title: Digital foundry e i 30fps

text:
 Snake01 <a@b.c> ha scritto:
> Il 01/12/2014 16:27, Lorenz ha scritto:
>>   John Dodo <
sadly.wor...@hotmail.it
> ha scritto:
>>> Il Mon, 1 Dec 2014 06:30:20 -0800 (PST), Ender Wiggin ha scritto:
>>>>
http://www.eurogamer.it/articles/digitalfoundry-2014-in-difesa-del-gaming-pc-a-30fps-articolo

>>>>
>>>> Per i fondamentalisti: l'articolo NON sostiene che sia meglio giocare a 30fps.
>>>>
>>>> Andrea
>>>
>>> L'articolo sosterrá, come si sa da anni, che é meglio avere fps costanti
>>> che ballerini con grosse variazioni (10-20% o piú).
>>> Cosí come si sa da anni che in assenza di cali piú il refresh e gli fps
>>> sono alti meglio é.
>>
>> Hanno scoperto l'acqua calda insomma...
>>
>>
>
> MA c'è un MA, il frame rate ballerino non è detto che sia sempre peggio
> dei 30fps fissi, se tu hai un frame rate che balla tra 30 e 50 fps non è
> affatto peggio, è peggio quando le prestazioni sono inferiori.

A me danno fastidio le variazioni di frame rate, anche se le
 oscillazioni minime rimangono nell'intorno dei 30fps. Preferisco
 semmai avere il lock ai 30 ma stabili.



title: Digital foundry e i 30fps

author: John Dodo

text:
Il Mon, 01 Dec 2014 18:11:20 +0100, Snake01 ha scritto:
> MA c'è un MA, il frame rate ballerino non è detto che sia sempre peggio
> dei 30fps fissi, se tu hai un frame rate che balla tra 30 e 50 fps non è
> affatto peggio, è peggio quando le prestazioni sono inferiori.
> Evidentemente hanno dato per certo che quel dato gioco giri da schifo su
> qualsiasi pc. Che poi nelle scene in cui vai sotto questo limite avere
> il cap a 30 in realtà equivale ad avere una sorta di effetto slow
> motion, pur continuando ad andare a 30fps.

Boh non saprei se un framerate che salta da 60-40-50-30-45 etc sia migliore
di uno fisso a 30, in entrambi i casi é una situazione di merda a meno che
non si stia giocando a monkey island, oppure ad un halo, ma a questo punto
il problema sarebbe altrove...



title: Digital foundry e i 30fps

text:
Il 01/12/2014 19:07, John Dodo ha scritto:

> Boh non saprei se un framerate che salta da 60-40-50-30-45 etc sia migliore
> di uno fisso a 30, in entrambi i casi é una situazione di merda a meno che
> non si stia giocando a monkey island, oppure ad un halo, ma a questo punto
> il problema sarebbe altrove...
>
>
>

Scusa ma oggettivamente per me è molto più godibile un gioco che oscilla
tra i 30 e i 60fps (non sotto i 30fps) che un gioco che sta fisso a 30.
Magari i 30 li tocca raramente mentre più spesso è in prossimità dei 60.
Parere assolutamente personale sia chiaro, ma non ho alcun dubbio su questo.


title: Digital foundry e i 30fps

author: Ender Wiggin

text:

Un gioco che oscilla tra i 30 e i 60 fps ha il 100% di differenza.
noteresti degli evidentissimi scatti nella riproduzione. come possa essere godibile un gioco che scatta non ne ho idea.


title: Digital foundry e i 30fps

text:
Il 02/12/2014 17:06, Ender Wiggin ha scritto:

> Un gioco che oscilla tra i 30 e i 60 fps ha il 100% di differenza.
> noteresti degli evidentissimi scatti nella riproduzione. come possa essere godibile un gioco che scatta non ne ho idea.
>

Ma quali scatti.... ma di che parli? :DDDDDDD
Non è che va da 30 a 60 fps all'improvviso e continuamente. Io sto
parlando di fps minimi e massimi. Se una volta ogni 5 minuti su qualche
scena mi tocca i 30 questo che significa? Se sto quasi sempre fisso sui
50 e qualche volta tocco i 60 è perfetto. E' sempre stato così, nessuno
se n'è mai lamentato, non ho mai sentitpo qualcuno dire "NO VOGLIO 30
FPS FISSI perchè stare tra i 50 a 60 mi da fastidio!". Ma io non me ne
accorgo nemmeno, è sempre perfettamente fluido!
Invece stare sempre a 30fps fissi si nota e dà abbastanza fastidio, in
particolare nei giochi di guida, ma non solo.


title: Digital foundry e i 30fps

text:

cazzo c'entra la situazione che hai descritto? sono i picchi in basso a far scattare un gioco e non quelli in alto.
si parla di configurazioni che non si avvicinano nemmeno ai 60fps.
e se hai un picco in basso del 30-40 percento in meno tipo da 45
a 30 fps lo percepisci eccome il rallentamento.


title: Digital foundry e i 30fps

text:
Il 02/12/2014 17:37, Ender Wiggin ha scritto:

> cazzo c'entra la situazione che hai descritto? sono i picchi in basso a far scattare un gioco e non quelli in alto.
> si parla di configurazioni che non si avvicinano nemmeno ai 60fps.
> e se hai un picco in basso del 30-40 percento in meno tipo da 45
> a 30 fps lo percepisci eccome il rallentamento.
>

Improvvisamente ci si rende conto che non si poteva più giocare senza un
frame rate fisso, LOL. Il web era pieno di tante di quelle lamentele
proprio... :D
Ripeto: hai mai giocato a qualcosa con FRAPS o qualche altro OSD? Credo
di sì. Anche nell'esempio di cui parli (30fps minimi e 45 massimi) non
si passerebbe mai dai 45 a 30 in modo continuo e repentino, ma sempre in
modo graduale, non c'è nessun fastidio in questo, se non quello dovuto
ad un basso frame rate. Ma il punto è che è sempre meglio stare sopra i
30 se si parla di giochi di un certo tipo, giochi in cui già andare a 45
fa la sua differenza rispetto a 30.
Semmai è quando si va sotto i 30 che può avere un senso quel cap. Ma a
quel punto dipende dal gioco che è programmato male e va di merda.
E qui veniamo ad un altro problema.
Su console il gioco viene testato abbondantemente e l'hardware è
standard, per quanto riguarda un pc tu lo capisci che se su una data
configurazione un gioco gira male e va sotto i 30fps, loro possono
compensare questo frame rate fisso solo con uno slow motion, che alla
fine risulta quasi peggio? Prova NFS Rivals e vedi. Altrimenti secondo
te come fa a continuare a stare a 30fps fissi anche quando ci sono
ulteriori cali di prestazioni?


title: Digital foundry e i 30fps

text:
Il Tue, 02 Dec 2014 16:13:09 +0100, Snake01 ha scritto:
> Scusa ma oggettivamente per me è molto più godibile un gioco che oscilla
> tra i 30 e i 60fps (non sotto i 30fps) che un gioco che sta fisso a 30.
> Magari i 30 li tocca raramente mentre più spesso è in prossimità dei 60.
> Parere assolutamente personale sia chiaro, ma non ho alcun dubbio su questo.

Per me fanno cagare entrambe le solizioni, stai a fare casino per nulla :)



title: Digital foundry e i 30fps

author: Lorenz

text:
 Snake01 <a@b.c> ha scritto:
> Il 02/12/2014 17:37, Ender Wiggin ha scritto:
>
>> cazzo c'entra la situazione che hai descritto? sono i picchi in basso a far scattare un gioco e non quelli in alto.
>> si parla di configurazioni che non si avvicinano nemmeno ai 60fps.
>> e se hai un picco in basso del 30-40 percento in meno tipo da 45
>> a 30 fps lo percepisci eccome il rallentamento.
>>
>
>
>
> Improvvisamente ci si rende conto che non si poteva piů giocare senza un
> frame rate fisso, LOL. Il web era pieno di tante di quelle lamentele
> proprio... :D

Beh conosco diversa gente a cui danno fastidio le variazioni...

> Ripeto: hai mai giocato a qualcosa con FRAPS o qualche altro OSD? Credo
> di sě. Anche nell'esempio di cui parli (30fps minimi e 45 massimi) non
> si passerebbe mai dai 45 a 30 in modo continuo e repentino, ma sempre in
> modo graduale,

Qui dipende dalle situazioni...se lasci attivo il vsync (ad
 esempio a 60Hz)  e il gioco non sfrutta come si deve il triple
 buffer, allora non appena il frame rate non tiene i 60fps avrai
 un repentino calo ad un suo sottomultiplo, tipicamente
 30fps.
Sono queste variazioni che piu' che altro danno
fastidio...altrimenti non si sarebbero sbattuti ad "inventare"
 cose per ovviare a questi problemi tipo l'Adaptive VSync oppure
 il G-Sync/FreeSync :-)



title: Digital foundry e i 30fps

text:
Il 02/12/2014 18:25, Lorenz ha scritto:

> Qui dipende dalle situazioni...se lasci attivo il vsync (ad
>   esempio a 60Hz)  e il gioco non sfrutta come si deve il triple
>   buffer, allora non appena il frame rate non tiene i 60fps avrai
>   un repentino calo ad un suo sottomultiplo, tipicamente
>   30fps.

Ah certo in quel caso darebbe fastidio anche a me, ma in genere non è
così. Non ho mai fatto a meno una sola volta dell'osd (prima di
Rivatuner poi Afterburner), non ho mai giocato una sola volta senza,
posso dire con certezza che quella stuazione m'è capitata in assoluto in
2 o 3 occasioni a dire tanto (in quel caso risolvevo con d3d overrider,
o come si chiamava).
Dovendo scegliere a livello di risultato preferisco stare anche solo sui
45 che bloccato a 30. Su un gioco di guida quel poco fa davvero tanta
differenza.
Comunque la vera domanda è: se Sempronio si è preso il mega-pc per avere
determinate prestazioni, perché dovrebbe giocarlo a 30fps?


title: Digital foundry e i 30fps

text:
 Snake01 <a@b.c> ha scritto:
> Il 02/12/2014 18:25, Lorenz ha scritto:
>
>> Qui dipende dalle situazioni...se lasci attivo il vsync (ad
>>   esempio a 60Hz)  e il gioco non sfrutta come si deve il triple
>>   buffer, allora non appena il frame rate non tiene i 60fps avrai
>>   un repentino calo ad un suo sottomultiplo, tipicamente
>>   30fps.
>
>
> Ah certo in quel caso darebbe fastidio anche a me, ma in genere non č
> cosě. Non ho mai fatto a meno una sola volta dell'osd (prima di
> Rivatuner poi Afterburner), non ho mai giocato una sola volta senza,
> posso dire con certezza che quella stuazione m'č capitata in assoluto in
> 2 o 3 occasioni a dire tanto (in quel caso risolvevo con d3d overrider,
> o come si chiamava).

A volte nemmeno con d3d ovverrider risolvi...altrimenti ripeto
 cose come il G-Sync o simili non avrebbero senso di
 esistere.

> Dovendo scegliere a livello di risultato preferisco stare anche solo sui
> 45 che bloccato a 30. Su un gioco di guida quel poco fa davvero tanta
> differenza.
> Comunque la vera domanda č: se Sempronio si č preso il mega-pc per avere
> determinate prestazioni, perché dovrebbe giocarlo a 30fps?
>
>

Se hai un PC che ti mantiene costantemente i 60fps o anche piu'
 allora naturalmente non ha senso bloccare il giochi a
 30fps...



title: Digital foundry e i 30fps

text:
Il Tue, 2 Dec 2014 19:21:47 +0100 (CET), Lorenz ha scritto:
> Se hai un PC che ti mantiene costantemente i 60fps o anche piu'
>  allora naturalmente non ha senso bloccare il giochi a
>  30fps...

Come no, uno potrebbe anche voleve un'esperienza piú cinematografica.



title: Digital foundry e i 30fps

text:
 John Dodo <
sadly.wor...@hotmail.it
> ha scritto:
> Il Tue, 2 Dec 2014 19:21:47 +0100 (CET), Lorenz ha scritto:
>> Se hai un PC che ti mantiene costantemente i 60fps o anche piu'
>>  allora naturalmente non ha senso bloccare il giochi a
>>  30fps...
>

> Come no, uno potrebbe anche voleve un'esperienza piú cinematografica.

