title: CHE FILM DELLA MADONNA!

text:
Il 24/01/2013 15.14, Connor MacLeod ha scritto:
>
> quando be****x esce dalla bara e va a prendersi un bicchiere d'acqua con
> indifferenza, beh ogni volta mi cappotto

pene! pensavo di essere l'unico fesso..
inutile ricorare come si sbarazza della Daryl Hannah..e dei pezzi con il
maestro.. gran film.


title: CHE FILM DELLA MADONNA!

author: dsas

text:
Il 24/01/2013 19.04, Nathan ha scritto:
> gioved� 24/01/2013 11.03, *Snake01* ha scritto:
>
>> Non ne sbaglia uno in pratica.  Ne ha mai sbagliato uno?
>
> Forse "Grindhouse: a prova di morte", il film del 2007 con Kurt Russel
>
http://www.mymovies.it/film/2007/grindhouseaprovadimorte/
, per me
> abbastanza dimenticabile e nel complesso, non all'altezza della restante
> filmografia.
>
>

solo per i culi di quelle strafighe del film andrebbe ringraziato a
vita. Mi auguro per lui che se ne sia ingallata qualcuna. Poi c'� anche
quel folle di Stuntman Mike, uno dei miei idoli. E la scena del chioppo,
� da antologia.


title: CHE FILM DELLA MADONNA!

author: [ b a z ]

text:
dsas ha pensato forte :
>> continuo a trovarla una "svaccata" rispetto al resto del film....
>>
>
>
> dai, quando il cacciatore di taglie dice: "..in tempo per l'ingresso dello
> sceriffo" nel villaggio iniziale, non ï¿œ anhe quella un ammiccamento
> divertitissimo allo spettatore?

si, ma di meno



title: CHE FILM DELLA MADONNA!

author: TorquemadA

text:
Topolaccio ha spiegato il 23/01/2013 :

> Dite quello che volete, ma Tarantino ï¿œ sempre il migliore!

Diglielo a questi:
https://www.facebook.com/events/251822574949758/?ref=22

lol lol lol

--

Donne? Non mi fido di una cosa che sanguina per cinque giorni e che non
muore...


title: CHE FILM DELLA MADONNA!

author: Topolaccio

text:
"TorquemadA"  ha scritto:

> Diglielo a questi:
>
https://www.facebook.com/events/251822574949758/?ref=22

> lol lol lol

Tristess...


title: CHE FILM DELLA MADONNA!

text:

"Film diseducativi, violenti, pieni di parolacce e sparatorie,inadatti
ai nostri figli e anche di scarsa qualitï¿œ cinematografica
(ma propagandati dalle lobby hollywoodiane). Tarantino non ï¿œ mai stato
un bravo regista del resto. "

ahahabUAHAUAHAUAH CAGNE, MORITE ORA!!!!!
NCUCDC


title: CHE FILM DELLA MADONNA!

text:
"dsas"  ha scritto:

> ahahabUAHAUAHAUAH CAGNE, MORITE ORA!!!!!
> NCUCDC

Non morite e basta. Morite sbudellate dai cazzi.


title: blair witch volume 1

author: matrix

text:
sono arrivato alla foresta ho trovato la casa, poi ho trovato una cosa di
legno con un segno ma c'è un mostro invisibile cosa devo fare?
aiuto


title: tomb rider angel of darknes

text:
se avete trucchi e soluzioni di lara vi prego cortesemente di
rispondermi,non riesco a trovarne,mi aiutate? vi ringrazio gia da ora,in
anticipo.
--------------------------------
Inviato via
http://arianna.libero.it/usenet/


title: tomb rider angel of darknes

author: Pipino

text:
C'era un trainer su
www.gamecopyworld.com
, perň funzionava solo senza la
patch, se mettevi la patch al gioco, il trainer non funzionava piů.
<
bor...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:151Z92Z176Z3Y1...@usenet.libero.it...



title: tomb rider angel of darknes

text:
non so come ringraziarti se sai qualche altra cosa mi tieni aggiornato?
grazie.



title: tomb rider angel of darknes

author: Piero

text:
www.ludus.com
www.tgmonline.it
www.avault.com


title: Everspace a 16 euri

author: ilGabri

text:
Su stěm.

http://store.steampowered.com/app/396750/EVERSPACE/

--

----Android NewsGroup Reader----
http://usenet.sinaapp.com/


title: Everspace a 16 euri

author: SiMcarD

text:
Improvvisamente i 2 neuroni di ilGabri si incontrarono
 e si sviluppò un nuovo idioma:
> Su stìm.
>
>
http://store.steampowered.com/app/396750/EVERSPACE/

Non capisco se ne vale la pena o no.
--
_-=SiMcarD=-_ ®


title: Everspace a 16 euri

author: Lord Alucard

text:

E' Dark Souls. Muori a nastro, collezioni XP per gli upgrade e prosegui
a piccoli pezzi.
Le mappe hanno delle componenti random, la grafica è bella ma la
meccanica è odiosa.
Per me non c'è un vero senso di progressione, in questo gioco.
Se ti cimenti non farti scoraggiare dall'inizio, le altre navi ti
scoppiano solo lockandoti.
Bella grafica, ottimo supporto VR.

Il mio consiglio personale è di restare su Elite.
Se vuoi provare qualcosa di diverso Star Citizen oppure l'X più
recente. Il primo è l'unico che potrebbe farmi schiodare il culo da
Elite, ma ne deve passare di scroda sotto i ponti.

--
Ratzinger: “Dio non si trova con un telescopio”. Basta un paio di
paraocchi.


title: Everspace a 16 euri

author: Barone Cicala

text:
Il giorno lunedì 27 novembre 2017 21:10:18 UTC+1, Lord Alucard ha scritto:

> Il mio consiglio personale è di restare su Elite.
> Se vuoi provare qualcosa di diverso Star Citizen oppure l'X più
> recente. Il primo è l'unico che potrebbe farmi schiodare il culo da
> Elite, ma ne deve passare di scroda sotto i ponti.

Ecco appropo', datosi che uno ogni tanto avrebbe voglia di farsi in Vr pure qualche gioco action dogfight piu' tecnico e non arcadone di Valkyrie...
Ce sei mai riuscito a fa' un partita su Elite Arena?
C'avro' provato dumila volta ma mai riuscito.


title: Everspace a 16 euri

author: Tamagorja

text:

Però messa così sembra avere un suo perché

--
==================
http://www.tamagorja.it
   ==================


title: Everspace a 16 euri

author: ilChierico

text:
Barone Cicala ha scritto:

> Ce sei mai riuscito a fa' un partita su Elite Arena?

No e sono parecchio incapace quindi mi ammazzeresti a prescindere. Ma a
che serve giocare in arena? Ti aumentano quaccheccosa?

Se mi scrivi ci posso provare a farmi uccidere, adesso pero' mi si sono
pure rotte le casse del PC, cane se avessi almeno una cuffia a
disposizione, alla faccia della sfiga :-(


title: Everspace a 16 euri

author: Max

text:

l'occasione giusta per comprarsi l'oculus, non ti servono le casse :-P


title: Everspace a 16 euri

text:

Oddio, ci giocai un po' quando usci l'aggiornamento Arena. Ma di
recente non ci ho provato.
Lo lancio e ti dico.

--
Il Papa si rivolge ai giovani: “Andate controcorrente”. Inculatevi un
prete.


title: Everspace a 16 euri

text:
>> Il giorno lunedì 27 novembre 2017 21:10:18 UTC+1, Lord Alucard ha scritto:
>>
>>> Il mio consiglio personale è di restare su Elite.
>>> Se vuoi provare qualcosa di diverso Star Citizen oppure l'X più recente.
>>> Il primo è l'unico che potrebbe farmi schiodare il culo da Elite, ma ne
>>> deve passare di scroda sotto i ponti.
>>
>> Ecco appropo', datosi che uno ogni tanto avrebbe voglia di farsi in Vr pure
>> qualche gioco action dogfight piu' tecnico e non arcadone di Valkyrie... Ce
>> sei mai riuscito a fa' un partita su Elite Arena? C'avro' provato dumila
>> volta ma mai riuscito.
>
> Oddio, ci giocai un po' quando usci l'aggiornamento Arena. Ma di recente non
> ci ho provato.
> Lo lancio e ti dico.

No, niente.
Sembra deserto, ma effettivamente non è mai andato più di tanto.
Stasera riprovo, magari c'è vita.

--
Stupore tra gli utenti Apple: a loro pareva normale che Steve
diventasse sempre più sottile.


title: Everspace a 16 euri

text:
Max ha scritto:

> l'occasione giusta per comprarsi l'oculus, non ti servono le casse :-P

Guarda, piuttosto mi compro una Ferrari usata, prima :-6


title: Everspace a 16 euri

text:
Lord Alucard ha scritto:

> Sembra deserto, ma effettivamente non � mai andato pi� di tanto. Stasera
> riprovo, magari c'� vita.

Ma mandare una mail al sottoscritto pare brutto? Tanto non sono un
bounty-killer o un mercenario, quindi sono una preda facile. Piu' che
una preda, un bersaglio. Non credo di aver mai neanche provato l'Arena
comunque.


title: Gravity

text:
E' un puzzle game, ve lo posto lo stesso, a me piace. Ricorda The Incredible
Machine, che mi piacette molto assai.
http://www.gametrailers.com/player/36812.html


title: Gravity

author: bric-out

text:
"Lord Alucard" <
macrossT...@yahoo.com
> ha scritto nel messaggio
news:g5nike$jaj$1...@news.tornevall.net...
> E' un puzzle game, ve lo posto lo stesso, a me piace. Ricorda The
> Incredible Machine, che mi piacette molto assai.
>
http://www.gametrailers.com/player/36812.html
e a tal proposito...
http://www.gamestats.com/objects/851/851738/
chissà


title: EVGA esce dal mercato GPU

author: Anubis

text:
Pare per divergenze con Nvidia.
Bene cosě, speriamo succeda ancora perché c'č proprio bisogno di
 indebolire Nvidia per il bene di tutti.
--


title: EVGA esce dal mercato GPU

author: Lorenz

text:
Scriveva Anubis sabato, 17/09/2022:
> Pare per divergenze con Nvidia.
> Bene così, speriamo succeda ancora perché c'è proprio bisogno di
>  indebolire Nvidia per il bene di tutti.

EVGA che comunque negli ultimi anni e' calata sia di qualita'
costruttiva che di vendite...


title: EVGA esce dal mercato GPU

author: John D. still 144hz peasant

text:
Il Sat, 17 Sep 2022 15:07:52 +0200, Lorenz ha scritto:
> EVGA che comunque negli ultimi anni e' calata sia di qualita'
> costruttiva che di vendite...

Sará, ma avrá fatto pure parecchi $ con la speculazione che c'é stata.

--
- I'm afraid to close my eyes, I'm afraid to open them

- Devi sparargli sul naso!

- Rivoglio il mio scellino!


title: EVGA esce dal mercato GPU

text:
Scriveva John D. still 144hz peasant domenica, 18/09/2022:
> Il Sat, 17 Sep 2022 15:07:52 +0200, Lorenz ha scritto:
>> EVGA che comunque negli ultimi anni e' calata sia di qualita'
>> costruttiva che di vendite...
>
> Sará, ma avrá fatto pure parecchi $ con la speculazione che c'é stata.

Molto meno rispetto a marche come Asus o MSI...e comunque
la pacchia e' finita un po' per tutti, specie lato mining.


title: EVGA esce dal mercato GPU

text:
Il Sun, 18 Sep 2022 15:56:29 +0200, Lorenz ha scritto:
> Molto meno rispetto a marche come Asus o MSI...e comunque
> la pacchia e' finita un po' per tutti, specie lato mining.

Infatti son scappati, buon per loro evidentemente
Con gli ali come sono messi?



title: EVGA esce dal mercato GPU

text:
John D. still 144hz peasant scriveva il 18/09/2022 :
> Il Sun, 18 Sep 2022 15:56:29 +0200, Lorenz ha scritto:
>> Molto meno rispetto a marche come Asus o MSI...e comunque
>> la pacchia e' finita un po' per tutti, specie lato mining.
>
> Infatti son scappati, buon per loro evidentemente
> Con gli ali come sono messi?

Booh...mai usati, stessa cosa per le MB.
Ma in quegli ambiti sono ancora piu' di nicchia.


title: Come rovinare CoD4

text:
Basta importarlo da console!
L'avevo denigrato prima ancora che uscisse, la demo non mi faceva
impazzire.
Poi l'ho provato e.... porca puttana!! Solo la prima missione sulla nave č
stata un figata assurda! Per non parlare di quelle successive (appunto,
non ne parlo per questione di spoiler :D)!
Tutto stupendo, tutto magnifico, ma:
- i salvataggi partono in automatico mentre giochi, quindi spesso e
volentieri il gioco salva in situazioni assurde e nel caso di morte ti
tocca ricominciare sotto il fuoco nemico, con l'arma scarica, con una
granata sotto i piedi o altre sfighe varie.
- se provi a fare una missione selezionandola dal menu Missioni prima
ancora di aver finito la carriera, addio salvataggi! Dopo, come ultimo
salvataggio, rimane quello dell'ultima missione fatta, non gliene frega
piů un c**** della carriera!!!
Dopo un'ora di smadonnamenti sono riuscito a sistemare tutto: non basta
cancellare l'ultimo file di salvataggio, ma bisogna inoltre settare nella
config il percorso del salvataggio da cui uno desidera continuare.
Quand'č che la smetteranno con 'ste puttanate da console?
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: Come rovinare CoD4

author: Atom Elfman

text:
Keeper182 wrote:
> Basta importarlo da console!
>
> L'avevo denigrato prima ancora che uscisse, la demo non mi faceva
> impazzire.
> Poi l'ho provato e.... porca puttana!! Solo la prima missione sulla nave č
> stata un figata assurda! Per non parlare di quelle successive (appunto,
> non ne parlo per questione di spoiler :D)!
>
> Tutto stupendo, tutto magnifico, ma:
>
> - i salvataggi partono in automatico mentre giochi, quindi spesso e
> volentieri il gioco salva in situazioni assurde e nel caso di morte ti
> tocca ricominciare sotto il fuoco nemico, con l'arma scarica, con una
> granata sotto i piedi o altre sfighe varie.
>
> - se provi a fare una missione selezionandola dal menu Missioni prima
> ancora di aver finito la carriera, addio salvataggi! Dopo, come ultimo
> salvataggio, rimane quello dell'ultima missione fatta, non gliene frega
> piů un c**** della carriera!!!
> Dopo un'ora di smadonnamenti sono riuscito a sistemare tutto: non basta
> cancellare l'ultimo file di salvataggio, ma bisogna inoltre settare nella
> config il percorso del salvataggio da cui uno desidera continuare.
>
>
> Quand'č che la smetteranno con 'ste puttanate da console?
>
E perchč non dire: puttanate e basta?


