title: [OT] Attivata Fibra Iliad

text:
On 09.02.2022 13:11:26 +01:00, Lord Alucard 144Hz wrote:
> Ma esiste sto mercato, secondo te? Esiste la roba prosumer?
Domanda difficile con risposta non scontata.... Modesto mio parere il
mercato no. Ovvero il fatto che una fetta di utenti si vogliano credere
prosumer è vero (vedi smartphone a 99.99 con fotocamera da settandordici
megapixel venduti a secchi perchè c'è un sacco di gente che li compra e
ben contenta di farlo) ma in effetti la definizione di prosumer non è poi
così ben chiara e aderente.

Cioè cosa piazza un fregno a caso nella prosumer? In teoria sarebbe
funzioni e performance da prodotto professionale al costo della fascia
consumer. Non sembra un tantino un inculata?
In effetti lo è, per questo la roba prosumer non può che essere sempre e
cmq un prodotto consumer con un etichetta più colorata e vistosa per
venderlo ad un prezzo un pò più altro del fratello "brutto"
Faccio un esempio su un brand che mi sta a cuore e lo sai ormai. Mikrotik,
tramite router os ti configuri una vpn incapsulando i pacchetti in un
tunnel a piacere impostandoci altrettanto a piacere regole di flow
controll anche su una board da 40 euro.... Fighissimo ma la board da 40
euro senza accelerazione HW fa passare un pacchetto ogni 30 secondi appena
si collega il secondo peer... Quindi effettivamente che ha di prosumer se
non un etichetta?
(ovviamente ci sono situazioni veritiere, ma al contrario, tipo la chiave
dinanometrica con range ampio come le gambe di cicciolina che cmq. ad un
costo frazione è sempre meglio di stringere un dado ad occhio....)

>
>
> Stiamo peggiorando sempre di più.

E una volta era tutta campagna :D

> Tutto facilitato e subito, zero sforzi. E se non riesci è colpa degli
> altri.
LOL è un pò più sottile, diciamo che cristo di dio, va bene il wizard per
fifagi, ma lasciamo sempre il piano B. Solo che ha sicuramente un costo
produrre roba così e quindi amen.



title: [OT] Attivata Fibra Iliad

author: Lord Alucard 144Hz

text:
Lorenz ha spiegato il 09/02/2022 :

https://openwrt.org

Hai provato mai a mettere un fw custom? Io forse lo feci su un linksys
tanti anni fa, il primo router che ebbe successo. Quello blu e nero.

--
È morto il papà di Montalbano. E anche il fratello non se la passa
benissimo.


title: [OT] Attivata Fibra Iliad

author: Lorenz

text:
Nel suo scritto precedente, Lord Alucard 144Hz ha sostenuto :
> Lorenz ha spiegato il 09/02/2022 :
>
>
> Hai provato mai a mettere un fw custom? Io forse lo feci su un linksys tanti
> anni fa, il primo router che ebbe successo. Quello blu e nero.

Si piu' di una volta...se il rutter domestico c'ha
sotto comunque un buon SOC e un buon quantitativo di ram alla
fine hai un prodotto di fascia "prosumer" che puo' fare
diverse cose dove un rutter di fascia home si sogna.

P.S: A proposito sai che adesso i Fritz (almeno il 7590)
     supporteranno anche le VPN su base WireGuard
     col prox firmware?

https://www.ilsoftware.it/articoli.asp?tag=FRITZBox-arriva-il-supporto-VPN-con-il-protocollo-WireGuard_24107


title: [OT] Attivata Fibra Iliad

author: Di3s3l 🇮🇹

text:
On 09.02.2022 13:29:18 +01:00, Lord Alucard 144Hz wrote:
> Hai provato mai a mettere un fw custom?

E' un terno al lotto....  Alcuni ci butti il file dentro una chiavetta
usb, per altri ci devi saldare su una jtag.
Inoltre tra due modelli identici, di cui uno comprato a distanza di 6 mesi
dall'altro, rischi che ci siano state 3 revisioni hw del chipset :\



title: [OT] Attivata Fibra Iliad

text:
Dopo dura riflessione, Lorenz ha scritto :

AVM (di cui siamo partner) dovrebbe cominciare a cacare nuovi prodotti,
invece di sta roba di cui non fotte un cazzo a nessuno.
Sono indietro, cazzo.

--
Belluno, parroco investe bimbo di 6 anni. Si segue la pista del delitto
passionale.


title: [OT] Attivata Fibra Iliad

text:
Lord Alucard 144Hz ha pensato forte :
> Dopo dura riflessione, Lorenz ha scritto :
>
>>
>> P.S: A proposito sai che adesso i Fritz (almeno il 7590)
>>      supporteranno anche le VPN su base WireGuard
>>      col prox firmware?
>>
>>
https://www.ilsoftware.it/articoli.asp?tag=FRITZBox-arriva-il-supporto-VPN-con-il-protocollo-WireGuard_24107

>
> AVM (di cui siamo partner) dovrebbe cominciare a cacare nuovi prodotti,
> invece di sta roba di cui non fotte un cazzo a nessuno.
> Sono indietro, cazzo.

Indietro in che ambito...lato wifi supportano anche loro
il WiFi6 per dire.


title: [OT] Attivata Fibra Iliad

text:
Lorenz ci ha detto :

wifi6 ci sono un paio di implementazioni, credo. Multigiga non c'è un
cazzo.
Manca poi da sempre un modello con SFP+, enorme pecca per chi vuole
proporsi come unica alternativa plausibile al rimpiazzo del router del
provider.

--
Barcone di disperati affonda al largo della Tunisia. A 150 anni dal
varo.


title: [OT] Attivata Fibra Iliad

text:
Lord Alucard 144Hz ha pensato forte :
> Lorenz ci ha detto :
>> Lord Alucard 144Hz ha pensato forte :
>>> Dopo dura riflessione, Lorenz ha scritto :
>>>
>>>>
>>>> P.S: A proposito sai che adesso i Fritz (almeno il 7590)
>>>>      supporteranno anche le VPN su base WireGuard
>>>>      col prox firmware?
>>>>
>>>>
https://www.ilsoftware.it/articoli.asp?tag=FRITZBox-arriva-il-supporto-VPN-con-il-protocollo-WireGuard_24107

>>>
>>> AVM (di cui siamo partner) dovrebbe cominciare a cacare nuovi prodotti,
>>> invece di sta roba di cui non fotte un cazzo a nessuno.
>>> Sono indietro, cazzo.
>>
>> Indietro in che ambito...lato wifi supportano anche loro
>> il WiFi6 per dire.
>
> wifi6 ci sono un paio di implementazioni, credo. Multigiga non c'è un cazzo.
> Manca poi da sempre un modello con SFP+, enorme pecca per chi vuole proporsi
> come unica alternativa plausibile al rimpiazzo del router del provider.

Ma sei partner Fritz e non conosci l'esistenza del modello
5530 Fiber?

https://www.joypad.ch/all-review-list/fritzbox-5530-fiber/


title: [OT] Attivata Fibra Iliad

author: Anony Mouse 165Hz

text:
On 09.02.2022 16:57:59 +01:00, Lorenz wrote:
> Ma sei partner Fritz e non conosci l'esistenza del modello
> 5530 Fiber?
>
>
https://www.joypad.ch/all-review-list/fritzbox-5530-fiber/

Lui parlava dell SFP+ (plus) da 10 gigabit.
Ad oggi non esiste nessuna marca che offre un fregno dove gli butti l'SFP+
e lui ti rende disponibile più di una porta multistandard 10/5/2.5 gigabit.

Con questo device sarebbe possibile sfruttare tutti i 5 Gbit di Iliad.

--
@Lell...@mastodon.uno


title: [OT] Attivata Fibra Iliad

text:
On 09.02.2022 17:11:04 +01:00, Anony Mouse 165Hz wrote:
> Lui parlava dell SFP+ (plus) da 10 gigabit.
> Ad oggi non esiste nessuna marca che offre un fregno dove gli butti l'SFP+
> e lui ti rende disponibile più di una porta multistandard 10/5/2.5 gigabit.
>
> Con questo device sarebbe possibile sfruttare tutti i 5 Gbit di Iliad.

Butta un occhio qui...
https://wiki.mikrotik.com/wiki/MikroTik_wired_interface_compatibility#10G_SFP.2B.2F25G_SFP28




title: [OT] Attivata Fibra Iliad

text:
Scriveva Anony Mouse 165Hz mercoledì, 09/02/2022:
> On 09.02.2022 16:57:59 +01:00, Lorenz wrote:
>> Ma sei partner Fritz e non conosci l'esistenza del modello
>> 5530 Fiber?
>>
>>
https://www.joypad.ch/all-review-list/fritzbox-5530-fiber/

>
> Lui parlava dell SFP+ (plus) da 10 gigabit.

E' predisposto per lo stanfard XGS-PON a 10 gigghi...

https://www.ilsoftware.it/articoli.asp?tag=Router-fibra-FTTH-FRITZBox-5530-come-eliminare-l-ONT_23499


title: [OT] Attivata Fibra Iliad

text:
On 09.02.2022 17:19:47 +01:00, Di3s3l 🇮🇹 wrote:
> Butta un occhio qui...
>
https://wiki.mikrotik.com/wiki/MikroTik_wired_interface_compatibility#10G_SFP.2B.2F25G_SFP28

Ammetto a quest'ora di essere confuso dal tabellone.
Mi daresti, per cortesia, il link ad un modello da acquistare facendo a
meno di fonia e wifi?

--
@Lell...@mastodon.uno


title: [OT] Attivata Fibra Iliad

text:
On 09.02.2022 17:23:30 +01:00, Lorenz wrote:
> E' predisposto per lo stanfard XGS-PON a 10 gigghi...
>
>
https://www.ilsoftware.it/articoli.asp?tag=Router-fibra-FTTH-FRITZBox-5530-come-eliminare-l-ONT_23499

Iliad utilizza epon non xgpon. A parte questo non ha più di una porta a 10
e retrocompatibili.
Facciamo anche a meno delle velocità minori e più di una porta e tiriamo
sempre a 10 con un NIC della Asus su PCIe.
Che offre il mercato adesso?

--
@Lell...@mastodon.uno


title: [OT] Attivata Fibra Iliad

text:
Scriveva Anony Mouse 165Hz mercoledì, 09/02/2022:
> On 09.02.2022 17:23:30 +01:00, Lorenz wrote:
>> E' predisposto per lo stanfard XGS-PON a 10 gigghi...
>>
>>
https://www.ilsoftware.it/articoli.asp?tag=Router-fibra-FTTH-FRITZBox-5530-come-eliminare-l-ONT_23499

>
> Iliad utilizza epon non xgpon.

Si ma Epon lo usa appunto solo Iliad...in italia lo standard
piu' usato sara' sempre il Gpon e sue evoluzioni future.
Senza contare poi che il protocollo MAP-E che usa iliad e' supportato
al momento da 2/3 rutter in croce.

> A parte questo non ha più di una porta a 10
> e retrocompatibili.

Vabbe...i rutter con switch da 10Gb e modulo SFP integrato sono ancora
mosche
bianche in un contesto consumer.


title: [OT] Attivata Fibra Iliad

text:
On 09.02.2022 17:24:16 +01:00, Anony Mouse 165Hz wrote:
> Ammetto a quest'ora di essere confuso dal tabellone.
> Mi daresti, per cortesia, il link ad un modello da acquistare facendo a
> meno di fonia e wifi?

Dici per iliad?
Loro dicono qui
https://www.iliad.it/offerta-senza-iliadbox.html
 che di
mikrotik garantiscono il RB4011iGS+5HacQ2HnD-IN che non è altro che una
RB4011 + chipset Wifi. Però non mi sento di dirti una cosa a colpo sicura
perchè mi mi mancano parecchie info, visto che non sono coperto da iliad
non ho approfondito. Ad esempio se ti danno loro un modulo sfp (come fa mi
pare fastweb?) sarebbe meglio leggere per colonna anzichè per riga,
altrimenti se il modulo e lo prendi tu occhio che potrebbero costare più
della RB (parliamo per alcuni di moduli da 40gb di banda....). Sicuro qui
https://www.iliad.it/docs/VoIP/Guida_Mikrotik_e_VoIP.pdf
 al punto nove c'è
"Interface: sfp-sfpplus1" e immagino sia perchè la wan sarà proprio su un
modulo fibra e-pon

Altra cosa da ragionare secondo me è l'overhead dell'incapsulamento ipv4
dentro ipv6 che mi diceva un op qualche post fa in questo stesso treadh,
abbinato a cosa ci farà girare uno sulla propria board (tipo
incapsulamento di vpn, p2p torrent che passa per il nat\firewall, ecc ecc)
Insomma, bisognerebbe metterci le mani per dare qualche info certa, ma a
spanne è tutto fattibile, il discorso è sempre il solito "how much"?



title: [OT] Attivata Fibra Iliad

text:
Nel suo scritto precedente, Anony Mouse 165Hz ha sostenuto :

Guarda lo zyxel che ho fatto prendere a Gatto. Non c'è SFP+ ma è tutto
multigiga.

--
Papa Francesco: "Per Dio nessuno è straniero". Sì, però stai calmo.


title: [OT] Attivata Fibra Iliad

text:
Dopo dura riflessione, Lorenz ha scritto :

Quel fregno non fa più di un giga.
Gli sviluppi futuri sono molto relativi, quell'hardware non penso ci
arriverà mai a 10Gb e cmq la porta SFP non fa più di 4 e qualcosa.

--
Il cardinale di Parigi: “Benedetto XVI ha rotto un tabù secolare”. Io
continuo a chiamarlo cazzo.


title: [OT] Attivata Fibra Iliad

author: Fabrizio FiFaGi

text:
>
> Devi andare su qualche prodotto di nicchia, questi domestici devono essere
> adatte a tutti i Fifagi del pianeta che spippolano con la tecnologia. Da cui
> il wizard.

wizard che assolutamente non uso,
dato che non ti fanno fare nulla...
Meno male che nei prodotti avuti c'è la possibilità di settare tutti
manualmente...

--

--


title: [OT] Attivata Fibra Iliad

text:
Lord Alucard 144Hz ha spiegato il 09/02/2022 :
> Dopo dura riflessione, Lorenz ha scritto :
>> Scriveva Anony Mouse 165Hz mercoledì, 09/02/2022:
>>> On 09.02.2022 16:57:59 +01:00, Lorenz wrote:
>>>> Ma sei partner Fritz e non conosci l'esistenza del modello
>>>> 5530 Fiber?
>>>>
>>>>
https://www.joypad.ch/all-review-list/fritzbox-5530-fiber/

>>>
>>> Lui parlava dell SFP+ (plus) da 10 gigabit.
>>
>> E' predisposto per lo stanfard XGS-PON a 10 gigghi...
>>
>>
https://www.ilsoftware.it/articoli.asp?tag=Router-fibra-FTTH-FRITZBox-5530-come-eliminare-l-ONT_23499

>
> Quel fregno non fa più di un giga.

