title: Beta Generation Zero

author: Lord Alucard 144Hz

text:
Sono arrivate le chiavi, sto scaricando.

Chi altro c'è?

--
Autista romano scrive “Vaccinati sto cazzo” sul display del bus. Ora è
assessore ai Trasporti.


title: Beta Generation Zero

author: DLL

text:
On 18.10.2018 10:41:42 +02:00, Lord Alucard 144Hz wrote:
> Sono arrivate le chiavi, sto scaricando.
>
> Chi altro c'è?

:-(
Nada.
Maledetti svedesi.


title: Beta Generation Zero

author: Liutbald

text:

Dammi una mail che ti mando un codice.

Liutbald


title: Beta Generation Zero

author: John Dodo_144hz is life

text:
Il Thu, 18 Oct 2018 10:41:42 +0200, Lord Alucard 144Hz ha scritto:
> Sono arrivate le chiavi, sto scaricando.
>
> Chi altro c'è?

Coop mp, ma siamo ai livelli di l4d/payday con missioni slegate e brevi, o
piú alla dead island con trama/missioni/longevitá alta?
Dai video visti pare interessante e pure decentemente ottimizzato, ci sará
anche un mp classico nella versione finale?

--
- I'm afraid to close my eyes, I'm afraid to open them

- Devi sparargli sul naso!

- Rivoglio il mio scellino!


title: Beta Generation Zero

text:
> Il Thu, 18 Oct 2018 10:41:42 +0200, Lord Alucard 144Hz ha scritto:
>> Sono arrivate le chiavi, sto scaricando.
>>
>> Chi altro c'è?
>
> Coop mp, ma siamo ai livelli di l4d/payday con missioni slegate e brevi, o
> piú alla dead island con trama/missioni/longevitá alta?

E' un free roaming, mentre cerchi di dipanare la storia e non restare
accoppato. Non credo ci sia la struttura a missioni classica.

> Dai video visti pare interessante e pure decentemente ottimizzato, ci sará
> anche un mp classico nella versione finale?

No, è solo PvE al momento.
Non credo si sia parlato di competitivo, poi in futuro chissà.

--
Holly e Benji tornano in tv. Un duro colpo per i terrapiattisti.


title: Beta Generation Zero

text:
On 18.10.2018 12:24:09 +02:00, John Dodo_144hz is life wrote:
> Coop mp, ma siamo ai livelli di l4d/payday con missioni slegate e brevi, o
> piú alla dead island con trama/missioni/longevitá alta?
> Dai video visti pare interessante e pure decentemente ottimizzato, ci sará
> anche un mp classico nella versione finale?

Continui a guardare video e a non capire cosa cazzo sia.
Com'e' possibile?! :D


title: Beta Generation Zero

text:
On 18.10.2018 11:52:35 +02:00, Liutbald wrote:
> Dammi una mail che ti mando un codice.
>
>
>
> Liutbald

dollo73 gmail


title: Beta Generation Zero

text:
On 18.10.2018 12:31:56 +02:00, DLL wrote:
> Continui a guardare video e a non capire cosa cazzo sia.
> Com'e' possibile?! :D

https://generationzero.com/en/#game


title: Beta Generation Zero

text:
Il Thu, 18 Oct 2018 10:31:56 -0000 (UTC), DLL ha scritto:
> Continui a guardare video e a non capire cosa cazzo sia.
> Com'e' possibile?! :D

Perché con 3-4 streaming casuali, dopo 2-3 minuti che stanno ad aprire
porte e bagagliai per prendere medikit e altre cagate, chiudo annoiato :D
Giuro non ho visto altro, nemmeno tarkov era una rottura di coglioni del
genere :)
Peró pare interessante, rispetto a bugpg o altri



title: Beta Generation Zero

text:

Dovresti averlo ricevuto. Ne ho un altro paio per chi fosse interessato.

Liutbald


title: Beta Generation Zero

text:
On 18.10.2018 13:03:41 +02:00, Liutbald wrote:
> Dovresti averlo ricevuto. Ne ho un altro paio per chi fosse interessato.
>
>
>
>
>
> Liutbald

Arrivato, gentilissimo.
Mi sdebiterò quando farai il salto al lato oscuro.
:D Di chiavi doppie ne ho ormai un migliaio. :D


title: Beta Generation Zero

author: genesiPC

text:
On 18.10.2018 13:03:41 +02:00, Liutbald wrote:
> Dovresti averlo ricevuto. Ne ho un altro paio per chi fosse interessato.
>
>
>
>
>
> Liutbald

se te ne avanza ancora una vorrei capire se e' merda o cioccolata.


title: Beta Generation Zero

text:
Il Thu, 18 Oct 2018 13:03:41 +0200, Liutbald ha scritto:
> Dovresti averlo ricevuto. Ne ho un altro paio per chi fosse interessato.

Mi sa che passeró thx, con la mia cpu della preistoria rischio di bruciare
la key e basta.
Aspetteró lo streaming di dollo dove spiega per filo e per segno ogni
aspetto strutturale del gioco



title: Beta Generation Zero

text:

Dare mail, mandare codice.

Liutbald


title: Beta Generation Zero

text:
> Il Thu, 18 Oct 2018 13:03:41 +0200, Liutbald ha scritto:
>> Dovresti averlo ricevuto. Ne ho un altro paio per chi fosse interessato.
>
> Mi sa che passeró thx, con la mia cpu della preistoria rischio di bruciare
> la key e basta.
> Aspetteró lo streaming di dollo dove spiega per filo e per segno ogni
> aspetto strutturale del gioco

Ci ritroviamo tutti stasera sul canale discord del gruppo

--
Caso Cucchi, un testimone rivela: ”Stefano non si reggeva in piedi”.
Gli serviva la giusta carica.


title: Beta Generation Zero

text:
On 18.10.2018 16:15:17 +02:00, Liutbald wrote:
> Dare mail, mandare codice.
>
>
>
> Liutbald

pierleo su gmail
grazie!


title: Beta Generation Zero

text:

Mandato. Last one a disposizione.

Liutbald


title: Beta Generation Zero

text:
On 18.10.2018 16:48:31 +02:00, Liutbald wrote:
> Mandato. Last one a disposizione.
>
>
>
> Liutbald

grazie mille! Stasera si testa


title: Beta Generation Zero

author: Skyline

text:

e vabuò mandala a me se ti avanza ancora

glicci su
hotmail.it

denghiu!


title: Beta Generation Zero

text:
Il 18/10/2018 16:17, Lord Alucard 144Hz ha scritto:
>> Il Thu, 18 Oct 2018 13:03:41 +0200, Liutbald ha scritto:
>>> Dovresti averlo ricevuto. Ne ho un altro paio per chi fosse interessato.
>>
>> Mi sa che passeró thx, con la mia cpu della preistoria rischio di
>> bruciare
>> la key e basta.
>> Aspetteró lo streaming di dollo dove spiega per filo e per segno ogni
>> aspetto strutturale del gioco
>
> Ci ritroviamo tutti stasera sul canale discord del gruppo
>

solo se possiamo avere diritti di amministratore


title: Beta Generation Zero

text:
On 18.10.2018 16:53:43 +02:00, Skyline wrote:
> e vabuò mandala a me se ti avanza ancora
>
> glicci su
hotmail.it

>
> denghiu!

daje che si giochera' in multi quando tornerai a partecipare al venerdì
icga


title: Beta Generation Zero

text:

Il vincitore di stasera avrà in premio un account con diritti
amministrativi ed un cavo HDMI di 15mt dal valore di 250 euro in
gettoni d'oro.

--
Da gennaio in Italia si potranno mangiare insetti. E cosi nelle mense
scolastiche abbiamo risolto due problemi.


title: Beta Generation Zero

text:
Il 18/10/2018 16:53, Skyline ha scritto:

> e vabuò mandala a me se ti avanza ancora
>
> glicci su
hotmail.it

>
> denghiu!

Mandata la ne-prendiamo-quattro edition.

Liutbald


title: Beta Generation Zero

author: Connor MacLeod

text:
Proprio genesiPC giovedì, 18/10/2018 blaterava:

lui e baz


title: Beta Generation Zero

text:
On 18.10.2018 17:23:13 +02:00, Connor MacLeod wrote:
> lui e baz

rotfl amaro (per baz eh, che chi se l'inculo gicci glicco coso la !) :D


title: Beta Generation Zero

text:

io con voi teròni non ci giuoco


title: Beta Generation Zero

text:

rotfl

as usual !


title: Beta Generation Zero

text:
On 18.10.2018 18:11:49 +02:00, Skyline wrote:
> io con voi teròni non ci giuoco

ma dai su che tuo figlio ormai ha 18 anni!!! Ti perdi serate che ti
potrebbero arricchire anche culturalmente (in tema bestemmie ad esempio)


title: Beta Generation Zero

text:
Il 18/10/2018 18:13, genesiPC ha scritto:
> On 18.10.2018 18:11:49 +02:00, Skyline wrote:
>> io con voi teròni non ci giuoco
>
> ma dai su che tuo figlio ormai ha 18 anni!!!
infatti il problema è proprio quello , sono stato quasi usurpato della
stanza con annesso pc :(
  > Ti perdi serate che ti
> potrebbero arricchire anche culturalmente (in tema bestemmie ad esempio)
>

immagino che brainstorming che fate !


title: Beta Generation Zero

author: rogermorse

text:

io !!! ma arco di tempo? quanto dura ?

marmifa at posta di googlo punto com


title: Beta Generation Zero

text:
On 18.10.2018 13:03:41 +02:00, Liutbald wrote:
> Dovresti averlo ricevuto. Ne ho un altro paio per chi fosse interessato.
>
>
>
>
>
> Liutbald

Fatta un ora buona buona. Tutta in solitaria e onestamente almeno su pc
non ho capito come minchia dovrebbe funzionare il multi.
Ho impostato di default la partita su pubblica ma non ho visto anima viva
neppure per sbaglio. Sicuramente un problema mio ma non capisco quale..

Del "gioco" ho visto comunque poco, fatti due avanposti/rifugi, uccisi una
catasta di robottini(sempre i soliti all'apparenza)e assolti un paio di
compiti(che si riducono a vai-fino-a). Lode al supporto per qualunque
risoluzione e ad alcuni scorci davvero belli ma per ora sembra anche
davvero pesotto da far girare se cerchi di tirare su un po di settings.
Audio ottimo e soundtrack per me stupenda ma ad altissimo rischio
sfracellamento di coglioni se si riduce alla solita traccia per tutto il
gioco. Spero proprio di no.


title: Beta Generation Zero

text:
On 19.10.2018 07:09:46 +02:00, DLL wrote:
> Fatta un ora buona buona. Tutta in solitaria e onestamente almeno su pc
> non ho capito come minchia dovrebbe funzionare il multi.
> Ho impostato di default la partita su pubblica ma non ho visto anima viva
> neppure per sbaglio. Sicuramente un problema mio ma non capisco quale..
>

nono, provato anche io un paio di ore. Stesso discorso, partita aperta a
tutti ma nessuno è entrato, ho provato a capire come entrare nelle partite
degli altri ma non ho, francamente, capito come.

> Del "gioco" ho visto comunque poco, fatti due avanposti/rifugi, uccisi una
> catasta di robottini(sempre i soliti all'apparenza)e assolti un paio di
> compiti(che si riducono a vai-fino-a). Lode al supporto per qualunque
> risoluzione e ad alcuni scorci davvero belli ma per ora sembra anche
> davvero pesotto da far girare se cerchi di tirare su un po di settings.
> Audio ottimo e soundtrack per me stupenda ma ad altissimo rischio
> sfracellamento di coglioni se si riduce alla solita traccia per tutto il
> gioco. Spero proprio di no.

Per me il gioco ha delle basi buone ma e' ad alto rischio noia, vediamo
come rendono interessante l'andare in giro. Per ora, a parte tanti bug
(grafici pochi, giusto qualche sfarfallamento e, soprattutto, tante
compenetrazioni, con il robot che infila la testa nel muro di casa e mi
spara uccidendomi rotfl), soprattutto nell'uso dei medikit che assegni ai
tasti e, quando li usi, spesso spariscono senza curarti :/, si gioca bene
(messo tutto su ultra tranne le ombre ad high). Ha ancora molti difetti
(siete riusciti a mappare i tasti del mouse?) ed ha un'interfaccia ancora
troppo macchinosa ma la base è buona.
Comparto audio, concordo con te sulla buona qualità ed anche il buon
livello di tensione, ma spero bene che non sia solo questa.
Nemici, vabbe', per ora solo il cane robot che, devo dire, dà goduria
uccidere.

Mi dichiaro interessato se migliora


title: Beta Generation Zero

text:
On 19.10.2018 08:45:32 +02:00, genesiPC wrote:
> nono, provato anche io un paio di ore. Stesso discorso, partita aperta a
> tutti ma nessuno è entrato, ho provato a capire come entrare nelle partite
> degli altri ma non ho, francamente, capito come.
>
>
> Per me il gioco ha delle basi buone ma e' ad alto rischio noia, vediamo
> come rendono interessante l'andare in giro. Per ora, a parte tanti bug
> (grafici pochi, giusto qualche sfarfallamento e, soprattutto, tante
> compenetrazioni, con il robot che infila la testa nel muro di casa e mi
> spara uccidendomi rotfl), soprattutto nell'uso dei medikit che assegni ai
> tasti e, quando li usi, spesso spariscono senza curarti :/, si gioca bene
> (messo tutto su ultra tranne le ombre ad high). Ha ancora molti difetti
> (siete riusciti a mappare i tasti del mouse?) ed ha un'interfaccia ancora
> troppo macchinosa ma la base è buona.
> Comparto audio, concordo con te sulla buona qualità ed anche il buon
> livello di tensione, ma spero bene che non sia solo questa.
> Nemici, vabbe', per ora solo il cane robot che, devo dire, dà goduria
> uccidere.
>
> Mi dichiaro interessato se migliora

Bug qui non ne ho visti e direi che dentro la chiesa ci sono stato un bel
po a sparare ai robottini che passavano davanti alla porta. Ma niente
pezzi che sbucavano dal muro ma megarotfl per l'ai che cerca di aggredirti
apparentemente senza cognizione topografica dei vari ingressi e
semplicemente utilizza quella che dovrebbe essere la via piu' breve per
raggiungerti con lo spassoso risultato di vederli piantati all'esterno
contro i muri a sparare mentre te sei dentro all'edificio. Di aggirarlo ed
entrare dalla porta spalancata o comunque spararti attraverso quella
niente e fa anche un po pena una roba del genere nell'anno del signore con
i peta-core a 1200Ghz. Pero' c'e' la sarcazzi global tempestion
illumination quantica e le foglioline dei quadrifogli che si muovono
coerentemente con la direzione del vento xd.

