title: [OT] bs82 e androidiani

text:
Qual è il modo piu' efficace di controllare il telefono da pc? Mi
riferisco proprio al controllo remoto con mouse che fa da 'dito'...e lo
schermo del cellulare visto sul monitor del computer in finestra. Fino
adesso ho provato sia con l'android sdk sia con un programma di gestione
remota 'totale' che si chiama remote web desktop (e' piuttosto carino ma
adesso sul samsung ho KIES che fa anche di piu' ma non ha il controllo
remoto).

Il problema è che il refresh è decisamente lento....era cosi' anche con
il desire hd con risoluzione inferiore. Ho provato ad agire sulla
compressione dell'immagine e sulla codifica ma non cambia niente.

C'e' un modo per velocizzare il tutto in modo che sia piu' fluido e
reattivo dopo i comandi?


title: [OT] bs82 e androidiani

author: [ b a z ]

text:
Cosa ci devi fare con il controllo remoto?
magari c'é un altra via


title: [OT] bs82 e androidiani

author: rogermorse

text:
Il 29/01/2012 11:57, [ b a z ] ha scritto:
> Cosa ci devi fare con il controllo remoto?
> magari c'é un altra via

non c'e' un'altra via...e' che voglio proprio il controllo remoto...per
gestire programmi sul telefono (da telefono, per quello controllo remoto
screencast) mentre il telefono e' da un'altra parte.

certo l'altra via sarebbe andarlo a prendere e tenerlo in mano....ma
lasciamola come soluzione proibita.


title: [OT] bs82 e androidiani

author: Berto The Third

text:

Io al limite uso il pc da cellulare con teamviewer....perche' sono
lontano dal pc, che non posso spostare essendo un cassone di 10 kg con
monitor gigante e tutto quello che c'e' attaccato.
Ma usare il cellulare da computer perche' il telefono (tascabile e
pesante 100 grammi) e' nell'altra stanza e non ho voglia di andare a
prendermelo mi pare davvero una roba da fuori!


title: [OT] bs82 e androidiani

author: Michelangelo

text:
"Berto The Third" <lupin...@liberoTOGLIMI.it> ha scritto nel messaggio
news:4f252dac$0$1384$4faf...@reader2.news.tin.it...

> Io al limite uso il pc da cellulare con teamviewer....perche' sono lontano
> dal pc, che non posso spostare essendo un cassone di 10 kg con monitor
> gigante e tutto quello che c'e' attaccato.
> Ma usare il cellulare da computer perche' il telefono (tascabile e pesante
> 100 grammi) e' nell'altra stanza e non ho voglia di andare a prendermelo
> mi pare davvero una roba da fuori!

Stai parlando con rogermorse...

--
Michelangelo


title: [OT] bs82 e androidiani

text:

ma cosa c'entra la voglia di andare a prenderlo??? magari lo devo
lasciare in un certo punto perche' c'e' una docking station o perche'
dove ho il computer non ho la possibilita' di caricarlo (il
caricabatterie mi da 2000mA, la usb del computer solo 500....), o magari
ho una base per lo stereo....

i motivi potrebbero essere decine, non è la voglia di andare a prenderlo
o meno a fare la differenza...se qualcuno sa rispondere alla mia domanda
originale bene, altrimenti astenersi dai commenti campati per aria.


title: [OT] bs82 e androidiani

text:
Il 29/01/2012 13:22, rogermorse ha scritto:

> i motivi potrebbero essere decine, non è la voglia di andare a prenderlo
> o meno a fare la differenza...se qualcuno sa rispondere alla mia domanda
> originale bene, altrimenti astenersi dai commenti campati per aria.

Adesso non fare l'isterica...


title: [OT] bs82 e androidiani

author: interzoid

text:

Vi prego qualcuno gli risponda sennò desottoscrive il ng


title: [OT] bs82 e androidiani

author: ullim

text:
> Qual è il modo piu' efficace di controllare il telefono da pc?

Un mio amico usa teamviewer. Funziona bene anche se l'ho provato solo x
controllare il pc da cell. Suppongo funzioni per tutte le unità in rete
quindi anche x il cellu.


title: [OT] bs82 e androidiani

text:
Sembra che rogermorse abbia detto :
> i motivi potrebbero essere decine, non è la voglia di andare a prenderlo o
> meno a fare la differenza...se qualcuno sa rispondere alla mia domanda
> originale bene, altrimenti astenersi dai commenti campati per aria.

VISTO CHE COME TI SEI GIA' ACCORTO non c'è un programma che fa al caso
tuo, si cercava di aiutarti nella bisogna... sai come si dice qui?

"a far di'bene ai Ciuchi..." ;-)

--
[ b a z ]
"Scettico io? Ne dubito!"
" La coerenza è l'ultimo rifugio delle persone prive di immaginazione"
- socio MSTC - Responsabile Gruppi Antanati Gomito/Piede
- SnS pf - socio sostenitore n°16506
- Mister Vistracàonpetto


title: [OT] bs82 e androidiani

text:
rogermorse ha usato la sua tastiera per scrivere :
> Qual è il modo piu' efficace di controllare il telefono da pc?

su androidiani e XDA hai già controllato i rispettivi forum, VERO!?



title: [OT] bs82 e androidiani

text:

Lo uso pure io, ma non mi pare si possa usare in senso inverso (da pc
controllare cellulare)


title: [OT] bs82 e androidiani

text:
> Qual è il modo piu' efficace di controllare il telefono da pc?

io invece ancora cerco un programma per android per recuperare gli sms
cancellati dalla memoria del tel (e non solo dalla sim!!). Sul mio HD2
con Windows Mobile 6.5 c'è il cestino! In android il cestino non lo
hanno inventato cazzo!!


title: [OT] bs82 e androidiani

text:
"ullim" <
data...@virgilio.it
> ha scritto nel messaggio
news:jg3og4$f7e$1...@news.albasani.net...

Assolutamente no.

--
Michelangelo


title: [OT] bs82 e androidiani

text:
> Assolutamente no.

Cioè la versione android controlla il pc ma la versione pc non controlla
un device android? O_o


title: [OT] bs82 e androidiani

text:
Il 29/01/2012 10:56, rogermorse ha scritto:
> Qual è il modo piu' efficace di controllare il telefono da pc?
> C'e' un modo per velocizzare il tutto in modo che sia piu' fluido e
> reattivo dopo i comandi?

niente mouse, vai di ssh :D

Farti arrivare l'immagine dello screen in real time sarà sempre
problematico o ci convivi o fai controllo remoto come si deve per le
cose a cui serve veramente.

Se devi rispondere a una telefonata o usare i messaggi o "robe" da cell
non vedo cosa ti serva la schermata del telefono.

Cmq di preciso non so cosa consigliarti, tra market e xda di soluzioni
per il controllo remoto ce ne sono un casino! Scegli quella più adatta,
provare non costa niente!


title: [OT] bs82 e androidiani

text:
Il 30/01/2012 00:39, BS82 ha scritto:

> Cmq di preciso non so cosa consigliarti, tra market e xda di soluzioni
> per il controllo remoto ce ne sono un casino! Scegli quella più adatta,
> provare non costa niente!

Vedro'...ma come mai non è fluido ? Cioe' potrei capire un ritardo nel
rispondere ai comandi, ma perche' deve essere cosi' poco fluido nella
gestione ?? giusto per curiosita'.


title: [OT] bs82 e androidiani

text:
rogermorse <roger...@spamemail.it.invalid> writes:

> Qual è il modo piu' efficace di controllare il telefono da pc?

ssh.
--
      - Inutile resistere! - ringhio' la guardia.
      		-- Douglas Adams, "Guida Galattica per gli Autostoppisti"


title: [OT] bs82 e androidiani

text:
Il 30/01/2012 10:17, rogermorse ha scritto:
> Il 30/01/2012 00:39, BS82 ha scritto:
>
>> Cmq di preciso non so cosa consigliarti, tra market e xda di soluzioni
>> per il controllo remoto ce ne sono un casino! Scegli quella più adatta,
>> provare non costa niente!
>
>
> Vedro'...ma come mai non è fluido ?

evidentemente le immagini che vedi sono screenshot a raffica, e non il
flusso video come se uscissi in hdmi/DLNA dal cell.


title: [OT] bs82 e androidiani

text:
Il 30/01/2012 10:51, daniele.g ha scritto:
> rogermorse<roger...@spamemail.it.invalid>  writes:
>
>> Qual è il modo piu' efficace di controllare il telefono da pc?
>
> ssh.

eh lo so....ma controllare i vari programmi non lo so fare....tipo
l'altro giorno stavo configurando vlc sul computer, e dovevo configurare
la controparte android (vlc direct pro, lo consiglio per chi volesse
vedere film sul telefono in remoto, per chi non lo conosce)....facevo
tutto tramite screencast (da riga di comando non saprei dove partire,
con tutte le opzioni interne del programma che ci sono...caselle da
ticcare, pulsanti da premere etc) ed era veramente lentissimo. volevo
piu' che altro capire il perche' della lentezza....alla fine appunto e'
qualcosa di simile a un desktop remoto, solo che il desktop remoto di un
computer a 1920x1200 va velocissimo, mentre il controllo remoto dello
schermo di un telefono android (1280x800 o 800x480 è sempre uguale,
provato con diversi telefoni) va a qualcosa come 1 fps + il ritardo dei
comandi. Tra l'altro non è sempre regolare la risposta o il refresh.


title: [OT] ma in italia

text:
vabbe' che c'e' crisi, ma una 970 ce l'ha pure topolaccio. Ebay non
viene usato piu'? non c'e' niente di usato su ebay, mi trova solo roba
da regno unito e francia. per caso si usa un altro sito che ha
surclassato ebay?


title: [OT] ma in italia

author: AmigOS

text:
On Tue, 08 Sep 2015 15:58:18 +0200, rogermorse <
aaaa...@cccc.de
>
wrote:

Lo devono ancora creare.


title: [OT] ma in italia

author: Connor MacLeod

text:
rogermorse ha spiegato il 08/09/2015 :
> vabbe' che c'e' crisi, ma una 970 ce l'ha pure topolaccio. Ebay non viene
> usato piu'? non c'e' niente di usato su ebay, mi trova solo roba da regno
> unito e francia. per caso si usa un altro sito che ha surclassato ebay?

subito.it


title: [OT] ma in italia

text:

e un sito dove comprare roba elettronica? oltre ad amazon c'e' ancora
roba valida in italia? ekey cos'era? senno' mi ricordo tiburcc che usavo
eoni fa


title: [OT] ma in italia

author: Lorenz

text:
 rogermorse <
aaaa...@cccc.de
> ha scritto:
> vabbe' che c'e' crisi, ma una 970 ce l'ha pure topolaccio.

E tu c'hai un triple SLI di Titan-X immagino...:))

--

----Android NewsGroup Reader----
http://www.piaohong.tk/newsgroup


title: [OT] ma in italia

text:
Il 08/09/2015 16:22, Lorenz ha scritto:
>   rogermorse <
aaaa...@cccc.de
> ha scritto:
>> vabbe' che c'e' crisi, ma una 970 ce l'ha pure topolaccio.
>
> E tu c'hai un triple SLI di Titan-X immagino...:))
>
>
>

ma va, c'e' crisi ovunque. ti confondi con R&G e fifagi


title: [OT] ma in italia

author: Torakiki

text:
> surclassato ebay?

tecnotorba.it

--
 >> Torakiki


title: [OT] ma in italia

author: Lord Alucard

text:
> vabbe' che c'e' crisi, ma una 970 ce l'ha pure topolaccio. Ebay non viene
> usato piu'? non c'e' niente di usato su ebay, mi trova solo roba da regno
> unito e francia. per caso si usa un altro sito che ha surclassato ebay?

In Italia si usa il mercatino degli zingari con la roba rubata. Una 970
la prendi con 100 euro, e in culo ad Ebay.

--
Ratzinger: “Privilegiate sempre l’essere all’avere”. Ok, sei rotto il
cazzo.


title: [OT] ma in italia

text:
>> vabbe' che c'e' crisi, ma una 970 ce l'ha pure topolaccio. Ebay non viene
>> usato piu'? non c'e' niente di usato su ebay, mi trova solo roba da regno
>> unito e francia. per caso si usa un altro sito che ha surclassato ebay?
>
> In Italia si usa il mercatino degli zingari con la roba rubata. Una 970 la
> prendi con 100 euro, e in culo ad Ebay.

Ah, puoi pure commissionare. Ti costa un po' di più e devi indicare la
persona che ce l'ha, ma almeno sei sicuro di averla.

--
"I pompini fanno venire il cancro." Alla cecità da seghe non credeva
più nessuno. (Massimo Famularo)


title: [OT] ma in italia

text:
On Tue, 08 Sep 2015 16:07:26 +0200, rogermorse <
aaaa...@cccc.de
>
wrote:

>e un sito dove comprare roba elettronica? oltre ad amazon c'e' ancora
>roba valida in italia? ekey cos'era? senno' mi ricordo tiburcc che usavo
>eoni fa

Questo non è male
http://www.bpm-power.com/it/


title: [OT] ma in italia

text:
Il 08/09/2015 16:39, Lord Alucard ha scritto:
>>> vabbe' che c'e' crisi, ma una 970 ce l'ha pure topolaccio. Ebay non
>>> viene usato piu'? non c'e' niente di usato su ebay, mi trova solo
>>> roba da regno unito e francia. per caso si usa un altro sito che ha
>>> surclassato ebay?
>>
>> In Italia si usa il mercatino degli zingari con la roba rubata. Una
>> 970 la prendi con 100 euro, e in culo ad Ebay.
>
> Ah, puoi pure commissionare. Ti costa un po' di più e devi indicare la
> persona che ce l'ha, ma almeno sei sicuro di averla.
>

dai  parte gli scherzi, diciamo che mi voglio vendere lo schermo 29"
ultrawide, in italia online qual e' il sito che mi darebbe piu' possibilita?

mi interessa VENDERE lo schermo e COMPRARE una seconda scheda, per
esempio. solo
subito.it
? un ng di annunci esiste ancora funzionante?


title: [OT] ma in italia

author: genesiPC

text:
rogermorse scriveva il 08/09/2015 :

esiste ebay annunci, che e' diverso dal classico ebay


title: [OT] ma in italia

text:
rogermorse <
aaaa...@cccc.de
> ha scritto:

Perche' vendi il tanto (da voi e non da me) osannato monitor ultrawide?
--


title: [OT] ma in italia

author: Mazzabubů

text:
"rogermorse" <
aaaa...@cccc.de
> wrote in message
news:msmpec$dr1$2...@dont-email.me...
> vabbe' che c'e' crisi, ma una 970 ce l'ha pure topolaccio. Ebay non viene
> usato piu'? non c'e' niente di usato su ebay, mi trova solo roba da regno
> unito e francia. per caso si usa un altro sito che ha surclassato ebay?

