title: Chronos a 8 euro

text:
Il 28/12/2017 10:24, Lorenz ha scritto:

>> No, tipo i vari Fifa, Football Manager, Syberia, Mafia 1 e 2, gta5,
>> Skyrim, Fallout 3, Portal 1 e 2, i Tomb Raider (tutti)
>
> Tutti i TR in vr? :D

Non ci stava ancora purtroppo...

>> Sempre senza mai andare oltre 4-5 giochi all'anno, ma non certo i
>> giochini da casual gamer che credi tu e che non gioco manco sul
>> cellulare...
>
> Tanto il 90% dei giochi esclusivi vr quelli sono... :-)

come si fa il facepalm su usenet? Già ci siamo passati, ok ripetiamo:
hai ragione probabilmente solo un 10 % sono giochi buoni e longevi, ma
vale anche su monitor!
Non è più come una volta dove la lunghezza media superava sempre le 15
ore e la difficoltà era appagante... Confronta Tomb Raider 3 con Rise of
Tomb Raider. Come difficoltà e appagamento non c'è storia, il secondo è
uno spettacolare film interattivo il primo era un gioco!

Ieri non hai idea di che goduria è stato giocare ad Arizona sunshine,
inspiegabile a parole quello che ho provato(nessuno capolavoro giocato
su monitor è riuscito a darmi le stesse emozioni di un gioco
normalissimo come questo ma in vr).  Livello miniera, su monitor sarebbe
un normalissimo shooter come tanti, in vr diventa una goduria clamorosa!
In miniera non vedi un cazzo, è tutto buio intorno a te(già solo questo
su un monitor sarebbe stato banale, qui il cuore ti batte a mille),
tranne dove punti con la torcia (ricorda il vecchio Alien vs. Predator
da questo punto di vista), e stai continuamente a puntarla a 360 gradi
per paura che un fottuto vagante si salti addosso. Oh, è attenzione a
non farti prendere dall'ansia sparando e sprecando perché se finisci i
proiettili(limitati) sei fottuto, niente melee e salute non rigenerabile
col tempo!(blah, una moda nei giochi su monitor...), quindi sangue
freddo e colpi in testa ai non morti.Poi alla fine del livello, quando
abbassi l'interruttore per riportare l'ascensore in superficie (muovendo
la mano sulla leva, non all'antica premendo un noiosissimo pulsante sul
pad come fate voi cavernicoli...) il rumore del generatore fa si
che...mi fermo, non ti voglio rovinare la sorpresa. Hai visto mai che lo
giocherai anche tu prima o poi.


title: Chronos a 8 euro

author: Max

text:
Il 27/12/2017 22:33, rogermorse ha scritto:

perché consideri Edge of Nowhere una merdata?

Non sarà un capolavoro, ma è sicuramente un buon gioco. A me sembra un
misto tra Tomb Raider(quelli recenti) e Dead space(che su monitor è tra
i miei preferiti...)


title: Chronos a 8 euro

author: Barone Cicala

text:
Il giorno mercoledì 27 dicembre 2017 22:35:44 UTC+1, rogermorse ha scritto:

> "If you want a better choice for a third person game try Edge of Nowhere
> It was wonderful to play.
>
> nnamo bene lol

nei commenti il cazzone di turno nun manca mai eh.
Comunque Chronos e' decisamente meglio di Edge of Nowhere.


title: Chronos a 8 euro

author: rogermorse

text:

perche' un gioco in quel modo la VR non la sfrutta per niente. A parte
il dover giocare con un pad (puoi giocare con i touch ma per via dei
controlli e come sono posizionati i tasti, diventano molto scomodi), ma
stilisticamente e' veramente mediocre e come gameplay era noiosissimo.
Sappiamo che la VR puo' rendere interessanti giochi altrimenti piuttosto
noiosi....per dire Witchblood e' un platformer abbastanza mediocre (2D
oltretutto) ma come l'hanno realizzato e' comunque secondo me piu'
valido di edge of nowhere.....la mappa vista sulla parete, il livello
corrente come incassato nella parete (come i livelli sotterranei di
Lucky's tale) e cosucce carine in quel modo.

Boh, in edge of nowhere non ho visto niente che giustificasse il modo in
cui era fatto. In piu', storia ridicola e gameplay noioso.


title: Chronos a 8 euro

text:

non so fino a  che punto sei arrivato, ma, fermo restando che non è un
capolavoro, per me resta un buon gioco. La storia è presa abbastanza da
Dead Space e le parti stealth ed esplorative a me stanno piacendo. Cmq
per un giudizio più completo devo prima finirlo.


title: Chronos a 8 euro

text:
Il 28/12/2017 19:32, Max ha scritto:

>> Boh, in edge of nowhere non ho visto niente che giustificasse il modo
>> in cui era fatto. In piu', storia ridicola e gameplay noioso.
>
>
> non so fino a  che punto sei arrivato, ma, fermo restando che non è un
> capolavoro, per me resta un buon gioco. La storia è presa abbastanza da
> Dead Space e le parti stealth ed esplorative a me stanno piacendo. Cmq
> per un giudizio più completo devo prima finirlo.

non penso di averlo finito (manco me lo ricordo....) ma di sicuro ci ho
passato diverse ore, e dato che il gioco non penso sia chissa' quanto
lungo probabilmente ero vicino alla fine.

Giocati wilson's heart...a livello di immersione mi e' davvero piaciuto.
Per me feedback tattili fatti bene, atmosfera e interazione con i vari
oggetti e' critica in VR. Per dire anche in wilson (pero' genere
diverso) c'e' il trasporto obbligato (come in arktika) ma ho trovato
wilson infinitamente piu' immersivo di arktika. Forse perche' il
movimento usato in arktika cozza molto con la parte action....mentre
wilson che e' piu' calmo ed esplorativo la puo' sfruttare meglio.


title: Chronos a 8 euro

text:
Il 28/12/2017 20:00, rogermorse ha scritto:

> non penso di averlo finito (manco me lo ricordo....) ma di sicuro ci ho
> passato diverse ore, e dato che il gioco non penso sia chissa' quanto
> lungo probabilmente ero vicino alla fine.
>
> Giocati wilson's heart...a livello di immersione mi e' davvero piaciuto.
> Per me feedback tattili fatti bene, atmosfera e interazione con i vari
> oggetti e' critica in VR. Per dire anche in wilson (pero' genere
> diverso) c'e' il trasporto obbligato (come in arktika) ma ho trovato
> wilson infinitamente piu' immersivo di arktika. Forse perche' il
> movimento usato in arktika cozza molto con la parte action....mentre
> wilson che e' piu' calmo ed esplorativo la puo' sfruttare meglio.

wilson's heart è già in libreria, certo che lo giocherò. E' tra i primi
in lista :-P  Finiti Arizona sunshine e Edge of nowhere che sto giocando
al momento parto con Lone echo e wilson's heart  :-)


title: TestaDiGuerra on my desk

text:
Arrivato oggi: ce l'ho di fronte bello intonso (e con dentro un
foglietto che pubblicizza Mirror's Edge) ma fino al 28 non posso
concedermi distrazioni, causa esame.
porco zio e lara donna.
ciao,
2m23


title: TestaDiGuerra on my desk

author: Giggi

text:
2M23 ha scritto:
> Arrivato oggi: ce l'ho di fronte bello intonso (e con dentro un
> foglietto che pubblicizza Mirror's Edge) ma fino al 28 non posso
> concedermi distrazioni, causa esame.
secondo me non ce la fai...
a non scartarlo :-)
Gg


title: TestaDiGuerra on my desk

author: Michelangelo

text:
"2M23" <2m23...@SPAMicgag.it> ha scritto nel messaggio
news:48f4dd65$0$1072$4faf...@reader2.news.tin.it...
> porco zio e lara donna.
Ma smettila di fare il crociato.
--
Michelangelo
------------------------
Ogni volta che si tocca l'argomento sembra che ti si
restringano tanto le chiappe che se qualcuno ti ficcasse un
pezzo di carbone nel culo saresti capace di cacare un diamante


title: Dead space

author: Fitz

text:
Dead space mi pare troppo difficile
sono appena al capitolo 1 e mi assalgono tanti mostri
senza poter salvare sempre e muoio al decimo mostro che incontro!!!


title: Dead space

author: Lord Alucard

text:

Hai provato a lasciare aperto il gas, a casa?
--
A-well-a everybody's heard about the bird! (cit.)


title: Dead space

author: Lorenz

text:
Il 01/12/08, Fitz ha detto :
> Dead space mi pare troppo difficile
> sono appena al capitolo 1 e mi assalgono tanti mostri
> senza poter salvare sempre e muoio al decimo mostro che incontro!!!
Ma a che livello di difficoltà lo stai giocando? Ti informo infatti
che già a livello medio risulta essere abbastanza "tosto" in tal
senso...perciò magari riparti col livello più facile.


title: Dead space

author: Futz

text:
"Lorenz"  ha scritto nel messaggio
> Ma a che livello di difficoltà lo stai giocando? Ti informo infatti
> che già a livello medio risulta essere abbastanza "tosto" in tal
> senso...perciò magari riparti col livello più facile.
lo sto giocando anche io a facile, però mi ammazzano al secondo livello!!!!


title: Dead space

text:
Il 01/12/08, Futz ha detto :

Allora evidentemente questo gioco non fa per voi...:D


title: Dead space

author: E. Pallazzo

text:
"Lorenz" <
lor...@alientech.it
> wrote:
> Allora evidentemente questo gioco non fa per voi...:D
E' la vita il gioco che non fa per lui. Per fortuna se lo ammazzano non puo'
ricaricare il save.
Claudio


title: Dead space

author: ullim

text:
> Dead space mi pare troppo difficile
> sono appena al capitolo 1 e mi assalgono tanti mostri
> senza poter salvare sempre e muoio al decimo mostro che incontro!!!
Ma muori di paura o di fatica?


title: Elite e mapping HOTAS X

author: genesiPC

text:
Allora, chi di voi usa l'hotas x per il suddetto Elite, tiri fuori
(let.) il mapping che usa. All'epoca del tutorial non mi sembrava
impostato granche' bene.
Graaaazie


title: Elite e mapping HOTAS X

author: MrGreco

text:

Io uso un Flight Stick di Logitech ma non chiedermi il nome ora...
Comunque l'importante è che ti mappi comodi i vari propulsori laterali
per le manovre evasive e/o di attracco (esiste una sorta di computer di
attracco da installare ma, a parte l'easter egg legato allo stesso, è
lentissimo e porta via prezioso slot sulla nave.)

Mappati anche un tasto FONDAMENTALE: quello per disattivare la
compensazione automatica della spinta, in pratica normalmente se spegni
i motori o riduci la spinta, la tua nave si ferma, disattivando la
compensazione dal computer di bordo la nave continua a muoversi
all'infinito nella direzione attuale, anche eventuali rotazioni ecc sono
soggette a tale principio. La padronanza di del principio è fondamentale
per le manovre di combattimento avanzate del tipo:

disattivare avionica e portare la spinta a 0
la nave continua il moto rettilineo
Girare la nave di 180° andando così all'indietro
Aprire il fuoco sul pirla alle nostre spalle che crede di essere al
sicuro dai nostri cannoni :-)

--
MrGreco


title: Elite e mapping HOTAS X

text:
Dopo dura riflessione, MrGreco ha scritto :
> Il 27/11/2015 15.11, genesiPC ha scritto:
>> Allora, chi di voi usa l'hotas x per il suddetto Elite, tiri fuori
>> (let.) il mapping che usa. All'epoca del tutorial non mi sembrava
>> impostato granche' bene.
>> Graaaazie
>
>
> Io uso un Flight Stick di Logitech ma non chiedermi il nome ora...
> Comunque l'importante è che ti mappi comodi i vari propulsori laterali per le
> manovre evasive e/o di attracco (esiste una sorta di computer di attracco da
> installare ma, a parte l'easter egg legato allo stesso, è lentissimo e porta
> via prezioso slot sulla nave.)
>
> Mappati anche un tasto FONDAMENTALE: quello per disattivare la compensazione
> automatica della spinta, in pratica normalmente se spegni i motori o riduci
> la spinta, la tua nave si ferma, disattivando la compensazione dal computer
> di bordo la nave continua a muoversi all'infinito nella direzione attuale,
> anche eventuali rotazioni ecc sono soggette a tale principio.

grazie per le dritte. Direi che e' da studiare un po'

> La padronanza
> di del principio è fondamentale per le manovre di combattimento avanzate del
> tipo:
>
> disattivare avionica e portare la spinta a 0
> la nave continua il moto rettilineo
> Girare la nave di 180° andando così all'indietro
> Aprire il fuoco sul pirla alle nostre spalle che crede di essere al sicuro
> dai nostri cannoni :-)

lol sa molto di gta\film americano


title: Elite e mapping HOTAS X

author: Connor MacLeod

text:
MrGreco ha spiegato il 27/11/2015 :
> Il 27/11/2015 15.11, genesiPC ha scritto:
>> Allora, chi di voi usa l'hotas x per il suddetto Elite, tiri fuori
>> (let.) il mapping che usa. All'epoca del tutorial non mi sembrava
>> impostato granche' bene.
>> Graaaazie
>
>
> Io uso un Flight Stick di Logitech ma non chiedermi il nome ora...
> Comunque l'importante è che ti mappi comodi i vari propulsori laterali per le
> manovre evasive e/o di attracco (esiste una sorta di computer di attracco da
> installare ma, a parte l'easter egg legato allo stesso, è lentissimo e porta
> via prezioso slot sulla nave.)

sopra-sotto-destra-sinistra o ce ne sono altri?

> Mappati anche un tasto FONDAMENTALE: quello per disattivare la compensazione
> automatica della spinta, in pratica normalmente se spegni i motori o riduci

rolz, l'ho provata ieri e stavo per gomitare

> la spinta, la tua nave si ferma, disattivando la compensazione dal computer
> di bordo la nave continua a muoversi all'infinito nella direzione attuale,
> anche eventuali rotazioni ecc sono soggette a tale principio. La padronanza
> di del principio è fondamentale per le manovre di combattimento avanzate del
> tipo:
>
> disattivare avionica e portare la spinta a 0
> la nave continua il moto rettilineo
> Girare la nave di 180° andando così all'indietro
> Aprire il fuoco sul pirla alle nostre spalle che crede di essere al sicuro
> dai nostri cannoni :-)

like


title: Elite e mapping HOTAS X

text:
Il 27/11/2015 16:39, Connor MacLeod ha scritto:
> MrGreco ha spiegato il 27/11/2015 :
>> Il 27/11/2015 15.11, genesiPC ha scritto:
>>> Allora, chi di voi usa l'hotas x per il suddetto Elite, tiri fuori
>>> (let.) il mapping che usa. All'epoca del tutorial non mi sembrava
>>> impostato granche' bene.
>>> Graaaazie
>>
>>
>> Io uso un Flight Stick di Logitech ma non chiedermi il nome ora...
>> Comunque l'importante è che ti mappi comodi i vari propulsori
>> laterali per le manovre evasive e/o di attracco (esiste una sorta di
>> computer di attracco da installare ma, a parte l'easter egg legato
>> allo stesso, è lentissimo e porta via prezioso slot sulla nave.)
>
> sopra-sotto-destra-sinistra o ce ne sono altri?

