title: Ma che belli i QTE di Tomb Raider

text:
[ b a z ] <
bazzyMUTA...@email.it
> wrote:

> se sei stato schiacciato non ti viene il dubbio che NON FOSSE
> ESATTAMENTE quello il punto!?
> sai com'è, con i "calcolatori" c'è pèoco da interpretare...

Sai com'e', dopo venti tentativi il dubbio che ci sia qualcosa di
sbagliato nel sw mi viene, eh.


title: Ma che belli i QTE di Tomb Raider

author: Topolaccio

text:
interzoid <
zoidb...@tin.it
> wrote:

> Il bello è che il gioco salva circa 5 secondi prima di quel QTE. Non è
> che ti devi rigiocare mezzo livello per riprovare.
> Non posso credere che dopo 3/4 tentativi qualunque normodotato non
> riesca a farcela.

Infatti ne avro' fatti 20 di tentativi. C'e' qualcosa che non va.


title: Ma che belli i QTE di Tomb Raider

text:
interzoid <
zoidb...@tin.it
> wrote:

> Fifagi ha risolto formattando in un ambiente a gravità zero.

Si' ma non sai di quella volta che ha dovuto smontare tutto il PC e
riassemblarlo usando viti di antimateria.


title: Ma che belli i QTE di Tomb Raider

text:
[ b a z ] <
bazzyMUTA...@email.it
> wrote:

> ma infatti di CHI stiamo parlando scusa!?

Appunto.

Dato che non stiamo parlando di un ronie qualsiasi, ma del piu' grande
concentrato di SKILL di tutto l'universo, che risponde all'altisonante
nome di TOPOLACCIO, non dovrebbe neanche passarvi dall'anticamera di
quel cervellino atrofizzato l'idea che il problema possa essere Colui
che tiene in mano il pad.


title: Ma che belli i QTE di Tomb Raider

author: Bies

text:
Topolaccio <
topol...@hotmail.com
> ha scritto:

> E' piu' pesante di Crysis3.

fermo. mi dici se e' vinculato a dx11?

--
Matteo

http://tinyurl.com/nonpossiamo


title: Ma che belli i QTE di Tomb Raider

text:
"Bies" <
20117inva...@mynewsgate.net
> wrote:

> fermo.

DA QUALE PULPITO!

> mi dici se e' vinculato a dx11?

Come sei volgare.


title: Ma che belli i QTE di Tomb Raider

text:
Topolaccio <
topol...@hotmail.com
> ha scritto:

> Come sei volgare.

l'ho comprato. e anche sim city limited dioporching.

60 euro totali, adesso inizio a scaricare lara stronz

P.S. LOL per il fermo

--
Matteo

http://tinyurl.com/nonpossiamo


title: Ma che belli i QTE di Tomb Raider

author: Michelangelo

text:

Mavaaaaaaaaaaffanculo.

--
Michelangelo

"I am the one who knocks!" - Heisenberg


title: Ma che belli i QTE di Tomb Raider

text:
Il 06/03/2013 11:02, Topolaccio ha scritto:
> interzoid <
zoidb...@tin.it
> wrote:
>
>> Il bello � che il gioco salva circa 5 secondi prima di quel QTE. Non �
>> che ti devi rigiocare mezzo livello per riprovare.
>> Non posso credere che dopo 3/4 tentativi qualunque normodotato non
>> riesca a farcela.
>
> Infatti ne avro' fatti 20 di tentativi. C'e' qualcosa che non va.

Tu...



title: Ma che belli i QTE di Tomb Raider

text:
"Bies" <
20117inva...@mynewsgate.net
> wrote:

> P.S. LOL per il fermo

Miglioramenti?


title: Ma che belli i QTE di Tomb Raider

text:
Michelangelo <
subotai77_TOGL...@gmail.com
> wrote:

> > Infatti ne avro' fatti 20 di tentativi. C'e' qualcosa che non va.
> Tu...

Ipotesi falsa per definizione.


title: Ma che belli i QTE di Tomb Raider

text:
Topolaccio <
topol...@hotmail.com
> ha scritto:

> Miglioramenti?

Appena sveglio sembrava di si... poi alzato per succo, e denti... e tutto come
prima

Oh ho pagato sti cazzo di cd keys, mi ah scritto che sim city non e' ancora stato
rilasciato (ma va?) e di aspettazre. Si ma quello di lara troia me lo mandano
vero?? O sono cosi' ignoranti??? cdkeyhouse

--
Matteo

http://tinyurl.com/nonpossiamo


title: Ma che belli i QTE di Tomb Raider

text:
"Bies" <
20117inva...@mynewsgate.net
> wrote:

> Appena sveglio sembrava di si... poi alzato per succo, e denti... e tutto come
> prima

Hai provato a riavviarla? O a fare un hard reset?

Provale tutte prima di rimandarla in assistenza.

> Oh ho pagato sti cazzo di cd keys, mi ah scritto che sim city non e' ancora stato
> rilasciato (ma va?) e di aspettazre.

Meglio cosi':

http://goo.gl/DVbAH

> Si ma quello di lara troia me lo mandano
> vero?? O sono cosi' ignoranti??? cdkeyhouse

Boh, io gli unici due key che ho comprato li ho presi in un altro shop
(directgamekeys se non sbaglio), quindi non saprei dirti come operano
quelli di cdkeyhouse.


title: Ma che belli i QTE di Tomb Raider

author: [ b a z ]

text:
Topolaccio scriveva il 06/03/2013 :

se Ronie avesse una coscienza che gli permettesse dic apire che ï¿œ "un
Ronie" non sarebbe Ronie.

Topolacio, ï¿œ inutile, non puoi dimostrarci cosï¿œ che sei capace, quando
in realtï¿œ stai dimostrando il contrario...



title: Ma che belli i QTE di Tomb Raider

text:
[ b a z ] <
bazzyMUTA...@email.it
> wrote:

> se Ronie avesse una coscienza che gli permettesse dic apire che "un
> Ronie" non sarebbe Ronie.

Se Connor avesse le ruote sarebbe una carriola. Di quelle che
trasportano il concime.


title: Ma che belli i QTE di Tomb Raider

text:

Per definizione TUA.
Quindi vera.



title: Ma che belli i QTE di Tomb Raider

author: Connor MacLeod

text:
Topolaccio ha usato la sua tastiera per scrivere :

non sottovalutare l'importanza del concime
specie nella produzione delle torte ikea


title: Ma che belli i QTE di Tomb Raider

text:
Sembra che Topolaccio abbia detto :
>> Oh ho pagato sti cazzo di cd keys, mi ah scritto che sim city non e' ancora
>> stato
>> rilasciato (ma va?) e di aspettazre.
>
> Meglio cosi':
>
>
http://goo.gl/DVbAH

ieri c'era anche il preload del dlc di BF3, con i server a vapore di
origin non c'ï¿œ voluto niente a mandare tutto apputtane


title: Ma che belli i QTE di Tomb Raider

text:
Topolaccio ci ha detto :
> interzoid <
zoidb...@tin.it
> wrote:
>
>> Il bello ï¿œ che il gioco salva circa 5 secondi prima di quel QTE. Non ï¿œ
>> che ti devi rigiocare mezzo livello per riprovare.
>> Non posso credere che dopo 3/4 tentativi qualunque normodotato non
>> riesca a farcela.
>
> Infatti ne avro' fatti 20 di tentativi. C'e' qualcosa che non va.

si parlava di normodotati


title: Ma che belli i QTE di Tomb Raider

text:
Dopo dura riflessione, Topolaccio ha scritto :
> [ b a z ] <
bazzyMUTA...@email.it
> wrote:
>
>> se sei stato schiacciato non ti viene il dubbio che NON FOSSE
>> ESATTAMENTE quello il punto!?
>> sai com'ï¿œ, con i "calcolatori" c'ï¿œ pï¿œoco da interpretare...
>
> Sai com'e', dopo venti tentativi il dubbio che ci sia qualcosa di
> sbagliato nell'utente mi viene, eh.

ï¿œ venuto a tutti


title: Ma che belli i QTE di Tomb Raider

text:
Connor MacLeod <
ConnorM3cL...@gmail.com
> wrote:

> > Infatti ne avro' fatti 20 di tentativi. C'e' qualcosa che non va.
> si parlava di normodotati

Ma come fate anche solo a ipotizzare che sia *IO* a non saper schiacciare un
fottuto tastino a tempo, eh?

Cioe', *IO*, mica stocazzo.

Ok, e' l'una passata di notte, ci sta che sia stanco e sbagli la prima volta.
Magari anche la seconda, perche' ero distratto dai capelli di Lara. Toh, MASSIMO
la terza, giusto perche' ho proprio sonno. Ma VENTI volte diocane no, eh! Che
poi non saranno state magari proprio venti, pero' erano tante da farmi alt-
effequattrare il gioco.


title: Ma che belli i QTE di Tomb Raider

text:
Topolaccio ha detto questo mercoledï¿œ :
> Connor MacLeod <
ConnorM3cL...@gmail.com
> wrote:
>
>>> Infatti ne avro' fatti 20 di tentativi. C'e' qualcosa che non va.
>> si parlava di normodotati
>
> Ma come fate anche solo a ipotizzare che sia *IO* a non saper schiacciare un
> fottuto tastino a tempo, eh?
>
> Cioe', *IO*, mica stocazzo.

http://tinypic.com/view.php?pic=124d1eg&s=7


title: Ma che belli i QTE di Tomb Raider

author: Stefano Gaburri

text:
On 06/03/2013 08:59, Solid wrote:

>> Poi, dopo qualche secondo di agitamento di levette, appare l'icona del
>> tasto Y, quello giallo, inequivocabile.

OK, l'ho appena giocato su PC. Qui dice (coerentemente) di usare il
tasto per l'attacco corpo a corpo (melee), quindi ti basta vedere dov'�
mappato per capire cosa usare.

Senza contare che, come � stato detto, li provi tutti e ce la fai, ovvia...

ciao
S


title: Ma che belli i QTE di Tomb Raider

author: Fabrizio FiFaGi

text:
interzoid ha pensato forte :
> Topolaccio wrote:
>> interzoid <
zoidb...@tin.it
> wrote:
>>
>>> Fai anche un bel format al PC
>>
>> FiFaGi e' lei?
>
> Fifagi ha risolto formattando in un ambiente a gravitï¿œ zero.

GIUSTO!

E lo consiglio a tutti...funziona da Dio !


title: Ma che belli i QTE di Tomb Raider

text:
On 06/03/2013 09:57, Connor MacLeod wrote:

> lascia stare ste cazzate
> parlaci diffusamente dei capelli di lara

non tocchiamo l'argomento, io con la mia sk video d'altri tempi e ho
dovuto disattivarli. soffro molto


title: Ma che belli i QTE di Tomb Raider

text:
Sembra che Stefano Gaburri abbia detto :

SCAFFALE


title: Ma che belli i QTE di Tomb Raider

author: Atom | WeeCapo

text:

Sï¿œ, ma...

tu quanto hai speso?

--
Atom on Honda VFR 800 vtec (black)
member of:
http://www.iracing.com/


title: Ma che belli i QTE di Tomb Raider

author: Lorenz

text:
Stefano Gaburri <see.gab...@for.the.address> ha scritto:

Non e' che ti perdi molto comunque...

--

----Android NewsGroup Reader----
http://www.piaohong.tk/newsgroup


title: Ma che belli i QTE di Tomb Raider

text:
Topolaccio ha usato la sua tastiera per scrivere :
> interzoid <
zoidb...@tin.it
> wrote:
>
>> Il bello ï¿œ che il gioco salva circa 5 secondi prima di quel QTE. Non ï¿œ
>> che ti devi rigiocare mezzo livello per riprovare.
>> Non posso credere che dopo 3/4 tentativi qualunque normodotato non
>> riesca a farcela.
>
> Infatti ne avro' fatti 20 di tentativi. C'e' qualcosa che non va.

...allora spiegaci perchï¿œ se cerco su google:

"Tomb raider QTE primo enigma-tutorial sull'uso della torcia"

nei primi posti trovo:

-Una fabbrica di janduijotti
-Un sito su diete per obesi senza speranza



title: Ma che belli i QTE di Tomb Raider

text:
Nel suo scritto precedente, Connor MacLeod ha sostenuto :
> ieri c'era anche il preload del dlc di BF3, con i server a vapore di origin
> non c'ï¿œ voluto niente a mandare tutto apputtane

ï¿œ partito e si ï¿œ rifermato piï¿œ volte di di quelle servite a Topolaccio
per NON passare il QTE dicuisotto



title: Ma che belli i QTE di Tomb Raider

text:
Sembra che Stefano Gaburri abbia detto :
> Senza contare che, come ï¿œ stato detto, li provi tutti e ce la fai, ovvia...

eh bah! FACILE COSI EH!??!?

ha visto che deve pigiare il tasto GIALLO e quello preme!!! casomai,
qualcuno ha dei tasti gialli che gli avanzano da mandare a Topolo!??!



title: Ma che belli i QTE di Tomb Raider

text:
Sembra che Topolaccio abbia detto :
> Non e' mica il primo fottutissimo QTE in cui mi imbatto in vita mia,

si, vabbï¿œ, dite tutti cosï¿œ...



title: Ma che belli i QTE di Tomb Raider

author: interzoid

text:

Un po' di contaminazione fecale non ha mai fatto male a nessuno.


title: Ma che belli i QTE di Tomb Raider

text:
Connor MacLeod <
ConnorM3cL...@gmail.com
> wrote:

>
http://tinypic.com/view.php?pic=124d1eg&s=7

Quel giorno fu baz a fare la mia registrazione su Origin con la sua tastiera
meccanica.


title: Ma che belli i QTE di Tomb Raider

text:
interzoid ha detto questo mercoledï¿œ :

...va tutto in anticorpi!



title: Ma che belli i QTE di Tomb Raider

text:
Lorenz <
lor...@alientech.it
> ha scritto:

> Non e' che ti perdi molto comunque...

Come no? Giocare con un gatto impazzito sulla testa di Lara non ha prezzo.


title: Ma che belli i QTE di Tomb Raider

text:
Topolaccio ha usato la sua tastiera per scrivere :

all'epoca l'avevo di legno



title: Ma che belli i QTE di Tomb Raider

text:
interzoid <
zoid...@tin.it
> ha scritto:

> Un po' di contaminazione fecale non ha mai fatto male a nessuno.

