title: Ok, Bioshock finito...

text:
"Atom Elfman" <
n...@disturbarmi.it
> ha scritto nel messaggio news:46d3e1d0$0$10626$4faf...@reader2.news.tin.it...
>
> "Topolaccio" <
topol...@hotmail.com
> ha scritto nel messaggio news:fb0ljd$scn$1...@news.newsland.it...
>> Atom Elfman ha scritto:
>>
>> [CUT]
>>
>>> perchè diventa quasi limitato e, soppratuttto, ripetitivo.. (è il 2007, molte
>>> altre cose si potevano finalmente fare..)
>>
>> Amplia un po' sto punto per favore, sono curioso.
>>
>> [CUT]
>
> Dirne troppo, inquinerebbe il gioco ad altri... e poi richiede tempo per
> scriverti tutto.. diciamo solo che io (che ho da oltre 10 anni i miei personali
> "progetti" in testa) stò ancora aspettando che facciano se non dico un crossover
> di generi, quanto meno che capiscano che è ora di ampliare, per esempio,
> i movimenti del giocatore..
>
> (Poi ripeto, le critiche al gioco, meritano un capitolo a parte)
>
> ..con questo voglio dire che in un gioco con questa grafica, questa presenza
> quasi cinematografica, ma anche quindi reale.. non si può che il giocatore
> (che fa anche un rumore eccessivo con i suoi piedacci) non possa vedersi
> il suo corpo.. che non possa avere un salto lungo come in HL2 (si l'ha però
> si sono inventati che è la tuta.. che cazzata per un certo verso). Che non
> possa tirarsi sui muri alla Thief.. o che non possa sdraiarsi del tutto, saltare in
> un certo modo.. che insomma, nel livello non possa mai e poi mai fare azioni
> se non alla Splinter Cell, cmq quasi.. ..anche solo ogni volta ogni tanto (in
> fondo non è mica Splinter o Lara Croft e quindi i designer avrebbero sia
> questa giustificazione, sia un'altra: che in fondo quello che potresti fare
> è anche quello che il mondo, come se fosse reale, ti permette!) ma è un
> discorso di potenziale..
>
> E per un'altra ragione forte, che è per sentirsi *umani* e non in un gioco.
>
> Nel gioco che poi per ora ha, per alcuni aspetti, la grafica migliore..
> ed un'ottima recitazione in-game..
>
> A me questo ha dato molto fastidio.. non siamo in Manhunt su PS2 che
> cazzo quelli ti hanno pure inchiodato a terra.. ma vabbè (è stupido)
> ma vabbè.. là ci sono anche molti open space.. (eppure sono entrambi
> giochi per adulti.. quindi nemmeno magari ragazzini brufolosi da limitare
> per "guidare" meglio, ma naturalmente loro lo sanno che anche se vietato
> questi ci giocano lo stesso e poi passano parola) qui però siamo
> letteralmente al chiuso, al "sigillato". Difficile quindi che la scusa sia, per
> lo meno, quella di "controllare" eventuali abusi "interpretativi" del livello..
>
> Io dico, a parte per il peso psicologico che avere un corpo e i movimenti
> comporta (ed in senso *positivo*). Ma questo permette che anche solo
> ogni tanto puoi sfruttare quest'ampliamento di mosse, o anche chessò, che
> se voglio stare a sporgermi da un muro lo faccio.. ma cazzo, questo vuol
> dire "immersione" (o "suspension...") aggratis..
>
> Insomma, questa cosa non l'ho digerita..
>
> Vabbene, nè stò scrivendo.. un'altra cosa ancora, madornale... alcuni hanno
> detto che rinascere è un peccato.. ..rinascere è una gran cosa.. vuoi mettere
> rinascere o premere continuamente F9? (e ad hard, i big daddy ti scassano,
> in particolare Rosie...). Il punto non stà lì.. ma stà
>
> ----- spoiler (sul gameplay) ------
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
> che il gioco rifugge dall'horror.. se capisco che con un engine del genere e
> il pubblico a cui vuoi rivolgerti (vaffanculo però!) avresti fatto un gioco
> anche "indigeribile"... pesante (visto quanto poi dura).. ma cazzo bastava
> far prendere caga ogni volta ogni tanto, che poi l'immaginazione faceva
> tutto da sè, ergo, aumentava la tensione.. ad un certo punto io entravo
> con la schiena alla parete (e mai una volta che si aprisse un'ansa) ma
> era completamente inutile.. capita l'antifona ti fidi, a volte pure troppo..
> tanto non succede niente.. ed infatti...
>
> No, anche quest'altra cosa non ho approvato, come certo anche la cosa
> degli avversari (che non deve certo essere solo una differenza estetica eh!)
>
> Poi di cose da fare ce ne sono tante, ma resta che il gioco è anche lungo però..
>
> Quindi, se la critica principale è che rimane fin troppo "classico", il gioco per
> tanti versi è congegnato bene, è "rotondo" al punto giusto.. ma complice che
> si rifugge dall'horror.. (eppure si parla di genetica! addirittura di fantasmi)
> si finisce anche qui per "appiattirsi" un pò ed è allora che tutti i "limiti" (tra
> virgolette) del gameplay vengono a capo IMO..
>
> E nemmeno si possa dire che sia un Thief, perchè allora ad un certo punto
> torni suoi tuoi passi e pensi che in fondo quelli che si sono lamentati
> della rinascita avevano le loro ragioni... anche se guardavano troppo
> vicino.. perchè secondo me, ripeto, non è la rinascita la principale imputata
> di sottrarre tensione.. ma è proprio che il gioco non ne crea (e avrebbe
> un potenziale anche esagerato.. figurati un Silent Hill lì...). Ma, ma resta
> anche che in Thief sei teso perchè se ti vedono e ti corrono dietro sei
> fottuto.. (e via di quick load) ..ma però in Thief possono non vederti e
> soppratutto, se si allertano ti trovi un'esercito contro.. qui? No..
>
> Eppoi il finale..
>
> ----------- altro spoiler, ma solo in termini di considerazioni ----------
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
> Non solo è in CG e stacca molto, non solo "corre" troppo (e quell'inquadratura finale?
> bah), non solo ti sbatte al menù senza crediti e musica (e anche con lo scontro finale..
> costava tanto un "riprova" invece di tornare brutalmente al menù? che poi potevo
> vincere già al primo giro.. mi sono solo distratto un'attimo.. ma era anche l'una :-P)
> ..ma è anche uno strappo, uno strappo ai tuoi pensieri.. ..perchè ti viene imposto così?
> Inoltre, bah?
>
> Ci sarebbe altre cose da dirne, ma mi fermo qui ora..
>
aggiungo altre considerazioni anche per spiegarmi un'attimo meglio ed è inutile aggiungere
lo spoiler allert ora..
Cmq io non so se conoscete uno scrittore di nome Kundera, la "potenza" narrativa
scaturisce semplicemente dai contrasti.. nel suo caso in particolare tra felicità, bellezza
della vita messa in confronto, a volte senza particolari avvertimenti, dai loro contrari..
Il tutto condito con un senso dell'ironia, del "ridicolo", di chi riesce anche ad averne
una visione distaccata.. (semplificando eh)
Ecco, in Bio hanno rinunciato a questo, ho guardato poco fà l'artwork che come la
colonna sonora è disponibile gratis sul sito ufficiale.. ora, "nessuno" di quei 'mostri' si vede in
gioco, hanno fatto una scelta (non so su che base, chiaro che si intende per andare incontro
al grande pubblico, ma mi pare sempre una scelta modello "palla di cristallo", insomma,
su basi ipotetiche e sopprattutto "conservative").
E questo non va bene, il gioco riesce cmq meglio di una merda chiamata Eternal Darkness
(punto di riferimento per me, verso il basso) che non solo non è carne nè pesce, ma
risulta ridicolo quando fa finta di voler spaventare il giocatore..
Ma mi viene in mente un'altro titolone che ha rinunciato a far spaventare in nome di
non so quali teorie di mercato.. ed è Resident 4..
Io non so che ragionamenti abbiano seguito.. se si sono immaginati orde di ragazzini
spaventati che andavano a spifferare agli amichetti di stare alla lontana del gioco, diciamo
che quest'immagine deve aver spaventato loro.. mentre a me rimane il dubbio che questo
sia una loro paura fin troppo esagerata, visto la particolarità che hanno cmq entrambi i
giochi.. ..insomma un discorso lungo, non dispongo di dati Nielsen & C. ma il tutto mi
pare affidato al caso in ultima istanza, detto in altri termini alla botta di culo..
Fatto resta che hanno per me esagerato, indebolendo significativamente uno e l'altro
titolo..
Infine per tornare al movimento.. anche qui si può parlare, IMO, di "conservazione"..
perchè senza arrivare a mescolare i generi, se ti dico di ampliare le mosse ad un repertorio
(semplicemente) "naturale" (umano, se non in caso, super-umano) non è che così facendo
la gente si deve lametare che te ne fai magari poco durante il gioco.. perchè succederà la
prima volta, poi la gente capirà che non c'è nulla di strano. Che il fatto che ti puoi aggrappare
ad un cornicione (per magari superare una zona) è normale ma non per questo il gioco ti
deve farti aggrappare al cornicione una volta ogni 5 minuti di gioco..
Permettere un repertorio di mosse (un codice che ti puoi portare appresso per anni poi),
è solo uno strumento (potente) per i Level Designer, ed è potere di convincimento sul
giocatore.. ..se qualcuno si lamenta che poi questo non è un Tomb Raider, forse un
giorno capirà che è un idiota..
Eventualmene questo discorso vale anche se il discorso "Thief" (inteso come il meccanismo
dell'ombra ecc) che avrei preferito (ma sempre in termini anche di "naturalità", oltre che
di beneficio per il gameplay) che fosse stato un pò più preso sul serio..
Tra l'altro gli echi di Thief ci sono eccome, anche nel level design stesso (e forse c'è
dentro diversa gente che ci ha lavorato..)
Nessuno ha notato come Arcadia ricorda il castello di Constantine?
;-) :-)


title: Ok, Bioshock finito...

author: Atom Elfman

text:
"Atom Elfman" <
n...@disturbarmi.it
> ha scritto nel messaggio news:46d3f577$0$10627$4faf...@reader2.news.tin.it...

Poi ci sarebbe anche il discorso sulle armi ecc, per esempio che si tende all'abuso
delle più potenti (e volendo anche questo è limitato dal game play, per via dei
tipi di nemici a cui in fondo poche combinazioni basilari sono già efficaci..).
Per il resto il gioco è un piccolo capolavoro ed anche ad Hard (certo merito del
resuscitare) mi sembra piuttosto bilanciato (per i riincontri dei nemici dopo
aver passata una zona ecc..).
Solo che se ora gli darei un 9 e mezzo,
poteva essere un 11 :-P


title: Ok, Bioshock finito...

author: Lord Alucard

text:
Atom Elfman wrote:
> Lord tu l'hai finito?
si si. Più o meno al tuo stesso orario.
> Considera cmq che in questo momento, che diversi lo stanno giocando,
> mi sembra che anche se non spoileri rischi cmq di dare "direzioni"
> quando forse è meglio che intanto ognuno decida per sè.. poi magari ne
> parliamo..
Per questo stesso motivo non ho intenzione di dire nulla.
--
No Gods or Kings
Only Man.


title: Ok, Bioshock finito...

author: Topolaccio

text:
Atom Elfman ha scritto:
[CUT]
Oddio non avevo intenzione di scatenare una digressione filosofica di tale
portata! :-)
Al di là delle critiche ai rigidi limiti che definiscono i generi, che in
linea teorica mi sento di condividere con te (dico in linea teorica perché
poi all'atto pratico concedere più libertà al giocatore porta a un aumento
esponenziale delle situazioni da gestire), volevo riportarti alla memoria
uno dei pochi esperimenti che hanno tentato di scardinare questi rigidi
paradigmi: Trespasser.
Se ricordi, in quel gioco di fine anni Novanta (1998), veniva proposto un
sistema di controllo del tutto rivoluzionario, dove si dirigevano
"manualmente" i movimenti del braccio della protagonista e veniva
presentata un abbozzo di fisica che interessava gran parte degli oggetti
presenti nello scenario (e stiamo parlando di anni dove la staticità dello
sfondo la faceva da padrona). Niente più tasti funzione per raccogliere
oggetti predeterminati, ma complicati movimenti col mouse per cercare di
mirare un qualsiasi oggetto al fine di afferrarlo.
Bene, io temo che l'insuccesso (quantomeno parziale) di tale esperimento
abbia scoraggiato gli sviluppatori a uscire troppo dal seminato e allo
stesso tempo dovrebbe darti da riflettere circa le difficoltà nel
realizzare un sistema di controllo più "naturale", più simile alla vita
reale.
Capisco che l'impossibilità di effettuare certi movimenti ammazzi sul
nascere la suspension of disbelief, ma secondo me sono scelte obbligate
per assicurarsi che il giocatore si focalizzi su quanto il game designer
abbia preparato per lui, anziché vagare per ore nel tentativo di afferrare
da terra una chiave inglese.
A meno di una rivoluzione degli attuali sistemi di input (e parlo sia di
tastiera e mouse che di gamepad o affini), temo che lo scotto da pagare
per avere giochi fruibili sia l'accettazione di questi limiti nel
controllo del proprio alter ego virtuale.
Ora è meglio che mi rimetta a lavorare...



title: Ok, Bioshock finito...