In teoria quelli più quelli predefiniti della cloche e del Trust, magari
mappati su tasti comodi anche:

Abbassa carrello di atterraggio (predefinito INS mi pare)
Apri Vano di Carico (predefinito FINE mi pare)
E se usi uno dei 2 per carità ricordati di ritirare poi il carrello e di
chiudere il portellone o col cazzo che entri in velocità curvatura :)

Ocio che uno dei tasti lì' vicino è quello per espellere tutto il
carico,  è capitato a tutti di mollare in una base roba tipo 300
container di merce e finire impallinato dal sistema di sicurezza oltre a
perdere tutto il carico.

>
>> Mappati anche un tasto FONDAMENTALE: quello per disattivare la
>> compensazione automatica della spinta, in pratica normalmente se
>> spegni i motori o riduci
>
> rolz, l'ho provata ieri e stavo per gomitare

Eh, in effetti all'inizio è un po' da mal di mare, ma passa dopo le
prime 345 ore e mezza
>
>> la spinta, la tua nave si ferma, disattivando la compensazione dal
>> computer di bordo la nave continua a muoversi all'infinito nella
>> direzione attuale, anche eventuali rotazioni ecc sono soggette a tale
>> principio. La padronanza di del principio è fondamentale per le
>> manovre di combattimento avanzate del tipo:
>>
>> disattivare avionica e portare la spinta a 0
>> la nave continua il moto rettilineo
>> Girare la nave di 180° andando così all'indietro
>> Aprire il fuoco sul pirla alle nostre spalle che crede di essere al
>> sicuro dai nostri cannoni :-)
>
> like

Non sai quanti Pirati sono finiti polverizzati dai cannoni pesanti del
mio ASP solo perchè convinti di avere angolo di virata migliore... senza
calcolare quel trucchetto.

--
---------------------------------------------------------------------------------------------
MrGreco
Solo due donne hanno concepito senza peccare: Maria e la madre di Anakin....
su una delle due ho ancora dei dubbi....

http://www.flickr.com/photos/mrgreco/


title: Elite e mapping HOTAS X

author: Bies

text:
genesiPC scriveva il 27/11/2015 :
> Allora, chi di voi usa l'hotas x per il suddetto Elite, tiri fuori (let.) il mapping che usa. All'epoca del tutorial
> non mi sembrava impostato granche' bene.
> Graaaazie

come se fa? cmq io uso hotas thrustmaster e dopo mesi di settaggi progressivi il setting ora è perfetto (per me)

--
Matteo


title: Elite e mapping HOTAS X

author: Fabrizio "FiFaGi"

text:
per quale hotas ?
io potrei riaprire il gioco e dirti come lo tengo configurato con il
Thrustmaster Warthog e pedaliera Saitek Combat Pro


title: Elite e mapping HOTAS X

text:
"Fabrizio \"FiFaGi\"" <
fifagiTOGLI...@gmail.com
> ha scritto:
> per quale hotas ?
> io potrei riaprire il gioco e dirti come lo tengo configurato con il
> Thrustmaster Warthog e pedaliera Saitek Combat Pro
>
>

Io mi fermo all'X, niente pedaliera
--
genesiPC

----Android NewsGroup Reader----
http://usenet.sinaapp.com/


title: Elite e mapping HOTAS X

text:
Bies <a@b.c> ha scritto:

Appunto :)
Ma ricordo male o fosti proprio tu a linkare una pagina con la
 mappatura dell'hotas?



title: Elite e mapping HOTAS X

author: Paradroid

text:
Sembra che genesiPC abbia detto :

http://imgur.com/PbFbTnJ

Questo è il migliore che ho provato, lo trovi nel thread:

https://forums.frontier.co.uk/showthread.php?t=16140&page=7

nel post di Smacker ci sono i link per scaricare il file di
configurazione.

ti ci abitui in un paio di sessioni ed è il più efficiente.

I pulsanti per il pollice della mano sx fungono da "tasti modificatori"
cambiando la funzionalità di tutti gli altri in base al colore.


title: Elite e mapping HOTAS X

text:
Paradroid ha spiegato il 30/11/2015 :

ottimo! Grazie mille


title: Sabrent con celle QLC? meglio o peggio?

author: Evil Boomer Santa Claus

text:
https://www.amazon.it/dp/B0829DZH2W/ref=sspa_dk_detail_4?pd_rd_i=B07ZZYWTBP&pd_rd_w=3NSsz&pf_rd_p=365a3205-59f3-4b5b-b44d-9c9ece8162af&pd_rd_wg=JtGUD&pf_rd_r=V7WNR18M42SQ4QZE8QDV&pd_rd_r=3d2952e8-610a-4fe3-a966-8fcb7473bbc6&smid=A1ES4VU2ZYV0RM&spLa=ZW5jcnlwdGVkUXVhbGlmaWVyPUEyOEVHOEZLMFcySVRHJmVuY3J5cHRlZElkPUExMDIzMDU3MzE3SEtRTzVVUEVTNyZlbmNyeXB0ZWRBZElkPUEwMzc1NzI0MjZGN0FRTUtHNUFIRyZ3aWRnZXROYW1lPXNwX2RldGFpbCZhY3Rpb249Y2xpY2tSZWRpcmVjdCZkb05vdExvZ0NsaWNrPXRydWU&th=1

Vantaggi e svantaggi nell'uso delle celle QLC?

Addirittura esiste un taglio da 8TB!.

Che volevo prenderne un altro, ma attualmente la versione Q costa
molto meno rispetto al Rocket Classico acquistato l'anno scorso.


title: Sabrent con celle QLC? meglio o peggio?

author: Anony Mouse

text:
On 04.07.2020 03:45:18 +02:00, Evil Boomer Santa Claus wrote:
> Vantaggi e svantaggi nell'uso delle celle QLC?
>
> Addirittura esiste un taglio da 8TB!.
>
> Che volevo prenderne un altro, ma attualmente la versione Q costa
> molto meno rispetto al Rocket Classico acquistato l'anno scorso.

https://www.hwupgrade.it/articoli/storage/5751/gli-ssd-ieri-e-oggi-analisi-dopo-un-anno-dell-ssd-patriot-viper-vpn100-e-pensieri-in-liberta_index.html


title: Sabrent con celle QLC? meglio o peggio?

text:
Evil Boomer Santa Claus ci ha detto :

Sulla carta gli SSD QLC hanno una durata inferiore
rispetto a quelli con celle TLC o MLC...ovvero 1000 cicli P/E
contro i 3000 degli altri. Inoltte perdono qualcosa in
prestazioni nelle scritture. Detto questo se non si hanno
grosse pretese e si predilige il costo al GB vanno benone
pure quelli.
Infine Sabrent e' una buona marca seppur non conosciutissima
al grande pubblico.


title: Sabrent con celle QLC? meglio o peggio?

text:
On Sat, 04 Jul 2020 09:58:09 +0200, Lorenz <
lorp...@libero.it
> wrote:

>Sulla carta gli SSD QLC hanno una durata inferiore
>rispetto a quelli con celle TLC o MLC...ovvero 1000 cicli P/E
>contro i 3000 degli altri. Inoltte perdono qualcosa in

Uhm, considerando che in diversi anni, oramai penso 7, il Crucial M4
da 256GB sta ancora funzionando e ha mi pare consumato circa il 12% di
vita. Ma chissa che celle usava. Cmq sicuramente peggio delle QLC
attuali del Rocket Q.

>Infine Sabrent e' una buona marca seppur non conosciutissima
>al grande pubblico.

Infatti con il Rocket classico da 1TB mi ci trovo bene, purtroppo ora
sono aumentati di prezzo di molto e sono pure stabili, io l'ho pagato
circa 110 euro, era sceso addirittura a 92-97 ma non ne ho preso un
secondo per il Mulo. Aspettavo di vedere scendere quello da 2TB e fare
lo swappone.

Ora invece quello da 1TB e' stabile da mesi a 149 euro e quello da 2TB
a 279 euro.

Forse fra poco con l'arrivo dei modelli da 8TB, magari quello da 2TB
finisce in offerta sotto ai 200 euro e posso prendermelo.

E sono mesi che li guardo, Sabrent, Silicon e un'altra marca, da
1TB-2TB sempre allo stesso prezzo, ossia il 50% in piu' rispetto a
quando li avevo messi nella lista :)


title: Sabrent con celle QLC? meglio o peggio?

text:
Scriveva Evil Boomer Santa Claus domenica, 05/07/2020:
> On Sat, 04 Jul 2020 09:58:09 +0200, Lorenz <
lorp...@libero.it
> wrote:
>
>> Sulla carta gli SSD QLC hanno una durata inferiore
>> rispetto a quelli con celle TLC o MLC...ovvero 1000 cicli P/E
>> contro i 3000 degli altri. Inoltte perdono qualcosa in
>
> Uhm, considerando che in diversi anni, oramai penso 7, il Crucial M4
> da 256GB sta ancora funzionando e ha mi pare consumato circa il 12% di
> vita. Ma chissa che celle usava.

MLC a 25nm...

> Cmq sicuramente peggio delle QLC
> attuali del Rocket Q.

Dal punto di vista della resistenza e in relazione alla capacita'
peggio no...diciamo che le QLC in configurazione V-NAND
o comunque a stack permettono di compensare la minor
durata rispetto alle altre tipologie di celle, MLC in primis.


title: Nuovo video  per Max Payne 3.

text:
Il quale si focalizza sulla tecnologia dell'engine grafico e sulla
realizzazione dell cutscene.

http://multiplayer.it/notizie/100599-max-payne-3-max-payne-3-nuovo-video-design-e-tecnologia-su-effetti-e-cutscene.html


title: Nuovo video  per Max Payne 3.

text:

O M G

che cazzo hanno fatto????


title: Nuovo video  per Max Payne 3.

text:

Te lo dico io.
Hanno preso un gioco Noir e l'hanno stuprato nel culo.

--
Brunetta non risponde ai precari, li insulta e scappa. Dietro al
battiscopa.


title: Nuovo video  per Max Payne 3.

text:
Il 16/03/2012 09:46, Lord Alucard ha scritto:
>> Il 15/03/2012 23:43, Lorenz ha scritto:
>>> Il quale si focalizza sulla tecnologia dell'engine grafico e sulla
>>> realizzazione dell cutscene.
>>>
>>>
http://multiplayer.it/notizie/100599-max-payne-3-max-payne-3-nuovo-video-design-e-tecnologia-su-effetti-e-cutscene.html

>>>
>>>
>>>
>>>
>>
>> O M G
>>
>> che cazzo hanno fatto????
>
> Te lo dico io.
> Hanno preso un gioco Noir e l'hanno stuprato nel culo.
>

sarà.... ma... boh... resta il fatto che l'hype è appena salito alle stelle.


title: Nuovo video  per Max Payne 3.

text:
Lord Alucard ha pensato forte :
>> Il 15/03/2012 23:43, Lorenz ha scritto:
>>> Il quale si focalizza sulla tecnologia dell'engine grafico e sulla
>>> realizzazione dell cutscene.
>>>
>>>
http://multiplayer.it/notizie/100599-max-payne-3-max-payne-3-nuovo-video-design-e-tecnologia-su-effetti-e-cutscene.html

>>>
>>>
>>>
>>
>> O M G
>>
>> che cazzo hanno fatto????
>
> Te lo dico io.
> Hanno preso un gioco Noir e l'hanno stuprato nel culo.

Ultimamente mi pare che per te qualsiasi sia merda secca... errore mio?
:)


title: Nuovo video  per Max Payne 3.

text:
Scriveva Lorenz venerdì, 16/03/12:

qualsiasi *gioco* sia merda secca...


title: Nuovo video  per Max Payne 3.

text:
Il 16/03/2012, Lorenz ha detto :

Non ci posso fare molto, se fanno uscire solo cacca di cane pressata.
Questo non è Max Payne, è uno shooter generico in TP.

--
Miotto: “Sorprende il silenzio della Lega”. Di solito una cazzata non
la negano a nessun argomento.


title: Nuovo video  per Max Payne 3.

author: Topolaccio

text:
Lord Alucard ha scritto:

> Non ci posso fare molto, se fanno uscire solo cacca di cane pressata.
> Questo non è Max Payne, è uno shooter generico in TP.

Su questo aspetto temo che ci dovremo mettere una pietra sopra.

Pero' almeno pare un ottimo shooter generico in TP!