Disse Gianni Morandi.


title: Ma che belli i QTE di Tomb Raider

text:
Solid <solid@suc.a> ha scritto:

> > A quel punto appare a video l'icona che ti dice di agitare come un
> > mongoloide la levetta sinistra del pad.
> > E io la agito, sentendomi un mongoloide.
> ROTFL

Che poi, tu ci ridi, ma non hai idea della vergogna che mi prende, quelle
poche volte che mi metto a giocare in ore diurne davanti al resto della
famiglia, quando i giochi ti obbligano a premere ripetutamente un tasto o
a muovere furiosamente le levette del pad.

Fa cosi' tanto ragazzino isterico che cerca di fare l'hadooken in
StreetFighter...


title: Ma che belli i QTE di Tomb Raider

text:
Stefano Gaburri <see.gab...@for.the.address> ha scritto:

> OK, l'ho appena giocato su PC. Qui dice (coerentemente) di usare il
> tasto per l'attacco corpo a corpo (melee), quindi ti basta vedere dov'ï¿œ
> mappato per capire cosa usare.

Il tasto e' quello giusto, dato che poco prima, quando ti fa fare l'enigma-
tutorial coi barili, mi dice di premere la Y gialla per interagire con la
gabbia. Io la premo, e la puttana fa l'azione giusta. Quindi non e' un
problema di tasti.

E poi procoddio al prossimo che mi da' una risposta da bimbominkia mi metto
a urlare!


title: Ma che belli i QTE di Tomb Raider

text:
"Topolaccio" <
topol...@hotmail.com
> ha scritto:
> Lorenz <
lor...@alientech.it
> ha scritto:
>
>> Non e' che ti perdi molto comunque...
>
> Come no? Giocare con un gatto impazzito sulla testa di Lara non ha prezzo.
>
>

Se la metti in questi termini allora non posso che quotare...



title: Ma che belli i QTE di Tomb Raider

author: John Dodo

text:
Il Wed, 6 Mar 2013 01:01:36 -0800 (PST), Topolaccio ha scritto:
> E' piu' pesante di Crysis3.

Considerando la qualit� grafica di tr...direi un "bah".
Cio� magari il primo livello di c3 sar� pi� pesante, ma ha una grafica
fuori parametro

--
- I'm afraid to close my eyes, I'm afraid to open them

- Devi sparargli sul naso!

- Rivoglio il mio scellino!


title: Ma che belli i QTE di Tomb Raider

text:

ebbravo, che cazzo vordï¿œ, magari hanno sbagliato il mapping dopo e non
prima.
Cioï¿œ, le stiamo provando TUTTE per non liquidarti come un incapace
totale, non avertene a male...

ciao
S

PS cmq il problema di questo TR, e in questo sï¿œ ï¿œ uncharteroso, ï¿œ che si
percepisce chiaramente il fastidio dei designer nell'inserire sequenze
interattive. Se avessero potuto fare un'unica, lunga sequenza di
cutscene, quella sï¿œ che se la sarebbero goduta...
Cmq a onor del vero sono solo arrivato al primo campo base, forse ma
forse adesso si "apre" un pochetto (ehm)


title: Ma che belli i QTE di Tomb Raider

text:
Stefano Gaburri <see.gaburri....@for.the.address> wrote:

> ebbravo, che cazzo vordì, magari hanno sbagliato il mapping dopo e non
> prima.
> Cioè, le stiamo provando TUTTE per non liquidarti come un incapace
> totale, non avertene a male...

Il gioco e' rotto.


title: Ma che belli i QTE di Tomb Raider

author: R&G

text:
"Topolaccio"
> sta crollando tutto, Lara inciampa e viene
>agguantata alla caviglia dal cattivo che la sta inseguendo.

>A quel punto appare a video l'icona che ti dice di agitare come un
>mongoloide la levetta sinistra del pad.

Chiaramente con la tastiera i tasti da usare sono A e D

R


title: Ma che belli i QTE di Tomb Raider

text:
"R&G" <
aquiladellen...@tin.it
> wrote:

> Chiaramente con la tastiera i tasti da usare sono A e D

No, sono alt ed F4.


title: Ma che belli i QTE di Tomb Raider

text:
Topolaccio ha spiegato il 06/03/2013 :
> interzoid <
zoid...@tin.it
> ha scritto:
>
>> Un po' di contaminazione fecale non ha mai fatto male a nessuno.
>
> Disse Gianni Morandi.

precipitandosi all'Ikea


title: Ma che belli i QTE di Tomb Raider

text:
Sembra che [ b a z ] abbia detto :
> Topolaccio ha usato la sua tastiera per scrivere :
>> Connor MacLeod <
ConnorM3cL...@gmail.com
> wrote:
>>
>>>
http://tinypic.com/view.php?pic=124d1eg&s=7

>>
>> Quel giorno fu baz a fare la mia registrazione su Origin con la sua
>> tastiera meccanica.
>
> all'epoca l'avevo di legno

PINOCCHIO!!


title: Ma che belli i QTE di Tomb Raider

author: AmigOS

text:
On Wed, 6 Mar 2013 01:38:53 +0100, "Topolaccio"
<
topol...@hotmail.com
> wrote:

>Se qualcuno ha gia' passato questo avvincente QTE, mi dice gentilmente cosa
>cazzo faccio c'e' da fare?

Ai tempi di Dragon's Lair, Space Ace & Co. venivano criticati per la
"pessima" giocabilit� data proprio dai QTE quando ancora non si sapeva
che si chiamavano QTE.
Ora sono presenti in TUTTI i giochi.


title: Ma che belli i QTE di Tomb Raider

text:

Cazzo li voglio anche in BF4..

...per le fatalities!



title: Ma che belli i QTE di Tomb Raider

text:
Connor MacLeod ha spiegato il 06/03/2013 :

di normale era un tastierino G13, ma alla prima bugia si trasformava in
una QWERTY



title: Ma che belli i QTE di Tomb Raider

author: MrGreco

text:
Il giorno mercoledì 6 marzo 2013 11:57:39 UTC+1, Connor MacLeod ha scritto:

> ieri c'era anche il preload del dlc di BF3, con i server a vapore di
>
> origin non c'è voluto niente a mandare tutto apputtane

No, ti sbagli i server a "vapore" sono quelli di STEAM, quelli di Origin sono server DIMMERDA, cerchiamo di essere precisi.


title: Ma che belli i QTE di Tomb Raider

text:
Dopo dura riflessione, MrGreco ha scritto :

cciprecisino


title: Ma che belli i QTE di Tomb Raider

author: ullim

text:
> Se qualcuno ha gia' passato questo avvincente QTE, mi dice gentilmente
> cosa cazzo faccio c'e' da fare?

Ossignur.. l'ho passato al 2. tentativo. Al primo no perchè volevo
vedere se il tipo si acchiappava lara e le faceva il culo o no.. Ma che
cosa c'è di difficile?


title: Ma che belli i QTE di Tomb Raider

text:
Atom | WeeCapo ha usato la sua tastiera per scrivere :
> On 06/03/2013 12:46, Fabrizio FiFaGi wrote:
>> interzoid ha pensato forte :
>>> Topolaccio wrote:
>>>> interzoid <
zoidb...@tin.it
> wrote:
>>>>
>>>>> Fai anche un bel format al PC
>>>>
>>>> FiFaGi e' lei?
>>>
>>> Fifagi ha risolto formattando in un ambiente a gravitï¿œ zero.
>>
>> GIUSTO!
>>
>> E lo consiglio a tutti...funziona da Dio !
>>
>>
>
> Sï¿œ, ma...
>
> tu quanto hai speso?

Il giusto :P


title: Ma che belli i QTE di Tomb Raider

text:
On 06/03/2013 20:18, ullim wrote:
>> Se qualcuno ha gia' passato questo avvincente QTE, mi dice gentilmente
>> cosa cazzo faccio c'e' da fare?
>
> Ossignur.. l'ho passato al 2. tentativo. Al primo no perchč volevo
> vedere se il tipo si acchiappava lara e le faceva il culo o no.. Ma che
> cosa c'č di difficile?

secondo me non ha capito che ci sono due cerchi concentrici e si puň
premere in QUALSIASI momento in cui il lampo in movimento č racchiuso
tra di essi.
Ha continuato ad aspettare che il lampo raggiungesse esattamente il
cerchio piů interno e, avendo i riflessi che ha, č arrivato tardi ogni volta


title: TR4 Demo

author: Sandro

text:
L'ho provato e non mi sembra male. La grafica è notevole e molto fluida e il
gioco sembra veramente diverso dai predecessori. Molto bello il puntamento
laser da abbinare ad un' arma.
Speriamo bene
SANDRO


title: TR4 Demo

author: Lorenzo

text:
C'è una specie di livello segreto nel demo del nuovo TR; per sbloccarlo
bisogna armeggiare un po' con i files della cartella "Data". In questa
cartella ci sono due files con l'estensione ".TR4", basta scambiare i loro
nomi e il gioco è fatto. Naturalmente per riuscirci è meglio prima copiarli
in una cartella apposita, altrimenti è facile perdere uno dei due files. Non
si tratta di un nuovo livello vero e proprio, ma dello stesso livello
strutturato in modo diverso e con più cose da fare.
Il demo è pieno di bugs e fra i più interessanti c'è il bug che consente di
aprire le porte apparentemente impossibili da aprire: bisogna posizionare
Lara con le spalle contro la porta da aprire e poi premere "ctrl", Lara
attraverserà magicamente la porta e la aprirà dall'interno. Anche il grande
portale della stanza con i due vasi si può aprire: bisogna aggrapparsi al
bordo della ringhiera del primo piano proprio di fronte al vaso di sinistra
e poi salire su, attraversando magicamente la ringhiera, per qualche
misteriosa ragione il portale si apre. Aggrappandosi alla ringhiera, si può
anche sperimentare la nuova mossa che consente a Lara di superare gli angoli
quando si muove aggrappata ai bordi dei ripiani: funziona anche con gli
angoli concavi oltre che con i convessi.
Fra le nuove mosse c'è anche quella che consente a Lara di girarsi a dx o sx
quando è accucciata (ma non carponi), così come la mossa che si può
sperimentare facendola scattare e poi premendo il tasto per farla
accucciare:
farà una specie di capriola prima di accucciarsi.
Infine ecco un modo alternativo di sbarazzarsi degli scheletri: sparargli
con il fucile a pompa quando danno le spalle a qualche precipizio, il colpo
li farà finire giù e non si ricomporrano più; purtroppo se manca il
precipizio il trucco non funziona.
Per quanto rigurda la laser sight l'ho trovata scomoda da usare e spero
tanto che nella versione finale del gioco sia utilizzabile in abbinamento
con il mouse.
Anche io ho notato che la grafica sembra più fluida rispetto ai titoli
precedenti.
Ciao....................Lorenzo
Sandro <
saci...@tin.it
> wrote in message 7vel0q$icf$1...@nslave2.tin.it...



title: TR4 Demo


title: TR4 Demo

author: G i o v a n n i

text:
Non ti sembra male?!
Ma se è la solita minestra riscaldata!
Come fate a buttare i vostri soldi così?
Ciao.
--
Questo programma ha eseguito una operazione non valida e sarà terminato.
P.S. Per rispondere in privato clicca su
mic...@libero.it
 .


title: TR4 Demo

author: Keebee

text:
On Sat, 30 Oct 1999 13:31:15 +0200, "Sandro" <
saci...@tin.it
> wrote:
> Molto bello il puntamento
>laser da abbinare ad un' arma.
A che saerve il puntamento laser se Lara mira automaticamente? O
l'hanno tolto?


title: TR4 Demo

author: victory

text:
mi da un errore a voi è successo? durante l'istallazione...
Keebee <
aless...@microelettra.it
> wrote in message
383455df...@news.tiscalinet.it...



title: TR4 Demo

author: Pirri

text:
Keebee <
aless...@microelettra.it
> schrieb in im Newsbeitrag:
383455df...@news.tiscalinet.it...
> On Sat, 30 Oct 1999 13:31:15 +0200, "Sandro" <
saci...@tin.it
> wrote:
> A che saerve il puntamento laser se Lara mira automaticamente? O
> l'hanno tolto?
Tolto.
--
Ciao
Il Pirri
"Se esiste l'intelligenza artificiale
  deve esistere anche la deficienza artificiale"


title: TR4 Demo

author: MAUX

text:
io ci ho giocato...ma mi sono bloccato dopo aver fatto "spegnere" le due
entita' infuocate....e poi ???? non so come continuare...mi aiutate ????
Pirri <
pi...@gmx.de
> wrote in message 7vqbja$t67$1...@news04.btx.dtag.de...



title: TR4 Demo

author: Andrew

text:
Probabilmente  e' anche vero che puo' assomigliare agli altri titoli, ma
secondo te, se avessero cambiato il gioco l'avrebbero chiamato ancora Tomb
Raider?
E' normale che assomigli agli altri, se e' una serie.
Hai mai sentito parlare del film Rocky 1-2-3-4-5?
Oppure lo squalo 1-2-3-4-ecc.
Tutti questi film, potevano essere paragonati alla famosa minestra
riscaldata, come chiamate voi, eppure ad ogli loro uscita c'era gente che
correva al cinema per vederlo, per non parlare di quelli che hanno
addirittura le videocassette.
Eppure c'e' gente che "butta via i soldi cosi'", come dite voi. E ti
assicuro che sono tante.
Ciao
Andrea



title: SoF Aiuto

author: Ajo

text:
Salve, come faccio a entrare nel vagone dove devo distruggere l'ordigno?
ho provato da varie parti con il pňastico, ma con poco successo...
Grazie Ciao


title: SoF Aiuto

author: Filippo Valguarnera

text:
Ajo ha scritto nel messaggio <2VqH4.92414$
pn3.1...@news.infostrada.it
>...
>Salve, come faccio a entrare nel vagone dove devo distruggere l'ordigno?
>ho provato da varie parti con il pňastico, ma con poco successo...
Vai sul lato del vagone e apri il portello.
Filippo


title: Gamepass a 10€

text: Che si inculino.


title: Gamepass a 10€

author: Lorenz

text:
dan...@mailinator.com
 ha spiegato il 21/09/2020 :
> Che si inculino.

Si ma in futuro ci saranno tutti i giochi del catalogo Zenimax...


title: Gamepass a 10€

text:
On Mon, 21 Sep 2020 21:14:01 +0200,
dan...@mailinator.com
 wrote:

>Che si inculino.

