title: Jericho - my 2 eurocents

text:
BS82 wrote:
> (e per non fraintendere voglio "50 cent" legato a un albero e io li
> con maximun strenght che lo massacro) :D
ROTFLMAO


title: Jericho - my 2 eurocents

author: Lorenz

text:
"Lord Alucard" <
macrossT...@yahoo.com
> ha scritto nel messaggio
news:SiZVi.157003$%k.29...@twister2.libero.it...
> Lorenz wrote:
> > LOL... davvero fa cosě schifo?  -_-
>
> Senza l'aiuto del giocatore sono praticamente d'intralcio. Servono solo a
> dirottare le botte che dovresti prendere verso di loro.
Squallore... :-\
>
> >> Tuttavia c'e' Barker, si vedono cose malate come non mai, il level
> >> design e' buono, anzi, verso la fine e' decisamente superlativo.
> >
> > Insomma... non sfigura rispetto ad Undying?
>
> Eh bhe, cazzo. Undying, fottuto capolavoro irripetibile.
Non posso che quotarti.
>
> > Vabbč...almeno per chi non sa molto l'inglese č meglio di niente ;)
>
> No ti giuro che e' meglio non capire un cazzo che sentire quella roba.
Uhm... puň essere, tanto non credo che la trama sia molto complicata ;D
>
> > Semmai lo prenderň in edizione budget...al momento ho altre prioritŕ
> > in fatto di giochi ;)
>
> Effetto Massa? Me lo posso permettere a gennaio.
Esatto... ma anche Assassin's Creed e PGR4 :)
>
> >> E poi cmq dopo Crysis e' tutto diventato obsoleto.
> >> --
> >
> > Si, hardware compreso...;D
>
> Appunto ho scritto tutto :)
>
;)


title: Jericho - my 2 eurocents

author: Lord Alucard

text:
Lorenz wrote:
> "Lord Alucard" <
macrossT...@yahoo.com
> ha scritto nel messaggio
> news:SiZVi.157003$%k.29...@twister2.libero.it...
>> Lorenz wrote:
>>> LOL... davvero fa cosě schifo?  -_-
>>
>> Senza l'aiuto del giocatore sono praticamente d'intralcio. Servono
>> solo a dirottare le botte che dovresti prendere verso di loro.
>
> Squallore... :-\
Si, alla fine ti trovi ad usare i soliti 3 personaggi. Peccato per il prete,
che e' divertente da usare ma: dei due poteri uno non vale un cazzo; potenza
di fuoco veramente ridicola.
>>>> Tuttavia c'e' Barker, si vedono cose malate come non mai, il level
>>>> design e' buono, anzi, verso la fine e' decisamente superlativo.
>>>
>>> Insomma... non sfigura rispetto ad Undying?
>>
>> Eh bhe, cazzo. Undying, fottuto capolavoro irripetibile.
>
> Non posso che quotarti.
Cmq questo e' malato forte, sulla falsariga di Hellraiser. Carne straziata
dal metallo a profusione.
> Uhm... puň essere, tanto non credo che la trama sia molto complicata
> ;D
Taglio e cucite non aiutano. La trama e' tronca. Il finale e' una chiavica
senza pari che prosepetta un Jericho 2


title: L4D3  VR

author: Lord Alucard 144Hz

text:
Il presidente di HTC China lo conferma:

https://www.dsogaming.com/news/htcs-china-president-confirms-left-4-dead-3-for-vr-devices/

LOLOLOLOL x voi coi vostri tristi monitor piattoni

--
Papa Francesco: "Per Dio nessuno è straniero". Sì, però stai calmo.


title: L4D3  VR

author: Topolaccio

text:
"Lord Alucard 144Hz"  ha scritto:

> Il presidente di HTC China lo conferma:
>
https://www.dsogaming.com/news/htcs-china-president-confirms-left-4-dead-3-for-vr-devices/

> LOLOLOLOL x voi coi vostri tristi monitor piattoni

Non ho davvero idea di come possa rendere online, coi tempi e la rapidità
richiesti in queste situazioni.

Certo è che la Valve è una dei pochi attori che può permettersi di
sviluppare titoli tripla A a fondo perduto per la VR. Speriamo facciano da
traino.


title: L4D3  VR

text:

La prima cosa che ho appreso del VR, a mie spese, è: non comprare mai
più i giochi multiplayer, o che poggiano quasi interamente su di esso.
Non ci sono giocatori e se ci sono dopo qualche mese è morto.

Gli unici che reggono sono i F2P tipo RecRoom.

--
Il Papa: “È Gesù che dà la cittadinanza”. Solo che non riesce a firmare
con la bocca.


title: L4D3  VR

author: unkle

text:
On 17/01/2020 21:29, Lord Alucard 144Hz wrote:
> Il presidente di HTC China lo conferma:
>
>
https://www.dsogaming.com/news/htcs-china-president-confirms-left-4-dead-3-for-vr-devices/

>
>
> LOLOLOLOL x voi coi vostri tristi monitor piattoni

UPDATE: Valve denies it


title: Vin Diesel is...

text:
The Wheelman
http://www.gametrailers.com/player/32863.html
Praticamente prendete The Transporter (il film, con Jason Statham), un
pizzico di GTA, del testosterone, abbondante doppio concentrato di coatto ed
avrete The Wheelman.


title: FORSAKEN multiplayer maps

author: tat

text:
C'è qualcuno che conosce siti dove si possano scaricare mappe multiplayer
per Forsaken?
Io ne ho trovate per il single ma non per il multi...l'opposto di quello che
mi capita di solito...mah....
Tat


title: half life e resident evil

author: emanuele

text:
so di essere un pò in ritardo, ma dato che ne sono rimasto estasiato non
posso esimermi dal parlarne: se siete appassionati di Half Life e vi
interessa molto l'atmosfera di Resident Evil ma non vi piace, come me, il
modo in cui si gioca a quest'ultimo, sicuramente vi piacerà il mod per HL
"they hunger 3".
per chi non lo conoscesse è un mod single player in cui si va a spasso per
cimiteri, castelli, laboratori, ecc. in cui invece di alieni e marines ci
sono zombi, scienziati pazzi, politici e poliziotti corrotti (ma che
realismo), invece di Mr. X c'è un F.d.P. o P.d.M. che sembra uscito dal film
Full Metal Jackett, ecc.
è vero che si possono facilmente riconoscere nei vari mostri delle
"parentele" con gli originali di HL ma l'atmosfera è ben diversa carica di
tensione com'è (specie in alcune locazioni) con i continui mugolii e sospiri
affamati degli zombi e degli "altri" che ti aspettano al varco quando meno
te lo aspetti.
non mancano citazioni di vario genere: dalla famiglia addams a frankenstein,
ecc.
peccato solo che sia in inglese (del quale non capisco quasi un'H) e quando
avrei dovuto avere degli indizi su quanto è accaduto (in un modo molto
originale per uno sparatutto devo dire) non ho capito molto dei borbottii
che uscivano dalle casse del PC ma comunque la trama per sommi capi è
semplice da comprendere (come le invocazioni di cibo degli zombi, anche di
quelli senza testa!?!... mah!) ed in definitiva è un mod da provare e
tremare!
spero di non essere l'unico a cui sia piaciuto e di ricevere delle risposte
(anche negative per carità) a questo mio (entusiasta) post


title: half life e resident evil

author: Maestro

text:
è uno dei mod che mi è piaciuto meno, così come wanted (ambientazione
western). i mod che rimangono fedeli alla storia di hl sono i migliori:
azuresheep, timeline1/2/3, poke646, etc2, caseclosed, x citarne alcuni
"emanuele" <
eman...@tiscalinet.it
> wrote in message
news:a4grsq$bj4$1...@lacerta.tiscalinet.it...



title: half life e resident evil

author: Franz aRTiglio

text:
> "they hunger 3".
mmmmh..... mi sa' che lo scarico allora....... :-PPPP
Ciao !
--
aRTiglio
---------------------------------------
Signature in Allestimento
Causa cambio Newsreader


title: half life e resident evil

text:
>č uno dei mod che mi č piaciuto meno, cosě come wanted (ambientazione
>western). i mod che rimangono fedeli alla storia di hl sono i migliori:
>azuresheep, timeline1/2/3, poke646, etc2, caseclosed, x citarne alcuni
Non sono per nulla d'accordo, they hunger č un grandissimo mod,
sicuramente a livello di azure sheep anche se l'ambientazione č
completamente diversa.
I timeline sono belli e notevoli come architetture, ma sono troppo
macchinosi, ci sono troppi enigmi astrusi e la giocabilitŕ a mio
avviso ne soffre. Tra l'altro sto giocando il tre e ci sono molti
punti in cui il giocatore puň rimanere incastrato negli ambienti e ne
esci solo col noclip. A parte ciň l'ho cominciato da poco e giŕ c'č
qualcosa da fare che onestamente non capisco.
Poke 646, etc2, caseclosed sono carini ma nulla piů, come del resto
todesangst. Wanted ancora non cl'ho giocato quindi non mi pronuncio.
Cmq a mio avviso they hunger č ai massimi livelli per trama e
realizzazione tecnica; non dimentichiamo che tutte le armi sono
cambiate, tutti i nemici sono reskinnati o modificati e l'atmosfera
del gioco č notevolissima.
Restando su Neil Manke a mio avviso merita una menzione anche USS
darkstar.
Adesso sto aspettando con impazienza il nuovo mod di Dav, Point of
View, in cui si vestono i panni di un alien slave.


title: Scambio/Vendo programmi/giochi originali o assolutamente non masterizzati.

author: hacrack

text:
Come da oggetto.
No perditempo.
Se siete interessati allo scambio, sappiate che è richiesta la presenza di
giochi originali.
Una volta che mi contatterete, siete obbligati ad informarmi se siete
propensi o meno a portare avanti l'affare.
Per la lista, inviatemi un messaggio.
-------------------------------------------------------
Messaggio inviato da
http://www.sandlab.org/newsgroup/
Accesso gratuito via web ai Newsgroup


title: [OT] PCSX2 1.2.0

author: Mazzabubù

text:
Sono stupito!!! Non so cos'hanno fatto in questa versione, ma è come se
l'audio e il video siano separati... Voglio dire... anche se il gioco
rallenta l'audio si sente alla perfezione. Prima invece la velocità di
emulazione video incideva anche sull'audio... chapeau!!!


title: [OT] PCSX2 1.2.0

author: Briareos

text:
Mazzabubù <
mach...@libero.it
> wrote in news:lcqg7s$7i1$
1...@speranza.aioe.org
:

sara' un frameskip, strano prima non ci fosse.

--
_Briareos_

XboxLive Gamertag: Briareos X

Psn tag: Briareos_x


title: L4D: la fine

author: interzoid

text:
In questi giorni, facendo un po' di partite con gente che ne sa (per lo
più coreani), mè venuto il magone.
Ad ogni orda (specie negli attacchi triggerati) ci si sistemava tutti
quanti in uno stanzino 1 metro x 1 due accucciati e due in piedi, si
sparava agli zombie da lì e se ne usciva puntualmente senza danni o quasi.
Niente più corri di qua e di là/torna indietro ad aiutare un
compagno/muori/fatti trascinare da uno smoker/curati mentre ti vomitano
addosso/butta la molotov e dai fuoco a tutto.
No, in quattro dentro lo stanzino a sputare fuoco sui poveri zombie.
M'hanno ammazzato la poesia del gioco.
Domani lo disinstallo.
Anzi, lo tengo ma gioco sono a easy con niubbi del Venezuela.


title: L4D: la fine

author: Luca Fraggante

text:
Su it.comp.giochi.action, il 05 dic 2008, interzoid ha scritto:
> In questi giorni, facendo un po' di partite con gente che ne sa
> (per lo più coreani), mè venuto il magone.
> Ad ogni orda (specie negli attacchi triggerati) ci si sistemava
> tutti quanti in uno stanzino 1 metro x 1 due accucciati e due in
> piedi, si sparava agli zombie da lì e se ne usciva puntualmente
> senza danni o quasi.
Ho letto da qualche parte che lo fanno anche alla fine di No Merci,
entrando da due porte sfondabili in altrettanti stanzini. In effetti
così è deprimente.
Se invece si è vicini o già dentro ad una stanza senza altri ingressi e
ci si barrica perché ricoperti da un boomer, mi pare normale restare
dentro (e in questo caso non serve lanciare granate o molotov ;) ).
Ciao.
--
Luca Fraggante    (peccato che non possiate sentirne il profumo...)
http://snipr.com/2i33z

E come sempre a Dio piacendo, arrivederci a domani... Salve. (Cit.)


title: L4D: la fine

text:
Luca Fraggante wrote:
> Su it.comp.giochi.action, il 05 dic 2008, interzoid ha scritto:
>
>> In questi giorni, facendo un po' di partite con gente che ne sa
>> (per lo più coreani), mè venuto il magone.
>> Ad ogni orda (specie negli attacchi triggerati) ci si sistemava
>> tutti quanti in uno stanzino 1 metro x 1 due accucciati e due in
>> piedi, si sparava agli zombie da lì e se ne usciva puntualmente
>> senza danni o quasi.
>
> Ho letto da qualche parte che lo fanno anche alla fine di No Merci,
> entrando da due porte sfondabili in altrettanti stanzini. In effetti
> così è deprimente.
> Se invece si è vicini o già dentro ad una stanza senza altri ingressi
> e ci si barrica perché ricoperti da un boomer, mi pare normale restare
> dentro (e in questo caso non serve lanciare granate o molotov ;) ).
Solo gli asiatici possono provare piacere nel fare una cosa in maniera
meccanica. E lo fanno anche pensando che si raggiunga la perfezione
facendolo in quel modo. Probabilmente sarà il modo migliore ma cazzo, ti
toglie tutto il divertimento.
--
A-well-a everybody's heard about the bird! (cit.)


title: L4D: la fine

text:
Luca Fraggante ha scritto:
> Se invece si � vicini o gi� dentro ad una stanza senza altri ingressi e
> ci si barrica perch� ricoperti da un boomer, mi pare normale restare
> dentro (e in questo caso non serve lanciare granate o molotov ;) ).
LOL in una partita (con Tadà e Interzoid mi pare) ci sono arrivate
almeno 5-6 orde in una casetta nell'ultima campagna (mi sfugge il
nome). Era un versus, fatta fuori la prima orda, arrivava il boomer
che ci sborrava dalla finestra, e così via :D Per fortuna c'erano le
munizioni sul tavolo!