Delcampe?


title: [OT] ma in italia

text:
On Tue, 08 Sep 2015 17:00:39 +0200, rogermorse <
aaaa...@cccc.de
>
wrote:

>dai  parte gli scherzi, diciamo che mi voglio vendere lo schermo 29"
>ultrawide, in italia online qual e' il sito che mi darebbe piu' possibilita?

>mi interessa VENDERE lo schermo e COMPRARE una seconda scheda, per
>esempio. solo
subito.it
? un ng di annunci esiste ancora funzionante?

ebay
In parallelo anche su
subito.it
 e/o l'impronunciabile kijiji


title: [OT] ma in italia

text:
On Tue, 8 Sep 2015 18:19:44 +0200, "Mazzabubů" <
mach...@libero.it
>
wrote:

Anche, avrebbe l'attenzione completa di tutti e 7 gli utenti
registrati !


title: [OT] ma in italia

text:

E chi scherza? I mercatini del rubato sono il futuro.
Dove pensi che vadano a finire tutti questi profughi, se non a
delinquere?

--
Florenzi segna e va a baciare la nonna. O almeno spero fosse la nonna.


title: [OT] ma in italia

text:
Il 08/09/2015 16.27, Torakiki ha scritto:
>> surclassato ebay?
>
>
tecnotorba.it

>
ROTFL!


title: [OT] ma in italia

text:

per prenderne uno ancora piu' grande :D

se riesco a piazzare il mio per un prezzo decente mi piacerebbe il 34 1440p


title: [OT] ma in italia

author: Barone Cicala

text:
Il giorno martedì 8 settembre 2015 17:22:25 UTC+2, genesiPC ha scritto:

> esiste ebay annunci, che e' diverso dal classico ebay

Ebay annunci l'hanno chiuso topo eoni fa'...
ora c'c' kijiji


title: [OT] ma in italia

text:
rogermorse ha detto questo martedì :
> vabbe' che c'e' crisi, ma una 970 ce l'ha pure topolaccio. Ebay non viene
> usato piu'? non c'e' niente di usato su ebay, mi trova solo roba da regno
> unito e francia. per caso si usa un altro sito che ha surclassato ebay?

mercatino del forum di Hardwareupgrade

--
[ b a z ]
"Scettico io? Ne dubito!"
" La coerenza è l'ultimo rifugio delle persone prive di immaginazione"
- socio MSTC - Responsabile Gruppi Antanati Gomito/Piede
- Mister Vistracàonpetto


title: [OT] ma in italia

text:

Che t'avevo detto, l'ultrawide è troppo stretto in altezza se prendi una
misura piccola. E quando avrai preso quello più grande sarà troppo
grande in larghezza. Dopodiché dovrai allontanarlo, e tornerà ad essere
troppo stretto in altezza. Insomma un nonsenso di formato.


title: [OT] ma in italia

text:
Il 09/09/2015 11:29, Snake01 ha scritto:

>> se riesco a piazzare il mio per un prezzo decente mi piacerebbe il 34
>> 1440p
>
>
>
> Che t'avevo detto, l'ultrawide è troppo stretto in altezza se prendi una
> misura piccola. E quando avrai preso quello più grande sarà troppo
> grande in larghezza. Dopodiché dovrai allontanarlo, e tornerà ad essere
> troppo stretto in altezza. Insomma un nonsenso di formato.

minchia sei riuscito a dire cinque minchiate in quattro righe.

tu sei ancora convinto che in ultrawide vedi meno cose in verticale,
quando e' esattamente la stessa porzione di visuale verticale con in
piu' della roba ai lati.

il 34 come verticale dovrebbe essere circa come un normale 28 pollici
16:9, che e' un'ottima dimensione per una scrivania. Il 29 che ho e'
vero, era piu' piccolo del 26 16:9 che avevo prima di lui, ma era meglio
in ogni caso perche' appunto ultrawide, e' tutta un'altra cosa. Poi sono
gusti e sei libero di dire non ti piace, ma non puoi dire che non ha
senso. Tra l'altro se ti guardi un film ritorna subito in vantaggio
rispetto a un 16:9 di pari diagonale, dove lo stesso film (nel formato
giusto ovvio) sarebbe piu' piccolo.


title: [OT] ma in italia

text:
Il 09/09/2015 12:41, rogermorse ha scritto:

> tu sei ancora convinto che in ultrawide vedi meno cose in verticale,
> quando e' esattamente la stessa porzione di visuale verticale con in
> piu' della roba ai lati.
>
> il 34 come verticale dovrebbe essere circa come un normale 28 pollici
> 16:9, che e' un'ottima dimensione per una scrivania. Il 29 che ho e'
> vero, era piu' piccolo del 26 16:9 che avevo prima di lui, ma era meglio
> in ogni caso perche' appunto ultrawide, e' tutta un'altra cosa. Poi sono
> gusti e sei libero di dire non ti piace, ma non puoi dire che non ha
> senso. Tra l'altro se ti guardi un film ritorna subito in vantaggio
> rispetto a un 16:9 di pari diagonale, dove lo stesso film (nel formato
> giusto ovvio) sarebbe piu' piccolo.

Tutte cazzate quelle che dici, perché sei un coglione e ragioni da
coglione, semplicemente non ci arrivi.
Dovresti vedere come sarebbe un 70:9, farebbe ancora più fico.


title: [OT] ma in italia

text:

CVD, non hai argomenti alcuni per contestare semplicemente perche' hai
torto e ricorri a insulti come fanno tanti altri esserini in questo NG.
Ti ho gia' postato tremila screen in passato

http://www.wsgf.org/dr/tomb-raider-2013/en

to' guardati la successione sotto comparison screenshots, dimmi cosa
viene tagliato in 21:9 fattene una ragione e non rompere piu' il cazzo
co sta storia dei widescreen, non ti piacciono l'abbiamo capito. la tua
storia delle dimensioni non so che fondamento possa avere, basta un
tavolo piu' grande se proprio e' un problema di spazio. se poi ti ostini
a dire che i lati dello schermo non si vedono (che non e' vero, a meno
che tu non sia un cavallo da tiro con i paraocchi) quindi devi
allontanare lo schermo, e' chiaro che non ne hai mai visto o provato uno
quindi inutile discuterne con te. Il mio 21:9 e' alla stessa identica
distanza di un 16:9. si chiama vista periferica. Tutto eyefinity e
nvidia surround allora e' da buttare, complimenti.


title: [OT] ma in italia

author: Topolaccio

text:
rogermorse ha scritto:

> > Tutte cazzate quelle che dici, perché sei un coglione e ragioni da
> > coglione, semplicemente non ci arrivi.
> > Dovresti vedere come sarebbe un 70:9, farebbe ancora più fico.
> CVD

LOL, stai rispondendo al fake.


title: [OT] ma in italia

text:

al fake di se stesso? e' lui


title: [OT] ma in italia

text:
rogermorse ha scritto:

> al fake di se stesso? e' lui

Non ci credo, non l'ho mai visto sbroccare cosi'. Tranne che con DoLLo.


title: [OT] ma in italia

text:

dollo almeno apprezza i vantaggi dell'ultrawide ed e' cosa nota, cosi'
come e' notissimo che snake non si vuole ficcare nella cucuzza che anche
se a lui fa cacare, l'ultrawide ha motivo di esistere. Cmq da cosa dici
che e' un fake? dalle intestazioni io vedo tutto come sempre.


title: [OT] ma in italia

text:
rogermorse ha scritto:

> Cmq da cosa dici
> che e' un fake? dalle intestazioni io vedo tutto come sempre.

Ah boh mica gli ho guardati gli header, dal modo in cui ti dava del
coglione avevo dato per scontato fosse una trollata.


title: [OT] ma in italia

text:

non e' la prima volta che lo fa, ma sinceramente ormai chi non mi da del
coglione? ci sarei anche abituato ma per me sarebbe piu' costruttivo
essere chiamato coglione da qualcuno che riesce a dimostrare di aver
ragione, mi prendo in bocca tutti i coglioni che vuoi, pero' devo avere
torto per davvero, stavolta non mi sembra il caso.

ti potrei dare del coglione adesso perche' non sai scrivere una cazzo di
frase in italiano senza fare errori, ma che senso avrebbe ? ^_^ topolino mio


title: [OT] ma in italia

text:
Sembra che rogermorse abbia detto :
> mi prendo in bocca tutti i coglioni che vuoi

dimmi che lo fai apposta


title: [OT] ma in italia

text:

ma secondo te ?


title: [OT] ma in italia

text:
rogermorse scriveva il 09/09/2015 :

che ne so, potresti pure essere diventato finocchio all'improvviso


title: [OT] ma in italia

text:

Si, all'improvviso.

Fin da bambino, brutto com'era, giocava con le bambole! (cit.)

--
Il Papa abbraccia un sacerdote vittima di torture. “Piano oh!”


title: [OT] ma in italia

text:

C'avrà la rettangolofobia.
Che cazzo ne sai te? Subito a sparà giudizi.

--
Calcioscommesse, calmanti per intontire i giocatori. L’indagine è
partita da un primo piano di Pirlo.


title: [OT] ma in italia

text:
Snake01 <a@b.c> ha scritto:

> Dovresti vedere come sarebbe un 70:9, farebbe ancora piů fico.
>

PLONK!
--


title: [OT] ma in italia

text:
Lord Alucard <
macrossT...@yahoo.com
> writes:

> Dove pensi che vadano a finire tutti questi profughi, se non a
> delinquere?

Con i servizi sociali di merda che abbiamo in Italia è probabile.


title: [OT] ma in italia

text:
Il 09/09/2015 16:27, rogermorse ha scritto:

> to' guardati la successione sotto comparison screenshots, dimmi cosa
> viene tagliato in 21:9 fattene una ragione e non rompere piu' il cazzo
> co sta storia dei widescreen, non ti piacciono l'abbiamo capito. la tua
> storia delle dimensioni non so che fondamento possa avere, basta un
> tavolo piu' grande se proprio e' un problema di spazio. se poi ti ostini
> a dire che i lati dello schermo non si vedono (che non e' vero, a meno
> che tu non sia un cavallo da tiro con i paraocchi) quindi devi
> allontanare lo schermo, e' chiaro che non ne hai mai visto o provato uno
> quindi inutile discuterne con te. Il mio 21:9 e' alla stessa identica
> distanza di un 16:9. si chiama vista periferica. Tutto eyefinity e
> nvidia surround allora e' da buttare, complimenti.

MA BRUTTO BASTARDO CHE NON SEI ALTRO!!!

.
.
.
.
.

No basta dai, fine dello scherzo. :) Ma vorrei sottolineare la classe:
un quasi flame senza nemmeno parteciparvi. E' la classe del Firestarter! :D
Per tornare al merito della discussione:
MA VAFFANCULO EBETE!
A quale distanza pensi di tenere un 34" 21:9?
Credi che riuscirai ad avere una visuale orizzontale completa tenedolo a
60 o 70 cm? RUOTFLOOR! Dovrai allontanarlo.
Oppure vuoi dire che tenevi quella strisciolina di monitor che già hai
più lontano, tipo a 1 metro e mezzo? E in tal caso qual'è l'utilità?
E' un formato che non sta in piedi, lo sai anche tu. L'UNICO utilizzo
che può andare è la visione di film in quel formato. Oppure ci lavori e
hai bisogno di 2 aree distinte di lavoro (beh sì dai, ma sarà senz'altro
così).
Se invece  io voglio un monitor grande, prendo un 16:9 più grande, e
soprattutto con una risoluzione più alta, non prendo un monitor "solo
più largo".


title: [OT] ma in italia

text:
Il 09/09/2015 17:06, rogermorse ha scritto:

> non e' la prima volta che lo fa, ma sinceramente ormai chi non mi da del
> coglione? ci sarei anche abituato ma per me sarebbe piu' costruttivo
> essere chiamato coglione da qualcuno che riesce a dimostrare di aver
> ragione, mi prendo in bocca tutti i coglioni che vuoi, pero' devo avere
> torto per davvero, stavolta non mi sembra il caso.
>

La ragione potrei semplicemente dimostrartela senza sbattermi più di
tanto fornendoti le percentuali di vendita attuali a seconda del formato
dei monitor. Quel formato non vende un cazzo.


title: [OT] ma in italia

text:
Il 09/09/2015 16:27, rogermorse ha scritto:

>Il mio 21:9 e' alla stessa identica
> distanza di un 16:9. si chiama vista periferica.

Inoltre aggiungo:

1: la tua "vista periferica" funziona solo in senso orizzontale?
Non hai una vista periferica verticale? Vedi che ogni argomento può
essere smontato facilmente... Quella della vista periferica è solo una
cazzata, è il formato in sé che non emula minimamente le proporzioni
della visuale umana. Tu puoi anche prendere un 70:9 pensando che fa più
fico (se esistesse sarebbe subito tuo).

2: il FOV.
Tu dici che su un 21:9 hai una visuale orizzontale più ampia per questo
motivo.
MA IL FOV E' MODIFICABILE CAZZO, LO CAPISCI, TI ENTRA IN QUELLA TESTA?
Anche su un 16:9 puoi avere una visuale più ampia modificando il FOV, e
puoi averla anche MOLTO più ampia, è solo una questione di parametri, il
FOV può essere impostato in qualsiasi modo. La visuale più ampia in quel
caso ce l'avresti anche in senso verticale, non solo in senso orizzontale.