title: Come rovinare CoD4

text:
Keeper182 ha scritto:
[CUT]
> Quand'è che la smetteranno con 'ste puttanate da console?
Come non esibirmi in una tripla quotata carpiata?



title: Come rovinare CoD4

text:
Atom Elfman ha scritto:
> E perchè non dire: puttanate e basta?
Perché sarebbe poco onesto non ammettere che queste scelte discutibili in
materia di salvataggi derivano dall'importazione paro paro della struttura
di gioco da console a PC.



title: Come rovinare CoD4

text:
Topolaccio wrote:
> Atom Elfman ha scritto:
>
>> E perchč non dire: puttanate e basta?
>
> Perché sarebbe poco onesto non ammettere che queste scelte discutibili in
> materia di salvataggi derivano dall'importazione paro paro della struttura
> di gioco da console a PC.
>
A me i checkpoint non dispiaciono, l'idea in sč, la sfrutterei anche in crpg dove
"obbligare" ad una scelta una volta per tutte (oltre all'altra tattica di demandare
i risultati piů avanti nel gioco..).
Voglio dire che una brutta implementazione o scelta o altrimenti detta: puttanata,
č prima di tutto una puttanata. Non biasimo le console per questo, nemmeno
in senso derivato, biasimo i sviluppatori.


title: Come rovinare CoD4

text:
Atom Elfman ha scritto:
> A me i checkpoint non dispiaciono
Ma, guarda, neanche a me dispiacciono i checkpoint in se. Mi incazzo
quando i checkpoint sono l'UNICO metodo di salvataggio. L'utente deve
poter decidere di salvare quando vuole, altrimenti il gioco lo fa per lui
(come in HL). Toglierti la libertà di salvare quando vuoi, in una
tipoligia di gioco come gli fps, non ha senso.
> Voglio dire che una brutta implementazione o scelta o altrimenti detta:
puttanata,
> è prima di tutto una puttanata. Non biasimo le console per questo, nemmeno
> in senso derivato, biasimo i sviluppatori.
Non togliermi il gusto di biasimare le console, ti prego...



title: Come rovinare CoD4

text:
Topolaccio ha scritto:
> Ma, guarda, neanche a me dispiacciono i checkpoint in se. Mi incazzo
> quando i checkpoint sono l'UNICO metodo di salvataggio. L'utente deve
> poter decidere di salvare quando vuole, altrimenti il gioco lo fa per lui
> (come in HL). Toglierti la libertà di salvare quando vuoi, in una
> tipoligia di gioco come gli fps, non ha senso.
Soprattutto quando ti salva in situazioni assurde! Non ho mai bestemmiato
così tanto per un videogioco!



title: Come rovinare CoD4

author: Don Zauker @ work

text:
Il Fri, 30 Nov 2007 13:35:17 +0100, Keeper182 ha scritto:
> Quand'è che la smetteranno con 'ste puttanate da console?
Qui la piattaforma su cui gira ed è stato sviluppato è indifferente, anche
su XBOX ci sono giochi in cui puoi salvare quando ti pare.
Sono scelte di gameplay che poco hanno a che fare con la piattaforma su cui
il gioco gira.
Ben diverso il caso di UT3 la cui origine consolara è ben evidente.
--
Don Zauker
==================================
Live: D0N ZAUKER
Wii: 4682 3687 9632 7866
http://ventublog.esse-i.it
Membro della bassa manovalanza videoludica
==================================


title: Come rovinare CoD4

text:
Keeper182 ha scritto:
> - i salvataggi partono in automatico mentre giochi, quindi spesso e
> volentieri il gioco salva in situazioni assurde e nel caso di morte ti
> tocca ricominciare sotto il fuoco nemico, con l'arma scarica, con una
> granata sotto i piedi o altre sfighe varie.
>
Mai successo a dire il vero, solitamente tende a salvare una volta
raggiunto l'obbiettivo o prima degli scontri a fuoco.
> - se provi a fare una missione selezionandola dal menu Missioni prima
> ancora di aver finito la carriera, addio salvataggi! Dopo, come ultimo
> salvataggio, rimane quello dell'ultima missione fatta, non gliene frega
> più un c**** della carriera!!!
Io l'altro giorno ho rifatto 3 volte la missione di Cernobyl e in
effetti mi ha sovrascritto i salvataggi.
A quel punto però dal menu delle missioni singole ho caricato l'ultima a
cui ero arrivato (ho rifatto un pezzo inziale) e ho ripreso la sequenza,
finita una carica subito la successiva, cosa cambierebbe scusa?


title: Come rovinare CoD4

text:
Pr3d ha scritto:
> Keeper182 ha scritto:
> > - i salvataggi partono in automatico mentre giochi, quindi spesso e
> > volentieri il gioco salva in situazioni assurde e nel caso di morte ti
> > tocca ricominciare sotto il fuoco nemico, con l'arma scarica, con una
> > granata sotto i piedi o altre sfighe varie.
> >
> Mai successo a dire il vero, solitamente tende a salvare una volta
> raggiunto l'obbiettivo o prima degli scontri a fuoco.
Io l'ho giocato in modalità esperto (non voglio immaginare cosa sarebbe
stato con Veterano!) e in alcuni punti, data la quantità esagerata di
nemici, mi muovevo alla J.Rambo uccidendo i nemici più vicini e cercando
di evitare i colpi dei nemici più lontani cercando riparo dietro barili,
muretti o quant'altro.
Il fatto è che se arrivi al checkpoint successivo, ti salva
automaticamente anche se sei in mezzo ad orde di nemici! Non puoi salvare
quando sei sicuro di essere al sicuro! (scusate il gioco di parole)
Anche giocando in modo più tranquillo, molte volte mi sono capitate
situazioni simili:
- non mi accorgo dell'ultimo nemico che è rimasto ben nascosto
- procedo tranquillamente credendo di essere al sicuro
- parte il salvataggio automatico
- lo stronzo se ne esce dal suo nascondiglio ed inizia a spararmi
- non faccio in tempo a voltarmi e mi ammazza
- carico il save e mi ammazza di nuovo
A questo punto non rimane che caricare il salvataggio e provare varie
strategie per scappare, muovendosi a zig zag o buttandosi a terra appena
parte il caricamento.
Magari ho in mano un'arma di merda , con pochi colpi rimasti, e il gioco
salva proprio in quel momento. Così ogni volta che devo ricaricare quel
salvataggio, mi tocca andare in giro per la mappa a trovare un'altra arma.
No guarda, non poter salvare quando mi pare è davvero frustrante. Se devo
giocare per innervosirmi allora tanto vale che vada a lavorare! :D
> Io l'altro giorno ho rifatto 3 volte la missione di Cernobyl e in
> effetti mi ha sovrascritto i salvataggi.
> A quel punto però dal menu delle missioni singole ho caricato l'ultima a
> cui ero arrivato (ho rifatto un pezzo inziale) e ho ripreso la sequenza,
> finita una carica subito la successiva, cosa cambierebbe scusa?
Metti che fossi già arrivato quasi a fine livello, ti tocca ricominciarlo
da capo??? Ma dai, che stronzata.... Quì è voler fare l'avvocato delle
cause perse!



title: Come rovinare CoD4

text:
Keeper182 ha scritto:
>
> Magari ho in mano un'arma di merda , con pochi colpi rimasti, e il gioco
> salva proprio in quel momento. Così ogni volta che devo ricaricare quel
> salvataggio, mi tocca andare in giro per la mappa a trovare un'altra arma.
>
> No guarda, non poter salvare quando mi pare è davvero frustrante. Se devo
> giocare per innervosirmi allora tanto vale che vada a lavorare! :D
>
Nu sacce che dirte.
Ho storto il naso quando ho visto che il sistema di save era a ceckpoint
ma in tutto il gioco non mi hanno mai creato problemi (sto giocando al
terzo livello di 4, non ricordo il nome) visto che sono molto frequenti.
Qualche volta capita che il save sia durante il fuoco nemico ma non mi
ha mai causato reload troppo movimentati, solitamente sono molto coperto.
> Metti che fossi già arrivato quasi a fine livello, ti tocca ricominciarlo
> da capo??? Ma dai, che stronzata.... Quì è voler fare l'avvocato delle
> cause perse!
A parte che sono cortissimi ma mi domandavo solo, alla luce delle tue
affermazioni, se ricominciando una missione la storia proseguisse come è
successo a me ma cambiasse qualcosa una volta finito il tutto,
statistiche, bonus o altro, non sto difendendo proprio nulla.


title: Come rovinare CoD4

author: NarKo

text:
Topolaccio ha scritto:
>
> Atom Elfman ha scritto:
>
> > A me i checkpoint non dispiaciono
>
> Ma, guarda, neanche a me dispiacciono i checkpoint in
> se. Mi incazzo
> quando i checkpoint sono l'UNICO metodo di
> salvataggio. L'utente deve
> poter decidere di salvare quando vuole, altrimenti il
> gioco lo fa per lui
> (come in HL). Toglierti la libertà di salvare quando
> vuoi, in una
> tipoligia di gioco come gli fps, non ha senso.
>
Bingo! Oltretutto senza il savepoint volontario diventa stile
FF7 e FF8 (mi ricordo ancora il computer bollente perchè dovevo
andare a scuola e non c'erano savepoint disponibili^^)
--
Postato da Alice Newsgroup: lo usi da web ma con le funzioni del newsreader
http://newsgroup.alice.it
Gerarchie it, italia, it-alt, tin, it.binari. Unico!


title: Ma voi giocate anche quando fate la cacca?

author: Ronie

text: ANDATE AFFANCULO!!!


author: Topolaccio

text:
Ronie <
aluc...@merda.com
> wrote:

Ogni tanto mi porto il tablet al cesso, quando faccio la cacca. E
allora in quei casi si', gioco anche quando faccio la cacca.


author: MinimO

text:
Ronie ha usato la sua tastiera per scrivere :
> ANDATE AFFANCULO!!!

au contraire, cago per giocare.
l'unico luogo dove posso ritagliarmi un po' di serenitï¿œ videoludica.


author: Bies

text:
Ronie <
alu...@merda.com
> ha scritto:

> ANDATE AFFANCULO!!!

Ovvio che si.
Pero' non riesco ad avere sessioni prolungate. Piu' di 10 minuti mi si
addormentano le gambe peggio di Arma Letale 2. Ogni fottuta volta :(
Da piagne

--
Matteo

http://tinyurl.com/nonpossiamo


author: TorquemadA

text:
Ronie ha usato la sua tastiera per scrivere :
> ANDATE AFFANCULO!!!

mmm, questo ï¿œ un fake di Ronie, non ha mai postato in crosspost con
ICC.
Occhio ai dettagli :P

--

Donne? Non mi fido di una cosa che sanguina per cinque giorni e che non
muore...


text:
On 11 Ott, 10:00, TorquemadA <
LEVAQUESTOtorquemada1...@hotmail.it
>
wrote:
> Ronie ha usato la sua tastiera per scrivere :
>
> > ANDATE AFFANCULO!!!
>
> mmm, questo è un fake di Ronie, non ha mai postato in crosspost con
> ICC.
> Occhio ai dettagli :P
>
> --
>

Lascia stare dai..
Dal tenore dei suoi post e' evidente che si tratta di qualcuno del ng
che morpha e si diverte a prendere tutti per il culo tutti da un bel
po' di anni, non ci sono dubbi e l'ho sempre pensato. Complimenti cmq,
in molti ci sono cascati.


text:
Il giorno giovedì 11 ottobre 2012 07:36:46 UTC, Ronie ha scritto:
> ANDATE AFFANCULO!!!

Pezzo di merda è inutile che fingi di essere me per farmi passare male sul gruppo.
Che grandissimo bastardo figlio di puttana.


author: [ b a z ]

text:
Snake01 scriveva il 11/10/2012 :
> Lascia stare dai..
> Dal tenore dei suoi post e' evidente che si tratta di qualcuno del ng
> che morpha e si diverte a prendere tutti per il culo tutti da un bel
> po' di anni, non ci sono dubbi e l'ho sempre pensato. Complimenti cmq,
> in molti ci sono cascati.

un del NG che ï¿œ anche nella lista dei miei plonkati...

--
[ b a z ]
"Scettico io? Ne dubito!"
" La coerenza ï¿œ l'ultimo rifugio delle persone prive di immaginazione"
- socio MSTC - Responsabile Gruppi Antanati Gomito/Piede
- Mister Vistracï¿œonpetto


author: interzoid

text:
Ronie wrote:
> Il giorno gioved� 11 ottobre 2012 07:36:46 UTC, Ronie ha scritto:
>> ANDATE AFFANCULO!!!
>
> Pezzo di merda � inutile che fingi di essere me per farmi passare male sul gruppo.
> Che grandissimo bastardo figlio di puttana.

dopo quel post avevo deciso di darti l'amicizia su steam


text:
Il 11/10/2012, Topolaccio ha detto :
> Ronie <
aluc...@merda.com
> wrote:
>
> Ogni tanto mi porto il tablet al cesso, quando faccio la cacca. E
> allora in quei casi si', gioco anche quando faccio la cacca.

io invece gioco direttamente CON la Cacca, puoi farci dei Robottoni
Marroni da fare scontarre in tornei nel ring del Bidet, oppure ci
vengono bene anche le maccinine, solo che si spiaccicano se sbattono
sul muro...

--
[ b a z ]
"Scettico io? Ne dubito!"
" La coerenza è l'ultimo rifugio delle persone prive di immaginazione"
- socio MSTC - Responsabile Gruppi Antanati Gomito/Piede
- Mister Vistracàonpetto


author: Solid

text:
Il 11/10/2012 13:27, [ b a z ] ha scritto:
> Snake01 scriveva il 11/10/2012 :
>> Lascia stare dai..
>> Dal tenore dei suoi post e' evidente che si tratta di qualcuno del ng
>> che morpha e si diverte a prendere tutti per il culo tutti da un bel
>> po' di anni, non ci sono dubbi e l'ho sempre pensato. Complimenti cmq,
>> in molti ci sono cascati.
>
> un del NG che è anche nella lista dei miei plonkati...

