title: Re: Mirror's Edge - intervistona

text:
Solid Christ ha scritto:
> Cmq con la matrox g200 e la 3dfx2 Trespasser mi girava da paura :9
Stronzo. Io avevo un 200MMX (overcloccato a 233) e una 3DFX Voodoo1 (e
come scheda 2D una S3 VirgeGX da 4 MB, 2 dei quali comprati separatamente
come espansione). E su quella macchina, che domava il primo, inarrivabile
Unreal, ero costretto a vedere Trespasser arrancare paurosamente in un
mare di pixel in 640x480.
> Ad ogni modo, Trespasser sprizzava "beta" da tutti i pori, era chiaramente
> un prodotto non finito (come d' altronde lo era Quake);
Sì, ma in modo molto diverso da Quake. Era sicuramente molto più
"azzardato" come progetto.
> mi stupiva (al di là
> del fatto che a me piacque lo stesso) solo come nessuno avesse mai
> considerato l' idea di usare quel tipo di interfaccia come alternativa allo
> "stick with a gun".
Infatti sono stati molto coraggiosi a tentare una nuova strada, ma i tempi
non erano ancora maturi. Speriamo ora, a distanza di un decennio, con
Mirror's Edge.
> S.C.
Mecojoni!
> p.s: non mi vuoi più bene perchè ti chiamo Topy?
Io non ti amo. Con te è solo sesso.



title: Re: Mirror's Edge - intervistona

author: rogermorse

text:
BS82 ha scritto:
> questo morirà presto se non è già morto....o diventerà un mostro del parkour
> :D
>
http://video.google.com/videoplay?docid=515642196227308929
>
> sono OT eh....
Oldissimo.... :P mi è bastato leggere 'russian climbing'. Da buon
amatore ho gia' visto quel fantastico video piu' e piu' volte. Cmq
quello E' parkour. Ora il parkour è una disciplina del cazzo, insegnata
a corsi specifici dove ovviamente paghi. Una volta non era così, ed era
tutto piu' bello. Quello che mi rode è che quello che una volta era
della strada ora viene venduto. E qui sono ancora piu' OT. ;)


title: Re: Mirror's Edge - intervistona

text:

lo so purtroppo... io un po l'ho praticato ma...



title: Re: Mirror's Edge - intervistona

author: Solid Christ

text:
"Topolaccio" <
topol...@postacalda.com
> ha scritto nel messaggio
news:frm2g2$8gd$1...@news.newsland.it...
> Stronzo. Io avevo un 200MMX (overcloccato a 233) e una 3DFX Voodoo1 (e
> come scheda 2D una S3 VirgeGX da 4 MB, 2 dei quali comprati separatamente
> come espansione). E su quella macchina, che domava il primo, inarrivabile
> Unreal, ero costretto a vedere Trespasser arrancare paurosamente in un
> mare di pixel in 640x480.
Il primo Unreal, zio del diocane!
Quanti ricordi.
Ho impresso a fuoco la prima volta che mettevi piede in quella costruzione
altissima, mi pare che la mappa si chiamasse "Spira" o qualcosa di simile;
che scendevi per il sentierino che costeggiava una scogliera con sotto il
nulla e da lontano, pian piano, ti appariva questa costruzione immensa.
Per l' epoca era qualcosa di inaudito e sbrodolosamente spettacoloso <:°°°
>> S.C.
>
> Mecojoni!
Eh, oh.
Mi avete boicottato, come prefissi e suffissi, in ordine:
- Sir;
- Accio;
- Acchio;
- Iccio.
Hai impedito il manifestarsi di un nick potenzialmente stupendo, sùp-peelo.
>> p.s: non mi vuoi più bene perchè ti chiamo Topy?
>
> Io non ti amo. Con te è solo sesso.
Quando porto pancetta, olive e capretto, è amore.
Breve, ma pur sempre amore.
E tu lo sai.
S.C.


title: Re: Mirror's Edge - intervistona

text:
"Lord Alucard" <
macrossT...@yahoo.com
> ha scritto nel messaggio
news:frm75m$spu$1...@stable.tornevall.net...
> Solid Christ wrote:
>> Ad ogni modo, Trespasser sprizzava "beta" da tutti i pori, era
>> chiaramente un prodotto non finito (come d' altronde lo era Quake);
>> mi stupiva (al di là del fatto che a me piacque lo stesso) solo come
>> nessuno avesse mai considerato l' idea di usare quel tipo di
>> interfaccia come alternativa allo "stick with a gun".
>
> Un gioco che rompe il concetto di SWAG e' FEAR, in ambito più recente. La
> "fisicità" di questo titolo e' veramente unica.
Quoto sulla fisicità di Fear, ma io parlavo proprio di interfaccia; di usare
il mouse per muovere le mani che prenderanno l' arma, invece di star sempre
con il pistolone in mano (anche se i video di Mirco ti ci portano).
Non vedo l' ora che implementino per bene quel concetto lì negli fps; in
effetti, nutro grandi speranze per questo Sburror's Edge.
>> p.s: non mi vuoi più bene perchè ti chiamo Topy?
>
> Esatto. A lui piace se lo tratti male, e' un pò come le donne.
Secondo me ha rosicato per essersi fatto sfuggire il premio Super Mario alle
premiazioni del goty, più sotto.
S.C.


title: Re: Mirror's Edge - intervistona

author: Michelangelo

text:
"BS82" <
simNONSPAMMAR...@tiscali.it
> ha scritto nel messaggio
news:frm1n4$n1q$1...@tdi.cu.mi.it...
> rogermorse wrote:
>> Lord Alucard ha scritto:
>>>
http://www.gameplayer.com.au/Home/PREVIEWS/PREVIEWGAME/tabid/1484/Default.aspx
>>>
>>> Questo gioco potrebbe essere un nuovo classico istantaneo.
>>
>> Secondo me lo sarà. Tra le altre cose adoro il parkour, chissà che si
>> sono inventati.
>
> questo morirà presto se non è già morto....o diventerà un mostro del
> parkour :D
>
http://video.google.com/videoplay?docid=515642196227308929
MMMMMMmmmmmmiiiiiiiiiiiiinchia!!!
Mi immagino le tibie spezzate ed i legamenti lesi prima di imparare a
volteggiare a quel modo.
Tanto di cappello a quei ragazzi, me la farei addosso solo a fare il
salterello più semplice.
Figurarsi poi saltare da un cornicione su un tubo ad una quindicina di metri
di altezza da terra.
Ma poi la forza fisica e l'agilità sono impressionanti.
--
Michelangelo
------------------------
Ogni volta che si tocca l'argomento sembra che ti si
restringano tanto le chiappe che se qualcuno ti ficcasse un
pezzo di carbone nel culo saresti capace di cacare un diamante


title: Re: Mirror's Edge - intervistona

author: Topolaccio

text:
Lord Alucard ha scritto:
> I GOTY Awards...
> Certo, se perdesse meno tempo a spargere il suo DNA fracico...
Ti dico solo che hai scritto DNA ma io ho letto NDA e mi è salita subito
la bile... fai te come sono messo...
Comunque il mio acido desossiribonuicleico non è fracico...



title: Re: Mirror's Edge - intervistona

text:
"Lord Alucard" <
macrossT...@yahoo.com
> ha scritto:
> P.S. Oggi sono stato dalle tue parti. Giusto per dirti che ti ho maledetto
> da una distanza molto più ravvicinata del solito.
Cazzo potevi avvisare. Ti avrei tenuto in caldo una manica di schiaffoni.


title: Re: Mirror's Edge - intervistona

text:
Lord Alucard ha scritto:
> Allora sappi che il 31 e l'1 sono di nuovo lą. Prenderai il posto della
> madonna in cima alla guglia.
Interessante. Se non fossero i giorni cruciali per finire il trasloco,
avrei fatto in modo di organizzarti una degna accoglienza, come minare il
casello di Melegnano, o installare la contraerea direttamente sugli argini
del Po.



title: La Cappella!

author: Lord Alucard 144Hz

text:
https://store.steampowered.com/app/1165850/IL_DIVINO_Michelangelos_Sistine_Ceiling_in_VR/

- No, la cappella sinistra è a destra.
- Antibodi!
(cit.)

--
Piattaforma Rousseau, alle 12 aveva votato il 30% degli aventi disagio.


title: La Cappella!

text:
Il 20/11/2019 21:39, Lord Alucard 144Hz ha scritto:
>
https://store.steampowered.com/app/1165850/IL_DIVINO_Michelangelos_Sistine_Ceiling_in_VR/

>
>
> - No, la cappella sinistra è a destra.
> - Antibodi!
> (cit.)
>

la cappella di Federico II !
https://www.youtube.com/watch?v=aNjzAOfp_T4


title: La Cappella!

author: mero

text: beh bella inziativa.... forse un senso per il vr


title: prima di andare in ferie ...

author: Ronie

text:
non trovate che i bei giochi di una volta tipo system shock 2 all'epoca
erano capolavori ma giocati oggi non si finisce manco il tutorial
(obbligatorio)


title: prima di andare in ferie ...

author: Stefano Gaburri

text:

Ronie però deciditi, non dicevi che era un capolavoro l'altra settimana?

Tra l'altro io voglio proprio rigiocarlo SS2, non l'ho mai finito col
build dello psionicista (o come si chiama)


title: prima di andare in ferie ...

text:

quando tu giochi un gioco che ti "prende" non ti viene da chiederti cosa
sto facendo perchè non faccio qualcosa d'altro?
system shock 2 lo giochi con alta risoluzione si fa a fatica e leggere
le scritte e usare inventario


title: prima di andare in ferie ...

author: Lord Alucard

text:

Ma non è che viviamo tutti a Mirandola, a darci le roncolate sui
coglioni tutto il giorno.

--
Nel weekend l’ultimo omaggio a Pannella. Poi giuro che smetto.


title: prima di andare in ferie ...

text:
On 03-Aug-16 18:56, Ronie wrote:
> On 03/08/2016 18:21, Stefano Gaburri wrote:
>> On 03-Aug-16 17:15, Ronie wrote:
>>> non trovate che i bei giochi di una volta tipo system shock 2 all'epoca
>>> erano capolavori ma giocati oggi non si finisce manco il tutorial
>>> (obbligatorio)
>>
>> Ronie però deciditi, non dicevi che era un capolavoro l'altra settimana?
>>
>> Tra l'altro io voglio proprio rigiocarlo SS2, non l'ho mai finito col
>> build dello psionicista (o come si chiama)
>
> quando tu giochi un gioco che ti "prende" non ti viene da chiederti cosa
> sto facendo perchè non faccio qualcosa d'altro?

Scusa semmai quando _non_ ti prende. Se ti prende, sei contento. No?

> system shock 2 lo giochi con alta risoluzione si fa a fatica e leggere
> le scritte e usare inventario

Io con la versione steam sto a 1280x1024 su uno dei monitor con cui
lavoro (un 19'' a 5:4) e leggo bene. Certo le scritte sono un po'
piccole, ma questo non è un gioco che stai sul divano a 4 metri...


title: prima di andare in ferie ...

text:
>
> Scusa semmai quando _non_ ti prende. Se ti prende, sei contento. No?
>
il problema ce l'ho coi giochi di ruolo quando devo scegliere come
spendere i punti abilità penso che se sbaglio sarà condizionato tutto
il gioco e allora mi blocco e abbandono...


title: prima di andare in ferie ...

author: Lorenz

text:
Stefano Gaburri ha usato la sua tastiera per scrivere :
> On 03-Aug-16 18:56, Ronie wrote:
>> On 03/08/2016 18:21, Stefano Gaburri wrote:
>>> On 03-Aug-16 17:15, Ronie wrote:
>>>> non trovate che i bei giochi di una volta tipo system shock 2 all'epoca
>>>> erano capolavori ma giocati oggi non si finisce manco il tutorial
>>>> (obbligatorio)
>>>
>>> Ronie però deciditi, non dicevi che era un capolavoro l'altra settimana?
>>>
>>> Tra l'altro io voglio proprio rigiocarlo SS2, non l'ho mai finito col
>>> build dello psionicista (o come si chiama)
>>
>> quando tu giochi un gioco che ti "prende" non ti viene da chiederti cosa
>> sto facendo perchè non faccio qualcosa d'altro?
>
> Scusa semmai quando _non_ ti prende. Se ti prende, sei contento. No?
>

Ma gli dai pure retta?


title: prima di andare in ferie ...

text:

Maddai stiamo facendo una conversazione civile e articolata.

Io combatto questo preconcetto del Ronie troll da ignorare, anzi lo
proclamo qui e ora: più Ronie per tutti!


title: prima di andare in ferie ...

text:

Ti dirò, anche a me la cosa manda un po' in para. Però in tanti giochi
si può rifare la build ogni tanto, guarda witcher con la pozione di
sticazzi (come si chiama? Comunque quella con cui puoi riallocare tutto).


title: prima di andare in ferie ...

text:
Scriveva Stefano Gaburri mercoledì, 03/08/2016:

rotfl


title: prima di andare in ferie ...

author: Gnappo

text:
> Ti dirò, anche a me la cosa manda un po' in para. Però in tanti giochi
> si può rifare la build ogni tanto, guarda witcher con la pozione di
> sticazzi (come si chiama? Comunque quella con cui puoi riallocare tutto).

Teoricamente però in un RPG lo sviluppo del personaggio è parte integrante
del pacchetto, errori nei talenti compresi, quindi il fattto di poter
cambiare tutti i tuoi talenti quando vuoi è un po' un cheat bello e buono,
proprio perchè i talenti che prendi ti "costringono" a giocare in una certa
maniera o almeno dovrebbero.
Poi però molti giochi hanno dei talenti pessimi ( e tutti i talenti che
hanno aumenti il danno del xx% sono pessimi perchè non hai neanche bisogno
di pensare per prenderli solo benefici). Parliamo di The Witcher 3 ad
esempio, se selezioni i talenti relativi a colpi veloci e colpi di potenza
hai solo benefici e quindi li prendi, ma se ad esempio il talento nei colpi
della spada veloce ti facesse perdere un po' di danno nei colpi di potenza
(e viceversa per quelli di potenza) allora si che le cose diventerebbeo
interessanti.
Detto questo anche io preferisco poter cambiare quando voglio tutto sommato.


title: prima di andare in ferie ...

author: Skyline

text:
Lord Alucard ha scritto:

Ronie della Mirandola ?


title: prima di andare in ferie ...

text:
On 04-Aug-16 07:19, Gnappo wrote:
>> Ti dirò, anche a me la cosa manda un po' in para. Però in tanti giochi
>> si può rifare la build ogni tanto, guarda witcher con la pozione di
>> sticazzi (come si chiama? Comunque quella con cui puoi riallocare tutto).
>
> Teoricamente però in un RPG lo sviluppo del personaggio è parte integrante
> del pacchetto, errori nei talenti compresi, quindi il fattto di poter
> cambiare tutti i tuoi talenti quando vuoi è un po' un cheat bello e buono,
> proprio perchè i talenti che prendi ti "costringono" a giocare in una certa
> maniera o almeno dovrebbero.