title: L4D: la fine

author: Tadao Yokoshima

text:
Fr3ezing ha scritto:
> LOL in una partita (con Tadà e Interzoid mi pare) ci sono arrivate
> almeno 5-6 orde in una casetta nell'ultima campagna (mi sfugge il
> nome). Era un versus, fatta fuori la prima orda, arrivava il boomer
> che ci sborrava dalla finestra, e così via :D Per fortuna c'erano le
> munizioni sul tavolo!
DELIRION porcoddio, DELIRION


title: L4D: la fine

author: giglio robbo' d'acciaio

text:
"Lord Alucard" <
macrossT...@yahoo.com
> writes:
>> Se invece si è vicini o già dentro ad una stanza senza altri ingressi e ci
>> si barrica perché ricoperti da un boomer, mi pare normale restare dentro (e
>> in questo caso non serve lanciare granate o molotov ;) ).
>
> Solo gli asiatici possono provare piacere nel fare una cosa in maniera
> meccanica. E lo fanno anche pensando che si raggiunga la perfezione
> facendolo in quel modo. Probabilmente sarà il modo migliore ma cazzo, ti
> toglie tutto il divertimento.
Concordo, però IMO è un errore dei designer dei livelli. Dovrebbero studiare
un modo per penalizzare simili comportamenti, che ne so il director potrebbe
mandare delle orde così numerose da esaurire tutte le munizioni...
--
                     Dona i tuoi cicli di clock alla ricerca!

http://boinc.berkeley.edu/
                          --------------------
Airbag?  Le uniche cose che possono scoppiare sulla mia auto in caso di
incidente sono i pneumatici.
		-- Andrea `Zuse' Balestrero


title: L4D: la fine

text:
giglio robbo' d'acciaio wrote:
> "Lord Alucard" <
macrossT...@yahoo.com
> writes:
>
>>> Se invece si è vicini o già dentro ad una stanza senza altri
>>> ingressi e ci si barrica perché ricoperti da un boomer, mi pare
>>> normale restare dentro (e in questo caso non serve lanciare granate
>>> o molotov ;) ).
>>
>> Solo gli asiatici possono provare piacere nel fare una cosa in
>> maniera meccanica. E lo fanno anche pensando che si raggiunga la
>> perfezione facendolo in quel modo. Probabilmente sarà il modo
>> migliore ma cazzo, ti toglie tutto il divertimento.
>
> Concordo, però IMO è un errore dei designer dei livelli. Dovrebbero
> studiare un modo per penalizzare simili comportamenti, che ne so il
> director potrebbe mandare delle orde così numerose da esaurire tutte
> le munizioni...
Il punto e' che noi lo vediamo palloso, loro lo vedono come l'unico modo.
Toglieresti un motivo di interesse di un tuo cliente da un tuo prodotto?
Nessun occidentale sano di mente giocherebbe così, a parte quelli che fanno
speedrun o competizioni dove ci stanno gli asiatici.



title: L4D: la fine

author: Berto The Third

text:
Fr3ezing ha scritto:

Modestamente, quel boomer, SONGHE IO! La scena si e' ripetuta almeno 10
volte di fila, finche' siete scappati a gambe levate dalla casetta prima
che mi si ricaricasse il vomito
--
Al mondo ci sono 10 tipi di persone: chi comprende il sistema binario e
chi no...


title: L4D: la fine

author: Atom Elfman

text:

Questa discussione su questa strategia (del cavolo, ma è davvero un pò
colpa loro) l'avevo beccata pure sul forum ufficiale..


title: L4D: la fine

text:

Come dicevo, non è un problema solo degli asiatici.. non c'entra il discorso
che stai a fare.. se ne hanno parlato sul forum ufficiale è perchè tanti fanno
cosi.. ma tra l'altro.. in sè ha "senso".. ossia nella realtà è cosi che
affronteresti la cosa.. non certo facendo "l'eroe".. però va da se che questo
è un gioco e sta a i designer risolverla in altri modi..


title: Disney Hercules

author: Alberto Faenza

text:
Sto cercando le soluzioni di Disney Hercules.
Non prendetemi in giro, e' un gioco banale ma a me piace.
Per favore risposte in e-mail, grazie.
Alberto.


title: HL2 come POV 90 ?

author: Fabrizio "FiFaGi"

text:
Coem si fa a settare il POV a 90 gradi..all'avvio del gioco ?
GRAZIE


title: HL2 come POV 90 ?

author: Lord Alucard

text:
Fabrizio "FiFaGi" wrote:
> Coem si fa a settare il POV a 90 gradi..all'avvio del gioco ?
usa google e' stato gia' postato qui.


title: HL2 come POV 90 ?

author: Pyroman

text:
"Fabrizio "FiFaGi"" <
Fifagi...@fastwebnet.it
> ha scritto nel messaggio
news:D15pd.10232$C94...@tornado.fastwebnet.it...
> Coem si fa a settare il POV a 90 gradi..all'avvio del gioco ?
crei un file denominato autoexec.cfg e ci metti le seguenti righe:
sv_cheats 1
fov 90
//eof
poi avvii HL2 ed effettivamente la nausea diminuisce drasticamente...
su consiglio di Kiuhnm!
CIAO


title: HL2 come POV 90 ?

text:
> crei un file denominato autoexec.cfg e ci metti le seguenti righe:
>
> sv_cheats 1
> fov 90
> //eof
>
ok, grazie
Ma solo facendo questo, e nente di più ?
GRAZIE


title: HL2 come POV 90 ?

text:
> ok, grazie
> Ma solo facendo questo, e nente di piů ?
>
> GRAZIE
ebbene si...anch'io ero dubbioso ma giustamente č solo un cambio di
parametro e stop. Il sistema rileva l'istruzione e si adegua.
CIAO!
--------------------------------
Inviato via
http://arianna.libero.it/usenet/


title: HL2 come POV 90 ?

author: Snowball

text:
Pyroman ha scritto:

Ma lo si passa a 90 contro quale valore di default??
La porzione visiva aumenta o diminuisce?
Io non ho nausea, devo farlo anche io (ci guadagno) o meglio cosi?
Thx.
--
Snowball


title: HL2 come POV 90 ?

text:
> Ma lo si passa a 90 contro quale valore di default??
> La porzione visiva aumenta o diminuisce?
> Io non ho nausea, devo farlo anche io (ci guadagno) o meglio cosi?
dunque è standard 75 mi pare. Passare a 90 non cambia nulla a parte
l'effetto tunnel. La visibilità è la stessa. Credo che sia un discorso
simile all'effetto concavo convesso o bombato ecc...si va beh sto delirando
:-)
comunque se non hai nausea meglio così!! Lascialo così perchè se hanno messo
75 standard un motivo c'è...ossia l'effetto dovrebbe essere quello. Se leggi
in post vecchi Kiuhnm dava delucidazioni specifiche riguardo al FOV...
CIAO



title: HL2 come POV 90 ?

author: Kiuhnm

text:
Pyroman wrote:
> dunque è standard 75 mi pare. Passare a 90 non cambia nulla a parte
> l'effetto tunnel. La visibilità è la stessa. Credo che sia un discorso
> simile all'effetto concavo convesso o bombato ecc...si va beh sto delirando
> :-)
Dipende che cosa intendi per visibilità. Certo passando a 90 non inizi a
vedere dietro gli angoli o attraverso i muri :)
Il FOV NON deforma l'immagine, modifica solo la porzione che sei in
gradi di vedere! Se l'immagine risulta deformata significa che il
programma ha qualche problema!
A 90° hai un campo visivo un po' più ampio quindi, a parità di distanza,
vedi più cose. Dato che la dimensione del monitor è rimasta uguale e
devi vedere più cose, è evidente queste dovranno apparire un po' più
piccole.
Pensa al grandangolo per le macchine fotografiche: la dimensione della
fotografia è sempre la stessa, ma il FOV è molto ampio quindi riesci a
riprendere molte cose che quindi appariranno più piccole.
Kiuhnm


title: HL2 come POV 90 ?

text:
> Dipende che cosa intendi per visibilità. Certo passando a 90 non inizi a
> vedere dietro gli angoli o attraverso i muri :)
> Il FOV NON deforma l'immagine, modifica solo la porzione che sei in
> gradi di vedere! Se l'immagine risulta deformata significa che il
> programma ha qualche problema!
Si intendevo visibilità nel senso di "campo visivo", quanto in gradi riesco
a vedere.
> A 90° hai un campo visivo un po' più ampio quindi, a parità di distanza,
> vedi più cose. Dato che la dimensione del monitor è rimasta uguale e
> devi vedere più cose, è evidente queste dovranno apparire un po' più
> piccole.
> Pensa al grandangolo per le macchine fotografiche: la dimensione della
> fotografia è sempre la stessa, ma il FOV è molto ampio quindi riesci a
> riprendere molte cose che quindi appariranno più piccole.
allora qualcosa cambia, ovvero vedo più cose...come è ragionevole che sia.
Ok.
Ciao!



title: Grid nuova demo

author: Cagnaccio


title: Grid nuova demo

text:
Cagnaccio wrote:
>
http://www.simracing.biz/2008/06/toca-racedriver-grid-nuova-demo.html
Vista, hanno implementato l'H pattern.
Cmq Grid lo compro, ma in questi giorni stò provando Race 07.. Che
dire, un altro mondo!
Ovviamente sono due titoli radicalmente diversi per quanto riguarda il
modello di guida, ma sai che soddisfazione per un niubbo come me,
restare in strada con una E90? Poi che FF sto gioco.. <3


title: Domanda della vigilia di Nasale

author: rogermorse

text:
Sono ormai quasi vent'anni che me lo chiedo:

A CHE CAZZO SERVE LA VERTICALE QUANDO CI SI ALZA DA AGGRAPPATI NEI TOMB
RAIDER ???????????


title: Domanda della vigilia di Nasale

author: SiMcarD

text:
Improvvisamente i 2 neuroni di rogermorse si incontrarono
 e si sviluppï¿œ un nuovo idioma:
> Sono ormai quasi vent'anni che me lo chiedo:
>
> A CHE CAZZO SERVE LA VERTICALE QUANDO CI SI ALZA DA AGGRAPPATI NEI TOMB
> RAIDER ???????????

a far vedere le fregna di Lara.
--
_-=SiMcarD=-_ ï¿œ
"Oggi non faccio un cazzo perchï¿œ ieri non ho fatto un cazzo ma non ho
finito."


title: Domanda della vigilia di Nasale

author: dsas

text:

perchï¿œ Lara ï¿œ 'na coatta


title: consiglio gioco

author: Riccardo

text:
ciao a tutti,
 chi mi consiglia un gioco in prima persona tipo Star Trek Voyager Elite
Force? Mi piacciono i FPS (first person shooters,    credo   ;-)) ) che si
svolgono nello spazio.
Grazie
Riccardo


title: consiglio gioco

author: Nemo

text:
>  chi mi consiglia un gioco in prima persona tipo Star Trek Voyager Elite
> Force? Mi piacciono i FPS (first person shooters,    credo   ;-)) ) che si
Non lo conosco mi spiace.
> svolgono nello spazio.
Se ti piacciono i FPS che si svolgono nello spazio buttati su Red Faction:
tutto ambientato su marte, con atmosfere alla Total Recall (atto di forza in
Italia)
Al massimo scaricati prima il demo se vuoi vederlo.
Ciao!
--
Alessandro "Nemo" Mazzega
ale_m...@iol.it
ICQ# 62974692
"I know what it wants now...
 The void has swallowed the light
 and the machine wants my soul"


title: consiglio gioco

author: Artiglio

text:
"Riccardo" <
clar...@bluewin.ch
> ha scritto nel messaggio
news:9rqa7u$100gj0$1...@ID-43105.news.dfncis.de...

L'unica cosa bella di stve è la modalità alla quake.
L' "avventura" non è niente di che mentre l'altra modalità di gioco è
bellissima!!!
Infatti il gioco sfrutta il motore grafico di quake ed hanno inserito un
"quake di star trek!!" belloooooooooooooo
Quindi se ami fraggare compralo se no lascia perdere!
ALOA
Mik


title: [Stalker] VGA test - Parte 2

text:
http://www.hardspell.com/english/doc/showcont.asp?news_id=206&pageid=241
Questo dovrebbe essere migliore di quello di firingsquad, e' anche molto
critico nei confronti dell'engine.
--
Quando un omo e 'na donna se amano e so' una carne sola hanno da fa' a
carriola, nun ce so' cazzi! (cit.)


title: Chi si intende di altoparlanti?

text:
Da diversi anni ho la stessa configurazione di casse 5.0 con ampli
(prima onkyo, ora sony 4k+hdr ready in attesa della tv) attaccato alla
scheda video. Mentre giocavo a rocket league sentivo diversi suoni piu'
a destra che a sinistra (per esempio il boost di solito e' un suono
centrale mentre improvvisamente lo sentivo un po' piu' a destra). Ho
controllato in windows (il test degli altoparlanti), cliccando destro e
sinistro sentivo che il sinistro suonava molto piu' muffoso (non con lo
stesso timbro). Ho controllato cavi etc tutto a posto, riavviato sia
ampli sia computer, stessa cosa. Poi ho tolto la copertura di tela (gli
altoparlanti sono due torri con 3 speakers e un sub di lato),
controllato che non si sa mai magari la membrana si era rotta....tutto
in ordine. Pero' notando che l'altro canale suonava piu' cristallino
magari era per via del tweeter (il piu' piccolo in alto), ho controllato
e sembra tutto in ordine. Ho provato a muoverlo un attimo (e' molto
piccolo)....e insomma dopo questa cosa il timbro e' tornato normale
(suonano entrambi le torri allo stesso modo). Ora nella vostra
esperienza, e' possibile che un altoparlante si 'incanti'? E' stata una
coincidenza?

