title: Madness

author: Lord Alucard 144Hz

text:
https://store.steampowered.com/app/488860/MADNESS_Project_Nexus/

Segnalo, pare sia molto bello. C'è anche la demo.

--
È morto il papà di Montalbano. E anche il fratello non se la passa
benissimo.


title: single player e l'età che avanza

author: Ronie (tm)

text:
sono solo io o anche voi il single player dei giochi non riuscite più a
finirli?
ben vengano i moba the division battleborn overwatch doom sono tutti
miei ... ho bisogno di qualcuno che mi aiuti per fare le quest e che mi
sproni ad andare avanti.
in 4 è meglio di uno !!!!


title: X il video di Unreal3

author: FlicK

text:
X scaricare il video di Unreal3
http://beyondunreal.jetstreamgames.co.nz/demos/unreal3_0002.wmv
http://www.jamesbambury.pwp.blueyonder.co.uk/unreal3_0002.wmv
ftp://ftp.edome.net/mirror/beyondunreal/demos/unreal3_0002.wmv
io lo sto scaricando ORA :)


title: X il video di Unreal3

author: Icestorm

text:
FlicK wrote:
> X scaricare il video di Unreal3
O_O
E'.... a dir poco stupefacente!
Non ho parole sul serio!


title: X il video di Unreal3

author: Lorenz

text:
"Icestorm" <
icestorm...@hln.it
> ha scritto nel messaggio
news:FLYfc.90145$rM4.3...@news4.tin.it...
 >
> O_O
>
> E'.... a dir poco stupefacente!
> Non ho parole sul serio!
>
In questo caso chi prende oggi una 6800, in teoria allora dovrebbe
essere apposto fino al 2007 ;-)
Ciao


title: X il video di Unreal3

author: Michelangelo

text:
> In questo caso chi prende oggi una 6800, in teoria allora dovrebbe
> essere apposto fino al 2007 ;-)
Sě anche col mutuo che ha acceso per comprarla...
:)))
Ciao!
--
Michael the Angel


title: X il video di Unreal3

text:
Michelangelo wrote:
>>In questo caso chi prende oggi una 6800, in teoria allora dovrebbe
>>essere apposto fino al 2007 ;-)
>
>
> Sě anche col mutuo che ha acceso per comprarla...
>
> :)))
stanno allegri alla Findomestic, Agos e compagnia bella :)


title: X il video di Unreal3

text:
"^(o,o)^ Turk2000" <
turk...@ferocious.c3popov.ru
> ha scritto nel messaggio
news:It6gc.64762$hc5.2...@news3.tin.it...
> > >
> >
> > Sě anche col mutuo che ha acceso per comprarla...
> >
> > :)))
>
> stanno allegri alla Findomestic, Agos e compagnia bella :)
Esagerati... il prezzo non dovrebbe discostarsi dalle attuali e ben meno
prestazionali FX5950 ;-))
Saluti


title: X il video di Unreal3

text:
> Esagerati... il prezzo non dovrebbe discostarsi dalle attuali e ben meno
> prestazionali FX5950 ;-))
Sě, hai ragione, ho appena controllato.
399 dollari per la GF 6800 e 499 dollari per la GF 6800 ultra.
Ciao.
--
Michael the Angel


title: cerco quake 4 originale

author: Ren

text: ciao sono di pesaro urbino


title: cerco quake 4 originale

author: Nanu Gurthu

text:
In data Tue, 24 Jan 2006 17:25:17 +0100, Ren <
agost...@libero.it
> ha
scritto:
> ciao sono di pesaro urbino
>
>
www.play.com
 lo trovi probabilmente a meno di quanto te lo darebbero
usato, è in offerta (15euro o giù di li)
--
- drugo sa aspettare -
togli spam dalla mail dell'header


title: Stercolaccio

author: Solid Christ

text:
Perchï¿œ sei triste?
--
S.C.


title: Stercolaccio

author: Steppa

text:
"Solid Christ"  ha scritto nel messaggio
> Perch� sei triste?
Sai...Come dire...AHAHAHAHAHAHAHAHA
AHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHA
AHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAH!!


title: Stercolaccio

text:
Steppa ha scritto:
> "Solid Christ"  ha scritto nel messaggio
>> Perchï¿œ sei triste?
>
> Sai...Come dire...
Non si capisce se ï¿œ per il mutuo della casa, per la Fiesta nero becchino
o perchï¿œ gli avete spoilerato Lost.
Oppure c'ï¿œ altro?
--
S.C.


title: Stercolaccio

text:
"Solid Christ"  ha scritto nel messaggio
> Non si capisce se � per il mutuo della casa, per la Fiesta nero becchino o
> perch� gli avete spoilerato Lost.
> Oppure c'� altro?
Il piatto forte lo dice il Topo.


title: Stercolaccio

author: Topolaccio

text:
On 9 Mag, 12:54, Solid Christ <
s...@c.no
> wrote:
> Perchè sei triste?
Perché esisto.


title: Stercolaccio

text:
"Steppa" <steppa93N...@SPAMlibero.it> wrote:
> > Perchè sei triste?
> Sai...Come dire...AHAHAHAHAHAHAHAHA
> AHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHA
> AHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAH!!
E perché esiste steppa.


title: Stercolaccio

text:
Topolaccio ha scritto:
> On 9 Mag, 12:54, Solid Christ <
s...@c.no
> wrote:
>
>> Perch� sei triste?
>
> Perch� esisto.
Nonostante i miei approfonditi studi sul Ruggero, ti confesso che non mi
piace pi� di tanto la criptozoologia.
Eplicizz... expell... insomma, porcheddio, parla!
--
S.C.


title: Stercolaccio

text:
"Solid Christ" ha scritto nel messaggio
> Nonostante i miei approfonditi studi sul Ruggero, ti confesso che non mi
> piace pi� di tanto la criptozoologia.
> Eplicizz... expell... insomma, porcheddio, parla!
Dai, l'aiuto io:
"Sono triste perche' hanno P********** G****B******".
Tocca a te


title: Stercolaccio

text:
Steppa ha scritto:
> Tocca a te
Solo posticipato?
E se lo CANCELLASSERO cosa cazzo farebbe?
--
S.C.


title: Stercolaccio

text:
"Solid Christ" <
s...@c.no
> ha scritto nel messaggio
> Solo posticipato?
> E se lo CANCELLASSERO cosa cazzo farebbe?
Anche tu non te la cavi molto a scrivere, guarda, si fa' cos�:
"E visto che lo CANCELLERANNO, cosa cazzo FARA'?"


title: Stercolaccio

text:
Steppa ha scritto:
> Anche tu non te la cavi molto a scrivere,
Snt, pr krts.
--
S.C.


title: Stercolaccio

author: Lord Alucard

text:
"Solid Christ" <
s...@c.no
> ha scritto nel messaggio
news:MRVNl.12036$Ux....@tornado.fastwebnet.it...
> Steppa ha scritto:
>
>> Anche tu non te la cavi molto a scrivere,
>
> Snt, pr krts.
LOL
--
Non sono d'accordo con ciï¿œ che dici, ma mi batterï¿œ fino alla morte affinchï¿œ
tu NON possa dirlo.


title: Dario Argento e SC.

text:
Premetto che il doppiaggio e' fatto da paura. Anche se ci sono alcune cose
di contorno che non sono state doppiate, in gioco capirete, e che sono un
fanatico della lingua originale, siamo a livelli molto alti.
Fino a quando non si sente il primo audiolog con la voce di Dario Argento.
Dio mio, sono morto dal ridere. Cioč, da uno del cinema non ti aspetti che
interpreti una voce come se stesse leggendo (con un accento romano tipo
buzzurro di tor bellamonaca)! Ma che schifo...
Tra l'altro la voce dell'altra persona che con lui "recita" nel log gli caca
in testa, c'e' emozione e trasporto. Direte, vabbč ma mica e' un
attore...cazzo e' un regista. Era. Mamma mia che pena....
Non so se e' peggio questa o quella del killer del videopoker. Assurdo...non
riesco a farmene una ragione.
--
A-well-a everybody's heard about the bird! (cit.)


title: Dario Argento e SC.

text:
Andrea *Bliddo - I nick lunghi dan noia wrote:
> Lord Alucard ha scritto:
>> Premetto che il doppiaggio e' fatto da paura. Anche se ci sono alcune
>> cose di contorno che non sono state doppiate, in gioco capirete, e
>> che sono un fanatico della lingua originale, siamo a livelli molto
>> alti. Fino a quando non si sente il primo audiolog con la voce di
>> Dario Argento. Dio mio, sono morto dal ridere. Cioč, da uno del
>> cinema non ti aspetti che interpreti una voce come se stesse leggendo
>
> Anche i suoi film son doppiati cosě, me lo aspettavo
Ai film ho sempre pensato che volesse dare quel tocco anacronistico anche
nel doppiaggio. Invece no, e' proprio handicappato, questa persona e'
convinta che cosě sia fatto bene!



title: Dario Argento e SC.

text:
rogermorse wrote:
> Lord Alucard ha scritto:
>
>> Non so se e' peggio questa o quella del killer del videopoker.
>> Assurdo...non riesco a farmene una ragione.
>
> Tutto il giorno che hai il gioco, hai messo i post, e ancora non hai
> detto niente.
>
> Di' la verita'....non ti sta piacendo per il cazzo. Diciamocelo, dead
> space fa cagare. Deluso?
Veramente ho postato le mie impressioni a fine settimana.
E no, non sono deluso per niente.
> Ma che è l'anno dei bidoni? Mirror's edge ritarda, stalker CS è fatto
> male quanto quello precedente (?), far cry 2 è calato nelle sue stesse
> sabbie mobili, e ora dead space.
Dead space no. Far Cry 2 non e' poi tutta sta gran cacata.



title: Dario Argento e SC.

text:
"Lord Alucard" <
macrossT...@yahoo.com
> ha scritto:
[CUT]
> Fino a quando non si sente il primo audiolog con la voce di Dario Argento.
> Dio mio, sono morto dal ridere. Cioč, da uno del cinema non ti aspetti che
> interpreti una voce come se stesse leggendo (con un accento romano tipo
> buzzurro di tor bellamonaca)! Ma che schifo...
Peggio di Morgan in Pandora Tomorrow?


title: Dario Argento e SC.

text:
Il 24/10/08, Lord Alucard ha detto :

Ah meno male... adesso mi sento meglio :))


title: Dario Argento e SC.

text:

Avoglia!



title: indiana jones e la macchina infernale

author: Ric

text:
Ciao
in indiana jones e la macchina infernale qualcuno mi sa dire come si fa a
saltare il ponte che
esplode nel livello 8, quello dove si prende la jeep???
Ric


title: Killing Floor 2 New Gorgeous Screenshots Released

author: DLL

text:
Tripwire Interactive has released a new set of screenshots for Killing
Floor 2. Killing Floor 2 is coming first on the PC, and will support
NVIDIA’s HBAO+, NVIDIA’s Motion Blur D3D Advanced Sample and PhysX
Flex. The game will also feature Sub-Surface Scattering, Bloom Effects,
Depth of Field and Screen Space Reflections. It does look great, so
make sure to view the images below. Enjoy!

http://i.imgur.com/QHW9GQs.jpg

http://i.imgur.com/SKS4YK8s.jpg

http://i.imgur.com/QY1DJzIs.jpg

http://i.imgur.com/Pa8dhYTs.jpg

http://i.imgur.com/H5z6cmVs.jpg

http://i.imgur.com/tfAVrhis.jpg

http://i.imgur.com/GOTjGBys.jpg

http://i.imgur.com/O3AqeMHs.jpg

http://i.imgur.com/a0q4nMds.jpg

http://i.imgur.com/Os8GLCRs.jpg

http://i.imgur.com/TTUFWz9s.jpg

http://i.imgur.com/UiQfFgUs.jpg

http://i.imgur.com/md3SaO8s.jpg


author: rogermorse

text:

bello, collezioni francobolli?


text:
rogermorse ha detto questo giovedì :

Sono della versione ps4.


title: DIABLO IV ti fa pure l'esame del sangue?

author: brianks

text:
Per promuovere una campagna di donazione del sangue, Blizzard ha messo
in palio un PC il cui liquido di raffreddamento è stato infuso con del
vero sangue umano. La lotteria per aggiudicarsi il PC verrà istituita al
raggiungimento di 666 litri di sangue donato.

https://gaming.hwupgrade.it/news/videogames/c-e-del-vero-sangue-umano-a-raffreddare-questo-assurdo-pc-di-diablo-iv_121145.html


title: Rage su IGN: votino da 8,5

text:
Parlano di versione PS3 e cacciano un 10 alla grafica, forse il gioco
con la migliore grafica che uscirà sulle console

Su pc sarà na bella sfida.

Comunque:

7.5 	Presentation
Incredibly high production values throughout. Storyline is weak, few
memorable personalities, no satisfying ending, game starts to drag
toward the end.

10 	Graphics
One of the best looking games ever made.

8.5 	Sound
Great gun sound effects and a high quality soundtrack and voice acting.

9.0 	Gameplay
Excellent shooting sequences and a surprisingly good car combat mode.

8.5 	Lasting Appeal
A lot of content in the single-player mode, plus co-op missions and a
vehicle combat competitive multiplayer mode.

8.5
OVERALL


title: Rage su IGN: votino da 8,5

text:
BS82 ha usato la sua tastiera per scrivere :
> Parlano di versione PS3 e cacciano un 10 alla grafica, forse il gioco con la
> migliore grafica che uscirà sulle console

O sulla PS3...;D

>
> Su pc sarà na bella sfida.
>
> Comunque:
>
> 7.5 	Presentation
> Incredibly high production values throughout. Storyline is weak, few
> memorable personalities, no satisfying ending, game starts to drag toward the
> end.
>
> 10 	Graphics
> One of the best looking games ever made.

Bah... sarà.


title: Sin Episode slitta nel 2006...

text:
http://next.videogame.it/html/notizia.php?id=37609
Saluti


title: Sin Episode slitta nel 2006...

author: emanuele&monchy

text:
"Lorenz" <
antonio...@tin.it
> ha scritto nel messaggio
news:43a6db87$0$16217$4faf...@reader3.news.tin.it...
>
>
http://next.videogame.it/html/notizia.php?id=37609
>
>
> Saluti
continuano le adesioni al DNF Club.


title: Sin Episode slitta nel 2006...

text:
"emanuele&monchy" <
emanuele....@fastwebnet.it
> ha scritto nel
messaggio news:rMCpf.15026$Cn4....@tornado.fastwebnet.it...

