title: Zelda

text:
Chris P. Bacon ci ha detto :


ROTFL


title: Zelda

author: unkle

text:
On 13/05/2023 18:10, Chris P Bacon wrote:

>

>

> Si ho capito, ma mi spieghi qui dentro chi sarebbe a supportare switch?

> Perche' per fortuna i nintendari fessi non ci sono e se stai a parla' di me io in sei anni de switch ho comprato tre giochi...due Zelda e un Mario, il resto l'ho tutto piratato alla faccia loro e con gran gusto dato che ancora me devono restituire i soldi di quella merda di truffa del wiiu.

occhio che controllano usenet e rischi di finire nelle prigioni di Kyoto


title: Zelda

author: Anubis

text:
Anubis <
a...@c.com
> ha scritto:r

> Provati i primi 5 minuti.Irricevibile presentare un gioco in questa forma nel 2023.Poi avrà il gam

Comunque YouTube mi spoilera ormai una tendenza di questo gioco:

 assemblare cazzi (due massi più tronco), farli roteare nel vuoto

 e poi tirare indietro il tempo per smazzolare a centrifuga tutti

 i nemici circostanti. La situazione è sfuggita di mano

 ahahahah

--


title: Zelda

text:
On 14/05/2023 17:28, Anubis wrote:

>

> Comunque YouTube mi spoilera ormai una tendenza di questo gioco:

>   assemblare cazzi (due massi più tronco), farli roteare nel vuoto

>   e poi tirare indietro il tempo per smazzolare a centrifuga tutti

>   i nemici circostanti. La situazione è sfuggita di mano

>   ahahahah

cerca su twitter cosa fanno i giapponesi che ti diverti


title: Zelda

author: Briareos

text:
unkle <
n...@spam.com
> wrote in news:Pyt7M.5866433$
vSy3....@usenetxs.com
:

> On 11/05/2023 18:48, Briareos wrote:

>>

>> La grafica non sono solo le textures ma anche stile, cura dei dettagli

>> e animazioni, a me sembra che su questo anche il nuovo zelda non abbia

>> paragoni e sovrasti tutto.

>

> falso come una moneta da 3 euro

>

> non perché scrivi una cosa concettualmente non vera - ci mancherebbe -

> ma non posso scordare quando 15 anni fa ti si induriva il cazzetto solo

> perché vedevi un filtro AA 2X o il riflesso su una pozzanghera di un

> gioco X in versione 360 piuttosto che lo stesso in versione PS3

>

> adesso invece tutto è concesso? ROTFL. E chi ha detto che non ha stile

> sto gioco? ma graficamente una roba così a metà 2023 è imbarazzante e

> stop

>

T'ha gia' risposto il barone. Qua c'era gente che si lamentava della

bloccosita' di minecraft come se il gioco fosse solo quello. Ai tempi ogni

scusa era buona per prendere per il culo la bistecchiera sonara, e' grazie a

gente come me se poi sony si e' impegnata a fare le cose in grande XD

--

_Briareos_

XboxLive Gamertag: Briareos X

Psn tag: Briareos_x


title: Zelda

author: Fabrizio FiFaGi

text:
>

> Che poi per 25 anni minimo (almeno in ambito console) i 30fps

> sono stati la norma...a quest'ora sarebbe dovuto essere cieco da mo',

> altroche' oculista :D

dici che è questo il motivo per cio "il 90% di quelli della ns età" e

con il ns hobby porta gli occhiali ? lol


title: Zelda

author: Lorenz

text:
Sembra che Fabrizio FiFaGi abbia detto :


ROTFL


title: Zelda

text:
On 15/05/2023 21:14, Briareos wrote:

>

>

> T'ha gia' risposto il barone. Qua c'era gente che si lamentava della

> bloccosita' di minecraft come se il gioco fosse solo quello. Ai tempi ogni

> scusa era buona per prendere per il culo la bistecchiera sonara, e' grazie a

> gente come me se poi sony si e' impegnata a fare le cose in grande XD

fate ride, perché ciò che alla fine fa ridere è la pervicacia con cui i

nintendari continuano a negare l'evidenza


title: Zelda

text:
unkle <
n...@spam.com
> wrote in news:v7N9M.6045617$
miq3.1...@usenetxs.com
:


Mah, semmai voi siete talmente rincitrulliti da non sapere riconoscere i

meriti di quel che vedete e giocate.

--

_Briareos_

XboxLive Gamertag: Briareos X

Psn tag: Briareos_x


title: Zelda

author: Chris P Bacon

text:

Quale evidenza? Che ha delle texture tecnicamente dimmerda, una risoluzione del cazzo e 30 frame per puzza?

Qualcuno lo ha negato? Invecchiando stai diventando un analfabeta funzionale o cosa?


title: Zelda

text:
On 19/05/2023 18:16, Briareos wrote:

>

> Mah, semmai voi siete talmente rincitrulliti da non sapere riconoscere i

> meriti di quel che vedete e giocate.

ma scusa, chi li nega i meriti? questo non significa non riconoscere

ANCHE i difetti o le lacune di un gioco

vedi che è come dico? ma perché deve essere un tabù ammettere che

TECNICAMENTE 'sto gioco è uscito troppo tardi?


title: Zelda

text:
On 19/05/2023 18:29, Chris P Bacon wrote:

>

> Quale evidenza? Che ha delle texture tecnicamente dimmerda, una risoluzione del cazzo e 30 frame per puzza?

> Qualcuno lo ha negato? Invecchiando stai diventando un analfabeta funzionale o cosa?

e dalle, lasciame perde ho capitoooo


title: Zelda

text:
Anubis <
a...@c.com
> ha scritto:r

> Provati i primi 5 minuti.Irricevibile presentare un gioco in questa forma nel 2023.Poi avrà il gameplay migliore del mondo, ma porcoddio ha dell'incredibile. Texture iniziali da PS2, senza esagerare.--

Oh, comunque topic da 110 e passa reply, sembra di tornare agli anni 90

--


title: Zelda

text:
Briareos <briareos^nospamplz^@
ngi.it
> ha scritto:r

> unkle <
n...@spam.com
> wrote in news:v7N9M.6045617$
miq3.1...@usenetxs.com
:> On 15/05/2023 21:14, Briareos wrote:>> >> >> T'ha gia' risposto il barone. Qua c'era gente che si lamentava della>> bloccosita' di minecraft come se il gioco fosse solo quello. Ai tempi>> ogni scusa era buona per prendere per il culo la bistecchiera sonara,>> e' grazie a gente come me se poi sony si e' impegnata a fare le cose in>> grande XD > > fate ride, perché ciò che alla fine fa ridere è la pervicacia con cui i > nintendari continuano a negare l'evidenzaMah, semmai voi siete talmente rincitrulliti da non sapere riconoscere i meriti di quel che vedete e giocate.-- _Briareos_XboxLive Gamertag: Briareos XPsn tag: Briareos_x

Avessero stilizzato tutto tipo Wind Waker non ci sarebbe polemica.

 Dal momento in cui non lo fai e metti assets pessimi, ti becchi

 le critiche ed è sacrosanto così

--


title: Zelda

text:
unkle ha detto questo venerdì :


Si puo' anche dire che tecnicamente considerando l'hardware

a disposizione TOTK risulta notevole... :D


title: Zelda

text:
>

> Mah, semmai voi siete talmente rincitrulliti da non sapere riconoscere i

> meriti di quel che vedete e giocate.

mi pare che tutti lodano quello che si gioca,

il problema semmai è su quello che si vede :)


title: Zelda

text:
Lorenz <
lorp...@libero.it
> wrote in news:u48eav$ob6m$
1...@dont-email.me
:

> unkle ha detto questo venerdě :

>> On 19/05/2023 18:16, Briareos wrote:

>>>

>>> Mah, semmai voi siete talmente rincitrulliti da non sapere riconoscere

>>> i meriti di quel che vedete e giocate.

>>

>> ma scusa, chi li nega i meriti? questo non significa non riconoscere

>> ANCHE i difetti o le lacune di un gioco

>>

>> vedi che č come dico? ma perché deve essere un tabů ammettere che

>> TECNICAMENTE 'sto gioco č uscito troppo tardi?

>

> Si puo' anche dire che tecnicamente considerando l'hardware

> a disposizione TOTK risulta notevole... :D

>

Appunto. Gli fanno il giochino per c64 in mille livelli di parallasse e giu'

a sbavare e a gridare al miracolo tecnico. Zelda su quella ciabatta di hw E'

un miracolo tecnico. Si' ok fatica, ok meriterebbe un'altro hw, si' ok perde

frames ma minchia, c'avete megan fox davanti che vi chiede di uscire e

l'unica cosa che notate e' il pollicione mostruoso!? Si soprassiede no? E

direiiiii.




title: Zelda

text:
Briareos <briareos^nospamplz^@
ngi.it
> ha scritto:r

> Lorenz <
lorp...@libero.it
> wrote in news:u48eav$ob6m$
1...@dont-email.me
:> unkle ha detto questo venerdě :>> On 19/05/2023 18:16, Briareos wrote:>>> >>> Mah, semmai voi siete talmente rincitrulliti da non sapere riconoscere>>> i meriti di quel che vedete e giocate.>>>> ma scusa, chi li nega i meriti? questo non significa non riconoscere>> ANCHE i difetti o le lacune di un gioco>>>> vedi che č come dico? ma perché deve essere un tabů ammettere che >> TECNICAMENTE 'sto gioco č uscito troppo tardi?> > Si puo' anche dire che tecnicamente considerando l'hardware> a disposizione TOTK risulta notevole... :D> Appunto. Gli fanno il giochino per c64 in mille livelli di parallasse e giu' a sbavare e a gridare al miracolo tecnico. Zelda su quella ciabatta di hw E' un miracolo tecnico. Si' ok fatica, ok meriterebbe un'altro hw, si' ok perde frames ma minchia, c'avete megan fox davanti che vi chiede di uscire e l'unica cosa che notate e' il pollicione mostruoso!? Si soprassiede no? E direiiiii.-- _Briareos_XboxLive Gamertag: Briareos XPsn tag: Briareos_x

Non č Megan Fox, č Cristiano Ronaldo a 18 anni se non avesse avuto

 il contratto multimilionario per rifarsi tutto:

https://www.sportfair.it/wp-content/uploads/2018/11/cristiano-rona

ldo-prima-e-dopo-1024x573.png

--


title: Zelda

author: Topolaccio

text:
Anubis ha scritto:

> Oh, comunque topic da 110 e passa reply, sembra di tornare agli anni 90

Cosa che su Reddit non sarebbe mai stata possibile.


title: Zelda

text:
Sembra che Topolaccio abbia detto :

> Anubis ha scritto:

>

>> Oh, comunque topic da 110 e passa reply, sembra di tornare agli anni 90

>

> Cosa che su Reddit non sarebbe mai stata possibile.

più che altro non si sarebbe riusciti a seguiore le risposte di altri

utenti ed ad attaccarsi ad altre discussioni, dato che sinceramente non

è che ti metti ogni giorno a rileggere ogni discussione dall'inizio


title: Zelda

text:
Fabrizio FiFaGi ha scritto:

> più che altro non si sarebbe riusciti a seguiore le risposte di altri

> utenti ed ad attaccarsi ad altre discussioni, dato che sinceramente non

> è che ti metti ogni giorno a rileggere ogni discussione dall'inizio

Anche.


title: MHW - 25 min di gameplay

author: Lord Alucard

text:
https://www.youtube.com/watch?v=cNWEAlkIgUc

Io non ho ancora capito se questo gioco è solo un grosso pokemon o no.