Le torri sono due jamo S606. Niente di speciale ma per quello che
costavano erano buone (ottime recensioni).

https://dfxqtqxztmxwe.cloudfront.net/images/dynamic/Enceintes_colonne/articles/Jamo/JAMOS606DM/Jamo-S606-Pommier-fonce_P_1200.jpg

quello piccolino in alto e' il tweeter che incrimino io.


title: Chi si intende di altoparlanti?

text:

sotto la membrana centrale c'è una piccola bobina elettromagnetica, che
si muove. Molto nel caso dei woofer. Nei tweeter non così tanto ma
anche quella vibra.
E' possibile che sia successo questo, che questa bobina non abbia più
lo spazio per muoversi liberamente e si sia incastrata.

--
Il Papa guarda la neve dalla finestra. Poi uscirà a fare il pupazzo.


title: Chi si intende di altoparlanti?

text:
Il 12/07/2018 10:22, Lord Alucard ha scritto:

>>
https://dfxqtqxztmxwe.cloudfront.net/images/dynamic/Enceintes_colonne/articles/Jamo/JAMOS606DM/Jamo-S606-Pommier-fonce_P_1200.jpg

>>
>>
>> quello piccolino in alto e' il tweeter che incrimino io.
>
> sotto la membrana centrale c'è una piccola bobina elettromagnetica, che
> si muove. Molto nel caso dei woofer. Nei tweeter non così tanto ma anche
> quella vibra.
> E' possibile che sia successo questo, che questa bobina non abbia più lo
> spazio per muoversi liberamente e si sia incastrata.
>

e che e' cambiato dentro? perche' meno spazio del normale? mi sa che ha
qualcosa a che fare con la secchezza dell'aria degli ultimi giorni (40%)


title: Chi si intende di altoparlanti?

author: MrGreco

text:

Ma può cambiare un po' tutto, la polvere che si accumula ai lati del
cono, l'elasticità della membrana stessa, oppure proprio il fissaggio
che non era magari ottimale e qualcosa toccava da qualche parte
limitandone l'oscillazione e quindi il volume.

Ma io in ogni caso butterei tutto e comprerei nuovo........
facci sapere dove butti.

--
MrGreco


title: Chi si intende di altoparlanti?

author: Lorenz

text:
rogermorse ci ha detto :

O i raggi cosmici...


title: Chi si intende di altoparlanti?

text:

Non che ci voglia molto, parliamo di distanze inferiori al mezzo
millimetro. E' un po' come pistone e cilindro del motore.

E' anche possibile che siano altre 1000 cose, non è detto che sia colpa
solo del tweeter

--
Calcioscommesse, calmanti per intontire i giocatori. L’indagine è
partita da un primo piano di Pirlo.


title: Chi si intende di altoparlanti?

text:
Il 12/07/2018 14.27, MrGreco ha scritto:

Ma non è che sono queste? :)

https://9gag.com/gag/awXPxjW

--
MrGreco


title: Chi si intende di altoparlanti?

text:
Il 13/07/2018 13:30, MrGreco ha scritto:
> Il 12/07/2018 14.27, MrGreco ha scritto:
>
> Ma non è che sono queste? :)
>
>
https://9gag.com/gag/awXPxjW

>
>

ma lol !!!! beh li' di sicuro non puo' rompersi o se si rompe non senti
la differenza


title: di nuovo half-life

text:
ciao a tutti,
mi sto appassionando agli sparatutto,
sto finendo Half-life che io trovo stupendo anche se secondo alcuni di voi
la fine č scadente (vedro', sono alla sezione dimenticate Freeman).
ho finito gunman e l'ho trovato a dir poco noioso.
Con cosa mi consigliate di continuare (sparatutto) ed eventualmente perchč?
Domandina: cosa sono i o le Mods di cui ogni tanto si parla sul NG
Grazie
Ric


title: di nuovo half-life

author: gheral

text:
CiaO. Beh se ti piace tanto HL prova Opposing Force, diciamo che è una
espansione,io ho provato la demo, credo però sia meno palloso di Gunman e
poi se vuoi continuare sullo stile di half-life...
I Mod ! i mods è un po' difficile a spiegarlo cmq...diciamo che aggiungono
nuove modalità di gioco, nuove armi, nuove arene,insomma tutto ! :-)
utilizzando sempre il motore grafico e altri aggeggi del gioco originale...
tipo HL con Counter Strike, infatti quest'ultimo si potrebbe dire che nn ha
niente di uguale ad HL,usa solo il motore grafico e basta e ha uno stile
tutto diverso(nn so se ci hai capito qualcosa cmq c'ho provato...ih ih ih)
ne esistono tante di mod però se vuoi consigliate le migliori (da me eh!)
per HL : Counter Strike e Team Fortress Classic, puoi scaricare tutto da
ngi, li ti spiegano anche tutto, come giocà.. aggeggià ecc...spero sia stato
utile (almeno per una volta...) ciao!
"Riccardo" <
clar...@bluewin.ch
> wrote in message
news:9c51uq$bubl5$1...@ID-43105.news.dfncis.de...
> ciao a tutti,
> mi sto appassionando agli sparatutto,
> sto finendo Half-life che io trovo stupendo anche se secondo alcuni di voi
> la fine è scadente (vedro', sono alla sezione dimenticate Freeman).
>
> ho finito gunman e l'ho trovato a dir poco noioso.
> Con cosa mi consigliate di continuare (sparatutto) ed eventualmente
perchè?



title: Google Gruppi chiude

author: Refantazio

text:
https://support.google.com/groups/answer/11036538?visit_id=638394425402779640-3373086989&p=usenet&rd=1

--

--


title: Google Gruppi chiude

text:
Dopo dura riflessione, Refantazio ha scritto :
>
https://support.google.com/groups/answer/11036538?visit_id=638394425402779640-3373086989&p=usenet&rd=1

>
> --

Pefforza...ICGA si e' spoststo su Reddit, che senso ha
continuare?


title: Google Gruppi chiude

author: brianks

text:
Refantazio, il 29/12/2023 alle 11:29 ha scritto:
>
https://support.google.com/groups/answer/11036538?visit_id=638394425402779640-3373086989&p=usenet&rd=1

>

qualsiasi cosa che nel nome abbia "google" chiuda è buona cosa.


title: Google Gruppi chiude

text:
Sembra che brianks abbia detto :
> Refantazio, il 29/12/2023 alle 11:29 ha scritto:
>>
https://support.google.com/groups/answer/11036538?visit_id=638394425402779640-3373086989&p=usenet&rd=1

>>
>
> qualsiasi cosa che nel nome abbia "google" chiuda è buona cosa.

difficile darti torto.


title: Google Gruppi chiude

text:
brianks ha pensato forte :
> Refantazio, il 29/12/2023 alle 11:29 ha scritto:
>>
https://support.google.com/groups/answer/11036538?visit_id=638394425402779640-3373086989&p=usenet&rd=1

>>
>
> qualsiasi cosa che nel nome abbia "google" chiuda è buona cosa.

rotfll


title: Google Gruppi chiude

author: Soprano

text:
Refantazio <
a...@d.com
> ha scritto:r
>
https://support.google.com/groups/answer/11036538?visit_id=638394425402779640-3373086989&p=usenet&rd=1--
 --

Non chiude Gruppi, chiude il supporto a usenet. Usenet che hanno
 usato per popolare i loro servizi finché serviva, per trasferire
 utenti da un protocollo libero, non censurato e distribuito a un
 servizio proprietario, centralizzato e in mano alla solita
 multinazionale americana, e che oggi buttano via dopo aver
 contribuito a affossarlo. Inoltre Gruppi non rispettava le regole
 del protocollo usenet, non era in definitiva nemmeno un client
 usenet. Un comportamento predatorio della peggiore azienda al
 mondo.

--
Soprano


title: Google Gruppi chiude

author: Stilgar

text:
On Fri, 5 Jan 2024 12:22:59 +0100 (GMT+01:00), Soprano  <
s...@sop.it
>
wrote:

> usenet. Un comportamento predatorio della peggiore azienda al
> mondo.

Quindi per visualizzare usenet dal web ci sono ancora delle
alternative?


title: Google Gruppi chiude

author: Chris P Bacon

text:
Il giorno venerdì 5 gennaio 2024 alle 12:23:01 UTC+1 Soprano ha scritto:

> Non chiude Gruppi, chiude il supporto a usenet. Usenet che hanno
> usato per popolare i loro servizi finché serviva, per trasferire
> utenti da un protocollo libero, non censurato e distribuito a un
> servizio proprietario, centralizzato e in mano alla solita
> multinazionale americana, e che oggi buttano via dopo aver
> contribuito a affossarlo. Inoltre Gruppi non rispettava le regole
> del protocollo usenet, non era in definitiva nemmeno un client
> usenet. Un comportamento predatorio della peggiore azienda al
> mondo.

Comportamento predatorio??
Ahahahahahahahah


title: Dimension Hunter VR

author: Lord Alucard

text:
http://store.steampowered.com/app/501350/Dimension_Hunter/

Un altro che vi segnalo, per VR

--
Berlusconi non è più presidente del Consiglio, Fede è stato licenziato,
Bossi si è dimesso: qualcuno deve aver trovato il genio della lampada


title: Let's rock.

author: Solid Christ

text:
E' un po' di giorni che mi si ï¿œ ficcata in testa Grabbag, complice il
centesimo teaser di DNF.
http://www.mediafire.com/?d0jibyyixty
RITORNA!
--
S.C.


title: Let's rock.

author: Calsifer

text:
Solid Christ ha scritto:

ottima


title: SWAT 3

author: sergio

text:
ho SWAT Ł ELITE EDITION (originale) ma non riesco piu' a completare la
missione in cui si deve arrestare il bombarolo religioso e suo figlio
perche' non trovo piu' le bombe (eppure la prima volta erano sul tavolo
del basso sotto il garage). E' un bug o cosa?
Help please.
Sergio


title: FREE - Aegis Defender

author: DLL


title: Ancora su Avellino

author: interzoid

text:
https://jeffdjohnson.medium.com/beyond-politics-beliefs-or-life-choices-this-is-about-right-and-wrong-39d05699f2f4

E niente, pare che la stronza gli abbia teso un bel trappolone.
E' un peccato che perderà la causa, spero almeno che lei venga ricoperta
della stessa quantità di sterco che ha riversato su di lui.


title: Ancora su Avellino

author: Lord Alucard 144Hz

text:
Dopo dura riflessione, interzoid ha scritto :

Ma guarda, ste cose fanno veramente ribrezzo e sono delle cagate che
solo in America possono andare a litigio in tribunale.
A parte il processo sui social con due screen che sono in grado di
photoshoppare pure io che non ne capisco un cazzo... totalmente
ridicolo.

LOL, immagina questo tipo di accuse e questo tipo di prove in un
precesso di Berlusconi.

--
Sta per scoppiare la terza guerra mondiale con Di Maio ministro degli
Esteri. La cosa sorprendente è che le due cose non sono collegate.


title: Ancora su Avellino

author: Solid

text:
Il 16/07/2021 15:49, interzoid ha scritto:
>
https://jeffdjohnson.medium.com/beyond-politics-beliefs-or-life-choices-this-is-about-right-and-wrong-39d05699f2f4

>
>
> E niente, pare che la stronza gli abbia teso un bel trappolone.
> E' un peccato che perderà la causa,

Oddio spero di no, in fondo:

"Even mentioning candidly that she had “made out with Chris the first
night there.” Ms. Barrows would speak about Mr. Avellone very fondly as
if there was a potential relationship there. She clearly liked him"

Ci sono parecchi testimoni, c'è un buco di migliaia di messaggi su
Twitter e una manovra di manipolazione abbastanza evidente dove lui
aveva tutto da perdere e lei/loro (rotfl) tutto da guadagnare.


title: Ancora su Avellino

text:
E comunque Chris(to), se mi leggi, te devi ricorda' la REGOLA NUMERO 1
del botta e via:

NEVER STICK YOUR DICK IN CRAZY

Ho detto.


title: Ancora su Avellino

text:
Aggiunghe, per capire (ricordare) la portata del fenomeno:

https://www.nrsgamers.it/sviluppatore-suicidato-per-zoe-quinn/


title: Ancora su Avellino

text:
Solid ha spiegato il 17/07/2021 :
> Aggiunghe, per capire (ricordare) la portata del fenomeno:
>
>
https://www.nrsgamers.it/sviluppatore-suicidato-per-zoe-quinn/

Solo in USA

--
L'Unione Europea invia una lettera di richiamo all’Italia. "Avete
votato di merda".


title: Ancora su Avellino

text:
Il 17/07/2021 12:02, Lord Alucard 144Hz ha scritto:
> Solid ha spiegato il 17/07/2021 :
>> Aggiunghe, per capire (ricordare) la portata del fenomeno:
>>
>>
https://www.nrsgamers.it/sviluppatore-suicidato-per-zoe-quinn/

>
> Solo in USA

Penso sia l'unica motivo valido per ringraziare il Cattolicesimo, ci sta
schermando da questa follia. Certo si baratta una malattia mentale con
l'altra... Tra le due meglio il bigottismo, onestamente.


title: Ancora su Avellino

text:
Nel suo scritto precedente, Solid ha sostenuto :

Berlusconi ha creato un impero sui ricatti sessuali e le mignotte.
L'ha imparato da Craxi.

E questa è solo la punta dell'iceberg di un popolo di arrivisti, ma che
cmq è amante della fregna. Per quanto possa sembrare una leggenda, il
maschio latino (e noi siamo i primi) è così, quelli che derivano dai
nordeuropei non lo sono. Sono meno fissati.
Sarà il freddo che ti fa ritirare il cazzo, non lo so.

--
Barcone di disperati affonda al largo della Tunisia. A 150 anni dal
varo.


title: Ancora su Avellino

author: Interzoid

text:
On 17.07.2021 11:49:38 +02:00, Solid wrote:
> Oddio spero di no, in fondo:
>
> "Even mentioning candidly that she had “made out with Chris the first
> night there.” Ms. Barrows would speak about Mr. Avellone very fondly as
> if there was a potential relationship there. She clearly liked him"
>
> Ci sono parecchi testimoni, c'è un buco di migliaia di messaggi su
> Twitter e una manovra di manipolazione abbastanza evidente dove lui
> aveva tutto da perdere e lei/loro (rotfl) tutto da guadagnare.

