title: NFS Carbon

text:
Lorenz wrote:
> LOL
> Inoltre anche il fatto che abbiano tolto la visuale da dentro la
> macchina non mi è piaciuto, decisamente troppo arcade... senza
> contare che se non erro hanno eliminato pure i replay.
I replay sembra che li abbiano tolti, anche se non ne sono completamente
sicuro, magari su Carbon li hanno rimessi..... c'è solo lo slow-motion nei
momenti topici, tipo salti o impatti.
Per la visuale da dentro, è vero, è bella ma poco spettacolare, imho le
migliori sono quelle anteriori, magari quello con colo il cofano visibile,
perché dà una maggiore sensazione di velocità!


title: NFS Carbon

author: Lorenz

text:
"Snake01" <a@b.c> ha scritto nel messaggio
news:ef0tpf$q69$1...@area.cu.mi.it...

Ma troppo arcade...;-)
Per me il max è guidare da dentro l'abitacolo con i riflessi sulla plancia e
parabrezza a seconda delle condizioni di luce/ombra... un pò come a PGR3 o a
TDU tanto per citare due titoli recenti :)


title: NFS Carbon

text:
"Lorenz" <
antonio...@tin.it
> ha scritto nel messaggio
news:45140109$0$47956$4faf...@reader3.news.tin.it...
>
> "Snake01" <a@b.c> ha scritto nel messaggio
> news:ef0tpf$q69$1...@area.cu.mi.it...
 > >
> > I replay sembra che li abbiano tolti, anche se non ne sono completamente
> > sicuro, magari su Carbon li hanno rimessi..... c'è solo lo slow-motion
nei
> > momenti topici, tipo salti o impatti.
> > Per la visuale da dentro, è vero, è bella ma poco spettacolare, imho le
> > migliori sono quelle anteriori, magari quello con colo il cofano
visibile,
> > perché dà una maggiore sensazione di velocità!
> >
>
> Ma troppo arcade...;-)
> Per me il max è guidare da dentro l'abitacolo con i riflessi sulla plancia
e
> parabrezza a seconda delle condizioni di luce/ombra... un pò come a PGR3 o
a
> TDU tanto per citare due titoli recenti :)
>
E aggiungo che l'alternarsi delle ombre/riflessi sulla plancia (ad esempio
passando sotto gli alberi oppure vicino alle costruzioni) e il ritmo in cui
si susseguono a seconda della velocità dell'auto rende molto bene tale
sensazione ihmo... prova PGR3 ad esempio e capirai subito quello che dico
;-)


title: [Controcorrente] Half Life 2

text:
L'ho appena finito: il tag è messo apposta per l'andazzo che ho visto
qui dentro, tutti a dargli addosso: a me è piaciuto tantissimo, forse
anche più del primo, e direi che la scena quasi-finale [ROT13]pby
ivnttvb nggenirefb yn pvggnqryyn va phv fv irqbab yn pbfgehmvbar qryyr
thafuvc, tyv hbzvav fpuvnivmmngv r yr gbeerggr pur pbagebyynab vy ghggb
r napben gnagb nygeb[/ROT13] e quella finale sono degne della migliore
tradizione cinematografica di fantascenza... insomma, nonostante furti
di codice, steam e cazzate varie, abbiamo assistito ad un capolavoro
annunciato in tutti i sensi.
e adesso potete pure cominciare col linciaggio.
ciao,
2m23


title: [Controcorrente] Half Life 2

author: MonsterMash

text:
> L'ho appena finito: il tag č messo apposta per l'andazzo che ho visto
> qui dentro, tutti a dargli addosso: a me č piaciuto tantissimo, forse
> anche piů del primo, e direi che la scena quasi-finale [ROT13]pby ivnttvb
> nggenirefb yn pvggnqryyn va phv fv irqbab yn pbfgehmvbar qryyr thafuvc,
> tyv hbzvav fpuvnivmmngv r yr gbeerggr pur pbagebyynab vy ghggb r napben
> gnagb nygeb[/ROT13] e quella finale sono degne della migliore tradizione
> cinematografica di fantascenza... insomma, nonostante furti di codice,
> steam e cazzate varie, abbiamo assistito ad un capolavoro annunciato in
> tutti i sensi.
> e adesso potete pure cominciare col linciaggio.
Io ti appoggio, e l'ho sempre detto che mi era piaciuto tantissimo. Cosě
come ho sempre detto che non mi č piaciuto affatto Quake4. Come vedi, anche
io vado controcorrente :D
ciao


title: [Controcorrente] Half Life 2

text:
"2M23" <2m23...@SPAMicgag.it> ha scritto nel messaggio
news:3vFUf.46918$PR2.8...@twister2.libero.it...
> L'ho appena finito: il tag č messo apposta per l'andazzo che ho visto
> qui dentro, tutti a dargli addosso: a me č piaciuto tantissimo, forse
> anche piů del primo, e direi che la scena quasi-finale [ROT13]pby
> ivnttvb nggenirefb yn pvggnqryyn va phv fv irqbab yn pbfgehmvbar qryyr
> thafuvc, tyv hbzvav fpuvnivmmngv r yr gbeerggr pur pbagebyynab vy ghggb
> r napben gnagb nygeb[/ROT13] e quella finale sono degne della migliore
> tradizione cinematografica di fantascenza... insomma, nonostante furti
> di codice, steam e cazzate varie, abbiamo assistito ad un capolavoro
> annunciato in tutti i sensi.
> e adesso potete pure cominciare col linciaggio.
>
Pure io son per la granparte d'accordo con te... anche se onestamente
(grafica a parte) continuo a preferire il primo ;-))


title: [Controcorrente] Half Life 2

author: Haley Brimley

text:
"2M23" <2m23...@SPAMicgag.it> wrote:
> L'ho appena finito: il tag č messo apposta per l'andazzo che ho visto
> qui dentro, tutti a dargli addosso: a me č piaciuto tantissimo, forse
> anche piů del primo, e direi che la scena quasi-finale [ROT13]pby ivnttvb
> nggenirefb yn pvggnqryyn va phv fv irqbab yn pbfgehmvbar qryyr thafuvc,
> tyv hbzvav fpuvnivmmngv r yr gbeerggr pur pbagebyynab vy ghggb r napben
> gnagb nygeb[/ROT13] e quella finale sono degne della migliore tradizione
> cinematografica di fantascenza... insomma, nonostante furti di codice,
> steam e cazzate varie, abbiamo assistito ad un capolavoro annunciato in
> tutti i sensi.
> e adesso potete pure cominciare col linciaggio.
Preferisco il primo, ma HL2 e' un gran gioco con alto valore di
rigiocabilita' (almeno per me). E anch'io, come MM, detesto Q4. E anche D3
non e' granche' (ma l'ho finito lo stesso per mancanza d'altro)...
Claudio


title: [Controcorrente] Half Life 2

author: bboy

text:
2M23 ha scritto:
[...]
 > a me è piaciuto tantissimo
...non siamo in pochi fratello, non siamo in pochi... ;)


title: [Controcorrente] Half Life 2

text:
> Preferisco il primo, ma HL2 e' un gran gioco con alto valore di
> rigiocabilita' (almeno per me). E anch'io, come MM, detesto Q4. E anche D3
> non e' granche' (ma l'ho finito lo stesso per mancanza d'altro)...
Ahahahaha, quando ho letto MM ho pensato a Medio Man. Solo dopo un paio di
secondi ho capito che ti riferivi a me :D
Ciao


title: [Controcorrente] Half Life 2

author: Topolaccio

text:
2M23 ha scritto:
> e adesso potete pure cominciare col linciaggio.
Linciaggio?!? Sono COMPLETAMENTE d'accordo con te!
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
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ab...@newsland.it


title: [Controcorrente] Half Life 2

text:
MonsterMash ha scritto:
> Ahahahaha, quando ho letto MM ho pensato a Medio Man.
E io a Marilyn Manson, fai te...



title: [Controcorrente] Half Life 2

author: meimmedisimato

text:
2M23 ha scritto:
> L'ho appena finito: il tag è messo apposta per
> l'andazzo che ho visto
> qui dentro, tutti a dargli addosso: a me è piaciuto
> tantissimo, forse
> anche più del primo, e direi che la scena
> quasi-finale [ROT13]pby
> ivnttvb nggenirefb yn pvggnqryyn va phv fv irqbab yn
> pbfgehmvbar qryyr
> thafuvc, tyv hbzvav fpuvnivmmngv r yr gbeerggr pur
> pbagebyynab vy ghggb
etc etc
ok visto che si elogia il gioco e che io ci sto giocando adesso
chi mi spiega come si fa ad andare da una parte all'altra del
pontile  spaccato in due con la moto d'acqua verso la parte
finale di"water hazard"????? sbatto sempre contro il pontile
quando salto nnstante prenda una buona accelerazione!!!
in modo che anche io possa dire "" e' stato un gran gioco!!" ciao
--
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title: [Controcorrente] Half Life 2

text:
meimmedisimato ha scritto:
> ok visto che si elogia il gioco e che io ci sto giocando adesso
> chi mi spiega come si fa ad andare da una parte all'altra del
> pontile  spaccato in due con la moto d'acqua verso la parte
> finale di"water hazard"?????
Dai un'occhiata a quei barili blu... Non galleggeranno mica?



title: [Controcorrente] Half Life 2

author: meimmedesimato

text:
Topolaccio ha scritto:
> meimmedisimato ha scritto:
>
> > ok visto che si elogia il gioco e che io ci sto
> giocando adesso
> > chi mi spiega come si fa ad andare da una parte
> all'altra del
> > pontile  spaccato in due con la moto d'acqua verso
> la parte
> > finale di"water hazard"?????
>
> Dai un'occhiata a quei barili blu... Non
> galleggeranno mica?
guarda che nn ci sono barili blu ci sono due navi arenate e la
zona e chiusa ( nn aperta) e dall'arenile sopraelevato mi
sparano da due camionette..
ti ringrazio se ti ricordi  ( ah ce solo un barile arancione ma
ti assicuro che nn serve )ciao



title: [Controcorrente] Half Life 2

text:
> guarda che nn ci sono barili blu ci sono due navi arenate e la
> zona e chiusa ( nn aperta) e dall'arenile sopraelevato mi
> sparano da due camionette..
> ti ringrazio se ti ricordi  ( ah ce solo un barile arancione ma
> ti assicuro che nn serve )ciao
Se ho capito dove sei, allora non ti resta che provare e riprovare
all'infinito... Devo prendere la giusta rincorsa, e la giusta traiettoria.
Ciao


title: [Controcorrente] Half Life 2

text:
meimmedesimato ha scritto:
> Topolaccio ha scritto:
> > meimmedisimato ha scritto:
> >
> > > ok visto che si elogia il gioco e che io ci sto
> > giocando adesso
> > > chi mi spiega come si fa ad andare da una parte
> > all'altra del
> > > pontile  spaccato in due con la moto d'acqua
> verso
> > la parte
> > > finale di"water hazard"?????
> >
> > Dai un'occhiata a quei barili blu... Non
> > galleggeranno mica?
>
>
> guarda che nn ci sono barili blu ci sono due navi
> arenate e la
> zona e chiusa ( nn aperta) e dall'arenile
> sopraelevato mi
> sparano da due camionette..
> ti ringrazio se ti ricordi  ( ah ce solo un barile
> arancione ma
> ti assicuro che nn serve )ciao
allora ..ma l'avete giocato?? se si grazie ciao



title: [Controcorrente] Half Life 2

text:
MonsterMash ha scritto:

e infatti è da secoli che faccio su e giu'x la rincorsa..tra
l'altro devo sempre ricaricare il gioco xche' e' difficile
riandare sotto il pontile x poter ricominciare a prendere la
rincorsa...che rabbia cazzo!!!!!!!!!!! ho provato ad andare
oltre anche a piedi ahahahahahah (si puo' salire by feet) solo
che poi l'aereo ti spazza via in un attimo  . grazie e se qcn sa
qcsaltro scriva



title: [Controcorrente] Half Life 2

text:
meimmedesimato ha scritto:
> guarda che nn ci sono barili blu ci sono due navi arenate e la
> zona e chiusa ( nn aperta) e dall'arenile sopraelevato mi
> sparano da due camionette..
Ah scusa pensavo fossi da un'altra parte (tra l'altro quel punto di cui ti
parlavo l'hai gią sorpassato da molto).
> ti ringrazio se ti ricordi  ( ah ce solo un barile arancione ma
> ti assicuro che nn serve )ciao
No, se devo essere sincero non mi ricordo esattamente come si passa quella
sezione...



title: [Controcorrente] Half Life 2

text:
meimmedesimato ha scritto:
> allora ..ma l'avete giocato?? se si grazie ciao
Eh sě, ma a dicembre del 2004... e la memoria non č piů quella di una
volta!



title: [Controcorrente] Half Life 2

author: Michelangelo at punto

text:
> L'ho appena finito: il tag è messo apposta per l'andazzo che ho visto
> qui dentro, tutti a dargli addosso:
Io sono uno di quelli che a suo tempo lo criticò, e ci tengo a precisare che
anche a me era piaciuto, ma messo a confronto con il primo era palesemente
inferiore in moltissimi ambiti (trama, intelligenza artificiale, varietà di
creature incontrate, doppiaggio ecc. ecc.).
Ciao!
--
Michael the Angel
-----------------------------------
Che mondo sarebbe senza nutella?
-----------------------------------
Occhio all'indirizzo di mail!!!


title: [Controcorrente] Half Life 2

text:
ragazzi..riepilogo il mio problema...io ho preso pc decente solo
di recente e sto crecando di finire il gioco.
acche' possa dire anch'io .."e' stato un gran gioco!!!" chi mi
dice come cazs...pita si supera la parte quasi verso la fine del
water hazard ,ove sei in un arenile chiuso in cui ci sono due
navi naufragate e 2 camionette armate ti sparano dal pontile che
tutt'intorno circonda l'arenile..... e + precisamente ..come
vado da una parte all'altra del ponte di legno  spaccato a meta'
con la mia moto d'acqua.  Io la rincorsa la prendo ma vado
sempre a sbattere contro l'altra parte del ponte!!!!! nn ce la
faccio piu'..persino mia madre , che nn capisce niente di
videogiochi , si e' accorta che sto sempre in quel punto!!!
aiuutoooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooo
oooooooooooooooooooooooo



title: [cinema] Handcock

author: RedNeck

text: se qualcuno va a vederlo lo recenzi


title: [Semi-OT] è un buon prezzo?

