title: PdG ti regalo uno shader

author: Lord Alucard

text:
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//
//  Crytek Engine Shader Source File
//  Copyright (C), Crytek Studios, 2001-2007
// -------------------------------------------------------------------------
//  File name:   AmbientOcclusion.cfx
//  Version:     v1.00
//  Created:     04/12/2006 by Vladimir Kajalin
//  Description: Implementation of SSAO, TerrainAO (2.5 D maps), Fill lights
// -------------------------------------------------------------------------
//  History:
//
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
#include "Common.cfi"
#include "ModificatorVT.cfi"
// Shader global descriptions
float Script : STANDARDSGLOBAL
<
  string Script =
           "NoPreview;"
           "LocalConstants;"
           "ShaderDrawType = Custom;"
           "ShaderType = PostProcess;"
>;
// original depth target
sampler2D sceneDepthSampler = sampler_state
{
 Texture = $ZTarget;
 MinFilter = POINT;
 MagFilter = POINT;
 MipFilter = POINT;
 AddressU = Clamp;
 AddressV = Clamp;
};
// downscaled depth target
sampler2D sceneDepthSamplerAO = sampler_state
{
 Texture = $ZTargetScaled;
 MinFilter = POINT;
 MagFilter = POINT;
 MipFilter = POINT;
 AddressU = Clamp;
 AddressV = Clamp;
};
sampler2D depthTargetSampler   : register(s0);
sampler2D TerrainInfoSampler0  : register(s1);
sampler2D TerrainInfoSampler1  : register(s2);
#include "ShadowCommon.cfi"
//===========================================================================
float4 AOSectorRange;
float4 TerrainAOInfo;
float4 FillLightPos;
float4 FillLightColor;
float4 SSAO_params
float4x4 CompMatrix : PI_Composite;
/////////////////////////////
// structs
struct pixout_cl
{
  float4 Color  : COLOR0;
};
struct vert2fragSSAO
{
        float4 HPosition        :       POSITION;
        float4 ScreenTC  :        TEXCOORD0;
        float3 WS_ViewVect:     TEXCOORD1;
};
struct app2vertShadow
{
  IN_P
  IN_TBASE
  float3 viewDir : TEXCOORD1;
};
vert2fragSSAO Deferred_SSAO_Pass_VS(app2vertShadow IN)
{
        vert2fragSSAO OUT;
#ifndef OPENGL
        OUT = (vert2fragSSAO)0;
#endif
        OUT.HPosition = mul(CompMatrix, IN.Position);
        OUT.ScreenTC.xy = IN.baseTC.xy;

