title: MASS EFFECT GODO

text:
>> poo po po po po poooo ....toshooop
>
> piena trollata in stile it.arti.trash, casa tua
> di certo è che nemmeno sai a che serve photohop
"photohop" ? a fare salti fotografici ?
Comunq, fotoshop c'e', e si vede anche:
http://masseffect.bioware.com/_commonext/images/me/screenshots/2007/masseffect_05_1280x760.jpg
da notare la definizione delgli elementi lontani  (rocce, erba, cascatella)
confrontandola con
http://masseffect.bioware.com/_commonext/images/me/screenshots/2007/masseffect_03_1280x760.jpg
sopratutto considerando il netto "stacco" con il bordo della scalinata, che
pero' poco piu' a destra, dove
la scalinata diviene chiara, si vede limpidamente che e' stato passato lo
smudge tool.
Sempre restando su:
http://masseffect.bioware.com/_commonext/images/me/screenshots/2007/masseffect_05_1280x760.jpg
da notare il polpaccio sinistro del mostro  (la gamba piu' a destra, per chi
guarda), fanno bella mostra di
se' dei bellissimi pixel NERI proprio sul bordo interno, in pieno contrasto
con qualsiasi logica di fusione
dei poligoni (anche considerando illuminazioni dinamiche) dimostrando che e'
un mediocre lavoro di
taglia e cuci.


title: MASS EFFECT GODO

text:
>> poo po po po po poooo ....toshooop
>
> piena trollata in stile it.arti.trash, casa tua
> di certo è che nemmeno sai a che serve photohop
"photohop" ? a fare salti fotografici ?
Comunq, photoshop c'e', e si vede anche:



title: MASS EFFECT GODO

author: Lorenz

text:
"Neural Noise" <
blac...@hotmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:45c913b5$0$7740$5fc...@news.tiscali.it...

Very impressive :)


title: MASS EFFECT GODO

text:
Franz_aRTiglio wrote:
> da notare il polpaccio sinistro del mostro  (la gamba piu' a destra,
> per chi guarda), fanno bella mostra di
> se' dei bellissimi pixel NERI proprio sul bordo interno, in pieno
> contrasto con qualsiasi logica di fusione
> dei poligoni (anche considerando illuminazioni dinamiche) dimostrando
> che e' un mediocre lavoro di
> taglia e cuci.
Sì,ultimamente sono trnati ad usare massicciamente questa tecnica, aper ovvi
scopi pubblicitari. Lo fanno con tutto, erché non dovrebbero farlo con
alcune schermate di videogiochi.....
sarà senz'altro un bellissimo gioco, ma le versioni reali sono sempre
davvero diverse rispetto a come appaiono su certe immagini. Ci sono poi casi
in cui non avevano proprio niente a che vedere.


title: MASS EFFECT GODO

author: Lord Alucard

text:
Snake01 wrote:
> sarà senz'altro un bellissimo gioco, ma le versioni reali sono sempre
> davvero diverse rispetto a come appaiono su certe immagini. Ci sono
> poi casi in cui non avevano proprio niente a che vedere.
Se devo dirvi la verita' io non mi sono mai trovato nella situazione di dire
"ma negli screens era meglio". Se dalle immagini traspariva un gran gioco
alla fine lo e' sempre stato.
--
Chissà che non m'incazza, eh? (cit.)


title: MASS EFFECT GODO

text:

graficamente è veramente sontuoso!
--
-------------------------------
SimBus82 -->
www.simbus82.altervista.org
 --> Hi-Tech Content Inside
-------------------------------


title: MASS EFFECT GODO

text:

oblivion......



title: MASS EFFECT GODO

text:
BS82 wrote:
>> Se devo dirvi la verita' io non mi sono mai trovato nella situazione
>> di dire "ma negli screens era meglio". Se dalle immagini traspariva
>> un gran gioco alla fine lo e' sempre stato.
>
> oblivion......
mmm...devo darti parzialmente ragione. l'unica cosa che ho lamentato li' era
lo stacco netto delle texuture del terrano a distanza nemmeno troppo
lontana. Cosa che si sono guardati bene dal far vedere negli screens.



title: MASS EFFECT GODO

text:
Franz_aRTiglio wrote:
> "photohop" ? a fare salti fotografici ?
Io non ce li vedo.
> Comunq, photoshop c'e', e si vede anche:[]
Nel primo caso non saprei che dirti.
Nel secondo lo stacco netto e' dovuto al fatto che fino alle scale e' la
mappa in 3d, dalle scale in poi e' skybox. E questa e' l'unica cosa palese
che vedo io (e qualcosina di UE ne so).
I pixel neri non te li so spiegare.



title: MASS EFFECT GODO

author: PdG

text:
On 7 Feb, 09:01, "Neural Noise" <
blacki...@hotmail.com
> wrote:
> "PdG" <pdg....@RIMUOVIgmail.com> ha scritto nel messaggionews:185n3r2w815aq$.dlg@news.011170.vaginablaster.net.invalid...
>
> > poo po po po po poooo ....toshooop
>
> piena trollata in stile it.arti.trash, casa tua
> di certo è che nemmeno sai a che serve photohop
Potohop forse a farti trottare.
L'uso di photoshop e' invece evidente in tutte le immagini tranne
quella evidentemente reale (compiti per casa: trovare)


title: MASS EFFECT GODO

text:
On 7 Feb, 11:56, "Snake01" <a...@b.c> wrote:
> Franz_aRTiglio wrote:
> > da notare il polpaccio sinistro del mostro  (la gamba piu' a destra,
> > per chi guarda), fanno bella mostra di
> > se' dei bellissimi pixel NERI proprio sul bordo interno, in pieno
> > contrasto con qualsiasi logica di fusione
> > dei poligoni (anche considerando illuminazioni dinamiche) dimostrando
> > che e' un mediocre lavoro di
> > taglia e cuci.
>
> Sì,ultimamente sono trnati ad usare massicciamente questa tecnica, aper ovvi
> scopi pubblicitari. Lo fanno con tutto, erché non dovrebbero farlo con
> alcune schermate di videogiochi.....
Si ma non glie lo dire, altrimenti inizia ad insultarti la madre ed a
rosicare sulla tua famiglia, e non ti molla piu'.


title: MASS EFFECT GODO

text:

Oblivion dai.


title: MASS EFFECT GODO

text:

Ma non solo.. le ombre portate ridicole, le texture non certo
spettacolari.. gli interni in genere decisamente poco curati. Di bello
c'e' la vegetazione, ma a guardare gli screenshot promozionali era
comunque tutta un'altra cosa.


title: MASS EFFECT GODO

text:

a me i pixel neri sembrano parte del modello (o delle normal map che gli
vengono applicate)



title: MASS EFFECT GODO

text:
PdG wrote:
> Ma non solo.. le ombre portate ridicole, le texture non certo
> spettacolari..
> gli interni in genere decisamente poco curati.
E fin qui ci posso stare ma sono cose che si sapevano al momento dell'uscita
del gioco.
Magari non ci si poteva aspettare le carote fluorescenti...
> Di bello
> c'e' la vegetazione, ma a guardare gli screenshot promozionali era
> comunque tutta un'altra cosa.
Negli esterni? O in generale?



title: MASS EFFECT GODO

text:
BS82 wrote:
> a me i pixel neri sembrano parte del modello (o delle normal map che
> gli vengono applicate)
Non saprei. Se dovessi dirti cosa sembra di piu' per me ti direi che
potrebbe essere un errore ma non ci metto la mano sul fuoco.
Cmq la certezza e' che io di fotoritocco non me ne intendo per niente.



title: MASS EFFECT GODO

text:
On 7 Feb, 14:27, "Lord Alucard" <
macrossTOGLIMI...@yahoo.com
> wrote:
gari non ci si poteva aspettare le carote fluorescenti...
>
> > Di bello
> > c'e' la vegetazione, ma a guardare gli screenshot promozionali era
> > comunque tutta un'altra cosa.
>
> Negli esterni? O in generale?
In generale, a partir dalla famosa immagine del cavaliere con la spada
in mano, con tonnellate di HDR fatto come dio comanda.


title: MASS EFFECT GODO

text:
PdG wrote:
> In generale, a partir dalla famosa immagine del cavaliere con la spada
> in mano, con tonnellate di HDR fatto come dio comanda.
Abdico. Avete pienamente ragione.



title: MASS EFFECT GODO

author: Neural Noise

text:
"PdG" <
PdG...@gmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:1170852920.0...@h3g2000cwc.googlegroups.com...
On 7 Feb, 11:56, "Snake01" <a...@b.c> wrote:
> Franz_aRTiglio wrote:
> > da notare il polpaccio sinistro del mostro  (la gamba piu' a destra,
> > per chi guarda), fanno bella mostra di
> > se' dei bellissimi pixel NERI proprio sul bordo interno, in pieno
> > contrasto con qualsiasi logica di fusione
> > dei poligoni (anche considerando illuminazioni dinamiche) dimostrando
> > che e' un mediocre lavoro di
> > taglia e cuci.
>
> Sě,ultimamente sono trnati ad usare massicciamente questa tecnica, aper
> ovvi
> scopi pubblicitari. Lo fanno con tutto, erché non dovrebbero farlo con
> alcune schermate di videogiochi.....
-Si ma non glie lo dire, altrimenti inizia ad insultarti la madre ed a
-rosicare sulla tua famiglia, e non ti molla piu'.
ma non morpho il nick di nessuno, fingendomi il saitta e non vado su
it.arti.trash a fomentare attacchi per una stupida guerra pc-console come un
certo e noto cerebroleso fa
fatti una vita perdente


title: MASS EFFECT GODO

text:
On 7 Feb, 15:19, "Neural Noise" <
blacki...@hotmail.com
> wrote:
> ma non morpho il nick di nessuno, fingendomi il saitta e non vado su
Mi son finto tantissime cose, ma mai il saitta, neural. Che tra
parentesi mi sta molto simpatico.
> it.arti.trash a fomentare attacchi per una stupida guerra pc-console come un
Senti, esci un attimo dal personaggio. Giusto poche righe. Ok?
Che io su usenet non sia uno stinco di santo e' un dato di fatto. Nel
RPG che si chiama it.*, PdG e' il personaggio che conoscono in molti
per un atteggiamento non certo da educanda, e che tu un po' troppo
spesso prendi sul serio, o quantomeno e' quella l'impressione che dai.
Che pero' la paternale sulle console-pc-war venga proprio da te che
dilla' non perdi colpo per tirar merda su sony e sonari, come fosse
una sorta di jihad tra consolari, mi sembra quantomeno ridicolo.
Che infine i tuoi attacchi a PdG fatti a suon di parolacce e di
insinuazioni regolarmente sballate sulla vita reale di chi sta dietro
a PdG, possano in qualche modo far altro che farmi ridere e far fare a
te una figura non certo brillante, e' una tua utopia.
Beninteso, se vuoi continuare fai pure: fai un piacere a PdG per primo
e a tutti i guardoni che son convinto leggono i nostri scambi di
cortesie con la stessa morbosita' di chi si ferma a guardare
l'incidente all'incrocio.
> fatti una vita perdente
Ora vado a farmela, tu aspetta qui eh?


title: MASS EFFECT GODO

author: qwerty

text:
Neural Noise ha scritto:
> scusate l'ot ma..
> è stupendo o.o
>
>
http://masseffect.bioware.com/_commonext/images/me/screenshots/2007/masseffect_02_1280x760.jpg
>
>
http://masseffect.bioware.com/_commonext/images/me/screenshots/2007/masseffect_03_1280x760.jpg
>
>
http://masseffect.bioware.com/_commonext/images/me/screenshots/2007/masseffect_04_1280x760.jpg
>
>
http://masseffect.bioware.com/_commonext/images/me/screenshots/2007/masseffect_05_1280x760.jpg
>
>
http://masseffect.bioware.com/_commonext/images/me/screenshots/2007/masseffect_01_1280x760.jpg

>
>
mamma mia che scalettature (leggasi "ci vuole un bel pò di antialiasing
!" ) ... :-D !


title: MASS EFFECT GODO

text:
"qwerty" <
ml.web_...@tiscali.it
> ha scritto nel messaggio
news:45ca024b$0$7732$5fc...@news.tiscali.it...
> Neural Noise ha scritto:
> > scusate l'ot ma..
> > è stupendo o.o
> >
> >
http://masseffect.bioware.com/_commonext/images/me/screenshots/2007/masseffe
ct_02_1280x760.jpg
> >
> >
http://masseffect.bioware.com/_commonext/images/me/screenshots/2007/masseffe
ct_03_1280x760.jpg
> >
> >
http://masseffect.bioware.com/_commonext/images/me/screenshots/2007/masseffe
ct_04_1280x760.jpg
> >
> >
http://masseffect.bioware.com/_commonext/images/me/screenshots/2007/masseffe
ct_05_1280x760.jpg
> >
> >
http://masseffect.bioware.com/_commonext/images/me/screenshots/2007/masseffe
ct_01_1280x760.jpg
> >
> >
>
> mamma mia che scalettature (leggasi "ci vuole un bel pò di antialiasing
> !" ) ... :-D !
Se vedi le foto a tutto schermo allora le "scalette" appaiono già di
meno...:))
E comunque questo significa anche che hanno elaborato ben poco le immagini
con photoshop, altrimenti vuoi che non avessero pensato di togliere
completamente pure quel poco di aliasing che c'è? ;)


title: MASS EFFECT GODO

text:
"PdG" <
PdG...@gmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:1170862699.3...@p10g2000cwp.googlegroups.com...
>
> Senti
senti tu, non ho tempo da perdere a ripondere a te, trolla con qualcun
altro, se no sempre con me, ma ti ci mando direttamente


title: MASS EFFECT GODO

text:
Il Wed, 7 Feb 2007 19:18:33 +0100, Neural Noise ha scritto:
> "PdG" <
PdG...@gmail.com
> ha scritto nel messaggio
> news:1170862699.3...@p10g2000cwp.googlegroups.com...
>
>>
>> Senti
>
> senti tu, non ho tempo da perdere
Ah immagino, masturbarsi con le schermate di grafica xbox360, cercare link
che sputtanano la ps3, son attivita' che richiedono parecchio tempo.
Peccato, volevo parlare, ma tu cutti tutto e scappi.
Del resto, che altro potevi fare?
Alla prossima, scemo.
--
"sinceramente per me il comparto tecnico, grafica, IA, fisica è pari
importanza rispetto al gameplay. Mel senso che un gioco dimmerda come black
con un reparto tecnico strepitoso l'ho finito di gusto, un gioco divertente
con la grafica di 6 anni fa so già che lo mollerei dopo un pò"
(2006 by "l'appassionato di videogiochi" NeuralNoise)


title: MASS EFFECT GODO

author: brii-out

text:
>> mamma mia che scalettature (leggasi "ci vuole un bel pò di antialiasing
>> !" ) ... :-D !
>
> Se vedi le foto a tutto schermo allora le "scalette" appaiono già di
> meno...:))
> E comunque questo significa anche che hanno elaborato ben poco le immagini
> con photoshop, altrimenti vuoi che non avessero pensato di togliere
> completamente pure quel poco di aliasing che c'è? ;)
eheh
posso?
la mia:
l'aliasing potrebbe esser stato lasciato apposta per dar una parvenza di
real ingame sshot
non pensi?


