ore

text:
mero ha usato la sua tastiera per scrivere :

> Il 22/02/2022 17:18, Lorenz ha scritto:

>

>

>

>> Allora siamo gia' in 3 solo in questo tread ad avercela fumata,

>> evidentemente...a parte gli scherzi, si vede che hai saltato diverse quest

>> secondarie

>> dove una ad esempio ti fa entrare all'interno di un superattico con

>> tanto di terrazza panormanica sulla citta'. E ce ne sono almeno

>> altre 3/4 di questo genere.

>

> piano..... prendere un ascensore e poi trovarsi in un attico non è

> verticalità eh.... PIANO. è semplicemente un livello su un grattacielo.

> allora anche il nuovo battlefield è verticale che entri a piano terra fai un

> ammezzato prendi l'ascensore e sei sul tetto.

> col cazzo. questo è un caricare uno scenario.

Eh ma allora cosa cerchi di preciso? Le montagne russe? :D

Che poi ti dicevo che puoi andare sul terrazzo e vedi la

citta', non un fondale 2D appiccicato.

Per dire puoi pure buttarti giu' e sfracellarti di sotto...

Poi ci sono diversi luoghi sopraelevati con tanto di negozi,

bar, ecc.

>   Senza considerare poi la struttura

>> della citta' in se su piu' livelli, che evidentemente ti e'

>> sfuggita. Mai fatto un giro a Kabuki e nelle sue vicinanze

>> per dire? :-)

>

> adesso così su due piedi non ricordo manco cos'è kabuki.

Immaginavo... :-)

> ad ogni modo chettedevo dì.

> mi aspettavo di più

Anch'io mi aspettavo di piu'...tipo meno porte bloccate

sparse nella citta', fisica migliore, main quest un po'

piu' lunga, ecc. Ma non per questo dico cbe la citta'

e' piatta come na tolla perche' non e' vero.


title: CP2077 dopo 20+ ore

text:
Sembra che PdG abbia detto :

> Il 22/02/2022 16.36, Lorenz ha scritto:

>> Dopo dura riflessione, PdG ha scritto :

>>> Il 22/02/2022 16.01, Lorenz ha scritto:

>>>> PdG ha usato la sua tastiera per scrivere :

>>>

>>>>> e parlavo del videogioco, non del film!

>>>>

>>>> Se per quello i videogiochi non hanno mai preso meno

>>>> di 90 di media...

>>>

>>> Si vabbe' ciao :)

>>> Se volevi buttarla sullo shitpost bastava non rispondere eh?

>>>

>>> Ti tolgo dall'imbarazzo e la mollo qui io. Una buona serata.

>>

>> Era ora che mollassi questo assurdo nonsense continuo...buona

>> notte, riposa bene.

>

> Nosense il mio? T

Ma non avevi finito? Sei pure bugiardello vedo... lol


title: CP2077 dopo 20+ ore

text:
Liutbald ha spiegato il 22/02/2022 :


Non sei l'unico, tranquillo... :D


title: CP2077 dopo 20+ ore

author: Sambuca()Mulinato

text:
On 22.02.2022 17:46:26 +01:00, PdG wrote:

> Nosense il mio? Ti cito la narrativa di uncharted, IL VIDEOGIOCO, che

> presa a se' stante sarebbe una mediocrissima trama per un film, e prima

> tu mi citi Uncharted il film (che e' ben altra cosa rispetto al

> videogioco), e poi mi parli di metacritic che ha dato voti superiori al

> 90 nella sezione "videogames" dove ovviamente e' stato valutato prima di

> tutto come gioco e non come opera cinematografica?

Lol, ancora che prendi come esempio da portare a tuo vantaggio i voti di

metacritic??

Gia' questo abbasterebbe, ma in piu' c'e' il fetto che come "gioco" gli

Uncharted sono anche peggiori che come trama....Quindi mo' sto 90 su

metacritic come lo spieghi?


title: CP2077 dopo 20+ ore

text:
On 22.02.2022 18:31:15 +01:00, Liutbald wrote:

> Fatico a trovare una ragione anche solo vagamente costruttiva per fare

> questi goffi paragoni transmediali armati di torcia e forcone. Quale

> sarebbe il punto ?

Gia' quando ha usato il termine "narrazione" avresti dovuto capire con che

tipo di individuo stai parlando...si...hai capito..


title: CP2077 dopo 20+ ore

text:
Il 22/02/2022 17.44, Lord Alucard 144Hz ha scritto:

>> Si, ma sono casi abbastanza sporadici dai. Normalmente in un

>> videogioco della trama ti interessa il giusto. Poi se e' anche fatta

>> bene beh tanto meglio, ma che sia determinante nella scelta beh...

>

> Determinante no.

> Se ci penso non credo di aver mai comprato un gioco perchè aveva una

> bella storia.

> Fa più un trailer montato bene, con una colonna sonora accattivante,

> esplosioni e sboronate a pioggia.

>

Oh la', che era quello a cui volevo arrivare.


title: CP2077 dopo 20+ ore

text:

Io veramente ho solo chiesto se c'e' ancora qualcuno che vede nella

"trama" di un videogioco qualcosa di essenziale, mi e' stato risposto

"si'", e al perche' mi e' stato nuovamente risposto "perche' di si', ha

ragione quell'altro a dire che sei un cretino". Il resto e' storia.

Poi per carita' ciascuno faccia le crociate a cui crede, in fondo, a me..


title: CP2077 dopo 20+ ore

text:
Lord Alucard 144Hz ha pensato forte :

> PdG ha usato la sua tastiera per scrivere :

>> Il 22/02/2022 12.01, Lord Alucard 144Hz ha scritto:

>>> PdG scriveva il 21/02/2022 :

>>>> Il 21/02/2022 15.52, Lorenz ha scritto:

>>>>> PdG ha usato la sua tastiera per scrivere :

>>>>>

>>>>>>

>>>>>> ma c'e' ancora sul serio qualcuno che gioca per "la trama"?

>>>>>

>>>>> Presente.

>>>>

>>>> Ma scusa, se cerchi qualcosa per "la trama" non e' molto meglio un libro?

>>>> Da quando gioco l'unica trama in un vg che ho trovato all'altezza e'

>>>> stata quella di Soma, per il resto ho sempre trovato tutto estremamente

>>>> banalizzato e piatto, per ovviamente dover far fronte alle esigenze di

>>>> gameplay e di massimizzazione del pubblico.

>>>

>>> Oddio, ce ne stanno tantissimi.

>>> Probabilmente l'universo più bello e profondo, l'ho già scritto in

>>> passato, è quello di Destiny: bella storia, filosofia e metafisica.

>>> Se dovessi dirti il gioco con la storia più bella in assoluto, ti rispondo

>>> automanticamente con Torment. La famosa domanda "cosa può cambiare la

>>> natura di un uomo", ancora oggi mi gira in testa.

>>> A Soma ci arrivo dopo un bel po' di lista.

>>>

>>

>> Si, ma sono casi abbastanza sporadici dai. Normalmente in un videogioco

>> della trama ti interessa il giusto. Poi se e' anche fatta bene beh tanto

>> meglio, ma che sia determinante nella scelta beh...

>

> Determinante no.

