title: Vive PRO

text:
"rogermorse@surface" <123@456.7> wrote in news:p32k9n$c0j$
2...@dont-email.me
:

Si possono usare dei filtri di interpolazione per arrivare al refresh
desiderato ma io immagino che sia meglio non ricorrere a sti trucchi ed avere
frames generati singolarmente, dico "immagino" perche' non ho mai provato la
differenza con o senza.

--
_Briareos_

XboxLive Gamertag: Briareos X

Psn tag: Briareos_x


title: Vive PRO

author: PdG

text:
Sembra che rogermorse@surface abbia detto :

la scena va renderizzata due volte: una per occhio, visto che hai due
telecamere separate, una per ciascun occhio. Abbastanza vicine ma non
coincidenti.
Quindi si', ad ogni frame ne devi elaborare due



title: Vive PRO

author: Lord Alucard

text:

E ti fai puro una TAC nel mentre! Che grande tecnologia.

--
Per Bagnasco “il deterioramento del costume è un male”. I coglioni si
notano di più.


title: Vive PRO

author: Topolaccio

text:
Lorenz ha scritto:

> > E vallo a dire a quelli che fanno gare endurance in iRacing...
> Chissa' alla fine come saranno ridotti porelli...rotfl

Se usi un OSW direct drive ti riduce a brandelli il volante molto prima del visore.


title: Vive PRO

text:
Soprano ha scritto:

> Nel VR (come in altri ambiti, tipo musica) anche un lag basso ti può
> mandare il cervello in pappa nelle azioni veloci, tipo spostare la testa
> rapidamente a dx-sx.

Appunto. Quindi per ora sta roba del wireless e' da prendere con le pinze.


title: Vive PRO

author: ilGabri

text:
Il 08/01/2018 22:40, Barone Cicala ha scritto:
> The new headset features a resolution of 3K achieved using two OLED panels with a combined resolution of 2880 x 1600,
>

Ottimo, aspettiamo il crollo rovinoso dei prezzi di Vive1 :D


title: Vive PRO

author: Lorenz

text:
Nel suo scritto precedente, Lord Alucard ha sostenuto :
>> Lord Alucard ha spiegato il 09/01/2018 :
>>>> Lord Alucard ha scritto:
>>>>
>>>> "tracking?"
>>>>
>>>> Stesso di quello vecchio (dice che in fiera c'erano sensori aggiornati un
>>>> po' piu piccoli ma niente di annunciato). Tanto che per il primo quarto
>>>> del 2018 vendono solo il caschetto (senza accessori) per chi ha gia' il
>>>> vive vecchio. Poi venderanno tutto il kit completo.
>>>
>>> 60GHz attaccati alla testa non me li metto nemmanco per tutto l'oro del
>>> mondo.
>>
>> Ti migliorano le performance quando giochi in VR!
>
> E ti fai puro una TAC nel mentre! Che grande tecnologia.

Che vuoi di piu'?


title: Vive PRO

text:
Il 09/01/2018, Topolaccio ha detto :

Lo standard WiGig ha una latenza molto bassa (mi pare sui 6ms)...non
dovrebbe
influire. E comunque avranno fatto i loro bravi test immagino...


title: Vive PRO

text:
ilGabri ha spiegato il 09/01/2018 :

Bavbone!


title: Vive PRO

text:

tengo famiGGHia :D


title: Vive PRO

author: Barone Cicala

text:
Pdg ha scritto:

"la scena va renderizzata due volte: una per occhio, visto che hai due
telecamere separate, una per ciascun occhio. Abbastanza vicine ma non
coincidenti.
Quindi si', ad ogni frame ne devi elaborare due
- mostra testo citato -"

Eehmmmm NO..figurate..
Pn si che in anni e anni non abbiano sviluppato routine per alleggerire?
Non vengono renderizzati interamente i due quadri...


title: Vive PRO

text:
Nel suo scritto precedente, Barone Cicala ha sostenuto :

non ho capito scusa.

Dunque ci sono due occhi. Per avere l'effetto stereoscopico occorre
creare due immagini. Le due immagini vanno ottenute piazzando due
telecamere nell'universo virtuale diciamo a 2-3 cm di distanza l'una
dall'altra, per avere la simulazione di cio' che vede ciascun occhio.
Le due immagini saranno molto simili ma non identiche. Il vaso da fiori
che magari nell'immagine di dx non appare perche' coperto a pelo da un
cubo, in quella a sx inizia leggermente a spuntare da dietro il cubo.
Quindi, in linea meramente teorica occorre renderizzare due scene.
Dopodiche' probabilmente si riesce con qualche approssimazione e gabola
a velocizzare un po' il calcolo vista la similitudine tra i due
fotogrammi, ma non sono gli stessi.
Poi non so se si puo' togliere la stereoscopia e renderizzare una sola
immagine e applicarla ad entrambi gli occhi. Non ho idea dell'impatto
in termini di immersivita', ma immagino che allora i visori potrebbero
avere un unico schermo stile cinematografico, un po' come gli occhiali
del signor la forge di star trek, dove proiettare un'unica immagine che
vale per tutti e due gli occhi.

Tutto cio' col beneficio del imho e l'ammissione di non saperne molto
in quanto non ho mai avuto un headset, e non ho mai avuto nemmeno
l'interesse per approfondire la tecnologia che sta dietro.


title: Vive PRO

author: Soprano

text:
On 09.01.2018 18:08:17 +01:00, Lorenz wrote:
> Lo standard WiGig ha una latenza molto bassa (mi pare sui 6ms)...non
> dovrebbe
> influire. E comunque avranno fatto i loro bravi test immagino...

4K a 120 fps HDR non compressi dovrebbero stare sui 35 Gbps, mentre WiGig
afaik arriva massimo a 8 Gbps. Se l'immagine viene compressa va poi
decompressa con relativa latenza. Mi piacerebbe vedere i test...
--
Soprano


title: Vive PRO

text:
Nel suo scritto precedente, Soprano ha sostenuto :

Aspettiamo le rece...


title: Vive PRO

text: T'ho gia detto , ci sono duemila routine usate ib cr alleggerire il carico...una e' il foveated rendering...


title: Vive PRO

author: bric-out

text:
Il giorno martedì 9 gennaio 2018 15:40:39 UTC+1, mero ha scritto:
> Il 09/01/2018 15:35, bric-out ha scritto:
>
> > Rido se adotteranno ancora pentile invece che full RGB
>
> vorrei more plz

https://goo.gl/dST7cu

https://goo.gl/z6Fiy5

https://goo.gl/ZMzr9Y

buona lettura


title: Vive PRO

text:
Barone Cicala ha pensato forte :
> T'ho gia detto , ci sono duemila routine usate ib cr alleggerire il
> carico...una e' il foveated rendering...

Oppure il Multi-Projection o il Lens Matched Shading se implementato...


title: Vive PRO

text:

l'interpolazione io la noto solo sulle mani in movimento, mai sulla
scena girando la testa (strano vero?). Avevo scritto un post tempo fa.
Si nota ma non e' un deal breaker. Preferisco giocare con eventuale
supersampling un po' spinto e avere artefatti sulle mani / armi di tanto
in tanto, piuttosto che non averli mai e avere immagine meno nitida.


title: Vive PRO

text:
Il giorno martedì 9 gennaio 2018 19:31:25 UTC+1, Lorenz ha scritto:

> Oppure il Multi-Projection o il Lens Matched Shading se implementato...

e aspetta che comincino a uscire i visori con l'eye traking...
Li a quel punto renderizza 100% solo nell'area in cui stai guardando e buona li...sai quanto risparmi in potenza necessaria?


title: Vive PRO

text:
Barone Cicala ci ha detto :

So so...manca solo di vedere quando verra' implementato :-)


title: Vive PRO

author: Briareos

text:
Barone Cicala <
tlo...@gmail.com
> wrote in
news:e29fc905-c8c0-4836...@googlegroups.com
:

> Li a quel punto renderizza 100% solo nell'area in cui stai guardando e
> buona li...sai quanto risparmi in potenza necessaria?

Ma sta cosa e' un brevetto nvidia? Ricordavo shadow warriors2 lo
implementasse. Puo' tornare utile subito anche su console...ripeto, se non
e' brevetto nvidia.



title: Vive PRO

text:
Il giorno venerdì 12 gennaio 2018 17:52:07 UTC+1, Briareos ha scritto:

> Ma sta cosa e' un brevetto nvidia? Ricordavo shadow warriors2 lo
> implementasse. Puo' tornare utile subito anche su console...ripeto, se non
> e' brevetto nvidia.

non penso che il foveated rendering sia brevetto nvidia.
Pare pero' che il tipo di foveated rendering brevettato da nvidia sia molto avanzato.


title: Vive PRO

text:

https://goo.gl/BKicGU

imo il migliore è il temporally-stable
poi bisogna tener conto che i visori attuali hanno già di loro area esterna un po' fuori fuoco (quindi si aggiungerebbe blur a blur)

Altra questione, quanto incideranno computazionalmente queste funzioni/algoritmi (tenendo conto anche del tempo necessario per l'eye tracking) in modo tale da renderlo più conveniente rispetto al rendering dell'intera area a piena risoluzione?

Sembra promettente, vedremo


title: Vive PRO

text:
Il 13/01/2018, bric-out ha detto :

Si carichera' un po' piu' sulla cpu di sistema...ma con i millemila
core che ormai si ritrovano non e' certo un problema.


title: [OT] Khal Drugo

author: [ b a z ]

text:
http://goo.gl/hQrDc

--
[ b a z ]
"Scettico io? Ne dubito!"
" La coerenza ï¿œ l'ultimo rifugio delle persone prive di immaginazione"
- socio MSTC - Responsabile Gruppi Antanati Gomito/Piede
- Mister Vistracï¿œonpetto


title: [OT] Khal Drugo

author: Solon Aquila

text:
on 18/07/2012, [ b a z ] supposed :

> Drugo

posso dirlo? worst translation ever, non riesco piu' a vedere il film
in italiano e sentirlo chiamare cosi'

--
We are the music makers,
And we are the dreamers of dreams


title: [OT] Khal Drugo

text:
Il 18/07/2012, Solon Aquila ha detto :
> on 18/07/2012, [ b a z ] supposed :
>
>> Drugo
>
> posso dirlo? worst translation ever, non riesco piu' a vedere il film in
> italiano e sentirlo chiamare cosi'

vorrï¿œ dire non lo guarderï¿œ mai in lingua originale...



title: [OT] Khal Drugo

text:
Solon Aquila <
por...@riferimento.it
> writes:

> On 18/07/2012, [ b a z ] supposed :
>
>> Drugo
>
> posso dirlo? worst translation ever, non riesco piu' a vedere il film in
> italiano e sentirlo chiamare cosi'

Già, ma qual è l'alternativa? "Coso"? Come in Lost?
--
        Dio non fa errori.  E' per questo che e' diventato Dio.
        		-- Archie Bunker


title: Star Wars Squadron VR

author: mrfalken

text:
Giocato con quest2.

che
cazzo
di
spettacolo

Mi sono ripromesso di finire la storia prima di iniziare il multi,
 ma non credo riuscirò a mantenere la promessa.. ;)

--

----Android NewsGroup Reader----
https://piaohong.s3-us-west-2.amazonaws.com/usenet/index.html


title: Star Wars Squadron VR

author: interzoid

text:
Il 29/12/2020 17:08, mrfalken ha scritto:
> Giocato con quest2.
>
> che
> cazzo
> di
> spettacolo
>
> Mi sono ripromesso di finire la storia prima di iniziare il multi,
>   ma non credo riuscirò a mantenere la promessa.. ;)

Appena mi riprendo da Lone Echo (finito ieri) lo devo provare pure io.


title: Star Wars Squadron VR

author: Lord Alucard 144Hz

text:
> Giocato con quest2.
>
> che
> cazzo
> di
> spettacolo
>
> Mi sono ripromesso di finire la storia prima di iniziare il multi,
>  ma non credo riuscirò a mantenere la promessa.. ;)

Buongiorno! KAFEEEEEEEEEEEEEEEEE?

--
Il Papa: “Basta con l’idolatria, la falsa libertà individualista, le
dipendenze e la violenza“. Insomma, diventate atei!


title: Star Wars Squadron VR

text:

Beato.
Mi manca tanto Olivia e tutte le volte che mi aggrappavo al suo culo.

--
Dopo aver visto gli exit poll Toninelli ha mandato il curriculum alla
Mercatone Uno.


title: Star Wars Squadron VR

text:
Lord Alucard 144Hz <
macrossT...@yahoo.com
> ha scritto:r
> Buongiorno! KAFEEEEEEEEEEEEEEEEE?

Lol,cojone.
Sai ho i miei tempi, da padre anziano... :D



title: Star Wars Squadron VR

text:
> Lord Alucard 144Hz <
macrossT...@yahoo.com
> ha scritto:r
>> Buongiorno! KAFEEEEEEEEEEEEEEEEE?
>
> Lol,cojone.
> Sai ho i miei tempi, da padre anziano... :D

Si, er padre curato! Mannaggia...



title: Star Wars Squadron VR

text:
"mrfalken"  ha scritto nel messaggio news:rsfka9$1i23$1...@gioia.aioe.org...

Giocato con quest2.

che
cazzo
di
spettacolo

Mi sono ripromesso di finire la storia prima di iniziare il multi,
ma non credo riuscirò a mantenere la promessa.. ;)

cazzo provato la prima missione, mi sono dimenticato di provarlo con oculus!


title: Star Wars Squadron VR

text:
"mrfalken"  ha scritto nel messaggio news:rsfka9$1i23$1...@gioia.aioe.org...

Giocato con quest2.

che
cazzo
di
spettacolo

Mi sono ripromesso di finire la storia prima di iniziare il multi,
ma non credo riuscirò a mantenere la promessa.. ;)

si può lanciare la versione VR da Origin?


title: Star Wars Squadron VR

text:
"St3"  ha scritto:

> si puň lanciare la versione VR da Origin?

Sě, io ce l'ho su Epic ma si appoggia ugualmente a Origin, quando lo lanci.


title: Star Wars Squadron VR

text:
"Topolaccio"  ha scritto nel messaggio news:rsidjv$1ik3$1...@gioia.aioe.org...

"St3"  ha scritto:

> si puň lanciare la versione VR da Origin?

Sě, io ce l'ho su Epic ma si appoggia ugualmente a Origin, quando lo lanci.