I medikit ogni tanto ciccava l'animazione ma la cura comunque arrivava, a
vuoto non credo d'averne visti,


title: Beta Generation Zero

text:
On 19.10.2018 09:33:52 +02:00, DLL wrote:
> Bug qui non ne ho visti e direi che dentro la chiesa ci sono stato un bel
> po a sparare ai robottini che passavano davanti alla porta. Ma niente
> pezzi che sbucavano dal muro ma megarotfl per l'ai che cerca di aggredirti
> apparentemente senza cognizione topografica dei vari ingressi e
> semplicemente utilizza quella che dovrebbe essere la via piu' breve per
> raggiungerti con lo spassoso risultato di vederli piantati all'esterno
> contro i muri a sparare mentre te sei dentro all'edificio. Di aggirarlo ed
> entrare dalla porta spalancata o comunque spararti attraverso quella
> niente e fa anche un po pena una roba del genere nell'anno del signore con
> i peta-core a 1200Ghz. Pero' c'e' la sarcazzi global tempestion
> illumination quantica e le foglioline dei quadrifogli che si muovono
> coerentemente con la direzione del vento xd.
>
> I medikit ogni tanto ciccava l'animazione ma la cura comunque arrivava, a
> vuoto non credo d'averne visti,

..ma continuo a non capire come minchia funziona il multi. forse con il
banale "unisciti alla partita" di Steam? ...e quelli che non ti hanno in
lista amici come cazzo dovrebbero fare? boh.


title: Beta Generation Zero

text:
> On 19.10.2018 07:09:46 +02:00, DLL wrote:
>> Fatta un ora buona buona. Tutta in solitaria e onestamente almeno su pc
>> non ho capito come minchia dovrebbe funzionare il multi.
>> Ho impostato di default la partita su pubblica ma non ho visto anima viva
>> neppure per sbaglio. Sicuramente un problema mio ma non capisco quale..
>>
>
> nono, provato anche io un paio di ore. Stesso discorso, partita aperta a
> tutti ma nessuno è entrato, ho provato a capire come entrare nelle partite
> degli altri ma non ho, francamente, capito come.

Idem qui. Ieri sera ci avrò fatto circa 3h

>> Del "gioco" ho visto comunque poco, fatti due avanposti/rifugi, uccisi una
>> catasta di robottini(sempre i soliti all'apparenza)e assolti un paio di
>> compiti(che si riducono a vai-fino-a). Lode al supporto per qualunque
>> risoluzione e ad alcuni scorci davvero belli ma per ora sembra anche
>> davvero pesotto da far girare se cerchi di tirare su un po di settings.
>> Audio ottimo e soundtrack per me stupenda ma ad altissimo rischio
>> sfracellamento di coglioni se si riduce alla solita traccia per tutto il
>> gioco. Spero proprio di no.
>
> Per me il gioco ha delle basi buone ma e' ad alto rischio noia, vediamo
> come rendono interessante l'andare in giro. Per ora, a parte tanti bug
> (grafici pochi, giusto qualche sfarfallamento e, soprattutto, tante
> compenetrazioni, con il robot che infila la testa nel muro di casa e mi
> spara uccidendomi rotfl), soprattutto nell'uso dei medikit che assegni ai
> tasti e, quando li usi, spesso spariscono senza curarti :/, si gioca bene
> (messo tutto su ultra tranne le ombre ad high). Ha ancora molti difetti
> (siete riusciti a mappare i tasti del mouse?) ed ha un'interfaccia ancora
> troppo macchinosa ma la base è buona.
> Comparto audio, concordo con te sulla buona qualità ed anche il buon
> livello di tensione, ma spero bene che non sia solo questa.
> Nemici, vabbe', per ora solo il cane robot che, devo dire, dà goduria
> uccidere.
>
> Mi dichiaro interessato se migliora

Mi dichiaro scassato. Nel senso che sono andato bene a fondo e mi ho
scassato il cazzo.
Troppo lento, non succede niente. Le armi sono tutte da bilanciare,
L'IA dei nemici è davvero scarsa. E' tutto un aprire macchine e
zainetti, questa è la vera azione del gioco.
La dinamica delle missioni è astrusa, dovevo arrivare in un punto e
trovare due indizi, il primo facile, il secondo era una porcoddio di
autoradio dentro una macchina che nemmanco io so come ho fatto a
trovare. Non prima di averci perso un botto di tempo.

Mi stupisco che Dollo abbia trovato l'engine pesante, io l'ho trovato
veramente una bomba, con tutto a razzo. Qualche particella che flickera
ogni tanto... qualche errore di collisione ma è pur sempre una beta.
L'engine mi è piaciuto assai, il gioco veramente no.
Se non cambia pesantemente, per me è un grosso no.

--
Per Bagnasco “il deterioramento del costume è un male”. I coglioni si
notano di più.


title: Beta Generation Zero

text:
On 19.10.2018 09:33:52 +02:00, DLL wrote:
> Bug qui non ne ho visti e direi che dentro la chiesa ci sono stato un bel
> po a sparare ai robottini che passavano davanti alla porta. Ma niente
> pezzi che sbucavano dal muro ma megarotfl per l'ai che cerca di aggredirti
> apparentemente senza cognizione topografica dei vari ingressi e
> semplicemente utilizza quella che dovrebbe essere la via piu' breve per
> raggiungerti con lo spassoso risultato di vederli piantati all'esterno
> contro i muri a sparare mentre te sei dentro all'edificio. Di aggirarlo ed
> entrare dalla porta spalancata o comunque spararti attraverso quella
> niente e fa anche un po pena una roba del genere nell'anno del signore con
> i peta-core a 1200Ghz. Pero' c'e' la sarcazzi global tempestion
> illumination quantica e le foglioline dei quadrifogli che si muovono
> coerentemente con la direzione del vento xd.

No, è che vista l'estrema potenza, usano la RTX insieme al DLSS per
trovare il path migliore. Sono robottini che hanno tutti la 2070 (quelli
con la 2080Ti ce li hai se giochi a modalità difficile)

>
> I medikit ogni tanto ciccava l'animazione ma la cura comunque arrivava, a
> vuoto non credo d'averne visti,

no, nel mio caso rimanevo a quei miseri 5 di salute :)


title: Beta Generation Zero

text:
On 19.10.2018 10:30:06 +02:00, genesiPC wrote:
> No, è che vista l'estrema potenza, usano la RTX insieme al DLSS per
> trovare il path migliore. Sono robottini che hanno tutti la 2070 (quelli
> con la 2080Ti ce li hai se giochi a modalità difficile)

ROTFL


title: Beta Generation Zero

text:
On 19.10.2018 10:29:31 +02:00, Lord Alucard 144Hz wrote:
> Idem qui. Ieri sera ci avrò fatto circa 3h
>
>
> Mi dichiaro scassato. Nel senso che sono andato bene a fondo e mi ho
> scassato il cazzo.
> Troppo lento, non succede niente. Le armi sono tutte da bilanciare,
> L'IA dei nemici è davvero scarsa. E' tutto un aprire macchine e
> zainetti, questa è la vera azione del gioco.
> La dinamica delle missioni è astrusa, dovevo arrivare in un punto e
> trovare due indizi, il primo facile, il secondo era una porcoddio di
> autoradio dentro una macchina che nemmanco io so come ho fatto a
> trovare. Non prima di averci perso un botto di tempo.
>
> Mi stupisco che Dollo abbia trovato l'engine pesante, io l'ho trovato
> veramente una bomba, con tutto a razzo. Qualche particella che flickera
> ogni tanto... qualche errore di collisione ma è pur sempre una beta.
> L'engine mi è piaciuto assai, il gioco veramente no.
> Se non cambia pesantemente, per me è un grosso no.

Ma infatti, per me, se sviluppano bene una storia, un po' di missioni
secondarie interessanti (non, come dici tu, vai li e apri la cassa) con la
giusta varietà di nemici può essere interessante da giocare.
Ora come ora gli lascio una possibilità perchè, in fondo, è proprio beta
beta


title: Beta Generation Zero

text:
On 19.10.2018 10:29:31 +02:00, Lord Alucard 144Hz wrote:
> Idem qui. Ieri sera ci avrò fatto circa 3h
>
>
> Mi dichiaro scassato. Nel senso che sono andato bene a fondo e mi ho
> scassato il cazzo.
> Troppo lento, non succede niente. Le armi sono tutte da bilanciare,
> L'IA dei nemici è davvero scarsa. E' tutto un aprire macchine e
> zainetti, questa è la vera azione del gioco.
> La dinamica delle missioni è astrusa, dovevo arrivare in un punto e
> trovare due indizi, il primo facile, il secondo era una porcoddio di
> autoradio dentro una macchina che nemmanco io so come ho fatto a
> trovare. Non prima di averci perso un botto di tempo.
>
> Mi stupisco che Dollo abbia trovato l'engine pesante, io l'ho trovato
> veramente una bomba, con tutto a razzo. Qualche particella che flickera
> ogni tanto... qualche errore di collisione ma è pur sempre una beta.
> L'engine mi è piaciuto assai, il gioco veramente no.
> Se non cambia pesantemente, per me è un grosso no.

Non e' che "l'ho trovato"....E' pesante dal momento che con una 1070, non
un cesso di 1050, a 1080p con tutto ad ultra non va manco scannato e
implode a 40-45fps spesso e volentieri. Per giocarci in quel modo m'e'
toccato tirare giu' la risoluzione a sub1080p come nelle peggiori
scatolette.

Di la con la 1080Ti sicuramente sarebbe andato senza problemi ma di sicuro
non e' una piuma se provi a maxarlo. Bello da vedere ma vuol, giustamente,
i cavalli sotto al cofano.


title: Beta Generation Zero

text:
Lord Alucard 144Hz scriveva il 19/10/2018 :
> Mi dichiaro scassato. Nel senso che sono andato bene a fondo e mi ho scassato
> il cazzo.
> Troppo lento, non succede niente. Le armi sono tutte da bilanciare, L'IA dei
> nemici è davvero scarsa. E' tutto un aprire macchine e zainetti, questa è la
> vera azione del gioco.

avevo letto PUBG


title: Beta Generation Zero

text:

Almeno lì ogni tanto incontri qualcuno

--
Firenze, studentesse americane accusano due carabinieri di stupro.
D’altronde come fa un carabiniere a capire un NO se glielo dici in
americano?


title: Beta Generation Zero

text:
Il 19/10/2018 09:33, DLL ha scritto:
  Pero' c'e' la sarcazzi global tempestion
> illumination quantica e le foglioline dei quadrifogli che si muovono
> coerentemente con la direzione del vento xd.

Cutto il resto, ma grazie per il report. Come dicevo, è lo stesso
identico motore assets inclusi del loro gioco di caccia Call of the
Wild, lo hanno proprio preso di peso per farci altra roba. Non solo la
vegetazione asseconda la direzione del vento, ma anche l'intensità. Per
il resto è uno studio piccolo interno ad Avalanche, tecnicamente valido
e con qualche problema quando invece mettono mano al codice. Ogni nuovo
aggiornamento di Call of the Wild - che graficamente è tanta roba su
pc/console - c'è da farsi il segno della croce. A me stanno molto
simpatici, anche per questa pronunciata incapacità.

Liutbald


title: perchè non mi caga nessuno?

author: Ronie

text:
cdo.
si
yes
oui
da


title: perchè non mi caga nessuno?

author: dsas

text:
 Ronie <
r...@ron.it
> Wrote in message:

dai ti cago io. prova newsreader
--


title: perchè non mi caga nessuno?

text:

non capisco ...

---
Questa e-mail è stata controllata per individuare virus con Avast antivirus.
https://www.avast.com/antivirus


title: perchè non mi caga nessuno?

text:

ah ho capito ... hai provato neswreader se funziona ;)



title: perchè non mi caga nessuno?

text:
 Ronie <
r...@ron.it
> Wrote in message:
> Il 04/02/2017 20:01, Ronie ha scritto:
>> Il 04/02/2017 20:27, dsas ha scritto:
>>>  Ronie <
r...@ron.it
> Wrote in message:
>>>> cdo.
>>>> si
>>>> yes
>>>> oui
>>>> da
>>>>
>>>
>>>
>>> dai ti cago io. prova newsreader
>>>
>> non capisco ...
>>
>>
>> ---
>> Questa e-mail č stata controllata per individuare virus con Avast
>> antivirus.
>>
https://www.avast.com/antivirus

>>
> ah ho capito ... hai provato neswreader se funziona ;)
>
>

sě (cit).


title: RTX 3070 acquistabile dal 15.10.2020

author: AmigOS

text:
Secondo DF

https://multiplayer.it/notizie/nvidia-rtx-3070-data-di-uscita-annunciata-embargo-3080.html


title: RTX 3070 acquistabile dal 15.10.2020

text:
On 12.09.2020 12:01:52 +02:00, AmigOS wrote:
>
> Secondo DF
>
>
https://multiplayer.it/notizie/nvidia-rtx-3070-data-di-uscita-annunciata-embargo-3080.html

Secondo NVIDIA piu' che altro.

https://www.techpowerup.com/272072/nvidia-reveals-geforce-rtx-3070-availability-pushes-rtx-3080-review-date


title: deus ex

text: è un gioco troppo da finocchi !!!


title: deus ex

text:
On Thu, 29 Dec 2011 21:37:51 +0100, Ronie <
s...@alice.it
> wrote:

>è un gioco troppo da finocchi !!!