text:
"Topolaccio" <
topol...@hotmail.com
> ha scritto nel messaggio news:fb13qt$rab$1...@news.newsland.it...
> Atom Elfman ha scritto:
>
> [CUT]
>
> Oddio non avevo intenzione di scatenare una digressione filosofica di tale
> portata! :-)
>
> Al di lā delle critiche ai rigidi limiti che definiscono i generi, che in
> linea teorica mi sento di condividere con te (dico in linea teorica perché
> poi all'atto pratico concedere pių libertā al giocatore porta a un aumento
> esponenziale delle situazioni da gestire), volevo riportarti alla memoria
> uno dei pochi esperimenti che hanno tentato di scardinare questi rigidi
> paradigmi: Trespasser.
Beh ma non credo di essere andato nell' "esoterico" eh :-P
E non credo nemmeno che si moltiplicavano esponenzialmente le situazioni
da gestire.. non ho fatto per niente l'esempio di Manhunt e ho parlato
di questo invece come di un gioco inscatolato, "sigillato" (anzi a tenuta
stagna :-P).
Sų, qui nemmeno si nuota! e siamo circondati dall'acqua, ci camminiamo
dentro alle volte... ma non ci si nuota!
Sono poi solo accorgimenti dei designer.. Non vogliono che raggiungi un posto
in una certa maniera? beh.. se non facevi (come non sembra abbiano fatto)
dei plasmidi per saltare pių alto, hai le solite cose da sapere,
L'avatar (il giocatore nel gioco) puō saltare in lungo per X, raggiungere
un'altezza Y e cosė via.. ..metti ringhiere, muri di sacchi, metti una parete
liscia senza balconata ecc..
No, io continuo a credere che questi limiti (basilari) fittizi devono cessare di
esistere, e al massimo le braccia possono solo adeguarsi alle strutture come fa
ora 'The Darkness' ;-) che non ho giocato ma che ho visto come si comportano
le braccia con le armi in mano (anche doppie) in alcuni filmati.. ..molto carino..
Ma qui si parla di estetica..
Figurati che parlandone con un'amico, č saltato fuori come per esempio
non c'č nemmeno stato un livello magari parzialmente allagato, abbandonato,
*solo* da esplorare.. e allora si che le tecniche di movimento che dicevo,
potevano venire utili..
Avevano un perfetto senso nella storia.. e quel tipo di livello pure..
Il Pacing, dato l'assenza di scontri, ne soffriva? non credo, se l'esplorazione
ti teneva impegnato mentalmente e per i movimenti..
Un pacing che nel gioco č piuttosto costante.. eppure bisognerebbe modularlo
un pō secondo me..
Mosse utili, solo quando servono, in un senso "realistico" e di contesto.. era
solo una cosa in pių.. scendere lungo un cornicione e passare cosė.. (tutto
'game code' che si tramanda di gioco in gioco e che si espande piuttosto..)
Specificando che non stō parlando di una cosa a multipla risoluzione come
propone un Deus Ex, qui siamo sul classico e io stō proprio parlando
anche di soluzione lineare, ossia, ci butti un'occhio pių approfondito
e capisci che devi per forza fare un certo percorso sospeso per aria..
Succede solo lė e in altri 3 posti di tutto il gioco? sė, ma succede perō..
E io me lo godo di pių, ancora con pių la testa dentro quel mondo, tanto
curato (tra doppiaggio eccezionale, tra le telecamere e le sentinelle che
senti agire, va detto che č uno dei pių "vivi e reali" mai visti negli ultimi
anni..)
E' giusto! ed hai coronato un mio sogno: butti a mare ;-) concetti come
cRPG ecc, hai semplicemente fatto l'adventure dinamico perfetto..
Certo mancherebbero interezioni pių sofisticate, dialoghi con NPC, ma,
in questo caso non ci si puō lamentare per la scelta di chi ha pensato alla
storia.. il modo in cui č raccontata si regge da sč.. non č questo il punto
"debole"
E poi..
ci inserivi dell'horror ogni tanto (senza tormentare troppo i pių giovani)..
c'erano delle e vere e proprie trappole qui e lā?
C'era un'uso maggiormente specialistico dei plasmidi e delle armi a
seconda degli avversari?
Avversari con molta varietā e anche non umani?
C'erano dei mostri acquatici che s'erano pappati l'adam e plasmidi e
dovevi averne paura o addirittura, perchč no? non affrontarli affatto
perchč "non ce la puoi fare"? facendo poi attenzione ai tuoi movimenti
all'ombra sotto acqua? Ecco, insomma, da me beccavi poi
almeno 11 decimi perō.. :-P
Ma a parte me, magari vendevi di pių anche perchč non era solo un buonissimo
(anche ottimo) gioco ma un gioco pių storicamente importante.. di cui ancora pių
gente possibile ne parlava e con un'eccitazione ancora pių alta..
Ora invece č "solo" il seguito di un certo filone..
che non cerca poi di evolvere..
..se non per lo pių sul lato tecnico..
Cmq gli Auguro tutto il successo possibile!
Perchč basta aspettare secoli per giochi con maggior spessore (e durata :-P)


title: Ok, Bioshock finito...

author: steppa

text:
>"Atom Elfman"  ha scritto nel messaggio
> Io non so che ragionamenti abbiano seguito.. se si sono immaginati orde di
> ragazzini
> spaventati che andavano a spifferare agli amichetti di stare alla lontana
> del gioco, diciamo
> che quest'immagine deve aver spaventato loro.. mentre a me rimane il
> dubbio che questo
> sia una loro paura fin troppo esagerata, visto la particolarità che hanno
> cmq entrambi i
> giochi..
Io gioco a FEAR perché mi fa cagare in mano...forse orde di ragazzini
avrebbero detto: comprati il gioco che fa cagare addosso!!!! è una
figata!!!!
Io la vedo più così...


title: Ok, Bioshock finito...

text:
"steppa" <steppa93S...@MORIRETElibero.it> ha scritto nel messaggio news:46d41b60$0$10626$4faf...@reader2.news.tin.it...

Per questo diciamo credo sia una scelta nemmeno empirica, ma forse più
a "naso" e "comoda", sicura.. (poi forse hanno dati che non ho, ma immagino
più a "studi" ipotetici che altro).
in fondo i Silent Hill (e quelli sono proprio disturbanti) devono pur vendere
qualcosa..
Poi non so, ma non puoi arrivare ad appiattire un gioco che già tanto si porta
cmq a carico un bel M(ature) sulla confezione..


title: Ok, Bioshock finito...

author: Snowball

text:
Atom Elfman ha scritto:
> in fondo i Silent Hill (e quelli sono proprio disturbanti) devono pur vendere
> qualcosa..
Conosci il gioco Siren (e relativo sequel) su PS2?
Mi piacerebbe sapere che ne pensi.
Secondo me per certi versi sta sopra a SH da un punto di vista di diturbo.
--
Snowball


title: Ok, Bioshock finito...

text:
"Snowball" <
snowbal...@galactica.it
> ha scritto nel messaggio news:h6VAi.12021$fb.1...@tornado.fastwebnet.it...

Lo ha un'amico con cui a volte dividiamo le tipologie di acquisti :-)
Prima o poi me lo faccio prestare, ma vedi a me capita di rado di essere
preso per i giochi come ora per Bio.. prima di lui ci sono stati Warcraft 2,
Tomb Raider 1, I due System Shock.. e poca altra roba, i Thief (giocati
tutti e 3) e Deus Ex (che però non ho mai finito, buuhh, discorso lungo,
non avevo l'hw giusto allora e per altre ragioni, ma ce l'ho installato..)
pochi giochi che come ora, mi hanno visto impegnato in una maratona,
classicamente nel WE..
Poi sono un pò monotematico, ma io il mio Designer preferito è poi
Warren Spector :-P
E cmq massimo rispetto anche a Kevin ecc, ma era gente tutta dello stesso
ambiente bene o male..
Poi su console, vabbè, non ricordo molto al volo.. cmq qualche Zelda, qualche
Metroid.. (ma resto più legato al pc come piattaforma, pur possedendo
un pò tutto)
Non è quindi il materiale che ci manca (ho centinaia di titoli solo ps2 per
buttartela lì) ma a volte il tempo e *fondamentalmente* l'entusiasmo..
Ma vediamo, questi "horror" li abbiamo tutti, io ho i Silent, lui ha il resto
in pratica.. (compreso la serie Project Zero che avevo solo iniziato ehm..)
Non te lo faccio il conto di quanti giochi ho inziato, ma puoi immaginartelo :-P
Ti farò sapere se ci sarà l'occasione, ok? :-)


title: Ok, Bioshock finito...

text:
Atom Elfman ha scritto:
> Ti farò sapere se ci sarà l'occasione, ok? :-)
>
>
E sarai re.
--
Snowball


title: Ok, Bioshock finito...

text:
Atom Elfman wrote:
> di generi, quanto meno che capiscano che è ora di ampliare, per
> esempio, i movimenti del giocatore..
Non accadrà almeno per i prossimi 10 anni.


title: Ok, Bioshock finito...

text:
Topolaccio wrote:
> Ecco, pur non avendo ancora iniziato il gioco completo (ho solo
> consumato la demo più e più volte), ho avuto la stessa impressione.
> Complice anche il riciclo degli stessi 2-3 doppiatori per dare la
> voce a tutti i ricombinanti, si ha l'impressione di trovarsi sempre
> davanti allo stesso avversario. Questa cosa smorza un po' la
> "suspension of disbelief", che in altri frangenti invece rimane bella
> sospesa! :-)
botte piena e moglie ubriaca.
Un gioco con un doppiatore a personaggio costa meno e permette di far
utilizzare le stesse frasi con più personaggi. Risparmio di prestazioni,
spazio, soldi. Cose di cui, a turno, la gente ama piangere.
Non vi sta bene un cazzo. Dovevate restare con quel cazzo di colecovision a
giocare a racchettoni con 10 pixel.


title: [SM][MR]LOST ARK G-star trailer.

author: DLL

text:
19 minuti di stigrandissimicazzi koreani.

http://youtu.be/JDVTU4TLhhw


title: [SM][MR]LOST ARK G-star trailer.

author: Daniele Giglio

text:
DLL <
o...@age.com
> writes:

> 19 minuti di stigrandissimicazzi koreani.
>
>
http://youtu.be/JDVTU4TLhhw

La fiera della tamarraggine.


title: [SM][MR]LOST ARK G-star trailer.

text:
Daniele Giglio scriveva il 21/11/2014 :

Non sto piu' nel gilet di pelle.
Speriamo arrivi anche da noi.


title: [SM][MR]LOST ARK G-star trailer.

text:
DLL ha scritto:

> 19 minuti di stigrandissimicazzi koreani.
>
http://youtu.be/JDVTU4TLhhw

Sembra tantissima roba. Pero' boh, non saprei cosa aspettarmi. E' confermato il discorso del F2P?


title: [SM][MR]LOST ARK G-star trailer.

text:
Topolaccio ha spiegato il 21/11/2014 :

Stasera ho la seconda lezione di Koreano, domani ti faccio sapere.


title: Reinstallate subito Max Payne 2

text:
Andate a cercarlo, cercate nei cestini delle offerte, prostituitevi ma
vedete questo mod:
http://www.7thserpent.com/
Veramente e' una total conversion, una delle piu' curate che abbia mai
visto.
Sono 160MB, fate in modo di giocarci.
C'e' anche una recensione su moddb:
http://features.moddb.com/241/7th-Serpent/


title: Reinstallate subito Max Payne 2

author: Pyroman

text:
"Lord Alucard"  ha scritto nel messaggio
> Andate a cercarlo, cercate nei cestini delle offerte, prostituitevi ma
> vedete questo mod:
ma almeno l'hai giocato? Perchè nel caso mi fido altrimenti non farti
saltare le coronarie prima del previsto :-)


title: Reinstallate subito Max Payne 2

text:
"Pyroman" <
di...@sevuoi.it
> ha scritto nel messaggio
news:QzeYf.62900$PR2.1...@twister2.libero.it...
>
> ma almeno l'hai giocato? Perchè nel caso mi fido altrimenti non farti
> saltare le coronarie prima del previsto :-)
Lo sto installando adesso ma me lo hanno consigliato due persone che non
sono due fessi qualunque. Non e' il solito mod, MP2 e' un gioco di successo
e chi lo ha ancora dovrebbe provarlo senza tante domande.
Leggi anche i commenti al link di ModDB.


title: Reinstallate subito Max Payne 2

text:

ce l'ho già installato max payne 2...appena posso scarico il mod....
--
-------------------------------
SimBus82 -->
www.simbus82.altervista.org
 --> Hi-Tech Content Inside
-------------------------------
Tenetevi il vostro FireFox, io uso IE! --
www.firefoxmyths.com
-------------------------------
JUVENTUS: L'unico club pulito. Tutti gli altri o si dopano, o non si sa


title: Reinstallate subito Max Payne 2

text:
                    Il 03 Apr 2006, 21:36, "Lord Alucard" ha scritto:
Non e' il solito mod, MP2 e' un gioco di successo
> e chi lo ha ancora dovrebbe provarlo senza tante domande.
Ah beh non faccio fatica! Ora scarico il mod, il gioco è pronto a essere
reinstallato. Aspetto di finire il magnifico Oblivion...ossia fra un anno.
:-)

--------------------------------
Inviato via
http://arianna.libero.it/usenet/


title: Reinstallate subito Max Payne 2

author: Kiuhnm

text:
Allora? Nessuno ci ha ancora giocato?
Kiuhnm


title: [OT] - Lorenz vieqqua

author: Bies

text:
Estrai un argomento a scelta tra i seguenti:

1) chiusure domenicali
2) fenati motogp
3) Netflix e i negri

e litighiamo un pochino?

Hai inoltre facoltà di inserire un argomento tecnologico a scelta, che non
sia la banale diatriba AMD-Nvidia

Avanti!

--
M.


title: [OT] - Lorenz vieqqua

author: PdG

text:
Nel suo scritto precedente, Bies ha sostenuto :

suggerisco un "Spider man goty 2018"


title: [OT] - Lorenz vieqqua

text:
On 11.09.2018 14:09:51 +02:00, PdG wrote:
> suggerisco un "Spider man goty 2018"

In verità questo è un thread Lorenz free, ho usato questo scaltro
escamotage per tenercelo fuori dai coglioni. Scrivendo "Lorenz gira al
largo" arriva a rispondere entro 13 millisecondi, d'altronde

--
M.


title: [OT] - Lorenz vieqqua

text:
Bies ha scritto:

> 1) chiusure domenicali

E renzie cheffffaaa!!"111!!

> 2) fenati MotoGP

Freniamoli a casa loro!11!!

> 3) Netflix e i negri

E la boldrini kefffaaaaa?'!?11?!1

> e litighiamo un pochino?

Tanto vince lui, ho abbandonato ogni speranza di vedere una reazione da parte di ICGA tutta.

> Hai inoltre facoltà di inserire un argomento tecnologico a scelta, che non
> sia la banale diatriba AMD-Nvidia

BUONGIORNISSIMO KAFFFEEE?? :-D :-P


title: [OT] - Lorenz vieqqua

text:
Bies ha scritto:

> In verità questo è un thread Lorenz free, ho usato questo scaltro
> escamotage per tenercelo fuori dai coglioni. Scrivendo "Lorenz gira al
> largo" arriva a rispondere entro 13 millisecondi, d'altronde

Astuto!


title: [OT] - Lorenz vieqqua

author: Lorenz

text:
Topolaccio ha detto questo martedì :

> Rintronato!