author: Riccardo

text:
ciao  ;-)
saro' breve:
vengo da una ati 9800 pro , mi viene offerta una radeon x1650pro 512mb/tv /
DVI  AGP out della sapphire.
Volevo sapere se sarà sufficente per i nuovi giochi ( fps ) a venire (senza
pretese di dettagli al massimo) e
soprattutto se il prezzo di di 130 euro è giusto.
La scheda è stata montata solo per breve tempo su un test-PC ed ha una
garanzia fino al 31.12.2008.
Che dite?
grazie
ric


title: [Semi-OT] è un buon prezzo?

text:
Riccardo wrote:
> vengo da una ati 9800 pro , mi viene offerta una radeon x1650pro
> 512mb/tv / DVI  AGP out della sapphire.
> Volevo sapere se sarà sufficente per i nuovi giochi ( fps ) a venire
> (senza pretese di dettagli al massimo) e
> soprattutto se il prezzo di di 130 euro è giusto.
>
Il prezzo per la versione agp può variare dai 110 ai 130, quindi ci può
stare.
Purtroppo ho i miei dubbi che tu riesca nel prossimo futuro a farci girare
bene giochi di un certo livello, specie in previsione dell'uscita delle dx10
e di conseguenza, i vari giochi avranno richieste hardware ben più pesanti.
Se ti accontenti comunque puoi andarci avanti ancora per un anno / anno e
mezzo.


title: [Semi-OT] è un buon prezzo?

author: Neural Noise

text:
"Riccardo" <nos...@nospam.nospam> ha scritto nel messaggio
news:4604e31a$0$3817$5402...@news.sunrise.ch...

lascia perdere, ed aspetta i modelli base su R6x0, ormai in dirittura
d'arrivo
avranno l' UVD, i SM4.0, le Dx10, saranno a 65 nm e costeranno quella cifra
li


title: [Semi-OT] è un buon prezzo?

author: Gambit

text:
"Riccardo" <nos...@nospam.nospam> ha scritto nel messaggio
> mi viene offerta una radeon x1650pro 512mb/tv / DVI  AGP out della
> sapphire.
> il prezzo di di 130 euro č giusto.
>
> La scheda č stata montata solo per breve tempo su un test-PC ed ha una
> garanzia fino al 31.12.2008.
>
> Che dite?
Non mi sembra troppo conveniente.
Sul trova prezzi la trovi anche a 121 Euro piů spese (saranno i soliti 8-10
Euro). Spendi gli stessi 130 Euro, perň č nuova ed in Garanzia fino ad
Aprile 2009.
Chiedi al tuo amico di scendere di almeno 10 Euro.


title: [Semi-OT] è un buon prezzo?

author: ameba

text:
> >
> > vengo da una ati 9800 pro , mi viene offerta una
> radeon x1650pro 512mb/tv
> > / DVI  AGP out della sapphire.
> > Volevo sapere se sarà sufficente per i nuovi giochi
> ( fps ) a venire
> > (senza pretese di dettagli al massimo) e
> > soprattutto se il prezzo di di 130 euro è giusto.
> >
> > La scheda è stata montata solo per breve tempo su
> un test-PC ed ha una
> > garanzia fino al 31.12.2008.
>
> lascia perdere, ed aspetta i modelli base su R6x0,
> ormai in dirittura
> d'arrivo
> avranno l' UVD, i SM4.0, le Dx10, saranno a 65 nm e
> costeranno quella cifra
> li
UVD? What does it mean?
--
Postato da Virgilio Newsgroup: scopri i nuovi gruppi
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title: [Semi-OT] è un buon prezzo?

text:
"ameba" <
utente_virgi...@virgilio.it
> ha scritto nel messaggio
news:11709710.1174907393217.JavaMail.newsgroup@sc-ng-1...
>> >
>> > vengo da una ati 9800 pro , mi viene offerta una
>> radeon x1650pro 512mb/tv
>> > / DVI  AGP out della sapphire.
>> > Volevo sapere se sarà sufficente per i nuovi giochi
>> ( fps ) a venire
>> > (senza pretese di dettagli al massimo) e
>> > soprattutto se il prezzo di di 130 euro è giusto.
>> >
>> > La scheda è stata montata solo per breve tempo su
>> un test-PC ed ha una
>> > garanzia fino al 31.12.2008.
>>
>> lascia perdere, ed aspetta i modelli base su R6x0,
>> ormai in dirittura
>> d'arrivo
>> avranno l' UVD, i SM4.0, le Dx10, saranno a 65 nm e
>> costeranno quella cifra
>> li
>
> UVD? What does it mean?
It doesn't just help process audio, they've got a full fledged built in 7.1
HD Audio controller on die. You don't even have to use the built in audio on
your MB or buy a separate soundcard. Also, the controller they've got built
in is superior to a lot of the built in ones out now. If you're an HTPC user
all you need is a power cable and an HDMI cable and you're good to go. The
card will process full HD audio and video out of the one HDMI cable to your
amp, tv, whatever.
HD Video decoding is completely decoupled and independent of the 3D
rendering!! This means that you can essentially play HD video and game at
the same time with no stuttering or slowdown for the movie, and it doesn't
affect the rendering of the game whatsoever. HD playback and gaming can be
done completely in parallel. People with dual monitors are going to love
this! As well, the fact it fully decodes HD means there will be much less
stress on the CPU, with Vista's desktop being 3D rendered it means you can
actually still be completely productive on the computer while watching a
movie at the same time. Everything's gonna be nice and speedy quick!
http://mr-63596.v-mirror.spb.ru/news/img/07124607.jpg
http://mr-63596.v-mirror.spb.ru/news/img/07124618.jpg
http://mr-63596.v-mirror.spb.ru/news/img/07124631.jpg
http://mr-63596.v-mirror.spb.ru/news/img/07124640.jpg
http://pics.krawall.de/2/amdpk_r6002.jpg
http://pics.krawall.de/2/amdpk_r6004.jpg


title: [Semi-OT] è un buon prezzo?

text:

Fammi capire...cio' vuol dire che bisogna avere un set di almeno
7 casse acustiche x usufruire pienamente del 7.1 oppure o detto
una pura stronzata?



title: [Semi-OT] è un buon prezzo?

text:
"ameba" <
utente_virgi...@virgilio.it
> ha scritto nel messaggio
news:21891517.1174981071480.JavaMail.newsgroup@sc-ng-1...
> Fammi capire...cio' vuol dire che bisogna avere un set di almeno
> 7 casse acustiche x usufruire pienamente del 7.1 oppure o detto
> una pura stronzata?
il chip è capace di 7.1, ma anche verso il basso, 5.1, 2.1 etc
per usare il 7.1 devi avere un set di casse apposito ovviamente


title: lista codici

author: ileano

text:
scambio liste di seriali, se avete qualche codice inviatemelo, vi invierò i
miei. in particolare mi serve il codice di emperor
grazie
ileano....@tin.it


title: [BSG] St. 3, season finale

author: Solid Christ

text:
O_______________________________O
Sublime.
Semplicemente.
--
S.C.


title: [BSG] St. 3, season finale

author: giglio robbo' d'acciaio

text:
Solid Christ <
s...@c.no
> writes:
> O_______________________________O
>
>
> Sublime.
> Semplicemente.
Rinfrescami.


title: [BSG] St. 3, season finale

author: ullim

text: Ma la season finale è la 4. che ancora non è uscita per intero. No?


title: [BSG] St. 3, season finale

author: Stopponi

text:
"ullim" <
nos...@nono.no
> ha scritto nel messaggio
news:49dafe0a$0$7901$c83e...@anchorman-read.tele2.net...
> Ma la season finale è la 4. che ancora non è uscita per intero. No?
non farai mica il clamoroso errore di guardartela in italiano?
non oso pensare che qualcuno voglia perdersi le voci originali di Adama e
Tight.


title: [BSG] St. 3, season finale

author: Connor MacLeod

text:
Il Tue, 07 Apr 2009 00:29:18 +0200, Solid Christ ha scritto su
it.comp.giochi.action:
> O_______________________________O
>
>
> Sublime.
> Semplicemente.
E te la sei pure vista castrata.
Meno male che ora devi per forza rimediare.


title: [BSG] St. 3, season finale

text:
Connor MacLeod ha scritto:
> E te la sei pure vista castrata.
In che zenzo?
--
S.C.


title: [BSG] St. 3, season finale

text:
giglio robbo' d'acciaio ha scritto:
> Rinfrescami.
Il discorso di Lee in aula, la scoperta dei 4 siliconi a bordo del
Galactica, il ritorno di Stabbacchio... zbòro.
--
S.C.


title: [BSG] St. 3, season finale

author: Ender Wiggin

text:
Solid Christ ha scritto:
> Connor MacLeod ha scritto:
>
>> E te la sei pure vista castrata.
>
> In che zenzo?
>
in italico idioma
cmq quoto, finale di terza stagione da sboro totale.
Andrea


title: [BSG] St. 3, season finale

text:
Il Tue, 07 Apr 2009 16:14:24 +0200, Ender Wiggin ha scritto su
it.comp.giochi.action:
>>> E te la sei pure vista castrata.
>>
>> In che zenzo?
>
> in italico idioma
>
> cmq quoto, finale di terza stagione da sboro totale.
e l'orgasmo continua con l'inizio della quarta


title: [BSG] St. 3, season finale

text:
Ender Wiggin ha scritto:
> in italico idioma
Il fatto è che sulla rete Kadu le versioni italiche hanno il quadruplo
di fonti in più, quindi piuttosto che aspettare che si colleghi "Paul
The Hooliganz" e IMPRESTARMI la sua versione in lingua originale
preferisco accattammele al ritmo di 5 min x puntata.
A tal proposito: quando esce il cofanetto?
E il BD?
> cmq quoto, finale di terza stagione da sboro totale.
Che pigna allucinante <:O
--
S.C.


title: [BSG] St. 3, season finale

text:
Solid Christ ha scritto:
> Ender Wiggin ha scritto:
>
>> in italico idioma
>
> Il fatto č che sulla rete Kadu le versioni italiche hanno il quadruplo
> di fonti in piů, quindi piuttosto che aspettare che si colleghi "Paul
> The Hooliganz" e IMPRESTARMI la sua versione in lingua originale
> preferisco accattammele al ritmo di 5 min x puntata.
Ma io andrei a cercarle al torrente, che vengono
giů bene pure in lingua originale.
> A tal proposito: quando esce il cofanetto?
> E il BD?
Ma mi pare che siano uscite solo le prime due stagioni
in dvd. Ma trattate malissimo, senza audio originale
senza sottotitoli, lammerda italica solita.
Andrea


title: [BSG] St. 3, season finale

text:
Il Tue, 07 Apr 2009 16:40:10 +0200, Solid Christ ha scritto su
it.comp.giochi.action:
> Il fatto č che sulla rete Kadu le versioni italiche hanno il quadruplo
> di fonti in piů, quindi piuttosto che aspettare che si colleghi "Paul
> The Hooliganz" e IMPRESTARMI la sua versione in lingua originale
> preferisco accattammele al ritmo di 5 min x puntata.
> A tal proposito: quando esce il cofanetto?
fatti una cultura
http://www.subsfactory.it/forum/index.php/topic,6673.0.html
http://www.subsfactory.it/forum/index.php/topic,61.0.html


title: [BSG] St. 3, season finale

author: Lord Alucard

text:
Connor MacLeod wrote:
>
http://www.subsfactory.it/forum/index.php/topic,61.0.html
Opporcoddio! Ma e' raccapricciante!
Solid, ti proibisco di perseverare nel tuo errore.
Voglio il cofanetto blue ray. In inglese.
--
Non sono d'accordo con ciò che dici, ma mi batterò fino alla morte
affinchè tu NON possa dirlo.


title: [BSG] St. 3, season finale

text:
Lord Alucard ha scritto:
> Connor MacLeod wrote:
>>
http://www.subsfactory.it/forum/index.php/topic,61.0.html
>
> Opporcoddio! Ma e' raccapricciante!
> Solid, ti proibisco di perseverare nel tuo errore.
La quarta l'ho presa in inglese, e in effetti mi rendo conto che hanno
combinato una bella merda.
Motivo in più per prendersi il BD quando uscirà.
--
S.C.


title: [BSG] St. 3, season finale

text:
Ender Wiggin <
end...@wiggin.it
> writes:
> Ma io andrei a cercarle al torrente, che vengono
> giů bene pure in lingua originale.
E tutte belle ordinate per di piů.
Solo che se hai fastweb la rete kadu č veloce quasi venti volte di piů.


title: [BSG] St. 3, season finale

text:
Solid Christ <
s...@c.no
> writes:

L'arrigna di Lee è splendida:
"Noi ti vogliamo giustiziare perché ci stai sul cazzo!"
Da standing ovation.
La scoperta degli ultimi quattro mi fece parecchio incazzare, perché
erano troppe le cose che lì per lì non avevano senso. Poi, quando, qualche
giorno fa, ho ascoltato la spiegazione ho pensato: "Cazzo, geniale!"
E voglio richiamare la tua attenzione sul commento musicale, veramente
indovinato.
Beh, che la passera bionda sarebbe riapparsa in qualche modo era
ovvio. Nessuno sceneggiatore che non voglia essere evirato dal
produttore esecutivo si sbarazza così di un personaggio chiave.
Ma la puntata del Maelstrom è spettacolare anch'essa.


