title: Ma sono pochi i giochi d'azione su pc?

text:
Ah, Dimer Camparini, Dimer Camparini, chi te l'ha fatto fare di dire:
> Il rodaggio di questo gruppo e' tra i piu' difficili, probabilmente perche'
> non ha un target cosi' definito come gli altri e molti suoi potenziali
> partecipanti continuano a preferire il piu' generico ICG...
L'avevo pensato anch'io.
> Vediamo se si puo' fare qualcosa...
Magari ricordarlo su ICG ogni tanto, approfittando proprio dei thread sui
giochi d'azione.
> (di "action" interessanti ce ne sono e ce ne saranno, penso ad esempio a
> Carma2...ma la mia macchinetta avrebbe bisogno di un upgrade per goderseli
> appieno...e non dirmi "compra una PSX"...)  ;-)
Eh eh... devo ammettere che la tentazione è forte... :)
> BTW...ma il demo di Carma2 non e' un po' sballato?!
Non l'ho ancora provato.
> Io in D3D con una Viper V330 ci gioco con tutti i colori "strani" spalmati
> sulle texture, e poi va a un frame ogni 2-3 secondi!!!
> (anche il filmato iniziale va a scatti e anche il sonoro...)
> O i programmatori hanno detto "vogliamo che la gente compri i p2-400 e i
> sistemi minori li penalizziamo apposta, o e' fatto da cani?!
Beh... io i miei dubbi sulla realizzazione tecnica anche del primo Carma
li esposi una volta... solo che fui messo a zittire da possessori di
configurazioni sciccose :)
In ogni caso, il dubbio sulla "malafede" delle software house mi è venuto
più volte.
> (non e' possibile che vada cosi' da schifo, anche su un sistema decisamente
> obsoleto come il mio...Unreal ad esempio, in versione software, va piu'
> veloce!)
Sì, cmq in effetti è strano, ci deve essere qualche problema, al di là
dei dubbi sulla "malafede"...
Cmq appena ne ho la possibilità lo provo (il demo di carma2).
> A me Micro Machine fa "leggerissimamente" cagare...i gioche di corsa visti
> dall'alto non mi sono mai piaciuti...pero' di Ignition avevo visto il demo
> ed era caruccio...
In single player Ignition può essere anche molto meglio di MMV3 (che ha
il suo punto di forza nel multiplayer, dove diventa, imho, uno dei
migliori gioco in circolazione).
[forsaken]
> (pero' dopo un po' il gioco in se e' un po' noiosetto...io non l'ho ancora
> finito...)
Questo sì. In effetti lo sto usando più come test per il joystick che
altro! :)
> >Il motivo principale per cui ci sto giocando è che ho da poco preso un
> >Force Feedback Pro.
>
> Ammappete...complimenti!  ;-)
Thanx!
Ho avuto un'occasione a dir poco favorevole...
> Veramente il sistema migliore e' mouse+tastiera...pero' non avresti il
> feedback...
Per Quake e cloni di più, ma per le cose che stanno sospese in aria
(aerei, astronavi, mezzi strani che cmq volano e si spostano a 360°)
credo che il joystick sia preferibile.
Ovvio che poi se ci si abitua ad un sistema di controllo (che magari è
anche oggettivamente abbastanza comodo) è difficile tornare indietro e
cambiare.



title: Ma sono pochi i giochi d'azione su pc?

author: Dimer Camparini

text:
Ualone wrote:
>Magari ricordarlo su ICG ogni tanto, approfittando proprio dei thread sui
>giochi d'azione.
Infatti...la mia azione "promozionale" fa proprio questo...
>Beh... io i miei dubbi sulla realizzazione tecnica anche del primo Carma
>li esposi una volta... solo che fui messo a zittire da possessori di
>configurazioni sciccose :)
Obiettivamente, gia' Carma1 era troppo esoso per la grafica che offriva
(anche se c'era tutta una citta' da tenere continuamente sotto controllo
praticamente contemporaneamente...non era come nei normali giochi di
guida...), non era certo ottimizzato...ma ci sono passato sopra perche' il
gioco era divertentissimo e godibilissimo lo stesso...
Ma qui secondo me non e' una situazione normale o voluta...e' proprio un
bug...perche' ho difetti, non solo di velocita' ma anche di
visualizzazione...
>In ogni caso, il dubbio sulla "malafede" delle software house mi è venuto
>più volte.
Eh...discorso vecchio e mai risolto...non mi avventuro...
>Sì, cmq in effetti è strano, ci deve essere qualche problema, al di là
>dei dubbi sulla "malafede"...
Gia'...
(tra l'altro ho provato con le DX 5 e 6 e non cambia nulla...in WIN98...in
WIN 95 non l'ho provato...)
>In single player Ignition può essere anche molto meglio di MMV3 (che ha
>il suo punto di forza nel multiplayer, dove diventa, imho, uno dei
>migliori gioco in circolazione).
Infatti, MM l'abbiamo proprio giocato in multy...ma e' proprio la struttura
di gioco che non mi piace...
(e poi devi conoscere un po' le piste...non puoi improvvisare...io sbattevo
ovunque...)
>Questo sì. In effetti lo sto usando più come test per il joystick che
>altro! :)
Ma Forsaken supporta il feedback?!
>Per Quake e cloni di più, ma per le cose che stanno sospese in aria
>(aerei, astronavi, mezzi strani che cmq volano e si spostano a 360°)
>credo che il joystick sia preferibile.
Per i simulatori di volo sicuramente...il JOY e' il meglio...
(hai anche la manetta, il timone controllabile col polso...se il
force-feedback ce l'ha, non so...)
Ma per i giochi alla Quake (anche se sospesi in aria come Forsaken...anzi, a
maggior ragione in quelli) usare il freelook del mouse per girarsi in tutte
le direzioni e mirare, e le frecce per muoversi e "strafare" per me e' la
combinazione migliore



title: Ma sono pochi i giochi d'azione su pc?

author: Redhawk

text:
Dimer Camparini wrote in message <
364ed578...@news.tin.it
>...
>>Questo sě. In effetti lo sto usando piů come test per il joystick che
>>altro! :)
>
>Ma Forsaken supporta il feedback?!
Confermo, ed č anche uno dei giochi che lo supportano meglio, insieme a Team
Apache...
>Per i simulatori di volo sicuramente...il JOY e' il meglio...
>(hai anche la manetta, il timone controllabile col polso...se il
>force-feedback ce l'ha, non so...)
>Ma per i giochi alla Quake (anche se sospesi in aria come Forsaken...anzi,
>a maggior ragione in quelli) usare il freelook del mouse per girarsi in
tutte
>le direzioni e mirare, e le frecce per muoversi e "strafare" per me e' la
>combinazione migliore
Mi associo a chi diceva che per le cose volanti va meglio il joy, anche io
con Forsaken mi trovo meglio con il Joy, mentre a Quake e cloni vari ci
gioco con mouse e tastiera.
BYE
E@Mail
red...@tuttocitta.it
 / ICQ #17738421
-Redhawk-


title: Ma sono pochi i giochi d'azione su pc?

text:
"Redhawk" wrote:
>Mi associo a chi diceva che per le cose volanti va meglio il joy, anche io
>con Forsaken mi trovo meglio con il Joy, mentre a Quake e cloni vari ci
>gioco con mouse e tastiera.
Ma il JOY lo usate per il "freelook" (stesse funzioni del mouse, con solo
qualche tasto in piu')...oppure lo usate per spostarvi e lo sguardo lo
orientate in altro modo?!



title: Ma sono pochi i giochi d'azione su pc?

author: Ualone

text:
Ah, Dimer Camparini, Dimer Camparini, chi te l'ha fatto fare di dire:
> Ma il JOY lo usate per il "freelook" (stesse funzioni del mouse, con solo
> qualche tasto in piu')...oppure lo usate per spostarvi e lo sguardo lo
> orientate in altro modo?!
La prima che hai detto.
Io lo uso "come mouse".
Per avanti/indietro uso due tasti sulla base del joy.



title: Ma sono pochi i giochi d'azione su pc?

text:
Dimer Camparini wrote in message <
365353aa...@news.tin.it
>...
>Ma il JOY lo usate per il "freelook" (stesse funzioni del mouse, con solo
>qualche tasto in piu')...oppure lo usate per spostarvi e lo sguardo lo
>orientate in altro modo?!
Avanti/indietro = freccette su giů
Spostamento laterale  = freccette destra sinistra
Mouse su/giů = sguardo su/giů
Mouse destra/sinistra = girarsi destra/sinistra



title: Ma sono pochi i giochi d'azione su pc?

text:
"Redhawk" wrote:
>Avanti/indietro = freccette su giů
>Spostamento laterale  = freccette destra sinistra
>Mouse su/giů = sguardo su/giů
>Mouse destra/sinistra = girarsi destra/sinistra
Scusa...volevi dire "JOY" invece di "mouse" nelle righe sopra...giusto?!



title: Ma sono pochi i giochi d'azione su pc?

text:
Dimer Camparini wrote in message <
36551158...@news.tin.it
>...
>"Redhawk" wrote:
>
>>Avanti/indietro = freccette su giů
>>Spostamento laterale  = freccette destra sinistra
>>Mouse su/giů = sguardo su/giů
>>Mouse destra/sinistra = girarsi destra/sinistra
>
>Scusa...volevi dire "JOY" invece di "mouse" nelle righe sopra...giusto?!
Ho usato il joy in quel modo con Jedi Knight, ma poi sono passato al mouse
con Unreal. Perchč cosa c'č di strano?



title: Ma sono pochi i giochi d'azione su pc?

text:
Ah, Redhawk, Redhawk, chi te l'ha fatto fare di dire:
> Avanti/indietro = freccette su giù
> Spostamento laterale  = freccette destra sinistra
> Mouse su/giù = sguardo su/giù
> Mouse destra/sinistra = girarsi destra/sinistra
Ehi, ma avevi detto che usavi il joystick pure te... che fai, mi tradisci
all'ultimo? :))



title: Ma sono pochi i giochi d'azione su pc?

text:
Ualone wrote in message ...
>Ehi, ma avevi detto che usavi il joystick pure te... che fai, mi tradisci
>all'ultimo? :))
:-)
Beh sě in jedi ho usato il joy...
Poi ho provato un Unreal e dato che questo simpatico gioco non ne vuole
sapere di usare il joy per lo strafe e la visuale ho ceduto al mouse...
tutto sommato direi che le du cose si equivalgono.



title: Browser game bellizzimo

author: interzoid

text:
Town of Salem

http://www.blankmediagames.com/TownOfSalem

Party game online per 15 giocatori, ognuno dei quali con uno scopo da
perseguire. Di notte si ammazza, di giorno la maggioranza manda al
patibolo un sospettato.
Ci vuole un po' per studiarsi le regole, ma poi è da sbellicarsi.
Ovviamente solo per english speakers, dato che bisogna chattare con gli
altri giocatori.

c'è pure il kickstarter

https://www.kickstarter.com/projects/2002718381/town-of-salem-mafia-style-browser-game


title: Browser game bellizzimo

author: Evil Boomer Santa Claus

text:

OLDISSIMO!

Ve l'avevo detto io almeno 2-3 anni fa quando c'era la MOD Mafia
dentro a Starcraft 2 che si poteva giocare anche usando la Demo
Gratuita di SC2.

Cmq se fanno il gioco via Browser molto meglio.


title: Unreal 225f : patch o crash?!?

author: Vegeta

text:
Ho provato questa patch di unreal su due comp diversi (G400 ono,
voodoo3 l'altro, tutti e due con sblive basic) e su tutti e due si
rifiuata di partire bloccandosi al primo avviamento...
Qualcuno ha quelche idea?!?
Cya!
     <<* Vegeta *>>
                          | Internet:
veg...@mindless.com
                          | ICQ#    : 6907362
                          |
http://vegeta3.spedia.net
** The MATRIX has you.
** ... and you will know my name is the law,
** when I lay my vengeance upon thee!


title: Unreal 225f : patch o crash?!?

author: Mirko

text:
> Ho provato questa patch di unreal su due comp diversi (G400 ono,
> voodoo3 l'altro, tutti e due con sblive basic) e su tutti e due si
> rifiuata di partire bloccandosi al primo avviamento...
> Qualcuno ha quelche idea?!?
        La 225f runziona solo in inglese.
     CIAO
     MRK
     "Fujiko The Thief"
     "Se il destino ci è contro, peggio per lui"


title: Unreal 225f : patch o crash?!?

author: Doomm

text:
>
>         La 225f runziona solo in inglese.
ma a che serve??' io ho scaricato la patch 405 e
questa non l'ho mica trovata


title: Unreal 225f : patch o crash?!?

author: NiX

text:
leggi bene!  stanno parlando di Unreal, non di UT !
--
[]\\     []    []   \\      //
][  \\   ][    ][      ><
[]    \\ []    []   //      \\
Personal web site:
NiX ArtS :
http://members.xoom.it/nixnix/nixnix/
(midi,gif,wallpapers,disegni,emulazione,textures e altro)
Webmaster di:
Radiopinky :
http://members.xoom.it/radiopinky/
(charts e notizie sul mondo della musica)
Doomm <
do...@usert.it
> wrote in message 8abl3q$dmq$1...@nslave2.tin.it...



title: Unreal 225f : patch o crash?!?

author: Albero

text:
Penso che parlino di unreal , non di unreal tournament.



title: Unreal 225f : patch o crash?!?

author: WiseGuy

text:
On Fri, 10 Mar 2000 13:51:03 +0100, "Mirko" <
mgr...@tin.it
> wrote:
>> Ho provato questa patch di unreal su due comp diversi (G400 ono,
>> voodoo3 l'altro, tutti e due con sblive basic) e su tutti e due si
>> rifiuata di partire bloccandosi al primo avviamento...
>> Qualcuno ha quelche idea?!?
>
>        La 225f runziona solo in inglese.
>
......e oltretutto credo vada installata dopo aver messo su la 224....
Bye,
WG


title: Unreal 225f : patch o crash?!?