Maccome...c'ha pure una porta ethernet a 2.5 Giggobit.

> Gli sviluppi futuri sono molto relativi, quell'hardware non penso ci arriverà
> mai a 10Gb e cmq la porta SFP non fa più di 4 e qualcosa.

Dubito che dicano una cosa per un altra...e comunque era
per dire che ci sta gia' qualcosa con slot SFP pronto
per la fibbra se uno lo desidera.
Tra l'altro supporterebbe pure lo standard Eon, che da noi
comunque non viene usato.


title: [OT] Attivata Fibra Iliad

text:
Il 09/02/2022, Lorenz ha detto :

> Tra l'altro supporterebbe pure lo standard Eon

Ops, volevo dire Aon...Active Optical Network.


title: [OT] Attivata Fibra Iliad

text:
Nel suo scritto precedente, Lorenz ha sostenuto :
> Lord Alucard 144Hz ha spiegato il 09/02/2022 :
>> Dopo dura riflessione, Lorenz ha scritto :
>>> Scriveva Anony Mouse 165Hz mercoledì, 09/02/2022:
>>>> On 09.02.2022 16:57:59 +01:00, Lorenz wrote:
>>>>> Ma sei partner Fritz e non conosci l'esistenza del modello
>>>>> 5530 Fiber?
>>>>>
>>>>>
https://www.joypad.ch/all-review-list/fritzbox-5530-fiber/

>>>>
>>>> Lui parlava dell SFP+ (plus) da 10 gigabit.
>>>
>>> E' predisposto per lo stanfard XGS-PON a 10 gigghi...
>>>
>>>
https://www.ilsoftware.it/articoli.asp?tag=Router-fibra-FTTH-FRITZBox-5530-come-eliminare-l-ONT_23499

>>
>> Quel fregno non fa più di un giga.
>
> Maccome...c'ha pure una porta ethernet a 2.5 Giggobit.

Mo ne parlo col mio commerciale di AVM

>> Gli sviluppi futuri sono molto relativi, quell'hardware non penso ci
>> arriverà mai a 10Gb e cmq la porta SFP non fa più di 4 e qualcosa.
>
> Dubito

Fidete.

> che dicano una cosa per un altra...e comunque era
> per dire che ci sta gia' qualcosa con slot SFP pronto
> per la fibbra se uno lo desidera.
> Tra l'altro supporterebbe pure lo standard Eon, che da noi
> comunque non viene usato.

Sul supporto dei fritz non ho niente da dire, se non che sono i
migliori.

--
Ratzinger: “Privilegiate sempre l’essere all’avere”. Ok, sei rotto il
cazzo.


title: [OT] Attivata Fibra Iliad

text:
Lord Alucard 144Hz ha pensato forte :
> Nel suo scritto precedente, Lorenz ha sostenuto :
>
>>> Quel fregno non fa più di un giga.
>>
>> Maccome...c'ha pure una porta ethernet a 2.5 Giggobit.
>
> Mo ne parlo col mio commerciale di AVM

Sentirai che sviolinata...

>
>>> Gli sviluppi futuri sono molto relativi, quell'hardware non penso ci
>>> arriverà mai a 10Gb e cmq la porta SFP non fa più di 4 e qualcosa.
>>
>> Dubito
>
> Fidete.

Naaa...AVM non spara cazzate.


title: [OT] Attivata Fibra Iliad

text:
Dopo dura riflessione, Lorenz ha scritto :

Confermato.
La posta SFP arriva a 4Gb massimo, e solo con transceiver ottico.



title: [OT] Attivata Fibra Iliad

text:
Lord Alucard 144Hz ci ha detto :

>
> Confermato.
> La posta SFP arriva a 4Gb massimo, e solo con transceiver ottico.

Chi te l'ha confermato? Quindi le specifiche pressnti
nel sito che descrivono il supporto fino allo
standard XGS-PON sono na bufala?

https://it.avm.de/assistenza/banca-dati-informativa/dok/FRITZ-Box-5530/37_Connessioni-in-fibra-ottica-supportate/


title: [OT] Attivata Fibra Iliad

text:
Dopo dura riflessione, Lorenz ha scritto :

Il commerciale AVM.

Fermate là che ho chiesto spiegazione dettagliata al reparto tecnico.
Come rispondono te la incollo qui.

--
Un pensiero a Virginia Saba che oggi finisce il suo lavoro come
fidanzata di Di Maio.


title: [OT] Attivata Fibra Iliad

text:
Lord Alucard 144Hz scriveva il 10/02/2022 :
> Dopo dura riflessione, Lorenz ha scritto :
>> Lord Alucard 144Hz ci ha detto :
>>
>>>
>>> Confermato.
>>> La posta SFP arriva a 4Gb massimo, e solo con transceiver ottico.
>>
>> Chi te l'ha confermato? Quindi le specifiche pressnti
>> nel sito che descrivono il supporto fino allo
>> standard XGS-PON sono na bufala?
>>
>>
https://it.avm.de/assistenza/banca-dati-informativa/dok/FRITZ-Box-5530/37_Connessioni-in-fibra-ottica-supportate/

>
> Il commerciale AVM.

Mhh...

>
> Fermate là che ho chiesto spiegazione dettagliata al reparto tecnico.
> Come rispondono te la incollo qui.

Grazie...a sto punto son curioso :D


title: [OT] Attivata Fibra Iliad

author: papà Gatto™

text:
On 09.02.2022 09:58:56 +01:00, Lord Alucard 144Hz wrote:
> Fammi sapere come ti sembra, per cortesia.

Appena arrivato, in serata installo e posto impressioni


title: [OT] Attivata Fibra Iliad

text:
Scriveva Lorenz giovedì, 10/02/2022:

risposta finale di AVM:
Non riesco a darti ulteriori informazioni sul prodotto da te richiesto,
in quanto al momento non è disponibile per il mercato italiano.

--
Il Papa guarda la neve dalla finestra. Poi uscirà a fare il pupazzo.


title: [OT] Attivata Fibra Iliad

text:
Lord Alucard 144Hz ha spiegato il 10/02/2022 :

>
> risposta finale di AVM:
> Non riesco a darti ulteriori informazioni sul prodotto da te richiesto, in
> quanto al momento non è disponibile per il mercato italiano.

Quindi siamo punto e a capo...comunque ho letto che
alcuni sono riusciti ad usarlo ad esempio con la fibra di
Vodafone.

Certo che finche' non sara' certificato dai provider italiani
non sara' una roba del tipo "plug & play" e non e' detto
che funzioni sempre...


title: Su LA7 ora

author: Solid

text:
Un giorno di ordinaria follia.
Perché icga è anche questo: grandi capolavori del passato.


title: Su LA7 ora

text:
Solid <solid@suc.a> writes:

> Un giorno di ordinaria follia.
> Perché icga è anche questo: grandi capolavori del passato.

Bellissimo.
--
      Daniele Giglio      Dona i tuoi cicli di clock alla ricerca!

http://boinc.berkeley.edu/


title: Su LA7 ora

text:
> Solid <solid@suc.a> writes:
>
>> Un giorno di ordinaria follia.
>> Perché icga è anche questo: grandi capolavori del passato.
>
> Bellissimo.

Lo vedetti al cinema. Grande Douglas e un sempre grandissimo DuPall.
Ho sempre creduto che un giorno avrei fatto quella fine anche io,
specie nel traffico, quando prende e abbandona la macchina. E la scena
del fast food.
Poi la droga ha preso il sopravvento, la musica di Bob Marley... Peace
& Love...

--
Un immigrato clandestino: “Mi sembra di essere prigioniero”.
Tranquillo: un giorno sarai in regola e ti sembrerà di essere libero.


title: Su LA7 ora

text:
Lord Alucard 144Hz <
macrossT...@yahoo.com
> writes:

[...]

> Ho sempre creduto che un giorno avrei fatto quella fine anche io,
> specie nel traffico, quando prende e abbandona la macchina.

Vivi a Roma. Comprensibile.

> Poi la droga ha preso il sopravvento, la musica di Bob Marley... Peace
> & Love...

ROTFL!
Poi dice che fa male...



title: Su LA7 ora

author: Gnappo

text:
> Un giorno di ordinaria follia.
> Perché icga è anche questo: grandi capolavori del passato.

Aspetta un attimo, vuoi dirmi che su LA7 fanno anche qualcos'altro che non sia parlare di politica per tutto il giorno?

Sono sicuro che mi stai prendendo in giro


title: Su LA7 ora

text:
> Lord Alucard 144Hz <
macrossT...@yahoo.com
> writes:
>
>
> [...]
>
>> Ho sempre creduto che un giorno avrei fatto quella fine anche io,
>> specie nel traffico, quando prende e abbandona la macchina.
>
> Vivi a Roma. Comprensibile.
>
>> Poi la droga ha preso il sopravvento, la musica di Bob Marley... Peace
>> & Love...
>
> ROTFL!
> Poi dice che fa male...

No, ma che fa male.
Io sono la prova vivente che non è vero, come Keith Richards.

Giglione, che fine avevi fatto?

--
Il cardinale di Parigi: “Benedetto XVI ha rotto un tabù secolare”. Io
continuo a chiamarlo cazzo.


title: Su LA7 ora

text:
Scriveva Lord Alucard 144Hz mercoledì, 17/07/2019:
>> Lord Alucard 144Hz <
macrossT...@yahoo.com
> writes:
>>
>>
>> [...]
>>
>>> Ho sempre creduto che un giorno avrei fatto quella fine anche io,
>>> specie nel traffico, quando prende e abbandona la macchina.
>>
>> Vivi a Roma. Comprensibile.
>>
>>> Poi la droga ha preso il sopravvento, la musica di Bob Marley... Peace
>>> & Love...
>>
>> ROTFL!
>> Poi dice che fa male...
>
> No, ma che fa male.
> Io sono la prova vivente che non è vero, come Keith Richards.

Bisogna vedere se ci arrivi alla sua eta'... :))


title: Su LA7 ora

text:

Non so se ci voglio arrivare

--
Holly e Benji tornano in tv. Un duro colpo per i terrapiattisti.


title: Su LA7 ora

text:
Lord Alucard 144Hz scriveva il 18/07/2019 :

Ne riparleremo tra 30 anni...


title: Su LA7 ora

author: cpascoshi

text:
Lord Alucard:
> Io sono la prova vivente che non è
> vero, come Keith Richards.

Cioè sei uno zombie pure te?


title: Su LA7 ora

text:

no

--
Barcone di disperati affonda al largo della Tunisia. A 150 anni dal
varo.


title: Su LA7 ora

text:

Se non mi funziona più il cazzo, pure domani

--
Il Papa guarda la neve dalla finestra. Poi uscirà a fare il pupazzo.


title: Su LA7 ora

text:
Lord Alucard 144Hz ha usato la sua tastiera per scrivere :

lol


title: Su LA7 ora

text:
Lord Alucard 144Hz <
macrossT...@yahoo.com
> writes:

> Giglione, che fine avevi fatto?

Eh, ho latitato molto, me ne scuso.
In mezzo c'è stato un trasferimento per lavoro, il ritorno alla
condizione di fuori sede privo sia di connessione internette che di
postazione PC decente. Il NG nel frattempo era sceso di priorità,
ahimè.

Boh, ora sto cercando di riappropriarmi di un cotesto di quotidianità
che mi faccia sentire meno profugo.



title: Su LA7 ora

text:
> Lord Alucard 144Hz <
macrossT...@yahoo.com
> writes:
>
>> Giglione, che fine avevi fatto?
>
> Eh, ho latitato molto, me ne scuso.
> In mezzo c'è stato un trasferimento per lavoro, il ritorno alla
> condizione di fuori sede privo sia di connessione internette che di
> postazione PC decente. Il NG nel frattempo era sceso di priorità,
> ahimè.
>
> Boh, ora sto cercando di riappropriarmi di un cotesto di quotidianità
> che mi faccia sentire meno profugo.

Te l'avevo detto che era meglio mettersi alla Vucciria a vendere pane
ca meusa. Ma tu niente.

--
La vita di Stephen Hawking è stata fonte di ispirazione per molti. Io,
ad esempio, cerco di fare tutto senza alzarmi.


title: Su LA7 ora

text:
Lord Alucard 144Hz <
macrossT...@yahoo.com
> writes:

>> Boh, ora sto cercando di riappropriarmi di un cotesto di quotidianità
>> che mi faccia sentire meno profugo.
>
> Te l'avevo detto che era meglio mettersi alla Vucciria a vendere pane
> ca meusa. Ma tu niente.