Mannnoh, macché cheat, esagerato. A mio parere l'enfasi sul personaggio
customizzato a tutti i costi non ha fatto per niente bene agli rpg (non
solo elettronici)

Non a caso gli rpg in cui non puoi scegliere razza/sesso/etc liberamente
hanno trame molto superiori (e witcher è l'esempio su tutti). La
customizzazione estrema va bene una volta (Morrowind, che anche lì deve
ricorrere all'espediente dell'amnesia e della profezia), ma poi
mabbastah daveeero

> Poi però molti giochi hanno dei talenti pessimi ( e tutti i talenti che
> hanno aumenti il danno del xx% sono pessimi perchè non hai neanche bisogno
> di pensare per prenderli solo benefici). Parliamo di The Witcher 3 ad
> esempio, se selezioni i talenti relativi a colpi veloci e colpi di potenza
> hai solo benefici e quindi li prendi, ma se ad esempio il talento nei colpi
> della spada veloce ti facesse perdere un po' di danno nei colpi di potenza
> (e viceversa per quelli di potenza) allora si che le cose diventerebbeo
> interessanti.

Un'idea interessante, ma poi ti immagini quanto si lamenterebbe la gente
perché la crescita del personaggio non è una crescita?


title: prima di andare in ferie ...

text:

in system shock 2 ci sono le "camere della vita" come in bioshock ;))))
peccato che dopo un tot di volte che muori c'è il game over per cui è
meglio tener a portata di mano un savegame recente !!!
ps: cos'è build in witcher?


title: prima di andare in ferie ...

text:
> in system shock 2 ci sono le "camere della vita" come in bioshock ;))))
> peccato che dopo un tot di volte che muori c'è il game over per cui è
> meglio tener a portata di mano un savegame recente !!!
> ps: cos'è build in witcher?
>
>
ma tu quanti giochi alla volta riesci a fare !!!?????


title: prima di andare in ferie ...

text:
> Mannnoh, macché cheat, esagerato. A mio parere l'enfasi sul personaggio
> customizzato a tutti i costi non ha fatto per niente bene agli rpg (non
> solo elettronici)
>
> Non a caso gli rpg in cui non puoi scegliere razza/sesso/etc liberamente
> hanno trame molto superiori (e witcher è l'esempio su tutti). La
> customizzazione estrema va bene una volta (Morrowind, che anche lì deve
> ricorrere all'espediente dell'amnesia e della profezia), ma poi
> mabbastah daveeero

Questo è vero però è molto più semplice creare delle belle storie su un
personaggio come Geralt of Rivia piuttosto che il classico signor nessuno di
un gioco Bethesda ad esempio. Che storia vuoi creare dato che quel tizio non
ha un passato, non ha nessuna skill e ognuno lo può giocare come vuole, sai
solo che alla fine diventerà il re del mondo o qualcosa del genere. E' molto
difficile creare delle belle storie quando non hai dei paletti fissi come
può esserlo Geralt of Rivia e tutto la sua storia passata. Questo non vuol
dire che non si può fare meglio di quello che fa Bethesda, che tra l'altro
ha provato a fare qualcosa di diverso con Fallout 4 dove i personaggi che
crei non sono più dei signor nessuno (lui ad esempio è un soldato) però poi
deve rimanere fedele alla più ampia libertà dei suoi giochi ed in questo
Fallout 4 fallisce completamente, non puoi giocarlo come vuoi perchè la
scelte che fai ti guidano nei binari che Bethesda ha creato, ed infatti lo
zoccolo duro dei fan non ha gradito questa svolta sopratutto sui dialoghi.
Molto meglio Far Harbour in questo senso.

> Un'idea interessante, ma poi ti immagini quanto si lamenterebbe la gente
> perché la crescita del personaggio non è una crescita?

Certo che si lamenterebbero però gli sviluppatori non sono costretti per
forza ad accontentare tutti quanti, te ne fai una ragione e provi a vedere
che succede. Non so se hai giocato a Skyrim, se lo hai fatto sai che i
talenti sono abbastanza monotoni e tristi. Però esistono i mod e questo:

http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/59849/
?

cambia i talenti in maniera tale che ti cambia completamente il modo di
giocare, certo è più per giocatori hardcore però io preferisco questi
talenti di gran lunga.


title: prima di andare in ferie ...

text:

guarda che ti sei risposto da solo :)

veramente in SS2 le vite sono limitate? Non me ne sono mai accordo, si
vede che quickloadavo a ogni morte :D

Cmq build --> la configurazione di tutti i parametri, abilità,
caratteristiche etc.


title: Demo gioco Titanic

text:
Per chi avesse interesse (a me interessa da qunado l'hanno annunciato ma
non sono molto fiducioso)

http://www.titanichg.com/demo

e' uscita una demo interattiva (sicuramente molto limitata) del 'gioco
sul titanic'. Questi tizi cercano di riprodurre completamente fedelmente
l'intero titanic (passeggeri compresi), il gioco sara' una specie di
investigazione interattiva (in cui le azioni influenzeranno il corso
degli eventi) sul titanic, impersonando un tizio che insegue un altro
tizio, detto in soldoni.

Ci sara' anche la parte in cui il titanic affonda, con tutto il
sottosuolo nei dettagli.

Avevano iniziato con il CE3, ora stanno rifacendo tutto col UE4.


title: Demo gioco Titanic

author: Connor MacLeod

text:
Proprio rogermorse lunedì, 06/04/2015 blaterava:
> e' uscita una demo interattiva (sicuramente molto limitata) del 'gioco sul
> titanic'. Questi tizi cercano di riprodurre completamente fedelmente l'intero
> titanic (passeggeri compresi), il gioco sara' una specie di investigazione
> interattiva

SPOILER

è stato l'iceberg


title: Demo gioco Titanic

author: interzoid

text:

Ci saranno finali diversi.
In uno appare schettino.


title: Demo gioco Titanic

text:
Proprio interzoid martedì, 07/04/2015 blaterava:

in un altro il timoniere è depresso e cecato


title: Demo gioco Titanic

text:

In uno sali in cabina e scopri un threesome con il capitano Stubing,
Julie l'assistente di crociera e Isaac il barman


title: Da 5770 a 5850......... perplessità

author: Tex Murphy

text:
Dunque, in attesa della sostituzione in garanzia della mia 5770 (problemi di
freeze durante la riproduzione video), ho montato una 5850 gentilmente
fornitami dal mio rivenditore di fiducia.
Ordunque, con il mio Q8400, 4 Gb. di ram ddr2 su Asus P5B e Win 7 64bit
(tutto rigorosamente a default) sono passato da 13.000 a 14.000 punti al 3D
Mark 2006 e da 9.500 a 12.000 al 3D Mark Vantage :(
Cio�.......stiamo parlando di due schede che costano una il doppio
dell'altra quasi......mi sfugge qualcosa ? Sono cos� CPU limited ?
Thanks


title: Da 5770 a 5850......... perplessità

text:
Scriveva Tex Murphy lunedï¿œ, 24/05/10:
> Dunque, in attesa della sostituzione in garanzia della mia 5770 (problemi di
> freeze durante la riproduzione video), ho montato una 5850 gentilmente
> fornitami dal mio rivenditore di fiducia.
> Ordunque, con il mio Q8400, 4 Gb. di ram ddr2 su Asus P5B e Win 7 64bit
> (tutto rigorosamente a default) sono passato da 13.000 a 14.000 punti al 3D
> Mark 2006 e da 9.500 a 12.000 al 3D Mark Vantage :(
> Cioï¿œ.......stiamo parlando di due schede che costano una il doppio dell'altra
> quasi......mi sfugge qualcosa ? Sono cosï¿œ CPU limited ?
>
> Thanks
Ma hai provato anche qualche gioco? Il 3DMarketta lascia sempre il
tempo che trova...e comunque se giochi almeno a 1600x1200 non sarai cpu
limited con la maggiorparte dei videogame.


title: Da 5770 a 5850......... perplessità

text:
"Tex Murphy" <
alepun...@liberopunto.it
> ha scritto nel messaggio
news:4bfa74e4$0$18989$4faf...@reader5.news.tin.it...

scusa ma... i punteggi del 3dmark non se li caga nessuno... :D
cmq probabilmente sei cpu limited di sicuro.. ma a che risoluzione giochi?


title: Da 5770 a 5850......... perplessità

text:

Quoto BS, lascia perdere 3dmarketta, ormai non lo usa pi� nessuno come
metro di paragone. In alcuni casi pu� verificarsi che un incremento di
frame rate del 50% su un ben preciso gioco, si pu� tradurre in pochi
punti in pi� sul 3dm, quindi lascia il tempo che trova (test fatti
personalmente in passato lo confermano).


title: Da 5770 a 5850......... perplessità

text:
Sembra che Snake01 abbia detto :
> Il 24/05/2010 14:44, Tex Murphy ha scritto:
>> Dunque, in attesa della sostituzione in garanzia della mia 5770
>> (problemi di freeze durante la riproduzione video), ho montato una 5850
>> gentilmente fornitami dal mio rivenditore di fiducia.
>> Ordunque, con il mio Q8400, 4 Gb. di ram ddr2 su Asus P5B e Win 7 64bit
>> (tutto rigorosamente a default) sono passato da 13.000 a 14.000 punti al
>> 3D Mark 2006 e da 9.500 a 12.000 al 3D Mark Vantage :(
>> Cioï¿œ.......stiamo parlando di due schede che costano una il doppio
>> dell'altra quasi......mi sfugge qualcosa ? Sono cosï¿œ CPU limited ?
>>
>> Thanks
>>
>
>
> Quoto BS, lascia perdere 3dmarketta,
Veramente l'ho detto prima io...LOL


title: Da 5770 a 5850......... perplessità

text:
"Lorenz" <
lor...@alientech.it
> ha scritto nel messaggio
news:mn.c4277da51...@alientech.it...
> Sembra che Snake01 abbia detto :
>> Quoto BS, lascia perdere 3dmarketta,
>
> Veramente l'ho detto prima io...LOL
>
>
ahahhahahha :D


title: Da 5770 a 5850......... perplessità

text:
Il 24/05/2010 17:34, BS82 ha scritto:
> cmq probabilmente sei cpu limited di sicuro.. ma a che risoluzione giochi?
Se ha la cpu a default (2.66ghz) � anche cpu limited, la dovrebbe
portare ad almeno 3.3, e lo pu� fare senza problemi.


title: Da 5770 a 5850......... perplessità

text:
Il 24/05/2010 17:43, Lorenz ha scritto:
> Veramente l'ho detto prima io...LOL
>
>
Quoto!  :-)


title: Da 5770 a 5850......... perplessità

text:
> Ma hai provato anche qualche gioco? Il 3DMarketta lascia sempre il
> tempo che trova...e comunque se giochi almeno a 1600x1200 non sarai cpu
> limited con la maggiorparte dei videogame.
>
No, non ci ho pensato, i 3d marci li avevo giï¿œ sul pc e ho provato solo
quelli.
Adesso di pesante istallato ho solo GTA4, proverï¿œ con quello......cmq ho un
19" 1440x900 ed ho eseguito i test a default.
Secondo te (voi) che incrementi dovrei ottenere con sta 5850 rispetto alla
5770 mediamente ?
Grazie a tutti ;)


title: Da 5770 a 5850......... perplessità

text:
Il 24/05/10, Tex Murphy ha detto :

A quella risoluzione non molti...spesso sarai cpu limited.


title: Conviction

text:
Conviction: ovvero convinzione che possa sembrare un vg ma non lo è.
Va beh, che era diventato stealth come cod lo sapevano tutti ormai ma.....
Maremma ladra che merda di gioco, non si può guardare.
Mi domando come abbia fatto a prenderlo, così torno a vedere le cazzo di
recensioni che mi avevano convinto (!), e vedo che IGN gli da un bell'
8.5, mentre a Metro 2033 gli affibbia un 6.9 (passable). Ma è
scandaloso, vergognoso! Un "6.9 passable" a quello spettacolo di Metro 2033?
A Conviction 8.5?  Penso "magari si sono sbagliati".....
Così vado a vedere l'insieme di tutte le review su gamerankings, e Metro
2033 ha una media di 81,19%, Conviction (la merda totale) ha una media
dell' 84,42%.
Non solo non ha una media nettamente più bassa (e sarebbe già uno
scandalo perché dovrebbe s.v.), ma in realtà ce l'ha addirittura più
alta di Metro 2033.
Non so, forse vivo in un'altra dimensione ma i due giochi non mi
sembrano nemmeno lontanamente paragonabili, a meno di non essere deviati
mentali.
Depongo il mouse, mi arrendo e rinuncio a capire.


title: Conviction

text:
Nel suo scritto precedente, Snake01 ha sostenuto :
> Non so, forse vivo in un'altra dimensione ma i due giochi non mi sembrano
> nemmeno lontanamente paragonabili, a meno di non essere deviati mentali.
>
> Depongo il mouse, mi arrendo e rinuncio a capire.
ben ti sta, così impari a non fidarti del ng


title: Conviction

author: [ b a z ]

text:
Snake01 ha usato la sua tastiera per scrivere :
> Non solo non ha una media nettamente più bassa (e sarebbe già uno scandalo
> perché dovrebbe s.v.), ma in realtà ce l'ha addirittura più alta di Metro
> 2033.
> Non so, forse vivo in un'altra dimensione ma i due giochi non mi sembrano
> nemmeno lontanamente paragonabili, a meno di non essere deviati mentali.
dipende dalla composizione dei votanti, se sono tutti "stupidi" avrai
un risultato "stupido"
--
[ b a z ]
"Scettico io? Ne dubito!"
" La coerenza è l'ultimo rifugio delle persone prive di immaginazione"
- socio MSTC - Responsabile Gruppi Antanati Gomito/Piede
- SnS pf - socio sostenitore n°16506


title: Conviction

text:
"Snake01" <a@b.c> ha scritto:
> e vedo che IGN gli da un bell' 8.5, mentre a Metro 2033 gli affibbia un
> 6.9 (passable). Ma è scandaloso, vergognoso!
Welcome to the new world!
> Non so, forse vivo in un'altra dimensione ma i due giochi non mi sembrano
> nemmeno lontanamente paragonabili, a meno di non essere deviati mentali.
Una spiegazione c'è e non è neanche tanto astrusa. Semplicemente noi siamo
abituati a giudicare i titoli sotto una luce diversa, valutando aspetti
diversi e paragonandoli con un certo tipo di passato. La stampa di settore,
invece, ormai rispecchia l'utenza media attuale e quindi un titolo
fracassone da blockbuster, tutto esplosioni, come Conviction, *NON PUO'*
avere un voto basso.
Perché, insomma, si sa che il ragazzino si ingalluzzisce davanti a Sam
Fisher che corca di mazzate un malvivente in un cesso pubblico facendogli
scassare il lavandino a gengivate.
E quindi giù di voti alti.
Poco importa se poi la profondità del gameplay, paragonato ai titoli
dell'immediato passato (tipo semplicemente Chaos Theory, senza andare a
scomodare Thieft), sia imbarazzante. Cosa vuoi che ne sappia il ragazzino
del gameplay. Il ragazzino è contento di vedere il lavandino rotto a
gengivate.
E Metro2033? Che titolo pieno di carisma... però... a parte che su console
non svetta certo tecnicamente, e il ragazzino che cazzo ne sa di DX11. E
poi... ma guarda quanto è grezzo come titolo... che gameplay aspro,
difficile e a tratti frustrante...
Naah, a Metro2033 diamo un voto basso, che tanto il ragazzino consolaro mica
ci si mette. E viva Conviction.