OUT.ScreenTC.zw
 = IN.baseTC.xy*g_VS_ScreenSize.xy/4;
        OUT.WS_ViewVect = IN.viewDir;
        return OUT;
}
///////////////// shadows pixel shader //////////////////
/*pixout_cl AmbientShadowMaskPS(vert2fragShadowNew IN)
{
  pixout_cl OUT;
  float SceneDepth = tex2D( sceneDepthSampler, IN.ScreenTC.xy ).r;
        float2 randTC;
        randTC.xy = IN.ScreenTC.xy*256;
        float3 rotSample = tex2D(sRotSampler AO,
randTC+float2(SceneDepth,SceneDepth)).rgb;
  rotSample = 2.0 * rotSample - 1.0;
  rotSample.xyz = normalize(rotSample.xyz);
        // define kernel
        float scale = 0.02;
        float3 irreg_kernel[8] =
        {
                float3(0.527837, -0.085868 ,0.527837)  * scale,
                float3(-0.040088, 0.536087, -0.040088)  * scale,
                float3(-0.670445, -0.179949, -0.670445)  * scale,
                float3(-0.419418, -0.616039, -0.419418)  * scale,
                float3(0.440453, -0.639399, 0.440453) * scale,
                float3(-0.757088, 0.349334, -0.757088) * scale,
                float3(0.574619, 0.685879,0.574619) * scale,
                float3(0.03851, -0.939059, 0.03851) * scale
        };
        // get rotatiojn matrix
        float3x3 rotMat;
        GetRotationV0Terrain(rotSample, rotMat);
        float fDistScale = 0.5 / saturate(SceneDepth);
        // sample
        float fSkyAccess = 0;
        for(float i=0; i<8; i++)
        {
                float3 irregSample = mul(irreg_kernel[i], rotMat);
                float2 ScreenTC2 = IN.ScreenTC.xy + irregSample.xy *
fDistScale;
                float SceneDepth2 = tex2D( sceneDepthSampler, ScreenTC2 ).r;
                float fRange = abs(SceneDepth2-SceneDepth)*12;
                fSkyAccess +=
lerp(saturate(SceneDepth2>(SceneDepth+irregSample.z)), .75,
saturate(fRange));
        }
        OUT.Color = saturate(fSkyAccess*0.25);
        return OUT;
}*/
sampler2D sRotSampler4x4_16 = sampler_state
{
        Texture = $16PointsOnSphere;
        MinFilter = POINT;
        MagFilter = POINT;
        MipFilter = NONE;
        AddressU = Wrap;
        AddressV = Wrap;
};
/*
sampler2D sRotSampler4x4 = sampler_state
{
  Texture = Textures/Defaults/noise4x4.dds;
  MinFilter = POINT;
  MagFilter = POINT;
  MipFilter = NONE;
  AddressU = Wrap;
  AddressV = Wrap;
};
*/
// vPlane should be normalized
// the returned vector has the same length as vDir
float3 mirror( float3 vDir, float3 vPlane )
{
  return vDir - 2 * vPlane * dot(vPlane,vDir);
}
/*
float GetVarianceAO(sampler2D depthMap, float3 p)
{
  float2 moments = tex2D( depthMap, p.xy ).xy;
        // Variance shadow mapping
  float M = moments.r; //mean
  //TD invesigate: we calculate variance in non-shifted by 0.5 space here
  //is it correct
        float E_x2 = moments.g;
        float Ex_2 = M * M;
        float variance = (E_x2 - Ex_2);//decrease range of variance to
increase precision for 16-bit formats
  float m_d = M - p.z;
        float p_max = variance / (variance + m_d * m_d);
        // Standard shadow map comparison
        float lit_factor = m_d > -0.001;
        //select properly shadow region because of one-tailed version of
inequality
        float shadow = max(lit_factor, p_max);
        return shadow;
}
*/
/*
sampler2D SSAO_Sampler_0  : register(s4);
{
        MinFilter = LINEAR;
        MagFilter = LINEAR;
        MipFilter = NONE;
        AddressU = Wrap;
        AddressV = Wrap;
};
sampler2D SSAO_Sampler_1  : register(s5);
{
        MinFilter = LINEAR;
        MagFilter = LINEAR;
        MipFilter = NONE;
        AddressU = Wrap;
        AddressV = Wrap;
};
sampler2D SSAO_Sampler_2  : register(s6);
{
        MinFilter = LINEAR;
        MagFilter = LINEAR;
        MipFilter = NONE;
        AddressU = Wrap;
        AddressV = Wrap;
};
sampler2D SSAO_Sampler_3  : register(s7);
{
        MinFilter = LINEAR;
        MagFilter = LINEAR;
        MipFilter = NONE;
        AddressU = Wrap;
        AddressV = Wrap;
};
sampler2D SSAO_Sampler_4  : register(s8);
{
        MinFilter = LINEAR;
        MagFilter = LINEAR;
        MipFilter = NONE;
        AddressU = Wrap;
        AddressV = Wrap;
};
sampler2D SSAO_Sampler_5  : register(s9);
{
        MinFilter = LINEAR;
        MagFilter = LINEAR;
        MipFilter = NONE;
        AddressU = Wrap;
        AddressV = Wrap;
};
sampler2D SSAO_Sampler_6  : register(s10);
{
        MinFilter = LINEAR;
        MagFilter = LINEAR;
        MipFilter = NONE;
        AddressU = Wrap;
        AddressV = Wrap;
};
sampler2D SSAO_Sampler_7  : register(s11);
{
        MinFilter = LINEAR;
        MagFilter = LINEAR;
        MipFilter = NONE;
        AddressU = Wrap;
        AddressV = Wrap;
};
pixout_cl Deferred_SSAO_Pass_PS_DepthBlurBased(vert2fragSSAO IN)
{
  pixout_cl OUT;
//  float3 p = float3( IN.ScreenTC.xy, tex2D( sceneDepthSampler,
IN.ScreenTC.xy ).r );
  //OUT.Color = GetVarianceAO( SSAO_Sampler_3, p );
  float fSceneDepth = tex2D( sceneDepthSampler, IN.ScreenTC.xy ).r;
  float4 arrSceneDepthBlur[8];
  arrSceneDepthBlur[0] = tex2D( SSAO_Sampler_0, IN.ScreenTC.xy );
  arrSceneDepthBlur[1] = tex2D( SSAO_Sampler_1, IN.ScreenTC.xy );
  arrSceneDepthBlur[2] = tex2D( SSAO_Sampler_2, IN.ScreenTC.xy );
  arrSceneDepthBlur[3] = tex2D( SSAO_Sampler_3, IN.ScreenTC.xy );
  arrSceneDepthBlur[4] = tex2D( SSAO_Sampler_4, IN.ScreenTC.xy );
  arrSceneDepthBlur[5] = tex2D( SSAO_Sampler_5, IN.ScreenTC.xy );
  arrSceneDepthBlur[6] = tex2D( SSAO_Sampler_6, IN.ScreenTC.xy );
  arrSceneDepthBlur[7] = tex2D( SSAO_Sampler_7, IN.ScreenTC.xy );
  OUT.Color = 0;
  int nSamples = 3;
  int nStart = 0;
  for(int t=nStart; t<nStart+nSamples; t++)
  {
    float2 blurredDepth = arrSceneDepthBlur[t].xy;
          float fFix = saturate((fSceneDepth-blurredDepth.g-0.01)*(146.f /
(1.f+t*2.f)));
    float fRes = 0;
          fRes += fFix;
    fRes += saturate(1-(fSceneDepth*0.999f -
blurredDepth.r)*400.f*saturate(1.f-blurredDepth.g));
    fRes = saturate(fRes);
    OUT.Color += fRes/nSamples;
  }
  return OUT;
}
technique Deferred_SSAO_Pass_DepthBlurBased
{
        //Shadow pass
  pass p0
  {
    VertexShader = compile vs_2_0 Deferred_SSAO_Pass_VS();
    ZEnable = false;
    ZWriteEnable = false;
    CullMode = None;
    PixelShader = compile ps_2_x Deferred_SSAO_Pass_PS_DepthBlurBased();
  }
}
*/
/* SSIL test by Vlad
pixout_cl Deferred_SSIL_Pass_PS(vert2fragSSAO IN)
{
  pixout_cl OUT;
        // define kernelw
        const half step = 1.4;//(1.f - 1.f/8.f);
        float n = .1;
        const half fScale = 0.025f/2;
  const int nCount = 16;
        const half3 arrKernel[nCount] =
        {
                float3(0.527837, -0.085868 ,0.527837)  *fScale*(n*=step),
                float3(-0.040088, 0.536087, -0.040088)  *fScale*(n*=step),
                float3(-0.670445, -0.179949, -0.670445)  *fScale*(n*=step),
                float3(-0.419418, -0.616039, -0.419418)  *fScale*(n*=step),
                float3(0.440453, -0.639399, 0.440453) *fScale*(n*=step),
                float3(-0.757088, 0.349334, -0.757088) *fScale*(n*=step),
                float3(0.574619, 0.685879,0.574619) *fScale*(n*=step),
                float3(0.03851, -0.939059, 0.03851) *fScale*(n*=step),
                float3(0.527837, -0.085868 ,0.527837)  *fScale*(n*=step),
                float3(-0.040088, 0.536087, -0.040088)  *fScale*(n*=step),
                float3(-0.670445, -0.179949, -0.670445)  *fScale*(n*=step),
                float3(-0.419418, -0.616039, -0.419418)  *fScale*(n*=step),
                float3(0.440453, -0.639399, 0.440453) *fScale*(n*=step),
                float3(-0.757088, 0.349334, -0.757088) *fScale*(n*=step),
                float3(0.574619, 0.685879,0.574619) *fScale*(n*=step),
                float3(0.03851, -0.939059, 0.03851) *fScale*(n*=step),
        };
        // create random rot matrix
        half3 rotSample = tex2D(sRotSampler4x4_16,
IN.ScreenTC.zw
).rgb;
        rotSample = normalize((2.0 * rotSample - 1.0));
  // read actual RGB and depth
  float4 vRootNNND = tex2D( sceneDepthSampler, IN.ScreenTC.xy ).yzwx;
  half fSceneDepth = vRootNNND.w;
  // get root pixel normal
//  float fNormScale = 256; // same as in TexToTexPS
        //half3 WSPos = float3(IN.ScreenTC.xy, fSceneDepth*fNormScale);
  float3 vNorm = vRootNNND.xyz;//normalize(cross(ddx(WSPos),ddy(WSPos)));
        // range/scale conversions
  half fSceneDepthM = fSceneDepth * PS_NearFarClipDist.y;
        half3 vSampleScale = SSAO_params.zzw*2;
  float fDepthRangeScale = PS_NearFarClipDist.y / vSampleScale.z * 0.85f;
        vSampleScale.xy *= 1.0f / fSceneDepthM;
        vSampleScale.z  *= 2.0f / PS_NearFarClipDist.y;
  float fDepthTestSoftness = 8.f/vSampleScale.z;
  half4 vIndLight = 0.f;
  float3 vRGB0 = tex2D( sceneBackBufferSampler, IN.ScreenTC.xy );
  for(int i=0; i<nCount; i++)
  {
    half3 vIrrSample = mirror(arrKernel[i], rotSample) * vSampleScale;
    float2 tc = IN.ScreenTC.xy + vIrrSample.xy;
    float3 vRGB = tex2D( sceneBackBufferSampler, tc );
    float4 vNNND = tex2D( sceneDepthSampler, tc ).yzwx;
    vNNND.a += vIrrSample.z;
    float fDepthTest =
1-saturate(0.75*abs(vNNND.a-fSceneDepth)*fDepthTestSoftness +
0.25*(vNNND.a-fSceneDepth)*fDepthTestSoftness);
    half fDistance = fSceneDepth - vNNND.a;
    float fDot = saturate((dot(-vNorm,vNNND.xyz)+1.0f));
    float fDistanceScaled = fDistance * fDepthRangeScale * 2;
    float fRangeIsValid = 1;//1-saturate( abs(fDistanceScaled) );
    {
      float fSceneDepth2 = vNNND.a;
                  float fRangeIsInvalid = saturate(
abs(fSceneDepth-fSceneDepth2) * fDepthRangeScale );
      fRangeIsInvalid = (saturate( abs(fDistanceScaled) ) + saturate(
fDistanceScaled ))/2;
      vIndLight.a +=
lerp(saturate((fSceneDepth2-fSceneDepth)*fDepthTestSoftness*16), 1,
fRangeIsInvalid);
    }
//    vIndLight.rgb +=
lerp(1.f,vRGB*2-1,sqrt(fRangeIsValid*fDepthTest*fDot));
    vIndLight.rgb += lerp(1,vRGB-0.33,sqrt(fDepthTest*fDot*4));
  }
  vIndLight.rgb = 3*(vIndLight.rgb -
(vIndLight.rgb.x+vIndLight.rgb.y+vIndLight.rgb.z)*0.3333f)
    + (vIndLight.rgb.x+vIndLight.rgb.y+vIndLight.rgb.z)*0.3333f;
  vIndLight = vIndLight / nCount;
  OUT.Color.rgb = lerp(saturate(vIndLight.xyz), 1,
saturate(vIndLight.a*6-2));
//  OUT.Color.rgb = saturate(vIndLight.a*4-1.3);
//  OUT.Color.rgb = saturate(vIndLight.rgb);
  OUT.Color.a = 1;
        return OUT;
}*/
pixout_cl Deferred_SSAO_Pass_PS(vert2fragSSAO IN)
{
  pixout_cl OUT;
        // define kernel
        const half step = 1.f - 1.f/8.f;
        half n = 0;
        const half fScale = 0.025f;
        const half3 arrKernel[8] =
        {
                normalize(half3( 1, 1, 1))*fScale*(n+=step),
                normalize(half3(-1,-1,-1))*fScale*(n+=step),
                normalize(half3(-1,-1, 1))*fScale*(n+=step),
                normalize(half3(-1, 1,-1))*fScale*(n+=step),
                normalize(half3(-1, 1 ,1))*fScale*(n+=step),
                normalize(half3( 1,-1,-1))*fScale*(n+=step),
                normalize(half3( 1,-1, 1))*fScale*(n+=step),
                normalize(half3( 1, 1,-1))*fScale*(n+=step),
        };
        // create random rot matrix
        half3 rotSample = tex2D(sRotSampler4x4_16,
IN.ScreenTC.zw
).rgb;
        rotSample = (2.0 * rotSample - 1.0);
  half fSceneDepth = tex2D( sceneDepthSampler, IN.ScreenTC.xy ).r;
        // range conversions
  half fSceneDepthM = fSceneDepth * PS_NearFarClipDist.y;
        half3 vSampleScale = SSAO_params.zzw
                * saturate(fSceneDepthM / 5.3f) // make area smaller if
distance less than 5 meters
    * (1.f + fSceneDepthM / 8.f ); // make area bigger if distance more than
32 meters
  float fDepthRangeScale = PS_NearFarClipDist.y / vSampleScale.z * 0.85f;
        // convert from meters into SS units
        vSampleScale.xy *= 1.0f / fSceneDepthM;
        vSampleScale.z  *= 2.0f / PS_NearFarClipDist.y;
  float fDepthTestSoftness = 64.f/vSampleScale.z;
        // sample
  half4 vSkyAccess = 0.f;
  half4 arrSceneDepth2[2];
  half3 vIrrSample;
  half4 vDistance;
  float4 fRangeIsInvalid;
  const half bHQ = (GetShaderQuality()==QUALITY_HIGH);
  float fHQScale = 0.5f;
  for(int i=0; i<2; i++)
  {
    vIrrSample = mirror(arrKernel[i*4+0], rotSample) * vSampleScale;
    arrSceneDepth2[0].x = tex2D( sceneDepthSamplerAO, IN.ScreenTC.xy +
vIrrSample.xy ).r + vIrrSample.z;
    if (bHQ)
    {
      vIrrSample.xyz *= fHQScale;
      arrSceneDepth2[1].x = tex2D( sceneDepthSamplerAO, IN.ScreenTC.xy +
vIrrSample.xy ).r + vIrrSample.z;
    }
    vIrrSample = mirror(arrKernel[i*4+1], rotSample) * vSampleScale;
    arrSceneDepth2[0].y = tex2D( sceneDepthSamplerAO, IN.ScreenTC.xy +
vIrrSample.xy ).r + vIrrSample.z;
    if (bHQ)
    {
      vIrrSample.xyz *= fHQScale;
      arrSceneDepth2[1].y = tex2D( sceneDepthSamplerAO, IN.ScreenTC.xy +
vIrrSample.xy ).r + vIrrSample.z;
    }
    vIrrSample = mirror(arrKernel[i*4+2], rotSample) * vSampleScale;
    arrSceneDepth2[0].z = tex2D( sceneDepthSamplerAO, IN.ScreenTC.xy +
vIrrSample.xy ).r + vIrrSample.z;
    if (bHQ)
    {
      vIrrSample.xyz *= fHQScale;
      arrSceneDepth2[1].z = tex2D( sceneDepthSamplerAO, IN.ScreenTC.xy +
vIrrSample.xy ).r + vIrrSample.z;
    }
    vIrrSample = mirror(arrKernel[i*4+3], rotSample) * vSampleScale;
    arrSceneDepth2[0].w = tex2D( sceneDepthSamplerAO, IN.ScreenTC.xy +
vIrrSample.xy ).r + vIrrSample.z;
    if (bHQ)
    {
      vIrrSample.xyz *= fHQScale;
      arrSceneDepth2[1].w = tex2D( sceneDepthSamplerAO, IN.ScreenTC.xy +
vIrrSample.xy ).r + vIrrSample.z;
    }
    float fDefVal = 0.55f;
    for(int s=0; s<(bHQ ? 2 : 1); s++)
    {
      vDistance = fSceneDepth - arrSceneDepth2[s];
      float4 vDistanceScaled = vDistance * fDepthRangeScale;
      fRangeIsInvalid = (saturate( abs(vDistanceScaled) ) + saturate(
vDistanceScaled ))/2;
      vSkyAccess += lerp(saturate((-vDistance)*fDepthTestSoftness), fDefVal,
fRangeIsInvalid);
    }
  }
  OUT.Color = dot( vSkyAccess, (bHQ ? 1/16.0f : 1/8.0f)*2.0 ) -
SSAO_params.y; // 0.075f
  OUT.Color = saturate(lerp( 0.9f, OUT.Color, SSAO_params.x ));
        return OUT;
}
/*pixout_cl Deferred_SSAO_Pass_PS_Ref(vert2fragSSAO IN)
{
  pixout_cl OUT;
        // define kernel
        const half step = 1.f - 1.f/8.f;
        half n = 0;
        const half fScale = 0.025f;
        const half3 arrKernel[8] =
        {
                normalize(half3( 1, 1, 1))*fScale*(n+=step),
                normalize(half3(-1,-1,-1))*fScale*(n+=step),
                normalize(half3(-1,-1, 1))*fScale*(n+=step),
                normalize(half3(-1, 1,-1))*fScale*(n+=step),
                normalize(half3(-1, 1 ,1))*fScale*(n+=step),
                normalize(half3( 1,-1,-1))*fScale*(n+=step),
                normalize(half3( 1,-1, 1))*fScale*(n+=step),
                normalize(half3( 1, 1,-1))*fScale*(n+=step),
        };
        // create random rot matrix
        half3 rotSample = tex2D(sRotSampler4x4_16,
IN.ScreenTC.zw
).rgb;
        rotSample = normalize(2.0 * rotSample - 1.0);
        half3x3 rotMat;
        GetRotationV0(rotSample, rotMat);
  half fSceneDepth = tex2D( sceneDepthSampler, IN.ScreenTC.xy ).r;
        // range conversions
  half fSceneDepthM = fSceneDepth * PS_NearFarClipDist.y;
  // define sampling area size
        half3 vSampleScale = SSAO_params.zzw
                * saturate(fSceneDepthM / 5.3f) // make area smaller if
distance less than 5 meters
    * (1.f + fSceneDepthM / 8.f ); // make area bigger if distance more than
32 meters
        float fDepthRangeScale = PS_NearFarClipDist.y / vSampleScale.z *
0.75f;
        // convert from meters into SS units
        vSampleScale.xy *= 1.0f / fSceneDepthM;
        vSampleScale.z  *= 2.0f / PS_NearFarClipDist.y;
        // sample
        half fSkyAccess = 0.f;
  float fDepthTestSoftness = 32.f/vSampleScale.z;
        half3 irregSample;
  half fSceneDepth2;
  float fRangeIsInvalid;
        for(int i=0; i<8; i++)
        {
                irregSample = mul(arrKernel[i], rotMat) * vSampleScale;
    fSceneDepth2 = tex2D(sceneDepthSamplerAO, IN.ScreenTC.xy +
irregSample.xy ).r-irregSample.z;
                fRangeIsInvalid = saturate( abs(fSceneDepth-fSceneDepth2) *
fDepthRangeScale );
    fSkyAccess +=
lerp(saturate((fSceneDepth2-fSceneDepth)*fDepthTestSoftness), 0.6f,
fRangeIsInvalid);
  }
        OUT.Color =
saturate(1.3f+((SSAO_params.x-1.f)*0.35)-pow(1.f-fSkyAccess/7.0f,3)*2.5f*SSAO_params.x);
        return OUT;
}*/
//////////////////////////////// technique ////////////////
pixout_cl Deferred_FillLight_Pass_PS(vert2fragSSAO IN)
{
  pixout_cl OUT;
  // reconstruct WS position
  half SceneDepth = tex2D( depthTargetSampler, IN.ScreenTC.xy ).r;
        half3 WSPos = vfViewPos.xyz + IN.WS_ViewVect * SceneDepth;
  // simple lighting
  half3 vLightDir =
FillLightPos.xyz-WSPos.xyz
;
  OUT.Color = saturate(1.f-length(vLightDir) / FillLightPos.w);
#if %USE_SM30
  float NdotL =
saturate(dot(normalize(vLightDir),normalize(cross(ddy(WSPos),ddx(WSPos)))));
  OUT.Color *= (NdotL*0.6666f+0.3333f);
#else
  OUT.Color = pow(OUT.Color,2);
#endif
  // range scale
  OUT.Color *= FillLightColor.x / 8.f;
  return OUT;
}
pixout_cl Deferred_TerrainAO_Pass_PS(vert2fragSSAO IN)
{
  pixout_cl OUT;
  // reconstruct pixel world position
  half SceneDepth = tex2D( depthTargetSampler, IN.ScreenTC.xy ).r;
        float3 vWSPos = vfViewPos.xyz + IN.WS_ViewVect * SceneDepth;
  // find terrain texture coordinates
  float2 texCoord = float2((vWSPos.y-AOSectorRange.y),
(vWSPos.x-AOSectorRange.x)) * TerrainAOInfo.w;
  // get terrain and vegetation elevations
        half4 dataS0 = tex2D( TerrainInfoSampler0, texCoord );
        half4 dataS1 = tex2D( TerrainInfoSampler1, texCoord );
        half fTerrainZ =
dataS1.a*(AOSectorRange.w-AOSectorRange.z)+AOSectorRange.z;
        half fVegetZMax = fTerrainZ + dataS1.g*32.f;
  // get initial sky amount, TODO: try pow() here
        OUT.Color = saturate(1.f-TerrainAOInfo.g*(fVegetZMax-vWSPos.z));
  // scale based on sky amount precomputed for terrain
        half fTerrainSkyAmount = dataS0.a * saturate(1.f -
(fTerrainZ-vWSPos.z)*0.025f);
  OUT.Color = lerp(OUT.Color,1.f,fTerrainSkyAmount);
  // lerp into pure terrain sky amount near the ground
  half fHeightFactor = saturate((vWSPos.z-fTerrainZ)*0.5f);
  OUT.Color = lerp(fTerrainSkyAmount,OUT.Color,fHeightFactor);
  // apply sky brightening and fade on distance
  half fDistAtt = saturate(pow(SceneDepth*PS_NearFarClipDist.y/1024.f,3));
        OUT.Color = lerp(1.f, OUT.Color, (1.f - TerrainAOInfo.r)*(1.f -
fDistAtt));
  return OUT;
}
technique Deferred_SSAO_Pass
{
        //Shadow pass
  pass p0
  {
    VertexShader = compile vs_2_0 Deferred_SSAO_Pass_VS();
    ZEnable = false;
    ZWriteEnable = false;
    CullMode = None;
    PixelShader = compile ps_2_x Deferred_SSAO_Pass_PS();
  }
}
technique Deferred_TerrainAO_Pass
{
        //Shadow pass
  pass p0
  {
    VertexShader = compile vs_2_0 Deferred_SSAO_Pass_VS();
    ZEnable = false;
    ZWriteEnable = false;
    CullMode = None;
    PixelShader = compile ps_2_0 Deferred_TerrainAO_Pass_PS();
  }
}
technique Deferred_FillLight_Pass
{
        //Shadow pass
  pass p0
  {
    VertexShader = compile vs_2_0 Deferred_SSAO_Pass_VS();
    ZEnable = false;
    ZWriteEnable = false;
    CullMode = None;
  #if %USE_SM30
    PixelShader = compile ps_3_0 Deferred_FillLight_Pass_PS();
        #else
    PixelShader = compile ps_2_x Deferred_FillLight_Pass_PS();
        #endif
  }
}
--
A-well-a everybody's heard about the bird! (cit.)


title: PdG ti regalo uno shader

author: Black Angel

text:
-cut-
ROTFLMAO
fa prima a farsi il proprio cryengine da solo piuttosto che adattare l'ambient occlusione del
cryengine 2 a tau certi


title: PdG ti regalo uno shader

author: PdG

text:
Lord Alucard ha spiegato il 03/02/2009 :
> ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
> //
> //  Crytek Engine Shader Source File
Grazie. Se mi torna utile ci studiero'.
Per ora sto adattando le scie dei motori al gioco, e son bestemmie
--
             Tau Ceti
http://pidigi.blogspot.com/


title: PdG ti regalo uno shader

text:
PdG wrote:
> Lord Alucard ha spiegato il 03/02/2009 :
>> ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
>> //
>> //  Crytek Engine Shader Source File
>
> Grazie. Se mi torna utile ci studiero'.
> Per ora sto adattando le scie dei motori al gioco, e son bestemmie
Se vuoi te ne posso tirare fuori altri. Magari qualche effettuccio avanzato
:)



title: PdG ti regalo uno shader

text:

Anche perchè PdG deve prima fare l'HDR.
Cmq questo shader e' il primo SSAO implementato in un engine per giochi,
quindi e' un pezzo di storia.
C'e' anche questo thread molto interessante:
http://www.gamedev.net/community/forums/topic.asp?topic_id=463075



title: PdG ti regalo uno shader

text:
> Black Angel wrote:
>> -cut-
>>
>> ROTFLMAO
>>
>>
>> fa prima a farsi il proprio cryengine da solo piuttosto che adattare
>> l'ambient occlusione del cryengine 2 a tau certi
>
> Anche perchè PdG deve prima fare l'HDR.
che poi non è cosi difficile, fatto il bloom, aggiungere il tone mapping
> Cmq questo shader e' il primo SSAO implementato in un engine per giochi, quindi e' un pezzo
> di storia.
> C'e' anche questo thread molto interessante:
>
http://www.gamedev.net/community/forums/topic.asp?topic_id=463075
me lo leggerò
cmq se fossi in PDG punterei tutto sul sistema di illuminazione, anche perchè è l'unico modo
per aggiungere un look moderno ad un progetto low-poly e senza grossi lavori di texture
dietro (dove intendo anche specular, normal, parallax... non solo le trame nude e crude)
in fondo il budget di tempo è quello che è ed al momento sta perdendo molto tempo sulle scie
delle astronavi, anche io gli avevo consigliato di lavorarci, ma se è per trascurare aspetti
più iportanti, avrei seguito altre strade
per esempio ipotizzando una movimento non a propulsione, quindi senza scia ma a distorsione
gravitazionale (questo potrebbe anche agevolare il gameplay e si potrebbe tradurre con un
semplice shader che crea una 'distorsione' dietro la navicella, proporzionale alla spinta, ed
alcune armi potrebbero attingere alla stessa forma di energia)


title: PdG ti regalo uno shader

text:
Black Angel wrote:
>> Black Angel wrote:
>>> -cut-
>>>
>>> ROTFLMAO
>>>
>>>
>>> fa prima a farsi il proprio cryengine da solo piuttosto che adattare
>>> l'ambient occlusione del cryengine 2 a tau certi
>>
>> Anche perchè PdG deve prima fare l'HDR.
>
> che poi non è cosi difficile, fatto il bloom, aggiungere il tone
> mapping
>
>> Cmq questo shader e' il primo SSAO implementato in un engine per
>> giochi, quindi e' un pezzo di storia.
>> C'e' anche questo thread molto interessante:
>>
http://www.gamedev.net/community/forums/topic.asp?topic_id=463075
>
> me lo leggerò
>
> cmq se fossi in PDG punterei tutto sul sistema di illuminazione,
> anche perchè è l'unico modo per aggiungere un look moderno ad un
> progetto low-poly e senza grossi lavori di texture dietro (dove
> intendo anche specular, normal, parallax... non solo le trame nude e
> crude)
> in fondo il budget di tempo è quello che è ed al momento sta perdendo
> molto tempo sulle scie delle astronavi, anche io gli avevo
> consigliato di lavorarci, ma se è per trascurare aspetti più
> iportanti, avrei seguito altre strade
Anche io avrei puntato sull'illuminazione. E' praticamente tutto.
Però e' anche giusto che segua il suo percorso didattico.
> per esempio ipotizzando una movimento non a propulsione, quindi senza
> scia ma a distorsione gravitazionale (questo potrebbe anche agevolare
> il gameplay e si potrebbe tradurre con un semplice shader che crea
> una 'distorsione' dietro la navicella, proporzionale alla spinta, ed
> alcune armi potrebbero attingere alla stessa forma di energia)
Allora sarebbe molto più semplice ipotizzare un movimento a sborra di
cammello. Così gli basta solo fare la mesh del cammello da mettere dietro
l'astronave.
Cazzate a parte, io gli auguro solo di non incasinarsi con al pipeline degli
shader.



title: PdG ti regalo uno shader

text:
>> cmq se fossi in PDG punterei tutto sul sistema di illuminazione,
>> anche perchè è l'unico modo per aggiungere un look moderno ad un
>> progetto low-poly e senza grossi lavori di texture dietro (dove
>> intendo anche specular, normal, parallax... non solo le trame nude e
>> crude)
>> in fondo il budget di tempo è quello che è ed al momento sta perdendo
>> molto tempo sulle scie delle astronavi, anche io gli avevo
>> consigliato di lavorarci, ma se è per trascurare aspetti più
>> iportanti, avrei seguito altre strade
>
> Anche io avrei puntato sull'illuminazione. E' praticamente tutto.
> Però e' anche giusto che segua il suo percorso didattico.
assolutamente
il vero succo non è un gioco che andrà commercializzato ma l'esperienza che si farà su questo
e quotissimo sull'illuminazione, è davvero tutto nell'impatto grafico di un gioco
>
>> per esempio ipotizzando una movimento non a propulsione, quindi senza
>> scia ma a distorsione gravitazionale (questo potrebbe anche agevolare
>> il gameplay e si potrebbe tradurre con un semplice shader che crea
>> una 'distorsione' dietro la navicella, proporzionale alla spinta, ed
>> alcune armi potrebbero attingere alla stessa forma di energia)
>
> Allora sarebbe molto più semplice ipotizzare un movimento a sborra di cammello. Così gli
> basta solo fare la mesh del cammello da mettere dietro l'astronave.
LOL
al suo posto avrei fatto un gioco fortemente ironico, la sborra di cammello con il 'reattore'
del cammello che spuntano non sarebbe stato male
> Cazzate a parte, io gli auguro solo di non incasinarsi con al pipeline degli shader.
si incasinaerà, e ne uscirà, il problema è il tempo che ci impiegherà


title: PdG ti regalo uno shader

text:
Sembra che Lord Alucard abbia detto :
> PdG wrote:
>> Lord Alucard ha spiegato il 03/02/2009 :
>>> ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
>>> //
>>> //  Crytek Engine Shader Source File
>>
>> Grazie. Se mi torna utile ci studiero'.
>> Per ora sto adattando le scie dei motori al gioco, e son bestemmie
>
> Se vuoi te ne posso tirare fuori altri. Magari qualche effettuccio avanzato
> :)
nei motori qualcosa si muove.
Ma pubblico domani.
L'effetto non e' male.



title: PdG ti regalo uno shader

text:
PdG wrote:
> Sembra che Lord Alucard abbia detto :
>> PdG wrote:
>>> Lord Alucard ha spiegato il 03/02/2009 :
>>>> ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
>>>> //
>>>> //  Crytek Engine Shader Source File
>>>
>>> Grazie. Se mi torna utile ci studiero'.
>>> Per ora sto adattando le scie dei motori al gioco, e son bestemmie
>>
>> Se vuoi te ne posso tirare fuori altri. Magari qualche effettuccio
>> avanzato :)
>
> nei motori qualcosa si muove.
Deve essere il cammello.
> Ma pubblico domani.
> L'effetto non e' male.
Attendo con ansia. Se ti serve un frozen layer fammelo sapere.
Perchè non ti prendi i sorgenti del gioco Freespace 2 e gli dai un'occhiata?
--
Non sono d'accordo con ciò che dici, ma mi batterò fino alla morte
affinchè tu NON possa dirlo.


title: PdG ti regalo uno shader

text:
On 4 Feb, 11:26, Nathan <
scottexpak...@gmail.com
> wrote:
> martedì 03/02/2009 11.36, *PdG* ha scritto:
>
> [cut]
>
> > Grazie. Se mi torna utile ci studiero'.
> > Per ora sto adattando le scie dei motori al gioco, e son bestemmie
>
> Hai presente le scie dei motori di Homeworld 2? Ecco, quelle sarebbero
> anche perfette.
Infatti a quelle mi sto ispirando


title: HALF-LIFE: Patch vers. ITALIANA disponibile dopo GENNAIO! Leggi!

author: Morbius

text:
Ciao raga,
vi allego la risposta avuta dalla linea verde della Leader:
Gentile cliente,
La patch per Half-Life che effettua l'upgrade del gioco alla versione
1.0.0.6 (vari bug riguardanti il multiplayer sono stati corretti) sara'
disponibile dopo gennaio; tenga d'occhio il nostro sito o ci ricontatti
fra
qualche tempo per sapere l'esatta data d'uscita. Buon Anno.
Con i migliori saluti,
   Leader Distribuzione Servizio Assistenza Clienti
   Segreteria Telefonica 24 ore su 24  167-821177
Mmmm... non e' il massimo della velocita', ma meglio che niente..
Pero' mi sorge un dubbio: se poi HL amerikano riviene upgradato,
aspetteremo altri 2 mesi per una ipotetica 1.0.0.7??
Byezz!
--
CRS Quake2
http://members.tripod.com/~desanctis/
Jedi Knight: The Dark & Light Morbius site
http://www.geocities.com/TimesSquare/Dungeon/6512/jk_main.htm
The Morbius homepage
http://www.geocities.com/TimesSquare/Dungeon/6512/


author: Paso

text:
Morbius ha scritto nel messaggio <
36892B41...@tin.it
>...
>Ciao raga,
>vi allego la risposta avuta dalla linea verde della Leader:
>
>Gentile cliente,
ecc.....ecc...
Ho avuto la stessa identica risposta.....e mi sono posto la tua stessa
domanda.
Speriamo veramente che gli upgrade tra ver. ITA e US si livellino,
altrimenti dubito che potremo mai giocare in Multy !
Comunque da quel che ho sentito la velocita' dei server US non e' il
massimo....cosa si fa, mettiamo su un server Italiano...che ne dite ?
ogni proposta e' ben accetta !
ciao
                                        Paso
                                   Como - Italy
                             YAMAHA YZF R1
                          E-Mail   :
sipa...@iol.it
                        ICQ UIN  :    840250


author: Andrea

text:
Voci non ufficiali mi dicono che l'ultima versione di HL e la v1.00.742.
Speriamo bene...
--
---
Andrea 'delta9' Teofilo
GamersREvolt
del...@gamersrevolt.com
http://www.gamersrevolt.com
Morbius <
mor...@tin.it
> wrote in message 36892B41...@tin.it...
>Ciao raga,
>vi allego la risposta avuta dalla linea verde della Leader:
>
>Gentile cliente,



title: OT Guadagna navigando...

author: Stella Rosati

text:
Cari amici,
 lo sviluppo sempre crescente del commercio elettronico ha aperto la Rete
alla massiccia pubblicità di chi vende "on line". Sono sorte aziende
specializzate in questa forma di pubblicità che oltre ai consueti "portali"
impiegano anche il "porta a porta", cioè il raggiungimento dei singoli
navigatori della Rete con banners pubblicitari.
Se tu accetti che quando navighi ti appaiano banners pubblicitari su una
piccola porzione del tuo schermo, dividerai con la Società parte degli
introiti.
E' molto semplice e non richiede procedure elaborate. Riuscirai a ripagarti
la bolletta telefonica ed a guadagnare  anche parecchi soldini al mese.
Se sei interessato contattami per e-mail all'indirizzo
stella...@hotmail.com
A presto.
Stella.


title: OT Guadagna navigando...

author: Destino

text:
"Stella Rosati" <
stella...@hotmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:85sm12$91h$1...@nslave1.tin.it...

> BASTAAAAAAAAAAAAAAAAA!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
NON NE POSSIAMO  PIUUUUUUU!!!!!!!!!!
ci sono altri newsgroup per queste cose............


title: Masteriz severance

author: Nazgul

text:
Qualcuno sa come masterizzare severance blade of darkness?Magari usando
nero...


title: L'Early Access

author: unkle


title: L'Early Access

author: Solid

text:
Il 08/05/2015 19:51, unkle ha scritto:
>
https://www.youtube.com/watch?v=3MQSvSbaUyI

ROTFL

Bellissima la citazione dal Re sul finale "It's an eternity in there".


title: L'Early Access

author: Liutbald

text:
"unkle" <
n...@spam.com
> ha scritto nel messaggio
news:554cf7b2$0$57662$b1db1813$919...@news.astraweb.com...
>
https://www.youtube.com/watch?v=3MQSvSbaUyI

Il migliore resta sempre quello su Resident Evil 4. Gotta a lot of good
things on sale, stranger.

https://www.youtube.com/watch?v=7oXx0qwe0wc

Liutbald


Doom 3 Linux


title: SoF multiplayer

author: Errico Demly Chirulli

text:
Ciao a tutti.
Qualcuno mi spiega come devo fare per giocare in multiplayer a Soldier of
Fortune su un server che non sia WON? Ho provato su NGI ma mi dice che non
sono autorizzato a giocare su quel server e di provare su un server WON...
Ciao e grazie
Errico
--
Posted from
twingo.tiscalinet.it
 [195.130.224.85]
via Mailgate.ORG Server -
http://www.Mailgate.ORG


title: SoF multiplayer

author: Andrea B.

text:
Fai partire il gioco, vai su multiplayer, scegli il tuo username e la
password se non l'hai ancora fatto, scegli
l'icona con un computer in alto, aspetta che compaia la lista dei server,
scorrili e alla fine ci sono i server NGI.
Scegline uno e fai connect. Ora sei dentro.ciao
--
-----------------------------------------------------
Click here for Free Video!!
http://www.gohip.com/freevideo/
"Errico Demly Chirulli" <
echi...@tiscalinet.it
> wrote in message
000501bfa1b9$244b4e80$797d0b3e@skizzo79...



title: RE:Verse open beta

author: Lord Alucard 144Hz

text:
https://store.steampowered.com/app/1541760/Beta_di_Resident_Evil_ReVerse/

Scaricatene tutti, questo è il multi di Village.
Speriamo non ne abbia risentito il gioco single per fare sta roba di
cui non fotte un cazzo a nessuno.

--
Buckingham Palace, gaffe di Trump che tocca la regina. Ora è obbligato
a muoverla.


title: RE:Verse open beta

author: Topolaccio

text:
"Lord Alucard 144Hz"  ha scritto:

>
https://store.steampowered.com/app/1541760/Beta_di_Resident_Evil_ReVerse/

> Scaricatene tutti, questo è il multi di Village.
> Speriamo non ne abbia risentito il gioco single per fare sta roba di cui
> non fotte un cazzo a nessuno.

Grazie per la segnalazione, gli darò un'occhiata, ma aspettative zero, anzi,
temo gran cacata alla stregua del multi di RE3 (RE Resistance se ricordo
bene).


title: RE:Verse open beta

text:
"Topolaccio"  ha scritto:

> Grazie per la segnalazione, gli darò un'occhiata

Server in manutenzione fino al 08/04 ore 07.00.

E non c'è modo di uscire, devi killarlo con ALT-F4.

Iniziamo bene, lol


title: RE:Verse open beta

text:

Madonna, speriamo che non abbiano tolto tempo di sviluppo a Village per
fare sta cacata.