La fai facile. Non sono abbastanza svelto con il coltello.



title: Unreal vs. Half Life

author: Killer of Daemons

text:
Kaleb wrote:
> ho notato -con piacere, devo dire- che le diatribe tra titoli continuano in
> qualunque caso...
> voglio dire, non so se ricordate qualche anno fa, quando la comunità dei
> giocatori di shooter 3d si divise fra sostenitori di Quake e fan di Duke
> Nukem 3D; beh, volavano accuse reciproche molto simili a quelle che mi è
> capitato di leggere in questo periodo; i Quakers sostenevano la supremazia
> grafica del loro beniamino, i Dukers rispondevano elencando i pregi di DN3D;
> armi migliori, personaggio simpaticissimo, divertimento a mille...
> Chissà perchè mi sono trovato, oggi, da una parte simile a quella che presi
> all'epoca; ero uno sfegatato sostenitore di Duke (almeno fino all'uscita di
> Blood...uno dei migliori 3d in assoluto e uno dei più misconosciuti), ora
> tifo per Half-Life contro Unreal...
> Immagino che sia una predisposizione naturale, chi più attento all'aspetto
> grafico, chi preferisce invece il divertimento puro.
> Tutte opinioni legittime, certo -anche se ciò non toglie che HL sia un
> miliardo di volte meglio di Unreal...ehehehehe- per cui vorrei lanciare un
> piccolo sondaggio:
> ritenete superiore (in assoluto) Unreal o Half-Life?
Anch'io ero un fan sfegatato (e lo sono ancora, ci gioco quasi ogni giorno via
lan) di DN3D! e sono anch'io un sostenitore di HL!!! raga qua è DNA... :)))
Cmq Half-Life 4 ever... ha già il posto d'onore di fianco al cd di DN3D ;)))
Sto aspettando TF2 per aggiungerci, almeno spero, anche quello!
Ciao,
Killer of Daemons


title: Unreal vs. Half Life

author: lakester

text:
On Sat, 1 May 1999 01:02:45 +0200, "Kaleb" <
red...@tin.it
> wrote:
>(almeno fino all'uscita di >Blood...uno dei migliori 3d in assoluto e uno dei più misconosciuti)
ottimo .. ottimo veramente....... mi faceva cagare addosso ad ogni
urla di quei monaci del c...o.........
il seguito mi ha fatto cagare............. ti giuro.


title: Max Payne patch 1.02

author: Corgan

text:
qualcuno mi dice dove posso trovarla?
E' scomparsa!


title: Max Payne patch 1.02

author: Gheral

text:
www.multiplayer.it
  ...vai sull'host di max payne...
"Corgan" <cor...@inwind.itNOSPAM> ha scritto nel messaggio
news:nuhV7.5131$db7.7...@twister2.libero.it...



title: Max Payne patch 1.02

text:

Grazie, io intendevo sul sito della casa produttrice ma va bene lo stesso.


title: test mappa l4d

author: rogermorse

text:
Chi vuole scarichi sto file e mi dica se vede qualcosa di STRANO. Non
dico di brutto, ma di strano.
Soprattutto voglio vedere se caricando il bsp cosi' com'ï¿œ funziona
tutto. Io posso usare la mappa solo dall'editor. In gioco 'normale' non
riesco ad aprire sta cazza di console, l'ho abilitata nelle opzioni, da
config ho cambiato il bind del tasto (che equivale alla ' storta, se
avete presente qual ï¿œ, e sulal tastiera italiana non c'ï¿œ) ma nada, la
console in gioco normale non viene mai giu'. Nell'editor ce l'ho.
E' che facendo partire la mappa dall'editor con l'hdr, mi fa errori
grafici. Volevo provare con il gioco normale, ma appunto come ho detto
non posso perche' non riesco a caricare sto maledetto file tramite console.
http://rapidshare.de/files/47210252/Condominio.bsp.html
Il comando ï¿œ ovviamente map Condominio
Il file va messo in
C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\left 4 dead\left4dead\maps
si', la mappa ï¿œ vuota e appena iniziata.


title: test mappa l4d

author: Lord Alucard

text:
"rogermorse" <roger...@email.it.invalid> ha scritto nel messaggio
news:gursmi$pus$1...@tdi.cu.mi.it...

Ho visto il video.
Quello che posso dirti e' che un appartamento, o un complesso di questi, non
ha senso se non lo inserisci in un contesto di gameplay. Tu hai fatto paro
paro il tuo appartamento, io giocatore che motivo ho per entrare dentro?
Esplorare? L4D e' un gioco "vai dal punto A al punto B e cerca di restare
vivo".
L'esempio lampante e' l'appartamento iniziale di No Mercy, sono costretto a
passarci dentro. Quindi o ti inventi una sorta di passaggio obbligato
all'interno del condominio o quello che stai facendo non ha senso.
Il tuo modus operandi mi porta a pensare, ovviamente, alla seconda ipotesi.
--
Non sono d'accordo con ciï¿œ che dici, ma mi batterï¿œ fino alla morte affinchï¿œ
tu NON possa dirlo.


title: test mappa l4d

text:
Lord Alucard ha scritto:
> Ho visto il video.
> Quello che posso dirti e' che un appartamento, o un complesso di questi,
> non ha senso se non lo inserisci in un contesto di gameplay. Tu hai
> fatto paro paro il tuo appartamento, io giocatore che motivo ho per
> entrare dentro? Esplorare? L4D e' un gioco "vai dal punto A al punto B e
> cerca di restare vivo".
> L'esempio lampante e' l'appartamento iniziale di No Mercy, sono
> costretto a passarci dentro. Quindi o ti inventi una sorta di passaggio
> obbligato all'interno del condominio o quello che stai facendo non ha
> senso.
> Il tuo modus operandi mi porta a pensare, ovviamente, alla seconda ipotesi.
scusa ma ï¿œ ovvio. Io ho fatto il mio appartamento tanto per prendere la
mano con l'editor e per divertirmi un po' a fare il MIO appartamento.
Sto facendo tutto il condominio, con QUASI tutti gli appartamenti
visitabili. Ed ï¿œ un condominio di 5 piani con 6 appartamenti per piano.
Una volta usciti dal condominio, c'e' la citta' intera....
L'idea della campagna ï¿œ (e l'ideale ï¿œ se riesco a far spawnare i
survivor in 4 diversi appartamenti dell'edificio...ovvero ogni survivor
ï¿œ all'inizio SOLO e con la pistolicchia):
1 - spawn nell'edificio
2 - armi sparse nel condominio nei vari appartamenti, ideale ï¿œ spawn
casuale ovvero una volta l'ingram spawna nell'appartmanto A, na seconda
volta nell'appartamento B
2b - ogni personaggio (ammesso che riesca a farli spawnare in 4 posti
diversi) trovera' l'arma nel suo appartamento. Chi nasce nell'app. A si
trova la seconda pistola. Chi nasce nel B si trova il fucile e cosi'
via. Insomma ti tocca l'arma che ti ritrovi nell'appartamento in cui
nasci, ammesso che non vuoi andartene a cercare un'altra
2c - le armi si trovano all'ingresso dell'edificio o fuori per strada
subito all'uscita. Il che vuol dire che almeno nel condominio devi
sopravvivere solo con la pistolicchia
3 - una volta fuori, si ï¿œ armati e insieme. Spero di riuscire a creare
l'esterno in modo da offrire spesso due cammini (come spesso nelle
campagne ufficiali avviene)
4 - non so quanti checkpoint saranno. Sicuramente in mezzo ci metto un
treno, dato che volevo andare da sto condominio alla stazione dei treni
(sono ancora indeciso se sfruttare la stazione come finale, ovvero
animazione del treno che se ne va, o come checkpoint, ovvero una stanza
sicura dentro la stazione, o dentro al treno del tutto).
Certo ï¿œ che il treno funzionante, in una citta' allo scatafascio, non ï¿œ
proprio verosimile. Non so se riusciro' a fare i 5 checkpoint come le
campagne ufficiali....bisogna avere veramente TANTO ambiente e TANTE
idee e TANTO tempo.


title: test mappa l4d

text:
Lord Alucard ha scritto:
> Ho visto il video.
mi sono scordato...nel file di rapidshare c'e' piu' roba di quella che
si vede nel video. Gli appartamenti sono tre, il terzo ï¿œ ancora la copia
del primo, devo modificare l'interno.
E cmq la cosa piu' importante per me era sapere che la mappa poteva
essere caricata dall'utente finale gia' da ora. E io non posso
verificarlo perche' come ho detto non riesco ad aprire sta console
(ripeto: la riesco ad aprire solo nell'editor, e non me ne faccio un
cavolo di avviare la mappa dall'editor e basta).


title: test mappa l4d

author: Connor MacLeod

text:
Il Mon, 18 May 2009 18:05:43 +0200, rogermorse ha scritto su
it.comp.giochi.action:
[snip]
E' tutto molto bello, ma poi si possono giocare in coop onlain queste mappe
o � una cosa meramente onanistica?


title: test mappa l4d

text:
"rogermorse" <roger...@email.it.invalid> ha scritto nel messaggio
news:gus10a$ult$1...@tdi.cu.mi.it...
> Lord Alucard ha scritto:
>
>> Ho visto il video.
>> Quello che posso dirti e' che un appartamento, o un complesso di questi,
>> non ha senso se non lo inserisci in un contesto di gameplay. Tu hai fatto
>> paro paro il tuo appartamento, io giocatore che motivo ho per entrare
>> dentro? Esplorare? L4D e' un gioco "vai dal punto A al punto B e cerca di
>> restare vivo".
>> L'esempio lampante e' l'appartamento iniziale di No Mercy, sono costretto
>> a passarci dentro. Quindi o ti inventi una sorta di passaggio obbligato
>> all'interno del condominio o quello che stai facendo non ha senso.
>> Il tuo modus operandi mi porta a pensare, ovviamente, alla seconda
>> ipotesi.
>
> scusa ma ï¿œ ovvio.
LOL, smettila cazzaro.
> Io ho fatto il mio appartamento tanto per prendere la mano con l'editor e
> per divertirmi un po' a fare il MIO appartamento.
>
> Sto facendo tutto il condominio, con QUASI tutti gli appartamenti
> visitabili. Ed ï¿œ un condominio di 5 piani con 6 appartamenti per piano.
>
> Una volta usciti dal condominio, c'e' la citta' intera....
>
> L'idea della campagna ï¿œ (e l'ideale ï¿œ se riesco a far spawnare i survivor
> in 4 diversi appartamenti dell'edificio...ovvero ogni survivor ï¿œ
> all'inizio SOLO e con la pistolicchia):
>
> 1 - spawn nell'edificio
>
> 2 - armi sparse nel condominio nei vari appartamenti, ideale ï¿œ spawn
> casuale ovvero una volta l'ingram spawna nell'appartmanto A, na seconda
> volta nell'appartamento B
> 2b - ogni personaggio (ammesso che riesca a farli spawnare in 4 posti
> diversi) trovera' l'arma nel suo appartamento. Chi nasce nell'app. A si
> trova la seconda pistola. Chi nasce nel B si trova il fucile e cosi' via.
> Insomma ti tocca l'arma che ti ritrovi nell'appartamento in cui nasci,
> ammesso che non vuoi andartene a cercare un'altra
> 2c - le armi si trovano all'ingresso dell'edificio o fuori per strada
> subito all'uscita. Il che vuol dire che almeno nel condominio devi
> sopravvivere solo con la pistolicchia
Laggente vuole nuove campagne, non iniziare da soli e poi riunirsi. E cmq e'
molto discutibile il tuo concetto di gameplay. Snaturare il gioco non e' mai
cosa buona, a meno che non fai un mod e lo rendi qualcosa di diverso.
> 3 - una volta fuori, si ï¿œ armati e insieme. Spero di riuscire a creare
> l'esterno in modo da offrire spesso due cammini (come spesso nelle
> campagne ufficiali avviene)
Se fai un ambiente all'aperto non e' poi cosï¿œ difficile. Ci sono milioni di
soluzioni.
> 4 - non so quanti checkpoint saranno. Sicuramente in mezzo ci metto un
> treno, dato che volevo andare da sto condominio alla stazione dei treni
> (sono ancora indeciso se sfruttare la stazione come finale, ovvero
> animazione del treno che se ne va, o come checkpoint, ovvero una stanza
> sicura dentro la stazione, o dentro al treno del tutto).
Questo e' giï¿œ piï¿œ interessante.
> Certo ï¿œ che il treno funzionante, in una citta' allo scatafascio, non ï¿œ
> proprio verosimile. Non so se riusciro' a fare i 5 checkpoint come le
> campagne ufficiali....bisogna avere veramente TANTO ambiente e TANTE idee
> e TANTO tempo.
Si perchï¿œ un aereo lo era?
L'importante e' che sia divertente da giocare e che susciti interesse.
Ricreare un luogo esistente e piegarlo a gioco e' giï¿œ motivo di interesse.
--
Dio ha una sola scusa: quella di non esistere. (Stendhal)


title: test mappa l4d

text:
"rogermorse" <roger...@email.it.invalid> ha scritto nel messaggio
news:gus13i$ult$2...@tdi.cu.mi.it...

Si, la carico da console senza problemi.



title: test mappa l4d

text:
Lord Alucard ha scritto:
> Laggente vuole nuove campagne, non iniziare da soli e poi riunirsi. E
> cmq e' molto discutibile il tuo concetto di gameplay. Snaturare il gioco
> non e' mai cosa buona, a meno che non fai un mod e lo rendi qualcosa di
> diverso.
Aprendo anche solo la PRIMA locazione di nomercy (gli appartamenti) si
vede quanto cazzo di lavoro ci sia da fare anche solo per UN checkpoint.
Figurati una campagna intera. Probabilmente le campagne prime ad uscire
saranno quelle composte da scenari che i pazzi si sono messi a fare con
i vecchi SDK e stanno piano piano importando con le opzioni dell'SDK
ufficiale. E quelli sono veterani, sicuramente fanno in cinque minuti
quello che io faccio in mezz'ora.
Snaturare cmq mi pare eccessivo. Quello a cui penso io sono massimo due
minuti da passare da soli e quasi disarmati. Trovarsi le armi belle e
pronte da scegliere su un tavolo appena spawni a me non e' mai piaciuto
granche'. Se uno l'arma se la guadagna (che poi con arma intendo
qualcosa di diverso dalla pistola) secondo me ï¿œ piu' divertente, si
tratta veramente dei primi momenti della campagna. Cmq il tutto dipende
appunto da come riesco a gestire lo spawn casuale di personaggi e di
armi. Intanto costruisco come minimo lo scenario del primo checkpoint,
poi ne mappo le zone e poi si vede.
Il difficile saranno gli eventi di panico....ovvero quelle orde che
arrivano in seguito alla pressione di un pulsante (con relativa
animazione dell'eventuale ascensore-gru-furgone-saracinesca).


title: test mappa l4d

text:
Lord Alucard ha scritto:
> Si, la carico da console senza problemi.
mi dici come cavolo uso sta console? Con che tasto la apri?


title: test mappa l4d

author: Pado

text:
"Lord Alucard" <
macrossT...@yahoo.com
> ha scritto nel messaggio
news:gurr42$l02$1...@news.tornevall.net...
> L'esempio lampante e' l'appartamento iniziale di No Mercy, sono costretto
> a passarci dentro.
In realtï¿œ lanciandosi dal tetto ï¿œ possibile atterrare su un climatizzatore
appeso al muro ed essere giï¿œ in strada con metï¿œ vita :)


title: test mappa l4d

text:
"rogermorse" <roger...@email.it.invalid> ha scritto nel messaggio
news:gus72v$55e$1...@tdi.cu.mi.it...