Eh, da quello che leggevo il problema è che le cause per diffamazione in
California sono quasi impossibili da vincere. Specialmente se sei un
personaggio pubblico.


title: [OT] The Nomad Soul 2

author: Giggi

text:
Lo so che il primo episodio era un'avventura grafica 3d mista ad action
ma credo che fara' piacere a molti sapere che, udite udite, e' previsto
il seguito del mitico Omikron, creato dagli sviluppatori di Farenheit !
Evvai !
http://pop.tgmonline.it/news/agosto2005/20050831120425
Tra le altre cose, il motore fisico sara' quello di AGEIA: e' l'ennesimo
titolo che usera' questa nuova tecnologia, hardware (!!) e software.
Che sia arrivato il momento per l'Havoc di andare in pensione ?
Lo scopriremo solo vivendo (o comprando?).
Giggi


title: [OT] The Nomad Soul 2

text:
Giggi wrote:
> Lo so che il primo episodio era un'avventura grafica 3d mista ad
> action ma credo che fara' piacere a molti sapere che, udite udite, e'
> previsto il seguito del mitico Omikron, creato dagli sviluppatori di
> Farenheit ! Evvai !
OLD ma fai bene a ricordarlo
> Tra le altre cose, il motore fisico sara' quello di AGEIA[]
Ci sono due cose da dire: che AGEIA fa sia il software (tipo l'havok) e fa
il software supportante la loro scheda con PPU che praticamente e' lo stesso
ma c'e' la possiblilita' di scegliere.
Ma ne devono fare di roba prima di convincermi a prendere una scheda da 250
eu per far rotolare i barili.
--
Il mio weblog:
http://www.goodgame.it/weblog/carlitobitaly/


title: Le auto alla Supercar non sono piu' un sogno...

author: Lorenz

text:
http://www.dday.it/redazione/8263/Audi-presenta-lauto-che-guida-da-

sola.html

Si parcheggeranno da sole e ti verranno a prendere quando vorrai...:D


author: Fabrizio FiFaGi

text:
Lorenz scriveva il 15/01/2013 :
>
http://www.dday.it/redazione/8263/Audi-presenta-lauto-che-guida-da-

> sola.html
>
> Si parcheggeranno da sole e ti verranno a prendere quando vorrai...:D

voglio vedere quando parcheggiano nelle strisce blu cosa si
inventano... :)


text:
Il 16/01/13, Fabrizio FiFaGi ha detto :

Prima che si diffondano auto del genere i pagamenti quando andrï¿œ a
parhecchiarsi sulle strisce blu saranno automatizzati pure quelli...:))


author: Michelangelo

text:

Gi� a Top Gear avevano fatto un test con una BMW, ed effettivamente
guidava da sola.

--
Michelangelo

"I am the one who knocks!" - Heisenberg


author: Connor MacLeod

text:
Michelangelo ha pensato forte :
> Il 15/01/2013 19:35, Lorenz ha scritto:
>>
>>
http://www.dday.it/redazione/8263/Audi-presenta-lauto-che-guida-da-

>> sola.html
>>
>> Si parcheggeranno da sole e ti verranno a prendere quando vorrai...:D
>
> Giï¿œ a Top Gear avevano fatto un test con una BMW, ed effettivamente guidava
> da sola.

fra un po ricomincia


author: Atom | WeeCapo

text:

Se le possono tenere.

--
Atom on Honda VFR 800 vtec (black)
member of:
http://www.iracing.com/


text:
Scriveva Michelangelo giovedï¿œ, 17/01/13:
> Il 15/01/2013 19:35, Lorenz ha scritto:
>>
>>
http://www.dday.it/redazione/8263/Audi-presenta-lauto-che-guida-da-

>> sola.html
>>
>> Si parcheggeranno da sole e ti verranno a prendere quando vorrai...:D
>
> Giï¿œ a Top Gear avevano fatto un test con una BMW, ed effettivamente guidava
> da sola.

Andava anche a cercare posteggio da sola?


text:
Sembra che Connor MacLeod abbia detto :

Che cosa?


text:

Staminchia...



text:
Michelangelo ha spiegato il 17/01/13 :
> Il 17/01/2013 13:22, Lorenz ha scritto:
>> Sembra che Connor MacLeod abbia detto :
>>> Michelangelo ha pensato forte :
>>>> Il 15/01/2013 19:35, Lorenz ha scritto:
>>>>>
>>>>>
http://www.dday.it/redazione/8263/Audi-presenta-lauto-che-guida-da-

>>>>> sola.html
>>>>>
>>>>> Si parcheggeranno da sole e ti verranno a prendere quando vorrai...:D
>>>>
>>>> Giï¿œ a Top Gear avevano fatto un test con una BMW, ed effettivamente
>>>> guidava da sola.
>>>
>>> fra un po ricomincia
>>
>> Che cosa?
>
> Staminchia...

ROTFLL


text:
>
http://www.dday.it/redazione/8263/Audi-presenta-lauto-che-guida-da-

> sola.html
>
> Si parcheggeranno da sole e ti verranno a prendere quando vorrai...:D

In Russia sovietica sono auto che guidano te! (cit.)

--
Ora Raffaele e Amanda festeggeranno. Appena trovano un’amica.


text:
Michelangelo <
subotai7...@gmail.com
> writes:

> Il 15/01/2013 19:35, Lorenz ha scritto:
>>
>>
http://www.dday.it/redazione/8263/Audi-presenta-lauto-che-guida-da-

>> sola.html
>>
>> Si parcheggeranno da sole e ti verranno a prendere quando vorrai...:D
>
> Già a Top Gear avevano fatto un test con una BMW, ed effettivamente
> guidava da sola.

peggio di un Palermitano non può guidare.


title: Leggimi ^2

author: Regina di Coppe

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E' in preparazione una versione che ne permette il funzionamento anche senza
essere collegati a internet. Si', si potra' guadagnare anche a modem
spento!!! Da non perdere.
cod. 311900


title: Soluzioni di SEVERANCE?

text:
Sono arrivato alle miniere con il barbaro.
Ho fatto tutto il primo pezzo e sono arrivato al tempio dove bisogna riporre
le 3 pietre (Rossa, blu e verde).
Uscendo dal tempio, mi trovo davanti 3 posti dove andare... sul primo
corridoio una volta passato il ponte c'č una miniera dentro la quale si
torva la pietra azzurra (quella che se la mangia il tizietto rosa).
Se vado nel 2° dei posti che posso visitare sempre dopo il ponte mi trovo in
una galleria che porta alla miniera di prima.
Se vado al terzo posto scendo per il corridoio salto il ponte rotto, e mi
trovo in un via vai di piani, alti e bassi dove per farla breve non so piů
dove andare...
Se vado giů trovo una porta arrugginita, o una porta di legno che non si
apre.
Se vado sopra trovo a forza di andare su e giu per gli ascensori, un ponte
(rotto come sempre) dopo il quale ci trovo un tizio con una faretra e subito
dopo un vicolo cieco o un comunissimo muro gigante che sembra il classico
passaggio segreto ma non vedo bottoni o leve...
Qualcuno mi sa dire dove devo andare per trovare le altre 2 pietre, o come
posso fare per aprire quelle porte?
Grazie Massimo.


title: Soluzioni di SEVERANCE?

author: Melo

text:
Se non mi sbaglio in una delle 3 entrate ci sono due strade da seguire
(appena entri) se non mi sbaglio č la porta centrale..
"Massimo78" <
mass...@inwind.it
> ha scritto nel messaggio
news:9c62ir$gc3$1...@nreadA.inwind.it...



title: Soluzioni di SEVERANCE?

author: Mauro

text:
Ciao io sono all` ultimo livello che non riesco a
finire perché non ci sono bottoni o altro per potere finire, é 2 giorni che giro
nello stesso posto.

Tornando al tuo problema delle pietre...tornando
indietro stai attento sulla tua destra (ben nascosto)c`é una porta ...sali e
ritorna fino al piazzaletto dove avrai già visto il posto che sono le pietre da
incastonare.Vai poi nella porta di destra(appena arrivi in cima)stai attento al
ponte rotto, metti le armi in spalla e corri passato il ponte scendi con il lift
ammazza tutto quello che vedi , attreaverserai dei binari (passaci sopra)al
bivio giri di 15 min antiorari e ti trovi su altri binari (attento alla
guardia)uccidila con      l`arco, entra a fare scorta
di pozione poi esci e subito alla tua destra scendi sopra ai sassi il resto é
facile ci arrivi in bocca.

Ciao Mauro


title: ER Seamless Coop

text:
https://www.youtube.com/watch?v=lHKuJO9nK-8

--
Papa Francesco: "Per Dio nessuno è straniero". Sì, però stai calmo.


title: Predator HG free weekend

text:
https://www.epicgames.com/store/it/product/predator-hunting-grounds/home

Qualcuno lo ha provato e dice com'è?

--
Il Papa si rivolge ai giovani: “Andate controcorrente”. Inculatevi un
prete.


title: Hitman 2 LA BOMBA

author: SCORPIONE

text:
Ma come cavolo devo depositare la bomba sul muro della seconda missione
"San Pietroburgo" per abbatterlo, io non ci riesco in nessun modo, esplodo
sempre, chi mi sa aiutare????????????????????????
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: Hitman 2 LA BOMBA

text:
"SCORPIONE" <
scorp...@email.it
> ha scritto nel messaggio
news:as547o$f4a$1...@news.newsland.it...

La devi selezionare e semplicemente farla cadere per terra (c'č il tasto
"lascia"). Ma questo lo devi fare prima, non quando torni col prigioniero
che hai liberato. Almeno io ho fatto cosě.
Ciao.


title: Esperti di Control

author: rogermorse

text:
Qualcuno l'ha finito? All'inizio era tutto bello, cupo, RTX della
madonna, scontri carini, arma trasformabile etc. Adesso e' solo entra
nell'ennesimo ufficio copia incollato, aspetta lo spawn dei nemici
(tutti uguali ormai da 15 ore), torna a parlare con la tizia.

Quantum break m'era pure piaciuto ma qua mi stanno venendo due palle
cosi'. Le quest secondarie poi non ne parliamo (non mi riferisco neanche
agli Alerts ma proprio alle quest secondarie). Provo ad andare
avanti....ma con RDR2 installato la vedo dura.


title: Esperti di Control

author: Fra

text:

Finito lui + primo DLC
Stupendo

Devo iniziare il secondo DLC ma volevo aspettare la nuova scheda video lol

--
Fra


title: Esperti di Control

author: John Dodo_144hz

text:
Il Thu, 5 Nov 2020 08:34:44 +0100, rogermorse ha scritto:
> Qualcuno l'ha finito?

Sí, e sí, ti deve piacere la "lore", approfondire un po', altrimenti
rischia davvero di non essere il capolavoro di cui qualcuno parla.
Finito e i dlc manco col bastone...

> avanti....ma con RDR2 installato la vedo dura.

rdr2 ha alcuni difetti, alcuni gravi/vecchi, ma siamo su un altro livello,
come gioco.

--
- I'm afraid to close my eyes, I'm afraid to open them

- Devi sparargli sul naso!

- Rivoglio il mio scellino!


title: Esperti di Control

text:
Dopo dura riflessione, John Dodo_144hz ha scritto :
> Il Thu, 5 Nov 2020 08:34:44 +0100, rogermorse ha scritto:
>> Qualcuno l'ha finito?
>
> il capolavoro di cui qualcuno parla.

>
>> avanti....ma con RDR2 installato la vedo dura.
>
> rdr2 ha alcuni difetti, alcuni gravi/vecchi, ma siamo su un altro livello,
> come gioco.

Altro livello, nel senso positivo o negativo ?

--

--


title: Esperti di Control

author: interzoid

text:

eh! Se ti annoia questo vedrai che divertimento con RDR2, lol.


title: Esperti di Control

author: Lord Alucard 144Hz

text:
> Qualcuno l'ha finito?

Tutto, due volte. E' un capolavoro.

> All'inizio era tutto bello, cupo, RTX della madonna,
> scontri carini, arma trasformabile etc. Adesso e' solo entra nell'ennesimo
> ufficio copia incollato, aspetta lo spawn dei nemici (tutti uguali ormai da
> 15 ore), torna a parlare con la tizia.

Anche Doom spari sempre ai solito mostri con le stesse armi, due
coglioni.
Sti Videogiochi sono una vera rottura di coglioni, fin dai tempi di
Galaga che facevi piciù piciù alle stesse astronavette.

> Quantum break m'era pure piaciuto

Il peggior titolo di Remedy.

> ma qua mi stanno venendo due palle cosi'.
> Le quest secondarie poi non ne parliamo (non mi riferisco neanche agli Alerts
> ma proprio alle quest secondarie). Provo ad andare avanti....ma con RDR2
> installato la vedo dura.

RDR2, quello si che è divertente!

--
Il Papa: “Basta con l’idolatria, la falsa libertà individualista, le
dipendenze e la violenza“. Insomma, diventate atei!


title: Esperti di Control

author: Soprano

text:
On 05.11.2020 09:57:29 +01:00, interzoid wrote:
> eh! Se ti annoia questo vedrai che divertimento con RDR2, lol.

rotfl, poraccio.
--
Soprano


title: Esperti di Control

text:
>
> RDR2, quello si che è divertente!

però sentirlo dire da chi elogia Death Stranding...

un gioco lo valuterei principalmente dal gameplay, se a death stranding
gli togli la storia, cosa rimane di divertente nel gameplay ?

A me fa ridere che basta mettere le mani "in tasca" per rimanere in
equilibrio XD...la prossima volta che sto per cadere, proverò a fare
così XD...

--

--


title: Esperti di Control

text:
>>
>> RDR2, quello si che è divertente!
>
> però sentirlo dire da chi elogia Death Stranding...
>
> un gioco lo valuterei principalmente dal gameplay, se a death stranding gli
> togli la storia, cosa rimane di divertente nel gameplay ?

Se dobbiamo parlare seriamente, qui si parla di intrattenimento. Ti (a
te) intrattiene? Allora va bene.
Death Stranding chi non riconosce l'altissimo valore non lo ha capito.
Ci sta, va bene, ma DS non è un semplice gioco dove porti i pacchi.

Così come Control, che non è uno sparacchino. E' un gioco che ti porta
dentro il suo mondo, è un'esperienza con una narrativa unica.
Visivamente stupendo, siamo ai livelli di un lavoro di D. Lynch.
Dire che ci sono gli uffici col copia e incolla vuol dire che non hai
capito un cazzo di niente della Oldest House.

