title: [Bioshock] Controcorrente...

text:
bboy ha scritto:
> ....per carità...titolone...poi con la 8600GTS nuova fiammante fà proprio
> la sua porca figura... ;)
Con la x1950pro a 1280 mi fa 40 fps di media (in alcuni punti arriva anche
a 20 :( ), ma dopo un po' gli occhi iniziano ad affaticarsi! Strano,
appure fino a 30fps (come del resto nei film) si dovrebbe vedere un video
fluido, eppure...
> Ma, anche se non sono molto avanti (stò combattendo con quel porco nelle
> pescherie a cui devo portare le foto), al momento non riesco proprio a
> vedere le "incredibili innovazioni al genere" di cui tanto ho letto...
Io sono ancora al 2° big daddy, dentro una sala enorme con 2 torrette
sotto il piano rialzato, però proprio non riesco ad entrare nell'ottica
del gioco. Il Big Daddy è fortissimo e per riuscire ad ammazzarne uno devo
usare tutto il mio arsenale e rinascere 200 volte!!!
Qualche suggerimento?
> Come ambientazione e trama siamo a livelli mai visti...ma, stringendo,
> siamo sempre allo spara-medikit-esamina-ricarica...e via così...
Le ambientazioni sono stupende, stile futurismo riprodotto alla
perfezione, ma volendo ce n'è da migliorare. In alcuni punti ci sono
texture che se ti avvicini vedi quadrettoni enormi come in HL 1!!
La grafica sa molto di finto, non so perchè... Nonostante il motore fosse
più pesante, STALKER mi attira di più sotto l'aspetto della grafica.
> ....o sono io che stò diventando (troppo) vecchio ?? ;)
Prova a consultarti con uno psicologo! :D



title: [Bioshock] Controcorrente...

author: PdG

text:
On 10 Set, 16:59, "Lorenz" <
antonio.pilo...@tin.it
> wrote:
> Mah, onestamente non vedo cosa abbiano i tre citati da invidiarsi l'un
> con l'altro.. son 3 titoli diversi, con ambientazione diversa, ma
> tutti e tre eccezionali come grafica ed atmosfera. Solo che hl2 e q4
> son fluidi.
>
>
>
> Il Source ormai comincia a mostrare i segni dell'età...e pure quello che
> muove DIII e Q4 sinceramente.
Siccome io a differenza di Topolaccio ho voglia di flammare, mi
spiegheresti cosa vuol dire "segni dell'eta'"?
Di solito i vecchi son lenti e arruginiti, source e d3 mi sembrano
invece fluidi come acqua di sorgente.
E se paragono l'aspetto grafico dei giochi fatti con ue3 e questi due
non trovo gran differenze, quantomeno che giustifichino cosi' tanto
aumento di peso.
Voglio dire, da hl1 a hl2, se uno confronta un po' le schermate, le
differenze sono evidenti anche a mia mamma, da q3 a q4 un po' meno ma
comunque nette.
prendo un q4, prendo un hl2 ep1, e li confronto con bioshock, mi
sembra che siamo sullo stesso livello. Salvo che per muovere
decentemente bioshock occorre una scheda con i controcazzi, e non oso
immaginare in dx10 come siano le prestazioni, presumo sia da stare a
1024 altrimenti son dolori.
Tecnicamente parlando non ho visto nella demo effetti che source ad
esempio non puo' reggere. L'acqua di source mi sembra altrettanto
bella, le ambientazioni aperte non ne parliamo, espressioni facciali,
robottoni giganteschi ecc.. mi pare che se la giocano bene entrambi.
Bioshock non so se ha la gestione della fisica.. le ombre e i
chiaroscuri son nettamente migliori su d3.
Insomma imho si poteva fare un gioco ugualmente bello, utilizzando
tecnologie meno esose, mi par di capire che il bello di bioshock e' la
trama, le ambientazioni, tutte cose che i motori gia' citati han
dimostrato di gestire egregiamente.
Il punto e' piu' politico imho. Si sta volendo far credere alla gente
che e' ora di cambiar hardware, quando non e' affatto vero,
probabilmente perche' le nuove schede, le nuove dx10 non si vendono
piu' da sole, come accadeva un tempo.


title: [Bioshock] Controcorrente...

author: Lorenz

text:
"PdG" <
PdG...@gmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:1189438192.3...@g4g2000hsf.googlegroups.com...
On 10 Set, 16:59, "Lorenz" <
antonio.pilo...@tin.it
> wrote:
> Mah, onestamente non vedo cosa abbiano i tre citati da invidiarsi l'un
> con l'altro.. son 3 titoli diversi, con ambientazione diversa, ma
> tutti e tre eccezionali come grafica ed atmosfera. Solo che hl2 e q4
> son fluidi.
>
>
>
> Il Source ormai comincia a mostrare i segni dell'età...e pure quello che
> muove DIII e Q4 sinceramente.
Siccome io a differenza di Topolaccio ho voglia di flammare, mi
spiegheresti cosa vuol dire "segni dell'eta'"?
>>>
Manco io ne ho voglia...
Di solito i vecchi son lenti e arruginiti, source e d3 mi sembrano
invece fluidi come acqua di sorgente.
>>>
Fanno poco uso delle normal map e inoltre la resa delle texture quando ti
avvicini è abbastanza imbarazzante... questo su HL2, per quanto riguarda
DIII ha una gestione poligonale delle scene abbastanza bassa e
l'illuminazione checche se ne dica non è un granchè.Questo in sintesi... poi
che come snellezza siano molto buoni siamo d'accordo, specie HL2, il quale
ti devo dare atto ha ancora la migliore rappresentazione dei volti umani.
DIII invece non dimentivchiamoci che era molto pesante da gestire con i pc
presenti all'epoca del lancio.
CUT
Il punto e' piu' politico imho. Si sta volendo far credere alla gente
che e' ora di cambiar hardware, quando non e' affatto vero,
probabilmente perche' le nuove schede, le nuove dx10 non si vendono
piu' da sole, come accadeva un tempo.
>>>>>>>
Questo ciclicamente è sempre stato così...ma in effetti con la generazione
delle DX10 ihmo si sta esagerando. E anche per questo che per quanto mi
riguarda ho abbandonato da  quasi un paio d'anni ormai l'upgrade forsennato
in cambio dell'X360........in attesa di tempi migliori in ambito pc, se mai
ci saranno.


title: [Bioshock] Controcorrente...

author: Lord Alucard

text:
PdG wrote:
> Mah, onestamente non vedo cosa abbiano i tre citati da invidiarsi l'un
> con l'altro
Renderer a 64bit con HDR integrato. Una resa di colori (anche dinamici) che
non ha paragone. Illuminazione Globale per rendere tutto ancora più
realistico.
Peddittene una.


title: [Bioshock] Controcorrente...

text:
Keeper182 wrote:
> Io sono ancora al 2° big daddy, dentro una sala enorme con 2 torrette
> sotto il piano rialzato, però proprio non riesco ad entrare
> nell'ottica del gioco. Il Big Daddy è fortissimo e per riuscire ad
> ammazzarne uno devo usare tutto il mio arsenale e rinascere 200
> volte!!!
> Qualche suggerimento?
http://snurl.com/1qj1f
--
No Gods or Kings
Only Man.


title: [Bioshock] Controcorrente...

author: Topolaccio

text:
Lord Alucard ha scritto:
> Renderer a 64bit con HDR integrato. Una resa di colori (anche dinamici) che
> non ha paragone. Illuminazione Globale per rendere tutto ancora più
> realistico.
> Peddittene una.
Sì, peccato che la resa finale su schermo non è uguale alla somma
algebrica degli effetti implementati. Per quanto il Source sia più
obsoleto tecnicamente, gli ambienti di HL2 risultano più "realistici" di
quelli di Bioshock, che sono decisamente più "cartooneschi".
Non sto dicendo che Bioshock non sia più avanzato tecnologicamente, e
sicuramente più raffinato in quanto a shader, illuminazione e finezze
varie. Semplicemente dico che il carico di lavoro ai danni di CPU/VGA non
è proporzionato ai benefici a video.
Ora vai di moccoli...



title: [Bioshock] Controcorrente...

text:
Lorenz wrote:
> Si infatti... hanno ripreso molto dai suoi predecessori come ad
> esempio le telecamere di sicurezza, le camere della vita (alias
> restoration bay in SS), i datalog audio e  i puzzle che si trovano
> qua e la. Ma per fortuna eredita anche il resto...:)
Anche a livello di trama c'e' un pesante riferimento a SS2. Non dico altro
perchè non so a che punto sei.



title: [Bioshock] Controcorrente...

author: Atom Elfman

text:
Topolaccio wrote:
> Lord Alucard ha scritto:
>
>> Renderer a 64bit con HDR integrato. Una resa di colori (anche dinamici) che
>> non ha paragone. Illuminazione Globale per rendere tutto ancora più
>> realistico.
>> Peddittene una.
>
> Sì, peccato che la resa finale su schermo non è uguale alla somma
> algebrica degli effetti implementati. Per quanto il Source sia più
> obsoleto tecnicamente, gli ambienti di HL2 risultano più "realistici" di
> quelli di Bioshock, che sono decisamente più "cartooneschi".
>
Il fatto che sia pieno di neon e colori, a me non implica che sia poi tanto
cartonesco.. ha fatto un discreto salto il rendering dal precedente Engine..
Facendo veramente un gran lavoro anche per mantenere i colori "vivi"
(quindi merito di una bella precisione sui colori) mentre tutt'altra resa
ha sul x360 da quel che mi ricordo, quasi come se su questo girasse
a "16bit".. (vedi le nebbie in particolare, ancora all'inizio).
Poi bisogna vedere anche su che monitor l'avete giocato, io ho cambiato
il mio vecchio (ed ormai in declino) Eizo 19" CRT con l'LG (quasi un'esatta
controparte) preso ehm a prestito a mia sorella, e c'è stato un'abbisso..
(gli LCD ancora mi fanno quasi schifo)
La resa del sangue ad esempio ottima, ecc..
Non direi cartonesco, solo una grafica "stilizzata".. fumettosa al più (ma in
senso "moderno", ipercolorato, CG) eventualmente giusto per i modelli..
Un pò uno stile alla "Tamara Lempicka".. ..ma il tutto non mi è sembrato
cartonooso.. l'ambiente voglio dire, presenta una, come chiamarla,
"profondità", una "presenza", che non ha nulla del cartoon..


title: [Bioshock] Controcorrente...

text:
Topolaccio wrote:
> Sě, peccato che la resa finale su schermo non č uguale alla somma
> algebrica degli effetti implementati. Per quanto il Source sia piů
> obsoleto tecnicamente, gli ambienti di HL2 risultano piů "realistici"
> di quelli di Bioshock, che sono decisamente piů "cartooneschi".
Realistici un cazzo. Cartooneschi idem (si dice stilizzato).
> Non sto dicendo che Bioshock non sia piů avanzato tecnologicamente, e
> sicuramente piů raffinato in quanto a shader, illuminazione e finezze
> varie. Semplicemente dico che il carico di lavoro ai danni di CPU/VGA
> non č proporzionato ai benefici a video.
Ti dico una cazzata che sicuramente non hai notato. Ricordi che col source
l'acqua, dove tocca i poligoni dell'ambiente distorce anche un pezzo di
questi? In certi punti se hai l'acqua davanti l'arma vedi anche i bordi di
questa distorcersi? Ecco, questo in BS non succede. E questo e' un piccolo
dettaglio.
E BS usa una "vecchia" build di UE3, paro paro alla versione 360. Aspetta di
vedere UT3 con le texture a 2048x2048.



title: [Bioshock] Controcorrente...

text:
"Atom Elfman" <
n...@disturbarmi.it
> ha scritto nel messaggio
news:46e57491$0$17949$4faf...@reader1.news.tin.it...
> Topolaccio wrote:
> > Lord Alucard ha scritto:
> >
> >> Renderer a 64bit con HDR integrato. Una resa di colori (anche dinamici)
che
> >> non ha paragone. Illuminazione Globale per rendere tutto ancora piů
> >> realistico.
> >> Peddittene una.
> >
> > Sě, peccato che la resa finale su schermo non č uguale alla somma
> > algebrica degli effetti implementati. Per quanto il Source sia piů
> > obsoleto tecnicamente, gli ambienti di HL2 risultano piů "realistici" di
> > quelli di Bioshock, che sono decisamente piů "cartooneschi".
> >
>
> Il fatto che sia pieno di neon e colori, a me non implica che sia poi
tanto
> cartonesco.. ha fatto un discreto salto il rendering dal precedente
Engine..
>
> Facendo veramente un gran lavoro anche per mantenere i colori "vivi"
> (quindi merito di una bella precisione sui colori) mentre tutt'altra resa
> ha sul x360 da quel che mi ricordo, quasi come se su questo girasse
> a "16bit".. (vedi le nebbie in particolare, ancora all'inizio).
Mah... oh giocato per un pň a Bioshock anche con un pc ben carrozzato di un
mio amico e onestamente non ho notato differenze degne di nota nella
gestione dei colori e delle trasparenze. Entrambi poi abbiamo pure lo stesso
monitor, ovvero un Samsung 226BW perciň...


title: [Bioshock] Controcorrente...

text:

Magari era l'LCD allora :-P
Boh, decisamente era brutto a vedersi.. (cmq io parlo del demo, magari il gioco
finale gira a full precision? mi sembra strano perň)


title: [Bioshock] Controcorrente...

text:
"Lord Alucard" <
macrossT...@yahoo.com
> ha scritto nel messaggio
news:zveFi.107341$%k.25...@twister2.libero.it...

Sarò neanche a metà... me lo voglio gustare per benino ;-)


title: [Bioshock] Controcorrente...

text:
"Atom Elfman" <
n...@disturbarmi.it
> ha scritto nel messaggio
news:46e57d10$0$17943$4faf...@reader1.news.tin.it...