Faccio mappe da prima che tu nascessi. Come tutte le cose di questo genere
serve la pratica. Perï¿œ se hai un progetto da seguire e ti fai una lista
delle cose da fare, seguendola scrupolosamente, non e' niente di
impossibile.
L'importante e' che mentre fai capisci quello che stai facendo, non solo
seguire un tutorial.
Una cosa molto importante nel design di una mappa, e che molti niubbi
trascurano, e' non fare troppe pareti lisce. Ok, il source e' il re delle
pareti lisce... ma sono la cosa piï¿œ noiosa che si possa vedere in una mappa.
Spezza, aggiungi dettagli, variazioni...
Ogni ambiente deve essere interessante. Non lo dimenticare mentre mappi.



title: test mappa l4d

text:
"rogermorse" <roger...@email.it.invalid> ha scritto nel messaggio
news:gus740$55e$2...@tdi.cu.mi.it...
> Lord Alucard ha scritto:
>
>> Si, la carico da console senza problemi.
>
> mi dici come cavolo uso sta console? Con che tasto la apri?
con la \



title: test mappa l4d

text:
"Pado" <padon...@CaCcApUpUhotmail.com> ha scritto nel messaggio
news:4a11af5b$0$1112$4faf...@reader4.news.tin.it...

Questa e' una lamerata, anche se qualcuno usava chiamarla "scorciatoia".



title: test mappa l4d

author: Luca Fraggante

text:
Su it.comp.giochi.action, il 18 mag 2009, Pado ha scritto:
> "Lord Alucard" <
macrossT...@yahoo.com
> ha scritto nel messaggio
> news:gurr42$l02$1...@news.tornevall.net...
>
>
>> L'esempio lampante e' l'appartamento iniziale di No Mercy, sono costretto
>> a passarci dentro.
>
> In realt� lanciandosi dal tetto � possibile atterrare su un climatizzatore
> appeso al muro ed essere gi� in strada con met� vita :)
Anche di pi� di met� vita dalle mie prove. Sono per� abbastanza convinto di
avere visto qualcuno saltare da l� e perdere solo circa 20 hp: qualcuno sa
come si fa?
--
Luca Fraggante
Ci� che � affermato senza prova pu� essere negato senza prova.
http://sn.im/a3oxv
       -
http://www.godisimaginary.com


title: test mappa l4d

text:
Il Mon, 18 May 2009 16:52:15 +0200, rogermorse ha scritto su
it.comp.giochi.action:
> Chi vuole scarichi sto file e mi dica se vede qualcosa di STRANO. Non
> dico di brutto, ma di strano.
>
> Soprattutto voglio vedere se caricando il bsp cosi' com'� funziona
> tutto. Io posso usare la mappa solo dall'editor. In gioco 'normale' non
> riesco ad aprire sta cazza di console, l'ho abilitata nelle opzioni, da
> config ho cambiato il bind del tasto (che equivale alla ' storta, se
> avete presente qual �, e sulal tastiera italiana non c'�) ma nada, la
> console in gioco normale non viene mai giu'. Nell'editor ce l'ho.
>
> E' che facendo partire la mappa dall'editor con l'hdr, mi fa errori
> grafici. Volevo provare con il gioco normale, ma appunto come ho detto
> non posso perche' non riesco a caricare sto maledetto file tramite console.
>
>
http://rapidshare.de/files/47210252/Condominio.bsp.html
>
> Il comando � ovviamente map Condominio
>
> Il file va messo in
>
> C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\left 4 dead\left4dead\maps
>
> si', la mappa � vuota e appena iniziata.
confermo che si apre regolarmente
per� togli tutte quelle luci lampeggianti, danno un fastidio bestiale


title: test mappa l4d

text:
Lord Alucard ha scritto:
> Faccio mappe da prima che tu nascessi. Come tutte le cose di questo
> genere serve la pratica. Perï¿œ se hai un progetto da seguire e ti fai una
> lista delle cose da fare, seguendola scrupolosamente, non e' niente di
> impossibile.
> L'importante e' che mentre fai capisci quello che stai facendo, non solo
> seguire un tutorial.
magari ci fosse un cazzo di tutorial. L'unico tutorial ï¿œ su wikia source
sdk, e ti spiega giusto lo stretto indispensabile, ovvero come piazzare
quattro pareti, fare le stanze sicure, i checkpoint, l'evento finale con
l'animazione e gli eventi di panico...il che non ï¿œ molto. Per dire,
anche se leggi tutto il tutorial e poi ti vai a vedere una mappa
ufficiale con l'editor, trovi tanti dettagli che non sono stati
spiegati. Quindi sto andando per lo piu' secondo l'istinto, e per adesso
funziona tutto. L'importante ï¿œ avere la meccanica (appunto quella
spiegata nel tutorial) perche' la costruzione si riesce a fare
abbastanza bene anche con quel poco che ti dice il tutorial. I bug si
vedranno col tempo (tipo giocatori che si incastrano tra un tavolo e una
parete, per esempio). In quel caso si aggiungono i nodraw che servono e
cosi' via.
> Una cosa molto importante nel design di una mappa, e che molti niubbi
> trascurano, e' non fare troppe pareti lisce. Ok, il source e' il re
> delle pareti lisce... ma sono la cosa piï¿œ noiosa che si possa vedere in
> una mappa. Spezza, aggiungi dettagli, variazioni...
> Ogni ambiente deve essere interessante. Non lo dimenticare mentre mappi.
Anche questo ho notato. Guardando sempre la mappa ufficiale, le pareti
sono lisce. Tutti gli appartamenti di nomercy sono 4 pareti messe in
croce con qualche overlay, e l'arredamento. Eppure in gioco non fa
quest'impressione.


title: test mappa l4d

text:
Connor MacLeod ha scritto:
> confermo che si apre regolarmente
> per� togli tutte quelle luci lampeggianti, danno un fastidio bestiale
aumentano le crisi di panico se ti arriva un'orda...


title: test mappa l4d

author: mrfalken

text:
Lord Alucard ha scritto:
[...]
> Questa e' una lamerata
[...]
Non chiamarla "lamerata" solo perchï¿œ sei rimasto col culo sospeso nel
vuoto...mi ti ricordo, sai ? :P


title: test mappa l4d

text:
Il Mon, 18 May 2009 23:07:03 +0200, rogermorse ha scritto su
it.comp.giochi.action:
> Connor MacLeod ha scritto:

di sicuro aumentano le crisi di mal di testa


title: test mappa l4d

text:
Connor MacLeod ha scritto:

no ma ogni piano dell'edificio sara' diverso, il quinto lo lascio cosi'
com'�.


title: test mappa l4d

author: XiMeNoTTeRa

text:
On Mon, 18 May 2009 19:50:05 +0200, rogermorse
<roger...@email.it.invalid> wrote:
>mi dici come cavolo uso sta console? Con che tasto la apri?
1) Lanciare L4D e abilitare la console nelle opzioni e quittare
2) Da Steam creare il collegamento sul Desktop di Left4Dead
3) Editare il collegamento e mettere -console
4) Lanciare L4D dal collegamento (Non da Steam)
5) Quando ti appare la console scrivere: bind "f11" "toggleconsole",
fare Exit e Quittare L4D
Da in questo momento alla pressione di F11 nel gioco si apre e si
chiude la console.
Per la mappa ricorda di inserire anche il supporto alle seguenti cose,
magari lasciate in giro come upgrade.
1: Kevlar Body Armor (*)
2: Kevlar Helmet
3: Kevlar Arm
4: Kevlar Shin
5: Strong Shove
6: Bright Flashlight
7: Ammo Pounch
8: Prevent IT (*)
9: Prevent Tongue
10: Prevent Pounce
11: Ledge Save (*)
12: Revive Self (*)
13: Goggles (*)
14: UnYielding
15: Speed
16: Health Bonus (*)
17: Laser Sight
18: Silencer
19: Recoil Damper (*)
20: Large Clip (*)
21: Extra Damage Hollow Ammo (*)
22: Penetrating Ammo
23: KnockBack Ammo
24: Scope
25: NightVision Scope
26: Knife (*)
27: Fast Revive (*)
28: Ointment Healing (*)
29: Reload Time (*)
30: FlashBulb (*)
Quelli indicati con (*) sono gia attivi da tempo all'interno nel
engine, se vuoi provare in locale basta che attivi i cheats e poi
survivor_upgrades 1 e poi con addupgrades numero te li aggiungi.
Oppure ti connetti qua:
194.116.73.36:31040
 (sv_search_key boomerotb2)
in Coop e dalla seconda stanza random ognuno prende un upgrades che
rimane finche non muori, alcuni tipo coltello, health bonus, legde e
revive li usi una volta solo (ti appare di premere il mouse quando ti
servono).
Anche se dubito che riuscirai a finire una campagna, anzi, penso che
farai fatica gia ad arrivare alla seconda o terza safe room ad
avanzato.
Ad experto forse la prima saferoom.... ma dico forse! :)
Perche' purtroppo non ti vedo mai giocare, come altri oramai che non
giocano quasi piu e vedo chiaramente che quando arriva il Corsakoff o
il Tadao di turno tempo 3 minuti e lo hanno gia arato, devitalizzato e
ucciso consumando 18 medikit. :D


title: test mappa l4d

text:
XiMeNoTTeRa ha scritto:

mi spieghi tutta sta pappardella che hai scritto sulle coop, le safe
room, il fatto che io non giochi piu' e gli upgrade cosa c'entra con la
console?


title: test mappa l4d

text:
rogermorse ha scritto:
> mi spieghi tutta sta pappardella che hai scritto sulle coop, le safe
> room, il fatto che io non giochi piu' e gli upgrade cosa c'entra con la
> console?
p.s. e cmq i comandi per gli upgrade non li trova, non sono in lista e
se li scrivo come hai detto tu mi dice comando sconosciuto.
Poi scusa volendo usare tali upgrade online come si fa? Dall'editor non
si possono aggiungere i punti di spawn di tutti gli oggetti che hai
detto. Come si fa a gestire un pugnale o un visore notturno? Bisogna
aggiungerlo ogni volta da console o che ?


title: test mappa l4d

text:
Su it.comp.giochi.action, il 23 mag 2009, XiMeNoTTeRa ha scritto:
> On Mon, 18 May 2009 19:50:05 +0200, rogermorse
> <roger...@email.it.invalid> wrote:
>
>>mi dici come cavolo uso sta console? Con che tasto la apri?
>
[...]
> 3) Editare il collegamento e mettere -console
>
> 4) Lanciare L4D dal collegamento (Non da Steam)
Puoi anche mettere le opzioni di lancio (-console, -novid, ecc.) in Steam,
cliccando con il dx sul gioco e scegliendo "propriet�", quindi "Set launch
options..." dalla scheda "Generale".
Noto ora che io non ho messo quel comando e la console mi parte lo stesso...
mah.
> Per la mappa ricorda di inserire anche il supporto alle seguenti cose,
> magari lasciate in giro come upgrade.
>
> 1: Kevlar Body Armor (*)
> 2: Kevlar Helmet
> 3: Kevlar Arm
[...]
> Quelli indicati con (*) sono gia attivi da tempo all'interno nel
> engine, se vuoi provare in locale basta che attivi i cheats e poi
> survivor_upgrades 1 e poi con addupgrades numero te li aggiungi.
Confermo quanto dice rogermorse: ti dice "comando sconosciuto". Non mi avevi
per� detto di aggiungere i singoli comandi con il numero. Prover� cos�,
magari la prima volta vanno lanciati anche se teoricamente gi� attivi.
Altrimenti a me non funzionano e bisogna fare altro per attivarli.
> Perche' purtroppo non ti vedo mai giocare, come altri oramai che non
> giocano quasi piu e vedo chiaramente che quando arriva il Corsakoff o
> il Tadao di turno tempo 3 minuti e lo hanno gia arato, devitalizzato e
> ucciso consumando 18 medikit. :D
Ad advanced � un server molto bello. Orde molto intense e infetti speciali
cattivissimi (il tank con millemila hp � davvero fastidioso, anche se non ha
la forza d'attacco del tank expert).
Forse i momenti in crescendo sono troppo brevi, anche se intensi; � come se
tutti gli zombi arrivassero in met� del tempo, ma il numero fosse fisso.
Bel lavoro.
Ciao.



