title: un ottimo articolo sul framerate

text:
On 28/05/2014 09:32, Topolaccio wrote:
>
> Ecco si', al limite si puo' dire che in certe tipologie di gioco i 60 fps sono
> auspicabili, mentre in altre sono VITALI.

Fosse per me, te lo dico senza riserve, TUTTI dovrebbero andare a 60fps.
Il fatto di dire "eh lo mandiamo a 30fps per dargli un taglio
cinematografico" � una puttanata via. Pu� andare per il contorno ma le
fasi di gameplay puro pi� sono fluide e meglio �.


title: un ottimo articolo sul framerate

author: unkle

text:
On 28/05/2014 10:12, Lord Alucard wrote:
>
> Da cui:
> "60 fps is really responsive and really cool. I enjoy playing games in
> 60 fps," Jan told me. "But one thing that really changes is the
> aesthetic of the game in 60 fps. We're going for this filmic look, so
> one thing that we knew immediately was films run at 24 fps. We're gonna
> run at 30 because 24 fps does not feel good to play.
>
>
> AHAHAHAHAHAHAAHHAHAAH!!!

Difatti questa ï¿œ una grandissima puttanata.


title: un ottimo articolo sul framerate

text:
On 28/05/2014 10:54, bric-out wrote:
>
> se la memoria non mi tradisce i 60 fissi (rock solid, rock!!)  su titoli 3d sono spuntati su coin op sega agli inizi dei '90
>
> da quel momento fu ammmore a prima vista, mai pi� senza

+100


title: un ottimo articolo sul framerate

author: bric-out

text:
Il giorno mercoledì 28 maggio 2014 14:26:20 UTC+2, Topolaccio ha scritto:
> Lord Alucard ha scritto:
>
>
>
> > Cosa hai preso?
>
> > Ah, io ho preso la 750 poi. Ne sono rimasto molto colpito, specie per
>
> > averla pagata 100 carte stracce.
>
>
>
> Niente VGA. Ho deciso che voglio una Maxwell 870 e, porcoddio, quella comprero'.
>
>
>
> Il problema e' che la volevo ADESSO, mentre pare che usciranno dopo l'estate.
>
>
>
> Allora mi sono accodato al carrello di un collega che scarica l'IVA e ci ho
>
> buttato dentro una Z97 (Asus Z97-A) e un 4770K.

machecazz!!!
ora che avevo ristretto la scelta a due modelli di z87 ne escono con la serie 9

>Senza IVA li vado a pagare
>
> 300 euro, posso sentirmi meno in colpa.

si si, gira er cortello


title: un ottimo articolo sul framerate

author: Stefano Gaburri

text:
On 28/05/2014 02:05, Solid wrote:
> Il 28/05/2014 01:25, Stefano Gaburri ha scritto:
>> <
http://kotaku.com/a-developers-defense-of-30-frames-per-second-1580194683
>
>>
>>
>> senza entrare nello specifico, soprattutto:
>>
>> * A higher framerate does not significantly affect sales of a game.
>>
>> * A higher framerate does not significantly affect the reviews of a game.
>>
>> non so, magari smettiamo di dedicare un thread su tre alla risoluzione e
>> ai framerate dei titoli su console?
>
>
> Madonna impepeta, non vedevo un marchettone così dai tempi del primo
> governo Craxi!

Continui a non capire il discorso. Non è che tecnicamente ci sia qualche
ragione a supporto della tesi; è che del frame rate in sé FREGA CAZZI a
tutto il mondo, giocatori PC inclusi. Siete solo voialtri pochissimi a
menarvela ancora con questa storia, che aveva senso ai tempi di Quake 1.

Una cosa invece in cui l'articolo ha ragione è che ormai quello che
conta di più per il risultato finale è l'aspetto artistico, dato che
ormai con quasi tutti i motori ci puoi fare quasi tutto quello che vuoi
(seghe mentali varie escluse). Eppure in vita mai non ho mai visto UN
thread - dico uno - che parli di quest'aspetto

capisco che siamo tutti tecno-nerd, ma allora davvero parliamo solo di
benchmark e bon...


title: un ottimo articolo sul framerate

text:

eeeeh, tutto pur di cercare di aprire nuovi orizzonti... o almeno
allargare un pochino quelli esistenti


title: un ottimo articolo sul framerate

text:
On 28/05/2014 09:26, Fra wrote:

> Io non riesco a giocare a 30 fps. Mi viene il mal di testa.

Che posso dire? Per fortuna che non eri in giro qualche anno fa, quando
i 30 fps erano un sogno


title: un ottimo articolo sul framerate

text:
On 28/05/2014 15:56, Stefano Gaburri wrote:
>
> Continui a non capire il discorso. Non è che tecnicamente ci sia qualche
> ragione a supporto della tesi; è che del frame rate in sé FREGA CAZZI a
> tutto il mondo, giocatori PC inclusi. Siete solo voialtri pochissimi a
> menarvela ancora con questa storia, che aveva senso ai tempi di Quake 1.

No, mi spiace. Prima di tutto me ne frego se faccio parte di una
minoranza, in secondo luogo se non si riescono ad ottenere i 60fps è una
sconfitta e basta.

> Una cosa invece in cui l'articolo ha ragione è che ormai quello che
> conta di più per il risultato finale è l'aspetto artistico, dato che
> ormai con quasi tutti i motori ci puoi fare quasi tutto quello che vuoi
> (seghe mentali varie escluse). Eppure in vita mai non ho mai visto UN
> thread - dico uno - che parli di quest'aspetto
>
> capisco che siamo tutti tecno-nerd, ma allora davvero parliamo solo di
> benchmark e bon...

Ma non è vero suvvia. Quante volte abbiamo parlato di Bioshock
1-2-Infinite decantandone l'aspetto artistico che la fa da padrone su
quelli che sarebbero mediocri shooters in prima persona?


title: un ottimo articolo sul framerate

author: John Dodo

text:
Il Wed, 28 May 2014 15:56:17 +0200, Stefano Gaburri ha scritto:
> Siete solo voialtri pochissimi a
> menarvela ancora con questa storia, che aveva senso ai tempi di Quake 1.

Ha sempre senso...poi voi altri chi?
Parli dei consolari che si scannano per mesi sui 900p vs 1080p?

> Una cosa invece in cui l'articolo ha ragione � che ormai quello che
> conta di pi� per il risultato finale � l'aspetto artistico, dato che
> ormai con quasi tutti i motori ci puoi fare quasi tutto quello che vuoi
> (seghe mentali varie escluse). Eppure in vita mai non ho mai visto UN
> thread - dico uno - che parli di quest'aspetto

Si entrerebbe troppo nel campo della soggettivit�, e poi dovessimo parlare
di lato artistico, si salverebbero al massimo 2 titoli l'anno, il resto
sarebbe merda fumante.



title: un ottimo articolo sul framerate

author: Fra

text:

TV/Monitor diversi
Giochi diversi

e Rage giravaa 60 pure su xbox


title: un ottimo articolo sul framerate

text:
Il giorno mercoledì 28 maggio 2014 15:56:17 UTC+2, Stefano Gaburri ha scritto:
> On 28/05/2014 02:05, Solid wrote:
>
> > Il 28/05/2014 01:25, Stefano Gaburri ha scritto:
>
> >> <
http://kotaku.com/a-developers-defense-of-30-frames-per-second-1580194683
>
>
> >>
>
> >>
>
> >> senza entrare nello specifico, soprattutto:
>
> >>
>
> >> * A higher framerate does not significantly affect sales of a game.
>
> >>
>
> >> * A higher framerate does not significantly affect the reviews of a game.
>
> >>
>
> >> non so, magari smettiamo di dedicare un thread su tre alla risoluzione e
>
> >> ai framerate dei titoli su console?
>
> >
>
> >
>
> > Madonna impepeta, non vedevo un marchettone così dai tempi del primo
>
> > governo Craxi!
>
>
>
> Continui a non capire il discorso. Non è che tecnicamente ci sia qualche
>
> ragione a supporto della tesi; è che del frame rate in sé FREGA CAZZI a
>
> tutto il mondo, giocatori PC inclusi. Siete solo voialtri pochissimi a
>
> menarvela ancora con questa storia, che aveva senso ai tempi di Quake 1.

...e il 2, il 3, doom 3,la serie hl, portal...
ok, questa è solo "una" tipologia di gioco

ma c'è anche la foga alla risoluzione più alta possibile
ora che ci si stava cominciando ad assestare su 1920x1080 (in media), stanno spingendo per il 4k
 e, imho, si torna punto e a capo.

dal punto di vista artistico, del gameplay e dell'innovazione vedo poche oasi (per i generi che mi attirano) e in mancanza di tali elementi mi aspetto che compensino almeno dal punto di vista "tecnico"; questo per me comporta il "tifare" per assurdo per le console (per la loro maturazione in fatto di potenzialità), visto che molti titoli (come quest'ultimo wd) sono "pensati" per soddisfare in larga parte quel mercato


title: un ottimo articolo sul framerate

text:
On 28/05/2014 16:45, Fra wrote:

> e Rage giravaa 60 pure su xbox

Rage? Vabbe'...


title: un ottimo articolo sul framerate

text:
On 28/05/2014 16:44, John Dodo wrote:
> Il Wed, 28 May 2014 15:56:17 +0200, Stefano Gaburri ha scritto:
>> Siete solo voialtri pochissimi a
>> menarvela ancora con questa storia, che aveva senso ai tempi di Quake 1.
>
> Ha sempre senso...poi voi altri chi?
> Parli dei consolari che si scannano per mesi sui 900p vs 1080p?

I consolari? Ma siete VOI che non parlate d'altro, dio bono, qualche
settimana fa ogni thread era "LOL anvedi, il titolo X su Ps4 va a 30
fps, s� ma su XBone a 31 AHAHAAHAH"

mi limito semplicemente ad auspicare che quest'argomento, su un ng di
pc, non venga pi� toccato perch� � noiosissimo e dite sempre le stesse,
identiche cose. Tutto qui

> Si entrerebbe troppo nel campo della soggettivit�, e poi dovessimo parlare
> di lato artistico, si salverebbero al massimo 2 titoli l'anno, il resto
> sarebbe merda fumante.

e che male c'� nella soggettivit�? Siamo forse pagati per scrivere
rapporti tecnici?


title: un ottimo articolo sul framerate

text:
On 28/05/2014 16:46, bric-out wrote:

>> menarvela ancora con questa storia, che aveva senso ai tempi di
>> Quake 1.

non hai capito. Ai tempi di Quake 1 si giocava a 400x300 a 20 frame se
andava bene, e tutti si esaltavano. Adesso chiunque spenda 100 euro o
poco pi� gioca e basta, tranne differenze minime rispetto a un tempo (mi
riferisco alle discontinuit� rappresentate da voodoo1, voodoo3 eccetera)

Io ho passato anni a parlare e scrivere di overclock e roba simile,
allora cambiava tutto (o comunque molto), adesso � un hobby per i
pochissimi fan che ancora ci si divertono.

> ora che ci si stava cominciando ad assestare su 1920x1080 (in media),
> stanno spingendo per il 4k e, imho, si torna punto e a capo.

ma quando mai... solo su kotaku (che non a caso aggiunge una k a otaku,
almeno sanno qual � il lettore medio). Ah, e qui.

> dal punto di vista artistico, del gameplay e dell'innovazione vedo
> poche oasi (per i generi che mi attirano) e in mancanza di tali
> elementi mi aspetto che compensino almeno dal punto di vista
> "tecnico";

al contrario, bisognerebbe concentrare tutta l'attenzione sulle novit�
artistiche e di design, proprio perch� sono poche!

> molti titoli (come quest'ultimo wd) sono "pensati" per soddisfare in
> larga parte quel mercato

ma non � affatto vero... la grafica � l'ultimissimo dei problemi.
Il punto � che il pubblico si abitua sempre pi� ad avere prodotti
prevedibili un anno dopo l'altro e/o a essere trattato da deficiente, ma
allora il mobile � molto peggio e fa molti pi� danni delle console, che
peraltro hanno titoli originali che su PC non vedrete mai (Catherine,
per dire?)

Sinceramente non vedo in ambito PC tutta questa maturit� e utenza
avanzata. L'unica cosa che la master race ripete a ogni pi� sospinto �
che le loro macchine vanno meglio, e al MASSIMO (ma anche qui ce ne
vuole) che il sistema di controllo col pad non si applica a molti generi


title: un ottimo articolo sul framerate

text:
Il Wed, 28 May 2014 16:55:26 +0200, Stefano Gaburri ha scritto:
> I consolari? Ma siete VOI che non parlate d'altro, dio bono, qualche
> settimana fa ogni thread era "LOL anvedi, il titolo X su Ps4 va a 30
> fps, s� ma su XBone a 31 AHAHAAHAH"

Fatti un giro su ng/forum/siti consolari e vedi che � la stessa identica
cosa, solo che anzich� essere pc vs console l� � un xbox vs playstation, ed
� cos� dalla scorsa gen, non da ieri.

> e che male c'� nella soggettivit�? Siamo forse pagati per scrivere
> rapporti tecnici?

Ah beh nessuno, ma troveresti soltanto dei porcoddii alla lord per il 99%
dei giochi che escono e basta :)



title: un ottimo articolo sul framerate

text:
Il Wed, 28 May 2014 17:04:22 +0200, Stefano Gaburri ha scritto:
> al contrario, bisognerebbe concentrare tutta l'attenzione sulle novit�
> artistiche e di design, proprio perch� sono poche!

Non toccarmi kotaku eh, che lo trovo divertentissimo da leggere,
soprattutto su tutte le discussioni non inerenti ai vg :)

> ma non � affatto vero... la grafica � l'ultimissimo dei problemi.
> Il punto � che il pubblico si abitua sempre pi� ad avere prodotti
> prevedibili un anno dopo l'altro e/o a essere trattato da deficiente

� cos� dappertutto, non solo nei vg, nulla di sconvolgente.



title: un ottimo articolo sul framerate

author: interzoid

text:

Dici verit� scomode gab�, ti ammiro


title: un ottimo articolo sul framerate

author: Topolaccio

text:
"Stefano Gaburri"  ha scritto:

> Continui a non capire il discorso. Non è che tecnicamente ci sia qualche
> ragione a supporto della tesi; è che del frame rate in sé FREGA CAZZI a
> tutto il mondo, giocatori PC inclusi.