Fixed.


title: [OT] - Lorenz vieqqua

text:
Bies ha usato la sua tastiera per scrivere :

pero' in realta' e' davvero strano come non sia effettivamente scattato
l'orgasmo per l'uomo ragno.


title: [OT] - Lorenz vieqqua

text:
Il 11/09/2018, PdG ha detto :

E pensa che ancora non l'ho comprato! In compenso ad esempio R&G ci sta
gia'
giocando.


title: [OT] - Lorenz vieqqua

text:
On 11.09.2018 15:04:16 +02:00, Lorenz wrote:
> E pensa che ancora non l'ho comprato! In compenso ad esempio R&G ci sta
> gia'
> giocando.

ORCODIOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO

--
M.


title: [OT] - Lorenz vieqqua

text:
Bies ha spiegato il 11/09/2018 :

Non c'e' piu' religione...


title: [OT] - Lorenz vieqqua

text:
On 11.09.2018 15:21:02 +02:00, Lorenz wrote:
> Non c'e' piu' religione...

puntini di sospensione, invece, di quelli ne abbiamo sempre una infinità

--
M.


title: [OT] - Lorenz vieqqua

text:
Bies ha detto questo martedì :
> On 11.09.2018 15:21:02 +02:00, Lorenz wrote:
>> Non c'e' piu' religione...
>
> puntini di sospensione, invece, di quelli ne abbiamo sempre una infinità

E meno male...


title: [OT] - Lorenz vieqqua

author: Solid

text:

Un tentativo enc... anzi no


title: [OT] - Lorenz vieqqua

text:
On 11.09.2018 16:28:22 +02:00, Solid wrote:
> Un tentativo enc... anzi no

un FAIL tremendo, manco è servito a passare sto pomeriggio di piombo

--
M.


title: [OT] - Lorenz vieqqua

text:

Più su si parla di integrazione islamica, se vuoi accomodarti il pasto è
pronto


title: [OT] - Lorenz vieqqua

text:
On 11.09.2018 16:40:09 +02:00, Solid wrote:
> Più su si parla di integrazione islamica, se vuoi accomodarti il pasto è
> pronto

No guarda, ti ringrazio molto ma la giornata volge al termine alla
Megaditta di Fantozzi e seppellisco l'ascia di guerra, che domani è un
altro giorno

--
M.


title: [OT] - Lorenz vieqqua

text:

Ma allora lavori alla Italpetrolcemetermotessilfarmometalchimica!
Come Topolacci!!!1!11!

--
Firenze, studentesse americane accusano due carabinieri di stupro.
D’altronde come fa un carabiniere a capire un NO se glielo dici in
americano?


title: [OT] - Lorenz vieqqua

text:
Lord Alucard ha detto questo martedì :
>> On 11.09.2018 16:40:09 +02:00, Solid wrote:
>>> Più su si parla di integrazione islamica, se vuoi accomodarti il pasto è
>>> pronto
>>
>> No guarda, ti ringrazio molto ma la giornata volge al termine alla
>> Megaditta di Fantozzi e seppellisco l'ascia di guerra, che domani è un
>> altro giorno
>
> Ma allora lavori alla Italpetrolcemetermotessilfarmometalchimica!
> Come Topolacci!!!1!11!

:D


title: [OT] - Lorenz vieqqua

text:
On 11.09.2018 18:45:02 +02:00, Lord Alucard wrote:
> Ma allora lavori alla Italpetrolcemetermotessilfarmometalchimica!
> Come Topolacci!!!1!11!

E' così!

ROTFL

--
M.


title: [OT] - Lorenz vieqqua

text:
Bies ha scritto:

> > Ma allora lavori alla Italpetrolcemetermotessilfarmometalchimica!
> > Come Topolacci!!!1!11!
> E' così!

Siamo all'Ufficio Sinistri, come Filini.


title: [OT] - Lorenz vieqqua

author: ilchierico

text:

"Sii astuto come un cervo?" (cfr. Amici Miei)

8-)


title: L.A. Noire non se lo fila nessuno ?

author: Tex Murphy

text:
Ma suddetto giochillo.....capisco che non deve essere proprio "action" ma fa
così cagare ?
A me interessa se non altro per capire di cosa si tratta realmente, da quel
poco che ho letto mi son tornate in mente le avventure grafiche (anche se
purtroppo penso che non ci sia un solo enigma degno di tal nome).
Forse qualcosa che si avvicina di più a Fahrenheit ? (Magari !!!)

P.S. Domanda filosofica: ma perchè nei viddeogiuochi di oggi non ci sono più
difficoltà ? (parlo ovviamente degli action)
Cioè dico......enigmi veri o almeno strategie che debbano necessariamente
impegnare più di due neuroni per sconfiggere un nemico.
La cosa più deprimente è vedere la terrificante "barra della salute" ogni
volta che spunta il boss......che tristezza, sembra di tornare in sala
giochi ;-(


title: L.A. Noire non se lo fila nessuno ?

author: John Dodo

text:
Il Sun, 13 Nov 2011 14:36:12 +0100, Tex Murphy ha scritto:
> Ma suddetto giochillo.....capisco che non deve essere proprio "action" ma fa
> cosě cagare ?

No, č soltanto uscito in un momento sfigato, tra bf3, skyrim e tra poco
batman.
2 mesi fa sarebbe stato accolto diversamente

--
- I'm afraid to close my eyes, I'm afraid to open them

- Ora affronterai il mare delle tenebre e ciň che in esso vi č di
esplorabile

- Rivoglio il mio scellino!


title: L.A. Noire non se lo fila nessuno ?

author: ullim

text:
> Ma suddetto giochillo.....capisco che non deve essere proprio "action"
> ma fa cos� cagare ?

Scherzi? E' un gran bel gioco, diverso dalla massa, e impegna anche un
certo nr di neuroni! Io lo sto giocando su console, davvero bello. Man
mano che si va avanti i casi diventano pi� complessi ed intrecciati, e
se inizialmente sembra una rottura di palle poi diventa davvero intrigante.


title: L.A. Noire non se lo fila nessuno ?

text:
> Man
> mano che si va avanti i casi diventano pi� complessi ed intrecciati, e
> se inizialmente sembra una rottura di palle poi diventa davvero intrigante.

Mi autoquoto :D altro caso risolto, quello dopo � ancora pi�
intrigante,e dopo un po' si fa strada la sensazione di un oscuro intrigo
dietro a tutti i casi risolti...


title: L.A. Noire non se lo fila nessuno ?

text:
Tex Murphy wrote:
> Ma suddetto giochillo.....capisco che non deve essere proprio "action"
> ma fa così cagare ?
> A me interessa se non altro per capire di cosa si tratta realmente, da
> quel poco che ho letto mi son tornate in mente le avventure grafiche
> (anche se purtroppo penso che non ci sia un solo enigma degno di tal nome).
> Forse qualcosa che si avvicina di più a Fahrenheit ? (Magari !!!)

Io l'ho già rivenduto...


title: L.A. Noire non se lo fila nessuno ?

author: TorquemadA

text:
Il 13/11/2011, Tex Murphy ha detto :
> Ma suddetto giochillo.....capisco che non deve essere proprio "action" ma fa
> così cagare ?
> A me interessa se non altro per capire di cosa si tratta realmente, da quel
> poco che ho letto mi son tornate in mente le avventure grafiche (anche se
> purtroppo penso che non ci sia un solo enigma degno di tal nome).
> Forse qualcosa che si avvicina di più a Fahrenheit ? (Magari !!!)

Bello, ma come tutti i giochi Rockstar è pieno zeppo di bug, più volte
mi è capitato di vedere le macchine scomparire dalla strada, e non
parlo di texture che diventano improvvisamente invisibili, ma propio
che si vaporizzano, la fluidità è un'utopia, anche abbassando i
dettagli è pesantissimo (ma la città è sterminata, mi pare molto più
grande di Liberty City). La tipologia di gioco è particolare, le
sezioni action sono scarne scarne, messe lì tanto per, infatti è
possibile eliminarle del tutto da un'opzione nel menù, e dedicarsi
esclusivamente all'investigazione, aspetto curato molto bene, ma che
rende la rigiocabilità ridotta ai minimi termini, proprio come
un'adventure classico, una volta risolti gli enigmi non penso proprio
che uno si rimetta a giocarlo.
Bisogna aspettare una o due patch per goderselo per bene, per ora
rimane in stand-by, anche perchè di roba ne è uscita una cifra, che
merita tutta (ancora non ho preso Skyrim, volutamente, aspetto prima
Arkham City, quindi mi butterò nell'rpg sotto Natale come minimo).

--

Donne? Non mi fido di una cosa che sanguina per cinque giorni e che non
muore...


title: mi sento povero

author: R&G

text:
Mi sa che mi vendo uno dei miei pochi 15 appartamenti per permettermi tutto
quello che la nuova tecnologia offre.

Che vita di merda

R


title: mi sento povero

author: Mero

text: è arrivato il palazzinaro!


title: mi sento povero

text:
Mero <
me...@mero.it
> wrote:
> è arrivato il palazzinaro!
>
>

Non si può vivere più con gli affitti, sono più le tasse che gli introiti.

Vendesi appartamento residenziale 4 vani doppi accessori zona vomero Napoli
prezzo riservato

R


title: mi sento povero

text:
Il 10/02/2016 09:32, R&G ha scritto:

> Non si può vivere più con gli affitti, sono più le tasse che gli introiti.

rotfl
ma se avrai tutto in nero dai... smettila!

> Vendesi appartamento residenziale 4 vani doppi accessori zona vomero Napoli
> prezzo riservato

almeno la zona è bella


title: mi sento povero

text:
Mero <
me...@mero.it
> wrote:
> Il 10/02/2016 09:32, R&G ha scritto:
>
>> Non si può vivere più con gli affitti, sono più le tasse che gli introiti.
>
>
> rotfl
> ma se avrai tutto in nero dai... smettila!

Macché nero, ormai non si masterizza più
>
>> Vendesi appartamento residenziale 4 vani doppi accessori zona vomero Napoli
>> prezzo riservato
>
>
> almeno la zona è bella
>
>

Ne ho altre 14 c'è scelta

R


title: mi sento povero

text:
Il 10/02/2016 09:38, R&G ha scritto:

> Macché nero, ormai non si masterizza più

si poi a napoli immagino!

> Ne ho altre 14 c'è scelta

vabbè dai è una vitaccia ma qualcuno la deve pur fare.

dovresti venderne 1 ogni 3-4 anni e sei a posto.

poi vabbè chiaramente incarica qualche coglione che faccia il lavoro
mica c'hai il tempo di starci dietro


title: mi sento povero

text:

Costano troppo gli intermediari me la vedo io, Pascal non può aspettare !

R


title: mi sento povero

text:
Il 10/02/2016 09:58, R&G ha scritto:

> Costano troppo gli intermediari me la vedo io, Pascal non può aspettare !

non fare il tirchio.

con 15 appartamenti cazzo ti metti a fare il lavoro sporco.... per un
par de 100k


title: mi sento povero

text:

Alla fine bisogna pur risparmiare, che faccio campa' gli altri? Ma
andassero affancul!

R


title: mi sento povero

author: AmigOS

text:
On Wed, 10 Feb 2016 08:22:18 +0000 (UTC), R&G <
aquilad...@tin.it
>
wrote:

>
>
>Mi sa che mi vendo uno dei miei pochi 15 appartamenti per permettermi tutto
>quello che la nuova tecnologia offre.
>
>Che vita di merda

Puoi anche affittarli.
Casomai non monetizzerai come una vendita, ma almeno per le piccole
spese, dovrebbe essere accettabile.


title: mi sento povero

text:

Si ma non posso comprare tutta la tecnologia esistente così , devo vendere
per Pascal.

R


title: mi sento povero

text:
R&G ha usato la sua tastiera per scrivere :

2000 euro e chiudiamo l'affare?


title: mi sento povero

text:

Si per mattonella

R


title: mi sento povero

text:
R&G ha pensato forte :

A Napoli non spendo certo di piu'... :D


title: mi sento povero

text:

Ma hai mai visto le ville di Posillipo ? Forse non hai idea della ricchezza
della città e come si vive.
Se parli dei quartieri spagnoli, quelli popolari,io ci passerei una bella
spolverata di napalm. Non credo tu possa vivere meglio a Poggibonsi
rispetto alle zone residenziali di Napoli con vista sul mare .

R


title: mi sento povero

text:
R&G ha pensato forte :
> Lorenz <
lorp...@libero.it
> wrote:
>
>>>>
>>>> 2000 euro e chiudiamo l'affare?
>>>>
>>>
>>> Si per mattonella
>>>
>>> R
>>
>> A Napoli non spendo certo di piu'... :D
>>
>
> Ma hai mai visto le ville di Posillipo ? Forse non hai idea della ricchezza
> della città e come si vive.

Hai qualche villa da vendere li? :D


title: mi sento povero

text:

No ma vivo in zona buona , via scarlatti.

R


title: Red Dead Online

author: Lord Alucard

text:
https://twitter.com/billwright/status/788235070079393792

Direi che è piuttosto plausibile e naturale, visto il successo di GTAO.

--
Un immigrato clandestino: “Mi sembra di essere prigioniero”.
Tranquillo: un giorno sarai in regola e ti sembrerà di essere libero.


title: Red Dead Online

text:
Scriveva Lord Alucard martedì, 18/10/2016:
>
https://twitter.com/billwright/status/788235070079393792

>
> Direi che è piuttosto plausibile e naturale, visto il successo di GTAO.

ma porcoddio ma possibile che non si riesca piu' a fare un gioco senza
sto stramaledetto online?

--
Il discorso è semplice: se non ti interessa avere uno scopo preciso
nella
vita io gioco è molto gradevole


title: Red Dead Online

text:
PdG ha detto questo martedì :

> ma porcoddio ma possibile che non si riesca piu' a fare un gioco senza sto
> stramaledetto online?

Se sono di pari livello con quello di GTA ben vengano.