Prova a toglierti il wiimote dal culo e non lo sarà più.


title: deus ex

text:
"AmigOS"  ha scritto nel messaggio
news:43mpf7huon9v1kpvq...@4ax.com...

>Prova a toglierti il wiimote dal culo e non lo sarà più.

lol


title: NOLF - Part II

author: Bruno Volzone

text:
Sto giocando a "No One Lives Forever", e sono riuscito a superare il primo
burrone nel ghiacciaio della sezione "Alpine Intrigue Scene 4" . Per quanto
riguarda il secondo salto (che sembra davvero enorme), bisogna ancora
saltare insieme alla motoslitta? Oppure c'è un metodo alternativo?
 Grazie ancora,
 Bruno.


title: NOLF - Part II

author: Toni Bragagnolo

text:
"Bruno Volzone" <
b.vo...@tiscalinet.it
> ha scritto nel messaggio
news:98m0gb$gcj$1...@news.unina.it...

devi usare la slitta, prendi la rincorsa, vai a manetta con decisione
>
>
>


title: NOLF - Part II

text:
"Toni Bragagnolo" <
cri...@inwind.it
> ha scritto nel messaggio
news:iixr6.5796$6W.6...@news.infostrada.it...
> "Bruno Volzone" <
b.vo...@tiscalinet.it
> ha scritto nel messaggio
> news:98m0gb$gcj$1...@news.unina.it...
> devi usare la slitta, prendi la rincorsa, vai a manetta con decisione
>
Grazie!
Sto cercando di seguire il tuo consiglio, ma non riesco comunque a
raggiungere il costone di roccia al di là del burrone. Precisamente, qual è
il punto da dove bisogna saltare? Apparentemente, sembra che la slitta, con
tutta la rincorsa possibile, riesca a malapena a toccare la parte inferiore
del costone, per poi finire giù miseramente.
Da dove hai preso la rincorsa?
Grazie mille,
Bruno.
P.S.Questo punto mi sta facendo impazzire!


title: Guidicate voi

author: Lord Alucard

text:
http://www.youtube.com/watch?v=BuOzmyED5qA#t=284

Non ho ancora deciso se questa cosa del combattimento fisicamente
corretto è un bene oppure no.

--
Il direttore del Fondo monetario internazionale arrestato per stupro.
C’è veramente crisi.


title: Guidicate voi

author: Michelangelo

text:
Il 20/11/2013 10:21, Lord Alucard ha scritto:
>
http://www.youtube.com/watch?v=BuOzmyED5qA#t=284

>
> Non ho ancora deciso se questa cosa del combattimento fisicamente
> corretto è un bene oppure no.

Ma che figata!
Bello bello, anche se la corsa mi sembra un po' legnosetta.
Ma il combattimento mi intrippa 'na cifra.

--
Michelangelo

"I am the one who knocks!" - Heisenberg


title: Guidicate voi

author: Bies

text:
Lord Alucard <
macrossT...@yahoo.com
> ha scritto:

>
http://www.youtube.com/watch?v=BuOzmyED5qA#t=284

Allora, detto che mi son sempre sempre disinteressato dal genere (anzi se
mi date info vi ringrazie) personalmente questa lentezza mi ha dato un
senso di frustrazione e fastidio sostanziosi.

Ma pochi cazzi, sembra davvero molto ben fatto.

Ripeto, non so se mi possa piacere (gusti personali) ma cmq sembra gran
bel prodotto

> Non ho ancora deciso se questa cosa del combattimento fisicamente
> corretto Ãš un bene oppure no.

Spiegami cosa intendi. Cioe' ho visto la fisica (sedie, armi appoggiate
sulle superfici ecc) ma non so se intendi pure altro

--
Matteo

http://tinyurl.com/nonpossiamo


title: Guidicate voi

author: Topolaccio

text:
Lord Alucard ha scritto:

>
http://www.youtube.com/watch?v=BuOzmyED5qA#t=284

> Non ho ancora deciso se questa cosa del combattimento fisicamente
> corretto è un bene oppure no.

Oddio, l'idea e' sicuramente audace e originale, ma il risultato non mi
piace affatto. Sembrano due handicappati che giocano alla pentolaccia.


title: Guidicate voi

text:

La fisica nei combattimenti. Le armi che si scontrano tra di loro, con
gli scudi e le armature. E che reagiscono verosimilmente.

--
Calcioscommesse, calmanti per intontire i giocatori. L’indagine è
partita da un primo piano di Pirlo.


title: Guidicate voi

text:

Intende dire, secondo me, che i movimenti sono un po' ripetitivi (colpo
di lato ed affondo, e basta), il che fa sembrare il tutto un po' un
"prendimi tu che se non ci riesci ti prendo io".
E' più un ping pong che un combattimento vero, ma secondo me dipende
molto dall'abitudine del giocatore a questa implementazione degli scontri.



title: Guidicate voi

author: bric-out

text:
Il giorno mercoledì 20 novembre 2013 10:21:06 UTC+1, Lord Alucard ha scritto:
>
http://www.youtube.com/watch?v=BuOzmyED5qA#t=284

>
>
>
> Non ho ancora deciso se questa cosa del combattimento fisicamente
>
> corretto è un bene oppure no.

bisogna vedere quanto è/sarà macchinoso nei controlli
potrebbe essere intrigante
(lo dice uno che si è scolato trespasser fino all'ultima goccia)

cmq, mai digerito la visuale dall'alto ma questo  una gra(n)fica succulenta

casso! voglio un nuovo severance con un dettaglio exaggerato
oppure un nuovo dark messiah


title: Guidicate voi

author: Solid

text:
Il 20/11/2013 10:21, Lord Alucard ha scritto:
>
http://www.youtube.com/watch?v=BuOzmyED5qA#t=284

>
> Non ho ancora deciso se questa cosa del combattimento fisicamente
> corretto è un bene oppure no.

I parametri mi sembrano ad minchiam, è come se il pg non desse forza
all'arma e questa se ne andasse in tutte le direzioni a coglie i funghi.

Però l'idea mi piace veramente un botto!
Se ci fanno un bel sistema di smembramento intorno per me è sold.


title: Guidicate voi

text:
Solid <solid@suc.a> ha scritto:

> Se ci fanno un bel sistema di smembramento intorno per me è sold.

Ho pensato stessa cosa vedendo i colpi andare a segno senza molte
conseguenze.
Se mi mettono sangue arena e sbudellamenti, lo prendo, lentezza o meno

--
Matteo

http://tinyurl.com/nonpossiamo


title: Guidicate voi

author: interzoid

text:

minchia, dark messiah
Ho ancora gli incubi per quegli scheletri maledetti che non andavano giù
nemmeno dopo 10 spadate

gran gioco, comunque


title: Guidicate voi

text:
interzoid <
zoid...@tin.it
> ha scritto:

> minchia, dark messiah

meraviglioso cazzo

ma ero arrivato alla stanza finale e non riuscivo a capire (manco con le
guide) come ammazzare quello stronzo di mago

o forse poi l'ho finito e non mi ricordo la fine

Gioco meraviglioso cmq

--
Matteo

http://tinyurl.com/nonpossiamo


title: Guidicate voi

text:
interzoid ha scritto:

> Ho ancora gli incubi per quegli scheletri maledetti che non andavano giù
> nemmeno dopo 10 spadate

Scheletri che non vanno giu'?

Stai parlando di Dark Souls.


title: Guidicate voi

text:
Topolaccio wrote:
> interzoid ha scritto:
>
>> Ho ancora gli incubi per quegli scheletri maledetti che non andavano giů
>> nemmeno dopo 10 spadate
>
> Scheletri che non vanno giu'?

Scusa, correggo: "scheletri che non vanno giů in un gioco che č divertente"

> Stai parlando di Dark Souls.

no, rileggi.


title: Il Paradosso Cloverfildo

text:
Dopo tutte le raccomandazioni a impiegare diversamente i 102 minuti della
sua durata, tipo fissando il muro, ho deciso comunque di guardarlo.

Se approcciato in questo modo, con le aspettative sotto al minimo, si può
anche riuscire a portarlo a termine senza sbroccare.

Però tra le tante minchiate alla viva il parroco, una proprio ha
oltrepassato il limite: perché vabbè la battuta sul Bosone di Higgs, vabbè
il braccio della Famiglia Addams, vabbè tante cazzate buttate lì senza
spiegazioni, ma l'escursione all'esterno della stazione spaziale CON LA
GRAVITA' se la potevano anche risparmiare, eh.

Che poi si sta tanto a sofisticare nei film di fantascienza quando mettono
gli effetti sonori nel vuoto dello spazio, in assenza di atmosfera. E vabbè.
Ma qui, dove ci sono sti stronzi appesi a un traliccio mentre dondolano
verso un centro di gravità buttato lì da qualche parte nel nulla... boh,
sono rimasto veramente basito.

Ma non c'è nessuno che rivedendo quella scena ha detto "oh raga ma che cazzo
stiamo a fa'?" Chessò, un tecnico in fase di montaggio, un elettricista
mentre sistemava le luci, una truccatrice... Non se lo è chiesto proprio
nessuno???

O forse è proprio questo il PARADOX del titolo?


title: Il Paradosso Cloverfildo

author: Briareos

text:
"Topolaccio" <
topol...@hotmail.com
> wrote in
news:p6d214$uit$
1...@gioia.aioe.org
:

Che dire, attori non malvagissimi, effetti speciali buoni per esser
produzione a basso costo, idea in origine interessante e potenzialmente
con buoni spunti ma....una sequela infinita di pagliacciate inaccettabili,
scene totalmente ridicole, inutili e superflue (ad esempio le sequenze del
nero sulla terra che mette in salvo la bambina). Sta roba rende capolavori
film appena accettabili come event horizon/punto di non ritorno.

--
_Briareos_

XboxLive Gamertag: Briareos X

Psn tag: Briareos_x


title: Il Paradosso Cloverfildo

author: Don Zauker

text:

Tutta la parte sulla Terra pare ce l’abbiano infilata come raccordo con
l’universo di Cloverfield.
In origine questo film c’entrava cazzi con CF salvo infilarci riferimenti
al suddetto universo successivamente.

--
===============
Don Zauker @ iPhone
PSN: DZAUKER
LIVE: D0N ZAUKER
NINTY: DonZauker
===============


title: Il Paradosso Cloverfildo

text:
Nel suo scritto precedente, Topolaccio ha sostenuto :

ma lo vedi che sei stronzo? non dire che non te l'avevamo detto
quel passaggio è stato proprio il punto di non ritorno fra "cazzate classiche da film di
fs girati in un pomeriggio" e "facce tarza"


title: Il Paradosso Cloverfildo

text:
Don Zauker ha scritto:

> Tutta la parte sulla Terra pare ce l’abbiano infilata come raccordo con
> l’universo di Cloverfield.
> In origine questo film c’entrava cazzi con CF salvo infilarci riferimenti
> al suddetto universo successivamente.

Esatto, e si vede TANTISSIMO.

Infatti togli quella scena e togli i secondi finali
con la capsula che rientra nell'atmosfera e PUF, di
Cloverfield non rimane piu' un cazzo.


title: Il Paradosso Cloverfildo

text:
Connor MacLeod ha scritto:

> ma lo vedi che sei stronzo?

Beh quello a prescindere.

> non dire che non te l'avevamo detto

Manno', l'ho detto, l'ho fatto consapevolmente.

Anzi, grazie per gli avvertimenti, dato che dal
trailer mi ero quasi messo in testa si trattasse
di un buon film, visto poi quanto mi era piaciuto
10 Cloverfield Lane (anche quello nato come film
totalmente slegato da Cloverfield e solo in seguito
legato a quell'universo, ma con ben altri risultati
rispetto a sta ciofeca).

Se non l'avessi guardato con le aspettative sotto zero,
non l'avrei presa cosi' con filosofia.

> quel passaggio è stato proprio il punto di non ritorno fra "cazzate classiche da film di
> fs girati in un pomeriggio" e "facce tarza"

No veramente li' hanno totalmente pisciato fuori
da un vaso gia' abbondantemente traboccante di merda.


title: Il Paradosso Cloverfildo

text:
Don Zauker <
donz...@theweb.com
> wrote in
news:VoviC.127393$vH.1...@fx03.fr7:

> Tutta la parte sulla Terra pare ce l’abbiano infilata come raccordo con
> l’universo di Cloverfield.
> In origine questo film c’entrava cazzi con CF salvo infilarci
> riferimenti al suddetto universo successivamente.
>

Ah ecco perche', peccato abbian rovinato sta serie cosi', a me i primi due
son piaciuti.



title: Il Paradosso Cloverfildo

author: Berto The Third

text:
Il 19/02/2018 00.25, Topolaccio ha scritto:
> ma l'escursione all'esterno della stazione spaziale
> CON LA GRAVITA' se la potevano anche risparmiare, eh.

io me la son spiegata col fatto che, essendoci la gravita' sulla
navicella, immagino creata con la forza centrifuga, anche fuori dalla
navicella questa forza, nel punto dove gli stronzi saltavano da un punto
all'altro, avesse ancora influenza


title: Il Paradosso Cloverfildo

text:
> Dopo tutte le raccomandazioni a impiegare diversamente i 102 minuti della sua
> durata, tipo fissando il muro, ho deciso comunque di guardarlo.
>
> Se approcciato in questo modo, con le aspettative sotto al minimo, si può
> anche riuscire a portarlo a termine senza sbroccare.

L'ho fatto anche io, con l'aggiunta di una canna in corpo.
Una stronzata allucinante, ma non è manco questo abominio. E cmq alla
scena finale ho fatto un carpiato, solo quella ha fatto si che valesse
la pena.
Su netflix c'è di molto peggio, anzi, direi che questo film svetta sul
grosso.