Cazzarola e' vero!



title: forse old. Battlefield 3 PC specs revealed

author: Angelo

text:
Recommended System Requirements
OS: Windows 7 64-bit
Processor: Quad-core Intel or AMD CPU
RAM: 4GB
Graphics card: DirectX 11 Nvidia or AMD ATI card, GeForce GTX 460, Radeon Radeon HD 6850
Graphics card memory: 1 GB
Hard drive: 15 GB for disc version or 10 GB for digital version
--
Vivi e lascia vivere.


author: Atom Elfman

text:
On 07/06/2011 09:44, Angelo wrote:
> Hard drive: 15 GB for disc version or 10 GB for digital version
>
hm
--
Atom on Honda VFR 800 vtec (black)
member of:
http://www.iracing.com/


author: Lord Alucard

text:
Angelo ci ha detto :

Minchiata di Lorenz incoming in 3... 2... 1...
--
Miotto: “Sorprende il silenzio della Lega”. Di solito una cazzata non
la negano a nessun argomento.


author: Fabrizio "FiFaGi"

text:
"Angelo" <
ang...@chiedimela.it
> ha scritto nel messaggio
news:iskks3$79r$1...@news.albasani.net...

se queste sono realmente le specifiche RACCOMANDATE (quindi garantite le
60fps sempre) godo !
Anche perché dai filmati sembrerebbe avere una grafica mostruosa !


text:

e da quando raccomandate sono 60fps?
per di più in un fps lento come questo bastano e avanzano 30fps stabili
magari addolciti con un mblur non esagerato


text:
>
> e da quando raccomandate sono 60fps?
>
> per di più in un fps lento come questo bastano e avanzano 30fps stabili
> magari addolciti con un mblur non esagerato
e quindi raccomandato quant'è ?
in base a cosa è 30, e non un valore pari al "v-sync" di 60 Hz ?
Cmq, prima del cambio pc a bad company 2 in molte scene andavo sui 40 fps
(il max che facevo era di 90 quando non c'era nessuno) e posso dirti che in
quel modo non era molto "raccomandabile"
Probabilmente sono io ad essere abituato male,
ma reputo che un gioco sia MINIMAMENTE giocabile con frame rate da 25 a 30
fps
Che si possiede un computer buono per un tal gioco quando ci fai da 30 ai 50
fps
e che hai un pc *raccomandato* ed adatto a quel gioco quando non scendi
sotto i 60 fps
errore mio ?


text:

solito discorso lungo ANNI.
l'importante è che il framerate non fluttui eccessivamente. con 30fps, e
picchi minimi che non scendono sotto tipo i 25fps... non esiste gioco
che non sia cmq gradevole.
poi se fa 40 fps e non scende mai sotto i 30fps, praticamente non ti
cambia nulla che giocarci a 60fps...


text:
Lord Alucard ha spiegato il 07/06/11 :
> Angelo ci ha detto :
>> Recommended System Requirements
>> OS: Windows 7 64-bit
>> Processor: Quad-core Intel or AMD CPU
>> RAM: 4GB
>> Graphics card: DirectX 11 Nvidia or AMD ATI card, GeForce GTX 460, Radeon
>> Radeon HD 6850
>> Graphics card memory: 1 GB
>> Hard drive: 15 GB for disc version or 10 GB for digital version
>
> Minchiata di Lorenz incoming in 3... 2... 1...
Tanto meglio... significa che verrà fuori molto bene anche su console
allora :)


author: PdG

text:
Sembra che Fabrizio "FiFaGi" abbia detto :

tu che dici?


text:
Angelo <
ang...@chiedimela.it
> writes:
> Hard drive: 15 GB for disc version or 10 GB for digital version
???
--
"Signore, dammi la forza di contemplare senza disgusto il mio corpo e la
mia anima."
		-- Baudelaire


author: Topolaccio

text:
"Fabrizio \"FiFaGi\"" <
fifagiNOS...@gmail.com
> wrote:
> se queste sono realmente le specifiche RACCOMANDATE (quindi garantite le
> 60fps sempre)
Credici.


text:
"Fabrizio \"FiFaGi\"" <
fifagiNOS...@gmail.com
> wrote:
> e quindi raccomandato quant'è ?
Da che mondo è mondo:
- i requisiti raccomandati nel mondo reale equivalgono ai MINIMI per
giocare decentemente;
- i requisiti minimi servono solo a lanciare l'eseguibile del gioco
senza farlo andare i crash.


text:
>>
>> errore mio ?
>
> tu che dici?
CHE QUANDO IMPOSTO, PER FARE DEI TEST, IL FRAME RATE FISSO A 30 FPS O A 60
FPS LA DIFFERENZA LA NOTO
E preferisco di grand lunga il frame rate fisso a 60 fps


text:
"Topolaccio" <
topol...@hotmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:5d8b08f1-866c-424f...@j13g2000pro.googlegroups.com...

infatti ho proprio paura di quello...
spero che aggiungere gtx 580 possa bastare...


text:
Dopo dura riflessione, Fabrizio "FiFaGi" ha scritto :
>>>
>>> errore mio ?
>>
>> tu che dici?
>
> CHE QUANDO IMPOSTO, PER FARE DEI TEST, IL FRAME RATE FISSO A 30 FPS O A 60
> FPS LA DIFFERENZA LA NOTO
CERTO!! TI SENTO! NON URLARE!!!!
> E preferisco di grand lunga il frame rate fisso a 60 fps
si ma che c'entra quello che tu preferisci con quella che e' la
consuetudine?


text:
"Fabrizio \"FiFaGi\"" <
fifagiNOS...@gmail.com
> wrote:
> spero che aggiungere gtx 580 possa bastare...
Mah, mettine una terza e non ci pensare più.


text:
"Fabrizio \"FiFaGi\"" <
fifagiNOS...@gmail.com
> wrote:
> E preferisco di grand lunga il frame rate fisso a 60 fps
Eh beh non solo tu!


author: Connor MacLeod

text:
Topolaccio ha pensato forte :
> "Fabrizio \"FiFaGi\"" <
fifagiNOS...@gmail.com
> wrote:
>
>> E preferisco di grand lunga il frame rate fisso a 60 fps
>
> Eh beh non solo tu!
anche una bella birrozza fresca adesso sarebbe buona


text:
Topolaccio ha pensato forte :
> "Fabrizio \"FiFaGi\"" <
fifagiNOS...@gmail.com
> wrote:
>
>> spero che aggiungere gtx 580 possa bastare...
>
> Mah, mettine una terza e non ci pensare più.
"vota NO al referendum sul nucleare"


text:
Sembra che daniele.g abbia detto :
> Angelo <
ang...@chiedimela.it
> writes:
>
>> Hard drive: 15 GB for disc version or 10 GB for digital version
>
> ???
il DRM pesa 5 gb


text:

si ma che discorsi sono!
-_-'
io preferisco i 120fps!


text:
"PdG" <
pdg...@gmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:isl813$of9$1...@nnrp-beta.newsland.it...
> Dopo dura riflessione, Fabrizio "FiFaGi" ha scritto :
>>>>
>>>> errore mio ?
>>>
>>> tu che dici?
>>
>> CHE QUANDO IMPOSTO, PER FARE DEI TEST, IL FRAME RATE FISSO A 30 FPS O A
>> 60 FPS LA DIFFERENZA LA NOTO
>
> CERTO!! TI SENTO! NON URLARE!!!!
mi ero dimenticato il caps-lock attivo perché sto lavorando...
>
>> E preferisco di grand lunga il frame rate fisso a 60 fps
>
> si ma che c'entra quello che tu preferisci con quella che e' la
> consuetudine?
ma la consuetudine è 30 fps ?
Mi sembra che vi siano anche giochi a 60 fps...


text:
>
> si ma che discorsi sono!
>
> -_-'
>
> io preferisco i 120fps!
bè, dipende dal monitor...
Nella maggioranza non vi sono differenze superati i 60 fps, dato che il
refresh è di 60hz...


text:
BS82 <
simNONSPAMMAREBASTARDObu...@tiscali.it
> wrote:
> io preferisco i 120fps!
240! Chi offre di più?


text:

Saran i DLC (mappe anche) già inclusi in una versione invece che l'altra? ;-]



text:
Sembra che Fabrizio "FiFaGi" abbia detto :
>>> CHE QUANDO IMPOSTO, PER FARE DEI TEST, IL FRAME RATE FISSO A 30 FPS O A 60
>>> FPS LA DIFFERENZA LA NOTO
>>
>> CERTO!! TI SENTO! NON URLARE!!!!
>
> mi ero dimenticato il caps-lock attivo perché sto lavorando...
e perchè al lavoro urli?


text:
Sembra che Topolaccio abbia detto :
> BS82 <
simNONSPAMMAREBASTARDObu...@tiscali.it
> wrote:
>
>> io preferisco i 120fps!
>
> 240! Chi offre di più?
(tordo nel bicchiere)


text:
"Connor MacLeod" <
Connor...@gmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:islaau$nps$1...@news.albasani.net...

devo scrivere nel gestionale tutto in maiuscolo <.<


text:
Topolaccio ha usato la sua tastiera per scrivere :
> BS82 <
simNONSPAMMAREBASTARDObu...@tiscali.it
> wrote:
>
>> io preferisco i 120fps!
>
> 240! Chi offre di più?
320, tiè!


text:
Lorenz <
lor...@alientech.it
> wrote:
> 320, tie'!
(uovo nell'occhio della Contessa)


text:
Topolaccio ci ha detto :
> Lorenz <
lor...@alientech.it
> wrote:
>
>> 320, tie'!
>
> (uovo nell'occhio della Contessa)
(e questo me lo pappo io!)


text:
Connor MacLeod <
ConnorM3cL...@gmail.com
> wrote:
> (e questo me lo pappo io!)
Era caduto proprio fra le braccia di Ivan il Terribile, che
trascinatolo nell'angolo più nascosto del parco, cominciò a scavare
una preoccupante fossa di uno e trenta per due...


text:
Dopo dura riflessione, Topolaccio ha scritto :

"eh passa!"


text:
Connor MacLeod <
ConnorM3cL...@gmail.com
> wrote:
> "eh passa!"
Non erano i fari di una macchina che chiedeva strada...


author: Max

text:
On 07/06/2011 9:02 AM, Fabrizio "FiFaGi" wrote:
> infatti ho proprio paura di quello...
>
> spero che aggiungere gtx 580 possa bastare...
Non ho piu' il link, ma per la prima serie di video usciti tempo fa
girava su una GTX580.
--
Max


text:
Nel suo scritto precedente, Connor MacLeod ha sostenuto :

Eh... Ivan il terribile andava più veloce della Maserati Ghibli :DD


text:
On 07/06/2011 1:10 PM, Max wrote:
> Non ho piu' il link, ma per la prima serie di video usciti tempo fa
> girava su una GTX580.
Trovato!
http://twitter.com/#!/repi/status/43350154291589120
Tanto per capirci, si riferisce al video del gameplay di circa 10 minuti
che finisce col terremoto e l'edificio che crolla.
--
Max


text:
Connor MacLeod <
Connor...@gmail.com
> writes:
> Sembra che daniele.g abbia detto :
>> Angelo <
ang...@chiedimela.it
> writes:
>>
>>> Hard drive: 15 GB for disc version or 10 GB for digital version
>>
>> ???
>
> Il DRM pesa 5 gb
>
>
'nculo...
--
  "Mouse non trovato.  Cliccare su un tasto del mouse per continuare."
  		-- Windows 95


title: Epic 20th Anniversary Original Soundtrack

author: AmigOS


title: Finito timeshift...

author: rogermorse

text:
...e dico la mia.
Dopo un anno l'ho finito. Sono d'accordo con chi ha detto che è stato un
gioco sottovalutato. E' piuttosto divertente, grafica stupenda
(bellissime luci e uso del DOF), armi varie e abbastanza originali,
ritmo giusto. Non è a livelli di suoi colleghi, ma è un 8 pieno sicuramente.
Chi diceva che l'acqua era bella in questo gioco ?!
http://img.photobucket.com/albums/v254/rogermorse/Games%20shots/Immagine.jpg
--
"what does big muscle do for you.....?"
"It makes you strong as hell and scary as fuck."


title: Finito timeshift...

author: Berretto

text:
rogermorse ha scritto:
> Dopo un anno l'ho finito. Sono d'accordo con chi ha detto che è stato un
> gioco sottovalutato. E' piuttosto divertente, grafica stupenda
> (bellissime luci e uso del DOF), armi varie e abbastanza originali,
> ritmo giusto. Non è a livelli di suoi colleghi, ma è un 8 pieno
> sicuramente.
Me lo devo ancora comprare.


title: Finito timeshift...

author: ullim

text:
> Dopo un anno l'ho finito. Sono d'accordo con chi ha detto che è stato un
> gioco sottovalutato. E' piuttosto divertente, grafica stupenda (bellissime
> luci e uso del DOF), armi varie e abbastanza originali, ritmo giusto. Non
> è a livelli di suoi colleghi, ma è un 8 pieno sicuramente.
Sei riuscito a farlo ruttare? :))


title: Finito timeshift...

text:
ullim ha scritto:

no...l'ho finito quasi apposta...e non ha mai ruttato



title: Finito timeshift...

author: mistupisci

text:
"rogermorse" <roger...@email.it.invalid> ha scritto nel messaggio
news:gaors8$kql$2...@tdi.cu.mi.it...

Io lo avevo fatto e finito quando avevo un Dual Core con la 7600GT ora lo
sto rifacendo col Q6600 e la P.of W.8800GTS Exo Ed. e confermo che è una
figata! Quando impari a usare la tuta puoi fare di tutto, anche i rutti e le
scorregge ...


title: Finito timeshift...

author: Tasslehoff Burrfoot

text:
rogermorse ha scritto:
> Dopo un anno l'ho finito. Sono d'accordo con chi ha detto che è stato un
> gioco sottovalutato. E' piuttosto divertente, grafica stupenda
> (bellissime luci e uso del DOF), armi varie e abbastanza originali,
> ritmo giusto. Non è a livelli di suoi colleghi, ma è un 8 pieno
> sicuramente.
Io sono fra quelli che sono rimasti fortemente delusi da questo titolo,
tant'è che non appena finito l'ho rivenduto alla velocità del tuono :\
Potenzialmente il gioco ha dei numeri, tecnicamente potrebbe anche fare
di meglio, ma l'interazione con l'ambiente (che praticamente si limita a
guidare ogni tanto i quad e a montare sulle mitragliatrici fisse) e la
ripetitività degli scontri imho è esagerata.
Per carità, rispetto a Fear si tratta di un titolo ben più vario, però
spesso l'arresto temporale e il tornare indietro nel tempo sono feature
che nascono e muoiono nell'arco dei tanti brevissimi (e banalissimi)
pseudo-puzzle.
Un altro aspetto che a me ha deluso fortemente sono le armi, non
trasmettono nessuna sensazione di violenza, sono poche e il fatto di
trovare casse per ricaricare al massimo le munizioni ogni 2x3 rende
questo aspetto pressochè nullo.
Beh in fine non si può non citare lo stupidissimo sistema di
auto-ricarica degli scudi/energia, però ormai si sa che quello è il seme
malefico piantato delle console :(
Ciao!!
--
Tasslehoff Burrfoot
http://tasslehoff.burrfoot.it
------------------------
public PGP key block at
http://gioco.net/pgpkeys
------------------------
Ho visto oscuri universi spalancarsi
Dove neri pianeti ruotano senza meta...
Dove ruotano nell'orrore invisibile,
Privi di consapevolezza, splendore o nome...


title: Finito timeshift...

text:
> no...l'ho finito quasi apposta...e non ha mai ruttato
E i soldati che agitano le braccia e gridano ommerdaaaa oppure ommammaaaa
come nei cartoon?
Cazzo, che il rutto non fosse un easteregg? Magari rimasto sullo stomaco....
:))


title: Finito timeshift...

text:
ullim ha scritto:

il mio personaggio non ha mai prodotto alcun rumore...non è che sto
rutto te lo sei sognato ?



title: Finito timeshift...

text:
> il mio personaggio non ha mai prodotto alcun rumore...non è che sto rutto
> te lo sei sognato ?
No, ti ricordi le risate quando ne ho parlato sul ng?
Prova con le cuffie, molti suoni sfuggono con gli ap del monitor.
Ma hai provato almeno a disarmare i soldati e puntargli l'arma per vederli
piagnucolare?