Scusa per l'ignoranza... che acronimo sarebbe il DFN?


title: Sin Episode slitta nel 2006...

text:

se ti dico 3DRealms....^
:D
--
-------------------------------
SimBus82 -->
www.simbus82.altervista.org
 --> High-Tecnology Content
Inside
-------------------------------
--
JUVENTUS = L'unico club pulito.
Tutti gli altri o si dopano, o non si sa.


title: Sin Episode slitta nel 2006...

author: Kiuhnm

text:
Lorenz ha scritto:
> Scusa per l'ignoranza... che acronimo sarebbe il DFN?
Chiedi a tuo nonno.
Kiuhnm


title: Sin Episode slitta nel 2006...

text:
Kiuhnm" <"kiuhnm03[ wrote:
> Chiedi a tuo nonno.
Il povero nonno diceva che se ne parlava all'epoca dei futuristi, ne fecero
dei trattati Russolo e Marinetti.
--
Il mio weblog:
http://www.goodgame.it/weblog/carlitobitaly/


title: Sin Episode slitta nel 2006...

text:
In data Mon, 19 Dec 2005 20:04:29 +0100, Kiuhnm <"kiuhnm03["@]
yahoo.it
> ha
scritto:

no, è che dovrebbe essere DNF....poi i pignoli spuntigliano apposta ;-)
(ci credo poco che lorenz non l'abbia presente:-p )
--
- drugo sa aspettare -
togli spam dalla mail dell'header


title: Sin Episode slitta nel 2006...

author: Michelangelo at punto

text:
>> continuano le adesioni al DNF Club.
>>
>
> Scusa per l'ignoranza... che acronimo sarebbe il DFN?
Mamma mia comm'staaaaaaaaaaaaaai...
DNF, non DFN... non č difficile copiare.
Comunque č Duke Nukem Forever.
--
Micheal the Angel
------------------------------------
Che mondo sarebbe senza Nutella?
------------------------------------
Occhio all'indirizzo mail
------------------------------------


title: Sin Episode slitta nel 2006...

author: Steve

text:
"Lorenz" <
antonio...@tin.it
> ha scritto nel messaggio
news:43a6db87$0$16217$4faf...@reader3.news.tin.it...
>
>
http://next.videogame.it/html/notizia.php?id=37609
>
>
> Saluti
Azz......
ricordo con nostalgia il primo SIN
aveva delle musiche stupende.
E che topa era Elexis Sinclaire... ne ero innamorato...
Ciao
Steve


title: Sin Episode slitta nel 2006...

text:
"Kiuhnm" <"kiuhnm03["@]
yahoo.it
> ha scritto nel messaggio
news:43a7043d$0$16210$4faf...@reader3.news.tin.it...
> Lorenz ha scritto:
> > Scusa per l'ignoranza... che acronimo sarebbe il DFN?
>
> Chiedi a tuo nonno.
>
Purtroppo è morto da anni...
Altre risposte cretine?


title: Sin Episode slitta nel 2006...

text:
"Michelangelo" <michelangelo77(at)email(punto)it> ha scritto nel messaggio
news:43a7112d$0$13270$4faf...@reader2.news.tin.it...
>
> >> continuano le adesioni al DNF Club.
> >>
> >
> > Scusa per l'ignoranza... che acronimo sarebbe il DFN?
>
> Mamma mia comm'staaaaaaaaaaaaaai...
> DNF, non DFN... non è difficile copiare.
> Comunque è Duke Nukem Forever.
>
Vabbè, tanto non ci sarei arrivato comunque anche se avessi copiato
giusto...;D


title: Sin Episode slitta nel 2006...

text:
"Steve" <
sni...@inwind.it
> ha scritto:
> Azz......
> ricordo con nostalgia il primo SIN
> aveva delle musiche stupende.
Ah sě? Sai che le musiche di Sin proprio non mi sono rimaste impresse? Come
dimenticarsi invece del motivetto di DN3D... per non parlare dei suoi motti!
"It's time to kick ass and chew bubble gum... And I'm all out of gum!"
> E che topa era Elexis Sinclaire... ne ero innamorato...
Mmm... quante fantasie sadomaso mi sono fatto con quella lě... Ma te lo
ricordi l'ultimo livello, nella sua villa?!? Ti ricordi le sculture
falliche? Cazzo nell'atrio aveva un cazzone enorme in pietra con tanto di
scroto!!! Aaah, che tempi...


title: Sin Episode slitta nel 2006...

text:
"Lorenz" <
antonio...@tin.it
> ha scritto:
>
http://next.videogame.it/html/notizia.php?id=37609
Eh sì avevo già letto... Speriamo che sia un ritardo contenuto...


title: Sin Episode slitta nel 2006...

text:
Lorenz ha scritto:
> Altre risposte cretine?
Perché sarebbe cretina? Se fosse stato in vita l'avrebbe saputo senz'altro.
Kiuhnm


title: Sin Episode slitta nel 2006...

text:
"Kiuhnm" <"kiuhnm03["@]
yahoo.it
> ha scritto nel messaggio
news:43a73336$0$16217$4faf...@reader3.news.tin.it...

Difficile, visto che è deceduto nel 1987... e in quel periodo Duke Nukem
ancora
non esisteva.


title: Sin Episode slitta nel 2006...

text:
"Topolaccio" <
topol...@hotmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:C7Gpf.92110$65.26...@twister1.libero.it...
> "Steve" <
sni...@inwind.it
> ha scritto:
>
>> Azz......
>> ricordo con nostalgia il primo SIN
>> aveva delle musiche stupende.
>
> Ah sě? Sai che le musiche di Sin proprio non mi sono rimaste impresse?
Le musiche delle mappe del multyplayer.... stupende
 > Mmm... quante fantasie sadomaso mi sono fatto con quella lě... Ma te lo
> ricordi l'ultimo livello, nella sua villa?!? Ti ricordi le sculture
> falliche? Cazzo nell'atrio aveva un cazzone enorme in pietra con tanto di
> scroto!!! Aaah, che tempi...
Azz č vero....
e quando si trastulla le tette nuda nella vasca da bagno?
e il filmato finale?
da seghe....
Ciao
Stefano


title: Sin Episode slitta nel 2006...

text:
"Steve" <
sni...@inwind.it
> ha scritto nel messaggio
news:qzGpf.92150$65.26...@twister1.libero.it...
>
 >
>  > Mmm... quante fantasie sadomaso mi sono fatto con quella lì... Ma te lo
> > ricordi l'ultimo livello, nella sua villa?!? Ti ricordi le sculture
> > falliche? Cazzo nell'atrio aveva un cazzone enorme in pietra con tanto
di
> > scroto!!! Aaah, che tempi...
>
> Azz è vero....
> e quando si trastulla le tette nuda nella vasca da bagno?
> e il filmato finale?
> da seghe....
>
Accidenti, vi appagate con poco vedo...;D


title: Sin Episode slitta nel 2006...

text:
Lorenz wrote:
> Difficile, visto che è deceduto nel 1987... e in quel periodo Duke
> Nukem ancora non esisteva.
1991
http://www.3drealms.com/duke1/index.html



title: Sin Episode slitta nel 2006...

text:
Lorenz wrote:
> Accidenti, vi appagate con poco vedo...;D
Ricordo che alle medie qualcuno porto' un floppy con delle slide porno a
320x200.
Si vedeva una con la patana di fuori che era praticamente un triangolo
pixelloso in varie sfumature di nero. Ammetto che lo trovai arrapante.



title: Sin Episode slitta nel 2006...

text:
> Al limite mi "appago" con una roba del genere se proprio vogliamo rimanere
> nella
> virtualità...;-))
PORRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRCI DEPRAVATI!
^_^



title: Sin Episode slitta nel 2006...

text:
"Nanu Gurthu" <
nanu...@tiscalispam.it
> ha scritto nel messaggio
news:op.s11q2tqrokiwrc@nano...
> In data Mon, 19 Dec 2005 20:04:29 +0100, Kiuhnm <"kiuhnm03["@]
yahoo.it
> ha
> scritto:
>
>> Lorenz ha scritto:
>>> Scusa per l'ignoranza... che acronimo sarebbe il DFN?
>>
>> Chiedi a tuo nonno.
>>
>> Kiuhnm
>
> no, č che dovrebbe essere DNF....poi i pignoli spuntigliano apposta ;-)
> (ci credo poco che lorenz non l'abbia presente:-p )
ma io ho scritto DNF!


title: Sin Episode slitta nel 2006...

text:
"Lord Alucard" <
lord_a...@despammed.com
> ha scritto nel messaggio
news:pOHpf.92316$65.26...@twister1.libero.it...
> Lorenz wrote:
>> Accidenti, vi appagate con poco vedo...;D
>
> Ricordo che alle medie qualcuno porto' un floppy con delle slide porno a
> 320x200.
> Si vedeva una con la patana di fuori che era praticamente un triangolo
> pixelloso in varie sfumature di nero. Ammetto che lo trovai arrapante.
beati voi che alle medie avevate già i floppy, ai miei tempi dovevamo ancora
arrangiarci con "le ore" e simili.


title: Sin Episode slitta nel 2006...

text:
In data Tue, 20 Dec 2005 20:12:36 +0100, emanuele&monchy
<
emanuele....@fastwebnet.it
> ha scritto:
> ma io ho scritto DNF!
>
>
infatti, me ne sono accorto dopo ;-p , avevo letto bene solo la parte
scritta da lorenz che poi ho quotato



title: Sin Episode slitta nel 2006...

text:
In data Tue, 20 Dec 2005 20:15:41 +0100, emanuele&monchy
<
emanuele....@fastwebnet.it
> ha scritto:
> beati voi che alle medie avevate già i floppy, ai miei tempi dovevamo
> ancora
> arrangiarci con "le ore" e simili.
>
>
e ti lamenti? :-)



title: Uiccio 3 - Patch 1.20

text:
http://wpc.4d7d.edgecastcdn.net/004D7D/mkt/document/Changelog-1.20-ENG_l9fczl2s3h.pdf

Da cui:
Adds option in Options/Gameplay to enable enemy level upscaling. If
foes are too easy to defeat due to level difference, upscaling will
render them a challenge. Change will not affect experience point gain,
loot, or quest rewards. Option can be enabled or disabled at any time,
even during combat (however, Vitality/Essence of foes is then fully
restored).

Lo scalare dei livelli non mi piace per niente.
MA
Come endgame o nuovo gioco+ ci può stare. A livello +30 diventava un
po' troppo facile, il gioco base.
Se si parte da zero la progressione livello PG/Mob è ben bilanciata.

E poi si potrà finalmente completare (o fallire) la quest delle carte
Gwent "collezionale tutte"

A brevissimo disponibile per il download.

--
I vescovi non gradiscono la Madonna Barbie. E vedrete quando sarà in
vendita il Dio Ken.


title: Uiccio 3 - Patch 1.20

author: Gnappo

text:
> Da cui:
> Adds option in Options/Gameplay to enable enemy level upscaling. If
> foes are too easy to defeat due to level difference, upscaling will
> render them a challenge. Change will not affect experience point gain,
> loot, or quest rewards. Option can be enabled or disabled at any time,
> even during combat (however, Vitality/Essence of foes is then fully
> restored).
>
>
> Lo scalare dei livelli non mi piace per niente.
> MA
> Come endgame o nuovo gioco+ ci può stare. A livello +30 diventava un
> po' troppo facile, il gioco base.
> Se si parte da zero la progressione livello PG/Mob è ben bilanciata.
>
> E poi si potrà finalmente completare (o fallire) la quest delle carte
> Gwent "collezionale tutte"
>
> A brevissimo disponibile per il download.

La XBox grazie alla potenza del cloud è già alla 1.21:

http://wccftech.com/witcher-3-121-update-released-earlier-x1-screens-showcase-overhauled-menus-details/


title: Uiccio 3 - Patch 1.20

text:

Mai sottovalutare il cloud

--
Garlasco, i periti si confrontano sulla camminata di Alberto Stasi.
“Per me è frocio”.


title: Uiccio 3 - Patch 1.20

text:
>
http://wpc.4d7d.edgecastcdn.net/004D7D/mkt/document/Changelog-1.20-ENG_l9fczl2s3h.pdf

>
> Da cui:
> Adds option in Options/Gameplay to enable enemy level upscaling. If foes are
> too easy to defeat due to level difference, upscaling will render them a
> challenge. Change will not affect experience point gain, loot, or quest
> rewards. Option can be enabled or disabled at any time, even during combat
> (however, Vitality/Essence of foes is then fully restored).
>
>
> Lo scalare dei livelli non mi piace per niente.
> MA
> Come endgame o nuovo gioco+ ci può stare. A livello +30 diventava un po'
> troppo facile, il gioco base.
> Se si parte da zero la progressione livello PG/Mob è ben bilanciata.
>
> E poi si potrà finalmente completare (o fallire) la quest delle carte Gwent
> "collezionale tutte"
>
> A brevissimo disponibile per il download.

Ha uscito la patch, 4,6 GB o forse più.

--
Il successore di Ratzinger potrebbe essere africano. Pio HIV.


title: Uiccio 3 - Patch 1.20

text:
> Ha uscito la patch, 4,6 GB o forse più.