Eri convinto che sarebbe continuato in eterno a 1 euro ?
Casomai per i più fedeli, anche una FETTA DI CULO vicino all'osso ?


title: Gamepass a 10€

text:
Scriveva AmigOS lunedì, 21/09/2020:

:D


title: Gamepass a 10€

author: DLL

text:
On 21.09.2020 21:14:01 +02:00,  wrote:
> Che si inculino.

Buongiorno.


title: Gamepass a 10€

text:
AmigOS <
ami...@amigos.it
> writes:

> On Mon, 21 Sep 2020 21:14:01 +0200,
dan...@mailinator.com
 wrote:
>
>>Che si inculino.
>
> Eri convinto che sarebbe continuato in eterno a 1 euro ?

1€ il primo mese 4€ i successivi, così c'era scritto.


title: Gamepass a 10€

text:

Sparecchiavo.


title: Gamepass a 10€

text:
On Wed, 23 Sep 2020 18:34:44 +0200,
dan...@SULACO.i-did-not-set--mail-host-address--so-tickle-me wrote:

>1€ il primo mese 4€ i successivi, così c'era scritto.

Ni.
Erano sempre promo su promo, in eterno, come questa

https://www.smartworld.it/offerte/6-mesi-xbox-game-pass-al-prezzo-3-la-nuova-offerta-amazon.html

Se però ci togliamo tutte le promo, 3 mesi, già nel 2019 sarebbero
costati 29,99,ovvero 9,99 al mese.


title: come salvo Quake 3 Arena?

text:
Ho appena iniziato a giocare con Quake arena 3 ma non riesco a capire come
salvare il gioco per poter poi ricominciare dal punto interrotto in un
secondo momento. Qualcuno puň aiutarmi?
Grazie
Dario


title: come salvo Quake 3 Arena?

author: Artiglio

text:
"happyday2" <
happ...@katamail.com
> ha scritto nel messaggio
news:9tjuev$83n$1...@nreadb.inwind.it...
> Ho appena iniziato a giocare con Quake arena 3 ma non riesco a capire come
> salvare il gioco per poter poi ricominciare dal punto interrotto in un
> secondo momento. Qualcuno puņ aiutarmi?
> Grazie
> Dario
>
>
>
>
per quanto ne so io non puoi farlo!
ALOA
Mik


title: come salvo Quake 3 Arena?

author: TheVampire

text:
ti SALVA automaticamente basta che tu vinci il duello contro il tuo
avversario senno non si va avanti
"happyday2" <
happ...@katamail.com
> ha scritto nel messaggio
news:9tjuev$83n$1...@nreadb.inwind.it...
> Ho appena iniziato a giocare con Quake arena 3 ma non riesco a capire come
> salvare il gioco per poter poi ricominciare dal punto interrotto in un
> secondo momento. Qualcuno può aiutarmi?
> Grazie
> Dario
>
>
>
>


title: Mortai e Arma3

author: interzoid

text:
copio&incollo da ICC

http://www.youtube.com/watch?v=E_mESOTbEPs

li voglio anche in BF4!


title: CERCO LISTE 2005

author: LUCA

text:
OTTIMI GIOCHI DI GUERRA ----CERCO
FIFA 05 E UEFA CHAM.. LEAGUE 05 PER PC XP
lucade...@virgilio.it


title: CERCO LISTE 2005

text:
>
Subject: Re: CERCO LISTE 2005
Lines: 11
Message-ID: <yEShe.9702$
795.3...@twister1.libero.it
>
Date: Mon, 16 May 2005 01:25:50 GMT
NNTP-Posting-Host: 151.80.1.199
X-Complaints-To:
ab...@libero.it
X-Trace:
twister1.libero.it
 1116206750 151.80.1.199 (Mon, 16 May 2005 03:25:50 MET DST)
NNTP-Posting-Date: Mon, 16 May 2005 03:25:50 MET DST
Organization: [Infostrada]
Xref:
g2news1.google.com
 it.comp.giochi.action:15821

credo proprio che tu abbia sbagliato NG...


title: Half-Life - quel luridissimo Gonarch

author: Kaleb

text:
datosi che è un po' che non ci giocavo, qualcuno mi può gentilmente far
sapere come cacchio ammazzo la madre di tutti gli headcrab dopo che è
scappata la prima volta?
thanx!


title: Half-Life - quel luridissimo Gonarch

author: Alice

text:
Kaleb ha scritto nel messaggio <7mnnan$sku$
1...@nslave1.tin.it
>...

Se non erro si tratta del ragnone...
Continua ad inseguirlo sparandogli (ti consiglio di lasciarti cadere nella
buca coperta dalla ragnatela), dopo un po' il simpaticone si ritirerà in un
tunnel e poi nel suo nido. Seguilo ancora e finiscilo.
Alice


title: Half-Life - quel luridissimo Gonarch

text:
grassie mille, il grasso porco quadrizamputo ha i minuti contati... gli
tirerò un missile pure da parte tua!
Alice <
NOSPA...@ftbcc.it
> wrote in message
7mpha2$msq$1...@fe1.cs.interbusiness.it...



title: .........RICHIEDI KISTA NUOVI ARRIVI______Marco

author: trevi

text:
come allegato
mec...@iol.it
--
Posted from
relay3.inwind.it
 [212.141.53.74]
via Mailgate.ORG Server -
http://www.Mailgate.ORG


title: SSD Magici che non esistono su PC

author: Lord Alucard 144Hz

text:
https://youtu.be/zC03p4j_5Yc

24GB/s

“The PS5 SSD is far ahead of anything that you can buy in any PC for
any amount of money right now.”
Timmy

--
Belluno, parroco investe bimbo di 6 anni. Si segue la pista del delitto
passionale.


title: SSD Magici che non esistono su PC

text:
Nel suo scritto precedente, Lord Alucard 144Hz ha sostenuto :
>
https://youtu.be/zC03p4j_5Yc

> 24GB/s
>
> “The PS5 SSD is far ahead of anything that you can buy in any PC for any
> amount of money right now.”
> Timmy

Gli accrocchi che simulano una sorta di raid 0 di 4 SSD non valgono
pero'... :D


title: SSD Magici che non esistono su PC

author: Topolaccio

text:
"Lord Alucard 144Hz"  ha scritto:

>
https://youtu.be/zC03p4j_5Yc

Sta meglio con la barbetta il tizio di LinusTechTips.


title: SSD Magici che non esistono su PC

text:

dovevi mettere UFFA! invece di :D

--
Un pensiero a Virginia Saba che oggi finisce il suo lavoro come
fidanzata di Di Maio.


title: SSD Magici che non esistono su PC

text:
> "Lord Alucard 144Hz"  ha scritto:
>
>>
https://youtu.be/zC03p4j_5Yc

>
> Sta meglio con la barbetta il tizio di LinusTechTips.

Ma chi è sto stronzo?

--
Di Maio su Facebook: “Io non ho tutte le risposte”. Ti dirò, lo
sospettavo da tempo.


title: SSD Magici che non esistono su PC

text:
On 01.06.2020 15:19:14 +02:00, Lord Alucard 144Hz wrote:
> Ma chi è sto stronzo?

https://www.youtube.com/user/LinusTechTips/about

https://linustechtips.com/main/

https://en.wikipedia.org/wiki/Linus_Sebastian


title: SSD Magici che non esistono su PC

text:
Lord Alucard 144Hz ci ha detto :
>> "Lord Alucard 144Hz"  ha scritto:
>>
>>>
https://youtu.be/zC03p4j_5Yc

>>
>> Sta meglio con la barbetta il tizio di LinusTechTips.
>
> Ma chi è sto stronzo?

Il tipico nerd picciaro...


title: SSD Magici che non esistono su PC

text:
Nel suo scritto precedente, Lord Alucard 144Hz ha sostenuto :
>> Nel suo scritto precedente, Lord Alucard 144Hz ha sostenuto :
>>>
https://youtu.be/zC03p4j_5Yc

>>> 24GB/s
>>>
>>> “The PS5 SSD is far ahead of anything that you can buy in any PC for any
>>> amount of money right now.”
>>> Timmy
>>
>> Gli accrocchi che simulano una sorta di raid 0 di 4 SSD non valgono
>> pero'... :D
>
> dovevi mettere UFFA! invece di :D

Perche'?


title: SSD Magici che non esistono su PC

author: Barone Cicala

text:
On 01.06.2020 15:19:14 +02:00, Lord Alucard 144Hz wrote:
> Ma chi è sto stronzo?

Ma dichi davero??


title: SSD Magici che non esistono su PC

text:

33 anni già con tre figli.
Allora ho ragione, è proprio stronzo.

--
La diocesi di Torino: “Accoglieremo i migranti della Sea Watch senza
oneri per lo Stato”. Ma intendevano il Vaticano.


title: SSD Magici che non esistono su PC

text:
On 01.06.2020 15:37:52 +02:00, Lord Alucard 144Hz wrote:
> 33 anni già con tre figli.
> Allora ho ragione, è proprio stronzo.

E' canadese.


title: SSD Magici che non esistono su PC

text:
> On 01.06.2020 15:19:14 +02:00, Lord Alucard 144Hz wrote:
>> Ma chi è sto stronzo?
>
> Ma dichi davero??

Se non è roba che fa ridere, o di videogiochi, è raro che guardo YT.
Pensa che ho saputo di Favij, o come cazzo se chiama, da Topolaccio.
Non so manco se è ancora uno popolare.

Ho visto anche roba tua, sei bravo, ma non c'ho la constanza ed il
tempo.

--
È morto il papà di Montalbano. E anche il fratello non se la passa
benissimo.


title: SSD Magici che non esistono su PC

text:

Una tenda?

--
Ratzinger: “Privilegiate sempre l’essere all’avere”. Ok, sei rotto il
cazzo.


title: SSD Magici che non esistono su PC

text:
Lord Alucard 144Hz ha usato la sua tastiera per scrivere :
>> On 01.06.2020 15:19:14 +02:00, Lord Alucard 144Hz wrote:
>>> Ma chi è sto stronzo?
>>
>> Ma dichi davero??
>
> Se non è roba che fa ridere, o di videogiochi, è raro che guardo YT.
> Pensa che ho saputo di Favij, o come cazzo se chiama, da Topolaccio. Non so
> manco se è ancora uno popolare.
>
> Ho visto anche roba tua, sei bravo, ma non c'ho la constanza ed il tempo.

Pure Cicala e' uno youtubber?


title: SSD Magici che non esistono su PC

text:

Da parecchio, mi sa.

--
Firenze, studentesse americane accusano due carabinieri di stupro.
D’altronde come fa un carabiniere a capire un NO se glielo dici in
americano?


title: SSD Magici che non esistono su PC

text:
Lord Alucard 144Hz ha detto questo lunedì :
>> Lord Alucard 144Hz ha usato la sua tastiera per scrivere :
>>>> On 01.06.2020 15:19:14 +02:00, Lord Alucard 144Hz wrote:
>>>>> Ma chi è sto stronzo?
>>>>
>>>> Ma dichi davero??
>>>
>>> Se non è roba che fa ridere, o di videogiochi, è raro che guardo YT.
>>> Pensa che ho saputo di Favij, o come cazzo se chiama, da Topolaccio. Non
>>> so manco se è ancora uno popolare.
>>>
>>> Ho visto anche roba tua, sei bravo, ma non c'ho la constanza ed il tempo.
>>
>> Pure Cicala e' uno youtubber?
>
> Da parecchio, mi sa.

Azz...
E cosa tratta?


title: SSD Magici che non esistono su PC

text:
On 01.06.2020 15:42:30 +02:00, Lord Alucard 144Hz wrote:

> Ho visto anche roba tua, sei bravo, ma non c'ho la constanza ed il
> tempo.

Zio me stai a confonde co' Cicalone


title: SSD Magici che non esistono su PC

author: bric-out 61Hz

text:

Ho dei ricordi di una tua performance con basso, ricordo male?


title: SSD Magici che non esistono su PC

text:
On 01.06.2020 23:32:37 +02:00, bric-out 61Hz wrote:
> Ho dei ricordi di una tua performance con basso, ricordo male?

Si, quello ero io


title: SSD Magici che non esistono su PC

text:

ammetto che alcuni sui video siano stati un divertente passatempo
che stimolavano in maniera sapiente il mio lato geek/nerd

non è un incompetente e da diverso tempo oramai ha uno staff che gli
permette di produrre contenuti in maniera pro

ma di fronte alle sue piangine clickbait, a certi suoi ammiccamenti ed alle dichiarazioni d'"amore" come questa

https://www.youtube.com/watch?v=Cp3xW4uncbk&t=8s

mi pento quasi di aver sottoscritto

(la barba incolta imo fa parte dell'effetto melodrammatico che vuole suscitare in merito al covid-19)


title: SSD Magici che non esistono su PC

text:

ok


title: SSD Magici che non esistono su PC

text:
Lord Alucard 144Hz scriveva il 01/06/2020 :
>> "Lord Alucard 144Hz"  ha scritto:
>>
>>>
https://youtu.be/zC03p4j_5Yc

>>
>> Sta meglio con la barbetta il tizio di LinusTechTips.
>
> Ma chi è sto stronzo?

Ha fatto pure marcia indietro e alla fine ha messo la
testa a posto nei confronti dell'SSD maggico di PS5...

https://www.tomshw.it/videogioco/ps5-linustechtips-si-scusa-con-epic-games-per-le-dichiarazioni-sullssd/


title: Konami no longer trading in New York Stock Exchange

author: dll

text:
Konami has voluntarily delisted itself from the New York Stock
Exchange.

Konami has announced today in a press release that it has delisted
itself from the NYSE stock market, effective April 24.

The press release [download] says the publisher has terminated its
reporting obligations, but will nonetheless continue to publish
financial statements in English. The publisher’s shares will still be
traded in the over-the-counter market in the US.

http://www.konami.co.jp/zaimu/2015/0427/en_aa7e9c.pdf

Konami still maintains its listings on the Tokyo Stock Exchange and the
London Stock Exchange.

This comes after this morning’s announcement of the cancellation of
Silent Hills, which is believed to be the result of a fallout the firm
has had with Hideo Kojima.


author: John Dodo

text:
Il Tue, 28 Apr 2015 09:23:39 +0200, dll ha scritto:
> Konami has voluntarily delisted itself from the New York Stock
> Exchange.

R.I.P. KONAMI

--
- I'm afraid to close my eyes, I'm afraid to open them

- Devi sparargli sul naso!

