text:
Il 15/05/2016 20:30, Emanuele aka Torsen ha scritto:
> Custodian of Records ha detto questo domenica :
>> mi sembra che all'archivio mi siano rimaste due cosette che non ho preso:
>> questa roba qua
>>
http://s32.postimg.org/3p35l9rn9/20160515192637_1.jpg

>>
http://s32.postimg.org/wjtsrl2yd/20160515192825_1.jpg

>>
>> che non capisco da quale tetto bisogna farsi cadere
>> perchè bisogna farsi cadere da un tetto?
>
> Sono le ceneri di geirat.

impossibile quelle le ho già prese e consegnate alla vecchia :D
anche perchè se non sbaglio le ceneri di geirat appaiono random in
diverse locazioni

> Tra il primo e il secondo gargoylle volante c'è un parapetto rotto dove
> puoi buttarti.

uhm ok provo, è che quando arrivo lassù ho sempre paura di perdere le
animelle

>> e poi la lucertolina
>>
http://s32.postimg.org/lt1ks5zxx/20160515193428_1.jpg

>>
http://s32.postimg.org/hmgqcu0c5/20160515193520_1.jpg

>>
>> come accidenti si prende quella lì?
>
> Se ricordo bene c'è un punto dal lato della lucertola dove puoi cadere
> prima su una libreria e da li sulla lucertola.

boh... riesco a cadere "di qua", non "di là"

> Gli archivi vanno esplorati per bene c'è anche una lastra di titanite.

quella l'ho trovata, ma lì c'era una leva


title: [DaS 3] Archivio generale: 2 cosette da prendere

author: Don Zauker

text:
Custodian of Records <
Custodian...@yahoo.it
> wrote:
> Il 15/05/2016 20:30, Emanuele aka Torsen ha scritto:
>> Custodian of Records ha detto questo domenica :
>>> mi sembra che all'archivio mi siano rimaste due cosette che non ho preso:
>>> questa roba qua
>>>
http://s32.postimg.org/3p35l9rn9/20160515192637_1.jpg

>>>
http://s32.postimg.org/wjtsrl2yd/20160515192825_1.jpg

>>>
>>> che non capisco da quale tetto bisogna farsi cadere
>>> perchè bisogna farsi cadere da un tetto?
>>
>> Sono le ceneri di geirat.
>
> impossibile quelle le ho già prese e consegnate alla vecchia :D
> anche perchè se non sbaglio le ceneri di geirat appaiono random in
> diverse locazioni
>

Quello che vedi è un pezzo di titanite sarcazzo, le ceneri di Coso
sarebbero sempre in quella zona ma leggermente più indietro.
La loro disposizione comunque cambia in base a dove crepa.
Io le ho trovate ad Irithyl nella zona fogne.

--
===============
Don Zauker @ iPhone
PSN: DZAUKER
LIVE: D0N ZAUKER
NINTY: DonZauker
===============


author: Custodian of Records

text:
Il 16/05/2016 12:02, Don Zauker ha scritto:

> La loro disposizione comunque cambia in base a dove crepa.
> Io le ho trovate ad Irithyl nella zona fogne.
>

io pure a Irithyl


author: genesiPC

text:
Custodian of Records ha pensato forte :

anche io, sempre nelle fogne


author: Emanuele aka Torsen

text:
genesiPC ha usato la sua tastiera per scrivere :

Questo perchè non avete proseguito la quest di siegward o lo avete
incontrato nelle cucine dopo essere passati per l'ingresso delle
prigioni.
Altrimenti lo salvava e lo ritrovavate vivo a Firelink

--
Emanuele aka Torsen
PSN ID: Torsen_ITA
Steam ID: _torsen_


text:
Scriveva Emanuele aka Torsen lunedì, 16/05/2016:

> Questo perchè non avete proseguito la quest di siegward o lo avete incontrato
> nelle cucine dopo essere passati per l'ingresso delle prigioni.
> Altrimenti lo salvava e lo ritrovavate vivo a Firelink

si, purtroppo ho letto solo dopo che poteva essere salvato (cerco di
evitare spoiler, quindi tutti i messaggi di aiuto di topolaccio).
Peccato, m'e' dispiaciuto


text:
Il 16/05/2016 14:47, Emanuele aka Torsen ha scritto:

>> anche io, sempre nelle fogne
>
> Questo perchè non avete proseguito la quest di siegward

ma se l'ho fatta tutta e mi ha aiutato col gigante


text:

riporto:

Greirat è un mercante piuttosto utile e probabilmente è tra i primi NPC
che incontrerete appena usciti dall’Altare del Vincolo. Per reclutarlo
seguite la nostra guida alle Alte Mura e accettate di portare a spasso
l’anello per lui.

La sua storyline avanza quando trovate l’Osso di Loretta
all’Insediamento di Non Morti e lo riportate. La prossima volta che
passerete dall’Altare del Vincolo, Greirat sarà temporaneamente
indisponibile come vendor, ma vi darà un’emote.

Dopo qualche tempo Greirat tornerà il simpatico guascone di sempre, e si
offrirà di andare a fare un giro. Accettate e sparirà per un po’, per
poi tornare con nuovi oggetti da vendere.

La seconda volta che se ne va a spasso c’è una possibilità che venga
ucciso, e che il suo corpo rimanga dalle parte della Chiesa di Yorshka a
Irithyll della Valle Boreale. Le esatte condizioni della sua morte non
sono note, ma sembra abbiano qualcosa a che fare con Siegward di
Catarina. Per tenerlo vivo anche nel secondo viaggio, completate le
missioni di Siegward fino a Irithyll e non parlate a Patches mentre
Greirat è via.

Volendo Greirat può fare un terzo viaggio, ma sembra che muoia tutte le
volte e il suo corpo può essere trovato su un tetto nel Castello di
Lothric. Se loottate le sue ceneri e le portate all’Ancella, lei vi
offrirà il suo inventario


text:
Dopo dura riflessione, Custodian of Records ha scritto :

Quota tutto e trovi la soluzione:
" o lo avete incontrato nelle cucine dopo essere passati per l'ingresso
delle prigioni."




text:
Il 16/05/2016 16:59, Emanuele aka Torsen ha scritto:
> Dopo dura riflessione, Custodian of Records ha scritto :
>> Il 16/05/2016 14:47, Emanuele aka Torsen ha scritto:
>>
>>>> anche io, sempre nelle fogne
>>>
>>> Questo perchè non avete proseguito la quest di siegward
>>
>> ma se l'ho fatta tutta e mi ha aiutato col gigante
>
> Quota tutto e trovi la soluzione:
> " o lo avete incontrato nelle cucine dopo essere passati per l'ingresso
> delle prigioni."
>

le prigioni le ho iniziate dopo il boss di Irythill


text:
Il 16/05/2016, Custodian of Records ha detto :

Allora avra preso una bbbotta.



text:
Scriveva Emanuele aka Torsen lunedì, 16/05/2016:
> Il 16/05/2016, Custodian of Records ha detto :
>> Il 16/05/2016 16:59, Emanuele aka Torsen ha scritto:
>>> Dopo dura riflessione, Custodian of Records ha scritto :
>>>> Il 16/05/2016 14:47, Emanuele aka Torsen ha scritto:
>>>>
>>>>>> anche io, sempre nelle fogne
>>>>>
>>>>> Questo perchè non avete proseguito la quest di siegward
>>>>
>>>> ma se l'ho fatta tutta e mi ha aiutato col gigante
>>>
>>> Quota tutto e trovi la soluzione:
>>> " o lo avete incontrato nelle cucine dopo essere passati per l'ingresso
>>> delle prigioni."
>>>
>>
>> le prigioni le ho iniziate dopo il boss di Irythill
>
> Allora avrà preso una bbbotta.

fixed



text:
Il 15/05/2016 20:30, Emanuele aka Torsen ha scritto:
> Custodian of Records ha detto questo domenica :
>> mi sembra che all'archivio mi siano rimaste due cosette che non ho preso:
>> questa roba qua
>>
http://s32.postimg.org/3p35l9rn9/20160515192637_1.jpg

>>
http://s32.postimg.org/wjtsrl2yd/20160515192825_1.jpg

>>
>> che non capisco da quale tetto bisogna farsi cadere
>> perchè bisogna farsi cadere da un tetto?
>
> Sono le ceneri di geirat.
> Tra il primo e il secondo gargoylle volante c'è un parapetto rotto dove
> puoi buttarti.

sempre alla ricerca di dove buttarmi... sono sul tetto dove arrivano i
due gargoyles.
forse è qui dove il tetto è rovinato?
http://i.imgur.com/MWwbGWs.jpg

che faccio? mi suicido?


text:

come non detto, non è lì, ho trovato: è al primo gargoyle che si
incontra invece di proseguire (salendo) la strada verso sinistra, sulla
destra c'è un cunicolo dal quale ci si può buttare, ma si perde un botto
di vita per due scagliette di titanite


title: Dove li avete nascosti

author: R&G

text:
Far cry 6? Stalker2 ? Horizon forbidden west? Perché nessuno mi dice la
vera data di uscita dei suddetti giochi?
Sicuro biomutant verrà rimandato, ma chi conosce la verità ?

R


title: Dove li avete nascosti

author: Topolaccio

text:
"R&G"  ha scritto:

> Far cry 6? Stalker2 ? Horizon forbidden west? Perché nessuno mi dice la
> vera data di uscita dei suddetti giochi?

Perché Solid ha ucciso Slowrenz e quindi non sapremo mai più nulla.

> Sicuro biomutant verrà rimandato, ma chi conosce la verità ?

Chi conoscEVA la verità, vorrai dire, prima che qualcuno mettesse fine ai
suoi copia/incolla da WikiHow.


title: Dove li avete nascosti

author: Lord Alucard 144Hz

text:
>> Far cry 6? Stalker2 ? Horizon forbidden west? Perché nessuno mi dice la
>> vera data di uscita dei suddetti giochi?
>
> Perché Solid ha ucciso Slowrenz e quindi non sapremo mai più nulla.

Già comincia a scaricare il compare.
Per me due giorni di gabbio e canti come un usignolo.

--
Insomma se Di Maio restava ancora un po' al San Paolo rischiava di far
fallire la Coca-Cola.


title: Dove li avete nascosti

text:
"Lord Alucard 144Hz"  ha scritto:

> Già comincia a scaricare il compare.
> Per me due giorni di gabbio e canti come un usignolo.

E chi mi dice che il compare non abbia già cantato?

Perché non si legge più, eh?


title: Dove li avete nascosti

text:
On 22.04.2021 19:23:52 +02:00, Topolaccio wrote:
> E chi mi dice che il compare non abbia già cantato?
>
> Perché non si legge più, eh?

È tutta una gang, e basta con questa omertà .

R


title: Dove li avete nascosti

text:

Dottore, lei che è esperto in legge, cosa consiglia?

--
È morto il papà di Montalbano. E anche il fratello non se la passa
benissimo.


title: Dove li avete nascosti

text:
On 22.04.2021 20:54:24 +02:00, Lord Alucard 144Hz wrote:
> Dottore, lei che è esperto in legge, cosa consiglia?

Il segno della croce ....

R


title: Dove li avete nascosti

text:

in hoc signo vinces

--
Buckingham Palace, gaffe di Trump che tocca la regina. Ora è obbligato
a muoverla.


title: Dove li avete nascosti

author: Solid

text:

Forse perché sono io Lowrenz d'Arabia, anzi, d'Arebibbia.
Finkaboudidd, tutto torna.


title: Dove li avete nascosti

text:
"Solid"  ha scritto:

> Forse perché sono io Lowrenz d'Arabia, anzi, d'Arebibbia.
> Finkaboudidd, tutto torna.

Eccolo il grande master of puppets di ICGA tutta!


title: Enter the Matrix e "Ultimo volo della Osiris"...

author: Flenner

text:
Uff...
Non avranno esagerato? Non solo il gioco è "intrecciato" con il film
Reloaded, ma praticamente "parte" con l'animatrix (i cortometraggi animati
sul mondo Matrix) che hanno trasmesso su Italia1 stasera (mercoledi 21/5).
Indovinate che pacchetto dovevamo ritirare all'ufficio postale (nel gioco)?
Esatto, proprio quello spedito in extremis ne "L'ultimo volo della Osiris".
Bah.


author: Ivano Forgione

text:
"Flenner" <
fle...@fastwebnet.spam.it
> ha scritto nel messaggio
news:fUSya.64178$DN.15...@tornado.fastwebnet.it...

E non trovi fantastico tutto ciò? :) Anche nel film si fa riferimento alla
Osiris, ovviamente


author: Hellraiser

text:
> E non trovi fantastico tutto ciň? :) Anche nel film si fa riferimento alla
> Osiris, ovviamente
Posto che secondo me il film fa assolutamente SCHIFO (mi veniva il vomito
dopo 20 minuti di combattimento), per volere dei fratelli Wachowski la
trilogia, il gioco e gli animatrix completano l'intera storia di Matrix.
Le equazioni sistemiche...
Mah...
--
Hellraiser


title: DRIVER:help!

author: Livio

text:
Qualcuno può inviarmi il file CONFIG.DAT di Driver che scavalca le prove in
garage e attiva i trucchi? Oppure, c'è un sito dove posso trovarlo?
Grazie!!!


title: TB3

author: Alice

text:
Non se se è un problema solo mio, ma i suoni vengono ripetuti fino a che non
faccio "carica gioco" nuovamente.
Capita anche a voi?
Alice


title: TB3

author: Angelo

text:
Capita anche a me.
Infatti quasi sempre esco dal gioco (maschera iniziale) e lo faccio
ripartire.
Ciao.
Alice ha scritto nel messaggio <7ghm68$rlc$
1...@fe1.cs.interbusiness.it
>...



