title: Medal Of Honor...veramente bello.

author: picchio

text:
scusate, ma... ho appena preso la versione ita di medal of honor allied ...
ed ho giocato a RTCW....
ma è decisamente meglio RTCW!!!!!!
MOH l'ho cominciato in difficoltà massima, ed è una cazzata! poi l'AI dei
nemici è schifosamente bassa! non solo sono proprio stupidi, ma sono anche
deficienti: nella prima missione, quando devo sabotare i camion e fare
saltare in aria i carri armati, ... beh, ci sono un bel po' di guardie,...
all'inizio avevo paura di sparare per non richiamare l'attenzione su di me
(come succede nel buon RTCW), ma mi sono accorto che posso sparare fuinchè
volgio, ma sino a quando o non colpisco l'avversario, o non sono nel suo
campo visivo, questo non mi caga pari. Ho provato innumerevoli volte a
sparare di fianco alla testa dei nemici, senza prenderli, e questi non si
accorgevano di un cazzo! ma che cazzata di AI!!!!
poi in RTCW quando spari ai nemici che non stanno guardando verso di te,
cercano un po' da dove è venuto lo sparo, e non è detto che ti vedano.
In MOH invece hanno gli occhi d'appertutto...mah, alla faccia del realismo!
e poi dai, sto fermo immobile a ricaricare l'arma, con un cecchino a 2 metri
di distanza, ... E QUESTO NON MI PRENDE PER 2 VOLTE DI FILA, E LE ALTRE MI
TOGLIE SOLO 10 PUNTI DI VITA!!?!?!?!?!!  cazzzzzzaaatttttttttaaaaaaaaa!!!
altra cosa: in RTCW se fai un rumore che insospettisce l'avversario, di
nascosto a lui, se rimani nascosto può credere di essersi sbagliato. cosa
molto reale!  Naturalmente in MOH col cazzo che fanno così!
insomma, nella copertina di MOH si dice che oltre l'azione devo anche
nascondermi, usare la tattica, ...beh, è molto + vero per RTCW! che è uscito
già da 2-3 mesi!!!!!!!!
Solo adesso che ho fatto lo sbarco in Normandia, mi sta piacendo un poco...
altrimenti sono 100.000 lire buttate via
(PS: per non parlare del motore grafico di Q3, dei modelli schifosissimi dei
cani, che come corrono lo sanno soltanto i programmatori di sto gioco
(correvano meglio quelle sotto specie di cani in Quake 1 !) e soprattutto
dei morti che rimangono fissi a mezz'aria!!!!!!!!!!!
insomma, il gioco è carino, ma non vale affatto la pena di essere comprato!


title: Medal Of Honor...veramente bello.

author: Ronie

text:
> Io ho giocato fino a 5 mesi fa con qualsiasi gioco, con un Duron 800 e
> Geforce 2 mx, in 1024x768 a 32 bit, dettaglio al massimo.... non ho mai
> avuto problemi di fluidità..... Che poi uno voglia 100 fps anzichè 50
quello
> è un altro discorso, e non me ne può fregare di meno.
non pretendo tanto il fatto è che per me raggiungere i mitici 30 Fps
è già difficile  e pensa che la mia macchina non è molto diversa dalla tua
(Celeron 833 Mhz 128 MB RAM e Geforce2mx 200)
eppure c'è una gran differenza sopratutto nella scheda video.
Il fatto è che vivere in piccoli paesi è un guaio quando si deve comprare
l'hardware
in quanto spesso la roba che c'è nei negozi non soddisfa pienamente
un videogiocatore e bisogna accontentarsi di quello che hanno loro
e poi ti spacciano una TNT2M64 per una TNT2
o una GEFORCE2 MX200 per una GEFORCE2MX e la frittata è fatta.


title: esiste traduzione in ita x men of valor?

author: sergio fernandez

text:
raga ho il suddetto gioco in inglese e volevo sapere se esiste qualche pach
di traduzione del gioco in italiano e se si dove si puň scaricare. grazie!


title: Lo sviluppatore incazzato

author: Lord Alucard

text:
Interessante disamina sulla situazione attuale e futura del mondo dei
giochi. E' tutta in inglese ma chi e' in grado e' pregato di leggerla, mi
interessano le vs opinioni.
http://angrydev.blogspot.com/2005/05/moment-if-i-may-to-address-gamers.html
So di stupirvi dicendo che io in larga parte condivido il pensiero, anche se
credo che il vero male stia da un'altra parte e non nella richiesta di una
migliore grafica.
--
Tiger, tiger, burning bright
In the forests of the night


title: Lo sviluppatore incazzato

author: Franz aRTiglio

text:
Lord Alucard wrote:
> Interessante disamina sulla situazione attuale e futura del mondo dei
> giochi. E' tutta in inglese ma chi e' in grado e' pregato di
> leggerla, mi interessano le vs opinioni.
>
http://angrydev.blogspot.com/2005/05/moment-if-i-may-to-address-gamers.html
bah.. s'e' incazzato xche' qualche lamer ha gioito della stessa gioia di cui
un imbecille puo' godere se il vicino di casa si scopa una bella gnocca; sinceram.
mi pare + lamer la sua reazione dei tizi che l'hanno provocata, inoltre
quando dice che la grafica attuale poteva essere fatta anche nel 1988, per poi
aggiungere "ovviamente non in tempo reale" fa' capire con quanta lucidità
possa essere stato scritto quel post, a meno che non ci troviamo
di fronte ad un Nerd con la N majuscola.
Tuttavia mi e' venuto in mente quando nVidia aquisto' 3Dfx, le "grandi innovazioni"
introdotte/annunciate da 3Dfx finirono presto nella spazzatura come buona parte
delle puttanate altisonanti annunciate da nVidia fintanto che ATI non usci'
con il Radeon 7500, e li' ricomincio' la guerra delle puttanate altisonanti nate
morte (chi dice quincunx e/o truform vince una bambolina).
In succo, cosi' va' il mercato, e se un programmatore che (si suppone) sia "in pista"
da almeno 5 anni si incazza per queste cose... o e' Nerd o poco ci manca.


title: Lo sviluppatore incazzato

text:
"Lord Alucard" <
Lord_A...@despammed.com
> ha scritto nel messaggio
news:eV%he.100541$IN.17...@twister2.libero.it...
> Interessante disamina sulla situazione attuale e futura del mondo dei
> giochi. E' tutta in inglese ma chi e' in grado e' pregato di leggerla, mi
> interessano le vs opinioni.
>
http://angrydev.blogspot.com/2005/05/moment-if-i-may-to-address-gamers.html
>
> So di stupirvi dicendo che io in larga parte condivido il pensiero, anche
> se credo che il vero male stia da un'altra parte e non nella richiesta di
> una migliore grafica.
resta il fatto che questo motore poteva far mangiare quintali di polvere
all'UE3.... :( ..con costi minori....e meggior velocità di sviluppo....


title: Lo sviluppatore incazzato

text:
> Tuttavia mi e' venuto in mente quando nVidia aquisto' 3Dfx, le "grandi
> innovazioni"
> introdotte/annunciate da 3Dfx finirono presto nella spazzatura come buona
> parte
> delle puttanate altisonanti annunciate da nVidia fintanto che ATI non
> usci'
> con il Radeon 7500, e li' ricomincio' la guerra delle puttanate
> altisonanti nate
> morte (chi dice quincunx e/o truform vince una bambolina).
il quincunx è nata troiata! ...il truform... diciamo che se fosse stato
implementato meglio...(anche dagli sviluppatori) ...poteva aiutare.... :D
l'hai mai attivato su rtcw? miracolosamente sparivano i spigoli delle canne
delle armi :-) con un dispendio di potenza minimo


title: Lo sviluppatore incazzato

text:
BS82 wrote:
>> con il Radeon 7500, e li' ricomincio' la guerra delle puttanate
>> altisonanti nate
>> morte (chi dice quincunx e/o truform vince una bambolina).
> il quincunx è nata troiata! ...il truform... diciamo che se fosse
> stato implementato meglio...(anche dagli sviluppatori) ...poteva
> aiutare.... :D l'hai mai attivato su rtcw? miracolosamente sparivano i spigoli delle
> canne delle armi :-) con un dispendio di potenza minimo
Si, peccato che anche quello che deve apparire quadrato viene stondato :P


title: Lo sviluppatore incazzato

text:
Franz aRTiglio wrote:
> bah.. s'e' incazzato xche' qualche lamer ha gioito della stessa gioia
[]
Io non direi che e' solo qualche lamer a chiedere a gran voce effetti sempre
piu' complessi visto com'e' andata la presentazione di X360...ma questo e'
un altro discorso.
In ogni caso ti dico quello che ho trovato giusto in quanto ha scritto:
- Tonnellate di effetti visivi in giochi tutti uguali
- L'engine piu' bello attualmente in licenza provochera' una vagonata di
giochi del punto uno.
- L'acquisizione del reality engine e' una cosa molto triste. E come hanno
gestito la cosa lo e' ancora di piu'.
Basta guardare Gears of War e vedere che dietro c'e' quel COGLIONE di
CliffyB per rendersene conto. (CliffyB oltre che essere di persona una vera
merda e' colui che ha rovinato Unreal II tagliando 1/3 del contenuto)
Poi detto da uno che ama la CG in real time e che si farebbe sparare per
l'unreal engine credo che acquisti in credibilita'. Sono un po' rammaricato.



title: Lo sviluppatore incazzato

author: Massimo B.

text:
On Mon, 16 May 2005 11:58:02 +0000, Lord Alucard wrote:
> Interessante disamina sulla situazione attuale e futura del mondo dei
> giochi. E' tutta in inglese ma chi e' in grado e' pregato di leggerla, mi
> interessano le vs opinioni.
>
http://angrydev.blogspot.com/2005/05/moment-if-i-may-to-address-gamers.html
>
> So di stupirvi dicendo che io in larga parte condivido il pensiero, anche se
> credo che il vero male stia da un'altra parte e non nella richiesta di una
> migliore grafica.
Per poter dare un giudizio ragionato dovrei prima sapere cosa avrebbe di
cosi' straordinario il RE rispetto al U3E.
Chi mi da qualche hints sulle differenze tra i 2 engine?


title: Lo sviluppatore incazzato

author: PdG

text:
Franz aRTiglio ha scritto:
> Lord Alucard wrote:
>
>>Interessante disamina sulla situazione attuale e futura del mondo dei
>>giochi. E' tutta in inglese ma chi e' in grado e' pregato di
>>leggerla, mi interessano le vs opinioni.
>>
http://angrydev.blogspot.com/2005/05/moment-if-i-may-to-address-gamers.html
>
>
> .. lamer .. gnocca .. sinceram. .. Nerd
Ma come cazzo parli? Ma quanti anni hai?


title: Lo sviluppatore incazzato

text:
Massimo B. wrote:
> Chi mi da qualche hints sulle differenze tra i 2 engine?
Il piatto forte del reality e' il sitema di illuminazione (totalmente in
real time, ombre comprese) e la gestione dei materiali. Altro non ricordo.



title: Lo sviluppatore incazzato

text:

Ho scritto, semmai, hai ancora problemi a distinguere il
parlato dallo scritto ?
> Ma quanti anni hai?
Ancora non l'hai capito ? ancora ti rode ?

http://tinyurl.com/992pr
wahahahahahaha ! sei uno spasso !
Comunq. semplifico senno' non capisci: sei un coglione.


title: Lo sviluppatore incazzato

text:
Lord Alucard ha scritto:
> Interessante disamina sulla situazione attuale e futura del mondo dei
> giochi. E' tutta in inglese ma chi e' in grado e' pregato di leggerla, mi
> interessano le vs opinioni.
>
http://angrydev.blogspot.com/2005/05/moment-if-i-may-to-address-gamers.html
>
> So di stupirvi dicendo che io in larga parte condivido il pensiero, anche se
> credo che il vero male stia da un'altra parte e non nella richiesta di una
> migliore grafica.
Mi sono perso un po' di storia per strada.. cos'e' il reality engine? e
cosa ha a che vedere con l'unreal engine?
Ad ogni modo dai e' dal tempo del c=64 che va avanti sta storia: la
grafica, i giochi belli, mi ricordo persino interventi a tal proposito
di nientepopodimenoche andrew braybrook.
E' come il cinema, crescono le tecniche e con essa maturano anche le
esigenze delle persone, negli anni 50 flash gordon poteva far venire la
pelle d'oca, ora fa ridere.
Cosi' ho perso letteralmente ORE a jetset willie su zx spectrum, flight
simulation della psion mi sembrava fantascienza, e poi elite, kick off,
frontier, ecc...
Di certo ora non perderei piu' di 5 minuti a jetset willie, e li
perderei solo per nostalgia.


title: Lo sviluppatore incazzato

text:
Franz aRTiglio ha scritto:
> PdG wrote:
>
>>Franz aRTiglio ha scritto:
>>
>>>Lord Alucard wrote:
>>>
>>>
>>>>Interessante disamina sulla situazione attuale e futura del mondo dei
>>>>giochi. E' tutta in inglese ma chi e' in grado e' pregato di
>>>>leggerla, mi interessano le vs opinioni.
>>>>
http://angrydev.blogspot.com/2005/05/moment-if-i-may-to-address-gamers.html
>>>
>>>
>>>.. lamer .. gnocca .. sinceram. .. Nerd
>>
>>Ma come cazzo parli?
>
>
> Ho scritto, semmai,
Gne gne gne..
>>Ma quanti anni hai?
>
>  rode
>
pochi, mi auguro.


title: Lo sviluppatore incazzato

text:
Franz aRTiglio wrote:
> Comunq. semplifico senno' non capisci: sei un coglione.
Al contrario. Aprire un thread "considerazioni sul fenomeno troll" e' come
buttarsi in una tonnara con un fucile a pompa.
Te l'ha rifatto di nuovo, nello stesso modo e tu sei scattato di nuovo
sull'attenti.
Non e' uno schieramento e' una constatazione.



