text:
Nel suo scritto precedente, DanySK ha sostenuto :
> Black Angel ha scritto:
>> perchè la gpu ha già TROPPO a cui badare senza che per una stupidissima
>> mossa pubblicitaria e per 4 bandierine schifose si perda il 20% in
>> prestazioni
>
> La mia 4870 spesso si gira i pollici anche con l'AA8x. A me avere PhysX
> attivabile quindi farebbe solo che piacere.
a che risoluzione si gira i pollici?
>
>> eccerto a 5 FPS
>
> E per quale ragione?
gioca a crysis ad una risoluzione decente, con AA, e dopo togli un buon
20%
>
>> che problema vuoi che ci sia
>> vorrei vederlo in crysis o un engine sucessivo, physx
>> e non solo con una bandierina ogni tanto
>
> Sì, sarei curioso anche io. La stessa fisica di Crysis fatta in PhysX.
5 FPS
>
>> sto iniziando a dubitare seriamente delle tue capacità
>> sai distinguere tra limite hardware e comportamento di codice compilato?
>> o pensi di poter superare il primo con il secondo, ma che stai a di?
>
> E tu pensi forse che sull'hardware giri qualcosa di diverso dal del codice
> compilato? Tu non sai COSA ci gira né COME ci gira, e pretendi di calcolare
> le latenze. Un po' pretenzioso.
direi di NO
dato che le latenze dipendono dall'Hardware, semmai il codice può
cercare di nascondere le latenze, non di eliminarle!
>
>> m la voglimo smettere con sta parola 'avanzata' vicino a 'fisica'?
>> guarda che è veramente ridicolo eh
>> sembra che non hai mai visto niente
>> ed insisti a considerare attendibile physx sulle cpu, ma possibile che ti
>> beva ste panzane??
>> una roba da non credere guarda
>
> Altrettanto. A me sembra incredibile come tu non veda i dati di fatto, ma
> pace. ^^
>
>> 2) il tuo 3 volte più velocemente è RIDICOLO perchè misurato con un sistema
>> sviluppato per girare bene sulle gpu e male sulle cpu
>
> Il fatto è semplicemente che sono calcoli SIMD, e non che siano scritti per
> andare appositamente lenti su CPU. Su CPU vanno LENTI di conseguenza se sono
> TROPPI. Quindi o NE FAI DI MENO o LI SPOSTI SUL PROCESSORE SIMD.
questo te l'ha detto nvidia immagino
prova a chiedere ad intel, va
>
>> libreriea? ma devo DAVVERO spiegarti io che in base a come organizzi i
>> dati, questi vengono cachati con diversa efficienza?
>> dimmi che stai scherzando....
>
> Non scherzo. Nessuno si mette a scrivere software pensando a come la CPU
> cacha i dati internamente. Anche perché la politica di caching cambia tra CPU
> diverse. Quindi la storia che su CPU giri lento perché la si costringe a
> "cachare male" non esiste sul pianeta.
qui non parliamo di differenze tra 1-8 MB di cache
ma tra un architettura in grado di farlo ed una NON in grado di farlo
nè L3, nè L2 e nemmeno L1!!
ma scherziamo??
>
>> purtroppo quelle che sto sentendo da te sono madornali, non so se ridere o
>> piangere
>
> Ridi ^^
> Io sto sorridendo anche ora :P
>
>>> GPU - Processore SIMD.
>>> CPU - Processore MIMD.
>>> Fisica su GPU 3-4 volte più veloce di fisica su CPU.
>> conclusione idiota, pressapochista ed infondata
>> a) dipende dagli algoritmi
>> b) dipende dalla cpu
>> c) dipende dalla gpu
>> d) dipende dallo scenario
>
> a) Evidentemente trattasi di algoritmi SIMD (o che performano meglio su SIMD)
mi chiedo come sia possibile che tu conosca solo due algoritmi, SIMD o
MIMD, te lo chiedo seriamente, stai scherzando?
ed io sto ancora aspettando qualche studio che dimostri quello che tu
affermi sull natura degli algoritmi fisici, in particolare sullo studio
delle collisioni della scena fisica
perchè non ti fai un account e fai qualche domand su beyond3d a
sviluppatori di giochi?
> b e c) Una 8500GT ha circa le prestazioni di un Nehalem. Trai le tue
> conclusioni
> d) Negli scenari visti si va da 2x a 3x (Firingsquad)
balle, enormi balle
firingsquad ha solo dimostrato che physx gira di merda sulle cpu, NON
chehavok, endorphine, euphoria e gli altri girano di merda sulla cpu,
anzi, ci girano strabenissimo, anche tre strati alla volta
>
>> voglio proprio vedere una gpu che fa il calcolo delle collisioni
>> proprio abilissime nei salti guarda, cosa mi tocca sentire
>
> Il calcolo delle collisioni è MIMD? Dove?
abilissime nei salti = MIMD in quale universo ?
stai prendendo fischi per fiaschi??
>
>> nessuno si è preso la briga di niente
>
> Ah, si sono scritte da sole?
son state scritte a pagamento con un intento, no c'è nessuna briga
>
>> NVIDIA E' UN CAZZO DI PRODUTTORE DI GPU E TU DOVRESTI SVEGLIARTI
>
> Produce GPU e software relativo (oltre a soluzioni particolari per ambiti di
> nicchia). E se si sono messi prima a scrivere CUDA, e poi a usarlo per PhysX,
> o sono una manica di deficienti o a qualcosa può servire.
son una massa di volpi, e se infinocchiano pure te direi che non gli
sta andando tanto male
>
>> ora se uno ha degli avanzi sinaptici in mezzo alle orecchie, l'acqua
>> "granulosa" secondo te che sta a significare?
>> e particelle grosse che sta a significare?
>> vado di disegnino?
>
> Vai! Io voglio dati. Quanti ne muove e quanto performa. E possibilmente lo
> stesso per Havok su CPU.
cosi come non ti so contre i pixel a schermo so distinguere tra una
risoluzione di 640x480 ed una oltre 16001200
cosi come non ti devo contare le prticelle per vedere che quelle della
demo son grosse come noci
>
>> peccato che il tuo 3*N sia una cazzata infame ed infondata, agli esami
>> lavorvi cosi alle dimostrazioni?
>
> il mio 3*N deriva dai dati sulle prestazioni presi da Firingsquad. Poi tu mi
> dici che se avessero usato Havok la stessa mole di calcolo su CPU sarebbe
> andata alla stessa velocità, ma questo non possiamo dimostrarlo.
allo stesso modo la porcata di firingsquad non dimostra altro che
nvidia ha scritto codice non efficiente sulla cpu, ma guarda un pò
una vera sorpresa


title: PhysX, il prezzo prestazionale da pagare da pagare

author: Black Angel

text:
Sembra che DanySK abbia detto :
> Black Angel ha scritto:
>> raffinata in senso di
>> gli oggetti HANNO dei punti gravitazionali
>> se in half life vedi un altanela, la puoi usare e far dondolare
>> se vedi un mattone e lo metti su un altalena, ne vedrai il comportamento
>> giustamente modificato
>> se prendi un pezzo di legno e dei mattoni puoi sperimentare la LEVA
>> per esempio
>
> Sinceramente non è gran che. Chiaro, meglio HL2 di quello che s'era visto
> prima, ma siamo molto distanti dalla decenza. Crysis già comincia ad essere
> interessante. Io sarei curioso di vedere come girerebbe con PhysX.
non un granchè ma diecimila volte meglio di quella merda di un ambiente
statico della demo di physx
smettila di chiamarla avanzata via
>
>> ci fai tutto anche con un 6502 il problema è l'EFFICIENZA
>
> Infatti. Ci vanno spostati i calcoli SIMD (tolti dalla CPU e messi di là).
> Ora, evidentemente quelli di PhysX sono SIMD, quindi bene che siano spostati.
è inutile che continui a ripetere un assunzione falsa sperando diventi
vera
NON sono calcoli simd e ti invito a linkarmi qualche algoritmo che me
lo dimostri
>
>> non ce ne sono nemmeno di fisica se ti è sfuggito
>> e se uno standard c'è, havok è usato nel 99% dei titoli
>
> Ce ne sono almeno due, PhysX e Havok (che è il più diffuso). Di middleware
> simili destinati all'AI io non ne ho mai beccati.
EH BONANOTTE DANI
di engines fisici ce ne sono decine e decine
di AI altrettanto
http://www.gamasutra.com/features/20030721/dybsand_01.shtml
http://www.spirops.com/
http://www.ai-implant.com/
http://www.twilightminds.com/bbe.html
http://www.directia.com/
http://lancet.mit.edu/ga/
http://www.lpa.co.uk/
http://www.louderthanabomb.com/
http://www.memeticai.org/
http://www.altorsys.com/HTMLAltor/Engine.html
http://www.renderware.com/renderwareai.html
etc etc etc
>
>>> 3 - Era un processore SIMD o un coprocessore MIMD?
>> quale è il più economico da realizzare?
>> secondo te?
>
> Ah, un SIMD è più semplice da scrivere, sono blocchi fine grain in parallelo
> (a farla grossa). Ma questo non risponde al mio quesito, il tuo fantomatico
> acceleratore di AI doveva essere SIMD o MIMD? Se mi rispondi il primo, poteva
> accelerare di tutto ma non l'AI.
dal mio punto di vista la fisica viene decellerata, quindi lo stesso si
può fare con l'IA
>
>> di nuovo con sto 3 campato in aria, è ESACERBANTE dover dare la stessa
>> spiegazione in 6 punti diversi del thread
>
> Posso dire lo stesso. Se vuoi dopo la storia che "non servono", che sono MIMD
> e quella del processore SIMD per AI possiamo anche chiudere ^^
che poi cuda un cazzo, physx con una semplice modifica gira anche sulle
ati
http://www.ngohq.com/news/14219-physx-gpu-acceleration-radeon-hd-3850-a.html
ma qui ci si beve tutto quello che nvidia butta in psto all macchina
commerciale
cosi come è, è una cagata immonda


author: unkle

text:
Black Angel wrote:
> che poi cuda un cazzo, physx con una semplice modifica gira anche sulle ati
>
>
http://www.ngohq.com/news/14219-physx-gpu-acceleration-radeon-hd-3850-a.html
 >
 >
> ma qui ci si beve tutto quello che nvidia butta in psto all macchina
> commerciale
>
> cosi come è, è una cagata immonda
ROTFL, per riassumere queste 4 righe:
"rosico come na bestia, ma tanto con l'hack va anche sulle ATi"
AAHAHAHAHAHHAHAHAHAHAHAHAHA
ACQUA GRANULOSA RULEZROTFL!


author: DanySK

text:
Black Angel ha scritto:
> non stessa demo, più bandierine della demo nvidia
E allora che confronto è? Voglio parità di carico. Tante bandierine non
vuol dire che richiedano più calcolo di una sola bandierina.
> ci sono rumors che dai cata 9.1 verrà inclusa l'ccelerazione Havok VP
> a sto punto non capisco che diavolo stia succedendo
Boh... Io lo spero.
> parti dalle cause per giustificare le conclusioni
> i chip SIMD son tremendamente più semplici da progettare e produrre
> da qui. il software cerca di adattarsi come può
> ciò non significa che l'algoritmo abbia una natura di questo tipo
Quello adottato evidentemente sì. Poi ovvio che se ne possono ricercare
di MIMD (e, certamente, per il calcolo fisico a livello scientifico dove
serve risoluzione numerica di equazioni differenziali complicate si SIMD
è dura), ma basilarmente la meccanica performa bene in SIMD.
> è il risultato che premia, nel nostro caso nella demo physx l'acqua è
> granulosa a causa della bassa approssimazione in unità del fluido, mi
> pare evidente
> lo scintillio dipende probabilmente dal fatto che le particelle ottenute
> tramite physx son difficilmente processaribili dai pixel shaders ed
> allora ecco qualche post effect posticcio
Io vedo conclusioni un po' tirate alla cazzo, specie quelle sulla
processabilità delle particelle XD
Bah. A me interessa il carico, ti ripeto. Del risultato grafico me ne
curo nel gioco, nella scelta della libreria voglio sapere il carico. E a
me PhysX sembra valida.



text:
DanySK ci ha detto :
> Black Angel ha scritto:
>> non stessa demo, più bandierine della demo nvidia
>
> E allora che confronto è? Voglio parità di carico. Tante bandierine non vuol
> dire che richiedano più calcolo di una sola bandierina.
e che aveva di speciale la bandierina della demo?
con un pò di impegno, riesci a contare i poligoni se ti fidi
>
>> ci sono rumors che dai cata 9.1 verrà inclusa l'ccelerazione Havok VP
>> a sto punto non capisco che diavolo stia succedendo
>
> Boh... Io lo spero.
se i risultati son diversi da physx si, altrimenti se lo possono tenere
tutta la vita
>
>> parti dalle cause per giustificare le conclusioni
>> i chip SIMD son tremendamente più semplici da progettare e produrre
>> da qui. il software cerca di adattarsi come può
>> ciò non significa che l'algoritmo abbia una natura di questo tipo
>
> Quello adottato evidentemente sì. Poi ovvio che se ne possono ricercare di
> MIMD (e, certamente, per il calcolo fisico a livello scientifico dove serve
> risoluzione numerica di equazioni differenziali complicate si SIMD è dura),
> ma basilarmente la meccanica performa bene in SIMD.
a volte sembra che viviamo in due universi diversi
nel mio è il codice ad adattarsi all'hardware
se hai un architettura SIMD devi per forza di cose analizzare per
implementare un algoritmo ad hoc
è chiaro che se un produttore ti dice: "hai una gpu, devi adattare le
routines" pensi a qualcosa in grado di sfruttare l'elevato parallelismo
e le peculiarità dell'architettura
un eventuale strato software per farlo girare su una cpu avrà sempre
risultati scadenti
>
>> è il risultato che premia, nel nostro caso nella demo physx l'acqua è
>> granulosa a causa della bassa approssimazione in unità del fluido, mi pare
>> evidente
>> lo scintillio dipende probabilmente dal fatto che le particelle ottenute
>> tramite physx son difficilmente processaribili dai pixel shaders ed allora
>> ecco qualche post effect posticcio
>
> Io vedo conclusioni un po' tirate alla cazzo, specie quelle sulla
> processabilità delle particelle XD
le cosidette particelle non sono dei modelli, anche se in qualche forma
gestibili dalle unità/funzioni vertex, questo lo sai no?
> Bah. A me interessa il carico, ti ripeto. Del risultato grafico me ne curo
> nel gioco, nella scelta della libreria voglio sapere il carico. E a me PhysX
> sembra valida.
ti sembra valida sull base di assunzioni campate in aria però