Ma non è vero! E' oggettivamente molto meno confortevole giocare a 30 fps.
Specie in alcune tipologie di gioco. Poi siamo tutti d'accordo, ci puoi
giocare lo stesso e più sei di bocca buona, meno ci farai caso. E i
consolari sono per definizione di bocca buona. Buona e piena dimmerda.

> Una cosa invece in cui l'articolo ha ragione è che ormai quello che conta
> di più per il risultato finale è l'aspetto artistico, dato che ormai con
> quasi tutti i motori ci puoi fare quasi tutto quello che vuoi (seghe
> mentali varie escluse). Eppure in vita mai non ho mai visto UN thread -
> dico uno - che parli di quest'aspetto

Non è vero, e due!

Sono TANTISSIMI i giochi che lodiamo a pieni polmoni per l'aspetto
artistico. Solo di recente mi vengono in mente i vari Brothers, Rayman,
Dust, Castle of Illusion, i titoli Telltale, tantissimi indie (da Gone Home
a Stanley Parable), i vari Dark Souls... Insomma siamo sempre lì a
sbrodolare titoli artisticamente ispirati.

Secondo me ti sei fatto di noi una visione un tantinello distorta.

Come se io pensassi che ti nutri esclusivamente di maritozzi e aranciate
amare, esprimendoti a suon di GAAAH.

PS: non sei così, vero?  O_O'


title: un ottimo articolo sul framerate

author: Lord Alucard

text:
> Allora mi sono accodato al carrello di un collega che scarica l'IVA e ci ho
> buttato dentro una Z97 (Asus Z97-A) e un 4770K. Senza IVA li vado a pagare
> 300 euro, posso sentirmi meno in colpa.

mecojoni, ottima scelta.

> E IN CULO ALLE CONSOLEEEEEE!!!!! (urlato stile Braveheart)

Siempre y en cada momento! (cit.)

--
Berlusconi non ï¿œ piï¿œ presidente del Consiglio, Fede ï¿œ stato licenziato,
Bossi si ï¿œ dimesso: qualcuno deve aver trovato il genio della lampada


title: un ottimo articolo sul framerate

text:
"Stefano Gaburri"  ha scritto:

> I consolari? Ma siete VOI che non parlate d'altro, dio bono, qualche
> settimana fa ogni thread era "LOL anvedi, il titolo X su Ps4 va a 30 fps,
> s� ma su XBone a 31 AHAHAAHAH"

Ma prendere per il culo quei minorati � un nostro preciso dovere morale.

> mi limito semplicemente ad auspicare che quest'argomento, su un ng di pc,
> non venga pi� toccato perch� � noiosissimo e dite sempre le stesse,
> identiche cose. Tutto qui

Oddio, non mi sembrano molto pi� costruttivi i flame tra i vari sotto-generi
dei consolari, che a loro volta � un sotto-genere dei bonobo:

http://goo.gl/V64BKD


title: un ottimo articolo sul framerate

text:

> Difatti questa è una grandissima puttanata.

6 fps in meno = BAAAAD
30 fps in meno = MEH

Senza contare che solo un coglione tirerebbe in ballo i fotogrammi di
una pellicola...



title: un ottimo articolo sul framerate

text:
"unkle"  ha scritto:

> Fosse per me, te lo dico senza riserve, TUTTI dovrebbero andare a 60fps.
> Il fatto di dire "eh lo mandiamo a 30fps per dargli un taglio
> cinematografico" � una puttanata via. Pu� andare per il contorno ma le
> fasi di gameplay puro pi� sono fluide e meglio �.

Beh ovvio. In certo casi pi� fluido � meglio � (60 fps auspicabili). In
altri, se non va a 60 fps risulta proprio una merda (60 fps VITALI).


title: un ottimo articolo sul framerate

text:

Su xbox girava a 61

--
Per Bagnasco “il deterioramento del costume è un male”. I coglioni si
notano di più.


title: un ottimo articolo sul framerate

text:
"bric-out"  ha scritto:

> machecazz!!!
> ora che avevo ristretto la scelta a due modelli di z87 ne escono con la
> serie 9

SATA-Express e M.2 sono un bell'incentivo.

> si si, gira er cortello

Beh ma tanto mi sento in colpa ugualmente. Avessi un Pentium4. Nel mio caso
l'upgrade � proprio una cosa da bambino viziato. Ma vaffanculo.


title: un ottimo articolo sul framerate

author: Connor MacLeod

text:
Sembra che Stefano Gaburri abbia detto :
> mi limito semplicemente ad auspicare che quest'argomento, su un ng di pc, non
> venga piï¿œ toccato perchï¿œ ï¿œ noiosissimo e dite sempre le stesse, identiche
> cose. Tutto qui

NO PERCHE E' TUTTO COSI INTERESSAN


title: un ottimo articolo sul framerate

text:
"Lord Alucard"  ha scritto:

> Su xbox girava a 61

Vero, l'ho visto anch'io.


title: un ottimo articolo sul framerate

author: Solid

text:
Il 28/05/2014 16:55, Stefano Gaburri ha scritto:
> On 28/05/2014 16:44, John Dodo wrote:
>> Il Wed, 28 May 2014 15:56:17 +0200, Stefano Gaburri ha scritto:
>>> Siete solo voialtri pochissimi a
>>> menarvela ancora con questa storia, che aveva senso ai tempi di Quake 1.
>>
>> Ha sempre senso...poi voi altri chi?
>> Parli dei consolari che si scannano per mesi sui 900p vs 1080p?
>
> I consolari? Ma siete VOI che non parlate d'altro, dio bono, qualche
> settimana fa ogni thread era "LOL anvedi, il titolo X su Ps4 va a 30
> fps, sì ma su XBone a 31 AHAHAAHAH"
>
> mi limito semplicemente ad auspicare che quest'argomento, su un ng di
> pc, non venga più toccato perchè è noiosissimo e dite sempre le stesse,
> identiche cose. Tutto qui

E per farlo, il genio posta un articolo affinché se ne parli.
Una logica inoppugnabile.


title: un ottimo articolo sul framerate

text:
Il 28/05/2014 17:28, Topolaccio ha scritto:
> "Stefano Gaburri"  ha scritto:
>
>> I consolari? Ma siete VOI che non parlate d'altro, dio bono, qualche
>> settimana fa ogni thread era "LOL anvedi, il titolo X su Ps4 va a 30
>> fps, sì ma su XBone a 31 AHAHAAHAH"
>
> Ma prendere per il culo quei minorati è un nostro preciso dovere morale.
>
>> mi limito semplicemente ad auspicare che quest'argomento, su un ng di
>> pc, non venga più toccato perchè è noiosissimo e dite sempre le
>> stesse, identiche cose. Tutto qui
>
> Oddio, non mi sembrano molto più costruttivi i flame tra i vari
> sotto-generi dei consolari, che a loro volta è un sotto-genere dei bonobo:
>
>
http://goo.gl/V64BKD

ROTFL


title: un ottimo articolo sul framerate

text:
Il 28/05/2014 15:56, Stefano Gaburri ha scritto:
> On 28/05/2014 02:05, Solid wrote:
>> Il 28/05/2014 01:25, Stefano Gaburri ha scritto:
>>> <
http://kotaku.com/a-developers-defense-of-30-frames-per-second-1580194683
>
>>>
>>>
>>>
>>> senza entrare nello specifico, soprattutto:
>>>
>>> * A higher framerate does not significantly affect sales of a game.
>>>
>>> * A higher framerate does not significantly affect the reviews of a
>>> game.
>>>
>>> non so, magari smettiamo di dedicare un thread su tre alla risoluzione e
>>> ai framerate dei titoli su console?
>>
>>
>> Madonna impepeta, non vedevo un marchettone così dai tempi del primo
>> governo Craxi!
>
> Continui a non capire il discorso.

Il discorso l'ho capito benissimo, e anche il metadiscorso: ti dà
fastidio che si parli di questo argomento.
Credo di interpretare un po' il sentimento di tutti se ti rispondo: e
'sti cazzi?

> Non è che tecnicamente ci sia qualche
> ragione a supporto della tesi;

A parte il fatto che il prodotto finale è più gradevole quando il
framerate è più alto. Anzi, facciamo "quando è stabile", altro punto
dolente di questa merda di generazione.

> Una cosa invece in cui l'articolo ha ragione è che ormai quello che
> conta di più per il risultato finale è l'aspetto artistico, dato che
> ormai con quasi tutti i motori ci puoi fare quasi tutto quello che vuoi
> (seghe mentali varie escluse). Eppure in vita mai non ho mai visto UN
> thread - dico uno - che parli di quest'aspetto

Eppure ne abbiamo fatti a bizzeffe -è solo che sei arrivato da mezz'ora
e pretendi di sapere la storia del ng.

> capisco che siamo tutti tecno-nerd, ma allora davvero parliamo solo di
> benchmark e bon...

Senza Ruggero non ha più senso.


title: un ottimo articolo sul framerate

text:

Anche Lorenz conferma. Gli ho appena dato da mangiare e ha detto proprio
così, dalla sua cella imbottita: "XFOF FEFFANTUNO"
Era intento a disegnare emoticon :D con le sue feci sulla parete.


title: un ottimo articolo sul framerate

text:
Il 28/05/2014 17:04, Stefano Gaburri ha scritto:
> peraltro hanno titoli originali che su PC non vedrete mai (Catherine,
> per dire?)

ROTFL, bella merda!
E calcola che a me i prodotti Atlus tendenzialmente piacciono.
Chiaramente emulati.


title: un ottimo articolo sul framerate

text:
Il 28/05/2014 17:25, Topolaccio ha scritto:
> Ma non è vero! E' oggettivamente molto meno confortevole giocare a 30
> fps. Specie in alcune tipologie di gioco. Poi siamo tutti d'accordo, ci
> puoi giocare lo stesso e più sei di bocca buona, meno ci farai caso. E i
> consolari sono per definizione di bocca buona. Buona e piena dimmerda.

ROTFL
"Per definizione" comunque è un colpo basso, ti ricordo che giocano a
400x200.

> Sono TANTISSIMI i giochi che lodiamo a pieni polmoni per l'aspetto
> artistico. Solo di recente mi vengono in mente i vari Brothers, Rayman,
> Dust, Castle of Illusion, i titoli Telltale,

Ma anche i vari Limbo e Braid sono stati incensati parecchio e
giustamente qui dentro. Per non parlare di

> Gone Home

che si è pure beccato il goty.

> Stanley Parable)

Questo ancora non si è capito se è piaciuto a qualcuno.
Col senno di poi posso affermare serenamente che mi ha fatto cacare
ippopotami sciroppati.

> Secondo me ti sei fatto di noi una visione un tantinello distorta.

Ma sì, ha fatto la fine di Besser.
Gli ex-tgm oggi sono pieni di bile e astio verso il mondo, non riescono
più a godere di un cazzo di niente, tanto vale plonkarli.

> Come se io pensassi che ti nutri esclusivamente di maritozzi e aranciate
> amare, esprimendoti a suon di GAAAH.
>
> PS: non sei così, vero?  O_O'

Forse una volta, poi è successo: il mutuo.


title: un ottimo articolo sul framerate

text:
"Solid"  ha scritto:

> ROTFL
> "Per definizione" comunque è un colpo basso, ti ricordo che giocano a
> 400x200.

Sono una persona priva di tatto.

> Ma anche i vari Limbo e Braid sono stati incensati parecchio e giustamente
> qui dentro. Per non parlare di

Limbo! E Bioshock, diocazzo!

> > Stanley Parable)
> Questo ancora non si è capito se è piaciuto a qualcuno.

A me sì.

> Col senno di poi posso affermare serenamente che mi ha fatto cacare
> ippopotami sciroppati.

Ha quell'atmosfera che fa tanto titolo Valve che mi acchiappa le chiappe.


title: un ottimo articolo sul framerate

text:
"Solid"  ha scritto:

> Anche Lorenz conferma. Gli ho appena dato da mangiare e ha detto proprio
> così, dalla sua cella imbottita: "XFOF FEFFANTUNO"
> Era intento a disegnare emoticon :D con le sue feci sulla parete.

ROTFL riesci sempre a dipingere delle immagini spettacolari!

Questa notte ti sognerò mentre porterai il pasto a Lorenz.


title: un ottimo articolo sul framerate

author: AmigOS

text:
On Wed, 28 May 2014 01:25:05 +0200, Stefano Gaburri
<see.gab...@for.the.address> wrote:

><
http://kotaku.com/a-developers-defense-of-30-frames-per-second-1580194683
>
>
>senza entrare nello specifico, soprattutto:
>
>* A higher framerate does not significantly affect sales of a game.
>
>* A higher framerate does not significantly affect the reviews of a game.
>
>non so, magari smettiamo di dedicare un thread su tre alla risoluzione e
>ai framerate dei titoli su console?

Mi pare lapalissiano, altrimenti non si spiegerebbe come mai il Wii ha
venduto pi� di tutta la concorrenza, il che comunque non significa che
un frame rate migliore non sia... meglio !

Anche perch� per fare un'affermazione del genere dovresti come minimo
immettere sul mercato lo STESSO gioco su due differenti piattaforme
che hanno lo STESSO target di utenti di cui uno che vada a 30fps e
l'altro che vada a 60fps e per gli utenti che possiedono ENTRAMBE le
console, si dovrebbe verificare se per loro � indifferente o meno.


title: un ottimo articolo sul framerate

text:
On Wed, 28 May 2014 15:56:17 +0200, Stefano Gaburri
<see.gab...@for.the.address> wrote:

>capisco che siamo tutti tecno-nerd, ma allora davvero parliamo solo di
>benchmark e bon...

'nsomma.
Io te lo appoggerei... per� da quando ho preso il monitor a 120hz e ho
provato qualche gioco a 120fps, devo dire che se c'� la possibilit� di
arrivare a quella cifra, non � che mi farebbe poi tanto schifo, poi se
vogliamo dire che � SUPERFLUO, diciamolo, cos� come lo � il Physix, o
le texture il untra-hires etc... per�...


title: un ottimo articolo sul framerate

text:
On Wed, 28 May 2014 16:55:26 +0200, Stefano Gaburri
<see.gab...@for.the.address> wrote:

>mi limito semplicemente ad auspicare che quest'argomento, su un ng di
>pc, non venga pi� toccato perch� � noiosissimo e dite sempre le stesse,
>identiche cose. Tutto qui

Questo � vero.
Ormai non c'� manco pi� gusto, visto che la stra-maggioranza dei
titoli son bloccati a 30 frame.