Non tenerci sulle spine, dicci chi è!
Ti prego!


text:
Ronie ha spiegato il 11/10/2012 :

Infatti è un bastardo, rovinare una figura così pulita, educata e
simpatica come quella tua è proprio da stronzi.



text:
Solid ha spiegato il 11/10/2012 :

boh!! ho solo notato che era plonkato

--
[ b a z ]
"Scettico io? Ne dubito!"
" La coerenza è l'ultimo rifugio delle persone prive di immaginazione"
- socio MSTC - Responsabile Gruppi Antanati Gomito/Piede
- Mister Vistracàonpetto


text:
Ronie <
ronieronie...@gmail.com
> ha scritto:

> Pezzo di merda è inutile che fingi di essere me per farmi passare male sul
> gruppo. Che grandissimo bastardo figlio di puttana.

ROTFL che personaggio meraviglioso

--
Matteo

http://tinyurl.com/nonpossiamo


title: 3070 "...richiede assistenza"

author: Alvin

text:
Panic!
Sta per arrivarmi una Asus dual 3070 e solo adesso (capra) leggo
moltissimi msg di gente che ha problemi con ogni tipo di 3070.

Questo dice che è colpa dei condensatori:

https://videocardz.com/newz/manufacturers-respond-to-geforce-rtx-3080-3090-crash-to-desktop-issues

Voi cosa dite? sono casi rari,conoscete chi ce l'ha e funziona bene?


title: 3070 "...richiede assistenza"

author: *Lakester*

text:
Il giorno giovedì 28 gennaio 2021 alle 19:09:02 UTC+1 Alvin ha scritto:

> Voi cosa dite? sono casi rari,conoscete chi ce l'ha e funziona bene?

ma non era un problema delle prime RTX 30xx? Tipo 3-4 mesi fa dico.

Personalmente, al momento, non ho riscontrato alcun problema (ho la tua scheda).


title: 3070 "...richiede assistenza"

text:
On 28.01.2021 19:09:12 +01:00, Alvin wrote:

> Voi cosa dite? sono casi rari,conoscete chi ce l'ha e funziona bene?

storia vecchissima e i condensatori non c'entravano una mazza.


title: 3070 "...richiede assistenza"

text:
Alvin ha pensato forte :

Potevano saltare fuori problemi nel caso si superassero i
2GHz e spicci di frequenza con alcune combinazioni di
componentistica...ma in pratica
poca gente ne ha sofferto. Senza contare che nvidia ha
messo una pezza tempo fa:

https://www.hwupgrade.it/news/skvideo/rtx-3080-custom-nuovi-driver-e-clock-inferiori-per-risolvere-i-problemi-di-stabilita_92365.html

In soldoni, non te preoccupe...


title: 3070 "...richiede assistenza"

author: Lord Alucard 144Hz

text:

Cazzate.
Se ti fa roba strana non è la VGA, ma l'ali.

--
Ratzinger: “Privilegiate sempre l’essere all’avere”. Ok, sei rotto il
cazzo.


title: prova

author: Steyleroy

text: prova


title: prova

text:
"Steyleroy" <
stey...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:kx5l7.28504$MO.9...@news.infostrada.it...
> prova
>
> ejroerjheroe


title: Sniper Ghost Warrior 2

text:
https://www.youtube.com/watch?v=drL9s-hpBhs

Non lo so, sta serie non mi ha mai appassionato.

--
Usa, in pochi giorni tre stragi a una sagra, al supermercato e in un
bar. Per fortuna tra poco riaprono le scuole.


title: Sniper Ghost Warrior 2

author: Fabrizio FiFaGi

text:
Lord Alucard 144Hz ha usato la sua tastiera per scrivere :
>
https://www.youtube.com/watch?v=drL9s-hpBhs

>
> Non lo so, sta serie non mi ha mai appassionato.

io sono però curioso di quello in VR in uscita...

--

--


title: Re: [ot] domanda tecnica

author: Zorromir

text:
rogermorse wrote:
> quanto spazio libero mi conviene lasciare sull'hard disk principale
> (su cui stanno giochi e OS) ?
>
> Di solito sto intorno ai 100-110 giga (l'HD ï¿œ da 250). Mi chiedevo se
> posso stare anche su 80.
no, sei giï¿œ al limite, non scendere ulteriormente


title: Re: [ot] domanda tecnica

author: Lorenz

text:
rogermorse ci ha detto :
> quanto spazio libero mi conviene lasciare sull'hard disk principale (su cui
> stanno giochi e OS) ?
>
> Di solito sto intorno ai 100-110 giga (l'HD ï¿œ da 250). Mi chiedevo se posso
> stare anche su 80.
>
> Dopotutto lo spazio libero serve per il paging e per i punti di
> ripristino....non ï¿œ che serva chissa' quanto. OS: vista 64.
>
> Posso diminuire lo spazio libero senza avere problemi?
Puoi tenerti libero anche "solo" 20GB se credi...


title: Re: [ot] domanda tecnica

author: Solid Christ

text:
rogermorse ha scritto:
> quanto spazio libero mi conviene lasciare sull'hard disk principale (su
> cui stanno giochi e OS) ?
>
> Di solito sto intorno ai 100-110 giga (l'HD è da 250). Mi chiedevo se
> posso stare anche su 80.
80 giga per Os E giochi?
Tu sei completamente matto.


title: Re: [ot] domanda tecnica

author: PdG

text:
Nel suo scritto precedente, rogermorse ha sostenuto :
> quanto spazio libero mi conviene lasciare sull'hard disk principale (su cui
> stanno giochi e OS) ?
>
> Di solito sto intorno ai 100-110 giga (l'HD ï¿œ da 250). Mi chiedevo se posso
> stare anche su 80.
>
> Dopotutto lo spazio libero serve per il paging e per i punti di
> ripristino....non ï¿œ che serva chissa' quanto. OS: vista 64.
>
> Posso diminuire lo spazio libero senza avere problemi?
bah per funzionare bene windows imho gia' con un gb di spazio libero
non hai problemi.
Toh, tienne 5-10 , se inizi ad andar sotto disinstalla roba


title: Re: [ot] domanda tecnica

text:
rogermorse ha scritto:
> Solid Christ ha scritto:

> argomenta.
Calcola che con Win 7 (e sbrighete a metterlo) se ne van via 40 giga
solo di installazione. E se inizi a lamentarti per le solite
problematiche relative alle quattro stagioni giuro che ti plonko.
Poi boh, stavo pensando ai 15 giga e ai 20 giga che mi occupano
rispettivamente Fo3 e Oblivion moddati. Ai 25 della cartella Steam etc.
Ma che fai, te ne installi uno alla volta?


title: Re: [ot] domanda tecnica

text:
rogermorse ha scritto:
> ah, adesso ho capito,
Tu devi imparare una virtù essenziale: si chiama "lapazzienza".
Non è che se premi furiosamente F5 per trenta secondi e non ti ho ancora
risposto allora hai il diritto di offenderti. Non funziona così ruggè.


title: Re: [ot] domanda tecnica

text:
rogermorse ha scritto:
> Solid Christ ha scritto:

> dai porca miseria l'avevo pure scritto che l'hd era da 250
Ok, rileggiti e annuncia al mondo che sei stato chiaro nell'esposizione:
@@@
Di solito sto intorno ai 100-110 giga (l'HD è da 250). Mi chiedevo se
posso stare anche su 80.
@@@
A cosa ti viene da pensare: allo spazio libero o alla dimensione della
partizione?


title: Re: [ot] domanda tecnica

text:
rogermorse ha scritto:
> Chissa' perche' pdg e lorenz avevano capito.
Perchè loro oramai "capiscono" i deliri che ti attanagliano la mente.
Quell'universo fantastico popolato da creature tenere, ma strambe.
Un universo di magnati pazzi e piccolissimi Peter McConnell che trottano
felici intonando il tema di Grim Fandango.
No, non puoi chiedermi così tanto.


title: Re: [ot] domanda tecnica

text:
rogermorse ha scritto:
> vabbè nemmeno io potevo
http://i32.tinypic.com/hurv2q.jpg


title: Re: [ot] domanda tecnica

text:
Solid Christ wrote:
> Calcola che con Win 7 (e sbrighete a metterlo) se ne van via 40 giga
> solo di installazione.
o.O
Io ho installato tutto, sistema, programmi, Crysis, Prototype e la demo
di Batman.
Ho attualmente occupato 35GB.
Il sistema da solo non arriva nemmeno a 20.


title: Re: [ot] domanda tecnica

text:
Pr3d ha scritto:
> Io ho installato tutto, sistema, programmi, Crysis, Prototype e la demo
> di Batman.
> Ho attualmente occupato 35GB.
> Il sistema da solo non arriva nemmeno a 20.
32 o 64?
Comunque lascia stare, ho fatto i calcoli dopo aver mosso una cartella
piena zeppa di wave (una delle prime cose che faccio dopo il format).
20 è un valore sicuramente più realistico.


title: Re: [ot] domanda tecnica

text:
Solid Christ wrote:
> 32 o 64?
64
> Comunque lascia stare, ho fatto i calcoli dopo aver mosso una cartella
> piena zeppa di wave (una delle prime cose che faccio dopo il format).
> 20 ï¿œ un valore sicuramente piï¿œ realistico.
Ah ecco, imho sta anche sotto i 20GB, poi si possono sempre togliere,
file dell'ibernazione che occupa tanto spazio quanta la ram e le
applicazioni che non si usano (WMP, Ie, WinDVD, MediaCenter) in modo da
ridurre ancora lo spazio utilizzato.


title: nintendo ds Lite

author: Kundalini - colui il quale un tempo si faceva chiamare Mariovic

text:
Niente, dovrei aggiroanre il firmware della nds della mia donna ma non so
come cappero fare. Illuminatevi con la vostra saggezza.
kundalini


title: nintendo ds Lite

author: Pinotto

text:
On Mon, 1 Nov 2010 13:24:24 +0100, "Kundalini - colui il quale un tempo si faceva chiamare Mariovic" <kund...@kundalini.ku>
wrote:
>Niente,
ok.


title: nintendo ds Lite

text:
"Pinotto" <
gattor...@gmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:pidtc6ds8ch3mbcr6...@4ax.com...

ben gentile, grazie di tutto
mario


title: nintendo ds Lite

author: Stefano Gaburri

text:
On 01/11/2010 13:24, Kundalini - colui il quale un tempo si faceva
chiamare Mariovic wrote:
> Niente, dovrei aggiroanre il firmware della nds della mia donna ma non
> so come cappero fare. Illuminatevi con la vostra saggezza.
vuoi dire della scheda flash con cui piratozzi i giochi?


title: nintendo ds Lite

text:
Dopo dura riflessione, Kundalini - colui il quale un tempo si faceva
chiamare Mariovic ha scritto :
> Niente, dovrei aggiroanre il firmware della nds della mia donna ma non so
> come cappero fare. Illuminatevi con la vostra saggezza.
> kundalini
hai provato a premere li'?


title: nintendo ds Lite

author: AmigOS

text:


Dal sito NINTENDO
"Per aggiornare il tuo sistema Nintendo DSi con l'ultima versione
disponibile, tocca l'icona "Impostazioni" e seleziona manualmente
"Aggiornamento del sistema" sulla quarta pagina delle Impostazioni. Ti
preghiamo di notare che è necessario avere una connessione ad Internet
per effettuare l'aggiornamento."
http://www.nintendo.it/NOE/it_IT/support/servizio_clienti_nintendo_dsi_12060_15167.html


title: Prodeus trailer

author: John Dodo_144hz is life

text:
fps-retro, pare interessante, un doom 3 piú action (o q1/q2 versione
splatter) in 640x480

https://www.youtube.com/watch?v=UwHRPVrZVgM

--
- I'm afraid to close my eyes, I'm afraid to open them

- Devi sparargli sul naso!

- Rivoglio il mio scellino!


title: Prodeus trailer

text:
John Dodo_144hz is life ha detto questo mercoledì :
> fps-retro, pare interessante, un doom 3 piú action (o q1/q2 versione
> splatter) in 640x480
>
>
https://www.youtube.com/watch?v=UwHRPVrZVgM

O_o ho cliccato dopo aver letto solo "fps retro", confesso che prima di
essere tornato al post e aver letto "640x480" ho cercato di capire
perchè yutub abesse una risoluzione così schifosa... ve bene retro e
non pretendo 4k ma 640x480 no eh....


title: Prodeus trailer

text:

Ma così puoi finalmente utilizzare quei 10Kg di CRT che hai conservato
in cantina perché "vedrai che un giorno tornerà utile"


title: Prodeus trailer

text:
interzoid ci ha detto :

Per sua informazione, cara signora, si ricordi che i miei crt avevano
tutti come minimo una risoluzione di ottocentoseicento fino al trinitrò
che faceva pure il milleddue.


title: Prodeus trailer

text:

Vabbè ma quelli sono CRT moderni, non meritano nessun rispetto.
Sabato vieni con me al mercatino delle pulci. Con 10 euro ti porti a
casa il CRT, una copia originale (ma pirata) di Doom2 e un paio di CD
coi grandi successi di Ornella vanoni.


title: Prodeus trailer

author: Topolaccio

text:
John Dodo_144hz is life ha spiegato il 28/11/2018 :

> fps-retro, pare interessante, un doom 3 piú action (o q1/q2 versione
> splatter) in 640x480
>
https://www.youtube.com/watch?v=UwHRPVrZVgM

Bene finalmente un titolo che può girare decentemente in ray tracing!


title: Prodeus trailer

text:
Il 28/11/2018, interzoid ha detto :

Si ma solo se c'e' anche il modem a 9600


title: Prodeus trailer

text:

Pistole ne hanno?

--
Ratzinger: “Privilegiate sempre l’essere all’avere”. Ok, sei rotto il
cazzo.


title: Prodeus trailer

text:
Lord Alucard 144Hz ha detto questo mercoledì :

UN pistola c'e' di sicuro: metti la cremina, dai che poi arriva solid
a darti anche il bacetto alle palle.


title: I gioci beli del summer festival steam

author: interzoid

text:
Oh, uno dei pochi aspetti positivi della chiusura di tutto il mondo è
che quest'anno si possono provare demo come non mai.
Ce ne sono più di cento, ne ho giocati una ventina, mi manca everspace2
che cercherò di provare stasera.
Ne ho selezionati cinque, i migliori tra quelli che ho provato, evitando
di ri-nominare Grounded e Patrick’s Parabox.