--

questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: [OT] Prossima Xbox non prima del 2015?

text:
http://www.videogame.it/xbox-360-x360/95504/nuova-xbox-prevista-per-il-2015.html
E io che ottimisticamente la davo in uscita per il 2013...:D


title: [OT] Prossima Xbox non prima del 2015?

author: Briareos

text:
Lorenz <
lor...@alientech.it
> wrote in
news:mn.abc67db3b...@alientech.it
:
>
http://www.videogame.it/xbox-360-x360/95504/nuova-xbox-previ
> sta-per-il-2015.html
>
> E io che ottimisticamente la davo in uscita per il
> 2013...:D
io pessimisticamente credevo nel 2014 pensa te...
--
_Briareos_
XboxLive Gamertag: Briareos X
Psn tag: Briareos_x


title: [OT] Prossima Xbox non prima del 2015?

author: interzoid

text:
Lorenz wrote:
>
http://www.videogame.it/xbox-360-x360/95504/nuova-xbox-prevista-per-il-2015.html

>
>
> E io che ottimisticamente la davo in uscita per il 2013...:D
Diciamo che con le previsioni di uscita non ci stai azzeccando molto, in
questo decennio...


title: [OT] Prossima Xbox non prima del 2015?

text:
Nel suo scritto precedente, interzoid ha sostenuto :

Anfatti... meno male che in altri ambiti le cose vanno meglio.


title: [OT] Prossima Xbox non prima del 2015?

text:
Briareos ha spiegato il 21/03/11 :
> Lorenz <
lor...@alientech.it
> wrote in
>
news:mn.abc67db3b...@alientech.it
:
>
>>
http://www.videogame.it/xbox-360-x360/95504/nuova-xbox-previ
>> sta-per-il-2015.html
>>
>> E io che ottimisticamente la davo in uscita per il
>> 2013...:D
>
> io pessimisticamente credevo nel 2014 pensa te...
Evidentemente se i rumors si dovessero confermare, allora alla
Microsoft vogliono che l'X360 duri 10 anni tondi tondi...


title: [OT] Prossima Xbox non prima del 2015?

text:
Lorenz <
lor...@alientech.it
> wrote in
news:mn.abf47db35...@alientech.it
:
> Briareos ha spiegato il 21/03/11 :
>> Lorenz <
lor...@alientech.it
> wrote in
>>
news:mn.abc67db3b...@alientech.it
:
>>
>>>
http://www.videogame.it/xbox-360-x360/95504/nuova-xbox-pre
>>> vi sta-per-il-2015.html
>>>
>>> E io che ottimisticamente la davo in uscita per il
>>> 2013...:D
>>
>> io pessimisticamente credevo nel 2014 pensa te...
>
> Evidentemente se i rumors si dovessero confermare, allora
> alla Microsoft vogliono che l'X360 duri 10 anni tondi
> tondi...
Pazzesco, e' un periodo di tempo immondo, manco la gen 8 bit
e' durata cosi' tanto. Sara' complice il costo delle odierne
produzioni.



title: [OT] Prossima Xbox non prima del 2015?

text:

Ma anche il fatto che stiamo uscendo faticosamente da una crisi
economica di proporzioni mondiali e tutto lascia pensare che entro
qualche mese se ne potrebbe aprire un'altra.


title: [OT] Prossima Xbox non prima del 2015?

text:
Briareos ha detto questo lunedï¿œ :

A sto giro esce prima la PS4...


title: [OT] Prossima Xbox non prima del 2015?

text:
Lorenz <
lor...@alientech.it
> wrote in
news:mn.ac037db37...@alientech.it
:
> Briareos ha detto questo lunedě :

Matematico che esce prima nintendo. Non credo sony fara' la
prima mossa, tieni conto che ha interrotto di brutto lo
sviluppo di ps4 (bene o male m$ ci sta gia' lavorando) e poi
uscire prima di m$ non le conviene e sopratutto non le serve,
ha anche una nuova console portatile da sostenere.



title: [OT] Prossima Xbox non prima del 2015?

author: R&G

text:
"Lorenz"
>
http://www.videogame.it/xbox-360-x360/95504/nuova-xbox-prevista-per-il-2015.html
>E io che ottimisticamente la davo in uscita per il 2013...:D
Appunto per la gioia dei consolari, tanto cosa giustificare, se si pensa che
sia questo attuale il livello massimo, del resto sempre, ogni nuovo
cambiamento di hardware, ha portato almeno per un paio di anni solo
schifezze di software.
Andiamo avanti così.. ;)
R


title: [OT] Prossima Xbox non prima del 2015?

author: Sabreman

text:
Lorenz ha scritto:
>
http://www.videogame.it/xbox-360-x360/95504/nuova-xbox-prevista-per-il-2015.html

>
>
> E io che ottimisticamente la davo in uscita per il 2013...:D
>
>
Sta gen ha rotto le palle. Sono gia' alla frutta con il 2011(come idee,
annunci e evoluzioni tecniche), quale sangue vogliono cavare dalla rapa
per altri 3-4 anni?
Kinect di sto cazzo per tutti.


title: [OT] Prossima Xbox non prima del 2015?

author: Caneblu

text:
interzoid ha spiegato il 21/03/2011 :
> proporzioni mondiali e tutto lascia pensare che entro qualche mese se ne
> potrebbe aprire un'altra.
mi sa che possiamo levare pure il "se".. :(
--
http://www.simracing.biz


title: [OT] Prossima Xbox non prima del 2015?

author: Angelo

text:
Lorenz ha scritto in data 21/03/2011 alle ore lunedì:
>
http://www.videogame.it/xbox-360-x360/95504/nuova-xbox-prevista-per-il-2015.html
>
> E io che ottimisticamente la davo in uscita per il 2013...:D
supermega cazzata, negata da chi l'ha detta.
end.
http://www.eurogamer.net/articles/2011-03-21-new-xbox-release-date-2015-report
Ben Peterson, the design student whose web portfolio is at the centre of the next Xbox in 2015 story currently doing the rounds on the
internet, has confirmed to Eurogamer that it's all fake. "I'm a student designer, it's not real..." he told us.
io continuo a dire natale 2012
--
Vivi e lascia vivere.


title: [OT] Prossima Xbox non prima del 2015?

author: Lorenz

text:
Dopo dura riflessione, Angelo ha scritto :

Io punto tutto sull'anno 2013 :D


title: [OT] Prossima Xbox non prima del 2015?

text:

vedremo :)
intanto il wii2 è alle porte


title: [OT] Prossima Xbox non prima del 2015?

text:
Dopo dura riflessione, Angelo ha scritto :
> On 23/03/2011 13:14, Lorenz wrote:
>> Dopo dura riflessione, Angelo ha scritto :
>>> Lorenz ha scritto in data 21/03/2011 alle ore lunedï¿œ:
>>>>
http://www.videogame.it/xbox-360-x360/95504/nuova-xbox-prevista-per-il-2015.html
>>>>
>>>>
>>>> E io che ottimisticamente la davo in uscita per il 2013...:D
>>>
>>> supermega cazzata, negata da chi l'ha detta.
>>> end.
>>>
>>>
>>>
>>>
http://www.eurogamer.net/articles/2011-03-21-new-xbox-release-date-2015-report
>>>
>>>
>>> Ben Peterson, the design student whose web portfolio is at the centre
>>> of the next Xbox in 2015 story currently doing the rounds on the
>>> internet, has confirmed to Eurogamer that it's all fake. "I'm a
>>> student designer, it's not real..." he told us.
>>>
>>> io continuo a dire natale 2012
>>
>> Io punto tutto sull'anno 2013 :D
>>
>>
>
> vedremo :)
>
> intanto il wii2 ï¿œ alle porte
E quello quanto a prestazioni come sarï¿œ messo? Sarï¿œ almeno all'altezza
di X360 o Ps3?


title: [OT] Prossima Xbox non prima del 2015?

text:
Lorenz wrote:
> Dopo dura riflessione, Angelo ha scritto :
>> On 23/03/2011 13:14, Lorenz wrote:
>>> Dopo dura riflessione, Angelo ha scritto :
>>>> Lorenz ha scritto in data 21/03/2011 alle ore lunedì:
>>>>>
http://www.videogame.it/xbox-360-x360/95504/nuova-xbox-prevista-per-il-2015.html

>>>>>
>>>>>
>>>>>
>>>>> E io che ottimisticamente la davo in uscita per il 2013...:D
>>>>
>>>> supermega cazzata, negata da chi l'ha detta.
>>>> end.
>>>>
>>>>
>>>>
>>>>
http://www.eurogamer.net/articles/2011-03-21-new-xbox-release-date-2015-report

>>>>
>>>>
>>>>
>>>> Ben Peterson, the design student whose web portfolio is at the centre
>>>> of the next Xbox in 2015 story currently doing the rounds on the
>>>> internet, has confirmed to Eurogamer that it's all fake. "I'm a
>>>> student designer, it's not real..." he told us.
>>>>
>>>> io continuo a dire natale 2012
>>>
>>> Io punto tutto sull'anno 2013 :D
>>>
>>>
>>
>> vedremo :)
>>
>> intanto il wii2 è alle porte
>
> E quello quanto a prestazioni come sarà messo? Sarà almeno all'altezza
> di X360 o Ps3?
>
>
Boh, non credo che Nintendo spingerà molto sulle prestazioni. Si parla
di cose abbastanza fuori di testa (tipo proiettori in grado di generare
immagini 3D in salotto) ma per ora sono solo speculazioni.
Temo che però dopo il successo di Wii N potrebbe spingersi troppo oltre
e fare qualcosa di "eccessivo", tipo il Virtual Boy.


title: [OT] Prossima Xbox non prima del 2015?

text:
On 23/03/2011 13:43, interzoid wrote:
> Boh, non credo che Nintendo spingerà molto sulle prestazioni. Si parla
> di cose abbastanza fuori di testa (tipo proiettori in grado di generare
> immagini 3D in salotto) ma per ora sono solo speculazioni.
>
> Temo che però dopo il successo di Wii N potrebbe spingersi troppo oltre
> e fare qualcosa di "eccessivo", tipo il Virtual Boy.
beh minimo deve pareggiare la ps3, però spero che al contrario di questa
almeno sia 1280x720p
per il proiettore 3d... mi pare come per il wii, che avrebbe dovuto
avere un sensore kinect-like... ricordate il magnifico filmato amatoriale?
http://www.youtube.com/watch?v=2cbdJeE-x6E


title: [OT] Prossima Xbox non prima del 2015?

text:
interzoid ha pensato forte :
> Temo che però dopo il successo di Wii N potrebbe spingersi troppo oltre e
> fare qualcosa di "eccessivo", tipo il Virtual Boy.
intendi qualcosa del genere?
http://goo.gl/ITJc


title: [OT] Prossima Xbox non prima del 2015?

text:

now with REAL COCK!


title: [OT] Prossima Xbox non prima del 2015?

author: unkle

text:
On 23/03/2011 13:38, Lorenz wrote:
>
> E quello quanto a prestazioni come sarà messo? Sarà almeno all'altezza
> di X360 o Ps3?
Ma pensi che il pecora c'abbia la sfera di cristallo? rotfl


title: Deal tastiera

author: Atomalpha


title: Deal tastiera

author: SiMcarD

text:
Improvvisamente i 2 neuroni di Atomalpha si incontrarono
 e si sviluppò un nuovo idioma:
>
https://www.amazon.it/Corsair-PROFILE-Tastiera-Meccanica-Profile/dp/B08KGDK6YC

I controlli multimediali non separati ormai non li accetto più da anni.
--
_-=SiMcarD=-_ ®


title: interessante

author: Andrea Candioli

text:
Da Oggi se vorrete avrete la possibilita'di lavorare navigango in internet e
> senza spendere un solo soldo non dovrete far altro che portare a spasso
per
> internet una pubblicita'.Chi vuole delle informazioni puo'rivolgersi a
and...@anthesi.com
--
Posted from [194.242.212.2]
via Mailgate.ORG Server -
http://www.mailgate.org


title: Darkest Dungeon II - Road of Ruin - Early Access Trailer

author: AmigOS


title: q3demo molto più veloce del precedente q3demotest!!

author: Paul

text:
finalmente ogni tanto una buona notizia. il precedente demotest era
praticamente ingiocabile su 300a@450 con tnt, viaggiando a circa 15fps sui
demo. ora con il demo ufficiale si passa a più di 30!! brava id!
                                                             Paul - Italy
*******
jamiroquai.freeweb.org
 *******


title: Devil Inside.

author: Giorgio

text:
Aiuto,sono entrato nella miniera hi girato qua e la',ma non ho trovato nulla
,cosa devo trovare?Dov'e'
Grazie a tutti
Ciao


title: it.comp.giochi.scambisti

author: Connor MacLeod

text:
Da "scusami" "no scusami tu" si ï¿œ arrivati a "povero cagnolino
piangiamo tutti insieme e teniamoci per mano" e si ï¿œ infine giunti a
"cedo STOCAZZO a miglior offerente no perditempo si richiede massima
pulizia e riservatezza"

sto ng cade sempre piï¿œ in basso


title: it.comp.giochi.scambisti

author: [ b a z ]

text:
Connor MacLeod ha usato la sua tastiera per scrivere :

FOTTITI SBORRATO NEL CULO

--
[ b a z ]
"Scettico io? Ne dubito!"
" La coerenza ï¿œ l'ultimo rifugio delle persone prive di immaginazione"
- socio MSTC - Responsabile Gruppi Antanati Gomito/Piede
- Mister Vistracï¿œonpetto


title: it.comp.giochi.scambisti

text:
Sembra che [ b a z ] abbia detto :
> Connor MacLeod ha usato la sua tastiera per scrivere :
>> Da "scusami" "no scusami tu" si ï¿œ arrivati a "povero cagnolino piangiamo
>> tutti insieme e teniamoci per mano" e si ï¿œ infine giunti a "cedo STOCAZZO a
>> miglior offerente no perditempo si richiede massima pulizia e riservatezza"
>>
>> sto ng cade sempre piï¿œ in basso
>
> FOTTITI SBORRATO NEL CULO

CIAO PAOLO


title: it.comp.giochi.scambisti

author: Torakiki

text:
> CIAO PAOLO

Uhmmmmm....

--
 >> Torakiki


title: it.comp.giochi.scambisti

text:
> sto ng cade sempre piï¿œ in basso

Invidiosa? ;-)

--
 >> Torakiki


title: it.comp.giochi.scambisti

text:
Il 26/03/2013, Torakiki ha detto :
>> CIAO PAOLO
>
> Uhmmmmm....

http://bit.ly/YR0aWp


title: it.comp.giochi.scambisti

text:
Connor MacLeod ha spiegato il 26/03/2013 :

...eppoi sarei io quello poco sveglio... tzï¿œ...

(no Connor, non sto dicendo a Tora...)



title: it.comp.giochi.scambisti

text:
[ b a z ] ci ha detto :
> Connor MacLeod ha spiegato il 26/03/2013 :
>> Il 26/03/2013, Torakiki ha detto :
>>>> CIAO PAOLO
>>>
>>> Uhmmmmm....
>>
>>
http://bit.ly/YR0aWp

>
> ...eppoi sarei io quello poco sveglio... tzï¿œ...
>
> (no Connor, non sto dicendo a Tora...)

CIAO BAZZY


title: it.comp.giochi.scambisti

text:
Connor MacLeod ha detto questo martedï¿œ :

se, se, manco hai capito ancora....



title: Traduzia italiana TWD

text:
Mi spiace, ma fa davvero cacare. Alcuni strafalcioni da paura.

Tra l'altro oggi ho visto la retail in negozio e c'era scritto "gioco
con testi in italiano", quindi una versione ITA non amatoriale c'ï¿œ. Ma
su steam nada?


title: Traduzia italiana TWD

author: Topolaccio

text:
"interzoid"  ha scritto:

> Mi spiace, ma fa davvero cacare. Alcuni strafalcioni da paura.

Che cacacazzo, hanno fatto un lavoro piu' che apprezzabile.

> Tra l'altro oggi ho visto la retail in negozio e c'era scritto "gioco con
> testi in italiano", quindi una versione ITA non amatoriale c'ï¿œ.

Menzogna!


title: Traduzia italiana TWD

author: interzoid

text:
Il 18/05/2013 22:46, Topolaccio ha scritto:
> "interzoid"  ha scritto:
>
>> Mi spiace, ma fa davvero cacare. Alcuni strafalcioni da paura.
>
> Che cacacazzo, hanno fatto un lavoro piu' che apprezzabile.

"it was a close call" tradotto con "stanno arrivando gli aiuti", ma come
cazzo gli ï¿œ venuta...