- Rivoglio il mio scellino!


text:
John Dodo ha spiegato il 28/04/2015 :
> Il Tue, 28 Apr 2015 09:23:39 +0200, dll ha scritto:
>> Konami has voluntarily delisted itself from the New York Stock
>> Exchange.
>
> R.I.P. KONAMI

Speriamo di no.

Hanno un fottio di IP con i controcoglioni SE solo sapessero sfruttarle
come si deve.


author: Liutbald

text:
"dll" <
o...@age.com
> ha scritto nel messaggio
news:mhndgj$r82$1...@dont-email.me...

Hanno fatto fuori Kojima Productions e tanti saluti a Metal Gear. Il nuovo
Silent Hill prevedeva la collaborazione di Guillermo del Toro ed è stato
cancellato. Giochi come Zone of the Enders ( di Kojima pure questo ) li
hanno lasciati a prendere la muffa. Hanno impiegato dieci anni a tirare
fuori un nuovo Pes decente, pensando però di prendere spunto da una
simulazione ridicola come Fifa. Hanno un buon gioco di baseball ( Pro
Baseball Spirits ), rimasto su PS3 e che non uscirà mai fuori dal Giappone.
E potrebbe creare un briciolo di concorrenza ad un franchise come The Show.
La serie Suikoden ( il secondo capitolo è imho ancora uno dei migliori jrpg
in circolazione ) morta e sepolta pure quella. Gli resta Castelvania, ma a
giudicare dagli ultimi due capitoli le premesse non sono certo incoraggianti
per il futuro. Con tutto il rispetto per il "tempo passato insieme", stanno
facendo seppuku da un pezzo.

Liutbad


text:
Liutbald scriveva il 28/04/2015 :

Capisco che sara' anacronistico ma imho ci butterei dentro pure:

Parodius
Ganbare Goemon
Contra
Twinbee
Gradius
Cybernator
Salamander
Axelay
Bloody Roar
GTI Club
Policenauts
Snatcher
Lost in Blue
Sunset Riders
Vandal Hearts
Shadow of Memories

..piu' tanti altri che potrebbero sfruttare pubblicandoli a due
spiccioli in DD o sfruttandone l'ip per farne un qualcosa di piu'
evoluto senza che siano richiesti chissa quali capitali. Peccato
davvero perche' hanno lasciato per strada tanti tanti titoli validi.


text:
"dll" <
o...@age.com
> ha scritto nel messaggio

> Capisco che sara' anacronistico ma imho ci butterei dentro pure:
>
> Parodius
> Ganbare Goemon
> Contra
> Twinbee
> Gradius
> Cybernator
> Salamander
> Axelay
> Bloody Roar
> GTI Club
> Policenauts
> Snatcher
> Lost in Blue
> Sunset Riders
> Vandal Hearts
> Shadow of Memories
>
> ..piu' tanti altri che potrebbero sfruttare pubblicandoli a due spiccioli
> in DD o sfruttandone l'ip per farne un qualcosa di piu' evoluto senza che
> siano richiesti chissa quali capitali. Peccato davvero perche' hanno
> lasciato per strada tanti tanti titoli validi.

E' una lista da lacrimoni, concordo. Ma sono tutte IP ormai fuori tempo
massimo, non solo da un punta di vista anagrafico: sono contenuti che oggi
non puoi più riciclare salvo qualche operazione nostalgia. E non sarà certo
questo a salvarli dalla buca che si stanno scavando. Se sei fortunato un
nuovo Vandal Hearts ( mi pare è stato adattato per xbox 360, qualche anno
fa, sul circuito Arcade ) lo piazzi in una console portatile. Ma lo stesso
si può dire per un Tactics Ogre o un Final Fantasy Tactics. Gli shoot'em up
non hanno più mercato da un pezzo, a parte rare eccezioni come Resogun. C'è
gente che ancora aspetta un seguito per Snatcher, una visual novel. Renditi
conto. E' il solito discorso sugli occhiali dei nostalgici, come dire. E su
giochi che in un modo o nell'altro hanno segnato l'infanzia di molti e per i
quali, ovviamente, resiste ancora il grande investimento emotivo di un
tempo. E' in generale anche un problema di molte SH e Publisher giapponesi.
Nell'ultima decade non sono riusciti ad adeguarsi ad un mercato in forte,
fortissima espansione. Da una parte sono contento, riescono ancora a tirare
fuori dei grandissimi giochi e proprio perché non si sono piegati alla
logica del gaming moderno, spesso orientanto al fast food e molto leggero
fronte contenuti; dall'altro però non puoi che guardare al passato con un
briciolo di amarezza, quando i tuoi sogni sfumavano nell'ebrezza di un
ideogramma. Punti di vista.

Liutbald


text:
Sembra che Liutbald abbia detto :

Square Enix sta riversando il mondo su Steam e visto che continua a
farlo direi anche che il ritorno c'è. E ti parlo di titoli presi di
sana pianta dalle versioni mobile o di conversioni comunque fatte al
minimo sindacale. Idea Factory idem, Falcom pure. Gamesart ha fatto da
poco un sondaggio per sapere quali titoli del loro catalogo risultano
piu' appetibili alla platea picciare e come se non bastasse su
Greenlight arriva e poi vien messa in vendita la peggio merda
inconfrontabile qualitativamente alle vecchie glorie Konami che
sicuramente venderebbero non meno dei titoli sopracitati.

Si tratta quindi o di problematiche inerenti le licenze o davvero di
incapacita cronica di monetizzare il catalogo a disposizione e ripeto
che e' un peccato perche' 1)qualche soldino potrebbero farcelo e 2)e'
brutto vederli morire completamente titoli del genere. Peccato che
rimanga tutto in mano al retrogaming "pirata" e non venga sfruttata la
piattaforma pc "legalmente" per mantenere in vita quello che
oggettivamente ancora oggi ha ben poco da invidiare a moltissime
produzioni "indie" che comunque vendono.


text:
"dll" <
o...@age.com
> ha scritto nel messaggio

> Square Enix sta riversando il mondo su Steam e visto che continua a farlo
> direi anche che il ritorno c'è. E ti parlo di titoli presi di sana pianta
> dalle versioni mobile o di conversioni comunque fatte al minimo sindacale.
> Idea Factory idem, Falcom pure. Gamesart ha fatto da poco un sondaggio per
> sapere quali titoli del loro catalogo risultano piu' appetibili alla
> platea picciare e come se non bastasse su Greenlight arriva e poi vien
> messa in vendita la peggio merda inconfrontabile qualitativamente alle
> vecchie glorie Konami che sicuramente venderebbero non meno dei titoli
> sopracitati.

Va beh, Idea Factory e Falcom non sono probabilmente gli esempi migliori.
Square Enix sta provando a smuovere le acque con il nuovo Final Fantasy che
perlomeno promette di essere l'atteso punto di rottura con il passato. Ma
parliamo di una serie caduta in rovina da molto tempo, incapace di
rinnovarsi. Ci sarà un motivo se conta molti appassionati tra il pubblico
femminile ( e ti becchi come protagonisti i Tokio Hotel anche nel prossimo
capitolo, infatti ). Ma Vagrant Story ? Einhander ( devo ancora giocarlo uno
shoot'em up migliore ) ? C'è una lista infinita di titoli lasciati a
marcire, senza che nessuno ne raccolga il lascito, un'eredità preziosa e che
meritava certamente sorte migliore. Per quanto riguarda Konami, non è un
problema di licenze. In Giappone le strutture aziendali non funzionano come
da noi: tu sei dipendente e non conti un cazzo panato a prescindere. Il
trattamento riservato a Kojima la dice lunga, nel merito. Hanno addirittura
rimosso il suo nome da tutto il materiale promozionale di Metal Gear 5.
Hanno cancellato dal playstation store la demo di PT ( sempre Kojima ). In
termini di licenze, a Kojima Productions non rimane niente. C'è in generale
un grado di inadeguatezza a tratti imbarazzante. Potresti fare un discreto
profitto riesumando dalla tomba qualche vecchia gloria. Questo non sposta il
discorso di una virgola, purtroppo. E non è tanto sull'utenza PC che
dovrebbero puntare. Non solo per la pirateria, sono tutti brand fortemente
legati alle console, su PSN - una piattaforma che lascia molto spazio agli
indie - avresti buoni ricavi e andresti a ripescare utenti di vecchia data.
Però siamo sempre lì. Tra retrogaming, operazioni nostalgia e la DeLorean
inchiodata nel 1990. Che campano a fare.

Liutbald


text:
Scriveva Liutbald martedì, 28/04/2015:

Idea Factory, Falcom, Square e anche Sega sono esempi per farti capire
come si puo' sfruttare il catalogo pubblicandolo a "costo zero". Di
quello IO sto parlando, non di come dominare il mercato o fare propri
chissa' quali introiti figli di chissa' quale triplaAAA. Parlo
semplicemente del come si puo' tenere in vita il proprio catalogo senza
dover spendere cifre esorbitanti in sviluppo e magari farci anche du
soldini con le ip che si hanno a disposizione.

L'alternativa qual'è? Lasciarli comunque in mano al download selvaggio
a colpi di emulazione? Non mi sembra sta gran mossa ed infatti le SH
appena citate si sono organizzate un minimo per cercare di monetizzare
due spiccioli dal vecchio catalogo(su pc o dove meglio credevano(e
rimane comunque il fatto che su Steam certi titoli vendicchiano)), cosa
che Konami non ha mai fatto come si deve e se non mi fai NEPPURE quello
allora ciccio c'è davvero poca speranza che tu possa riuscire a tenere
il passo anche con il resto ed e' normale che prima o poi tu finisca a
gambe all'aria. Semplicemente credo che del tanto che hanno sarebbe
stato meglio farci poco come hanno fatto altri piuttosto che il loro
nulla. Tutto qui.


text:
Sembra che dll abbia detto :

...e Nintendo in questo e' maestra. Konami invece sembra che del
proprio catalogo neppure ricordi i titoli. :D


text:
"dll" <
o...@age.com
> ha scritto nel messaggio
>
> Idea Factory, Falcom, Square e anche Sega sono esempi per farti capire
> come si puo' sfruttare il catalogo pubblicandolo a "costo zero". Di quello
> IO sto parlando, non di come dominare il mercato o fare propri chissa'
> quali introiti figli di chissa' quale triplaAAA.

Sě, ho capito. Era una buona occasione per fare considerazioni di piů ampio
respiro. Sono tutte problematiche discretamente connesse tra loro. Btw,
qualcosa tra Live e Psn Store hanno fatto, almeno i classici. Devo andare a
memoria, ma su Live Arcade ho visto piů di una raccolta e riedizioni dei
pezzi forti come Silent Hill ( remaster penoso ), i Metal Gear e almeno un
paio di Castelvania. Non ho dati di vendita, ma presumo ricavino ancora un
qualche profitto da operazioni simili. Cioč non credo sia questo il motivo
di una presunta crisi.

Liutbald


text:
Liutbald ha pensato forte :
> "dll" <
o...@age.com
> ha scritto nel messaggio
>>
>> Idea Factory, Falcom, Square e anche Sega sono esempi per farti capire come
>> si puo' sfruttare il catalogo pubblicandolo a "costo zero". Di quello IO
>> sto parlando, non di come dominare il mercato o fare propri chissa' quali
>> introiti figli di chissa' quale triplaAAA.
>
> Sì, ho capito. Era una buona occasione per fare considerazioni di più ampio
> respiro. Sono tutte problematiche discretamente connesse tra loro. Btw,
> qualcosa tra Live e Psn Store hanno fatto, almeno i classici. Devo andare a
> memoria, ma su Live Arcade ho visto più di una raccolta e riedizioni dei
> pezzi forti come Silent Hill ( remaster penoso ), i Metal Gear e almeno un
> paio di Castelvania. Non ho dati di vendita, ma presumo ricavino ancora un
> qualche profitto da operazioni simili. Cioè non credo sia questo il motivo di
> una presunta crisi.

Ci mancherebbe altro. Non sto dicendo che sia quella la causa
del'ipotetica crisi Konami visto che sicuramente si parla di cifre
comunque misere rispetto ai numeri di un triplaAAA "uscito bene" ma e'
sintomatico della disorganizzazione interna imho. Square in questo
senso e' una delle piu' attive e tra mobile, riedizioni e dd cerca
davvero di spremere fino in fondo quello di buono che hanno fatto,
lasciano si indietro tanta roba vista la mole del loro catalogo ma sono
comunque anni luce piu' intraprendenti di Konami. Konami che in tutta
sincerita' non riesco davvero a decifrare nell'affaire Kojima/Silent
Hill. Vien quasi da pensare che in realta' dietro ci sia un tracollo
finanziario non ancora annunciato e che non si possano piu' permettere
produzioni di alto livello e/o i budget probabilmente richiesti da
Kojima....anche se sarebbe un motivo in piu' per buttarsi nel "basso
costo" a tutto campo. Boh. Konami che in soldoni gli ultimi incassi
decenti li avrebbe fatti con....i PES?!? Strano non abbiano GIA'
chiuso. :D


text:
"dll" <
o...@age.com
> ha scritto nel messaggio

Konami che in tutta
> sincerita' non riesco davvero a decifrare nell'affaire Kojima/Silent Hill.
> Vien quasi da pensare che in realta' dietro ci sia un tracollo finanziario
> non ancora annunciato e che non si possano piu' permettere produzioni di
> alto livello e/o i budget probabilmente richiesti da Kojima....

Tutto può essere. Alla luce però delle dichiarazioni di Kojima in tempi non
sospetti, si può fare qualche supposizione. Lui ha sempre preteso ampio
margine di manovra e autonomia nei suoi giochi, oltre a lauti finanziamenti.
E' uno dei pochi sviluppatori che può lavorare senza limiti di budget o
quasi. Prima del rilascio di Metal Gear Ground Zeroes dichiarò che stava
lavorando a dei contenuti molto forti e scomodi ( compresa la violenza su
minori ), preannunciando in qualche modo una sua possibile scomparsa dal
mondo del gaming. Oggi è più facile leggere tra le righe, dopo quanto è
successo.

http://www.gameinformer.com/b/news/archive/2013/02/24/kojima-worried-metal-gear-ground-zeroes-will-be-too-risky.aspx

In Ground Zeroes ci sono alcune scene a dir poco controverse, disturbanti,
senza fare spoiler. Un antipasto significativo per il futuro The Phantom
Pain. Secondo me Konami gli ha imposto dei tagli sui contenuti, ottenendo un
sonoro rifiuto. Da qui l'out-out. La reazione di Konami può sembrare
esagerata, ma non a caso qualche post sopra scrivevo sulle politiche
aziendali giapponesi, estremamente rigide e poco elastiche. L'accanimento di
Konami contro Kojima mi fa pensare che sotto ci sia proprio la rivalsa di un
principio violato. Lui probabilmente è anche stanco, più volte ha espresso
il desiderio di avvicinarsi al cinema, sua grande passione, o di prendersi
del tempo per scrivere un libro. Prima o dopo, sapremo la verità. Ma imho
non siamo molto distanti da quanto scritto.