*Unto The End*
Soulslike 2D stiloso e solido, è il primo gioco del genere che non mi fa
venir voglia di disinstallarlo dopo 5 minuti. Il combat è complesso ma
rewarding e si padroneggia in pochi minuti.
https://store.steampowered.com/app/600080/Unto_The_End/

*INMOST*
Bellissimo: platforming preciso, stile artistico notevole, storia
avvincente con diversi personaggi da controllare, tutto perfetto. Un po'
monotona (per scelta) la palette ma ci si fa l'abitudine. Già uscito per
iOS, ma con un pad in mano è un'altra cosa.
https://store.steampowered.com/app/938560/INMOST/

*The Wild At Heart*
Avventura adolescenziale disegnata a mano in stile Knights & Bikes.
Molto gradevoli stile grafico e humor, il gameplay prende alcuni spunti
da Pikmin.
https://store.steampowered.com/app/1093290/The_Wild_at_Heart/

*Metamorphosis*
Notevole walking simulator a tema kafkiano. Demo troppo breve ma
intensa. Piaciuto una cifra.
https://store.steampowered.com/app/1025410/Metamorphosis/

*Omno*
Avventura/puzzle tra le sabbie, a metà strada tra Rime e AER - Memories
of old. Le meccaniche di movimento (volo, gliding) e i puzzle sono molto
ben fatti. Da tenere d'occhio.
https://store.steampowered.com/app/969760/Omno/

Segnalo anche due giochi molto old-school per gli oldest gamers:
-Hellbound, FPS alla Doom. Se avete amato Amid Evil è quello che fa per
voi.
-Solasta Crown of the Magister, rpg alla D'n'D davvero impressionante,
anche se deve risolvere qualche problema nella gestione della telecamera.


title: I gioci beli del summer festival steam

author: Liutbald

text:
Il 22/06/2020 12:21, interzoid ha scritto:

> Ce ne sono più di cento, ne ho giocati una ventina, mi manca everspace2
> che cercherò di provare stasera

Fai sapere, il primo non mi era dispiaciuto per niente.

Liutbald


title: I gioci beli del summer festival steam

text:
Il giorno lunedì 22 giugno 2020 12:19:37 UTC+2, interzoid ha scritto:

> Ce ne sono più di cento, ne ho giocati una ventina, mi manca everspace2
> che cercherò di provare stasera.

a me sono piaciuti molto anew, vigil e refactor


title: I gioci beli del summer festival steam

text:

Anew molto buono, sono curioso di vedere come implementeranno l'open
world nel gioco finale


title: I gioci beli del summer festival steam

text:

Demo arcadona, spero mancassero parti fondamentali perchè così nun me
piace. Dogfight dall'inizio alla fine più una eccitante quest in cui si
riparano tubature.


title: Resident Evil: Operation Raccoon City - visto?

author: Lord Alucard

text:
http://www.youtube.com/watch?v=bDe_-KlZpBA
Corri e spara... check.
Un altro shooter generico, lo sapevo, cazzo.
--
Benedetto XVI: "C'è una sola umanità senza distinzione di nazione o
colore". Chi cazzo sei, Jovanotti? (nico donisi)


title: Per un titolo che "perde" (forse) le DX11...

text:
...eccone altri che le guadagnano!
Tra le altre news di giornata leggo questa:
http://www.tomshw.it/cont/news/unreal-engine-3-con-directx-11-il-colpaccio-e-di-nvidia/30001/1.html
Per un titolo che "perde" le DX11 (forse), ecco potenziali nuovi
titoli UE3 che le guadagnano...
MassEffect3? ArkhamCity? Vedremo...


text:
Topolaccio ci ha detto :

ME3 tendo ad escluderlo, dato che Bioware già ci sta lavorando da un
pezzo; e anche per il secondo titolo sarà difficile... probabilmente
alcuni futuri titoli potranno implementare le "nuove" feature.


text:
Lorenz <
lor...@alientech.it
> wrote:
> ME3 tendo ad escluderlo, dato che Bioware gi ci sta lavorando da un
> pezzo; e anche per il secondo titolo sar difficile... probabilmente
> alcuni futuri titoli potranno implementare le "nuove" feature.
Mah, se ho ben capito il fatto di adottare il development kit in DX11
dell'UE3 dovrebbe essere un fattore indipendente, che si può portare
avanti in parallelo. Rimanendo nell'esempio di ME3, immagino che
possano utilizzare quanto sviluppato in questi mesi per darlo in pasto
al nuovo development kit.


text:
Topolaccio ha usato la sua tastiera per scrivere :
> ...eccone altri che le guadagnano!
Io ancora mi chiedo perche' mai ho comprato una scheda video dx10 visto
che da 3 anni a questa parte devo ancora vedere qualcosa di dx10 only
che mi faccia dire "eh, poveretti quelli con le dx9, se le sognano ste
cose."
Anzi, per dirla meglio: devo ancora vedere qualcosa di dx10 only.
Immagino pertanto come si sentiranno quelli con la scheda dx11


author: Connor MacLeod

text:
Sembra che PdG abbia detto :
> Io ancora mi chiedo perche' mai ho comprato una scheda video dx10 visto che
> da 3 anni a questa parte devo ancora vedere qualcosa di dx10 only che mi
> faccia dire "eh, poveretti quelli con le dx9, se le sognano ste cose."
> Anzi, per dirla meglio: devo ancora vedere qualcosa di dx10 only.
ma quanto ti quoto?
eh, quanto?


text:
Scriveva Connor MacLeod mercoledì, 02/03/11:

C'è da dire anche che tra le DX9 e le 10 alla fine non è che nella
pratica ci siano poi tutte queste differenze in fatto di "feature"
grafiche...qualche miglioramento nel geometry istancing, nel supporto
al multithread e poco altro.


author: Michelangelo

text:
"PdG" <
pdg...@gmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:iklqec$u5j$1...@nnrp-beta.newsland.it...

Io ho appena preso una nVidia Geforce 570 .
Ho abbandonato una 4870.
Io mi sento bene.
Tu?
:-p
--
Michelangelo
Dormono i vertici dei monti e i baratri,
le balze e le forre;
e le creature della terra bruna,
e le fiere che ai monti s'acquattano, e gli sciami,
e i cetacei nel fondo del mare lucente.
Dormono le famiglie degli uccelli
fermo palpito d'ali.


author: Atom Elfman

text:

Ovvio merito delle console..
--
Atom on Honda VFR 800 vtec (black)
member of:
http://www.iracing.com/


text:
Michelangelo wrote:
> "PdG" <
pdg...@gmail.com
> ha scritto nel messaggio
> news:iklqec$u5j$1...@nnrp-beta.newsland.it...
>> Topolaccio ha usato la sua tastiera per scrivere :
>>> ...eccone altri che le guadagnano!
>> Io ancora mi chiedo perche' mai ho comprato una scheda video dx10 visto
>> che da 3 anni a questa parte devo ancora vedere qualcosa di dx10 only che
>> mi faccia dire "eh, poveretti quelli con le dx9, se le sognano ste cose."
>> Anzi, per dirla meglio: devo ancora vedere qualcosa di dx10 only.
>>
>> Immagino pertanto come si sentiranno quelli con la scheda dx11
>
> Io ho appena preso una nVidia Geforce 570 .
> Ho abbandonato una 4870.
> Io mi sento bene.
> Tu?
> :-p
>
Io con la 580 anche meglio :-P :-P
:-]



text:
Nel suo scritto precedente, Topolaccio ha sostenuto :
> Lorenz <
lor...@alientech.it
> wrote:
>
>> ME3 tendo ad escluderlo, dato che Bioware gi ci sta lavorando da un
>> pezzo; e anche per il secondo titolo sar difficile... probabilmente
>> alcuni futuri titoli potranno implementare le "nuove" feature.
>
> Mah, se ho ben capito il fatto di adottare il development kit in DX11
> dell'UE3 dovrebbe essere un fattore indipendente, che si può portare
> avanti in parallelo.
Si ma la cosa non è proprio "trasparente"... se sono già avanti col
lavoro (e ormai credo che siano a buon punto) allora penso che per
adesso "passino".
> Rimanendo nell'esempio di ME3, immagino che
> possano utilizzare quanto sviluppato in questi mesi per darlo in pasto
> al nuovo development kit.
Rimango del parere comunque che ME3 sarà ancora rigorosamente
DX9...altrimenti è la volta buona che cambio pc, LOL.


text:
Lorenz scriveva il 02/03/2011 :

compra subito!


text:
Michelangelo scriveva il 02/03/11 :
> "PdG" <
pdg...@gmail.com
> ha scritto nel messaggio
> news:iklqec$u5j$1...@nnrp-beta.newsland.it...
>> Topolaccio ha usato la sua tastiera per scrivere :
>>> ...eccone altri che le guadagnano!
>>
>> Io ancora mi chiedo perche' mai ho comprato una scheda video dx10 visto che
>> da 3 anni a questa parte devo ancora vedere qualcosa di dx10 only che mi
>> faccia dire "eh, poveretti quelli con le dx9, se le sognano ste cose."
>> Anzi, per dirla meglio: devo ancora vedere qualcosa di dx10 only.
>>
>> Immagino pertanto come si sentiranno quelli con la scheda dx11
>
> Io ho appena preso una nVidia Geforce 570 .
> Ho abbandonato una 4870.
> Io mi sento bene.
Ti senti bene nonostante ancora non ci sia *un* gioco che supporti
realmente le caratteristiche delle DX11? A parte qualche techdemo...


author: DzU

text:
On Wed, 02 Mar 2011 16:30:05 +0000, Lorenz wrote:
> Ti senti bene nonostante ancora non ci sia *un* gioco che supporti
> realmente le caratteristiche delle DX11? A parte qualche techdemo...
Credo intendesse il fatto di essere passato ad Nvidia, in riferimento ai
problemi di Pdg con la sua scheda.
:)


text:
Michelangelo ha usato la sua tastiera per scrivere :
> "PdG" <
pdg...@gmail.com
> ha scritto nel messaggio
> news:iklqec$u5j$1...@nnrp-beta.newsland.it...
>> Topolaccio ha usato la sua tastiera per scrivere :
>>> ...eccone altri che le guadagnano!
>>
>> Io ancora mi chiedo perche' mai ho comprato una scheda video dx10 visto che
>> da 3 anni a questa parte devo ancora vedere qualcosa di dx10 only che mi
>> faccia dire "eh, poveretti quelli con le dx9, se le sognano ste cose."
>> Anzi, per dirla meglio: devo ancora vedere qualcosa di dx10 only.
>>
>> Immagino pertanto come si sentiranno quelli con la scheda dx11
>
> Io ho appena preso una nVidia Geforce 570 .
> Ho abbandonato una 4870.
> Io mi sento bene.
> Tu?
> :-p
boh io ho una ps3, e dove non arriva quellamerdali' arrivo con la ps3,
percio' non mi perdo nulla.
Rimane pero' quanto quotato da linea 7.


text:
Lorenz ha pensato forte :

"miglioramento"???
Ma se, regolarmente, quelle poche dx10 only che han fatto, giravano
piu' lentamente dell'equivalente dx9, senza dare nessun innalzamento
estetico?
Sta cosa giuro non l'ho mai capita..


text:
DzU ci ha detto :

si', comunque ha ragione Lorentz: esce hardware con caratteristiche che
nessun software poi sfrutta.
E tu intanto le hai pagate.


text:
"Lorenz" <
lor...@alientech.it
> ha scritto nel messaggio
news:mn.141a7db3b...@alientech.it...
>> Io ho appena preso una nVidia Geforce 570 .
>> Ho abbandonato una 4870.
>> Io mi sento bene.
>
> Ti senti bene nonostante ancora non ci sia *un* gioco che supporti
> realmente le caratteristiche delle DX11? A parte qualche techdemo...
Sě.
E' come aver cambiato una Bravo GT con un'Audi S3.



text:
Sembra che Michelangelo abbia detto :
> "Lorenz" <
lor...@alientech.it
> ha scritto nel messaggio
> news:mn.141a7db3b...@alientech.it...
>
>>> Io ho appena preso una nVidia Geforce 570 .
>>> Ho abbandonato una 4870.
>>> Io mi sento bene.
>>
>> Ti senti bene nonostante ancora non ci sia *un* gioco che supporti
>> realmente le caratteristiche delle DX11? A parte qualche techdemo...
>
> Sì.
> E' come aver cambiato una Bravo GT con un'Audi S3.
Diciamo che l'hai anche pagata mica uno scherzo, e ci mancherebbe
pure.. ha il dovere!


text:
On Wed, 02 Mar 2011 16:25:51 GMT, Lorenz <
lor...@alientech.it
> wrote:
>Scriveva Connor MacLeod mercoledě, 02/03/11:
>> Sembra che PdG abbia detto :
>>> Io ancora mi chiedo perche' mai ho comprato una scheda video dx10 visto che
>>> da 3 anni a questa parte devo ancora vedere qualcosa di dx10 only che mi
>>> faccia dire "eh, poveretti quelli con le dx9, se le sognano ste cose."
>>> Anzi, per dirla meglio: devo ancora vedere qualcosa di dx10 only.
>>
>> ma quanto ti quoto?
>> eh, quanto?
>
>C'č da dire anche che tra le DX9 e le 10 alla fine non č che nella
>pratica ci siano poi tutte queste differenze in fatto di "feature"
>grafiche...qualche miglioramento nel geometry istancing, nel supporto
>al multithread e poco altro.
>
Ah, che bello poterti rinfacciare questo! :D
http://snipurl.com/264rve


text:


Eddai, non è che serviva un analista di mercato.
Con il 90% dei giochi che sono multipiattaforma, chi vuoi che se le
inculi le DX10/11 prima della prossima gen di console?


text:
On Wed, 02 Mar 2011 17:15:28 +0100, PdG <
pdg...@gmail.com
> wrote:
>Io ancora mi chiedo perche' mai ho comprato una scheda video dx10 visto
>che da 3 anni a questa parte devo ancora vedere qualcosa di dx10 only
>che mi faccia dire "eh, poveretti quelli con le dx9, se le sognano ste
>cose."
>Anzi, per dirla meglio: devo ancora vedere qualcosa di dx10 only.
>
>Immagino pertanto come si sentiranno quelli con la scheda dx11
>
Mi auguro che non ci sia NESSUNO che decida di cambiare scheda video
SOLO per avere il supporto DX10 o DX11....


text:
Sembra che AmigOS abbia detto :