--
Gli jihadisti si rivolgono all’Italia: “Prenderemo le vostre donne”.
Questi il martirio ce l’hanno nel sangue.


title: MHW - 25 min di gameplay

author: Liutbald

text:
Il 21/09/2017 13:23, Lord Alucard ha scritto:
>
https://www.youtube.com/watch?v=cNWEAlkIgUc

>
> Io non ho ancora capito se questo gioco è solo un grosso pokemon o no.
>

Perché bestemmi figliuolo ? Cacci il mostro, scanni il mostro, crei
nuovo equip. In a nutshell. Ma la bellezza dei MH è nel sistema di
combattimento, nell'IA dei mostri, nel senso di progressione che non è
vincolato a statistiche, caramelle da scartare e stronzate varie ma alla
tua abilità di giocatore. Il tempo che spendi nel gioco viene ripagato
1:1 perché la curva d'apprendimento, oltreché ripida, tende più o meno a
infinito e non ci sono scorciatroie di sorta. Se poi tiri dentro qualche
amico e metti in piedi un bel gruppetto di caccia hai fatto tombola. Può
non piacere, ma se fa click non giochi ad altro per mesi. Poi vediamo
cosa tirano fuori, chiaro. Ma sicuro Capcom sta puntando pure le mutande
su questo nuovo MH.

Liutbald


title: MHW - 25 min di gameplay

author: WeeCapo

text:
On 21/09/2017 13:23, Lord Alucard wrote:
>
https://www.youtube.com/watch?v=cNWEAlkIgUc

>
> Io non ho ancora capito se questo gioco è solo un grosso pokemon o no.
>

Pokemon? LoL..

--
twitch:
https://www.twitch.tv/weecapo

youtube:
https://www.youtube.com/channel/UCDLtcYcWcOgcpYjA04gVNLA/

facebook:
https://www.facebook.com/weecapogaming/

twitter:
https://twitter.com/weecapogaming


title: MHW - 25 min di gameplay

text:

Bho, a me me pare na gran cazzata gonnacatchemall

--
Errore nei test al concorso di Polizia: Quasimodo scambiato per
Montale. Ed è subito seppia.


title: MHW - 25 min di gameplay

text:
Lord Alucard ha scritto:

>
https://www.youtube.com/watch?v=cNWEAlkIgUc

> Io non ho ancora capito se questo gioco è solo un grosso pokemon o no.

Io ho capito che e' un gioco a mandorla.


title: MHW - 25 min di gameplay

author: genesiPC

text:
On 21.09.2017 13:23:57 +02:00, Lord Alucard wrote:
>
https://www.youtube.com/watch?v=cNWEAlkIgUc

>
> Io non ho ancora capito se questo gioco è solo un grosso pokemon o no.

ma uno un po meno pippa non lo potevano trovare per registrare una
sessione di gioco? Comunque grafica finalmente visibile e decente (visto
che quelli su 3ds praticamente si immaginano piu' che vedere)


title: MHW - 25 min di gameplay

text:

Almeno è propedeutico per l'autismo

--
Un immigrato clandestino: “Mi sembra di essere prigioniero”.
Tranquillo: un giorno sarai in regola e ti sembrerà di essere libero.


title: Acquisto conveniente?

author: sauron

text:
Ciao a tutti, ho un dubbio che mi gira in testa da un pò e volevo sentire
qualche vostro parere: avevo intenzione di cambiare scheda video, ora come
ora ho x le mani una Sapphire x 800 pro agp da 256 mb di ram e pensavo di
prendermi una 1600 pro magari da 512 di ram (sempre agp). Secondo voi faccio
una scelta giusta o mi conviene tenere la x800? a prestazioni quale viaggia
di +? e ancora: sapete se Ati ha in previsione schede nuove agp? Grazie a
chiunque mi risponderà.


title: Acquisto conveniente?

author: Mauro Licciardello

text:
Secondo me ti conviene aspettare che esca Vista con le DX 10.

--
Mauro Licciardello


title: Acquisto conveniente?

text:

Scherzi?
La X800 Pro, che tra l'altro ha un grande margine di overclock, è tantissimo
più veloce din una X1600Pro.
Faresti una cagata non indifferente !!!  :DEventualmente se proprio vuoi
guadagnare qualcosina senza voler cambiare piattaforma, quindi restare con
l'agp, al limite puoi prendere una X850XT.
Altrimenti vai sul pci-e e prendi *almeno* una X1800XT, se non una X1900GT.
Altrimenti tieniti stretta la tua scheda che va benissimo.


title: Acquisto conveniente?

text:
"Snake01" <a@b.c> ha scritto nel messaggio
news:ecekj5$tam$1...@area.cu.mi.it...

>concordo in pieno!


title: Acquisto conveniente?

text:
Snake01 ha scritto:
> sauron wrote:
>> Ciao a tutti, ho un dubbio che mi gira in testa da un pò e volevo
>> sentire qualche vostro parere: avevo intenzione di cambiare scheda
>> video, ora come ora ho x le mani una Sapphire x 800 pro agp da 256 mb
>> di ram e pensavo di prendermi una 1600 pro magari da 512 di ram
>> (sempre agp). Secondo voi faccio una scelta giusta o mi conviene
>> tenere la x800? a prestazioni quale viaggia di +? e ancora: sapete se
>> Ati ha in previsione schede nuove agp? Grazie a chiunque mi
>> risponderà.
>
> Scherzi?
> La X800 Pro, che tra l'altro ha un grande margine di overclock, è tantissimo
> più veloce din una X1600Pro.
La X800 pro supporta gli shader 3.0?


title: Acquisto conveniente?

text:
Beh x quanto riguarda l'overclock hai pienamente ragione, va su di frequenza
che è una bellezza; mi chiedo solo come potrebbero girare i giochi di uscita
imminente con una scheda come la mia...cmq grazie x le vostre risposte
ragazzi credo proprio che aspetterò ancora qualche mesetto....poi si vedrà.
"Snake01" <a@b.c> ha scritto nel messaggio
news:ecekj5$tam$1...@area.cu.mi.it...



title: Acquisto conveniente?

text:
No purtroppo non lo supporta, ma ormai mi sembra di capire che siamo vicini
allo sm 4.0.
Ciao
"=Andre@=" <
Inv...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:MDIGg.78355$zy5.1...@twister1.libero.it...



title: Acquisto conveniente?

text:
sauron ha scritto:
> Beh x quanto riguarda l'overclock hai pienamente ragione, va su di frequenza
> che è una bellezza; mi chiedo solo come potrebbero girare i giochi di uscita
> imminente con una scheda come la mia...cmq grazie x le vostre risposte
> ragazzi credo proprio che aspetterò ancora qualche mesetto....poi si vedrà.
Beh, una X1600pro non è un buon affare, ce l'ho io e ti dico che a parte
lo shader model non ci guadagni niente. Ok , giochi ad Oblivion a
dettagli alti senza problemi e ti godi pure un buon HDR e gli SM 3.0 ma
tra 6 mesi già piangerò in cinese perchè non riuscirò a far girare
decentamente Crysis (sempre che non mi stufi di correr dietro all HW).
Ti consiglio pure io di aspettare dato che non è che la tua scheda sia
spazzatura...


title: Acquisto conveniente?

text:
sauron wrote:
> No purtroppo non lo supporta, ma ormai mi sembra di capire che siamo
> vicini allo sm 4.0.
Non tanto per quello... il problema semmai č la scarsa uscita di modelli
ormai per quanto riguarda l'agp.
Se consideri la X800 Pro, dato l'altissimo margine di oc, gli consente di
essere una delle schede piů veloci in assoluto,in alcuni casi si superano i
600mhz per core/ram. Questo significa che nonostante le sole 12 pipeline hai
una scheda di tutto rispetto, e sta in fin dei conti poco sotto una X850XT.
Se poi consieder che sopra questa potrebbe esserci solo una 7800 che costa
uno sproposito,e non so quanto valga a pena prenderla, il consiglio e di
tenere assolutamente la X800Pro per ora e fino al passaggio al pci-e, e
portarla in OC pesante, stando cmq attento alla temperature, trovando il
giusto compromesso.


title: Acquisto conveniente?

text:
Il problema (a parte lo sm 3.0) è che giochi come Doom 3 e soprattutto Half
Life 2 anche tirando la scheda alle frequenze di una 800 XT Platinum
Edition, non mi vanno MAI e dico MAI sopra i 60 fps e questo anche portando
il mio Athlon 3000 64 alla frequenza di un 3200. Per questo mi sono chiesto:
se giochi così sul mio pc vanno in questa maniera quando fra poco uscirà
Crysis come diavolo potrà girare con una macchina come la mia? Altro
esempio: Per giocare con Fear posso abilitare tutti gli effetti al massimo
però le texture devono essere su medio (pena scatti pazzeschi) e la
risoluzione non oltre la 1024x768 e nonostante tutto in certi punti arrivo a
17/20 fps. Figuriamoci come mi andrà UT 2007 e x l'appunto
Crysis...Bohh....chi pol dir....
Ciau.
"=Andre@=" <
Inv...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:asTGg.78752$zy5.1...@twister1.libero.it...



title: Acquisto conveniente?

author: fadeh

text:
"sauron" <
federico...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:8InHg.80908$zy5.1...@twister1.libero.it...
> Il problema (a parte lo sm 3.0) è che giochi come Doom 3 e soprattutto
> Half Life 2 anche tirando la scheda alle frequenze di una 800 XT Platinum
> Edition, non mi vanno MAI e dico MAI sopra i 60 fps e questo anche
> portando il mio Athlon 3000 64 alla frequenza di un 3200. Per questo mi
> sono chiesto: se giochi così sul mio pc vanno in questa maniera quando fra
> poco uscirà Crysis come diavolo potrà girare con una macchina come la mia?
> Altro esempio: Per giocare con Fear posso abilitare tutti gli effetti al
> massimo però le texture devono essere su medio (pena scatti pazzeschi) e
> la risoluzione non oltre la 1024x768 e nonostante tutto in certi punti
> arrivo a 17/20 fps. Figuriamoci come mi andrà UT 2007 e x l'appunto
> Crysis...Bohh....chi pol dir....
Crysis richiedera' una scheda dx10 compliant. Qualunque cosa tu abbia ora
non andra' bene (a meno che il gioco non supporti anche dx9, ma non so,
qualcuno ci illuminera').
Ciao,
fadeh


title: Cosplay di qualità.