text:
Black Angel ha scritto:
> a che risoluzione si gira i pollici?
1280.
> gioca a crysis ad una risoluzione decente, con AA, e dopo togli un buon 20%
Il mio monitor è da 17 (e non ho intenzione di cambiarlo per un po').
Quindi a me supporto per la fisica accelerata su GPU farebbe comodo. Il
20% glielo regalo volentieri.
Non tutti giocano a 2650, non vedo perché privare della possibilità di
aumentare il dettaglio.
>> Sì, sarei curioso anche io. La stessa fisica di Crysis fatta in PhysX.
> 5 FPS
Ah, che bravo! L'hai implementata e testata! XD
> direi di NO
> dato che le latenze dipendono dall'Hardware, semmai il codice può
> cercare di nascondere le latenze, non di eliminarle!
Ma non puoi pretendere di calcolarle senza conoscere:
1) L'hardware in modo preciso (ovvero, esattamente com'è fatto a livello
fine, non i macroblocchi, e sta tranquillo che le architetture sono ben
chiuse).
2) Come il software gira sull'hardware: che registri usi per cosa,
quando e dove accedi alla memoria, tipologia di indirizzamento, politica
di caching e così via.
> questo te l'ha detto nvidia immagino
> prova a chiedere ad intel, va
No è solo logica conclusione tratta dai dati in mio possesso.
Diversamente dovrei ammettere che un calcolo MIMD gira più velocemente
su processore SIMD (il che è illogico) oppure che il calcolo MIMD è
stato volutamente rallentato solo quando funziona su processore MIMD, ed
inoltre deve essere essere piuttosto leggero per non troncare di netto
le prestazioni del processore SIMD (assurdo).
> qui non parliamo di differenze tra 1-8 MB di cache
> ma tra un architettura in grado di farlo ed una NON in grado di farlo
> nè L3, nè L2 e nemmeno L1!!
> ma scherziamo??
No tu hai tirato fuori il caching della CPU, dicendo che per forza physx
va male, se costringe la CPU a caricare da RAM invece che da cache. Hai
scritto una menata, evita di rampare sugli specchi.
> mi chiedo come sia possibile che tu conosca solo due algoritmi, SIMD o
> MIMD, te lo chiedo seriamente, stai scherzando?
SISD - classico DLX non pipelined
MISD - mai utilizzato
SIMD - e.g. GPU, PPU e DSP
MIMD - CPU dal DLX pipelined / 8086 in poi
FINE. Non sto scherzando.
> ed io sto ancora aspettando qualche studio che dimostri quello che tu
> affermi sull natura degli algoritmi fisici, in particolare sullo studio
> delle collisioni della scena fisica
Anche io.
> perchè non ti fai un account e fai qualche domand su beyond3d a
> sviluppatori di giochi?
Non ne ho tempo, fallo tu se desideri.
> balle, enormi balle
> firingsquad ha solo dimostrato che physx gira di merda sulle cpu, NON
> chehavok, endorphine, euphoria e gli altri girano di merda sulla cpu,
> anzi, ci girano strabenissimo, anche tre strati alla volta
Certo, e non dimostra cosa farebbero a pari carico. Con tutta
probabilità inchioderebbero a pari di physx, o se anche andassero il
doppio, resterebbero considerevolmente più lenti di physx accelerato.
> abilissime nei salti = MIMD in quale universo ?
> stai prendendo fischi per fiaschi??
Io no, tu?
Dai, voglio vederla l'architettura SIMD abile nel branching.
> son state scritte a pagamento con un intento, no c'è nessuna briga
> son una massa di volpi, e se infinocchiano pure te direi che non gli sta
> andando tanto male
 > allo stesso modo la porcata di firingsquad non dimostra altro che nvidia
 > ha scritto codice non efficiente sulla cpu, ma guarda un pò
 > una vera sorpresa
Ollè, le teorie complottistiche anti-nvidia mi fanno sempre ridere.
> cosi come non ti so contre i pixel a schermo so distinguere tra una
> risoluzione di 640x480 ed una oltre 16001200
> cosi come non ti devo contare le prticelle per vedere che quelle della
> demo son grosse come noci
Ma non esiste. Valore come dato ~=0. Voglio la STESSA scena su due
motori diversi, e allora se ne può parlare. Prima no.



text:
Black Angel ha scritto:
> non un granchè ma diecimila volte meglio di quella merda di un ambiente
> statico della demo di physx
> smettila di chiamarla avanzata via
Ti ho già detto mille volte che finché non sai cosa si muove esattamente
(e NON lo sai) non puoi fare confronti del genere.
> è inutile che continui a ripetere un assunzione falsa sperando diventi vera
> NON sono calcoli simd e ti invito a linkarmi qualche algoritmo che me lo
> dimostri
NON sono calcoli mimd e ti invito a linkarmi qualche algoritmo che me lo
dimostri
--> con la differenza che io ho il dato sulle prestazioni, e su
processore SIMD vanno 3 volte più veloci.
> di engines fisici ce ne sono decine e decine
> di AI altrettanto
Ostia carini! Se becco qualcosa di opensource vedo di provare come vanno.
> dal mio punto di vista la fisica viene decellerata, quindi lo stesso si
> può fare con l'IA
Oh di vedi te, io vedo un 3x. Mentre sull'AI son d'accordo che sarebbe
nettamente decelerata.
> che poi cuda un cazzo, physx con una semplice modifica gira anche sulle ati
>
http://www.ngohq.com/news/14219-physx-gpu-acceleration-radeon-hd-3850-a.html

> ma qui ci si beve tutto quello che nvidia butta in psto all macchina
> commerciale
Oh, BENE!! Ma ci sono test in giro? Dove si rimedia la mod/driver? La
provo sulla mia.



text:
Il 09/01/2009, DanySK ha detto :
> Black Angel ha scritto:
>> a che risoluzione si gira i pollici?
>
> 1280.
>
>> gioca a crysis ad una risoluzione decente, con AA, e dopo togli un buon 20%
>
> Il mio monitor è da 17 (e non ho intenzione di cambiarlo per un po'). Quindi
> a me supporto per la fisica accelerata su GPU farebbe comodo. Il 20% glielo
> regalo volentieri.
> Non tutti giocano a 2650, non vedo perché privare della possibilità di
> aumentare il dettaglio.
mi posti iltuo frmerate con crysis, warhead, gta4 a 1280 con AA?
dai vediamo quanto pes questo 20% che reglerest volentieri, però su
dati reali, basta cazzate
>
>>> Sì, sarei curioso anche io. La stessa fisica di Crysis fatta in PhysX.
>> 5 FPS
>
> Ah, che bravo! L'hai implementata e testata! XD
visto che stiamo scantonando a livello buffonaggine, ripondi alla
domanda cui sopra
>
>> direi di NO
>> dato che le latenze dipendono dall'Hardware, semmai il codice può cercare
>> di nascondere le latenze, non di eliminarle!
>
> Ma non puoi pretendere di calcolarle senza conoscere:
> 1) L'hardware in modo preciso (ovvero, esattamente com'è fatto a livello
> fine, non i macroblocchi, e sta tranquillo che le architetture sono ben
> chiuse).
> 2) Come il software gira sull'hardware: che registri usi per cosa, quando e
> dove accedi alla memoria, tipologia di indirizzamento, politica di caching e
> così via.
puoi fare un ragionamento sulle latenze grosse ed ovvie, non c'è
bisogno di fare un analisi fine
ti stai un pò arrampicando sugli specchi ora, sai BENISSIMO che via
software si può solo cercare di nascondere le latenze, non eliminarle
come per incanto
specie quando sono cosi grosse ed evidenti
>
>> questo te l'ha detto nvidia immagino
>> prova a chiedere ad intel, va
>
> No è solo logica conclusione tratta dai dati in mio possesso. Diversamente
> dovrei ammettere che un calcolo MIMD gira più velocemente su processore SIMD
> (il che è illogico) oppure che il calcolo MIMD è stato volutamente rallentato
> solo quando funziona su processore MIMD, ed inoltre deve essere essere
> piuttosto leggero per non troncare di netto le prestazioni del processore
> SIMD (assurdo).
l'algoritmo è stato studiato per adattarsi non semplicemente ad una
architettura SIMD ma ad una gpu nata per lavorare su altri dati, con
tutto ciò che ne consegue in termini di efficienza e necessità di
ottimizzazione
una volta fatto questo è STUPIDO pensare che tale algoritmo poss girare
su una CPU altrettnto bene di un altro, pensato, studiato ed
implementato per girare su una cpu
è dvvero una cosa STUPIDA spero te ne renda conto
>
>> qui non parliamo di differenze tra 1-8 MB di cache
>> ma tra un architettura in grado di farlo ed una NON in grado di farlo
>> nè L3, nè L2 e nemmeno L1!!
>> ma scherziamo??
>
> No tu hai tirato fuori il caching della CPU, dicendo che per forza physx va
> male, se costringe la CPU a caricare da RAM invece che da cache. Hai scritto
> una menata, evita di rampare sugli specchi.
ma è chiaro che è cosi
forse sei l'unico ingegnere software che realizza del codice senza
pensare all'architettura che lo dovrà far girare
lasciamo perdere guarda, ho le braccia per terra
>
>> mi chiedo come sia possibile che tu conosca solo due algoritmi, SIMD o
>> MIMD, te lo chiedo seriamente, stai scherzando?
>
> SISD - classico DLX non pipelined
> MISD - mai utilizzato
> SIMD - e.g. GPU, PPU e DSP
> MIMD - CPU dal DLX pipelined / 8086 in poi
> FINE. Non sto scherzando.
me ne son reso conto che non stai scherzando purtroppo, sai cogliere
l'ironia come il succo del discorso cmq
>
>> ed io sto ancora aspettando qualche studio che dimostri quello che tu
>> affermi sull natura degli algoritmi fisici, in particolare sullo studio
>> delle collisioni della scena fisica
>
> Anche io.
>
>> perchè non ti fai un account e fai qualche domand su beyond3d a
>> sviluppatori di giochi?
>
> Non ne ho tempo, fallo tu se desideri.
ti basta usare il tempo che impegni per ogni reply di questo thread
devo trarne la conclusione che rispondi tanto per fare allora?
>
>> balle, enormi balle
>> firingsquad ha solo dimostrato che physx gira di merda sulle cpu, NON
>> chehavok, endorphine, euphoria e gli altri girano di merda sulla cpu, anzi,
>> ci girano strabenissimo, anche tre strati alla volta
>
> Certo, e non dimostra cosa farebbero a pari carico. Con tutta probabilità
> inchioderebbero a pari di physx, o se anche andassero il doppio, resterebbero
> considerevolmente più lenti di physx accelerato.
o ti droghi o hai stati allucinogeni spontanei, queste tue previsioni
basate sul nulla all'inizio erano divertenti, ora annoiano
doppio, triplo, con tutta probabilità na sega
io vedo due o tre engines girare sulla cpu senza colpo ferire MENTRE
GIRA UN GIOCO
sai com'è, è un pò diverso dalle tech demo precalcolate, senza fisica,
ia, pre-culling etc
ma non lo dire a nessuno, facciamo che resti un segreto tra noi
shh
>
>> abilissime nei salti = MIMD in quale universo ?
>> stai prendendo fischi per fiaschi??
>
> Io no, tu?
> Dai, voglio vederla l'architettura SIMD abile nel branching.
ho scritto MIMD o SIMD?
che fai, mi cambi pure le parole?
proprio perchè non esiste un SIMD  mia conoscenza abile nel branching,
le routines di collisione son improponibili se non semplificate
all'inverosimile, su SIMD
>
>> son state scritte a pagamento con un intento, no c'è nessuna briga
>> son una massa di volpi, e se infinocchiano pure te direi che non gli sta
>> andando tanto male
>  > allo stesso modo la porcata di firingsquad non dimostra altro che nvidia
>  > ha scritto codice non efficiente sulla cpu, ma guarda un pò
>  > una vera sorpresa
>
> Ollè, le teorie complottistiche anti-nvidia mi fanno sempre ridere.
non son teorie complottistiche si tratta di usare il cervello
e sarebbe gradito se tu lo facessi per favore
Nvidia ati, intel o chi vuoi te, son aziende che badano ai propri utili
se finora hai dormito sulla luna, nvidia in particolare ha iniziato un
anno e mezzo fa un attacco verticale sulle cpu, denigrandone
l'architettura in svariate occasioni, cosa che l'ha portata a scontri
di pr con Intel
ma te sembri uscire dall'uovo adesso
o magari pensi che in Nvidia siano tutti buoni samaritani e che
ottimizzano l'algoritmo, non per cuda, ma per girare bene sia sulle
loro gpu che sulle cpu
>
>> cosi come non ti so contre i pixel a schermo so distinguere tra una
>> risoluzione di 640x480 ed una oltre 16001200
>> cosi come non ti devo contare le prticelle per vedere che quelle della demo
>> son grosse come noci
>
> Ma non esiste. Valore come dato ~=0. Voglio la STESSA scena su due motori
> diversi, e allora se ne può parlare. Prima no.
non c'è peggior cieco di chi non vuol vedere Danilo


text:
unkle ha usato la sua tastiera per scrivere :

toh, il cerebroleso di it.comp.console
un reply degno del vuoto cosmico che regna tra le sue orecchie
lol, che patetico


text:
Il 09/01/2009, DanySK ha detto :
> Black Angel ha scritto:
>> non un granchè ma diecimila volte meglio di quella merda di un ambiente
>> statico della demo di physx
>> smettila di chiamarla avanzata via
>
> Ti ho già detto mille volte che finché non sai cosa si muove esattamente (e
> NON lo sai) non puoi fare confronti del genere.
a me non serve contare i poligoni di forsaken e quelli di crysis per
sapere  chi dei due è low poly
ed allo stesso modo non devo contare i texel per capire chi usa più
fillrate
spostare il discorso in questa prospettiva significa tapparsi gli occhi
>
>> è inutile che continui a ripetere un assunzione falsa sperando diventi vera
>> NON sono calcoli simd e ti invito a linkarmi qualche algoritmo che me lo
>> dimostri
>
> NON sono calcoli mimd e ti invito a linkarmi qualche algoritmo che me lo
> dimostri
>
> --> con la differenza che io ho il dato sulle prestazioni, e su processore
> SIMD vanno 3 volte più veloci.
allora ti invito a dimostrarmi il tuo dato sulle prestazioni con delle
librerie scritte appositamente per la cpu
dai, son qui che aspetto da giorni, ma ci giri sempre intorno
stai sempre sbandierando questo 3x per giustificare un implementazione
su gpu piuttosto che su cpu, ma non lo dimostri
continui a parlare delle librerie scritte per la gpu che vengono
forzate a girare sulla cpu, amgari con qualche strato software
intermedio, wow
>
>> di engines fisici ce ne sono decine e decine
>> di AI altrettanto
>
> Ostia carini! Se becco qualcosa di opensource vedo di provare come vanno.
si, alcuni sono Open Source, con alcuni ovvi limiti se li usi in giochi
commerciali
>
>> dal mio punto di vista la fisica viene decellerata, quindi lo stesso si può
>> fare con l'IA
>
> Oh di vedi te, io vedo un 3x. Mentre sull'AI son d'accordo che sarebbe
> nettamente decelerata.
tu vedi un 3x tra una cos nata per girare su un architettura e che gira
su quella e su un altra cosa che è nata per girare su un architettura e
gira su qualcosa di completamente differente
>
>> che poi cuda un cazzo, physx con una semplice modifica gira anche sulle ati
>>
http://www.ngohq.com/news/14219-physx-gpu-acceleration-radeon-hd-3850-a.html

