title: Thief - The Dark Project... e i Looking Glass vincono ancora !!

author: Matthia

text:
Il NG USA degli action è totalmente sommerso da post riguardanti 2
giochi : Half Life e Thief (l'ultima creatura dei LGT, gli autori di,
IMHO, giochi che hanno fatto la storia dei Videogames, e cioè i due
Ultima Underworld e System Shock, nonché Terranova...).
Come ha fatto Half Life nel rivoluzionare il concetto degli shooter-3D
in soggettiva (che stavano ormai diventando annoianti e tutti
uguali...), ora a breve distanza, ed in maniera diversa dal titolo dei
Valve, anche Thief contribuisce a fare ciò (almeno a sentire
recensioni e pareri dei non addetti).
Dopo aver visto il demo di Treapasser, aver sentito le gesta di HL e
di questo Thief (nonché dei futuri System Shock 2, Deus Ex, Amen e
Wheel of Time) sono DAVVERO fiducioso del genere dei FPS (senza
dimenticare Daikatana e Duke4ever, eh? ^__^), che diventano sempre più
complessi, realistici ed intriganti; la storia così può regalare delle
vere emozioni rispetto alla semplice stesura di un plot che serve solo
come scusa per immetterti nella mischia di un "uccidi tutto e
tutti"...
Di Thief (qualcuno l'ha chiamato un FPS come First Person Sneaker...
^__^) si dice che vieni calato in un vero mondo medievale e svolgi il
ruolo di un ladro (ovvio...). Dopo aver preso parte ad un gilda,
appunto, di ladri, il nostro alter-ego Garren decide di mettersi in
proprio per raggranellare soldi, accettando così piccoli incarichi da
nobili ed altra gente per "recuperare" artefatti o altre cose dietro
cospicuo pagamento. Le prime missioni sembrano slegate ma man mano si
entrerà in una storia affascinante e misteriosa.
La cosa più divertente del gioco è cercare un metodo per sfuggire al
massacro indiscriminato. L'abilità in nostro possesso è quella di
nascondersi nelle ombre e camminare il più silenziosamente possibile.
Pensate che se camminate producete poco rumore diversamente se
correte, è cambiano anche i suoni o l'intensità di essi a seconda
della superficie calcata (un tappeto sarà meno rumoroso o per niente
rispetto ad un ponte di legno fradicio). Le guardie possono ascoltare
e agire con un sistema di ascolto radiale, così come accade per
l'aspetto visivo che si avvale di un motore di ombre e luci lo stesso
radiale. Infatti, ci sono diversi gradi di ombre che permettono alle
guardie o chicchessia di vederci se sono nel nostro raggio visivo,
ammesso anche che ci siamo nascosti in un piccolo cono di ombra dietro
un angolo...
L'AI di Thief è anch'essa rivoluzionaria. Le guardie si comportano
realmente : se ascoltano un piccolo rumore, cercano di dirigersi
cautamente, anche sguainando la spada, verso la fonte del suono ed
accertarsi, nel caso si riesca in qualche maniera a nascondere il
fattaccio, la guardia può tranquillamente dire "Mah ! Forse mi sarò
sbagliato..." e ritornare alla sua postazione o alla sua ronda (se ho
capito bene, si può in casi estremi addirittura trattenere il respiro
se la guardia ci è vicina e non si è ancora accorta del tutto della
nostra presenza !!!!). Lo stesso dicasi quando si lancia un oggetto in
qualche stanza, in qualche direzione. Pensate che alcuni gruppi di
guardie camminano assieme e fanno un bel baccano tra rumori d'armature
e cantando allegramente ed è molto più facile sgaiattolare in queste
situazioni "potendo" fare più casino...
Più avanti faranno comparsa dei gadgets utili per il nostro lavoro :
la nostra spada, l'arco con diversi tipi di frecce (quelle con la
boccetta d'acqua per spegnere le torce che illuminano !!), corde per
arrampicarsi, etc...
Quando ci capita di sgozzare qualcuno, ad esempio, in un corridoio
sarà opportuno prendere e nascondere il cadavere (proprio come in
Commandos !!).
Quello che vi ho detto l'ho solo sentito dire e leggere da rece da
diverse parti... non l'ho provato io di persona... so che cmq c'è il
demo (che sta spopolando ) in giro...
Gli "only Quake-style users" saranno annoiati da questo genere di
giochi molto votati alla riflessione, alla pazienza, alla strategia ma
io sono contento, contentissimo che questo genere vada man mano
perfezionandosi. GODO... come pochi ;-)
Ps - Se qualcuno riesce a provare il demo o a giocare il gioco stesso
lo faccia sapere facendo la sua personalissima review sul NG,
pleaseeee.
---------------------------[ M a t t h i a ]--------------------------
Nick             :  Matthia
E-Mail           :
clasans...@tin.it
IRC Nick      :  Dragan (Alternative Nick: Song)
ICQ Number :  9662458
rimuovi GRANATA per mandarmi una mail
---------------------------------------------------------------------------


author: Paul

text:
Matthia wrote:
>
> Il NG USA degli action è totalmente sommerso da post riguardanti 2
> giochi : Half Life e Thief (l'ultima creatura dei LGT, gli autori di,
> IMHO, giochi che hanno fatto la storia dei Videogames, e cioè i due
> Ultima Underworld e System Shock, nonché Terranova...).
> Come ha fatto Half Life nel rivoluzionare il concetto degli shooter-3D
> in soggettiva (che stavano ormai diventando annoianti e tutti
> uguali...), ora a breve distanza, ed in maniera diversa dal titolo dei
> Valve, anche Thief contribuisce a fare ciò (almeno a sentire
> recensioni e pareri dei non addetti).
in effetti da quello che dici sempra proprio che molte idee le abbiano
prese da commandos...io farei l'equazione: command&conquer sta a quake 2
come commandos sta a thief!
--

*****************   Paul - Udine - ICQ 4044545 *******************
-----------------
jamiroquai.freeweb.org
   -------------------


title: CERCO GIOCHI

author: Luca

text:
chi mi può dare SERIOUS SAM 2 E C&C RENEGADE
mi contatti a questo indirizzo
diferd...@interfree.it


title: Soldier of fortune 2 impostazioni grafiche

author: Axen

text:
Salve ragazzi.
Da poco ho preso il suddetto gioco e prima dell'livello della stazione
era andato tutto bene con le prestazione hardware.
Nella stazione il gioco mi rallenta enormemente facendo rallentare
adirittura il suono
Ho notato che a fare ciň era l'impostazione del "formato delle textures"
ESITO:
32bit un rallentamento grafico tale da rallentare anche i suoni
16bit brevi blocchi delle immagini
DXT1 (formato di compressione x 16bit) fila tutto come l'olio!
DXT5 (formato di compressione x 32bit) Un rallentamento grafico tale da
rallentare anche i suoni
Premetto che nel primo livello (Hotel di Praga, campagna ecc) funzionava
benissimo anche con le massime impostazioni.
Ho una Radeon 9700Pro con un AMD Athlon XP 1600 e 512DDR con SBLive!
Anche da voi fa la stessa cosa?


title: TB4 gioco bastardo

author: MAX

text:
Salve gente,
voglio proprio reclamare per la precisione di tomb raider4.
E' possibile che sia cosě preciso?
Sono nelle catacombe ed ho passato appena un'ora a saltare da una corda
all'altra, il problema č che Lara o a destra o a sinistra la seconda corda
la sfiora sempre di un millimetro ma col ca........o che la prende.
Cordiali saluti.
MAX


title: TB4 gioco bastardo

author: emanuele & monchy

text:
e già le corde sono proprio bastarde prova a mirare mettendole esattamente
al centro della testa di Lara (non con lo sguardo: inganna la visuale) io ho
fatto così e mi è andata "quasi" sempre bene
MAX <
hps...@tin.it
> wrote in message 89219l$sg9$1...@nslave1.tin.it...
> Salve gente,
> voglio proprio reclamare per la precisione di tomb raider4.
> E' possibile che sia così preciso?
> Sono nelle catacombe ed ho passato appena un'ora a saltare da una corda
> all'altra, il problema è che Lara o a destra o a sinistra la seconda corda



title: Clementine di TWD

author: Solid

text:
L'attrice che la doppia:

http://tinyurl.com/mgbyj98

ROTFL


title: Clementine di TWD

author: John Dodo

text:

A forza di svaligiare frigo nelle case disabitate...

--
- I'm afraid to close my eyes, I'm afraid to open them

- Devi sparargli sul naso!

- Rivoglio il mio scellino!


title: Clementine di TWD

author: Topolaccio

text:
Solid ha scritto:

> L'attrice che la doppia:
>
http://tinyurl.com/mgbyj98

> ROTFL

Eh, sapevo. Tristess.


title: Clementine di TWD

author: Lord Alucard

text:
> L'attrice che la doppia:
>
>
http://tinyurl.com/mgbyj98

>
> ROTFL

Ah, pensavo che fosse stata quella che se l'è magnata

--
Errore nei test al concorso di Polizia: Quasimodo scambiato per
Montale. Ed è subito seppia.


title: Dorksiders 3

author: Lord Alucard 144Hz

text:
Considerazioni veloci.

9h per finirlo, da howlongtobeat. Il più corto della serie.
Stile DS, che in questo genere è un cazzotto in un'occhio.
Lei è legnosa e per niente reattiva: se parte un'animazione non la
interrompi per un'altra (es: per schivare).

Ci rivediamo quando arriva a 10 carte.

--
"I pompini fanno venire il cancro." Alla cecità da seghe non credeva
più nessuno. (Massimo Famularo)


title: darkness of blade

author: Cretti Mauro

text:
potete aiutarmi ad attivare i trucchi di gioco (punti ferita, etc) ??
Grazie mille


title: Lost Planet - mini rece

text:
Comunicazione di servizio: prossimamente su GMC il sottoscritto fara' la
preview di Quake Wars. Quindi se volete info sul gioco le potete avere dal
dio Strogg in persona.
Lost Planet invece l'ho comprato ieri, da EB, 40 carte. La demo mi era
piaciuta, per quel prezzo non ci ho pensato su 2 volte.
Ho fatto i primi 2 livelli, 1oretta circa. Il livello medio e' troppo
facile, sto sempre sopra 9000 di energia. E' anche vero che ci sono due
livelli dellla demo che conosco a memoria e il terzo mi sta mettendo in
difficolta' cmq x me va giocato da subito a livello difficile.
Grafica: ovviamente su Vista e Dx10 e' una bomba, fluidissimo e con grafica
superlativa. Sicuramente la migliore in circolazione, alcuni punti sono
davvero notevoli, gia' dal livello introduttivo. Per chi si volesse
avventurare in questo gioco sappia che i drivers nvidia in versione beta,
162.15 (credo), sono stati rilasciati apposta per dare piu' fluidita' al
gioco (sia XP che Vista). Alcuni momenti sono davvero notevoli.
Giocabile al massimo, sparatutto old school senza troppe pretese. Non troppo
impegnativo ma se vi piace sparare come matti e in modo frenetico allora LP
va giocato PER FORZA. Se cercate un gioco lento, riflessivo o con nemici con
IA pazzesca LP non fa per voi. Qui la mancanza di IA viene colmata col
numero, letteralmente orde di nemici, ed e' una cosa che personalmente
gradisco.
Unico neo che ho trovato e' che non sono riuscito a giocare in rete, dopo
diversi tentativi e disconnessioni del gioco ho mollato tristemente, spero
in una patch anche perche' i consolari che l'hanno giocato mi dicono che il
single e' piuttosto corto.
L'audio e' molto buono e non soffre di nessun problema.
Credo che tutto questo si possa dire anche del gioco in DX9, salvo un lieve
peggioramento grafico ma che cmq si attesta su buoni livelli.
Se volete un po' di sganassoni online sapete dove trovarmi.
--
War, war never changes. (cit.)


title: Lost Planet - mini rece

author: Nathan

text:
sabato 30/06/2007 16.57, *Lord Alucard* ha scritto:
[cut]
Ti ho scritto in prv.
Non č nulla di importante, ma se per caso non ti č arrivata la email, mi
piacerebbe saperlo.
La mia e-mail in firma č sempre valida.
Ciao e grazie :-)
--
< Nathan > ~ email
nata...@x-planet.org
 ~
«All I ever wanted - All I ever needed
Is here in my arms - Words are very unnecessary
They can only do harm» (Enjoy the silence, Depeche Mode)


title: Lost Planet - mini rece

author: eXeS

text:
"Lord Alucard" <
macrossT...@yahoo.com
> ha scritto nel messaggio
news:Vbuhi.52440$%k.18...@twister2.libero.it...
>
> L'audio e' molto buono e non soffre di nessun problema.
> Credo che tutto questo si possa dire anche del gioco in DX9, salvo un
> lieve peggioramento grafico ma che cmq si attesta su buoni livelli.
>
Qualche screenshot comparativo tra le due versioni a parità di impostazioni
grafiche, per capire i benefici della versione DX10 rispetto alla
controparte DX9, riesci a farceli avere ?


title: Lost Planet - mini rece

text:
eXeS wrote:
> Qualche screenshot comparativo tra le due versioni a parità di
> impostazioni grafiche, per capire i benefici della versione DX10
> rispetto alla controparte DX9, riesci a farceli avere ?
Non riesco a fare screens da DX10. Fraps non funziona.
Cmq gli effetti hanno una maggiore qualita' (sul motion blur si vede
parecchio) e le particelle sono un po' piu' numerose. Tutto qui, niente
illuminazione o oggetti procedurali, solo qualche shader riscritto in SM4.0.



title: Lost Planet - mini rece

text:
Nathan wrote:
> se per caso non ti è arrivata la email,
> mi piacerebbe saperlo.
Non e'arrivato nulla.



title: Lost Planet - mini rece

text:
sabato 30/06/2007 17.58, *Lord Alucard* ha scritto:
[cut]
> Non e'arrivato nulla.
Grazie. La tua mail antispam può trarre in inganno -__-



title: Lost Planet - mini rece

author: Haley B

text:
"Lord Alucard" <
macrossT...@yahoo.com
> wrote:
> Comunicazione di servizio: prossimamente su GMC il sottoscritto fara' la
> preview di Quake Wars. Quindi se volete info sul gioco le potete avere dal
> dio Strogg in persona.
Complimembri! Sara' interessante.
> i consolari che l'hanno giocato mi dicono che il single e' piuttosto
> corto.
Purtroppo non l'ho potuto apprezzare. L'ho comprato per 360 due/tre mesi fa,
l'ho iniziato, mi sono arrapato perche' era molto buono.............. e ho
scoperto che i checkpoint sono ogni 10-15 minuti di gioco (senza vagare a
cazzo, intendo 10-15 minuti di gioco continuo e mirato all'obiettivo).
Morale, rivenduto subito. Ora che c'e' per PC sono contento, ma... i save
sono liberi? E se no, sono umani? Lo giochi col pad?
Claudio


title: Lost Planet - mini rece

text:
Lord Alucard wrote:
, spero in una patch anche perche' i consolari che l'hanno
> giocato mi dicono che il single e' piuttosto corto.
> L'audio e' molto buono e non soffre di nessun problema.
> Credo che tutto questo si possa dire anche del gioco in DX9, salvo un
> lieve peggioramento grafico ma che cmq si attesta su buoni livelli.
Ma la modalità single player è effettivamente come dicono?
Appena l'hai giocata meglio puoi dirci qualcosa in proposito, ha un senso
oppure non ne vale la pena, in quanto nato per il multi?