Ma č lo stesso eseguibile o una volta lanciato gli dici di abilitare il
visore?


title: Star Wars Squadron VR

text:
"St3"  ha scritto:

> Ma č lo stesso eseguibile o una volta lanciato gli dici di abilitare il
> visore?

Sě abilita dalle opzioni ingame.

La prima volta lo lanci dal desktop, abiliti l'opzione e indossi il visore.


title: Star Wars Squadron VR

text:
"Topolaccio"  ha scritto nel messaggio news:rsj6cr$1dkh$1...@gioia.aioe.org...

ok, riscaricolo


title: [NUOVACUCINA] RTX 3090, prezzi popppolari.

author: DLL

text:
Fonzie deve svecchiare i pensili, sotto con le offerte.

https://www.techpowerup.com/271081/rumor-geforce-rtx-3090-pricing-to-arrive-around-the-usd-2-000-mark


author: Solid

text:
Il 17/08/2020 18:28, DLL ha scritto:
> Fonzie deve svecchiare i pensili, sotto con le offerte.
>
>
https://www.techpowerup.com/271081/rumor-geforce-rtx-3090-pricing-to-arrive-around-the-usd-2-000-mark

>

Fonzie uno di noi

Cmq su eprice si può fare a rate, costa 700 euro di più ma vuole mettere
la comodità signora mia?


author: AmigOS

text:
On Mon, 17 Aug 2020 16:28:06 -0000 (UTC), "DLL" <
o...@age.com
> wrote:

>Fonzie deve svecchiare i pensili, sotto con le offerte.
>
>
https://www.techpowerup.com/271081/rumor-geforce-rtx-3090-pricing-to-arrive-around-the-usd-2-000-mark

Se è quella a 24 GB di RAM, direi anche regalata.


text:
AmigOS ha pensato forte :

Piu' probabile che si tratti della ver con 12GB di vram
GDDR6X...


text:
On Mon, 17 Aug 2020 20:24:25 +0200, Lorenz <
lorp...@libero.it
> wrote:

>Piu' probabile che si tratti della ver con 12GB di vram
>GDDR6X...

Direi allora eccelso.
Dai, che la RTX 2080Ti Founders edition costava al lancio la bellezza
di 1199 $
Che questa costi quasi il DOPPIO, ci sta, no ? :-)
A questo punto la RTX 3080Ti potrebbe costare un pizzico di più...

Ho sempre più il sentore che almeno fino a quando non si vedrà qualche
GPU AMD, faranno carne da macello.


title: Molti credono...

author: Giovanni

text:
Che internet sia una cosa seria, qualcosa di cui fidarsi!

Su Facebook con dati e indirizzi reali, foto vere, anche dei loro figli
magari!

Ma solo a me sembrano tutti diventati un mucchio di coglioni?


title: Molti credono...

author: genesiPC

text:
Scriveva Giovanni giovedì, 18/08/2016:

perche' diventati?
Semplicemente internet ha dato voce a molta piu' gente, compresa i
coglioni


title: Molti credono...

author: Connor MacLeod

text:
genesiPC ha spiegato il 18/08/2016 :

prima venivano presi per il culo al bar del paese mentre si facevano il sesto bicchiere
di rosso, adesso pontificano su scie chimiche e vaccini che fanno venire la sindrome di
down e trovano altri coglioni come loro


title: Molti credono...

text:
Connor MacLeod ha detto questo giovedì :

esattamente


title: Molti credono...

text:

E' come se uno andasse in giro con un cartello con scritto nome, cognome e
magari anche indirizzo, indicando le proprie generalità, dei propri
familiari, amici. Nessuno lo farebbe, a maggior ragione perché farlo sul
web?


title: Molti credono...

text:
Giovanni ci ha detto :

> E' come se uno andasse in giro con un cartello con scritto nome, cognome e
> magari anche indirizzo, indicando le proprie generalità, dei propri
> familiari, amici. Nessuno lo farebbe, a maggior ragione perché farlo sul web?

scusami ma nella vita reale di coglioni non ne hai mai incontrati?


title: Molti credono...

text:
Giovanni scriveva il 18/08/2016 :

fanno anche di peggio, tipo sputtanarsi su fb situazioni che cercavano di tenere
riservate grazie ai tag inopportuni


title: Molti credono...

text:
On Thu, 18 Aug 2016 12:32:42 +0200, genesiPC <
e...@et.it
> wrote:

> scusami ma nella vita reale di coglioni non ne hai mai incontrati?

Sinceramente no, non così tanti, dato che praticamente chi è iscritto a fb
con foto e dati reali sono la stragrande maggioranza, anzi possiamo dire
TUTTI. E quasi tutti tra quelli che conosco nella realtà, familiari,
amici, sono su fb con dati reali.
Questo significa che le persone non si rendono conto di quello che stanno
facendo.


title: Molti credono...

author: John Doez

text:

Facebook è stato inventato dagli alieni
con lo scopo di selezionare gli umani da trasportare
nel loro meraviglioso pianeta,
tutti quelli iscritti a facebook vengono scartati.


title: Molti credono...

text:
Giovanni ha usato la sua tastiera per scrivere :

amen fratello
(gliel'hai detto tu che siamo fratelli?)


title: Molti credono...

text:
Dopo dura riflessione, John Doez ha scritto :

alieni o rettiliani?


title: Molti credono...

text:

Sì, ma non c'hanno creduto, MacLeod non poteva avere un fratello che si
chiamava Giovanni.


title: Molti credono...

text:

Ti posso assicurare che se gli poni la questione davanti, siamo noi che
passiamo per alieni, i 4 gatti di un ng, di qualche forum e poco più.
Quasi nessuno la penserà allo stesso modo: "e se non inserisco dati veri
come fanno a rintracciarmi?", "e non ho mica niente da nascondere...",
ecc.  Scommettiamo?


title: Molti credono...

author: Ronie

text:

io sono su tutti e due e anche i forum e google+ e twitter e linkedin
mi manca solo instagram


title: Molti credono...

text:

il vero obbiettivo di facebook e twitter è diventare famoso


title: Molti credono...

author: Custodian of Records

text:
Il 18/08/2016 12:26, Giovanni ha scritto:
> Che internet sia una cosa seria, qualcosa di cui fidarsi!

non sai quanta gente cerca le notizie solo su facebbook

> Su Facebook con dati e indirizzi reali, foto vere, anche dei loro figli
> magari!

questa è stata la fortuna di facebook, portare i cazzi vostri (perchè io
non ci sono) e renderli disponibili a chiunque


title: Molti credono...

text:
Sembra che Custodian of Records abbia detto :

pensa che io ci sono entrato (su FB) solo per partecipare al gruppo
super segreto di icga!


title: Molti credono...

text:
genesiPC ha detto questo giovedì :

shhhhhh, non nominarlo!


title: Molti credono...

text:
Connor MacLeod ci ha detto :

cosa?


title: Molti credono...

text:
Vale anche per quelli in incognita?
Da poco ho postato i risultati di una scorpacciata mal digerita...
con tanto di tag


title: UNREAL FUOCO (TASTO DESTRO)

author: Andy

text:
Ma qualcuno sa spiegarmi perchč da un po di tempo a questa parte non
funziona piů il fuoco continuo con il tasto destro del mouse?
forse perchč sono passato a livelli superiori?
con la pistola ad esempio ...si metteva di sbieco e sparava molto piů in
fretta, con il laser aveva il raggio continuo, ora nisba!
come mai???


title: UNREAL FUOCO (TASTO DESTRO)

author: Keebee

text:


O si e' rotto il tasto destro del mouse o si sono modificate le
impostazioni, rimappa i comandi e non dovresti aver problemi. Il fuoco
alternativo DEVE funzionare sempre e comunque, il livello non centra


title: UNREAL FUOCO (TASTO DESTRO)

author: Andrea

text:
MA questa cosa guarda caso è successa su due pc da quando ho installato la
patch di aggiornamento!
Keebee <
aless...@microelettra.it
> wrote in message
F7zLOOg84HD1sB...@4ax.com...
> On Sun, 12 Mar 2000 01:19:10 GMT, "Andy" <
xp...@europe.com
> wrote:
>
> >Ma qualcuno sa spiegarmi perchè da un po di tempo a questa parte non
> >funziona più il fuoco continuo con il tasto destro del mouse?
> >forse perchè sono passato a livelli superiori?
> >con la pistola ad esempio ...si metteva di sbieco e sparava molto più in



title: UE3 ora gira in flash

author: Lord Alucard

text:
http://www.vg247.com/2011/10/04/unreal-engine-3-brings-3d-gaming-to-flash/#more-206979

Flash 11 (uscito ieri, anche in versione 64bit). Alla faccia del cazo!

--
Alfano eletto segretario del Pdl. Si è votato per alzata di spalle.


title: UE3 ora gira in flash

text:
Il 05/10/2011 00:08, Lord Alucard ha scritto:
>
http://www.vg247.com/2011/10/04/unreal-engine-3-brings-3d-gaming-to-flash/#more-206979

>
>
> Flash 11 (uscito ieri, anche in versione 64bit). Alla faccia del cazo!
>

Maddai!


title: Hitman2 Chiave per il prete

author: Beppe

text:
Ciao a tutti,  sarò un pò incapace ma non riesco a trovare la chiave per
liberare il prete nella prima missione.


title: Hitman2 Chiave per il prete

author: Yeoshuha

text:
Ciao!
Mi sembra che la chiave l'abbia il capo.


title: Hitman2 Chiave per il prete

author: hackyou

text:
Si la chiave ce l'ha il Boss ma il bello è che il prete non c'è :)
"Yeoshuha" <
yeos...@despammed.com
> ha scritto nel messaggio
news:MPG.18291a499...@powernews.libero.it...



title: Hitman2 Chiave per il prete

text:
Grazie 1k
"Yeoshuha" <
yeos...@despammed.com
> ha scritto nel messaggio
news:MPG.18291a499...@powernews.libero.it...



title: Sancisco!

text:
La OST di MGS V è la più bella della serie.

Si apre con D. Bowie.
C'è anche un pezzo di Ezio Mozzicone, anche se non uno dei più belli.
Ma è lui che ha fatto scuola, quindi giù il cappello.
Il livello qualitativo è alto, i compositori sono diversi oltre al
solito Gregson Williams. Alcuni temi sono veramente ispirati.

--
Il monito del pontefice agli albanesi: "No all’idolatria del denaro".
In Svizzera se la prenderà con gli scafisti.


title: Sancisco!

author: Topolaccio

text:
Lord Alucard ha scritto:

> La OST di MGS V è la più bella della serie.

Vero. Solo un gradino sotto la OST di TW3.

Se la gioca con la OST di GTA V.


title: Sancisco!

text:
Il 11/09/2015 14:39, Lord Alucard ha scritto:
> La OST di MGS V è la più bella della serie.
>
> Si apre con D. Bowie.
> C'è anche un pezzo di Ezio Mozzicone, anche se non uno dei più belli. Ma
> è lui che ha fatto scuola, quindi giù il cappello.
> Il livello qualitativo è alto, i compositori sono diversi oltre al
> solito Gregson Williams. Alcuni temi sono veramente ispirati.

Ovviamembro te lo quoto assaje.
Spaccare culi con in sottofondo The man who sold the world di Bowie o
The end dei Doors è un'esperienza maravillosa.

Di Morricone avrei messo qualcosa di Legend of 900, che quest'anno è la
mia ost preferita (ma cambia ogni anno, ha fatto tanto di quei
capolavori che è difficile scegliere).

Menzione d'onore per il tema di Quiet, geniale nella sua semplicità, lo
ascolterei all'infinito.

Senza contare che c'è anche Snake Eater (il main theme di MGS3), che a
distanza di dieci anni mi fa ancora venire la minchia d'oca...


title: Sancisco!

text:
Lord Alucard <
macrossT...@yahoo.com
> ha scritto:
> La OST di MGS V è la più bella della serie.
>
> Si apre con D. Bowie.
> C'è anche un pezzo di Ezio Mozzicone, anche se non uno dei più belli.
> Ma è lui che ha fatto scuola, quindi giù il cappello.
> Il livello qualitativo è alto, i compositori sono diversi oltre al
> solito Gregson Williams. Alcuni temi sono veramente ispirati.
>

Giù la cappella.


title: Sancisco!

text:
> Lord Alucard ha scritto:
>
>> La OST di MGS V è la più bella della serie.
>
> Vero. Solo un gradino sotto la OST di TW3.

Non sono del tutto sicuro. Per ora direi di si ma questa è bella forte.
Il problema è che la colonna di MGS dopo un po' spacca il cazzo. Devo
stabilire gli effetti a lungo termine di questa.

> Se la gioca con la OST di GTA V.

La OST di GTA V è una mezza merda. Quella del IV era nettamente meglio.

--
Berlusconi non è più presidente del Consiglio, Fede è stato licenziato,
Bossi si è dimesso: qualcuno deve aver trovato il genio della lampada


title: HL2 rimandato a non prima del 24 settembre!

author: Kiuhnm

text:
Qualcuno l'avrà già scritto comunque ROTFL!
Kiuhnm


text:
Kiuhnm wrote:
> Qualcuno l'avrà già scritto comunque ROTFL!
Ahahahahaahhaahahah!!! E meno male che c'era gente che diceva che valve e'
una società seria!!


author: Galadriel

text:
"Lord Alucard" <
Lord_A...@despammed.com
> ha scritto nel messaggio
news:JzuPb.267704$vO5.10...@twister1.libero.it...