> A me fa ridere che basta mettere le mani "in tasca" per rimanere in
> equilibrio XD...la prossima volta che sto per cadere, proverò a fare così
> XD...

Come volevasi dimostrare.

--
Salvini si vanta di aver spinto le persone ad andare a votare. È come
se i fascisti si vantassero di aver portato gli americani in Italia.


title: Esperti di Control

text:
Lord Alucard 144Hz ha usato la sua tastiera per scrivere :
>>>
>>> RDR2, quello si che è divertente!
>>
>> però sentirlo dire da chi elogia Death Stranding...
>>
>> un gioco lo valuterei principalmente dal gameplay, se a death stranding gli
>> togli la storia, cosa rimane di divertente nel gameplay ?
>
> Se dobbiamo parlare seriamente, qui si parla di intrattenimento. Ti (a te)
> intrattiene? Allora va bene.

su questo sono d'accordo

> Death Stranding chi non riconosce l'altissimo valore non lo ha capito.
> Ci sta, va bene, ma DS non è un semplice gioco dove porti i pacchi.
>
> Così come Control, che non è uno sparacchino. E' un gioco che ti porta dentro
> il suo mondo, è un'esperienza con una narrativa unica. Visivamente stupendo,
> siamo ai livelli di un lavoro di D. Lynch.
> Dire che ci sono gli uffici col copia e incolla vuol dire che non hai capito
> un cazzo di niente della Oldest House.
>
>> A me fa ridere che basta mettere le mani "in tasca" per rimanere in
>> equilibrio XD...la prossima volta che sto per cadere, proverò a fare così
>> XD...
>
> Come volevasi dimostrare.

la mia voleva essere una provocazione...
nel senso che per me ha poco senso che a chi piace DS critichi RDR2,
dato che magari come a te ha intrattenuto DS a qualcuno (non me)
intrattenga e piaccia, molto, RDR2...

p.s. Control non l'ho mai provato, neppure per 2 minuti...

--

--


title: Esperti di Control

text:
Dopo dura riflessione, Fabrizio FiFaGi ha scritto :
>>
>> RDR2, quello si che è divertente!
>
> però sentirlo dire da chi elogia Death Stranding...
>
> un gioco lo valuterei principalmente dal gameplay, se a death stranding gli
> togli la storia, cosa rimane di divertente nel gameplay ?

Maccome...ci sta l'allegro portapacchi!


title: Esperti di Control

text:
Fabrizio FiFaGi ci ha detto :

Ben detto Fifa'...

>
>
> p.s. Control non l'ho mai provato, neppure per 2 minuti...
>

Ma come...uno dei piu' bei giochi con la cera Grey e manco
l'hai provato 10 minuti solo per vedere l'effetto che fa?


title: Esperti di Control

text:
On 05.11.2020 09:49, John Dodo_144hz wrote:
> Il Thu, 5 Nov 2020 08:34:44 +0100, rogermorse ha scritto:
>> Qualcuno l'ha finito?
>
> Sí, e sí, ti deve piacere la "lore", approfondire un po', altrimenti
> rischia davvero di non essere il capolavoro di cui qualcuno parla.
> Finito e i dlc manco col bastone...
>
>> avanti....ma con RDR2 installato la vedo dura.
>
> rdr2 ha alcuni difetti, alcuni gravi/vecchi, ma siamo su un altro livello,
> come gioco.
>
>

avoja ad approfondire. I primi documenti me li sono letti tutti. Poi
quando arrivi a centinaia di documenti (ce ne sono 412 tra scritti e
registrazioni) direi che ti rompi abbastanza le palle.

Alan Wake lo trovavo molto meglio. In control l'atmosfera c'e' tutta ma
mi sembra rovinata in parte da alcune parti di mappa poco ispirate e
soprattutto dal respawn dei nemici (che ora sono a livello 8). Secondo
me come storia sono a meta' o due terzi.


title: Esperti di Control

text:

AWE dlc in realta' mi sembra meglio della storyline principale...


title: Esperti di Control

text:
Il Thu, 5 Nov 2020 11:00:08 +0100, rogermorse ha scritto:
> Alan Wake lo trovavo molto meglio.

Meglio, direi di sí, ma non so quanto per il gioco/atmosfera in sé o per
l'effetto novitá, sono ormai passati secoli



title: Esperti di Control

author: Topolaccio

text:
"rogermorse"  ha scritto:

> mi stanno venendo due palle

Curioso. Con Death Stranding invece come va?


title: Esperti di Control

text:
On 05.11.2020 10:25:53 +01:00, Fabrizio FiFaGi wrote:
> la mia voleva essere una provocazione...
> nel senso che per me ha poco senso che a chi piace DS critichi RDR2, dato
> che magari come a te ha intrattenuto DS a qualcuno (non me) intrattenga e
> piaccia, molto, RDR2...

Sul lato artistico/immersivo hai ragione, RDR2 può essere considerato un
gran gioco e si vede l'amore che ci hanno messo. Il problema di RDR2 è che
fallisce in tutto il resto: nelle meccaniche, nella UI, nei controlli, è
un videogioco fatto male. Cosa che non si può dire di Death Stranding
nelle sessioni di consegna, ha un gameplay coerente, intuitivo, fatto
bene. Molto meno nelle sessioni di combattimento coi mostri e ancora meno
nei capitoli dove diventa uno shooter dei poveri.
--
Soprano


title: Esperti di Control

text:

l'ho lanciato torrenziale giusto per vedere il lato tecnico. Forse per
andare sul sicuro prima di comprarlo ci passo due o tre ore...cmq in
teoria mi dovrebbe piacere.

non capisco l'astio verso RDR2, che io sappia e' anche meglio di RDR1. A
me RDR1 era piaciuto un sacco (giocato su ps3, pensa te) ormai qualcosa
come quasi 10 anni fa. Non penso non possa piacermi RDR2 se il primo mi
piacque cosi' tanto. E' anche questione di atmosfera cioe' per me
l'ambientazione e l'esplorazione contano un sacco. Della serie sei a
trotto trovi un capannino ci entri e magari ti si presenta una subquest.
Alla Skyrim o Witcher 3. Ma per dire pure un far cry 5 mi piace come
struttura sandbox, della serie vai dove ti pare quanto ti pare, anche il
fermarsi in un granaio insulso senza nemici e senza quest per me aveva
il suo perche', se disegnato bene. Non per niente forse la tipologia di
gioco piu' bella per me sono i walking simulator (pure quelli appunto se
fatti bene).


title: Esperti di Control

text:
On 05.11.2020 10:18, Lord Alucard 144Hz wrote:
>>>
>>> RDR2, quello si che è divertente!
>>
>> però sentirlo dire da chi elogia Death Stranding...
>>
>> un gioco lo valuterei principalmente dal gameplay, se a death
>> stranding gli togli la storia, cosa rimane di divertente nel gameplay ?
>
> Se dobbiamo parlare seriamente, qui si parla di intrattenimento. Ti (a
> te) intrattiene? Allora va bene.
> Death Stranding chi non riconosce l'altissimo valore non lo ha capito.
> Ci sta, va bene, ma DS non è un semplice gioco dove porti i pacchi.
>
> Così come Control, che non è uno sparacchino. E' un gioco che ti porta
> dentro il suo mondo, è un'esperienza con una narrativa unica.
> Visivamente stupendo, siamo ai livelli di un lavoro di D. Lynch.
> Dire che ci sono gli uffici col copia e incolla vuol dire che non hai
> capito un cazzo di niente della Oldest House.

penso errore mio e del mio OCD di dover sempre completare tutto, mi sto
perdendo nelle sidequest e nei compiti ripetitivi (gli alert, le sfide
del jukebox e tutte le altre merdate). Quindi la storia principale passa
troppo in secondo piano e viene intervallata da altre cose che avrebbero
potuto proprio evitare di infilarci (che e' veramente solo per allungare
brodo).
Cmq il copia incolla c'e' davvero, alcune stanze sono state copiate da
settore a settore e non e' per via degli shift o altro. Non nego
ovviamente che ci siano spezzoni da bocca aperta (per esempio quando
sono arrivato alla cava).


title: Esperti di Control

text:
"rogermorse"  ha scritto:

> penso errore mio e del mio OCD di dover sempre completare tutto

Certi videogiochi, anzi, MOLTISSIMI videogiochi, andrebbero evitati come la
morte da chi soffre di OCD.


title: Esperti di Control

text:
"rogermorse"  ha scritto:

> l'ho lanciato torrenziale giusto per vedere il lato tecnico. Forse per
> andare sul sicuro prima di comprarlo ci passo due o tre ore...cmq in
> teoria mi dovrebbe piacere.

Ok quindi non l'hai ancora provato.

> Non penso non possa piacermi RDR2 se il primo mi piacque cosi' tanto. E'
> anche questione di atmosfera cioe' per me l'ambientazione e l'esplorazione
> contano un sacco.

E allora sì, probabilmente ti piacerà un sacco. E' tutta ambientazione,
atmosfera, esplorazione, estetica.


title: Esperti di Control

text:

Dai, non c'hai capito un cazzo. Control è il capolavoro di Sam Lake.

Ruggè, l'altro giorno mi stavo chiedendo se hai preso l'achivement per
il nano di HL2. Suppongo di si, mi sembra strano che tu abbia resistito
e non ti sei portato quel cazzo di nano appresso per tutto il gioco.

--
Buckingham Palace, gaffe di Trump che tocca la regina. Ora è obbligato
a muoverla.


title: Esperti di Control

text:
> E' tutta ambientazione, atmosfera, esplorazione, estetica.

WOOOOOOAAA! EEEEEASYYYY BUOOOOOI!

--
Autista romano scrive “Vaccinati sto cazzo” sul display del bus. Ora è
assessore ai Trasporti.


title: Esperti di Control

text:
"Lord Alucard 144Hz"  ha scritto:

> > E' tutta ambientazione, atmosfera, esplorazione, estetica.
> WOOOOOOAAA! EEEEEASYYYY BUOOOOOI!

Giusto: ambientazione, atmosfera, esplorazione, estetica e cacca di cavallo.


title: Esperti di Control

author: nikaga

text:
rogermorse, il 05/11/2020 alle 08:34 ha scritto:
> Qualcuno l'ha finito? All'inizio era tutto bello, cupo, RTX della
> madonna, scontri carini, arma trasformabile etc.

non t'azzardà a famme passà la voglia de giocallo


title: Esperti di Control

text:
On 05.11.2020 15:13, Lord Alucard 144Hz wrote:

>>
>> penso errore mio e del mio OCD di dover sempre completare tutto, mi
>> sto perdendo nelle sidequest e nei compiti ripetitivi (gli alert, le
>> sfide del jukebox e tutte le altre merdate). Quindi la storia
>> principale passa troppo in secondo piano e viene intervallata da altre
>> cose che avrebbero potuto proprio evitare di infilarci (che e'
>> veramente solo per allungare brodo).
>> Cmq il copia incolla c'e' davvero, alcune stanze sono state copiate da
>> settore a settore e non e' per via degli shift o altro. Non nego
>> ovviamente che ci siano spezzoni da bocca aperta (per esempio quando
>> sono arrivato alla cava).
>
> Dai, non c'hai capito un cazzo. Control è il capolavoro di Sam Lake.

Boh, a me alan wake mi sembra parecchio superiore e la media metacritic
e' d'accordo con me (del parecchio no, ma del superiore si)

>
> Ruggè, l'altro giorno mi stavo chiedendo se hai preso l'achivement per
> il nano di HL2. Suppongo di si, mi sembra strano che tu abbia resistito
> e non ti sei portato quel cazzo di nano appresso per tutto il gioco.
>

Il nano e' niente. Se ti riferisci a Alix VR, no ancora lo devo fare. La
prima run in Alyx la volevo completamente esente da guide e
achievements, per gustarmelo normale. Alla seconda lo faccio. Per quanto
riguarda tutti gli altri HL, si' tutti gli achievements. In realta' li
avevo anche in L4D2 (avevo aspettato qualcosa come 6 anni per Good guy
nick), poi qualche idiota ne ha messi 30 nuovi per un update inutile....


title: Esperti di Control

text:
> On 05.11.2020 15:13, Lord Alucard 144Hz wrote:
>
>>>
>>> penso errore mio e del mio OCD di dover sempre completare tutto, mi sto
>>> perdendo nelle sidequest e nei compiti ripetitivi (gli alert, le sfide del
>>> jukebox e tutte le altre merdate). Quindi la storia principale passa
>>> troppo in secondo piano e viene intervallata da altre cose che avrebbero
>>> potuto proprio evitare di infilarci (che e' veramente solo per allungare
>>> brodo).
>>> Cmq il copia incolla c'e' davvero, alcune stanze sono state copiate da
>>> settore a settore e non e' per via degli shift o altro. Non nego
>>> ovviamente che ci siano spezzoni da bocca aperta (per esempio quando sono
>>> arrivato alla cava).
>>
>> Dai, non c'hai capito un cazzo. Control è il capolavoro di Sam Lake.
>
> Boh, a me alan wake mi sembra parecchio superiore e la media metacritic e'
> d'accordo con me (del parecchio no, ma del superiore si)

No, fatti il DLC AWE ma cmq Wake è inferiore. Quello che dice
Metacritic non conta un cazzo.

>> Ruggè, l'altro giorno mi stavo chiedendo se hai preso l'achivement per il
>> nano di HL2. Suppongo di si, mi sembra strano che tu abbia resistito e non
>> ti sei portato quel cazzo di nano appresso per tutto il gioco.
>>
>
>
> Il nano e' niente. Se ti riferisci a Alix VR, no ancora lo devo fare. La
> prima run in Alyx la volevo completamente esente da guide e achievements, per
> gustarmelo normale. Alla seconda lo faccio. Per quanto riguarda tutti gli
> altri HL, si' tutti gli achievements. In realta' li avevo anche in L4D2
> (avevo aspettato qualcosa come 6 anni per Good guy nick), poi qualche idiota
> ne ha messi 30 nuovi per un update inutile....