Ma stare qui a ripetere sempre le stesse cose a delle capre, cazzo.
Quindi le uniche cose REALI alla fine sono 2: il formato e le dimensioni
del monitor.


title: Splinter Cell

author: -=DiAbLo=-

text: Ma è uscito anche in ita?


title: Splinter Cell

author: Icestorm

text:
Nella notte sentii una voce... Era -=DiAbLo=- <
dia...@m4d.sm
> che
disse:
> Ma è uscito anche in ita?
Mi pare di si.


title: Splinter Cell

author: ilGabri

text:
"-=DiAbLo=-" <
dia...@m4d.sm
> ha scritto nel messaggio
news:zZS7a.252933$0v.70...@news1.tin.it...
> Ma è uscito anche in ita?
>
certo che si!!!
--
ilGabri on Bandit N1200
taglia ICAPELLI per rispondere


title: Splinter Cell

author: Elminster

text:
Ho un problema che sembrerebbe di natura grafica.
Però non mi da un errore come per tutti gli altri utenti del tech forum.
Mi succede questo: lancio il gioco e mi va in black screen con l'audio
perfetto.
Se setto la variabile fullscreen=false per farlo partire in finestra, allora
va.
Porca miseria che devo fà?
Ho un geffo3 Ti 200
Athlon Xp 1800+ su epox 8kha+
Help and thanks
Elminster


title: FREE - Tharsis


title: [L4D] E chi dice...

author: bboy

text:
...che anche il livello "Expert" si finisce facile, è un gran cazzaro! ;)
Bella per tutti quelli con cui ho giocato ieri (con id steam
mrfalken)...sopratutto interzoid, che si è beccato un numero indefinito
di fucilate nella schiena dal sottoscritto, sempre senza lamentarsi...un
signore! :P
Per chi si vuole fare un'altra fagiolata di zombie, mi trova sempre dopo
  cena...bella!
ps: dopo aver visto la demo, quanti di voi pensano di comprarlo ?


title: [L4D] E chi dice...

text:
bboy <
p...@dope.com
> wrote:
> ...che anche il livello "Expert" si finisce facile, è un gran cazzaro! ;)
Ahahaha ho appena scritto la stessa cosa nell'altro post!
> sopratutto interzoid, che si è beccato un numero indefinito
> di fucilate nella schiena dal sottoscritto, sempre senza lamentarsi...un
> signore! :P
Anch'io gioco sempre di shotgun (almeno fino a quando si trova l'M16
nei sotterranei) e purtroppo con quell'arma è molto facile ferire i
compagni, specie nelle situazioni più incasinate (cioè il 98% del
gioco). Però è una soddisfazione tirare il calcio del fucile nelle
gengive di uno zombo e poi polverizzargli il plesso solare prima
ancora che si rialzi...
> Per chi si vuole fare un'altra fagiolata di zombie, mi trova sempre dopo
>   cena...bella!
Ci proverò...
> ps: dopo aver visto la demo, quanti di voi pensano di comprarlo ?
Ci sto pensando... alla fine, al di là dell'entusiasmo per la novità,
temo che come gioco presti un po' il fianco a una certa
ripetitività... non lo so, ieri mi sono divertito parecchio, ma non
sono ancora sicuro di comprarlo (complice anche il poco tempo che ho
ultimamente da dedicare al MP).


title: [L4D] E chi dice...

text:
Topolaccio ha scritto:
[...]
> temo che come gioco presti un po' il fianco a una certa
> ripetitività...
Considera che:
- hai visto 2 delle 16(!!) mappe
- nella versione finale, smokers, hunters, e boomers potranno essere
presi da giocatori reali
Immagina questo: qualche giorno fà sono entrato in un server dove uno si
era preso l'hunter: mentre giravo per la casa, ad un certo punto ho
sentito che c'era qualcosa che non andava...mi fermo...mi giro...era a
10 cm dalla mia faccia...non ho nemmeno fatto in tempo a strillare... ;)
..go for it..dai retta.. :)


title: [L4D] E chi dice...

text:
bboy ha scritto:
> Topolaccio ha scritto:
> [...]
>> temo che come gioco presti un po' il fianco a una certa
>> ripetitività...
[...]
Ah, e aggiungici pure le mappe create dagli utenti...roba tipo questa:
http://it.youtube.com/watch?v=atuZvbEPsAg
;)


title: [L4D] E chi dice...

text:
bboy wrote:
> ...che anche il livello "Expert" si finisce facile, è un gran cazzaro! ;)
>
> Bella per tutti quelli con cui ho giocato ieri (con id steam
> mrfalken)...sopratutto interzoid, che si è beccato un numero indefinito
> di fucilate nella schiena dal sottoscritto, sempre senza lamentarsi...un
> signore! :P
LOL, è l'abitudine: con Termopilucco son tre giorni che ci spariamo
allegramente nelle ginocchia.
La cosa migliore di ieri sera è stato il tipo che è andato a chiedere
indicazioni stradali alla witch e per tutta risposta è stato sventrato,
  con conseguente morte del resto del gruppo. E alle nostre lamentele
fa: "scusate, sono niubbo"
> Per chi si vuole fare un'altra fagiolata di zombie, mi trova sempre dopo
>  cena...bella!
> ps: dopo aver visto la demo, quanti di voi pensano di comprarlo ?
io ho già preordinato.


title: [L4D] E chi dice...

author: Atom Elfman

text:
bboy wrote:
> Topolaccio ha scritto:
> [...]
>> temo che come gioco presti un po' il fianco a una certa
>> ripetitività...
>
> Considera che:
> - hai visto 2 delle 16(!!) mappe
Non ho ancora trovato una fonte certa e definitiva (hmmm) ma da altre
parti e su
play.com
 si parla di 20 mappe suddivise in 5 campagne..
e spero di non venire smentito eh! :-(


title: [L4D] E chi dice...

author: Steppa

text:
"Topolaccio" ha scritto nel messaggio
> Però è una soddisfazione tirare il calcio del fucile nelle
>gengive di uno zombo e poi polverizzargli il plesso solare prima
>ancora che si rialzi...
Oppure vedere uno zombie che ti corre incontro tutto convinto e quando è
vicino fargli saltare la testa col pompa, che goduria :D


title: [L4D] E chi dice...

text:

Anche sulla pagina di steam è riportato così.. ma davvero per ora non ho
trovato, nè sul forum nè sul sito ufficiale la cosa riportata chiaramente..
uff


title: [L4D] E chi dice...

author: Cagnaccio

text:
Topolaccio ha scritto:
> Ci sto pensando... alla fine, al di là dell'entusiasmo per la novità,
> temo che come gioco presti un po' il fianco a una certa
> ripetitività... non lo so, ieri mi sono divertito parecchio, ma non
Vero, anche io la penso piu' o meno così. Temo fortemente che in due
mesetti si spompa il tutto. Dall'altro canto Valve non ha mai fatto un
gioco e lasciato nel dimenticatio 6-12 mesi dopo, come avviene per il
99% dei loro competitor. Non ultimo, il prezzo è insolitamente alto
rispetto al prezziario della casa.
--
-
http://www.simracing.biz
 -


title: [L4D] E chi dice...

text:

Mah.. se si vuole risparmiare c'è
play.com
 inoltre al demo, giocandoci
poco ho fatto oltre 9 ore con 1,8 mappe (dicono che non siano complete)
su 20 totali.. 9 ore sono già più di certi giochi odierni a prezzo pieno
ossia 50-70 euro (nel caso delle console la seconda..)
Poi conto su mod, mappe, mini-campagne aggiuntive e se lo supportano
come TF2 (un supporto mai visto da valve prima) allora direi che sembra
un bel affare..


title: [L4D] E chi dice...

text:

In gioco ci sono le campagne ma sono offuscate. Da qualche parte le ho
viste, creando un server dedicato forse?
--
A-well-a everybody's heard about the bird! (cit.)


title: [L4D] E chi dice...

text:
bboy wrote:
> ps: dopo aver visto la demo, quanti di voi pensano di comprarlo ?
Io l'ho già comprato.



title: Messe cuffie al rift S (bionik mantis)

author: rogermorse

text:
Non ci siamo proprio.

Ho provato in tutte le combinazioni (danno anche delle "cupole" di gomma
che simulano cuffie over ear, ma senza toccarle)....

A parte che trovare il posizionamento giusto e' un po' uno sbattimento
(perche' non hanno angolazioni fatte apposta per il rift S). E'
possibile (alla fine ce l'ho fatta) ma e' una fatica.

Provate combinazioni e padiglioni diversi (ce ne sono due diversi),
anche senza coperture (altoparlante nudo), sull'orecchio e lontano
dall'orecchio (come si poteva fare sul CV1).

Oh, alla fine sono molto sicuro che con gli altoparlanti integrati sia
meglio. E' semplicemente molto piu' immersivo e il posizionamento
funziona meglio. Dopotutto, se sul Rift S non hanno messo le cuffie, un
motivo ci sara'. E infatti c'hanno ragione.

Con le cuffie succede semplicemente che tutti i suoni si sentono
palesemente "dalle cuffie" appunto. I bassi dei suoni ambient di
sottofondo sono troppo accentuati, i propri passi si sentono nelle
orecchie, gli spari rimbombano nelle orecchie perche' naturalmente si
hanno piu' bassi rispetto agli altoparlanti integrati ma non hanno
spessore nell'ambiente e suonano finti.

Usando gli altoparlanti i suoni atmosferici di sottofondo hanno il
bilanciamento giusto, i passi risuonano come se provenissero dai piedi e
rimbalzassero sul soffitto e il riverbero degli stessi cosi' come degli
spari risulta molto piu' verosimile. Ho provato anche a sparare a vuoto
intorno alla testa, il posizionamento virtuale e' volendo anche piu'
preciso con gli altoparlanti rispetto alle cuffie. Avevo paura l'uscita
dell'oculus trasformasse il virtual in semplice stereo ma non e'
ovviamente il caso, e' un pass through.

Il timbro degli altoparlanti e' quello che e'....in questo senso mi
dispiace non avere un Index perche' per quanto ne so la qualita' degli
altoparlanti li' e' superiore. Ma l'immersione ne giova troppo, sia come
sensazione fisica di avere le orecchie libere sia come feeling in
generale della propagazione del suono in gioco.

ORa non so se Valve abbia fatto Alyx ovviamente con index in testa e
QUINDI con altoparlanti in testa (letteralmente), puo' anche essere,
magari con altri giochi le cuffie rendono meglio.....ma cosi' come
stanno le cose sono molto sicuro che continuero' a giocare con gli
altoparlanti integrati. MAgari le provo con un altro gioco ma magari
anche no, e vedo di restituirle o di venderle perndendoci pochi soldi.

p.s. in teoria queste bionik mantis dovrebbero essere gli stessi
identici driver che usava il CV1.


title: Messe cuffie al rift S (bionik mantis)

text:
"rogermorse"  ha scritto:

> Non ci siamo proprio. [CUT]

Interessante, mi hai evitato mille sbattimenti e una spesa inutile, grazie.


title: Messe cuffie al rift S (bionik mantis)

author: Fabrizio FiFaGi

text:
ma le audeze che ho, per te, le potrò usare ?

Hanno un audio che finché non le provi non si capisce.

Rispetto a G935 e Steelseries Arctis Pro Wireless sono proprio su un
altri livello.

Quando gioco a cod, riesco a capire la direzione e la DISTANZA, cosa
che con le altre due non le capisci proprio.

O per lo meno, dato che ero abituato a quelle, mi sembrava di capirlo
quando le usavo, poi quando ho cambiato cuffie ho notate la differenza,
e soprattutto quando poi, per prova, sono tornato indietro, la
differenza è stata ancora più marcata

--

--


title: Messe cuffie al rift S (bionik mantis)

text:

non c'entra niente. puoi usare tutte le cuffie che ti pare, per VR
secondo me non e' la scelta giusta a priori. puoi pure provarci. Anche
io ho avuto diverse paia buone di cuffie ma rimango piu' colpito dagli
altoparlanti del rift s (non parlo di qualita' sonora ma di immersione /
spazialitä)


title: Messe cuffie al rift S (bionik mantis)

text:
> non c'entra niente. puoi usare tutte le cuffie che ti pare, per VR secondo me
> non e' la scelta giusta a priori. puoi pure provarci. Anche io ho avuto
> diverse paia buone di cuffie ma rimango piu' colpito dagli altoparlanti del
> rift s (non parlo di qualita' sonora ma di immersione / spazialitä)

io ho avuto il rift s ma sinceramente non mi ricordo affatto questa
sensazione di immersione...

cmqle cuffie che uso adesso sono le audeze mobius ed il loro "software"
surround è una cosa veramente "spaziale"

Cmq con l'oculus quest, usato con oculus link, se potrò fare a meno
delle cuffie preferire

--

--


title: Sarà la volta che si giocherà a The Sims ???

author: AmigOS


title: Re: domanda su fahrenheit

author: Michelangelo

text:
"rogermorse" <roger...@email.it.invalid> ha scritto nel messaggio
news:hjk052$2cj$1...@tornado.tornevall.net...
> Qualcuno mi sa dire se fahrenheit aveva sottotitoli o doppiaggio anche in
> giapponese?
mavacagher... (cit.)
:)
--
Michelangelo


title: Re: domanda su fahrenheit

author: PdG

text:
rogermorse ci ha detto :
> Qualcuno mi sa dire se fahrenheit aveva sottotitoli o doppiaggio anche in
> giapponese?
Non ricordo.
Ricordo pero' che stimolava l'intestino: faceva molto cagare.


title: Re: domanda su fahrenheit

text:
PdG <
pdg....@gmail.com
> wrote:
> Non ricordo.
> Ricordo pero' che stimolava l'intestino: faceva molto cagare.
Allora è chiaro e conclamato che tu di VG non capivi più un cazzo ben
prima di passare alle console...