text:
Trattasi di Samara ed è "intrepretato" dalla stessa attrice che ha
prestato il volto all'omonimo personaggio presente originariamente in
ME2:

http://tinyurl.com/743go8c


title: Visitate Google ora.

author: giglio robbo' d'acciaio

text: CDO


title: Visitate Google ora.

author: bric-out

text:
"giglio robbo' d'acciaio" <dan...@mother.nostromo.wy> ha scritto nel
messaggio news:ud4ayq...@mother.nostromo.wy...
> CDO
googlemorse
chiss� come sar� rogergoogle...


title: Visitate Google ora.

author: rogermorse

text:
bric-out ha scritto:
> "giglio robbo' d'acciaio" <dan...@mother.nostromo.wy> ha scritto nel
> messaggio news:ud4ayq...@mother.nostromo.wy...
>> CDO
>
> googlemorse
>
> chissï¿œ come sarï¿œ rogergoogle...
>
>
mauhauhuaha


title: Nvidia Geforce GTX 980 ‘Vesuvius-Like’ AIO Liquid Cooled Reference Edition from ASETEK Spotted

author: DLL

text:
I received a pretty interesting email from ASETEK today, which revealed
a new reference edition for OEMs (and consumers) housing an AIO water
cooler. The GPU features a closed loop water cooling solution that
looks like a derivative of, and inspired by, the AMD Vesuvius GPU.

http://tinyurl.com/luk2smv

Closed-Loop Liquid Cooled Nvidia Geforce GTX 980 Reference Edition
It is very interesting to see how the AMD Radeon R9 295X2 has acted
like a trend setter for out-of-the-box water cooled solutions; for AIBs
and now OEMs. This particular GTX 980 variant features an ASETEK water
cooler with hybrid cooling. The GPU itself is cooled via liquid while
other components such as the VRM are cooled by the  air. The trademark
water-block-look of most open-looped water cooled GPUs is not present
here and the AMD Vesuvius GPU comes to mind when you take a look at
this reference edition.

The cooler in question is the ASETEK  740GN and the shroud is
aesthetically cut at the top to allow the pipes to exit the body.
Currently in Japan the OEM Sycom will be the first to supply the water
cooled GTX 980’s in multiple configurations. Such a card will be ideal
for overclocking since liquid cooling will undoubtedly yield you better
clocks than the best air cooled custom variant on the market. The
overclocking potential of Maxwell is pretty impressive and if you want
the most out of your buck, and you probably do considering you bought a
high end GPU, then this is a pretty beginner-friendly choice. Ofcourse,
there is no replacement for a hand made water cooling solution with
water blocks, but this should do just fine too.
The email was in Japanese, so unfortunately I don’t have any other
specifics at this point. I don’t have the factory clocks either,
although with a water cooled GPU like this, factory clocks should be
pretty high or completely irrelevant due to OC.


title: half-life

author: Simone

text:
Cari signori di mailgate vorrei delle informazioni su un certo gioco che
si intitola half life
c'è un mio amico che vuole usare i trucchi di questo gioco non è che voi
potrste darmi una mano?
arrivederci e grazie!
Devil
--
Posted from
mail2.geocities.com
 [209.1.224.30]
via Mailgate.ORG Server -
http://www.mailgate.org


title: half-life

author: borghy

text:
naaaa non si fa cosi
Half life e da risolvere enza gabole!!! (e se ce lo fatta io e tutto detto,
salva solo spesso) pero se proprio non puoi farne a meno....
WWW.UGR.NET
vai ovviamente alla paguina dei cheats.....


title: qualcuno che..

author: Ender Wiggin

text:
mi spieghi tecnicamente perchè DA2 è un H 'n S e DAO un rpg
non l'ho ancora trovato...
Andrea


title: qualcuno che..

author: AmigOS

text:
On Wed, 09 Mar 2011 14:45:13 +0100, Ender Wiggin <
en...@wiggin.it
>
wrote:
>mi spieghi tecnicamente perchè DA2 è un H 'n S e DAO un rpg
>non l'ho ancora trovato...
http://www.rpgitalia.net/news/rpg-world/il-declino-dellrpg-classico/


title: qualcuno che..

text:
Nel suo scritto precedente, Ender Wiggin ha sostenuto :
> mi spieghi tecnicamente perchè DA2 è un H 'n S e DAO un rpg
> non l'ho ancora trovato...
Dai André, essì bono...
--
Errore nei test al concorso di Polizia: Quasimodo scambiato per
Montale. Ed è subito seppia.


title: qualcuno che..

author: Boromir

text:
AmigOS ha scritto:
>
http://www.rpgitalia.net/news/rpg-world/il-declino-dellrpg-classico/
Non difendo DA2 (anzi, sono in prima fila quando si criticano le ultime
produzioni Bioware), ma questo articolo contiene una marea di errori
concettuali:
"Primo errore in DA2: non è possibile creare il tuo personaggio in
quanto tale, dato che ci si limita a personalizzare un personaggio
pre-impostato" [...] "spostarsi dall’RPG classico all’Action-RPG, dato
che questa caratteristica è tipica di quel genere di giochi"
Vogliamo dire che Planescape Torment si allontana dall'RPG classico
perchè non ha personaggio personalizzabile? La personalizzazione non è
causa nè necessaria nè sufficiente per definire un gioco un rpg.
E ancora:
"la semplificazione eccessiva delle linee dialogo, uno degli elementi
portanti degli RPG classici"
Come se la quantità pura sia importante per la qualità del testo.
Tenetevi gli inutili pipponi skippabili di Mass Effect 2, e la sua
incapacità di generare un universo sci-fi senza imitare star wars o
(peggio) suoi cloni.
Bisogna lavorare sulla qualità dei testi, costringere il giocatore a
leggerli perchè contengono informazioni importanti per la quest o il
mondo di gioco che deve affrontare, non ammorbarlo di inutili pipponi.
Speravo che la lezione di The Witcher fosse servita a qualcosa, invece...
--
Boromir


title: qualcuno che..

author: nkk

text:
On 2011-03-09, Ender Wiggin <
en...@wiggin.it
> wrote:
> mi spieghi tecnicamente perche' DA2 è un H 'n S e DAO un rpg
> non l'ho ancora trovato...
si divertono a tenerti sulle spine, che mattacchioni...


title: qualcuno che..

author: Stefano Gaburri

text:
On 09/03/2011 22:19, Boromir wrote:
> Vogliamo dire che Planescape Torment si allontana dall'RPG classico
> perchè non ha personaggio personalizzabile? La personalizzazione non è
> causa nè necessaria nè sufficiente per definire un gioco un rpg.
Caro fratello di Faramir, questa te l'appoggio proprio di brutto.
Più passa il tempo più mi convinco che, tranne in rari casi, offrire
un'assurda (e inutile, perchè nessuno rigioca a Oblivion 10 volte)
varietà di classi, razze e opzioni limita di brutto la qualità delle
trame e delle missioni. E non solo nel crpg, anche nell'rpg cartaceo...
L'esperienza finale è molto meno profonda, le missioni generiche
Torment è proprio l'esempio di RPG che sarebbe stato semplicemente
impossibile se qualcuno avesse potuto generare l'halfling ladro/barbaro
con costituzione 17 e destrezza 19. E non dimentichiamo the Witcher.
> Speravo che la lezione di The Witcher fosse servita a qualcosa, invece...
Vedi, l'avevo detto che ci capivamo
ciao
S


title: qualcuno che..

text:
On 2011-03-10, Stefano Gaburri <see.gab...@for.the.address> wrote:
> On 09/03/2011 22:19, Boromir wrote:
>
>> Vogliamo dire che Planescape Torment si allontana dall'RPG classico
>> perchè non ha personaggio personalizzabile? La personalizzazione non è
>> causa nè necessaria nè sufficiente per definire un gioco un rpg.
>
> Caro fratello di Faramir, questa te l'appoggio proprio di brutto.
> Più passa il tempo più mi convinco che, tranne in rari casi, offrire
> un'assurda (e inutile, perchè nessuno rigioca a Oblivion 10 volte)
> varietà di classi, razze e opzioni limita di brutto la qualità delle
> trame e delle missioni. E non solo nel crpg, anche nell'rpg cartaceo...
>
> L'esperienza finale è molto meno profonda, le missioni generiche
Vorrei farti notare che sei male informato sul mondo di TES: 10 reply sono
una realtà, altroche'. Bethesda si ritrova nella posizione in cui e'
esattamente perche' i suoi giochi vengono rigiocati un numero sconsiderato
di volte dagli acquirenti, e l'immenso traffico generato su tesnexus ne e' la
ovvia conferma. Se pensi che nei forums ne incontri a pacchi di persone che:
- hanno piu' d'una copia di Morrowind causa aver consumato la precedente
a furia di giocarci(!)
- hanno preso Oblivion al day-one, poi in GOTY e via di mods (e quindi tante
altre partite)
- una parte consistentissima di giocatori TES ha giocato diverse partite
vanilla, poi altre con mods di medie dimensioni, poi piu' d'una con OOO...
- in tantissimi, creano un nuovo personaggio ad ogni modifica maggiore
che apportano al gioco
Insomma, ho capito il tuo discorso, ma scegliendo il "raro caso per eccellenza"
con Bethesda hai fatto proprio l'unico esempio che non dovevi fare :)


title: qualcuno che..

text:
On 10/03/2011 13:02, nkk wrote:
> Vorrei farti notare che sei male informato sul mondo di TES: 10 reply sono
> una realtą, altroche'.
Ma figuriamoci, sarą il 5% dei giocatori quelli che l'hanno giocato
anche solo due volte. Mi sembra di aver letto che la maggioranza degli
acquirenti non l'ha finito manco una... poi ci sono gli assatanati, č
chiaro, ma dire che Bethesda fa riferimento a loro č certamente
esagerato (per fortuna di Bethesda!)
Poi č chiaro che si possono fare un casino di prove, generare un fracco
di personaggi temporanei e farci un giro, ma se un gioco prende 60 ore
(a dir poco)...
> Insomma, ho capito il tuo discorso, ma scegliendo il "raro caso per eccellenza"
> con Bethesda hai fatto proprio l'unico esempio che non dovevi fare :)
D'accordo, ho capito con chi ho a che fare - vuol dire che dirņ "tutti
gli RPG eccetto quelli Bethesda" :)
ciao
S
PS peraltro Morrowind >>> Oblivion, questo č chiaro


title: qualcuno che..