No, niente Alyx. Parlo proprio del nano chomsky che ti devi portare
appresso in HL2 e ficcarlo nel razzo.



title: Esperti di Control

text:
On 05.11.2020 18:58, Lord Alucard 144Hz wrote:

>> Il nano e' niente. Se ti riferisci a Alix VR, no ancora lo devo fare.
>> La prima run in Alyx la volevo completamente esente da guide e
>> achievements, per gustarmelo normale. Alla seconda lo faccio. Per
>> quanto riguarda tutti gli altri HL, si' tutti gli achievements. In
>> realta' li avevo anche in L4D2 (avevo aspettato qualcosa come 6 anni
>> per Good guy nick), poi qualche idiota ne ha messi 30 nuovi per un
>> update inutile....
>
> No, niente Alyx. Parlo proprio del nano chomsky che ti devi portare
> appresso in HL2 e ficcarlo nel razzo.
>

si' si' chiaro che l'ho fatto, nel lontano 2014 nella tipo quarta volta
che mi rifacevo la serie. Ma non e' il trofeo piu' difficile di HL2 (che
poi vabbe' lo gnomo lo si deve portare in Episode 2, non HL2). Cmq in
Alyx c'e' la stessa cosa, solo che il nano te lo tieni in mano proprio
(e' piccolo)


title: Esperti di Control

author: Barone Cic@la

text: L'importante e' che schiacci la punta prima di srotolarlo.


title: Dumm 3 - Mods e mappe

author: Lord Alucard

text:
Vi premetto che non ne ho provato manco uno ma ad occhio sembrano
interessanti.
Scacchi:
http://doom3.filefront.com/file/DOOM_3_Chess;45538
Mappe in singolo:
http://www.fileplanet.com/promotions/doom3_single/
Mappa sp sigma quadrant:
http://www.pcgamemods.com/14851
--
Tiger, tiger, burning bright
In the forests of the night


title: VRAM a cazzo

text:
https://www.igorslab.de/en/nvidia-rtx-3070-ti-16gb-and-rtx-3080-12gb-are-postponed-only-the-rtx-3090-ti-is-still-on-schedule/

Ormai da Nvidia girano una ruota con il quantitativo di RAM da mettere
su un modello. Il valore casuale che esce è quello che avrà la VGA.

--
Dopo aver visto gli exit poll Toninelli ha mandato il curriculum alla
Mercatone Uno.


title: VRAM a cazzo

author: Shoccherellina

text:
On 14.12.2021 15:22:08 +01:00, Lord Alucard 144Hz wrote:
>
https://www.igorslab.de/en/nvidia-rtx-3070-ti-16gb-and-rtx-3080-12gb-are-postponed-only-the-rtx-3090-ti-is-still-on-schedule/

>
> Ormai da Nvidia girano una ruota con il quantitativo di RAM da mettere
> su un modello. Il valore casuale che esce è quello che avrà la VGA.

Oddio, non direi, sono più limitazioni del bus, non è che possono passare
da 8gb a 11 o 10 e così via.


title: VRAM a cazzo

author: Lorenz

text:
Nel suo scritto precedente, Lord Alucard 144Hz ha sostenuto :
>
https://www.igorslab.de/en/nvidia-rtx-3070-ti-16gb-and-rtx-3080-12gb-are-postponed-only-the-rtx-3090-ti-is-still-on-schedule/

>
> Ormai da Nvidia girano una ruota con il quantitativo di RAM da mettere su un
> modello. Il valore casuale che esce è quello che avrà la VGA.

Si son sprecati con la 3080...ben 2GB in piu' rispetto alla
versione "normale".


title: VRAM a cazzo

text:
On 14.12.2021 15:31:04 +01:00, Lorenz wrote:
> Si son sprecati con la 3080...ben 2GB in piu' rispetto alla
> versione "normale".

Se la fanno davvero, sempre per il discorso del bus, dovrebbe andare più
veloce della liscia. Praticamente avrebbe il bus della 3080ti (e pure la
stessa memoria) o della 3090, no?


title: VRAM a cazzo

text:
Shoccherellina ha spiegato il 14/12/2021 :

Dipende da quanti gigabit sono i chip.
No, intendo il fatto che siamo partiti con le prime 3000 con 8GB, ora
siamo alla 3070ti con 16GB. Passando per la 3080 con 12GB che mo non
esiste più.

--
Un pensiero a Virginia Saba che oggi finisce il suo lavoro come
fidanzata di Di Maio.


title: VRAM a cazzo

text:
Lorenz ha usato la sua tastiera per scrivere :

E poi fanno una 3070 con 16GB. Sembra che gli avanzino del chip e li
mettano come gli capita, perchè non ha molto senso.

--
Autista romano scrive “Vaccinati sto cazzo” sul display del bus. Ora è
assessore ai Trasporti.


title: VRAM a cazzo

text:
Lord Alucard 144Hz scriveva il 14/12/2021 :
> Lorenz ha usato la sua tastiera per scrivere :
>> Nel suo scritto precedente, Lord Alucard 144Hz ha sostenuto :
>>>
https://www.igorslab.de/en/nvidia-rtx-3070-ti-16gb-and-rtx-3080-12gb-are-postponed-only-the-rtx-3090-ti-is-still-on-schedule/

>>>
>>> Ormai da Nvidia girano una ruota con il quantitativo di RAM da mettere su
>>> un modello. Il valore casuale che esce è quello che avrà la VGA.
>>
>> Si son sprecati con la 3080...ben 2GB in piu' rispetto alla
>> versione "normale".
>
> E poi fanno una 3070 con 16GB.

Si infatti...

> Sembra che gli avanzino del chip e li mettano
> come gli capita, perchè non ha molto senso.

E intanto cosi' facendo la 3070Ti avra' 4GB Vram in piu' sia della
3080 che della 3080Ti...rotfl.


title: VRAM a cazzo

text:
On 14.12.2021 15:48:10 +01:00, Lord Alucard 144Hz wrote:
> E poi fanno una 3070 con 16GB. Sembra che gli avanzino del chip e li
> mettano come gli capita, perchè non ha molto senso.

Il senso è che tenendo lo stesso bus e le stesse ram raddoppi la memoria,
o la dimezzi, non è che fai le frazioni.


title: VRAM a cazzo

text:
On 14.12.2021 15:46:27 +01:00, Lord Alucard 144Hz wrote:
> Dipende da quanti gigabit sono i chip.
> No, intendo il fatto che siamo partiti con le prime 3000 con 8GB, ora
> siamo alla 3070ti con 16GB. Passando per la 3080 con 12GB che mo non
> esiste più.

IMHO saranno semplicemente le versioni super, soprattutto la 3080 da 12gb
che sarà veramente una ibrida.


title: VRAM a cazzo

text:
Nel suo scritto precedente, Shoccherellina ha sostenuto :
> On 14.12.2021 15:31:04 +01:00, Lorenz wrote:
>> Si son sprecati con la 3080...ben 2GB in piu' rispetto alla
>> versione "normale".
>
> Se la fanno davvero, sempre per il discorso del bus, dovrebbe andare più
> veloce della liscia.

Beh ci mancherebbe...

> Praticamente avrebbe il bus della 3080ti (e pure la
> stessa memoria) o della 3090, no?

Si..ma quello che conunque fa specie e' vedere che una 3070Ti abbia
piu'
nemoria della sorella maggiore, questo indipendentemente dalla
questione bus/Vram. Prima se non altro ci stava una certa gerarchia
pure sul quantitativo di Vram. Adesso un "profano" vede che le
3070 passano da 8 a ben 16GB mentre le piu' potenti e costose
3080 da 10 ad appena 12GB...qualche dubbio se lo pone.


title: VRAM a cazzo

text:
Shoccherellina ha usato la sua tastiera per scrivere :

Non proprio. Il bus è come la tuberia (esiste in italiano?) che porta
l'acqua. Un bus più largo, oltre a portare più dati in generale, indica
anche quanti chip puoi mettere.
Ma non la densità delle celle, quello è del singolo chip. Quindi la
quantità finale è data da quanti gigabit è il singolo chip,
moltiplicata per il n. dei chip, diviso 8.
Quindi posso mettere 8 chip da 16Gb per avere 16GB di VRAM, la 3070 in
alto dovrebbe essere con 4 chip da 32Gb, da un solo lato del PCB
(immagino/spero).

--
Il Papa: “Basta con l’idolatria, la falsa libertà individualista, le
dipendenze e la violenza“. Insomma, diventate atei!


title: VRAM a cazzo

text:
Lorenz ha spiegato il 14/12/2021 :

Tipo la ruota di ok il prezzo è giusto. Quando fanno una nuova scheda
c'è il cacariso che gira la ruota, il numero che esce è la ram che
monterà.
Perchè non sono valori legati al mondo reale.

Cmq non c'era un modo per mappare la VRAM con la RAM, per farla
apparire più grande? O mi ricordo male?

--
I vescovi non gradiscono la Madonna Barbie. E vedrete quando sarà in
vendita il Dio Ken.


title: VRAM a cazzo

text:
Lorenz ha spiegato il 14/12/2021 :

Bravo, è proprio questo che mi lascia perplesso.

--
Il Papa: “È Gesù che dà la cittadinanza”. Solo che non riesce a firmare
con la bocca.


title: VRAM a cazzo

text:
Lord Alucard 144Hz ha usato la sua tastiera per scrivere :
> Lorenz ha spiegato il 14/12/2021 :
>> Lord Alucard 144Hz scriveva il 14/12/2021 :
>>> Lorenz ha usato la sua tastiera per scrivere :
>>>> Nel suo scritto precedente, Lord Alucard 144Hz ha sostenuto :
>>>>>
https://www.igorslab.de/en/nvidia-rtx-3070-ti-16gb-and-rtx-3080-12gb-are-postponed-only-the-rtx-3090-ti-is-still-on-schedule/

>>>>>
>>>>> Ormai da Nvidia girano una ruota con il quantitativo di RAM da mettere
>>>>> su un modello. Il valore casuale che esce è quello che avrà la VGA.
>>>>
>>>> Si son sprecati con la 3080...ben 2GB in piu' rispetto alla
>>>> versione "normale".
>>>
>>> E poi fanno una 3070 con 16GB.
>>
>> Si infatti...
>>
>>> Sembra che gli avanzino del chip e li mettano come gli capita, perchè non
>>> ha molto senso.
>>
>> E intanto cosi' facendo la 3070Ti avra' 4GB Vram in piu' sia della
>> 3080 che della 3080Ti...rotfl.
>
> Tipo la ruota di ok il prezzo è giusto. Quando fanno una nuova scheda c'è il
> cacariso che gira la ruota, il numero che esce è la ram che monterà.
> Perchè non sono valori legati al mondo reale.

lol

>
> Cmq non c'era un modo per mappare la VRAM con la RAM, per farla apparire più
> grande? O mi ricordo male?

Mhh, dipende a cosa ti riferisci...e' dai tempi dell'AGP che
si puo' fare una cosa del genere, con tutti gli ovvi
aspetti negativi che tutto cio' comporta.


title: VRAM a cazzo

text:
On 14.12.2021 19:27:57 +01:00, Lord Alucard 144Hz wrote:
> Bravo, è proprio questo che mi lascia perplesso.

Credo sia una mossa per contrastare intel, non capisco lo stuporeh


title: VRAM a cazzo

text:
On 14.12.2021 19:23:49 +01:00, Lord Alucard 144Hz wrote:
> Non proprio. Il bus è come la tuberia (esiste in italiano?) che porta
> l'acqua. Un bus più largo, oltre a portare più dati in generale, indica
> anche quanti chip puoi mettere.
> Ma non la densità delle celle, quello è del singolo chip. Quindi la
> quantità finale è data da quanti gigabit è il singolo chip,
> moltiplicata per il n. dei chip, diviso 8.
> Quindi posso mettere 8 chip da 16Gb per avere 16GB di VRAM, la 3070 in
> alto dovrebbe essere con 4 chip da 32Gb, da un solo lato del PCB
> (immagino/spero).

Era per semplificare :-D
Comunque mi lamentavo della 3090 con la memoria da entrambi i lati, ma
anche la 3080ti non scherza in quanto a calore, mannaggia a Nvidia, il
backplate è comunque ustionante.


title: VRAM a cazzo

text:
Scriveva Shoccherellina mercoledì, 15/12/2021:

La 3080ti l'hai presa? Tutta quella corrente se ne va in calore, del
resto.

--
Usa, in pochi giorni tre stragi a una sagra, al supermercato e in un
bar. Per fortuna tra poco riaprono le scuole.


title: VRAM a cazzo

text:
Lorenz ha pensato forte :

Intendo proprio che c'è un modo per mappare come VRAM una parte della
RAM. Con tutti gli svantaggio del caso, però magari con DDR5 non è
tutto sto problema... Mo lo cerco.

--
Di Maio su Facebook: “Io non ho tutte le risposte”. Ti dirò, lo
sospettavo da tempo.


title: VRAM a cazzo

text:
Shoccherellina ha spiegato il 15/12/2021 :
> On 14.12.2021 19:27:57 +01:00, Lord Alucard 144Hz wrote:
>> Bravo, è proprio questo che mi lascia perplesso.
>
> Credo sia una mossa per contrastare intel, non capisco lo stuporeh

Li contrasta confondendoli LOL



title: VRAM a cazzo

text:
Lord Alucard 144Hz ci ha detto :
> Shoccherellina ha spiegato il 15/12/2021 :
>> On 14.12.2021 19:27:57 +01:00, Lord Alucard 144Hz wrote:
>>> Bravo, è proprio questo che mi lascia perplesso.
>>
>> Credo sia una mossa per contrastare intel, non capisco lo stuporeh
>
> Li contrasta confondendoli LOL

:D


title: VRAM a cazzo

text:
On 14.12.2021 15:39:01 +01:00, Shoccherellina wrote:
> Se la fanno davvero, sempre per il discorso del bus, dovrebbe andare più
> veloce della liscia. Praticamente avrebbe il bus della 3080ti (e pure la
> stessa memoria) o della 3090, no?

https://videocardz.com/newz/nvidia-geforce-rtx-3080-12gb-to-feature-8960-cuda-cores-20-faster-in-mining-than-10gb-model

"The upcoming RTX 3080 12GB will not only feature more memory, but also a
wider 384-bit memory bus (which is required for such configuration)" (cit.)


title: VRAM a cazzo

text:
On 15.12.2021 09:44:06 +01:00, Lord Alucard 144Hz wrote:
> Li contrasta confondendoli LOL

Credo che la fascia comparabile 3070 di Intel abbia 16 gighi, tutto qua.


title: VRAM a cazzo

text:
On 15.12.2021 09:41:02 +01:00, Lord Alucard 144Hz wrote:
> La 3080ti l'hai presa? Tutta quella corrente se ne va in calore, del
> resto.