>> ma qui ci si beve tutto quello che nvidia butta in psto all macchina
>> commerciale
>
> Oh, BENE!! Ma ci sono test in giro? Dove si rimedia la mod/driver? La provo
> sulla mia.
si, ci sono i test e su NGOHQ si poteva scaricare la mod, che cmq a
detta dell'utente che l'ha fatta è piuttosto semplice
so che l'ha levata dai download (e capirai facilmente il perchè) ma
magari con emule o rapidshare la ritrovi


text:
Black Angel ha scritto:
Abbiamo fatto 10000 post ormai, i dati li abbiamo, le conclusioni tirale
come ti pare. A me pare che ormai da 20 post a questa parte spari cose a
casaccio pur di dimostrare che physx sia il male, e a me son cascate le
palle.
I dati sono che:
- Physx su GPU va tre volte physx su CPU
- Physx può essere abilitato o meno a scelta dell'utente
- Avere physx su scheda a parte migliora del 20% circa le prestazioni
Io sostengo che:
- La fisica è SIMD (o prevalentemente tale) e va bene che sia spostata
sul processore SIMD (dedicato o GPU)
- PhysX non è il male, è un dettaglio come gli altri, se non ti piace lo
disattivi, se puoi farlo girare su GPU tanto meglio. Non vedo ragioni
per denigrarlo, a me pare utilissimo ed una mossa ottima di nVidia (per
la cronaca ed il confronto con la concorrenza, non certo peggiore del
supporto DX10.1 visto e considerato che ha un minimo di diffusione
mentre le seconde no)
- Non ci sono complotti internazionali nVidia che tu vedi ovunque
E qui chiudo visto che son trenta volte che ti dico le stesse cose e tu
altrettanto. A buon rendere.



text:
Black Angel wrote:
> toh, il cerebroleso di it.comp.console
> un reply degno del vuoto cosmico che regna tra le sue orecchie
>
> lol, che patetico
AHAHAHAHAHAHAHAAHHAHA L'ACQUA GRANULOSAAAAAAAAAA
SBROTFLLLLLLLLL!!!!


text:
unkle ha spiegato il 10/01/2009 :

che gran coglione, e non ti rendi nemmeno conto di quanto tu sia
pateticamente ridicolo


title: Gamestop: "ICGA ha ragione, esce troppa roba"

author: interzoid

text:
http://www.gamasutra.com/view/news/38633/GameStop_Customers_Wallets_Couldnt_Keep_Up_With_Strong_Release_Slate.php

Non stanno vendendo un cazzo perchè i giochi sono troppi e laggente nun
c'ha i sordi! Anzi, laggente prenotava i giochi e poi non passava a
ritirarli!

GameStop president Tony Bartel said customers put down for preorders on
all sorts of games this fall, ranging from Arkham City to Madden 12 to
Dead Island, Gears of War 3 and Battlefield 3, but never picked up the
game. "We had expectations for strong sales due to the great title
lineup and record reservations," Bartel said. "But we found that
consumers were unable to fund the products that they wanted, as these
strong titles rolled out week after week."

rotfl, noi l'avevamo detto, comunque


author: Topolaccio

text:
interzoid <
zoidb...@tin.it
> wrote:

>
http://www.gamasutra.com/view/news/38633/GameStop_Customers_Wallets_C.
..
[CUT]
> rotfl, noi l'avevamo detto, comunque

Ma'nfatti! Io sono convinto che se laggente desse piu' peso a ICGA, il
mondo sarebbe un posto migliore.

Prova a pensare: aspiranti topolacci a ogni angolo delle strade,
bestemmie, consolari pestati a sangue e ghettizzati.

Una specie di uTOPistico paradiso terrestre, eh?


author: [ b a z ]

text:
Sembra che Topolaccio abbia detto :

tutte le fontane nelle piazze italiane sostiuite da fontane di merda...

--
[ b a z ]
"Scettico io? Ne dubito!"
" La coerenza è l'ultimo rifugio delle persone prive di immaginazione"
- socio MSTC - Responsabile Gruppi Antanati Gomito/Piede
- SnS pf - socio sostenitore n°16506
- Mister Vistracàonpetto


text:
[ b a z ] <
bazzyMUTA...@email.it
> wrote:

> tutte le fontane nelle piazze italiane sostiuite da fontane di merda...

Eh, magari quello non necessariamente... tanto abbiamo gia' Solid che
di merda e' avvezzo.


text:
Topolaccio ci ha detto :
>> tutte le fontane nelle piazze italiane sostiuite da fontane di merda...
>
> Eh, magari quello non necessariamente...

cioè, prima ce le metti nel foglio del Goty e poi non le vuoi in
piazza!??! GOMBLODDOOO!!!



author: Lorenz

text:
Sembra che Topolaccio abbia detto :
> interzoid <
zoidb...@tin.it
> wrote:
>
>>
http://www.gamasutra.com/view/news/38633/GameStop_Customers_Wallets_C.
..
>> [CUT] rotfl, noi l'avevamo detto, comunque
>
> Ma'nfatti! Io sono convinto che se laggente desse piu' peso a ICGA, il
> mondo sarebbe un posto migliore.
>
> Prova a pensare: aspiranti topolacci a ogni angolo delle strade,
> bestemmie, consolari pestati a sangue e ghettizzati.

Tu che mi pesti a sangue? lol

>
> Una specie di uTOPistico paradiso terrestre, eh?

Mammamia che inferno che sarebbe.


author: Connor MacLeod

text:
A parte tutto, hai installato BF3?

--
La storia di ICGA

Da sei mesi a un giorno prima dell'uscita:
Avete visto gli ultimi video?!?!?! Roba pazzesca, da restare senza
fiato. Finalmente un motore coi controcazzi, mammamia che roba!!1! E le
texture? Qua c'è più roba in 1mm quadrato di texture che in tutto
Crysis! SBAV VOJO!
Il giorno dopo l'uscita:
Ma che è stammerda ahò? Cos'è, uno scherzo? Textures prese direttamente
da Doom2, gli FPS che scendono a 59 e poi cazzo stuttera di brutto. E i
driver ATI ancora non ci sono. Ma vaffanculo, un altro gioco
sacrificato sull'altare dei bimbiminkia, CONSOLARI DI MERDA!
- interzoid 18/11/2011

Lista giochi GOTY 2011 da completare
http://goo.gl/XqUfW


text:
Lorenz <
lor...@alientech.it
> wrote:

> Tu che mi pesti a sangue? lol

Che ti diversamente accarezzo, diciamo così.


author: Solid

text:

ROFL


author: Lord Alucard

text:
Topolaccio ha pensato forte :
> Lorenz <
lor...@alientech.it
> wrote:
>
>> Tu che mi pesti a sangue? lol
>
> Che ti diversamente accarezzo, diciamo così.

LOOOOOOL

--
Ora Raffaele e Amanda festeggeranno. Appena trovano un’amica.


text:
Topolaccio ha detto questo venerdì :
> Lorenz <
lor...@alientech.it
> wrote:
>
>> Tu che mi pesti a sangue? lol
>
> Che ti diversamente accarezzo, diciamo così.

E quindi?


text:
"Lorenz"  ha scritto:

> E quindi?

Ah ma aspetta, stai facendo brutto?!?

Pardon, diversamente bello?


text:
Topolaccio ha pensato forte :

rotfl


title: Unbelievable Assassin's Creed

author: Mero

text:
...... parlavo di niente con solid poco sopra e sn andato a controllare
le vendite del franchise assassin's creed.

http://www.vgchartz.com/gamedb/?name=assassin%27s+creed

cioè questi han venduto 75 milioni di videgames solo con sto franchise

e non fanno un gioco decente?

mai?

dai è una gag


title: Unbelievable Assassin's Creed

text:
Mero <
me...@mero.it
> ha scritto:
> ...... parlavo di niente con solid poco sopra e sn andato a controllare
> le vendite del franchise assassin's creed.
>
>
>
http://www.vgchartz.com/gamedb/?name=assassin%27s+creed

>
>
> cioč questi han venduto 75 milioni di videgames solo con sto franchise
>
> e non fanno un gioco decente?
>
>
> mai?
>
>
> dai č una gag
>

La gag č quella di chi gioca ancora cose ubirotfl, cioč lo stesso
 gioco riproposto ogni anno con 8 nomi e 8 vesti grafiche
 differenti.

--


title: Steam Down???

author: MrGreco

text:
https://www.issteamdown.com/

http://outage.report/steam

https://steamstat.us/

E te pareva se uno poteva arrivare a casa farsi na partitella tranzollo
con la casa libera?

--
---------------------------------------------------------------------------------------------
MrGreco
Solo due donne hanno concepito senza peccare: Maria e la madre di Anakin....
su una delle due ho ancora dei dubbi....

http://www.flickr.com/photos/mrgreco/


title: Steam Down???

author: TorquemadA

text:
Scriveva MrGreco venerdì, 03/11/2017:
>
https://www.issteamdown.com/

>
>
http://outage.report/steam

>
>
https://steamstat.us/

>
>
> E te pareva se uno poteva arrivare a casa farsi na partitella tranzollo con
> la casa libera?

Casa libera e Steam non funge?
Ecco la soluzione per te:
https://www.sondriotrasgressiva.it/

--
Donne? Non mi fido di una cosa che sanguina per cinque giorni di fila e
non muore.


title: Steam Down???

text:
Il 03/11/2017 18:26, TorquemadA ha scritto:
>
> Casa libera e Steam non funge?
> Ecco la soluzione per te:
>
https://www.sondriotrasgressiva.it/

>
Ah beh, almeno non ci ho trovato la pubblicità dell'Analcolico, il
famoso locale Gay dell'alto Lario :)



title: Narcosis

author: Custodian of Records

text:
e questo Narcosis?

spaziogames dice

> Narcosis è un horror ad ambientazione subacquea davvero particolare, intenso e ben scritto. Cade un po' vittima di alcune costrizioni di game design e offre un sistema di gioco goffo e impreciso, che non tutti potrebbero essere disposti ad accettare. Tuttavia, sebbene consenta una gamma di azioni davvero basilari e sia improntato pesantemente sull'esplorazione, riesce ad essere piacevole grazie alle buone intuizioni emerse durante il racconto.

ma che mi vado a fidare di quelli?
cosa dice icga?


title: Narcosis

text:
Custodian of Records <
Custodian_...@yahoo.it
> ha scritto:

Dal titolo sembro io ieri sera
--

----Android NewsGroup Reader----
http://usenet.sinaapp.com/


title: Narcosis

author: Ronie

text:

tu lo hai scaricato?
se si dove?


title: Narcosis

text:

Da quello che vedo in giro è il solito walking simulator uguale ad
altri 1000, con tutte le pecche di chi non ha mai fatto un gioco ma ha
una discreta storia tra le mani.
Cerca un riassnto della trama, secondo me fai prima.