title: Lost Planet - mini rece

text:
Haley B wrote:
> Complimembri! Sara' interessante.
Se riesco a farla di 3 pagine sara' una specie di bibbia.
> i save sono liberi?
No, credo proprio di no. Ma non ho controllato, e' praticamente impossibile
morire a LP. Almeno per me.
A parte l'inizio del terzo livello quando un lombrico mi ha mangiato.
> E se no, sono umani?
Ho visto i checkpoint pero' non mi pare una roba cosi' frustrante.
> Lo giochi col pad?
Ah! Muoio!
Con gli akrid svolazzanti sembra di fare tiro al piattello e vedessi con che
rapidita'!
P.S. Molte pecche della demo sono state corrette. Non ho problemi di sorta,
a parte il multi che non va manco a sassate.



title: Lost Planet - mini rece

text:
Snake01 wrote:
>
> Ma la modalità single player è effettivamente come dicono?
Cioe' come?
E' uno sparatutto senza cervello, 20 anni fa poteva essere galaga. Bella
grafica, mostri giganteschi, orde di bacarozzi...un fracco di roba a cui
sparare e alcune armi sono davvero notevoli. Tipo quando imbracci un
lanciamissili di un esoscheletro un po' ti senti un uomo arsenale...
> Appena l'hai giocata meglio puoi dirci qualcosa in proposito, ha un
> senso oppure non ne vale la pena, in quanto nato per il multi?
Se cerchi solo il single la campagna e' corta, aspetta il prezzo budget.
Occhio e' SM3.0 only.



title: Lost Planet - mini rece

author: Berto The Third

text:
Lord Alucard ha scritto:
> Per chi si
> volesse avventurare in questo gioco sappia che i drivers nvidia in
> versione beta, 162.15 (credo), sono stati rilasciati apposta per dare
> piu' fluidita' al gioco (sia XP che Vista).
Ho provato il demo, ho installato i drivers beta, ho riprovato il
demo....e non ho notato alcun miglioramento. Dici che non influiscono
sul demo e quindi il gioco completo mi girera' meglio, oppure la mia
potenza hardware e' talmente meschina che nemmeno drivers appositamente
ottimizzati possono aiutarmi? Non che mi vada malissimo, ma devo tenere
quasi tutto su medio o basso, e vista la graficona che mi perdo mi
girano un po le pelotas


title: Lost Planet - mini rece

text:
Berto The Third wrote:
> Ho provato il demo, ho installato i drivers beta, ho riprovato il
> demo....e non ho notato alcun miglioramento. Dici che non influiscono
> sul demo e quindi il gioco completo mi girera' meglio, oppure la mia
> potenza hardware e' talmente meschina che nemmeno drivers
> appositamente ottimizzati possono aiutarmi? Non che mi vada
> malissimo, ma devo tenere quasi tutto su medio o basso, e vista la
> graficona che mi perdo mi girano un po le pelotas
Il gioco non ho visto quanto fa rispetto alla demo. A occhio direi uguale ma
sono passato ad una risoluzione piu' alta di quella della demo quindi sono
tentato a dirti che va meglio.
Ricordami un po' che hw hai?



title: Lost Planet - mini rece

text:
Lord Alucard wrote:
> Cioe' come?
Mi riferivo proprio alla breve durata della campagna single player....
> E' uno sparatutto senza cervello, 20 anni fa poteva essere galaga.
> Bella grafica, mostri giganteschi, orde di bacarozzi...un fracco di
> roba a cui sparare e alcune armi sono davvero notevoli. Tipo quando
> imbracci un lanciamissili di un esoscheletro un po' ti senti un uomo
> arsenale...
Non sarebbe male se.........
> Se cerchi solo il single la campagna e' corta, aspetta il prezzo
> budget. Occhio e' SM3.0 only.
.... ecco, risolti tutti i problemi!


title: Lost Planet - mini rece

text:
Snake01 wrote:
> Mi riferivo proprio alla breve durata della campagna single player....
E' paro paro al giroscatolo, con la differenza che giro ha un po' di roba in
piu' per il multi.
che ho provato fino ad ora ed e' iperbacato.
>> E' uno sparatutto senza cervello, 20 anni fa poteva essere galaga.
Galaga e' dell'81, per la cronaca.



title: Lost Planet - mini rece

text:
Lord Alucard ha scritto:
> Ricordami un po' che hw hai?
Mi vergogno..... :-)
A64 3200+ e 7800 gs agp....ah un giga di ram


title: Lost Planet - mini rece

text:
"Lord Alucard" <
macrossT...@yahoo.com
> ha scritto:
[CUT]
Mi confermi audio in inglese e sottotitoli in italiano?


title: Lost Planet - mini rece

author: Fabrizio "FiFaGi"

text:
Alcuni momenti sono
> davvero notevoli. Giocabile al massimo, sparatutto old school senza troppe
> pretese. Non
> troppo impegnativo ma se vi piace sparare come matti e in modo
> frenetico allora LP va giocato PER FORZA.
io lo finii su xbox 360 ^_^
--
_______________________________________________
TAG X360: Fi7agi             MSN: Fifagi (at) fastwebnet (dot) it
Bomberman Touch: 476837369383
Yu-Gi-Oh! World Championship 2007: 150423922895


title: Lost Planet - mini rece

text:
sabato 30/06/2007 17.58, *Lord Alucard* ha scritto:
[cut]
> Non e'arrivato nulla.
Infatti non riesco a mandarti nulla... volevo solo sapere con quale firma
pubblichi i tuoi articoli su Giochi per il Mio Computer, se vuoi puoi
mandarmi una email all'indirizzo qui sotto. Grazie :-)



title: Lost Planet - mini rece

text:

Confermo e mi rendo conto che non ho parlato di Steam. Il gioco ha bisogno
di Steam per funzionare e per la rete. La cosa simpatica e' che caca 7GB e
passa di roba dentro una sottocartella di Steam e io che ho una cartella
apposita per i giochi sono alquanto infastidito. Sistema anti cheat e' il
bucatissimo VAC (Valve Anti-Cheat).
Cmq con l'ultimo aggiornamento e' una passeggiata andare offline con Steam.
Ho provato il crack per toglierlo dai coglioni ma poi non funziona piu' la
rete, niente partite multi.
Con il multi ho risolto, bastava ritoccare un pochino il nat. Alcune
sessioni schiattano da se ma visto che e' uno di quei giochi tipo console in
cui non c'e' un server che ospita ma la macchina di un altro giocatore, se
questo termina si chiude tutto. Lo svantaggio del peer2peer e' che quando
stai vincendo il poveretto che ospita e che le prende chiude la partita,
ostendando rosicamento e un marcato ritardo mentale. C'e' da dire che a
volte sono perdite di connessione genuine e basta.



title: Lost Planet - mini rece

text:
Fabrizio "FiFaGi" wrote:
> Alcuni momenti sono
>> davvero notevoli. Giocabile al massimo, sparatutto old school senza
>> troppe pretese. Non
>> troppo impegnativo ma se vi piace sparare come matti e in modo
>> frenetico allora LP va giocato PER FORZA.
>
> io lo finii su xbox 360 ^_^
E' possibile che io in 3 ore abbia gia' superato la meta' del gioco? Quante
missioni sono? 10?



title: Lost Planet - mini rece

text:

sinceramente avendolo giocato appena uscito per xbox360 non ricorod molto
qunte missioni sono...
cmq non era particolarmente lungo...
cmq mi č piciuto...non č un capolavoro, ma come voto (in genere sono
abbastanza stretto) un 7,5 glielo darei



title: ***TR4, trucchi: ecco lindirizzo***

author: FGS


title: Elite 2.3

author: Torakiki

text:
Chi ha avuto modo di provare il nuovo aggiornamento, mi può dire se
hanno migliorato quello schifo di chat-in-game?

....e sono stato buono!

--
 >> Torakiki


title: Elite 2.3

author: ilGabri

text:
Torakiki <torakiki....@SPAMgmail.com> ha scritto:

La chat sembra uguale, hanno solo aggiunto gli avatar e le
 conversazioni appaiono in riquadri. A me sembra meno leggibile di
 prima. Non ho avuto modo di testarla con qualcuno, ma la modalità
 di accesso mi sembra la stessa, identica, merda.

Io per non stare ogni volta a digitare 2-esc-e-s-seleziona
 interlocutore eccetera quando ho finito di scrivere a qualcuno
 digito un punto e chiudo la chat, quando la riapro la ritrovo
 come l'ho lasciata.

Comunque ho testato il nerfing che hanno fatto agli shield
 booster, quando uscirà la 2.3 bisognerà ricordarsi di non fare
 troppo affidamento su quelli.
--

----Android NewsGroup Reader----
http://usenet.sinaapp.com/


title: mod per half life

author: ZeRotRe

text: chi mi consiglia una modification single player per h-l


title: mod per half life

author: Barba

text:
Fatti un giro su
www.halflifeitalia.com
trovi quello che vuoi......................
                                                            Barba
ZeRotRe <
lar...@softhome.net
> wrote in message
3954D773...@softhome.net...



title: DirectX 12 To Be Exclusive To Windows 10, NVIDIA Lists DX12 Compatible GPUs

author: DLL

text:
Since its initial announcement, a lot of PC gamers wondered whether
DX12 would be exclusive to Microsoft’s new operating system or not.
Well, it seems that this new API will be indeed exclusive to Windows
10, as the official Twitter account of DX12 basically confirmed it.

As the official Twitter account of DX12 tweeted:

"50% of gamers today have DX12-capable hardware. We’re super excited to
bring them all to Win10 and DX12 - 1 yr free upgrade for Win7, 8.1!"

The fact that: a) Microsoft has never mentioned DX12 coming to Windows
7/8.1, that b) the DX12 Twitter account mentions only Win10 for DX12
and that c) DX12 is always mentioned alongside Win10 this far in every
official report basically confirms our fears that this new API won’t
appear on older operating systems. Not only that, but RPS was also told
that DX12 will be exclusive to Windows 10.

But which graphics cards will support DX12? Although AMD has not
commented yet, NVIDIA has listed the GPUs that are compatible with this
new API. According to the green team, all Fermi, Kepler and Maxwell
cards will be compatible with it.

When a fan asked whether his Titan card is compatible with DX12, NVIDIA
replied and said:

"DirectX 12 is coming to all Fermi, Kepler, and Maxwell GPUs - so your
GTX Titan is compatible!"


author: Fabrizio FiFaGi

text:
>
> "DirectX 12 is coming to all Fermi, Kepler, and Maxwell GPUs - so your GTX
> Titan is compatible!"

non ricordo la serie gtx 6xx che famiglia è...e quindi, sarà
compatibile con le DX 12?


text:
Fabrizio FiFaGi ha scritto:

> > "DirectX 12 is coming to all Fermi, Kepler, and Maxwell GPUs - so your GTX
> > Titan is compatible!"
> non ricordo la serie gtx 6xx che famiglia è...

Kepler.

> e quindi, sarà
> compatibile con le DX 12?

'coddio se lo sara'! Dalle GTX400 in poi (Fermi), tutte compatibili DX12.


author: Atom | WeeCapo

text:

Non è che alcune funzionalità saranno solo via SW? mi è parso di capire così..

--
Atom on Honda VFR 800 vtec (black)
member of:
http://www.iracing.com/


author: Lorenz

text:
 Atom | WeeCapo <
n...@spam.info
> ha scritto:
> On 22/01/2015 18:40, Topolaccio wrote:
>> Fabrizio FiFaGi ha scritto:
>>
>>>> "DirectX 12 is coming to all Fermi, Kepler, and Maxwell GPUs - so your GTX
>>>> Titan is compatible!"
>>> non ricordo la serie gtx 6xx che famiglia è...
>>
>> Kepler.
>>
>>> e quindi, sarà
>>> compatibile con le DX 12?
>>
>> 'coddio se lo sara'! Dalle GTX400 in poi (Fermi), tutte compatibili DX12.
>>
>
> Non è che alcune funzionalità saranno solo via SW? mi è parso di capire così..

Infatti alcune funzioni delle DX12 richiederanno hardware piu'
 recente per essere sfruttate completamente...

--

----Android NewsGroup Reader----
http://www.piaohong.tk/newsgroup


author: Topolaccio

text:
"Atom | WeeCapo"  ha scritto:

> > 'coddio se lo sara'! Dalle GTX400 in poi (Fermi), tutte compatibili
> > DX12.
> Non è che alcune funzionalità saranno solo via SW? mi è parso di capire
> così..