title: Finito timeshift...

text:
ullim ha scritto:

uso un kit 5.1 ....e c'ho pure la scheda audio.... :PPPP
E cmq l'ho giocato anche in cuffia molte volte (pagate quasi quanto
tutto il computer).
I soldati ogni tanto li disarmavo...solo quando in mano avevano armi che
avevo gia' (altrimenti me le scambiava), e solo quando potevo sprecare
la gestione temporale. Cmq si' piagnucolavano abbastanza ma NON ABBASTANZA.



title: Finito timeshift...

text:
rogermorse ha scritto:
> Chi diceva che l'acqua era bella in questo gioco ?!
Io.
http://tinyurl.com/4wsya6
http://tinyurl.com/4xlpfg


title: Finito timeshift...

text:
Pr3d ha scritto:

appunto...a me non piace cosi' tanto :D
I riflessi sono carini, ma i movimenti superficiali sono pessimi, e
anche i contorni (le rive, per intenderci, i punti dove incontra le
pareti del tunnel nel primo screenshot)



title: Finito timeshift...

text:
Quello che è incredibile in questo gioco (oltre ad essere molto divertente,
cosa ormaia abbastanza rara), è la definizione incredibile delle texture,
avvininatevi a qualsiasi superficie, muri, pavimenti, credo qualcosa di mai
visto su altri giochi.


title: Finito timeshift...

text:
rogermorse ha scritto:
> appunto...a me non piace cosi' tanto :D
> I riflessi sono carini, ma i movimenti superficiali sono pessimi, e
> anche i contorni (le rive, per intenderci, i punti dove incontra le
> pareti del tunnel nel primo screenshot)
Imho hai preso lo screen parecchio male, in una zona di poca luce tra
l'altro.
Che non sia l'acqua di Crysis è vero ma c'è una bella differenza tra i
miei e i tuoi screen.


title: Finito timeshift...

text:
Snake01 ha scritto:

Vero, le texture sono qualcosa di incredibile.


title: Finito timeshift...

text:
Pr3d ha scritto:

lo so, l'ho preso apposta! In quel punto l'acqua era orribile (nel mio
screen). Nei tuoi invece è molto migliore, ovvio ;)
Cmq oltre a quello che avete detto voi e snake, a me è piaciuta molto la
distruzione dell'ambiente. Sparare a una parete col fucile a pompa e
vedere l'intonaco saltare era una goduria...
Stessa cosa sparare a una parete interna delle case, e 'svuotarla' fin
quando non vedi i nemici nel'altra stanza, oppure le colonne in cemento
armato dei parcheggi sotterranei...i cui spigoli si sgretolavano fino a
lasciare solo lo scheletro in acciaio.



title: Steam applicherà il region lock

text:
Only a day after Apple pulled the plug on online sales in Russia, Valve
is also taking measures to prevent users from exploiting low currency
values on Steam.
Effectively immediately the company says that games bought on its
platform will be region locked to the region it was purchased from.
The move is aimed squarely at people who were exploiting a loophole by
purchasing games as gift purchases at a fraction of the price from
countries such as Brazil and Russia, and then selling them to western
gamers at a discount. It's likely also a reaction to the plummeting
Russian Ruble. The lock has been confirmed to be in place in Brazil,
Rusia, Indonesia and their neighboring areas. Apparently, those who
have activated games originating outside their region before the change
will still have access to them. It's unclear if other regions where
pricing isn’t significantly affected such as the US and Euro-currency
countries will see the same restriction.

--
Il monito del pontefice agli albanesi: "No all’idolatria del denaro".
In Svizzera se la prenderà con gli scafisti.


title: Steam applicherà il region lock

author: Atom | WeeCapo

text:
On 18/12/2014 10:56, Lord Alucard wrote:
> Only a day after Apple pulled the plug on online sales in Russia, Valve is also taking measures to
> prevent users from exploiting low currency values on Steam.
> Effectively immediately the company says that games bought on its platform will be region locked to
> the region it was purchased from.
> The move is aimed squarely at people who were exploiting a loophole by purchasing games as gift
> purchases at a fraction of the price from countries such as Brazil and Russia, and then selling them
> to western gamers at a discount. It's likely also a reaction to the plummeting Russian Ruble. The
> lock has been confirmed to be in place in Brazil, Rusia, Indonesia and their neighboring areas.
> Apparently, those who have activated games originating outside their region before the change will
> still have access to them. It's unclear if other regions where pricing isn’t significantly affected
> such as the US and Euro-currency countries will see the same restriction.
>

Mi piacerebbe sapere che succede se emigri in un altra "regione"...

--
Atom on Honda VFR 800 vtec (black)
member of:
http://www.iracing.com/


title: Steam applicherà il region lock

author: Ender Wiggin

text:

LORO sono liberi di scegliersi il paese che vogliono dove pagare le tasse o dove produrre i loro prodotti, ovviamente il più conveniente, NOI siamo obbligati a comprare solo nella nostra regione. alla faccia del mercato globale.
porcoddio che schifo che fanno.


title: Steam applicherà il region lock

text:

Sono pienamente d'accordo a metà con il mister.

--
Stupore tra gli utenti Apple: a loro pareva normale che Steve
diventasse sempre più sottile.


title: Steam applicherà il region lock

author: John Dodo

text:
Il Thu, 18 Dec 2014 03:36:15 -0800 (PST), Ender Wiggin ha scritto:
> LORO sono liberi di scegliersi il paese che vogliono dove pagare le tasse o dove produrre i loro prodotti, ovviamente il piů conveniente, NOI siamo obbligati a comprare solo nella nostra regione. alla faccia del mercato globale.
> porcoddio che schifo che fanno.

"mercato globale", e da quando ci sarebbe? LOL

--
- I'm afraid to close my eyes, I'm afraid to open them

- Devi sparargli sul naso!

- Rivoglio il mio scellino!


title: Steam applicherà il region lock

text:
Il giorno giovedì 18 dicembre 2014 13:34:16 UTC+1, John Dodo ha scritto:
> Il Thu, 18 Dec 2014 03:36:15 -0800 (PST), Ender Wiggin ha scritto:
> > LORO sono liberi di scegliersi il paese che vogliono dove pagare le tasse o dove produrre i loro prodotti, ovviamente il piů conveniente, NOI siamo obbligati a comprare solo nella nostra regione. alla faccia del mercato globale.
> > porcoddio che schifo che fanno.
>
> "mercato globale", e da quando ci sarebbe? LOL

lo so non c'è mai stato. c'è solo il cazzo che vogliono loro globale.

la farei io la globalizzazione, che ovunque acquisti hai lo stesso prezzo e ovunque lavori hai la stessa paga e gli stessi diritti. altro che stammerda protezionistica che abbiamo ora.


title: Steam applicherà il region lock

text:
Il Thu, 18 Dec 2014 05:21:36 -0800 (PST), Ender Wiggin ha scritto:
> lo so non c'è mai stato. c'è solo il cazzo che vogliono loro globale.
>
> la farei io la globalizzazione, che ovunque acquisti hai lo stesso prezzo e ovunque lavori hai la stessa paga e gli stessi diritti. altro che stammerda protezionistica che abbiamo ora.

Sarebbe bello, ma ti rendi conto che vorrebbe dire impoverire lo stile di
vita di un miliardo di persone per innalzare quello degli altri sei che
hanno a malapena da mangiare e una casetta di legno?
Il region lock esiste da sempre in ambito console, e su steam lo
implementerebbero per evitare il commercio di key (giá si parla di euro1 e
2, mi sa che andrá male anche con i paesi dell'est).



title: Steam applicherà il region lock

text:
On 18/12/2014 14:21, Ender Wiggin wrote:

>
> la farei io la globalizzazione, che ovunque acquisti hai lo stesso prezzo e ovunque lavori hai la stessa paga
> e gli stessi diritti. altro che stammerda protezionistica che abbiamo ora.
>

La fai moooooooooooooooooooooooooooooooooooooooolto semplice eh..

Cmq io mi preoccupavo cosa comporta il region locked per la tua libreria se si dovesse emigrare..

..non so, metti vai in canada o sarcazzo, minimo non puoi più usare i tuoi giochi.. ecco, questa,
come metti una cessassione del servizio, sono cose a cui ho sempre pensato parlando di
shops come steam & soci.

Un pò come il casino che potrebbe accadere con GWFL che vogliono dismettere..



title: Steam applicherà il region lock

text:
Lord Alucard ha scritto:

> Only a day after Apple pulled the plug on online sales in Russia, Valve
> is also taking measures to prevent users from exploiting low currency
> values on Steam.
> Effectively immediately the company says that games bought on its
> platform will be region locked to the region it was purchased from.
> The move is aimed squarely at people who were exploiting a loophole by
> purchasing games as gift purchases at a fraction of the price from
> countries such as Brazil and Russia, and then selling them to western
> gamers at a discount. It's likely also a reaction to the plummeting
> Russian Ruble. The lock has been confirmed to be in place in Brazil,
> Rusia, Indonesia and their neighboring areas. Apparently, those who
> have activated games originating outside their region before the change
> will still have access to them. It's unclear if other regions where
> pricing isn't significantly affected such as the US and Euro-currency
> countries will see the same restriction.

Fine della pacchia con i keyshop?


title: Steam applicherà il region lock

text:

Fine della pacchia anche per loro... negozi come kinguin avran sicuramente
fatto investimenti per server, personale ecc.. e avranno qualche "problemino" ora..



title: Steam applicherà il region lock

author: bric-out

text:
'ttana eva!
C'è bisogno di affrettarsi con gli acquisti o si può aspettare ancora un po'?


title: Steam applicherà il region lock

text:
bric-out ha scritto:

> 'ttana eva!
> C'è bisogno di affrettarsi con gli acquisti o si può aspettare ancora un po'?

Cazzo e' vero! Quanto tempo per comprare una chiave di GTA V a prezzo non da rapina?


title: Steam applicherà il region lock

text:
Topolaccio ha pensato forte :

rolz, stesso pensiero


title: Steam applicherà il region lock

text:
Il giorno giovedì 18 dicembre 2014 14:28:04 UTC+1, John Dodo ha scritto:
> Il Thu, 18 Dec 2014 05:21:36 -0800 (PST), Ender Wiggin ha scritto:
> > lo so non c'è mai stato. c'è solo il cazzo che vogliono loro globale.
> >
> > la farei io la globalizzazione, che ovunque acquisti hai lo stesso prezzo e ovunque lavori hai la stessa paga e gli stessi diritti. altro che stammerda protezionistica che abbiamo ora.
>
> Sarebbe bello, ma ti rendi conto che vorrebbe dire impoverire lo stile di
> vita di un miliardo di persone per innalzare quello degli altri sei che
> hanno a malapena da mangiare e una casetta di legno?

ovviamente si. lo troverei anche molto giusto tra l'altro.


title: Steam applicherà il region lock

text:
Il giorno giovedì 18 dicembre 2014 14:42:38 UTC+1, Atom | WeeCapo ha scritto:

> La fai moooooooooooooooooooooooooooooooooooooooolto semplice eh..
>

semplicissimo, tu produci dove cazzo ti pare a te io compre dove minchia mi pare a me.


title: Steam applicherà il region lock

author: DLL

text:
Lord Alucard ha spiegato il 18/12/2014 :
> Only a day after Apple pulled the plug on online sales in Russia, Valve is
> also taking measures to prevent users from exploiting low currency values on
> Steam.
> Effectively immediately the company says that games bought on its platform
> will be region locked to the region it was purchased from.
> The move is aimed squarely at people who were exploiting a loophole by
> purchasing games as gift purchases at a fraction of the price from countries
> such as Brazil and Russia, and then selling them to western gamers at a
> discount. It's likely also a reaction to the plummeting Russian Ruble. The
> lock has been confirmed to be in place in Brazil, Rusia, Indonesia and their
> neighboring areas. Apparently, those who have activated games originating
> outside their region before the change will still have access to them. It's
> unclear if other regions where pricing isn’t significantly affected such as
> the US and Euro-currency countries will see the same restriction.

...ma perche' le chiavi che andavano attivate con la vpn cos'erano se
non gia' region locked?

IO avevo letto dell'intenzione di implementare sempre il region lock
anche nei gift. Techpowerup non ho idea di cosa abbia capito della
questione ma imho non e' cambiato granche' dalla vecchia attivazione
con vpn necessaria fin ora con le chiavi e da oggi(o quando sara')anche
per i gift che finora andavano perlopiu'(non tutti in realta)anche
senza.

Tutto questo a patto che non abbiano implementato un rigoroso controllo
dell'ip e ti si inculino al volo non appena vedono un account che
viaggia alla velocita' della luce da un paese all'altro. :D ...ma non
credo sia sinceramente fattibile per loro visto che c'è davvero chi si
sposta da una paese all'altro e magari li compra davvero i titoli da
diverse regioni a seconda di dove si trovi.


title: Steam applicherà il region lock

author: Lorenz

text:
 Lord Alucard <
macrossT...@yahoo.com
> ha scritto:
> Only a day after Apple pulled the plug on online sales in Russia, Valve
> is also taking measures to prevent users from exploiting low currency
> values on Steam.
> Effectively immediately the company says that games bought on its
> platform will be region locked to the region it was purchased from.
> The move is aimed squarely at people who were exploiting a loophole by
> purchasing games as gift purchases at a fraction of the price from
> countries such as Brazil and Russia, and then selling them to western
> gamers at a discount. It's likely also a reaction to the plummeting
> Russian Ruble. The lock has been confirmed to be in place in Brazil,
> Rusia, Indonesia and their neighboring areas. Apparently, those who
> have activated games originating outside their region before the change
> will still have access to them. It's unclear if other regions where
> pricing isn?t significantly affected such as the US and Euro-currency
> countries will see the same restriction.

Insomma...e' finita la pacchia.

--

----Android NewsGroup Reader----
http://www.piaohong.tk/newsgroup


title: Steam applicherà il region lock

text:
Scriveva Lorenz giovedì, 18/12/2014:

E' si, perche' con i "soli" saldi di Steam e' davvero un salasso.