author: Emanuele Di Marco

text:
> ......e oltretutto credo vada installata dopo aver messo su la 224....
no, io l' ho messa su partendo dal gioco originale, tanto che devi inserire
il cd quando la patch si applica perchè deve rielaborare parti di codice.
--
Emanuele Di Marco
alias MaNu-!----------------------Diablo
       Togusa----------------------Starcraft
       NaNu Gurthu-----------------Quake2
      Lord Uriel------------------Diablo2
e-mail:
emadi...@libero.it
ICQ: 48078907
WiseGuy <
loren...@hotmail.com
> wrote in message
yFzKOBILQ=so32=02xovm...@4ax.com...
> On Fri, 10 Mar 2000 13:51:03 +0100, "Mirko" <
mgr...@tin.it
> wrote:
>
> >> Ho provato questa patch di unreal su due comp diversi (G400 ono,
> >> voodoo3 l'altro, tutti e due con sblive basic) e su tutti e due si
> >> rifiuata di partire bloccandosi al primo avviamento...
> >> Qualcuno ha quelche idea?!?
> >
> >        La 225f runziona solo in inglese.
> >
>
> Bye,
> WG


title: Unreal 225f : patch o crash?!?

text:
> >> Ho provato questa patch di unreal su due comp diversi (G400 ono,
> >> voodoo3 l'altro, tutti e due con sblive basic) e su tutti e due si
> >> rifiuata di partire bloccandosi al primo avviamento...
> >> Qualcuno ha quelche idea?!?
> >
> >        La 225f runziona solo in inglese.
> >
> ......e oltretutto credo vada installata dopo aver messo su la 224....
        No, la puoi installare subito, ma comunque vada funziona solo in



title: Unreal 225f : patch o crash?!?

text:
Il goirno Sat, 11 Mar 2000 12:37:20 GMT, Albero parlo' riguardo a Re:
Unreal 225f : patch o crash?!? e disse:
>Penso che parlino di unreal , non di unreal tournament.
esatto...



title: Unreal 225f : patch o crash?!?

text:
Il goirno Sun, 12 Mar 2000 13:52:40 GMT, Emanuele Di Marco parlo'
riguardo a Re: R: Unreal 225f : patch o crash?!? e disse:
>> ......e oltretutto credo vada installata dopo aver messo su la 224....
>no, io l' ho messa su partendo dal gioco originale, tanto che devi inserire
>il cd quando la patch si applica perchè deve rielaborare parti di codice.
Ma questo lo facevano tutte se non sbaglio...



title: Unreal 225f : patch o crash?!?

text:
Il goirno Fri, 10 Mar 2000 13:51:03 +0100, Mirko parlo' riguardo a R:
Unreal 225f : patch o crash?!? e disse:
>> Ho provato questa patch di unreal su due comp diversi (G400 ono,
>> voodoo3 l'altro, tutti e due con sblive basic) e su tutti e due si
>> rifiuata di partire bloccandosi al primo avviamento...
>> Qualcuno ha quelche idea?!?
>
>        La 225f runziona solo in inglese.
Provero', grazie!



title: Unreal 225f : patch o crash?!?

author: Daniele Giglio

text:
Vegeta <
veg...@prince.saiyan.net
> wrote in message
+S7MODKehdjzoT...@4ax.com...
>
> Ma questo lo facevano tutte se non sbaglio...
dalla 224 in poi
--
Daniele "grifter" Giglio
ICQ 60489687
°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°
"Maarge, dov'è quel coso... di metallo che serve a... scavare il cibo"
"Vuoi dire il cucchiaio, nella credenza"
______________________________________________________


title: Unreal 225f : patch o crash?!?

author: Milio

text:
"Vegeta" <
veg...@prince.saiyan.net
> ha scritto nel messaggio
> >no, io l' ho messa su partendo dal gioco originale, tanto che devi
inserire
> >il cd quando la patch si applica perchè deve rielaborare parti di codice.
>
> Ma questo lo facevano tutte se non sbaglio...
No...lo fanno solo a partire dalla 2.20 :)
Milio


title: Unreal 225f : patch o crash?!?

author: stefano

text:
Vegeta <
veg...@prince.saiyan.net
> wrote in message
1j=IOEezBuXywNO...@4ax.com...
> Ho provato questa patch di unreal su due comp diversi (G400 ono,
> voodoo3 l'altro, tutti e due con sblive basic) e su tutti e due si
> rifiuata di partire bloccandosi al primo avviamento...
> Qualcuno ha quelche idea?!?
> copia i quattro file nella directori dove è istallato il gioco



title: Unreal 225f : patch o crash?!?

author: Dock

text:
>> Ho provato questa patch di unreal su due comp diversi (G400 ono,
>> voodoo3 l'altro, tutti e due con sblive basic) e su tutti e due si
>> rifiuata di partire bloccandosi al primo avviamento...
>> Qualcuno ha quelche idea?!?
Sì.
>> copia i quattro file nella directori dove è istallato il gioco
No.
Devi installare la patch nella lingua inglese.
Quella italiana non funziona.
Riprova così e vedi che funzionerà.


title: doom ?

author: R&G

text:
C'è il supporto per lo steam controller?
Mi sembrerebbe ovvio nel 2016. Tecnologia avanza.

R


title: (AD PERSONAM) Solid Christ

author: Don Zauker @ work

text:
Potresti spiegarmi come usare Xfire per "navigare" i server di gioco ?
Nonostante abbia UT3 installato e correttamente rilevato da Xfire, non mi
compare nella lista dei giochi...
--
Don Zauker
==================================
Live: D0N ZAUKER
Wii: 4682 3687 9632 7866
http://ventublog.esse-i.it
Membro della bassa manovalanza videoludica
==================================


title: (AD PERSONAM) Solid Christ

author: Solid Christ

text:
"Don Zauker @ work" <
donz...@esse-i.it
> ha scritto nel messaggio
news:137h5atpjyarr$.z18aaz1phoab$.dlg@40tude.net...
> Potresti spiegarmi come usare Xfire per "navigare" i server di gioco ?
> Nonostante abbia UT3 installato e correttamente rilevato da Xfire, non mi
> compare nella lista dei giochi...
> --
> Don Zauker
Presumo tu stia usando Vista: nell' ultimo passaggio da XP anche io mi son
perso un paio di giochi per strada su xfire, fra cui world in cockfleet e
ut3, e ancora non ho capito pecchè.
Se invece hai XP è strano che non ti compaia la lista dei server.
Hai provato ad andare in strumenti --> opzioni --> giochi, togliere UT3 e
aggiungere manualmente il percorso dell' eseguibile?
In alternativa, puoi provare ad installare the all-seeing eye o
gamespyarcade.
Io per ora, sotto vista, sto andando con il server browser interno, ma
appena trovo una soluzione definitiva ti fazzo sapè, che 'sto periodo sto
cambiando OS e formattando come una puttana inferocita.
S.C.


title: (AD PERSONAM) Solid Christ

text:
Il Tue, 27 Nov 2007 13:46:41 +0100, Solid Christ ha scritto:
> Presumo tu stia usando Vista
Presumi bene :\



title: (AD PERSONAM) Solid Christ

author: Don Zauker @ home

text:
Il Tue, 27 Nov 2007 13:46:41 +0100, Solid Christ avendo tempo da perdere,
ha fatto un salto su it.comp.giochi.action vergando a fuoco queste parole
> In alternativa, puoi provare ad installare the all-seeing eye o
> gamespyarcade.
ASE non supporta UT3, Gamespy lo farebbe,peccato che è di fatto
incompatibile con Vista.



title: L4D2 - primo assaggio

author: unkle

text:
S-T-U-P-E-N-D-O
questo mi viene da dire dopo aver fatto appena le prime 2 missioni della
prima campagna in singolo coi bot
ora esco, a pi� tardi :D


title: L4D2 - primo assaggio

author: MrGreco

text:
unkle ha scritto:

Sai che ti quoto? Non se la faccenda del "nuovo" ma mi pare ottimo,
soprattutto i nuovi infected, sono uno spasso da impersonare.
--
---------------------------------------------------------------------------------------------
MrGreco
Solo due donne hanno concepito senza peccare: Maria e la madre di Anakin....
su una delle due ho ancora dei dubbi....
http://www.flickr.com/photos/mrgreco/


title: L4D2 - primo assaggio

author: Caneblu

text:
unkle wrote:
> S-T-U-P-E-N-D-O
confermo, la demo per una volta tanto � un assaggio e non la parte
migliore del gioco ;)
--
www.simracing.biz


title: L4D2 - primo assaggio

author: Berto The Third

text:
unkle ha scritto:

Molto divertente.....soprattutto il finale di campagna che cambia molto
da quelli del primo.
Viva le taniche, eh, Ruggero, Greco e Connor?
--
too old to rock, too young to die


title: L4D2 - primo assaggio

author: Topolaccio

text:
"unkle" <
n...@spam.com
> ha scritto:
> S-T-U-P-E-N-D-O
> questo mi viene da dire dopo aver fatto appena le prime 2 missioni della
> prima campagna in singolo coi bot
S�, molto al di sopra delle mie aspettative. Certo � che le parti in cui
bisogna rushare sono delirio puro. In quello al parco dei divertimenti
abbiamo raggiunto livelli di parossismo mai sperimentati prima. Non c'era un
centimetro di asfalto visibile, solo corpi morti...


title: L4D2 - primo assaggio

text:
Fatte le prime 2 campagne
questo � GOTY a mani basse prorio, e a sto giro a livello expert c'� da
sudare tanto


title: L4D2 - primo assaggio

author: Connor MacLeod

text:
Il Wed, 18 Nov 2009 00:54:05 +0100, Berto The Third ha scritto su
it.comp.giochi.action,it.comp.console:
>> S-T-U-P-E-N-D-O
>>
>> questo mi viene da dire dopo aver fatto appena le prime 2 missioni della
>> prima campagna in singolo coi bot
>>
>> ora esco, a pi� tardi :D
>
> Molto divertente.....soprattutto il finale di campagna che cambia molto
> da quelli del primo.
Apprezzo molto il tentativo di cambiare senza stravolgere il gameplay,
l'assedio finale finalmente non � pi� una cosa statica in cui si svuotano
solo strenuamente caricatori ma si � parte attiva, e dipende solo
dall'abilit� del giocatore riuscire a fuggire. Splendido.
> Viva le taniche, eh, Ruggero, Greco e Connor?
Quella parte � stata davvero una spina in c.. nel fianco, mi ha fatto
bestemmiare ma a freddo ammetto che � stata una bella trovata. Anche in
quei frangenti, devi fare attenzione a dove spari.
Promosso.


title: L4D2 - primo assaggio

author: Atom Elfman

text:

..siete pur sempre alle prime partite eh..


title: L4D2 - primo assaggio

text:
Il Wed, 18 Nov 2009 09:00:11 +0100, Atom Elfman ha scritto su
it.comp.giochi.action,it.comp.console:

Considera che � un seguito, e con tutte le premesse era facilissimo
deludere la community degli affezionati al primo.
Invece mi sento di promuoverlo, anche con una sola campagna all'attivo (che
tra l'altro abbiamo giocato a normale convinti fosse avanzato: � un bel p�
pi� difficile del primo questo qui..)


title: L4D2 - primo assaggio

text:
Atom Elfman wrote:
> ..siete pur sempre alle prime partite eh..
Ma anche al terzo GOTY, dopo Batman e Dragon Age. :)


title: L4D2 - primo assaggio

author: mrfalken

text:
unkle <
n...@spam.com
> ha scritto:
> S-T-U-P-E-N-D-O
[...]
Ci ho giocato ancora troppo poco, ma rispetto alla demo ï¿œ decisamente
migliorato...bella la prima mappa nell'hotel (sperando in un minimo di
scripting "variabile" gestito dal director).
Rimango sempre meno convinto dalle armi bianche: quattro pistolettate
lasciano in piedi uno zombie, ma con un colpo di chitarra se ne tirano giu
2 o 3...bah...


title: L4D2 - primo assaggio

text:

Quello mi ï¿œ sembrato assurdo pure a me.. parto con l'ascia da pompiere,
una strage.. uso la magnum.. anche 2-3 colpi (dipende dalla distanza)
con l'handicap della ricarica che l'ascia non ha ;-)
Poi ti manca di colpire mirando e a distanza.. ma basterï¿œ per evitare
le tentazioni?


title: L4D2 - primo assaggio

text:
Connor MacLeod <
ConnorM3cL...@gmail.com
> wrote:
> Quella parte è stata davvero una spina in c.. nel fianco, mi ha fatto
> bestemmiare ma a freddo ammetto che è stata una bella trovata. Anche in
> quei frangenti, devi fare attenzione a dove spari.
Ecco a proposito di fare attenzione a dove spari: rispetto al primo,
in questo capitolo mi pare che i survivors si confondano molto più
facilmente col resto degli infetti in mezzo alle mischie.
Nel primo L4D i modelli e i colori dei survivors risaltavano molto più
nettamente; giocando il primo capitolo con i commenti attivi, infatti,
vieni a scoprire che uno degli obiettivi degli sviluppatori era
proprio dare ai survivors dei connotati che li rendessero facilmente
riconoscibili in mezzo agli altri infetti anche nelle situazioni più
concitate, in modo da diminuire il rischio di fuoco amico. Per
raggiungere questo risultato sono stati utilizzati colori spenti,
slavati, tendenti al grigio, per tutti gli infetti, in
contrapposizione con i colori accesi o le forme imponenti (vedi
Francis) dei survivors.
In L4D2, invece, i survivors mi sembrano decisamente più "amalgamati"
col resto della scena, vuoi anche per via dei colori meno cupi che
caratterizzano gli scenari. L'unico elemento che aiuta a riconoscerli
in mezzo al casino è la torcia. Ma se per caso nei paraggi c'è una
Witch e i survivors hanno tutti spento la torcia e in quel momento
arriva un'orda... beh, il teamkill è assicurato. Se poi uno dei
compagni è il ruggero, è meglio cominciare a tirare già fuori il
defibrillatore.


title: L4D2 - primo assaggio

text:
Il Wed, 18 Nov 2009 01:10:16 -0800 (PST), Topolaccio ha scritto su
it.comp.giochi.action,it.comp.console:
> arriva un'orda... beh, il teamkill � assicurato. Se poi uno dei
> compagni � il ruggero, � meglio cominciare a tirare gi� fuori il
> defibrillatore.
M'hai fregato la battuta.
La prossima volta che mi fa dx-sx-dx-sx-dx-sx-dx-sx davanti a me lo
devitalizzo e lo lascio l�, pi� morto che vivo.


title: L4D2 - primo assaggio

author: Lord Alucard

text:
"mrfalken" <
1781i...@mynewsgate.net
> wrote in message
news:200911180...@mynewsgate.net...