Certo, manco io li compro SOLO per la storia...ma chiaramente

quando gioco ad un titolo SP se ci sta anche una narrazione

interessante e' solo che di guadagnato ed e' un motivo in piu' per

acquistarlo. Altrimenti faccio

solo giochi MP tipo Fifa' e buona notte :D

> Se ci penso non credo di aver mai comprato un gioco perchè aveva una bella

> storia.

Hai detto che Destiny ad esempio c'ha una bella storia, oppure Torment.

Ergo credo che li avrai giocati *anche* per quel motivo.

> Fa più un trailer montato bene, con una colonna sonora accattivante,

> esplosioni e sboronate a pioggia.

I trailer per me lasciano spesso il tempo che trova...


title: CP2077 dopo 20+ ore

text:
Sambuca()Mulinato ha detto questo martedì :


Son tutti venduti! lol


title: CP2077 dopo 20+ ore

text:
On 23.02.2022 11:02:59 +01:00, Lorenz wrote:

>

> Lorenz 23.02.2022 11:02:59 +01:00


Bellissimi sti fleim sui videogiochi, comunque.

--

Soprano


title: CP2077 dopo 20+ ore

text:
Il 22/02/2022 18:49, Lorenz ha scritto:

> Anch'io mi aspettavo di piu'...tipo meno porte bloccate

> sparse nella citta', fisica migliore, main quest un po'

> piu' lunga, ecc. Ma non per questo dico cbe la citta'

> e' piatta come na tolla perche' non e' vero.

guarda.... credo che rogermorse abbia sintetizzato perfettamente il

feeling che ho avuto io durante il playthrough


title: CP2077 dopo 20+ ore

text:
Il 22/02/2022 17:51, rogermorse ha scritto:

> mero non sei l'unico io tra l'altro sfegatato di cyberpunk ben prima che

> il gioco venisse annunciato...ti puoi immaginare il mio hype degli

> ultimi anni (certo mi ha fatto piu' male che bene)...anche tralasciando

> tutti i vari glitch che ho incontrato in quelle poche 17 ore....il gioco

> lasciava molto a desiderare soprattutto come impostazione delle quest e

> narrazione (quel maledetto telefono oddio).

idem.... sai quanto l'aspettavo anzi sei il mio procacciatore di 3080

che ho comprato ESATTAMENTE per quel titolo...vabbè che alla luce dei

fatti è andata BENISSIMO così.

> Certo non riesco a capire come si possa trovare l'immersivita' di

> cyberpunk maggiore rispetto a un gioco rockstar. Camminando per le

> strade di night city vedevo un sacco di volte lo stesso pedone ripetuto,

> le stesse macchine (manco fosse il taxi bug di GTA IV moddato), poi

> casualita' / interattivita' zero rispetto a un gioco rockstar

hai perfettamente riassunto le mie sensazioni


title: CP2077 dopo 20+ ore

text:
rogermorse ha usato la sua tastiera per scrivere :

>

>

> mero non sei l'unico io tra l'altro sfegatato di cyberpunk ben prima che il

> gioco venisse annunciato...ti puoi immaginare il mio hype degli ultimi anni

> (certo mi ha fatto piu' male che bene)...anche tralasciando tutti i vari

> glitch che ho incontrato in quelle poche 17 ore....

Solo 17 ore c'hai passato? Ergo avevi fatto pochino...

>il gioco lasciava molto a

> desiderare soprattutto come impostazione delle quest e narrazione

La qualita' delle quest e' uno dei punti forti del gioco...fa ti.

> (quel

> maledetto telefono oddio).

Se ti da cosi' fastidio con l'ultima pstch lo puoi

silenziare o rifiutare le chiamate...un ottimo motivo

per ricominciarlo :D

>

> Certo non riesco a capire come si possa trovare l'immersivita' di cyberpunk

> maggiore rispetto a un gioco rockstar. Camminando per le strade di night city

> vedevo un sacco di volte lo stesso pedone ripetuto, le stesse macchine (manco

> fosse il taxi bug di GTA IV moddato), poi casualita' / interattivita' zero

> rispetto a un gioco rockstar. Io non sono di parte (anzi se dovessi preferire

> un'ambientazione, voterei di sicuro per cyberpunk come gia' detto

> all'inizio), ma oggettivamente tra i dettagli e la randomizzazione di eventi

> che rendono un open world (o un sandbox o quel che vi pare) credibile e

> immersivo, non c'e' proprio confronto tra rockstar e cyberpunk. Witcher 3 non

> era cosi', anzi, per quello non mi aspettavo certi standard bassi da cd

> projekt.

Sinceramente a me non rompe l'immersione anche se qualche

modello di pedone viene ripetuto a random...oppure se sparo

alle gomme delle auto esse non esplodono. Poi chiaro, se avessero

curato piu' questi aspetti o la fisica sarebbe stato meglio

ma comunque non li considero dei difetti tali da compromettere

l'immersione o l'esperienza di gioco.


title: CP2077 dopo 20+ ore

text:
mero ha spiegato il 23/02/2022 :


Si ma questo non c'entra con la citta' che e' piatta pero'...e'

di quello che si discuteva adesso :-)


title: CP2077 dopo 20+ ore

text:
On 22.02.2022 17:51:44 +01:00, rogermorse wrote:

> Certo non riesco a capire come si possa trovare l'immersivita' di

> cyberpunk maggiore rispetto a un gioco rockstar. Camminando per le strade

> di night city vedevo un sacco di volte lo stesso pedone ripetuto, le

> stesse macchine (manco fosse il taxi bug di GTA IV moddato), poi

> casualita' / interattivita' zero rispetto a un gioco rockstar.

Per come la vedo io è esattamente il contrario. Night City è la prima

città in assoluto nella storia dei videogiochi dove il feeling è davvero

quello di andarsene a piedi in una città vera, hanno cannato varie cose ma

quello sono riusciti a ricrearlo perfettamente come mai alcun GTA è

riuscito in passato. È tutto curato dai minimi dettagli di ogni vicolo,

street food, cartellone pubblicitario, negozio e quant'altro, fino a

arrivare alla complessità urbana di una città che non ha eguali, con

strade, scale, ascensori, marciapiedi che si intrecciano, si ritrovano, si

incastrano perfettamente come in una città vera (tant'è che hanno

ingaggiato dei veri e propri urbanisti per inventarsi la città). Da alcune

strade ti affacci verso il basso e osservi il dedalo di stradine e scale

che si dipanano sotto, è veramente impressionante. Ho letto commenti di

persone di Hong Kong che dicevano come per la prima volta riuscivano a

rivivere il feeling di girarsene per le strade di quella città in un

videogioco.