title: test mappa l4d

text:
On 23 May 2009 11:45:30 GMT, Luca Fraggante <
frag...@gmail.com
>
wrote:
>> Quelli indicati con (*) sono gia attivi da tempo all'interno nel
>> engine, se vuoi provare in locale basta che attivi i cheats e poi
>> survivor_upgrades 1 e poi con addupgrades numero te li aggiungi.
>
>Confermo quanto dice rogermorse: ti dice "comando sconosciuto". Non mi avevi
>per� detto di aggiungere i singoli comandi con il numero. Prover� cos�,
>magari la prima volta vanno lanciati anche se teoricamente gi� attivi.
>Altrimenti a me non funzionano e bisogna fare altro per attivarli.
No colpa mia ho dimenticato di specificare una cosa molto importante.
Allora con quel comando survivor_upgrades 1 si abilita in COOP la
gestione degli upgrade (che e' presente nell'engine del game e non e'
un plugin o chissa cosa e proprio una cosa inserita dalla valve e
sicuramente ci staranno lavorando per renderli attivi oppure volevano
renderli attivi e poi li hanno abbandonati).
Quando arrivi alla saferoom e inizia il secondo livello ti da random
uno dei 15 upgrade che ti rimangono finche non muori (o li usi per
alcuni).
Alla terza saferoom ne prendi un'altro e via dicendo tipo
2 saferoom: mirino laser
3 saferoom : Fast Reload
4 saferoom: prevent it
5 saferoom: ledge save
Poi un tizio ha fatto un plugin basilare da evolvere con un possibile
menu che si chiama l4dmmo.smx (solo x linux) che ti da la possibilita
di fare addupgrade numero e te lo becchi all'istante. Tanto che io ho
aggiunto in automatico al server linux il mirino laser a tutti i bot.
Quindi se sotto un server linux si fa: addupgrade 17 (si prende il
mirino laser).
Sotto windows non va solamente perche chi ha fatto il plugin non ha
inserito il supporto corretto e blocca il server, ma sicuramente piu
avanti verra sistemato e ampliato con la gestione del menu.
Ma queste cose essendo native nel codice originale, sicuramente si
possono scriptare negli eventi panico o aggiungere in qualche modo al
gioco tipo rompendo un'oggetto a forma di armatura ti prendi
l'armatura. Sarebbe bello avere una megamappa lunghissima dove magari
a ogni evento panico superato magari prendi un upgrade, cosi da
poterne collezionare magari 8 nelle restanti 4 mappe + altri extra.
Ovviamente gli extra messi nella mappa dovrebbero essere quelli usa e
getta come coltello,  prevent it, ledge save etcetc.
>Ad advanced � un server molto bello. Orde molto intense e infetti speciali
>cattivissimi (il tank con millemila hp � davvero fastidioso, anche se non ha
>la forza d'attacco del tank expert).
Si purtroppo ho il seguente problema da risolvere. A Normal il Tank ha
8000HP e viene settato da z_tank_health 8000.
Ad Advanced automaticamente il gioco cambia i parametri da solo e mi
da un Tank da 16000, come lo Smoker da danno 8 a manata passa a danno
24 a manata!, non ho modo di fixare questo, servirebbe un plugin che a
seconda della difficolta vada a ricvarmi tutti le variabili tipo:
z_smoker_damage 8 a normal
se advanced diventa z_smoker_damage 3 che nel gioco diventa 9 a manata
Altra cosa il Tank ha il seguente valore aggiuntivo:
z_tank_health_bonus 1.5 (default) che non fa altro che settare un
moltiplicatore bonus nel versus (solo versus per fortuna).
Questo porta ad avere:
Tank da 8000 + Bonus da 4000 o 6000 da aggiungere alla vita del Tank,
ecco perche' a volte i Tank nel Versus muoiono rapidamente e altre
volte no, la vita non e' costante, viene incrementata dal bonus. Ecco
perche' non capivo perche se dicevo Tank da 6500 me lo trovavo a volte
da 8500 e altre volte a 9500.
Ora io avevo messo 0 al damage bonus risultato? Tank da 1hp! senza
barravita e mirino.. moriva subito in Versus ma penso di averlo
sistemato.
Ma questo mi porta il problema del Tank nella Coop che 16000 e'
veramente tanto! e infatti l'ho rallentato un'attimino nella corsa, ma
nel Versus un Tank da 8000 e' corretto, magari 6500-7000 ma non di
meno!. Ma avrei sempre un Tank ad Advanced-Expert da 13000-14000.
Cmq diciamo anche che il Tank in Coop e' un pirla totale, infatti lui
attacca e continua ad attaccare la persona messa a terra, ma se in
quel momento prendi la minigun, lui abbandona e si dirige verso la
minigun, se e' lontano tira sassi.
In qualsiasi luogo o cosa stia facendo il Tank lui andra sempre verso
la minigun se qualcuno la prende ed ecco che allora a No Mercy e'
semplice uccidere un Tank da 16000.
Arriva il Tank, lo attiri con l'inganno verso la pista, uno va alla
minigun e lui torna indietro mentre gli altri sparano alle sue spalle,
quando arriva vicino chi e' alla minigun scappa a lato, il tank lo
insegue, lo riporti alla pista e l'altro survivor che era vicino alla
minigun la riprende e si rifa la staffetta.
Anche se ci sono 2 survivor vicino alla minigun, il tank insegue
quello che l'aveva usata, sbattendosene allegramente se li a un metro
puo colpirne due (ovvio non devi spararli o illuminarlo con la torcia
oppure s'incazza).
In sta maniera anche un Tank da 32000 muore senza fare sega a nessuno.
Ecco perche' al Tank ho dato la possibilita di difendersi dalle
molotov tirandole indietro al mittente, lanciare sassi a piu distanza,
veloci, impatto radius aumentato e con maggior frequenza.
Mentre nel Versus l'ho settato che arrivi solo tra 88 e il 92% della
mappa, ci sono anche qua 3 settaggi diversi, prima mappa, mappe
centrali e mappa finale con le percentuali di quando apparire e la
percentuale di lotteria (se verra generato o no) e sono molto basse
ora, raramente n versus arriva, che per me il tank rovina la partita!.
Ci pensa gia Hunter da 45 multicombo e lo Smoker da 1500 con Evil
Boomer accecante a farti un culo che la meta basta!.
Mentre per la Witch anche qua ho cambiato le possibilita, ma messa
fissa e sicura alla mappa finale, e una witch da 2000 superveloce con
tutti i radius di attacco-inseguimento cambiati non la fotti con
autoshotgun in testa come fa la gente a normal-versus!.
La Witch deve essere temuta, evitata.... non uccisa come una cogliona
zombie!.
>Forse i momenti in crescendo sono troppo brevi, anche se intensi; � come se
>tutti gli zombi arrivassero in met� del tempo, ma il numero fosse fisso.
>Bel lavoro.
Qua in effetti non ho capito, ho settato l'orda leggermente maggiore
come numero (+5 o +10 al default) e abbassati i tempi di orda casuale.
Poi esiste l'orda megamob che e' casuale totale che sono 55 come la
finale orda che e' 35 o 40.
Poi l'orda Boomer che va da 25 a 35 generati a caso.
Ma in effetti noto che a volte non finiscono mai e ne arrivano
continuamente, a volte finiscono subito, come se ci fosse una
variabile che non ho trovato che dia la possibilita di orde multiple
consecutive.
Da dire che l'orda Boomer e' da 25-35 + tutti gli zombi li vicino che
di base sono 45 messi qua e la per la mappa con un limite a 75 di
infetti generabili nello stesso momento, in realta dovrei metterne 110
per avere una megamob + orda boomero+zombi in mappa ma 110 infetti
generano troppo lag... veramente troppo lag :(
Cmq da dire che ad avanzato non e' affatto semplice, anche perche' ora
arrivano infetti speciali piu frequentemente, arrivano 2 boomer o 3
smoker e a volte 4 hunters che con le combo ti fanno un culo.
In realta basta 1 solo Hunter Combo per sdraiare 4 survivor nel
Versus.
In origine il gioco era stato concepito proprio cosi:
Lo Smoker con la Melee si taglia la lingua e scappa via
Hunter fa saltoni molto maggiori con danno fino a 45 e usa le
ComboAttack con il Mouse, salta su uno, poi si puo' liberare da solo e
attaccare chi viene in soccorso o scappare se e in inferiorita
numerica (rimasto solo). Ma e' veramente notevole questo Hunter e
quindi lo hanno depotenziato (hanno depotenziato tutti gli infetti nel
gioco finale).
Infatti a me non piace tanto... per me lo Smoker ha la lingua cmq
troppo corta di base, solo 750, magari 1500 e troppo, ma un 900-1000
ci stava bene di default, lo smoker deve dividere, come cazzo divide a
dead air mappa finale se ti metti dietro l'aereo? non becca nessuno!
non va bene!. Mappa fatta male, anzi tutti i crescendo panic sono
sempre fatti male con posti e angoli da survivor gay.
Boomer? 50... lento... 1 secondo prima di vomitare.... troppo sega,
mentre il Boomer e' il Re degli infetti, ha preso il posto dello
Screamer, deve creare panico, invece e' un ciccione troppo noob
Hunter va ancora bene se trovi chi fa cmq le Combo Acrobatiche ma fai
cmq sempre troppo poco a volte.
Witch completamente inutile nel Versus di base
Tank cazzone che arriva sempre solo
Il gioco si chiama Left4Dead e devi sopravvivere... deve essere
difficile arrivare alla SafeRoom non una passeggiata!
Io perlomeno con altri la vediamo cosi e cmq sia anche con i
superinfetti io arrivo spesso alla saferoom, basta non giocare male, e
arrivi anche se ora trovi meno molotov-pipe-medikit, ma hai cmq piu
munizioni, piu vita e hai il revive nel versus!.
Sai che soddisfazione uccidere 12 LouisTadao in un Versus? lo uccidi,
lasci che lo recuperano e lo uccidi ancora e ancora e ancora e
ancora!.
:)
P.S: Ma alla fine Ruggero la console sei riuscita a metterla? :)


title: test mappa l4d

text:
Su it.comp.giochi.action, il 25 mag 2009, XiMeNoTTeRa ha scritto:
> On 23 May 2009 11:45:30 GMT, Luca Fraggante <
frag...@gmail.com
>
> wrote:
>>> Quelli indicati con (*) sono gia attivi da tempo all'interno nel
>>> engine, se vuoi provare in locale basta che attivi i cheats e poi
>>> survivor_upgrades 1 e poi con addupgrades numero te li aggiungi.
>>
>>Confermo quanto dice rogermorse: ti dice "comando sconosciuto". Non mi
>>avevi per� detto di aggiungere i singoli comandi con il numero. Prover�
>>cos�, magari la prima volta vanno lanciati anche se teoricamente gi�
>>attivi. Altrimenti a me non funzionano e bisogna fare altro per
>>attivarli.
>
> No colpa mia ho dimenticato di specificare una cosa molto importante.
>
> Allora con quel comando survivor_upgrades 1 si abilita in COOP la
> gestione degli upgrade (che e' presente nell'engine del game e non e'
> un plugin o chissa cosa e proprio una cosa inserita dalla valve e
> sicuramente ci staranno lavorando per renderli attivi oppure volevano
> renderli attivi e poi li hanno abbandonati).
Non funziona, ho riprovato. A parte "addupgrades" che ora hai spiegato perch�
non funge, non funziona proprio "survivor_upgrades" in quanto comando
sconosciuto. Mi sa che lo hai messo con qualche mod e ti sei dimenticato,
anche perch� non ne ho trovato traccia sui forum ufficiali, e ci� � molto
strano.
[...]
> Poi un tizio ha fatto un plugin basilare da evolvere con un possibile
> menu che si chiama l4dmmo.smx (solo x linux) che ti da la possibilita
> di fare addupgrade numero e te lo becchi all'istante. Tanto che io ho
> aggiunto in automatico al server linux il mirino laser a tutti i bot.
Magari � proprio questo plugin che fa tutto il lavoro, e ti � sembrato che
facesse solo gli addupgrades... Non riesco a capire se stai dicendo proprio
questo o se secondo te gli upgrades base devono andare anche sotto Windows;
in ogni caso a me non vanno.
>>Ad advanced � un server molto bello. Orde molto intense e infetti
>>speciali cattivissimi (il tank con millemila hp � davvero fastidioso,
>>anche se non ha la forza d'attacco del tank expert).
>
[...]
> Ma questo mi porta il problema del Tank nella Coop che 16000 e'
> veramente tanto! e infatti l'ho rallentato un'attimino nella corsa, ma
> nel Versus un Tank da 8000 e' corretto, magari 6500-7000 ma non di
> meno!. Ma avrei sempre un Tank ad Advanced-Expert da 13000-14000.
Con quella resistenza ad expert ti inculerebbe senza piet�, a meno che tu non
lo abbia rallentato davvero molto. Gi� ad advanced si fa fatica.
Forse puoi provare a togliergli la velocit� aggiuntiva che ha quando va a
fuoco, perch� ci mette un paio di minuti ora secondo me a morire, e se �
veloce anche solo quanto te, uccide tutti e 4. Diversamente conviene non
dargli fuoco e sparare da lontano.
> Cmq diciamo anche che il Tank in Coop e' un pirla totale, infatti lui
> attacca e continua ad attaccare la persona messa a terra, ma se in
> quel momento prendi la minigun, lui abbandona e si dirige verso la
> minigun, se e' lontano tira sassi.
Ma questo � vero solo in 3 finali, tutti gli altri tank (2 nel finale di
"Raccolto" e 1-3 tank per ogni altro livello, tranne il primo) li devi
ammazzare facendoti (fare) il culo.
> In qualsiasi luogo o cosa stia facendo il Tank lui andra sempre verso
> la minigun se qualcuno la prende ed ecco che allora a No Mercy e'
> semplice uccidere un Tank da 16000.
Inoltre se siamo tra noi si sa, ma giocato su server random spesso ognuno fa
per se, o almeno non tutti pensano di andare alla minigun.
> Ecco perche' al Tank ho dato la possibilita di difendersi dalle
> molotov tirandole indietro al mittente, lanciare sassi a piu distanza,
> veloci, impatto radius aumentato e con maggior frequenza.
Bella quella delle molotov, ma non l'ha fatto nella partita che avevamo
giocato assieme. In ogni caso � sempre caso meglio tirargliela davanti ai
piedi, perch� rischi anche di mancarlo.
> Mentre per la Witch anche qua ho cambiato le possibilita, ma messa
> fissa e sicura alla mappa finale, e una witch da 2000 superveloce con
> tutti i radius di attacco-inseguimento cambiati non la fotti con
> autoshotgun in testa come fa la gente a normal-versus!.
>
> La Witch deve essere temuta, evitata.... non uccisa come una cogliona
> zombie!.
Sono d'accordo con te. Mi sembra ben gestita con i tuoi settaggi.
> Il gioco si chiama Left4Dead e devi sopravvivere... deve essere
> difficile arrivare alla SafeRoom non una passeggiata!
Confermo. Mi sembra ottimo avere molte pi� ammo e bombe (non dovrebbero
essere un limite, non � mica un gestionale) e molti pi� zombie che fanno meno
danno.
L'expert normale � molto strategico (relativamente al tipo di gioco) data
l'entit� del danno che ricevi, mentre questo mod ad advanced � pi� casinaro e
divertente, IMO.