--

Donne? Non mi fido di una cosa che sanguina per cinque giorni e che non
muore...


title: Red Dead Online

author: Fabrizio "FiFaGi"

text:
>ma porcoddio ma possibile che non si riesca piu' a fare un gioco senza sto
>stramaledetto online?

XD

è anche vero che io giochi solo singleplayer a parte rare eccezioni (witcher
3, dark soul) non li gioco neanche più, preferendo la sfida contro altre
persone umane invece che con la IA


title: Red Dead Online

text:
> Scriveva Lord Alucard martedì, 18/10/2016:
>>
https://twitter.com/billwright/status/788235070079393792

>>
>> Direi che è piuttosto plausibile e naturale, visto il successo di GTAO.
>
> ma porcoddio ma possibile che non si riesca piu' a fare un gioco senza sto
> stramaledetto online?

Basta con il SP, Clà. Esci dal tuo guscio!



title: Red Dead Online

author: Liutbald

text:
Il 18/10/2016 13:00, TorquemadA ha scritto:
> PdG ha detto questo martedì :
>
>> ma porcoddio ma possibile che non si riesca piu' a fare un gioco senza
>> sto stramaledetto online?
>
> Se sono di pari livello con quello di GTA ben vengano.
>

Quindi un fantastico peer-to-peer con attesa media di venti minuti per
loggare a una sessione. Fantastico.

Liutbald


title: Red Dead Online

text:
Lord Alucard ha detto questo martedì :
>> Scriveva Lord Alucard martedì, 18/10/2016:
>>>
https://twitter.com/billwright/status/788235070079393792

>>>
>>> Direi che è piuttosto plausibile e naturale, visto il successo di GTAO.
>>
>> ma porcoddio ma possibile che non si riesca piu' a fare un gioco senza sto
>> stramaledetto online?
>
> Basta con il SP, Clà. Esci dal tuo guscio!

Ma figurati. Con me hanno lo stesso appeal di uno stronzo con lo
zucchero a velo. Chiaramente non pretendo che il mercato cambi per far
contento me, tanto di hobbies ne ho.



title: Red Dead Online

text:
> Lord Alucard ha detto questo martedì :
>>> Scriveva Lord Alucard martedì, 18/10/2016:
>>>>
https://twitter.com/billwright/status/788235070079393792

>>>>
>>>> Direi che è piuttosto plausibile e naturale, visto il successo di GTAO.
>>>
>>> ma porcoddio ma possibile che non si riesca piu' a fare un gioco senza sto
>>> stramaledetto online?
>>
>> Basta con il SP, Clà. Esci dal tuo guscio!
>
> Ma figurati. Con me hanno lo stesso appeal di uno stronzo con lo zucchero a
> velo. Chiaramente non pretendo che il mercato cambi per far contento me,
> tanto di hobbies ne ho.

Prova ad unirti a questa gentaglia, una sera di queste. Non sono capaci
a giocare ma almeno ti fai due risate.

--
Calcioscommesse, calmanti per intontire i giocatori. L’indagine è
partita da un primo piano di Pirlo.


title: Red Dead Online

author: EMM

text:
On 18.10.2016 12:38:52 +02:00, Lord Alucard wrote:
>
https://twitter.com/billwright/status/788235070079393792

>
> Direi che è piuttosto plausibile e naturale, visto il successo di GTAO.

Nope.

RED2, fine 2017. In mezzo ci sara' anche l'online, ovviament.

https://fcku.it/files/8/file-1476795831074.jpg


title: Red Dead Online

text:
On 18.10.2016 15:06:16 +02:00, EMM wrote:
> Nope.
>
> RED2, fine 2017. In mezzo ci sara' anche l'online, ovviament.
>
>
https://fcku.it/files/8/file-1476795831074.jpg

PC 2020 :D


title: Red Dead Online

author: Topolaccio

text:
Lord Alucard ha scritto:

> Prova ad unirti a questa gentaglia, una sera di queste. Non sono capaci
> a giocare ma almeno ti fai due risate.

E' quello il bello. Giocare coi ragazzini ipercompetitivi e isterici non
piace ai vecchi come noi. Una serata in relax tra noi matusa cazzari ti
fa riappacificare col MP.


title: Red Dead Online

text:

True story.

L'unico appunto è che se fallisci il colpo perchè <inserisci nick
random del gruppo> si è inavvertitamente paracadutato su Saturno per la
30a volta consecutiva...
Allora ti riappacifichi co sto cazzo.

--
Gli jihadisti si rivolgono all’Italia: “Prenderemo le vostre donne”.
Questi il martirio ce l’hanno nel sangue.


title: Red Dead Online

text:

Dai, faccio attempo a comprare il kit Polini per il cavallo

--
Nel weekend l’ultimo omaggio a Pannella. Poi giuro che smetto.


title: Red Dead Online

text:
Il 18/10/2016 15:29, Lord Alucard ha scritto:
> L'unico appunto è che se fallisci il colpo perchè <inserisci nick random
> del gruppo> si è inavvertitamente paracadutato su Saturno per la 30a
> volta consecutiva...
> Allora ti riappacifichi co sto cazzo.

O quando qualcuno raccoglie una bomboletta e comincia a girare per la
mappa attirando tutti gli zombie esistenti da lì a Pomezia, per poi
morire sbranato...


title: Red Dead Online

text:
Liutbald scriveva il 18/10/2016 :

> Quindi un fantastico peer-to-peer con attesa media di venti minuti per
> loggare a una sessione. Fantastico.

Al massimo sono 3 minuti di attesa, tempo nel quale uno si può rullare
una canna, farsi un caffè o cercare nelle narici una testimonianza
delle proprie radici. Ok, il netcode non è dei migliori, anzi, fa
abbastanza cacare, ma il divertimento che offre una sessione online a
GTA non l'ho trovato mai in nessun altro gioco.
E te lo dice uno che ha 700 e passa ore a L4D2, 300 ore a BF3 e via
dicendo.



title: Red Dead Online

text:
EMM ha detto questo martedì :

Se lo fanno per pc... :D


title: Red Dead Online

text:

Ovviamente con la bombola in mano non poteva sparare. Non sarebbe
potuto andare diversamente.

--
Garlasco, i periti si confrontano sulla camminata di Alberto Stasi.
“Per me è frocio”.


title: Red Dead Online

text:
On 18.10.2016 16:11:35 +02:00, Lorenz wrote:
> Se lo fanno per pc... :D

Solo su Steam ne hanno piazzati 5.6M, facile altrettanti con il loro
Client.
Dici che ci sputano sopra? :D


title: Red Dead Online

text:
On 18.10.2016 16:36:16 +02:00, EMM wrote:
> Solo su Steam ne hanno piazzati 5.6M, facile altrettanti con il loro
> Client.
> Dici che ci sputano sopra? :D

+ 1.1M di scatolati a quanto dice VGCHARTZ..Xbox one ferma a 5M, delle tre
segano quella hahahahahahahahaha.


title: Red Dead Online

author: maaaatteo

text:
Ci sono motivi tecnici dietro l'uscita posticipata della versione pc, o solo commerciali?

--
'codio


title: Red Dead Online

author: interzoid

text:
maaaatteo wrote:
> Ci sono motivi tecnici dietro l'uscita posticipata della versione pc, o solo commerciali?

Di sicuro una cifra di cacamenti di cazzo in meno.


title: Red Dead Online

text:
> Ci sono motivi tecnici dietro l'uscita posticipata della versione pc, o solo
> commerciali?

Ci sono gli Illuminati

--
I vescovi non gradiscono la Madonna Barbie. E vedrete quando sarà in
vendita il Dio Ken.


title: Red Dead Online

text:
On 18.10.2016 16:43:17 +02:00, maaaatteo wrote:
> Ci sono motivi tecnici dietro l'uscita posticipata della versione pc, o
> solo commerciali?

Se parli di Red2(che ancora non sappiamo neppure dove uscira')stavo
scherzando visto il ritardo cronico che c'è stato per GTAV.

Se invece parli di GTAV sinceramente non ne ho idea.

IMHO 50/50 suddivisi tra il voler monetizzare il piu' possibile le varie
piattaforme rilasciandole in tempi diversi ed evitare possibili fughe
sulla copia pirata pc(che con GTAV poi non c'è neppure stata.).


title: Red Dead Online

text:
Il 18/10/2016 16:04, TorquemadA ha scritto:
> Liutbald scriveva il 18/10/2016 :
>
>> Quindi un fantastico peer-to-peer con attesa media di venti minuti per
>> loggare a una sessione. Fantastico.
>
> Al massimo sono 3 minuti di attesa, tempo nel quale uno si può rullare
> una canna, farsi un caffè o cercare nelle narici una testimonianza
> delle proprie radici. Ok, il netcode non è dei migliori, anzi, fa
> abbastanza cacare, ma il divertimento che offre una sessione online a
> GTA non l'ho trovato mai in nessun altro gioco.
> E te lo dice uno che ha 700 e passa ore a L4D2, 300 ore a BF3 e via
> dicendo.
>

Non metto in dubbio il divertimento, ho tantissime ore su GTO. Ma in
termini di stabilità e godimento è una delle cose peggiori mai viste.
Non sono solo i tempi di attesa, stuttera abbestia, warping costante,
ticketrate vergognoso e modalità letteralmente ingiocabili, vedi rapine,
perché se qualcuno quitta stai venti minuti a guardare una schermata nera.
Nel mentre la gente continua a chiedere cazzate insulse anziché far
presente che i server dedicati, al netto di entrate seconde solo a
quella merda di Fifa FUT, sarebbero graditi. Necessari, come dire.

Liutbald


title: Red Dead Online

text:
On 18.10.2016 16:51:25 +02:00, EMM wrote:
> Se parli di Red2(che ancora non sappiamo neppure dove uscira')stavo
> scherzando visto il ritardo cronico che c'è stato per GTAV.
>
> Se invece parli di GTAV sinceramente non ne ho idea.
>
> IMHO 50/50 suddivisi tra il voler monetizzare il piu' possibile le varie
> piattaforme rilasciandole in tempi diversi ed evitare possibili fughe
> sulla copia pirata pc(che con GTAV poi non c'è neppure stata.).

..detto fatto. ROTFL

http://www.rockstargames.com/newswire

Red Dead Redemption 2 will release worldwide in Fall 2017 on PlayStation 4
and Xbox One systems.

An epic tale of life in America’s unforgiving heartland, the game's vast
and atmospheric world will also provide the foundation for a brand new
online multiplayer experience.

Watch the Red Dead Redemption 2 Trailer at 11AM Eastern on Thursday,
October 20th at
rockstargames.com
, as well at the official Rockstar Games
YouTube and Twitch pages.


title: Red Dead Online

text:
On 18.10.2016 17:12:48 +02:00, EMM wrote:
> ..detto fatto. ROTFL
>
>
http://www.rockstargames.com/newswire

>
> Red Dead Redemption 2 will release worldwide in Fall 2017 on PlayStation 4
> and Xbox One systems.
>
> An epic tale of life in America’s unforgiving heartland, the game's vast
> and atmospheric world will also provide the foundation for a brand new
> online multiplayer experience.
>
> Watch the Red Dead Redemption 2 Trailer at 11AM Eastern on Thursday,
> October 20th at
rockstargames.com
, as well at the official Rockstar Games
> YouTube and Twitch pages.

Hahahahahaha, la master race in rivolta nei commenti.
Impagabile. Hanno gia' postato la petizione. rotfl


title: Red Dead Online

author: Lorenz

text:
EMM ha usato la sua tastiera per scrivere :
> On 18.10.2016 16:51:25 +02:00, EMM wrote:
>> Se parli di Red2(che ancora non sappiamo neppure dove uscira')stavo
>> scherzando visto il ritardo cronico che c'è stato per GTAV.
>>
>> Se invece parli di GTAV sinceramente non ne ho idea.
>>
>> IMHO 50/50 suddivisi tra il voler monetizzare il piu' possibile le varie
>> piattaforme rilasciandole in tempi diversi ed evitare possibili fughe
>> sulla copia pirata pc(che con GTAV poi non c'è neppure stata.).
>
> ..detto fatto. ROTFL
>
>
http://www.rockstargames.com/newswire

>
> Red Dead Redemption 2 will release worldwide in Fall 2017 on PlayStation 4
> and Xbox One systems.

Come col primo insomma...solo su console?


title: Red Dead Online

text:
Scriveva EMM martedì, 18/10/2016:

Porelli... :D


title: Red Dead Online

text:

Incredibile come sia tutto così banale e stupido, se si guarda in larga
scala

--
Stupore tra gli utenti Apple: a loro pareva normale che Steve
diventasse sempre più sottile.


title: Red Dead Online

text:
Parlavo di red 2 perché avevo già letto che pc non è prevista

--
'codio


title: Red Dead Online

text:
On 18.10.2016 19:44:37 +02:00, maaaatteo wrote:
> Parlavo di red 2 perché avevo già letto che pc non è prevista

Anche GTAV "non era previsto" :D


title: Red Dead Online

text:
EMM ci ha detto :
> On 18.10.2016 19:44:37 +02:00, maaaatteo wrote:
>> Parlavo di red 2 perché avevo già letto che pc non è prevista
>
> Anche GTAV "non era previsto" :D

Il fatto e' che RDR1 non e' mai stato portato su pc...se fanno
lo stesso col 2 allora la vedo dura che possa uscire sul cassone.
Ma spero di sbagliarmi... :D


title: Red Dead Online

author: Briareos

text:
Lorenz <
lorp...@libero.it
> wrote in news:nu5u5o$1flg$
1...@gioia.aioe.org
:

> Il fatto e' che RDR1 non e' mai stato portato su pc...se fanno
> lo stesso col 2 allora la vedo dura che possa uscire sul cassone.
> Ma spero di sbagliarmi... :D
>

Era uscito in condizioni di mercato diverse. Uscirą sicuramente piu' in la'
ma giustamente danno prioritą alle altre piattaforme piu' remunerative e che
abbisognan di molta piu' cura e ottimizzazione. La strategia usata con gta5
non fa una piega, sarebbe stupido rinunciarvi a priori.

--
_Briareos_

XboxLive Gamertag: Briareos X

Psn tag: Briareos_x


title: Red Dead Online

text:
On 18.10.2016 21:46:02 +02:00, Lorenz wrote:
> Il fatto e' che RDR1 non e' mai stato portato su pc...se fanno
> lo stesso col 2 allora la vedo dura che possa uscire sul cassone.
> Ma spero di sbagliarmi..

