title: Oculus morto

text:
Il 08/03/2018 21:35, Lord Alucard ha scritto:
>> Il giorno giovedì 8 marzo 2018 19:53:57 UTC+1, Max ha scritto:
>>
>>> Tu hai usato il trucco della data indietro? Io si, non vorrei che  mi
>>> son fregato da solo...
>>
>> io non l'ho usato, mi sa che son fregato
>> cmq dige entro 7 giorni
>
> Oh, ma l'avete letto "se avete usato il rift dal primo febbraio compreso"??
> O mi devo mettere a bestemmiare dio e la madonna?

Yes, ma non c'era scritto nulla sul trucco della data, cmq email
ricevuta stamattina, dopo che avevo aperto ieri sera un  ticket al
supporto :-P


title: Oculus morto

author: Lord Alucard

text:
> Il 08/03/2018 21:35, Lord Alucard ha scritto:
>>> Il giorno giovedì 8 marzo 2018 19:53:57 UTC+1, Max ha scritto:
>>>
>>>> Tu hai usato il trucco della data indietro? Io si, non vorrei che  mi son
>>>> fregato da solo...
>>>
>>> io non l'ho usato, mi sa che son fregato
>>> cmq dige entro 7 giorni
>>
>> Oh, ma l'avete letto "se avete usato il rift dal primo febbraio compreso"??
>> O mi devo mettere a bestemmiare dio e la madonna?
>
> Yes, ma non c'era scritto nulla sul trucco della data,

winners don't use drugs

> cmq email ricevuta
> stamattina, dopo che avevo aperto ieri sera un  ticket al supporto :-P

E che gli hai chiesto? NGUEEE?
LOL



title: Oculus morto

author: Max

text:
Il 09/03/2018 13:55, Lord Alucard ha scritto:

>> cmq email ricevuta stamattina, dopo che avevo aperto ieri sera un
>> ticket al supporto :-P
>
> E che gli hai chiesto? NGUEEE?
> LOL

Si!!! :-P

I was affected by the "Can’t Reach Oculus Runtime Service" error and
have not received yet the store credit you promised. Could you please
check for it? Thank you.


title: Oculus morto

author: bric-out

text:
A quale mail ti riferisci?  quella col testo postato da lord l'ho ricevuta anch'io

Cmq pare che i crediti si vedano in settings-> metodo di pagamento


title: Oculus morto

text:
Il 09/03/2018 14:09, bric-out ha scritto:
> A quale mail ti riferisci?  quella col testo postato da lord l'ho ricevuta anch'io

si, pure io, ma solo stamattina...


title: Oculus morto

text:

ROTFL

--
Ratzinger: “Dio non si trova con un telescopio”. Basta un paio di
paraocchi.


title: Oculus morto

author: Lorenz

text:
Il 08/03/2018, Max ha detto :

Ci mancherebbe altro... :D


title: Oculus morto

text:

ma il credito ora ti compare?


title: Oculus morto

text:

  no, sempre se deve comparire in "metodo di pagamento"


title: Oculus morto

text:

ok
tu cmq l'hai usato dopo il primo febbraio e prima di patcharlo?


title: Oculus morto

text:

si, questo è sicuro.


title: E' uscito DungeonKeeper2? E com'è?

author: Shapeshifter

text: Grazie.


title: E' uscito DungeonKeeper2? E com'è?

author: Gianfranco

text:
E' veramente un gran bel gioco più ci gioco più mi piace: COMPRALO è
fantastico!!!
Ciao ciao
Gia


title: Server fastweb per Call of Duty...

author: bboy

text:
Ciao,
volevo dire a tutti gli interessati di questo gioco che č attivo un server
"non ufficiale" ;) interno alla rete fastweb: lo trovate all'indirizzo
cod.pcstech.it
 (la porta č quella di default).
Per adesso č online tutte le sere (solitamente dalle 23 fino all'una...o
oltre.....a seconda di quanto ci si fomenta ^_^), ma contiamo di renderlo
operativo 24h al piů presto!
Vi aspettiamo online...saluti! :)


title: Cyberpunk 2077 "Andiamo contro un muro"

author: Anubis

text:
https://www.everyeye.it/notizie/cyberpunk-2077-sviluppo-gdr-comple

sso-andiamo-muro-646251.html
--


title: Cyberpunk 2077 "Andiamo contro un muro"

text:
Anubis ha spiegato il 22/04/2023 :

>
https://www.everyeye.it/notizie/cyberpunk-2077-sviluppo-gdr-comple

> sso-andiamo-muro-646251.html

coglìno, sai che se metti i <> il link non si spezza ?

<
https://www.everyeye.it/notizie/cyberpunk-2077-sviluppo-gdr-complesso-andiamo-muro-646251.html
>


title: Cyberpunk 2077 "Andiamo contro un muro"

text:
Franz_aRTiglio <fran...@N0SPAMtin.it> ha scritto:r
> Anubis ha spiegato il 22/04/2023 :>
https://www.everyeye.it/notizie/cyberpunk-2077-sviluppo-gdr-comple
> sso-andiamo-muro-646251.htmlcoglěno, sai che se metti i <> il link non si spezza ?<
https://www.everyeye.it/notizie/cyberpunk-2077-sviluppo-gdr-complesso-andiamo-muro-646251.html
>

Con l'app del coglione cinese no purtroppo. Se avete alternative
 valide preferibilmente non cinesi, che producono solo spazzatura,
 sono ben lieto di accettarle.
--


title: Cyberpunk 2077 "Andiamo contro un muro"

text:
Dopo dura riflessione, Anubis ha scritto :
> Franz_aRTiglio <fran...@N0SPAMtin.it> ha scritto:r
>> Anubis ha spiegato il 22/04/2023 :>
>>
https://www.everyeye.it/notizie/cyberpunk-2077-sviluppo-gdr-comple
>
>> sso-andiamo-muro-646251.htmlcoglìno, sai che se metti i <> il link non si
>> spezza
>> ?<
https://www.everyeye.it/notizie/cyberpunk-2077-sviluppo-gdr-complesso-andiamo-muro-646251.html
>
>
> Con l'app del coglione cinese no purtroppo. Se avete alternative
>  valide preferibilmente non cinesi, che producono solo spazzatura,
>  sono ben lieto di accettarle.

si però porcoddio.

vai sul gruppo android e chiedi della versione di "P/ero", questo e
insieme al quoting ammerda, e pubbicità era una delle cose fixate, se
non ricordo male.

per quel poco che l'ho usata, la sua apk mi e' sembrata ottima.


title: Cyberpunk 2077 "Andiamo contro un muro"

text:
Il 23/04/2023, Anubis ha detto :
> Franz_aRTiglio <fran...@N0SPAMtin.it> ha scritto:r
>> Anubis ha spiegato il 22/04/2023 :>
>>
https://www.everyeye.it/notizie/cyberpunk-2077-sviluppo-gdr-comple
>
>> sso-andiamo-muro-646251.htmlcoglìno, sai che se metti i <> il link non si
>> spezza
>> ?<
https://www.everyeye.it/notizie/cyberpunk-2077-sviluppo-gdr-complesso-andiamo-muro-646251.html
>
>
> Con l'app del coglione cinese no purtroppo. Se avete alternative
>  valide preferibilmente non cinesi, che producono solo spazzatura,
>  sono ben lieto di accettarle.

Ma c'hai solo dispositivi Androidmerd?


title: [OT] l'orrido blog

author: unkle

text:
http://orridometropolitano.blogspot.com/
thnx to mizzu


title: [OT] l'orrido blog

author: Zep Tepi

text:
unkle scriveva il 09/05/2011 :
>
http://orridometropolitano.blogspot.com/
>
> thnx to mizzu
c'e' l'avvertenza, che immagini o videi ci sono?
--
<Satan vien qui subit, I am la morte, I feel patibolo>
<My God is better than your god>
<||Ascolto: Burzum||<===>||Gioco: Dragon Age 360||


title: [OT] l'orrido blog

author: Grrrrrohl

text:
On 9 Mag, 22:03, Zep Tepi <
zepcuc...@gmail.com
> wrote:
> unkle scriveva il 09/05/2011 :
>
> >
http://orridometropolitano.blogspot.com/
>
> > thnx to mizzu
>
> c'e' l'avvertenza, che immagini o videi ci sono?
>
Ho letto solo l'ultimo post, un patetico tentativo di scrivere
qualcosa di schifoso, che un ragazzetto di terza media avrebbe scritto
sicuramente molto meglio, sia come stile che come risultato.
Per me TWO THUMBS DOWN
Grohl


title: [OT] l'orrido blog

text:
On 09/05/2011 22:03, Zep Tepi wrote:
>
> c'e' l'avvertenza, che immagini o videi ci sono?
una crudele esecuzione di pachini


title: [OT] l'orrido blog

text:
Il 09/05/2011, Grrrrrohl ha detto :
> Ho letto solo l'ultimo post, un patetico tentativo di scrivere
> qualcosa di schifoso, che un ragazzetto di terza media avrebbe scritto
> sicuramente molto meglio, sia come stile che come risultato.
> Per me TWO THUMBS DOWN
> Grohl
ah ok allora passo, grazie.



title: [OT] l'orrido blog

text:
On 09/05/2011 22:03, Zep Tepi wrote:
> unkle scriveva il 09/05/2011 :
>>
http://orridometropolitano.blogspot.com/
>>
>> thnx to mizzu
>
> c'e' l'avvertenza, che immagini o videi ci sono?
c'è solo scritto pisello. poi ho smesso di leggere.


title: [OT] l'orrido blog

text:
unkle <
un...@nospam.com
> wrote in news:4dc84797$0$18240
$
4faf...@reader2.news.tin.it
:
>
http://orridometropolitano.blogspot.com/
Chi lo scrive, un undicenne?
--
Fabio "PandaR1"
Xbox: pandar1
Skype: pandar1


title: [OT] l'orrido blog

author: IL GIUDICE DI DIO

text:
"unkle" <
un...@nospam.com
> ha scritto nel messaggio
news:4dc84ac7$0$18243$4faf...@reader2.news.tin.it...
> On 09/05/2011 22:03, Zep Tepi wrote:
>>
>> c'e' l'avvertenza, che immagini o videi ci sono?
>
> una crudele esecuzione di pachini
ahah


title: [OT] l'orrido blog

author: PapaRyo

text:
Il 09/05/2011 21:59, unkle ha scritto:
>
http://orridometropolitano.blogspot.com/
>
> thnx to mizzu
Babba mia ! (cit)


title: [OT] l'orrido blog

author: xkp

text:
On 9 Mag, 21:59, unkle <
un...@nospam.com
> wrote:
>
http://orridometropolitano.blogspot.com/
>
> thnx to mizzu
dubito ci siano foto piu' orrende di quanto e come scritto.


title: Si torna nella Zona

text:
https://www.youtube.com/watch?v=IgjOVEtXlSY

Pripyat ce lo dovreste avere tutti, questa TC dovrebbe uscire tra 2/3
settimane.

--
Barcone di disperati affonda al largo della Tunisia. A 150 anni dal
varo.


title: UNREAL 2 patch 1403 problem !!!

text:
ciao
ho installato la patch 1403 ma mi viene chiesto il cd...
dove posso trovare il no-cd per la versione in ITA?
grazie
ciao


title: UNREAL 2 patch 1403 problem !!!

author: Gianluca

text:
"Tell :-), 2k3"  ha scritto nel messaggio
> ho installato la patch 1403 ma mi viene chiesto il cd...
> dove posso trovare il no-cd per la versione in ITA?
Comprati il gioco originale
> grazie
Prego
--
SpeedTest
Schemi cavi di rete
www.hackertown.it


title: Re: Magnetoterapia

author: uniposta

text:
 Questa è una faccenda privata tra me e un tizio,
 non ci sono informazioni utili per chi legge.

 Avevo frequentato il newgroup moderato it.scienza.medicina
 non sapendo che uno dei moderatori era un tizio
 col quale avevo avuto a che dire tempo prima.
 Niente, fatto sta che alla fine sto tizio ha cercato un
 appiglio per mazziarmi come moderatore impedendomi la replica,
 inventandosi un po' di cose. Rispondendogli gli ho detto di scegliere
 se postare la mia risposta sul suo ng oppure non lamentarsi se avrei
 postato su ng liberi per un totale di cento volte i frequentatori del
 suo. Cosa ha scelto alla fine era abbastanza scontato, ed eccomi qua...
 Decine di newsgroup, per un traffico complessivo, in termini di
 messaggi postati, pari a circa 400 volte quello di it.scienza.medicina.
 Motivo dei 400 invece dei 100 è che, essendo quello un
 newsgroup moderato, ha anche una quota di messaggi non postati,
 per cui i frequentatori sono più di quelli che sembrano.
 Scopo primario è cercare di raggiungere, per vie traverse, molti
 frequentatori di quel newgroup che sono presenti anche su altri.

 ---

 La mia risposta, inviata ma non postata, a
 "Mario Campli" (diabolicus*
people.it
) che mi aveva
 scritto come [ADMIN] <moderatori.iscimed*
email.it
>

 --- mar16mar2010 (eh lo so, ho fatto passare più di due settimane) ---

 --- testo del post citato ---

 20:20 vorrei capire perché al mondo c'è tanta gente che
 non pensa a certe conseguenze tanto ovvie e elementari

 - Mar 16 Mar 2010, 10:02,
 [ADMIN] ovvero "Mario Campli" <moderatori.iscimed*
email.it
>

 - Ah, ma sei tu il moderatore?
 Se lo sapevo, neanche intervenivo fin dall'inizio. E' una
 questione quantomeno di coerenza, visti i trascorsi che ben sai...

 fra le varie ha scritto:

> Il tuo sarcasmo è fuori luogo. In campo medico scientifico[...]

 - La mia posizione riguardo la magnetoterapia l'avevo già espressa
 chiaramente fin dall'inizio, e non avevo mai parlato di una esplicita
 validazione medica. Ne viene consentito l'uso, ma come avevo detto e
 ripetuto non si usa negli ospedali poiché in pratica serve a niente.

 Nell'uso personale per lunghi periodi, invece, è tutto
 avvolto dal fumo dell'incertezza, confondendosi col placebo.

 Questo, avevo scritto (fra le tante).