Da quanto hanno dichiarato, da Fermi in poi sono full DX12.


title: BSG link

author: giglio robbo' d'acciaio

text:
Alucard, siccome m'hai messo curiosità a chi mi affido, torrenti o mulo? Si
trova sottotitolato? Se ritieni opportuno scrivermi in mail: dgiglio(at)
iol.it
.
--
Sanremo:
	I carabinieri indagano sulle schede contraffatte al Festival.
Ron [vincitore dell'ultimo festival, ediz. 1996] chiede la verita', ma
per la Procura e' impossibile sapere con certezza chi ha davvero vinto
la prossima edizione.
		-- Panfilo Maria Lippi, "TABLOID TABLOID"@"Mai Dire Gol"


title: BSG link

author: AmigOS

text:
Il Sun, 20 May 2007 21:20:11 +0200, giglio robbo' d'acciaio
<dan...@mother.nostromo.wy> ha scritto:
>Alucard, siccome m'hai messo curiosità a chi mi affido, torrenti o mulo? Si
>trova sottotitolato? Se ritieni opportuno scrivermi in mail: dgiglio(at)
iol.it
.
... comprarlo pare proprio brutto eh ? :-)


title: BSG link

author: Lord Alucard

text:
AmigOS wrote:
>
> ... comprarlo pare proprio brutto eh ? :-)
Ho cercato i dvd su
dvd.it
 e su un altro paio di siti ma non li ho trovati.
Esistono?
--
You're like a birthday
I should have picked the photograph
It lasted longer than you (cit.)


title: BSG link

text:
giglio robbo' d'acciaio wrote:
> Alucard, siccome m'hai messo curiosità a chi mi affido, torrenti o
> mulo? Si trova sottotitolato? Se ritieni opportuno scrivermi in mail:
> dgiglio(at)
iol.it
.
mandami una mail all'indirizzo (da pulire) che trovi rispondendo a questo
messaggio.



title: BSG link

text:
Il Sun, 20 May 2007 21:36:48 GMT, "Lord Alucard"
<
macrossT...@yahoo.com
> ha scritto:
>AmigOS wrote:
>>
>> ... comprarlo pare proprio brutto eh ? :-)
>
>Ho cercato i dvd su
dvd.it
 e su un altro paio di siti ma non li ho trovati.
>Esistono?
Non so manco cosa si intenda con la sigla BSG (Baldur'S Gate ???)
pensa se sappia se esista o meno  in commercio !
... comunque puoi provare a cercare su
dwdweb.it
 e su ebay.


title: BSG link

author: Andrea Nasisi

text:
Lord Alucard ha scritto:
> AmigOS wrote:
>> ... comprarlo pare proprio brutto eh ? :-)
>
> Ho cercato i dvd su
dvd.it
 e su un altro paio di siti ma non li ho trovati.
> Esistono?
No, non esistono, in Italia sicuramente no. Forse in america.
Forse quando qualcuno si deciderà di trasmetterli in chiaro
faranno pure i dvd.
Per rispondere alla prima domanda. Meglio torrent, dovresti trovare
tutto su mininova. Per i sottotitoli subfactory è la tua meta.
Ciao
Andrea


title: BSG link

author: Lollauser

text:
AmigOS, nella sua penuria di pudore, in data lun, 21 mag 2007 05:01:01 GMT
ha osato ribattere su it.comp.giochi.action:
> Non so manco cosa si intenda con la sigla BSG (Baldur'S Gate ???)
Penso si tratti di BattleStar Galactica
--
"Donne? non mi fido di qualcosa che sanguina per 5 giorni al mese e non
muore..."


title: BSG link

text:
Andrea Nasisi wrote:
> No, non esistono, in Italia sicuramente no. Forse in america.
> Forse quando qualcuno si deciderą di trasmetterli in chiaro
> faranno pure i dvd.
Che merde, io li avrei comprati tutti.
La quarta stagione quando comincia Andre'? Gennaio?



title: BSG link

text:
Lord Alucard ha scritto:
> Andrea Nasisi wrote:
>> No, non esistono, in Italia sicuramente no. Forse in america.
>> Forse quando qualcuno si deciderà di trasmetterli in chiaro
>> faranno pure i dvd.
>
> Che merde, io li avrei comprati tutti.
> La quarta stagione quando comincia Andre'? Gennaio?
A febbraio.. con una antipastino di 2 ore
in autunno.
Andrea


title: BSG link

author: Michelangelo

text:
In un delirio di onnipotenza AmigOS ha scritto:
> Non so manco cosa si intenda con la sigla BSG (Baldur'S Gate ???)
> pensa se sappia se esista o meno  in commercio !
Perirai nella fiammaaaaaa!!!
--
Michael the Angel
------------------------
Campioni del Mondo!!!
------------------------


title: BSG link

text:
In un delirio di onnipotenza Andrea Nasisi ha scritto:
> A febbraio.. con una antipastino di 2 ore
> in autunno.
Te la sei vista la fine della terza?
Che ne dici?
:)



title: BSG link

text:
Il Mon, 21 May 2007 18:06:08 +0200, "Michelangelo"
<
michelange...@email.it
> ha scritto:
>In un delirio di onnipotenza AmigOS ha scritto:
>
>> Non so manco cosa si intenda con la sigla BSG (Baldur'S Gate ???)
>> pensa se sappia se esista o meno  in commercio !
>
>Perirai nella fiammaaaaaa!!!
Ma sti kazziiii... non vedo una serie di telefilm, da qualche
deceniooooo !!


title: BSG link

text:
AmigOS wrote:
> Ma sti kazziiii... non vedo una serie di telefilm, da qualche
> deceniooooo !!
Povero...



title: BSG link

text:
On 21 Mag, 18:07, "Michelangelo" <
michelangelo77togl...@email.it
>
wrote:
> In un delirio di onnipotenza Andrea Nasisi ha scritto:
>
> > A febbraio.. con una antipastino di 2 ore
> > in autunno.
>
> Te la sei vista la fine della terza?
> Che ne dici?
> :)
.
.
.
.
.
.
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.
.
.
.
.
.
.
.
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.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.Allora, poca suspense per i 4 cylon. Alla fine erano loro senza colpi
di scena. Bellissimo finale con la canzone di Dylan in sottofondo, che
devo trovare!!
Comunque la storia di Starbuck la devono gestire MOOOOLTO bene
altrimenti rovinano tutta la serie secondo me.
Spero in un inizio di stagione pirotecnico con la battaglia campale
che si profila nell'ultima puntata di questa stagione. La sequenza
finale, con la camera che "ruota" attorno alla nebulosa e poi si vede
la Terra, a me ha dato la sensazione che sia molto vicina a dove è la
flotta..  non vedo l'ora che riprenda!!
Andrea


title: BSG link

text:

> Allora, poca suspense per i 4 cylon. Alla fine erano loro senza colpi
> di scena. Bellissimo finale con la canzone di Dylan in sottofondo, che
> devo trovare!!
Sì, su questo son d'accordo.
Si era capito da quando cominciano a sentire la canzone tutti e 4.
Mi è piaciuto Saul quando dice "io sono l'XO di questa nave e devo andare
sul ponte", o qualcosa di simile.
> Comunque la storia di Starbuck la devono gestire MOOOOLTO bene
> altrimenti rovinano tutta la serie secondo me.
Ecco, è questo che mi ha stupito. Speriamo che la biondona scontrosa venga
curata per bene.
> Spero in un inizio di stagione pirotecnico con la battaglia campale
> che si profila nell'ultima puntata di questa stagione. La sequenza
> finale, con la camera che "ruota" attorno alla nebulosa e poi si vede
> la Terra, a me ha dato la sensazione che sia molto vicina a dove è la
> flotta..  non vedo l'ora che riprenda!!
Battaglia campale?
Ma scusa, Starbuck è tornata. Allora se è morta ed ora è "resiuscitata" è
una Cylon anche lei (l'ultima).
Quindi se è Cylon ed è stata mandata dai Cylon stessi, forse si profila una
tregua, no?



title: BSG link

text:
Michelangelo ha scritto:

>> Spero in un inizio di stagione pirotecnico con la battaglia campale
>> che si profila nell'ultima puntata di questa stagione. La sequenza
>> finale, con la camera che "ruota" attorno alla nebulosa e poi si vede
>> la Terra, a me ha dato la sensazione che sia molto vicina a dove è la
>> flotta..  non vedo l'ora che riprenda!!
>
> Battaglia campale?
> Ma scusa, Starbuck è tornata. Allora se è morta ed ora è "resiuscitata" è
> una Cylon anche lei (l'ultima).
> Quindi se è Cylon ed è stata mandata dai Cylon stessi, forse si profila una
> tregua, no?
Moore ha già detto che Starbuck non è una cylon. Non sò come usciranno
da sta cosa. Come spiegheranno che non è morta, che lei dice di essere
stata sulla terra... ma spero proprio che non sia una cagata pazzesca.
Andrea


title: BSG link

text:

> Moore ha già detto che Starbuck non è una cylon. Non sò come usciranno
> da sta cosa. Come spiegheranno che non è morta, che lei dice di essere
> stata sulla terra... ma spero proprio che non sia una cagata pazzesca.
Coooooooooooosa?
Oh cacchio, mi è crollato un impero di certezze.
Starbuck non è un Cylon?
Oioioioioi... questione delicata, allora...
Preghiamo gli dei di Cobol.
:)
Grassie per le info!



title: BSG link

text:
AmigOS <
ami...@tiscali.it
> writes:

Non compro serie televisive a scatola chiusa per principio.
--
      Daniele Giglio      Dona i tuoi cicli di clock alla ricerca!

dgi...@iol.it

http://boinc.berkeley.edu/
                          --------------------
               "Jean Jacques Dormi'  Jean Jacques Russo'"
               		-- Riccardo Cassini


title: Project IGI

author: clonection

text:
Come si inseriscono i trucchi in Project IGI?
Tutti i siti che conosco dicono di DGT Nada......ma funzionano solo con la
vers. demo!
Per la completa?
Grazie.


title: S.T.A.L.K.E.R.

author: mistupisci

text:
Sono arrivato alla fabbrica dove nel primo c' era l' accesso al famigerato
laboratorio sotterraneo, dopo aver parlato col leader del posto vado al bar
a fare qualche domanda al barista che poi mi saluta dicendo: < ... a presto
STALKER, sarebbe stato bello farsi una canna insieme ... >. Porca l' oca, ma
questa maledetta canapa indiana la coltivano anche lě?


title: S.T.A.L.K.E.R.

author: SiMcarD

text:
Improvvisamente i 2 neuroni di mistupisci
<
casella.pat...@fastwebnet.it
>
si incontrarono e si sviluppò un nuovo idioma:

> questa maledetta canapa indiana la coltivano anche lì?
Sì ma al momento di fumartela si accende da sola..
--
_-=SiMcarD=-_ ®
->ICQ: 59-575-403<-
-108,00


title: newsreader per android

author: Gianni

text: qualcuno ne conosce uno?


title: newsreader per android

author: [ b a z ]

text:
Scriveva Gianni giovedì, 24/05/2012:
> qualcuno ne conosce uno?

d'avenisti plasto qui sotto?

http://goo.gl/P9oG8

--
[ b a z ]
"Scettico io? Ne dubito!"
" La coerenza è l'ultimo rifugio delle persone prive di immaginazione"
- socio MSTC - Responsabile Gruppi Antanati Gomito/Piede
- Mister Vistracàonpetto


title: newsreader per android

text:
Gianni ha spiegato il 24/05/12 :
> qualcuno ne conosce uno?

Non ce ne stanno...


title: the witcher 3 : il VERO parere che conta

author: Ronie

text:
ma nel 2015 ancora trovate gusto a giocare a videogiochi openworld con
miriadi di quest da fare?
che poi voglio vedere chi segue solo la quest principale e non gli viene
voglia di fare le sottoquest anche solo per livellare.
le sottoquest ormai sono obbligatorie e sai che 2 coglioni.
una volta c'erano gli fps,poi sono arrivati gli fps con trama da cinema
poi gli open world e da allora non hanno inventato più niente !!!
sono 10 anni che ci propinano openworld, basta non se ne più di questi
simil rpg torniamo agli fps lineari alla half-life !!!! o agli fps
ignoranti.
la verità è che voi vi fate piacere tutto, anche la merda !!!
non ho mai sentito la critica su un titolo tripla A secondo me siete dei PR.


text:

ps: io in witcher 3 ho fatto 4 ore e sono al livello 4 e alien isolation
abbandondato nel centro medico.
lo so sono una pippa i giochi li abbandono dopo 4 ore per difficoltà o
rompimento di coglioni eppure in dragon age inquisition ho fatto 20 ore
ma non arriverò mai alle 100 ore !!!


title: FREE - SHADOW WARRIOR: SPECIAL EDITION


title: FREE - SHADOW WARRIOR: SPECIAL EDITION

author: Berto The Third

text:
AmigOS <
ami...@amigos.it
> ha scritto:
>
>
http://track.cordial.io/c/102:596fdc0ff4ab4eca30224e3f:ot:56e3199a733462ca8980bdc6:1/871f2781/b3ba29b2ba259347ce9ca13a4aa0f801//

>

Wow mitico! Grazie sei un amigos
--

----Android NewsGroup Reader----
http://usenet.sinaapp.com/


title: Nocturne e Voodoo 3 3000

author: EGA

text:
Ieri ho comperato Nocturne e ho installato la patch per le VooDoo 3, ma più
di 640x480 non riesco ad andare, l'ho provato da un amico con la TNT e a lui
non và oltre gli 800x600, come posso andare oltre i 640x480, devo aspettare
una nuova patch ? oppure ?
Grazie infinite per le gentili risposte.
Ciao da EgaInside.


title: Nocturne e Voodoo 3 3000

author: andream

text:
hai provato nel sito di nocturne???
EGA <
ega...@freemail.it
> wrote in message 81cnkc$n21$1...@nslave1.tin.it...



title: merda fumante ?


title: merda fumante ?

author: Solid

text:
Il 03/07/2012 21:13, AmigOS ha scritto:
>
>
http://store.steampowered.com/app/16730/

Una cacata leggendaria


title: merda fumante ?

author: Caneblu

text:
Sembra che AmigOS abbia detto :
>
http://store.steampowered.com/app/16730/

è costato più il trailer che il gioco.