Tu vuoi il realismo o la giocabilitï¿œ? In tal caso c'e' pure la possibilitï¿œ
di giocarlo in maniera "realistica", dove gli zombie vanno giï¿œ solo con gli
headshots.
A me pare una gran figata, sto gioco.
--
Il Papa:"La proclamazione di Cristo richiede la conoscenza della nuova
cultura di Internet". Ha ragione: stamattina la connessione va talmente
lenta che ho a piï¿œ riprese proclamato Cristo. (Nicola Congiu)


title: L4D2 - primo assaggio

text:
Lord Alucard <
macrossT...@yahoo.com
> ha scritto:
[...]
> Tu vuoi il realismo o la giocabilitï¿œ? In tal caso c'e' pure la possibilitï¿œ
> di giocarlo in maniera "realistica", dove gli zombie vanno giï¿œ solo con
gli
> headshots.
Ancora devo provarla...ma mi sï¿œ che ci gusta.
Rimane un po'di perplessita' su come si sono giocati sta' storia delle melee
weapon...avrebbe potuto un po'cambiare il gameplay, ad esempio: nella mia
piccola mente bacata avrei fatto meno orde, meno munizioni, piu melee, ma
meno potenti.
> A me pare una gran figata, sto gioco.
Yes, sto' cercando di farmelo in modalita' "storia"...una campagna dopo
l'altra...ma non credo che resistero' molto prima di provare il luna pOrk..
:P


title: L4D2 - primo assaggio

text:
"mrfalken" <
1781inva...@mynewsgate.net
> wrote:
> Yes, sto' cercando di farmelo in modalita' "storia"...una campagna dopo
> l'altra...
Sì anche a me piace molto la continuità narrativa tra le campagne, che
nel primo L4D non c'era.
> ma non credo che resistero' molto prima di provare il luna pOrk..
> :P
Dai, è semplicemente la seconda, ce la puoi fare...


title: L4D2 - primo assaggio

text:
mrfalken wrote:
> Lord Alucard <
macrossT...@yahoo.com
> ha scritto:
> [...]
>> Tu vuoi il realismo o la giocabilitï¿œ? In tal caso c'e' pure la possibilitï¿œ
>> di giocarlo in maniera "realistica", dove gli zombie vanno giï¿œ solo con
> gli
>> headshots.
>
> Ancora devo provarla...ma mi sï¿œ che ci gusta.
> Rimane un po'di perplessita' su come si sono giocati sta' storia delle melee
> weapon...avrebbe potuto un po'cambiare il gameplay, ad esempio: nella mia
> piccola mente bacata avrei fatto meno orde, meno munizioni, piu melee, ma
> meno potenti.
>
Io stï¿œ ancora aspettando se qualcuno farï¿œ mai una total conversion con
l'ambientazione di Alien ;-)


title: L4D2 - primo assaggio

text:
"mrfalken" <
1781i...@mynewsgate.net
> wrote in message
news:200911181...@mynewsgate.net...
> Lord Alucard <
macrossT...@yahoo.com
> ha scritto:
> [...]
>> Tu vuoi il realismo o la giocabilitï¿œ? In tal caso c'e' pure la
>> possibilitï¿œ
>> di giocarlo in maniera "realistica", dove gli zombie vanno giï¿œ solo con
> gli
>> headshots.
>
> Ancora devo provarla...ma mi sï¿œ che ci gusta.
Devi prima lavorare sullo skill, poi ne riparliamo. So tutti headshots, cï¿œ.
> Rimane un po'di perplessita' su come si sono giocati sta' storia delle
> melee
> weapon...avrebbe potuto un po'cambiare il gameplay, ad esempio: nella mia
> piccola mente bacata avrei fatto meno orde, meno munizioni, piu melee, ma
> meno potenti.
Invece trovo che la quantitï¿œ assurda di infetti che hanno messo in questa
versione sia davvero fantastica. Ci sono valanghe di stronzi e il ritmo di
avanzamento e' molto piï¿œ lento. E' molto ben fatto, anzi diciamo che il
primo e' stato un esperimento o un gioco non completo.
>> A me pare una gran figata, sto gioco.
>
> Yes, sto' cercando di farmelo in modalita' "storia"...una campagna dopo
> l'altra...ma non credo che resistero' molto prima di provare il luna
> pOrk..
Io ho fatto una partita veloce proprio al livello del lunapork, e'
irresistibile.



title: L4D2 - primo assaggio

text:
"Lord Alucard" <
macrossTOGLIMI...@yahoo.com
> wrote:
> Io ho fatto una partita veloce proprio al livello del lunapork, e'
> irresistibile.
Ieri sera ci siamo arresi (a livello Advanced) al penultimo checkpoint
del lunapork, nel punto in cui apri i cancelli e devi rushare (sei
davanti a una sorta di palazzetto dove si era tenuto un concerto).
Cominciano ad arrivare orde in continuazione, senza sosta, e l'unica
cosa che puoi fare è rushare nel percorso dall'altra parte dei
tornelli, ma è un delirio. In 5 minuti avremo abbattuto centinaia di
zombie, il terreno era completamente ricoperto di corpi (tra l'altro i
Source non perde una botta, complimenti). Come cazzo si fa ad avanzare
lì?!?


title: L4D2 - primo assaggio

text:
Topolaccio ha scritto:
> Ecco a proposito di fare attenzione a dove spari: rispetto al primo,
superquote. Gi� nella demo avevo notato che il mio teamkill level era
notevolmente "migliorato".
--
http://www.simracing.biz


title: L4D2 - primo assaggio

text:
rogermorse ha scritto:
> si' che ce l'ha, c'e' la resistenza. Non puoi semplicemente partire e
azz.. sta cosa non l'avevo notata
--
http://www.simracing.biz


title: L4D2 - primo assaggio

text:
Pr3d wrote:
> Ma anche al terzo GOTY, dopo Batman e Dragon Age. :)
GOTY Multiplayer via :)


title: L4D2 - primo assaggio

text:
Atom Elfman wrote:
> ..siete pur sempre alle prime partite eh..
ma non a digiuno... qui gli zombie sono pi� veloci, quasi tutte le mappe
sono vaste e tendono ad avere spazi aperti


title: L4D2 - primo assaggio

text:
Connor MacLeod wrote:
> Invece mi sento di promuoverlo, anche con una sola campagna all'attivo (che
> tra l'altro abbiamo giocato a normale convinti fosse avanzato: � un bel p�
> pi� difficile del primo questo qui..)
Noi abbiamo iniziato ad avanzato per non frustarci subito, ma abbiamo
abbassato a normale dopo. Poi c'� la modalit� Real, che devo ancora
provare, ma che mi dicono dalla regia essere tostissima.


title: L4D2 - primo assaggio

text:
Topolaccio wrote:
> Ecco a proposito di fare attenzione a dove spari: rispetto al primo,
> in questo capitolo mi pare che i survivors si confondano molto pi�
> facilmente col resto degli infetti in mezzo alle mischie.
Mmhh, io non avvertito questa cosa, comunque la modalit� Real prevede
che tu non veda i tuoi compagni se non ho capito male


title: L4D2 - primo assaggio

text:
unkle <
n...@spam.com
> wrote:
> GOTY Multiplayer via :)
Quoto. Hanno raffinato tantissimo il gameplay, va oltre le mie più
rosee aspettative.


title: L4D2 - primo assaggio

text:
unkle <
n...@spam.com
> wrote:
> Mmhh, io non avvertito questa cosa, comunque la modalità Real prevede
> che tu non veda i tuoi compagni se non ho capito male
Così pare. Potremmo organizzarla una serata in modalità Real, ma solo
dopo aver completato le varie campagne almeno a livello Normal. Temo
che per giocare a Real sia davvero indispensabile essere tutti
microfonati; se non hai nessun tipo di ausilio visivo per trovare i
compagni quando sei in crisi (o quando ti hanno acchiappato gli
special), l'unica è chiamarsi a voce.


title: L4D2 - primo assaggio

text:
Topolaccio wrote:
> Cos� pare. Potremmo organizzarla una serata in modalit� Real, ma solo
> dopo aver completato le varie campagne almeno a livello Normal. Temo
> che per giocare a Real sia davvero indispensabile essere tutti
> microfonati; se non hai nessun tipo di ausilio visivo per trovare i
> compagni quando sei in crisi (o quando ti hanno acchiappato gli
> special), l'unica � chiamarsi a voce.
Roger that! mic aumenta cmq il divertimento


title: L4D2 - primo assaggio

text:
Topolaccio wrote:
> Come cazzo si fa ad avanzare
> l�?!?
devi azionare i fuochi d'artificio sotto gli spalti e arriva
l'elicottero che ti porta in salvo... ma non prima di aver affrontato
5-6 orde e diversi Tank :P
c'eri quasi :)


title: L4D2 - primo assaggio

text:
unkle <
n...@spam.com
> wrote:
> Roger that! mic aumenta cmq il divertimento
Eh ma per me è un casino. Gioco dopo aver messo a letto mia figlia e
il PC è subito fuori da camera sua. E so già che se mi metto col
microfono farei fatica a parlare a bassa voce durante le fasi più
concitate...


title: L4D2 - primo assaggio

text:
Berto The Third ha scritto:
> Molto divertente.....soprattutto il finale di campagna che cambia
> molto da quelli del primo.
> Viva le taniche, eh, Ruggero, Greco e Connor?
>
Porca troia! Ho fatto un versus e un pirla ha sparato di proposito sulle
taniche! Almeno a noi � successo per sbaglio, non vi dico le risate
della squadra  infected...........
--
---------------------------------------------------------------------------------------------
MrGreco
Solo due donne hanno concepito senza peccare: Maria e la madre di Anakin....
su una delle due ho ancora dei dubbi....
http://www.flickr.com/photos/mrgreco/


title: L4D2 - primo assaggio

text:
Topolaccio ha scritto:
>
>> er that! mic aumenta cmq il divertimento
>>
>
> Eh ma per me � un casino. Gioco dopo aver messo a letto mia figlia e
> il PC � subito fuori da camera sua. E so gi� che se mi metto col
> microfono farei fatica a parlare a bassa voce durante le fasi pi�
> concitate...
>
Stessa storia per me, a parte che il mio � figlio :-)



title: L4D2 - primo assaggio

text:
Topolaccio ha scritto:
>  In quello al parco dei divertimenti abbiamo raggiunto livelli di
> parossismo mai sperimentati prima. Non c'era un centimetro di asfalto
> visibile, solo corpi morti...
Ma il nanetto lo avete salvato? Mi hanno segato alla fine se no io ce la
facevo :-(



title: L4D2 - primo assaggio

text:
rogermorse ha scritto:
> Atom Elfman ha scritto:
>
>> Quello mi ï¿œ sembrato assurdo pure a me.. parto con l'ascia da pompiere,
>> una strage.. uso la magnum.. anche 2-3 colpi (dipende dalla distanza)
>> con l'handicap della ricarica che l'ascia non ha ;-)
>
> si' che ce l'ha, c'e' la resistenza. Non puoi semplicemente partire e
> accettare chiunque. C'e' l'affaticamento, tra un colpo e l'altro
> dovrai aspettare sempre di piu' per riposare le braccia....appare un
> cerchietto al posto del mirino che si completa sempre piu' lentamente
> impedendoti di sferrare un altro attacco.
Guarda che il cerchietto e l'affaticamento mi pare che siano solo por
gli spintoni



title: L4D2 - primo assaggio

text:
MrGreco <
gr...@pv.it
> wrote:
> Ma il nanetto lo avete salvato? Mi hanno segato alla fine se no io ce la
> facevo :-(
Di che nanetto parli? Ti riferisci alla voce che si sente ogni tanto
dagli altoparlanti? Perché noi non siamo riusciti a fare molta strada,
da quando abbiamo aperto i cancelli e sono iniziate le orde. A livello
Avanzato è davvero dura, eh.


title: L4D2 - primo assaggio

text:
Topolaccio ha scritto:
> MrGreco <
gr...@pv.it
> wrote:
>
>
>> Ma il nanetto lo avete salvato? Mi hanno segato alla fine se no io ce la
>> facevo :-(
>>
>
> Di che nanetto parli? Ti riferisci alla voce che si sente ogni tanto
> dagli altoparlanti? Perch� noi non siamo riusciti a fare molta strada,
> da quando abbiamo aperto i cancelli e sono iniziate le orde. A livello
> Avanzato � davvero dura, eh.
>
Se fai i giochi al luna park puoi sbloccare Achievements, in
particolare, se totalizzi almeno 800 al tiro a segno si apre una
porticina con dentro un Nanetto da Giardino; va preso in braccio e
portato fino alla fine della campagna.
E' facile in se, ma se per caso lo lanci in posto difficile da
raggiungere rischi di non poterlo recuperare, inoltre mentre lo porti
non puoi sparare.



