title: Expanse - no spoiler

text:

gia'. sai pero' che forse avevi ragione da principio ? la C potrebbe
stare per Commander.


title: Expanse - no spoiler

text:
SteveMob42 <
stev...@gmail.com
> writes:

> Anderton J: forse il protagonista di un romanzo di King ?

John Anterton è il nome da civile di Neo in Matrix.


title: Expanse - no spoiler

text:
SteveMob42 <
stev...@gmail.com
> writes:

> Quaid: Dennis Quaid, l'attore o Atto di Sforzo ?

Douglas Quaid, comunque il film è quello.


title: Expanse - no spoiler

text:
SteveMob42 <
stev...@gmail.com
> writes:

> Rico J: boh

John Rico, Fanteria dello Spazio.


title: Expanse - no spoiler

author: SiMcarD

text:

L'ha detto interzoid.
--
_-=SiMcarD=-_ ®


title: Expanse - no spoiler

text:
Il 16/01/2022 22:55, SiMcarD ha scritto:
> Improvvisamente i 2 neuroni di SteveMob42 si incontrarono
>   e si sviluppò un nuovo idioma:
>> Il 16/01/2022 21:51, SiMcarD ha scritto:
>>> Improvvisamente i 2 neuroni di SteveMob42 si incontrarono
>>>    e si sviluppò un nuovo idioma:
>>>>>> Shepard C: boh
>>>>>
>>>>> Mass Effect
>>>>
>>>> Nope. Quelli sono John/Jane Shepard. Qua c'è una C.
>>>
>>> Sarà questo?
>>>
https://www.cdc.gov/od/science/aboutus/shepard/history/index.html

>>> Però non c'entra col mondo fantascientifico.
>>
>> gia'. sai pero' che forse avevi ragione da principio ? la C potrebbe
>> stare per Commander.
>
> L'ha detto interzoid.

ah gia' :)


title: Expanse - no spoiler

text:

e' Anderson, Thomas Anderson


title: Expanse - no spoiler

author: interzoid

text:
Il 16/01/2022 20:13, interzoid ha scritto:

Sorry mi sono sbagliato, l'angus è la bistecca.


title: Expanse - no spoiler

text:
Il 16/01/2022 22:55, SiMcarD ha scritto:
> Improvvisamente i 2 neuroni di SteveMob42 si incontrarono
>   e si sviluppò un nuovo idioma:
>> Il 16/01/2022 21:51, SiMcarD ha scritto:
>>> Improvvisamente i 2 neuroni di SteveMob42 si incontrarono
>>>    e si sviluppò un nuovo idioma:
>>>>>> Shepard C: boh
>>>>>
>>>>> Mass Effect
>>>>
>>>> Nope. Quelli sono John/Jane Shepard. Qua c'è una C.
>>>
>>> Sarà questo?
>>>
https://www.cdc.gov/od/science/aboutus/shepard/history/index.html

>>> Però non c'entra col mondo fantascientifico.
>>
>> gia'. sai pero' che forse avevi ragione da principio ? la C potrebbe
>> stare per Commander.

Sì, anch'io avevo pensato a commander shepard, anche se la J avrebbe
avuto più senso.


title: Expanse - no spoiler

text:
Improvvisamente i 2 neuroni di Lord Alucard 144Hz si incontrarono
 e si sviluppò un nuovo idioma:
>
https://pbs.twimg.com/media/FJFztzVWUAcOLkO?format=jpg&name=large

>
> Qualcuno si è davvero divertito coi nomi.
> Li riconoscete tutti?

Qui c'è la soluzione/spoiler:
https://winteriscoming.net/2022/01/14/the-expanse-finale-awesome-easter-egg-sci-fi-references/

--
_-=SiMcarD=-_ ®


title: Expanse - no spoiler

author: Lord Alucard 144Hz

text:
SteveMob42 ci ha detto :
> Quaid: Dennis Quaid, l'attore o Atto di Sforzo ?

Seconda

> Shepard C: boh

Mass Effect

> Mesmith J: boh

Galaxy quest

> Cooper J: boh

Interstellar

> Anderton J: forse il protagonista di un romanzo di King ?

Tom Cruise in Minority Report

> Ochiai H: boooh

chi?

> O'Neil J: Stargate ?

Si ma non sono sicuro al 100%

> Banks L: Liam Banks, scrittore di romanzi di fantascienza

Arrival, la protagonista

> Flynn K: boh

Tron, dio cane! Non potete sbagliarmi questa!

> Rico J: boh

Starship Troopers, Johnny Rico!

> Thrace K: boh

Kara Thrace, BSG

> Stone R: boh

Gravity

Gli altri sono giusti, i mancanti non lo so.

--
Buckingham Palace, gaffe di Trump che tocca la regina. Ora è obbligato
a muoverla.


title: Expanse - no spoiler

text:
SiMcarD ha spiegato il 17/01/2022 :

Non sono proprio tutti eh, quelli che non ho scritto più su erano
davvero impossibili. Tipo il personaggio del libro di Asimov.

--
Insomma se Di Maio restava ancora un po' al San Paolo rischiava di far
fallire la Coca-Cola.


title: Expanse - no spoiler

text:

Giusto. È il protagonista di Minority Report.


title: Unreal

author: Davide Inglima, limaCAT

text:
Alb! non solo mi hai appena invaso la Kamchacta,
ma ora osi *pure* mandarmi un ultimatum dal titolo "Unreal"?
Imposto il Follow-Up su it.comp.giochi.action, che raduna piu' fan di
Unreal e Unreal Tournament. (la discussione si sposta li', in pratica).
> Quante versioni esistono ?
Unreal, classico, mistico. E' un gioco con una serie di livelli che si
susseguono l'un l'altro alla Quake. Ha gia' i bot per i deathmatch ed una
serie molto bella di livelli DM, cmq. L'ultima versione e' la 2.26 ed ha
le migliorie nel gioco multiplayer portate ad Unreal Tournament (infatti
il gioco in rete con la 2.26 e' piu' veloce che non con l'originale
Unreal).
Unreal: Return to Na Pali. Avrebbe dovuto essere un data disk per Unreal,
ma se non mi sbaglio alla fine l'hanno venduto singolarmente (c'e'
qualcuno che puo' correggermi se sbaglio?). Cmq, riprende la storia dove
finisce il primo Unreal, e aggiunge una serie di "missioni aggiuntive".
Unreal Tournament. E' un gioco spinto per il deathmatch puro, ed anzi
forse e' il primo che si spinge a centrare l'azione sul DM che non sul
gioco single player. L'ultima versione e' la 4.36. E' molto compatibile
con i livelli aggiuntivi di Unreal Tournament, anche se alcuni richiedono
alcuni ritocchi per poter essere giocati bene. Vi sono cmq parecchie
modalita' di gioco (Cattura la bandiera, Dominio, Assalto)...
Ciao.
--
                   Davide "Gatto Feroce" Inglima
       " Mana is rapidly disappearing from the world, even the "
        " mana tree has begun to wither... " Seiken Densetsu 3.

http://web.tiscalinet.it/chronoita


title: [AL] - Tecnico Computer

author: Piero Fabbian

text:
CURRICULUM VITAE
DATI ANAGRAFICI
Nome: Pietro Raffaele
Cognome: Fabbian
Data di nascita: 02/08/1959
Luogo di nascita: Milano
Residenza attuale: Via Cavalchini, 65 - Castelnuovo Bormida (AL)
Eventuale domicilio: Via Cavalchini, 65 - Castelnuovo Bormida (AL)
Codice Fiscale: FBB PRR 59M02 F205S
Numero telefonico: 0144-714138
Posta Elettronica:
pie...@libero.it
S  T  U  D  I
Scuola Elementare, Scuole Medie, Scuole Professionali Tipografo.
Mi chiamo Fabbian Pietro Raffaele, ho 40 anni, e vivo a Castelnuovo Bormida
in provincia di Alessandria.
Per quanto riguarda gli studi, sono un Tipolitografo, avendo acquisito a suo
tempo il diploma di grafico, all'Opera Don Calabria di Milano. Ho lavorato
in diverse aziende tipografiche a Milano, però dall'età di 15 anni, m'
interesso di computer, (premetto che ho una passione sfrenata per esso, dato
che dopo ogni giornata lavorativa, mi mettevo sistematicamente davanti al
mio computer). Ho lavorato in diversi negozi di Alessandria e di Acqui
Terme, come Tecnico Assemblatore e Servizio Assistenza Clienti esterni e
interni, ma ora sono disoccupato. Esperienza lavorativa decennale!
Ottima conoscenza come Tecnico assemblatore e riparatore computer, ottima
conoscenza d'Internet e dei seguenti sistemi operativi oltre che al loro
monitoraggio e insegnamento all'uso:
MSDOS 5.0, 6.0, 6.22
WINDOWS 3.1, 3.11, '95, '98
e dei seguenti programmi:
MSWORD 6.0, '97, 2000
MSWORKS 3.0, 4.0, 4.5
PUBLISHER '97, 2000
INTERNET EXPLORER 4.0, 5.0
NETSCAPE NAVIGATOR
NETSCAPE COMUNICATOR
 Oltre ciò posso dare un'ottima assistenza per quanto riguarda il software e
l'hardware in generale.


title: [AL] - Tecnico Computer

author: Nitrooo

text:
Pfffffffffffff AAHAHAHAHAHAH!
--
-----------------------------------------------
Finalmente ci riveleremo ai Jedi.
Finalmente ci vendicheremo.
-----------------------------------------------


title: [AL] - Tecnico Computer

author: Trixt

text:
On Thu, 30 Sep 1999 18:46:54 +0200, "Nitrooo" <
Nit...@tin.it
>
scrisse:
>Pfffffffffffff AAHAHAHAHAHAH!
>
Cazzo ti ridi?
Trixt


title: [AL] - Tecnico Computer

author: Andrea F.

text:
Nitrooo <
Nit...@tin.it
> wrote in message 7t0445$67t$1...@nslave1.tin.it...

Non mi sembra che ci sia un cazzo da ridere se una persona volenterosa,
desiderosa e forse anche bisognosa di lavorare si propone ai frequentatori
del nostro ng!!
Probabilmente non hai mai avuto questo tipo di necessità!!!


title: [AL] - Tecnico Computer

author: Kaleb

text:
Andrea F. <
afar...@iol.it
> wrote in message
x95J3.16298$nP6.1...@typhoon.libero.it...
>
> Nitrooo <
Nit...@tin.it
> wrote in message 7t0445$67t$1...@nslave1.tin.it...
> > Pfffffffffffff AAHAHAHAHAHAH!
> Non mi sembra che ci sia un cazzo da ridere se una persona volenterosa,
> desiderosa e forse anche bisognosa di lavorare si propone ai frequentatori
> del nostro ng!!
> Probabilmente non hai mai avuto questo tipo di necessità!!!
Non so se sia una mia impressione, ma 'sto Nitrooo l'ho visto postare solo
'pfff', 'hahaahh' e nient'altro... mai un commento circostanziato, mai un
parere spiegato come si deve... nulla.
--
--
Kaleb
"Fin dalla nascita di questa galassia, vaste civiltà sono salite sull'altare
e precipitate nella polvere, salite sull'altare e precipitate nella polvere,
salite sull'altare e precipitate nella polvere tanto spesso che è piuttosto
invitante il pensiero che la vita nella galassia sia
a) qualcosa di simile al mal di mare - mal di spazio, mal di tempo, mal di
storia o qualcosa del genere, o
b) stupida."
Douglas Adams


title: P.T. remake pronto

text:
https://arturlaczkowski.itch.io/ptemulation

Versione completa, uguala a quella della famosa demo di qualche anno
fa.
Che sinceramente non ricordo più ma pare che abbia lasciato tutti
sconvolti.

--
Firenze, studentesse americane accusano due carabinieri di stupro.
D’altronde come fa un carabiniere a capire un NO se glielo dici in
americano?


title: P.T. remake pronto

author: AmigOS

text:
On Tue, 05 Nov 2019 12:09:05 +0100, Lord Alucard 144Hz
<
macrossT...@yahoo.com
> wrote:

>
https://arturlaczkowski.itch.io/ptemulation

>
>Versione completa, uguala a quella della famosa demo di qualche anno
>fa.
>Che sinceramente non ricordo più ma pare che abbia lasciato tutti
>sconvolti.

Voglio continuare a rimanere nella mia ignoranza.


title: P.T. remake pronto

author: Max

text:
Il 05/11/2019 12:09, Lord Alucard 144Hz ha scritto:
>
https://arturlaczkowski.itch.io/ptemulation

>
> Versione completa, uguala a quella della famosa demo di qualche anno fa.
> Che sinceramente non ricordo più ma pare che abbia lasciato tutti
> sconvolti.

Lord ma tu ci riesci a farlo in vr?
Io mi cago sotto solo al pensiero.


title: P.T. remake pronto

text:
On 11/5/2019 12:09 PM, Lord Alucard 144Hz wrote:
>
https://arturlaczkowski.itch.io/ptemulation

>
> Versione completa, uguala a quella della famosa demo di qualche anno fa.
> Che sinceramente non ricordo più ma pare che abbia lasciato tutti
> sconvolti.

Sarà il ventesimo remake.
proverò anche questo, via


title: P.T. remake pronto

text:

E' VR?

--
Il Papa si rivolge ai giovani: “Andate controcorrente”. Inculatevi un
prete.


title: P.T. remake pronto

text:
Il 05/11/2019 14:16, Lord Alucard 144Hz ha scritto:
>> Il 05/11/2019 12:09, Lord Alucard 144Hz ha scritto:
>>>
https://arturlaczkowski.itch.io/ptemulation

>>>
>>> Versione completa, uguala a quella della famosa demo di qualche anno fa.
>>> Che sinceramente non ricordo più ma pare che abbia lasciato tutti
>>> sconvolti.
>>
>>
>> Lord ma tu ci riesci a farlo in vr?
>> Io mi cago sotto solo al pensiero.
>
> E' VR?

Aspè questo qua non so, ma ricordo che si stava una demo mesi fa che
andava in vr...


title: P.T. remake pronto

author: John Dodo_144hz is life

text:
Il Tue, 5 Nov 2019 16:15:39 +0100, Max ha scritto:
> Aspè questo qua non so, ma ricordo che si stava una demo mesi fa che
> andava in vr...

Forse unreal pt?
So che di pt c'erano piú progetti amatoriali per portarlo su pc, mai capito
quale fosse il migliore

--
- I'm afraid to close my eyes, I'm afraid to open them

- Devi sparargli sul naso!