Pň esse...;D
>
> Boh, decisamente era brutto a vedersi.. (cmq io parlo del demo, magari il
gioco
> finale gira a full precision? mi sembra strano perň)
>
Il gioco full (la demo alla fine non l'ho manco scaricata) mi pare che abbia
tutte le sue cosine apposto... n.di colori compreso.


title: [Bioshock] Controcorrente...

text:


si ok, ma alla fine il risultato finale...
Ok, l'acqua se ti avvicini, le texture se le guardi con occhio critico, ma
davvero mentre si gioca si sta li' col microscopio a far la radiografia
tecnica o ci si pensa a divertire?
Insomma l'acqua di hl2 non sara' realistica come in bioshock, ma e'
comunque dannatamente bella, l'hdr non sara' a 64 bit pero' le
ambientazioni son splendide lo stesso, l'illuminazione non sara'
matematicamente ineccepibile (pero' su q4 son dannatamente convincenti),
pero' alla fine per avere qualche dettaglio in piu', non di certo una
rivoluzione globale rispetto a quanto gia' visto, tocca mettere mano al
portafoglio e spendere una cifra che imho non ha senso. Non e' il salto tra
hl1 e hl2, il risultato finale, all'ottica di chi gioca e basta, e' sempre
su quei livelli.
Credo che un bioshock avrebbe girato ugualmente bene, senza troppi
compromessi, anche su un engine del 2005, col risultato che comunque
avrebbe permesso di essere giocato come si deve da almeno il doppio delle
persone.
Se fosse stato piu' leggero l'avrei comprato subito, cosi' onestamente mi
fa poca voglia, e non credo di essere il solo.
Poi per carita', son io vecchio, se pensi che sto giocando in sto periodo
molto e con tanto piacere a jagged alliance 2, che manco e' in 3d.
--
"Personalmente me ne strafotto del mafionano" ovvero nuovo record del mondo
di "faccia come il culo", by abarossa.


title: [Bioshock] Controcorrente...

text:
PdG wrote:
> si ok, ma alla fine il risultato finale...
Al di là della tecnica la comparazione non può essere fatta. Il gioco X e'
fatto seguendo determinate scelte artistiche, il gioco Y idem.
> Ok, l'acqua se ti avvicini, le texture se le guardi con occhio
> critico, ma davvero mentre si gioca si sta li' col microscopio a far
> la radiografia tecnica o ci si pensa a divertire?
L'occhio vuole la sua parte, altrimenti non servirebbe nulla al di sopra
dell'atari 2600. E siamo un pò tutti delle puttane grafiche. A volte mi
capita di giocare con qualche amico profano dei giochi e spesso succede che
si sbalordisce e faccio fatica a staccarlo. Mi e' successo proprio con
Bioshock, gli ho fatto provare la demo e quando e' finita e' andato in crisi
d'astinenza.
> Insomma l'acqua di hl2 non sara' realistica come in bioshock, ma e'
> comunque dannatamente bella, l'hdr non sara' a 64 bit pero' le
> ambientazioni son splendide lo stesso, l'illuminazione non sara'
> matematicamente ineccepibile
Però tiraru fuori la testa dall'acqua e trovarsi in quella meraviglia di
fiamme e riflessi e' una cosa che qualche emozione in più te la lascia.
> (pero' su q4 son dannatamente
> convincenti), pero' alla fine per avere qualche dettaglio in piu',
> non di certo una rivoluzione globale rispetto a quanto gia' visto,
Bhe' oh, sono 3 anni che vado sbandierando le doti di D3 engine. E mi pare
che Quake Wars sia un gran bel pezzo di grafica. E bada bene che Megatexture
era già presente in D3, nell'engine, in forma non completa ma c'era. E'
stato il primo gioco con illuminazione totalmente realtime e per pixel.  E'
un cazzo di capolavoro e QW e' qui a dimostrarlo.
E cmq tu essendo del mestiere dovresti sapere meglio di me che programmare
va a braccetto con l'evoluzione. Ieri il codice faceva fino a 10, sulla base
di quello oggi fa 20 ecc ecc.
> Credo che un bioshock avrebbe girato ugualmente bene, senza troppi
> compromessi, anche su un engine del 2005,
System Shock 2 uscì con un engine al di sotto della norma. Non vendette un
cazzo, si scontrò con Half Life e fallì miseramente.
Porcoddio, c'e' gente a cui piace Airborne che e' la quintessenza della
merda...senza contare la marea di gente che avrebbe pianto perchè sarebbe
stato inferiore alla versione 360. Farlo diverso avrebbe voluto dire
tutt'altro.
> col risultato che comunque
> avrebbe permesso di essere giocato come si deve da almeno il doppio
> delle persone.
Bioshock e' un gioco tutto sommato leggero.
Non scala tanto verso il basso come il source ma effettivamente un renderer
di quel tipo non lo puoi castrare. Tipo su PC di due/tre anni fa.
> Se fosse stato piu' leggero l'avrei comprato subito, cosi'
> onestamente mi fa poca voglia, e non credo di essere il solo.
E aspetta allora. Se l'attesa non ti sfianca aspettalo. Evita come la peste
tutto quello che ne parla ma giocalo. E' cmq un classico. Un domani
cambierai PC e lo giocherai.
> Poi per carita', son io vecchio, se pensi che sto giocando in sto
> periodo molto e con tanto piacere a jagged alliance 2, che manco e'
> in 3d.
Ribadisco il concetto che i bei giochi non hanno tempo, mi sono rifatto
Fallout (il primo) che e' inguardabile ma che non avevo mai giocato tradotto
(10 anni fa...).



title: [Bioshock] Controcorrente...

text:
Adrian wrote:
> Quest'anno stiamo toccando gli stessi livelli, con l'aggiunta delle
> produzioni su DS e l'esperimento dei giochi episodici.
> Perchč vi ostinate a scrivere di queste menate nostalgiche?
Ok, non ho motivo per non crederti, gli ultimi 2 o 3 titoli migliori, cosě
me li prendo?


title: [Bioshock] Controcorrente...

author: Adrian

text:
Snake01 ha scritto:
> Adrian wrote:
>
>>Quest'anno stiamo toccando gli stessi livelli, con l'aggiunta delle
>>produzioni su DS e l'esperimento dei giochi episodici.
>>Perchè vi ostinate a scrivere di queste menate nostalgiche?
>
>
> Ok, non ho motivo per non crederti, gli ultimi 2 o 3 titoli migliori, così
> me li prendo?
Sam & Max - Season One (però occhio che c'è un problema con i poster,
per colpa del distributore europeo JoWood) è il meglio che c'è fino ad
ora (se poi ti piace la serie Runaway, è uscito il secondo).
Se vuoi i titoloni del 2007 devi aspettare dicembre, perchè da oggi ad
allora ne usciranno tanti, tutti potenzialmente fighi: Undercover,
Overclocked, Perry Rhodan, Sinking Island, A Vampire Story...e questi
dovrebbero arrivare in Italia, se andiamo fuori dai confini nazionali,
ci sono titoli del calibro di Simon the Sorcerer 4 e l'imminente
Experience 112, il primo gioco in seconda persona (si sa che le
avventure non hanno più nulla da dire :\).
Se invece vuoi titoloni già usciti e facilmente reperibili, eccone
alcuni: The Black Mirror, Secret Files: Tunguska, Dreamfall, The Moment
of Silence (in inglese per carità), Myst 4 (se ti piace Myst), Hotel
Dusk - Room 215 (se hai il DS); poi sarebbe uscita anche una bella
riedizione di Gabriel Knight 2: The Beast Within (curata da me e altri
miei colleghi di Adventure's Planet), ottima tanto per i nostalgici che
si ostinano a non volersi confrontare con l'offerta attuale di avventure
grafiche, quanto per gli "avventurieri attivi".
Saluti,
Adrian


title: [Bioshock] Controcorrente...

author: Pado

text:
Adrian wrote:
>poi sarebbe uscita anche una
> bella riedizione di Gabriel Knight 2: The Beast Within (curata da me
> e altri miei colleghi di Adventure's Planet), ottima tanto per i
> nostalgici che si ostinano a non volersi confrontare con l'offerta
> attuale di avventure grafiche, quanto per gli "avventurieri attivi".
cioč?
che differenze ci sono rispetto al gioco di anni fa?


title: [Bioshock] Controcorrente...

text:
Pado ha scritto:
> Adrian wrote:
>
>>poi sarebbe uscita anche una
>>bella riedizione di Gabriel Knight 2: The Beast Within (curata da me
>>e altri miei colleghi di Adventure's Planet), ottima tanto per i
>>nostalgici che si ostinano a non volersi confrontare con l'offerta
>>attuale di avventure grafiche, quanto per gli "avventurieri attivi".
>
>
> cioè?
> che differenze ci sono rispetto al gioco di anni fa?
Il packaging innanzitutto, quindi dvd case nuovo, cover nuova, manuale
nuovo, mini-fumetto inedito allegato. Poi compatibilità con XP e Vista,
1 solo DVD (contro i vecchi 6 CD), niente più interlacciamento nei filmati.
Saluti,
Adrian


title: [Bioshock] Controcorrente...

text:
On 10 Set, 20:52, "Lord Alucard" <
macrossTOGLIMI...@yahoo.com
> wrote:
> PdG wrote:
> > si ok, ma alla fine il risultato finale...
>
> Al di là della tecnica la comparazione non può essere fatta. Il gioco X e'
> fatto seguendo determinate scelte artistiche, il gioco Y idem.
Mhhh, si' forse hai ragione.
Mi rendo conto che e' molto soggettivo e contribuisce non poco il
fatto che son indubbiamente cambiato nei miei gusti, sara' l'eta', ma
vedo che preferisco sempre di piu' titoli rilassanti e non frenetici,
inoltre indubbiamente il rosicamento per non riuscire a farlo girare
come deve ha la sua bella responsabilita'.
Aspettero', ti quoto quando dici che i giochi non scadono, visto che
sto usando roba del 1999. Cosi' quando avro' un hardware nuovo, se non
saro' morto di vecchiaia nel frattempo, avro' anche qualcosa di nuovo
da farci girare sopra.


title: [Bioshock] Controcorrente...

text:
Lord Alucard ha scritto:
> Realistici un cazzo.
Staminchia.
> Cartooneschi idem (si dice stilizzato).
Sì hai ragione, non intendevo dire in cell shader come XIII o TF2.
Comunque sì, stilizzato.
> Ti dico una cazzata che sicuramente non hai notato. Ricordi che col source
> l'acqua, dove tocca i poligoni dell'ambiente distorce anche un pezzo di
> questi? In certi punti se hai l'acqua davanti l'arma vedi anche i bordi di
> questa distorcersi? Ecco, questo in BS non succede. E questo e' un piccolo
> dettaglio.
Bravissimo, hai dimostrato con un esempio quello che cercavo di farti
capire a parole. Sei dovuto andare a cercare il pelo nell'uovo (il
dettaglio dei bordi dell'acqua) per mostrarmi una differenza tra i due
engine. Dettaglio che la massa di non avvezzi in CG non coglie. Ma coglie
perfettamente la pesantezza di un motore rispetto all'altro. Questo gap di
prestazioni non corrisponde a un gap altrettanto marcato in quanto a resa
visiva.
Insomma, è MOLTO più pesante, ma POCO più bello da vedere. Il senso del
mio discorso è più o meno questo. Non penso che, caricando HL2Ep2 subito
dopo essere usciti da Bioshock, diremo: ma che schifo questa grafica!
> E BS usa una "vecchia" build di UE3, paro paro alla versione 360. Aspetta di
> vedere UT3 con le texture a 2048x2048.
Ah sì per carità, all'orizzonte si prospettano cose decisamente migliori
sul versante UE3, a cominciare da GoW e UT3!



title: [Bioshock] Controcorrente...

text:
Adrian wrote:
> Se invece vuoi titoloni già usciti e facilmente reperibili, eccone
> alcuni: The Black Mirror, Secret Files: Tunguska, Dreamfall, The
> Moment of Silence (in inglese per carità), Myst 4 (se ti piace Myst),
> Hotel Dusk - Room 215 (se hai il DS); poi sarebbe uscita anche una
> bella riedizione di Gabriel Knight 2: The Beast Within (curata da me
> e altri miei colleghi di Adventure's Planet), ottima tanto per i
> nostalgici che si ostinano a non volersi confrontare con l'offerta
> attuale di avventure grafiche, quanto per gli "avventurieri attivi".
Ok, ho solo il pc, e prediligo le avventure ad ambientazione
mistica/misteriosa/horror/fantascienza e quello che vuoi, ma non stile
cartone animato.....
The Black Mirror mi suona bene, il genere alla Myst non mi piace.......
insomma, Syberia per me è stato un grandissimo capolavoro.
Oltre a questo Black Mirror quindi che mi consigli, tra quelli già usciti e
che hai elencato?
grazie, ciao!


title: [Bioshock] Controcorrente...

text:
Snake01 ha scritto:

The Moment of Silence (fantascienza), Secret Files: Tunguska (mistero),
Scratches (horror, prima persona), Still Life (thriller), Sherlock
Holmes e il Risveglio della Divinità non è male (prima persona),
Ni.Bi.Ru
. (mistero).
Saluti,
Adrian


title: [Bioshock] Controcorrente...

text:
"Topolaccio" <
topol...@hotmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:fc5oh7$und$1...@news.newsland.it...
> Lord Alucard ha scritto:
>
 >
> > E BS usa una "vecchia" build di UE3, paro paro alla versione 360.
Aspetta di
> > vedere UT3 con le texture a 2048x2048.
>
> Ah sì per carità, all'orizzonte si prospettano cose decisamente migliori
> sul versante UE3, a cominciare da GoW e UT3!
>
>
Sperando che non occorra un SLI di due 8800Ultra per farli girare come si
deve...;D


title: [Bioshock] Controcorrente...

text:
Topolaccio wrote:
> Bravissimo, hai dimostrato con un esempio quello che cercavo di farti
> capire a parole. Sei dovuto andare a cercare il pelo nell'uovo (il
> dettaglio dei bordi dell'acqua) per mostrarmi una differenza tra i due
> engine.
LOL mavvattenaffanculo va. Ti ho citato l'esempio più banale. Il source le
luci in realtime se le sogna. E tu mi parli di differenze tra engine.
Volgiamo parlare dei palazzi? parallelepipedi piatti, con texture piatte
senza manco un leggero rilievo per le finestre?
O degli alberi di Ep2?
> Dettaglio che la massa di non avvezzi in CG non coglie.
Se la mano del personaggio di Biocock si muove e si illunima in maniera del
tutto naturale penso che se ne sia accorto anche Bocelli.
> Ma
> coglie perfettamente la pesantezza di un motore rispetto all'altro.
> Questo gap di prestazioni non corrisponde a un gap altrettanto
> marcato in quanto a resa visiva.
Il Source non può e non sarà mai un engine di punta e all'avanguardia.
Porcoddio.
> Ah sì per carità, all'orizzonte si prospettano cose decisamente
> migliori sul versante UE3, a cominciare da GoW e UT3!
UE3, nella build più recente e' una roba fenomenale. Manca un pezzo forte
alla lista, il Cryengine 2. Due settimane e poi lo vedremo in azione. UT3
potrebbe non uscire a novembre, probabilmente anche a causa sua.


title: [Bioshock] Controcorrente...

text:
Lord Alucard ha scritto:
> Se la mano del personaggio di Biocock si muove e si illunima in maniera del
> tutto naturale penso che se ne sia accorto anche Bocelli.
Ah, Bioshock in Braille?
> Il Source non può e non sarà mai un engine di punta e all'avanguardia.
Ma, veramente...