--
Torino, pensionata compra 4 kg di hashish. Ora i nipoti finiscono tutto
quel che fa da mangiare.


title: arcade

author: Brown

text:
Sto cercando un vecchio gioco arcade, del quale non ricordo assolutamente il
nome. Molti siti a tema propongono numerosissime liste di giochi, che
purtroppo non mi sono d'aiuto perchč un nome vale l'altro, vorrei sapere se
qualcuno conosce un sito ove oltre ai nome sia possibile vedere una
schermata del gioco in questione.
Nel gioco in questione con il personaggio, una specie di mago, bisogna
costruire e distruggere dei cubi sotto i quali si trovano varie icone,
tesori e altro. Lo scopo č raggiungere una porta per passare di livello.
Grazie mille per il tempo che vorrete concedermi
Brown


title: arcade


title: arcade

author: LimBo

text:
> Sto cercando un vecchio gioco arcade, del quale non ricordo assolutamente
il
> nome. Molti siti a tema propongono numerosissime liste di giochi, che
> purtroppo non mi sono d'aiuto perchè un nome vale l'altro, vorrei sapere
se
> qualcuno conosce un sito ove oltre ai nome sia possibile vedere una
> schermata del gioco in questione.
>
> Nel gioco in questione con il personaggio, una specie di mago, bisogna
> costruire e distruggere dei cubi sotto i quali si trovano varie icone,
> tesori e altro. Lo scopo è raggiungere una porta per passare di livello.
>
> Grazie mille per il tempo che vorrete concedermi
>
> Brown
Difficile trovare un sito che contenga le immagini di 25 anni di giochi
arcade...se riuscissi ad essere più specifico nella tua descrizione forse
potrei aiutarti...il tipo di scrolling, l'anno (circa), ecc...


title: arcade

text:
LimBo <
lim...@tin.it
> wrote in message etqI7.8037$5l.1...@news1.tin.it...

> Dovrebbe essere dal 1986 al 1990 e non so altro, ho capito che sarà come
cercare il classico ago nel pagliaio.


title: arcade

author: Tuvok-LuR-

text:
PENSO PROPRIO CHE IL GIOCO CHE CERCHI SI CHIAMI "SOLOMON'S KEY", CE L'AVEVO
SUL NINTENDO!


title: arcade

author: Clonection

text:
"Tuvok-LuR-" <
tu...@ngi.it
> ha scritto nel messaggio
news:9sttbe$fnf$1...@news.ngi.it...
> PENSO PROPRIO CHE IL GIOCO CHE CERCHI SI CHIAMI "SOLOMON'S KEY", CE
L'AVEVO
> SUL NINTENDO!
Esatto, č emulato anche dal Mame!
www . mame . dk  cercalo sul motore di ricerca, ti fa vedere l'anteprima.


title: arcade

text:
Clonection <
Nospamcl...@tiscalinet.it
> wrote in message
9sudtq$4mj$1...@lacerta.tiscalinet.it...

E' proprio quello.
> Mille grazie a tutti.
>
>


title: [forse OT] NFSMW in ita..?

author: lillo

text:
ciao,
ho istallato need for speed most wanted, ed è tutto in inglese, anche le
scritte...
ma nella cartella "languages" c'è anche l'ita!
come devo fare?
--
Creato con il rivoluzionario client e-mail di Opera:
http://www.opera.com/mail/


title: [forse OT] NFSMW in ita..?

text: ho risolto, grazie lo stesso ;-)


title: Malefica Lilith

author: Paolo

text:
Come si fa a distruggerla?
Se qualcuno risponde direttamente sul ng credo che faccia un servizio di
pubblica utilità
--
Paolo
ppp...@vi.ats.it


title: Malefica Lilith

author: Baldus

text:
Il Sat, 12 Jun 1999 16:31:56 +0200, "Paolo" <
ppp...@vi.ats.it
> ha pensato di
dire agli amici di it.comp.giochi.action:
>Come si fa a distruggerla?
>Se qualcuno risponde direttamente sul ng credo che faccia un servizio di
>pubblica utilità
sul mio sito quello che cerchi.
Ciao!
----------------------------------
**         baldus       **
**
bi...@tin.it
    **
----------------------------------
http://space.tin.it/musica/cbalduin
(Costruisciti un volante di F1 spendendo 40.000 lire,
links a Fifa99, la soluzione di "The Curse of Monkey Island")
--------------------------------------------------------------
http://www.freeweb.org/computer/baldo/
(F.A.Q. sulle temperature, Toca & Ignition records,
come uccidere i mostri di REQUIEM)
-------------------------------------------------------------


title: Vi ricordate di Unknightly?

author: Max

text:
Lo sviluppatore si è rifatto vivo!
E in effetti è come in molti pensavamo.

https://steamcommunity.com/games/726250/announcements/detail/1599256909933217008


title: Vi ricordate di Unknightly?

text:
> Lo sviluppatore si è rifatto vivo!
> E in effetti è come in molti pensavamo.
>
>
https://steamcommunity.com/games/726250/announcements/detail/1599256909933217008

a me, me par na strunzat! (cit.)

Non comprate gli EA, a meno che non siano qualcosa di eclatante o quasi
in dirittura di arrivo.

Giovedì esce Defector, piuttosto. Preparate i soldi.

--
Autista romano scrive “Vaccinati sto cazzo” sul display del bus. Ora è
assessore ai Trasporti.


title: Vi ricordate di Unknightly?

text:
Il 08/07/2019 21:43, Lord Alucard 144Hz ha scritto:

>>
https://steamcommunity.com/games/726250/announcements/detail/1599256909933217008

>>
>
> a me, me par na strunzat! (cit.)

Alla fine lo concluderà, certo sarà un indie cortino, ma come gamaplay
resta il top per chi ha adorato i vecchi Thief. Ho anche preso Rogan, ma
penso che lo rimborserò, bello graficamente ma è talmente limitato ed
elementare...

Unknightly con tutti i suoi limiti resta il top "wannabe thief" in vr.

> Non comprate gli EA, a meno che non siano qualcosa di eclatante o quasi
> in dirittura di arrivo.

E di solito cosi' è per me, ma questo era un caso a parte, Quando ho
rivisto i primi Thief nel gameplay mi sono troppo eccitato :-P

> Giovedì esce Defector, piuttosto. Preparate i soldi.

Sono pronto, aspetto che dicono i primi che lo prendono...

p.s.
Ma lo sai che Revive con l'Index "pare" funzioni perfettamente con
tutto? Vive?
Aiuta molto, almeno da quel che ho letto, il fatto che con i knuckles si
possono riprodurre totalmente i touch, mentre con le bacchette del vive no.


title: Vi ricordate di Unknightly?

text:
Il 08/07/2019 21:43, Lord Alucard 144Hz ha scritto:

> Giovedì esce Defector, piuttosto. Preparate i soldi.

A proposito di stealth un altro da tenere d'occhio:

https://www.youtube.com/watch?v=IgeOP9XT9j8


title: Vi ricordate di Unknightly?

text:
> Alla fine lo concluderà, certo sarà un indie cortino, ma come gamaplay resta
> il top per chi ha adorato i vecchi Thief. Ho anche preso Rogan, ma penso che
> lo rimborserò, bello graficamente ma è talmente limitato ed elementare...
>
> Unknightly con tutti i suoi limiti resta il top "wannabe thief" in vr.

Rogan mi stava quasi per fottere. Per fortuna ho atteso le prime rece
ed ho effettivamente visto che è proprio semplificato al massimo, quasi
da consolari.

>> Non comprate gli EA, a meno che non siano qualcosa di eclatante o quasi in
>> dirittura di arrivo.
>
> E di solito cosi' è per me, ma questo era un caso a parte, Quando ho rivisto
> i primi Thief nel gameplay mi sono troppo eccitato :-P

>> Giovedì esce Defector, piuttosto. Preparate i soldi.
>
> Sono pronto, aspetto che dicono i primi che lo prendono...
>
>
>
> p.s.
> Ma lo sai che Revive con l'Index "pare" funzioni perfettamente con tutto?
> Vive?
> Aiuta molto, almeno da quel che ho letto, il fatto che con i knuckles si
> possono riprodurre totalmente i touch, mentre con le bacchette del vive no.

Bacchette... manici di scopa, casomai.
E poi, great news, finalmente uno scopo per i knuckles.

--
Napolitano: “La nazionale specchio del Paese”. Un mese di sacrifici per
rimanere a mani vuote.


title: Due liete notizie

author: interzoid

text:
1) Ho finito skyrim!
Dopo nmila ore di gioco, Alduin è morto al primo colpo. Voglia di finire
le quest mancanti zero, lo metto in ghiaccio sino al prossimo DLC.
Condivido con voi AMICI tre momenti salienti della mia avventura:

Lotta nel fango (Sì, Lydia è un po' sovrappeso)
http://steamcommunity.com/id/howtired/screenshot/540671188214319586

La locanda dei bacchettoni
http://steamcommunity.com/id/howtired/screenshot/540672970796709207

costume rinnegato
http://steamcommunity.com/id/howtired/screenshot/540672970796744120

Gran gioco. Grazie Beth. Malukah rules.

2) Dopo mesi di sforzi, con una incredibile serie di SEI vittorie
consecutive ho guadagnato la seconda divisione a FIFA12. Ricordo a tutti
che tra poco uscirà la versione Euro12 sotto forma di DLC.
Sono disponibile per sfide a soldi, link:

http://www.ea.com/it/calcio/mgd/match-history/2330608606


title: Due liete notizie

author: Astice

text:
una brutta notizia:
sei un emerito coglione

--

questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: Due liete notizie

author: Connor MacLeod

text:
Nel suo scritto precedente, Astice ha sostenuto :
> una brutta notizia:
> sei un emerito coglione

quanto Asticio


title: Due liete notizie

author: [ b a z ]

text:
Sembra che Astice abbia detto :
> una brutta notizia:
> sei un emerito coglione

dicci qualcosa che già non sappiamo...

--
[ b a z ]
"Scettico io? Ne dubito!"
" La coerenza è l'ultimo rifugio delle persone prive di immaginazione"
- socio MSTC - Responsabile Gruppi Antanati Gomito/Piede
- SnS pf - socio sostenitore n°16506
- Mister Vistracàonpetto


title: Due liete notizie

text:
Il 16/04/2012 11:20, Astice ha scritto:
> una brutta notizia:
> sei un emerito coglione

macciao ronieeeee


title: Due liete notizie

author: Lord Alucard

text:
interzoid ci ha detto :

Come le spogli? Col FUS RO DAH?

E poi sono rasate, ti sei inimicato Connor.

--
Secondo la Nasa, i dinosauri non scomparvero per colpa di un meteorite.
Era solo la versione per l’assicurazione.


title: Due liete notizie

text:
Il 16/04/2012 16:36, Lord Alucard ha scritto:
> interzoid ci ha detto :
>> 1) Ho finito skyrim!
>> Dopo nmila ore di gioco, Alduin è morto al primo colpo. Voglia di
>> finire le quest mancanti zero, lo metto in ghiaccio sino al prossimo DLC.
>> Condivido con voi AMICI tre momenti salienti della mia avventura:
>>
>> Lotta nel fango (Sì, Lydia è un po' sovrappeso)
>>
http://steamcommunity.com/id/howtired/screenshot/540671188214319586

>>
>> La locanda dei bacchettoni
>>
http://steamcommunity.com/id/howtired/screenshot/540672970796709207

>>
>> costume rinnegato
>>
http://steamcommunity.com/id/howtired/screenshot/540672970796744120

>>
>> Gran gioco. Grazie Beth. Malukah rules.
>>
>> 2) Dopo mesi di sforzi, con una incredibile serie di SEI vittorie
>> consecutive ho guadagnato la seconda divisione a FIFA12. Ricordo a
>> tutti che tra poco uscirà la versione Euro12 sotto forma di DLC.
>> Sono disponibile per sfide a soldi, link:
>>
>>
http://www.ea.com/it/calcio/mgd/match-history/2330608606

>
> Come le spogli? Col FUS RO DAH?

prima le metto a loro agio con una barzelletta

> E poi sono rasate, ti sei inimicato Connor.

La procedura per aggiungere la peluria era complicatissima


title: Due liete notizie

author: dsas

text:
On Sun, 15 Apr 2012 17:23:34 +0200, interzoid <
zoid...@tin.it
> wrote:

>
>Lotta nel fango (Sě, Lydia č un po' sovrappeso)
>
http://steamcommunity.com/id/howtired/screenshot/540671188214319586

bombastica!!!
sticazzi a me piacciono cosě..

http://steamcommunity.com/id/howtired/screenshot/540672970796744120/
?

ah! porrcella


title: Special price Two Worlds II

author: AmigOS

text:
Su
amazon.it
 a 12 Euro.


title: Re: cerko

author: MrGreco

text:
Il 29/05/2010 17:49, Archirmarghef ha scritto:
>   uomo serio x relazione duratura, astenersi porci!
>
>
Relazione duratura perchï¿œ vuoi che duri almeno fino a che sarai
maggiorenne? Le tue K ti tradiscono Bimbominkia..........
--
---------------------------------------------------------------------------------------------
MrGreco
Solo due donne hanno concepito senza peccare: Maria e la madre di Anakin....
su una delle due ho ancora dei dubbi....
http://www.flickr.com/photos/mrgreco/


title: Re: cerko

author: Troy

text:
"MrGreco" <
gr...@pv.it
> ha scritto nel messaggio
news:4c013887$0$12120$4faf...@reader4.news.tin.it...
> Il 29/05/2010 17:49, Archirmarghef ha scritto:
>>   uomo serio x relazione duratura, astenersi porci!
>>
>>
> Relazione duratura perch� vuoi che duri almeno fino a che sarai
> maggiorenne? Le tue K ti tradiscono Bimbominkia..........
>
o magari e' depistaggio.........


title: Re: cerko

text:
"Archirmarghef" <
fete...@mixmaster.it
> ha scritto nel messaggio
news:2010052915493...@codeine.sabotage.org...
> uomo serio x relazione duratura, astenersi porci!
>
manga ti farebbe cambiare opinione, fides


title: Re: cerko

author: MadMat

text:
"Archirmarghef" <
fete...@mixmaster.it
> wrote in message
news:2010052915493...@codeine.sabotage.org...
> uomo serio x relazione duratura, astenersi porci!
Ci sei mancata Miriam


title: Re: cerko

author: Manga

text:
"Troy" <
tr...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:htrdha$9ag$1...@nnrp-beta.newsland.it...
>
> manga ti farebbe cambiare opinione, fides
Vidi fote, per me no deal.
--
Manga
Xbox360 gamertag: Manga ICC
PSN: MangaICC


title: Re: cerko

text:
"Manga" <mangaCHIOCCIOLAblunottebandPUNTOcom> ha scritto nel messaggio
news:4c014582$0$18652$4faf...@reader3.news.tin.it...
>
>
> "Troy" <
tr...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
> news:htrdha$9ag$1...@nnrp-beta.newsland.it...
>>
>> manga ti farebbe cambiare opinione, fides
>
> Vidi fote, per me no deal.
>
manco aperta e nun ce tengo........dici merda seria? Allora alza la tariffa
american-avellinian's gigolo'.


title: Re: cerko

author: Vegas

text:
Troy bestemmi�:

LOL un branco di mustodarizzati
--
Emiliano non tradisce Gringo !!
Mescal: "Mescal non dimentica!"
Trinit�: "Lo credo bene!"
ci ho i cogliomberi pieni (trademark Orpheus)


title: Nocturne aiuto

author: Roland di Gilead

text:
Sono al 3' episodio, quello di Al Capone per intenderci.
Dopo che ho parlato al giornalista nel bar, mi è parso di capire che devo
andare in un teatro.Oppure nello stabilimento di Capone.
Dove diavolo è questo teatro ?


title: Sound blaster Live 5.1 in Windows 98. Problemi.

author: Plex

text:
Ragazzi, stavolta ho montato su di un computer con le seguenti
caratteristiche una Soun Blaster Live! 5.1 modello sb0220 che dovrebbe
essere pienamente supportata dal mio hardware (come da link):
http://www.gooddealpc.com/Products/SoundSpeaker/Description/Sound/Live51.htm
l
AMD K6-2 550Mhz
FSB 100Mhz
Chipset Via MVP3
RAM 128MB
I drivers li ho installati dal dischetto di installazione originale e la
scheda risulta  correttamente installata
in gestione periferiche, ma l'audio nella musichetta iniziale di Windows fa
fruscii e anche durante i
giochi con grande rallentamento. Devo per caso
impostare qualche variabile nei files
CONFIG.SY
 e AUTOEXEC.BAT per veder
funzionare finalmente questa scheda sul mio Windows 98?
Chi ha già installato una SB su Win98 o sa come si fa
mi può dare una mano?
Grazie.
Emanuele


title: divinity dragon commander

author: R&G

text:
Uscita sempre per il 2 luglio?
Qualche anteprima per capire se cagata o meno?
Chi lo prende?
ecc ecc

R


title: divinity dragon commander

author: Torakiki

text:
> Uscita sempre per il 2 luglio?
> Qualche anteprima per capire se cagata o meno?