Al massimo posteremo la notizia, quando ne uscir� uno a 60 fps !!!

>
>> Si entrerebbe troppo nel campo della soggettivit�, e poi dovessimo parlare
>> di lato artistico, si salverebbero al massimo 2 titoli l'anno, il resto
>> sarebbe merda fumante.
>
>e che male c'� nella soggettivit�? Siamo forse pagati per scrivere
>rapporti tecnici?

Ci si scanna gi� sui "rapporti tecnici" figurati se scendiamo nella
soggettivit�...


title: un ottimo articolo sul framerate

text:
On Wed, 28 May 2014 17:28:10 +0200, "Topolaccio"
<
topol...@hotmail.com
> wrote:

>"Stefano Gaburri"  ha scritto:
>
>> I consolari? Ma siete VOI che non parlate d'altro, dio bono, qualche
>> settimana fa ogni thread era "LOL anvedi, il titolo X su Ps4 va a 30 fps,
>> s� ma su XBone a 31 AHAHAAHAH"
>
>Ma prendere per il culo quei minorati � un nostro preciso dovere morale.

Vero anche questo !


title: un ottimo articolo sul framerate

text:
On Wed, 28 May 2014 17:04:22 +0200, Stefano Gaburri
<see.gab...@for.the.address> wrote:

>al contrario, bisognerebbe concentrare tutta l'attenzione sulle novit�
>artistiche e di design, proprio perch� sono poche!

Mi accontenterei anche solamente di un gameplay solido e che non
franga i testicoli !

>ma non � affatto vero... la grafica � l'ultimissimo dei problemi.
>Il punto � che il pubblico si abitua sempre pi� ad avere prodotti
>prevedibili un anno dopo l'altro e/o a essere trattato da deficiente, ma
>allora il mobile � molto peggio e fa molti pi� danni delle console, che
>peraltro hanno titoli originali che su PC non vedrete mai (Catherine,
>per dire?)

... o viceversa.

>Sinceramente non vedo in ambito PC tutta questa maturit� e utenza
>avanzata. L'unica cosa che la master race ripete a ogni pi� sospinto �
>che le loro macchine vanno meglio, e al MASSIMO (ma anche qui ce ne
>vuole) che il sistema di controllo col pad non si applica a molti generi

'nsomma.
Se su PC esce merda o ci son s�le, lo si dice apertamente.
Tu prova a lamentarti su qualche forum consolaro di quanto lo STORE di
SONY sia MERDA LIQUIDA per essere subbissato di "buuuuu", "ma che
dici", "BOXARO de merda" etc... almeno qui, il fanboysmo con il
prociutto sugli occhi che porta ancora OGGI a far si che vengano presi
per il CULO un giorno si e l'altro pure, succede un tantinello di
meno.


title: un ottimo articolo sul framerate

text:
On Wed, 28 May 2014 15:58:21 +0200, Stefano Gaburri
<see.gab...@for.the.address> wrote:

>On 28/05/2014 09:26, Fra wrote:
>
>> Io non riesco a giocare a 30 fps. Mi viene il mal di testa.
>
>Che posso dire? Per fortuna che non eri in giro qualche anno fa, quando
>i 30 fps erano un sogno

I tempi passano e ci si abitua subito al meglio e difficilmente si
ritorna indietro.

Qui tutti avrete sicuramente un fantastico ricordo di ULTIMA VII o
Ultima Underworld.

Vi invito CALDAMENTE a re-installari (ad esempio da GOG) e poi provate
a giocarli: quanto avere resistito prima di uscire dal gioco ?


title: un ottimo articolo sul framerate

text:
On 28/05/2014 21:36, AmigOS wrote:

> Se su PC esce merda o ci son s�le, lo si dice apertamente.
> Tu prova a lamentarti su qualche forum consolaro

Vedete che non ce la fate proprio? CHE ME NE FREGA del forum consolaro,
questo � il mio discorso.

Parliamo un goccio di game design, di industria, di cose vagamente
interessanti. Da mesi ormai se uno prova a lanciare un thread un po' pi�
approfondito non ha neppure una reply, ogni downgrade di PS4 ha 100 post.


title: un ottimo articolo sul framerate

text:
On Wed, 28 May 2014 22:26:44 +0200, Stefano Gaburri
<see.gab...@for.the.address> wrote:

>Parliamo un goccio di game design, di industria, di cose vagamente
>interessanti. Da mesi ormai se uno prova a lanciare un thread un po' pi�
>approfondito non ha neppure una reply, ogni downgrade di PS4 ha 100 post.

Ok, da dove vogliamo cominciare ?


title: un ottimo articolo sul framerate

text:
On 28/05/2014 19:17, Solid wrote:

> Credo di interpretare un po' il sentimento di tutti se ti rispondo: e
> 'sti cazzi?

per carità, frega cazzi a stormi a tutti. Però posso dirlo, no?

> Eppure ne abbiamo fatti a bizzeffe -è solo che sei arrivato da mezz'ora

ma nzomma, ormai sono diversi anni... che poi sia cosa di cui non è il
caso di vantarsi, è un altro discorso


title: un ottimo articolo sul framerate

text:
On 28/05/2014 19:10, Solid wrote:

> E per farlo, il genio posta un articolo affinché se ne parli.

Brunetta, è lei? No perché l'astio è quello...


title: un ottimo articolo sul framerate

text:

Ok, te ne propongo due.

1) Le skillshot di Bulletstorm sono state una ventata d'aria fresca
(in realt� un calcio nel culo) in un genere semi fossilizzato come
quello degli FPS. L'idea di implementare le "combo" in un FPS e'
semplice quanto geniale, puoi divertirti ad affrontare lo stesso
scontro in piu' modi, e' un ritorno alla giocabilita' "giocosa", un
calcio in culo alla seriosit�, agli scontri pseudo realistici, alla
ripetivit�.
Per me 'na spanna sopra a quanto fatto finora in fatto di giocabilit�
FPS.

Concordi o discordi?

2) Dark Souls. In un periodo storico nel quale gli sviluppatori sono
terrorizzati nello infastidire il giocatore/consumatore con meccaniche
di gioco che  appena un poco impegnative,questi giapponesi arrivano e
ti fanno un gioco che  il giocatore/consumatore lo trattano come na
pezza per i piedi e riescono pure a farci due (in realta' tre) giochi
considerati cult.
In occidente ci sarebbe mai stato qualcuno che avrebbe avuto le palle
fumanti di fare una cosa simile?

Si', no? Perche'?

Infine la terza, avevo detto due, ma va be'
Perche' la maggior parte degli sviluppatori (storici e non)
occidentali, quelli giappo non so se ci sono, sono costretti ad andare
su kickstarter a chiedere l'elemosina per fare i loro giochi?

E' colpa dei consolari?


title: un ottimo articolo sul framerate

author: Briareos

text:
unkle <
n...@spam.com
> wrote in
news:53852916$0$21455$c3e8da3$
f67c...@news.astraweb.com
:

> purtroppo nello specifico ci devi entrare per forza, perch� in un
> beat'em up arcade, in un gioco di auto, negli FPS, in TANTI generi �
> sempre meglio avere 60 frame, il resto � solo fuffa per nascondere
> l'incapacit� dell'hardware e di conseguenza optare necessariamente per
> dei compromessi

Spunto interessante...
Compromessi che fa anche un utente pc decidendo il dettaglio del gioco.
Non c'e' nessun triste cassonaro che preferirebbe avere un maggior
dettaglio grafico a 30 fps piuttosto che un deserto spoglio a 60? Per me ce
ne sono e tieni conto che con certi titoli sei costretto ad adottare un
compromesso, vedi crysis1 e crysis3 quando uscirono. Dov'e' la reale
bravura di uno sviluppatore? Proporre qualcosa di valido traendo il massimo
dalle piattaforme hardware piu' diffuse, non da quei 4 gatti che hanno
hardware mostruoso: nessun giocatore picchio sputerebbe sul concetto di
mantle, nessun giocatore picchio sputerebbe sulle ultime ottimizzazioni dei
driver nvidia, tutti i giocatori hanno scelto un hardware che vogliono
venga sfruttato al meglio. Siete sicuri che la maggior parte dei giocatori
picchio giochi a 60 fps a 1080p? Io penniente guardando le statistiche
steam, mi pare il contrario. Il giocatore informato si lamenta su pc come
su console quando vede disattese le sue aspettative, il giocatore medio
invece certe differenze non le nota ne' su console ne' su pc e gioca coi
settaggi di default rilevati dal gioco.
A 30 fps � matematico che puoi infarcire il gioco di roba migliore rispetto
a 60, hai meno limitazioni, meno compromessi con le idee che vuoi
sviluppare quindi non � un discorso incentrato su cosa e' meglio ma su cosa
si decide di proporre: penso che non fregherebbe il cazzo a nessuno se
uscisse un titolo rivoluzionario che gira a 30 fps perche' non esiste un
hardware che lo fa girare a 60. Certe mod modificano talmente tanto un
gioco da azzoppare il frame rate (skyrim e gta4 ad esempio), allora che
famo, buttiamo tutto a mare e teniamo solo le versioni vanilla? non e' un
controsenso per un giocatore pc?
Nel caso specifico del titolo in questione per me i 30 fps non hanno grossa
giustificazione, vedo personaggi molto dettagliati, ma spazi angusti, ia
insoddisfaciente, pochi elementi distintivi, quindi si', quando giustifichi
i 30 fps devi farlo con cognizione di causa e non mi pare gli sviluppatori
ne abbiano, purtroppo dico perche' imho mi aspettavo di meglio e secondo me
l'hanno rimandato al 2015 perche' si sono accorti pure loro che il gioco
non ha gambe solide ed e' deboluccio.

--
_Briareos_

XboxLive Gamertag: Briareos X

Psn tag: Briareos_x


title: un ottimo articolo sul framerate

author: Mazzabub�

text:
"Stefano Gaburri" <see.gab...@for.the.address> ha scritto nel messaggio
news:VVmhv.38$A66...@tornado.fastwebnet.it...
> Sinceramente non vedo in ambito PC tutta questa maturit� e utenza
> avanzata. L'unica cosa che la master race ripete a ogni pi� sospinto � che
> le loro macchine vanno meglio, e al MASSIMO (ma anche qui ce ne vuole) che
> il sistema di controllo col pad non si applica a molti generi

Che poi tastiera+mouse � una sconfitta... Se voglio sparare, per esempio, mi
procuro una lightgun

http://www.ultimarc.com/aimtrak.html


title: un ottimo articolo sul framerate

text:
On Wed, 28 May 2014 01:25:05 +0200, Stefano Gaburri
<see.gab...@for.the.address> wrote:

><
http://kotaku.com/a-developers-defense-of-30-frames-per-second-1580194683
>
>
>senza entrare nello specifico, soprattutto:
>
>* A higher framerate does not significantly affect sales of a game.
>
>* A higher framerate does not significantly affect the reviews of a game.
>
>non so, magari smettiamo di dedicare un thread su tre alla risoluzione e
>ai framerate dei titoli su console?

Almeno questo VIDEOCONFRONTO sul framerate lo dovresti trovare di tuo
gradimento !!!

http://tinyurl.com/pxworoe


title: un ottimo articolo sul framerate

text:
On Thu, 29 May 2014 18:59:13 +0200, "Mazzabub�" <
mach...@libero.it
>
wrote:

Che cazzo ci fai ???
Devi usare questa

http://www.evilcontrollers.com/evilblog/wp-content/uploads/2011/08/epic-games-gears-of-war-3-gold-cake-evil-controllers.jpg


title: un ottimo articolo sul framerate

text:
On 29/05/2014 00:53, Briareos wrote:
>
> Spunto interessante...
> Compromessi che fa anche un utente pc decidendo il dettaglio del gioco.
> Non c'e' nessun triste cassonaro che preferirebbe avere un maggior
> dettaglio grafico a 30 fps piuttosto che un deserto spoglio a 60? Per me ce
> ne sono e tieni conto che con certi titoli sei costretto ad adottare un
> compromesso, vedi crysis1 e crysis3 quando uscirono.

Si, ma il punto � che il problema non dovrebbe neanche porsi: di base si
dovrebbe partire col target dei 60fps. Potessi scegliere personalmente
lo metterei come condizione di base imprescindibile, poi de gustibus per
carit�.

Watchdogs � una produzione 1) Ubisoft 2) cross-gen. Tanto mi era bastato
per capire che sarebbe stato il solito gioco da prendere a prezzo cestone.


title: un ottimo articolo sul framerate

text:
On Thu, 29 May 2014 00:53:13 +0200, Briareos
<briareos^nospamplz^@
ngi.it
> wrote:

>Siete sicuri che la maggior parte dei giocatori
>picchio giochi a 60 fps a 1080p? Io penniente guardando le statistiche
>steam, mi pare il contrario.

Premesso che le statistiche STEAM non ti dicono il framerate, oltre un
picciaro su tre, gioca in full HD o superiore.


title: un ottimo articolo sul framerate

author: Boromir

text:
Il 29/05/2014 0.53, Briareos ha scritto:
> A 30 fps � matematico che puoi infarcire il gioco di roba migliore rispetto
> a 60, hai meno limitazioni, meno compromessi con le idee che vuoi
> sviluppare quindi non � un discorso incentrato su cosa e' meglio ma su cosa
> si decide di proporre.

Naturalmente.
Tre aggiunte:
1. Considero i 60 fps imprescindibili per: sportivi, guida, combattimento.
2. Ad eccezione dei generi sopra, considero i 30 fps stabili
esteticamente molto pi� accattivanti della telenovelas argentina a 60
fps, che ritengo semplicemente squallidi per generi come le avventure e
similari.
3. I 30 fps rock solid nel mondo dei VG praticamente non esistono. Il
microjitter � il fattore pi� sottovalutato di tutti i tempi e non viene
mai menzionato perch� difficilmente misurabile (digital foundry ci
riesce, ma non viene mai posto in adeguata evidenza).