RDR ebbe uno sviluppo abbastanza travagliato e sopratutto all'epoca non
avevano l'attuale Rage che va una crema su pc senza grossi problemi. La
banale verita', come dice anche Brio, e' che vogliono giustamente
monetizzare il piu' possibile centellinando le uscite nelle varie
piattaforme e visti i risultati con GTAV non vedo come dargli torto. :D
...e poi ripeto, su pc tra Steam e non facile che siano arrivati a 8-9M di
copie e non credo proprio che si possano permettere di rinunciarvi,
sopratutto ora che non uscira' sull'old gen. :D


title: Red Dead Online

author: genesiPC

text:
Dopo dura riflessione, Lord Alucard ha scritto :
>> Lord Alucard ha scritto:
>>
>>> Prova ad unirti a questa gentaglia, una sera di queste. Non sono capaci a
>>> giocare ma almeno ti fai due risate.
>>
>> E' quello il bello. Giocare coi ragazzini ipercompetitivi e isterici non
>> piace ai vecchi come noi. Una serata in relax tra noi matusa cazzari ti
>> fa riappacificare col MP.
>
> True story.
>
> L'unico appunto è che se fallisci il colpo perchè <inserisci nick random del
> gruppo> si è inavvertitamente paracadutato su Saturno per la 30a volta
> consecutiva...
> Allora ti riappacifichi co sto cazzo.

o quando si mette il C4 in giro per il mondo allegramente, senza
aspettare che i tuoi compagni si allontanino


title: Red Dead Online

text:
Briareos ha spiegato il 18/10/2016 :
> Lorenz <
lorp...@libero.it
> wrote in news:nu5u5o$1flg$
1...@gioia.aioe.org
:
>
>
>> Il fatto e' che RDR1 non e' mai stato portato su pc...se fanno
>> lo stesso col 2 allora la vedo dura che possa uscire sul cassone.
>> Ma spero di sbagliarmi... :D
>>
>
> Era uscito in condizioni di mercato diverse. Uscirà sicuramente piu' in la'
> ma giustamente danno priorità alle altre piattaforme piu' remunerative e che
> abbisognan di molta piu' cura e ottimizzazione. La strategia usata con gta5
> non fa una piega, sarebbe stupido rinunciarvi a priori.

Ovvio che sarebbe stupido...come stupido e' stato non
fare un porting su pc anni dopo l'uscita su console.


title: Red Dead Online

text:
On 19.10.2016 10:52:11 +02:00, Lorenz wrote:
> Ovvio che sarebbe stupido...come stupido e' stato non
> fare un porting su pc anni dopo l'uscita su console.

Non e' questione di essere stupidi o furbi ma di quanto lavoro
richiederebbe fare un porting da quella versione di Rage li a quella
attuale "X86"

P.S.:
Non l'hanno fatto manco per x1 e ps4 il porting di RDR e ne avrebbero
comunque venduti una camionata, se un giorno decideranno di fare una
remaster vedrai che sara' per tutto l'x86 pc incluso.


title: Red Dead Online

text:
EMM ha spiegato il 19/10/2016 :
> On 19.10.2016 10:52:11 +02:00, Lorenz wrote:
>> Ovvio che sarebbe stupido...come stupido e' stato non
>> fare un porting su pc anni dopo l'uscita su console.
>
> Non e' questione di essere stupidi o furbi ma di quanto lavoro
> richiederebbe fare un porting da quella versione di Rage li a quella
> attuale "X86"

Con l'hardware che si ritrova oggi il pc non credo sarebbe
stato un grosso problema...dopotutto GTA4 e' uscito pure
su cassone.


title: Red Dead Online

text:

Prima che esca il 2 sarà giocabile con lo Xenia, allo stato attuale la
grafica è ancora incasinata ma è giocabile e si arriva fino al primo
checkpoint.
E' passato dal non caricarsi affatto a questo stato nell'arco di 6
mesi.

Se proprio interessa l'articolo a tutti i costi su PC.



title: Red Dead Online

text:

Ricordati che delirio era all'inizio quell'engine.
E anche la storia delle dentiere volanti su Atimerda, un momento molto
ilare del NG.

--
Il Papa abbraccia un sacerdote vittima di torture. “Piano oh!”


title: Red Dead Online

text:
EMM ha scritto:

> Anche GTAV "non era previsto" :D

No vabbe', li' lo sapevano tutti, era il segreto di pulcinella. La
serie di GTA e' totalmente coperta anche su PC, si sapeva che sarebbe
uscito anche il nuovo capitolo.

Con una nuova IP e' sempre diverso, non si puo' dare nulla per scontato.

A naso, non ci conterei troppo.


title: Red Dead Online

text:
genesiPC ha scritto:

> o quando si mette il C4 in giro per il mondo allegramente, senza
> aspettare che i tuoi compagni si allontanino

[si defila fischiettando]


title: Red Dead Online

text:
Lord Alucard ha scritto:

> Ricordati che delirio era all'inizio quell'engine.
> E anche la storia delle dentiere volanti su Atimerda, un momento molto
> ilare del NG.

Abbiamo dovuto aspettare Assissin's Creed Unity per toccare nuovamente
quelle vette.


title: Red Dead Online

text:
Lord Alucard ha pensato forte :
>> EMM ha spiegato il 19/10/2016 :
>>> On 19.10.2016 10:52:11 +02:00, Lorenz wrote:
>>>> Ovvio che sarebbe stupido...come stupido e' stato non
>>>> fare un porting su pc anni dopo l'uscita su console.
>>>
>>> Non e' questione di essere stupidi o furbi ma di quanto lavoro
>>> richiederebbe fare un porting da quella versione di Rage li a quella
>>> attuale "X86"
>>
>> Con l'hardware che si ritrova oggi il pc non credo sarebbe
>> stato un grosso problema...dopotutto GTA4 e' uscito pure
>> su cassone.
>
> Ricordati che delirio era all'inizio quell'engine.

Si nel 2008...ma cazzo, dopo pure 3/4 anni potevano anche farlo
uscire su pc, no?


title: Red Dead Online

text:

E' evidente che lo sforzo non valeva i soldi che ci avrebbero fatto.

Cmq chi non lo ha giocato non lo voleva giocare, alla fine che cazzo ci
voleva a ripescare una PS3 o una 360 e giocarlo, dopo qualche anno?

--
Il successore di Ratzinger potrebbe essere africano. Pio HIV.


title: Red Dead Online

text:
Lord Alucard ha usato la sua tastiera per scrivere :

>>>
>>> Ricordati che delirio era all'inizio quell'engine.

>>
>> Si nel 2008...ma cazzo, dopo pure 3/4 anni potevano anche farlo
>> uscire su pc, no?

>
> E' evidente che lo sforzo non valeva i soldi che ci avrebbero fatto.

Imho invece avrebbero venduto a palate...ma si vede che bastavano
gia' le console da questo punto di vista.

>
> Cmq chi non lo ha giocato non lo voleva giocare, alla fine che cazzo ci
> voleva a ripescare una PS3 o una 360 e giocarlo, dopo qualche anno?

Ci sono quelli che non giocano su console manco morti...pure se
il titolo meriterebbe.


title: Red Dead Online

text:
> Lord Alucard ha usato la sua tastiera per scrivere :
>
>>>>
>>>> Ricordati che delirio era all'inizio quell'engine.
>
>>>
>>> Si nel 2008...ma cazzo, dopo pure 3/4 anni potevano anche farlo
>>> uscire su pc, no?
>
>>
>> E' evidente che lo sforzo non valeva i soldi che ci avrebbero fatto.
>
> Imho invece avrebbero venduto a palate...ma si vede che bastavano
> gia' le console da questo punto di vista.

Dubito che da R non si siano fatti bene i conti.

>> Cmq chi non lo ha giocato non lo voleva giocare, alla fine che cazzo ci
>> voleva a ripescare una PS3 o una 360 e giocarlo, dopo qualche anno?
>
> Ci sono quelli che non giocano su console manco morti...pure se
> il titolo meriterebbe.

So cazzi loro. Ci sono alcuni giochi che non possono proprio essere
persi. Specialmente con la gen passata e quella prima.
Anzi di quella attuale non mi viene in mente niente. Forse Horizon:
zero dawn... ma non ne sono così sicuro.

--
Barcone di disperati affonda al largo della Tunisia. A 150 anni dal
varo.


title: Red Dead Online

text:
On 19.10.2016 14:11:28 +02:00, Lorenz wrote:
> Con l'hardware che si ritrova oggi il pc non credo sarebbe
> stato un grosso problema...dopotutto GTA4 e' uscito pure
> su cassone.

E' si, una passeggiata di porting e' stata.
Sicuro non vedevano l'ora di farne un'altra.
Hahahahahahahahahaha


title: Red Dead Online

text:
EMM ci ha detto :

Porting che ha venduto lo stesso a palate gia'
da subito...hahahahahahahahahaha.


title: Red Dead Online

text:
Lord Alucard scriveva il 19/10/2016 :

>
>>> Cmq chi non lo ha giocato non lo voleva giocare, alla fine che cazzo ci
>>> voleva a ripescare una PS3 o una 360 e giocarlo, dopo qualche anno?
>>
>> Ci sono quelli che non giocano su console manco morti...pure se
>> il titolo meriterebbe.
>
> So cazzi loro. Ci sono alcuni giochi che non possono proprio essere persi.
> Specialmente con la gen passata e quella prima.

Bella fratello.

> Anzi di quella attuale non mi viene in mente niente. Forse Horizon: zero
> dawn... ma non ne sono così sicuro.

Bloodborne nada tanto per citare un titolo a caso?


title: Red Dead Online

text:

No, niente.

--
Berlusconi non è più presidente del Consiglio, Fede è stato licenziato,
Bossi si è dimesso: qualcuno deve aver trovato il genio della lampada


title: Red Dead Online

text:
Scriveva Lord Alucard mercoledì, 19/10/2016:
>> Lord Alucard scriveva il 19/10/2016 :
>>
>>>
>>>>> Cmq chi non lo ha giocato non lo voleva giocare, alla fine che cazzo ci
>>>>> voleva a ripescare una PS3 o una 360 e giocarlo, dopo qualche anno?
>>>>
>>>> Ci sono quelli che non giocano su console manco morti...pure se
>>>> il titolo meriterebbe.
>>>
>>> So cazzi loro. Ci sono alcuni giochi che non possono proprio essere persi.
>>> Specialmente con la gen passata e quella prima.
>>
>> Bella fratello.
>>
>>> Anzi di quella attuale non mi viene in mente niente. Forse Horizon: zero
>>> dawn... ma non ne sono così sicuro.
>>
>> Bloodborne nada tanto per citare un titolo a caso?
>
> No, niente.

A me e' piaciuto una cifra...


title: Red Dead Online

text:
On 19.10.2016 15:48:23 +02:00, Lorenz wrote:
> Porting che ha venduto lo stesso a palate gia'
> da subito...hahahahahahahahahaha.

Ma anche no via.

Sono passati otto anni ed e' a 4M e spicci nonostante sia' stato per un
fottio di volte in strasaldo.

Direi che tutto sto boato di vendite sin da subito non l'ha fatto il 4 su
pc.


title: Friendly reminder

author: Lord Alucard 144Hz

text:
Mancano 25 minuti all'ora X

Ho già pulito tutto e lucidato le lenti.

--
Piattaforma Rousseau, alle 12 aveva votato il 30% degli aventi disagio.


title: Friendly reminder

text:
"Lord Alucard 144Hz"  ha scritto:

> Ho già pulito tutto e lucidato le lenti.

LOL pure io!


title: Friendly reminder

text:
> "Lord Alucard 144Hz"  ha scritto:
>
>> Ho già pulito tutto e lucidato le lenti.
>
> LOL pure io!

Ci stiamo rendendo conto che sta uscendo un nuovo Half Life o no?
O NO??

--
Usa, in pochi giorni tre stragi a una sagra, al supermercato e in un
bar. Per fortuna tra poco riaprono le scuole.


title: Friendly reminder

text:
"Lord Alucard 144Hz"  ha scritto:

> Ci stiamo rendendo conto che sta uscendo un nuovo Half Life o no?
> O NO??

A due giorni di distanza dal nuovo DOOM.

Lo stesso anno del nuovo titolo dei CDPR.

Questi sono pazzi.


title: Friendly reminder

author: Ronie

text:
Il 23/03/2020 17:33, Lord Alucard 144Hz ha scritto:
>> "Lord Alucard 144Hz"  ha scritto:
>>
>>> Ho già pulito tutto e lucidato le lenti.
>>
>> LOL pure io!
>
> Ci stiamo rendendo conto che sta uscendo un nuovo Half Life o no?
> O NO??
>
sarà una cagata.
e io come faccio che non l'oculus rift?
ho sentito che si poteva usare il visore per la ps4 con cellulare
androiod 9.0

--
Questa email è stata esaminata alla ricerca di virus da AVG.
http://www.avg.com


title: Friendly reminder

text:
> Il 23/03/2020 17:33, Lord Alucard 144Hz ha scritto:
>>> "Lord Alucard 144Hz"  ha scritto:
>>>
>>>> Ho già pulito tutto e lucidato le lenti.
>>>
>>> LOL pure io!
>>
>> Ci stiamo rendendo conto che sta uscendo un nuovo Half Life o no?
>> O NO??
>>
> sarà una cagata.
> e io come faccio che non l'oculus rift?
> ho sentito che si poteva usare il visore per la ps4 con cellulare androiod
> 9.0

Se è una cagata perché te ne preoccupi?



title: Friendly reminder

text:
Il 23/03/2020 17:44, Lord Alucard 144Hz ha scritto:
>> Il 23/03/2020 17:33, Lord Alucard 144Hz ha scritto:
>>>> "Lord Alucard 144Hz"  ha scritto:
>>>>
>>>>> Ho già pulito tutto e lucidato le lenti.
>>>>
>>>> LOL pure io!
>>>
>>> Ci stiamo rendendo conto che sta uscendo un nuovo Half Life o no?
>>> O NO??
>>>
>> sarà una cagata.
>> e io come faccio che non l'oculus rift?
>> ho sentito che si poteva usare il visore per la ps4 con cellulare
>> androiod 9.0
>
> Se è una cagata perché te ne preoccupi?
>
sarà come una mod di half-life 2



title: Friendly reminder

author: mrfalken

text:
Lord Alucard 144Hz <
macrossT...@yahoo.com
> ha scritto:r
> Mancano 25 minuti all'ora XHo già pulito tutto e lucidato le lenti.-- Piattaforma Rousseau, alle 12 aveva votato il 30% degli aventi disagio.