Per dire ieri sono andato in quella zona chiamata "Pacifica" e camminando

per strada ho visto npc che giocavano a scacchi con uno che diceva "che

gioco di merda, gli scacchi", altri npc che se ne stavano su un divano a

parlare della guerra, poco più in là un religioso che stava facendo una

sorta di sermone. Ho visto proteste pubbliche, un ragazzo che consolava la

ragazza che piangeva, una ragazza incazzata col ragazzo che gli fa il dito

medio, uno che smoccolava al cellulare e via dicendo. Affermare che Night

City è "vuota" mi sembra scorretto. Certo, mancano i mini-giochi, mancano

più interazioni che vadano oltre a seguire le mini-storie, ingaggiare le

bande, questo si. Ma se la evolvono nel tempo con DLC e simili potremo

avere una cosa davvero eccezionale, perché la base ci sta tutta.

p.s. considera che ho visto solo dalla 1.5, non so come era prima

--

Soprano


title: CP2077 dopo 20+ ore

text:
On 23.02.2022 10:30:18 +01:00, PdG wrote:

> Io veramente ho solo chiesto se c'e' ancora qualcuno che vede nella

> "trama" di un videogioco qualcosa di essenziale

Ma scusa, se valuto l'acquisto di un gioco con un forte focus narrativo,

tipo un rpg story driven, perché mai dovrei soppesare l'alternativa di

leggere un libro ? Sono due ambiti completamente diversi.


title: CP2077 dopo 20+ ore

text:
Nel suo scritto precedente, Soprano ha sostenuto :


Altroche' le trame dei videogiochi... :D


title: CP2077 dopo 20+ ore

text:

Guarda, se ci buttano dentro qualche interazione ambientale, tipo sedersi

al bar e bere qualcosa, è perfetto.


title: CP2077 dopo 20+ ore

text:
On 23.02.2022 12:31:20 +01:00, Soprano wrote:

> p.s. considera che ho visto solo dalla 1.5, non so come era prima

p.s. tralasciamo poi il dettaglio che se mi crafto un fottuto coltello, lo

evolvo, lo moddo poi il gioco nelle missioni incredibilmente mi da la

possibilità di -usarlo- quel coltello vivaddio, di lanciarlo, di piantarlo

sulla schiena, non come certi giochi ambientanti nel west dove ti pulisci

e mantieni l'arma per sessioni di mezz'ore poi arriva la missione e

"sorry, metti via tutte le armi che hai, ora in questa missione tu usi

QUESTO fucile e zitto, perché nelle cutscene hai il fucile e fucile sia, e

poche storie".

--

Soprano


title: CP2077 dopo 20+ ore

text:
Sembra che Soprano abbia detto :

> On 22.02.2022 17:51:44 +01:00, rogermorse wrote:

>> Certo non riesco a capire come si possa trovare l'immersivita' di

>> cyberpunk maggiore rispetto a un gioco rockstar. Camminando per le strade

>> di night city vedevo un sacco di volte lo stesso pedone ripetuto, le

>> stesse macchine (manco fosse il taxi bug di GTA IV moddato), poi

>> casualita' / interattivita' zero rispetto a un gioco rockstar.

>

> Per come la vedo io è esattamente il contrario. Night City è la prima

> città in assoluto nella storia dei videogiochi dove il feeling è davvero

> quello di andarsene a piedi in una città vera, hanno cannato varie cose ma

> quello sono riusciti a ricrearlo perfettamente come mai alcun GTA è

> riuscito in passato. È tutto curato dai minimi dettagli di ogni vicolo,

> street food, cartellone pubblicitario, negozio e quant'altro, fino a

> arrivare alla complessità urbana di una città che non ha eguali, con

> strade, scale, ascensori, marciapiedi che si intrecciano, si ritrovano, si

> incastrano perfettamente come in una città vera (tant'è che hanno

> ingaggiato dei veri e propri urbanisti per inventarsi la città). Da alcune

> strade ti affacci verso il basso e osservi il dedalo di stradine e scale

> che si dipanano sotto, è veramente impressionante. Ho letto commenti di

> persone di Hong Kong che dicevano come per la prima volta riuscivano a

> rivivere il feeling di girarsene per le strade di quella città in un

> videogioco.

Quoto...chi dice che la citta' e' vuota oppure non

ha personalita' si vede che ha giocato ad un altro titolo.

Per il resto se l'unico scopo del giocatore e' quello di andare in

giro per far saltare in aria le auto o cose simili allora si,

un GTA qualsiasi e' superiore per quanto riguarda il puro

cazzeggiamento :D


title: CP2077 dopo 20+ ore

text:
Liutbald ha usato la sua tastiera per scrivere :


A quanto pare per lui non e' cosi' considerando che l'ho

sottolineato pure io ieri questo aspetto...amen.


title: CP2077 dopo 20+ ore

text:
Scriveva PdG mercoledì, 23/02/2022:


Che poi non ho capito come si fa a valutare la trama a priori.

Non può essere un elemento di scelta in fase di acquisto.

--

Caso Cucchi, un testimone rivela: ”Stefano non si reggeva in piedi”.

Gli serviva la giusta carica.


title: CP2077 dopo 20+ ore

text:
Il 21/02/2022 23:43, Massy 🎸 ha scritto:

> Io l'unico glitch eclatante (xbox one x) l'ho avuto con uno bello grosso

> che tipo si incastrava nell'ascensore e quindi diventava piuttosto

> facile da uccidere (durante una missione nelle prime ore di gioco)

Si però in quel caso imho si tratta di qualcosa di trascurabile, nel

senso che è pieno il mondo dei videogiochi di casi del genere, è

abbastanza comune.

Per dirti, io ora sto giocando (con ritardo clamoroso e le mie

tempistiche geologiche) Dark Souls 3.

Ho perso il conto di casi del genere, dove il miniboss di turno non

entra nella struttura perchè non ci passa, e tu varchi la soglia e lo

tempesti di frecce o incantesimi mentre lui come un babbeo continua a

prendere a mazzate l'edificio.

Oppure Gael, il boss finale del dlc Ringed City, cattivissimo e

difficilissimo, salvo poi fare in modo che tra te e lui ci sia una

struttura, lui tira mazzate alla struttura mentre tu fischietti e lo

tempesti di incantesimi i frecce senza essere mai colpito.

Ricordo un altro boss dove al termine della fase 1 bastava mettersi in

un punto specifico, il boss respawna per la fase 2 ancora più cattivo ma

tu sei alle sue spalle, lui non si attiva nemmeno se attaccato, ganaiola

di frecce sul coppino e lui muore tra atroci sofferenze.

Tas


title: CP2077 dopo 20+ ore

text:

Il problema e' che attualmente di giochi con forte focus narrativo ne

escono pochi, e tra questi coloro che riescono a fare qualcosa che non

scaturisca nel ridicolo rasentano il niente.

Da qui la mia domanda "ma c'e' ancora qualcuno che cerca nei giochi

prima di tutto la componente narrativa?". Perche' se ho voglia di

gustarmi una componente narrativa emozionante ed intelligente io

personalmente preferisco un libro visto che il costo non e' nemmeno

paragonabile e spesso l'appagamento alla fame narrativa idem. Se io

compro un gioco e' perche' cerco altro, non compro di certo gow per la

stucchevole storia "padre-figlio" di kratos, come non credo che molti di

quelli che si comprano i pokemon (anche ultracinquantenni) lo facciano

per la storiella "mamma ti voglio bene".

Da qui la mia domanda. Ma evidentemente domandare e' diventato scortese,

viste le reazioni al limite (se non oltre) la maleducazione. (non parlo

di te).