title: MASS EFFECT GODO

author: Franz aRTiglio

text:
Lord Alucard wrote:
> Franz_aRTiglio wrote:
>> "photohop" ? a fare salti fotografici ?
>
> Io non ce li vedo.
>
>> Comunq, photoshop c'e', e si vede anche:[]
>
> Nel primo caso non saprei che dirti.
> Nel secondo lo stacco netto e' dovuto al fatto che fino alle scale e'
> la mappa in 3d, dalle scale in poi e' skybox.  E questa e' l'unica
> cosa palese che vedo io (e qualcosina di UE ne so).
guarda BENE, guarda attentamente tra
la parte 3d e lo skybox, il bordo e' stato palesemente
smussato a manina: sulla DX c'e' un essere completamente
nero, segui la riga sul pavimento dietro la sua testa, il
bordo dimostra che la manina del photoshopparo ha
tremato, al contrario del difetto "simile" che c'e' nella
parte grigia (a sinistra) che e' dovuto alla compressione
JPG, quella sopra la testa della sagoma nera e'
proprio una "Photoshoppe Manina Tremulans".
> I pixel neri non te li so spiegare.
Sgombra la mente
ripeti il mantra: Hoooommmmm...Hoooommmmm...Hoooommmmm....
il cucchiaio non esiste........Hoooommmmm.......Hoooommmmm
copia-incolla alla cazzo di cane...Hoooommmmm...Hoooommmmm


title: MASS EFFECT GODO

text:
"brii-out" <
moo...@tiscalinet.it
> ha scritto nel messaggio
news:45ca39c5$0$18434$4faf...@reader5.news.tin.it...
>
> la mia:
> l'aliasing potrebbe esser stato lasciato apposta per dar una parvenza di
> real ingame sshot
>
> non pensi?
dicono che la terra sia piatta, e che tutte  le evidenze non siano altro che
una macchinazione


title: MASS EFFECT GODO

text:
"PdG" <pdg...@INTERMERDAgmail.com> ha scritto nel messaggio
news:1bnrw526hsuui.f...@40tude.net...
> Il Wed, 7 Feb 2007 19:18:33 +0100, Neural Noise ha scritto:
> Del resto, che altro potevi fare?
potevo not to feed the troll, coglione


title: MASS EFFECT GODO

text:
"Neural Noise" <
blac...@hotmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:45ca45a3$1$7735$5fc...@news.tiscali.it...

azz!!!  hai appena spoilerato le mie + recondite masturbazioni mentali ; )


title: MASS EFFECT GODO

author: Giggi

text:
Neural Noise ha scritto:
> scusate l'ot ma..
> è stupendo o.o
>
>
http://masseffect.bioware.com/_commonext/images/me/screenshots/2007/masseffect_02_1280x760.jpg
e' evidente che la tipa non supera la quarta, non raggiunge quindi il
requisito minimo di circonferenza toracica femminile previsto dalle
normative vigenti sui videogiochi.
Eliminata !
Gg


title: MASS EFFECT GODO

text:


Gia', potevi. Se solo avessi un briciolo di carattere, del quale ahite'
invece sei sprovvisto.
Ed infatti eccoti nuovamente qui,come sempre a rispondermi, a darmi da
"mangiare", dandoti implicitamente da solo del cretino.
Ad abbaiare come un cagnolino. Di paura pero', visto che non appena ti
tendo uno spunto per parlar "civilmente", lo tagli e ti rifugi nell'insulto
infantile.
A rinfacciarmi dei presunti problemi di real life, che ovviamente non puoi
conoscere (certo, ho problemi, come tutti, ma la cui natura nemmeno ti
sfiora l'anticamera del tuo xcervello360); proiettando su me, che ti sono
totalmente estraneo, delle patologie sociali che invece conosci molto bene,
perche', colpo di scena, ti  appartengono.
E' piu' comodo cosi' del resto, che il volere ammettere di avere un
problema con se' stessi, e io non sono il tuo analista, non ho nessun
interesse a guarirti: a me in fondo sta piu' che bene cosi'.
Buona fortuna sysneuralnoisangel, ne hai bisogno.


title: MASS EFFECT GODO

text:
"brii-out" <
moo...@tiscalinet.it
> ha scritto nel messaggio
news:45ca39c5$0$18434$4faf...@reader5.news.tin.it...

Non penso...


title: MASS EFFECT GODO

text:
"PdG" <pdg...@RIMUOVIgmail.com> ha scritto nel messaggio
news:iz3nxo0...@news.011170.vaginablaster.net.invalid...
wow, 3KB di reply che mai leggerò, forse hai il complesso del 'ce l'ho più
lungo' o del 'se non ho l'ultima risposta sono un coglione'
lo sei lo stesso
buonagiornata


title: MASS EFFECT GODO

text:
brii-out ha scritto:

Sarebbe proprio una bella mossa; bastarda,ma bella ! :-)


title: MASS EFFECT GODO

text:
"qwerty" <
ml.web_...@tiscali.it
> ha scritto nel messaggio
news:45ccb44d$0$7741$5fc...@news.tiscali.it...

Quella è gente seria...


title: MASS EFFECT GODO

text:
"Lorenz" <
antonio...@tin.it
> ha scritto nel messaggio
news:45ce2e60$0$6029$4faf...@reader5.news.tin.it...
>
> "qwerty" <
ml.web_...@tiscali.it
> ha scritto nel messaggio
> news:45ccb44d$0$7741$5fc...@news.tiscali.it...
>> brii-out ha scritto:
>> >>> mamma mia che scalettature (leggasi "ci vuole un bel pņ di
> antialiasing
>> >>> !" ) ... :-D !
>> >> Se vedi le foto a tutto schermo allora le "scalette" appaiono gią di
>> >> meno...:))
>> >> E comunque questo significa anche che hanno elaborato ben poco le
> immagini
>> >> con photoshop, altrimenti vuoi che non avessero pensato di togliere
>> >> completamente pure quel poco di aliasing che c'č? ;)
>> >
>> > eheh
>> > posso?
>> >
>> > la mia:
>> > l'aliasing potrebbe esser stato lasciato apposta per dar una parvenza
>> > di
>> > real ingame sshot
>> >
>> > non pensi?
>> >
>> >
>>
>> Sarebbe proprio una bella mossa; bastarda,ma bella ! :-)
>
> Quella č gente seria...
...non quelli che ritoccano : )


title: MASS EFFECT GODO

text:
"brii-out" <
moo...@tiscalinet.it
> ha scritto nel messaggio
news:45cf2567$0$6028$4faf...@reader5.news.tin.it...

Pņ esse... ma basta vedere i filmati ingame del titolo per rendersi conto
che la grafica risulta essere simile a quella degli screenshot, antialiasing
compreso :)


title: MASS EFFECT GODO

text:
"Lorenz" <
antonio...@tin.it
> ha scritto nel messaggio
news:45d0dd3e$0$1062$4faf...@reader2.news.tin.it...

eheh, visti visti
uhmm forse c'č stato un fraintendimento...
io non avevo dubbi che potesse trattarsi di immagini ingame : )


title: [OT] Anche io... Italstellar

author: bric-out


title: [OT] Anche io... Italstellar

author: Topolaccio

text:
bric-out ha scritto:

>
http://goo.gl/a7MsBH

ROTFL fortissimo!


title: [OT] Anche io... Italstellar

author: Bies

text:
Il giorno mercoledì 19 novembre 2014 11:53:05 UTC+1, bric-out ha scritto:
>
http://goo.gl/a7MsBH

rotfl

rubato immediatamente


title: [OT] Anche io... Italstellar

text:
>
http://goo.gl/a7MsBH

A me sta roba non fa ridere. Al contrario, mi rende triste.

--
Il monito del pontefice agli albanesi: "No all’idolatria del denaro".
In Svizzera se la prenderà con gli scafisti.


title: [OT] Anche io... Italstellar

author: Michelangelo

text:
Il 19/11/2014 15.55, Lord Alucard ha scritto:
>>
http://goo.gl/a7MsBH

>
> A me sta roba non fa ridere. Al contrario, mi rende triste.

Marò, la penso esattamente come te.
Cristosanto, m'ha messo un'ansia...

--

Michelangelo

<<Guardo intorno nell'ufficio... tutto quello che vedo sono
le facce stanche e pallide del team di Keeper. Dopo 16 ore
al giorno, 7 giorni la settimana, per quasi 5 mesi... questo
gioco è stato scritto con passione e sono orgoglioso di farne
parte. Non spero solo che vi piaccia, spero anche che siate
consapevoli dell'enorme quantità di lavoro che abbiamo svolto.>>

Jonty Barnes

---
Questa e-mail è priva di virus e malware perché è attiva la protezione avast! Antivirus.
http://www.avast.com


title: [OT] Anche io... Italstellar

text:
Il giorno mercoledì 19 novembre 2014 15:55:25 UTC+1, Lord Alucard ha scritto:
> >
http://goo.gl/a7MsBH

>
> A me sta roba non fa ridere. Al contrario, mi rende triste.

solitamente, quando c'è di mezzo l'itaglia, anche a me...


title: Non ï¿½ uno scherzo !

author: AmigOS


title: Non ï¿½ uno scherzo !

text:
"AmigOS"  ha scritto:

>
http://torino.repubblica.it/cronaca/2014/05/12/foto/il_discutibile_monumento_ai_caduti_di_superga-85968278/1/#1

ROTFL!!!


title: Non ï¿½ uno scherzo !

text:
Il 14/05/2014 00.10, AmigOS ha scritto:
>
>
http://torino.repubblica.it/cronaca/2014/05/12/foto/il_discutibile_monumento_ai_caduti_di_superga-85968278/1/#1

>

La testa di cazzo che l'ha ideato e realizzato deve morire esattamente
allo stesso modo dei giocatori del Torino, ovviamente insieme al
coglione che ha permesso di esporre quella merda.

--

Michelangelo

Occhio, malocchio, prezzemolo e finocchio, ego me baptizzo contro il
malocchio.
E con il peperoncino e un po' d'insal�ta mi protegge la Madonna
dell'Incoron�ta.
Con l'olio, il sale, e l'aceto mi protegge la Madonna dello Sterpeto.
Corrrrrno di bue, latte screm�to, proteggi questa ch�sa dall'innomin�to

---
Questa e-mail � priva di virus e malware perch� � attiva la protezione avast! Antivirus.
http://www.avast.com


title: Non ï¿½ uno scherzo !

author: John Dodo

text:
Il Wed, 14 May 2014 19:50:26 +0200, Michelangelo ha scritto:
> La testa di cazzo che l'ha ideato e realizzato deve morire esattamente
> allo stesso modo dei giocatori del Torino, ovviamente insieme al
> coglione che ha permesso di esporre quella merda.

+1

--
- I'm afraid to close my eyes, I'm afraid to open them

- Devi sparargli sul naso!

- Rivoglio il mio scellino!


title: gears of war 4 .

author: R&G

text:
Il 5 atto vale solo lui tutto il gioco e anche di più , altro che titanfall
:)

R


title: --->>>>> STREETGUY !!!!!<<<<<-------        NUOVA LISTA  !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

text:
HAHAHAHAHAHHAHAHAHAHAHAHAHAHH !!!!!!!!
beccati !!!!!!!!!!!!!
(solo i vecchi posssono capire)


text:
Franz aRTiglio wrote:
> HAHAHAHAHAHHAHAHAHAHAHAHAHAHH !!!!!!!!
No! Streetguy no... Pesantissimo.
> beccati !!!!!!!!!!!!!
Definisci beccati.
> (solo i vecchi posssono capire)
Effettivamente non credo che googlando i piu' giovani possano arrivare a
capire, sinceramente tutta la storia non credo di conoscerla manco io
perche' dopo un po' mi sono scassato il cazzo. Quanto duro'? Un paio di
anni?
--
And the hardest part
was letting go not taking part (cit.)


text:
Lord Alucard wrote:
> Franz aRTiglio wrote:
>> HAHAHAHAHAHHAHAHAHAHAHAHAHAHH !!!!!!!!
>
> No! Streetguy no... Pesantissimo.
Lol... preferivi ronie/p4 e/o gibaron2 ? :DDDD
>> beccati !!!!!!!!!!!!!
> Definisci beccati.
Esca-->tonno che abbocca :PPPP
>> (solo i vecchi posssono capire)
> Effettivamente non credo che googlando i piu' giovani possano
> arrivare a capire, sinceramente tutta la storia non credo di
> conoscerla manco io perche' dopo un po' mi sono scassato il cazzo.
> Quanto duro'? Un paio di anni?
ah guarda, da che sono  in usenet io, (99/00) era una mannaja
a cadenza mensile, da 30K arrivarono a 200K e piu' di post.


text:
Franz aRTiglio wrote:
> Lol... preferivi ronie/p4 e/o gibaron2 ? :DDDD
Preferisco di gran lunga l'associazione borromeo!
E' stato il mio Magnotta di usenet. Anzi quasi quasi faccio qualche repost
per far fare due risate a tutti gli altri...
> Esca-->tonno che abbocca :PPPP
LOL! Dove??
> ah guarda, da che sono  in usenet io, (99/00) era una mannaja
> a cadenza mensile, da 30K arrivarono a 200K e piu' di post.
ROFL, le interminabili liste!



author: Icestorm

text:
Franz aRTiglio wrote:
> (solo i vecchi posssono capire)
Ehi, vecchio a chi?!? :-)


author: SiMcarD

text:
Improvvisamente i 2 neuroni di Franz aRTiglio <fran...@N0SPAMtin.it>
si incontrarono e si sviluppò un nuovo idioma:
> HAHAHAHAHAHHAHAHAHAHAHAHAHAHH !!!!!!!!
>
> beccati !!!!!!!!!!!!!
>
> (solo i vecchi posssono capire)
LOL... ammetto di essere stato suo cliente :P
--
_-=SiMcarD=-_ ®
->ICQ: 59-575-403<-
"Le ferrovie dello stato sono l'unico ente che può postare su Usenet i
file binari."


author: Kuros

text:
"Lord Alucard"
> Preferisco di gran lunga l'associazione borromeo!
> E' stato il mio Magnotta di usenet. Anzi quasi quasi faccio qualche repost
> per far fare due risate a tutti gli altri...
Ho il piacere di annunciarti l'uscita del libro di Ciro Ascione: "Troll -
Come ho inguaiato Internet", in tutte le librerie il 15 Ottobre. Editore
Tea, collana Neon.
C'č anche l'Associazione Borromeo.
Maggiori informazioni qui:
http://www.neon.tealibri.it
K.


author: Lord Alucard

text:
Kuros wrote:
> Ho il piacere di annunciarti l'uscita del libro di Ciro Ascione:
> "Troll - Come ho inguaiato Internet", in tutte le librerie il 15
> Ottobre. Editore Tea, collana Neon.
> C'è anche l'Associazione Borromeo.
> Maggiori informazioni qui:
>
>
http://www.neon.tealibri.it
Fantastico, grazie! Una copia la prendero' di sicuro, peccato per la
copertina che piu' che un troll sembra un pokemon. :P



text:
"Lord Alucard" <
macrossT...@yahoo.com
> ha scritto nel messaggio
news:etIvg.47079
>Una copia la prendero' di sicuro, peccato per la copertina che piu' che un
>troll sembra un pokemon. :P
Il libro uscirà con cento copertine diverse, e l'invito a collezionarle
tutte.
K.


text:
Kuros wrote:
>
> l'invito a collezionarle tutte.
Allora sono Pokemon. O era "catch 'em all"?



title: kenshiro in dark souls ?

text:
Non sono sicuro sia dark souls, di cui l'unica cosa che conosco
sono i video di the prould, ma questo e' chiaramente kenshiro
rivisitato per il fantasy:

<
http://webm.land/w/khmd/
>


title: kenshiro in dark souls ?

author: Liutbald

text:

Sbruotfl. Le trollate in questo gioco, anche quando sfruttano qualche
glitch/exploit, sono fantastiche.