Liutbald


text:
Liutbald ci ha detto :

Tutto gia' letto. Grazie comunque per il lauto riassunto. :D

Mi sembra pero' strano che abbandoni in toto i vg per dedicarsi ad
altri progetti che comunque avrebbe potuto portare avanti in parallelo,
cosi' come mi sembra strano che non senta davvero il bisogno di fare
altro nei vg oltre al MGS fatto e rifatto un milione di volte, cosi'
come mi sembra strano che non si sia praticamente pronunciato su tutta
la questione.

Ma magari e' davvero un altro Ueda o Suzuki che si eclissa dal mondo
dei VG finendo altrove senza apparenti motivi validi. Chissa'.


text:
Liutbald ha scritto:

> In Ground Zeroes ci sono alcune scene a dir poco controverse, disturbanti,
> senza fare spoiler.

Metti pure sotto spoiler un esempio di cio' che reputi una scena
disturbante in Ground Zeroes, che magari mi sono perso qualcosa.


text:
"dll" <
o...@age.com
> ha scritto nel messaggio

> Mi sembra pero' strano che abbandoni in toto i vg per dedicarsi ad altri
> progetti che comunque avrebbe potuto portare avanti in parallelo, cosi'
> come mi sembra strano che non senta davvero il bisogno di fare altro nei
> vg oltre al MGS fatto e rifatto un milione di volte, cosi' come mi sembra
> strano che non si sia praticamente pronunciato su tutta la questione.

E' tutto rimandato al post lancio di Metal Gear 5, vedrai. Dietro la
mancanza di dichiarazioni può nascondersi anche qualche bega contrattuale.
Capace Konami faccia un clamoroso dietrofront dopo aver registrato i primi
incassi.

> Ma magari e' davvero un altro Ueda o Suzuki che si eclissa dal mondo dei
> VG finendo altrove senza apparenti motivi validi.

Prima o poi si finisce sempre a parlare di The Last Guardian e un ipotetico
seguito di Shenmue. In quel caso, il motivo per il quale non vedremo mai un
seguito è chiaro: i rispettivi autori sanno di non poter reggere il
confronto con il passato. Soprattutto Suzuki. Kojima è un personaggio molto
poliedrico, anche se ci sarà il preannunciato divorzio sentiremo ancora
parlare di lui.

Liutbald


text:
Sembra che Liutbald abbia detto :
> "dll" <
o...@age.com
> ha scritto nel messaggio
>
>> Mi sembra pero' strano che abbandoni in toto i vg per dedicarsi ad altri
>> progetti che comunque avrebbe potuto portare avanti in parallelo, cosi'
>> come mi sembra strano che non senta davvero il bisogno di fare altro nei vg
>> oltre al MGS fatto e rifatto un milione di volte, cosi' come mi sembra
>> strano che non si sia praticamente pronunciato su tutta la questione.
>
> E' tutto rimandato al post lancio di Metal Gear 5, vedrai. Dietro la mancanza
> di dichiarazioni può nascondersi anche qualche bega contrattuale. Capace
> Konami faccia un clamoroso dietrofront dopo aver registrato i primi incassi.

Che poi alla fine del salmo non si e' mica capito se ste benedette
scene forti ci sono rimaste o meno su MGS5. Comunque sia tanto di
cappello alla pazienza di Kojima, si sta dimostrando un signore in
questa situazione.

>> Ma magari e' davvero un altro Ueda o Suzuki che si eclissa dal mondo dei VG
>> finendo altrove senza apparenti motivi validi.
>
> Prima o poi si finisce sempre a parlare di The Last Guardian e un ipotetico
> seguito di Shenmue. In quel caso, il motivo per il quale non vedremo mai un
> seguito è chiaro: i rispettivi autori sanno di non poter reggere il confronto
> con il passato. Soprattutto Suzuki. Kojima è un personaggio molto poliedrico,
> anche se ci sarà il preannunciato divorzio sentiremo ancora parlare di lui.

Il confronto con il passato...non ci giurerei. Suzuki ha portato avanti
talmente tante IP in Sega da risultare quasi offensivo ridurlo al solo
Shenmue. SM3 che molto probabilmente oggi si potrebbe fare come si deve
solo in mano ad una Rockstar(pensa te che figata)ma cio' non toglie che
si sia eclissato da moltissimi altre IP e' imho non tanto per mancanza
di offerte ma piuttosto per mancanza di stimoli personali. E' una
questione abbastanza difficile da definire con sicurezza ma imho
ritengo che abbia ancora abbastanza un richiamo tale da potersi, se
volesse, permettere di fare quello che vuole con una "semplice"
campagna su Kickstarter. Non dico che tirerebbe su i capitali di uno
Star Citizen ma di sicuro non farebbe peggio di un Mighty N.9 o Project
Scissor tanto per rimanere tra i Jappi. Ragion per cui sono piu'
propenso a credere che gli sia semplicemente passata la voglia e
preferisca dipingere.

Ueda e' invece in completo mistero.


text:
"Topolaccio" <
topol...@hotmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:940a8290-5ee3-4926...@googlegroups.com...

Si è parlato molto del Chico's Tape 4 e della scena di chirurgia sull'areo,
sono due eventi collegati tra loro. Dove c'è tortura, stupro e dettagli
discretamente cruenti.

Liutbald


text:
Liutbald ha scritto:

> Si è parlato molto del Chico's Tape 4 e della scena di chirurgia sull'areo,
> sono due eventi collegati tra loro. Dove c'è tortura, stupro e dettagli
> discretamente cruenti.

Lo stupro e' solo "audio", mentre per quanto riguarda la scena di
chirurgia sull'aereo... beh allora giochi come Evil Within o Outlast
dovrebbero essere ritirati dal commercio?

Naaah, dai, niente di sconvolgente.

Roba da chierichetti in confronto a un banale GTA.


author: Briareos

text:
Topolaccio <
topol...@hotmail.com
> wrote in
news:c3236035-a4e9-4ba3...@googlegroups.com
:

Per me conta molto anche come viene mostrato. Kojima prima fa avvicinare il
giocatore al personaggio e poi tira un pugno nello stomaco al giocatore: a me
quella scena e con quel background di storia impressiona piu' di un qualsiasi
squartamento gratuito. Diciamo che di momenti veramente simili, con
quell'impatto emotivo, nei vg ce ne sono stati pochi.
--
_Briareos_

XboxLive Gamertag: Briareos X

Psn tag: Briareos_x


text:
"Topolaccio" <
topol...@hotmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:c3236035-a4e9-4ba3...@googlegroups.com...

E' il contesto a fare la differenza. In quello satirico e profondamente
allegorico di GTA la violenza è veicolata da eccessi quasi comici e
assolutamente poco verosimili. E' la naturale declinazione di un mondo
dipinto con tratteggio grottesco e umoristico. E' un po' diverso. Qui la
violenza è reale, ricercata in modo quasi ossessivo da Kojima e con il
preciso scopo di scioccare lo spettatore.

Liutbald


author: unkle

text:

http://oi62.tinypic.com/2zio31c.jpg


text:
Il giorno martedì 28 aprile 2015 10:35:25 UTC+2, dll ha scritto:

> ..piu' tanti altri che potrebbero sfruttare pubblicandoli a due
> spiccioli in DD o sfruttandone l'ip per farne un qualcosa di piu'
> evoluto senza che siano richiesti chissa quali capitali. Peccato
> davvero perche' hanno lasciato per strada tanti tanti titoli validi.

Per non parlare del FOX Engine...


title: DE-ME trailer ufficiale

author: Lord Alucard

text:
https://www.youtube.com/watch?v=q2kd7F3YFz8

Porca troia mi ha fatto venire i brividi!

--
I vescovi non gradiscono la Madonna Barbie. E vedrete quando sarà in
vendita il Dio Ken.


title: DE-ME trailer ufficiale

text:
Lord Alucard wrote:
>
https://www.youtube.com/watch?v=q2kd7F3YFz8

>
> Porca troia mi ha fatto venire i brividi!

Tra i video collegati c'era questo

https://www.youtube.com/watch?v=LO2Rx8YlSWY

cheffigata!
Fatto benissimo


title: DE-ME trailer ufficiale

text:
Lord Alucard ha pensato forte :
>
https://www.youtube.com/watch?v=q2kd7F3YFz8

>
> Porca troia mi ha fatto venire i brividi!

Bello si.


title: DE-ME trailer ufficiale

text:
Lord Alucard ha scritto:

>
https://www.youtube.com/watch?v=q2kd7F3YFz8

> Porca troia mi ha fatto venire i brividi!

Si' ma io lo voglio con questa grafica!!!11!!1unounouno!11!


title: DE-ME trailer ufficiale

text:
interzoid ha scritto:

>
https://www.youtube.com/watch?v=LO2Rx8YlSWY

Cristo e' fatto veramente bene!


title: DE-ME trailer ufficiale

text:
Il Fri, 10 Apr 2015 04:43:37 -0700 (PDT), Topolaccio ha scritto:
> Si' ma io lo voglio con questa grafica!!!11!!1unounouno!11!

Solo su xboxone
Comunque il gioco dovrebbe essere ambientato nel 2029, lol, forse avrebbero
dovuto cambiare data.

--
- I'm afraid to close my eyes, I'm afraid to open them

- Devi sparargli sul naso!

- Rivoglio il mio scellino!


title: DE-ME trailer ufficiale

author: Michelangelo

text:

Porca di quella puttanazza!

--

Michelangelo

<<Guardo intorno nell'ufficio... tutto quello che vedo sono
le facce stanche e pallide del team di Keeper. Dopo 16 ore
al giorno, 7 giorni la settimana, per quasi 5 mesi... questo
gioco è stato scritto con passione e sono orgoglioso di farne
parte. Non spero solo che vi piaccia, spero anche che siate
consapevoli dell'enorme quantità di lavoro che abbiamo svolto.>>

Jonty Barnes


title: DE-ME trailer ufficiale

text:
Il 10/04/2015 12.20, Lord Alucard ha scritto:
>
https://www.youtube.com/watch?v=q2kd7F3YFz8

>
> Porca troia mi ha fatto venire i brividi!

Ma è proprio giozo completo?



title: DE-ME trailer ufficiale

text:
> Il 10/04/2015 12.20, Lord Alucard ha scritto:
>>
https://www.youtube.com/watch?v=q2kd7F3YFz8

>>
>> Porca troia mi ha fatto venire i brividi!
>
> Ma è proprio giozo completo?

Ovvero?

Oh, non ho spedito ancora niente. Porta pazienza e non finirti la
bottiglia.

--
Calcioscommesse, calmanti per intontire i giocatori. L’indagine è
partita da un primo piano di Pirlo.


title: DE-ME trailer ufficiale

text:

Ruggero le avrà scabiate sicuramente per scene di gameplay



title: DE-ME trailer ufficiale

text:

Questo è talmente tanto old che ha fatto il giro ed è tornato new



title: DE-ME trailer ufficiale

text:
Lord Alucard ha scritto:

> Ruggero le avrà scabiate sicuramente per scene di gameplay

Si' ma il piccolo ruggero che e' dentro tutti noi spera tantissimo
di giocare a un gioco con quella grafica in realtime.

Nel frattempo ci "accontenteremo" della superior version di TW3,
checche' ne dica quel gufaccio maledetto di DoLLo.


title: DE-ME trailer ufficiale

text:
> Lord Alucard ha scritto:
>
>> Ruggero le avrà scabiate sicuramente per scene di gameplay
>
> Si' ma il piccolo ruggero che e' dentro tutti noi spera tantissimo
> di giocare a un gioco con quella grafica in realtime.

Topolà, quello è ray tracing. Nemmanco tra 20 anni, in real time.

> Nel frattempo ci "accontenteremo" della superior version di TW3,
> checche' ne dica quel gufaccio maledetto di DoLLo.

Perdonalo, perchè non sa quel che dice. (cit.)

--
Gabriele Paolini interrompe la diretta della Cnn. Da tempo non facevamo
così bella figura all’estero.


title: DE-ME trailer ufficiale

text:
Il 10/04/2015 17.57, Lord Alucard ha scritto:
>> Lord Alucard wrote:

> Questo è talmente tanto old che ha fatto il giro ed è tornato new

Mai visto.



title: DE-ME trailer ufficiale

text:
Il 10/04/2015 17.56, Lord Alucard ha scritto:
>> Il 10/04/2015 12.20, Lord Alucard ha scritto:
>>>
https://www.youtube.com/watch?v=q2kd7F3YFz8

>>>
>>> Porca troia mi ha fatto venire i brividi!
>>
>> Ma è proprio giozo completo?
>
> Ovvero?

DE:MD è un gioco completo?
O un DLC?

> Oh, non ho spedito ancora niente. Porta pazienza e non finirti la
> bottiglia.

Tranquillo, ci vado piano.
:-)



title: DE-ME trailer ufficiale

text:
"Michelangelo"  ha scritto:

> DE:MD è un gioco completo?
> O un DLC?

No no, stand alone. Dovrebbe pure avere un nuovo motore, DX12 dicono.


title: DE-ME trailer ufficiale

text:
"Lord Alucard"  ha scritto:

> Topolà, quello è ray tracing. Nemmanco tra 20 anni, in real time.

I WANT TO BELIEVE!

> > Nel frattempo ci "accontenteremo" della superior version di TW3,
> > checche' ne dica quel gufaccio maledetto di DoLLo.
> Perdonalo, perchè è stronzo.