>> Tra l'altro oggi ho visto la retail in negozio e c'era scritto "gioco
>> con testi in italiano", quindi una versione ITA non amatoriale c'ï¿œ.
>
> Menzogna!

http://goo.gl/VChj0

he Walking Dead, premiato dalla critica internazionale come Gioco
dell'Anno 2012 e campione di vendite digitali su PSN e XBLA, ï¿œ
disponibile in tutti negozi in versione retail e completamente
localizzato in Italiano per Xbox360, PlayStation3 e PC.


title: Traduzia italiana TWD

author: Stefano Gaburri

text:
On 18/05/2013 22:46, Topolaccio wrote:
> "interzoid"  ha scritto:
>
>> Mi spiace, ma fa davvero cacare. Alcuni strafalcioni da paura.
>
> Che cacacazzo, hanno fatto un lavoro piu' che apprezzabile.

giudicare con eccessiva simpatia una cosa solo perchï¿œ ï¿œ indipendente o
amatoriale oppure offerta aggratisse al pubblico ï¿œ sbagliato e fastidioso.

Se fa cagare (ovvero: ci sono errori intollerabili come quello citato)
fa benissimo interzoid a dirlo

ciao
S


title: Traduzia italiana TWD

text:
Stefano Gaburri <see.gaburri....@for.the.address> wrote:

> giudicare con eccessiva simpatia una cosa solo perch indipendente o
> amatoriale oppure offerta aggratisse al pubblico sbagliato e fastidioso.

Qua l'unica cosa fastidiosa e' Zoid.

> Se fa cagare (ovvero: ci sono errori intollerabili come quello citato)
> fa benissimo interzoid a dirlo

Appunto. SE.

Ma dato che NON fa cacare (magari non sara' perfetta, vivaddio,
neanche io nella mia infinita beltade sono perfetto), allora Zoid
farebbe benissimo ad andarsene affanculo.


title: Traduzia italiana TWD

text:

Fa cos� cagare che dopo aver commesso l'errore di installarla per il
primo episodio, i rimanenti me li sto giocando in originale e sono molto
pi� godibili.

Comunque vorrei chiarire un concetto sul quale so che sarai d'accordo:
'sta traduzia fa cagare ma non � che quelle del Gaburri siano meglio!


title: Traduzia italiana TWD

text:
interzoid <
zoidb...@tin.it
> wrote:

> Fa cos cagare che dopo aver commesso l'errore di installarla per il
> primo episodio, i rimanenti me li sto giocando in originale e sono molto
> pi godibili.

Secondo me fai troppo il precisino scassaminchia.

> Comunque vorrei chiarire un concetto sul quale so che sarai d'accordo:
> 'sta traduzia fa cagare ma non che quelle del Gaburri siano meglio!

Beh chiaro, lui "you suck" lo traduce come "tu succhi". Sempre a
quello pensa.


title: Traduzia italiana TWD

text:
Topolaccio wrote:
> interzoid <
zoidb...@tin.it
> wrote:
>
>> Fa cos cagare che dopo aver commesso l'errore di installarla per il
>> primo episodio, i rimanenti me li sto giocando in originale e sono molto
>> pi godibili.
>
> Secondo me fai troppo il precisino scassaminchia.

No, � che tu l'avevi magnificata come una figata straiperprecisa
imparassero da quelli di itasa

>> Comunque vorrei chiarire un concetto sul quale so che sarai d'accordo:
>> 'sta traduzia fa cagare ma non che quelle del Gaburri siano meglio!
>
> Beh chiaro, lui "you suck" lo traduce come "tu succhi". Sempre a
> quello pensa.

Ai succhi di frutta?


title: Traduzia italiana TWD

text:
On 20/05/2013 11:56, interzoid wrote:

> Comunque vorrei chiarire un concetto sul quale so che sarai d'accordo:
> 'sta traduzia fa cagare ma non � che quelle del Gaburri siano meglio!

infido zoid, mi metto dalla tua parte e tu fai comunella col nemico


title: Traduzia italiana TWD

text:
On 20/05/2013 12:14, interzoid wrote:
> Topolaccio wrote:
>> interzoid <
zoidb...@tin.it
> wrote:
>>
>>> Fa cos cagare che dopo aver commesso l'errore di installarla per il
>>> primo episodio, i rimanenti me li sto giocando in originale e sono molto
>>> pi godibili.
>>
>> Secondo me fai troppo il precisino scassaminchia.
>
> No, � che tu l'avevi magnificata come una figata straiperprecisa
> imparassero da quelli di itasa

che comunque spesso e volentieri di cagate ne scrivono (per� hanno la
scusante di lavorare in tempi brevissimi).

ricordo due esempi in mad men: uno recentissimo, una gattina con un
"full litter" tradotta super-lercia perch� litter vuol dire anche
immondizia. Poi per� passavano a descrivere uno per uno i gattini.
Quando si dice guardare il primo risultato del dizionario...

Un altro, molto pi� ridicolo: quando ammazzano Kennedy, mi pare, i
"dumbstruck policemen" non sono sbirri basiti, sono LA POLIZIA DI
DUMBSTRUCK. E qui il dizionario manco l'hanno guardato...


title: Traduzia italiana TWD

text:

E' la mia natura (cit.)


title: Traduzia italiana TWD

text:
interzoid <
zoidb...@tin.it
> wrote:

> No, che tu l'avevi magnificata come una figata straiperprecisa
> imparassero da quelli di itasa

No, l'avevo magnificata come una roba molto comoda che ti evitava di sbagliare
scelta in quei dialoghi dove hai pochi secondi per rispondere e magari perdi
tempo per capire il senso di una frase in slang.

> Ai succhi di frutta?

Beh, se le gonadi sono frutti...


title: Traduzia italiana TWD

text:
Stefano Gaburri <see.gaburri....@for.the.address> wrote:

> infido zoid, mi metto dalla tua parte e tu fai comunella col nemico

Ah, da organismo simbionte a nemico?

Bene a sapersi...


title: [OT] Fregna inside

text:
Cristina del basso fa il calendario... come ci si aspettava.
Che poppe.. vedremo poi gli altri scatti.. vabbï¿œ 18 anni se non gli
stanno su cosi' adesso..
http://www.jugo.it/images/StoryGallery/image/story_11496/cristina_calendario_2.jpg


title: [OT] Fregna inside

author: Berretto

text:
Caneblu ha scritto:
> vabbï¿œ 18 anni se non gli stanno su cosi' adesso..
Ti sfugge che sono rifatte?


title: [OT] Fregna inside

author: PdG

text:
Berretto ha usato la sua tastiera per scrivere :
> Caneblu ha scritto:
>
>> vabbï¿œ 18 anni se non gli stanno su cosi' adesso..
>
> Ti sfugge che sono rifatte?
Ma nell'era di internet, di youporn, redtube, emule, ecc.. c'e' ancora
qualcuno che si emoziona per due tette siliconate nude?


title: [OT] Fregna inside

text:
"PdG" <
pdg...@gmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:4a5b969b$0$1118$4faf...@reader4.news.tin.it...

io quelle rifatte per quanto bene possano essere rifatte appunto.... le
ripudio!
--
SimBus82.net coming soon -
http://www.simbus82.net
Blog allenamento -
http://simbus82-workout.blogspot.com/


title: [OT] Fregna inside

text:
PdG ha scritto:
> Ma nell'era di internet, di youporn, redtube, emule, ecc.. c'e' ancora
> qualcuno che si emoziona per due tette siliconate nude?
Io no, stavo solo dicendo che le stanno su perchï¿œ c'ha un bel pï¿œ di
silicone, mica perchï¿œ c'ha 20 anni.


title: [OT] Fregna inside

author: Michelangelo

text:
"Caneblu" <
blu...@despammed.com
> ha scritto nel messaggio
news:4a5b80bf$0$841$4faf...@reader5.news.tin.it...
> Cristina del basso fa il calendario... come ci si aspettava.
> Che poppe.. vedremo poi gli altri scatti.. vabb� 18 anni se non gli stanno
> su cosi' adesso..
>
>
http://www.jugo.it/images/StoryGallery/image/story_11496/cristina_calendario_2.jpg
LOL, so' de gomma.
--
Michelangelo


title: [OT] Fregna inside

text:
BS82 ha scritto:
>> Ma nell'era di internet, di youporn, redtube, emule, ecc.. c'e' ancora
>> qualcuno che si emoziona per due tette siliconate nude?
>>
Quoto.
>>
>
> io quelle rifatte per quanto bene possano essere rifatte appunto.... le
> ripudio!
>
Riquoto.
E mica solo le tette, non c'ï¿œ niente di peggio delle labbra rifatte.


title: [OT] Fregna inside

author: ilGabri

text:
"Snake01" <a@b.c> ha scritto nel messaggio news:h3i7s4$971$2...@tdi.cu.mi.it...
> Riquoto.
> E mica solo le tette, non c'� niente di peggio delle labbra rifatte.
dici le grandi o le piccole?


title: [OT] Fregna inside

author: Fabrizio "FiFaGi"

text:
"Caneblu" <
blu...@despammed.com
> ha scritto nel messaggio
news:4a5b80bf$0$841$4faf...@reader5.news.tin.it...
> Cristina del basso fa il calendario... come ci si aspettava.
> Che poppe.. vedremo poi gli altri scatti.. vabbï¿œ 18 anni se non gli stanno
> su cosi' adesso..
bï¿œ, sono rifatte ^^


title: [OT] Fregna inside

author: Lord Alucard

text:
"Fabrizio "FiFaGi"" <fifagi...@TOGLIILMAIUSCOLOfastwebnet.it> ha scritto
nel messaggio news:hVI7m.1012$vm5....@tornado.fastwebnet.it...

Ma davero?
--
Il PD chiude la porta a Grillo. Luca Bianchini: "Faccia come me, passi dal
garage". (eddie settembrini)


title: [OT] Fregna inside

author: gh

text:
On Mon, 13 Jul 2009 20:45:20 +0200, Caneblu <
blu...@despammed.com
>
wrote:
>Cristina del basso fa il calendario... come ci si aspettava.
>Che poppe.. vedremo poi gli altri scatti.. vabb� 18 anni se non gli
>stanno su cosi' adesso..
>
>
http://www.jugo.it/images/StoryGallery/image/story_11496/cristina_calendario_2.jpg
Ma chi sii, o'frate ro'caniello?


title: ME bellissima videorecensione ITA

author: Alex

text:
Qui, per chi non lo ha ancora giocato:
http://pc.spaziogames.it/content2/news/news.asp?id=92658&zona=pc&foto=1&num_foto=0
Va beh.....mi hanno convinto, scarico patch e contenuti extra e me lo
rifaccio, adesso che ho la X-Fi l'audio mi sembra finalmente a posto ;)


title: Help per Unreal, Half-Life

author: Paolo Mariani

text:
Ciao a tutti.
Ho dei problemi con Unreal ed Half Life che mi vanno in crash dopo pochi
sec. o min. se li lancio con l'audio attivato (AWE64), mentre girano
splendidamente lanciandoli con -nosound.
Il pc e' un 200MMX 64MB VooDoo II Creative 8Mb dx6 e WIN95.
Grazie a tutti anticipatamente per il Vs. aiuto.
Ciao Paolo
--
Life is too short, ride every days.
Ciao,
Paolo Mariani.


title: CERCO ESPANSIONE DIABLO2

author: Mauro Vecchi

text: ...E DIABLO2 ORIGINALE.Possibilmente zona BG.


title: [OT] Springfield

text:
...suvvia!
possibile che nessun altro giochi a Springfield su Android?
FUORI I NICK!!

il mio: ramatomo

--
[ b a z ]
"Scettico io? Ne dubito!"
" La coerenza è l'ultimo rifugio delle persone prive di immaginazione"
- socio MSTC - Responsabile Gruppi Antanati Gomito/Piede
- Mister Vistracàonpetto


title: [OT] Springfield

text:
> ...suvvia!
> possibile che nessun altro giochi a Springfield su Android?
> FUORI I NICK!!
>
> il mio: ramatomo

Io ma l'ho abbandonata dopo aver saccheggiato Connor e Tora.

--
Maroni: “Abbiamo chiesto a Bossi di ripensarci, ma è stato
irremovibile”. Poi si è accorto che lo guardava dal lato sbagliato.


title: [OT] Springfield

text:
Lord Alucard ha spiegato il 11/06/2013 :
>> ...suvvia!
>> possibile che nessun altro giochi a Springfield su Android?
>> FUORI I NICK!!
>>
>> il mio: ramatomo
>
> Io ma l'ho abbandonata dopo aver saccheggiato Connor e Tora.

si, già sei amico, ogni tanto vengo a rubarti i soldi di quelle tre
case sparse...

...e menomale è finita la festa delle mazzate...



title: [OT] Springfield

text:
> Lord Alucard ha spiegato il 11/06/2013 :
>>> ...suvvia!
>>> possibile che nessun altro giochi a Springfield su Android?
>>> FUORI I NICK!!
>>>
>>> il mio: ramatomo
>>
>> Io ma l'ho abbandonata dopo aver saccheggiato Connor e Tora.
>
> si, già sei amico, ogni tanto vengo a rubarti i soldi di quelle tre case
> sparse...
>
> ...e menomale è finita la festa delle mazzate...

Purtroppo, non è che mi ha fatto impazzire più di tanto. Mi si è
riempito tutto di uova al primo giorno e mi sono cacato il cazzo.
Giusto il tempo di rubare ai suddetti.

--
Il più potente economista mondiale avrebbe cercato di sodomizzare una
cameriera. Non si vive di sole metafore.


title: [OT] Springfield

text:
> Purtroppo, non è che mi ha fatto impazzire più di tanto. Mi si è
> riempito tutto di uova al primo giorno e mi sono cacato il cazzo. Giusto
> il tempo di rubare ai suddetti.

Te ne avrò lasciate una cinquantina.... INGRATO! :-P

--
 >> Torakiki


title: [OT] Springfield

text:
> il mio: ramatomo

Io, Io ci sono!!!! Cerca TORAKIKI!!!!

(Però mi sa che già siamo "amici".... Ahhhh l'alzheimer che brutta cosa....)