> Però tra le tante minchiate alla viva il parroco, una proprio ha oltrepassato
> il limite: perché vabbè la battuta sul Bosone di Higgs, vabbè il braccio
> della Famiglia Addams, vabbè tante cazzate buttate lì senza spiegazioni, ma
> l'escursione all'esterno della stazione spaziale CON LA GRAVITA' se la
> potevano anche risparmiare, eh.
>
> Che poi si sta tanto a sofisticare nei film di fantascienza quando mettono
> gli effetti sonori nel vuoto dello spazio, in assenza di atmosfera. E vabbè.
> Ma qui, dove ci sono sti stronzi appesi a un traliccio mentre dondolano verso
> un centro di gravità buttato lì da qualche parte nel nulla... boh, sono
> rimasto veramente basito.
>
> Ma non c'è nessuno che rivedendo quella scena ha detto "oh raga ma che cazzo
> stiamo a fa'?" Chessò, un tecnico in fase di montaggio, un elettricista
> mentre sistemava le luci, una truccatrice... Non se lo è chiesto proprio
> nessuno???
>
> O forse è proprio questo il PARADOX del titolo?

No, secondo me è tutto facilmente spiegabile con il fatto della
dimensione parallela. Un universo parallelo dove le regole che valgono
da noi non contano più.
Anche quelle sulla decenza, soprattutto quelle.

--
Gabriele Paolini interrompe la diretta della Cnn. Da tempo non facevamo
così bella figura all’estero.


title: Il Paradosso Cloverfildo

text:

Non credo. la gravità c'è solo nelle sezioni rotanti (forza
centriguga). Anzi, la stazione che ruota sul suo asse centrale, ti
spinge verso l'esterno (forza centripeta).
Prendila con le molle perchè la fisica l'ho studiata per l'ultima volta
nel 93, ma credo sia così.

--
Errore nei test al concorso di Polizia: Quasimodo scambiato per
Montale. Ed è subito seppia.


title: Il Paradosso Cloverfildo

text:
Il 19/02/2018 14.15, Lord Alucard ha scritto:
>> Il 19/02/2018 00.25, Topolaccio ha scritto:
>>> ma l'escursione all'esterno della stazione spaziale CON LA GRAVITA'
>>> se la potevano anche risparmiare, eh.
>>
>> io me la son spiegata col fatto che, essendoci la gravita' sulla
>> navicella, immagino creata con la forza centrifuga, anche fuori dalla
>> navicella questa forza, nel punto dove gli stronzi saltavano da un
>> punto all'altro, avesse ancora influenza
>
> Non credo. la gravità c'è solo nelle sezioni rotanti (forza centriguga).
> Anzi, la stazione che ruota sul suo asse centrale, ti spinge verso
> l'esterno (forza centripeta).
> Prendila con le molle perchè la fisica l'ho studiata per l'ultima volta
> nel 93, ma credo sia così.
>
Si infatti, mi son raccontato la storiella che sti pagliacci erano in
una parte rotante della navicella ma en plain air


title: Il Paradosso Cloverfildo

author: Emanuele aka Torsen

text:
Scriveva Lord Alucard lunedì, 19/02/2018:
>> Il 19/02/2018 00.25, Topolaccio ha scritto:
>>> ma l'escursione all'esterno della stazione spaziale CON LA GRAVITA' se la
>>> potevano anche risparmiare, eh.
>>
>> io me la son spiegata col fatto che, essendoci la gravita' sulla navicella,
>> immagino creata con la forza centrifuga, anche fuori dalla navicella questa
>> forza, nel punto dove gli stronzi saltavano da un punto all'altro, avesse
>> ancora influenza
>
> Non credo. la gravità c'è solo nelle sezioni rotanti (forza centriguga).
> Anzi, la stazione che ruota sul suo asse centrale, ti spinge verso l'esterno
> (forza centripeta).
> Prendila con le molle perchè la fisica l'ho studiata per l'ultima volta nel
> 93, ma credo sia così.

E' così... 2001 odissea nell'ospizio insegna.

--
Emanuele aka Torsen
PSN ID: Torsen_ITA
Steam ID: _torsen_


title: Il Paradosso Cloverfildo

text:

Ma basta anche un giro nel Tagadà

--
Berlusconi non è più presidente del Consiglio, Fede è stato licenziato,
Bossi si è dimesso: qualcuno deve aver trovato il genio della lampada


title: Il Paradosso Cloverfildo

text:

Cmq la storia del braccio ha fatto molto più ridere di tutto il resto
del film messo assieme.
Guarda caso era dell'italiano.

--
Ferrara scende in piazza vestito da donna. E non avrà paura se non sarà
bella come vuoi tu.


title: Il Paradosso Cloverfildo

author: Lorenz

text:
Lord Alucard ha pensato forte :
>> Il 19/02/2018 00.25, Topolaccio ha scritto:
>>> ma l'escursione all'esterno della stazione spaziale CON LA GRAVITA' se la
>>> potevano anche risparmiare, eh.
>>
>> io me la son spiegata col fatto che, essendoci la gravita' sulla navicella,
>> immagino creata con la forza centrifuga, anche fuori dalla navicella questa
>> forza, nel punto dove gli stronzi saltavano da un punto all'altro, avesse
>> ancora influenza
>
> Non credo. la gravità c'è solo nelle sezioni rotanti (forza centriguga).
> Anzi, la stazione che ruota sul suo asse centrale, ti spinge verso l'esterno
> (forza centripeta).
> Prendila con le molle perchè la fisica l'ho studiata per l'ultima volta nel
> 93, ma credo sia così.

Confermo...


title: Il Paradosso Cloverfildo

text:
Briareos ha scritto:

> Ah ecco perche', peccato abbian rovinato sta serie cosi', a me i primi due
> son piaciuti.

Ma considera che anche il secondo e' nato come
progetto totalmente slegato da Cloverfield (titolo
"The Cellar") e solo in seguito si e' deciso di farlo
rientrare in quel continuum.


title: Il Paradosso Cloverfildo

text:
Lord Alucard ha scritto:

> Cmq la storia del braccio ha fatto molto più ridere di tutto il resto
> del film messo assieme.
> Guarda caso era dell'italiano.

LOL no, era irlandese il tizio.

Figurati se ci mettono un italiano in un film
che non ha nulla a che vedere con la mafia.


title: Il Paradosso Cloverfildo

text:
Lord Alucard ha scritto:

> No, secondo me è tutto facilmente spiegabile con il fatto della
> dimensione parallela. Un universo parallelo dove le regole che valgono
> da noi non contano più.
> Anche quelle sulla decenza, soprattutto quelle.

Ah giusto, il Bosone di Higgs ha distrutto anche la decenza.


title: Il Paradosso Cloverfildo

text:
Berto The Third ha scritto:

> io me la son spiegata col fatto che, essendoci la gravita' sulla
> navicella, immagino creata con la forza centrifuga, anche fuori dalla
> navicella questa forza, nel punto dove gli stronzi saltavano da un punto
> all'altro, avesse ancora influenza

LOL no e' piu' credibile dire che c'era uno dei
mostronzi di Cloverfield con un aspirapolvere
gigante subito fuori dall'inquadratura.


title: Il Paradosso Cloverfildo

author: John 144hz Dodo

text:
Il Mon, 19 Feb 2018 14:08:08 +0100, Berto The Third ha scritto:
> io me la son spiegata col fatto che, essendoci la gravita' sulla
> navicella, immagino creata con la forza centrifuga, anche fuori dalla
> navicella questa forza, nel punto dove gli stronzi saltavano da un punto
> all'altro, avesse ancora influenza

Sí ma il primo tizio fa acrobazie incredibili per attraversare, con
moschettone e tutto, e la tizia impiega 2 secondi con 3 saltini...
E la tv che dopo 2 proiettili fa implodere l'intero settore?
ROTFL, a guardarlo cosí di cagate ne trovi a decine, peró lo stesso vale
per il 99% dei film sci-fi alla fine.
Rimangono buchi clamorosi alla sceneggiatura, tra guasti ridicoli al
reattore, vuoti temporali e conclusione, peró non mi sento di bocciarlo del
tutto, attori e scenografie sono su buoni livelli.
"cloverfield" é buttato dentro un po' a casaccio, ma pure il precedente
episodio poteva fare a meno benissimo del collegamento

--
- I'm afraid to close my eyes, I'm afraid to open them

- Devi sparargli sul naso!

- Rivoglio il mio scellino!


title: Il Paradosso Cloverfildo

text:

Non fa una grinza.
Convintissimo che fosse italiano, ero fumato del resto.

--
Gasparri alza il dito medio verso Fini. Se lo era segnato col
pennarello.


title: Il Paradosso Cloverfildo

text:
Topolaccio <
topol...@hotmail.com
> wrote in
news:f89bf466-25c5-466e...@googlegroups.com
:

Pero' con quel tipo di storia ci stava benissimo, anche per dare stacco e
differenziarsi dal primo: con la storia del bunker c'era un discorso di
perdurante minaccia esterna che lo spettatore ricollegava a qualcosa avvenuta
al primo cloverfield, ma non ne aveva la certezza fino al finale.



title: Il Paradosso Cloverfildo

text:
Il giorno lunedì 19 febbraio 2018 14:58:16 UTC+1, Lord Alucard ha scritto:
> > Lord Alucard ha scritto:
> >
> >> Cmq la storia del braccio ha fatto molto più ridere di tutto il resto
> >> del film messo assieme.
> >> Guarda caso era dell'italiano.
> >
> > LOL no, era irlandese il tizio.
> >
> > Figurati se ci mettono un italiano in un film
> > che non ha nulla a che vedere con la mafia.
>
> Non fa una grinza.
> Convintissimo che fosse italiano, ero fumato del resto.

ma te l'hai saltato IT crowd?


title: Scambio Kingpin ed expendable

author: applewy

text:
ome al subj.,originali completi di scatola e manuali,scambio con due
di questi titoli :
Descent 3
Dungeon Keeper 2
Heavy Gear 2
Hiden and dangerous
Info in mail od al 0347/5874396


title: max payne,sono interdetto...

author: NaNu Gurthu

text:
premettendo che non sono grande appassionato degli action 3d, oggi ho
provato, dopo tanto tempo che avevo il cd di tgm sotto gli occhi, il demo di
max payne...un po in ritardo, lo so:))
il fatto è che ci son rimasto malissimo....non tanto per la giocabilità,
quanto per la grafica che tutti osannano da mesi a questa parte!!
cavolo, ci ho giacato a 1024x768x32bit con tutti i dettagli al max, ma la
grafica non m'è parsa tutto sto granchè...il vestito di max(che ricordo che
in molti avevano osannato) alla fine si muove praticamente come quello del
buon vecchio shadowman(quando stava in camicia), anzi forse addirittura un
po peggio...nel bullet time mi aspettavo chissa che dopo aver sentito tanti
commenti, invece le scie dei proiettili si vedono si e no col microscopio
puntato sul monitor,inoltre io mi ero immaginato che i movimenti venissero
"enfatizzati" per cosi dire(insomma, che venissero aggiunte delle animazioni
pe renderli piu spettacolari) e invece nulla, semplicemente un
"rallentatore"......altro lode che nn condivido sono gli spari sui
muri,anche li' mi aspettavo finalmente qualcosa di realistico,visti i
riscontri nel pubblico, e invece io non sono rimasto cosi impressionato da
quei due triangoli bianchi che cadono quando si spara a un muro
intonacato...infine le due cose che piu mi hanno deluso,il paesaggio e i
visi dei personaggi....il paesaggio ha qualche particolare "complesso", ma
il restane 95% direi è composto da si e no 10 poligoni in tutto....le
macchine parcheggiate nel primo livello sembrano proprio delle scatole,
senza scuse(mi ricordano quelle di fighting force, un giochino senza pretese
di qualche anno fa,tra i primi che utilizzavano l'accelerazione 3d...)...non
si salvano neppure le texture : cavolo, come qualità sembrano quell di half
life!! (che gia a suo tempo era non dico scadente, ma quasi, rispetto al già
in commercio unreal...).per finire, come avevo detto, i visi....le faccie
digitalizzate sono quanto di più kitsch e mal realizzato ci sia nel
gioco.....il protagonista paradossalmente è il pegio realizzato a mio
parere(colpa anche della faccia del programmatore forse) potevano chiamarlo
"smorfiolo" al posto che max payne,facevano più bella figura....per finire
le mosse acrobatiche del protagonista si riducono a due capriole,e
l'illusione di poter sparare a piu gente durante un salto quando sei in
bullet mode(dico illusione perchè in fin dei conti mirare non è cosi
facile,a meno che non usi le solite berette che sparano 2mila colpi al
secondo...).
cavolo, rileggendo mi sto accorgendo che potrei scambiarmi d'identita con
roie(o meglio con l'identità "acida" di ronie:) ), tanti sono i "fa schifo"
e i "nn mi piace" di questa mail,pero' seriamente mai c'ero rimasto cosi'
male davanti a un titolo che ero strasicuro mi pigliasse diciamo ALMENO al
99%......ora, tutto questo per dire...non c'è nessuno la fuori al freddo e
al gelo, che la pensa ,anche non in tutto, come me?!?no perchè se pensate
tutti che abbia sta stragrafica da paura, allora forse è meglio che prenoti
dall'oculista io.....
ciao
Manu
p.s.: altro motivo per cui c'ero rimasto male è che ho provato sia i
3dmark2000 che 2001, e in tutti e due almeno la grafica dell'ambientazione
non pare male...non è che in quei demo la grafica è migliorata rispetto al
gioco?


title: max payne,sono interdetto...

author: Orzouei

text:
"NaNu Gurthu" <
emadi...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:EDRQ7.2389$7v6....@twister1.libero.it...
> premettendo che non sono grande appassionato degli action 3d, oggi ho
> provato, dopo tanto tempo che avevo il cd di tgm sotto gli occhi, il
demo di
> max payne...un po in ritardo, lo so:))
[...]
Accidenti che sfogo!
Beh, sai cosa ti dico? corro subito a provare la demo, mi hai messo
proprio un bel po' di curiosita'..
Per quanto riguarda le tue critiche alla grafica e i tuoi confronti,
quando citi shadowman citi un gioco dalla grafica strepitosa, almeno
ai tempi della sua uscita, ma si sa, l'obiettivita' anche in questo
campo
(come in tutti) e' cosa rara, e cosi' si fa molto piu' chiasso intorno a
titoli che valgono meno, ma che magari hanno raggiunto un certo status,
vuoi per la fama, vuoi per la pubblicita', e quindi sono, come dire,
esenti da critiche; un esempio fra tutti, gli ultimi episodi di tomb
raider,
soprattutto l'ultimo, posteriore a shadow man ma assolutamente inferiore
in, direi, quasi tutto. E non e' l'unico gioco uscito dopo, anche
parecchio
dopo, ad essergli graficamente inferiore.
Per quanto riguarda tutto il resto ti sapro' dire fra un po', ora vado
a installarmi la demo di max payne :)
ciao,
Orzouei


title: max payne,sono interdetto...