 Ora, se tu vuoi delle fonti ma non riesci a trovarle fra le
 pubblicazioni, non ci vedo niente di strano ad andare a chiedere
 a quel tuo collega come mai ha prescritto la magnetoterapia,
 e si sa mai che magari qualche informazione utile ce l'abbia.

 E' una possibilità, mentre il niente che hai
 in mano adesso significa solo possibilità zero.

 Vedi tu, insomma

> La tua opinione, quand'anche fosse da noi condivisa, non conta
> nulla ai fini della moderazione di questo gruppo, quindi potevi
> tranquillamente risparmiarcela. Peraltro le tue affermazioni
> sembrano... come dire, "sciocchezze"?, viziate dal tuo
> risentimento personale per aver avuto una tiratina d'orecchie.

 - Mario Campli, di quale tiratina d'orecchie parli?
 Non ne ho mai avute, cos'è che ti stai inventando?

 Attenzione : se questo post non uscirà su it.scienza.medicina,
 uscirà su decine di newsgroup liberi, e lo sputtanamento davanti
 agli occhi di molti non ti verrà risparmiato. Mario Campli.

> Detto questo, il thread si chiude qui, a meno che non prenda una piega
> del tutto differente e conforme al manifesto, è andato avanti fin troppo.
>
> --
> Mario Campli
> Moderatore del gruppo it.scienza.medicina

 - Vedi sopra, a te la scelta.

 Dopo, però, non lamentarti delle conseguenze.

 Questo è un newsgroup seguito da pochi, mentre nell'altro caso
 i frequentatori ti garantisco che saranno cento volte tanto.
 Mi interessa solo la divulgazione, anche se fuori tema. Sono
 molto pratico, non è che mi sono innamorato di questo posto.

 E questo vale anche per il discorso rimasto in sospeso
 nell'altra discussione sul TRIMPROB.

 Quindi vedi tu, Mario Campli.

 Beghe e rancori personali, risolvili fuori di qui

 --- fine del testo del post citato ---

 --- fine del post ---

 -*_ uniposta(at)
yahoo.it

 -*_ uniposta(at)
gmail.com

--
Questo articolo e` stato inviato dal sito web
http://www.nonsolonews.it


title: Re: Magnetoterapia

text:
 Questa � una faccenda privata tra me e un tizio,
 non ci sono informazioni utili per chi legge.

 Avevo frequentato il newgroup moderato it.scienza.medicina
 non sapendo che uno dei moderatori era un tizio
 col quale avevo avuto a che dire tempo prima.
 Niente, fatto sta che alla fine sto tizio ha cercato un
 appiglio per mazziarmi come moderatore impedendomi la replica,
 inventandosi un po' di cose. Rispondendogli gli ho detto di scegliere
 se postare la mia risposta sul suo ng oppure non lamentarsi se avrei
 postato su ng liberi per un totale di cento volte i frequentatori del
 suo. Cosa ha scelto alla fine era abbastanza scontato, ed eccomi qua...
 Decine di newsgroup, per un traffico complessivo, in termini di
 messaggi postati, pari a circa 400 volte quello di it.scienza.medicina.
 Motivo dei 400 invece dei 100 � che, essendo quello un
 newsgroup moderato, ha anche una quota di messaggi non postati,
 per cui i frequentatori sono pi� di quelli che sembrano.
 Scopo primario � cercare di raggiungere, per vie traverse, molti
 frequentatori di quel newgroup che sono presenti anche su altri.

 ---

 La mia risposta, inviata ma non postata, a
 "Mario Campli" (diabolicus*
people.it
) che mi aveva
 scritto come [ADMIN] <moderatori.iscimed*
email.it
>

 --- mar16mar2010 (eh lo so, ho fatto passare pi� di due settimane) ---

 --- testo del post citato ---

 20:20 vorrei capire perch� al mondo c'� tanta gente che
 non pensa a certe conseguenze tanto ovvie e elementari

 - Mar 16 Mar 2010, 10:02,
 [ADMIN] ovvero "Mario Campli" <moderatori.iscimed*
email.it
>

 - Ah, ma sei tu il moderatore?
 Se lo sapevo, neanche intervenivo fin dall'inizio. E' una
 questione quantomeno di coerenza, visti i trascorsi che ben sai...

 fra le varie ha scritto:

> Il tuo sarcasmo � fuori luogo. In campo medico scientifico[...]

 - La mia posizione riguardo la magnetoterapia l'avevo gi� espressa
 chiaramente fin dall'inizio, e non avevo mai parlato di una esplicita
 validazione medica. Ne viene consentito l'uso, ma come avevo detto e
 ripetuto non si usa negli ospedali poich� in pratica serve a niente.

 Nell'uso personale per lunghi periodi, invece, � tutto
 avvolto dal fumo dell'incertezza, confondendosi col placebo.

 Questo, avevo scritto (fra le tante).

 Ora, se tu vuoi delle fonti ma non riesci a trovarle fra le
 pubblicazioni, non ci vedo niente di strano ad andare a chiedere
 a quel tuo collega come mai ha prescritto la magnetoterapia,
 e si sa mai che magari qualche informazione utile ce l'abbia.

 E' una possibilit�, mentre il niente che hai
 in mano adesso significa solo possibilit� zero.

 Vedi tu, insomma

> La tua opinione, quand'anche fosse da noi condivisa, non conta
> nulla ai fini della moderazione di questo gruppo, quindi potevi
> tranquillamente risparmiarcela. Peraltro le tue affermazioni
> sembrano... come dire, "sciocchezze"?, viziate dal tuo
> risentimento personale per aver avuto una tiratina d'orecchie.

 - Mario Campli, di quale tiratina d'orecchie parli?
 Non ne ho mai avute, cos'� che ti stai inventando?

 Attenzione : se questo post non uscir� su it.scienza.medicina,
 uscir� su decine di newsgroup liberi, e lo sputtanamento davanti
 agli occhi di molti non ti verr� risparmiato. Mario Campli.

> Detto questo, il thread si chiude qui, a meno che non prenda una piega
> del tutto differente e conforme al manifesto, � andato avanti fin troppo.
>
> --
> Mario Campli
> Moderatore del gruppo it.scienza.medicina

 - Vedi sopra, a te la scelta.

 Dopo, per�, non lamentarti delle conseguenze.

 Questo � un newsgroup seguito da pochi, mentre nell'altro caso
 i frequentatori ti garantisco che saranno cento volte tanto.
 Mi interessa solo la divulgazione, anche se fuori tema. Sono
 molto pratico, non � che mi sono innamorato di questo posto.



title: BF3 a quota 1.2 milioni, TOR ritardato

author: interzoid

text:
EA CFO Eric Brown also revealed that Battlefield 3 pre-orders stand at
1.25 million, "well ahead" of predecessor Battlefield: Bad Company 2
with the same number of weeks until launch. Additionally, Brown said
Star Wars: The Old Republic is still on track to launch this year,
although the company has factored a potential delay to the first
calendar quarter of 2012 into its financial guidance. "We have a date
set internally [for calendar Q4], with a lot of assumptions around it."
http://www.gamasutra.com/view/news/37080/Madden_NFL_12_Sees_14M_Sales_Increased_Digital_Revenue_In_First_Week.php


title: BF3 a quota 1.2 milioni, TOR ritardato

author: Lord Alucard

text:
interzoid ha spiegato il 08/09/2011 :

BF3 spaccherà culi, ma temo spremute di carte di credito, nel corso del
tempo.
Fanculo SWTOR, e fanculo Bioware se mi sputtanano anche ME3.

--
Gasparri alza il dito medio verso Fini. Se lo era segnato col
pennarello.


title: BF3 a quota 1.2 milioni, TOR ritardato

text:
Lord Alucard <
macrossT...@yahoo.com
> writes:

> Interzoid ha spiegato il 08/09/2011 :
>> EA CFO Eric Brown also revealed that Battlefield 3 pre-orders stand at 1.25
>> million, "well ahead" of predecessor Battlefield: Bad Company 2 with the
>> same number of weeks until launch. Additionally, Brown said Star Wars: The
>> Old Republic is still on track to launch this year, although the company has
>> factored a potential delay to the first calendar quarter of 2012 into its
>> financial guidance. "We have a date set internally [for calendar Q4], with a
>> lot of assumptions around it."
>>
>>
Http://www.gamasutra.com/view/news/37080/Madden_NFL_12_Sees_14M_Sales_Increased_Digital_Revenue_In_First_Week.php

>
> Bf3 spaccherà culi, ma temo spremute di carte di credito, nel corso
> del tempo.  Fanculo SWTOR, e fanculo Bioware se mi sputtanano anche
> ME3.

Fanculo EA piuttosto, sono loro che stanno sputtanando Bioware.
--
      Zaphod Beeplebrox [..] spesso pensava di aver avuto un unico
      scopo nella vita: non morire di fame.
      		-- Douglas Adams, "Guida Galattica per gli Autostoppisti"


title: BF3 a quota 1.2 milioni, TOR ritardato

text:
Dopo dura riflessione, daniele.g ha scritto :
> Lord Alucard <
macrossT...@yahoo.com
> writes:
>
>> Interzoid ha spiegato il 08/09/2011 :
>>> EA CFO Eric Brown also revealed that Battlefield 3 pre-orders stand at 1.25
>>> million, "well ahead" of predecessor Battlefield: Bad Company 2 with the
>>> same number of weeks until launch. Additionally, Brown said Star Wars: The
>>> Old Republic is still on track to launch this year, although the company
>>> has factored a potential delay to the first calendar quarter of 2012 into
>>> its financial guidance. "We have a date set internally [for calendar Q4],
>>> with a lot of assumptions around it."
>>>
>>>
Http://www.gamasutra.com/view/news/37080/Madden_NFL_12_Sees_14M_Sales_Increased_Digital_Revenue_In_First_Week.php

>>
>> Bf3 spaccherà culi, ma temo spremute di carte di credito, nel corso
>> del tempo.  Fanculo SWTOR, e fanculo Bioware se mi sputtanano anche
>> ME3.
>
> Fanculo EA piuttosto, sono loro che stanno sputtanando Bioware.

Ma se gli hanno lasciato ogni potere decisionale e ogni tipo di libertà
tranne quella di decidere quando pubblicare? Fanculo Bioware che si è
messa a fare merda action.

--
Il più potente economista mondiale avrebbe cercato di sodomizzare una
cameriera. Non si vive di sole metafore.


title: BF3 a quota 1.2 milioni, TOR ritardato

author: Fabrizio "FiFaGi"

text:
>
> BF3 spaccherà culi, ma temo spremute di carte di credito, nel corso del
> tempo.

???


title: BF3 a quota 1.2 milioni, TOR ritardato

text:
Il 08/09/2011 19:26, Lord Alucard ha scritto:
> interzoid ha spiegato il 08/09/2011 :
>> EA CFO Eric Brown also revealed that Battlefield 3 pre-orders stand at
>> 1.25 million, "well ahead" of predecessor Battlefield: Bad Company 2
>> with the same number of weeks until launch. Additionally, Brown said
>> Star Wars: The Old Republic is still on track to launch this year,
>> although the company has factored a potential delay to the first
>> calendar quarter of 2012 into its financial guidance. "We have a date
>> set internally [for calendar Q4], with a lot of assumptions around it."
>>
>>
http://www.gamasutra.com/view/news/37080/Madden_NFL_12_Sees_14M_Sales_Increased_Digital_Revenue_In_First_Week.php

>>
>
> BF3 spaccherà culi, ma temo spremute di carte di credito, nel corso del
> tempo.

Ma pagherai volentieri, se a chiederti i soldi è il tuo amico Riccy


title: BF3 a quota 1.2 milioni, TOR ritardato

text:
interzoid ha pensato forte :
> Il 08/09/2011 19:26, Lord Alucard ha scritto:
>> interzoid ha spiegato il 08/09/2011 :
>>> EA CFO Eric Brown also revealed that Battlefield 3 pre-orders stand at
>>> 1.25 million, "well ahead" of predecessor Battlefield: Bad Company 2
>>> with the same number of weeks until launch. Additionally, Brown said
>>> Star Wars: The Old Republic is still on track to launch this year,
>>> although the company has factored a potential delay to the first
>>> calendar quarter of 2012 into its financial guidance. "We have a date
>>> set internally [for calendar Q4], with a lot of assumptions around it."
>>>
>>>
http://www.gamasutra.com/view/news/37080/Madden_NFL_12_Sees_14M_Sales_Increased_Digital_Revenue_In_First_Week.php
>>>
>>
>> BF3 spaccherï¿œ culi, ma temo spremute di carte di credito, nel corso del
>> tempo.
>
> Ma pagherai volentieri, se a chiederti i soldi ï¿œ il tuo amico Riccy
Pagherï¿œ perchï¿œ ï¿œ un bel gioco per tutti i DLC, a meno che non siano
pacchi di armi, skin e altre cacate varie.
Riccy fa anche i Sims, non mi pare che abbia mai sganciato una lira per
i Sims.
--
Berlusconi, Tremonti e Bossi si incontrano nella notte. Se hai mangiato
pesante.


title: ora che sono riuscito...

text:
a risolvere il problema con gta3
mi dite come faccio a salvare la mia partita?
grazie
ciao


title: ora che sono riuscito...

author: Yeoshuha

text:
Ciao!
Per salvare devi entrare nel nascondiglio, non puoi salvare se hai
missioni in corso.


title: ora che sono riuscito...

text:
"Yeoshuha" <
yeos...@despammed.com
> ha scritto nel messaggio
news:MPG.182ca46c7...@powernews.libero.it...
> Ciao!
> Per salvare devi entrare nel nascondiglio, non puoi salvare se hai
> missioni in corso.
e dove lo trovo il nascondiglio?
grazie
ciao


title: ora che sono riuscito...

text:
Ciao!
E' dove hai iniziato il gioco,guarda sulla mappa mi sembra che il
simbolo sia una casetta verde.


title: ora che sono riuscito...

author: Marco P.

text:
la casetta è viola
"Yeoshuha" <
yeos...@despammed.com
> ha scritto nel messaggio
news:MPG.182cf67ff...@powernews.libero.it...



title: MI5 Persecution: BBC+ITN=MI5 23/7/96 (1458)

text:
Newsgroups: uk.misc,
alt.radio.uk
,uk.media,alt.politics.british,uk.legal
From:
bu...@torfree.net
 (Mike Corley)
Subject: MI5 Buy into the Media
Message-ID: <
Dv0p34.7...@torfree.net
>
Organization: Toronto Free-Net
X-Newsreader: TIN [version 1.2 PL2]
References: <
Pine.OSF.3.91.96071...@ermine.ox.ac.uk
>
Date: Tue, 23 Jul 1996 22:28:15 GMT
Peter Harding (
har...@ermine.ox.ac.uk
) wrote:
: I was at speakers' corner on Sunday. There was one chap who was bellowing
: about something or other, I don't know what, but one thing he said to
: someone caught my ear:
: "BBC, MI5, same thing."
Can't disagree with that sentiment.
Wasn't it documented that MI5 sometimes "bought" journalists and broadcasters?
I remember reading a report by some jouralist who had been offered an extra
tax-free income by MI5 to become their covert mouthpiece, and had refused.
Bet you lots of others didn't refuse. Why do you think MI5 have such easy
access to the BBC and media? Because they're directly paying them off, that's why.
=====================================================================
Tue, 23 Jul 1996 20:01:15              uk.misc                    Thread   20 of   25
Lines 17                    Re: MI5 Buy into the Media            No responses
Ia...@cummings.demon.co.uk
                                      Iain Cummings at Fish!