Liutbald


title: TR4 - qualcuno ha trovato la torcia e il mirino laser?

author: Cesare Campagnoli

text:
come da oggetto,
qualcuno li ha trovati?
son quasi alla fine ma non ho trovato nulla
il diario so che non c'č, ma gli altri?
--
campagn...@tiscalinet.it
campagn...@libero.it
**************************************************
La violenza č l'ultimo rifugio degli incapaci
**************************************************


author: Incenso

text:
Sě sě, oh !
Io ho trovato il mirino dalle parti di Karnak se non ricordo male...
e poi per la 'torcia' intendi quella che prende fuoco, beh, la trovi d'ogni
tanto...ma immagino che te non alluda a quello...
Incenso.
Cesare Campagnoli <
campagn...@iol.it
> wrote in message
IFn64.9542$m62....@news.infostrada.it...



author: Pix

text:
Il mirino laser si trova all'inizio di alessandria, nell'ufficio del'
professore amico, sopra un moblie.....tralaltro lara quando ci passa
vicino gira la testa!!!
Di torcie ne ho giů usate 2 e sono molto piů indietro....
Ciao
On Fri, 17 Dec 1999 09:48:24 GMT, "Cesare Campagnoli"
<
campagn...@iol.it
> wrote:
>come da oggetto,
>qualcuno li ha trovati?
>son quasi alla fine ma non ho trovato nulla
>il diario so che non c'č, ma gli altri?
>
>--
>
campagn...@tiscalinet.it
>
campagn...@libero.it
>**************************************************
>La violenza č l'ultimo rifugio degli incapaci
>**************************************************
>
>
Met
togli...@iol.it
(chiaramente leva il 'togli)


text:
come torcia intendo quella da applicare al fucile
Cesare Campagnoli <
campagn...@iol.it
> wrote in message
IFn64.9542$m62....@news.infostrada.it...
> come da oggetto,
> qualcuno li ha trovati?
> son quasi alla fine ma non ho trovato nulla
> il diario so che non c'č, ma gli altri?
 come torcia intendo quella da applicare al fucile--



title: BF3 e compagni di merende

author: Connor MacLeod

text: Salvo825_39 palesati, chi cazzo sei?


title: BF3 e compagni di merende

author: [ b a z ]

text:
Connor MacLeod ha spiegato il 04/05/2012 :
> Salvo825_39 palesati, chi cazzo sei?

quoto, l'amicizia non la nego a nessuno, ma almeno sapere da dove
viene...

--
[ b a z ]
"Scettico io? Ne dubito!"
" La coerenza è l'ultimo rifugio delle persone prive di immaginazione"
- socio MSTC - Responsabile Gruppi Antanati Gomito/Piede
- SnS pf - socio sostenitore n°16506
- Mister Vistracàonpetto


title: BF3 e compagni di merende

text:
Nel suo scritto precedente, [ b a z ] ha sostenuto :
>> Salvo825_39 palesati, chi cazzo sei?
>
> quoto, l'amicizia non la nego a nessuno,

gli ho dato l'amicizia perchè avevo visto che era amico tuo
mò spieghi chi è e da dove viene


title: BF3 e compagni di merende

text:
Scriveva Connor MacLeod venerdì, 04/05/2012:

veramente mi sembrava che fosse già amico TUO!!
e di quel DEBOSCIATO(c) di JOCONNO



title: BF3 e compagni di merende

text:
[ b a z ] ha detto questo venerdì :
> Scriveva Connor MacLeod venerdì, 04/05/2012:
>> Nel suo scritto precedente, [ b a z ] ha sostenuto :
>>>> Salvo825_39 palesati, chi cazzo sei?
>>>
>>> quoto, l'amicizia non la nego a nessuno,
>>
>> gli ho dato l'amicizia perchè avevo visto che era amico tuo
>> mò spieghi chi è e da dove viene
>
> veramente mi sembrava che fosse già amico TUO!!

mai lo devi dire

> e di quel DEBOSCIATO(c) di JOCONNO

allora è tutta colpa sua
stasera lo mettiamo in squadra con Topolaccio


title: BF3 e compagni di merende

text:
Connor MacLeod <
ConnorM3cL...@gmail.com
> wrote:

> stasera lo mettiamo in squadra con Topolaccio

Ah già, stasera.... ahem...


title: BF3 e compagni di merende

text:
"Topolaccio" <
topol...@hotmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:da36443d-8188-41b7...@y7g2000vbx.googlegroups.com...
Connor MacLeod <
ConnorM3cL...@gmail.com
> wrote:

> > stasera lo mettiamo in squadra con Topolaccio

> Ah già, stasera.... ahem...

E allora vattelappijanderculo.

--
Michelangelo

"I am the one who knocks!"
- Heisenberg


title: BF3 e compagni di merende

text:
"Michelangelo" <
subotai77_togl...@gmail.com
> wrote:

> E allora vattelappijanderculo.

No aspetta ma magari ce la faccio...


title: BF3 e compagni di merende

text:
Topolaccio ha detto questo venerdì :
> "Michelangelo" <
subotai77_togl...@gmail.com
> wrote:
>
>> E allora vattelappijanderculo.
>
> No aspetta ma magari ce la faccio...

allora va a prenderlo POCHINO in culo, subito, poi si guarda...



title: BF3 e compagni di merende

text:
[ b a z ] <
bazzyMUTA...@email.it
> wrote:

> >> E allora vattelappijanderculo.
> > No aspetta ma magari ce la faccio...
> allora va a prenderlo POCHINO in culo, subito, poi si guarda...

Ecco, già così mi sembra una cosa un po' più equa...


title: BF3 e compagni di merende

text:
Topolaccio ha pensato forte :
> "Michelangelo" <
subotai77_togl...@gmail.com
> wrote:
>
>> E allora vattelappijanderculo.
>
> No aspetta ma magari ce la faccio...

BATTUTONA


title: BF3 e compagni di merende

text:
Topolaccio ci ha detto :

ora capisco perchè fra te e solid non avete mai finito Portal2


title: BF3 e compagni di merende

text:
Connor MacLeod <
ConnorM3cL...@gmail.com
> wrote:

> ora capisco perchè fra te e solid non avete mai finito Portal2

No no, è Solid che mi ha paccato per il DLC. La campagna coop
l'abbiamo finita, eh.


title: BF3 e compagni di merende

text:
Nel suo scritto precedente, Topolaccio ha sostenuto :

peccato che il DLC è meglio della campagna coop


title: Ecco la Strix

author: Shoccherellino

text:
https://www.youtube.com/watch?v=_e_KDqzlAbk&feature=emb_title

A breve in tutti i nostri case ITX.


title: Ecco la Strix

text:

Minchia.
3 connettori di alimentazione


title: Ecco la Strix

author: Lord Alucard 144Hz

text:
>
https://www.youtube.com/watch?v=_e_KDqzlAbk&feature=emb_title

>
> A breve in tutti i nostri case ITX.

No dai.
Mi sono fermato a "my name is Romeo", sono caduto dalla sedia.

--
Ratzinger: “Privilegiate sempre l’essere all’avere”. Ok, sei rotto il
cazzo.


title: Ecco la Strix

text:
On Wed, 02 Sep 2020 16:28:06 +0200, Lord Alucard 144Hz
<
macrossT...@yahoo.com
> wrote:

>>
https://www.youtube.com/watch?v=_e_KDqzlAbk&feature=emb_title

>>
>> A breve in tutti i nostri case ITX.
>
>No dai.
>Mi sono fermato a "my name is Romeo", sono caduto dalla sedia.

Hanno messo un con carisma da vendere, non trovi ?


title: Ecco la Strix

author: Lorenz

text:
AmigOS ha pensato forte :

Significa che in realta' potrebbe arrivare a ciucciare piu'
di 375W...me cojons.


title: Ecco la Strix

text:
On Wed, 02 Sep 2020 16:32:14 +0200, Lorenz <
lorp...@libero.it
> wrote:

>Significa che in realta' potrebbe arrivare a ciucciare piu'
>di 375W...me cojons.

Ho visto che la 3070 ne ha uno e 3080 due (per le founders), dunque
immagino che quello sia per la 3090


title: Ecco la Strix

author: *Lakester*

text:
Il giorno mercoledì 2 settembre 2020 alle 16:21:44 UTC+2 Shoccherellino ha scritto:
>
https://www.youtube.com/watch?v=_e_KDqzlAbk&feature=emb_title

>
> A breve in tutti i nostri case ITX.

vojo, ma ho paura degli 899 euro che chiederanno al solito


title: Ecco la Strix

author: S2💦™

text:
On 02.09.2020 16:21:44 +02:00, Shoccherellino wrote:
>
https://www.youtube.com/watch?v=_e_KDqzlAbk&feature=emb_title

>
> A breve in tutti i nostri case ITX.

tutto sto bordello per le ventole, ma non fanno prima a metterci un
dissipatore a liquido? farebbe anche meno casino.

--
posted from
https://fcku.it/


title: Ecco la Strix

text:
Scriveva S2?™ mercoledì, 02/09/2020:
> On 02.09.2020 16:21:44 +02:00, Shoccherellino wrote:
>>
https://www.youtube.com/watch?v=_e_KDqzlAbk&feature=emb_title

>>
>> A breve in tutti i nostri case ITX.
>
> tutto sto bordello per le ventole, ma non fanno prima a metterci un
> dissipatore a liquido? farebbe anche meno casino.

Vendono schede video gia' predisposte se credi...


title: Ecco la Strix

author: Topolaccio

text:
"S2💦™"  ha scritto:

> tutto sto bordello per le ventole, ma non fanno prima a metterci un
> dissipatore a liquido? farebbe anche meno casino.

Casino?!? Si vede che non sei mai stato benedetto dalla presenza di una
Strix nel tuo case...


title: Ecco la Strix

author: Fabrizio FiFaGi

text:
S2?™ ci ha detto :
> On 02.09.2020 16:21:44 +02:00, Shoccherellino wrote:
>>
https://www.youtube.com/watch?v=_e_KDqzlAbk&feature=emb_title

>>
>> A breve in tutti i nostri case ITX.
>
> tutto sto bordello per le ventole, ma non fanno prima a metterci un
> dissipatore a liquido? farebbe anche meno casino.

della 2080 ti c'era modello a liquido.
Però alla fine le prestazioni ed il rumore erano uguali...anzi mi pare
che la top di silenziosità "a parità di performance" era ad aria

--

--


title: Ecco la Strix

author: DLL

text:
On 02.09.2020 16:21:44 +02:00, Shoccherellino wrote:
>
https://www.youtube.com/watch?v=_e_KDqzlAbk&feature=emb_title

>
> A breve in tutti i nostri case ITX.

Rilancio.

https://twitter.com/VideoCardz/status/1301173841310494723


title: Ecco la Strix

text:
On 02.09.2020 18:27:13 +02:00, DLL wrote:
> Rilancio.
>
>
https://twitter.com/VideoCardz/status/1301173841310494723

Sapevo sarebbe stata questa.
E quella trans no?
Non trovo il link.


title: Ecco la Strix

text:
On 02.09.2020 18:45:52 +02:00, Shoccherellino wrote:
> Sapevo sarebbe stata questa.
> E quella trans no?
> Non trovo il link.

L'avrai visto in quel vespaio di ricchioni di resetera.


title: Ecco la Strix

text:
On 02.09.2020 18:49:11 +02:00, DLL wrote:
> L'avrai visto in quel vespaio di ricchioni di resetera.

Ovvio.
Comunque ho appena scritto ad Alex Battaglia chiedendogli di provare
Ampere sul Q90R 😁


title: Ecco la Strix

author: Fra

text:
On 02.09.2020 16:21:44 +02:00, Shoccherellino wrote:
>
https://www.youtube.com/watch?v=_e_KDqzlAbk&feature=emb_title

>
> A breve in tutti i nostri case ITX.

Oggi in spiaggia, dopo attenta analisi, ho deciso di andare con il
thermaltake level 20 vt quindi no problema!!! Anche 340 cm vanno bene!!

--
Fra


title: Ecco la Strix

text:
On 02.09.2020 18:50:53 +02:00, Shoccherellino wrote:
> Ovvio.
> Comunque ho appena scritto ad Alex Battaglia chiedendogli di provare
> Ampere sul Q90R 😁

Ma nelle specs ufficiali niente di niente sul vrr over hdmi? Davvero non
ne hanno fatto parola da nessuna parte?! Perché tanto odio!?!?!??!
Stai a vedere che Fonzie c'ha fatto lo scherzone..


title: Ecco la Strix

text:
On 02.09.2020 18:54:22 +02:00, Fra wrote:
> Oggi in spiaggia, dopo attenta analisi, ho deciso di andare con il
> thermaltake level 20 vt quindi no problema!!! Anche 340 cm vanno bene!!

Fa male solo la prima volta.
Parlo per sentito dire. Siamo chiari.


title: Ecco la Strix

text:
On 02.09.2020 18:55:47 +02:00, DLL wrote:
> Ma nelle specs ufficiali niente di niente sul vrr over hdmi? Davvero non
> ne hanno fatto parola da nessuna parte?! Perché tanto odio!?!?!??!
> Stai a vedere che Fonzie c'ha fatto lo scherzone..