Specchio dei tempi.


title: CP2077 dopo 20+ ore

text:
Lord Alucard 144Hz scriveva il 23/02/2022 :

> Scriveva PdG mercoledì, 23/02/2022:

>> Il 22/02/2022 17.44, Lord Alucard 144Hz ha scritto:

>>

>>>> Si, ma sono casi abbastanza sporadici dai. Normalmente in un videogioco

>>>> della trama ti interessa il giusto. Poi se e' anche fatta bene beh tanto

>>>> meglio, ma che sia determinante nella scelta beh...

>>>

>>> Determinante no.

>>> Se ci penso non credo di aver mai comprato un gioco perchè aveva una bella

>>> storia.

>>> Fa più un trailer montato bene, con una colonna sonora accattivante,

>>> esplosioni e sboronate a pioggia.

>>>

>>

>> Oh la', che era quello a cui volevo arrivare.

>

> Che poi non ho capito come si fa a valutare la trama a priori.

>

A grandi linee qualcosa si capisce anche leggendo una recensione...

poi conta pure il genere per me. Se ad esempio si tratta di un gioco

in stile scifi alla ME o di stampo cyber alla DE o CP2077

il mio interesse aumenta ulteriormente. Se invece e' roba di zombie

molto di meno :D


title: CP2077 dopo 20+ ore

text:
Scriveva Lorenz mercoledì, 23/02/2022:


Ambientazione ed una sinossi della trama. Certamente, ti da un

indirizzo e riesci almeno a catalogare l'opera come potenzialmente

gradita.

Ma se la trama, la storia, la sceneggiatura... quello che vuoi te, la

puoi valutare solo alla fine. Non può essere un elemento per valutare

l'aquisto.

Che un gioco ha una bella trama lo puoi sapere solo dopo averlo finito.

--

Il Papa: “Basta con l’idolatria, la falsa libertà individualista, le

dipendenze e la violenza“. Insomma, diventate atei!


title: CP2077 dopo 20+ ore

text:
On 23.02.2022 14:11:07 +01:00, Lord Alucard 144Hz wrote:

> Che poi non ho capito come si fa a valutare la trama a priori.

> Non può essere un elemento di scelta in fase di acquisto.

Cosa che appunta sottolinea l'idiozia e l'insensatezza della domanda di

partenza.


title: CP2077 dopo 20+ ore

text:
Scriveva Lord Alucard 144Hz mercoledì, 23/02/2022:

> Scriveva Lorenz mercoledì, 23/02/2022:

>

>>>

>>> Che poi non ho capito come si fa a valutare la trama a priori.

>>>

>>

>> A grandi linee qualcosa si capisce anche leggendo una recensione...

>> poi conta pure il genere per me. Se ad esempio si tratta di un gioco

>> in stile scifi alla ME o di stampo cyber alla DE o CP2077

>> il mio interesse aumenta ulteriormente. Se invece e' roba di zombie

>> molto di meno :D

>

> Ambientazione ed una sinossi della trama. Certamente, ti da un indirizzo e

> riesci almeno a catalogare l'opera come potenzialmente gradita.

>

> Ma se la trama, la storia, la sceneggiatura... quello che vuoi te, la puoi

> valutare solo alla fine. Non può essere un elemento per valutare l'aquisto.

> Che un gioco ha una bella trama lo puoi sapere solo dopo averlo finito.

Questo e' chiaro ma tutto cio' puo' valere anche per un film o un

libro...e' per quello che la domanda posta in origine ha per me poco

senso.

Comunque considerando che ormai gioco essenzialmente SP

 in un titolo del genere cerco anche un certo sviluppo

riguardo storia e sceneggiatura, non gioco esclusivamente per accoppare

i nemici

di turno come facevo un tempo.


title: CP2077 dopo 20+ ore

text:
Sembra che Sambuca()Mulinato abbia detto :


Credo che sia quello che sta cercando di dire Pasquale di Gaetano

--

Il cardinale di Parigi: “Benedetto XVI ha rotto un tabù secolare”. Io

continuo a chiamarlo cazzo.


title: CP2077 dopo 20+ ore

text:
Lorenz ha spiegato il 23/02/2022 :


E' condivisibile.

Ma non è quello di cui parla PdG, se scremi la parte "tutto fa cagare"

da vecchio inaridito.

--

Usa, in pochi giorni tre stragi a una sagra, al supermercato e in un

bar. Per fortuna tra poco riaprono le scuole.


title: CP2077 dopo 20+ ore

author: Fabrizio FiFaGi

text:
>

> Si ma questo non c'entra con la citta' che e' piatta pero'...e'

> di quello che si discuteva adesso :-)

io sono rimasto ancora indietro a CP2077...

però anche io per "verticalitÀ" non intedo in un palazzo stare al piano

terro E poi solo al piano X...

vericalità vuol dire che nello stesso palazzo puoi andare in 5 o 6

piani diversi.

Anche per me BF2042 è MOLTO piatto.

Ma proprio giocandoci sembra che giochi sempre piatto:

si puoi prendere un ascensore e salire 50 piani, ma poi quando stai

sopra giochi come se fossi a terra, solo con una visione diversa se ti

affacci (ma cmq il 99% giochi al tuo "livello")

--

--


title: CP2077 dopo 20+ ore

text:
Fabrizio FiFaGi ha usato la sua tastiera per scrivere :

>>

>> Si ma questo non c'entra con la citta' che e' piatta pero'...e'

>> di quello che si discuteva adesso :-)

>

> io sono rimasto ancora indietro a CP2077...

E allora pure con te e' inutile discutere...esplora per bene NC

e poi ne riparliamo.


title: CP2077 dopo 20+ ore

text:
Dopo dura riflessione, Lord Alucard 144Hz ha scritto :


E di che cosa parla allora? Ha fatto una domanda se qualcuno

compra un gioco per la trama...e io (e non solo io) ho

risposto di si. Poi e' partito il pippone sul perche', come

mai, che le trame dei viggi' fanno caca', perche' non ti leggi

(rotfl) un libro piuttosto e menate varie. Ma poi alla fine saranno

pure affari

miei no?  lol


title: CP2077 dopo 20+ ore

text:
Nel suo scritto precedente, Lorenz ha sostenuto :


Besser sosteneva che invece di chiedere la grafica bella si doveva

comprare un biglietto dell'autobus e farsi un giro fuori. LOL

--

Papa Francesco: "Per Dio nessuno è straniero". Sì, però stai calmo.


title: CP2077 dopo 20+ ore

text:
Soprano ha usato la sua tastiera per scrivere :

> On 21.02.2022 17:40:27 +01:00, rogermorse wrote:

>> rotfl vabbe'

>>

>> per curiosita' prima di cyberpunk quali giochi reputavi "capolavori" ?

>

> Allora, negli ultimi anni senza dubbio gli i due Kojima MGSV e Death

> Stranding, poi Prey, Kingdom Come Deliverance, Nier Automata, Dark Souls,

> tutti gli Yakuza, tutti i Persona, Witcher 3.

>

> Capolavori indie: Disco Elysium e The Witness, Odin Sphere.

>

> Giochi confort food su cui ho passato belle ore, ma non sono capolavori, i

> vari Ghost of Tsushima, Horizon, God of War, Metro,  FFXV Remake, The Last

> of Us 2.

>

> Ho provato in tutti i modi a farmi prendere da RDR2, ma niente. Ci

> riproverò.