> Porcoddio.
..ah ok, mi hai convinto.
> UE3, nella build più recente e' una roba fenomenale. Manca un pezzo forte
> alla lista, il Cryengine 2. Due settimane e poi lo vedremo in azione.
Io ci metterei anche l'engine di COD4 nel mucchio. Sembra promettere
veramente bene.
> UT3 potrebbe non uscire a novembre, probabilmente anche a causa sua.
Dal canto mio, meno si accavallano le cose, meglio è! Sennò tra QW e UT3
non saprei da dove iniziare...



title: [Bioshock] Controcorrente...

text:
Lord Alucard wrote:
ri sul versante UE3, a cominciare da GoW e UT3!
>
> UE3, nella build più recente e' una roba fenomenale. Manca un pezzo
> forte alla lista, il Cryengine 2. Due settimane e poi lo vedremo in
> azione. UT3 potrebbe non uscire a novembre,
E questa da dove salta fuori? :-O


title: [Bioshock] Controcorrente...

text:
Snake01 ha scritto:
> =Andre@=  wrote:
>
>> Provato psychonauts?
>
> Ok, lo proverò....  ;-)
>
>
Tim Schafer è una garanzia ;-)


title: [Bioshock] Controcorrente...

text:
"Atom Elfman" <
n...@disturbarmi.it
> ha scritto nel messaggio
news:46e691f0$0$17950$4faf...@reader1.news.tin.it...

Lo dicono pure in questa news che potrebbe non uscire a novembre...
http://next.videogame.it/html/notizia.php?id=45999
Insomma, come ormai spesso accade... uscirà quando sarà pronto.


title: [Bioshock] Controcorrente...

author: ziobeppe

text:
"Adrian" <Adria...@TOGLISOLOMEaliceposta.it> ha scritto nel messaggio
news:46e66e4c$0$4794$4faf...@reader4.news.tin.it...
> Snake01 ha scritto:
>> Adrian wrote:
>>
>>>Se invece vuoi titoloni già usciti e facilmente reperibili, eccone
>>>alcuni: The Black Mirror, Secret Files: Tunguska, Dreamfall, The
>>>Moment of Silence (in inglese per carità), Myst 4 (se ti piace Myst),
>>>Hotel Dusk - Room 215 (se hai il DS); poi sarebbe uscita anche una
>>>bella riedizione di Gabriel Knight 2: The Beast Within (curata da me
>>>e altri miei colleghi di Adventure's Planet), ottima tanto per i
>>>nostalgici che si ostinano a non volersi confrontare con l'offerta
>>>attuale di avventure grafiche, quanto per gli "avventurieri attivi".
>>
>>
>> Ok, ho solo il pc, e prediligo le avventure ad ambientazione
>> mistica/misteriosa/horror/fantascienza e quello che vuoi, ma non stile
>> cartone animato.....
>> The Black Mirror mi suona bene, il genere alla Myst non mi piace.......
>> insomma, Syberia per me è stato un grandissimo capolavoro.
>> Oltre a questo Black Mirror quindi che mi consigli, tra quelli già usciti
>> e che hai elencato?
>
> The Moment of Silence (fantascienza),
Ok
> Secret Files: Tunguska (mistero),
Mah? più commedia IMHO
> Scratches (horror, prima persona),
e che horror
>Still Life (thriller),
e che thriller
>Sherlock Holmes e il Risveglio della Divinità non è male (prima persona),
non fatto
>
Ni.Bi.Ru
. (mistero).
>
Adriano, ma tu gli vuoi male!
se incomincia da questo, mi sa che ritorna qui a frignare.
E perché non Jonathan Danter, Barrow Hill, I Delaware St. John?
---
ziobeppe


title: [Bioshock] Controcorrente...

text:
ziobeppe ha scritto:
>
 >
 >
> E perché non Jonathan Danter, Barrow Hill, I Delaware St. John?
I Delaware non sono una gran cosa, tecnicamente parlando.
JD non è la migliore avventura Artematica.
Barrow Hill si potrebbe fare.
Saluti,
Adrian


title: [Bioshock] Controcorrente...

author: un'lurker

text:
Adrian ha scritto:
> ziobeppe ha scritto:
>>
>  >
>  >
>> E perché non Jonathan Danter, Barrow Hill, I Delaware St. John?
>
> I Delaware non sono una gran cosa, tecnicamente parlando.
Quoto. E non solo tecnicamente.
> Saluti,
> Adrian


title: [Bioshock] Controcorrente...

text:
Adrian wrote:
> The Moment of Silence (fantascienza), Secret Files: Tunguska
> (mistero), Scratches (horror, prima persona), Still Life (thriller),
> Sherlock Holmes e il Risveglio della Divinità non è male (prima
> persona),
Ni.Bi.Ru
. (mistero).
>
> Saluti,
> Adrian
Benissimo, ci faccio un pensierino....  ;-)
grazie mille!
(sorry per l'OT)


title: [Bioshock] Controcorrente...

text:
ziobeppe wrote:
>> The Moment of Silence (fantascienza),
bueno ma non troppo
>> Secret Files: Tunguska (mistero),
caccoloso
>> Scratches (horror, prima persona),
ditemi voi, non lo conosco ma mi dicono dalla regia che e' caccoloso
>> Still Life (thriller),
Il migliore della lista, senza dubbio.
>> Sherlock Holmes e il Risveglio della Divinità non è male (prima
>> persona),
bueno
>>
Ni.Bi.Ru
. (mistero).
caccoloso
> E perché non Jonathan Danter,
Merda pressofusa
> Barrow Hill,
bueno
> I Delaware St. John?
merda UTP, trefolata e intrecciata.


title: [Bioshock] Controcorrente...

text:
Topolaccio wrote:
> Io ci metterei anche l'engine di COD4 nel mucchio. Sembra promettere
> veramente bene.
Buona illuminazione e ottime soft. Poco altro da menzionare.
Hai idea della vastità di funzioni che supportano UE3 o il Cry2?
> Dal canto mio, meno si accavallano le cose, meglio è! Sennò tra QW e
> UT3 non saprei da dove iniziare...
Da quake wars! In ogni caso!! 17giorni da oggi e saremo tutti in guerra. Un
gioco così bello e conivolgente non lo vedevo da anni. Sarebbe follia
lasciarselo sfuggire. Senza contare che i requisiti minimi sono talemnte
bassi che gira pure su un apriscatole a pile.
All'inizio sembra una follia, non si capisce un cazzo ma poco (qualche ora)
dopo e' tutto in discesa, solo divertimento.


title: [Bioshock] Controcorrente...

text:

http://utforums.epicgames.com/showpost.php?p=24985737&postcount=19
Ricordi la storia delle "2 weeks"?
Quello che continuo a non capire e' perche' non tengono la bocca chiusa. Cmq
esce troppa roba, non poteva essere. A novembre esce Crysis e CoD4. Sarebbe
stato un massacro nonstante il natale. Quindi io credo che loro per dicembre
puntino su GoW, e inizio 2008 si vada con UT3.
Per me non c'e' problema, ho più tempo per fracassarmi a QW. Gioco
dell'anno, non ci sono cazzi. La demo e' perfetta (tranne un pò di lag
intrinseco e qualche hitbox un pò più larga del solito ma poi sembra di
essere il solito quaker scassacazzi, va bene pure così)


title: [Bioshock] Controcorrente...

text:
Lord Alucard ha scritto:
>>> Scratches (horror, prima persona),
>
> ditemi voi, non lo conosco ma mi dicono dalla regia che e' caccoloso
>
Se il giocatore non è uno di quelli che si eccita sono con ipergrafica
spaziale è semplicemente puro spettacolo, altrochè.


title: [Bioshock] Controcorrente...

text:

http://www.gamespot.com/pc/adventure/scratches/review.html
E com'e' che GS gli ha dato 3,9 e di media utenti ha 7,1?


title: [Bioshock] Controcorrente...

text:
Lord Alucard ha scritto:
>
>>> Still Life (thriller),
>
>
> Il migliore della lista, senza dubbio.
Per me è lammerda della lista, senza dubbio.
Saluti,
Adrian


title: [Bioshock] Controcorrente...

text:

Dai? Ora devi dirmi il meglio della lista secondo te.


title: [Bioshock] Controcorrente...

text:
"Lord Alucard" <
macrossT...@yahoo.com
> ha scritto nel messaggio
news:yozFi.108205$%k.25...@twister2.libero.it...
> ziobeppe wrote:
>>> The Moment of Silence (fantascienza),
>
> bueno ma non troppo
>
Imho, il meglio tra quelli citati
>>> Secret Files: Tunguska (mistero),
>
> caccoloso
>
definire "caccoloso"
>>> Scratches (horror, prima persona),
>
> ditemi voi, non lo conosco ma mi dicono dalla regia che e' caccoloso
>
vedi sopra, ma da quel che si dice in giro è un'esperienza da provare (non
l'ho finito perché certi giochi hanno bisogno di essere giocati con
tranquillita e non a scappa e fuggi)
>>> Still Life (thriller),
>
> Il migliore della lista, senza dubbio.
>
non secondo me (anche se tecnicamente è fatto molto bene)
>>> Sherlock Holmes e il Risveglio della Divinità non è male (prima
>>> persona),
>
> bueno
>
>>>
Ni.Bi.Ru
. (mistero).
>
> caccoloso
>
>> E perché non Jonathan Danter,
>
> Merda pressofusa
>
mmhh.... che non fosse un capolavoro lo sapevo, ma non pensavo a questi
livelli.
>> Barrow Hill,
>
> bueno
>
bene, sarà il primo che tolgo dallo scaffale quando avrò un po' di tempo per
provarlo.
>> I Delaware St. John?
>
> merda UTP, trefolata e intrecciata.
Boh, a me l'han consigliati uno che di solito ci azzecca (un ingegnere che
al momento combatte con la tim perché non ci funziona l'ADSL, chissà che non
passi più tardi a dire la sua)
--
zio


title: [Bioshock] Controcorrente...

text:
Lord Alucard ha scritto:

Ho letto la recensione e parla appunto della grafica e dell'interfaccia.
Due righe sulla trama e nessun accenno ad atmosfera e suspence, che
invece sono i punti di forza del gioco (e i commenti positivi degli
utenti mettono in evidenza proprio queste).


title: [Bioshock] Controcorrente...

text:
"Lord Alucard" <
macrossT...@yahoo.com
> ha scritto nel messaggio
news:UXzFi.110899$U01.9...@twister1.libero.it...

Forse perché chi l'ha recensito non ci ha giocato?
O forse perché "sarebbe una figata poter guardare liberamente sotto i letti"
?
O perché giocato sul maxischermo tende a spixellare?
---
zio


title: [Bioshock] Controcorrente...

text:
ziobeppe wrote:
> Forse perché chi l'ha recensito non ci ha giocato?
>
> O forse perché "sarebbe una figata poter guardare liberamente sotto i
> letti" ?
>
> O perché giocato sul maxischermo tende a spixellare?
Dubito su tutte e tre, la media ovunque e' intorno al 7. E questo numero,
nel mondo dei giochi equivale a lammerda.
Io non lo conosco ma sono portato a pensare che faccia questo effetto.


title: [Bioshock] Controcorrente...

text:
ziobeppe wrote:
> Imho, il meglio tra quelli citati
Tieni presente che a me ha fatto schifo pure Fahrenheit, che era anche
piuttosto action.
> definire "caccoloso"
Che ha le caccole. O in genere roba da due soldi, che non vale un cazzo
> vedi sopra, ma da quel che si dice in giro è un'esperienza da provare
> (non l'ho finito perché certi giochi hanno bisogno di essere giocati
> con tranquillita e non a scappa e fuggi)
Bhe' a questo punto devo indagare più a fondo.
> mmhh.... che non fosse un capolavoro lo sapevo, ma non pensavo a
> questi livelli.
No sul serio. Non so se e' peggio questo o quello di Martin Mystere.
> bene, sarà il primo che tolgo dallo scaffale quando avrò un po' di
> tempo per provarlo.
Oh, aspetta zio, io sono del gruppo ICGA. Di avventure ne capisco quanto
Gasparri di politica.
>>> I Delaware St. John?
>>
>> merda UTP, trefolata e intrecciata.
>
> Boh, a me l'han consigliati uno che di solito ci azzecca (un
> ingegnere che al momento combatte con la tim perché non ci funziona
> l'ADSL, chissà che non passi più tardi a dire la sua)
No vabbe' questi posso assicurarti che fanno schifo davvero.


title: [Bioshock] Controcorrente...

text:
Snake01 wrote:
>
> (sorry per l'OT)
C'e' l'xpost, niubbaccio maledetto!


title: [Bioshock] Controcorrente...