title: [BSG] St. 3, season finale

text:
giglio robbo' d'acciaio ha scritto:
> L'arrigna di Lee è splendida:
> "Noi ti vogliamo giustiziare perché ci stai sul cazzo!"
> Da standing ovation.
Superlativa, veramente.
Già quella da sola bastava a chiudere in picco la terza serie.
Poi arrivano le rivelazioni in fila e SBRAM, rimani inchiodato al
soffitto urlando NOOOOoooooooooooo!
> La scoperta degli ultimi quattro mi fece parecchio incazzare, perché
> erano troppe le cose che lì per lì non avevano senso. Poi, quando, qualche
> giorno fa, ho ascoltato la spiegazione ho pensato: "Cazzo, geniale!"
Quale spiegazia?
> E voglio richiamare la tua attenzione sul commento musicale, veramente
> indovinato.
Infatti, FINALMENTE!
Non ne potevo più di quei cazzo di bonghi.
Non ho mai capito la scelta di inserire quel cazzo di (abusatissimo)
tribale come componente dominante della colonna sonora.
Non stiamo in Africa e manco nella giungla, non stiamo guardando una
cazzo di tribù di negri del cazzo che si pisciano addosso.
E' una serie di fantascienza, usa un'orchestra perdìo!
Ma soprattutto PIANTALA CO' STI BONGHI
CHE MI DISTRUGGI L'AFRICA (cit.)
> Beh, che la passera bionda sarebbe riapparsa in qualche modo era
> ovvio. Nessuno sceneggiatore che non voglia essere evirato dal
> produttore esecutivo si sbarazza così di un personaggio chiave.
> Ma la puntata del Maelstrom è spettacolare anch'essa.
Se pensi al budget ridottissimo, hanno veramente tirato il coniglio
fuori dal cilindro.
Comunque sono al punto in cui lei viene mandata in missione per trovare
la terra, e non hanno ancora spiegato come abbia fatto a sopravvivere
all'esplosione...
--
S.C.


title: [BSG] St. 3, season finale

text:
Solid Christ wrote:
> Ma soprattutto PIANTALA CO' STI BONGHI
> CHE MI DISTRUGGI L'AFRICA (cit.)
NCUDCS
IO, che sono un esperto di colonne sonore, IO, posso tranquillamente
affermare che:
- Il compositore, Bear McCreary, e' un genio. L'orchestrona fa troppo Star
Wars. Andava bene 30 anni fa. L'elettronica la sanno fare tutti, pure io.
Questa e' perfetta.
- La colonna e' una delle pi� belle ed ispirate mai viste in una serie.
Attualmente i due mostri sacri sono McCreary e Jablonsky (che tra l'altro ha
fatto "Desperate Housewives", il gioiello "Eternal Sunshine bla bla bla" e
la bellissima colonna del gioco "GoW 2").
- Non siamo in africa ma l'aspetto tribale c'e', se non l'hai colto (twelve
tribes from Cobol... basterebbe solo questa) giuro che ti trovo e ti
ammazzo. E smetti di vederlo doppiato in italiano, porcoddio ti sarai perso
almeno il 30% di bellezza.
--
Non sono d'accordo con ci� che dici, ma mi batter� fino alla morte
affinch� tu NON possa dirlo.


title: [BSG] St. 3, season finale

author: Michelangelo

text:
"Lord Alucard" <
macrossT...@yahoo.com
> ha scritto nel messaggio
news:grhrtq$536$1...@news.tornevall.net...
> Solid Christ wrote:
>> Ma soprattutto PIANTALA CO' STI BONGHI
>> CHE MI DISTRUGGI L'AFRICA (cit.)
>
> NCUDCS
>
> IO, che sono un esperto di colonne sonore, IO, posso tranquillamente
> affermare che:
> - Il compositore, Bear McCreary, e' un genio. L'orchestrona fa troppo Star
> Wars. Andava bene 30 anni fa. L'elettronica la sanno fare tutti, pure io.
> Questa e' perfetta.
> - La colonna e' una delle più belle ed ispirate mai viste in una serie.
> Attualmente i due mostri sacri sono McCreary e Jablonsky (che tra l'altro
> ha fatto "Desperate Housewives", il gioiello "Eternal Sunshine bla bla
> bla" e la bellissima colonna del gioco "GoW 2").
> - Non siamo in africa ma l'aspetto tribale c'e', se non l'hai colto
> (twelve tribes from Cobol... basterebbe solo questa) giuro che ti trovo e
> ti ammazzo. E smetti di vederlo doppiato in italiano, porcoddio ti sarai
> perso almeno il 30% di bellezza.
Perchè mi anticipi sempre quando devo bastonare Solid?
Maledetto!
--
Michelangelo


title: [BSG] St. 3, season finale

text:
"Solid Christ" <
s...@c.no
> ha scritto nel messaggio
news:jRKCl.16613$VA5....@tornado.fastwebnet.it...

E sottolineo il quando...
Che palle, voglio farla vedere anche ai miei, ma non posso se non esce la
versione completa multilingua.
--
Michelangelo


title: [BSG] St. 3, season finale

text:
Lord Alucard ha scritto:
> L'orchestrona fa troppo
> Star Wars.
 > Andava bene 30 anni fa.
La classe non muore mai.
O vogliamo contestare anche John Williams?
> - Non siamo in africa ma l'aspetto tribale c'e',
L'aspetto tribale puo' essere catturato in centinaia di modi diversi e
con altrettanti strumenti.
Dare a quel cazzo di bongo il ruolo di solista č solo la triste
prosecuzione di un trend consolidato a livello mainstream e qui
riproposto anche in modo piuttosto banale ed irritante.
La colonna sonora di BSG eccelle sotto altri punti di vista: la scelta
dei tempi e delle dinamiche con cui accompagnare gli eventi, soprattutto
- le parti piů "posate", quelle che si appoggiano ai synth (evidente
retaggio di Kontact e simili) sono ottime.
Quei cazzo di bonghi sono un fastidio inutile che si poteva evitare
diversificando la scelta stilistica della componente tribale, e nemmeno
Satana in persona potrebbe farmi cambiare idea al riguardo.
Quindi nemmeno tu, che ne sei il braccio destro.
--
S.C.


title: [BSG] St. 3, season finale

text:
Solid Christ wrote:
> Lord Alucard ha scritto:
>
>> L'orchestrona fa troppo
>> Star Wars.
>> Andava bene 30 anni fa.
> La classe non muore mai.
> O vogliamo contestare anche John Williams?
L'ha detto Bear (lol) in un'intervista recente. Fare l'orchestrona in un
contesto scifi vuol dire fare J.W.
Quindi, uno che vuole metterci del suo deve fare altrimenti.
I bonghi, che poi sono tamburi Taiko, sono davvero perfetti, specie nelle
scene di combattimento. Inoltre fanno molto marcia militare.
> Quei cazzo di bonghi sono un fastidio inutile che si poteva evitare
> diversificando la scelta stilistica della componente tribale, e
> nemmeno Satana in persona potrebbe farmi cambiare idea al riguardo.
> Quindi nemmeno tu, che ne sei il braccio destro.
Senti, dimmi dove stai che ti mando Macignu a strillarti "T'AMMAZZOOOOOOO!"
(cit.)
http://www.youtube.com/watch?v=tNI1mbmq_vg



title: [BSG] St. 3, season finale

text:
Lord Alucard ha scritto:
> L'ha detto Bear (lol) in un'intervista recente. Fare l'orchestrona in un
> contesto scifi vuol dire fare J.W.
Sappiamo entrambi che questo non č vero :)
Williams ha il gusto per l'eccesso - le sue composizioni sono
estremamente complesse e stilisticamente č davvero unico.
Ma non avrebbe funzionato bene in una serie come BSG, minimalista nella
confezione.
Se ci fai caso, gli archi cominciano a comparire solo a terza stagione
inoltrata, e l'uso che ne viene fatto č buono.
Nessuno ha contestato questo.
SONO I BONGHI, PORCODDIO!
Lo sai che si puņ ottenere un suono percussivo anche da un violino?
> Inoltre fanno molto marcia militare.
E' quello il punto.
Ti ricordi la scelta coraggiosa di Crysis?
Hanno dimostrato che non serve per forza il tamburello a
sessantaquattresimi terzinati per creare suspance in un contesto
militare. I timpani funzionano altrettanto bene.
E di esempi simili nel cinema ce ne son parecchi, non c'č neanche
bisogno che te li elenchi.
Voglio solo che t'immagini la scena in cui la Pegasus va in soccorso del
Galactica.
La scelta singolare č stata quella di mettere una mononota-tappeto che
fa "UUUUUHMMMMMMMM".
Non ci sono crescendi, non c'č dinamica, uno straporcoddio di niente.
E' come se l'arrivo della Pegasus non avesse cambiato un cazzo.
Poi, dopo il salvataggio, partano i bonghetti: cosģ, inutilmente, senza
motivo. Come se avessero una scuderia di negri pronti a urlare quanto č
figa l'Africa, che se ne escono a random perchč nessuno riesce a
trattenerli.
Ora immaginati un'orchestra di vecchi bastardi che si sborrano addosso
in un tripudio di spiccati anali - la resa sarebbe stata sicuramente
migliore.
> Senti, dimmi dove stai che ti mando Macignu a strillarti
> "T'AMMAZZOOOOOOO!" (cit.)
>
http://www.youtube.com/watch?v=tNI1mbmq_vg
ROTFL
--
S.C.


title: [BSG] St. 3, season finale

text:
Solid Christ wrote:
> SONO I BONGHI, PORCODDIO![]
Non sono d'accordo. L'orso e' un grande.
Ora, prendi una delle mie puntate preferite, della seconda stagione. Quella
con il caccia Cylon Scar vs Starbuck.
http://digilander.libero.it/carlitobrigante/scar.mp3
Ascoltalo, senza rivedere la puntata.
E ripensa alla scena: Starbuck lo punta, momento mistico, gran finale.
Oppure, i combattimenti, il pivello che crepa, e lei che riguarda il video
della scena, staziata dalla pena. BOM! Dentro l'azione di nuovo, lei lo
punta e nessuno dei due vuole cambiare direzione. P E R F E T T O.
Non devi metterti a fare il musicista, devi stare l� e calarti nella scena.
Una sospensione dell'incredulit� acustica.
E grazie di avermi citato Crysis perch� Inon Zur e' un altro con d� cojoni
cos�. Tamburello e tromba, fa una colonna sonora da oscar; la prima volta
con la luce, l'alba dopo aver trovato Aztec. E' una manciata di note, niente
pi�. La scena e' colossale. Poi ci sono dei pezzi che in engine si chiamano
"motivation", quelli che ti danno la carica. Con quelli di sottofondo posso
spaccare l'isola in due. Il che significa che colgono in pieno l'obiettivo.



title: [BSG] St. 3, season finale

author: E. Pallazzo

text:
"Solid Christ" <
s...@c.no
> wrote:
> Sublime.
> Semplicemente.
...come le chiappe di Maria Maddalena, ne sono certo, ma porco di un DIO
slabbrato come cazzo fai a vederla cosi' velocemente? Sto appena per finire
la seconda stagione e ho la sensazione di andare come un treno. Vabbe' che
io sto ancora sotto tesi, ma Cristo brb!
Se spoileri ti faccio un nuovo epicentro presso le gonadi.
Claudio
PS: Sharon tostapane sorca


title: [BSG] St. 3, season finale

text:
Lord Alucard ha scritto:
> Non devi metterti a fare il musicista,
E' lì il problema :)
E' come se a te chiedessero di dare un giudizio sulla resa complessiva
di The Bitcher: non puoi omettere di ricordare che l'aurora è un motore
vecchissimo, o evitare di sindacare alcune scelte di level design solo
perchè complessivamente il gioco è una figata.
Non so se mi spieghe, signor tenente.
Io ti posso dire che COMPLESSIVAMENTE la colonna sonora di BSG è molto
buona ma che scade in scelte prevedibili dettate da politiche televisive
che stanno schiaffando il tribale ovunque (facci caso).
Se poi vuoi chiedermi se io avrei saputo fare un lavoro migliore, posso
dirti tranquillamente: no, però avrei usato meglio il materiale a
disposizione.
Prendiamo il tema iniziale, quello della sigla: la prima parte è
perfetta. Le scelte stilistiche sono ottime, l'armonia è complessa e
restituisce grande parte dell'anima della serie - una serie che gioca
molto, moltissimo sul trascendentale e sull'etereo.
Ora mi chiedo: perchè porcoddio non riusare quel tema nei momenti
topici, invece di relegarlo esclusivamente all'apertura?
Prima di una battaglia, ad esempio, in un campo largo sul Galactica che
si avvicina alla flotta cylon. O magari in un momento particolarmente
toccante. Hai scritto un tema figo, e usalo, per le budella di Giuseppe
falegname cornuto e maledetto!
E ancora. La sigla conclusiva: che senso ha chiudere la puntata in quel
modo, con uno che urla "EHH, HOP!" e i negri che si scatenano e battono
il cazzo sul tavolo?
Non sarebbe stato meglio infilarci un riarrangiamento della bellissima
sonata per pianoforte, il "tema di Baltar" (presumo, quello che usano a
più riprese quando lui è ospite dei cylon)?
Chiudere in modo più pacato, visto che spesso succede una qualche
tragedia a fine puntata?
Mi sembra una cattiva allocazione di buone risorse.
> E grazie di avermi citato Crysis perchè Inon Zur e' un altro con dù
> cojoni così.
Chiaro, la OST di Crysis è la gemma nel capolavoro, sono pienamente
d'accordo.
Invece sto rimanendo molto deluso da quella di SFIV, non so se hai avuto
modo di provarlo (il gioco invece è di una profondità pazzesca).
Presto ti farò un regalo in memoria dei vecchi tempi, come da richiesta.
Ti do un indizio: SONIC BUUUM!
--
S.C.


title: [BSG] St. 3, season finale

text:
E. Pallazzo ha scritto:
> ma porco di un DIO
> slabbrato come cazzo fai a vederla cosi' velocemente?
Ti prendi un paio d'ore prima di dormire e taguardi 3 ep. di fila.
L'inculata ï¿œ quando capita il cliffhanger, come direbbe Stallone.
Lï¿œ piovono madonne come palline da ping pong in una partita fra
giapponesi e spesso ci scappano le ore piccole.
Io cmq sono abituato a dormire pochissimo, quindi non faccio testo.
> Sto appena per
> finire la seconda stagione e ho la sensazione di andare come un treno.
> Vabbe' che io sto ancora sotto tesi, ma Cristo brb!
Fossi in te me la prenderei calma (serio), le prospettive a tempo
indeterminato attualmente sono magrissime.
Presumo che negli states sia pure peggio?
> Se spoileri ti faccio un nuovo epicentro presso le gonadi.
ESIGO un tuo intervento approfondito, quando sarï¿œ tutto finito.
Tiï¿œ, senti che rima -cit.
> PS: Sharon tostapane sorca
Glie cala un po' la mascella ma da dietro la possied...la posserr...
glielo schiafferei nel bucio der culo volentieri.
--
S.C.