title: test mappa l4d

text:
On 25 May 2009 21:08:16 GMT, Luca Fraggante <
frag...@gmail.com
>
wrote:
>Non funziona, ho riprovato. A parte "addupgrades" che ora hai spiegato perch�
>non funge, non funziona proprio "survivor_upgrades" in quanto comando
>sconosciuto. Mi sa che lo hai messo con qualche mod e ti sei dimenticato,
>anche perch� non ne ho trovato traccia sui forum ufficiali, e ci� � molto
>strano.
No sono sicurissimo il plugin L4Dmmo.smx server solamente per poter
gestire con addupgrade sotto Linux liberamente gli upgrades.
Hai provato con sv_cheats 1;survivor_upgrades 1? Altrimenti forse non
ti va perche' io cmq anche in locale ho installato la metamod e la
sourcemod.
Sul Server parte con sm_cvar survivor_upgrades 1, ma e' un comando
all'interno del Server Originale.
In effetti non e' da lanciare sulla console del Client.
>questo o se secondo te gli upgrades base devono andare anche sotto Windows;
>in ogni caso a me non vanno.
Sotto Windows non funziona il supporto addupgrade numero perche' il
plugin L4Dmmo.smx non ha la parte di codice per windows, quindi non
puoi fare il furbo e prenderli da solo :)
Ma cmq sia se riesci ad attivare la funziona, random a ogni safe, uno
ti arriva. Non e' il plugin che fa questa funzione.
>Forse puoi provare a togliergli la velocit� aggiuntiva che ha quando va a
>fuoco, perch� ci mette un paio di minuti ora secondo me a morire, e se �
Non ho trovato nessuna variabile relativa a questo, probabile che lo
rallento di un altro 10-20 punti in modo da bilanciare la molotov.
>Ma questo � vero solo in 3 finali, tutti gli altri tank (2 nel finale di
>"Raccolto" e 1-3 tank per ogni altro livello, tranne il primo) li devi
>ammazzare facendoti (fare) il culo.
Eh no... perche' mi pare di aver settato le cose cosi:
Primo Livello = 0 Tank lotteria
Secondo a Quarto Livello = 0.1 o 0.2 Tank Lotteria e arriva dal 88 al
92% della mappa o cmq giu di li tra 85 e 95 forse in alcune.
Quinto Livello = 0.7 Tank Lotteria Extra (i tank del finale sono
apparte).
A NM, DT e DA lo freghi con la Minigun se sei bravo, lo fai andare
avanti e indietro da un punto all'altra a vuoto, ovvio non con gente
random straniera che non sa questa cosa.
A BH in effetti non hai la Minigun, ma cmq riesci a giocartela dal
fienile all'inizio, giu all'aperto. Cmq con le armi potenti, se
qualcuno poi ha Hollow Ammo va giu abbastanza velocemente.
L'ideale e' avere qualcuno che ha Hollow Ammo e Large Clip da 75 al
mitra (ma anche Fast Reload aiuta parecchio).
Allora spari 75 colpi che fanno danno come 150 colpi, con un
caricatore da 75 potenziato e come sparare tre caricatori classici.
Se anche gli altri sparano addosso al Tank lo rallentano un casino e
ti danno il tempo di farti 2-3 caricatori potenziati = 6-9 caricatori
classici , piu' l'aiuto degli altri... anche il Tank da 16.000 muore.
Ora non ricordo se il mitra mi da 30-33-40 di danno.... dovrei
controllare mentre gioco con lo showdamage settato a 1.
>Inoltre se siamo tra noi si sa, ma giocato su server random spesso ognuno fa
>per se, o almeno non tutti pensano di andare alla minigun.
Infatti ieri spiegavo alla gente questa cosa ma non la facevano,
stavano li a sparare al tank alle spalle mentre il Tank colpiva il
devitalizzato. Cosi si che non riesci a fare una sega!.
>Bella quella delle molotov, ma non l'ha fatto nella partita che avevamo
>giocato assieme. In ogni caso � sempre caso meglio tirargliela davanti ai
>piedi, perch� rischi anche di mancarlo.
Il comando esiste, ergo che hanno messo quella variabile e poi hanno
deciso di spegnerla, ma non ho mai verificato se effettivamente
funziona, penso che sia come bloccare Hunter con la Melee non sempre
mi viene, ergo, farei fatica a bloccare la Molotov con il pugno.
>Sono d'accordo con te. Mi sembra ben gestita con i tuoi settaggi.
Si che ha 2000 quindi e' cmq non ardua da uccidere e riesci a salvare
il compagno a terra per un pelo, non ho mai guardato se ad avanzato
anche lei raddoppia e prende 4000, ma non penso... ricordo che la
Witch a Versus normale da 2500 era veramente tosta. 4000 sarebbe
veramente troppo... non penso quindi che venga raddoppiata.
>Confermo. Mi sembra ottimo avere molte pi� ammo e bombe (non dovrebbero
>essere un limite, non � mica un gestionale) e molti pi� zombie che fanno meno
>danno.
Si trovi meno cose in giro ma cmq avendone poi 2 di molotov-pipe
riesci a gestirti cmq bene.
>L'expert normale � molto strategico (relativamente al tipo di gioco) data
>l'entit� del danno che ricevi, mentre questo mod ad advanced � pi� casinaro e
>divertente, IMO.
La nuova frontiera ora da superare sarebbe Expert Moddata, penso che
sia possibile farla solamente con una buona serie di upgrades ad HOC.
Perche' quando arriva Evil Boomer con l'orda diventa micidiale.


title: test mappa l4d

text:
Su it.comp.giochi.action, il 26 mag 2009, XiMeNoTTeRa ha scritto:
> On 25 May 2009 21:08:16 GMT, Luca Fraggante <
frag...@gmail.com
>
> wrote:
>
>
>>Non funziona, ho riprovato. A parte "addupgrades" che ora hai spiegato
>>perch� non funge, non funziona proprio "survivor_upgrades" in quanto
>>comando sconosciuto. Mi sa che lo hai messo con qualche mod e ti sei
>>dimenticato, anche perch� non ne ho trovato traccia sui forum ufficiali,
>>e ci� � molto strano.
>
> No sono sicurissimo il plugin L4Dmmo.smx server solamente per poter
> gestire con addupgrade sotto Linux liberamente gli upgrades.
>
> Hai provato con sv_cheats 1;survivor_upgrades 1? Altrimenti forse non
> ti va perche' io cmq anche in locale ho installato la metamod e la
> sourcemod.
Confermo che ho settato tutto comne dici e non va. Forse � per la tua
installazione locale, in effetti.
Skippo il resto delle tue spiegazioni perch� mi sembra tutto abbastanza
chiaro ora.
> La nuova frontiera ora da superare sarebbe Expert Moddata, penso che
> sia possibile farla solamente con una buona serie di upgrades ad HOC.
>
> Perche' quando arriva Evil Boomer con l'orda diventa micidiale.
S�, ma anche il tank mi sa di abbastanza insuperabile. Gi� ad advanced temevo
non riuscissimo a finire l'ultimo livello dopo la prima batosta, ma poi ce
l'abbiamo fatta comodamente. Mi sa che ad expert non sarebbe cos� facile.
Ciao.



title: Crysis Warhead

author: mistupisci

text:
Filmati di gioco:
http://next.videogame.it/crysis-warhead/video/1708/#media


title: Crysis Warhead

author: Michelangelo

text:
Finito.
Come già detto ora mi sparo da zero sia il gioco che il data disc.
Immenso.
Psycho è il mio idolo.
LA grafica è la solita di sempre (splendida intendo) ma parecchio più
fluida, credo anche grazie al file di configurazione del buon Lord. Ha dato
qualche segno di cedimento durante il tragitto del treno (quasi alla fine),
ma per il resto non una grinza con tutte le impostazioni a very high in
1440x900 (che ritengo una risoluzione più che onesta, almeno per le mie
esigenze).
E non ho esattamente una scheda grafica nuovissima (8800 gts 640
overclockata)
Le armi nuove, pistole e soprattutto il fucile al plasma, le ho apprezzate.
Anche le nuove bombe si sono fatte apprezzare (in particolar modo quelle
anticarro), anche se nella mia enorma ignoranza non ho capito come usare le
claymore...
Per me Warhead è gioco dell'anno.
Ora restiamo in attesa di Dead Space, ma se vale anche solo quanto Warhead è
un capolavoro
Ciao a tutti!
--
Michelangelo
------------------------
Ogni volta che si tocca l'argomento sembra che ti si
restringano tanto le chiappe che se qualcuno ti ficcasse un
pezzo di carbone nel culo saresti capace di cacare un diamante


title: Crysis Warhead

author: Lorenz

text:
Sembra che Michelangelo abbia detto :
> Finito.
> Come già detto ora mi sparo da zero sia il gioco che il data disc.
> Immenso.
> Psycho è il mio idolo.
> LA grafica è la solita di sempre (splendida intendo) ma parecchio più fluida,
> credo anche grazie al file di configurazione del buon Lord. Ha dato qualche
> segno di cedimento durante il tragitto del treno (quasi alla fine), ma per il
> resto non una grinza con tutte le impostazioni a very high in 1440x900 (che
> ritengo una risoluzione più che onesta, almeno per le mie esigenze).
> E non ho esattamente una scheda grafica nuovissima (8800 gts 640
> overclockata).
 L'hai giocato in modalità DX10?


title: Crysis Warhead

text:
"Lorenz" <
lor...@alientech.it
> ha scritto nel messaggio
news:mn.e2d57d894...@alientech.it...
> L'hai giocato in modalità DX10?
Yesssssss.



title: punteggio NV40 sul 3DMark 2003 rivelato!

author: Mike-san

text:
nVidia in una dimostrazione ha rivelato alla stampa
il punteggio che raggiungono sul benchmark Futuremark
3DMark 2003 le nuove schede video NV40.
Il risultato e' impressionante:
       12.535 3DMarks2003
La piu' veloce scheda sul mercato oggi, sul piu' veloce
dei computer disponibili, raggiunge appena i 7382.
http://www.theinquirer.net/?article=15169
Finalmente potremo far girare Far Cry decentemente! ;-)
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


text:
"Mike-san" <
Mik...@tin.it
> ha scritto nel messaggio
news:c4rcnm$e2i$1...@news.newsland.it...
>
> nVidia in una dimostrazione ha rivelato alla stampa
> il punteggio che raggiungono sul benchmark Futuremark
> 3DMark 2003 le nuove schede video NV40.
> Il risultato e' impressionante:
>
>        12.535 3DMarks2003
>
> La piu' veloce scheda sul mercato oggi, sul piu' veloce
> dei computer disponibili, raggiunge appena i 7382.
>
>
http://www.theinquirer.net/?article=15169
>
> Finalmente potremo far girare Far Cry decentemente! ;-)
>
Sicuramente sembra un ottimo risultato... sempre che non "barino"
col punteggio come è accaduto con la serie attuale ;-))
Ciao


text:
Mike-san wrote:
[CUT]
Scusa Mike, niente di personale ma ci tengo a dire che:
1 - A Far Cry ci gioco da paura, adesso.
2 - Il 3DMark e in generale tutti i benchmark, sono merda.


text:
"Lord Alucard" <
Lord_A...@despammed.com
> ha scritto nel messaggio
news:aBfcc.108836$Kc3.3...@twister2.libero.it...
 >
> Scusa Mike, niente di personale ma ci tengo a dire che:
> 1 - A Far Cry ci gioco da paura, adesso.
>
Anche a 1600x1200 e tutto al max?  ;-))
Ciao


text:
Lorenz wrote:
> Anche a 1600x1200 e tutto al max?  ;-))
No ma a 1280x1024 con fsaa e anisotropico va very smooth :)


author: Hamz

text:
"Lord Alucard" <
Lord_A...@despammed.com
> ha scritto nel messaggio
news:Yvicc.109292$Kc3.3...@twister2.libero.it...
> Lorenz wrote:
> > Anche a 1600x1200 e tutto al max?  ;-))
>
> No ma a 1280x1024 con fsaa e anisotropico va very smooth :)
>
>
e con che sistema? :-\


text:
"Mike-san" <
Mik...@tin.it
> ha scritto nel messaggio
news:c4rcnm$e2i$1...@news.newsland.it...
>
> nVidia in una dimostrazione ha rivelato alla stampa
> il punteggio che raggiungono sul benchmark Futuremark
> 3DMark 2003 le nuove schede video NV40.
> Il risultato e' impressionante:
>
>        12.535 3DMarks2003
>
> La piu' veloce scheda sul mercato oggi, sul piu' veloce
> dei computer disponibili, raggiunge appena i 7382.
>
>
http://www.theinquirer.net/?article=15169
>
> Finalmente potremo far girare Far Cry decentemente! ;-)
è facile ottenere un punteggio alto con il 3dmark2003..specialmente se non
si tengolo le impostazioni di default....
---
Outgoing mail is certified Virus Free with AVG Free Edition!
Checked by AVG anti-virus system (
http://www.grisoft.com
).
Version: 6.0.648 / Virus Database: 415 - Release Date: 31/03/2004


text:
Hamz wrote:
> e con che sistema? :-\
Questo:
http://snipurl.com/5iyg


text:
"Lord Alucard" <
Lord_A...@despammed.com
> ha scritto nel messaggio
news:36ncc.112891$FJ6.4...@twister1.libero.it...

ammazza... e la scheda video? 9800XT?


text:
Hamz wrote:
> ammazza... e la scheda video? 9800XT?
Si ed e' l'unica cosa di mia proprietà! :)
Cmq a prescindere del sistema con quella scheda video si gioca da paura.


text:
"Lord Alucard" <
Lord_A...@despammed.com
> ha scritto nel messaggio
news:w2Scc.115440$FJ6.4...@twister1.libero.it...
 >
> Si ed e' l'unica cosa di mia proprietà! :)
>
E il resto cos'è... in affitto?  ;))


text:
Lorenz wrote:
> E il resto cos'č... in affitto?  ;))
Transita per le mie mani per poi arrivare ad altri lidi.
L'FX-51 e' un mostro ma costa troppo.


title: (non è trollata)

author: uae

text:
perito elettronico - esperienze di lavoro quasi nulle - disabilità 80%
cerca lavoro inerente il titolo di studio o settore videogiochi - zona
nord italia disponibile a trasferirsi all'estero


title: (non è trollata)

text:

ps non ho il coraggio di postare su it.comp.console (dove riceverei
sicuramente risposte)


title: (non è trollata)

author: Mazzabubů

text:
"uae" <
sfs...@alice.it
> wrote in message
news:msa1ad$9ac$2...@speranza.aioe.org...
> perito elettronico - esperienze di lavoro quasi nulle - disabilità 80%
> cerca lavoro inerente il titolo di studio o settore videogiochi - zona
> nord italia disponibile a trasferirsi all'estero

Perché ti devi far umiliare dai soliti babbei?


title: (non è trollata)

author: AmigOS

text:
On Thu, 3 Sep 2015 19:51:19 +0200, uae <
sfs...@alice.it
> wrote:

>perito elettronico - esperienze di lavoro quasi nulle - disabilitā 80%
>cerca lavoro inerente il titolo di studio o settore videogiochi - zona
>nord italia disponibile a trasferirsi all'estero

Il Gruppo di Filiera dei Produttori Italiani di Videogiochi,
sponsorizzato dal Ministero della Gioventų, sta cercando dei virtuosi
programmatori, per realizzare la ENHANCED EDITION REMASTERED HD di
Gioventų ribelle.
Videogioco che fino ad oggi ha tenuto alta la bandiera dell'Italia nel
mondo.

E' la tua occasione.
Non sprecarla.


title: (non è trollata)

text:

è che non penso quando posto un messaggio,lo posto e via !!!


title: (non è trollata)

author: R&G

text:

Sei uno di noi!
--
R&G


title: (non è trollata)

text:

Santo Roonie.
Perché non posti sempre con il tuo nik storico?
--
R&G


title: State of Decay 2 release

text:
https://www.youtube.com/watch?v=9a71tZrfMxQ

22 Maggio, prima per MerdaStore e poi su Steam.
Il prezzo è 30 sacchi, ma c'è la fregatura al 100%.

--
Ratzinger: “Dio non si trova con un telescopio”. Basta un paio di
paraocchi.


title: State of Decay 2 release

text:
Sembra che Lord Alucard abbia detto :
>
https://www.youtube.com/watch?v=9a71tZrfMxQ

>
> 22 Maggio, prima per MerdaStore e poi su Steam.
> Il prezzo è 30 sacchi, ma c'è la fregatura al 100%.