No, io no, ma ne ho provate parecchie, scaldano parecchio.


title: VRAM a cazzo

text:
Shoccherellina scriveva il 15/12/2021 :

E questo gia' lo si sapeva, no?


title: VRAM a cazzo

text:
Scriveva Lord Alucard 144Hz mercoledì, 15/12/2021:
> Lorenz ha pensato forte :
>>
>>
>>>
>>> Cmq non c'era un modo per mappare la VRAM con la RAM, per farla apparire
>>> più grande? O mi ricordo male?
>>
>> Mhh, dipende a cosa ti riferisci...e' dai tempi dell'AGP che
>> si puo' fare una cosa del genere, con tutti gli ovvi
>> aspetti negativi che tutto cio' comporta.
>
> Intendo proprio che c'è un modo per mappare come VRAM una parte della RAM.
> Con tutti gli svantaggio del caso, però magari con DDR5 non è tutto sto
> problema... Mo lo cerco.

Al max le DDR5 in futuro con delle ipotetiche 12750 potrebbero
arrivare a 102GB/s...famo x2 in DC e saremo a 204GB/s, per
carita' tanta roba, ma sempre minimo tre volte piu' lente
rispetto alla Vram on board delle schede video di buona fascia.
E parliamo di moduli che ottimisticamente usciranno tra un paio
d'anni.


title: Geforce experience non funzia?

text:
Praticamente da quando ho messo windows 10 non riesco piu' ad aggiornare
i driver tramite geforce experience

http://i.imgur.com/0Sjlsz0.jpg

e la cosa e' irritante.

non che sia impossibile aggiornarli dato che se lo faccio manualmente
(scaricando il pacchetto e installando) alla fine funziona.

altri?


title: Geforce experience non funzia?

author: genesiPC

text:
rogermorse ha spiegato il 26/01/2016 :

A me, con win 10, funziona senza nessun problema e mi aggiorna i driver
ogni volta che esce la merda nuova che fa uscire nvidia (e meno male
che qui si decantavano le lodi di sti driver che ogni 2x3 si piantano
su win 10)


title: Geforce experience non funzia?

author: EMM

text:
rogermorse ha spiegato il 26/01/2016 :

L'ho tolto dai coglioni visto che c'era uno dei suoi servizi che mi
scansionava l'hd ad ogni avvio e m'aveva rotto i coglioni MA fino a
quando c'è stato non ho avuto nessun problema, faceva quello che doveva
senza problemi. Compreso l'aggiornamento driver/app.


title: Geforce experience non funzia?

author: Atom | WeeCapo

text:

Idem, tolto dai coglioni nel giro di pochissimo..

Gli aggiornamenti drivers vado a vedermeli periodicamente sul sito nvidia

--
Atom on Honda VFR 800 vtec (black)
member of:
http://www.iracing.com/


title: Geforce experience non funzia?

text:
Sembra che rogermorse abbia detto :
> Praticamente da quando ho messo windows 10 non riesco piu' ad aggiornare i
> driver tramite geforce experience
>
>
http://i.imgur.com/0Sjlsz0.jpg

>
> e la cosa e' irritante.

Irritarsi perche' non funziona quella cagata? :D


title: Geforce experience non funzia?

text:

se e' per quello sono imbestialito perche' la lingua del google doodle
(quando passi il mouse sul google doodle viene sovraimpressa la
descrizione di cosa viene commemorato) NON e' nella lingua di chrome o
dei risultati di ricerca.

Non me ne frega un cazzo ma cose del genere mi fanno imbestialire.

Cmq geforce experience me lo voglio tenere giusto cosi' per comodita',
ogni tanto per alcuni giochi ottimizzabili ci sono dei buoni screen con
le descrizioni dei vari effetti grafici (quale opzione fa
cosa)....niente di che ma puo' tornare utile con certe opzioni 'strane'.
E shadow play la volta che mi serve lo voglio avere pronto....ma da
quando ho messo windows 10 geforce experience e' sempre stato strano,
per esempio non posso avviarlo dall'icona tray nvidia, devo avviarlo dal
suo eseguibile (o collegamento) e aspettare un'eternita' prima che si avvii.

I driver non li ha mai aggiornati da li', me li scarica ma mi dice
incompatibili come nello screenshot.


title: Geforce experience non funzia?

author: Gnappo

text:
> Irritarsi perche' non funziona quella cagata? :D

Già peccato che sul sito Nvidia ormai aggiornino i driver ogni 3-4 mesi e solo con Geforce Experience puoi tenerli aggiornati ogni volta che escono beta comprese, almeno questa era l'intenzione non so se già in esecuzione.


title: Geforce experience non funzia?

text:
Gnappo ci ha detto :

Comunque sara' cosi'. Che piaccia (poco) o meno


title: Geforce experience non funzia?

text:
Gnappo ha usato la sua tastiera per scrivere :

Nel sito nvidia si trovano tranquillamente ancora tutti e per le
notifiche basta guardarsi ogni tanto.

www.guru3d.com

Fine.


title: Geforce experience non funzia?

text:

Lo vedi che chiedi e chiedi, poi fai come cazzo ti pare?

--
Il Papa si rivolge ai giovani: “Andate controcorrente”. Inculatevi un
prete.


title: Geforce experience non funzia?

text:
Il 26/01/2016 12:12, Lord Alucard ha scritto:
>> Praticamente da quando ho messo windows 10 non riesco piu' ad
>> aggiornare i driver tramite geforce experience
>>
>>
http://i.imgur.com/0Sjlsz0.jpg

>>
>> e la cosa e' irritante.
>>
>> non che sia impossibile aggiornarli dato che se lo faccio manualmente
>> (scaricando il pacchetto e installando) alla fine funziona.
>>
>> altri?
>
> Lo vedi che chiedi e chiedi, poi fai come cazzo ti pare?
>

Perche'? mica avevo gia' chiesto o se avevo chiesto di sicuro non avevo
risolto. che avresti risposto?


title: Geforce experience non funzia?

text:

che quella merda l'abbiamo tolta tutti da anni, ormai

--
Gasparri alza il dito medio verso Fini. Se lo era segnato col
pennarello.


title: Geforce experience non funzia?

author: ansa

text:

a me con W10 pro funziona correttamente compreso punto esclamativo su
trayicon che avvisa degli update. Avevo il tuo stesso comportamento prima
dell'upgrade quando ero con W7 pro.
Continua a funzionare anche dopo cambio di scheda video e conseguente
rimozione / reinstallazione pulita dei drivers nvidia (fatto su W10)


title: Geforce experience non funzia?

author: rogermorse

text:
Il 26/01/2016 17:11, Lord Alucard ha scritto:
>> Il 26/01/2016 12:12, Lord Alucard ha scritto:
>>>> Praticamente da quando ho messo windows 10 non riesco piu' ad
>>>> aggiornare i driver tramite geforce experience
>>>>
>>>>
http://i.imgur.com/0Sjlsz0.jpg

>>>>
>>>> e la cosa e' irritante.
>>>>
>>>> non che sia impossibile aggiornarli dato che se lo faccio manualmente
>>>> (scaricando il pacchetto e installando) alla fine funziona.
>>>>
>>>> altri?
>>>
>>> Lo vedi che chiedi e chiedi, poi fai come cazzo ti pare?
>>>
>>
>>
>> Perche'? mica avevo gia' chiesto o se avevo chiesto di sicuro non
>> avevo risolto. che avresti risposto?
>
> che quella merda l'abbiamo tolta tutti da anni, ormai
>

ah insomma una soluzione che non risolve.


title: Geforce experience non funzia?

text:

si' esatto il punto esclamativo ovviamente ce l'ho, ma se vado a fare
l'update mi dice come vedi nello screenshot che ho postato. Prima
dell'upgrade a win 10 nessun problema.

Tanti si lamenta(va)no anche del problema del caricamento lungo (adesso
in qualche modo ridotto di molto, quasi istantaneo quindi non mi
lamento) e che dall'icona tray non si avvia mentre dal
collegamento/eseguibile si'.

Lo toglierei anche come dice Alucard con la sua soluzione non soluzione,
ma mi dispiacerebbe non avere shadow play. Quella volta che lo voglio
usare almeno ce l'ho pronto, senza dover rinstallare tutto.

Per adesso me lo tengo cosi' (come da mesi ormai) tanto fare danni non
ne fa.


title: Geforce experience non funzia?

text:
rogermorse <aaa.bbb@ccc.d> wrote:
> Il 26/01/2016 18:00, ansa ha scritto:
>> rogermorse <aaa.bbb@ccc.d> wrote:
>>> Praticamente da quando ho messo windows 10 non riesco piu' ad aggiornare
>>> i driver tramite geforce experience
>>>
>>>
http://i.imgur.com/0Sjlsz0.jpg

>>>
>>> e la cosa e' irritante.
>>>
>>> non che sia impossibile aggiornarli dato che se lo faccio manualmente
>>> (scaricando il pacchetto e installando) alla fine funziona.
>>>
>>> altri?
>>>
>>
>> a me con W10 pro funziona correttamente compreso punto esclamativo su
>> trayicon che avvisa degli update. Avevo il tuo stesso comportamento prima
>> dell'upgrade quando ero con W7 pro.
>> Continua a funzionare anche dopo cambio di scheda video e conseguente
>> rimozione / reinstallazione pulita dei drivers nvidia (fatto su W10)
>
> si' esatto il punto esclamativo ovviamente ce l'ho, ma se vado a fare
> l'update mi dice come vedi nello screenshot che ho postato. Prima
> dell'upgrade a win 10 nessun problema.
>
> Tanti si lamenta(va)no anche del problema del caricamento lungo (adesso
> in qualche modo ridotto di molto, quasi istantaneo quindi non mi
> lamento) e che dall'icona tray non si avvia mentre dal
> collegamento/eseguibile si'.

si con W7 mi partiva solo da menu start e come dici ci metteva una vita poi
mi dava lo stesso messaggio del tuo screenshot dopo l'upgrade a W10 ha
sempre funzionato

>
> Lo toglierei anche come dice Alucard con la sua soluzione non soluzione,
> ma mi dispiacerebbe non avere shadow play. Quella volta che lo voglio
> usare almeno ce l'ho pronto, senza dover rinstallare tutto.
>

ah senza experience non va shadowplay? credevo fossero indipendenti... cmq
l'ho provato una volta sola shadowplay ma non registrava un cazzo... anche
se forse è perché stavo tentando di registrare un replay di poject cars...
boooh! poi ho risolto registrando con bandicam ed è venuto perfetto a
2k@60fps


title: Geforce experience non funzia?

text:

Nella tua capoccia non risolve, nella realtà ha risolto eccome.

--
Stupore tra gli utenti Apple: a loro pareva normale che Steve
diventasse sempre più sottile.


title: Geforce experience non funzia?

text:
Il 27/01/2016 14:52, Lord Alucard ha scritto:

>> ah insomma una soluzione che non risolve.
>
> Nella tua capoccia non risolve, nella realtà ha risolto eccome.
>

Minchia non oso pensare a cosa fai quando ti fai male a un piede.


title: Geforce experience non funzia?

text:

Mi faccio fare un bocchino

--
Il monito del pontefice agli albanesi: "No all’idolatria del denaro".
In Svizzera se la prenderà con gli scafisti.


title: DS2 Joypad

author: Tasslehoff Burrfoot

text:
Visto che tanta gente va blaterando che Dark Souls 2 va giocato con il
joypad mi sono fatto prestare uno di questi oggetti demoniaci da un
collega che ha una xbox 360.

Fatemi capire, magari mi manca qualche informazione, perchï¿œ cosï¿œ a
occhio per usare quel coso bisogna:

1) avere le mani di un lillipuziano.
Muoversi tenendo lo scudo alzato ï¿œ un esercizio di totale
contorsionismo, non so se voi ci riuscite ma per me tener premuto il
grilletto sinistro superiore e muoversi con lo stick sinistro ï¿œ
pressochï¿œ impossibile.
Se cerco di premere il grilletto con la parte finale del dito (o con il
polpastrello se preferite) non arrivo sullo stick con il pollice, se
invece tengo il pollice sullo stick (e giï¿œ controllare qualcosa del
genere con il pollice ï¿œ una cosa che da una precisione degna di un
tricheco in equilibrio sul bastoncino di un ghiacciolo...) riesco a
premere il grillatto con la parte media del dito (per capirci tra la
falange media e la parte del dito attaccata alla mano) che mi da una
sensibilitï¿œ degna di una balena spiaggiata morente...

2) essere dei giocolieri
Giostrarsi contemporaneamente con uno stick per i movimenti e con
l'altro per la telecamera ï¿œ piï¿œ difficile del piï¿œ tosto dei boss, in
caso contrario occorre muoversi praticamente sempre alla cieca...
Ora mi spiego tutte quelle morti stupide che si vedono pigiando sulle
pozze di sangue con gente che fischia nel vuoto nei modi piï¿œ
inspiegabili e stupidi...
Tanta gente addirittura si caga addosso prima ancora di giocare a Dark
Souls perchï¿œ dicono che si muore troppo, ma se tanto mi da tanto 3/4
delle uccisioni sono dovute a cazzate del genere, non perchï¿œ la gente
viene affettata da boss e mostri...

3) a parte farsi spuntare il secondo pollice destro, mi spiegate come ï¿œ
possibile sprintare cambiando direzione e muovere la telecamera per
(vedi sopra) evitare di finire nel vuoto?
Ma chi gioca con il joypad sprinta solo dritto?

Cosï¿œ eh, giusto per info, magari mi manca qualche informazione perï¿œ mi
chiedo come sia possibile giocare a quel gioco in quel modo...

Tas


title: DS2 Joypad

text:
Ha chiaramente a che fare con l'orientamento sessuale.

Ah, aspetta:  :-D


title: DS2 Joypad

author: Don Zauker

text:
Tasslehoff Burrfoot <tassl...@SPAMMACHETIFRIGGOgdr.net> ha scritto:

> Cosï¿œ eh, giusto per info, magari mi manca qualche informazione perï¿œ mi
> chiedo come sia possibile giocare a quel gioco in quel modo...