--
Ratzinger: “Privilegiate sempre l’essere all’avere”. Ok, sei rotto il
cazzo.


title: Narcosis

text:

per la gioia di pancia di ghisa, speravo in un nuovo soma


title: Help x Rogue Spears

text:
Ciao, ho appena installato
rogue Spears italiano e nel accedere alla finestra
"opzioni" (configurazione audi-video ecc.)
mi si blocca tutto!
Sapete spigarmi? grazie!
PIII 128Ram
TNT 2 ultra driver luglio 2000
Ciao!


title: UnrealEd v3.0 : AIUTO!

author: GarGoKaK

text:
ciao a tutti
provo a far partire l'editor di Unreal e dopo un po di smarruggio di HD mi
da il seguente mess di errore (tenete presente che ho istallato la nuova
patch 2166)...:
Build UT2003_Build_[2002-12-17_23.50]
OS: Windows 98 4.10 (Build: 67766446)
CPU: AuthenticAMD PentiumPro-class processor @ 1812 MHz with 255MB RAM
Video: R9000 (3353)
Error setting display mode: CheckDepthStencilMatch failed. (D3D_OK). Please
delete your UT2003.ini file if this error prevents you from starting the
game.
History: UD3DRenderDevice::UnSetRes <- DetermineFormats <- SetupPresentParms
<- UD3DRenderDevice::SetRes <- UWindowsViewport::TryRenderDevice <-
UWindowsViewport::OpenWindow <- WPageToolsTerrains::OpenWindow <-
WTerrainToolsSheet::OnCreate <- WWindow::WndProc <- WWindow::StaticProc <-
PerformCreateWindowEx <- WTerrainToolsSheet::OpenWindow <-
WPageTools::OpenWindow <- WTerrainEditSheet::OnCreate <- WWindow::WndProc <-
WWindow::StaticProc <- PerformCreateWindowEx <-
WTerrainEditSheet::OpenWindow
qualche aiuto?
grazie e ciao


title: Cerco devoti di Delta Force

author: Mau

text:
Delta Force è veramente un gran gioco!!! che dimostra quanto sia più
importante
la giocabilità della grafica e il cervello rispetto
all'ammazatuttociochesimuove che
i giochi in prospettiva 3D ci hanno regalato (regalato non direi visto i
dindi spesi tra
software e hardware) negli ultimi anni.
Sto cercando seguaci per giocare in   multiplayer, che è uno spasso mai
visto.
Non ho mai creato o promosso siti o server dedicati a gichi on line ma
per Delta Force
vale veramente la pena.
Chiunque sia interessato mi scriva per consigli, idee, domande ecc.
Tatoz
nic...@tiscalinet.it


title: Ancora Serious sam

text:
come faccio a sparare ruotando secondo quanto diceva TGM?
io ho trovato spesso più comoda la visuale in terza persona che ti permette
di controllare ciò che c'è alle tue spalle.


title: FREE - MudRunner

author: AmigOS

text:
Visto il black-out di ieri, lo segnalo oggi
https://www.epicgames.com/store/it/product/mudrunner/home


title: [OT] Altro che le file dei giappo

text:
4 GIORNI DI FILA
https://video.repubblica.it/edizione/firenze/firenze-in-coda-per-ore-per-un-paio-di-sneakers-e-un-lavoro-siamo-qui-da-4-giorni/302300/302934?video&ref=RHPPBT-BS-I0-C4-P5-S1.4-T1


title: [OT] Altro che le file dei giappo

author: Fra

text:
On 15.04.2018 21:02:42 +02:00, AmigOS wrote:
>
> 4 GIORNI DI FILA
>
https://video.repubblica.it/edizione/firenze/firenze-in-coda-per-ore-per-un-paio-di-sneakers-e-un-lavoro-siamo-qui-da-4-giorni/302300/302934?video&ref=RHPPBT-BS-I0-C4-P5-S1.4-T1

Ma sono negri?

--
Fra


title: [OT] Altro che le file dei giappo

author: Vypr

text:
Il 15/04/2018 21:02, AmigOS ha scritto:
>
> 4 GIORNI DI FILA
>
https://video.merdpubblica.it/

niente video merdpubblica, grazie


title: [OT] Altro che le file dei giappo

text:
On Sun, 15 Apr 2018 20:30:53 +0000 (UTC), "Fra"
<super...@gmail.com.invalid> wrote:

>Ma sono negri?

Prova a guardare il video senza gli occhiali da sole.


title: [OT] Altro che le file dei giappo

text:

Prego.


title: Italian Video Game Award 2010

text:
Votate
http://www.italianvideogameaward.it


title: sono io

text: che ho rovinato il mondo ?


title: sono io

text:
On Wed, 24 Mar 2010 00:33:11 +0100, Ronie <
Ro...@alice.it
> wrote:
>che ho rovinato il mondo ?
No, � semplicemente colpa del tuo Wiimote.


title: SWAT 3!!! Livelli aggiuntivi.

author: GIGI

text:
Ciao ragazzi, qualcuno è a conscienza di siti dove
si possono scaricare?

Grazie per la risposta.

NAPALM


title: IO MI DEVO VEDERE

text:
LE TETTE DELLA PAOLA CARUSO O DELLA SIMONA VENTURA IN PRIMA SERATA
QUANDO NON MI SI RIZZA PIù?


title: cosa ne pensate di questi 2 giochini?

author: RonieX

text:
owlboy
undertale


title: Consiglio su Gamepad/Joypad/ o altro x Q3A e UT

text:
Salve volevo acquistare un Joypad o Gamepad o altro e mi serve una dritta da
chi li utilizza
abitualmente.
L'uso è prevalentemente per giochi d'azione:  Q3A e UT.
Usando la tastiera per il movimento ho notato che non si riesce ad essere
molto veloci (NB sono mancino) diversamente per mirare e sparare il mouse è
OK.
Ho dato un occhiata nei negozi specializzati e avevo preso in considerazione
i modelli di Microsoft e Logitech.
C'è qualcuno che ha provato il Microsoft SideWinder Dual Strike ?


author: nospawn Alessandro Casali

text:
de...@libero.it
 (
news.libero.it
) wrote in
<h3Ih5.55447$
wS2.5...@news.infostrada.it
>:

Io l'ho provato, e dopo circa 10 minuti l'ho rimesso nella scatola e non
l'ho mai piu' usato!!! Secondo me sei 3 volte piu' lento che con
l'accoppiata mouse+tastiera.
Ciao
Alex


author: NiX

text:
> Salve volevo acquistare un Joypad o Gamepad o altro e mi serve una dritta
da
> chi li utilizza
> abitualmente.
> L'uso è prevalentemente per giochi d'azione:  Q3A e UT.
Direi che sono entrambi giochi per i quali l'utilizzo di un solo controller
non basta.
L'unica soluzione per avere tutto sotto controllo ( e neanche ) , è
necessariamente  l'utilizzo simultaneo di tastiera per movimenti/selezione
veloce/chat e mouse per salto/sparo1/sparo2/mira/cambio arma
> Usando la tastiera per il movimento ho notato che non si riesce ad essere
> molto veloci (NB sono mancino) diversamente per mirare e sparare il mouse
è
> OK.
E qual  è il problema?  sposta il mouse dal'altro lato della tastiera e sei
apposto !
> Ho dato un occhiata nei negozi specializzati e avevo preso in
considerazione
> i modelli di Microsoft e Logitech.
>
> C'è qualcuno che ha provato il Microsoft SideWinder Dual Strike ?
Io ti consiglio caldamente di comprare invece un mouse a tre tasti
indipendenti + scroll ( magari due ).
Io posseggo un AMI scroll mouse pro Excellence Series e mi trovo benissimo.
Ma ne esistono tantissimi altri.  E spendi solo una trentina di mila lire.
Per il gamepad... usalo piuttosto con Tomb raider e simili , dove è molto
più necesssario . Ti consiglio di prendere in considerazione anche Gravis ,
ne produce alcuni molto validi.
--
-- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- --
[]\\     []    []   \\      //
][  \\   ][    ][      ><
[]    \\ []    []   //      \\
Personal Website:
NiX ArtS :
http://members.xoom.it/nixnix/nixnix/
( gif animate, sfondi, wallpapers, curiosità, midi, EMULAZIONE,
  abandonware, pubblicazione dei vostri disegni/lavori in computer grafica)
Webmaster di :
Radiopinky online :
http://members.xoom.it/radiopinky/
( classifiche, notizie, curiosità  su musica e dintorni )
-- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- --


text:
Grazie mille, Alex.
Ciao D.Erny.


text:
Grazie mille, Nix.
Ciao D.Erny.


author: Massimo B.

text:
"
news.libero.it
" <
de...@libero.it
> ha scritto nel
>
> C'è qualcuno che ha provato il Microsoft SideWinder Dual Strike ?
E' fantastico!
Provare per credere.
Massimo


title: AVVENTURE GRATIS

author: Manu '79

text:
ciao
ti rubo solo un minuto
sto lavorando ad alcune avventure grafiche che rilascierò come freeware una
voplta terminate.
Lo stile è quello delle vecchie avventure grafiche Lucasarts.
La prima ad essere rilasciata si chiamerà Lupo Inutile.
Se vuoi dare un'occhiata vai sulla mia homepage
http://members.fortunecity.it/manu79
e segui il link, per ora l'unica cosa che puoi scaricare è un gioco che ho
fatto un paio di anni fa (un clone di Asteroids) (che non c'entra niente!)
ma tra poco rilascierò un demo, se non il gioco completo!
Inoltre cerco testers e collaboratori.
Non lasciamo morire il genere "avventure grafiche"!
dai un'occhiata
grazie


title: Death Stranding IGN review

author: *Lakester*

text:
IGN USA 6.8
IGN ITA 9.8

https://www.ign.com/articles/2019/11/01/death-stranding-review

https://it.ign.com/death-stranding-ps4/162071/review/death-stranding-la-recensione

uhm, sara' un gioco che dividera'..


title: Death Stranding IGN review

author: Lorenz

text:
Nel suo scritto precedente, *Lakester* ha sostenuto :
> IGN USA 6.8
> IGN ITA 9.8

lol

>
>
https://www.ign.com/articles/2019/11/01/death-stranding-review

>
>
https://it.ign.com/death-stranding-ps4/162071/review/death-stranding-la-recensione

>
>
> uhm, sara' un gioco che dividera'..

Su questo non avevo comunque dubbi...l'unica e' giocarlo pad
alla mano.

Intanto su metacritic al momento ha una media di 84

https://www.metacritic.com/game/playstation-4/death-stranding


title: Death Stranding IGN review

text:

Metascore 84
Un applauso alla famosa testata Stevivor che gli ha dato 35
Si saran detti... investiamo milioni di $ per farci pubblicità o...


title: Death Stranding IGN review

author: John Dodo_144hz is life

text:
Il Fri, 01 Nov 2019 10:12:44 +0100, Lorenz ha scritto:
> Intanto su metacritic al momento ha una media di 84

Basso, considerando tutto.
Ma é un gioco che non ammette vie di mezzo

--
- I'm afraid to close my eyes, I'm afraid to open them

- Devi sparargli sul naso!

- Rivoglio il mio scellino!


title: Death Stranding IGN review

text:
On Fri, 1 Nov 2019 10:47:38 +0100, John Dodo_144hz is life
<
sadly.wor...@hotmail.it
> wrote:

>Il Fri, 01 Nov 2019 10:12:44 +0100, Lorenz ha scritto:
>> Intanto su metacritic al momento ha una media di 84
>
>Basso, considerando tutto.
>Ma é un gioco che non ammette vie di mezzo

Dunque anche questo con voti in binario come piacciono tanto agli
utenti ?

10
1
0


title: Death Stranding IGN review

author: Soprano

text:
On 01.11.2019 10:15:36 +01:00, AmigOS wrote:
> <
lakes...@gmail.com
> wrote:
>
>
> Metascore 84
> Un applauso alla famosa testata Stevivor che gli ha dato 35
> Si saran detti... investiamo milioni di $ per farci pubblicità o...

Gli americani gli danno voti bassi => day 1
--
Soprano


title: Death Stranding IGN review

author: interzoid

text:

Molto bene.
Per ora scaffale, si prende quando scenderà a 30 euro.


title: Death Stranding IGN review

text:
On Fri, 1 Nov 2019 10:40:36 -0000 (UTC), "Soprano" <
r...@red.it
> wrote:

>Gli americani gli danno voti bassi => day 1

Si, ma dare 60 o 70 è un po differente da 35


title: Death Stranding IGN review

text:
On Fri, 1 Nov 2019 11:43:28 +0100, interzoid <
zoid...@tin.it
> wrote:

>Molto bene.
>Per ora scaffale, si prende quando scenderà a 30 euro.

Io ho già annullato il preorder su EPIC STORE


title: Death Stranding IGN review

text:

Ma è vero che quando annulli un preorder su EPIC STORE ti regalano un
gioco e ti fanno uno sconto del 90% sul prossimo acquisto?


title: Death Stranding IGN review

text:
On Fri, 1 Nov 2019 13:12:17 +0100, interzoid <
zoid...@tin.it
> wrote:

>Ma è vero che quando annulli un preorder su EPIC STORE ti regalano un
>gioco e ti fanno uno sconto del 90% sul prossimo acquisto?

Confermo tutto quanto !


title: Death Stranding IGN review

text:
AmigOS scriveva il 01/11/2019 :

Ma son dei benefattori, altroche'!


title: Death Stranding IGN review

text:
On Fri, 01 Nov 2019 13:48:41 +0100, Lorenz <
lorp...@libero.it
> wrote:

>Ma son dei benefattori, altroche'!

dei babbi natali !


title: Death Stranding IGN review

author: Barone Cicala

text:

La recensione der ravanelli sembra una lunghissima giustificazione per
avergli dato un votone...
Bah..


title: Death Stranding IGN review

text:
Il giorno venerdì 1 novembre 2019 15:15:33 UTC+1, Barone Cicala ha scritto:

> La recensione der ravanelli sembra una lunghissima giustificazione per
> avergli dato un votone...
> Bah..

vero, praticamente non ha spiegato una meccanica che sia una

forse non voleva spoilerare troppo


title: Death Stranding IGN review

author: Topolaccio

text:
"*Lakester*"  ha scritto:

> IGN USA 6.8

"Death Stranding delivers a fascinating world of supernatural sci-fi, but
its gameplay struggles to support its weight. "

Una definizione che, per me, calzerebbe a pennello anche a MGS5.

Quando il mondo smetterà di osannare Koncima sarà sempre troppo tardi.


title: Death Stranding IGN review

text:
On 01.11.2019 17:55:06 +01:00, Topolaccio wrote:
>
> Una definizione che, per me, calzerebbe a pennello anche a MGS5.

eh ? MGS5 ha il gameplay migliore della gen, una cosa fuori parametro, ci
ho passato decine e decine d'ore. Ma forse non l'hai davvero giocato...
--
Soprano


title: Death Stranding IGN review

text:
"Soprano"  ha scritto:

> eh ? MGS5 ha il gameplay migliore della gen, una cosa fuori parametro, ci
> ho passato decine e decine d'ore. Ma forse non l'hai davvero giocato...

Tutto, fino alla fine.

E l'ho trovato bello "solo" all'inizio e alla fine.

In mezzo, tante ore ripetitive.

E' vero, il suo difetto non stava nel gameplay. Quello era piuttosto
profondo.

E' che proprio ne serbo un ricordo principalmente di noia.

L'avevo aspettato con un certo hype e poi ho finito per portarlo a termine a
forza.


title: Death Stranding IGN review

text:
Topolaccio scriveva il 01/11/2019 :
> "*Lakester*"  ha scritto:
>
>> IGN USA 6.8
>
> "Death Stranding delivers a fascinating world of supernatural sci-fi, but its
> gameplay struggles to support its weight. "

rolz sembra la recensione di un saggio scritto da uno di quei baroni
universitari poco prima che li sorprendano in uno sgabuzzino a sniffare
tabacco col culo (cit.)

> Una definizione che, per me, calzerebbe a pennello anche a MGS5.

NON l'ho giocato ma almeno in msg5 c'era da fare, questo dal poco che
ho visto sembra una scatola vuota, bellissima i primi 5 minuti ma du
palle quadre sul lungo.