title: Lo sviluppatore incazzato

text:
Lord Alucard wrote:
>> bah.. s'e' incazzato xche' qualche lamer ha gioito della stessa gioia
> Io non direi che e' solo qualche lamer a chiedere a gran voce effetti
> sempre piu' complessi visto com'e' andata la presentazione di
> X360...ma questo e' un altro discorso.
be' ho volutamente evitato di interessarmi della cosa, dato che comunq nn
me ne frega granche'; tuttavia bisogna considerare che internet, consentendo
a qualunque scemo con un opinione (tipo PdG per intenderci) di esprimere
i suoi deliri, e' naturale che forums e siti online vengano assaltati dai
questi personaggi che non hanno una vita vera diventino la voce piu'
sentorea del panorama internet, e' purtroppo comprensibile che i produttori
di Vg seguano la massa che sbava per il nulla; a differenza di chi pur
amando i Vg non si farebbe  mai turlupinare da (per esempio)
"FIFA 2006 super turbo XL deluxe" che  aggiunge solo vaccate altisonanti
ad un motore vetusto, per poi entrare nel limbo dei giochi fotocopia
dopo che orde di imbecilli ci hanno speso la paghetta mensile.
> In ogni caso ti dico quello che ho trovato giusto in quanto ha
> scritto: - Tonnellate di effetti visivi in giochi tutti uguali
Oh yeah, son cosi' belle e potenti le schede video di ultima generazione
che: O impari a programmare la VPU da zero (e crei effetti nuovi) oppure
usi le SDK a corredo, ovvio che il risultato e' poi la fotocopia della
fotocopia (vado a naso, dato che NON sono un programmatore di VG).
> - L'engine piu' bello attualmente in licenza provochera' una vagonata
> di giochi del punto uno.
Ma certo.
> - L'acquisizione del reality engine e' una cosa molto triste. E come
> hanno gestito la cosa lo e' ancora di piu'.
Purtroppo e' legge di mercato.
> Basta guardare Gears of War e vedere che dietro c'e' quel COGLIONE di
> CliffyB per rendersene conto. (CliffyB oltre che essere di persona
> una vera merda e' colui che ha rovinato Unreal II tagliando 1/3 del
> contenuto)
Beh.. oddio... non e' che ci siam persi poi granche'.... UII mi ha
intrippato quanto XEN di half life 1... (due maroni...)
> Poi detto da uno che ama la CG in real time e che si farebbe sparare
> per l'unreal engine credo che acquisti in credibilita'. Sono un po'
> rammaricato.
Yeah... in ultima analisi, anche se con sfumature diverse, siamo tutti e 3
d'accordo, ma cio' che non mi trova d'accordo e' che il tizio si sia
incazzato per l'ennesima "lamerata  di massa"... insomma incazzarsi per un
deja' vu mi pare eccessivo...
Cya !


title: Lo sviluppatore incazzato

text:
Lord Alucard wrote:
>> Comunq. semplifico senno' non capisci: sei un coglione.
> Al contrario. Aprire un thread "considerazioni sul fenomeno troll" e'
> come buttarsi in una tonnara con un fucile a pompa.
> Te l'ha rifatto di nuovo, nello stesso modo e tu sei scattato di nuovo
> sull'attenti.
> Non e' uno schieramento e' una constatazione.
Hai presente il gatto che gioca con il topo ?


title: Lo sviluppatore incazzato

author: Pyroman

text:
"Franz aRTiglio" <fran...@N0SPAMtin.it> ha scritto nel messaggio
news:Ue6ie.1394024$35.52...@news4.tin.it...
> Hai presente il gatto che gioca con il topo ?
mi sa che siamo tutti connessi a quest'ora...beh mi aggiungo senza voler
buttar benzina sul fuoco. Per me si può anche finire quì la discussione.
Tanto non serve proprio a nulla andare avanti con i soliti botta e risposta
su chi ha il QI più basso. Ma a dir la verità mai avrei immaginato che tu e
PdG avevate dei dissensi passati...sul serio. Quì entrambi siete di supporto
solitamente!
Ciao!


title: Lo sviluppatore incazzato

text:


Sě, ma chi sarebbe il gatto?


title: Lo sviluppatore incazzato

text:
Franz aRTiglio wrote:
> Purtroppo e' legge di mercato.
C'e' scritto, nel blog ma anche nel comunicato ufficiale, che i licenziatari
del reality avranno la possibilita' di passare ad un prezzo scontato ad UE3.
E' come dire ad uno che ha comprato un villino "guardi il villino ce lo
prendiamo noi, lei se vuole con una piccola aggiunta puo' venire a stare nel
nostro condominio..."
> Beh.. oddio... non e' che ci siam persi poi granche'.... UII mi ha
> intrippato quanto XEN di half life 1... (due maroni...)
Ecco quello era l'effetto che Clifford pensava che fosse COOL. Via le
cutscenes perche' la gente si caca il cazzo a vederle, via le zone ampie
xche' dispersive, via la trama profonda xche' la gente non la segue, vuole
solo sparare. Questi erano i suoi imperativi categorici.
>  insomma incazzarsi per un deja' vu mi pare eccessivo...
Non lo so ma ultimamente mi pare molto piu' accentuata la cosa e da quanto
vedo il prossimo anno non sara' diverso...



title: Lo sviluppatore incazzato

text:
Pyroman wrote:
>> Hai presente il gatto che gioca con il topo ?
> mi sa che siamo tutti connessi a quest'ora...beh mi aggiungo senza
> voler buttar benzina sul fuoco. Per me si può anche finire quì la
> discussione. Tanto non serve proprio a nulla andare avanti con i
> soliti botta e risposta su chi ha il QI più basso. Ma a dir la verità
> mai avrei immaginato che tu e PdG avevate dei dissensi passati...sul
> serio. Quì entrambi siete di supporto solitamente!
Beh il 3ad dice tutto, a cominciare dal suo sagace intervento, di quanto
ancora gli rodano gli schiaffoni presi su FIE quando era un wannabe troll
gia' al crepuscolo.


title: Lo sviluppatore incazzato

author: Reller

text:
Franz aRTiglio wrote:
> 3ad rodano wannabe troll


title: Lo sviluppatore incazzato


title: Lo sviluppatore incazzato

text:
Pyroman wrote:
> mi sa che siamo tutti connessi a quest'ora...beh mi aggiungo senza voler
> buttar benzina sul fuoco. Per me si può anche finire quì la discussione.
> Tanto non serve proprio a nulla andare avanti con i soliti botta e risposta
> su chi ha il QI più basso. Ma a dir la verità mai avrei immaginato che tu e
> PdG avevate dei dissensi passati...
Ma veramente li ha lui :)
Mi riquota roba della quale mi ero assolutamente dimenticato
(evidentemente lui no) accusandomi di "rodere" ancora.
Il mio intervento gentile ed educato era solo una sincera esternazione
verso sti ragazzini che parlano un gergo misto sms-klingon, cosa che non
ho mai sopportato fin dai tempi nei quali artiglio e i suoi coetanei
erano ancora nei coglioni dei loro padri.


title: Lo sviluppatore incazzato

text:

Ma veramente li ha lui  :)



title: Lo sviluppatore incazzato

text:
PdG wrote:
> Mi sono perso un po' di storia per strada.. cos'e' il reality engine?
> e cosa ha a che vedere con l'unreal engine?
I creatori del secondo hanno comprato in maniera molto berlusconiana i
creatori del primo. Assumendone uno solo tra l'altro.
Sulla carta il reality avrebbe spaccato tutto essendo molto innovativo per
certi versi. Alla Epic mancavano quelle feature e loro si sono comprati
tutto.
Un engine in meno, meno concorrenza, piu' piattume. Questa e' la sostanza.



title: Lo sviluppatore incazzato

text:

Xpost meritatissimo: miao.


title: Lo sviluppatore incazzato

text:
Lord Alucard wrote:
> Franz aRTiglio wrote:
>> Purtroppo e' legge di mercato.
>
> C'e' scritto, nel blog ma anche nel comunicato ufficiale, che i
> licenziatari del reality avranno la possibilita' di passare ad un
> prezzo scontato ad UE3. E' come dire ad uno che ha comprato un
> villino "guardi il villino ce lo prendiamo noi, lei se vuole con una
> piccola aggiunta puo' venire a stare nel nostro condominio..."
>> Beh.. oddio... non e' che ci siam persi poi granche'.... UII mi ha
>> intrippato quanto XEN di half life 1... (due maroni...)
>
> Ecco quello era l'effetto che Clifford pensava che fosse COOL. Via le
> cutscenes perche' la gente si caca il cazzo a vederle, via le zone
> ampie xche' dispersive, via la trama profonda xche' la gente non la
> segue, vuole solo sparare. Questi erano i suoi imperativi categorici.
Attento ad usare parole come "cool" o "cutscenes" altrimenti PdG viene
a dirti con gentilezza ed educazione (rotfl) "Ma come cazzo parli?"
>>  insomma incazzarsi per un deja' vu mi pare eccessivo...
> Non lo so ma ultimamente mi pare molto piu' accentuata la cosa e da
> quanto vedo il prossimo anno non sara' diverso...
Consolati: ci sara' sempre gente come (ad esempio) i croteam che creano
magie spuntando fuori dal nulla; pero' concordo che ormai non e' piu'
il tempo in cui l'etichetta e' sinonimo di qualita' come ai tempi di
ID per wolf->doom->quake 1, personalm. mi sono illuso con HL2 ma
evidentemente il confine tra arte e mercato era gia' stato varcato.


title: Lo sviluppatore incazzato

text:
Franz aRTiglio wrote:
> Consolati: ci sara' sempre gente come (ad esempio) i croteam che
> creano magie spuntando fuori dal nulla; pero' concordo che ormai non
> e' piu' il tempo in cui l'etichetta e' sinonimo di qualita' come ai
> tempi di ID per wolf->doom->quake 1, personalm. mi sono illuso con
> HL2 ma evidentemente il confine tra arte e mercato era gia' stato
> varcato.
Quoto



title: Lo sviluppatore incazzato

text:
"Franz aRTiglio" <fran...@N0SPAMtin.it> ha scritto nel messaggio
news:kG4ie.1393448$35.52...@news4.tin.it...

appunto! :D


title: Lo sviluppatore incazzato

text:
>
> Per poter dare un giudizio ragionato dovrei prima sapere cosa avrebbe di
> cosi' straordinario il RE rispetto al U3E.
> Chi mi da qualche hints sulle differenze tra i 2 engine?
http://www.artificialstudios.com/compare.php
ecco qua...
secondo me poi la cosa più importate...il lnguaggio di programmazione usato!
UE3 ce l'ha proprietario, RE si basa su c# e python...stradiffusi e stra
usati da anni (e di conseguenza può programmare chiunque sappia usare c,
c++, c#, python e via dicendo)


title: Lo sviluppatore incazzato

text:
Franz aRTiglio ha scritto:
>>>mi sa che siamo tutti connessi a quest'ora...beh mi aggiungo senza
>>>voler buttar benzina sul fuoco. Per me si può anche finire quì la
>>>discussione. Tanto non serve proprio a nulla andare avanti con i
>>>soliti botta e risposta su chi ha il QI più basso. Ma a dir la
>>>verità mai avrei immaginato che tu e PdG avevate dei dissensi
>>>passati...sul serio. Quì entrambi siete di supporto solitamente!
>>>Ciao!
>>
>>Ma veramente li ha lui  :)
>>Mi riquota roba della quale mi ero assolutamente dimenticato
>>(evidentemente lui no) accusandomi di "rodere" ancora.
>>Il mio intervento gentile ed educato era solo una sincera esternazione
>>verso sti ragazzini che parlano un gergo misto sms-klingon, cosa che
>>non ho mai sopportato fin dai tempi nei quali artiglio e i suoi
>>coetanei erano ancora nei coglioni dei loro padri.
>
>
> Xpost meritatissimo: miao.
Bravo, e mi raccomando, salvalo il thread, che l'anno prossimo mi fai
"rodere" ancora.


title: Lo sviluppatore incazzato

text:
Massimo B. ha scritto:

Ha detto pure miao, mi sembra evidente.


title: Lo sviluppatore incazzato

text:
Lord Alucard ha scritto:
> PdG wrote:
>
>>Mi sono perso un po' di storia per strada.. cos'e' il reality engine?
>>e cosa ha a che vedere con l'unreal engine?
>
>
> I creatori del secondo hanno comprato in maniera molto berlusconiana i
> creatori del primo. Assumendone uno solo tra l'altro.
> Sulla carta il reality avrebbe spaccato tutto essendo molto innovativo per
> certi versi. Alla Epic mancavano quelle feature e loro si sono comprati
> tutto.
>
> Un engine in meno, meno concorrenza, piu' piattume. Questa e' la sostanza.
Purtroppo ci si deve abituare, ormai e' cosi', se penso a paint shop
pro, ad esempio..
Son finiti i tempi dei programmatori geniali che di notte compongono da
soli pezzi di storia videoludico-informatica. Ed e' un peccato, anche se
inevitabile conseguenza dell'esponenziale complessita' richiesta ormai
per un titolo.. una volta quasi ogni gioco era firmato. C'era il gioco
di jeff minter, quello di braybrook, quello dei bitmap brothers, quello
della sensible software, le musiche di hubbard, ecc.. erano
infinitamente piu' semplici ma avevano una personalita' che i titoli di
oggi, tranne rare eccezioni, difettano.
Lo stesso SC.. se non fosse stato doppiato da quel mostro sacro di ward,
che ne ha elevato il carisma di almeno 10 punti su 100 (e anche il resto
del doppiaggio e' grandioso, rarissimo caso di sti tempi), ci sarebbe
piaciuto cosi' tanto? Perche' senza la voce di ward, rimangono shaders e
tran tran che si ripete per ogni missione.


title: Lo sviluppatore incazzato

text:
"Lord Alucard" <
Lord_A...@despammed.com
> ha scritto nel messaggio
news:AR5ie.10941$795.3...@twister1.libero.it...
> Massimo B. wrote:
>> Chi mi da qualche hints sulle differenze tra i 2 engine?
>
> Il piatto forte del reality e' il sitema di illuminazione (totalmente in
> real time, ombre comprese) e la gestione dei materiali. Altro non ricordo.
la mancanza di limiti per bsp e csg ;-)
la tecnica CSG (Constructive Solid Geometry) è ciò che riguarda i solidi:
intersezioni, unioni di solidi e via dicendo...Insomma si usa l'algebra
booleana nei solidi per il calcolo delle superfici e della modalità con cui
vengono applicate le texture e le luci nelle intersezione, nelle somme,
nelle differenze ecc...fra solidi...
"BSP: Un albero di tipo Binary Space Partitioning (oppure albero BSP) è una
struttura di dati che organizza gli oggetti all'interno di uno spazio. Nel
campo della computer grafica, trova applicazione nella rimozione delle facce
nascoste e nel ray tracing. Un albero bsp è una suddivisione ricorsiva dello
spazio che tratta ogni segmento di linea (o poligono, in 3D) come piano di
taglio, il quale viene usato per catalogare gli altri oggetti rimanenti
nello spazio come frontali o posteriori al piano stesso."