E molto, anche.


title: DE-ME trailer ufficiale

text:

Ulla!
Veraminchia?
Comincio a sbavare copiosamente.



title: Benchmark F.E.A.R.

author: bboy

text:
...madre che spettacolo!!!
Avevo visto i filmati, ma vedere la demo tecnica girare mi ha fatto
produrre *molta* piu saliva di quanto mi aspettassi.. ;)
Spettacolare il sistema particellare (la parte dell'esplosione è da
sturbo) e la qualità degli shader...non ho avuto tempo di provare a far
girare il multiplayer, ma quello che ho visto mi basta per capire che
questo è il titolo da aspettare nel breve periodo.
Ah, a 1024x768 a qualità "Maximum" non è presentabile (intorno ai 15fps
di media)...ma messo ad "High" se la svetta con quasi 30 fps...AMD3000
64 / 6800LE...non male, per quello che fà vedere!
...aspettiamo fiduciosi...
^_^


title: Benchmark F.E.A.R.

author: Paolo Besser

text:
bboy wrote:
> Spettacolare il sistema particellare (la parte dell'esplosione è da
> sturbo) e la qualità degli shader...non ho avuto tempo di provare a far
> girare il multiplayer, ma quello che ho visto mi basta per capire che
> questo è il titolo da aspettare nel breve periodo.
Quando leggo messaggi come questo mi cascano i coglioni. No, davvero.
Ma sono rimasto l'unico qui dentro che preferisce un gioco divertente da
GIOCARE, piuttosto che uno da farsi le seghe di fronte alle "esplosioni
particellari"? Fra l'altro Jolene Balkok o Catalina Cruz sono "da
sturbo", non certo FEAR... Poi capisco benissimo perché l'originalità e
la fantasia latitano nelle moderne produzione... tanto alla gente basta
vedere l'effettino grafico più bello per attendere un gioco con
impazienza "nel breve periodo".
Che tristezza.
p.bes


title: Benchmark F.E.A.R.

text:
Paolo Besser wrote:
> Quando leggo messaggi come questo mi cascano i coglioni. No, davvero.
AHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHA
AHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHA
AHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHA
AHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHA
AHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHA
AHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHA
--
A volte sono, a volte no.
Di che si tratta *io non lo so*


title: Benchmark F.E.A.R.

author: Giggi

text:
                    Il 22 Apr 2005, 12:26, Paolo Besser <
pao...@besser.it
> ha scritto:
(cut)
> Fra l'altro Jolene Balkok ..
Si scrive Jolene Blalock, si legge "Bella Gnocca".
Per la precisione.
Giggi
--------------------------------
Inviato via
http://arianna.libero.it/usenet/


title: Benchmark F.E.A.R.

text:
Paolo Besser ha scritto:
[...]
> Quando leggo messaggi come questo mi cascano i coglioni.
[...]
...ma che te sei preso ???


title: Benchmark F.E.A.R.

author: Lorenz

text:
"Paolo Besser" <
pao...@besser.it
> ha scritto nel messaggio
news:Zi4ae.59036$IN.10...@twister2.libero.it...
> bboy wrote:
>
> > Spettacolare il sistema particellare (la parte dell'esplosione è da
> > sturbo) e la qualità degli shader...non ho avuto tempo di provare a far
> > girare il multiplayer, ma quello che ho visto mi basta per capire che
> > questo è il titolo da aspettare nel breve periodo.
>
> Quando leggo messaggi come questo mi cascano i coglioni. No, davvero.
>
Beh, ma fa a meno di leggere allora no?


title: Benchmark F.E.A.R.

text:
"bboy" <
bboythisi...@uk2.net
> ha scritto nel messaggio
news:4268b672$1...@x-privat.org...

Però... credevo fosse un pò meno pesante da far girare.ù
30 fps di media a 1024x768 con un sistema del genere non sono proprio molti.


title: Benchmark F.E.A.R.

text:
Giggi wrote:
> Si scrive Jolene Blalock, si legge "Bella Gnocca".
> Per la precisione.
Te ghè rasòn. Ma sono andato a memoria e la RAM sta invecchiando...
p.bes


title: Benchmark F.E.A.R.

text:
bboy wrote:
> ...ma che te sei preso ???
Non è per fare della polemica sterile, eh... Ma rileggi un po' quello
che hai scritto. "non ho provato il multiplayer" (evabbè) "però le
esplosioni particellari sono da sturbo" (mai successo di eccitarmi per
qualcosa del genere, comunque...) per cui "questo è il gioco da
attendere nel breve periodo".
Hai descritto un film di animazione, non la demo di un videogioco.
Io coi giochi ci GIOCO, insomma, cerco di distogliermi dalla vita di
tutti i giorni e di divertirmi, con una forma di divertimento che
coinvolge sicuramente la vista, ma che mi deve appagare in primo luogo
per le regole, per le meccaniche, per il coinvolgimento, per il livello
di sfida... non certo per le esplosioni particellari (che se ci sono ben
vengano, ma cazzo, non è certamente quello il motivo per cui si deve
aspettare un videogioco!). Se devo guardarmi gli effetti speciali mi
prendo un bel biglietto per il cinema o un DVD al videonoleggio, che
almeno posso concentrarmi esclusivamente su di essi. Ma quando gioco...
il divertimento innanzitutto.
Poi, per carità, sei liberissimo di divertirti anche guardando le
esplosioni... eh...
p.bes


title: Benchmark F.E.A.R.

text:
                    Il 22 Apr 2005, 13:30, Paolo Besser <
pao...@besser.it
> ha scritto:
>
> Te ghè rasòn.
Sito veneto o sito internet ?
^_^
el Gigi da Barbaran



title: Benchmark F.E.A.R.

text:
Paolo Besser ha scritto:
> bboy wrote:
>
>> ...ma che te sei preso ???
>
>
> Non è per fare della polemica sterile, eh...
[...]
Beh...non mi pare proprio che la tua fosse una risposta da lord
scozzese, più da ultimo dei troll diciamo...
Per quanto riguarda il mio commento lo ribadisco, se tu puoi nelle mie
parole ci leggi che ho avuto un'erezione da spaccarci le noci guardando
la tech demo, mi limiterò a considerarlo un tuo delirio personale
causato della primavera imminente...


title: Benchmark F.E.A.R.

text:
Paolo Besser wrote:
> Non č per fare della polemica sterile, eh...
Dai sei un fake! Non puoi essere vero!



title: Benchmark F.E.A.R.

text:
bboy wrote:
>  ma quello che ho visto mi basta per capire
> che questo č il titolo da aspettare nel breve periodo.
Oltre l'aspetto grafico (che sebbene sia pesantuccio, ha tante opzioni per
poter accontentare tutti) a me ha colpito da sempre il "taglio", la regia,
delle scene e di alcuni passaggi in gioco.
Tipo la bambina che compare davanti alla porta del corridoio allagato,
ambiente scuro, una sola luce rossa. La porta si chiude nello scatto di un
fotogramma lasciando presagire che i due poveri membri della delta sono
stati macellati. Ma anche l'improvviso rallentare dell'azione, il
soffermarsi sugli spruzzi delle arterie, le inquadrature attraverso i vetri.
E l'audio, l'audio non ho parole per descriverlo se non una: perfetto.
> Ah, a 1024x768 a qualitą "Maximum" non č presentabile (intorno ai
> 15fps di media)...ma messo ad "High" se la svetta con quasi 30
> fps...AMD3000 64 / 6800LE...non male, per quello che fą vedere!
Calcola che questa beta e' ancora da pulire, sicuramente la versione finale
sara' piu' snella.
Purtroppo ho la vaga sensazione che non esca a giugno. All'E3 di maggio
dovremo saperne di piu'.
Se Besser non fosse un fake (o in alternativa un pazzo furioso) avremo
potuto chiedergli se sa qualcosa di piu' a riguardo.



title: Benchmark F.E.A.R.

text:
"Lord Alucard" <
Lord_A...@despammed.com
> ha scritto nel messaggio
news:886ae.78712$zZ1.2...@twister1.libero.it...
> Paolo Besser wrote:
> > Non č per fare della polemica sterile, eh...
>
> Dai sei un fake! Non puoi essere vero!
>
Ma non č il Paolone di TGM...;-D


title: Benchmark F.E.A.R.

text:
"Paolo Besser" <
pao...@besser.it
> ha scritto nel messaggio
news:zf5ae.59148$IN.10...@twister2.libero.it...

Di già?


title: Benchmark F.E.A.R.

text:
"Paolo Besser"
>> Si scrive Jolene Blalock, si legge "Bella Gnocca".
>> Per la precisione.
> Te ghè rasòn. Ma sono andato a memoria e la RAM sta invecchiando...
Formattala. <G>


title: Benchmark F.E.A.R.

text:
Paolo Besser"

Quoto.
Fra l'altro e' piu' o meno la stessa cosa che ha detto il presidente
della Nintendo in un recente discorso.


title: Benchmark F.E.A.R.

text:
"no_panic" <
no_p...@freemail.it
> ha scritto nel messaggio
news:d4avai$cbr$1...@megan.servidellagleba.it...

 Semmai al limite deframmentala... è un pò difficile formattare una memoria
RAM ;-D


title: Benchmark F.E.A.R.

text:
"Lorenz"
>> >> Si scrive Jolene Blalock, si legge "Bella Gnocca".
>> >> Per la precisione.
>> > Te ghè rasòn. Ma sono andato a memoria e la RAM sta invecchiando...
>> Formattala. <G>
> Semmai al limite deframmentala... è un pò difficile formattare una memoria
> RAM ;-D
Tu non hai idea di cosa sanno fare certi hackerz :-)
Btw, formattare la RAM e' una vecchia battuta molto nerd.


title: Benchmark F.E.A.R.

text:
"no_panic" <
no_p...@freemail.it
> ha scritto nel messaggio
news:d4b01h$cnq$1...@megan.servidellagleba.it...

LOL!


title: Benchmark F.E.A.R.

author: grebo

text:
On Fri, 22 Apr 2005 15:47:57 +0200, "no_panic" <
no_p...@freemail.it
>
wrote:
>> Poi, per carità, sei liberissimo di divertirti anche guardando le
>> esplosioni... eh...
>
>Quoto.
>
>Fra l'altro e' piu' o meno la stessa cosa che ha detto il presidente
>della Nintendo in un recente discorso.
E ha detto cose condivisibili e bellissime, peccato che la PSP
spazzerà via il DS nel giro di sei mesi.
Da che parte sta andando il mercato è ormai evidente.


title: Benchmark F.E.A.R.

author: Pyroman

text:
"Lorenz" <
antonio...@tin.it
> ha scritto nel messaggio
news:rj7ae.1275731$35.47...@news4.tin.it...
> >  Semmai al limite deframmentala... è un pò difficile formattare una
memoria
> RAM ;-D
beh...imposti tutti i bit della RAM a 0 o a 1 e l'hai formattata :-D Format
0 o Format 1


title: Benchmark F.E.A.R.

text:
"Pyroman" <
chiedi...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:Kkaae.59815$IN.10...@twister2.libero.it...

ROTFL :DD


title: Benchmark F.E.A.R.

author: PdG

text:

Quoto in toto.
Far Cry e' l'esempio che sto vivendo. Tecnicamente davvero da nobel,
scenari immensi, illuminazione dinamica splendida, shaders, hrd,
riflessioni, e sarcazzi spaccacervello MK3.
Il gioco? Una merda. Noioso, stupido, frustrante, una marea di cliche',
i "nemici" che parlano come i cartoni animati che guarda mia figlia di 5
anni, prendi il fucile, scaricalo addosso al mutante muscoloso, passa al
prossimo, cazzo sei morto, ricomincia, e di nuovo sentir il cattivo
anabolizzato che urla con la voce degli avversari di scooby doo "ti
ridurro' in polpetteeeehhhhh"...e che due coglioni!!
Un gioco che a detta di molti e' un "capolavoro" perche' ha uno
"splendido motore".
Mi ha divertito, recentemente, molto di piu' giocare di nuovo a
Starcraft, HL2 almeno ha un'atmosfera e un'anima, son state studiate
bene le ambientazioni, le atmosfere, le sensazioni da trasmettere al
giocatore, o Need For Speed Underground 2, che almeno introduce con
efficacia l'esperienza di girare un fake di manhattan con la macchina,
girando dove si vuole (certo, GTA ci era gia' riuscito, ma almeno qui lo
"speed" si vede davvero).
Diventate eretti per milioni di poligoni e shaders 3.0? Lanciate in loop
3dMark2005 e buon orgasmo.


title: Benchmark F.E.A.R.

text:
PdG wrote:
> Diventate eretti per milioni di poligoni e shaders 3.0? Lanciate in
> loop 3dMark2005 e buon orgasmo.
Stanno uscendo le nuove console, il pedale della grafica verra' spinto a
manetta. Potete appuntarvi o stare a guardare, conta poco. La storia dei
giochi e' sempre andata avanti cosi' da quando ho memoria.
Non ci puoi fare nulla ne tu, ne io. Quello che mi sconcerta e' che la
persona che si e' indignata dovrebbe essere uno esperto del settore ma che a
quanto sembra si perde ancora con queste polemiche del cazzo.
Un gioco e' bello o no. Basta.
Il discorso della grafica e' puramente un lato tecnico, se fermi un
bamboccio in un quasiasi negozio di giochi non sa nemmeno che cazzo e' uno
shader. Quelli attenti al comparto video sono una minoranza, guarda tu
stesso il risultato della survey di steam. La stragrande maggioranza delle
schede video in cima al sondaggio non riuscirebbe a fare nemmeno un frame di
alcune cose che vado a renderizzare io.
Il punto io credo stia da un altra parte:
http://snipurl.com/e6lt



title: Benchmark F.E.A.R.

text:
Lord Alucard wrote:
> PdG wrote:
>
>>Diventate eretti per milioni di poligoni e shaders 3.0? Lanciate in
>>loop 3dMark2005 e buon orgasmo.
>
>
> Stanno uscendo le nuove console, il pedale della grafica verra' spinto a
> manetta. Potete appuntarvi o stare a guardare, conta poco. La storia dei
> giochi e' sempre andata avanti cosi' da quando ho memoria.
Insomma...
Uno dei piu' grandi successi della storia dei videogiochi, tal TETRIS,
aveva una grafica spartana anche per il periodo.
Che poi io sia il primo ad ammettere che una buona grafica sia
importante, beh non mi tiro indietro. Ma valutare un gioco solo per essa
no. Far Cry appunto, o Doom 3 insegnano.
Il punto contestato non credo fosse la felicita' del tizio in questione
per la grafica bella, ma piuttosto l'unico metro di paragone del gioco
stesso: ha le esplosioni particellari -> e' un gioco da comprare
assolutamente.
Non mi par di aver letto alcun commento sul gameplay, sull'atmosfera,
ecc.. che poi magari in F.E.A.R. saranno bellissime, non dico mica di no.
Ad ogni modo se Besser ha ragione, c'e' pure da dire che la colpa e' in
parte anche loro. Le riviste ormai danno voti alla cazzo, valutano
spesso solo in base alla software house e le recensioni sembrano piu'
che altro tratte da Auto Oggi visto che nel 90% dell'articolo parlano
del "motore".
Avessero piu' coraggio nel punire chi merita di essere punito,
probabilmente influenzerebbero anche un po' il mercato.
Mi son sempre chiesto che senso ha far partire i voti da 0 quando
comunque meno di 50 non lo danno mai.
Avessero dato a Doom3 un 60% anziche' 86%, a far cry un 65%, ed ad altre
porcherie un 30% o un 10% credo che tutto sto successo non lo avrebbero
avuto, e poi alla fine, come per la TV, sono i consumatori a decidere
cosa farsi rifilare. La gente si fa rincoglionire solo dalla grafica? e
le sh ti danno solo quella.


title: Benchmark F.E.A.R.

text:
"grebo" <
gur...@tin.it
> ha scritto nel messaggio
news:h2bi61d9gkkkljtbs...@4ax.com...