author: BB

text:
NaNu Gurthu <
emadi...@libero.it
> wrote in message
EDRQ7.2389$7v6....@twister1.libero.it...
> premettendo che non sono grande appassionato degli action 3d, oggi ho
> provato, dopo tanto tempo che avevo il cd di tgm sotto gli occhi, il demo
di
> max payne...un po in ritardo, lo so:))
CUT
io ho incominciato appena a giocarci, la grafica, mi sta anche bene, ma
quello che non riesco a fare è andare avanti!!!
sono arrivato al terzo episodio 1 parte, non c'è piu nessuno da sparare,
sono passato un casino di volte sul balcone per andare da una stanza
all'altra dell'hotel, ma non riesco ad andare oltre,
qualcuno mi da una dritta??
come faccio a passare al livello successivo?
esistono dei codici segreti per andare avanti nel gioco?
luigi


title: max payne,sono interdetto...

author: Dragster

text:
devi premere l'unico bottone possibile e correre verso l'uscita (c'è scritto
EXIT)
devi farlo velocemente perchè è a tempo
--
Ciao, Dragster
"BB" <
BLUE...@TIN.IT
> ha scritto nel messaggio
news:YV%Q7.7735$NB6.2...@news2.tin.it...



title: max payne,sono interdetto...

text:
"NaNu Gurthu" <
emadi...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:EDRQ7.2389$7v6....@twister1.libero.it...
> premettendo che non sono grande appassionato degli action 3d, oggi ho
> provato, dopo tanto tempo che avevo il cd di tgm sotto gli occhi, il demo
di
> max payne...un po in ritardo, lo so:))
> il fatto è che ci son rimasto malissimo....non tanto per la giocabilità,
> quanto per la grafica che tutti osannano da mesi a questa parte!!
[mega cut]
BRAVO!!! finalmente qualcuno che concordi con me :)
detta francamente... il gioco è pessimo
la grafica non è un granchè, la giocabilità fa pena, la storia poi.....
infine è cortissimo!
l'unica cosa che mi è piaciuta è stato il bullet time e la parte diciamo
"psicologica"
ma tolto questi due non resta un granchè anzi... non resta nulla
sono rimasto molto deluso anch'io
mi fa piacere sapere che qualcun'altro se n'è accorto e che non si lascia
trascinare dalla massa =)
--
Ciao, Dragster


title: max payne,sono interdetto...

author: Icestorm

text:
"Dragster" <
drags...@yahoo.it
> ha scritto nel messaggio
news:3c152b71$3@news...
> detta francamente... il gioco è pessimo
> la grafica non è un granchè, la giocabilità fa pena, la storia poi.....
> infine è cortissimo!
[cut]
Dissento praticamente su quasi tutto.


title: max payne,sono interdetto...

text:
si vede che non hai mai giocato ai dei giochi con una bella grafica....
cmq lascio perdere iol discorso con voi, č inutile continuarlo
--
Saluti, Dragster
"Icestorm" <
ices...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:SvbR7.386$2A4....@twister1.libero.it...
> "Dragster" <
drags...@yahoo.it
> ha scritto nel messaggio
> news:3c152b71$3@news...
> > detta francamente... il gioco č pessimo
> > la grafica non č un granchč, la giocabilitą fa pena, la storia poi.....
> > infine č cortissimo!



title: max payne,sono interdetto...

text:
Dragster <
drags...@yahoo.it
> wrote in message 3c15b33f$1@news...
> si vede che non hai mai giocato ai dei giochi con una bella grafica....
> cmq lascio perdere iol discorso con voi, č inutile continuarlo
>
>
non critico nessuno, ma dato che hai accennato a giochi con bella grafica,
ti posso chiedere quali sono questi giochi?  vorrei procurarmeli!.


title: max payne,sono interdetto...

text:
avp2, rtcw, questi hanno una bella grafica
MP è stato troppo osannato tutto lì
--
Ciao, Dragster
"BB" <
BLUE...@TIN.IT
> ha scritto nel messaggio
news:R4lR7.2529$Yj1....@news2.tin.it...
>
> Dragster <
drags...@yahoo.it
> wrote in message 3c15b33f$1@news...
> > si vede che non hai mai giocato ai dei giochi con una bella grafica....
> > cmq lascio perdere iol discorso con voi, è inutile continuarlo



title: max payne,sono interdetto...

text:
Personalmente, ritengo che certi elementi (come le auto, i fori di
proiettile ed i palazzi) siano stati abbastanza tralasciati dai disegnatori.
Comunque non potete negare che sia le armi che il personaggio e
l'ambientazione (x non parlare dei fumetti...) e l'introduzione del Bullet
Time ed i fori di proiettile e le cartucce ed insomma un buon 80% del gioco
sia stato concepito egregiamente, e questo fa di Max un gran gioco.
Però bisogna ammettere che la non possibilità di giocare in mplayer e la
brevità del gioco rendano molto meno al suo carisma, questo è certo.
bye bye
----------------------
Seba 86
Jackhammer FOREVER ^_^
ICQ # 141274769
-----------------------


title: max payne,sono interdetto...

text:
"Dragster" <
drags...@yahoo.it
> ha scritto nel messaggio
news:3c15b33f$1@news...
> si vede che non hai mai giocato ai dei giochi con una bella grafica....
Return To Castle Wolfenstein, giusto per citarne uno, ha una grafica
bellissima, ci ho giocato, ma avendo precedentemente giocato con MaxPayne
non c'č confronto. Mi č piaciuto molto di piů giocare a quest'ultimo.


title: max payne,sono interdetto...

author: Solid Snake

text:
Dunqe,vorrei precisare alcune cose ke mi hanno fatto infervorare...
1)il gioco nn è corto,è solo ke nn è finito!uscirà MP2 e MP3 ke saranno non
dei sequel ma la semplice continuazione di una storia mai finita.
2)dite ke la grafica è scialbe xke è dettagliata ma nn abbastanza:i
personaggi nn muovono la bocca,se spari sul muro cadono "due triangoli
(citazione) al posto di skeggie impolverate...tanti detagli ke fanno
inkazzare.Questo succede xke MP anke se è uscito da poco era in
programmazione gia da molti anni,ed evidentemente i personaggi all'epoca nn
muovevano la bocca (a parte qualke rarità come HL)e i muri erano composti di
tanti "triangolini",xcio i programmatori altro nn hanno fatto ke aumentare
il dettaglio e il n° di poligoni,compromettendo così la serietà del
prodotto...
3)avete esagerato.
se volete correggermi fatelo pure(a vostro riskio e pericolo,eheheheh!)
skerzavo!
alla proxima
--
--
Dalle mie parti quando
vediamo qualcosa di sospetto
prima gli spariamo e poi
ci chiediamo che cos'era...


title: max payne,sono interdetto...

text:
> Dunqe,vorrei precisare alcune cose ke mi hanno fatto infervorare...
> 1)il gioco nn è corto,è solo ke nn è finito!uscirà MP2 e MP3 ke saranno
non
> dei sequel ma la semplice continuazione di una storia mai finita.
> 2)dite ke la grafica è scialbe xke è dettagliata ma nn abbastanza:i
> personaggi nn muovono la bocca,se spari sul muro cadono "due triangoli
> (citazione) al posto di skeggie impolverate...tanti detagli ke fanno
> inkazzare.Questo succede xke MP anke se è uscito da poco era in
> programmazione gia da molti anni,ed evidentemente i personaggi all'epoca
nn
> muovevano la bocca (a parte qualke rarità come HL)e i muri erano composti
di
> tanti "triangolini",xcio i programmatori altro nn hanno fatto ke aumentare
> il dettaglio e il n° di poligoni,compromettendo così la serietà del
> prodotto...
> 3)avete esagerato.
uff, negli ng c'è sempre la brutta abitudine di rispondere lucciole per
lanterne ( o come cappioo si dice...).
io ho semplicemente detto che ci son rimasto male perchè con tutto il
bailamme che si è fatto sull'aspetto puramente grafico di questo gioco,
quando sono andato a provarlo mi aspettavo perlomeno un livello grafico
paragonabile a quake3(e non è per nulla una follia, visto che quake 3 stesso
ormai è gia vecchio...cio' anche se i due giochi hanno struttura e ossatura
diverse),e invece mi trovo paro paro il motore di half life con in più
alcuni preziosismi venuti maluccio(e notare che per ficcarceli dentro ad
ogni costo hanno reso molto pesante un gioco che prima filava su un p2 300
con 64mb di ram...).detto questo, volevo avere pareri sulla mia impressione.
invece, sul perchè il gioco sia cosi' e sul come sarà in futuro, non è che
mi interessi molto,come del resto non penso interessi a chi è gia
intervenuto nel thread..poi volendo possiamo anche parlare di quant'è bbello
o'primm'ammore, pero' facciamolo fuori di questo thread :)
ciauz


title: max payne,sono interdetto...

text:
"Solid Snake" <
isol...@tin.it
> ha scritto nel messaggio
news:7LuR7.4610$3r4.1...@news1.tin.it...
> Dunqe,vorrei precisare alcune cose ke mi hanno fatto infervorare...
> 1)il gioco nn è corto,è solo ke nn è finito!uscirà MP2 e MP3 ke saranno
non
> dei sequel ma la semplice continuazione di una storia mai finita.
> 2)dite ke la grafica è scialbe xke è dettagliata ma nn abbastanza:i
> personaggi nn muovono la bocca,se spari sul muro cadono "due triangoli
> (citazione) al posto di skeggie impolverate...tanti detagli ke fanno
> inkazzare.
Ma come potete lamentarvi di una cosa del genere?
Finora NON c'è stato un solo gioco (forse a parte RedFaction) che permetta
di lasciare segni così evidenti sui muri!
Capisco che uno si possa lamentare per il movimento delle labbra (in quanto
c'è in molti altri giochi), ma non ci possiamo certo lamentare per feature
che ancora nessuno ha implementato.


title: max payne,sono interdetto...

text:
"NaNu Gurthu" <
emadi...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:HuvR7.1087$2A4....@twister1.libero.it...
> mi trovo paro paro il motore di half life con in più
> alcuni preziosismi venuti maluccio
Ma chi cavolo avrebbe mai detto che MaxPayne usa il motore di Half-Life???
MaxPayne usa il Max-FX utilizzato dal 3DMark2001, non ha nulla a che fare
con l'engine di HL.


title: max payne,sono interdetto...

text:
> Ma chi cavolo avrebbe mai detto che MaxPayne usa il motore di Half-Life???
> MaxPayne usa il Max-FX utilizzato dal 3DMark2001, non ha nulla a che fare
> con l'engine di HL.
sorry,sul momento non ricordavo le origini del motore, ma le somiglianze mi
parevano tali e tante(o forse era la mia testa che cercava motivazioni
plausibili a una grafica fondamentalmente vecchiotta :) )....cia


title: max payne,sono interdetto...

text:
"Icestorm" <
ices...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:8qwR7.751$9X1....@twister2.libero.it...

Giusto,è quello ke stavo cercando di dire...



title: Ancora su Res Evil

author: Straniero

text:
Salve a tutti. Qualcuno sa se esistono patch per far funzionare i primi 2 RE
per PC (o almeno uno dei due) con la Geforce e per fargli sfruttare anche le
EAX (o quantomeno il dolby surround come Nocturne)?
Grrrrazzie e ciao


title: Raven Shield

author: Muflone Pazzo

text: Qualcuno sa quando esce sto benedetto gioco? grazie!


title: Raven Shield

author: Barba

text:
Febbraio 2003 mi pare
Barba
"Muflone Pazzo" <fur...@TOGLIMItiscali.it> ha scritto nel messaggio
news:cXtH9.58003$2B1.1...@twister2.libero.it...



title: Fallout 3: recensioni

text:
Gamespot: 9
http://www.gamespot.com/pc/rpg/fallout3/review.html
IGN: 9.6
http://pc.ign.com/articles/924/924346p5.html
Imperdibile!


title: Fallout 3: recensioni

text:
"Snake01" <a@b.c> ha scritto nel messaggio news:gec0po$28c$1...@tdi.cu.mi.it...