Un pò di tempo fa ho postato su questo NG che HL2 avrebbe (spero sempre di
no) fatto la fine di DNF, mi pare che ci stiamo avvicinando pericolosamente
alla farsa.
Sigh!!!
Ciao.
--
Galadriel
(Varda at home)
Without [NONSPAMMAREMICROCEFALO] to answer


author: game over

text:
Galadriel wrote:
> Un pò di tempo fa ho postato su questo NG che HL2 avrebbe (spero
> sempre di no) fatto la fine di DNF, mi pare che ci stiamo avvicinando
> pericolosamente alla farsa.
> Sigh!!!
> Ciao.
da una vecchia news riportata non mi ricordo più dove (circa 3 anni fa
o giù di lì) si ipotizzava (era uno della Valve che "parlava") l'uscita
di un secondo capitolo, ma la cosa sarebbe avvenuta solo dopo 5-7 anni
l'uscita di HL, prima c'erano altri progetti, come Steam (anche se
all'inizio parlavano solo di migliorare la gestione del multiplayer di
hl e cs), Team Fortress 2 (altro titolo di cui non si sa più niente),
il film su HL (sparito anche lui?) oltre che ad un aggiornamento
tecnologico (tipo usiamo il motore di Quake 3 o ne facciamo uno noi?) e
altro ancora (tipo i 3 mod ufficiali usciti).
Io la butto lì, HL2 uscirà solo nel 2005 (o comunque non prima
dell'untimo trimestre del 2004).


text:
game over wrote:
> Io la butto lì, HL2 uscirà solo nel 2005 (o comunque non prima
> dell'untimo trimestre del 2004).
Ma hanno sempre sparato date a cazzo, non capisco dov'e' la novità! Cmq
ribadisco che sono loro a doverlo vendere per forza, noi non siamo obbligati
a comprarlo. Quando uscirà sarà solo un loro problema.
Nel mentre ci sono diversi giochi che meritano attenzione, giochi fatti da
persone che tendono a non prendere per il culo chi gli da i soldi.


author: Dragster

text:
"Lord Alucard" <
Lord_A...@despammed.com
> ha scritto nel messaggio
news:kfUPb.271402$vO5.11...@twister1.libero.it...
> Ma hanno sempre sparato date a cazzo, non capisco dov'e' la novità! Cmq
> ribadisco che sono loro a doverlo vendere per forza, noi non siamo
obbligati
> a comprarlo. Quando uscirà sarà solo un loro problema.
> Nel mentre ci sono diversi giochi che meritano attenzione, giochi fatti da
> persone che tendono a non prendere per il culo chi gli da i soldi.
ma... posso sapere come mai ce l'hai tanto con la valve?
--
Dragster


text:
Dragster wrote:
> ma... posso sapere come mai ce l'hai tanto con la valve?
Non e' che ce l'ho con la valve. E' che mi fa incazzare la gente che dice:
E' una società seria, la valve di qua e la valve di là. Quando annunciarono
HL2 a settembre sembravano una società di benefattori e di santi....
Quando invece la gente con la memoria corta non si ricorda che giustamente
la valve prende accordi commerciali con altre aziende, e quindi eccoli alla
presentazione della ATI a sparare una serie di cazzate micidiali.
Steam tutt'ora e' un servizio che funziona male a detta di molti (anche
questo in ritardo cronico). Team Fortress 2 doveva essere uscito da almeno
un paio d'anni, Condition Zero da uno e HL2 il 30 settembre.
Mettici poi il fatto che non ho mai creduto all'alpha rubata (ce ne sono di
troppi giochi in giro per essere una cosa credibile ormai). Tutto questo
marketing sporco a me non piace.
Per carità sono liberi di fare quello che vogliono ma io di certo non
rotolerò a terra dal dolore se HL2 non uscirà mai.


author: Pyroman

text:
"Kiuhnm" <
inv...@invali.it
> ha scritto nel messaggio
news:uOtPb.123445$VW.49...@news3.tin.it...
> Qualcuno l'avrà già scritto comunque ROTFL!
>
> Kiuhnm
Dove l'hai letto? Sul sito di Halflifeitalia non c'è scritto e pure nella
newsletter di multiplayer non c'è! boh?
Ciao!


author: ExpoL

text:
"Pyroman" <
chiedi...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:wHrQb.282806$e6.10...@twister2.libero.it...
> Dove l'hai letto? Sul sito di Halflifeitalia non c'č scritto e pure nella
> newsletter di multiplayer non c'č! boh?
Io l'ho letto qui:
www.edengames.net/news.php?itemid=931
ma in effetti le fonti non vengono riportate.
Sarebbe SEMPRE opportuno che un sito serio riporti le fonti di quanto
scrive.


text:
Pyroman wrote:
> Dove l'hai letto? Sul sito di Halflifeitalia non c'č scritto e pure
> nella newsletter di multiplayer non c'č! boh?
> Ciao!
Su
www.ludus.it
 nelle News.
Kiuhnm


title: Mi servirebbe .... [OT ma leggete per favore, quindi OTMLPF ]

author: Umberto De Tomi

text:
Il messaggio non è incentrato sulla mia nuov sigla, bensì sul fatto che io
abbia recuperato un ...486.... con scheda video integrata, 500 mb di disco
fisso e purtroppo con 4 di ram, così non posso installare win95. Qualcuno
sarebbe così gentile da mandarmi della RAM per i vecchi 486, visto che
naturalmente non la vendono più e i pc della scuola sono dei P3 800  e dei
386 troppo vecchi per avere la ram adatta? Me ne basta ancora 8!!! Avanti,
tutti avrete un pc in solaio vecchio come il mondo pieno di polvereeee!
Grazie e scusate!!!!
Ciao!


text:
"Umberto De Tomi" <
ude...@tiscalinet.it
> ha scritto nel messaggio
news:a3mht1$7mj$1...@lacerta.tiscalinet.it...

 Io ho 8 MB di Ram ma mi manca un 486 e un disco da 500 mb saresti così
gentile da mandarmeli?
Quelli che stavano a scuola li ha già fregati qualcuno come te ;-(


text:
Guarda che io ho chiesto al processore, cioè al professore, e lui mi ha dato
dei computer che NON usavano più perchè antichi! Per chi mi hai preso???????
ExpoL <ex...@LEVAMIsupereva.it> wrote in message
tWE78.21399$nI1.6...@twister1.libero.it...



text:
"Umberto De Tomi" <
ude...@tiscalinet.it
> ha scritto nel messaggio
news:a3pcvg$cri$1...@pegasus.tiscalinet.it...
> Guarda che io ho chiesto al processore, cioč al professore, e lui mi ha
> dato dei computer che NON usavano piů perchč antichi! Per chi mi hai
> preso???????
E che ne so!? Dimmelo tu che vai a scrivere certi post....


text:
Forse sono stato ambiguo, hai ragione. Cmq non volevo rubarla, e poi io ho
solo chiesto.
Ciao
ExpoL <ex...@LEVAMIsupereva.it> wrote in message
S8Y78.24853$5M4.7...@twister2.libero.it...



text:
"Umberto De Tomi" <
ude...@tiscalinet.it
> wrote in message
news:a3mht1$7mj$1...@lacerta.tiscalinet.it...

io ne due di p.c. nel solaio,ma preferisco che li mangino i topi.E poi
se prendi le pagine gialle vedrai che esistono dei negozi, che guarda
caso vendono un sacco di oggetti per p.c.
--
Posted via Mailgate.ORG Server -
http://www.Mailgate.ORG


text:
"Umberto De Tomi" <
ude...@tiscalinet.it
> wrote in message
news:a3mht1$7mj$1...@lacerta.tiscalinet.it...
> Il messaggio non è incentrato sulla mia nuov sigla, bensì sul fatto che io

Questo è il tipo che va in giro per il sito, a dire a gli altri di
andarsi a comprare i giochi.Se avete un po di cervello; giudicatelo
voi,questo PARASSITA NATO. (PROVERBIO):NON SPUTARE IN ARIA PERCHE POI TI
CADE IN FACCIA.



author: Solid Snake

text:
"gi.baron" <
gi.b...@inwind.it
> ha scritto nel messaggio
news:ecf2e4b64cbf6b59452...@mygate.mailgate.org...

Giusto,sputate in faccia a sto troll, e poi filtratelo.
FIUUUUUUuuuuuu...
*PLONK!*
--
Dalle mie parti quando
vediamo qualcosa di sospetto
prima gli spariamo e poi
ci chiediamo che cos'era...
(oh,era gi.baron2)


text:
Senti, pirla, se chiedo qui è perchè i negozi non vendono vecchie ram, ma
visto che tu sei troppo deficente, certe cose on le puoi capire.
GI.BARON2 <
gi.b...@inwind.it
> wrote in message
b4715dd5c464b263086...@mygate.mailgate.org...



title: dishonored che cagata

author: Ronie

text:
thief in pieno giorno senza indicatore di invisibilità:ma che cagata !!!
ma perchè i giochi si sono adattati al livello medio del ng?


title: dishonored che cagata

text:
Il giorno martedì 16 ottobre 2012 14:25:10 UTC, Ronie ha scritto:
> thief in pieno giorno senza indicatore di invisibilità:ma che cagata !!!
>
> ma perchè i giochi si sono adattati al livello medio del ng?

Quindi dishonored e xcom fanno cagare e infatti piacciono tutti e due a alucard,l’unico gioco che merita è borderlands2 che è davvero un giocone da tripla A.
Quali altri titoli mi consigliate al livello di borderlands?Un bello sparatutto vecchio stile che non rompa dopo mezz’ora?


title: dishonored che cagata

author: [ b a z ]

text:
Nel suo scritto precedente, Ronie ha sostenuto :
> Quindi dishonored e xcom fanno cagare e infatti piacciono tutti e due a
> alucard,l’unico gioco che merita è borderlands2 che è davvero un giocone da
> tripla A.
> Quali altri titoli mi consigliate al livello di borderlands?Un bello
> sparatutto vecchio stile che non rompa dopo mezz’ora?

cioè, fammi capire, stai discutendo con il tuo MORPHER e gli dai anche
ragione?!

andiamo bene!!! se ti tolgo l'amicizia su Steam sai perchè l'ho
fatto....

--
[ b a z ]
"Scettico io? Ne dubito!"
" La coerenza è l'ultimo rifugio delle persone prive di immaginazione"
- socio MSTC - Responsabile Gruppi Antanati Gomito/Piede
- Mister Vistracàonpetto


title: dishonored che cagata

author: Bies

text:
[ b a z ] <
bazzyM...@email.it
> ha scritto:

> cioÃš, fammi capire, stai discutendo con il tuo MORPHER e gli dai anche
> ragione?!
> andiamo bene!!! se ti tolgo l'amicizia su Steam sai perchÃš l'ho
> fatto....

eh si, adesso che ha capito che sono io, mica se la prende piu'.

Non ho parole

--
Matteo

http://tinyurl.com/nonpossiamo


title: dishonored che cagata

author: TorquemadA

text:
[ b a z ] ha detto questo martedì :

> cioè, fammi capire, stai discutendo con il tuo MORPHER e gli dai anche
> ragione?!

LOL, uno psichiatra con uno così ci andrebbe a nozze :D

> andiamo bene!!! se ti tolgo l'amicizia su Steam sai perchè l'ho fatto....

Non lo fare che sei l'unico che l'ha cagato, se gliela togli potrebbe
compiere gesti insani.

--

Donne? Non mi fido di una cosa che sanguina per cinque giorni e che non
muore...


title: dishonored che cagata

text:
Dopo dura riflessione, Bies ha scritto :
> [ b a z ] <
bazzyM...@email.it
> ha scritto:
>
>> cioÃš, fammi capire, stai discutendo con il tuo MORPHER e gli dai anche
>> ragione?!
>> andiamo bene!!! se ti tolgo l'amicizia su Steam sai perchÃš l'ho
>> fatto....
>
> eh si, adesso che ha capito che sono io, mica se la prende piu'.
>
> Non ho parole

lol, eri tu davvero!? :D



title: dishonored che cagata

text:
[ b a z ] <
bazzyM...@email.it
> ha scritto:

> lol, eri tu davvero!? :D

ma no!
Ero ironico

--
Matteo

http://tinyurl.com/nonpossiamo


title: dishonored che cagata

text:
Il 16/10/2012 17:16, TorquemadA ha scritto:
> [ b a z ] ha detto questo martedì :
>
>> cioè, fammi capire, stai discutendo con il tuo MORPHER e gli dai anche
>> ragione?!
>
> LOL, uno psichiatra con uno così ci andrebbe a nozze :D
>
peccato che il mio psichiatra è gratis :PPPPPPPPPPPPPPP


title: dishonored che cagata

text:
Il giorno martedì 16 ottobre 2012 15:09:32 UTC, Bies ha scritto:
> [ b a z ] <
bazzyM...@email.it
> ha scritto:
>
>
>
> > cioè, fammi capire, stai discutendo con il tuo MORPHER e gli dai anche
>
> > ragione?!
>
> > andiamo bene!!! se ti tolgo l'amicizia su Steam sai perchè l'ho
>
> > fatto....
>
>
>
> eh si, adesso che ha capito che sono io, mica se la prende piu'.
>
>
>
> Non ho parole

No cara la mia merdaccia ormai il tuo ip ce l'ho scolpito a piombo,è inutile che cerchi di nascondere la mano dopo avere tirato il sasso.
Hai fatto la cazzata e ora ne paghi le conseguenze.Anzi,non è ancora arrivata la polizia postale a cercarti?


title: dishonored che cagata

text:
Il giorno martedì 16 ottobre 2012 15:06:44 UTC, [ b a z ] ha scritto:
> Nel suo scritto precedente, Ronie ha sostenuto :
>
> > Quindi dishonored e xcom fanno cagare e infatti piacciono tutti e due a
>
> > alucard,l’unico gioco che merita è borderlands2 che è davvero un giocone da
>
> > tripla A.
>
> > Quali altri titoli mi consigliate al livello di borderlands?Un bello
>
> > sparatutto vecchio stile che non rompa dopo mezz’ora?
>
>
>
> cioè, fammi capire, stai discutendo con il tuo MORPHER e gli dai anche
>
> ragione?!
>
>
>
> andiamo bene!!! se ti tolgo l'amicizia su Steam sai perchè l'ho
>
> fatto....

Non è il mio morpher è l'altro acocunt che utilizzo a seconda delle mie esigenze.


title: dishonored che cagata

text:
Ronie <
ronieronie...@gmail.com
> ha scritto:

> No cara la mia merdaccia ormai il tuo ip ce l'ho scolpito a piombo,è inutile che
cerchi di nascondere la mano dopo avere tirato il sasso.
> Hai fatto la cazzata e ora ne paghi le conseguenze.Anzi,non è ancora arrivata la
polizia postale a cercarti?

LOL

--
Matteo

http://tinyurl.com/nonpossiamo


title: dishonored che cagata

text:
Il 16/10/2012, Ronie ha detto :
> Anzi,non è ancora arrivata la polizia postale a cercarti?

arriverà per POSTA no!?



title: dishonored che cagata

text:
Scriveva Ronie martedì, 16/10/2012:
> Non è il mio morpher è l'altro acocunt che utilizzo a seconda delle mie
> esigenze.

ah, ok, quindi stai discutendo con te stesso?!

non ho dubbi a credere che sei fidanzato con una psichiatra amante del
lavoro



title: parliamo di sistema operativo serio

author: R&G

text:
Ma è uscito l'8.1? Nessuno ne parla? addò si scarica? perchè non esce sul
update?