- Rivoglio il mio scellino!


title: P.T. remake pronto

text:

Ah ok, quello lo provatti.
Devo dire che qualche pixel illuminato non mi fa paura. Da che io abbia
memoria solo due o tre film mi hanno messo a disagio. Ma paura mai.

--
Di Maio su Facebook: “Io non ho tutte le risposte”. Ti dirò, lo
sospettavo da tempo.


title: P.T. remake pronto

author: bric-out 75Hz

text:
Il giorno martedì 5 novembre 2019 17:43:59 UTC+1, Lord Alucard 144Hz ha scritto:
> > Il 05/11/2019 14:16, Lord Alucard 144Hz ha scritto:
> >>> Il 05/11/2019 12:09, Lord Alucard 144Hz ha scritto:
> >>>>
https://arturlaczkowski.itch.io/ptemulation

> >>>>
> >>>> Versione completa, uguala a quella della famosa demo di qualche anno fa.
> >>>> Che sinceramente non ricordo più ma pare che abbia lasciato tutti
> >>>> sconvolti.
> >>>
> >>>
> >>> Lord ma tu ci riesci a farlo in vr?
> >>> Io mi cago sotto solo al pensiero.
> >>
> >> E' VR?
> >
> >
> > Aspè questo qua non so, ma ricordo che si stava una demo mesi fa che andava
> > in vr...
>
> Ah ok, quello lo provatti.
> Devo dire che qualche pixel illuminato non mi fa paura. Da che io abbia
> memoria solo due o tre film mi hanno messo a disagio

Brokeback Mountain
ghostbusters 2016


title: P.T. remake pronto

text:

https://www.youtube.com/watch?v=Son7l4KzC-g


title: P.T. remake pronto

text:

Lol...questo in vr sarebbe troppo!


title: P.T. remake pronto

text:
Il 05/11/2019 16:48, John Dodo_144hz is life ha scritto:
> Il Tue, 5 Nov 2019 16:15:39 +0100, Max ha scritto:
>> Aspè questo qua non so, ma ricordo che si stava una demo mesi fa che
>> andava in vr...
>
> Forse unreal pt?

Penso di si, ma vatti a ricordare come si chiamava..
Lo avvia in vr aprii una porta e quittai lol.


title: P.T. remake pronto

text:
Il 05/11/2019 17:43, Lord Alucard 144Hz ha scritto:

> Ah ok, quello lo provatti.
> Devo dire che qualche pixel illuminato non mi fa paura. Da che io abbia
> memoria solo due o tre film mi hanno messo a disagio. Ma paura mai.

A me su schermo non mi fa nulla almeno il 90 % degli horror.  Quelli che
mi fanno veramente paura sono quelli basate su storie angoscianti,
quelli fatti bene e credibili. Anche perché poi mi rimangono in mente
per giorni.  Ma posso guardarli tutti.  In vr però cambia tutto, alcuni
diventano proprio intollerabili, non resisto proprio e devo togliere il
visore...


title: P.T. remake pronto

text:

Disagio emotivo, non intestinale



title: P.T. remake pronto

text:

Event Horizon?
Jacob's Ladder?


title: P.T. remake pronto

text:

L'esorcista è l'unico che mi mette veramente a disagio.

Cazzo, questo mi fa uscire di testa:
https://nofilmschool.com/sites/default/files/styles/article_wide/public/shining-freaks.png?itok=4IjjifPU

Non il film, che è bellissimo, ma quella scena in particolare.

--
Il Papa guarda la neve dalla finestra. Poi uscirà a fare il pupazzo.


title: P.T. remake pronto

text:

vedi sotto

--
Caso Cucchi, un testimone rivela: ”Stefano non si reggeva in piedi”.
Gli serviva la giusta carica.


title: P.T. remake pronto

text:
Il giorno martedì 5 novembre 2019 20:00:58 UTC+1, Lord Alucard 144Hz ha scritto:
> > Il 05/11/2019 17:43, Lord Alucard 144Hz ha scritto:
> >
> >> Ah ok, quello lo provatti.
> >> Devo dire che qualche pixel illuminato non mi fa paura. Da che io abbia
> >> memoria solo due o tre film mi hanno messo a disagio. Ma paura mai.
> >
> > A me su schermo non mi fa nulla almeno il 90 % degli horror.  Quelli che mi
> > fanno veramente paura sono quelli basate su storie angoscianti, quelli fatti
> > bene e credibili. Anche perché poi mi rimangono in mente per giorni.  Ma
> > posso guardarli tutti.  In vr però cambia tutto, alcuni diventano proprio
> > intollerabili, non resisto proprio e devo togliere il visore...
>
> L'esorcista è l'unico che mi mette veramente a disagio.

concordo

> Cazzo, questo mi fa uscire di testa:
>
https://nofilmschool.com/sites/default/files/styles/article_wide/public/shining-freaks.png?itok=4IjjifPU

boh non ricordo (la scena intendo)


title: P.T. remake pronto

text:

Il mio punto debole sono le altezze. Già affacciarmi da un quinto
pianto mi fa ritirare lo scroto.
Richie's Plank Experience potrebbe farmi secco.

--
L'Unione Europea invia una lettera di richiamo all’Italia. "Avete
votato di merda".


title: P.T. remake pronto

text:
> Il giorno martedì 5 novembre 2019 20:00:58 UTC+1, Lord Alucard 144Hz ha
> scritto:
>>> Il 05/11/2019 17:43, Lord Alucard 144Hz ha scritto:
>>>
>>>> Ah ok, quello lo provatti.
>>>> Devo dire che qualche pixel illuminato non mi fa paura. Da che io abbia
>>>> memoria solo due o tre film mi hanno messo a disagio. Ma paura mai.
>>>
>>> A me su schermo non mi fa nulla almeno il 90 % degli horror.  Quelli che mi
>>> fanno veramente paura sono quelli basate su storie angoscianti, quelli
>>> fatti  bene e credibili. Anche perché poi mi rimangono in mente per giorni.
>>>  Ma  posso guardarli tutti.  In vr però cambia tutto, alcuni diventano
>>> proprio  intollerabili, non resisto proprio e devo togliere il visore...
>>
>> L'esorcista è l'unico che mi mette veramente a disagio.
>
> concordo

Ma la cosa più inquietante è come hanno fatto a far dire ad una
ragazzina "tua madre succhia cazzi all'inferno, Ronie!". Ma sopratutto
"fatti chiavare da Cristo" mentre si pugnala la fregna con un
crocifisso. Troppo Gangsta.

>> Cazzo, questo mi fa uscire di testa:
>>
https://nofilmschool.com/sites/default/files/styles/article_wide/public/shining-freaks.png?itok=4IjjifPU

>
> boh non ricordo (la scena intendo)

Il film è capolavoro. Ma quella scena in particolare mi spiazza troppo.
Ricordo benissimo la prima volta che l'ho vista.



title: P.T. remake pronto

text:
Il giorno martedì 5 novembre 2019 20:44:09 UTC+1, Lord Alucard 144Hz ha scritto:
> > Il giorno martedì 5 novembre 2019 20:00:58 UTC+1, Lord Alucard 144Hz ha
> > scritto:
> >>> Il 05/11/2019 17:43, Lord Alucard 144Hz ha scritto:
> >>>
> >>>> Ah ok, quello lo provatti.
> >>>> Devo dire che qualche pixel illuminato non mi fa paura. Da che io abbia
> >>>> memoria solo due o tre film mi hanno messo a disagio. Ma paura mai.
> >>>
> >>> A me su schermo non mi fa nulla almeno il 90 % degli horror.  Quelli che mi
> >>> fanno veramente paura sono quelli basate su storie angoscianti, quelli
> >>> fatti  bene e credibili. Anche perché poi mi rimangono in mente per giorni.
> >>>  Ma  posso guardarli tutti.  In vr però cambia tutto, alcuni diventano
> >>> proprio  intollerabili, non resisto proprio e devo togliere il visore...
> >>
> >> L'esorcista è l'unico che mi mette veramente a disagio.
> >
> > concordo
>
> Ma la cosa più inquietante è come hanno fatto a far dire ad una
> ragazzina "tua madre succhia cazzi all'inferno, Ronie!". Ma sopratutto
> "fatti chiavare da Cristo" mentre si pugnala la fregna con un
> crocifisso. Troppo Gangsta.

e infatti

https://tinyurl.com/y2kerpn6

https://tinyurl.com/yxqhqcme


title: P.T. remake pronto

text:

E te credo. Non poteva evolversi diversamente.

--
La diocesi di Torino: “Accoglieremo i migranti della Sea Watch senza
oneri per lo Stato”. Ma intendevano il Vaticano.


title: P.T. remake pronto

text:

Provato, pure questo va in VR


title: P.T. remake pronto

text:
Il Tue, 5 Nov 2019 11:02:31 -0800 (PST), bric-out 75Hz ha scritto:
> boh non ricordo (la scena intendo)

La versione international é parecchio piú corta (tipo 20 minuti in meno),
magari hai visto questa e quella scena l'hanno levata (non ricordo
l'elenco)



title: P.T. remake pronto

text:
Il giorno martedì 5 novembre 2019 12:09:22 UTC+1, Lord Alucard 144Hz ha scritto:
>
https://arturlaczkowski.itch.io/ptemulation

>
> Versione completa, uguala a quella della famosa demo di qualche anno
> fa.
> Che sinceramente non ricordo più ma pare che abbia lasciato tutti
> sconvolti.

stavo pensando...

e Topolacio non si fa vivo?

dovrebbero fare un episodio di saw dove topolaccio è costretto a giocarlo in VR, col caschetto e lui incatenati con lucchetti, solo dopo che ha finito la demo potrà avere la chiave e liberarsi per andare al manicomio


title: P.T. remake pronto

author: Topolaccio

text:
Lord Alucard 144Hz ha scritto:

> L'esorcista è l'unico che mi mette veramente a disagio.

Straquoto.

Fermo restando che con la VR no grazie, mi cago sotto da morire e
esperienze come RE7 o questo P.T. non le farei in VR manco se mi
pagassero, per i film la vedo come te.

Non dico che tutti gli altri mi lascino indifferente, ne posso
contare altri in grado di inquietarmi in certa misura (dipende
tutto da quanto voglio lasciarmi trasportare durante la visione),
ma come l'Esorcista non c'e' nessuno.

Quell'atmosfera opprimente, morbosa, di cui e' impregnata tutta
la pellicola ti lascia una sensazione di disagio tangibile.


title: P.T. remake pronto

text:
Lord Alucard 144Hz ha scritto:

> >>
https://nofilmschool.com/sites/default/files/styles/article_wide/public/shining-freaks.png?itok=4IjjifPU

> > boh non ricordo (la scena intendo)
> Il film è capolavoro. Ma quella scena in particolare mi spiazza troppo.
> Ricordo benissimo la prima volta che l'ho vista.

Ma sai che non ricordo neanch'io?

Contestualizza un attimo.


title: P.T. remake pronto

text:

Wendy è appena scappata dal cesso in chui si era chiusa e Jack si
precipita verso l'uscita. Durante questa azione concitata, si volta
verso una stanza e c'è questo in costume da orso che sta facendo un
bocchino al tizio in tuxedo. Poi si accorgono che Jack li sta guardando
e lo guardano a loro volta come si vede nello screen.
Bhè, a me, questi due mi inquietano più di tutto il resto degli altri
personaggi. La vecchia incrostata fa ridere, a confronto. Pedditte.

--
Ratzinger: “Privilegiate sempre l’essere all’avere”. Ok, sei rotto il
cazzo.


title: P.T. remake pronto

text:
> Lord Alucard 144Hz ha scritto:
>
>> L'esorcista è l'unico che mi mette veramente a disagio.
>
> Straquoto.
>
> Fermo restando che con la VR no grazie, mi cago sotto da morire e
> esperienze come RE7 o questo P.T. non le farei in VR manco se mi
> pagassero, per i film la vedo come te.

Non ci riesco. Non per essere spavaldo ma dei puntini illuminati su uno
schermo non mi fanno ne caldo ne freddo.

> Non dico che tutti gli altri mi lascino indifferente, ne posso
> contare altri in grado di inquietarmi in certa misura (dipende
> tutto da quanto voglio lasciarmi trasportare durante la visione),
> ma come l'Esorcista non c'e' nessuno.

L'esorcista è proprio pensato per darti questa sensazione, ti lavora
nella testa a livello inconscio ed è fantastico.

> Quell'atmosfera opprimente, morbosa, di cui e' impregnata tutta
> la pellicola ti lascia una sensazione di disagio tangibile.

Disagio vero. C'è proprio una cappa opprimente che cala piano piano.
Perchè poi ci sono anche dei pezzi involontariamente comici. "Tua madre
succhia cazzi all'inferno, Karras" decontestualizzata, fa ridere.
Ma se la sento mentre sto guardando il film non l'associo manco
lontanamente a qualcosa di ridicolo.

L'unico film che è riuscito a creare qualcosa di simile è stato
Hereditary, ma non a quel livello.

--
Un pensiero a Virginia Saba che oggi finisce il suo lavoro come
fidanzata di Di Maio.


title: P.T. remake pronto

text:
Il 06/11/2019 09:59, Topolaccio ha scritto:

> Quell'atmosfera opprimente, morbosa, di cui e' impregnata tutta
> la pellicola ti lascia una sensazione di disagio tangibile.

La paura giusta è "l'atmosfera" e sopratutto come la tua psiche la
percepisce.

Un po' di film che mi inquietano non poco (più o meno alla pari nella
capacità di essere lassativi):

L'Esorcista, The Shining, The Others, The Sixth Sense.

Forse sono semplificante terrorizzato dall'articolo determinativo
inglese....


title: P.T. remake pronto

text:
Lord Alucard 144Hz ha scritto:

> Wendy è appena scappata dal cesso in chui si era chiusa e Jack si
> precipita verso l'uscita. Durante questa azione concitata, si volta
> verso una stanza e c'è questo in costume da orso che sta facendo un
> bocchino al tizio in tuxedo. Poi si accorgono che Jack li sta guardando
> e lo guardano a loro volta come si vede nello screen.
> Bhè, a me, questi due mi inquietano più di tutto il resto degli altri
> personaggi. La vecchia incrostata fa ridere, a confronto. Pedditte.

Ah ok ci sono grazie mille.