In article <
Dv0p34.7...@torfree.net
>, Mike Corley
<
bu...@torfree.net
> writes
>
>Wasn't it documented that MI5 sometimes "bought" journalists and broadcasters?
>I remember reading a report by some jouralist who had been offered an extra
>tax-free income by MI5 to become their covert mouthpiece, and had refused.
>
>
It was Jon Snow of Channel 4.
--
Iain C*mmings  -
ia...@cummings.demon.co.uk
VISIT THE FEARFUL WORLD OF JIMMY McNULTY - VIOLENT NUTTER!
This web-site is not suitable for mature prudes.
http://www.geocities.com/SunsetStrip/7433/
=====================================================================
> : >mouthpiece, and had refused.
> :
> : It was Jon Snow of Channel 4.
>
> Was it reported in any of the papers?

It has been reported several times. The most recent was in Private Eye,
a few months back. As I recall they also wanted information from him;
journalists would be a natural choice for members of the Security Service
and the Secret Intelligence Service for information sources.

> It might be interesting to see what he had to say regarding their
> attempt to recruit him.

He was most concerned that many others would have accepted such an
offer. However, we can probably make an educated guess as to some of
those who accepted: Nigel West (Rupert Allason, MP) and Chapman Pincher
would come near to the top of the list.

--
\/ David Boothroyd. Socialist and election analyst. Omne ignotum pro magnifico.
British Elections and Politics at
http://www.qmw.ac.uk/~laws/election/home.html
I wish I was in North Dakota. Next General Election must be before 22nd May '97
The House of Commons now : C 324, Lab 272, L Dem 25, UU 9, PC 4, SDLP 4, SNP 4,
UDUP 3, Ind 1, Ind UU 1, Spkrs 4. Government majority = 1. Telephone Tate 6125.
1458
--
Posted via NewsDemon.com - Premium Uncensored Newsgroup Service
      ------->>>>>>
http://www.NewsDemon.com
<<<<<<------
Unlimited Access, Anonymous Accounts, Uncensored Broadband Access


title: Quindi stasera?

author: Connor MacLeod

text:
Ormai abbiamo tutti moltiplichescion ma c'è il limite del coopaquattro, che famo?
Ci dividiamo per livello e facciamo sessioni separate o il solito BF*?


title: Quindi stasera?

author: genesiPC

text:
Connor MacLeod ha detto questo venerdì :
> Ormai abbiamo tutti moltiplichescion ma c'è il limite del coopaquattro, che
> famo?
> Ci dividiamo per livello e facciamo sessioni separate o il solito BF*?

se ci dividiamo per livello giochiamo tutti soli :)
Io, per dire, sono liv. 5
Greco 20ina
Tora lo sta scaricando
Berto, conoscendolo, 10/14
Te? Dipende se fa salire di livello anche quando il personaggio e'
fermo in base con l'utente addormantato alla scrivania


title: Quindi stasera?

author: EMM

text:
Connor MacLeod ci ha detto :
> Ormai abbiamo tutti moltiplichescion ma c'è il limite del coopaquattro, che
> famo?
> Ci dividiamo per livello e facciamo sessioni separate o il solito BF*?

Due squadre e ci buttiamo nella DZ, che il fato c'abbia in gloria.


title: Quindi stasera?

text:
Nel suo scritto precedente, EMM ha sostenuto :

il problema, gia' sperimentato con la beta, della DZ e' che se sei di
livello diverso NON ti vedi con gli altri ma vedi solo i pari tuoi
(almeno in beta era cosi', spero sia leggermente cambiata la cosa)


title: Quindi stasera?

text:
genesiPC ha detto questo venerdì :

Ci sara' uno straccio di delta spero bene.

Io per dire sono di lv16-18 non ricordo e ieri mi prendevano per il
culo mentre estraevo appunto la roba di quel livello dalla DZ, segno
che c'è dentro anche gente ben superiore al mio livello. Con Shocchiz
ci siamo trovati dal mercante e poi una volta dentro siamo finiti in
zone diverse MA lui e' gia' a 30 o quasi, ci sta.


title: Quindi stasera?

text:
EMM ha spiegato il 18/03/2016 :

> Ci sara' uno straccio di delta spero bene.
>
> Io per dire sono di lv16-18 non ricordo e ieri mi prendevano per il culo
> mentre estraevo appunto la roba di quel livello dalla DZ, segno che c'è
> dentro anche gente ben superiore al mio livello. Con Shocchiz ci siamo
> trovati dal mercante e poi una volta dentro siamo finiti in zone diverse MA
> lui e' gia' a 30 o quasi, ci sta.

pensa che nella beta il delta era.....1 livello. Rotfl io liv.7, berto
e greco liv.8. Entriamo contemporaneamente nella dz dalla stessa porta,
loro si vedono, io non li vedo e loro non vedono me


title: Quindi stasera?

text:
Il 18/03/2016, genesiPC ha detto :

Ci sta pure che mi prenderessero per il culo nonostante si fosse pari
livello. Non ho fatto caso chi fossero visto che s'era una marea
all'estrazione ma "Guarda sto pirla estrae i lv 16" in ITALIANO l'ho
capito benissimo. :D


title: Quindi stasera?

author: MrGreco

text:

Nella zona i gruppi devono essere composti da giocatori di max 3/4
livelli di differenza, altrimenti sbatte in istanze separate, del resto
sarebbe sbagliato far si che vi trovaste contro gente di livello 20
mentre voi siete al 7/8

--
MrGreco


title: Quindi stasera?

text:

per livelli bassi il delta è piccolo per allargarsi con il salire dei
livelli.
La differenza tra un liv 8 e un 5 è abissale, meno evidente tra un 20 e
un 15

--
MrGreco


title: Quindi stasera?

text:

Boh, vediamo stasera dai.
Comunque Aquila, Michelangelo, Lord sono già al 30 io sono sempre al 22
e Berto intorno al 15 insieme a Atom mi pare.

--
MrGreco


title: Quindi stasera?

author: Emanuele aka Torsen

text:
Il 18/03/2016, MrGreco ha detto :

E madonna... Aquila ha fatto la nottata a livellare?
Ieri sera ho staccato che era 25 XD
Io son 23 comunque.

--
Emanuele aka Torsen
PSN ID: Torsen_ITA
Steam ID: _torsen_


title: Quindi stasera?

text:
Sembra che genesiPC abbia detto :

io pure livello 5, vediamo chi c'è fra noi ultimi arrivati e facciamo comunella


title: Quindi stasera?

text:

oooooookkkkkkk


title: Quindi stasera?

text:
Sembra che MrGreco abbia detto :

genesi mi sa che tocca fare coppia di fatto io e te
tora a che punto è?


title: Quindi stasera?

text:
MrGreco ha pensato forte :

VOI CHI?!!?!?!??


title: Quindi stasera?

text:
Scriveva Connor MacLeod venerdì, 18/03/2016:

ehmm ... sono rimasto che cercava di scaricarlo :D


title: Quindi stasera?

text:

Era un cappero di esempio, che senso avrebbe un PVP tar liv 20 e 7??

Capisciato ora?

--
MrGreco


title: Quindi stasera?

text:
Il 18/03/2016 10.53, Emanuele aka Torsen ha scritto:
> Il 18/03/2016, MrGreco ha detto :
>> Il 18/03/2016 9.59, Connor MacLeod ha scritto:
>>> Ormai abbiamo tutti moltiplichescion ma c'è il limite del coopaquattro,
>>> che famo?
>>> Ci dividiamo per livello e facciamo sessioni separate o il solito BF*?
>>
>>
>> Boh, vediamo stasera dai.
>> Comunque Aquila, Michelangelo, Lord sono già al 30 io sono sempre al
>> 22 e Berto intorno al 15 insieme a Atom mi pare.
>
> E madonna... Aquila ha fatto la nottata a livellare?
> Ieri sera ho staccato che era 25 XD

Io ho passato la sera a gire a cazzo raccogliendo telefoni ecc. lui
faceva missioni a nastro :)

> Io son 23 comunque.

buono
>

--
MrGreco


title: Quindi stasera?

text:

No l'ho beccato ingame l'altro ieri sera, era liv 3 o 4

--
MrGreco


title: Quindi stasera?

text:
Scriveva MrGreco venerdì, 18/03/2016:

Guarda che l'avevo gia' capito nel 1979 quando me so comprato il
vcs2600. Non servivi di certo te collo spiegone. :D



title: Quindi stasera?

text:
MrGreco ha usato la sua tastiera per scrivere :

evvai noi siamo gia' in tre per stasera GNE GNE GNE
Avete sentito BAZ? L'ha installato?


title: Quindi stasera?

text:
Sembra che genesiPC abbia detto :

possiamo fare il 3nino

> Avete sentito BAZ? L'ha installato?

la domanda è: l'ha preso?
la domanda prima è: sa che esiste questo gioco?


title: Quindi stasera?

text:
Connor MacLeod ci ha detto :

> possiamo fare il 3nino
>
mi prenoto per fare la coda

> la domanda è: l'ha preso?
> la domanda prima è: sa che esiste questo gioco?

1. esiste baz?

Lo sa lo sa, ho instillato il dubbo dell'escluso dal gruppo dato che ce
l'abbiamo tutti :)
Solo che lui preferisce aspettare l'alba e giocare a dota2 con i
compagni di merende


title: Quindi stasera?

author: ReddeV

text:
Il 18/03/2016, Connor MacLeod ha detto :

se vi va
io sono a lev 7

ReddeV


title: Quindi stasera?

author: R&G

text:

Io sono 28 ma se fate le missioni normal posso aiutare a tutti così si fa
prima , basta chiamare e ci sono sempre

R


title: Quindi stasera?

text:
Emanuele aka Torsen <
e.alberoT...@gmail.com
> wrote:
> Il 18/03/2016, MrGreco ha detto :
>> Il 18/03/2016 9.59, Connor MacLeod ha scritto:
>>> Ormai abbiamo tutti moltiplichescion ma c'è il limite del coopaquattro,
>>> che famo?
>>> Ci dividiamo per livello e facciamo sessioni separate o il solito BF*?
>>
>>
>> Boh, vediamo stasera dai.
>> Comunque Aquila, Michelangelo, Lord sono già al 30 io sono sempre al 22 e
>> Berto intorno al 15 insieme a Atom mi pare.
>
> E madonna... Aquila ha fatto la nottata a livellare?
> Ieri sera ho staccato che era 25 XD
> Io son 23 comunque.
>

Vuoi sapere come ho fatto? Metti acquisizione libera nella privacy senza
trovare nessuno, saranno gli altri ad aggiungersi a te e ti livelli tutti i
settori con gruppo da 4 in un pomeriggio fai 10 livelli. Sembravamo dei
profughi morti di fame del peggior sciacallaggio possibile. Per tutte le
missioni normal addatemi che ci sono sempre e ci diamo una mano per chi
deve ancora livellare.

R


title: Quindi stasera?

text:
Nel suo scritto precedente, ReddeV ha sostenuto :

bon, allora stasera, invece di cazzeggiare prima che si connettano gli
altri, faccio qualche giro per passare almeno a 6 ed essere sicuro di
starci dentro


title: Quindi stasera?

text:
R&G ha pensato forte :

SOLO 28???!!!!! dilettante! :)


title: Quindi stasera?

text:
Nel suo scritto precedente, genesiPC ha sostenuto :

bella
come ti dicevo in chat...
non so a che ora mi libero di moglie & bimbi.
Per cui voi annate avanti.
Appena mi collego e ti vedo mi unisco al tuo gruppo.
Se c'è spazio entro con voi con piacere.
Altrimenti amen :D

ReddeV


title: Quindi stasera?

text:

È' che mi ero rotto di fare sempre le stesse missioni all'infinito quindi
dato taglio , basta così, troppo ripetitivo .

Chiedi ad alucard cosa ci aspetta ad aprile che dovrei averlo ben istruito!
;)

R


title: Quindi stasera?

author: Berto The Third

text:
genesiPC <
e...@et.it
> ha scritto:
> Connor MacLeod ha detto questo venerdě :
>> Ormai abbiamo tutti moltiplichescion ma c'č il limite del coopaquattro, che
>> famo?
>> Ci dividiamo per livello e facciamo sessioni separate o il solito BF*?
>
> se ci dividiamo per livello giochiamo tutti soli :)
> Io, per dire, sono liv. 5
> Greco 20ina
> Tora lo sta scaricando
> Berto, conoscendolo, 10/14
> Te? Dipende se fa salire di livello anche quando il personaggio e'
> fermo in base con l'utente addormantato alla scrivania
>

Rotfl!
 Se č cosě Tora supera Lord in una serata
--

----Android NewsGroup Reader----
http://usenet.sinaapp.com/


title: Quindi stasera?

text:
ReddeV ha spiegato il 18/03/2016 :

lol no, guarda, te fai conto che spesso si INIZIA a giocare verso le 23
/ 23.30, nonstante siamo in chat dalle 22 o anche prima


title: Quindi stasera?

text:
Sembra che R&G abbia detto :

ahahahhahahahah

Chissa' se ci prenderemo tutti il SP


title: Quindi stasera?

text:
Il 18/03/2016, ReddeV ha detto :

ore 22 PRICISE MI RACCOMANNO
li sai gli estremi ts?


title: Quindi stasera?

text:
Proprio genesiPC venerdì, 18/03/2016 blaterava:

e quell'ora e mezza è il meglio della serata LOL


title: Quindi stasera?

text:
Dopo dura riflessione, Connor MacLeod ha scritto :

LOL
appuosht allora

> li sai gli estremi ts?

non ho TS
serve?
mi diceva genesi che in TD usate la chat vocale ingame...