Dagli screen sembra un miscuglio di carte, risiko, RTS e FPS, manca una
sezione di whack-a-rat con Hello Kitty e poi ci sono tutti i generi
dentro tranne l'RPG, ovvero non si capisce una mazza di cosa/come sarà.

--
 >> Torakiki


title: divinity dragon commander

text:
"Torakiki"

Ottimo

R


title: x Dollo (Ti)

author: WeeCapo

text:
https://www.amazon.it/GeForce-Founders-GDDR5-x-3-scheda-grafica-nero/dp/B06XDQBY2W/ref=sr_1_1?ie=UTF8&qid=1489487428&sr=8-1&keywords=1080ti

è apparsa la prima founder edition ;-)

--
WeeCapo on Honda VFR 800 vtec (black)
member of:
http://www.iracing.com/

twitch:
https://www.twitch.tv/weecapo

facebook:
https://www.facebook.com/weecapogaming/

twitter:
https://twitter.com/weecapogaming

Tutto è ancora in costruzione!


title: x Dollo (Ti)

author: Lorenz

text:
Sembra che WeeCapo abbia detto :
>
https://www.amazon.it/GeForce-Founders-GDDR5-x-3-scheda-grafica-nero/dp/B06XDQBY2W/ref=sr_1_1?ie=UTF8&qid=1489487428&sr=8-1&keywords=1080ti

>
> è apparsa la prima founder edition ;-)

Ma ancora non e' disponibile...


title: x Dollo (Ti)

author: OEM

text:
On 14.03.2017 11:31:05 +01:00, WeeCapo wrote:
>
https://www.amazon.it/GeForce-Founders-GDDR5-x-3-scheda-grafica-nero/dp/B06XDQBY2W/ref=sr_1_1?ie=UTF8&qid=1489487428&sr=8-1&keywords=1080ti

>
> è apparsa la prima founder edition ;-)

...emmm.....varda che il sito nvidia spedisce gia' da una manciata di
giorni. :D


title: x Dollo (Ti)

text:

si ma può prenotarla, e il prezzo mi pare simile a quando lo voleva
fare sul sito nvidia



title: x Dollo (Ti)

text:
On 14.03.2017 11:52:52 +01:00, OEM wrote:
> ...emmm.....varda che il sito nvidia spedisce gia' da una manciata di
> giorni. :D

"Out of stock"

Alla faccia della crisi. :D


title: x Dollo (Ti)

text:

Beh ricordavo che era tipo sparito il tasto.. boh ricorderò male



title: x Dollo (Ti)

author: John 144hz Dodo

text:
Il Tue, 14 Mar 2017 10:53:49 +0000 (UTC), OEM ha scritto:
> "Out of stock"
>
> Alla faccia della crisi. :D

Quale crisi rotfl

--
- I'm afraid to close my eyes, I'm afraid to open them

- Devi sparargli sul naso!

- Rivoglio il mio scellino!


title: x Dollo (Ti)

text:
Sembra che OEM abbia detto :

Ne avranno avute un centinaio... :D


title: x Dollo (Ti)

text:
On 14.03.2017 12:02:12 +01:00, WeeCapo wrote:
> Beh ricordavo che era tipo sparito il tasto.. boh ricorderò male

C'era il tasto preorder che non funzionava.
Poi l'hanno cambiato in "ti avvertiamo noi".
Poi FINALMENTE e' andato, massimo due 1080Ti per ordine ma e' andato.
Ci accontenteremo.


title: x Dollo (Ti)

author: genesiPC

text:
On 14.03.2017 14:37:51 +01:00, OEM wrote:
> C'era il tasto preorder che non funzionava.
> Poi l'hanno cambiato in "ti avvertiamo noi".
> Poi FINALMENTE e' andato, massimo due 1080Ti per ordine ma e' andato.
> Ci accontenteremo.

Quindi una 980Ti ti avanza, giusto? Te la vendi? :P


title: x Dollo (Ti)

text:
Il 14/03/2017, OEM ha detto :

Che squallore...


title: Ninja Gaiden Master Collection

author: Lord Alucard 144Hz

text:
https://youtu.be/y8ByV0Z5oBk

Anche su PC

--
Sta per scoppiare la terza guerra mondiale con Di Maio ministro degli
Esteri. La cosa sorprendente è che le due cose non sono collegate.


title: Ninja Gaiden Master Collection

author: Solid

text:
Il 18/02/2021 09:23, Lord Alucard 144Hz ha scritto:
>
https://youtu.be/y8ByV0Z5oBk

>
> Anche su PC

Ninja Gaiden 2 a difficoltà master ninja è il motivo per cui abbiamo la
pandemia oggi. Tutte quelle bestemmie concentrate in una singolarità
unica ancora producono effetti a distanza di anni.


title: Prenotabile The Witcher 2 - Dark Edition

author: AmigOS

text:
Su Amazon.it
http://www.amazon.it/Witcher-Assassins-Kings-Dark/dp/B0077ARYBY/ref=sr_1_4?ie=UTF8&qid=1329054782&sr=8-4


text:
AmigOS ha usato la sua tastiera per scrivere :
> Su Amazon.it
>
http://www.amazon.it/Witcher-Assassins-Kings-Dark/dp/B0077ARYBY/ref=sr_1_4?ie=UTF8&qid=1329054782&sr=8-4

Ancora non ho ben chiaro se avra' quantomeno i sub ita sto gioco, non
intendo la versione uk ma proprio il gioco venduto in o per l'italia,
e' vero che per pc era solo rigorosamente inglishhhh?


text:
On Sun, 12 Feb 2012 14:54:30 +0100, AmigOS <
ami...@amigos.it
> wrote:

>
>Su Amazon.it
>
http://www.amazon.it/Witcher-Assassins-Kings-Dark/dp/B0077ARYBY/ref=sr_1_4?ie=UTF8&qid=1329054782&sr=8-4

Minchia, è già finito ?
Non è durato manco 24h......


author: inki 25th

text:
Il 12/02/12 14.54, AmigOS ha scritto:
>
> Su Amazon.it
>
http://www.amazon.it/Witcher-Assassins-Kings-Dark/dp/B0077ARYBY/ref=sr_1_4?ie=UTF8&qid=1329054782&sr=8-4

4 dischi?


text:

Yep !


author: toma

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Sun, 12 Feb 2012
14:54:30 +0100, l'in quel ritrovo di pervertiti che è
it.comp.giochi.rpg l'essere umano conosciuto ai più e ai meno come
AmigOS <
ami...@amigos.it
> scrisse:

>
>Su Amazon.it
>
http://www.amazon.it/Witcher-Assassins-Kings-Dark/dp/B0077ARYBY/ref=sr_1_4?ie=UTF8&qid=1329054782&sr=8-4

E' solo per scatola.
--
un nano è una carogna di sicuro,
perché ha il cuore troppo, troppo vicino al buco del culo
..
Su Honda CBF 600 e Suzuki Seventeen 150
...
http://mmoaddict.altervista.org/


text:
On Sun, 19 Feb 2012 13:02:16 +0100, toma <ram...@vatican.va.invalid>
wrote:

>Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Sun, 12 Feb 2012
>14:54:30 +0100, l'in quel ritrovo di pervertiti che č
>it.comp.giochi.rpg l'essere umano conosciuto ai piů e ai meno come
>AmigOS <
ami...@amigos.it
> scrisse:
>
>>
>>Su Amazon.it
>>
http://www.amazon.it/Witcher-Assassins-Kings-Dark/dp/B0077ARYBY/ref=sr_1_4?ie=UTF8&qid=1329054782&sr=8-4

>E' solo per scatola.

???


text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Sun, 19 Feb 2012
13:04:02 +0100, l'in quel ritrovo di pervertiti che è
it.comp.giochi.rpg l'essere umano conosciuto ai più e ai meno come
AmigOS <
ami...@amigos.it
> scrisse:

>On Sun, 19 Feb 2012 13:02:16 +0100, toma <ram...@vatican.va.invalid>
>wrote:
>
>>Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Sun, 12 Feb 2012
>>14:54:30 +0100, l'in quel ritrovo di pervertiti che è
>>it.comp.giochi.rpg l'essere umano conosciuto ai più e ai meno come
>>AmigOS <
ami...@amigos.it
> scrisse:
>>
>>>
>>>Su Amazon.it
>>>
http://www.amazon.it/Witcher-Assassins-Kings-Dark/dp/B0077ARYBY/ref=sr_1_4?ie=UTF8&qid=1329054782&sr=8-4

>>E' solo per scatola.
>
>???
x360



text:
On Tue, 21 Feb 2012 12:44:28 +0100, toma <ram...@vatican.va.invalid>
wrote:

>>>>Su Amazon.it
>>>>
http://www.amazon.it/Witcher-Assassins-Kings-Dark/dp/B0077ARYBY/ref=sr_1_4?ie=UTF8&qid=1329054782&sr=8-4

>>>E' solo per scatola.
>>
>>???
>x360

Ahhh... bhe, si.... io butterò al cesso il gioco per il botolo e mi
terrò il resto come da ottimo feticista di The Witcher


title: CPY ne ha bucato un altro

author: Topolaccio

text:
MGS V The Phantom Pain.

In un modo o nell'altro cadono tutti, ma con tempistiche veramente lunghissime.

Dopotutto quelli di Denuvo lo hanno detto: i loro clienti non comprano la
certezza di non avere mai il loro prodotto bucato; comprano un lasso di tempo,
piu' o meno lungo, di assenza dai circuiti warez.

Gia' qualche mese sarebbe un grosso risultato, vista l'isteria che sta
dietro a questo mercato (quando esce una cosa la si vuole subito e
l'interessa scema velocemente a favore di qualcos'altro).

Per ora Denuvo puo' dire di avere vinto.


title: CPY ne ha bucato un altro

text:
Scriveva Topolaccio giovedì, 01/12/2016:

> In un modo o nell'altro cadono tutti, ma con tempistiche veramente
> lunghissime.
> Per ora Denuvo puo' dire di avere vinto.

FS di denuvo in quanto tale, mi gira il cazzo quando sento l'HD
frullare come le mascelle di un consolaro che scopre che lo stesso
gioco, su PC, costa la metà entro 4 mesi dall'uscita.

Ne approfitto per dire la mia (ovviamente fuori tempo massimo) su
DOOM: denuvo demmerda mi fà cadere il framerate da 80 a 6-7 mentre
l'HD frulla come le balle uno che s'e' comprato nomanscai, e
-porco il dio di abramo, isacco e giacobbe- il COGLIONE che
ha deciso di mettere nell' FPS per antonomasia CAZZATE RPG come
rune, punti abilità e upgrade delle armi andrebbe appeso per i
coglioni a testa in giu e costretto a giocarsi il primo doom su un
monitor a fosfori verdi usando un mouse (sporco) a pallina e una
tastiera con i tasti gommosi.


title: CPY ne ha bucato un altro

author: Liutbald

text:
Il 01/12/2016 14:11, Topolaccio ha scritto:
> MGS V The Phantom Pain.

Dispiace per il Maestro. Ma Konami deve bruciare tra le fiamme dell'inferno.

Liutbald


title: CPY ne ha bucato un altro

author: Ronie

text:

e allora compralo originale !!!
avete rotto il cazzo a me per anni che trollavo che non avevo i soldi
per comprare i videogiochi originali
e adesso vi lamentate !!!
e non dire che tu non sei uno che non compra originale hai rotto il
cazzo a me e ad altri per anni.
tra l'altro adesso si è "obbligati" a prenderlo originale perchè c'è da
sbattersi di meno
a parte l'investimento in denari.
ps: ah e franz non dire che non la pensiamo alla stessa maniera
non sei stufo pure di windows 10 che anche quello frulla inutilmente con
finestre
CHE SI APRONO A CASA DIO MADONNA
preferivo una volta quando bisognava installarsi tutti i drivers.
quasi quasi mi pesco su e-bay un pc vintage per farci andare i giochi di
windows 95  e windows 98,
ho una miriade di demo su silver disc di tgm che non mi vanno su windows 10.
e non dire che sono un troll perchè non lo sono.


title: CPY ne ha bucato un altro

text:
Il 01/12/2016 14:11, Topolaccio ha scritto:

si ma almeno che non craccassero giochi de merda.


title: CPY ne ha bucato un altro

text:
Ronie scriveva il 01/12/2016 :

>> Ne approfitto per dire la mia (ovviamente fuori tempo massimo) su
>> DOOM: denuvo demmerda mi fà cadere il framerate da 80 a 6-7 mentre
> e allora compralo originale !!!

Certo che per te essere mongoloide è un'arte, piu che una condizione
di vita. Quale dei due neuroni di cui sei dotato ha partirito l'idea
che
il mio doom non sia originale ? Aspetta, non rispondere: torna
nel killfile che leggerti dà le stesse sensazioni che dà una scorreggia
vestita.


title: CPY ne ha bucato un altro

text:

hai detto che DENUVO ti fa calare il frame rate


title: CPY ne ha bucato un altro

text:

ok ho riletto ... sbagliato io
è che nominate tanto denuvo che quando lo si nomina credo che sia perchè
è stato aggirato.


title: CPY ne ha bucato un altro

text:
Il Thu, 01 Dec 2016 16:11:20 +0100, Franz_aRTiglio ha scritto:
> Ne approfitto per dire la mia (ovviamente fuori tempo massimo) su
> DOOM: denuvo demmerda mi fà cadere il framerate da 80 a 6-7 mentre
> l'HD frulla come le balle uno che s'e' comprato nomanscai

Ah ecco che era, pensavo la vram satura con settaggi ultra, lol

> -porco il dio di abramo, isacco e giacobbe- il COGLIONE che
> ha deciso di mettere nell' FPS per antonomasia CAZZATE RPG come
> rune, punti abilità e upgrade delle armi andrebbe appeso per i
> coglioni a testa in giu e costretto a giocarsi il primo doom su un
> monitor a fosfori verdi usando un mouse (sporco) a pallina e una
> tastiera con i tasti gommosi.