text:
"Lord Alucard" <
macrossT...@yahoo.com
> ha scritto
> ziobeppe wrote:
>> Imho, il meglio tra quelli citati
>
> Tieni presente che a me ha fatto schifo pure Fahrenheit, che era anche
> piuttosto action.
>
Bé non è che ci sia molto che accomuni F a TMOS. Poi sai, io sono un patito
dei tedeschi della House of Tales, tanto che mi è piaciuto molto anche il
precedente "Mistery of The Druids" considerato *caccoloso* da molti qui
dentro. (ad eccezione dell'Alpo che l'ha perfino tradotto ufficialmente)
>> definire "caccoloso"
>
> Che ha le caccole. O in genere roba da due soldi, che non vale un cazzo
>
Bè, per un appasionato di AG qualcosa vale, se non altro perché ripropone
stili di gioco ed enigmi piuttosto intriganti (anche se mescolati a
incongruenze più volte qui dentro messe in evidenza), diciamo che tende al
caccoloso ma proprio una schifezza non è.
>> vedi sopra, ma da quel che si dice in giro è un'esperienza da provare
>> (non l'ho finito perché certi giochi hanno bisogno di essere giocati
>> con tranquillita e non a scappa e fuggi)
>
> Bhe' a questo punto devo indagare più a fondo.
>
facci sapere... (c'è chi ha fatto dietrofront in maniera a dir poco
spettacolare)
>> mmhh.... che non fosse un capolavoro lo sapevo, ma non pensavo a
>> questi livelli.
>
> No sul serio. Non so se e' peggio questo o quello di Martin Mystere.
>
MM: abominio delle genti... e sì che dopo le critiche piovutole addosso
l'Artematica avrebbe dovuto fare qualcosa di più.
Ma, vedo più sopra che il 2m gli ha affibbiato un bel 8-, parlandone in toni
molto positivi: che ci sia sotto un conflitto d'interesse?
>> bene, sarà il primo che tolgo dallo scaffale quando avrò un po' di
>> tempo per provarlo.
>
> Oh, aspetta zio, io sono del gruppo ICGA. Di avventure ne capisco quanto
> Gasparri di politica.
>
O come lo zio di action, comunque l'ha segnalato come buono anche
l'Adrianino, che seppur un po' ricchioncello, è pur sempre una (quasi)
garanzia.
>>>> I Delaware St. John?
>>>
>>> merda UTP, trefolata e intrecciata.
>>
>> Boh, a me l'han consigliati uno che di solito ci azzecca (un
>> ingegnere che al momento combatte con la tim perché non ci funziona
>> l'ADSL, chissà che non passi più tardi a dire la sua)
>
> No vabbe' questi posso assicurarti che fanno schifo davvero.
Meno male son costati poo.
--
ziobeppe


title: [Bioshock] Controcorrente...

text:
Lord Alucard ha scritto:

Probabilmente TMOS.
Piuttosto continuo a non capire cosa diavolo ci trovate di speciale in
Still Life, a parte i fondali.
E' un concentrato di errori di game design: enigmi sconnessi dalla
trama, plagio parziale e palese della storia, abbondanza di clichè
inflazionatissimi e incongruenze varie; il tutto coronato dal classico
taglio d'accetta dovuto allo sforamento del budget.
Saluti,
Adrian


title: [Bioshock] Controcorrente...

text:
ziobeppe ha scritto:
> "Lord Alucard" <
macrossT...@yahoo.com
> ha scritto
>
>
>>
>>Oh, aspetta zio, io sono del gruppo ICGA. Di avventure ne capisco quanto
>>Gasparri di politica.
>>
>
>
> O come lo zio di action, comunque l'ha segnalato come buono anche
> l'Adrianino, che seppur un po' ricchioncello, è pur sempre una (quasi)
> garanzia.
>
Smack!
E comunque MM è meglio di JD.
Saluti,
Adrian


title: [Bioshock] Controcorrente...

text:
"Lord Alucard" <
macrossT...@yahoo.com
> ha scritto:
> Da quake wars! In ogni caso!! 17giorni da oggi e saremo tutti in guerra.
Sai bene che tra 17 giorni sarò impegnato in ben'altro tipo di guerra...
Porcaputtana, le date coincidono pure! Il 2 ottobre...


title: [Bioshock] Controcorrente...

text:
"Adrian" <Adria...@TOGLISOLOMEaliceposta.it> ha scritto
>
> Piuttosto continuo a non capire cosa diavolo ci trovate di speciale in
> Still Life, a parte i fondali.
Hai detto pio!
E poi le inquadrature, il taglio cinematografico, la realizzazione tecnica
(interfaccia, puntatori ecc.)
Io continuo a dire che se Sokal (quando ha lasciato la microids) si fosse
portato dietro quelli giusti, forse ora parleremmo di  Paradise come di un
capolavoro, invece che di una mmerda di gioco.
--
zio


title: [Bioshock] Controcorrente...

text:

Shit, non l'avevo notato.....


title: [Bioshock] Controcorrente...

text:
Anzi, in effetti sul post iniziale non c'era, è stato inserito in
seguito......


title: ha schiattato aldo biscardi

author: =Catrame=

text:
rip

--
  Tra il rosso ed il nero,
   vince sempre lo zero.


title: ha schiattato aldo biscardi

author: AmigOS

text:
On Sun, 08 Oct 2017 10:33:14 +0200, =Catrame= <
cat...@gmail.com
>
wrote:

>rip

Lo ricorderemo cosě
http://tinyurl.com/yajj4o8r


title: ha schiattato aldo biscardi

author: John 144hz Dodo

text:
Il Sun, 08 Oct 2017 10:33:14 +0200, =Catrame= ha scritto:
> rip

Fossi in sgarbi inizierei a preoccuparmi

--
- I'm afraid to close my eyes, I'm afraid to open them

- Devi sparargli sul naso!

- Rivoglio il mio scellino!


title: ha schiattato aldo biscardi

text:
=Catrame= scriveva il 08/10/2017 :
> rip

La moviola in campo in campo!! Purtroppo l'anno in cui
finalmente l'ha ottenuta se n'e' andato...rip.


title: ha schiattato aldo biscardi

text:
Scriveva John 144hz Dodo domenica, 08/10/2017:
> Il Sun, 08 Oct 2017 10:33:14 +0200, =Catrame= ha scritto:
>> rip
>
> Fossi in sgarbi inizierei a preoccuparmi

Perche'?


title: ha schiattato aldo biscardi

text:
Il Sun, 08 Oct 2017 12:11:51 +0200, Lorenz ha scritto:
> Perche'?

https://www.youtube.com/watch?v=P9_3h_x6t7g

In realtá mosca é morto nel 2010, pensavo parecchio piú vicino, ma dei
protagonisti di quel video ne rimane uno solo lol



title: ha schiattato aldo biscardi

text:

GOMBLODDO CONTRO LA JUVE!
Per me è ancora vivo.

--
Il Papa abbraccia un sacerdote vittima di torture. “Piano oh!”


title: ha schiattato aldo biscardi

text:
Addì 08/10/2017 , su it.comp.giochi.action - it.comp.giochi.action ,
l'utente *Lord Alucard* (
macrossT...@yahoo.com
 ) ha scritto :

>> =Catrame= scriveva il 08/10/2017 :
>>> rip
>>
>> La moviola in campo in campo!! Purtroppo l'anno in cui
>> finalmente l'ha ottenuta se n'e' andato...rip.
>
> GOMBLODDO CONTRO LA JUVE!
> Per me è ancora vivo.

chissá se hanno girato il moviolone de la sua morte



title: ha schiattato aldo biscardi

text:
> Addì 08/10/2017 , su it.comp.giochi.action - it.comp.giochi.action , l'utente
> *Lord Alucard* (
macrossT...@yahoo.com
 ) ha scritto :
>
>>> =Catrame= scriveva il 08/10/2017 :
>>>> rip
>>>
>>> La moviola in campo in campo!! Purtroppo l'anno in cui
>>> finalmente l'ha ottenuta se n'e' andato...rip.
>>
>> GOMBLODDO CONTRO LA JUVE!
>> Per me è ancora vivo.
>
> chissá se hanno girato il moviolone de la sua morte

Tutto il processo e la juve in B. E' stata quella la sua morte lenta.

--
Il successore di Ratzinger potrebbe essere africano. Pio HIV.


title: ha schiattato aldo biscardi

author: bric-out

text:
Il giorno domenica 8 ottobre 2017 16:27:47 UTC+2, =Catrame= ha scritto:
> Addì 08/10/2017 , su it.comp.giochi.action - it.comp.giochi.action ,
> l'utente *Lord Alucard* (
macrossT...@yahoo.com
 ) ha scritto :
>
> >> =Catrame= scriveva il 08/10/2017 :
> >>> rip
> >>
> >> La moviola in campo in campo!! Purtroppo l'anno in cui
> >> finalmente l'ha ottenuta se n'e' andato...rip.
> >
> > GOMBLODDO CONTRO LA JUVE!

mi chiedevo quando sarebbe saltato fuori
ho dovuto scrollare fin qui
the elder scroll


title: ha schiattato aldo biscardi

author: Straniero

text:
Il 08/10/2017 16:37, Lord Alucard ha scritto:
>> Addì 08/10/2017 , su it.comp.giochi.action - it.comp.giochi.action ,
>> l'utente *Lord Alucard* (
macrossT...@yahoo.com
 ) ha scritto :
>>
>>>> =Catrame= scriveva il 08/10/2017 :
>>>>> rip
>>>>
>>>> La moviola in campo in campo!! Purtroppo l'anno in cui
>>>> finalmente l'ha ottenuta se n'e' andato...rip.
>>>
>>> GOMBLODDO CONTRO LA JUVE!
>>> Per me è ancora vivo.
>>
>> chissá se hanno girato il moviolone de la sua morte
>
> Tutto il processo e la juve in B. E' stata quella la sua morte lenta.
>
ma che ne sai tu di calcio ?


title: ha schiattato aldo biscardi

author: DJM

text:
Lorenz <
lorp...@libero.it
> ha scritto:

Sgarbi ci è andato molto vicino poco tempo fa.


title: ha schiattato aldo biscardi

text:

LOL
salutami il pelato incazzoso, piuttosto.

--
Il Papa si rivolge ai giovani: “Andate controcorrente”. Inculatevi un
prete.


title: secondo voi

author: Conrad

text: uno con poca barba puï¿œ trovare lavoro?


title: secondo voi

text:
On Sun, 24 Nov 2013 22:43:28 +0100, Conrad <
aa...@gmail.com
> wrote:

>uno con poca barba pu� trovare lavoro?

Basta che abbia un Wiimote


title: secondo voi

text:

voi ci scherzate ma uno con diagnosticata schizofrenia paranoide e
curriculum scarsissimo (attenzione per� diploma) pu� trovare lavoro come
tecnico pc?


title: secondo voi

text:
On Sun, 24 Nov 2013 23:02:13 +0100, Conrad <
aa...@gmail.com
> wrote:

>voi ci scherzate ma uno con diagnosticata schizofrenia paranoide e
>curriculum scarsissimo (attenzione per� diploma) pu� trovare lavoro come
>tecnico pc?

Io proverei al Forlanini.


title: secondo voi

text:

mi prendi per il culo?
perch� dovrei lavorare in un ospedale?
credi che non sono adatto al rapporto col cliente?


title: secondo voi

text:
On Sun, 24 Nov 2013 23:47:53 +0100, Conrad <
aa...@gmail.com
> wrote:

>mi prendi per il culo?
>perch� dovrei lavorare in un ospedale?
>credi che non sono adatto al rapporto col cliente?

Se sei fortunato potresti far parte di qualche ampolla sotto spirito
che vengono utilizzate per le lezioni universitarie.


title: secondo voi

author: Stefano Gaburri

text:
On 24/11/2013 23:02, Conrad wrote:

> voi ci scherzate ma uno con diagnosticata schizofrenia paranoide e
> curriculum scarsissimo

direi che le due cose gi� si escludono a vicenda...


title: secondo voi

text:
Il 24/11/2013 23:02, Conrad ha scritto:

> voi ci scherzate ma uno con diagnosticata schizofrenia paranoide e
> curriculum scarsissimo (attenzione per� diploma) pu� trovare lavoro come
> tecnico pc?

S�, io ci sono riuscito.


title: secondo voi

text:
> On Sun, 24 Nov 2013 23:47:53 +0100, Conrad <
aa...@gmail.com
> wrote:
>
>> mi prendi per il culo?
>> perchï¿œ dovrei lavorare in un ospedale?
>> credi che non sono adatto al rapporto col cliente?
>
> Se sei fortunato potresti far parte di qualche ampolla sotto spirito
> che vengono utilizzate per le lezioni universitarie.

LOL

--
Alfano eletto segretario del Pdl. Si ï¿œ votato per alzata di spalle.


title: secondo voi

author: unkle

text:
On 25/11/2013 00:06, AmigOS wrote:
>
> Se sei fortunato potresti far parte di qualche ampolla sotto spirito
> che vengono utilizzate per le lezioni universitarie.

ROTFL!


title: secondo voi

author: R&G

text:
"Conrad"

>uno con poca barba puï¿œ trovare lavoro?

Non ci avevo mai pensato...

R


title: Deus Ex: Mankind Divided, info dal GDC.

author: EMM

text:
...e la piu' raccapricciante e' questa...se avete provato Hitman.

"The Dawn Engine is a heavily modified version of IO Interactive’s
Glacier 2 engine."

Il resto qui:

http://www.dualshockers.com/2016/03/20/deus-ex-mankind-divideds-biggest-levels-size-and-tech-revealed-temporal-aa-improved-tressfx-and-more/


title: Deus Ex: Mankind Divided, info dal GDC.

author: rogermorse

text:

il fatto che abbiano scritto praticamente sempre e solo Manking e' anche
abbastanza raccapricciante. G e D manco sono vicine sulla tastiera.


title: Deus Ex: Mankind Divided, info dal GDC.

author: Topolaccio

text:
EMM ha scritto:

> ...e la piu' raccapricciante e' questa...se avete provato Hitman.
> "The Dawn Engine is a heavily modified version of IO Interactive's
> Glacier 2 engine."

Non l'ho provato, ma mi basta quello che ho letto qui per dire: R.I.P.

Oppure in DX12 magicamente Hitman stava a 60 fissi?


title: Deus Ex: Mankind Divided, info dal GDC.

text:
Scriveva Topolaccio lunedì, 21/03/2016:

https://www.youtube.com/watch?v=Sc018BUJ44s


title: Deus Ex: Mankind Divided, info dal GDC.

author: John Dodo

text:
Il Mon, 21 Mar 2016 16:40:04 +0100, EMM ha scritto:
>
https://www.youtube.com/watch?v=Sc018BUJ44s

Questo é inguardabile, bisogna sperare che de faccia vedere ben altra roba

--
- I'm afraid to close my eyes, I'm afraid to open them

- Devi sparargli sul naso!