Ti dico solo che sto organizzando diretta twitch per amici poweri
 senza vr.

Fai te.
--

----Android NewsGroup Reader----
https://piaohong.s3-us-west-2.amazonaws.com/usenet/index.html


title: Friendly reminder

text:
> "Lord Alucard 144Hz"  ha scritto:
>
>> Ci stiamo rendendo conto che sta uscendo un nuovo Half Life o no?
>> O NO??
>
> A due giorni di distanza dal nuovo DOOM.

Come negli anni d'oro. Solo che sono passati 25 anni, porcaccio iddio

> Lo stesso anno del nuovo titolo dei CDPR.

Eh, qui non lo so. La profezia di Lorenz parlava chiaro. La pandemia a
cosa cazzo pensi che serva?

--
Per Bagnasco “il deterioramento del costume è un male”. I coglioni si
notano di più.


title: Friendly reminder

text:
> Il 23/03/2020 17:44, Lord Alucard 144Hz ha scritto:
>>> Il 23/03/2020 17:33, Lord Alucard 144Hz ha scritto:
>>>>> "Lord Alucard 144Hz"  ha scritto:
>>>>>
>>>>>> Ho già pulito tutto e lucidato le lenti.
>>>>>
>>>>> LOL pure io!
>>>>
>>>> Ci stiamo rendendo conto che sta uscendo un nuovo Half Life o no?
>>>> O NO??
>>>>
>>> sarà una cagata.
>>> e io come faccio che non l'oculus rift?
>>> ho sentito che si poteva usare il visore per la ps4 con cellulare androiod
>>> 9.0
>>
>> Se è una cagata perché te ne preoccupi?
>>
> sarà come una mod di half-life 2

QUIIINDI? (cit.)

--
Insomma se Di Maio restava ancora un po' al San Paolo rischiava di far
fallire la Coca-Cola.


title: Friendly reminder

text:
> Lord Alucard 144Hz <
macrossT...@yahoo.com
> ha scritto:r
>> Mancano 25 minuti all'ora XHo già pulito tutto e lucidato le lenti.--
>> Piattaforma Rousseau, alle 12 aveva votato il 30% degli aventi disagio.
>
> Ti dico solo che sto organizzando diretta twitch per amici poweri
>  senza vr.
>
> Fai te.

La musica pre-stream te la regalo io:
https://www.youtube.com/watch?v=3rUNI3CgckU

--
È morto il papà di Montalbano. E anche il fratello non se la passa
benissimo.


title: Friendly reminder

text:
"Lord Alucard 144Hz"  ha scritto:

> > A due giorni di distanza dal nuovo DOOM.
> Come negli anni d'oro. Solo che sono passati 25 anni, porcaccio iddio

Anche se pensare che stiamo giocando a Doom, Half Life e Resident Evil, come
25 anni fa, fa un po' ridere.

> Eh, qui non lo so. La profezia di Lorenz parlava chiaro. La pandemia a
> cosa cazzo pensi che serva?

Ah, giusto.


title: Friendly reminder

text:

Sta decompressione del cazzo!

--
Caso Cucchi, un testimone rivela: ”Stefano non si reggeva in piedi”.
Gli serviva la giusta carica.


title: Friendly reminder

text:
"Lord Alucard 144Hz"  ha scritto:

> Sta decompressione del cazzo!

Intanto scaricati i driver!

https://www.nvidia.it/download/driverResults.aspx/159158/it


title: Friendly reminder

text:

Fatto tutto.
Addio mondo reale!

--
Il Papa guarda la neve dalla finestra. Poi uscirà a fare il pupazzo.


title: Friendly reminder

text:
Il 23/03/2020 17:48, Lord Alucard 144Hz ha scritto:
>> Il 23/03/2020 17:44, Lord Alucard 144Hz ha scritto:
>>>> Il 23/03/2020 17:33, Lord Alucard 144Hz ha scritto:
>>>>>> "Lord Alucard 144Hz"  ha scritto:
>>>>>>
>>>>>>> Ho già pulito tutto e lucidato le lenti.
>>>>>>
>>>>>> LOL pure io!
>>>>>
>>>>> Ci stiamo rendendo conto che sta uscendo un nuovo Half Life o no?
>>>>> O NO??
>>>>>
>>>> sarà una cagata.
>>>> e io come faccio che non l'oculus rift?
>>>> ho sentito che si poteva usare il visore per la ps4 con cellulare
>>>> androiod 9.0
>>>
>>> Se è una cagata perché te ne preoccupi?
>>>
>> sarà come una mod di half-life 2
>
> QUIIINDI? (cit.)
>
quindi ci sono mostri riciclati dal primo half-life (i vortigaunt e gli
headcrub)
spero solo che Alyxx dica più di 2 parole e l'azione sia dinamica
se lei ci fa da spalla.
quindi una trama degna di questo nome almeno.
detto questo speravo in una vera intelligenza artificiale nei
videogiochi dei personaggi controllati dal computer.



title: Friendly reminder

text:
Il 23/03/2020 17:48, Lord Alucard 144Hz ha scritto:
>> Il 23/03/2020 17:44, Lord Alucard 144Hz ha scritto:
>>>> Il 23/03/2020 17:33, Lord Alucard 144Hz ha scritto:
>>>>>> "Lord Alucard 144Hz"  ha scritto:
>>>>>>
>>>>>>> Ho già pulito tutto e lucidato le lenti.
>>>>>>
>>>>>> LOL pure io!
>>>>>
>>>>> Ci stiamo rendendo conto che sta uscendo un nuovo Half Life o no?
>>>>> O NO??
>>>>>
>>>> sarà una cagata.
>>>> e io come faccio che non l'oculus rift?
>>>> ho sentito che si poteva usare il visore per la ps4 con cellulare
>>>> androiod 9.0
>>>
>>> Se è una cagata perché te ne preoccupi?
>>>
>> sarà come una mod di half-life 2
>
> QUIIINDI? (cit.)
>
ti ricordi del post in cui mi scambiavi per P5 mentre stavo
decomprimento half-life 2 episodio 1?
quasi quasi mi accontento di rigiocare quello



title: Friendly reminder

author: *Lakester*

text:
Il giorno lunedì 23 marzo 2020 17:24:17 UTC+1, Lord Alucard 144Hz ha scritto:

> Mancano 25 minuti all'ora X

sto rosicando si


title: Friendly reminder

text:

Ah perchè ora vuoi dire che P5 non eri te? LOL

--
Autista romano scrive “Vaccinati sto cazzo” sul display del bus. Ora è
assessore ai Trasporti.


title: Friendly reminder

text:
Il 23/03/2020 17:24, Lord Alucard 144Hz ha scritto:
> Mancano 25 minuti all'ora X
>
> Ho già pulito tutto e lucidato le lenti.
>

Anch'io sono pronto col mio Index.. a no spetta non me l'hanno spedito
li morte', ripiego sull'Oculus, mannaggia al virus di mierda !! (c'e'
anche chi sta peggio lo so)


title: HL2: sto elicottero del c...!

author: Livio

text:
Alla fine delle "Acque pericolose", devo salire su un terrazzo con varie
guardie e un elicottero che non dà scampo.
C'è un modo per  farlo fuori?


title: CERCO GIOCHI

author: Fabio Barracco

text:
Wheel of time (it)
Star trek: The fall ecc..... (it)
mdk2 (it)
Rispondete rigorosamente su
nexus...@hotmail.com
non CRACCATI. Compro dalla migliore offerta di prezzo (comprese di spese di
spedizione)
Grazie ciao


title: Scambio Crazy Bytes e Twilight

author: Andrea

text:
Cerco nella zona di Torino persone con cui scambiare (temporaneamente)
Crazy Bytes e Twilight.
In particolare in questo momento cerco il Twilight 17 e i Crazy Bytes
25, 27, 28
Ciao.


title: Frame rate con Quake III Arena

author: Natanaele®

text:
Scusate,
qualcuno ricorda qual é il comando da consolle per
visualizzare i fps in Quake III°?
grazie infinite,
--
Natanaele® - Gv 1,45-51
(aka Sefirot) email: natanaele(at)
despammed.com
www.camminoneocatecumenale.it
«La lettera uccide, lo Spirito dà la vita.» 2 Cor 3,6


title: Frame rate con Quake III Arena

author: GF

text:
"Natanaele®" <
nata...@vene.dave.it
> ha scritto nel messaggio
news:IKng9.6528$eG6.1...@twister1.libero.it...
> Scusate,
> qualcuno ricorda qual é il comando da consolle per
> visualizzare i fps in Quake III°?
Se no mi ricordo male cg_drawFPS 1
Aloha GF


title: Frame rate con Quake III Arena

text:
"GF" <so...@fatti.miei> ha scritto nel messaggio
news:9tnh9.381$
Hc7....@twister1.libero.it
[cut]
> Se no mi ricordo male cg_drawFPS 1
Thank's... ^__^
ciao



title: Frame rate con Quake III Arena

text:
"Natanaele®" <
nata...@vene.dave.it
> ha scritto nel messaggio
news:CQoh9.963$
Hc7....@twister1.libero.it
Provato...
non funzia.... :-(((
Ciao



title: SC - DA Releas Date

author: Lord Alucard

text:
http://forums.ubi.com/eve/forums/a/tpc/f/2771048463/m/6961091964/p/1
Ufficiale, il 19 Ottobre. Ieri sono entrato da EBGames, ho visto la
confezione sugli scaffali e stavo per svenire...poi mi sono ricordato che
loro usano mettere le custodie in anticipo per i preorder.
Le altre cose interessanti sono che non ci sara' un beta test pubblico come
accadde per SC3 e che la demo e' prevista ma non prima di almeno un mese dal
lancio del gioco. Quindi intorno fine settembre/inizio ottobre.
--
Sbalordito il diavolo rimase, quando comprese quanto osceno fosse il
bene...(cit.)


title: SC - DA Releas Date

text:
Lord Alucard ha scritto:
> Le altre cose interessanti sono che non ci sara' un beta test pubblico come
> accadde per SC3 e che la demo e' prevista ma non prima di almeno un mese dal
> lancio del gioco. Quindi intorno fine settembre/inizio ottobre.
E aggiungo che le demo saranno due per PC: quella singleplayer e quella
multiplayer. Per XBox360 invece ci sarà solo la demo multiplayer. Per le
altre piattaforme niente demo.
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: SC - DA Releas Date

text:
Lord Alucard wrote:
>
http://forums.ubi.com/eve/forums/a/tpc/f/2771048463/m/6961091964/p/1
> Ufficiale, il 19 Ottobre. Ieri sono entrato da EBGames, ho visto la
> confezione sugli scaffali e stavo per svenire...poi mi sono ricordato
> che loro usano mettere le custodie in anticipo per i preorder.
>
SBAV !!!!!!
Non vedo l'ora!


title: SC - DA Releas Date

text:
Non so se era stato già postato:
http://www.gamespot.com/pc/action/splintercell4/screenindex.html


title: Quake 3 Point Release

author: FourStringer

text:
Ciao ragazzi, volevo sapere se per installare la Q3 Point Release
versione 1.31 č necessario prima installare le release precedenti,
cioč la 1.17, la 1.27 ecc.
Se sě che ordine devo seguire nelle versioni da installare?
Thanks a lot...
FourStringer


title: Quake 3 Point Release

author: EgaInside

text:
Se hai la Full non inporta
EgaInside.
"FourStringer" <
fourst...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:33644660.02070...@posting.google.com...



title: PROJECT IGI

author: The TiZ

text:
Ciao a tutti,
ho appena installato progect IGI e devo dire che sono soddisfatto a metà.
E' risaputo che nella versione full non vanno i cheat (...la parola NADA nel
menu' non attiva il cheat mode) e non si può salvare (...bella vaccata della
EIDOS!!)...comunque ho notato che l'unico modo di poter finire una missione
è...... continuare a tentare senza stancardi e/o rompere il mouse!!!
sono arivato alla missione 7, quella in cui devi sfuggire ad un elicottero +
carri armati....non ho idea di come fare a portarla a termine..... CHIEDO
DRITTE!!! è da due gionri che ci provo ma non riesco!!!
Consiglione: quando usate il fucile di precisione, premete il tasto
"bakspace", zoommate con pag+ e sparate!!! io prima usavo il binocolo e, a
caso, sparavo all'inerno del quadrato rosso..... con il metodo nuovo tutti i
colpi andranno a segno!!
Vi saluto e aspetto un vs riscontro in merito alla missione 7!!!
TiZ


title: PROJECT IGI

author: Mina

text:
se non usi il tasto destro del mouse per correre, in tanti lo fanno, usalo
per fare lo zoom con le armi, vedrai che le carte in tavola combieranno ;)
Sly..
P.S. non usare i Cheats che gusto c'č!!! :D
"The TiZ" <
tanker...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:8YjE6.70232$s93.7...@news.infostrada.it...
> Ciao a tutti,
> Consiglione: quando usate il fucile di precisione, premete il tasto
> "bakspace", zoommate con pag+ e sparate!!! io prima usavo il binocolo e, a
> caso, sparavo all'inerno del quadrato rosso..... con il metodo nuovo tutti
i
> colpi andranno a segno!!
> TiZ


title: PROJECT IGI

author: Dimer Camparini

text:
"The TiZ" <
tanker...@libero.it
> wrote:
>Consiglione: quando usate il fucile di precisione, premete il tasto
>"bakspace", zoommate con pag+ e sparate!!! io prima usavo il binocolo e, a
>caso, sparavo all'inerno del quadrato rosso...
AH AH AH...sei un mito!  ;-DDD
(mettici piu' tabacco nella roba che fumi)  ;->>>
Saluti!  ^_^
--
   _/_/_/        Dimer Camparini        _/_/_/
  _/_/_/     Reggio Emilia - ITALY     _/_/_/
 _/_/_/
dimer-c...@libero.it
    _/_/_/
_/_/_/ UIN:1645559 - Nickname:Ciccio _/_/_/


title: PROJECT IGI

author: Libero News

text:
> >Consiglione: quando usate il fucile di precisione, premete il tasto
> >"bakspace", zoommate con pag+ e sparate!!! io prima usavo il binocolo e,
a
> >caso, sparavo all'inerno del quadrato rosso...
In effetti ci credo che il gioco ti era difficile, ma come cavolo avevi
configurato la tastiera?
Il Dragunov ha uno zoom della madonna...


title: PROJECT IGI

text:
> In effetti ci credo che il gioco ti era difficile, ma come cavolo avevi
> configurato la tastiera?
> Il Dragunov ha uno zoom della madonna...
...semplice......non lo sapevo......!!!!
comunque ora sono arrivato al deposito dei treni...vi farò sapere!!!
TiZ


title: PROJECT IGI

author: Marco

text:
pensa che io ho finito il livello
facile senza sapere che il dragunov aveva lo zoom!