5Gb su GOG galaxy mi dice, purtroppo niente preload per sangue e vino, anche
se non sarà poi così tanta roba da scaricare (un 10Gb però potrebbero essere).


title: Top 10 indie attesi nel 2019

author: AmigOS


title: carmageddon e voodoo 3000 aiuto!!!!!!

author: giodorlu

text:
Dove posso trovare una patch per giocare a carmageddon 1 con la voodoo 3000.
GRAZIE
--
Posted from
dns2.adriacom.it
 [212.63.96.35]
via Mailgate.ORG Server -
http://www.mailgate.org


title: [OT] Ferie

text:
Finito.
Sono out per tutto agosto, fanculo i PC e i giochi.
Un augurio a tutti ma proprio tutti (pure i trolloni di merda che girano
ultimamente) di passare un felice agosto.
Cheers


title: [OT] Wii U il pacco è servito

text:
.... e dire che sulla mia "piccola" PSP ho 32 GB di memoria.....

http://multiplayer.it/notizie/111116-la-versione-basic-di-wii-u-avra-a-disposizione-solo-3-gb-di-memoria-reale.html


title: Trucchi TR4

author: Andrea Busia

text:
On Thu, 23 Dec 1999 21:48:51 +0100, "Giovanni Mazzamurro"
<
gmazz...@tiscalinet.it
> wrote:
>
>Conoscete i trucchi per TR4 ?
>Come si fa per avere tutte le armi ?
Saltare i livelli:
Rivolgete Lara esattamente verso Nord. Per controllare la posizione,
accedete alla schermata dell'inventario e selezionate la bussola: se
non è trasparente, significa che non siete rivolti esattamente a Nord
e dovrete riposizionare Lara.
Andate alla voce "Carica partita", premete i tasti
[H] + [E] + [L] + [P]
quindi rilasciateli. Chiudete l'inventario e avanzerete di un livello.
Oggetti illimitati:
Rivolgete Lara esattamente verso Nord, controllando la vostra
posizione come spiegato nel trucco per saltare i livelli.
Evidenziate un kit di pronto soccorso piccolo e premete i tasti
[G] + [U] + [N] + [S]
quindi rilasciateli.
Tutte le armi:
Attivate il trucco per avere oggetti infiniti e chiudete la schermata
dell'inventario. Rientrate nella schermata dell'inventario,
evidenziate un kit di pronto soccorso grande e premete i tasti
[W] + [E] + [A] + [P] + [O] + [N] + [S]
quindi rilasciateli
Suggerimento:
C'è un modo facile di rivolgersi esattamente verso nord: trovate un
blocco che sia rivolto in quella direzione e saliteci sopra. Sarete
rivolti esattamente a Nord, come la vostra bussola vi confermerà.
Ciao
Andrea Busia
-------------------------------------------------------
Redattore e Programmatore di Ludus
http://www.ludus.it
La prima rivista italiana dedicata ai videogiochi,
con recensioni, anteprime, trucchi, soluzioni, ecc.
-------------------------------------------------------
No Spam, Grazie.


title: 3...2...1...

author: Solid Snake

text:
Via!Le altre 3 makkine si tamponano,si spingono fuori strada a vicenda ma io
le evito...c'è una curva,vado x girare...ma la strada è cosparsa di merda e
la makkina slitta e la corsa va a puttane.
C'è una makkina con una buona tenuta di strada e con le catene-anti-merda
sotto le ruote,reperibile a Portland,o mi devo rassegnare a mandare El Burro
definitivamente a fanculo?
(parlavo di GTA3 x la cronaca)
grazie per l'ascolto
--
--
Dalle mie parti quando
vediamo qualcosa di sospetto
prima gli spariamo e poi
ci chiediamo che cos'era...


title: 3...2...1...

author: Moro

text:
On Sat, 05 Oct 2002 21:07:16 GMT, "Solid Snake" <
isol...@tin.it
>
wrote:
>Via!Le altre 3 makkine si tamponano,si spingono fuori strada a vicenda ma io
>le evito...c'è una curva,vado x girare...ma la strada è cosparsa di merda e
>la makkina slitta e la corsa va a puttane.
>C'è una makkina con una buona tenuta di strada e con le catene-anti-merda
>sotto le ruote,reperibile a Portland,o mi devo rassegnare a mandare El Burro
>definitivamente a fanculo?
>(parlavo di GTA3 x la cronaca)
>grazie per l'ascolto
>
>--
Se non sbaglio (ci ho giocato un secolo fa) a Portland trovi una
macchina velocissima con cui è quasi impossibile perdere la corsa. La
trovi nella vetrina del concessionario vicino a 8-ball (o almeno
spero).
Ciao
Moro


title: 3...2...1...

author: SiMcarD

text:
"Moro" <mor...@ANTISPAMlibero.it> wrote in message
news:3da00cf...@powernews.libero.it...

Oppure usa un trucchetto simile al mio: piazza davanti alle 3 macchinone
qualcosa di grosso, tipo un camion dei pompieri o 2 o 3 camioncini del
pesce. Fai partire la gara e ora che quelli si districano dalla partenza tu
sei già a metà gara :))
--
_-=SiMcarD=-_
~ICQ: 59575403~
~C6:  simcard78~
«--=GPO Driver=--»
"Avere la coscienza pulita è segno di cattiva memoria"
"Meglio vivere sognando che sognare di vivere"
"Rilevato movimento del mouse. Riavviare il computer per rendere effettive
le modifiche"


title: 3...2...1...

text:
"SiMcarD" <
act.s...@activenetwork.it
> ha scritto nel messaggio
news:0gWn9.12269$L12.1...@news.edisontel.com...
>
> "Moro" <mor...@ANTISPAMlibero.it> wrote in message
> news:3da00cf...@powernews.libero.it...
> > On Sat, 05 Oct 2002 21:07:16 GMT, "Solid Snake" <
isol...@tin.it
>
> > wrote:
> >
> > >Via!Le altre 3 makkine si tamponano,si spingono fuori strada a vicenda
ma
> io
> > >le evito...c'è una curva,vado x girare...ma la strada è cosparsa di
merda
> e
> > >la makkina slitta e la corsa va a puttane.
> > >C'è una makkina con una buona tenuta di strada e con le
catene-anti-merda
> > >sotto le ruote,reperibile a Portland,o mi devo rassegnare a mandare El
> Burro
> > >definitivamente a fanculo?
> > >(parlavo di GTA3 x la cronaca)
> > >grazie per l'ascolto
> > >
> > >--
> >
> >
> > Se non sbaglio (ci ho giocato un secolo fa) a Portland trovi una
> > macchina velocissima con cui è quasi impossibile perdere la corsa. La
> > trovi nella vetrina del concessionario vicino a 8-ball (o almeno
> > spero).
> >
La conosco,ma ha la stessa tenuta di strada del mio cazzo bagnato!
> Oppure usa un trucchetto simile al mio: piazza davanti alle 3 macchinone
> qualcosa di grosso, tipo un camion dei pompieri o 2 o 3 camioncini del
> pesce. Fai partire la gara e ora che quelli si districano dalla partenza
tu
> sei già a metà gara :))
>
Grande! Io provo!
> "Avere la coscienza pulita è segno di cattiva memoria"
> "Meglio vivere sognando che sognare di vivere"
> "Rilevato movimento del mouse. Riavviare il computer per rendere effettive
> le modifiche"
E ki è Gigi Marzullo?



title: 3...2...1...

author: ~Ninja~

text:
"Solid Snake" <
isol...@tin.it
> ha scritto nel messaggio
news:Ls0o9.15509$cS4.6...@news2.tin.it...
> > > Se non sbaglio (ci ho giocato un secolo fa) a Portland trovi una
> > > macchina velocissima con cui è quasi impossibile perdere la corsa. La
> > > trovi nella vetrina del concessionario vicino a 8-ball (o almeno
> > > spero).
> > >
>
> La conosco,ma ha la stessa tenuta di strada del mio cazzo bagnato!
Scherzi? La Banshee (che è in realta una Dodge Viper) è la macchina che
tiene meglio la strada tra tutte quelle di GTA3. Se non riesce a guidare
quella... beh, allora sei proprio invecchiato.
> > Oppure usa un trucchetto simile al mio: piazza davanti alle 3 macchinone
> > qualcosa di grosso, tipo un camion dei pompieri o 2 o 3 camioncini del
> > pesce. Fai partire la gara e ora che quelli si districano dalla partenza
> tu
> > sei già a metà gara :))
> >
>
> Grande! Io provo!
Ridicolo... Solid Snake che ricorre a questi trucchetti...
Non sei più quello di una volta.
--
ninja knows no fear!


title: 3...2...1...

text:
"~Ninja~" <nos...@NOSPAM.it> ha scritto nel messaggio
news:Kpno9.15271$dj7....@tornado.fastwebnet.it...
> "Solid Snake" <
isol...@tin.it
> ha scritto nel messaggio
> news:Ls0o9.15509$cS4.6...@news2.tin.it...
> > > > Se non sbaglio (ci ho giocato un secolo fa) a Portland trovi una
> > > > macchina velocissima con cui è quasi impossibile perdere la corsa.
La
> > > > trovi nella vetrina del concessionario vicino a 8-ball (o almeno
> > > > spero).
> > > >
> >
> > La conosco,ma ha la stessa tenuta di strada del mio cazzo bagnato!
>
> Scherzi? La Banshee (che è in realta una Dodge Viper) è la macchina che
> tiene meglio la strada tra tutte quelle di GTA3. Se non riesce a guidare
> quella... beh, allora sei proprio invecchiato.
>
Sn abituato alle slitte trainate dai cani,sulla neve tengono meglio...
e poi la Dodge Viper a una certa velocità appena fai una curva se ne va
affanculo...
> > > Oppure usa un trucchetto simile al mio: piazza davanti alle 3
macchinone
> > > qualcosa di grosso, tipo un camion dei pompieri o 2 o 3 camioncini del
> > > pesce. Fai partire la gara e ora che quelli si districano dalla
partenza
> > tu
> > > sei già a metà gara :))
> > >
> >
> > Grande! Io provo!
>
> Ridicolo... Solid Snake che ricorre a questi trucchetti...
> Non sei più quello di una volta.
>
>
:-(((
Tanto ho eliminato il salvataggio e rifaccio il tutto...al limite sbatto
fuori i piloti e li strozzo o piazzo qualke claymore sulla strada...va bene?
Skerzi a parte,ho provato tamponando le makkine prima dell'inizio,e in
effetti quelle nn si muovono da dove le metti tu...puoi portarle quindi anke
a 1 km e restano li...



title: Tango aiutami

author: Claudio

text:
Curiosando ho scoperto che ti diletti nell'editare in quel di Half-life,
potresti svelarmi come si fa a trovare le texture da applicare ai pannelli?
Sto cercando di usare Worldcraft2.0 ma nel settaggio metto la directory di
Half-life dove risiede il .pak ma nell'estrarre le texture non le estrae
come mai?
Mad-Max


title: Tango aiutami

author: Tango

text:
:-) WOW!
Un messaggio indirizzato a me!
Cavolo, questo mi ha reso immensamente felice, grazie!
Ti spedisco per posta un'articolo che ho fatto io e che ti insegna come
configurare al meglio l'editor.
Quando hai le texture caricate, per selezionarle hai due possibilità:
1) Se vuoi dipingere tutte le facce ti basta scegliere la texture (tasto
Browse), selezionare il solido e cliccare su "apply current texture" (cubo
verde a sx)
2) Se vuoi dipingere solo una faccia, seleziona "texture application" (cubo
multicolore a sx) e usa la nuova finestra per scegliere la texture e scegliere
la faccia da dipingere.
Ah, se ti interessa l'editor teniamoci in contatto, sto cercando amici per fare
dei livelli nuovi.
Intanto visita il primo sito italiano dedicato a HL:
http://members.xoom.it/cartac/
Bye
Tango
ICQ 35463931
Claudio ha scritto:



title: Urca !!!

author: Terabit


title: Urca !!!

text:
Terabit ha scritto:
>
http://www.vbcportal.eu/index.php?ind=news&op=news_show_single&ide=3224

Figo, si guadagna il 30% in più e dopo aver avviato il gioco salta la
corrente perchè hai oltrepassato il limite di contratto con l'Enel.


title: Urca !!!

text:
On Sat, 02 Feb 2008 15:28:36 GMT, "Terabit" <
n...@serve.it
> wrote:
>
http://www.vbcportal.eu/index.php?ind=news&op=news_show_single&ide=3224

>
... stesso discorso per le ATI....


title: Urca !!!

author: Cagnaccio

text:
Terabit ha scritto:
>
http://www.vbcportal.eu/index.php?ind=news&op=news_show_single&ide=3224

>
>
Una notizia inversamente proporzionale a quella delle statistiche di
vendita console vs pc. E' quanto mai chiaro che si i programmatori
appoggiano questa politica, sul serio il gaming per PC ha i giorni contati.
--
-
http://www.simracing.biz
 -
---- rF RBR GTL GTR Race ---


title: Urca !!!

text:
On Sat, 02 Feb 2008 18:29:04 +0100, Cagnaccio <
blu...@despammed.com
>
wrote:
>Una notizia inversamente proporzionale a quella delle statistiche di
>vendita console vs pc. E' quanto mai chiaro che si i programmatori
>appoggiano questa politica, sul serio il gaming per PC ha i giorni contati.
bhe.... si parla anche di risoluzioni fino a 2560x1600 che non credo
le console supportino, ergo se si gioca su PC con risoluzioni
inferiori, probabilmente non č "strettamente" necessario ricorrere a
schede video triple/quadruple.... senza contare che in caso di 3
schede SLI dal prezzo di circa 150 Euro (es: HD3850) portano ad un
costo complessivo di 450 euro.... sicuramente alto, ma non poi cosě
assurdo....


title: Urca !!!

text:
AmigOS ha scritto:
> schede SLI dal prezzo di circa 150 Euro (es: HD3850) portano ad un
> costo complessivo di 450 euro.... sicuramente alto, ma non poi cosě
> assurdo....
si ma 3 schede cosi' basse in potenza, alla fine valgono come una da 450
euro, solo che devi avere una scheda madre costosissima (3 attacchi in
sli) un alimentatore stratosferico e costoso, oltre al costo di gestione
(corrente elettrica). Lo SLI č chiaramente per chi ha molti soldi da
spendere, ma se diventa standard, dubito che i prezzi calino.



title: Miglior picchia duro per PC ( come TEKKEN )   ?

author: LadyIsabel

text:
Ciao
Quale e' il miglior picchia duro per PC   ?
( come TEKKEN )


author: Paolo Besser

text:
LadyIsabel ha scritto:
> Ciao
>
> Quale e' il miglior picchia duro per PC   ?
Non che ce ne siano milioni. Io personalmente ricordo con un certo
piacere due titoli in particolare: Time Warriors e Mortal Kombat 4. Poi
devi cominciare a scalare. One Must Fall č un bel picchiaduro, ma non ha
molto a che vedere con Tekken. Ma poi, scusa, che ti frega? Esistono gli
emulatori, no?
p.bes


author: Gambit

text:
"Paolo Besser" <
pao...@besser.it
> ha scritto nel messaggio
> LadyIsabel ha scritto:
>
>> Ciao
>>
>> Quale e' il miglior picchia duro per PC   ?
>
> Non che ce ne siano milioni. Io personalmente ricordo con un certo piacere
> due titoli in particolare: Time Warriors e Mortal Kombat 4. Poi devi
> cominciare a scalare. One Must Fall č un bel picchiaduro, ma non ha molto
> a che vedere con Tekken.
Io magari aggiungerei anche Virtua Fighter 1 e 2 (consigliato il 2...), poi
magari Street Fighter Alpha, X-Men: Cota e Guilty Gear che non mi ricordano
troppo Tekken.
> Ma poi, scusa, che ti frega? Esistono gli emulatori, no?
Ecco, io i picchiaduro li gioco tutti emulati... :-)


author: Alessio Giai

text:
LadyIsabel wrote:

Ce ne sono decine da cercare in rete...molte sotto dos e poche per
windows.
Oltre a quelle gia' citate dai dotti post precedenti c'e da segnalare
Battle Arena Toshiden, veramente splendido.
E come dicono gli altri, procurati un emulatore, e' meglio...
Un saluto dalla Sardegna
Alessio


text:
Ma quale Emulatore ? e qualce gioco ?
( ho una Geforce 5900 XT + Athlon 2800 )


author: NiX

text:
LadyIsabel wrote:
> Ma quale Emulatore ? e qualce gioco ?
>
>
> ( ho una Geforce 5900 XT + Athlon 2800 )
ZiNc, appena rilasciato nella versione 1.01.
Emula tutti i giochi da sala delle schede basate sulla Playstation1: Namco
system 11,12... Capcom ZN1 e ZN2 , KonamiGV ed altre.
Su tutti, i vari Street fighter EX, tekken , rival schools, soul edge...


text:
"NiX" <
nixNIE...@ngi.it
> ha scritto nel messaggio
>> ( ho una Geforce 5900 XT + Athlon 2800 )
>
> ZiNc, appena rilasciato nella versione 1.01.
> Emula tutti i giochi da sala delle schede basate sulla Playstation1: Namco
> system 11,12... Capcom ZN1 e ZN2 , KonamiGV ed altre.
>
> Su tutti, i vari Street fighter EX, tekken , rival schools, soul edge...
Ero rimasto allo Zinc 0.9: belle notizione che dai, come sempre!
Tra le new entry suggerisco Ehrgheiz e Bloody Roar 2.


author: ExpoL

text:
"Gambit" <
gambit3rd...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:Qubfd.201783$35.95...@news4.tin.it...
> Io magari aggiungerei anche Virtua Fighter 1 e 2 (consigliato il 2...),
> poi magari Street Fighter Alpha, X-Men: Cota e Guilty Gear che non mi
> ricordano troppo Tekken.
E che mi dite di questo?
http://tinyurl.com/6yqjm
Assomiglia a Tekken? :-PP


title: [WAITERS]AMD Promises Competition Against Nvidia GTX 980 and GTX 970. Gives 12 Points Why You Should Choose Radeon

author: DLL

text:
CI CREDONO!!

AMD was bound to give some kind of answer to the green launch and when
they started their Red-Blue Pill campaign, everyone assumed the best.
It didn’t help that Roy’s tweets supported the widespread rumors and
when the actual reveal turned out to be just a launch event in India,
flames were inevitable. It is at this point that AMD promised that it
is definitely not out of the game and will be back for more, although
you might have to wait a bit. The time frame for Radon R9 300 Series
Flagships could extend to as much as Q2 2015. Now, AMD also stated
reasons why you should go Radeon and for the purpose of this
demonstration they chose the R9 285 Tonga GPU vs the GTX 760. Here are
the twelve points:

1. (AMD is) The Future of Gaming
2. (AMD is) For those who demand the best for their Money
3. AMD Radeon Graphics – Upto 26% higher performance over the GTX 760
4. Freesync
5. Eyefinity
6. True Audio
7. (AMD Radeon Graphics are) 4K ready.
8. (AMD Radeon Graphics boast) DirectX 12 AND Mantle
9. AMD PowerTune Technology
10. Unique Board Designs
11. AMD Gaming Evolved Client
12. Latest Graphics Core Next Architecture
13. Waiting is the key.
14. Already tell you the power of waiting?
15. Hey! Are you deaf!? Just Wait.

So these were the 12 points that AMD gave to help you decide between
the two giants. Most of these apply to all Radeon products however a
few of these, point 3 for example, applies only to the Tonga GPU. It is
worth mentioning that some of the points here are simple marketing for
e.g. point no. 10, since Nvidia has AIB and Custom variants too. Either
way, I will leave it up to our readers to analyze and dissect the
slides, which we got from 4Gamer.net if that wasn’t obvious by the
watermark. So there you go folks, Red’s reply to the Maxwell launch.


text:
Potevano limitarsi ad un punto solo



text:
Sembra che Genesi360 abbia detto :
> Potevano limitarsi ad un punto solo
>
>> 13. Waiting is the key.

SI VINCE SEMPRE(Cit.)


author: Solid

text:
Il 29/09/2014 09:56, DLL ha scritto:
> CI CREDONO!!

http://chipsifraternity.files.wordpress.com/2012/01/martin-luther-king.jpg

> 13. Waiting is the key.
> 14. Already tell you the power of waiting?
> 15. Hey! Are you deaf!? Just Wait.

ROOOTFL


text:
Solid ha usato la sua tastiera per scrivere :
> Il 29/09/2014 09:56, DLL ha scritto:
>> CI CREDONO!!
>
>
http://chipsifraternity.files.wordpress.com/2012/01/martin-luther-king.jpg

hahahahahaha.
gli andrebbe photoscioppata na 290X in mano.
hahahahhahaha.

>> 13. Waiting is the key.
>> 14. Already tell you the power of waiting?
>> 15. Hey! Are you deaf!? Just Wait.
>
> ROOOTFL

:D


author: Topolaccio

text:
DLL ha scritto:

> although
> you might have to wait a bit.

Ecco un passaggio chiave.

> 1. (AMD is) The Future of Gaming

Vabbe' non gli rimane che l'autoironia.

Perche' e' autoironico, no?

Mica dicono sul serio, no?

> 2. (AMD is) For those who demand the best for their Money

Si dice pezzenza.

> 3. AMD Radeon Graphics - Upto 26% higher performance over the GTX 760

Beh grazie al cazzo, forse vanno meglio anche della GeForce2MX.

> 4. Freesync

Che fa rima con ASPETTARE.
Mentre G-Sync e' gia' sul mercato, QUI E ORA.

> 5. Eyefinity
> 6. True Audio

Sticazzi.

> 7. (AMD Radeon Graphics are) 4K ready.

Pure le integrate Intel.

> 8. (AMD Radeon Graphics boast) DirectX 12 AND Mantle

Mantle ROTFL

> 9. AMD PowerTune Technology
> 10. Unique Board Designs

Per cuocere le bistecche?

> 11. AMD Gaming Evolved Client

Sarebbe un vanto?

> 12. Latest Graphics Core Next Architecture

Mettiamoci anche un "watercooled" va.

> 13. Waiting is the key.
> 14. Already tell you the power of waiting?
> 15. Hey! Are you deaf!? Just Wait.

ROTFL no dai l'autoironia non gli manca di certo.


text:
Nel suo scritto precedente, Topolaccio ha sostenuto :

ROTFL. Erano 12 i punti... :D


title: Dark Souls III PC:The plan is to keep the framerate locked at 30fps

author: EMM


text:
EMM ha scritto:

>
http://www.dsogaming.com/news/bandai-namco-support-on-dark-souls-iii-pc-the-plan-is-to-keep-the-framerate-locked-at-30fps/

Dark Souls III PC the plan is to fare a big cazzata.


author: rogermorse

text:
Il 10/03/2016 13:06, EMM ha scritto:
>
http://www.dsogaming.com/news/bandai-namco-support-on-dark-souls-iii-pc-the-plan-is-to-keep-the-framerate-locked-at-30fps/

>

the plan is to metterla nel culo a tutti, anche a se stessi

boycott


text:
Topolaccio ha usato la sua tastiera per scrivere :
> EMM ha scritto:
>
>>
http://www.dsogaming.com/news/bandai-namco-support-on-dark-souls-iii-pc-the-plan-is-to-keep-the-framerate-locked-at-30fps/

>
> Dark Souls III PC the plan is to fare a big cazzata.

Se arriva mod come per l'altra roba Namco(il primo DS o i due Tales
usciti da pochissimo)tanto meglio altrimenti bona li e si fara' a
30fps. L'importante e' che non abbiano fatto uno scempio con il frame
pacing e non sia flagellato dallo stuttering. Con DS alla fine c'ho
comunque fatto un boato d'ore ANCHE a 30fps e su nvidia con il vsync
dimezzato ci si giocava dignitosamente senza sgottare ad ogni panning.


author: Atom | WeeCapo

text:

Potrebbero evolversi e usare animazioni interpolate ecc.. ..invece di lockare tutto a 30 fps perché
vuoi fare la grafica figa con un engine di merda e che tanto sta tra i 18 e 30 fps su PS4

--
Atom on Honda VFR 800 vtec (black)
member of:
http://www.iracing.com/


text:
Atom | WeeCapo ha usato la sua tastiera per scrivere :

Ma ci sta pure benissimo che in realta' il lock a 30fps sia una
stronzata da rimuovere checche' ne dicano i sviluppatorotfl.

Con i Tales e' andata in quel modo, mesi di polemiche nei forum con
loro che dicevano che erano syncati con tutti i timing di gioco, l'ai e
cazzi et mazzi e poi il solito modders di turno che in manco una
settimana l'ha piantati a 60fps perfetti senza nessun glitch
particolare...e con Tales of Zestiria ci sto proprio giocando in questo
periodo. Ha qualche piccolissimo scazzo nella fisica degli abiti in
alcune cutscenes ma e' una bischerata se confrontata allo step
qualitativo che ha passando dai 30 ai 60fps.

Va pero' detto che il primo DS con i 60fps in alcuni punti scazzava
davvero tanta roba. Vedremo.


text:
EMM ha scritto:

> Se arriva mod come per l'altra roba Namco(il primo DS o i due Tales
> usciti da pochissimo)tanto meglio altrimenti bona li e si fara' a
> 30fps. L'importante e' che non abbiano fatto uno scempio con il frame
> pacing e non sia flagellato dallo stuttering. Con DS alla fine c'ho
> comunque fatto un boato d'ore ANCHE a 30fps e su nvidia con il vsync
> dimezzato ci si giocava dignitosamente senza sgottare ad ogni panning.

No, io a 30 fps proprio non ce la faccio. Confido nel solito DSfix,
anche a costo di giocarlo offline.


text:
Topolaccio scriveva il 10/03/2016 :

A fps cosi' bassi il g-sync aiuterebbe o e' comunque nammerda?


text:
EMM ha scritto:

> Ma ci sta pure benissimo che in realta' il lock a 30fps sia una
> stronzata da rimuovere checche' ne dicano i sviluppatorotfl.

E' quello che tutt'ora spero.

> Con i Tales e' andata in quel modo, mesi di polemiche nei forum con
> loro che dicevano che erano syncati con tutti i timing di gioco, l'ai e
> cazzi et mazzi e poi il solito modders di turno che in manco una
> settimana l'ha piantati a 60fps perfetti senza nessun glitch
> particolare...e con Tales of Zestiria ci sto proprio giocando in questo
> periodo. Ha qualche piccolissimo scazzo nella fisica degli abiti in
> alcune cutscenes ma e' una bischerata se confrontata allo step
> qualitativo che ha passando dai 30 ai 60fps.

Infatti.

> Va pero' detto che il primo DS con i 60fps in alcuni punti scazzava
> davvero tanta roba. Vedremo.

Io di bug grossi ricordo solo il rischio di cadere nel vuoto scivolando
da alcune scalette. Per il resto l'ho giocato tutto a 60 fps senza bug.

Certo che sono proprio dei cani senzaddio. Anche DS2, che su PC era
giustamente nativo a 60 fps, in realta' non li supportava a dovere:
venne fuori infatti che a 60 fps il rateo di usura dell'arma era
esattamente doppio rispetto a giocare a 30 fps.

Che il loro culo a mandorla si occluda e muoiano in un'esplosione di
merda e riso.


author: John Dodo

text:
Il Thu, 10 Mar 2016 14:18:23 +0100, EMM ha scritto:
> A fps cosi' bassi il g-sync aiuterebbe o e' comunque nammerda?

Aiuta anche a fps bassi (direi soprattutto), ma solo quando ci sono
cali...a fps costanti (30, 60, 144 che siano) non serve a nulla.

--
- I'm afraid to close my eyes, I'm afraid to open them

- Devi sparargli sul naso!

- Rivoglio il mio scellino!


text:

a che serve il gsync....tanto la durata dei frame se 30fps sono
regolari, su 60 hz non danno fastidio. Cioe', danno fastidio perche'
sono pochi, non perche' c'e' stuttering o altro come succederebbe con 40
o 50 fps. E non e' un framerate abbastanza alto da giovare del gsync
(come sarebbe un 75 o un 90 o un 120 fps).

Insomma, e' solo una rottura di coglioni, non c'e' rimedio. Pure che
esce un fix, sarebbe comunque una toppa e ci saranno problemi con le
animazioni e PVP etc etc


text:
EMM ha scritto:

> A fps cosi' bassi il g-sync aiuterebbe o e' comunque nammerda?

Francamente non penso proprio. Sono 30 fps fissi. Quindi significa che, in
un monitor a 60 Hz, ogni fotogramma viene visualizzato esattamente per due
cicli di refresh. Nessun artefatto, nessuno stuttering. "Solo" un framerate
dimmerda. E, ovviamente, una reattivita' dei controlli che va a farsi un po'
benedire. Perche', chiaramente, se ogni fotogramma rimane a video per ben
33,3 millisecondi, non e' che puoi pretendere chissa' quale reattivita'.


text:
rogermorse ha scritto:

> a che serve il gsync....tanto la durata dei frame se 30fps sono
> regolari, su 60 hz non danno fastidio. Cioe', danno fastidio perche'
> sono pochi, non perche' c'e' stuttering o altro come succederebbe con 40
> o 50 fps.

Esatto.

> E non e' un framerate abbastanza alto da giovare del gsync
> (come sarebbe un 75 o un 90 o un 120 fps).

In realta' il G-Sync risulta piu' prezioso tra i 40 e i 50 fps, dove, con
un monitor a 60 Hz, avresti massima variabilita' nella durata dei fotogrammi,
se giochi con v-sync e buffer triplo, o tearing selvaggio, se giochi senza
v-sync.