> Quando il mondo smetterà di osannare Koncima sarà sempre troppo tardi.

Non e' il mondo, ma l'hype dei fanboy, e potrei citare che non e'
incidentale che sia esclusiva per scatolette e per il suo pubblico ma
qui mi fermo altrimenti arriva il solito plotone di ritardati che non
capisce un cazzo ma a cui piace far polemica inutile.


title: Death Stranding IGN review

author: Liutbald

text:
Il 01/11/2019 17:55, Topolaccio ha scritto:
> "*Lakester*"  ha scritto:
>
>> IGN USA 6.8
>
> "Death Stranding delivers a fascinating world of supernatural sci-fi,
> but its gameplay struggles to support its weight. "
>
> Una definizione che, per me, calzerebbe a pennello anche a MGS5.
Fronte gameplay MGS5 è un giocattolone semplicemente straordinario. Non
mi fare quotare Soprano che poi vengono a prendermi con la camicia di
forza, ma la critica americana è spazzatura, roba con cui il culo
rifiuterebbe di pulirsi.

Liutbald


title: Death Stranding IGN review

text:
"Liutbald"  ha scritto:

> Fronte gameplay MGS5 è un giocattolone semplicemente straordinario. Non mi
> fare quotare Soprano che poi vengono a prendermi con la camicia di forza,
> ma la critica americana è spazzatura, roba con cui il culo rifiuterebbe di
> pulirsi.

Sì penso che abbiate ragione, in MGS5 il problema non stava nel gameplay,
sono stato troppo precipitoso nello scrivere.

E' che per me ha rappresentato una sorta di "pietrona" da mettere su Koncima
e tutte le sue seghe mentali.


title: Death Stranding IGN review

text:
Il giorno venerdì 1 novembre 2019 18:24:26 UTC+1, Topolaccio ha scritto:

> Sì penso che abbiate ragione, in MGS5 il problema non stava nel gameplay,
> sono stato troppo precipitoso nello scrivere.
>
> E' che per me ha rappresentato una sorta di "pietrona" da mettere su Koncima
> e tutte le sue seghe mentali.

mi aggiungo a quelli che considerano mgs5 il gioco della generazione
il mio counter segna 102 ore :)

a me e' piaciuta anche la storia, che si fitta perfettamente con il resto della saga

mind blowing


title: Death Stranding IGN review

text:
Il Fri, 1 Nov 2019 17:55:06 +0100, Topolaccio ha scritto:
> Una definizione che, per me, calzerebbe a pennello anche a MGS5.
>
> Quando il mondo smetterà di osannare Koncima sarà sempre troppo tardi.

mgs5 é il gioco meno kojimano dei suoi, andrebbe valutato a parte.



title: Death Stranding IGN review

text:

Quello non lo discuto, per carità. Io trovo più odiosa la sua fanbase,
onestamente. Tra le peggiori in assoluto.

Liutbald


title: Death Stranding IGN review

author: bric-out 75Hz

text:
Il giorno venerdì 1 novembre 2019 18:18:40 UTC+1, Franz_aRTiglio ha scritto:
> Topolaccio scriveva il 01/11/2019 :
> > "*Lakester*"  ha scritto:
> >
> >> IGN USA 6.8
> >
> > "Death Stranding delivers a fascinating world of supernatural sci-fi, but its
> > gameplay struggles to support its weight. "
>
> rolz sembra la recensione di un saggio scritto da uno di quei baroni
> universitari poco prima che li sorprendano in uno sgabuzzino a sniffare
> tabacco col culo (cit.)

"ts gameplay struggles to support its weight."

perculata geniale
considerandola nell'ottica FedEx


title: Death Stranding IGN review

text:
Dopo dura riflessione, bric-out 75Hz ha scritto :
ol culo (cit.)
>
> "ts gameplay struggles to support its weight."
>
> perculata geniale
> considerandola nell'ottica FedEx

vero ? la (piccola) parte funzionante del mio cervello continuava a
suggerire paralleli con "do NOT order 1866" ma non afferravo il perché
ma ora grazie alla tua sottolineatura ci sono finalmente arrivato:
ricordi la torta di merda dei 25 fps "per una reale esperienza
cinematografica" ?

ecco:

"Non potendo negare che è una merda coi fiocchetti ci inventiamo che
e' un simulatore di coprofagia e chi non lo apprezza e' un idiota."

E i paralleli con donni dorko e starshit truper si sprecano.


title: Death Stranding IGN review

text:
Liutbald ci ha detto :

in una sola parola: "cannarsi" e scusate l'odoraccio.


title: Death Stranding IGN review

text:
Il giorno venerdì 1 novembre 2019 20:01:45 UTC+1, Franz_aRTiglio ha scritto:

> E i paralleli con donni dorko e starshit truper si sprecano.

Evitare commenti in questa sede
Thread chiuso


title: Death Stranding IGN review

author: Solid

text:
Il 01/11/2019 18:24, Topolaccio ha scritto:
> "Liutbald"  ha scritto:
>
>> Fronte gameplay MGS5 è un giocattolone semplicemente straordinario.
>> Non mi fare quotare Soprano che poi vengono a prendermi con la camicia
>> di forza, ma la critica americana è spazzatura, roba con cui il culo
>> rifiuterebbe di pulirsi.
>
> Sì penso che abbiate ragione, in MGS5 il problema non stava nel
> gameplay, sono stato troppo precipitoso nello scrivere.

TRAD: "Ho detto na cazzata".

Eddaje!

Fermo restando che MGS5 è il miglior action stealth attualmente in
circolazione, Thats Brandy invece non mi convince neanche un po'.
La prima volta che mi succede peraltro, con un gioco di Kojima.

È che non riesco a capire se davvero si riduce a un simulatore di BRT o
c'è dell'altro a livello di gameplay che non ci stanno facendo vedere.
Puoi fare il contorno fico quanto vuoi, ma se poi il succo è un walking
simulator me sa che a 'sto giro passo.


title: Death Stranding IGN review

text:
Il 01/11/2019 18:32, *Lakester* ha scritto:
> a me e' piaciuta anche la storia, che si fitta perfettamente con il resto della saga

Sono stato ore a spiegargliela, porcoddio. Non ci ha capito un cazzo e
adesso denigra tutto il pacchetto, pure il gameplay.


title: Death Stranding IGN review

text:
On 01.11.2019 20:21:19 +01:00, Solid wrote:
> È che non riesco a capire se davvero si riduce a un simulatore di BRT o
> c'è dell'altro a livello di gameplay che non ci stanno facendo vedere.
> Puoi fare il contorno fico quanto vuoi, ma se poi il succo è un walking
> simulator me sa che a 'sto giro passo.

È un gioco che ti immerge nei panni di un antieroe, un average joe alle
prese con un mondo allo sfascio. Non sei il chosen one, non sei il tizio
che spara a tutto quello che si muove. Dal punto di vista del role play è
un'idea ambiziosa. Dovrebbe essere perfetto per noi vecchi, incluso quel
lamentone di Liutbad.
--
Soprano


title: Death Stranding IGN review

text:
Il giorno venerdì 1 novembre 2019 20:21:21 UTC+1, Solid ha scritto:

> È che non riesco a capire se davvero si riduce a un simulatore di BRT o
> c'è dell'altro a livello di gameplay che non ci stanno facendo vedere.
> Puoi fare il contorno fico quanto vuoi, ma se poi il succo è un walking
> simulator me sa che a 'sto giro passo.

io spero sempre che ci sia un twist alla sons of the patriots

nulla e' cio' che sembra

vabbe', manca una settimana


title: Death Stranding IGN review

text:
bric-out 75Hz ci ha detto :

si però porcoddio.


title: Death Stranding IGN review

author: AmigOS

text:
On Fri, 01 Nov 2019 20:34:43 +0100, Franz_aRTiglio
<fran...@N0SPAMtin.it> wrote:

>si perņ porcoddio.

Utente sospeso per 30 giorni per violazione dei protocoli
internettiani.


title: Death Stranding IGN review

text:
Dopo dura riflessione, AmigOS ha scritto :
> On Fri, 01 Nov 2019 20:34:43 +0100, Franz_aRTiglio
> <fran...@N0SPAMtin.it> wrote:
>
>> si però porcoddio.
>
> Utente sospeso per 30 giorni per violazione dei protocoli
> internettiani.

eh ma dio cane...


title: Death Stranding IGN review

text:

Utente sospeso per 90 giorni per violazione dei protocoli
internettiani.


title: Death Stranding IGN review

text:
"Solid"  ha scritto:

> Sono stato ore a spiegargliela, porcoddio. Non ci ha capito un cazzo e
> adesso denigra tutto il pacchetto, pure il gameplay.

LOL non è la delirante storia (delirante ma by Hideo Kojima, quindi OK) ad
essermi andata di traverso, quanto tutte quelle ore spese nella parte
centrale dell'avventura, che costituiscono il 90% del gioco.

Alla fine quello che mi è rimasto a distanza di un paio d'anni è questa
sensazione di noia.


title: Death Stranding IGN review

text:
"Solid"  ha scritto:

> TRAD: "Ho detto na cazzata".
> Eddaje!

Sì è vero, sono stato precipitoso. Ho parlato male del gameplay di MGS5,
quando effettivamente era l'unica cosa che si salvava.

No dai, detta così è ancora troppo negativa.

Insomma hai capito che alla fine di MGS5 non mi è rimasto sto gran ricordo.

> Fermo restando che MGS5 è il miglior action stealth attualmente in
> circolazione, Thats Brandy invece non mi convince neanche un po'.
> La prima volta che mi succede peraltro, con un gioco di Kojima.
> È che non riesco a capire se davvero si riduce a un simulatore di BRT o
> c'è dell'altro a livello di gameplay che non ci stanno facendo vedere.
> Puoi fare il contorno fico quanto vuoi, ma se poi il succo è un walking
> simulator me sa che a 'sto giro passo.

Boh io da quel poco che ho visto (volutamente poco, non voglio lasciarmi
influenzare né spoilerarmi alcunché) ho subito pensato alle lunghissime
sfacchinate nelle missioni centrali di MGS5, dove mi sono fatto due coglioni
così.


title: Death Stranding IGN review

text:
Franz_aRTiglio ha pensato forte :
> Topolaccio scriveva il 01/11/2019 :
>>
>
>> Quando il mondo smetterà di osannare Koncima sarà sempre troppo tardi.
>
> Non e' il mondo, ma l'hype dei fanboy, e potrei citare che non e'
> incidentale che sia esclusiva per scatolette

Ti ricordo che uscira' pure su cassone fra una manciata di mesi...


title: Death Stranding IGN review

text:
AmigOS ha usato la sua tastiera per scrivere :

E se apro un aereoporto dove decollano santi e madonne poi mi tocca
evitare commenti in questa sede ?


title: Death Stranding IGN review

text:
Scriveva Lorenz venerdì, 01/11/2019:

CaNbiasega: ricordati che anche the do not order sarebbe dovuto uscire
su PC grazie alle miraboliche del motore custom budellodisumà.

<
https://www.gamespot.com/forums/system-wars-314159282/the-order-1886-on-pc-32339953/
>

ma e' ancora presto, prima vediamo quanto e' grosso il flop, al netto
dell'hype, che stiamo a spalare merda e poi magari salta fuori che è
davvero un buon titolo (anche se dalle premesse direi proprio di no).


title: Death Stranding IGN review

text:
Il giorno venerdì 1 novembre 2019 23:09:21 UTC+1, Franz_aRTiglio ha scritto:
> AmigOS ha usato la sua tastiera per scrivere :
> > On Fri, 01 Nov 2019 20:46:49 +0100, Franz_aRTiglio
> > <fran...@N0SPAMtin.it> wrote:
> >
> >> Dopo dura riflessione, AmigOS ha scritto :
> >>> On Fri, 01 Nov 2019 20:34:43 +0100, Franz_aRTiglio
> >>> <fran...@N0SPAMtin.it> wrote:
> >>>
> >>>> si però porcoddio.
> >>>
> >>> Utente sospeso per 30 giorni per violazione dei protocoli
> >>> internettiani.
> >>
> >> eh ma dio cane...
> >
> > Utente sospeso per 90 giorni per violazione dei protocoli
> > internettiani.
>
> un aereoporto

secondo i rumors per quello bisognerà aspettare death stranding 2
Concime pare ne abbia escluso la presenza in un dlc


title: Death Stranding IGN review

text:
bric-out 75Hz scriveva il 01/11/2019 :

si ma l'utente e' ancora sospeso o no ? e poi si può commentare in
questa sede ? e con questo punteggio ?


title: accidenti, mica male...

author: Michelangelo at punto

text:
W l'unreal engine...
Guardate qui: Project IM
http://www.tgmonline.it/news/novembre2005/20051129151947
--
Micheal the Angel
------------------------------------
Che mondo sarebbe senza Nutella?
------------------------------------
Occhio all'indirizzo mail
------------------------------------


title: accidenti, mica male...

text:
Michelangelo wrote:
>W l'unreal engine...
> Guardate qui: Project IM
>
>
>
http://www.tgmonline.it/news/novembre2005/20051129151947
mi pare un po sottosfruttato l'UE3....non vedo niente di cosě
....straordinario..
--
-------------------------------
BS82 --> SimBus82 -->
www.simbus82.altervista.org
 --> High-Tecnology
Content Inside -------------------------------


title: accidenti, mica male...

text:
"BS82" <
simNONSPAMMAR...@tiscali.it
> ha scritto nel messaggio
news:439189ec$1...@x-privat.org...
> Michelangelo wrote:
> >W l'unreal engine...
> > Guardate qui: Project IM
> >
> >
> >
http://www.tgmonline.it/news/novembre2005/20051129151947
>
> mi pare un po sottosfruttato l'UE3....non vedo niente di cosě
> ....straordinario..
>
Concordo... manco fosse Gears of War ;D


title: Frostpunk 2 Announcement Trailer


title: Frostpunk 2 Announcement Trailer

author: Lord Alucard 144Hz

text:
Scriveva AmigOS giovedì, 12/08/2021:
>
https://www.youtube.com/watch?v=K7Ms6UE9XR8

Oh guarda un po' che ore so?