>

> Dimentico qualcosa di sicuro.

Inattaccabile.

Sono curioso di vedere cosa scriverà ruggero.

Odin Sphere si emula benissimo, molti di voi dovrebbero recuperarlo e

giocarci.

--

Buckingham Palace, gaffe di Trump che tocca la regina. Ora è obbligato

a muoverla.


title: CP2077 dopo 20+ ore

text:
Il 23/02/2022 16.51, Lord Alucard 144Hz ha scritto:

>

> Besser sosteneva che invece di chiedere la grafica bella si doveva

> comprare un biglietto dell'autobus e farsi un giro fuori. LOL

>

Non e' di besser, ma di andrew braybrook


title: CP2077 dopo 20+ ore

text:
Il 23/02/2022 15.48, Lord Alucard 144Hz ha scritto:

> Sembra che Sambuca()Mulinato abbia detto :

>> On 23.02.2022 14:11:07 +01:00, Lord Alucard 144Hz wrote:

>>> Che poi non ho capito come si fa a valutare la trama a priori.

>>> Non può essere un elemento di scelta in fase di acquisto.

>>

>> Cosa che appunta sottolinea l'idiozia e l'insensatezza della domanda

>> di partenza.

>

> Credo che sia quello che sta cercando di dire Pasquale di Gaetano

>

lascia perdere, e' una guerra persa. L'hai capito tu, altri no, spiaze.


title: CP2077 dopo 20+ ore

text:
Il 23/02/2022, Lord Alucard 144Hz ha detto :

>

>

> Besser sosteneva che invece di chiedere la grafica bella si doveva comprare

> un biglietto dell'autobus e farsi un giro fuori. LOL

Il livello di nonsense e' quello in effetti...lol


title: CP2077 dopo 20+ ore

text:
Il 23/02/2022 14:42, Tasslehoff Burrfoot ha scritto:

> Il 21/02/2022 23:43, Massy 🎸 ha scritto:

>

>> Io l'unico glitch eclatante (xbox one x) l'ho avuto con uno bello

>> grosso che tipo si incastrava nell'ascensore e quindi diventava

>> piuttosto facile da uccidere (durante una missione nelle prime ore di

>> gioco)

>

> Si però in quel caso imho si tratta di qualcosa di trascurabile, nel

> senso che è pieno il mondo dei videogiochi di casi del genere, è

> abbastanza comune.

Sì, infatti era proprio per sottolineare che non ho incontrato tutti

questi grandi bug e/o glitch!


title: CP2077 dopo 20+ ore

text:
Lorenz ha pensato forte :

> Fabrizio FiFaGi ha usato la sua tastiera per scrivere :

>>>

>>> Si ma questo non c'entra con la citta' che e' piatta pero'...e'

>>> di quello che si discuteva adesso :-)

>>

>> io sono rimasto ancora indietro a CP2077...

>

> E allora pure con te e' inutile discutere...esplora per bene NC

> e poi ne riparliamo.

si si, io ammetto che sto indietro (ci ho giocato poco più di 24 ore)

Volevo solo dire che per me vericabilità non significa solamente andare

SOPRA o sotto un certo livello.

Non è che se passo sopra un ponte con una strada sotto allora è una

grande VERTICABILITÀ, o che se entro in un grattaciale e posso

secegliere solo 2 o 3 piani su tutti, e magari se vado in un piano non

posso mai interagire con gli altri.

Detto questo, a me NC piace molto come è fatto, mi dispiace solamente

molto delle TROPPE porte chiuse

--

--


title: CP2077 dopo 20+ ore

text:
Fabrizio FiFaGi ci ha detto :

> Lorenz ha pensato forte :

>> Fabrizio FiFaGi ha usato la sua tastiera per scrivere :

>>>>

>>>> Si ma questo non c'entra con la citta' che e' piatta pero'...e'

>>>> di quello che si discuteva adesso :-)

>>>

>>> io sono rimasto ancora indietro a CP2077...

>>

>> E allora pure con te e' inutile discutere...esplora per bene NC

>> e poi ne riparliamo.

>

> si si, io ammetto che sto indietro (ci ho giocato poco più di 24 ore)

>

>

> Volevo solo dire che per me vericabilità non significa solamente andare SOPRA

> o sotto un certo livello.

> Non è che se passo sopra un ponte con una strada sotto allora è una grande

> VERTICABILITÀ, o che se entro in un grattaciale e posso secegliere solo 2 o 3

> piani su tutti, e magari se vado in un piano non posso mai interagire con gli

> altri.

Allora per te che significa il termine verticalita'?

> Detto questo, a me NC piace molto come è fatto, mi dispiace solamente molto

> delle TROPPE porte chiuse

Eh, qui sfondi una porta aperta...


title: CP2077 dopo 20+ ore

text:
On 23.02.2022 14:46:13 +01:00, PdG wrote:

> Il problema e' che attualmente di giochi con forte focus narrativo ne

> escono pochi, e tra questi coloro che riescono a fare qualcosa che non

> scaturisca nel ridicolo rasentano il niente.

> Da qui la mia domanda "ma c'e' ancora qualcuno che cerca nei giochi

> prima di tutto la componente narrativa?". Perche' se ho voglia di

> gustarmi una componente narrativa emozionante ed intelligente io

> personalmente preferisco un libro visto che il costo non e' nemmeno

> paragonabile e spesso l'appagamento alla fame narrativa idem. Se io

> compro un gioco e' perche' cerco altro, non compro di certo gow per la

> stucchevole storia "padre-figlio" di kratos, come non credo che molti di

> quelli che si comprano i pokemon (anche ultracinquantenni) lo facciano

> per la storiella "mamma ti voglio bene".

> Da qui la mia domanda. Ma evidentemente domandare e' diventato scortese,

> viste le reazioni al limite (se non oltre) la maleducazione. (non parlo

> di te).

>

> Specchio dei tempi.

Ho capito il tuo punto di vista. Secondo me è eccessivamente "delusional"

e non rispecchia nel modo più assoluto l'offerta sul mercato. Il fatto che

la matrice drammaturgica sia la medesima e in qualche modo trascenda il

filtro con il quale racconti una storia non deve trarre in inganno:

letteratura, cinema e videogiochi hanno tempi, fruizione e modalità

espressive completamente diversi. I paragoni servono a poco, specie se

portano a un deprezzamento della materia prima. Stammi bene. :)


title: CP2077 dopo 20+ ore

text:

Ma ci sta non essrere d'accordo con me, e ci mancherebbe :)

E non vivo di certezze, infatti la mia era una domanda, non una

affermazione. L'affermazione collegata riguardava ovviamente me stesso,

non l'universo mondo.


title: CP2077 dopo 20+ ore

text:
>

> Allora per te che significa il termine verticalita'?

che in un edificio di 5 piani puoi, non dico tutti, ma almeno visitare

3 o 4 piani su 5.