Corro subito a comprare 2 ps4 e almeno 3 X1.


title: Steam applicherà il region lock

text:
 DLL <
o...@age.com
> ha scritto:
> Scriveva Lorenz giovedě, 18/12/2014:

Bravo.



title: Steam applicherà il region lock

text:

Evidentemente non mi riferivo a quella parte, quella era ovvia.



title: Steam applicherà il region lock

text:
Il 18/12/2014 14.28, John Dodo ha scritto:
> Il Thu, 18 Dec 2014 05:21:36 -0800 (PST), Ender Wiggin ha scritto:
>> lo so non c'è mai stato. c'è solo il cazzo che vogliono loro globale.
>>
>> la farei io la globalizzazione, che ovunque acquisti hai lo stesso prezzo e ovunque lavori hai la stessa paga e gli stessi diritti. altro che stammerda protezionistica che abbiamo ora.
>
> Sarebbe bello, ma ti rendi conto che vorrebbe dire impoverire lo stile di
> vita di un miliardo di persone per innalzare quello degli altri sei che
> hanno a malapena da mangiare e una casetta di legno?
> Il region lock esiste da sempre in ambito console, e su steam lo
> implementerebbero per evitare il commercio di key (giá si parla di euro1 e
> 2, mi sa che andrá male anche con i paesi dell'est).
>
>
>

italia e' tra le regioni euro piu' basse (mi confondo sempre con euro 2
e euro 1, cmq quella meno costosa, ovvero svizzera e germania hanno
prezzi piu' alti di italia e slovenia - europa est).

stranamente l'albania pero' fa parte della stessa regione della
germania. Cioe' se un gioco costa 5 euro in germania e in albania, in
italia e altri posti costa 3,50. ovviamente non per tutti i giochi, solo
per i giochi che hanno una differenza di prezzo per le due euro regioni.
puoi controllare sempre e comunque su
steamdb.com


title: Steam applicherà il region lock

text:

si' compri una chiave adesso che neanche hanno, uau.

la compri adesso e poi loro non te la possono vendere, cosa fai?


title: Steam applicherà il region lock

text:
Il 18/12/2014 16.08, DLL ha scritto:
> Lord Alucard ha spiegato il 18/12/2014 :
>> Only a day after Apple pulled the plug on online sales in Russia,
>> Valve is also taking measures to prevent users from exploiting low
>> currency values on Steam.
>> Effectively immediately the company says that games bought on its
>> platform will be region locked to the region it was purchased from.
>> The move is aimed squarely at people who were exploiting a loophole by
>> purchasing games as gift purchases at a fraction of the price from
>> countries such as Brazil and Russia, and then selling them to western
>> gamers at a discount. It's likely also a reaction to the plummeting
>> Russian Ruble. The lock has been confirmed to be in place in Brazil,
>> Rusia, Indonesia and their neighboring areas. Apparently, those who
>> have activated games originating outside their region before the
>> change will still have access to them. It's unclear if other regions
>> where pricing isn’t significantly affected such as the US and
>> Euro-currency countries will see the same restriction.
>
> ...ma perche' le chiavi che andavano attivate con la vpn cos'erano se
> non gia' region locked?

ti sfugge una cosa: il gioco NON lo giochi se non sei connesso da tale
regione. cosa fai? giochi dietro proxy? sai che bella rottura di minchia.

per esempio wolfenstein in svizzera germania israele e penso forse pure
austria era stato censurato (niente svastiche, solo lingua tedesca e
un'altra cazzata che mo non mi viene in mente). in germania non so se
l'abbiano sbloccato alla fine, ma gli svizzeri erano inviperiti sui
forum (giustamente) perche' per dire i poveri ticinesi che non sanno una
parola di tedesco che minchia si potevano giocare?

Steam specificava che la versione disponibile in svizzera (se ti
connettevi da la' ovviamente) era censurata e aveva limitazioni. Se
compravi una key UK, potevi penso associarla al tuo account ma non
potevi giocare se non ti connettevi da IP corrispondente.

Per dire avrei potuto comprare wolfenstein in italia, ma poi in svizzera
mica ci giocavo con la versione non censurata. Poi hanno sbloccato come
ho detto, ma il succo penso sia questo. E si', la domanda 'trasloco?' mi
fa venire la pelle d'oca, dato che io mi muovo spesso (o almeno l'ho
fatto fino adesso). E se limitano le chiavi tra EURO 1 e EURO 2, dato
che ci sono spesso e volentieri differenze di prezzo, ti basta
oltrepassare il confine da qualche parte in europa che gia' sei fregato,
non deiv per forza andare in canada o nelle filippine.


title: Steam applicherà il region lock

text:
rogermorse ci ha detto :

gli mando niko bellic a casa e risolvo


title: Steam applicherà il region lock

author: Zero+Zero

text:
rogermorse ha spiegato il 18/12/2014 :

Di tutti quelli che ho comprato esteri solo due vogliono la vpn del
paese d'origine attiva per utilizzarli.

Ryse e DmC.

...e sai in cosa consiste l'immane sforzo da fare?

Lanciarli con la vpn attiva, fine. Puoi chiuderla dopo 2ms e il gioco
continua ad andare.

Dici che ti ci vuole il tutor per riuscirci?


title: Steam applicherà il region lock

text:
Il 18/12/2014 17.26, Zero+Zero ha scritto:

> Di tutti quelli che ho comprato esteri solo due vogliono la vpn del
> paese d'origine attiva per utilizzarli.
>
> Ryse e DmC.
>
> ...e sai in cosa consiste l'immane sforzo da fare?
>
> Lanciarli con la vpn attiva, fine. Puoi chiuderla dopo 2ms e il gioco
> continua ad andare.
>
> Dici che ti ci vuole il tutor per riuscirci?

e in teoria non potresti nemmeno farlo, mentre uno steam gift dalla
russia (fino adesso) era 100% compatibile con le regole steam.


title: Steam applicherà il region lock

text:

Speriamo rimanga sempre una cosa semplice, bypassare queste limitazioni del cavolo.



title: Steam applicherà il region lock

author: Lord Alucard

text:

Si, però che rottura di coglioni. Tutte sta cacature di cazzo ogni
volta che poi vengono puntualmente raggirate.
E che cazzo, porcoddio basta.

--
Ferrara scende in piazza vestito da donna. E non avrà paura se non sarà
bella come vuoi tu.


title: Steam applicherà il region lock

text:

Dal giro che mi sono fatto oggi sono tutti belli vispi.

--
Gasparri alza il dito medio verso Fini. Se lo era segnato col
pennarello.


title: Steam applicherà il region lock

text:
Il 18/12/2014 17.20, rogermorse ha scritto:

> ti sfugge una cosa: il gioco NON lo giochi se non sei connesso da tale
> regione. cosa fai? giochi dietro proxy? sai che bella rottura di minchia.

Steam >> Go Offline.

Poi se si tratta di multiplayer ovviamente son cazzi, ma finchè il gioco
è SP non lo vedo come un grosso problema.

Cmq ragazzi, inutile girarci attorno, ci siamo fatti tutti i pompini a
vicenda, quanto è bello il digital delivery, quanto son belli i (falsi,
visto che fin dall'inizio gli store vendevano gli stessi giochi
scatolati a prezzi quasi sempre più bassi) saldi, e ora tutto questo
torna in culo a tutti.

La colpa non è di Steam (che ha approfittato della cosa, mica è madre
teresa...) ma dei consumatori che le hanno dato tutto questo potere.
A differenza delle console l'alternativa c'è (anche se illegale), io
spero che le statistiche facciano sobbalzare il cicciobombo cannoniere
Newell e lo spinga a rivedere questa decisione, ammesso e non concesso
che vada a impattare come si ipotizza.

Tas


title: Steam applicherà il region lock

text:
Dopo dura riflessione, Tasslehoff Burrfoot ha scritto :
> Il 18/12/2014 17.20, rogermorse ha scritto:
>
>> ti sfugge una cosa: il gioco NON lo giochi se non sei connesso da tale
>> regione. cosa fai? giochi dietro proxy? sai che bella rottura di minchia.
>
> Steam >> Go Offline.

ROTFL. CREDICI. :D

Quelli region lock se non ti visualizzano nel paese giusto al momento
del lancio continuano ovviamente, altrimenti l'avrebbe pensato un
mongoloide il sistema di check, a dirti che il prodotto e' stato
acquistato in un altro paese.

E' bello pero' sapere che tu credessi fosse un buon metodo per aggirare
il check, da tutto un altro valore alla fila di cazzate che hai scritto
dopo.


title: Steam applicherà il region lock

author: Topolaccio

text:
rogermorse ha scritto:

> si' compri una chiave adesso che neanche hanno, uau.
> la compri adesso e poi loro non te la possono vendere, cosa fai?

Beh a dire la verita' ho fatto cosi' con The Witcher 3.

L'ho comprato ormai da boh... mille mesi? Sara' stato aprile/maggio di quest'anno.

Il bello e' che non mi ricordo manco piu' qual e' lo shop.


title: Steam applicherà il region lock

author: Daniele Giglio

text:
Zero+Zero <
sub...@fess.org
> writes:

> Di tutti quelli che ho comprato esteri solo due vogliono la vpn del paese
> d'origine attiva per utilizzarli.
>
> Ryse e DmC.
>
> ...e sai in cosa consiste l'immane sforzo da fare?
>
> Lanciarli con la vpn attiva, fine. Puoi chiuderla dopo 2ms e il gioco continua
> ad andare.
>
> Dici che ti ci vuole il tutor per riuscirci?

Porca puttana, sì!!! Il 90% dei video giocatori neanche sa cosa cazzo
sia una VPN.


title: Steam applicherà il region lock

text:
Nel suo scritto precedente, Daniele Giglio ha sostenuto :

Tu non avessi la perspicacia di un calamaro fritto dovresti intuire da
solo che in quel caso non si comprerebbero neppure le chiavi da
attivare con la vpn e non avrebbero quindi i conseguenti "problemi" nel
loro utilizzo.


title: Steam applicherà il region lock

text:
 Daniele Giglio <
gigl...@gmail.com
> ha scritto:
> Zero+Zero <
sub...@fess.org
> writes:
>
>> Di tutti quelli che ho comprato esteri solo due vogliono la vpn del paese
>> d'origine attiva per utilizzarli.
>>
>> Ryse e DmC.
>>
>> ...e sai in cosa consiste l'immane sforzo da fare?
>>
>> Lanciarli con la vpn attiva, fine. Puoi chiuderla dopo 2ms e il gioco continua
>> ad andare.
>>
>> Dici che ti ci vuole il tutor per riuscirci?
>
> Porca puttana, sě!!! Il 90% dei video giocatori neanche sa cosa cazzo
> sia una VPN.
>

Direi anche il 95%...



title: Steam applicherà il region lock

text:
On 19/12/2014 12:57, Lorenz wrote:
>  Daniele Giglio <
gigl...@gmail.com
> ha scritto:
>> Zero+Zero <
sub...@fess.org
> writes:
>>
>>> Di tutti quelli che ho comprato esteri solo due vogliono la vpn del paese
>>> d'origine attiva per utilizzarli.
>>>
>>> Ryse e DmC.
>>>
>>> ...e sai in cosa consiste l'immane sforzo da fare?
>>>
>>> Lanciarli con la vpn attiva, fine. Puoi chiuderla dopo 2ms e il gioco continua
>>> ad andare.
>>>
>>> Dici che ti ci vuole il tutor per riuscirci?
>>
>> Porca puttana, sì!!! Il 90% dei video giocatori neanche sa cosa cazzo
>> sia una VPN.
>>
>
> Direi anche il 95%...
>

Io offro un 96%



title: Steam applicherà il region lock

text:
 Atom | WeeCapo <
n...@spam.info
> ha scritto:
> On 19/12/2014 12:57, Lorenz wrote:
>>  Daniele Giglio <
gigl...@gmail.com
> ha scritto:
>>> Zero+Zero <
sub...@fess.org
> writes:
>>>
>>>> Di tutti quelli che ho comprato esteri solo due vogliono la vpn del paese
>>>> d'origine attiva per utilizzarli.
>>>>
>>>> Ryse e DmC.
>>>>
>>>> ...e sai in cosa consiste l'immane sforzo da fare?
>>>>
>>>> Lanciarli con la vpn attiva, fine. Puoi chiuderla dopo 2ms e il gioco continua
>>>> ad andare.
>>>>
>>>> Dici che ti ci vuole il tutor per riuscirci?
>>>
>>> Porca puttana, sě!!! Il 90% dei video giocatori neanche sa cosa cazzo
>>> sia una VPN.
>>>
>>
>> Direi anche il 95%...
>>
>
>
> Io offro un 96%

Non esageriamo adesso...



title: Steam applicherà il region lock

author: unkle

text:
On 18/12/2014 10:56, Lord Alucard wrote:
> Only a day after Apple pulled the plug on online sales in Russia, Valve
> is also taking measures to prevent users from exploiting low currency
> values on Steam.
> Effectively immediately the company says that games bought on its
> platform will be region locked to the region it was purchased from.
> The move is aimed squarely at people who were exploiting a loophole by
> purchasing games as gift purchases at a fraction of the price from
> countries such as Brazil and Russia, and then selling them to western
> gamers at a discount. It's likely also a reaction to the plummeting
> Russian Ruble. The lock has been confirmed to be in place in Brazil,
> Rusia, Indonesia and their neighboring areas. Apparently, those who have
> activated games originating outside their region before the change will
> still have access to them. It's unclear if other regions where pricing
> isn’t significantly affected such as the US and Euro-currency countries
> will see the same restriction.

Dollo s'è fottuto 2/3 della sua libreria


title: Steam applicherà il region lock

text:
Allora buon per Steam che ci siano ancora tanti geni come te che
spengono l'unico neurone che gli rimane e abboccano alle loro finte
promozioni.

Massì continua pure se ti fa piacere...