--
 >> Torakiki


title: [OT] Springfield

text:
Torakiki <torakiki....@SPAMgmail.com> ha scritto:

+1
--

----Android NewsGroup Reader----
http://www.piaohong.tk/newsgroup


title: [OT] Springfield

text:
[ b a z ] <
bazzyM...@email.it
> ha scritto:
> ...suvvia!
> possibile che nessun altro giochi a Springfield su Android?
> FUORI I NICK!!
>
> il mio: ramatomo
>

io sono Stellina98
addami!!



title: Catalyst 12.8

author: ullim

text:
Ma cazzo solo a me non vanno piï¿œ i profili mettendo i 12.8? Anche
rifacendoli nuovi non va piï¿œ un cazzo! Non switcha piï¿œ sulla tv. Ma come
diavolo lavorano quelli alla ati? Gli  ultimi driver rilasciati sono uno
peggio dell'altro!


title: Catalyst 12.8

text:
Il 16/09/2012 21:58, ullim ha scritto:
> Ma cazzo solo a me non vanno più i profili mettendo i 12.8? Anche
> rifacendoli nuovi non va più un cazzo! Non switcha più sulla tv. Ma come
> diavolo lavorano quelli alla ati? Gli  ultimi driver rilasciati sono uno
> peggio dell'altro!

tu ad ogni release hai una rogna nuova.

ma perchè non formatti tutto?


title: Catalyst 12.8

text:
> tu ad ogni release hai una rogna nuova.
>
> ma perchè non formatti tutto?

Non ad OGNI release, solo con le utlime due. Non formatto perchè le
rogne sono su pc diversi, quindi non è colpa dei miei pc. Si vede che
sono l'unico o uno dei pochi ad usare certe funzioni, visto che uso il
pc sia come pc che collegato all'impianto HT.
Allora vai sul sito ATI, scaricati i driver per SB 8xx oppure AVIVO 12.6
e lancia l'exe. Voglio vedere se a te dopo la decompressione automatica
parte l'installer. A me su tutti i pc dove li ho messi non è andato.
Sono coglione io perchè li metto e tu no? Se più bravo di me a fare il
doppio clic? :))


title: Risoluzione Splinter Cell

author: <<* VeGeTa_CuBe *>>

text:
Salve a tutti!
Ho un problema col suddetto gioco...
Ho una GeForce2GTS 32Mb, e il gioco non mi permette di cambiare
risoluzione oltre ad una patetica 640x480!!!
Da che puo' dipendere?
Ho WinXP, DirectX9 e ultimi detonator...
Grazie!
Bye!
--
        <<* VeGeTa_CuBe *>>

http://members.xoom.it/vegeta3/


title: Risoluzione Splinter Cell

author: cannaddicto

text:
> Salve a tutti!
>
> Ho un problema col suddetto gioco...
> Ho una GeForce2GTS 32Mb, e il gioco non mi permette di cambiare
> risoluzione oltre ad una patetica 640x480!!!
E gia tanto che va!!!!!
> Da che puo' dipendere?
Poca potenza della cpu e della scheda video,poca ram e sistema operativo
pesante...
> Ho WinXP, DirectX9 e ultimi detonator...
Togli xp o almeno aggiungi win98 se,xp ti succhia un botto di risorse
> Grazie!
Prego e....
§salud§


title: Risoluzione Splinter Cell

author: ed

text:
"<<* VeGeTa_CuBe *>>" <
vegeta3_...@mindless.com
> ha scritto nel
messaggio news:sa6t6vgfrf00tacrd...@4ax.com...
> Salve a tutti!
>
> Ho un problema col suddetto gioco...
> Ho una GeForce2GTS 32Mb, e il gioco non mi permette di cambiare
> risoluzione oltre ad una patetica 640x480!!!
>
> Da che puo' dipendere?
>
> Ho WinXP, DirectX9 e ultimi detonator...
Sul readme c'è scritto che con schede con soli 32 m la risoluazione
è fissa a 640x480.
Si può ovviare editando i file di configurazione credo.


title: Risoluzione Splinter Cell

text:
Il giorno Wed, 12 Mar 2003 02:38:14 GMT, cannaddicto parlo' riguardo a
Re: Risoluzione Splinter Cell e disse:
>> Ho un problema col suddetto gioco...
>> Ho una GeForce2GTS 32Mb, e il gioco non mi permette di cambiare
>> risoluzione oltre ad una patetica 640x480!!!
>E gia tanto che va!!!!!
Su questo posso anche darti ragione... ;-)
>> Da che puo' dipendere?
>Poca potenza della cpu e della scheda video,poca ram e sistema operativo
>pesante...
Allora... un P4 1.5GHz e 256Mb di RAM non sono poi cosi' antiquati...
>> Ho WinXP, DirectX9 e ultimi detonator...
>Togli xp o almeno aggiungi win98 se,xp ti succhia un botto di risorse
Almeno XP assomiglia ad un vero sistema operativo :-)
PS: Grazie della risposta, ma credo che per darne una del genere
avresti anche pututo evitare... ci voleva tanto a dirmi semplicmente
che la risoluzione e' bloccata su schede grafiche non nuove? Cmq
niente rancore, solo un'opinione...



title: Risoluzione Splinter Cell

text:
Il giorno Thu, 13 Mar 2003 12:04:42 GMT, ed parlo' riguardo a Re:
Risoluzione Splinter Cell e disse:
>> Ho un problema col suddetto gioco...
>> Ho una GeForce2GTS 32Mb, e il gioco non mi permette di cambiare
>> risoluzione oltre ad una patetica 640x480!!!
>> Da che puo' dipendere?
>> Ho WinXP, DirectX9 e ultimi detonator...
>Sul readme c'è scritto che con schede con soli 32 m la risoluazione
>è fissa a 640x480.
Non me l'aspettavo... non c'ho proprio pensato a dare una lettura al
readme ;-)
>Si può ovviare editando i file di configurazione credo.
Hai idea di dove possa reperire info a riguardo?



title: Risoluzione Splinter Cell

author: andream

text:
devi andare in /system  e modificare il fil splintercelluser.ini
a resolution metti 800X600 o quello che vuoi. va detto che un geffo 2 in
alcuni quadri con questa risoluzione il gioco si pianta


title: Risoluzione Splinter Cell

author: sempronio

text:
"<<* VeGeTa_CuBe *>>" <
vegeta3_...@mindless.com
> ha scritto nel
messaggio news:863a7v0t0bjs0mhr1...@4ax.com...
> Hai idea di dove possa reperire info a riguardo?
devi andare nella cartella system del gioco,aprire il file
splcelluser.ini,scorri fino in basso dove trovi la
categoria[engine.epcgameoptions] e alla voce risoluzione cambi i valori.Poi
salvi esci e fai partire il gioco che avrà la risoluzione modificata.
P.S.fallo solo per sfizio,dopo rimetti la risoluzione originale perchè è
ingiocabile,d'altronde se in automatico il sistema ti mette 640x480 un
motivo ci sarà!


title: Tastiera.....minchiazza

author: rogermorse


title: Tastiera.....minchiazza

text:
Il 06/02/2013 23.13, rogermorse ha scritto:
>
http://www.youtube.com/watch?v=lUSV44_KtXk

cmq...mi sono innamorato di questo profilo....

io ho una razer lycosa ormai tutta consumata. Mi piaceva il feeling
della meccanica della razer blackwidow....ma ha un profilo troppo alto.
L'ideale sarebbe bello piatto come tale deathstalker.

Ci sono delle tastiere a profilo il piu' basso possibile, con
retroilluminazione multicolore?

Purtroppo la deathstalker senza touchscreen lcd, che ha un prezzo molto
accessibile e lo stesso profilo dei tasti, ha retroilluminazione solo verde.


title: Tastiera.....minchiazza

author: John Dodo

text:
Il Wed, 06 Feb 2013 23:13:50 +0100, rogermorse ha scritto:
>
http://www.youtube.com/watch?v=lUSV44_KtXk

Bella � bella, per� non � meccanica...
Poi � razer, e ha pure il supporto a synapse2.0, rotfl

--
- I'm afraid to close my eyes, I'm afraid to open them

- Ora affronterai il mare delle tenebre e ci� che in esso vi � di
esplorabile

- Rivoglio il mio scellino!


title: Tastiera.....minchiazza

text:
Il 07/02/2013 10.44, John Dodo ha scritto:
> Il Wed, 06 Feb 2013 23:13:50 +0100, rogermorse ha scritto:
>>
http://www.youtube.com/watch?v=lUSV44_KtXk

>
> Bella � bella, per� non � meccanica...
> Poi � razer, e ha pure il supporto a synapse2.0, rotfl
>
>
>

meccanica o meno...non so, tutte le meccaniche hanno profilo troppo
alto. Preferisco una cosi' non meccanica che la blackwidow meccanica.


title: Tastiera.....minchiazza

author: Fabrizio FiFaGi

text:
>
http://www.youtube.com/watch?v=lUSV44_KtXk

non meccanica: bad


title: [OT] Help tech su TV LG32Led

author: Alberto

text:
Provo a chiedere anche qui, tante volte fosse capitato a qualcuno...da
qualche tempo la TV (in oggetto) dei miei, alla prima accensione,
inizia a scorrere i canali da sola...dopo che si è riscaldata (5/6
minuti) smette e comincia a funzionare normalmente. All'inizio pensavo
fosse qualcosa dovuto al telecomando (sporcizia, tasti usurati o che
rimanessero incantati) e l'ho preso nuovo ma il problema rimane.
Qualche idea in proposito? E' mai capitato a qualcuno? Provo con un
esorcismo?
Grazie


title: [OT] Help tech su TV LG32Led

author: Lorenz

text:
Alberto ha pensato forte :

A me mai capitato...

> Provo con un
> esorcismo?
> Grazie

L'unica cosa che potresti fare e' provare a resettare il TV
alle impostazioni di fabbrica...se non servisse tentare
eventualmente ad aggiornare il firmware se fosse disponibile
una versione piu' recente. Altre cose non mi vengono in mente
da fare lato utente.


title: [OT] Help tech su TV LG32Led

text:
Alberto <
altratt...@yahoo.it
> ha scritto:r
> Provo a chiedere anche qui, tante volte fosse capitato a qualcuno...da qualche tempo la TV (in oggetto) dei miei, alla prima accensione, inizia a scorrere i canali da sola

Pulsantino "cambiacanale" SUL TV inzaccherato.

----Android NewsGroup Reader----
https://piaohong.s3-us-west-2.amazonaws.com/usenet/index.html


title: [OT] Help tech su TV LG32Led

text:
Scriveva Franz_aRTiglio mercoledì, 03/08/2022:
> Alberto <
altratt...@yahoo.it
> ha scritto:r
>> Provo a chiedere anche qui, tante volte fosse capitato a qualcuno...da
>> qualche tempo la TV (in oggetto) dei miei, alla prima accensione, inizia a
>> scorrere i canali da sola

>
> Pulsantino "cambiacanale" SUL TV inzaccherato.
>

Uhm, e come mai dopo qualche minuto torna normale? E' un
"inzaccheramento" a tempo?


title: [OT] Help tech su TV LG32Led

text:

Ventola in crisi che parte in ritardo? Visto questo caldo..


title: [OT] Help tech su TV LG32Led

text:
SteveMob42 ha pensato forte :

rotfl


title: [OT] Help tech su TV LG32Led

text:
Lorenz ha spiegato il 03/08/2022 :

NO: semplicemente la melma si scalda e cambia valore ohmico.


title: [OT] Help tech su TV LG32Led

text:
Franz_aRTiglio ha spiegato il 03/08/2022 :
> Lorenz ha spiegato il 03/08/2022 :

>>>
>>> Pulsantino "cambiacanale" SUL TV inzaccherato.
>>>
>>
>> Uhm, e come mai dopo qualche minuto torna normale? E' un
>> "inzaccheramento" a tempo?
>
> NO: semplicemente la melma si scalda e cambia valore ohmico.

lol


title: In memoria di Steve Jobs

text:
Volevo dire due parole sulla sua dipartita:

- Steve Jobs era babbuto!
- E MO E' MORUTO
- Pe pocco l'ha scambiato!!
- E DIO SE L'E' CIAPPATO!!!

--
Il direttore del Fondo monetario internazionale arrestato per stupro.
C’è veramente crisi.


title: In memoria di Steve Jobs

author: [ b a z ]

text:
Lord Alucard ha usato la sua tastiera per scrivere :
> Volevo dire due parole sulla sua dipartita:
>
> - Steve Jobs era babbuto!
> - E MO E' MORUTO
> - Pe pocco l'ha scambiato!!
> - E DIO SE L'E' CIAPPATO!!!

lollissimo (per la cit.) :D

ma non era:

...e ADESSO è moruto? (metricamente parlando)

--
[ b a z ]
"Scettico io? Ne dubito!"
" La coerenza è l'ultimo rifugio delle persone prive di immaginazione"
- socio MSTC - Responsabile Gruppi Antanati Gomito/Piede
- SnS pf - socio sostenitore n°16506
- Mister Vistracàonpetto


title: In memoria di Steve Jobs

author: Lord Alucard

text:
Sembra che [ b a z ] abbia detto :
> Lord Alucard ha usato la sua tastiera per scrivere :
>> Volevo dire due parole sulla sua dipartita:
>>
>> - Steve Jobs era babbuto!
>> - E MO E' MORUTO
>> - Pe pocco l'ha scambiato!!
>> - E DIO SE L'E' CIAPPATO!!!
>
> lollissimo (per la cit.) :D
>
> ma non era:
>
> ...e ADESSO è moruto? (metricamente parlando)

metricamente parlando è sbajato come dici te, cmq no è come l'ho
scritta.

--
Il premier: “Sarò più defilato”. Per due settimane insulterà i giudici
di pace.


title: In memoria di Steve Jobs

author: Camionsauro

text:
On 06/10/2011 12:13, Lord Alucard wrote:
> - E DIO SE L'E' CIAPPATO!!!

Odino se l'e' ciappato


title: 4 rules to make Star Wars great again

author: unkle

text:
http://www.youtube.com/watch?v=_joDNOpeWWo&hd=1

quotabile, ma per il punto 4 la vedo praticamente impossibile ora che
tutto è in mano alla Disney


title: [SCOOP] Ecco quando esce CYBERPUNK 2077

author: AmigOS

text:
... in base alle previsioni degli analisti...POLACCHI !!!

https://multiplayer.it/notizie/cyberpunk-2077-quando-uscira-analisti-polacchi.html


title: [SCOOP] Ecco quando esce CYBERPUNK 2077

author: Lord Alucard 144Hz

text:
> ... in base alle previsioni degli analisti...POLACCHI !!!
>
>
https://multiplayer.it/notizie/cyberpunk-2077-quando-uscira-analisti-polacchi.html

Cazzate.
Prima del 2021 non esce. (cit.)

--
Gasparri alza il dito medio verso Fini. Se lo era segnato col
pennarello.


title: [SCOOP] Ecco quando esce CYBERPUNK 2077

text:
AmigOS ci ha detto :
> ... in base alle previsioni degli analisti...POLACCHI !!!
>
>
https://multiplayer.it/notizie/cyberpunk-2077-quando-uscira-analisti-polacchi.html

Prevedono (rotfl) ultimo trimestre 2019...tradotto 2020 inoltrato
minimo. :D


title: [SCOOP] Ecco quando esce CYBERPUNK 2077

author: Briareos

text:
Lorenz <
lorp...@libero.it
> wrote in news:pv8vj9$7hh$
1...@gioia.aioe.org
:

2020, anche solo per questione di marketing con l'originale, rotfl.