Ma è standard hdmi 2.1, mica devono specificare.
Almeno credo.


title: Ecco la Strix

text:
On 02.09.2020 18:56:21 +02:00, DLL wrote:
> Fa male solo la prima volta.
> Parlo per sentito dire. Siamo chiari.

E ali platinum 1200W ovviamente

--
Fra


title: Ecco la Strix

text:
On 02.09.2020 18:54:22 +02:00, Fra wrote:
> thermaltake level 20 vt

La vista la review der capello si?

https://youtu.be/W2fXZCjXpfo?t=654


title: Ecco la Strix

text:
On 02.09.2020 18:58:49 +02:00, Shoccherellino wrote:
> Ma è standard hdmi 2.1, mica devono specificare.
> Almeno credo.

no. stando a quanto stabilito dall'hdmi forum non esiste "l'hdmi 2.1 all
inclusive"
esistono le features singole che puoi decidere se implementare o meno
quindi fino a quando non ti dicono cosa c'è e cosa non c'è "hdmi 2.1" val
meno di un cock panato.


title: Ecco la Strix

text:
On 02.09.2020 19:01:55 +02:00, DLL wrote:
> La vista la review der capello si?

Veramente sarebbe Tech Jesus, per favore.


title: Ecco la Strix

text:
On 02.09.2020 19:03:57 +02:00, DLL wrote:
> no. stando a quanto stabilito dall'hdmi forum non esiste "l'hdmi 2.1 all
> inclusive"
> esistono le features singole che puoi decidere se implementare o meno
> quindi fino a quando non ti dicono cosa c'è e cosa non c'è "hdmi 2.1" val
> meno di un cock panato.

intendo per delle schede decenti, suvvia.


title: Ecco la Strix

text:
On 02.09.2020 19:01:55 +02:00, DLL wrote:
> La vista la review der capello si?
>
>
https://youtu.be/W2fXZCjXpfo?t=654

Sì ma io ho dei limiti sulle misure
Quello è perfetto e ha un costo ragionevole (meno di 90 euro)
Per l'ali avrei scelto questo: Thermaltake Toughpower iRGB Plus Platinum
1200W (158 euro perché aperto)

--
Fra


title: Ecco la Strix

text:
On 02.09.2020 19:04:57 +02:00, Shoccherellino wrote:
> intendo per delle schede decenti, suvvia.

Puoi intendere quello che vuoi ma di fatto resta che senza la lista delle
features implementate non sappiamo cosa c'è e cosa non c'è in quel "hdmi
2.1" E da parte di Fonzie la mossa di sfanculare il vrr over hdmi per
"vendere" il gsync non mi stupirebbe affatto. :D Niente che non si risolva
con 4k € e un OLED LG da 77".


title: Ecco la Strix

text:
On 02.09.2020 19:08:10 +02:00, DLL wrote:
> Puoi intendere quello che vuoi ma di fatto resta che senza la lista delle
> features implementate non sappiamo cosa c'è e cosa non c'è in quel "hdmi
> 2.1" E da parte di Fonzie la mossa di sfanculare il vrr over hdmi per
> "vendere" il gsync non mi stupirebbe affatto. :D

Fonzie non me lo farebbe mai.


title: Ecco la Strix

text:
Fra scriveva il 02/09/2020 :

Meglio questo, tanto per stare piu' tranquilli:

https://www.corsair.com/it/it/Categorie/Prodotti/Alimentatori/axi-series-config/p/CP-9020057-EU


title: Ecco la Strix

text:
On 02.09.2020 20:34:11 +02:00, Lorenz wrote:
> Meglio questo, tanto per stare piu' tranquilli:
>
>
https://www.corsair.com/it/it/Categorie/Prodotti/Alimentatori/axi-series-config/p/CP-9020057-EU

Faccio SLI

--
Fra


title: Ecco la Strix

text:
Dopo dura riflessione, Fra ha scritto :

Veramente?


title: Ecco la Strix

text:
On 02.09.2020 22:00:37 +02:00, Lorenz wrote:
> Veramente?

Ma figurati
Prendo il 1200 perché è il platinum che costa meno perché è un reso

--
Fra


title: Death Stronzing DC su PC

text:
https://videocardz.com/newz/intel-arc-gpus-now-shipping-to-oems-death-stranding-to-support-xess-leaked-pr-claims

Nella press release esce fuori, oltre alle schede intel di cui non
frega un cazzo a nessuno, che è in arrivo la DC by Hideo Kojima del
gioco di Koncima by Hideo Kojima.
LA VOGLIO ADESSO.

Sono onestamente curioso di vedere come uscirà questo upscaler con IA
di Intel. Nvidia ha troppo vantaggio, secondo me, e questi stanno
cercando di rincorrere con queste mezze soluzioni.

--
Piattaforma Rousseau, alle 12 aveva votato il 30% degli aventi disagio.


title: Death Stronzing DC su PC

text:
Dopo dura riflessione, Lord Alucard 144Hz ha scritto :
>
> Sono onestamente curioso di vedere come uscirà questo upscaler con IA di
> Intel. Nvidia ha troppo vantaggio, secondo me, e questi stanno cercando di
> rincorrere con queste mezze soluzioni.

Come qualita' e prestazioni dovrebbe collocarsi tra il
Super Resolution di AMD e l'ultima iterazione del DLSS...poi
pure quello migliorera' nel corso del tempo.


title: Death Stronzing DC su PC

author: interzoid

text:
Il 04/01/2022 15:14, Lord Alucard 144Hz ha scritto:
>
https://videocardz.com/newz/intel-arc-gpus-now-shipping-to-oems-death-stranding-to-support-xess-leaked-pr-claims

>
>
> Nella press release esce fuori, oltre alle schede intel di cui non frega
> un cazzo a nessuno, che è in arrivo la DC by Hideo Kojima del gioco di
> Koncima by Hideo Kojima.
> LA VOGLIO ADESSO.

Anche io, ma se la devo pagare s'attaccano arcazzo


title: Death Stronzing DC su PC

text:
interzoid ha spiegato il 04/01/2022 :

Non ho manco visto come è andata su PS5.
Cmq dovrebbe costare 20? Magari su PC ce la sfanghiamo con 10.

Ma non importa, me la voglio fare un'altra passata a DS. Devo anche
provare la roba nuova introdotta dopo, tipo il braccio che hackera a
distanza di CP2077 e tante altre cose by Hideo Kojima.

--
Firenze, studentesse americane accusano due carabinieri di stupro.
D’altronde come fa un carabiniere a capire un NO se glielo dici in
americano?


title: Death Stronzing DC su PC

text:
Lorenz scriveva il 04/01/2022 :

Forse Intel ha i soldi infiniti e riesce a riacciuffare nvidia, ma ci
vorranno anni.
Nvidia non starà a guardare e quanto a deep learning hanno da insegnare
come si fa. E' più probabile che Intel smerdi in fretta e abbandoni
tutto ai cani.

--
Il Papa guarda la neve dalla finestra. Poi uscirà a fare il pupazzo.


title: Death Stronzing DC su PC

text:
Scriveva Lord Alucard 144Hz martedì, 04/01/2022:
> Lorenz scriveva il 04/01/2022 :
>> Dopo dura riflessione, Lord Alucard 144Hz ha scritto :
>>>
>>> Sono onestamente curioso di vedere come uscirà questo upscaler con IA di
>>> Intel. Nvidia ha troppo vantaggio, secondo me, e questi stanno cercando di
>>> rincorrere con queste mezze soluzioni.
>>
>> Come qualita' e prestazioni dovrebbe collocarsi tra il
>> Super Resolution di AMD e l'ultima iterazione del DLSS...poi
>> pure quello migliorera' nel corso del tempo.
>
> Forse Intel ha i soldi infiniti e riesce a riacciuffare nvidia, ma ci
> vorranno anni.

Utilizza la stessa tipologia di unita' hardware dedicate...per
me nel giro di un paio d'anni si equivarranno.
Quella che rimarra' indietro sara' AMD, anche se l'approccio
utilizzato rende semplicissimo il lavoro di supporto.

> Nvidia non starà a guardare e quanto a deep learning hanno da insegnare come
> si fa. E' più probabile che Intel smerdi in fretta e abbandoni tutto ai cani.

Non credo accadra', manco intel e' l'ultima arrivata...tra
l'altro e' leader nel promettente settore dei chip neuromorfici
con i vari Loihi.


title: Death Stronzing DC su PC

text:
Scriveva Lorenz martedì, 04/01/2022:

Non lo so. Sta roba delle VGA mi sembra che manco Intel ci creda più di
tanto. Sembra uno di quei progetti giocattolo che fa google, che quando
si rompe il cazzo li butta nel merdaio.
I chip neuromorfici forse tra 10 anni e dubito che nvidia non stia
facendo un cazzo a riguardo. Ma pure AMD.

--
Papa Francesco: "Per Dio nessuno è straniero". Sì, però stai calmo.


title: Death Stronzing DC su PC

text:
Nel suo scritto precedente, Lord Alucard 144Hz ha sostenuto :
> Scriveva Lorenz martedì, 04/01/2022:

>>
>>> Nvidia non starà a guardare e quanto a deep learning hanno da insegnare
>>> come si fa. E' più probabile che Intel smerdi in fretta e abbandoni tutto
>>> ai cani.
>>
>> Non credo accadra', manco intel e' l'ultima arrivata...tra
>> l'altro e' leader nel promettente settore dei chip neuromorfici
>> con i vari Loihi.
>
> Non lo so. Sta roba delle VGA mi sembra che manco Intel ci creda più di
> tanto. Sembra uno di quei progetti giocattolo che fa google, che quando si
> rompe il cazzo li butta nel merdaio.

Considerando quanto c'hanno investito dubito che sara' una
cosa usa e getta...tra l'altro e' un progetto modulare
che abbtaccia un po' tutte le realta', dalle iGPU nei proci
Intel al settore HPC.

> I chip neuromorfici forse tra 10 anni e dubito che nvidia non stia facendo un
> cazzo a riguardo. Ma pure AMD.

Loihi e' una realta'...non uacira' tra 10 anni.
Per quanto riguarda AMD ha gia' perso il teeno con RDNA2
riguardo il supporto ai tensor core e non e' certo che
li implementera' in RDNA3, vedremo ma la vedo abbastanza
indietro da questo punto di vista, considerando anche
che punta in primis alla diffusione.


title: Death Stronzing DC su PC

text:
Scriveva Lorenz martedì, 04/01/2022:
> Nel suo scritto precedente, Lord Alucard 144Hz ha sostenuto :
>> Scriveva Lorenz martedì, 04/01/2022:
>
>>>
>>>> Nvidia non starà a guardare e quanto a deep learning hanno da insegnare
>>>> come si fa. E' più probabile che Intel smerdi in fretta e abbandoni tutto
>>>> ai cani.
>>>
>>> Non credo accadra', manco intel e' l'ultima arrivata...tra
>>> l'altro e' leader nel promettente settore dei chip neuromorfici
>>> con i vari Loihi.
>>
>> Non lo so. Sta roba delle VGA mi sembra che manco Intel ci creda più di
>> tanto. Sembra uno di quei progetti giocattolo che fa google, che quando si
>> rompe il cazzo li butta nel merdaio.
>
> Considerando quanto c'hanno investito dubito che sara' una
> cosa usa e getta...tra l'altro e' un progetto modulare
> che abbtaccia un po' tutte le realta', dalle iGPU nei proci
> Intel al settore HPC.

Staremo a vedere. Sicuramente sono andati più avanti di Larrabee LOL
Abbassassero sti cazzo de prezzi delle VGA, magari.

>> I chip neuromorfici forse tra 10 anni e dubito che nvidia non stia facendo
>> un cazzo a riguardo. Ma pure AMD.
>
> Loihi e' una realta'...non uacira' tra 10 anni.

Ma io parlo di roba che interessa a noi, per computing che serve a noi.
AGGIOCARE.

> Per quanto riguarda AMD ha gia' perso il teeno con RDNA2
> riguardo il supporto ai tensor core e non e' certo che
> li implementera' in RDNA3, vedremo ma la vedo abbastanza
> indietro da questo punto di vista, considerando anche
> che punta in primis alla diffusione.

Dici che mancheranno anche con RDNA3?

--
Papa Francesco: "Dio arriva gratis". Ma solo se hai Prime.


title: Death Stronzing DC su PC

text:
Lord Alucard 144Hz ha spiegato il 04/01/2022 :
> Scriveva Lorenz martedì, 04/01/2022:

>>
>> Considerando quanto c'hanno investito dubito che sara' una
>> cosa usa e getta...tra l'altro e' un progetto modulare
>> che abbtaccia un po' tutte le realta', dalle iGPU nei proci
>> Intel al settore HPC.
>
> Staremo a vedere. Sicuramente sono andati più avanti di Larrabee LOL
> Abbassassero sti cazzo de prezzi delle VGA, magari.

Si, campacavallo...

>
>>> I chip neuromorfici forse tra 10 anni e dubito che nvidia non stia facendo
>>> un cazzo a riguardo. Ma pure AMD.
>>
>> Loihi e' una realta'...non uacira' tra 10 anni.
>
> Ma io parlo di roba che interessa a noi, per computing che serve a noi.
> AGGIOCARE.

Era tanto per dire che pure intel non e' che c'abbia
l'anello al naso e la sveglia al collo... :D

>
>> Per quanto riguarda AMD ha gia' perso il teeno con RDNA2
>> riguardo il supporto ai tensor core e non e' certo che
>> li implementera' in RDNA3, vedremo ma la vedo abbastanza
>> indietro da questo punto di vista, considerando anche
>> che punta in primis alla diffusione.
>
> Dici che mancheranno anche con RDNA3?

Ancora non ho letto/sentito nulla a riguardo...


title: [OT] Sony NGP potrebbe costare 299$...

text:
http://multiplayer.it/notizie/85091-ngp-un-rivenditore-dice-299-dollari.html
Sarebbe un prezzo più che buono direi considerando le caratteristiche
del prodotto.


title: il bello di essere iscritto a FB

text:
...è poter avere come amici CRONACA VERA (ufficiale).
leggere le loro incrediBBoli notizie non ha prezzo!! ;-)

http://goo.gl/ZbLLb
 (non so se si apre senza Fessbùk...)

--
[ b a z ]
"Scettico io? Ne dubito!"
" La coerenza è l'ultimo rifugio delle persone prive di immaginazione"
- socio MSTC - Responsabile Gruppi Antanati Gomito/Piede
- SnS pf - socio sostenitore n°16506
- Mister Vistracàonpetto


title: il bello di essere iscritto a FB

author: TorquemadA

text:
Dopo dura riflessione, [ b a z ] ha scritto :

>
http://goo.gl/ZbLLb
 (non so se si apre senza Fessbùk...)