text:
On 2011-03-10, Stefano Gaburri <see.gab...@for.the.address> wrote:
> On 10/03/2011 13:02, nkk wrote:
>
>> Vorrei farti notare che sei male informato sul mondo di TES: 10 reply sono
>> una realtà, altroche'.
>
> Ma figuriamoci, sarà il 5% dei giocatori quelli che l'hanno giocato
> anche solo due volte. Mi sembra di aver letto che la maggioranza degli
> acquirenti non l'ha finito manco una... poi ci sono gli assatanati, è
Interessante. Fonte?
> chiaro, ma dire che Bethesda fa riferimento a loro è certamente
> esagerato (per fortuna di Bethesda!)
Ovvio che no, fanno riferimento a quelli che si trovano ora sul forum di Skyrim:
"Hanno detto che ci sarà Radiant Story, *quindi* sarà un grandissimo gioco!".
"Gli piace vincere facile", come ho sentito dire in una pubblicità in Italia :).
Del resto, gli investitori per quel tipo di budget/progetto non sono quelli di
Europa Universalis e ricercano la massimizzazione del profitto piuttosto che
la fidelizzazione sicura e longeva di una frazione degli acquirenti.
> Poi è chiaro che si possono fare un casino di prove, generare un fracco
> di personaggi temporanei e farci un giro, ma se un gioco prende 60 ore
> (a dir poco)...
Io tra i non-nerd e assatanati ho fidanzate di amici che ci hanno giocato per
due anni di fila, fai te. Senza un Oscuro ne' altro non so come abbiano fatto
ma tant'è...
>> Insomma, ho capito il tuo discorso, ma scegliendo il "raro caso per
>> eccellenza" con Bethesda hai fatto proprio l'unico esempio che non
>> dovevi fare :)
>
> D'accordo, ho capito con chi ho a che fare
Di già? Mallora ssei un maco :O ;)
> - vuol dire che dirò "tutti gli RPG eccetto quelli Bethesda" :)
E perchè? Ce ne sono anche altri che vengono rigiocati alla nausea. Hai
solo sbagliato a fare uno dei nomi dove la rigiocabilità e personalizzazione
ha portato un sacco di soldi in cassa. Per svariati altri giochi, invece, vale
pienamente quanto hai detto.
> PS peraltro Morrowind >>> Oblivion, questo è chiaro
Su questo poco ci piove, Oblivion è tra l'aborto e l'incompiuto.
Stavo in Codemasters all'epoca, e ricordo ancora la faccia di un amico/collega
quando gli si presentò davanti il primo bandito in glass. <<<panic>>>
Non voglio certo caricare il singolo Oblivion di colpe, ma è anche a causa di
design come quello che non tornerei a partecipare alla realizzazione di giochi
triple-A per questo mercato di... *bimbi-minkia*. Ecco, l'ho detto, e mi sento
già meglio, rolz.
Ciò non toglie che son convinto che Bethesda sulla sua personale ricetta di
replay-value vende abbeschia, oh :)
cya,
G.


title: qualcuno che..

author: Tasslehoff Burrfoot

text:
Il 10/03/2011 23:03, nkk ha scritto:
> Interessante. Fonte?
Beh se è per questo non mi pare che qualche fantomatico post su qualche
fantomatico forum (dove chiunque può dire tutto e il contrario di tutto
senza possibilità di verifica) possa essere ritenuta una fonte degna di
nota eh...
Vedendo la tendenza attuale del mondo dei videogiochi (che solitamente
segue le tendenze e le richieste dei giocatori, quantomeno della
maggioranza di essi) anch'io faccio veramente fatica a pensare a
qualcuno che possa aver rigiocato qualche TES più di un paio di volte.
>> PS peraltro Morrowind>>>  Oblivion, questo è chiaro
>
> Su questo poco ci piove, Oblivion è tra l'aborto e l'incompiuto.
Mah ora va tanto di moda dare addosso a Oblivion come se fosse il male
assoluto e osannare Morrowind oltre ogni ragionevole dubbio.
Poi indagando si trova gente che Morrowind liscio (con tutti i suoi bug,
le sue mancanze, la figuraccia della marketta a Nvidia con la palette a
32bit, le sue aree fatte con il copy&past, i suoi png "borg", la sua IA
schizofrenica) non l'ha mai visto nemmeno con il binocolo, mentre io
ricordo che all'uscita di Oblivion si sprecavano le lodi a Bethesda
senza se e senza ma...
Il dato di fatto è che da una parte (Morrowind) abbiamo un gioco che
viene sempre valutato includendo quasi 10 anni di mod e aggiustamenti
vari, dall'altra viene invece un gioco che per vari motivi (struttura
più lineare e curata e meno free form, distribuzioni multipiattaforma
tanto per citarne un paio) non ha beneficiato di nemmeno un decimo di
questi continui sforzi di miglioramento, ovvero Oblivion, e che
nonostante questo era un crpg pulito, ben curato e che sapeva cmq
garantire una onesta esperienza single player con soluzioni tecniche da
far cadere la mascella.
--
Tasslehoff Burrfoot
http://tasslehoff.burrfoot.it
------------------------
public PGP key block at
http://gioco.net/pgpkeys
------------------------
Ho visto oscuri universi spalancarsi
Dove neri pianeti ruotano senza meta...
Dove ruotano nell'orrore invisibile,
Privi di consapevolezza, splendore o nome...


title: qualcuno che..

text:
On 2011-03-12, Tasslehoff Burrfoot <
tasslehoffSPA...@gdr.net
> wrote:
> Il 10/03/2011 23:03, nkk ha scritto:
>
>> Interessante. Fonte?
>
> Beh se è per questo non mi pare che qualche fantomatico post su qualche
> fantomatico forum (dove chiunque può dire tutto e il contrario di tutto
> senza possibilità di verifica) possa essere ritenuta una fonte degna di
> nota eh...
E quindi, che si fa? Nessuno lo sa e amici come prima, immagino.
> Vedendo la tendenza attuale del mondo dei videogiochi (che solitamente
> segue le tendenze e le richieste dei giocatori, quantomeno della
> maggioranza di essi) anch'io faccio veramente fatica a pensare a
> qualcuno che possa aver rigiocato qualche TES più di un paio di volte.
Capisco. Ci dovremmo mettere daccordo sulle cifre, insomma. Ma di
sicuro, quanti che siano quelli che lo rigiocano più volte, di sicuro è
una fetta di clienti che a Bethesda interessa non poco e il TES:CS
è li a dimostrarcelo da anni (e a far incassare parecchi soldi in più
al produttore, come ad esempio per Neverwinter Nights e simili).
>>> PS peraltro Morrowind>>>  Oblivion, questo è chiaro
>>
>> Su questo poco ci piove, Oblivion è tra l'aborto e l'incompiuto.
>
> Mah ora va tanto di moda dare addosso a Oblivion come se fosse il male
"Ora"? Ma dov'eri nel 2006? Lavoravo nell'ambito dei videogames e
all'uscita di Oblivion (da vero amante del lore della serie) ebbi davvero
una grossa delusione. Ne abbiamo fatte di analisi approfondite all'epoca, sia
tra "veterani" dello sviluppo che tra videogiocatori. E' stato anche a causa di
quel diffuso malcontento che Jorge è partì con OOO e molti di noi man mano
si aggiunsero più tardi.
Quando poco dopo cambiai totalmente ambito lavorativo, tornai
ovviamente a giocare di più (sia TES che altro) e da li è per me iniziato
un modo diverso di essere a contatto con il fare videogiochi: Tamriel
Rebuilt prima, Oscuro poi. Tanta contribuzione spesa devo con immensa
soddisfazione e ancora oggi do una mano ad Onra per portare avanti la
folle idea di vivere tutta Tamriel.
Il mio disappunto per quel gioco dalle meccaniche tanto sbagliate, tanto
quanto l'attaccamento alla serie da cui proviene (e al suo lore), hanno
origini lontante, altro che "ora"...
> assoluto e osannare Morrowind oltre ogni ragionevole dubbio.
Io non osanno Morrowind oltre i suoi meriti e difetti, ma gli attribuisco
senza grosse difficoltà i valori aggiunti del lore e la capacità d'essere una
piattaforma sulla quale abbiamo (noi community) potuto sviluppare, pur
con mille difficoltà tecniche, progetti davvero interessanti.
L'ultimo a cui ho partecipato è stato rivitalizzare ed espandere il concilio
dei Telvanni. Se giochi ancora a Morrowind, prova a dargli un'occhiata.
> Poi indagando si trova gente che Morrowind liscio (con tutti i suoi bug,
> le sue mancanze, la figuraccia della marketta a Nvidia con la palette a
> 32bit, le sue aree fatte con il copy&past, i suoi png "borg", la sua IA
> schizofrenica) non l'ha mai visto nemmeno con il binocolo, mentre io
Mah, anche qui ti devi esser perso il fatto che Morrowind ha venduto davvero
molto sull'xbox, in rapporto al target tipico di quella piattaforma, e questo
dovrebbe già essere un grosso hint sul fatto che sia stato molto giocato o meno
vanilla...
> ricordo che all'uscita di Oblivion si sprecavano le lodi a Bethesda
> senza se e senza ma...
> Il dato di fatto è che da una parte (Morrowind) abbiamo un gioco che
> viene sempre valutato includendo quasi 10 anni di mod e aggiustamenti
> vari, dall'altra viene invece un gioco che per vari motivi (struttura
> più lineare e curata e meno free form, distribuzioni multipiattaforma
> tanto per citarne un paio) non ha beneficiato di nemmeno un decimo di
> questi continui sforzi di miglioramento, ovvero Oblivion, e che
Credo onestamente che tu stia dicendo una panzana colossale. Di progetti
che migliorano entrambi i giochi ne sono stati realizzati parecchi e ancora
ve ne sono in corso diversi. Avendo partecipato a tanti, non posso che
ritenere inaccettabile questa tua analisi ;).


title: qualcuno che..

text:
On Sat, 12 Mar 2011 16:31:40 +0000 (UTC), nkk <n...@nkk.invalid> wrote:
>E quindi, che si fa? Nessuno lo sa e amici come prima, immagino.
Già.... anche se credo che sia più veritiero il fatto che sia una
percentuale MINIMA quella di chi l'ha giocato più di una volta.


title: qualcuno che..