Grazzie

R


title: parliamo di sistema operativo serio

text:
Scriveva R&G giovedì, 17/10/2013:

arriv, arriva, c'è chi lo sta già scaricando

--
[ b a z ]
"Scettico io? Ne dubito!"
" La coerenza è l'ultimo rifugio delle persone prive di immaginazione"
- socio MSTC - Responsabile Gruppi Antanati Gomito/Piede
- Mister Vistracàonpetto


title: parliamo di sistema operativo serio

author: Lord Alucard

text:

Perchè è un aggiornamento VILE, che attacca il sistema operativo alle
spalle.

--
Il Papa si rivolge ai giovani: “Andate controcorrente”. Inculatevi un
prete.


title: parliamo di sistema operativo serio

text:
[ b a z ] ci ha detto :
> Scriveva R&G giovedì, 17/10/2013:
>> Ma è uscito l'8.1? Nessuno ne parla? addò si scarica? perchè non esce sul
>> update?
>>
>> Grazzie
>>
>> R
>
> arriv, arriva, c'è chi lo sta già scaricando

anzi, prova ad accedere allo store da start e vedi che ti propone ;)



title: parliamo di sistema operativo serio

text:
Nel suo scritto precedente, Lord Alucard ha sostenuto :
>> Ma è uscito l'8.1? Nessuno ne parla? addò si scarica? perchè non esce sul
>> update?
>>
>> Grazzie
>>
>> R
>
> Perchè è un aggiornamento VILE, che attacca il sistema operativo alle spalle.

mai parole furono più adatte (leggi mio sopra)



title: parliamo di sistema operativo serio

author: interzoid

text:
Il 17/10/2013 20:43, [ b a z ] ha scritto:
> Nel suo scritto precedente, Lord Alucard ha sostenuto :
>>> Ma è uscito l'8.1? Nessuno ne parla? addò si scarica? perchè non esce
>>> sul update?
>>>
>>> Grazzie
>>>
>>> R
>>
>> Perchè è un aggiornamento VILE, che attacca il sistema operativo alle
>> spalle.
>
> mai parole furono più adatte (leggi mio sopra)

Quello che comincia con "arriv"?


title: parliamo di sistema operativo serio

text:
"Lord Alucard"

> Ma è uscito l'8.1? Nessuno ne parla? addò si scarica? perchè non esce sul
> update?
>
> Grazzie
>
> R

>Perchè è un aggiornamento VILE, che attacca il sistema operativo alle
>spalle.

Va bene il mio monitor?

R


title: parliamo di sistema operativo serio

text:

Di che risoluzione è il tuo monitor?

--
"I pompini fanno venire il cancro." Alla cecità da seghe non credeva
più nessuno. (Massimo Famularo)


title: parliamo di sistema operativo serio

text:
"Lord Alucard"  ha scritto nel messaggio news:l3pc5r$k1v$1...@dont-email.me...

>
> "Lord Alucard"
>
>> Ma è uscito l'8.1? Nessuno ne parla? addò si scarica? perchè non esce sul
>> update?
>>
>> Grazzie
>>
>> R
>
>>Perchè è un aggiornamento VILE, che attacca il sistema operativo alle
>>spalle.
>
> Va bene il mio monitor?
>

>Di che risoluzione è il tuo monitor?

2560x1080.

R


title: parliamo di sistema operativo serio

text:
"[ b a z ]"

> Scriveva R&G giovedì, 17/10/2013:
>> Ma è uscito l'8.1? Nessuno ne parla? addò si scarica? perchè non esce sul
>> update?
>>
>> Grazzie
>>

>
> arriv, arriva, c'è chi lo sta già scaricando

>anzi, prova ad accedere allo store da start e vedi che ti propone ;)

Ma è leeentooo non sto manco al trenta pc ient

R


title: parliamo di sistema operativo serio

author: Lorenz

text:

8.1 supporta ufficialmente anche i monitor 4k...:)


title: parliamo di sistema operativo serio

author: Topolaccio

text:
R&G ha scritto:

> Ma ï¿½ uscito l'8.1? Nessuno ne parla? addï¿½ si scarica? perchï¿½ non esce sul
> update?
> Grazzie

Scaricato e installato ieri.

Come cavolo si imposta l'avvio automatico al desktop?


title: parliamo di sistema operativo serio

text:
> R&G ha scritto:
>
>> Ma ï¿½ uscito l'8.1? Nessuno ne parla? addï¿½ si scarica? perchï¿½ non esce
>> sul  update?
>> Grazzie
>
> Scaricato e installato ieri.

che atto vile

> Come cavolo si imposta l'avvio automatico al desktop?

propietà della barra applicazioni (???), esplorazione, il gruppo in
basso, primo flag.

--
Per Bagnasco “il deterioramento del costume è un male”. I coglioni si
notano di più.


title: parliamo di sistema operativo serio

author: ginopilotino

text:
Il 17/10/2013 20:26, R&G ha scritto:
> Ma è uscito l'8.1?

Non si doveva parlare di os seri?

Ciao ... Dino


title: parliamo di sistema operativo serio

text:
ginopilotino ha scritto:

> > Ma è uscito l'8.1?
> Non si doveva parlare di os seri?

BAZ NON E' RIVOLTO A TE ! ! !

(gia' mi immagino la piega:
baz: eh ma Win8 e' piu' che serio e con 8.1 ancor di piu'! (*)
troll: stronzate
baz: non e' vero (*)
troll: si e' vero
baz: dimostralo! (*)
troll: dimostra il contrario
baz: beh tanto per cominciare il kernel blah blah (*)

(*) aggiungere TYPO a piacere


title: parliamo di sistema operativo serio

text:
Dopo dura riflessione, Topolaccio ha scritto :

senti brutto STRONZOLO, starai mica cercando di rubarmi il lavoro sul
NG eh!?

guarad che ti rimando in aFFrica sul barcone....



title: parliamo di sistema operativo serio

text:

A me ha resettato le impostazioni personalizzate compreso richiesta pass e
che palle, ma poi ogni volta che si riformatta bisogna scaricare sto peso
di quasi 4 giga? Non si può scaricare e tenerselo?

--
R&G


title: parliamo di sistema operativo serio

text:
R&G ha scritto:

> A me ha resettato le impostazioni personalizzate compreso richiesta pass e
> che palle, ma poi ogni volta che si riformatta bisogna scaricare sto peso
> di quasi 4 giga? Non si può scaricare e tenerselo?

Si', c'avevo pure il link sull'altra macchina, ma sono pigro.


title: parliamo di sistema operativo serio

text:

E non essere pigro che si ingrassa altrimenti .

--
R&G


title: parliamo di sistema operativo serio

text:

Pero' e' vero che win8 fa cagare, oggettivamente.

Ciao ... Dino


title: parliamo di sistema operativo serio

author: Torakiki

text:
> Pero' e' vero che win8 fa cagare, oggettivamente.

Siamo sugli stessi livelli dei tuoi interventi....

--
 >> Torakiki


title: parliamo di sistema operativo serio

text:
Il 18/10/2013 09:55, Torakiki ha scritto:
>> Pero' e' vero che win8 fa cagare, oggettivamente.
>
> Siamo sugli stessi livelli dei tuoi interventi....

Fa piacere che concordi.

Ciao ... Dino


title: parliamo di sistema operativo serio

text:

Di che marca? :)
--
R&G


title: parliamo di sistema operativo serio

text:
> Fa piacere che concordi.

Che fai cagare? Mai avuti dubbi!

--
 >> Torakiki


title: parliamo di sistema operativo serio

text:
Il 18/10/2013 09:59, Torakiki ha scritto:
>> Fa piacere che concordi.
>
> Che fai cagare? Mai avuti dubbi!

Pensavo ci fosse qualcosa tra noi.

Ciao ... Dino


title: parliamo di sistema operativo serio

text:
"R&G" <
aquilad...@tin.it
> writes:

> Ma è uscito l'8.1?

Scherzi? Alucard l'ha già finito (cit.)
--
                     Dona i tuoi cicli di clock alla ricerca!

http://boinc.berkeley.edu/

                          --------------------
       - Non sapevo che cosa dirle, e allora le disse: "Ti amo".
       		-- Corrado Alvaro, "Una vita"


title: parliamo di sistema operativo serio

text:
ginopilotino ha pensato forte :

si, tanta merda



title: parliamo di sistema operativo serio

author: Connor MacLeod

text:
Lord Alucard ha detto questo giovedì :
>> Ma è uscito l'8.1? Nessuno ne parla? addò si scarica? perchè non esce sul
>> update?
>>
>> Grazzie
>>
>> R
>
> Perchè è un aggiornamento VILE, che attacca il sistema operativo alle spalle.

per ritorsione tutti i s.o. saranno scalati a win ME


title: parliamo di sistema operativo serio

text:
Proprio R&G giovedì, 17/10/2013 blaterava:

ma si vede il sottosuolo con tutto quel che c'è realmente?


title: parliamo di sistema operativo serio

author: Caralee™

text:
Il 17/10/2013 20:26, R&G ha scritto:
> Ma è uscito l'8.1?

è un mese che l'ho installato


title: parliamo di sistema operativo serio

text:

E' la prima cosa che ho chiesto al negoziante prima di acquistarlo !

--
R&G


title: parliamo di sistema operativo serio

text:
"Lord Alucard"  ha scritto:

> > Come cavolo si imposta l'avvio automatico al desktop?
> propietà della barra applicazioni (???), esplorazione, il gruppo in basso,
> primo flag.

Fatto, grazie mille, ben gentile.


title: parliamo di sistema operativo serio

text:

Eppure era così facile da trovare.
Come cazzo non ti è venuto in mente di cercare tra le proprietà della
barra di windows!

--
Berlusconi garantisce per Bossi. Rovinando tutta la suspense.


title: parliamo di sistema operativo serio

text:
"Lord Alucard"  ha scritto:

> Eppure era così facile da trovare.
> Come cazzo non ti è venuto in mente di cercare tra le proprietà della
> barra di windows!

lol, non facciamoci troppe domande...


title: The Astronauts Is Working On A New Open World Action Adventure Game

author: EMM

text:
Che sarebbero quelli del meraviglioso Ethan Carter e ex-people can fly.

http://oz.io/i/F4Q1


text:
Scriveva EMM lunedì, 30/11/2015:
> Che sarebbero quelli del meraviglioso Ethan Carter e ex-people can fly.
>
>
http://oz.io/i/F4Q1

Ottimo...


text:
Dopo dura riflessione, Lorenz ha scritto :

Speriamo bene...se non ricordo male erano tipo in 10 elementi...tanto
di cappello se riescono a metter su qualcosa di qualitativamente simile
a Ethan e pure open world.


text:

E prima del 2050


title: Come gira watch dogs legion?

author: rogermorse

text:
L'ho avuto gratis con la scheda e vabbe', i primi due me li sono giocati
erano piuttosto decenti e l'ho lanciato tanto per curiosita'. Ultimi
driver, ultima patch, 3080. L'inizio del gioco tutto al massimo incluso
RT abilitato (non al massimo), 3440x1440 sta sopra gli 80fps.

Dopo l'introduzione, in citta' nella strada, 45-55 fps. Disabilitato RT
completamente: 60 fps. Impostato DLSS su ultra performance: 47 fps.
Disabilitato RT, messo risoluzione scalata all'80% : 55 fps. Messo al
minimo (risoluzione interna tipo 1700x1200): 55 fps.

Mi sembra che qualcosa non vada in questo gioco.....


title: Come gira watch dogs legion?

author: Fra

text:

Invece i capitoli precedenti andavano una crema LOL
Usa un engine vecchio come il culo e ottimizzato di merda
Ed è un peccato perché il gioco è carino

--
Fra


title: Come gira watch dogs legion?

text:
On 10.11.2020 09:42, Fra wrote:
> On 10.11.2020 09:35:44 +01:00, rogermorse wrote:
>> L'ho avuto gratis con la scheda e vabbe', i primi due me li sono giocati
>> erano piuttosto decenti e l'ho lanciato tanto per curiosita'. Ultimi
>> driver, ultima patch, 3080. L'inizio del gioco tutto al massimo incluso
>> RT abilitato (non al massimo), 3440x1440 sta sopra gli 80fps.
>>
>> Dopo l'introduzione, in citta' nella strada, 45-55 fps. Disabilitato RT
>> completamente: 60 fps. Impostato DLSS su ultra performance: 47 fps.
>> Disabilitato RT, messo risoluzione scalata all'80% : 55 fps. Messo al
>> minimo (risoluzione interna tipo 1700x1200): 55 fps.
>>
>> Mi sembra che qualcosa non vada in questo gioco.....
>
> Invece i capitoli precedenti andavano una crema LOL

boh watch dogs 2 mi andava liscissimo mi sembra che al tempo avessi la
1080ti ma li ho giocati tutti e due molto in ritardo

> Usa un engine vecchio come il culo e ottimizzato di merda
> Ed è un peccato perché il gioco è carino

ora l'ho messo a 2560x1080. Framerate non e' cambiato PER NIENTE, era 48
prima, e 48 e' rimasto. Non ha senso, non e' possibile che sia cpu
limited in questo modo. Non cambia neanche con RT disattivato (3440x1440
RT disattivato ho esattamente lo stesso framerate che con 2560x1080).
Boh....tanto non ho fretta, tra RDR2, Death stranding e Alan wake ne
avro' fino alla prossima pasqua. Diciamo fino alla prossima estate, se
nel frattempo esce pure Cyberpunk.


title: Come gira watch dogs legion?

text:
On 10.11.2020 09:50:09 +01:00, rogermorse wrote:
> boh watch dogs 2 mi andava liscissimo mi sembra che al tempo avessi la
> 1080ti ma li ho giocati tutti e due molto in ritardo
>
>
> ora l'ho messo a 2560x1080. Framerate non e' cambiato PER NIENTE, era 48
> prima, e 48 e' rimasto. Non ha senso, non e' possibile che sia cpu
> limited in questo modo. Non cambia neanche con RT disattivato (3440x1440
> RT disattivato ho esattamente lo stesso framerate che con 2560x1080).
> Boh....tanto non ho fretta, tra RDR2, Death stranding e Alan wake ne
> avro' fino alla prossima pasqua. Diciamo fino alla prossima estate, se
> nel frattempo esce pure Cyberpunk.