Bella anche la prosa dell'articolo, oltre all'argomento che solletica
molto.

--

Donne? Non mi fido di una cosa che sanguina per cinque giorni e che non
muore...


title: il bello di essere iscritto a FB

text:
Scriveva TorquemadA giovedì, 12/04/2012:
> Dopo dura riflessione, [ b a z ] ha scritto :
>
>>
http://goo.gl/ZbLLb
 (non so se si apre senza Fessbùk...)
>
> Bella anche la prosa dell'articolo, oltre all'argomento che solletica molto.

ALTO GIORNALISMO! non c'è che dire!



title: il bello di essere iscritto a FB

text:
Dopo dura riflessione, [ b a z ] ha scritto :
> ...è poter avere come amici CRONACA VERA (ufficiale).
> leggere le loro incrediBBoli notizie non ha prezzo!! ;-)
>
>
http://goo.gl/ZbLLb
 (non so se si apre senza Fessbùk...)

like


title: Steam Summer Sale 2022

text:
Inizia domani, all'ra in cui crasha steam.
Io mi ritrovo con 50 euro nello steam wallet (servivano per la docking
station dello steam deck, che però è stata rinviata a boh), quindi
stavolta faccio la spesa.

Per intanto DL2 sta scontato a 40 euro, così chi lo ha preso a 41 con lo
sconto su Epic ha fatto un bell'affare,


title: Project A

text:
Il prossimo gioco di Sam Barlow

https://www.videogamer.com/news/project-a-is-sam-barlows-new-weird-fiction-game


title: DA inquisition - nuovo trailer

text:
Scusate se spammo, ma c'ï¿œ l'E3.

http://www.ign.com/videos/2014/06/09/dragon-age-inquisition-lead-them-or-fall-trailer-e3-2014

questo trailer fa davvero cagare.


title: DA inquisition - nuovo trailer

author: Emanuele aka Torsen

text:
Nel suo scritto precedente, interzoid ha sostenuto :
> Scusate se spammo, ma c'ï¿œ l'E3.
>
>
http://www.ign.com/videos/2014/06/09/dragon-age-inquisition-lead-them-or-fall-trailer-e3-2014

>
> questo trailer fa davvero cagare.

Mah...

--
Emanuele aka Torsen
PSN ID: Torsen_ITA
Steam ID: _torsen_


title: DA inquisition - nuovo trailer

text:
"interzoid"  ha scritto:

> Scusate se spammo, ma c'ï¿œ l'E3.
>
http://www.ign.com/videos/2014/06/09/dragon-age-inquisition-lead-them-or-fall-trailer-e3-2014

> questo trailer fa davvero cagare.

Scusa ma ho il rilevatore di sarcasmo rotto.

Ad ogni modo, non sono ancora riuscito a capire se questo assomiglierï¿œ piï¿œ a
quella cagata di DA2 o al primo.


title: DA inquisition - nuovo trailer

author: dsas

text:
Il 10/06/2014 00:07, Topolaccio ha scritto:
>
> Ad ogni modo, non sono ancora riuscito a capire se questo assomiglierï¿œ
> piï¿œ a quella cagata di DA2 o al primo.

il timore ï¿œ che il 2 abbia tracciato un solco incolmabile con quel tipo
di RPG che ancora, il primo DA faceva un pï¿œ respirare.. scelte
(de)generazionali. Si spera comunque che la maggiore ampiezza di gioco e
bellezza, da quanto potuto intravedere, degli scenari (e non ci voleva
molto..) diano una mano.. chï¿œ ce n'ï¿œ di merda da scrostare.
Personalmente lo attendo con piï¿œ hype del polish.


title: DA inquisition - nuovo trailer

text:
dsas ha scritto:

> Personalmente lo attendo con piï¿oe hype del polish.

MA TU SEI PAZZOOOOHHH


title: DA inquisition - nuovo trailer

text:
 interzoid <
zoid...@tin.it
> ha scritto:
> Scusate se spammo, ma c'� l'E3.
>
>
http://www.ign.com/videos/2014/06/09/dragon-age-inquisition-lead-them-or-fall-trailer-e3-2014

>
> questo trailer fa davvero cagare.
>

Speriamo bene va...

--

----Android NewsGroup Reader----
http://www.piaohong.tk/newsgroup


title: DA inquisition - nuovo trailer

text:
"Topolaccio" <
topol...@hotmail.com
> ha scritto:
> "interzoid"  ha scritto:
>
>> Scusate se spammo, ma c'� l'E3.
>>
http://www.ign.com/videos/2014/06/09/dragon-age-inquisition-lead-them-or-fall-trailer-e3-2014

>> questo trailer fa davvero cagare.
>
> Scusa ma ho il rilevatore di sarcasmo rotto.
>
> Ad ogni modo, non sono ancora riuscito a capire se questo assomiglier� pi� a
> quella cagata di DA2 o al primo.
>
>

No, questo � impossibile, non sar� come il 2, � stato anticipato
 pi� volte.

--


title: Source 2

author: Lord Alucard

text:
Source 2 is the successor to the engine Valve has been using since
Counter-Strike: Source and Half-Life 2.

Valve didn’t have much to say about the technicalities of this
long-awaited release. It is apparently focused on “creator
productivity”.

“Given how important user generated content is becoming, Source 2 is
designed not for just the professional developer, but enabling gamers
themselves to participate in the creation and development of their
favorite games,” Valve’s Jay Stelly said.

“We will be making Source 2 available for free to content developers.
This combined with recent announcements by Epic and Unity will help
continue the PCs dominance as the premiere content authoring platform.”

Source 2 will support Vulkan, which is a cross-platform, cross-vendor
3D graphics API making it easier for developers and hardware
manufacturers to make beautiful pictures together. You might have known
it as Next Generation OpenGL

--
"I pompini fanno venire il cancro." Alla cecità da seghe non credeva
più nessuno. (Massimo Famularo)


title: Source 2

author: bric-out

text: DLL è lei? :D


title: Aiuto per SHADOWMAN

text:
Sono arrivato a al 50% del livello d'ombra ma non riesco più a trovare
"anime prave"
o meglio le vedo ma sono inacessibili come nel "tempio del fuoco" o
nell'Asilum
c'è qualcosa che devo fare? Ci sono delle porte segrete? dove?
P.S.:  Adesso sono in possesso del "Poigne", del "Flambeau" e del GAD
"Toucher".
grazie ciao
                Stefano


title: Aiuto per SHADOWMAN

author: Sauron

text:
ti manca il calabash e il marteu (guarda il libro delle ombre che hai
nell'inventario), se ricordo bene devi avere il livello d'ombra a 9.
Sicuramente ci saranno ancora anime da prendere se sei solo a 5. Se hai
bisogno di file, mappa del gioco, foto, qualsiasi cosa riguardo a shadowman
scrivimi pure in posta elettronica, sono un grande fan di shadowman e ho
collezzionato un bel po' di roba da internet. Ciao!!
Sauron
"
stef.co
" <
iv...@tin.it
> ha scritto nel messaggio
news:8qg6l3$lk7$1...@nslave1.tin.it...



title: Aiuto per SHADOWMAN

author: Ronie

text:
alcune anime non puoi piu recuperarle nella città inferiore o anche nelle
sale da gioco se hai attivato i macchinari e poi sei uscito dal livello !!!
devi recuperarle tutte prima di uscire dal livello !!!
stef.co
 <
iv...@tin.it
> wrote in message 8qg6l3$lk7$1...@nslave1.tin.it...



title: Aiuto per SHADOWMAN

text:
Per la verità in ogni livello ci puoi tornare tutte le volte che vuoi,
quindi puoi recuperare tutte le anime; non è vero che alcune anime non si
possono più recuperare, probabilmente gli mancano ancora dei Gad (per
esempio quello per nuotare nella lava) in modo da raggiungere delle zone per
ora inaccessibili. Tutte le anime si riescono a prendere; poi è questione di
tecnica personale, ovvero metti che ho appena preso il Gad toucher (per
toccare oggetti infuocati) posso decidere se proseguire oltre oppure tornare
nelle mappe iniziali dove c'erano massi infuocati da spingere ma che allora
non potevamo toccare.
Sauron
"Ronie" <
fauv...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:nTXy5.8417$OI2.1...@news.infostrada.it...



title: Aiuto per SHADOWMAN

author: Marco[PIL]

text:
"Sauron" <
sau...@infinito.it
> ha scritto nel messaggio
news:KoPy5.6673$OI2....@news.infostrada.it...
> ti manca il calabash e il marteu (guarda il libro delle ombre che hai
> nell'inventario), se ricordo bene devi avere il livello d'ombra a 9.
> Sicuramente ci saranno ancora anime da prendere se sei solo a 5. Se hai
> bisogno di file, mappa del gioco, foto, qualsiasi cosa riguardo a
shadowman
> scrivimi pure in posta elettronica, sono un grande fan di shadowman e ho
> collezzionato un bel po' di roba da internet. Ciao!!
> Sauron
Salve, e scusate se mi intrometto: come si uccide Legione? C'è un modo
particolare o devo solo sparagli coì a caso? E' frustrante durar tanta
fatica per arrivar fin lì e poi non sapere come va a finire una storia così
avvincente!
Grazie.


title: Aiuto per SHADOWMAN

text:
Ehi!! Non ti devi micca scusare! Qui si parla di shadowman, e chiunque può
dire la sua :-)
Purtroppo è già passato un anno da quando l'ho finito, e non ricordo
assolutamente se c'è una tecnica particolare per uccidere legione, se
qualcuno se lo ricorda spero che te lo scriva. Io lo sto rigiocando (mi
avete fatto tornare la voglia!), ma sono solo all'inizio, quindi ci metterò
un pochino, ma se trovo qualcosa su internet te lo faccio sapere.
Domanda a tutti quelli che hanno o stanno giocando a shadowman: qual'è il
livello che vi è piaciuto di più? A me le sale da gioco (pazzesche!!!); sono
curioso delle vostre opinioni!
Sauron
"Marco[PIL]" <marcog...@iolNOSPAM.it> ha scritto nel messaggio
news:fycz5.14320$OI2.3...@news.infostrada.it...



title: Aiuto per SHADOWMAN

text:
no non è vero!!
quando hai attivato una volta i macchinari delle sale da gioco o citta inf.
non puoi piu riattivarli
per cui se esci da l livello e ritorni come fai poi a recuperare govi
nascosti ?
Sauron <
sau...@infinito.it
> wrote in message
yQ3z5.11474$OI2.2...@news.infostrada.it...
> Per la verità in ogni livello ci puoi tornare tutte le volte che vuoi,
> quindi puoi recuperare tutte le anime; non è vero che alcune anime non si
> possono più recuperare, probabilmente gli mancano ancora dei Gad (per
> esempio quello per nuotare nella lava) in modo da raggiungere delle zone
per
> ora inaccessibili. Tutte le anime si riescono a prendere; poi è questione
di
> tecnica personale, ovvero metti che ho appena preso il Gad toucher (per
> toccare oggetti infuocati) posso decidere se proseguire oltre oppure
tornare
> nelle mappe iniziali dove c'erano massi infuocati da spingere ma che
allora
> non potevamo toccare.
> Sauron
>
> "Ronie" <
fauv...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
> news:nTXy5.8417$OI2.1...@news.infostrada.it...



title: Aiuto per SHADOWMAN

text:
Quindi mi stai dicendo che hai giocato, ma non sei riuscito a finirlo? A me
pare impossibile. Comunque non capisco a quali macchinari ti riferisci, non
è che per caso sono i block engines? Tutto il gioco non è lineare, quindi
puoi ritornare in qualsiasi livello sempre e quando vuoi, anzi DEVI tornarci
per prendere le anime che prima non hai potuto. Se invece ti riferisci a
quei macchinoni che girano (tipo eliche ) guardati bene intorno, quando li
hai attivati riesci ad andare in zone prima inaccessibili, e ti assicuro che
il gioco si può finire!! Non ha micca senso un gioco che non si possa
finire, lo scopo di shadowman è raccogliere le anime, quindi.... :-)
Sauron
"Ronie" <
fauv...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:dGCz5.20755$OI2.6...@news.infostrada.it...



title: Aiuto per SHADOWMAN

text:
il gioco certo che si finisce solo che non si raccolgono tutte le anime.
prova ad attivare le eliche e poi a uscire dal livello senza raccogliere
tutte le anime.
quando ritorni le eliche non le riesci piu ad attivare e quindi nonp uoi
prendre i govi nascosti!!!
Sauron <
sau...@infinito.it
> wrote in message
l7Ez5.183$3R6....@news.infostrada.it...
> Quindi mi stai dicendo che hai giocato, ma non sei riuscito a finirlo? A
me
> pare impossibile. Comunque non capisco a quali macchinari ti riferisci,
non
> è che per caso sono i block engines? Tutto il gioco non è lineare, quindi
> puoi ritornare in qualsiasi livello sempre e quando vuoi, anzi DEVI
tornarci
> per prendere le anime che prima non hai potuto. Se invece ti riferisci a
> quei macchinoni che girano (tipo eliche ) guardati bene intorno, quando li
> hai attivati riesci ad andare in zone prima inaccessibili, e ti assicuro
che
> il gioco si può finire!! Non ha micca senso un gioco che non si possa
> finire, lo scopo di shadowman è raccogliere le anime, quindi.... :-)
> Sauron
>
>
> "Ronie" <
fauv...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
> news:dGCz5.20755$OI2.6...@news.infostrada.it...



title: Aiuto per SHADOWMAN

text:
Scusami, ma per arrivare da legione ti serve un livello d'ombra pari a 10
(=120 anime), come fai ad averlo finito senza averle tutte? A me sembra
impossibile.  Comunque appena arrivo al livello Undercity (dove ci sono le
eliche) provo e poi ti faccio sapere (tra qualche giorno) quindi tieni
d'occhio questi post...
Sauron


title: Aiuto per SHADOWMAN

text:
Aggiungo anche che se non puoi raccogliere tutte le anime il gioco non ha
senso, visto che è l'obbiettivo primario; è un po' come se tu mi dicessi:
"ma sai che ci sono due bot in Quake Arena che non si possono
fraggare??!!!", è impossibile! Capisci cosa voglio dire? Secondo me non hai
guardato bene, e comunque ti capisco perchè il gioco non è per niente facile
da finire (anche io mi sono fatto aiutare in alcuni punti).
Sauron
"Sauron" <
sau...@infinito.it
> ha scritto nel messaggio
news:ia_A5.39226$3R6.8...@news.infostrada.it...