--
Autista romano scrive “Vaccinati sto cazzo” sul display del bus. Ora è
assessore ai Trasporti.


title: Enemy Territory (Wolfenstein)

author: NaNu Gurthu

text:
ragaz, avevo sentito che il cancellato exp pack per wolfenstein era stato
poi rimaneggiato per essere scaricato a gratis come standalone "multiplayer
only"; insomma, un regaluccio dalla id.
ora, non ho capito bene:
a) enemy territory è scaricabile a gratis e giocabile appunto come
standalone;
b) è scaricabile, ma si puo' giocare solo se si ha installato (e comprato
ovviamente) il Wolfenstein originale;
c) non ho capito una ceppa e mi sono inventato tutto:)
vi ringrazio in anticipo
cia
--
NaNuGurthu


title: Enemy Territory (Wolfenstein)

author: Simbolo

text:
On Sun, 7 Sep 2003 12:24:31 +0200, "NaNu Gurthu"
<
emadi...@libero.it
> wrote:
>ragaz, avevo sentito che il cancellato exp pack per wolfenstein era stato
>poi rimaneggiato per essere scaricato a gratis come standalone "multiplayer
>only"; insomma, un regaluccio dalla id.
>ora, non ho capito bene:
>a) enemy territory č scaricabile a gratis e giocabile appunto come
>standalone;
>b) č scaricabile, ma si puo' giocare solo se si ha installato (e comprato
>ovviamente) il Wolfenstein originale;
>c) non ho capito una ceppa e mi sono inventato tutto:)
>
>vi ringrazio in anticipo
>cia
No serve avere installato RTCW ma si gioca solo in multiplayer!
Simbolo


title: Enemy Territory (Wolfenstein)

text:
> No serve avere installato RTCW ma si gioca solo in multiplayer!
mmh, saro' ciucco, ma tengo fino all'ultimo il dubbio:
quel tuo "No serve avere installato...." era proprio quello che
intendevi(beata punteggiatura:) ), o forse volevi scrivere "Non serve avere
installato RTCW..." ??
la frase cambia di significato:)
se č la seconda, potresti dirmi dove si scarica?
ho provato
www.enemyterritory.com
 ma non c'č il client-.-
--
NaNuGurthu


title: Enemy Territory (Wolfenstein)

author: Pado

text:
NaNu Gurthu wrote:
> mmh, saro' ciucco, ma tengo fino all'ultimo il dubbio:
> quel tuo "No serve avere installato...." era proprio quello che
> intendevi(beata punteggiatura:) ), o forse volevi scrivere "Non serve
> avere installato RTCW..." ??
Non serve aver installato RTCW, basta che ti scarichi ET e inizi a giocare
> se č la seconda, potresti dirmi dove si scarica?
non so io l'ho trovato in una rivista


title: Enemy Territory (Wolfenstein)

author: EgaInside

text:
"NaNu Gurthu" <
emadi...@libero.it
> ha scritto nel messaggio > ho provato
www.enemyterritory.com
 ma non c'č il client-.-
> --
> NaNuGurthu
Prova quě
http://www.3dgamers.com/games/wolfensteinet/
EgaInside


title: [IT/OT] Ingress.com: MMORPG di Google basato su realtà aumentata

text:
Allora avete richiesto l'invito?

www.ingress.com

Ricevuto poco fa, imho... figata!!!

Già immagino sconosciuti che per strada si trovano davanti ad un
monumento o a particolari luoghi in paese a picchiarsi per raccogliere
quella poca energia che c'è nelle città italiane.

LOL :D

Domani faccio un giro in bici e vedo che trovo ahahhahaha


author: rogermorse

text:

avevo gia' visto un gioco del genere....penso su android appunto ma
tanto tempo fa, tipo quasi due anni fa, come si chiamava? non l'avevo
provato che non e' proprio il mio genere....


title: RockPaper paragona Black Ops 3 ad UT..

author: Atom | WeeCapo

text:
http://www.rockpapershotgun.com/2015/06/17/black-ops-3-multiplayer-trailer/

..peccato che in UT le uniche armi che ti uccide così rapidamente sono: o lo sniper
(con cadenza di fuoco da 1 secondo, ossia è difficile da usare in corpo a corpo)
...oppure la bolla dell'asmd (presa in pieno) oppure il blob al massimo del Bio Rifle..
(preso in faccia) ..e solo se non hai la belt, l'armatura o la protezione per la testa..

Insomma, sicuramente i binbiminchia si esalteranno.. ma a me che sono un elitario
vecchia scuola un gameplay del genere lo trovo compleamente MINDLESS
e insopportabile..

--
Atom on Honda VFR 800 vtec (black)
member of:
http://www.iracing.com/


title: RockPaper paragona Black Ops 3 ad UT..

author: John Dodo

text:
Il Wed, 17 Jun 2015 17:37:06 +0200, Atom | WeeCapo ha scritto:

>
http://www.rockpapershotgun.com/2015/06/17/black-ops-3-multiplayer-trailer/

>
> ..peccato che in UT le uniche armi che ti uccide così rapidamente sono: o lo sniper
> (con cadenza di fuoco da 1 secondo, ossia è difficile da usare in corpo a corpo)
> ...oppure la bolla dell'asmd (presa in pieno) oppure il blob al massimo del Bio Rifle..
> (preso in faccia) ..e solo se non hai la belt, l'armatura o la protezione per la testa..
>
> Insomma, sicuramente i binbiminchia si esalteranno.. ma a me che sono un elitario
> vecchia scuola un gameplay del genere lo trovo compleamente MINDLESS
> e insopportabile..

A livello di movimenti é vero, la somiglianza con la famiglia di ut c'é,
tra wall/double jumps e tutto il resto.
Ma come armi siamo sempre agli antipodi, negli arena sono diversissime tra
loro e richiedono skill differenti, nei cod etc sono essenzialmente di 2
tipi (a raffica e sniper) con la variante delle pistoline, poi cambiano le
stats tra le varie armi, ma i principi sono gli stessi.

--
- I'm afraid to close my eyes, I'm afraid to open them

- Devi sparargli sul naso!

- Rivoglio il mio scellino!


title: RockPaper paragona Black Ops 3 ad UT..

text:
On 17/06/2015 17:53, John Dodo wrote:

> A livello di movimenti é vero, la somiglianza con la famiglia di ut c'é,
> tra wall/double jumps e tutto il resto.
> Ma come armi siamo sempre agli antipodi, negli arena sono diversissime tra
> loro e richiedono skill differenti, nei cod etc sono essenzialmente di 2
> tipi (a raffica e sniper) con la variante delle pistoline, poi cambiano le
> stats tra le varie armi, ma i principi sono gli stessi.
>

E i danni sembrano sempre maggiori..

I movimenti vanno bene, se ho il tempo di usarli.. e non solo per muovermi nel
livello.. questi danni assurdi non permettono un combattimento, non permettono
di fare un DM contro 3 avversari ed uscire vincitore perchè non ho solo più riflessi
e più mira, ma mi muovo meglio e pianifico meglio la direzione successiva.. decido
l'arma migliore ecc.. (e quindi rendendo giustizia e valore al giocatore) con appunto
armi situazionali e ognuna con specifici abilità e meccaniche (predizione, balistica,
hitscan, spray, timing e non solo tracking).

Insomma, sono giochi da giocare senza accendere il cervello.. ..non fanno per me
e hanno il mio massimo disprezzo.. ..ed è una moda che sta durando da troppo
tempo.. ..se mai finirà..

(Berto non prendertela!)



title: RockPaper paragona Black Ops 3 ad UT..

text:

Continuano da una parte a rincorrere un senso di frenesia (quando poi però, come in BF
devi poi subire tutta la fase di rientro) e continuano la filosofia della "segretaria di carmack"
..armi potenti per tutti.. così che con botta di culo qualche frag lo fa pure l'ultimo delle
capre..

giochi che mi fanno sbadigliare e incazzare dopo le prime mezz'ore..

per non parlare della monotonia delle 2 armi che usi..



title: RockPaper paragona Black Ops 3 ad UT..

text:
Il Wed, 17 Jun 2015 18:08:01 +0200, Atom | WeeCapo ha scritto:
> Continuano da una parte a rincorrere un senso di frenesia (quando poi però, come in BF
> devi poi subire tutta la fase di rientro) e continuano la filosofia della "segretaria di carmack"
> ..armi potenti per tutti.. così che con botta di culo qualche frag lo fa pure l'ultimo delle
> capre..
>
> giochi che mi fanno sbadigliare e incazzare dopo le prime mezz'ore..
>
> per non parlare della monotonia delle 2 armi che usi..

Veramente in quake non si muore cosí velocemente, penso anche in ut, a meno
che si stia giocando a instagib.
Il "difetto" di alcuni cod é che sta virando verso un sistema danno piú
"realistico" mentre il resto del gioco va verso gli arena, sempre piú
veloce e con movimenti meno vincolati.



title: RockPaper paragona Black Ops 3 ad UT..

text:
On 17/06/2015 18:16, John Dodo wrote:

> Veramente in quake non si muore cosí velocemente, penso anche in ut, a meno
> che si stia giocando a instagib.

Chiarmente non stavo parlando di Quake o UT, stavo parlando ancora dei COD/BF

> Il "difetto" di alcuni cod é che sta virando verso un sistema danno piú
> "realistico" mentre il resto del gioco va verso gli arena, sempre piú
> veloce e con movimenti meno vincolati.
>

Tu prova ad immaginarlo proprio come un one shot one kill con ogni arma (che
quindi diventerebbero, operativamente, come armi tutte uguali, essendo solo un
discorso di "punta e fai fuoco") mentre però svolazzi per la mappa..

E' come giocare ad una versione instupidità di Instagib per UT2k3.. (che è
"arricchita" dal fatto che il ritmo di fuoco è lento) che è una modalità che
trovavo logorante (perchè molto demanding, tesa, quando sei in "duello",
ma di fatto è un continuo rinascere appena il server si affolla.. ..e il cervello
si affaticava per niente..)

E' questo che stanno facendo? 13 anni dopo? Meglio graficamente, peggio
sul fronte del gameplay?

Congrats



title: RockPaper paragona Black Ops 3 ad UT..

text:

Che poi, almeno in UT era una modalità (mutator) a parte.. non è che tutti
erano obbligata a giocarci..



title: RockPaper paragona Black Ops 3 ad UT..

author: Lord Alucard

text:
>
http://www.rockpapershotgun.com/2015/06/17/black-ops-3-multiplayer-trailer/

>
> ..peccato che in UT le uniche armi che ti uccide così rapidamente sono: o lo
> sniper (con cadenza di fuoco da 1 secondo, ossia è difficile da usare in
> corpo a corpo) ...oppure la bolla dell'asmd (presa in pieno) oppure il blob
> al massimo del Bio Rifle.. (preso in faccia) ..e solo se non hai la belt,
> l'armatura o la protezione per la testa..
>
> Insomma, sicuramente i binbiminchia si esalteranno.. ma a me che sono un
> elitario vecchia scuola un gameplay del genere lo trovo compleamente MINDLESS
> e insopportabile..

Che cazzari. E' Titanfall, non UT.

--
Gli jihadisti si rivolgono all’Italia: “Prenderemo le vostre donne”.
Questi il martirio ce l’hanno nel sangue.


title: RockPaper paragona Black Ops 3 ad UT..

text:
Il Wed, 17 Jun 2015 18:34:32 +0200, Atom | WeeCapo ha scritto:
> Che poi, almeno in UT era una modalità (mutator) a parte.. non è che tutti
> erano obbligata a giocarci..

Lo era anche nei vecchi cod, di default potevi incassare 7-8 colpi senza
morire, in hardcore il danno era molto maggiore e ne bastavano 2 o 3 al
max.
Va beh, ma cod multiplayer é una merda da anni, ormai é una serie da
buttare, giá soltanto l'uscita di un nuovo capitolo ogni anno la dice lunga
sulla qualitá e bilanciamento, senza considerare la frammentazione della
community.
Per me é morto dopo il 4.



title: RockPaper paragona Black Ops 3 ad UT..

text:
On 17/06/2015 18:42, Lord Alucard wrote:
>>
http://www.rockpapershotgun.com/2015/06/17/black-ops-3-multiplayer-trailer/

>>
>> ..peccato che in UT le uniche armi che ti uccide così rapidamente sono: o lo sniper (con cadenza
>> di fuoco da 1 secondo, ossia è difficile da usare in corpo a corpo) ...oppure la bolla dell'asmd
>> (presa in pieno) oppure il blob al massimo del Bio Rifle.. (preso in faccia) ..e solo se non hai
>> la belt, l'armatura o la protezione per la testa..
>>
>> Insomma, sicuramente i binbiminchia si esalteranno.. ma a me che sono un elitario vecchia scuola
>> un gameplay del genere lo trovo compleamente MINDLESS
>> e insopportabile..
>
> Che cazzari. E' Titanfall, non UT.
>

Sì, hai ragione.. e anche lì i danni sono assurdi..



title: RockPaper paragona Black Ops 3 ad UT..

text:

Che poi con danni del genere fai anche fatica a distinguere i cheater..



title: RockPaper paragona Black Ops 3 ad UT..

text:

Titanfall ha risolto mettendo dentro un'arma cheat. Così tutti hanno
potenzialmente l'aimbot.

--
Per Bagnasco “il deterioramento del costume è un male”. I coglioni si
notano di più.


title: RockPaper paragona Black Ops 3 ad UT..

text:

..quella poi..... ..quante incazzature



title: RockPaper paragona Black Ops 3 ad UT..

author: Fabrizio FiFaGi

text:
>> Che cazzari. E' Titanfall, non UT.
>>
>
> Sì, hai ragione.. e anche lì i danni sono assurdi..

in titanfall neanche tanto...
semmai direi che le armi hanno troppo poco rinculo...

ma forse nel futuro si ingegneranno a creare armi con sempre meno
rinculo...fino ad arrivare a quelle come in battlefront dove sarà
assente del tutto :D


title: RockPaper paragona Black Ops 3 ad UT..

text:
Lord Alucard ha spiegato il 17/06/2015 :

mha...

sinceramente quando trovo avversari contro a corto raggio, preferisco
trovarli contro quell'armetta che con un fucile a pompa.