ReddeV


title: Quindi stasera?

text:

non esiste altro che TS
se non hai fretta ti dico dopo gli estremi che sto seguendo una INTERESSANTISSIMA
conference call e non vorrei scambiare le password


title: Quindi stasera?

text:
Sembra che Connor MacLeod abbia detto :

lol quoto!


title: Quindi stasera?

text:
Sembra che Connor MacLeod abbia detto :

rotfl immagino l'interesse.
Ma su TD non siamo costretti ad usare la chat vocale melmosa di ubi?


title: Quindi stasera?

text:
Nel suo scritto precedente, Connor MacLeod ha sostenuto :

wow posta video

> e non vorrei scambiare le password

tranquillo
quando puoi/vuoi
stasera intanto installo TS

ReddeV


title: Quindi stasera?

text:
genesiPC ha detto questo venerdì :

e chi ti costringe


title: Quindi stasera?

text:
Connor MacLeod ci ha detto :

Le forze oscure.


title: Quindi stasera?

text:

Il problema è che poi ci si parla solo tra quelli in gruppo insieme, ma
al tempo stesso non ci si rompe i coglioni tra gruppi che fan cose
diverse...

Oltretutto a me TS + Division = AUDIO CHE GRACCHIA

--
MrGreco


title: Quindi stasera?

text:
ReddeV scriveva il 18/03/2016 :

fai così
amicami su steam e ti do gli estremi in chat poichè l'ultima volta che ho postato qui le
SEGRETISSIME COSE sono insorti tutti


title: Quindi stasera?

text:
Scriveva Connor MacLeod venerdì, 18/03/2016:

oki
w8 che ti cerco

ReddeV


title: Quindi stasera?

text:

Mi rimandi un msg anche a me che ricordo giusto la passeraword. :D
Thanks.


title: Quindi stasera?

text:

ok ti ho addato su steam
sono ReddeV74

ReddeV


title: Quindi stasera?

text:
Sembra che EMM abbia detto :

e gli Illuminati


title: Quindi stasera?

text:

per non fare casino fra gruppi. Anzi, l'altro giorno e' entrato,
all'improvviso, in chat vocale greco e m'ha fatto paura.....hai
ragione, meglio non usarla!


title: Quindi stasera?

text:
MrGreco ha detto questo venerdì :

infatti ricordavo sta problematica qui. Se, pero', capita solo a te
allora ok! :D


title: Quindi stasera?

text:

rotfl
tipo "hai messo la password su rockstar club!!! Merdo, traditore etc
etc"? :D


title: Quindi stasera?

text:
Dopo dura riflessione, genesiPC ha scritto :

troverei link se finisse sta conference, ma era una roba così
e infatti s'è visto, l'invasione delle cavallette proprio


title: Quindi stasera?

text:
Connor MacLeod ha usato la sua tastiera per scrivere :

bon a sto punto mi accodo alla richiesta :-)

--
Emanuele aka Torsen
PSN ID: Torsen_ITA
Steam ID: _torsen_


title: Quindi stasera?

text:
Il 18/03/2016, Emanuele aka Torsen ha detto :

oh...
cmq un quarto d'ora con te e son salito di due livelli
son qua che gioco un paio d'ore tutte le sere
faccio main quest, side, side-side, ammazzo gentaccia in giro, ieri
pure un cane, do' barrette/acqua/medikit alle vecchie e faccio pompini
ai barboni
sempre lev 7 sono

mazziocaro!!!!

ReddeV


title: Quindi stasera?

text:
ReddeV ha spiegato il 18/03/2016 :

e beato te! Io faccio le stesse cose e sono sempre 5. L'unica volta che
mi entra (non let) uno grosso, il greco, l'unico effetto rilevante e'
stato quello di morire ogni 3 secondi e rimanere al 5 :)


title: la pezzentamma gioisce

text:
Il gruppo di hacker 3DM ha dichiarato di aver craccato Denuvo, il sistema
anti pirateria che ad oggi è riuscito a proteggere con successo giochi come
FIFA 16, Just Cause 3 e Rise of the Tomb Raider.

Soltanto poche settimane fa la leader di 3DM, nota con il nome di Bird
Sister, aveva espresso il suo parere su Denuvo, considerato così resistente
da poter debellare la pirateria nel giro di un paio d'anni.

Successivamente l'hacker cinese aveva rincarato la dose, annunciando che il
gruppo 3DM si sarebbe ritirato dalle scene per un anno, in modo da scoprire
se il periodo d'assenza dal mondo del cracking avrebbe provocato un aumento
delle vendite di videogiochi.

Ora invece il nuovo annuncio di Bird Sister suggerisce che 3DM ha ancora
qualcosa da dire. In molti sospettavano che l'anno sabbatico fosse
riconducibile all'incapacità di craccare Denuvo, ma a quanto pare non è
così.

"3DM annuncerà presto di avere una soluzione per l'ultimo sistema di
criptaggio di Denuvo, usato in giochi come FIFA 16, Just Cause 3 e Rise of
the Tomb Raider", spiega Bird Sister.

"Abbiamo fatto questo annuncio perché molti giocatori credevano che
avessimo abbandonato il cracking a causa di problemi tecnici, ma
dimostreremo che non è così. Non siamo ancora stati sconfitti", continua la
leader di 3DM.

R


title: la pezzentamma gioisce

text:

OLD

R


title: la pezzentamma gioisce

text:

LOL, cioè, il leader di questi fraciconi cacariso è una DONNA??

ROTFL

--
Errore nei test al concorso di Polizia: Quasimodo scambiato per
Montale. Ed è subito seppia.


title: la pezzentamma gioisce

text:

Sembrerebbe , infatti non ci credevo.

R


title: la pezzentamma gioisce

text:
Lord Alucard scriveva il 12/02/2016 :

E non e' manco un roito. Pensa ti.


title: la pezzentamma gioisce

text:

Giura

--
Il Papa si rivolge ai giovani: “Andate controcorrente”. Inculatevi un
prete.


title: la pezzentamma gioisce

author: Lorenz

text:
R&G ha pensato forte :
> Lord Alucard <
macrossT...@yahoo.com
> wrote:
>>>

>>
>> LOL, cioè, il leader di questi fraciconi cacariso è una DONNA??
>>
>> ROTFL
>>
>
> Sembrerebbe , infatti non ci credevo.
>
> R

Me so gia' innamorato... :D


title: la pezzentamma gioisce

author: unkle

text:
On 12/02/2016 15:24, EMM wrote:
>
> E non e' manco un roito. Pensa ti.

no foto no


title: la pezzentamma gioisce

text:

Re, ma di solito sono cesse le impegnate ideologicamente

R


title: la pezzentamma gioisce


title: la pezzentamma gioisce

text:
On 12/02/2016 19:18, Fabrizio "FiFaGi" wrote:
>
>
>
https://torrentfreak.com/images/birdsister.jpg

e nvece du botte


title: la pezzentamma gioisce

text:
Fabrizio \"FiFaGi\" <
fifagiTOGLI...@gmail.com
> wrote:
>
>
>
https://torrentfreak.com/images/birdsister.jpg

>

Azz grande Fifa :)

R


title: la pezzentamma gioisce

author: Solid

text:

Solo per vederla piangere in modo colpevole, come nei porni


title: la pezzentamma gioisce

text:

Azz non erano sincere?

R


title: la pezzentamma gioisce

text:
On 12/02/2016 20:43, Solid wrote:
>
> Solo per vederla piangere in modo colpevole, come nei porni

LOOOOL


title: per cercare videogiochi del passato

author: Ronie

text:
www.mobygames.com

quando si dice autonomia sul lavoro ...

---
Questa e-mail è stata controllata per individuare virus con Avast antivirus.
https://www.avast.com/antivirus


title: Ancora Viva City per PC

author: Topolaccio

text:
Guardate qua!
--
Emanuele Saltarini
ICQ: 28956581


title: SLI con Titan

author: Fabrizio FiFaGi

text:
devo dire che mi sono abbastanza deciso per fare l'upgrade
siccome a quanto si legge in giro se si fa uno sli di 2 titan x i
giochi spesso ne usano solo 1, stavo seriamente pensando di prendermene
4 ^^
in teoria così dovrei risolvere: in quei giochi problematici di fatto
ne funzionerebbero solo 2, ma questo basterebbe in 4k.
senza contare che in quei titoli invece fatti bene dovrei finalmente
superare i 144 fps ^^

fermatemi o pigio!

--
Il discorso è semplice: se non ti interessa avere uno scopo preciso
nella
vita io gioco è molto gradevole


title: SLI con Titan

author: Linoge

text:
Fabrizio "FiFaGi" <
ue...@uiii.com
> ha scritto:
> devo dire che mi sono abbastanza deciso per fare l'upgrade
> siccome a quanto si legge in giro se si fa uno sli di 2 titan x i
> giochi spesso ne usano solo 1, stavo seriamente pensando di prendermene
> 4 ^^
> in teoria cosě dovrei risolvere: in quei giochi problematici di fatto
> ne funzionerebbero solo 2, ma questo basterebbe in 4k.
> senza contare che in quei titoli invece fatti bene dovrei finalmente
> superare i 144 fps ^^
>
> fermatemi o pigio!
>
> --
> Il discorso č semplice: se non ti interessa avere uno scopo preciso
> nella
> vita io gioco č molto gradevole
>

Vabbč maria io esco
--


title: SLI con Titan

author: Fabrizio "FiFaGi"

text: chi è sto fake ?


title: SLI con Titan

author: Bies

text:
Linoge ci ha detto :

> Vabbè maria io esco

dove porcodio sei stato tutto il giorno

--
Matteo


title: SLI con Titan

text:
Bies <a@b.c> ha scritto:

Scusa incasinato sti giorni perdonami :(
--


title: SLI con Titan

author: interzoid

text:
Il 07/10/2016 14:30, Fabrizio FiFaGi ha scritto:
> devo dire che mi sono abbastanza deciso per fare l'upgrade
> siccome a quanto si legge in giro se si fa uno sli di 2 titan x i giochi
> spesso ne usano solo 1, stavo seriamente pensando di prendermene 4 ^^
> in teoria così dovrei risolvere: in quei giochi problematici di fatto ne
> funzionerebbero solo 2, ma questo basterebbe in 4k.
> senza contare che in quei titoli invece fatti bene dovrei finalmente
> superare i 144 fps ^^
>
> fermatemi o pigio!

lolle


title: OT Boh ma tutte ste serie televisive..

author: dsas

text:
alla fine stufano... meglio un bel film o anche solo un film.
per me le serie tv alla fine svelano i soliti meccanismi, solo mezza dozzina
di queste, sono visioni degne di essere portate a termine.
Poi il vero cinefilo, torna al suo vecchio, inossidabile amore, la settima
arte.
c'e' tantissimo da riscoprire, nell'era dei torrent.. intere filmografie
nazionali, roba che anche solo 5 anni fa era irreperibile ovunque o si
pagava a peso d'oro in vhs importata.
chemmefrega di sapere come il mignottone milf spaccia nel suo quartiere e
intanto si ripassa il negretto, o il malato terminale professore di chimica
(cornuto), cerca di salvare la famiglia assieme al tossico.


title: OT Boh ma tutte ste serie televisive..

author: Lord Alucard

text:
dsas ha usato la sua tastiera per scrivere :

Cos'è? un delirio derivante dal caldo?
--
Ratzinger: “Dio non si trova con un telescopio”. Basta un paio di
paraocchi.


title: OT Boh ma tutte ste serie televisive..

text:
"Lord Alucard"  ha scritto nel messaggio
news:itvjva$mct$1...@tornado.tornevall.net...
> Cos'è? un delirio derivante dal caldo?
no, è contro un trend dilagante..


title: OT Boh ma tutte ste serie televisive..

text:
dsas ha detto questo giovedï¿œ :
>
> "Lord Alucard"  ha scritto nel messaggio
> news:itvjva$mct$1...@tornado.tornevall.net...
>
>
>> Cos'ï¿œ? un delirio derivante dal caldo?
>
>
> no, ï¿œ contro un trend dilagante..
spiegami dunque perchï¿œ uno dovrebbe escludere l'altro
--
"I pompini fanno venire il cancro." Alla cecitï¿œ da seghe non credeva
piï¿œ nessuno. (Massimo Famularo)


title: OT Boh ma tutte ste serie televisive..

author: Michelangelo

text:
"dsas" <
da...@fastwebnet.it
> ha scritto nel messaggio
news:0lHMp.40864$GZ3....@tornado.fastwebnet.it...
> alla fine stufano...
No.
>  meglio un bel film o anche solo un film.
Mh, un bel pensiero.
> per me le serie tv alla fine svelano i soliti meccanismi, solo mezza
> dozzina di queste, sono visioni degne di essere portate a termine.
Quindi?
Sono degne di essere portate a termine o � meglio un film?
Deciditi.
E se parli di meccanismi allora anche il 90% dei film odierni ricade nei
clich�.
Ma questo, come non finir� mai di ripetere, non mi da fastidio, n� sul
piccolo n� sul grande schermo.
Quello che importa � come viene raccontata una storia.
Se poi � originale tanto di guadagnato.
Ma tra una sceneggiatura originale mal realizzata ed un film semplice
diretto come si deve, scelgo la seconda.
> Poi il vero cinefilo, torna al suo vecchio, inossidabile amore, la settima
> arte.
Allora, vediamo un po':
Battlestar Galactica o Star Wars Episodio 2?
The Shield o Miami Vice (intendo il film)?
Game of Thrones o Il Signore degli Anelli - Le Due Torri?
Band of Brothers o Salvate il Soldato Ryan?
Sottolineo che ho paragonato delle serie televisive a dei film della stessa
tipologia (fantascienza, poliziesco, fantasy e guerra) anche se le une sono
palesemente diverse dagli altri.
In ognuno di questi 4 casi io rispondo senza il minimo indugio che
strapreferisco la serie televisiva.
E guarda che non sono nomi da poco, eh?
> c'e' tantissimo da riscoprire, nell'era dei torrent.. intere filmografie
> nazionali, roba che anche solo 5 anni fa era irreperibile ovunque o si
> pagava a peso d'oro in vhs importata.
Se per questo ci sono una barca di serie televisive vecchie che vorrei
vedermi.
Una su tutte "Il commissario Maigret" con Gino Cervi.
Ho visto (ed acquistato originale) la prima stagione ed � semplicemente
splendida.
Pian piano mi prender� tutte le altre.
> chemmefrega di sapere come il mignottone milf spaccia nel suo quartiere e
> intanto si ripassa il negretto, o il malato terminale professore di
> chimica (cornuto), cerca di salvare la famiglia assieme al tossico.
Suit yourself, man.
--
Michelangelo
... and believe me I am still alive
I'm doing science and I'm still alive
I feel fantastic and I'm still alive
While you are dying I'll be still alive
And when you're dead I'll be still alive
Still alive
Still alive


title: OT Boh ma tutte ste serie televisive..