title: Conviction

text:
"Connor MacLeod" <
Connor...@gmail.com
> ha scritto:
> ben ti sta, così impari a non fidarti del ng
Eh, Connor non ha tutti i torti, eh.


title: Conviction

text:
"Topolaccio" <
topol...@postacalda.com
> ha scritto nel messaggio
news:KMpLo.888$0b....@twister2.libero.it...
> "Snake01" <a@b.c> ha scritto:
>
>> e vedo che IGN gli da un bell' 8.5, mentre a Metro 2033 gli affibbia un
>> 6.9 (passable). Ma è scandaloso, vergognoso!
> E Metro2033? Che titolo pieno di carisma... però... a parte che su console
> non svetta certo tecnicamente, e il ragazzino che cazzo ne sa di DX11. E
> poi... ma guarda quanto è grezzo come titolo... che gameplay aspro,
> difficile e a tratti frustrante...
E la vodka, Topolaccio!!! Hai dimenticato la cazzo di vodka!
--
Michelangelo
Dormono i vertici dei monti e i baratri,
le balze e le forre;
e le creature della terra bruna,
e le fiere che ai monti s'acquattano, e gli sciami,
e i cetacei nel fondo del mare lucente.
Dormono le famiglie degli uccelli
fermo palpito d'ali.


title: Conviction

text:
Topolaccio ha pensato forte :
> "Connor MacLeod" <
Connor...@gmail.com
> ha scritto:
>
>> ben ti sta, così impari a non fidarti del ng
>
> Eh, Connor non ha tutti i torti, eh.
quoto...



title: Conviction

text:
Sembra che Topolaccio abbia detto :
>> Non so, forse vivo in un'altra dimensione ma i due giochi non mi sembrano
>> nemmeno lontanamente paragonabili, a meno di non essere deviati mentali.
>
> Una spiegazione c'è e non è neanche tanto astrusa. Semplicemente noi siamo
> abituati a giudicare i titoli sotto una luce diversa, valutando aspetti
> diversi e paragonandoli con un certo tipo di passato. La stampa di settore,
> invece, ormai rispecchia l'utenza media attuale e quindi un titolo fracassone
> da blockbuster, tutto esplosioni, come Conviction, *NON PUO'* avere un voto
> basso.
se siete amanti della fantascienza andate a vedervi qualche classifica
aggiornata di film con la media dei voti.
Film come 2001 o Blade Runner sono parecchio sotto a film usciti
recentemente e NON certo dello stesso spessore dei due suddetti...



title: Conviction

text:
Snake01 scriveva il 07/12/10 :
> Conviction: ovvero convinzione che possa sembrare un vg ma non lo è.
> Va beh, che era diventato stealth come cod lo sapevano tutti ormai ma.....
> Maremma ladra che merda di gioco, non si può guardare.
>
> Mi domando come abbia fatto a prenderlo, così torno a vedere le cazzo di
> recensioni che mi avevano convinto (!),
Ma come... proprio tu mi caschi sull'attendibilità che hanno le
recensioni oggi giorno?


title: Conviction

text:
Il 07/12/2010 13:35, Lorenz ha scritto:
> Ma come... proprio tu mi caschi sull'attendibilità che hanno le
> recensioni oggi giorno?
>
>
Mah,  ero appassionato alla saga di SC non posso negarlo, vedere un
gioco che non ha nulla a che fare se non il nome del protagonista....
Diciamo che non ho potuto fare a meno di verificare se avevano veramente
devastato un titolo di indiscutibile successo, e invece è successo
proprio questo. Beh, non che Double Agent fosse granché, però rispetto a
Comminzion ce ne corre.


title: Conviction

text:
Il 07/12/2010 13:29, Topolaccio ha scritto:
> E Metro2033? Che titolo pieno di carisma... però... a parte che su
> console non svetta certo tecnicamente, e il ragazzino che cazzo ne sa di
> DX11. E poi... ma guarda quanto è grezzo come titolo... che gameplay
> aspro, difficile e a tratti frustrante...
>
> Naah, a Metro2033 diamo un voto basso, che tanto il ragazzino consolaro
> mica ci si mette. E viva Conviction.
Come non quotare tutto... però mi domando, se il titolo SC, se Sam
Fisher ha avuto tanto successo in passato, perché decidere di cambiare
il totalmente gameplay, perché fare qualcosa di tanto diverso e osceno?
Prima vendeva poco il titolo? Se prima vendeva poco perché si è
conquistato una fama non indifferente? Così magari hanno conquistato
qualche ragazzino in più ma hanno perso un pubblico molto vasto, il
quale ci penserà almeno 100 volte prima di acquistare di nuovo un gioco
che porti il nome di SC.


title: Che solenne figura di merda.

author: giglio robbo' d'acciaio

text:
Che si occupassero del PC di mio nonno, che quello almeno lo sanno fare.
Http://blogs.computerworld.com/london_stock_exchange_to_abandon_failed_windows_platform
--
      Daniele Giglio      Dona i tuoi cicli di clock alla ricerca!

http://boinc.berkeley.edu/
                          --------------------
                    - Che cosa fa un asino al sole?
                    - Fa l'ombra.


title: [OT] Grazie di tutto Raimondo....

text:
Un altro grande che se ne va......ma Raimondo Vianello era uno di quelli un
po' più grandi se mi è consentito, la sua intelligenza, sensibilità e
riservatezza erano unici e rimarranno tali in un mondo dove bisogna solo
gridare più forte degli altri per diventare popolari.
Grazie di tutto Raimondo.


title: [OT] Grazie di tutto Raimondo....

text:
Il Thu, 15 Apr 2010 14:03:59 +0200, Tex Murphy ha scritto su
it.comp.giochi.action:

http://www.youtube.com/watch?v=ns6r_0ekV5s#t=1m49s


title: [OT] Grazie di tutto Raimondo....

text:
"Connor MacLeod" <
Connor...@gmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:15s6p92g...@connor.fastweb.fdqn.it...

La stupidità umana non conosce confini.....intendo ovviamente riferirmi alla
tua e a quelli che hanno realizzato questo video.


title: [OT] Grazie di tutto Raimondo....

text:
Il Thu, 15 Apr 2010 21:00:37 +0200, Tex Murphy ha scritto su
it.comp.giochi.action:
>>> Un altro grande che se ne va......ma Raimondo Vianello era uno di quelli
>>> un
>>> po' più grandi se mi è consentito, la sua intelligenza, sensibilità e
>>> riservatezza erano unici e rimarranno tali in un mondo dove bisogna solo
>>> gridare più forte degli altri per diventare popolari.
>>>
>>> Grazie di tutto Raimondo.
>>
>>
http://www.youtube.com/watch?v=ns6r_0ekV5s#t=1m49s
>
> La stupidità umana non conosce confini.....intendo ovviamente riferirmi alla
> tua e a quelli che hanno realizzato questo video.
Grazie, anche io ti voglio bene: il mondo sarebbe più noioso senza quelli
come te


title: [OT] Grazie di tutto Raimondo....

text:
On 16 Apr, 08:29, Connor MacLeod <
ConnorM3cL...@gmail.com
> wrote:
>
> Grazie, anche io ti voglio bene: il mondo sarebbe più noioso senza quelli
> come te
Ciao Raimondo!


title: [OT] Grazie di tutto Raimondo....

author: dsas

text:
"Tex Murphy" <
alepun...@liberopunto.it
> ha scritto nel messaggio
news:4bc700d7$0$1145$4faf...@reader1.news.tin.it...

quoto. Vedevo giusto poco fa un Blitz (talk show di metà anni '80) con
ospiti lui e Tognazzi, era un altro mondo.


title: [OT] Grazie di tutto Raimondo....

text:
Il Thu, 15 Apr 2010 14:03:59 +0200, Tex Murphy ha scritto su
it.comp.giochi.action:
> Un altro grande che se ne va......ma Raimondo Vianello era uno di quelli un

http://snipurl.com/vj2xj


title: [OT] Grazie di tutto Raimondo....

text:
"Connor MacLeod" <
Connor...@gmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:1011qd4aiv2jf$.dlg@connor.fastweb.fdqn.it...

ma se ha adottato dei filippini.. e basta.


title: [OT] Grazie di tutto Raimondo....

text:
"Tex Murphy" <
alepun...@liberopunto.it
> ha scritto nel messaggio
news:4bc700d7$0$1145$4faf...@reader1.news.tin.it...
>
> Grazie di tutto Raimondo.
Specialmente per Casa Vianello.
--
Per un eiaculatore precoce stare dentro una donna è come vivere in un
palazzo fatiscente del centro storico di Favara: un minimo movimento e sei
fottuto. L'unica differenza è che devi aspettare nove mesi per tirare fuori
tuo figlio. (cit.)


title: FEAR, soft-shadows e FSAA...

author: Dito

text:
Ho provato FEAR e devo dire che graficamente è molto bello.
L'unica cosa che mi lascia perplesso è che sul mio sistema, AMD 3500+ @
3700+, 1 giga di ram, geforce 6800GT @ ultra se attivo le soft-shadows e
  l'FSAA a 4x, ogni tanto scatticchia di brutto...non pensavo che le
soft-shadows fossero così pesanti da processare per la GPU, nonostante
avessi già visto come fanno rallentare tutto in the chronicles of riddick...


title: FEAR, soft-shadows e FSAA...

text:
Dito wrote:
> non pensavo che le soft-shadows fossero cosě pesanti da processare per la
> GPU
Non e' l'ombra sfumata in se per se e' la tecnica usata, molto precisa ma
anche molto pesante.
Non parlo di quelle di FEAR, parlo in generale, quelle di questo gioco sono
fatte in maniera egregia ma sfumate in modo molto approsssimativo.
Per chi mastica tecnicismi rendere soft un'ombra stencil e' davvero pesante.
Esistono tecniche meno precise ma non meno belle molto piu' semplici da
gestire e che diventano pressoche' obbligatorie in spazi ampi. L'UE 3 ne fa
largo uso.
Non sono ombre stencil come quelle di D3, FEAR, Riddick ma sono
indubbiamente meno marcate e forse anche piu' realistiche delle stencil non
sfumate. Quest'ultime sono sicuramente le piu' precise nel seguire le
irregolarita' delle superfici, gli allungamenti (e viceversa) dovuti alla
prosepettiva e roba simile.
Il FSAA in FEAR e' buggato, non mantiene le impostazioni e ogni volta che si
carica il gioco va attivato. A me lo fa e ho trovato riscontro su alcuni
forum.
Cmq preferisco rinunciare alle ombre soft piuttosto che all'AA e alle
texture filtrate.
Anche a 1600 con le soft non mi soddisfa.
--
Tiger, tiger, burning bright
In the forests of the night


title: FEAR, soft-shadows e FSAA...

text:
Lord Alucard wrote:
> Dito wrote:
>
>>non pensavo che le soft-shadows fossero così pesanti da processare per la
>>GPU
>
>
> Non e' l'ombra sfumata in se per se e' la tecnica usata, molto precisa ma
> anche molto pesante.
> Non parlo di quelle di FEAR, parlo in generale, quelle di questo gioco sono
> fatte in maniera egregia ma sfumate in modo molto approsssimativo.
Vero, ho notato anch'io che sono sfumate in maniera approssimativa.
> Per chi mastica tecnicismi rendere soft un'ombra stencil e' davvero pesante.
> Esistono tecniche meno precise ma non meno belle molto piu' semplici da
> gestire e che diventano pressoche' obbligatorie in spazi ampi. L'UE 3 ne fa
> largo uso.
Quindi dici che è possibile ottenere effetti simili perdendo poco in
qualità ma molto (o moltissimo) in prestazioni?
> Il FSAA in FEAR e' buggato, non mantiene le impostazioni e ogni volta che si
> carica il gioco va attivato. A me lo fa e ho trovato riscontro su alcuni
> forum.
Idem qui. Non mi tiene anche il settaggio sulle soft-shadows (ogni volta
le devo attivare manualmente).
> Cmq preferisco rinunciare alle ombre soft piuttosto che all'AA e alle
> texture filtrate.
> Anche a 1600 con le soft non mi soddisfa.
Hai provato a 1600x1200 con le soft??? Non ti scattava?? :)


title: FEAR, soft-shadows e FSAA...

text:
Dito wrote:
> Quindi dici che è possibile ottenere effetti simili perdendo poco in
> qualità ma molto (o moltissimo) in prestazioni?
In questo caso (3D simulato) l'asse della profondita' in realta' non esiste.
Le ombre non stencil sono molto piu' approssimate per quanto riguarda questo
aspetto (asse Z). Hai presente le ombre di HL2 (dei personaggi)? L'effetto
e' molto carino ma non e' reale ne preciso. E', diciamo, funzionale a quello
che deve fare.
> Idem qui. Non mi tiene anche il settaggio sulle soft-shadows (ogni
> volta le devo attivare manualmente).
Ah. Vabbe' daiu manca tempo ancora prima che il gioco vada in gold.
> Hai provato a 1600x1200 con le soft??? Non ti scattava?? :)
Ho provato a 1600 senza filtri ma non mi e' piaciuto. Se avessi attivato le
ombre soft avresti sentito il botto :)



title: FEAR, soft-shadows e FSAA...

text:
Lord Alucard wrote:
> Dito wrote:[]
Dimenticavo, per cambiare risoluzione a piacere fai cosi':
Apri C:\Documents and Settings\All Users\Documenti\Monolith
Productions\FEARSPDemo\settings.cfg con il notepad.
Edita ScreenWidth e ScreenHeight con i valori rispettivamente X e Y,
1280x1024 ad es. salva e carica il gioco.