--
Boromir


title: un ottimo articolo sul framerate

text:
AmigOS <
ami...@amigos.it
> wrote in news:0cveo99626hgpne43jpc5ncr4u8q6jf6p5@
4ax.com
:

ti dicono l'hardware usato piu' diffuso e ho scritto "la maggior parte dei
giocatori picchio", 1 su 3 non e' la maggiorparte.



title: un ottimo articolo sul framerate

text:
unkle <
n...@spam.com
> wrote in
news:538772af$0$54347$c3e8da3$
e5d1...@news.astraweb.com
:

> Si, ma il punto � che il problema non dovrebbe neanche porsi: di base si
> dovrebbe partire col target dei 60fps. Potessi scegliere personalmente
> lo metterei come condizione di base imprescindibile, poi de gustibus per
> carit�.

Pero', detto terra terra, se il gioco va al massimo a 30 fps anche su hw
ultraprestante e il gioco e' un titolone di quelli che ne esce uno ogni
dieci anni, NON dirmi che non lo giocheresti solo perche' va a 30. A quel
punto hai ben poca scelta, lo salti o cambi hardware l'anno dopo con
hardware in grado di farlo andare a 60. I compromessi ci sono per tutti, a
livelli e proporzioni diverse ma ci sono.
Per me, come sephirot, i 60 son imprescindibili per certi generi, perche'
troppo legati ai tempi di reazione e alla percezione dei sensi ma per altri
dove i 30 fps consentono "cose mai viste" e un single player piu' complesso
della media allora benvengano ma appunto devono gratificare il giocatore in
qualche maniera: proporre il solito titolo trito e ritrito con
realizzazione tecnica anonima a 30 fps e' fail a prescindere.

> Watchdogs � una produzione 1) Ubisoft 2) cross-gen. Tanto mi era bastato
> per capire che sarebbe stato il solito gioco da prendere a prezzo
> cestone.

Ocio che si parlava di the order per ps4, il gaburri almeno aveva linkato
l'articolo di quello sviluppatore, io a quello mi riferivo.



title: un ottimo articolo sul framerate

text:

E' fake.
Se fosse stato vero il video su Xbox avrebbe dovuto segnare 1 anche con
lo schermo nero.

--
Calcioscommesse, calmanti per intontire i giocatori. L’indagine è
partita da un primo piano di Pirlo.


title: un ottimo articolo sul framerate

text:
Boromir <a@b.c> wrote in news:lm7v8g$i16$
1...@speranza.aioe.org
:

> Naturalmente.
> Tre aggiunte:
> 1. Considero i 60 fps imprescindibili per: sportivi, guida,
> combattimento. 2. Ad eccezione dei generi sopra, considero i 30 fps
> stabili esteticamente molto pi� accattivanti della telenovelas argentina
> a 60 fps, che ritengo semplicemente squallidi per generi come le
> avventure e similari.

Quoto

> 3. I 30 fps rock solid nel mondo dei VG praticamente non esistono. Il
> microjitter � il fattore pi� sottovalutato di tutti i tempi e non viene
> mai menzionato perch� difficilmente misurabile (digital foundry ci
> riesce, ma non viene mai posto in adeguata evidenza).

Ma perche' in fondo fa parte dei difetti atavici dei vg dalla nascita del
3d realtime ad oggi, un po' come le collisioni fra gli arti del personaggio
e il fondale, siam ancora all'anno zero.



title: un ottimo articolo sul framerate

text:
On Thu, 29 May 2014 20:52:23 +0200, Briareos
<briareos^nospamplz^@
ngi.it
> wrote:

>AmigOS <
ami...@amigos.it
> wrote in news:0cveo99626hgpne43jpc5ncr4u8q6jf6p5@
>
4ax.com
:
>
>> On Thu, 29 May 2014 00:53:13 +0200, Briareos
>> <briareos^nospamplz^@
ngi.it
> wrote:
>>
>>>Siete sicuri che la maggior parte dei giocatori
>>>picchio giochi a 60 fps a 1080p? Io penniente guardando le statistiche
>>>steam, mi pare il contrario.
>>
>> Premesso che le statistiche STEAM non ti dicono il framerate, oltre un
>> picciaro su tre, gioca in full HD o superiore.
>
>ti dicono l'hardware usato piu' diffuso e ho scritto "la maggior parte dei
>giocatori picchio", 1 su 3 non e' la maggiorparte.

Steam a gennaio 2014 aveva 75 milioni di utenti, ovvero oltre 25
miloni giocano in full HD o superiore, ovvero la somma di TUTTI gli
utenti Wii U + PS4 + XO + altri 7 milioni.

Se prendiamo in considerazione anche gli utenti che usano la
risoluzione 1680 x 1050 arriviamo al 42% dell'utenza STEAM, ovvero
circa 31,5 milioni.

Buttali via...

Ovviamente pensare che QUALUNQUE iscritto a STEAM sia un Hardcore
Gamer mi pare pula follia.


title: un ottimo articolo sul framerate

text:
On Thu, 29 May 2014 21:03:30 +0200, Briareos
<briareos^nospamplz^@
ngi.it
> wrote:

>Pero', detto terra terra, se il gioco va al massimo a 30 fps anche su hw
>ultraprestante e il gioco e' un titolone di quelli che ne esce uno ogni
>dieci anni, NON dirmi che non lo giocheresti solo perche' va a 30.

Ne esiste qualcuno ?
O siamo arrivati nel discorso utopico ?


title: un ottimo articolo sul framerate

text:
On Thu, 29 May 2014 21:04:34 +0200, Lord Alucard
<
macrossT...@yahoo.com
> wrote:

>>
http://tinyurl.com/pxworoe

>
>E' fake.
>Se fosse stato vero il video su Xbox avrebbe dovuto segnare 1 anche con
>lo schermo nero.

Cazzo, hai ragione !!!!
C'era effettivamente qualcosa di strano !


title: un ottimo articolo sul framerate

text:
On 29/05/2014 21:03, Briareos wrote:
>
> Pero', detto terra terra, se il gioco va al massimo a 30 fps anche su hw
> ultraprestante e il gioco e' un titolone di quelli che ne esce uno ogni
> dieci anni, NON dirmi che non lo giocheresti solo perche' va a 30.

Si, ma deve essere una bomba per tutto il resto.

> proporre il solito titolo trito e ritrito con
> realizzazione tecnica anonima a 30 fps e' fail a prescindere.

Appunto...

> Ocio che si parlava di the order per ps4, il gaburri almeno aveva linkato
> l'articolo di quello sviluppatore, io a quello mi riferivo.

Si, errore mio, The Order al contrario mi incuriosisce da un lato e mi
delude dall'altro (gameplay alla Gears Of War m'ha bel che stufato)


title: un ottimo articolo sul framerate

text:
Il Thu, 29 May 2014 21:03:30 +0200, Briareos ha scritto:
> Pero', detto terra terra, se il gioco va al massimo a 30 fps anche su hw
> ultraprestante e il gioco e' un titolone di quelli che ne esce uno ogni
> dieci ann

Se fosse un giocone di quelli che esce ogni 10 anni, stai tranquillo che
anche fosse in b/w 320x240 ne varrebbe la pena.

--
- I'm afraid to close my eyes, I'm afraid to open them

- Devi sparargli sul naso!

- Rivoglio il mio scellino!


title: un ottimo articolo sul framerate

text:

Ma è modo di uploadare i video questo?????
Cazzo!!!111!!!!!!!111!!!!!


title: un ottimo articolo sul framerate

text:
Il 29/05/14 18:59, Mazzabubï¿œ ha scritto:
> "Stefano Gaburri" <see.gab...@for.the.address> ha scritto nel messaggio
> news:VVmhv.38$A66...@tornado.fastwebnet.it...
>> Sinceramente non vedo in ambito PC tutta questa maturitï¿œ e utenza
>> avanzata. L'unica cosa che la master race ripete a ogni piï¿œ sospinto ï¿œ che
>> le loro macchine vanno meglio, e al MASSIMO (ma anche qui ce ne vuole) che
>> il sistema di controllo col pad non si applica a molti generi
>
> Che poi tastiera+mouse ï¿œ una sconfitta... Se voglio sparare, per esempio, mi
> procuro una lightgun
>
http://www.ultimarc.com/aimtrak.html

>
>

non vedo l'ora di usarla con Qlive!!!!!!!


title: un ottimo articolo sul framerate

text:
unkle <
n...@spam.com
> wrote in news:538795c1$0$2985$c3e8da3$e5d14f71
@
news.astraweb.com
:

> On 29/05/2014 21:03, Briareos wrote:
>>
>> Pero', detto terra terra, se il gioco va al massimo a 30 fps anche su hw
>> ultraprestante e il gioco e' un titolone di quelli che ne esce uno ogni
>> dieci anni, NON dirmi che non lo giocheresti solo perche' va a 30.
>
> Si, ma deve essere una bomba per tutto il resto.

Non necessariamente, vedi demon's souls e dark souls che su console li hai
giocati a 30 claudicantissimi fps con una realizzazione tecnica che non
faceva gridare per nulla, eppure ti son piaciuti lo stesso e molto anche e
t'hanno colpito ed emozionato perche'? Perche' si distinguevano dal
resto,dal piattume di altre produzioni, sorprendeva ed era peculiare, ti
dava quel qualcosa che mancava da un gioco da tanto tempo. Vedi che i 60
fps non sono imprescindibili? son preferibili ma non irrinunciabili, se il
gioco soddisfa sotto altri aspetti allora anche il framerate passa in
secondo piano.



title: un ottimo articolo sul framerate

text:
On Fri, 30 May 2014 01:07:43 +0200, Briareos
<briareos^nospamplz^@
ngi.it
> wrote:

>. Vedi che i 60
>fps non sono imprescindibili?

Vero.

Vero anche che Minecraft sta spopolando su console, per cui diciamo
che nanche la NEXT-GEN non � imprescindibile, visto che gira benissimo
anche su uno smartphone.


title: un ottimo articolo sul framerate

text:
On Fri, 30 May 2014 01:07:43 +0200, Briareos
<briareos^nospamplz^@
ngi.it
> wrote:

>>> Pero', detto terra terra, se il gioco va al massimo a 30 fps anche su hw
>>> ultraprestante e il gioco e' un titolone di quelli che ne esce uno ogni
>>> dieci anni, NON dirmi che non lo giocheresti solo perche' va a 30.
>>
>> Si, ma deve essere una bomba per tutto il resto.
>
>Non necessariamente, vedi demon's souls e dark souls che su console li hai
>giocati a 30 claudicantissimi fps con una realizzazione tecnica che non
>faceva gridare per nulla

... aggiungo anche che per console ENTRAMBE lo cose sono normalissime,
mentre lo stai presentando come se fossero l'eccezione.

Su PC ricordo benissimo che per Dark Souls la gente ha iniziato a
vomitare a ripetizione e c'� stata la LOTTA per decidere quale
unofficial patch era necessaria installare che, casualmente, portavano
il frame rate a 60fps e miglioravano la grafica.

... ci sar� pure un cazzo di motivo, no ?


title: un ottimo articolo sul framerate

text:
AmigOS ha scritto:

> Su PC ricordo benissimo che per Dark Souls la gente ha iniziato a
> vomitare a ripetizione e c'� stata la LOTTA per decidere quale
> unofficial patch era necessaria installare che, casualmente, portavano
> il frame rate a 60fps e miglioravano la grafica.
> ... ci sar� pure un cazzo di motivo, no ?

Beh il motivo e' che DS1 era sinceramente inguardabile in versione vanilla. Ma
proprio imbarazzante. Va bene la grafica in secondo piano, ma sotto un certo
livello uno non dovrebbe scendere, quantomeno per una questione di decoro, di
decenza. Anche perche' quella trascuratezza grafica rischiava di offuscare
un gioco che invece rappresenta una perla di rarissimo valore.

Comunque Dark Souls a mio avviso rientra in quel genere di giochi dove i 60 fps
sono, se non vitali, quasi. Diciamo MOLTO auspicabili. A meno che tu non
abbia un PG che scappa e lancia magie, e allora te la cavi anche a 20 fps, se
usi un personaggio melee hai un bisogno ESTREMO dei 60 fps. Un gioco con
uno swordplay cosi' profondo e articolato, che basa tutto sui tempi di reazione
corretti, se giocato a meno di 60 fps rischia di non essere apprezzato appieno.


title: The Division 2 Beta.....

author: Mero

text:
....fatta un oretta e mezza.... devo dire sono contento sia tornato.
a parte qualche problema audio con la mia configurazione devo dire che
mi e' piaciuto molto.

sistema di cover identico, mobilita' ottima del pg, armi feeling
discreto, qualche abilita' nuova che sembra interessante (drone, ma
secondo me la torretta rimane piu' comoda), UI invadente come il primo
ma e' cafona al punto giusto e suggerisce come nel primo tutte le cover etc.
nemici ho beccato qualche grossone e devo dire che sono divertenti da
tirare giu'.

e' sold.

l'atmosfera piu' luminosa di washington a me non da fastidio, quando
cala la notte il fascino c'e' tutto cmq.

provato con 1080 liscia tutto su ultra a 1440p nessun problema liscio
senza interruzioni quasi sempre over 60.

spero sta cosa dell audio sia fixabile voi avete avuto qualche problema
in tal senso?


title: The Division 2 Beta.....

author: DLL

text:

Yep. NPC muti e cutscenes con il solo labiale e niente voce ma se non
ricordo male era scritto da qualche parte che per ora c'erano solo quelle
eng. Quanto al gioco sono con te, c'e' tutto il vecchio The Division,
almeno dall'oretta fatta e scatta il pre-order diretto.
Tecnicamente niente da dire, regala bei scorci come il predecessore e
addirittura sembra essere piu' lesto da far girare. Promosso insomma.

https://steamcommunity.com/id/DoLLo73/screenshots/?appid=sc_692416&sort=newestfirst&browsefilter=myfiles&view=imagewall


title: The Division 2 Beta.....

text:
"Mero"  ha scritto:

> spero sta cosa dell audio sia fixabile voi avete avuto qualche problema in
> tal senso?

Provato poco fa, in questo momento i server Ubi sembrano molto instabili,
ogni tot minuti mi sbatteva fuori (dal server, non dal gioco) e dovevo
riconnettermi. Alla terza mi sono rotto i coglioni e sono uscito.