- Rivoglio il mio scellino!


title: Deus Ex: Mankind Divided, info dal GDC.

text:
EMM ha scritto:

> > Oppure in DX12 magicamente Hitman stava a 60 fissi?
>
https://www.youtube.com/watch?v=Sc018BUJ44s

Botte de fero.


title: Acquistare HL2 su steam

author: eXeS

text:
Sarei intenzionato all'acquisto della versione bronze che costerebbe 49.95$
equivalenti a circa 38 Euro.
Non avrei i CD o DVD,  e dovrei scaricarmelo ma sinceramente un risparmio di
almento 11 euro rispetto alla versione su supporto magnetico sono a mio
avviso abbastanza convenienti.
Tuttavia è presente anche una vocina inquietante: "+tasse", che se ammontano
al 20% porterebbero quei 38 euro a poco menio di 46, ed allora a questo
punto opterei per il supporto magnetico e la confezione.
Quella vocina, che voi sappiate corrisponde effettivamente al 20% ?
Grazie


title: Acquistare HL2 su steam

text: Scusate non avevo letto il post sotto ;-))


title: [Call of Salveenee] Per non dimenticare

author: Tamagorja

text:
http://youtu.be/OjRosUmIU4M

La vostra

--
==================
http://www.tamagorja.it
 ==================


title: [Call of Salveenee] Per non dimenticare

author: Barone CicaIa

text:
Il 27/08/2015 17:50, Tamagorja ha scritto:

 >
http://youtu.be/OjRosUmIU4M

>
> La vostra

poteva risponne che er prossimo gioco lo ambientava nella parioli bene e
impersonavi un professionista che annava a caccia di troie minorenni.
Occasione mancata


title: [Call of Salveenee] Per non dimenticare

text:
On Thu, 27 Aug 2015 15:50:54 +0000 (UTC), Tamagorja
<
tama...@gmail.com
> wrote:

>
http://youtu.be/OjRosUmIU4M

>
>La vostra

Attendo il CASAMONICA SIMULATORS con il DLC FUNERALI


title: [Call of Salveenee] Per non dimenticare

author: SiMcarD

text:
Improvvisamente i 2 neuroni di AmigOS si incontrarono
 e si sviluppò un nuovo idioma:

la figata è che si può guidare l'elicottero!
--
_-=SiMcarD=-_ ®


title: [Call of Salveenee] Per non dimenticare

author: AmigOS

text:
On Thu, 27 Aug 2015 18:30:39 +0200, SiMcarD <
sim...@despammed.com
>
wrote:

>> Attendo il CASAMONICA SIMULATORS con il DLC FUNERALI
>
>la figata è che si può guidare l'elicottero!

Si, è un po come GTA, puoi fare quello che CAZZO TI PARE.


title: [Call of Salveenee] Per non dimenticare

text:
Il giorno giovedì 27 agosto 2015 17:52:40 UTC+2, Tamagorja ha scritto:
>
http://youtu.be/OjRosUmIU4M

>
> La vostra

quello è il programmatore??

rotfl


title: [Call of Salveenee] Per non dimenticare

text:
On Thu, 27 Aug 2015 10:39:26 -0700 (PDT), bric-out <
bri...@gmail.com
>
wrote:

>Il giorno giovedě 27 agosto 2015 17:52:40 UTC+2, Tamagorja ha scritto:
>>
http://youtu.be/OjRosUmIU4M

>>
>> La vostra
>
>quello č il programmatore??
>
>rotfl

Ammetto che a me fa piů ridere il conduttore !


title: [Call of Salveenee] Per non dimenticare

text:

sentito qualche volta alla radio la coppia cruciani-parenzo


title: [Call of Salveenee] Per non dimenticare

text:

A me fa girare le palle che ti vorrebbero far credere che è il videogioco
che istiga alla violenza, e non chi l'ha ispirato. Come dire che Crozza che
imita Savini è razzista e non Salvini!



title: [Call of Salveenee] Per non dimenticare

text:
Tamagorja <
tama...@gmail.com
> wrote:

> A me fa girare le palle che ti vorrebbero far credere che è il videogioco
> che istiga alla violenza, e non chi l'ha ispirato. Come dire che Crozza che
> imita Savini è razzista e non Salvini!

...purtroppo il povero nerd non si sa difendere!



title: [Call of Salveenee] Per non dimenticare

text:
Il giorno giovedì 27 agosto 2015 19:54:30 UTC+2, AmigOS ha scritto:

nel senso che m'è sembrata una montatura, un fantoccio da usare per il tiro al bersaglio

la tivvù e questi talk, altro che da ridere...


title: [Call of Salveenee] Per non dimenticare

author: Barone Cicala

text:
Il giorno venerdì 28 agosto 2015 01:08:23 UTC+2, bric-out ha scritto:

> nel senso che m'è sembrata una montatura, un fantoccio da usare per il tiro al bersaglio

gia' chiaramente uno non abituato ad annare in tv non e' che per forza deve essere scafato tipo fiorello ma se noti hanno usato il classico trucchetto per far scazzare quello in collegamento e cioe' mandargli in ritardo l'audio da studio, quindi chiaro che a na certa nun ce se capisce piu un cazzo..
lo fanno praticamente  sempre


title: [Call of Salveenee] Per non dimenticare

text:
Il 28/08/2015 01:27, Barone Cicala ha scritto:

> gia' chiaramente uno non abituato ad annare in tv non e' che per forza deve essere scafato tipo fiorello ma se noti hanno usato il classico trucchetto per far scazzare quello in collegamento e cioe' mandargli in ritardo l'audio da studio,

quindi chiaro che a na certa nun ce se capisce piu un cazzo..
> lo fanno praticamente  sempre
>

Non hanno ancora capito che sta storia del ritardo rompe veramente i
coglioni. Ma non hanno ancora trovato il modo di risolverlo? Problema
che ricordo è dovuto alla trasmissione digitale. O significa che da qui
all'eternità dovremo sorbirci sempre sto problema ridicolo? E i
conduttori sapendolo perché non evitano il botta e risposta immediato
che causa solo enorme confusione? Mah....


title: [Call of Salveenee] Per non dimenticare

author: bric-out

text:

sono tali trasmissioni tv che incitano alla violenza

facciamo un talk delle trasmissioni tv che incitano alla violenza


title: [Call of Salveenee] Per non dimenticare

text:
Tamagorja ha scritto:

>
http://youtu.be/OjRosUmIU4M

> La vostra

Che squallore.

Non la mod, eh, ma tutto quel blah blah vuoto, ipocrita, strillato e interessato.

Ma pensano ancora di fare colpo su una qualche fascia sociale con questo linguaggio?


title: [Call of Salveenee] Per non dimenticare

text:

pensa a chi segue la tivvì oggidì


title: [Call of Salveenee] Per non dimenticare

text:
bric-out ha scritto:

> pensa a chi segue la tivvì oggidì

I vecchi e le classi sociali piu' basse.

Portano ancora tanti voti, si'.

Che fregatura il suffragio universale.


title: [Call of Salveenee] Per non dimenticare

text:

Siamo in Italia, dove l'ognoranza sul gaming a livello di mass media è
allo stesso livello delle streghe ai tempi dell'inquisizione.
Ci sarà anche un cazzo di motivo se siamo l'unico paese al mondo
(industrializzato) che tranne qualche caso patologico, è praticamente
solo un consumatore e non produce praticamente nulla.


title: [Call of Salveenee] Per non dimenticare

author: maxdamage

text:
AmigOS a écrit :

> Ci sarà anche un cazzo di motivo se siamo l'unico paese al mondo
> (industrializzato) che tranne qualche caso patologico, è praticamente
> solo un consumatore e non produce praticamente nulla.

ma che cazzo dici ?


title: [Call of Salveenee] Per non dimenticare

text:
On Fri, 28 Aug 2015 14:36:20 +0200, maxdamage <
tuan...@google.com
>
wrote:

Ti risulta che siamo famosi nel mondo per aver sviluppato qualche
famoso videogioco, a parte ovviamente Gioventù Ribelle ?


title: [Call of Salveenee] Per non dimenticare

text:
maxdamage ha scritto:

Invece secondo me non ha tutti i torti.

Se non esiste uno straccio di investimento in un'industria, quella
videoludica, che fattura piu' di quella del cinema, dipende ANCHE
da fattori culturali come questo. Anche. Poi c'e' una riga di ragioni
soprattutto economiche.


title: [Call of Salveenee] Per non dimenticare

text:
AmigOS a écrit :

ah ok, avevo capito in generale.
nei videogheis si siamo lammerda.


title: [Call of Salveenee] Per non dimenticare

text:
Il Fri, 28 Aug 2015 14:42:23 +0200, AmigOS ha scritto:
> Ti risulta che siamo famosi nel mondo per aver sviluppato qualche
> famoso videogioco, a parte ovviamente Gioventù Ribelle ?

Qualche gioco di guida :)
In generale non é che gli stati ue siano messi benissimo, ubizozz é
francese ma ha piú studi in usa/canada che in patria ormai, crytek tedesca
ma pure questa sviluppa tranquillamente altrove, spagna lol, giusto in uk,
svezia e paesi dell'est vari c'é un minimo di tradizione e investimenti.
Siamo messi male, ma non siamo gli unici.

--
- I'm afraid to close my eyes, I'm afraid to open them

- Devi sparargli sul naso!

- Rivoglio il mio scellino!


title: [Call of Salveenee] Per non dimenticare

text:
On Fri, 28 Aug 2015 15:08:32 +0200, John Dodo
<
sadly.wor...@hotmail.it
> wrote:

>Qualche gioco di guida :)
>In generale non é che gli stati ue siano messi benissimo, ubizozz é
>francese ma ha piú studi in usa/canada che in patria ormai, crytek tedesca
>ma pure questa sviluppa tranquillamente altrove, spagna lol, giusto in uk,
>svezia e paesi dell'est vari c'é un minimo di tradizione e investimenti.
>Siamo messi male, ma non siamo gli unici.

'nsomma, faccio un pochino fatica a pensare che stiamo messi come
Francia, Spagna, Germania etc.


title: [Call of Salveenee] Per non dimenticare

text:
John Dodo ha scritto:

> Qualche gioco di guida :)
> In generale non é che gli stati ue siano messi benissimo, ubizozz é
> francese ma ha piú studi in usa/canada che in patria ormai, crytek tedesca
> ma pure questa sviluppa tranquillamente altrove, spagna lol, giusto in uk,
> svezia e paesi dell'est vari c'é un minimo di tradizione e investimenti.
> Siamo messi male, ma non siamo gli unici.

Pure i polacchi ci cacano in testa. E pure l'ucraina, con i 4A Games,
quelli dei vari Metro. E i francesi hanno anche studi emergenti come
i Dontnod Entertainment che hanno mostrato di avere idee valide, non
c'e' solo Ubimerda.

No guarda lasciamo stare, anche il brasile ultimamente ha sfornato
prodotti indie superiori ai nostri. Se non fosse per i Kunos e i
Milestone saremmo proprio lammerdah.


title: [Call of Salveenee] Per non dimenticare

text:
On Fri, 28 Aug 2015 15:08:32 +0200, John Dodo
<
sadly.wor...@hotmail.it
> wrote:

>Il Fri, 28 Aug 2015 14:42:23 +0200, AmigOS ha scritto:
>> Ti risulta che siamo famosi nel mondo per aver sviluppato qualche
>> famoso videogioco, a parte ovviamente Gioventů Ribelle ?
>
>Qualche gioco di guida :)

... dove non sempre teniamo alta la bandiera :-)
http://www.metacritic.com/game/playstation-4/motogp-15


title: [Call of Salveenee] Per non dimenticare

text:
AmigOS <
ami...@amigos.it
> ha scritto:
> On Fri, 28 Aug 2015 15:08:32 +0200, John Dodo
> <
sadly.wor...@hotmail.it
> wrote:
>
>>Il Fri, 28 Aug 2015 14:42:23 +0200, AmigOS ha scritto:
>>> Ti risulta che siamo famosi nel mondo per aver sviluppato qualche
>>> famoso videogioco, a parte ovviamente Gioventù Ribelle ?
>>
>>Qualche gioco di guida :)
>
> ... dove non sempre teniamo alta la bandiera :-)
>
http://www.metacritic.com/game/playstation-4/motogp-15

>

Per forza, è lo stesso gioco da anni, stessa grafica.
--


title: [Call of Salveenee] Per non dimenticare

text:
On Fri, 28 Aug 2015 06:15:15 -0700 (PDT), Topolaccio
<
topol...@hotmail.com
> wrote:

>Pure i polacchi ci cacano in testa. E pure l'ucraina, con i 4A Games,
>quelli dei vari Metro. E i francesi hanno anche studi emergenti come
>i Dontnod Entertainment che hanno mostrato di avere idee valide, non
>c'e' solo Ubimerda.

Ma è pieno di studi in Francia, altro Ulbumerda e basta, tanto per
citare l'ultimo degli ultimi, questi son francese !!!

https://www.kickstarter.com/profile/1062682568

Andatevi a vedere il gameplay di UMBRA che è "solo" un indie, poi ne
riparliamo, rispetto alle nostre produzioni !


title: [Call of Salveenee] Per non dimenticare

text:
On Fri, 28 Aug 2015 15:20:24 +0200 (CEST), Snake01 <a@b.c> wrote:

>Per forza, č lo stesso gioco da anni, stessa grafica.

Appunto, per cui piů che "qualche gioco di giuda", forse se ne salva
solo uno :-)


title: [Call of Salveenee] Per non dimenticare

text:
AmigOS ha scritto:

> Appunto, per cui piů che "qualche gioco di giuda", forse se ne salva
> solo uno :-)

Si' infatti, Milestone e' piu' una gloria passata, degli anni Novanta.
Se ripenso ai vari Screamer, Screamer 2 e Screamer Rally... mi piange
il culo.


title: [Call of Salveenee] Per non dimenticare

text:
Il Fri, 28 Aug 2015 06:15:15 -0700 (PDT), Topolaccio ha scritto:
> Pure i polacchi ci cacano in testa. E pure l'ucraina, con i 4A Games,
> quelli dei vari Metro. E i francesi hanno anche studi emergenti come
> i Dontnod Entertainment che hanno mostrato di avere idee valide, non
> c'e' solo Ubimerda.
>
> No guarda lasciamo stare, anche il brasile ultimamente ha sfornato
> prodotti indie superiori ai nostri. Se non fosse per i Kunos e i
> Milestone saremmo proprio lammerdah.

Si ok, ma da come se ne parla sembra che l'italia sia a 0 (cosa peraltro
abbastanza vera) mentre negli altri stati ci siano decine di studi tripla a
e un settore fiorente da decenni.
Forse in uk e svezia, oltre ovviamente jap e usa, e negli ultimi 5-10 anni
max pure nell'est (ucraina, polonia, russia).
La spagna é messa male come noi (ci sono i mercury steam mi pare, quelli
degli ultimi castlevania, per il resto mai sentiti).
In ogni caso di cosa ci si stupisce, in tutto il settore IT siamo il nulla
piú assoluto, e in tantissimi altri settori non contiamo nulla



title: [Call of Salveenee] Per non dimenticare

text:

Se stanno li qualcuno li ha votati



title: [Call of Salveenee] Per non dimenticare

text:
On Fri, 28 Aug 2015 15:33:32 +0200, John Dodo
<
sadly.wor...@hotmail.it
> wrote:

>Si ok, ma da come se ne parla sembra che l'italia sia a 0 (cosa peraltro
>abbastanza vera) mentre negli altri stati ci siano decine di studi tripla a
>e un settore fiorente da decenni.