E che da questi puoi avere interazioni con gli altri livelli, del tipo

che magari di fronte a te c'è un altro palazzo di 5 piani e puoi magari

trovare nemici al piano terra, al secondo ed al quindi, e quindi se hai

uno scontro a fuoco devi ingaggiarlo su 3 altezze differenti:

Se posso stare solo al piano terra o all'ultimo piano, e stessa cosa i

miei nemici, e quindi magari gli scontri sono o solo a terra o solo

all'ultimo piano, è una finta verticalità, è più una traslazione della

zona di gioco

>

>> Detto questo, a me NC piace molto come è fatto, mi dispiace solamente molto

>> delle TROPPE porte chiuse

>

> Eh, qui sfondi una porta aperta...

già...chissà se mai sarà tutto completamente giocabile

Cmq brutta la notizia che la metro non sarà mai presente, che poi uno

dei trailer di cp2077 più "belli" era porpio in metro...

--

--


title: CP2077 dopo 20+ ore

text:
On 24.02.2022 10:11:25 +01:00, PdG wrote:

> Ma ci sta non essrere d'accordo con me, e ci mancherebbe :)

> E non vivo di certezze, infatti la mia era una domanda, non una

> affermazione. L'affermazione collegata riguardava ovviamente me stesso,

> non l'universo mondo.

Comunque per rispondere davvero alla tua domanda, si: specialmente su

racconti distopici è sempre meglio il libro che una qualsiasi altra forma

narrativa, a mio modo di vedere. Il libro di Dick mi ha dato emozioni più

intense di Blade Runner, senza dubbio.

Però andarsene a spasso in una città distopica come Night City è una

goduria, per un appassionato del genere.

--

Soprano


title: CP2077 dopo 20+ ore

text:
Fabrizio FiFaGi ci ha detto :

>>

>> Allora per te che significa il termine verticalita'?

>

> che in un edificio di 5 piani puoi, non dico tutti, ma almeno visitare 3 o 4

> piani su 5.

A parte che come dicevo ci sono zone dove puoi accedere

a piu' piani, ma capirai bene che non puoi avere n.

edifici con svariati piani a tua disposizione...che poi

francamente non ne vedo l'utilita' pratica.

Rimane il fatto che rispetto ad altri OW cittadini (chi ha

detto GTA?) qui hai realmente una citta' su piu' livelli.

>>

>>> Detto questo, a me NC piace molto come è fatto, mi dispiace solamente

>>> molto delle TROPPE porte chiuse

>>

>> Eh, qui sfondi una porta aperta...

>

> già...chissà se mai sarà tutto completamente giocabile.

Scordati che "sblocchino" tutte le porte o buona parte

di esse...probabilmente con le espansioni future si potra'

accedere ad alcuni luoghi che attualmente sono ben

rappresentati ma hanno appunto le porte bloccate.

> Cmq brutta la notizia che la metro non sarà mai presente, che poi uno dei

> trailer di cp2077 più "belli" era porpio in metro...

>

Peccato infatti...eppure considerando cbe hanno fatto

la mod per "attivarla" significa che in realta' era

praticamente gia' bella e pronta, misteri.


title: CP2077 dopo 20+ ore

text:
Il 24/02/2022, Soprano ha detto :


E seguirne anche la trama of course... :-)


title: CP2077 dopo 20+ ore

text:
On 24.02.2022 10:11:25 +01:00, PdG wrote:

> Ma ci sta non essrere d'accordo con me, e ci mancherebbe :)

> E non vivo di certezze, infatti la mia era una domanda, non una

> affermazione. L'affermazione collegata riguardava ovviamente me stesso,

> non l'universo mondo.

Chiaro, certo. Ma secondo me parti da una premessa discutibile. C'è tanta

narrativa di valore nei videogiochi e di natura molto complessa,

coinvolgendo diversi ambiti creativi. Di fondo stiamo andando incontro a

forme di racconto sempre più identitarie, affrancandoci dai modelli

narrativi letterari. La tendenza è quella di agire per sottrazione nei

confronti della lettura del testo come vincolo alla narrazione e abbiamo

esempi validissimi in questo senso. Da Torment a Mass Effect, ci sono

spunti per scriverne e parlarne per ore. Il tuo commento mi ha ricordato

il tale che esce dal cinema e pianta una discussione di un'ora su quanto

il libro fosse migliore del film, non capendo che un travaso 1:1 dalla

carta alla celluloide sarebbe un disastro totale. Perché un film non è un

libro e pensare ad una sceneggiatura come a un romanzo è un suicidio. Se

cerchi un libro in un videogioco troverai solamente un videogioco

scadente, non sarai mai soddisfatto. Io sarei meno sfiduciato, più

propositivo e curioso: magari trovi bellissimi fiori dove pensavi potesse

crescere solo spazzatura. :)


title: CP2077 dopo 20+ ore

text:
> Il tuo commento mi ha ricordato

> il tale che esce dal cinema e pianta una discussione di un'ora su quanto

> il libro fosse migliore del film, non capendo che un travaso 1:1 dalla

> carta alla celluloide sarebbe un disastro totale.

anche perché pagine e pagine di descrizione degli ambienti o dei

dettagli, con un film li hai visivamente...

Il fatto è che leggendo certe cose "noti" maggiormente certi dettagli

descritti, che magari se solo visti per qualche secondo ti sfuggono, ti

sembrano meno importanti...

--

--


title: CP2077 dopo 20+ ore

text:
Il 24/02/2022 11:11, Lorenz ha scritto:

> A parte che come dicevo ci sono zone dove puoi accedere

> a piu' piani, ma capirai bene che non puoi avere n.

> edifici con svariati piani a tua disposizione...che poi

> francamente non ne vedo l'utilita' pratica.

> Rimane il fatto che rispetto ad altri OW cittadini (chi ha

> detto GTA?) qui hai realmente una citta' su piu' livelli.

dai lorenz pulisciti la sborra dei CD project dalla bocca e pensa col

cervello non per le due PUTTANATE che ti hanno sparato davanti agli occhi.

la verticalità di NC è PARI AL FOTTUTO ZERO.

assassin's creed ha verticalità di gioco,

mirror's edge

dying fottut light ha verticalità

cazzo anche quel cazzo di the division ha più verticalità di CP

uncharted

zelda

gow

perfino anthem

it takes two

posso NOMINARTENE cento mila

CP è più piatto del tuo elettroencefalogramma...... o lo vuoi capire o

no dai.....


title: CP2077 dopo 20+ ore

text:
Il 23/02/2022 13:03, Lorenz ha scritto:

> un GTA qualsiasi e' superiore per quanto riguarda il puro

> cazzeggiamento :D

la dura vita del fanboy..... molto dura.

un gta qualsiasi ROTFL


title: CP2077 dopo 20+ ore

text:
Il 23/02/2022 13:00, Soprano ha scritto:

> "sorry, metti via tutte le armi che hai, ora in questa missione tu usi

> QUESTO fucile e zitto, perché nelle cutscene hai il fucile e fucile sia, e

> poche storie".

ma che porcherie vai dicendo.... quelle sono scelte di gameplay per un

gioco story driven scriptato in una missione e tal trama.... ci sta che

non ti piaccia come scelta ci mancherebbe.

però mi stai dicendo che questa è una limitazione di gameplay di un

titolo a favore di un altro che in una città di 500 mila chilometri ha 4

porte aperte mentre nell'altro puoi entrare in ogni singolo fottuto

edificio e vedere NPC che si fanno il caffè la mattina, vanno a

lavorare, vanno al bar a bere, scopano e vanno a dormire.

dai dio porco svegliatevi


title: CP2077 dopo 20+ ore

text:
On 23.02.2022 15:48:17 +01:00, Lord Alucard 144Hz wrote:

> Credo che sia quello che sta cercando di dire Pasquale di Gaetano

Ma la domanda di partenza e' sua...


title: CP2077 dopo 20+ ore

text:
mero ha pensato forte :

> Il 23/02/2022 13:03, Lorenz ha scritto:

>

>

>> un GTA qualsiasi e' superiore per quanto riguarda il puro

>> cazzeggiamento :D

>

> la dura vita del fanboy..... molto dura.