title: [BSG] St. 3, season finale

text:
"Solid Christ" <
s...@c.no
> ha scritto nel messaggio
news:KXnDl.18743$VA5....@tornado.fastwebnet.it...
> Ora mi chiedo: perch� porcoddio non riusare quel tema nei momenti
> topici, invece di relegarlo esclusivamente all'apertura?
Perch� per quanto mi riguarda, ascoltandolo troppe volte forse mi sarebbe
venuto a noia.
Mentre i suoni dei tamburo danno ritmo a molte scene concitate, e non mi
sono mai parsi fuori luogo.
Sar� questione di gusti, ecchettedevod�?
--
Michelangelo


title: [BSG] St. 3, season finale

text:
Il Thu, 09 Apr 2009 16:51:25 +0200, Solid Christ ha scritto su
it.comp.giochi.action:
> Prendiamo il tema iniziale, quello della sigla: la prima parte �
> perfetta. Le scelte stilistiche sono ottime, l'armonia � complessa e
> restituisce grande parte dell'anima della serie - una serie che gioca
> molto, moltissimo sul trascendentale e sull'etereo.
Tanto bello che c'� l'ho come suoneria del cellulo da pi� di un anno.
Adesso quando suona mi scappa la lacrimuccia


title: [BSG] St. 3, season finale

text:
Connor MacLeod wrote:
> Il Thu, 09 Apr 2009 16:51:25 +0200, Solid Christ ha scritto su
> it.comp.giochi.action:
>
>> Prendiamo il tema iniziale, quello della sigla: la prima parte č
>> perfetta. Le scelte stilistiche sono ottime, l'armonia č complessa e
>> restituisce grande parte dell'anima della serie - una serie che gioca
>> molto, moltissimo sul trascendentale e sull'etereo.
>
> Tanto bello che c'č l'ho come suoneria del cellulo da piů di un anno.
> Adesso quando suona mi scappa la lacrimuccia
Scusate tanto ma io come suoneria ho Blade Runner Blues.
--
Non sono d'accordo con ciň che dici, ma mi batterň fino alla morte
affinchč tu NON possa dirlo.


title: [BSG] St. 3, season finale

text:
Solid Christ wrote:
> Lord Alucard ha scritto:
>
>> Non devi metterti a fare il musicista,
>
> E' lě il problema :)
> E' come se a te chiedessero di dare un giudizio sulla resa complessiva
> di The Bitcher: non puoi omettere di ricordare che l'aurora č un
> motore vecchissimo, o evitare di sindacare alcune scelte di level
> design solo perchč complessivamente il gioco č una figata.
> Non so se mi spieghe, signor tenente.
Perfettamente. Perň non ho le competenze per poter affermare che una musica
sia piů giusta di un'altra. Anche perchč non co se c'e' un canone oggettivo
per poterlo usare come metro di giudizio. Cosa fattibile nell'episodio da te
citato perchč i canoni ci sono e non si tratta di scelte artistiche. Al
contrario perň posso apprezzare la scelta artistica musicale.
Tu ci vedi i negri, io la vedo *estremamente* coerente con tutto il resto.
Stressa estremamente piů che puoi.
> Io ti posso dire che COMPLESSIVAMENTE la colonna sonora di BSG č molto
> buona ma che scade in scelte prevedibili dettate da politiche
> televisive che stanno schiaffando il tribale ovunque (facci caso).
Io vado a gusto, e mi lego all'autore. Ho trovato fantastico che Bear
McCreary abbia usato i Taiko (che peraltro adoro, ma non dirlo ai
giappenesi) per BSG e delle percussioni metalliche per Terminator TSCC.
> Se poi vuoi chiedermi se io avrei saputo fare un lavoro migliore,
> posso dirti tranquillamente: no, perň avrei usato meglio il materiale
> a disposizione.
Avresti fatto una scelta artistica differente?
> Prendiamo il tema iniziale, quello della sigla: la prima parte č
> perfetta. Le scelte stilistiche sono ottime, l'armonia č complessa e
> restituisce grande parte dell'anima della serie - una serie che gioca
> molto, moltissimo sul trascendentale e sull'etereo.
> Ora mi chiedo: perchč porcoddio non riusare quel tema nei momenti
> topici, invece di relegarlo esclusivamente all'apertura?
Perchč e' una serie ed e' molto difficile che si usi il tema di apertura
come tema portante. Anzi se ci penso non mi viene niente in mente.
> Prima di una battaglia, ad esempio, in un campo largo sul Galactica
> che si avvicina alla flotta cylon. O magari in un momento
> particolarmente toccante. Hai scritto un tema figo, e usalo, per le
> budella di Giuseppe falegname cornuto e maledetto!
Perchč ogni momento ha un suo tema specifico.
> E ancora. La sigla conclusiva: che senso ha chiudere la puntata in
> quel modo, con uno che urla "EHH, HOP!" e i negri che si scatenano e
> battono il cazzo sul tavolo?
Per coerenza con la sigla iniziale.
> Non sarebbe stato meglio infilarci un riarrangiamento della bellissima
> sonata per pianoforte, il "tema di Baltar" (presumo, quello che usano
> a piů riprese quando lui č ospite dei cylon)?
Non puoi usarlo per chiudere la puntata. E' il tema di Baltar, lo usi per
lui. A meno che non fai davvero Baltarstar Galactica.
> Chiudere in modo piů pacato, visto che spesso succede una qualche
> tragedia a fine puntata?
vedi sopra.
> Mi sembra una cattiva allocazione di buone risorse.
Ora che stai vedendo la serie sei pronto x vedere questo:
http://www.youtube.com/watch?v=kdmo_KCsutI
Eat shit and die! (cit.)
Porcoddio, l'avrň visto 800 volte e ancora rido come un pazzo.
>> E grazie di avermi citato Crysis perchč Inon Zur e' un altro con dů
>> cojoni cosě.
>
> Chiaro, la OST di Crysis č la gemma nel capolavoro, sono pienamente
> d'accordo.
>
> Invece sto rimanendo molto deluso da quella di SFIV, non so se hai
> avuto modo di provarlo (il gioco invece č di una profonditŕ pazzesca).
No ma sinceramente non mi aspettavo qualcosa di impressionante.
> Presto ti farň un regalo in memoria dei vecchi tempi, come da
> richiesta. Ti do un indizio: SONIC BUUUM!
Aspetto sempre con ansia ogni tua reinterpretazione.
--



title: [BSG] St. 3, season finale

text:
Lord Alucard ha scritto:
> Tu ci vedi i negri, io la vedo *estremamente* coerente con tutto il
> resto. Stressa estremamente più che puoi.
Ripeto, la componente tribale c'è e ci deve essere - in fondo si tratta
di un'odissea di esseri umani, spesso visti nella loro componente più
genuina: sudore, sangue, budella e formaggia.
Non mi piace il modo in cui è stata realizzata questa componente a
livello musicale, lo trovo poco avvincente e sinceramente mi sottrae
qualcosa all'esperienza.
> Perchè e' una serie ed e' molto difficile che si usi il tema di apertura
> come tema portante. Anzi se ci penso non mi viene niente in mente.
Dobbiamo prendere atto del fatto che BSG è una serie "anomala", in cui
l'arco narrativo è costantemente fluido. Non ci sono mai puntate morte
e/o autoreferenziali. Si può tranquillamente immaginare come un
lunghissimo film e adoperare di conseguenza scelte simili a produzioni
di più ampio respiro.
>> E ancora. La sigla conclusiva: che senso ha chiudere la puntata in
>> quel modo, con uno che urla "EHH, HOP!" e i negri che si scatenano e
>> battono il cazzo sul tavolo?
>
> Per coerenza con la sigla iniziale.
Personalmente non trovi che sarebbe stato meglio chiudere con una vena
più malinconica?
Tu come rimani alla fine di ogni puntata?
A me il 90% delle volte monta un senso di vuoto/tristezza allucinante.
Sicuramente non mi sento euforico nè galvanizzato, e soprattutto molto
bianco.
> Ora che stai vedendo la serie sei pronto x vedere questo:
>
http://www.youtube.com/watch?v=kdmo_KCsutI
> Eat shit and die! (cit.)
> Porcoddio, l'avrò visto 800 volte e ancora rido come un pazzo.
ROTFL!
Ammappello il vecchio quanto scoreggia!
"Up your ass, too." click
>> Invece sto rimanendo molto deluso da quella di SFIV, non so se hai
>> avuto modo di provarlo (il gioco invece è di una profondità pazzesca).
>
> No ma sinceramente non mi aspettavo qualcosa di impressionante.
Ricordo ancora con un fremito al frenulo la OST del Turbo.
Cristo che figata. Tutti i temi erano dei capolavori. E soprattutto, la
tradizione diffusa era quella di investire molto nel comparto audio per
sopperire agli evidenti limiti della grafica, e questo portava a
risultati eccellenti nei titoli di punta. Ti dovevi sbattere per la
colonna sonora, oppure minavi una parte importante del prodotto.
Oggi questo si è perso e ci troviamo di fronte al dilagare
dell'anonimato techno/bimbomusic anche in titoli che ne farebbero
volentieri a meno.
Gli ultimi baluardi della vecchia scuola sono rimasti Soule, Kondo,
Yamahoka, Masahiro Andoh (se non l'hai fatto, procurati assolutamente
"Moon over the castle") e una manciata di altri pochi coraggiosi.
Sarà nostalgia, saranno diverse le esigenze, ma quel modo di
accompagnare i vg mi manca parecchio.
> Aspetto sempre con ansia ogni tua reinterpretazione.
La tua gioia è la mia gioia :*
--
S.C.


title: [BSG] St. 3, season finale

text:
"Solid Christ" <
s...@c.no
> wrote:
> Io cmq sono abituato a dormire pochissimo, quindi non faccio testo.
Ecco.
> ESIGO un tuo intervento approfondito, quando sarà tutto finito.
> Tiè, senti che rima -cit.
Ma ovviamente. Gia' adesso ci sarebbe da scrivere un libro (un altro,
intendo; ce ne sono a bizzeffe, anche seri).
> Glie cala un po' la mascella ma da dietro la possied...la posserr...
> glielo schiafferei nel bucio der culo volentieri.
rofl
Anche a costo di finire con la testa imbullonata?
Claudio


title: [BSG] St. 3, season finale

text:
Solid Christ wrote:
Si, però non mi glissare sulla parte tecnica vs artistica. E' lì la
chiavarda del discorso.
>> Tu ci vedi i negri, io la vedo *estremamente* coerente con tutto il
>> resto. Stressa estremamente più che puoi.
>
> Ripeto, la componente tribale c'è e ci deve essere - in fondo si
> tratta di un'odissea di esseri umani, spesso visti nella loro
> componente più genuina: sudore, sangue, budella e formaggia.
> Non mi piace il modo in cui è stata realizzata questa componente a
> livello musicale, lo trovo poco avvincente e sinceramente mi sottrae
> qualcosa all'esperienza.
E questo mi duole, molto. Ma non perchè non ti possa piacere, per carità...
proverò con un pò di unguento.
>> Perchè e' una serie ed e' molto difficile che si usi il tema di
>> apertura come tema portante. Anzi se ci penso non mi viene niente in
>> mente.
>
> Dobbiamo prendere atto del fatto che BSG è una serie "anomala", in cui
> l'arco narrativo è costantemente fluido. Non ci sono mai puntate morte
> e/o autoreferenziali. Si può tranquillamente immaginare come un
> lunghissimo film e adoperare di conseguenza scelte simili a produzioni
> di più ampio respiro.
In genere si, però puntate del cazzo ci sono. Le cosiddette allungabrodo.
Anzi alla fine vedrai che molte ciance potevano essere risparmiate. Specie a
Baltar e alla Roslin.
>>> E ancora. La sigla conclusiva: che senso ha chiudere la puntata in
>>> quel modo, con uno che urla "EHH, HOP!" e i negri che si scatenano e
>>> battono il cazzo sul tavolo?
>>
>> Per coerenza con la sigla iniziale.
>
> Personalmente non trovi che sarebbe stato meglio chiudere con una vena
> più malinconica?
No, a me i taiko mi fomentano.
> Tu come rimani alla fine di ogni puntata?
Dipende. Ultimamente, a prescindere dalla serie, assumo la posizione alla
"urlo di munch" e dico "nooooooooooooooooooooo...."
> A me il 90% delle volte monta un senso di vuoto/tristezza allucinante.
> Sicuramente non mi sento euforico nè galvanizzato, e soprattutto molto
> bianco.
Sinceramente, le puntate scaricate dalla tv americana non hanno i titoli di
coda. Quindi il problema non si pone.
>> Ora che stai vedendo la serie sei pronto x vedere questo:
>>
http://www.youtube.com/watch?v=kdmo_KCsutI
>> Eat shit and die! (cit.)
>> Porcoddio, l'avrò visto 800 volte e ancora rido come un pazzo.
>
> ROTFL!
> Ammappello il vecchio quanto scoreggia!
> "Up your ass, too." click
La storia della canna a New Caprica salta fuori nella quarta stagione.
Spettacolare.
>>> Invece sto rimanendo molto deluso da quella di SFIV, non so se hai
>>> avuto modo di provarlo (il gioco invece è di una profondità
>>> pazzesca).
>>
>> No ma sinceramente non mi aspettavo qualcosa di impressionante.
>
> Ricordo ancora con un fremito al frenulo la OST del Turbo.
> Cristo che figata. Tutti i temi erano dei capolavori. E soprattutto,
> la tradizione diffusa era quella di investire molto nel comparto
> audio per sopperire agli evidenti limiti della grafica, e questo
> portava a risultati eccellenti nei titoli di punta. Ti dovevi
> sbattere per la colonna sonora, oppure minavi una parte importante
> del prodotto.
Quello che dici e' vero, però la cura e i soldi che hanno ricevuto negli
ultimi anni hanno fatto si che le colonne diventassero delle vere produzioni
importanti. E sempre molto meno spesso si vedono produzioni fatte
interamente di elettronica e sintesi.
> Oggi questo si è perso e ci troviamo di fronte al dilagare
> dell'anonimato techno/bimbomusic anche in titoli che ne farebbero
> volentieri a meno.
> Gli ultimi baluardi della vecchia scuola sono rimasti Soule, Kondo,
> Yamahoka, Masahiro Andoh (se non l'hai fatto, procurati assolutamente
> "Moon over the castle") e una manciata di altri pochi coraggiosi.
> Sarà nostalgia, saranno diverse le esigenze, ma quel modo di
> accompagnare i vg mi manca parecchio.
Messa a scaricare. A questo punto ti rigiro l'invito e ti propongo Advent
Rising e la colonna sonora di Outcast (
http://www.outcast-thegame.com/
), una
delle più belle sinfoniche e che ricordano J.Williams. Nel sito trovi il
link agli mp3 di sicuro.
>> Aspetto sempre con ansia ogni tua reinterpretazione.
>
> La tua gioia è la mia gioia :*
E se mi fai una sigla di qualche cartone coi robottoni, regredisco
all'infanzia e sono ancora più felice. Cmq va bene tutto, basta che
schitarri.
--