title: Lo sviluppatore incazzato

text:
> Un engine in meno, meno concorrenza, piu' piattume. Questa e' la sostanza.
più PATTUME! :-(


title: Lo sviluppatore incazzato

author: Silver Drake

text:
On Mon, 16 May 2005 21:09:14 +0000, PdG wrote:
> Perche' senza la voce di ward,
> rimangono shaders e tran tran che si ripete per ogni missione.
Questo deriva principalmente dal fatto di essere di un genere molto
specifico. Approfondisce molto un tema (lo stealth) ma si concentra su
quello e basta. Del resto sono in pochissimi a saper mescolare generi
diversi.
See you,
	Silver Drake
--
http://www.silverdrakenet.it

Australian Largest Bed, coverband extraordinaire
http://www.silverdrakenet.it/platy/carpe.html


title: Lo sviluppatore incazzato

author: Michelangelo

text:
> Lo stesso SC.. se non fosse stato doppiato da quel mostro sacro di ward,
> che ne ha elevato il carisma di almeno 10 punti su 100 (e anche il resto
> del doppiaggio e' grandioso, rarissimo caso di sti tempi), ci sarebbe
> piaciuto cosi' tanto? Perche' senza la voce di ward, rimangono shaders e
> tran tran che si ripete per ogni missione.
A te magari è parso che nel gioco, a parte la voce di Luca Ward, non ci sia
stato altro che qualche shader e una noiosa sequenza di missioni.
A molti altri Splinter Cell 3 è piaciuto perchè nel suo genere è il
migliore, finora.
Non devi far un'ecatombe di mostri o scacciare il diavolo da Marte.
Devi stare nell'ombra, reperire informazioni, eseguire gli ordini e portare
a termine la missione.
Se ti annoia allora non è il tuo gioco.
E non perchè nel gioco ci sono solo un buon doppiaggio e una buona grafica,
ma perchè gli altri aspetti del titolo a TE non piacciono.
Almeno così la penso io...
Ciao!
--
Michael the Angel
------------------------------------
Che mondo sarebbe senza Nutella?
------------------------------------


title: Lo sviluppatore incazzato

text:
> Quoto
Uela ragazzacci ma non la state "mettendo giù" un po' troppo dura?
Non voglio far polemica, anzi.
Vorrei esortarvi a fermarvi un momento, e a prendere il fiato.
Ho assistito ad una specie di collettivo "precipitare" nell'abisso della
tristezza e della rassegnazione.
:)))
Dai vostri post sembra quasi che tutti i giochi che usciranno da domani in
poi saranno solo dei cloni, orrende copiature senza un minimo di
innovazione.
Eppure il Reality Engine e l'Unreal Engine avranno pure qualche novità, e di
titoli che usano questa nuova tecnologia non ne sono ancora usciti.
Va bene, ora ne faranno un engine singolo ma non credo che per i prossimi 27
anni non vedremo più uno straccio di idea nuova.
No?
Intanto godiamoci qualche gioco che uscirà con questo nuovo motore grafico,
poi vedremo.



title: Lo sviluppatore incazzato

text:
Michelangelo wrote:
> Dai vostri post sembra quasi che tutti i giochi che usciranno da
> domani in poi saranno solo dei cloni, orrende copiature senza un
> minimo di innovazione.
Dimmi 5 titoli orginali usciti di recente.
> Va bene, ora ne faranno un engine singolo ma non credo che per i
> prossimi 27 anni non vedremo più uno straccio di idea nuova.
> No?
Guarda i titoli annunciati per le nuove console, i titoli che sono presenti
all'E3 e dimmi se non sono tutti sequel o prequel. Tekken 10, Unreal 2050,
Scrotogonfio 7.
> Intanto godiamoci qualche gioco che uscirà con questo nuovo motore
> grafico, poi vedremo.
Guarda a me la bella grafica sta pure bene, anzi, se ci posso mettere le
mani sopra e farci qualcosa sono felicissimo perche' almeno posso dire,
cazzo questo l'ho fatto io. Difficile che riesca a farlo con una console cmq
ogni tanto mi va anche di giocare, di vivere una bella storia ecc ecc.
Quanto e' che non esce un GDR come comanda? Per capire appieno la storia di
KOTOR II ho dovuto leggere i dialoghi delle scene cancellate!



title: Lo sviluppatore incazzato

text:
Silver Drake ha scritto:
> On Mon, 16 May 2005 21:09:14 +0000, PdG wrote:
>
>
>>Perche' senza la voce di ward,
>>rimangono shaders e tran tran che si ripete per ogni missione.
>
>
> Questo deriva principalmente dal fatto di essere di un genere molto
> specifico. Approfondisce molto un tema (lo stealth) ma si concentra su
> quello e basta. Del resto sono in pochissimi a saper mescolare generi
> diversi.
Ah si ma mica dico che fa schifo, anzi... solo che alla lunga per me e'
un po' noioso.
Sto facendo obbiettivamente fatica ad arrivare alla fine.


title: Lo sviluppatore incazzato

text:
Michelangelo ha scritto:
>>Lo stesso SC.. se non fosse stato doppiato da quel mostro sacro di ward,
>>che ne ha elevato il carisma di almeno 10 punti su 100 (e anche il resto
>>del doppiaggio e' grandioso, rarissimo caso di sti tempi), ci sarebbe
>>piaciuto cosi' tanto? Perche' senza la voce di ward, rimangono shaders e
>>tran tran che si ripete per ogni missione.
>
>
> A te magari è parso che nel gioco, a parte la voce di Luca Ward, non ci sia
> stato altro che qualche shader e una noiosa sequenza di missioni.
> A molti altri Splinter Cell 3 è piaciuto perchè nel suo genere è il
> migliore, finora.
> Non devi far un'ecatombe di mostri o scacciare il diavolo da Marte.
> Devi stare nell'ombra, reperire informazioni, eseguire gli ordini e portare
> a termine la missione.
Si ma e' poco vario.. in fondo il piu' delle volte consiste nell'andar
dietro al nemico, afferrarlo, interrogarlo, stordirlo.
E' vero che non e' un massacro, ma e' anche vero che non appena ne
ammazzi uno vieni penalizzato, non importa se non potevi fare altrimenti.
Poi gli allarmi... che senso hanno, appena squillano ricarichi con f9 e
continui.
Le missioni son pressoche' identiche, gli obiettivi idem, fai fuori,
trova, interroga tizio, quelli di opportunita' poi non ne parliamo:
installa la cimice nei telefoni/telecamere/ecc.. o collegati ad almeno x
pc e scarica le informazioni/installa il virus ecc..
Viene fatta gran pubblicita' della liberta' assoluta che si possiede..
puoi scalare tubi, grate ecc... poi ti trovi di fronte ad una rete e non
puoi passare di la, trovi un camion di traverso o una stupida
segnaletica su una strada e non puoi nemmeno aggirarla.
Le missioni sono assolutamente lineari, o le finisci cosi' o le finisci
cosi', e, per quanto mi riguarda, il 70% del tempo impiegato con SCCT
consiste nel provare a non farmi beccare da un cattivo, magari
stordendolo, mi vede, mi spara e/o suona l'allarme, f9, riproviamo.
Poi nel complesso non e' male, sia ben chiaro.. meglio di far-cry,
indubbiamente, ha piu' carisma, pero' quel che mi sta spingendo a
finirlo e' appunto ward, i suoi colleghi e l'indubbia grafica favolosa,
non certo il gameplay che speravo fosse un po' piu' variegato nel corso
delle 11 missioni.
> Se ti annoia allora non è il tuo gioco.
> E non perchè nel gioco ci sono solo un buon doppiaggio e una buona grafica,
Credo che tu non abbia ben capito: quanto quotato sono gli elementi che
mi stanno convincendo a finirlo, quindi quel che piu' mi piace di questo
gioco, non quello che gli critico.


title: Lo sviluppatore incazzato

text:
> Dimmi 5 titoli orginali usciti di recente.
Ma chi se ne frega di quelli usciti di recente.
Io parlo di quelli che usciranno con i nuovi motori grafici (dubito che nei
prossimi anni ci sarà solo l'unreal engine...)
Ne verrà pur fuori qualcosa di buono, no?
^_^



title: Lo sviluppatore incazzato

text:
> E' vero che non e' un massacro, ma e' anche vero che non appena ne ammazzi
> uno vieni penalizzato, non importa se non potevi fare altrimenti.
> Poi gli allarmi... che senso hanno, appena squillano ricarichi con f9 e
> continui.
Ah be' č un tuo modo di giocarlo, questo.
La prima volta se suonava un allarme dicevo, be' non fa niente, andiamo
avanti...
:)
> Le missioni son pressoche' identiche, gli obiettivi idem, fai fuori,
> trova, interroga tizio, quelli di opportunita' poi non ne parliamo:
Sģ ma non č detto che se gli obiettivi siano simili lo siano anche i modi
per raggungerli.
> Viene fatta gran pubblicita' della liberta' assoluta che si possiede..
In certi campi č assolutamente vero.
Puoi risolvere una situazioni in almeno 3 modi diversi (uccidere, evitare,
far svenire).
Perņ bisogna vedere cosa individualmente si cerca in un determinato gioco.
Per quanto riguarda il gameplay a me piace molto proprio il fatto di dover
rimanere nascosti e vedere cosa accade.
Spiare, ascoltare senza essere visti, immedesimarsi.
E' per quello che lo stealth mi piace cosģ tanto.
^_^
Ciauz!!!



title: Lo sviluppatore incazzato

text:
> Ne verrà pur fuori qualcosa di buono, no?
Hai cuttato ingloriosamente questo, che risponde a quanto domandi sopra:
"Guarda i titoli annunciati per le nuove console, i titoli che sono presenti
all'E3 e dimmi se non sono tutti sequel o prequel. Tekken 10, Unreal 2050,
Scrotogonfio 7."
I titoli buoni sono pochi che si contano sulle dita di una mano.
Cmq guarda, ritorna il railgun (quello vero) e tutto il resto non conta
piu'.



title: Lo sviluppatore incazzato

text:
> I titoli buoni sono pochi che si contano sulle dita di una mano.
Be' ma ancora nessuno uscito con l'unreal engine.
A costo di sembrare duro di comprendonio ti dico: aspettiamo quello che
uscirà entro un anno.
Godiamoci quello, che sarà sicuramente inedito, viste le svariate migliorie
tecniche.
> Cmq guarda, ritorna il railgun (quello vero) e tutto il resto non conta
> piu'.
O cielo.
Oddio...
I colpi all'uranio impoverito, i corpi spappolati delle iron maiden, il
fischio inconfondibile di un proiettile che viaggia a velocità prossime a
quelle della luce...
Quando esce?!?!?!?
^_^
Ciao!



title: [Video] Lord...

author: bboy

text:
....godi... ;)
http://www.hardwired.hu/dl.php?id=4355&dl=1
*Quake Wars E3 trailer*


title: [Video] Lord...

text:

L'ho visto...sniff...sono commosso...sniff...


title: [Video] Lord...

author: DefSys R52

text:
"Lord Alucard" <
lord_a...@despammed.com
> ha scritto nel messaggio
news:SQD8g.4882$b5.8...@twister2.libero.it...

sinceramente mi ha lasciato un pò con l'amaro in bocca, almeno dal punto di
vista tecnico
ricordando i discorsi del buon vecchio Carmak, volevo vedere l'applicazione
della novità, le mega-texture di cui tanto aveva parlato, per la generazione
del terreno senza ripetizioni delle texture.
è una mia impressione ma il terreno è orrendamente in low res?
dopo aver visto tutti sti filmati dell'E3, aver giocato ad oblivion,
sinceramente questo particolare mi ha deluso
e non mi son piaciute nemmeno le esplosioni, realizzate con delle semplici
trasparenze, l'unica cosa carina, ma nemmeno niente di che, è che i
personaggi hanno un pò di poligoni addosso, ma anche qui siamo sotto la
media di ciò che si è visto per altri giochi
che il D3 engine davvero non possa tenere il passo del UE3 si sospettava, ma
io su sto gioco avevo delle aspettative..
non so se condividi il pensiero


title: [Video] Lord...

text:
DefSys R52 wrote:
>
> sinceramente mi ha lasciato un pò con l'amaro in bocca, almeno dal
> punto di vista tecnico
> ricordando i discorsi del buon vecchio Carmak, volevo vedere
> l'applicazione della novità, le mega-texture di cui tanto aveva
> parlato, per la generazione del terreno senza ripetizioni delle
> texture.
Una megatexture da 4-5GB (non compressa) che contiene tutti i layer. 32.000
x lato mi pare.
> è una mia impressione ma il terreno è orrendamente in low res?
> dopo aver visto tutti sti filmati dell'E3, aver giocato ad oblivion,
> sinceramente questo particolare mi ha deluso
> e non mi son piaciute nemmeno le esplosioni, realizzate con delle
> semplici trasparenze, l'unica cosa carina, ma nemmeno niente di che,
> è che i personaggi hanno un pò di poligoni addosso, ma anche qui
> siamo sotto la media di ciò che si è visto per altri giochi
E' pur sempre il D3E. BSP a manetta. Il renderer e' stato maneggiato per
includere megatexture e quell'effetto di bloom leggero che si vede.
Le texture saranno sempre sgranate con questo motore, Q4 a manetta per
esempio nel primo livello mi riempie i 512MB della scheda video. E' pur
sempre un gioco che usa 4-5 texture per singola faccia. Uscire fuori dalla
vram e' un attimo.
In questo caso di bello tecnicamente c'e' solo megatexture che come primo
esempio di texture procedurale mi incuriosisce assai. Il gioco poi e' un BF2
pompatissimo mischiato con ET di wolfenstein. Non potrei chiedere di meglio.
> che il D3 engine davvero non possa tenere il passo del UE3 si
> sospettava, ma io su sto gioco avevo delle aspettative..
> non so se condividi il pensiero
Il D3E oramai lo conosco, e' un motore bacucco che non ha niente a che fare
con quello che si puo' vedere da una controparte in DX9. Anche le ombre
stencil oramai sono superate, peddite. Il terreno sara' sgranato come quello
visto in Q4, spigoloso pure...l'ossatura e' pur sempre del motore di 2 anni
fa.
Mi ripeto: tecnicamente, megatexture a parte, e' tutta roba vecchia.