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title: Half Life: problemi.

author: Giovanni

text:
Ciao a tutti.
Avrei due domande da sottoporre alla vostra attenzione.
L'audio della versione italiana fa schifo o cosa? Sono solo io ad avere un
sonoro gracchiante?
Inoltre, come inizia il gioco? Con la sequenza del treno? Non ci dovrebbero
essere dei filmati AVI?
Ciao.
--
Giovanni.
P.S. Togli il testo -zak- dall'indirizzo per eventuali risposte in e-mail.
                                            \ \  ||  / /
                                     ~ ~ O ---- O ~ ~
                                     /  /  /  /  ^  \  \  \  \
  _ _ _ _ _ _ _ _ oOOo _ _ ( --- ) _  _oOOo _ _ _ _ _ _ _ _ _
_ | ______ | ______ | ______ | ______ | ______ | ______ | _


title: Half Life: problemi.

author: Paso

text:
Giovanni ha scritto nel messaggio <74tfgk$lcv$
1...@news.IT.net
>...
>Ciao a tutti.
>Avrei due domande da sottoporre alla vostra attenzione.
>L'audio della versione italiana fa schifo o cosa? Sono solo io ad avere un
>sonoro gracchiante?
>Inoltre, come inizia il gioco? Con la sequenza del treno? Non ci dovrebbero
>essere dei filmati AVI?
E ti pare brutta l' introduzione sul treno e l' esperimento alla base !?!??
E' quella l' introduzione....finalmente qualcosa di piu' originale del
solito filmatino !
In effetti il sonoro e' un po' gracchiante, probabilmente hanno usato una
frequenza di campionamento un po' bassa per evitare troppi rallentamenti
durante il gioco....meglio cosi' !
Comunque e' un particolare insignificante rispetto a tutti i pregi che ha
questo CAPOLAVORO !
ciao
                                        Paso
                                   Como - Italy
                             YAMAHA YZF R1
                          E-Mail   :
pha...@tin.it
                        ICQ UIN  :    840250


title: Half Life: problemi.

author: Nicola Salmoria

text:
In article <74tfgk$lcv$
1...@news.IT.net
>, giovannim@-
Zak-pn.itnet.it
 says...
> L'audio della versione italiana fa schifo o cosa? Sono solo io ad avere un
> sonoro gracchiante?
Crea nella directory sierra\half-life\valve il file autoexec.cfg,
contenente questa linea:
_snd_mixahead 0.2
(ricordati di terminare la linea con Invio)
Nicola Salmoria


title: Half Life: problemi.

author: Dario Piantanida

text:
On Sat, 12 Dec 1998 11:11:41 +0100, "Giovanni"
<giovannim@-
Zak-pn.itnet.it
> wrote:
>L'audio della versione italiana fa schifo o cosa? Sono solo io ad avere un
>sonoro gracchiante?
Io avevo un altro problema audio: parole smozzicate; soluzione:
disattivare il riverbero sulla AWE64. Non so se questo puņ aiutarti.
>Inoltre, come inizia il gioco? Con la sequenza del treno?
Si.
>Non ci dovrebbero essere dei filmati AVI?
No, perchč?
Bye,
  Dario
ICQ:
http://wwp.mirabilis.com/11871099
Remove anti-spam from e-mail address


title: Half Life: problemi.

text:
On Sat, 12 Dec 1998 13:12:50 +0100, "Paso" <
pha...@tin.it
> wrote:
>In effetti il sonoro e' un po' gracchiante, probabilmente hanno usato una
>frequenza di campionamento un po' bassa per evitare troppi rallentamenti
>durante il gioco....meglio cosi' !
Nego tutto: sonoro perfetto! ;-)



title: Tenetevi forte...

author: Lorenz

text:
Ecco i requisiti di Metro Exodus:

REQUISITI MINIMI

Sistema operativo: Windows 7 | 8 | 10
CPU: Intel Core i5-4440 o equivalente
RAM: 8 GB
GPU: GEFORCE GTX 670 | GEFORCE GTX 1050 | AMD RADEON HD 7870
VRAM: 2 GB
DIRECT X: 11 | 12

REQUISITI RACCOMANDATI

Sistema operativo: Windows 10
CPU: Intel Core i7-4770K o equivalente
RAM: 8 GB
GPU: GEFORCE GTX 1070 | GEFORCE RTX 2060 | AMD RX VEGA 56
VRAM: 8 GB
DIRECT X: 12

IMPOSTAZIONI HIGH

Sistema operativo: Windows 10
CPU: Intel Core i7-8700K o equivalente
RAM: 16 GB
GPU: GEFORCE GTX 1080 Ti | GEFORCE RTX 2070 | AMD RX VEGA 64
VRAM: 8 GB
DIRECT X: 12

IMPOSTAZIONI EXTREME

Sistema operativo: Windows 10
CPU: Intel Core i9-9900K o equivalente
RAM: 16 GB
GPU: GEFORCE RTX 2080 Ti
VRAM: 11 GB
DIRECT X: 12

Beh dai...poteva andare peggio, tipo due 2080Ti in NVlink
e uno Xeon a 28 core :-)


title: Tenetevi forte...

author: DLL

text:

Ancora peggio doverlo giocare in una console.

Maledetta miseria.


title: Tenetevi forte...

text:
Nel suo scritto precedente, DLL ha sostenuto :

Tranqui che m'accontento lo stesso.
Te piuttosto come farai a giocarci senza il RT? ;-)


title: Tenetevi forte...

text:
On 26.01.2019 12:11:34 +01:00, Lorenz wrote:
> Tranqui che m'accontento lo stesso.
> Te piuttosto come farai a giocarci senza il RT? ;-)

Vediamo cosa offre e come gira e poi nel caso si clicca sulla gpu.ù
No problemo


title: Tenetevi forte...

text:
Dopo dura riflessione, DLL ha scritto :

A propo'...li manco citano il RT. Spero bene
che sia almeno gestibile con i requisiti Extreme :D


title: Tenetevi forte...

author: R&G

text:
On 26.01.2019 11:20:50 +01:00, Lorenz wrote:

E quale è o’ poblem?

R


title: Tenetevi forte...

text:

E' Lorenz, che è un Master Race wannabe
LOL

--
"I pompini fanno venire il cancro." Alla cecità da seghe non credeva
più nessuno. (Massimo Famularo)


title: Tenetevi forte...

text:
Lord Alucard 144Hz scriveva il 26/01/2019 :

Puoi dirlo forte! :D


title: Tenetevi forte...

author: Mero

text:
Il 26/01/2019 11:20, Lorenz ha scritto:

> IMPOSTAZIONI EXTREME
>
> Sistema operativo: Windows 10
> CPU: Intel Core i9-9900K o equivalente
> RAM: 16 GB
> GPU: GEFORCE RTX 2080 Ti
> VRAM: 11 GB
> DIRECT X: 12

> Beh dai...poteva andare peggio, tipo due 2080Ti in NVlink
> e uno Xeon a 28 core :-)

MAMMA mia tanta roba..... cazzo voglio la next gen schede e prenderla
lol. sn appena uscite


title: Tenetevi forte...

author: Fabrizio "FiFaGi"

text:
On 26.01.2019 11:20:50 +01:00, Lorenz wrote:

Ci dovrei rientrare alla grandissima XD


title: Tenetevi forte...

text:
Nel suo scritto precedente, Fabrizio "FiFaGi" ha sostenuto :

Te sei gia' pronto per l'8K... lol


title: Klingon Honor Guard & Voodoo 3

author: Lykianos

text:
Avrei bisogno cortesemente di un'info. Ho installato KHG, uso un PII 400 e
monto un Voodoo 3 3000, malauguratamente, dopo il filmato iniziale mi viene
dato un errore di protezione generale dovuto al modello direct draw,
qualcuno mi sa aiutare o dire se e' necessaria una patch e, nel caso, farmi
sapere anche dove la posso scaricare? Ho aggiornato i driver ma non e'
cambiata una mazza.
Grazie
--
Bye
Lykianos
Quando il torrente alpino nel silenzio notturno
racconta come egli precipiti sui massi di roccia....


title: Insane Physics Voxel Demo.

text:
Questo ragazzo/studios..
https://mobile.twitter.com/tuxedolabs

Ha tirato fuori questo..perdonate l'odioso tubers urlante ma e' l'unico
video lungo che ho trovato. Su twitter del dev c'e' solo un piccolo
spezzone.
https://youtu.be/aAgVSTrqNOc


title: Insane Physics Voxel Demo.

author: SiMcarD

text:
Improvvisamente i 2 neuroni di DLL si incontrarono
 e si sviluppò un nuovo idioma:

Praticamente è tutto fatto di mattoncini tipo Minecraft.
--
_-=SiMcarD=-_ ®


title: Insane Physics Voxel Demo.

text:
On 24.08.2019 13:13:40 +02:00, SiMcarD wrote:
>  e si sviluppò un nuovo idioma:
>
> Praticamente è tutto fatto di mattoncini tipo Minecraft.

Praticamente e' fatto in voxel. Come minecraft si. :D
https://en.wikipedia.org/wiki/Voxel


title: Insane Physics Voxel Demo.

text:
Nel suo scritto precedente, DLL ha sostenuto :

Anche NMS e' fatto in parte in voxel...


title: Insane Physics Voxel Demo.

author: bric-out 75Hz

text:

a me ha fatto particolare impressione la resa del fumo oltre alla fisica dei "blocchettini"

"What hardware is needed to run this game? It currently runs well (60 FPS) on a GTX1070 and quad-core machine. I might add a lower detail mode to enable GTX1060 as well, but anything below that is not really realistic. It features raytracing, but does not use RTX."

ed anche il raytracing contribuisce pesantemente alla resa del tutto


title: Insane Physics Voxel Demo.

text:
On 24.08.2019 16:20:55 +02:00, bric-out 75Hz wrote:
> a me ha fatto particolare impressione la resa del fumo oltre alla fisica
> dei "blocchettini"

Idem. L'ho visto nello smartphone la prima volta ed e' stato dannatamente
impressive.
Nel televisorone poi ha perso un po ma resta comunque un gran bel vedere e
l'ennesimo colpo al cuore su quanto sia stato stupido e brutto abbandonare
lo sviluppo di una fisica DAVVERO fatta bene a favore di una marea di
sbrilluccini inutili sia lato gameplay che lato immedesimazione.

> "What hardware is needed to run this game? It currently runs well (60 FPS)
> on a GTX1070 and quad-core machine. I might add a lower detail mode to
> enable GTX1060 as well, but anything below that is not really realistic.
> It features raytracing, but does not use RTX."
>
> ed anche il raytracing contribuisce pesantemente alla resa del tutto

Sicuramente.
Leggevo che a breve dovrebbe tirar su la pagina steam, non so se con il
demo o se con uno pseudogioco ma se non e' esoso due soldi glieli do
volentieri.


title: Insane Physics Voxel Demo.

text:
Il giorno sabato 24 agosto 2019 19:11:48 UTC+2, DLL ha scritto:
> On 24.08.2019 16:20:55 +02:00, bric-out 75Hz wrote:
> > a me ha fatto particolare impressione la resa del fumo oltre alla fisica
> > dei "blocchettini"
>
> Idem. L'ho visto nello smartphone la prima volta ed e' stato dannatamente
> impressive.
> Nel televisorone poi ha perso un po ma resta comunque un gran bel vedere e
> l'ennesimo colpo al cuore su quanto sia stato stupido e brutto abbandonare
> lo sviluppo di una fisica DAVVERO fatta bene a favore di una marea di
> sbrilluccini inutili sia lato gameplay che lato immedesimazione.

eh, una fisica ben sviluppata però dovrebbe essere accompagnata da una meccanica di gameplay, un concept che la sfrutti in maniera ingegnosa, dandole uno o più scopi funzionali e quel quid che rende gasante il tutto

limitarsi al demolition/build può essere poco interessante imo
(ché poi, tra l'altro, lui mi sembra abbia detto in una delle risposte che non è focalizzato sul build)

red faction ad es non è andato oltre (o solo poco)
crysis bah,  alla fine mi sembra non fosse così funzionale

wave race invece, anche se limitato in quell'ambito sportivo, ha sfruttato ottimamente la fisica dell'acqua realizzando quasi una convergenza biunivoca tra movimenti stick analogico e movimenti del mezzo

> > ed anche il raytracing contribuisce pesantemente alla resa del tutto
>
> Sicuramente.
> Leggevo che a breve dovrebbe tirar su la pagina steam, non so se con il
> demo o se con uno pseudogioco ma se non e' esoso due soldi glieli do
> volentieri.

si, visto
https://mobile.twitter.com/tuxedolabs/status/1164780735930126336

se ea penso ci sarà da cacciare qualche dindino,
demo non credo... poi boh, si vedrà


title: Insane Physics Voxel Demo.

author: unkle

text:
On 24/08/2019 19:11, DLL wrote:
>
> Idem. L'ho visto nello smartphone la prima volta ed e' stato dannatamente
> impressive.
> Nel televisorone poi ha perso un po ma resta comunque un gran bel vedere e
> l'ennesimo colpo al cuore su quanto sia stato stupido e brutto abbandonare
> lo sviluppo di una fisica DAVVERO fatta bene a favore di una marea di
> sbrilluccini inutili sia lato gameplay che lato immedesimazione.

lo diciamo da anni ma ci aspetta ancora un futuro roseo di fisica
elementare, AI stupida ma risoluzione 8K... che culo


title: If you're not indie, fuck out

author: Boromir


title: Cerco Twilight

author: Ernesto Negri

text:
Ciao a tutti, sto cercando i twilight numeri 16 - 17 - 19 - 20 - 21
Grazie.
Byez
           Ernie


title: Nuovo video gameplay (effettivo finale) lara Croft

author: rogermorse

text:
http://www.gamersyde.com/leech_36101_1_en.html

e' molto piu' tomb raider dell'altro, tra tombe e cose muschiose.