E' Ubishit
Io avevo provato (forse nel primo capitolo) a mettere tutto a low e
niente, non c'era verso di tenere i 60 fps lol
E' un gioco di merda c'è poco da fare
Speriamo in AC (già scaricato e pronto per l'uso ma devo lavorare)

--
Fra


title: Come gira watch dogs legion?

text:
Il 10/11/2020, rogermorse ha detto :

Stessa solfa con l'ultimo AC...rotfl


title: Come gira watch dogs legion?

text:
On 10.11.2020 09:58:31 +01:00, Lorenz wrote:
> Stessa solfa con l'ultimo AC...rotfl

Ma no, sono due engine completamente diversi
Non c'è paragone
AC Origins e Odyssey andavano una crema
Watchdogs non andava manco a 320x200 tutto a low

--
Fra


title: Come gira watch dogs legion?

text:
Scriveva Fra martedì, 10/11/2020:
> On 10.11.2020 09:58:31 +01:00, Lorenz wrote:
>> Stessa solfa con l'ultimo AC...rotfl
>
> Ma no, sono due engine completamente diversi
> Non c'è paragone

Entrambi ormai fanno cagare...

> AC Origins e Odyssey andavano una crema
> Watchdogs non andava manco a 320x200 tutto a low

Famo in modalita' CGA va...se non altro Legion c'ha il RT.


title: Come gira watch dogs legion?

text:

boh watch dogs 2 mi andava liscissimo e RTX a parte non me lo ricordo
tanto diverso da questo Legion


title: Come gira watch dogs legion?

text:
On 10.11.2020 12:55:19 +01:00, rogermorse wrote:
> boh watch dogs 2 mi andava liscissimo e RTX a parte non me lo ricordo
> tanto diverso da questo Legion

io mi sa che lo saltai in toto per il trauma del capitolo precedente

--
Fra


title: Come gira watch dogs legion?

text:
Fra ha pensato forte :

Fatto bene...il 2 era ancora peggio.


title: Come gira watch dogs legion?

author: Lord Alucard 144Hz

text:

Hai messo i drivers usciti ieri?

--
Caso Cucchi, un testimone rivela: ”Stefano non si reggeva in piedi”.
Gli serviva la giusta carica.


title: Come gira watch dogs legion?

text:
On 10.11.2020 14:51, Lord Alucard 144Hz wrote:
>> L'ho avuto gratis con la scheda e vabbe', i primi due me li sono
>> giocati erano piuttosto decenti e l'ho lanciato tanto per curiosita'.
>> Ultimi driver, ultima patch, 3080. L'inizio del gioco tutto al massimo
>> incluso RT abilitato (non al massimo), 3440x1440 sta sopra gli 80fps.
>>
>> Dopo l'introduzione, in citta' nella strada, 45-55 fps. Disabilitato
>> RT completamente: 60 fps. Impostato DLSS su ultra performance: 47 fps.
>> Disabilitato RT, messo risoluzione scalata all'80% : 55 fps. Messo al
>> minimo (risoluzione interna tipo 1700x1200): 55 fps.
>>
>> Mi sembra che qualcosa non vada in questo gioco.....
>
> Hai messo i drivers usciti ieri?
>

li ho messi ora, ora riprovo. Ma i driver per legion erano quelli
prima....mica questi...


title: Come gira watch dogs legion?

text:

stessa roba. ultimi driver, 2560x1080 40-50 fps. Boh ci lascio stare.
Eppure l'inizio del tunnel era liscissimo. Non ho la pazienza per
mettere un overlay e vedere l'utilizzo CPU ma sinceramente se mette in
crisi un i7 9700k con 3080 vuol dire che qualcosa non va comunque.


title: Come gira watch dogs legion?

text:

No, ma è nammerda tremenda. Questo e AC l'hanno cacati a forza.
Cmq è strano che col DLSS va meno.

--
Per Bagnasco “il deterioramento del costume è un male”. I coglioni si
notano di più.


title: Come gira watch dogs legion?

text:
"Lord Alucard 144Hz"  ha scritto:

> No, ma è nammerda tremenda. Questo e AC l'hanno cacati a forza.
> Cmq è strano che col DLSS va meno.

Penso che non serva altra prova per concludere che è un gioco fatto col
culo, e, come tale, non vada preso a metro di paragone, no?


title: Come gira watch dogs legion?

author: John Dodo_144hz

text:
Il Tue, 10 Nov 2020 15:30:59 +0100, Lord Alucard 144Hz ha scritto:
> No, ma è nammerda tremenda. Questo e AC l'hanno cacati a forza.
> Cmq è strano che col DLSS va meno.

Per me siete davvero pazzi, dopo un decennio continuo di merda targata
ubizozz (aggiungerei anche ea ormai), ad avere ancora cosí tanta speranza
che riescano a tirare fuori qualcosa di buon livello.
Cioé magari un giochino da 6/7 max preferibile a un calcio nei coglioni
gliela fanno, ma davvero a fatica.
Pensare di buttar via tempo e soldi dietro a certa merda davvero mi fa
venire il voltastomaco, manco fosse lavoro ben retribuito

--
- I'm afraid to close my eyes, I'm afraid to open them

- Devi sparargli sul naso!

- Rivoglio il mio scellino!


title: Come gira watch dogs legion?

text:
"John Dodo_144hz"  ha scritto:

> Per me siete davvero pazzi, dopo un decennio continuo di merda targata
> ubizozz (aggiungerei anche ea ormai), ad avere ancora cosí tanta speranza
> che riescano a tirare fuori qualcosa di buon livello.

Io veramente non ricordo quale sia l'ultimo titolo Ubisoft che mi sia
piaciuto.

Sì toh all'inizio il primo The Division non sembrava male. All'inizio.

Boh io preferisco ricordarli ai tempi degli Splinter Cell, Rayman, Beyond
Good and Evil e Prince of Persia.


title: Come gira watch dogs legion?

text:
Il Tue, 10 Nov 2020 15:53:41 +0100, Topolaccio ha scritto:
> Boh io preferisco ricordarli ai tempi degli Splinter Cell, Rayman, Beyond
> Good and Evil e Prince of Persia.

Appunto, 20 anni fa rotfl



title: Come gira watch dogs legion?

text:
On 10.11.2020 15:44, John Dodo_144hz wrote:
> Il Tue, 10 Nov 2020 15:30:59 +0100, Lord Alucard 144Hz ha scritto:
>> No, ma è nammerda tremenda. Questo e AC l'hanno cacati a forza.
>> Cmq è strano che col DLSS va meno.
>
> Per me siete davvero pazzi, dopo un decennio continuo di merda targata
> ubizozz (aggiungerei anche ea ormai), ad avere ancora cosí tanta speranza
> che riescano a tirare fuori qualcosa di buon livello.
> Cioé magari un giochino da 6/7 max preferibile a un calcio nei coglioni
> gliela fanno, ma davvero a fatica.
> Pensare di buttar via tempo e soldi dietro a certa merda davvero mi fa
> venire il voltastomaco, manco fosse lavoro ben retribuito
>
>

Ma infatti il gioco era regalato con la scheda, non l'ho comprato. Ho
provato a vendere il buono a un prezzo inferiore a tutte le chiavi
disponibili, ma non si puo' perche' devi avere la scheda video montata
nel computer (se non e' una 30xx non viene attivato il codice).

Watch dogs 1 l'avevo pagato 5 franchi, e watch dogs 2 mi sembra
15....saldi steam.


title: [UNPOPULAR OPINION] Horizon Zero Dawn mi sta rompendo un po' i coglioni

author: Massy 🎸

text:
c.d.o.
Le prime 3-4 ore sembrava mi prendesse bene.
Ora starò a 7-8 ore di gioco e mi sta cominciando già ad annoiare.
Lo shooting con l'arco non mi piace (le macchine le attacco praticamente
sempre e solo con l'ascia a corpo a corpo (o stealth quando possibile)).
La storia complessiva mi incuriosisce ma la storia del momento presente
e lo svolgimento attuale degli eventi mi annoia (praticamente sono
arrivato che sto esplorando il primo "calderone").
Magari più avanti mi prenderà, ma per adesso sto faticando un po' a
continuare a giocarci (che è una sensazione piuttosto brutta se sapete
di cosa parlo...)
--
--
Massy


author: John D. still 144hz peasant

text:
Il Thu, 14 Sep 2023 23:22:38 +0200, Massy �� ha scritto:
> c.d.o.

Veramente é sopravvalutato secondo tanti.
Bella grafica, presentazione ottima, trama su cui han lavorato o cmq ci
hanno provato, ma lato ow é ai livelli ubizozz, pensare che qualcuno possa
paragonarlo a uno zelda o un rdr2 in questa che é la componente principale
fa ribrezzo

--
- I'm afraid to close my eyes, I'm afraid to open them

- Devi sparargli sul naso!

- Rivoglio il mio scellino!


author: Chris P Bacon

text:
Il giorno giovedì 14 settembre 2023 alle 23:22:40 UTC+2 Massy 🎸 ha scritto:
> c.d.o.

E' sempre interessante discutere di titoli di cui si e' gia' discusso e dibattuto ampiamente anni e anni fa'...
Sto ng ormai e' ridotto a una barzelletta.


text:
Massy ? ha detto questo giovedì :
> c.d.o.
> Le prime 3-4 ore sembrava mi prendesse bene.
> Ora starò a 7-8 ore di gioco e mi sta cominciando già ad annoiare.
> Lo shooting con l'arco non mi piace (le macchine le attacco praticamente
> sempre e solo con l'ascia a corpo a corpo

Con (lol) l'ascia semmai fai fuori quelle di piccola taglia...auguri
con quelle piu' grosse. Li serve pianificazione e tante frecce del tipo
piu' idonee a seconda della macchina che vuoi affrontare.
Sempre se non giochi al livello piu' facile ovviamente.

Per il resto a me il gioco 6 anni fa m'e' piaciuto na cifra....


text:
Sembra che Chris P Bacon abbia detto :
> Il giorno giovedì 14 settembre 2023 alle 23:22:40 UTC+2 Massy ? ha scritto:
>> c.d.o.
>
>
> E' sempre interessante discutere di titoli di cui si e' gia' discusso e
> dibattuto ampiamente anni e anni fa'... Sto ng ormai e' ridotto a una
> barzelletta.

E' un NG vintage...


text:
Scriveva John D. still 144hz peasant venerdì, 15/09/2023:
> Il Thu, 14 Sep 2023 23:22:38 +0200, Massy �� ha scritto:
>> c.d.o.
>
> Veramente é sopravvalutato secondo tanti.
> Bella grafica, presentazione ottima, trama su cui han lavorato o cmq ci
> hanno provato, ma lato ow é ai livelli ubizozz, pensare che qualcuno possa
> paragonarlo a uno zelda o un rdr2 in questa che é la componente principale
> fa ribrezzo

Ma chi e' che lo avrebbe paragonato a quei due? Per quanto anche
l'immenso RDR2 ha le sue belle magagne lato gameplay...il primo
Horizon comunque ha avuto uns valutazione media di 8.4 su Meta, che e'
un voto congruo se si valuta il gioco nell'insieme. Percio' qua
la sopravalutazione la vedi solo tu.


text:
Il 15/09/2023 09:46, Lorenz ha scritto:
> Con (lol) l'ascia semmai fai fuori quelle di piccola taglia...auguri con
> quelle piu' grosse.

Sì, questo lo avevo subodorato. Ma evidentemente ancora non ci sono
arrivato. Poi vedremo come me la caverò...
\però per es. il secodonte o un'altro grosso (quello che entra nel
villaggio prima che parti dal villaggio dei nora) l'ho fatti tutti con
l'ascia... Ovviamente, vedette, corsieri, cervaviti, spazzini, ecc. si
uccidono con 2-3 colpi d'ascia potenti... Poi io come "tecnica di
combattimento" uso parecchio la schivata.

Li serve pianificazione e tante frecce del tipo piu'
> idonee a seconda della macchina che vuoi affrontare.

L'ho sentito. Vedremo... Comunque, da quanto ho capito, non è un gioco
con un livello di difficoltà inaccessibile...

> Sempre se non giochi al livello piu' facile ovviamente.

Io gioco praticamente sempre tutti i giochi a livello normale, perché
ritengo sia quello pensato dagli sviluppatori a cui giocare il gioco.

>
> Per il resto a me il gioco 6 anni fa m'e' piaciuto na cifra....

Vedremo... Magari alla fine piacerà anche a me. Ora sto attraversando
questa fase di "scazzo"... Vi farò sapere... :-)


text:
Il giorno venerdì 15 settembre 2023 alle 10:13:35 UTC+2 Lorenz ha scritto:

> Ma chi e' che lo avrebbe paragonato a quei due? Per quanto anche
> l'immenso RDR2 ha le sue belle magagne lato gameplay...il primo
> Horizon comunque ha avuto uns valutazione media di 8.4 su Meta, che e'
> un voto congruo se si valuta il gioco nell'insieme. Percio' qua
> la sopravalutazione la vedi solo tu.

Ma infatti si, quando usci Horizon fu considerato tutt'altro che un capolavoro .Oltretutto usci a cavallo di Zela botw che lo annichili' totalmente....E sto genio dice che la gente lo paragonava a Zelda?? Macheccazzo dice?
Ah vabbe' e' Massy.. tutto torna...


text:
Scriveva Chris P Bacon venerdì, 15/09/2023:

Veramente e' stato Dodo che ha fatto la sparata...stavolta Massy
non c'entra porello lol


text:
Il 15/09/2023 10:21, Chris P Bacon ha scritto:
> Ah vabbe' e' Massy.. tutto torna...

Secondo me tu ti devi curare da questa ossessione per me!
Già te lo dissi! Ignorami! Plonkami! Fai qualcosa. Lo dico per la tua
salute!


text:
Il 15/09/2023, Massy ? ha detto :
> Il 15/09/2023 09:46, Lorenz ha scritto:
>> Con (lol) l'ascia semmai fai fuori quelle di piccola taglia...auguri con
>> quelle piu' grosse.
>
> Sì, questo lo avevo subodorato. Ma evidentemente ancora non ci sono arrivato.
> Poi vedremo come me la caverò...
> \però per es. il secodonte o un'altro grosso (quello che entra nel villaggio
> prima che parti dal villaggio dei nora) l'ho fatti tutti con l'ascia...
> Ovviamente, vedette, corsieri, cervaviti, spazzini, ecc. si uccidono con 2-3
> colpi d'ascia potenti... Poi io come "tecnica di combattimento" uso parecchio
> la schivata.