text:
Il 12/03/2011 17:31, nkk ha scritto:
> E quindi, che si fa? Nessuno lo sa e amici come prima, immagino.
Quindi si può solo ipotizzare, dato che storicamente la percentuali di
videogiocatori che rigioca un titolo è statisticamente irrilevante, non
posso pensare altrimenti anche dei titoli della serie TES.
Dati? Io non solo l'istat e posso solo basarmi sull'esperienza e sulle
tante persone conosciute direttamente, online e lavorando per la stampa;
a parte questo credo che la quasi totalità di chi sta qui dentro possa
essere d'accordo.
> "Ora"? Ma dov'eri nel 2006? Lavoravo nell'ambito dei videogames e
> all'uscita di Oblivion (da vero amante del lore della serie) ebbi davvero
> una grossa delusione.
SNIP
Io nel 2006 ero qui, ero in tanti altri ng, ero in tanti forum, ero con
il buon Lello a scrivere per rpgplayer, a dare una mano all'itp, a
chattare quotidianamente con i senatori di icg.rpg
Io la delusione non me la ricordo per niente, mi ricordo di gente che
gridava al miracolo per le meraviglie grafiche, per la wilderness, per i
dungeon.
L'unica delusione che ricordo è quella per il dettaglio grafico negli
ambienti aperti nella versione xbox...
Forse tu hai vissuto questo periodo troppo dentro la comunità di
sviluppo e ti sei perso buona parte del feedback da parte dei noi
"utenti comuni"...
Da che io ricordi è solo negli ultimi anni (facciamo un paio, giusto per
fare una connotazione temporale...) che si è cominciato a spalare merda
a prescindere contro Oblivion e osannare a prescindere Morrowind.
Per carità, ci sono sempre stati i talebani che vedevano in Morrowind
soltanto aspetti positivi ignorando i difetti oggettivi, ma si è sempre
trattato di una sparuta minoranza... io ricordo diatribe infinite su
icg.rpg con gente che blaterava degli aspetti politici tra fazioni e
ignorava gli NPC borg o il fatto che a volte entrando in qualche città
si venisse attaccati senza alcuna ragione a causa di qualche bizza della
IA...
> Mah, anche qui ti devi esser perso il fatto che Morrowind ha venduto davvero
> molto sull'xbox, in rapporto al target tipico di quella piattaforma, e questo
> dovrebbe già essere un grosso hint sul fatto che sia stato molto giocato o meno
> vanilla...
Io negli ultimi vent'anni non ho avuto alcuna esperienza diretta di
console pertanto in genere le ignoro, ma è un dato di fatto che Oblivion
sia stato uno dei primi titoli ad aver "sdoganato" il genere crpg
occidentale su 360.
> Credo onestamente che tu stia dicendo una panzana colossale. Di progetti
> che migliorano entrambi i giochi ne sono stati realizzati parecchi e ancora
> ve ne sono in corso diversi. Avendo partecipato a tanti, non posso che
> ritenere inaccettabile questa tua analisi ;).
Quindi vorresti affermare che su Oblivion è stato sviluppato tanto
quanto è stato fatto su Morrowind?
Ciao



title: qualcuno che..

text:
On 12/03/2011 17:31, nkk wrote:
> E quindi, che si fa? Nessuno lo sa e amici come prima, immagino.
Dai, sono passati tanti anni, non ricordo -- cmq non era una notizia
ufficiale ma neppure una voce di corridoio da forum di bimbiminkia.
Probabilmente Gamasutra.
A parte questo dettaglio, non sono l'unico a pensare che a rigiocare più
d'una volta un intero TES sia un'assoluta minoranza degli acquirenti.
Tanto per fare un breve risconto, tra tutti i miei amici e conoscenti
(giocatori hardcore) molti hanno dedicato a Oblivion ben più di cento
ore. Ebbene, NESSUNO l'ha finito, tantomeno rigiocato più volte.
> una fetta di clienti che a Bethesda interessa non poco
Secondo me sbagli a considerare così importante la rigiocabilità; è più
importante il semplice fatto di avere un giocatore completamente
configurabile. Come in D&D cartaceo: se dicessi ai miei giocatori che
devono usare i pregenerati mi sputazzerebbero, ma non è che si sparano
lo stesso modulo più volte... è solo che vogliono farlo con il PC
esattamente come l'hanno concepito (e min-maxato di bestia).
Da questo punto di vista, è più rigiocabile The Witcher in cui ci sono
tante piccole decisioni che impattano direttamente sulla trama e qualche
grande scelta (stare da una parte o dall'altra, a chi affidare il
bamboccio, per intenderci senza spoilerare) che cambia radicalmente lo
svolgimento del gioco dalla metà in poi.
> Il mio disappunto per quel gioco dalle meccaniche tanto sbagliate, tanto
> quanto l'attaccamento alla serie da cui proviene (e al suo lore), hanno
> origini lontante, altro che "ora"...
Quanto te l'appoggio, questa :)
E a parte le meccaniche, sicuramente carenti, a me ha fatto rabbrividire
la trama, quanto di più assurdo e poco adatto al sandbox di TES (quando
Morrowind era ideale, invece). E sì che l'aveva diretta Ken Rolston, un
vero mito dell'RPG cartaceo. Speriamo bene nel prossimo...
ciao
S


title: qualcuno che..

text:
On 2011-03-12, Stefano Gaburri <see.gab...@for.the.address> wrote:
> On 12/03/2011 17:31, nkk wrote:
>
>> E quindi, che si fa? Nessuno lo sa e amici come prima, immagino.
>
> Dai, sono passati tanti anni, non ricordo -- cmq non era una notizia
> ufficiale ma neppure una voce di corridoio da forum di bimbiminkia.
> Probabilmente Gamasutra.
Ok.
> A parte questo dettaglio, non sono l'unico a pensare che a rigiocare più
> d'una volta un intero TES sia un'assoluta minoranza degli acquirenti.
> Tanto per fare un breve risconto, tra tutti i miei amici e conoscenti
> (giocatori hardcore) molti hanno dedicato a Oblivion ben più di cento
> ore. Ebbene, NESSUNO l'ha finito, tantomeno rigiocato più volte.
Ammazza, decisamente l'opposto della mia esperienza.
>> una fetta di clienti che a Bethesda interessa non poco
>
> Secondo me sbagli a considerare così importante la rigiocabilità; è più
> importante il semplice fatto di avere un giocatore completamente
> configurabile. Come in D&D cartaceo: se dicessi ai miei giocatori che
> devono usare i pregenerati mi sputazzerebbero, ma non è che si sparano
> lo stesso modulo più volte... è solo che vogliono farlo con il PC
> esattamente come l'hanno concepito (e min-maxato di bestia).
Ragionandoci su, hai ragione: poter creare un immensa quantità di protagonisti
porta si a tante partite diverse ma non garantisce che tutte queste arrivino
alla fine della MQ. Si vede che mi occupavo di tools, networking e
porting&multipiattaforma, eh? :)
Scherzi a parte, mi rendo conto di esser stato immerso in una realtà fatta si
di grandi numeri, ma che alla fine non rispecchia quelli delle vendite finali
del gioco (considerando per un attimo il solo Oblivion da cui eravamo
partiti).
Concluderei quindi quotandoti e confermando che la rigiocabilità in TES è più
frutto della personalizzazione del pg (o del gioco intero, tramite CS) che non
del "viaggio" intrapreso da questi nella MQ.
> Da questo punto di vista, è più rigiocabile The Witcher in cui ci sono
> tante piccole decisioni che impattano direttamente sulla trama e qualche
> grande scelta (stare da una parte o dall'altra, a chi affidare il
> bamboccio, per intenderci senza spoilerare) che cambia radicalmente lo
> svolgimento del gioco dalla metà in poi.
In effetti, tu e gli altri che m'hanno risposto avete di ragione riguardo
la questione minoranza... Sono andato a rivedere quanto ha venduto
Oblivion già solo all'uscita e non ricordavo fosse così tanto sinceramente.
Quindi si, se tutto va bene sarà comunque una minoranza (15%?) ad averlo
rigiocato più volte...
Del resto, le vendite e le analisi sul venduto non hanno mai fatto per me, me
lo rimproveravano sempre un certo "entusiasmo" troppo passionale e poco
freddo&calcolatore ;)
>> Il mio disappunto per quel gioco dalle meccaniche tanto sbagliate, tanto
>> quanto l'attaccamento alla serie da cui proviene (e al suo lore), hanno
>> origini lontante, altro che "ora"...
>
> Quanto te l'appoggio, questa :)
> E a parte le meccaniche, sicuramente carenti, a me ha fatto rabbrividire
> la trama, quanto di più assurdo e poco adatto al sandbox di TES (quando
> Morrowind era ideale, invece). E sì che l'aveva diretta Ken Rolston, un
> vero mito dell'RPG cartaceo. Speriamo bene nel prossimo...
Già, proprio quella trama urenda grazie alla quale una bella fetta di voglia di
rigiocabilità se ne va a farsi benedire, tra l'altro...
Su Rolston... la vita riserva davvero molte sorprese: prima li ami, poi vorresti
ucciderli, lol.


title: Beyond Good & Evil 2 - teaser?

author: Lord Alucard

text:
http://www.youtube.com/watch?v=YPO2BJ4wUV0
Sul video non si sa molto, lei cmq e' Jade. Su questo non ci piove.
Prima che cominciate a fare la bava, e' un target render, non il gioco.
Probabilmente fatto come test prototipo.
--
Non sono d'accordo con ci� che dici, ma mi batter� fino alla morte affinch�
tu NON possa dirlo.


title: Beyond Good & Evil 2 - teaser?

text:
Lord Alucard ha scritto:
>
http://www.youtube.com/watch?v=YPO2BJ4wUV0
> Sul video non si sa molto, lei cmq e' Jade. Su questo non ci piove.
> Prima che cominciate a fare la bava, e' un target render, non il gioco.
> Probabilmente fatto come test prototipo.
non ho giocato il primo. mi consigli di giocarlo o lo lascio al passato ?


title: Beyond Good & Evil 2 - teaser?

author: Solid Christ

text:
rogermorse ha scritto:
> non ho giocato il primo. mi consigli di giocarlo o lo lascio al passato ?
E' un giocone dal potenziale enorme, che ti lascia con la bava sul cazzo
per un finale troppo precoce.
E' un bel vg, perci� ti sconsiglio di giocarci.
--
S.C.


title: Beyond Good & Evil 2 - teaser?

author: Atom Elfman

text:
Solid Christ wrote:
> rogermorse ha scritto:
>
>> non ho giocato il primo. mi consigli di giocarlo o lo lascio al passato ?
>
> E' un giocone dal potenziale enorme, che ti lascia con la bava sul cazzo
> per un finale troppo precoce.
Quoto. Al massimo consiglio di procurarselo a poco e tenerlo l� finch� non si
ha tra le mani il due, poi iniziarlo.. altrimenti si rimane troppo male..


title: Beyond Good & Evil 2 - teaser?

text:
Atom Elfman ha scritto:

e' il titolo ideale da giocare in vacanza sull'eee :D


title: Beyond Good & Evil 2 - teaser?

author: Topolaccio

text:
rogermorse <rogermo...@email.it.invalid> wrote:
> non ho giocato il primo. mi consigli di giocarlo o lo lascio al passato ?
E' un ottimo gioco. Molto probabile che non ti piaccia, in rispetto
alla Seconda Legge della Termodinamica (altresì conosciuto come
"Teorema del NCUDVG").


title: TR4 - LE CATACOMBE

author: Ildes

text:
qualcuno sa dirmi che cosa bisogna fare appena entrati all'ingresso delle
catacombe: c'è la colonna e quel buco... ma non si muove nè quella ne
altro... allora??? C'E' NESSUNO CHE DARMI LA SOLUZIONE??
_____________ILDES


title: Leisure Suit Larry: codice sorgente all'asta su Ebay a più di 10.000$

author: chevapravatdumrong

text:
Lo sviluppatore AI Lowe ha messo all'asta su Ebay i codici sorgente
originali del primo episodio Leisure Suit Larry in the Land of the
Lounge Lizards, l'unico della saga che ha avuto ben due remake, il
primo nel 1991 e il secondo nel 2013 sotto il nome di Leisure Suit
Larry: Reloaded.