Esatto...e CdProjekt mi paga pure per dire queste cose. lol

Che poi in altre risposte ho citato anche i lati negativi.

Non sono certo tutte rose e fiori.

> un gta qualsiasi ROTFL

Sono i titoli portabandiera del cazzeggiamento, non lo dico certo solo

io...e ti scrive uno

uno che ha amato alla follia RDR1 e 2, percio' non sono di parte.


title: CP2077 dopo 20+ ore

text:
mero ha spiegato il 25/02/2022 :

> Il 24/02/2022 11:11, Lorenz ha scritto:

>

>> A parte che come dicevo ci sono zone dove puoi accedere

>> a piu' piani, ma capirai bene che non puoi avere n.

>> edifici con svariati piani a tua disposizione...che poi

>> francamente non ne vedo l'utilita' pratica.

>> Rimane il fatto che rispetto ad altri OW cittadini (chi ha

>> detto GTA?) qui hai realmente una citta' su piu' livelli.

>

>

> dai lorenz pulisciti la sborra dei CD project dalla bocca e pensa col

> cervello non per le due PUTTANATE che ti hanno sparato davanti agli occhi.

> la verticalità di NC è PARI AL FOTTUTO ZERO.

SOTTO ZERO!

>

> assassin's creed ha verticalità di gioco,

> mirror's edge

> dying fottut light ha verticalità

> cazzo anche quel cazzo di the division ha più verticalità di CP

> uncharted

> zelda

> gow

> perfino anthem

> it takes two

Ci metto pure Horizon allora, dato che puoi scalare intere pareti

di roccia...

>

> posso NOMINARTENE cento mila

> CP è più piatto del tuo elettroencefalogramma...... o lo vuoi capire o no

> dai.....

Io mi riferivo ad un di verticalita' o tridimensionalita' in un

contesto urbano...

Tra l'altro (e scommetto non l'hai manco installato) se

utilizzi la mod del doppio salto puoi arrivare ad altezze vertiginose,

altroche' Mirror's Edge o The Division e altri OW prettamente urbani.


title: CP2077 dopo 20+ ore

text:
Il 25/02/2022 15:11, Lorenz ha scritto:

> Ci metto pure Horizon allora, dato che puoi scalare intere pareti

> di roccia...

certo..... ma anche super mario.

> Io mi riferivo ad un di verticalita' o tridimensionalita' in un contesto

> urbano...

> Tra l'altro (e scommetto non l'hai manco installato) se

> utilizzi la mod del doppio salto puoi arrivare ad altezze vertiginose,

> altroche' Mirror's Edge o The Division e altri OW prettamente urbani.

si va bene ci può stare ma intanto è una mod.... ma è proprio il level

design che non è stato studiato VERTICALMENTE.

ti faccio un esempio.

la subquest (tra l'altro meravigliosa....) del tuo ex compagno del

gruppo musicale dove vai nella sua mega giga iper villa sui colli.

cazzo io ho provato a raggiungerla a piedi scalando il COLLE (mica è una

montagna)..... ah dopo un pò, anzi non un pò... parecchio, ho desistito

mi sono preso la macchina e ho fatto il fottuto giro dell'isolato per

entrare dai cancelli principali..... alla faccia dell approccio aperto.

guarda proprio a ricordare sta missione che mi viene la malinconia....

cazzo ma è meravigliosa, l'architettura della villa, il design degli

interni, lo sblocco dei ricordi con il tuo ex compagno.... stupendo.

peccato veramente che poteva essere il game of the forever questo CP2077


title: CP2077 dopo 20+ ore

text:
Nel suo scritto precedente, mero ha sostenuto :

> Il 25/02/2022 15:11, Lorenz ha scritto:

>

>

>> Io mi riferivo ad un di verticalita' o tridimensionalita' in un contesto

>> urbano...

>> Tra l'altro (e scommetto non l'hai manco installato) se

>> utilizzi la mod del doppio salto puoi arrivare ad altezze vertiginose,

>> altroche' Mirror's Edge o The Division e altri OW prettamente urbani.

>

> si va bene ci può stare ma intanto è una mod....

CVD...

Non e' una mod amatoriale...e' la mod cibernetica che puoi

installare da un bisturi qualsiasi! :D

Provala magari se ti capita di giocarci ancora...ti si aprira'

un mondo "verticale"

> ma è proprio il level design

> che non è stato studiato VERTICALMENTE.

> ti faccio un esempio.

>

> la subquest (tra l'altro meravigliosa....) del tuo ex compagno del gruppo

> musicale dove vai nella sua mega giga iper villa sui colli.

> cazzo io ho provato a raggiungerla a piedi scalando il COLLE (mica è una

> montagna)..... ah dopo un pò, anzi non un pò... parecchio, ho desistito mi

> sono preso la macchina e ho fatto il fottuto giro dell'isolato per entrare

> dai cancelli principali..... alla faccia dell approccio aperto.

Se ci sta la strada un motivo ci sara' no? E comunque

se appunto avessi installato il doppio salto saresti

riuscito ad arrivare alla villa anche senza passare per

la strada.

>

> guarda proprio a ricordare sta missione che mi viene la malinconia.... cazzo

> ma è meravigliosa, l'architettura della villa, il design degli interni, lo

> sblocco dei ricordi con il tuo ex compagno.... stupendo.

Si ma io mi riferivo alla verticalita' in ambito prettamente

cittadino...quella missione si svolge gia' fuori citta'.

> peccato veramente che poteva essere il game of the forever questo CP2077

E qui siamo d'accordo...se non fosse per i bug, la fisica

abbozzata, all'IA del menga (specie prima dell'ultima patch)

e aggiungo pure la main quest troppo corta sarebbe stato un fottuto

capolavoro. Ma la citta' in se non poteva

essere realizzata e caratterizzata dal punto di vista artistico

in maniera migliore, IMHO.


title: CP2077 dopo 20+ ore

text:
Il 28/02/2022 11:32, Lorenz ha scritto:

> CVD...

> Non e' una mod amatoriale...e' la mod cibernetica che puoi

> installare da un bisturi qualsiasi! :D

> Provala magari se ti capita di giocarci ancora...ti si aprira'

> un mondo "verticale"

fratello l'ho finito 1 anno e mezzo fa.

beato te che hai sta memoria, io non ricordo cos'ho mangiato a colazione.

> Se ci sta la strada un motivo ci sara' no? E comunque

> se appunto avessi installato il doppio salto saresti

> riuscito ad arrivare alla villa anche senza passare per

> la strada.