--
http://www.simracing.biz


title: DS2: se il buon giorno si vede dal mattino...

author: Topolaccio

text:
Quanti secondi sono passati da quando è finito il filmato introduttivo a
quando sono morto?
Boh, qualcosa tipo 4-5 secondi.
Alla faccia dell'inizio-soft, dei tutorial, di lasciare il tempo al
giocatore di ambientarsi.
Penso fosse dai tempi dei videogiochi degli anni Ottanta che non morivo così
presto. Toh, giocando a Shinobi poteva capitare di inserire il gettone,
premere Start, e se ti distraevi un secondo eri già morto.
Ma non pensavo potesse succedere nel 2011.
Premere LB per correre.
Eh? Quale cazzo è LB?
PAM! Morto.
Ah. Ben gentile.
Mavaffanculo.
Comunque faccio la mia ammissione di debolezza: non so se avrò il fegato di
giocarlo. Dovrò tenere il pacco di mutandoni di scorta accanto alla
scrivania mentre ci gioco.
Alla fine tenterò l'approccio che ho usato col primo Dead Space. Brevi
sessioni di gioco, possibilmente NON quando sono tutti a letto e la casa è
immersa nel silenzio. Però che faticaccia...


author: PdG

text:
Il 31/01/2011, Topolaccio ha detto :
> Quanti secondi sono passati da quando è finito il filmato introduttivo a
> quando sono morto?
>
> Boh, qualcosa tipo 4-5 secondi.
Ahahaha rotfl pure a me.
"SCAPPA!!!"
sbudellllllllll
> Comunque faccio la mia ammissione di debolezza: non so se avrò il fegato di
> giocarlo. Dovrò tenere il pacco di mutandoni di scorta accanto alla scrivania
> mentre ci gioco.
Io sono abbastanza all'inizio, ma ho gia' riempito le braghe per colpa
di un cazzo di fuga d'aria.
Bello davvero.


author: interzoid

text:
Topolaccio wrote:
> Premere LB per correre.
>
> Eh? Quale cazzo è LB?
Perché lo giochi col pad?
> PAM! Morto.
>
> Ah. Ben gentile.
>
> Mavaffanculo.
>
> Comunque faccio la mia ammissione di debolezza: non so se avrò il fegato
> di giocarlo. Dovrò tenere il pacco di mutandoni di scorta accanto alla
> scrivania mentre ci gioco.
Bello bello. Mi piace quella sensazione di "magari se esploro un po'
questa stanza trovo medikit o munizioni, ma mi sto cagando sotto così
tanto che è meglio andarsene in fretta".
Il primo miniboss mi ha fatto sputare sangue.


text:
Il 31/01/2011, PdG ha detto :
> "SCAPPA!!!"
> sbudellllllllll
lol!
--
[ b a z ]
"Scettico io? Ne dubito!"
" La coerenza è l'ultimo rifugio delle persone prive di immaginazione"
- socio MSTC - Responsabile Gruppi Antanati Gomito/Piede
- SnS pf - socio sostenitore n°16506
- *Mister Vistracàonpetto*  :-)


author: Connor MacLeod

text:
Il 31/01/2011, interzoid ha detto :
> Topolaccio wrote:
>
>> Premere LB per correre.
>>
>> Eh? Quale cazzo è LB?
>
> Perché lo giochi col pad?
plonk per topo
> Bello bello. Mi piace quella sensazione di "magari se esploro un po' questa
> stanza trovo medikit o munizioni, ma mi sto cagando sotto così tanto che è
> meglio andarsene in fretta".
quei mostriciattoli bambineschi mi ricordano gli analoghi visti in
doom3
quelli mi inquietavano davvero, ogni volta che spuntavano provavo un
fastidio fisico
> Il primo miniboss mi ha fatto sputare sangue.
quello nell'ambulatorio?
ancora sudo al ricordo


text:
Nel suo scritto precedente, Connor MacLeod ha sostenuto :
> quei mostriciattoli bambineschi mi ricordano gli analoghi visti in doom3
> quelli mi inquietavano davvero, ogni volta che spuntavano provavo un fastidio
> fisico
questi stronzetti
http://www.nextdimension.org/other/doom3/cherub.jpg


text:

checcarinoooooo


author: dsas

text:
"Topolaccio"  ha scritto nel messaggio
news:9tz1p.650$_a....@twister2.libero.it...
Quanti secondi sono passati da quando è finito il filmato introduttivo a
quando sono morto?
Boh, qualcosa tipo 4-5 secondi.
Alla faccia dell'inizio-soft, dei tutorial, di lasciare il tempo al
giocatore di ambientarsi.
Penso fosse dai tempi dei videogiochi degli anni Ottanta che non morivo così
presto. Toh, giocando a Shinobi poteva capitare di inserire il gettone,
premere Start, e se ti distraevi un secondo eri già morto.
rotfl shinobi
solo tu potevi farlo riaffiorare dalla mia mente.
Comunque penso proprio che la morte dopo pochi istanti sia stata una mossa
paracula dei programmatori (un pò come quello che accadeva in ME2)
comunque, il livello di difficoltà del gioco si può cambiare in ogni
istante, io cerco di tener duro per ora..


text:
Connor MacLeod <
Connor...@gmail.com
> writes:
> Quei mostriciattoli bambineschi mi ricordano gli analoghi visti in
> doom3 quelli mi inquietavano davvero, ogni volta che spuntavano
> provavo un fastidio fisico
Vero, una delle poche cose memorabili di quel gioco.
--
                     Dona i tuoi cicli di clock alla ricerca!

http://boinc.berkeley.edu/
                          --------------------
          Ultime Parole Famose:
          	Non spegnerlo, ci vorra' un attimo per sistemarlo.


text:
"interzoid" <
zoid...@tin.it
> ha scritto:
> Perch� lo giochi col pad?
Perch� ho giocato il primo DS col pad. E ho dovuto farlo perch� col mouse
era ingiocabile, si muoveva pianissimo, dovevo muovere il mouse da un capo
all'altro della scrivania per far s� che Isaac si girasse di 30 gradi.
Tra l'altro giocandolo cos�, col pad, si � ancora pi� vulnerabili, poich�
non si pu� fare affidamento sulla nostra classica mira da one-shot-one-kill
da effepiessari di vecchia data. Col risultato di cacarsi ancora di pi�
nelle mutande.


text:
daniele.g ha spiegato il 31/01/2011 :
> Connor MacLeod <
Connor...@gmail.com
> writes:
>
>> Quei mostriciattoli bambineschi mi ricordano gli analoghi visti in
>> doom3 quelli mi inquietavano davvero, ogni volta che spuntavano
>> provavo un fastidio fisico
>
> Vero, una delle poche cose memorabili di quel gioco.
mah, a me è piaciuto davvero tanto D3, ho sopportato anche quella cosa
insopportabile della torcia


text:
dsas ci ha detto :
> il livello di difficoltà del gioco si può cambiare in ogni istante
buona notizia, ancora smadonno per l'ultimo livello di DS fatto a
"difficile"


author: Michelangelo

text:
"Topolaccio" <
topol...@postacalda.com
> ha scritto nel messaggio
news:9tz1p.650$_a....@twister2.libero.it...
> Quanti secondi sono passati da quando � finito il filmato introduttivo a
> quando sono morto?
>
> Boh, qualcosa tipo 4-5 secondi.
>
> Alla faccia dell'inizio-soft, dei tutorial, di lasciare il tempo al
> giocatore di ambientarsi.
>
> Penso fosse dai tempi dei videogiochi degli anni Ottanta che non morivo
> cos� presto. Toh, giocando a Shinobi poteva capitare di inserire il
> gettone, premere Start, e se ti distraevi un secondo eri gi� morto.
>
> Ma non pensavo potesse succedere nel 2011.
>
> Premere LB per correre.
>
> Eh? Quale cazzo � LB?
>
> PAM! Morto.
>
> Ah. Ben gentile.
>
> Mavaffanculo.
>
> Comunque faccio la mia ammissione di debolezza: non so se avr� il fegato
> di giocarlo. Dovr� tenere il pacco di mutandoni di scorta accanto alla
> scrivania mentre ci gioco.
>
> Alla fine tenter� l'approccio che ho usato col primo Dead Space. Brevi
> sessioni di gioco, possibilmente NON quando sono tutti a letto e la casa �
> immersa nel silenzio. Per� che faticaccia...
CAZZO
MERDA
FANCULO
DIOCRISTO
PORCA TROIA FOTTUTA SUCCHIACAZZIIIIIII
AAAAAAAAAAAAAAAHHHHHHHHHHHHHHHHHHH!!!
QUANDO CAZZO MI ARRIVA FOTTUTISSIMI FIGLI DI
PUTTANAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA!!!
--
Michelangelo
Dormono i vertici dei monti e i baratri,
le balze e le forre;
e le creature della terra bruna,
e le fiere che ai monti s'acquattano, e gli sciami,
e i cetacei nel fondo del mare lucente.
Dormono le famiglie degli uccelli
fermo palpito d'ali.


text:
Connor MacLeod <
Connor...@gmail.com
> writes:
> Daniele.g ha spiegato il 31/01/2011 :
>> Connor MacLeod <
Connor...@gmail.com
> writes:
>>
>>> Quei mostriciattoli bambineschi mi ricordano gli analoghi visti in
>>> doom3 quelli mi inquietavano davvero, ogni volta che spuntavano
>>> provavo un fastidio fisico
>>
>> Vero, una delle poche cose memorabili di quel gioco.
>
> Mah, a me è piaciuto davvero tanto D3, ho sopportato anche quella cosa
> insopportabile della torcia
Buon per te, io ho installato il mod dopo 5 minuti...
--
                     Dona i tuoi cicli di clock alla ricerca!

http://boinc.berkeley.edu/
                          --------------------
I socialisti liguri, offesi, mi hanno minacciato: "Grillo, appena usciamo
di galera ti quereliamo!".
		-- Beppe Grillo


text:

Ho sentito che ci sono stati dei ritardi con le consegne internazionali
chiama subito il negozio e chiedi informazioni


text:
"interzoid" <
zoid...@tin.it
> ha scritto nel messaggio
news:ii6mu9$qc6$4...@news.eternal-september.org...
> Ho sentito che ci sono stati dei ritardi con le consegne internazionali
> chiama subito il negozio e chiedi informazioni
Che cazzo di negozio devo chiamare!??!
L'ho preso su BlahDVD come il Lordaccio!
E a quel fottuto succhiacazzi di Alucard � gi� arrivato.
>:-[
Furioso, Livido, FURIBONDO!



text:
"Michelangelo" <
subotai7...@gmail.com
> ha scritto:

> CAZZO
> MERDA
> FANCULO
> DIOCRISTO
> PORCA TROIA FOTTUTA SUCCHIACAZZIIIIIII
> AAAAAAAAAAAAAAAHHHHHHHHHHHHHHHHHHH!!!
> QUANDO CAZZO MI ARRIVA FOTTUTISSIMI FIGLI DI
> PUTTANAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA!!!
L'ha presa bene (cit.)


text:
Michelangelo wrote:
> "interzoid" <
zoid...@tin.it
> ha scritto nel messaggio
> news:ii6mu9$qc6$4...@news.eternal-september.org...
>
>> Ho sentito che ci sono stati dei ritardi con le consegne internazionali
>> chiama subito il negozio e chiedi informazioni
>
> Che cazzo di negozio devo chiamare!??!
> L'ho preso su BlahDVD come il Lordaccio!
Sì, proprio loro so che hanno avuto problemi con le consegne in Italia,
prova a fare una telefonata al servizio clienti,
> E a quel fottuto succhiacazzi di Alucard è già arrivato.
>> :-[
Il Lord è un fottuto raccomandato.


text:
"dsas" <
da...@fastwebnet.it
> ha scritto:
> rotfl shinobi
> solo tu potevi farlo riaffiorare dalla mia mente.
Eh beh. SEGA rulez.
> Comunque penso proprio che la morte dopo pochi istanti sia stata una mossa
> paracula dei programmatori (un pò come quello che accadeva in ME2)
> comunque, il livello di difficoltà del gioco si può cambiare in ogni
> istante, io cerco di tener duro per ora..
No beh aspetta, in ME2 la morte era voluta, faceva parte della trama. In DS2
no...
Semplicemente il gioco fa:
Pronti, via! Scappa!
E io: eh?
SBLEACH, morto.
E io: ah.


text:
"interzoid" <
zoid...@tin.it
> ha scritto:
> Il Lord è un fottuto raccomandato.
Non si diceva "culattone e raccomandato"?


text:
Topolaccio wrote:
> No beh aspetta, in ME2 la morte era voluta, faceva parte della trama. In
> DS2 no...
>
> Semplicemente il gioco fa:
> Pronti, via! Scappa!
> E io: eh?
> SBLEACH, morto.
> E io: ah.
Ma anche il primo faceva cos�, eh.


text:
interzoid ha usato la sua tastiera per scrivere :
> Michelangelo wrote:
>> "Topolaccio" <
topol...@postacalda.com
> ha scritto nel messaggio
>> news:9tz1p.650$_a....@twister2.libero.it...
>>> Quanti secondi sono passati da quando è finito il filmato introduttivo a
>>> quando sono morto?
>>>
>>> Boh, qualcosa tipo 4-5 secondi.
>>>
>>> Alla faccia dell'inizio-soft, dei tutorial, di lasciare il tempo al
>>> giocatore di ambientarsi.
>>>
>>> Penso fosse dai tempi dei videogiochi degli anni Ottanta che non morivo
>>> così presto. Toh, giocando a Shinobi poteva capitare di inserire il
>>> gettone, premere Start, e se ti distraevi un secondo eri già morto.
>>>
>>> Ma non pensavo potesse succedere nel 2011.
>>>
>>> Premere LB per correre.
>>>
>>> Eh? Quale cazzo è LB?
>>>
>>> PAM! Morto.
>>>
>>> Ah. Ben gentile.
>>>
>>> Mavaffanculo.
>>>
>>> Comunque faccio la mia ammissione di debolezza: non so se avrò il fegato
>>> di giocarlo. Dovrò tenere il pacco di mutandoni di scorta accanto alla
>>> scrivania mentre ci gioco.
>>>
>>> Alla fine tenterò l'approccio che ho usato col primo Dead Space. Brevi
>>> sessioni di gioco, possibilmente NON quando sono tutti a letto e la casa è
>>> immersa nel silenzio. Però che faticaccia...
>>
>> CAZZO
>> MERDA
>> FANCULO
>> DIOCRISTO
>> PORCA TROIA FOTTUTA SUCCHIACAZZIIIIIII
>> AAAAAAAAAAAAAAAHHHHHHHHHHHHHHHHHHH!!!
>> QUANDO CAZZO MI ARRIVA FOTTUTISSIMI FIGLI DI
>> PUTTANAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA!!!
>
> Ho sentito che ci sono stati dei ritardi con le consegne internazionali
> chiama subito il negozio e chiedi informazioni
ho sentito anche io questa diceria
http://goo.gl/74OFc
 chissà se è lì
dentro il gioco di Michelangelo


text:

Probabilmente sì, si intravede nel container rosso in alto a sinistra.