title: Aiuto per SHADOWMAN

text:
"Sauron" <
sau...@infinito.it
> ha scritto nel messaggio
news:KoPy5.6673$OI2....@news.infostrada.it...
> ti manca il calabash e il marteu (guarda il libro delle ombre che hai
> nell'inventario), se ricordo bene devi avere il livello d'ombra a 9.
> Sicuramente ci saranno ancora anime da prendere se sei solo a 5. Se hai
> bisogno di file, mappa del gioco, foto, qualsiasi cosa riguardo a
shadowman
> scrivimi pure in posta elettronica, sono un grande fan di shadowman e ho
> collezzionato un bel po' di roba da internet. Ciao!!
> Sauron
Hei, hai una mappa??? Ma la mappa intera del mondo di SM o dei singoli
livelli??
Caspita, ma la invieresti se non è troppo grossa? Non pensavo esistesse!!


title: [HL2] Ci siamo?

author: Snowball

text:
Sono in ufficio.
Tenetemi aggiornato dai! :D
--
Snowball


title: [HL2] Ci siamo?

author: Pyroman

text:
> Sono in ufficio.
> Tenetemi aggiornato dai! :D
> --
anch'io sono nel mio ufficio in mezzo a Milano e sto pensando a quelli
davanti alla Ricordi...
comunque se vai su
http://www.hlfallout.net/
c'č il countdown...mentre lavoro guardo quell'orologio...
--------------------------------
Inviato via
http://arianna.libero.it/usenet/


title: Tomb Raider Legend per PC

author: aldovolpic

text:
Ho bisogno di un aiuto, non riesco a proseguire nel livello: "Kazakistan".
Prima del combattimento mi compare questa scritta: "Riattiva esperimento di
Tesla x raggiungere l'elsa mentre combatti l'entità sconosciuta", insomma
l'entità sconosciuta non muore anche dopo aver attivato le 4 colonnine che
ci sono nella sala, che altro dovrei fare, per favore.
Saluti da Elisa.


title: Tomb Raider Legend per PC

author: il brutto anatroccolo

text:

Non devi ucciderlo tu, spingi le 4 sfere, quando vedi che
sono tutte alte scendi e tira il rampino prima che tornino giù.


title: Tomb Raider Legend per PC

text:
Grazie sei stato molto gentile, proverò come dici tù.



title: Tomb Raider Legend per PC

text:
On Wed, 03 Maj 2006 23:27:49 +0200, Chameleon wrote:
>Sono esattamente 6 giorni
>che tento di risolvere questo enigma senza riuscirci :-(
>
>Chameleon
E pensi che io l'avrei finito senza le soluzioni?
Devi azionare le leve degli interruttori,
poi ti siedi al cannone elettrico e spari sulle sfere pendule.
Pare facile... ma più che altro è noioso e fastidioso.


title: Rainbow six e altri......

author: odofox

text:
Ho appena terminato Rainbow six e mi chiedevo se qualcuno mi sapeva
consigliare giochi analoghi.
Ivano


title: Rainbow six e altri......

author: DarkVoice

text:
Il seguito, Rainbow Six 2:Rogue Spear che è un capolavoro.E' molto bello
anche Swat 3 della Sierra.
--
Paolo "DarkVoice" Pinto
News e Software Editor di Technival
www.technival.com
"odofox" <
odo...@iol.it
> ha scritto nel messaggio
news:Q3Mc5.5373$z%4.6...@news.infostrada.it...



title: Rainbow six e altri......

text:
Sai mica dirmi se è tanto che è uscito (dato che non l'ho mai visto in
giro!!) e quanto costa ?
Grazie 1000
Ivano
P.S. Spero che Swat 3 di cui ho sentito parlare non sia come il 2 (che a me
ha fatto un po angoscia).
Ivano
DarkVoice <> wrote in message 8l3mai$dar$1...@nslave2.tin.it...



title: [DEAL?]Toshiba Q300 2016 480GB a 103€

author: EMM

text:
Su Amazon.it.

https://www.amazon.it/Toshiba-Solid-State-Drive-Rigido/dp/B01AWP7L7M?th=1

...sono lammerda degli ssd pero', fate vobis.


title: [DEAL?]Toshiba Q300 2016 480GB a 103€

author: Lorenz

text:
Scriveva EMM mercoledì, 28/09/2016:
> Su Amazon.it.
>
>
https://www.amazon.it/Toshiba-Solid-State-Drive-Rigido/dp/B01AWP7L7M?th=1

>
> ...sono lammerda degli ssd pero', fate vobis

Se non si richiedono grosse prestazioni in scrittura possono andar
benone lo stesso...altrimenti con circa 140 euro molto meglio
prendersi un Samsung 850Evo da 500GB.


title: [DEAL?]Toshiba Q300 2016 480GB a 103€

text:
On 28.09.2016 15:19:06 +02:00, Lorenz wrote:
> Se non si richiedono grosse prestazioni in scrittura possono andar
> benone lo stesso...altrimenti con circa 140 euro molto meglio
> prendersi un Samsung 850Evo da 500GB.

Anche l'mx300 non e' malaccio e costa 120€.


title: [DEAL?]Toshiba Q300 2016 480GB a 103€

text:
EMM ha usato la sua tastiera per scrivere :

Si ma per 20 euri di differenza 850Evo tutta la vita... :-)


title: [DEAL?]Toshiba Q300 2016 480GB a 103€

text:
On 28.09.2016 15:25:36 +02:00, Lorenz wrote:
> Si ma per 20 euri di differenza 850Evo tutta la vita... :-)

Ci mangio 2 mesi con 20€.


title: [DEAL?]Toshiba Q300 2016 480GB a 103€

text:
EMM ha pensato forte :
> On 28.09.2016 15:25:36 +02:00, Lorenz wrote:
>> Si ma per 20 euri di differenza 850Evo tutta la vita... :-)
>
> Ci mangio 2 mesi con 20€.

lol


title: Evolve pure gratis...

author: rogermorse

text:
Evolve e' anche free weekend...avevo provato la beta, sinceramente oltre
al cazzo di supporto 21:9 non disponibile (e soprattutto NON aggiunto
nella release finale NONOSTANTE le lamentele di centinaia di
utenti......), non avevo trovato niente da criticare.

Grafica ovviamente eccellente, gioco con i controcoglioni che purtroppo
e' andato in fogna per diversi motivi, gran peccato. Un left 4 dead
all'ennesima potenza, perfettamente bilanciato. Grandissima occasione
sprecata quindi chi volesse rimanerci male, lo provi.


title: Evolve pure gratis...

text:
> gioco con i controcoglioni

Ruggè, fa schifo.

--
Florenzi segna e va a baciare la nonna. O almeno spero fosse la nonna.


title: Evolve pure gratis...

text:
Il 04/09/2015 11:42, Lord Alucard ha scritto:
>> gioco con i controcoglioni
>
> Ruggè, fa schifo.
>

bummmmm


title: Evolve pure gratis...

author: Solid

text:

And I find it kind of funny
I find it kind of nerd
The dreams in which I'm benching are the best I've ever had
I find it hard to tell you,
I find it hard to take
When numbers run in circles it's a very, very
Bench world.


title: Evolve pure gratis...

author: Connor MacLeod

text:
Solid ci ha detto :

sbrolz


title: il 2011

author: gianni panettone

text:
GENNAIO
Little Big Planet 2 (PS3)
Il seguito di uno dei giochi piu' sottovalutati di qualche anno fa.
L'editor e' ancora piu' potente, permettendovi di tirar fuori il bleed
che e' in voi.
Mass Effect 2 (PS3)
Finalmente anche su PS3 arriva la saga sci-fi meglio realizzata di
questa gen (e non solo). Tutti i DLC della versione X360 piu' il fumetto
interattivo che racconta la storia del primo episodio.
I monoconsolari sono avvisati.
Dead Space 2 (Multi)
Il goty di Snowball. Con l'annuncio del multiplayer e quella porcata di
Ignition un qualche dubbio m'e' venuto, ma si spera che l'aspetto single
sia quella che avra' ricevuto le maggiori attenzioni.
FEBBRAIO
Marvel vs Capcom 3 (Multi)
Mai piaciuta la saga, pero' c'e' chi l'apprezza.
Capcom + Marvel + Motore SF4. Una manna dal cielo?
Bulletstorm (Multi)
Si dice che Epic abbia acquistato i People Can Fly dopo aver visto
questo gioco. I filmati sono da spacca-mascella (versione PC of course)
e la giocabilita' ha quella spruzzata di originalia' che male non fa.
Possibile outsider of the year.
Killzone 3 (PS3)
Il secondo episodio e' imho tra i migliori FPS di questa generazione.
Qui ci sono i jetpack, il 3D e il supporto al move. Best fps so far?
Conduit 2 (Wii)
Evvai il seguito di the conduit! Su Wii!!1
Lo attendo solo io lo so.
Ico/Shadow of the Colossus HD (PS3)
Chi non li ha giocati su PS3 DEVE RIMEDIARE.
Per gli altri un ripassino non fara' certo male.
MARZO
Deus Ex: Human Revolution (Multi)
Un titolo che vale da solo il prezzo del biglietto.
Sembra molto piu' orientato all'azione rispetto ai classici Deus Ex, e
per me e' un bene.
Legend of Zelda: Skyward Sword (Wii)
Il nuovo Zelda pensato appositamente per Wii e Motion+.
Myamoto non mi sbagliare questo cazzo.
L'unico titolo per Wii che attendo per l'anno prossimo.
Dragon Age 2 (Multi)
Niente classi e personalizzazione dei personaggio ridotto all'osso.
Gia' questo potrebbe far storcere il naso ai puristi degli RPG, ma dopo
averlo visto in movimento non si puo' che inchinarsi a Bioware.
Crysis 2 (Multi)
Qui si prende per forza la versione PC. E non per il mouse sia chiaro.
Non so se ridefinira' i canoni della grafica come il primo, ma da Crytek
mi aspetto molto.
Portal 2 (Multi)
Single player piu' lungo. Co-Op confermato e lungo altrettanto.
Nuovi portali. Possibile GOTY.
Duke Nukem Forever (Multi)
Esce veramente!
3DS
a console che fara' la fortuna degli oculisti o Nintendo ha pescato
nuovamente il jolly?
APRILE
Mortal Kombat (Multi)
Il vero Mortal Kombat next generation.
Mi sembra che gli sviluppatori abbiano preso ispirazione da Capcom nel
portare a questa generazione SF4. Speriamo in bene
Torchlight 2 (PC)
In attesa di Diablo 3.
MAGGIO
The Witcher 2 (PC)
Il primo lo devo ancora giocare lo ammetto e vedendo in movimento
questo mi cade la bava ogni volta.
GIUGNO
inFAMOUS 2 (PS3)
Imho tra i piu' riusciti sandbox game di questa generazione.
Nel trailer ho visto mostri che poco avrebbero a che fare con la storia
di infamous, incrociamo le dita. Se migliorano quel poco che c'era da
migliorare nel primo ci sara' di che leccarsi i baffi.
LUGLIO
Metal Gear Solid: Rising (Multi)
Un action game devilmaycryano con protagonista Raiden. Di MGS sembra
avere in comune solo la checca bionda in effetti, speriamo che Kojima ci
abbia messo del suo.
AGOSTO
SETTEMBRE
Resistance 3 (PS3)
Mi sembra che Insomniac abbia capito i disastri che avevan fatto con
il secondo episodio. Il filmato degli spike vga sembra promettere bene.
Questa volta il protagonista sara' Capelli, sara' vero?
Rage (Multi)
Dopo aver fatto incetta di premi un po' ovunque, il nuovo gioco di
Carmack e soci e' pronto per uscire su tutte le piattaforme.
Versione PC get of course.
OTTOBRE
Gears of War 3 (X360)
Una delle poche esclusive rimaste ancora in casa Microsoft.
Se non perdono tempo col Kinect, potrebbero chiudere degnamente la
trilogia col botto. Criceto's most uanted game ever.
NOVEMBRE
Uncharted 3: Drake's Deception (PS3)
Il ritorno di Drake & company. Naughty Dog pronta a stupirci nuovamente.
Elder's Scroll V: Skyrim (Multi)
Il nuovo Elder's Scroll, seguito diretto di Oblivion. Vemp preparati.
COD 79 (Multi)
Infinity Ward non c'e' piu'. A chi lo facciamo fare questa volta?
DICEMBRE
The Last Guardian (PS3)
Sento puzza di 2012. Fanculo a Ueda.
ALTRE POSSIBILI USCITE
LA Noire
The Agent
The Outsider (CREDICI)
Devil Gay Cry 5
Diablo 3 (alleluja)
Halo Remake (io ci credo)
Silent Hill 8
XCOM
Brink
Shadow of the Damned
Half-Life Black Mesa (CREDICI ANCORA)
--
"promotore delle belle arti sulla TV di casa vostra"
Per darmi mazzata sul Live! e PSN: KenjiWow
--
"promotore delle belle arti sulla TV di casa vostra"
Per darmi mazzata sul Live! e PSN: KenjiWow


title: il 2011

author: Michelangelo

text:
"gianni panettone" <
pie...@pasta.it
> ha scritto nel messaggio
news:0p%No.13142$7b4....@tornado.fastwebnet.it...
> Dead Space 2 (Multi)
> Il goty di Snowball. Con l'annuncio del multiplayer e quella porcata di
> Ignition un qualche dubbio m'e' venuto, ma si spera che l'aspetto single
> sia quella che avra' ricevuto le maggiori attenzioni.
Beeeeeeeeeeeddu!
> MARZO
>
> Deus Ex: Human Revolution (Multi)
> Un titolo che vale da solo il prezzo del biglietto.
> Sembra molto piu' orientato all'azione rispetto ai classici Deus Ex, e
> per me e' un bene.
>
> Dragon Age 2 (Multi)
> Niente classi e personalizzazione dei personaggio ridotto all'osso.
> Gia' questo potrebbe far storcere il naso ai puristi degli RPG, ma dopo
> averlo visto in movimento non si puo' che inchinarsi a Bioware.
>
> Crysis 2 (Multi)
> Qui si prende per forza la versione PC. E non per il mouse sia chiaro.
> Non so se ridefinira' i canoni della grafica come il primo, ma da Crytek
> mi aspetto molto.
>
> Portal 2 (Multi)
> Single player piu' lungo. Co-Op confermato e lungo altrettanto.
> Nuovi portali. Possibile GOTY.
>
> Duke Nukem Forever (Multi)
> Esce veramente!
Minchia marzo!!!!
> MAGGIO
>
> The Witcher 2 (PC)
> Il primo lo devo ancora giocare lo ammetto e vedendo in movimento
> questo mi cade la bava ogni volta.
Sbav!
> Rage (Multi)
> Dopo aver fatto incetta di premi un po' ovunque, il nuovo gioco di
> Carmack e soci e' pronto per uscire su tutte le piattaforme.
> Versione PC get of course.
Siam sicuri?
> NOVEMBRE
> Elder's Scroll V: Skyrim (Multi)
> Il nuovo Elder's Scroll, seguito diretto di Oblivion. Vemp preparati.
Senza il GamebrYOOOOOOOOOOOOOOOOOHHHHHHHHHHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAH!!!!
> COD 79 (Multi)
> Infinity Ward non c'e' piu'. A chi lo facciamo fare questa volta?
Burp!
> ALTRE POSSIBILI USCITE
Manca l'uscita più improbabile di tutte: Alan Wake per PC, se no lo senti il
Topo a far gli scongiuri per le sue palle.
--
Michelangelo
Dormono i vertici dei monti e i baratri,
le balze e le forre;
e le creature della terra bruna,
e le fiere che ai monti s'acquattano, e gli sciami,
e i cetacei nel fondo del mare lucente.
Dormono le famiglie degli uccelli
fermo palpito d'ali.