Si', la vecchia mi aveva spaventato la prima volta da ragazzino, ma
concordo che faccia abbastanza ridere. La scena dell'orso e' molto
piu' sottile.


title: P.T. remake pronto

text:
Lord Alucard 144Hz ha scritto:

> Non ci riesco. Non per essere spavaldo ma dei puntini illuminati su uno
> schermo non mi fanno ne caldo ne freddo.

Eh ma chiaramente devi "collaborare", devi lasciarti coinvolgere,
immergerti. Fare finta che quei puntini non siano puntini.

A me questo processo col VR riesce in maniera spaventosamente
naturale (anche se a fare la differenza e' sempre l'isolamento
audio; se mi togli le cuffie, la magia si spezza).

Per questa ragione evito come la peste gli horror in VR.

> L'esorcista è proprio pensato per darti questa sensazione, ti lavora
> nella testa a livello inconscio ed è fantastico.

Esattamente.

> Disagio vero. C'è proprio una cappa opprimente che cala piano piano.

Cappa opprimente rende perfettamente l'idea.

> Perchè poi ci sono anche dei pezzi involontariamente comici. "Tua madre
> succhia cazzi all'inferno, Karras" decontestualizzata, fa ridere.

Esatto, sembra una battuta di Cartman, eppure...

> Ma se la sento mentre sto guardando il film non l'associo manco
> lontanamente a qualcosa di ridicolo.

Appunto.

> L'unico film che è riuscito a creare qualcosa di simile è stato
> Hereditary, ma non a quel livello.

Non l'ho visto, prima o poi lo recupero.

Pero' se non sbaglio batte sugli stessi tasti de L'Esorcista, no?

Una volta tracciata la strada, e' molto piu' facile emulare.

L'ultimo che ricordo di aver apprezzato per le idee e per come
sono sviluppate e' stato Babadook. Ah, anche The Witch.


title: P.T. remake pronto

text:
Max ha scritto:

> L'Esorcista, The Shining, The Others, The Sixth Sense.

Mi sono piaciuti tutti tranne The Others, che ho trovato noioso.

Pero nessuno di questi mi ha lasciato quella sensazione di quasi
malessere che ti rimane con l'Esorcista.


title: P.T. remake pronto

text:
Il Wed, 6 Nov 2019 02:21:38 -0800 (PST), Topolaccio ha scritto:
> Si', la vecchia mi aveva spaventato la prima volta da ragazzino

La scena del bagno, ovviamente la parte iniziale (a meno di deviazioni), é
puro erotismo, costruita benissimo.

> La scena dell'orso e' molto piu' sottile.

É "soltanto" la chiave del sottotesto fondante:

https://bit.ly/34EcinB




title: P.T. remake pronto

text:
> Eh ma chiaramente devi "collaborare", devi lasciarti coinvolgere,
> immergerti. Fare finta che quei puntini non siano puntini.
>
> A me questo processo col VR riesce in maniera spaventosamente
> naturale (anche se a fare la differenza e' sempre l'isolamento
> audio; se mi togli le cuffie, la magia si spezza).
>
> Per questa ragione evito come la peste gli horror in VR.

Lo faccio, ma non a quel punto. Sono sempre cosciente che si tratta di
intrattenimento.
Tranne quando ci sono delle altezze. In VR ci sono dei rari momenti in
cui vado in difficoltà con le vertigini. Ovviamente è solo una botta
iniziale, poi il cervello realizza che sto dentro casa mia.

>> L'esorcista è proprio pensato per darti questa sensazione, ti lavora
>> nella testa a livello inconscio ed è fantastico.
>
> Esattamente.
>
>> Disagio vero. C'è proprio una cappa opprimente che cala piano piano.
>
> Cappa opprimente rende perfettamente l'idea.

Eh bhè, è proprio di pari passo con l'aumentare della presenza
demoniaca. E' bellissima la sua realizzazione, non ha eguali.

>> Perchè poi ci sono anche dei pezzi involontariamente comici. "Tua madre
>> succhia cazzi all'inferno, Karras" decontestualizzata, fa ridere.
>
> Esatto, sembra una battuta di Cartman, eppure...

LOL, è lui. Togli Karras e metti Kyle.

>> Ma se la sento mentre sto guardando il film non l'associo manco
>> lontanamente a qualcosa di ridicolo.
>
> Appunto.
>
>> L'unico film che è riuscito a creare qualcosa di simile è stato
>> Hereditary, ma non a quel livello.
>
> Non l'ho visto, prima o poi lo recupero.
>
> Pero' se non sbaglio batte sugli stessi tasti de L'Esorcista, no?
>
> Una volta tracciata la strada, e' molto piu' facile emulare.

No, è diverso. Guardalo, guarda con attenzione ogni fotogramma. Ascolta
ogni dettaglio.
Andrebbe rivisto due volte, perchè una volta che sai come vanno le cose
lo guardi con alti occhi.

Dello stesso autore c'è pure Midsommar, che però lavora su altre
tematiche e non ha lo stesso effetto di Hereditary. Sebbene sia bello.

> L'ultimo che ricordo di aver apprezzato per le idee e per come
> sono sviluppate e' stato Babadook. Ah, anche The Witch.

Babadook non mi è piaciuto. The Witch invece si, molto.



title: P.T. remake pronto

text:

Forse dipende pure dall'età in cui uno lo ha visto la prima volta. Io lo
trovo estremamente angosciante, ma non peggio di Shining, anzi forse meno.
Ma Shining l'ho visto da bambino, mentre l'esorcista già da grande.

The Others è inferiore agli altri come film, ma ha quella ambientazione
cupa e desolante che mi prende parecchio...


title: P.T. remake pronto

text:

Ottimo! Ma non lo proverò mai...peccato lol!


title: P.T. remake pronto

text:

e da quando avresti la VR?

--
Barcone di disperati affonda al largo della Tunisia. A 150 anni dal
varo.


title: P.T. remake pronto

text:
Il Wed, 6 Nov 2019 02:30:44 -0800 (PST), Topolaccio ha scritto:
> Non l'ho visto, prima o poi lo recupero.
>
> Pero' se non sbaglio batte sugli stessi tasti de L'Esorcista, no?

No, c'entra niente.

> L'ultimo che ricordo di aver apprezzato per le idee e per come
> sono sviluppate e' stato Babadook. Ah, anche The Witch.

Babadook non so per quale motivo sarebbe cosí originale, witch aveva
un'ottima caratterizzazione/ambientazione.



title: [OT?]  Epic Launcher

author: Alberto

text:
'Sera a tutti,
oggi Epic non si vuole aprire...mi da messaggio "stai accedendo al
nostro servizio troppo frequentemente, riprova più tardi"; premetto che
ho provato ad entrare solo una volta. Account bucato? Launcher in
vacca?


title: [OT?]  Epic Launcher

text:
On Sat, 14 Dec 2019 19:38:13 +0100, Alberto <
altratt...@yahoo.it
>
wrote:

Cazzo pure tu che lo usi così frequentemente... fai come faccio io che
riscatto i giochi dal browser e bon !


title: [OT?]  Epic Launcher

text:
AmigOS ha usato la sua tastiera per scrivere :
>
> Cazzo pure tu che lo usi così frequentemente... fai come faccio io che
> riscatto i giochi dal browser e bon !

Perdona l'ignoranza ma come si fa? Non serve comunque il launcher di
Epic per far partire il gioco? Si puo' riscattare ed installare "stand
alone"?
Ora mi ha cannato Arkaz Nait ed ero a più del 60%...se non riparte a
breve disinstallo tutto e vado solo di Steam


title: [OT?]  Epic Launcher

text:
On Wed, 18 Dec 2019 01:05:51 +0100, Alberto <
altratt...@yahoo.it
>
wrote:

>Perdona l'ignoranza ma come si fa? Non serve comunque il launcher di
>Epic per far partire il gioco? Si puo' riscattare ed installare "stand
>alone"?
>Ora mi ha cannato Arkaz Nait ed ero a più del 60%...se non riparte a
>breve disinstallo tutto e vado solo di Steam

Io li scarico solo :-)
Se li devi lanciare, l'epic launcher è ovviamente necessario, nel bene
e nel... male !


title: [OT?]  Epic Launcher

text:

Te ne pentiresti, domani parte la raffica di regali


title: CERCO COLLABORATORI -->ESPANSIONE QUAKE2/3

author: Ethereality

text:
Salve a tutti!
Sono il map designer di una futura espansione per Quake 2 o 3, cerco
persone disposte a collaborare a questo progetto con la loro esperienza ed
intraprendenza nel campo musicale, o in ambito grafico (vanno bene anche
creatori di texture) e di 3d Modeling,
chiunque voglia può mandare demo audio di
propria fattura in formato mp3 possibilmente oppure immagini
all'indirizzo e-mail
ether...@tiscalinet.it
grazie a tutti per la collaborazione


title: Dariusburst: Chronicle Saviours

author: unkle

text:
http://gematsu.com/2015/11/dariusburst-chronicle-saviours-launches-november-30-ps4-ps-vita-december-3-pc

Steam Version Features:

Dual monitor support (EXCLUSIVE)

triste cassone di nuovo wins


title: Broken Steel una domanda

author: ullim

text:
Una domanda mi inquieta:
s
p
o
i
l
e
r
------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Broken Steel sblocca il gioco dopo la fine della storia originale. Ma una
domanda mi inquieta: se entro nell'impianto e piazzo il virus in teoria
questo ammazza tutti i mutanti e normali con mutazioni.. QUando mi risveglio
dopo la fine ufficiale cosa trovo? Sono preoccupato per Fawkes, il mio amico
mutante.. dopo lo trovo stecchito? Allora sceglierei di non usare il
virus.... che decido?


title: Broken Steel una domanda

author: interzoid

text:
On Sun, 15 Nov 2009 15:11:08 +0100, "ullim" <
data...@virgilio.it
>
wrote:

Tranquillo, non muore nessuno


title: Mafia al 33%, prime impressioni

author: Connor MacLeod

text:
Disclaimer: ho messo in stand-by GTA IV (casualmente alla stessa
percentuale) per iniziare Mafia2, e questo mi ha sicuramente condizionato
*Nammerda*, e diosolosa quanto aspettassi questo titolo.
Empire C. è viva quanto Raccoon City, se paragonata a Liberty
Le sessioni di guida sono alquanto noiose ed allungabrodo ma è un difetto
che condivide con GTA in cui non a caso uso sempre i taxi con gli
spostamenti immediati. Come in GTA i savegame sono troppo distanti, e
rifarti 10 minuti di spostamento, scontro a fuoco, cutscene etc etc per una
scarica di pallettoni è troppo frustrante.
Gli scontri a fuoco sono al limite della decenza, con dei picchi di
invulnerabilità alternati alla fragilità più assoluta. Ti becchi dodici
caricatori rimanendo praticamente indenne poi un pinco pallino ti spara e
vai giù; mal calibrato.
Ma oltre a questo, al gioco manca proprio l'anima, è un prodotto mal
costruito, poco curato. Le parti migliori sono le cutscene, fin troppo
abbondanti, ed è tutto dire.
Ad esempio, la parte della prigione: non credo di essermi mai annoiato
tanto in un videogame: i combattimenti forzati, i dialoghi infiniti, gli
spostamenti a piedi.... due palle mostruose!
Hanno preso l'inizio di The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay
e l'hanno reso più noioso. Bel lavoro!
Bello poi il finto freeroaming.
All'inizio ti dicono: ehi quando vuoi un pò di lavoro vai da Tizio o da
Caio. Ci vai e sono impegnati, torna più tardi: ma vaffanculo!
Per ora il voto è molto basso, non più di 5 giusto per la realizzazione di
capelli e pelle davvero realistici ed impeccabili. Ogni personaggio ha la
sua pelle, nei, taglietti da rasatura, rughe: un lavoro della madonna.
Vediamo se continuando migliora, lo spero proprio, ma se giocando a Mafia
speravo che non finisse mai, qui il pensiero vola sempre alle missioni
lasciate in sospeso in GTA, e non è un buon segnale.


title: Mafia al 33%, prime impressioni

author: rogermorse

text:

venduto prima ancora che mi sia arrivato nella cassetta della posta, se
va bene.
a sto giro gioco sporco.
--
PSN: rogermorse


title: Mafia al 33%, prime impressioni

author: Berretto

text:
Il 31/08/2010 12:12, Connor MacLeod ha scritto:
> Ma oltre a questo, al gioco manca proprio l'anima, è un prodotto mal
> costruito, poco curato. Le parti migliori sono le cutscene, fin troppo
> abbondanti, ed è tutto dire.
Come immaginavo.


title: Mafia al 33%, prime impressioni

text:
Connor MacLeod <
ConnorM3cL...@gmail.com
> wrote:
> Vediamo se continuando migliora, lo spero proprio, ma se giocando a Mafia
> speravo che non finisse mai, qui il pensiero vola sempre alle missioni
> lasciate in sospeso in GTA, e non è un buon segnale.
Io sono al quinto capitolo e anche io ho messo in "pausa" GTA (stavo
giocando gli episodes). Tuttavia con Mafia II mi diverto di più.
Non facciamo paragoni tra Empire Bay e Liberty City, sarebbero
impietosi. Però di Mafia II preferisco: le sessioni a piedi (come
controlli, come grafica, come sparatorie); il doppiaggio (non che
quello di GTA sia inferiore, ma i dialoghi in siciliano mi fanno
scompisciare); la minor dispersività del gioco.
Il freeroaming c'è solo per finta e a me va bene così.
Mafia II perde senza pietà rispetto al predecessore, manca quel quid
nella trama e nei personaggi, ma come gioco non lo trovo affatto male.
Se si fosse chiamato "Cosanostra" e non avesse dovuto pagare il
tributo al primo inarrivabile Mafia, non saremmo stati così delusi.


title: Mafia al 33%, prime impressioni

text:
Il Tue, 31 Aug 2010 07:09:37 -0700 (PDT), Topolaccio ha scritto su
it.comp.giochi.action:
> Mafia II perde senza pietà rispetto al predecessore, manca quel quid
> nella trama e nei personaggi, ma come gioco non lo trovo affatto male.
> Se si fosse chiamato "Cosanostra" e non avesse dovuto pagare il
> tributo al primo inarrivabile Mafia, non saremmo stati così delusi.
Mah, probabilmente mi sono divertito di più giocando a "Il Padrino"


title: Mafia al 33%, prime impressioni

author: Pado

text:
"Topolaccio" <
topol...@hotmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:232ddb64-9c9d-4769...@z28g2000yqh.googlegroups.com...