text:
interzoid ha usato la sua tastiera per scrivere :
> Connor MacLeod wrote:
>> interzoid ha usato la sua tastiera per scrivere :
>>> Michelangelo wrote:
>>>> "Topolaccio" <
topol...@postacalda.com
> ha scritto nel messaggio
>>>> news:9tz1p.650$_a....@twister2.libero.it...
>>>>> Quanti secondi sono passati da quando ï¿œ finito il filmato introduttivo a
>>>>> quando sono morto?
>>>>>
>>>>> Boh, qualcosa tipo 4-5 secondi.
>>>>>
>>>>> Alla faccia dell'inizio-soft, dei tutorial, di lasciare il tempo al
>>>>> giocatore di ambientarsi.
>>>>>
>>>>> Penso fosse dai tempi dei videogiochi degli anni Ottanta che non morivo
>>>>> cosï¿œ presto. Toh, giocando a Shinobi poteva capitare di inserire il
>>>>> gettone, premere Start, e se ti distraevi un secondo eri giï¿œ morto.
>>>>>
>>>>> Ma non pensavo potesse succedere nel 2011.
>>>>>
>>>>> Premere LB per correre.
>>>>>
>>>>> Eh? Quale cazzo ï¿œ LB?
>>>>>
>>>>> PAM! Morto.
>>>>>
>>>>> Ah. Ben gentile.
>>>>>
>>>>> Mavaffanculo.
>>>>>
>>>>> Comunque faccio la mia ammissione di debolezza: non so se avrï¿œ il fegato
>>>>> di giocarlo. Dovrï¿œ tenere il pacco di mutandoni di scorta accanto alla
>>>>> scrivania mentre ci gioco.
>>>>>
>>>>> Alla fine tenterï¿œ l'approccio che ho usato col primo Dead Space. Brevi
>>>>> sessioni di gioco, possibilmente NON quando sono tutti a letto e la casa
>>>>> ï¿œ immersa nel silenzio. Perï¿œ che faticaccia...
>>>>
>>>> CAZZO
>>>> MERDA
>>>> FANCULO
>>>> DIOCRISTO
>>>> PORCA TROIA FOTTUTA SUCCHIACAZZIIIIIII
>>>> AAAAAAAAAAAAAAAHHHHHHHHHHHHHHHHHHH!!!
>>>> QUANDO CAZZO MI ARRIVA FOTTUTISSIMI FIGLI DI
>>>> PUTTANAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA!!!
>>>
>>> Ho sentito che ci sono stati dei ritardi con le consegne internazionali
>>> chiama subito il negozio e chiedi informazioni
>>
>> ho sentito anche io questa diceria
http://goo.gl/74OFc
 chissï¿œ se ï¿œ lï¿œ
>> dentro il gioco di Michelangelo
>
> Probabilmente sï¿œ, si intravede nel container rosso in alto a sinistra.
Piï¿œ probabilmente in quello rosso in basso


text:
Michelangelo scriveva il 31/01/2011 :
> CAZZO
> MERDA
> FANCULO
> DIOCRISTO
> PORCA TROIA FOTTUTA SUCCHIACAZZIIIIIII
fin qui è pari pari ad una puntata di "Father Ted"


text:
"Connor MacLeod" <
Connor...@gmail.com
> ha scritto:
> ho sentito anche io questa diceria
http://goo.gl/74OFc
 chissà se è lì
> dentro il gioco di Michelangelo
ROTFL


text:
"daniele.g"  ha scritto nel messaggio
news:87pqrdx...@mother.nostromo.wy...
Connor MacLeod <
Connor...@gmail.com
> writes:
> Quei mostriciattoli bambineschi mi ricordano gli analoghi visti in
> doom3 quelli mi inquietavano davvero, ogni volta che spuntavano
> provavo un fastidio fisico
Vero, una delle poche cose memorabili di quel gioco.
:-o


text:
Topolaccio ci ha detto :

sembra che lo stiano scaricando or ora
http://goo.gl/gDzUK


text:
"Topolaccio"  ha scritto nel messaggio
news:jtA1p.682$_a....@twister2.libero.it...
"interzoid" <
zoid...@tin.it
> ha scritto:
> Perché lo giochi col pad?
Perché ho giocato il primo DS col pad. E ho dovuto farlo perché col mouse
era ingiocabile, si muoveva pianissimo, dovevo muovere il mouse da un capo
all'altro della scrivania per far sì che Isaac si girasse di 30 gradi.
hai ragione, mi hai fatto ricordare (e due..) quanto cazzo era asfissiante
muovere quella tutazza, roba che in confronto, il Big Daddy era un piagiama
per fortuna in questo 2°capitolo, Isacco si muove decentemente..
ops.. aspetta.. ancora non ho trovato la tuta spaziale :O


text:
"interzoid" <
zoid...@tin.it
> ha scritto:
> Ma anche il primo faceva cosě, eh.
Mannň dai, attraccavi sulla Ishimura, avevi il tempo di gironzolare un po',
sparare due fregnacce coi compagni e cose di questo genere. Qui proprio
inizi e se non muovi subito il culo sei morto. Per dirti, io stavo
controllando gli spigoli per vedere se mi aveva messo l'antialiasing, manco
mi ero preoccupato di controllare se ci potevano essere delle minacce. Poi
appare "premi LB per correre" e io, che col pad non č che ci vada tanto
d'accordo, non č che ho capito al volo che LB era il dorsale di sinistra...


text:
"Connor MacLeod" <
Connor...@gmail.com
> ha scritto:
> sembra che lo stiano scaricando or ora
http://goo.gl/gDzUK
Ahahah te c'hai talento con le ricerche su Google Immagini...


text:
"dsas" <
da...@fastwebnet.it
> writes:
> "Daniele.g"  ha scritto nel messaggio

> :-O
mah, che ti devo dire, l'ho finito per inerzia.
--
                     Dona i tuoi cicli di clock alla ricerca!

http://boinc.berkeley.edu/
                          --------------------
      Avro' un pessimo gusto, ma tu mi piaci molto!
      		-- Mr Forest, a Simona Ventura, "Zelig - Facciamo Cabaret"


text:
"interzoid" <
zoid...@tin.it
> ha scritto nel messaggio
news:ii6nfd$qc6$8...@news.eternal-september.org...
> Sě, proprio loro so che hanno avuto problemi con le consegne in Italia,
> prova a fare una telefonata al servizio clienti,
E che minchia di numero devo chiamare?
Adesso sono incazzato sul serio.
Bella merda blahdvd.
Proprio una bella merda.
--
Michelangelo
_____________________________________________
KATA TON DAIMONA EAYTOY
__________ Information from ESET NOD32 Antivirus, version of virus signature database 5834 (20110131) __________
The message was checked by ESET NOD32 Antivirus.
http://www.eset.com


text:
"daniele.g"  ha scritto nel messaggio
news:87hbcpx...@mother.nostromo.wy...
mah, che ti devo dire, l'ho finito per inerzia.
--
nn voglio convincere nessuno, per carità, ma possibile che non ti ha
suggestionato nemmeno un pò? Ambientazioni, senso di inquietudine,
claustrofobia..
oltre a un gameplay sublime..


author: unkle

text:
On 31/01/2011 15:14, Topolaccio wrote:
>
> Penso fosse dai tempi dei videogiochi degli anni Ottanta che non morivo
> così presto. Toh, giocando a Shinobi poteva capitare di inserire il
> gettone, premere Start, e se ti distraevi un secondo eri già morto.
Anche se le console ti fanno schifo prova a farti dei giri a Demon's
Souls su PS3, poi vedi


text:
"dsas" <
da...@fastwebnet.it
> writes:
> Nn voglio convincere nessuno, per carità, ma possibile che non ti ha
> suggestionato nemmeno un pò? Ambientazioni, senso di inquietudine,
> claustrofobia..
> Oltre a un gameplay sublime..
Poco, credimi, una cosa che ad esempio ho trovato fastidiosa erano gli
agguati scriptati. Ok, fa molto vecchio DooM, e magari è per questo.
Anche l'idea di giocare con la torcia, ma per la miseria, possibile che
un cazzo di marine super addestrato debba andare in giro con le armi
nella fondina e una torcia in mano?
--
                     Dona i tuoi cicli di clock alla ricerca!

http://boinc.berkeley.edu/
                          --------------------
        Il primo amore non si scorda mai, resta sempre intonato.
        		-- Vasco Mirandola


author: Giggi

text:
On 31/01/2011 16:22, Topolaccio wrote:
> "interzoid" <
zoid...@tin.it
> ha scritto:
>
>> Perché lo giochi col pad?
>
> Perché ho giocato il primo DS col pad. E ho dovuto farlo perché col
> mouse era ingiocabile, si muoveva pianissimo, dovevo muovere il mouse da
> un capo all'altro della scrivania per far sì che Isaac si girasse di 30
> gradi.
perche' avevi la sincronia verticale attivata a livello driver, giusto ?
e scommetto che ci metteva un sacco a caricare i livelli..
bastava disattivare il v-sync ed eri a posto (a ds c'ho giocato anch'io
col pad, idem con ds2, con quello dell'xbox mi ci trovo da dio)
Gg


text:
PdG ha pensato forte :
> Il 31/01/2011, Topolaccio ha detto :
>> Quanti secondi sono passati da quando è finito il filmato introduttivo a
>> quando sono morto?
>>
>> Boh, qualcosa tipo 4-5 secondi.
>
> Ahahaha rotfl pure a me.
> "SCAPPA!!!"
> sbudellllllllll
+1
>> Comunque faccio la mia ammissione di debolezza: non so se avrò il fegato di
>> giocarlo. Dovrò tenere il pacco di mutandoni di scorta accanto alla
>> scrivania mentre ci gioco.
>
> Io sono abbastanza all'inizio, ma ho gia' riempito le braghe per colpa di un
> cazzo di fuga d'aria.
> Bello davvero.
Anche a me ha fatto saltare un paio di volte, semplicemente con qualche
rumore ben messo
Dannati.. :D


text:
Michelangelo wrote:
> "interzoid" <
zoid...@tin.it
> ha scritto nel messaggio
> news:ii6nfd$qc6$8...@news.eternal-september.org...
>
>> Sě, proprio loro so che hanno avuto problemi con le consegne in
>> Italia, prova a fare una telefonata al servizio clienti,
>
> E che minchia di numero devo chiamare?
3351500431
Ti risponde uno in italiano, tu digli "buffone, fatti processare" (č una
frase in codice) e metti giů.


text:
interzoid ha pensato forte :
> Michelangelo wrote:
>> "interzoid" <
zoid...@tin.it
> ha scritto nel messaggio
>> news:ii6nfd$qc6$8...@news.eternal-september.org...
>>
>>> Sì, proprio loro so che hanno avuto problemi con le consegne in Italia,
>>> prova a fare una telefonata al servizio clienti,
>>
>> E che minchia di numero devo chiamare?
>
> 3351500431
> Ti risponde uno in italiano, tu digli "buffone, fatti processare" (è una
> frase in codice) e metti giù.
Può anche dire "sono Mubarak, potresti fare una telefonata anche qui in
Egitto? grazie"


text:
"Topolaccio" <
topol...@postacalda.com
> ha scritto nel messaggio
news:%cB1p.704$_a....@twister2.libero.it...

Ehehehe, dai Topo, vorrei vedere te se avessi ordinato Ghostbuster 2 e non
ti fosse arrivato...
Capiscimi anche te...



text:
"Giggi" <
pierchio...@inwind.it
> ha scritto:
> perche' avevi la sincronia verticale attivata a livello driver, giusto ?
No.
> e scommetto che ci metteva un sacco a caricare i livelli..
Neppure.
> bastava disattivare il v-sync ed eri a posto (a ds c'ho giocato anch'io
> col pad, idem con ds2, con quello dell'xbox mi ci trovo da dio)
Nemmanco.
Ad ogni modo, questo DS2 non ha lo stesso problema, lo potrei giocare
tranquillamente con mouse e tastiera. Peccato solo che non si possano
mappare i tasti del mouse... Quando i progettisti si lasciando andare con
queste stupidate mi incazzo troppo... per quale strafottutissimo motivo mi
devono impedire di bindare i tasti come stracazzo voglio io?!?
Ad ogni modo, fortunatamente, come nella maggior parte dei giochi GFWL
moderni, si pu� swappare da mouse+tastiera a pad in tempo reale, senza
interrompere il gioco. Anzi, sarebbe pi� corretto dire che si pu� giocare
CONTEMPORANEAMENTE con entrambe le periferiche (anche in Mafia2 e GTA IV
facevo cos�, usando mouse e tastiera per le fasi a piedi e il pad per le
fasi sui veicoli).
Ora come ora mi trovo pi� comodo a gironzolare col pad (col quale � molto
pi� immediato muoversi nell'inventario), mentre se c'� da sparare preferisco
il mouse... non ho ancora deciso quale sar� il metodo di controllo che
adotter� alla fine...


text:
"interzoid" <
zoid...@tin.it
> ha scritto:
> 3351500431
> Ti risponde uno in italiano, tu digli "buffone, fatti processare" (� una
> frase in codice) e metti gi�.
ROTFL... Magari � ancora attivo quel numero...


text:
Sembra che Topolaccio abbia detto :
> "interzoid" <
zoid...@tin.it
> ha scritto:
>
>> 3351500431
>> Ti risponde uno in italiano, tu digli "buffone, fatti processare" (è una
>> frase in codice) e metti giù.
>
> ROTFL... Magari è ancora attivo quel numero...
provaci e spacciati per la Bocassini


text:
On 01/02/2011 11:21, Topolaccio wrote:
> "Giggi" <
pierchio...@inwind.it
> ha scritto:
>
>> perche' avevi la sincronia verticale attivata a livello driver, giusto ?
>
> No.
>
>> e scommetto che ci metteva un sacco a caricare i livelli..
>
> Neppure.
>
>> bastava disattivare il v-sync ed eri a posto (a ds c'ho giocato
>> anch'io col pad, idem con ds2, con quello dell'xbox mi ci trovo da dio)
>
> Nemmanco.
caspiterina, ne avessi almeno beccato uno !! :-)
il trucchetto del v-sync l'avevo trovato qua, credo, mi sembrava fosse
un problema diffuso.
>
> Ora come ora mi trovo pi� comodo a gironzolare col pad (col quale �
> molto pi� immediato muoversi nell'inventario), mentre se c'� da sparare
> preferisco il mouse... non ho ancora deciso quale sar� il metodo di
> controllo che adotter� alla fine...
io ho iniziato ds2 con la tastiera ma dopo due capitoli sono passato al
pad del botolo, e mi ci trovo bene, mi sento piu' "sciolto". l'unica
cosa che non sono riuscito  a fare e' mantenere l'arma puntata senza
premere il grilletto sx, che sulla tastiera si raggiunge premendo una
volta caps lock. non che sia un problema eh..
Gg


text:
"Giggi" <
pierchio...@inwind.it
> ha scritto:
> io ho iniziato ds2 con la tastiera ma dopo due capitoli sono passato al
> pad del botolo, e mi ci trovo bene, mi sento piu' "sciolto".
E' un discorso di compromesso. Col pad mi trovo meno impacciato in certe
operazioni, tipo con l'inventario (i tasti son tutti lě, poi l'interfaccia č
studiata proprio per il pad), mentre col mouse si spara innegabilmente
meglio.
> l'unica cosa che non sono riuscito  a fare e' mantenere l'arma puntata
> senza premere il grilletto sx, che sulla tastiera si raggiunge premendo
> una volta caps lock. non che sia un problema eh..
No, quello col pad mi sa che non si puň fare. Mi sa.


author: Solon Aquila

text:
Topolaccio wrote on 31/01/2011 :
> Perchï¿œ ho giocato il primo DS col pad. E ho dovuto farlo perchï¿œ col mouse era
> ingiocabile, si muoveva pianissimo, dovevo muovere il mouse da un capo
> all'altro della scrivania per far sï¿œ che Isaac si girasse di 30 gradi.
quoto, ho mollato li' DS proprio per quello, non riesco a giocarlo con
mouse e tastiera
per carita', bellissimo poter girare a 360 gradi, ma perche' non hanno
pensato un'opzione con visuale classica FPS in prima persona?
--
We are the music makers,
And we are the dreamers of dreams


text:
Solon Aquila <
port...@riferimento.it
> wrote:
> quoto, ho mollato li' DS proprio per quello, non riesco a giocarlo con
> mouse e tastiera
Adesso con DS2 mi sono abituato presto a usare il mouse. Non ho più il
problema dei movimenti lenti che avevo con DS1.
> per carita', bellissimo poter girare a 360 gradi, ma perche' non hanno
> pensato un'opzione con visuale classica FPS in prima persona?
Beh, sarebbe come chiedere perché in Street Fighter non si possono
usare le pistole; snaturerebbe completamente il gameplay. E' nei
canoni del survival horror questo tipo di approccio, così come lo sono
i movimenti lenti e difficoltosi, le munizioni contate, eccetera
eccetera.
Pensa agli ultimi due Resident Evil, dove addirittura non è possibile
sparare muovendosi!


text:
Topolaccio <
topol...@hotmail.com
> writes:
> Pensa agli ultimi due Resident Evil, dove addirittura non è possibile
> sparare muovendosi!
Perché? Nei primi si poteva?
--
                     Dona i tuoi cicli di clock alla ricerca!

http://boinc.berkeley.edu/
                          --------------------
   Quel che non si fa e' sempre piu' importante di quello che si fa.


text:
dani...@mother.nostromo.wy (daniele.g) wrote:
> Perché? Nei primi si poteva?
Sì ok, ma ho citato gli ultimi due perché sono gli unici paragonabili
a Dead Space e agli altri survival moderni. Non volevo prendere in
considerazione quelli a schermata fissa.


title: The Blackout Club

author: Lord Alucard

text:
https://www.youtube.com/watch?v=SV8kzwaB9L0

Il gioco è fatto da un team di ex Dioshock e Disonorato, potrebbe
essere interessante.