title: [BSG] St. 3, season finale

text:
Lord Alucard ha scritto:
> Solid Christ wrote:
>
> Si, però non mi glissare sulla parte tecnica vs artistica. E' lì la
> chiavarda del discorso.
Il problema è che analizzando la fazzenda dal punto di vista tecnico
bisogna inevitabilmente fare riferimento ad un vocabolario familiare a
chi maneggia i ferri ma che tende a tagliare fuori dal discorso
l'interlocutore.
Quello che posso dirti chiaramente, e qua devi fidarti, è che i pattern
che usa lui sono degli standard consolidati, facilmente riproducibili
settando la patch "world music" su un qualsiasi vst di riferimento.
Dal punto di vista esclusivamente artistico, ti ripeto che a me sarebbe
piaciuto sentire altri strumenti.
Senza <"scadere"> (200 virgolette) nella trombetta alla Williams :D , la
scelta è comunque vastissima: flauto, didgeridoo e tutti gli altri
strumenti a fiato caratteristici, o anche semplicemente un tom suonato
"a pelle" avrebbero dato più calore alla composizione.
Ho notato ad esempio che a lui piace molto usare il celeste, e lo usa
anche piuttosto bene.
In generale ha una predilezione per gli strumenti percussivi, o per
l'uso percussivo anche di strumenti a corda, il che non è male se non se
ne abusa :)
> E questo mi duole, molto.
Non dogliar...non duola... non ti crucciare, la vita è bella, porcoddio!
Adesso che finirà la serie magari un po' meno, quello sì.
> In genere si, però puntate del cazzo ci sono. Le cosiddette
> allungabrodo. Anzi alla fine vedrai che molte ciance potevano essere
> risparmiate. Specie a Baltar e alla Roslin.
Sono arrivato a lei senza capelli e Baltar che predica via radio.
Che atmosfera, cazzo <:O
Sembra di essere sulla Von Braun, più che sul Galactica.
E poi, Alu, qua ne sta morendo uno a puntata.
E' diventato un cazzo di reality, ho paura che mi secchino la gente a buffo.
Però quando la nygra ha espulso la moglie di Tyrol ho goduto come un
tapiro ammaestrato!
"Puzzava di cavolfiore marcio", ROTFL.
> Messa a scaricare. A questo punto ti rigiro l'invito e ti propongo
> Advent Rising e la colonna sonora di Outcast
> (
http://www.outcast-thegame.com/
), una delle più belle sinfoniche e che
> ricordano J.Williams. Nel sito trovi il link agli mp3 di sicuro.
Messe tutte a scaricare, grazie zì.
Outcast sulla carta sembra un giocone, dici che glia fa a partire sotto
vista?
> E se mi fai una sigla di qualche cartone coi robottoni, regredisco
> all'infanzia e sono ancora più felice.
Per questa volta ti regredisco (?) solo all'adolescenza.
Per i robottoni cercherò di attrezzarmi.
--
S.C.


title: [BSG] St. 3, season finale

text:
Solid Christ wrote:
> Lord Alucard ha scritto:
>> Solid Christ wrote:
>>
>> Si, però non mi glissare sulla parte tecnica vs artistica. E' lì la
>> chiavarda del discorso.
>
> Il problema è che analizzando la fazzenda dal punto di vista tecnico
> bisogna inevitabilmente fare riferimento ad un vocabolario familiare a
> chi maneggia i ferri ma che tende a tagliare fuori dal discorso
> l'interlocutore.
> Quello che posso dirti chiaramente, e qua devi fidarti, è che i
> pattern che usa lui sono degli standard consolidati, facilmente
> riproducibili
> settando la patch "world music" su un qualsiasi vst di riferimento.
>
> Dal punto di vista esclusivamente artistico, ti ripeto che a me
> sarebbe piaciuto sentire altri strumenti.
> Senza <"scadere"> (200 virgolette) nella trombetta alla Williams :D ,
> la scelta è comunque vastissima: flauto, didgeridoo e tutti gli altri
> strumenti a fiato caratteristici, o anche semplicemente un tom suonato
> "a pelle" avrebbero dato più calore alla composizione.
>
> Ho notato ad esempio che a lui piace molto usare il celeste, e lo usa
> anche piuttosto bene.
> In generale ha una predilezione per gli strumenti percussivi, o per
> l'uso percussivo anche di strumenti a corda, il che non è male se non
> se ne abusa :)
Oh, questo volevo leggere. Devo sempre titillarti i capezzoli per farti
parlare, che sia maledetto l'altissimo!
>> E questo mi duole, molto.
>
> Non dogliar...non duola... non ti crucciare, la vita è bella,
> porcoddio! Adesso che finirà la serie magari un po' meno, quello sì.
Teggiuro e' vero.
>> In genere si, però puntate del cazzo ci sono. Le cosiddette
>> allungabrodo. Anzi alla fine vedrai che molte ciance potevano essere
>> risparmiate. Specie a Baltar e alla Roslin.
>
> Sono arrivato a lei senza capelli e Baltar che predica via radio.
> Che atmosfera, cazzo <:O
> Sembra di essere sulla Von Braun, più che sul Galactica.
LOL
> E poi, Alu, qua ne sta morendo uno a puntata.
> E' diventato un cazzo di reality, ho paura che mi secchino la gente a
> buffo. Però quando la nygra ha espulso la moglie di Tyrol ho goduto
> come un tapiro ammaestrato!
> "Puzzava di cavolfiore marcio", ROTFL.
No comment. E già ho detto troppo.
>> Messa a scaricare. A questo punto ti rigiro l'invito e ti propongo
>> Advent Rising e la colonna sonora di Outcast
>> (
http://www.outcast-thegame.com/
), una delle più belle sinfoniche e
>> che ricordano J.Williams. Nel sito trovi il link agli mp3 di sicuro.
>
> Messe tutte a scaricare, grazie zì.
L'orchestra, mi pare di ricordare, e' la filarmonica di mosca.
> Outcast sulla carta sembra un giocone, dici che glia fa a partire
> sotto vista?
Outcast e' stata una delle migliori cose che ho mai giocato. Vale la pena
sbattersi e farlo partire.
Su XP mi e' partito bene, l'ho rigiocato qualche anno fa.
>> E se mi fai una sigla di qualche cartone coi robottoni, regredisco
>> all'infanzia e sono ancora più felice.
>
> Per questa volta ti regredisco (?) solo all'adolescenza.
Se schitarri con la sigaretta in bocca poi vado in delirio come una 14enne
al concerto dei Tokio Hotel.
> Per i robottoni cercherò di attrezzarmi.
Potrei morire.



title: [BSG] St. 3, season finale

text:
"Lord Alucard" <
macrossT...@yahoo.com
> writes:
> I bonghi, che poi sono tamburi Taiko, sono davvero perfetti, specie
> nelle scene di combattimento. Inoltre fanno molto marcia militare.
Remember il primo Total War. I tamburi Taiko sono l'essenza della
marzialità. Noi li si usa spesso nelle dimostrazioni di Katori Shinto Ryu.
--
                     Dona i tuoi cicli di clock alla ricerca!

http://boinc.berkeley.edu/
                          --------------------
               - Perche' le bionde usano rossetti verdi?
               - Perche' rosso significa "Alt".
               		-- Da it.hobby.umorismo


title: [BSG] St. 3, season finale

text:
"Lord Alucard" <
macrossT...@yahoo.com
> writes:
> Connor MacLeod wrote:
>> Il Thu, 09 Apr 2009 16:51:25 +0200, Solid Christ ha scritto su
>> it.comp.giochi.action:
>>
>>> Prendiamo il tema iniziale, quello della sigla: la prima parte è
>>> perfetta. Le scelte stilistiche sono ottime, l'armonia è complessa e
>>> restituisce grande parte dell'anima della serie - una serie che gioca
>>> molto, moltissimo sul trascendentale e sull'etereo.
>>
>> Tanto bello che c'è l'ho come suoneria del cellulo da più di un anno.
>> Adesso quando suona mi scappa la lacrimuccia
>
> Scusate tanto ma io come suoneria ho Blade Runner Blues.
Io i temi di Ultima 6.
--
                     Dona i tuoi cicli di clock alla ricerca!

http://boinc.berkeley.edu/
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title: Disney chiude Black Rock studios

author: interzoid

text:
Erano quelli di Pure e Split/Second
peccato.


title: Disney chiude Black Rock studios

text:
interzoid ha detto questo venerdì :
> Erano quelli di Pure e Split/Second
>
> peccato.
Disney, ROTFL
--
Miotto: “Sorprende il silenzio della Lega”. Di solito una cazzata non
la negano a nessun argomento.


title: Disney chiude Black Rock studios

author: unkle

text:
On 01/07/2011 12:19, interzoid wrote:
> Erano quelli di Pure e Split/Second
>
> peccato.
OLD di 2-3 mesi


title: [OT] Califano R.I.P.

text:
Dopo Iannacci � il repulisti di Pasqua?

ciao Califfo


title: [OT] Califano R.I.P.

text:
Ricordiamolo cos�

http://www.youtube.com/watch?v=ulxlpdC4_s0


title: [OT] Califano R.I.P.

author: Ubachef

text:
unkle in <51575151$0$37118$
4faf...@reader1.news.tin.it
> ha scritto :
> Ricordiamolo cosï¿œ
>
>
http://www.youtube.com/watch?v=ulxlpdC4_s0

Ma anche cosï¿œ, dai
http://www.flashgames.it/califfo.html

--
mic
E d'un tratto capii che il pensare e' per gli stupidi,
mentre i cervelluti si affidano all'ispirazione.
Ah...
https://sourceforge.net/projects/cirulla/


title: [OT] Califano R.I.P.

author: dsas

text:
Il 30/03/2013 21.54, unkle ha scritto:
> Dopo Iannacci � il repulisti di Pasqua?
>
> ciao Califfo

il Porco se n'� presi insieme due boni... :((((((


title: [OT] Califano R.I.P.

author: Lorenz

text:
unkle <
un...@nospam.com
> ha scritto:
> Dopo Iannacci è il repulisti di Pasqua?
>

Cazzarola...
E poco tempo fa e' andato pure Mennea :-/

--

----Android NewsGroup Reader----
http://www.piaohong.tk/newsgroup


title: [OT] Califano R.I.P.

text:
On 31/03/2013 12:51, Lorenz wrote:
>
> Cazzarola...
> E poco tempo fa e' andato pure Mennea :-/

Due grandi cantanti


title: [OT] Califano R.I.P.

text:

per una volta Dagospia (per voce dell'editore Castelvecchi) mi ha letto
nel pensiero, nessuna enfasi, tutto vero

(guardateve anche la foto!)

http://www.dagospia.com/home/11.htm


title: [OT] Califano R.I.P.

author: Carnefrisca

text:
Il 30/03/2013 21:54, unkle ha scritto:
> Dopo Iannacci � il repulisti di Pasqua?
>
> ciao Califfo

ci mancherai
http://www.youtube.com/watch?v=d9cL0Y9eNoM


title: [OT] Califano R.I.P.

text:
unkle <
un...@nospam.com
> ha scritto:

Mennea grande nello sport.



title: [OT] Califano R.I.P.

text:
On 31/03/2013 13:56, Lorenz wrote:
>
>
> Mennea grande nello sport.

buona pasqua


title: [OT] Califano R.I.P.

text:
unkle <
un...@nospam.com
> ha scritto:
> On 31/03/2013 13:56, Lorenz wrote:
>>
>>
>> Mennea grande nello sport.
>
> buona pasqua
>
>

Anche a te...



title: [OT] Califano R.I.P.

text:
Il 31/03/2013 13.46, Carnefrisca ha scritto:
> Il 30/03/2013 21:54, unkle ha scritto:
>> Dopo Iannacci è il repulisti di Pasqua?
>>
>> ciao Califfo
>
> ci mancherai
>
http://www.youtube.com/watch?v=d9cL0Y9eNoM

ahahah stupenda!!! unico.


title: [OT] Califano R.I.P.

text:
On 31/03/2013 13:46, Carnefrisca wrote:
>
> ci mancherai
>
http://www.youtube.com/watch?v=d9cL0Y9eNoM

ti piace vincere facile


title: [OT] Califano R.I.P.

text:
> Dopo Iannacci ï¿œ il repulisti di Pasqua?
>
> ciao Califfo

Califano mi ha sempre fatto piuttosto schifo, ma va detto che qualche
risata me l'ha regalata.
E cmq non era romano, ma "'n bastardo venuto dar sud"

--
Il Papa guarda la neve dalla finestra. Poi uscirï¿œ a fare il pupazzo.


title: [OT] Califano R.I.P.

text:
Il 02/04/2013 12:59, Lord Alucard ha scritto:
>> Dopo Iannacci ï¿œ il repulisti di Pasqua?
>>
>> ciao Califfo
>
> Califano mi ha sempre fatto piuttosto schifo, ma va detto che qualche
> risata me l'ha regalata.
> E cmq non era romano, ma "'n bastardo venuto dar sud"

Vero, ï¿œ nato a Pagani.
Ma hai visto il progresso di quel cazzo di naso?
Marï¿œ era mostruso negli ultimi 2 o 3 anni.
Deforme.
Ma in quanto a musica il buon califfo ne sapeva.
Ha scritto dei gran pezzi, anche per cantanti famosi/e, ed era in
definitiva un poeta.