Stamattina lo accatto ma lo giocherò non prima di finire DS. Nel frattempo
sono ancora in dubbio se prendere FC2.
Devo fare la scorta, mi aspettano 10 luuuuunghi giorni a casa senza
figli/mogli tra le palle.


title: Fallout 3: recensioni

text:
"St3" <
ada...@tin.it
> ha scritto nel messaggio
news:49098927$0$40314$4faf...@reader5.news.tin.it...
> Stamattina lo accatto ma lo giocherò non prima di finire DS. Nel frattempo
> sono ancora in dubbio se prendere FC2.
>
> Devo fare la scorta, mi aspettano 10 luuuuunghi giorni a casa senza
> figli/mogli tra le palle.
>
eheheh, avrai di che divertirti!   ;-)


title: Fallout 3: recensioni

text:
"Andrea *Bliddo - I nick lunghi dan noia" <CHIE...@NOSPAMgmail.com> ha
scritto nel messaggio news:49098da8$0$40302$4faf...@reader5.news.tin.it...
> Snake01 ha scritto:

> Arrivato oggi:
>
http://i217.photobucket.com/albums/cc70/Bliddo/P1000448.jpg
Giocalo subito e facci sapere


title: Fallout 3: recensioni

author: Andrea Nasisi

text:
Andrea *Bliddo - I nick lunghi dan noia ha scritto:
> Snake01 ha scritto:

> Arrivato oggi:
>
http://i217.photobucket.com/albums/cc70/Bliddo/P1000448.jpg
>
mi puoi dire se il making of ha almeno i sottotitoli in ita?
Andrea
--
========================================
Xbox Live : Ender71
PSN Tag   : Ender71
Wii       : 5029 0145 6652 6718
========================================


title: Fallout 3: recensioni

text:
Nel suo scritto precedente, Snake01 ha sostenuto :

Tanto adesso salterà fuori qualcuno e dirà che le recensioni
non servono ad un tubo e pure questo gioco sarà lammerda
o quasi...:DDD


title: Fallout 3: recensioni

author: Lord Alucard

text:

Lo he comprado esta manana. Edicion regular, no la CE.
--
A-well-a everybody's heard about the bird! (cit.)


title: Fallout 3: recensioni

text:
Lorenz ha scritto:

mah.. se "oblivion with guns" corrisponde al vero..
c'è poco da fare... rimane solo l'ambientazione.



title: Fallout 3: recensioni

text:
"Snake01" <a@b.c> ha scritto nel messaggio news:gec0po$28c$1...@tdi.cu.mi.it...

preso!


title: Fallout 3: recensioni

author: Gamma

text:
"Lord Alucard" <
macrossT...@yahoo.com
> ha scritto nel messaggio
news:gecalq$gbg$1...@news.tornevall.net...

Yo, todavia, no lo encuentro. Voy a buscarlo en el MW el domingo.
Hasta luego, cubano!


title: Fallout 3: recensioni

text:

Buena suerte por buscar el juego.
Vecenremos!



title: Fallout 3: recensioni

text:
"Lorenz" <
lor...@alientech.it
> ha scritto nel messaggio
news:mn.f31e7d8a8...@alientech.it...
> Tanto adesso salterà fuori qualcuno e dirà che le recensioni
> non servono ad un tubo e pure questo gioco sarà lammerda
> o quasi...:DDD
>
>
Per me sarà un "must buy", dato che ho amato Oblivion.
In questa nuova ambientazione sarà da orgasmo totale!  Almeno spero....


title: Fallout 3: recensioni

text:
Il 30/10/08, Snake01 ha detto :

Soprattutto per chi ama gli scenari apocalittici...:D


title: Fallout 3: recensioni

author: Atom Elfman

text:

Che non sono proprio il massimo dell'allegria..
:-P


title: Fallout 3: recensioni

text:
Scriveva Atom Elfman giovedì, 30/10/08:

Effettivamente... tra i due preferisco gli scenari "idilliaci"
di Oblivion, anche se pure li, quando accedi ai portali "demoniaci"
non c'è molto da stare allegri :D


title: sto rifacendo starcaft

author: Ronie

text:
e anche Grim Fandango.
Cazzo ma che gioconi erano !!!???


title: sto rifacendo starcaft

author: [ b a z ]

text:
Dopo dura riflessione, Ronie ha scritto :
> Grim Fandango

:')

--
[ b a z ]
"Scettico io? Ne dubito!"
" La coerenza è l'ultimo rifugio delle persone prive di immaginazione"
- socio MSTC - Responsabile Gruppi Antanati Gomito/Piede
- SnS pf - socio sostenitore n°16506
- Mister Vistracàonpetto


title: sto rifacendo starcaft

text:
Il 26/09/2011 11:55, [ b a z ] ha scritto:
> Dopo dura riflessione, Ronie ha scritto :
>> Grim Fandango
>
> :')
>
perchè non lo rigiochi con le voci in inglese?


title: sto rifacendo starcaft

text:
Ronie scriveva il 26/09/2011 :

così lo finisco nel 2025...



title: neotokyo

author: Caneblu

text:
ma porca eva.. com'ï¿œ che tocca scaricarsi il malloppo e non si puo'
tirare giu' direttamente da steam?..
--
http://www.simracing.biz


title: neotokyo

text:
"Caneblu" <
blu...@despammed.com
> ha scritto nel messaggio
news:4a50f943$0$1107$4faf...@reader3.news.tin.it...
> ma porca eva.. com'ï¿œ che tocca scaricarsi il malloppo e non si puo' tirare
> giu' direttamente da steam?..
Il torrent viene giï¿œ che e' una bellezza.
Ho fatto qualche partita, Couterstrike meets Ghost In the Shell.
Davvero molto bello.
--
Risultati poco incoraggianti per Bing, il nuovo motore di ricerca di da
Microsoft. Pare che gli utenti lo usino per cercare altri motori di ricerca.
(Daniele Peretto)


title: Tenete, gente triste

text:
https://www.youtube.com/watch?v=v6xU96KLBL4

Un po' di bella musica per voi tristoni.
Alzate il volume!

--
Il successore di Ratzinger potrebbe essere africano. Pio HIV.


title: Tenete, gente triste

text:
Lord Alucard <
macrossT...@yahoo.com
> writes:

>
https://www.youtube.com/watch?v=v6xU96KLBL4

>
> Un po' di bella musica per voi tristoni.
> Alzate il volume!

Cioè, vabbeh, sfondi una porta aperta...


title: Tenete, gente triste

author: interzoid

text:
Il 14/04/2015 16:21, Lord Alucard ha scritto:
>
https://www.youtube.com/watch?v=v6xU96KLBL4

>
> Un po' di bella musica per voi tristoni.
> Alzate il volume!

Pensavo a qualche tamarrata metal.
Coi Pixies non si sbaglia mai.


title: UnMetal

author: Lord Alucard 144Hz

text:
https://store.steampowered.com/app/1203710/UnMetal/

Dal creatore di UnEpic, una parodia di Metal Gear. C'è la demo
scaricabile.

--
Buckingham Palace, gaffe di Trump che tocca la regina. Ora è obbligato
a muoverla.


title: Nuovo sito dedicato a king of fighter, street fighter, ed altri...

author: G.& M. Forever!

text:
Vi segnalo un nuovo sito dedicato ai giochi di combattimento
interamente in italiano, alcuni esempi: king of fighter, street
fighter, waku waku 7 ed altri in arrivo...
cliccate qui e vedrete:
http://members.xoom.it/GL76
vi troverete anche PROGRAMMAZIONE per principianti con guide e
compilatori,
e una sezione dedicata a MAGIC THE GATHERING come giocare ONLINE
GRATUITAMENTE combo ed altro,
				   _   _
ed altre piccole chicche!Stupiti?     ( ° | ° )
			   	      O


title: Old School vs. New School

author: AmigOS

text:
http://www.youtube.com/watch?list=SP627F181E0CB37E19&v=T7MDMdfcRfI&feature=player_embedded#
!


title: help painkiller

author: Federico Ermacora

text:
Ciao a tutti, qualcuno sa dirmi come trovare la "locazioni segrete" che si
trovano nello schema "Città sull'acqua" e che servono x sbloccare la carta
tarocco nero?
Bye.


title: E' uscito Braid

author: Boromir

text: Odetto


title: E' uscito Braid

text:
Boromir wrote:
> Odetto
Preso..
ma se qualcuno scopre come cambiare gli Hz me lo faccia sapere :-P


title: E' uscito Braid

author: PdG

text:
Atom Elfman scriveva il 11/04/2009 :

eh gia' soffre di terribili problemi di tearing
--
             Tau Ceti
http://pidigi.blogspot.com/


title: E' uscito Braid

text:
Nel suo scritto precedente, Atom Elfman ha sostenuto :

...e magari se qualcuno mi spiega come fare a superare il livello
"PRESI!"... non riesco a saltare da una piattaforma all'altra, son
troppo lontane.



title: E' uscito Braid

text:
PdG ha spiegato il 11/04/2009 :
> Nel suo scritto precedente, Atom Elfman ha sostenuto :
>> Boromir wrote:
>>> Odetto
>>
>> Preso..
>>
>> ma se qualcuno scopre come cambiare gli Hz me lo faccia sapere :-P
>
> ...e magari se qualcuno mi spiega come fare a superare il livello "PRESI!"...
> non riesco a saltare da una piattaforma all'altra, son troppo lontane.
Ok risolto.



title: E' uscito Braid

text:
PdG wrote:
> Atom Elfman scriveva il 11/04/2009 :
>> Boromir wrote:
>>> Odetto
>>
>> Preso..
>>
>> ma se qualcuno scopre come cambiare gli Hz me lo faccia sapere :-P
>
> eh gia' soffre di terribili problemi di tearing
>
Io ho ancora (e vi sono fedele) un 19" CRT... i 60 Hz
te li raccomando..  :-O


title: E' uscito Braid

text:
Atom Elfman ha scritto:
> Preso..
>
> ma se qualcuno scopre come cambiare gli Hz me lo faccia sapere :-P
Non riesco a levare il tearing nemmeno forzando il v-sync dai catalyst.
dopo smanetto un pò


title: E' uscito Braid

text:

Io poi ho scritto qui:
http://braid-game.com/news/?p=558


title: E' uscito Braid

author: Black Angel

text:
Sembra che Boromir abbia detto :

io non ho tearing... -.-


title: E' uscito Braid

text:

manco io!
--
Non sono d'accordo con ciò che dici, ma mi batterò fino alla morte
affinchè tu NON possa dirlo.


title: E' uscito Braid

text:
Il 11/04/2009, Lord Alucard ha detto :
> Black Angel wrote:
>> Sembra che Boromir abbia detto :
>>> Atom Elfman ha scritto:
>>>> Preso..
>>>>
>>>> ma se qualcuno scopre come cambiare gli Hz me lo faccia sapere :-P
>>>
>>> Non riesco a levare il tearing nemmeno forzando il v-sync dai
>>> catalyst. dopo smanetto un pò
>>
>> io non ho tearing... -.-
>
> manco io!
ora che ho tolto l'AA24x e l'AF16x ce l'ho..


title: E' uscito Braid

text:

Che culo!



title: E' uscito Braid

text:
Dopo dura riflessione, Lord Alucard ha scritto :
> Black Angel wrote:
>> Il 11/04/2009, Lord Alucard ha detto :
>>> Black Angel wrote:
>>>> Sembra che Boromir abbia detto :
>>>>> Atom Elfman ha scritto:
>>>>>> Preso..
>>>>>>
>>>>>> ma se qualcuno scopre come cambiare gli Hz me lo faccia sapere :-P
>>>>>
>>>>> Non riesco a levare il tearing nemmeno forzando il v-sync dai
>>>>> catalyst. dopo smanetto un pò
>>>>
>>>> io non ho tearing... -.-
>>>
>>> manco io!
>>
>> ora che ho tolto l'AA24x e l'AF16x ce l'ho..
>
> Che culo!
guarda, non me ne parlare!


title: E' uscito Braid

text:
Black Angel ha scritto:
>>> ora che ho tolto l'AA24x e l'AF16x ce l'ho..
>>
>> Che culo!
>
> guarda, non me ne parlare!
Ho forzato tutto al massimo ed è andato via


title: E' uscito Braid

text:
Boromir ci ha detto :

ma forzato dove? da ccc?



title: E' uscito Braid

text:
PdG ha scritto:
>> Ho forzato tutto al massimo ed è andato via
>
> ma forzato dove? da ccc?
sì, AA, AF e qualità tutto a palla, A.I. standard. Adesso è ancora più
pulito di prima, visivamente, e non c'è traccia di tearing


title: E' uscito Braid

text:
Dopo dura riflessione, Boromir ha scritto :

;)


title: Torchlight sbarca su console

author: Briareos

text:
http://next.videogame.it/torchlight/85539/
Max Schaefer di Runic Games (gi� tra i creatori di Diablo) ha
confermato che il suo team � duramente impegnato in una
conversione di Torchlight per console, senza aggiungere
ulteriori dettagli in proposito.
E diamo il colpo di grazia ai cassoni dai, annunciatemi pure
diablo3 e festa finita, tutti a casa.
--
_Briareos_
XboxLive Gamertag: Briareos X
Psn tag: Briareos_x


title: Torchlight sbarca su console

text:
On Tue, 16 Mar 2010 23:43:49 +0100, Briareos
<briareos^nospamplz^@
ngi.it
> wrote:
>E diamo il colpo di grazia ai cassoni dai, annunciatemi pure
>diablo3 e festa finita, tutti a casa.
Quello mai, devi sbavare sul cassone oltre che per Starcraft II, anche
per Diablo III ! :-)


title: Torchlight sbarca su console

text:
On Tue, 16 Mar 2010 23:43:49 +0100, Briareos
<briareos^nospamplz^@
ngi.it
> wrote:
>
http://next.videogame.it/torchlight/85539/
>Max Schaefer di Runic Games (già tra i creatori di Diablo) ha
>confermato che il suo team è duramente impegnato in una
>conversione di Torchlight per console, senza aggiungere
>ulteriori dettagli in proposito.
>
>E diamo il colpo di grazia ai cassoni dai, annunciatemi pure
>diablo3 e festa finita, tutti a casa.
Mi hai convinto, butto il PC.
Tu però butta il modem.


title: Torchlight sbarca su console

author: giglio robbo' d'acciaio

text:
Briareos <briareos^nospamplz^@
ngi.it
> writes:
>
http://next.videogame.it/torchlight/85539/
> Max Schaefer di Runic Games (già tra i creatori di Diablo) ha
> confermato che il suo team è duramente impegnato in una
> conversione di Torchlight per console, senza aggiungere
> ulteriori dettagli in proposito.
figuriamoci, mi sono rotto il cazzo con la demo...
--
Caro elettore, sono ormai anni che ti spremiamo come un limone. In
tutto questo tempo non ti abbiamo chiesto nient'altro in cambio che
il tuo sostegno incondizionato, e tu ce l'hai sempre concesso. Ancora
una volta, in vista delle prossime elezioni ti chiediamo quell'appoggio
necessario per continuare a spolparci quel poco che è rimasto.
Con rinnovata fiducia


title: W3 workaround

text:
so i identified the problem, that's probably causing allot of problems,
crash to desktops lags and sound shuttering, and such..

everybody that have those problems try this:

1) run the game and load a save, and minimize it.
2) ctrl+alt+delete for task manager,
3) click on process tab.
4) look for the witcher 3 process and right click it.
5) click on "set affinity" and you will see how many cores your Cpu
uses.
6) uncheck all of them expect from one (doesn't matter which one).
7) press ok and return to the game.