Emmm... Ubisoft macina qualche soldino, eh ?
In germania, proprio con le pezze al culo non stanno
https://it.wikipedia.org/wiki/Categoria:Produttori_di_videogiochi_tedeschi

>Forse in uk e svezia, oltre ovviamente jap e usa, e negli ultimi 5-10 anni
>max pure nell'est (ucraina, polonia, russia).
>La spagna é messa male come noi (ci sono i mercury steam mi pare, quelli
>degli ultimi castlevania, per il resto mai sentiti).

... che bastano quelli per metterci in imbarazzo, comunque c'è anche
Pendulo Studios anche se negli ultimi tre anni non ha sfornato nulla

>In ogni caso di cosa ci si stupisce, in tutto il settore IT siamo il nulla
>piú assoluto, e in tantissimi altri settori non contiamo nulla

Triste realtà.


title: [Call of Salveenee] Per non dimenticare

text:
On Fri, 28 Aug 2015 06:33:26 -0700 (PDT), Topolaccio
<
topol...@hotmail.com
> wrote:

>AmigOS ha scritto:
>
>> Appunto, per cui pi? che "qualche gioco di giuda", forse se ne salva
>> solo uno :-)
>
>Si' infatti, Milestone e' piu' una gloria passata, degli anni Novanta.
>Se ripenso ai vari Screamer, Screamer 2 e Screamer Rally... mi piange
>il culo.

Infatti.
Non vorrei dir cazzate, ma forse, l'unico gioco decente, che va oltre
all'esercizio di sviluppo in se, è Assetto Corsa.


title: [Call of Salveenee] Per non dimenticare

text:
On Fri, 28 Aug 2015 15:33:32 +0200, John Dodo
<
sadly.wor...@hotmail.it
> wrote:

>La spagna é messa male come noi (ci sono i mercury steam mi pare, quelli
>degli ultimi castlevania, per il resto mai sentiti).

Atltro team spagnolo
https://en.wikipedia.org/wiki/Tequila_Works


title: [Call of Salveenee] Per non dimenticare

text:
AmigOS ha scritto:

> Non vorrei dir cazzate, ma forse, l'unico gioco decente, che va oltre
> all'esercizio di sviluppo in se, è Assetto Corsa.

Purtroppo dici bene.


title: [Call of Salveenee] Per non dimenticare

text:
AmigOS ha scritto:

> Atltro team spagnolo
>
https://en.wikipedia.org/wiki/Tequila_Works

Ah giusto, quelli di Deadlight. Che e' venuto proprio un bel prodottino.

Guarda, a questo punto ringrazio che gli Iron Galaxy Studios non siano
italiani... almeno quello...


title: [Call of Salveenee] Per non dimenticare

text:
bric-out <
bri...@gmail.com
> ha scritto:
> I
> sono tali trasmissioni tv che incitano alla violenza
>
> facciamo un talk delle trasmissioni tv che incitano alla violenza
>

Senza dubbio, sti due giornalisti sono pietosi, aizzano la gente.
 Parenzo poi è osceno, un provocatore che non dovrebbe stare su un
 programma che già di suo è basato sulla rissa continua.

--


title: [Call of Salveenee] Per non dimenticare

text:
Il Fri, 28 Aug 2015 15:50:57 +0200, AmigOS ha scritto:
> Emmm... Ubisoft macina qualche soldino, eh ?
> In germania, proprio con le pezze al culo non stanno
>
https://it.wikipedia.org/wiki/Categoria:Produttori_di_videogiochi_tedeschi

Purtroppo é lo specchio del paese.
In eu in generale manca una silicon valley del settore.

> ... che bastano quelli per metterci in imbarazzo, comunque c'è anche
> Pendulo Studios anche se negli ultimi tre anni non ha sfornato nulla

https://it.wikipedia.org/wiki/Categoria:Produttori_di_videogiochi_italiani

Abbiamo ubisoft milano!!!!!
Probabilmente é un ufficio aperto una volta l'anno per la settimana della
moda e per cene di lavoro da Giannino.



title: [Call of Salveenee] Per non dimenticare

text:

Pertanto, un po pochino per cercare di trovare qualcuno che stia come
noi o peggio di noi ! :-(


title: [Call of Salveenee] Per non dimenticare

text:

altro che contributo all'informazione
contributo alle proprie tasche lui e molti altri/e

basta, mi zittisco da solo
"rossi e neri, tutti uguali" (cit.)


title: [Call of Salveenee] Per non dimenticare

text:
On Thu, 27 Aug 2015 15:50:54 +0000 (UTC), Tamagorja
<
tama...@gmail.com
> wrote:

>
http://youtu.be/OjRosUmIU4M

>
>La vostra

L'affare si ingrossa
http://multiplayer.it/notizie/155248-programmatore-querelato-per-un-videogioco-ispirato-a-matteo-salvini.html


title: [Call of Salveenee] Per non dimenticare

text:
Il Fri, 28 Aug 2015 19:32:04 +0200, AmigOS ha scritto:
> L'affare si ingrossa
>
http://multiplayer.it/notizie/155248-programmatore-querelato-per-un-videogioco-ispirato-a-matteo-salvini.html

Speriamo non scoprano mai grezzo, altrimenti chiederanno l'ergastolo per lo
sviluppatore.



title: [Call of Salveenee] Per non dimenticare

text:
Il giorno venerdì 28 agosto 2015 19:32:10 UTC+2, AmigOS ha scritto:
> On Thu, 27 Aug 2015 15:50:54 +0000 (UTC), Tamagorja
> <
tama...@gmail.com
> wrote:
>
> >
http://youtu.be/OjRosUmIU4M

> >
> >La vostra
>
> L'affare si ingrossa

disse l'infermiera alla caposala mentre faceva le spugnature al degente


title: [Call of Salveenee] Per non dimenticare

text:
John Dodo <
sadly.wor...@hotmail.it
> wrote:
> Il Fri, 28 Aug 2015 19:32:04 +0200, AmigOS ha scritto:
>> L'affare si ingrossa
>>
http://multiplayer.it/notizie/155248-programmatore-querelato-per-un-videogioco-ispirato-a-matteo-salvini.html

>
> Speriamo non scoprano mai grezzo, altrimenti chiederanno l'ergastolo per lo
> sviluppatore.
>
>

???



title: [Call of Salveenee] Per non dimenticare

text:
On Sun, 30 Aug 2015 09:01:58 +0000 (UTC), Tamagorja
<
tama...@gmail.com
> wrote:

>John Dodo <
sadly.wor...@hotmail.it
> wrote:
>> Il Fri, 28 Aug 2015 19:32:04 +0200, AmigOS ha scritto:
>>> L'affare si ingrossa
>>>
http://multiplayer.it/notizie/155248-programmatore-querelato-per-un-videogioco-ispirato-a-matteo-salvini.html

>>
>> Speriamo non scoprano mai grezzo, altrimenti chiederanno l'ergastolo per lo
>> sviluppatore.
>>
>>
>
>???

Immagino si riferisca a questo (che è il sequel)
https://www.youtube.com/watch?v=cGhCprPfo-c


title: [Call of Salveenee] Per non dimenticare

text:
On Fri, 28 Aug 2015 15:33:32 +0200, John Dodo
<
sadly.wor...@hotmail.it
> wrote:

>La spagna é messa male come noi

Ah... anche questo viene dalla Spagna
http://www.rpgitalia.net/recensioni/lords-of-xulima/


title: A tutto gas.........

author: Francesco

text:
ho finalmente finito mafia e mi sto cimentando nelle sottomissioni a tutto
gas.
sono da uno che mi dice di mettere in ordine delle macchine da corsa su
degli autocarri........ che devo fare??????
ah inoltre vi volevo chiedere: ho win98 e l'installer del codec indeo511.exe
ma nn so se l'installazione del suddetto possa portare miglioramenti nel
gioco.


title: A tutto gas.........

author: Dimer Camparini

text:
"Francesco" <
vege...@tiscalinet.it
> wrote:
>ho finalmente finito mafia e mi sto cimentando nelle sottomissioni a tutto
>gas.
>sono da uno che mi dice di mettere in ordine delle macchine da corsa su
>degli autocarri........ che devo fare??????
FAQ con 87675376456 risposte ormai...devi mettere la prima sul secondo
camion, la seconda sul terzo e la terza sul primo...
Saluti!  ^_^
--
   _/_/_/        Dimer Camparini        _/_/_/
  _/_/_/     Reggio Emilia - ITALY     _/_/_/
 _/_/_/
dimer-c...@libero.it
    _/_/_/


title: Resident Evil 2, una limited da 700 euro

text:
Forza con sti cazzo di preorder, dai !!!!!!

https://multiplayer.it/notizie/resident-evil-2-limited-collector-macchina-da-scrivere.html


author: Max

text:
Il 12/08/2018 18:34, AmigOS ha scritto:
>
> Forza con sti cazzo di preorder, dai !!!!!!
>
>
https://multiplayer.it/notizie/resident-evil-2-limited-collector-macchina-da-scrivere.html

>

ECCO COME POSSO REINVESTIRE IL RIMBORSO DELLA 1080!


text:
On Sun, 12 Aug 2018 19:21:24 +0200, Max <
maxf...@despammed.com
>
wrote:

>ECCO COME POSSO REINVESTIRE IL RIMBORSO DELLA 1080!

Non potresti fare spesa migliore !


author: Michelangelo

text:
AmigOS <
Ami...@amigos.it
> ha scritto:

Se avete un minimo di propensione all'investimento prendete la
 collector's e il gioco liscio.
La collector's la imballate e la lasciate lě una decina-ventina
 d'anni.
Poi andate su affari di famiglia e la vendete.
X-P

--
Happiness is real only when shared


author: Fabrizio "FiFaGi"

text: spero che sia una tastiera che funzioni bluetooth con pc e/o altri apparecchi


text:
On Wed, 15 Aug 2018 22:41:06 +0200, "Fabrizio \"FiFaGi\""
<
fifagiTOGLI...@gmail.com
> wrote:

>spero che sia una tastiera che funzioni bluetooth con pc e/o altri apparecchi

Direi.
Altrimenti sarebbe una tastiera FINTA che costa più di una vera.
Comunque avevo letto che era funzionante.


title: Arkham Knight - non per essere noioso...

text:
Oh, non per essere noioso, ma ci tengo a sottolineare un'altra volta
quanto stia andando oltre le mie piu' rosee aspettative. Non mi sta
piacendo... di piu'!

Prende tutto il meglio dei precedenti Arkham di Rocksteady (si', tranne
i bossfight) e toglie tutto cio' che aveva reso Origins un gioco fiacco.

Bellissimo, vario, incalzante, con dei momenti veramente intensi, ispirato
narrativamente, curatissimo in ogni minimo dettaglio.

Tutto cio' non fa che aumentare a ulteriormente il rimpianto e l'amarezza
per quel pasticcio tecnico che e' dal punto di vista della programmazione.

Oh, a livello di gradimento personale, al momento lo sto mettendo dietro
solo a The Witcher 3. Totalmente a sorpresa mi rendo conto che ha superato
due titoli che mi sono comunque piaciuti tantissimo come MGS V e GTA V.


author: Shocchiz

text:

Ma quale cazzone avariato (cit.) potrebbe mai dire che è un brutto gioco?
E' un capolavoro, che poi la conversione pc sia stata fatta col culo quello è un discorso diverso.


author: Atom | WeeCapo

text:

Bon, spero che con una GTX 1080 da 8GB giri perfetto

--
Atom on Honda VFR 800 vtec (black)
member of:
http://www.iracing.com/


author: Topolaccio

text:
Atom | WeeCapo ha scritto:

> Bon, spero che con una GTX 1080 da 8GB giri perfetto

"Perfetto" forse non girera' mai, nel senso che, per limiti intrinsechi
del motore, qualche laggatina quando girerai con la Batmobile si potra'
sempre verificare. Nulla di particolarmente fastidioso, ma se sei un
perfezionista non troverai mai pace.

Per quanto mi riguarda, i pregi del gioco sono talmente tanti da farmi
passare completamente inosservate quelle due o tre incertezze che puoi
notare sfrecciando ad alte velocita' in auto.


text:
Shocchiz ha scritto:

> Ma quale cazzone avariato (cit.) potrebbe mai dire che è un brutto gioco?
> E' un capolavoro, che poi la conversione pc sia stata fatta col culo quello è un discorso diverso.

Il problema e' che tutta la vicenda ha fatto passare totalmente in secondo
piano il fatto che si tratti del miglior Batman mai fatto.


text:

Io spero che il binomio maggiore velocità della gpu + maggiore velocità della
vram e maggiore capienza della stessa (6 o 8GB credo che sia d'uopo
aspettarseli) compenseranno i limiti dell'engine basati su come funzionano
le console attuali (con la ram convidisa)



text:

Non è affatto quello che diceva la gente e le rece però.. boh! Non è che esageri? :-)



text:
Atom | WeeCapo ha scritto:

> Non è affatto quello che diceva la gente e le rece però.. boh! Non è che esageri? :-)

Il problema e' che fin ora non ho mai sentito "laggente" parlare del GIOCO.
Tutti parlando delle prestazioni dimemrda, del lag, dello stuttering, dei
resi. Ok, l'abbiamo capito, il gioco e' stato fatto con l'engine SBAGLIATO.
Ma, fortuna permettendo, se riesci a giocarci ti ritrovi davanti a un
Batman coi controcazzissimi.


text:

Nono, guarda meglio.. mica sono tutti deficienti che non sanno fare la semplice
operazione di valutare il gioco in sè..

Si parla di troppa centralità della batmobile ma a quanto pare non per il meglio,
di boss non memorabili e altre cose che non ricordo.. insomma, cmq lo criticano
come gioco in sè..

Boh cmq non c'è problema, tu ne sei soddisfatto, ottimo no? :-)



author: John Dodo

text:
Il Wed, 16 Dec 2015 03:12:42 -0800 (PST), Topolaccio ha scritto:
> se riesci a giocarci ti ritrovi davanti a un
> Batman coi controcazzissimi.

C'é una bella differenza tra questa e "il miglior batman mai fatto".

--
- I'm afraid to close my eyes, I'm afraid to open them

- Devi sparargli sul naso!