title: il 2011

author: ilGabri

text:
"gianni panettone" <
pie...@pasta.it
> ha scritto nel messaggio
news:0p%No.13142$7b4....@tornado.fastwebnet.it...
>
> MARZO
>
> Deus Ex: Human Revolution (Multi)
> Un titolo che vale da solo il prezzo del biglietto.
> Sembra molto piu' orientato all'azione rispetto ai classici Deus Ex, e
> per me e' un bene.
>
> Legend of Zelda: Skyward Sword (Wii)
> Il nuovo Zelda pensato appositamente per Wii e Motion+.
> Myamoto non mi sbagliare questo cazzo.
> L'unico titolo per Wii che attendo per l'anno prossimo.
>
> Dragon Age 2 (Multi)
> Niente classi e personalizzazione dei personaggio ridotto all'osso.
> Gia' questo potrebbe far storcere il naso ai puristi degli RPG, ma dopo
> averlo visto in movimento non si puo' che inchinarsi a Bioware.
>
> Crysis 2 (Multi)
> Qui si prende per forza la versione PC. E non per il mouse sia chiaro.
> Non so se ridefinira' i canoni della grafica come il primo, ma da Crytek
> mi aspetto molto.
>
> Portal 2 (Multi)
> Single player piu' lungo. Co-Op confermato e lungo altrettanto.
> Nuovi portali. Possibile GOTY.
>
> Duke Nukem Forever (Multi)
> Esce veramente!
>
Oooooooooh!!! che sono, impazziti? vogliono farmi andare in bolletta a
marzo???? DNF ci credo solo se tocco con manZo, hai link?
> NOVEMBRE
> Elder's Scroll V: Skyrim (Multi)
> Il nuovo Elder's Scroll, seguito diretto di Oblivion. Vemp preparati.
spruzz
> Half-Life Black Mesa (CREDICI ANCORA)
>
non ci credo più. uff...


title: Ancora per Quake

author: Umberto De Tomi

text:
Vorrei tanto avere quake 1 intero, ma da quanto ho trovato in internet pare
che non sia disponibile gratis in freeware, nonstante il codice sorgente sia
scaricabile!
Sono rimbecillito io o quelli della ID?
Grazie,
ciao


title: Ancora per Quake

author: Franz aRTiglio

text:
Umberto De Tomi  ha scritto:

La ID ha rilasciato il sorgente per permettere ai soliti
"pazzi scatenati" (dio li benedica) di fare la conversione
del gioco anche per linux ecc... in teoria pero' i wad
(files delle mappe, suoni ecc.. ecc..) non sono freeware...
P.S. sto cercando... poi ti posto in PVT il link se lo trovo...
--
aRTiglio
---------------------------------
Il buongiorno si vede dal mattino.
---------------------------------


title: Ancora per Quake

text:
Danke!!!
"Franz aRTiglio" <fran...@N0SPAMinwind.it> ha scritto nel messaggio
news:l04Y8.34243$K_4.8...@twister1.libero.it...



title: Ancora per Quake

author: Papero

text:
 > Vorrei tanto avere quake 1 intero, ma da quanto ho trovato in internet
pare
guarda su Edonkey ..
Bye Marco


title: La data di Halol Infinite...

text:
8 dicembre...

https://www.everyeye.it/notizie/halo-infinite-trailer-data-uscita-gamescom-2021-536934.html


title: patch di half-life

author: lorix

text:
ragazzi,non riesco a patchare il gioco in subject!
ho provato un po'di tutto ma continua a dirmi che la versione di un
file non e'quella giusta...ho tutte e due le versioni della patch ed
ho letto le faq...cosi'non riesco a collegarmi per giocare in
rete...voi ci siete riusciti?


title: patch di half-life

author: Dio Brando

text:


No non ci sono riuscito neanche io, poi preso dalla curiosita' sono andato su
www.won.net
 ed ho scoperto che la patch e' solo per la versione USA ! Per quello
ci dice che la versione del file non e' giusta.
Questo e' un estratto dal sito
-----------------------------------------------------------------------------
Gabe Newell's released the official 1.0.0.6 Half-Life patch. For US version
only. To install: simply click on the Half-Life patch link, click "save to
disk", and choose a location on your computer where you want the file to go.
After downloading, click on the patch and it will find Half-Life on your hard
drive and install itself automatically. Comes with a nifty ReadMe file, too.
-----------------------------------------------------------------------------
Ciao
Stefano


title: patch di half-life

author: Matthia

text:
>>ragazzi,non riesco a patchare il gioco in subject!
>>ho provato un po'di tutto ma continua a dirmi che la versione di un
>>file non e'quella giusta...ho tutte e due le versioni della patch ed
>>ho letto le faq...cosi'non riesco a collegarmi per giocare in
>>rete...voi ci siete riusciti?
>
>No non ci sono riuscito neanche io, poi preso dalla curiosita' sono andato su
>
www.won.net
 ed ho scoperto che la patch e' solo per la versione USA ! Per quello
>ci dice che la versione del file non e' giusta.
A che serve la patch? Uscirà più in avanti per la versione ITA?
Ps - inizio già a preoccuparmi per BG... :(
---------------------------[ M a t t h i a ]--------------------------
Nick             :  Matthia
E-Mail           :
clasans...@tin.it
IRC Nick      :  Dragan (Alternative Nick: Song)
ICQ Number :  9662458
rimuovi GRANATA per mandarmi una mail
---------------------------------------------------------------------------


title: Uiccio 3, tutti gli scrinsciotti

author: Lord Alucard

text:
http://www.rockpapershotgun.com/2013/03/01/behold-the-witcher-3-the-wild-hunt-gallery

Sborratene tutti.

--
Ratzinger: “Dio non si trova con un telescopio”. Basta un paio di
paraocchi.


title: Uiccio 3, tutti gli scrinsciotti

author: John Dodo

text:
Il Fri, 01 Mar 2013 20:42:07 +0100, Lord Alucard ha scritto:
>
http://www.rockpapershotgun.com/2013/03/01/behold-the-witcher-3-the-wild-hunt-gallery

>
> Sborratene tutti.

Mah, diciamo che sono il minimo, considerando che uscirà tra un anno.
Anzi, pensando che il 2 è uscito anche su ps3 e xbox, mentre questo uscirà
per le prossime console, mi aspettavo un salto maggiore dal 2...ma manca
ancora del tempo :)

--
- I'm afraid to close my eyes, I'm afraid to open them

- Ora affronterai il mare delle tenebre e ciò che in esso vi è di
esplorabile

- Rivoglio il mio scellino!


title: Uiccio 3, tutti gli scrinsciotti

author: AmigOS

text:
On Fri, 1 Mar 2013 21:16:48 +0100, John Dodo
<
sadly.wor...@hotmail.it
> wrote:

>Mah, diciamo che sono il minimo, considerando che uscirà tra un anno.
>Anzi, pensando che il 2 è uscito anche su ps3 e xbox, mentre questo uscirà
>per le prossime console, mi aspettavo un salto maggiore dal 2...ma manca
>ancora del tempo :)

Se c'hai una copia del due per PS3, conservala gelosamente, che deve
valere un botto !

Comunque il fatto che il due sia uscito anche per console, non c'entra
una mazza sul livello qualitativo, visto che su console è uscito un
BOTTO dopo e non stiamo parlando di mera conversione, così come già
fanno capire che non lo saprà per il 3 a partire dall'interfaccia
grafica COMPLETAMENTE differente.


title: Uiccio 3, tutti gli scrinsciotti

text:
Scriveva Lord Alucard venerdì, 01/03/13:
>
http://www.rockpapershotgun.com/2013/03/01/behold-the-witcher-3-the-wild-hunt-gallery

>
> Sborratene tutti.

Inoltre questi screenshot dovrebbero essere ancora renderizzati con il
"vecchio" motore grafico di TW2 e non utilizzando quindi il
RedEngine3...almeno così dicono qua:

http://it.ign.com/news/3883/the-witcher-e-un-mondo-che-vive


title: Uiccio 3, tutti gli scrinsciotti

text:
John Dodo ha usato la sua tastiera per scrivere :
> Il Fri, 01 Mar 2013 20:42:07 +0100, Lord Alucard ha scritto:
>>
http://www.rockpapershotgun.com/2013/03/01/behold-the-witcher-3-the-wild-hunt-gallery

>>
>> Sborratene tutti.
>
> Mah, diciamo che sono il minimo, considerando che uscirà tra un anno.
> Anzi, pensando che il 2 è uscito anche su ps3 e xbox, mentre questo uscirà
> per le prossime console, mi aspettavo un salto maggiore dal 2...ma manca
> ancora del tempo :)

http://it.ign.com/news/3883/the-witcher-e-un-mondo-che-vive

L'aspetto finale del gioco dovrebbe avere una qualità decisamente
superiore se le cose stanno realmente così...


title: Uiccio 3, tutti gli scrinsciotti

text:
Lorenz ha detto questo venerdì :

Anche qui ne fanno cenno:

http://multiplayer.it/notizie/115471-the-witcher-3-wild-hunt-the-witcher-3-nuove-immagini.html


title: Uiccio 3, tutti gli scrinsciotti

author: Topolaccio

text:
"Lord Alucard"  ha scritto:

>
http://www.rockpapershotgun.com/2013/03/01/behold-the-witcher-3-the-wild-hunt-gallery

Minchia i polacchi si stanno mettendo d'impegno per farsi perdonare il fatto
di aver dato al mondo un papa.

Ad ogni modo mi tranquillizza leggere che quelle foto sono tratte dalla
vecchia versione del RedEngine, dato che e' lecito aspettarsi un minimo di
boost rispetto a TW2.

> Sborratene tutti.

Fatto.


title: Uiccio 3, tutti gli scrinsciotti

text:
Il 01/03/2013 20:42, Lord Alucard ha scritto:
>
http://www.rockpapershotgun.com/2013/03/01/behold-the-witcher-3-the-wild-hunt-gallery

>
>
> Sborratene tutti.

Rassicurami come sai fare tu.


title: Uiccio 3, tutti gli scrinsciotti

text:
Il Fri, 01 Mar 2013 21:45:19 +0100, AmigOS ha scritto:
> Se c'hai una copia del due per PS3, conservala gelosamente, che deve
> valere un botto !

Ah non � uscito? Era stato cancellato? Va be'...

> Comunque il fatto che il due sia uscito anche per console, non c'entra
> una mazza sul livello qualitativo, visto che su console � uscito un
> BOTTO dopo e non stiamo parlando di mera conversione, cos� come gi�
> fanno capire che non lo sapr� per il 3 a partire dall'interfaccia
> grafica COMPLETAMENTE differente.

Sta di fatto che graficamente (anche se in un rpg � un aspetto che conta
relativamente) mi aspetto di meglio...e le altre news sono rassicuranti su
questo punto :)

--
- I'm afraid to close my eyes, I'm afraid to open them

- Ora affronterai il mare delle tenebre e ci� che in esso vi � di



title: Uiccio 3, tutti gli scrinsciotti

text:
On Sat, 2 Mar 2013 09:50:13 +0100, John Dodo
<
sadly.wor...@hotmail.it
> wrote:

>Il Fri, 01 Mar 2013 21:45:19 +0100, AmigOS ha scritto:
>> Se c'hai una copia del due per PS3, conservala gelosamente, che deve
>> valere un botto !
>
>Ah non è uscito? Era stato cancellato? Va be'...

Credo mai annunciato.

>Sta di fatto che graficamente (anche se in un rpg è un aspetto che conta
>relativamente) mi aspetto di meglio...e le altre news sono rassicuranti su
>questo punto :)

TW2 non sfigurava manco cor cazzo, per cui sinceramente non ho il
minimo dubbio che con i miglioiramenti apportati sul nuovo motore
grafico, TW3 possa in qualche modo deludere.

Dubitare è da ERETICI.


title: Uiccio 3, tutti gli scrinsciotti

author: Lorenz

text:
AmigOS ha spiegato il 02/03/13 :

Solo per il fatto che il RE3 supporterà appieno le DX11 (tessellation
compresa) ci sarà un bel miglioramento dal punto di vista grafico
rispetto al pur ottimo TW2...nonostante si tratti di un open world.


title: Uiccio 3, tutti gli scrinsciotti

author: dsas

text:
Il 01/03/2013 23.41, Topolaccio ha scritto:
>
> Minchia i polacchi si stanno mettendo d'impegno per farsi perdonare il
> fatto di aver dato al mondo un papa.

rotfl! si può chiudere il Ng per un giorno!!
cmq lo scenario ricorda spesso Skyrim.. magari è anche open world, 'na
volta tanto? Lo so, me la tengo come mia fantasia..


title: Uiccio 3, tutti gli scrinsciotti

author: Solid

text:

Un Uiccio open world sarebbe da paura, però spermo slegato dal
personaggio di Geralt.


title: Uiccio 3, tutti gli scrinsciotti

text:
"Solid"  ha scritto:

> > cmq lo scenario ricorda spesso Skyrim.. magari è anche open world, 'na
> > volta tanto? Lo so, me la tengo come mia fantasia..
> Un Uiccio open world sarebbe da paura, però spermo slegato dal personaggio
> di Geralt.

Brutti minchioni e' da un mese che stanno ripetendo che TW3 sara' open
world.

Dove minchia eravate, a giocare a Rocksmith?!?


title: Uiccio 3, tutti gli scrinsciotti

text:

Fumate tutto quello che se fuma Solid, poi te vojo vedè se te ricordi
tutto quello che se dice qui, eh ?


title: Uiccio 3, tutti gli scrinsciotti

text:

Eh, infatti.
O a rispondere seriamente mentre vi immagino tutti con la testa da
lucertola.

Cmq a 'sto punto sono seriamento preoccupato per Gerardo.


title: Uiccio 3, tutti gli scrinsciotti

text:
Solid <so...@suc.a> wrote:

> Cmq a 'sto punto sono seriamento preoccupato per Gerardo.

Pussa via, menagramo!


title: Worlds at War VR

text:
http://store.steampowered.com/app/744670/WORLDS_AT_WAR/

Preparatevi a vomitare dal naso.