text:
Michelangelo ha spiegato il 23/06/2011 :
>
> Battlestar Galactica o Star Wars Episodio 2?
Che te lo dico a fare? Sto rivedendo BSG in HD, che roba ragazzi. E
pensare che alla fine della seconda stagione già avevano rivelato come
sarebbe andata a finire...
> The Shield o Miami Vice (intendo il film)?
Vabbè la fai facile quì.
> Game of Thrones o Il Signore degli Anelli - Le Due Torri?
Questa è tosta, ma GoT attualmente è il nuovo best ever.
> Band of Brothers o Salvate il Soldato Ryan?
SSR, tutta la vita.
Resta il fatto che mi sembra assurdo che vedere una serie possa
escludere il fatto di vedere un film e gustarselo.



title: OT Boh ma tutte ste serie televisive..

author: Connor MacLeod

text:
Lord Alucard ha detto questo giovedï¿œ :
> Sto rivedendo BSG in HD, che roba ragazzi.
+1
il passaggio da SD e doppiato ad HD e originale ï¿œ impietoso (e grazie
arcazzo direte voi), me la sto gustando come un porco si gusta una
distesa di letame e fango


title: OT Boh ma tutte ste serie televisive..

text:
"Lord Alucard" <
macrossT...@yahoo.com
> ha scritto nel messaggio
news:itvl6b$oug$1...@tornado.tornevall.net...
> Michelangelo ha spiegato il 23/06/2011 :
>>
>> Battlestar Galactica o Star Wars Episodio 2?
>
> Che te lo dico a fare? Sto rivedendo BSG in HD, che roba ragazzi. E
> pensare che alla fine della seconda stagione gi� avevano rivelato come
> sarebbe andata a finire...
>
>> The Shield o Miami Vice (intendo il film)?
>
> Vabb� la fai facile qu�.
>
>> Game of Thrones o Il Signore degli Anelli - Le Due Torri?
>
> Questa � tosta, ma GoT attualmente � il nuovo best ever.
>
>> Band of Brothers o Salvate il Soldato Ryan?
>
> SSR, tutta la vita.
Eeeheeh, e qui ti volevo.
Non so cosa dirti. Le interviste dei sopravvissuti e la narrazione di fatti
veramente accaduti mi hanno portato a preferire BoB.
We, son gusti.
Per� il discorso � uno.
Preferire un film ad una serie "a priori" perch� il cinema � la settima arte
� un'affermazione del cazzo.
> Resta il fatto che mi sembra assurdo che vedere una serie possa escludere
> il fatto di vedere un film e gustarselo.
Quoto, bastardo!



title: OT Boh ma tutte ste serie televisive..

text:

Quoto.
A proposito, volevo consigliare a tutti "Raising Hope", spassosissima
serie sulle gioie della paternit� in una famiglia disastrata.
La cosa migliore che ho visto quest'anno.


title: OT Boh ma tutte ste serie televisive..

text:
interzoid ci ha detto :

> sulle gioie della paternità in una famiglia disastrata.
> La cosa migliore che ho visto quest'anno.
qui
http://ale55andra.splinder.com/post/24639036/raising-hope
 leggo
"Ma l’ideale predecessore di questo assurdo telefilm è senza ombra di
dubbio lo straordinario “My name is Earl”, il cui autore, Greg Garcia,
è anche autore di questa sit-com"
Mi hai convinto


title: OT Boh ma tutte ste serie televisive..

text:
interzoid ha spiegato il 23/06/2011 :

> sulle gioie della paternità in una famiglia disastrata.
Hanno fatto una serie su Topolacci?
> La cosa migliore che ho visto quest'anno.
Link al manuale o no GOTY
--
Il premier: “Sarò più defilato”. Per due settimane insulterà i giudici
di pace.


title: OT Boh ma tutte ste serie televisive..

text:
"Lord Alucard"  ha scritto nel messaggio
news:itvkhi$nlm$1...@tornado.tornevall.net...
>>> Cos'ï¿œ? un delirio derivante dal caldo?
>>
>>
>> no, ï¿œ contro un trend dilagante..
>spiegami dunque perchï¿œ uno dovrebbe escludere l'altro
perchï¿œ i miei deliri derivati dal caldo sono ben altri!!


title: OT Boh ma tutte ste serie televisive..

text:
"Michelangelo"  ha scritto nel messaggio
news:itvjj9$dlj$1...@nnrp-beta.newsland.it...
>> Resta il fatto che mi sembra assurdo che vedere una serie possa escludere
>> il fatto di vedere un film e gustarselo.
>Quoto, bastardo!
cmq volevo solo tirar fuori una sapida discussione dalle vostre tonsille e
infatti � venuta fuori.. ;)
ogni serie recente attinge ormai a stili, tecniche cinematografiche e alle
lunghe, io IMO preferisco vedermi per la 30a volta Jackie Brown piuttosto
che la n puntata di un telefilm, tutto qua..


title: OT Boh ma tutte ste serie televisive..

text:
"interzoid"  ha scritto nel messaggio news:itvl22$62o$3...@dont-email.me...
dsas wrote:
>> alla fine stufano... meglio un bel film o anche solo un film.
>> per me le serie tv alla fine svelano i soliti meccanismi, solo mezza
>> dozzina di queste, sono visioni degne di essere portate a termine.
>> Poi il vero cinefilo, torna al suo vecchio, inossidabile amore, la
>> settima arte.
>> c'e' tantissimo da riscoprire, nell'era dei torrent.. intere filmografie
>> nazionali, roba che anche solo 5 anni fa era irreperibile ovunque o si
>> pagava a peso d'oro in vhs importata.
>> chemmefrega di sapere come il mignottone milf spaccia nel suo quartiere e
>> intanto si ripassa il negretto, o il malato terminale professore di
>> chimica (cornuto), cerca di salvare la famiglia assieme al tossico.
>Quoto.
:-D
almeno uno :)


title: OT Boh ma tutte ste serie televisive..

text:
Il 23/06/2011 15:38, dsas ha scritto:
> alla fine stufano... meglio un bel film o anche solo un film.
Meglio solo un bel film.
Anch'io preferisco un bel film ovviamente, ma se ne peschi a caso uno
tra quelli usciti negli ultimi 10-15 anni � altamente probabile trovare
un film mediocre, se peschi nel ventennio 70-80 la probabilit� di
trovare un bel film � altissima. L'ultimo film recente che ho visto �
stato Scott Pilgrim, avevo letto di ogni bene, sembrava chiss� cosa,
invece mi � sembrato una vera merda, perlomeno per pubblicizzare un film
simile avrebbero dovuto specificare "adatto ai ragazzi", un film
senz'altro originale ma che m'ha fatto proprio schifo. A quel punto
preferisco un Boardwalk Empire alla grande, anche se con la voce del
doppiatore di S.Buscemi che non � quella solita, e non si pu� proprio
sentire.


title: OT Boh ma tutte ste serie televisive..

text:
dsas ha usato la sua tastiera per scrivere :
>

Cioï¿œ? vedi San Pietro sopra la traversa?
--
Il piï¿œ potente economista mondiale avrebbe cercato di sodomizzare una
cameriera. Non si vive di sole metafore.


title: OT Boh ma tutte ste serie televisive..

text:
Scriveva Snake01 giovedì, 23/06/2011:
> Il 23/06/2011 15:38, dsas ha scritto:
>
>> alla fine stufano... meglio un bel film o anche solo un film.
>
> Meglio solo un bel film.
> Anch'io preferisco un bel film ovviamente, ma se ne peschi a caso uno tra
> quelli usciti negli ultimi 10-15 anni è altamente probabile trovare un film
> mediocre, se peschi nel ventennio 70-80 la probabilità di trovare un bel film
> è altissima. L'ultimo film recente che ho visto è stato Scott Pilgrim, avevo
> letto di ogni bene, sembrava chissà cosa, invece mi è sembrato una vera
> merda, perlomeno per pubblicizzare un film simile avrebbero dovuto
> specificare "adatto ai ragazzi", un film senz'altro originale ma che m'ha
> fatto proprio schifo. A quel punto preferisco un Boardwalk Empire alla
> grande, anche se con la voce del doppiatore di S.Buscemi che non è quella
> solita, e non si può proprio sentire.
Porcoddio, che Scott Pilgrim era una merda lo sapevano anche i sassi.
--
Castelli: “Non si può accusare la Lega di scarso impegno”. Non sono
intelligenti, ma si applicano.


title: OT Boh ma tutte ste serie televisive..

text:
Il 23/06/2011 17:44, Lord Alucard ha scritto:
> Porcoddio, che Scott Pilgrim era una merda lo sapevano anche i sassi.
>
Boh su myshit ha preso 4/5 stelle con commenti che vanno dall'entusiasta
all'orgasmico, e non era il solo, altri siti ne parlavano anche meglio.
http://tinyurl.com/5wsmrhu


title: OT Boh ma tutte ste serie televisive..

text:
Snake01 ha pensato forte :

ti bastava vedere la locandina per capire che era un film per bambocci
http://www.imdb.com/media/rm483232768/tt0446029
--
“L’unica igiene è il voto” ha detto Bossi, chiedendo con urgenza una
scheda.


title: OT Boh ma tutte ste serie televisive..

text:
"Michelangelo" <
subotai7...@gmail.com
> writes:
> Band of Brothers o Salvate il Soldato Ryan?
Qui è dura.


title: OT Boh ma tutte ste serie televisive..

text:
"dsas" <
da...@fastwebnet.it
> ha scritto nel messaggio
news:P0JMp.40925$GZ3....@tornado.fastwebnet.it...
> cmq volevo solo tirar fuori una sapida discussione dalle vostre tonsille e
> infatti � venuta fuori.. ;)
> ogni serie recente attinge ormai a stili, tecniche cinematografiche e alle
> lunghe, io IMO preferisco vedermi per la 30a volta Jackie Brown piuttosto
> che la n puntata di un telefilm, tutto qua..
Ma col cazzo.
Dipende innanzi tutto dal telefilm.
Se � Gossip Girl preferisco vedere davvero "I 10 comandamenti".
Ma tra rivedere un film per l'ennesima volta e guardare Snow bruciare vivo
un White Walker, ci piscio sul tuo 30� Jackie Brown.
Chi sa, mi capisce.
Tu... beh, tu non potresti capire. Nemmeno se guardassi Game of Thrones.
--
Michelangelo
______________________________
KATA TON DAIMONA EAYTOY


title: OT Boh ma tutte ste serie televisive..

text:
"Lord Alucard" <
macrossT...@yahoo.com
> ha scritto nel messaggio
news:itvqr2$6a0$1...@tornado.tornevall.net...
> Snake01 ha pensato forte :
>> Il 23/06/2011 17:44, Lord Alucard ha scritto:
>>
>>> Porcoddio, che Scott Pilgrim era una merda lo sapevano anche i sassi.
>>>
>>
>> Boh su myshit ha preso 4/5 stelle con commenti che vanno dall'entusiasta
>> all'orgasmico, e non era il solo, altri siti ne parlavano anche meglio.
>>
>>
http://tinyurl.com/5wsmrhu
>
> ti bastava vedere la locandina per capire che era un film per bambocci
>
>
http://www.imdb.com/media/rm483232768/tt0446029
An epic of epic epicness?
No, guarda, basta la tag-line per bollarlo come merda calda.



title: OT Boh ma tutte ste serie televisive..

text:
Il 23/06/2011 16:16, Michelangelo ha scritto:
> Allora, vediamo un po':
> Battlestar Galactica o Star Wars Episodio 2?
> The Shield o Miami Vice (intendo il film)?
> Game of Thrones o Il Signore degli Anelli - Le Due Torri?
Mi hai fatto tornare in mente questo:
http://www.youtube.com/watch?v=CId90nSrbxU


title: [xpost] [Poster] Videogiochi...

author: Volpe di Fuoco

text:
Mi ritrovo chissà come !!! con dei poster misura 30x45
su carta lucida di alcuni videogiochi, se a qualcuno potessero interessare
la mia email è
dark...@libero.it
 - vi posso mandare le immagini
scannerizzate se volete vederle.
Morrowind ()
1. La città di Balmora.
2. La città di Balmora in stile "disegnato a mano."
3. La città di Vivec.
4. La mappa di Morrowind.
Deus Ex ()
1. Logo di Deus Ex con personaggio principale del gioco.
2. Città vista dall'alto.
Grand Theft Auto 3 ()
1. Immagine della città con personaggio principale del gioco.
2. Veduta da "elicottero" delle città del gioco.
Halo ()
1. Collage di immagini più logo del gioco al centro.
2. Logo del gioco.
Hitman ()
1. Personaggio principale in primo piano.
2. Personaggio principale su un edificio.
Spiderman ()
1. Spiderman in primo piano.
2. Spiderman che risale un palazzo, vista dall'alto.
Mafia: The City of Lost Heaven ()
1. Personaggio in primo piano.
Operation FlashPoint ()
1. Immagine di guerra.
2. Personaggio in primo piano con logo.
Neverwinter Nights ()
1. Immagine protagonisti con logo.
2. Immagine protagonista del gioco stile "disegnato a mano."
No One Lives Forever ()
1. Personaggio principale del gioco in primo piano con logo.


title: [xpost] [Poster] Videogiochi...

author: Manicoblue...

text: Mandami le preview dei 3 di morrowind


title: [xpost] [Poster] Videogiochi...

text: ops... sbagliato a postare!!


title: ancora più lacrima


title: [forse OT] Abbonamento Flat Off-Peak NGI

author: Straniero

text:
Salve! Qualcuno ha sottoscritto l'abbonamento in oggetto? Potete darmi le
vostre impressioni? Com'è come velocità e stabilità? In multiplayer come vi
trovate?
A me è sembrato un pò caro, vorrei sapere se ne vale la pena...
Grazie!
P.S.: Avrei intenszione di utilizzarlo con una linea ISDN 64 k (in caso
anche a 128 K)
--
 - - - -
http://drstraniero.supereva.it


title: Finito Sherlock Holmes

author: rogermorse

text:
Bellerrimo, per 10 euro di chiave assolutamente spesi bene. Non lungo
(12-15 ore) ma cavolo se mi e' piaciuto.