NOW check if that fixed your problem. and please NOTE the game will run
very slow, this is not an official fix, its a way to check if that is
what causing your problem, if checking the game this way fixed your
"old" problem for you, then your on the same boat as me, because its a
problem that Developers need to fix
understand this is a CPU (processor) problem, with "mulit-Core" usage
bug or bad optimization, its either caused by the new nividia driver,
or by the game it self. which needs to be fixed.

there is a workaround for it might just fix it for you:
do the same steps as above
but instead in step 5 click on "set priority" and choose HiGH. this
might improve or fix your problem.

--
Berlusconi non è più presidente del Consiglio, Fede è stato licenziato,
Bossi si è dimesso: qualcuno deve aver trovato il genio della lampada


title: W3 workaround

author: dll

text:
Dopo dura riflessione, Lord Alucard ha scritto :
> so i identified the problem, that's probably causing allot of problems, crash
> to desktops lags and sound shuttering, and such..
>
> everybody that have those problems try this:
>
> 1) run the game and load a save, and minimize it.
> 2) ctrl+alt+delete for task manager,
> 3) click on process tab.
> 4) look for the witcher 3 process and right click it.
> 5) click on "set affinity" and you will see how many cores your Cpu uses.
> 6) uncheck all of them expect from one (doesn't matter which one).
> 7) press ok and return to the game.
>
>
> NOW check if that fixed your problem. and please NOTE the game will run very
> slow, this is not an official fix, its a way to check if that is what causing
> your problem, if checking the game this way fixed your "old" problem for you,
> then your on the same boat as me, because its a problem that Developers need
> to fix
> understand this is a CPU (processor) problem, with "mulit-Core" usage bug or
> bad optimization, its either caused by the new nividia driver, or by the game
> it self. which needs to be fixed.
>
> there is a workaround for it might just fix it for you:
> do the same steps as above
> but instead in step 5 click on "set priority" and choose HiGH. this might
> improve or fix your problem.

Fatta mezz'ora ora con amdmerda sul server che non riavvio dal 1996 ed
e' andato na crema.


title: W3 workaround

author: Michelangelo

text:
Il 19/05/2015 18.27, Lord Alucard ha scritto:

> there is a workaround for it might just fix it for you:
> do the same steps as above
> but instead in step 5 click on "set priority" and choose HiGH. this
> might improve or fix your problem.

Grazie, anche se per ora nessun problema si è presentato.

--

Michelangelo

<<Guardo intorno nell'ufficio... tutto quello che vedo sono
le facce stanche e pallide del team di Keeper. Dopo 16 ore
al giorno, 7 giorni la settimana, per quasi 5 mesi... questo
gioco è stato scritto con passione e sono orgoglioso di farne
parte. Non spero solo che vi piaccia, spero anche che siate
consapevoli dell'enorme quantità di lavoro che abbiamo svolto.>>

Jonty Barnes


title: W3 workaround

author: Lord Alucard

text:

Aumentare la priorità ha funzionato per me. Almeno credo.

--
Un immigrato clandestino: “Mi sembra di essere prigioniero”.
Tranquillo: un giorno sarai in regola e ti sembrerà di essere libero.


title: MGSV come approcciarlo..... giusto o sbagliato?

author: Mero

text:
Ho finito l'interminabile intro e quindi inizio il gioco.

senza spoilerare inutili cose voglio capire COME FUNZIONA o come si
dovrebbe giocare MGS.

arrivo ad un banale avamposto nemico dopo poco che gioco.

in questo avamposto ci sono chessò.... 4-6 nemici.

quindi mi dico, E' MGS PROVO A FARLI FUORI SENZA FARMI SCOPRIRE.

praticamente spendo 1 ora del mio tempo caricando e ricardicando il
check point perchè venivo sempre scoperto.

mi rompo i coglioni arrivo a mitra spiegato e li secco tutti in 3 secondi.

ma quindi. come cazzo si gioca? devo farlo stealth o vado a fucile spiegato?


text:
Mero <
me...@mero.it
> ha scritto:

Non so com'è, non l'ho ancora provato, m è quasi sempre
 infinitamente più semplice l'approccio "normale"
 rispetto a
 quello stealth, e questa è una grave pecca da parte dichi
 realizza il gioco perche' significa che la difficoltà non è mai
 ben bilanciata.
Se dopo 20 tentativi stealth falliti al primo approccio normale
 riesco a superarlo facilmente chi cazzo è che vuol insistere nel
 farlo stealth?
--


text:
Il 14/09/2015 10:08, Snake01 ha scritto:

> Se dopo 20 tentativi stealth falliti al primo approccio normale
>   riesco a superarlo facilmente chi cazzo è che vuol insistere nel
>   farlo stealth?

è quello che mi chiedo anche io.

nel senso.

c'è un motivo per cui farlo stealth o posso andare normale?


text:
Il giorno lunedì 14 settembre 2015 10:00:59 UTC+2, Mero ha scritto:

> ma quindi. come cazzo si gioca? devo farlo stealth o vado a fucile spiegato?

quindi ha lo stesso difetto che aveva il quarto, che ho praticamente finito usando quasi sempre un approccio "sparammazza" o "scappa via veloce che finito il corridoio passi ad altra schermata e non ti si inculano più" (spero almeno questa parte sia stata tolta o ridotta, visto che è un open world).


author: Mazzabubů

text:
Mero wrote:
> ma quindi. come cazzo si gioca? devo farlo stealth o vado a fucile
> spiegato?

Il bello è che ti da' la possibilità di scegliere...


text:
Il 14/09/2015 10:25, Mazzabub� ha scritto:

> Il bello è che ti da' la possibilità di scegliere...

ok va bene.

scelgo metà e metà.

facendo rambo comprometto qualcosa?


text:
Mero wrote:
> Il 14/09/2015 10:25, Mazzabub? ha scritto:
>
>> Il bello è che ti da' la possibilità di scegliere...
>
> ok va bene.
>
>
> scelgo metà e metà.
>
> facendo rambo comprometto qualcosa?

Non lo so... io devo ancora finire il primo.


text:

Infatti, ma *è sempre così*, non solo su questo gioco. A meno che non si
venga obbligati a farlo in modalità stealth (nel senso che non c'è
alternativa).
In tutti gli altri casi non conviene farlo, a meno che non preferite
impegarci 20 volte di più (come tempo e come tentativi).
Ovviamente la mia è una critica, non è certo perchè odio la modalità
stealth, anzi tutt'altro.


author: John Dodo

text:
Il Mon, 14 Sep 2015 10:27:21 +0200, Mero ha scritto:
> facendo rambo comprometto qualcosa?

Se é vero quello che diceva liutbald qualche post fa no, il metro di
valutazione principale é la velocitá nel completare una missione.

--
- I'm afraid to close my eyes, I'm afraid to open them

- Devi sparargli sul naso!

- Rivoglio il mio scellino!


author: Lorenz

text:
 John Dodo <
sadly.wor...@hotmail.it
> ha scritto:
> Il Mon, 14 Sep 2015 10:27:21 +0200, Mero ha scritto:
>> facendo rambo comprometto qualcosa?
>
> Se é vero quello che diceva liutbald qualche post fa no, il metro di
> valutazione principale é la velocitá nel completare una missione.

Beh allora Rambo tutta la vita...:D

--

----Android NewsGroup Reader----
http://www.piaohong.tk/newsgroup


author: Barone Cicala

text:
Il giorno lunedì 14 settembre 2015 10:17:24 UTC+2, mAx.71 ha scritto:

> quindi ha lo stesso difetto che aveva il quarto,

no, col quarto c'entra una sega e Mero se basa sulla primissima missione che serve solo pe spiegatte i comandi..


title: Ma questo?

author: Lord Alucard 144Hz

text:
https://www.youtube.com/watch?v=v1vyTNMQyyU

Perchè nessuno mi ha mai detto che esiste?

--
Da gennaio in Italia si potranno mangiare insetti. E cosi nelle mense
scolastiche abbiamo risolto due problemi.


title: Ma questo?

author: Topolaccio

text:
Lord Alucard 144Hz ha scritto:

>
https://www.youtube.com/watch?v=v1vyTNMQyyU

> Perchè nessuno mi ha mai detto che esiste?

Leela fa letteralmente spavento, peggio del film di Sonic.


title: Cerco aiuto x STAR TREK GENERAZIONI

author: Data

text: Come da oggetto. Rispondere in e-mail. Grazie


title: Max Payne 2 - alcune critiche

author: Kiuhnm

text:
Max Payne 2 è un capolavoro senza ombra di dubbio, però ho notato alcuni
difetti:
- ampi sbalzi di volume non giustificati dall'ambiente (per es. è
sufficiente voltarsi per non sentire più alcuni suoni (nella realtà questo
non accade);
- texture di media qualità (provate a osservare il pavimento o i muri da
vicino: MP2 si salva soltanto perché è in terza persona);
- IA mediocre (i nemici si infilano le bombe a mano nelle mutande e poi
iniziano a correre...);
- doppiaggio a volte inappropriato;
- non riesco a sparare durante i tuffi: mi sfugge qualcosa???
Kiuhnm
P.S. XP 2100+ / Radeon 9500 pro / Terratec SixPack 5.1+


title: Max Payne 2 - alcune critiche

text:
"Kiuhnm" <
kiu...@softhome.net
*NOSPAM*.invalid> ha scritto nel messaggio
news:wl8rb.112385$e5.40...@news1.tin.it...
> - ampi sbalzi di volume non giustificati dall'ambiente (per es. è
> sufficiente voltarsi per non sentire più alcuni suoni (nella realtà questo
> non accade);
A me non è mai successo, ma ho sentito di altre persone che hanno questo
problema. Probabilmente non l'hai aggiornato alla versione 1.01.
> - texture di media qualità (provate a osservare il pavimento o i muri da
> vicino: MP2 si salva soltanto perché è in terza persona);
No no aspetta! Scusa imposta il filtro anisotropico e dal menù di opzioni
del gioco alza al massimo la definizione delle texture. Cristo si vedono
anche gli acari della polvere!!! Se hai delle texture slavate controlla di
non avere problemi coi drivers della tua scheda video.
> - IA mediocre (i nemici si infilano le bombe a mano nelle mutande e poi
> iniziano a correre...);
hahaah... Non sono bravini con le granate, questo è vero... Però a parte
questo non gli ho visto fare grandi cappellate... diciamo che sono in linea
con quanto offrono gli altri titoli...
> - doppiaggio a volte inappropriato;
Guarda ho aperto un thread apposta sull'argomento... Maledizione alla voce
che hanno dato a Vladimir Lem!!! Guasta completamente l'atmosfera perfetta e
rovina il magnifico doppiaggio di Giorgio Melazzi...
> - non riesco a sparare durante i tuffi: mi sfugge qualcosa???
Senza dubbio. Ci sono due tuffi:
1) tasto salto + direzione destra o sinistra: in questo modo Max/Mona
saltano lateralmente facendo una capriola per evitare i colpi.
2) Shootdodging = tasto shift + direzione destra o sinistra: in questo modo
si attiverà un tuffo laterale in bullet-time, ma senza intaccarne il
contatore; durante il volo, ovviamente, sarà possibile sparare.


title: Max Payne 2 - alcune critiche

text:
Topolaccio wrote:
> A me non è mai successo, ma ho sentito di altre persone che hanno
> questo problema. Probabilmente non l'hai aggiornato alla versione
> 1.01.
Sì, l'ho aggiornato e l'ho provato anche senza EAX.
> No no aspetta! Scusa imposta il filtro anisotropico e dal menù di
> opzioni del gioco alza al massimo la definizione delle texture.
> Cristo si vedono anche gli acari della polvere!!! Se hai delle
> texture slavate controlla di non avere problemi coi drivers della tua
> scheda video.
E' tutto al massimo, però uso il filtro trilineare, ma non dovrebbe fare
molta differenza. Comunque adesso riprovo con il filtro anisotropico.
> hahaah... Non sono bravini con le granate, questo è vero... Però a
> parte questo non gli ho visto fare grandi cappellate... diciamo che
> sono in linea con quanto offrono gli altri titoli...
Se non fosse stato per le granate lo sarebbero stati... e comunque sono
piuttosto prevedibili. Spari due colpi poi li aspetti di fianco a un'entrata
e li fai fuori tutti uno dietro l'altro :-(
> Guarda ho aperto un thread apposta sull'argomento... Maledizione alla
> voce che hanno dato a Vladimir Lem!!! Guasta completamente
> l'atmosfera perfetta e rovina il magnifico doppiaggio di Giorgio
> Melazzi...
Sì, Vladimir Lem è assurdo, comunque bisognerebbe sentire l'originale.
>> - non riesco a sparare durante i tuffi: mi sfugge qualcosa???
>
> 2) Shootdodging = tasto shift + direzione destra o sinistra: in
> questo modo si attiverà un tuffo laterale in bullet-time, ma senza
> intaccarne il contatore; durante il volo, ovviamente, sarà possibile
> sparare.
Ecco, questo mi mancava: non ho mai voglia di leggere il manuale.
Kiuhnm


title: Max Payne 2 - alcune critiche

text:
Kiuhnm wrote:
> E' tutto al massimo, però uso il filtro trilineare, ma non dovrebbe
> fare molta differenza. Comunque adesso riprovo con il filtro
> anisotropico.
Ho rifatto una prova, ma le texture non sono cambiate poi molto. Non è un
problema della scheda video. I materiali tipo il legno sono ad alta
risoluzione, ma prova a fissare il pavimento con attenzione e vedrai
palesemente il filtro in azione (e questo capita con le texture di media
risoluzione). Per esempio alcuni segni sul pavimento (resi tramite le
texture) hanno i bordi irregolari e dati dall'interpolazione dei pixel
adiacenti.
Kiuhnm


title: Max Payne 2 - alcune critiche

text:
"Kiuhnm" <
kiu...@softhome.net
*NOSPAM*.invalid> ha scritto nel messaggio
news:%bArb.444597$R32.14...@news2.tin.it...
> Ho rifatto una prova, ma le texture non sono cambiate poi molto. Non č un
> problema della scheda video. I materiali tipo il legno sono ad alta
> risoluzione, ma prova a fissare il pavimento con attenzione e vedrai
> palesemente il filtro in azione (e questo capita con le texture di media
> risoluzione). Per esempio alcuni segni sul pavimento (resi tramite le
> texture) hanno i bordi irregolari e dati dall'interpolazione dei pixel
> adiacenti.
Probabilmente io ho l'occhio molto meno critico di te in queste cose... Beh,
beata ignoranza! A me sembrano perfette e mi piace cosě! Non metto in dubbio
comunque ciň che dici tu, proverň a farci caso anche io.