Gia' il Secodonte e' duro da affrontate solo con la lancia, specie
all'inizio quando il livello di potenziamento della stessa e'
basso...comunque io l'ho giocato al livello Difficile.
>
>
> Li serve pianificazione e tante frecce del tipo piu'
>> idonee a seconda della macchina che vuoi affrontare.
>
> L'ho sentito. Vedremo... Comunque, da quanto ho capito, non è un gioco con un
> livello di difficoltà inaccessibile...

Non e' certo un Dark Souls & Co, qui siamo d'accordo...


author: brianks

text:
Massy 🎸, il 14/09/2023 alle 23:22 ha scritto:
> Horizon Zero Dawn

parliamo del primo?
io lo platinai ai tempi, per quanto mi era piaciuto.


text:
brianks ha detto questo venerdì :
> Massy ?, il 14/09/2023 alle 23:22 ha scritto:
>> Horizon Zero Dawn
>
> parliamo del primo?

Esatto.

> io lo platinai ai tempi, per quanto mi era piaciuto.

Idem...e non sono certo un platinatore seriale.


text:

Sperò mi farà lo stesso effetto andando avanti! Vi farò sapere... :-)


text:
Il 15/09/2023 10:53, Lorenz ha scritto:
> Il 15/09/2023, Massy ? ha detto :
>> Il 15/09/2023 09:46, Lorenz ha scritto:
>>> Con (lol) l'ascia semmai fai fuori quelle di piccola taglia...auguri
>>> con quelle piu' grosse.
>>
>> Sì, questo lo avevo subodorato. Ma evidentemente ancora non ci sono
>> arrivato. Poi vedremo come me la caverò...
>> \però per es. il secodonte o un'altro grosso (quello che entra nel
>> villaggio prima che parti dal villaggio dei nora) l'ho fatti tutti con
>> l'ascia... Ovviamente, vedette, corsieri, cervaviti, spazzini, ecc. si
>> uccidono con 2-3 colpi d'ascia potenti... Poi io come "tecnica di
>> combattimento" uso parecchio la schivata.
>
> Gia' il Secodonte e' duro da affrontate solo con la lancia, specie
> all'inizio quando il livello di potenziamento della stessa e'
> basso...comunque io l'ho giocato al livello Difficile.

Però c'è qualcosa che proprio non mi torna!!!
Adesso mi sono rimesso a giocare (ho sospeso per scrivere questo post! XD).
Dovevo affrontare il manticerio incendiario (una bella bestia) nel
calderone sigma.
Ho provato ad affrontarlo con l'arco!
Gli ho tirato contro una quarantina di frecce (cercando di colpire i
punti deboli) ma non gli ho tolto nemmeno un millimetro di vita. Poi mi
sono rotto i coglioni e sono andato di colpi potenti di ascia (R2) e con
una ventina di colpi ben assestati (peraltro dopo il primo-secondo colpo
cadeva a terra) sono riuscito ad ucciderlo senza grossi problemi
(ovviamente ricaricando la vita con la sacca medica).
Boh forse devo potenziare l'arco o comprarne un altro. Non ho idea!


text:
Massy ? scriveva il 15/09/2023 :
> Il 15/09/2023 10:53, Lorenz ha scritto:
>
>
>
> Però c'è qualcosa che proprio non mi torna!!!
> Adesso mi sono rimesso a giocare (ho sospeso per scrivere questo post! XD).
> Dovevo affrontare il manticerio incendiario (una bella bestia) nel calderone
> sigma.
> Ho provato ad affrontarlo con l'arco!
> Gli ho tirato contro una quarantina di frecce (cercando di colpire i punti
> deboli) ma non gli ho tolto nemmeno un millimetro di vita.

Ogni tipologia di macchina richiede delle frecce apposite per
provocargli un "accumulo" di danneggiamento...ad esempio i Manticeri
Incendiari sono vulnerabili se colpisci il loro grosso serbatoio
di vampa sul dorso con le frecce ghiacciate.

> Poi mi sono rotto
> i coglioni e sono andato di colpi potenti di ascia (R2)

Aridaye con l'ascia...:D

> e con una ventina di
> colpi ben assestati (peraltro dopo il primo-secondo colpo cadeva a terra)
> sono riuscito ad ucciderlo senza grossi problemi (ovviamente ricaricando la
> vita con la sacca medica).

Non so che dirti...a livello difficile come l'ho giocato io se
attaccavo a testa bassa una macchina di grossa taglia solo
con la lancia mi faceva secco con massimo due colpi, lol.

> Boh forse devo potenziare l'arco o comprarne un altro. Non ho idea!

Chiaramente ci sono archi via via piu' potenti che puoi acquistare
dai vari mercanti sparsi per la mappa di gioco...


text:
Il Fri, 15 Sep 2023 10:13:31 +0200, Lorenz ha scritto:
> Ma chi e' che lo avrebbe paragonato a quei due? Per quanto anche
> l'immenso RDR2 ha le sue belle magagne lato gameplay...il primo
> Horizon comunque ha avuto uns valutazione media di 8.4 su Meta, che e'
> un voto congruo se si valuta il gioco nell'insieme. Percio' qua
> la sopravalutazione la vedi solo tu.

rdr2 ha la solita gestione rockstar delle missioni, vecchia oggi ma a
livello di struttura/mondo é un'altra categoria.
horizon era spacciato come capolavoro tra gli ow quando, finita l'euforia
iniziale, ne rimane solo il ricordo di una mezza cagata, giusto un pelo
migliore di quello con motoretta e zombie. Il 2 fará probabilmente peggior
fine visto che giá adesso vicino al dimenticatoio



text:
Sembra che John D. still 144hz peasant abbia detto :

> horizon era spacciato come capolavoro

Vedo che sei in fissa con sto termine...ripijate.

> finita l'euforia
> iniziale, ne rimane solo il ricordo di una mezza cagata, giusto un pelo
> migliore di quello con motoretta e zombie.

Me fai sempre scompiscia' quando spari cazzate... :D


text:
Il 16/09/2023 12:49, Lorenz ha scritto:
> Massy ? scriveva il 15/09/2023 :
>> Il 15/09/2023 10:53, Lorenz ha scritto:
>>
>>
>>
>> Però c'è qualcosa che proprio non mi torna!!!
>> Adesso mi sono rimesso a giocare (ho sospeso per scrivere questo post!
>> XD).

Allora, poi ho proseguito a giocare per altre 3-4 ore tirando dritto
fino a Meridiana (ho spento che stavo cercando ci capire come entrare
dentro le mura della città visto che su una porta (chiusa) c'erano tre
guardie con cui non potevi interagire).
Durante il percorso ho "hackerato" il secondo collolungo e fatto alcune
secondarie (es. liberato aree con macchine corrotte).
Ho usato l'arco praticamente solo in 2 occasioni:
1) per colpire le macchine volanti (tipo uccelli non ricordo il nome)
per farle cadere e poi finirle una volta a terra a colpi di ascia.
2) per fare una secondaria che nonostante fosse di livello basso sulla
carta ho trovato difficilissima!!! Dovevo uccidere una macchina detta
"Inseguitore" che scompariva e se mi avvicinavo mi seccava con un colpo
di coda! Inoltre sparava a distanza. Sono morto 4-5 volte considera!
Stavo quasi per tirare via il pad! XD Alla fine con un misto di trappole
esplosive lanciate con la sparatrappole e un centinaio di frecce
incendiarie di arco (che gli toglievano pochissimo) sono finalmente
riuscito a sconfiggerla.

>> Dovevo affrontare il manticerio incendiario (una bella bestia) nel
>> calderone sigma.
>> Ho provato ad affrontarlo con l'arco!
>> Gli ho tirato contro una quarantina di frecce (cercando di colpire i
>> punti deboli) ma non gli ho tolto nemmeno un millimetro di vita.
>
> Ogni tipologia di macchina richiede delle frecce apposite per
> provocargli un "accumulo" di danneggiamento...ad esempio i Manticeri
> Incendiari sono vulnerabili se colpisci il loro grosso serbatoio
> di vampa sul dorso con le frecce ghiacciate.

Sì questo lo avevo capito. Ma io per il momento ho solo frecce "comuni"
(penso sia "lacerazione") e frecce incendiarie ("fuoco")! Non ho idea di
dove prendere e come costruire frecce ghiacciate ad esempio.

>
>> Poi mi sono rotto i coglioni e sono andato di colpi potenti di ascia (R2)
>
> Aridaye con l'ascia...:D

Eh ma che devo fare?! E' l'unico modo con cui riesco a togliergli
quantità accettabili di vita! Con l'arco mi servono 100-200 frecce per
sconfiggere una macchina (sempre che non mi uccida prima!)!!!
Comunque per ora, per non saper né leggere né scrivere, visto come mi
trovo costretto a combattere, nelle abilità ho potenziato al massimo il
"ramo" relativo all'ascia! XD

>> e con una ventina di colpi ben assestati (peraltro dopo il
>> primo-secondo colpo cadeva a terra) sono riuscito ad ucciderlo senza
>> grossi problemi (ovviamente ricaricando la vita con la sacca medica).
>
> Non so che dirti...a livello difficile come l'ho giocato io se
> attaccavo a testa bassa una macchina di grossa taglia solo
> con la lancia mi faceva secco con massimo due colpi, lol.

Ma io (non per vantarmi! XD) sono abbastanza bravo nelle schivate quindi
di solito non riescono a colpirmi neanche una volta. Oppure mi
colpiscono una volta, mi tolgono quasi tutta la barra della vita, e
subito ricarico con la sacca medica (che cerco di tenere sempre il più
piena possibile ed è potenziata a 3 di capacità) oppure (più raramente)
con le pozioni curative.

>> Boh forse devo potenziare l'arco o comprarne un altro. Non ho idea!
>
> Chiaramente ci sono archi via via piu' potenti che puoi acquistare
> dai vari mercanti sparsi per la mappa di gioco...

Eh ma anche lì la situazione è piuttosto confusa!
Per ora dai mercanti trovo l'arco normale, l'arco Carja (che è quello
che ho in uso) e basta, nelle varie versioni "da guerra", "di
precisione", ecc. Però non è facile capire dall'infografica le
caratteristiche precise di questi archi e quanti danni facciano...
Booooooooh! (certe volte, davvero, mi sembra un gioco di Kojima (che
odio!!!) per farraginosità e incomprensibilità dell'HUD e dei menu!!! :@)


text:
Scriveva Massy ? sabato, 16/09/2023:
>
> Allora, poi ho proseguito a giocare per altre 3-4 ore tirando dritto fino a
> Meridiana

Sei appena arrivato a Meridiana? Allora sei ancora all'inizio...ci
risentiamo tra almeno un altra ventina di ore :-)


text:

Ok! :-)


text:
Il giorno sabato 16 settembre 2023 alle 14:12:45 UTC+2 John D. still 144hz peasant ha scritto:

> horizon era spacciato come capolavoro tra gli ow quando,

Tu ti ricordi MALISSIMO.
E' tutto il contrario.
Complice il fatto che usci a una settimana di distanza da Zelda Botw fu ampiamente sottovalutato e considerato poco piu' che mediocre....


text:

[AGGIORNAMENTO]

Sono arrivato a 25 ore di gioco.
Mi sta prendendo bene.
Come ipotizzavo era solo un momento si stanchezza dopo una decina di ore
perchè probabilmente non ero entrato ancora bene nelle meccaniche di
gioco (peraltro penso di stare ancora neanche a metà del gioco, penso
che le 60 ore le supererò senza problemi).
Ora ho progredito con la principale (e mi sta salendo la curiosità sulla
storia che si preannuncia interessante) e migliorato nettamente il
feeling con l'arco che uso molto più spesso della lancia (anche se
confermo che per uccidere una macchina grande servono davvero una marea
di frecce XD). Peraltro le frecce di ghiaccio non sono ancora arrivato a
farle (anche se ho scorte di acquagelida che mi dice che servono a quello).
Alcune armi (tipo le trappole/bombe) non lo uso mai, ma quello mi
succede praticamente in tutti i giochi di non utilizzare certe armi
(tipo le bombe in AC per dire...). Voglio usare di più override sulle
macchine che ho usato pochissimo finora (3 volte in tutto: 2 per
cavalcarle, 1 per attaccare le altre macchine (che poi dalle descrizioni
non ti dice quale effetto fa l'override sulla data macchina (o perlomeno
io non l'ho trovato), quindi se è una macchina su cui non hai mai fatto
l'override è una sorpresa ogni volta XD)).
Poi penso che all'inizio (è un difetto che mi contraddistingue e che mi
capita spesso) giocavo un po' troppo alla "viva il parroco", "a tirar
via", senza il "giusto rispetto" per gli avversari e la pianificazione
degli attacchi.

Vabbè ci sentiamo quando l'avrò finito e faro la mia recensione
conclusiva di questo nuovissimo titolo XD XP così Chris potrà insultarmi
e gli svoltiamo la giornata!!! 	XD XD XD


text:
Il 14/09/2023 23:22, Massy 🎸 ha scritto:
> c.d.o.
> Le prime 3-4 ore sembrava mi prendesse bene.
> Ora starò a 7-8 ore di gioco e mi sta cominciando già ad annoiare.

Ho finito il gioco dopo APPENA 80 ore! XD
Mi manca un po' più di mezzo DLC.
Mi è piaciuto! Sicuramente non il mio gioco preferito ever (che al
momento penso proprio sia The Witcher 3) ma sicuramente godibile. E
sicuramente (non subito) giocherò anche Forbidden West.
Per la gioia di Lorenz, l'ascia ho continuato ad usarla parecchio fino
alla fine! XD XP
Storia bella anche se a tratti un po' "confondente" ma alla fine chiara.
Combattimento abbastanza appagante.