> Insomma, e' solo una rottura di coglioni, non c'e' rimedio. Pure che
> esce un fix, sarebbe comunque una toppa e ci saranno problemi con le
> animazioni e PVP etc etc

Alla fine DS1 non dava chissa' quali problemi con le animazioni. Ma bisognava
giocarlo offline. Io, piuttosto che farmelo a 30 fps, sono disposto a farlo.


text:
Topolaccio ci ha detto :

Teoricamente hai tutte le ragioni del mondo MA purtroppo ci sono
tantissimi che nonostante i 30fps in comune cambiano radicalmente in
quanto ad impressione di fluidita'. Tales per dire e' giocabilissimo
anche a 30fps, DS invece sembra che stutteri a morte nonostante
l'fpscounter sia in entrambi i casi inchiodato a 30. Idem per
tantissimi altri giocati con AMDMERDA ndo non c'è la meravigliosa
modalita' vsync dimezzato come in nvidia....e non sono visioni visto
che la stessa cosa(la merda dei 30fps su tutte le AMD)viene detta anche
da Digital Foundry. Idem per tantissimi titoli console dove il
framepacing non e' come dovrebbe nonostante i 30fps rocksolid. Speravo
quindi che nel peggiore dei casi G-sync ci potesse mettere na pezza.


text:
Il 10/03/2016 14:26, Topolaccio ha scritto:

> In realta' il G-Sync risulta piu' prezioso tra i 40 e i 50 fps, dove, con
> un monitor a 60 Hz, avresti massima variabilita' nella durata dei fotogrammi,
> se giochi con v-sync e buffer triplo, o tearing selvaggio, se giochi senza
> v-sync.

si' lo so, quella e' la situazione ottimale per noi pezzenti che ci
accontentiamo di 60fps, ma in realta' lo sweet spot del gsync (su
monitor da 144hz) e' proprio la fascia 100-120 (hardware permettendo
ovviamente), non 144hz/144fps che introdurrebbe un normale vsync e
ulteriore input lag.

OVVIAMENTE 40-50 sarebbero comunque un altro mondo. Ma io sono convinto
che con un monitor 144Hz uno cercherebbe di spingere di piu',
esattamente come se tu ti prendessi un monitor 4k o 1440p, non vorresti
giocare a risoluzioni inferiori, sapendo che PIU' e' MEGLIO.....

>> Insomma, e' solo una rottura di coglioni, non c'e' rimedio. Pure che
>> esce un fix, sarebbe comunque una toppa e ci saranno problemi con le
>> animazioni e PVP etc etc
>
> Alla fine DS1 non dava chissa' quali problemi con le animazioni. Ma bisognava
> giocarlo offline. Io, piuttosto che farmelo a 30 fps, sono disposto a farlo.

Veramente con il DSfix potevi giocare online senza problemi. Il fatto e'
che la rotolata e il salto a 60fps erano piu' corti, dandoti un netto
svantaggio rispetto all'avversario che magari usava 30fps. Tra l'altro
un salto specifico (al nido) era impossibile da fare a 60fps....senza
contare i vari problemi di quando scendevi le scale a pioli.

Insomma, a 60fps ci ho giocato sia per cazzi miei sia in co-op sia in
pvp, nessun problema particolare salvo il problema della rotolata
(passabilissimo in PVE+coop ma importantissimo in pvp)


author: MaxDamage

text:
Topolaccio ha usato la sua tastiera per scrivere :

come cazzo si fa a programmare la roba usando come "tick" della fisica
il frame rate ??!?
ma neanche in "pippo impara il basic", bah.
cacariso del cazzo.


author: genesiPC

text:
Sembra che MaxDamage abbia detto :

forse hanno seguito il corso al CEPU, non mi spiego diversamente


text:
rogermorse ha scritto:

> OVVIAMENTE 40-50 sarebbero comunque un altro mondo. Ma io sono convinto
> che con un monitor 144Hz uno cercherebbe di spingere di piu',
> esattamente come se tu ti prendessi un monitor 4k o 1440p, non vorresti
> giocare a risoluzioni inferiori, sapendo che PIU' e' MEGLIO.....

Si' questo e' un meccanismo che si innesca sempre, ma, mentre con la
risoluzione si paga uno scotto enorme, per esperienza diretta i 120
fps rispetto ai 60 si notano, ma non in maniera cosi' clamorosa come
i 60 rispetto ai 30.

> Veramente con il DSfix potevi giocare online senza problemi. Il fatto e'
> che la rotolata e il salto a 60fps erano piu' corti, dandoti un netto
> svantaggio rispetto all'avversario che magari usava 30fps. Tra l'altro
> un salto specifico (al nido) era impossibile da fare a 60fps....senza
> contare i vari problemi di quando scendevi le scale a pioli.

Ah ok, io col mio set di Havel non avevo molto da rotolare, LOL.


text:
MaxDamage ha scritto:

> come cazzo si fa a programmare la roba usando come "tick" della fisica
> il frame rate ??!?
> ma neanche in "pippo impara il basic", bah.

Boh, forse col cervello a mandorla e' piu' facile partorire cazzate.

> cacariso del cazzo.

Che l'occlusione intestinale se li porti via.


text:
Sembra che Topolaccio abbia detto :

ROTFL. A malapena cammini con Havel. :D


text:
Topolaccio ha pensato forte :

Ad onor del vero dico che quella merda di porting di Tales of Symphonia
l'hanno fatto dei cani Californiani....e anche su Zestiria non ci
metterei la mano sul foco che non venga da qualche subbappalto. :D
Ci sta quindi che DS3 in realta' sia opera degli Iron Galaxy. :D


text:
EMM ha scritto:

> Ad onor del vero dico che quella merda di porting di Tales of Symphonia
> l'hanno fatto dei cani Californiani....e anche su Zestiria non ci
> metterei la mano sul foco che non venga da qualche subbappalto. :D

Si' ma non hanno fatto altro che ricompilare su PC il lavoro dei cacariso, no?

Se i coglioni a mandorla hanno legato la fisica del gioco a tripla mandata col
framerate, tu povero occidentale che lo ricompili per PC non puoi farci nulla.

> Ci sta quindi che DS3 in realta' sia opera degli Iron Galaxy. :D

Botte de fero.


text:

dai cazzo topolaccio era uno havel noob!!! orrore!

io andavo a torso nudo, avoja a rotolare. sono convinto che se vado a
Oolacile township o Darkroot forest e' ancora vivo e vegeto quel gioco.

ah pensavo peggio

http://steamcharts.com/search/?q=dark+souls

A quanto pare DS2 e' riuscito a diventare lo standard (4.8k vs 3.9k)


text:
Scriveva rogermorse giovedì, 10/03/2016:

il problema di ds2 e' che facendone 2 versioni hanno diviso l'utenza.
Comunque sul vanilla ho sempre trovato un sacco di gente da evocare e/o
farmi evocare


text:
Il 10/03/2016 15:24, genesiPC ha scritto:

>> A quanto pare DS2 e' riuscito a diventare lo standard (4.8k vs 3.9k)
>
> il problema di ds2 e' che facendone 2 versioni hanno diviso l'utenza.
> Comunque sul vanilla ho sempre trovato un sacco di gente da evocare e/o
> farmi evocare

infatti non gliel'ho mai presa l'altra versione. anzi, non gli ho preso
manco i dlc.


text:
Topolaccio ha detto questo giovedì :
> EMM ha scritto:
>
>> Ad onor del vero dico che quella merda di porting di Tales of Symphonia
>> l'hanno fatto dei cani Californiani....e anche su Zestiria non ci
>> metterei la mano sul foco che non venga da qualche subbappalto. :D
>
> Si' ma non hanno fatto altro che ricompilare su PC il lavoro dei cacariso,
> no?
>
> Se i coglioni a mandorla hanno legato la fisica del gioco a tripla mandata
> col framerate, tu povero occidentale che lo ricompili per PC non puoi farci
> nulla.

ma no perdio, ti crei un time :

if (clock() - time > 15 ) // evviva, e' passato un sessantesimo di
secondo porcoddio !
{
time = clock();
calcola_fisica_dei_cacariso();
}

certo che se tanto i cacariso non capiscono un cazzo te  ne puoi anche
sbattere i coglioni e limitarti a compilare il sacco di merda che ti
hanno mandato.



text:
rogermorse ha pensato forte :

di das2 i dlc sono la parte migliore, seriamente.


text:
Topolaccio ha detto questo giovedì :
> EMM ha scritto:
>
>> Ad onor del vero dico che quella merda di porting di Tales of Symphonia
>> l'hanno fatto dei cani Californiani....e anche su Zestiria non ci
>> metterei la mano sul foco che non venga da qualche subbappalto. :D
>
> Si' ma non hanno fatto altro che ricompilare su PC il lavoro dei cacariso,
> no?

Non credo che Symphonia/Zestiria usino su pc il solito engine che usano
su Ps3/Gamecube/ps4 etc :D

> Se i coglioni a mandorla hanno legato la fisica del gioco a tripla mandata
> col framerate, tu povero occidentale che lo ricompili per PC non puoi farci
> nulla.

Come t'ho detto quello che loro spergiuravano non si potesse fare e'
stato poi fatto in una settimana da un modders. La cosa bella e' che
gl'aveva pure spiegato con Zestiria(uscito prima)cosa dovevano fare e
Symphonia per tutta risposta e' uscito non solo con il solito limite a
30fps MA pure con un cazzo di DRM che inizialmente precludeva ogni
possibilita' di modding(DRM poi rimosso e mod arrivata)

Symphonia che sappiamo per certo e' opera di sti cani qui.

http://www.otherocean.com/

Tutto meno che Japponesi.

Purtroppo il coding di merda non ha nazioni e spesso quelli che noi
crocifiggiamo come porting japponesi di merda col jappone in realta'
non c'hanno un cazzo a che fare visto che la versione pc di norma vien
data in mano a team occidentali esterni(Come i Ghostlight UK che stanno
portando tantissima roba jappa su Steam). :D

>> Ci sta quindi che DS3 in realta' sia opera degli Iron Galaxy. :D
>
> Botte de fero.

Per fortuna sono al lavoro su Killer Istinct per X1(e forse PC).


text:
CUT

e' da stamattina che sto discutendo con sviluppatori brasiliani di
gioco di guida.
Fino a ieri la loro simulazione inviava pacchetti force feedback a 720
Hz, uno spettacolo di forcefeedback.
Fanno aggiornamento su steam e ora va a 360 Hz, cioe' la meta', cioe'
la merda.
In cambio hanno rinominato la modalita' PUREFFB, rotfl.
Al che sul loro nuovo forum fiammante gli faccio notare che la loro sim
delcazzo l'ho presa appunto perche' andava a 720 Hz e dovevo testare il
mio volante.
Al che mi rispondono che e' impossibile, che e' sempre andata a 360 Hz.
ovviamente impossibile fare il rollback alla versione prima.
SENONCHE' su uno dei pc installati sui simulatori non abbiamo attivato
lo scarico automatico degli update.
Ora abbiamo video dove si vede che va a 720 Hz la vecchia versione.
Procediamo a sputtanarli sul loro stesso forum , ci facciamo altri
amici... :-)


text:
Nel suo scritto precedente, MaxDamage ha sostenuto :

Automobilista. T'ho visto. :D ...e anche fosse basterebbe tirarsi giu'
la versione vecchia dal torrent, non capisco come cazzo possano pensare
di farla franca. :D


text:
Dopo dura riflessione, EMM ha scritto :

il bello e' che nella LORO descrizione del gioco :

http://forum.reizastudios.com/threads/automobilista-how-the-ffb-works-and-what-is-new-about-it.45/

"FFB is no longer limited by framerate or a maximum of 90hz, we fix the
value at 720, 360, 240, adjustable in the controller.ini"

hanno detto che 720 e' un typo ( ripetuto 4 volte nella stessa
pagina... )
ahahaha, pensavo che i kulos fossero i peggio ma mi sbagliavo.


text:
MaxDamage ha usato la sua tastiera per scrivere :

HAHAHAHAHAHAHAHAHAHA. Ma che bestie maledette. :D


author: Laiho

text:
On 10/03/16 14:19, Topolaccio wrote:

> Certo che sono proprio dei cani senzaddio. Anche DS2, che su PC era
> giustamente nativo a 60 fps, in realta' non li supportava a dovere:
> venne fuori infatti che a 60 fps il rateo di usura dell'arma era
> esattamente doppio rispetto a giocare a 30 fps.

E per fixarlo (qualcosa tipo inserire if (fps == 60) durability =
durability*2) ci han messo più di un anno, con la versione Scholar
uscita con lo stesso bug.
I giochi of the century programmati da analfabeti funzionali.


text:
Il Thu, 10 Mar 2016 14:31:59 +0100, EMM ha scritto:
> Teoricamente hai tutte le ragioni del mondo MA purtroppo ci sono
> tantissimi che nonostante i 30fps in comune cambiano radicalmente in
> quanto ad impressione di fluidita'. Tales per dire e' giocabilissimo
> anche a 30fps, DS invece sembra che stutteri a morte nonostante
> l'fpscounter sia in entrambi i casi inchiodato a 30. Idem per
> tantissimi altri giocati con AMDMERDA ndo non c'è la meravigliosa
> modalita' vsync dimezzato come in nvidia....e non sono visioni visto
> che la stessa cosa(la merda dei 30fps su tutte le AMD)viene detta anche
> da Digital Foundry. Idem per tantissimi titoli console dove il
> framepacing non e' come dovrebbe nonostante i 30fps rocksolid. Speravo
> quindi che nel peggiore dei casi G-sync ci potesse mettere na pezza.

Vsync?
Con alcuni motori, anche con fps bloccati, abilitare o meno il vsync porta
a un input lag scandaloso



text:
Il Thu, 10 Mar 2016 14:30:50 +0100, rogermorse ha scritto:
> si' lo so, quella e' la situazione ottimale per noi pezzenti che ci
> accontentiamo di 60fps, ma in realta' lo sweet spot del gsync (su
> monitor da 144hz) e' proprio la fascia 100-120 (hardware permettendo
> ovviamente), non 144hz/144fps che introdurrebbe un normale vsync e
> ulteriore input lag.
>
> OVVIAMENTE 40-50 sarebbero comunque un altro mondo. Ma io sono convinto
> che con un monitor 144Hz uno cercherebbe di spingere di piu',
> esattamente come se tu ti prendessi un monitor 4k o 1440p, non vorresti
> giocare a risoluzioni inferiori, sapendo che PIU' e' MEGLIO.....

Ma secondo te chi gioca su monitor 144hz con alti fps (125-250-300 che
siano) attiva il vsync? LOL



text:
John Dodo ha detto questo giovedì :
> Il Thu, 10 Mar 2016 14:31:59 +0100, EMM ha scritto:
>> Teoricamente hai tutte le ragioni del mondo MA purtroppo ci sono
>> tantissimi che nonostante i 30fps in comune cambiano radicalmente in
>> quanto ad impressione di fluidita'. Tales per dire e' giocabilissimo
>> anche a 30fps, DS invece sembra che stutteri a morte nonostante
>> l'fpscounter sia in entrambi i casi inchiodato a 30. Idem per
>> tantissimi altri giocati con AMDMERDA ndo non c'è la meravigliosa
>> modalita' vsync dimezzato come in nvidia....e non sono visioni visto
>> che la stessa cosa(la merda dei 30fps su tutte le AMD)viene detta anche
>> da Digital Foundry. Idem per tantissimi titoli console dove il
>> framepacing non e' come dovrebbe nonostante i 30fps rocksolid. Speravo
>> quindi che nel peggiore dei casi G-sync ci potesse mettere na pezza.
>
> Vsync?