Le offerte hanno raggiunto la modica cifra di 10.110 dollari (circa
8.900 euro) però, considerando che mancano ancora 5 giorni alla
chiusura dell'asta, possiamo aspettarci il raggiungimento di un importo
ben più alto.

https://games.hdblog.it/2018/12/05/leisure-suit-larry-codice-sorgente-gioco-asta-ebay/

PS: non è prevista la spedizione in territorio italiano
https://www.ebay.com/itm/Source-code-to-Leisure-Suit-Larry-1-unique-collectors-Al-Lowe-1987/183561134340


author: mero

text: coglione ma falli in xpost questi post...... cosa fai 2 post diversi?


author: fabrizio "FiFaGi"

text:
Il 05/12/2018 18:07, mero ha scritto:
> coglione ma falli in xpost questi post...... cosa fai 2 post diversi?

infatti io non capisco l'"odio" prevenuto ai crosspost.
In certe situazioni, meglio un crosspost, che due topic identici
"scollegati" tra loro, quando l'argomento è lo stesso


text:
On Wed, 5 Dec 2018 18:54:53 +0100, "fabrizio \"FiFaGi\""
<
fifagiTOGL...@gmail.com
> wrote:

>infatti io non capisco l'"odio" prevenuto ai crosspost.
>In certe situazioni, meglio un crosspost, che due topic identici
>"scollegati" tra loro, quando l'argomento è lo stesso

Ma infatti !
Si rischia di perdere interventi interessanti !


text:

magari in questo caso non tanto...però in generale, può essere utile il
crosspost. Tanto al massimo se la discussione non interessa, non si
segue e pace ;)


text:
"fabrizio "FiFaGi""  ha scritto:

> >> infatti io non capisco l'"odio" prevenuto ai crosspost.
> >> In certe situazioni, meglio un crosspost, che due topic identici
> >> "scollegati" tra loro, quando l'argomento è lo stesso
> > Ma infatti !
> > Si rischia di perdere interventi interessanti !
> magari in questo caso non tanto...però in generale, può essere utile il
> crosspost. Tanto al massimo se la discussione non interessa, non si segue
> e pace ;)

Ragazzi voi state rischiando grosso, non aggiungo altro.

Anzi mi sposto un po' più un là che tra poco voleranno cazzotti.


author: Solid

text:

Siete TUTTI delle PATETICHE puttanelle IN disperata RICERCA di ATTENZIONE

RRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRR


text:
mero (
me...@ilculodilinoge.it
) il 05/12/2018 18:07:14 ha scritto:
> coglione ma falli in xpost questi post...... cosa fai 2 post diversi?

coglione sarai tu!
1) cosa cazzo te ne frega a te? sei sudato a vedere un post non letto
due volte?
2) non l'ho fatto perchè non permette il crosspost il server
3) vaffankulo a tutta la tua genera$ione


author: Custodian of Records

text:
Solid <solid@suc.a>, Giovedì 06 Dicembre 2018 alle ore 09:50 in diretta
su it.comp.giochi.action ha pronunciato le seguenti idiozie testuali:

> Siete TUTTI delle PATETICHE puttanelle IN disperata RICERCA di ATTENZIONE

parla la prima della classe, postando dalla biblioteca


author: Lord Alucard 144Hz

text:

Vai a crosspostare nel tuo paese! Qui gli stracomunitari non li
vogliamo

--
Autista romano scrive “Vaccinati sto cazzo” sul display del bus. Ora è
assessore ai Trasporti.


text:
Il 06/12/2018 09:57, Custodian of Records ha scritto:
> Solid <solid@suc.a>, Giovedì 06 Dicembre 2018 alle ore 09:50 in diretta
> su it.comp.giochi.action ha pronunciato le seguenti idiozie testuali:
>
>> Siete TUTTI delle PATETICHE puttanelle IN disperata RICERCA di ATTENZIONE
>
> parla la

Un tempo avrei trovato divertente portarmi a spasso un attrezzo come te,
per mostrarlo in giro e dire a tutti: "Guardate, questo è il mio cretino!"
Oggi invece l'idea di avere un cretino attaccato al culo un po' mi mette
tristezza.


text:
Il 06/12/2018 09:49, chevapravatdumrong ha scritto:

> coglione sarai tu!
> 1) cosa cazzo te ne frega a te? sei sudato a vedere un post non letto
> due volte?
> 2) non l'ho fatto perchè non permette il crosspost il server
> 3) vaffankulo a tutta la tua genera$ione

lol stavo a scherzà non l'hai capita solo tu :D
segui il gruppo.
cmq TVB.
non ho idea di cosa sia il codice sorgente


author: MrGreco

text:

PD, che cosa brutta, mi sono immaginato uno Human Centipede con Solid
davanti e Custodian of Records dietro, in terza posizione non ho avuto
il coraggio di immaginare :(

--
MrGreco


text:
Il 06/12/2018 16:25, MrGreco ha scritto:

> PD, che cosa brutta, mi sono immaginato uno Human Centipede con Solid
> davanti e Custodian of Records dietro, in terza posizione non ho avuto
> il coraggio di immaginare :(

meglio in terza che ultima almeno gli cacci una smerdata chessò a dollo
e ti fai una risata tra una mangiata di merda e l'altra


author: Don Zauker

text:
On Thu, 6 Dec 2018 15:33:30 +0100, mero <
me...@ilculodilinoge.it
>
wrote:

>non ho idea di cosa sia il codice sorgente

Quello di Matrix
--
===============
Don Zauker
PSN: DZAUKER
LIVE: D0N ZAUKER
NINTY: DonZauker
===============


title: Sempre su Timeshift...

author: Lorenz

text:
Qui ne parlano abbastanza bene... anche come grafica (dicono poi che la
realizzazione delle  texture sono ottime)
http://www.spaziogames.it/content2/archivio/articolo.asp?id=6870&zona=pc


title: Sempre su Timeshift...

author: Alex

text:
"Lorenz" <
lor...@alientech.it
> ha scritto nel messaggio
news:x0JYi.164323$%k.30...@twister2.libero.it...
>
> Qui ne parlano abbastanza bene... anche come grafica (dicono poi che la
> realizzazione delle  texture sono ottime)
>
>
http://www.spaziogames.it/content2/archivio/articolo.asp?id=6870&zona=pc
>
>
>
Basta la grafica a fare un buon gioco ?
Non credo........anche se qui molti pensano il contrario ;)
Ho iniziato TS qualche giorno fa e anche se ho potuto dedicargli solo 30/40
minuti, l'impressione iniziale non č stata molto positiva.
Innanzitutto č evidente il riferimento ad HL2 ed il suo mondo, il grosso
problema č che qui la trama non prende assolutamente il giocatore (almeno
sino a dove sono arrivato io), costretto ad andare avanti per un percorso
superlineare e piuttosto ristretto come spazio d'azione (l'antitesi di
Crysis).
Che dire.....se al demo di Crysis do un bel 8,5 a questo gioco per ora non
posso che dare un 6,5 :(


title: Sempre su Timeshift...

text:
"Alex" <
alepu...@liberopunto.it
> ha scritto nel messaggio
news:eiKYi.164411$%k.30...@twister2.libero.it...
>
> "Lorenz" <
lor...@alientech.it
> ha scritto nel messaggio
> news:x0JYi.164323$%k.30...@twister2.libero.it...
> >
> > Qui ne parlano abbastanza bene... anche come grafica (dicono poi che la
> > realizzazione delle  texture sono ottime)
> >
> >
http://www.spaziogames.it/content2/archivio/articolo.asp?id=6870&zona=pc
> >
> >
> >
> Basta la grafica a fare un buon gioco ?
Certo che no...ma ormai oggi come oggi conta molto pure quella, Crysis docet
tanto per citare il videogame più all'avanguardia sotto questo punto di
vista.
> Non credo........anche se qui molti pensano il contrario ;)
> Ho iniziato TS qualche giorno fa e anche se ho potuto dedicargli solo
30/40
> minuti, l'impressione iniziale non è stata molto positiva.
Almeno bisognerebbe giocarci almeno un paio d'ore ihmo per farsi un idea più
precisa sulla bontà o meno del gioco...
> Innanzitutto è evidente il riferimento ad HL2 ed il suo mondo,
Veramente? Non posso esprimermi, visto che ho provato un pò la demo e basta
ma non mi pare che sia molto ispirato ad HL2...ambientazione compresa. In
HL2 non piove mai ad esempio ;)) Senza contare alle implicazioni
"temporali", le quali possono donare al gameplay quel qualcosa in più
rispetto ad altri giochi...
il grosso
> problema è che qui la trama non prende assolutamente il giocatore (almeno
> sino a dove sono arrivato io), costretto ad andare avanti per un percorso
> superlineare e piuttosto ristretto come spazio d'azione (l'antitesi di
> Crysis).
Beh, pure in HL2 non è che uno potesse fare molte varianti rispetto alla
trama principale...anzi era decisamente lineare.
> Che dire.....se al demo di Crysis do un bel 8,5 a questo gioco per ora non
> posso che dare un 6,5 :(
>
Va bene... però cerca di giocarlo un pò più a lungo.