Questo aggiornamento ve lo dovevo! :-)


title: Grosso problema con Operation Flashpoint

text:
Salve a tutti, ho un problema con Operation Flashpoint: quando termino la
missione(la 9 credo..) in cui devo incontrare il capo della resistenza nel
castello, il gioco invece di passare alla missione successiva ritorna al
menu principale. Da cosa dipende? ho scaricato la patch ma non riesco ad
installarla perchè il cd non è originale!
Grazie mille a chi mi aiuterà


author: Roberto Romagnoli

text:
sp061185 wrote:

Ho giocato molto tempo fa e non ricordo problemi, comunque tra le cheat ce
n'è una che permette di vedere tutte le partite della campagna e di
giocarle. E' una combinazione di tast da attivare al menu principale ma non
me la ricordo, però la trovi facilmente con una ricerca.
ciao
--
_________________________
Roberto Romagnoli


author: asteriks

text: compralo originale che merita


title: Far Caz 2 - tech trailer

author: Lord Alucard

text:
http://www.gametrailers.com/player/34524.html
Nulla di nuovo sotto il sole. A quanto pare il ciclo notte/giorno non e' del
tutto completo.
http://www.computerandvideogames.com/article.php?id=189802&skip=yes
qui trovate una simpatica intervista, da cui estrapolo:
After the Games Conventions in Leipzig last year, the engineering team had
as a mandate to port our engine (DUNIA) to console. So it could be used by
other Ubisoft titles.
The team wanted to push its limits and decided to use Far Cry 2 data. The
game looked great and we decided at that point to do some R&D to see the
feasibility of having the same game on consoles.
They did it! So why not have more gamers enjoy the experience? That being
said we started as a PC game and we are still a dedicated PC team. Since we
want to have as many PC gamers enjoy the experience, the console
developments actually helped the mid-requirement settings on PC.
In un altro articolo si parla di gioco "prossimo alle 50 ore". E questo e'
davvero un bene, viva i sandbox.


title: Far Caz 2 - tech trailer

text:
Lord Alucard ha scritto:
>
http://www.gametrailers.com/player/34524.html
Che goduria...parole d'ordine per il prossimo autunno: GTX 280, crysis,
far cry 2.
> Nulla di nuovo sotto il sole. A quanto pare il ciclo notte/giorno non e'
> del
> tutto completo.
Che vuoi dire? Mi auguro che nel gioco completo la notte esista...
--
"what does big muscle do for you.....?"
"It makes you strong as hell and scary as fuck."


title: Far Caz 2 - tech trailer

author: FMJ

text:
"Lord Alucard" <
macrossT...@yahoo.com
> ha scritto nel messaggio
news:g1kl32$h58$2...@registered.motzarella.org...
>
http://www.gametrailers.com/player/34524.html
> Nulla di nuovo sotto il sole. A quanto pare il ciclo notte/giorno non e'
> del
> tutto completo.
Fra l'altro c'è un tearing abbastanza vistoso. Mi auguro che sia un problema
del video e non del gioco. Siamo nel 2008, cazzo.


title: Far Caz 2 - tech trailer

text:
rogermorse wrote:
> Lord Alucard ha scritto:
>>
http://www.gametrailers.com/player/34524.html
>
> Che goduria...parole d'ordine per il prossimo autunno: GTX 280,
> crysis, far cry 2.
>
>> Nulla di nuovo sotto il sole. A quanto pare il ciclo notte/giorno
>> non e' del
>> tutto completo.
>
> Che vuoi dire? Mi auguro che nel gioco completo la notte esista...
Intendo che non e' ancora completa. Il ciclo notturno non e' fatto come
quello diurno. Anzi non e' manco un ciclo. Cmq sappi che e' ancora in fase
di completamento, per l'uscita non ci saranno problemi.


title: Far Caz 2 - tech trailer

text:

Questo tipo di engine non escono mai perfetti dalla scatola, serve un
pochino di tempo di assestamento. Anche se fosse solo per i drivers.


title: TR4 - ROVINE COSTIERE ESTERNE

text:
Salve, qualche buon'anima saprebbe indicarmi come raccogliere il segreto.
Le soluzioni dicono di guardare appena passata la scaletta a SX, ma io non
riesco a trovare niente.
Commosso ringrazio.


title: ANACRONOX

author: BoboV

text:
finalmente qualcosa di originale tipo Deux Ex,ma sopratutto Redfaction mi
sembra un BlockBuster del calibro di half-life e forse pure meglio !!!!!


title: Help x il vecchio TR 3 !

author: foxe

text:
Tomb raider 3 (PSX) mi fa impazzire.
Cerco veterano di avventure che mi spieghi come trovare i segreti nel
livello di Londra.Una volta trovato il primo segreto scendendo là sotto dove
ci sono i
topi in una buca (secondo le istruzioni di LUDUS),come faccio a risalire
sulla gru all'inizio????!!!!
Saluti ai fans (ammesso che esistano) di Lara Croft


title: A proposito di Gravity - SPOILER

author: Michelangelo

text:
Visto.
Film bellissimo, dico davvero.
Non l'avrei mai pensato.
Il buon Mr. Nespresso, è vero, fa solo atto di presenza per attirare il
pubblico femminile, ma Sandra Bullock mi ha stupito veramente tanto.
Bravissima, e convincente.

S

P

O

I

L

E

R

La scena che mi ha più colpito è quella del rientro nella SSI, quando
Ryan, tolta la tuta (puttana miseria che fisico! La Bullock ha due gambe
splendide, lunghissime, muscolose, toniche, strapalestrate), dopo aver
rischiato di morire per mancanza di ossigeno, molto lentamente si
rannicchia fino quasi alla posizione fetale.
E' un po' un simbolo di rinascita ma allo stesso tempo di ritorno in una
specie di grembo materno, sicuro e tranquillo. Spettacolare.
E' toccante anche il sogno, col ritorno di Giorgione nostro.
Azzeccata la storia della figlia, e del ritorno della voglia di vivere
dopo un percorso che porta la bella astronauta dagli occhi azzurri
(marroni) ad un passo da un suicidio rassegnato.
Non ho trovato poi così poco credibile la storia dell'estintore, il
funzionamento è simile a quello del jetpack di Kowalsky.
Certo, la precisione avrebbe lasciato molto più a desiderare, ma è pur
sempre un film, e nel complesso poteva anche starci.
Cosa che invece non ho capito è quando Ryan si salva impigliandosi in
alcuni cavi della SSI, Matt riesce ad aggrapparsi al suo cavo di
sicurezza ma continua ad essere trascinato in direzione opposta.
Perchè? Ormai aveva esaurito la sua energia cinetica, ed avrebbe dovuto
invertire il suo senso di movimento, e addirittura spingere Ryan dalla
parte opposta.
Qualcuno si è fatto un'idea? Forse la SSI stava accelerando? Ma allora
perchè Ryan, una volta abbandonato Matt, "rimbalza" immediatamente verso
la stazione spaziale?
Detto questo, le scene con i detriti sono costruite magistralmente,
fantastica e inquietante la mancanza di suoni. Ogni cosa va in pezzi
nella quiete più assoluta, c'è solo un rombo sordo di sottofondo.
Ultima cosa: nessuno, in un ingresso in atmosfera così poco "calcolato"
(intendo proprio a livello di hardware e sistemi di rientro) sarebbe
sopravvissuto. La capsula avrebbe dovuto incenerirsi.
Però, oh, come ho già detto, è pur sempre un film.
E bello, pergiuta.

--
Michelangelo

"I am the one who knocks!" - Heisenberg


title: A proposito di Gravity - SPOILER

author: [ b a z ]

text:
Michelangelo ha detto questo venerdì :

> Cosa che invece non ho capito è quando Ryan si salva impigliandosi in alcuni
> cavi della SSI, Matt riesce ad aggrapparsi al suo cavo di sicurezza ma
> continua ad essere trascinato in direzione opposta.
> Perchè? Ormai aveva esaurito la sua energia cinetica, ed avrebbe dovuto
> invertire il suo senso di movimento, e addirittura spingere Ryan dalla parte
> opposta.
> Qualcuno si è fatto un'idea? Forse la SSI stava accelerando? Ma allora perchè
> Ryan, una volta abbandonato Matt, "rimbalza" immediatamente verso la stazione
> spaziale?

è quello che stavamo dicendo ieri, la mega cazzata...

> Detto questo, le scene con i detriti sono costruite magistralmente,
> fantastica e inquietante la mancanza di suoni. Ogni cosa va in pezzi nella
> quiete più assoluta, c'è solo un rombo sordo di sottofondo.
> Ultima cosa: nessuno, in un ingresso in atmosfera così poco "calcolato"
> (intendo proprio a livello di hardware e sistemi di rientro) sarebbe
> sopravvissuto. La capsula avrebbe dovuto incenerirsi.

piu che altro, se non calcoli esattamente al decimo di grado l'angolo
di rientro in atmosfera...

--
[ b a z ]
"Scettico io? Ne dubito!"
" La coerenza è l'ultimo rifugio delle persone prive di immaginazione"
- socio MSTC - Responsabile Gruppi Antanati Gomito/Piede
- Mister Vistracàonpetto


title: A proposito di Gravity - SPOILER

author: Topolaccio

text:
Michelangelo ha scritto:

> Il buon Mr. Nespresso, è vero, fa solo atto di presenza per attirare il
> pubblico femminile, ma Sandra Bullock mi ha stupito veramente tanto.
> Bravissima, e convincente.

Quoto.

> (puttana miseria che fisico! La Bullock ha due gambe
> splendide, lunghissime, muscolose, toniche, strapalestrate)

Riquoto.

> Azzeccata la storia della figlia, e del ritorno della voglia di vivere
> dopo un percorso che porta la bella astronauta dagli occhi azzurri
> (marroni) ad un passo da un suicidio rassegnato.

Ririquoto.

> Non ho trovato poi così poco credibile la storia dell'estintore, il
> funzionamento è simile a quello del jetpack di Kowalsky.
> Certo, la precisione avrebbe lasciato molto più a desiderare, ma è pur
> sempre un film, e nel complesso poteva anche starci.

Massi', quella scena va benissimo cosi', inutile stare a fare i precisini
in questo caso.

> Cosa che invece non ho capito è quando Ryan si salva impigliandosi in
> alcuni cavi della SSI, Matt riesce ad aggrapparsi al suo cavo di
> sicurezza ma continua ad essere trascinato in direzione opposta.
> Perchè? Ormai aveva esaurito la sua energia cinetica, ed avrebbe dovuto
> invertire il suo senso di movimento, e addirittura spingere Ryan dalla
> parte opposta.

Ecco, questa invece e' una cazzata bella forte. Era proprio quello di cui
parlavamo nel mio thread dell'altro giorno. In confronto al resto del film,
tutto relativamente rigoroso (nei limiti di un film, ovviamente), quella
scena stride tantissimo.

> Qualcuno si è fatto un'idea? Forse la SSI stava accelerando? Ma allora
> perchè Ryan, una volta abbandonato Matt, "rimbalza" immediatamente verso
> la stazione spaziale?

L'unica spiegazione e' che hanno voluto buttarci a forza la classica scena
da alpinismo con i due che devono mollare la presa guardandosi negli occhi.
Scena vista, stravista e straabusata, oltre che fisicamente impossibile,
nel contesto del vuoto spaziale, in assenza di forze.

Peccato, unica caduta di stile.

> Detto questo, le scene con i detriti sono costruite magistralmente,
> fantastica e inquietante la mancanza di suoni. Ogni cosa va in pezzi
> nella quiete più assoluta, c'è solo un rombo sordo di sottofondo.

SSSSHHHHHHT!!!!

Non lo dire, che Lorenz, che ama parlare senza conoscere le cose, e' ancora
convinto che sia un film chiassoso e caciarone, coi laser che fanno PEW PEW
e le esplosioni spaziali che fanno BOOOM!

Ah, ma lui ha visto il trailer, eh! Quindi ne sa a pacchi! Un po' come quando
parla su ICGA di gochi, quando gioca SOLO su console.

> Ultima cosa: nessuno, in un ingresso in atmosfera così poco "calcolato"
> (intendo proprio a livello di hardware e sistemi di rientro) sarebbe
> sopravvissuto. La capsula avrebbe dovuto incenerirsi.
> Però, oh, come ho già detto, è pur sempre un film.
> E bello, pergiuta.

Sono d'accordo.


title: A proposito di Gravity - SPOILER

text:
Il 14/02/2014 09:30, [ b a z ] ha scritto:

>> Qualcuno si è fatto un'idea? Forse la SSI stava accelerando? Ma allora
>> perchè Ryan, una volta abbandonato Matt, "rimbalza" immediatamente
>> verso la stazione spaziale?
>
> è quello che stavamo dicendo ieri, la mega cazzata...

Eh, capisco che Giorgione doveva morire, ma poteva restarci secco in
tutt'altro modo.
Avrei preferito che si fosse salvato in quel frangente ma che si fosse
perso nello spazio anche solo poco più tardi.
Ne avrebbe perso la componente "romantica" ma ne avrebbe guadagnato in
pathos sia per il salvataggio "al limite" che per la successiva "sudden
death".
Stanno per rientrare nella SSI... boom, succede qualcosa e il buon
George viene spinto nello spazio profondo.

- Vengo a prenderti.
- No.
- Sì, posso farcela.
- No! Sei senza fiato, schiatti.
- Invece sì perché già immagino un matrimonio felice con te, una
famiglia numerosa, e il tacchino al ringraziamento.
- NOOOOOOONEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE!!! E famme morì come cazzo me pare!
- Ma, ma io... Potrei legarmi con una corda lunga sedici chilometri,
calcolare un balzo precisissimo, fare un triplo carpiato e agganciarti
con il bastone del Dr. House riportandoti indietro...
- Vojo morì...
- E allora vatten' affanculo e mori!
- Deo Gratias...
- Sicuro?
- AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAH!

 > piu che altro, se non calcoli esattamente al decimo di grado l'angolo di
> rientro in atmosfera...

Esatto! Però, come ci insegna Schwarzy in "Last Action Hero", gli attori
nel mondo del cinema sono sempre un po' più fortunati e più invincibili
dei comuni mortali. :-)
E hanno pure un'xbox.



title: A proposito di Gravity - SPOILER

text:
Michelangelo ha scritto:

> Ne avrebbe perso la componente "romantica" ma ne avrebbe guadagnato in
> pathos sia per il salvataggio "al limite" che per la successiva "sudden
> death".

Sara' anche romantica, ma la scena dei due che si tengono per mano e sono
costretti a lasciarsi andare e' na roba talmente trita e ritrita che se
ne poteva proprio fare a meno, specie in un film tanto valido.


title: A proposito di Gravity - SPOILER

text:
Nel suo scritto precedente, Michelangelo ha sostenuto :
> Esatto! Però, come ci insegna Schwarzy in "Last Action Hero", gli attori nel
> mondo del cinema sono sempre un po' più fortunati e più invincibili dei
> comuni mortali. :-)

anche senza scomodare (?) Swartzy...

una storia NORMALE non la caca nessuno



title: A proposito di Gravity - SPOILER

text:
Il 14/02/2014 09:56, [ b a z ] ha scritto:
> Nel suo scritto precedente, Michelangelo ha sostenuto :
>> Esatto! Però, come ci insegna Schwarzy in "Last Action Hero", gli
>> attori nel mondo del cinema sono sempre un po' più fortunati e più
>> invincibili dei comuni mortali. :-)
>
> anche senza scomodare (?) Swartzy...