title: Re: domanda su fahrenheit

text:
Topolaccio ha spiegato il 25/01/2010 :
> PdG <
pdg....@gmail.com
> wrote:
>
>> Non ricordo.
>> Ricordo pero' che stimolava l'intestino: faceva molto cagare.
>
> Allora ï¿œ chiaro e conclamato che tu di VG non capivi piï¿œ un cazzo ben
> prima di passare alle console...
No, davvero, spiegami dove stava il "capolavoro" in un gioco che si
vantava di poter avere "libere scelte", che poi, tranne che nei primi 5
minuti, diventava di un lineare da far schifo.
Con le mura invisibili che ti bloccavano la strada per farti andare
dove decideva lui. (ci fosse stato almeno un sasso.. camminavi e
all'improvviso, senza che vi fosse nulla ad impedirti, l'omino
camminava ma rimaneva fermo sul posto).
Tolto quindi il presunto aspetto "innovativo", rimaneva un action
adventure dalla grafica non particolarmente evocativa, e pazienza, ma
con una trama insulsa al limite del trash, con pezzi scopiazzati da
matrix (la scena delle pallottole al rallentatore), con un gameplay che
era "premi velocissimamente in sequenza
alto,destra,alto,basso,destra,sinistra,destra,alto,alto,alto,sinistra,basso,destra,basso,basso,
se sbagli devi ricominciar da capo".
Ho venduto solo due giochi in vita mia, ed uno di questi me ne son poi
pentito e l'ho ricomprato in offerta.
L'altro, ovvero fahreneith, e' stato un sollievo quando si e'
allontanato per sempre da casa mia.
Ma magari sbaglio io, e saprete spiegarmi con gran ardore in cosa
questo titolo sarebbe meritevole.


title: Re: domanda su fahrenheit

author: MrGreco

text:
Topolaccio ha scritto:
> PdG <
pdg....@gmail.com
> wrote:
> > Non ricordo.
> > Ricordo pero' che stimolava l'intestino: faceva molto cagare.
> Allora � chiaro e conclamato che tu di VG non capivi pi� un cazzo ben
> prima di passare alle console...
Ah ecco, mi pareva... Cazzo � uno dei pochi giochi che sono riuscito a far
giocare alla moglie, l'altro era Diablo 2 in LAN!
Sono d'accordo che il finale era bruttino, ma dire che era merda �
totalmente fuori luogo, magari ce ne fossero di pi� cos�.
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: Re: domanda su fahrenheit

text:
PdG ha scritto:
> Ma magari sbaglio io, e saprete spiegarmi con gran ardore in cosa questo
> titolo sarebbe meritevole.
da questo post e da quello su Avatar mi pare di capire che la sola cosa
che conti per te sia la tecnica, e che tutta l'estetica e l'arte (si
tratti di un gioco o di un film) possano andare a farsi fottere... per
me no problem, però un giudizio deve essere "pesato" in base a tanti
fattori.
Alla luce di ciò riesco a contestualizzare anche i giudizi da te
espressi riguardo a Mafia, Braid e World of Goo, giusto per citare dei
titoli di cui ricordo il tuo giudizio, in totale disaccordo con il mio.
max


title: Re: domanda su fahrenheit

author: TorquemadA

text:
On Mon, 25 Jan 2010 13:22:17 +0100, PdG <
pdg...@gmail.com
> wrote:
>Ricordo pero' che stimolava l'intestino: faceva molto cagare.
>
A me sinceramente non � dispiaciuto per niente, abbastanza innovativa
come avventura grafica, anche se alla lunga tutti quei QTE rompevano
l'ho giocato con piacere, e l'ho finito 2 volte per vedere i diversi
finali.
------------------------------------------------------------
"Siamo i figli di mezzo della storia, senza scopo n� posto.
Non abbiamo la grande guerra n� la grande depressione.
La nostra grande guerra � spirituale,
la nostra grande depressione � la nostra vita."
Tyler Durden


title: Re: domanda su fahrenheit

text:
2M23 ha spiegato il 25/01/2010 :
> PdG ha scritto:
>> Ma magari sbaglio io, e saprete spiegarmi con gran ardore in cosa questo
>> titolo sarebbe meritevole.
>
> da questo post e da quello su Avatar mi pare di capire che la sola cosa che
> conti per te sia la tecnica, e che tutta l'estetica e l'arte (si tratti di un
> gioco o di un film) possano andare a farsi fottere... per me no problem, perï¿œ
> un giudizio deve essere "pesato" in base a tanti fattori.
Temo tu non abbia proprio capito nulla, con tutto rispetto.
Con avatar mi lamento della sceneggiatura stupida ed infantile, dei
personaggi piatti e stereotipati, della retorica insulsa, della totale
mancanza artistica del prodotto, fatto solo di muscoli tecnologici ed
effetti speciale.
Di fahreneith mi lamento di un gioco dalla trama insulsa, dai
personaggi insulsi, dal gameplay che pare tratto da un scacciapensieri,
al di la' della grafica.
>
> Alla luce di ciï¿œ riesco a contestualizzare anche i giudizi da te espressi
> riguardo a Mafia, Braid e World of Goo, giusto per citare dei titoli di cui
Mafia non mi par di aver detto mai nulla. Braid mi ha annoiato, ancor
piu' noioso ho trovato World of Goo.
Il primo sara' colpa dei miei gusti, il secondo e' di una monotonia
sconcertante. Alla fin fine il tech demo di world of goo era tutto cio'
che era il gioco finale, il quale ruota sempre attorno al medesimo
concetto.
E' un titolo che va bene per un cellulare, su pc e' fuori luogo.
Anch'esso tra l'altro senza un briciolo di storia, di arte, un classico
puzzle game costruito attorno ad un paio di leggi fisiche. Discreto, ma
non merita il delirio di voti esaltati che ho visto in giro.
> ricordo il tuo giudizio, in totale disaccordo con il mio.
Pazienza, cerchero' di addormentarmi comunque.


title: Re: domanda su fahrenheit

text:
Il 25/01/2010, TorquemadA ha detto :
> On Mon, 25 Jan 2010 13:22:17 +0100, PdG <
pdg...@gmail.com
> wrote:
>
>
>> Ricordo pero' che stimolava l'intestino: faceva molto cagare.
>>
>
> A me sinceramente non ï¿œ dispiaciuto per niente, abbastanza innovativa
> come avventura grafica, anche se alla lunga tutti quei QTE rompevano
> l'ho giocato con piacere, e l'ho finito 2 volte per vedere i diversi
> finali.
Che te devo di'.. la trama era insulsa, e in un'avventura la trama e'
tutto. Poi la presunta liberta' di scelta era una presa per il culo,
parlavano di trama che cambiava completamente a seconda delle scelte
prese, ed invece alla fin fine il sentiero era sempre quello, cambiava
giusto un po' l'inizio (sapientemente usato come demo) ed i finali.


title: Re: domanda su fahrenheit

text:
gr...@pv.it
 (MrGreco) wrote:
> Ah ecco, mi pareva... Cazzo uno dei pochi giochi che sono riuscito a far
> giocare alla moglie
E' una cosa che accomuna tantissime persone. Anche io ho giocato
Farenheit assieme alla mia "ragazza di allora" (ora madre di mia
figlia) e la stessa cosa è successa ad almeno quattro dei miei amici,
le cui compagne snobbano in gran scioltezza il medium videoludico, ma
davanti a Farenheit si sono tutte intrippate.
Addirittura ricordo che mia "moglie" lo finì prima di me (mezza
giornata prima, vabbé...)!
Cioè, una roba inaudita, Topolaccio che si fa superare da una donna!!!


title: Re: domanda su fahrenheit

text:
PdG <
pdg....@gmail.com
> wrote:
[CUT]
> Ma magari sbaglio io
L'hai detto!
> e saprete spiegarmi con gran ardore in cosa
> questo titolo sarebbe meritevole.
Beh no l'ardore ormai si è un po' affievolito, ne è passato di tempo
da Farenheit, anche se cercassi di argomentare in modo veemente si
vedrebbe che sto bluffando.
Ricordo solo che mi piacque una cifra per motivi che trascendono i
limiti tecnici di cui parlavi tu (i muri invisibili, la grafica
mediocre, eccetera). Diciamo che mi ero fatto prendere dalla trama e
dal susseguirsi degli eventi.
Trama che se vuoi trash è un po' trash come dici tu e magari c'ha pure
qualche piccolo buco o caduta di stile, ma il tutto è stato
confezionato con una cura rara nel mondo dei VG. La narrazione, per
me, fu molto più coinvolgente rispetto a molti film o serie tv.


title: Re: domanda su fahrenheit

text:
Topolaccio ha detto questo lunedï¿œ :
> PdG <
pdg....@gmail.com
> wrote:
>
> Ricordo solo che mi piacque una cifra per motivi che trascendono i
> limiti tecnici di cui parlavi tu (i muri invisibili, la grafica
> mediocre, eccetera). Diciamo che mi ero fatto prendere dalla trama e
> dal susseguirsi degli eventi.
Occhio, a me della grafica frega poco da sempre. Certo i muri
invisibili mi danno su' i nervi, ma non era quello il punto, il punto
era un gioco che aveva una trama che proprio non mi e' calata giu'.
Troppo stereotipata, scopiazzata, e ingenua. E, come detto altrove, in
un'avventura la storia e' ovviamente tutto.
> Trama che se vuoi trash ï¿œ un po' trash come dici tu e magari c'ha pure
> qualche piccolo buco o caduta di stile, ma il tutto ï¿œ stato
> confezionato con una cura rara nel mondo dei VG. La narrazione, per
> me, fu molto piï¿œ coinvolgente rispetto a molti film o serie tv.
Non so che dirti, sara' che aveva la pretesa di essere un thriller, che
avrebbe dovuto in qualche modo inquietarmi, mi aspettavo forse qualcosa
di piu' dark e meno walt disney, ma quando l'ho visto schivar le
pallottole al rallentatore ho deciso che non sarebbe sopravvissuto nel
mio scaffale.


title: Re: domanda su fahrenheit

text:
PdG <
pdg....@gmail.com
> wrote:
> il punto, il punto
> era un gioco che aveva una trama che proprio non mi e' calata giu'.
> Troppo stereotipata, scopiazzata, e ingenua. E, come detto altrove, in
> un'avventura la storia e' ovviamente tutto.
[CUT]
> Non so che dirti, sara' che aveva la pretesa di essere un thriller, che
> avrebbe dovuto in qualche modo inquietarmi, mi aspettavo forse qualcosa
> di piu' dark e meno walt disney, ma quando l'ho visto schivar le
> pallottole al rallentatore ho deciso che non sarebbe sopravvissuto nel
> mio scaffale.
Beh c'è poco da fare, io sono rimasto affascinato dalla trama (naif
quanto vuoi), mentre a te ha fatto schifo.
Ti dirò, nel panorama videoludico attuale ne vedo pochi di giochi con
una trama realmente adulta e matura.
Mi vengono in mente Mafia e The Witcher.
Ma confrontato al resto, Farenheit mi sembra ben sopra la media.


title: Re: domanda su fahrenheit

author: Ronie

text:
Topolaccio ha scritto:
> PdG <
pdg....@gmail.com
> wrote:
>
>> il punto, il punto
>> era un gioco che aveva una trama che proprio non mi e' calata giu'.
>> Troppo stereotipata, scopiazzata, e ingenua. E, come detto altrove, in
>> un'avventura la storia e' ovviamente tutto.
> [CUT]
>> Non so che dirti, sara' che aveva la pretesa di essere un thriller, che
>> avrebbe dovuto in qualche modo inquietarmi, mi aspettavo forse qualcosa
>> di piu' dark e meno walt disney, ma quando l'ho visto schivar le
>> pallottole al rallentatore ho deciso che non sarebbe sopravvissuto nel
>> mio scaffale.
>
> Beh c'� poco da fare, io sono rimasto affascinato dalla trama (naif
> quanto vuoi), mentre a te ha fatto schifo.
>
> Ti dir�, nel panorama videoludico attuale ne vedo pochi di giochi con
> una trama realmente adulta e matura.
> Mi vengono in mente Mafia e The Witcher.
> Ma confrontato al resto, Farenheit mi sembra ben sopra la media.
bene prender� the witcher allora?
cod mw2 come � a trama?


title: Re: domanda su fahrenheit

text:
> E' una cosa che accomuna tantissime persone. Anche io ho giocato
> Farenheit assieme alla mia "ragazza di allora"
bastardi ... io invece farenheit l'ho giocato solo soletto come
del resto a tutti gli altri videogiochi :(


title: Re: domanda su fahrenheit

author: Boromir

text:
Topolaccio ha scritto:
> Ma confrontato al resto, Farenheit mi sembra ben sopra la media.
Farenheit � un gioco particolare, che espone i fianchi a critiche
oggettive (che sono quelle elencate da Pdg, in sostanza). "Espone i
fianchi" perch� appunto osa (forse anche con una certa presunzione), si
propone come via di mezzo tra avventura grafica vecchia maniera e
avventura moderna. Alterna cazzate[1] a trovate ottime[2], ma rimane un
titolo complessivamente interessante, come lo sar� Heavy Rain (dello
stesso creatore).
Un appunto sulla trama, visto che se ne discute. Farenheit ha
un'apertura iniziale fantastica, prosegue in modo interessante e infine
si arena clamorosamente nei lidi del trash: verso la fine rinuncia al
tema dell'allucinazione soggettiva (del protagonista) per tuffarsi in
un'improbabile scenario pregno di paranormale da z-movie, rinunciando in
parte alle premesse iniziali del gioco, che lasciavano presagire una
trama "con i piedi per terra", un thriller ben strutturato.
Perch� questa deriva? Molti hanno ipotizzato (con cognizione di causa)
che Cage si sia visto alle strette con i tempi di sviluppo e soprattutto
col budget, per cui si � trovato costretto a chiudere l'avventura di
fretta e furia.
I risultati finali sono evidenti, cosiccome la presenza di buone idee da
conservare per il futuro
[1] Linearit�, "mura invisibili", deriva trash nel finale, ecc...
[2] Sistema di dialogo basato sul tempo, approccio intimista alle
vicende del personaggio, interazioni semplici con tanti oggetti
dell'ambiente (ci� stimola la coesione con l'ambiente stesso e stimola
lo spirito di osservazione nel videogiocatore), split screen con le
scene che avanzano in parallelo, ecc...