DS andava di merda con praticamente tutto tranne il vsync half rate di
nvidia. Tales invece con quello interno all'engine va "fluido"
nonostante i 30fps.

> Con alcuni motori, anche con fps bloccati, abilitare o meno il vsync porta
> a un input lag scandaloso

Ti farei provare l'engine di iRacing. Temo sia l'engine piu' merdoso
del mondo in quanto a stuttering a tradimento nonostante si stia usando
su hardware da renderfarm. :D L'unico modo per renderlo giocabile e'
togliere completamente il vsync e lasciarlo libero di frullare a
300-400fps con la 980Ti ma e' paradossale non poterlo usare altrimenti
e ritrovarsi con la 980Ti al 100% per far girare decentemente quella
merda di grafica. :D


text:
Il 10/03/2016 16:34, John Dodo ha scritto:
> Il Thu, 10 Mar 2016 14:30:50 +0100, rogermorse ha scritto:
>> si' lo so, quella e' la situazione ottimale per noi pezzenti che ci
>> accontentiamo di 60fps, ma in realta' lo sweet spot del gsync (su
>> monitor da 144hz) e' proprio la fascia 100-120 (hardware permettendo
>> ovviamente), non 144hz/144fps che introdurrebbe un normale vsync e
>> ulteriore input lag.
>>
>> OVVIAMENTE 40-50 sarebbero comunque un altro mondo. Ma io sono convinto
>> che con un monitor 144Hz uno cercherebbe di spingere di piu',
>> esattamente come se tu ti prendessi un monitor 4k o 1440p, non vorresti
>> giocare a risoluzioni inferiori, sapendo che PIU' e' MEGLIO.....
>
> Ma secondo te chi gioca su monitor 144hz con alti fps (125-250-300 che
> siano) attiva il vsync? LOL

stiamo parlando di gsync, sinceramente fregancazzo della gente che dice
che sugli schermi 144hz a 120fps senza vsync non c'e' tearing (penso tu
ti riferisca a quello). Io so che su uno schermo gsync, una volta che
raggiungi il framerate massimo (144fps su 144Hz), si introduce lo stesso
input lag che avresti con il vsync. Cosa che non hai se stai a framerate
inferiori al refresh massimo (dove il gsync continua a funzionare come
gsync e non come vsync).

C'era un articolo che lo provava ma non lo trovo piu'. Quello intendevo
con sweet spot 100-120 fps = fluidita' massima percepibile e input lag
piu' basso rispetto all'1:1 144Hz (vsync).


text:
Il Thu, 10 Mar 2016 17:23:13 +0100, rogermorse ha scritto:
> stiamo parlando di gsync, sinceramente fregancazzo della gente che dice
> che sugli schermi 144hz a 120fps senza vsync non c'e' tearing (penso tu
> ti riferisca a quello). Io so che su uno schermo gsync, una volta che
> raggiungi il framerate massimo (144fps su 144Hz), si introduce lo stesso
> input lag che avresti con il vsync. Cosa che non hai se stai a framerate
> inferiori al refresh massimo (dove il gsync continua a funzionare come
> gsync e non come vsync).
>
> C'era un articolo che lo provava ma non lo trovo piu'. Quello intendevo
> con sweet spot 100-120 fps = fluidita' massima percepibile e input lag
> piu' basso rispetto all'1:1 144Hz (vsync).

Ma sono casi limite, il pannello a 144hz non nasce per il gsync bello a
100-120fps con giochi moderni in singleplayer, che interesserá allo 0.1%
del mercato (anche e soprattutto a causa di richieste hw non per tutti), ma
per il netgaming spinto, e nessuno si sognerebbe di giocare con gsync o
vsync attivato in questo ambito, sarebbe da pazzi.
Con grafiche del genere

http://esreality.com/files/placeimages/2010/79928-shot0007u0.jpg

https://i.ytimg.com/vi/w0U4nPyjI_w/maxresdefault.jpg

ti fai problemi di tearing? ROTFL

Per l'input lag in sp causato da g/vsync, non ci sono grossi problemi ma
dipende dal motore, in ogni caso non ci si strappa i capelli e va a
preferenza



author: Lorenz

text:
EMM ha detto questo giovedì :
>
http://www.dsogaming.com/news/bandai-namco-support-on-dark-souls-iii-pc-the-plan-is-to-keep-the-framerate-locked-at-30fps/

Macche'...From Software ha detto che il gioco andra' a 60fps.

http://www.eurogamer.it/articles/2016-03-10-news-videogiochi-dark-souls-3-su-pc-fluidita-60-fps


author: unkle

text:
On 10/03/2016 21:44, Lorenz wrote:
>
> Macche'...From Software ha detto che il gioco andra' a 60fps.
>
>
http://www.eurogamer.it/articles/2016-03-10-news-videogiochi-dark-souls-3-su-pc-fluidita-60-fps

ROTFL

quanti post sprecati sul nulla :D


text:
unkle ha spiegato il 10/03/2016 :

Con tanto di teorie tenniche sulla causa del lock a 30... :D


text:
On 10/03/2016 22:25, Lorenz wrote:
>
> Con tanto di teorie tenniche sulla causa del lock a 30... :D

LOL


author: Barone Cicala

text:
Il giorno giovedì 10 marzo 2016 14:51:48 UTC+1, genesiPC ha scritto:

> > come cazzo si fa a programmare la roba usando come "tick" della fisica il
> > frame rate ??!?

Il gameplay dei das e' basato proprio su quello..il timing sui frame dell' animazione del colpo di offesa/difesa...


text:
Dopo dura riflessione, Lorenz ha scritto :

Cazzo fai post separato di giubilo bestia.


text:
Scriveva Barone Cicala venerdì, 11/03/2016:

ma puoi benissimo legare la routine di lettura dei pulsanti al frame
visualizzato.
ma la fisica no !
passando da 30 a 60 fps l'omino saltava la meta', questo e' sbagliato.


text:
MaxDamage ha pensato forte :

e le armi si consumavano il doppio, rotfl carpiato


text:
EMM scriveva il 10/03/2016 :
>  :D L'unico modo per renderlo giocabile e' togliere
> completamente il vsync e lasciarlo libero di frullare a 300-400fps con la
> 980Ti ma e' paradossale non poterlo usare altrimenti e ritrovarsi con la
> 980Ti al 100% per far girare decentemente quella merda di grafica. :D

e nonostante questo la fisica viene calcolata a 120 Hz, contro i 666 di
AC, ROTFL.
pero' leggevo che muoveranno il motore grafico su DX11 !!!!11
cioe' hanno trovato il modo di compilare quella merda in DX9 anche con
le DX11, mon mi aspetto che utilizzino davvero le feature delle DX11,
sarebbe troppo.


text:
MaxDamage ha pensato forte :

L'update uscito l'altro giorno e' gia' DX9/11, per ora tra i due non
cambia graficamente un cazzo ma in 11 gira abbastanza meglio, via via
che gli utenti passeranno alle dx11 vi saranno anche dei miglioramenti
piu' mirati.

Peccato che in DX11@4K il cursore copra solamente una porzione in alto
a sinistra in 1920x1080p dello schermo in 3840x2160p e non si riesca
quindi a raggiungere e cliccare praticamente un cazzo di quello che
serve per giocare. Come se non bastasse ieri hanno fatto non so quale
casino con gli account Steam e non si riesce piu' ad accedere ad un
cazzo. ROTFL. Le comiche.


text:
Dopo dura riflessione, EMM ha scritto :

ahahah, per fortuna non ho mai legato l'account iracing a steam.
il puntatore che non esce da 1920x1080 , ahahahaha


text:
Dopo dura riflessione, MaxDamage ha scritto :

Nono esce MA copre solo un quarto dello schermo, il quarto "sbagliato",
se usi il 4K. :D Tutto quello che serve da cliccare in alto a destra
non e' raggiungibile manco morto visto che il cursore si ferma nel
quarto di schermo in alto a sinistra. :D

Sul forum di Steam comunque c'era uno che diceva d'aver parlato con il
supporto e di come s'erano offerti di passare l'account Steam/iRacing
al solo iRacing, gno' scritto ieri sera, vediamo che rispondo.
L'integrazione con Steam e' comunque una merda e anche per comprare i
contenuti ogni volta s'incristava gnicosa, peggio mi sento se provavi
ad utilizzare le offerte che facevano nel sito e che "coprono" solo gli
utenti iracing only, nsomma nammerda. Speriamo mi swappino l'account.


text:
Dopo dura riflessione, EMM ha scritto :

lol!


title: NVIDIA Reflex

author: Fabrizio FiFaGi

text:
Non ho capito se serve proprio il modulo g-sync nel monitor o basta
attivarlo nel menu di gioco...

Voi lo sapete ?

--

--


title: NVIDIA Reflex

author: Lord Alucard 144Hz

text:
> Non ho capito se serve proprio il modulo g-sync nel monitor o basta attivarlo
> nel menu di gioco...
>
> Voi lo sapete ?

A quanto ho capito deve essere supportato dal gioco, non dal gsync.

--
Piattaforma Rousseau, alle 12 aveva votato il 30% degli aventi disagio.


title: NVIDIA Reflex

text:
>> Non ho capito se serve proprio il modulo g-sync nel monitor o basta
>> attivarlo nel menu di gioco...
>>
>> Voi lo sapete ?
>
> A quanto ho capito deve essere supportato dal gioco, non dal gsync.

gsync hardware, specifico.

--
Il Papa guarda la neve dalla finestra. Poi uscirà a fare il pupazzo.


title: NVIDIA Reflex

text:
Lord Alucard 144Hz ha pensato forte :
>> Non ho capito se serve proprio il modulo g-sync nel monitor o basta
>> attivarlo nel menu di gioco...
>>
>> Voi lo sapete ?
>
> A quanto ho capito deve essere supportato dal gioco, non dal gsync.

si.
Ma ad esempio in cod/warzone c'è.
Lo attivo...

Come faccio a sapere se effettivamente sta funzionando nel mio sistema,
con il mio monitor ?

--

--


title: NVIDIA Reflex

text:
Lord Alucard 144Hz ha usato la sua tastiera per scrivere :
>>> Non ho capito se serve proprio il modulo g-sync nel monitor o basta
>>> attivarlo nel menu di gioco...
>>>
>>> Voi lo sapete ?
>>
>> A quanto ho capito deve essere supportato dal gioco, non dal gsync.
>
> gsync hardware, specifico.

e mi pare che stia solo sui moduli g-sync dei pannelli a 360hz, giusto
?

--

--


title: NVIDIA Reflex

text:
Fabrizio FiFaGi ha usato la sua tastiera per scrivere :

no, mi sa che con l'hardware è solo per avere il Reflex ANALYZER, per
vedere numericamente le varie latenze.

Però questo non fa campire se nvidia reflex funzioni anche senza quei
monitor e senza quel modulo g-sync

--

--


title: NVIDIA Reflex

text:
Nel suo scritto precedente, Fabrizio FiFaGi ha sostenuto :

Ma va la...


title: NVIDIA Reflex

text:
Nel suo scritto precedente, Lorenz ha sostenuto :

> Ma va la...

ed infatti nel 360hz c'è il modulo per lanalizzare i vari ritardi...

Il dubbio è: funziona anche sui freesync compatibili con g-sync o serve
perr forza g-sync ?

--

--


title: Baz, ma poi

author: interzoid

text: Che minchia gli hai regalato a Giacomino?


title: Baz, ma poi

author: [ b a z ]

text:
Dopo dura riflessione, interzoid ha scritto :
> Che minchia gli hai regalato a Giacomino?

due giochi del cazzo per PSP, non stai attendo Zoid...

--
[ b a z ]
"Scettico io? Ne dubito!"
" La coerenza ï¿œ l'ultimo rifugio delle persone prive di immaginazione"
- socio MSTC - Responsabile Gruppi Antanati Gomito/Piede
- Mister Vistracï¿œonpetto


title: egd

author: maura

text: j


title: [OT] Vostri strategici preferiti?

author: Berretto

text:
Volevo comprare un paio di gestionali/strategici abbastanza recenti che
meritano, fatemi un elenco di quelli che preferite.
Non citate SimCity4, COH e Galactic Civilization II che già ce li ho.
Grassie


title: [OT] Vostri strategici preferiti?

author: liutbald

text:
"Berretto" <berrettoverde2002NONSVAMPO!!!@
libero.it
> ha scritto nel
messaggio news:493ab134$0$40316$4faf...@reader5.news.tin.it...
> Volevo comprare un paio di gestionali/strategici abbastanza recenti che
> meritano, fatemi un elenco di quelli che preferite.
Assolutamente Medieval II Total War. :)
Liutbald


title: [OT] Vostri strategici preferiti?

author: Boromir

text:
Berretto wrote:
> Non citate SimCity4, COH e Galactic Civilization II che
> già ce li ho.
Myth, Rome Total war


title: [OT] Vostri strategici preferiti?

text:
Boromir ha scritto:
> Rome Total war
Rispondo qui sia a te che a liutbald, dei "Total War" non ne ho mai
giocato uno ma so che ce ne sono diversi (appunto Medieval, Rome..).
Differenze?
Mentre sulla falsariga di AOE (costruisci, attacca, ecc..) o simili, che
c'è di meritevole?


title: [OT] Vostri strategici preferiti?

text:
"Berretto" <berrettoverde2002NONSVAMPO!!!@
libero.it
> ha scritto nel
messaggio news:493b964e$0$18147$4faf...@reader3.news.tin.it...
> Boromir ha scritto:
>
>> Rome Total war
>
> Rispondo qui sia a te che a liutbald, dei "Total War" non ne ho mai
> giocato uno ma so che ce ne sono diversi (appunto Medieval, Rome..).
> Differenze?
Medieval II č il seguito, tutto qua. :)
E' ancora uno spettacolo da vedere, oltre che da giocare, si capisce.
> Mentre sulla falsariga di AOE (costruisci, attacca, ecc..) o simili, che
> c'č di meritevole?
A me era piaciuto abbastanza Dawn of War e Spellforce 2, un RTS con
contaminazioni RPG. Cerca magari qualche video su youtube e recensioni
varie.
Liutbald


title: [OT] Vostri strategici preferiti?

text:
Berretto wrote:
> Rispondo qui sia a te che a liutbald, dei "Total War" non
> ne ho mai giocato uno ma so che ce ne sono diversi
> (appunto Medieval, Rome..). Differenze?
Ambientazione storica e conseguentemente tipologie di combattimento ecc...
Tieni d'occhio il prossimo Empire: Total war


title: [OT] Vostri strategici preferiti?

text:
"Boromir" <a@b.c> ha scritto nel messaggio
news:MNN_k.118857$Ca.2...@twister2.libero.it...