title: FEAR, soft-shadows e FSAA...

author: Giggi

text:
Lord Alucard ha scritto:
> Lord Alucard wrote:
>
>>Dito wrote:[]
>
>
> Dimenticavo, per cambiare risoluzione a piacere fai cosi':
> Apri C:\Documents and Settings\All Users\Documenti\Monolith
> Productions\FEARSPDemo\settings.cfg con il notepad.
> Edita ScreenWidth e ScreenHeight con i valori rispettivamente X e Y,
> 1280x1024 ad es. salva e carica il gioco.
non ce mica una console in questo gioco ?
Giggi


title: FEAR, soft-shadows e FSAA...

text:
Giggi ha scritto:

oh mio dio, "ce"... scusate :-|
Giggi


title: FEAR, soft-shadows e FSAA...

author: Vinegar Doppio

text:
"Lord Alucard" <
lord_a...@despammed.com
> ha scritto nel messaggio
news:O_JJe.9290$HM1.2...@twister1.libero.it...
> Lord Alucard wrote:
>> Dito wrote:[]
>
> Dimenticavo, per cambiare risoluzione a piacere fai cosi':
> Apri C:\Documents and Settings\All Users\Documenti\Monolith
> Productions\FEARSPDemo\settings.cfg con il notepad.
> Edita ScreenWidth e ScreenHeight con i valori rispettivamente X e Y,
> 1280x1024 ad es. salva e carica il gioco.
grazie l'ho fatto e finalmente rieso a giocarci a 1920x1200 :-)


title: FEAR, soft-shadows e FSAA...

author: Umberto Dt

text:
> grazie l'ho fatto e finalmente rieso a giocarci a 1920x1200 :-)
questa risoluzione la usi per via dell'uscita DVI? mi pare altina lol


title: FEAR, soft-shadows e FSAA...

author: Pyroman

text:
                    Il 25 Ago 2005, 01:39, "Umberto Dt" <
udet...@tin.it
> ha scritto:

> questa risoluzione la usi per via dell'uscita DVI? mi pare altina lol
fio è vero! Però il mio sogno è ancora più "pacchiano"...giocare ad una di
queste nuove uscite (FEAR ecc) direttamente in una sala IMAX
MOAHAHAHAH!!!! Che sborone!!!! Poi possono farmi ciò che vogliono, ma
lasciarmi un giorno intero con mouse e tastiera ultra ergonomiche e
IMAX...ahhhhhh...si va beh torno alla realtà. :-)
Pyroman

--------------------------------
Inviato via
http://arianna.libero.it/usenet/


title: Resident Evil 5: problema cutscene

author: Boromir

text:
Lo fa anche a me, lol
Cmq dicevo, forse si risolve cosï¿œ:
http://filenetworks.blogspot.com/2009/09/how-to-fix-resident-evil-5-language.html
poi provo


title: Resident Evil 5: problema cutscene

author: PdG

text:
Scriveva Boromir sabato, 19/09/2009:

Ah interessante!
Ma la versione dx9 e' identica a quella dx10?


title: Resident Evil 5: problema cutscene

text:
PdG ha scritto:
> Ma la versione dx9 e' identica a quella dx10?
Guardando solo il benchmark mode, mi pare proprio che siano identiche,
su per giï¿œ come in Assassin's creed 2 e Devil may cry 4. E le
prestazioni sono praticamente identiche (ottime in entrambi i casi)


title: Resident Evil 5: problema cutscene

text:
Boromir ci ha detto :

bon, allora prima provo a farlo girare senza AA e poi in dx9.
La cosa che rompe e' che non si puo' salvare quindi mi tocchera', temo,
rifare ogni volta il livello fino ad arrivare alla cutscene


title: Resident Evil 5: problema cutscene

text:
PdG ha scritto:
> bon, allora prima provo a farlo girare senza AA e poi in dx9.
> La cosa che rompe e' che non si puo' salvare quindi mi tocchera', temo,
> rifare ogni volta il livello fino ad arrivare alla cutscene
>
>
Ma ha o non ha una grafica fuori parametro, forse la piï¿œ bella mai vista
prima d'ora? (come ho letto su qualche review)


title: Resident Evil 5: problema cutscene

text:
PdG ha scritto:
> bon, allora prima provo a farlo girare senza AA e poi in dx9.
Provato in dx9 (tenendo dunque l'AA) e funziona


title: Resident Evil 5: problema cutscene

text:
Snake01 ha scritto:
> Ma ha o non ha una grafica fuori parametro
decisamente sï¿œ


title: Resident Evil 5: problema cutscene

author: Solid Christ

text:
Snake01 ha scritto:
> Ma ha o non ha una grafica fuori parametro, forse la più bella mai vista
> prima d'ora?
La più bella mai vista finora no, però è veramente, veramente, veramente
notevole.
Soprattutto dopo essermici fatto le mie quindici e passa ore su
cessessanta, l'impatto con la demo pc è stato devastante.
Si sono anche presi la briga di aumentare la risoluzione delle texture,
una cosa che nei porting aspettavo dai tempi di Obbrobrion. Queste qua
saranno come minimo a 1024, forse più.


title: Resident Evil 5: problema cutscene

text:
Solid Christ ha scritto:
> Si sono anche presi la briga di aumentare la risoluzione delle texture,
> una cosa che nei porting aspettavo dai tempi di Obbrobrion.
Rettifico: l'opzione per impostarle su very high era presente anche in DMC4.
Queste però mi sembrano a risoluzione ancora maggiore. Abbrava Capcom.
La prossima volta magari evita di mettere le cutscene in avi, rotfl.


title: Resident Evil 5: problema cutscene

text:
Solid Christ ha scritto:
> Snake01 ha scritto:
>
>> Ma ha o non ha una grafica fuori parametro, forse la piï¿œ bella mai
>> vista prima d'ora?
>
> La piï¿œ bella mai vista finora no, perï¿œ ï¿œ veramente, veramente, veramente
> notevole.
Ah bene, ma cosa c'ï¿œ di meglio iyho?
Crysis avrï¿œ un engine piï¿œ evoluto ma non ï¿œ detto che sia graficamente
piï¿œ spettacolare "nell'immediato".
> Si sono anche presi la briga di aumentare la risoluzione delle texture,
> una cosa che nei porting aspettavo dai tempi di Obbrobrion. Queste qua
> saranno come minimo a 1024, forse piï¿œ.
>
Si ma le texture giganti di Obbrobrion sono uscite 7 anni dopo, cioï¿œ
ampiamente dopo il mio abbandono a metï¿œ del gioco per noia, 6 anni prima.


title: Resident Evil 5: problema cutscene

text:
Snake01 ha spiegato il 19/09/2009 :

Ha una bella grafica, indubbiamente.
Ma non fuori parametro.
Poi ha una palette un po' troppo gialla.


title: Resident Evil 5: problema cutscene

author: Topolaccio

text:
"Snake01" <a@b.c> ha scritto:
> Ma ha o non ha una grafica fuori parametro, forse la piï¿œ bella mai vista
> prima d'ora? (come ho letto su qualche review)
La piï¿œ bella mai vista in un resident ivol, mica in assoluto, eh!


title: Resident Evil 5: problema cutscene

text:
"Snake01" <a@b.c> ha scritto:
> Ah bene, ma cosa c'ï¿œ di meglio iyho?
Beh in ambito third person shooter non ï¿œ che si distanzi da un Gears of War,
per icsempol.
> Crysis avrï¿œ un engine piï¿œ evoluto ma non ï¿œ detto che sia graficamente piï¿œ
> spettacolare "nell'immediato".
No beh Crysis caca sempre e comunque in bocca a tutti, a prescindere. E
tutti giï¿œ a masticare.


title: Resident Evil 5: problema cutscene

text:
"Solid Christ" <s@c.s> ha scritto:
> La prossima volta magari evita di mettere le cutscene in avi, rotfl.
Giï¿œ...


title: Resident Evil 5: problema cutscene

text:
Snake01 ha scritto:
> Ah bene, ma cosa c'è di meglio iyho?
Guarda, senza scomodare l'Imperatore, già il coetaneo Batman lo supera
sotto alcuni aspetti. E calcola che l'UE3 ormai non è proprio giovanissimo.
> Crysis avrà un engine più evoluto ma non è detto che sia graficamente
> più spettacolare "nell'immediato".
Dipende che intendi per "spettacolare".
Non ho ancora visto nessuno rifarmi delle animazioni e delle esplosioni
degne di Scrotos. Ecco, soprattutto le esplosioni. Quel gioco ti regala
la gioia di distruggere.
> Si ma le texture giganti di Obbrobrion sono uscite 7 anni dopo,
Ehm, veramente il Qarl's texture pack è uscito, nella sua prima
versione, meno di tre mesi dopo il lancio di Uccellon.
Ci fu la prima release a 1024, poi il QTP2 a 2048 ed infine (circa primi
mesi 2007) quello che conosciamo oggi, cioè il QTP3 a 4096 con parallax
mapping.
Sto giocando sporadicamente ancora oggi ad Oblivion.
Con oltre 100 mod attivi è tutt'altra esperienza e regge
*complessivamente* alla glande la prova del tempo.
Peccato per le animazioni, da sempre punto debole della Bethesda.


title: Resident Evil 5: problema cutscene

text:
Topolaccio ha scritto:
> No beh Crysis caca sempre e comunque in bocca a tutti, a prescindere. E
> tutti giù a masticare.
Rotfl, quoto.
A masticare RUMOROSAMENTE, aggiungo.


title: Resident Evil 5: problema cutscene

text:
Solid Christ ha scritto:
> Guarda, senza scomodare l'Imperatore, giï¿œ il coetaneo Batman lo supera
> sotto alcuni aspetti. E calcola che l'UE3 ormai non ï¿œ proprio giovanissimo.
Quoto abbastanza, solo che Batman se la gioca piï¿œ sull'occlusion, re5
sull'hdr. Forse ripensandoci do un punticino in piï¿œ a re5..
Ah, l'acqua di Batman, quelle poche volte che compare (purtroppo), ï¿œ
probabilmente la cosa piï¿œ reale che abbia mai visto in un vg


title: Resident Evil 5: problema cutscene

text:
Topolaccio ha scritto:
> No beh Crysis caca sempre e comunque in bocca a tutti, a prescindere. E
> tutti giï¿œ a masticare.
Nel complesso totale del gioco ok che Crysis ï¿œ ancora graficamente il
piï¿œ bello, per via dell'engine e tutto il resto. Quello che intendevo
dire ï¿œ che alcuni giochi offrono delle ambientazioni, dei livelli, degli
scorci che se screenshottati, se presi a sï¿œ, sono veramente
impareggiabili, vuoi per via delle texture, vuoi per via di effetti
grafici molto curati, superiori come resa anche "alla media del gioco
Crysis", forse mi sono spiegato ancora a cazzo, ma vabbeh.  :-)


title: Resident Evil 5: problema cutscene

text:
Solid Christ ha scritto:
> Ehm, veramente il Qarl's texture pack ï¿œ uscito, nella sua prima
> versione, meno di tre mesi dopo il lancio di Uccellon.
> Ci fu la prima release a 1024, poi il QTP2 a 2048 ed infine (circa primi
> mesi 2007) quello che conosciamo oggi, cioï¿œ il QTP3 a 4096 con parallax
> mapping.
>
Strano, non mi ricordavo che fosse uscito cosï¿œ presto,  sta di fatto che
quando uscï¿œ il megatexture avevo giï¿œ abbandonato il gioco, anche a causa
dei cazzosi portali sempre uguali, fatti per smantellare i testicoli di
molti.
In ogni caso usavo anch'io alcuni mod, a suo tempo avere giï¿œ il Natural
Mod, o l'Illumination within era giï¿œ un bel salto in avanti....  che
gran gioco perï¿œ (esclusi i portali). Sarei curioso di provarle 'ste
megatexture, quelle a 4096 sono eccessivamente pesanti?


title: Resident Evil 5: problema cutscene

text:
Topolaccio ha scritto:

Beh ovvio, difficile che l'ultimo capitolo di una serie abbia una
grafica peggiore del precedente, di solito ï¿œ sempre il migliore.
Ma questa cosa della grafica non ricordo dove lo Lassie, o se si
riferiva al fatto che graficamente su pc era stato migliorato rispetto
alla versione console. In ogni caso ha ricevuti voti altissimi proprio
per la grafica, tipo 9.5 su IGN, quasi mai dato prima (loro che sono di
maniche strette :-) ]}.


title: Resident Evil 5: problema cutscene

text:
Snake01 ha scritto:
> quelle a 4096 sono eccessivamente pesanti?
Se hai una scheda > 512 ram vai tranquillissimo.
L'unico impatto è sui tempi di caricamento, che si allungano di un paio
di secondi ma niente di che.
Le texture in compenso sono favolose.
Ti consiglio anche di installare Oscuro's Oblivion Overhaul. Quando ti
cominciano a pistare di botte e sei costretto a inventarti le peggio
strategie per sopravvivere, vedrai che la ripetitività scomparirà subito.
Il problema di vanilla Oblivion è che è consolaro-oriented, quindi
veramente troppo facile.


title: AIUTO X COMMANDOS: finisco la 9° missione ma non passa di livello

author: Il Sindaco

text:
Ciao ragazzi, ho un problema grosso: finisco la 9° missione distruggendo
tutto cio' che c'e' da distruggere ma nessuno mi viene a prendere ne
tantomeno il camione esce dallo schema....
                    COME MAI, qualcuno mi sa rispondere?
                    ringrazio fin d'ora


author: Avenger Dragon

text:
On Wed, 23 Dec 1998 21:14:22 +0100, "Il Sindaco" <
db...@tin.it
> wrote:
>Ciao ragazzi, ho un problema grosso: finisco la 9° missione distruggendo
>tutto cio' che c'e' da distruggere ma nessuno mi viene a prendere ne
>tantomeno il camione esce dallo schema....
Uhmm devi chiederlo su icg.strategici.. sicuramente li ti sapranno
rispondere meglio.
   Adalberto Simeone -==(U.D.I.C.)==- Avenger Dragon
        E-Mail:
lafc...@tin.it
    UIN: 1414193
       Anakin Skywalker... meet Obi-Wan Kenobi..


title: EVIL DEAD: solo la 640x480 ???

author: Socks

text:
Su Evil Dead: Hail to the King, è possibile settare la risoluzione sopra la
640x480?
In che modo?  Esiste una patch?
Possibile che si programmino giochi in cui ancora non è possibile modificare
la risoluzione?
Help me!
Ciao!


title: Street Figher, il tuo regno è finito

author: Lord Alucard 144Hz

text:
https://www.youtube.com/watch?v=D7YIp0LD7pI

Scordatevi pure Mortal Kombat e Tekken. Qui si alza l'asticella davvero
di tanto.