title: Re: domanda su fahrenheit

text:
Il 25/01/2010, Topolaccio ha detto :
> PdG <
pdg....@gmail.com
> wrote:
>
>> il punto, il punto
>> era un gioco che aveva una trama che proprio non mi e' calata giu'.
>> Troppo stereotipata, scopiazzata, e ingenua. E, come detto altrove, in
>> un'avventura la storia e' ovviamente tutto. [CUT]
>> Non so che dirti, sara' che aveva la pretesa di essere un thriller, che
>> avrebbe dovuto in qualche modo inquietarmi, mi aspettavo forse qualcosa
>> di piu' dark e meno walt disney, ma quando l'ho visto schivar le
>> pallottole al rallentatore ho deciso che non sarebbe sopravvissuto nel
>> mio scaffale.
>
> Beh c'ï¿œ poco da fare, io sono rimasto affascinato dalla trama (naif
> quanto vuoi), mentre a te ha fatto schifo.
>
> Ti dirï¿œ, nel panorama videoludico attuale ne vedo pochi di giochi con
> una trama realmente adulta e matura.
Ma non e' vero dai.
A parte i due citati un DAO, un ME, un PREY, un GTA qualsiasi, ma in
fondo anche un Batman AA, o un prototype, pur nei loro stereotipi,
riescono ad avere un intreccio ed un approfondimento dei personaggi
quantomeno interessante.
Senza citare mostri sacri come half life, e senza nemmeno scalfire
l'universo console.
E son titoli che in fondo non sono nemmeno avventure, quindi fan della
trama un ausilio, mica il nocciolo del gioco.
Ora ricordo poco la trama di fahreneith, ma ricordo che mi aveva dato
l'impressione di qualcosa al di sotto di una puntata poco ispirata di
dylan dog.


title: Re: domanda su fahrenheit

text:
Boromir ha scritto:

quante balle che hai !!!!!


title: Re: domanda su fahrenheit

text:
PdG ha scritto:

MA VAFFANCULO TROLL DI MERDA !!!!


title: Re: domanda su fahrenheit

text:
Nel suo scritto precedente, Boromir ha sostenuto :
> Un appunto sulla trama, visto che se ne discute. Farenheit ha un'apertura
> iniziale fantastica, prosegue in modo interessante e infine si arena
> clamorosamente nei lidi del trash
(d'accordo col resto della tua valutazione).
Questa e' la cosa che mi ha dato piu' fastidio.
Han fatto uscire una demo, che altri non era che la parte iniziale, la
quale mi aveva entusiasmato: una singola location ma decine di cose da
fare, e risultati sempre diversi. Uccidevi o potevi non uccidere,
nascondevi il cadavere o lo lasciavi li', non era "game over",
semplicemente la storia cambiava. Splendido.
Quindi acquistai il gioco pieno di aspettative, per accorgermi poi che
solo la parte della "demo" era stata curata, il resto era un action
adventure poco ispirato, con giusto un paio di bivi, con inutili e
fastidiose sessioni di riflessi, per arrivare appunto al ridicolo tra
matrix e cattivi che fanno "ha! ha! ha! sei mio!".
Avrei dovuto arrivarci che era impossibile tenere la vastita' della
tavola calda iniziale, ma erano le promesse, io mi son fidato, per poi
essermi sentito preso in giro.
Probabilmente parte del mio giudizio e' influenzato dall'arrabbiatura,
forse se non avessi mai giocato alla demo ora lo definirei comunque
"simpatico".
Di certo non un capolavoro pero'.
E heavy rain imho rischia di essere la stessa minestra. Vedremo.
Sicuramente non day 1


title: Re: domanda su fahrenheit

text:
Il 25/01/2010, Ronie ha detto :

Di una cosa devi andar fiero pero': a te non ti ho plonkato, ad amigaos
si' lol


title: Re: domanda su fahrenheit

text:
PdG ha scritto:

batman arkham asylum invece mantiene le promesse del demo


title: Re: domanda su fahrenheit

text:
> Di una cosa devi andar fiero pero': a te non ti ho plonkato, ad amigaos
> si' lol
>
>
cosa ti ha fatto di male amigos ï¿œ cosï¿œ simpatico !!!


title: Re: domanda su fahrenheit

author: Topolaccio

text:
PdG <
pdg....@gmail.com
> wrote:
> Questa e' la cosa che mi ha dato piu' fastidio.
> Han fatto uscire una demo, che altri non era che la parte iniziale, la
> quale mi aveva entusiasmato: una singola location ma decine di cose da
> fare, e risultati sempre diversi. Uccidevi o potevi non uccidere,
> nascondevi il cadavere o lo lasciavi li', non era "game over",
> semplicemente la storia cambiava. Splendido.
Sì, a livello di "architettura" la sequenza iniziale è senza dubbio
quella più complessa.
> Avrei dovuto arrivarci che era impossibile tenere la vastita' della
> tavola calda iniziale
Anche questo è vero.
> Di certo non un capolavoro pero'.
Capolavoro no, ma è un titolo che mi ha affascinato più di molti
altri.
> E heavy rain imho rischia di essere la stessa minestra. Vedremo.
> Sicuramente non day 1
Con HR si stanno prendendo tutto il tempo necessario. Le potenzialità
ci sono tutte. E sicuramente mi dispiace che rimanga un'esclusiva
della minchia.


title: Re: domanda su fahrenheit

text:
PdG <
pdg....@gmail.com
> wrote:
> Ma non e' vero dai.
> A parte i due citati un DAO, un ME, un PREY, un GTA qualsiasi, ma in
> fondo anche un Batman AA, o un prototype, pur nei loro stereotipi,
> riescono ad avere un intreccio ed un approfondimento dei personaggi
> quantomeno interessante.
DAO non ho avuto ancora tempo di affrontarlo, mentre su GTA, Prototype
e Prey sono in totale disaccordo: sono giochi che, dal punto di vista
narrativo, poggiano su basi ultraconsolidate e non "osano" mai. Poi le
trame sono anche simpatiche, ma troppo standardizzate. Forse GTA
(almeno l'ultimo) può risultare un po' più maturo, anche se il clima
"cazzaro" rischia di stemperare il tutto.
Batman l'ho lasciato a metà in attesa di proseguire con Fermi e la
fisica appalla, ma tendo ad equipararlo ai titoli di cui sopra, per
quanto ho visto fin ora.
ME probabilmente è giusto da annoverare tra i titoli più maturi, come
Mafia e The Witcher. Anche se questi due, dal mio punto di vista, si
elevano un gradino sopra al resto, se parliamo di maturità dei
contenuti. Storie assolutamente non banali, che non si limitano al
solito cliché di bene contro male.


title: Re: domanda su fahrenheit

text:
Nel suo scritto precedente, Topolaccio ha sostenuto :
> PdG <
pdg....@gmail.com
> wrote:
>
>> Ma non e' vero dai.
>> A parte i due citati un DAO, un ME, un PREY, un GTA qualsiasi, ma in
>> fondo anche un Batman AA, o un prototype, pur nei loro stereotipi,
>> riescono ad avere un intreccio ed un approfondimento dei personaggi
>> quantomeno interessante.
>
> DAO non ho avuto ancora tempo di affrontarlo, mentre su GTA, Prototype
> e Prey sono in totale disaccordo: sono giochi che, dal punto di vista
> narrativo, poggiano su basi ultraconsolidate e non "osano" mai. Poi le
> trame sono anche simpatiche, ma troppo standardizzate. Forse GTA
> (almeno l'ultimo) puï¿œ risultare un po' piï¿œ maturo, anche se il clima
> "cazzaro" rischia di stemperare il tutto.
>
> Batman l'ho lasciato a metï¿œ in attesa di proseguire con Fermi e la
> fisica appalla, ma tendo ad equipararlo ai titoli di cui sopra, per
> quanto ho visto fin ora.
>
> ME probabilmente ï¿œ giusto da annoverare tra i titoli piï¿œ maturi, come
> Mafia e The Witcher. Anche se questi due, dal mio punto di vista, si
> elevano un gradino sopra al resto, se parliamo di maturitï¿œ dei
> contenuti. Storie assolutamente non banali, che non si limitano al
> solito clichï¿œ di bene contro male.
Non so, ripeto dovrei rigiocare fahreneith, cosa che non intendo fare
nemmeno sotto tortura, ma io ricordo proprio personaggi e storyline che
varcava spesso e volentieri il senso del ridicolo.
L'effetto moglie: con san andreas mi e' stata accanto ore a guardarmi
giocare perche' la storia l'aveva presa, con fahreneith, passato l'hype
iniziale, ha definito il tutto con "che cagata".
E, insisto, son tutti titoli che non fanno certo della trama la spina
dorsale. In Fahreneith invece era tutto. Un film che avesse una simile
trama dubito prenderebbe piu' di 4 su imdb.


title: Re: domanda su fahrenheit

text:
Topolaccio ha spiegato il 25/01/2010 :
>> E heavy rain imho rischia di essere la stessa minestra. Vedremo.
>> Sicuramente non day 1
>
> Con HR si stanno prendendo tutto il tempo necessario. Le potenzialitï¿œ
> ci sono tutte. E sicuramente mi dispiace che rimanga un'esclusiva
> della minchia.
Zitto e rodi.
Ad ogni modo visto il culo bruciato credo che attendero' qualche parere
non di parte (aka: le riviste) per capire se e' un'esperienza che
merita o se e' il solito tech demo.
Ho intravisto i primi 10 minuti, ma al di la' di un tizio che si lava
il culo non ho visto.


title: Re: domanda su fahrenheit

text:
Il 25/01/2010, rogermorse ha detto :
> cmq se non ti ï¿œ piaciuto fahrenheit dubito ti piacera' heavy rain....secondo
> me ï¿œ la stessa solfa, salvo eventuali modifiche' sul fronte
> trama/svolgimento.
Se fanno una storia degna di tal nome allora potrebbe piacermi.
La grafica me ne frega poco, e sono anche pronto a soprassedere a
qualche grana nel gameplay, ma dev'essere un'esperienza in grado di
regalare emozioni, visto che e' quel che pubblicizzano.
Ovviamente emozioni che non siano fastidio.


title: Re: domanda su fahrenheit

text:
PdG ha scritto:
> 2M23 ha spiegato il 25/01/2010 :
>> PdG ha scritto:
>>> Ma magari sbaglio io, e saprete spiegarmi con gran ardore in cosa
>>> questo titolo sarebbe meritevole.
>>
>> da questo post e da quello su Avatar mi pare di capire che la sola
>> cosa che conti per te sia la tecnica, e che tutta l'estetica e l'arte
>> (si tratti di un gioco o di un film) possano andare a farsi fottere...
>> per me no problem, però un giudizio deve essere "pesato" in base a
>> tanti fattori.
>
> Temo tu non abbia proprio capito nulla, con tutto rispetto.
> Con avatar mi lamento della sceneggiatura stupida ed infantile, dei
> personaggi piatti e stereotipati, della retorica insulsa, della totale
> mancanza artistica del prodotto, fatto solo di muscoli tecnologici ed
> effetti speciale.
beh, cazzo, non credo che gli effetti speciali si progettino e si
realizzino da soli, e come dicevo già il solo pensare un mondo
(comprensivo di flora e fauna) di quella portata è arte.
poi lo si colora e comincia la magia. magia che tu non riesci a cogliere
o non condividi, ma vabbè...
> Di fahreneith mi lamento di un gioco dalla trama insulsa, dai personaggi
> insulsi, dal gameplay che pare tratto da un scacciapensieri, al di la'
> della grafica.
e le inquadrature? e la colonna sonora? sono d'accordo che il gameplay
non abbia mantenuto tutte le promesse iniziali ma cazzo, a parte il
finale, tutto puoi dire della trama e della regia tranne che siano
insulse. E i personaggi sono ben approfonditi... mi viene il dubbio che
non stiamo parlando dello stesso gioco.
>> ricordo il tuo giudizio, in totale disaccordo con il mio.
>
> Pazienza, cerchero' di addormentarmi comunque.
figurati, sono qui per il gusto della discussione, mica devo convincere
nessuno...
max


title: Re: domanda su fahrenheit

text:
2M23 ha spiegato il 25/01/2010 :
> PdG ha scritto:
>> 2M23 ha spiegato il 25/01/2010 :
>>> PdG ha scritto:
>>>> Ma magari sbaglio io, e saprete spiegarmi con gran ardore in cosa questo
>>>> titolo sarebbe meritevole.
>>>
>>> da questo post e da quello su Avatar mi pare di capire che la sola cosa
>>> che conti per te sia la tecnica, e che tutta l'estetica e l'arte (si
>>> tratti di un gioco o di un film) possano andare a farsi fottere... per me
>>> no problem, perï¿œ un giudizio deve essere "pesato" in base a tanti fattori.
>>
>> Temo tu non abbia proprio capito nulla, con tutto rispetto.
>> Con avatar mi lamento della sceneggiatura stupida ed infantile, dei
>> personaggi piatti e stereotipati, della retorica insulsa, della totale
>> mancanza artistica del prodotto, fatto solo di muscoli tecnologici ed
>> effetti speciale.
>
> beh, cazzo, non credo che gli effetti speciali si progettino e si realizzino
> da soli, e come dicevo giï¿œ il solo pensare un mondo (comprensivo di flora e
> fauna) di quella portata ï¿œ arte.
L'unica cosa artistica e' la realizzazione di volti cosi' espressivi in
cg.
Per il resto: la foresta e' una comune foresta tranne per il fatto che
alcune piante son fosforescenti, la fauna ricorda in maniera noiosa i
dinosauri di un tempo. Tutto ottimamente realizzato, tecnica per
l'appunto, ma nulla di ispirato. Qualche giorno fa ho pure postato un
link che dimostra come pure le poche idee della foresta siano state
copiate maldestramente da un cartone animato del 1992.
Ah, i selvaggi sembrano venir fuori da una puntata di star trek con
quella pigmentazione.
> poi lo si colora e comincia la magia. magia che tu non riesci a cogliere o
> non condividi, ma vabbï¿œ...
Vedo solo dei freddi rendering attorno ad una storia idiota. Errore
mio, che ti devo dire, ma son ben altre le trame che mi scaldano il
cuore.
Un tramonto in una montagna vera di sicuro mi regala molte piu'
emozioni di questo gardaland 3d.
>> Di fahreneith mi lamento di un gioco dalla trama insulsa, dai personaggi
>> insulsi, dal gameplay che pare tratto da un scacciapensieri, al di la'
>> della grafica.
>
> e le inquadrature?
E chi se le ricorda.
> e la colonna sonora?
E chi se la ricorda.
> abbia mantenuto tutte le promesse iniziali ma cazzo, a parte il finale, tutto
> puoi dire della trama e della regia tranne che siano insulse. E i personaggi
> sono ben approfonditi... mi viene il dubbio che non stiamo parlando dello
> stesso gioco.
Ne ho parlato anche troppo oggi. Puoi essere non d'accordo con me,
ovviamente, ma non mi va di ripetermi di nuovo.
Della regia ricordo poco (e perdona, dopo aver visto kojima, nei vg
tutto mi sembra anni luce indietro), per quanto riguarda la trama anche
li' vaghi ricordi sul demenziale.. rinfrescami la memoria: cos'ha la
trama di "artistico"?