SOLD


author: John Dodo

text:
Il Tue, 3 Nov 2015 22:51:15 +0100, rogermorse ha scritto:
>  e cose muschiose.

Mmmhhhhh

--
- I'm afraid to close my eyes, I'm afraid to open them

- Devi sparargli sul naso!

- Rivoglio il mio scellino!


text:
Il 03/11/2015 23:07, John Dodo ha scritto:
> Il Tue, 3 Nov 2015 22:51:15 +0100, rogermorse ha scritto:
>>   e cose muschiose.
>
> Mmmhhhhh
>
>
>

ho voluto limitarmi


text:
Il 03/11/2015, rogermorse ha detto :
>
http://www.gamersyde.com/leech_36101_1_en.html

>
> e' molto piu' tomb raider dell'altro, tra tombe e cose muschiose.
>
> SOLD

Ma il video contiene spoiler?


author: Topolaccio

text:
"Lorenz"  ha scritto:

> Ma il video contiene spoiler?

Tecnicamente, non essendo ancora uscito, è TUTTO uno spoiler.


text:
Dopo dura riflessione, Topolaccio ha scritto :
> "Lorenz"  ha scritto:
>
>> Ma il video contiene spoiler?
>
> Tecnicamente, non essendo ancora uscito, è TUTTO uno spoiler.

Vabbe'...pure il trailer ufficiale che gia' circola e' uno
spoiler allora.


text:

ma va, si vede lara che va a zonzo, che spoiler vuoi che sia.


text:

sì ma quando si tuffa/nuota in acqua non c'è manco un effetto di spruzz spruzz, che è sta merda? O_o


text:
Il Wed, 04 Nov 2015 00:13:23 +0100, Lorenz ha scritto:
> Vabbe'...pure il trailer ufficiale che gia' circola e' uno
> spoiler allora.

Esatto.
Non dovresti guardarli quei filmati, tanto un tomb raider tu l'avresti
preso anche a scatola chiusa.



title: [Droca]NECO DROP By Capcom

text:
Puzzle game pesce d'aprile coi gatti assolutamente splendido e con
soundtrack meravigliosa.
Spero resti online per sempre.

https://game.capcom.com/cfn/sfv/necodrop?lang=ja&p=eN4j8Dqr


title: [Droca]NECO DROP By Capcom

text:

bellissimo, thanks


title: Stalker CS problema video

author: [ b a z ]

text:
improvvisamente ieri, apprestandomi a rientrare nella "zona", appena
caricato il salvataggio, vedo tutto buio!!
si vedono la minimappa, lo stato, le schermate iniziali, ma quando
arrivo al gioco sembra abbiano spento la luce!!! (vedo solo qualche
bagliore in lontananza).
Tutto torna normale  se imposto l'illuminazione a fissa!!
fino alla sera prima avevo giocato normalmente con illuminazione
dinamica.
l'unica cosa che ho notato fra la sera, in cui era normale, ed il
giorno dopo con il problema, è stato che nHancer all'avvio mi ha
chiesto se copiare i profili, come quando si installa la prima volta.
il mio sistema è Q6600, EN8800 320GTS, 2Gb Ram
--
[ b a z ]
"Scettico io? Ne dubito!"
" La coerenza è l'ultimo rifugio delle persone prive di immaginazione"
- socio MSTC - Responsabile Gruppi Antanati Gomito/Piede
- SnS pf - socio sostenitore n°16506


title: CIAO DE TOMI

author: Francesco

text: CIAO UMBERTOOOOOOOOOOOOOOOO!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!


title: CIAO DE TOMI

author: Umberto De Tomi

text:
-------------->     Sei OT.       <---------------
Sono di pietra.:-)
Francesco <
france...@libero.it
> wrote in message
ULo89.78988$n04.2...@twister2.libero.it...
> CIAO UMBERTOOOOOOOOOOOOOOOO!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
>
>


title: Classifica degli acade di sempre

author: AmigOS


title: Classifica degli acade di sempre

text:
On 03/07/2011 12:38, AmigOS wrote:
>
>
http://multiplayer.it/notizie/90555-pac-man-e-larcade-preferito-di-sempre.html
ROTFL, tra questa e quella di IGN non so quale sia la classifica pi�
stupida :D


title: Classifica degli acade di sempre

text:
"Ma sapete cosa sono i giochi Arcade??
L'espressione videogioco arcade (letteralmente "videogioco da portico")
si riferisce, in generale, a un videogioco cui si gioca in una apposita
postazione pubblica a gettoni o a monete, dotata di monitor, joystick,
pulsanti, trackball o altro.
Copiato e incollato da Wikipedia!
Mortal Kombat � NATO PER ESSERE UN ARCADE!
Super Mario non � mai stato un Arcade, quello che puo' far strano �
Donkey Kong, ma effetivamente � stato un Arcade sviluppato dalla Nintendo!"
AHAHAHAHAHAHAHAHAHAAHAHAHAHAHAAHAHAHAAHAHAHAHAHA


title: Nuova modalita' online GTA V

text:
Si chiama Import Export, ci sono veicoli corazzati e auto di lusso:

https://goo.gl/4YAezp


title: Rainbow Six nuovo

author: Lord Alucard

text:
http://www.youtube.com/watch?v=6wlvYh0h63k

Vi ricordate quando BF ha cominciato a voler clonare COD? Ecco questo
vuole clonare BF che clona COD.
ROTFL

--
Berlusconi garantisce per Bossi. Rovinando tutta la suspense.


title: Rainbow Six nuovo

text:
Lord Alucard <
macrossT...@yahoo.com
> ha scritto:

>
http://www.youtube.com/watch?v=6wlvYh0h63k

> Vi ricordate quando BF ha cominciato a voler clonare COD? Ecco questo
> vuole clonare BF che clona COD.
> ROTFL

Boh non so il trailer e' fatto ad arte... se veramente le partite sono
cosi' sarebbe una figata della madonna.


title: Rainbow Six nuovo

text:

Sono coreografate. Come si vede nei filmati di Division e Unity: tutti
impeccabili, tutti al punto prestabilito, nel momento esatto. E sembra
tutto più bello.
Poi arrivi online, becchi uno che fa rush e arriva all'obiettivo da
solo. O viceversa.

--
L’europeo dell’Italia è stato come una sega: non avevamo nient’altro da
fare, ci ha distratto dai nostri problemi, più andavamo avanti più ci
piaceva e siamo arrivati fino in fondo; alla fine non è cambiato nulla,
siamo pieni di sensi di colpa e ci siamo resi conto di quanto faccia
schifo la nostra vita.


title: Rainbow Six nuovo

text:
Lord Alucard ha scritto:

> Sono coreografate. Come si vede nei filmati di Division e Unity: tutti
> impeccabili, tutti al punto prestabilito, nel momento esatto. E sembra
> tutto più bello.

Eh si', questo si evince dal video.

> Poi arrivi online, becchi uno che fa rush e arriva all'obiettivo da
> solo. O viceversa.

Temo sia un genere che rende meglio contro l'IA. Al limite coop, ma ci vuole
un'IA che detti i tempi di gioco.


title: Rainbow Six nuovo

text:
> Lord Alucard ha scritto:
>
>> Sono coreografate. Come si vede nei filmati di Division e Unity: tutti
>> impeccabili, tutti al punto prestabilito, nel momento esatto. E sembra
>> tutto piï¿œ bello.
>
> Eh si', questo si evince dal video.
>
>> Poi arrivi online, becchi uno che fa rush e arriva all'obiettivo da
>> solo. O viceversa.
>
> Temo sia un genere che rende meglio contro l'IA. Al limite coop, ma ci vuole
> un'IA che detti i tempi di gioco.

Il problema ï¿œ la rigiocabilitï¿œ.
Alla 370ma torre da scalare entri nelle partite altrui solo per
incularti i civili per strada o per cacare il cazzo all'host. E'
umanamente impossibile sopportare tanta ripetitivitï¿œ.

Strano che non hanno fatto vedere qualche torre nel gamplay di FC4.

--
Ratzinger ï¿œ rimasto in carica per quasi otto anni. Ora potrebbe
illuminare Las Vegas.


title: Rainbow Six nuovo

text:
> Lord Alucard ha scritto:
>
>> Sono coreografate. Come si vede nei filmati di Division e Unity: tutti
>> impeccabili, tutti al punto prestabilito, nel momento esatto. E sembra
>> tutto piï¿œ bello.
>
> Eh si', questo si evince dal video.

Cmq ho visto bene il video ora. Fa veramente cacare come gioco.
E poi sti video coreografati non si possono vedere. Chi cazzo ï¿œ che
gioca cosï¿œ... Poi sta gente coi pad che non ha mira per niente, il 90%
delle volte sparano al nulla... LOL, ridicolo.

--
Errore nei test al concorso di Polizia: Quasimodo scambiato per
Montale. Ed ï¿œ subito seppia.


title: Crysis inizia a farmi bestemmiare

author: PdG

text:
Ieri livello che si conclude con l'elicottero che viene a prelevarci.
Ancora una volta arrivo alla fine e ancora una volta non succede un
cazzo: elimino i coreani con le nanotute, sgombero l'area ma tutto
tace.
Provato, riprovato, ricaricato dall'ultimo checkpoint, niente.. no va
avanti.
Riparto da zero, rifacendo tutto il livello (dii e madonne a non
finire), ammazzo i coreani e l'elicottero atterra.
Che due coglioni.
--
             Tau Ceti
http://pidigi.blogspot.com/


title: Crysis inizia a farmi bestemmiare

text:

ma l'hai patchato all'ultima versione?
No perchè io l'unico problema che trovi fu in un livello in cui un alieno
era diventato "invulnerabile" e non potendolo uccidere non riuscivo a
sbloccare l'azione successiva, ma è successo solo in quel momento li...
altri bug sinceramente non ne ho mai trovati!
--
-------------------------------
SimBus82.net coming soon -
http://www.simbus82.net
Photo&DGTArt -
http://simbus82.deviantart.com/
BodyWorkout -
http://simbus82-workout.blogspot.com/
Combatti on-line con
http://re-caio.labrute.fr


title: Crysis inizia a farmi bestemmiare

text:
Dopo dura riflessione, BS82 ha scritto :
> ma l'hai patchato all'ultima versione?
>
> No perchè io l'unico problema che trovi fu in un livello in cui un alieno era
> diventato "invulnerabile" e non potendolo uccidere non riuscivo a sbloccare
> l'azione successiva, ma è successo solo in quel momento li... altri bug
> sinceramente non ne ho mai trovati!
ho eseguito il setup fino alla 1.21
Che non sia qualche bug con vista 64?
Sembrerebbe che la cosa si verifica quando uso o abuso il quicksave.
Rifacnedo il livello da zero, salvando solo ai checkpoint sembra andare



title: Crysis inizia a farmi bestemmiare

author: Michelangelo

text:
"PdG" <
pdg...@gmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:mn.42537d8ac...@gmail.com...

Bug con Vista 64 ne ha, perchè ho il tuo stesso gioco e sistema operativo.
Non ho avuto problemi come i tuoi, ma altri sì.
--
Michelangelo


title: Crysis inizia a farmi bestemmiare

text:
PdG ha scritto:
> ho eseguito il setup fino alla 1.21
> Che non sia qualche bug con vista 64?
> Sembrerebbe che la cosa si verifica quando uso o abuso il quicksave.
> Rifacnedo il livello da zero, salvando solo ai checkpoint sembra andare
Io ho giocato in xp 32, con patch non mi ricordo se 1.2 o 1.21 (sono
diverse vero?). Abuso SEMPRE di quicksave e quickload. Il quicksave lo
uso ogni circa due minuti in media. Il quickload lo uso quando voglio
ripetere una azione (preferendo io lo stealth, carico sempre quando
vengo scoperto, piuttosto che quando vengo ammazzato).
MAI avuto problemi. Solamente c'ho messo trent'anni per capire che dopo
la scuola elementare dovevo risalire quella cascata con i massi....non
avevo punti nella mappa, ma penso fosse normale dato che l'obiettivo era
quello di 'esplorare'. Quindi no, niente bug.
--
Chi vuole capirmi mi capisce.


title: Crysis inizia a farmi bestemmiare

text:

Ecco infatti, credo che siano i quisk save, perchè in qualla parte infatti
praticamente salvavo ogni 3 fucilate :D



title: Crysis inizia a farmi bestemmiare

text:
Dopo dura riflessione, Michelangelo ha scritto :

Mah.. certo e' che e' una gran rottura di cazzo dover rifarsi un
livello due volte.



title: Crysis inizia a farmi bestemmiare

text:
"PdG" <
pdg...@gmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:mn.42667d8aa...@gmail.com...
> Mah.. certo e' che e' una gran rottura di cazzo dover rifarsi un livello
> due volte.
Eh sě...
Ma vedila cosě: se non altro puoi rigiocarti il livello senza dover per
forza rifare tutto come la volta precedente...
Cambi strategia.
No, eh?
Vabbč, č una rottura di cazzo.
:)
--
Michelangelo


title: Crysis inizia a farmi bestemmiare

text:
PdG ha scritto:
> Che non sia qualche bug con vista 64?
Io ho la stessa versione patchata e lo stesso sistema e non ho ancora
rilevato nessun problema a parte qualche texture che si deformava in
movimento.


title: Crysis inizia a farmi bestemmiare

text:
PdG ha scritto:
> ho eseguito il setup fino alla 1.21
> Che non sia qualche bug con vista 64?
> Sembrerebbe che la cosa si verifica quando uso o abuso il quicksave.
> Rifacnedo il livello da zero, salvando solo ai checkpoint sembra andare
Non ho mai avuto problemi di qusto genere, però bisogna ammettere che i
salvataggi sono piuttosto buggati. Come quando vuoi fare una missione in
stealth che salvi, entri in azione ma i coreani ti sgamano, e se provi a
ricaricare il salvataggio i coreani sanno subito dove sei e ti sgamano
inevitabilmente di nuovo!