Anche io ho un bug audio, non so se è il tuo stesso: nei filmati AVI
introduttivi la voce si sentiva, ma poi durante il gioco e le cutscene di
intermezzo no. Alzando molto il volume si sente che in realtà la traccia
audio c'è, ma è fievolissima e distorta, tipo metallica. Non ho provato a
cambiare settaggi audio per vedere se si sistemava. Di default mi ha preso
la modalità Home Cinema.


title: The Division 2 Beta.....

author: Lord Alucard 144Hz

text:

Quella camicia da boscaiolo canadese ti sta veramente bene

--
Ricorderemo Stephen Hawking in cima alla lista di quelli penalizzati
dal doppiaggio


title: The Division 2 Beta.....

text:
"DLL"  ha scritto:

> Yep. NPC muti e cutscenes con il solo labiale e niente voce ma se non
> ricordo male era scritto da qualche parte che per ora c'erano solo quelle
> eng.

Ah, qui dicono che così si fixa:

https://tinyurl.com/yakpny8a

Non so se sistema solo per l'inglese però.


title: The Division 2 Beta.....

text:
"Topolaccio"  ha scritto:

> Ah, qui dicono che così si fixa:
>
https://tinyurl.com/yakpny8a

> Non so se sistema solo per l'inglese però.

Confermo, così le voci tornano, ma in inglese.


title: The Division 2 Beta.....

text:
On 07.02.2019 21:06:14 +01:00, Topolaccio wrote:
> Confermo, così le voci tornano, ma in inglese.

Poteva andare peggio e non poter fixare. :D

system3601
9 hours ago
How to fix on xbox?

PaUZze
Poo so it's happening in console too huh?

system3601
I had it coming and going.
Dialogue will disappear, gunfire will disappear, some enemies make
screeching sounds or overlapping audio..

steveoa3d
Same for me on Xbox one, sometimes the weapon sounds are 5 seconds late...


title: The Division 2 Beta.....

author: Liutbald

text:
Il 07/02/2019 19:42, Mero ha scritto:
> ....fatta un oretta e mezza.... devo dire sono contento sia tornato.
> a parte qualche problema audio con la mia configurazione devo dire che
> mi e' piaciuto molto.
>
> sistema di cover identico, mobilita' ottima del pg, armi feeling
> discreto, qualche abilita' nuova che sembra interessante (drone, ma
> secondo me la torretta rimane piu' comoda), UI invadente come il primo
> ma e' cafona al punto giusto e suggerisce come nel primo tutte le cover
> etc.
> nemici ho beccato qualche grossone e devo dire che sono divertenti da
> tirare giu'.
>
> e' sold.
>
> l'atmosfera piu' luminosa di washington a me non da fastidio, quando
> cala la notte il fascino c'e' tutto cmq.

Mi è piaciuta l'IA dei nemici. Ti aggirano costantemente, sono molto
mobili e considerando l'ottimo lavoro fatto sul gunplay, più rifinito e
ottimizzato rispetto al primo, la parte shooter è davvero godibile. Ho
apprezzato il blooming diverso relativamente all'arma usata, cosa che
rende finalmente papabili le pistole nelle quali è infatti assente.
In generale, però, prende poco le distante dal prequel, tutto sa di già
visto, graficamente forse è anche un filo peggio e meno ispirato,
l'ambientazione è quasi identica a parte la neve. Ora come ora è un
gioco che probabilmente venderà solo ai fanatici del primo capitolo. Non
lo vedo benissimo sul mercato. Ma se EA riesce a cagare fuori dal vaso
per l'ennesima volta, potrebbe essere l'ancora di salvezza per molti.

Liutbald


title: The Division 2 Beta.....

author: WeeCapo

text:
> Ma se EA riesce a cagare fuori dal vaso per l'ennesima volta, potrebbe essere l'ancora di
> salvezza per molti.
>

Parli di Anthem? Abbonamento Premium e via, inoltre questo esce un mese prima, non
vedo gravi problemi a giocarsi entrambi.. ..finchè regge la voglia

--
twitch:
https://www.twitch.tv/weecapo

youtube:
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title: The Division 2 Beta.....

author: mero

text:
Il 07/02/2019 20:08, DLL ha scritto:

> Yep. NPC muti e cutscenes con il solo labiale e niente voce ma se non
> ricordo male era scritto da qualche parte che per ora c'erano solo quelle
> eng.

perfetto..... tanto qui era solo per fare un giro e vedere cos avevano
combinato

  Quanto al gioco sono con te, c'e' tutto il vecchio The Division,
> almeno dall'oretta fatta e scatta il pre-order diretto.
> Tecnicamente niente da dire, regala bei scorci come il predecessore e
> addirittura sembra essere piu' lesto da far girare. Promosso insomma.

quoto pienamente, ho comprato su cdkeys a 37 palanche....
devo dire che distruggere quanto fatto sul primo sarebbe stato
difficile....
se non sbaglio le tracce delle cover e dell'aggiramento di ostacoli in
the division 1 erano ARANCIONI mentre qua sono BIANCHE, all'inizio
pensavo avessero tolto tutto che secondo me sarebbe stato un pò un
autogol visto che questo HUD così invasivo per me è la forza di sto
division....

io ho quanto volevo, nuove missioni, nuova gente, nuovi villain..... non
chiedevo altro.

p.s. purtroppo death tank FULL non c'è stato verso di trovarlo.... cazzo
che peccato!


title: The Division 2 Beta.....

text:
Il 07/02/2019 21:06, Topolaccio ha scritto:

> Confermo, così le voci tornano, ma in inglese.

ma si non me ne frega più di tanto spero che per ven prossimo con la
final torni tutto a posto.....mo vado in montagna a fumare della
tangerine e san bernardino......chissenefrega.


title: The Division 2 Beta.....

text:
Il 07/02/2019 20:42, Topolaccio ha scritto:

> Provato poco fa, in questo momento i server Ubi sembrano molto
> instabili, ogni tot minuti mi sbatteva fuori (dal server, non dal gioco)
> e dovevo riconnettermi. Alla terza mi sono rotto i coglioni e sono uscito.

successo un paio di volte anche a me.... è una beta avran fatto qualche
check anche sui server per capire se prenderne di più e quanti....
il punto per ME era vedere come eravamo messi nel gioco!


title: The Division 2 Beta.....

text:
Il 08/02/2019 10:17, Liutbald ha scritto:

> Mi è piaciuta l'IA dei nemici. Ti aggirano costantemente, sono molto
> mobili e considerando l'ottimo lavoro fatto sul gunplay, più rifinito e
> ottimizzato rispetto al primo, la parte shooter è davvero godibile. Ho
> apprezzato il blooming diverso relativamente all'arma usata, cosa che
> rende finalmente papabili le pistole nelle quali è infatti assente.

blooming dell'arma cosa si intende? dispersione dei colpi?
se è questo ho notato anche io le pistole molto molto precise!

> In generale, però, prende poco le distante dal prequel, tutto sa di già
> visto, graficamente forse è anche un filo peggio e meno ispirato,
> l'ambientazione è quasi identica a parte la neve. Ora come ora è un
> gioco che probabilmente venderà solo ai fanatici del primo capitolo.

tecnicamente è vero....sn passati gli anni e poco o niente è stato fatto
per migliorare.... pazzesco, il primo era davvero BELLISSIMO ma non
capisco come passano 2-3 anni e siamo allo stesso punto... BOOOH

secondo me chi ha goduto il primo tutti o quasi si butteranno a capofitto.
ci sarà anche qualcuno che ha saltato il giro e che ne ha sentito
parlare bene e ci vorrà fare una prova....
a livello di vendite per me farà bene. more of the same con new perks
and abilities.... non la vedo assolutamente grigia!

Non
> lo vedo benissimo sul mercato. Ma se EA riesce a cagare fuori dal vaso
> per l'ennesima volta, potrebbe essere l'ancora di salvezza per molti.

è pazzesco quanto cambi l'ambientazione, il livello verticale sul come
si gioca ma praticamente stiamo parlando di prodotti IDENTICI. loot,
vite dei nemici a la borderlands, semi mmo.... oramai è un genere
consolidato e tutti fanno questo.
un gioco a la HALO, RESISTANCE, KILLZONE con un forte single player in
ambienzationi grandi intendo..... non esiste più. peccato

o FPS oldschool, doom, wolfenstein. o new fps/tps a la borderlands/destiny


title: The Division 2 Beta.....

text:
Il 08/02/2019 10:20, WeeCapo ha scritto:
>> Ma se EA riesce a cagare fuori dal vaso per l'ennesima volta, potrebbe essere l'ancora di
>> salvezza per molti.
>>
>
> Parli di Anthem? Abbonamento Premium e via, inoltre questo esce un mese prima, non
> vedo gravi problemi a giocarsi entrambi.. ..finchè regge la voglia
>
>

Anthem ha già cannibalizzato tutta l'attenzione dei giocatori. E'
normale, sono esperienze di gioco molto simili tra loro e che richiedono
inoltre un costante investimento di tempo. Se non altro The Division 2 (
che tra i due, preferisco ) si presenterà ai nastri di partenza con
molti contenuti in più. Così a naso e usando un minimo di buon senso.

Liutbald


title: The Division 2 Beta.....

text:
Il 08/02/2019 10:46, Liutbald ha scritto:

> Anthem ha già cannibalizzato tutta l'attenzione dei giocatori.

ma non è vero......


title: The Division 2 Beta.....

text:
Il 08/02/2019 10:37, mero ha scritto:
> Il 08/02/2019 10:17, Liutbald ha scritto:
>
>
>> Mi è piaciuta l'IA dei nemici. Ti aggirano costantemente, sono molto
>> mobili e considerando l'ottimo lavoro fatto sul gunplay, più rifinito
>> e ottimizzato rispetto al primo, la parte shooter è davvero godibile.
>> Ho apprezzato il blooming diverso relativamente all'arma usata, cosa
>> che rende finalmente papabili le pistole nelle quali è infatti assente.
>
> blooming dell'arma cosa si intende? dispersione dei colpi?
> se è questo ho notato anche io le pistole molto molto precise!

Il bloom negli fps/tps è il mirino che si allarga quando sei in
movimento, portando a una notevole dispersione di colpi. Questo
promuove, almeno sulla carta, un approccio più tattico e di
posizionamento. Le pistole in The Division 2 non hanno bloom, il mirino
non si allarga quindi puoi usarle ad esempio quando esci fuori dalla
copertura e vai incontro al nemico mentre spari.

>
>> In generale, però, prende poco le distante dal prequel, tutto sa di
>> già visto, graficamente forse è anche un filo peggio e meno ispirato,
>> l'ambientazione è quasi identica a parte la neve. Ora come ora è un
>> gioco che probabilmente venderà solo ai fanatici del primo capitolo.
>
> tecnicamente è vero....sn passati gli anni e poco o niente è stato fatto
> per migliorare.... pazzesco, il primo era davvero BELLISSIMO ma non
> capisco come passano 2-3 anni e siamo allo stesso punto... BOOOH

Tecnicamente resta un bel vedere, lo snowdrop engine è comunque tanta
roba. Il livello d'interazione ambientale è ancora una volta ottimo, ci
sono delle chicche assurde. Tipo la scatola di cartone sfaldata a terra
che si deforma in tempo reale quando ci passi sopra. Però è chiaro il
pesante riciclo dal primo The Division quindi l'impatto è molto diverso,
anzi, ti lascia un sapore in bocca non proprio piacevole.

> è pazzesco quanto cambi l'ambientazione, il livello verticale sul come
> si gioca ma praticamente stiamo parlando di prodotti IDENTICI. loot,
> vite dei nemici a la borderlands, semi mmo.... oramai è un genere
> consolidato e tutti fanno questo.
> un gioco a la HALO, RESISTANCE, KILLZONE con un forte single player in
> ambienzationi grandi intendo..... non esiste più. peccato

Vanno molto ma devono ancora capire come farli. L'errore di fondo è
pensarli come un servizio a cui aggiungere vagonate di contenuti tramite
DLC. Non funziona, né funzionerà mai perché i giocatori consumano così
in fretta e con tale voracità che non potrai mai reggere il passo (
oltre a spendere una fortuna ). L'ideale è una struttura diablo-like.

Liutbald


title: The Division 2 Beta.....

text:
On 08/02/2019 10:46, Liutbald wrote:
> Il 08/02/2019 10:20, WeeCapo ha scritto:
>>> Ma se EA riesce a cagare fuori dal vaso per l'ennesima volta, potrebbe essere l'ancora di
>>> salvezza per molti.
>>>
>>
>> Parli di Anthem? Abbonamento Premium e via, inoltre questo esce un mese prima, non
>> vedo gravi problemi a giocarsi entrambi.. ..finchè regge la voglia
>>
>>
>
>
> Anthem ha già cannibalizzato tutta l'attenzione dei giocatori. E' normale, sono esperienze di gioco
> molto simili tra loro e che richiedono inoltre un costante investimento di tempo.

Molto simili ma molto diversi nell'ambientazione e relative meccaniche.. TD2 è più per gli amanti
del "realismo" mentre la fantascienza e il volo non è per tutti..

> Se non altro The
> Division 2 ( che tra i due, preferisco ) si presenterà ai nastri di partenza con molti contenuti in
> più. Così a naso e usando un minimo di buon senso.
>

Questa cosa che non è chiaro quanto content fornisca Anthem mi "preoccupa".. TD2 credo
pensiamo tutti che all'incirca fornisca quelle 40/50 ore di content per la campagna come è
stato per il precedente.. non ho indagato.. è solo una presunzione.. ..anche se il fatto che parlino
di Year 1 voglio vedere come si traduce nei fatti qui a differenza di For Honor e R6 Siege. Mentre
per Anthem ho scelto anche per questo la cosa dell'abbonamento Premium che al max butto
15 euro e provo anche altri giochi del catalogo nel frattempo..



title: The Division 2 Beta.....

text:
On 08/02/2019 11:04, Liutbald wrote:

> Tecnicamente resta un bel vedere, lo snowdrop engine è comunque tanta roba. Il livello d'interazione
> ambientale è ancora una volta ottimo, ci sono delle chicche assurde. Tipo la scatola di cartone
> sfaldata a terra che si deforma in tempo reale quando ci passi sopra. Però è chiaro il pesante
> riciclo dal primo The Division quindi l'impatto è molto diverso, anzi, ti lascia un sapore in bocca
> non proprio piacevole.

Più che altro le prestazioni sono di base peggiorate mentre invece dopo 2 anni ci si aspetterebbe
un raffinamento dell'engine e quindi migliori prestazioni almeno..