title: Sempre su Timeshift...

author: ullim

text:
> Veramente? Non posso esprimermi, visto che ho provato un pň la demo e
> basta
> ma non mi pare che sia molto ispirato ad HL2...ambientazione compresa. In
> HL2 non piove mai ad esempio ;)) Senza contare alle implicazioni
> "temporali", le quali possono donare al gameplay quel qualcosa in piů
> rispetto ad altri giochi...
Hmm Lorenz io starei per prenderlo.. sono stufo di scenari horror e bramavo
qualcosa di fantascientifico. Me ne hanno parlato bene, ma se la trama č
cosě cacosa....


title: Sempre su Timeshift...

text:
"ullim" <
nos...@nono.no
> ha scritto nel messaggio
news:473377ab$0$36450$4faf...@reader5.news.tin.it...
> > Veramente? Non posso esprimermi, visto che ho provato un pò la demo e
> > basta
> > ma non mi pare che sia molto ispirato ad HL2...ambientazione compresa.
In
> > HL2 non piove mai ad esempio ;)) Senza contare alle implicazioni
> > "temporali", le quali possono donare al gameplay quel qualcosa in più
> > rispetto ad altri giochi...
>
> Hmm Lorenz io starei per prenderlo.. sono stufo di scenari horror e
bramavo
> qualcosa di fantascientifico. Me ne hanno parlato bene, ma se la trama è
> così cacosa....
>
La trama in se non sembra nulla di eccezionale, ma come giocabilità e
ambientazioni  dovrebbe essere ok... non so;  per quanto mi riguarda misà
che comunque slitta all'anno prossimo, in quanto ho altre priorità quali ad
esempio PGR4, COD4, Assassin's Creed, Mass Effect ed Ace Combat 6. Per il
momento credo che possano bastare...;)


title: Sempre su Timeshift...

text:
> Almeno bisognerebbe giocarci almeno un paio d'ore ihmo per farsi un idea
> più
> precisa sulla bontà o meno del gioco...
Concordo.
>> Innanzitutto è evidente il riferimento ad HL2 ed il suo mondo,
>
> Veramente? Non posso esprimermi, visto che ho provato un pò la demo e
> basta
> ma non mi pare che sia molto ispirato ad HL2...ambientazione compresa. In
> HL2 non piove mai ad esempio ;)) Senza contare alle implicazioni
> "temporali", le quali possono donare al gameplay quel qualcosa in più
> rispetto ad altri giochi...
Beh dai, la solita città del futuro (o comunque futuristica) in mano al
solito potere "supremo" non ben identificato (identificabile) che sovrasta i
cittadini (ribelli) con la forza della tecnologia e delle sue
macchine......devo continuare ? ;)
Il fatto di procedere tra compagni in un ambiente cittadino devastato, le
macchine "tripoidee" (mi si passi il termine), i grandi schermi che parlano
al popolo, la voce di sottofondo che accompagna l'azione del
giocatore......devo ri-continuare ? ;D
> il grosso
>> problema è che qui la trama non prende assolutamente il giocatore (almeno
>> sino a dove sono arrivato io), costretto ad andare avanti per un percorso
>> superlineare e piuttosto ristretto come spazio d'azione (l'antitesi di
>> Crysis).
>
> Beh, pure in HL2 non è che uno potesse fare molte varianti rispetto alla
> trama principale...anzi era decisamente lineare.
Riconcordo, però c'è la storia con la S maiuscola, che spinge il giocatore a
proseguire.
Ci sono gli attori con la A maiuscola (Alyx) che parlano si esprimono e si
muovono quasi come attori veri.
>> Che dire.....se al demo di Crysis do un bel 8,5 a questo gioco per ora
>> non
>> posso che dare un 6,5 :(
>>
>
> Va bene... però cerca di giocarlo un pò più a lungo.
Sarà fatto mio Signore ! ;)


title: Sempre su Timeshift...

text:
Alex wrote:
>> Va bene... però cerca di giocarlo un pò più a lungo.
>
> Sarà fatto mio Signore ! ;)
Dai, inutile parlarne, è un gioco che non ha avuto hype di nessu tipo, ma
merita molto più di altri. Vogliamo anche parlare, oltre delle texture più
belle mai viste fino ad ora, anche dell'interazione con l'ambiente
circostante (muri che si possono far crollare, un sacco di interattività che
lo rende assolutamente spettacolare e divertente).


title: Sempre su Timeshift...

author: Pennywise

text:
>> Qui ne parlano abbastanza bene... anche come grafica (dicono poi che la
>> realizzazione delle  texture sono ottime)
>>
>>
http://www.spaziogames.it/content2/archivio/articolo.asp?id=6870&zona=pc
Confermo la notevole bontà grafica!!
Texture ultra definite come mai avevo mai visto prima d'ora, provare per
credere.
> Basta la grafica a fare un buon gioco ?
> Non credo........anche se qui molti pensano il contrario ;)
> Ho iniziato TS qualche giorno fa e anche se ho potuto dedicargli solo
> 30/40 minuti, l'impressione iniziale non è stata molto positiva.
> Innanzitutto è evidente il riferimento ad HL2 ed il suo mondo, il grosso
> problema è che qui la trama non prende assolutamente il giocatore (almeno
> sino a dove sono arrivato io), costretto ad andare avanti per un percorso
> superlineare e piuttosto ristretto come spazio d'azione (l'antitesi di
> Crysis).
Totalmente in disaccordo. Innanzittutto il richiamo ad HL2 è evidente solo
nella prima locazione cittadina, poi cambia totalmente in altri scenari in
mezzo alla natura.
In ogni caso l'omaggio a HL2 almeno da parte mia è moooolto apprezzato.
Ma la forza di questo gioco è la possibilità di giochicchiare con i poteri
temporali, qualcosa di impareggiabile a livello di divertimento in mezzo a
sparatorie furiose!
Vedere i proiettilozzi fermi davanti a sè fa venior voglia di allungare la
mano alla Neo e toccarli, oppure imbrattarsi la visiera in una nube di
sangue vaporizzato mentre il povero nemico è freezato nel suo ultimo istante
di vita non ha prezzo!!! Parzialmente un concetto simile alla moviola di
FEAR, ma qui è moooooolto potenziato (anche grazie al "pause" e al
"rewind").
Inoltre apprezzabili anche alcuni mini-rompicapi da superare grazie
all'utilizzo dei poteri, da quelli piu banali a quelli un pochino meno
immediati e di spontanea soluzione!
In conclusione, complimenti agli sviluppatori che senza pugnette di hype
hanno sfornato un bel giochino senza troppe pretese ma degno di essere
ricordato!!!
> Che dire.....se al demo di Crysis do un bel 8,5 a questo gioco per ora non
> posso che dare un 6,5 :(
E qui sarò blasfemo lo so..... Ma tanto ci sono abituato :)
....Crysis tecnicamente valido e ok viva le potenzialità della mappa aperta
e della libertà di azione ma....... IMO corre il rischio di cadere in lenta
dispersività e soprattutto monotona ripetitività degli scenari gia visti e
rivisti. Per ora mi sto divertendo di piu con TS!! :)


title: Sempre su Timeshift...

text:
Pennywise wrote:
CUT
Sottoscrivo l'intero post!  ;-)


title: Sempre su Timeshift...

text:
"Snake01" <a@b.c> ha scritto nel messaggio news:fh0166$47p$1...@tdi.cu.mi.it...
> Pennywise wrote:
>
> CUT
>
> Sottoscrivo l'intero post!  ;-)
>
OK, mi avete convinto (volubile ? Noooo) ! ;D
Mi ci fiondo !


title: Sempre su Timeshift...

text:
> esempio PGR4, COD4, Assassin's Creed, Mass Effect ed Ace Combat 6. Per il
> momento credo che possano bastare...;)
Ma mass effect esce solo per la 360!! :(


title: Sempre su Timeshift...

text:
"ullim" <
nos...@no.no
> ha scritto nel messaggio
news:47339518$0$17948$4faf...@reader1.news.tin.it...

Eh lo so...;)


title: Sempre su Timeshift...

author: Berto The Third

text:
Pennywise ha scritto:
> Per ora mi sto divertendo di piu con TS!! :)
>
Ettecredo crysis ancora ha da usci'!  :-)


title: Sempre su Timeshift...

text:
> Confermo la notevole bontà grafica!!
> Texture ultra definite come mai avevo mai visto prima d'ora, provare per
> credere.
confermo l'eccezziunale grafica a fronte di una fluidità di gioco
incredibile. questo si fa di un gioco un buon gioco, almeno nel senso della
programmazione. I combattimenti sono divertenti, e questo ne fa un buon fps,
la trama non so, sono già morto :))
Una cosa non capisco, ma per fare funzionare il timeshift cosa devo fare?
Premo i pulsanti da tastiera ma non succede niente..... Devo prima trovare
un congengo da qualche parte o ho la tuta difettosa? :)


title: Sempre su Timeshift...

text:
> Eh lo so...;)
Preso Timeshift. Uno dei miei migliori acquisti. E' una figata! =P
Fluidissimo alla massima qualità, scenari stupendi, combattimenti divertenti
(e ci voleva dopo stalker).
Sono contento.


title: Sempre su Timeshift...

text:
ullim ha scritto:
  > Preso Timeshift.
> (e ci voleva dopo stalker).
> Sono contento.
>
>
Buono davvero, divertente anche se non ha la profondita' di altri
titoli, ma con grafica eccellente (e fluida) anche sul mio vetusto piccì.
I poteri "temporali" spesso trasformano il gioco in un puzzle game
(anche negli scontri a fuoco contro gruppi numerosi, non solo nei mini
enigmi) rendendolo mai noioso. A proposito di stalker, l'ho
disinstallato ieri (non finito) per far posto a questo....e non me ne pento!


title: Sempre su Timeshift...

text:
> A proposito di stalker, l'ho disinstallato ieri (non finito) per far posto
> a questo....e non me ne pento!
Io Stalker l'ho patchato alla 04 e ora è diventato un grandioso gioco, e lo
sto rigiocando, forte anche dalla cpu nuova. Come quei film  horror che alla
seconda visione ti fanno molto meno paura.. :)


title: Sempre su Timeshift...

text:
ullim ha scritto:
> Io Stalker l'ho patchato alla 04 e ora è diventato un grandioso gioco, e
> lo sto rigiocando, forte anche dalla cpu nuova. Come quei film  horror
> che alla seconda visione ti fanno molto meno paura.. :)
Dai non farmi venir voglia di reinstallarlo..... :-)


title: Sempre su Timeshift...

text:
> Dai non farmi venir voglia di reinstallarlo..... :-)
Hai fatto male. Bisogna sempre aspettare almeno 5-6 mesi perchè un gioco
maturi a suon di patch. :))


title: Gli accessori di Nacon

text:
https://wccftech.com/nacon-announces-several-gaming-accessories-including-headsets-controllers-and-a-new-arcade-stick/

l'arcade sticchio è bellissimo

--
Papa Francesco: "Dio arriva gratis". Ma solo se hai Prime.


title: Quando ID incontra steam

author: fadeh

text:
http://www.gamesblog.it/post/5078/omg-id-super-pack-su-steam
Quoco:
"L'arrivo di Id su Steam segna anche l'arrivo di un mega pack con tutti
i giochi della software house di John Carmack. Avete capito bene: tutti
i giochi, incluse le espansioni. Da Commander Keen fino a Doom 3:
Resurrection of Evil."
Ciao,
fadeh


title: Quando ID incontra steam

text:

ehm...l'id pack è acquistabile da non so quanto ormai ora eh.....
--
-------------------------------
www.Artenelweb.net
 --> Servizi Internet e Web Creation
www.simbus82.altervista.org
 --> Hi-Tech Content Inside


title: Quando ID incontra steam

author: AmigOS

text:
Il Fri, 28 Sep 2007 00:09:05 +0200, fadeh
<fad...@CHECETOCCAFAgmail.com> ha scritto:

.... anche se la notizia č di quasi due mesi fa


title: Starbase

text:
https://www.youtube.com/watch?v=zXLTFwoYM_s

Dai creatori di Trine.
Il crafting portato all'estremo.