--
_Briareos_

XboxLive Gamertag: Briareos X

Psn tag: Briareos_x


title: [SCOOP] Ecco quando esce CYBERPUNK 2077

text:
Briareos ha spiegato il 18/12/2018 :
> Lorenz <
lorp...@libero.it
> wrote in news:pv8vj9$7hh$
1...@gioia.aioe.org
:
>
>> AmigOS ci ha detto :
>>> ... in base alle previsioni degli analisti...POLACCHI !!!
>>>
>>>
https://multiplayer.it/notizie/cyberpunk-2077-quando-uscira-analisti-pol

>>> acchi.html
>>
>> Prevedono (rotfl) ultimo trimestre 2019...tradotto 2020 inoltrato
>> minimo. :D
>>
>
> 2020, anche solo per questione di marketing con l'originale, rotfl.

Indatti...:))


title: [FO4] Altre news.. ..e sopresa ci sono anche le vecchie console..

author: Atom | WeeCapo

text:
Leggendo la news postata da dollo per le DirectX 12 sono capitato su questa:

http://wccftech.com/fallout-4-bethesda-deny-2015-release-date-leaked-details-suggest-map-3-times-larger-skyrim/

--
Atom on Honda VFR 800 vtec (black)
member of:
http://www.iracing.com/


author: dll

text:
Il 05/06/2015, Atom | WeeCapo ha detto :
> Leggendo la news postata da dollo per le DirectX 12 sono capitato su questa:
>
>
http://wccftech.com/fallout-4-bethesda-deny-2015-release-date-leaked-details-suggest-map-3-times-larger-skyrim/

..non si spiegherebbe altrimenti tutta la miseria del trailer.


text:
> Leggendo la news postata da dollo per le DirectX 12 sono capitato su questa:
>
>
http://wccftech.com/fallout-4-bethesda-deny-2015-release-date-leaked-details-suggest-map-3-times-larger-skyrim/

E coi dungeon tutti uguali. Ovvero tre tipologie ripetute all'infinito.
E il motore di Quake 2.

--
Il successore di Ratzinger potrebbe essere africano. Pio HIV.


title: L'area di gioco per quanto riguarda AW...

text:
http://www.mondoxbox.com/immagini.php?view=1&id=59619#topnav
Apperò.


author: Atom Elfman

text:
Lorenz wrote:
>
http://www.mondoxbox.com/immagini.php?view=1&id=59619#topnav
>
> Apperï¿œ.
>
>
Alla fine ï¿œ free-roaming o no? Altrimenti non conta molto no?


text:
Il 27/04/2010 15:09, Bliddo ha scritto:
> Lorenz ha scritto:
>>
http://www.mondoxbox.com/immagini.php?view=1&id=59619#topnav
>>
>> Apperò.
>>
>>
>
> Non ho capito se sarà binarioso o libero.
> Intanto ho prenotato la tamarrata a forma di libro, da bravo coglione
Beh non è a forma di libro...c'e' proprio il libro dentro no?


author: Michelangelo

text:
"Bliddo" <CHIE...@NOSPAMgmail.com> ha scritto nel messaggio
news:4bd6e583$0$1135$4faf...@reader1.news.tin.it...
> rogermorse ha scritto:
>> Il 27/04/2010 15:09, Bliddo ha scritto:
>>> Lorenz ha scritto:
>>>>
http://www.mondoxbox.com/immagini.php?view=1&id=59619#topnav
>>>>
>>>> Apper�.
>>>>
>>>>
>>>
>>> Non ho capito se sar� binarioso o libero.
>>> Intanto ho prenotato la tamarrata a forma di libro, da bravo coglione
>>
>> Beh non � a forma di libro...c'e' proprio il libro dentro no?
>
> tutte e due, a forma di libro con dentro il libro
Avanguardia pura!
--
Michelangelo
Dormono i vertici dei monti e i baratri,
le balze e le forre;
e le creature della terra bruna,
e le fiere che ai monti s'acquattano, e gli sciami,
e i cetacei nel fondo del mare lucente.
Dormono le famiglie degli uccelli
fermo palpito d'ali.


text:
Il 27/04/2010 15:42, Michelangelo ha scritto:
> "Bliddo"<CHIE...@NOSPAMgmail.com>  ha scritto nel messaggio
> news:4bd6e583$0$1135$4faf...@reader1.news.tin.it...
>> rogermorse ha scritto:
>>> Il 27/04/2010 15:09, Bliddo ha scritto:
>>>> Lorenz ha scritto:
>>>>>
http://www.mondoxbox.com/immagini.php?view=1&id=59619#topnav
>>>>>
>>>>> Apperò.
>>>>>
>>>>>
>>>>
>>>> Non ho capito se sarà binarioso o libero.
>>>> Intanto ho prenotato la tamarrata a forma di libro, da bravo coglione
>>>
>>> Beh non è a forma di libro...c'e' proprio il libro dentro no?
>>
>> tutte e due, a forma di libro con dentro il libro
>
> Avanguardia pura!
>
>
>
rotfl cmq io non l'ho notata sta forma a libro. Io ho visto una scatola
normale parallelepipedo...ora guardo su internet voglio vedere sto libro


text:
Il 27/04/2010 16:05, Bliddo ha scritto:
> rogermorse ha scritto:
>> Il 27/04/2010 15:42, Michelangelo ha scritto:
>>> "Bliddo"<CHIE...@NOSPAMgmail.com> ha scritto nel messaggio
>>> news:4bd6e583$0$1135$4faf...@reader1.news.tin.it...
>>>> rogermorse ha scritto:
>>>>> Il 27/04/2010 15:09, Bliddo ha scritto:
>>>>>> Lorenz ha scritto:
>>>>>>>
http://www.mondoxbox.com/immagini.php?view=1&id=59619#topnav
>>>>>>>
>>>>>>> Apperò.
>>>>>>>
>>>>>>>
>>>>>>
>>>>>> Non ho capito se sarà binarioso o libero.
>>>>>> Intanto ho prenotato la tamarrata a forma di libro, da bravo coglione
>>>>>
>>>>> Beh non è a forma di libro...c'e' proprio il libro dentro no?
>>>>
>>>> tutte e due, a forma di libro con dentro il libro
>>>
>>> Avanguardia pura!
>>>
>>>
>>>
>>
>> rotfl cmq io non l'ho notata sta forma a libro. Io ho visto una
>> scatola normale parallelepipedo...ora guardo su internet voglio vedere
>> sto libro
>
>
http://static.buddhagaming.it/images/2010/02/alan-wake-limited.jpg
>
> il librone è la scatola
ah ecco, mi sembrava effettivamente un po' grande per essere un
'romanzetto' videoludico. carina pero'. il libro lo leggero' prima o poi.


author: interzoid

text:
Bliddo wrote:
> Lorenz ha scritto:
>>
http://www.mondoxbox.com/immagini.php?view=1&id=59619#topnav
>>
>> Apperò.
>>
>>
>
> Non ho capito se sarà binarioso o libero.
> Intanto ho prenotato la tamarrata a forma di libro, da bravo coglione
beh, Gamestop ha la limited edition a 69,98. La versione normale sta a
64,98 euro.
A parte il fatto che sono dei LADRI, direi che è d'obbligo prendere la
limited.


text:
On 27/04/2010 15:09, Bliddo wrote:
> Non ho capito se sarà binarioso o libero.
Secondo me la prima


text:
On 27/04/2010 21:15, Bliddo wrote:
> ma tu non fai testo
sono altresì certo che stroncherai anche 'sto gioco


text:
Sembra che Bliddo abbia detto :
> unkle ha scritto:
>> On 27/04/2010 15:09, Bliddo wrote:
>>
>>> Non ho capito se sarï¿œ binarioso o libero.
>>
>> Secondo me la prima
>
> ma tu non fai testo
LOL


text:
On 27/04/2010 21:28, Bliddo wrote:
> Se lo farò non sarà per la piattaforma su cui gira
Non è necessario infatti


text:
On Tue, 27 Apr 2010 15:10:23 +0200, Atom Elfman <
n...@disturbarmi.it
>
wrote:
>Lorenz wrote:
>>
http://www.mondoxbox.com/immagini.php?view=1&id=59619#topnav
>>
>> Apperň.
>>
>>
>
>Alla fine č free-roaming o no? Altrimenti non conta molto no?
Che io sappia, non lo č.


title: Requiem: piccola recensione

author: Baldus

text:
Requiem, che qui a Pavia si trova a 129.000 lire da ComputerOne, puo'
essere considerato a tutti gli effetti il piu' grande gioco in
soggettiva mai creato.
Eccovi le mie impressioni divise per categoria:
-Grafica/Motore_3d
non ho dubbi nel dire che Requiem ha il motore piu' veloce che c'e' in
circolazione. Per quello che si vede (texture favolose, mappe molto
ricche, giochi di luce, ombre in tempo reale, esplosioni, fumo
volumetrico, trasparenze...) mi stupisco di come il tutto possa girare
senza il minimo scatto e la minima incertezza. Se avete presente
Half-life (che usa il motore di Quake2), dovete aggiungere una decina
di frames per secondo e pensare ad effetti grafici superiori...ecco
questo e' il motore di Requiem.
Caricamenti, salvataggi e screenshot velocissimi.
-Sonoro
il sonoro che qui e' funzionale all'atmosfera del gioco e' da paura.
nel primo livello (una specie di inferno/purgatorio) sentire le urla
dei poveretti e delle creature, mi fa venire i brividi solo a
pensarci. Ieri sera giocavo con il mio gatto sulle gambe e lei si
voltava sentendo i versi degli animali che uscivano dalle
CambridgeSoundWorks/SoundBlasterLive. Piu' di cosi' cosa volete??
-Armi
qui pensavo che Half-life fosse imbattibile, ma mi devo ricredere.
Se half-life presenta l'accoppiata ARMI_UMANE + ARMI_ALIENE, Requiem
ci fa vedere oltre alle solite armi (pistole, fucili, mitra...) anche
delle armi "Divine" che funzionano utilizzando una specie di energia
vitale che si ricarica da sola un po' alla volta. Per non rovinarvi la
srpresa non vi diro' molto di piu' su questi poteri (che sono
moltissimi), ma vi cito solo il mio preferito fino ad ora: far
"impazzire" un soldato nemico in modo che si metta a sparare ai suoi
compagnucci. L'effetto non dura all'infinito e quando il tipo si
ricordera' da che parte sta, vi conviene essere lontani o avergli gia'
sparato.
In Requiem, come in SIN, a seconda di che zona del corpo colpite
farete piu' o meno danno ai nemici. Peccato che questo non ci sia in
Half-life.
Altra cosa divertentissima: i nemici dopo ogni colpo cadono e si
rialzano (sembrerebbe una stupidata, ma la cosa, per esempio, aumenta
il tatticismo del gioco: sparare continuamente mentre il nemico si
rialza o piazzare un colpo preciso in faccia?)
-AI
il livello dell'intelligenza artificiale in requiem e' molto simile a
quella dei militari di Half-life. Si faranno vedere per poi scappare
verso gli altri a cercare copertura oppure vi assaliranno
contemporaneamente da due lati (e altro ancora).
Quello che mi e' piaciuto molto e' che, pur avendo ucciso tutti i
nemici, non sarete mai sicuri che qualchuno non vi spunti alle spalle.
Le mappe sono costruite in maniera tale da permettere ai nemici
manovre di aggiramento davvero notevoli. Non pensate ai nemici come
degli enti fissi o limitati ad una zona o ad un "tracciato", in
Requiem i nemici sono particolarmente intraprendenti e sembrano
spuntare da dove prima non c'era nessuno.
-atmosfera/storia
qui devo dire che non sono ancora riuscito a trovare uno sparatutto
con una trama che si possa considerare tale. E Requiem non aggiunge
nulla ai giochi precedenti (non ci sono palle, sempre la solita
minestra: vai dalla tizia...prendi la medicina...portala alla
tizia...vai dal tizio...parla con il tizio.) Forse sono troppo
esigente, ma sarei soddisfatto se con la trama del gioco si potesse
fare un film. Comunque la storia c'e' e non e' male come idea...
L'atmosfera e' grandiosa: dai suoni, alla grafica, a cio' che avviene
intorno a voi...tutto e' molto coinvolgente, tanto da creare nel
giocatore trasporto emotivo per quello che succede nel gioco.
-divertimento.
Dopo aver giocato ad un discreto numero di action-game 3d posso dire
che Requiem e' il piu' divertente (beh, forse quanto Half-life o
quanto Doom2). Non so cosa ci sia di bello, ma anche quando si arriva
ad un punto difficile in cui si muore sempre e bisogna ricaricare una
decina di volte per passare indenni, il divertimento e' assicurato
(forse perche' le armi e le magie sono cosi' diverse tra loro da poter
affrontare le varie situazioni in modo completamente diverso ogni
volta).
per ora e' tutto...
Compratelo e non ve ne pentirete!
 -------------------------------------
 **         baldus       **
 **
bi...@tin.it
    **
 -------------------------------------
http://space.tin.it/musica/cbalduin
(Costruisciti un volante di F1 spendendo 40000 lire,
links a Fifa99, la soluzione di "The Curse of Monkey Island")
--------------------------------------------------------------
http://www.freeweb.org/computer/baldo/
(FAQ sulle temperature, Toca & Ignition records)
-------------------------------------------------------------


title: Requiem: piccola recensione

author: Ciocco

text:
E del multiplayer che mi dici  ?
Bello come Half  Life ?
Ciao


title: Requiem: piccola recensione

author: Luca

text:
Baldus ha scritto nel messaggio <
371a2308...@news.tin.it
>...
>Requiem, che qui a Pavia si trova a 129.000 lire da ComputerOne
129.000 lire?!?!?!?
E che protezione ha????
Non dirmi che sono riusciti a trovare la protezione definitiva!!!
Altrimenti non so spiegarmi il prezzo....