> Vanno molto ma devono ancora capire come farli. L'errore di fondo è pensarli come un servizio a cui
> aggiungere vagonate di contenuti tramite DLC. Non funziona, né funzionerà mai perché i giocatori
> consumano così in fretta e con tale voracità che non potrai mai reggere il passo ( oltre a spendere
> una fortuna ). L'ideale è una struttura diablo-like.

Per questo sarebbe importante che capiscano che almeno le 20, 30, 40 ore (o quel che è) siano
almeno GODIBILI.. perchè al max uno come me lo può abbandonare cmq senza troppo rimpianto,
ma per questo devono appunto curare di più il gioco ed essere meno MMO like (che sono merde
alla fine).

Come dicevo altrove, cmq mi sono goduto di più quelle 2 ore di Anthem per via del volo, del feeling,
e cmq di alcuni scontri interessanti che ore e ore di Destiny..

Questo TD2 se mantiene armi imprecise ecc.. e che a sentire le side quest sono più interessanti
che nel primo (che era tutto un copia ed incolla) sembra almeno che i designer abbiano colto il
punto di cui parlavo..



title: The Division 2 Beta.....

text:
Il 08/02/2019 11:05, WeeCapo ha scritto:
> On 08/02/2019 10:46, Liutbald wrote:
>> Il 08/02/2019 10:20, WeeCapo ha scritto:
>>>> Ma se EA riesce a cagare fuori dal vaso per l'ennesima volta, potrebbe essere l'ancora di
>>>> salvezza per molti.
>>>>
>>>
>>> Parli di Anthem? Abbonamento Premium e via, inoltre questo esce un mese prima, non
>>> vedo gravi problemi a giocarsi entrambi.. ..finchè regge la voglia
>>>
>>>
>>
>>
>> Anthem ha già cannibalizzato tutta l'attenzione dei giocatori. E' normale, sono esperienze di gioco
>> molto simili tra loro e che richiedono inoltre un costante investimento di tempo.
>
>
> Molto simili ma molto diversi nell'ambientazione e relative meccaniche.. TD2 è più per gli amanti
> del "realismo" mentre la fantascienza e il volo non è per tutti..

Sì, ma questo non sposta le vendite. Sono due TPS online, simil mmorpg,
simil rpg e con una progressione e struttura analoga. Giochi poi con
eventi giornalieri, eventi settimanali e tutta quella merda mutuata dai
mobile games per farti loggare ogni giorno. Se Anthem va bene, difficile
poi che i giocatori sentano l'esigenza di un gioco in definitiva simile
a un mese di distanza.

>> Se non altro The
>> Division 2 ( che tra i due, preferisco ) si presenterà ai nastri di partenza con molti contenuti in
>> più. Così a naso e usando un minimo di buon senso.
>>
>
> Questa cosa che non è chiaro quanto content fornisca Anthem mi "preoccupa".. TD2 credo
> pensiamo tutti che all'incirca fornisca quelle 40/50 ore di content per la campagna come è
> stato per il precedente.. non ho indagato.. è solo una presunzione.. ..anche se il fatto che parlino
> di Year 1 voglio vedere come si traduce nei fatti qui a differenza di For Honor e R6 Siege. Mentre
> per Anthem ho scelto anche per questo la cosa dell'abbonamento Premium che al max butto
> 15 euro e provo anche altri giochi del catalogo nel frattempo..

TD2 avrà imho tanta roba ai nastri di partenza perché si sono riciclati
buona parte del lavoro fatto con il primo capitolo ed è pacifico pensare
che le risorse in più siano state spese sui contenuti di gioco. Anthem
già lo sai che avrà le gambe corte: te lo sta dicendo già loro,
presentando roadmap e DLC.

Liutbald


title: The Division 2 Beta.....

text:
On 08/02/2019 11:19, Liutbald wrote:

>
> TD2 avrà imho tanta roba ai nastri di partenza perché si sono riciclati buona parte del lavoro fatto
> con il primo capitolo ed è pacifico pensare che le risorse in più siano state spese sui contenuti di
> gioco. Anthem già lo sai che avrà le gambe corte: te lo sta dicendo già loro, presentando roadmap e
> DLC.
>

Il fatto che deve offrire già di suo diverso content, non tanto per gli anni che è in sviluppo, ma
perchè
altrimenti che voto gli danno? Tu che voto daresti ad un gioco scarno con solo le promesse di un
futuro contenuto? Quindi, IMO qualcosa deve offrire già all'uscita, altrimenti saran cazzi loro..

Quello che intendo dire è anche che sì, hanno parlato di futura nuova mappa ecc.. e questo
non si capisce come va interpretato (ma per me hanno fatto male a dirlo) perchè potrebbe sembrare
che per ora il mondo è piccolo e quindi hanno messo le mani avanti, oppure ok.. che bello, siamo
gente seria e vogliamo far crescere l'hype..



title: The Division 2 Beta.....

text:
Sembra che Liutbald abbia detto :

> In generale, però, prende poco le distante dal prequel, tutto sa di già
> visto, graficamente forse è anche un filo peggio e meno ispirato,
> l'ambientazione è quasi identica a parte la neve.

Ho pensato la stessa cosa.

E' sempre il caro vecchio The Division, coi suoi pro e i suoi contro.

> Ora come ora è un gioco che
> probabilmente venderà solo ai fanatici del primo capitolo. Non lo vedo
> benissimo sul mercato. Ma se EA riesce a cagare fuori dal vaso per l'ennesima
> volta, potrebbe essere l'ancora di salvezza per molti.

Nello scontro TD2-Anthem francamente non saprei su chi puntare, a
livello di successo commerciale. Per quanto mi riguarda, se la beta di
Anthem mi ha talmente annoiato da spingermi a non entrarci una seconda
volta, almeno quella di TD2 è stata decisamente più piacevole.


title: The Division 2 Beta.....

text:
On 08.02.2019 10:29:26 +01:00, mero wrote:
>  ven prossimo con la final

Vola il tempo in casa Mero :D
15 marzo 2019


title: The Division 2 Beta.....

text:
On 08.02.2019 10:28:34 +01:00, mero wrote:
> perfetto..... tanto qui era solo per fare un giro e vedere cos avevano
> combinato
>
>
>   Quanto al gioco sono con te, c'e' tutto il vecchio The Division,
>
>
> quoto pienamente, ho comprato su cdkeys a 37 palanche....
> devo dire che distruggere quanto fatto sul primo sarebbe stato
> difficile....
> se non sbaglio le tracce delle cover e dell'aggiramento di ostacoli in
> the division 1 erano ARANCIONI mentre qua sono BIANCHE, all'inizio
> pensavo avessero tolto tutto che secondo me sarebbe stato un pò un
> autogol visto che questo HUD così invasivo per me è la forza di sto
> division....

??? Io gioco hudless, fai conto che tolgo gnicosa.
Con "cosi' invasivo" spero tu volessi intendere "cosi POCO invasivo" :D

> io ho quanto volevo, nuove missioni, nuova gente, nuovi villain..... non
> chiedevo altro.
>
>
>
>
>
> p.s. purtroppo death tank FULL non c'è stato verso di trovarlo.... cazzo
> che peccato!

Idem. Cercato ma niente.


title: The Division 2 Beta.....

text:
Il 08/02/2019 13:13, DLL ha scritto:

> Vola il tempo in casa Mero :D
> 15 marzo 2019

mapporc


title: The Division 2 Beta.....

text:
Il 08/02/2019 13:15, DLL ha scritto:

> ??? Io gioco hudless, fai conto che tolgo gnicosa.
> Con "cosi' invasivo" spero tu volessi intendere "cosi POCO invasivo" :D

https://i.ytimg.com/vi/x52W73b37w8/maxresdefault.jpg

non lo giochi così?

> Idem. Cercato ma niente.

che sfiga cmq grazie mille per il tentativo


title: dpad xbox360

author: Mazzabubù


title: dpad xbox360

author: Fabrizzietto

text:
Il 29/10/2013 17:50, Mazzabubů ha scritto:
>
http://www.gamefaqs.com/boards/961032-/58879737

Cioč ti sei infilato il pad su per il culo insieme al wiimote?
FINOCCHIO!


title: dpad xbox360

author: Mazzabubů

text:
"Fabrizzietto" <
sab...@gotd.com
> ha scritto nel messaggio
news:l4orc1$9ee$1...@speranza.aioe.org...

Piantala, ronie!


title: Fallout new vegas ultimate edition ad un prezzaccio

author: Max

text:
https://www.amazon.it/Fallout-New-Vegas-Ultimate-Edizione/dp/B00ABTAZUA/ref=sr_1_14?__mk_it_IT=%C3%85M%C3%85%C5%BD%C3%95%C3%91&keywords=fallout+new+vegas+ultimate&qid=1572418464&sr=8-14

Mi raccomando, avete bisogno di un conto a vapore per attivarlo, ma
secondo me va bene anche diesel.


text:

spese di spedizione: EUR 0,41  che volete di più?


text:
On Wed, 30 Oct 2019 07:55:48 +0100, Max <
maxf...@despammed.com
>
wrote:

>
https://www.amazon.it/Fallout-New-Vegas-Ultimate-Edizione/dp/B00ABTAZUA/ref=sr_1_14?__mk_it_IT=%C3%85M%C3%85%C5%BD%C3%95%C3%91&keywords=fallout+new+vegas+ultimate&qid=1572418464&sr=8-14

>
>
>Mi raccomando, avete bisogno di un conto a vapore per attivarlo, ma
>secondo me va bene anche diesel.

Venditore tra l'altro, affidabilissimo !


author: dsas

text:
Max <
maxf...@despammed.com
> ha scritto:
> Il 30/10/2019 07:55, Max ha scritto:>
https://www.amazon.it/Fallout-New-Vegas-Ultimate-Edizione/dp/B00ABTAZUA/ref=sr_1_14?__mk_it_IT=%C3%85M%C3%85%C5%BD%C3%95%C3%91&keywords=fallout+new+vegas+ultimate&qid=1572418464&sr=8-14
 > > > > Mi raccomando, avete bisogno di un conto a vapore per attivarlo, ma > secondo me va bene anche diesel.spese di spedizione: EUR 0,41  che volete di più?

importante è che permetta reso
--


text:

Alla fine ho risparmiato un pochetto e l'ho preso su cdkeys a 3.5 euro.
Ma adesso non posso fare il reso e non ho la copia fisica :-(


title: [OLD?] Starforce "certificato" per Vista

author: fadeh

text:
http://star-force.com/protection.phtml?c=83&id=1036
E sono huge cocks se qualche gioco della wishlist salta per starforce.
Sondaggio: nel caso in cui.... chi comprerebbe Crysis con starforce?
fadeh


author: Lord Alucard

text:
fadeh wrote:
>
http://star-force.com/protection.phtml?c=83&id=1036
>
> E sono huge cocks se qualche gioco della wishlist salta per starforce.
La certifica e l'uso sono due cose distinte. Anche adesso e' certificato per
XP.
Cmq se fosse un sistema meno invasivo e girasse in modalita' utente come,
che ne so, securom, per me non sarebbe un problema grandissimo.
In ogni caso e' craccabile pure SF quindi il problema non si pone, tanto
pure punkbuster non fa piu' il check sulla protezione dell'exe principale (o
magari il multi ha un exe separato senza protezione per via della cd key).
> Sondaggio: nel caso in cui.... chi comprerebbe Crysis con starforce?
Lo starforce di oggi? No ma mi mangerei le mani e roderei come un castoro se
il multi fosse davvero decente.
--
Chissà che non m'incazza, eh? (cit.)


author: Icestorm

text:

Io non compro NESSUN gioco che abbia StarForce.
Nemmeno quando esce in versione budget.


author: AmigOS

text:
Il Sun, 18 Feb 2007 16:52:16 +0100, "Icestorm"
<
icestorm...@hln.it
> ha scritto:

Mmmm.... ma esiste un sito ITALIANO aggiornato e affidabile con un
elenco dei giochi dotati di protezione STARFORCE ?
Dico Italiano perchè è evidente che esistono giochi che nelle SOLE
edizioni ITALIANE sono dotate di tali protezioni, così come ci sono
dei casi (mi pare PANZER edito da FX) che invece, rispetto ad altre
edizioni ne è privo, ergo affidarsi a siti stranieri potrebbe
risultare poco affidabile.
thanks


author: Torakiki

text:
> Mmmm.... ma esiste un sito ITALIANO aggiornato e affidabile con un
> elenco dei giochi dotati di protezione STARFORCE ?
Proprio un sito no, ma una pagina di riferimento si :-)
http://www.hwupgrade.it/forum/showthread.php?t=1127134
--
>> Torakiki


text:
Il Mon, 19 Feb 2007 09:04:42 +0100, Torakiki
<torakiki....@SPAMgmail.com> ha scritto:

Grazie.
L'avevo gią visionata a suo tempo ma non sapevo che veniva aggiornata
!
Ad occhio mi saltano un po di dubbi sul fatto che siano citati anche
giochi come:
- Codename Panzers: Phase One
- Codename Panzers: Phase Two
-  Icewind Dale: Heart of Winter
- Runaway: A Road Adventure
- Space Hack
Che almeno nelle edizioni italiane sono prive di STARFORCE !!!
E' chiaro che a questo punto, anche consultando la lista che comunque
nella maggioranza dei casi dovrebbe essere "ok", il dubbio rimane....


text:
> - Codename Panzers: Phase One
> - Codename Panzers: Phase Two
> - Runaway: A Road Adventure
Questi fanno storia a parte, visto che le distribuzioni FX usano una
protezione differente dall'originale (era così anche con Sacred)
--
>> Torakiki


text:
Il Tue, 20 Feb 2007 09:12:13 +0100, Torakiki
<torakiki....@SPAMgmail.com> ha scritto:
>> - Codename Panzers: Phase One
>> - Codename Panzers: Phase Two
>> - Runaway: A Road Adventure
>
>Questi fanno storia a parte, visto che le distribuzioni FX usano una
>protezione differente dall'originale (era cosě anche con Sacred)
Bhe... mi pare evidente che la lista prenda riferimento i giochi del
mercato ITALIANO pertanto non vedo il motivo per cui i giochi FX non
debbano essere contemplati.


title: Turok2 e la porta di Adia

author: jacob

text:
Se non sbaglio la grande piazza circolare con la porta
enorme sempre ben chiusa e con la fontana con le statue alate
dovrebbe essere la porta di Adia......che come avrete capito è davvero
ben serrata, come per Q2 chiedo una dritta ovvero un limk alla
soluzione.....
grazie, grazie, grazie (lo dice anche turok che sta correndo seri
rischi di disinstallazione da barba gigantesca..)
A presto
jacob
jacob...@altavista.net
jacob...@altavista.net


title: Turok2 e la porta di Adia

author: homernet

text:
cerco i codici per avere energia e armi illimitate per favore grazie
max


title: Darksiders 2 nuova patch

author: ullim

text:
Uscita la nuova patch per Darksiders 2, sta scaricando a palla da
20min.. Ma quanto grossa ï¿œ??

http://community.darksiders.com/go/thread/view/138731/29368549/PC_Patch_3_Update
!


title: Darksiders 2 nuova patch

author: unkle

text:

di preciso non lo so, ma ï¿œ inspiegabilmente grossa come la precedente

evidentemente hanno realizzato un sistema di patching merdoso che ad
ogni botta ti riscarica files di grosse dimensioni, oppure non so


title: Darksiders 2 nuova patch

author: rogermorse

text:

ma il gioco ha problemi? giusto per sapere....ho in programma di
giocarlo ma ancora ce ne vuole per finire mass effect 3 e il dlc di
batman...


title: Darksiders 2 nuova patch

author: WeeCapo (Atom)

text:

Veramente mi pare tipico di steam... che di norma funziona sostituendo direttamente porzioni di gioco,
piï¿œ che patchare... ..non ricordate le bestemmie per Witcher 2?