No pero' quando passarono dalle dx6 alle dx7 il salto fu notevole.
da dx7 a dx8 fu impressionante
da dx8 a dx9 fu ugualmente impressionante
persino da dx9 a dx9.1 la differenza c'era, eccome.
Poi da dx9.1 a dx10 non e' cambiato nulla per l'utente finale
da dx10 a dx11 praticamente nemmeno.
Un po' a me fa rodere eh? Immagino quindi che chi ha una dx11 nativa e
sente di crysis 2 solo dx9 un po' gli ruga il culo.


text:

Di solito le si compra per aver cmq più velocità anche se sono giochi dx9..
..e magari anche meno rotture di cazzo :-)



text:
On Wed, 02 Mar 2011 20:26:11 +0100, PdG <
pdg...@gmail.com
> wrote:
>Un po' a me fa rodere eh? Immagino quindi che chi ha una dx11 nativa e
>sente di crysis 2 solo dx9 un po' gli ruga il culo.
E' il prezzo da pagare per la convivenza con le console.
Mi pare però che con giochi come Metro 2033 le differenze si notino
abbastanza.... ovviamente non a tal punto di cambiare scheda "SOLO"
per avere il supporto alle nuove DX.....


text:
PdG scriveva il 02/03/2011 :

Pensa che culo, Clà, a momenti esce la 6990, la nuova dual GPU che fa
per te. Ed è DX11 compliant!!
--
Pietro Maso si è sposato. Auguri e figli maschi. (Roberto Nadalin)


text:
AmigOS scriveva il 02/03/2011 :
> On Wed, 02 Mar 2011 20:26:11 +0100, PdG <
pdg...@gmail.com
> wrote:
>
>> Un po' a me fa rodere eh? Immagino quindi che chi ha una dx11 nativa e
>> sente di crysis 2 solo dx9 un po' gli ruga il culo.
>
> E' il prezzo da pagare per la convivenza con le console.
Beh, se il mercato pc e' cosi' in crescita, chi lo ordina di convivere
con le console? ;)
> Mi pare però che con giochi come Metro 2033 le differenze si notino
> abbastanza....
insomma... se ti metti li' a esaminare i singoli pixel sugli screenshot
ok. Ma durante una partita, con tutto in movimento, non e' che noti la
morbidezza della tesselazione.
Vogliamo ricordare invece, ad esempio, le differenze che passavano tra
half life 2 giocato in dx7, dx8 e dx9?
http://uk.gear.ign.com/articles/567/567437p1.html
 son differenze che
riesci a cogliere anche da screenshot minuscoli, ricordo la libidine di
vedere l'acqua fatta con le dx 8 rispetto alle 7, pareva un altro
gioco.
Di sicuro non lo stesso salto de
http://www.legionhardware.com/articles_pages/metro_2033_performance_guide,3.html


text:
"Lord Alucard" <
macrossT...@yahoo.com
> ha scritto nel messaggio
news:ikm78d$jrr$1...@tornado.tornevall.net...
> Pensa che culo, Clà, a momenti esce la 6990, la nuova dual GPU che fa per
> te. Ed è DX11 compliant!!
Ma ultimamente ti sei accorto che Piddiggì non raccoglie?
Tu gli fai battute sulle ATI e lui non batte ciglio...
Dici che è normale?
--
Michelangelo
_____________________________________________
KATA TON DAIMONA EAYTOY
__________ Information from ESET NOD32 Antivirus, version of virus signature database 5921 (20110302) __________
The message was checked by ESET NOD32 Antivirus.
http://www.eset.com


text:
"PdG" <
pdg...@gmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:ikls73$vao$1...@nnrp-beta.newsland.it...
>>> Ti senti bene nonostante ancora non ci sia *un* gioco che supporti
>>> realmente le caratteristiche delle DX11? A parte qualche techdemo...
>>
>> Sì.
>> E' come aver cambiato una Bravo GT con un'Audi S3.
>
> Diciamo che l'hai anche pagata mica uno scherzo, e ci mancherebbe pure..
> ha il dovere!
Giusto, ben arguito.
:-)



text:
PdG wrote:
> AmigOS scriveva il 02/03/2011 :
>> On Wed, 02 Mar 2011 20:26:11 +0100, PdG <
pdg...@gmail.com
> wrote:
>>
>>> Un po' a me fa rodere eh? Immagino quindi che chi ha una dx11 nativa
>>> e sente di crysis 2 solo dx9 un po' gli ruga il culo.
>>
>> E' il prezzo da pagare per la convivenza con le console.
>
> Beh, se il mercato pc e' cosi' in crescita, chi lo ordina di convivere
> con le console? ;)
>
Magari a te danno ascolto....?
Cmq io ho *tutto* dai tempi del dreamcast.. ma quando posso non ci penso un
secondo a scegliere il pc come piattaforma.. non c'è alcunissimo paragone..
Riguardavo ieri il primo Dead Space.. messolo con settaggi al "massimo", inteso,
forzati da pannello di controllo (ma non che servisse) fa apparire quello per x360
prestato da un amico una ciofeca a cui mai giocherei..
..finivo in questi giorni Condemned 1 (su PC) e mettevo su il 2 sull'x... ecco,
lol.. è talmente brutto che non si capisce cosa hai sullo schermo.. tra grafica
a 16 bit di colore (lo vedi benissimo il dithering) tra (molte) texture slavate, frame
rate che non è certo a 60 fps, poi aggiungiamoci che la TV 32" che per quanto un
anno e mezzo fà la paghai 1000 euro (Samsung) non è certamente paragonabile
ad un monitor (non come dot pitch, non come scie e ancor più, non la resa dei colori)
e ancora in più aggiungiamoci che non è la stessa cosa mettere la cuffia alla TV
e attaccarla alla x-fi.. (e l'audio, in questi giochi vuol dire *tantissimo* ..per cui
preferisco "isolarmici" dentro con una cuffia) ecco, il risultato finale è ad essere
buoni definibile come una soluzione di ripiego (tradotto, condemend 2 se lo voglio
giocare solo su console c'è) ..ma la sensazione d'impatto mi ricorda molto il giocare
su un n64 pal che non ha un segnale in uscita RGB ma solo in composito.. ..poi non
tutti i giochi sono uguali.. certamente, ma io ho le console e il pc affiancati...
Ma a loro, quelli di cui parliamo, chi glielo fà fare di sviluppare solo su una piattaforma?
Tranne i casi in cui o prendono dei soldi dai produttori di hw.. o che boh, son talmente
piccoli come dev che gli risulta più facile concentrarsi solo su una piattaforma.. (ma
il risultato..?).
Per conto mio viva il pc.. e mi è stato molto sulle scatole che M$ che si è buttata in
progetto come il kinect invece di fare un concorrente di wiimote/move che poi forse
sarebbe potuto diventare uno standard di fatto e aprire cmq nuovi territori anche per il pc..
Putroppo restano mentalità di fondo diverse per i due settori e non so se mai si potranno
venire in contro per davvero.. se non che cmq è più facile che le console diverranno
sempre più dei pc e quindi forse da li si potrà partire.. ..potrebbe essere invece interessante
attendere le nuove generazioni, sperando che decideranno che lo standard consigliato per
quelle console dovrà essere un 1920 con AA 2x - 4x ..AS 8x - 16x e 24bit di colore..



text:
On Wed, 02 Mar 2011 20:51:25 +0100, PdG <
pdg...@gmail.com
> wrote:
>Beh, se il mercato pc e' cosi' in crescita, chi lo ordina di convivere
>con le console? ;)
Quelli che sviluppano i giochi multi-piattaforma !
Però, immagino che se adesso iniziano ad uscire motori grafici con
DX11 nativo, forse qualcosina cambierà.....


text:
Atom Elfman wrote:
> PdG wrote:
>> AmigOS scriveva il 02/03/2011 :
>>> On Wed, 02 Mar 2011 20:26:11 +0100, PdG <
pdg...@gmail.com
> wrote:
>>>
>>>> Un po' a me fa rodere eh? Immagino quindi che chi ha una dx11 nativa
>>>> e sente di crysis 2 solo dx9 un po' gli ruga il culo.
>>> E' il prezzo da pagare per la convivenza con le console.
>> Beh, se il mercato pc e' cosi' in crescita, chi lo ordina di convivere
>> con le console? ;)
>>
>
> Magari a te danno ascolto....?
>
> Cmq io ho *tutto* dai tempi del dreamcast.. ma quando posso non ci penso un
> secondo a scegliere il pc come piattaforma.. non c'è alcunissimo paragone..
>
> Riguardavo ieri il primo Dead Space.. messolo con settaggi al "massimo", inteso,
> forzati da pannello di controllo (ma non che servisse) fa apparire quello per x360
> prestato da un amico una ciofeca a cui mai giocherei..
Aggiungo,
da come lo ricordo, gira a 30 fps scarsi (che si vedono *benissimo*) ..si vede decisamente
meno nitido (insomma, a grandi linee i difetti sotto) ..grafica senz'altro inferiore insomma..
poi c'è il discorso cuffia.. ed ecco che in apparenza è lo stesso gioco, a grandi linee..
ma decisamente "depotenziato".. nel senso di "realismo" in primis.. giocare a 60fps
inchiodati con quel tipo di nemici e i giochi di luce artificiale onnipresenti.. non è come
giocare a 30 fps scarsi con tutte le altre penalità.. in un caso è come guardarsi un
film (horror) alla moviola, l'altro è come "esser lì".. (poi su pc, non giochi a metri di
distanza..)
>
> ..finivo in questi giorni Condemned 1 (su PC) e mettevo su il 2 sull'x... ecco,
> lol.. è talmente brutto che non si capisce cosa hai sullo schermo.. tra grafica
> a 16 bit di colore (lo vedi benissimo il dithering) tra (molte) texture slavate,
aggiungo:
blurrate, confuse (per il filtering) ecc..
> frame rate che non è certo a 60 fps, poi aggiungiamoci che la TV 32" che per quanto un



text:

uff, dimenticavo, l'unica cosa che rimane un pò è il polyrate.. ma questo, naturalmente,
perchè quello rimane praticamente identico tra le piattaforme.. ed è cmq il pc a smenarci..
di quanto? sicuramente molto, ma con questi giochi non lo possiamo valutare.. ..ma la
questione tutta è sulla resa finale insomma (la chiamerei "visibilità", ma è un termine parziale)
che per me non è affatto un dettaglio.. ...se posso scegliere..



text:
AmigOS ci ha detto :

Dici? Secondo me le cose cambieranno veramente solo quando usciranno le
prossime console...


text:
On Wed, 02 Mar 2011 20:56:35 GMT, Lorenz <
lor...@alientech.it
> wrote:
>Dici? Secondo me le cose cambieranno veramente solo quando usciranno le
>prossime console...
Vedremo.... usando ancora XP, diciamo che non è che non ci dorma la
notte :-)


text:

Concordo, credo che in quasi tutti i casi la questione rimarrà invariata.. e purtroppo ci
vorranno ancora diversi anni temo.. ..certo che se oggi uscisse un "Unreal Engine 4"
costruito *totalmente* ed esclusivamente sulle Dx11 sarebbe sicuramente da rimanerci
a bocca aperta :-\\\



text:
PdG ha detto questo mercoledì :
> AmigOS scriveva il 02/03/2011 :
>> On Wed, 02 Mar 2011 20:26:11 +0100, PdG <
pdg...@gmail.com
> wrote:
>>
>>> Un po' a me fa rodere eh? Immagino quindi che chi ha una dx11 nativa e
>>> sente di crysis 2 solo dx9 un po' gli ruga il culo.
>>
>> E' il prezzo da pagare per la convivenza con le console.
>
> Beh, se il mercato pc e' cosi' in crescita, chi lo ordina di convivere con le
> console? ;)
>
>> Mi pare però che con giochi come Metro 2033 le differenze si notino
>> abbastanza....
>
> insomma... se ti metti li' a esaminare i singoli pixel sugli screenshot ok.
> Ma durante una partita, con tutto in movimento, non e' che noti la morbidezza
> della tesselazione.
Esatto... occorre proprio un occhio "allenato" per vedere le differenze
anche in movimento.
> Vogliamo ricordare invece, ad esempio, le differenze che passavano tra half
> life 2 giocato in dx7, dx8 e dx9?
>
Pensa poi che HL2 funzionava anche con le DX6.0... ovvero praticamente
con i chip privi di T&L :D


author: Laiho

text:
On 02/03/11 21:16 , Atom Elfman wrote:
>poi aggiungiamoci che la TV 32" che per quanto un
> anno e mezzo fà la paghai 1000 euro (Samsung) non è certamente paragonabile
> ad un monitor (non come dot pitch, non come scie e ancor più, non la resa dei colori)
> e ancora in più aggiungiamoci che non è la stessa cosa mettere la cuffia alla TV
> e attaccarla alla x-fi.. (e l'audio, in questi giochi vuol dire *tantissimo* ..per cui
> preferisco "isolarmici" dentro con una cuffia)
Sul resto puoi pure aver ragione (tanto si sa che un PC è più potente,
scopriam l'acqua calda), ma sta cosa non c'entra nulla eh.
Nulla ti vieta di usare lo stesso impianto audio/video per PC e console.


author: R&G

text:
"Lorenz">
>Pensa poi che HL2 funzionava anche con le DX6.0... ovvero praticamente
>con i chip privi di T&L :D
Siamo diventati vecchi eh Lorenz :DD
R


text:

Ossia? Ho scritto che su pc ho una x-fi (fatality) e sulle console che dovrei
fare? Escludendo che non ho un impianto 7.1 o sul tipo.. non potrei metterlo,
non potrei adoperarlo (per il rumore) e che cmq per quanto mi riguarda,
non supera in immersione la sensazione che mi da l'isolarmi con una buona
cuffia (sennheiser tutta la vita) ..in che modo dovrei paragonarlo? l'altra sera
ho provato a collegare la mia HD 590 (che uso normalmente solo per la musica,
ho una PC161 sul pc) alla TV per sentire com'era Dead Space Extraction su PS3..
ma l'audio che ne usciva era degno, in resa, a quella di una radiolina del cazzo..
..poi in tal caso specifico.. è colpa del gioco (non è da escludere) ..un limite della
tv? (non è da escludere) ..la ps3? non ricordo i settaggi, ma di sicuro
non ho settato alcun effetto surround (non avendocelo) ..ma il risultato
fa veramente schifo.. tanto è vero che ho riattivato le casse, ma chiaramente
tra grafica ed il resto si perde *tantissimo*.. ..consigli senza spendere un
patrimonio? uscite ottiche boh, ma gioco troppo poco questo tipo di giochi
"da cuffia" su console.. per cui..