title: [Video] Lord...

author: Topolaccio

text:
Lord Alucard ha scritto:
> L'ho visto...sniff...sono commosso...sniff...
Non mi scarica il file...sniff...mi girano le palle...sniff...
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: [Video] Lord...

text:
							Il 11 Mag 2006, 12:48, "DefSys R52" ha scritto:
> è una mia impressione ma il terreno è orrendamente in low res?
> dopo aver visto tutti sti filmati dell'E3, aver giocato ad oblivion,
in oblivion il terreno fa schifo se fai sparire l'erba.
--------------------------------
Inviato via
http://arianna.libero.it/usenet/


title: [Video] Lord...

text:
"Pyroman" <
d...@sddd.it
> ha scritto nel messaggio
news:213Z156Z34Z234Y...@usenet.libero.it...
> Il 11 Mag 2006, 12:48, "DefSys R52" ha scritto:
>
>
>> è una mia impressione ma il terreno è orrendamente in low res?
>> dopo aver visto tutti sti filmati dell'E3, aver giocato ad oblivion,
>
> in oblivion il terreno fa schifo se fai sparire l'erba.
se fai sparire i personaggi ed i palazzi, anche UnrealT2007 fa schifo
perchè devi far sparire qualcosa di un motore è capace, per paragonarlo ad
un altro?


title: [Video] Lord...

author: Cagnaccio

text:
Lord Alucard ha scritto:
> esempio di texture procedurale mi incuriosisce assai. Il gioco poi e' un BF2
> pompatissimo mischiato con ET di wolfenstein. Non potrei chiedere di meglio.
Infatti, la ID piu' che mai deve sfornare un gioco di qualità nel
gameplay non nella grafica, che cmq non sara' innovativa ma la sua porca
figura la fa'.


title: [Video] Lord...

text:
Cagnaccio wrote:
> Infatti, la ID piu' che mai deve sfornare un gioco di qualità nel
> gameplay non nella grafica,
Ahahhaahhahaah!!
> che cmq non sara' innovativa ma la sua
> porca figura la fa'.
Chi l'ha provato ha detto che il controllo dei veicoli e' una roba mai vista
e mancano tutti i punti morti che hanno contraddistinto BF2


title: [Video] Lord...

text:
Lord Alucard wrote:
> Chi l'ha provato ha detto che il controllo dei veicoli e' una roba mai vista
> e mancano tutti i punti morti che hanno contraddistinto BF2
speriamo bene... qui si giocano due marchi in un colpo solo.


title: [Video] Lord...

text:
> perchè devi far sparire qualcosa di un motore è capace, per paragonarlo ad
> un altro?
semplicemente era una constatazione. Ho notato che nonostante la
magnificenza di Oblivion, si riuscivaa portarlo a far schifo graficamente.
Come mettere il rudo sotto un bel tappeto persiano.


title: [Video] Lord...

text:
Cagnaccio wrote:
>
> speriamo bene... qui si giocano due marchi in un colpo solo.
ET non e' stato niente male. Tralasciando il discorso degli script
personalizzati che forse hanno rovinato un po' il tutto per chi voleva
giocare ad alti livelli. Ho fiducia.
Ho paura pero' che graficamente lo stiano vendendo un po' meglio di come in
realta' non sia ma di fondo me ne batto la ciolla, attorno natale avro' cmq
l'imbarazzo della scelta. Godereccio come non mai.


title: [Video] Lord...

text:
Lord Alucard wrote:
> l'imbarazzo della scelta. Godereccio come non mai.
:)Mi chiedo come faranno alcuni titoli, Vista esce la prossima primavera
e già gira voce di altri delay.
A questo punto le Dx10 su xp potrebbero anche starci...


title: [Video] Lord...

text:
Cagnaccio ha scritto:

Secondo me non è un male che Vista esca così tardi.
Preferisco un SO orientato al Hardware futuro ed ai 64 bit piuttosto che
un sistema ibrido alla win ME che non sfrutta ne uno nell'altro.
Non ho grandi aspettative dal futuro winzozz ma spero che sia più
configurabile e trasparente dei precedenti (ed anche meno invasivo).
Cmq io avevo sentito voci di corridoio (GMC forse) che dicevano che le
vecchie librerie dx sarebbero state abbandonate in favore di nuovi
standard... Chissa'...


title: [Video] Lord...

text:
=Andre@= wrote:
> vecchie librerie dx sarebbero state abbandonate in favore di nuovi
> standard... Chissa'...
Per come sta messo winzozz nell'home computer puo' solo che perdere
quote di mercato, visto che sono vicine (ipotizzo) al 90% il restante 10
fra chi usa Mac/Linux č sgaio e di Win puo' fregare di meno.
Con Vista devono innovare per forza, anche se con sta storia del TC, che
sia piu' o meno fondata, si sono gią sparati nella patta dei pantaloni.


title: DS3 - dopo Sacerdote e dopo Danzatrice

text:
Stavolta domande brevi e mirate. Mi riferisco alle aree successive al
Grande Sacerdote Sulyvahn, quella "amarcord" e il "ritorno alle origini".

Quindi, come sempre, S P O I L E R :
.
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Prima domanda: dopo aver sconfitto Sulyvahn si prosegue all'esterno,
si passa uno spiazzo pieno di giganti morti, con due che sono solo
addormentati e ti fanno bubusettete, poi si sale una scala in pietra
e si prosegue verso l'area presidiata dai cavalieri d'argento con gli
arpioni. Ecco, alla fine della prima scala, dopo i giganti, si entra
in una piccola struttura con una parete illusoria ben segnalata. Oltre
quella parete c'e' una scaletta LUNGHISSIMA che scende fino a in una
grande sala allagata PIENA ZEPPA di roba da raccogliere. Peccato
che a fare la guardia ci sia la stessa bestiaccia che ci ha accolto
sul ponte all'ingresso della Valle Boreale. Inoltre ho come la sensazione
che dietro l'angolo ce ne sia una seconda, la sento ansimare. Lo
scontro con uno di loro in acqua sarebbe gia' proibitivo. Con due
impossibile. Che tipo di loot c'e' in quella stanza? Ne vale la pena?

Seconda domanda: una volta attivato il meccanismo che ti porta ad
Anor Londo (ah, nostalgia), se si rimane sulla piattaforma mobile
avendo di fronte a se' la cattedrale, si puo' vedere alla propria
sinistra un'altra torre con una balconata sulla quale c'e' un falo'.
La piattaforma mobile non fa fermate verso quella torre. Come cazzo
ci si arriva?

Terza domanda: ho sconfitto la Danzatrice della Valle Boreale, sono
entrato nel castello di Lothric e ho preso la strada centrale fino
al falo' "Caserma del Drago". Sopra di me c'era un dragone. Appena
mi sono avvicinato e' arrivato un secondo dragone. Ovviamente il duo
presidia l'unica strada percorribile. Se provo a fare capolino quei
due scatenano l'apocalisse di fuoco. Ora, fatemi capire: dovrei
NUOVAMENTE far fuori un PATRIMONIO di frecce, e soprattutto UN'ORA
E MEZZA DI TEMPO, per farli sloggiare? No perche' una volta per
gioco mi sembra gia' piu' che sufficiente. Rifarmi la stessa trafila
sarebbe da autistici...

Ah, devo fare pure una quarta domanda: l'amica del vermone mi ha
detto che Ari mi aspettava nella sala nascosta ad Anor Londo per
diventare mia sposa. Sono andato da lei. Diventare suo sposo e'
significato TRAFIGGERLA IN FACCIA CON UNO SPADONE. I giapponesi
mi spaventano sempre di piu'. Ad ogni modo, dopo averla trafitta,
ho ricevuto altri 3 segni oscuri e basta. Ho gia' vacuita' a 99,
non l'ho mai curata e non ho nessun malus (tranne essere brutto
come il culo di Solid). Sono tornato dall'amica del vermone
e ora mi dice che sono il loro lord e che quando dovro' legare
la fiamma primordiale dovro' ... boh, non ricordo, farci qualcosa,
o lasciarla estinguere. Devo riascoltare il dialogo. Mi sono perso
qualcos'altro? Ari mo che fa?


title: DS3 - dopo Sacerdote e dopo Danzatrice

author: Emanuele aka Torsen

text:
Topolaccio ci ha detto :

> impossibile. Che tipo di loot c'e' in quella stanza? Ne vale la pena?
>
Falo' e patto, quindi si ne vale la pena.
Patto divertentissimo se sei ad un livello accettabile ti evocheranno
ogni 10 secondi per difendere la zona.

> Seconda domanda: una volta attivato il meccanismo che ti porta ad
> Anor Londo (ah, nostalgia), se si rimane sulla piattaforma mobile
> avendo di fronte a se' la cattedrale, si puo' vedere alla propria
> sinistra un'altra torre con una balconata sulla quale c'e' un falo'.
> La piattaforma mobile non fa fermate verso quella torre. Come cazzo
> ci si arriva?
>
Fai salire la piattaforma, scendi giu e fai quello che fece indy nella
seconda prova.
http://goo.gl/kyp3tx

> Terza domanda: ho sconfitto la Danzatrice della Valle Boreale, sono
> sarebbe da autistici...
>
Sono andato di frecce, ti basta colpirne uno qualunque.
E' un hint per qualcosa che accadrà dopo.

> Ah, devo fare pure una quarta domanda: l'amica del vermone mi ha

Mo si aspetta la fine mi sa.
Sono nella tua stessa condizione.

--
Emanuele aka Torsen
PSN ID: Torsen_ITA
Steam ID: _torsen_


title: DS3 - dopo Sacerdote e dopo Danzatrice

text:
Topolaccio <
topol...@hotmail.com
> ha scritto:

> Terza domanda: ho sconfitto la Danzatrice della Valle Boreale, sono
> entrato nel castello di Lothric e ho preso la strada centrale fino
> al falo' "Caserma del Drago". Sopra di me c'era un dragone. Appena
> mi sono avvicinato e' arrivato un secondo dragone. Ovviamente il duo
> presidia l'unica strada percorribile. Se provo a fare capolino quei
> due scatenano l'apocalisse di fuoco. Ora, fatemi capire: dovrei
> NUOVAMENTE far fuori un PATRIMONIO di frecce, e soprattutto UN'ORA
> E MEZZA DI TEMPO, per farli sloggiare? No perche' una volta per
> gioco mi sembra gia' piu' che sufficiente. Rifarmi la stessa trafila
> sarebbe da autistici...

Scontro all'apparenza difficile, ma che con un breve giretto
 diventa facile, e risulta piacevole il tragitto.

Sali sul ponte appena prima dei draghi e salti giù subito a
 SINISTRA, da lì troverai un percorso che ti condurrà esattamente
 sotto ai draghi (appena prima del cancello che ti divide dalla
 prossima zona). Dovrai attraversare il cortile quindi aspettati
 di essere lievemente tostato. Ovviamente non buttarti quando i
 draghi sputano fuoco ma aspetta che abbiano finito. Ti brucerai
 un pochino perché il fuoco non si estingue subito. Non aspettare
 che si spenga perché altrimenti gianni e pinotto provvederanno a
 riportare la temperatura allo standard "ben cotto".

Una volta attraversato il cortile sali. Troverai il "nemico" e ti
 stupirai abbastanza. Io a dire il vero sono rimasto piuttosto
 deluso...

> Ah, devo fare pure una quarta domanda: l'amica del vermone mi ha
> detto che Ari mi aspettava nella sala nascosta ad Anor Londo per
> diventare mia sposa.

De che? Anche io vorrei trovare gli altri 3 segni oscuri... Mi
 spieghe bene chi devo accoppare? Tu intendi l'amica di Yoel,
 all'altare del vincolo (piano interrato)?

--
Michelangelo

<<I am the one who knocks!>>  -  Heisenberg


title: DS3 - dopo Sacerdote e dopo Danzatrice

text:
Emanuele aka Torsen ha scritto:

> Falo' e patto, quindi si ne vale la pena.

Occazzo. Bene. E sia. Dimmi solo: di bestiacce ce n'e' una o sono
veramente due? E l'acqua scommetto che e' sopra le ginocchia e ti
rallenta, vero? Quasi quasi evoco un cristiano a farmi dare una mano...

> Patto divertentissimo se sei ad un livello accettabile ti evocheranno
> ogni 10 secondi per difendere la zona.

Tipo la palude prima di Forte Farron?

> Fai salire la piattaforma, scendi giu e fai quello che fece indy nella
> seconda prova.
>
http://goo.gl/kyp3tx

Sei un grandissimo, come dai i suggerimenti tu non lo fa nessuno.

Pero', se non ci fosse stato Torsen, in che modo i cacariso mi avrebbero
fatto capire che dovevo provare la camminata della fede?!?

> Sono andato di frecce, ti basta colpirne uno qualunque.
> E' un hint per qualcosa che accadrà dopo.

Io ho lanciato qualche freccia a entrambi. Addirittura al drago di
sinistra, che e' quello che si posa per secondo, ho lanciato anche
un arpione del fulmine con l'arco pesante dell'ammazzadraghi. Gli ho
fatto giusto un'unghia di danno in piu'. E non e' successo un cazzo.
Non si sono spostati. Cosa cristo dovrebbe succedere?

> Mo si aspetta la fine mi sa.
> Sono nella tua stessa condizione.