Quoto, la prima run andrebbe giocata per potenziamenti vari, peró si
snatura il gameplay a causa di certi requisiti per trovare/potenziare
tutto.
Tra l'altro il gioco é abbastanza lento/noioso finché non si sblocca la
runa del controllo in aria del salto stile cpm, a metá gioco peró :/

--
- I'm afraid to close my eyes, I'm afraid to open them

- Devi sparargli sul naso!

- Rivoglio il mio scellino!


title: CPY ne ha bucato un altro

text:
Sembra che John 144hz Dodo abbia detto :

>> Ne approfitto per dire la mia (ovviamente fuori tempo massimo) su
>> DOOM: denuvo demmerda mi fà cadere il framerate da 80 a 6-7 mentre
>> l'HD frulla come le balle uno che s'e' comprato nomanscai
>
> Ah ecco che era, pensavo la vram satura con settaggi ultra, lol

A me lo fa quando ricarico un salvataggio, però ho letto che è relativo
all'audio (infatti tende a scattare dimmerda), la soluzione "veloce"
che
costringe l'audio a ripartire è (per quanto assurdo sia, funziona)
passare in modalità finestra e poi di nuovo in fullscreen, e' una mezza
rottura di cazzo ma molto piu veloce che riavviare il gioco.


title: CPY ne ha bucato un altro

author: Barone Cicala

text:
Il giorno giovedì 1 dicembre 2016 14:11:36 UTC+1, Topolaccio ha scritto:

> Gia' qualche mese sarebbe un grosso risultato, vista l'isteria che sta
> dietro a questo mercato (quando esce una cosa la si vuole subito e
> l'interessa scema velocemente a favore di qualcos'altro).
>
> Per ora Denuvo puo' dire di avere vinto.

Discorso giustissimo, ma in questo caso stamio a parla' giusto di un crack "pulito" perche' MGSv era stato gia' bucato a due giorni dal lancio un anno emmezzo fa'.


title: CPY ne ha bucato un altro

text:
"Barone Cicala"  ha scritto:

> Discorso giustissimo, ma in questo caso stamio a parla' giusto di un crack
> "pulito" perche' MGSv era stato gia' bucato a due giorni dal lancio un
> anno emmezzo fa'.

Sì certo, ma un discorso è un proper crack funzionante al 100%, un altro
paio di maniche invece sono quei workaround che vanno in 1 caso su 5.


title: CPY ne ha bucato un altro

text:
> Ne approfitto per dire la mia (ovviamente fuori tempo massimo) su
> DOOM: denuvo demmerda mi fà cadere il framerate da 80 a 6-7 mentre
> l'HD frulla

Ho sospeso per il ora DOOM perchè impiega 2/3 minuti ogni volta per
caricare un livello. Dopo averle provate tutte e seguito tutti i
consigli possibili, mi rimane solo da pensare a qualche "feature"
riconducibile a Denuvo!

--
 >> Torakiki


title: CPY ne ha bucato un altro

text:
Il Thu, 01 Dec 2016 21:32:28 +0100, Franz_aRTiglio ha scritto:
> A me lo fa quando ricarico un salvataggio, però ho letto che è relativo
> all'audio (infatti tende a scattare dimmerda), la soluzione "veloce"
> che
> costringe l'audio a ripartire è (per quanto assurdo sia, funziona)
> passare in modalità finestra e poi di nuovo in fullscreen, e' una mezza
> rottura di cazzo ma molto piu veloce che riavviare il gioco.

Qua scende da 60-70 minimi a 35, anche 15 mi é capitato, non avevo
collegato a denuvo.
Audio tutto ok, a quake c'é il comando snd_restard, in doom non ho provato
a smanettare con la console ma ho visto che c'é.



title: CPY ne ha bucato un altro

author: Skyline

text:
Il 01/12/2016 14:11, Topolaccio ha scritto:

Dire che è una situazione win-win almeno per me che col cazzo scucio 50
carte a botta mediamente per i giochi nuovi, aspetto il cadavare sulla
riva del fiume ....e puntualmente CPY mi premia!11!!1!1!


title: CPY ne ha bucato un altro

author: Custodian of Records

text:
Il 01/12/2016 14:11, Topolaccio ha scritto:
> MGS V The Phantom Pain.
>
> In un modo o nell'altro cadono tutti, ma con tempistiche veramente lunghissime.

mi sembra la stessa versione che già c'era (1.005), forse con questa
hanno semplificato le cose (tipo l'orario) ma non è aggiornata o sbaglio?


title: CPY ne ha bucato un altro

author: interzoid

text:

Non l'opprovata perché cellò originalo, ma leggo dall'NFO: "Game is
updated to the latest version and all DLCs are included"


title: CPY ne ha bucato un altro

text:

aspetta mi sono confuso
avevo visto pochi giorni fa la Ground Zeroes Update 1.0.0.5 e invece
sono due cose diverse, ma non avendolo giocato per me è come se fosse la
stessa cosa :D


title: CPY ne ha bucato un altro

text:
John 144hz Dodo ha detto questo venerdì :
> Il Thu, 01 Dec 2016 21:32:28 +0100, Franz_aRTiglio ha scritto:
>> A me lo fa quando ricarico un salvataggio, però ho letto che è relativo
>> all'audio (infatti tende a scattare dimmerda), la soluzione "veloce"
>> che
>> costringe l'audio a ripartire è (per quanto assurdo sia, funziona)
>> passare in modalità finestra e poi di nuovo in fullscreen, e' una mezza
>> rottura di cazzo ma molto piu veloce che riavviare il gioco.
>
> Qua scende da 60-70 minimi a 35, anche 15 mi é capitato, non avevo
> collegato a denuvo.
> Audio tutto ok, a quake c'é il comando snd_restard, in doom non ho provato
> a smanettare con la console ma ho visto che c'é.

Ho potuto controllare solo ora ma purtroppo ricordavo bene ( in
quanto e' stata una delle prime strade che ho tentato ): non c'e'
cosa come vid_restart o snd_restart, purtroppo alla stregua di
vid_describemodes sono comandi arcaici e non piu supportati :)


title: CPY ne ha bucato un altro

author: Roniez

text:
Il 01/12/2016 18:29, Franz_aRTiglio ha scritto:
> che leggerti dà le stesse sensazioni che dà una scorreggia
> vestita.

allora leggo io te ;P


title: savegame doom

author: gigino

text:
qualcuno me li puo mandare o dirmi dove trovarli grazie non commentare sono
un pigro


title: savegame doom

author: Natanaele

text:
lunedì 16/08/2004 10:17, *gigino* ha scritto:
> qualcuno me li puo mandare o dirmi dove trovarli grazie non commentare sono
> un pigro
Bravo, continua così.
:-)
--
Natanaele
e-mail <
nata...@despammed.com
 >
«Non conosci veramente qualcuno finché non ci combatti.»
Seraf a Neo in «Matrix Reloaded», Wachowski Bros, 2003.


title: savegame doom

author: luciano

text:
"gigino" <
di_marc...@tiscali.it
> ha scritto nel messaggio
news:cfqtpo$2g0$1...@lacerta.tiscalinet.it...
> qualcuno me li puo mandare o dirmi dove trovarli grazie non commentare
sono
> un pigro
>
http://dlh.net/chtdb/chtindex.php?lang=eng&sys=pc&match=Doom+3
ciao lucio


title: savegame doom

text:
grazie visto che sei stato gentile sai da dove posso scaricare la patch in
italiano di nuovo grazie a buon rendere
"luciano" <
luci...@tin.it
> ha scritto nel messaggio
news:PXOVc.131800$OR2.6...@news3.tin.it...



title: certe cose nn sono intuitive...

author: meimmedesimato

text:
(hl2) ora sto all'inizio livello "we dont go to ravenholm" ,la
parte dove ci sono gli zombie con alla testa quelle creature
strane.
dopo aver staccato la corrente elettrica posso andare oltre la
recinzione e salgo le tre scale esterne dell'edificio li'
adiacente. e poi???????????? come cazzo salto  all'altro
edificio????? in mezzo,un po' sulla sinistra c'e' una specie di
silos tra i due edifici ma nn mi sembra possa servire anche
xche' lassu' con gravity gun nn ci sparo niente!!!
aiutoooo
--
Postato da Virgilio Newsgroup: scopri i nuovi gruppi
Eros, foto e video a
http://newsgroup.eros.virgilio.it


title: certe cose nn sono intuitive...

author: Andrea Nasisi

text:
meimmedesimato ha scritto:
> (hl2) ora sto all'inizio livello "we dont go to ravenholm" ,la
> parte dove ci sono gli zombie con alla testa quelle creature
> strane.
> dopo aver staccato la corrente elettrica posso andare oltre la
> recinzione e salgo le tre scale esterne dell'edificio li'
> adiacente. e poi???????????? come cazzo salto  all'altro
> edificio????? in mezzo,un po' sulla sinistra c'e' una specie di
> silos tra i due edifici ma nn mi sembra possa servire anche
> xche' lassu' con gravity gun nn ci sparo niente!!!
> aiutoooo
Buttatici dentro.. al silos
Ciao
Andrea


title: certe cose nn sono intuitive...

text:
meimmedesimato wrote:
> (hl2) ora sto all'inizio livello "we dont go to ravenholm" ,la
> parte dove ci sono gli zombie con alla testa quelle creature
> strane.
> dopo aver staccato la corrente elettrica posso andare oltre la
> recinzione e salgo le tre scale esterne dell'edificio li'
> adiacente. e poi???????????? come cazzo salto  all'altro
> edificio????? in mezzo,un po' sulla sinistra c'e' una specie di
> silos tra i due edifici ma nn mi sembra possa servire anche
> xche' lassu' con gravity gun nn ci sparo niente!!!
> aiutoooo
ma ci stai giocando in inglese?
emule vero? :D
--
-------------------------------
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www.simbus82.altervista.org
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Tenetevi il vostro FireFox, io uso IE! --
www.firefoxmyths.com
-------------------------------
JUVENTUS: L'unico club pulito. Tutti gli altri o si dopano, o non si sa


title: certe cose nn sono intuitive...

text:
Come si fa a dire che HL2 non č intuitivo??? Quanti di voi hanno usato le
soluzioni?
P.S.:
Io mi ero bloccato nel punto in cui bisogna aprire una campo di forza per
raggiungere quel mega ponte (o una cosa del genere, non ricordo). Cosě mi
sono un attimo arreso e sono andato in bagno lasciando il computer in mano
alla mia ragazza.
Quando sono tornato me lo aveva risolto lei...  ^^
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: certe cose nn sono intuitive...

text:
Keeper182 ha scritto:
> Come si fa a dire che HL2 non č intuitivo??? Quanti di voi hanno usato le
> soluzioni?
No per HL2 assolutamente no. Puň succedere in giochi come PoP, dove magari
non vedi una sporgenza un po' inculata dove andare ad aggrapparti. Ma in
HL2 assolutamente no.
> P.S.:
> Io mi ero bloccato nel punto in cui bisogna aprire una campo di forza per
> raggiungere quel mega ponte (o una cosa del genere, non ricordo). Cosě mi
> sono un attimo arreso e sono andato in bagno lasciando il computer in mano
> alla mia ragazza.
> Quando sono tornato me lo aveva risolto lei...  ^^
Cooooosaaa?!? Onta e disonore!!!! Una femminaaa??!? Ma non lo sai che sono
piů stupide dei maschi??? E non hanno neanche il pisellino! Guarda ora che
lo so propongo per il tuo allontanamento da questo newsgroup...



title: certe cose nn sono intuitive...

text:
Topolaccio ha scritto:
> Cooooosaaa?!? Onta e disonore!!!! Una femminaaa??!? Ma non lo sai che sono
> più stupide dei maschi??? E non hanno neanche il pisellino! Guarda ora che
> lo so propongo per il tuo allontanamento da questo newsgroup...
E magari fate entrare lei... :D
LOL



title: certe cose nn sono intuitive...

text:
Keeper182 ha scritto:
> E magari fate entrare lei... :D
> LOL
Beh mi sa che sarebbe tutto di guadagnato... ;D



title: certe cose nn sono intuitive...

text:
Keeper182 ha scritto:
> Topolaccio ha scritto:
>
> > Cooooosaaa?!? Onta e disonore!!!! Una femminaaa??!?
> Ma non lo sai che sono
> > più stupide dei maschi??? E non hanno neanche il
> pisellino! Guarda ora che
> > lo so propongo per il tuo allontanamento da questo
> newsgroup...
>
> E magari fate entrare lei... :D
> LOL
SE POTESSI NAVIGARE IN INTERNET ANDREI A CERCARMELE DA SOLO LE
SOLUZIONI MA SICCOME PER ORA POSSO SOLO NAVIGARE QUI SU STA
CAZZO DI NEWSGROUP ALLORA NON MI ROMPETE I COGLIONI E DATEMI LA
SOLUZIONE CHI LA SA SE NO NON ME NE FOTTE UN CAZZO.
DDDDDDDDDD'ACCOOOORDOOOOOOO
MITICA WANNA SEI IL MIO EROE



title: certe cose nn sono intuitive...

text:
meimmedesimato ha scritto:
> (hl2) ora sto all'inizio livello "we dont go to
> ravenholm" ,la
> parte dove ci sono gli zombie con alla testa quelle
> creature
> strane.
> dopo aver staccato la corrente elettrica posso andare
> oltre la
> recinzione e salgo le tre scale esterne dell'edificio
> li'
> adiacente. e poi???????????? come cazzo salto
>  all'altro
> edificio????? in mezzo,un po' sulla sinistra c'e' una
> specie di
> silos tra i due edifici ma nn mi sembra possa servire
> anche
> xche' lassu' con gravity gun nn ci sparo niente!!!
> aiutoooo
GIUSTO X ESSERE CHIARI
SE POTESSI NAVIGARE IN INTERNET ANDREI A CERCARMELE DA SOLO LE
SOLUZIONI MA SICCOME PER ORA POSSO SOLO NAVIGARE QUI SU STA
CAZZO DI NEWSGROUP ALLORA NON MI ROMPETE I COGLIONI E DATEMI LA
SOLUZIONE CHI LA SA SE NO NON ME NE FOTTE UN CAZZO.
DDDDDDDDDD'ACCOOOORDOOOOOOO
MITICA WANNA SEI IL MIO EROE BECAUSE ..THE ELDER SCROLLS AND ARE
DAMEGED TOO EHEHEHEHEHEHEHHE



title: certe cose nn sono intuitive...