title: Crysis inizia a farmi bestemmiare

text:

Quando abusi del quicksave, di tanto in tanto, esci al menù e ricarica il
livello.
--
A-well-a everybody's heard about the bird! (cit.)


title: Crysis inizia a farmi bestemmiare

author: Black Angel

text:
PdG ha detto questo mercoledì :

ma anche 4 coglioni e pure grossi quando ci sono questi bug
--
___ ___ ___ ___ ___
Acta non Verba
___ ___ ___ ___ ___


title: Crysis inizia a farmi bestemmiare

text:
Lord Alucard scriveva il 08/10/2008 :

Cioe'? ricarico il quick save o il checkpoint precedente?



title: Crysis inizia a farmi bestemmiare

text:
Black Angel ha usato la sua tastiera per scrivere :
> PdG ha detto questo mercoledì :
>> Ieri livello che si conclude con l'elicottero che viene a prelevarci.
>> Ancora una volta arrivo alla fine e ancora una volta non succede un cazzo:
>> elimino i coreani con le nanotute, sgombero l'area ma tutto tace.
>> Provato, riprovato, ricaricato dall'ultimo checkpoint, niente.. no va
>> avanti.
>> Riparto da zero, rifacendo tutto il livello (dii e madonne a non finire),
>> ammazzo i coreani e l'elicottero atterra.
>>
>> Che due coglioni.
>
> ma anche 4 coglioni e pure grossi quando ci sono questi bug
Gia'.. sarebbero odiosi se il gioco e' appena stato rilasciato,
figuriamoci ora a distanza di un anno e con 3 patch alle spalle



title: Crysis inizia a farmi bestemmiare

text:
Black Angel ha usato la sua tastiera per scrivere :
> PdG ha detto questo mercoledì :
>> Ieri livello che si conclude con l'elicottero che viene a prelevarci.
>> Ancora una volta arrivo alla fine e ancora una volta non succede un cazzo:
>> elimino i coreani con le nanotute, sgombero l'area ma tutto tace.
>> Provato, riprovato, ricaricato dall'ultimo checkpoint, niente.. no va
>> avanti.
>> Riparto da zero, rifacendo tutto il livello (dii e madonne a non finire),
>> ammazzo i coreani e l'elicottero atterra.
>>
>> Che due coglioni.
>
> ma anche 4 coglioni e pure grossi quando ci sono questi bug
Gia'.. sarebbero odiosi se il gioco e' appena stato rilasciato,
figuriamoci ora a distanza di un anno e con 3 patch alle spalle
--
             Tau Ceti
http://pidigi.blogspot.com/


title: Crysis inizia a farmi bestemmiare

text:

Indifferente. Quando ti senti abusare di save/load ricarica il livello dal
menù, riprendendo l'ultimo salvataggio, o quello che preferisci.



title: Crysis inizia a farmi bestemmiare

text:
Il 08 Ott 2008, 12:13, PdG <
pdg...@gmail.com
> ha scritto:
> Black Angel ha usato la sua tastiera per scrivere :
> > PdG ha detto questo mercoledě :
> >> Ieri livello che si conclude con l'elicottero che viene a prelevarci.
> >> Ancora una volta arrivo alla fine e ancora una volta non succede un
cazzo:
> >> elimino i coreani con le nanotute, sgombero l'area ma tutto tace.
> >> Provato, riprovato, ricaricato dall'ultimo checkpoint, niente.. no va
> >> avanti.
> >> Riparto da zero, rifacendo tutto il livello (dii e madonne a non
finire),
> >> ammazzo i coreani e l'elicottero atterra.
> >>
> >> Che due coglioni.
> >
> > ma anche 4 coglioni e pure grossi quando ci sono questi bug
>
> Gia'.. sarebbero odiosi se il gioco e' appena stato rilasciato,
> figuriamoci ora a distanza di un anno e con 3 patch alle spalle
>
>
Cazzo e che sfiga. Anch'io lo gioco su Vi64, mai avuto tanti problemi con
questo titolo. A proposito... quale elicottero??
--------------------------------
Inviato via
http://arianna.libero.it/usenet/


title: Crysis inizia a farmi bestemmiare

text:
Sembra che 7y89x abbia detto :
> Il 08 Ott 2008, 12:13, PdG <
pdg...@gmail.com
> ha scritto:
>> Black Angel ha usato la sua tastiera per scrivere :
>>> PdG ha detto questo mercoledì :
>>>> Ieri livello che si conclude con l'elicottero che viene a prelevarci.
>>>> Ancora una volta arrivo alla fine e ancora una volta non succede un cazzo:
>>>> elimino i coreani con le nanotute, sgombero l'area ma tutto tace.
>>>> Provato, riprovato, ricaricato dall'ultimo checkpoint, niente.. no va
>>>> avanti.
>>>> Riparto da zero, rifacendo tutto il livello (dii e madonne a non finire),
>>>> ammazzo i coreani e l'elicottero atterra.
>>>>
>>>> Che due coglioni.
>>>
>>> ma anche 4 coglioni e pure grossi quando ci sono questi bug
>>
>> Gia'.. sarebbero odiosi se il gioco e' appena stato rilasciato,
>> figuriamoci ora a distanza di un anno e con 3 patch alle spalle
>>
>>
>
> Cazzo e che sfiga. Anch'io lo gioco su Vi64, mai avuto tanti problemi con
> questo titolo. A proposito... quale elicottero??
Dopo aver scoperto il professore parlare di reperti archeologici vecchi
milioni di anni e ancora vivi, tutto si ghiaccia, tu devi scappare
lungo un fiume fino a raggiungere un punto dove un elicottero ti deve
ricuperare.
Prima di scendere pero' devi far fuori 4 coreani dotate di tute
bioniche. Li ammazzavo e semplicemente non succedeva nulla.
Rifacendo il livello invece gia' dopo aver ammazzato il primo il mio
personaggio inizia a comunicare con la centrale qualcosa tipo "hei ma
han delle nanotute.." (cosa che prima non faceva), e seccato anche il
quarto l'elicottero atterra e mi porta via.



title: Crysis inizia a farmi bestemmiare

author: elwood

text:
"BS82" <
simNONSPAMMAR...@tiscali.it
> wrote in message
news:gcho4i$mpp$1...@tdi.cu.mi.it...
> PdG wrote:
>> Ieri livello che si conclude con l'elicottero che viene a prelevarci.
>> Ancora una volta arrivo alla fine e ancora una volta non succede un
>> cazzo: elimino i coreani con le nanotute, sgombero l'area ma tutto
>> tace.
>> Provato, riprovato, ricaricato dall'ultimo checkpoint, niente.. no va
>> avanti.
>> Riparto da zero, rifacendo tutto il livello (dii e madonne a non
>> finire), ammazzo i coreani e l'elicottero atterra.
>>
>> Che due coglioni.
>
> ma l'hai patchato all'ultima versione?
>
> No perchè io l'unico problema che trovi fu in un livello in cui un alieno
> era diventato "invulnerabile" e non potendolo uccidere non riuscivo a
> sbloccare l'azione successiva, ma è successo solo in quel momento li...
> altri bug sinceramente non ne ho mai trovati!
Stesso bug, Crysis non patchato... salvataggio manuale.
Trooper alieno immobile a mezz'aria... ma col god mode ON.
Rifo' il livello, una volta... due, ma poi basta.
Tutti sti casini mai, forse in un paio di mappe addon.
boh...
Secondo me ha preso una versione cinese di Crysis.


title: Crysis inizia a farmi bestemmiare

text:
"PdG" <
pdg...@gmail.com
> wrote in message
news:mn.42537d8ac...@gmail.com...

pdg ma tu li leggi i messaggi o meno...??
-----------------------------------------------------------------------
> Infatti ho ricominciato tutto, e ora pare si sia sbloccato.
> Certo spero non sia tutto cosi' cazzo. E' gia' la seconda volta che mi
> capita, al di la' dei glitch insulsi trovati (tipo il coreano
> invulnerabile).
> Peccato perche' e' probabilmente il miglior fps che abbia mai visto.
Sembrano i classici bug da salvataggio a mano, so che e' previsto dal gioco
e non dovrebbero succedere, ma queste situazioni con NPC invulnerabili mi
capitavano quando salvavo e ricaricavo a mano e in diversi livelli
Girano giustamente le coglia.
Usando i checkpoint preimpostati invece, non mi e' piu' successo, e visto
che abbiamo la stessa versione, probabile sia quello.
Se invece non salvi a mano, la cosa e' stranissima, con tutte le volte che
l'ho rigiocato, con la 1.21 non m'e' piu' successo.
Speriamo sia questo.
ciau


title: Crysis inizia a farmi bestemmiare

text:
elwood ha pensato forte :
> Stesso bug, Crysis non patchato... salvataggio manuale.
> Trooper alieno immobile a mezz'aria... ma col god mode ON.
> Rifo' il livello, una volta... due, ma poi basta.
> Tutti sti casini mai, forse in un paio di mappe addon.
> boh...
>
> Secondo me ha preso una versione cinese di Crysis.
No no, super originale ovviamente.



title: Crysis inizia a farmi bestemmiare

text:
Sembra che elwood abbia detto :
> "PdG" <
pdg...@gmail.com
> wrote in message
> news:mn.42537d8ac...@gmail.com...
>> Dopo dura riflessione, BS82 ha scritto :
>>
>>> ma l'hai patchato all'ultima versione?
>>>
>>> No perchè io l'unico problema che trovi fu in un livello in cui un alieno
>>> era diventato "invulnerabile" e non potendolo uccidere non riuscivo a
>>> sbloccare l'azione successiva, ma è successo solo in quel momento li...
>>> altri bug sinceramente non ne ho mai trovati!
>>
>> ho eseguito il setup fino alla 1.21
>> Che non sia qualche bug con vista 64?
>> Sembrerebbe che la cosa si verifica quando uso o abuso il quicksave.
>> Rifacnedo il livello da zero, salvando solo ai checkpoint sembra andare
>
> pdg ma tu li leggi i messaggi o meno...??
Si' perche'?
> Usando i checkpoint preimpostati invece, non mi e' piu' successo, e visto
> che abbiamo la stessa versione, probabile sia quello.
> Se invece non salvi a mano, la cosa e' stranissima, con tutte le volte che
> l'ho rigiocato, con la 1.21 non m'e' piu' successo.
Cosa intendi per "salvataggi a mano"?
Quicksave via F5?
ESC e poi Salva PartitA?
Entrambi?
Capirai che e' un po' na rottura di palle dover basarsi solo sui
checkpoint. Anche perche' lo sto giocando a livello realistico e non ci
voglio perdere un mese per ogni livello dovendo poi ricominciar sempre
dall'inizio perche' a 3 mm dal checkpoint mi seccano.



title: Crysis inizia a farmi bestemmiare

author: Solid Christ

text:
7y89x ha scritto:
> Cazzo e che sfiga. Anch'io lo gioco su Vi64, mai avuto tanti problemi con
> questo titolo. A proposito... quale elicottero??
Credo che si riferisca al V-LOL.
Probabilmente ha avuto la sfiga di fare quicksave mentre l' engine
caricava l' animazione del cesso volante, sminchiandone l' arrivo.
Sono sfighe da far girare il cazzo, ma succede (con Fear un paio di
volte, ad esempio).
--
S.C.


title: Nuove info su Stalker 2...

author: Lorenz

text:
Assieme ad una manciata di bei screenshot:

https://wccftech.com/stalker-2-gets-five-gorgeous-new-screens-and-info-on-survival-elements-longevity-new-factions-and-enemies/


title: Nuove info su Stalker 2...

author: Soprano

text:
On 09.12.2021 13:17:57 +01:00, Lorenz wrote:
> Assieme ad una manciata di bei screenshot:
>
>
https://wccftech.com/stalker-2-gets-five-gorgeous-new-screens-and-info-on-survival-elements-longevity-new-factions-and-enemies/

Non so voi, ma sta cosa che spesso negli FPS c'è sempre l'arma puntata in
ogni occasione, pure mentre sei in giro in campo di papaveri come nella
prima foto, mi distrugge l'immersione.
Il rinfoderare l'arma è una delle cose fondamentali di quei giochi IMHO.
--
Soprano


title: Nuove info su Stalker 2...

text:
Soprano ha usato la sua tastiera per scrivere :

Beh spero che si possa rinfoderare...cazzo, a momenti hanno
simulato pure la necessita' di caca' e vuoi che non abbiano
inserito anche questa possibilita'?


title: Nuove info su Stalker 2...

text:
On 09.12.2021 14:36:33 +01:00, Lorenz wrote:
> Soprano ha usato la sua tastiera per scrivere :
>> On 09.12.2021 13:17:57 +01:00, Lorenz wrote:
>>> Assieme ad una manciata di bei screenshot:
>>>
>>>
https://wccftech.com/stalker-2-gets-f
…
>>
>> Non so voi, ma sta cosa che spesso negli FPS c'è sempre l'arma puntata in
>> ogni occasione, pure mentre sei in giro in campo di papaveri come nella
>> prima foto, mi distrugge l'immersione.
>> Il rinfoderare l'arma è una delle cose fondamentali di quei giochi IMHO.
>
> Beh spero che si possa rinfoderare...cazzo, a momenti hanno
> simulato pure la necessita' di caca' e vuoi che non abbiano
> inserito anche questa possibilita'?

Io in Stalker 2 VOGLIO andare in giro per campi di papaveri a cogliere
fiori e sfogliare i petali :D

--
Soprano


title: Nuove info su Stalker 2...

author: *Lakester*

text:
Il giorno giovedì 9 dicembre 2021 alle 13:55:07 UTC+1 Soprano ha scritto:

> Il rinfoderare l'arma è una delle cose fondamentali di quei giochi IMHO.