Non sono un esperto (letto qualche libro e giocato The Testament of
S.H.) ma secondo me miglior gioco investigativo dopo L.A. noire. Non
c'e' granche' in questi termini (non considero ethan carter
investigativo, heavy rain meccaniche cosi' cosi' e cmq stravolto dal
finale, e considero murdered soul suspect una merda) quindi questo e'
stata veramente una perlina sottovalutata.

Oppure potete rimanere su life is strange


title: Finito Sherlock Holmes

author: Icardi

text:

VFFANCUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUOLO


title: Finito Sherlock Holmes

author: Lorenz

text:
rogermorse ci ha detto :
> Bellerrimo, per 10 euro di chiave assolutamente spesi bene. Non lungo (12-15
> ore) ma cavolo se mi e' piaciuto.

Cazzo per 10 euro e' durato anche troppo... :D


title: Finito Sherlock Holmes

text:

Mia moglia ci sta giocando.
Piace assaje pure allei.
:)

--

Michelangelo

<<Politica e sesso, sesso e politica, entrambi hanno gli stessi
obiettivi: fottere gli altri>>.

Geralt di Rivia


title: Finito Sherlock Holmes

author: sp//der

text:
Il 29/10/2015 19:58, Michelangelo ha scritto:
> Il 29/10/2015 19.07, rogermorse ha scritto:
>> Bellerrimo, per 10 euro di chiave assolutamente spesi bene. Non lungo
>> (12-15 ore) ma cavolo se mi e' piaciuto.
>>
>> Non sono un esperto (letto qualche libro e giocato The Testament of
>> S.H.) ma secondo me miglior gioco investigativo dopo L.A. noire. Non
>> c'e' granche' in questi termini (non considero ethan carter
>> investigativo, heavy rain meccaniche cosi' cosi' e cmq stravolto dal
>> finale, e considero murdered soul suspect una merda) quindi questo e'
>> stata veramente una perlina sottovalutata.
>
> Mia moglia ci sta giocando.
> Piace assaje pure allei.
> :)
>
>

quale delle tante versioni?


title: The Last Clockwinder

author: Lord Alucard 144Hz

text:
https://store.steampowered.com/app/1755100/The_Last_Clockwinder/

Molto interessante.

--
Di Maio su Facebook: “Io non ho tutte le risposte”. Ti dirò, lo
sospettavo da tempo.


title: Segnalazione sito

author: ErGhEz

text:
http://www.gratisplay.it
 un sito per scaricare giochi di vario genere senza
spendere un centesimo. Spero sia di vostro gradimento visto che in questo
newsgroup si parla di giochi.
Enrico


title: top 10 incassi del 2020

author: AmigOS


title: Info sul G700

author: ullim

text:
Complice l'influenza mi sto vedendo una serie di video sui miei 3 candidati
(G700, RAT 9, Mamba).
Il mamba lo ha un amico e lo posso provare li, il RAT 9 pare pieno di
difetti, tra cui alcuni gravi (il cursore che salta in basso se sta fermo e
il mouse che si ribalta se si fa pressione sulla parte posteriore o sullo
spoiler laterale, con correlato salto del cursore), il mamba pare avere
varie rogne con il movimento del cursore...
Insomma siccome il g700 pare l'unico senza pippe e dato che sto usando con
grande soddisfazione un MX Revolution, del quale mi piace molto lo spoiler
laterale per il pollice e la mappabilità dei 13 (!) tasti praticamente
totale propenderei x questo.
Domandona ai possessori del G700: in pratica l'MX revolution oltre a non
essere un mouse da gioco e quindi senza il polling a 1000hz ha anche un
grosso difetto strutturale: la parte gommata!
Il lato sx ha un bellissimo inserto in gomma praticamente eterno. Ma il lato
dx ha tutto il fianco ricoperto di quella cazzo di sostanza gommata che al
primo graffio si sbuccia viene via e diventa uno schifo manco avesse la
lebbra. Infatti ora l'ho grattata via portando alla luce una bellissima
plastica lucida nera...
Dunque la domanda: il G700 ha la stessa sostanza gommata di merda applicata
sulla plastica del corpo ai lati oppure è solo plastica ruvida ma solida
plastica appunto?


title: Info sul G700

author: Fabrizio "FiFaGi"

text:
>
> Dunque la domanda: il G700 ha la stessa sostanza gommata di merda
> applicata sulla plastica del corpo ai lati oppure è solo plastica ruvida
> ma solida plastica appunto?
il g700 è solo plastica DURA (niente parte gommata)
HO liscia (tasti e corpo centrale) o rivida (le parti lateriali, dove in
praticaci va pollice e anulare/mignolo)


title: Info sul G700

text:
> il g700 è solo plastica DURA (niente parte gommata)
> HO liscia (tasti e corpo centrale) o rivida (le parti lateriali, dove in
> praticaci va pollice e anulare/mignolo)
Minkia per dirmelo alle 2 di notte deve essere proprio vero! :D
Mi dai una buona notizia! Bene. Quella roba è una schifezza, preferisco
della sana ma robusta plastica.


title: Info sul G700

text:
"ullim" <
data...@virgilio.it
> ha scritto nel messaggio
news:ik1n5i$is8$1...@news.albasani.net...

scusami per gli errori; cmq credo si sia capito cosa intendevo ;)
è un bel mouse ed i tasti sono molto reattivi (i laterali più del g9)...però
è un po' pesantuccio a causa della batteria (usa una normale batteria AA
ricaricabile -.-):
per farti capire il vecchio G7 mi sembrava più leggero
Senza batteria, ma in tal caso si usa con il filo -.-,  ha il peso giusto
(per me ^^ )


title: Info sul G700

text:

ma almeno un bel giro a UT3 te lo vieni a fare? ti fai tutte ste pare
per il mouse e poi dov'e' che ricerchi precisione e velocita' ?!? in
tomb raider ?!
--
PSN: rogermorse


title: Info sul G700

text:
> ma almeno un bel giro a UT3 te lo vieni a fare? ti fai tutte ste pare per
> il mouse e poi dov'e' che ricerchi precisione e velocita' ?!? in tomb
> raider ?!
Ho voglia di un nuovo mouse, e allora? Occhio a come mi parli o ti sparo nel
culo! (Con il mouse nuovo)
Ma seriamente per te queste sono "pare"? No perchè io lo chiamo hobby, cioè
quella roba che serve a divertirsi nel tempo libero e non pensare al lavoro.
UT3 non ce l'ho, Black Ops ancora devo installarlo, però se vuoi possiamo
fare con Arma2 appena mi arriva lo strumento nuovo.


title: SOLUZIONE CONDEMNED CRIMINAL ORIGINS

author: Milena

text:
Scusate dove posso trovare la soluzione di Condemned - Criminal Origins? Mi
sono bloccata e non riesco più ad andare avanti!! :(
Qualcuno può aiutarmi per favore?
GRAZIE 1000! :)
Milena


title: SOLUZIONE CONDEMNED CRIMINAL ORIGINS


title: SOLUZIONE CONDEMNED CRIMINAL ORIGINS

author: Topolaccio

text:
Milena ha scritto:
> Scusate dove posso trovare la soluzione di Condemned - Criminal Origins? Mi
> sono bloccata e non riesco piů ad andare avanti!! :(
> Qualcuno puň aiutarmi per favore?
Googla "Condemned walkthrough" e vedrai che troverai ciň che cerchi.
Altrimenti prova a chiedere qui.
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: SOLUZIONE CONDEMNED CRIMINAL ORIGINS

author: Pado

text:

http://db.gamefaqs.com/console/xbox360/file/condemned_c.txt


title: Abbiamo le stelle

author: PdG

text:
http://pidigi.blogspot.com/
 per i dettagli.
Cazzo fanno schifo ma sono emozionato!!!


title: Abbiamo le stelle

author: Drizzt

text:
On 17 Dic, 17:25, PdG <
PdG....@gmail.com
> wrote:
>
http://pidigi.blogspot.com/per
 i dettagli.
>
> Cazzo fanno schifo ma sono emozionato!!!
Alur...
Hai letto il mio mex dell'altra volta? Niente indexed primitives per
le linee della griglia. Nel tuo caso, anzi, niente indexed primitives
per nulla, per ora.
La roba che hai fatto con gli sprites...si chiama Billboarding ed e'
una tecnica base in DX e cmq nel 3D in generale, ne trovi a pacchi di
esempi (uno o due anche nell'SDK).
Probabilmente il billboarding nel tuo caso e' anche troppo; una
semplice primitiva DX come il point dovrebbe esattamente quello che
stai cercando di fare.
Braben non generava casualmente pianeti o usava trucchetti,
semplicemente sfruttava la legge di non mi ricordo chi (Newton?) che
prevede la posizione e la densita' dei pianeti nello spazio (detta in
parole povere)
A parte quello...
Cazzo, bravo!!
Anche solo intuire e realizzare il billboarding da se', non e'
male :-)


title: Abbiamo le stelle

text:
Drizzt ha detto questo lunedì :
> On 17 Dic, 17:25, PdG <
PdG....@gmail.com
> wrote:
>>
http://pidigi.blogspot.com/per
 i dettagli.
>>
>> Cazzo fanno schifo ma sono emozionato!!!
>
> Alur...
> Hai letto il mio mex dell'altra volta? Niente indexed primitives per
> le linee della griglia. Nel tuo caso, anzi, niente indexed primitives
> per nulla, per ora.
Uhm no, non ho letto l'email forse me la son persa per strada, poi
controllo... ad ogni modo perche' dici niente indexed? Per gli stream
di triangoli è prevista anche la possibilità di generare solo linee.
Crei un buffer di vertici, una di indici, anzichè considerarli
triangoli le consideri linee, quindi passi solo una coppia di vertici,
anziche' una terna, e poi le dx9 fanno tutto loro.
Come prestazioni non mi sembrano male, con 50 stelle (quindi 50
sprites) + griglia son sui 500 fps su una 7600, anche a tutto schermo a
1440x900, e non credo di aver bisogno di molte piu' primitive per la
mappa. Il collo di bottiglia per ora mi sembrano gli sprites, specie
quando perdo il device (alt tab, o quando passo da full screen a
windowed), probabilmente se uso dei cubetti al posto degli sprites e'
piu' leggero ma comunque rimango fregato per quanto riguarda lo
stampare i nomi accanto alle stelle. Li' non posso usare una mesh
altrimenti davvero diventa pesante (una stringa di 8-10 caratteri via
mesh credo che si mangia un migliaio di triangoli, moltiplica il tutto
per 50 o piu'..).
Ne approfitto per una dritta: ruotando gli sprites li tengo sempre
orientati verso la telecamera (anche se per ora riesco a ruotarli solo
rispetto ad y, quindi l'effetto sfera si perde quando alzo o abbasso la
telecamera, e li' mi sa che saran dolori con la trigonometria se voglio
calcolare una rotazione rispetto a 2 assi.. angoli di eulero? boh
vedremo). Il problema è che comunque se si risolve la questione
orientamento non si risolve quella della dimensione: uno sprite vicino
alla telecamera appare molto piu' grosso (e squadrettato) rispetto ad
uno lontano, invece l'ideale sarebbe far si' che si spostasse in 3d,
senza pero' ridimensionarsi, cosi' se zoomo la scritta appare sempre
alla stessa dimensione.
Idee?
>
> La roba che hai fatto con gli sprites...si chiama Billboarding ed e'
> una tecnica base in DX e cmq nel 3D in generale, ne trovi a pacchi di
> esempi (uno o due anche nell'SDK).
Ho inventato l'acqua calda allora :(
Vabbe' funziona :) cosi' mi evita anche di dover attivare il back
culling che altrimenti avrei dovuto disattivare.
> Probabilmente il billboarding nel tuo caso e' anche troppo; una
> semplice primitiva DX come il point dovrebbe esattamente quello che
> stai cercando di fare.
Si'.. ci avevo pensato, e' la tecnica che usano se non erro per gli
effetti particellari.
Pero'.. ho sempre il problema di dover far comparire una stringa oltre
al pallino, e ho trovato solo gli sprites in grado di farmi il
rendering di un testo + font.
Chiaro che se ci sono altre soluzioni ben vengano.
>
> Braben non generava casualmente pianeti o usava trucchetti,
> semplicemente sfruttava la legge di non mi ricordo chi (Newton?) che
> prevede la posizione e la densita' dei pianeti nello spazio (detta in
> parole povere)
Uhm si.. puo' darsi, ma non si trattava solo di posizione e densita'
(la quale come detto imho si puo' simulare con una bella jpg di una
galassia, esaminandola pixel per pixel), si trattava banalmente anche
di nomi delle stelle. Ogni stella ha un nome diverso dall'altro, e
chiaramente non credo si sia memorizzato centomila nomi diversi :)
Probabilmente usa un algoritmo di sto tipo: si e' creato un array
contenente un po' di sillabe ("ka","tro","sun","zar","pov",...), e
random andava a pescarsi due o tre di queste sillabe e le concatenava,
ottenendo cosi' cose tipo "trozar", "povsun","katrozar" ecc..
> A parte quello...
> Cazzo, bravo!!
> Anche solo intuire e realizzare il billboarding da se', non e'
> male :-)
Grazie!
--
http://pidigi.blogspot.com/