Torna a giocare a Tetris, seriamente.
Oppure contatta un buon ortopedico.

--
================
PSN: DZAUKER
LIVE: D0N ZAUKER
NINTY: DonZauker
================


title: DS2 Joypad

author: Michelangelo

text:
Il 10/07/2014 13.57, Topolaccio ha scritto:

> Ha chiaramente a che fare con l'orientamento sessuale.

Ihihihi...

--

Michelangelo

Occhio, malocchio, prezzemolo e finocchio, ego me baptizzo contro il
malocchio.
E con il peperoncino e un po' d'insal�ta mi protegge la Madonna
dell'Incoron�ta.
Con l'olio, il sale, e l'aceto mi protegge la Madonna dello Sterpeto.
Corrrrrno di bue, latte screm�to, proteggi questa ch�sa dall'innomin�to

---
Questa e-mail � priva di virus e malware perch� � attiva la protezione avast! Antivirus.
http://www.avast.com


title: DS2 Joypad

text:
Il 10/07/2014 13.57, Topolaccio ha scritto:
> Ha chiaramente a che fare con l'orientamento sessuale.
>
> Ah, aspetta:  :-D
>

In effetti a guardarlo bene ha un po' l'aria di butt plug ;)

Tas


title: DS2 Joypad

author: dsas

text:
Il 10/07/2014 14:44, Don Zauker ha scritto:
> Tasslehoff Burrfoot <tassl...@SPAMMACHETIFRIGGOgdr.net> ha scritto:
>
>> Cosï¿œ eh, giusto per info, magari mi manca qualche informazione perï¿œ mi
>> chiedo come sia possibile giocare a quel gioco in quel modo...
>
> Torna a giocare a Tetris, seriamente.

modai che risposta ï¿œ. Io sono sopravvissuto indenne ad entrambi con M+T
e vaffanculo al mondo!


title: DS2 Joypad

author: DLL

text:
dsas scriveva il 10/07/2014 :

Bravo. Ti vedo decantarlo fiero mentre gonfi il petto di pollo con il
mouse in pugno e la tastiera con i led strobo sotto l'ascella.

Tu fossi un fumetto vorrei il poster in camera.

Cio' non toglie che lamentarsi dell'input con il pad in un gioco che e'
stato pensato solo per quello(e poi adattato)in tutte e tre le sue
versioni vuol dire che di base c'ï¿œ un serio problema psicomotorio o una
ben radicata patologia pregiudiziale. Ammettere la malattia e' il primo
passo per curarla.

Cosi' come e' da poveri alienati nel 2014 continuare a voler giocare a
forza con m/t tutti quei titoli, come i souls, che sono stati messi in
piedi dalla prima riga di codice con il pad in mente.

Un po come giocare a flipper con i piedi. Ma FTW, siamo dei duri noi!

---
Questa e-mail ï¿œ priva di virus e malware perchï¿œ ï¿œ attiva la protezione avast! Antivirus.
http://www.avast.com


title: DS2 Joypad

text:
Il 11/07/2014 08.27, DLL ha scritto:

> Cosi' come e' da poveri alienati nel 2014 continuare a voler giocare a
> forza con m/t tutti quei titoli, come i souls, che sono stati messi in
> piedi dalla prima riga di codice con il pad in mente.

Vedi, questa ï¿œ la tipica risposta di chi non ha argomentazioni in merito
alla questione.
E' stato pensato per il pad? Solo perchï¿œ ï¿œ una serie nata su console?
Il pensiero che potrebbe anche essere la periferica non ideale per quel
gioco non ti sfiora neanche vedo, senso critico pari a zero?

Ancora nessuno ha risposto su come sia possibile correre e
contemporaneamente ruotare la telecamera per seguire gli spostamenti del
pg con il joypad.
Ripeto, magari a me manca qualche informazione su come usare
quell'oggetto, perï¿œ fin'ora nessuno ha risposto.

Per capirci fare una cosa del genere con il joypad -->
http://youtu.be/SKcU1cQJzn8

Tas


title: DS2 Joypad

author: John Dodo

text:
Il Fri, 11 Jul 2014 10:50:29 +0200, Tasslehoff Burrfoot ha scritto:
> Vedi, questa � la tipica risposta di chi non ha argomentazioni in merito
> alla questione.
> E' stato pensato per il pad? Solo perch� � una serie nata su console?
> Il pensiero che potrebbe anche essere la periferica non ideale per quel
> gioco non ti sfiora neanche vedo, senso critico pari a zero?
>
> Ancora nessuno ha risposto su come sia possibile correre e
> contemporaneamente ruotare la telecamera per seguire gli spostamenti del
> pg con il joypad.
> Ripeto, magari a me manca qualche informazione su come usare
> quell'oggetto, per� fin'ora nessuno ha risposto.
>
> Per capirci fare una cosa del genere con il joypad -->
>
http://youtu.be/SKcU1cQJzn8

>
> Tas

A me sembrano le stesse lamentele di consolari che dopo anni di pad provano
a giochicchiare a qualcosa con m+t.

--
- I'm afraid to close my eyes, I'm afraid to open them

- Devi sparargli sul naso!

- Rivoglio il mio scellino!


title: DS2 Joypad

text:
Il 11/07/2014 08:27, DLL ha scritto:
>
> Bravo. Ti vedo decantarlo fiero mentre gonfi il petto di pollo con il
> mouse in pugno e la tastiera con i led strobo sotto l'ascella.

ti avevo giï¿œ bannato e sei rispuntato fuori,
poi parli tu di supereroi..
ma porcoddio hai scritto pï¿œ mezzora.. e azzittate, regazzï¿œ..


title: DS2 Joypad

author: Emanuele aka Torsen

text:
Sembra che Tasslehoff Burrfoot abbia detto :

Semplice abitudine.
E un minimo di coordinazione occhio-mano-cervello.
Perï¿œ mi rendo conto, per gli anziani abituarsi alle cose nuove ï¿œ dura.

--
Emanuele


title: DS2 Joypad

author: AmigOS

text:
On Fri, 11 Jul 2014 10:50:29 +0200, Tasslehoff Burrfoot
<tassl...@SPAMMACHETIFRIGGOgdr.net> wrote:

>Ancora nessuno ha risposto su come sia possibile correre e
>contemporaneamente ruotare la telecamera per seguire gli spostamenti del
>pg con il joypad.
>Ripeto, magari a me manca qualche informazione su come usare
>quell'oggetto, per� fin'ora nessuno ha risposto.
>
>Per capirci fare una cosa del genere con il joypad -->
>
http://youtu.be/SKcU1cQJzn8

>
>Tas

Mmmm... ancora non ti ha risposto nessuno ?


title: DS2 Joypad

text:
Il 11/07/2014 11.59, John Dodo ha scritto:

> A me sembrano le stesse lamentele di consolari che dopo anni di pad provano
> a giochicchiare a qualcosa con m+t.

Ma che lamentele ragazzi, a me non frega una ceppa se qualcuno gioca a
DS2 con il joypad, io ci gioco con mouse e tastiera, tutti felici e
avanti con il prossimo...

Quello che io ho chiesto � solo come diavolo si fa con il joypad a fare
quello spostamento seguendo il tutto con la telecamera, non meniamo il
can per l'aia.

Si pu� fare? Come?

Non si pu� fare? Beh per me � un problema abbastanza grave, di fronte al
quale mi sembra ridicolo continuare a ripetere che il gioco non �
giocabile (o � "pensato", manco fosse un'opera di Kant...).
Con mouse e tastiera ad esempio � decisamente complesso fare l'attacco
in salto, la differenza � che questa mossa � pressoch� inutile (sfido
chiunque a contraddirmi su questo, dopo 54 ore di gioco a me � capitata
solo un'occasione di usare quella mossa), muoversi velocemente in
momenti critici e con pericolo di caduta invece � una cosa molto
frequente, e le tante morti visibili tramite le pozze di sangue lo
dimostrano.

Tas


title: DS2 Joypad

text:
Il 11/07/2014 14.12, Emanuele aka Torsen ha scritto:

> Semplice abitudine.
> E un minimo di coordinazione occhio-mano-cervello.
> Perï¿œ mi rendo conto, per gli anziani abituarsi alle cose nuove ï¿œ dura.

Abitudine dici?
Beh allora facciamo un attimo mente locale con l'aiuto di un disegnino...
http://www.imagebam.com/image/f28e92338306742

Il pollice della mano sinistra lo teniamo sullo stick analogico sinistro
(1) che controlla il movimento.
Per scattare occorre premere il tasto B (3), che dito useresti?
Tiro a indovinare eh, ma a occhio direi che chiunque userebbe il pollice
della mano destra, ï¿œ corretto?

Quindi con cosa azioneresti lo stick analogico destro (2) per
controllare la telecamera ed evitare di precipitare nel vuoto alla prima
svolta?
Con la lingua?
Con il cazzo?
Con un capezzolo?
Con la telecinesi?
Ti concentri e ti fai spuntare un altro pollice sulla mano destra?

Oppure facciamo un'altra ipotesi.
Pollice sx sullo stick sx, pollice dx sullo stick dx e tasto B con
l'indice della mano destra in una presa ad artiglio agghiacciante e in
grado di far venire i crampi anche a un maratoneta consolaro.
Come azioni i grilletti del lato destro?

Non so, queste sono le ipotesi che mi vengono in mente, probabilmente
sarï¿œ menomato io e non riesco a immaginare un modo razionale per fare
quello che ho descritto, per questo chiedo e attendo lumi da chi
sostiene che il joypad sia la periferica ideale per questo gioco.

L'alternativa, correggetemi se sbaglio, ï¿œ scattare alla cieca su un
percorso sicuramente tranquillo, senza precipizi, senza mostri, senza
trappole o altro, ma sappiato tutti che uno scenario del genere a DS ï¿œ
pura utopia.

Vi prego, basta supercazzole tipo "ce l'hai con le console" o "sei un
matusa", solo una risposta pratica a questo problema, non chiedo altro.

Tas


title: DS2 Joypad

author: DJM

text:
Il 10/Jul/14 23:23, dsas ha scritto:

ma quanto sei figo?


title: DS2 Joypad

text:
Il 09/Jul/14 23:33, Tasslehoff Burrfoot ha scritto:
> Visto

basta essere normodotati.


title: DS2 Joypad

text:
Il 11/Jul/14 10:50, Tasslehoff Burrfoot ha scritto:
> Vedi, questa ï¿œ la tipica risposta di chi non ha argomentazioni in merito
> alla questione.

argomentare con chi non sa manovrare due levette analogiche allo stesso
tempo mi sembra piuttosto futile. Meglio spendere il tempo spiegandogli
come attraversare la strada.


title: DS2 Joypad

text:
Il 11/07/2014 22.12, DJM ha scritto:

> argomentare con chi non sa manovrare due levette analogiche allo stesso
> tempo mi sembra piuttosto futile. Meglio spendere il tempo spiegandogli
> come attraversare la strada.

Prima perï¿œ vedi di imparare a leggere, perchï¿œ da come hai risposto ï¿œ
evidente che non hai capito nulla della richiesta che ho fatto.

Tas


title: DS2 Joypad

text:
On Fri, 11 Jul 2014 21:27:16 +0200, Tasslehoff Burrfoot
<tassl...@SPAMMACHETIFRIGGOgdr.net> wrote:

>Quello che io ho chiesto � solo come diavolo si fa con il joypad a fare
>quello spostamento seguendo il tutto con la telecamera, non meniamo il
>can per l'aia.

Ho capito perfettamente quello che dici per� ai fini del gioco serve
ad un cazzo, dato che c'� il lock sul bersaglio.

Dai, cribbio... i comandi non sono davvero un problema in DS2, ma
direi in tutta la saga, via.

Poi se vuoi trovare il pelo nello stronzo tanto per... buon per te che
hai tempo da buttare in polemiche inutili PC Vs. Console (che a me
fanno ridere non sai quanto)



title: DS2 Joypad

text:
Il 11/07/2014 22.34, Don Zauker ha scritto:

> Ho capito perfettamente quello che dici per� ai fini del gioco serve
> ad un cazzo, dato che c'� il lock sul bersaglio.

Scusa ma quando ti trovi all'improvviso un ammasso di avversari e ti
ritrovi a scappare per affrontarli in un luogo pi� adatto o vantaggioso
come fai? Passeggi amabilmente prendendo mazzate sulla nuca?
A me � capitato parecchie volte, per non parlare delle corse a destra e
a manca per tornare in un punto della mappa gi� spolpato in precedenza.

Non � futile polemica console vs pc, a me che uno ci giochi sul pc o
sulla console frega una cippa, per� quando sento dire che � "un gioco
pensato per joypad" oppure che con mouse e tastiera � impossibile da
giocare, scusa ma mi sento di ribattere, � una voglia irrefrenabile che
mi viene quando sento una cazzata.

Poi ho provato con questo benedetto joypad e guarda un po' trovo queste
lacune grossolane, sono io stesso ad aver ammesso di essere incapace con
quel controller, ma qui non stiamo parlando della mia abilit� manuale,
ma di una cosa che non si pu� fare, e a mio parere � una cosa non cos�
insignificante, anzi.

Tas


title: DS2 Joypad

text:
Il 11/07/2014, Tasslehoff Burrfoot ha detto :
> Il 11/07/2014 14.12, Emanuele aka Torsen ha scritto:
>
>> Semplice abitudine.
>> E un minimo di coordinazione occhio-mano-cervello.
>> Perï¿œ mi rendo conto, per gli anziani abituarsi alle cose nuove ï¿œ dura.
>
> L'alternativa, correggetemi se sbaglio, ï¿œ scattare alla cieca su un percorso
> sicuramente tranquillo, senza precipizi, senza mostri, senza trappole o
> altro, ma sappiato tutti che uno scenario del genere a DS ï¿œ pura utopia.

Tu quando stai correndo hai bisogno di premere tasti in ds? Quale?
Scudo e arma sono sui grilletti.. il salto? Beh spostare il pollice sul
tasto del salto e poi di nuovo sull'analogico non mi pare un problema.
Non vuoi? Bene configuri nelle opzioni il salto con la pressione
dell'analogico.

Ripeto, non mi pare nulla di alieno.

--
Emanuele aka Torsen
PSN ID: Torsen_ITA
Steam ID: _torsen_