Grazie. Sei re.


title: DS3 - dopo Sacerdote e dopo Danzatrice

text:
Michelangelo ha scritto:

> Sali sul ponte appena prima dei draghi e salti giù subito a
>  SINISTRA, da lì troverai un percorso che ti condurrà esattamente
>  sotto ai draghi (appena prima del cancello che ti divide dalla
>  prossima zona). Dovrai attraversare il cortile quindi aspettati
>  di essere lievemente tostato. Ovviamente non buttarti quando i
>  draghi sputano fuoco ma aspetta che abbiano finito. Ti brucerai
>  un pochino perché il fuoco non si estingue subito. Non aspettare
>  che si spenga perché altrimenti gianni e pinotto provvederanno a
>  riportare la temperatura allo standard "ben cotto".

Si' avevo visto che sotto al ponte c'era un cortile. Mi sembrava una
caduta un po' troppo alta. Allora dici che mi devo buttare? Bi butto?
Vadi lei Filini, vadi dei!

> Una volta attraversato il cortile sali. Troverai il "nemico" e ti
>  stupirai abbastanza. Io a dire il vero sono rimasto piuttosto
>  deluso...

Ah, vedro'.

> De che? Anche io vorrei trovare gli altri 3 segni oscuri... Mi
>  spieghe bene chi devo accoppare? Tu intendi l'amica di Yoel,
>  all'altare del vincolo (piano interrato)?

Tornando a parlare con Yuria di Londor, l'amica di Yoel, dopo aver
sconfitto tutti i signori dei tizzoni (Farron, Yhorm e Aldrich), ella
ti dira' che Ari, la tua sposa promessa, ti attende nella Sala della
Luna Oscura ad Anor Londo per celebrare la vostra unione. Unione
tramite la quale tu diverrai definitivamente il lord dei vacui, o
qualcosa del genere.

La Sala della Luna Oscura si trova esattamente dove si trovava nel
primo Dark Souls, ovvero dietro la statua illusoria di Gwyn in quella
sala circolare che trovi subito prima della piattaforma rotante che
ti fa accedere alla parte alta di Anor Londo. Nel primo Dark Souls
li' trovavi Gwendolin (che qui e' stato divorato da Aldrich).

In quella sala ho trovato Ari (precedentemente l'avevo incontrata nelle
catacombe, dove avevo ucciso il suo aiutante, e ancora nella chiesa
nella citta' di Irithyll. Ho celebrato questa unione, che in realta' e'
stata l'unione tra la mia lama e la sua faccia e ho ottenuto altri tre
segni oscuri.

Tornando da Yuria mi sono sentito dire che ora sono il loro lord e mi
viene richiesto da fare una precisa scelta una volta arrivato al momento
di ravvivare (o estinguere del tutto) la fiamma primordiale. Ora non
ricordo esattamente cosa chiede, a nome di tutto il popolo di Londor.
Se non ricordo male chiede di lasciarla estinguere.


title: DS3 - dopo Sacerdote e dopo Danzatrice

text:
Topolaccio ci ha detto :

https://www.youtube.com/watch?v=mx8Ef9fu8O8&feature=youtu.be

Eccolo



title: DS3 - dopo Sacerdote e dopo Danzatrice

text:

Porca puttena, ci voglio provare. Anche da me sono raddoppiati i
dragoni e sono caduto preda dello sconforto.
Quando l'hai fatto come stavi messo a resistenza al fuoco?

--
Stupore tra gli utenti Apple: a loro pareva normale che Steve
diventasse sempre più sottile.


title: DS3 - dopo Sacerdote e dopo Danzatrice

text:
Emanuele aka Torsen ha scritto:

>
https://www.youtube.com/watch?v=mx8Ef9fu8O8&feature=youtu.be

> Eccolo

Ah. Allora posso sia provare a lanciarmi di sotto, che provare a fare
il rush disperato. So gia' che ci mettero' dodicimila tentativi. Devo
procurarmi nuovo calendario con santi alternativi.


title: DS3 - dopo Sacerdote e dopo Danzatrice

text:
Lord Alucard <
macrossT...@yahoo.com
> ha scritto:

Boh non c'ho fatto nemmeno caso. Vai tranzollo. Ti braschi un po'
 ma basta una pozza e torni come nuovo.



title: DS3 - dopo Sacerdote e dopo Danzatrice

text:
Topolaccio <
topol...@hotmail.com
> ha scritto:
> Michelangelo ha scritto:
>

S
P
O
I
L
E
R

> Si' avevo visto che sotto al ponte c'era un cortile. Mi sembrava una
> caduta un po' troppo alta. Allora dici che mi devo buttare? Bi butto?
> Vadi lei Filini, vadi dei!

Oooocchio ho detto all'inizio del ponte, non a metà, altrimenti ti
 sfracelli. Se guardi sotto immediatamente a sinistra, c'è un
 rialzo rispetto a "ground zero".

> Tornando a parlare con Yuria di Londor, l'amica di Yoel, dopo aver
> sconfitto tutti i signori dei tizzoni (Farron, Yhorm e Aldrich), ella
> ti dira' che Ari, la tua sposa promessa, ti attende nella Sala della
> Luna Oscura ad Anor Londo per celebrare la vostra unione.

Aaaaah ok. Androcci a parlamentare.
Grassie.



title: DS3 - dopo Sacerdote e dopo Danzatrice

author: Custodian of Records

text:

> Seconda domanda: una volta attivato il meccanismo che ti porta ad
> Anor Londo (ah, nostalgia),

Nella sala che viene fuori col muro invisibile (dove c'è la statua) io
non ho niente, scommetto che lì c'è qualcosa che a che fare con Yuria
che purtroppo non è più dei miei.

> se si rimane sulla piattaforma mobile
> avendo di fronte a se' la cattedrale, si puo' vedere alla propria
> sinistra un'altra torre con una balconata sulla quale c'e' un falo'.
> La piattaforma mobile non fa fermate verso quella torre. Come cazzo
> ci si arriva?

come Indiana Jones, ma sono andato a leggere altrimenti col cazzo che
saltavo con millemila anime sul groppone

E purtroppo non posso fare il patto con Yorshka :(

> Terza domanda: ho sconfitto la Danzatrice della Valle Boreale

prima della danzatrice, prima di Aldrich, io sono andato nel mondo di
Anri e l'ho aiutato a battere il boss, però sono morto proprio
contemporaneamente al suddetto boss, quindi chiedo: si poteva parlare
con Anri e finita lì, prendi la brace e basta (e poi la spada all'altare).

Da qualche parte ho letto "Saving Anri of Astora from assasination is
the equivelant of healing the Dark Sigil."
Ma a me non sembra sia cambiato niente.

Dopo aver battuto Aldrich, sono salito al piano di sopra per andare nel
mondo di Leonhard e recuperare voi sapete cosa.
Quello che recupero è meglio che me lo tengo o lo ridò alla legittima
proprietaria???? :)


title: DS3 - dopo Sacerdote e dopo Danzatrice

text:
"Custodian of Records"  ha scritto:

> prima della danzatrice, prima di Aldrich, io sono andato nel mondo di
> Anri e l'ho aiutato a battere il boss

EH?!?

Spiega questa cosa!


title: DS3 - dopo Sacerdote e dopo Danzatrice

text:

davanti al portone (quello grande centrale), sulla sinistra c'è il segno
di evocazione per andare nel mondo di Anri, vedi che c'è anche il segno
luminoso, come lasciava in giro nelle catacombe,
se lo aiuti a battere il boss di quella zona, sicuramente ricevi la
spada di Anri.

ovviamente la cosa sarà collegata a precedenti (e future?) interazioni
con l'npc.


title: DS3 - dopo Sacerdote e dopo Danzatrice

text:
"Custodian of Records"  ha scritto:

> davanti al portone (quello grande centrale), sulla sinistra c'è il segno
> di evocazione per andare nel mondo di Anri, vedi che c'è anche il segno
> luminoso, come lasciava in giro nelle catacombe,
> se lo aiuti a battere il boss di quella zona, sicuramente ricevi la spada
> di Anri.

Quale portone? E come sarebbe questo mondo e questo boss?

> ovviamente la cosa sarà collegata a precedenti (e future?) interazioni con
> l'npc.

Ehm, io sicuramente ho già avuto l'interazione... come dire... DEFINITIVA
con lei...


title: DS3 - dopo Sacerdote e dopo Danzatrice

text:
Il 07/05/2016 23:29, Topolaccio ha scritto:
> "Custodian of Records"  ha scritto:
>
>> davanti al portone (quello grande centrale), sulla sinistra c'è il
>> segno di evocazione per andare nel mondo di Anri, vedi che c'è anche
>> il segno luminoso, come lasciava in giro nelle catacombe,
>> se lo aiuti a battere il boss di quella zona, sicuramente ricevi la
>> spada di Anri.
>
> Quale portone? E come sarebbe questo mondo e questo boss?

il portone centrale di Anor Londo, sempre dritto dal falò appena sali le
scale, non puoi sbagliare

il boss è sempre lo stesso, è come se venissi evocato da un'altra persona.


title: DS3 - dopo Sacerdote e dopo Danzatrice

text:
Custodian of Records ha scritto:

> il portone centrale di Anor Londo, sempre dritto dal falò appena sali le
> scale, non puoi sbagliare
> il boss è sempre lo stesso, è come se venissi evocato da un'altra persona.

Prima di entrare nella cattedrale?  Alla fine della scalinata coi due
cavalieri d'argento? Mi sa che non c'era nulla...

Anche perche' ormai mi sono "sposato" con Anri (sempre che ficcare uno
spadone cerimoniale in faccia si possa definire sposare)... quindi non
so se ho ancora modo di fare questa cosa. In teoria da me dovrebbe essere
morta (anche se di fatto era GIA' una nonmorta... boh).


title: Possibile sia un problema dei monitor VA (arrivato Odyssey Neo G9)

author: Fabrizio FiFaGi

text:
Arrivato e montato...
in pratica mi da lo stesso tipo di problema che mi dava l'asus, ovvero
questo

--

--


text:
Fabrizio FiFaGi ha spiegato il 18/08/2021 :
> Arrivato e montato...
> in pratica mi da lo stesso tipo di problema che mi dava l'asus, ovvero questo
>

https://www.youtube.com/watch?v=Xh9sIp1ezX4

Possibile che dipenda dal fatto che il pannello sia VA ?

Altrimenti non riesco a capire il motivo per cui accada, e solo con i
pannelli va provati, no ips e tn

--

--


author: Lord Alucard 144Hz

text:
Scriveva Fabrizio FiFaGi mercoledì, 18/08/2021:

Ma solo con quel gioco di merda oppure tutto il resto?

--
Insomma se Di Maio restava ancora un po' al San Paolo rischiava di far
fallire la Coca-Cola.


text:
>
> Ma solo con quel gioco di merda oppure tutto il resto?

nei miei test precedenti avevo trovato là il problema...e quindi ora lo
testo là...

La cosa strana è che questo lo fa, lg ips no...

devo capire se è il local dimming o proprio il pannello VA che
impazzisce per la differenza di luminosità

cmq forse è un po' esagerato per dove deve stare...
https://ibb.co/gygCssN

https://ibb.co/2cVtSxF

(i cavi sono là in giro perché sto facendo del monitor)

--

--


text:
Fabrizio FiFaGi ha pensato forte :
>>
>> Ma solo con quel gioco di merda oppure tutto il resto?
>
> nei miei test precedenti avevo trovato là il problema...e quindi ora lo testo
> là...

Sarebbe il caso di avere anche un riscontro con un altro gioco.
Vedi anche di disattivare tutte le modalità bassa latenza che ha il
monitor.

> La cosa strana è che questo lo fa, lg ips no...
>
> devo capire se è il local dimming o proprio il pannello VA che impazzisce per
> la differenza di luminosità
>
> cmq forse è un po' esagerato per dove deve stare...
>
https://ibb.co/gygCssN

>
>
https://ibb.co/2cVtSxF

>
> (i cavi sono là in giro perché sto facendo del monitor)
>
> --

certo che de tanti posti te dovevi annà a attaccà ar termosifone...

--
Il Papa: “Basta con l’idolatria, la falsa libertà individualista, le
dipendenze e la violenza“. Insomma, diventate atei!


text:
Il 18/08/2021 14.21, Lord Alucard 144Hz ha scritto:
> Fabrizio FiFaGi ha pensato forte :
>>>
>>> Ma solo con quel gioco di merda oppure tutto il resto?
>>
>> nei miei test precedenti avevo trovato là il problema...e quindi ora
>> lo testo là...
>
> Sarebbe il caso di avere anche un riscontro con un altro gioco.
> Vedi anche di disattivare tutte le modalità bassa latenza che ha il
> monitor.

io prendo i popcorn, scusate fate pure come non ci fossi


author: Barone^Cicala

text:
On 18.08.2021 14:21:57 +02:00, Lord Alucard 144Hz wrote:
> Sarebbe il caso di avere anche un riscontro con un altro gioco.
> Vedi anche di disattivare tutte le modalità bassa latenza che ha il
> monitor.
>
>
> certo che de tanti posti te dovevi annà a attaccà ar termosifone...

Porcoddio, tra pococ testero' un nuovo monitor, poi no perche' deve
partire, poi pero' si, poi thread perche' ha problemi e infine sta foto,
con la scrivania incastonata attaccata al sifone e il monitor che frampo'
tocca la finestra.
Poesia.


author: DJM

text:
On 18.08.2021 13:26:34 +02:00, Fabrizio FiFaGi wrote:

> cmq forse è un po' esagerato per dove deve stare...
>
https://ibb.co/gygCssN

Prova ad accendere il termosifone e vedi se col calore migliora l'immagine.


text:
>>
https://ibb.co/gygCssN

>>
>>
https://ibb.co/2cVtSxF

>>
>> (i cavi sono là in giro perché sto facendo del monitor)

>
> certo che de tanti posti te dovevi annà a attaccà ar termosifone...

magari ci fossero stati altri posti...

cmq quel termosifone è sempre spento

--

--


text:
Nel suo scritto precedente, Barone^Cicala ha sostenuto :
> On 18.08.2021 14:21:57 +02:00, Lord Alucard 144Hz wrote:
>> Sarebbe il caso di avere anche un riscontro con un altro gioco.
>> Vedi anche di disattivare tutte le modalità bassa latenza che ha il
>> monitor.
>>
>>
>> certo che de tanti posti te dovevi annà a attaccà ar termosifone...
>
> Porcoddio, tra pococ testero' un nuovo monitor, poi no perche' deve
> partire, poi pero' si,

già...avevo provato a far annullare l'ordine ma mi avevano risposto che
era ormai in partenza

> poi thread perche' ha problemi e infine sta foto,
> con la scrivania incastonata attaccata al sifone

era unico posto per la scrivania :(
ma cmq quel termosifone è perennemente spento

>e il monitor che frampo'
> tocca la finestra.
> Poesia.

dalla finestra mancano circa 10 cm.
cmq la finestra riesce ad aprisi a vasistas, che è anche l'unico modo
in cui quella viene aperta

--

--


text:
DJM ha pensato forte :

quello è perennemente spento...la stanza ne ha un altro grande che
scalda già più del necessario (ma questo era cmq già qua quando
l'appartamento era stato acquistato)

--

--


text:
On 18.08.2021 14:58:58 +02:00, Fabrizio FiFaGi wrote:
> magari ci fossero stati altri posti...