--
Un immigrato clandestino: “Mi sembra di essere prigioniero”.
Tranquillo: un giorno sarai in regola e ti sembrerà di essere libero.


title: AMD products now account for over 50% of premium CPU sales

author: DLL

text:
Quindi c'e' ancora speranza per il genere umano. Buono a sapersi.

https://www.techspot.com/news/85030-amd-products-now-account-over-50-premium-cpu.html


author: Shoccherellino

text:
On 30.04.2020 10:50:44 +02:00, DLL wrote:
> Quindi c'e' ancora speranza per il genere umano. Buono a sapersi.
>
>
https://www.techspot.com/news/85030-amd-products-now-account-over-50-premium-cpu.html

Ottimo, sono contento.
Intel ed i suoi prezzi devono morire


text:
Nel suo scritto precedente, Shoccherellino ha sostenuto :

+1!


title: Sto per cuocere l'ssd nel forno.

author: EMM

text:
Consigli da darmi?
7 minuti a 180 gradi come leggo va benone o consigliate altro?


title: Sto per cuocere l'ssd nel forno.

text:
Il 27/11/2015 11:20, EMM ha scritto:
> Consigli da darmi?
> 7 minuti a 180 gradi come leggo va benone o consigliate altro?

Aggiungi le patate e il rosmarino.


title: Sto per cuocere l'ssd nel forno.

text:
Nel suo scritto precedente, Snake01 ha sostenuto :

Mi cadi sull'aglio.
Grave errore.


title: Re: Non solo papi

author: bibbo

text:
"Anonymous" <
m...@hastio.org
> ha scritto nel messaggio
news:WDKD8KRM4000...@anonymous.poster...
> Giro di escort per medici compiacenti: "Gianpi ci pagava per essere
> carine"
ma chi sei ne frega!
sei proprio un figlio di un cane !
Questo � il ng  di informatica , coglione deficente !


title: Re: Non solo papi

author: paolo besser

text:
Anonymous ha scritto:
> Dalle indagini emergerebbe che venivano impiantate anche a chi non ne aveva
> bisogno. Dopodichï¿œ i pazienti venivano reindirizzati nel centro di
> fisiatria per la riabilitazione. Il sistema, sostengono gli investigatori,
> sarebbe giï¿œ abbondantemente provato sia dalle intercettazioni telefoniche
> sia da alcuni riscontri contabili.
Lo sai che differenza c'ï¿œ tra andare a troie e scrivere messaggi come i
tuoi?
No?
E allora va' avanti a scrivere i messaggi. Ognuno gode come puï¿œ.
p.bes


title: HA USCITOOOOOOOOO

text:
La patch di Sbatman!

Reduced frame rate hitches
Optimizations for system memory and VRAM usage
Improved performance on all GPUs (requires the latest drivers)
More Comprehensive In-Game Settings
Fixed low resolution texture bugs
Fixed hitches when running on mechanical hard drives (HDD)

--
Barcone di disperati affonda al largo della Tunisia. A 150 anni dal
varo.


title: HA USCITOOOOOOOOO

author: rogermorse

text:
Il 04/09/2015 10:32, Lord Alucard ha scritto:
> La patch di Sbatman!
>
> Reduced frame rate
> Optimizations for system memory and VRAM usage
> Improved performance on all GPUs (requires the latest nvidia cards)
> Console Gamer Comprehensive In-Game Settings
> Fixed what had to be fixed before release
> Fixed hitches when running on mechanical hard drives (buy a SSD)

fixed


title: HA USCITOOOOOOOOO

text:

indovinate:

con quale marca di VGA da ancora problemi con Windows 10?

--
Stupore tra gli utenti Apple: a loro pareva normale che Steve
diventasse sempre più sottile.


title: HA USCITOOOOOOOOO

text:
Il 04/09/2015 10:45, Lord Alucard ha scritto:
>> Il 04/09/2015 10:32, Lord Alucard ha scritto:
>>> La patch di Sbatman!
>>>
>>> Reduced frame rate
>>> Optimizations for system memory and VRAM usage
>>> Improved performance on all GPUs (requires the latest nvidia cards)
>>> Console Gamer Comprehensive In-Game Settings
>>> Fixed what had to be fixed before release
>>> Fixed hitches when running on mechanical hard drives (buy a SSD)
>>
>>
>> fixed
>
> indovinate:
>
> con quale marca di VGA da ancora problemi con Windows 10?
>

ma che faccio? il pc desktop lo aggiorno a win 10? Avevo aggiornato il
portatile (i5 con HD4400 integrata) per avere qualche frame in piu'
invece non e' cambiato un cazzo. Se sul desktop mi arrivano solo
problemi allora lo lascio con 8.1.


title: HA USCITOOOOOOOOO

text:

Se hai una nvidia, aggiorna pure.
Ma gira come 8.1, per quanto riguarda i giochi.

--
Il Papa abbraccia un sacerdote vittima di torture. “Piano oh!”


title: HA USCITOOOOOOOOO

text:
Il 04/09/2015 10:45, Lord Alucard ha scritto:

> indovinate:
>
> con quale marca di VGA da ancora problemi con Windows 10?
>

Questa frase viene fuori regolarmente 25 secondi dopo che nvidia ha
fatto uscire nuovi drivers, e 37 secondi prima che escano i drivers
nuovi di amd. L'essere in vantaggio anche di pochi secondi fa la differenza.
Questo in breve significa "marketing", ed ecco perché nvidia vende di più.


title: HA USCITOOOOOOOOO

text:

E quando si svegliano?



title: HA USCITOOOOOOOOO

text:
Il 04/09/2015 11:40, Lord Alucard ha scritto:
>> Il 04/09/2015 10:45, Lord Alucard ha scritto:
>>
>>> indovinate:
>>>
>>> con quale marca di VGA da ancora problemi con Windows 10?
>>>
>>
>>
>> Questa frase viene fuori regolarmente 25 secondi dopo che nvidia ha
>> fatto uscire nuovi drivers, e 37 secondi prima che escano i drivers
>> nuovi di amd. L'essere in vantaggio anche di pochi secondi fa la
>> differenza.
>> Questo in breve significa "marketing", ed ecco perché nvidia vende di
>> più.
>
> E quando si svegliano?
>

Ormai hanno svinato...
tanto per dirne una che proprio non va: sul sito ufficile non mantengono
le versioni beta più vecchie. Sul sito ufficile sono disponibili per il
download solo le ultime versioni dei catalyst ufficiali, e le versioni
precedenti (ma sempre whql). Ora dato che da dicembre scorso a luglio
sono uscite SOLO versioni beta, praticamente non c'è quasi nulla di
utile. Per trovare una certa versione beta precedente (che era ottima
per gta v) e che fino a qualche tempo prima era sempre stata disponibile
sul sito amd, ho dovuto andare prenderla altrove, tipo su guru3d.


title: HA USCITOOOOOOOOO

text:
Il 04/09/2015 11:58, Snake01 ha scritto:

>
> Ormai hanno svinato...
> tanto per dirne una che proprio non va: sul sito ufficile non mantengono
> le versioni beta più vecchie. Sul sito ufficile sono disponibili per il
> download solo le ultime versioni dei catalyst ufficiali, e le versioni
> precedenti (ma sempre whql). Ora dato che da dicembre scorso a luglio
> sono uscite SOLO versioni beta, praticamente non c'è quasi nulla di
> utile. Per trovare una certa versione beta precedente (che era ottima
> per gta v) e che fino a qualche tempo prima era sempre stata disponibile
> sul sito amd, ho dovuto andare prenderla altrove, tipo su guru3d.

dai su, puoi avere la tua collezione privata dei catalyst. Invecchiati,
oltretutto. Non so, viene a casa un tuo amico, puoi sfoggiare una bella
bottiglia di catalyst beta 12 mesi, introvabile direi.


title: HA USCITOOOOOOOOO

text:
On Fri, 4 Sep 2015 11:58:33 +0200, Snake01 <a@b.c> wrote:

>Ormai hanno svinato...
>tanto per dirne una che proprio non va: sul sito ufficile non mantengono
>le versioni beta più vecchie. Sul sito ufficile sono disponibili per il
>download solo le ultime versioni dei catalyst ufficiali, e le versioni
>precedenti (ma sempre whql). Ora dato che da dicembre scorso a luglio
>sono uscite SOLO versioni beta, praticamente non c'è quasi nulla di
>utile. Per trovare una certa versione beta precedente (che era ottima
>per gta v) e che fino a qualche tempo prima era sempre stata disponibile
>sul sito amd, ho dovuto andare prenderla altrove, tipo su guru3d.

Se sono in queste condizioni, qualche motivo ci deve pure essere no ?
La potenza è nulla senza il controllo, per cui...


title: HA USCITOOOOOOOOO

text:

Se non è sul sito ufficiale è per lavarsene le mani in caso di
problemi. Ulteriori problemi.

--
Errore nei test al concorso di Polizia: Quasimodo scambiato per
Montale. Ed è subito seppia.


title: HA USCITOOOOOOOOO

text:
> La patch di Sbatman!
>
> Reduced frame rate hitches
> Optimizations for system memory and VRAM usage
> Improved performance on all GPUs (requires the latest drivers)
> More Comprehensive In-Game Settings
> Fixed low resolution texture bugs
> Fixed hitches when running on mechanical hard drives (HDD)

Per la cronaca: 60 di media, il fumo nvidia (quando attivo e su
schermo) ha un picco minimo di 42. E' l'unica cosa che lo bomba, ma ci
può stare. Tra l'altro è troppo fico per essere disattivato.

Tutto a manetta occupa 4,1 gighi di VRAM, ma non stuttera più, nemmanco
in quei rari casi in cui lo faceva prima. Ma è sempre l'effetto smoke a
mangiarsi il grosso delle risorse.

--
Il Papa si rivolge ai giovani: “Andate controcorrente”. Inculatevi un
prete.


title: HA USCITOOOOOOOOO

text:
Il 04/09/2015 14:15, Lord Alucard ha scritto:
>> La patch di Sbatman!
>>
>> Reduced frame rate hitches
>> Optimizations for system memory and VRAM usage
>> Improved performance on all GPUs (requires the latest drivers)
>> More Comprehensive In-Game Settings
>> Fixed low resolution texture bugs
>> Fixed hitches when running on mechanical hard drives (HDD)
>
> Per la cronaca: 60 di media, il fumo nvidia (quando attivo e su schermo)
> ha un picco minimo di 42. E' l'unica cosa che lo bomba, ma ci può stare.
> Tra l'altro è troppo fico per essere disattivato.
>
> Tutto a manetta occupa 4,1 gighi di VRAM, ma non stuttera più, nemmanco
> in quei rari casi in cui lo faceva prima. Ma è sempre l'effetto smoke a
> mangiarsi il grosso delle risorse.
>

quindi e' da comprare e giocare? aveva altri problemi (tipo che ne so,
quest buggate o crash vari) ? e' icga approved ?


title: HA USCITOOOOOOOOO

text:

Non lo ha preso nessuno, io l'ho strafinito da un bel pezzo. Per me
dopo Asylum c'è questo.
Ah, non lo puoi comprare ancora.

--
Berlusconi non è più presidente del Consiglio, Fede è stato licenziato,
Bossi si è dimesso: qualcuno deve aver trovato il genio della lampada


title: HA USCITOOOOOOOOO

author: Mazzabubů

text:

Però a me piace Dylan Dog...


title: bellezza dell'UE3

text:
http://www.gametrailers.com/video/unreal-overview-unreal-engine/707835
wow !!
--
PSN: rogermorse


title: bellezza dell'UE3

text:
On Wed, 24 Nov 2010 21:58:38 +0100, rogermorse
<roger...@email.it.invalid> wrote:
>
http://www.gametrailers.com/video/unreal-overview-unreal-engine/707835
>
>wow !!
Perň....


title: bellezza dell'UE3

text:
Il 24/11/2010 21:58, rogermorse ha scritto:
>
http://www.gametrailers.com/video/unreal-overview-unreal-engine/707835
>
> wow !!
>
mah!
bella tech demo monocromatica :D
ma con l'SDK obbligano tutti a usare gli stessi assets? Che monotonia
sto UE3...
PS: ma come mai salta fuori sta techdemo obsoleta a fine 2010?


title: bellezza dell'UE3

text:

non lo so, a me č piaciuta.
Riguardo al monocromatico....sono in parte d'accordo, anche se non con
questa tech demo. In generale con l'UE3 ci sono stati molti episodi di
'giochi uguali'....ma anche altri che si sono decisamente distinti
(mirror's edge).
Ogni tanto mi da' fastidio che vengono usate praticamente sempre le
stesse textures, e le stesse tonalita' (piu' o meno sempre
marrone-arancione-ocra + verdognoli vari). Sto giocando The Ball e
appunto sembra di essere a tratti dentro Gears of war, e a tratti dentro
UT3 e l'ultimo livello di mass effect 2....č una sensazione fastidiosa!!!
--
PSN: rogermorse


title: bellezza dell'UE3

text:
Il 24/11/2010 22:36, rogermorse ha scritto:
> Riguardo al monocromatico....sono in parte d'accordo, anche se non con
> questa tech demo. In generale con l'UE3 ci sono stati molti episodi di
> 'giochi uguali'....ma anche altri che si sono decisamente distinti
> (mirror's edge).
Tutto bianco con le ombre grigie, e 4 shaders in croce rosso, giallo,
verde, blu.
> Ogni tanto mi da' fastidio che vengono usate praticamente sempre le
> stesse textures, e le stesse tonalita' (piu' o meno sempre
> marrone-arancione-ocra + verdognoli vari). Sto giocando The Ball e
> appunto sembra di essere a tratti dentro Gears of war, e a tratti dentro
> UT3 e l'ultimo livello di mass effect 2....è una sensazione fastidiosa!!!
>
  E' proprio questo che intendo...


title: bellezza dell'UE3

text:
rogermorse ha pensato forte :
> Il 24/11/2010 22:34, BS82 ha scritto:
>> Il 24/11/2010 21:58, rogermorse ha scritto:
>>>
http://www.gametrailers.com/video/unreal-overview-unreal-engine/707835
>>>
>>> wow !!
>>>
>>
>>
>> mah!
>>
>> bella tech demo monocromatica :D
>>
>> ma con l'SDK obbligano tutti a usare gli stessi assets? Che monotonia
>> sto UE3...
>>
>>
>> PS: ma come mai salta fuori sta techdemo obsoleta a fine 2010?
>
> non lo so, a me è piaciuta.
Siamo in due.
>
> Riguardo al monocromatico....sono in parte d'accordo, anche se non con questa
> tech demo. In generale con l'UE3 ci sono stati molti episodi di 'giochi
> uguali'....ma anche altri che si sono decisamente distinti (mirror's edge).
Per non parlare di Enslaved...non sembra nemmeno usare l'UE3 da quanto
è "colorato" il mondo di gioco.