Ho comprato il gioco in Austria,
istruzioni in tedesco!


title: Devil May Cry 5

author: Closetman

text:
Speriamo solo sia in mano ai jappi e non a qualche cazzo di studios
occidentale.

https://www.dsogaming.com/news/devil-may-cry-5-domain-has-been-registered-by-the-company-responsible-for-capcoms-games/


title: Gothic Playable Teaser

author: AmigOS


title: Lone Echo 2: la data di uscita è stata rinviata

author: papà Gatto

text:
https://multiplayer.it/notizie/lone-echo-2-data-di-uscita-rinviata.html

Ci avevo quasi creduto...
--
No!


author: interzoid

text:
Il 22/08/2021 20:54, papà Gatto ha scritto:
>
https://multiplayer.it/notizie/lone-echo-2-data-di-uscita-rinviata.html

>
> Ci avevo quasi creduto...

Notizia di 10 giorni fa.


text:
On 22.08.2021 21:30:55 +02:00, interzoid wrote:
> Notizia di 10 giorni fa.

Chiedo venia. L'ho trovata solo ora e non la lessi qui.

--
No!


title: Quest 2 through the lenses

author: Barone Cicala

text:
https://youtu.be/2FH4iIrY5LU

Per ora in comparativa col quest 1
Alla prossima col reverb 2


title: Quest 2 through the lenses

author: Fabrizio FiFaGi

text:
Il 22/09/2020, Barone Cicala ha detto :
>
https://youtu.be/2FH4iIrY5LU

>
> Per ora in comparativa col quest 1
> Alla prossima col reverb 2

rispetto al reverb sta ancora un bel po' sotto

--

--


title: aiuto!!! Doom 3 e3 demo

author: Claudio Marchetti

text:
ho scaricato la demo da interner, ma 10 file sono rovinati, cerco
qualcuno che cortesemente mi possa inviare questi dieci file alla mia
e-mail (
marchett...@tin.it
):
Doom_III\base\models\characters\sarge2\sarge_h.tga
Doom_III\base\models\mapobjects\doors\techdoor2\techdr2cb_d.tga
Doom_III\base\sound\lights\loop_e3light_01_broken.wav
Doom_III\base\sound\nin\ID_LOGO\BED\ID_LOGO_BED.LFE.WAV
Doom_III\base\sound\nin\LEVELS\E3_1\TR_HUM_SOUNDS\light_dimmers\dimmers_mid_1.wav
Doom_III\base\sound\nin\monsters\zombie_chain1\ZOM_CHAIN2_NOISE_RADIO_7.wav
Doom_III\base\sound\nin\monsters\zombie_fat1\zom_fat1_death_2.wav
Doom_III\base\sound\nin\trenwcutboxes\b15.wav
Doom_III\base\textures\base_trim\testroom1gspec.tga
Doom_III\base\video\idlogo.roq
ringrazio infinitamente chiunque me li possa mandare
--
Posted via Mailgate.ORG Server -
http://www.Mailgate.ORG


title: aiuto!!! Doom 3 e3 demo

author: Topolaccio

text:
"Claudio Marchetti" <
marchett...@tin.it
> ha scritto nel messaggio
news:a6e2807b9f290c2e469...@mygate.mailgate.org...

I files da te citati in totale occupano ben 39,6 MB (41.575.805 byte). Hai
una mailbox abbastanza grande da ricevere una mail da 40 mega? La mia
mailbox di Libero Light ad esempio accetta massimo 30 mega.


title: aiuto!!! Doom 3 e3 demo

author: Markosky

text:
Il Thu, 21 Nov 2002 19:54:19 GMT, non avendo niente di meglio da fare,
"Topolaccio" <
saltariniTOGLIQU...@libero.it
> ha scritto:
>I files da te citati in totale occupano ben 39,6 MB (41.575.805 byte). Hai
>una mailbox abbastanza grande da ricevere una mail da 40 mega? La mia
>mailbox di Libero Light ad esempio accetta massimo 30 mega.
>
Potresti spedirli razionati, sempre che tu abbia Adsl! :-)
Io ho una connessione a 56k e quindi ho faticato parecchio per
scaricare Doom3; purtroppo non ci ho ancora potuto giocare perchč
mi compare la scritta "File DLL OLAECC.DLL non trovato"!
Di quale file compresso dovrebbe far parte (da 1 a 39)?
Devo scaricarmi nuovamente 'sto file?
Ti ringrazio anticipatamente per i suggerimenti
Ciao, Marco
----------------------------------------------------------------------
Per rispondere in privato togliere tutte le ICS
----------------------------------------------------------------------


title: aiuto!!! Doom 3 e3 demo

text:
"Markosky" <
marko...@xxxlibero.it
> ha scritto nel messaggio
news:9f7stukk8rno4e1dh...@4ax.com...
> mi compare la scritta "File DLL OLAECC.DLL non trovato"!
> Di quale file compresso dovrebbe far parte (da 1 a 39)?
> Devo scaricarmi nuovamente 'sto file?
> Ti ringrazio anticipatamente per i suggerimenti
> Ciao, Marco
mi dispiace, ma l'unico file *.dll che ho trovato nella mia cartella di
doom3 č:
MayaImportx86.dll
D:\doom3\Doom_III
200 KB (204.800 byte)
Inoltre io ho scaricato la versione totale, non frazionata in 19 files (un
unico file rar) quindi non saprei proprio che dirti.


title: aiuto!!! Doom 3 e3 demo

author: SD

text:
"Claudio Marchetti" <
marchett...@tin.it
> ha scritto nel messaggio
news:a6e2807b9f290c2e469...@mygate.mailgate.org...
> ho scaricato la demo da interner, ma 10 file sono rovinati, cerco
> qualcuno che cortesemente mi possa inviare questi dieci file alla mia
> e-mail (
marchett...@tin.it
):
>
> Doom_III\base\models\characters\sarge2\sarge_h.tga
> Doom_III\base\models\mapobjects\doors\techdoor2\techdr2cb_d.tga
[.......]
Ciao, io ho scaricato il file .rar.exe da Kazaa e naturalmente all'inizio
non scompattava (toccava togliere il .exe).
Poi ho visto che riuscivo a scompattarlo solo con WinRar 3.0 o superiori.
Comunque anche a me dava errori in alcuni file durante la scompattazione
(erano più di 10, ma no nso quanti).
Però il gioco funziona comunque (evidentemente quei file non lo
pregiudicano).
Sai che devi eliminare il file DoomConfig.cfg, fai partire Doom3, premi "\"
e gli dai i comandi per farlo partire da consolle, no? (pare che il gioco
parta solo in questo modo, pare).
I comandi sono (occhio a togliere la "\" che rimane quando chiami la
consolle):
map e3/e3_1-1st map       (primo livello)
map e3/e3_2-2nd map       (secondo livello)
map e3/e3_3-3rd map       (terzo livello)
C'è anche la demo iniziale, ma non ricordo il comando ora.
COMMENTI:
Sono semplicemente rimasto a bocca aperta. E' spettacolare e per la prima
volta secondo me è giustificata la corsa al computer più potente (almeno dai
tempi della prima voodoo1).
E poi stasera l'ho visto girare su AMD Xp 1800, Ge-Force V6600 Deluxe
(ge-force 1) 32 Mb, più di 256 Mb di ram e non è che girasse poi tanto male
(15 fps circa). Secondo me con quel computer gira male pure mafia, che a
qualità è lontano anni luce (tecnicamente intendo, non sulla qualità del
gioco che non si discute).
Sul mio Duron750, 256 Mb, Ge-Force 2 GTS (Asus V7700) il gioco è
ingiocabile, la configurazione di quel mio amico di cui sopra lo fa girare
un'infinità di volte meglio (segno che conta più il processore che la scheda
video, almeno per il momento).
Insomma, ho letto di gente con processore a 2 Ghz e Ge-Force 4 4200 che ha
problemi. Boh, francamente non capisco perchè. Comunque non è ottimizzato
sicuramente (occhio all'anti aliasing inserito che rallenta paurosamente il
gioco). Quindi ci sarà di che fregarsi le mani credo, una volta ottimizzato
(e alla ID ottimizzano eccome, vedi Quake2, 3).
Ciao e scusate se mi sono dilungato ma aspetto con ansia questo possibile
capolavoro (anche di programmazione).


title: Save game di Doom3

author: Bof

text:
Ciao a tuttti, a causa di un hard disk difettoso ho perso tutti i salvataggi
di doom3, qualcuno potrebbe spedirmi via mail un suo salvataggio che sia all
' incirca  al punto dove sono arrivato? sono arrivato al livello dove si
vede x la prima volta il mostro a quattro zampe che sfonda il parapetto poi
cerca di entrare dalla porta sfondandola e alla fine sfonda il vetro,
dovrebbe essere quello dell' amministrazione, forse.
Ringrazio chiunque abbia la voglia e il tempo di farlo.
ciao
bo...@libero.it


title: Save game di Doom3

author: MrGreco

text:
Bof ha scritto:

Mo porco ZIO!
Non ti basta averlo piratato il gioco?
Non solo non lo hai pagato, ma vorresti pure che qualcuno lo giocasse per
tè?
Incredibile!!
E NON SPOILERARE!
Scusate se ultimamente intervengo solo per cazziare ma di questi tempi,
(causa ufficio) odio il mondo intero......
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: Save game di Doom3

text:
Se cerchi su google ci sono i cheats e i salti di livello. Puoi
recuperare con quelli.



title: Save game di Doom3

author: Luk

text:
>
> Mo porco ZIO!
> Non ti basta averlo piratato il gioco?
> Non solo non lo hai pagato, ma vorresti pure che qualcuno lo giocasse per
> tč?
> Incredibile!!
> E NON SPOILERARE!
> Scusate se ultimamente intervengo solo per cazziare ma di questi tempi,
> (causa ufficio) odio il mondo intero......
Mi fa' ridere la tua "indignazione virtuosa", signor "per carita' io ho
tutto originale anche le mutande di Valentino".
Ciao.


title: Save game di Doom3

author: Natanaele

text:
mercoledì 04/08/2004 23:18, *Bof* ha scritto:
[cut]
Doom III
Various cheats
RELEASE NOTES:
Bring the console up with [~] and type the following codes in to blowthe
monsters back to hell:)
aviDemo = make a AVI File Demo movie of your Playing
benchmark = Game Benchmark
doomhell = Skip all levels to last
freeze = Freeze all on screen
gfxinfo = Graphicscard infomation
god = God mode
noclip = No Clip
notarget = Invisibility to most enemies
com_drawfps 1 = Show FPS
give all = Full load of weapons and ammo
give doom95 = Load the '95 version of Doom
give keys = Acquire all the keys you'll ever need
give weapon_machinegun = Machinegun
give weapon_shotgun = Shotgun
give weapon_plasmagun = Plasmagun
give weapon_bfg = BFG
give weapon_chainsaw = Chainsaw
give weapon_rocketlauncher = Rocket Launcher
status = Your game status
quit = Quid aka Exit
(uah uah uah uah!!!)
--
Natanaele
e-mail <
nata...@despammed.com
 >
«Non conosci veramente qualcuno finché non ci combatti.»
Seraf a Neo in «Matrix Reloaded», Wachowski Bros, 2003.


title: [OT][Ad Personam] x Branduich

author: fadeh

text:
Scusa per l'altra sera ma probabilmente stavi usando le casse e ogni
volta che parlavamo in mic si sentiva un gran casino. Se ci sei ci
troviamo mercoledi' sera alle 21.00.
Ciao e scusa ancora.
fadeh


title: [OT][Ad Personam] x Branduich

text:
"fadeh" <fad...@CHECETOCCAFAgmail.com> ha scritto nel messaggio
news:PTUBi.16931$fb....@tornado.fastwebnet.it...

ma proprio al mercoledě vi trovate? :D č una serata che dalla mie parti si
esce di sera....
--
-------------------------------
www.Artenelweb.net
 --> Servizi Internet e Web Creation
www.simbus82.altervista.org
 --> Hi-Tech Content Inside


title: [OT][Ad Personam] x Branduich

text:
BS82 ha scritto:
> ma proprio al mercoledì vi trovate? :D è una serata che dalla mie parti si
> esce di sera....
Possiamo anche cambiare giorno pero' se avete problemi postate sul forum
cosi' ci mettiamo d'accordo, horeb l'ha detto piu' volte.
Ciao,
fadeh


title: [OT][Ad Personam] x Branduich

author: Branduich

text:

Scusate voi, sono niubbo ed e' la prima volta che provavo ad usare TS.
Per mercoledi' vedo di organizzarmi meglio e se riesco mi unisco piu' che
volentieri!!
Grazie
Branduich


title: [OT][Ad Personam] x Branduich

text:
Branduich ha scritto:
> Scusate voi, sono niubbo ed e' la prima volta che provavo ad usare TS.
> Per mercoledi' vedo di organizzarmi meglio e se riesco mi unisco piu' che
> volentieri!!
> Grazie
> Branduich
Nessun problema. Se mercoledi' vieni un po' prima o mi fai sapere un
giorno che sei comodo possiamo trovarci su TS e cercare di configurarlo
bene.
Ciao,
fadeh


title: Avatar: Frontiers of Pandora™: First Look Trailer

author: DLL

text:
Ubimerda e quello che volete ma lo Snowdrop resta uno spettacolo da
guardare.

https://www.youtube.com/watch?v=qpW7ZLMWXno&t=74s


text:

https://youtu.be/qpW7ZLMWXno


text:
"DLL"  ha scritto:

> Ubimerda e quello che volete ma lo Snowdrop resta uno spettacolo da
> guardare.