--
Insomma se Di Maio restava ancora un po' al San Paolo rischiava di far
fallire la Coca-Cola.


title: Street Figher, il tuo regno è finito

author: DLL

text:
On 04.04.2021 18:15:26 +02:00, Lord Alucard 144Hz wrote:
>
https://www.youtube.com/watch?v=D7YIp0LD7pI

>
> Scordatevi pure Mortal Kombat e Tekken. Qui si alza l'asticella davvero
> di tanto.

Lolle ma Gesiu' che te verga coi pezzi de croce non ha rivali.

https://www.youtube.com/watch?v=NdLrAaGmPyc


title: Street Figher, il tuo regno è finito

author: Di3s3l 🇮🇹

text:
On 04.04.2021 18:20:11 +02:00, DLL wrote:
> Lolle ma Gesiu' che te verga coi pezzi de croce non ha rivali.
>
>
https://www.youtube.com/watch?v=NdLrAaGmPyc

Wooden fist?

--
Parte della disumanità del computer sta nel fatto che, una volta
programmato e messo in funzione, si comporta in maniera perfettamente
onesta.


title: Street Figher, il tuo regno è finito

text:
On 04.04.2021 18:28:43 +02:00, Di3s3l 🇮🇹 wrote:
> Wooden fist?

Secondo solo a quello di Travertino.


title: Street Figher, il tuo regno è finito

text:

LOL, è il gioco che tutti avremo dovuto giocare a pascua

--
I vescovi non gradiscono la Madonna Barbie. E vedrete quando sarà in
vendita il Dio Ken.


title: Street Figher, il tuo regno è finito

text:
On 04.04.2021 20:13:29 +02:00, DLL wrote:
> Secondo solo a quello di Travertino.

Ma ci hanno messo anche padre pio con le mani bucate nel rooster?

PS che cmq sono sempre meno bucate di quelle di fifagi



title: Street Figher, il tuo regno è finito

text:
> On 04.04.2021 20:13:29 +02:00, DLL wrote:
>> Secondo solo a quello di Travertino.
>
> Ma ci hanno messo anche padre pio con le mani bucate nel rooster?
>
> PS che cmq sono sempre meno bucate di quelle di fifagi

c'è la colonna sonora
https://youtu.be/0yXH8Sxko90




title: Street Figher, il tuo regno è finito

author: papà Gatto

text:
On 04.04.2021 18:15:26 +02:00, Lord Alucard 144Hz wrote:
>
https://www.youtube.com/watch?v=D7YIp0LD7pI

>
> Scordatevi pure Mortal Kombat e Tekken. Qui si alza l'asticella davvero
> di tanto.

Sembra realizzato col S.E.U.C.K., anzi, visto il genere, col B.E.U.C.K.

--
No!


title: Street Figher, il tuo regno è finito

text:
On 04.04.2021 18:20:11 +02:00, DLL wrote:
> Lolle ma Gesiu' che te verga coi pezzi de croce non ha rivali.
>
>
https://www.youtube.com/watch?v=NdLrAaGmPyc

L'ultimo boss è chiaramente ma'ometto er checciap

--
No!


title: Street Figher, il tuo regno è finito

author: Fabrizio FiFaGi

text:
> PS che cmq sono sempre meno bucate di quelle di fifagi

-_-

--

--


title: Street Figher, il tuo regno è finito

author: Unknown

text:
On 04/04/21 18:15, Lord Alucard 144Hz wrote:
>
https://www.youtube.com/watch?v=D7YIp0LD7pI

>
>Scordatevi pure Mortal Kombat e Tekken. Qui si alza l'asticella davvero
>di tanto.

Marò cos'è stammerda?
Imbarazzante!

--

Happiness is real only when shared


title: Aiuto! Problema mods di H-L

author: Gyjex

text:
Ciao a tutti!!!
Ho un problema, ho scaricato il mod SP Half-life the beginning e Azure sheep
da Halflifeitalia.it
li ho installati ,ma al momento di caricare le nuove mappe il programa si
blocca dicendo "COULD NOT LOAD LIBRARY
C:SIERRA/HALF-LIFE/CL_DLLS/CLIENT.DLL" e tutto torna al desktop!
UFFA!!!!!!!!!!!!!!!
Tutti e due i mods danno lo stesso errore,tenendo presente che io ho
installato la versione 1.0.1.5 qualcuno sa come toglermi dai
guai??????????????
Grazie in anticipo!!!
--
Gyjex
                           "(**)"____§
                    muu!      (_____)
                                  | |      | |       SUPER
                                                       COW!


title: TF2 Beta

author: interzoid

text:
http://www.teamfortress.com/post.php?id=4721
Certo che ne fanno di lavoro su sto gioco... :D


title: TF2 Beta

author: Caneblu

text:
On 03/12/2010 13:49, interzoid wrote:
>
http://www.teamfortress.com/post.php?id=4721
>
> Certo che ne fanno di lavoro su sto gioco... :D
Un po' mi girano devo dire, poiché hanno lasciato perdere Day of Defeat
che per i miei gusti è meglio del caos incomprensibile di TF2.
--
www.simracing.biz


title: TF2 Beta

author: Max

text:
On Dec 3, 10:46 am, Caneblu <
cane...@yopmail.com
> wrote:
> Un po' mi girano devo dire, poich hanno lasciato perdere Day of Defeat
> che per i miei gusti meglio del caos incomprensibile di TF2.
Si la penso anch'io cosi'. Per quanto mi metta d'impegno non riesco a
farmi prendere da TF2. Troppo caotico per i miei gusti e i miei non
piu' giovani riflessi ;)
--
Max


title: TF2 Beta

text:
On 03/12/2010 17:28, Max wrote:
> Si la penso anch'io cosi'. Per quanto mi metta d'impegno non riesco a
..
ci metterei anche il fatto che tutte le volte che ho giocato a TF2 non
ho mai sentito il feeling di squadra. Vedo che tutti vanno per i cavoli
propri, e questo nonostante ci siano delle classi team only (il medico e
l'ingegniere) che non sarebbero neanche malaccio, ma in quel casino
perdono valore. Dod lo trovo molto più tattico e ragionato, oltre che
semplice nel meccanismo. Ci sono i rush, i momenti di arroccamento e
resistenza, le azioni di disturbo singole o di piccoli gruppi e le
situazioni si ribaltano più volte durante i match.
--
www.simracing.biz


title: Torchlight III disponibile !

author: AmigOS

text:
Uscito dall'EA.
Mi pare di evincere che ancora una volta, siano riusciti a distruggere
un brand, cosě come successo a suo tempo con Sacred III e Dungeon
Siege III
Sto 3 porta alquanto sfiga.

https://store.steampowered.com/app/225640/Sacred_2_Gold/


title: Aiuto Doom 3 [SPOILER]

author: Michelangelo

text:
S
P
O
I
L
E
R
Sono arrivato alla fine del gioco (credo) e ho davanti a me il Cyberdemon...
Come lo si uccide?
C'è qualche "trucco" come per il demone che si uccide nel livello "Inferno"
(Hell) oppure si deve solo sparare?
Perchè gli ho scaricato addosso tutti i caricatori del BFG, svariati razzi e
parecchi colpi di plasma gun, ma lui continua a sfondarmi il posteriori con
missili e insulti...
Aiuto plz...
^_^
--
Michael the Angel


title: Aiuto Doom 3 [SPOILER]

author: Raptor

text:
..ma cazzo aspetta a dire che in fondo c'č sto cyberdemon ..
abbi almeno il rispetto per coloro che lo devono ancora acquistare in
italiano
dai ...
"Michelangelo" <
soulr...@hotmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:%20Uc.111325$OR2.5...@news3.tin.it...
> S
>
>
> P
>
>
> O
>
>
> I
>
>
> L
>
>
> E
>
>
> R
>
>
>
>
> Sono arrivato alla fine del gioco (credo) e ho davanti a me il
Cyberdemon...
> Come lo si uccide?
> C'č qualche "trucco" come per il demone che si uccide nel livello
"Inferno"
> (Hell) oppure si deve solo sparare?
> Perchč gli ho scaricato addosso tutti i caricatori del BFG, svariati razzi



title: Aiuto Doom 3 [SPOILER]

text:
> ..ma cazzo aspetta a dire che in fondo c'è sto cyberdemon ..
>
> abbi almeno il rispetto per coloro che lo devono ancora acquistare in
> italiano
>
> dai ...
MA LE SCRITTE SPOILER SIA NEL SUBJECT CHE ALL'INIZIO DEL MESSAGGIO LE HAI
LETTE?
Se non conosci il significato della parola SPOILER allora dovresti imparare
un po' meglio le regole di netiquette.
La scritta SPOILER serve proprio per avvisare i lettori che il messaggio
contiene dei particolari che potrebbero svelare parti di trama o "rovinare"
la sorpresa a coloro che non hanno ancora concluso un determinato gioco o
non sono ancora arrivati ad un punto che il mittente del messaggio ha già
superato.
Mettiamo anche che non sapessi il significato della parola in questione (non
è certo colpa mia): dopo aver letto le prime 6 parole del mio messaggio ti
saresti dovuto fermare. Hai voluto continuare nonostante i numerosi
avvertimenti che ho disseminato per il messaggio? Sono affari tuoi.
Se sei tanto sprovveduto da leggere un messaggio col tag [SPOILER] allora
fatti un bel mea culpa.
Ciao.
--
Michael the Angel


title: Aiuto Doom 3 [SPOILER]

text:
... appena il gioco è disponibile sui scaffali (perchè mi sembra che non sia
ancora in vendita VEROOOO !!!!) saremo lieti di
aiutarti ..
ti saluto
"Michelangelo" <
soulr...@hotmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:Ko0Uc.111404$OR2.5...@news3.tin.it...



title: Aiuto Doom 3 [SPOILER]

author: Asmodeo

text:
Ma tanto il cyberdemon eravamo già a conoscenza di chi e cosa fosse no?
Tanto prima o dopo nel gioco lo avremmo incontrato.....e dopotutto c'è uno
dei tanti filmati scaricabili in cui lo fanno vedere bene.....
"Michelangelo" <
soulr...@hotmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:Ko0Uc.111404$OR2.5...@news3.tin.it...



title: Aiuto Doom 3 [SPOILER]

text:
No
"Asmodeo" <
asm...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:UG0Uc.41472$1V3.1...@twister2.libero.it...



title: Aiuto Doom 3 [SPOILER]

text:
Si invece è così......
"Raptor" <
ste...@tin.it
> ha scritto nel messaggio
news:%I0Uc.111458$OR2.5...@news3.tin.it...



title: Aiuto Doom 3 [SPOILER]

text:
No, no, no e invece no !
;)
ciao
"Asmodeo" <
asm...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:YK0Uc.41477$1V3.1...@twister2.libero.it...



title: Aiuto Doom 3 [SPOILER]

text:
Miiii ho raggione iooooooooooiiooooo...........
"Raptor" <
ste...@tin.it
> ha scritto nel messaggio
news:_L0Uc.111466$OR2.5...@news3.tin.it...



title: Aiuto Doom 3 [SPOILER]

text:
ueeeeh ! ueeeeh ! ueeeeh !
sigh !!
"Asmodeo" <
asm...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:CM0Uc.44302$OH4.1...@twister1.libero.it...



title: Aiuto Doom 3 [SPOILER]

text:
> ... appena il gioco è disponibile sui scaffali (perchè mi sembra che non
sia
> ancora in vendita VEROOOO !!!!) saremo lieti di
> aiutarti ..
Uh?
Mai sentito parlare di carta di credito e acquisti online?
Aspetta ti aiuto, cerca qui:
http://www.play.com/play247.asp?pa=mchp&page=title&r=PC&title=103442
Ciao
--
Michael the Angel


title: Aiuto Doom 3 [SPOILER]

text:
"Raptor" <
ste...@tin.it
> ha scritto nel messaggio
news:_L0Uc.111466$OR2.5...@news3.tin.it...
> No, no, no e invece no !
>
> ;)
>
> ciao
cercate di quotare bene cazzo!!!!!


title: Aiuto Doom 3 [SPOILER]

author: Natanaele

text:
lunedì 16/08/2004 02:44, *Raptor* ha scritto:
[cut]
> abbi almeno il rispetto per coloro che lo devono ancora acquistare in
> italiano
Sapessi il rispetto che ho per i troll come te che spoilerano quotando alla
cazzo di cane.
--
Natanaele
e-mail <
nata...@despammed.com
 >
«Non conosci veramente qualcuno finché non ci combatti.»
Seraf a Neo in «Matrix Reloaded», Wachowski Bros, 2003.


title: Aiuto Doom 3 [SPOILER]

author: Franz aRTiglio

text:
Michelangelo wrote:
> S
>
>
> P
>
>
> O
>
>
> I
>
>
> L
>
>
> E
>
>
> R
>
>
>
>
> Sono arrivato alla fine del gioco (credo) e ho davanti a me il
> Cyberdemon... Come lo si uccide?
S
P
O
I
L
E
R
S
P
O
I
L
E
R
con il soulcube... inutile sprecare altri proiettili; lancialo, porta
pazienza finche' nn ricompare.. rilancialo.. ecc ecc eccc


title: Aiuto Doom 3 [SPOILER]

author: Mauro Licciardello

text:

Si ma credo funzioni solo quando il Cyber Demon si trova sopra i cerchi
con i pentagoni.
--
Mauro Licciardello


title: Aiuto Doom 3 [SPOILER]

text:
> > S
> > P
> > O
> > I
> > L
> > E
> > R
> > S
> > P
> > O
> > I
> > L
> > E
> > R
> >
> >
> > con il soulcube... inutile sprecare altri proiettili; lancialo, porta
> > pazienza finche' nn ricompare.. rilancialo.. ecc ecc eccc
>
>
> Si ma credo funzioni solo quando il Cyber Demon si trova sopra i cerchi
> con i pentagoni.
No no funziona comunque, bastano 4 o 5 colpi di soulcube e il cornutazzo
biomeccanico muore in prefonda agonia...
^_^
Aspetto Doom 4 per uccidere anche lo Spidermaster...
MUHAHHAHA
:)))
--
Michael the Angel


title: Aiuto Doom 3 [SPOILER]

author: andreas

text:
> con il soulcube... inutile sprecare altri proiettili; lancialo, porta
> pazienza finche' nn ricompare.. rilancialo.. ecc ecc eccc
Ma dove lo trovo sto SOULCUBE?
mi viene il dubbio che non sia alla fine.
appaiono delle lanterne volanti, quando le distruggo il demone le riforma
dalla schiena. sono alla fine?