title: Abbiamo le stelle

text:
On 17 Dic, 19:33, PdG <
pdg....@gmail.com
> wrote:
> Uhm no, non ho letto l'email forse me la son persa per strada, poi
> controllo... ad ogni modo perche' dici niente indexed? Per gli stream
> di triangoli è prevista anche la possibilità di generare solo linee.
> Crei un buffer di vertici, una di indici, anzichè considerarli
> triangoli le consideri linee, quindi passi solo una coppia di vertici,
> anziche' una terna, e poi le dx9 fanno tutto loro.
Ti vedo confuso :-D
Gli stream sono di primitive (D3DPRIMITIVETYPE), non di triangoli.
Quindi non passi delle linee considerandoli non triangoli,
semplicemente passi coppie di vertici e gli chiedi di disegnarti delle
primitive D3DPT_LINELIST.
Se invece tu gli passassi, ad esempio, D3DPT_POINTLIST, avresti a
video solo i punti di inizio e fine di ogni linea.
Detto questo...le Indexed Primitives (che disegni con
DrawIndexedPrimitives) servono ad ottimizzare la velocita' di calcolo
a discapito della memoria occupata, ma SOLO se i vertici delle
primitive sono CONDIVISI in maniera almeno almeno decente.
In una griglia 10*10, tanto per fare un esempio, hai 4 vertici
condivisi e 32 singoli. Consideriamo per ogni indice 4 bytes e 12 per
ogni vertice (tanto per semplificare)
Se usi le primitive non indicizzate hai un'occupazione di memoria pari
a: 40 vertici * 12 bytes = 480bytes
Nel caso delle primitive indicizzate hai
36 vertici * 12 bytes = 432 bytes
+
40 indici * 4 bytes = 160
= 592 bytes
E, sebbene ti togli il calcolo di ben 4 vertici non necessari, finisci
per aggiungere 32 lookup inutili e complicarti di molto la vita: una
griglia del genere si fa in due cicli for successivi semplicemente
sapendone estensione e posizione di uno qualsiasi dei sui angoli...
> Come prestazioni non mi sembrano male, con 50 stelle (quindi 50
> sprites) + griglia son sui 500 fps su una 7600, anche a tutto schermo a
> 1440x900,
Oddio...il mio codice stupido con il Grand Canyon in wireframe, su una
X1600 girava a un migliaio di fps con diverse migliaia di poligoni su
schermo...
Hai provato a fare il test con e senza Sprites?
> e non credo di aver bisogno di molte piu' primitive per la
> mappa. Il collo di bottiglia per ora mi sembrano gli sprites, specie
> quando perdo il device (alt tab, o quando passo da full screen a
> windowed), probabilmente se uso dei cubetti al posto degli sprites e'
> piu' leggero ma comunque rimango fregato per quanto riguarda lo
> stampare i nomi accanto alle stelle. Li' non posso usare una mesh
> altrimenti davvero diventa pesante (una stringa di 8-10 caratteri via
> mesh credo che si mangia un migliaio di triangoli, moltiplica il tutto
> per 50 o piu'..).
In teoria non dovresti avere piu' di una manciata di nomi alla
volta...
Pero' qui non so' cosa dirti, alla fin fine io ho capitolato di fronte
ai pareri degli esperti e sono passato ad usare i font delle DX.
> Ne approfitto per una dritta: ruotando gli sprites li tengo sempre
> orientati verso la telecamera (anche se per ora riesco a ruotarli solo
> rispetto ad y, quindi l'effetto sfera si perde quando alzo o abbasso la
> telecamera, e li' mi sa che saran dolori con la trigonometria se voglio
> calcolare una rotazione rispetto a 2 assi.. angoli di eulero? boh
> vedremo).
:-DDDDDD
D3DXMatrixInverse(&matOut, NULL, &gmatCamera);
matOut e' la matrice con cui trasformare le tue primitive per averle
SEMPRE orientate verso la telecamera, indipendentemente da tutto il
resto.
> Il problema è che comunque se si risolve la questione
> orientamento non si risolve quella della dimensione: uno sprite vicino
> alla telecamera appare molto piu' grosso (e squadrettato) rispetto ad
> uno lontano, invece l'ideale sarebbe far si' che si spostasse in 3d,
> senza pero' ridimensionarsi, cosi' se zoomo la scritta appare sempre
> alla stessa dimensione.
> Idee?
Yes: no sprites :-D
Oppure...
Stai cercando di fare qualcosa di complicato e spiegartene la
soluzione per scritto mentre sto lavorando e' un po' un caos...cmq,
devi modificare la matrice di trasformazione del testo in modo da
compensare la proiezione e fissare una distanza dalla telecamera.
Ovvero...tu calcoli la matrice di trasformazione del pianeta. Quella
ti permette di mettere il tuo pallino orientato e posizionato in modo
da guardare la telecamera. A questo punto calcoli la matrice che ti
permette di posizionare la scritta a destra del pianeta, sempre
guardando nella direzione della telecamera. Il tuo problema a questo
punto e' che la scritta e' troppo vicina. Devi quindi calcolarti una
matrice di traslazione che la allontani, e la matrice che ti interessa
la puoi calcolare utilizzando la trigonometria.
Al primo passaggio hai un triangolo formato dalla telecamera, il
pianetino, ed il punto (chiamiamolo Vx) che ottieni traslando a destra
del numero di unita' che vuoi avere come distanza VISIVA tra la
scritta ed il pianeta.
Sul vettore che unisce la telecamera ed il punto Vx devi calcolare la
matrice di traslazione che allontani la scritta fino alla distanza che
vuoi.
Cosi' a naso, eh, sto visualizzandomela mentalmente e sicuramente mi
sono perso un passaggio.
Piccolo problema: se un pianeta ti si mette nel mezzo tra i due, sei
dottuto. Traduzione: se vuoi divertirti merita implementarlo, ma poi
butta tutto, scordati gli sprites e passa al 3D.
> > La roba che hai fatto con gli sprites...si chiama Billboarding ed e'
> > una tecnica base in DX e cmq nel 3D in generale, ne trovi a pacchi di
> > esempi (uno o due anche nell'SDK).
>
> Ho inventato l'acqua calda allora :(
> Vabbe' funziona :) cosi' mi evita anche di dover attivare il back
> culling che altrimenti avrei dovuto disattivare.
La frase non regge, ma ho capito cosa volevi dire :-D
> > Probabilmente il billboarding nel tuo caso e' anche troppo; una
> > semplice primitiva DX come il point dovrebbe esattamente quello che
> > stai cercando di fare.
> Si'.. ci avevo pensato, e' la tecnica che usano se non erro per gli
> effetti particellari.
> Pero'.. ho sempre il problema di dover far comparire una stringa oltre
> al pallino, e ho trovato solo gli sprites in grado di farmi il
> rendering di un testo + font.
> Chiaro che se ci sono altre soluzioni ben vengano.
Si, ok, ma scritte a parte, io farei un test sulla differenza di
prestazioni tra D3DPT_POINTLIST e sprites, al limite puoi sempre usare
le D3DPT_POINTLIST per i punti e gli sprites per il resto.


title: Abbiamo le stelle

text:
On 18 Dic, 00:31, Drizzt <
drizzt...@libero.it
> wrote:
> On 17 Dic, 19:33, PdG <
pdg....@gmail.com
> wrote:> Uhm no, non ho letto l'email forse me la son persa per strada, poi
> > controllo... ad ogni modo perche' dici niente indexed? Per gli stream
> > di triangoli è prevista anche la possibilità di generare solo linee.
> > Crei un buffer di vertici, una di indici, anzichè considerarli
> > triangoli le consideri linee, quindi passi solo una coppia di vertici,
> > anziche' una terna, e poi le dx9 fanno tutto loro.
>
> Ti vedo confuso :-D
Ah beh, guarda come minimo.. :)
> E, sebbene ti togli il calcolo di ben 4 vertici non necessari, finisci
> per aggiungere 32 lookup inutili e complicarti di molto la vita: una
> griglia del genere si fa in due cicli for successivi semplicemente
> sapendone estensione e posizione di uno qualsiasi dei sui angoli...
Ok, quindi cosa mi consigli di usare? Lurkando in giro ho visto che
esistono due modi per disegnar una linea: coi le primitive indicizzate
e con un'altra funzione fatta apposta per le linee, la quale pero'
lavora in 2D e leggevo che ha la brutta abitudine di rendere la linea
poco visibile se si scala.
Dove mi conviene partire?
>
> > Come prestazioni non mi sembrano male, con 50 stelle (quindi 50
> > sprites) + griglia son sui 500 fps su una 7600, anche a tutto schermo a
> > 1440x900,
>
> Oddio...il mio codice stupido con il Grand Canyon in wireframe, su una
> X1600 girava a un migliaio di fps con diverse migliaia di poligoni su
> schermo...
Detto che comunque lo scopo finale e' andare a 30, credo tu abbia un
pc piu' potente del mio. Anche le demo che ho provato, piuttosto
semplici, non vanno mai oltre i 1000, anzi.. Un teschietto con
enviroment mapping ad esempio sta sotto i 200.
Mi pare evidente comunque che gli sprites non son proprio leggeri, pur
eessendo formati da 4 vertici e 2 triangoli...
> Hai provato a fare il test con e senza Sprites?
Si', senza sprites son comunque 800-900 all'incirca.
>
> In teoria non dovresti avere piu' di una manciata di nomi alla
> volta...
Eh.. nzomma..
Sul blog c'e' uno screenshot, son 50 stelle, e quindi immagino
altrettanti nomi.
> Pero' qui non so' cosa dirti, alla fin fine io ho capitolato di fronte
> ai pareri degli esperti e sono passato ad usare i font delle DX.
Uhm.. vedremo. Mi sembra un gran spreco di risorse, dover rendere in
3d cio' che di fatto e' puro 2d. Magari chiedo su
gamedev.net
.
> > Ne approfitto per una dritta: ruotando gli sprites li tengo sempre
> > orientati verso la telecamera (anche se per ora riesco a ruotarli solo
> > rispetto ad y, quindi l'effetto sfera si perde quando alzo o abbasso la
> > telecamera, e li' mi sa che saran dolori con la trigonometria se voglio
> > calcolare una rotazione rispetto a 2 assi.. angoli di eulero? boh
> > vedremo).
>
> :-DDDDDD
>
> D3DXMatrixInverse(&matOut, NULL, &gmatCamera);
> matOut e' la matrice con cui trasformare le tue primitive per averle
> SEMPRE orientate verso la telecamera, indipendentemente da tutto il
> resto.
Grazie!
e gmatCamera?
Vabbe' vado a vedermelo sull'SDK
> Yes: no sprites :-D
> Oppure...
> Stai cercando di fare qualcosa di complicato e spiegartene la
> soluzione per scritto mentre sto lavorando e' un po' un caos...cmq,
> devi modificare la matrice di trasformazione del testo in modo da
> compensare la proiezione e fissare una distanza dalla telecamera.
> Ovvero...tu calcoli la matrice di trasformazione del pianeta. Quella
> ti permette di mettere il tuo pallino orientato e posizionato in modo
> da guardare la telecamera. A questo punto calcoli la matrice che ti
> permette di posizionare la scritta a destra del pianeta, sempre
> guardando nella direzione della telecamera. Il tuo problema a questo
> punto e' che la scritta e' troppo vicina. Devi quindi calcolarti una
> matrice di traslazione che la allontani, e la matrice che ti interessa
> la puoi calcolare utilizzando la trigonometria.
Un'altra tecnica sarebbe quella di calcolarsi la conversione 3d->2d
delle coordinate, esiste qualche funzione? Cioe' qualcosa che in base
alla telecamera, in base alla posizione x,y,z, fustrum e menate varie,
mi restituisce X,Y dello schermo.
A quel punto scrivo il nome bidimensionale.
I problemi potrebbero sorgere quando le stringhe si sovrappongono, ma
immagino basti ordinare le stelle in base alla distanza dalla
telecamera e iniziare a scrivere i nomi dal fondo a quello piu'
vicino.
> > > La roba che hai fatto con gli sprites...si chiama Billboarding ed e'
> > > una tecnica base in DX e cmq nel 3D in generale, ne trovi a pacchi di
> > > esempi (uno o due anche nell'SDK).
>
> > Ho inventato l'acqua calda allora :(
> > Vabbe' funziona :) cosi' mi evita anche di dover attivare il back
> > culling che altrimenti avrei dovuto disattivare.
>
> La frase non regge, ma ho capito cosa volevi dire :-D
Nel senso che se non compensavo la rotazione, non appena ruotavo di
nell'intervallo 90-270, lo sprite mi spariva se non attivavo il remove
back culling (oltre ad essere orribile).
> Si, ok, ma scritte a parte, io farei un test sulla differenza di
> prestazioni tra D3DPT_POINTLIST e sprites, al limite puoi sempre usare
> le D3DPT_POINTLIST per i punti e gli sprites per il resto.
Avevo pensato anche a quello ma la Font->DrawText permette di
riutilizzare un medesimo sprite, quindi posso dargli in pasto un
pallino, e lei mi aggiunge la scritta nel pallino, cosi' di fatto gli
sprites restano 50, e a sto punto risparmierei i 50 punti che
sarebbero inutili.
Il condizionale e' ovviamente d'obbligo.
Grazie per le dritte cmq


title: Abbiamo le stelle

text:
On 18 Dic, 14:00, PdG <
PdG....@gmail.com
> wrote:
> Ok, quindi cosa mi consigli di usare? Lurkando in giro ho visto che
> esistono due modi per disegnar una linea: coi le primitive indicizzate
> e con un'altra funzione fatta apposta per le linee, la quale pero'
> lavora in 2D e leggevo che ha la brutta abitudine di rendere la linea
> poco visibile se si scala.
> Dove mi conviene partire?
Non mi sono spiegato. Le primitive (tutte) le puoi disegnare indexed
(usando la DrawIndexedPrimitives) oppure no (usando la semplice
DrawPrimitives). Per una griglia del genere, usare le primitive
indicizzate e' una complicazione inutile. Butta gli indici ed usa la
DrawPrimitives.
(il resto poi, sono in ufficio)


title: Abbiamo le stelle

text:

Fatto... hem.. funziona :)
Grazie.


title: Abbiamo le stelle

text:
On 18 Dic, 16:20, Drizzt <
drizzt...@libero.it
> wrote:
Ah, per i nomi delle stelle ho risolto.
anche se mi sembra un po' troppo pesante per i miei gusti.


title: Abbiamo le stelle

text:

Si, avevo notato. Secondo me c'e' qualcosa che non va da qualche
parte...ma non ho tempo di consigliarti, adesso, sono in ufficio :-)
Ecco, al limite, una prova da fare: ipotizza di creare al volo i nomi
man mano che servono. Dopo aver stabilito i nomi crei un piccolo
rendertarget e, uno alla volta, ci renderizzi dentro il nome. Ottieni
cosi' un piccolo set di minuscole texture da visualizzare sullo
schermo al posto degli sprites, utilizzando per ognuna appena 4
vertici.
Gia' cosi', se i responsabili sono gli sprites, dovresti avere un
incremento di prestazioni.
A parte quello, poi, imho il tuo problema principale e' il modo in cui
calcoli la posizione finale del nome, ma te la spiego poi. Intanto
rifletti su questo: i calcoli li sta' facendo davvero la scheda video
oppure li fai tramite CPU?


title: Per Topolaccio

text:
Vedi un pò te...
http://www.dvd.it/promo-novita-gadget/contenuti/contenuto-11309/


title: Per Topolaccio

text:
AmigOS ha scritto:

> Vedi un pò te...
>
http://www.dvd.it/promo-novita-gadget/contenuti/contenuto-11309/

LOL ma e' il Marshmallow Man piu' brutto che abbia mai visto!


title: Per Topolaccio

text:

Vero, fa alquanto cagare, ma un vero collezionista...


title: Per Topolaccio

text:
"AmigOS"  ha scritto:

> Vero, fa alquanto cagare, ma un vero collezionista...