'na roba inutile


title: Nuove info su Stalker 2...

text:
Scriveva *Lakester* giovedì, 09/12/2021:
> Il giorno giovedì 9 dicembre 2021 alle 13:55:07 UTC+1 Soprano ha scritto:
>
>> Il rinfoderare l'arma è una delle cose fondamentali di quei giochi IMHO.
>
> 'na roba inutile

Non direi...semmai puo' essere inutile negli sparatutto
tipo Dum dove il 99% del tempo lo passi a sparare.


title: Nuove info su Stalker 2...

author: Liutbald

text:
On 09.12.2021 13:55:06 +01:00, Soprano wrote:
> Non so voi, ma sta cosa che spesso negli FPS c'è sempre l'arma puntata in
> ogni occasione, pure mentre sei in giro in campo di papaveri come nella
> prima foto, mi distrugge l'immersione.
> Il rinfoderare l'arma è una delle cose fondamentali di quei giochi IMHO.

Due check che faccio sempre: camminata lenta e tasto per il folding delle
armi ( se è automatico brucio tutto ). Su queste cose non faccio
prigionieri.


title: Nuove info su Stalker 2...

text:
Liutbald scriveva il 09/12/2021 :

+1...tranne magari come dicevo a Lakester a giochi tipo Dum, li
anche se non ti fanno rinfoderare l'arma non casca il mondo
considerando il tipo di gioco. :-)


title: Nuove info su Stalker 2...

text:
On 09.12.2021 20:53:48 +01:00, Lorenz wrote:
> +1...tranne magari come dicevo a Lakester a giochi tipo Dum, li
> anche se non ti fanno rinfoderare l'arma non casca il mondo
> considerando il tipo di gioco. :-)

Se il Demon Slayer rinfodera l'arma disinstallo il gioco.


title: Nuove info su Stalker 2...

text:
Il giorno giovedì 9 dicembre 2021 alle 20:29:49 UTC+1 Lorenz ha scritto:

> Non direi...semmai puo' essere inutile negli sparatutto
> tipo Dum dove il 99% del tempo lo passi a sparare.

si vero

intendevo che in un un fps classico non serve a niente (tipo Doom, COD, Battlefield, Halo ecc)

su un RPG in soggettiva (tipo Fallout) allora si, vi do ragione


title: Nuove info su Stalker 2...

text:
On 09.12.2021 20:44:52 +01:00, Liutbald wrote:
> Due check che faccio sempre: camminata lenta e tasto per il folding delle
> armi ( se è automatico brucio tutto ). Su queste cose non faccio
> prigionieri.

Assolutamente fucking necessario.

--
Soprano


title: PER L'AMICO LAMER..DA

text:
CREDEVI D'AVVERO DI TROVARE UNO SPROVVEDUTO? SEI TALMENTE STUPIDO DA NON
CAPIRE CHE TI HO PERMESSO DI ENTRARE NEL MIO SISTEMA SOLO PER MISURARE
QUANTO ERI POCO FORTE E TANTO STRONZO. CREDIMI QUI SIAMO IN TANTI A
SCOMPISCIARCI DALLE RISATE, MENTRE PASSI LE NOTTI SENZA DORMIRE, PER
CERCARE DI SUPERARE CON LA TUA ENORME IGNORANZA. 14 IDENTITA, E 3 IP
OSCURATI. IMMAGINO CHE OLTRE AD ESSERE IL GRANDE IGNORANTONE CHE SEI,
PRESTO DOVRAI FARTI UN MUTUO PER PAGARTI UN BUON PSICHIATRA.PER FARE
QUELLO CHE TU VORRESTI FARE. CI VOGLIONO SOLDI E PALLE. I PRIMI
SICURAMENTE NON LI PUOI AVERE PERCHE SEI SOLO UN POVERO DEMENTE,PER I
SECONDI, IL POPOLO DICE CHE IL SABATO E LA DOMENICA LI PASSI SULLA
CASSIA,A MOSTRARE LE TUE MUTANDE DI PIZZO, A GLI AUTOMOBILISTI DI
PASSAGGIO.(NELLA SPERANZA).QUINDI LASCIA PERDERE,NON MI FAI NEMMENO PIU
DIVERTIRE.
--
Posted via Mailgate.ORG Server -
http://www.Mailgate.ORG


title: PER L'AMICO LAMER..DA

author: Dragster

text:
> IL POPOLO DICE CHE IL SABATO E LA DOMENICA LI PASSI SULLA
> CASSIA,A MOSTRARE LE TUE MUTANDE DI PIZZO, A GLI AUTOMOBILISTI DI
> PASSAGGIO.
rotfllll! bella questa, me la segno :P
--
Dragster


title: Rocket League free week end

text:
Su Steam, fino alle 22 di domenica.

--
Il Papa abbraccia un sacerdote vittima di torture. “Piano oh!”


title: Rocket League free week end

author: rogermorse

text:
Il 22/04/2016 14:16, Lord Alucard ha scritto:
> Su Steam, fino alle 22 di domenica.
>

se qualcuno vuole un personal trainer io ci sono

:P


title: vendo o scambio shrek e azurik pal xbox

text:
vendo o scambio shrak e azurik pal per xbox nuovissimi per info
:
qubal...@libero.it


title: WATCH DOGS anche per C64


title: WATCH DOGS anche per C64

author: bric-out

text:
Il giorno martedì 20 maggio 2014 20:42:27 UTC+2, AmigOS ha scritto:
>
https://www.youtube.com/watch?v=Ml3jjWssiCs#t=133

cacciavite in mano, i'm ready! (sono povero e invidioso degli amichetti col 1541)


title: The Witcher 2 patch 3.2

text:
Scaricate gente, scaricate

http://en.thewitcher.com/patch3-2/


title: The Witcher 2 patch 3.2

author: Topolaccio

text:
"AmigOS"  ha scritto:

> Scaricate gente, scaricate
>
http://en.thewitcher.com/patch3-2/

E non sono mica modifiche da poco conto, eh.


title: The Witcher 2 patch 3.2

author: Fabrizio "FiFaGi"

text:
"Topolaccio" <
topol...@hotmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:jro5oo$pnp$1...@speranza.aioe.org...

ORMAI I GIOCHI PER GIOCARCI 'BENE' VANNO PRESI DOPO QUALCHE MESE <.<


title: DEAL polacco

author: interzoid


title: DEAL polacco

author: genesiPC

text:
interzoid ci ha detto :
>
https://gamesrepublic.com/promo/from-poland-with-love,213.html

- the witcher
- this war of mine
- the vanishing of Ethan Carter
- Painkiller

ma so tutti polacchi? Cazzo se ci sanno fare eh, quasi come gli
italiani :)


title: DEAL polacco

author: Lord Alucard

text:

Specie se ci sono fondi governativi ed europei a sovvenzionare. I
polacchi dico, i nostri che te lo dico a fare.

--
Il Papa guarda la neve dalla finestra. Poi uscirà a fare il pupazzo.


title: DEAL polacco

author: AmigOS

text:
On Thu, 12 Nov 2015 12:13:48 +0100, genesiPC <
e...@et.it
> wrote:

>ma so tutti polacchi? Cazzo se ci sanno fare eh, quasi come gli
>italiani :)

Si, son bravini quasi come noi :-)
Perň Giuventů Ribelle č ancora una spanna sopra.
Ma poi č uscita la Director's Cut ?
O siamo in attesa direttamente della Final Cut con textures a 4k ?


title: DEAL polacco

text:
Sembra che Lord Alucard abbia detto :

> Specie se ci sono fondi governativi ed europei a sovvenzionare. I polacchi
> dico, i nostri che te lo dico a fare.

Se il risultato dei fondi governativi ed europei fossero questi,
proporrei di mantenerli a vita! :)


title: DEAL polacco

text:
AmigOS scriveva il 12/11/2015 :
> On Thu, 12 Nov 2015 12:13:48 +0100, genesiPC <
e...@et.it
> wrote:
>
>> ma so tutti polacchi? Cazzo se ci sanno fare eh, quasi come gli
>> italiani :)
>
> Si, son bravini quasi come noi :-)
> Però Giuventù Ribelle è ancora una spanna sopra.
> Ma poi è uscita la Director's Cut ?
> O siamo in attesa direttamente della Final Cut con textures a 4k ?

lol
Credo che vogliano farne una trilogia. Altro che il uiccero!


title: DEAL polacco

text:
On Thu, 12 Nov 2015 15:55:08 +0100, genesiPC <
e...@et.it
> wrote:

>lol
>Credo che vogliano farne una trilogia. Altro che il uiccero!

Avevano spergiurato che non era la versione definitiva e completa,
cosa che invece sarebbe stata rilasciata da li a breve... non mi dite
che era una presa per il culo, che ci rimango male !


title: DEAL polacco

text:
On Thu, 12 Nov 2015 15:54:27 +0100, genesiPC <
e...@et.it
> wrote:


Quelli italiani li destineremo al completamento di Gioventů Ribelle.


title: DEAL polacco

text:
Scriveva AmigOS giovedì, 12/11/2015:

> Quelli italiani li destineremo al completamento di Gioventù Ribelle.

una tripla A merita anche quelli francesi!


title: DEAL polacco

text:
AmigOS ha usato la sua tastiera per scrivere :

> Avevano spergiurato che non era la versione definitiva e completa,
> cosa che invece sarebbe stata rilasciata da li a breve... non mi dite
> che era una presa per il culo, che ci rimango male !

no dai, e' che sono stati impegnati come consulenti esterni per batman
(prima della prima retail). Ora ci si mettono, magari con un paio di
milioni di fondi italiani


title: DEAL polacco

text:
On Thu, 12 Nov 2015 16:02:38 +0100, genesiPC <
e...@et.it
> wrote:

>Scriveva AmigOS giovedě, 12/11/2015:
>
>> Quelli italiani li destineremo al completamento di Gioventů Ribelle.
>
>una tripla A merita anche quelli francesi!

Vero. Getterŕ ombra anche su Rockstar !


title: DEAL polacco

text:

Se sono destinati a paesi con la mentalità di usare quei soldi per
produrre, allora si.
Ma qui in italia prendere un finanziamento equivale ad una vincita al
lotto. Lo sai che se prendi un finanziamento hai svoltato.

--
Ratzinger: “Dio non si trova con un telescopio”. Basta un paio di
paraocchi.


title: DEAL polacco

text:
> On Thu, 12 Nov 2015 12:13:48 +0100, genesiPC <
e...@et.it
> wrote:
>
>> ma so tutti polacchi? Cazzo se ci sanno fare eh, quasi come gli
>> italiani :)
>
> Si, son bravini quasi come noi :-)
> Però Giuventù Ribelle è ancora una spanna sopra.
> Ma poi è uscita la Director's Cut ?
> O siamo in attesa direttamente della Final Cut con textures a 4k ?

Si ma voglio il DLC finale col maiale appeso a p.le Loreto!

--
Gli jihadisti si rivolgono all’Italia: “Prenderemo le vostre donne”.
Questi il martirio ce l’hanno nel sangue.


title: DEAL polacco

text:
Lord Alucard scriveva il 12/11/2015 :

> Se sono destinati a paesi con la mentalità di usare quei soldi per produrre,
> allora si.
> Ma qui in italia prendere un finanziamento equivale ad una vincita al lotto.
> Lo sai che se prendi un finanziamento hai svoltato.

Qui se prendi un finanziamento vuol dire che:
- sei amico/parente di un politico (che si prende la sua parte)
- t'ha detto culo perche' ci rientri ma considera che in origine i
finanziamenti per te erano x^2 ma il politico di turno s'e' preso la
differenza


title: UNREAL Aiuto...

author: Carlomagno

text:
Ho dei problemi col computer e devo formattare il disco C, vorrei
sapere se  e come posso  salvare il mio stato di avanzamento in Uureal
per poi ricaricare il livello dove sono arrivato.
Non posseggo yazz e cose simili.
CHI MI PUO' Aiutare, grazie anticipatamente


title: UNREAL Aiuto...

author: Lorenzo

text:
I salvataggi delle posizioni si trovano nella cartella Save dentro la
directory di Unreal. Se riesci ad individuare il tuo ultimo salvataggio (in
genere e' sufficiente verificare la data dell'ultimo accesso nelle
proprieta' dei file di salvataggio) puoi zipparlo con Winzip 7.0, che
consente di compattare un file "splittandolo" su piu' floppy (se le sue
dimensioni sono maggiori di 1.4 Mb).
L'operazione di decompressione poi ricostruira' sul tuo computer il file
originale chiedendoti via via i floppy su cui lo hai salvato.
Bye,
LC
--
Posted from [194.243.196.2]
via Mailgate.ORG Server -
http://www.mailgate.org


title: Half-life editor: parte seconda.

author: lchiandu

text:
Salve a tutti.
Ho scaricato Worldcaft 3.3, il programma per creare livelli
personalizzati per Half-Life. Sto cominciando pian pianino ad usarlo, e
cominciano saltar fuori i primi problemi: il primo (e il più seccante è
questo): perchè nei brevi livelli di prova creati da me (ma anche su un
livello extra trovato su un CD di una rivista) mancano del tutto gli
indicatori di vita, energia della tuta, munizioni, ecc?. C'è forse
qualche trucco o qualche opzione nascosta per abilitarle? O sto
sbagliando qualcosa io?
Grazie e ciao.


title: [OT] VoiCheCiCapiteDiServerWindows

author: [ b a z ]

text:
velocemnete, dove trovo il parametro che imposta ogni quanto deve
essere cambiata la password dai client che accedono al dominio!?