title: Re: domanda su fahrenheit

text:
PdG <
pdg....@gmail.com
> wrote:
> Della regia ricordo poco (e perdona, dopo aver visto kojima, nei vg
> tutto mi sembra anni luce indietro)
La regia di Kojima è uguale alla regia di DMC4 che è uguale alla regia
di RE5 (con le dovute proporzioni)... tutte di ottima fattura, per
carità, ma puzzano di giappo da un miglio di distanza e ormai mi hanno
bellamente riempito le balle...


title: Re: domanda su fahrenheit

text:

Ma non basterebbe comprarti un altro WiiMote cos� da poter giocare con
qualcun altro?
--
---------------------------------------------------------------------------------------------
MrGreco
Solo due donne hanno concepito senza peccare: Maria e la madre di Anakin....
su una delle due ho ancora dei dubbi....
http://www.flickr.com/photos/mrgreco/


title: Re: domanda su fahrenheit

text:
PdG <
pdg....@gmail.com
> wrote:
> Zitto e rodi.
Ecco qua ti vedo già più nel personaggio.
Vai a leggerti il mio ultimo post sul thread "GOMBLODDO" dove linko un
articolo che dimostra che le nuove Ati HD5xxx nel 2D sono peggio delle
VGA integrate... secondo me puoi ancora produrre molto...


title: Re: domanda su fahrenheit

text:
MrGreco ha scritto:
> Il 25/01/2010 16:07, Ronie ha scritto:
>>
>>> E' una cosa che accomuna tantissime persone. Anche io ho giocato
>>> Farenheit assieme alla mia "ragazza di allora"
>>
>> bastardi ... io invece farenheit l'ho giocato solo soletto come
>> del resto a tutti gli altri videogiochi :(
>>
> Ma non basterebbe comprarti un altro WiiMote cos� da poter giocare con
> qualcun altro?
>
se devo comprarmi il wii per giocare da solo meglio non comprarlo ;-)


title: Re: domanda su fahrenheit

text:
Topolaccio ha detto questo lunedï¿œ :
> PdG <
pdg....@gmail.com
> wrote:
>
>> Della regia ricordo poco (e perdona, dopo aver visto kojima, nei vg
>> tutto mi sembra anni luce indietro)
>
> La regia di Kojima ï¿œ uguale alla regia di DMC4 che ï¿œ uguale alla regia
> di RE5 (con le dovute proporzioni)... tutte di ottima fattura, per
> caritï¿œ, ma puzzano di giappo da un miglio di distanza e ormai mi hanno
> bellamente riempito le balle...
DMC4 non l'ho visto, RE5 e' li' sullo scaffale in attesa di umore
migliore, dopo il primo capitolo.
Pertanto non so.
Di sicuro MGS4 ha cose, a livello di regia, che non ho mai visto in
nessun'altro gioco.
Split screen dove da un lato c'e' il video di due che combattono, con
riprese cinematografiche, dall'altro ci sei tu col tuo combattimento,
lunghe sezioni di cutscene dove sei in possesso di una telecamera e
puoi vedere ciascun personaggio recitare (o anche dormire)
dall'inquadratura che vuoi tu, solid snake che sogna le vicende del
primissimo episodio, sogno interattivo nel quale giochi, per un po' di
tempo, ad una versione emulata di mgs per psone, combattimento tra
liquid e solid dove man mano i due personaggi assumono le sembianze che
avevano nei vari episodi della saga, e tanto altro ancora.
Per me queste son trovate artistiche, coraggiose e anche ben
realizzate, che mi han lasciato a bocca aperta piu' di una volta.


title: Re: domanda su fahrenheit

text:
Topolaccio ha usato la sua tastiera per scrivere :
> PdG <
pdg....@gmail.com
> wrote:
>
>> Zitto e rodi.
>
> Ecco qua ti vedo giï¿œ piï¿œ nel personaggio.
>
> Vai a leggerti il mio ultimo post sul thread "GOMBLODDO" dove linko un
> articolo che dimostra che le nuove Ati HD5xxx nel 2D sono peggio delle
> VGA integrate... secondo me puoi ancora produrre molto...
E' che temo per la mia salute. C'e' un tale fondamentalismo di sti
tempi che non vorrei trovarmi una bomba sotto la macchina.


title: Re: domanda su fahrenheit

author: interzoid

text:
On Mon, 25 Jan 2010 14:59:04 +0100, PdG <
pdg...@gmail.com
> wrote:
>Alla fin fine il tech demo di world of goo era tutto cio'
>che era il gioco finale, il quale ruota sempre attorno al medesimo
>concetto.
Beh, magari prova a giocarlo prima di scrivere certe minchiate.


title: Re: domanda su fahrenheit

text:
PdG ha scritto:
> L'unica cosa artistica e' la realizzazione di volti cosi' espressivi in cg.
> Per il resto: la foresta e' una comune foresta tranne per il fatto che
> alcune piante son fosforescenti, la fauna ricorda in maniera noiosa i
> dinosauri di un tempo.
mboh, trovami tu una "comune foresta" tanto ispirata alla flora marina...
> Tutto ottimamente realizzato, tecnica per
> l'appunto, ma nulla di ispirato.
visto che sono in vena, stasera: definisci "ispirato". fornisci un
esempio e un controesempio.
>> poi lo si colora e comincia la magia. magia che tu non riesci a
>> cogliere o non condividi, ma vabbè...
>
> Vedo solo dei freddi rendering attorno ad una storia idiota. Errore mio,
> che ti devo dire, ma son ben altre le trame che mi scaldano il cuore.
> Un tramonto in una montagna vera di sicuro mi regala molte piu' emozioni
> di questo gardaland 3d.
il tramonto sulla montagna vera è un conto, la rappresentazione di tale
montagna in un quadro un altro. il rendering di una montagna sospesa nel
cielo un altro ancora. il modo in cui regalano emozioni, giustamente, è
soggettivo.
>>> Di fahreneith mi lamento di un gioco dalla trama insulsa, dai
>>> personaggi insulsi, dal gameplay che pare tratto da un
>>> scacciapensieri, al di la' della grafica.
>>
>> e le inquadrature?
>
> E chi se le ricorda.
mbeh, io me le ricordo benissimo. ce n'è una all'entrata della casa
della maga o quel che era che m'è rimasta impressa... e non è l'unica.
>> e la colonna sonora?
>
> E chi se la ricorda.
Angelo Badalamenti, hai detto cazzi.
>> abbia mantenuto tutte le promesse iniziali ma cazzo, a parte il
>> finale, tutto puoi dire della trama e della regia tranne che siano
>> insulse. E i personaggi sono ben approfonditi... mi viene il dubbio
>> che non stiamo parlando dello stesso gioco.
>
> Ne ho parlato anche troppo oggi. Puoi essere non d'accordo con me,
> ovviamente, ma non mi va di ripetermi di nuovo.
> Della regia ricordo poco (e perdona, dopo aver visto kojima, nei vg
> tutto mi sembra anni luce indietro), per quanto riguarda la trama anche
> li' vaghi ricordi sul demenziale.. rinfrescami la memoria: cos'ha la
> trama di "artistico"?
Ti ho detto, forse la trama (specie nel finale) è l'unico anello debole,
ma in generale ha dei buoni punti almeno per quel che mi ricordo...
relativamente al resto, finora ho visto (e apprezzato) Kojima in MGS1,
ma non credo che sia così anni luce avanti. In Valve, in Infinity Ward,
in Crytek e in Bethesda, per dire, se la cavano ancora molto bene, e
riescono pure a fare un gioco interattivo.
max


title: Re: domanda su fahrenheit

text:
PdG ha scritto:
> Di sicuro MGS4 ha cose, a livello di regia, che non ho mai visto in
> nessun'altro gioco.
> Split screen dove da un lato c'e' il video di due che combattono, con
> riprese cinematografiche, dall'altro ci sei tu col tuo combattimento,
e qui c'è arrivato pure Fahreniheit... :D
> lunghe sezioni di cutscene dove sei in possesso di una telecamera e puoi
> vedere ciascun personaggio recitare (o anche dormire) dall'inquadratura
> che vuoi tu,
qui invece ci ha provato Assassin's Creed.
> solid snake che sogna le vicende del primissimo episodio,
> sogno interattivo nel quale giochi, per un po' di tempo, ad una versione
> emulata di mgs per psone, combattimento tra liquid e solid dove man mano
> i due personaggi assumono le sembianze che avevano nei vari episodi
> della saga, e tanto altro ancora.
> Per me queste son trovate artistiche, coraggiose e anche ben realizzate,
> che mi han lasciato a bocca aperta piu' di una volta.
vabbè, oggi mi sento cacacazzi... mettiamo i puntini sulle i:
l'emulazione del vecchio episodio in quello nuovo è vecchia di quasi
vent'anni...
<
http://it.wikipedia.org/wiki/Maniac_Mansion:_Day_of_the_Tentacle
>
salut,
max


title: Re: domanda su fahrenheit

text:
interzoid scriveva il 26/01/2010 :

forse scrivo perche' l'ho giocato, mente.


title: Re: domanda su fahrenheit

text:
2M23 ha usato la sua tastiera per scrivere :
> PdG ha scritto:
>> L'unica cosa artistica e' la realizzazione di volti cosi' espressivi in cg.
>> Per il resto: la foresta e' una comune foresta tranne per il fatto che
>> alcune piante son fosforescenti, la fauna ricorda in maniera noiosa i
>> dinosauri di un tempo.
>
> mboh, trovami tu una "comune foresta" tanto ispirata alla flora marina...
fern gully? ;)
>
>> Tutto ottimamente realizzato, tecnica per l'appunto, ma nulla di ispirato.
>
> visto che sono in vena, stasera: definisci "ispirato". fornisci un esempio e
> un controesempio.
Sunshine e' ispirato, artistico, il controesempio e' avatar no? idee
scopiazzate un po' dappertutto unite da una trama ridicola.
> il tramonto sulla montagna vera ï¿œ un conto, la rappresentazione di tale
> montagna in un quadro un altro. il rendering di una montagna sospesa nel
> cielo un altro ancora. il modo in cui regalano emozioni, giustamente, ï¿œ
> soggettivo.
Ah, cose sospese nel cielo, giusto per... lucas: l'impero colpisce
ancora.
>> Ne ho parlato anche troppo oggi. Puoi essere non d'accordo con me,
>> ovviamente, ma non mi va di ripetermi di nuovo.
>> Della regia ricordo poco (e perdona, dopo aver visto kojima, nei vg tutto
>> mi sembra anni luce indietro), per quanto riguarda la trama anche li' vaghi
>> ricordi sul demenziale.. rinfrescami la memoria: cos'ha la trama di
>> "artistico"?
>
> Ti ho detto, forse la trama (specie nel finale) ï¿œ l'unico anello debole, ma
> in generale ha dei buoni punti almeno per quel che mi ricordo...
Come detto mi ricordo un buon inizio, ed un progressivo decadimento nel
ridicolo.
Essendo poco piu' di un film interattivo lo tratto da film e non posso
che dire "mi ha fatto cagare".
Non so quanti anni ci ha messo per realizzarlo, (stesso discorso vale
per cameron), ma una singola puntata di dexter la girano in poche
settimane (se non giorni) eppure ha un'anima e una profondita che sti
baracconi si scordano.
> relativamente al resto, finora ho visto (e apprezzato) Kojima in MGS1, ma non
> credo che sia cosï¿œ anni luce avanti. In Valve, in Infinity Ward, in Crytek e
> in Bethesda, per dire, se la cavano ancora molto bene, e riescono pure a fare
> un gioco interattivo.
Ho giocato a valve, ward, crytek, bethesda, e a kojima, l'ultimo.
E non ce n'e'.
Considerando che (come avrai notato), per impressionarmi ce ne vuole
davvero molto, considerando che l'ultimo mgs mi ha regalato quelle
emozioni che non provavo ormai dai tempi di half life, per quanto mi
riguarda e' lui il mio nuovo maestro. Tecnologicamente non avra'
introdotto nulla di nuovo, pero' da quando l'ho finito tutto il resto
mi sembra pallido e piatto.
Una sensazione, ripeto, che non provavo dai tempi di half life.


title: Re: domanda su fahrenheit

text:


E allora cazzo, ti sarai accorto che le dinamiche di gioco cambiano
praticamente ad ogni livello.
Certo, lo so che lo scopo rimane quello di raggiungere un tubo con un
gruppo di palline, ma dire che WoG ruota sempre intorno al medesimo
concetto � come dire che Half-Life2 ruota sempre intorno al concetto
di uccidere combine.


title: Re: domanda su fahrenheit

text:
Scriveva interzoid martedï¿œ, 26/01/2010:
> On Tue, 26 Jan 2010 07:35:15 +0100, PdG <
pdg...@gmail.com
> wrote:
>
>> interzoid scriveva il 26/01/2010 :
>>> On Mon, 25 Jan 2010 14:59:04 +0100, PdG <
pdg...@gmail.com
> wrote:
>>>
>>>> Alla fin fine il tech demo di world of goo era tutto cio'
>>>> che era il gioco finale, il quale ruota sempre attorno al medesimo
>>>> concetto.
>>>
>>> Beh, magari prova a giocarlo prima di scrivere certe minchiate.
>>
>> forse scrivo perche' l'ho giocato, mente.
>
> E allora cazzo, ti sarai accorto che le dinamiche di gioco cambiano
> praticamente ad ogni livello.
Ma cambiano cosa?? Introducono il vento, i palloncini, i sarcazzi ma e'
sempre la stessa identica cosa: impila le caccole e raggiungi la cima.
Un puzzle game carino, che ha probabilmente un target ideale su console
portatili e cellulari, un buon lavoro, non certo l'opera d'arte ed il
miracolo osannato non si sa per quale motivo.
Ci sono diveri flash game da browser che valgono altrettanto.
> Certo, lo so che lo scopo rimane quello di raggiungere un tubo con un
> gruppo di palline, ma dire che WoG ruota sempre intorno al medesimo
> concetto ï¿œ come dire che Half-Life2 ruota sempre intorno al concetto
> di uccidere combine.
HL2 ha una trama, ha delle location, ha dei personaggi, ha un ambiente
da sfruttare, ed e' una gran fottuta storia.