title: L4D2 - primo assaggio

text:
MrGreco <
gr...@pv.it
> wrote:
> Se fai i giochi al luna park puoi sbloccare Achievements, in
> particolare, se totalizzi almeno 800 al tiro a segno si apre una
> porticina con dentro un Nanetto da Giardino; va preso in braccio e
> portato fino alla fine della campagna.
> E' facile in se, ma se per caso lo lanci in posto difficile da
> raggiungere rischi di non poterlo recuperare, inoltre mentre lo porti
> non puoi sparare.
Aaaaahhh.... non lo sapevo...
Ci eravamo messi a fare i giochi al luna park, ma poi ci è arrivata
un'orda alle spalle e abbiamo ritenuto più opportuno evitare di
distrarci ulteriormente...


title: L4D2 - primo assaggio

text:
Topolaccio ha scritto:
>
> Aaaaahhh.... non lo sapevo...
> Ci eravamo messi a fare i giochi al luna park, ma poi ci � arrivata
> un'orda alle spalle e abbiamo ritenuto pi� opportuno evitare di
> distrarci ulteriormente...
>
He he benedetto Ragazzo, devi sempre buttare un occhio ai premi non
completati, cos� avrai un'indizio zu cosa fare.
Comunque la storia del nano da giardino a quelli di Valve piace, anche
in HL Episodio 1 (o due, non ricordo quale)
 c'era un nanetto che se portato fino alla fine sbloccava Achievement.



title: L4D2 - primo assaggio

text:
MrGreco <
gr...@pv.it
> wrote:
> He he benedetto Ragazzo
Benedetto non me lo faccio dire da nessuno. A meno che tu non intenda
benedetto da Montezuma, o da Yog-Sothoth, o da Cthulhu, o da Shub-
Niggurath, ecc....
> devi sempre buttare un occhio ai premi non
> completati, così avrai un'indizio zu cosa fare.
Sì hai ragione ma per ora ho potuto solo dare un'occhiata veloce a
L4D2.
> Comunque la storia del nano da giardino a quelli di Valve piace, anche
> in HL Episodio 1 (o due, non ricordo quale)
>  c'era un nanetto che se portato fino alla fine sbloccava Achievement.
In Ep2, me lo ricordo... lol...


title: L4D2 - primo assaggio

text:
Il Thu, 19 Nov 2009 07:18:09 -0800 (PST), Topolaccio ha scritto su
it.comp.giochi.action,it.comp.console:
> MrGreco <
gr...@pv.it
> wrote:
>
>> He he benedetto Ragazzo
>
> Benedetto non me lo faccio dire da nessuno. A meno che tu non intenda
> benedetto da Montezuma, o da Yog-Sothoth, o da Cthulhu, o da Shub-
> Niggurath, ecc....
>
>> devi sempre buttare un occhio ai premi non
>> completati, cos� avrai un'indizio zu cosa fare.
>
> S� hai ragione ma per ora ho potuto solo dare un'occhiata veloce a
> L4D2.
>
>> Comunque la storia del nano da giardino a quelli di Valve piace, anche
>> in HL Episodio 1 (o due, non ricordo quale)
>> �c'era un nanetto che se portato fino alla fine sbloccava Achievement.
>
> In Ep2, me lo ricordo... lol...
Chi c'� stasera per una partita?


title: L4D2 - primo assaggio

text:
Connor MacLeod <
ConnorM3cL...@gmail.com
> wrote:
> Chi c'è stasera per una partita?
Non posso pronunciarmi in previsioni di alcun tipo per ora...


title: L4D2 - primo assaggio

text:
Il Thu, 19 Nov 2009 08:48:02 -0800 (PST), Topolaccio ha scritto su
it.comp.giochi.action,it.comp.console:
> Connor MacLeod <
ConnorM3cL...@gmail.com
> wrote:
>
>> Chi c'� stasera per una partita?
>
> Non posso pronunciarmi in previsioni di alcun tipo per ora...
Chieder� ad Hillary un posto nella tua agenda allora.


title: L4D2 - primo assaggio

text:
Connor MacLeod <
ConnorM3cL...@gmail.com
> wrote:
> Chiederò ad Hillary un posto nella tua agenda allora.
Sai bene che non è un discorso di agenda quanto di delicatissssimi
equilibri familiari...


title: L4D2 - primo assaggio

text:
Il Thu, 19 Nov 2009 09:05:52 -0800 (PST), Topolaccio ha scritto su
it.comp.giochi.action,it.comp.console:
>> Chieder� ad Hillary un posto nella tua agenda allora.
>
> Sai bene che non � un discorso di agenda quanto di delicatissssimi
> equilibri familiari...
con questo metodo risolvi tutti gli equilibri, familiari e lavorativi
http://www.hitthebitch.dk/main.swf


title: L4D2 - primo assaggio

text:
"Connor MacLeod" <
Connor...@gmail.com
> ha scritto:
> con questo metodo risolvi tutti gli equilibri, familiari e lavorativi
>
http://www.hitthebitch.dk/main.swf
Ti ringrazio, prendere a schiaffi la tizia � stato liberatorio, ma essendo
in tedesco (era tedesco?) non ci ho capito una fava. Dalla schermata finale
mi sa tanto che il tutto avesse finalit� di denuncia, o sbaglio?


title: L4D2 - primo assaggio

text:
Il Thu, 19 Nov 2009 21:32:45 GMT, Topolaccio ha scritto su
it.comp.giochi.action,it.comp.console:
>> con questo metodo risolvi tutti gli equilibri, familiari e lavorativi
>>
http://www.hitthebitch.dk/main.swf
>
> Ti ringrazio, prendere a schiaffi la tizia � stato liberatorio, ma essendo
> in tedesco (era tedesco?) non ci ho capito una fava. Dalla schermata finale
> mi sa tanto che il tutto avesse finalit� di denuncia, o sbaglio?
E' danese, picchi ben bene la troia e alla fine dice che sei idiota, che
non si fa bla bla bla contraddicendo la verit� storica ed accertata del
famoso proverbio cinese.
I soliti danesi, buoni solo a fere i biscotti e i piumini.


title: L4D2 - primo assaggio

text:
Connor MacLeod <
ConnorM3cL...@gmail.com
> wrote:
> E' danese, picchi ben bene la troia e alla fine dice che sei idiota, che
> non si fa bla bla bla contraddicendo la verità storica ed accertata del
> famoso proverbio cinese.
Beh probabilmente dice che sei un idiota perché non l'hai picchiata
come si deve.
> I soliti danesi, buoni solo a fere i biscotti e i piumini.
A proposito, ieri sera avete giocato? Io dovrei avere buonissime
probabilità di esserci stasera.


title: L4D2 - primo assaggio

text:
Il Fri, 20 Nov 2009 00:58:53 -0800 (PST), Topolaccio ha scritto su
it.comp.giochi.action,it.comp.console:
> Beh probabilmente dice che sei un idiota perch� non l'hai picchiata
> come si deve.
non la si pu� neanche scalciare quando � a terra, che sito dimmerda

> A proposito, ieri sera avete giocato? Io dovrei avere buonissime
> probabilit� di esserci stasera.
Abbiamo giocato ma non ti sei perso niente, abbiamo fatto un
divertentissimo mega versus tutto italico, cosa che a te schifa alquanto se
non sbaglio.


title: L4D2 - primo assaggio

text:
Connor MacLeod <
ConnorM3cL...@gmail.com
> wrote:
> non la si può neanche scalciare quando è a terra, che sito dimmerda
Ma infatti. Soprattutto avrei voluto pisciarle addosso una volta stesa
a terra in una maschera di sangue...
> Abbiamo giocato ma non ti sei perso niente, abbiamo fatto un
> divertentissimo mega versus tutto italico, cosa che a te schifa alquanto se
> non sbaglio.
Sì, il versus in L4D non mi ha mai acchiappato. Mi piace tanto il coop
perché ci rivedo le meccaniche dei vari Golden Axe, Final Fight,
Streets of Rage che furono...


title: L4D2 - primo assaggio

text:
Il Fri, 20 Nov 2009 04:31:33 -0800 (PST), Topolaccio ha scritto su
it.comp.giochi.action,it.comp.console:
> S�, il versus in L4D non mi ha mai acchiappato.
Non sai che ti perdi.
Il versus � una genialata, bisogna cambiare totalmente atteggiamento
rispetto alla modalit� coop, agire di soppiatto in modo stealth per poi
manifestarsi e dare l'attacco letale, se poi combinato con un altro
infected � il non plus ultra. E' tutta tattica e tempismo spesso
individuale contro un muro di fuoco cooperativo. Un compito davvero arduo,
ma quano riesci a devitalizzare qualcuno perch� sei riuscito a carpire il
suo punto debole o perch� lo hai sorpreso isolato � una enorme
soddisfazione.
Passare da infetto a survivor e poi di nuovo infetto � una sfida continua
alle capacit� di adattamento.
Riprovaci, non perderti il divertimento.


title: L4D2 - primo assaggio

author: Evil Boomer Santa Claus

text:
On Wed, 18 Nov 2009 03:27:39 -0800 (PST), Topolaccio
<
topol...@hotmail.com
> wrote:
>tornelli, ma � un delirio. In 5 minuti avremo abbattuto centinaia di
>zombie, il terreno era completamente ricoperto di corpi (tra l'altro i
>Source non perde una botta, complimenti). Come cazzo si fa ad avanzare
>l�?!?
Non dar retta ad Unkle che per lui eravate al concerto.
Per fare i checkpoint del 4 dopo i tornelli e' una passeggiata anche
ad avanzato.
Appena si passano i tornelli si avanza sparando, poi si tira una
molotov lontanissima che blocca l'orda e vi da il tempo di arrivare li
vicino, si tira una pipe in fondo all'uscita numero 2 e si entra dalla
1 direttamente in safe room.
:)


title: L4D2 - primo assaggio

text:
Evil Boomer Santa Claus <
evilboomerNOS...@gmail.com
> wrote:
> Appena si passano i tornelli si avanza sparando, poi si tira una
> molotov lontanissima che blocca l'orda e vi da il tempo di arrivare li
> vicino, si tira una pipe in fondo all'uscita numero 2 e si entra dalla
> 1 direttamente in safe room.
Tattica interessante.


title: L4D2 - primo assaggio

text:
Il Wed, 25 Nov 2009 03:01:34 -0800 (PST), Topolaccio ha scritto su
it.comp.giochi.action:

EBSC sta per dare la tesi in leftfordedstrategy, � un luminare
Stasera azzardiamo la terza campagna se ci sono i soliti compagni di
merende?


title: L4D2 - primo assaggio

author: rogermorse

text:
Connor MacLeod ha scritto:

ma molto volentieri, dato che ieri alucard ha tirato un prevedibile
PACCO, accompagnato da topolaccio che fa tanto il sottomesso.


title: L4D2 - primo assaggio

text:
rogermorse <rogermo...@email.it.invalid> wrote:
> ma molto volentieri, dato che ieri alucard ha tirato un prevedibile
> PACCO, accompagnato da topolaccio che fa tanto il sottomesso.
Senti hai mai sentito parlare di RESPONSABILITA' e di impegni che
vanno oltre il divertimento personale, eh brutto cazzone (non nel
senso che hai il cazzo grosso, sia chiaro)?


title: L4D2 - primo assaggio

text:
Topolaccio ha scritto:

...se io dico una cosa, la faccio...poi tral'altro l'avevi proposta tu...


title: L4D2 - primo assaggio

text:
Il Wed, 25 Nov 2009 07:06:38 -0800 (PST), Topolaccio ha scritto su
it.comp.giochi.action:
>> ma molto volentieri, dato che ieri alucard ha tirato un prevedibile
>> PACCO, accompagnato da topolaccio che fa tanto il sottomesso.
>
> Senti hai mai sentito parlare di RESPONSABILITA' e di impegni che
> vanno oltre il divertimento personale, eh brutto cazzone (non nel
> senso che hai il cazzo grosso, sia chiaro)?
Stronzate a parte, ci sei stasera?


title: L4D2 - primo assaggio

text:
rogermorse <rogermo...@email.it.invalid> wrote:
> ...se io dico una cosa, la faccio...poi tral'altro l'avevi proposta tu...
Adesso non cercare di farmi passare per il cazzaro della situazione,
eh...


title: L4D2 - primo assaggio

text:
Il Wed, 25 Nov 2009 07:30:19 -0800 (PST), Topolaccio ha scritto su
it.comp.giochi.action:
>> ...se io dico una cosa, la faccio...poi tral'altro l'avevi proposta tu...
>
> Adesso non cercare di farmi passare per il cazzaro della situazione,
> eh...
calmo, ne avrai di tempo stasera per sparargli nella schiena :-)


title: L4D2 - primo assaggio

text:
Connor MacLeod <
ConnorM3cL...@gmail.com
> wrote:
> Stronzate a parte, ci sei stasera?
Al 99% no, purtroppo.


title: Elite - I mondi più strani

text:
https://www.youtube.com/watch?v=bOd3Wl7KKNc

Bellissimo video. Il primo pianeta è molto più vicino di quanto si
possa pensare.

--
Il Papa abbraccia un sacerdote vittima di torture. “Piano oh!”


title: Elite - I mondi più strani

author: Lorenz

text:
Sembra che Lord Alucard abbia detto :
>
https://www.youtube.com/watch?v=bOd3Wl7KKNc

>
> Bellissimo video. Il primo pianeta è molto più vicino di quanto si possa
> pensare.

Ma si puo' terare su qualche pianeta dotato di atmosfera
oppure son tutte rocce?


title: Elite - I mondi più strani

text:

Il teraggio sui pianeti con atmosfera non è possibile, e non credo che
succederà mai.
Non è una cosa da Elite.

--
Ratzinger: “Dio non si trova con un telescopio”. Basta un paio di
paraocchi.


title: Elite - I mondi più strani

text:
Lord Alucard scriveva il 27/03/2018 :
>> Sembra che Lord Alucard abbia detto :
>>>
https://www.youtube.com/watch?v=bOd3Wl7KKNc

>>>
>>> Bellissimo video. Il primo pianeta è molto più vicino di quanto si possa
>>> pensare.
>>
>> Ma si puo' terare su qualche pianeta dotato di atmosfera
>> oppure son tutte rocce?
>
> Il teraggio sui pianeti con atmosfera non è possibile, e non credo che
> succederà mai.
> Non è una cosa da Elite.