Microtransazioni e loot box a go go...


title: siete vecchi

author: Atreyu

text:
la vera goduria è giocare con gli emulatori commodore 64 e amiga
rispettivamente vice e winuae.


title: Si trasforma in un razzo missile!

author: Lord Alucard 144Hz

text:
https://www.thexboxhub.com/ufo-robo-grendizer-manga-inspired-action-game-coming-to-pc-and-consoles/

No vabbè.
Sicuramente sarà una merda, visto chi lo sta facendo, però mi scende la
lacrimuccia.
Ma soprattutto non bisogna dimenticare che "quando schiaccia un
pulsante magico, lui diventa un ipergalattico", è questo è un chiaro
riferimento alle console.

--
Papa Francesco: "Dio arriva gratis". Ma solo se hai Prime.


title: Si trasforma in un razzo missile!

text:
>
https://www.thexboxhub.com/ufo-robo-grendizer-manga-inspired-action-game-coming-to-pc-and-consoles/

>
> No vabbè.
> Sicuramente sarà una merda, visto chi lo sta facendo, però mi scende la
> lacrimuccia.
> Ma soprattutto non bisogna dimenticare che "quando schiaccia un pulsante
> magico, lui diventa un ipergalattico", è questo è un chiaro riferimento alle
> console.

C'è però un precedente, sempre di microids, che non ricordavo:
https://www.youtube.com/watch?v=5w4FJmflGwg

Shogo (1998) non era una cima ma nemmeno malaccio, tante idee erano
interessanti. Robot trasformabili, missioni sia su mech che a piedi,
diverse armi... Per quanto era fattibile nel 98, certamente.

--
Ratzinger: “Privilegiate sempre l’essere all’avere”. Ok, sei rotto il
cazzo.


title: Si trasforma in un razzo missile!

author: interzoid

text:
Il 24/02/2021 15:02, Lord Alucard 144Hz ha scritto:
>>
https://www.thexboxhub.com/ufo-robo-grendizer-manga-inspired-action-game-coming-to-pc-and-consoles/

>>
>>
>> No vabbè.
>> Sicuramente sarà una merda, visto chi lo sta facendo, però mi scende
>> la lacrimuccia.
>> Ma soprattutto non bisogna dimenticare che "quando schiaccia un
>> pulsante magico, lui diventa un ipergalattico", è questo è un chiaro
>> riferimento alle console.
>
> C'è però un precedente, sempre di microids, che non ricordavo:
>
https://www.youtube.com/watch?v=5w4FJmflGwg

>
> Shogo (1998) non era una cima ma nemmeno malaccio, tante idee erano
> interessanti. Robot trasformabili, missioni sia su mech che a piedi,
> diverse armi... Per quanto era fattibile nel 98, certamente.

M'è venuta voglia di rigiocarmi il SP di Titanfall2


title: Si trasforma in un razzo missile!

text:

Eh quello era bello assai

--
Un pensiero a Virginia Saba che oggi finisce il suo lavoro come
fidanzata di Di Maio.


title: Si trasforma in un razzo missile!

text:
Lord Alucard 144Hz <
macrossT...@yahoo.com
> wrote:
>
https://www.thexboxhub.com/ufo-robo-grendizer-manga-inspired-action-game-coming-to-pc-and-consoles/

>
> No vabbè.
> Sicuramente sarà una merda, visto chi lo sta facendo, però mi scende la
> lacrimuccia.
> Ma soprattutto non bisogna dimenticare che "quando schiaccia un
> pulsante magico, lui diventa un ipergalattico", è questo è un chiaro
> riferimento alle console.
>

Ma anche voi sentivate:
"Ha la barba spaziale"
"Mille anni tu hai" (giustamente avendo una barba spaziale)
?
:)


title: Si trasforma in un razzo missile!

text:

La barba spaziale si, LOL

--
Per Bagnasco “il deterioramento del costume è un male”. I coglioni si
notano di più.


title: Si trasforma in un razzo missile!

author: Soprano

text:
On 24.02.2021 14:14:08 +01:00, Lord Alucard 144Hz wrote:
>
https://www.thexboxhub.com/ufo-robo-grendizer-manga-inspired-action-game-coming-to-pc-and-consoles/

>
> No vabbè.
> Sicuramente sarà una merda, visto chi lo sta facendo, però mi scende la
> lacrimuccia.
> Ma soprattutto non bisogna dimenticare che "quando schiaccia un
> pulsante magico, lui diventa un ipergalattico", è questo è un chiaro
> riferimento alle console.

Sarà un gioco di merda, ma lo prenderò. Così come ho preso Tsubasa che è
merda che aiutami a dire merda.

--
Soprano


title: Si trasforma in un razzo missile!

author: Fabrizio FiFaGi

text:
Soprano scriveva il 24/02/2021 :

il problema di tsubasa, è che per quanto sia merda, riesce ad essere
quasi meglio dei fifa e pes di quest'anno...questa è la cosa più
assurda

--

--


title: Si trasforma in un razzo missile!

text:
On 01.03.2021 00:58:01 +01:00, Fabrizio FiFaGi wrote:
> Soprano scriveva il 24/02/2021 :
>> On 24.02.2021 14:14:08 +01:00, Lord Alucard 144Hz wrote:
>>>
https://www.thexboxhub.com/ufo-robo-g
…
>>>
>>> No vabbè.
>>> Sicuramente sarà una merda, visto chi lo sta facendo, però mi scende la
>>> lacrimuccia.
>>> Ma soprattutto non bisogna dimenticare che "quando schiaccia un
>>> pulsante magico, lui diventa un ipergalattico", è questo è un chiaro
>>> riferimento alle console.
>>
>> Sarà un gioco di merda, ma lo prenderò. Così come ho preso Tsubasa che è
>> merda che aiutami a dire merda.
>
> il problema di tsubasa, è che per quanto sia merda, riesce ad essere quasi
> meglio dei fifa e pes di quest'anno...questa è la cosa più assurda

Su FIFA c'ho messo una pietra sopra nel 2014, e quest'anno ho saltato pure
PES. Primo anno senza giochi di calcio da una vita.

Detto questo Tsubasa, al dilà del lato nostalgico, è veramente ma
veramente merda. Già il fatto che segni solo quando hai "stancato"
abbastanza i portieri dopodichè qualsiasi tiro è gol rende il gameplay di
ogni partita praticamente identico. Sorvoliamo poi sulle parti "storia",
in partite dove sono andato all'intervallo in vantaggio 5-0 e gli
avversari non hanno messo piede nella mia metà campo si vedono le cutscene
slegate dove dicono "ci hanno messo alle corde ma siamo riusciti a passare
in vantaggio" o robe del genere.
--
Soprano


title: Si trasforma in un razzo missile!

text:
>
> Detto questo Tsubasa, al dilà del lato nostalgico, è veramente ma
> veramente merda. Già il fatto che segni solo quando hai "stancato"

questa è una cosa che non piace neppure me...cmq alcuni tiri speciali
se fatti da alcuni giocatori "particolari" possono entrare anche con il
portier non stanco...non sempre, ma è possibile :)

Cmq, ribadisco, questo è l'aspetto che mi da più fastidio

> abbastanza i portieri dopodichè qualsiasi tiro è gol rende il gameplay di
> ogni partita praticamente identico.

purtroppo diventa quasi più un gioco "strategico" che di calcio, dove
inizi a fare dei movimenti e tiri per stancare il protiere ed arrivare
così al gol certo... :-/

--

--


title: Ma GTAV...

author: John Dodo

text:
non era quel gioco rimandato di un anno e mezzo per massimizzare le vendite
console, rockstar meda, rimandato n volte, in dubbio per mesi e mesi...e
ora tutti a preordinare?
LOL

--
- I'm afraid to close my eyes, I'm afraid to open them

- Devi sparargli sul naso!

- Rivoglio il mio scellino!


title: Ma GTAV...

author: dll

text:
John Dodo scriveva il 13/04/2015 :
> non era quel gioco rimandato di un anno e mezzo per massimizzare le vendite
> console, rockstar meda, rimandato n volte, in dubbio per mesi e mesi...e
> ora tutti a preordinare?
> LOL

Quoto.
Omini di cartazucchero.


title: Ma GTAV...

author: genesiPC

text:
Il giorno lunedì 13 aprile 2015 10:37:06 UTC+2, John Dodo ha scritto:
> non era quel gioco rimandato di un anno e mezzo per massimizzare le vendite
> console, rockstar meda, rimandato n volte, in dubbio per mesi e mesi...e
> ora tutti a preordinare?
> LOL
>
Siamo vecchi. Abbiamo la memoria corta


title: Ma GTAV...

author: Connor MacLeod

text:
John Dodo ha spiegato il 13/04/2015 :
> non era quel gioco rimandato di un anno e mezzo per massimizzare le vendite
> console, rockstar meda, rimandato n volte, in dubbio per mesi e mesi...e
> ora tutti a preordinare?
> LOL

si


title: Ma GTAV...

author: Skyline

text:

fosse solo la memoria corta!


title: Ma GTAV...

author: Michelangelo

text:
Il 13/04/2015 10.37, John Dodo ha scritto:
> non era quel gioco rimandato di un anno e mezzo per massimizzare le vendite
> console, rockstar meda, rimandato n volte, in dubbio per mesi e mesi...e
> ora tutti a preordinare?
> LOL

GTA V inferior console version è una cosa.
Su PC è un'altra.
Non te l'hanno detto?

--

Michelangelo

<<Guardo intorno nell'ufficio... tutto quello che vedo sono
le facce stanche e pallide del team di Keeper. Dopo 16 ore
al giorno, 7 giorni la settimana, per quasi 5 mesi... questo
gioco è stato scritto con passione e sono orgoglioso di farne
parte. Non spero solo che vi piaccia, spero anche che siate
consapevoli dell'enorme quantità di lavoro che abbiamo svolto.>>

Jonty Barnes


title: Ma GTAV...

author: PdG

text:
John Dodo scriveva il 13/04/2015 :
> non era quel gioco rimandato di un anno e mezzo per massimizzare le vendite
> console, rockstar meda, rimandato n volte, in dubbio per mesi e mesi...e
> ora tutti a preordinare?
> LOL

e' sempre il solito film che ciclicamente va in onda.


title: Ma GTAV...

text:
Il Mon, 13 Apr 2015 12:25:58 +0200, Michelangelo ha scritto:
> GTA V inferior console version è una cosa.
> Su PC è un'altra.
> Non te l'hanno detto?

Non é questione di gioco, ma di comportamento della sh.
Questo veniva criticato/sputtanato



title: Ma GTAV...

text:
John Dodo <
sadly.wor...@hotmail.it
> wrote:
> non era quel gioco rimandato di un anno e mezzo per massimizzare le vendite
> console, rockstar meda, rimandato n volte, in dubbio per mesi e mesi...e
> ora tutti a preordinare?
> LOL
>
>

È' perché il pc ha il disco allo stato solido!

--
R&G


title: Ma GTAV...

author: Lorenz

text:
 John Dodo <
sadly.wor...@hotmail.it
> ha scritto:
> Il Mon, 13 Apr 2015 12:25:58 +0200, Michelangelo ha scritto:
>> GTA V inferior console version è una cosa.
>> Su PC è un'altra.
>> Non te l'hanno detto?
>
> Non é questione di gioco, ma di comportamento della sh.
> Questo veniva criticato/sputtanato

E meno male che hanno cominciato a lavorarci sin dai tempi
 dell'uscita su console old gen, altrimenti sarebbe uscito dopo 4
 anni...:D

--

----Android NewsGroup Reader----
http://www.piaohong.tk/newsgroup


title: Ma GTAV...

text:
On Mon, 13 Apr 2015 10:37:05 +0200, John Dodo
<
sadly.wor...@hotmail.it
> wrote:

>non era quel gioco rimandato di un anno e mezzo per massimizzare le vendite
>console, rockstar meda, rimandato n volte, in dubbio per mesi e mesi...e
>ora tutti a preordinare?
>LOL

... aggiungi anche che ora hanno candidamente ammesso che la versione
PC era sempre stata anche nei loro piani.
Detto questo, cosa ti aspettavi, che nessuno lo comprasse solo perché
già uscito su console ?

... anche perché non mi pare che sia il primo caso per Rockstar.
Diciamo che se l'hanno tirato fuori più ottimizzato e con meno bug di
GTA IV direi che si dovrebbe anche esser soddisfatti...


title: Ma GTAV...

text:
AmigOS ha detto questo lunedì :
> Detto questo, cosa ti aspettavi, che nessuno lo comprasse solo perché
> già uscito su console ?
>
> ... anche perché non mi pare che sia il primo caso per Rockstar.
> Diciamo che se l'hanno tirato fuori più ottimizzato e con meno bug di
> GTA IV direi che si dovrebbe anche esser soddisfatti...

fine della discussione


title: C'avete VM con ESXI?

author: Lord Alucard

text:
https://www.bleepingcomputer.com/news/security/massive-esxiargs-ransomware-attack-targets-vmware-esxi-servers-worldwide/

E' quello che sta succedendo da ieri anche da noi, è un cryptolocker.
Occhio.


title: C'avete VM con ESXI?

author: Shoccherellina

text:

https://www.hwupgrade.it/news/sicurezza-software/attacco-hacker-ai-sistemi-vmware-solo-in-italia-tanto-clamore-per-quasi-nulla_113878.html

Infatti ieri all'estero non ne parlava letteralmente nessuno.


title: C'avete VM con ESXI?

text:
Scriveva Shoccherellina lunedì, 06/02/2023:

HW upgrade è carta da culo.
E' da diversi giorni che all'estero questa cosa è nota, noi non abbiamo
fatto un cazzo di preventivo (da prevenire) e abbiamo lasciato che
accadesse. L'ente governativo francese preposto ha dato l'allerta il 3
scorso, praticamente alle prime avvisaglie, con un bel bollettino che
spiega tutto.
Nello stesso giorno il direttore dell'agenzia italiana equivalente (ma
solo di nome) dichiarava "occhio agli attacchi hacker in ucraina!",
pedditte.

Potrebbe essere l'inizio di qualcosa di fantastico, che di server VM
così ce ne stanno a milioni.


title: C'avete VM con ESXI?

text:
Lord Alucard ha usato la sua tastiera per scrivere :
>
https://www.bleepingcomputer.com/news/security/massive-esxiargs-ransomware-attack-targets-vmware-esxi-servers-worldwide/

>
> E' quello che sta succedendo da ieri anche da noi, è un cryptolocker.
> Occhio.