--
Il Papa guarda la neve dalla finestra. Poi uscirà a fare il pupazzo.


title: AC3 hype

author: [ b a z ]

text:
...ma VOI avete un qualche minimo hype per AC3!?

sarà l'ambientazione, sarà che Brodocoso mi ha sfrantumato i coglioni e
ho da poco iniziato Revelacio (e già mi ha sfrantimato i coglioni...),
ma il mio hype è pari a ZERO(0)

la vostra:

--
[ b a z ]
"Scettico io? Ne dubito!"
" La coerenza è l'ultimo rifugio delle persone prive di immaginazione"
- socio MSTC - Responsabile Gruppi Antanati Gomito/Piede
- SnS pf - socio sostenitore n°16506
- Mister Vistracàonpetto


title: AC3 hype

author: TorquemadA

text:
Sembra che [ b a z ] abbia detto :
> ...ma VOI avete un qualche minimo hype per AC3!?
>
> sarà l'ambientazione, sarà che Brodocoso mi ha sfrantumato i coglioni e ho da
> poco iniziato Revelacio (e già mi ha sfrantimato i coglioni...), ma il mio
> hype è pari a ZERO(0)
>
> la vostra:

Idem. A meno di svolte epocali nel gameplay stavolta rimane sullo
scaffale (o nei server).
Ora come ora la scimmia è per Diablo, e pure bella alta!!

--

Donne? Non mi fido di una cosa che sanguina per cinque giorni e che non
muore...


title: AC3 hype

text:
"[ b a z ]" <
bazzyM...@email.it
> ha scritto nel messaggio
news:mn.62cf7dc49f...@email.it...
> ...ma VOI avete un qualche minimo hype per AC3!?
>
> sarà l'ambientazione, sarà che Brodocoso mi ha sfrantumato i coglioni e ho
> da poco iniziato Revelacio (e già mi ha sfrantimato i coglioni...), ma il
> mio hype è pari a ZERO(0)
>
> la vostra:

Uhm vediamo, fammi pensare alla risposta.
Eccola: NO!

--
Michelangelo

"I am the one who knocks!"
- Heisenberg


title: AC3 hype

text:
Michelangelo scriveva il 12/04/2012 :
> "[ b a z ]" <
bazzyM...@email.it
> ha scritto nel messaggio
> news:mn.62cf7dc49f...@email.it...
>> ...ma VOI avete un qualche minimo hype per AC3!?
>>
>> sarà l'ambientazione, sarà che Brodocoso mi ha sfrantumato i coglioni e ho
>> da poco iniziato Revelacio (e già mi ha sfrantimato i coglioni...), ma il
>> mio hype è pari a ZERO(0)
>>
>> la vostra:
>
> Uhm vediamo, fammi pensare alla risposta.
> Eccola: NO!

hai l'hype a NO!?



title: AC3 hype

text:
"[ b a z ]" <
bazzyM...@email.it
> ha scritto nel messaggio
news:mn.63127dc4d8...@email.it...
> Michelangelo scriveva il 12/04/2012 :
>> "[ b a z ]" <
bazzyM...@email.it
> ha scritto nel messaggio
>> news:mn.62cf7dc49f...@email.it...
>>> ...ma VOI avete un qualche minimo hype per AC3!?
>>>
>>> sarà l'ambientazione, sarà che Brodocoso mi ha sfrantumato i coglioni e
>>> ho da poco iniziato Revelacio (e già mi ha sfrantimato i coglioni...),
>>> ma il mio hype è pari a ZERO(0)
>>>
>>> la vostra:
>>
>> Uhm vediamo, fammi pensare alla risposta.
>> Eccola: NO!
>
> hai l'hype a NO!?

Esatto!
Non quantificabile.



title: AC3 hype

text:
[ b a z ] <
bazzyMUTA...@email.it
> wrote:

> ...ma VOI avete un qualche minimo hype per AC3!?
> sarà l'ambientazione, sarà che Brodocoso mi ha sfrantumato i coglioni e
> ho da poco iniziato Revelacio (e già mi ha sfrantimato i coglioni...),
> ma il mio hype è pari a ZERO(0)

Guarda, ritengo di aver già dato fin troppo portando a termine
Brotherhood.

Revelations mi è durato meno di due ore.

Fai te l'hype per AC3 quanto potrà mai essere...


title: AC3 hype

text:
[ b a z ] ci ha detto :
> ...ma VOI avete un qualche minimo hype per AC3!?
>
> sarà l'ambientazione, sarà che Brodocoso mi ha sfrantumato i coglioni e ho da
> poco iniziato Revelacio (e già mi ha sfrantimato i coglioni...), ma il mio
> hype è pari a ZERO(0)
>
> la vostra:

Il personaggio si chiama Connor.
SCAFFALE

--
Per Bagnasco “il deterioramento del costume è un male”. I coglioni si
notano di più.


title: AC3 hype

text:
Il 12/04/2012 11:59, [ b a z ] ha scritto:
> ...ma VOI avete un qualche minimo hype per AC3!?
>
> sarà l'ambientazione, sarà che Brodocoso mi ha sfrantumato i coglioni e
> ho da poco iniziato Revelacio (e già mi ha sfrantimato i coglioni...),
> ma il mio hype è pari a ZERO(0)
>
> la vostra:
>

ho finito volentieri il 2, brodocoso mi ha sfrantumato in un'oretta
circa e ho abbandonato assassino cretino là...


title: AC3 hype

text:
On 12/04/2012 11:59, [ b a z ] wrote:
>
> la vostra:

AC è una merda


title: AC3 hype

text:
[ b a z ] ci ha detto :
> ...ma VOI avete un qualche minimo hype per AC3!?
>
> sarà l'ambientazione, sarà che Brodocoso mi ha sfrantumato i coglioni e ho da
> poco iniziato Revelacio (e già mi ha sfrantimato i coglioni...), ma il mio
> hype è pari a ZERO(0)
>
> la vostra:

Il personaggio si chiama Connor.
COMPRATO

per niente, sicuramente manco lo provo


title: AC3 hype

text:
Scriveva Connor MacLeod venerdì, 13/04/2012:
> [ b a z ] ci ha detto :
>> ...ma VOI avete un qualche minimo hype per AC3!?
>>
>> sarà l'ambientazione, sarà che Brodocoso mi ha sfrantumato i coglioni e ho
>> da poco iniziato Revelacio (e già mi ha sfrantimato i coglioni...), ma il
>> mio hype è pari a ZERO(0)
>>
>> la vostra:
>
> Il personaggio si chiama Connor.
> COMPRATO
>

ma è vero c'è anche il minigioco in cui deve trovare su youtube lo
walktrought per andare avanti?!?!



title: AC3 hype

text:
[ b a z ] ci ha detto :
> Scriveva Connor MacLeod venerdì, 13/04/2012:
>> [ b a z ] ci ha detto :
>>> ...ma VOI avete un qualche minimo hype per AC3!?
>>>
>>> sarà l'ambientazione, sarà che Brodocoso mi ha sfrantumato i coglioni e ho
>>> da poco iniziato Revelacio (e già mi ha sfrantimato i coglioni...), ma il
>>> mio hype è pari a ZERO(0)
>>>
>>> la vostra:
>>
>> Il personaggio si chiama Connor.
>> COMPRATO
>>
>
>
> ma è vero c'è anche il minigioco in cui deve trovare su youtube lo
> walktrought per andare avanti?!?!

probabile


title: AC3 hype

text:
[ b a z ] <
bazzyMUTA...@email.it
> wrote:

> ma è vero c'è anche il minigioco in cui deve trovare su youtube lo
> walktrought per andare avanti?!?!

ROTFL


title: AC3 hype

text:
Nel suo scritto precedente, [ b a z ] ha sostenuto :
> ...ma VOI avete un qualche minimo hype per AC3!?

lo stesso hype che ho per una riunione stato avanzamento lavori il
lunedi' mattina.


title: AC3 hype

text:
PdG <
pdg....@gmail.com
> wrote:

> lo stesso hype che ho per una riunione stato avanzamento lavori il
> lunedi' mattina.

Ah, che belli i S.A.L. al lunedì mattina... anche se forse il peggio
del peggio sono quelli dopo pranzo, specie in inverno quando con la
scusa del freddo ti sei sparato polenta e salsiccia in trattoria...


title: Carmageddon e patch

author: Ualone

text:
ho un problema con Carmageddon (il primo).
il cd (versione italiana del gioco, distribuita da Halifax) consente di
installare due versioni del gioco, quella dos e quella windows.
si tratta di entrambe versioni sprovviste di accelerazione 3d hardware e
con gli zombi al posto dei pedoni.
girovagando un po' e chiedendo aiuto ad alcuni amici ho rimediato un po'
di patch.
la blood patch (quella per avere i pedoni al posto degli zombi) funziona
su entrambe le versioni del gioco, mentre quella per far sfruttare al
gioco la voodoo1 funziona solo con la versione dos.
"embé? e che te frega? gioca la versione dos" direte voi.
il problema è che la versione dos, non riesco a capire perché, si blocca
in maniera random durante i filmati (cioè a volte sì e a volte no e in
punti diversi del filmato, ma cmq si blocca spessissimo).
la versione windows non mi dà questo tipo di problema.
per questo chiederei: per caso esiste una patch 3Dfx che funzioni con la
versione Windows di Carmageddon 1?
grazie per l'attenzione.
--
Mia zia vi invita a votare per it.comp.giochi.arte
e se lo dice lei...
Ualone
WORLD KAIBA FAN CLUB
#wkfc su
irc.filmaker.it


title: Carmageddon e patch

author: Alex/o

text:
Sai da dove si può scaricare la patch per il sangue per Carma 1 ???
Grazie
                      Alex/o
Ualone ha scritto nel messaggio ...



title: Carmageddon e patch

author: Tommasone

text:
On Tue, 9 Mar 1999 18:41:55 +0100,
ual...@tin.it
 (Ualone) wrote:
>la versione windows non mi dà questo tipo di problema.
>per questo chiederei: per caso esiste una patch 3Dfx che funzioni con la
>versione Windows di Carmageddon 1?
>grazie per l'attenzione.
Comprati una PlayStation.
Ciao
Tommasone


title: I requisiti di TD2..

author: Lorenz

text:
Requisiti minimi – 1.080p | 30 FPS

Sistema operativo: Windows 7 | 8 | 10
CPU: AMD FX-6350 | Intel Core i5-2500K
RAM: 8 GB
GPU: AMD Radeon R9 270 | NVIDIA GeForce GTX 670
VRAM: 2 GB
DIRECTX: DirectX 11 | 12

Requisiti consigliati – 1080p | 60 FPS

Sistema operativo: Windows 7 | 8 | 10
CPU: AMD Ryzen 5 1500X | Intel Core i7-4790
RAM: 8 GB
GPU: AMD RX 480 | NVIDIA GeForce GTX 970
VRAM: 4 GB
DIRECTX: DirectX 11 | 12

Requisiti ultra – 1440p | 60 FPS

Sistema operativo: Windows 7 | 8 | 10
CPU: AMD Ryzen 7 1700 | Intel Core i7-6700K
RAM: 16 GB
GPU: AMD RX Vega 56 | NVIDIA GeForce GTX 1070
VRAM: 8 GB
DIRECTX: DirectX 11 | 12

Requisiti Elite – 4K | 60 FPS

Sistema operativo: Windows 7 | 8 | 10
CPU: AMD Ryzen 7 2700X | Intel Core i9-7900X
RAM: 16 GB
GPU: AMD Radeon VII | NVIDIA GeForce RTX 2080 TI
VRAM: 11 GB
DIRECTX: DirectX 11 | 12


title: I requisiti di TD2..

author: ronie

text:
Lorenz <
lorp...@libero.it
> ha scritto:
> Requisiti minimi ? 1.080p | 30 FPS
>
> Sistema operativo: Windows 7 | 8 | 10
> CPU: AMD FX-6350 | Intel Core i5-2500K
> RAM: 8 GB
> GPU: AMD Radeon R9 270 | NVIDIA GeForce GTX 670
> VRAM: 2 GB
> DIRECTX: DirectX 11 | 12
>
>
> Requisiti consigliati ? 1080p | 60 FPS
>
> Sistema operativo: Windows 7 | 8 | 10
> CPU: AMD Ryzen 5 1500X | Intel Core i7-4790
> RAM: 8 GB
> GPU: AMD RX 480 | NVIDIA GeForce GTX 970
> VRAM: 4 GB
> DIRECTX: DirectX 11 | 12
>
>
> Requisiti ultra ? 1440p | 60 FPS
>
> Sistema operativo: Windows 7 | 8 | 10
> CPU: AMD Ryzen 7 1700 | Intel Core i7-6700K
> RAM: 16 GB
> GPU: AMD RX Vega 56 | NVIDIA GeForce GTX 1070
> VRAM: 8 GB
> DIRECTX: DirectX 11 | 12
>
>
> Requisiti Elite ? 4K | 60 FPS
>
> Sistema operativo: Windows 7 | 8 | 10
> CPU: AMD Ryzen 7 2700X | Intel Core i9-7900X
> RAM: 16 GB
> GPU: AMD Radeon VII | NVIDIA GeForce RTX 2080 TI
> VRAM: 11 GB
> DIRECTX: DirectX 11 | 12
>