title: Aiuto Doom 3 [SPOILER]

author: Dimer Camparini

text:
"andreas" <
and...@power.it
> wrote:
>Ma dove lo trovo sto SOULCUBE?
>mi viene il dubbio che non sia alla fine.
>appaiono delle lanterne volanti, quando le distruggo il demone le riforma
>dalla schiena. sono alla fine?
No...li e' appunto dove ti da il soulcube (se uccidi il mostroide)...ma non
e' la fine...
Comunque se non ascolti la vocina che ti sussurra come si batte il mostroide
non lo ucciderai mai...  ;-)
Saluti!  ^_^
--
   _/_/_/        Dimer Camparini        _/_/_/
  _/_/_/     Reggio Emilia - ITALY     _/_/_/


title: Aiuto Doom 3 [SPOILER]

author: Pleiadi

text:
"Dimer Camparini"
> Comunque se non ascolti la vocina che ti sussurra come si batte il
mostroide
> non lo ucciderai mai...  ;-)
Potresti essere un pň piů preciso?
Io non vedo nč sentinelle nč odo vocine....(serve un medium per
caso......?).
Siamo rimasti io e l'infame...dopo che ho trucidato i vari
mostriciattoli..ma niente!
Mi aiuti???
Pleiadi


title: Aiuto Doom 3 [SPOILER]

text:
"Pleiadi" <
alphazetaT...@libero.it
> wrote:
>Siamo rimasti io e l'infame...dopo che ho trucidato i vari
>mostriciattoli..ma niente!
>Mi aiuti???
Allora, intanto capiamoci riguardo a che boss stiamo trattando...nel thread
sopra si parlava del boss che incontri alla fine dei livelli "infernali",
mostro che NON e' il boss finale e che si trova in un'arena praticamente
quadrata con in mezzo 4 pezzi di muro che si possono aggirare per tenerlo a
distanza...questo mostro vede svolazzare attorno a se 3 "sentinelle", cioe'
mostrini volanti che proiettano un fascio luminoso...
Se colpisci il mostrone grosso questo e' invulnerabile e quindi sprechi solo
munizioni, se colpisci le sentinelle e le uccidi tutte e tre c'e' un momento
(breve) in cui il mostrone smette di seguirti, si blocca, produce una
sferona luminosa sopra la sua schiena e da li spawna altre 3 sentinelle...e
si comincia da capo...
Per uccidere il mostrone bisogna uccidere le sentinelle e poi colpire
velocemente e il piu' possibile la sfera luminosa...dopo 2-3 passaggi di
questo tipo lui muore e molla il soul cube che si usera' poi come arma per
uccidere il VERO boss finale...



title: Aiuto Doom 3 [SPOILER]

text:
"Dimer Camparini"
> questo tipo lui muore e molla il soul cube che si usera' poi come arma per
> uccidere il VERO boss finale...
>
Ah, ecco. Allora me lo son già giocato......
Come lo recupero....sempre che si possa....
Pleiadi


title: Aiuto Doom 3 [SPOILER]

text:
> > questo tipo lui muore e molla il soul cube che si usera' poi come arma
per
> > uccidere il VERO boss finale...
> >
> Ah, ecco. Allora me lo son già giocato......
> Come lo recupero....sempre che si possa....
Cosa?
Ti sei giocato il soulcube?
Ma sei impazzito?
S
P
O
I
L
E
R
Forse sarà scarico, ma ammazza qualche nemico e sentirai una vocina che ti
dirà quando puoi riutilizzarlo...
--
Michael the Angel


title: Aiuto Doom 3 [SPOILER]

text:
"Pleiadi" <
alphazetaT...@libero.it
> wrote:
>Ah, ecco. Allora me lo son già giocato......
>Come lo recupero....sempre che si possa....
Dubito si possa andare avanti da quel punto senza aver preso il
soulcube...probabilmente ce l'hai ma non hai notato che devi uccidere 5
mostri per attivarlo come arma (poi lo puoi utilizzare una volta e devi
riuccidere 5 mob per ricaricarlo)



title: [Sicuramente OLD] Il film Pixar per noi

author: TorquemadA

text:
http://www.youtube.com/watch?v=87E6N7ToCxs

--

Donne? Non mi fido di una cosa che sanguina per cinque giorni e che non
muore...


title: [Sicuramente OLD] Il film Pixar per noi

text:
Dopo dura riflessione, TorquemadA ha scritto :
>
http://www.youtube.com/watch?v=87E6N7ToCxs

Non ï¿œ della Pixar, ma della Disney, faccio ammenda.



title: [Sicuramente OLD] Il film Pixar per noi

author: Topolaccio

text:
TorquemadA <
LEVAQUESTOtorquemada1...@hotmail.it
> wrote:

>
http://www.youtube.com/watch?v=87E6N7ToCxs

LOL, non oso immaginare l'esercito di nerd che riempira' le sale!


title: [Sicuramente OLD] Il film Pixar per noi

author: Bies

text:
TorquemadA <
LEVAQUESTOto...@hotmail.it
> ha scritto:

>
http://www.youtube.com/watch?v=87E6N7ToCxs

Per me no old

Bellissima idea!!

--
Matteo

http://tinyurl.com/nonpossiamo


title: [Sicuramente OLD] Il film Pixar per noi

author: Lord Alucard

text:
>
http://www.youtube.com/watch?v=87E6N7ToCxs

Ah! La ragazzina ha la voce di Sara Silverman, una delle poche donne al
mondo che mi fanno scassare dal ridere.
Lo andrò a vedere al cine, esce il 20 dicembre.

--
Bossi: “Se si vota ora vince il Pd”. È il più incredibile risultato
della Lega al governo.


title: [Sicuramente OLD] Il film Pixar per noi

author: dsas

text:
Il 14/11/2012 11.44, TorquemadA ha scritto:
> Non ï¿œ della Pixar, ma della Disney, faccio ammenda.

ah ecco, mi pareva che ne facessero uno decente...


title: [Sicuramente OLD] Il film Pixar per noi

author: MrGreco

text:
Il 14/11/2012 11:42, TorquemadA ha scritto:
>
http://www.youtube.com/watch?v=87E6N7ToCxs

>
Belu

--
---------------------------------------------------------------------------------------------
MrGreco
Solo due donne hanno concepito senza peccare: Maria e la madre di Anakin....
su una delle due ho ancora dei dubbi....

http://www.flickr.com/photos/mrgreco/


title: 2080 in arrivo

author: Shocchiz

text:
Stanotte Nvidia si è presa il soldo del preorder.
Scheda in arrivo il 20 come previsto (spero).
E si gode.
Poi vediamo se tenere questa o la Ti (ho prenotato la seconda ondata prima che andasse sold out, quindi se ne riparla fra minimo due settimane).
Onestamente sono più orientato sulla 2080, a conti fatti, avendo uno sli di 1080ti, posso dire che per un 4k comodo serve l'equivalente dello sli di 1080ti, e la 2080ti ahimè non ci arriva manco morto.
Non arrivarci per non arrivarci, tanto vale risparmiare.
Questo razionalmente, poi ovviamente prenderò la Ti :-D


title: 2080 in arrivo

author: DLL

text:

E I BENCHMARK!!=!=!=??!?(Cit.)


title: 2080 in arrivo

author: AmigOS

text:
On Mon, 17 Sep 2018 22:28:19 -0700 (PDT), Shocchiz <
sha...@libero.it
>
wrote:

Cazzo, dovevi prendere due 2080Ti e metterle al posto delle 1080Ti !


title: 2080 in arrivo

author: interzoid

text:
On 9/18/2018 7:28 AM, Shocchiz wrote:

> tanto vale risparmiare.

Disse quello col case in oro 18k


title: 2080 in arrivo

author: Fra

text:
On 18.09.2018 07:28:19 +02:00, Shocchiz wrote:

Io alla fine per questioni di spazio ho ordinato la Zotac RTX 2080 Blower
perché mi occupa solo due slot (giochi mini-ITX) e già la 1080 di ora è
Blower e mi sono sempre trovato molto bene
Dovrebbe arrivare 20/21

Sperem

--
Fra


title: 2080 in arrivo

author: Lorenz

text:
Dopo dura riflessione, AmigOS ha scritto :

Infatti...in Nvlink poi sarebbe la morte sua.


title: 2080 in arrivo

text:
On 18.09.2018 09:37:31 +02:00, Fra wrote:
> Io alla fine per questioni di spazio ho ordinato la Zotac RTX 2080 Blower
> perché mi occupa solo due slot (giochi mini-ITX) e già la 1080 di ora è
> Blower e mi sono sempre trovato molto bene
> Dovrebbe arrivare 20/21
>
> Sperem

E soprattutto mi costa 740 euro (presa in Svizzera dal grossista)

--
Fra


title: 2080 in arrivo

text:

Considerando che la FE l'ho pagata 713 euro (reverse charge con p.iva, sarebbe stato lo stesso prezzo per te) hai fatto BENISSIMO a prendere la zotac blower in svizzera.


title: 2080 in arrivo

text:

AHAHAHAHAHA
Comunque adesso sto scaricando un po' di giochi per fare i bench del caso.


title: 2080 in arrivo

text:

No aspetta il soldo non lo butto, fidati.
La 2080 presa a 713 va a sostituire una 1080ti venduta a 650, buttiamoli questi 63 euri, via.


title: 2080 in arrivo

text:
On 18.09.2018 09:58:02 +02:00, Shocchiz wrote:

> Considerando che la FE l'ho pagata 713 euro (reverse charge con p.iva,
> sarebbe stato lo stesso prezzo per te) hai fatto BENISSIMO a prendere la
> zotac blower in svizzera.

Si' io l'iva (svizzera) la pago
L'unico dubbio è se davvero arriva (non mi fido di Ingram ma vediamo cosa
succede...)
Per ora le uniche schede già disponibili oggi sono le Asus ma sono 2,7
slot e non mi ci sta nel case

--
Fra


title: 2080 in arrivo

text:

Ah ok non avevo capito.
Comunque butta un occhio sulla FE che è davvero compatta e dovrebbe essere veramente ottima, un altro pianeta rispetto alla blower.
Alla fine è pure tra le più economiche, assurdo.


title: 2080 in arrivo

text:
On 18.09.2018 10:09:34 +02:00, Shocchiz wrote:
> Ah ok non avevo capito.
> Comunque butta un occhio sulla FE che è davvero compatta e dovrebbe essere
> veramente ottima, un altro pianeta rispetto alla blower.
> Alla fine è pure tra le più economiche, assurdo.

Non la trovo dai nostri fornitori
Ingram e Also hanno a listino solo Zotac e Asus
La FE quindi la pagherei molto di piu' rispetto alla Zotac
Cmq giocando mini-itx la blower non è nemmeno una brutta idea, con la 1080
blower mi sto trovando benissimo

--
Fra


title: 2080 in arrivo

author: Fabrizio "FiFaGi"

text:
io la 2080 non la prenderei proprio...dato, sulla carta, la differenza di
performance con la 1080 ti


title: 2080 in arrivo

text:
Il giorno martedì 18 settembre 2018 10:23:14 UTC+2, Fabrizio "FiFaGi" ha scritto:
> io la 2080 non la prenderei proprio...dato, sulla carta, la differenza di
> performance con la 1080 ti

Thanks for stopping by.


title: 2080 in arrivo

text:
Fabrizio "FiFaGi" ha pensato forte :
> io la 2080 non la prenderei proprio...dato, sulla carta, la differenza di
> performance con la 1080 ti

Bravo, cosi' si fa.


title: 2080 in arrivo

text:

Fifagi+Lorenz contrari = acquisto da fare al volo.

Detto questo, per farti piacere ti comunico che mi è appena arrivato Detroit Become Human, poi accenderò l'aspirapolvere per provare 'sto cesso di gioco :-D


title: 2080 in arrivo

text:
Dopo dura riflessione, Shocchiz ha scritto :

Bravo, 10+


title: 2080 in arrivo

author: John 144hz Dodo

text:
Il Mon, 17 Sep 2018 22:28:19 -0700 (PDT), Shocchiz ha scritto:
> Stanotte Nvidia si č presa il soldo del preorder.
> Scheda in arrivo il 20 come previsto (spero).
> E si gode.
> Poi vediamo se tenere questa o la Ti (ho prenotato la seconda ondata prima che andasse sold out, quindi se ne riparla fra minimo due settimane).
> Onestamente sono piů orientato sulla 2080, a conti fatti, avendo uno sli di 1080ti, posso dire che per un 4k comodo serve l'equivalente dello sli di 1080ti, e la 2080ti ahimč non ci arriva manco morto.
> Non arrivarci per non arrivarci, tanto vale risparmiare.
> Questo razionalmente, poi ovviamente prenderň la Ti :-D

Curiositá, a cosa ti serve/con che sw lo usi lo sli di schede top gamma nel
2018? Casini col supporto ne hai?

--
- I'm afraid to close my eyes, I'm afraid to open them

- Devi sparargli sul naso!

- Rivoglio il mio scellino!


title: 2080 in arrivo

text:
On 18.09.2018 11:02:55 +02:00, John 144hz Dodo wrote:
> Curiositá, a cosa ti serve/con che sw lo usi lo sli di schede top gamma nel
> 2018? Casini col supporto ne hai?

https://pcgamingwiki.com/wiki/List_of_games_that_support_SLI

Ne mancano diversi ma e' comunque un buon punto di partenza.


title: 2080 in arrivo

text:
Il Tue, 18 Sep 2018 09:12:09 +0000 (UTC), DLL ha scritto:
>
https://pcgamingwiki.com/wiki/List_of_games_that_support_SLI

>
> Ne mancano diversi ma e' comunque un buon punto di partenza.

Quindi é un sí?
Ma non era una cagata colossale lo sli fino a qualche settimana fa?
Comunque mi pare una lista molto incompleta, ci stanno giochi supportati e
i loro seguiti no, strano



title: 2080 in arrivo

text:
On 18.09.2018 11:24:28 +02:00, John 144hz Dodo wrote:
> Quindi é un sí?

A quale domanda?

> Ma non era una cagata colossale lo sli fino a qualche settimana fa?

E' una cagata quando non c'e' il supporto e sempre atimerdah.

Io grossi problemi con le 970 e 980Ti non li ho mai avuti MA i pochi non
supportati mi hanno poi fatto desistere dal rifarlo.
Va detto anche che la 1080Ti usci in un periodo particolarmente NO per lo
SLI. Ora invece il supporto sembra essere, almeno dal changelog dei
driver, dignitosamente.

> Comunque mi pare una lista molto incompleta, ci stanno giochi supportati e
> i loro seguiti no, strano

Non ho trovato di meglio, perdonami. :D


title: 2080 in arrivo

text:
On 18.09.2018 07:28:19 +02:00, Shocchiz wrote:
> Stanotte Nvidia si è presa il soldo del preorder.