Ma a cosa ti serve un monitor del genere in una stanza dove neanche hai lo
spazio? Na roba un po' più sobria no?


author: Lorenz

text:
Nel suo scritto precedente, Lord Alucard 144Hz ha sostenuto :
> Fabrizio FiFaGi ha pensato forte :
>>>

>>
>> cmq forse è un po' esagerato per dove deve stare...
>>
https://ibb.co/gygCssN

>>
>>
https://ibb.co/2cVtSxF

>>
>> (i cavi sono là in giro perché sto facendo del monitor)
>>
>> --
>
> certo che de tanti posti te dovevi annà a attaccà ar termosifone...

Sempre mejo che attaccarlo ar cazzo... lol


text:
Sembra che DJM abbia detto :

Prima di prendere certi catafalchi dovrebbe pensare a farsi un
appartamento piu' grande in effetti...hihi.


text:
Barone^Cicala ci ha detto :

Io lo voglio a governare il paese.

--
Il Papa si rivolge ai giovani: “Andate controcorrente”. Inculatevi un
prete.


text:
Fabrizio FiFaGi ha usato la sua tastiera per scrivere :
> Nel suo scritto precedente, Barone^Cicala ha sostenuto :
>> On 18.08.2021 14:21:57 +02:00, Lord Alucard 144Hz wrote:
>>> Sarebbe il caso di avere anche un riscontro con un altro gioco.
>>> Vedi anche di disattivare tutte le modalità bassa latenza che ha il
>>> monitor.
>>>
>>>
>>> certo che de tanti posti te dovevi annà a attaccà ar termosifone...
>>
>> Porcoddio, tra pococ testero' un nuovo monitor, poi no perche' deve
>> partire, poi pero' si,
>
> già...avevo provato a far annullare l'ordine ma mi avevano risposto che era
> ormai in partenza

Quindi non sei più partito te?

>> poi thread perche' ha problemi e infine sta foto, con la scrivania
>> incastonata attaccata al sifone
>
> era unico posto per la scrivania :(
> ma cmq quel termosifone è perennemente spento

E allora smontilo!

>>e il monitor che frampo' tocca la finestra.
>> Poesia.
>
> dalla finestra mancano circa 10 cm.

Altri errori palesi nella foto:
occhiali appoggiati sulle lenti
mascherina con parte interna a contatto col cellulare

> cmq la finestra riesce ad aprisi a vasistas, che è anche l'unico modo in cui
> quella viene aperta

Ah ok, se si apre a vasistas allora problema risolto anche oggi.



text:
On 18.08.2021 13:26:34 +02:00, Fabrizio FiFaGi wrote:
> nei miei test precedenti avevo trovato là il problema...e quindi ora lo
> testo là...

Hai aggiornato il firmware del monitor?

> devo capire se è il local dimming o proprio il pannello VA che
> impazzisce per la differenza di luminosità

E porcoddio disabilita il local dimming e vedi se lo fa ancora  no??
eccrishto...


text:
On 18.08.2021 12:12:51 +02:00, Fabrizio FiFaGi wrote:

> Altrimenti non riesco a capire il motivo per cui accada, e solo con i
> pannelli va provati, no ips e tn

https://www.reddit.com/r/ultrawidemasterrace/comments/oz551h/problems_with_my_samsung_odyssey_neo_g9/


text:
Il 18/08/2021, Barone^Cicala ha detto :

Praticamente deve disabilitare la roba piu' utile in ambito
degli LCD...ottimo :D


text:
On 18.08.2021 16:57:27 +02:00, Lorenz wrote:
> Praticamente deve disabilitare la roba piu' utile in ambito
> degli LCD...ottimo :D

e' per capire se e' quello.


text:
Lord Alucard 144Hz ha pensato forte :
> Fabrizio FiFaGi ha usato la sua tastiera per scrivere :
>> Nel suo scritto precedente, Barone^Cicala ha sostenuto :
>>> On 18.08.2021 14:21:57 +02:00, Lord Alucard 144Hz wrote:
>>>> Sarebbe il caso di avere anche un riscontro con un altro gioco.
>>>> Vedi anche di disattivare tutte le modalità bassa latenza che ha il
>>>> monitor.
>>>>
>>>>
>>>> certo che de tanti posti te dovevi annà a attaccà ar termosifone...
>>>
>>> Porcoddio, tra pococ testero' un nuovo monitor, poi no perche' deve
>>> partire, poi pero' si,
>>
>> già...avevo provato a far annullare l'ordine ma mi avevano risposto che era
>> ormai in partenza
>
> Quindi non sei più partito te?

parto il 20

>
>>> poi thread perche' ha problemi e infine sta foto, con la scrivania
>>> incastonata attaccata al sifone
>>
>> era unico posto per la scrivania :(
>> ma cmq quel termosifone è perennemente spento
>
> E allora smontilo!

adesso potrei farlo...ma appena mi ci ero trasferito non sapevo se
sarebbe servito oppure no.

Adesso, per pigrizia, ce lo lascio, ma è sempre su 0

>
>>>e il monitor che frampo' tocca la finestra.
>>> Poesia.
>>
>> dalla finestra mancano circa 10 cm.
>
> Altri errori palesi nella foto:
> occhiali appoggiati sulle lenti
> mascherina con parte interna a contatto col cellulare

gli occhiali sono "da gioco" (con i nerf con mio figlio, vengono
lanciati alla meno peggio).
La mascherina è quella da buttare, essendo già usata...ma appena
rientrato l'ho tirata sopra al vecchio cellulare (non è quello che
uso). Prima di uscire la prendo e la butto e nel frattempo la prendo
una nuova

>> cmq la finestra riesce ad aprisi a vasistas, che è anche l'unico modo in
>> cui quella viene aperta
>
> Ah ok, se si apre a vasistas allora problema risolto anche oggi.

quella finestra è chiusa o a vasistas ;-) quindi si, se si apre a
vasistas è ok

cmq ho provato meglio il monitor in quel punto di cod.
Fortunatamente il problema NON è evidente come nell'asus.

Il fatto è che quella paglia quando ti ci avvicini e ruoti verso la
finestra si schiarisce.
Sull'ips il cambio di luminosità è "naturale" mentre su questo si nota
di più un effetto on/off ma è giocabile e più che accettabile...non
come l'asus dove dal video si capisce benissimo che era ingestibile
(faceva proprio venire la nausea se ti muovei "troppo" in quel punto).

Alla fine il monitor mi piace e soddisfa....il problema è
principalmente estetico.
Non tanto da davanti, ma di lato, dato che si vede quella gobba bianca.
Il fatto è che appena entri dalla porta di casa quello che hai di
fronte è proprio la finestra accanto al pc, e quindi vedi proprio tutto
quello schifo bianco del retro

Sta sera lo faccio vedere alla mia compagne e figlio, e poi vediamo che
fare ;o)

--

--


text:
>
> Hai aggiornato il firmware del monitor?

online c'è solo quello che è già su

>
>
>> devo capire se è il local dimming o proprio il pannello VA che
>> impazzisce per la differenza di luminosità
>
>
> E porcoddio disabilita il local dimming e vedi se lo fa ancora  no??
> eccrishto...

si, ovviamente poi l'ho provato, ma lo fa ugualmente.
Cmq dopo aver calibrato i colori ed il black equalizer, la cosa è molto
meno fastidiosa e/o notabile.

Come scritto nella risposta ad alucard, il problema di quel punto è che
quando ti ruoti verso la finestra la paglia si schiarisce.
Mentre sull'ips e tn il cambio di luminosità avviene in modo "naturale"
(sembra che vi sia una transazione da quando è scuro a quando è chiaro)
su questo sembra come se invece la cosa sia o tutto scuro o tutto
chiaro comportando il lampeggio.

Mentre nell'asus lampeggiava TUTTO, qua l'effetto è solo sulla paglia e
cmq MOLTO MOLTO di meno...ed alla fine quindi posso dire che il monitor
va bene anche in quel punto

Ora il problema è solo la dimensione, dato che visto di lato è proprio
brutto in quel punto della stanza, vedendo quella gobba tutta bianca

--

--


text:
Il 18/08/2021, Fabrizio FiFaGi ha detto :

Non lo puoi attaccare con un supporto VESA alla parete?

--
L'Unione Europea invia una lettera di richiamo all’Italia. "Avete
votato di merda".


text:
Barone^Cicala ha pensato forte :

fortunatamente non ho questi problemi di sfarfallio spostando finestre
bianche anche sopra uno sfondo nero

quando parla di "sfumatura/ghosting": Ovviamente un po' di "sfumatura"
c'è con il local dimming attivo, ma questo lo sapeve, dato che dipende
da quello

quello che invece vorri capire è se mi conviene (per giocare agli fps
online) di più usare l' adaptive-sync o il low input lag ...non saprei
come fare per vedere in modo "scientifico" la differenza di input lag
tra le due modalità

--

--


text:
On 18.08.2021 18:17:06 +02:00, Fabrizio FiFaGi wrote:
> fortunatamente non ho questi problemi di sfarfallio spostando finestre
> bianche anche sopra uno sfondo nero

per ora...


text:
>
> Non lo puoi attaccare con un supporto VESA alla parete?

è quello che stavo valutando prima:
lo potrei attaccare per poi "appoggiarlo" al mobile, in modo di non
vedere la gobba dietro.

Il mio problema, da miope, sarebbe di avero poi troppo lontano per
leggere bene il testo o vedere i nemici giocando...a quel punto
preferire avere il 21:9 più vicino a me

Vediamo prima che dice la mia compagna e mio figlio...poi forse se lo
terrò mi toccherà metterlo su parete con il vesa, prendendo un supporto
che si possa avvicinare e/o allontanare, così da poterlo avvicinare
quando gioco :)

--

--


text:
Barone^Cicala scriveva il 18/08/2021 :

sgrat

--

--


author: rogermorse

text:
On 18.08.2021 12:12, Fabrizio FiFaGi wrote:
> Fabrizio FiFaGi ha spiegato il 18/08/2021 :
>> Arrivato e montato...
>> in pratica mi da lo stesso tipo di problema che mi dava l'asus, ovvero
>> questo
>>
>
>
>
https://www.youtube.com/watch?v=Xh9sIp1ezX4

>
>
> Possibile che dipenda dal fatto che il pannello sia VA ?
>
> Altrimenti non riesco a capire il motivo per cui accada, e solo con i
> pannelli va provati, no ips e tn
>

scusa io di pannelli non so un cazzo , ma se provi una scena HDR di un
film (o una demo proprio) si vede lo stesso? Prova Gemini Man, in HDR 60
fps.

E prova un altro gioco....cmq rocket league a due gozzilioni di fps su
quel coso deve essere una goduria. Me lo prenderei anche io ma secondo
me poi perdi troppi fps in giochi "normali" rispetto a un normale 21:9.
21:9 penso sia il compromesso migliore tra proporzioni e performance
(frames).


text:
> Vediamo prima che dice la mia compagna e mio figlio...poi forse se lo terrò
> mi toccherà metterlo su parete con il vesa, prendendo un supporto che si
> possa avvicinare e/o allontanare, così da poterlo avvicinare quando gioco :)
>

e nel caso devo prendere un mount che si fissi al muro, e non quelli "a
morsetto" sul tavolo della scrivania, dato che dietro la scrivania è
chiusa per i primi 25 cm (a partire dall'alto) e quindi *non* potrei
mettere un supporto a morsetto tipo l' ergotron hx)

--

--


text:
Barone^Cicala ha spiegato il 18/08/2021 :

Come immaginavo non era quello...


text:
rogermorse ha detto questo mercoledì :
> On 18.08.2021 12:12, Fabrizio FiFaGi wrote:
>> Fabrizio FiFaGi ha spiegato il 18/08/2021 :
>>> Arrivato e montato...
>>> in pratica mi da lo stesso tipo di problema che mi dava l'asus, ovvero
>>> questo
>>>
>>
>>
>>
https://www.youtube.com/watch?v=Xh9sIp1ezX4

>>
>>
>> Possibile che dipenda dal fatto che il pannello sia VA ?
>>
>> Altrimenti non riesco a capire il motivo per cui accada, e solo con i
>> pannelli va provati, no ips e tn
>>
>
>
> scusa io di pannelli non so un cazzo , ma se provi una scena HDR di un film
> (o una demo proprio) si vede lo stesso? Prova Gemini Man, in HDR 60 fps.
>

diciamo che per ora il problema l'ho trovato solo là

> E prova un altro gioco....cmq rocket league a due gozzilioni di fps su quel
> coso deve essere una goduria. Me lo prenderei anche io ma secondo me poi
> perdi troppi fps in giochi "normali" rispetto a un normale 21:9. 21:9 penso
> sia il compromesso migliore tra proporzioni e performance (frames).

Rocket league l'ho limitato a 239 fps su questo :)

cmq si, si perdono abbastanza fps nei giochi più pesi ed il 21:9 è il
rapporto che consiglierei

Ad esempio a Cyberpunk 2077 sono calato, mantenendo le medesime opzioni
grafiche (praticamente quasi tutto su ultra compreso rtx), di circa 15
fps...e dato che già non andava proprio una spada....