title: Max Payne 2 - alcune critiche

text:
"Kiuhnm" <
kiu...@softhome.net
*NOSPAM*.invalid> ha scritto nel messaggio
news:%bArb.444597$R32.14...@news2.tin.it...
> Ho rifatto una prova, ma le texture non sono cambiate poi molto. Non è un
> problema della scheda video. I materiali tipo il legno sono ad alta
> risoluzione, ma prova a fissare il pavimento con attenzione e vedrai
> palesemente il filtro in azione (e questo capita con le texture di media
> risoluzione). Per esempio alcuni segni sul pavimento (resi tramite le
> texture) hanno i bordi irregolari e dati dall'interpolazione dei pixel
> adiacenti.
Aspetta, ti chiedo un'ultima cosa: hai alzato al massimo la risoluzione
delle texture dal menù opzioni del gioco? Devi entrare nel gioco, andare
nelle opzioni (dove si settano i controlli, i sottotitoli, ecc) e andare
nella sezione "video". Da lì puoi modificare la luminosità dello schermo e
la definizione delle texture. Dai se le metto a manetta vedo obbiettivamente
anche gli strappini nella cucitura del bordo dei jeans di Mona!!!


title: Max Payne 2 - alcune critiche

text:
Topolaccio wrote:
> Aspetta, ti chiedo un'ultima cosa: hai alzato al massimo la
> risoluzione delle texture dal menů opzioni del gioco? Devi entrare
> nel gioco, andare nelle opzioni (dove si settano i controlli, i
> sottotitoli, ecc) e andare nella sezione "video". Da lě puoi
> modificare la luminositŕ dello schermo e la definizione delle
> texture. Dai se le metto a manetta vedo obbiettivamente anche gli
> strappini nella cucitura del bordo dei jeans di Mona!!!
Sě, l'ho fatto. Le texture dei personaggi sono ineccepibili, ma per esempio
prova ad andare al cantiere (modalitŕ a tempo (record)) e, subito
all'inizio, a piegarti e ad osservare il suolo. Dovresti vedere che,
rispetto al personaggio, la texture č di bassa risoluzione. Ovviamente
mentre giochi fai piů fatica a rendertene conto.
Kiuhnm


title: Max Payne 2 - alcune critiche

author: Pyroman

text:
> - IA mediocre (i nemici si infilano le bombe a mano nelle mutande e poi
> iniziano a correre...);
Questa merita un premio! Davvero forte. E' vero, per quanto riguarda la
bombe a mano fanno ridere i nemici...beh...dai comunque almeno con la bomba
a mano anzi in mutanda corrono verso di te...un po' tipo i Kamikaze
decapitati di Serious Sam!


title: Max Payne 2 - alcune critiche

text:
Pyroman wrote:
> Questa merita un premio! Davvero forte. E' vero, per quanto riguarda
> la bombe a mano fanno ridere i nemici...beh...dai comunque almeno con
> la bomba a mano anzi in mutanda corrono verso di te...un po' tipo i
> Kamikaze decapitati di Serious Sam!
In Serious Sam mi faceva ridere la voce del protagonista.
Se non sbaglio, a un certo punto arriva un Kamikaze e Sam fa una risata
deridendolo, poi iniziano ad arrivare gli altri e dice "oh oh...." :-)
Kiuhnm


title: Max Payne 2 - alcune critiche

text:
"Kiuhnm" <
kiu...@softhome.net
*NOSPAM*.invalid> ha scritto nel messaggio
news:wl8rb.112385$e5.40...@news1.tin.it...
> Max Payne 2 è un capolavoro senza ombra di dubbio, però ho notato alcuni
> difetti:
> - ampi sbalzi di volume non giustificati dall'ambiente (per es. è
> sufficiente voltarsi per non sentire più alcuni suoni (nella realtà questo
> non accade);
succede se hail'eax attivato ma la tua scheda audio non lo supporta.
> - texture di media qualità (provate a osservare il pavimento o i muri da
> vicino: MP2 si salva soltanto perché è in terza persona);
ma stai scherzando....è il punto di forza di MP2....ma sei sicuro di averci
giocato?!??!
> - IA mediocre (i nemici si infilano le bombe a mano nelle mutande e poi
> iniziano a correre...);
più che altro quando le tirano trovano degli ostacoli e tornano indietro...
> - doppiaggio a volte inappropriato;
tipo?!?! a me piace....se parli di sincronia è a causa degli effetti post
> - non riesco a sparare durante i tuffi: mi sfugge qualcosa???
senza parole....allora prorpio non sai giocare....


title: Max Payne 2 - alcune critiche

text:
BS82 wrote:
> succede se hail'eax attivato ma la tua scheda audio non lo supporta.
Disattivarlo migliora soltanto leggermente la situazione e poi vuoi che la
SixPack 5.1+ non supporti l'EAX?
>> - texture di media qualità (provate a osservare il pavimento o i
>> muri da vicino: MP2 si salva soltanto perché è in terza persona);
>
> ma stai scherzando....è il punto di forza di MP2....ma sei sicuro di
> averci giocato?!??!
Sì, guarda i pavimenti e non potrai non notare l'interpolazione tra i pixel
(con tutti i dettagli al massimo).
>> - IA mediocre (i nemici si infilano le bombe a mano nelle mutande e
>> poi iniziano a correre...);
>
> più che altro quando le tirano trovano degli ostacoli e tornano
> indietro...
Quindi è una IA di alto livello?
>> - doppiaggio a volte inappropriato;
>
> tipo?!?! a me piace....se parli di sincronia è a causa degli effetti
> post
Vladimir Lem
>> - non riesco a sparare durante i tuffi: mi sfugge qualcosa???
>
> senza parole....allora prorpio non sai giocare....
E io che sto anche a risponderti...
Kiuhnm


title: Max Payne 2 - alcune critiche

text:
> In Serious Sam mi faceva ridere la voce del protagonista.
> Se non sbaglio, a un certo punto arriva un Kamikaze e Sam fa una risata
> deridendolo, poi iniziano ad arrivare gli altri e dice "oh oh...." :-)
E' vero! Non vedo l'ora di poter fare il 2. Anche se non è ai livelli di
molti giochi in fatto di trama, ti scarichi i nervi e ti fai due risate!
Ciao!


title: Max Payne 2 - alcune critiche

text:
Pyroman wrote:
> E' vero! Non vedo l'ora di poter fare il 2. Anche se non è ai livelli
> di molti giochi in fatto di trama, ti scarichi i nervi e ti fai due
> risate! Ciao!
Sai che al 2 non ci ho ancora giocato?
Prima devo giocare a System Shock 2 che mi è stato caldamente raccomandato.
L'ho anche localizzato in italiano (patch free non ufficiale) :-)
Kiuhnm


title: Max Payne 2 - alcune critiche

text:
> Sai che al 2 non ci ho ancora giocato?
> Prima devo giocare a System Shock 2 che mi è stato caldamente
raccomandato.
> L'ho anche localizzato in italiano (patch free non ufficiale) :-)
Intenderai the second encounter...beh, quello lo danno su GMC il prossimo
numero di dicembre, sono sicuro. Approfittane. Invece io intendo proprio
SS2. Questo uscirà nel 2004.


title: Max Payne 2 - alcune critiche

text:
"Kiuhnm" <
kiu...@softhome.net
*NOSPAM*.invalid> ha scritto nel messaggio
news:PzWrb.4381$hV.2...@news2.tin.it...
> BS82 wrote:
> > tipo?!?! a me piace....se parli di sincronia č a causa degli effetti
> > post
>
> Vladimir Lem
Non posso che darti ragione! Maledizione hanno rovinato completamente il
lavoro di doppiaggio con la voce di Vlad...


title: Max Payne 2 - alcune critiche

text:
Pyroman wrote:
> Intenderai the second encounter...beh, quello lo danno su GMC il
> prossimo numero di dicembre, sono sicuro. Approfittane. Invece io
> intendo proprio SS2. Questo uscirà nel 2004.
Ahhh. Ma non dovrebbe essere il 3? L'altro era il 2.5?
Kiuhnm


title: Max Payne 2 - alcune critiche

text:
Topolaccio wrote:
> Non posso che darti ragione! Maledizione hanno rovinato completamente
> il lavoro di doppiaggio con la voce di Vlad...
Q U A L C U N O     C H E     H A     G I O C A T O    A L L A    V E R S I
O N E
I N G L E S E    C I    P U O'    D I R E    S E    V L A D    H A    L A
S T E S S A
V O C E    D A   I D I O T A ???
Kiuhnm


title: Max Payne 2 - alcune critiche

text:
> Ahhh. Ma non dovrebbe essere il 3? L'altro era il 2.5?
Avevo postato poco tempo fa ariguardo. Anch'io mi chiedevo questo. First e
second encounter non significa 1 e 2. Infatti il motore grafico è lo stesso.
Sono solo due episodi di SS molto simili ma mooolto divertenti. Ho letto su
multiplayer invece che uscirà proprio SS 2 nel 2004 con un altro motore
grafico.
Ciao!


title: Max Payne 2 - alcune critiche

text:
"Kiuhnm" <
kiu...@softhome.net
*NOSPAM*.invalid> ha scritto nel messaggio
news:Uv7sb.5748$9_.2...@news1.tin.it...
> Q U A L C U N O     C H E     H A     G I O C A T O    A L L A    V E R S
I
> O N E
> I N G L E S E    C I    P U O'    D I R E    S E    V L A D    H A    L A
> S T E S S A
> V O C E    D A   I D I O T A ???
Aiah mi hai sfondato un timpano....! : ) )
Comunque la versione inglese č contenuta nella versione italiana: durante
l'installazione infatti ti permette di decidere in che lingua installarlo,
tra italiano (default) e inglese.


title: Max Payne 2 - alcune critiche

text:
Pyroman wrote:
>> Ahhh. Ma non dovrebbe essere il 3? L'altro era il 2.5?
Volevo dire 1.5, comunque ci siamo capiti :-)
> Avevo postato poco tempo fa ariguardo. Anch'io mi chiedevo questo.
> First e second encounter non significa 1 e 2. Infatti il motore
> grafico è lo stesso. Sono solo due episodi di SS molto simili ma
> mooolto divertenti. Ho letto su multiplayer invece che uscirà proprio
> SS 2 nel 2004 con un altro motore grafico.
Non se ne è parlato moltissimo, ma secondo me il motore grafico di SS era
eccezionale quando è uscito il primo gioco. I programmatori lo sapevano e
hanno anche messo il "tempio della tecnologia" (o "tecnica"...).
Kiuhnm


title: Max Payne 2 - alcune critiche

text:
Topolaccio wrote:
> Comunque la versione inglese è contenuta nella versione italiana:
> durante l'installazione infatti ti permette di decidere in che lingua
> installarlo, tra italiano (default) e inglese.
E' vero, adesso ricordo, però non ho voglia di reinstallarlo :-(
Kiuhnm


title: Max Payne 2 - alcune critiche

author: Solid Snake

text:
> Non se ne č parlato moltissimo, ma secondo me il motore grafico di SS era
> eccezionale quando č uscito il primo gioco. I programmatori lo sapevano e
> hanno anche messo il "tempio della tecnologia" (o "tecnica"...).
>
E te lo ricordi il cielo a Karnak di sera? Io lě avrň fatto una decina di
screenshot solo nel cortile con la piscina a forma di croce! Spettacolare!
--
--
--
Dalle mie parti quando
vediamo qualcosa di sospetto
prima gli spariamo e poi
ci chiediamo che cos'era.


title: Max Payne 2 - alcune critiche

text:
Solid Snake wrote:
> E te lo ricordi il cielo a Karnak di sera? Io lě avrň fatto una
> decina di screenshot solo nel cortile con la piscina a forma di
> croce! Spettacolare! --
Adesso non mi ricordo neanche piů cos'č Karnak :-) perň mi sono rimasti
impressi molti scenari di quel gioco. La grafica mi ha colpito fin
dall'inizio.
Comunque secondo me le "texture di dettaglio", cioč quelle che appaiono
avvicinandosi molto alle superfici, IMHO, non sono mai state tanto
realistiche come in quel gioco.
Kiuhnm


title: Max Payne 2 - alcune critiche

author: game over, insert coin

text:
Pyroman wrote:
> Avevo postato poco tempo fa ariguardo. Anch'io mi chiedevo questo.
> First e second encounter non significa 1 e 2. Infatti il motore
> grafico è lo stesso. Sono solo due episodi di SS molto simili ma
> mooolto divertenti.
> o letto su multiplayer invece che uscirà proprio
> SS 2 nel 2004 con un altro motore grafico.
> Ciao!
in origine di Serious Sam ne avrebbe dovuto uscire solo uno: le
preview del primo SS parlavano infatti che il gioco che i vari livelli
sarebbero stati ambientati in egitto, e nello spazio (tipo in astronavi
e stazioni e città spaziali), ogni capitolo col suo boss finale. Poi
hanno scelto di implementare in SS-FE il solo capitolo egizio lasciando
il resto (con le modifiche del caso visto che in SS-SE ci sono paesaggi
medioevali, babilonesi e sudamericani) al seguito (e ora seguiti). Non
credo che SS2 sarà il capitolo conclusivo, un'espansione la faranno di
sicuro