Tas


title: [OT] Cambio nick

text:
Scusate, ma dopo le PORCATE uscite ieri non me la sento pi� di
incorporare nel mio nick il nome di una squadra di malfattori e ladri.


title: [OT] Cambio nick

text:
*****zoid <
zoidb...@tin.it
> wrote:
> Scusate, ma dopo le PORCATE uscite ieri non me la sento più di
> incorporare nel mio nick il nome di una squadra di malfattori e ladri.
Ah, ADESSO te ne sei accorto?!?


title: [OT] Cambio nick

author: PdG

text:
*****zoid ha spiegato il 05/07/2011 :
> Scusate, ma dopo le PORCATE uscite ieri non me la sento piï¿œ di incorporare
> nel mio nick il nome di una squadra di malfattori e ladri.
eh, capisco bene.. io citerei le merde per danni, per averti infangato
il nick.


title: [OT] Cambio nick

text:
Topolaccio scriveva il 05/07/2011 :

disse il bue all'asino.
--
Micciché: “Falcone avrebbe assolto Dell’Utri”. Ma è stato meglio non
rischiare.


title: [OT] Cambio nick

text:
Lord Alucard <
macrossTOGLIMI...@yahoo.com
> wrote:
> disse il bue all'asino.
Guarda che i tuoi Galliani & co. non sono stati toccati solo perché
sono ancora troppo potenti (politicamente). Hanno giocato la parte
delle vittime con la storiella di Meani ma il potere politico è ancora
tutto nelle loro mani.
Non come Agnelli che ora non conta più un cazzo e si prende pernacchi
a destra e a manca.
Per il resto, sono tutti nella stessa barca.


title: [OT] Cambio nick

author: Solon Aquila

text:
It happens that Topolaccio formulated :
> Guarda che i tuoi Galliani & co. non sono stati toccati solo perchï¿œ
> sono ancora troppo potenti (politicamente). Hanno giocato la parte
> delle vittime con la storiella di Meani ma il potere politico ï¿œ ancora
> tutto nelle loro mani.
lol, suvvia dai
--
We are the music makers,
And we are the dreamers of dreams


title: [OT] Cambio nick

text:
Solon Aquila <
port...@riferimento.it
> wrote:
> lol, suvvia dai
Ah no scusa Galliani era l'unico che giocava pulito.
Come Moratti, fino a ieri.


title: [OT] Cambio nick

text:
Topolaccio pretended :
>> lol, suvvia dai
>
> Ah no scusa Galliani era l'unico che giocava pulito.
> Come Moratti, fino a ieri.
no ovviamente, ma dire che non sono stati toccati perche' troppo
potenti e' un po' una distorsione della realta'
io sono uno di quei milanisti che pensa che siamo stati puniti
giustamente, meritavamo la penalizzazione, e le telefonate di Meani
sono state comunque un illecito
di sicuro pero' non meritavamo di piu'



title: [OT] Cambio nick

text:
Topolaccio ha detto questo martedï¿œ :
> Lord Alucard <
macrossTOGLIMI...@yahoo.com
> wrote:
>
>> disse il bue all'asino.
>
> Guarda che i tuoi Galliani & co. non sono stati toccati solo perchï¿œ
> sono ancora troppo potenti (politicamente). Hanno giocato la parte
> delle vittime con la storiella di Meani ma il potere politico ï¿œ ancora
> tutto nelle loro mani.
>
> Non come Agnelli che ora non conta piï¿œ un cazzo e si prende pernacchi
> a destra e a manca.
>
> Per il resto, sono tutti nella stessa barca.
I miei chi? Io sono romanista. Di Roma ladrona.
--
Errore nei test al concorso di Polizia: Quasimodo scambiato per
Montale. Ed ï¿œ subito seppia.


title: [OT] Cambio nick

text:
Solon Aquila <
port...@riferimento.it
> wrote:
> no ovviamente, ma dire che non sono stati toccati perche' troppo
> potenti e' un po' una distorsione della realta'
> io sono uno di quei milanisti che pensa che siamo stati puniti
> giustamente, meritavamo la penalizzazione, e le telefonate di Meani
> sono state comunque un illecito
> di sicuro pero' non meritavamo di piu'
Hanno voluto far passare l'idea di aver fatto un repulisti del mondo
del calcio, quando invece c'è solo stato un cambio di teste al
vertice.
Le "penalizzazioni" sono state una pagliacciata, hanno distrutto il
club più forte e potente a livello italiano e ne hanno indeboliti
altri per permettere un'egemonia temporanea ai perdazzurri.
Il Milan è stato toccato di striscio, ma oggi a livello politico è
potente quanto ieri. La Juve invece non conta più un cazzo.
Ora il calcio italiano è in mano alle milanesi, quando prima c'erano
praticamente solo Juve e Milan.
E' un ambiente in cui circolano troppi soldi per poter credere alla
favola del calcio pulito.
Ovunque ci sia un tale giro di denaro ci sono giochi di potere di un
certo tipo. Funziona così in Italia, ma probabilmente funziona così in
tutto il mondo.


title: [OT] Cambio nick

author: Michelangelo

text:
"Topolaccio" <
topol...@hotmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:d6d049f3-2dfd-49ba...@hi9g2000vbb.googlegroups.com...
Solon Aquila <
port...@riferimento.it
> wrote:
> E' un ambiente in cui circolano troppi soldi per poter credere alla
> favola del calcio pulito.
> Ovunque ci sia un tale giro di denaro ci sono giochi di potere di un
> certo tipo.
Quoto.
> Funziona cos� in Italia, ma probabilmente funziona cos� in
> tutto il mondo.
Quoto^2
--
Michelangelo
... and believe me I am still alive
I'm doing science and I'm still alive
I feel fantastic and I'm still alive
While you are dying I'll be still alive
And when you're dead I'll be still alive
Still alive
Still alive


title: [OT] Cambio nick

text:
Topolaccio ha detto questo martedì :
> Solon Aquila <
port...@riferimento.it
> wrote:
>
>> no ovviamente, ma dire che non sono stati toccati perche' troppo
>> potenti e' un po' una distorsione della realta'
>> io sono uno di quei milanisti che pensa che siamo stati puniti
>> giustamente, meritavamo la penalizzazione, e le telefonate di Meani
>> sono state comunque un illecito
>> di sicuro pero' non meritavamo di piu'
>
> Hanno voluto far passare l'idea di aver fatto un repulisti del mondo
> del calcio, quando invece c'è solo stato un cambio di teste al
> vertice.
>
> Le "penalizzazioni" sono state una pagliacciata, hanno distrutto il
> club più forte e potente a livello italiano e ne hanno indeboliti
> altri per permettere un'egemonia temporanea ai perdazzurri.
GOMBLODDO
> Il Milan è stato toccato di striscio, ma oggi a livello politico è
> potente quanto ieri. La Juve invece non conta più un cazzo.
>
> Ora il calcio italiano è in mano alle milanesi, quando prima c'erano
> praticamente solo Juve e Milan.
>
> E' un ambiente in cui circolano troppi soldi per poter credere alla
> favola del calcio pulito.
>
> Ovunque ci sia un tale giro di denaro ci sono giochi di potere di un
> certo tipo. Funziona così in Italia, ma probabilmente funziona così in
> tutto il mondo.
MOVIOLA IN GAMBO E SORDEGGIO DEGLI ARBIDRI!!
--
Ratzinger: “Dio non si trova con un telescopio”. Basta un paio di
paraocchi.


title: [OT] Cambio nick

text:
Lord Alucard wrote:
>> Le "penalizzazioni" sono state una pagliacciata, hanno distrutto il
>> club più forte e potente a livello italiano e ne hanno indeboliti
>> altri per permettere un'egemonia temporanea ai perdazzurri.
>
> GOMBLODDO
No, Porcata.


title: [OT] Cambio nick

text:
*****zoid scriveva il 05/07/2011 :
> Lord Alucard wrote:
>
>>> Le "penalizzazioni" sono state una pagliacciata, hanno distrutto il
>>> club piï¿œ forte e potente a livello italiano e ne hanno indeboliti
>>> altri per permettere un'egemonia temporanea ai perdazzurri.
>>
>> GOMBLODDO
>
> No, Porcata.
Seriamente. Non capisco la tua posizione, ne se lo stai facendo sul
serio o se ti stai fingendo cretino.
--
Berlusconi, Tremonti e Bossi si incontrano nella notte. Se hai mangiato
pesante.


title: [OT] Cambio nick

text:
Il 05/07/2011 13:57, Topolaccio ha scritto:
> Il Milan � stato toccato di striscio, ma oggi a livello politico �
> potente quanto ieri. La Juve invece non conta pi� un cazzo.
>
> Ora il calcio italiano � in mano alle milanesi, quando prima c'erano
> praticamente solo Juve e Milan.
>
In pratica il Milan c'� sempre.


title: [OT] Cambio nick

author: Caneblu

text:
Lord Alucard ha detto questo martedï¿œ :
> I miei chi? Io sono romanista. Di Roma ladrona.
Roma ladrona, padroni a casa nostra.. e date una riga di bastonate ai
susani del cazzo.
perchï¿œ i fulmini cascano sempre a cazzo di cane e mai sulle teste
vuote?
--
http://www.simracing.biz


title: [OT] Cambio nick

text:
Lord Alucard <
macrossTOGLIMI...@yahoo.com
> wrote:
> I miei chi? Io sono romanista. Di Roma ladrona.
Ero convinto che fossi milanista, pur essendo de Roma ladrona.


title: [OT] Cambio nick

text:
Snake01 <a...@b.c> wrote:
> In pratica il Milan c'è sempre.
Appunto. Furbi, eh?


title: [OT] Cambio nick

text:
On Tue, 05 Jul 2011 16:07:39 +0200, Lord Alucard
<
macrossT...@yahoo.com
> wrote:
>*****zoid scriveva il 05/07/2011 :
>> Lord Alucard wrote:
>>
>>>> Le "penalizzazioni" sono state una pagliacciata, hanno distrutto il
>>>> club pi� forte e potente a livello italiano e ne hanno indeboliti
>>>> altri per permettere un'egemonia temporanea ai perdazzurri.
>>>
>>> GOMBLODDO
>>
>> No, Porcata.
>
>Seriamente. Non capisco la tua posizione, ne se lo stai facendo sul
>serio o se ti stai fingendo cretino.
Non � che puoi darmi del cretino la prima volta che sono d'accordo con
topolaccio, eh


title: [OT] Cambio nick

text:
*****zoid <
zoidb...@tin.it
> wrote:
> Non è che puoi darmi del cretino la prima volta che sono d'accordo con
> topolaccio, eh
Ah. Ah. Simpa.


title: [OT] Cambio nick

text:
Topolaccio ha usato la sua tastiera per scrivere :
> Lord Alucard <
macrossTOGLIMI...@yahoo.com
> wrote:
>
>> I miei chi? Io sono romanista. Di Roma ladrona.
>
> Ero convinto che fossi milanista, pur essendo de Roma ladrona.
non è come da voi, che uno si alza la mattina e tifa per una squadra di
un'altra città, come la lazio.
--
Il direttore del Fondo monetario internazionale arrestato per stupro.
C’è veramente crisi.


title: [OT] Cambio nick

text:
Dopo dura riflessione, *****zoid ha scritto :
> On Tue, 05 Jul 2011 16:07:39 +0200, Lord Alucard
> <
macrossT...@yahoo.com
> wrote:
>
>> *****zoid scriveva il 05/07/2011 :
>>> Lord Alucard wrote:
>>>
>>>>> Le "penalizzazioni" sono state una pagliacciata, hanno distrutto il
>>>>> club piï¿œ forte e potente a livello italiano e ne hanno indeboliti
>>>>> altri per permettere un'egemonia temporanea ai perdazzurri.
>>>>
>>>> GOMBLODDO
>>>
>>> No, Porcata.
>>
>> Seriamente. Non capisco la tua posizione, ne se lo stai facendo sul
>> serio o se ti stai fingendo cretino.
>
> Non ï¿œ che puoi darmi del cretino la prima volta che sono d'accordo con
> topolaccio, eh
La smetti?
Voglio sapere qual'e' la tua  posizione riguardo i recenti eventi.



title: [OT] Cambio nick

text:
On Wed, 06 Jul 2011 18:08:43 +0200, Lord Alucard
<
macrossT...@yahoo.com
> wrote:
>>>>>> Le "penalizzazioni" sono state una pagliacciata, hanno distrutto il
>>>>>> club pi� forte e potente a livello italiano e ne hanno indeboliti
>>>>>> altri per permettere un'egemonia temporanea ai perdazzurri.
>>>>>
>>>>> GOMBLODDO
>>>>
>>>> No, Porcata.
>>>
>>> Seriamente. Non capisco la tua posizione, ne se lo stai facendo sul
>>> serio o se ti stai fingendo cretino.
>>
>> Non � che puoi darmi del cretino la prima volta che sono d'accordo con
>> topolaccio, eh
>
>La smetti?
>Voglio sapere qual'e' la tua  posizione riguardo i recenti eventi.
E' la solita storia italiana. Anzich� fermare il malaffare si mette in
piazza (o in galera) il capopopolo di turno e si ricomincia come
prima.
Nella fattispecie ci sono troppi interessi coincidenti (Telecom in
primis) per non pensare che qualcosa sia stato insabbiato. Quello di
questi giorni � solo uno schizzo di merda supplementare che non avr�
grosse conseguenze. Ormai il clima forcaiolo del 2006 se n'� andato.


title: [OT] Cambio nick

text:
*****zoid <
zoidb...@tin.it
> wrote:
> E' la solita storia italiana. Anzichè fermare il malaffare si mette in
> piazza (o in galera) il capopopolo di turno e si ricomincia come
> prima.
> Nella fattispecie ci sono troppi interessi coincidenti (Telecom in
> primis) per non pensare che qualcosa sia stato insabbiato.
La cosa "divertente" (dipende dai punti di vista) è che le stesse cose
che stanno denunciando oggi sono state denunciate nel 2006. Ma
all'epoca erano tutti troppo impegnati a distruggere la Juve,
l'occasione era troppo golosa (e nessuno mi toglierà dalla testa
l'idea che gli stessi Elkan e Montezemolo hanno dato il loro
benestare).
> Quello di
> questi giorni è solo uno schizzo di merda supplementare che non avrà
> grosse conseguenze. Ormai il clima forcaiolo del 2006 se n'è andato.
Già. Soprattutto chi è "imputato" oggi ha le spalle tropo coperte per
bruciarsi davvero.