--

--


text:
Il 18/08/2021, Lorenz ha detto :

cmq questo monitor ha un comportamento strano dell'hdr:
ottimo con i video e filmati (youtube e film)
mentre non molto buono nei videogiochi provati (battlefront 2, cod
warzone/mw, BF V):
i videogiochi hanno colori eccesivamente smorti in modalita hdr
standard mentre in modalità hdr dinamica mancano completamente alcune
sfumature e praticamente fa sembrare che ci siano colori sballati in
molte zone

--

--


text:
On 19.08.2021 01:13:37 +02:00, Fabrizio FiFaGi wrote:

> i videogiochi hanno colori eccesivamente smorti in modalita hdr
> standard mentre in modalità hdr dinamica mancano completamente alcune
> sfumature e praticamente fa sembrare che ci siano colori sballati in
> molte zone

Due pippi spesi bene insomma.


author: Anony Mouse 165Hz

text:
On 18.08.2021 12:12:03 +02:00, Fabrizio FiFaGi wrote:
> Arrivato e montato...
> in pratica mi da lo stesso tipo di problema che mi dava l'asus, ovvero
> questo

Ora ti spiego il tuo problema.
Non riesci a colmare il vuoto per un desiderio inappagato e vieni qui a
dare sfoggio per noi puvrin di oggetti che fisicamente non entrano nel tuo
angolo dove qualcun altro ha rilegato le tue passioni da adolescente non
cresciuto ancora.
Benvenuto nel killfile insieme ad Alucardo.


author: DLL

text:
On 19.08.2021 02:26:04 +02:00, Barone^Cicala wrote:
> Due pippi spesi bene insomma.

Niente che non si risolva con un agile reso.


text:
DLL ha detto questo giovedì :
> On 19.08.2021 02:26:04 +02:00, Barone^Cicala wrote:
>> Due pippi spesi bene insomma.
>
> Niente che non si risolva con un agile reso.

giusto :)

--

--


text:
>
> Vediamo prima che dice la mia compagna e mio figlio...

alla fine alla mia compagna andrebbe pure bene se lo tenessi...

Invece a mio figlio è piaciuto molto il fatto che il display sia
grande, però ha detto che non gli piace che si vede il bianco dietro
quando entra a casa, e che quindi lo devo ridare indietro e tenere
quello vecchio
lol

--

--


text:
On 18.08.2021 20:01:35 +02:00, Fabrizio FiFaGi wrote:

> Rocket league l'ho limitato a 239 fps su questo

Scusa l'ignoranza, ma a cosa serve giocare un gioco a 239fps?


text:
DJM ha detto questo giovedì :
> On 18.08.2021 20:01:35 +02:00, Fabrizio FiFaGi wrote:
>
>> Rocket league l'ho limitato a 239 fps su questo
>
> Scusa l'ignoranza, ma a cosa serve giocare un gioco a 239fps?

principalmente hai un senso di fluidità maggiore,
secondo, ma vale principalemnte per giochi tipo fps non rocket league,
se hai l' "occhio allenato" riesci a sparare prima

https://youtu.be/C3z3fsOLOC8?t=25

--

--


text:
DJM ha spiegato il 19/08/2021 :
> On 18.08.2021 20:01:35 +02:00, Fabrizio FiFaGi wrote:
>
>> Rocket league l'ho limitato a 239 fps su questo
>
> Scusa l'ignoranza, ma a cosa serve giocare un gioco a 239fps?

Percbe' non coosci fifa'...lol


author: PdG

text:

https://it.wikipedia.org/wiki/Riflesso_nervoso

"Negli umani il tempo di risposta agli stimoli visivi è tipicamente fra
i 150 e i 300 millesimi di secondo."

essere in grado di giovare della differenza tra 120 e 240 fps vuol dire
avere un tempo di risposta al riflesso nervoso inferiore a  8 millesimi
di secondo.

Facendo 150/8 si ricava che per avere vantaggi da un monitor a 240
rispetto a uno da 120 devi avere un tempo di risposta 18,75 volte
superiore al valore minimo della soglia tipica umana.
Non il doppio, non il triplo... 19 volte tanto.

Ma tu sicuramente avrai i superpoteri degli avengers.


author: Anubis

text:
PdG <
pdg...@gmail.com
> ha scritto:r
> Ma tu sicuramente avrai i superpoteri degli avengers.

Se sa di averlo sta psicologicamente meglio, tutto qui...

--
Anubis


text:

Parto dal presupposto che uno coi propri soldi ci fa quel che meglio
crede. Ma non mi si dicano cazzate ;)


author: Interzoid

text:
On 19.08.2021 12:41:11 +02:00, Lorenz wrote:
> Percbe' non coosci fifa'...lol

E non avrà pace finché non riuscirà ad arrivare a 240.


text:
Sembra che PdG abbia detto :

Non solo.
Questo valore è anche influenzato dall'età. E ormai ha passato i 40.

--
Il cardinale di Parigi: “Benedetto XVI ha rotto un tabù secolare”. Io
continuo a chiamarlo cazzo.


author: Don Zauker

text:

Dopo aver letto tutto questo thread, posso dire solo che se ce lo avessi
davanti a Fifagì, gli darei un abbraccio fortissimo.

--
===============
Don Zauker @ iPhone
PSN: DZAUKER
LIVE: D0N ZAUKER
NINTY: DonZauker
===============


text:
Nel suo scritto precedente, Don Zauker ha sostenuto :

Io lo voglio presidente del consiglio.

--
Belluno, parroco investe bimbo di 6 anni. Si segue la pista del delitto
passionale.


text:
Lord Alucard 144Hz ha detto questo giovedì :

Il suo slogan sara': Una RTX e un monitor da 240Hz minimo
per tutti.


text:
Il 19/08/2021, PdG ha detto :

guarda, posso dire una cosa semplice semplice.

Se giochi ad un fps a 240 fps, riesci a vedere un avversario che sbuca
da un angolo davanti a qualche ms di secondo prima

Poi magari ci metti i tuoi 150 ms di secondo a reagire all'impulso, ma
cmq reagisci un attimo prima di lui, che ti vede un attimo dopo e poi
anche lui ha il suo ritardo

il "problema" non è tanto il tempo di reazione, ma proprio il fatto che
vedi sbucare prima l'avversario.
può anche essere una frazione di secondo, ma se giocano contro due
persone con la stessa reattività di riflessi chi vede e spara per primo
vince

--

--


text:
>
> Non solo.
> Questo valore è anche influenzato dall'età. E ormai ha passato i 40.

quoto.

però per ora i miei tempi di reazione sono ancora intorno ai 115 ms...
(compreso il lag del mouse)

--

--


text:
Scriveva Interzoid giovedì, 19/08/2021:
> On 19.08.2021 12:41:11 +02:00, Lorenz wrote:
>> Percbe' non coosci fifa'...lol
>
> E non avrà pace finché non riuscirà ad arrivare a 240.

XD
li ho bloccati io a 239 ;)

--

--


text:
cmq c'è un test su counterstrike
che vedi i nemici che passano tra le due porte e tu devi sparare.

io ho provato a 60 hz, 144 hz e 240 hz (me lo sono fatto settare di
nascosto, senza che lo sapessi) con fps cappati alla frequezna...
tre volte ad ogni risoluzione.

All'atto pratico ho avuto prestazioni maggiori con le risoluzioni
maggiori (che mi sono state rivelate a fine test).

Per me quello è bastato più di mille parole

--

--


text:
Fabrizio FiFaGi ha detto questo giovedì :

Chi mena pe primo mena du' volte (cit.)

--
Per Bagnasco “il deterioramento del costume è un male”. I coglioni si
notano di più.


text:
Lorenz ha usato la sua tastiera per scrivere :

Io mi accontento anche solo del termosifone

--
La diocesi di Torino: “Accoglieremo i migranti della Sea Watch senza
oneri per lo Stato”. Ma intendevano il Vaticano.


text:
On 19.08.2021 12:42:48 +02:00, PdG wrote:
>
https://it.wikipedia.org/wiki/Riflesso_nervoso

>
> "Negli umani il tempo di risposta agli stimoli visivi è tipicamente fra
> i 150 e i 300 millesimi di secondo."
>
> essere in grado di giovare della differenza tra 120 e 240 fps vuol dire
> avere un tempo di risposta al riflesso nervoso inferiore a  8 millesimi
> di secondo.

> Facendo 150/8 si ricava che per avere vantaggi da un monitor a 240
> rispetto a uno da 120 devi avere un tempo di risposta 18,75 volte
> superiore al valore minimo della soglia tipica umana.
> Non il doppio, non il triplo... 19 volte tanto.

Rotfl scusa eh ma mi pare un ragionamento senza il minimo senso...
Ragionaci meglio dai.


text:

Lui solo ?
Sei sicurosicuro ?



author: John D. still 144hz peasant

text:
Il Wed, 18 Aug 2021 12:12:51 +0200, Fabrizio FiFaGi ha scritto:
>
https://www.youtube.com/watch?v=Xh9sIp1ezX4

>
>
> Possibile che dipenda dal fatto che il pannello sia VA ?
>
> Altrimenti non riesco a capire il motivo per cui accada, e solo con i
> pannelli va provati, no ips e tn

Se non risolvi dappertutto, é un (altro) monitor di merda.
Cioé piú di 2000 euro, quasi 2500, di pannello e ancora queste schifezze.
Fai davvero prima a prendere l'oled 4k del lorenz per i film e un
merdosissimo 360hz per gli fps online, e ti avanzano pure soldi.

--
- I'm afraid to close my eyes, I'm afraid to open them

- Devi sparargli sul naso!

- Rivoglio il mio scellino!


text:
Il 18/08/2021, Barone^Cicala ha detto :
> On 18.08.2021 18:17:06 +02:00, Fabrizio FiFaGi wrote:
>> fortunatamente non ho questi problemi di sfarfallio spostando finestre
>> bianche anche sopra uno sfondo nero
>
> per ora...

cmq uscito ieru un aggiornamento,
ed ora migliora molto l'hdr.

il settaggio standard rimane sempre come con una patina grigia sopra,
ma finalmente il dinamico è fatto bene e non sballa i colori

--

--


title: TWD The Final Season (Telltale)

author: Topolaccio

text:
MI sono appena sparato il primo episodio e devo dire che promette molto
bene, sembra di tornare ai fasti delle prime due stagioni.

La formula è sempre quella, che francamente ha un po' stancato, ma la
qualità della narrazione (almeno di questo primo episodio) è di ottimo
livello.

La serie merita una degna conclusione, dopo la deriva delle ultime stagioni.
Pare abbiano iniziato col piede giusto.


title: A domani

author: Connor MacLeod

text:
E che cazzo
--
The cake is a lie


title: A domani

author: interzoid

text:
Connor MacLeod wrote:
> E che cazzo
ma non dai
dfggghy yedds f dswer saasa  fghhhjj ewweyyyt rrwweaq!


title: (OT) Diablo II si blocca.....

author: vegeta

text:
Qualcuno mi sa dire perchè il gioco mi si blocca una volta superato un certo
punto nelle paludi gelate? (l'audio continua a sentirsi, ma il resto va in
blocco totale......)
ho provato a fare l'installazione minima, quella multiplayer e quella
massima, ma non cambia nulla........
vi prego aiutatemiiiiiiiiiiii!!!!!!!!!!!!
vege...@tiscalinet.it


title: hl mod adam

author: emanuele

text:
salve a tutti
nel mod sp adam per HL sono arrivato in una specie di museo alieno con dei
cilindri rossi che levitano in delle vetrine. il livello è letteralmente
pieno di alieni elettrici che si teleportano in continuazione e dei grunt
sparsi quà e là: ho girato il livello in lungo ed in largo ma non capisco
cosa bisogna fare o cercare
qualcuno può illuminarmi?


title: Videogiocatori incalliti? Evitateli!

author: Gobbacci

text:
E' bastato qualche schiaffone  lieve che gia'  in due scrivono che mi
vorrebbero stecchito!!!!
Questa è gente con problemi seri, quel porco di Bakunin mi ha fatto
un'imboscata.
Io pensavo fossero semplici ritardati come lui, invece questa è gente che
sta male!
Come sempre faccio in questi casi, per proseguire la discussione con queste
persone voglio il certificato medico della ASL che ne attesti la sanita'
mentale.


title: Videogiocatori incalliti? Evitateli!

author: Krakà 22 [BlackAngel]

text:
"Gobbacci" <
qui_go...@tiscali.it
> ha scritto nel messaggio
ok però basta con i cross post


title: Videogiocatori incalliti? Evitateli!

author: Eos

text:
Il Sat, 5 May 2007 16:26:52 +0200, Gobbacci ha scritto:
> E' bastato qualche schiaffone  lieve che gia'  in due scrivono che mi
> vorrebbero stecchito!!!!
> Questa è gente con problemi seri, quel porco di Bakunin mi ha fatto
> un'imboscata.
Non credo che in molti sarebbero disposti a rinunciare a siffatta roba
pazza che strumpallazza. Datti meno importanza Ciro, e dai retta al Bak che
proprio in fondo in fondo al cuore alla fine e' una crocerossina.


title: Videogiocatori incalliti? Evitateli!

text:
"Eos" <
nonn...@rubentus.it
> ha scritto nel messaggio
news:twid61pbaxmv$.aarkwa0tn8ly$.dlg@40tude.net...
> Il Sat, 5 May 2007 16:26:52 +0200, Gobbacci ha scritto:
>
>> E' bastato qualche schiaffone  lieve che gia'  in due scrivono che mi
>> vorrebbero stecchito!!!!
>> Questa è gente con problemi seri, quel porco di Bakunin mi ha fatto
>> un'imboscata.
>
> Non credo che in molti sarebbero disposti a rinunciare a siffatta roba
> pazza che strumpallazza.
Sara' ma non trovo molto coerente il "Mamma quanto ci fai ridere, mamma che
divertimento, speriamo che crepi".
Sara' che questa logica da sparamarzianini non la comprendo.....
> Datti meno importanza Ciro, e dai retta al Bak che
> proprio in fondo in fondo al cuore alla fine e' una crocerossina.
No, Bakunin è il classico imbecille qualsiasi, davvero dozzinale.


title: Videogiocatori incalliti? Evitateli!

author: tol

text:
Gobbacci ha scritto:

cosa fai, il giochino?
tol
w ageia
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: Videogiocatori incalliti? Evitateli!