Quoto tutto, imho gran gioco ma il vero problema è che luca scaletta non è
tommy angelo
>


title: Mafia al 33%, prime impressioni

author: SiMcarD

text:
Improvvisamente i 2 neuroni di Connor MacLeod si incontrarono
 e si sviluppò un nuovo idioma:
> Le parti migliori sono le cutscene, fin troppo
> abbondanti, ed è tutto dire
Ecco, questo è l'aspetto che più mi ha infastidito: le cutscenes sono
troppo invadenti.
Io sono al 12° capitolo e fin'ora mi è sembrato di guardare un film in
cui "ogni tanto" puoi anche muovere il protagonista.
--
_-=SiMcarD=-_ ®
"It.test è dove testiamo le nostre idee, non i nostri newsreader"


title: Mafia al 33%, prime impressioni

text:
Il Tue, 31 Aug 2010 18:12:04 +0200, Pado ha scritto su
it.comp.giochi.action:
> Quoto tutto, imho gran gioco ma il vero problema è che luca scaletta non è
> tommy angelo
Quoto, Tommy si trovava suo malgrado a compiere la scelta di affiliazione,
mentre Luca è un "predestinato" quindi viene meno tutto il pathos della
scelta.


title: Mafia al 33%, prime impressioni

text:
Il Tue, 31 Aug 2010 18:28:37 +0200, SiMcarD ha scritto su
it.comp.giochi.action:
> Io sono al 12° capitolo e fin'ora mi è sembrato di guardare un film in
> cui "ogni tanto" puoi anche muovere il protagonista.
Una cosa ottima sono le voci fuori campo dei personaggi secondari, dicono
delle cose davvero ilari.
Come quello che nel '45 vuole inventare i videogames...


title: Mafia al 33%, prime impressioni

text:
Connor MacLeod <
ConnorM3cL...@gmail.com
> wrote:
> Una cosa ottima sono le voci fuori campo dei personaggi secondari, dicono
> delle cose davvero ilari.
O le minchie che si tirano durante le sparatorie. Penso che sia il
gioco più pregno di parolacce a cui abbia mai giocato.
> Come quello che nel '45 vuole inventare i videogames...
ROTLF, quello mi ha fatto capottare...
E l'amico che gli risponde "seee, quando l'uomo andrà sulla Luna"


title: Mafia al 33%, prime impressioni

text:
Connor MacLeod <
ConnorM3cL...@gmail.com
> wrote:
> Ad esempio, la parte della prigione: non credo di essermi mai annoiato
> tanto in un videogame: i combattimenti forzati, i dialoghi infiniti, gli
> spostamenti a piedi.... due palle mostruose!
> Hanno preso l'inizio di The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay
> e l'hanno reso più noioso. Bel lavoro!
Guarda, l'ho giocato ieri questo capitolo (che tra l'altro forse era
meglio mettere sotto SPOILER). E' vero, è una specie di lento tutorial
sul combattimento a mani nude (all'albe del sesto capitolo ti mettono
ancora un tutorial, LOL), però io mi ci sono divertito. E' che l'ho
comunque preso in simpatia sto gioco, pur non essendo neanche
lontanamente al livello del predecessore.. La prigione era costruita
bene, i dialoghi, per quanto lunghi, li ho sempre trovati
interessanti. Il livello come gameplay sarebbe stato noiosissimo,
eppure l'ho giocato con piacere.


title: Mafia al 33%, prime impressioni

text:
Topolaccio ha spiegato il 01/09/2010 :
>> Come quello che nel '45 vuole inventare i videogames...
>
> ROTLF, quello mi ha fatto capottare...
> E l'amico che gli risponde "seee, quando l'uomo andrà sulla Luna"
Sei arrivato a quello che vuole cambiare mestiere per fare il
doppiatore? M'ha fatto sganasciare


title: Mafia al 33%, prime impressioni

text:
Connor MacLeod <
ConnorM3cL...@gmail.com
> wrote:
> Sei arrivato a quello che vuole cambiare mestiere per fare il
> doppiatore? M'ha fatto sganasciare
No, ma ho trovato un benzinaio che voleva fare l'attore in radio.


title: Mafia al 33%, prime impressioni

text:
Nathan <
scottexpak...@gmail.com
> wrote:
> Is console adapted.
Sì, un po' si nota, purtroppo.


title: Mafia al 33%, prime impressioni

text:
Il Wed, 1 Sep 2010 05:23:56 -0700 (PDT), *Topolaccio* ha scritto su
it.comp.giochi.action:
> Nathan <
scottexpak...@gmail.com
> wrote:
>
>> Is console adapted.
>
> Sì, un po' si nota, purtroppo.
Un po tanto, continua a darmi suggerimenti anche al 12° capitolo..


title: Mafia al 33%, prime impressioni

author: mrfalken

text:
On 8/31/2010 12:12 PM, Connor MacLeod wrote:
[...]
Confermo lammerda:un film in cui ogni tanto guidi la macchina...


title: Mafia al 33%, prime impressioni

author: Evil Boomer Santa Claus

text:
On Tue, 31 Aug 2010 12:12:32 +0200, Connor MacLeod
<
Connor...@gmail.com
> wrote:
>*Nammerda*, e diosolosa quanto aspettassi questo titolo.
>Empire C. è viva quanto Raccoon City, se paragonata a Liberty
Non ho neanche visto GTA4 e non posso dire nulla. Eppure la citta mi
sembra molto ben fatta, persone ovunque, macchine ovunque e poi
graficamente mi pare veramente ottimo sotto ogni aspetto.
>Le sessioni di guida sono alquanto noiose ed allungabrodo ma è un difetto
>che condivide con GTA in cui non a caso uso sempre i taxi con gli
Io mi ci diverto troppo invece a girovagare per la citta trovando
macchine da andare a vendere o da andare a demolire.
>Bello poi il finto freeroaming.
>All'inizio ti dicono: ehi quando vuoi un pò di lavoro vai da Tizio o da
>Caio. Ci vai e sono impegnati, torna più tardi: ma vaffanculo!
In effetti nella Legenda appare un simbolo giallo con scritto Lavori
ma non esistono e ho letto che avevano messo delle missioni secondarie
che poi hanno levato ma quel cerchio giallo e' rimasto. Sicuramente le
infilano poi dopo dentro come DLC.
In effetti non poter salvare da un poco fastidio, a volte tra una
missione e l'altra mi faccio 4-5 macchine al porto e se muori tutto da
rifare e si perdono migliaia di dollari.
Sono gia alla dodicesima missione e in effetti e' troppo corto.
Girovagare a cercare Poster e Playboy non m'interessa.
Speravo tanto in svariate missioni dove rubare auto da portare per
pezzi di ricambio o al porto da esportare e sicuramente avevano
incluso questa cosa ma poi l'hanno levata.
Anche fare le rapine se ci fate caso potete rapinare i negozi.
Sembra quasi una versione BETA con molte cose mancanti aggiunte nei
DLC.
:)


title: Mafia al 33%, prime impressioni

text:
Improvvisamente i 2 neuroni di Evil Boomer Santa Claus si incontrarono
 e si sviluppò un nuovo idioma:
> Io mi ci diverto troppo invece a girovagare per la citta trovando
> macchine da andare a vendere o da andare a demolire.
Ecco, da questa frase si vede che non hai mai giocato a GTA4 ;)
--
_-=SiMcarD=-_ ®
-108,00


title: Mafia al 33%, prime impressioni

text:
Il Thu, 2 Sep 2010 20:48:46 +0200, SiMcarD ha scritto su
it.comp.giochi.action:
> Improvvisamente i 2 neuroni di Evil Boomer Santa Claus si incontrarono

Infatti, chi ha provato GTA IV non può che rimanere indifferente a Mafia 2


title: Mafia al 33%, prime impressioni

text:
Il Thu, 02 Sep 2010 20:44:02 +0200, Evil Boomer Santa Claus ha scritto su
it.comp.giochi.action:
>>*Nammerda*, e diosolosa quanto aspettassi questo titolo.
>>Empire C. è viva quanto Raccoon City, se paragonata a Liberty
>
> Non ho neanche visto GTA4 e non posso dire nulla. Eppure la citta mi
> sembra molto ben fatta, persone ovunque, macchine ovunque e poi
> graficamente mi pare veramente ottimo sotto ogni aspetto.
Ieri sera, tremenda sparatoria con la polizia e le persone che
passeggiavano tranquillamente lungo la linea di fuoco finchè non le beccavi
e stramazzavano al suolo.
L'ho fatto apposta a tenere il mirino fermo, chiacchierando amabilmente si
sono messi in mezzo ai proiettili.
Che merda


title: Mafia al 33%, prime impressioni

text:
Evil Boomer Santa Claus <
evilboomerNOS...@gmail.com
> wrote:
> Sembra quasi una versione BETA con molte cose mancanti aggiunte nei
> DLC.
E questo mi fa incazzare a nastro.
E indovina chi dobbiamo incolpare per questa moda di merda dei DLC???


title: Mafia al 33%, prime impressioni

text:
SiMcarD <
simc...@despammed.com
> wrote:
> > Io mi ci diverto troppo invece a girovagare per la citta trovando
> > macchine da andare a vendere o da andare a demolire.
> Ecco, da questa frase si vede che non hai mai giocato a GTA4 ;)
Quoto.
Non si possono paragonare neanche lontanamente sotto questo aspetto.
E non tanto perché Empire Bay sia brutta o mal fatta.
E' che con Liberty City, in GTA IV, hanno fatto un fottuto miracolo.


title: Mafia al 33%, prime impressioni

text:
Improvvisamente i 2 neuroni di Topolaccio si incontrarono
 e si sviluppò un nuovo idioma:
>
> Quoto.
>
> Non si possono paragonare neanche lontanamente sotto questo aspetto.
>
> E non tanto perché Empire Bay sia brutta o mal fatta.
>
> E' che con Liberty City, in GTA IV, hanno fatto un fottuto miracolo.
E' che con Liberty City puoi anche non seguire la fottuta trama
principale e fare una miriade di cose per ore di gioco.
A Empire Bay che fai? Ti diverti a fare benzina? wow!



title: Mafia al 33%, prime impressioni

text:
Il Fri, 3 Sep 2010 18:32:34 +0200, SiMcarD ha scritto su
it.comp.giochi.action:
> Improvvisamente i 2 neuroni di Topolaccio si incontrarono
>  e si sviluppò un nuovo idioma:
>
>>
>> Quoto.
>>
>> Non si possono paragonare neanche lontanamente sotto questo aspetto.
>>
>> E non tanto perché Empire Bay sia brutta o mal fatta.
>>
>> E' che con Liberty City, in GTA IV, hanno fatto un fottuto miracolo.
>
> E' che con Liberty City puoi anche non seguire la fottuta trama
> principale e fare una miriade di cose per ore di gioco.
> A Empire Bay che fai? Ti diverti a fare benzina? wow!
sante parole fratello
sante parole


title: Mafia al 33%, prime impressioni

text:
On Thu, 2 Sep 2010 20:48:46 +0200, SiMcarD <
sim...@despammed.com
>
wrote:
>Ecco, da questa frase si vede che non hai mai giocato a GTA4 ;)
Appunto.
Ho finito Mafia 2 e devo dire che e' una versione BETA. Tra l'altro in
effetti non ci sta molto da fare tranne la trama, ti diverti si e no
3-4 giorni al massimo a fare qualcosa. Un vero peccato.
Purtroppo si vede che hanno levato molta roba dei lavori secondari.
Ad esempio a cosa servono i giornalai, chi vende hotdog con il
carretto e tutti quei negozi con insegne???? Sicuramente non stanno li
per nulla, facevano parte di qualche side-quest levata e messa in DLC
piu' avanti.
Bisogna aspettare che escano tutte le DLC e magari fra 1-2 anni il
gioco sara' completo da giocare.
Graficamente per me e' 1000 spanne sopra a GTA4 che ho visto da
un'amico ieri, non ci sta proprio paragone graficamente!. In Mafia
tutto e' molto piu' dettagliato, piccole cose qua e la nella grafica
dei palazzi che sembra una vera citta, sono piccolezze grafiche, ma
rendono unica la citta. Sotto quest'aspetto 10 e lode.
Giocabilita ottima finche segui la trama. Le animazioni le trovo ben
fatte, anche i movimenti dei personaggi, le auto, le case, i vari NPC.
Finita la trama giocabilita 0. Rigiocarlo 0.
Si tira avanti al massimo 1-2 giorni a cazzeggiare ancora volendo.
Ad esempio ora che l'ho finito mi sa che mi metto il Trainer con il
God Mode su personaggio e auto e vado in giro a fare incidenti e
megauccisioni di molotov e granate, penso che potrei passarci una
nottata prima di metterlo da parte.
Mi viene in mente Assassin Creed che avevo passato ben 8 ore a
girovagare all'inizio del gioco ancora prima di andare a parlare con
il tizio nel castellone. Giravo a fare saltoni qua e la, tuffi e
rituffi nel fieno. Accoltellare alle spalle e scappare :)
Mi sembrava un giocone. Poi erano le stesse cose per 15 volte ripetute
e gia al 2-3 boss m'ero spaccato le palle.
E' un peccato vedere queste cose.
Tornando a GTA4, ho giocato sicuramente tutti i tre e m'ero divertito.
Guardando il 4 graficamente lo trovo piu' piatto ma sicuramente offre
piu' cazzeggio e questo va bene, penso di giocarmelo comunque ora.


title: Mafia al 33%, prime impressioni

text:
Il Sat, 04 Sep 2010 08:30:19 +0200, Evil Boomer Santa Claus ha scritto su
it.comp.giochi.action:
> Tornando a GTA4, ho giocato sicuramente tutti i tre e m'ero divertito.
> Guardando il 4 graficamente lo trovo piu' piatto ma sicuramente offre
> piu' cazzeggio e questo va bene, penso di giocarmelo comunque ora.
Te lo straconsiglierebbe chiunque, è davvero il capolavoro del freeroaming
Puoi giocarci settimane senza seguire la trama principale, ci sono così
*tante* cose da fare da renderlo strabiliante
Provalo assolutamente, se AC ti ha dato quella sensazione, GTA IV ti
prenderà come una droga


title: Crimson Skies cerco

text:
Come da oggetto. Mandare
e-mail


title: aiuto sin

author: Alessandro

text:
Ciao, c'č qualche buon anima che vuole dirmi come c... sbloccare le porte ?
Mi č stato detto che devo andare davanti ai computer ma tutte le volte che
ci vado fa solo dei suoni e noent'altro
Vi prego aiutatemi


title: aiuto sin

author: BluEdoG

text:
Il computer sta nella stanza prima della cassaforte sulla destra. devi
salire le scale entrare per il vetro nella prima stanza, poi in quella
sucessiva alla tua destra c'e' il computer che si accede con il tasto usa


title: BFC2  server italiani

author: tech

text:
mi date dei server italiani ?
sulla ricerca server ne vedo uno due di italiani........
ho scaricato da EA
BC2 + Vietnam
adesso vedo altre mappe aggiuntive , vale la pena o spesa ?