text:

HL2 è un fossile.. :-P



author: Lorenz

text:
Il 02/03/11, Atom Elfman ha detto :
> Lorenz wrote:
>> AmigOS ci ha detto :
>>> On Wed, 02 Mar 2011 20:51:25 +0100, PdG <
pdg...@gmail.com
> wrote:
>>>
>>>> Beh, se il mercato pc e' cosi' in crescita, chi lo ordina di
>>>> convivere con le console? ;)
>>>
>>> Quelli che sviluppano i giochi multi-piattaforma !
>>> Però, immagino che se adesso iniziano ad uscire motori grafici con
>>> DX11 nativo, forse qualcosina cambierà.....
>>
>> Dici? Secondo me le cose cambieranno veramente solo quando usciranno le
>> prossime console...
>>
>
> Concordo, credo che in quasi tutti i casi la questione rimarrà invariata.. e
> purtroppo ci vorranno ancora diversi anni temo..
Mah... si vocifera che l'erede dell'X360 potrebbe uscire l'anno
prossimo.
> ..certo che se oggi uscisse
> un "Unreal Engine 4" costruito *totalmente* ed esclusivamente sulle Dx11
> sarebbe sicuramente da rimanerci a bocca aperta :-\\\
Già... il "fotorealismo" stavolta sarebbe veramente alle porte :))


text:
Scriveva Michelangelo mercoledì, 02/03/2011:
> "Lord Alucard" <
macrossT...@yahoo.com
> ha scritto nel messaggio
> news:ikm78d$jrr$1...@tornado.tornevall.net...
>
>> Pensa che culo, Clà, a momenti esce la 6990, la nuova dual GPU che fa per
>> te. Ed è DX11 compliant!!
>
> Ma ultimamente ti sei accorto che Piddiggì non raccoglie?
> Tu gli fai battute sulle ATI e lui non batte ciglio...
> Dici che è normale?
Secondo me perché gli ci ha roduto il culo, ma tanto.
A ragione direi, però cazzo quando la comprò io glielo dissi in tutti i
modi...
NON COMPRARE LA SCHEDA CHE HA PRESO RUGGERO!!
--
Il caposcorta di Belpietro verso l’incriminazione. L’accusa è di
procurata speranza.


text:
Lord Alucard wrote:
> Scriveva Michelangelo mercoledì, 02/03/2011:
>> "Lord Alucard" <
macrossT...@yahoo.com
> ha scritto nel messaggio
>> news:ikm78d$jrr$1...@tornado.tornevall.net...
> NON COMPRARE LA SCHEDA CHE HA PRESO RUGGERO!!
più chiaro di così!!!
:-PP



text:
R&G scriveva il 02/03/11 :

Eh... gli anni passano :/


author: PdG

text:
Atom Elfman ha detto questo mercoledì :

E' un discorso molto numerico e in fondo semplice.
Quanto costa oggi fare un gioco con un dettaglio spaventoso dx11 only?
Credo uno sproposito. Credo che per fare cio' che ci han mostrato con
battlefield 3 siano partiti centinaia di milioni di dollari,
figuriamoci qualcosa di ancora piu' evoluto.
Quanti oggi hanno un hardware dx11 in grado di far girare qualcosa che
sulle console ti sogni? Se gia' il mercato dei pc e' ormai una briciola
di quello console, non oso immaginare cosa sia quello dei pc hi-end
assemblati principalmente per giocare.
Dividi ulteriormente questo numerino e prendi solo i possessori di pc
con hardware hi-end e scheda video dx11 con windows 7 che sono disposti
a comprare il gioco ipotetico, togliendo coloro che magari quel gioco
proprio non ci piace, coloro che ci gusta ma chi me lo fa fare di
spendere soldi che col torrent mi arriva aggratis ecc.
Secondo te queste persone, rispetto al corrispondente mercato console,
saranno sufficienti a far si' che la sofware house, che ha speso
centinaia di milioni di dollari, riesca ad andare in pari con le spese
e magari guadagnarci anche qualcosina?
Proviamo a far due conti.
Prendiamo un titolo come GTA4. Come sforzo direi che potrebbe essere
paragonabile ad una presunta killer application dx11 in grado di farci
rimanere "a bocca aperta" e rilanciare le esclusive pc e la voglia
della gente di spendere 400 euri per una scheda video all'altezza
(nella migliore delle ipotesi)
GTA4 e' costato 100 milioni di dollari. All'incirca.
Su pc un titolo non lo puoi far pagare piu' di 50 dollari. Diciamo che
il gioco e' davvero spettacolare ed il prezzo lo riesci a portare un
po' piu' altro. Togliamoci pero' i soldi che si tengono i rivenditori,
le spedizioni, magazzino, tasse, e cazzi vari.
Facciamo quindi che alla sofware house rimangano 40 dollari netti da
ogni vendita. Penso siano anche troppi ma va bene lo stesso.
Per andare ALMENO alla pari quindi deve vendere ALMENO 2,5 milioni di
copie.
Starcraft 2, il titolo piu' venduto (mmorpg a parte) degli ultimi anni
su pc, ha fatto 2.95 mln di vendite. Ma al di la' del fatto che
Starcraft 2 ha un mercato tutto suo, specie in corea, gira su
pressoche' tutti i pc che non siano ruderi. Disponendo cosi' di un
pubblico MOLTO piu' ampio.
Prendiamo un esempio piu' hardcore e verosimile: crysis. Ancora oggi
crysis gira dignitosamente solo su pc cazzuti.
Quanto ha venduto crysis? Non si trovano molte informazioni a riguardo,
ma sembrerebbe circa un milione di copie. Meno della meta' di quelle
necessarie per pararci il sedere.
E allora un ceo si puo' porre una domanda: "ma a me di rimanere col
culo scoperto con 100 milioni di dollari, chi me lo fa fare, se con un
decimo della spesa magari ci faccio un Kinect sport, che con la sua
grafica munnezza vende 2.72 milioni di copie che mi fanno fare 98,8
milioni di dollari di UTILE?"
Morale: per come la vedo io, finche' farsi un pc necessario a far girar
roba "nextgen" costera' come comprarsi contemporaneamente tutti i
maggiori modelli di console presenti sul mercato, investendo un bel po'
di denaro su qualcosa che non ti garantisce ad oggi MANCO UN GIOCO
esclusivo, nemmeno tra i TBA, e che ti faccia godere dei soldi spesi
"ho speso tanto ma vuoi mettere, mica ci giocavo a questo con la
console", sempre di meno saranno coloro che fanno la spesa folle. Ma
sempre di meno vuol dire anche che ci son sempre meno pc hi-end game
only nelle case delle persone. E questo vuol dire che sempre di meno
una sh e' motivata a spaccarsi il culo e a spendere milioni per
produrre un qualcosa che non sa nemmeno se vendera'. E questo a sua
volta abbassera' ulteriormente il numero di persone che ha voglia di
spendersi 1000 euri in un pc cazzuto solo per giocare con una grafica
"un po' piu' bella" cose che esistono gia' su una console da 200 euro.
E cosi' via.
Sai chi ha bastonato il gaming su pc? Chi l'ha trasformato da assoluto
imperatore a ultima ruota del carro?
Le console?
No.
L'ingordigia e la follia di ati, intel e nvidia, assieme a asus, abit
ecc.. che hanno creato un mercato nel quale spendevi 400 euro oggi per
avere una carriola dopo 8 mesi. E se volevi continuare a giocare, altri
400 euro di scheda video, e magari altri 200 euro di cpu perche' senno'
la scheda e' castrata, e altri 100 euro di ram perche' senno' la cpu e'
castrata, e altri 100 euro di scheda madre perche' ovviamente (???!) il
socket e' totalmente cambiato, e con tutto quel ben di dio tocca
cambiare l'ali, vai altri 50 euro, e sul case non ci sta la nuova
scheda che e' troppo lunga, cambia anche il case... Alla fine solo gli
appassionati tecnologici (e ricchi) son rimasti a bodo di sto folle
treno in corsa, gli altri han visto che con 200-300 euro si portavano a
casa una xbox, si divertivano uguale, e finiva lo stress da "fraps"
ommioddio-sono-sotto-i-30fps-e-ora-di-upgradare.
Non e' colpa delle console. Le console anzi hanno salvato il mercato
dei videogiochi.


text:
Lorenz ha detto questo mercoledì :

con le sei? sicuri?


text:

Vale un pò tutto, ma non direi l'ultima parte in particolare.. le console,
(tanto più a prezzi accessibili) si prestano di loro ad essere più usate per
giocare da parte della grande massa.. (non so quando indicare il boom,
ma di certo la ps1 piratabile ha dato una bella mano..) il resto va un pò
da sè, a partire dall'inizio del tuo discorso..
..cmq sarei curioso di sapere cosa è costato BF3, ma mi piacerebbero
dati "veri".. non so, a volte certi numeroni hanno dell'incredibile e non
farei fatica a credere che sono sparate in taluni casi.. non so..



text:
On 02/03/11 22:10 , Atom Elfman wrote:
> Ossia?
Su PS3 non ho idea, ma su Xbox hai sia l'uscita ottica sia quelle
analogiche.
Poi ovvio, se ti attacchi all'uscita cuffie della tv è normale che ne
esca una schifezza, ma succederebbe pure collegandoci il PC.


text:
Atom Elfman scriveva il 02/03/2011 :
> ..cmq sarei curioso di sapere cosa è costato BF3, ma mi piacerebbero
> dati "veri".. non so, a volte certi numeroni hanno dell'incredibile e non
> farei fatica a credere che sono sparate in taluni casi.. non so..
io non credo siano gonfiati.
Per fare un gioco come bf3 ti servono centinaia di persone che lavorano
full time. Che devi stipendiare. Per almeno un paio d'anni, ma spesso
anche tre-quattro.
Ti servono attori, tecnici delle luci, gente che fa storyboard,
artisti, scrittori, modellatori 3d, artisti 2d, programmatori,
doppiatori, commerciali, segretarie, ecc... ti servono macchinari
all'avanguardia, gente che sappia usare questi macchinari, ti servono
location, set... e' un investimento paragonabile a quello di un film,
visto che i risultati sono ormai simili, e se vedi quanto costa un buon
film ti accorgi che quelli sono i prezzi.
Il soldato di bf3 che si accascia al suolo non lo crea dal nulla la
cpu: c'e' un attore che con un tot di sensori addosso si sara'
accasciato su uno sfondo verde, una serie di tecnici che han rilevato
le posizioni 3d del suo scheletro per ogni fotogramma, una serie di
modellatori che han disegnato la mesh del soldato frame per frame, una
serie di artisti che ha disegnato le texture della sua uniforme,
sangue, pelle.. tecnici che han studiato la miglior illuminazione di
quella scena, programmatori che han scriptato il tutto e dato in pasto
al motore 3d scritto da altri programmatori, con l'ausilio di suoni e
lamenti prodotti da altri attori e tecnici del suono.
Il tutto per una scena che dura 3 secondi.
Fa te.


text:

Si ma.. decine di millioni di dollari? Se non 50 o 100? Presente quanti
sono? :-) ..cmq oh....



text:
PdG ci ha detto :

http://www.techimo.com/articles/index.pl?photo=138


text:
On Wed, 02 Mar 2011 22:47:29 +0100, PdG <
pdg...@gmail.com
> wrote:
>Sai chi ha bastonato il gaming su pc? Chi l'ha trasformato da assoluto
>imperatore a ultima ruota del carro?
>Le console?
>No.
>L'ingordigia e la follia di ati, intel e nvidia, assieme a asus, abit
>ecc.. che hanno creato un mercato nel quale spendevi 400 euro oggi per
>avere una carriola dopo 8 mesi. E se volevi continuare a giocare, altri
>400 euro di scheda video, e magari altri 200 euro di cpu perche' senno'
>la scheda e' castrata, e altri 100 euro di ram perche' senno' la cpu e'
>castrata, e altri 100 euro di scheda madre perche' ovviamente (???!) il
>socket e' totalmente cambiato, e con tutto quel ben di dio tocca
>cambiare l'ali, vai altri 50 euro, e sul case non ci sta la nuova
>scheda che e' troppo lunga, cambia anche il case... Alla fine solo gli
>appassionati tecnologici (e ricchi) son rimasti a bodo di sto folle
>treno in corsa, gli altri han visto che con 200-300 euro si portavano a
>casa una xbox, si divertivano uguale, e finiva lo stress da "fraps"
>ommioddio-sono-sotto-i-30fps-e-ora-di-upgradare.
Mah, queste cose hanno rovinato il gaming su PC *per te* (e in
generale per noi del ng), che  appartieni a quella ristretta cerchia
di possessori di PC che tengono il PC aggiornato, cambiano scheda
video, controllano gli FPS eccetera. Anche perché la continua corsa al
miglioramento delle GPU esiste almeno da quindici anni, non è un
fenomeno recente (anzi oggi i prezzi della fascia media sono persino
più accessibili). Non è pensabile che adesso ATI e nVidia smettano di
investire in ricerca per aspettare il ciclo di vita delle console.
In generale penso che l'allargamento della base di giocatori abbia
penalizzato la piattaforma più "complicata" sia dal punto di vista
tecnologico che pratico. Le console sono riuscite a imporsi come
piattaforme multimediali "da salotto", a discapito del PC.
Ma oggi la relazione è più simbiotica di quanto sembri: senza il
continuo sviluppo tecnologico richiesto dai PC le console sarebbero
indietro di anni luce, e senza i ritorni massicci garantiti dai titoli
multipiattaforma il gaming su PC sarebbe fermo a 10 anni fa.


text:
Il 02/03/2011 22:47, PdG ha scritto:
> L'ingordigia e la follia di ati, intel e nvidia, assieme a asus, abit
> ecc.. che hanno creato un mercato nel quale spendevi 400 euro oggi per
> avere una carriola dopo 8 mesi. E se volevi continuare a giocare, altri
> 400 euro di scheda video, e magari altri 200 euro di cpu perche' senno'
> la scheda e' castrata, e altri 100 euro di ram perche' senno' la cpu e'
> castrata, e altri 100 euro di scheda madre perche' ovviamente (???!) il
> socket e' totalmente cambiato, e con tutto quel ben di dio tocca
> cambiare l'ali, vai altri 50 euro, e sul case non ci sta la nuova scheda
> che e' troppo lunga, cambia anche il case... Alla fine solo gli
> appassionati tecnologici (e ricchi) son rimasti a bodo di sto folle
> treno in corsa, gli altri han visto che con 200-300 euro si portavano a
> casa una xbox, si divertivano uguale, e finiva lo stress da "fraps"
> ommioddio-sono-sotto-i-30fps-e-ora-di-upgradare.
> Non e' colpa delle console. Le console anzi hanno salvato il mercato dei
> videogiochi.
O_o pdg.... guarda che 10 anni fa sta situazione era ancora peggiore!
C'erano le VGA da 1.500.000 di ben tre concorrenti e mezzo.... (matrox e
sis) e qualche anno prima si parlava ancora di "acceleratore" aggiuntivo
già alla scheda video...
io direi invece che la situazione si è calmata, c'è solo più
differenziazione. E i prezzi sono molto più abbordabili.