Guarda ho pensato la stessa cosa. Lo Snowdrop è forse uno degli asset
migliori che hanno.


text:

che spettacolo ! ma non ci credo proprio che riescano a far uscire il
gioco con questa grafica stupenda, dai. Sicuramente non sulle console
next-gen-lol.


text:
On 12.06.2021 22:31:40 +02:00, SteveMob42 wrote:
> che spettacolo ! ma non ci credo proprio che riescano a far uscire il
> gioco con questa grafica stupenda, dai. Sicuramente non sulle console
> next-gen-lol.

Non credo ci sia molto di gameplay vero e proprio in quel trailer ma
l'esser in-engine(su pc cazzutissimo immagino)me lo intosta oltremodo. Poi
per il gioco si vedrà ma per quanto mi riguarda i Massive tecnicamente
m'avevano già bello che soddisfatto con il primo The Division. Questo dopo
una manciata di anni e hardware ben superiore in giro non sarà di certo
peggio :D

..su console davvero sticazzi. Saranno problemi loro :D


text:

pare che parte del gioco sara' in prima persona, tu cosa ne pensi ?
io spero che almeno le sezioni alla "guida" dei draghi volanti siano in
terza. E prego che si possano guidare anche i mech :)


text:
On 12.06.2021 22:51:58 +02:00, SteveMob42 wrote:
> pare che parte del gioco sara' in prima persona, tu cosa ne pensi ?

A leggere direi che buonissima parte(tutto?)del gioco lo sarà.

"Releasing in 2022, Avatar: Frontiers of Pandora is a first person,
action-adventure experience developed by Massive Entertainment"

Preferivo quella in terza ma spero comunque abbiano fatto le cose come si
deve e non debba sgottare anche l'anima per giocarmelo.

> io spero che almeno le sezioni alla "guida" dei draghi volanti siano in
> terza. E prego che si possano guidare anche i mech :)

Concordo. Erano una gran figata.

https://www.youtube.com/watch?v=aw60Ma4c2bw


text:

che figata ! che poi la prima volta che li ho visti nel film mi e'
venuto in mente questo (non so se hai l'eta' per averlo visto):

https://imgur.com/9S57AaW

:)


text:
On 12.06.2021 23:08:58 +02:00, SteveMob42 wrote:
> che figata ! che poi la prima volta che li ho visti nel film mi e'
> venuto in mente questo (non so se hai l'eta' per averlo visto):
>
>
https://imgur.com/9S57AaW

>
> :)

Grandissimo Conan.
Visto in tv all'epoca('81)da creaturo(so del '73)e poi rivisto piu' volte
subbato con l'audio originale.


author: Lord Alucard 144Hz

text:
Dopo dura riflessione, DLL ha scritto :
> Ubimerda e quello che volete ma lo Snowdrop resta uno spettacolo da
> guardare.
>
>
https://www.youtube.com/watch?v=qpW7ZLMWXno&t=74s

Si ma questi dovrebbero smettere di fare giochi, sul serio.

Vogliamo parlare del precedente gioco di Avatar?
Poteva addirittura fare più schifo del gioco su Lost, la serie. Vi
eravate dimenticati del gioco su Lost, eh?

--
Il cardinale di Parigi: “Benedetto XVI ha rotto un tabù secolare”. Io
continuo a chiamarlo cazzo.


text:
"Lord Alucard 144Hz"  ha scritto:

> Vi eravate dimenticati del gioco su Lost, eh?

Che pezzenteria.

E se ti dicessi che, in piena scimmia per Lost (perdoname madre por mi vida
loca), riuscii addirittura a farmelo piacere?


title: gta3 non salva

author: B&C

text:
se chiudo il gioco dopo non mi karica il salvataggio anzi mi termina il
gioco


title: david carradine morto impiccato

author: Stuntman Mike


title: david carradine morto impiccato

text:
Stuntman Mike wrote:
>
http://www.ilmessaggero.it/articolo.php?id=60864&sez=HOME_CINEMA
S� cazzo, ho letto... mi mette addosso una tristezza tremenda, son cresciuto
a pane e Kung Fu.........
Ciao David
--
---------------------------------------------------------------------------------------------
MrGreco
Solo due donne hanno concepito senza peccare: Maria e la madre di
Anakin.... su una delle due ho ancora dei dubbi....
http://www.flickr.com/photos/mrgreco/


title: david carradine morto impiccato

author: Michelangelo

text:
"Stuntman Mike" <
ciholep...@alice.it
> ha scritto nel messaggio
news:4a282a51$0$18937$4faf...@reader2.news.tin.it...
>
http://www.ilmessaggero.it/articolo.php?id=60864&sez=HOME_CINEMA
:-(
--
Michelangelo
------------------------
Happiness is real only when shared
__________ Information from ESET NOD32 Antivirus, version of virus signature database 4132 (20090604) __________
The message was checked by ESET NOD32 Antivirus.
http://www.eset.com


title: david carradine morto impiccato

author: Lorenz

text:
Sembra che Stuntman Mike abbia detto :
>
http://www.ilmessaggero.it/articolo.php?id=60864&sez=HOME_CINEMA
Che brutta fine... :/


title: david carradine morto impiccato

author: Steppa

text:
"Stuntman Mike"  ha scritto nel messaggio
>
http://www.ilmessaggero.it/articolo.php?id=60864&sez=HOME_CINEMA
Precisazione:
http://www.corriere.it/spettacoli/09_giugno_05/david_carradine_morto_autoerotismo_1ae3efaa-519f-11de-b581-00144f02aabc.shtml?fr=box_primopiano


title: david carradine morto impiccato

text:
Steppa ha detto questo sabato :

Che squallore...


title: david carradine morto impiccato

text:
"Lorenz" <
lor...@alientech.it
> ha scritto nel messaggio
news:mn.344a7d96c...@alientech.it...

io direi che schifo ....puah


title: david carradine morto impiccato

author: Lord Alucard

text:
"Stuntman Mike" <
ciholep...@alice.it
> ha scritto nel messaggio
news:4a2b75e6$0$830$4faf...@reader5.news.tin.it...

Anche se cambi nick sei sempre il solito idiota, eh.
--
Fatti non fummo a viver come Drupi. (cit.)


title: MA voi non avete donne !???

author: Ronie

text: che vi dedicate ai videogiochi?


title: MA voi non avete donne !???

author: Karma

text:
"Ronie" <
fau...@alice.it
> ha scritto nel messaggio
news:4ace22d0$0$1098$4faf...@reader4.news.tin.it...
> che vi dedicate ai videogiochi?
Si e anche gran gnocche e tu?


title: MA voi non avete donne !???

author: [ b a z ]

text:
Il 08/10/2009, Ronie ha detto :
> che vi dedicate ai videogiochi?
no, solo uomini
--
[ b a z ]
"Scettico io? Ne dubito!"
" La coerenza ï¿œ l'ultimo rifugio delle persone prive di immaginazione"
- socio MSTC - Responsabile Gruppi Antanati Gomito/Piede
- SnS pf - socio sostenitore nï¿œ16506


title: MA voi non avete donne !???

author: iD 3

text:
On 8 Ott, 19:35, "Ronie" <
fau...@alice.it
> wrote:
> che vi dedicate ai videogiochi?
No, sono tutti dei femminielli, eccetto michelangelo che è un vero
omm...


title: [OT] APPERO'

author: AmigOS


title: La top100 di EDGE...

text:
Secondo loro il miglior gioco di sempre e' l'ultimo Zelda...

http://tinyurl.com/yc2usg4j


title: La top100 di EDGE...

text:
On Wed, 30 Aug 2017 18:40:56 +0200, Lorenz <
lorp...@libero.it
> wrote:

>Secondo loro il miglior gioco di sempre e' l'ultimo Zelda...
>
>
http://tinyurl.com/yc2usg4j

Quando si dice culo.
Nel 2017 quale sarà il gioco più bello di sempre ?
Tò... un gioco del 2017.

Ricordiamo che EDGE sono quelli che hanno stroncato The Witcher e dato
una sufficienza striminzita a The Witcher 2.
Così, tanto per ricordare :-)


title: La top100 di EDGE...

text:
AmigOS ha spiegato il 30/08/2017 :

Difatti non hanno messo un Uiccio manco alla centesima posizione...
Poi mancano all'appello "giochetti" tipo System Shock, ma in
compenso ci sta Bioshock :D


title: La top100 di EDGE...

author: John 144hz Dodo

text:
Il Wed, 30 Aug 2017 18:40:56 +0200, Lorenz ha scritto:
> Secondo loro il miglior gioco di sempre e' l'ultimo Zelda...
>
>
http://tinyurl.com/yc2usg4j

C'avranno la redazione piena di nuove leve che ha giocato roba degli ultimi
10 anni e il resto visto qualche video sul tubo/sentito vagamente parlare.

--
- I'm afraid to close my eyes, I'm afraid to open them

- Devi sparargli sul naso!

- Rivoglio il mio scellino!


title: La top100 di EDGE...

text:
Il Wed, 30 Aug 2017 19:08:51 +0200, Lorenz ha scritto:
> Difatti non hanno messo un Uiccio manco alla centesima posizione...
> Poi mancano all'appello "giochetti" tipo System Shock, ma in
> compenso ci sta Bioshock :D

Ma pure i ff, ne hano messo uno, il 12 rotfl
Mi pare una classifica molto "moderna" basata solo sul valore attuale di un
capitolo/saga sul mercato, che non sul valore dei vari giochi all'uscita.



title: La top100 di EDGE...

text:
On Wed, 30 Aug 2017 19:09:50 +0200, John 144hz Dodo
<
sadly.wor...@hotmail.it
> wrote:

>Il Wed, 30 Aug 2017 18:40:56 +0200, Lorenz ha scritto:
>> Secondo loro il miglior gioco di sempre e' l'ultimo Zelda...
>>
>>
http://tinyurl.com/yc2usg4j

>
>C'avranno la redazione piena di nuove leve che ha giocato roba degli ultimi
>10 anni e il resto visto qualche video sul tubo/sentito vagamente parlare.

... e uno di loro č impazzito con Tetris sul game boy :-)


title: La top100 di EDGE...

author: Barone Cicala

text:
Il giorno mercoledì 30 agosto 2017 19:08:51 UTC+2, Lorenz ha scritto:

> Difatti non hanno messo un Uiccio manco alla centesima posizione...

guarda mejo...
c'e' w3 alla 56


title: La top100 di EDGE...

text:
Il Wed, 30 Aug 2017 19:39:16 +0200, AmigOS ha scritto:
> ... e uno di loro č impazzito con Tetris sul game boy :-)

Chi non conosce tetris, é roba giocata da centinaia di milioni di persone,
é uscito 30 anni fa e continua su ogni sistema



title: La top100 di EDGE...

text:
Barone Cicala ha pensato forte :

Allora best chart evah!


title: La top100 di EDGE...

text:
Dopo dura riflessione, John 144hz Dodo ha scritto :
> Il Wed, 30 Aug 2017 19:08:51 +0200, Lorenz ha scritto:
>> Difatti non hanno messo un Uiccio manco alla centesima posizione...
>> Poi mancano all'appello "giochetti" tipo System Shock, ma in
>> compenso ci sta Bioshock :D
>
> Ma pure i ff, ne hano messo uno, il 12 rotfl

E non c'e' manco un Deus Ex!


title: La top100 di EDGE...

author: ~Catrame~

text:
Addì 30/08/2017 , su it.comp.giochi.action - it.comp.giochi.action ,
l'utente *Lorenz* (
lorp...@libero.it
 ) ha scritto :

> Secondo loro il miglior gioco di sempre e' l'ultimo Zelda...
>
>
http://tinyurl.com/yc2usg4j

edge me lo puo puppare con il fiocco

--
  Tra il rosso ed il nero,
   vince sempre lo zero.


title: La top100 di EDGE...

author: Fotter

text:

allora non c'è manco undying e anachronox e black and white
e vampire the masquerade redemption.
e baldur's gate 2
e gothic
e morrowind.


title: La top100 di EDGE...

text:
Fotter ha spiegato il 30/08/2017 :

DE e' DE...


title: La top100 di EDGE...

author: Briareos

text:
Lorenz <
lorp...@libero.it
> wrote in news:oo6pql$i4d$
1...@gioia.aioe.org
:

> Secondo loro il miglior gioco di sempre e' l'ultimo Zelda...
>
>
http://tinyurl.com/yc2usg4j

Di sempre e' qualcosa difficile da stabilire, troppo suscettibile allo sirito
dei tempi, ma degli ultimi dieci anni e' molto probabile lo sia. Globalmente
per gameplay, storia, stile, realizzazione tecnica, musiche, longevità,
fisica, trovate ed innovazione non c'e' nulla che mi viene in mente che gli
si avvicini, e' un gioco incredibile e sara' tostissima anche per un seguito
tentare di ripetere lo stesso exploit.

--
_Briareos_

XboxLive Gamertag: Briareos X

Psn tag: Briareos_x


title: La top100 di EDGE...

text:
Briareos ha pensato forte :
> Lorenz <
lorp...@libero.it
> wrote in news:oo6pql$i4d$
1...@gioia.aioe.org
:
>
>> Secondo loro il miglior gioco di sempre e' l'ultimo Zelda...
>>
>>
http://tinyurl.com/yc2usg4j

>
> Di sempre e' qualcosa difficile da stabilire, troppo suscettibile allo sirito
> dei tempi, ma degli ultimi dieci anni e' molto probabile lo sia. Globalmente
> per gameplay, storia, stile, realizzazione tecnica,

Realizzazione tecnica tenendo conto dell'hardware su cui gira
naturalmente...

> musiche, longevità,
> fisica, trovate ed innovazione non c'e' nulla che mi viene in mente che gli
> si avvicini, e' un gioco incredibile e sara' tostissima anche per un seguito
> tentare di ripetere lo stesso exploit.

Cosi' diventerebbe il miglior gioco dell'universo se faranno
 meglio... :D


title: La top100 di EDGE...

author: unkle

text:
On 03/09/2017 00:09, Lorenz wrote:
>
> Realizzazione tecnica tenendo conto dell'hardware su cui gira
> naturalmente...

Ovvio. Ma artisticamente è ai vertici delle produzioni odierne e passate

> Cosi' diventerebbe il miglior gioco dell'universo se faranno
> meglio... :D

Sono sempre classifiche che lasciano il tempo che trovano