author: Sghignazio

text:
> Gobbacci
>> E' bastato qualche schiaffone  lieve che gia'  in due scrivono che mi
>> vorrebbero stecchito!!!!
>> Questa è gente con problemi seri
Eos:
> Non credo che in molti sarebbero disposti a rinunciare a siffatta roba
> pazza che strumpallazza.
Comunque Gobbacci stavolta cia' ragggione.
Prendo un messaggio di uno scemo a caso:
Michelangelo:
> Mi da un immenso fastidio che ci siano persone come te, vive.
[...]
> Guarda, sarei tentato di aprirti al testa con una berdica
> (se non sai cos'è
> ti do un'idea:
http://img257.imageshack.us/img257/7989/berdicaps7.jpg
Insomma minacce con armi da taglio, mica cazzi.
Da gente temprata nell'affrontare quotidianamente le insormontabili
difficolta' dei videogame, mi sarei aspettato qualcosina in piu'.
Per non parlare di questa:
Lord Alucard:
> Peccato che un giorno, nel prossimo futuro,
> il vesuvio ti dovra' cancellare
> dalla faccia della terra. E quel giorno, nonostante
> io stia festeggiando con
> un buon spumante, saro' cmq un po' triste.
Io dico che il Gobbacci li ha fatti sbroccare.
Ma di brutto eh?
S:>>>
--
VENI VIDI WC



title: Videogiocatori incalliti? Evitateli!

author: Michelangelo

text:
In un delirio di onnipotenza Sghignazio ha scritto:
> Io dico che il Gobbacci li ha fatti sbroccare.
> Ma di brutto eh?
Ma proprio per niente. E' una valvola di sfogo.
:)
E qualcosa mi dice che è arrivato l'avvocato difensore...
--
Michael the Angel
------------------------
Campioni del Mondo!!!
------------------------


title: Videogiocatori incalliti? Evitateli!

text:
Michelangelo:
> Ma proprio per niente. E' una valvola di sfogo.
> :)
Ti sbagli.
Puoi sfogare frustrazioni ed istinti repressi su tutti i videogame
che vuoi -ammesso che mamma e papa' te lo permettano-
ma non puoi sfogarti minacciando di morte altre persone.
> E qualcosa mi dice che è arrivato l'avvocato difensore...
Tranquillo: se non hai commesso reati, non hai nulla da temere.
Pero' il fatto che tu gia' ti senta alla sbarra,
circondato da avvocati, qualcosina la lascia intendere.



title: Videogiocatori incalliti? Evitateli!

text:
"Michelangelo" <
michelange...@email.it
> ha scritto nel messaggio
news:463dc2c4$0$17942$4faf...@reader1.news.tin.it...
> In un delirio di onnipotenza Sghignazio ha scritto:
>
> Ma proprio per niente. E' una valvola di sfogo.
> :)
Certo, certo.
Ora pero' prendi la pillola che ti ha dato il dottore e calmati.


title: Videogiocatori incalliti? Evitateli!

text:
> Michelangelo
>> Ma proprio per niente. E' una valvola di sfogo.
>> :)
Gobbacci:
> Certo, certo.
> Ora pero' prendi la pillola che ti ha dato il dottore e calmati.
Gobbacci, i coglioni del fesso sono nelle tue mani.
Art 612 e 339 C.P. minaccia aggravata commessa simbolicamente con armi:
si arriva fino alla reclusione per un anno con procedura d'ufficio.



title: Videogiocatori incalliti? Evitateli!

text:
In un delirio di onnipotenza Sghignazio ha scritto:
> Tranquillo: se non hai commesso reati, non hai nulla da temere.
> Pero' il fatto che tu gia' ti senta alla sbarra,
> circondato da avvocati, qualcosina la lascia intendere.
Va bene Raymond, mi hai veramente impressionato.
Adesso levati da cazzo.



title: Videogiocatori incalliti? Evitateli!

text:
In un delirio di onnipotenza Gobbacci ha scritto:
> Certo, certo.
> Ora pero' prendi la pillola che ti ha dato il dottore e calmati.
Te lo ripeto.
Cala le arie.
Non hai la minima chance di farmi incazzare, non meriti un tale onore.
Ora, per piacere, smettila di dirlo, che stai prendendo sberle da 2 giorni,
e l'unica argomentazione che hai riguarda le madri di chi ti contraddice.
Vai via.



title: Videogiocatori incalliti? Evitateli!

text:
In un delirio di onnipotenza Sghignazio ha scritto:
> Art 612 e 339 C.P. minaccia aggravata commessa simbolicamente con
> armi: si arriva fino alla reclusione per un anno con procedura
> d'ufficio.
Ma vai a cagare testa di scimmia.
Son lauerato in economia e di esame di diritto nel ho fatti.
Quindi taci e non citare articoli nella vana speranza di farmi paura.
Sciň.



title: Videogiocatori incalliti? Evitateli!

text:
Michelangelo:
[Sghignazio]
> Adesso levati da cazzo.
Altrimenti?
P.S.
Sembri un po' emozionato: hai scritto
> levati da cazzo
Tranquillo: se Gobbacci non ti denuncia non succede nulla,
sempre che da qui in poi tu riesca a controllare le tue emozioni.



title: Videogiocatori incalliti? Evitateli!

text:
Michelangelo:
> Ma vai a cagare testa di scimmia.
> Son lauerato in economia e di esame di diritto nel ho fatti.
Ahia, sempre piu' emozionato:
hai scritto
> di esame di diritto nel ho fatti
S:>>>



title: Videogiocatori incalliti? Evitateli!

text:
"Sghignazio" <Sghig...@bwahahah.ah> ha scritto nel messaggio
news:f1kiiq$um5$1...@news.newsland.it...
>
>> Michelangelo
>
>>> Ma proprio per niente. E' una valvola di sfogo.
>>> :)
>
> Gobbacci:
>
>> Certo, certo.
>> Ora pero' prendi la pillola che ti ha dato il dottore e calmati.
>
> Gobbacci, i coglioni del fesso sono nelle tue mani.
> Art 612 e 339 C.P. minaccia aggravata commessa simbolicamente con armi:
> si arriva fino alla reclusione per un anno con procedura d'ufficio.
>
Lo so che ci sarebbe di che divertirsi.
Pero' io fondamentalmente sono un buono, non riesco ad infierire quando vedo
qualcuno per terra.


title: Videogiocatori incalliti? Evitateli!

text:
In un delirio di onnipotenza Sghignazio ha scritto:
> Tranquillo: se Gobbacci non ti denuncia non succede nulla,
> sempre che da qui in poi tu riesca a controllare le tue emozioni.
Ma sei idiota o cosa?
Ma sai quante coglioni come te e il Gobbetto vengono qui dentro a sparare
minacce di denunce senza mai mettere in atto i loro propositi?
Hai idea di quanti bambini capricciosetti e infantili come te passano di
qua?
Decine e decine ce ne sono che passano per ICGA, prendono tonnellate di
merda in gola, e scompaiono dopo poco. E son sicuro che č questo che a
minorati come te e Gobbino scazza di piů.
Strepitate per avere i vostri 5 minuti di gloria e poi scomparite senza
lasciare alcuna traccia del vostro passaggio, se non le grasse risate fatte
dalle persone che vi hanno preso a calci in culo.
Dai, poi č evidente che il Gobbone, sentendosi preso a calci in culo da
12000 persone ha chiamato l'amichetto per avere manforte, visto che non ha
le palle per farcela da solo.
> > Adesso levati da cazzo.
> Altrimenti?
Ti plonk io, come sto per fare.
Un'ultima cosa, prima che ti cancelli dalla mia esistenza: hai detto tu che
č Gobbaccio che dovrebbe "denunciarmi".
Ora non saltar fuori con frasi tipo "ecco, scappa perchč si č cagato sotto".
Non funziona.
PLONK!!!



title: Videogiocatori incalliti? Evitateli!

text:
In un delirio di onnipotenza Gobbacci ha scritto:
> Lo so che ci sarebbe di che divertirsi.
> Pero' io fondamentalmente sono un buono, non riesco ad infierire
> quando vedo qualcuno per terra.
Dai imbecille.
Denunciami.
Poi chiedi a mammina i soldi per le spese processuali.



title: Videogiocatori incalliti? Evitateli!

author: Nathanael

text:
"Michelangelo" <
michelange...@email.it
> ha scritto:
> In un delirio di onnipotenza
> Ma sei idiota o cosa?
> coglioni come te
> bambini capricciosetti e infantili come te
> tonnellate di merda in gola
> minorati come te
> grasse risate fatte
> preso a calci in culo
>  non ha le palle per farcela da solo
> Adesso levati da cazzo
> Ti plonk io, come sto per fare
> PLONK!!!
Per caso ti sei cagato addosso, Michelagnolo?
> Michael the Angel
Rotfl.


title: Videogiocatori incalliti? Evitateli!

text:
In un delirio di onnipotenza Nathanael ha scritto:
> Per caso ti sei cagato addosso, Michelagnolo?
Nel post precedente ho scritto:
<< Un'ultima cosa, prima che ti cancelli dalla mia esistenza: hai detto tu
che
è Gobbaccio che dovrebbe "denunciarmi".
Ora non saltar fuori con frasi tipo "ecco, scappa perchè si è cagato sotto".
Non funziona.>>
A quanto pare non l'ha scritto nè Gobbaccio nè Sghignazio, ma un altro
minorato di egual fatta di nome Nathanael.
A meno che Nathanael non sia un fake di Sghignazio, e che Sghignazio non sia
a sua volta un fake di Gobbaccio.
Cosa del tutto probabile.
Dai, plonkato anche tu.



title: Videogiocatori incalliti? Evitateli!

text:
Michelangelo:
> Ma sei idiota o cosa?
Cosa.
> Ma sai quante coglioni come te e il Gobbetto vengono qui
> dentro a sparare minacce di denunce senza mai mettere
> in atto i loro propositi?
Qui la sola minaccia e' uscita dalla tua tastiera.
Il fatto che certi propositi non vengano messi in atto, poi,
non significa automaticamente che il comportamento che li ha
originati sia lecito.
> Hai idea di quanti bambini capricciosetti e infantili come te passano
> di qua?
> Decine e decine ce ne sono che passano per ICGA, prendono tonnellate di
> merda in gola, e scompaiono dopo poco. E son sicuro che č questo che a
> minorati come te e Gobbino scazza di piů.
Le tue certezze valgono meno della setola di uno scopino da cesso usato.
Il punto e' che non puoi scrivere qualsiasi cosa solo
perche' rappresenta una tua valvola di sfogo.
> Strepitate per avere i vostri 5 minuti di gloria e poi scomparite senza
> lasciare alcuna traccia del vostro passaggio, se non le grasse
> risate fatte
> dalle persone che vi hanno preso a calci in culo.
Qui, se c'e' qualcuno che sta "strepitando", non sono certo io.
> Dai, poi č evidente che il Gobbone, sentendosi preso a calci in culo da
> 12000 persone ha chiamato l'amichetto per avere manforte, visto
> che non ha le palle per farcela da solo.
Le cose non stanno affatto come dici tu, d'altronde un cretino
allo sbando raramente dice cose sensate.
Il fatto e' che un conto e' prendere a calci qualcuno
"verbalmente", ben altro manifestare la volonta'
di volergli aprire la testa con un'arma da taglio,
e se non ci arrivi da solo e' probabile che tu sia
irrimediabilmente rincitrullito a forza di videogame.
>>> Adesso levati da cazzo.
>> Altrimenti?
> Ti plonk io, come sto per fare.
Vedo che dalle minacce sei sceso a piu' miti consigli.
> Un'ultima cosa, prima che ti cancelli dalla mia esistenza:
> hai detto tu che
> č Gobbaccio che dovrebbe "denunciarmi".
[...]
> Non funziona.
Quello che non funziona e' evitare accuratamente di ammettere
le proprie responsabilita' preferendo la ritirata,
con una pessima fuga preparata cosi':
> Ora non saltar fuori con frasi tipo "ecco, scappa
> perchč si č cagato sotto".
Se proprio devi scaricarti, ammazzati di seghe
(no, non e' istigazione al suicidio, ma semplice svuotamento
di grosso testicolo antropomorfo).



title: Videogiocatori incalliti? Evitateli!

text:
"Michelangelo" <
michelange...@email.it
> ha scritto nel messaggio
news:463dea55$0$4788$4faf...@reader4.news.tin.it...
> In un delirio di onnipotenza Nathanael ha scritto:
> Dai, plonkato anche tu.
Volete finirla con questo poveraccio?


title: Videogiocatori incalliti? Evitateli!

text:
"Michelangelo" <
michelange...@email.it
> ha scritto nel messaggio
news:463dd70a$0$37198$4faf...@reader3.news.tin.it...
> In un delirio di onnipotenza Gobbacci ha scritto:
>
>> Lo so che ci sarebbe di che divertirsi.
>> Pero' io fondamentalmente sono un buono, non riesco ad infierire
>> quando vedo qualcuno per terra.
>
> Dai imbecille.
> Denunciami.
Non ci penso proprio.
Io ti sono vicino.
Pensa che ho addirittura la tessera dell'associazione "Nessuno Tocchi
Cretino".



title: Videogiocatori incalliti? Evitateli!

text:
In un delirio di onnipotenza Gobbacci ha scritto:
> Non ci penso proprio.
Ma vai affanculo, sfigato senza cervello.



title: Videogiocatori incalliti? Evitateli!

text:
In un delirio di onnipotenza Gobbacci ha scritto:
> Volete finirla con questo poveraccio?
Wow, che argomentazioni.
Beh, dai, ormai sei finito.
Si sta sgonfiando sia questo thread che quello intitolato "sono avvilito".
Non è più nemmeno divertente stare a prenderti per il culo e farti sbottare
ogni 20 secondi.
Consolati con questo: tra poco ti plonko, solo qualche post ancora.
Magari riesci a peggiorare ulteriormente, e non voglio perdermi le tue
perle.



title: Videogiocatori incalliti? Evitateli!

text:
"Michelangelo" <
michelange...@email.it
> ha scritto:
> un altro minorato
Stai strepitando come una verginella spaurita nel bosco, Michelagnolo.
> A meno che Nathanael non sia un fake di Sghignazio, e che Sghignazio non
> sia a sua volta un fake di Gobbaccio.
Buonanotte, Michelagnolo.


title: Storia di un'insalata di patate su Kickstarter

author: AmigOS