title: BSG - help preserie

author: Lord Alucard

text:
Siccome che voglio spararmi la serie di nuovo, mi sono reso conto che
non ho l'inizio. praticamente mi mancano i pre-serie andati in onda nel
2003. Ora, ne ho uno ma io mi ricordo che erano due. O forse ne ho uno
che è tutti e due, dato che dura molto.
Chi mi sa dire quanti erano e la durata.
Come premio Topolacci vi farà una pippa col culo.
--
Barcone di disperati affonda al largo della Tunisia. A 150 anni dal
varo.


title: BSG - help preserie

author: [ b a z ]

text:
Il 21/03/2011, Lord Alucard ha detto :
> Siccome che voglio spararmi la serie di nuovo, mi sono reso conto che non ho
> l'inizio. praticamente mi mancano i pre-serie andati in onda nel 2003. Ora,
> ne ho uno ma io mi ricordo che erano due. O forse ne ho uno che è tutti e
> due, dato che dura molto.
>
> Chi mi sa dire quanti erano e la durata.
> Come premio Topolacci vi farà una pippa col culo.
wikipedia te l'hanno oscurata!? ;-)
--
[ b a z ]
"Scettico io? Ne dubito!"
" La coerenza è l'ultimo rifugio delle persone prive di immaginazione"
- socio MSTC - Responsabile Gruppi Antanati Gomito/Piede
- SnS pf - socio sostenitore n°16506
- *Mister Vistracàonpetto*  :-)


title: BSG - help preserie

text:
Sembra che [ b a z ] abbia detto :
> Il 21/03/2011, Lord Alucard ha detto :
>> Siccome che voglio spararmi la serie di nuovo, mi sono reso conto che non
>> ho l'inizio. praticamente mi mancano i pre-serie andati in onda nel 2003.
>> Ora, ne ho uno ma io mi ricordo che erano due. O forse ne ho uno che è
>> tutti e due, dato che dura molto.
>>
>> Chi mi sa dire quanti erano e la durata.
>> Come premio Topolacci vi farà una pippa col culo.
>
> wikipedia te l'hanno oscurata!? ;-)
ho fatto la ricerca con bing, non trova wikipedia
--
Benedetto XVI: "C'è una sola umanità senza distinzione di nazione o
colore". Chi cazzo sei, Jovanotti? (nico donisi)


title: BSG - help preserie

author: TorquemadA

text:
On Mon, 21 Mar 2011 13:37:51 +0100, Lord Alucard
<
macrossT...@yahoo.com
> wrote:
>Siccome che voglio spararmi la serie di nuovo, mi sono reso conto che
>non ho l'inizio. praticamente mi mancano i pre-serie andati in onda nel
>2003. Ora, ne ho uno ma io mi ricordo che erano due. O forse ne ho uno
>che è tutti e due, dato che dura molto.
>
>Chi mi sa dire quanti erano e la durata.
>Come premio Topolacci vi farà una pippa col culo.
Sono due puntate da un'ora e mezzo l'una, guarda quanto ti dura la
tua.
In caso ti servissero:
ed2k://|file|Battlestar.Galactica.0x01.La.Miniserie.Parte.1.ITA.DVDRip.XviD-NovaRip.avi|740112384|130E83FC2125B986A607ED15B1A9C2EF|h=OHSXRCS72HTWJ6QMOGJY4PGNRFZW74BP|/
ed2k://|file|Battlestar.Galactica.0x01.La.Miniserie.Parte.2.ITA.DVDRip.XviD-NovaRip.avi|732456960|085C3F4A91D0D242EA9CD084AFA862A0|h=OUZOHTCQI7JHWF2DR6ELJEHULD3MGPIK|/
Del premio ne faccio volentieri a meno, grazie lo stesso.
--
Donne? Non mi fido di una cosa che sanguina per cinque giorni e che non muore...


title: BSG - help preserie

text:
Il 21/03/2011, Lord Alucard ha detto :
> Siccome che voglio spararmi la serie di nuovo
io me la sto rivedendo da un paio di settimane
La prima volta l'ho vista in italiano, stavolta subbata: sembra una
serie nuova, talmente dimmerda è il doppiaggio.
Hanno fatto un lavoro di cazzo completamente
p.s.: se vuoi le prime due puntate già subbate fai un fischio che te le
metto da qualche parte


title: BSG - help preserie

text:
Lord Alucard ha spiegato il 21/03/2011 :
> Sembra che [ b a z ] abbia detto :
>> Il 21/03/2011, Lord Alucard ha detto :
>>> Siccome che voglio spararmi la serie di nuovo, mi sono reso conto che non
>>> ho l'inizio. praticamente mi mancano i pre-serie andati in onda nel 2003.
>>> Ora, ne ho uno ma io mi ricordo che erano due. O forse ne ho uno che è
>>> tutti e due, dato che dura molto.
>>>
>>> Chi mi sa dire quanti erano e la durata.
>>> Come premio Topolacci vi farà una pippa col culo.
>>
>> wikipedia te l'hanno oscurata!? ;-)
>
> ho fatto la ricerca con bing, non trova wikipedia
lol



title: BSG - help preserie

text:
TorquemadA ha pensato forte :

No no, dammi il tuo indirizzo che ci tengo particolarmente a mandarti
il dono!
--
Ratzinger: “Dio non si trova con un telescopio”. Basta un paio di
paraocchi.


title: BSG - help preserie

text:
Nel suo scritto precedente, Connor MacLeod ha sostenuto :
> Il 21/03/2011, Lord Alucard ha detto :
>> Siccome che voglio spararmi la serie di nuovo
>
> io me la sto rivedendo da un paio di settimane
C'e' grossa crisi (cit.)
> La prima volta l'ho vista in italiano, stavolta subbata: sembra una serie
> nuova, talmente dimmerda è il doppiaggio.
> Hanno fatto un lavoro di cazzo completamente
Uno dei peggiori di sempre. Quando ho sentito Scorpion ho spaccato il
televisore con una bestemmia.
Ma che cazzo è Scorpion? Mortal Kombat?
> p.s.: se vuoi le prime due puntate già subbate fai un fischio che te le metto
> da qualche parte
Grazie ma le trovo facile, è chiaro a questo punto che se sono da 1:30
l'una non è il file che ho io.
Tra l'altro ho trovato tutti i rip del bluray a 720p, mi riscarico
tutta la serie molto volentieri.



title: BSG - help preserie

text:
Il 21/03/2011 17:46, Lord Alucard ha scritto:
> Grazie ma le trovo facile, è chiaro a questo punto che se sono da 1:30
> l'una non è il file che ho io.
> Tra l'altro ho trovato tutti i rip del bluray a 720p, mi riscarico
> tutta la serie molto volentieri.
forse Toequemada si sbaglia, io ricordo fossero due file che durano 1:30
in tutto...
2m23


title: BSG - help preserie

text:
2M23 ha detto questo martedì :

no, in tutto la miniserie dure quasi 3 ore


title: BSG - help preserie

text:
Lord Alucard <
macrossT...@yahoo.com
> writes:
> Siccome che voglio spararmi la serie di nuovo, mi sono reso conto che
> non ho l'inizio. praticamente mi mancano i pre-serie andati in onda
> nel 2003. Ora, ne ho uno ma io mi ricordo che erano due. O forse ne ho
> uno che è tutti e due, dato che dura molto.
>
> Chi mi sa dire quanti erano e la durata.
> Come premio Topolacci vi farà una pippa col culo.
Gli episodi erano due, non ricordo le durate. Ma il primo finisce con
l'esplosione vicino alla nave della Roslyn, e tutti credono che Apollo
sia morto.
--
                  - Qual e' l'animale piu' veloce?
                  - L'AQUILA, PERCHE' E' LA'-QUI-LA'.


title: A new video for The Witcher 3: Wild Hunt has been released

author: dll

text:
Ed e' bellissimo perche' e' stato rilasciato ieri dal canale di X1,
peccato sia a 60fps e palesemente preso dal pc.

Oggi si sono scusati ufficialmente dichiarandone la fonte(PC). Tutto
molto lol.

https://youtu.be/KrXxdy9Qgpk


text:

Si sono scusati? Ma non è mica colpa loro per la X1.

--
Florenzi segna e va a baciare la nonna. O almeno spero fosse la nonna.


author: Topolaccio

text:
dll ha scritto:

LOL la pezzenza.

Ora pero' sono gia' nella modalita' in cui cerco di spoilerarmi il meno possibile.


text:
Dopo dura riflessione, Lord Alucard ha scritto :
>> Ed e' bellissimo perche' e' stato rilasciato ieri dal canale di X1, peccato
>> sia a 60fps e palesemente preso dal pc.
>>
>> Oggi si sono scusati ufficialmente dichiarandone la fonte(PC). Tutto molto
>> lol.
>>
>>
https://youtu.be/KrXxdy9Qgpk

>
> Si sono scusati? Ma non è mica colpa loro per la X1.

Si e' scusata MS visto che il video e' stato pubblicato da loro nel
loro canale XBOX ONE ufficiale.


text:
Dopo dura riflessione, Topolaccio ha scritto :

E' una missione del prologo. Io mi sono visto i primi minuti dove parla
con un NPC e galoppa un po nella foresta, poi ho staccato.


author: John Dodo

text:
Il Thu, 23 Apr 2015 11:35:34 +0200, Lord Alucard ha scritto:
> Si sono scusati? Ma non è mica colpa loro per la X1.

Beh, si saranno accorti anche loro che un trailer a 60fps é poco
cinematografico

--
- I'm afraid to close my eyes, I'm afraid to open them

- Devi sparargli sul naso!

- Rivoglio il mio scellino!


text:
> Il Thu, 23 Apr 2015 11:35:34 +0200, Lord Alucard ha scritto:
>> Si sono scusati? Ma non è mica colpa loro per la X1.
>
> Beh, si saranno accorti anche loro che un trailer a 60fps é poco
> cinematografico

LOL

--
Gli jihadisti si rivolgono all’Italia: “Prenderemo le vostre donne”.
Questi il martirio ce l’hanno nel sangue.


text:
Il giorno giovedì 23 aprile 2015 11:42:53 UTC+2, John Dodo ha scritto:

> Beh, si saranno accorti anche loro che un trailer a 60fps é poco
> cinematografico

XD


author: Emanuele aka Torsen

text:
Sembra che dll abbia detto :

Ne sto vedendo il meno possibile di questi filmati per evitare spoiler.
Anche qui ho visto giusto qualcosina, ma ho visto una cosa che ho
adorato... Quanto si allarga la camera durante i combattimenti.
TW2 ho dovuto aspettare una mod per il FOV prima di poterlo giocare
senza un secchio per vomitare.

--
Emanuele


title: gta san andreas . missione stowaway

author: Marco

text:
Salve. Nella missione in oggetto inseguo in moto l'aereo, ma questi va
troppo veloce, non riesco a raggiungerlo. come mai?
--
skype: pole806963
tiscali netphone: 178 272 4065


title: gta san andreas . missione stowaway

text:
Marco wrote:
> Salve. Nella missione in oggetto inseguo in moto l'aereo, ma questi va
> troppo veloce, non riesco a raggiungerlo. come mai?
prova a passare tra le macchine dell'fbi e non all'esterno


title: gta san andreas . missione stowaway

text:
"Pado" <padon...@CACCAhotmail.com> ha scritto nel messaggio
news:jZtAe.144462$75.62...@news4.tin.it...

non ci riesco comunque


title: gta san andreas . missione stowaway

author: Psyko

text:
"Marco" <
del...@tiscalinet.it
> ha scritto nel messaggio
news:42d2859a$0$323$5fc...@news.tiscali.it...
>
> "Pado" <padon...@CACCAhotmail.com> ha scritto nel messaggio
> news:jZtAe.144462$75.62...@news4.tin.it...
>> Marco wrote:
>>> Salve. Nella missione in oggetto inseguo in moto l'aereo, ma questi va
>>> troppo veloce, non riesco a raggiungerlo. come mai?
Mettendoti  all'esterno non ci riuscirai mai. Mettiti proprio dietro l'aereo
e continua ad impennare così i barili non dovrebbero farti niente.Io l'ho
superata così.
CIAO


title: gta san andreas . missione stowaway

text:
Marco wrote:
>
> non ci riesco comunque
se parti subito (passando in mezzo alle macchine, se passi all'esterno non
va), lasci perdere quelli che ti sparano, eviti i barili restando cmq in
linea retta senza fare troppe curve, ce la devi fare


title: gta san andreas . missione stowaway

text:
"Pado" <padon...@CACCAhotmail.com> ha scritto nel messaggio
news:pJvAe.145045$75.62...@news4.tin.it...

devo premere ripetutamente "freccia su"?


title: gta san andreas . missione stowaway

text:
Marco wrote:
>
> devo premere ripetutamente "freccia su"?
se per freccia su intendi lui che sta in piedi sulla moto io non l'ho fatto


title: gta san andreas . missione stowaway

text:
"Pado" <padon...@CACCAhotmail.com> ha scritto nel messaggio
news:GgwAe.145219$75.62...@news4.tin.it...

qualcuno dice di premerlo, ma ripetutamente, cosě, anzichč stare in piedi,
sta ricurvo e va piů veloce


title: gta san andreas . missione stowaway

author: Icestorm

text:
Psyko wrote:
> Mettendoti  all'esterno non ci riuscirai mai.
Confermo.
Bisogna proprio stare dietro all'aereo in modo da sfruttare la sua scia (più
o meno come in F1).


title: gta san andreas . missione stowaway

text:
Marco ha scritto:
> Salve. Nella missione in oggetto inseguo in moto l'aereo, ma questi va
> troppo veloce, non riesco a raggiungerlo. come mai?
Puoi passare anche all'esterno delle auto. Il trucco sta nell'accelerare
subito e poi premere ripetutamente (premere e rilasciare) il tasto per
inclinare la moto in avanti. Vedrai che il personaggio rimane più
aerodinamico sulla moto e quindi vai più veloce!
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: L'involuzione tecnologica

author: AmigOS

text:
Questo è un video di cosa si deve fare per cambiare un HD da un
portatile OGGI.