Alla fine contro i giocatori reali non è molto forte, mentre è
fortissima contro gli npc


title: RockPaper paragona Black Ops 3 ad UT..

text:
>
> Lo era anche nei vecchi cod, di default potevi incassare 7-8 colpi senza
> morire, in hardcore il danno era molto maggiore e ne bastavano 2 o 3 al
> max.

io ai primo cod, fino al mitico cod 4, la modalità hardcore era proprio
quella che preferivo... :)

sia perché mi sembrava più realistico (mi pare assurdo che uno che mi
spara con un m4 adosso mi debba colpire con 7 colpi <.< ) sia perché
dovevi stare attento a muoverti e non potevi zompettare allegramente, e
dovevi anche "ascoltare" da dove arrivavano gli spari ;)


title: RockPaper paragona Black Ops 3 ad UT..

text:
Sembra che John Dodo abbia detto :
> Il Wed, 17 Jun 2015 18:34:32 +0200, Atom | WeeCapo ha scritto:
>> Che poi, almeno in UT era una modalità (mutator) a parte.. non è che tutti
>> erano obbligata a giocarci..
>
> Lo era anche nei vecchi cod, di default potevi incassare 7-8 colpi senza
> morire, in hardcore il danno era molto maggiore e ne bastavano 2 o 3 al
> max.
> Va beh, ma cod multiplayer é una merda da anni, ormai é una serie da
> buttare, giá soltanto l'uscita di un nuovo capitolo ogni anno la dice lunga
> sulla qualitá e bilanciamento, senza considerare la frammentazione della
> community.
> Per me é morto dopo il 4.

cmq riguardato il video...

alla fine one-shoot-one kill viene fatto solo con il fucile a pompa da
distanza ravvicinata, dal fucile da cecchino, dall'arco con le putne
esplosive e dalla magnum.

Poi c'è il fucile di assalto "pesante" che richiede due colpi.
Poi si vede quello ad 1.20 quello con i fucili di assalto/mitriagliette
normali (quelle che normalmente soo usate di più) e qui si vede che
servono i "classici" 7-8 colpi

detto questo, io che cmq non ho mai saltato un cod, credo che questa
volta saltero questo, come ho fatto con battlefiled hardline (ed anche
su bf prima non lo avevo perso uno).

Vediamo se uscirà qualche altro sparatutto quest'anno...e che abbiano
gli edifici e le coperture distuttibili...più di come è adesso bf, già
come era la beta di bf3 non sarebbe male ;)


title: RockPaper paragona Black Ops 3 ad UT..

author: Berto The Third

text:
Il 17/06/2015 18.04, Atom | WeeCapo ha scritto:

> (Berto non prendertela!)
>
>
Ma figurati, mi rendo conto che e' un gioco (all'anno) per bimbiminchia
ma ha le sue qualita':
1) oramai i miei riflessi sono appannati, ma tra shotguns, akimbo e
killstrikes anche un quarantenne come me puo' avere le sue soddisfazioni
2) ogni anno aggiungono una features, che sia copiata da titanfall o meno
3) e' il corrispondente in ambito fps di candy crush, se hai due minuti
liberi una partita e' sempre disponibile....mica come bf3/4 o gta4/5 che
prima di giocare devi patire le pene dell'inferno tra trovare gli amici,
scegliere modalita'/mappa/missione, lanciare il multy, sperare che baz
non crashi, etc etc


title: RockPaper paragona Black Ops 3 ad UT..

author: Connor MacLeod

text:
Proprio Berto The Third giovedì, 18/06/2015 blaterava:
> sperare che baz non crashi,

e già qui....


title: RockPaper paragona Black Ops 3 ad UT..

text:
Berto The Third ci ha detto :

ti quoterei su tutto.
ma sono rimasto troppo deluso da cod ghost, prima, e da cod aw poi
(anche se un po' meglio di ghost).

Non so, o sono io che sto diventanto più pretenzioso, oppure quest'anno
salterò molti giochi rispetto al passato...


title: Crack per Rainbow Six v 1.03

author: Carlo Caucci

text:
Qualcuno che mi sa dire dove posso trovare questo crack????
Grazie in anticipo a chiunque fosse interessato ad aiutarmi!!
Byez


title: MAX PAYNE sos

author: BB

text:
sono rimasto bloccato al capitolo 2 episodio 8 (dove vi č una scala rotta e
vi č la rete che copre l'uscita dei blocchi di ferro dalla fonderia, non so
come uscirne, dato che l'unica porta da su un capannone simile e basta.
che fare?


title: MAX PAYNE sos

author: Icestorm

text:
"BB" <
BLUE...@TIN.IT
> ha scritto nel messaggio
news:pIlT7.11839$o9.5...@news1.tin.it...

Basta un bel salto sulla scala rotta.


title: MAX PAYNE sos

text:
SEI SICURO?
ci ho provato tanto di quelle volte! ma di arrivarci non ci sono santi!
ho provato a saltarci dalla rete e  dalle casse , ma niente da fare!
un'altra cosa, sai se vi è qualche mappa che si attiva con qualche tasto per
vedere dove uno si trova? oppure se ci sono delle parole da digitare per
usufruire di qualche segreto o oltro?
Icestorm <
ices...@libero.it
> wrote in message
2hnT7.5076$xw2.1...@twister2.libero.it...
> "BB" <
BLUE...@TIN.IT
> ha scritto nel messaggio
> news:pIlT7.11839$o9.5...@news1.tin.it...
> > sono rimasto bloccato al capitolo 2 episodio 8 (dove vi è una scala
rotta
> e
> > vi è la rete che copre l'uscita dei blocchi di ferro dalla fonderia, non



title: MAX PAYNE sos

text:
"BB" <
BLUE...@TIN.IT
> ha scritto nel messaggio
news:cEpT7.12956$o9.5...@news1.tin.it...
> SEI SICURO?
Si.
> ci ho provato tanto di quelle volte! ma di arrivarci non ci sono santi!
> ho provato a saltarci dalla rete e  dalle casse , ma niente da fare!
Hai provato a saltare in corsa?
> un'altra cosa, sai se vi è qualche mappa che si attiva con qualche tasto
per
> vedere dove uno si trova?
No.
> oppure se ci sono delle parole da digitare per
> usufruire di qualche segreto o oltro?
Si, ci sono ma io non li conosco.
Non uso mai cheat.


title: Editor Quake II

author: Dave

text:
Salve,
qualcuno puo' dirmi se e possibile editare i mostri in quake 1 o 2?
e, se si, come?
con questo intendo non solo le skins, ma anche la forma ed il modo di
muoversi.
Ho cercato in giro nei vari siti dedicati a questi giochi ma non ho
trovato un granchè (molti link a vuoto e molta confusione : troppo
tecnici) ...forse ho cercato male?
Qualcuno puo' aiutarmi?
Ringrazio anticipatamente.
Davide


title: Editor Quake II

author: IMAGE

text:
potresti editare solo le skin e non il modo di muoversi
perche dovresti essere  almeno programmatore
e carmack e' bravino
comunque in rete si trovano delle pacth che cambiano i mostri allegramente
se vuoi cambiarle tu dovresti scaricarti un debugger
ciao.
Dave ha scritto nel messaggio <
370A5E...@usa.net
>...



title: Editor Quake II

author: pables

text:
Guarda che  - è - molto technico!!!
Stò faccendo la stessa cosa con Halflife sia per l'editor dove hò settato
tutto come si deve (credo) ma non mi carica le texture , e sono anche andato
sui vari siti a vedere se e xchè avevo e hò tuttora questi problemi ma non
ne sono venuto ancora a capo.Anzi se qualcuno ne sa qualcosa me lo faccia
sapere.Grazie!
Cmq per i modelli vengono usati programmi come Studio 3 Max e simili cioè o
li sai usare o sei cotto.Questo succede per HL ma credo che per Quake non
siamo molto lontani.Anche per le skin non è per niente facile dato che ...
si loro ti dicono che usano Photonpaint ma come la mettiamo con il
compilatore???
Boh, guarda la materia è affascinante ma penso moooooolto incasinata!:-((
Ripeto se cè qualcuno che ne sa di più .... avanti che cè posto!
[:-)) .... p@bles



title: Trucchi per MOHAA

text:
Sapete se esiste qualche trucco per saltare da un muro al successivo con
Medal of Honor?
grazie e ciao
merlinO


title: Psychonauts 2

text:
https://www.youtube.com/watch?v=6iVtgZUe-fY

Il primo è uno dei miei giochi preferiti. Speriamo questo sia a
livello.

--
Florenzi segna e va a baciare la nonna. O almeno spero fosse la nonna.


title: Psychonauts 2

author: Mero

text:
cazzo davvero..

ma c'è sempre dietro tim schafer?


title: Psychonauts 2

text:
> cazzo davvero..
>
> ma c'è sempre dietro tim schafer?

Si si

--
Gli jihadisti si rivolgono all’Italia: “Prenderemo le vostre donne”.
Questi il martirio ce l’hanno nel sangue.


title: Psychonauts 2

author: Topolaccio

text:
Lord Alucard ha scritto:

>
https://www.youtube.com/watch?v=6iVtgZUe-fY

> Il primo è uno dei miei giochi preferiti. Speriamo questo sia a
> livello.

Il primo aveva grande stile.

Per quando e' previsto questo?


title: Psychonauts 2

text:
> Lord Alucard ha scritto:
>
>>
https://www.youtube.com/watch?v=6iVtgZUe-fY

>> Il primo è uno dei miei giochi preferiti. Speriamo questo sia a
>> livello.
>
> Il primo aveva grande stile.

da vendere

> Per quando e' previsto questo?

LOL, Fall 2018.

--
Napolitano: “La nazionale specchio del Paese”. Un mese di sacrifici per
rimanere a mani vuote.


title: Ah ma vedo che è uscito pure LA Noire!

text:
Nei soliti postacci, intendo.

Il rilascio ufficiale è l'11 novembre, ma la versione USA usciva oggi. Ma la
versione USA è sempre multilingua, dato che non è solo sottotitolato.


title: Ah ma vedo che è uscito pure LA Noire!

text:

intendi che è SOLO sottotitolato...

l'ho ampiamente giocato su ps3 ma voglio proprio vedere quei volti che
cazzo di figura fanno sparati a 60fps in full hd.


title: Ah ma vedo che è uscito pure LA Noire!

text:
"rogermorse"  ha scritto:

> intendi che č SOLO sottotitolato...

Sě sě scusa, mi č partito un NON di troppo.


title: Ah ma vedo che è uscito pure LA Noire!

author: Solid

text:
Il 08/11/2011 22:31, Topolaccio ha scritto:
> "rogermorse" ha scritto:
>
>> intendi che è SOLO sottotitolato...
>
> Sì sì scusa, mi è partito un NON di troppo.

Brutto cesso, hai tre minuti per farti vedere online


title: Ah ma vedo che è uscito pure LA Noire!

text:
Il 08/11/2011 22:31, Topolaccio ha scritto:

cmq io non lo trovo...


title: Ah ma vedo che è uscito pure LA Noire!

author: Lorenz

text:
Dopo dura riflessione, Topolaccio ha scritto :
> Nei soliti postacci, intendo.
>
> Il rilascio ufficiale è l'11 novembre, ma la versione USA usciva oggi. Ma la
> versione USA è sempre multilingua, dato che non è solo sottotitolato.

Ah proposito topolà... hai visto qui?

http://www.mondoxbox.com/news/31011/la-prima-immagine-della-nuova-avventura-di-alan-wake.html


title: Ah ma vedo che è uscito pure LA Noire!

text:
Il 08/11/2011 22:15, Topolaccio ha scritto:

provato su x360, rotto le palle dopo 20 minuti.


title: Ah ma vedo che è uscito pure LA Noire!

text:
BS82 ci ha detto :

:-(


title: Ah ma vedo che è uscito pure LA Noire!

text:
"Lorenz"  ha scritto:

> Ah proposito topolà... hai visto qui?
>
http://www.mondoxbox.com/news/31011/la-prima-immagine-della-nuova-avventura-di-alan-wake.html

No, non l'ho vista e non la vedo!


title: Ah ma vedo che è uscito pure LA Noire!

text:
"Solid"  ha scritto:

> Brutto cesso, hai tre minuti per farti vedere online

Merd... stavo guardando TDW...


title: Ah ma vedo che è uscito pure LA Noire!

text:
Topolaccio scriveva il 09/11/11 :

Altrimenti t'incazzi?


title: Ah ma vedo che è uscito pure LA Noire!

text:

sapevo cosa andavo incontro eh, è un investigativo, in alcuni momenti
somiglia tanto ad una avventura grafica pura... però boh... non mi ha
preso per nulla.


title: Ah ma vedo che è uscito pure LA Noire!

text:
BS82 ha detto questo mercoledì :

Degustibus...che poi come fai a dire che non ti ha preso se ci hai
giocato solo 20 minuti :D


title: Ah ma vedo che è uscito pure LA Noire!

text:

Sei un buffone, PLONK


title: Ah ma vedo che è uscito pure LA Noire!

text:
Dopo dura riflessione, Topolaccio ha scritto :
> "Solid"  ha scritto:
>
>> Brutto cesso, hai tre minuti per farti vedere online
>
> Merd... stavo guardando TDW...

R
 O
  T
   F
    L
     A
      S
       T
        I
         C


title: Ah ma vedo che è uscito pure LA Noire!

text:
Lorenz <
lor...@alientech.it
> wrote:

> Altrimenti t'incazzi?

Sono *GIA'* incazzato (semi-cit)


title: Ah ma vedo che è uscito pure LA Noire!

author: TorquemadA

text:
rogermorse scriveva il 08/11/2011 :
> Il 08/11/2011 22:31, Topolaccio ha scritto:
>> "rogermorse" ha scritto:
>>
>>> intendi che è SOLO sottotitolato...
>>
>> Sì sì scusa, mi è partito un NON di troppo.
>
> cmq io non lo trovo...

Si trova, si trova :D
Comunque troppa roba, mi ci vorrebbe una settimana di influenza per
godermeli tutti, meno male da una parte che hanno rimandato Arkham
City, un altro peso massimo non ce la faccio. Che annata, che annata!!
(cit.)

--

Donne? Non mi fido di una cosa che sanguina per cinque giorni e che non
muore...


title: Ah ma vedo che è uscito pure LA Noire!

text:
Il 08/11/2011 22:15, Topolaccio ha scritto:

E' già la data di uscita della versione pc???
SBROOODDD!!!


title: Ah ma vedo che è uscito pure LA Noire!

text:
Topolaccio scriveva il 08/11/2011 :
> Nei soliti postacci, intendo.
>
> Il rilascio ufficiale è l'11 novembre, ma la versione USA usciva oggi. Ma la
> versione USA è sempre multilingua, dato che non è solo sottotitolato.