author: Briareos

text:
Laiho <inv...@invalid.invalid> wrote in
news:ikmf05$m7q$
1...@news.eternal-september.org
:
> On 02/03/11 22:10 , Atom Elfman wrote:
>
>> Ossia?
>
> Su PS3 non ho idea, ma su Xbox hai sia l'uscita ottica sia
> quelle analogiche.
Ps3 idem, le analogiche le ottieni col cavo video in dotazione
come su xbox, quella ottiche e' disponibile, a differenza di
x360, integrata nel case della console.
Ps3 supporta il 7.1 la x360 solo 5.1
--
_Briareos_
XboxLive Gamertag: Briareos X
Psn tag: Briareos_x


text:
Atom Elfman <
n...@disturbarmi.it
> wrote in
news:4d6ec211$0$1371$
4faf...@reader1.news.tin.it
:

No, non si arriva facilmente a 100, gta4 e' un unicum
nell'industria in assoluto, i top dei costi di produzione come
gt5 e killzone costano sui 60-80 milioni. Una grossa
produzione con meno anni di sviluppo e' normalmente sui 25
milioni. A cui vanno aggiunti gli esorbitanti costi di
promozione ovviamente...
http://vgsales.wikia.com/wiki/Most_expensive_games
Per riprendere anche il discorso di pdg c'e' da dire che un
bf3 integra le tecnologie e l'esperienza dei precedenti
titoli, quindi il grosso dei costi lo affronti all'inizio e lo
ammortizzi nel tempo. Frostbite 2 eredita parte del lavoro
iniziato con l'uno, e cosi' tutto il software non sono
riscritture ma aggiornamenti successivi degli stessi
strumenti.
Per rendersi conto dei costi:
http://en.wikipedia.org/wiki/Video_game_development
In 2005 a mainstream console video game cost from US$3M to $6M
to develop. Some games cost as much as $20M to develop.
come vengono ripartiti i profitti:
In 2006 the profit from a console game sold at retail was
divided among parties of distribution chain as follows:
developer (13%), publisher (32%), retail (32%), manufacturer
(5%), console royalty (18%).
http://vgsales.wikia.com/wiki/Video_game_costs
I costi delle produzioni ubisoft:
2008
Leading on from this, an Ubisoft executive gave a breakdown of
the company's average development costs per game - with a DS
title costing between 500,000 to 1,000,000 euros ($785,000-
$1.57m), PS3/Xbox 360/PC titles averaging 12 million to 18
million euros ($18.8m-$28.2m) to create for all 3 SKUs, and a
Wii game expected to cost 5 million to 6 million euros ($7.8-
$9m) to develop.
2009
In June 2009 Ubisoft reiterated that major titles for PS3/X360
cost $20-$30 million to make and that games for the next-
generation may exceed $60 million.



text:
interzoid <
zoid...@tin.it
> wrote in
news:0tgtm6pk9t9af369t...@4ax.com
:
> In generale penso che l'allargamento della base di
> giocatori abbia penalizzato la piattaforma piů "complicata"
> sia dal punto di vista tecnologico che pratico. Le console
> sono riuscite a imporsi come piattaforme multimediali "da
> salotto", a discapito del PC. Ma oggi la relazione č piů
> simbiotica di quanto sembri: senza il continuo sviluppo
> tecnologico richiesto dai PC le console sarebbero indietro
> di anni luce, e senza i ritorni massicci garantiti dai
> titoli multipiattaforma il gaming su PC sarebbe fermo a 10
> anni fa.
E' simbiotico su alcuni aspetti tecnologici non su tutti gli
aspetti perche' alla fin fine una console deve corrispondere
ad un design, ad una esigenza specifica di chi la commissiona.
Sony si e' progettata la sua cpu, completamente diversa da
qualsiasi altra cosa vista in precedenza, e ha commisionato ad
nvidia la gpu, m$ ha commissionato ad ibm una cpu tricore
(quando sul mercato pc non esistevano) ed una gpu ad ati
completamente diversa da qualsiasi cosa comparsa sul mercato
(la prima con shader unificati, la prima ed unica con edram
con larghezza di banda colossale per antialiasing 2x-4x a
costo zero, direi anche la prima e unica gpu con memoria video
e di sistema gddr3). Si' insomma le console esordiscono con
tecnologie senza diretti analoghi, non sono semplici versioni
successive di gpu gia' presenti sul mercato. Son parenti di
tali architetture ma le distanziano grazie agli investimenti
cospiqui e alle personalizzazioni/obiettivi dei committenti.
Quella esperienza poi a sua volta porta e manifesta i suoi
contributi in ambito pc. Si' insomma r400-pc porta a r500-
console da cui deriva r600-pc e via andare...i nuovi engine
tipo l'ue4 dovranno considerare le caratteristiche delle nuove
console e non bastera' limitarsi a progettare per le
tecnologie gia' presenti ma doverlo adattare a qualcosa che
ancora come hw non esiste.



text:
"Lord Alucard" <
macrossT...@yahoo.com
> ha scritto nel messaggio
news:ikmdid$4ro$1...@tornado.tornevall.net...
> Scriveva Michelangelo mercoledì, 02/03/2011:
>> "Lord Alucard" <
macrossT...@yahoo.com
> ha scritto nel messaggio
>> news:ikm78d$jrr$1...@tornado.tornevall.net...
>>
>>> Pensa che culo, Clà, a momenti esce la 6990, la nuova dual GPU che fa
>>> per te. Ed è DX11 compliant!!
>>
>> Ma ultimamente ti sei accorto che Piddiggì non raccoglie?
>> Tu gli fai battute sulle ATI e lui non batte ciglio...
>> Dici che è normale?
>
> Secondo me perché gli ci ha roduto il culo, ma tanto.
> A ragione direi, però cazzo quando la comprò io glielo dissi in tutti i
> modi...
> NON COMPRARE LA SCHEDA CHE HA PRESO RUGGERO!!
Cazzo è vero, mi ricordo benissimo di aver letto quel post.
--
Michelangelo
Dormono i vertici dei monti e i baratri,
le balze e le forre;
e le creature della terra bruna,
e le fiere che ai monti s'acquattano, e gli sciami,
e i cetacei nel fondo del mare lucente.
Dormono le famiglie degli uccelli
fermo palpito d'ali.


text:
giusto per alimentare il flame
http://www.gamemag.it/news/stime-mercato-hardware-pc-per-il-gaming-sui-22-miliardi-di-dollari-nel-2011_35720.html


text:
Connor MacLeod wrote:
> giusto per alimentare il flame
>
http://www.gamemag.it/news/stime-mercato-hardware-pc-per-il-gaming-sui-22-miliardi-di-dollari-nel-2011_35720.html

"Jon Peddie Research si rifà agli ultimi dati PC Gaming Alliance."
Ho smesso di leggere qui.


text:
PdG <
pdg....@gmail.com
> wrote:
> insomma... se ti metti li' a esaminare i singoli pixel sugli screenshot
> ok. Ma durante una partita, con tutto in movimento, non e' che noti la
> morbidezza della tesselazione.
Ma sai che in realtà lo noti molto di più giocando che guardando gli
screenshot? Perché a giovarne è proprio tutto il comparto di
illuminazione, che rende la scena molto più "reale". Certo, non stiamo
parlando delle differenze che passavano a far girare HL2 in DX7-8-9,
per carità.
> Vogliamo ricordare invece, ad esempio, le differenze che passavano tra
> half life 2 giocato in dx7, dx8 e dx9?
>
http://uk.gear.ign.com/articles/567/567437p1.html
> son differenze che
> riesci a cogliere anche da screenshot minuscoli, ricordo la libidine di
> vedere l'acqua fatta con le dx 8 rispetto alle 7, pareva un altro
> gioco.
Eh, che bei tempi...


text:
Lord Alucard <
macrossTOGLIMI...@yahoo.com
> wrote:
> Secondo me perché gli ci ha roduto il culo, ma tanto.
Talmente tanto da farlo passare alle console. E anche se col PC non ha
chiuso del tutto, ci ha sputato tanto amaro che sotto sotto lo ha
rinnegato.
> A ragione direi, però cazzo quando la comprò io glielo dissi in tutti i
> modi...
> NON COMPRARE LA SCHEDA CHE HA PRESO RUGGERO!!
ROTFL


text:
PdG <
pdg....@gmail.com
> wrote:
> Il soldato di bf3 che si accascia al suolo non lo crea dal nulla la
> cpu: c'e' un attore che con un tot di sensori addosso si sara'
> accasciato su uno sfondo verde, una serie di tecnici che han rilevato
> le posizioni 3d del suo scheletro per ogni fotogramma, una serie di
> modellatori che han disegnato la mesh del soldato frame per frame, una
> serie di artisti che ha disegnato le texture della sua uniforme,
> sangue, pelle.. tecnici che han studiato la miglior illuminazione di
> quella scena, programmatori che han scriptato il tutto e dato in pasto
> al motore 3d scritto da altri programmatori, con l'ausilio di suoni e
> lamenti prodotti da altri attori e tecnici del suono.
> Il tutto per una scena che dura 3 secondi.
> Fa te.
Esempio perfettamente calzante.


text:
Nel suo scritto precedente, Michelangelo ha sostenuto :
> "Lord Alucard" <
macrossT...@yahoo.com
> ha scritto nel messaggio
> news:ikm78d$jrr$1...@tornado.tornevall.net...
>
>> Pensa che culo, Clà, a momenti esce la 6990, la nuova dual GPU che fa per
>> te. Ed è DX11 compliant!!
>
> Ma ultimamente ti sei accorto che Piddiggì non raccoglie?
> Tu gli fai battute sulle ATI e lui non batte ciglio...
> Dici che è normale?
l'ho gia' abbondantemente raccolto nel culo, figurati.
Ormai e' insensibile.


text:
Sembra che Lord Alucard abbia detto :
> PdG scriveva il 02/03/2011 :
>> Sembra che Michelangelo abbia detto :
>>> "Lorenz" <
lor...@alientech.it
> ha scritto nel messaggio
>>> news:mn.141a7db3b...@alientech.it...
>>>
>>>>> Io ho appena preso una nVidia Geforce 570 .
>>>>> Ho abbandonato una 4870.
>>>>> Io mi sento bene.
>>>>
>>>> Ti senti bene nonostante ancora non ci sia *un* gioco che supporti
>>>> realmente le caratteristiche delle DX11? A parte qualche techdemo...
>>>
>>> Sì.
>>> E' come aver cambiato una Bravo GT con un'Audi S3.
>>
>> Diciamo che l'hai anche pagata mica uno scherzo, e ci mancherebbe pure.. ha
>> il dovere!
>
> Pensa che culo, Clà, a momenti esce la 6990, la nuova dual GPU che fa per te.
> Ed è DX11 compliant!!
roba ati?
Ma che fine ha fatto physx?


text:
BS82 scriveva il 03/03/11 :
> Il 02/03/2011 22:47, PdG ha scritto:
>
>> L'ingordigia e la follia di ati, intel e nvidia, assieme a asus, abit
>> ecc.. che hanno creato un mercato nel quale spendevi 400 euro oggi per
>> avere una carriola dopo 8 mesi. E se volevi continuare a giocare, altri
>> 400 euro di scheda video, e magari altri 200 euro di cpu perche' senno'
>> la scheda e' castrata, e altri 100 euro di ram perche' senno' la cpu e'
>> castrata, e altri 100 euro di scheda madre perche' ovviamente (???!) il
>> socket e' totalmente cambiato, e con tutto quel ben di dio tocca
>> cambiare l'ali, vai altri 50 euro, e sul case non ci sta la nuova scheda
>> che e' troppo lunga, cambia anche il case... Alla fine solo gli
>> appassionati tecnologici (e ricchi) son rimasti a bodo di sto folle
>> treno in corsa, gli altri han visto che con 200-300 euro si portavano a
>> casa una xbox, si divertivano uguale, e finiva lo stress da "fraps"
>> ommioddio-sono-sotto-i-30fps-e-ora-di-upgradare.
>> Non e' colpa delle console. Le console anzi hanno salvato il mercato dei
>> videogiochi.
>
> O_o pdg.... guarda che 10 anni fa sta situazione era ancora peggiore!
>
> C'erano le VGA da 1.500.000 di ben tre concorrenti e mezzo....
Ricordo ai tempi che il costo di una GF2 Ultra si aggirava sul milione
e duecentomila delle vecchie lire infatti...


text:
PdG <
pdg....@gmail.com
> wrote:
> Ma che fine ha fatto physx?
Ma che, non l'hai letta la news linkata in questo thread? Saranno
incluse nell'UE3 DX11 by nVidia, insieme a 3D Vision e Apex!


text:
Scriveva Topolaccio giovedì, 03/03/2011:

lol no, non ho letto tutto.
Ma giochi che sfruttano? C'e' stato un boom qualche mese fa, poi mi
pare che sia un po' finito tutto nel dimenticatoio.