title: Requiem: piccola recensione

author: Dimer Camparini

text:
Baldus wrote:
>Requiem, che qui a Pavia si trova a 129.000 lire da ComputerOne, puo'
>essere considerato a tutti gli effetti il piu' grande gioco in
>soggettiva mai creato.
Oh cacchio...gia' uscito?!?!?!
Certo che quel prezzo mi sembra francamente un'assurdita'...
>-Grafica/Motore_3d
Beh, questa sono proprio curioso di vederla, perche' invece a me al
Futurshow non era parso nulla di eclatante, anzi, decisamente una
schifezza...
>In Requiem, come in SIN, a seconda di che zona del corpo colpite
>farete piu' o meno danno ai nemici. Peccato che questo non ci sia in
>Half-life.
Come non c'e', scherzi?!
Non e' cosi' evidente come in SIN, ma se spari in testa ad uno gli fai
sicuramente piu' male che altrove...
(tant'e' che ad esempio una frecciata di balestra in faccia ti ammazza, e se
invece non e' cosi' precisa sopravvivi alla grande...)
>per ora e' tutto...
>Compratelo e non ve ne pentirete!
Per quanto dopo questa recensione io sia decisamente interessato, a 130
carte non lo prendo di certo...
Verifichero' un po' di prezzi in giro...
(BTW, si sa se e', o e' previsto, in ITALIANO...e se e' importante ai fini
del gioco, cioe' "molti dialoghi"?! La versione localizzata di HL e'
notevole!)
Saluti!  ^_^
--
   _/_/_/        Dimer Camparini        _/_/_/
  _/_/_/     Reggio Emilia - ITALY     _/_/_/
 _/_/_/
di...@tin.it
          _/_/_/
_/_/_/ UIN:1645559 - Nickname:Ciccio _/_/_/


title: Requiem: piccola recensione

text:
Il Sun, 18 Apr 1999 16:37:14 GMT,
di...@tin.it
 (Dimer Camparini) ha
pensato di dire agli amici di it.comp.giochi.action:
>Baldus wrote:
>
>>Requiem, che qui a Pavia si trova a 129.000 lire da ComputerOne, puo'
>>essere considerato a tutti gli effetti il piu' grande gioco in
>>soggettiva mai creato.
>
>Oh cacchio...gia' uscito?!?!?!
>
>Certo che quel prezzo mi sembra francamente un'assurdita'...
Vero...ma per ora e' IMPORTATO!
>Beh, questa sono proprio curioso di vederla, perche' invece a me al
>Futurshow non era parso nulla di eclatante, anzi, decisamente una
>schifezza...
Devi vederlo...io per la cronaco ho un 300A con una Banshee e 32 di
ram...
>Come non c'e', scherzi?!
>Non e' cosi' evidente come in SIN, ma se spari in testa ad uno gli fai
>sicuramente piu' male che altrove...
non me ne ero mai accorto...
>Per quanto dopo questa recensione io sia decisamente interessato, a 130
>carte non lo prendo di certo...
>Verifichero' un po' di prezzi in giro...
>(BTW, si sa se e', o e' previsto, in ITALIANO...e se e' importante ai fini
>del gioco, cioe' "molti dialoghi"?!
I dialoghi sono anche sottotitolati...
> La versione localizzata di HL e'
>notevole!)
E' vero!
Mi sa che doppiare Requiem sarebbe piu' difficile...vedremo.



title: Requiem: piccola recensione

text:
Il Sun, 18 Apr 1999 09:33:18 GMT,
franco...@cortex.it
 (Ciocco) ha
pensato di dire agli amici di it.comp.giochi.action:
>E del multiplayer che mi dici  ?
Non ho ancora provato in rete, ammesso che esistano gia' dei server.
Ho guardato le prime due mappe e non mi sono sembrate particolarmente
fantasiose. Ma bisogna tener conto che potendo usare due tipi di armi
alla volta (tasto sin, tasto dex del mouse) il gioco e' molto tattico.
Bisogna provare per dire la bonta' del prodotto in verisone
multiplayer. Ma ti assicuro che sarebbe il miglior sparatutto fino ad
ora, anche senza multiplayer.
>Bello come Half  Life ?
Beh, Half-life e Half-life-TeamFortressClassis sono due fantastici
giochi multiplayer....sono davvero imbattibili.
Altro che Quake2...



title: Requiem: piccola recensione

text:
>-AI
un'altro tipo di magia e' la possibilita' di far resuscitare la gente.
Facendo resuscitare i cattivi, avrete la possibilita' di combattere al
loro fianco e quindi apprezzare ancora di piu' l'intelligenza
artificiale. (tipo Guardie di Half-life).
Ma se le guardie di HL erano abbastanza stupidotte ed inutili, qui
potete far resuscitare tutti i nemici (anche i piu' forti) e
portarveli a spasso per farvi aiutare. Grandioso e' come il portandosi
dietro un po' di nemici/resuscitati il gioco assomigli in modo
incredibile a Half-life-TFC.
La cosa piu' divertente e' che quando avete troppi uomini dalla vostra
parte non si capisce piu' chi siano i cattivi/buoni e i
cattivi/cattivi. E' FAVOLOSO il casino che si crea in queste
situazioni: tutti che sparano a tutti.



title: Requiem: piccola recensione

text:
Baldus wrote:
>Vero...ma per ora e' IMPORTATO!
Ah ecco, immaginavo qualcosa di simile...ormai sul mercato italiano un gioco
del genere NON PUO' presentarsi a piu' di 90-100 mila...
E confido molto che sara' cosi' per la distribuzione standard...
>Devi vederlo...io per la cronaco ho un 300A con una Banshee e 32 di
>ram...
BTW...il motore e' D3D, OpenGL, Glide?!
>non me ne ero mai accorto...
Io si...ed e' anche per quello che sono un campioncino nei DM di HL...EH EH!
;-)))
>I dialoghi sono anche sottotitolati...
Buono...
Anche se io sono comunque un supporter delle versioni completamente
localizzate, col parlato anche...non e' un mistero...  ;-)



title: Requiem: piccola recensione

author: Wolverine

text:
Baldus ha scritto nel messaggio <
371a187...@news.tin.it
>...
>>(BTW, si sa se e', o e' previsto, in ITALIANO...e se e' importante ai fini
>>del gioco, cioe' "molti dialoghi"?!
>
>
>I dialoghi sono anche sottotitolati...
Cioe' vuoi dire che la versione d'importazione che ha computer one ha i
sottotitoli in ITALIANO???
Se e' cosi' lo compro adesso, se invece non e' cosi', aspetto...
Dimer, tu che leggi PCGAMER meglio di quanto non possa farlo io, guarda un
po' se vedi nella lista che mettono all'inizio da chi e' distribuito
Requiem...
Snikt!
Lello "Wolverine" Sarti
====>>>  ICQ Number UIN: 16451245  <<<====
e-mail:
le...@tn.village.it

wolveri...@iol.it


title: Requiem: piccola recensione

text:
"Wolverine" wrote:
>Cioe' vuoi dire che la versione d'importazione che ha computer one ha i
>sottotitoli in ITALIANO???
Credo intendesse che sono anche sottotitolati in INGLESE, e quindi e' tutto
piu' comprensibile...posto di sapere l'inglese...
(leggere uno scritto e' piu' facile che capire la voce)
>Se e' cosi' lo compro adesso, se invece non e' cosi', aspetto...
Aspetta...anche perche' 130 carte sono troppe anche per te!  ;-P
>Dimer, tu che leggi PCGAMER meglio di quanto non possa farlo io, guarda un
>po' se vedi nella lista che mettono all'inizio da chi e' distribuito
>Requiem...
Sono andato a vedere i numeri di marzo e aprile...el ghe' no!
(pensa te cosa mi tocca anche fare adesso...)



title: Requiem: piccola recensione

text:
1 Che nick hai su NGI, Dimer ?
Dimer, Baldus, ci diamo un appuntamento sul TFC di NGI ?
( La domenica mattina ad esempio, sempre che il server sia su )
Ciao
On Sun, 18 Apr 1999 23:18:02 GMT,
di...@tin.it
 (Dimer Camparini)
wrote:



title: Requiem: piccola recensione

author: Matthia

text:
>Eccovi le mie impressioni divise per categoria:
Ti ringrazio per la tua recensione.
>-Grafica/Motore_3d
>non ho dubbi nel dire che Requiem ha il motore piu' veloce che c'e' in
>circolazione. Per quello che si vede (texture favolose, mappe molto
>ricche, giochi di luce, ombre in tempo reale, esplosioni, fumo
>volumetrico, trasparenze...) mi stupisco di come il tutto possa girare
>senza il minimo scatto e la minima incertezza. Se avete presente
>Half-life (che usa il motore di Quake2), dovete aggiungere una decina
>di frames per secondo e pensare ad effetti grafici superiori...ecco
>questo e' il motore di Requiem.
Che il motore grafico sia veloce e "funzionale" posso crederti a occhi
chiusi, ma citando la grafica non mi è sembrata proprio sto granché
dagli screenshots, certo l'atmosfera può compensare il tutto facendola
cmq apparire meglio, cmq anche lo stesso Dimer disse di averlo visto
di sfuggita al Futur Show è gli sembrava una "cagata"... spero
vivamente di crederti ^__^
>-atmosfera/storia
>qui devo dire che non sono ancora riuscito a trovare uno sparatutto
>con una trama che si possa considerare tale. E Requiem non aggiunge
>nulla ai giochi precedenti (non ci sono palle, sempre la solita
>minestra: vai dalla tizia...prendi la medicina...portala alla
>tizia...vai dal tizio...parla con il tizio.) Forse sono troppo
>esigente, ma sarei soddisfatto se con la trama del gioco si potesse
>fare un film. Comunque la storia c'e' e non e' male come idea...
Se consideri anche Half Life non appartenente a questa schiera sono
contentissimo, anche perché come è strutturato HL come trama mi piace
un casino. Sono un amante dello sci-fi e dell'ufologia ma anche dei
misteri dell'ultra-terreno, dei Fallen Angels, etc... penso che
Requiem possa piacermi davvero parecchio ! ^__^
>L'atmosfera e' grandiosa: dai suoni, alla grafica, a cio' che avviene
>intorno a voi...tutto e' molto coinvolgente, tanto da creare nel
>giocatore trasporto emotivo per quello che succede nel gioco.
Questa deve essere la componente più alta, se no...
>-divertimento.
>Dopo aver giocato ad un discreto numero di action-game 3d posso dire
>che Requiem e' il piu' divertente (beh, forse quanto Half-life o
>quanto Doom2). Non so cosa ci sia di bello, ma anche quando si arriva
>ad un punto difficile in cui si muore sempre e bisogna ricaricare una
>decina di volte per passare indenni, il divertimento e' assicurato
>(forse perche' le armi e le magie sono cosi' diverse tra loro da poter
>affrontare le varie situazioni in modo completamente diverso ogni
>volta).
Non spero tanto che sia divertente (nello sparare), quanto
appassionanate e coinvolgente (soprattutto nell'atmsofera, nella
trama, nelle "scenette" - a proposito, come sono? - e nei colpi di
scena se ce ne sono).
>per ora e' tutto...
>Compratelo e non ve ne pentirete!
Grazie, cercherò di farlo mio. ^___^
--
--------------------------[ M a t t h i a ]--------------------------
Nick             :  Matthia
E-Mail           :
cla...@tin.it
IRC Nick      :  Vault13
ICQ Number :  31640393
Love Team  : Salernitana (Italy)
rimuovi   GRANATA per rispondermi in e-mail
remove  GRANATA to reply by e-mail
---------------------------------------------------------------------------


title: Requiem: piccola recensione

text:
Dimer Camparini ha scritto nel messaggio <
37221a74...@news.tin.it
>...
>"Wolverine" wrote:
>
>>Cioe' vuoi dire che la versione d'importazione che ha computer one ha i
>>sottotitoli in ITALIANO???
>
>Credo intendesse che sono anche sottotitolati in INGLESE, e quindi e' tutto
>piu' comprensibile...posto di sapere l'inglese...
>(leggere uno scritto e' piu' facile che capire la voce)
ahhhhhhh.....mi pareva strano.....grazie per la precisazione
(ma che fai, insegui i miei post?:-PP)
>>Se e' cosi' lo compro adesso, se invece non e' cosi', aspetto...
>
>Aspetta...anche perche' 130 carte sono troppe anche per te!  ;-P
gia', soprattutto adesso.....e poi ci sono 20 carte in piu' per la
spedizione....
>>Dimer, tu che leggi PCGAMER meglio di quanto non possa farlo io, guarda un
>>po' se vedi nella lista che mettono all'inizio da chi e' distribuito
>>Requiem...
>
>Sono andato a vedere i numeri di marzo e aprile...el ghe' no!
azz....hai guardato bene? sicuro?
>(pensa te cosa mi tocca anche fare adesso...)
maddaaaaiiii, tanto per quel che hai da fare.....:-PPP



title: Requiem: piccola recensione

text:
Ciocco ha scritto nel messaggio <
371afd8...@news.polito.it
>...
>1 Che nick hai su NGI, Dimer ?
>
>Dimer, Baldus, ci diamo un appuntamento sul TFC di NGI ?
>( La domenica mattina ad esempio, sempre che il server sia su )
Baldus non so, ma Dimer non ce lo trovi....ha troppa paura di prendersi una
baccata (da me...)
E in fondo lo capisco....a volte perfino io ho paura di me...:-)
(Dai Dimer, ti ho messo la tua battuta preferita su un piatto, dai...:-PPP)



title: Requiem: piccola recensione

text:
Matthia ha scritto nel messaggio <
371beb6f...@news.tin.it
>...
>Che il motore grafico sia veloce e "funzionale" posso crederti a occhi
>chiusi, ma citando la grafica non mi è sembrata proprio sto granché
>dagli screenshots, certo l'atmosfera può compensare il tutto facendola
>cmq apparire meglio, cmq anche lo stesso Dimer disse di averlo visto
>di sfuggita al Futur Show è gli sembrava una "cagata"... spero
>vivamente di crederti ^__^
Ma scusate, ma non l'avete vista la demo?
Non credo che la versione finale sia completamente diversa....



title: Requiem: piccola recensione

text:
(Ciocco) wrote:
>1 Che nick hai su NGI, Dimer ?
>
>Dimer, Baldus, ci diamo un appuntamento sul TFC di NGI ?
>( La domenica mattina ad esempio, sempre che il server sia su )
Mi piacerebbe molto, ragazzi...ma io intendevo che gioco in LAN con gli
amici...per varie questioni io non gioco mai via Internet...  ;-)



title: Requiem: piccola recensione

text:
"Wolverine" wrote:
>Baldus non so, ma Dimer non ce lo trovi....ha troppa paura di prendersi una
>baccata (da me...)
AH AH AH...
OH OH OH...
UH UH UH...
YOU ARE RIDICULOUS!
>E in fondo lo capisco....a volte perfino io ho paura di me...:-)
>(Dai Dimer, ti ho messo la tua battuta preferita su un piatto, dai...:-PPP)
Non posso esimermi dall'abboccare:
"tutte le voltre che ti guardi allo specchio, immagino?!"
(comunque secondo me ti confondi con qualcun altro...mai fatto battute cosi'
banalotte...forse qualcuno di IFS-V...)