Conosco conosco...


title: Esperti di DSR a me

author: rogermorse

text:
In Pharaonic sto usando il DSR perche' l'antialiasing che c'e' non mi
soddisfa. Prima del DSR stavo usando una risoluzione custom 3440x1440
che ha praticamente lo stesso effetto (al massimo stressa il monitor
piu' del DSR che downsampla nella scheda prima di sborrare
fuori)....solo che con quel metodo l'overlay steam mi scazza, cioe' il
cursore non e' dove mostra di essere ma in altri posti, quindi
impossibile usare browser nell'overlay o anche solo chattare. Per quello
sono passato a DSR (3413x1440) ma c'e' uno stutter regolare orribile, il
gioco e' fluido ma ogni tot scatta, come farebbe un film nei panning
ogni tot frames se non esistesse il pulldown.

problema noto? soluzioni? e' praticamente la prima volta che uso dsr


title: Esperti di DSR a me

author: Fra

text:

L'ho usato 10 minuti con la 1080 e Doom e anche io ho notato sto problema
L'ho eliminato al volo e amen
Se pero' ci fosse soluzione...


title: Esperti di DSR a me

text:

mah guarda non vorrei dire una cazzata, ma dopo aver postato non l'ha
piu' fatto. Non so se fosse il livello in particolare di quel gioco,
oppure perche' ho alt-tabbato. Fatto sta che quel problema che intendevo
io non lo sta facendo piu'.


title: Esperti di DSR a me

author: Topolaccio

text:
rogermorse ha scritto:

> mah guarda non vorrei dire una cazzata, ma dopo aver postato non l'ha
> piu' fatto. Non so se fosse il livello in particolare di quel gioco,
> oppure perche' ho alt-tabbato. Fatto sta che quel problema che intendevo
> io non lo sta facendo piu'.

Si dev'essere spaventato quando ti ha sentito parlare di panning ogni



title: Esperti di DSR a me

text:

Dipende molto dal gioco.
Disabilita tutte le overlay e altri cazzi simili. Se lo stutter
persiste forse vai fuori VRAM, abbassa il dettaglio texture e guarda se
cambia.
Forse cali di fps e basta, è decisamente più pesante di un filtro AA e
uno sharpen combinato, e forse rendono pure meglio.

--
Ratzinger: “Dio non si trova con un telescopio”. Basta un paio di
paraocchi.


title: Esperti di DSR a me

text:

no era un problema del gioco o di alt-tab. se ricapita faccio
esperimenti. in ogni caso quegli scatti ce li avevo nello stesso livello
anche in 2560x1080 (nel livello accanto no). e li' faccio tipo 4000 fps
(stiamo parlando di pharaonic...) quindi era il gioco in quel momento
particolare. pero' googlando avevo trovato diversi casi di gente con
'stutter dsr', avevo dato la colpa subito a quello.


title: Esperti di DSR a me

text:

Lo uso spesso, è più facile che incappi in problemi di hud che non si
ridimensiona bene oppure di perdita di dettaglio (invece del contrario)

--
Errore nei test al concorso di Polizia: Quasimodo scambiato per
Montale. Ed è subito seppia.


title: Esperti di DSR a me

text:
Nel suo scritto precedente, Lord Alucard ha sostenuto :
>> In Pharaonic sto usando il DSR perche' l'antialiasing che c'e' non mi
>> soddisfa. Prima del DSR stavo usando una risoluzione custom 3440x1440 che
>> ha praticamente lo stesso effetto (al massimo stressa il monitor piu' del
>> DSR che downsampla nella scheda prima di sborrare fuori)....solo che con
>> quel metodo l'overlay steam mi scazza, cioe' il cursore non e' dove mostra
>> di essere ma in altri posti, quindi impossibile usare browser nell'overlay
>> o anche solo chattare. Per quello sono passato a DSR (3413x1440) ma c'e'
>> uno stutter regolare orribile, il gioco e' fluido ma ogni tot scatta, come
>> farebbe un film nei panning ogni tot frames se non esistesse il pulldown.
>>
>> problema noto? soluzioni? e' praticamente la prima volta che uso dsr
>
> Dipende molto dal gioco.

Difatti non tutti i giochi "gradiscono" il DSR...la vram puo'
anche non c'entrare.


title: Esperti di DSR a me

author: John 144hz Dodo

text:
Il Wed, 19 Oct 2016 16:53:01 +0200, rogermorse ha scritto:
> In Pharaonic

ROTFL
Tirarsi scemi per attivare il dsr per una grafica del genere, perché la
qualitá dell'aa non soddisfa xD

--
- I'm afraid to close my eyes, I'm afraid to open them

- Devi sparargli sul naso!

- Rivoglio il mio scellino!


title: Esperti di DSR a me

text:
Il 20/10/2016 09:18, John 144hz Dodo ha scritto:
> Il Wed, 19 Oct 2016 16:53:01 +0200, rogermorse ha scritto:
>> In Pharaonic
>
> ROTFL
> Tirarsi scemi per attivare il dsr per una grafica del genere, perché la
> qualitá dell'aa non soddisfa xD
>
>

sono esigente io, micacche'

cmq e' un gran gioco. uno dei piu' interessanti in realta' degli ultimi
non dico anni ma di sicuro mesi, mi ha abbastanza inghiottito, e'
praticamente un dark souls in miniatura.


title: CP2077 raccontanto da Geralt...


title: CP2077 raccontanto da Geralt...

text:
Sembra che Lorenz abbia detto :
>
https://www.everyeye.it/notizie/la-voce-geralt-racconta-creazione-cyberpunk-2077-367755.html

Ah e alla fine dice che il gioco arrivera' quando sara' pronto...cioe'
sicuramente quest'anno :-)


title: Auito Tomb Raider III

author: felinidoc

text:
ctrl per usare la chiave inglese
. per abbassarsi
fine + freccia destra o sinistra per scendere
alt per frenare
London ha scritto nel messaggio <7mip97$h5j$
1...@hermes.iol.it
>...
>AIUTOOOOO.
>Sono alle MINIERE RX TECH
>1)Come si guida il carrello..scendere, frenare, ecc ecc.??
>2)Come si fa per evitare le grate in basso e spingere la leva per uscire??
>
>Grazie MILLE a tutti quelli che mi daranno una mano
>Ciao London
duck...@iol.it
>
>


title: La potenza del Cloud

author: Lord Alucard 144Hz

text:
https://youtu.be/7j38uJoB8fk

285.000 core, 10.000 GPU
Eppure continua ad essere più lento dell'SSD della PS5. Incredibile.

--
Torino, pensionata compra 4 kg di hashish. Ora i nipoti finiscono tutto
quel che fa da mangiare.


title: La potenza del Cloud

text:
Lord Alucard 144Hz ci ha detto :
>
https://youtu.be/7j38uJoB8fk

>
> 285.000 core, 10.000 GPU
> Eppure continua ad essere più lento dell'SSD della PS5. Incredibile.

Sony e' troppo avanti.


title: Line of Sight: Vietnam, com'è?

author: dagon

text: Qualcuno di voi lo ha provato?


title: ATTN TPLCC: Netflix ha ceduto

author: Solid 165hz, bitches!

text:
"Ci avete fatto capire il vero significato di “STATO DI FURIA”. Quel
pochitto che possiamo fare è dirvi che ci dispiace e che il doppiaggio
ed i sottotitoli della versione italiana di Neon Genesis Evangelion
saranno presto sistemati (e, nel mentre, abbiamo rimosso il doppiaggio)."
Netflix

Madonna che sputtanamento AS SO LU TO.
Mi chiedo se la copertura politica potrà laddove anche il network ha ceduto.


title: ATTN TPLCC: Netflix ha ceduto

text:
Solid 165hz, bitches! ha scritto:

> "Ci avete fatto capire il vero significato di “STATO DI FURIA”. Quel
> pochitto che possiamo fare è dirvi che ci dispiace e che il doppiaggio
> ed i sottotitoli della versione italiana di Neon Genesis Evangelion
> saranno presto sistemati (e, nel mentre, abbiamo rimosso il doppiaggio)."
> Netflix

IL POPOLO DELLA RETE (sic) HA VINTO!!!1!!!!111111!

(potenziale titolo di Dagospia)

> Madonna che sputtanamento AS SO LU TO.
> Mi chiedo se la copertura politica potrà laddove anche il network ha ceduto.

Beh mi aspetto una carrellata di nuovi articoli da parte degli stessi media che si sono interessati della vicenda.

Nel frattempo vado a dare un'occhiata alla pagina FB.


title: ATTN TPLCC: Netflix ha ceduto

text:

"Non stiamo tornando al doppiaggio originale ma faremo una completa
revisione del nuovo doppiaggio con l’obiettivo di correggere le
problematiche emerse."

Ancora più umiliante: mantengono il team di (ottimi) doppiatori e danno
tutto in mano ad un altro. Sta roba dal curriculum non la levi manco se
sei un migrante e al governo c'è la sinistra.
E ALLORA IL PD??!


title: ATTN TPLCC: Netflix ha ceduto

text:
Solid 165hz, bitches! ha scritto:

> "Non stiamo tornando al doppiaggio originale ma faremo una completa
> revisione del nuovo doppiaggio con l’obiettivo di correggere le
> problematiche emerse."

Infatti una delle prime preoccupazioni dei reply, dopo i ringraziamenti, e' stata quella di difendere i doppiatori, vere vittime in tutta questa faccenda.

A proposito di reply, hai visto quella cicciona di merda (l'UNICA in quasi 4K risposte) che ha fatto la voce fuori dal coro? Che lei e' l'unica brava che ha capito tutto e non bisognava rifarlo daccapo (anzi, come insegna il Cacarsi: "fargli fare il rifarlo daccapo" - cit. verissima dello Stronzo)?

Hai visto che girandola di schiaffi si e' presa sta cofana sacciforme?

> Ancora più umiliante: mantengono il team di (ottimi) doppiatori e danno
> tutto in mano ad un altro. Sta roba dal curriculum non la levi manco se
> sei un migrante e al governo c'è la sinistra.

In un altro reply specificano: "non stiamo tornando al doppiaggio originale, ma faremo una completa revisione del nuovo doppiaggio con l'obiettivo di correggere le problematiche emerse".

Cacarsi deve finire, professionalmente parlando, sotto a un ponte.

> E ALLORA IL PD??!

E i Ten Sor Kor?!?


title: ATTN TPLCC: Netflix ha ceduto

text:
Topolaccio ha scritto:

> In un altro reply specificano: "non stiamo tornando al doppiaggio originale, ma faremo una completa revisione del nuovo doppiaggio con l'obiettivo di correggere le problematiche emerse".

Ah LOL l'avevi gia' riportato tu, l'ho pure quotato!

Si vede che l'euforia mi da' alla testa anzicheno'!


title: ATTN TPLCC: Netflix ha ceduto

author: MrGreco

text:
Il 6/28/2019 2:41 PM, Solid 165hz, bitches! ha scritto:
> Il 28/06/2019 14:27, Topolaccio ha scritto:

CUT
>
> "Non stiamo tornando al doppiaggio originale ma faremo una completa
> revisione del nuovo doppiaggio con l’obiettivo di correggere le
> problematiche emerse."

Bene

>
> Ancora più umiliante: mantengono il team di (ottimi) doppiatori e danno
> tutto in mano ad un altro.

Beh mi pare giusto i doppiatori hanno fatto un buon lavoro ma putroppo i
testi erano merda...

> Sta roba dal curriculum non la levi manco se
> sei un migrante e al governo c'è la sinistra.

Speriamo se ne ricordino prima di dargli in mano altre opere da rovinare

--
MrGreco


title: ATTN TPLCC: Netflix ha ceduto

text:
MrGreco ha scritto:

> Speriamo se ne ricordino prima di dargli in mano altre opere da rovinare

Gia', la cosa piu' importante e' questa. Fare terra bruciata attorno a lui, che sono anni che rovina le opere dello Studio Ghibli, indisturbato.


title: ATTN TPLCC: Netflix ha ceduto

author: Max

text:

Con questa mossa Cannarsi entra nella storia come adattatore peggiore di
sempre. Chissà come deve sentirsi orgoglioso al momento.


title: ATTN TPLCC: Netflix ha ceduto

author: Liutbald

text:
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Tra un secolo le videocassette con gli adattamenti di Cannarsi saranno
introvabili e vendute a peso d'oro ai collezionisti.

"Ho un Cannarsi originale... ".

Liutbald


title: ATTN TPLCC: Netflix ha ceduto

author: Don Zauker

text:
On 28.06.2019 14:52:24 +02:00, Topolaccio wrote:
> Infatti una delle prime preoccupazioni dei reply, dopo i ringraziamenti,
> e' stata quella di difendere i doppiatori, vere vittime in tutta questa
> faccenda.
>
> A proposito di reply, hai visto quella cicciona di merda (l'UNICA in quasi
> 4K risposte) che ha fatto la voce fuori dal coro? Che lei e' l'unica brava
> che ha capito tutto e non bisognava rifarlo daccapo (anzi, come insegna il
> Cacarsi: "fargli fare il rifarlo daccapo" - cit. verissima dello Stronzo)?

Ma è la dolce metà di C. ?


title: ATTN TPLCC: Netflix ha ceduto

text:
On 28.06.2019 15:49:47 +02:00, Don Zauker wrote:
> Ma è la dolce metà di C. ?

Ah no è un'altra disagiata, JPOP SINGER.
Possiamo chiudere.


title: ATTN TPLCC: Netflix ha ceduto

text:
Il 28/06/2019 14:52, Topolaccio ha scritto:
> A proposito di reply, hai visto quella cicciona di merda (l'UNICA in quasi 4K risposte) che ha fatto la voce fuori dal coro? Che lei e' l'unica brava che ha capito tutto e non bisognava rifarlo daccapo (anzi, come insegna il Cacarsi: "fargli fare il rifarlo daccapo" - cit. verissima dello Stronzo)?

L'ho pizzicata subito, quella vacca putrefatta!
Come ti hanno già detto, è una cantanta j-pop, peraltro anche piuttosto
stonata, lol
Quando ho clickato su un suo video il livello di cringe mi è finito in
stato di furia (cit.)

> Hai visto che girandola di schiaffi si e' presa sta cofana sacciforme?

'Sto cofano pieno demmerda!
'Sta slavina de piscio!

> Cacarsi deve finire, professionalmente parlando, sotto a un ponte.

A ponte Milvio, per la precisione, mentre canta "Fly me to the moon" con
un cartone di saké del Todis in mano.

>> E ALLORA IL PD??!
>
> E i Ten Sor Kor?!?

Ti ho già detto che la 2080 è la seconda cosa più bella al mondo, dopo i
pompini?