--
Michelangelo

"I am the one who knocks!" - Heisenberg


title: [OT] Califano R.I.P.

text:
Il 02/04/2013 14.11, Michelangelo ha scritto:
> Deforme.

eh bï¿œ, pippare pippava.

> Ma in quanto a musica il buon califfo ne sapeva.
> Ha scritto dei gran pezzi, anche per cantanti famosi/e, ed era in
> definitiva un poeta.

Ave.


title: Transformers: War for Cybertron

author: Topolaccio

text:
Vedo che è uscito anche questo.
Ci avete buttato un'occhio?
Dalle preview non sembrava male.
L'ultimo PoP è al di sotto delle aspettative e sto ancora cercando il
titoletto giusto, easy, per intrattenermi in queste afose serate
estive.


title: Transformers: War for Cybertron

text:
"Topolaccio" <
topol...@hotmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:7d2047de-a4a2-409d...@e5g2000yqn.googlegroups.com...
> Vedo che è uscito anche questo.
>
> Ci avete buttato un'occhio?
>
> Dalle preview non sembrava male.
Sicuramente è il miglior titolo del genere mai uscito. E' appena accettabile
per me, però è fatto onestamente bene.
Piuttosto monotono e dalle meccaniche semplici, ma alla fine diverte.
> L'ultimo PoP è al di sotto delle aspettative e sto ancora cercando il
> titoletto giusto, easy, per intrattenermi in queste afose serate
> estive.
Vabbè dai, Ubirotfl che cazzo poteva fare, se non questa immane cagata.
Hanno clonato Sands of Time ed il risultato è mezzo handicappato. Un gioco
che si gioca da solo e dove ti limiti a pigiare dei tasti a cazzo. I
combattimenti poi sono di una merda che manco te lo dico... E dire che I
primi due PoP erano davvero uno spettacolone!
--
MA CHI L'HA FATT STU QUADR??? (cit.)


title: Transformers: War for Cybertron

text:
rogermors-eee <rogermo...@email.it.invalid> wrote:
> skidrow ha fatto centro?
Per PoP? Certo. Ma il gioco è deludente. E' auto-giocante e auto-
concludente. Peggio del precedente, sotto questo punto di vista. Ma
meno ispirato e più banale come ambientazie e atmosfere (l'altro
poteva non piacere, ma almeno aveva un suo stile originale, fiabesco,
a tratti onirico).
> sniper ghost warrior l'hai provato?
Zerella voglia.
> transformers mi sempre sembrato una cacata, secondo compreso...
Il precedente era una schifezza, questo sembrerebbe essere più carino.
> altrimenti cerca nelle vecchie uscite se per caso hai saltato qualcosa.
> magari ghostbusters....se non l'hai giocato....
Ah-ah, grasse risate.
> di recente ti consiglio gli episodes di gta iv.
Gli ho dato un'occhiata, è fatto con stile.
> altrimenti se hai
> giocato il giocabile degli ultimi tempi e dei tempi passati
No no, fermo lì, di titoli da recuperare ce ne sarebbero sempre, ad
esempio non ho ancora fatto DAO. Però questo non è il momento per un
titolo così serioso, avrei preferito qualcosa di più caciarone, alla
DMC, pedditte (cit).
Per questo Darksiders mi sembrava adatto. O PoP, se non fosse così
poco coinvolgente. O magari Transformers, se fosse un titolo degno di
una giocatina.


title: Transformers: War for Cybertron

text:
"Lord Alucard" <
macrossTOGLIMI...@yahoo.com
> wrote:
> Sicuramente il miglior titolo del genere mai uscito. E' appena accettabile
> per me, per fatto onestamente bene.
> Piuttosto monotono e dalle meccaniche semplici, ma alla fine diverte.
Eh appunto, mi pareva.
> Un gioco
> che si gioca da solo e dove ti limiti a pigiare dei tasti a cazzo.
Sì da questo punto di vista è scandaloso, è troppo telefonato, si fa
tutto al volo in mezzo secondo. Non ti accorgi neanche di giocare.
Dopo 20 minuti che salti di parete in parete ti viene da dire: "quanto
cazzo dura questo filmato? Ah no, sto già giocando..."
> combattimenti poi sono di una merda che manco te lo dico...
Sì i combattimenti sono offensivi, davvero.


title: Layers of Fear finito

text:
Davvero ben fatto. Non particolarmente terrorizzante ma di alta qualità.
E' fondamentalmente una sequenza di jumpscares, ma sono tutti così ben
architettati che dopo il "vaffanculo" d'ordinanza suscitano un moto di
ammirazione. Anche i più cagasotto vorranno proseguire per vedere
cos'altro si sono inventati.

Rispetto all'early access hanno tolto le scene più pacchiane, il livello
della bambina è stato ridisegnato e ora è bellissimo, il finale è un po'
raccogliticcio (classico finale che ricicla tutti gli elementi
precedenti del gioco) ma comunque ben fatto. Ci sono pure tre finali
diversi, anche se non è chiaro come ottenerli. In ogni caso rigiocarlo
ha poco senso.
Game time direi 4 ore a stare larghi, pure 5 se esplorate tutto
l'esplorabile, io ho finito trovando forse il 20% delle pagine del
diario, e sì che ho apertotutti i fottuti cassetti che ho incontrato.

Adesso aspettiamo Allison Road.

Sullo stesso tema segnalo "Eleanor's Stairway", prototipo italiano
ispirato a P.T. (Silent Hills). C'è una demo giocabile qua:

http://gamejolt.com/games/eleanor-s-stairway-playable-teaser/109080

non l'ho ancora provato, quindi non mi ritengo responsabile.


title: Layers of Fear finito

author: rogermorse

text:
Il 22/02/2016 11:10, interzoid ha scritto:

> Sullo stesso tema segnalo "Eleanor's Stairway", prototipo italiano
> ispirato a P.T. (Silent Hills). C'è una demo giocabile qua:
>
>
http://gamejolt.com/games/eleanor-s-stairway-playable-teaser/109080

e' la brutta copia ma proprio copia copissima spudoratissima di 'P.T.'.
Pero' brutta. Cioe' brutta principalmente perche' si vede che ne e'
proprio la copia malriuscita.

E in piu' gira di merda (40 fps con 970 overclockata). Unity e' il
motore piu' odioso in assoluto, merito suo che qualunque pinco pallino
decide di farci un gioco. Mai trovata una cosa (rilasciata) che girasse
bene e senza problemi. Eppure il motore potrebbe permettere tante di
quelle cose carine....speriamo in

Giusto Firewatch e hexcells.....

Speriamo in PAMELA


title: DS2 e difficoltà

text:
L'ho iniziato a livello difficile, e fino a livello 6 si è rivelato
abbastanza fattibile.
Dopodiché ci sono SPOILER quei mostri, quella sorta di "galline" del
cazzo che vanno a 3000 kmh, e che con un colpo solo di succhiano
completamente l'energia. Il punto è questo:
http://www.youtube.com/watch?v=cKiRXc94cxA&feature=relmfu

Quello nel video sta giocando a facile, o ha munizioni infinite, quindi
non fa testo.
Mi spiegate come può essere fattibile il gioco su questo punto? L'ho
provato una decina di volte a difficile, e un paio di volte a normale ma
non è fattibile. Farlo a facile? Non ha senso.
Ditemelo perché se da lì in avanti ci devo tribolare troppo lo
disinstallo e lo flamethrowero, un gioco deve almeno divertire, ma qui
la difficoltà non è per niente calibrata. Il primo DS era persino più
facile, il che è tutto dire.


title: DS2 e difficoltà

text:
Snake01 <a...@b.c> wrote:

> Mi spiegate come pu essere fattibile il gioco su questo punto? L'ho
> provato una decina di volte a difficile, e un paio di volte a normale ma
> non fattibile.

No dai, a normal è stato fattibilissimo pure per me, che l'ho giocato
con la vista costantemente annebbiata dai vapori della merda sulla
quale sedevo. Merda che fuoriusciva copiosa dal mio culo, a causa del
terrore atavico che mi ha provocato DS2 (e pure l'1) dal primo
all'ultimo minuto di gioco.


title: DS2 e difficoltà

text:
Il 13/09/2011 18:46, Topolaccio ha scritto:

> No dai, a normal č stato fattibilissimo pure per me, che l'ho giocato
> con la vista costantemente annebbiata dai vapori della merda sulla
> quale sedevo. Merda che fuoriusciva copiosa dal mio culo, a causa del
> terrore atavico che mi ha provocato DS2 (e pure l'1) dal primo
> all'ultimo minuto di gioco.

Ma sai forse qual'č il problema? Avendolo fatto finora tutto a
difficile, su quel punto ci sono arrivato con pochissime munizioni,
credo che il problema sia tutto qui. Di conseguenza non riesco piů ad
andare avanti, non mi bastano, e di certo non posso prendere quelle
galline a sberle, in pratica quelle squartano solo con lo sguardo.
Non ho la minima intenzione di reiniziare il livello, o peggio il gioco,
quindi mi sa che lo saluto.


title: DS2 e difficoltà

author: FMJ

text:
"Snake01" <a@b.c> ha scritto nel messaggio
news:j4o1ro$inf$1...@dont-email.me...
> Ma sai forse qual'è il problema? Avendolo fatto finora tutto a difficile,
> su quel punto ci sono arrivato con pochissime munizioni, credo che il
> problema sia tutto qui. Di conseguenza non riesco più ad andare avanti,
> non mi bastano, e di certo non posso prendere quelle galline a sberle, in
> pratica quelle squartano solo con lo sguardo.
> Non ho la minima intenzione di reiniziare il livello, o peggio il gioco,
> quindi mi sa che lo saluto.

Non mi ritengo una cima di abilità degli fps, eppure in tutto DS2 non mi
sono mai trovato a corto di munizioni. Certo bisogna entrare nell'ottica di
un gioco in cui, specie a livello difficile, ogni singolo colpo deve essere
speso bene. Le "galline" (chiamiamole pure così) di cui parli tu sono
perfino uno spasso. Anche perché dopo un paio di volte che si incontrano si
dovrebbero capire due cose. Primo, fanno sempre la cazzata di nascondersi
dietro qualcosa e poi sporgere la testa dallo stesso lato da cui sono
arrivate. Questo le espone a degli headshots non facilissimi ma nemmeno
difficili, se si dispone di un pò di culo. Secondo, i loro assalti iniziano
molto spesso con un bel balzo in alto, e qui la stasi le può bloccare
permettendoti di fare il tiro a segno. Io dopo un pò riuscivo a coglierle al
volo anche senza stasi, che fra l'altro in questo secondo episodio ho usato
pochissimo. Comunque, un consiglio generale che ti do è quello di
concentrarti sulle armi potenti, quelle per cui ci sono ancora meno colpi.


title: DS2 e difficoltà

text:
Il 13/09/2011 18:42, Snake01 ha scritto:
>
> L'ho iniziato a livello difficile, e fino a livello 6 si ï¿œ rivelato
> abbastanza fattibile.
Da quando gioco tutto a facile la mia vita ï¿œ migliorata del 100%


title: DS2 e difficoltà

text:
Il 13/09/2011, interzoid ha detto :
> Il 13/09/2011 18:42, Snake01 ha scritto:
>>
>> L'ho iniziato a livello difficile, e fino a livello 6 si è rivelato
>> abbastanza fattibile.
>
> Da quando gioco tutto a facile la mia vita è migliorata del 100%

lol


title: DS2 e difficoltà

text:
Il 13/09/2011 20:04, interzoid ha scritto:

> Da quando gioco tutto a facile la mia vita è migliorata del 100%

Potrebbe essere un'idea, mi sa che sto invecchiando e non riesco a fare
come prima tutto a livello difficile. Però sinceramente non credo di
aver giocato nulla che abbia un livello di difficoltà così alto come
DS/DS2, e c'è da considerare che il livello difficile è solo il terzo di
cinque livelli!


title: DS2 e difficoltà

text:
Sembra che FMJ abbia detto :
> "Snake01" <a@b.c> ha scritto nel messaggio news:j4o1ro$inf$1...@dont-email.me...
>> Ma sai forse qual'ï¿œ il problema? Avendolo fatto finora tutto a difficile,
>> su quel punto ci sono arrivato con pochissime munizioni, credo che il
>> problema sia tutto qui. Di conseguenza non riesco piï¿œ ad andare avanti, non
>> mi bastano, e di certo non posso prendere quelle galline a sberle, in
>> pratica quelle squartano solo con lo sguardo.
>> Non ho la minima intenzione di reiniziare il livello, o peggio il gioco,
>> quindi mi sa che lo saluto.
>
> Non mi ritengo una cima di abilitï¿œ degli fps, eppure in tutto DS2 non mi sono
> mai trovato a corto di munizioni. Certo bisogna entrare nell'ottica di un
> gioco in cui, specie a livello difficile, ogni singolo colpo deve essere
> speso bene. Le "galline" (chiamiamole pure cosï¿œ) di cui parli tu sono perfino
> uno spasso. Anche perchï¿œ dopo un paio di volte che si incontrano si
> dovrebbero capire due cose. Primo, fanno sempre la cazzata di nascondersi
> dietro qualcosa e poi sporgere la testa dallo stesso lato da cui sono
> arrivate. Questo le espone a degli headshots non facilissimi ma nemmeno
> difficili, se si dispone di un pï¿œ di culo. Secondo, i loro assalti iniziano
> molto spesso con un bel balzo in alto, e qui la stasi le puï¿œ bloccare
> permettendoti di fare il tiro a segno. Io dopo un pï¿œ riuscivo a coglierle al
> volo anche senza stasi, che fra l'altro in questo secondo episodio ho usato
> pochissimo. Comunque, un consiglio generale che ti do ï¿œ quello di
> concentrarti sulle armi potenti, quelle per cui ci sono ancora meno colpi.
comunque gli struzzi si potevano fare tranquillamente con la lama
grande
poichï¿œ attaccano uno alla volta dopo essersi mostrati spiando da dietro
il riparo una botta di lama grande nelle ginocchia li atterra e con la
lama piccola gli dai il colpo di grazia, risparmiando un bel pï¿œ di
munizioni


title: DS2 e difficoltà

text:
"interzoid" <
zoid...@tin.it
> ha scritto nel messaggio
news:j4o5vj$g1h$2...@dont-email.me...
> Il 13/09/2011 18:42, Snake01 ha scritto:
>>
>> L'ho iniziato a livello difficile, e fino a livello 6 si è rivelato
>> abbastanza fattibile.
>
> Da quando gioco tutto a facile la mia vita è migliorata del 100%

Sei un quaqquaraqquà.