E perchemmai non sarebbe da Elite?


title: Elite - I mondi più strani

text:

Perchè? Bho, non ce lo vedo. Così da molto di più un senso di essere
sperduti nella vastità.
Negli aggiornamenti previsti per questo anno non se ne parla,
sinceramente preferisco che si concentrino su quello che conta adesso,
non su stronzate eye candy che non porterebbero niente di davvero
utile.

Mi pare che in Elite 2 si potesse fare, il volo atmosferico e terare su
pianeti abitabili. Era l'Elite che uscì negli anni 90, se non sbaglio.

--
Berlusconi non è più presidente del Consiglio, Fede è stato licenziato,
Bossi si è dimesso: qualcuno deve aver trovato il genio della lampada


title: Elite - I mondi più strani

text:
Lord Alucard ci ha detto :
>> Lord Alucard scriveva il 27/03/2018 :
>>>> Sembra che Lord Alucard abbia detto :
>>>>>
https://www.youtube.com/watch?v=bOd3Wl7KKNc

>>>>>
>>>>> Bellissimo video. Il primo pianeta è molto più vicino di quanto si possa
>>>>> pensare.
>>>>
>>>> Ma si puo' terare su qualche pianeta dotato di atmosfera
>>>> oppure son tutte rocce?
>>>
>>> Il teraggio sui pianeti con atmosfera non è possibile, e non credo che
>>> succederà mai.
>>> Non è una cosa da Elite.
>>
>> E perchemmai non sarebbe da Elite?
>
> Perchè? Bho, non ce lo vedo. Così da molto di più un senso di essere sperduti
> nella vastità.
> Negli aggiornamenti previsti per questo anno non se ne parla, sinceramente
> preferisco che si concentrino su quello che conta adesso, non su stronzate
> eye candy che non porterebbero niente di davvero utile.
>
> Mi pare che in Elite 2 si potesse fare, il volo atmosferico e terare su
> pianeti abitabili. Era l'Elite che uscì negli anni 90, se non sbaglio.

E allora diciamo che hanno segato questa caratteristica per
ignoti motivi...forse per velocizzare lo sviluppo.


title: Elite - I mondi più strani

text:

Il team di Elite è relativamente piccolo, specie ora che si sono messi
a fare quella cazzata di gioco del parco coi dinosauri...

--
Gasparri alza il dito medio verso Fini. Se lo era segnato col
pennarello.


title: EA blocca la pubblicità di Sim City

author: interzoid

text: Lol, stop ai banner sino a quando non risolvono sto pasticcio.


title: EA blocca la pubblicità di Sim City

author: [ b a z ]

text:
Nel suo scritto precedente, interzoid ha sostenuto :
> Lol, stop ai banner sino a quando non risolvono sto pasticcio.

ï¿œ veramente una toppata gigantesca....

--
[ b a z ]
"Scettico io? Ne dubito!"
" La coerenza ï¿œ l'ultimo rifugio delle persone prive di immaginazione"
- socio MSTC - Responsabile Gruppi Antanati Gomito/Piede
- Mister Vistracï¿œonpetto


title: EA blocca la pubblicità di Sim City

author: AmigOS

text:
On Mon, 11 Mar 2013 13:13:17 +0100, [ b a z ] <
bazzyM...@email.it
>
wrote:

>Nel suo scritto precedente, interzoid ha sostenuto :
>> Lol, stop ai banner sino a quando non risolvono sto pasticcio.
>
>è veramente una toppata gigantesca....

Sono riusciti a rendere minimo e impercettibile il problema di
Diablo III


title: EA blocca la pubblicità di Sim City

text:
Dopo dura riflessione, AmigOS ha scritto :

il casino è il discorso dei server indipendenti, fra poco avrò una
partita su ognuno

--
[ b a z ]
"Scettico io? Ne dubito!"
" La coerenza è l'ultimo rifugio delle persone prive di immaginazione"
- socio MSTC - Responsabile Gruppi Antanati Gomito/Piede
- Mister Vistracàonpetto


title: Questo lo dedico a Solid Christ

author: giglio robbo' d'acciaio

text:
http://www.youtube.com/watch?v=O61Do03ZCjw&feature=related
--
      Daniele Giglio      Dona i tuoi cicli di clock alla ricerca!
      email in ROT13
http://boinc.berkeley.edu/

qtv...@vby.vg
                          --------------------
              Hai vinto il "Premio Modestia Carmelo Bene".


title: Questo lo dedico a Solid Christ

author: Solid Christ

text:
"giglio robbo' d'acciaio" <dan...@father.nostromo.wy> ha scritto nel
messaggio news:87mysbb...@father.nostromo.wy...
>
http://www.youtube.com/watch?v=O61Do03ZCjw&feature=related
Stupendo!
S.C.


title: Paragon chiude i primi di aprile

text:
It’s with heavy hearts we’ve decided to close down Paragon.

We truly appreciate everything you’ve put into Paragon. We received
many passionate ideas for where to take the game; the outpouring of
thoughtful suggestions is another testament to this incredible
community.

After careful consideration, and many difficult internal debates, we
feel there isn’t a clear path for us to grow Paragon into a MOBA that
retains enough players to be sustainable.

We didn’t execute well enough to deliver on the promise of Paragon. We
have failed you -- despite the team’s incredibly hard work -- and we’re
sorry.

To try to make this right, Epic is offering a full refund to every
Paragon player for every purchase on any platform. This refund will
come directly from Epic rather than your platform provider.

--
Florenzi segna e va a baciare la nonna. O almeno spero fosse la nonna.


title: Paragon chiude i primi di aprile

text:
Lord Alucard ha pensato forte :
> It’s with heavy hearts we’ve decided to close down Paragon.

RIP...


title: Paragon chiude i primi di aprile

text:
> Lord Alucard ha pensato forte :
>> It’s with heavy hearts we’ve decided to close down Paragon.
>
> RIP...

Un MOBA dove non vedi tutta l'area di gioco (visuale solo in terza) è
piuttosto inutile.
Graficamente era spettacolare, ma come gioco... maronn

--
Il Papa abbraccia un sacerdote vittima di torture. “Piano oh!”


title: REQ:gioco tipo Grecon

author: Francesco Paolelli

text:
Ciao!
Sapreste indicarmi qualco gioco tipo Ghost Recon?E non ditemi desert
Siege ed i vari Raimbow six!
Grazie mille!
--
Posted via Mailgate.ORG Server -
http://www.Mailgate.ORG


title: REQ:gioco tipo Grecon

author: EgaInside

text:
Operation Flashpoint, forse
"Francesco Paolelli" <
fpao...@tiscalinet.it
> ha scritto nel messaggio
news:118724adb368a98d44...@mygate.mailgate.org...



title: REQ:gioco tipo Grecon

author: Umberto De Tomi

text:
> Ciao!
> Sapreste indicarmi qualco gioco tipo Ghost Recon?E non ditemi desert
> Siege ed i vari Raimbow six!
> Grazie mille!
Delta Force 2 e 3 sono piuttosto belli.
Anche Operation Flahpoint vale, come ha detto EgaInside.
Al Vertice della Tensione, sempre da Tom Clancy, tratto dal suo romanzo
paura senza limiti.
Ciao!
PS= O, più arcade, SoF 2.
Ciao


title: Turbo Overkill

author: Lord Alucard 144Hz

text:
https://youtu.be/varoEJiaxjo

Non sembra male

--
Papa Francesco: "Per Dio nessuno è straniero". Sì, però stai calmo.


title: Turbo Overkill

author: John D. still 144hz peasant

text:
Il Thu, 08 Apr 2021 13:44:01 +0200, Lord Alucard 144Hz ha scritto:
>
https://youtu.be/varoEJiaxjo

>
> Non sembra male

wishlist diretta, anche se l'effetto bolla/spawn dei nemici fa cagare

--
- I'm afraid to close my eyes, I'm afraid to open them

- Devi sparargli sul naso!

- Rivoglio il mio scellino!


title: BF2 - Battlerecorder

text:
Battlerecorder, questo sconosciuto. La funzione che registra le partite e'
ancora mistero per me. Per ora ho capito che e' solo server-side e che non
va fatto nulla per la registrazione, basta accedere al server, giocare e
poco dopo, dopo poco (cit.) scaricare il piccolo file dall'apposita
schermata in game e poi si puo' rivedere con tutta tranquillita' la propria
partita preferita, vedendo anche nel dettaglio che hanno fatto i vs compagni
di team per farvi perdere la partita.
Una guida:
http://www.planetbattlefield.com/bf2/game/bfrecorder/
Renderizza anche la partita su .AVI cosi' potrete fare anche delle belle
figuremmerda su maxi schermo :)
--
Tiger, tiger, burning bright
In the forests of the night


title: Crysis - video presentazione

text:
http://www.incrysis.com/index.php?option=com_content&task=view&id=451
Che si chiude con la celebre (e recente) cutscene che non so se avete visto.
--
No Gods or Kings
Only Man.


title: Figata Origin

author: Don Zauker

text:
Cosě, di punto in bianco non parte piů.
Manco si disinstalla.
--
================
PSN: DZAUKER
LIVE: D0N ZAUKER
NINTY: DonZauker
================


title: Figata Origin

text:
Don Zauker ha pensato forte :
> Così, di punto in bianco non parte più.
> Manco si disinstalla.

è il loro regalo di natale

--
tadb


title: Figata Origin

author: Liutbald

text:
Il 10/12/2016 14:28, Don Zauker ha scritto:
> Così, di punto in bianco non parte più.
> Manco si disinstalla.
>

Poi cominciarono a replicarsi. Strisciavano nei lampi bianchi delle
interferenze di segnale. Le città erano già in fiamme.

Liutbald


title: Figata Origin

author: RonieX

text:

ma non vi rendete conto che siete cresciuti?
quando è che crescete e la smettete di comportarvi da adolescenti?
quando è che la smettete con questi commenti da bambocci?
io almeno come troll sono cresciuto ...


title: Figata Origin

author: kenshirokure

text:
Il 10/12/2016 18:30, RonieX ha scritto:
>
> ma non vi rendete conto che siete cresciuti?
> quando è che crescete e la smettete di comportarvi da adolescenti?

Spero mai :-D

Ken


title: Dungeons

text:
Da tenere d'occhio !
http://www.spaziogames.it/notizie_videogiochi/console_pc/129479/nuove-immagini-per-dungeons.aspx


title: Dungeons

author: ivanatwork

text:
Il 29/10/2010 23.08, AmigOS ha scritto:
> Da tenere d'occhio !
>
>
http://www.spaziogames.it/notizie_videogiochi/console_pc/129479/nuove-immagini-per-dungeons.aspx
Ho Dungeon Keeper 2 da qualche parte ... ma non so, c'è forse
un'atmosfera diversa ... vedremo.
Ivan


title: Dungeons

author: Michelangelo

text:
"AmigOS" <
ami...@amigos.it
> ha scritto nel messaggio
news:j4emc6pe2523m0uq3...@4ax.com...
> Da tenere d'occhio !
>
>
http://www.spaziogames.it/notizie_videogiochi/console_pc/129479/nuove-immagini-per-dungeons.aspx
Immagine 3 di 8:  perchè mi ricorda qualcosa?
http://mimg.ugo.com/200808/15893/General-Grievous.jpg
--
Michelangelo
_____________________________________________
KATA TON DAIMONA EAYTOY
__________ Information from ESET NOD32 Antivirus, version of virus signature database 5576 (20101029) __________
The message was checked by ESET NOD32 Antivirus.
http://www.eset.com


title: SCAMBIO : AUTOCAD LT 2002 E NORTON ANTIVIRUS 2002

author: Texas

text:
SCAMBIO   con programmi e o/ giochi recenti  NON  ACCETTO  SOLDI !!!!
- AUTOCAD LT 2002                      Italiano
- NORTON ANTIVIRUS 2002        Italiano
Aly...@hotmail.com


title: ma giocare ...

author: Ronie

text:
ai videogiochini A COSA CAZZO SERVE NELLA VITA?
fatevi una vita e andate su facebook sfigati ...


title: Oh ragassuoli, io mi sto seriamente cagando addosso

text:
http://goo.gl/UYFF3k

Questa merda umana, faccia da porco  ingozzato a furia di riso e
 concime, è capace di fare un casino apocalittico. Letteralmente.

--
Michelangelo

<<I am the one who knocks!>>  -  Heisenberg


text:
Sembra che Michelangelo abbia detto :
>
http://goo.gl/UYFF3k

>
> Questa merda umana, faccia da porco  ingozzato a furia di riso e
>  concime, è capace di fare un casino apocalittico. Letteralmente.

"can che abbaia non morde"; sta solo alzando il prezzo.


author: R&G

text:
"Michelangelo"  ha scritto nel messaggio news:nbf4ls$2ev$1...@gioia.aioe.org...

>
http://goo.gl/UYFF3k

>Questa merda umana, faccia da porco  ingozzato a furia di riso e
> concime, è capace di fare un casino apocalittico. Letteralmente.

Si vabbe', questo e' un coglione, Khomeini lo avrebbe cagato addosso a
sfregio, su ragazzi studiamo un po' la storia, e vedete che c'era di molto
peggio.

R


author: interzoid

text:
Il 05/03/2016 18:23, Michelangelo ha scritto:
>
http://goo.gl/UYFF3k

>
> Questa merda umana, faccia da porco  ingozzato a furia di riso e
>   concime, è capace di fare un casino apocalittico. Letteralmente.

Sino a che non ho aperto il link pensavo parlassi di Trump


author: John Doez

text:
On Sat, 5 Mar 2016 18:23:24 +0100 (GMT+01:00), Michelangelo wrote:
>
http://goo.gl/UYFF3k

>
>Questa merda umana, faccia da porco  ingozzato a furia di riso e
> concime, è capace di fare un casino apocalittico. Letteralmente.

mORIREMO TUTTI!!11123


author: SiMcarD

text:
Improvvisamente i 2 neuroni di Michelangelo si incontrarono
 e si sviluppò un nuovo idioma:
>
http://goo.gl/UYFF3k

>
> Questa merda umana, faccia da porco  ingozzato a furia di riso e
>  concime, è capace di fare un casino apocalittico. Letteralmente.