è come parlare ad un muro..... o mi parli di un gioco che si può

approcciare apertamente oppure mi parli di un gioco scriptato alla merda.

perchè se mi parli male di RDR2 che ti fa usare un fucile dedicato ad

una quest come un DIFETTO non mi puoi parlare di quella missione come un

PREGIO il DOVER usare la strada per forza.

il level design di CP non è tra i pregi.

come non lo è il combat system

come non lo è l'IA

come non lo è la verticalità (che torniamo al level design).

come non lo è il modello di guida.

i pregi di CP sono la storia, la trama, il design in generale delle

ambientazioni, le musiche

> Ma la citta' in se non poteva

> essere realizzata e caratterizzata dal punto di vista artistico

> in maniera migliore, IMHO.

quoto.... artisticamente è meraviglioso, ma questo non significa che è

sviluppata bene in modo verticale.... anzi è piuttosto castrata.

ci sono rari sprazzi dove è espressa benissimo ma non nella sua totalità.

solo in qualche quest.

è stata castrata drasticamente ed è PALESE, vedi la innumerevolmente

citata metropolitana.

banalmente.... mezzi aerei?

cioè dove cazzo sono i mezzi aerei?

dai in un OW del 2021 siamo a sto livello? gta 10 anni prima ne hai 500

di diversi in OW dove sono?


title: CP2077 dopo 20+ ore

text:
Sembra che mero abbia detto :

> Il 28/02/2022 11:32, Lorenz ha scritto:

>

>

>

>> CVD...

>> Non e' una mod amatoriale...e' la mod cibernetica che puoi

>> installare da un bisturi qualsiasi! :D

>> Provala magari se ti capita di giocarci ancora...ti si aprira'

>> un mondo "verticale"

>

> fratello l'ho finito 1 anno e mezzo fa.

Cioe' in pratica l'hai finito prima che uscisse? :-)

> beato te che hai sta memoria, io non ricordo cos'ho mangiato a colazione.

>

lol...era per dire che con i giusti innesti si puo'

raggiungere luoghi apparentemente non alla portata del

giocatore.

>> Se ci sta la strada un motivo ci sara' no? E comunque

>> se appunto avessi installato il doppio salto saresti

>> riuscito ad arrivare alla villa anche senza passare per

>> la strada.

>

> è come parlare ad un muro..... o mi parli di un gioco che si può approcciare

> apertamente oppure mi parli di un gioco scriptato alla merda.

Hai liberta' di come raggiungere un obbiettivo a seconda

dello sviluppo del personaggio...se come dicevo non hai

installato il biomod del doppio salto allora per arrivare alla

villa potrai avvalerti (giustamente) solo della strada.

>

> il level design di CP non è tra i pregi.

Per me lo e' invece.

> come non lo è il combat system

Concordo

> come non lo è l'IA

Concordo...anche se con la patch 1.5 l'hanno un po' migliorata.

> come non lo è la verticalità (che torniamo al level design).

Qui non concordo...ma va? :D

> come non lo è il modello di guida.

Concordo...tanto che non ho manco fatto la quest dedicata

alle gare in auto per la citta' proprio per lo scarso modello

di guida.

>

> i pregi di CP sono la storia, la trama, il design in generale delle

> ambientazioni, le musiche

E Night City tutta...

>

>

>> Ma la citta' in se non poteva

>> essere realizzata e caratterizzata dal punto di vista artistico

>> in maniera migliore, IMHO.

>

> quoto.... artisticamente è meraviglioso, ma questo non significa che è

> sviluppata bene in modo verticale.... anzi è piuttosto castrata.

> ci sono rari sprazzi dove è espressa benissimo ma non nella sua totalità.

> solo in qualche quest.

Anche se giri a piedi si nota piu' volte la possibilita' di

salire o scendere di livello riguardo il piano urbano...

> è stata castrata drasticamente ed è PALESE, vedi la innumerevolmente citata

> metropolitana.

Ancora non si spiega il motivo per il quale l'hanno tolta in

effetti...eppure

si vede che tutto era pronto per renderla fruibile, tanto che ci

sta una mod amatoriale che la attiva in toto:

https://www.youtube.com/watch?v=5HKK58UlmFs

>

> banalmente.... mezzi aerei?

> cioè dove cazzo sono i mezzi aerei?

Quelli non sono mai stati citati comunque...anche se in realta'

se inizi il gioco come corporativo un paio di voletti scriptati

a bordo di un AV li fai :D


title: CP2077 dopo 20+ ore

text:
Il 28/02/2022 13:08, Lorenz ha scritto:

> Quelli non sono mai stati citati comunque...anche se in realta'

> se inizi il gioco come corporativo un paio di voletti scriptati

> a bordo di un AV li fai :D

si si infatti se non ricordo male io ho iniziato da corporate.

ad ogni modo mi fa strano che in un gioco del genere ambientato nel

futuro non ci siano come possibilità quando cazzo ci sono in SAINTS ROW.....


title: CP2077 dopo 20+ ore

text:
Il 28/02/2022, mero ha detto :


Personalmente comunque mi sarei gia' accontentato della Metro

panoramica... :/

Per dire grazie al famoso doppio salto ero riuscito ad arrivare su

una sezione di monorotaia e da li avro' percorso a piedi mezza citta'

fino ad arrivare ad altezze vertiginose, andando anche in mezzo ai

grattacieli. Troppo bello.


title: Batman Arkham Origins pix & video

author: unkle

text:
C'� ancora da aspettare, intanto un microscopico antipasto

http://tinyurl.com/bwvf3rx


title: LCD 42 e games

author: giochicchio

text:
si può avere il pc in camera
e poi vedere  ( via  poweline o rete video ? bho ... ) anche sul monitor
ma anche sul tv LCD situato in altro loco ?
che accessori servono ?
suppongo pure la tastiera wifi


title: LCD 42 e games

text:
la tastiera wii semmai
"giochicchio"  ha scritto nel messaggio
news:pMgXo.2483$EI1...@twister2.libero.it...



title: LCD 42 e games

text:

se puoi forare il muro basta che fai passare un cavo hdmi o dvi (in base
alla tua scheda video e tua tv). Altrimenti devi fare il giro per la
porta piu' vicina....
Per il resto, mouse e tastiera senza fili vanno bene. Per switchare
schermo premi tasto win + P...soluzione che puoi adottare
tranquillamente alla cieca dall'altra stanza, lo faccio continuamente a
monitor spento, basta che mi ricordo quante caselle devo scorrere
(tramite tasti cursore) e poi premo invio.
questo su windows 7, non so se anche su vista.
--
PSN: rogermorse


title: LCD 42 e games

text:
se puoi forare il muro basta che fai passare un cavo hdmi o dvi (in base
alla tua scheda video e tua tv). Altrimenti devi fare il giro per la
porta piu' vicina....
pensavo a un diffusore di segnali video ( ma deve essere fullHD  ) magari
wireless
che dalla presa HDMI della skeda video porti il segnale su tutta la casa e
dopo
godersi lo spettacolo sul grande schermo LCD


title: LCD 42 e games

text:
http://www.avmagazine.it/news/sistemi/philips-sww1800-27-wireless-hdmi-in-usa_4714.html
20 metri di portata costa un rene..........
aspettiamo altri prezzi e prestazioni ............