Da notare che a parte la follia di quello che si deve fare, c'è la
perla del sollevare i "gommini" della base per rimuovere le viti

https://www.youtube.com/watch?v=KwgMmCIWIE0

Sul mio portatile di 10 anni fa, avevo 4 viti da togliere e bon.


title: L'involuzione tecnologica

author: DLL

text:

Anche all'epoca non erano tutti uguali, c'erano anche quelli stupidi come
questo e le viti sotto i piedini sono un classico in moltissimi
elettrodomestici e non. Alcuni all'apice della stronzaggine le mettevano
pure sotto l'etichetta con i dati del prodotto.

In questo caso visto che tolto il coperchio sono li sotto in bella
vista(hdd e ram)era sicuramente meglio un cazzo di sportellino ma se hanno
deciso di risparmiare 10 centesimi di stampo per fare un monoblocco unico
c'e' poco da fare, tocca pupparselo in quel modo. :D ...o sfoderare il
seghetto :D


title: L'involuzione tecnologica

text:
On Mon, 30 Jul 2018 08:25:05 +0000 (UTC), "DLL" <
o...@age.com
> wrote:

>Anche all'epoca non erano tutti uguali, c'erano anche quelli stupidi come
>questo e le viti sotto i piedini sono un classico in moltissimi
>elettrodomestici e non. Alcuni all'apice della stronzaggine le mettevano
>pure sotto l'etichetta con i dati del prodotto.

Si si, anche io ho la flare Keyboard che, mortacci loro, ha due viti
sotto i gommini che rispetto al video sono poco piů grandi delle viti,
ovvero STACCA I GOMMINI per svitarlo.

>In questo caso visto che tolto il coperchio sono li sotto in bella
>vista(hdd e ram)era sicuramente meglio un cazzo di sportellino ma se hanno
>deciso di risparmiare 10 centesimi di stampo per fare un monoblocco unico
>c'e' poco da fare, tocca pupparselo in quel modo. :D ...o sfoderare il
>seghetto :D

Perň dai, dopo decenni e decenni di produzione di portatili, uno si
aspetta qualche miglioramento o almeno non una regressione.

20 anni fa era piů raro aggiungere ram, cambiare HD, oggi come MINIMO
lo apri per metterci un SSD... e una cosa č togli 4 viti, stacchi e
riiattacchi, un'altra č mettersi il camice bianco e accendere un cero
a San Gennaro.


title: L'involuzione tecnologica

author: Lorenz

text:
AmigOS ha usato la sua tastiera per scrivere :

> 20 anni fa era più raro aggiungere ram, cambiare HD, oggi come MINIMO
> lo apri per metterci un SSD... e una cosa è togli 4 viti, stacchi e
> riiattacchi, un'altra è mettersi il camice bianco e accendere un cero
> a San Gennaro.

Almeno oggi ci sono i tutorial sul tubo dove ti fanno
vedere passo passo come procedere...20 anni fa no :-)


title: L'involuzione tecnologica

text:
On Mon, 30 Jul 2018 10:46:47 +0200, Lorenz <
lorp...@libero.it
> wrote:

>Almeno oggi ci sono i tutorial sul tubo dove ti fanno
>vedere passo passo come procedere...20 anni fa no :-)

Perché non c'era bisogno cazzooooooooooohhh !!11!1!!


title: L'involuzione tecnologica

text:
Dopo dura riflessione, AmigOS ha scritto :

Anche in passato ci stavano NB "tosti" da questo punto
di vista...e comunque oggi essendo in media piu' sottili
rispetto a 10/15 anni fa (senza poi scomodare gli ultrabook)
il design interno per forza di cose dev'essere piu' "compresso"
e non sempre cio' significa facilita' di smontsggio o upgrade
dei componenti, gommini a parte magari :D


title: L'involuzione tecnologica

text:
On Mon, 30 Jul 2018 11:00:56 +0200, Lorenz <
lorp...@libero.it
> wrote:

>Anche in passato ci stavano NB "tosti" da questo punto
>di vista...e comunque oggi essendo in media piu' sottili
>rispetto a 10/15 anni fa (senza poi scomodare gli ultrabook)
>il design interno per forza di cose dev'essere piu' "compresso"
>e non sempre cio' significa facilita' di smontsggio o upgrade
>dei componenti, gommini a parte magari :D

Questo lo potrei capire per i notebook ultra slim.
Quelli belli cicciotti, non hanno proprio scusanti.


title: L'involuzione tecnologica

text:

ringrazia Chtulhu che almeno si toglie la batteria, è già un lusso

--
Il cardinale di Parigi: “Benedetto XVI ha rotto un tabù secolare”. Io
continuo a chiamarlo cazzo.


title: L'involuzione tecnologica

text:
Nel suo scritto precedente, AmigOS ha sostenuto :

Ti dirò... è vero che è un attimo più macchinoso ma con meno di 10 viti
e senza staccare tastiera e mezzo mondo hai accesso ad hdd e ram ma
anche ventola del processore etc.
Lo trovo particolarmente comodo, per i due portatili che ho a a casa
pulire le ventole è un vero dramma.

--
Emanuele aka Torsen
PSN ID: Torsen_ITA
Steam ID: _torsen_


title: L'involuzione tecnologica

text:
On Mon, 30 Jul 2018 11:57:14 +0200, Emanuele aka Torsen
<
e.alberoT...@gmail.com
> wrote:

>Ti dirò... è vero che è un attimo più macchinoso ma con meno di 10 viti
>e senza staccare tastiera e mezzo mondo hai accesso ad hdd e ram ma
>anche ventola del processore etc.
>Lo trovo particolarmente comodo, per i due portatili che ho a a casa
>pulire le ventole è un vero dramma.

Sul mio vecchissimo portatile e uno meno vecchio che ho regalato, si
tolgono 4 viti sul retro e accedi a CPU, RAM e HD.

Io lho aperto un fottio di volte anche solo per pulirlo dalla polvere,
ho sostituito la ventola, aggiunto RAM e montato SSD.

Se ci sono riusciti un decennio fa...


title: L'involuzione tecnologica

author: Barone Cicala

text:
On 30.07.2018 09:59:02 +02:00, AmigOS wrote:
>
> Questo è un video di cosa si deve fare per cambiare un HD da un
> portatile OGGI.

Non solo...ormai per la maggiorparte tocca aprirli come una cozza anche
solo per cambiare la batteria...


title: L'involuzione tecnologica

text:
On 30.07.2018 13:48:19 +02:00, Barone Cicala wrote:
> Non solo...ormai per la maggiorparte tocca aprirli come una cozza anche
> solo per cambiare la batteria...

Ah e ringraziamo apple che ha lanciato la moda dell'estetica prima della
funzionalita'.


title: L'involuzione tecnologica

text:
On Mon, 30 Jul 2018 11:49:54 +0000 (UTC), "Barone Cicala"
<
abl...@lofannio.it
> wrote:

>Ah e ringraziamo apple che ha lanciato la moda dell'estetica prima della
>funzionalita'.

mortacci loro.


title: L'involuzione tecnologica

text:
AmigOS <
Ami...@amigos.it
> ha scritto:

>>Ah e ringraziamo apple che ha lanciato la moda dell'estetica prima della
>>funzionalita'.

> mortacci loro.

+1

----Android NewsGroup Reader----
http://usenet.sinaapp.com/


title: L'involuzione tecnologica

text:
AmigOS ha detto questo lunedì :

O ultrabook :-)

> Quelli belli cicciotti, non hanno proprio scusanti.

Per carita'...le cagate ci son state e sempre ci saranno.


title: A proposito di GhostBusters il gioco....

text:
A quanto pare tutto quello che c'č nel trailer č..... ingame!
O_o
http://tinyurl.com/ghostbustersthegame
(almeno a leggere in giro...)
--
SimBus82.net coming soon -
http://www.simbus82.net
Photo&DGTArt -
http://simbus82.deviantart.com/
BodyWorkout -
http://simbus82-workout.blogspot.com/
Combatti on-line con
http://re-caio.labrute.fr


text:
"BS82" <
simNONSPAMMAREBASTARDObu...@tiscali.it
> wrote:
> A quanto pare tutto quello che c'è nel trailer è..... ingame!
> O_o
Certamente che è ingame! Secondo te perché sto sborrando
ininterrottamente da quando ho visto quel filmato?


text:

LOL.... io l'avevo visto in sd, poi l'ho visto in HD e ho notato per bene
che è veramente ingame :D



author: Black Angel

text:
> A quanto pare tutto quello che c'è nel trailer è..... ingame!
> O_o
>
>
http://tinyurl.com/ghostbustersthegame
>
> (almeno a leggere in giro...)
non apre il link


text:
Black Angel wrote:
>> A quanto pare tutto quello che c'č nel trailer č..... ingame!
>> O_o
>>
>>
http://tinyurl.com/ghostbustersthegame
>>
>> (almeno a leggere in giro...)
>
> non apre il link
sorry... link temporaneo dalla cache di google...
č Ghostbusters HD su youtube, c'č la versione a 720p :D



text:
> Black Angel wrote:
>>> A quanto pare tutto quello che c'è nel trailer è..... ingame!
>>> O_o
>>>
>>>
http://tinyurl.com/ghostbustersthegame
>>>
>>> (almeno a leggere in giro...)
>>
>> non apre il link
>
> sorry... link temporaneo dalla cache di google...
>
> è Ghostbusters HD su youtube, c'è la versione a 720p :D
si visto, però non ci vedo niente di stratosferico
le espressioni son molto curate ma da qui a sorprendersi che sia realtime..
l'esplosione iniziale nno è nemmeno fatta con particelle volumetrichè, è un toroide
poligonale semitrasparente verde, roba da playstation


text:

ma vedi sta li la differenza. E' come doom 3, sono sempre stati 2 poligoni
in croce, e tutto a urlare al miracolo. Quando invece tutto stava nella
"bravura" di chi disegnava.
Cmq se sono texture ingame quelle di Ghostbusters....beh sticazzi, io di
migliori ne ho viste raramente...



text:
Black Angel <
nonocchialu...@miopia-italia.it
> wrote:
> si visto, però non ci vedo niente di stratosferico
Il fatto che sia GhostBusters lo rende stratosferico.


text:
BS82 wrote:
> Black Angel wrote:
>>> Black Angel wrote:
>>>>> A quanto pare tutto quello che c'è nel trailer è..... ingame!
>>>>> O_o
>>>>>
>>>>>
http://tinyurl.com/ghostbustersthegame
>>>>>
>>>>> (almeno a leggere in giro...)
>>>>
>>>> non apre il link
>>>
>>> sorry... link temporaneo dalla cache di google...
>>>
>>> è Ghostbusters HD su youtube, c'è la versione a 720p :D
>>
>> si visto, però non ci vedo niente di stratosferico
>> le espressioni son molto curate ma da qui a sorprendersi che sia
>> realtime..
>> l'esplosione iniziale nno è nemmeno fatta con particelle
>> volumetrichè, è un toroide poligonale semitrasparente verde, roba da
>> playstation
>
> ma vedi sta li la differenza. E' come doom 3, sono sempre stati 2
> poligoni in croce, e tutto a urlare al miracolo. Quando invece tutto
> stava nella "bravura" di chi disegnava.
>
> Cmq se sono texture ingame quelle di Ghostbusters....beh sticazzi, io
> di migliori ne ho viste raramente...
Bhè in D3 le cose sono andate in maniera leggermente diversa.
--
A-well-a everybody's heard about the bird! (cit.)


text:
Lord Alucard wrote:
>> ma vedi sta li la differenza. E' come doom 3, sono sempre stati 2
>> poligoni in croce, e tutto a urlare al miracolo. Quando invece tutto
>> stava nella "bravura" di chi disegnava.
>>
>> Cmq se sono texture ingame quelle di Ghostbusters....beh sticazzi, io
>> di migliori ne ho viste raramente...
>
> Bhè in D3 le cose sono andate in maniera leggermente diversa.
sempre 3 poligoni in croce. ti ricordo che doom3, far cry e hl2 sono usciti
nello stesso anno. E' quello che faceva più cagare era doom 3. Unica nota
positiva l'illuminazione.



text:
BS82 wrote:
> Lord Alucard wrote:
>>> ma vedi sta li la differenza. E' come doom 3, sono sempre stati 2
>>> poligoni in croce, e tutto a urlare al miracolo. Quando invece tutto
>>> stava nella "bravura" di chi disegnava.
>>>
>>> Cmq se sono texture ingame quelle di Ghostbusters....beh sticazzi,
>>> io di migliori ne ho viste raramente...
>>
>> Bhč in D3 le cose sono andate in maniera leggermente diversa.
>
> sempre 3 poligoni in croce. ti ricordo che doom3, far cry e hl2 sono
> usciti nello stesso anno. E' quello che faceva piů cagare era doom 3.
> Unica nota positiva l'illuminazione.
Unica nota, il primo gioco con illuminazione completamente realtime. Unica
nota, porcoddio.



text:
Topolaccio wrote:
> Black Angel <
nonocchialu...@miopia-italia.it
> wrote:
>
>> si visto, perň non ci vedo niente di stratosferico
>
> Il fatto che sia GhostBusters lo rende stratosferico.
Si vabbč, ma mo hai sgarrato la fodera del cazzo co sta storia.
Abbiamo capito che ti piacciono.



text:
"Lord Alucard" <
macrossTOGLIMI...@yahoo.com
> wrote:
> Si vabbè, ma mo hai sgarrato la fodera del cazzo co sta storia.
> Abbiamo capito che ti piacciono.
Ah, dici che si è capito? Secondo me non del tutto, penso che dovrò
ribadire il concetto ulteriormente, in futuro, a cadenza regolare.
A cominciare da ora: CHE FIGATA IL GIOCO DEI GOSBASTERS!!!!!!!!!!!!!!!


author: Steppa

text:
"Topolaccio"  ha scritto nel messaggio
>A cominciare da ora: CHE FIGATA IL GIOCO DEI GOSBASTERS!!!!!!!!!!!!!!!
Ho letto che l'hanno ancora posticipato, confermate?


text:
"Steppa" <steppa9...@SPAMlibero.it> wrote:
> Ho letto che l'hanno ancora posticipato, confermate?
Giugno 2009.
PS: l'accesso remoto al NAS ora va da dio...


text:
"Topolaccio"  ha scritto nel messaggio
> Giugno 2009.
Avevo letto una News 1-2 giorni fa' dove dicevano che era posticipato a
settembre 2009, non su un sito cinese, mi sembra gamershell o gameplanet,
boh.
>PS: l'accesso remoto al NAS ora va da dio...
Per fortuna! Mi stavo preoccupando...


text:
"Steppa" <steppa9...@SPAMlibero.it> wrote:
> Avevo letto una News 1-2 giorni fa' dove dicevano che era posticipato a
> settembre 2009, non su un sito cinese, mi sembra gamershell o gameplanet,
> boh.
Fosse vero voglio la tua testa su un piatto d'argento. Lo so che
ambasciator non porta pene, ma con qualcuno dovrò pur prendermela, no?


text:
"Topolaccio" ha scritto nel messaggio
>Fosse vero voglio la tua testa su un piatto d'argento. Lo so che
>ambasciator non porta pene, ma con qualcuno dovrò pur prendermela, no?
LOL, comunque la news è qui:
http://snipurl.com/7uxpn


text:
"Steppa" <steppa9...@SPAMlibero.it> wrote:
>
http://snipurl.com/7uxpn
Ma che schifo...
Hai abbandonato la serie 2Girsl2xxx?


text:
"Topolaccio" ha scritto nel messaggio
> Ma che schifo...
LOL
> Hai abbandonato la serie 2Girsl2xxx?
Non ne ho piu' cercati, e su Enkey non ne hanno piu' postati, l'ultima volta
li facevano vedere solo se ti registravi in un sito di merda, ho lasciato
perdere.


title: Marò che impressione!!!

author: Michelangelo

text:
Sembra un vecchietto della caritas.
Il contrabbandiere nonchè salvatore della galassia Han Solo.
L'archeologo Indiana Jones.
Il cacciatore di taglie Deckard.
E adesso il rimestolasbobba Harrison Ford.