Congratulazioni! Speriamo però non finisca come con l'OLED, ovvero con
sbroccate totali post tua inculata col Samsung tarocco :)


title: 2080 in arrivo

author: PdG

text:
Bies ha detto questo martedì :

? Me la son persa! Che accadde?


title: 2080 in arrivo

text:
On 18.09.2018 11:30:37 +02:00, PdG wrote:
> ? Me la son persa! Che accadde?

Ho ricordi confusi, avevo appena preso LG B6 OLED e lui che aveva appena
preso Samsung inferior race le tentò tutte per *autoconvincersi* che fosse
comunque meglio la sua. Ricordo di 200 euro di bonus inesistenti ripetuti
come un mantra per indorare l'amara pillola. LOL povero Shocchiz <3

--
M.


title: 2080 in arrivo

text:
Il giorno martedì 18 settembre 2018 11:02:54 UTC+2, John 144hz Dodo ha scritto:
> Il Mon, 17 Sep 2018 22:28:19 -0700 (PDT), Shocchiz ha scritto:
> > Stanotte Nvidia si č presa il soldo del preorder.
> > Scheda in arrivo il 20 come previsto (spero).
> > E si gode.
> > Poi vediamo se tenere questa o la Ti (ho prenotato la seconda ondata prima che andasse sold out, quindi se ne riparla fra minimo due settimane).
> > Onestamente sono piů orientato sulla 2080, a conti fatti, avendo uno sli di 1080ti, posso dire che per un 4k comodo serve l'equivalente dello sli di 1080ti, e la 2080ti ahimč non ci arriva manco morto.
> > Non arrivarci per non arrivarci, tanto vale risparmiare.
> > Questo razionalmente, poi ovviamente prenderň la Ti :-D
>
> Curiositá, a cosa ti serve/con che sw lo usi lo sli di schede top gamma nel
> 2018? Casini col supporto ne hai?

Se vuoi i 4k/60fps non puoi farne a meno.
Il supporto è comunque buono, fermo restando che le rotture di cock possono sempre capitare, ma comunque nulla di particolarmente complesso.
Ovviamente il problema è sempre quello, se lo sli non è supportato, una scheda non fa assolutamente nulla.


title: 2080 in arrivo

text:

Oppure grazie ad offerte e rimborsi vari ero passato dal 55" di due anni prima al 60" nuovo a costo zero, e mi ero portato a casa il 65" di fascia alta a tipo 1000 euris.
Il tutto senza passare da LG B6 600nits merda a soli 2000 euri che adesso nemmeno riconosce la PS4, AHAHAHAHAHAHAHAHAHAHA
Dai per favor non scherziamno.


title: 2080 in arrivo

text:
On 18.09.2018 11:36:42 +02:00, Shocchiz wrote:
> LG B6 600nits merda a soli 2000 euri che adesso nemmeno riconosce la PS4

Hanno introdotto l'AI, ottimo direi.


title: 2080 in arrivo

text:

Ahahahahah, verissimo.
Comunque le offerte samsung di quell'anno sono state abbastanza epiche, a 'sto punto mi tocca aspettare per l'82".


title: 2080 in arrivo

text:
On 18.09.2018 11:36:42 +02:00, Shocchiz wrote:
> Oppure grazie ad offerte e rimborsi vari ero passato dal 55" di due anni
> prima al 60" nuovo a costo zero, e mi ero portato a casa il 65" di fascia
> alta a tipo 1000 euris.

LOL LOL eccolo che riparte!

> Il tutto senza passare da LG B6 600nits merda a soli 2000 euri che adesso
> nemmeno riconosce la PS4, AHAHAHAHAHAHAHAHAHAHA
> Dai per favor non scherziamno.

MEEEDIC!

--
M.


title: 2080 in arrivo

text:
On 18.09.2018 11:41:06 +02:00, DLL wrote:
> Hanno introdotto l'AI, ottimo direi.

LOL

--
M.


title: 2080 in arrivo

text:
On 18.09.2018 11:46:08 +02:00, Shocchiz wrote:

> Comunque le offerte samsung di quell'anno sono state abbastanza epiche

Autoconvincimento level: shocchiz

ho guardato per curiosità nel dizionario Oxford English Dictionary e sotto
la voce "delusional" c'è l'avatar di Shocchiz

--
M.


title: 2080 in arrivo

text:

In tuttissima onestà va detto che chi si ricorda di 'sta cazzata di DUE (D-U-E) anni fa non sono io.
Hai preso LG a 2000 euri e sei contento? Ottimo, sono felice pure io.
Possiamo andare avanti?
Sì?


title: 2080 in arrivo

text:
On 18.09.2018 11:57:37 +02:00, Shocchiz wrote:
> In tuttissima onestà va detto che chi si ricorda di 'sta cazzata di DUE
> (D-U-E) anni fa non sono io.
> Hai preso LG a 2000 euri e sei contento? Ottimo, sono felice pure io.
> Possiamo andare avanti?

Ti leggo sereno LOL

abbracciami forte su

--
M.


title: 2080 in arrivo

text:

Ho accettato il mio tristo destino.
Peraltro se non ricordo male avevo pure preso il B7 questo inverno ma Unimerd (o meglio il corriere amati) me l'aveva perso (però dal sito risultava "consegnato").
Non è destino.
Comunque adesso punto a cambiare il 65" con l'82", attendo offertona.


title: [QUasi OT] Grazie Pippo 74

author: Solid

text:
Che sul Corriere scrivi:

pippo7425 Ottobre 2013 | 14.59

e metterci un bel chissenefrega?? no eh?

La notizia è questa:

http://www.corriere.it/foto-gallery/sport/13_ottobre_25/everton-lukakuattacca-fifa-2014-twitta-non-sono-lento-700e1c4e-3d5e-11e3-80a6-86529379bbd1.shtml#1

Per chi non lo sapesse, Fifa 14 è uguale al 13, cioè uguale al 12 etc.
Fighissimo offline, lammerda online.
Con un'aggravante: l'online di quest'anno non è solo vera merda
invecchiata nella cantina di quei coltivatori di merda professionisti
che sono alla EA: è proprio una truffa.
Su Ultimate Team, dove sostanzialmente devi pagare per avere uan squadra
figa, le partite sono scriptate come il budello della Madonna.
Difensori con 45 di velocità doppiano in corsa Ronaldo, che ha 95. Tiri
improbabili dalla tre quarti entrano con deviazioni assurde, come se ci
fosse la mano invisibile di qualche divinità a deviarle. Sostanzialmente
se vinci tre partite di seguito se fottuto, perché alla quarta partita
il giozo farà di tutto per fotterti in culo, farti sentire una merda e
spingerti così a comprare altri pacchetti.

Mai visto una roba così agghiacciante.
Se pure avevate dubbi, statene lontani, porcoddio!
Oppure giocate offline.


title: [QUasi OT] Grazie Pippo 74

text:
"Solid"  ha scritto:

> Che sul Corriere scrivi:
> pippo7425 Ottobre 2013 | 14.59
> e metterci un bel chissenefrega?? no eh?

ROTFL


title: [QUasi OT] Grazie Pippo 74

text:
Il 26/10/2013 01:09, Solid ha scritto:
> Oppure giocate offline.

bè, io poi ne sono obbligato. ;)
dài, a parte sta rubagallinata di cui ci hai riferite, è esteticamente
sempre uguale. Almeno in modalità carriera è stata cambiato un pò la
struttura..


title: [QUasi OT] Grazie Pippo 74

text:

La modalità carriera mi piaceva deppiù l'anno scorso... col fatto che
non si capischeno bene i rating dei vari giozatori, diventa un casino
farsi la squadra figa. I rapporti degli scout sono una pecionata!
Sul fatto del motore old gen sfondi una porta aperta. Non credo molto
alla scusa delle console nuove, multipiatta ancora da capire bene etc.,
è semplicemente che quelli a meno di un tot di euro al chilo nun se movono.

Credo che semplicemente non gli convenga fare la versione pc più figa di
quelle consola, anche se ci vorrebbe veramente un minuto e mezzo a
schiaffarci sopra degli shader più gradevoli e un paio di poligoni in
più. Non gli conviene perdere base d'utenza sulle consola, perché lì
nessuno s'accorge di essere truffato sull'online


title: Cyberpunk CVD

text:
Arriva arriva lol

https://it.ign.com/cyberpunk-2077-stadia/175674/news/cyberpunk-2077-potrebbe-essere-rimandato-di-nuovo-presto-in-arrivo-la-comunicazione-ufficiale

--
Fra


title: Cyberpunk CVD

author: papà Gatto

text:
On 10.11.2020 11:30:40 +01:00, Fra wrote:
> Arriva arriva lol
>
>
https://it.ign.com/cyberpunk-2077-stadia/175674/news/cyberpunk-2077-potrebbe-essere-rimandato-di-nuovo-presto-in-arrivo-la-comunicazione-ufficiale

OLD

--
L'uomo che cerca rogna è da considerarsi fortunato: la troverà in fretta.
(zio Lido da Tessennano)

papà Gatto


title: Cyberpunk CVD

text:
On 10.11.2020 11:30:40 +01:00, Fra wrote:
> Arriva arriva lol
>
>
https://it.ign.com/cyberpunk-2077-stadia/175674/news/cyberpunk-2077-potrebbe-essere-rimandato-di-nuovo-presto-in-arrivo-la-comunicazione-ufficiale

Che poi come già dicevo, se l'anno fiscale chiude a Marzo, non ha senso
farlo uscire nel primo trimestre. Si andrà nel secondo trimestre dove, se
dio vuole, saremo anche un po' piu' liberi dal Covid

--
Fra


title: Cyberpunk CVD

text:
Scriveva Fra martedì, 10/11/2020:
> Arriva arriva lol
>

Arriva nel 2021 come lo dicevo da mo'... lol


title: Cyberpunk CVD

text:
On 10.11.2020 11:45:12 +01:00, Lorenz wrote:
> Arriva nel 2021 come lo dicevo da mo'... lol

Per me non uscirà mai
Questo tipo di gestione significa che ci sono dietro problemi enormi che
vanno al di là dell'aspetto tecnico
Probabilmente dovremo aspettare che CD Projekt venga acquisita da qualcuno
e il gioco esca col nuovo publisher

--
Fra


title: Cyberpunk CVD

author: John Dodo_144hz

text:
Il Tue, 10 Nov 2020 10:33:09 -0000 (UTC), Fra ha scritto:
> Che poi come già dicevo, se l'anno fiscale chiude a Marzo, non ha senso
> farlo uscire nel primo trimestre. Si andrà nel secondo trimestre dove, se
> dio vuole, saremo anche un po' piu' liberi dal Covid

Ma se con la notizia del vaccino covid sono crollate le azioni legate ai vg
rotfl

--
- I'm afraid to close my eyes, I'm afraid to open them

- Devi sparargli sul naso!

- Rivoglio il mio scellino!


title: Cyberpunk CVD

text:
Scriveva Fra martedì, 10/11/2020:
> On 10.11.2020 11:45:12 +01:00, Lorenz wrote:
>> Arriva nel 2021 come lo dicevo da mo'... lol
>
> Per me non uscirà mai

Vabbe' adesso non facciamo i menagrami...


title: Cyberpunk CVD

author: genesiPC

text:
On 10.11.2020 11:46:58 +01:00, Fra wrote:
> Per me non uscirà mai
> Questo tipo di gestione significa che ci sono dietro problemi enormi che
> vanno al di là dell'aspetto tecnico
> Probabilmente dovremo aspettare che CD Projekt venga acquisita da qualcuno
> e il gioco esca col nuovo publisher

verrà acquisita da Steam che lo farà uscire insieme a ..... OH WAIT!!!


title: Cyberpunk CVD

author: Fabrizio FiFaGi

text:
>  saremo anche un po' piu' liberi dal Covid

questo non è un "bene" (per i videogiochi):
sotto covid è più facile giocare ai videogiochi :)

--

--


title: Cyberpunk CVD

text:
On 10.11.2020 12:42:07 +01:00, Fabrizio FiFaGi wrote:
> questo non è un "bene" (per i videogiochi):
> sotto covid è più facile giocare ai videogiochi :)

Ma in alcuni mercati è piu' difficile venderli

--
Fra


title: Cyberpunk CVD

text:
Il 10/11/2020, Fra ha detto :

ma mica scade un videogioco...

cioè se poniamo un videogioco MOLTO VOLUTO esce oggi, ma non lo riesci
a prendere, magari lo compri tra 5 o 6 mesi...il gioco rimane sempre
quello, non è che peggiora (anzi, semmai più probabilme che migliori,
con eventuali patch o ottimizzazioni)

--

--


title: Cyberpunk CVD

text:
On 10.11.2020 12:53:14 +01:00, Fabrizio FiFaGi wrote:
> ma mica scade un videogioco...
>
> cioè se poniamo un videogioco MOLTO VOLUTO esce oggi, ma non lo riesci
> a prendere, magari lo compri tra 5 o 6 mesi...il gioco rimane sempre
> quello, non è che peggiora (anzi, semmai più probabilme che migliori,
> con eventuali patch o ottimizzazioni)

Tra 5 o 6 mesi sei fuori dalla finestra prevista per il rilascio e di
solito hai anche meno margini sul prezzo di vendita

--
Fra


title: Cyberpunk CVD

text:
On Tue, 10 Nov 2020 10:46:58 -0000 (UTC), "Fra"
<super...@gmail.com.invalid> wrote:

>Per me non uscirà mai
>Questo tipo di gestione significa che ci sono dietro problemi enormi che
>vanno al di là dell'aspetto tecnico
>Probabilmente dovremo aspettare che CD Projekt venga acquisita da qualcuno
>e il gioco esca col nuovo publisher

Trovo più affidabili le previsioni di Patcher.


title: Cyberpunk CVD

author: Topolaccio

text:
"FabrizioFiFaGi"  ha scritto:

> cioè se poniamo un videogioco MOLTO VOLUTO esce oggi, ma non lo riesci a
> prendere, magari lo compri tra 5 o 6 mesi...il gioco rimane sempre quello,
> non è che peggiora (anzi, semmai più probabilme che migliori, con
> eventuali patch o ottimizzazioni)

Un titolo come CP2077 (così come gli altri lavori dei CDPR), dopo qualche
mese dal rilascio sarà SICURAMENTE migliore.

Anzi, se fossimo persone sane ed equilibrate lo lasceremmo decantare qualche
mesetto prima di giocarlo.