title: [OT] Cambio nick

author: interzoid

text:
On Wed, 6 Jul 2011 09:38:02 -0700 (PDT), Topolaccio
<
topol...@hotmail.com
> wrote:
>*****zoid <
zoidb...@tin.it
> wrote:
>
>> E' la solita storia italiana. Anzich� fermare il malaffare si mette in
>> piazza (o in galera) il capopopolo di turno e si ricomincia come
>> prima.
>> Nella fattispecie ci sono troppi interessi coincidenti (Telecom in
>> primis) per non pensare che qualcosa sia stato insabbiato.
>
>La cosa "divertente" (dipende dai punti di vista) � che le stesse cose
>che stanno denunciando oggi sono state denunciate nel 2006. Ma
>all'epoca erano tutti troppo impegnati a distruggere la Juve,
>l'occasione era troppo golosa (e nessuno mi toglier� dalla testa
>l'idea che gli stessi Elkan e Montezemolo hanno dato il loro
>benestare).
Mah, a questo complottismo non credo. Il fatto � che quando in italia
si creano certe condizioni di "piazza" non sfugge nemmeno il
padreterno. Siamo un popolo cos�, lecchiamo il culo ai potenti ma
appena li vediamo con la faccia nella polvere andiamo subito a
tirargli un calcio in faccia.


title: [OT] Cambio nick

text:
interzoid <
zoidb...@tin.it
> wrote:
Che, hai intenzione di ripristinare il vecchio nick?!?
> Mah, a questo complottismo non credo.
Elkan e co. avevano il potere di evitare la distruzione della loro
squadra, se lo avessero voluto. Secondo me avevano intenzione di
liberarsi di Moggi e soci, ma non hanno considerato che DOPO non
sarebbe stato tanto facile ricreare un meccanismo del genere.
> Il fatto è che quando in italia
> si creano certe condizioni di "piazza" non sfugge nemmeno il
> padreterno. Siamo un popolo così, lecchiamo il culo ai potenti ma
> appena li vediamo con la faccia nella polvere andiamo subito a
> tirargli un calcio in faccia.
Si chiama cultura dell'invidia. E chi fa più invidia di chi vince
sempre?


title: [OT] Cambio nick

text:
On Wed, 6 Jul 2011 09:44:54 -0700 (PDT), Topolaccio
<
topol...@hotmail.com
> wrote:
>interzoid <
zoidb...@tin.it
> wrote:
>
>Che, hai intenzione di ripristinare il vecchio nick?!?
>
>> Mah, a questo complottismo non credo.
>
>Elkan e co. avevano il potere di evitare la distruzione della loro
>squadra, se lo avessero voluto. Secondo me avevano intenzione di
>liberarsi di Moggi e soci, ma non hanno considerato che DOPO non
>sarebbe stato tanto facile ricreare un meccanismo del genere.
Bastava una lettera di licenziamento per mandare a casa Moggi, mica
c'era bisogno di spedire la squadra in serie B.
Secondo me si sono preoccupati della ricaduta d'immagine sulla squadra
e sulla Fiat.


title: [OT] Cambio nick

text:
interzoid <
zoidb...@tin.it
> wrote:
> Bastava una lettera di licenziamento per mandare a casa Moggi, mica
> c'era bisogno di spedire la squadra in serie B.
> Secondo me si sono preoccupati della ricaduta d'immagine sulla squadra
> e sulla Fiat.
Sì, anche questo. Sicuramente hanno fatto mille considerazie, nessuna
delle quali metteva in primo piano il bene della squadra. Meglio
investire nel cricket...


title: [OT] Cambio nick

text:
Topolaccio ha pensato forte :
> Già. Soprattutto chi è "imputato" oggi ha le spalle tropo coperte per
> bruciarsi davvero.
Anche perchè se non riescono a incularselo per aver devastato mezza
Sardegna...
--
Il premier: “Sarò più defilato”. Per due settimane insulterà i giudici
di pace.


title: [OT] Cambio nick

text:
interzoid ha spiegato il 06/07/2011 :
>
> Bastava una lettera di licenziamento per mandare a casa Moggi, mica
> c'era bisogno di spedire la squadra in serie B.
Oh. my. god.



title: Keepa (monitoraggio prezzi amazon) commette errori?

author: MaxTheFast

text:
Una decina di giorni fa comincio a monitorare il prezzo di un articolo da
amazon.de
 stabilendo di essere avvertito per email se fosse sceso sotto i 95euro e specificando che mi interessava solo amazon come venditore e non altri, cioè ho lasciato "not tracked" i campi "new" e used". Oggi mi è arrivata l'email di notifica che indicava che il prezzo era di 91.99eur quindi sono andato presso la pagina di vendita e... nulla,
amazon.de
 ancora non lo vendeva ma c'era la solita lista di seller tra cui uno che applicava il nuovo prezzo ribassato.
La cosa strana è che allora, come tuttora, spunta dal grafico che c'è stata una "finestra" temporale dalle 17.23 alle 18.12 circa in cui, secondo keepa, dovrebbe essere stato venduto anche (e non solo) da
amazon.de
, però nella realtà, come detto, non c'è stata traccia di questa vendita.

Vi chiedo se ho commesso io errori nell'impostarlo e mi sta sfuggendo qualcosa oppure se è possibile che keepa dia "falsi positivi", magari sovrapponendo un falso prezzo di amazon ad uno reale di un altro seller. Una cosa del genere è la prima volta che mi capita dopo anni di utilizzo.


author: Lord Alucard 144Hz

text:

Ma quando l'hai impostato la memoria virtuale era attiva?

--
Da gennaio in Italia si potranno mangiare insetti. E cosi nelle mense
scolastiche abbiamo risolto due problemi.


text: hai ragione, è che non so dove postare, non c'è un it.comp.software.


text:
On 21.01.2019 20:42:17 +01:00, MaxTheFast wrote:
> Vi chiedo

Keepa GmbH
Vogelsangstr. 7
74382 Neckarwestheim - Germany

Amtsgericht Stuttgart HRB 762373
Geschäftsführer: Julian Johann, Sascha Arthur
USt-IdNr. (VAT-ID): DE313904564

email:
in...@keepa.com


title: need for shit

author: Ronie

text:
io odio i giochi di guida sapevatelo e quindi non intenzione di provare la
demo di shit come
tutti qui sul ng sapevatelo.


title: Il boss di Origin: non svenderemo mai i giochi

text:
http://www.develop-online.net/news/41036/E3-2010-Steam-sales-devalue-IP-claims-Origin-boss

Steam offers regular sales of entire catalogs of games, slashing prices
by as much as 75 percent.
"We won't be doing that," said DeMartini.
"Obviously they think it's the right thing to do after a certain amount
of time. I just think it cheapens your intellectual property."

"We're all about building as big a universe as we can, and there are
multiple ways to build the universe. One way is to discount the price,
the other is to form a longer-term relationship with them and draw them
in that way."

ma vai a cagare tu e l'universo e patcha quella merda di piattaforma,
DEFICIENTE.


author: WeeCapo (Atom)

text:

Scusa ma il Bulletstorm a 5 euro che ho comprato su Origin..? Chi glielo dice? :-)

--
Atom on Honda VFR 800 vtec (black)
member of:
http://www.iracing.com/


text:

si in effetti... io ho preso bulletstorm, dead space 2 e mass effect 2 a
5€ ognuno LOL


text:
Il 08/06/2012 21:11, WeeCapo (Atom) ha scritto:

Stavano costruendo l'universo :)


title: HOLLYWOOD MONSTERS aggratise

author: AmigOS

text:
.... fino al 29 marzo.
http://giochi.fxinteractive.com/fx/


title: Kingpin e Creative Banshee

author: Shiro Sagitsu

text:
Ciao.
A me Kingpin non funziona...
Lo installo, lo lancio e mi compare il messaggio 'Hardware not
detected' ... !
Credo di avere capito che il problema sia perche' il gioco richiede le
librerie OpenGL , ma la mia Creative Banshee non le dovrebbe
supportare ?
Aiutatemi !!


title: Kingpin e Creative Banshee

author: borghy

text:
cerca il port mini gl sviluppato apposta per i giochi con il motore di quake
2 e la 3dfx....a me funzionava....


title: altro che India

author: R&G

text:
questa me la compro io

www.tomshw.it/news/lg-tv-anti-zanzare-per-l-india-78034

R


title: Radical Mix Bundle

author: DLL

text:
Ottimo a pochi spicci.

https://barter.vg/bundle/4262/


title: GTA V - che cazzo è successo ieri sera?

author: Connor MacLeod

text:
Accendo oggi e mi trovo 5.800.000 nel portafoglio, di sicuro non sono miei
Li avrò rubati a Topolaccio?


title: GTA V - che cazzo è successo ieri sera?

author: =Catrame=

text:
Addì 25/04/2017 , su it.comp.giochi.action - it.comp.giochi.action ,
l'utente *Connor MacLeod* (
Connor...@gmail.com
 ) ha scritto :

> Accendo oggi e mi trovo 5.800.000 nel portafoglio, di sicuro non sono miei
> Li avrò rubati a Topolaccio?

ti sei fatta pagare una cena elegante da berlusconi ?

--
Tra il rosso ed il nero,
vince sempre lo zero.


title: GTA V - che cazzo è successo ieri sera?

author: Topolaccio

text:
"Connor MacLeod"  ha scritto:

> Accendo oggi e mi trovo 5.800.000 nel portafoglio, di sicuro non sono miei
> Li avrò rubati a Topolaccio?

Sicuro come lammerda.

Ah, a proposito: sto scrivendo dall'ultimo casello dell'A14 prima della fine
della civiltà. Poco più avanti iniziano le Puglie e finisce ogni possibilità
di WiFi o 3G o anche solo copertura GSM, suppongo.

Ho appena preso accordi con alcune guide autoctone per farmi condurre presso
l'abitazione del più brutto dei pugliesi. Ho dovuto pagarli profumatamente,
perché pare che da queste parti persistano superstizioni e leggende
folkloristiche che vedono il pugliese in questione ammantato da potenti
malefici. Si dice che tutte le guide che in passato abbiano provato a
condurre forestieri presso il ripugnante personaggio non abbiano mai fatto
ritorno. Gli anziani dei villaggi limitrofi giurano di aver visto i loro
veicoli proiettati nella stratosfera a due curve dal traguardo.

Ma non temete, riuscirò a estirpare il Male che vive in quei luoghi,
liberando quelle terre e le sue genti!


title: GTA V - che cazzo è successo ieri sera?

text:
Nel suo scritto precedente, =Catrame= ha sostenuto :
> Addì 25/04/2017 , su it.comp.giochi.action - it.comp.giochi.action , l'utente
> *Connor MacLeod* (
Connor...@gmail.com
 ) ha scritto :
>
>> Accendo oggi e mi trovo 5.800.000 nel portafoglio, di sicuro non sono miei
>> Li avrò rubati a Topolaccio?
>
> ti sei fatta pagare una cena elegante da berlusconi ?

ho fatto bene a non cancellare quelle foto, visto?


title: GTA V - che cazzo è successo ieri sera?

text:
Topolaccio ha spiegato il 25/04/2017 :

quando sei arrivato suona che apro il cancello:
https://goo.gl/sGmQQB


title: GTA V - che cazzo è successo ieri sera?

author: Lord Alucard

text:

Offro 50 Oren e la carta "Ronie" di gwent

--
Il Papa si rivolge ai giovani: “Andate controcorrente”. Inculatevi un
prete.


title: GTA V - che cazzo è successo ieri sera?

text:
Addì 25/04/2017 , su it.comp.giochi.action - it.comp.giochi.action ,
l'utente *Connor MacLeod* (
Connor...@gmail.com
 ) ha scritto :

> Nel suo scritto precedente, =Catrame= ha sostenuto :
>> Addì 25/04/2017 , su it.comp.giochi.action - it.comp.giochi.action ,
>> l'utente *Connor MacLeod* (
Connor...@gmail.com
 ) ha scritto :
>>
>>> Accendo oggi e mi trovo 5.800.000 nel portafoglio, di sicuro non sono miei
>>> Li avrò rubati a Topolaccio?
>>
>> ti sei fatta pagare una cena elegante da berlusconi ?
>
> ho fatto bene a non cancellare quelle foto, visto?

e bisogna darne copia ad un notaio, che in caso morte....



title: GTA V - che cazzo è successo ieri sera?

text:
Addì 25/04/2017 , su it.comp.giochi.action - it.comp.giochi.action ,
l'utente *Connor MacLeod* (
Connor...@gmail.com
 ) ha scritto :


rotfl



title: GTA V - che cazzo è successo ieri sera?

text:
"Connor MacLeod"  ha scritto:

> quando sei arrivato suona che apro il cancello:
https://goo.gl/sGmQQB

LOL


title: GTA V - che cazzo è successo ieri sera?

text:
"Lord Alucard"  ha scritto:

> Offro 50 Oren e la carta "Ronie" di gwent

LOL e che talento ha?

Ma soprattutto, di che mazzo fa parte?


title: GTA V - che cazzo è successo ieri sera?

text:
> "Lord Alucard"  ha scritto:
>
>> Offro 50 Oren e la carta "Ronie" di gwent
>
> LOL e che talento ha?

ha il talento di mangiare le carte avversarie, la tavola di gioco, il
tavolo, le sedie, tutto. Come malus ha che al posto del mana usa l'olio
per friggere.

> Ma soprattutto, di che mazzo fa parte?

Quello dei mostri, ovviamente.

--
Il Papa abbraccia un sacerdote vittima di torture. “Piano oh!”


title: GTA V - che cazzo è successo ieri sera?

author: Torakiki

text:
> Accendo oggi e mi trovo 5.800.000 nel portafoglio, di sicuro non sono miei
> Li avrò rubati a Topolaccio?

....e faglielo quel 'azzo di prestito a MrGreco che è senza una lira!

--
 >> Torakiki


title: GTA V - che cazzo è successo ieri sera?

author: Berto The Third

text:
Il 25/04/2017 15.44, Topolaccio ha scritto:

> Ma non temete, riuscirò a estirpare il Male che vive in quei luoghi,
> liberando quelle terre e le sue genti!

letto solo adesso, ho riso!


title: GTA V - che cazzo è successo ieri sera?

text:

si ma hai visto che murales?


title: GTA V - che cazzo è successo ieri sera?

text:
Il 25/04/2017, Torakiki ha detto :
>> Accendo oggi e mi trovo 5.800.000 nel portafoglio, di sicuro non sono miei
>> Li avrò rubati a Topolaccio?
>
> ....e faglielo quel 'azzo di prestito a MrGreco che è senza una lira!

ormai li ho reinvestiti, mezza Los Santos è mia e delle mie attività illegali


title: GTA V - che cazzo è successo ieri sera?

text:
> si ma hai visto che murales?