--
[ b a z ]
"Scettico io? Ne dubito!"
" La coerenza è l'ultimo rifugio delle persone prive di immaginazione"
- socio MSTC - Responsabile Gruppi Antanati Gomito/Piede
- SnS pf - socio sostenitore n°16506
- Mister Vistracàonpetto


title: [OT] VoiCheCiCapiteDiServerWindows

text:
Il 14/03/2012, [ b a z ] ha detto :
> velocemnete,

oh, non esagerate eh!!! :-P



title: [OT] VoiCheCiCapiteDiServerWindows

author: Caneblu

text:
[ b a z ] ha detto questo mercoledì :
> velocemnete, dove trovo il parametro che imposta ogni quanto deve essere
> cambiata la password dai client che accedono al dominio!?

con una policy di dominio?
dipende dalla versione di wincessoserver
run gpedit.msc
Windows settings->Security cazzi mazzi-> password policy

--
http://www.simracing.biz


title: [OT] VoiCheCiCapiteDiServerWindows

text:
Caneblu ha detto questo mercoledì :

...non mi fa modificare i valori, che potrebbe essere?



title: [OT] VoiCheCiCapiteDiServerWindows

text:
Scriveva [ b a z ] giovedì, 15/03/2012:
> Caneblu ha detto questo mercoledì :
>> [ b a z ] ha detto questo mercoledì :
>>> velocemnete, dove trovo il parametro che imposta ogni quanto deve essere
>>> cambiata la password dai client che accedono al dominio!?
>>
>> con una policy di dominio?
>> dipende dalla versione di wincessoserver
>> run gpedit.msc
>> Windows settings->Security cazzi mazzi-> password policy
>
> ...non mi fa modificare i valori, che potrebbe essere?

troviedi



title: 12 minutes

author: Lord Alucard 144Hz

text:
https://youtu.be/uob80LBVgzA

Esce domani.

--
Torino, pensionata compra 4 kg di hashish. Ora i nipoti finiscono tutto
quel che fa da mangiare.


title: 12 minutes

text:
Dopo dura riflessione, Lord Alucard 144Hz ha scritto :
>
https://youtu.be/uob80LBVgzA

>
> Esce domani.

dopodomani

--
Il Papa si rivolge ai giovani: “Andate controcorrente”. Inculatevi un
prete.


title: 12 minutes

author: Lorenz

text:
Lord Alucard 144Hz ha usato la sua tastiera per scrivere :
> Dopo dura riflessione, Lord Alucard 144Hz ha scritto :
>>
https://youtu.be/uob80LBVgzA

>>
>> Esce domani.
>
> dopodomani

lol


title: 12 minutes

text:
Molto bello. Avevo archiviato i punta e clicca da anni (forse l'ultimo
che ho giocato è stato The Longest Journey, senza contare le versioni
semplificate di Telltale & co.) ma questo mi è piaciuto.
La storia diventa poco credibile verso la fine, eppure hanno trovato il
modo di renderlo rigiocabile anche dopo la conclusione.
Finale raggiunto in 5 ore e mezza di gioco.

Ogni loop dura ESATTAMENTE 12 minuti (si può skippare la parte centrale
risparmiando 2/3 minuti), quindi riservatevi del tempo o finite a letto
alle tre di notte come me.

E' piaciuto un botto pure a koncima

https://twitter.com/HIDEO_KOJIMA_EN/status/1428703949289259011

No so chi sia questo Luis Antonio, vedo che prima di 12 minutes aveva
solo lavorato alla grafica di The Witness, ma complimenti a lui.


title: 12 minutes

author: Solid

text:
Il 22/08/2021 11:41, interzoid ha scritto:
> Molto bello.

Sbaglio o Ha 'na Purga non ha ancora sviluppato un gioco brutto?


title: 12 minutes

author: *Lakester*

text:
Il giorno domenica 22 agosto 2021 alle 13:00:52 UTC+2 Solid ha scritto:

> Sbaglio o Ha 'na Purga non ha ancora sviluppato un gioco brutto?

mai, anche perche' non ne hai mai sviluppato uno

e' un publisher


title: 12 minutes

author: Interzoid

text:
On 22.08.2021 13:00:50 +02:00, Solid wrote:
> Sbaglio o Ha 'na Purga non ha ancora sviluppato un gioco brutto?

Qualcosa di mediocre si (Sayonara Wild Hearts, Ashen), ma si prendono
molti rischi e danno spazio a progetti originali. Un po' come Devolvere e
Humble.


title: Battlefield Bad Company 2 vs Battlefield 2: differenze.

author: Lothar

text:
Ho visto molti video di Battlefield Bad Company 2 su Youtube e secondo il
mio parere potrebbe benissimo intitolarsi Battlefield 3.
Sembra infatti un BF2 con grafica pi� curata e dettagliata, mappe pi� grandi
e complesse, con l'aggiunta di varie migliorie tra cui un motore fisico pi�
accurato, per il resto sembrano identici.
Quindi mi chiedo: in cosa si differenziano Battlefield Bad Company 2 e
Battlefield 2?
Fatemi sapere la vostra.
Grazie.


text:
"rogermorse"
> Sei a conoscenza del fatto che bad company 2 � stato preceduto da un bad
> company 1?
> Sei a conoscenza anche del fatto che il bad company 1 su pc non � uscito?
Certo che ne sono a conoscenza.
Tanto per la cronaca, io comprai il primo Battlefiled Bad Company per
XBox360 ma non mi piacque, tant'� che poco tempo dopo misi in vendita sia il
gioco che la console.
> Per il resto non � altro che un battlefield 2 del 2010. Mancano gli aerei
> pero'.
Sinceramente gli aerei in BF2 li trovo "scomodi", per il fatto che mentre si
vola ci si trova spesso a superare la soglia della mappa, perch� � ostico
guidarli senza un joystick ed infine perch� odio quando arriva un aereo
all'improvviso e ti fa saltare in aria.
> Io questo BF BC2 online l'ho provato poco (ah in piu' di BF2 ha la
> carriera single)....ma alla fine si � rivelato un buon successore.
Bene, penso che lo comprer� quanto prima ;-)


author: Atom Elfman

text:

A parte appunto la grafica che � un deciso avanzamento.. e che gli edifici
e altre strutture saltano in aria fino anche a crollare del tutto.. (con un
audio ottimo in generale).
..le principali differenze (di gioco) che mi vengono in mente sono... mancanza
dello sdraiarsi (che in bf2 c'era, mentre mai c'era lo sporgersi.... :-\ ) e
l'energia che si recupera alla 'cod' (ossia aspetti un p� di lato e via..)
alla fine � un gameplay pi� veloce...
ma no, le mappe non mi paiono pi� grandi.. al pi� come le medie di bf2..
(infatti max sono 32 giocatori... e in bf2 c'erano le versioni da 16/32/64).
Poi tante cose si bloccano man mano, anche gli stessi tracer per aiutare
gli rpg contro i tank (che gi� non mi pare durino tanto...)


text:

sbloccano*


title: Estrarre le musiche di GTA3

author: manicoblue

text:
Come faccio ad estrarre le musiche della radio
in GTA3? -Ce ne sono alcune di belle che vorrei
ascoltare anche quando non sto giocando.


title: Estrarre le musiche di GTA3

author: Gambit

text:
"manicoblue" <ma...@LEVAMIDIQUIlibero.it> ha scritto nel messaggio
> Come faccio ad estrarre le musiche della radio
> in GTA3? -Ce ne sono alcune di belle che vorrei
> ascoltare anche quando non sto giocando.
1) Se hai fatto una installazione Minima, va nel Secondo CD e troverai una
cartella con dei file WAV. Quelli delle stazioni radio sono i più grandi ed
hanno il nome delle stazioni. (FlashBack, Lips...)
2) Se hai fatto una installazione Completa, va nella cartella Audio dove hai
installato il gioco e troverai gli stessi Wave di cui sopra.
Ciao! ^__^
PS: In ogni WAVE ci sono tutte le canzoni di quella determinata stazione!


title: Estrarre le musiche di GTA3

text:
Grazie 10000 : )



title: Estrarre le musiche di GTA3

text:
Non č che mi sapete dire anche il titolo della canzone
sul file LIPS.WAV che inizia a 8min. e 50sec. del file?


title: Estrarre le musiche di GTA3

author: darkdog

text:
sul manuale de gioco ci sono tutti i titoli delle canzoni



title: Estrarre le musiche di GTA3

text:
> sul manuale de gioco ci sono tutti i titoli delle canzoni
Infatti, l'ho trovata, non c'avevo fatto caso, il brano si intitola forever.


title: Un piccolo fan di The Witcher


title: Un piccolo fan di The Witcher

text:
On Sun, 14 Jun 2015 16:19:28 +0200, AmigOS <
ami...@amigos.it
> wrote:

>
>
http://i.imgur.com/YtlBdnh.jpg

Dovrebbe essere comunque una cittadina polacca, almeno è quello che si
deduce dalla pubblicità sul cartello.


title: Un piccolo fan di The Witcher

author: John Dodo

text:
Il Sun, 14 Jun 2015 16:22:46 +0200, AmigOS ha scritto:
> Dovrebbe essere comunque una cittadina polacca, almeno è quello che si
> deduce dalla pubblicità sul cartello.

C'é scritto Torino, ma in dialetto.

--
- I'm afraid to close my eyes, I'm afraid to open them

- Devi sparargli sul naso!

- Rivoglio il mio scellino!


title: Un piccolo fan di The Witcher

author: Topolaccio

text:
"AmigOS"  ha scritto:

>
http://i.imgur.com/YtlBdnh.jpg

M  I  T O ! ! !


title: Un piccolo fan di The Witcher

author: Skyline

text:
Il 14/06/2015 16:19, AmigOS ha scritto:
>
>
http://i.imgur.com/YtlBdnh.jpg

>

E' il camion di Topolaccio dai


title: Un piccolo fan di The Witcher

author: Berto The Third

text:

pieno raso raso di jandujottj


title: Un piccolo fan di The Witcher

text:
"Skyline"  ha scritto:

> E' il camion di Topolaccio dai

Se lo mette su eBay gli faccio un'offertona.


title: NG per editing giochi action (Q, Q2, HL, SIN, Unreal, etc.)?

author: A. A. Martinoli

text:
Salve a tutti,
    scusate è il mio server che non lo ha o non esiste un NG specifico per
discutere dell'editing di livelli per i giochi "action"?
Se qualcuno è a conoscenza di NG pubblici può gentilmente comunicarmi
l'indirizzo del news server?
Sarei interessato in particolare all'editing di mappe Half-Life.
Grazie a tutti per l'attenzione.
Sono molto gradite anche le risposte in e-mail.
P.S. Qualcuno sa perchè si chiama Half-Life ?! ;-D
Andrea Alberto "Jack" Martinoli
From Italy with a smile! :-)
andrea.m...@manpower.it


author: Simone Filippini

text:
Ciao, urtroppo non conosco neanch'io NG sull'argomento, però conosco
abbastanza bene l'editor.
Se hai bisogno di aiuto al riguardo chiamami.
Inoltre se vuoi fare qualcosa di bello cerca sul sito:
http://www.planethalflife.com/wavelength
Troverai molte utiliti per editare i files del gioco e creare i tuoi modelli.
Fammi sapere...
PS: sto cercando soci che mi aiutino a creare una nuova serie di livelli,
chiunque è ben accetto!
Tango
"A. A. Martinoli" ha scritto:



author: Dimer Camparini

text:
"A. A. Martinoli" wrote:
>Salve a tutti,
>    scusate è il mio server che non lo ha o non esiste un NG specifico per
>discutere dell'editing di livelli per i giochi "action"?
>Se qualcuno è a conoscenza di NG pubblici può gentilmente comunicarmi
>l'indirizzo del news server?
Se intendi limitati alla gerarchia IT...no, non esiste un gruppo
dall'argomento cosi' specifico...
Comunque puoi sempre chiedere qui...se c'e' qualche "esperto" penso ti
aiutera' sicuramente (sul gruppo o in mail)...
>P.S. Qualcuno sa perchè si chiama Half-Life ?! ;-D
Mah...non mi sono mai posto il problema in realta'...  ;-)
(forse l'"half" richiama la presenza della dimensione alternativa aliena...)
Saluti!  ^_^
--
   _/_/_/        Dimer Camparini        _/_/_/
  _/_/_/     Reggio Emilia - ITALY     _/_/_/
 _/_/_/
di...@tin.it
          _/_/_/
_/_/_/ UIN:1645559 - Nickname:Ciccio _/_/_/


author: Pirri

text:
On Mon, 24 May 1999 17:41:19 GMT,
di...@tin.it
 (Dimer Camparini)
wrote:
>Se intendi limitati alla gerarchia IT...no, non esiste un gruppo
>dall'argomento cosi' specifico...
>Comunque puoi sempre chiedere qui...se c'e' qualche "esperto" penso ti
>aiutera' sicuramente (sul gruppo o in mail)...
Peró un gruppo del genere non sarebbe poi tanto male. Non sono pochi
quelli che si dilettano con i vari editor delle mappe.
Quasi quasi mando una mail di richiesta, ma poi la votate? :-))
Ciao
Il Pirri (quello vero)
"Se esiste l'intelligenza artificiale
 deve esistere anche la deficienza artificiale"

http://members.xoom.com/pirri


author: Baldus

text:
Il Mon, 24 May 1999 12:31:17 +0200, "A. A. Martinoli"
<
andrea.m...@manpower.it
> ha pensato di dire agli amici
di it.comp.giochi.action:
>Salve a tutti,
>    scusate è il mio server che non lo ha o non esiste un NG specifico per
>discutere dell'editing di livelli per i giochi "action"?
Ci sono dei NG americani che parlano di come editare in
Quake/Quake2... te li sconsiglio.
Piuttosto cercati qualche sito, scaricati i tutorials e
impara da li'. Non e' per nulla difficile, l'unica
difficolta' potrebbe essere imparare ad usare un editor di
ambienti in 3d.
>Se qualcuno è a conoscenza di NG pubblici può gentilmente comunicarmi
>l'indirizzo del news server?
>Sarei interessato in particolare all'editing di mappe Half-Life.
Ma a che livello sei?
>Grazie a tutti per l'attenzione.
Per info su Doom, Quake e Half-life chiedimi pure quello che
vuoi...
Ciao!
----------------------------------
**         baldus       **
**
bi...@tin.it
    **
----------------------------------
http://space.tin.it/musica/cbalduin
(Costruisciti un volante di F1 spendendo 40.000 lire,
links a Fifa99, la soluzione di "The Curse of Monkey Island")
--------------------------------------------------------------
http://www.freeweb.org/computer/baldo/
(F.A.Q. sulle temperature, Toca & Ignition records,
come uccidere i mostri di REQUIEM)
-------------------------------------------------------------


text:
(Pirri) wrote:
>Quasi quasi mando una mail di richiesta, ma poi la votate? :-))
Credo sia ancora veramente troppo specifico per uno scenario italiano...