Da non crederci

--
Michelangelo

"I am the one who knocks!" - Heisenberg


title: Marò che impressione!!!

text:
Michelangelo scriveva il 28/12/12 :
> Sembra un vecchietto della caritas.
> Il contrabbandiere nonchè salvatore della galassia Han Solo.
> L'archeologo Indiana Jones.
> Il cacciatore di taglie Deckard.
> E adesso il rimestolasbobba Harrison Ford.
>
> Da non crederci

Gli anni passano per tutti...


title: Marò che impressione!!!

author: dsas

text:
Il 28/12/2012 15.28, Lorenz ha scritto:
> Il contrabbandiere nonchè salvatore della galassia Han Solo.
> L'archeologo Indiana Jones.

sono passati 35 anni..una vita.. il cinema dà l'illusione che il tempo
si fermi o che tutto accada quasi simultaneo al tempo dello spettatore
nel momento in cui guarda..ma appunto è un'illusione


title: Hydrophobia...non male....

author: rogermorse

text:
Mi sto sforzando di non comprare giochi nuovi fin quando non gioco -
finisco quelli che ho su steam, comprati e mai installati.

Sono capitato addirittura su the graveyard. Porca miseria ragazzi, ma
che e'? Posso capire dinner date....ma in graveyard davvero cammini
avanti e indietro? Sono arrivato alla panchina, e' partita la canzone
(per carita' bellissima, poesia pura), ma poi mi sono stufato e ho chiuso.

Ah ecco ritornando a idrofobia....si', piuttosto carino graficamente, e
la fisica dei fluidi, per quando scriptata, e' molto verosimile e
coinvolgente.

Insomma, i meandri della mia libreria perduta steam hanno in serbo
diverse sorprese per me.


title: Hydrophobia...non male....

text:
Sembra che rogermorse abbia detto :
>

Umh... in effetti l'avevo preso tempo fa a 3 o 4 euro sullo store PS3 e
me ne ero completamente dimenticato.
Direi che ï¿œ arrivato il momento di iniziarlo :))


title: Hydrophobia...non male....

author: WiseGuy

text:
> Ah ecco ritornando a idrofobia....si', piuttosto carino graficamente, e
> la fisica dei fluidi, per quando scriptata, e' molto verosimile e
> coinvolgente.

Ci ho giocato per un po' e ricordo che mi aveva preso abbastanza. Poi mi
sono bloccato e mi sono dedicato ad altro. Ma prima o poi ci torno sicuro.


title: Hydrophobia...non male....

text:

beh non e' che sia chissa' cosa...la trama ancora manco l'ho percepita,
la procedura e' la stessa: quasi annega, trova la security card, apri la
porta, ammazza due - tre stronzi, annega di nuovo etc.

Pero' l'ambientazione e questa cosa dell'acqua che scroscia mi piace e
mi diletta abbastanza.


title: Hydrophobia...non male....

author: Stefano Gaburri

text:
On 13/11/2012 23:37, rogermorse wrote:
> Mi sto sforzando di non comprare giochi nuovi fin quando non gioco -
> finisco quelli che ho su steam, comprati e mai installati.
>
> Sono capitato addirittura su the graveyard. Porca miseria ragazzi, ma
> che e'? Posso capire dinner date....ma in graveyard davvero cammini
> avanti e indietro? Sono arrivato alla panchina, e' partita la canzone
> (per carita' bellissima, poesia pura), ma poi mi sono stufato e ho chiuso.

ti sei perso il finale a sorpresa!

sul serio.


title: Hydrophobia...non male....

text:

immagino...che fa? muore?

dai raccontamelo


title: Hydrophobia...non male....

text:
On 14/11/2012 22:52, rogermorse wrote:

> immagino...che fa? muore?
>
> dai raccontamelo

casualmente puï¿œ morire o no

se non muore puoi uscire dal cimitero, ovviamente sempre camminando
lentamente

altrimenti rimani lï¿œ basito e non riesci a crederci

non ï¿œ male in effetti


title: Hydrophobia...non male....

text:
Il 15/11/2012 11.38, Stefano Gaburri ha scritto:
> On 14/11/2012 22:52, rogermorse wrote:
>
>> immagino...che fa? muore?
>>
>> dai raccontamelo
>
> casualmente può morire o no
>
> se non muore puoi uscire dal cimitero, ovviamente sempre camminando
> lentamente
>
> altrimenti rimani lì basito e non riesci a crederci
>
> non è male in effetti

vabbe' telefonatissima...da come camminava pensavo che manco ci sarei
arrivato alla panchina....ahah


title: Turrican is back


title: Turrican is back

author: Briareos

text:
AmigOS <
ami...@amigos.it
> wrote in news:9opckflentr77gtpqq0e269gl3sthto5jr@
4ax.com
:

>
https://pbs.twimg.com/media/EgWB7JlXsAEqHIc?format=jpg&name=small

E' dura rendergli giustizia con un seguito all'altezza. Sara' classico remake
con sprites rivisti.

--
_Briareos_

XboxLive Gamertag: Briareos X

Psn tag: Briareos_x


title: Turrican is back

author: *Lakester*

text:
Il giorno mercoledì 26 agosto 2020 18:01:15 UTC+2, Briareos ha scritto:

> E' dura rendergli giustizia con un seguito all'altezza. Sara' classico remake
> con sprites rivisti.

ma i factor 5 esistono ancora?


title: Turrican is back

text:
"*Lakester*" <
lakes...@gmail.com
> wrote in
news:c535ae13-f985-4a5a...@googlegroups.com
:

Gia', secondo wikipedia son falliti e rinati grazie al cofondatore che con
"altraditta" ha ripigliato in mano tutto.



title: Episode Two e Fake Factory

text:
Salve a tutti, sono appena rientrato con lo scatolo arancione.
Non ho ancora installato niente, ma voelvo chiedervi se secondo voi,
vale la pena di installare questo mod:
http://halflife2.filefront.com/file/FakeFactorys_Cinematic_Mod_5;84027
Le uniche cose che non mi convincono sono i volti dei personaggi.
Ok Alyx è una gran figa così conciata, ma secondo me si adatta male al
gioco :°\
Qualcuno l'ha provato?


title: Episode Two e Fake Factory

text:
(Ho appena visto una patch, e a quanto pare sostituisce il modello di
Alyx.
Non ci sono foto, ma scarico tutto e provo)


title: Episode Two e Fake Factory

text:

Se decidi di installare il cinematic (oltre 2gb) mode fammi sapere come va,
se perdi molto come frame rate, mi interessa eventualmente!  ;)


title: Episode Two e Fake Factory

text:
Snake01 wrote:
> Se decidi di installare il cinematic (oltre 2gb) mode fammi sapere come va,
> se perdi molto come frame rate, mi interessa eventualmente!  ;)
Stò scaricando l'ultima patch.. stasera lo provo.
Intanto ho iniziato a giocarci, e mi sono accorto che c'è un popup di
texture e oggetti MOSTRUOSO.
Tipo che mi appaiono le texture a 5 metri di distanza ecco.


title: Episode Two e Fake Factory

text:
Primi minuti di gioco: questo episodio mi stà suscitando le stesse
emozioni di HL2, ecco.
Dopo un non esaltante Ep1, mi sà che questo è quello giusto. <3 <3 <3
(perdonatemi ma i cuori ci vogliono.)


title: Episode Two e Fake Factory

text:

"You can try the mod on 32 Bit, but most likely you need to set texture and
shader details to medium or low for crashfree play (it will still looks good
at medium settings). 6464 Bit users are able to play with all settings maxed
out, as the engine can use all available RAM for allocating memory blocks."
ci vuole l'OSso a 64 bit.


title: Episode Two e Fake Factory

text:
Franz_aRTiglio wrote:
> "You can try the mod on 32 Bit, but most likely you need to set texture and
> shader details to medium or low for crashfree play (it will still looks good
> at medium settings). 6464 Bit users are able to play with all settings maxed
> out, as the engine can use all available RAM for allocating memory blocks."
>
> ci vuole l'OSso a 64 bit.
Vabbè l'osso a 64 bitti (come i tenores :look: i tenores di Bitti) c'è
già.
Torno dalle care Antlion :D


title: Episode Two e Fake Factory

text:
Passi per il popup degli oggetti, ma trovarsi di fronte un piccone
rosa a quadri neri non è proprio il massimo eh :°\
Avevo letto qua di un problema simile (riguardante le ombre però), c'è
una soluzione?
Ho i 169.04.


title: The Witcher 2 EE Dark Edition

text:
Guarda te se mņ ne devo piją n'artra !!!
Ma... l'artbook sarą lo steso ?????
http://buy.thewitcher.com/dark/


title: The Witcher 2 EE Dark Edition

author: toma

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Thu, 26 Jan 2012
20:11:55 +0100, l'in quel ritrovo di pervertiti che è
it.comp.giochi.rpg l'essere umano conosciuto ai più e ai meno come
AmigOS <
ami...@amigos.it
> scrisse:

>
>Guarda te se mò ne devo pijà n'artra !!!
>Ma... l'artbook sarà lo steso ?????
>
http://buy.thewitcher.com/dark/

Per PC è già uscita da mo.
--
un nano è una carogna di sicuro,
perché ha il cuore troppo, troppo vicino al buco del culo
..
Su Honda CBF 600 e Suzuki Seventeen 150
...
http://mmoaddict.altervista.org/


title: The Witcher 2 EE Dark Edition

text:
On Sat, 28 Jan 2012 20:58:30 +0100, toma <ram...@vatican.va.invalid>
wrote:

>Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Thu, 26 Jan 2012
>20:11:55 +0100, l'in quel ritrovo di pervertiti che è
>it.comp.giochi.rpg l'essere umano conosciuto ai più e ai meno come
>AmigOS <
ami...@amigos.it
> scrisse:
>
>>
>>Guarda te se mò ne devo pijà n'artra !!!
>>Ma... l'artbook sarà lo steso ?????
>>
http://buy.thewitcher.com/dark/

>Per PC è già uscita da mo.

Lo so.
E' per questo che ho scritto " n'artra".


title: The Witcher 2 EE Dark Edition

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Sat, 28 Jan 2012
21:06:50 +0100, l'in quel ritrovo di pervertiti che è
it.comp.giochi.rpg l'essere umano conosciuto ai più e ai meno come
AmigOS <
ami...@amigos.it
> scrisse:

>On Sat, 28 Jan 2012 20:58:30 +0100, toma <ram...@vatican.va.invalid>
>wrote:
>
>>Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Thu, 26 Jan 2012
>>20:11:55 +0100, l'in quel ritrovo di pervertiti che è
>>it.comp.giochi.rpg l'essere umano conosciuto ai più e ai meno come
>>AmigOS <
ami...@amigos.it
> scrisse:
>>
>>>
>>>Guarda te se mò ne devo pijà n'artra !!!
>>>Ma... l'artbook sarà lo steso ?????
>>>
http://buy.thewitcher.com/dark/

>>Per PC è già uscita da mo.
>
>Lo so.
>E' per questo che ho scritto " n'artra".
gugol translate romanesci -> italiano se l'è mangiato :D



title: STALKER completato... forse

author: Giggi

text:
http://next.videogame.it/html/notizia.php?id=37870
l'hanno finito ma si riservano altri otto mesi per il beta testing.
Credete sia sufficiente per evitare che esca una patch *in
contemporanea* all'uscita del gioco nei negozi ?
Giggi


title: STALKER completato... forse

text:

Lo spero.


title: STALKER completato... forse

author: Pennywise

text:
> l'hanno finito ma si riservano altri otto mesi per il beta testing.
> Credete sia sufficiente per evitare che esca una patch *in contemporanea*
> all'uscita del gioco nei negozi ?
Beh, con un gioco già vecchio di 8 mesi in partenza penso sia il minimo...


title: STALKER completato... forse

text:
"Giggi" <
giggiNOS...@forzamilan.it
> ha scritto nel messaggio
news:uFzwf.36374$eD5.6...@twister2.libero.it...