(provata la DS...è la console portatile più cagata degli ultimi tempi!..il
game gear della sega è meglio! )


title: Benchmark F.E.A.R.

text:
"PdG" <
fatt...@yahoo.com
> ha scritto nel messaggio
news:yscae.813889$b5.36...@news3.tin.it...
> Insomma...
> Uno dei piu' grandi successi della storia dei videogiochi, tal TETRIS,
> aveva una grafica spartana anche per il periodo.
tanto di cappello a Tetris...l'altro giorno mi sono messo dietro a fare
qualche partitina su un portatile di un mio amico e devo dire che ti prende
da matti. Non finisci più di giocare e diverte ancora.
Longevità infinita: Amen.
Pyroman


title: Benchmark F.E.A.R.

text:
> > beh...imposti tutti i bit della RAM a 0 o a 1 e l'hai formattata :-D
> Format
> > 0 o Format 1
cavolo sta discussione č interessante ora che ci penso...quasi quasi faccio
un piccolo programma in C o Java che carica in memroia in maniera ricorsiva
un dato di tipo byte impostato tutto a 1 finchč il programma va in out of
memory!! Cosě sei sicuro che la parte di RAM lasciata a disposizione per il
programma č tutta a 1!!! Fio vai!!...AHAHAHAHAH!!! che pirlata! Se č in Java
vedo poi comparire sulla console insulti del garbage collector che mi
bestemmia dietro! :-D
Pyroman


title: Benchmark F.E.A.R.

author: Vinegar Doppio

text:
"Paolo Besser" <
pao...@besser.it
> ha scritto nel messaggio
news:Zi4ae.59036$IN.10...@twister2.libero.it...
> Quando leggo messaggi come questo mi cascano i coglioni. No, davvero.
>
> Ma sono rimasto l'unico qui dentro che preferisce un gioco divertente da
> GIOCARE, piuttosto che uno da farsi le seghe di fronte alle "esplosioni
> particellari"? Fra l'altro Jolene Balkok o Catalina Cruz sono "da sturbo",
> non certo FEAR... Poi capisco benissimo perché l'originalità e la fantasia
> latitano nelle moderne produzione... tanto alla gente basta vedere
> l'effettino grafico più bello per attendere un gioco con impazienza "nel
> breve periodo".
>
> Che tristezza
Mah per me scazzate tutti, in tutti questi ragionamenti c'è una mancanza di
fondo. Non si tiene conto dell'utenza pc, C'è gente che spende vagonate di
euro per tenere aggiornato il pc e vedere l'ultimo effettino, e poter
acquistare l'ultima scheda grafica che all'uscita ti promette meraviglie, è
normale poi che acquisti i giochi con una grafica migliore.. Sul pc non
vedrete mai il bambino di 11 anni, che non sa un cazzo di effettini ed
effettoni grafici..........no al bambino i genitori , comprano la
playstation e poi lo mettono davanti al televisore, cosi non rompe i
coglioni mentre loro giocano al pc ultrapompato........con gli effettoni
grafici.
In definitiva l'utenza pc, spende soldi, e vuole la grafica
pompata.........chi dice che non guarda la grafica e solo il gameplay è un
ipocrita!!!!.


title: Benchmark F.E.A.R.

text:
Lord Alucard wrote:
> Stanno uscendo le nuove console, il pedale della grafica verra' spinto a
> manetta. Potete appuntarvi o stare a guardare, conta poco. La storia dei
> giochi e' sempre andata avanti cosi' da quando ho memoria.
Si chiama evoluzione ed è quella che ci ha permesso di passare dai 16
colori (4 per volta) del Commodore 64 agli shader 3.0. E fin qui è tutto
ok: non ci sarebbe motivo per vendere dell'hardware nuovo se non fosse
più potente di quello vecchio. Punto.
Ma qui si parla di software, non di hardware. Si parla del *come*
l'hardware venga impiegato: se per darti un gioco immediato e divertente
da giocare e rigiocare più volte, o se darti l'ennesima demo di quanto è
fico il tuo PC.
> Non ci puoi fare nulla ne tu, ne io. Quello che mi sconcerta e' che la
> persona che si e' indignata dovrebbe essere uno esperto del settore ma che a
> quanto sembra si perde ancora con queste polemiche del cazzo.
Le polemiche del cazzo di questo tipo sono esattamente quelle che fanno
la differenza fra arte e commercio. Perché se applicassimo gli stessi
criteri al cinema e alla musica, Frank Zappa sarebbe soltanto un povero
cretino che non ha capito un cazzo né di musica né della vita, mentre
invece i veri nuovi profeti delle sette note sarebbero i Backstreet
Boys, che hanno suoni tecnologicamente più avanzati e fanno roba
facilmente vendibile alle ragazzine. Prendi due film prodotti con budget
ed effettistica estremamente diversi fra loro, due horror per esempio:
La casa delle finestre che ridono di Pupi Avati e Jeepers Creepers. Il
primo mi ha fatto letteralmente paura quando l'ho visto, trasmettendomi
un senso di disagio e di malinconia spaventose, il secondo credo mi
abbia fatto sghignazzare dal primo all'ultimo minuto che l'ho visto.
Eppure coi soldi che è costato il secondo ne producevano dieci, di film
come il primo.
Questo per dire che se devo valutare un gioco, e non solo in ambito
lavorativo ma anche come semplice appassionato, non è la grafica la
prima cosa che guardo. Altrimenti davvero mi noleggio un bel DVD e toh,
guarda, ha una grafica decisamente migliore!
> shader. Quelli attenti al comparto video sono una minoranza, guarda tu
> stesso il risultato della survey di steam. La stragrande maggioranza delle
> schede video in cima al sondaggio non riuscirebbe a fare nemmeno un frame di
> alcune cose che vado a renderizzare io.
Questo, forse, dovrebbe suggerirti qualcosa...
p.bes


title: Benchmark F.E.A.R.

author: Massimo B.

text:
"PdG" <
fatt...@yahoo.com
> ha scritto nel messaggio
> Far Cry e' l'esempio che sto vivendo. Tecnicamente davvero da nobel, scenari
> immensi, illuminazione dinamica splendida, shaders, hrd, riflessioni, e
> sarcazzi spaccacervello MK3.
> Il gioco? Una merda. Noioso, stupido, frustrante, una marea di cliche',
[cut]
Non so perche' alcuni sentano l'esigenza del consenso unanime nei confronti del
videogame in evidenza.
I gusti personali sono diversi ed e' ovvio pertanto che le reazioni siano
diverse.
Meglio cosi', direi; altrimenti esisterebbe il gioco unico.
Per inciso, con Farcry mi sono rotto dopo i primi 3-4 livelli; ma anche con HL2
mi sono rotto dopo i primi livelli.


title: Benchmark F.E.A.R.

text:
Vinegar Doppio wrote:
> In definitiva l'utenza pc, spende soldi, e vuole la grafica
> pompata.........chi dice che non guarda la grafica e solo il gameplay è un
> ipocrita!!!!.
O uno che non riconosce nella doppia GeForce 6800 Ultra in
configurazione SLI una priorità nella vita.
p.bes


title: Benchmark F.E.A.R.

text:
> Avessero dato a Doom3 un 60% anziche' 86%, a far cry un 65%,
Forse perchè tanti altri avrebbero dato questi stessi voti ad Half Life 2 e
a Painkiller.
Dare un 65% a Far Cry per soddisfare la tua voglia irrefrenabile di punire
un gioco che A TE non è piaciuto mi sembra un po' infantile... tu che dici?
^_^
--
Michael the Angel


title: Benchmark F.E.A.R.

text:
Paolo Besser ha scritto:
> bboy wrote:
>
>> ...ma che te sei preso ???
>
>
> Non è per fare della polemica sterile, eh... Ma rileggi un po' quello
> che hai scritto. "non ho provato il multiplayer" (evabbè) "però le
> esplosioni particellari sono da sturbo" (mai successo di eccitarmi per
> qualcosa del genere, comunque...) per cui "questo è il gioco da
> attendere nel breve periodo".
>
> Hai descritto un film di animazione, non la demo di un videogioco.
>
> Io coi giochi ci GIOCO, insomma, cerco di distogliermi dalla vita di
> tutti i giorni e di divertirmi, con una forma di divertimento che
> coinvolge sicuramente la vista, ma che mi deve appagare in primo luogo
> per le regole, per le meccaniche, per il coinvolgimento, per il livello
> di sfida... non certo per le esplosioni particellari (che se ci sono ben
> vengano, ma cazzo, non è certamente quello il motivo per cui si deve
> aspettare un videogioco!). Se devo guardarmi gli effetti speciali mi
> prendo un bel biglietto per il cinema o un DVD al videonoleggio, che
> almeno posso concentrarmi esclusivamente su di essi. Ma quando gioco...
> il divertimento innanzitutto.
>
> Poi, per carità, sei liberissimo di divertirti anche guardando le
> esplosioni... eh...
>
> p.bes
belle parole ma io una volta mi divertivo anch'io come te nei giochi
cercavo quello che dici tu ... adesso cerco solo la grafica.
credo che quando non si è più bambini quando si cresce nei giochi si
cerca sempre più il fotorealismo e basta.
Gli rpg poi per me sono un fenomeno a parte,quelli servono per assumere
altri ruoli che nella vita non hai,insomma i videogiochi per me sono
solo il paradiso dei nerds.


title: Benchmark F.E.A.R.

text:
"Massimo B." <
paneme...@hotmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:426a3...@x-privat.org...
>
 >
> Per inciso, con Farcry mi sono rotto dopo i primi 3-4 livelli; ma anche
con HL2
> mi sono rotto dopo i primi livelli.
>
E quali giochi ultimamente non ti hanno rotto dopo 3/4 livelli? :)))


title: Benchmark F.E.A.R.

text:
Paolo Besser wrote:
> Questo, forse, dovrebbe suggerirti qualcosa...
Paolo io non capisco come ragioni.
Vieni a parlare di priorita' nella vita, di arte e di tante altre belle cose
su un gruppo dove la maggior parte dei frequentatori e' una massa di
esaltati, chi per una cosa chi per un altra.
Io credo che tu avresti potuto farlo in altre sedi ed in tempi piu'
adeguati.
Portando il ragionamento sul tuo stesso campo di gioco ti dico che sei un
fesso a sbatterti per queste cazzate quando invece esistono cose ben
peggiori, tipo il telegiornale che ti dice se puoi uscire di casa o meno
perche' ci sono le targhe altrerne e lo smog corrode pure i muri dei
palazzi. O ancora, muore qualcuno e sei costretto a barricarti dentro casa
perche' un'orda barbarica ha invaso le strade.
O peggio, un kilo di pane a 3,5 euro e una partita sul digitale terrestre a
3.
Poi chiudo qui perche' mi sono cacato il cazzo e la polemica non e' che e'
sterile, e' di piu'.



title: Benchmark F.E.A.R.

text:
"Lord Alucard" <
Lord_A...@despammed.com
> ha scritto nel messaggio
news:y_sae.60969$IN.10...@twister2.libero.it...
> Paolo Besser wrote:
>> Questo, forse, dovrebbe suggerirti qualcosa...
>
> Paolo io non capisco come ragioni.
Semplice: non ragiona.
Ti diro' di piu': di quello che dice non me ne frega nulla.


title: Benchmark F.E.A.R.

text:
"Lorenz" <
antonio...@tin.it
> ha scritto nel messaggio
news:crsae.1280381$35.47...@news4.tin.it...

SC:CT


title: Benchmark F.E.A.R.

text:
"Massimo B." <
paneme...@hotmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:426a734d$1...@x-privat.org...