--
Michelangelo

... and believe me I am still alive
I'm doing science and I'm still alive
I feel fantastic and I'm still alive
While you are dying I'll be still alive
And when you're dead I'll be still alive
Still alive
Still alive


title: DS2 e difficoltà

text:
"Snake01" <a@b.c> ha scritto nel messaggio
news:j4oa35$jf3$1...@dont-email.me...
> Il 13/09/2011 20:04, interzoid ha scritto:
>
>> Da quando gioco tutto a facile la mia vita � migliorata del 100%
>
>
> Potrebbe essere un'idea, mi sa che sto invecchiando e non riesco a fare
> come prima tutto a livello difficile. Per� sinceramente non credo di aver
> giocato nulla che abbia un livello di difficolt� cos� alto come DS/DS2, e
> c'� da considerare che il livello difficile � solo il terzo di cinque
> livelli!
Se hai difficolt� ora stai fresco pi� avanti.
Sono calci nel culo possenti.
Ma si tratta di giocar bene le tue carte e sfruttare sia i punti deboli dei
mostri che gli oggetti che trovi in giro.
Usa meno munizioni possibili, stacca gli arti ai nemici e usali contro di
loro.
Anche con i raptor.



title: DS2 e difficoltà

text:
"Snake01" <a@b.c> ha scritto nel messaggio
news:j4o16o$e40$1...@dont-email.me...
>
> L'ho iniziato a livello difficile, e fino a livello 6 si � rivelato
> abbastanza fattibile.
> Dopodich� ci sono SPOILER quei mostri, quella sorta di "galline" del cazzo
> che vanno a 3000 kmh, e che con un colpo solo di succhiano completamente
> l'energia. Il punto � questo:
>
http://www.youtube.com/watch?v=cKiRXc94cxA&feature=relmfu
> Quello nel video sta giocando a facile, o ha munizioni infinite, quindi
> non fa testo.
> Mi spiegate come pu� essere fattibile il gioco su questo punto? L'ho
> provato una decina di volte a difficile, e un paio di volte a normale ma
> non � fattibile. Farlo a facile? Non ha senso.
> Ditemelo perch� se da l� in avanti ci devo tribolare troppo lo disinstallo
> e lo flamethrowero, un gioco deve almeno divertire, ma qui la difficolt�
> non � per niente calibrata. Il primo DS era persino pi� facile, il che �
> tutto dire.
Ma va l�, che sono una cazzata quei mutanti l�.
Hai il campo di stasi?
USALO perdio!
In quella parte del gioco se ti rintani dietro a quel cancello appena dopo
la scala i raptor si ritirano.
E soprattutto: CUT OFF THEIR LIMBS!
Staccagli le gambe.
Inoltre � veramente semplice capire quando ti stanno per attaccare. Si
affacciano da dietro gli angoli dove son nascosti, e appena usciti cacciano
un urlo bestiale.



title: DS2 e difficoltà

text:
"Michelangelo" <
subotai77_togl...@gmail.com
> wrote:
> Inoltre veramente semplice capire quando ti stanno per attaccare. Si
> affacciano da dietro gli angoli dove son nascosti, e appena usciti cacciano
> un urlo bestiale...
...che ha accompagnato i miei incubi per mesi.


title: DS2 e difficoltà

text:
Michelangelo wrote:
> "interzoid" <
zoid...@tin.it
> ha scritto nel messaggio
> news:j4o5vj$g1h$2...@dont-email.me...
>> Il 13/09/2011 18:42, Snake01 ha scritto:
>>> L'ho iniziato a livello difficile, e fino a livello 6 si � rivelato
>>> abbastanza fattibile.
>> Da quando gioco tutto a facile la mia vita � migliorata del 100%
>
> Sei un quaqquaraqqu�.
http://gamingallthetime.com/?p=3506


title: DS2 e difficoltà

text:
"interzoid" <
zoid...@tin.it
> ha scritto nel messaggio
news:4e705d1b$0$44209$4faf...@reader1.news.tin.it...

Eh? E dovrei sciropparmi tutta sta roba?
Ma stai nel mondo dei sogni.
Su, su, riassuntino, plz...



title: DS2 e difficoltà

text:
"Topolaccio" <
topol...@hotmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:dcf5f711-6784-4822...@k15g2000yqd.googlegroups.com...

Se ci fosse un'offesa peggiore di quaqquaraqqu� la userei contro di te.
Aspetta un attimo.
Ma c'�!!!!
MERDACCIA!



title: DS2 e difficoltà

text:
Il 14/09/2011 08:52, Connor MacLeod ha scritto:
> comunque gli struzzi si potevano fare tranquillamente con la lama grande
> poichï¿œ attaccano uno alla volta dopo essersi mostrati spiando da dietro
> il riparo una botta di lama grande nelle ginocchia li atterra e con la
> lama piccola gli dai il colpo di grazia, risparmiando un bel pï¿œ di
> munizioni
>
>
Ma la lama non mi pare proprio che sia disponibile al livello 6, o
prima. C'ï¿œ una versione "patchata" del gioco che rende disponibile tutto
fin dal primo negozio, ovviamente anche quella non fa testo perchï¿œ ï¿œ
come usare un cheat.


title: DS2 e difficoltà

text:
Il 14/09/2011 09:04, Michelangelo ha scritto:
> Ma va lï¿œ, che sono una cazzata quei mutanti lï¿œ.
> Hai il campo di stasi?
> USALO perdio!
> In quella parte del gioco se ti rintani dietro a quel cancello appena dopo
> la scala i raptor si ritirano.
> E soprattutto: CUT OFF THEIR LIMBS!
> Staccagli le gambe.
> Inoltre ï¿œ veramente semplice capire quando ti stanno per attaccare. Si
> affacciano da dietro gli angoli dove son nascosti, e appena usciti cacciano
> un urlo bestiale.
>
>
Proverï¿œ ad armarmi di pazienza, ma non so se quella basterï¿œ a stenderli
(a livello difficile), visto che non ho piï¿œ munizioni, nonostante finora
abbia cercato di non sprecarle (considera che so di che si tratta,
avendo finito il primo DS sempre a difficile) e ora non ho la minima
idea di come seccarli. Su quel punto le "galline" mi sembrano in numero
eccessivo per riuscire a farmi bastare le ammo. Per il cancello ok, la
stasi perï¿œ una metï¿œ delle volte mi risulta buggata in quanto dura tipo
mezzo secondo, altre volte ne dura almeno 3, c'ï¿œ qualcosa che non va.
Quello che secondo me non ï¿œ equilibrato nella difficoltï¿œ ï¿œ che gli altri
mutanti incontrati prima, anche se a livello difficile, non
"prosciugavano" tutta l'energia in un colpo solo, queste bastarde ti
toccano una sola volta ed ï¿œ finita, e c'ï¿œ anche da considerare la loro
assurda velocitï¿œ anche quando strisciano....  bah.


title: DS2 e difficoltà

text:
On 14/09/2011 9.58, Michelangelo wrote:
> "interzoid"<
zoid...@tin.it
>  ha scritto nel messaggio
> news:4e705d1b$0$44209$4faf...@reader1.news.tin.it...
>> Michelangelo wrote:
>>> "interzoid"<
zoid...@tin.it
>  ha scritto nel messaggio
>>> news:j4o5vj$g1h$2...@dont-email.me...
>>>> Il 13/09/2011 18:42, Snake01 ha scritto:
>>>>> L'ho iniziato a livello difficile, e fino a livello 6 si è rivelato
>>>>> abbastanza fattibile.
>>>> Da quando gioco tutto a facile la mia vita è migliorata del 100%
>>>
>>> Sei un quaqquaraqquà.
>>
>>
http://gamingallthetime.com/?p=3506

>
> Eh? E dovrei sciropparmi tutta sta roba?
> Ma stai nel mondo dei sogni.
> Su, su, riassuntino, plz...

In sintesi: morire è poco interessante.

The concept of dying and losing in games is a bit outdated as well.
Many video games are more about experiencing a story from start to
finish, so if you're the kind of person that doesn't like to die with
the frequency of people who have a profound love for the taste of
kerosene in the morning, or you just don't want to invest the time it
takes to keep reviving yourself like an overmatched World of Warcraft
player, don't feel bad about switching to the easy mode.


title: DS2 e difficoltà

text:
"interzoid" <
zoid...@tin.it
> ha scritto nel messaggio
news:4e706afc$0$15659$4faf...@reader2.news.tin.it...
> The concept of dying and losing in games is a bit outdated as well. Many
> video games are more about experiencing a story from start to finish, so
> if you're the kind of person that doesn't like to die with the frequency
> of people who have a profound love for the taste of kerosene in the
> morning, or you just don't want to invest the time it takes to keep
> reviving yourself like an overmatched World of Warcraft player, don't feel
> bad about switching to the easy mode.
Wow, un manifesto alla resa incondizionata.
Gli "easy-moder" purtoppo non avranno mai il distintivo "io c'ho il cazzo
pi� duro e pi� lungo del tuo", che noi "hard-gamers" (ti sto escludendo,
eh!) abbiamo a buon diritto.
;-p
Ora, scherzi a parte, hai presente lo slogan "ti piace vincere facile"?
Ecco, non sono tanto in sintonia... Almeno quando si tratta di giochi.
Se non c'� sfida che divertimento c'�?
La soddisfazione di tranciare le gambe a un bastardo figlio di puttana
mutato in forma di struzzo che ti corre incontro per ammazzarti a livello
hard � indescrivibile.
Soprattutto quando cade morto, urlando, a mezzo metro da te.
So che sar� capitato anche a livello easy, ma a livello difficile tu sai che
se lo manchi ti secca con un colpo solo.
E' questo che ti intriga, e fa s� che nonostante tu muoia 25 volte
continuerai imperterrito finch� uno dei due sar� morto: il giocatore per
ictus o lo struzzo per amputazione degli arti.



title: DS2 e difficoltà

text:
On 14/09/2011 11.17, Michelangelo wrote:
> Wow, un manifesto alla resa incondizionata.
> Gli "easy-moder" purtoppo non avranno mai il distintivo "io c'ho il cazzo
> pi� duro e pi� lungo del tuo", che noi "hard-gamers" (ti sto escludendo,
> eh!) abbiamo a buon diritto.
> ;-p
> Ora, scherzi a parte, hai presente lo slogan "ti piace vincere facile"?
> Ecco, non sono tanto in sintonia... Almeno quando si tratta di giochi.
> Se non c'� sfida che divertimento c'�?
Suppongo che dipenda da quello che cerchi in un videogioco.
Una volta la pensavo come te, oggi mi accorgo che mi piace di pi�
immedesimarmi nella storia, esplorare, provare cose nuove, vedere cosa
succede nel capitolo successivo.
Mi siedo davanti a un videogame come fosse un film interattivo. Ma non
tipo di DVD a scelta multipla, un film nel quale il mio personaggio � il
protagonista.
La competitivit� la riservo ai pochi titoli online che gioco, o ai
giochi sportivi.
Sar� l'et� :P
>


title: DS2 e difficoltà

text:
Il 14/09/2011 09:04, Michelangelo ha scritto:
> Ma va lï¿œ, che sono una cazzata quei mutanti lï¿œ.
> Hai il campo di stasi?
> USALO perdio!
Alla fine ce l'ho fatta, col metodo: cancello stasi calcio e sberle,
cancello stasi calcio e sberle, perï¿œ cheppalle, c'ï¿œ voluto un'ora e m'ï¿œ
costato un sacco di medikit.


title: DS2 e difficoltà

text:
"Snake01"  ha scritto nel messaggio news:j4podb$sn6$1...@dont-email.me...
> Ma la lama non mi pare proprio che sia disponibile al livello 6, o prima.
> C'è una versione "patchata" del gioco che rende disponibile tutto fin dal
> primo negozio, ovviamente anche quella non fa testo perché è come usare un
> cheat.

Ora non ricordo bene, ma mi pare strano che la line gun (pistola
multiraggio) non sia ancora disponibile al sesto livello. Comunque la line
gun in DS2 perde un pò della sua efficacia, rispetto al primo episodio. Ad
esempio se si considerano i necro striscianti, quelli con due braccia e la
coda, in DS1 si potevano far fuori facilmente con la line gun, nel 2 sono
diventati troppo veloci rispetto al raggio, e quindi bisogna anticipare il
loro movimenti, cosa non molto semplice. Per le galline, o struzzi, io
pensavo più che altro al fucile con ingrandimento, che è abbastanza potente
da superare l'obbligo di mirare alle giunture. Però anche quello non ricordo
se al sesto livello è già disponibile.


title: DS2 e difficoltà

text:
interzoid <
zoid...@tin.it
> writes:

> On 14/09/2011 9.58, Michelangelo wrote:
>> "interzoid"<
zoid...@tin.it
>  ha scritto nel messaggio
>> news:4e705d1b$0$44209$4faf...@reader1.news.tin.it...
>>> Michelangelo wrote:
>>>> "interzoid"<
zoid...@tin.it
>  ha scritto nel messaggio
>>>> news:j4o5vj$g1h$2...@dont-email.me...
>>>>> Il 13/09/2011 18:42, Snake01 ha scritto:
>>>>>> L'ho iniziato a livello difficile, e fino a livello 6 si è rivelato
>>>>>> abbastanza fattibile.
>>>>> Da quando gioco tutto a facile la mia vita è migliorata del 100%
>>>>
>>>> Sei un quaqquaraqquà.
>>>
>>>
Http://gamingallthetime.com/?p=3506

>>
>> Eh? E dovrei sciropparmi tutta sta roba?
>> Ma stai nel mondo dei sogni.
>> Su, su, riassuntino, plz...
>
> In sintesi: morire è poco interessante.
>
> The concept of dying and losing in games is a bit outdated as
> well. Many video games are more about experiencing a story from start
> to finish, so if you're the kind of person that doesn't like to die
> with the frequency of people who have a profound love for the taste of
> kerosene in the morning, or you just don't want to invest the time it
> takes to keep reviving yourself like an overmatched World of Warcraft
> player, don't feel bad about switching to the easy mode.