Se possiamo evitare post sul warez sarebbe meglio. Lo trovo davvero di
cattivo gusto, e squallido.
Seriamente, è inutile farli.

--
Miotto: “Sorprende il silenzio della Lega”. Di solito una cazzata non
la negano a nessun argomento.


title: Ah ma vedo che è uscito pure LA Noire!

author: interzoid

text:
Lord Alucard wrote:
> Topolaccio scriveva il 08/11/2011 :
>> Nei soliti postacci, intendo.
>>
>> Il rilascio ufficiale è l'11 novembre, ma la versione USA usciva oggi.
>> Ma la versione USA è sempre multilingua, dato che non è solo
>> sottotitolato.
>
> Se possiamo evitare post sul warez sarebbe meglio. Lo trovo davvero di
> cattivo gusto, e squallido.
> Seriamente, è inutile farli.

No, dai.


title: Ah ma vedo che è uscito pure LA Noire!

text:
Lord Alucard <
macrossTOGLIMI...@yahoo.com
> wrote:

> Se possiamo evitare post sul warez sarebbe meglio. Lo trovo davvero di
> cattivo gusto, e squallido.
> Seriamente, è inutile farli.

Si' hai ragione, era solo per dire che era giunto il momento anche di
LA Noire. Lo avevo completamente scordato, con tutte queste uscite.


title: Ah ma vedo che è uscito pure LA Noire!

author: rogermorse

text:
Il 09/11/2011 12:30, Lord Alucard ha scritto:
> Topolaccio scriveva il 08/11/2011 :
>> Nei soliti postacci, intendo.
>>
>> Il rilascio ufficiale è l'11 novembre, ma la versione USA usciva oggi.
>> Ma la versione USA è sempre multilingua, dato che non è solo
>> sottotitolato.
>
> Se possiamo evitare post sul warez sarebbe meglio. Lo trovo davvero di
> cattivo gusto, e squallido.
> Seriamente, è inutile farli.
>

non mi sembra piu' squallido delle key dei soliti siti, sinceramente...


title: Ah ma vedo che è uscito pure LA Noire!

author: Lord Alucard

text:
rogermorse ci ha detto :

Ancora con questa storia? Non vedo niente di illegale con i siti di
chiavi.
Mentre è diverso fare il post sul fatto che sia uscito o meno un gioco
warez. E' squallido, davvero.

--
Alfano eletto segretario del Pdl. Si è votato per alzata di spalle.


title: Ah ma vedo che è uscito pure LA Noire!

text:
Topolaccio ci ha detto :

Di tre ave maria e un padre mostro.

--
Calcioscommesse, calmanti per intontire i giocatori. L’indagine è
partita da un primo piano di Pirlo.


title: Ah ma vedo che è uscito pure LA Noire!

text:

a parte che sono le uniche 'demo' che vengono rilasciate al giorno
d'oggi.....cmq tralasciando l'argomento, ancora nessuno ha appurato al
100% che i soldi che spendi per una chiave, sono fruttuosi come i soldi
che spenderesti per una copia in negozio o da amazon....

il mio unico scopo nel pagare un gioco è far arrivare soldi a chi il
gioco l'ha fatto. Quindi ben venga saltare gamestop o steam o amazon o
mediaworld etc etc....ma se i soldi delle chiavi vanno solo a chi le
chiavi le vende, allora il gioco sinceramente è meglio scaricarlo.

In ogni caso seguo la regola che se un gioco veramente lo voglio, allora
lo compro....magari prima provando la 'demo' per vedere se quantomeno
gira correttamente visti gli scherzetti che spesso capitano....negli
ultimi tempi comprati anche tramite chiavi, non mi sono fatto problemi
ma la puzza mi rimane lo stesso.


title: Ah ma vedo che è uscito pure LA Noire!

author: AmigOS

text:
On Wed, 09 Nov 2011 23:06:51 +0100, rogermorse
<rogermor...@email.it.invalid> wrote:

>In ogni caso seguo la regola che se un gioco veramente lo voglio, allora
>lo compro....magari prima provando la 'demo' per vedere se quantomeno
>gira correttamente visti gli scherzetti che spesso capitano....negli
>ultimi tempi comprati anche tramite chiavi, non mi sono fatto problemi
>ma la puzza mi rimane lo stesso.

Partiamo però dal presupposto che se ai produttori di giochi gli rode
il culo per la vendita dei giochi usati, lo dicono chiaramente e se
gli rode il culo per le vendite "illegati" di oggetti per i vari MMO
lo dicono sempre in modo chiaro.
Per le key non hanno ancora detto nulla, forse ci sarà anche cazzo di
motivo....


title: Ah ma vedo che è uscito pure LA Noire!

author: Giggi

text:

forse e' ancora un fenomeno di nicchia.
Quando cominciera' ad erodere in modo significativo il loro fatturato,
sempre supponendo che una percentuale dei soldi non vada nelle tasche
dei produttori, stai pur sicuro che prenderanno provvedimenti.
A me fa paura che riescano a disattivare un qualche modo le chiavi di
steam, per esempio..

Gg


title: Ah ma vedo che è uscito pure LA Noire!

text:
On Wed, 09 Nov 2011 23:50:52 +0100, Giggi <
pierchio...@inwind.it
>
wrote:

>forse e' ancora un fenomeno di nicchia.
>Quando cominciera' ad erodere in modo significativo il loro fatturato,
>sempre supponendo che una percentuale dei soldi non vada nelle tasche
>dei produttori, stai pur sicuro che prenderanno provvedimenti.
>A me fa paura che riescano a disattivare un qualche modo le chiavi di
>steam, per esempio..

Mi pare tutto alquanto strano. Se fossero chiavi clonate sarebbero
state già disattivate od altro, anche perché a quel punto ci sarebbe
qualcuno che non riuscirebbe a giocare con la propria chiave.


title: Ah ma vedo che è uscito pure LA Noire!

text:
Il 09/11/2011 22:03, Lord Alucard ha scritto:

>>> Se possiamo evitare post sul warez sarebbe meglio. Lo trovo davvero di
>>> cattivo gusto, e squallido.
>>> Seriamente, è inutile farli.
>>>
>>
>> non mi sembra piu' squallido delle key dei soliti siti, sinceramente...
>
> Ancora con questa storia? Non vedo niente di illegale con i siti di chiavi.
> Mentre è diverso fare il post sul fatto che sia uscito o meno un gioco
> warez. E' squallido, davvero.

La cosa squallida sono le limited e i preorder coi contenuti extra. Non
parlatene più che mi date fastidio.


title: Ah ma vedo che è uscito pure LA Noire!

text:
Sembra che rogermorse abbia detto :

Non mi trascinerai nella tua spirale di follia.
Per me le chiavi sono buone e questo non si deve dimostrare.

--
Micciché: “Falcone avrebbe assolto Dell’Utri”. Ma è stato meglio non
rischiare.


title: Ah ma vedo che è uscito pure LA Noire!

text:
Il 08/11/2011 22:15, Topolaccio ha scritto:
> Nei soliti postacci, intendo.
>
> Il rilascio ufficiale � l'11 novembre, ma la versione USA usciva oggi.
> Ma la versione USA � sempre multilingua, dato che non � solo sottotitolato.

Il mio l'ho gi� venduto...


title: Ah ma vedo che è uscito pure LA Noire!

text:
Lord Alucard <
macrossTOGLIMI...@yahoo.com
> wrote:

> Di tre ave maria e un padre

Beh dai non esager...

> mostro.

Ah, allora ok!


title: Ah ma vedo che è uscito pure LA Noire!

text:
Lorenz <
lor...@alientech.it
> wrote:

> Il mio l'ho gi venduto...

ROTFL

Ah, ma sei quello vero!


title: Ah ma vedo che è uscito pure LA Noire!

text:
Sembra che Topolaccio abbia detto :

No, è il coglione :D


title: Ah ma vedo che è uscito pure LA Noire!

text:
interzoid ci ha detto :

oh, ma stai peggiorando eh! Adesso pure i preorder non vanno bene?

--
Il premier: “Sarò più defilato”. Per due settimane insulterà i giudici
di pace.


title: Ah ma vedo che è uscito pure LA Noire!

text:
Il 10/11/2011 15:12, Lord Alucard ha scritto:
> interzoid ci ha detto :
>> Il 09/11/2011 22:03, Lord Alucard ha scritto:
>>
>>>>> Se possiamo evitare post sul warez sarebbe meglio. Lo trovo davvero di
>>>>> cattivo gusto, e squallido.
>>>>> Seriamente, è inutile farli.
>>>>>
>>>>
>>>> non mi sembra piu' squallido delle key dei soliti siti, sinceramente...
>>>
>>> Ancora con questa storia? Non vedo niente di illegale con i siti di
>>> chiavi.
>>> Mentre è diverso fare il post sul fatto che sia uscito o meno un gioco
>>> warez. E' squallido, davvero.
>>
>> La cosa squallida sono le limited e i preorder coi contenuti extra.
>> Non parlatene più che mi date fastidio.
>
> oh, ma stai peggiorando eh! Adesso pure i preorder non vanno bene?

NO, SONO I CONTENUTI ECSTRA CHE NON VANNO BENE PORCHIDDIO

Hai presente Rage? Quando scegli l'armatura e ognuna ti dà un bonus
diverso (protection, store, engineering)? In quel momento fai una
scelta, che influisce su come giocherai in seguito.
Beh, chi ha piazzato il preorder ha la stracazzo di Crimson Elite Armor,
che TI DA' TUTTI E TRE I FOTTUTI BONUS.
Ecco, questo sì che è squallido. No i torrent.


title: Ah ma vedo che è uscito pure LA Noire!

text:
Sembra che interzoid abbia detto :
> Il 10/11/2011 15:12, Lord Alucard ha scritto:
>> interzoid ci ha detto :
>>> Il 09/11/2011 22:03, Lord Alucard ha scritto:
>>>
>>>>>> Se possiamo evitare post sul warez sarebbe meglio. Lo trovo davvero di
>>>>>> cattivo gusto, e squallido.
>>>>>> Seriamente, è inutile farli.
>>>>>>
>>>>>
>>>>> non mi sembra piu' squallido delle key dei soliti siti, sinceramente...
>>>>
>>>> Ancora con questa storia? Non vedo niente di illegale con i siti di
>>>> chiavi.
>>>> Mentre è diverso fare il post sul fatto che sia uscito o meno un gioco
>>>> warez. E' squallido, davvero.
>>>
>>> La cosa squallida sono le limited e i preorder coi contenuti extra.
>>> Non parlatene più che mi date fastidio.
>>
>> oh, ma stai peggiorando eh! Adesso pure i preorder non vanno bene?
>
> NO, SONO I CONTENUTI ECSTRA CHE NON VANNO BENE PORCHIDDIO

Io ho risolto con la marijuana, aiuta a rilassarsi. Te la sei presa
anche con le limited, dai. Stai impazzendo sul serio. Hai appena ucciso
AmigOS... lui comprava solo le limited.

> Hai presente Rage? Quando scegli l'armatura e ognuna ti dà un bonus diverso
> (protection, store, engineering)? In quel momento fai una scelta, che
> influisce su come giocherai in seguito.
> Beh, chi ha piazzato il preorder ha la stracazzo di Crimson Elite Armor, che
> TI DA' TUTTI E TRE I FOTTUTI BONUS.
> Ecco, questo sì che è squallido. No i torrent.

Io ho fatto il preorder e preso la sarcazz edtition di steam, e come
bonus mi hanno dato una cappella grossa così, con su scritto
"arrangiati".
In effetti è vero, in genere sono dei cheat a pagamento, che
normalmente scarto perchè rovinano il gioco.
Ma nel caso di BF3 sono un'offerta che non si può rifiutare. Bow before
your master Riccitiello, bitch!!



title: CS pacco su Steam

author: unkle

text:
Ma il paccone in deal fino a domani, per quel che riguarda i vecchi
Counterstrike, è comprensivo di tutti gli add-on e cagate varie?

non riescoh a capirloH


title: TEH DIVISION TWD #3 uscirà quest'anno

text:
E continuerà la storia del 2

http://www.gamespot.com/articles/telltales-the-walking-dead-season-3-coming-this-ye/1100-6435917/


title: gta3 help

author: Ste

text:
ho un computer cosi' configurato:
-athlon xp 1800
-512 ddr
-win xp home
-ati radeon 8500
gioco per circa 1min e poi scende un nebbione che non mi fa vedere piu
nulla,, perche?
sono disperato help!!!!!!!


title: gta3 help

author: Dragster

text:
"Ste" <
vamp...@tin.it
> ha scritto nel messaggio
news:RlXO8.49211$5i1.1...@news2.tin.it...

bč, nel gioco c'č la nebbia...
ma non č proprio impossibile vedere...
io ho la tua stessa scheda video e vado benissimo...
driver, directx. quelle cose lě, sono ok?
--
Ciao, Dragster


title: gta3 help

text:
penso di si, anche perche tutti gli altri giochi funzicano
cosa puo' essere?
tu che driver hai su?
dove gli hai presi?
cosi provo anch'io
"Dragster" <
drags...@yahoo.it
> ha scritto nel messaggio
news:aehh6m$sop$1...@newsreader.mailgate.org...



title: gta3 help

text:
"Ste" <
vamp...@tin.it
> ha scritto nel messaggio
news:IT%O8.49771$5i1.1...@news2.tin.it...
> tu che driver hai su?
gli ultimi per xp
> dove gli hai presi?
www.rage3d.com
--
Ciao, Dragster


title: da vedere assolutamente portal technology by VALVE!!

author: DefSys Wii60

text:
http://www.xboxyde.com/news_3186_en.html
prey ha fatto scuola, ma qui siamo MOLTO oltre :O


author: brii-out

text:
"DefSys Wii60" <m...@telnet.cos> ha scritto nel messaggio
news:44bd...@newsgate.x-privat.org...
>
http://www.xboxyde.com/news_3186_en.html
>
> prey ha fatto scuola, ma qui siamo MOLTO oltre :O
O_o azz.... notevole veramente
succulenta anche la grafica : P... motion blur e depth of field ; )