title: Re: domanda su fahrenheit

text:
On Tue, 26 Jan 2010 09:19:31 +0100, PdG <
pdg...@gmail.com
> wrote:
>Scriveva interzoid marted�, 26/01/2010:
>> On Tue, 26 Jan 2010 07:35:15 +0100, PdG <
pdg...@gmail.com
> wrote:
>>
>>> interzoid scriveva il 26/01/2010 :
>>>> On Mon, 25 Jan 2010 14:59:04 +0100, PdG <
pdg...@gmail.com
> wrote:
>>>>
>>>>> Alla fin fine il tech demo di world of goo era tutto cio'
>>>>> che era il gioco finale, il quale ruota sempre attorno al medesimo
>>>>> concetto.
>>>>
>>>> Beh, magari prova a giocarlo prima di scrivere certe minchiate.
>>>
>>> forse scrivo perche' l'ho giocato, mente.
>>
>> E allora cazzo, ti sarai accorto che le dinamiche di gioco cambiano
>> praticamente ad ogni livello.
>
>Ma cambiano cosa?? Introducono il vento, i palloncini, i sarcazzi ma e'
>sempre la stessa identica cosa: impila le caccole e raggiungi la cima.
S�, come ho detto anch'io il concetto � impila le caccole e raggiungi
la cima.
In alcuni livelli devi preoccuparti della stabilit� della struttura,
in altri del suo equilibrio orizzontale, in altri di dar fuoco alla
scena, di dividere il gruppo di caccole in caccole pi� piccole, negli
ultimi livelli di calcolare traiettorie ed orbite eccetera, ma
immagino che non te ne freghi un cazzo. Magari se una caccola fosse
diventata ribelle e avesse ucciso le altre a colpi di blaster ti
sarebbe piaciuto di pi�?
Il concetto di Braid � "raggiungi la fine del livello manipolando il
tempo", ma � la qualit� di questa manipolazione a renderlo un giocone.
>Un puzzle game carino, che ha probabilmente un target ideale su console
>portatili e cellulari, un buon lavoro, non certo l'opera d'arte ed il
>miracolo osannato non si sa per quale motivo.
E' osannato perch� ha una valida meccanica di gioco, una grande
presentazione, level design e visione artistica. Non tutti i browser
game li hanno.


title: Re: domanda su fahrenheit

text:
rogermorse ha spiegato il 26/01/2010 :
> Il 26.01.2010 07:47, PdG ha scritto:
>
>> Ho giocato a valve, ward, crytek, bethesda, e a kojima, l'ultimo.
>> E non ce n'e'.
>> Considerando che (come avrai notato), per impressionarmi ce ne vuole
>> davvero molto, considerando che l'ultimo mgs mi ha regalato quelle
>> emozioni che non provavo ormai dai tempi di half life, per quanto mi
>> riguarda e' lui il mio nuovo maestro. Tecnologicamente non avra'
>> introdotto nulla di nuovo, pero' da quando l'ho finito tutto il resto mi
>> sembra pallido e piatto.
>> Una sensazione, ripeto, che non provavo dai tempi di half life.
>
> ma ï¿œ cosi' speciale sto mgs 4?
A me e' piaciuto, tantissimo.
Poi magari altri lo odiano, sicuramente non fa per coloro che appena
vedono partire una cutscene premono compulsivamente skip perche' "cazzo
me ne frega, voio sparare".
>
> Io di mgs so poco o nulla, per carita' avevo giocato l'1 o il 2 non mi
> ricordo, e ho giocato la demo del peace walker che sta per uscire su psp che
> a quanto pare ï¿œ un MGS vero e proprio e avrebbero dovuto chiamarlo MGS 5 a
> detta di kojima....
>
>
> ma non mi pare tutto sto granche'. Non puoi dirmi che a crysis gli manca la
> narrazione, il pathos, e le scene cinematografiche che stai sventolando su
> MGS 4.
Ci son scene cinematografiche, c'e' narrazione, ma e' proprio un altro
pianeta da quel punto di vista.
Di crysis un giorno qualcuno potrebbe voler farne un film, di mgs no:
il film c'e' gia', ed e' il gioco.
> Come gioco (e avevo visto video recensioni e filmati di gameplay) non mi
> sembra altro che la solita giapponesata con boss, robot del cazzo e il rambo
> di turno. Magari giocandolo cambio opinione, ma le qualita' di un gioco cosi'
> capolavoroso come dici tu, si vedono anche guardandone piccoli pezzi.
Non e' uno spacca tutto.. e' uno stealth di quelli che non ne vedevo
dai tempi di chaos theory. Unito ad una storia che mi piace ed una
regia fantastica.


title: Re: domanda su fahrenheit

text:
Il 26/01/2010, interzoid ha detto :
>> Un puzzle game carino, che ha probabilmente un target ideale su console
>> portatili e cellulari, un buon lavoro, non certo l'opera d'arte ed il
>> miracolo osannato non si sa per quale motivo.
>
> E' osannato perchï¿œ ha una valida meccanica di gioco, una grande
> presentazione, level design e visione artistica. Non tutti i browser
> game li hanno.
meccanica di gioco valida ma un po' sterile visto che tutto ruota
unicamente attorno alla solidita' strutturale e la forza di gravita'.
Gran presentazione davvero mi sfugge, la trama e' pressoche'
inesistente, e' un pronti-via subito col primo livello.
Certo che non tutti i browser game son cosi' curati, ma nessun browser
game ha preso una valanga di 9 su ogni recensione del pianeta. E ho
visto browser game che quantomeno hanno la stessa dignita', se non
superiore, e che nessuna rivista si e' mai cagato.


title: Re: domanda su fahrenheit

text:
On Tue, 26 Jan 2010 10:05:00 +0100, PdG <
pdg...@gmail.com
> wrote:
>> E' osannato perch� ha una valida meccanica di gioco, una grande
>> presentazione, level design e visione artistica. Non tutti i browser
>> game li hanno.
>
>meccanica di gioco valida ma un po' sterile visto che tutto ruota
>unicamente attorno alla solidita' strutturale e la forza di gravita'.
>Gran presentazione davvero mi sfugge, la trama e' pressoche'
>inesistente, e' un pronti-via subito col primo livello.
Bon, la pensiamo diversamente su sto gioco. Pazienza.
>Certo che non tutti i browser game son cosi' curati, ma nessun browser
>game ha preso una valanga di 9 su ogni recensione del pianeta. E ho
>visto browser game che quantomeno hanno la stessa dignita', se non
>superiore, e che nessuna rivista si e' mai cagato.
Nominali, che voglio provarli.


title: Unreal 4 Ever

author: Andrea Ceravolo

text: Come'e'?


title: Unreal 4 Ever

author: Rico

text:
Dicono che sia fantastico...
32 armi con doppia modalità e un mucchio di altre cose ma io, dopo averlo
scaricato, non sono riuscito a farlo funzionare... :((((


title: Unreal 4 Ever

text:
Rico <
ric...@hotmail.com
> wrote in message
8iqt38$vkl$1...@pegasus.tiscalinet.it...
> Dicono che sia fantastico...
> 32 armi con doppia modalità e un mucchio di altre cose ma io, dopo averlo
> scaricato, non sono riuscito a farlo funzionare... :((((
Ho appena finito di scaricarlo: vediamo cosa riesco a inventarmi


title: Unreal 4 Ever

author: LG - Unreal Italia

text:
Intendi quello per UT o per Unreal ?
Suppongo il primo. Trovi la recensione qua:
http://www.unrealitalia.com/mod/u4ever.asp
se intendevi quello per Unreal allora:
http://www.unrealitalia.com/articoli/u4ever.asp
Se ti piacciono le armi alternative è sicuramente un valido download ( ti
divertirai a gonfiare i nemici oppure a congelarli e poi romperli, te
l'assicuro ).
Bye
------------------------------------------------
LG  - Unreal Italia
www.unrealitalia.com
      Multiplayer Network
www.multiplayer.it
"Andrea Ceravolo" <
ce...@cln.it
> ha scritto nel messaggio
news:5e545.243903$VM3.1...@news.infostrada.it...
> Come'e'?
>
>


title: Unreal 4 Ever

text:
> Ho appena finito di scaricarlo: vediamo cosa riesco a inventarmi
A me va regolare....


title: Unreal 4 Ever

text:
> Se ti piacciono le armi alternative č sicuramente un valido download ( ti
> divertirai a gonfiare i nemici oppure a congelarli e poi romperli, te
> l'assicuro ).
> Bye
Sono rimasto basito a vedere il riduttore, il bfg 20000, la bomba nucleare,
il lanciafiamme, il creabuchineri, l'aereoplano, la railgun, il congelatore,
l'arco con le frecce, l'howitzer che fara' felici i flakkonari, il disco di
xena(!) la spada laser, ecc. ecc....


title: Ghostbusters Legacy

text:
Un lungo, ininterrotto atto d'amore.

Un atto d'amore nei confronti del primo film e, soprattutto, nei confronti
di Egon Spengler.

Grazie, davvero grazie.


title: Ghostbusters Legacy

text:

davvero? e' da vedere???


title: Ghostbusters Legacy

author: Barone|[[|Cicala

text:
On 20.11.2021 00:37:40 +01:00, Topolaccio wrote:
> Un lungo, ininterrotto atto d'amore.
>
> Un atto d'amore nei confronti del primo film e, soprattutto, nei confronti
> di Egon Spengler.

Sembra un modo bello e poetico per dire che e' una cornucopia di
fanservice.
E' un'impressione giusta o semplice cinismo?


title: Ghostbusters Legacy

author: Anilos

text:

si ma non ve va mai bene niente.
cosa volete da un film?


title: Ghostbusters Legacy

author: unkle

text:

Mi spiaz ma non ci casco. Questo lo salto proprio in scioltezza


title: Ghostbusters Legacy

text:
On 20/11/2021 15:01, Anilos wrote:
>
> si ma non ve va mai bene niente.
> cosa volete da un film?

non voglio più films sui Ghostbusters e altre decine di serie
iconiche/di successo che andrebbero lasciate perdere per sempre

idee nuove, porcoddio maledetto


title: Ghostbusters Legacy

text:
On 20.11.2021 15:01:02 +01:00, Anilos wrote:
> si ma non ve va mai bene niente.

Rotfl, parli te che posti messaggi solo quando c'e' da spalare merda?

> cosa volete da un film?

Ho solo chiesto informazioni, mica ho detto che sia cosi'..


title: Ghostbusters Legacy

text:
"Barone|[[|Cicala"  ha scritto:

> Sembra un modo bello e poetico per dire che e' una cornucopia di
> fanservice.
> E' un'impressione giusta o semplice cinismo?

Il cinismo è sempre apprezzato, ma in questo caso è fuori luogo.

Nel senso che il film è dichiaratamente un tributo a Egon e al capolavoro
del 1984. Non fa mai finta di essere altro che questo.


title: Ghostbusters Legacy

text:
"unkle"  ha scritto:

> non voglio più films sui Ghostbusters e altre decine di serie iconiche/di
> successo che andrebbero lasciate perdere per sempre
> idee nuove, porcoddio maledetto

Verissimo.

Anche io vorrei la smettessero di stuprare i capolavori del passato.
Capolavori che sono tali solo nel contesto storico e sociale nel quale sono
usciti e ogni tentativo di spremerne altri soldi non ha fatto altro che
mancare di rispetto e togliere dignità all'opera originale.

Ghostbusters Legacy spero segni un punto di svolta, mostrando una volta per
tutte come fare un tributo a un capolavoro del passato senza stuprarlo nel
culo.

Basta Robocop, Indiana Jones, Terminator e mille altri sequel e/o reboot
improponibili.

Se vuoi tributare un'opera del passato, Ghostbusters Legacy ti mostra come
fare.

Ogni altra strada si è rivelata un fallimento controproducente, che non ha
fatto altro che scontentare fan vecchi e nuovi.


title: Ghostbusters Legacy

text:
"rogermorse"  ha scritto:

> davvero? e' da vedere???

Se ami il film del 1984 sì, senza se e senza ma.

Altrimenti non avrebbe alcun senso, come film preso a sé stante.


title: Ghostbusters Legacy

text:
On Sat, 20 Nov 2021 21:59:18 +0100, "Topolaccio"
<
topol...@hotmail.com
> wrote:

>Ogni altra strada si è rivelata un fallimento controproducente, che non ha
>fatto altro che scontentare fan vecchi e nuovi.

'snomma, anche BR 2049 è per me degno di essere messo con cura accanto
al suo "originale":


title: Ghostbusters Legacy

text:
On 21/11/2021 10:05, AmigOS wrote:
>
> 'snomma, anche BR 2049 è per me degno di essere messo con cura accanto
> al suo "originale"

Concordo. Per adesso è il tentativo meno peggiore di tutti, e
considerando cosa rappresenta l'originale BR, Villeneuve ha avuto un
coraggio della madonna e in qualche modo l'ha infilata giusta


title: Ghostbusters Legacy

text:
"AmigOS"  ha scritto:

> 'snomma, anche BR 2049 č per me degno di essere messo con cura accanto
> al suo "originale":

Sě, una mosca bianca. Nel mucchio di film spazzatura che hanno infangato le
rispettive opere originali, BR 2049 č quello che č riuscito a fare meno
danni.

Ma č un film che mi ha dato l'impressione di muoversi sulle uova, come se
Villeneuve avesse lavorato con la costante paura di pestare una merda.