--
Atom on Honda VFR 800 vtec (black)
member of:
http://www.iracing.com/


title: Darksiders 2 nuova patch

author: [ b a z ]

text:
Dopo dura riflessione, rogermorse ha scritto :

no, dopo la prima patch hanno aggiustato qualche erroretto, ora hanno
aggiunto le impostaioni video "avanzate"

--
[ b a z ]
"Scettico io? Ne dubito!"
" La coerenza ï¿œ l'ultimo rifugio delle persone prive di immaginazione"
- socio MSTC - Responsabile Gruppi Antanati Gomito/Piede
- Mister Vistracï¿œonpetto


title: Darksiders 2 nuova patch

text:
> no, dopo la prima patch hanno aggiustato qualche erroretto,

Tipo il vsync che non funzionava e faceva scatticchiare il gioco a molti.

> ora hanno
> aggiunto le impostaioni video "avanzate"

Cambia qualcosa? Non ci ho ancora smanettato..


title: Darksiders 2 nuova patch

text:
Scriveva ullim domenica, 09/09/2012:

mah, poca roba...



title: Darksiders 2 nuova patch

text:
> Il 08/09/2012 14:00, unkle ha scritto:
>> On 08/09/2012 13:42, ullim wrote:
>>> Uscita la nuova patch per Darksiders 2, sta scaricando a palla da
>>> 20min.. Ma quanto grossa è??
>>>
>>>
http://community.darksiders.com/go/thread/view/138731/29368549/PC_Patch_3_Update
!
>>>
>>
>>
>> di preciso non lo so, ma è inspiegabilmente grossa come la precedente
>>
>> evidentemente hanno realizzato un sistema di patching merdoso che ad
>> ogni botta ti riscarica files di grosse dimensioni, oppure non so
>>
>
> ma il gioco ha problemi? giusto per sapere....ho in programma di giocarlo ma
> ancora ce ne vuole per finire mass effect 3 e il dlc di batman...

Nessun problema, giocalo tranquillo.

--
Miotto: “Sorprende il silenzio della Lega”. Di solito una cazzata non
la negano a nessun argomento.


title: Shadow of Mordor - prime impressioni

author: interzoid

text:
Sono riuscito ad installarlo.
Sinora tutto bene.


title: Shadow of Mordor - prime impressioni

author: Jedy

text:
Il 01/10/2014 08:52, interzoid ha scritto:
> Sono riuscito ad installarlo.
> Sinora tutto bene.

Si.


title: Black Mesa: Blue Shift - Capitoli 1-4

text:
https://www.moddb.com/mods/black-mesa-blue-shift-remake/downloads

Disponibili anche su Steam Workshop
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2424633574


title: Questo non l'avevo mai visto

text:
https://www.youtube.com/watch?v=q7pgVoG0f74

Non so niente del gioco ma UE4 usato negli interni in quel modo e'
spettacolare.

Mi ricordo le varie demo tipo l'appartamento a parigi, la cucina in
brasile, l'animazione del tizio con l'aquilone etc.....se qualcuno ogni
tanto si cimenta in tali mappe 'tanto per' e me ne sa consigliare
qualcuna giusto per vedere UE4 all'opera in tempo reale si faccia avanti.


title: Questo non l'avevo mai visto

text:

poi però vedi i modelli umani e ti cadono le palle:
https://www.youtube.com/watch?v=557VqKS8PdM


title: Questo non l'avevo mai visto

author: Lorenz

text:
Max scriveva il 29/04/2017 :

lol


title: Elite confermato anche su PS4, piu' in la'.

author: PdG

text: CDO.


author: Liutbald

text:
"PdG" <
pdg...@gmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:mda297$grf$1...@dont-email.me...
> CDO.

Su One è un'esclusiva temporale.

Liutbald


text:
Dopo dura riflessione, PdG ha scritto :
> CDO.

"Elite dangerous in esclusiva x1, ultimo colpo del botolo.
Di fatto microsoft e' partita malissimo, ha prodotto un mattone, ma da
sto mattone sta tirando fuori cose inaspettate. La societa' ci crede, e
c'e' molto movimento.
Sony dal canto suo sta facendo esattamente come con vita: ha prodotto
qualcosa di buono, e' riuscita a sbaragliare in partenza la
concorrenza, si e' seduta e sta lasciando pian piano morire la console.
Dopo la ciofeca the order l'unico titolo che sembra promettere qualcosa
e' bloodborne (se non sara' merda pure quello) e dopo?
Colpi come elite non ne ha mai fatti, ed elite e' un colpo da ko.

Brava m$, quel che e' giusto."

ovviamente il tutto detto con sarcasmox

--
tadb


text:
 PdG <
pdg...@gmail.com
> ha scritto:
> CDO.
>

Ottimo...anche se spero che per quel periodo abbiano introdotto
 anche l'atterraggio sui pianeti.

--

----Android NewsGroup Reader----
http://www.piaohong.tk/newsgroup


text:
Lorenz <
lorp...@libero.it
> wrote:
> PdG <
pdg...@gmail.com
> ha scritto:
>> CDO.
>>
>
> Ottimo...anche se spero che per quel periodo abbiano introdotto
>  anche l'atterraggio sui pianeti.

Bah sono solo un orpello grafico, a meno di idee non ancora annunciate
l'atterraggio sui pianeti non cambia di una virgola il gameplay


text:
 PdG <
pdg...@gmail.com
> ha scritto:

Si lo so ma sarebbe un piacevole diversivo rispetto alla solita
 "routine"...



author: Briareos

text:
PdG <
pdg...@gmail.com
> wrote in news:379820586447275597.660272pdg.pdg-
gmai...@news.aioe.org
:

se puoi minare risorse lo cambia direi.

--
_Briareos_

XboxLive Gamertag: Briareos X

Psn tag: Briareos_x


text:
 Briareos <briareos^nospamplz^@
ngi.it
> ha scritto:
> PdG <
pdg...@gmail.com
> wrote in news:379820586447275597.660272pdg.pdg-
>
gmai...@news.aioe.org
:
>
>> Lorenz <
lorp...@libero.it
> wrote:
>>> PdG <
pdg...@gmail.com
> ha scritto:
>>>> CDO.
>>>>
>>>
>>> Ottimo...anche se spero che per quel periodo abbiano introdotto
>>>  anche l'atterraggio sui pianeti.
>>
>>
>> Bah sono solo un orpello grafico, a meno di idee non ancora annunciate
>> l'atterraggio sui pianeti non cambia di una virgola il gameplay
>>
>
> se puoi minare risorse lo cambia direi.

In tal caso cambierebbe drasticamente...:-)



text:
Lorenz <
lorp...@libero.it
> wrote in news:mdaaqc$lep$
1...@speranza.aioe.org
:

>  Briareos <briareos^nospamplz^@
ngi.it
> ha scritto:
>> PdG <
pdg...@gmail.com
> wrote in news:379820586447275597.660272pdg.pdg-
>>
gmai...@news.aioe.org
:
>>
>>> Lorenz <
lorp...@libero.it
> wrote:
>>>> PdG <
pdg...@gmail.com
> ha scritto:
>>>>> CDO.
>>>>>
>>>>
>>>> Ottimo...anche se spero che per quel periodo abbiano introdotto
>>>>  anche l'atterraggio sui pianeti.
>>>
>>>
>>> Bah sono solo un orpello grafico, a meno di idee non ancora annunciate
>>> l'atterraggio sui pianeti non cambia di una virgola il gameplay
>>>
>>
>> se puoi minare risorse lo cambia direi.
>
> In tal caso cambierebbe drasticamente...:-)

ma poi dai vuoi mettere il gusto di rientrare nell'atmosfera, sorvolare una
metropoli strazeppa di astronavi e di traffico e poi atterrare nella base?
si' ok lo faranno nel 2020...ndo cacchio son finiti tutti quei progetti
procedurali di generazione di edifici che si videro nelle tech demo di tanti
anni fa dio solo sa...



text:
 Briareos <briareos^nospamplz^@
ngi.it
> ha scritto:

E con la tecnologia di oggi sarebbe "un gioco da ragazzi" tra
 l'altro...in tal senso son curioso di vedere cosa combinera' No
 Man's Sky.



text:
Lorenz <
lorp...@libero.it
> wrote in news:mdabd3$mob$
1...@speranza.aioe.org
:

> E con la tecnologia di oggi sarebbe "un gioco da ragazzi" tra
>  l'altro...in tal senso son curioso di vedere cosa combinera' No
>  Man's Sky.

eeeeh infatti, non illudiamoci troppo, troppo complesso riuscire a fare tutto
per bene, con cosi' poche persone poi...



author: DLL

text:
Lorenz ha usato la sua tastiera per scrivere :
>  PdG <
pdg...@gmail.com
> ha scritto:
>> CDO.
>>
>
> Ottimo...anche se spero che per quel periodo abbiano introdotto
>  anche l'atterraggio sui pianeti.

Hai fatto due coglioni come du ova de nana con quest'atterraggio.
Le hai mai viste du ova de nana?


text:
Briareos ha pensato forte :
> Lorenz <
lorp...@libero.it
> wrote in news:mdaaqc$lep$
1...@speranza.aioe.org
:
>
>>  Briareos <briareos^nospamplz^@
ngi.it
> ha scritto:
>>> PdG <
pdg...@gmail.com
> wrote in news:379820586447275597.660272pdg.pdg-
>>>
gmai...@news.aioe.org
:
>>>
>>>> Lorenz <
lorp...@libero.it
> wrote:
>>>>> PdG <
pdg...@gmail.com
> ha scritto:
>>>>>> CDO.
>>>>>>
>>>>>
>>>>> Ottimo...anche se spero che per quel periodo abbiano introdotto
>>>>>  anche l'atterraggio sui pianeti.
>>>>
>>>>
>>>> Bah sono solo un orpello grafico, a meno di idee non ancora annunciate
>>>> l'atterraggio sui pianeti non cambia di una virgola il gameplay
>>>>
>>>
>>> se puoi minare risorse lo cambia direi.
>>
>> In tal caso cambierebbe drasticamente...:-)
>
> ma poi dai vuoi mettere il gusto di rientrare nell'atmosfera, sorvolare una
> metropoli strazeppa di astronavi e di traffico e poi atterrare nella base?

Ah beh.
Pero' se non c'e' uno scopo ed un vantaggio lo fai 2 volte per sfizio e
poi non lo fai piu'.
Era un po' il difetto di Frontier: potevi atterrare sui pianeti ma non
serviva a nulla, e alla fine veniva molto piu' comodo attraccare alle
stazioni.


text:
Briareos ci ha detto :
> Lorenz <
lorp...@libero.it
> wrote in news:mdabd3$mob$
1...@speranza.aioe.org
:
>
>> E con la tecnologia di oggi sarebbe "un gioco da ragazzi" tra
>>  l'altro...in tal senso son curioso di vedere cosa combinera' No
>>  Man's Sky.
>
> eeeeh infatti, non illudiamoci troppo, troppo complesso riuscire a fare tutto
>   per bene, con cosi' poche persone poi...

no man's sky secondo me sara' una puttanata.


text:
 DLL <
o...@age.com
> ha scritto:
> Lorenz ha usato la sua tastiera per scrivere :
>>  PdG <
pdg...@gmail.com
> ha scritto:
>>> CDO.
>>>
>>
>> Ottimo...anche se spero che per quel periodo abbiano introdotto
>>  anche l'atterraggio sui pianeti.
>
> Hai fatto due coglioni come du ova de nana con quest'atterraggio.

Fa meno a leggere se ti disturba cosi' tanto...simple.



text:
 PdG <
pdg...@gmail.com
> ha scritto:

Io non mi sbilancio...tra l'altro s'e' visto ancora poco del gioco
 in se.



text:
Lorenz ha detto questo venerdì :
>  DLL <
o...@age.com
> ha scritto:
>> Lorenz ha usato la sua tastiera per scrivere :
>>>  PdG <
pdg...@gmail.com
> ha scritto:
>>>> CDO.
>>>>
>>>
>>> Ottimo...anche se spero che per quel periodo abbiano introdotto
>>>  anche l'atterraggio sui pianeti.
>>
>> Hai fatto due coglioni come du ova de nana con quest'atterraggio.
>
> Fa meno a leggere se ti disturba cosi' tanto...simple.

No ma che scherzi?! Bisogna sempre guardare chi sta peggio di te per
rendersi conto della propria fortuna.

Chiedilo n'altra volta dai.


text:
 DLL <
o...@age.com
> ha scritto:
> Lorenz ha detto questo venerdě :
>>  DLL <
o...@age.com
> ha scritto:
>>> Lorenz ha usato la sua tastiera per scrivere :
>>>>  PdG <
pdg...@gmail.com
> ha scritto:
>>>>> CDO.
>>>>>
>>>>
>>>> Ottimo...anche se spero che per quel periodo abbiano introdotto
>>>>  anche l'atterraggio sui pianeti.
>>>
>>> Hai fatto due coglioni come du ova de nana con quest'atterraggio.
>>
>> Fa meno a leggere se ti disturba cosi' tanto...simple.