Solo quello?


title: Benchmark F.E.A.R.

text:
"Lorenz" <
antonio...@tin.it
> ha scritto nel messaggio
>> SC:CT
>>
>
> Solo quello?
>
Ultimamente gioco molto poco.
Aspetto Trackmania sunrise che non dovrebbe essere niente male in lan o
multiplayer.


title: Benchmark F.E.A.R.

text:
Massimo B. wrote:
> Semplice: non ragiona.
Ha parlato Einstein, ha parlato...
p.bes


title: Benchmark F.E.A.R.

author: ExpoL

text:
"Massimo B." <
paneme...@hotmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:426a9...@x-privat.org...
> Ultimamente gioco molto poco.
> Aspetto Trackmania sunrise che non dovrebbe essere niente male in lan o
> multiplayer.
Scaricati la demo e fatti un giro sul server "Sunrise SN-D" che metto su di
solito la sera. Ultimamente anch'io gioco poco ma se lo faccio finisco per
scegliere la demo di Sunrise e non sento nemmeno il bisogno di prendere il
gioco completo, tanti sono i circuiti disponibili :-D


title: Benchmark F.E.A.R.

text:

Che non hai, al solito, capito un tubo.


title: Benchmark F.E.A.R.

text:
> Che non hai, al solito, capito un tubo.
Allora spiegati meglio. Anzi, spiegati in modo da farmi capire.
Sai, io non capisco mai un tubo...
--
Michael the Angel


title: Benchmark F.E.A.R.

text:
"ExpoL" <
expoel...@gmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:QSwae.1281639$35.47...@news4.tin.it...
> "Massimo B." <
paneme...@hotmail.com
> ha scritto nel messaggio
> news:426a9...@x-privat.org...
>
>> Ultimamente gioco molto poco.
>> Aspetto Trackmania sunrise che non dovrebbe essere niente male in lan o
>> multiplayer.
>
> Scaricati la demo e fatti un giro sul server "Sunrise SN-D" che metto su di
> solito la sera.
Ok, grazie.
Appena risolvo i problemi di linea adsl, saro' dei vostri.


title: Benchmark F.E.A.R.

text:
Pyroman wrote:
> cavolo sta discussione è interessante ora che ci penso...
Mica sembrate due nerds, no no.



title: Benchmark F.E.A.R.

text:
"Lord Alucard" <
Lord_A...@despammed.com
> ha scritto nel messaggio
news:PIQae.62558$IN.11...@twister2.libero.it...
> > cavolo sta discussione è interessante ora che ci penso...
>
> Mica sembrate due nerds, no no.
in realtà è deformazione schizzoide professionale...


title: Benchmark F.E.A.R.

text:
"grebo"
>>> Poi, per carità, sei liberissimo di divertirti anche guardando le
>>> esplosioni... eh...
>>Quoto.
>>Fra l'altro e' piu' o meno la stessa cosa che ha detto il presidente
>>della Nintendo in un recente discorso.
> E ha detto cose condivisibili e bellissime, peccato che la PSP
> spazzerà via il DS nel giro di sei mesi.
> Da che parte sta andando il mercato è ormai evidente.
Mah, se ti riferisci al mercato europeo potrei dirti "Forse",
visto che Nintendo non crede in questo mercato anche se
ha investito 40 milioni di dollari solo per la pubblicita' del DS.
In quello giapponese senz'altro no, ed e' li che Nintendo fa
il grosso del suo fatturato. Su quello americano se la giocano
alla grande secondo me, non ho dati di vendita ma penso che
i primi risultati bisognerebbe trarli a fine 2005, quando le vendite
si saranno stabilizzate e ci saranno gia' stati gli acquisti per natale.
Per darti un'idea: nel 2004 il fatturato di Nintendo e' piu' che
raddoppiato rispetto al 2003. Naturalmente non ha senso
confrontarlo con quello di Sony, visto che quest'ultimi non fanno
solo videogiochi e sono in perdita netta.


title: X i possessori di Account Steam

text:
Se avete giochi su steam regolarmente registrati, acquistando HL2 non avrete
la possibilita' di usarli piu' a meno che non vi facciate un altro account.
Non so se sia reale o meno ma se rientrate in questo caso seguite la
vicenda.
Ecco il testo originale (errori grammaticali compresi)
Hello,
You will not be able to transfer your old key. In order to achieve what you
are describing, open a new Steam account, and purchase the Steam package
with your new account.
Customer (Entered by JonH) 10/07/2004 04:26 PM
I payed for a liscence to hl1, a cd key. When I buy hl2 silver package, i
would like to keep my old hl1 liscence and not lose it when I gain access to
the "back catalog" that i will get in the hl2 silver package... How will i
be able to transfer my old liscence (cd key) to say another account? I dont
want to lose the liscence for which i paid 50 dollars.
Thank you for taking the time to read this, I can understand how busy you
must be, and thanks for all of your work!


title: X i possessori di Account Steam

author: Cagnaccio

text:
Lord Alucard wrote:
> Se avete giochi su steam regolarmente registrati, acquistando HL2 non avrete
> la possibilita' di usarli piu' a meno che non vi facciate un altro account.
> Non so se sia reale o meno ma se rientrate in questo caso seguite la
> vicenda.
ROTFL.. spero non sia vero... io ho messo due HL1 key e 1 HL opfor key
li dentro.., piu' l'ati s'intende..
--
saluti
Il Cagnaccio


title: X i possessori di Account Steam

text:
Cagnaccio wrote:
> ROTFL.. spero non sia vero... io ho messo due HL1 key e 1 HL opfor key
> li dentro.., piu' l'ati s'intende..
LOL
Pero' si dice in giro che ti danno 2 fustini di detersivo qualunque in
cambio del tuo fustino di dash.


title: X i possessori di Account Steam

text:
Lord Alucard wrote:
> LOL
> Pero' si dice in giro che ti danno 2 fustini di detersivo qualunque in
> cambio del tuo fustino di dash.
beh a questo serve il progamma "vinci un viaggio alla Valve", ti fanno
vedere che un paio di mutande lavate con il fustino di dash, poggiate
sul culo di Newell, spariscono come l'effetto alpha blending al 100% in
photoshop :), in realta' è una truffa, un paio di mutande normali
diventano un tanga sul sedere del ciccio.
--
saluti
Il Cagnaccio


title: X i possessori di Account Steam

text:
Cagnaccio wrote:
> beh a questo serve il progamma "vinci un viaggio alla Valve", ti fanno
> vedere che un paio di mutande lavate con il fustino di dash, poggiate
> sul culo di Newell, spariscono come l'effetto alpha blending al 100%
> in photoshop :), in realta' è una truffa, un paio di mutande normali
> diventano un tanga sul sedere del ciccio.
ROTFL
infatti nei forum si sta spargendo la voce e la gente ha capito che lui e'
un tipo da queste:
http://www.rkdm.com/underpants/


title: X i possessori di Account Steam

text:
Lord Alucard wrote:
> ROTFL
> infatti nei forum si sta spargendo la voce e la gente ha capito che lui e'
> un tipo da queste:
>
http://www.rkdm.com/underpants/

>
>
in questi giorni va di moda in cs source lo spray con Newell piu' ciccio
che mai con un panino enorme in mano, non ho capito se sia una gif di
default nel gioco (quella sezione non mi funzia in cs source) o sia una moda
--
saluti
Il Cagnaccio


title: Che gioco!!!!!!!!

author: Roberto

text:
Messiah è troppo bello ma anche tanto difficile, sono circa tre ore che
gioco e sono sempre all'inizio, beh si effettivamente faccio un po
schifetto, comunque mi sto prendendo.
Lo consiglio a tutti


title: Che gioco!!!!!!!!

author: oppolo

text:
Roberto <
roby...@tin.it
> wrote in message 8gv3nq$lm3$1...@nslave1.tin.it...
> Messiah è troppo bello ma anche tanto difficile, sono circa tre ore che
> gioco e sono sempre all'inizio, beh si effettivamente faccio un po
> schifetto, comunque mi sto prendendo.
io pensavo che mi piacessero solo i giochi in soggettiva...e
invece!!!!!....:-)))))....in questi 2 giorni sei arrivato davanti al
cancello 1 che porta alla citta' vecchia??..:-))))....io sono entrato da due
giorni...aehmmmmm..notti, nella
citta vecchia ho preso possesso sia di un poliziotto pesante(quelli con la
giacca rossa), sia di un
chot, sia di un topo...ma sono sempre li'....non riesco a capire per
ora.....
ciao


title: Vampyr Unreal Engine 4 Open World RPG By Remember Me and Life is Strange Developer

author: dll

text:
Non vedo l'ora di vedere cosa tireranno fuori dall'UE4, con Remember Me
misero in scena uno dei piu' bei utilizzi dell'UE3.

http://wccftech.com/vampyr-unreal-engine-4-open-world-rpg-remember-life-strange-developer/


text:
 dll <
o...@age.com
> ha scritto:
> Non vedo l'ora di vedere cosa tireranno fuori dall'UE4, con Remember Me
> misero in scena uno dei piu' bei utilizzi dell'UE3.
>
>
http://wccftech.com/vampyr-unreal-engine-4-open-world-rpg-remember-life-strange-developer/

>

Curiosissimo di vedere questo nuovo progetto all'opera...

--

----Android NewsGroup Reader----
http://www.piaohong.tk/newsgroup


author: Briareos

text:
dll <
o...@age.com
> wrote in news:mm0fo6$v87$
1...@dont-email.me
:

> Non vedo l'ora di vedere cosa tireranno fuori dall'UE4, con Remember Me
> misero in scena uno dei piu' bei utilizzi dell'UE3.

...che avremo giocato in tre, cmq e' la dimostrazione che con lo stile e il
buon gusto puoi ottenere rsultati strepitosi anche con un motore vecchio.
--
_Briareos_

XboxLive Gamertag: Briareos X

Psn tag: Briareos_x


author: Topolaccio

text:
Briareos ha scritto:

> ...che avremo giocato in tre

In quattro.

Gioco stilisticamente eccellente, ma troppo povero e limitato come
meccaniche. Era facile notare come fosse il lavoro di uno studios
alle prime armi.

Ora, con l'esperienza maturata (e con l'UE4), possono puntare a
realizzare qualcosa di piu' completo.


text:
 Briareos <briareos^nospamplz^@
ngi.it
> ha scritto:
> dll <
o...@age.com
> wrote in news:mm0fo6$v87$
1...@dont-email.me
:
>
>> Non vedo l'ora di vedere cosa tireranno fuori dall'UE4, con Remember Me
>> misero in scena uno dei piu' bei utilizzi dell'UE3.
>
> ...che avremo giocato in tre,

Ed e' un peccato...un RM2 lo avrei giocato volentieri.



title: Ecco come muore un cretino

author: Lord Alucard 144Hz

text:
https://twitter.com/thejaydenxander/status/1347056697899163648?s=20

Povera gente, che vive in quel buco di merda.
Chiudete ogni account social, è il mio modesto consiglio.

--
Piattaforma Rousseau, alle 12 aveva votato il 30% degli aventi disagio.


title: Ecco come muore un cretino

author: Solid

text:
Il 07/01/2021 16:21, Lord Alucard 144Hz ha scritto:
>
https://twitter.com/thejaydenxander/status/1347056697899163648?s=20

>
> Povera gente, che vive in quel buco di merda.
> Chiudete ogni account social, è il mio modesto consiglio.

Non ho neanche aperto il link che già sapevo di cosa parlavi. A me sta
bene eh, sono un grande fan delle Georgia Guidestones.

Per quanto riguarda i social: ho appena finito di vedere The Social
Dilemma, che ti consiglio. Una delle poche produzioni Netflix che non mi
abbia fatto cacare crogiuoli di merda compostata.


title: Ecco come muore un cretino

author: R&G

text:
On 07.01.2021 16:21:57 +01:00, Lord Alucard 144Hz wrote:
>
https://twitter.com/thejaydenxander/status/1347056697899163648?s=20

>
> Povera gente, che vive in quel buco di merda.
> Chiudete ogni account social, è il mio modesto consiglio.

Concordo

R


title: Ecco come muore un cretino

text:

https://www.youtube.com/watch?v=tDTOQUvpw7I

--
Belluno, parroco investe bimbo di 6 anni. Si segue la pista del delitto
passionale.


title: Ecco come muore un cretino

text:

Ti volevo linkare il video ma non parli inglese.
Quindi eccoti una pacca sulle spalle, virtuale.

--
Il Papa guarda la neve dalla finestra. Poi uscirà a fare il pupazzo.


title: Ecco come muore un cretino

author: Michelangelo

text:
Il 07/01/2021 17:21, Lord Alucard 144Hz ha scritto:

>
https://www.youtube.com/watch?v=tDTOQUvpw7I

Stupendo post.
Fa tristezza che a dirlo sia un attore, come dice lui stesso.

--
Michelangelo

Happiness is real only when shared


title: Ecco come muore un cretino

text:
Il 07/01/2021 16:21, Lord Alucard 144Hz ha scritto:
>
https://twitter.com/thejaydenxander/status/1347056697899163648?s=20

>
> Povera gente, che vive in quel buco di merda.
> Chiudete ogni account social, è il mio modesto consiglio.

No, non ce n'è bisogno. Basta aver due dita di cervello.
Parlo per me, eh!?
Esistono gruppi stupendi su Facebook, come "Chi ha paura del buio", e
non voglio rinunciarci perché la maggior parte degli utenti dei social è
una scimmia ammaestrata.



title: Ecco come muore un cretino

text:
Il 07/01/2021 17:21, Lord Alucard 144Hz ha scritto:
>> Il 07/01/2021 16:21, Lord Alucard 144Hz ha scritto:
>>>
https://twitter.com/thejaydenxander/status/1347056697899163648?s=20

>>>
>>> Povera gente, che vive in quel buco di merda.
>>> Chiudete ogni account social, è il mio modesto consiglio.
>>
>> Non ho neanche aperto il link che già sapevo di cosa parlavi. A me sta
>> bene eh, sono un grande fan delle Georgia Guidestones.
>>
>> Per quanto riguarda i social: ho appena finito di vedere The Social
>> Dilemma, che ti consiglio. Una delle poche produzioni Netflix che non
>> mi abbia fatto cacare crogiuoli di merda compostata.
>
>
https://www.youtube.com/watch?v=tDTOQUvpw7I

Tutto vero, purtroppo.

(anche il fatto che gli ebrei dominano il mondo però, lol)


title: Ecco come muore un cretino

author: Liutbald

text:
On 07.01.2021 16:28:35 +01:00, Solid wrote:
> Non ho neanche aperto il link che già sapevo di cosa parlavi. A me sta
> bene eh, sono un grande fan delle Georgia Guidestones.
>
> Per quanto riguarda i social: ho appena finito di vedere The Social
> Dilemma, che ti consiglio. Una delle poche produzioni Netflix che non mi
> abbia fatto cacare crogiuoli di merda compostata.

Vediti la docuserie su Unabomber. Quello di cui parla The Social Dilemma,
ma trent'anni prima.


title: Ecco come muore un cretino

text:

Dici Manhunt o il documentario uscito l'anno dopo?


title: Ecco come muore un cretino

text:
On 07.01.2021 18:17:38 +01:00, Michelangelo wrote:
> No, non ce n'è bisogno. Basta aver due dita di cervello.
> Parlo per me, eh!?
> Esistono gruppi stupendi su Facebook, come "Chi ha paura del buio", e
> non voglio rinunciarci perché la maggior parte degli utenti dei social è
> una scimmia ammaestrata.

Il problema è differente , lasciando perdere i gruppi socialmente sani, il
problema viene dalla certezza a matematica che basta uno psicopatico per
trovare follower, e più con il passar del tempo le baggianate diventano
certezze, più si ammala il comportamento e il pensiero socialmente giusto.
Vedi come una democrazia nata come rappresentativa, parlo a livello
mondiale non propriamente la nostra , con i social viene messa a dura
prova dall’ignoranza ma principalmente dall’ avidità populista sempre più
presente nei cervelli bacati delle generazioni attuali.
I social così come internet andrebbero gestiti diversamente , nome,
cognome , residenza vera,  e poi ci si prende  tutta la responsabilità
delle cazzate dette, giuste o meno.

R


title: Ecco come muore un cretino

text:
On 07.01.2021 18:28:36 +01:00, Solid wrote:
> Dici Manhunt o il documentario uscito l'anno dopo?

La docuserie, Manhunt.