title: ps seriamente

author: Maurito

text:
come faccio a dire ai miei genitori,conoscenti,globo che gioco ai
videogiochi nella vita !!???
almeno posso dire che scrivo su icga,è quasi come avere un blog.


title: Ecco a voi Lammerda....

author: AmigOS

text:
.... � servita

http://www.gamesvillage.it/review/56608/the-walking-dead-survival-instinct-recensione.html


title: Mod di Crysis ispirata a STALKER

author: Lorenz

text:
http://tinyurl.com/6okyd7f

La mod (direi un gioco completo piu' che una mod) verra' distribuita
gratuitamente.


title: TombRaider 4 Quando esce?

author: Andrew

text:
Dimenticavo,
Qualcuno di voi sa la data esatta che uscira' sugli scaffali TombRaider
4?
Grazie 1000
Andrea


title: Trailer di Duke Nukem Forever

author: Kaleb

text:
ragaz, l'ho trovato su un cd di TGM, e porca miseria se è roba buona...a
giudicare dalle immagini la 3D Realms ha giocato molto accuratamente con
Half-Life...però aggiungendo trovate da action-movie esageratissimo proprie
di Duke...a proposito, mi è stato detto che la musica -un remix metallico
del Duke Nukem Theme- è stata composta dai Megadeth...è vero?
--
"Esplosioni verdi?? Gente che entra ed esce volando? No non è possibile, io
chiamo la polizia"


title: Trailer di Duke Nukem Forever

author: Stefano Gaburri

text:
guarda che quel filmato è vecchissimo e di molto anteriore a HL... l'abbiamo
messo sul SD solo "a grande richiesta" di qualche presente, come si dice,  SS
non ne voleve sapere   :)
questo ovviamente non toglie che non sia affatto male!
ciao
S



title: Trailer di Duke Nukem Forever

author: Killer of Daemons

text:
Stefano Gaburri wrote:
> guarda che quel filmato è vecchissimo e di molto anteriore a HL... l'abbiamo
> messo sul SD solo "a grande richiesta" di qualche presente, come si dice,  SS
> non ne voleve sapere   :)
>
> questo ovviamente non toglie che non sia affatto male!
Cioè se il filmato è vecchissimo, chissà come sarà adesso il gioco!!!
W DNF!!


title: Trailer di Duke Nukem Forever

text:
vabbeh, allora 3D Realms e Valve hanno coabitato per mesi :))) Il pezzo del
Chinook è tale e quale...fermo restando che mi sono esaltato ma di brutto
brutto brutto :)))
--
"Esplosioni verdi?? Gente che entra ed esce volando? No non è possibile, io
chiamo la polizia"
Stefano Gaburri ha scritto nel messaggio
<
373715FC...@elet.polimi.it
>...
>guarda che quel filmato è vecchissimo e di molto anteriore a HL...
l'abbiamo
>messo sul SD solo "a grande richiesta" di qualche presente, come si dice,
SS
>non ne voleve sapere   :)
>
>questo ovviamente non toglie che non sia affatto male!
>



title: Trailer di Duke Nukem Forever

author: Matthia

text:
>guarda che quel filmato è vecchissimo e di molto anteriore a HL... l'abbiamo
>messo sul SD solo "a grande richiesta" di qualche presente, come si dice,  SS
>non ne voleve sapere   :)
Ero io lo "scassambrella" ^__^, grazie ancora Stefano !
>questo ovviamente non toglie che non sia affatto male!
Infatti sembra in puro stile Duke: GRANDIOSO !!
--
--------------------------[ M a t t h i a ]--------------------------
Nick             :  Matthia
E-Mail           :
cla...@tin.it
IRC Nick      :  Vault13
ICQ Number :  31640393
Love Team  : Salernitana (Italy)
rimuovi   GRANATA per rispondermi in e-mail
remove  GRANATA to reply by e-mail
---------------------------------------------------------------------------


title: Trailer di Duke Nukem Forever

author: aabbb

text:
Si, per quanto se ne sa la musica DOVREBBE essere dei Megadeth. Niente
male....Per quanto riguarda il gioco, 1 mese fa stavano ancora montando la
camera per la cattura dei movimenti. A buon intenditor...
Kaleb <
red...@tin.it
> wrote in message 7h73g6$r40$1...@nslave1.tin.it...



title: Trailer di Duke Nukem Forever

author: Wolverine

text:
Matthia <
clasans...@tin.it
> wrote in message
373f88c...@news.tin.it...
> Infatti sembra in puro stile Duke: GRANDIOSO !!
Sei un personaggio curioso Matt...:-)
Ma tu giochi con i trailers, filmati AVI, screenshot oppure coi giochi
interi?:-))
--
Snikt!
Lello "Wolverine" Sarti
====>>>  ICQ Number UIN: 16451245  <<<====
e-mail:
le...@tn.village.it

wolveri...@iol.it
ATTENZIONE: sto scrivendo con il mio nuovissimo outlook espress 5...l'e'
tutta un altra cosa!!


title: Trailer di Duke Nukem Forever

text:
>> Infatti sembra in puro stile Duke: GRANDIOSO !!
>
>Sei un personaggio curioso Matt...:-)
>Ma tu giochi con i trailers, filmati AVI, screenshot oppure coi giochi
>interi?:-))
Da quando sono un utente internettiano (1 anno e mezzo) mi sono
"rovinato" la vita da videogiocatore, perché da buon "matto" di news,
demo, shots, trailer e tutto quello che concerne l'anticipazione di un
gioco, ho tralasciato un pò il gusto di mettermi anima&pace in un
videogioco. Però ci sono le dovute eccezioni (Thief, Half Life,
Sanitarium e molti altri... eh eh...). Tutto questo perché sono un
amante "sconsiderato" di quasi tutti i giochi che escono per Pc or not
Pc... sono un pò come il mio Dark Master Avenger Dragon e Stefano aka
Pitta di ICG.rpg ;-))))))



title: Trailer di Duke Nukem Forever

text:
On Mon, 10 May 1999 19:23:08 +0200, Stefano Wilmaritozzo Gaburri
wrote:
>guarda che quel filmato è vecchissimo e di molto anteriore a HL... l'abbiamo
>messo sul SD solo "a grande richiesta" di qualche presente, come si dice,  SS
>non ne voleve sapere   :)
domanda:i 3DRealms hanno mollato il motore di Q2 (IMHO ottimo) per
quello di Unreal (IMHO bellissimo ma troppo esigente!) perchè volevano
il motore più *bello*
stando alle vostre preview il motore di Q3 dovrebbe essere migliore
O___o di quello di Unreal: che fanno, cambiano di nuovo motore?! 8(
non facevano prima a farlo loro, che quando hanno fatto il Build era
una favola??
Josef K.
<
jos...@ba.dada.it
>


title: Trailer di Duke Nukem Forever

author: Pucci

text:
Come ebbe a dire George Broussard della 3DRealms qualche tempo fa,
continuare ad utilizzare il motore di Q2 avrebbe significato una serie di
modifiche sfrenata, come hanno fatto alla Valve per Half-Life, che a forza
di implementare novità del vecchio Q2 c'è rimasto ben poco (soprattutto per
TF2).
Insomma l'adozione del motore di Unreal avrebbe permesso una serie di "Duke
Things" che Q2 non avrebbe consentito senza modifiche pesantissime. Pare
infatti che in questo nuovo capitolo di DNF ci sia un'interazione enorme con
l'ambiente circostante.
Effettivamente il fatto che non abbiano rilasciato alcun filmato nè shot
nuovo fa venire in mente 2 cose:
a) non è pronto niente e da Duke Nukem Forever cambieremo nome in Duke Nukem
Never
b) è effettivamente come dice Broussard: tutto è segreto, i fans rimarranno
veramente sorpresi e fa parte di una strategia di occultamento fino
all'ultimo minuto.
---------------------------------------
Andrea Pucci
web master
http://www.multiplayer.it
mail:
pu...@multiplayer.it
---------------------------------------
<Josef K.> wrote in message 378289b9...@news.ba.dada.it...



title: Trailer di Duke Nukem Forever

text:
Pucci wrote:
>
> Come ebbe a dire George Broussard della 3DRealms qualche tempo fa,
> continuare ad utilizzare il motore di Q2 avrebbe significato una serie di
> modifiche sfrenata, come hanno fatto alla Valve per Half-Life, che a forza
> di implementare novità del vecchio Q2 c'è rimasto ben poco (soprattutto per
> TF2).
>
> Insomma l'adozione del motore di Unreal avrebbe permesso una serie di "Duke
> Things" che Q2 non avrebbe consentito senza modifiche pesantissime. Pare
> infatti che in questo nuovo capitolo di DNF ci sia un'interazione enorme con
> l'ambiente circostante.
>
> Effettivamente il fatto che non abbiano rilasciato alcun filmato nè shot
> nuovo fa venire in mente 2 cose:
> a) non è pronto niente e da Duke Nukem Forever cambieremo nome in Duke Nukem
> Never
> b) è effettivamente come dice Broussard: tutto è segreto, i fans rimarranno
> veramente sorpresi e fa parte di una strategia di occultamento fino
> all'ultimo minuto.
NON POSSO CHE SOTTOSCRIVERE, AGGIUNGENDO CHE è VERA LA SECONDA IPOTESI... vabbe'
scusate il caps, l'ho premuto per errore e non ho voglia di riscrivere... anche
se ovviamente scrivo molto di più per scusarmi del caps che per riscrivere la
frase originale... BAH
ciao
S


title: Trailer di Duke Nukem Forever

text:
On Tue, 6 Jul 1999 10:28:11 +0200, "Pucci" <
anp...@tin.it
> wrote:
>modifiche sfrenata, come hanno fatto alla Valve per Half-Life, che a forza
>di implementare novità del vecchio Q2 c'è rimasto ben poco (soprattutto per
>TF2).
con risultati ottimi direi! e non mi vengano a dire che i
programmatori 3drealms sono peggio dei valve!
>a) non è pronto niente e da Duke Nukem Forever cambieremo nome in Duke Nukem
>Never
temo anch'io se continuano a cambiare motore! in fondo il vecchio
stando al trailer era piuttosto avanzato! ma in fondo anche con D3D le
cose andarono così (vedi l'alfa di D3D che era completamente diversa
dal definitivo! :)
>b) è effettivamente come dice Broussard: tutto è segreto, i fans rimarranno
>veramente sorpresi e fa parte di una strategia di occultamento fino
>all'ultimo minuto.
ne dubito, a meno che non siano delle mosche bianche in un mare di
SWhouse che non ragionano affatto così!
Josef K.
<
jos...@ba.dada.it
>


title: Trailer di Duke Nukem Forever

text:
On Tue, 06 Jul 1999 11:02:57 +0200, Stefano Gaburri mentre mangiava un
maritozzo scrisse:
>NON POSSO CHE SOTTOSCRIVERE, AGGIUNGENDO CHE è VERA LA SECONDA IPOTESI... vabbe'
>scusate il caps, l'ho premuto per errore e non ho voglia di riscrivere... anche
>se ovviamente scrivo molto di più per scusarmi del caps che per riscrivere la
>frase originale... BAH
Scusa Stefano ma se è vero che non dicono niente per una strategia di
marketing, TU COME FAI A SAPERLO?!
scusa i caps, ma è che è melgio un caps oggi che una bomba al
palazzaccio della 3DRealms (sede distaccata di TGM! >:) domani!
Ciao :)
Josef K.
<
jos...@ba.dada.it
>


title: Trailer di Duke Nukem Forever

author: Leth4l TechN1ck

text:
On Tue, 06 Jul 1999 05:19:33 GMT, Josef K. wrote:
>On Mon, 10 May 1999 19:23:08 +0200, Stefano Wilmaritozzo Gaburri
>wrote:
>>guarda che quel filmato è vecchissimo e di molto anteriore a HL... l'abbiamo
>>messo sul SD solo "a grande richiesta" di qualche presente, come si dice,  SS
>>non ne voleve sapere   :)
>domanda:i 3DRealms hanno mollato il motore di Q2 (IMHO ottimo) per
>quello di Unreal (IMHO bellissimo ma troppo esigente!) perchè volevano
>il motore più *bello*
>stando alle vostre preview il motore di Q3 dovrebbe essere migliore
>O___o di quello di Unreal:
no, no, no, no, il motore di Unreal è meglio di tutto, non c'è Q2, Q3
o HL che regga


title: Trailer di Duke Nukem Forever

text:
Josef, K. wrote:
> temo anch'io se continuano a cambiare motore!
ma se l'hanno fatto solo una volta...
> SWhouse che non ragionano affatto cosě!
e infatti.
ciao
S


title: Trailer di Duke Nukem Forever

text:
On Wed, 07 Jul 1999 16:17:15 GMT,
nik...@iol.it
 (Leth4l TechN1ck)
wrote:
>no, no, no, no, il motore di Unreal č meglio di tutto, non c'č Q2, Q3
>o HL che regga
hai giocato con quello di Q3? hai creato qualche livello???
senno' a che serve fare 'sto proselitismo spicciolo???
tolto il fatto che il motore puň avere mille potenzialitŕ, ma senza
l'HW e i game designer con le p***e non serve a una mazza! (vedi
Klingon Honour Guard!!! >:(
Josef K.
<
jos...@ba.dada.it
>