Belli.... 'mazza, proprio belli!

900.000$ spesi BENISSSSSSSIMO!

--
 >> Torakiki


title: GTA V - che cazzo è successo ieri sera?

text:
> ormai li ho reinvestiti, mezza Los Santos è mia e delle mie attività
> illegali

Se vuoi, per 1$ ti vendo anche la mia parte....

--
 >> Torakiki


title: GTA V - che cazzo è successo ieri sera?

author: genesiPC

text:
On 25.04.2017 15:37:31 +02:00, Connor MacLeod wrote:
> Accendo oggi e mi trovo 5.800.000 nel portafoglio, di sicuro non sono miei
> Li avrò rubati a Topolaccio?

c'ha stato venerdi' sera? Topo ha scoperto che su gta ci sono i cattivi e
i meno cattivi? :)


title: GTA V - che cazzo è successo ieri sera?

text:
genesiPC scriveva il 26/04/2017 :

pensava fosse iracing, invece ci sono le sportellate


title: Rage - Quakecon trailer

text:
http://www.gametrailers.com/player/37742.html
Sono dubbioso ma devo ammettere che potrebbe essere un buon gioco. La storia
della doppia realtà, alla Soul Reaver, potrebbe essere interessante.
P.S. Ma quanti trailer ho postato nelle ultime 2 settimane???


title: Rage - Quakecon trailer

author: MonsterMash

text:

Abbastanza da confonderti e fare un copia/incolla di troppo ;)


title: Rage - Quakecon trailer

text:
Errata Corrige
http://www.gametrailers.com/player/37832.html
Si vede qualcosa di quanto già visto ma c'e' molto materiale nuovo, le
sezioni di guida in particolare. Non poteva mancare una minugun sulle buggy!


title: Rage - Quakecon trailer

text:

Oggi non ci sto molto con la testa. Pensa che li ho postati prima sul gruppo
rpg...


title: Rage - Quakecon trailer

author: Lorenz

text:
Dopo dura riflessione, MonsterMash ha scritto :

:DDD


title: Rage - Quakecon trailer

text:
Dopo dura riflessione, Lord Alucard ha scritto :
> MonsterMash wrote:
>>>
http://www.gametrailers.com/player/37742.html
>>> Sono dubbioso ma devo ammettere che potrebbe essere un buon gioco. La
>>> storia
>>> della doppia realtà, alla Soul Reaver, potrebbe essere interessante.
>>>
>>> P.S. Ma quanti trailer ho postato nelle ultime 2 settimane???
>>
>> Abbastanza da confonderti e fare un copia/incolla di troppo ;)
>
> Oggi non ci sto molto con la testa.
Urge un pò di vacanza...:P


title: Rage - Quakecon trailer

text:

Ancora 7 giorni di agonia


title: Rage - Quakecon trailer

author: VinegarDoppio

text:
"Lord Alucard" <
macrossT...@yahoo.com
> ha scritto nel messaggio
news:g6uj6f$ord$1...@news.tornevall.net...
>
http://www.gametrailers.com/player/37742.html
> Sono dubbioso ma devo ammettere che potrebbe essere un buon gioco. La
> storia
> della doppia realtą, alla Soul Reaver, potrebbe essere interessante.
>
> P.S. Ma quanti trailer ho postato nelle ultime 2 settimane???
Carmack č il Dio, non ci sono dubbi.
Ha annunciato Doom IV, la domanda quindi sorge spontanea.
Quanto tempo dovrą passare prima di vedere un trailer del gioco? Al prossimo
QuakeCon ce la fanno?
--
NickName: VinegarDoppio
Xbox Live Gamertag: DON Hellshock
Ogni Luogo Ogni Tempo


title: Rage - Quakecon trailer

text:
VinegarDoppio wrote:
> "Lord Alucard" <
macrossT...@yahoo.com
> ha scritto nel messaggio
> news:g6uj6f$ord$1...@news.tornevall.net...
>>
http://www.gametrailers.com/player/37742.html
>> Sono dubbioso ma devo ammettere che potrebbe essere un buon gioco. La
>> storia
>> della doppia realtą, alla Soul Reaver, potrebbe essere interessante.
>>
>> P.S. Ma quanti trailer ho postato nelle ultime 2 settimane???
>
> Carmack č il Dio, non ci sono dubbi.
> Ha annunciato Doom IV, la domanda quindi sorge spontanea.
> Quanto tempo dovrą passare prima di vedere un trailer del gioco? Al
> prossimo QuakeCon ce la fanno?
Quakecon e' appena cominciata!


title: Rage - Quakecon trailer

text:

Per me ancora 10... -_-


title: Re: [MOD] Crysis Ragdoll e decals

text:
Il Wed, 28 Nov 2007 11:28:40 +0100, Lord Alucard ha scritto su
it.comp.giochi.action:
>
http://www.crymod.com/filebase.php?fileid=345&lim=0
> Come volevasi dimostrare.
Scusa la mia ignoranza enciclopedica, ma papele papele cosa cambia
applicando questo mod?
--
Saluti
---------
Connor MacLeod
Votate su:
www.totomorti.com
http://www.youtube.com/watch?v=miYA5nMCOjs


title: Re: [MOD] Crysis Ragdoll e decals

text:
Connor MacLeod wrote:
> Il Wed, 28 Nov 2007 11:28:40 +0100, Lord Alucard ha scritto su
> it.comp.giochi.action:
>
>>
http://www.crymod.com/filebase.php?fileid=345&lim=0
>> Come volevasi dimostrare.
>
> Scusa la mia ignoranza enciclopedica, ma papele papele cosa cambia
> applicando questo mod?
vedi i buchi dei corpi quando li colpisci e reagiscono quando sono per terra
agli spari!
finalmente...
--
---------------------------------------
www.polesineonline.com
Il portale del Polesine
www.artenelweb.net


title: Re: [MOD] Crysis Ragdoll e decals

text:
Lord Alucard wrote:
>
http://www.crymod.com/filebase.php?fileid=345&lim=0
> Come volevasi dimostrare.
per il gore e gli spari attraverso le superfici ancora niente?



title: Re: [MOD] Crysis Ragdoll e decals

text:
"BS82" <
simNONSPAMMAR...@tiscali.it
> ha scritto nel messaggio
news:fiji0c$mbl$1...@tdi.cu.mi.it...
> Lord Alucard wrote:
> >
http://www.crymod.com/filebase.php?fileid=345&lim=0
> > Come volevasi dimostrare.
>
> per il gore e gli spari attraverso le superfici ancora niente?
>
Sarebbe interessante se eliminassero anche questa grave pecca in effetti...


title: Re: [MOD] Crysis Ragdoll e decals

text:
Lord Alucard wrote:

> Grave pecca mi pare eccessivo. Non credo si possa fare al momento e
> cmq sarebbe un lavoro ciclopico.
> In Crysis 2 magari.
> C'e' un escamotage perň che rende gli oggi distruttibili (si dice
> cosě?), tipo spari ad una porta e fai il buco dove hai sparato, quasi
> come succede con i vetri del gioco. Questo e' fattibile ma sta al
> mapper farlo.
no per me č una cazzata... mi pare ci sia uno script lua con le varibili per
i comportamenti come dei proiettili... proverň a guardarci...



title: Re: [MOD] Crysis Ragdoll e decals

text:
Lord Alucard ha scritto:
> C'e' un escamotage perň che rende gli oggi distruttibili (si dice cosě?),
No! DISTRUGGIBILI! :P
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: Re: [MOD] Crysis Ragdoll e decals

text:
"Lord Alucard" <
macrossT...@yahoo.com
> ha scritto nel messaggio
news:fijlb6$nru$1...@stable.tornevall.net...

> Grave pecca mi pare eccessivo.
beh insomma... non è molto realistico sparare addosso ad una porta di legno
o simile e i nemici che ci stanno dietro non si fanno un mazza di nulla -_-
Perfino in COD4 tali situazioni sono più aderenti alla realtà...
Non credo si possa fare al momento e cmq
> sarebbe un lavoro ciclopico.
Dici?


title: Re: [MOD] Crysis Ragdoll e decals

author: elwood

text:
"BS82" <
simNONSPAMMAR...@tiscali.it
> wrote in message
news:fijhvo$mad$1...@tdi.cu.mi.it...
> Connor MacLeod wrote:
>> Il Wed, 28 Nov 2007 11:28:40 +0100, Lord Alucard ha scritto su
>> it.comp.giochi.action:
>>
>>>
http://www.crymod.com/filebase.php?fileid=345&lim=0
>>> Come volevasi dimostrare.
>>
>> Scusa la mia ignoranza enciclopedica, ma papele papele cosa cambia
>> applicando questo mod?
>
> vedi i buchi dei corpi quando li colpisci e reagiscono quando sono per
> terra agli spari!
>
> finalmente...
Porca portanna, peccato che gli alieni hanno quella device a-la Predator,
quando muoiono, BUUUUUUM.
Tutti, dai trooper ai bestioni volanti coi dred, con quelli avrei infierito
piu' che volentieri ma fanno tutto da soli sti balordi, non sopportano
l'onta della sconfitta e fanno harakiri.
Sti zanzaroni mi infastidiscono come le lame volanti in HL2, almeno
sparassero ghiaccioli alla frutta.... ecco, un mod del genere lo apprezzerei
basta non sia all'anice.


title: Re: [MOD] Crysis Ragdoll e decals

author: Fabrizio "FiFaGi"

text:
"Lord Alucard" <
macrossT...@yahoo.com
> ha scritto nel messaggio
news:fijejf$gqo$1...@stable.tornevall.net...
>
http://www.crymod.com/filebase.php?fileid=345&lim=0
> Come volevasi dimostrare.
bene.
io però non ho capito coem applicarlo.
Vado nella dir
Crysis game folder -> Electronic Arts -> Crytek -> Crysis -> Game ->
qui c'è il file gamedata.pak
che devo farci con il file scaricato .lua ?


title: Re: [MOD] Crysis Ragdoll e decals

text:
>
> che devo farci con il file scaricato .lua ?
>
Ok, risolto...


title: Re: [MOD] Crysis Ragdoll e decals

text:
> In Crysis 2 magari.
> C'e' un escamotage perň che rende gli oggi distruttibili (si dice cosě?),
> tipo spari ad una porta e fai il buco dove hai sparato, quasi come succede
> con i vetri del gioco. Questo e' fattibile ma sta al mapper farlo.
questo sarebbe una figata...coem in RE4 ^^


title: Re: [MOD] Crysis Ragdoll e decals

text:
Lord Alucard wrote:
> BS82 wrote:
>> Lord Alucard wrote:
>>> Lorenz wrote:
>>>> "BS82" <
simNONSPAMMAR...@tiscali.it
> ha scritto nel
>>>> messaggio news:fiji0c$mbl$1...@tdi.cu.mi.it...
>>>>> Lord Alucard wrote:
>>>>>>
http://www.crymod.com/filebase.php?fileid=345&lim=0
>>>>>> Come volevasi dimostrare.
>>>>>
>>>>> per il gore e gli spari attraverso le superfici ancora niente?
>>>>>
>>>>
>>>> Sarebbe interessante se eliminassero anche questa grave pecca in
>>>> effetti...
>>>
>>> Grave pecca mi pare eccessivo. Non credo si possa fare al momento e
>>> cmq sarebbe un lavoro ciclopico.
>>> In Crysis 2 magari.
>>> C'e' un escamotage però che rende gli oggi distruttibili (si dice
>>> così?), tipo spari ad una porta e fai il buco dove hai sparato,
>>> quasi come succede con i vetri del gioco. Questo e' fattibile ma
>>> sta al mapper farlo.
>>
>> no per me è una cazzata... mi pare ci sia uno script lua con le
>> varibili per i comportamenti come dei proiettili... proverò a
>> guardarci...
>
> Non e' una variabile del proiettile ma del materiale.
vero anche questo....



title: Re: [MOD] Crysis Ragdoll e decals

text:
Il Wed, 28 Nov 2007 13:35:23 GMT, elwood ha scritto su
it.comp.giochi.action:
> Cbepn cbegnaan, crppngb pur tyv nyvrav unaab dhryyn qrivpr n-yn Cerqngbe,
> dhnaqb zhbvbab, OHHHHHHZ.
> Ghggv, qnv gebbcre nv orfgvbav ibynagv pbv qerq, pba dhryyv nierv vasvrevgb
> cvh' pur ibyragvrev zn snaab ghggb qn fbyv fgv onybeqv, aba fbccbegnab
> y'bagn qryyn fpbasvggn r snaab unenxvev.
> Fgv mnamnebav zv vasnfgvqvfpbab pbzr yr ynzr ibynagv va UY2, nyzrab
> fcnenffreb tuvnppvbyv nyyn sehggn.... rppb, ha zbq qry trarer yb nccermmrerv
> onfgn aba fvn nyy'navpr.
E qui qualcuno potrebbe (me per primo, visto che ancora non l'ho toccato)
aver da ridire sullo spoiler, non credi?



title: Re: [MOD] Crysis Ragdoll e decals

text:
elwood wrote:
> "BS82" <
simNONSPAMMAR...@tiscali.it
> wrote in message
> news:fijhvo$mad$1...@tdi.cu.mi.it...
>> Connor MacLeod wrote:
>>> Il Wed, 28 Nov 2007 11:28:40 +0100, Lord Alucard ha scritto su
>>> it.comp.giochi.action:
>>>
>>>>
http://www.crymod.com/filebase.php?fileid=345&lim=0
>>>> Come volevasi dimostrare.
>>>
>>> Scusa la mia ignoranza enciclopedica, ma papele papele cosa cambia
>>> applicando questo mod?
>>
>> vedi i buchi dei corpi quando li colpisci e reagiscono quando sono
>> per terra agli spari!
>>
>> finalmente...
>
> Porca portanna,
cut
dio can.... mazza se rompete i coglioni con gli spoiler...



title: Re: [MOD] Crysis Ragdoll e decals

text:
Il Wed, 28 Nov 2007 13:28:05 GMT, Lorenz ha scritto su
it.comp.giochi.action:
> beh insomma... non è molto realistico sparare addosso ad una porta di legno
> o simile e i nemici che ci stanno dietro non si fanno un mazza di nulla -_-
> Perfino in COD4 tali situazioni sono più aderenti alla realtà...
Quoto, in COD4 è molto coinvolgente e realistico sparare (ed essere
sparati) attraverso porte e piccoli muri, oltre che comodo per stanare
bastardi asserragliati.