- Rivoglio il mio scellino!


author: Custodian of Records

text:
Il 16/12/2015 11:49, Atom | WeeCapo ha scritto:
> On 16/12/2015 11:28, Topolaccio wrote:
>> Shocchiz ha scritto:
>>
>>> Ma quale cazzone avariato (cit.) potrebbe mai dire che è un brutto gioco?
>>> E' un capolavoro, che poi la conversione pc sia stata fatta col culo quello è un discorso diverso.
>>
>> Il problema e' che tutta la vicenda ha fatto passare totalmente in secondo
>> piano il fatto che si tratti del miglior Batman mai fatto.
>>
>
> Non è affatto quello che diceva la gente e le rece però.. boh! Non è che esageri? :-)
>

il problema è che quando esce un nuovo capitolo la gente vuole sempre
novità, se era un capolavoro il primo, un nuovo capitolo può essere
altrettanto capolavoro se uguale, non serve introdurre cose che magari
snaturano l'idea.


text:
Atom | WeeCapo ha scritto:

> Si parla di troppa centralità della batmobile ma a quanto pare non per il meglio,
> di boss non memorabili e altre cose che non ricordo.. insomma, cmq lo criticano
> come gioco in sè..

E' vero, non ci sono i boss fight che aveva Asylum e City e si', la
Batmobile ha un ruolo centrale, ma non li vedo come un problema (oddio,
magari qualche bossfight potevano inserirlo). La Batmobile e' uno spasso
da usare, si vede che non e' un semplice riempitivo. E poi il gioco e'
talmente curato e pieno di momenti emozionanti, che non mi sento di
muovergli critiche sulla sua struttura.

> Boh cmq non c'è problema, tu ne sei soddisfatto, ottimo no? :-)

Assolutamente si'.


text:
John Dodo ha scritto:

> C'é una bella differenza tra questa e "il miglior batman mai fatto".

Oggettivamente, Asylum ha il pregio di essere il primo, quello innovativo,
mentre gli altri bene o male sono un more of the same; senza considerare
Origins, che e' nettamente il piu' fiacco di tutti (e si vede l'assenza
dei Rocksteady), tra City e Knight non c'e' proprio storia (a meno che non
ci si voglia attaccare al discorso dei bossfight). Knight prende tutte le
innovazioni di City, le affine ulteriormente e ne aggiunge di nuove. Il
tutto con l'intensita' narrativa di Asylum.

Per me, best Batman evah.


author: Lorenz

text:
Topolaccio ci ha detto :

Ed ha una mappa bella grande.


author: Solid

text:
Il 16/12/2015 10:34, Topolaccio ha scritto:
> Oh, non per essere noioso, ma ci tengo a sottolineare un'altra volta
> quanto stia andando oltre le mie piu' rosee aspettative. Non mi sta
> piacendo... di piu'!

Appena m'arriva l'x99 lo provo... dici che basterà? :O


author: EMM

text:
Solid ha pensato forte :

Non e' la cpu il problema di quell'abominio di coding. :D


title: Scambio Aliens Vs. Predator

author: applewy

text:
Come al subj. ,inconfezione originale (inglese) ,2 cd e manuali
scambio alla pari con
Mechwarrior 3,descent 3 oppure Kingpin.info in e-mail.


title: Scambio Aliens Vs. Predator


title: American McGee's ALICE in ITALIANO !

author: Franz aRTiglio

text:
Ho appena comprato la rivistucola che regala half life
"giochi per il mio computer"
et sfogliando le patinate pagine ho trovato
(pagina 7 in centro)questo link:
http://digilander.iol.it/traduzionipc/Alice.htm
il file da scaricare e' ENORMEMENTE piccolo ;) 55 Kb circa;
ovviamente e' la traduzione dei soli sottotitoli..
ma tante' che io me lo rigioco :)
Onori et lode ai volontari :)
Ciao !
[begin copiaincolla del file readme.txt]
File PAK per i sottotitoli in lingua italiana di American McGee's Alice (pak5_italiano.pk3)
La patch opera i seguenti cambiamenti:
· Aggiunge i sottotitoli in lingua italiana al gioco
· Cambia l'opzione dei sottotili su "ON" di default
        (solo alla prima installazione, prima di aver lanciato il gioco) **
I sottotitoli saranno ON di default, dopo aver installato la patch,
solo se è la prima volta che si lancia il gioco, dopo averlo installato.
 In caso contrario, si dovrà attivare questa funzione manualmente all'interno del menù delle opzioni.
Per installare la patch, dovrete solamente copiare il file pak5_italiano.pk3
nella directory "Base" di Alice (default C:\Programmi\EA GAMES\American McGee's Alice\Base).
LEGGERE ACCURATAMENTE
Questa patch è stata realizzata sulla versione europea di Alice,
distribuita in Italia dalla CTO. Perciò non possiamo garantire
il suo corretto funzionamento su altre versioni del gioco.
Patch realizzata da: Micartu e Doppiapunta
website:

http://digilander.libero.it/traduzionipc/index.htm
contacts:
           traduzionigiochi (chiocciola)
libero.it
--
aRTiglio
_________________________________
irc.liquidirc.com
 #overnet-italia

www.overnet-italia.com
_________________________________


title: American McGee's ALICE in ITALIANO !

text:
"Franz aRTiglio" <fran...@N0SPAMtin.it> ha scritto nel messaggio
news:fFLea.97241$pG1.2...@news1.tin.it...
> Ho appena comprato la rivistucola che regala half life
> "giochi per il mio computer"
>
> et sfogliando le patinate pagine ho trovato
> (pagina 7 in centro)questo link:
>
>
http://digilander.iol.it/traduzionipc/Alice.htm
>
> il file da scaricare e' ENORMEMENTE piccolo ;) 55 Kb circa;
> ovviamente e' la traduzione dei soli sottotitoli..
> ma tante' che io me lo rigioco :)
>
> Onori et lode ai volontari :)
>
> Ciao !
Ma il gioco com'era? Non l'ho nemmeno visto in demo. Merita qualche
attenzione?
Ciao, Another1


title: American McGee's ALICE in ITALIANO !

text:
Another1 wrote:
>> Ho appena comprato la rivistucola che regala half life
>> "giochi per il mio computer"
>>
>> et sfogliando le patinate pagine ho trovato
>> (pagina 7 in centro)questo link:
>>
>>
http://digilander.iol.it/traduzionipc/Alice.htm
>>
>> il file da scaricare e' ENORMEMENTE piccolo ;) 55 Kb circa;
>> ovviamente e' la traduzione dei soli sottotitoli..
>> ma tante' che io me lo rigioco :)
>>
>> Onori et lode ai volontari :)
>>
>> Ciao !
>
> Ma il gioco com'era? Non l'ho nemmeno visto in demo. Merita qualche
> attenzione?
IMHO si.. praticamente e' un action (ma non 100% action) sulla storia
di alice nel paese delle meraviglie.. pero' visto attraverso gli occhi di
una bambina traumatizzata da un incendio che le ha ucciso i genitori.
Il gioco si svolge nella visione allucinata e distorta della fantasia
della bambina, in atmosfere surreali e horror ricamate sulla favola.
A me e' piaciuto parecchio, anche perche' e' l'unico gioco
che rivistita una favola in modo "marcio" e allucinante.
Perlomeno la demo e' da provare ;)
Ciao.



title: Saldi Steam - Batman AC Goty

author: unkle

text: Ho fatto bene ad aspettare, stasera sta a 5,24 euri :D


title: Saldi Steam - Batman AC Goty

author: Bies

text:
unkle <
un...@nospam.com
> ha scritto:

> Ho fatto bene ad aspettare, stasera sta a 5,24 euri :D

Orca troia come? Ieri era a 10 e non l'ho preso.
C'e' ancora a 5,24?

--
Matteo

http://tinyurl.com/nonpossiamo


title: Saldi Steam - Batman AC Goty

author: Atom (WeeCapo)

text:
On 26/11/2012 10:46, Bies wrote:
> unkle <
un...@nospam.com
> ha scritto:
>
>> Ho fatto bene ad aspettare, stasera sta a 5,24 euri :D
>
> Orca troia come? Ieri era a 10 e non l'ho preso.
> C'e' ancora a 5,24?
>
>

Praticamente li prendi entrambi GOTY a 10 euro circa..

direi mega affare

--
Atom on Honda VFR 800 vtec (black)
member of:
http://www.iracing.com/


title: Saldi Steam - Batman AC Goty

text:
Atom (WeeCapo) <
n...@spam.info
> ha scritto:

> Praticamente li prendi entrambi GOTY a 10 euro circa..
> direi mega affare

Ho guardato sabato e poi ho visto che durava fino a martedi' ed ho
aspettato.

confermi che ancora oggi sono entrambi a quel prezzo? Altroche' mega affare.
A pranzo acquisto sicuro, anche se non ho visto il deal cumulativo che di
solito steam propone.

Dopo aver disinstallato DS (ci ho provato un altro paio d'ore e poi ho
disinstallato con odio) ho quel cazzo di pad praticamente nuovo

--
Matteo

http://tinyurl.com/nonpossiamo


title: Saldi Steam - Batman AC Goty

text:
On 26/11/2012 11:02, Bies wrote:
> Atom (WeeCapo) <
n...@spam.info
> ha scritto:
>
>> Praticamente li prendi entrambi GOTY a 10 euro circa..
>> direi mega affare
>
> Ho guardato sabato e poi ho visto che durava fino a martedi' ed ho
> aspettato.
>
> confermi che ancora oggi sono entrambi a quel prezzo? Altroche' mega affare.

Cosï¿œ dice:

http://store.steampowered.com/app/35140/?snr=1_7_suggest__13

http://store.steampowered.com/app/200260/?snr=1_4_4__sdd




title: Saldi Steam - Batman AC Goty

text:
Atom (WeeCapo) <
n...@spam.info
> ha scritto:

> Così dice:
>
http://store.steampowered.com/app/35140/?snr=1_7_suggest__13

>
http://store.steampowered.com/app/200260/?snr=1_4_4__sdd

non vedo da uffizio. Mi traduci in due parole? Ci sono entrambi e fino a che ora?
Grassie

--
Matteo

http://tinyurl.com/nonpossiamo


title: Saldi Steam - Batman AC Goty

author: TorquemadA

text:
Il 26/11/2012, Bies ha detto :
> Atom (WeeCapo) <
n...@spam.info
> ha scritto:
>
>> Cosï¿œ dice:
>>
http://store.steampowered.com/app/35140/?snr=1_7_suggest__13

>>
http://store.steampowered.com/app/200260/?snr=1_4_4__sdd

>
> non vedo da uffizio. Mi traduci in due parole? Ci sono entrambi e fino a che
> ora? Grassie

Fino alle 7 di questa sera.

--

Donne? Non mi fido di una cosa che sanguina per cinque giorni e che non
muore...


title: Saldi Steam - Batman AC Goty

text:
TorquemadA <
LEVAQUESTOto...@hotmail.it
> ha scritto:

> Fino alle 7 di questa sera.

:*

--
Matteo

http://tinyurl.com/nonpossiamo


title: Saldi Steam - Batman AC Goty

text:
Bies <
20117i...@mynewsgate.net
> ha scritto:

> :*

Presi!

--
Matteo

http://tinyurl.com/nonpossiamo


title: Saldi Steam - Batman AC Goty

text:
On 26/11/2012 14:07, Bies wrote:
>
> Presi!

:)


title: ma allora alain delon aveva ragione

author: Ronie

text:
che tutto è stato riprodotto e copiato?

--
Questa email è stata esaminata alla ricerca di virus da AVG.
http://www.avg.com


title: ma allora alain delon aveva ragione

author: Maz.

text:
"Ronie" <
f...@alice.it
> wrote in message
news:sfbc9j$amp$3...@gioia.aioe.org...
> che tutto è stato riprodotto e copiato?

L'ha detto lui?


title: signore degli anelli

author: Riccardone

text:
MA c'e' conflitto fra signore degli anelli e Voodo 3?ciao e aiuto
mi da sempre errore quabndo lancio il gioco e mi dice di verificare se
l'installazione dei drive 'e corretta


title: signore degli anelli

author: Umberto De Tomi

text:
> MA c'e' conflitto fra signore degli anelli e Voodo 3?ciao e aiuto
> mi da sempre errore quabndo lancio il gioco e mi dice di verificare se
> l'installazione dei drive 'e corretta
Mi sa che devi aggiornare i driver della tua VooDoo, anche se la 3dFX nn
esiste più dovrebbe esserci un sito, cerca con qualche motore di ricerca.
ciao


title: signore degli anelli

author: SD

text:
"Riccardone" <
TOGLIm...@tin.it
> ha scritto nel messaggio
news:n6DK9.16425$ab2.4...@news1.tin.it...
> MA c'e' conflitto fra signore degli anelli e Voodo 3?ciao e aiuto
> mi da sempre errore quabndo lancio il gioco e mi dice di verificare se
> l'installazione dei drive 'e corretta
>
>
Spero di sbagliarmi, ma mi sembra che tra i requisiti minimi ci siano schede
con T&L, quindi mi sa niente Voodoo! The Games Machine riporta inoltre la
possibilità di alcuni bug che magari non ci sono con driver meno recenti
mentre si possono presentare con i più recenti. Insomma consigliano di
andare per tentativi.
Ciao.


title: minchia la luce

author: R&G

text:
Io ne ho viste cose che voi umani non potreste immaginarvi:
navi da combattimento in fiamme al largo dei bastioni di Orione,
e ho visto i raggi B balenare nel buio vicino alle porte di Tannhäuser.

No non parlo di pelo di femmina ma...

S32D850T

lo consiglio a tutta l'umanità .

R


title: minchia la luce

text:
Scriveva R&G giovedì, 21/01/2016:

Com'e' quanto a reattivita' del pannello e uniformita' per
quanto riguarda la retroiluminazione? :-)


title: minchia la luce

text:

Avevi ragione molto buona anche se più ci si allontana e più si nota

R


title: minchia la luce

text:
R&G scriveva il 21/01/2016 :

A che distanza stai quando giochi?


title: minchia la luce

text:
"Lorenz"  ha scritto nel messaggio news:n7rl48$9j1$1...@gioia.aioe.org...