title: Trailer di Duke Nukem Forever

text:
On Thu, 08 Jul 1999 14:48:32 +0200, Stefano Gaburri,in astinenza da
maritozzo :), wrote:
>> temo anch'io se continuano a cambiare motore!
>ma se l'hanno fatto solo una volta...
SOLO una volta?! forse per il Tiberium Sun d'Aprile si cambia motore
con tanta disinvoltura, ma usually... ^___^
PS non c'entra una mazza, ma visto che parliamo di shoot'em up (per la
serie come arrampicarsi sugli specchi): ci ho un rumore continuo di
sottofondo (come una scarica) che mi parte quando parte il motore
grafico di Requiem (solo il mg,solo per requiem) ergo devo giocarci
senza audio e la cosa mi rode un tantinello!
ho provato a chiedere ai 3DO,alla creative e a quel grand'uomo
dell'amico tuo (aka Jacopo Prisco che l'ha recensito) e fin'ora ho
avuto il silenzio stampa! 8(
che mi sai dire tu qualcosa? (al pastore non voglio chiederlo senno'
mi dice di montare un doppio Xeon! 8)
Josef K.
<
jos...@ba.dada.it
>


title: Doom 3 Alpha

author: Snowball

text:
Girano voci che sia stato nuovamente rubato il codice del gioco, ma
potrebbe trattarsi di una fake.
In ogni caso ho una domanda.
Con una scheda radeon 9200, è possibile vederlo girare in maniera DECENTE?
Ieri l'ho provato ma andrà a 10 frames al secondo.
Sinceramente con la scheda che avevo precedentemente (una GF2 DDR400) mi
pareva girasse meglio (pur se indecentemente, del resto si tratta di
un'alpha).
Grazie
Snowball


title: Doom 3 Alpha

author: Lord Alucard

text:
Snowball wrote:
> Girano voci che sia stato nuovamente rubato il codice del gioco, ma
> potrebbe trattarsi di una fake.
E' un fake infatti, qualche mappa creata da utenti e alcune patch. Ma
sostanzialmente e' sempre quella dell'anno scorso.
> Con una scheda radeon 9200, è possibile vederlo girare in maniera
> DECENTE?
Eh! secondo i requisiti minimi di sistema si, ma conviene verificare con il
gioco finale (attualmente in uscita a luglio 04)
> Snowball
Stammi bene! :)


title: Doom 3 Alpha

author: Franz aRTiglio

text:

Va' un po' meglio disabilitando le ombre dinamiche .. dalla console:
r_shadows 0


title: [HL2]  Una bella partita

author: termoPilucco

text:
Tutto il gioco finito in due ore e quindici minuti (caricamenti esclusi).
http://www.planetquake.com/sda/other/HalfLife2.html
In certi punti il tizio gioca anche con stile...
Io l'ho visto solo fin dove sono arrivato (circa due terzi), ma i suggerimenti
su come evitare tutti gli ostacoli sono piuttosto evidenti :)
termoPilucco


title: [HL2]  Una bella partita

author: Angelsoft

text:
"termoPilucco" <
s_i_m_m_e...@hotmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:sf80u092lik0kt3fa...@4ax.com...

azz...
chissà quanto si sarà incazzato.
"ma PorcaPu***na!!! 50$ spesi x un gioco che nn mi duranto neanche un
giorno!!!
ma V********o!!!!!!!"
chissà anche quanto si sarà incazzato quello che ha finito Quake in 19 min e
45 secondi!
ovvio che la gabola varrebbe solo se i tipi avrebbero finito il gioco la
prima volta.


title: I picciari sono buoni, i boxari stronzi

author: unkle

text:
Capito brioscio?
http://www.hwupgrade.it/news/videogiochi/mass-effect-2-le-differenze-nel-modo-di-giocare-tra-utenti-pc-e-xbox-360_33650.html
"Una statistica che BioWare rivela con stupore è la differenza di
comportamento tra giocatori PC e XBox 360 nel caso di missioni di
lealtà. Rileva, infatti, che i giocatori PC scelgono più frequentemente
di affrontare le missioni di lealtà. Ad esempio, molti giocatori PC sono
andati sul pianeta di Miranda per salvare sua sorella, mentre i
giocatori XBox 360 hanno svolto più volte dei giocatori PC la missione
di Grunt."


title: I picciari sono buoni, i boxari stronzi

text:
Il 08/09/10, unkle ha detto :

Mah... io ho fatto tutte e due le missioni, sia quella di Grunt che di
Miranda.


title: I picciari sono buoni, i boxari stronzi

author: DzU

text:
On Wed, 08 Sep 2010 15:32:39 +0000, Lorenz wrote:
> Mah... io ho fatto tutte e due le missioni, sia quella di Grunt che di
> Miranda.
Sarebbe da chiedersi cosa tu *non* abbia fatto di ME1 e ME2! :)


title: I picciari sono buoni, i boxari stronzi

author: Lorenz

text:
Il 08/09/10, DzU ha detto :

In effetti tutto e di più...;) comunque mi pare sia il minimo fare
almeno tutte le missioni di lealtà in ME2, o no? Altrimenti che gusto
c'è a giocarsi questo titolo, dato che buona parte del gioco si basa
sulle missioni di reclutamento e appunto di lealtà?


title: I picciari sono buoni, i boxari stronzi

author: Briareos

text:
unkle <
un...@nospam.com
> wrote in
news:4c87a71e$0$12127$
4faf...@reader4.news.tin.it
:
> Capito brioscio?
>
>
http://www.hwupgrade.it/news/videogiochi/mass-effect-2-le-di
> fferenze-nel-modo-di-giocare-tra-utenti-pc-e-xbox-360_33650.
> html
>
"Non ci sono differenze sostanziali tra giocatori PC e XBox 360
nel numero di ore impiegate per terminare il gioco, che
mediamente è di 33 ore. "
Si' ehm com'era la storia che i consolari sarebbero piu' pippe e
piu' superficiali dei picciaroni tristi? Com'era? :P
--
_Briareos_
XboxLive Gamertag: Briareos X
Psn tag: Briareos_x


title: I picciari sono buoni, i boxari stronzi

author: marimbarza

text:
Il 08/09/2010 18:08, Briareos ha scritto:
> unkle<
un...@nospam.com
>  wrote in
> news:4c87a71e$0$12127$
4faf...@reader4.news.tin.it
:
>
>> Capito brioscio?
>>
>>
http://www.hwupgrade.it/news/videogiochi/mass-effect-2-le-di
>> fferenze-nel-modo-di-giocare-tra-utenti-pc-e-xbox-360_33650.
>> html
>>
>
> "Non ci sono differenze sostanziali tra giocatori PC e XBox 360
> nel numero di ore impiegate per terminare il gioco, che
> mediamente è di 33 ore. "
>
> Si' ehm com'era la storia che i consolari sarebbero piu' pippe e
> piu' superficiali dei picciaroni tristi? Com'era? :P
Finchè ce sta la mira assistita...


title: I picciari sono buoni, i boxari stronzi

author: bric-out

text:
"unkle" <
un...@nospam.com
> ha scritto nel messaggio
news:4c87a71e$0$12127$4faf...@reader4.news.tin.it...

ahhh
giusto, è vero
non c'è ancora per ps3 :)


title: I picciari sono buoni, i boxari stronzi

author: dsas

text:
 i giocatori PC scelgono più frequentemente
> di affrontare le missioni di lealtà. Ad esempio, molti giocatori PC sono
> andati sul pianeta di Miranda per salvare sua sorella, mentre i giocatori
> XBox 360 hanno svolto più volte dei giocatori PC la missione di Grunt."
e pure più froci...


title: I picciari sono buoni, i boxari stronzi

text:
bric-out ha usato la sua tastiera per scrivere :

Perchè ci sarà?


title: I picciari sono buoni, i boxari stronzi

text:
"Lorenz" <
lor...@alientech.it
> ha scritto nel messaggio
news:mn.447c7da9f...@alientech.it...

beh lorenz, c'è scritto nell'articolo linkato :)
""Seguiamo il comportamento dei giocatori al fine di migliorare i nostri
giochi", dice Casey Hudson, direttore del progetto Mass Effect. Attualmente,
BioWare è al lavoro su Mass Effect 3, che non è stato annunciato
ufficialmente. Ha fatto sapere, invece, che a gennaio rilascerà la versione
PlayStation 3 di Mass Effect 2."


title: I picciari sono buoni, i boxari stronzi

text:
bric-out ha spiegato il 08/09/10 :

Non ci avevo fatto caso...meglio così per quelli che hanno la PS3
allora :) Sperando che non ne esca fuori un altra "inferior version" :D


title: I picciari sono buoni, i boxari stronzi

author: Joe Chip

text:

io non ho mai ciucciato l'adam alle sorelline, posso considerami buono?


title: I picciari sono buoni, i boxari stronzi

text:
Il 08/09/10, Joe Chip ha detto :

Sei un Santo :D


title: I picciari sono buoni, i boxari stronzi

text:
dan...@father.nostromo.wy (daniele.g (alias giglio robbo'
d'acciaio)) wrote in news:87k4mw7...@father.nostromo.wy:
> Però in compenso gli sviluppatori di Fallout 3 hanno
> semplificato le dinamiche di gioco per venirvi incontro.
Si' eh, voi invece "superdotati" per anni vi siete coccolati con
la semplicita' mongoloide del quicksave sui tasti funzione.
TZe', NOI per aaaaaanni i savepoint ce li dovevamo
gaudagnare...sti genialoidi... XD



title: I picciari sono buoni, i boxari stronzi

author: AmigOS

text:
On Thu, 09 Sep 2010 18:45:55 +0200, Briareos
<briareos^nospamplz^@
ngi.it
> wrote:
>Si' eh, voi invece "superdotati" per anni vi siete coccolati con
>la semplicita' mongoloide del quicksave sui tasti funzione.
>TZe', NOI per aaaaaanni i savepoint ce li dovevamo
>gaudagnare...sti genialoidi... XD
Forse perché non sai che qualche secolo fa, le console non avevano
manco una "mini" memory per effettuare i salvataggi dei giochi, sai
certe tradizioni sono dure a morire... ma poi se tu l'esperto
consolaro, no ?


title: I picciari sono buoni, i boxari stronzi

text:
"Briareos" <briareos^nospamplz^@
ngi.it
> ha scritto nel messaggio
news:Xns9DEEBEE4...@Olympus.org...
> Si' eh, voi invece "superdotati" per anni vi siete coccolati con
> la semplicita' mongoloide del quicksave sui tasti funzione.
> TZe', NOI per aaaaaanni i savepoint ce li dovevamo
> gaudagnare...sti genialoidi... XD
anche perchè più facili i giochi non ve li potevano più fare eh..


title: I picciari sono buoni, i boxari stronzi

text:
"dsas" <
ds...@dasd.it
> wrote in
news:v_aio.238508$
813....@tornado.fastwebnet.it
:
>
>
> "Briareos" <briareos^nospamplz^@
ngi.it
> ha scritto nel
> messaggio news:Xns9DEEBEE4...@Olympus.org...
>
>
>
>> Si' eh, voi invece "superdotati" per anni vi siete
>> coccolati con la semplicita' mongoloide del quicksave sui
>> tasti funzione. TZe', NOI per aaaaaanni i savepoint ce li
>> dovevamo gaudagnare...sti genialoidi... XD
>
>
> anche perchč piů facili i giochi non ve li potevano piů
> fare eh..
manco per u cazz, la gen console anni 90 e' figlia del mondo
arcade il cui subdolo scopo e' ciucciar gettoni. UNA
GENERAZIONE che campava con al massimo 3 continue....tze',
pusillanimi del quicksave XP



title: I picciari sono buoni, i boxari stronzi

text:
AmigOS <
ami...@amigos.it
> wrote in
news:14ai86113vu0l17c4...@4ax.com
:
> Forse perché non sai che qualche secolo fa, le console non
> avevano manco una "mini" memory per effettuare i salvataggi
> dei giochi, sai certe tradizioni sono dure a morire... ma
> poi se tu l'esperto consolaro, no ?
E difatti dici castronerie. LE console anni 90-95 usavano
sistemi di password ed alcuni giochi una batteria tampone(gli
rpg), con la playstation,saturn e n64 vennero le memory card a
blocchi limitati e raramente si poteva salvare in ogni momento.
Siete Voi e solo voi ad esser stati viziati da sempre col
quicksave.



title: I picciari sono buoni, i boxari stronzi

text:
On Fri, 10 Sep 2010 01:27:56 +0200, Briareos
<briareos^nospamplz^@
ngi.it
> wrote:
>E difatti dici castronerie. LE console anni 90-95 usavano
>sistemi di password ed alcuni giochi una batteria tampone(gli
>rpg), con la playstation,saturn e n64 vennero le memory card a
>blocchi limitati e raramente si poteva salvare in ogni momento.
>Siete Voi e solo voi ad esser stati viziati da sempre col
>quicksave.
Ovvero ciň che ho detto io a meno che riesci a negare che il sistema a
"password" non č associabile al concetto di salvataggio a "save
point".
Non per nulla era leggermente difficile fare salvataggi liberi senza
memory card, cosě come lo era con una memory card che andava in "full"
dopo quattro salvataggi in croce.
Comunque hai ragione, tu sei il BIMBOMINKIA hardcore, quello che ha il
lettore DVD/BR senza il tasto PAUSA, quello che usa il televisore
senza il TELECOMANDO, quello che a casa usa il telefono con il FILO e
quello che... dice che Civilization V č un homebrew.... ah ah ah ah
ah....