Cosa è TD2?
--
ggh

----Android NewsGroup Reader----
http://usenet.sinaapp.com/


title: I requisiti di TD2..

text:
ronie ha detto questo sabato :
>
>>
>
> Cosa è TD2?

https://www.youtube.com/watch?v=rGZz0W_72sk


title: I requisiti di TD2..

author: Mero

text:
Il 11/01/2019 20:58, Lorenz ha scritto:

> Requisiti ultra – 1440p | 60 FPS
>
> Sistema operativo: Windows 7 | 8 | 10
> CPU: AMD Ryzen 7 1700 | Intel Core i7-6700K
> RAM: 16 GB
> GPU: AMD RX Vega 56 | NVIDIA GeForce GTX 1070
> VRAM: 8 GB
> DIRECTX: DirectX 11 | 12

peeeerfetto me lo sparo cosi'.....
ho una 1080 al posto della 1070 spero a sto punto di spararmi qualche
FPS in piu'


title: Ma se volessi Day Of Defeat: Source...

author: Lorenzo

text:
...Devo per forza prendermi HL2 su Steam?
Cheppalle, io voglio la collector's edition con la tshirt, me ne sbatto
delle cartoline...
Sappiatemi a dire.


title: Closed, closed, closed....

author: AmigOS

text:
Italiani popolo di santi, di navigatori e di eroi... ma con il
"gaming" a parte il successo planetario di Gioventů Ribelle, ancora
non ci siamo.
Dopo la chiusura di Take 2 Italia, ora tocca a THQ Italia.
Amen.
http://multiplayer.it/notizie/86584-thq-italia-chiude-i-battenti.html


title: Closed, closed, closed....

author: Max

text:

Pensa che io neanche sapevo che esistessero? Hanno lavorato a qualche
titolo degno di nota o si occupavano delle traduzioni?
--
Max


title: Closed, closed, closed....

text:
On Mon, 21 Mar 2011 17:11:43 -0400, Max <
massimi...@gmail.com
>
wrote:
>Pensa che io neanche sapevo che esistessero? Hanno lavorato a qualche
>titolo degno di nota o si occupavano delle traduzioni?
Immagino della distribuzione ed altro....


title: BATMANNO!!!

author: Lord Alucard 144Hz

text:
https://www.pcgamesn.com/gotham-knights-leak-rumour

E non solo, pare anche che il prossimo Rocksteady sia Suicide Squad.
https://www.pcgamesn.com/suicide-squad-kill-the-justice-league/leak

Ovviamente sono leak di dubbia provenienza. Però Gotham Knights ha
effettivamente a che fare con la corte dei gufi.
E Rocksteady che effettivamente fa qualcosa del genere, invece di
rispondere agli AvengersMerda con Justice League è una bella storia.

Certo, sarebbe anche arrivato il momento di fare un bel gioco su
Supermanno, ora che abbiamo la tecnologia per farlo benissimo.
Un uomo può sognare...

--
Barcone di disperati affonda al largo della Tunisia. A 150 anni dal
varo.


title: BATMANNO!!!

author: *Lakester*

text:
Il giorno lunedì 22 giugno 2020 21:12:58 UTC+2, Lord Alucard 144Hz ha scritto:

> Certo, sarebbe anche arrivato il momento di fare un bel gioco su
> Supermanno, ora che abbiamo la tecnologia per farlo benissimo.
> Un uomo può sognare...

io vorrei tanto un bel gioco con devil

fatto dai rocksteady ovviamente


title: BATMANNO!!!

text:

Io anche sul Rastamanno, che ce da le vibrazioni rastamanne

--
Usa, in pochi giorni tre stragi a una sagra, al supermercato e in un
bar. Per fortuna tra poco riaprono le scuole.


title: BATMANNO!!!

author: mero

text:
Il 22/06/2020 21:12, Lord Alucard 144Hz ha scritto:

> E non solo, pare anche che il prossimo Rocksteady sia Suicide Squad

opporcodio


title: BATMANNO!!!

author: interzoid

text:
Il 22/06/2020 21:12, Lord Alucard 144Hz ha scritto:
>
https://www.pcgamesn.com/gotham-knights-leak-rumour

>
> E non solo, pare anche che il prossimo Rocksteady sia Suicide Squad.
>
https://www.pcgamesn.com/suicide-squad-kill-the-justice-league/leak

Suicide Squad cioè Harley Quinn, dato che gli altri personaggi nessuno
si ricorda manco come si chiamano.

> Ovviamente sono leak di dubbia provenienza. Però Gotham Knights ha
> effettivamente a che fare con la corte dei gufi.

Oh! Ma ancoranonlaicapito che in mano a WB Montreal non può che venire
fuori lammerda?
A meno che non abbiano assunto ken Levine in segreto, ma la vedo dura

> Certo, sarebbe anche arrivato il momento di fare un bel gioco su
> Supermanno, ora che abbiamo la tecnologia per farlo benissimo.
> Un uomo può sognare...

Il fatto che possa volare secondo me rovina tutto.


title: BATMANNO!!!

author: DLL

text:
On 22.06.2020 21:12:56 +02:00, Lord Alucard 144Hz wrote:
>
https://www.pcgamesn.com/gotham-knights-leak-rumour

>
> E non solo, pare anche che il prossimo Rocksteady sia Suicide Squad.
>
https://www.pcgamesn.com/suicide-squad-kill-the-justice-league/leak

>
> Ovviamente sono leak di dubbia provenienza. Però Gotham Knights ha
> effettivamente a che fare con la corte dei gufi.
> E Rocksteady che effettivamente fa qualcosa del genere, invece di
> rispondere agli AvengersMerda con Justice League è una bella storia.
>
> Certo, sarebbe anche arrivato il momento di fare un bel gioco su
> Supermanno, ora che abbiamo la tecnologia per farlo benissimo.
> Un uomo può sognare...

Per i Rocksteady hype d'ordinanza visti i loro lavori precedenti e
sopratutto il tempo che e' passato da Arkham Knight.

...ma il nuovo Batman in mano a quei cani di Montreal proprio no.

Non hanno mai fatto un cazzo di decente per conto loro(il batman peggiore
di tutti)e si sono quasi sempre occupati dei porting o del supporto. Tutto
puo' essere ma non mi aspetto niente di buono.


title: BATMANNO!!!

text:
> Il 22/06/2020 21:12, Lord Alucard 144Hz ha scritto:
>>
https://www.pcgamesn.com/gotham-knights-leak-rumour

>>
>> E non solo, pare anche che il prossimo Rocksteady sia Suicide Squad.
>>
https://www.pcgamesn.com/suicide-squad-kill-the-justice-league/leak

>
> Suicide Squad cioè Harley Quinn, dato che gli altri personaggi nessuno si
> ricorda manco come si chiamano.

Sai che probabilmente è meglio quello che una merdata su Justice
League?
Tipo quella degli Avengers e la cingalese con le manone.

>> Ovviamente sono leak di dubbia provenienza. Però Gotham Knights ha
>> effettivamente a che fare con la corte dei gufi.
>
> Oh! Ma ancoranonlaicapito che in mano a WB Montreal non può che venire fuori
> lammerda?
> A meno che non abbiano assunto ken Levine in segreto, ma la vedo dura

Oh ma non basta Lorenz a gufare su tutto? Mo ti ci metti pure tu?

>> Certo, sarebbe anche arrivato il momento di fare un bel gioco su
>> Supermanno, ora che abbiamo la tecnologia per farlo benissimo.
>> Un uomo può sognare...
>
> Il fatto che possa volare secondo me rovina tutto.

Il fatto che sia onnipotente lo rende complesso. Voglio dire, può far
tornare indietro il tempo, può spaccare in due la terra come una mela.
Secondo me sarebbe davvero difficile non fare un gioco dove Supermanno
vola ed è invulnerabile, e basta.
Sono quei personaggi che l'hanno sparata talmente grossa che sono
ingestibili. Tipo lui e il Dr. Manhattan, quello con le palle viola.

--
Belluno, parroco investe bimbo di 6 anni. Si segue la pista del delitto
passionale.


title: BATMANNO!!!

text:

Dai su, ottimismo!
https://www.youtube.com/watch?v=4dr4JrOPc8E




title: BATMANNO!!!

text:
Il 23/06/2020 14:54, Lord Alucard 144Hz ha scritto:
>> Il 22/06/2020 21:12, Lord Alucard 144Hz ha scritto:
>>>
https://www.pcgamesn.com/gotham-knights-leak-rumour

>>>
>>> E non solo, pare anche che il prossimo Rocksteady sia Suicide Squad.
>>>
https://www.pcgamesn.com/suicide-squad-kill-the-justice-league/leak

>>
>> Suicide Squad cioè Harley Quinn, dato che gli altri personaggi nessuno
>> si ricorda manco come si chiamano.
>
> Sai che probabilmente è meglio quello che una merdata su Justice League?
> Tipo quella degli Avengers e la cingalese con le manone.

Ma guarda, Rocksteady possono pure fare il gioco di spongebob & friends
che verrebbe bene lo stesso. Cioè mò è più importante il protagonista
del developer?

>>> Ovviamente sono leak di dubbia provenienza. Però Gotham Knights ha
>>> effettivamente a che fare con la corte dei gufi.
>>
>> Oh! Ma ancoranonlaicapito che in mano a WB Montreal non può che venire
>> fuori lammerda?
>> A meno che non abbiano assunto ken Levine in segreto, ma la vedo dura
>
> Oh ma non basta Lorenz a gufare su tutto? Mo ti ci metti pure tu?

Il curriculum è quello. E' come andare a mangiare da Ronie e poi
lamentarti se ti porta a tavola un big mac.

>>> Certo, sarebbe anche arrivato il momento di fare un bel gioco su
>>> Supermanno, ora che abbiamo la tecnologia per farlo benissimo.
>>> Un uomo può sognare...
>>
>> Il fatto che possa volare secondo me rovina tutto.
>
> Il fatto che sia onnipotente lo rende complesso. Voglio dire, può far
> tornare indietro il tempo, può spaccare in due la terra come una mela.
> Secondo me sarebbe davvero difficile non fare un gioco dove Supermanno
> vola ed è invulnerabile, e basta.
> Sono quei personaggi che l'hanno sparata talmente grossa che sono
> ingestibili. Tipo lui e il Dr. Manhattan, quello con le palle viola.

Ma infatti se mai lo faranno sarà un Supermanno che ha perso i poteri
per via della criptonite, vedrai.

Comunque non è solo quello, ma proprio il fatto che Superman è un
personaggio troppo vintage. E' dagli anni 80 che ha smesso di
funzionare, mentre Batman non passa mai di moda.
Il suo nemico principale è un pelatone con tanti soldi, ti rendi conto?


title: BATMANNO!!!

text:
> Il 23/06/2020 14:54, Lord Alucard 144Hz ha scritto:
>>> Il 22/06/2020 21:12, Lord Alucard 144Hz ha scritto:
>>>>
https://www.pcgamesn.com/gotham-knights-leak-rumour

>>>>
>>>> E non solo, pare anche che il prossimo Rocksteady sia Suicide Squad.
>>>>
https://www.pcgamesn.com/suicide-squad-kill-the-justice-league/leak

>>>
>>> Suicide Squad cioè Harley Quinn, dato che gli altri personaggi nessuno si
>>> ricorda manco come si chiamano.
>>
>> Sai che probabilmente è meglio quello che una merdata su Justice League?
>> Tipo quella degli Avengers e la cingalese con le manone.
>
> Ma guarda, Rocksteady possono pure fare il gioco di spongebob & friends che
> verrebbe bene lo stesso. Cioè mò è più importante il protagonista del
> developer?

Non ti so rispondere, sai?
Cioè, il gioco di Spongebob avrebbe potuto pure farlo la fregna di
Margot Robbie, non sarei stato interessato lo stesso.

>>>> Ovviamente sono leak di dubbia provenienza. Però Gotham Knights ha
>>>> effettivamente a che fare con la corte dei gufi.
>>>
>>> Oh! Ma ancoranonlaicapito che in mano a WB Montreal non può che venire
>>> fuori lammerda?
>>> A meno che non abbiano assunto ken Levine in segreto, ma la vedo dura
>>
>> Oh ma non basta Lorenz a gufare su tutto? Mo ti ci metti pure tu?
>
> Il curriculum è quello. E' come andare a mangiare da Ronie e poi lamentarti
> se ti porta a tavola un big mac.

Manco se sotto il tavolo c'è una che ti fa un succhione?

>>>> Certo, sarebbe anche arrivato il momento di fare un bel gioco su
>>>> Supermanno, ora che abbiamo la tecnologia per farlo benissimo.
>>>> Un uomo può sognare...
>>>
>>> Il fatto che possa volare secondo me rovina tutto.
>>
>> Il fatto che sia onnipotente lo rende complesso. Voglio dire, può far
>> tornare indietro il tempo, può spaccare in due la terra come una mela.
>> Secondo me sarebbe davvero difficile non fare un gioco dove Supermanno vola
>> ed è invulnerabile, e basta.
>> Sono quei personaggi che l'hanno sparata talmente grossa che sono
>> ingestibili. Tipo lui e il Dr. Manhattan, quello con le palle viola.
>
> Ma infatti se mai lo faranno sarà un Supermanno che ha perso i poteri per via
> della criptonite, vedrai.

Che mondo di merda.
Magari pure una donna di carnagione marrone perchè basta con questi
culi bianchi schiavisti.

> Comunque non è solo quello, ma proprio il fatto che Superman è un personaggio
> troppo vintage. E' dagli anni 80 che ha smesso di funzionare, mentre Batman
> non passa mai di moda.

Troppo OP, non so se sia ancora di moda o no. Ma è sicuramente troppo
OP, per fargli fare qualsiasi cosa.
Tipo la barzelletta di Wonder Woman che prende il sole nuda, a gambe
aperte, sul tetto di un grattacielo, e passa Superman.