Bisogna vedere che Pc ci vuole per farlo girare bene. Medieval II era bello
pesante all'epoca, mi sembra.
Liutbald


title: [OT] Vostri strategici preferiti?

text:
liutbald ha scritto:
> Medieval II è il seguito, tutto qua. :)
> E' ancora uno spettacolo da vedere, oltre che da giocare, si capisce.
Ottimo.
> A me era piaciuto abbastanza Dawn of War e Spellforce 2, un RTS con
> contaminazioni RPG. Cerca magari qualche video su youtube e recensioni
> varie.
Dawn Of War mi sono dimenticato di inserirlo nella lista di quello che
ho già :)


title: [OT] Vostri strategici preferiti?

text:
Boromir ha scritto:
> Tieni d'occhio il prossimo Empire: Total war
Ho visto ora che è su Steam, terrò d'occhio.
Imperium Civitas qualcuno l'ha provato? Ho letto qualcosa veloce per
sbaglio su TGMonline e non sembrava male, forse addirittura più il 2 del 3.


title: half life in internet?

author: giuditta

text:
tra le migliaia di possibilitą che ho visto
collegandomi ai vari server
ce nč una dove i giocatori siano italiani e si possono fare squadre o
accordi?
grazie


title: half life in internet?

author: Nitrooo

text:
NGI
www.ngi.it


title: [OT] SIAE merda Reprise

author: TorquemadA

text:
Altro che grattare il fondo del barile con i diritti d'autore sui
trailer online, qui si supera il ridicolo:
http://www.nocensura.com/2011/10/la-siae-multa-i-bambini-di-chernobyl.html

--

Donne? Non mi fido di una cosa che sanguina per cinque giorni e che non
muore...


title: [OT] SIAE merda Reprise

author: Connor MacLeod

text:
TorquemadA ha spiegato il 31/10/2011 :
> Altro che grattare il fondo del barile con i diritti d'autore sui trailer
> online, qui si supera il ridicolo:
>
http://www.nocensura.com/2011/10/la-siae-multa-i-bambini-di-chernobyl.html

spero sia una bufala


title: [OT] SIAE merda Reprise

author: Topolaccio

text:
TorquemadA <
LEVAQUESTOtorquemada1...@hotmail.it
> wrote:

> Altro che grattare il fondo del barile con i diritti d'autore sui
> trailer online, qui si supera il ridicolo:
>
http://www.nocensura.com/2011/10/la-siae-multa-i-bambini-di-chernobyl.
..

Vabbé dai, bufala al 100%, a questa non posso credere manco se la vedo
coi miei occhi...


title: [OT] SIAE merda Reprise

text:
Nel suo scritto precedente, Topolaccio ha sostenuto :
> TorquemadA <
LEVAQUESTOtorquemada1...@hotmail.it
> wrote:
>
>> Altro che grattare il fondo del barile con i diritti d'autore sui
>> trailer online, qui si supera il ridicolo:
>>
http://www.nocensura.com/2011/10/la-siae-multa-i-bambini-di-chernobyl.
..
>
> Vabbï¿œ dai, bufala al 100%, a questa non posso credere manco se la vedo
> coi miei occhi...

Puï¿œ essere, stavo ricercando in rete, e l'articolo ï¿œ una riproposizione
di una storia del 2006. O l'hanno ritirata fuori per ribadire quanto la
SIAE sia merda o fa parte delle classiche catene palle che girano in
rete e si ripropongono ciclicamente.



title: [OT] SIAE merda Reprise

author: Drizzt

text:
"TorquemadA" <
LEVAQUESTOto...@hotmail.it
> ha scritto nel messaggio
news:j8lv37$vjv$1...@news.albasani.net...
> Nel suo scritto precedente, Topolaccio ha sostenuto :
>> TorquemadA <
LEVAQUESTOtorquemada1...@hotmail.it
> wrote:
>>
>>> Altro che grattare il fondo del barile con i diritti d'autore sui
>>> trailer online, qui si supera il ridicolo:
>>>
http://www.nocensura.com/2011/10/la-siae-multa-i-bambini-di-chernobyl.
..
>>
>> Vabbé dai, bufala al 100%, a questa non posso credere manco se la vedo
>> coi miei occhi...
>
> Può essere, stavo ricercando in rete, e l'articolo è una riproposizione di
> una storia del 2006. O l'hanno ritirata fuori per ribadire quanto la SIAE
> sia merda o fa parte delle classiche catene palle che girano in rete e si
> ripropongono ciclicamente.

Una via di mezzo.
E' notizia di qualche giorno fa che SIAE ha messo una tassa anche sui
trailer online dei film, e nella stessa sede ha ribadito il solito "se
pubblicate un video in cui fischiettate un motivo famoso, ci dovete la
tassa". C'era il comunicato ufficiale da qualche parte, anche se ad essere
onesti non ho indagato piu' di tanto.


title: [OT] SIAE merda Reprise

text:
Drizzt ha detto questo lunedì :

io riesco a scoreggiare il motivetto della pantera rosa, se lo metto
sul tubo devo pagare?


title: [OT] SIAE merda Reprise

text:
Connor MacLeod scriveva il 31/10/2011 :

> io riesco a scoreggiare il motivetto della pantera rosa, se lo metto sul tubo
> devo pagare?

Se riesci a fare come questo voglio un tuo video:
http://www.youtube.com/watch?v=WxU3WL5oY30




title: [OT] SIAE merda Reprise

text:
Connor MacLeod <
ConnorM3cL...@gmail.com
> wrote:

> io riesco a scoreggiare il motivetto della pantera rosa, se lo metto
> sul tubo devo pagare?

Se lo sai fare davvero sono disposto a pagarti io!


title: [OT] SIAE merda Reprise

text:
TorquemadA ha usato la sua tastiera per scrivere :
> Connor MacLeod scriveva il 31/10/2011 :
>
>> io riesco a scoreggiare il motivetto della pantera rosa, se lo metto sul
>> tubo devo pagare?
>
> Se riesci a fare come questo voglio un tuo video:
>
http://www.youtube.com/watch?v=WxU3WL5oY30

oddio MOIO!

--
[ b a z ]
"Scettico io? Ne dubito!"
" La coerenza ï¿œ l'ultimo rifugio delle persone prive di immaginazione"
- socio MSTC - Responsabile Gruppi Antanati Gomito/Piede
- SnS pf - socio sostenitore nï¿œ16506
- Mister Vistracï¿œonpetto


title: [OT] SIAE merda Reprise

text:
Scriveva Drizzt lunedì, 31/10/2011:

> Una via di mezzo.
> E' notizia di qualche giorno fa che SIAE ha messo una tassa anche sui trailer
> online dei film, e nella stessa sede ha ribadito il solito "se pubblicate un
> video in cui fischiettate un motivo famoso, ci dovete la tassa". C'era il
> comunicato ufficiale da qualche parte, anche se ad essere onesti non ho
> indagato piu' di tanto.

Zozzeria senza uguali. Molti siti hanno eliminato subito i trailer per
evitare di pagare 'sto balzello infame, però, a quanto pare la legge è
retroattiva, quindi per il 2011 dovranno pagare lo stesso:
http://punto-informatico.it/3319948/PI/Interviste/trailer-risposte-della-siae.aspx

Qui l'analisi di Paolo Attivissimo sulla porcata:
http://attivissimo.blogspot.com/2011/10/siae-pagare-per-mostrare-le-pubblicita.html

E conferma anche la storia dei bambini di Chernobyl.



title: [OT] SIAE merda Reprise

text:
TorquemadA ha detto questo lunedì :

fra un pò ci chiederanno di pagare per parlare di videogames sui ng


title: [OT] SIAE merda Reprise

author: AmigOS

text:
On Mon, 31 Oct 2011 11:27:37 +0100, TorquemadA
<
LEVAQUESTOto...@hotmail.it
> wrote:

>Altro che grattare il fondo del barile con i diritti d'autore sui
>trailer online, qui si supera il ridicolo:
>
http://www.nocensura.com/2011/10/la-siae-multa-i-bambini-di-chernobyl.html

O nocensura ha fatto lo scoop del secolo (perch� mi pare di non
trovarla da altre parti) oppure � una bufala.


title: [OT] SIAE merda Reprise

text:
Nel suo scritto precedente, AmigOS ha sostenuto :

> O nocensura ha fatto lo scoop del secolo (perché mi pare di non
> trovarla da altre parti) oppure è una bufala.

La riporta anche l'espresso:
http://espresso.repubblica.it/dettaglio/blitz-della-siae-alla-festa-multati-i-bimbi-di-cernobyl/1374048

Ma non so se è una notizia del 2006, che si trova in rete, o hanno
ripetuto la porcata.



title: [OT] SIAE merda Reprise

text:
On Mon, 31 Oct 2011 18:46:33 +0100, TorquemadA
<
LEVAQUESTOto...@hotmail.it
> wrote:

>Nel suo scritto precedente, AmigOS ha sostenuto :
>
>> O nocensura ha fatto lo scoop del secolo (perch� mi pare di non
>> trovarla da altre parti) oppure � una bufala.
>
>La riporta anche l'espresso:
>
http://espresso.repubblica.it/dettaglio/blitz-della-siae-alla-festa-multati-i-bimbi-di-cernobyl/1374048

>
>Ma non so se � una notizia del 2006, che si trova in rete, o hanno
>ripetuto la porcata.

A questo punto spero sia tutto vero e spero che qualcuno si renda
conto che hanno varcato ogni limite della decenza e della loro
inutilit� nel continuare ad esistere.


title: [OT] SIAE merda Reprise

author: Lord Alucard

text:
AmigOS ha spiegato il 31/10/2011 :
> On Mon, 31 Oct 2011 18:46:33 +0100, TorquemadA
> <
LEVAQUESTOto...@hotmail.it
> wrote:
>
>> Nel suo scritto precedente, AmigOS ha sostenuto :
>>
>>> O nocensura ha fatto lo scoop del secolo (perché mi pare di non
>>> trovarla da altre parti) oppure è una bufala.
>>
>> La riporta anche l'espresso:
>>
http://espresso.repubblica.it/dettaglio/blitz-della-siae-alla-festa-multati-i-bimbi-di-cernobyl/1374048

>>
>> Ma non so se è una notizia del 2006, che si trova in rete, o hanno
>> ripetuto la porcata.
>
> A questo punto spero sia tutto vero e spero che qualcuno si renda
> conto che hanno varcato ogni limite della decenza e della loro
> inutilità nel continuare ad esistere.

Si, e la prossima è quella dei parlamentari che si dimezzano da soli i
soldi.

--
“L’unica igiene è il voto” ha detto Bossi, chiedendo con urgenza una
scheda.


title: [OT] SIAE merda Reprise

text:
On Mon, 31 Oct 2011 19:45:23 +0100, Lord Alucard
<
macrossT...@yahoo.com
> wrote:

>Si, e la prossima � quella dei parlamentari che si dimezzano da soli i
>soldi.

Lo hanno fatto gi� tante ma tante volte, il problema � che poi
ripristinano sempre ci� che hanno dimezzato.
La dimostrazione che nessuno � perfetto.


title: [OT] SIAE merda Reprise

text:
TorquemadA <
LEVAQUESTOto...@hotmail.it
> writes:

>> O nocensura ha fatto lo scoop del secolo (perché mi pare di non
>> trovarla da altre parti) oppure è una bufala.
>
> La riporta anche l'espresso:

Capirai...
--
      Ho letto nel "Reader's Digest" che le sigarette fanno male.
      Cosi' ho subito smesso di leggere il "Reader's Digest".
      		-- Anonimo


title: [OT] SIAE merda Reprise

author: dsas

text:
"Connor MacLeod"  ha scritto nel messaggio
news:j8md4g$uqg$1...@news.albasani.net...

>fra un pï¿œ ci chiederanno di pagare per parlare di videogames sui ng

che ignobili, immorali cialtroni.
Ma se leggete su PI oggi c'ï¿œ una parziale ritrattazione sui contenuti di
qualche gg fa... la riprova che devono solo smantellare la loro cosca
criminosa.


title: [OT] SIAE merda Reprise

text:
On Tue, 1 Nov 2011 10:19:12 +0100, "dsas" <
da...@fastwebnet.it
> wrote:

>che ignobili, immorali cialtroni.
>Ma se leggete su PI oggi c'č una parziale ritrattazione sui contenuti di
>qualche gg fa... la riprova che devono solo smantellare la loro cosca
>criminosa.

Mi pareva che su PI avessero confermato tutto... cosa hanno ritrattato
?


title: [OT] SIAE merda Reprise

author: Caneblu

text:
Connor MacLeod ha spiegato il 31/10/2011 :

magari lo fosse, è tutto vero, il testo di quel sito in realtà era un
articolo dell'Espresso.

--
http://www.simracing.biz


title: D2: Parliamo dell'endgame?

text:
Allora, quando livelli devi correre perchè l'endgame "è dove inizia il
divertimento". In realtà mi sono divertito di più a livellare, ma vabbè.
Nell'endagame puoi finalmente organizzare il gear per far funzionare
bonus e talenti, eccetera.

Arrivi lv.30 e scopri che... devi correre, perché il WT4 "è dove inizia
il divertimento". E il gear non puoi organizzarlo, devi solo indossare
SUBITO quello con le stats più alte, altrimenti non aumenti il gearscore
e non puoi progredire.

Ti danno un'arma nuova (signature weapon) che ha SEI munizioni e basta.
le altre dovrebbero droppare dai nemici, ma per qualche bug non droppa
una mazza o quasi (ieri sono droppate due munizioni un un'ora di gioco).
Inoltre ogni volta che slogghi, per qualche meccanismo misterioso le
munizie tornano a zero.
Per ottenerle di nuovo devi tornare alla base, switchare arma, poi
riswitchare (con due cutscenes annesse), e hai di nuovo le tue sei
munizioni, sino al prossimo login. Comodo!


title: D2: Parliamo dell'endgame?

author: Lord Alucard 144Hz

text:
> Allora, quando livelli devi correre perchè l'endgame "è dove inizia il
> divertimento". In realtà mi sono divertito di più a livellare, ma vabbè.
> Nell'endagame puoi finalmente organizzare il gear per far funzionare bonus e
> talenti, eccetera.