FO5?
--
_-=SiMcarD=-_ ®


text:
Franz_aRTiglio <fran...@N0SPAMtin.it> ha scritto:

L'avrei detto di chiunque, Saddam, Gheddafi, Ceaucescu. Ma questo
 porco su due zampe mi terrorizza. Seriamente.
Voglio dire, guarda sta foto:
https://goo.gl/8VbKIH

È in preda al delirio da onnipotenza. Questo è capace che tra un
 pompino e un tiro di coca faccia partire un paio di missilozzi
 per far vedere che può.



text:
SiMcarD <
sim...@despammed.com
> ha scritto:

Eh....



text:
Michelangelo scriveva il 05/03/2016 :

>> "can che abbaia non morde"; sta solo alzando il prezzo.

> Voglio dire, guarda sta foto:
>
https://goo.gl/8VbKIH

> È in preda al delirio da onnipotenza. Questo è capace che tra un
>  pompino e un tiro di coca faccia partire un paio di missilozzi
>  per far vedere che può.

E' un povero sociofobico, ha paura della sua stessa ombra ma e'
fondamentalmente innocuo (nel grande schema), peddire... SI TAGLIA I
CAPELLI DA SOLO per paura delle forbici, peddire, e' quel tipo di
ommemmerd che da bambino ride bruciando le formiche con la lente
d'ingrandimento, ma se fa un passo sbagliato I SUOI lo ammazzano prima
che se ne accorga, non credere, la minchiata dello zio che ha fatto
sbranare dai cani gliel'hanno fatta fare per fargli credere che puo
fare quel che vuole, ma sta messo peggio di papa luciani: caffettino ?

Tanto per darti la dimensione reale della cosa, la tipa che al
telegiornale ha pianto i soui 2 predecessori (eh si.. e' sempre la
stessa, piangerà anche la sua, al momento opportuno).


author: EMM

text:
Dopo dura riflessione, Michelangelo ha scritto :
>
http://goo.gl/UYFF3k

>
> Questa merda umana, faccia da porco  ingozzato a furia di riso e
>  concime, è capace di fare un casino apocalittico. Letteralmente.

https://www.youtube.com/watch?v=niXQs5nePYg


text:
Franz_aRTiglio <fran...@N0SPAMtin.it> ha scritto:

> Tanto per darti la dimensione reale della cosa, la tipa che al
> telegiornale ha pianto i soui 2 predecessori (eh si.. e' sempre la
> stessa, piangerà anche la sua, al momento opportuno).

Mh, ok. Grazie per la delucidazia.
Quindi è uno che ha sì il delirio da onnipotenza, ma per il
 castello dei Masters e l'elicottero di Big Jim, perché giusto
 quello gli fanno governare.
Comunque quella foto mi ha veramente colpito.
Lui sorridente e le due donne in primo piano in preda al terrore...
Che paese di merda che dev'essere la Corea del Nord...



text:
Michelangelo ha spiegato il 06/03/2016 :

> Lui sorridente e le due donne in primo piano in preda al terrore...

eh dai ma porcoildiopeloso, e' un photoshop anche piuttosto penoso !


text:
Franz_aRTiglio <fran...@N0SPAMtin.it> ha scritto:
> Michelangelo ha spiegato il 06/03/2016 :
>
>> Lui sorridente e le due donne in primo piano in preda al terrore...
>
> eh dai ma porcoildiopeloso, e' un photoshop anche piuttosto penoso !

A dire la verità non sembra, da dove capisci che è un Photoshop? A
 me sembra una foto di propaganda fatta male...



author: Gnappo

text:
> Questa merda umana, faccia da porco  ingozzato a furia di riso e
>  concime, è capace di fare un casino apocalittico. Letteralmente.

Io sarei più preoccupato comunque di chi vincerà le elezioni negli Stati Uniti
perchè se Trump è un imbecille non è che la Clinton sia meglio, anzi
probabilmente è peggio, loro si che possono fare dei casini apocalittici.


author: ilChierico

text:
On 06/03/2016 08:40, Gnappo wrote:

> Io sarei più preoccupato comunque di chi vincerà le elezioni negli Stati Uniti
> perchè se Trump è un imbecille non è che la Clinton sia meglio, anzi
> probabilmente è peggio, loro si che possono fare dei casini apocalittici.

Io sarei più preoccupato perchè la gente ancora non ha capito come
funziona il meccanismo elettorale e come funzionano le elezioni in
America, dove le lobby sono codificate a livello legale.

Chi aiuta il Presidente a diventare Presidente, governa il Paese. Ed il
Presidente lo sa, e deve accontentarli.

Quindi, per iniziare, ci sarà una gran parte del Paese che desidera più
o meno le stesse cose che desidera la signora Clinton, e viceversa.

Ce lo vedi Trump il giorno dopo l'elezione a fare il buffone? Magari
mentre salta in aria un aereo di linea carico di passeggeri? Ecco, Bush
con le Torri Gemelle ha fatto una figuraccia peggiore, se ricordi.

Eppure nessuno ricorda Bush come un buffone.


text:
> Io sarei più preoccupato perchè la gente ancora non ha capito come
> funziona il meccanismo elettorale e come funzionano le elezioni in
> America, dove le lobby sono codificate a livello legale.
>
> Chi aiuta il Presidente a diventare Presidente, governa il Paese. Ed il
> Presidente lo sa, e deve accontentarli.
>
> Quindi, per iniziare, ci sarà una gran parte del Paese che desidera più
> o meno le stesse cose che desidera la signora Clinton, e viceversa.
>
> Ce lo vedi Trump il giorno dopo l'elezione a fare il buffone? Magari
> mentre salta in aria un aereo di linea carico di passeggeri? Ecco, Bush
> con le Torri Gemelle ha fatto una figuraccia peggiore, se ricordi.
>
> Eppure nessuno ricorda Bush come un buffone.

Tieni anche conto che anni fa la "magistratura" statunitense ha tolto i
limiti di soldi che un privato cittadino può versare per la campagna
elettorale di un candidato, quindi se Bill Gates vuole donare 10 miliardi di
dollari a Trump per la campagna elettorale adesso lo può tranquillamente
fare e nessuno può dire niente quindi è veramente una buffonata l'elezione.


text:
Michelangelo <
subotai7...@gmail.com
> wrote:
> Franz_aRTiglio <fran...@N0SPAMtin.it> ha scritto:
>> Sembra che Michelangelo abbia detto :
>>>
http://goo.gl/UYFF3k

>>>
>>> Questa merda umana, faccia da porco  ingozzato a furia di riso e
>>> concime, è capace di fare un casino apocalittico. Letteralmente.
>>
>> "can che abbaia non morde"; sta solo alzando il prezzo.
>
> L'avrei detto di chiunque, Saddam, Gheddafi, Ceaucescu.
>

Vada per saddam hussein,

ma gheddafi e ceaucescu , oltre che essere dittatori del proprio stato,
quale brutale minaccia hanno portato all'umanita' ?

R


text:
Scriveva Michelangelo domenica, 06/03/2016:
> Franz_aRTiglio <fran...@N0SPAMtin.it> ha scritto:
>> Michelangelo ha spiegato il 06/03/2016 :
>>
>>> Lui sorridente e le due donne in primo piano in preda al terrore...
>>
>> eh dai ma porcoildiopeloso, e' un photoshop anche piuttosto penoso !
>
> A dire la verità non sembra, da dove capisci che è un Photoshop? A
>  me sembra una foto di propaganda fatta male...

la prospettiva del generale e' diversa da quella del gruppo, kim jong
un
è sproporzionatamente grande rispetto al gruppo, i capelli di lui,
della
zoccola in secondo piano e dell'infante che ha in braccio sono stati
ritagliati da uno sfondo chiaro (cielo ?) altrimenti non si spiega
il riflesso chiaro anche a dx dei capelli della zoccola, la tonalità
delle facce ci lui, del generale e della zoccola in secondo piano sono
diverse cosi come la tonalità della faccia della piu piangina del
gruppo dei rimanenti, la luce è incoerente, devo continuare ?


text:
On 06/03/2016 15:23, Gnappo wrote:

> fare e nessuno può dire niente quindi è veramente una buffonata l'elezione.

Incredibile! Pensavo di essere il solo o quasi a sapere certe cose, vedo
che ne sai di più. Tipo perchè il giorno delle elezioni di solito è martedì?

Comunque buffonata sarebbe stata lo stesso se ci fossero state ad
esempio cento ditte piccine piccine a mettersi d'accordo per supportare
il candidato, magari solo per ottenere il monopolio sui propri prodotti.

Così anche con cento prodotti diversi sul mercato che però fanno la
stessa cosa diventerebbe ugualmente un monopolio.

Triste è quel che ho imparato girando quel poco di mondo: all'estero la
gente lavora, paga tutto quello che il governo gli chiede di pagare, se
riesce fa il nero ma non lo dice in giro, perchè è inutile andare a votare.

Votare di qua o votare di là, all'elettore medio non viene nessun vantaggio.

La politica e gli elettori sono su due pianeti differenti.

Difatti finalmente anche noi abbiamo raggiunto le percentuali dei
votanti dei "paesi più civilizzati del nostro."

L'unico vantaggio che hanno IMHO è che non si accoltellano o perdono
tempo a discutere per motivi politici.


author: Barone Cicala

text:
Il giorno domenica 6 marzo 2016 13:03:02 UTC+1, ilChierico ha scritto:

> Eppure nessuno ricorda Bush come un buffone.

ehh??
in quale dimensione?


author: Lord Alucard

text:
>
> Eppure nessuno ricorda Bush come un buffone.

ROTFL, che cazzaro.

--
Florenzi segna e va a baciare la nonna. O almeno spero fosse la nonna.


text:
>
http://goo.gl/UYFF3k

>
> Questa merda umana, faccia da porco  ingozzato a furia di riso e
>  concime, è capace di fare un casino apocalittico. Letteralmente.

Io sono molto più preoccupato per l'esercito di ladri che mantengo
andando ogni giorno a lavorare.

--
Errore nei test al concorso di Polizia: Quasimodo scambiato per
Montale. Ed è subito seppia.


text:
On 06/03/2016 18:22, Barone Cicala wrote:

> in quale dimensione?

Dentro un asilo, seduto assieme ai bambini, senza dire una parola, senza
muoversi. Per un tempo che sembrò ai presenti l'Eternità.


text:

Boh, ho riguardato seguendo punto per punto e sono convinto non sia un fake.
Ho anche fatto un minimo di ricerca:
https://goo.gl/50LsJC

Sai trovarmi un link autorevole in cui si confermi che è un fake?
Intanto ho provato a scrivere a Paolo Attivissimo.

--

Michelangelo

<<Politica e sesso, sesso e politica, entrambi hanno gli stessi
obiettivi: fottere gli altri>>.

Geralt di Rivia


text:
Il 06/03/2016 15:54, R&G ha scritto:

>>>> Questa merda umana, faccia da porco  ingozzato a furia di riso e
>>>> concime, è capace di fare un casino apocalittico. Letteralmente.
>>>
>>> "can che abbaia non morde"; sta solo alzando il prezzo.
>>
>> L'avrei detto di chiunque, Saddam, Gheddafi, Ceaucescu.
>>
>
> Vada per saddam hussein,
>
> ma gheddafi e ceaucescu , oltre che essere dittatori del proprio stato,
> quale brutale minaccia hanno portato all'umanita' ?

Ma pure Saddam alla fine non è che abbia scatenato l'olocausto nucleare...
Ha fatto saltare in aria qualche pozzo in Kuwait...
:-D



text:
"Michelangelo"

> Vada per saddam hussein,
>
> ma gheddafi e ceaucescu , oltre che essere dittatori del proprio stato,
> quale brutale minaccia hanno portato all'umanita' ?

>Ma pure Saddam alla fine non è che abbia scatenato l'olocausto nucleare...
>Ha fatto saltare in aria qualche pozzo in Kuwait...

E ha scatenato la guerra del golfo, sperando nell'escalation, tamponato
dalla diplomazia che fortunatamente non ha sbagliato un colpo ma ha avuto
conseguenze 20 anni dopo.

Ecco, dovrebbe fare molta piu' paura l'ISIS che il coglione Coreano.

R


text:
"R&G" <
aquilad...@tin.it
> ha scritto:

L'Isis non ha armi nucleari. Per quanto pericolosi e assassini,
 non credo potranno mai scatenare l'ordigno fine di mondo.



text:
ilChierico <ilChi...@ilMonastero.invalid> ha scritto:

> Eppure nessuno ricorda Bush come un buffone.

Eh? Quello che guardava dal binocolo senza togliere i tappi? Ma
 stai scherzando?



text:
"Michelangelo"  ha scritto nel messaggio news:nbic9d$e1$1...@gioia.aioe.org...

"R&G" <
aquilad...@tin.it
> ha scritto:
>
>
> "Michelangelo"
>
>
>
>> Vada per saddam hussein,
>>
>> ma gheddafi e ceaucescu , oltre che essere dittatori del proprio stato,
>> quale brutale minaccia hanno portato all'umanita' ?
>
>>Ma pure Saddam alla fine non č che abbia scatenato l'olocausto nucleare...
>>Ha fatto saltare in aria qualche pozzo in Kuwait...
>
> E ha scatenato la guerra del golfo, sperando nell'escalation, tamponato
> dalla diplomazia che fortunatamente non ha sbagliato un colpo ma ha avuto
> conseguenze 20 anni dopo.
>
> Ecco, dovrebbe fare molta piu' paura l'ISIS che il coglione Coreano.

>L'Isis non ha armi nucleari. Per quanto pericolosi e assassini,
>non credo potranno mai scatenare l'ordigno fine di mondo.