text:
PdG <
pdg....@gmail.com
> wrote:
> lol no, non ho letto tutto.
> Ma giochi che sfruttano? C'e' stato un boom qualche mese fa, poi mi
> pare che sia un po' finito tutto nel dimenticatoio.
Boh, per le PhysX leggo questo su Wikipedia, che non so quanto sia
aggiornato:
http://en.wikipedia.org/wiki/PhysX
Video games that support PhysX include Batman: Arkham Asylum,
Watchmen: The End is Nigh, Crazy Machines 2, Cryostasis: Sleep of
Reason, Dark Void, Darkest of Days, Hot Dance Party , Hot Dance Party
II, Mafia II, Metal Knight Zero Online, Metro 2033, Mirror's Edge,
Nurien, Sacred 2, Sacred 2: Ice & Blood, Star Tales, Star Trek DAC,
Tom Clancy's Ghost Recon Advanced Warfighter 2, Unreal Tournament 3
(and Extreme Physics Mod), U-WARS, and Warmonger: Operation Downtown
Destruction[23]
Other software with support includes:
Futuremark's 3DMark Vantage benchmark is able to take advantage of
PhysX.[24]
DarkPHYSICS upgrade to DarkBASIC Professional (A BASIC-like game
building language) uses the PhysX SDK.[25]
DX Studio, an integrated development environment for creating
interactive 3D graphics.[26]
PhysX is integrated into Emergent's Gamebryo engine.[27][28]
Open source rendering engine OGRE can use Ageia PhysX through the
NxOgre wrapper.
The Physics Abstraction Layer can use PhysX,[29] and provides COLLADA
and Scythe Physics Editor support for PhysX.
Microsoft Robotics Studio[30]
Unity Technologies' Unity, an integrated 3D authoring tool[31]
Epic Games' Unreal Engine 3 uses PhysX.[32] This may offer physics
that are not possible on a normal CPU core in real time.
4A Games' 4A Engine uses PhysX. This was most recently demonstrated in
their game, Metro 2033.
Shadowgrounds and Shadowgrounds Survivor can utilize PhysX, becoming
the first commercial Linux games to be able to do so.


text:
Topolaccio ha usato la sua tastiera per scrivere :
> Boh, per le PhysX leggo questo su Wikipedia, che non so quanto sia
> aggiornato:
eh appunto, di recente nulla.
Peccato, imho era una buona idea.


text:
PdG <
pdg....@gmail.com
> wrote:
> eh appunto, di recente nulla.
> Peccato, imho era una buona idea.
Boh, Mafia II, Batman, Metro2033, Mirror's Edge, UT3. Non solo roba
vecchia. Comunque una minoranza, essendo una libreria proprietaria,
che ogni volta che viene utilizzata causa proteste in piazza che manco
il Gay Pride...


text:
Il 03/03/2011 14:57, Topolaccio ha scritto:
> PdG<
pdg....@gmail.com
>  wrote:
>
>> lol no, non ho letto tutto.
>> Ma giochi che sfruttano? C'e' stato un boom qualche mese fa, poi mi
>> pare che sia un po' finito tutto nel dimenticatoio.
>
> Boh, per le PhysX leggo questo su Wikipedia, che non so quanto sia
> aggiornato:
>
>
http://en.wikipedia.org/wiki/PhysX
>
> Video games that support PhysX include Batman: Arkham Asylum,
> Watchmen: The End is Nigh, Crazy Machines 2, Cryostasis: Sleep of
> Reason, Dark Void, Darkest of Days, Hot Dance Party , Hot Dance Party
> II, Mafia II, Metal Knight Zero Online, Metro 2033, Mirror's Edge,
> Nurien, Sacred 2, Sacred 2: Ice&  Blood, Star Tales, Star Trek DAC,
> Tom Clancy's Ghost Recon Advanced Warfighter 2, Unreal Tournament 3
> (and Extreme Physics Mod), U-WARS, and Warmonger: Operation Downtown
> Destruction[23]
SUPPORT physx, che non ha niente a che vedere con l'accelerazione via
cuda dei calcoli fisici ;-)
physx è un middleware per la fisica, può essere accelerato o meno, via
cpu o gpu.


text:

hm
http://www.rockpapershotgun.com/2011/03/03/very-real-epic-reveal-next-gen-unreal-tech/



text:


Usare un "motore fisico" proprietario specifico per una sola marca di
schede video, la trovi una buona idea ?


text:
Sembra che AmigOS abbia detto :

Se ati non propone una alternativa, se microsoft non crea uno standard,
beh, meglio il proprietario che niente.
Una fisica accelerata e' una delle poche cose che oggi come oggi il pc
puo' offrire in termini di gameplay che una console non ha, e lo trovo
un peccato non approfittarne.


text:
On Thu, 03 Mar 2011 22:20:00 +0100, PdG <
pdg...@gmail.com
> wrote:
>Se ati non propone una alternativa, se microsoft non crea uno standard,
>beh, meglio il proprietario che niente.
>Una fisica accelerata e' una delle poche cose che oggi come oggi il pc
>puo' offrire in termini di gameplay che una console non ha, e lo trovo
>un peccato non approfittarne.
Mi pare che un motore fisico come Havok non è vincolato ad una marca
particolare di scheda video. Ora non so quanto sia "meno" performante
del PhysX, ma trovo semplicemente FOLLE che si implementino e
supportino funzionalità esclusive per una MARCA di schede video e non
certo per il fatto che siano le UNICHE a poter supportare tali
funzionalità, manca solo che le prossime DX12 siano "esclusive" per le
ATI e poi saremo tutti felici e contenti.


text:
Nel suo scritto precedente, AmigOS ha sostenuto :
> On Thu, 03 Mar 2011 22:20:00 +0100, PdG <
pdg...@gmail.com
> wrote:
>
>> Se ati non propone una alternativa, se microsoft non crea uno standard,
>> beh, meglio il proprietario che niente.
>> Una fisica accelerata e' una delle poche cose che oggi come oggi il pc
>> puo' offrire in termini di gameplay che una console non ha, e lo trovo
>> un peccato non approfittarne.
>
> Mi pare che un motore fisico come Havok non è vincolato ad una marca
> particolare di scheda video.
Havok non e' accelerato hardware infatti.
Secondo me l'accelerazione potrebbe portare benefici simili a quelli
che han portato le schede 3d. Prima c'era quake 1 renderizzato cpu, poi
arrivo' opengl e non e' piu' stata la stessa cosa.
Immagino che una accelerazione nella fisica possa portare a
comportamenti molto piu' accurati, fluidodinamica, effetti a catena,
scenari molto piu' dinamici che attualmente sono semplicemente
irrealizzabili per una cpu.
Che sia ati, nvidia, microsoft.. sarebbe meglio uno standard, ma poi
quelli nascono. In principio era solo 3dfx, ora e' diventato componente
essenziale pure nei cellulari.
Ma imho la fisica realistica e' una buona strada per aprire nuovi
gameplay e magari nuovi generi, per non rimanere ancorati sempre alle
stesse cose sempre uguali che differiscono solo nelle texture e nel
nome del gioco.
Physx mi sembrava un buon esperimento, un qualcosa da cui partire, e mi
auguro che venga imitato e non abbandonato.


text:

e cosa faresti con physx su GPU che non hai con Havok che è eoni superiore?


text:
On Thu, 03 Mar 2011 22:35:17 +0100, PdG <
pdg...@gmail.com
> wrote:
>Che sia ati, nvidia, microsoft.. sarebbe meglio uno standard
Già..... vabbè che avendo una nVidia, il problema non mi si pone,
però....


title: CERCO SOLUZIONE DI SHADOWMAN

author: Monia Flamini

text: QUALCUNO MI PUO' INDICARE UN SITO CON LA SUDDETTA SOLUZIONE?


title: CERCO SOLUZIONE DI SHADOWMAN

author: Andrea Farnedi

text:
Monia Flamini <
moni...@tin.it
> wrote in message
82ovhn$6fc$1...@nslave1.tin.it...
> QUALCUNO MI PUO' INDICARE UN SITO CON LA SUDDETTA SOLUZIONE?
>
>
www.gamesdomain.co.uk/solution/shadow_man.txt
ciao
Andrea


title: CERCO SOLUZIONE DI SHADOWMAN

author: Menico

text:
Il sito č.....
tada!
http://www.cheatcc.com/n64/sg/shadow_man.txt
Lo so č il inglese e per giunta per 'Nintedo64'  ma č abbastanza
comprensibile e soprattutto compatibile con il gioco per PC.
Inoltre sul sito
http://www.halifax.it/
 alla voce 'Soluzioni' iniziano la
traduzione in italiano (prima parete) della stetta FAQ sopradetta.
Spero di essere stato d'aiuto. Ma se acora qualcosa da chiedere....
men...@cnnet.it
  oppure
me...@tiscalinet.it
Ciao



title: CERCO SOLUZIONE DI SHADOWMAN

text:
Il sito č.....
tada!
http://www.cheatcc.com/n64/sg/shadow_man.txt
Lo so č il inglese e per giunta per 'Nintedo64'  ma č abbastanza
comprensibile e soprattutto compatibile con il gioco per PC.
Inoltre sul sito
http://www.halifax.it/
 alla voce 'Soluzioni' iniziano la
traduzione in italiano (prima parete) della stetta FAQ sopradetta.
Spero di essere stato d'aiuto. Ma se acora qualcosa da chiedere....
men...@cnnet.it
  oppure
me...@tiscalinet.it
Ciao
Andrea Farnedi <
afar...@libero.it
> wrote in message
82tbkn$70s$1...@serv1.albacom.net...
>
> Monia Flamini <
moni...@tin.it
> wrote in message
> 82ovhn$6fc$1...@nslave1.tin.it...
> > QUALCUNO MI PUO' INDICARE UN SITO CON LA SUDDETTA SOLUZIONE?
> >
> >
>
www.gamesdomain.co.uk/solution/shadow_man.txt
> ciao
> Andrea
>
>


title: driver video

text:
In questa vita moderna, una volta che si installa il pacchetto dei driver ,
vanno disinstallati in caso di sostituzione della scheda video? Cioè
passando dalla 690 alla 980 si devono reinstallare?

Grazzie
--
R&G


title: driver video

text:
R&G ha pensato forte :
> In questa vita moderna, una volta che si installa il pacchetto dei driver ,
> vanno disinstallati in caso di sostituzione della scheda video? Cioè
> passando dalla 690 alla 980 si devono reinstallare?
>

si'.


title: driver video

text:

Ty
--
R&G


title: driver video

author: Torakiki

text:
> In questa vita moderna, una volta che si installa il pacchetto dei driver ,
> vanno disinstallati in caso di sostituzione della scheda video? Cioè
> passando dalla 690 alla 980 si devono reinstallare?

Solo se in versione "bulk"!

Tiè! :-P

--
 >> Torakiki


title: driver video

author: Fabrizio FiFaGi

text:
R&G scriveva il 25/08/2015 :

fai installazione personalizzata e poi scegli pulita ;)


title: driver video

author: Frollito

text:

http://www.guru3d.com/files-details/display-driver-uninstaller-download.html


title: driver video

author: Barone Cicala

text:

se hai gia installato l'ultima release dei drivers nvidia no.
Faresti solo due fatiche.


title: Origin è veramente fantastico... ma tanto tanto tanto..

author: Atom | WeeCapo

text:
Ho preso il bundle di cui si parlava giorni f�..

e ho impiegato circa una settimana per scaricare The Sim 3 perch� piovevano errori non meglio
precisati di download.. che semplicemente non si risolvevano in un mettersi in pausa.. ma no,
pop-up di errore.. download in presunta pausa con l'avvertenza di riprovare "pi� tardi" ma..

non puoi farlo! Perch� il tasto per riprendere non � mai cliccabile dopo che avviene il fattaccio..

Allora ogni volta riavvi origin e riparte il DL.. ma... spesso non riprende da dove era arrivato..

..non sapete le volte che sono arrivato al 90% (6 e passa GB su 7) e tornava gi� a 4.6 circa..

....

Da ieri ho messo in DL l'espansione "Late Night" (che era sempre parte del bundle) e toh, pochi
minuti f�, sotto i miei occhi.. dopo che era circa sull'80 (di oltre 2 GB) � tornato gi�, da solo,
al 13% (circa 300 MB..)

Roba da APPENDERLI per le palle...........

PS: non oso pensare come si possa scaricare i 35GB di BF3 con questa ULTRAMERDA..

--
Atom on Honda VFR 800 vtec (black)
member of:
http://www.iracing.com/


author: Connor MacLeod

text:
Dopo dura riflessione, Atom | WeeCapo ha scritto :
> PS: non oso pensare come si possa scaricare i 35GB di BF3 con questa
> ULTRAMERDA..

ti sono sfuggite le espansioni del premium scaricate e riscaricate piï¿œ
volte in due-tre giorni?


text:

Con tutti i soldi che ha l'EA non so chi abbia assunto per fare questa merda.. che a fronte
di una funzionalitï¿œ ancora molto (molto) scarna ancora non ha risolto basilari problemi tecnici..

..ah e poi che dire del periodico richiederti login e pass? Che prima era un continuo, ora
pare sia solo una verifica periodica.. ...ma stï¿œ cazzo, se ti dico di ricordare l'utente lo
devi ricordare.. Ho cambiato per caso pc o zona geografica? No, quindi?

Mah!



text:
On 25/08/2013 12:30, Atom | WeeCapo wrote:
> Ho preso il bundle di cui si parlava giorni f�..
>
> e ho impiegato circa una settimana per scaricare The Sim 3 perch� piovevano errori non meglio
> precisati di download.. che semplicemente non si risolvevano in un mettersi in pausa.. ma no,
> pop-up di errore.. download in presunta pausa con l'avvertenza di riprovare "pi� tardi" ma..
>
> non puoi farlo! Perch� il tasto per riprendere non � mai cliccabile dopo che avviene il fattaccio..
>
> Allora ogni volta riavvi origin e riparte il DL.. ma... spesso non riprende da dove era arrivato..
>
> ..non sapete le volte che sono arrivato al 90% (6 e passa GB su 7) e tornava gi� a 4.6 circa..
>
> ....
>
> Da ieri ho messo in DL l'espansione "Late Night" (che era sempre parte del bundle) e toh, pochi
> minuti f�, sotto i miei occhi.. dopo che era circa sull'80 (di oltre 2 GB) � tornato gi�, da solo,
> al 13% (circa 300 MB..)
>

Piccolo aggiornamento:

� ritornato di nuovo indietro....



author: rogermorse

text:

per questo compro solo su steam. Ultimamente TUTTI i download che faccio
(che siano giochi della mia libreria o demo dallo store) mi saturano la
banda (stiamo parlando di oltre 9 megabyte al secondo, non bricioline,
merito dei server steam che offrono tale upload) e ogni gioco viene giu'
in pochi minuti anche roba molto grande.

io ho avuto a che fare origin solo ed esclusivamente per battlefield 3
che su steam non e' mai uscito. e vabbe', per NFS most wanted ma ne
avrei fatto volentieri a meno.

I SIMS ci sono anche su steam (con meno espansioni pero' mi sa).


text:

ma che strano, altro errore di download al 60%

ok, presumo che ci vorr� di nuovo una bella dose di fortuna e giornate per scaricare questi altri 3GB..