> Il suo nemico principale è un pelatone con tanti soldi, ti rendi conto?

https://youtu.be/IE4c7RWI104?t=47

--
Il Papa: “È Gesù che dà la cittadinanza”. Solo che non riesce a firmare
con la bocca.


title: BATMANNO!!!

text:
Il 23/06/2020 17:30, Lord Alucard 144Hz ha scritto:
>> Il 23/06/2020 14:54, Lord Alucard 144Hz ha scritto:
>>>> Il 22/06/2020 21:12, Lord Alucard 144Hz ha scritto:
>>>>>
https://www.pcgamesn.com/gotham-knights-leak-rumour

>>>>>
>>>>> E non solo, pare anche che il prossimo Rocksteady sia Suicide Squad.
>>>>>
https://www.pcgamesn.com/suicide-squad-kill-the-justice-league/leak

>>>>
>>>> Suicide Squad cioè Harley Quinn, dato che gli altri personaggi
>>>> nessuno si ricorda manco come si chiamano.
>>>
>>> Sai che probabilmente è meglio quello che una merdata su Justice League?
>>> Tipo quella degli Avengers e la cingalese con le manone.
>>
>> Ma guarda, Rocksteady possono pure fare il gioco di spongebob &
>> friends che verrebbe bene lo stesso. Cioè mò è più importante il
>> protagonista del developer?
>
> Non ti so rispondere, sai?
> Cioè, il gioco di Spongebob avrebbe potuto pure farlo la fregna di
> Margot Robbie, non sarei stato interessato lo stesso.

Quindi oltre che graphic bitch sei pure charachter bitch! Annamo bene!

>>>>> Ovviamente sono leak di dubbia provenienza. Però Gotham Knights ha
>>>>> effettivamente a che fare con la corte dei gufi.
>>>>
>>>> Oh! Ma ancoranonlaicapito che in mano a WB Montreal non può che
>>>> venire fuori lammerda?
>>>> A meno che non abbiano assunto ken Levine in segreto, ma la vedo dura
>>>
>>> Oh ma non basta Lorenz a gufare su tutto? Mo ti ci metti pure tu?
>>
>> Il curriculum è quello. E' come andare a mangiare da Ronie e poi
>> lamentarti se ti porta a tavola un big mac.
>
> Manco se sotto il tavolo c'è una che ti fa un succhione?

A casa di ronie? Un ronie che scopa sarebbe una persona completamente
diversa.

>>>>> Certo, sarebbe anche arrivato il momento di fare un bel gioco su
>>>>> Supermanno, ora che abbiamo la tecnologia per farlo benissimo.
>>>>> Un uomo può sognare...
>>>>
>>>> Il fatto che possa volare secondo me rovina tutto.
>>>
>>> Il fatto che sia onnipotente lo rende complesso. Voglio dire, può far
>>> tornare indietro il tempo, può spaccare in due la terra come una mela.
>>> Secondo me sarebbe davvero difficile non fare un gioco dove
>>> Supermanno vola ed è invulnerabile, e basta.
>>> Sono quei personaggi che l'hanno sparata talmente grossa che sono
>>> ingestibili. Tipo lui e il Dr. Manhattan, quello con le palle viola.
>>
>> Ma infatti se mai lo faranno sarà un Supermanno che ha perso i poteri
>> per via della criptonite, vedrai.
>
> Che mondo di merda.
> Magari pure una donna di carnagione marrone perchè basta con questi culi
> bianchi schiavisti.

Potrebbero fare SuperWOman contro Bad Avellone

>> Comunque non è solo quello, ma proprio il fatto che Superman è un
>> personaggio troppo vintage. E' dagli anni 80 che ha smesso di
>> funzionare, mentre Batman non passa mai di moda.
>
> Troppo OP, non so se sia ancora di moda o no. Ma è sicuramente troppo
> OP, per fargli fare qualsiasi cosa.
> Tipo la barzelletta di Wonder Woman che prende il sole nuda, a gambe
> aperte, sul tetto di un grattacielo, e passa Superman.

Quella non è una vera barzelletta, è la solita morale cattolica che
dice: tu uomo invisibile puoi pure scoperti wonder woman, ma prima o poi
c'è un prezzo da pagare, quindi evita.

>> Il suo nemico principale è un pelatone con tanti soldi, ti rendi conto?
>
>
https://youtu.be/IE4c7RWI104?t=47

lol, ma ti stai facendo una full immersion di bombolo e milian?


title: BATMANNO!!!

text:
>> Non ti so rispondere, sai?
>> Cioè, il gioco di Spongebob avrebbe potuto pure farlo la fregna di Margot
>> Robbie, non sarei stato interessato lo stesso.
>
> Quindi oltre che graphic bitch sei pure charachter bitch! Annamo bene!

C'è un limite a tutto, amico mio.

>> Manco se sotto il tavolo c'è una che ti fa un succhione?
>
> A casa di ronie? Un ronie che scopa sarebbe una persona completamente
> diversa.

Tipo così?
https://bit.ly/31c7JSI

>> Che mondo di merda.
>> Magari pure una donna di carnagione marrone perchè basta con questi culi
>> bianchi schiavisti.
>
> Potrebbero fare SuperWOman contro Bad Avellone

SuperWomynz, coi capelli viola.
Lo fa ubriacare a forza e poi gli fa credere che gli fa un bocchino. Ma
non è vero perchè alla fine lei si dichiara lesbica e gli spara un
raggio coi colori dell'arcobaleno, uccidendolo.

>> Troppo OP, non so se sia ancora di moda o no. Ma è sicuramente troppo OP,
>> per fargli fare qualsiasi cosa.
>> Tipo la barzelletta di Wonder Woman che prende il sole nuda, a gambe
>> aperte, sul tetto di un grattacielo, e passa Superman.
>
> Quella non è una vera barzelletta, è la solita morale cattolica che dice: tu
> uomo invisibile puoi pure scoperti wonder woman, ma prima o poi c'è un prezzo
> da pagare, quindi evita.

Senza dubbio è morale cattolica, c'è la sodomia.

>>> Il suo nemico principale è un pelatone con tanti soldi, ti rendi conto?
>>
>>
https://youtu.be/IE4c7RWI104?t=47

>
> lol, ma ti stai facendo una full immersion di bombolo e milian?

E lo sai di chi è la colpa?

--
Papa Francesco: "Dio arriva gratis". Ma solo se hai Prime.


title: BATMANNO!!!

text:
interzoid <
zoid...@tin.it
> writes:

> Il suo nemico principale è un pelatone con tanti soldi, ti rendi
> conto?

Veramente è un sasso.


title: BATMANNO!!!

text:

Sarebbe un Batman però senza i soldi.


title: BATMANNO!!!

text:

E la vista.


title: BATMANNO!!!

text:

Quello non è un problema.


title: Poffare il cielo e mille sacristi...

author: Menaker

text:
dopo aver scaricato, con ordine e proprietà, il caro vecchio Descent (a
propos: la versione full, registrata, commerciale)      insomma ho provato
ad aggornarlo alle versioni 1.4a e poi 1.5, ma che dire...
dunque, per dirla in breve non funziona: errore. e questo anche con Doom1 .
per doom2 un'anima pia mi ha aiutato
ma perché?


title: Poffare il cielo e mille sacristi...

author: Kaleb

text:
dove! dove! dove! dove! pleaaaaaaaaseeeeeee ;)
--
--
Kaleb
"Fin dalla nascita di questa galassia, vaste civiltà sono salite sull'altare
e precipitate nella polvere, salite sull'altare e precipitate nella polvere,
salite sull'altare e precipitate nella polvere tanto spesso che è piuttosto
invitante il pensiero che la vita nella galassia sia
a) qualcosa di simile al mal di mare - mal di spazio, mal di tempo, mal di
storia o qualcosa del genere, o
b) stupida."
Douglas Adams
Menaker <
ghirl...@hotmail.com
> wrote in message
7rjrvi$3ob$1...@nslave1.tin.it...



title: Poffare il cielo e mille sacristi...

text:
direi volentieri il sito da cui l'ho scaricato. te lo assicuro, solo che non
posso darlo, perché sarebbe contro la legge di Dio e della natura umana, e
chi non ci crede è una putt...
Dunque, scherrrzi à part, mi piacerebbe saperlo .... +- dev'essere:
oldgamebox.superboard.com
 (senza www)
  ma è indispensabile la patch per giocare con la 3dfx , che forse si trova
nel sito
www.descent2.com/patches
, e per far questo hanno un ruolo molto
importante le patches fino alla 1.5 (stesso sito) che però, hop pappa, non
funzionano...


title: Returnal arriva su PC: Housemarque non si nasconde e ne parla alla GDC

author: Anubis

text:
https://www.everyeye.it/notizie/returnal-arriva-pc-housemarque-non

-nasconde-parla-gdc-606620.html

"Porteremo le esclusive su pc dopo molti mesi/anni" (cit.)

--


author: Chris P Bacon

text:
Ti risulta che in questo articolo ci sia scritto quando verra' rilasciato?
Anu', vedi de levarti sta carogna sulle spalle che te porti appresso che sei pesante peggio di un novax.


text:
Dopo dura riflessione, Anubis ha scritto :
>
https://www.everyeye.it/notizie/returnal-arriva-pc-housemarque-non

> -nasconde-parla-gdc-606620.html
>
> "Porteremo le esclusive su pc dopo molti mesi/anni" (cit.)

Beh Returnal e' uscito molti mesi fa...per la precisione 16 e
ancora non e' uscito, quindi?


title: Anche stavolta

author: Solid

text:
...potrei aver salvato molti dall'idiozia di pochi, dando uno a quel
cesso a quattro ruote di Aspetto Sborra.
Certo che ce la mettete sempre tutta a diventare la barzelletta di
usenet, mortacci vostra!


title: Anche stavolta

author: MrGreco

text:
Il 19/01/2015 23:32, Solid ha scritto:
> ....potrei aver salvato molti dall'idiozia di pochi, dando uno a quel
> cesso a quattro ruote di Aspetto Sborra.
> Certo che ce la mettete sempre tutta a diventare la barzelletta di
> usenet, mortacci vostra!

Ma che Caz!!!!
Un Fantasmaaaaaaaaa!!!!!!

Co zio co zio co zio!!!!!!!

Vade Retro cazzo!

--
---------------------------------------------------------------------------------------------
MrGreco
Solo due donne hanno concepito senza peccare: Maria e la madre di Anakin....
su una delle due ho ancora dei dubbi....

http://www.flickr.com/photos/mrgreco/


title: Anche stavolta

author: Topolaccio

text:
"Solid"  ha scritto:

> ...potrei aver salvato molti dall'idiozia di pochi, dando uno a quel cesso
> a quattro ruote di Aspetto Sborra.

Sei una persona brutta.

Chiedo ufficialmente al nuovo Ciambellano di Corte, aka Torsen, di NON
contare il voto dato ad Assetto Corsa dallo stronzo in oggetto (che non sono
io ma Solid, eh).


title: Anche stavolta

author: Connor MacLeod

text:
Solid <solid@suc.a> ha scritto:

Sei Vanessa o Greta?
--

----Android NewsGroup Reader----
http://usenet.sinaapp.com/


title: Anche stavolta

text:
Il 20/01/2015 01:01, Topolaccio ha scritto:
> "Solid"  ha scritto:
>
>> ...potrei aver salvato molti dall'idiozia di pochi, dando uno a quel
>> cesso a quattro ruote di Aspetto Sborra.
>
> Sei una persona brutta.
>
> Chiedo ufficialmente al nuovo Ciambellano di Corte, aka Torsen,

Rotfl
Torsolo

> di NON contare il voto dato ad Assetto Corsa dallo stronzo in oggetto (che non
> sono io ma Solid, eh).

Il fatto che tu abbia sentito il bisogno di precisarlo è al contempo
triste e ilare.


title: Anche stavolta

text:
Il 19/01/2015 23:32, Solid ha scritto:

Fammi indovinare, o ti sei sposato o ti avevano messo dentro.


title: Anche stavolta

text:

Qual è la differenza?


title: Anche stavolta

text:

Lo sposato lo mette detro
Al carcerato lo mettono dentro

Alles klar?

--
MrGreco


title: Peter Griffin e i DRM

author: Lord Alucard

text:
http://www.vg247.com/2010/03/12/newell-on-pc-drm-avoid-it-because-its-negative/#more-85119
Cicciobombo cannoniere dice no ai DRM del cazzo. Ovviamente a vantaggio del
suo, che non vale un cazzo ma che gli fa guadagnare gazziliardi di dollari.
Che poi lui spenderà esclusivamente per nutrirsi di strutto fritto, ovvio.
--
Per un eiaculatore precoce stare dentro una donna è come vivere in un
palazzo fatiscente del centro storico di Favara: un minimo movimento e sei
fottuto. L'unica differenza è che devi aspettare nove mesi per tirare fuori
tuo figlio. (cit.)


title: Peter Griffin e i DRM

text:
"Lord Alucard" <macro...@TOGLIMIyahoo.com> ha scritto:
> Cicciobombo cannoniere dice no ai DRM del cazzo. Ovviamente a vantaggio
> del suo, che non vale un cazzo ma che gli fa guadagnare gazziliardi di
> dollari.
> Che poi lui spenderà esclusivamente per nutrirsi di strutto fritto, ovvio.
Ma con che cazzo di monitor sta giocando nella foto?
Cioè, paragonato alla Sua massa colossale, quello dev'essere lo schermo di
un multisala!


title: UNREAL IN DUE ... COME ?????????????????????????????

author: PitO

text:
Come si gioca uno contro l'altro con Unreal
(tramite telefono senza usare internet) ?
grazie
p.s.
rispondere in e-mail


title: GoT - la puntata di oggi.

text:
SPOILER

Occhei, voi che sapete... che cosa cazzo ha cacato la mignotta roscia?

--
Errore nei test al concorso di Polizia: Quasimodo scambiato per
Montale. Ed è subito seppia.


title: GoT - la puntata di oggi.

text:
Il 24/04/2012 00:20, Lord Alucard ha scritto:
> SPOILER
>
> Occhei, voi che sapete... che cosa cazzo ha cacato la mignotta roscia?

un'ombra
di Stannis


title: GoT - la puntata di oggi.

text:
Il 24/04/2012, interzoid ha detto :

Mi è molto piaciuto come l'hanno reso, anche se ovviamente hanno
saltato 7-8 passaggi come per Arya.

Sono sempre piacevolmente sorpreso per le scenografie di questo tf, la
ricchezza dei dettagli e dei contenuti equivale se non supera le
prolisse descrizioni di Martin
La tenda di Renly è bellissima, così piena di dettagli in maniera
maniacale
Harrenhal invece l'hanno rappresentato in modo molto diverso da come me
l'ero immaginato, molto più cupo e "diabolico". In effetti però
sbagliavo io.


title: GoT - la puntata di oggi.

text:

Non ho ancora visto un cazzo, sono fermo alla puntata 1


title: GoT - la puntata di oggi.

text:
interzoid ha spiegato il 24/04/2012 :

Neanche io, per fortuna focalizzano più sul pelo femminile

> sono fermo alla puntata 1

Maddai, avevi la scimmia e adesso non te lo cachi?
Io non resisto, anche se so la storia son troppo preso da vedere come
l'hanno realizzato