title: Requiem: piccola recensione

text:
"Wolverine" wrote:
>Ma scusate, ma non l'avete vista la demo?
>Non credo che la versione finale sia completamente diversa....
Come dissi a suo tempo, io ho visto due "zone" del gioco al Futurshow (una
che sembrava un "intestino" visto da dentro (immagino fosse un inferno o
roba simile) e un altra zona di tipo "edificio futuristico con guardie"...e
specificai che il mio giudizio sarebbe stato assolutamente limitato dal poco
materiale visibile...
Infatti ora aspetto qualcosa di piu' "completo"...il gioco finito direi...
;-)



title: Requiem: piccola recensione

author: Zixyar

text:
On Sun, 18 Apr 1999 23:18:02 GMT,
di...@tin.it
 (Dimer Camparini)
wrote:
>>non me ne ero mai accorto...
>Io si...ed e' anche per quello che sono un campioncino nei DM di HL...EH EH!
K___K
Attento a te, alla prossima inizio a vendicarmi... o almeno inizio ad
arrivare secondo (sempre che i miei prendano quella dannata
decisione... K___K ^_^;)
Anyway: Requiem, se non sbaglio, e' di Ubisoft, in distribuzione
diretta, ma potrei sbagliarmi... ^_^;
Bye, Zix.
--
Luca 'Zixyar' Ugolotti      |
ta...@thepentagon.com
Creatore del Quarto Impatto |
http://www.thepentagon.com/tanis
Fan #1 di Misa Hayase       | ICQ UIN: 1387191
"And new thoughts will change peoples' hearts.
 Imagination... the power of creation.
 Open your own future, create it."
(Erv Nlnanzv - Gur Raq bs Rinatryvba)


title: Requiem: piccola recensione

author: The Nurse

text:
Baldus ha scritto nel messaggio
>essere considerato a tutti gli effetti il piu' grande gioco in
>soggettiva mai creato.
Ah!!!
Ho capito perchè non ti fai più sentire....
:)
The Nurse


title: Requiem: piccola recensione

text:
Dimer Camparini ha scritto nel messaggio <
3737952a...@news.tin.it
>...
>Mi piacerebbe molto, ragazzi...ma io intendevo che gioco in LAN con gli
>amici...per varie questioni io non gioco mai via Internet...  ;-)
VARIE QUESTIONI????
Bwaaaaahahahahahahahahah......e' solo unaaaaa....che sei miscio
sparato!!!!!!!.-PPPPP
(oooops, "miscio" e' una parola genovese, ma penso che si comprenda lo
stesso....)



title: Requiem: piccola recensione

text:
>Mi piacerebbe molto, ragazzi...ma io intendevo che gioco in LAN con gli
>amici...per varie questioni io non gioco mai via Internet...  ;-)
Sarebbe bello, ma dove abiti?



title: Requiem: piccola recensione

text:
>La cosa piu' divertente e' che quando avete troppi uomini dalla vostra
>parte non si capisce piu' chi siano i cattivi/buoni e i
>cattivi/cattivi. E' FAVOLOSO il casino che si crea in queste
>situazioni: tutti che sparano a tutti.
Vabbé sembra, mica puoi dialogare con il tuo esercitino, mica si
coprono a vicenda, mica... ;-) o no?



title: Requiem: piccola recensione

text:
>Bisogna provare per dire la bonta' del prodotto in verisone
>multiplayer. Ma ti assicuro che sarebbe il miglior sparatutto fino ad
>ora, anche senza multiplayer.
Ho letto in giro che manca di qualche cosina per essere un VERO
classico (dicono cmq che sia un gran bel gioco...): movimenti schifosi
del personaggio, livelli molto lineari (ma non lo era anche per Half
Life?) e qualche imperfezioni in una grafica bella ma non troppo
ricca... è vero?



title: Requiem: piccola recensione

text:
Dimer Camparini ha scritto nel messaggio <
3761a7ce...@news.tin.it
>...
>(comunque secondo me ti confondi con qualcun altro...mai fatto battute
cosi'
>banalotte...forse qualcuno di IFS-V...)
naaaah....quelli di It.Fan.Sotto-sViluppati non ci arriverebbero nemmeno a
questo....
A volte mi chiedo come ho fatto....mah.....



title: Requiem: piccola recensione

text:
Dimer Camparini ha scritto nel messaggio <
3762a7db...@news.tin.it
>...
>Come dissi a suo tempo, io ho visto due "zone" del gioco al Futurshow (una
>che sembrava un "intestino" visto da dentro (immagino fosse un inferno o
>roba simile) e un altra zona di tipo "edificio futuristico con guardie"...e
>specificai che il mio giudizio sarebbe stato assolutamente limitato dal
poco
>materiale visibile...
ma le demo che le fanno a fare allora?
cmq io ho giocato la demo e la grafica e' carina, altroche'...
E l'ho giocata sia con la voodoo2 che con la voodoo 1....per niente
scattosa, anzi....



title: Requiem: piccola recensione

text:
>Ho letto in giro che manca di qualche cosina per essere un VERO
>classico (dicono cmq che sia un gran bel gioco...): movimenti schifosi
>del personaggio,
Non capisco a cosa si possano riferire.
> livelli molto lineari (ma non lo era anche per Half
>Life?)
la storia e' lineare...ma i livelli non lo sono.
O per lo meno come detto prima, tutti i livello sono grossomodo
circolari. Sta a te scegliere come impostare l'azione. Da questo punto
di vista il gioco e' davvero divertente. Mi e' capitato di provare e
riprovare diverse tattiche prima di trovare quella efficiente che mi
facesse passare il livello.
>e qualche imperfezioni in una grafica bella ma non troppo
>ricca...
...a mio parere il livello grafico non e' elevato come in Unreal, ma
e' comunque superiore a Quake2 e leggermente superiore anche ad
Half-life. Ti ripeto che il motore e' velocissimo...e' piacere
giocare.



title: Requiem: piccola recensione

text:
>>La cosa piu' divertente e' che quando avete troppi uomini dalla vostra
>>parte non si capisce piu' chi siano i cattivi/buoni e i
>>cattivi/cattivi. E' FAVOLOSO il casino che si crea in queste
>>situazioni: tutti che sparano a tutti.
>
>Vabbé sembra, mica puoi dialogare con il tuo esercitino
Li puo spingere...e' molto utile quando c'e' un corridoio che finisce
a T. Tu ti fai seguire e poi ne spingi uno in modo da scoprirsi...se
c'e' qualche nemico dietro te ne accorgi subito...il tuo amico si
mette a sparare...e allora ne spingi un altro.
> mica si
>coprono a vicenda, mica... ;-) o no?
Certo che si coprono.
Quando li fai resuscitare loro si comportano coi nemici come i nemici
si comportano con te: quindi in modo abbastanza intelligente. Tipo i
militari di Half.life.



title: Requiem: piccola recensione

author: Pirri

text:
On Sun, 18 Apr 1999 15:03:36 +0200, "Luca" <
roht...@usa.net
> wrote:
>
>Baldus ha scritto nel messaggio <
371a2308...@news.tin.it
>...
>>Requiem, che qui a Pavia si trova a 129.000 lire da ComputerOne
>
>129.000 lire?!?!?!?
>E che protezione ha????
>Non dirmi che sono riusciti a trovare la protezione definitiva!!!
>Altrimenti non so spiegarmi il prezzo....
Non ha protezione!!!
Ciao
Il Pirri (quello vero)
"Se esiste l'intelligenza artificiale
 deve esistere anche la deficienza artificiale"

http://members.xoom.com/pirri


title: Requiem: piccola recensione

text:
On Tue, 20 Apr 1999 22:31:58 GMT,
di...@tin.it
 (Dimer Camparini)
wrote:
>Come dissi a suo tempo, io ho visto due "zone" del gioco al Futurshow (una
>che sembrava un "intestino" visto da dentro (immagino fosse un inferno o
>roba simile) e un altra zona di tipo "edificio futuristico con guardie"...e
>specificai che il mio giudizio sarebbe stato assolutamente limitato dal poco
>materiale visibile...
>
>Infatti ora aspetto qualcosa di piu' "completo"...il gioco finito direi...
Bé devo ricredermi. Avevo visto solo alcuni screenshot ed un video e
avevo pensato che fosse una cagatella. Bé devo ricredermi. Appena ho
iniziato il gioco ho detto :" CAZZO". Hanno sviluppato un motore
grafico, a mio parere, eccezionale. Nessun scatto, frames decisamente
alti per una grafica del genere. Quest'ultima puó competere IMHO
tranquillamente con quella dei giochi piú esosi, tipo Unreal.Il mio
sistema é composto da un modesto K6-2 333 a 75 MHz, 64 MB e monster2.
L'atmosfera é superba. Insomma da provare. L'unica pecca a mio parere
é la limitata possibilitá di definire il mouse. Magari sono scemo ma
non sono riuscito a configurare i tasti del mouse da nessuna parte.
Inoltre troppa roba, incantesimi, armi, attacco, difesa, insomma tutta
la tastiera occupata, roba che nemmeno un simulatore di vola occupa
cosí tanti tasti. In ogni caso a mio parere un gioco tenuto troppo
nascosto che avrebbe potuto fare parlare tanto.



title: Requiem: piccola recensione

text:
Baldus wrote:
>Sarebbe bello, ma dove abiti?
Intendi la citta' (che si evince dalla mia signature) o qualcosa di piu'
preciso?!  ;-)
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title: Requiem: piccola recensione

text:
(Zixyar) wrote:
>Anyway: Requiem, se non sbaglio, e' di Ubisoft, in distribuzione
>diretta, ma potrei sbagliarmi... ^_^;
Che sia di Ubisoft lo confermo, infatti mi sono trovato il demo giocabile
(se avessi una stramaledettissima 3Dfx, ovviamente) nel CD di Heroes
3...pure lui di Ubisoft...
Per eventuali intermediari distributivi...boooooh... ;-)
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title: Requiem: piccola recensione

text:
"Wolverine" wrote:
>ma le demo che le fanno a fare allora?
Le demo ridicole (come quella li) le fanno solo per chi ha quelle fetecchie
di schede 3Dfx...e io ovviamente non mi abbasso a tanto...  ;-PPPPPPP
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title: Requiem: piccola recensione

text:
> Hanno sviluppato un motore
>grafico, a mio parere, eccezionale.
Bello, eh?
>é la limitata possibilitá di definire il mouse. Magari sono scemo ma
>non sono riuscito a configurare i tasti del mouse da nessuna parte.
Scusa ma che mouse hai?
Con il logitech MouseMan+ non posso usare la rotella, senno' crea
problemi. Ma comunque con tre tasti sul mouse e una mano sulla
tastiera tutto a posto.
>Inoltre troppa roba, incantesimi, armi, attacco, difesa, insomma tutta
>la tastiera occupata, roba che nemmeno un simulatore di vola occupa
>cosí tanti tasti. In ogni caso a mio parere un gioco tenuto troppo
>nascosto che avrebbe potuto fare parlare tanto.
Aspetta che ci giochino un centinaio di persone...sara' il piu' bel
gioco del 1999!!
Io lo posso dire perche' il gioco l'ho finito (in 20/25 ore).
E' lungo quasi quanto Half-life...
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title: Requiem: piccola recensione

text:
>>Ho letto in giro che manca di qualche cosina per essere un VERO
>>classico (dicono cmq che sia un gran bel gioco...): movimenti schifosi
>>del personaggio,
>
>Non capisco a cosa si possano riferire.
Mah? Se non lo sai tu... ;-)
>> livelli molto lineari (ma non lo era anche per Half
>>Life?)
>
>la storia e' lineare...ma i livelli non lo sono.
>O per lo meno come detto prima, tutti i livello sono grossomodo
>circolari. Sta a te scegliere come impostare l'azione. Da questo punto
>di vista il gioco e' davvero divertente. Mi e' capitato di provare e
>riprovare diverse tattiche prima di trovare quella efficiente che mi
>facesse passare il livello.
Ad Half Life i livelli sono di una linearità mostruosa, ma questo
permette di non bloccare mai il giocatore... (per gli utenti meno
"avvezzi" questo è un pregio, non per me anche se HL è sempre HL...).
>>e qualche imperfezioni in una grafica bella ma non troppo
>>ricca...
>...a mio parere il livello grafico non e' elevato come in Unreal, ma
>e' comunque superiore a Quake2 e leggermente superiore anche ad
>Half-life. Ti ripeto che il motore e' velocissimo...e' piacere
>giocare.
Devo vederlo: dagli shots la grafica in generale sembra discretamente
carina, non sembra assolutamente come (e meglio di) quella di Half
Life, cmq... vedrò...
Cmq, non so se (a parte la grafica) sia così ben strutturato come HL
(che secondo me è bilanciato perfettamente a tavolino) ma il fatto che
ci siano delle piccole sub-quest e una certa interazione con gli NPC
(credo superiore a quella di HL) mi fa mooooooolto ben sperare...
A proposito, quanto è lungo (paragone col sempreverde HL)?
Visto che è sotto la Ubisoft dovrebbe uscire col parlato in italiano,
ma quando?
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title: Requiem: piccola recensione

text:
>>>La cosa piu' divertente e' che quando avete troppi uomini dalla vostra
>>>parte non si capisce piu' chi siano i cattivi/buoni e i
>>>cattivi/cattivi. E' FAVOLOSO il casino che si crea in queste
>>>situazioni: tutti che sparano a tutti.
>>
>>Vabbé sembra, mica puoi dialogare con il tuo esercitino
>
>Li puo spingere...e' molto utile quando c'e' un corridoio che finisce
>a T. Tu ti fai seguire e poi ne spingi uno in modo da scoprirsi...se
>c'e' qualche nemico dietro te ne accorgi subito...il tuo amico si
>mette a sparare...e allora ne spingi un altro.
Li spingi nel senso che sono lì fermi ad aspettare che tu ti muova, e
tu da dietro li spingi ("contronatura" tecnica vista la loro AI) in
avanti? Beh, forse è una tecnica che ti sei trovato tu, ma non penso
che era prevista dagli sviluppatori... ;-))
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title: Requiem: piccola recensione

text:
>Bé devo ricredermi. Avevo visto solo alcuni screenshot ed un video e
>avevo pensato che fosse una cagatella. Bé devo ricredermi. Appena ho
>iniziato il gioco ho detto :" CAZZO". Hanno sviluppato un motore
>grafico, a mio parere, eccezionale. Nessun scatto, frames decisamente
>alti per una grafica del genere. Quest'ultima puó competere IMHO
>tranquillamente con quella dei giochi piú esosi, tipo Unreal.Il mio
>sistema é composto da un modesto K6-2 333 a 75 MHz, 64 MB e monster2.
>L'atmosfera é superba. Insomma da provare.
... e sono due ! Bello, bello = I WANT TO BELIEVE !! ^__^
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