Penso di essere quanto di più lontano ci sia da un collezionista...


title: Atomic Heart esce!!

author: Lord Alucard

text:
https://www.youtube.com/watch?v=SI11vqvGStw

Tiè, beccateve questo trailer e la data di uscita:
21/02/23

Io ce l'ho già in preorder da dio solo sa quanto, beccai un prezzo
particolarmente favorevole.


title: VIETCONG Aiutooooo

author: Tipo

text:
Ciao gente sono fermo  al campo base dove tengono prigioniero il tipo ma e
buio  e mi scoprono sempre  come cavolo si fa a passare sta  missione ???
vi prego help


title: VIETCONG Aiutooooo

author: Cristian

text:
"Tipo" <
surfi...@tin.it
> wrote in message news:<HCxra.20536$
3M4.5...@news1.tin.it
>...
> Ciao gente sono fermo  al campo base dove tengono prigioniero il tipo ma e
> buio  e mi scoprono sempre  come cavolo si fa a passare sta  missione ???
> vi prego help
Avvicinati al campo dalla parte in cui c'č il prigioniero. Il problema
sono le due
guardie, devi farle fuori senza che gli altri se ne accorgano. Fatto
questo libera
il prigioniero e vattene in silenzio senza dare il segnale a bronson.


title: Traduzione

author: R&G

text:
A che punto sta la traduzione di disco elysium?

Sempre voluto a mai comprato .

R


title: Traduzione

text:

Procede pian pianino.


title: All Aspect Warfare - demo

text:
http://files.filefront.com/All+Aspect+Warfare+Playable+Demo/;13882688;/fileinfo.html
Il pazzo che stava dietro ai vari Battlecruiser, giochi molto di nicchia ma
tutto sommato discreti, ha sfornato questo guazzabuglio di roba.
Sono poche chentianaia di MB, provatelo e fateci sapere. Io se riesco ci
metter� le mani stanotte.
--
Fatti non fummo a viver come Drupi. (cit.)


title: YOLCART.COM

author: Fabrizio FiFaGi

text:
Ma che sito è ?

Me lo hanno indicato...ma ho rispsoto che puzza di fregatura (già il
fatto che si paghi solo con western union...)

--

--


title: YOLCART.COM

text:
> Ma che sito è ?
>
> Me lo hanno indicato...ma ho rispsoto che puzza di fregatura (già il fatto
> che si paghi solo con western union...)

Ah Fabrì... LOL

--
Il Papa: “Basta con l’idolatria, la falsa libertà individualista, le
dipendenze e la violenza“. Insomma, diventate atei!


title: YOLCART.COM

text:
On Tue, 03 Sep 2019 12:16:36 +0200, Lord Alucard 144Hz
<
macrossT...@yahoo.com
> wrote:

>> Ma che sito è ?
>>
>> Me lo hanno indicato...ma ho rispsoto che puzza di fregatura (già il fatto
>> che si paghi solo con western union...)
>
>Ah Fabrì... LOL

E' un buono, pensa sempre positivo :-)


title: YOLCART.COM

text:
AmigOS scriveva il 03/09/2019 :

ahahah

si, si

Se ci compano qualcosa, poi tra qualche settimana li perculo pure

--

--


title: RTX 2070 il 17 ottobre

text:
https://goo.gl/Duxjq6

https://goo.gl/1c7wPL

Non vale hanno rotto la regola del 20 del mese...


title: Oculus Rift 'Crescent Bay' prototype unveiled, a "massive leap" over DK2

author: DLL

text:
Belle notizie da leggere guardando il DK2 che prende la polvere.

This isn't the consumer version of the Oculus Rift VR headset, but
according to Oculus, it's another big step closer. This morning at
Oculus Connect, company CEO Brendan Iribe revealed the Crescent Bay
prototype, which he says is "a massive leap" over the currently
available Oculus Rift DK2.

Crescent Bay includes 360-degree head tracking (which was "not easy"),
higher resolution, a lighter body, integrated audio (using RealSpace 3D
tech), and more—which all leads to a much better sense of "presence,"
as Iribe puts it.

The Crescent Bay units on display at Oculus Connect were handmade (we
presume that's why the headphones look like they could pair well with
an '80s Walkman), and there's no news on if or when they'll be sold to
developers.

http://media.pcgamer.com/files/2014/09/Crescent-Bay-Front.jpg

http://media.pcgamer.com/files/2014/09/Crescent-Bay-rear.jpg


author: rogermorse

text:

spero che quella schifezza di cuffia si possa togliere. bruttissima
mossa, se consideri che il 99% delle persone che hanno preso l'oculus
sono giocatori che hanno gia' headset di qualita'.

cmq la risoluzione e' l'unica cosa che mi ha fatto smettere di usare il dk2.

poi sto aspettando roba succosa, quella che c'e' gia' e' quasi solamente
horror e io mi cago addosso.


text:
Sembra che rogermorse abbia detto :
> Il 21/09/2014 13.09, DLL ha scritto:
>> Belle notizie da leggere guardando il DK2 che prende la polvere.
>>
>> This isn't the consumer version of the Oculus Rift VR headset, but
>> according to Oculus, it's another big step closer. This morning at
>> Oculus Connect, company CEO Brendan Iribe revealed the Crescent Bay
>> prototype, which he says is "a massive leap" over the currently
>> available Oculus Rift DK2.
>>
>> Crescent Bay includes 360-degree head tracking (which was "not easy"),
>> higher resolution, a lighter body, integrated audio (using RealSpace 3D
>> tech), and more—which all leads to a much better sense of "presence," as
>> Iribe puts it.
>>
>> The Crescent Bay units on display at Oculus Connect were handmade (we
>> presume that's why the headphones look like they could pair well with an
>> '80s Walkman), and there's no news on if or when they'll be sold to
>> developers.
>>
>>
http://media.pcgamer.com/files/2014/09/Crescent-Bay-Front.jpg

>>
http://media.pcgamer.com/files/2014/09/Crescent-Bay-rear.jpg

>
> spero che quella schifezza di cuffia si possa togliere. bruttissima mossa, se
> consideri che il 99% delle persone che hanno preso l'oculus sono giocatori
> che hanno gia' headset di qualita'.

Non credo sia un prototipo di DK ma giusto per loro uso interno, pero'
ci sta benissimo che la retail abbia integrato l'audio..o ne facciano
due versioni.

> cmq la risoluzione e' l'unica cosa che mi ha fatto smettere di usare il dk2.

E' bassa di brutto si.

> poi sto aspettando roba succosa, quella che c'e' gia' e' quasi solamente
> horror e io mi cago addosso.

Ancora pochissima roba purtroppo. Ma era ovvio visto che e' un DK. :D


text:
Il 21/09/2014 13.21, DLL ha scritto:

>> spero che quella schifezza di cuffia si possa togliere. bruttissima
>> mossa, se consideri che il 99% delle persone che hanno preso l'oculus
>> sono giocatori che hanno gia' headset di qualita'.
>
> Non credo sia un prototipo di DK ma giusto per loro uso interno, pero'
> ci sta benissimo che la retail abbia integrato l'audio..o ne facciano
> due versioni.

no che non ci sta. un paio di cuffie di un onesto gamer costano minimo
100 euro (io uso akg k550 con virtual surround). Se metti cuffie
schifose, non le vuoi perche' hai gia' quelle buone a casa. Se metti
cuffie bonissime, non le vuoi perche' hai gia' quelle a casa e non ci
vuoi spendere altri 150 euro in piu' sul prezzo. Deve essere senza
cuffia, punto. Poi non vedo a che serva avere cuffie integrate dato che
comunque l'oculus e' una periferica e non un dispositivo indipendente.
Se ha bisogno di segnale video e audio, tanto vale lasciarlo senza cuffie.

>> cmq la risoluzione e' l'unica cosa che mi ha fatto smettere di usare
>> il dk2.
>
> E' bassa di brutto si.

MOLTO

ma secondo me anche con il 1440p non sara' granche' diversa la cosa.


text:
rogermorse ha detto questo domenica :
> Il 21/09/2014 13.21, DLL ha scritto:
>
>>> spero che quella schifezza di cuffia si possa togliere. bruttissima
>>> mossa, se consideri che il 99% delle persone che hanno preso l'oculus
>>> sono giocatori che hanno gia' headset di qualita'.
>>
>> Non credo sia un prototipo di DK ma giusto per loro uso interno, pero'
>> ci sta benissimo che la retail abbia integrato l'audio..o ne facciano
>> due versioni.
>
> no che non ci sta. un paio di cuffie di un onesto gamer costano minimo 100
> euro (io uso akg k550 con virtual surround). Se metti cuffie schifose, non le
> vuoi perche' hai gia' quelle buone a casa. Se metti cuffie bonissime, non le
> vuoi perche' hai gia' quelle a casa e non ci vuoi spendere altri 150 euro in
> piu' sul prezzo. Deve essere senza cuffia, punto. Poi non vedo a che serva
> avere cuffie integrate dato che comunque l'oculus e' una periferica e non un
> dispositivo indipendente. Se ha bisogno di segnale video e audio, tanto vale
> lasciarlo senza cuffie.

Dai per scontato che nasca e rimanga come un device pc-only.
Io non mi stupirei per niente se nella retail ci fosse l'audio
integrato...anzi...direi quasi che da due lire ci sara' quasi
sicuramente.

>>> cmq la risoluzione e' l'unica cosa che mi ha fatto smettere di usare
>>> il dk2.
>>
>> E' bassa di brutto si.
>
> MOLTO
>
> ma secondo me anche con il 1440p non sara' granche' diversa la cosa.

Dopo devi anche muoverli quei pixel eh', gia' a 1440p la maggior parte
del volgo piangera' lacrime anali per spingerli a 75-90 fps.


text:
Il 21/09/2014 13.34, DLL ha scritto:

> Dai per scontato che nasca e rimanga come un device pc-only.
> Io non mi stupirei per niente se nella retail ci fosse l'audio
> integrato...anzi...direi quasi che da due lire ci sara' quasi sicuramente.
>
>>>> cmq la risoluzione e' l'unica cosa che mi ha fatto smettere di usare
>>>> il dk2.
>>>
>>> E' bassa di brutto si.
>>
>> MOLTO
>>
>> ma secondo me anche con il 1440p non sara' granche' diversa la cosa.
>
> Dopo devi anche muoverli quei pixel eh', gia' a 1440p la maggior parte
> del volgo piangera' lacrime anali per spingerli a 75-90 fps.

si' ma come stanno arrivando le tv e monitor 4k, ovviamente 4k sara' il
nuovo standard. come si giochera' a 4k sui monitor e tv si giochera' 4k
col display dell'oculus. A giudicare da come rende un full hd
nell'oculus, direi che i 4k saranno la risoluzione giusta, non 1440p.
Oppure come qualcuno diceva sui forum oculus, invece di usare uno
schermo normale, dovrebbero usare uno schermo costruito apposta per
l'oculus per ottimizzare l'uso dei pixel.


text:
rogermorse ha pensato forte :

Vedremo come andra' ma dalla mia sono piu' che convinto che uscira'
prima la versione retail dell'oculus a 1440/90p piuttosto che il 4K a
livello mainstream.

4K sono davvero tanta tanta roba da muovere e' anche uno sli di 980
piange in piu' di un occasione. Non credo proprio se ne parli prima di
2-3 anni e l'oculus retail a quanto lasciato trapelare uscira' ben
prima. Ovviamente poi si vedranno i futuri upgrade negli anni a 4k/8k
etc. Il progresso non si ferma di certo.


author: bric-out

text:

io non capisco questa corsa forsennata al 4k
l'oculus non l'ho provato e non mi pronuncio in merito, diciamo che mi fido sul fatto che lo "spazio tra i pixel" possa essere fastidioso anche nel dk2

ma osservando i vari test, che comprendono anche la gtx 980, eseguiti dalle testate che a mio avviso ritengo più affidabili (una che testa le nuove schede solo a risoluzioni uguali o superiori a 1440p la lascio tranquillamente perdere), con indicato "almeno" il framerate minimo, ci si rende subito conto di quanto alla "normale"  1080p (sarà barbona per qualcun' altro ma 'sticazzi) i soliti noti (metro LL, crysis 3 etc.) fatichino a tenere i 50 fps come min (e sono andato un po' largo)

la 1080p fa così schifo?
faccio un paragone che potrebbe sembrare azzardato:
faceva così schifo vedere un film in CG al cinema prima dell'avvento dei vari 2k, 4k?

di questo passo, continuando a fare gli spingitori del 4k (adesso, poi sarà la volta dell' 8k)
in ambito gaming, la qualità quasi CG anche alla "puzzona" 1080p con un 60 rock solid ce la scorderemo


text:

La F, invece, hanno già deciso dove metterla?

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aveva la paletta”. Gli serviva quando portava il padre ai giardinetti.