Dopo ben otto mesi di beta testing in teoria dovrebbe essere già apposto una
volta messo in vendita... comunque è già qualcosa che finalmente l'abbiano
completato.


title: STALKER completato... forse

author: ExpoL

text:
"Giggi" <
giggiNOS...@forzamilan.it
> ha scritto nel messaggio
news:uFzwf.36374$eD5.6...@twister2.libero.it...
>
http://next.videogame.it/html/notizia.php?id=37870
>
> l'hanno finito ma si riservano altri otto mesi per il beta testing.
Mah... notizia curiosa, quando ormai la tendenza è quella di buttar fuori
prima possibile i giochi questi invece lo rimandano di 8 mesi? o_O
Imho c'è il rischio che Stalker non lo vedremo mai, fra 8 mesi sarà già
vecchio.


title: STALKER completato... forse

author: bboy

text:
Giggi ha scritto:
>
http://next.videogame.it/html/notizia.php?id=37870
>
> l'hanno finito ma si riservano altri otto mesi per il beta testing.
[...]
Mmi sembra *palesemente* falsa come notizia...come si può pensare ad
otto mesi di beta test per un gioco simile?
Anche solo impiegando 4 persone per 3-4 ore al giorno...ma *quante* ore
possono servire...???


title: STALKER completato... forse

text:
bboy wrote:
> Giggi ha scritto:
>>
http://next.videogame.it/html/notizia.php?id=37870
>>
>> l'hanno finito ma si riservano altri otto mesi per il beta testing.
>> [...]
>
> Mmi sembra *palesemente* falsa come notizia...come si puň pensare ad
> otto mesi di beta test per un gioco simile?
> Anche solo impiegando 4 persone per 3-4 ore al giorno...ma *quante*
> ore possono servire...???
un sito affidabile come un calcio nelle palle.
c'č pure la notizia messa fra le recenti di carmacack :D che diceva che la
ps3 č piů potente della xbox360... notizia vecchia di mesi, e uscita dalla
bocca di carmack ancora quando la ps3 era un embrione (lo č attualmente tra
l'altro)
ROTFL...
--
-------------------------------
SimBus82 -->
www.simbus82.altervista.org
 --> High-Tecnology Content
Inside
-------------------------------
--
JUVENTUS = L'unico club pulito.
Tutti gli altri o si dopano, o non si sa.


title: STALKER completato... forse

text:
"BS82" <
simNONSPAMMAR...@tiscali.it
> ha scritto nel messaggio
news:dq0err$c4a$1...@area.cu.mi.it...
> bboy wrote:
> > Giggi ha scritto:
> >>
http://next.videogame.it/html/notizia.php?id=37870
> >>
> >> l'hanno finito ma si riservano altri otto mesi per il beta testing.
> >> [...]
> >
> > Mmi sembra *palesemente* falsa come notizia...come si puň pensare ad
> > otto mesi di beta test per un gioco simile?
> > Anche solo impiegando 4 persone per 3-4 ore al giorno...ma *quante*
> > ore possono servire...???
>
>
> un sito affidabile come un calcio nelle palle.
>
Quale... Nextgame? A me non pare cosě schifoso come sito.


title: STALKER completato... forse

text:
BS82 ha scritto:
> bboy wrote:
>
>>Giggi ha scritto:
>>
>>>
http://next.videogame.it/html/notizia.php?id=37870
>>>
>>>l'hanno finito ma si riservano altri otto mesi per il beta testing.
>>>[...]
>>
>>Mmi sembra *palesemente* falsa come notizia...come si può pensare ad
>>otto mesi di beta test per un gioco simile?
>>Anche solo impiegando 4 persone per 3-4 ore al giorno...ma *quante*
>>ore possono servire...???
>
>
>
> un sito affidabile come un calcio nelle palle.
esagerato !
>
> c'è pure la notizia messa fra le recenti di carmacack :D che diceva che la
> ps3 è più potente della xbox360... notizia vecchia di mesi, e uscita dalla
> bocca di carmack ancora quando la ps3 era un embrione (lo è attualmente tra
> l'altro)
Ma l'articolo infatti lo dice: "...Carmack ha *riconfermato le sue
precedenti dichiarazioni* circa la PlayStation 3, evidenziando [..] che
questa console avrà un certo vantaggio tecnologico sui concorrenti."
e comunque si riferisce a questa pagina web non linkata, datata
4-1-2006:
http://www.buzzscope.com/features.php?id=1248
Quindi, BS82 la risposta e' sbagliata e pertanto mi dispiace ma sei
stato eliminato.
Giggi


title: I TOP e i FLOP del 2011 per Gamesblog.it

author: AmigOS


author: unkle

text:
On 01/01/2012 11:00, AmigOS wrote:
>
>
http://www.gamesblog.it/post/30205/i-top-e-i-flop-del-2011-per-gamesblogit

Per tutti i redattori ci sono 3 flop ricorrenti:

- Duke Nukem Forever
- L.A. Noire
- Dead Island

menzione d'onore anche per RAGE e Dragon Age 2


author: John Dodo

text:
Il Sun, 01 Jan 2012 16:19:55 +0100, unkle ha scritto:
> - Duke Nukem Forever

ok

> - L.A. Noire

ok, ma prima o poi lo farò

> - Dead Island

qua ci sarebbe da discutere...le prime 3-4 ore mi hanno rotto i coglioni,
ora non so se riprenderlo in mano o no

--
- I'm afraid to close my eyes, I'm afraid to open them

- Ora affronterai il mare delle tenebre e ciò che in esso vi è di
esplorabile

- Rivoglio il mio scellino!


text:
Il 01/01/2012 16:19, unkle ha scritto:

> Per tutti i redattori ci sono 3 flop ricorrenti:
>
> - Duke Nukem Forever

Ovvio, nammerda disumana.

> - L.A. Noire

Non ci voglio credere, ho grandi aspettative nonostante i commenti
sempre negativi. Non � la prima volta che leggo commenti di questo tipo
su un gioco che alla fine invece mi era piaciuto molto.

> menzione d'onore anche per RAGE

Non ci credo (non l'ho giocato).
Ancora con la solita storia della "non introduzione di novit�".
Ma che mi frega se non ci sono le cazzo di novit�, se un gioco � bello,
� bello e basta.


text:
Il Sun, 01 Jan 2012 21:09:03 +0100, Snake01 ha scritto:
> Non ci credo (non l'ho giocato).
> Ancora con la solita storia della "non introduzione di novit�".
> Ma che mi frega se non ci sono le cazzo di novit�, se un gioco � bello,
> � bello e basta.

IIn effetti potevano anche passare sopra la mancanza di novit� e premiare
il coraggio di proporre texture di 10 anni fa e una fisica inferiore a
quake1

--
- I'm afraid to close my eyes, I'm afraid to open them

- Ora affronterai il mare delle tenebre e ci� che in esso vi � di



text:
Il 01/01/2012 21:16, John Dodo ha scritto:

> IIn effetti potevano anche passare sopra la mancanza di novità e premiare
> il coraggio di proporre texture di 10 anni fa e una fisica inferiore a
> quake1
>
>
>

emastica zzi, fa davvero così schifo?
A sto punto visto che avevo grandi aspettative su Rage, domani lo provo....
vediamo se è davvero a livello di DE HR dal punto di vista grafico.


text:
On 01/01/2012 21:25, Snake01 wrote:
>
> emastica zzi, fa davvero cosě schifo?
> A sto punto visto che avevo grandi aspettative su Rage, domani lo provo....

Non fa schifo ma se hai grandi aspettative allora rischi grossa
delusione. Un buon gioco, punto.


text:
Il 01/01/2012 21:30, unkle ha scritto:

> Non fa schifo ma se hai grandi aspettative allora rischi grossa
> delusione. Un buon gioco, punto.
>

Quindi riassumendo: � un FLOP, o � un buon gioco? Per me non pu� essere
entrambe le cose, perch� secondo quell'articolo come dicevi risulta
essere un "flop ricorrente". Se per FLOP si intende una non
corrsipindenza rispetto all'hype che si era creato in precedenza, questo
per me non ha la minima importanza. Pur non essendo affatto g.o.t.y., mi
basta che sia "un buon gioco", soprattutto graficamente accettabile
(quindi non come DEHR).


text:
On 01/01/2012 21:48, Snake01 wrote:
>
> Se per FLOP si intende una non
> corrsipindenza rispetto all'hype che si era creato in precedenza, questo
> per me non ha la minima importanza.

Allora vai tranquillo

> Pur non essendo affatto g.o.t.y., mi
> basta che sia "un buon gioco", soprattutto graficamente accettabile
> (quindi non come DEHR).

Dipende. Nel suo insieme l'engine regala scorci interessanti ma per sua
natura � affetto da cose molto fastidiose. Se DEHR sotto quest'aspetto
t'ha deluso credo che ti deluder� anche RAGE.


text:
On 01/01/2012 21:58, unkle wrote:

> Dipende. Nel suo insieme l'engine regala scorci interessanti ma per sua
> natura � affetto da cose molto fastidiose. Se DEHR sotto quest'aspetto
> t'ha deluso credo che ti deluder� anche RAGE.

Rage � un gioco totalmente inutile. Che lo giochi o no non fa
assolutamente differenza.
Noire, d'altra parte, avr� tantissimi difetti ma � originale e ha una
delle migliori trame mai scritte in ambito videoludico.


author: Lorenz

text:
Stefano Gaburri ha usato la sua tastiera per scrivere :
> On 01/01/2012 21:58, unkle wrote:
>
>> Dipende. Nel suo insieme l'engine regala scorci interessanti ma per sua
>> natura ï¿œ affetto da cose molto fastidiose. Se DEHR sotto quest'aspetto
>> t'ha deluso credo che ti deluderï¿œ anche RAGE.
>
> Rage ï¿œ un gioco totalmente inutile. Che lo giochi o no non fa assolutamente
> differenza.
> Noire, d'altra parte, avrï¿œ tantissimi difetti ma ï¿œ originale e ha una delle
> migliori trame mai scritte in ambito videoludico.

Quoto.


text:
Snake01 ha usato la sua tastiera per scrivere :

Sicuramente la realizzazione dei personaggi sono 10000 volte meglio di
quelli presenti in DE HR... in ogni caso se si tralasciano alcune
texture giù di tono (come accade con molti videogame comunque) la
realizzazione dell'ambientazione anni 40 è fatta molto bene.


text:
Lorenz ha detto questo martedì :

Ovviamente adesso mi riferivo a LA Noire... anche RAGE comunque,
texture a parte è meglio di DE. Non è che ci voglia molto comunque :D


text:
Il 03/01/2012 00:04, Lorenz ha scritto:

> Ovviamente adesso mi riferivo a LA Noire... anche RAGE comunque, texture
> a parte è meglio di DE. Non è che ci voglia molto comunque :D
>
>

Più che altro è la scarsità degli ambienti su DEHR, le texture quasi
inesistenti (gli effetti non pervenuti tranne un'illuminazione
giallognola, ma l'ho provato in dx9), mentre tutto sommato i personaggi
mi sembravano abbastanza accettabili. Non so se la speranza sarà vana o
meno, ma spero proprio in un bel mod grafico (anche ufficiale), o almeno
qualche texture in più.
Per quanto riguarda Rage, che non l'ho ancora provato, tutti quei gb di
texture c'avranno un loro perché, ok la bassa risoluzione ma non credo
che altri giochi ne abbiano una quantità simile (poi non so l'uso che ne
abbiano fatto).
E a proposito di fps puri, sinceramente non trovo male nemmeno F.E.A.R.3.
Da notare che su IGN la grafica di DEHR risulta essere migliore di
quella di FEAR3, che non sarà il massimo ma mi lascia cmq basito
sull'attendibilità di certe review.


text:
On 03/01/2012 10:58, Snake01 wrote:
> che non sarà il massimo ma mi lascia cmq basito
> sull'attendibilità di certe review.

eh cocco ancora resti basito su IGN?


text:
Snake01 ha pensato forte :
> Il 03/01/2012 00:04, Lorenz ha scritto:
>
>> Ovviamente adesso mi riferivo a LA Noire... anche RAGE comunque, texture
>> a parte è meglio di DE. Non è che ci voglia molto comunque :D
>>
>>
>
> Più che altro è la scarsità degli ambienti su DEHR,

Beh gli ambienti ci sono se per quello...

> le texture quasi
> inesistenti

In che senso inesistenti...

> (gli effetti non pervenuti tranne un'illuminazione giallognola,
> ma l'ho provato in dx9),

Tanto in DX11 non cambia quasi nulla...

> mentre tutto sommato i personaggi mi sembravano
> abbastanza accettabili.

Deguistibus... per me i personaggi sono proprio il punto debole del
gioco.

> Non so se la speranza sarà vana o meno, ma spero
> proprio in un bel mod grafico (anche ufficiale), o almeno qualche texture in
> più.

Nada...

> Per quanto riguarda Rage, che non l'ho ancora provato, tutti quei gb di
> texture c'avranno un loro perché, ok la bassa risoluzione ma non credo che
> altri giochi ne abbiano una quantità simile (poi non so l'uso che ne abbiano
> fatto).
> E a proposito di fps puri, sinceramente non trovo male nemmeno F.E.A.R.3.
> Da notare che su IGN la grafica di DEHR risulta essere migliore di quella di
> FEAR3, che non sarà il massimo ma mi lascia cmq basito sull'attendibilità di
> certe review.

Perchè sarebbe una novità? :D


author: Topolaccio

text:
John Dodo <
sadly.worldTOGL...@hotmail.it
> wrote:

> IIn effetti potevano anche passare sopra la mancanza di novit e premiare
> il coraggio di proporre texture di 10 anni fa e una fisica inferiore a
> quake1

ROTFL


text:
Lorenz <
lor...@alientech.it
> wrote:

> Deguistibus... per me i personaggi sono proprio il punto debole del
> gioco.

Si può passare sopra molte cose, ma le facce (alcune in particolari)
sono proprio AGGHIACCIANTI per un gioco del 2011.


text:
Topolaccio ha spiegato il 03/01/12 :
> Lorenz <
lor...@alientech.it
> wrote:
>
>> Deguistibus... per me i personaggi sono proprio il punto debole del
>> gioco.
>
> Si puï¿œ passare sopra molte cose, ma le facce (alcune in particolari)
> sono proprio AGGHIACCIANTI per un gioco del 2011.

Infatti...se tralasciamo magari quella di Jensen dove puï¿œ essere
passabile (anche se ha sempre la stessa espressione), le altre
purtroppo sono realizzate con 2 poligoni in croce.


text:
Il 03/01/2012 13:45, Lorenz ha scritto:
>
>> Più che altro è la scarsità degli ambienti su DEHR,
>
> Beh gli ambienti ci sono se per quello...
>

Sì intendevo proprio a livello qualitativo.

>> le texture quasi inesistenti
>
> In che senso inesistenti...
>

Nel senso che se ti avvici alle pareti le texture sono talmente sgranate
che sembrano quasi non esserci, sembrano monocromatiche, una palette
unica di colore  :-/
Non capisco l'uso di quell'engine, credo ci siano engine "gratuiti" che
offrono un risultato migliore..... oppure il titolo ha richiesto quasi
10 anni di sviluppo, incaponendosi costantemente su quell'engine. :-)