In Legacy invece si respira solo un genuino amore nei confronti di GB,
dall'inizio alla fine. E' stato proprio fatto con delle premesse diverse e
molto semplici. Qui non si voleva fare un nuovo GB. Qui si voleva solo
omaggiare GB e il compianto Harold Ramis.

E ci sono riusciti in pieno.


title: Ghostbusters Legacy

text:

non ho ancora visto il film ma gia' dal primo trailer per me e' evidente
che la ragazzina fa il verso a Egon, negli atteggiamenti e nel tono del
doppiaggio in ita. Vorra' pur dire qualcosa.. :)
NIENTE SPOILERS !!


title: Ghostbusters Legacy

text:
On 21.11.2021 13:44:14 +01:00, SteveMob42 wrote:
> non ho ancora visto il film ma gia' dal primo trailer per me e' evidente
> che la ragazzina fa il verso a Egon, negli atteggiamenti e nel tono del
> doppiaggio in ita. Vorra' pur dire qualcosa.. :)
> NIENTE SPOILERS !!

..dove sarebbe lo spoiler? Nel trailer viene detto chiaramente che ' la
nipote di Egon..


title: Ghostbusters Legacy

author: Lord Alucard 144Hz

text:
Dopo dura riflessione, Topolaccio ha scritto :

Dai. Co tutti quei regazzini?

--
Belluno, parroco investe bimbo di 6 anni. Si segue la pista del delitto
passionale.


title: Ghostbusters Legacy

text:
"SteveMob42"  ha scritto:

> non ho ancora visto il film ma gia' dal primo trailer per me e' evidente
> che la ragazzina fa il verso a Egon, negli atteggiamenti e nel tono del
> doppiaggio in ita. Vorra' pur dire qualcosa.. :)
> NIENTE SPOILERS !!

La ragazzina non "fa il verso"; il materiale promozionale del film la
presenta chiaramente, specificando i suoi rapporti con Egon. Non è spoiler.
Però se hai preferito rimanere totalmente all'oscuro meglio così, ti godrai
ancora meglio tutte le sorprese.

Ah, fatti un favore: riguardati il primo prima di andare al cinema. I
micro-rimandi sono talmente tanti (anche a livello di inquadrature,
musiche - soprattutto musiche - eccetera) che sarebbe un peccato non
coglierli.


title: Ghostbusters Legacy

text:
"Lord Alucard 144Hz"  ha scritto:

> Dai. Co tutti quei regazzini?

Sì, pur con tutti quei ragazzini.

Oddio, Finn Wolfhard e la relativa amica diversamente bianca ogni tanto
risultano un po' fuori luogo e infatti sono decisamente marginali
nell'economia della trama. Ma Mckenna Grace è stata semplicemente PERFETTA.

Il film gira totalmente attorno a lei e al rapporto col nonno e funziona
alla grande.

Poi il fatto di averle affiancato altri tre adolescenti è quasi secondario.
Alla fine ognuno di loro doveva "ereditare" un tratto dell'acchiappafantasmi
originale, in modo da ricreare una sorta di quartetto giovane: lei è Egon,
il suo amico pasticcione è Ray, FinnWolfhard è Peter e la sua amica
diversamente bianca è ovviamente Winstone.

Ma non è assolutamente questo il tema portante del film e quindi non dà
fastidio. Il film non cera di spingere una nuova generazione di
acchiappafantasmi (anche se la SECONDA scena post-credit potrebbe
suggerirlo): il film tributa Egon e tributa il classico del 1984. E lo fa
alla grandissima.

PS: sì le scene post credit sono DUE e non bisogna perdersele!


title: Ghostbusters Legacy

text:
On Sun, 21 Nov 2021 13:33:38 +0100, "Topolaccio"
<
topol...@hotmail.com
> wrote:

>"AmigOS"  ha scritto:
>
>> 'snomma, anche BR 2049 č per me degno di essere messo con cura accanto
>> al suo "originale":
>
>Sě, una mosca bianca. Nel mucchio di film spazzatura che hanno infangato le
>rispettive opere originali, BR 2049 č quello che č riuscito a fare meno
>danni.

Anche qui non concordo.
Dire "fare meno danni" č come dire che in un mare di merda, questo sia
un semplice piscio, cosa che per me ovviamente non č, visto che lo
consiero semplicemente un ottimo film e per me, un ottimo film non
significa "aver fatto meno danni di altri".


title: Ghostbusters Legacy

text:

ok, grazie del consiglio


title: Ghostbusters Legacy

text:
"SteveMob42"  ha scritto:

> ok, grazie del consiglio

Figurati. Ah, e non ti alzare quando iniziano i titoli di coda. Le scene
post-credit sono DUE, una parte quasi subito e l'altra solo alla fine di
tutti i crediti. E vale la pena vederle entrambe. La seconda, in
particolare, dice molto.


title: Ghostbusters Legacy

text:
"AmigOS"  ha scritto:

> Anche qui non concordo.
> Dire "fare meno danni" è come dire che in un mare di merda, questo sia
> un semplice piscio, cosa che per me ovviamente non è, visto che lo
> consiero semplicemente un ottimo film e per me, un ottimo film non
> significa "aver fatto meno danni di altri".

No per carità è un ottimo film, ma in fin dei conti ce n'era bisogno? A me
francamente non è sembrato. Ho visto volentieri un film ottimamente girato
che fa di tutto per scimmiottare l'estetica del capolavoro di Ridley Scott,
ma alla fine non mi ha lasciato nulla di particolare. Poi chiaro, stiamo
sempre parlando di pareri soggettivi, non voglio convincerti del contrario
se tu l'hai trovato bellissimo.


title: Ghostbusters Legacy

text:
On Sun, 21 Nov 2021 17:31:20 +0100, "Topolaccio"
<
topol...@hotmail.com
> wrote:

>No per carità è un ottimo film, ma in fin dei conti ce n'era bisogno? A me
>francamente non è sembrato. Ho visto volentieri un film ottimamente girato
>che fa di tutto per scimmiottare l'estetica del capolavoro di Ridley Scott,
>ma alla fine non mi ha lasciato nulla di particolare. Poi chiaro, stiamo
>sempre parlando di pareri soggettivi, non voglio convincerti del contrario
>se tu l'hai trovato bellissimo.

Che palle cò ste menate del "ce n'era bisogno", stessa domanda
immagino a suo tempo sarà stata fatta sul 2 e 3 de IL RITORNO AL
FUTURO, ai seguiti di Indiana Jones e così via...


title: Ghostbusters Legacy

author: Lorenz

text:
AmigOS ha spiegato il 21/11/2021 :

Pure Ghostbusters 2 non dovevano farlo!

:-)


title: Ghostbusters Legacy

text:

guarda, se sono riuscito a resistere fino alla fine dei titoli di coda
di quel film di me.. d'autore che e' (per me) Eternals non dovrei avere
problemi con questo.


title: Ghostbusters Legacy

text:
Topolaccio ha usato la sua tastiera per scrivere :

Detta da te sta roba ha tutto un altro peso.

--
Un pensiero a Virginia Saba che oggi finisce il suo lavoro come
fidanzata di Di Maio.


title: Ghostbusters Legacy

text:
"Lorenz"  ha scritto:

> Pure Ghostbusters 2 non dovevano farlo!

In un certo senso è vero, GBII è già un mungere la vacca, non ha più la
magia del primo film dell'84.

Molti dei successi dell'epoca ebbero seguiti che non aggiungevano nulla e
che anzi toglievano. Pensa ai vari Robocob 3 e compagnia. In certi casi
invece riuscivano a tirare fuori qualcosa di valido, come Indiana Jones e
l'Ultima Crociata, dopo un moscio secondo capitolo.

Tutt'altro discorso è cercare di riesumarli trent'anni dopo. Abbiamo una
lista infinita di buchi nell'acqua, dall'atroce Blues Brothers 2000 fino ai
vari reboot improponibili.


title: Ghostbusters Legacy

text:
"Lord Alucard 144Hz"  ha scritto:

> Detta da te sta roba ha tutto un altro peso.

Grazie per averlo capito. Ero in prima linea col fucile (non protonico)
spianato. Non avrei retto a un altro insulto come fu il reboot con le donne.

E invece.


title: Ghostbusters Legacy

text:

Mi fai pensare a Tron Legacy, imho un film "particolare": graficamente e
come CGI eravamo al top, musicalmente parlando che te lo dico a fare
(Daft Punk da urlo), Olivia Wilde con la tutina sbirluccicante una vera
fregna, ma il resto, cristo che bruttezza. Pero' spero sempre in un reboot.


title: Ghostbusters Legacy

text:
Il 21/11/2021, Topolaccio ha detto :
> "Lorenz"  ha scritto:
>
>> Pure Ghostbusters 2 non dovevano farlo!
>
> In un certo senso è vero, GBII è già un mungere la vacca, non ha più la magia
> del primo film dell'84.

Si ma pure quello mi era piaciuto nonostante tutto.

>
> Molti dei successi dell'epoca ebbero seguiti che non aggiungevano nulla e che
> anzi toglievano. Pensa ai vari Robocob 3 e compagnia. In certi casi invece
> riuscivano a tirare fuori qualcosa di valido, come Indiana Jones e l'Ultima
> Crociata, dopo un moscio secondo capitolo.

E Aliens Scontro Finale o Terminator 2? Anche se furono
dei seguiti risultavsno lo stesso di spessore molto alto.


title: Ghostbusters Legacy

text:
"Lorenz"  ha scritto:

> Si ma pure quello mi era piaciuto nonostante tutto.

Per carità, lo dici a me che amo visceralmente i GB, sfondi una porta
aperta. Però riconosco che non sia paragonabile al primo.

> E Aliens Scontro Finale o Terminator 2? Anche se furono
> dei seguiti risultavsno lo stesso di spessore molto alto.

Sicuramente sono tra quelli riusciti, mica dico che ogni sequel è merda,
anzi. Però ripeto, un conto è fare un sequel, un conto è cercare di
resuscitare certi brand a distanza di decenni.


title: Ghostbusters Legacy

author: Briareos

text:
"Topolaccio" <
topol...@hotmail.com
> wrote in
news:snds8p$77v$
1...@gioia.aioe.org
:

> No per carità è un ottimo film, ma in fin dei conti ce n'era bisogno? A
> me francamente non è sembrato. Ho visto volentieri un film ottimamente
> girato che fa di tutto per scimmiottare l'estetica del capolavoro di
> Ridley Scott, ma alla fine non mi ha lasciato nulla di particolare. Poi
> chiaro, stiamo sempre parlando di pareri soggettivi, non voglio
> convincerti del contrario se tu l'hai trovato bellissimo.
>

Quoto, non ce ne era bisogno, il primo e' un film gia' di per se' completo,
il secondo non aggiunge nulla di che, anzi magari rovina in parte il mistero
di quello che era stato lasciato volutamene sospeso. Poi in effetti ho
trovato di cattivissimo gusto ricreare Rachel con una computer grafica che
non le rendeva giustizia (semplicemente non si poteva fare, non c'era ancora
la tecnologia adatta).

--
_Briareos_

XboxLive Gamertag: Briareos X

Psn tag: Briareos_x


title: Ghostbusters Legacy

author: Tapyoka

text:
On 21.11.2021 19:48:07 +01:00, AmigOS wrote:
> <
topol...@hotmail.com
> wrote:
>
>
> Che palle cò ste menate del "ce n'era bisogno", stessa domanda
> immagino a suo tempo sarà stata fatta sul 2 e 3 de IL RITORNO AL
> FUTURO, ai seguiti di Indiana Jones e così via...

Ma infatti, cosa vuol dire "ce n'era bisogno?" per quanto mi riguarda
BR2049 è meglio del 99% dei film originali che sono usciti. Direi
piuttosto "ce n'era bisogno" di quei film, non di film fatti bene.


title: Ghostbusters Legacy

text:
Topolaccio ha detto questo lunedì :
> "Lorenz"  ha scritto:
>
>>
>> E Aliens Scontro Finale o Terminator 2? Anche se furono
>> dei seguiti risultavsno lo stesso di spessore molto alto.
>
> Sicuramente sono tra quelli riusciti, mica dico che ogni sequel è merda,
> anzi. Però ripeto, un conto è fare un sequel, un conto è cercare di
> resuscitare certi brand a distanza di decenni.

Ah questo si...cercare di riportare in auge un brand
cinematografico dopo decenni raramente porta a qualcosa
di buono. Come pure "serializzare" una saga all'infinito.


title: Ghostbusters Legacy

author: AmigOS

text:
On Mon, 22 Nov 2021 08:06:22 -0000 (UTC), "Tapyoka" <
t...@pyoka.net
>
wrote:

>Ma infatti, cosa vuol dire "ce n'era bisogno?" per quanto mi riguarda
>BR2049 č meglio del 99% dei film originali che sono usciti. Direi
>piuttosto "ce n'era bisogno" di quei film, non di film fatti bene.

Esatto !
Per me BR 2049 rimane tra i film piů belli visti negli ultimi anni.


title: Ghostbusters Legacy

text:
On 22.11.2021 01:25:10 +01:00, Briareos wrote:
> news:snds8p$77v$
1...@gioia.aioe.org
:
>
>
>
> Quoto, non ce ne era bisogno,

Sinceramente non mi sembra scimmiotti piu', di tanto l'estetica del
primo...anzi.. e comunque quell'estetica e' diventata un paradigma del
genere, discostarsi piu' di tanto non avrebbe avuto proprio senso...
Ma comunque hai toccato un punto saliente di questi seguiti che  escono
decine di anni dopo ...benche a me il nuovo br mi sia piaciuto sti film
non dovrebbero MAI..MAI..e poi MAI andare a modificare e alterare
concetti, situazioni e caratterizzazioni dei film da cui derivano...stessa
stronzata che hanno fatto coi nuovi star wars...fare cosi' per me vuol
dire stuprare i film vecchi...a sto punto davvero preferirei due ore di
fanservice serrato.


title: Ghostbusters Legacy

author: Liutbald

text:

L'ho subito cestinato come merda per uomini sessualmente confusi. Ma c'è
un tale gasamento e abbattimento esistenziale nei tuoi post che me lo vedo
volentieri.