title: Re: [MOD] Crysis Ragdoll e decals

text:
"Connor MacLeod" <
no...@lo.do
> wrote in message
news:1bi9x222usmj7.eezft0ucfsr1$.dlg@40tude.net...
> Il Wed, 28 Nov 2007 13:35:23 GMT, elwood ha scritto su
> it.comp.giochi.action:
>
> E qui qualcuno potrebbe (me per primo, visto che ancora non l'ho toccato)
> aver da ridire sullo spoiler, non credi?
Non mi pareva di dover spoilerare dato che lo vedete pure nel demo anche se
di sfuggita, non era intenzionale, perdonate la leggerezza.


title: Re: [MOD] Crysis Ragdoll e decals

text:
"Connor MacLeod" <
no...@lo.do
> ha scritto nel messaggio
news:15doj7w2slss9.i2cpn1ehcxik$.dlg@40tude.net...
> Il Wed, 28 Nov 2007 13:28:05 GMT, Lorenz ha scritto su
> it.comp.giochi.action:
>
> > beh insomma... non è molto realistico sparare addosso ad una porta di
legno
> > o simile e i nemici che ci stanno dietro non si fanno un mazza di
nulla -_-
> > Perfino in COD4 tali situazioni sono più aderenti alla realtà...
>
> Quoto, in COD4 è molto coinvolgente e realistico sparare (ed essere
> sparati) attraverso porte e piccoli muri, oltre che comodo per stanare
> bastardi asserragliati.
> --
Si infatti... preferirei molto di più che sistemassero sta cosa piuttosto
che vedere i cadaveri che reagiscono quando gli spari addosso grazie della
"mod" appena uscita  -_-


title: Re: [MOD] Crysis Ragdoll e decals

text:
"Lord Alucard" <
macrossT...@yahoo.com
> ha scritto nel messaggio
news:fijejf$gqo$1...@stable.tornevall.net...
>
http://www.crymod.com/filebase.php?fileid=345&lim=0
> Come volevasi dimostrare.
cmq, ho messo questo mod e quello per il sangue...
ma se lacio il gioco, non vi sono cambiamenti :-/
Eppure ho messo i file dentro il file .pak, sovrascivendo gli originali (in
realtà ho prima cancellato gli originali, e poi ci ho copiato quelli
scaricati)


title: Re: [MOD] Crysis Ragdoll e decals

text:
Connor MacLeod ha scritto:
>
> Scusa la mia ignoranza enciclopedica, ma papele papele cosa cambia
> applicando questo mod?
La pesantezza.


title: Re: [MOD] Crysis Ragdoll e decals

text:
"Pr3d" <
ad...@you.com
> ha scritto nel messaggio
news:474db601$0$10627$4faf...@reader2.news.tin.it...

Cioè diventa ancora più pesante di quello che è...:D


title: Re: [MOD] Crysis Ragdoll e decals

text:
Lorenz ha scritto:
>
> Cioè diventa ancora più pesante di quello che è...:D
>
Il ragdoll sui corpi morti è un qualcosa in più da gestire, non penso
comunque in maniera significativa.
Il punto è che non capisco davvero a cosa serva.


title: Re: [MOD] Crysis Ragdoll e decals

author: steppa

text:
"Pr3d" ha scritto nel messaggio
> Il ragdoll sui corpi morti č un qualcosa in piů da gestire, non penso
> comunque in maniera significativa.
> Il punto č che non capisco davvero a cosa serva.
Ricordate FEAR? Non era una soddisfazione sparare con il fucile a pompa ai
cadaveri?


title: Re: [MOD] Crysis Ragdoll e decals

text:
Pr3d wrote:
> Lorenz ha scritto:
>>
>> Cioč diventa ancora piů pesante di quello che č...:D
>>
>
> Il ragdoll sui corpi morti č un qualcosa in piů da gestire, non penso
> comunque in maniera significativa.
> Il punto č che non capisco davvero a cosa serva.
realismo? cazzo se fai esplodere un barile vedi saltare via la jeep ma non i
corpi... ti pare normale?



title: Re: [MOD] Crysis Ragdoll e decals

text:
steppa wrote:
> "Pr3d" ha scritto nel messaggio
>> Il ragdoll sui corpi morti è un qualcosa in più da gestire, non penso
>> comunque in maniera significativa.
>> Il punto è che non capisco davvero a cosa serva.
>
> Ricordate FEAR? Non era una soddisfazione sparare con il fucile a
> pompa ai cadaveri?
con il primo soldier of fortune caso mai....



title: Re: [MOD] Crysis Ragdoll e decals

text:
"steppa" <steppa9...@GRAZIElibero.it> ha scritto nel messaggio
news:474de15b$0$36440$4faf...@reader5.news.tin.it...
>
> "Pr3d" ha scritto nel messaggio
> > Il ragdoll sui corpi morti è un qualcosa in più da gestire, non penso
> > comunque in maniera significativa.
> > Il punto è che non capisco davvero a cosa serva.
>
> Ricordate FEAR? Non era una soddisfazione sparare con il fucile a pompa ai
> cadaveri?
>
Eh già...quelle si che sono soddisfazioni...:D


title: Re: [MOD] Crysis Ragdoll e decals

text:
BS82 ha scritto:
>
> realismo? cazzo se fai esplodere un barile vedi saltare via la jeep ma non i
> corpi... ti pare normale?
>
Mah, ti dirò che lo posso sacrificare volentieri.


title: Re: [MOD] Crysis Ragdoll e decals

text:
"Pr3d" <
ad...@you.com
> ha scritto nel messaggio
news:474f4aff$0$17944$4faf...@reader1.news.tin.it...

-_-
IO preferisco sacrificare un pò di effetti di luce che queste cosa qua...


title: DaS 3 - la nuova patch

author: Solid

text:
Vi ricordate i micro-freeze fastidiosi che prima suggedevano ogni morte
di papa? Adesso ci sono ogni 5 minuti.
Fatevi una mezz'oretta e ditemi se succede anche a voi.


title: DaS 3 - la nuova patch

author: Emanuele aka Torsen

text:
Solid ha usato la sua tastiera per scrivere :
> Vi ricordate i micro-freeze fastidiosi che prima suggedevano ogni morte di
> papa? Adesso ci sono ogni 5 minuti.
> Fatevi una mezz'oretta e ditemi se succede anche a voi.

Si confermo.
Una rottura di cazzo non indifferente.

--
Emanuele aka Torsen


title: DaS 3 - la nuova patch

author: R&G

text:

Chiaramente adesso che lo devo iniziare io, logico.

R


title: DaS 3 - la nuova patch

author: Don Zauker

text:

pttnlmdnn
--
================
PSN: DZAUKER
LIVE: D0N ZAUKER
NINTY: DonZauker
================


title: DaS 3 - la nuova patch

text:
On Sat, 14 May 2016 15:48:37 +0200, Solid <solid@suc.a> wrote:


Confermo.
Tra l'altro mi paiono neanche tanto "micro".
Sicuramente MOLTO peggiorato rispetto a prima.
Qualcuno glielo ha fatto notare alla From ?



title: DaS 3 - la nuova patch

text:
Il 14/05/2016, Don Zauker ha detto :
> On Sat, 14 May 2016 15:48:37 +0200, Solid <solid@suc.a> wrote:
>
>> Vi ricordate i micro-freeze fastidiosi che prima suggedevano ogni morte
>> di papa? Adesso ci sono ogni 5 minuti.
>> Fatevi una mezz'oretta e ditemi se succede anche a voi.
>
> Confermo.
> Tra l'altro mi paiono neanche tanto "micro".
> Sicuramente MOLTO peggiorato rispetto a prima.
> Qualcuno glielo ha fatto notare alla From ?

Pensa che bello durante un SL1 in cui ti caghi sotto della tua stessa
ombra, un nemico ti attacca e tu sei con una sola estus, freeze, parry
sballato morto. Bestemmie.
Stamattina alla cattedrale a 20 metri dal falo successivo...

--
Emanuele aka Torsen


title: DaS 3 - la nuova patch

author: dsas

text:

prima, presenti solo passando da una all'altra location, due volte,
verso i sacrifici e verso la cattedrale.. poi nulla.. insomma
moltiplicati? vade retro..


title: DaS 3 - la nuova patch

text:
"Solid"  ha scritto:

> Vi ricordate i micro-freeze fastidiosi che prima suggedevano ogni morte di
> papa? Adesso ci sono ogni 5 minuti.
> Fatevi una mezz'oretta e ditemi se succede anche a voi.

Cazzo, e io che pensavo di avere problemi con la connessione!

Chissà cos'hanno scassato...

Vabbè dai, immagino che sistemeranno subito. Piuttosto rollback alla
versione precedente.


title: DaS 3 - la nuova patch

text:
"R&G"  ha scritto:

> Chiaramente adesso che lo devo iniziare io, logico.

LOL così impari a temporeggiare!


title: DaS 3 - la nuova patch

text:
"Emanuele aka Torsen"  ha scritto:

> Pensa che bello durante un SL1 in cui ti caghi sotto della tua stessa
> ombra, un nemico ti attacca e tu sei con una sola estus, freeze, parry
> sballato morto. Bestemmie.
> Stamattina alla cattedrale a 20 metri dal falo successivo...

Sto male per te solo a leggerlo.


title: DaS 3 - la nuova patch

text:
Il 14/05/2016 21:52, Topolaccio ha scritto:
> Chissà cos'hanno scassato...

Credo sia qualcosa che lavora in background a livello server e ti
"controlla" inventario, numero di oggetti e cazzi vari. Non a caso lo
stutter compare sempre quando il gioco cerca di sincronizzarsi con il
server e non a caso l'ultima patch aveva come note di rilascio solo due
accenni ai cheattoni che verranno, trad. lib., "Inculati con la sabbia".
Come al solito ci finiscono in mezzo tutti, lol.

> Vabbè dai, immagino che sistemeranno subito. Piuttosto rollback alla
> versione precedente.

Sei sicuro si possa fare con Steam?
E con un gioco come DaS, che è praticamente sempre online?


title: DaS 3 - la nuova patch

text:
Il 14/05/2016 19:48, Emanuele aka Torsen ha scritto:
> Pensa che bello durante un SL1 in cui ti caghi sotto della tua stessa
> ombra, un nemico ti attacca e tu sei con una sola estus, freeze, parry
> sballato morto. Bestemmie.
> Stamattina alla cattedrale a 20 metri dal falo successivo...

Come sta andando la run?
Hai già seccato gli Ani di Farro o ti fai prima i Diocani?


title: DaS 3 - la nuova patch

text:
Solid <solid@suc.a> ha scritto:

Diocani fatti, sono al falò prima della porta dei guardiani...
 Domani continuo da loro che la danzatrice continua a distruggermi
 in fase 2 quindi aspetto di migliorare le armi.

--
Emanuele aka Torsen

----Android NewsGroup Reader----
http://usenet.sinaapp.com/


title: DaS 3 - la nuova patch

author: ElPlaza.

text:

Magari fosse ogni 5 minuti... Qui da me succede continuamente, ogni 30
secondi. Cosi fa schifo e sospendo il gioco fino alla prossima patch.
Certo che fossi in from, prenderei in considerazione di assumere qualche
programmatore. Ne hanno un disperato bisogno...

Ciao

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title: DaS 3 - la nuova patch

author: Custodian of Records

text:
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con la 1.04.1 confermissimo, blocco più sostenuto da 1 secondo o più


title: DaS 3 - la nuova patch

text:
Il 14/05/2016 23:00, Solid ha scritto:

> Sei sicuro si possa fare con Steam?
> E con un gioco come DaS, che è praticamente sempre online?

mi dicono dalla regia che se si torna indietro non ti chiede di aggiornare


title: DaS 3 - la nuova patch

author: Topolaccio

text:
"Solid"  ha scritto:

> Credo sia qualcosa che lavora in background a livello server e ti
> "controlla" inventario, numero di oggetti e cazzi vari. Non a caso lo
> stutter compare sempre quando il gioco cerca di sincronizzarsi con il
> server e non a caso l'ultima patch aveva come note di rilascio solo due
> accenni ai cheattoni che verranno, trad. lib., "Inculati con la sabbia".
> Come al solito ci finiscono in mezzo tutti, lol.

Sì immaginavo fosse una cosa del genere.

> Sei sicuro si possa fare con Steam?
> E con un gioco come DaS, che è praticamente sempre online?

Ah non so se puoi farlo tu, dico che dovrebbero farlo loro. Intanto
rilasciano un altro mini update che rollbacka il gioco alla versione
precedente e poi con calma sistemano questa. Almeno, io fossi in loro farei
così, piuttosto che lasciare tutti col gioco rotto.

Per me poco male, ieri ho platinato tutti i boss, compreso il Nameless,
quindi ora mi prendo una piccola pausa (e provo un po' a dedicarmi a Doom,
prima del DLC di TW3). La prima pausa dopo 85 ore filate. Giocone. Promosso
a pienissimi voti. Ah, io ho raggiunto il finale "La fine del fuoco". Non ho
capito cosa è successo. C'è già un thread coi finali di DS3 o ne facciamo
uno ora?


title: DaS 3 - la nuova patch

text:
Il 15/05/2016 17:25, Topolaccio ha scritto:
> Per me poco male, ieri ho platinato tutti i boss, compreso il Nameless,
> quindi ora mi prendo una piccola pausa (e provo un po' a dedicarmi a
> Doom, prima del DLC di TW3). La prima pausa dopo 85 ore filate. Giocone.
> Promosso a pienissimi voti.

Possiamo dire: "Ragazzi, *pat pat*, figata" ?

> Ah, io ho raggiunto il finale "La fine del
> fuoco".

Io pensa che non l'ho ancora mai finito, e sto alla terza run :D
Non credo che lo finirò mai, come non ho mai finito il primo né il
secondo. Aspetto l'approfondimento di Ragazzifigata.

> Non ho capito cosa è successo. C'è già un thread coi finali di
> DS3 o ne facciamo uno ora?

Mi sento di affermare con una certa tranquillità che ormai si può
parlare di tutto senza manco il tag spoilah.