Lassa perde, che ho visto da poco su SkyFo The Last Stand.
Una roba agghiacciante...

> una storia NORMALE non la caca nessuno

Giusto.



title: A proposito di Gravity - SPOILER

text:

Al gentil sesso le scene cosě fanno venir voglia di scopare.
Ben vengano.
Le scene.
E anche le donne.
;-)



title: A proposito di Gravity - SPOILER

text:
Michelangelo ha spiegato il 14/02/2014 :
>> anche senza scomodare (?) Swartzy...
>
> Lassa perde, che ho visto da poco su SkyFo The Last Stand.
> Una roba agghiacciante...

...il mal voluto non è mai troppo (prov.)



title: A proposito di Gravity - SPOILER

author: Wiseguy

text:
> - Vengo a prenderti.
> - No.
> - Sì, posso farcela.
> - No! Sei senza fiato, schiatti.
> - Invece sì perché già immagino un matrimonio felice con te, una
> famiglia numerosa, e il tacchino al ringraziamento.
> - NOOOOOOONEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE!!! E famme morì come cazzo me pare!
> - Ma, ma io... Potrei legarmi con una corda lunga sedici chilometri,
> calcolare un balzo precisissimo, fare un triplo carpiato e agganciarti
> con il bastone del Dr. House riportandoti indietro...
> - Vojo morì...
> - E allora vatten' affanculo e mori!
> - Deo Gratias...
> - Sicuro?
> - AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAH!

ROTFL. Se ci legge Zerocalcare questa te la ruba


title: A proposito di Gravity - SPOILER

author: Connor MacLeod

text:
Proprio Michelangelo venerdì, 14/02/2014 blaterava:
>> Sara' anche romantica, ma la scena dei due che si tengono per mano e sono
>> costretti a lasciarsi andare e' na roba talmente trita e ritrita che se
>> ne poteva proprio fare a meno, specie in un film tanto valido.
>
> Al gentil sesso le scene così fanno venir voglia di scopare.

parli per esperienza?


title: A proposito di Gravity - SPOILER

text:

Era per giustificare la scena incriminata nel film.
Anche te, Connor, un po' di elasticità...



title: A proposito di Gravity - SPOILER

text:
[ b a z ] scriveva il 14/02/2014 :
> Nel suo scritto precedente, Michelangelo ha sostenuto :
>> Esatto! Però, come ci insegna Schwarzy in "Last Action Hero", gli attori
>> nel mondo del cinema sono sempre un po' più fortunati e più invincibili dei
>> comuni mortali. :-)
>
> anche senza scomodare (?) Swartzy...
>
> una storia NORMALE non la caca nessuno

con un angolo di rientro così basso probabilmente sarebbero rimbalzati
sull'atmosfera e sarebbe rimasta in orbita come Laika
un finale inglorioso


title: A proposito di Gravity - SPOILER

text:
Michelangelo scriveva il 14/02/2014 :
> Visto.
> Film bellissimo, dico davvero.
> Non l'avrei mai pensato.
> Il buon Mr. Nespresso, è vero, fa solo atto di presenza per attirare il
> pubblico femminile, ma Sandra Bullock mi ha stupito veramente tanto.
> Bravissima, e convincente.
>
> S
>
>
>
> P
>
>
>
> O
>
>
>
> I
>
>
>
> L
>
>
>
> E
>
>
>
> R
>
>
> La scena che mi ha più colpito è quella del rientro nella SSI, quando Ryan,
> tolta la tuta (puttana miseria che fisico! La Bullock ha due gambe splendide,
> lunghissime, muscolose, toniche, strapalestrate), dopo aver rischiato di
> morire per mancanza di ossigeno, molto lentamente si rannicchia fino quasi
> alla posizione fetale.
> E' un po' un simbolo di rinascita ma allo stesso tempo di ritorno in una
> specie di grembo materno, sicuro e tranquillo. Spettacolare.

se vedi bene sullo sfondo c'è anche una corda fluttuante che funge da
cordone ombelicale, una scena molto bella


title: A proposito di Gravity - SPOILER

text:
Michelangelo ha spiegato il 14/02/2014 :
> Il 14/02/2014 11:42, Connor MacLeod ha scritto:
>
>> Proprio Michelangelo venerdì, 14/02/2014 blaterava:
>>>> Sara' anche romantica, ma la scena dei due che si tengono per mano e
>>>> sono
>>>> costretti a lasciarsi andare e' na roba talmente trita e ritrita che se
>>>> ne poteva proprio fare a meno, specie in un film tanto valido.
>>>
>>> Al gentil sesso le scene così fanno venir voglia di scopare.
>>
>> parli per esperienza?
>
> Era per giustificare la scena incriminata nel film.
> Anche te, Connor, un po' di elasticità...

ah, ecco, perchè qui dentro nessuno di noi ha scopato dopo quella
scena...



title: A proposito di Gravity - SPOILER

text:
Sembra che Connor MacLeod abbia detto :

...anche discretamente banalotta ehhhh!!!!

vedi l'oblò, vedi la posizione fetale e pensi... no dai! il cordone con
i cavi noooo!! >.<



title: A proposito di Gravity - SPOILER

author: John Dodo

text:
Il Fri, 14 Feb 2014 09:26:48 +0100, Michelangelo ha scritto:
> S
>
>
>
> P
>
>
>
> O
>
>
>
> I
>
>
>
> L
>
>
>
> E
>
>
>
> R
>
>

> Cosa che invece non ho capito è quando Ryan si salva impigliandosi in
> alcuni cavi della SSI, Matt riesce ad aggrapparsi al suo cavo di
> sicurezza ma continua ad essere trascinato in direzione opposta.
> Perchè?

Questo film va visto con una certa dose di sospensione dell'incredulitá,
altrimenti risulta una cagata pazzesca non sono per 2-3 scene.
Un po' come tanti action dove il protagonista ha un ration kill/death di
200/0 contro soldati super specializzati, rotfl

--
- I'm afraid to close my eyes, I'm afraid to open them

- Devi sparargli sul naso!

- Rivoglio il mio scellino!


title: A proposito di Gravity - SPOILER

text:
Scriveva John Dodo venerdì, 14/02/2014:
> Il Fri, 14 Feb 2014 09:26:48 +0100, Michelangelo ha scritto:
>> S
>>
>>
>>
>> P
>>
>>
>>
>> O
>>
>>
>>
>> I
>>
>>
>>
>> L
>>
>>
>>
>> E
>>
>>
>>
>> R
>>
>>
>
>> Cosa che invece non ho capito è quando Ryan si salva impigliandosi in
>> alcuni cavi della SSI, Matt riesce ad aggrapparsi al suo cavo di
>> sicurezza ma continua ad essere trascinato in direzione opposta.
>> Perchè?
>
> Questo film va visto con una certa dose di sospensione dell'incredulitá,
> altrimenti risulta una cagata pazzesca non sono per 2-3 scene.
> Un po' come tanti action dove il protagonista ha un ration kill/death di
> 200/0 contro soldati super specializzati, rotfl

ma no dai, tu non puoi dire a priori che la protagonista non possa
avere avuto delle incredibili ed inimmaginabili bòtte di culo. Ma puoi
dire che dallo spazio non si cade come da un monte. (a meno che il film
non ci postuli l'esitenza di qualcosa che l'ha resa possibile).

questa non è sopsensione della realtà, ma credibilità e coerenza



title: A proposito di Gravity - SPOILER

text:
Il Fri, 14 Feb 2014 11:54:21 +0100, [ b a z ] ha scritto:
> ma no dai, tu non puoi dire a priori che la protagonista non possa
> avere avuto delle incredibili ed inimmaginabili bòtte di culo. Ma puoi
> dire che dallo spazio non si cade come da un monte. (a meno che il film
> non ci postuli l'esitenza di qualcosa che l'ha resa possibile).

Lí é tutta una botta de culo, dai...



title: A proposito di Gravity - SPOILER

author: Stefano Gaburri

text:
On 14/02/2014 09:44, Topolaccio wrote:

>> Non ho trovato poi cosě poco credibile la storia dell'estintore, il
>> funzionamento č simile a quello del jetpack di Kowalsky.
>> Certo, la precisione avrebbe lasciato molto piů a desiderare, ma č pur
>> sempre un film, e nel complesso poteva anche starci.
>
> Massi', quella scena va benissimo cosi', inutile stare a fare i precisini
> in questo caso.

mmmaaaah insomma. chiunque abbia fatto partire un palloncino gonfio da
bambino non puň non pensare che quella sarebbe esattamente la sua
traiettoria.

Dopodiché, ovvio, la magica conservazione dell'inerzia nel tempo batte
tutto.

ANCHE SE...

potrebbe essere che l'oggetto a cui i due sono attaccati stia ruotando
velocemente? In tal caso la forza centrifuga continuerebbe ad agire e
avrebbe anche un senso che la Bullock "arimbarzi" indietro dopo lo sgancio.
Peccato che non sia stato indicato chiaramente (o ancora meglio, detto
esplicitamente: io avrei scritto "Aaaah la forza centrifuga mi scaglia
nello spazio tipo proiettile di fromboliere! La stessa forza che Davide
usň cosě sapientemente per battere Golia sarŕ la mia rovina!".

A me pare proprio che dopo lo sgancio l'allontanamento sia sullo stesso
asse (ovvero senza rotazione), perciň la minchiata rimarrebbe. Perň
sarebbe un'occasione perduta.


title: A proposito di Gravity - SPOILER

text:
Dopo dura riflessione, Stefano Gaburri ha scritto :
> On 14/02/2014 09:44, Topolaccio wrote:
>
>>> Non ho trovato poi così poco credibile la storia dell'estintore, il
>>> funzionamento è simile a quello del jetpack di Kowalsky.
>>> Certo, la precisione avrebbe lasciato molto più a desiderare, ma è pur
>>> sempre un film, e nel complesso poteva anche starci.
>>
>> Massi', quella scena va benissimo cosi', inutile stare a fare i precisini
>> in questo caso.
>
> mmmaaaah insomma. chiunque abbia fatto partire un palloncino gonfio da
> bambino non può non pensare che quella sarebbe esattamente la sua
> traiettoria.
>
> Dopodiché, ovvio, la magica conservazione dell'inerzia nel tempo batte tutto.
>
> ANCHE SE...
>
> potrebbe essere che l'oggetto a cui i due sono attaccati stia ruotando
> velocemente? In tal caso la forza centrifuga continuerebbe ad agire e avrebbe
> anche un senso che la Bullock "arimbarzi" indietro dopo lo sgancio.
> Peccato che non sia stato indicato chiaramente (o ancora meglio, detto
> esplicitamente: io avrei scritto "Aaaah la forza centrifuga mi scaglia nello
> spazio tipo proiettile di fromboliere! La stessa forza che Davide usò così
> sapientemente per battere Golia sarà la mia rovina!".

no perchè la terra sullo sfondo è ferma


title: A proposito di Gravity - SPOILER

text:
Nel suo scritto precedente, [ b a z ] ha sostenuto :

sei arido


title: A proposito di Gravity - SPOILER

text:
Il 14/02/2014, John Dodo ha detto :
> Il Fri, 14 Feb 2014 11:54:21 +0100, [ b a z ] ha scritto:
>> ma no dai, tu non puoi dire a priori che la protagonista non possa
>> avere avuto delle incredibili ed inimmaginabili bòtte di culo. Ma puoi
>> dire che dallo spazio non si cade come da un monte. (a meno che il film
>> non ci postuli l'esitenza di qualcosa che l'ha resa possibile).
>
> Lí é tutta una botta de culo, dai...

ESAGERATAMENTE, ma ripeto, chi farebbe un film su una storia normale



title: A proposito di Gravity - SPOILER

text:
Connor MacLeod scriveva il 14/02/2014 :

odio la banalità e le "telefonate" nei filmi



title: A proposito di Gravity - SPOILER

text:
Stefano Gaburri scriveva il 14/02/2014 :
> Dopodiché, ovvio, la magica conservazione dell'inerzia nel tempo batte tutto.

e lo "strattone" quando viene tirata la corda dove lo metti?



title: A proposito di Gravity - SPOILER

text:
On 14/02/2014 12:16, Connor MacLeod wrote:

> no perchè la terra sullo sfondo è ferma

eh, appunto. occasione perduta per salvarsi il culo...


title: A proposito di Gravity - SPOILER

text:
On 14/02/2014 12:16, [ b a z ] wrote:
> Stefano Gaburri scriveva il 14/02/2014 :
>> Dopodiché, ovvio, la magica conservazione dell'inerzia nel tempo batte
>> tutto.
>
> e lo "strattone" quando viene tirata la corda dove lo metti?

quello sarebbe stato normale (anzi doveroso) se la corda fosse stata in
tensione per la forza centrifuga


title: A proposito di Gravity - SPOILER

text:
Scriveva Stefano Gaburri venerdì, 14/02/2014:

no, intendevo dire che ammesso che sia stato spinto in una direzione,
nel momento in cui la corda va in tensione avrebbe ricevuto una
controspinta...



title: A proposito di Gravity - SPOILER

text:
On 14/02/2014 12:25, [ b a z ] wrote:
> Scriveva Stefano Gaburri venerdì, 14/02/2014:
>> On 14/02/2014 12:16, [ b a z ] wrote:
>>> Stefano Gaburri scriveva il 14/02/2014 :
>>>> Dopodiché, ovvio, la magica conservazione dell'inerzia nel tempo batte
>>>> tutto.
>>>
>>> e lo "strattone" quando viene tirata la corda dove lo metti?
>>
>> quello sarebbe stato normale (anzi doveroso) se la corda fosse stata
>> in tensione per la forza centrifuga
>
> no, intendevo dire che ammesso che sia stato spinto in una direzione,
> nel momento in cui la corda va in tensione avrebbe ricevuto una
> controspinta...

aaah quello.
Vabbeh diciamo che quella scena l'hanno scazzata proprio, all'inizio
pensavo che inserire la rotazione l'avrebbe incasinata, ma in realtà con
la giusta cura avrebbe potuto risultare migliore anche dal punto di
vista spettacolare, non solo del realismo (pensa alla terra che ruota
lentamente tutt'attorno alla scena per la telecamera che riprende dal
punto di vista dell'oggetto)

detto tutto questo, col senno di poi diciamocelo: all'uscita il film è
stato un po' sopravvalutato, è una semplice storia di sopravvivenza