Con la crisi di Cuba ti saresti letteralmente cagato addosso? L'isis e'
molto piu' pericoloso del dittatorucolo di turno.
Vedi quanti sono i morti per attentati e quanti sono i morti per l'atomica,
in 65 anni di storia fino ad oggi.

R


text:
Michelangelo ha usato la sua tastiera per scrivere :

> Boh, ho riguardato seguendo punto per punto e sono convinto non sia un fake.
> Ho anche fatto un minimo di ricerca:
https://goo.gl/50LsJC

masticazzi che ricercona !

> Sai trovarmi un link autorevole in cui si confermi che è un fake?

E perchè mai ? bastano gli occhi.

> Intanto ho provato a scrivere a Paolo Attivissimo.

lol


text:
Franz_aRTiglio <fran...@N0SPAMtin.it> ha scritto:

> masticazzi che ricercona !

Fai di meglio e smentiscimi.

>> Sai trovarmi un link autorevole in cui si confermi che è un fake?
>
> E perchè mai ? bastano gli occhi.

No, è soggettivo. Io i difetti che descrivi non li vedo.

>> Intanto ho provato a scrivere a Paolo Attivissimo.
>
> lol

Vabbè intanto la risposta è arrivata: foto probabilmente autentica
 ma erroneamente interpretata.

--
Ciao Andrea,

la foto è probabilmente autentica, ma noi la interpretiamo
 erroneamente:
i nordcoreani vengono abituati sin da piccoli a venerare il loro leader
e quindi quelle persone stanno probabilmente esprimendo la loro
 profonda commozione (simulata o no).

Ho fatto un'indaginetta per te:

http://bufalopedia.blogspot.ch/2016/03/la-foto-della-famiglia-terr

orizzata-in.html

--

Poi boh, certezze ancora non ne ho, ed anche la tua ipotesi non mi
 sento di scartarla. Anzi, in fin dei conti è più plausibile della
 mia.
:-D



text:
"R&G" <
aquilad...@tin.it
> ha scritto:

> Con la crisi di Cuba ti saresti letteralmente cagato addosso?

Decisamente...

> L'isis e'
> molto piu' pericoloso del dittatorucolo di turno.
> Vedi quanti sono i morti per attentati e quanti sono i morti per l'atomica,
> in 65 anni di storia fino ad oggi.

Non ne ho idea, ma non parlo dei morti in passato. Le bombe di
 Hiroshima e Nagasaki erano due petardi in confronto a quelle che
 ci sono in giro ora, e durante la WWII ce le avevano solo gli
 USA. Adesso pure il più stronzo degli staterelli può munirsi di
 un arsenale nucleare.
A me questo fa discretamente cacare sotto.
Però, come dice Franz, è anche altamente probabile che Kim Jong-un
 sia solo un fantoccio. Ma d'altro canto qualcuno ci sarà pure
 dietro di lui, e ho come l'impressione che non siano gente di
 Emergency...



text:
Michelangelo ci ha detto :

>> masticazzi che ricercona !
> Fai di meglio e smentiscimi.

la presunta foto è/sarebbe di reuters, datata 2012 presumibilmente in
un
mese caldo, il generale e' choe ryong hae, numero 2 della nomenklatura
da aprile fino al dicembre 2012 (vicemaresciallo di stagranceppa)
degradato a "semplice" generale, come tale l'uniforme dovrebbe mostrare
il grado di vice maresciallo come nella maggior parte delle foto che lo
ritrae, STRANAMENTE non ci sono spalline e i puntali della giacca sono
da semplice ufficiale: strano per una giacca che mette in bella
mostra medaglie e gradi sul petto.

qui le mostrine:
https://en.wikipedia.org/wiki/Chasu

https://en.wikipedia.org/wiki/Daejang

qui in una foto DOPO essere stato degradato
<
https://www.nknews.org/wp-content/uploads/2015/08/choe-ryong-hae-inspection.jpg
>

Ora: fino ad aprile 2012 era un funzionario e vestiva in giacca e
cravatta, tra l'aprile del 2012 e il dicembre del 2012 (periodo
presunto della foto) era il N.2 e vestiva l'uniforme MILITARE, dopo
essere stato degradato non porta piu le insegne di vice maresciallo
ma di semplice generale, compatibile con l'uniforme della foto.

Ora: se la foto è autentica, per quale motivo il N.2 porta una
giacca non conforme al suo grado ma quella da degradato ? sopratutto
considerando che la foto e' "estiva" mentre lui è stato degradato a
dicembre ?

Altro problema: la PRIMA foto che google ricordi proviene da
reddit,<
https://www.reddit.com/r/pics/comments/yh3ve/photo_of_a_north_korean_family_being_delighted_to/
>

ed è datata 19 agosto 2012

l'huffington post, notoriamente affidabile come novella 2000, riprende
tale foto il giorno dopo; ti invito a cliccare sul link di reddit, poi
sul nome dell'autore del post, ed esaminare qualcun'altra delle
immagini
ed argomenti che il tizio ha postato.


text:
Michelangelo <
subotai7...@gmail.com
> wrote:
> "R&G" <
aquilad...@tin.it
> ha scritto:
>
>> Con la crisi di Cuba ti saresti letteralmente cagato addosso?
>
> Decisamente...
>
>> L'isis e'
>> molto piu' pericoloso del dittatorucolo di turno.
>> Vedi quanti sono i morti per attentati e quanti sono i morti per l'atomica,
>> in 65 anni di storia fino ad oggi.
>
> Non ne ho idea, ma non parlo dei morti in passato. Le bombe di
>  Hiroshima e Nagasaki erano due petardi in confronto a quelle che
>  ci sono in giro ora, e durante la WWII ce le avevano solo gli
>  USA.

Quell'atomica , con l'appellativo di bomba della pace, quella di Hiroshima
e Nagasaki, quella autorizzata da truman ha portato a un numero di morti
durante e dopo lo sganciamento in una area scelta e localizzata ed e' stata
una unica volta nella storia dell'umanità .

Ma pensa ai morti a livello mondiale causati da attentati solo dopo il
1945.
In 70 anni , quanti sono morti per lo scoppio di una atomica e quanta
gente e' morta per attentati, non solo in Africa o Asia con la
decolonizzazione oppure in sud America con il regime militare ma anche
nella storia più attuale , compreso gli anni di piombo italiani , l'ira,
eta, khomeini in Iran , (anche il papa non se l'e' scansata )il dopo saddam
che ancora non capisco se c'è qualcuno vivo in Iraq , attentati a Israele
con la morte di premi Nobel , attentati alle torri gemelle , ecco io avrei
più paura degli attentati che della volontà di sganciare l'atomica .

R


author: Torakiki

text:
> Questa merda umana, faccia da porco  ingozzato a furia di riso e
>   concime, è capace di fare un casino apocalittico. Letteralmente.

Dormi tranquillo: gli amerrigani mo' eleggono Trump e dopo sono cazzi acidi!

....per tutti!

....e, anche se difficile, riuscirà a fare peggio del "negher" Obama!

--
 >> Torakiki


text:

Il presidente dei poveri in America non è mai piaciuto.
Si torna alla meritocrazia , denaro a chi lavora e ... al watergate!

R


text:
> Il presidente dei poveri in America non è mai piaciuto.

Tanto aspettative e invece, a conti fatti, peggio di lui solo i Bush!
Guarda che casino ha messo su nel nord Africa con il suo "portare la
democrazia ad ogni costo", anche a popoli che con la democrazia non
hanno mai avuto nulla a che fare e non sanno nemmeno cosa sia....

--
 >> Torakiki


text:
> Questa merda umana, faccia da porco  ingozzato a furia di riso e
>   concime, è capace di fare un casino apocalittico. Letteralmente.

Ah, intanto per calmarti guardati "The Interview" di James Franco :-)

--
 >> Torakiki


text:
> Eh? Quello che guardava dal binocolo senza togliere i tappi? Ma
>  stai scherzando?

Ma Bush è chiaramente un buffone perchè è stupido non per quello che ha
fatto durante gli 8 anni di presidenza anche perchè negli Stati Uniti non si
guarda il singolo episodio ma tutto l'insieme di quei 8 anni e quello che
conta non è tanto il presidente quanto il suo entourage, è quello che di
fatto decide tutto ed il presidente esegue, restano solo le decisioni
veramente difficili da prendere a suo carico (tipo Truman con l'atomica, ma
dal loro punto di vista quella era le decisione giusta, l'alternativa era
l'invasione di terra del Giappone dove le ipotesi migliori parlavano di 1
milione di soldati americani morti e non davano numeri per quanto riguardava
i morti giapponesi, in più l'opinione pubblica americana voleva la pace
anche perchè in Europa la guerra era finita, tu che avresti fatto sinceramente?).


text:

Diciamo che il concetto di portare a tutti i costi la democrazia nei paesi
e' stato introdotto alla fine della seconda guerra mondiale, concetto tutto
americano, per creare paesi filo americani nel contesto della guerra
fredda. Dall'altro lato c'era la Russia con il commintern.
Attualmente con la scusa di non ripetere gli errori passati, la colpa viene
data ai governi e non alla popolazione, vedi trattato di Versailles e
società delle nazioni che rappresentano un errore da non ripetere.
Dopo l'episodio delle torri gemelle, si è andati ad esasperare il concetto
di "democrazia".

R


text:

Appena ci ho un attimo approfondiscquo.
Grazie per le infos.



text:
Il 07/03/2016 08:07, R&G ha scritto:

> Quell'atomica , con l'appellativo di bomba della pace, quella di Hiroshima
> e Nagasaki, quella autorizzata da truman ha portato a un numero di morti
> durante e dopo lo sganciamento in una area scelta e localizzata ed e' stata
> una unica volta nella storia dell'umanità .
>
> Ma pensa ai morti a livello mondiale causati da attentati solo dopo il
> 1945.
> In 70 anni , quanti sono morti per lo scoppio di una atomica e quanta
> gente e' morta per attentati, non solo in Africa o Asia con la
> decolonizzazione oppure in sud America con il regime militare ma anche
> nella storia più attuale , compreso gli anni di piombo italiani , l'ira,
> eta, khomeini in Iran , (anche il papa non se l'e' scansata )il dopo saddam
> che ancora non capisco se c'è qualcuno vivo in Iraq , attentati a Israele
> con la morte di premi Nobel , attentati alle torri gemelle , ecco io avrei
> più paura degli attentati che della volontà di sganciare l'atomica .

No, non c'intendiamo. O forse non hai presente il significato della
parola olocausto nucleare.
Forse perché è visto come un termine esclusivamente cinematografico,
post-apocalittico adatto solo a film e anime.

Hai mai visto Il Dottor Stranamore?
;-D



text:
Il 07/03/2016 09:36, Gnappo ha scritto:
>> Eh? Quello che guardava dal binocolo senza togliere i tappi? Ma
>>   stai scherzando?
>
> Ma Bush è chiaramente un buffone perchè è stupido non per quello che ha
> fatto durante gli 8 anni di presidenza anche perchè negli Stati Uniti non si
> guarda il singolo episodio ma tutto l'insieme di quei 8 anni e quello che
> conta non è tanto il presidente quanto il suo entourage,

Ah, sì ho capito cosa intendi.
Il presidente è soprattutto un figura rappresentativa, in realtà esegue
quello che le lobby vogliono.

> è quello che di
> fatto decide tutto ed il presidente esegue, restano solo le decisioni
> veramente difficili da prendere a suo carico (tipo Truman con l'atomica, ma
> dal loro punto di vista quella era le decisione giusta, l'alternativa era
> l'invasione di terra del Giappone dove le ipotesi migliori parlavano di 1
> milione di soldati americani morti e non davano numeri per quanto riguardava
> i morti giapponesi, in più l'opinione pubblica americana voleva la pace
> anche perchè in Europa la guerra era finita, tu che avresti fatto sinceramente?).

Ti rispondo, provocatoriamente, con la frase del capitano Ramsey in
Allarme Rosso con Gene Hackman e Denzel Washington: << bisogna essere
più diretti, alla domanda "E' giusto bombardare il Giappone?" avrei
risposto "Sì, sissignore, spariamogliene una nel culo, anzi due". >>



text:

Ah, me l'ero perso.
Proprio su Kim facciadaporco.
Me lo guardo subboto.
Grazie.

p.s.: bella la storia degli attacchi informatici per bloccare l'uscita
del film nei cinema.



text:
Michelangelo <
subotai77...@gmail.com
> wrote:
> Il 07/03/2016 08:07, R&G ha scritto:
>
>> Quell'atomica , con l'appellativo di bomba della pace, quella di Hiroshima
>> e Nagasaki, quella autorizzata da truman ha portato a un numero di morti
>> durante e dopo lo sganciamento in una area scelta e localizzata ed e' stata
>> una unica volta nella storia dell'umanità .
>>
>> Ma pensa ai morti a livello mondiale causati da attentati solo dopo il
>> 1945.
>> In 70 anni , quanti sono morti per lo scoppio di una atomica e quanta
>> gente e' morta per attentati, non solo in Africa o Asia con la
>> decolonizzazione oppure in sud America con il regime militare ma anche
>> nella storia più attuale , compreso gli anni di piombo italiani , l'ira,
>> eta, khomeini in Iran , (anche il papa non se l'e' scansata )il dopo saddam
>> che ancora non capisco se c'è qualcuno vivo in Iraq , attentati a Israele
>> con la morte di premi Nobel , attentati alle torri gemelle , ecco io avrei
>> più paura degli attentati che della volontà di sganciare l'atomica .
>
> No, non c'intendiamo. O forse non hai presente il significato della
> parola olocausto nucleare.
> Forse perché è visto come un termine esclusivamente cinematografico,
> post-apocalittico adatto solo a film e anime.
>
> Hai mai visto Il Dottor Stranamore?
>

Tra fantascienza e realtà concreta sai valutare la differenza?