text:
meimmedesimato ha scritto:
>
> SE POTESSI NAVIGARE IN INTERNET ANDREI A CERCARMELE DA SOLO LE
> SOLUZIONI MA SICCOME PER ORA POSSO SOLO NAVIGARE QUI SU STA
> CAZZO DI NEWSGROUP ALLORA NON MI ROMPETE I COGLIONI E DATEMI LA
> SOLUZIONE CHI LA SA SE NO NON ME NE FOTTE UN CAZZO.
> DDDDDDDDDD'ACCOOOORDOOOOOOO
> MITICA WANNA SEI IL MIO EROE
Primo evita di urlare, secondo se chiedi devi chiedere in maniera
educata, terzo la soluzione te l'ho scritta, quarto avessi letto prima
questo tuo ultimo post non ti avrei risposto per un cazzo.
Andrea


title: certe cose nn sono intuitive...

text:
scusate ERRATA C.
THE ELDER SCROLLS AND ARE DAMAGED TOO!!! ( non "dameged")



title: certe cose nn sono intuitive...

text:
Andrea Nasisi ha scritto:
> meimmedesimato ha scritto:
>
>
> Primo evita di urlare, secondo se chiedi devi
> chiedere in maniera
> educata, terzo la soluzione te l'ho scritta, quarto
> avessi letto prima
> questo tuo ultimo post non ti avrei risposto per un
> cazzo.
>
> Andrea
guarda che il silos e' chiuso...



title: certe cose nn sono intuitive...

text:
il silos e' chiuso ovviamente se no l'avrei fatto da un pezzo!!
eheheheeheheheh



title: certe cose nn sono intuitive...

text:
meimmedesimato ha scritto:
> Andrea Nasisi ha scritto:
>
> guarda che il silos e' chiuso...
devi salire su un edificio li accanto,
parli col prete, che ti da un fucile a pompa
e ti butti nel silos, che è pieno d'acqua
Andrea


title: certe cose nn sono intuitive...

text:
Non si parlava del fatto di andarsele a cercare da soli le soluzioni, ma
di quanto servissero effettivamente... HL non č cosě difficile come gioco,
soprattutto per quanto riguarda gli enigmi!
Ciao



title: certe cose nn sono intuitive...

author: Haley Brimley

text:
"meimmedesimato" <
robert...@virgilio.it
> wrote:...
> MITICA WANNA SEI IL MIO EROE
Scusate, ma dopo questa "perla", gli rispondete ancora?
Claudio


title: certe cose nn sono intuitive...

text:
"BS82" <
simNONSPAMMAR...@tiscali.it
> wrote:
> meimmedesimato wrote:
>> (hl2) ora sto all'inizio livello "we dont go to ravenholm" ,la
>> parte dove ci sono gli zombie con alla testa quelle creature
>> strane.
>> dopo aver staccato la corrente elettrica posso andare oltre la
>> recinzione e salgo le tre scale esterne dell'edificio li'
>> adiacente. e poi???????????? come cazzo salto  all'altro
>> edificio????? in mezzo,un po' sulla sinistra c'e' una specie di
>> silos tra i due edifici ma nn mi sembra possa servire anche
>> xche' lassu' con gravity gun nn ci sparo niente!!!
>> aiutoooo
>
> ma ci stai giocando in inglese?
>
> emule vero? :D
Oppure e-delivery: si compra su Steam, scarichi, giochi.
Claudio


title: certe cose nn sono intuitive...

text:

PS: te lo scarichi in italiano da steam! che discorsi sono!



title: certe cose nn sono intuitive...

text:

plonkato



title: certe cose nn sono intuitive...

text:
Andrea Nasisi ha scritto:

guarda che nn ci sono edifici accanto. c'e' solo l'altro
edificio sul quale devo saltare ma nel quale, evidentemente , nn
posso accedere. hai capito in che parte sono?? la parte iniziale
di ravenhold ossia subito dopo essere giunti alla locazione e
aver ammazzato i primi zombie. hai presente tutti quegli zombie
che bruciano e tu devi aprire l'acqua x spegnere il fuoco!!! ;-)
ciao



title: certe cose nn sono intuitive...

text:
meimmedesimato ha scritto:
> (hl2) ora sto all'inizio livello "we dont go to
> ravenholm" ,la
> parte dove ci sono gli zombie con alla testa quelle
> creature
> strane.
> dopo aver staccato la corrente elettrica posso andare
> oltre la
> recinzione e salgo le tre scale esterne dell'edificio
> li'
> adiacente. e poi???????????? come cazzo salto
>  all'altro
> edificio????? in mezzo,un po' sulla sinistra c'e' una
> specie di
> silos tra i due edifici ma nn mi sembra possa servire
> anche
> xche' lassu' con gravity gun nn ci sparo niente!!!
> aiutoooo
guarda che nn ci sono edifici accanto. c'e' solo l'altro
edificio sul quale devo saltare ma nel quale, evidentemente , nn
posso accedere. hai capito in che parte sono?? la parte iniziale
di ravenhold ossia subito dopo essere giunti alla locazione e
aver ammazzato i primi zombie. hai presente tutti quegli zombie
che bruciano e tu devi aprire l'acqua x spegnere il fuoco!!! ;-)
ciao



title: certe cose nn sono intuitive...

author: Michelangelo at punto

text:
> plonkato
azz... ormai non lo scrivo neanche più, plonko senza dare la soddisfazione
allo sfigatello di turno.
:)))
--
Michael the Angel
-----------------------------------
Che mondo sarebbe senza nutella?
-----------------------------------
Occhio all'indirizzo di mail!!!


title: Non ho capito una cosa?

author: Lord Alucard 144Hz

text:
Ma io, posso, mentre parlo con una signora, abbassarmi la mascherina?
(cit.)

--
Il Papa: “È Gesù che dà la cittadinanza”. Solo che non riesce a firmare
con la bocca.


title: Non ho capito una cosa?

text:
Il 18/06/2020 15:50, Lord Alucard 144Hz ha scritto:
> Ma io, posso, mentre parlo con una signora, abbassarmi la mascherina?
> (cit.)

solo se parlando magni ciliege come se non ci fosse domani


title: Non ho capito una cosa?

text:

Ma abbassarsi la mascherina mentre si parla con una signora, è lo
stesso problema cheeee... non mantenere, mi limito nel mio linguaggio,
le promesse fatte a milioni di italiani? (cit.)

--
Papa Francesco: "Per Dio nessuno è straniero". Sì, però stai calmo.


title: Non ho capito una cosa?

text:
Il 18/06/2020 17:17, Lord Alucard 144Hz ha scritto:
>> Il 18/06/2020 15:50, Lord Alucard 144Hz ha scritto:
>>> Ma io, posso, mentre parlo con una signora, abbassarmi la mascherina?
>>> (cit.)
>>
>> solo se parlando magni ciliege come se non ci fosse domani
>
> Ma abbassarsi la mascherina mentre si parla con una signora, è lo stesso
> problema cheeee... non mantenere, mi limito nel mio linguaggio, le
> promesse fatte a milioni di italiani? (cit.)
>

https://youtu.be/poTiNzKbRWA

lol


title: Non ho capito una cosa?

text:

Se lo guardate per più di dieci minuti vi fa lo stesso effetto
dell'ipnorospo.


title: Non ho capito una cosa?

text:

e niente, ogni volta che lo riguardo mi piego dal ridere :)


title: Non ho capito una cosa?

author: Hum-bug-her

text:
Lord Alucard 144Hz (
macrossT...@yahoo.com
) il 18/06/2020 15:50:28
ha scritto:
> Ma io, posso, mentre parlo con una signora, abbassarmi la mascherina? (cit.)

stocazzo


title: Thief mi pare un po' deboluccio...

author: Topolaccio

text:
Di buono ha che e' uno stealth di quelli che perdonano poco, ma per il resto
che palle. Le ambientazioni, per quanto evocative, sono troppo monotone, i
personaggi hanno lo spessore del pene di zoid e la trama e' incalzante
quanto la lettera di San Paolo Apostolo ai corinzi.


title: Thief mi pare un po' deboluccio...

author: Connor MacLeod

text:
"Topolaccio" <
topol...@hotmail.com
> ha scritto:
> Di buono ha che e' uno stealth di quelli che perdonano poco, ma per il resto
> che palle. Le ambientazioni, per quanto evocative, sono troppo monotone, i
> personaggi hanno lo spessore del pene di zoid

pene? sei una fottuta
suorina del cazzo?
--

----Android NewsGroup Reader----
http://www.piaohong.tk/newsgroup


title: Thief mi pare un po' deboluccio...

author: Berto The Third

text:
Il 09/03/2014 00.06, Connor MacLeod ha scritto:
> "Topolaccio" <
topol...@hotmail.com
> ha scritto:
>> Di buono ha che e' uno stealth di quelli che perdonano poco, ma per il resto
>> che palle. Le ambientazioni, per quanto evocative, sono troppo monotone, i
>> personaggi hanno lo spessore del pene di zoid
>
> pene? sei una fottuta
> suorina del cazzo?
>
mi chiedo come mai conosca cosi' bene il pene di zoid. Emh, scusa conno,
il CAZZO


title: Thief mi pare un po' deboluccio...

text:
Berto The Third <lupin...@liberoTOGLIMI.it> ha scritto:

dovresti dirmelo tu

al gheyweek si sono mai appartati nei cessi pubblici e poi quando sono tornati erano tutti rossi in faccia e si tenevano per mano?



title: Thief mi pare un po' deboluccio...

author: Michelangelo

text:
Il 09/03/2014 11.03, Connor MacLeod ha scritto:
> Berto The Third <lupin...@liberoTOGLIMI.it> ha scritto:
>> Il 09/03/2014 00.06, Connor MacLeod ha scritto:
>>> "Topolaccio" <
topol...@hotmail.com
> ha scritto:
>>>> Di buono ha che e' uno stealth di quelli che perdonano poco, ma per il resto
>>>> che palle. Le ambientazioni, per quanto evocative, sono troppo monotone, i
>>>> personaggi hanno lo spessore del pene di zoid
>>>
>>> pene? sei una fottuta
>>> suorina del cazzo?
>>>
>> mi chiedo come mai conosca cosi' bene il pene di zoid. Emh, scusa conno,
>> il CAZZO
>>
>
> dovresti dirmelo tu
>
> al gheyweek si sono mai appartati nei cessi pubblici e poi quando sono tornati erano tutti rossi in faccia e si tenevano per mano?

Che immagine agghiacciante...

--

Michelangelo

Occhio, malocchio, prezzemolo e finocchio, ego me baptizzo contro il
malocchio.
E con il peperoncino e un po' d'insaléta mi protegge la Madonna
dell'Incoronéta.
Con l'olio, il sale, e l'aceto mi protegge la Madonna dello Sterpeto.
Corrrrrno di bue, latte screméto, proteggi questa chésa dall'innominéto

---
Questa e-mail è priva di virus e malware perché è attiva la protezione avast! Antivirus.
http://www.avast.com


title: Thief mi pare un po' deboluccio...

text:
Il 09/03/2014 11.27, Michelangelo ha scritto:
> Il 09/03/2014 11.03, Connor MacLeod ha scritto:
>> Berto The Third <lupin...@liberoTOGLIMI.it> ha scritto:
>>> Il 09/03/2014 00.06, Connor MacLeod ha scritto:
>>>> "Topolaccio" <
topol...@hotmail.com
> ha scritto:
>>>>> Di buono ha che e' uno stealth di quelli che perdonano poco, ma per
>>>>> il resto
>>>>> che palle. Le ambientazioni, per quanto evocative, sono troppo
>>>>> monotone, i
>>>>> personaggi hanno lo spessore del pene di zoid
>>>>
>>>> pene? sei una fottuta
>>>> suorina del cazzo?
>>>>
>>> mi chiedo come mai conosca cosi' bene il pene di zoid. Emh, scusa conno,
>>> il CAZZO
>>>
>>
>> dovresti dirmelo tu
>>
>> al gheyweek si sono mai appartati nei cessi pubblici e poi quando sono
>> tornati erano tutti rossi in faccia e si tenevano per mano?
>
> Che immagine agghiacciante...
>
>
>
>
Se non volete perdervi chicche come queste non mancate alla prossima
edizione


title: Thief mi pare un po' deboluccio...

author: dsas

text:

lol descrizione impietosa.
Il primo PLOF..ehm, "flop", dell'ano.
Poi dici perchè vincono gli Indie


title: Thief mi pare un po' deboluccio...

text:
Connor MacLeod ha scritto:

> pene? sei una fottuta
> suorina del cazzo?

Perche' ho detto pene o perche' ho citato la prima lettera di San Paolo Apostolo ai corinzi?


title: Thief mi pare un po' deboluccio...

text:
Berto The Third ha scritto:

> mi chiedo come mai conosca cosi' bene il pene di zoid. Emh, scusa conno,
> il CAZZO

No no, pene.

Da' piu' l'idea di roba piccola, di mancanza di spessore.

Ecco, io ho il CAZZO.

Zoid ha il pene.


title: Thief mi pare un po' deboluccio...

text:
Connor MacLeod ha scritto:

> al gheyweek si sono mai appartati nei cessi pubblici e poi quando sono
> tornati erano tutti rossi in faccia e si tenevano per mano?

Era peggio se tornavamo col culo arrossato.


title: Thief mi pare un po' deboluccio...

text:
Berto The Third ha scritto:

> Se non volete perdervi chicche come queste non mancate alla prossima
> edizione

Ecco, diccelo al terone.

Deve venire, se non vuole perdersi le checche.


title: Thief mi pare un po' deboluccio...

text:
dsas ha scritto:

> lol descrizione impietosa.
> Il primo PLOF..ehm, "flop", dell'ano.
> Poi dici perchè vincono gli Indie

Non e' che sia proprio un flop. Voglio dire, non e' un gioco BRUTTO in senso lato.