Definisci "organizzare il gear"
E cmq c'è il talento della tartaruga (rigenera corazza) che è troppo op

> Arrivi lv.30 e scopri che... devi correre, perché il WT4 "è dove inizia il
> divertimento". E il gear non puoi organizzarlo, devi solo indossare SUBITO
> quello con le stats più alte, altrimenti non aumenti il gearscore e non puoi
> progredire.
>
> Ti danno un'arma nuova (signature weapon) che ha SEI munizioni e basta. le
> altre dovrebbero droppare dai nemici, ma per qualche bug non droppa una mazza
> o quasi (ieri sono droppate due munizioni un un'ora di gioco). Inoltre ogni
> volta che slogghi, per qualche meccanismo misterioso le munizie tornano a
> zero.
> Per ottenerle di nuovo devi tornare alla base, switchare arma, poi
> riswitchare (con due cutscenes annesse), e hai di nuovo le tue sei munizioni,
> sino al prossimo login. Comodo!

Non so di cosa parli, le ammo per la mia droppano di brutto.
Queste armi sono così potenti che ho creduto che il fatto che non ci
siano le munizioni quando cominci fosse stato un fatto voluto.

--
Il Papa: “Basta con l’idolatria, la falsa libertà individualista, le
dipendenze e la violenza“. Insomma, diventate atei!


title: D2: Parliamo dell'endgame?

author: interzoid

text:
On 4/16/2019 12:02 PM, Lord Alucard 144Hz wrote:
>> Allora, quando livelli devi correre perchè l'endgame "è dove inizia il
>> divertimento". In realtà mi sono divertito di più a livellare, ma vabbè.
>> Nell'endagame puoi finalmente organizzare il gear per far funzionare
>> bonus e talenti, eccetera.
>
> Definisci "organizzare il gear"
> E cmq c'è il talento della tartaruga (rigenera corazza) che è troppo op

Attivare i bonus più utili delle corazze usando quelle della stessa
marca, o scegliere il talento più adatto alla build.
Il fatto è che non puoi lavorare su nessuna build se devi cambiare
equipaggiamento ad ogni drop per aumentare il gearscore.

>> Arrivi lv.30 e scopri che... devi correre, perché il WT4 "è dove
>> inizia il divertimento". E il gear non puoi organizzarlo, devi solo
>> indossare SUBITO quello con le stats più alte, altrimenti non aumenti
>> il gearscore e non puoi progredire.
>>
>> Ti danno un'arma nuova (signature weapon) che ha SEI munizioni e
>> basta. le altre dovrebbero droppare dai nemici, ma per qualche bug non
>> droppa una mazza o quasi (ieri sono droppate due munizioni un un'ora
>> di gioco). Inoltre ogni volta che slogghi, per qualche meccanismo
>> misterioso le munizie tornano a zero.
>> Per ottenerle di nuovo devi tornare alla base, switchare arma, poi
>> riswitchare (con due cutscenes annesse), e hai di nuovo le tue sei
>> munizioni, sino al prossimo login. Comodo!
>
> Non so di cosa parli, le ammo per la mia droppano di brutto.

Che arma usi? A me per il lanciagranate ne droppa qualcuna (anche se
devi prima ricaricare, sennò non le puoi manco raccogliere, lol), per il
fucile da cecchino invece ti attacchi al cazzo.
Comunque pare sia un problema noto:

https://www.pcgamer.com/the-division-2-players-cant-find-signature-weapons-ammo-ubisoft-investigating/

> Queste armi sono così potenti che ho creduto che il fatto che non ci
> siano le munizioni quando cominci fosse stato un fatto voluto.

Ci sta, ma allora perché ti refillano le munizioni se torni alla base?
Oltre ad essere noioso, non ha senso.

Comunque ho notato che dal WT1 in poi il gioco ogni tanto va in tilt,
forse ci sono troppe attività da gestire sulla mappa. A volte vai per
conquistare un punto di controllo e lo trovi vuoto.


title: D2: Parliamo dell'endgame?

text:
> On 4/16/2019 12:02 PM, Lord Alucard 144Hz wrote:
>>> Allora, quando livelli devi correre perchè l'endgame "è dove inizia il
>>> divertimento". In realtà mi sono divertito di più a livellare, ma vabbè.
>>> Nell'endagame puoi finalmente organizzare il gear per far funzionare bonus
>>> e talenti, eccetera.
>>
>> Definisci "organizzare il gear"
>> E cmq c'è il talento della tartaruga (rigenera corazza) che è troppo op
>
> Attivare i bonus più utili delle corazze usando quelle della stessa marca, o
> scegliere il talento più adatto alla build.
> Il fatto è che non puoi lavorare su nessuna build se devi cambiare
> equipaggiamento ad ogni drop per aumentare il gearscore.

E per fortuna. Quel cazzo di talento della tartaruga mi stava dando
dipendenza.
Diventi praticamente immortale.
Cmq hanno appena fatto il deploy dell'ultima patch. Magari hanno
sistemato, non ho ancora letto il changelog.

>>> Arrivi lv.30 e scopri che... devi correre, perché il WT4 "è dove inizia il
>>> divertimento". E il gear non puoi organizzarlo, devi solo indossare SUBITO
>>> quello con le stats più alte, altrimenti non aumenti il gearscore e non
>>> puoi progredire.
>>>
>>> Ti danno un'arma nuova (signature weapon) che ha SEI munizioni e basta. le
>>> altre dovrebbero droppare dai nemici, ma per qualche bug non droppa una
>>> mazza o quasi (ieri sono droppate due munizioni un un'ora di gioco).
>>> Inoltre ogni volta che slogghi, per qualche meccanismo misterioso le
>>> munizie tornano a zero.
>>> Per ottenerle di nuovo devi tornare alla base, switchare arma, poi
>>> riswitchare (con due cutscenes annesse), e hai di nuovo le tue sei
>>> munizioni, sino al prossimo login. Comodo!
>>
>> Non so di cosa parli, le ammo per la mia droppano di brutto.
>
> Che arma usi? A me per il lanciagranate ne droppa qualcuna (anche se devi
> prima ricaricare, sennò non le puoi manco raccogliere, lol), per il fucile da
> cecchino invece ti attacchi al cazzo.
> Comunque pare sia un problema noto:
>
>
https://www.pcgamer.com/the-division-2-players-cant-find-signature-weapons-ammo-ubisoft-investigating/

Uso il lanciagranate, per ora. Poco dopo l'inizio sono già al completo
di ammo. Lo uso anche spesso, quando arrivano gruppi di nemici è una
favola.
Delle altre ho provato solo la balestra, per pochissimo tempo.

>> Queste armi sono così potenti che ho creduto che il fatto che non ci siano
>> le munizioni quando cominci fosse stato un fatto voluto.
>
> Ci sta, ma allora perché ti refillano le munizioni se torni alla base? Oltre
> ad essere noioso, non ha senso.

Mai fatto caso. Ti ripeto, le ammo non sono mai state un problema
tant'è che ho pensato che fosse un meccanismo voluto.

> Comunque ho notato che dal WT1 in poi il gioco ogni tanto va in tilt, forse
> ci sono troppe attività da gestire sulla mappa. A volte vai per conquistare
> un punto di controllo e lo trovi vuoto.

Anche qui, penso che sia voluto. La mappa dovrebbe essere più dinamica,
e se non hai alleati vicini ti attacchi al cazzo.
O forse è davvero un bug. Non lo so.

--
I vescovi non gradiscono la Madonna Barbie. E vedrete quando sarà in
vendita il Dio Ken.


title: D2: Parliamo dell'endgame?

text:
On 4/16/2019 12:35 PM, Lord Alucard 144Hz wrote:
>> On 4/16/2019 12:02 PM, Lord Alucard 144Hz wrote:
>>>> Allora, quando livelli devi correre perchè l'endgame "è dove inizia
>>>> il divertimento". In realtà mi sono divertito di più a livellare, ma
>>>> vabbè.
>>>> Nell'endagame puoi finalmente organizzare il gear per far funzionare
>>>> bonus e talenti, eccetera.
>>>
>>> Definisci "organizzare il gear"
>>> E cmq c'è il talento della tartaruga (rigenera corazza) che è troppo op
>>
>> Attivare i bonus più utili delle corazze usando quelle della stessa
>> marca, o scegliere il talento più adatto alla build.
>> Il fatto è che non puoi lavorare su nessuna build se devi cambiare
>> equipaggiamento ad ogni drop per aumentare il gearscore.
>
> E per fortuna. Quel cazzo di talento della tartaruga mi stava dando
> dipendenza.
> Diventi praticamente immortale.
> Cmq hanno appena fatto il deploy dell'ultima patch. Magari hanno
> sistemato, non ho ancora letto il changelog.

Ecco, pure questa roba della recalibration: ma quindi ti devi tenere
tutti gli arancioni nel caso prima o poi ti serva un talento da riassegnare?

> Uso il lanciagranate, per ora. Poco dopo l'inizio sono già al completo
> di ammo. Lo uso anche spesso, quando arrivano gruppi di nemici è una
> favola.
> Delle altre ho provato solo la balestra, per pochissimo tempo.
>
>>> Queste armi sono così potenti che ho creduto che il fatto che non ci
>>> siano le munizioni quando cominci fosse stato un fatto voluto.
>>
>> Ci sta, ma allora perché ti refillano le munizioni se torni alla base?
>> Oltre ad essere noioso, non ha senso.
>
> Mai fatto caso. Ti ripeto, le ammo non sono mai state un problema tant'è
> che ho pensato che fosse un meccanismo voluto.

fai una prova: prendi il cecchino e vedi che non droppa nemmeno il
pisello secco di ratzinger

>> Comunque ho notato che dal WT1 in poi il gioco ogni tanto va in tilt,
>> forse ci sono troppe attività da gestire sulla mappa. A volte vai per
>> conquistare un punto di controllo e lo trovi vuoto.
>
> Anche qui, penso che sia voluto. La mappa dovrebbe essere più dinamica,
> e se non hai alleati vicini ti attacchi al cazzo.
> O forse è davvero un bug. Non lo so.

E' un bug. Il punto di controllo è segnato in rosso, quindi è in mano ai
nemici. Quando arrivi si attiva la missione ("initiate takeover"), puoi
chiamare gli alleati, ma i nemici non ci sono, non puoi combattere nè
riconquistare il punto di controllo. Ieri ho aspettato 10 minuti che si
facesse vivo qualcuno, poi me ne sono andato triste.


title: D2: Parliamo dell'endgame?

text:
>> E per fortuna. Quel cazzo di talento della tartaruga mi stava dando
>> dipendenza.
>> Diventi praticamente immortale.
>> Cmq hanno appena fatto il deploy dell'ultima patch. Magari hanno sistemato,
>> non ho ancora letto il changelog.
>
> Ecco, pure questa roba della recalibration: ma quindi ti devi tenere tutti
> gli arancioni nel caso prima o poi ti serva un talento da riassegnare?

No, io non tengo niente a meno che non ci sia la tartaruga.
Se non c'è la tartaruga se la possono andare a prendere nel culo.

>> Mai fatto caso. Ti ripeto, le ammo non sono mai state un problema tant'è
>> che ho pensato che fosse un meccanismo voluto.
>
> fai una prova: prendi il cecchino e vedi che non droppa nemmeno il pisello
> secco di ratzinger

Stasera proverollo.
Ma a quanto ho capito lo sniper è op da paura, quindi ci può stare.

>> Anche qui, penso che sia voluto. La mappa dovrebbe essere più dinamica, e
>> se non hai alleati vicini ti attacchi al cazzo.
>> O forse è davvero un bug. Non lo so.
>
> E' un bug. Il punto di controllo è segnato in rosso, quindi è in mano ai
> nemici. Quando arrivi si attiva la missione ("initiate takeover"), puoi
> chiamare gli alleati, ma i nemici non ci sono, non puoi combattere nè
> riconquistare il punto di controllo. Ieri ho aspettato 10 minuti che si
> facesse vivo qualcuno, poi me ne sono andato triste.

Minchia ma ve ne succedono di cose strane eh?
Mai vista una roba simile, è successo che non potevo chiamare nessuno
che l'avamposto restasse bianco. Quello si.

Cmq è normale che sia una corsa all'armamento migliore. E' il cuore dei
looter, poi quando sei arrivato al limite cominci a fare diverse build
con il materiale di livello massimo che hai.
Se non sei al massimo troverai sempre un pezzo migliore che ti scombina
la build che stai giocando.
L'ABC del looter è questo.
Solo Warframe usa un approccio diverso. Gli oggetti e le abilità sono
fissi, sono le proprietà ad essere intercambiabili coi mod (le carte).
Se solo non lo avessi mollato, avresti visto che gioiellino è diventato
oggi.

--
Calcioscommesse, calmanti per intontire i giocatori. L’indagine è
partita da un primo piano di Pirlo.


title: gioca su internet

author: Piedus

text:
vorrei sapere da qualcuno connesso a 56k quanto ha di ping sui vari server
di ngi(hl, q2, ecc.)
grazie


title: gioca su internet

author: geps

text:
io ogni tanto gioco ad  Half-Life...
dipende molto dall'orario, ma diciamo che di pomeriggio viaggio sui 280 -
300, mentre di notte fonda arrivo a ping di 180 e anche meno...
Piedus <
ox...@TIN.IT
> wrote in message 7gfl43$4d9$2...@nslave1.tin.it...



title: gioca su internet

author: aabbb

text:
Beato te...
geps <
leo...@tiscalinet.it
> wrote in message
7gfh9p$jfn$1...@aquila.tiscalinet.it...



title: gioca su internet

text:
Io sono connesso a 33.6k e vado intorno ai 140
geps ha scritto nel messaggio <7gfh9p$jfn$
1...@aquila.tiscalinet.it
>...
>io ogni tanto gioco ad  Half-Life...
>dipende molto dall'orario, ma diciamo che di pomeriggio viaggio sui 280 -
>300, mentre di notte fonda arrivo a ping di 180 e anche meno...
>
>



title: BattleFiled 3 *GRATIS* fino al 3 giugno


title: BattleFiled 3 *GRATIS* fino al 3 giugno

author: Ronie

text:
Il 5/29/2014 15:38, Topolaccio ha scritto:
>
http://goo.gl/TSJ2Zy

>
e chi se lo incula (cit.)

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