E ma dipende, da vicino non fa male agli occhi, quindi rischi di diventare
cieco senza che te ne accorgi, comunque se serve lettura ci si avvicina
anche a 80 cm, se si gioca a sparatutto ti metti anche a 2 metri

R


title: minchia la luce

author: Fabrizio "FiFaGi"

text:
>se si gioca a sparatutto ti metti anche a 2 metri

e che cavo ha la tua tastiera XD


title: minchia la luce

text:
Fabrizio \"FiFaGi\" <
fifagiTOGLI...@gmail.com
> wrote:
>> se si gioca a sparatutto ti metti anche a 2 metri
>
>
> e che cavo ha la tua tastiera XD
>

Magari ci giochi con l'elite? ;)

R


title: minchia la luce

author: interzoid

text:

Ne ho appena presi 4 da regalare alla servitù per carnevale.


title: minchia la luce

text:

Servitù prediale.

R


title: minchia la luce


title: MGS 30 euro tSeam

text: best price yet, o sbaglio?


title: MGS 30 euro tSeam

author: rogermorse

text:
Il 22/01/2016 21:13, interzoid ha scritto:
> best price yet, o sbaglio?

su steam si e le chiavi non costano meno, senza vpn


title: [Crisys] Livello Zero-G

author: bboy

text:
Finalmente una variazione sul tema
"distruggo-la-palma-modifico-l'arma-distruggo-la-palma-modifico-la-tuta-distruggo-la-palma...ecc..."
http://www.youtube.com/watch?v=y9lqspYVlno
Mi fà tanto via di mezzo fra l'ultimo livello del primo HL e Prey...


title: [Crisys] Livello Zero-G

text:
bboy wrote:
> Finalmente una variazione sul tema
> "distruggo-la-palma-modifico-l'arma-distruggo-la-palma-modifico-la-tuta-distruggo-la-palma...ecc..."
>
>
http://www.youtube.com/watch?v=y9lqspYVlno
>
> Mi fą tanto via di mezzo fra l'ultimo livello del primo HL e Prey...
sinceramente si sapeva fin dall'inizio che l'ambiente tropicale sarebbe
stato solo la parte iniziale....
--
-------------------------------
www.Artenelweb.net
 --> Servizi Internet e Web Creation
www.simbus82.altervista.org
 --> Hi-Tech Content Inside


title: [Crisys] Livello Zero-G

author: Lord Alucard

text:
bboy wrote:
> Finalmente una variazione sul tema
> "distruggo-la-palma-modifico-l'arma-distruggo-la-palma-modifico-la-tuta-distruggo-la-palma...ecc..."
Guarda che io sta cosa ho provato a dirla in un fan forum. Quanto se so
'ncazzaaaaatiii!!
> Mi fà tanto via di mezzo fra l'ultimo livello del primo HL e Prey...
No aspetta. Xen era una merda, un platform "salta chi zompa". Prey puo
ricordare ma questo ha piu' carisma visivo. Ci vedrei benissimo gli Alien
dentro quell'ambiente.
Uff, speriamo che gearbox faccia bene il prossimo FPS....
--
There's no premature ejaculation. It's a fucking race and I've won,
bitch! (cit.)


title: [Crisys] Livello Zero-G

text:
Lord Alucard <
macrossT...@yahoo.com
> ha scritto:
[...]
> Uff, speriamo che gearbox faccia bene il prossimo FPS....
Dici "Aliens" ?
..tanto lo sò che sotto sotto hai anche tu la certezza che sarà una
merda... :(


title: [Crisys] Livello Zero-G

text:
bboy wrote:
> Dici "Aliens" ?
Se...
> ..tanto lo sò che sotto sotto hai anche tu la certezza che sarà una
> merda... :(
:(



title: Rogue Spear, nasce il C.A.O.S.

author: Kod

text:
    E' finalmente nato il nuovo Clan italiano dedicato al capolavoro della
Redstrom.
    Chiunque volesse unirsi a noi puo' contattarmi via mail a
k...@ctonline.it
 oppre via ICQ (2913673).
    Giochiamo praticamente tutte le sere, abbiamo messo a punto Battlecom
per comunicare durante le partite e a breve (se troviamo un webmaster come
si deve :-)) CI TROVERETE SU
http://caos.ngi.it
 .
    Vi aspettimamo!


title: sof e pessimo suono

author: Baldus

text:
non mi piace per nulla il sonoro:
1 stellina su 5.
Voi cosa mi dite?
biob...@tin.it
 (togli SPAM)
***************************************
http://baldo.freeweb.org
(FAQ sulleTemperature, Requiem Info,
VolanteArtigianale, Monkey3:Solution)
****************************************
RollerCage2: bellino!


title: sof e pessimo suono

author: Ricc

text:
Baldus ha scritto nel messaggio <
38f06e59...@news.tin.it
>...
>non mi piace per nulla il sonoro:
>1 stellina su 5.
>
>Voi cosa mi dite?
>
Suono del mitra sufficientemente metallico. i cattivi si lamentano se gli
stacco il braccio.
ciò mi basta


title: sof e pessimo suono

author: Gabbro

text:
Risposta di:
Gabbro
iti...@libero.it
ICQ 61982748
Se amate Half-Life e volete
un buon clan, iscrivetevi ai Fraggers!
http://fraggers.ngi.it
Baldus <
biob...@tin.it
> wrote in message 38f06e59...@news.tin.it...
> non mi piace per nulla il sonoro:
> 1 stellina su 5.
>
> Voi cosa mi dite?
Secondo me non č poi cosě male!!!
The Games Machine gli appioppato un bel 9/10!!!
Secondo me (io ho provato solo la demo) sono 4 "stelline" su 5


title: sof e pessimo suono

text:
Ehy, ma il Mon, 10 Apr 2000 12:20:52 +0200 ("Ricc"
<
ri...@flashnet.it
>) ha detto:
>
>Baldus ha scritto nel messaggio <
38f06e59...@news.tin.it
>...
>>non mi piace per nulla il sonoro:
>>1 stellina su 5.
>>
>>Voi cosa mi dite?
>>
>Suono del mitra sufficientemente metallico.
ok, ok...avevo sbagliato la config del suono, non avevo attivato
l'accelerazione hardware della live! (cavolo ma quanto fa la live?? e'
stupendaaaa)



title: L4D2 the passing

author: Caneblu

text:
http://store.steampowered.com/news/3237/
cito..
Dubbed "The Passing," the first game add-on for L4D2 brings the original
Left 4 Dead (L4D1) Survivors down south for a meeting with the L4D2 cast,
Left 4 Dead 2: The Passing is targeted for release in early spring for
the PC and Xbox 360. Pricing will be announced closer to launch
un solo commento.. LOL!
--
www.simracing.biz


title: L4D2 the passing

author: unkle

text:

SPETTACOLO


title: L4D2 the passing

text:

� una vergogna che sta roba la facciano pagare.
cmq, gradirei sinceramente l'import (gratuito) ufficiale delle campagne
l4d1 da giocare in l4d2 con i nuovi infetti e i nuovi survivor. Tanto
per avere tutte le campagne nello stesso gioco....mi farei volentieri
una no mercy o una dead air...me le sono scordate tutte. Il bello � che
ho l4d1 ancora installato, insieme a l4d2, ma sono troppo pigro per
lanciare uno dei due piuttosto che l'altro. Quindi mi sono fossilizzato
sul 2 solo perche' ha preso la maggior parte della community (se non
altro sul ng, dato che giochiamo ormai solo a quello).


title: L4D2 the passing

text:
"rogermorse" <roger...@email.it.invalid> ha scritto nel messaggio
news:hg6dj8$608$1...@tdi.cu.mi.it...
> Il 14.12.2009 22:01, Caneblu ha scritto:
>>
http://store.steampowered.com/news/3237/
>>
>> cito..
>>
>> Dubbed "The Passing," the first game add-on for L4D2 brings the original
>> Left 4 Dead (L4D1) Survivors down south for a meeting with the L4D2 cast,
>>
>> Left 4 Dead 2: The Passing is targeted for release in early spring for
>> the PC and Xbox 360. Pricing will be announced closer to launch
>>
>> un solo commento.. LOL!
>>
>>
>
> � una vergogna che sta roba la facciano pagare.
credo che lo faranno pagare solo ai consolari, come � giusto che sia.
--
SimBus82.net coming soon -
http://www.simbus82.net
Blog allenamento -
http://simbus82-workout.blogspot.com/


title: L4D2 the passing

author: Evil Boomer Santa Claus

text:
On Mon, 14 Dec 2009 23:18:16 +0100, rogermorse
<roger...@email.it.invalid> wrote:
>una no mercy o una dead air...me le sono scordate tutte. Il bello � che
>ho l4d1 ancora installato, insieme a l4d2, ma sono troppo pigro per
Gia ho dimenticato di fare il post per l'import delle 4 mappe.
Vabbhe.... in sintesi bisogna scaricare un Pak da 270mb e un'altro
filettino.
1)
http://www.megaupload.com/?d=IA9H1B5R
2)
http://www.megaupload.com/?d=NEDA37T2
Fatto questo.
1) Mettere il pacco 1 in left4dead/addons e scompattarlo e ottenete un
file da 700 e passa mega .pak
2) Copiare da L4D1 a L4D2 solamente le mappe airport, smalltown, farm
e hospital sia in versione normale che in versione _vs_ versus.
3) Copiare da L4D1 a L4D2 le directory sound e scenes (vi consiglio di
usare Total Commander per fare questo) senza sovrascrivere nessun
files, da explorer vi dice che prima vuole fare il merge e poi
overwritare, solamente il merge dovete fare, per questo vi dico di
usare Total Commander, almeno scegliete SKIP to ALL quando vuole fare
gli overwrite.
4) Scompattare il File Evil del punto 2 direttamente dentro a
left4dead 2, cosi vi create la dir missions e il file population che
va inserito in scripts. Poi sovrascrivete la whitelist.cfg e il
pak01_dir.vpk (tanto avete una copia originale nell'archivio).
5) Lanciate il gioco e aprite la console e ci scrivete dentro:
SnD_Rebuildaudiocache
A questo punto vedete una barra di caricamento quando e' arrivata in
fondo riaprite la console controllate che abbia terminato al 100% con
elapsed time tottot e scrivete quit.
6) Rilanciate il gioco e dal menu se fate Extra vedete L4DAssets
caricato tra gli Addon e se create una campagna sotto 'campagna
aggiuntiva' potete selezionare le vecchie mappe da una lista.
7) Potete giocare solamente in locale o sul mio Server (sv_search_key
ebscl4d2) visto che ho caricato tutte le mappe e Assets. Tenete conto
che mancano certi oggetti qua e la, poche cose. E i trigger di fine
mappa non funzionano ancora purtroppo.
No Mercy: Manca la pompa della benzina da far esplodere, finale sul
tetto radio non funzionante.
Death Toll: Alla chiesa le campane suonano all'infinito e non si
riesce ad entrare alla terza safe-room, sicuramente anche cambiando il
livello a mano non si riesce a fare il finale (da controllare).
Dead Air: Non provata ancora
Blood Harvest: Non provata ancora
Ma sicuramente troveranno un modo per fixare il tutto, intanto ci si
diverte lo stesso, con i nuovi infetti diventa tutto diverso giocare
le mappe. Lo spitter domina nelle stanzette e il charger domina sui
tetti.


title: L4D2 the passing

author: Gambit

text:
"BS82" <
simNONSPAMMAR...@tiscali.it
> ha scritto nel messaggio
> credo che lo faranno pagare solo ai consolari, come � giusto che sia.
Credo anche io che solo noi boxari dovremo pagare... Per� non mi sembra
affatto giusto, e francamente Valve e MS hanno rotto un pochino i maroni.


title: L4D2 the passing

text:
Gambit wrote:
> Credo anche io che solo noi boxari dovremo pagare... Per� non mi sembra
> affatto giusto, e francamente Valve e MS hanno rotto un pochino i maroni.
Io penso che tutto sommato sia giusto, il boxaro deve pagare, rosicare e
giocare l'inferior version.


title: L4D2 the passing

text:
"unkle" <
n...@spam.com
> ha scritto nel messaggio
news:4b27f572$1$647$4faf...@reader4.news.tin.it...

hihiihi... pure il piessaro... e quindi quoto :D



title: L4D2 the passing

author: Topolaccio

text:
Caneblu <
blue...@despammed.com
> wrote:
>
http://store.steampowered.com/news/3237/
Non posso aprire il link dall'ufficio, dimmi: è una campagna
aggiuntiva?


title: L4D2 the passing

text:
Il 16.12.2009 11:47, Topolaccio ha scritto:
> Caneblu<
blue...@despammed.com
>  wrote:
>
>>
http://store.steampowered.com/news/3237/
>
> Non posso aprire il link dall'ufficio, dimmi: � una campagna
> aggiuntiva?
piu' o meno, con modalita' nuove.
non vorrei azzardare troppo (loro non specificano), ma che fanno,
aggiungono le coop a 8 con gli 8 survivors?


title: L4D2 the passing

author: Connor MacLeod

text:
Il Wed, 16 Dec 2009 11:50:14 +0100, rogermorse ha scritto su
it.comp.giochi.action:

sembrerebbe di si, oppure sarebbe bello una mappa con due percorsi da
percorrere con i due team salvo riunirsi per l'assedio finale


title: L4D2 the passing

text:
BS82 wrote:
> hihiihi... pure il piessaro... e quindi quoto :D
il sonaro la roba Valve neanche la vede col cannocchiale da lontano


title: L4D2 the passing

text:
On 16/12/2009 12:19, Connor MacLeod wrote:
> sembrerebbe di si, oppure sarebbe bello una mappa con due percorsi da
> percorrere con i due team salvo riunirsi per l'assedio finale
Beh sappiamo che 8 in qualche modo li regge, certo che mi chiedo quanto
devono pompare gli infected per tenere a bada 8 survivors..
--
www.simracing.biz


title: L4D2 the passing

text:

beh a quel punto sarebbero 8 infected, chiaro.
Ma dubito mettano il versus a 16...


title: L4D2 the passing

text:
rogermorse <rogermo...@email.it.invalid> wrote:
> non vorrei azzardare troppo (loro non specificano), ma che fanno,
> aggiungono le coop a 8 con gli 8 survivors?
Quella sera che dovevo fare la Parrocchia con voi, ma che come sempre
mi sono dovuto attaccare al cazzo perché vi stavate già spompinando
vicendevolmente, ho giocato con dei francesi. Ebbene, l'ultimo
checkpoint, il rush sul ponte, lo abbiamo fatto in otto! Al primo
tentativo eravamo in quattro, poi è apparso un messaggio a video che
informava su qualcosa a 8 giocatori e improvvisamente si sono connessi
altri quattro survivors. Alla fine eravamo in otto, due copie per ogni
personaggio (due Coach, due Rochelle, due Ellis e due Nick), che
correvamo come dei pazzi sul ponte in mezzo a orde di infected!