E' che manca di mordente.


title: Thief mi pare un po' deboluccio...

text:

secondo me è troppo facile e su metacritic prende pure un voto basso


title: Re: [Aiuto] Silent Hil UNO con spoiler

text:
Colui che ancora non ha scelto il suo nuovo nick ha scritto:
> Salve, sto giocando a SH 1 per la prima volta
> S
> P
> O
> I
> L
> E
> R
Lol!!!! Già che c'eri potevi scrivere S P O I L E R in questo modo!
P.S.:
scusa ma non posso aiutarti, non ho mai giocato a Silent Hill. Adesso sono
preso con FEAR.
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: Problemi audio con HL2

author: boe

text:
Qualcuno ha avuto problemi con l'audio con Half life 2 se si esite una patch
per correggerli
Grazie
Annalisa


title: Problemi audio con HL2

author: Stefano L

text:
On Sun, 28 Nov 2004 18:47:11 GMT, "boe" <
b...@libero.it
> wrote:
>Qualcuno ha avuto problemi con l'audio con Half life 2 se si esite una patch
>per correggerli
Il problema dell'audio non è una novità, in tanti l'abbiamo avuto o in
parte ce l'abbiamo ancora:
http://www.blep.net/hl2stutter/
http://www.steampowered.com/?area=news
--
Stefano L (rimuovere NOSPAM_ per rispondere in e-mail)


title: HELP!!! mohaa

author: °*°§enzo§°*°

text:
Sono arrivato alla missione Overload, cioč lo sbarco in Normandia e nn
riesco ad arrivare al bunker!!!


title: HELP!!! mohaa

author: bboy

text:
"°*°§enzo§°*°" <
vincenzo...@libero.it
> wrote in message
news:5Jt88.34521$nI1.1...@twister1.libero.it...
> Sono arrivato alla missione Overload, cioè lo sbarco in Normandia e nn
> riesco ad arrivare al bunker!!!
>
Solution : try, try, try, try,
try...................................................................
^____^


title: HELP!!! mohaa

text:
>Sono arrivato alla missione Overload, cioč lo sbarco in Normandia e nn
>riesco ad arrivare al bunker!!!
Non c'č molto da fare se non imparare a giocare decentemente. prima di
entrare nel bunker puoi prendere il fucile col mirino telescopico e
prenderti una decina di secondi di tempo uccidendo uno dei mitraglieri
in alto sulle fortificazioni, ma viene subito sostituito.


title: HELP!!! mohaa

author: Bakunin

text:
"°*°§enzo§°*°"
> Sono arrivato alla missione Overload, cioè lo sbarco in Normandia e nn
> riesco ad arrivare al bunker!!!
GET THE BANGALORE!!!
--
B. [ ICQ 13249673 ]
"Orwell was an optimist"
  Kibo


title: Grande occasione per Ronie!

author: Maz.

text:
Da oggi Gamemaker studio 2 in italiano! Non hai più scuse per non fare il
tuo gioco!
https://www.yoyogames.com/en/blog/release-2022-3


title: quanti danni ha fatto

author: Ronie

text:
il chipset AGA
almeno a me personalmente
l miei primi sparatutto 3d furono su amiga
gloom,alien breed 3d,breathless.
in gloom e alien breed 3d arrivai molto avanti

--
Questa email è stata esaminata alla ricerca di virus da AVG.
http://www.avg.com


title: 007- HELP ME!!!!

author: Francesco De Luca

text:
Sono al 9° livello di 007 e non riesco a sopravvivere per poter arrivare
all'elicottero. Datemi una mano oppure un sito con la soluzione.
                            Grazie


title: 007- HELP ME!!!!

author: B l a d e

text:
Prova su
www.gamefaqs.com
 .
Ciao.
--
Questo programma ha eseguito una operazione non valida e sarà terminato.
P.S. Per rispondere in privato clicca su
imth...@hotmail.com
 . Il mio ICQ
UIN è 28082289.


title: 007- HELP ME!!!!

text:
Grazie
--
-----------------------------------------------------
Click here for Free Video!!
http://www.gohip.com/freevideo/
B l a d e <
imth...@nospamhotmail.com
> wrote in message
Qzhl4.40344$C3.4...@news.infostrada.it...



title: Re: Avviso frequentatori newsgroup ... 18-03-2010

text:
"Gruppo Coordinamento Niubbi" <
ab...@abuse.it
> ha scritto nel messaggio
news:201003180628...@snorky.mixmin.net...
> Segnalo agli utilizzatori finali di questo Newsgroup che lo
> stesso verra' chiuso tra 7 giorni causa scarso traffico.
>
> Tra breve verrà rilasciato un comunicato ufficiale con
> tutti i dettagli.
>
> GCN ®
te l'ha suggerito Berlusca in una telefonata non intercettata ?


author: snowdog

text:
Il Thu, 18 Mar 2010 07:28:41 +0100, Gruppo Coordinamento Niubbi ha
scritto:
> Segnalo agli utilizzatori finali di questo Newsgroup che lo stesso
> verra' chiuso tra 7 giorni causa scarso traffico.
>
> Tra breve verrà rilasciato un comunicato ufficiale con tutti i dettagli.
>
> GCN ®
Sono anni che ti diverti a far la parte del minorato mentale in giro per
i ng. Mi son sempre chiesto cosa vi sia di cosi' affascinante. MA SEI
ANCHE SORDOOOOOOOOO!!!! :-@ SBRUOTFL
--

http://snowdog.altervista.org
http://nevecane.blogspot.com
        -
http://screanzatopo.wordpress.com
http://menoautopiubici.blogspot.com
 -
http://cronachefeline.blogspot.com
http://www.flickr.com/fotosprecate/
 -
http://www.flickr.com/neotopografo/


title: Dishonored: finito

text:
Finale inesistente e monotonia d'azione in diversi tratti.
Questi i lati negativi, grafica a parte, s'intende.
Stendiamo un velo pietoso sulla parte stealth... in pieno giorno con una
variante un po' squallida del semaforo di SC4.
In complesso comunque mi è piaciuto, in particolar modo la terzultima
missione mi è parsa molto ispirata.
Molto divertente la fase di ricerca dei percorsi, e alcuni poteri sono una
gran figata da usare. La combo possessione-blink-incenerimento permettono di
finire il gioco con una facilità impressionante.
Quindi il mio consiglio è di giocarlo il più stealth possibile, puntando
molto sui poteri adatti, nascondendo i corpi e liberando per bene le varie
zone prima di avanzare.
Voto? Mah, al massimo un 7.
Comunque mi ha occupato 35 ore, che è molto più che sufficiente per quanto
mi riguarda.
Vale i soldi spesi? Non saprei. Consiglierei di aspettare una versione low
budget.

--
Michelangelo

I am the one who knocks!
- Heisenberg -


title: Dishonored: finito

text:

ma vaffanculo


title: Dishonored: finito

author: John Dodo

text:
Il Sat, 27 Oct 2012 21:32:14 +0200, Michelangelo ha scritto:
> Voto? Mah, al massimo un 7.
> Comunque mi ha occupato 35 ore, che � molto pi� che sufficiente per quanto
> mi riguarda.

Lol, da queste 2 righe sarebbe da evitare come la peste...35 ore di quasi
mediocrit�

--
- I'm afraid to close my eyes, I'm afraid to open them

- Ora affronterai il mare delle tenebre e ci� che in esso vi � di
esplorabile

- Rivoglio il mio scellino!


title: Dishonored: finito

author: Lorenz

text:
Nel suo scritto precedente, John Dodo ha sostenuto :
> Il Sat, 27 Oct 2012 21:32:14 +0200, Michelangelo ha scritto:
>> Voto? Mah, al massimo un 7.
>> Comunque mi ha occupato 35 ore, che è molto più che sufficiente per quanto
>> mi riguarda.
>
> Lol, da queste 2 righe sarebbe da evitare come la peste...35 ore di quasi
> mediocrità

E meno male che doveva essere il probabile goty...fortuna che non l'ho
preso. Aspetterò quando scende a 20 euro allora.


title: Dishonored: finito

text:
Il 27/10/2012 22:49, John Dodo ha scritto:
> Lol, da queste 2 righe sarebbe da evitare come la peste...35 ore di quasi
> mediocrità

a leggere certi commenti, considerato che D. era uno dei maggiori
candidati a goty , parrebbe un anno di merda come pochi.

a me sta piacendo ma non prende alla follia.


title: Dishonored: finito

text:
"Lorenz" <
lor...@alientech.it
> ha scritto nel messaggio
news:mn.dd897dcad...@alientech.it...
> Nel suo scritto precedente, John Dodo ha sostenuto :
>> Il Sat, 27 Oct 2012 21:32:14 +0200, Michelangelo ha scritto:
>>> Voto? Mah, al massimo un 7.
>>> Comunque mi ha occupato 35 ore, che ï¿œ molto piï¿œ che sufficiente per
>>> quanto mi riguarda.
>>
>> Lol, da queste 2 righe sarebbe da evitare come la peste...35 ore di quasi
>> mediocritï¿œ
>
> E meno male che doveva essere il probabile goty...fortuna che non l'ho
> preso. Aspetterï¿œ quando scende a 20 euro allora.

Decisamente.



title: Dishonored: finito

text:
"dsas"  ha scritto:

> a me sta piacendo ma non prende alla follia.

+1


title: Dishonored: finito

author: Boromir

text:
Il 27/10/2012 22.49, John Dodo ha scritto:
> Lol, da queste 2 righe sarebbe da evitare come la peste...35 ore di quasi
> mediocrit�

Lol, come trasformare un buon gioco in titolo definito "mediocre"


title: Wing Commander III

author: Alby$

text:
Qualcuno ha Wing Commander 3 da vendermi?
Se si prego contattarmi su E-Mail e non su NG.
--
-------------------------------------------
Per reply sostituire TIN a TIM
-------------------------------------------


title: Raccolta Fondi per BAZ

author: MrGreco

text:
Ragassuoli,
urge l'aiuto di tutti, dobbiamo raccogliere un po' di soldi  per
comprare almeno 1 Kg di C per BAZ
Adesso vedo di contattare anche il TG5 per far mandare gli SMS a 3€

--
---------------------------------------------------------------------------------------------
MrGreco
Solo due donne hanno concepito senza peccare: Maria e la madre di Anakin....
su una delle due ho ancora dei dubbi....

http://www.flickr.com/photos/mrgreco/


title: Raccolta Fondi per BAZ

author: [ b a z ]

text:
Il 28/09/2012, MrGreco ha detto :
> Ragassuoli,
> urge l'aiuto di tutti, dobbiamo raccogliere un po' di soldi  per comprare
> almeno 1 Kg di C per BAZ
> Adesso vedo di contattare anche il TG5 per far mandare gli SMS a 3€

...è tu-tttooo inutileeeeeeeeee (cit.)

--
[ b a z ]
"Scettico io? Ne dubito!"
" La coerenza è l'ultimo rifugio delle persone prive di immaginazione"
- socio MSTC - Responsabile Gruppi Antanati Gomito/Piede
- Mister Vistracàonpetto


title: Multi oculus più fasciamoci la testa

author: R&G

text:
Allora , prima domanda anche se credo ovvia , un giochetto multi su quest
2 necessita di giocatori che hanno comprato gioco solo sul quest 2 oppure
anche giocatori di pc/rift ecc?
Per il cinturino élite invece ho comprato sia quello oculus originale che
uno compatibile , dico la verità , tutto un altro mondo rispetto alla
fascetta strap che impigliava sempre i capelli .
Ho preso questa anche

NEWZEROL Pad per la testa compatibile per Oculus Quest 2 [Supporto
avanzato] [Balance Weight] Regolabile Riduzione della pressione sulla
testa, Accessori VR confortevoli, Sostituzione per Elite Strap
https://www.amazon.it/dp/B08PYVY85Y/ref=cm_sw_r_cp_api_i_VSE8ZNM5XJ8M2ZEQC66T?_encoding=UTF8&psc=1

Perché due ? Se l’è comprato anche mia moglie il quest 2

R


title: Multi oculus più fasciamoci la testa

text:
On 10.02.2021 10:39:20 +01:00, R&G wrote:
> Allora , prima domanda anche se credo ovvia , un giochetto multi su quest
> 2 necessita di giocatori che hanno comprato gioco solo sul quest 2 oppure
> anche giocatori di pc/rift ecc?

Intendi se giocatori con versione quest e versione rift possono giocare
insieme?
Penso dipenda da gioco a gioco, per dire population one di sicuro si puo',
anche VrChat

> Perché due ? Se l’è comprato anche mia moglie il quest 2

Lol


title: Multi oculus più fasciamoci la testa

author: Lord Alucard 144Hz

text:

Mi fa piacere il tuo entusiasmo ritrovato per il VR

--
Il Papa si rivolge ai giovani: “Andate controcorrente”. Inculatevi un
prete.


title: Multi oculus più fasciamoci la testa

text:
On 10.02.2021 11:31:15 +01:00, Lord Alucard 144Hz wrote:
> Mi fa piacere il tuo entusiasmo ritrovato per il VR

Sicuramente , sarà per la risoluzione maggiore o per la comodità
dell’oggetto, per me che sono anche cecato portatore di occhiali era
l’unico modo per riutilizzare il visore, a saperlo prima , è stata una
casualita’ .

R


title: Multi oculus più fasciamoci la testa

author: papà Gatto

text:
On 10.02.2021 10:39:20 +01:00, R&G wrote:

> NEWZEROL Pad per la testa compatibile per Oculus Quest 2 [Supporto
> avanzato] [Balance Weight] Regolabile Riduzione della pressione sulla
> testa, Accessori VR confortevoli, Sostituzione per Elite Strap

Anche se già so che non fa per me, attenderò rece.

--
No!


title: Multi oculus più fasciamoci la testa

text:
On 10.02.2021 12:37:09 +01:00, papà Gatto wrote:
> Anche se già so che non fa per me, attenderò rece.

Io già lo sto usando , ma la comodità che può darti quella fascetta non
puoi immaginare , indossi larghissimo il visore senza problemi come se
fosse un cappello  e lo serri girando la
Manopola in modo veloce, serratissimo e bilanciatissimo. Must have

R


title: Multi oculus più fasciamoci la testa

text:
On 10.02.2021 12:46:16 +01:00, R&G wrote:
> Io già lo sto usando , ma la comodità che può darti quella fascetta non
> puoi immaginare , indossi larghissimo il visore senza problemi come se
> fosse un cappello  e lo serri girando la
> Manopola in modo veloce, serratissimo e bilanciatissimo. Must have
>
> R

Immagino ma il problema che, ad occhio e croce, dovrei sacrificare la
possibilità di utilizzare le mie cuffie ad archetto. Si ripresenterebbe lo
stesso problema che avevo col Rift S

--
No!


title: Multi oculus più fasciamoci la testa

text:
On 10.02.2021 13:01:14 +01:00, papà Gatto wrote:
> Immagino ma il problema che, ad occhio e croce, dovrei sacrificare la
> possibilità di utilizzare le mie cuffie ad archetto. Si ripresenterebbe lo
> stesso problema che avevo col Rift S

Anche io ho le tue Sony WH-1000XM4
stasera provo , ma credimi la comodità prima di tutto dopo che lo avrai
usato non ci sono paragoni  .

R


title: Multi oculus più fasciamoci la testa

text:
On 10.02.2021 13:01:14 +01:00, papà Gatto wrote:
> Immagino ma il problema che, ad occhio e croce, dovrei sacrificare la
> possibilità di utilizzare le mie cuffie ad archetto. Si ripresenterebbe lo
> stesso problema che avevo col Rift S

Comunque non ho capito il problema delle cuffie visto che l’elite ha le
stesse misure della fascetta elastica e in alcuni punti è anche più basso
di 1,5 mm, la fascetta è sottilissima e non rigida .

R