R


title: AMD Ends Revolutionary Mantle API 1.0, Asks Devs To Focus On DirectX 12

author: DLL

text:
LOL

AMD Ends Mantle API 1.0 – Raja Koduri Advises Devs To Focus on Latest
DirectX and Vulkan (OpenGL)

This is a major news since the launch of the new API which was meant to
be released for many more titles and as a public SDK too. Raja Kodouri
has released a statement suggesting that Mantle will continue to evolve
and enhance its capabilities beyond its  mastery of draw cells and will
continue to serve AMD as a graphics platform for innovation. It will be
available to select partners with custom needs however for wide
utilization, AMD has suggested developers to go the route of DirectX
and OpenGL while taking advantage of Mantle to get an insight on
specialized features which the latest DirectX and OpenGL may not
provide in their infancy. Before talking further, let’s take a recap of
how Mantle was meant to work and how DirectX followed its footsteps to
become a next generation API for developers:

So how does Mantle work?

The Mantle API is geared towards AMD GCN hardware which includes their
Radeon HD 7000, 8000 and R200 series cards.While Mantle’s first focus
would be the graphics processing unit utilization, from recent
benchmarks we have come to the conclusion that Mantle’s initial focus
would be to eliminate scenarios where the processor becomes the
bottleneck of the entire system causing performance degradation. Mantle
API helps by reducing the CPU load for better utilization of the system
hardware.

This shows that performance improvements with be expected on both Intel
and AMD processors based rigs since Mantle removes a lot of the load
from the CPU to allow the GPU to run at its true potential. Users who
are currently using Kaveri APUs along with GCN based graphics cards
would expect a massive improvement as compared to users with FX CPUs or
intel’s high-end range of processors. This is mainly since Kaveri APUs
which compared to FX processors and Intel’s HEDT lineup are more
limited in terms of x86 potential and total threads hence lesser load
on the CPU side from different tasks would enable the GPU to better
utilize the full potential of the Kaveri APUs. Unfortunately, we didn’t
have access to Kaveri since we haven’t received a sample yet so our
testing would be done on our AMD test rig which includes a FX-8350
processor.

AMD Mantle

Do note that Mantle update doesn’t has any sort of restriction when it
comes to CPU so gains are expected across both Intel and AMD based
processors since it offers more in-depth utilization of the hardware.
Our complete benchmark analysis of Mantle with Battlefield 4 can be
seen here.

Mantle is an API that is thought to be a direct competitor to
Microsoft’s Direct X and Open GL. It allows for a high number of Draw
Calls to be submitted per frame resulting in higher performance. The
problem with this statement is that it was interpreted to mean that it
would make AMD’s Graphic Cards more efficient without the CPU being a
factor. Because we now know that it is actually designed to reduce the
workload of the CPU, comparison against Direct X changes completely.
The new variable that comes into play for comparison is whether or not
a game is CPU-Intensive. If a game is CPU intensive and you have a CPU
that is not naturally capable of dealing with the load then Mantle will
help you, if not then don’t expect miracles.

What Happens To Mantle API Now?

Mantle, as stated above, will be available to developers with custom
needs and the new API will be brought to Battlefield Hardline from DICE
(AMD Trusted Partner). AMD’s Robert Hallock has the following to say:

AMD’s game development partners have similarly started to shift their
focus, so it follows that 2015 will be a transitional year for Mantle.
Our loyal customers are naturally curious about what this transition
might entail, and we wanted to share some thoughts with you on where we
will be taking Mantle next:

AMD will continue to support our trusted partners that have committed
to Mantle in future projects, like Battlefield™ Hardline, with all the
resources at our disposal.

Mantle’s definition of “open” must widen. It already has, in fact. This
vital effort has replaced our intention to release a public Mantle SDK,
and you will learn the facts on Thursday, March 5 at GDC 2015.

Mantle must take on new capabilities and evolve beyond mastery of the
draw call. It will continue to serve AMD as a graphics innovation
platform available to select partners with custom needs.

The Mantle SDK also remains available to partners who register in this
co-development and evaluation program. However, if you are a developer
interested in Mantle “1.0” functionality, we suggest that you focus
your attention on DirectX® 12 or GLnext.

As an API born to tackle the big challenges in graphics, much of this
evolution is already well under way. We invite you to join AMD this
week at Game Developer Conference 2015 to see not just the future of
Mantle, but the future of PC graphics itself. AMD will be releasing a
450 page programming guide and reference API to assist developers
working on APIs that feature the technology and work path surrounding
Mantle such as Vulkan and DX12.

As we move in the future, we will see new APIs making use of better
implementation that will be able to combine GPU VRAM delivering more
video memory by accessing the frame buffers across each cards and
furthermore, combining cards (Cross-SLI) from both AMD and NVIDIA to
work as a single entity by communicating in parallel across each core
on the GPU and CPU. There’s a lot that can be achieved with the
upcoming and current APIs such as Mantle if developers are willing to
pay more attention to them like DICE who were first to adopt Mantle
support in their games. Vulkan, formerly known as OpenGL is another API
making use of multi-threading efficiency to enhance performance and a
good read on how it works can be seen in the article from
PCPerspective.

Vulkan even allows the game developer to disable most of the error
checking for production code. Rather than having the API look over the
game code’s shoulder to make sure it’s not going to crash itself, like
OpenGL and OpenGL ES does, all of that debugging cruft can be unhooked
from shipped games. With this, the driver can be simple and the
developer does not need to wait for the driver to make sure that the
developer isn’t doing what the developer already checked to make sure
didn’t happen before it sent its request to the driver. Wow, that
sentence seems like an awful waste of time, doesn’t it?

But all of that makes the CPU side more efficient

The Khronos Group has also tweaked the GPU side as well. Before now, we
had a war between GLSL in OpenGL and HLSL in DirectX. HLSL was quite
popular because Windows and Xbox were very popular platforms to target
a game for. When AMD made Mantle, one of their selling points was that
the Mantle shading language was just HLSL. This meant that game
developers could keep using the shader language that they know, and AMD
would not need to maintain a whole separate compiler/interpreter chain.

When you are not bound by draw call limitations, another bottleneck
might just be how much you can push through the shader cores. A good
example of increasing the load on shaders would be increasing
resolution (unless you run out of video memory or video memory
bandwidth first). When AMD chose HLSL, it meant that they could make
shaders for Mantle run just as fast as shaders for DirectX. This means
that they would not be sacrificing top-end, GPU-bound performance for
low-end, draw call-bound, CPU performance. via PCPerspective

While AMD promised a Public SDK of Mantle to be released this year, it
seems like they have canned it since Mantle is being replaced by
DirectX and Vulkan (OpenGL) and advising devs to make a switch to them
too. Mantle has so far been able to achieve the purpose it was built
for. It has pushed the major software makers to push to address CPU
bottlenecks and how to get more out of the untapped potential of
processors. Since it’s launch, NVIDIA has pushed for enhancing this
bottleneck with driver support on DX 11.2 API and Microsoft will be
launching their DirectX 12 API this year. The titles in development
with Mantle support will be worked on with full AMD support and work
with continue till DirectX 12 hits on consumer level, however we can’t
tell what happens to Mantle post-DirectX 12 and that will possibly
explained by AMD on March 5th at their GDC presentation.


author: John Dodo

text:
Il Wed, 04 Mar 2015 07:14:11 +0100, DLL ha scritto:
> LOL

Fatto benissimo, le premesse erano buone ma tutte le tecnologie
proprietarie sono merda fumante.
Meglio ancora delle dx sono le prossime opengl

--
- I'm afraid to close my eyes, I'm afraid to open them

- Devi sparargli sul naso!

- Rivoglio il mio scellino!


author: Lorenz

text:
 John Dodo <
sadly.wor...@hotmail.it
> ha scritto:
> Il Wed, 04 Mar 2015 07:14:11 +0100, DLL ha scritto:
>> LOL
>
> Fatto benissimo, le premesse erano buone ma tutte le tecnologie
> proprietarie sono merda fumante.

Mantle ha fatto da pioniere, apripista allo sfruttamento low level
 dell'hardware "console like"...parte del suo know how ora sara'
 parte di Vulkan.

> Meglio ancora delle dx sono le prossime opengl

+1...

--

----Android NewsGroup Reader----
http://www.piaohong.tk/newsgroup


author: Briareos

text:
Lorenz <
lorp...@libero.it
> wrote in news:md6kkt$rar$
1...@speranza.aioe.org
:

>  John Dodo <
sadly.wor...@hotmail.it
> ha scritto:
>> Il Wed, 04 Mar 2015 07:14:11 +0100, DLL ha scritto:
>>> LOL
>>
>> Fatto benissimo, le premesse erano buone ma tutte le tecnologie
>> proprietarie sono merda fumante.
>
> Mantle ha fatto da pioniere, apripista allo sfruttamento low level
>  dell'hardware "console like"...parte del suo know how ora sara'
>  parte di Vulkan.

Amd voleva usarlo per spingere le sue soluzioni ma il lasso di tempo di
vantaggio che hanno avuto non l'hanno saputo sfruttare. Un po' come trueaudio
che ancora sta li' e quasi nessuno usa.

--
_Briareos_

XboxLive Gamertag: Briareos X

Psn tag: Briareos_x


title: [GTA5] Colonna sonora

text:
Ho finalmente trovato la colonna sonora perfetta per le (nostre)
scorribande per Los Santos!

https://www.youtube.com/watch?v=x-64CaD8GXw

--
 >> Torakiki


title: [GTA5] Colonna sonora

author: Connor MacLeod

text:
Dopo dura riflessione, Torakiki ha scritto :
> Ho finalmente trovato la colonna sonora perfetta per le (nostre) scorribande
> per Los Santos!
>
>
https://www.youtube.com/watch?v=x-64CaD8GXw

pensavo più questo
https://www.youtube.com/watch?v=MK6TXMsvgQg

--
http://it.socialclub.rockstargames.com/crew/it-icga


title: [GTA5] Colonna sonora

author: Berto The Third

text:
Connor MacLeod <
Connor...@gmail.com
> ha scritto:

Rotfl ci avrei scommesso una palla....tua
--

----Android NewsGroup Reader----
http://usenet.sinaapp.com/


title: [GTA5] Colonna sonora

text:
Torakiki <torakiki....@SPAMgmail.com> ha scritto:

L'immortale tema poliziesco per antonomasia piuttosto

https://youtu.be/nFvRvSxsW-I




title: [GTA5] Colonna sonora

text:
Berto The Third wrote:
> Torakiki <torakiki....@SPAMgmail.com> ha scritto:
>> Ho finalmente trovato la colonna sonora perfetta per le (nostre)
>> scorribande per Los Santos!
>>
>>
https://www.youtube.com/watch?v=x-64CaD8GXw

>>
>> --
>>  >> Torakiki
>>
>
> L'immortale tema poliziesco per antonomasia piuttosto
>
>
https://youtu.be/nFvRvSxsW-I

pensavo fosse questo

https://www.youtube.com/watch?v=Je2fGzKiqRM


title: [GTA5] Colonna sonora

text:

no con tutta sta grinta rischierei di sbandare


title: [GTA5] Colonna sonora

text:
Nel suo scritto precedente, Berto The Third ha sostenuto :
> Connor MacLeod <
Connor...@gmail.com
> ha scritto:
>> Dopo dura riflessione, Torakiki ha scritto :
>>> Ho finalmente trovato la colonna sonora perfetta per le (nostre)
>>> scorribande  per Los Santos!
>>>
>>>
https://www.youtube.com/watch?v=x-64CaD8GXw

>>
>> pensavo più questo
https://www.youtube.com/watch?v=MK6TXMsvgQg

>>
>> --
>>
http://it.socialclub.rockstargames.com/crew/it-icga

>>
>>
>>
>
> Rotfl ci avrei scommesso una palla....tua

me ne rimangono comunque tre

--
http://it.socialclub.rockstargames.com/crew/it-icga


title: [GTA5] Colonna sonora

author: MrGreco

text:
Il 15/05/2015 11:29, Torakiki ha scritto:
> Ho finalmente trovato la colonna sonora perfetta per le (nostre)
> scorribande per Los Santos!
>
>
https://www.youtube.com/watch?v=x-64CaD8GXw

>

No, preferisco queste sotto

Intramontabile:
https://www.youtube.com/watch?v=gNl7u_ckbHU

La intro vale da sola un GRAMMY, poi Mosconi ci sta come il cacio sui
maccheroni:
https://www.youtube.com/watch?v=hVIolewxnGE

Durante un colpo per avere la carica iniziale:
https://www.youtube.com/watch?v=lk5_OSsawz4

--
---------------------------------------------------------------------------------------------
MrGreco
Solo due donne hanno concepito senza peccare: Maria e la madre di Anakin....
su una delle due ho ancora dei dubbi....

http://www.flickr.com/photos/mrgreco/


title: [GTA5] Colonna sonora

text:
Il 15/05/2015 15.31, Connor MacLeod ha scritto:

>> Rotfl ci avrei scommesso una palla....tua
>
> me ne rimangono comunque tre
>
pallista!


title: COD5: pareri?

author: ullim

text:
Nessuno ne parla, brutto segno, è davvero cosi una merda? A me il 4 era
piaciuto...


title: COD5: pareri?

author: fadeh

text:
ullim ha scritto:
> Nessuno ne parla, brutto segno, è davvero cosi una merda? A me il 4 era
> piaciuto...
Solito gioco, suggestiva la campagna sp anche se, come al solito, l'ia
e' nulla.
Il multiplayer e', almeno per me, meglio del quattro. Si e' tornati alle
armi un po' piu' skill-based dei primi due capitoli ma per il resto e'
il solito camp or die. Il primo minuto in s&d lo passi a camperare dal
buchino lamer e a tirar granate nei soliti punti. Dopo diventa semi
divertente e ci vuola una buona dose di skill per muoversi nella mappa e
completare l'obiettivo o killare tutti. In mancanza di altro io lo sto
giocando. Se c'e' qualcuno che ha voglia di trovarsi la sera per cercare
pcw tipo 3on3/4on4/5on5 si faccia sentire.
Ciao,
fadeh