Il problema è come gestire l'hype.


title: Cyberpunk CVD

text:
Sembra che AmigOS abbia detto :

ma lo fanno per i videogiocatori:

lo faranno uscire dopo che le 3080 saranno disponibili a tutti, "nei
tempi classici di amazon"...così tutti potranno giocarlo bene !

--

--


title: Cyberpunk CVD

text:
Topolaccio ha usato la sua tastiera per scrivere :

Dopo tutti sti rinvii a me l'hype e' calato na cifra...lol


title: Cyberpunk CVD

text:
On Tue, 10 Nov 2020 13:08:22 +0100, Fabrizio "FiFaGi"
<fif...@TOGLILMAIUSCOLOgmail.com> wrote:

>lo faranno uscire dopo che le 3080 saranno disponibili a tutti, "nei
>tempi classici di amazon"...cosě tutti potranno giocarlo bene !

Questo č vero.


title: Cyberpunk CVD

author: nikaga

text:
Fra, il 10/11/2020 alle 11:30 ha scritto:
> Arriva arriva lol
>
>
https://it.ign.com/cyberpunk-2077-stadia/175674/news/cyberpunk-2077-potrebbe-essere-rimandato-di-nuovo-presto-in-arrivo-la-comunicazione-ufficiale

>
>
>

ormai non fa più notizia, previstissimo


title: Cyberpunk CVD

text:

arriva non prima del 2022, segna, segna...


title: Cyberpunk CVD

text:
On 10.11.2020 14:37:24 +01:00, nikaga wrote:
> arriva non prima del 2022, segna, segna...

Ad oggi dicono che il ritardo è dovuto alle versioni PS4 e XBox One (che è
una palese scusa perché sono 7 anni che è in sviluppo su quelle console),
uscire nel 2022 con PS4 e XBox One morte potrebbe in effetti avere un
senso :-)

--
Fra


title: Cyberpunk CVD

author: Lord Alucard 144Hz

text:
> lo lasceremmo decantare qualche
> mesetto prima di giocarlo.

IL CAZZO!

--
I vescovi non gradiscono la Madonna Barbie. E vedrete quando sarà in
vendita il Dio Ken.


title: Cyberpunk CVD

text:
"Lord Alucard 144Hz"  ha scritto:

> > lo lasceremmo decantare qualche mesetto prima di giocarlo.
> IL CAZZO!

Appunto.

SE.

*SE* fossimo persone sane ed equilibrate.

Ma dato che non lo siamo, ci butteremo a pesce sulla prima build
disponibile.

Penso ne siano consapevoli anche i CDPR ed è per questo che tentennano.

I CDPR hanno a cuore ICGA.


title: Cyberpunk CVD

text:
Fra ha detto questo martedì :

Che paraculi...


title: Cyberpunk CVD

author: Barone Cic@la

text:
On 10.11.2020 15:51:34 +01:00, Topolaccio wrote:
> Appunto.
>
> SE.
>
> *SE* fossimo persone sane ed equilibrate.

Se fossimo persone "sane ed equilibrate" saremmo dei tristoni che vivono
male e senza il minimo entusiasmo le proprie passioni...E se vivessimo
cosi' le passioni pensa il resto....ne conosco di gente cosi', quando
moriranno manco se ne accorgeranno...meglio essere uno squilibrato tutta
la vita


title: Cyberpunk CVD

text:
On Tue, 10 Nov 2020 15:19:34 -0000 (UTC), "Barone Cic@la"
<M...@jxddivxgxs.hd> wrote:

>On 10.11.2020 15:51:34 +01:00, Topolaccio wrote:
>> Appunto.
>>
>> SE.
>>
>> *SE* fossimo persone sane ed equilibrate.
>
>Se fossimo persone "sane ed equilibrate" saremmo

... così

https://www.repstatic.it/content/localirep/img/rep-bologna/2015/12/18/122723039-b91bc193-2867-47fa-9bf2-6d392a2d716c.jpg


title: Cyberpunk CVD

text:
"Barone Cic@la"  ha scritto:

> meglio essere uno squilibrato tutta
> la vita

Te l'appoggio.


title: Cyberpunk CVD

text:
Barone Cic@la ha usato la sua tastiera per scrivere :
> On 10.11.2020 15:51:34 +01:00, Topolaccio wrote:
>> Appunto.
>>
>> SE.
>>
>> *SE* fossimo persone sane ed equilibrate.
>
> Se fossimo persone "sane ed equilibrate" saremmo dei tristoni che vivono
> male e senza il minimo entusiasmo le proprie passioni...

se fossimo "sani ed equilibrati" non saremmo dei tristoni,ma saremmo
"sani ed equilibrati".

Vivendo, cioè, le passioni con entusiasmo, ma senza fare scelte o avere
comportamenti squilibrati...

Se fossimo dei tristoni, non saremmo sani ed equilibrati, ma
probabilmente dei depressi....

--

--


title: Cyberpunk CVD

text:
On 10.11.2020 16:54:24 +01:00, Fabrizio FiFaGi wrote:

> Se fossimo dei tristoni, non saremmo sani ed equilibrati, ma
> probabilmente dei depressi....

Le virgolette fifa'..le virgolette hanno un significato


title: Cyberpunk CVD

text:
> Barone Cic@la ha usato la sua tastiera per scrivere :
>> On 10.11.2020 15:51:34 +01:00, Topolaccio wrote:
>>> Appunto.
>>>
>>> SE.
>>>
>>> *SE* fossimo persone sane ed equilibrate.
>>
>> Se fossimo persone "sane ed equilibrate" saremmo dei tristoni che vivono
>> male e senza il minimo entusiasmo le proprie passioni...
>
>
> se fossimo "sani ed equilibrati" non saremmo dei tristoni,ma saremmo "sani ed
> equilibrati".

R
O
T
F
L

Best risposta 2020

--
Papa Francesco: "Dio arriva gratis". Ma solo se hai Prime.


title: ULTIMA OnLine ???

author: Giovax

text:
Cos'è ULTIMA?
Come si usa?
Quanto costa?
Cosa serve per usarlo?
Dove posso comprarlo?
Grazie!
--
gio...@freemail.it
gio...@hotmail.com
ICQ#33198628
--
--
gio...@freemail.it
gio...@hotmail.com
ICQ#33198628


title: Unreal 2.. Info

author: Torquemada.

text:
Salve e scusate per la mia ignoranza
Essendo un fan sfegatato del primo unreal, mi chiedevo se il 2 fosse uscito
ufficialmente.. Non mi sembra di averlo visto nei negozi...
Mi date una mano?


title: Unreal 2.. Info

author: yeoshuha

text:
In article <a3a0so$16ip6i$
1...@ID-127876.news.dfncis.de
>,
NOFUCKINS...@hotmail.com
 says...

Ciao!
Deve ancora uscire, forse fra un paio di mesi.


title: Unreal 2.. Info

author: ExpoL

text:
"Torquemada." <
NOFUCKINS...@hotmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:a3a0so$16ip6i$1...@ID-127876.news.dfncis.de...
> Salve e scusate per la mia ignoranza
>
> Essendo un fan sfegatato del primo unreal, mi chiedevo se il 2 fosse
uscito
> ufficialmente.. Non mi sembra di averlo visto nei negozi...
Ciao Torque!
Mi sa che devi aspettare ancora un pò, voci di corridoio dicono che
difficilmente sarà pronto prima dell'estate. Stessa cosa per UT2.


title: Unreal 2.. Info

author: Dragster

text:
se cerchi un po' trovi la versione alpha
--
Ciao, Dragster
"Torquemada." <
NOFUCKINS...@hotmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:a3a0so$16ip6i$1...@ID-127876.news.dfncis.de...



title: Unreal 2.. Info

author: Ronie

text:
ma sparati mafioso !!!!!!!
"Torquemada." <
NOFUCKINS...@hotmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:a3a0so$16ip6i$1...@ID-127876.news.dfncis.de...



title: Unreal 2.. Info

text:
"Ronie" <
fauverr...@tiscalinet.it
> wrote in message
news:a3bl51$q4d$1...@lacerta.tiscalinet.it...
> ma sparati mafioso !!!!!!!
Bang.
Sono IMMORTALE.


title: Quelli che faranno le RXXXXX480H in dual

author: Alex Rossi

text:
e che nei loro sogni da poveraccih andranno come una 1080 !

O peggio ancorah quei coglioni che si compreranno la 490 perche' e'
dualgpu,avete le pezzeh al culo.Voi e Atimerdah che non avendo schede
all'altezza dell'NVIDIA si inventa ste puttanateh per rendere quanto una
singola 1060.

Siete la peggioh italia,quella dei pezzenti che vorrebbero ma non
possonoh,quelli che comprano la classe A usata per dire che hanno la
Mercedes...voi e le vostre atimerdah !

Che penah.


author: R&G

text:

La cultura del volere tutto invidiando. Se io non me lo posso permettere
neanche gli altri, odio di classe!

R


author: interzoid

text:
Alex Rossi wrote:
>
> e ch

Worst troll of the year per acclamazione.
Puoi andare.


author: bric-out

text:
Troll made in china spediti da ali baba
"Ai miei tempi usenet era un film di guerra"


text:
Il 11/07/2016 09:11, R&G ha scritto:
> La cultura del volere tutto invidiando. Se io non me lo posso permettere
> neanche gli altri, odio di classe!

mah si
Sono poverih,fate i poveri e compratevi ste cazzo di atimerdah di fascia
bassa che fanno il fulloaccadi ma non rompeteci i coglioni a noi
dell'Elite con le vostre atimerdah da plebei.

Il dual di RX480 e l'RX490...ma dove cazzo vuole andare atimerdah?
Ed i coglionih che la difendono pureh !


title: La guerra dei poligoni è iniziata !

author: AmigOS


title: La guerra dei poligoni è iniziata !

author: Lorenz

text:
 AmigOS <
ami...@amigos.it
> ha scritto:
>
>
http://multiplayer.it/notizie/128701-the-order-1886-i-personaggi-di-the-order-1886-sono-composti-da-oltre-100000-poligoni.html

>

Prophet di Crysis 3 si ferma a soli 60000...:D

--

----Android NewsGroup Reader----
http://www.piaohong.tk/newsgroup


title: La guerra dei poligoni è iniziata !

text:
 Lorenz <
lorp...@libero.it
> ha scritto:
>  AmigOS <
ami...@amigos.it
> ha scritto:
>>
>>
http://multiplayer.it/notizie/128701-the-order-1886-i-personaggi-di-the-order-1886-sono-composti-da-oltre-100000-poligoni.html

>>
>
> Prophet di Crysis 3 si ferma a soli 60000...:D
>
>

Una foto vale come mille parole:

http://images.gamersyde.com/image_the_order_1886-23533-2752_0003.jpg

Esticazzi...



title: La guerra dei poligoni è iniziata !

author: John Dodo

text:
Il Fri, 21 Feb 2014 13:18:18 +0100 (CET), Lorenz ha scritto:
>
http://images.gamersyde.com/image_the_order_1886-23533-2752_0003.jpg

Joe é il fratello di alonso? LOL

--
- I'm afraid to close my eyes, I'm afraid to open them

- Devi sparargli sul naso!

- Rivoglio il mio scellino!


title: La guerra dei poligoni è iniziata !

text:
 John Dodo <
sadly.wor...@hotmail.it
> ha scritto:
> Il Fri, 21 Feb 2014 13:18:18 +0100 (CET), Lorenz ha scritto:
>>
http://images.gamersyde.com/image_the_order_1886-23533-2752_0003.jpg

>
> Joe é il fratello di alonso? LOL
>
>

E' l'antenato che corre con le carrozze...:-)



title: La guerra dei poligoni è iniziata !

text:
Il giorno venerdì 21 febbraio 2014 11:04:42 UTC+1, AmigOS ha scritto:
>
http://multiplayer.it/notizie/128701-the-order-1886-i-personaggi-di-the-order-1886-sono-composti-da-oltre-100000-poligoni.html

sarei curioso quantà complessità sarà riservata al resto del "mondo"


title: La guerra dei poligoni è iniziata !

text:
 bric-out <
bri...@gmail.com
> ha scritto:
> Il giorno venerdì 21 febbraio 2014 11:04:42 UTC+1, AmigOS ha scritto:
>>
http://multiplayer.it/notizie/128701-the-order-1886-i-personaggi-di-the-order-1886-sono-composti-da-oltre-100000-poligoni.html

>
> sarei curioso quantà complessità sarà riservata al resto del "mondo"
>

Direi che dovremmo essere a posto pure qui:

http://tinyurl.com/opoqvdt

http://tinyurl.com/opoqvdt




title: La guerra dei poligoni è iniziata !

text:
Il giorno sabato 22 febbraio 2014 00:36:13 UTC+1, Lorenz ha scritto:
> bric-out <
bri...@gmail.com
> ha scritto:
>
> > Il giorno venerdì 21 febbraio 2014 11:04:42 UTC+1, AmigOS ha scritto:
>
> >>
http://multiplayer.it/notizie/128701-the-order-1886-i-personaggi-di-the-order-1886-sono-composti-da-oltre-100000-poligoni.html

>
> >
>
> > sarei curioso quantà complessità sarà riservata al resto del "mondo"
>
> >
>
>
>
> Direi che dovremmo essere a posto pure qui:
>
>
>
>
http://tinyurl.com/opoqvdt

>
>
>
>
http://tinyurl.com/opoqvdt

così pare ma per quanto sia in-game engine (così affermano loro)  è cmq un trailer (rendering in rt ma tutto il resto pre-calcolato) e tra l'altro le scene si svolgono prevalentemente al buio

quando vedrò sequenze di gameplay vero e proprio potrò dire di essere a posto (se ci saran i presupposti)


title: La guerra dei poligoni è iniziata !

text:
 bric-out <
bri...@gmail.com
> ha scritto:
> Il giorno sabato 22 febbraio 2014 00:36:13 UTC+1, Lorenz ha scritto:
>> bric-out <
bri...@gmail.com
> ha scritto:
>>
>> > Il giorno venerdì 21 febbraio 2014 11:04:42 UTC+1, AmigOS ha scritto:
>>
>> >>
http://multiplayer.it/notizie/128701-the-order-1886-i-personaggi-di-the-order-1886-sono-composti-da-oltre-100000-poligoni.html

>>
>> >
>>
>> > sarei curioso quantà complessità sarà riservata al resto del "mondo"
>>
>> >
>>
>>
>>
>> Direi che dovremmo essere a posto pure qui:
>>
>>
>>
>>
http://tinyurl.com/opoqvdt

>>
>>
>>
>>
http://tinyurl.com/opoqvdt

>

>
> quando vedrò sequenze di gameplay vero e proprio potrò dire di essere a posto (se ci saran i presupposti)
>

Nel secondo video ci sono anche sequenze in game comunque...e la
 qualita' del rendering e' la medesima delle cutscene.