>
> No ma che scherzi?! Bisogna sempre guardare chi sta peggio di te per
> rendersi conto della propria fortuna.

ROTFLL



text:
Dopo dura riflessione, Lorenz ha scritto :
>  DLL <
o...@age.com
> ha scritto:
>> Lorenz ha detto questo venerdì :
>>>  DLL <
o...@age.com
> ha scritto:
>>>> Lorenz ha usato la sua tastiera per scrivere :
>>>>>  PdG <
pdg...@gmail.com
> ha scritto:
>>>>>> CDO.
>>>>>>
>>>>>
>>>>> Ottimo...anche se spero che per quel periodo abbiano introdotto
>>>>>  anche l'atterraggio sui pianeti.
>>>>
>>>> Hai fatto due coglioni come du ova de nana con quest'atterraggio.
>>>
>>> Fa meno a leggere se ti disturba cosi' tanto...simple.
>
>>
>> No ma che scherzi?! Bisogna sempre guardare chi sta peggio di te per
>> rendersi conto della propria fortuna.
>
> ROTFLL

Si ma si puo' atterrare?!?
Gli animaletti e pianticelle procedurali ci sono!??
Il lod che levati pare un c64?!?


text:
 DLL <
o...@age.com
> ha scritto:

Ma non ti viene il culo quadrato a stare sempre seduto sul
 seggiolino della navicella?



text:
 PdG <
pdg...@gmail.com
> ha scritto:
> Briareos ha pensato forte :
>> Lorenz <
lorp...@libero.it
> wrote in news:mdaaqc$lep$
1...@speranza.aioe.org
:
>>
>>>  Briareos <briareos^nospamplz^@
ngi.it
> ha scritto:
>>>> PdG <
pdg...@gmail.com
> wrote in news:379820586447275597.660272pdg.pdg-
>>>>
gmai...@news.aioe.org
:
>>>>
>>>>> Lorenz <
lorp...@libero.it
> wrote:
>>>>>> PdG <
pdg...@gmail.com
> ha scritto:
>>>>>>> CDO.
>>>>>>>
>>>>>>
>>>>>> Ottimo...anche se spero che per quel periodo abbiano introdotto
>>>>>>  anche l'atterraggio sui pianeti.
>>>>>
>>>>>
>>>>> Bah sono solo un orpello grafico, a meno di idee non ancora annunciate
>>>>> l'atterraggio sui pianeti non cambia di una virgola il gameplay
>>>>>
>>>>
>>>> se puoi minare risorse lo cambia direi.
>>>
>>> In tal caso cambierebbe drasticamente...:-)
>>
>> ma poi dai vuoi mettere il gusto di rientrare nell'atmosfera, sorvolare una
>> metropoli strazeppa di astronavi e di traffico e poi atterrare nella base?
>
> Ah beh.
> Pero' se non c'e' uno scopo ed un vantaggio lo fai 2 volte per sfizio e
> poi non lo fai piu'.

Da buon esploratore spaziale atterrerei su buona parte dei pianeti...



text:
Lorenz ha spiegato il 06/03/2015 :

>> Ah beh.
>> Pero' se non c'e' uno scopo ed un vantaggio lo fai 2 volte per sfizio e
>> poi non lo fai piu'.
>
> Da buon esploratore spaziale atterrerei su buona parte dei pianeti...

E' un gioco, non e' mica la realta'.
Troverai con ogni probabilita' roba procedurale, generata casualmente e
una volta visto un paio di superfici le avrai viste tutte.


text:
 PdG <
pdg...@gmail.com
> ha scritto:

Facciamo dopo 50/60...



text:
Lorenz ha detto questo venerdì :
>  PdG <
pdg...@gmail.com
> ha scritto:
>> Lorenz ha spiegato il 06/03/2015 :
>>
>>>> Ah beh.
>>>> Pero' se non c'e' uno scopo ed un vantaggio lo fai 2 volte per sfizio e
>>>> poi non lo fai piu'.
>>>
>>> Da buon esploratore spaziale atterrerei su buona parte dei pianeti...
>>
>> E' un gioco, non e' mica la realta'.
>> Troverai con ogni probabilita' roba procedurale, generata casualmente e
>> una volta visto un paio di superfici le avrai viste tutte.
>>
>
> Facciamo dopo 50/60...

puoi farne anche 400 miliardi a mano, tutte diverse. Il punto e':
quanto costa? A che pro?
Perche' poi c'e' un altro problema, mica da poco: se devi creare una
superficie di un pianeta (di dimensioni coerenti con la realta'
dell'universo simulato, e ti ricordo che elite e' in scala 1:1) devi
anche riuscire a rendere 510 milioni di km quadrati di un pianeta
grande quanto la terra (cioe' piccolo) sufficientemente variegata
perche' sia credibile e non stoni col resto del tuo gioco che e'
estremamente accurato. Il rischio di fare qualcosa che sia ridicolo e'
altissimo: ci ha provato il tizio che ha fatto evochrome, dove anche
li' atterri sui pianeti, e ne e' venuto fuori un mero esercizio di
programmazione il cui risultato pero' e' a dir poco grottesco.
Non bastasse: pianeti dove puoi atterrare prevedono una tecnologia,
quindi una razza che vive, quindi citta' ed opere urbane, che anche
qui, se vuoi che siano credibili, devono non essere certo un insieme
random di parallelepipedi a rappresentare i grattacieli, ma vanno messi
con schemi credibili. E per essere coerente ogni pianeta dovrebbe avere
forme architettoniche diverse non certo citta' tutte uguali da un capo
all'altro della galassia.
Senza contare la flora, e i segni caratteristici di ciascun pianeta.

Quando usci' frontier la grafica era molto grezza, si poteva anche
pensare di mettere quattro cubetti e un po' di paesaggio frattale per
tutti i pianeti, in fondo non stonava col resto del gioco.
Con E:D le cose son cambiate, i dettagli sono fotorealistici, se
introduci i pianeti li devi introdurre di qualita' equiparabile.
Ed e' un lavoro IMMANE.
Tutto cio' per? Far vedere un po' di grafica? O arrivi a dare un senso
ad una simile mole di lavoro, o e' un investimento di lavoro e denaro
del tutto inutile.


author: Lord Alucard

text:

Bel discorso, ma pensi che a Lorenz gliene freghi qualche cazzo?
Lui vuole sono sapere se e quando si atterrerà sui pianeti, e basta.

--
Gabriele Paolini interrompe la diretta della Cnn. Da tempo non facevamo
così bella figura all’estero.


text:
 PdG <
pdg...@gmail.com
> ha scritto:
> Lorenz ha detto questo venerdě :
>>  PdG <
pdg...@gmail.com
> ha scritto:
>>> Lorenz ha spiegato il 06/03/2015 :
>>>
>>>>> Ah beh.
>>>>> Pero' se non c'e' uno scopo ed un vantaggio lo fai 2 volte per sfizio e
>>>>> poi non lo fai piu'.
>>>>
>>>> Da buon esploratore spaziale atterrerei su buona parte dei pianeti...
>>>
>>> E' un gioco, non e' mica la realta'.
>>> Troverai con ogni probabilita' roba procedurale, generata casualmente e
>>> una volta visto un paio di superfici le avrai viste tutte.
>>>
>>
>> Facciamo dopo 50/60...
>
> puoi farne anche 400 miliardi a mano, tutte diverse. Il punto e':
> quanto costa? A che pro?

Mica devono mapparne un milione di pianeti...ne basterebbero anche
 un centinaio sparsi per la galassia e generati proceduralmente.
Tranquillo che non sarebbero tutti uguali tipo fotocopia.
Inoltre mi pare che lo stesso Braben ha confermato che in futuro i
 pianeti esplorabili ci saranno...potrebbero contribuire anche i
 modder al limite ad ampliare il n. di mondi.



text:
Lord Alucard ci ha detto :

>
> Bel discorso, ma pensi che a Lorenz gliene freghi qualche cazzo?
> Lui vuole sono sapere se e quando si atterrerà sui pianeti, e basta.

Lo so, ma rispondevo a lui solo per parlare a voce alta.


author: Topolaccio

text:
Lord Alucard ha scritto:

> Bel discorso, ma pensi che a Lorenz gliene freghi qualche cazzo?
> Lui vuole sono sapere se e quando si atterrerà sui pianeti, e basta.

Guarda, a questo punto ormai voglio saperlo anche io:

QUANDO SI POTRA' ATTERRARE SUI PIANETI?!?


text:
Il 06/03/2015, Lord Alucard ha detto :

Low vuol solo rompere i coglioni e ricordare subdolamente che in NMS ci
saranno i pianetini del cazzo popolati proceduralmente, su elite no
quindi caccapupu'.


text:
 DLL <
o...@age.com
> ha scritto:

E con questo si puo' chiudere il tread...



text:
DLL ha scritto:

> Low

ROTFL


text:
Il 06/03/2015, Lorenz ha detto :

Si ma i pianetini? Ancora non ci si puo' atterrare? I dinosauretti ci
sono? Le felcine che si muovono? NO?! Caccacaccacaccacacca.


text:

NUNZIATELLA: Quando?
LORD CASCO: Adesso.
NUNZIATELLA: Adesso?
LORD CASCO: Adesso!
NUNZIATELLA: Non posso.
LORD CASCO: Perché?
NUNZIATELLA: L'abbiamo superato.
LORD CASCO: Quando?
NUNZIATELLA: Proprio adesso.
LORD CASCO: Quando il prima sarà adesso?
NUNZIATELLA: Presto.
LORD CASCO: Quanto presto?
CAPORALE: Signore!
LORD CASCO: Che c'è?
CAPORALE: Ho identificato la loro posizione.
LORD CASCO: Dove?
CAPORALE: È la luna di Vega.
NUNZIATELLA: Ottimo lavoro. Stabilire la rotta e prepararsi all'arrivo.
LORD CASCO: Quando?
CAPORALE: Alle precise, signore.
NUNZIATELLA: Domani a mezzogiorno saranno nostri prigionieri.
LORD CASCO: Chiiiiiiiii?

--
Errore nei test al concorso di Polizia: Quasimodo scambiato per
Montale. Ed è subito seppia.


text:
DLL ha scritto:

> Si ma i pianetini? Ancora non ci si puo' atterrare?

Basta scherzare su questa cosa serissima!

Io voglio sapere

Q U A N D O

S I

P O T R A '

A T T E R R A R E

S U I

P I A N E T I I I I I I I ! ! !


text:
Lord Alucard ha scritto:

> NUNZIATELLA: Quando?
> LORD CASCO: Adesso.
> NUNZIATELLA: Adesso?
> LORD CASCO: Adesso!
> NUNZIATELLA: Non posso.
> LORD CASCO: Perché?
> NUNZIATELLA: L'abbiamo superato.
> LORD CASCO: Quando?
> NUNZIATELLA: Proprio adesso.
> LORD CASCO: Quando il prima sarà adesso?
> NUNZIATELLA: Presto.
> LORD CASCO: Quanto presto?
> CAPORALE: Signore!
> LORD CASCO: Che c'è?
> CAPORALE: Ho identificato la loro posizione.
> LORD CASCO: Dove?
> CAPORALE: È la luna di Vega.
> NUNZIATELLA: Ottimo lavoro. Stabilire la rotta e prepararsi all'arrivo.
> LORD CASCO: Quando?
> CAPORALE: Alle precise, signore.
> NUNZIATELLA: Domani a mezzogiorno saranno nostri prigionieri.
> LORD CASCO: Chiiiiiiiii?

Ah l'indimenticabile Indiana Jones!


text:
Dopo dura riflessione, Topolaccio ha scritto :

Dovrai aspettare The Witcher 4:Space Gigolo'


text:
PdG <
pdg...@gmail.com
> wrote in news:mdbr1i$hcl$
1...@dont-email.me
:

il grosso rischio c'e', anche perche' per ora s'e' vista poco piu' che una
tech demo, di gioco delle possibilità che offre e di come intendono dargli
profondità non s'e' visto praticamente nulla. Confido pero' sul fatto che se
non raggiungono certi traguardi per garantirgli un minimo di successo allora
non lo rilasceranno e sono anche ben consapevoli di avere un hype gigantesco
alle spalle.

--
_Briareos_

XboxLive Gamertag: Briareos X

Psn tag: Briareos_x


text:
DLL <
o...@age.com
> wrote in news:mdbqs1$grr$
1...@dont-email.me
:

> Lorenz ha usato la sua tastiera per scrivere :
>>  PdG <
pdg...@gmail.com
> ha scritto:
>>> CDO.
>>>
>>
>> Ottimo...anche se spero che per quel periodo abbiano introdotto
>>  anche l'atterraggio sui pianeti.
>
> Hai fatto due coglioni come du ova de nana con quest'atterraggio.
> Le hai mai viste du ova de nana?

che squallore che sei, siccome lorenz e' elemento preso di mira dal gruppetto
di soliti idioti allora te ti accodi a sfotterlo e ti affili a loro per farti
accettare. Comincia a pensare da uomo libero e cresci vala'.



text:
PdG <
pdg...@gmail.com
> wrote in news:mdc7gk$1lk$
1...@dont-email.me
:

> Tutto cio' per? Far vedere un po' di grafica? O arrivi a dare un senso
> ad una simile mole di lavoro, o e' un investimento di lavoro e denaro
> del tutto inutile.

cutto un po'. Quoto che un mero orpello e' una soddisfazione passeggera, deve
avere uno scopo. Le possibilitą sono infinite pero', puoi riempire i pianeti
con uno scopo, al di la' dei materiali piu' o meno rari che possono contenere
(e gia' qui sarebbe una bella parte di gameplay) i pianeti potrebbero
divenire delle colonie o gia' esserlo, potrebbero divenire dei magazzini
fisici, ci si potrebbero arruolare persone e formare un esercito privato. Il
limite non e' piu' tecnologico ma di fantasia e possibilitą di metterle in
pratica. A me piacerebbe ci fosse una forte componente narrativa, questa
aiuterebbe a non banalizzare troppo quello che si fa in giochi del genere.