E non è neanche tanto nuovo, in Ultima non si moriva ad esempio (non in
tutti i capitoli quanto meno)
--
      Non parlare al conduttore.  --  Conversa con un dielettrico.


title: DS2 e difficoltà

text:
Il 14/09/2011 14:00, FMJ ha scritto:

> Ora non ricordo bene, ma mi pare strano che la line gun (pistola
> multiraggio) non sia ancora disponibile al sesto livello. Comunque la
> line gun in DS2 perde un pò della sua efficacia, rispetto al primo
> episodio. Ad esempio se si considerano i necro striscianti, quelli con
> due braccia e la coda, in DS1 si potevano far fuori facilmente con la
> line gun, nel 2 sono diventati troppo veloci rispetto al raggio, e
> quindi bisogna anticipare il loro movimenti, cosa non molto semplice.
> Per le galline, o struzzi, io pensavo più che altro al fucile con
> ingrandimento, che è abbastanza potente da superare l'obbligo di mirare
> alle giunture. Però anche quello non ricordo se al sesto livello è già
> disponibile.

Quello non è disponibile, e non lo è nemmeno la sega circolare staccata
(non ricordo come si chiama), mentre la pistola multiraggio è l'unica
che non ho mai usato perché mi pareva di ricordare che nel primo fosse
quasi inefficace. cmq per gli struzzi la soluzione più semplice mi è
sembrata la stasi affiancata alla lama (quella iniziale, meglio se
potenziata, e infatti come nel primo DS ho potenziato praticamente quasi
solo quella).


title: DS2 e difficoltà

text:
Snake01 ha pensato forte :
>  mentre la pistola multiraggio è l'unica che non ho mai usato perché mi
> pareva di ricordare che nel primo fosse quasi inefficace

assolutamente no, ben potenziata sega entrambe le gambe dei necri
atterrandoli all'istante


title: DS2 e difficoltà

text:
"Snake01" <a@b.c> ha scritto nel messaggio
news:j4qhig$ppj$1...@dont-email.me...
> Quello non � disponibile, e non lo � nemmeno la sega circolare staccata
> (non ricordo come si chiama), mentre la pistola multiraggio � l'unica che
> non ho mai usato perch� mi pareva di ricordare che nel primo fosse quasi
> inefficace. cmq per gli struzzi la soluzione pi� semplice mi � sembrata la
> stasi affiancata alla lama (quella iniziale, meglio se potenziata, e
> infatti come nel primo DS ho potenziato praticamente quasi solo quella).
La line gun � efficacissima, almeno in DS1.
S
P
O
I
L
E
R
Hai presente la parte in cui entri nella nave militare e all'interno del
dormitorio (la stanzona lunga piena di aperture sulle pareti che danno sulle
brandine) vieni attaccato da una masnada di mostri di tutti i tipi? Quando
ho giocato DS la prima volta ero armato in modo misto, e quella parte l'avr�
superata al ventesimo tentativo. La seconda volta invece avevo con me la
line gun, ben potenziata. Ho fatto una carneficina e ho superato la zona al
primo tentativo.
Comunque quella di aver usato quasi solamente la lama al plasma non �
un'idea cos� malvagia. Magari � un p� da masochisti, ma finire il gioco
usando solo quella � uno degli achievement.


title: DS2 e difficoltà

text:
Il 14/09/2011 20:00, FMJ ha scritto:

> Hai presente la parte in cui entri nella nave militare e all'interno del
> dormitorio (la stanzona lunga piena di aperture sulle pareti che danno sulle
> brandine) vieni attaccato da una masnada di mostri di tutti i tipi? Quando
> ho giocato DS la prima volta ero armato in modo misto, e quella parte l'avrò
> superata al ventesimo tentativo. La seconda volta invece avevo con me la
> line gun, ben potenziata. Ho fatto una carneficina e ho superato la zona al
> primo tentativo.
> Comunque quella di aver usato quasi solamente la lama al plasma non è
> un'idea così malvagia. Magari è un pò da masochisti, ma finire il gioco
> usando solo quella è uno degli achievement.
>
>

La miseria, usare solo quella proprio no, anche perché poi non c'è
divertimento. Ma mi domandavo, quante armi conviene potenziare non dico
al massimo, ma almeno fino ad un certo livello, conviene concentrarsi su
una, due, o eventualmente quante?


title: DS2 e difficoltà

text:
"Snake01"  ha scritto nel messaggio news:j4t3ms$5u7$1...@dont-email.me...
> La miseria, usare solo quella proprio no, anche perché poi non c'è
> divertimento. Ma mi domandavo, quante armi conviene potenziare non dico al
> massimo, ma almeno fino ad un certo livello, conviene concentrarsi su una,
> due, o eventualmente quante?

Ti posso dire un metodo col quale personalmente mi sono trovato benissimo:

1) scegliere le 3 armi che si considerano le migliori (fra di esse è
praticamente obbligatorio il lanciamine), tenerle sempre in inventario e
potenziare solo quelle. Nel mio caso in aggiunta al lanciamine avevo la line
gun e il fucile con ingrandimento.

2) aggiungere una quarta arma da potenziare poco o nulla, ma che ha la sola
funzione di backup quando le munizioni per le armi principali scarseggiano.
A questo proposito è meglio optare per un'arma magari non potentissima ma
che ha munizioni a basso costo, tornerà utile anche nei casi in cui c'è da
colpire qualcosa di "debole" e sul quale non vale la pena scaricare chissà
cosa. Io avevo alternato per questo ruolo la lama al plasma e il
lanciafiamme (molto più incattivito rispetto a quello quasi inutile di DS1)

3) non dimenticarsi mai che ci sono ovunque oggetti appuntiti da lanciare, e
usarli più spesso che si può. Sono l'unica arma a costo zero, e usati per
bene danno grosse soddisfazioni.


title: DS2 e difficoltà

text:
Quando i mostri ti stringono a ridosso di un muro la telecamera si
sposta, il personaggio esce dalla visuale, oscilla,  un casino
assurdo..... e quindi non puoi tenere sotto controllo l'energia che è
posizionata sulla schiena, questa è proprio una gran cagata dai.


title: DS2 e difficoltà

text:
E riaggiungo anche: il tempo di premere il pulsante sx del mouse e il
mutante ha già percorso in quell'istante 50 metri alla velocità di
900km/h, veramente una sproporzione totale tra la lentezza del
personaggio non solo nei movimenti, ma proprio nel lancio delle armi, e
la velocità dei mostri. vabbeh dai, non avesse almeno la metà di tutti
sti difetti inaccettabili sarebbe un capolavoro.


title: DS2 e difficoltà

text:
"Snake01" <a@b.c> ha scritto nel messaggio
news:j4tcp5$95o$1...@dont-email.me...

Strano non ho mai avuto problemi di questo tipo.
Lo giochi col pad o col mouse?



title: DS2 e difficoltà

text:
Il 16/09/2011 09:49, Michelangelo ha scritto:

> Strano non ho mai avuto problemi di questo tipo.
> Lo giochi col pad o col mouse?
>
>
>

Col mouse, ma non è questione di lag, è proprio il gioco ad essere fatto
così. Succede su quasi tutti i giochi che i nemici siano troppo veloci
rispetto alla velocità media di movimento del personaggio, sia di passo,
come ad esempio di ricarica  ecc.  di una velocità che non corrisponde
alla realtà, ma in fin dei conti trattandosi di un gioco e non di una
simulazione, questo probabilmente viene fatto di proposito per rendere
la sfida più difficile e quindi interessante.
Solo che qui la sproporzione è eccessiva, anche se forse nel primo DS
era ancora peggio. Esempio: su quasi tutti gli fps o action vari, quindi
non solo su DS, succede che nel tempo di una semplice ricarica di
un'arma, il nemico abbia percorso una quantità di spazio (in metri
virtuali diciamo) che è totalmente irreale, eccessiva, e su DS/DS2 la
sproporzione è anche maggiore.


title: DS2 e difficoltà

text:
"Snake01" <a@b.c> ha scritto nel messaggio
news:j4v2q5$vt2$1...@dont-email.me...

> Col mouse, ma non è questione di lag, è proprio il gioco ad essere fatto
> così. Succede su quasi tutti i giochi che i nemici siano troppo veloci
> rispetto alla velocità media di movimento del personaggio, sia di passo,
> come ad esempio di ricarica  ecc.  di una velocità che non corrisponde
> alla realtà, ma in fin dei conti trattandosi di un gioco e non di una
> simulazione, questo probabilmente viene fatto di proposito per rendere la
> sfida più difficile e quindi interessante.

Vabbè, che minchia pretendi? So' mostri mutati, incazzati, e sentono in
continuazione la voce (no, le urla) del Marchio che gli ordina di uccidere.
Sarei un pelo interattivo pure io.

> Solo che qui la sproporzione è eccessiva, anche se forse nel primo DS era
> ancora peggio. Esempio: su quasi tutti gli fps o action vari, quindi non
> solo su DS, succede che nel tempo di una semplice ricarica di un'arma, il
> nemico abbia percorso una quantità di spazio (in metri virtuali diciamo)
> che è totalmente irreale, eccessiva, e su DS/DS2 la sproporzione è anche
> maggiore.

Non capisco dove vuoi arrivare.
Tieni le armi cariche, velocizza il tempo di ricarica usando i nodi
energetici e anticipa l'avversario.
E' chiaro che, prendendo l'esempio dei raptor, devi essere rapido e preciso
a piantargli due colpi alle gambe in un brevissimo lasso di tempo, ma è il
gameplay...
We, siamo mica qui a pettinar le scimmie.
Ci vuole un minimo di skill...
^_^



title: DS2 e difficoltà

text:
Il 16/09/2011 11:20, Michelangelo ha scritto:

> Non capisco dove vuoi arrivare.
> Tieni le armi cariche, velocizza il tempo di ricarica usando i nodi
> energetici e anticipa l'avversario.
> E' chiaro che, prendendo l'esempio dei raptor, devi essere rapido e preciso
> a piantargli due colpi alle gambe in un brevissimo lasso di tempo, ma è il
> gameplay...
> We, siamo mica qui a pettinar le scimmie.
> Ci vuole un minimo di skill...
> ^_^
>

Si d'accordo, ovviamente ho dato la precedenza alla potenza e non alla
velocità di ricarica, e i nodi non sono moltissimi, sono sufficienti per
upgradarne "quasi completamente" due al massimo.
Ma cmq il discorso della sproporzione di velocità era riferito un po' a
tutti i vg in generale, non solo a questo, anche rispetto a quelli che
hanno nemici umani al posto di mutanti.


title: the guest

author: Ronie (tm)

text:
com'è?
per me che mi è piaciuto layers of fear me lo consigliate?


title: the guest

text:
Il 10/04/2016 13:16, Ronie (tm) ha scritto:
> com'è?
> per me che mi è piaciuto layers of fear me lo consigliate?

Molto bello, tra i migliori indie games dell'anno. Non c'entra niente
con Layers, è un puzzle game con storia in stile "lost".


title: call of cheap

text:
https://www.youtube.com/watch?v=3AiAWMW3cow

ma perchè tutto e' verde ? perchè puttanate tipo perks ? perchè non
c'e'
fumo o nebbia.. per non far sfigurare le scatoltte ? chi e' 'sto
tamarro
che pare un ibrido malriuscito tra edward carnaby, crostantine e liam
neeson ? perchè quel poco che si intuisce della storia puzza come la
balena morta che si vede ad inizio filmato ? perchè se non sono capaci
di scrivere un buon soggetto non si limitano a scrivere testi per i
baci perugina e lasciano in pace i "mostri sacri" ?


title: call of cheap

text:

palette orribile....


title: call of cheap

author: Liutbald

text:
Il 17/02/2018 17:44, Franz_aRTiglio ha scritto:

La cosa migliore resta probabilmente Shadow of the Comet di Infogrames.
Che poi non si capisce perché debbano dissacrare uno dei maestri della
letteratura di genere quando davvero basterebbe fare un copy-paste di un
qualsiasi dei suoi racconti o romanzi brevi.
Se non fosse così pacchiano sarebbe pure interessante, Cyanide pare
abbia integrato nel gioco parte del regolamento dell'omonimo ( e
stupendo ) GDR cartaceo. Almeno a giudicare dal trailer, è uno schiaffo
in faccia a qualsiasi estimatore del solitario di Providence.

Liutbald


title: call of cheap

text:
Il 17/02/2018, Liutbald ha detto :

>
> La cosa migliore resta probabilmente Shadow of the Comet di Infogrames. Che
> poi non si capisce perché debbano dissacrare uno dei maestri della
> letteratura di genere quando davvero basterebbe fare un copy-paste di un
> qualsiasi dei suoi racconti o romanzi brevi.
> Se non fosse così pacchiano sarebbe pure interessante, Cyanide pare abbia
> integrato nel gioco parte del regolamento dell'omonimo ( e stupendo ) GDR
> cartaceo. Almeno a giudicare dal trailer, è uno schiaffo in faccia a
> qualsiasi estimatore del solitario di Providence.

Amen... non avrei saputo trovare parole migliori, sempre sperando che
il
prodotto finito ci smentisca ma la vedo grigia...o verde, per rimanere
nella brutta tonalità cromatica che hanno scelto.


title: call of cheap

text:
Il 17/02/2018, rogermorse@surface ha detto :

davvero.. come l'ho vista inizialmente ho pensato a matrix che aveva i
toni virati sul verde quando nel mondo simulato* e sul rosso nel mondo
reale, poi ho capito che la scelta e' per dare il senso di disgusto
come
negli splatter da teenager degli anni 80.

*per dare un "feeling" a mo' di monitor a fosfori verdi, a detta dei
fratell...sorelle uaciosky.