--
Il Papa: “È Gesù che dà la cittadinanza”. Solo che non riesce a firmare
con la bocca.


title: Starbase

author: Di3s3l 🇮🇹

text:
On 29.05.2019 09:42:17 +02:00, Lord Alucard 144Hz wrote:
>
https://www.youtube.com/watch?v=zXLTFwoYM_s

>
> Dai creatori di Trine.
> Il crafting portato all'estremo.

Ma è minecraft nello spazio?

--
Parte della disumanità del computer sta nel fatto che, una volta
programmato e messo in funzione, si comporta in maniera perfettamente
onesta.


title: Starbase

author: WeeCapo

text:
On 29/05/2019 09:42, Lord Alucard 144Hz wrote:
>
https://www.youtube.com/watch?v=zXLTFwoYM_s

>
> Dai creatori di Trine.
> Il crafting portato all'estremo.
>

Niente di meglio che lavorare anche quando hai finito il lavoro..

--
Twitch:
https://www.twitch.tv/weecapo

YouTube 1° canale:
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title: Questo era un RIP da fare

author: Topolaccio

text:
https://tinyurl.com/y3acd6wc

Sergio Matteucci, il telecronista di Holly e Benji (e anche Mila e Shiro).

Il Bruno Pizzul di noi bambini all'epoca.


title: Questo era un RIP da fare

author: Michelangelo

text:
"Topolaccio" <
topol...@hotmail.com
> ha scritto:r
>
https://tinyurl.com/y3acd6wcSergio
 Matteucci, il telecronista di Holly e Benji (e anche Mila e Shiro).Il Bruno Pizzul di noi bambini all'epoca.

Vabbč, a parte l'oggetto sono d'accordo.
RIP

--
Happiness is real only when shared


title: Questo era un RIP da fare

author: Max

text:

Sempre adorato quella voce!

Ho appena scoperto che inventava le telecronache di sana pianta per fare
prima, se leggeva le traduzioni mentre si sincronizzava con le giocate
perso un sacco di tempo, quindi inventava lui. Non sappiamo un cazzo
delle telecronache originali quindi, Cannarsi si sarà rivoltato nella
tomba :-P


title: Questo era un RIP da fare

author: Fabrizio FiFaGi

text:
Max ha pensato forte :

questo non lo sapevo...
GENIO !

--

--


title: Questo era un RIP da fare

text:
On 07/11/20 20:13, Max wrote:
>Il 07/11/2020 18:42, Topolaccio ha scritto:
>>
https://tinyurl.com/y3acd6wc

>>
>> Sergio Matteucci, il telecronista di Holly e Benji (e anche Mila e Shiro).
>>
>> Il Bruno Pizzul di noi bambini all'epoca.
>
>Sempre adorato quella voce!
>
>Ho appena scoperto che inventava le telecronache di sana pianta per fare
>prima, se leggeva le traduzioni mentre si sincronizzava con le giocate
>perso un sacco di tempo, quindi inventava lui.

No questa non la sapevo. Mitico!

> Non sappiamo un cazzo
>delle telecronache originali quindi, Cannarsi si sarà rivoltato nella
>tomba :-P

Ma perché è morto?

--
Michelangelo



title: Questo era un RIP da fare

text:

professionalmente si :-P


title: Questo era un RIP da fare

text:
"Michelangelo"  ha scritto:

> > Cannarsi si sarà rivoltato nella tomba :-P
> Ma perché è morto?

MAMMAGARI!!!


title: aiutooo maxpayne [FINE]

author: Maxime

text:
sono alla fine riesco a staccare una corda che tiene
l'antenna ma l'altra? come la stacco è impossibile arrivarci.


title: aiutooo maxpayne [FINE]

author: Carlo Trabacchin

text:
"Maxime" <
ma...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:Z1gc7.872$JY1....@news.infostrada.it...
> sono alla fine riesco a staccare una corda che tiene
> l'antenna ma l'altra? come la stacco è impossibile arrivarci.
>
>
> usa il fucile di precisione,poi spara anche verso l'antenna prima che
l'elicottero parta


title: aiutooo maxpayne [FINE]

author: dragster

text:
ma dai caz*o!!! che arma devi usare secondo te che spara lontano?!?!?!
Dragster
"Maxime" <
ma...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:Z1gc7.872$JY1....@news.infostrada.it...



title: Jedi Outcast: la spada laser

author: Fabio

text:
Ciao a tutti, qualcuno potrebbe aiutarmi a recuperare la spada laser nel
tempio degli jedi? Le forze che ho sono 4: tirare, spingere, la velocità
e il salto.
Grazie in anticipo,
Fabio
--
Posted via Mailgate.ORG Server -
http://www.Mailgate.ORG


title: Jedi Outcast: la spada laser

author: MaD

text:
In article <
70d90eb1fd82559d9ba...@mygate.mailgate.org
>,
fab...@hotmail.com
 says...
> Ciao a tutti, qualcuno potrebbe aiutarmi a recuperare la spada laser nel
> tempio degli jedi? Le forze che ho sono 4: tirare, spingere, la velocità
> e il salto.
> Grazie in anticipo,
>
> Fabio
>
>
>
E' in ROT-13. Se proprio lo vuoi leggere decodificalo.
Frv qninagv nyyn tnoovn pba yn fcnqn ynfre? Aryyn fgnamn p'r' han cvrgen pur fr
cerzhgn gv znaqn ny cvnab qv fbggb snpraqb pbagrzcbenarnzragr nymner yn tnoovn.
Nfcrggv qv rffrer fprfb, hfv vy sbepr fcrrq r pbeev irefb yn tnoovn (cre yn
enzcn va fnyvgn) r dhnaqb neeviv ivpvab nyyn fcnqn hfv vy sbepr chyy r gr yn
snv ibyner va znab.
--
*   *  ***  ****
** ** *   * *   *    -email->
mad...@libero.it
* * * ***** *   *
*   * *   * ****     --ICQ--> 85881432
"I'd like to give a message to the young people of America, and that is;
 we shall continue to abuse our position and fuck up the mainstream." - Bono


title: Jedi Outcast: la spada laser

author: Fabio Maremmani

text:
Grazie mille, MaD



title: Jedi Outcast: la spada laser

author: Simone

text:
.......Usa la forza......
"Fabio" <
fab...@hotmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:70d90eb1fd82559d9ba...@mygate.mailgate.org...



title: In sostituzione al Unreal T. 3 NG....

author: rogermorse

text:
Dato che ormai il raduno UT3 niusgrupparo è andato *******, sia per
motivi di pigrizia ( -_- ) che di incompatibilità (praticamente nessuno
aveva il gioco intero).....propongo....
una coddata? Tanto vedo che COD4 ce l'hanno tutti, è molto piu' popolare
di UT3. Si fa un server, si prende x-fire e ci si logga. C'è gente oltre
a keeper182 e steppa?
Pallazzo vuoi cimentarti online?
--
ASCIUGA il mio indirizzo per contattarmi!
MSN MESSENGER ID: rogermo...@emailACQUA.it
Online su IRC: #maracaibo server mindforge: 84.200.225.99 port: 6667


title: In sostituzione al Unreal T. 3 NG....

author: steppa

text:
"rogermorse"  ha scritto nel messaggio
> una coddata? Tanto vedo che COD4 ce l'hanno tutti, è molto piu' popolare
> di UT3. Si fa un server, si prende x-fire e ci si logga. C'è gente oltre a
> keeper182 e steppa?
Si fa un server con una mod in modo che non contino niente i gradi.
--
Perche' il male trionfi,
e' sufficiente che i buoni rinuncino a lottare.


title: In sostituzione al Unreal T. 3 NG....

text:
steppa ha scritto:
> Si fa un server con una mod in modo che non contino niente i gradi.
eh vabbe'...chi se ne frega dei gradi, basta che si fa



title: In sostituzione al Unreal T. 3 NG....

text:
"rogermorse"  ha scritto nel messaggio
> eh vabbe'...chi se ne frega dei gradi, basta che si fa
ROTFL era per non avvantaggiare nessuno.


title: In sostituzione al Unreal T. 3 NG....

text:
Nathan ha scritto:
> UT3 flop?
> Ma giocate ancora in squadra ad Enemy Territory?
Enemy territory mi fa cacare. Soprattutto graficamente parlando (motore
non bellissimo). Ho provato la demo diverse volte, ma ogni volta mi
piaceva meno.



title: In sostituzione al Unreal T. 3 NG....

author: Berto The Third

text:
Nathan ha scritto:
> Ma giocate ancora in squadra ad Enemy Territory?
>
>
Si, la squadra nata dal ng esiste ancora ed e' pure florida. Ci sono
anche innesti esterni che non vengono da qui, ma il nucleo centrale resiste.
Se vuoi approfondire:
http://www.clansgame.com/clan/


title: quale pigio?

text:
Dai sono comparse diverse 1060 a prezzo umano, tipo 280-290.
Quale prendo? Quei modelli un pó più corti tipo la zotac o evga sono più scarsi? Si possono overvloccare meno?
Sennó mi butto sulla evga sc che mi ispira


title: quale pigio?

author: EMM

text:
Dopo dura riflessione,
mattith...@gmail.com
 ha scritto :

Appena viste.

Su techpowerup c'è la recensione sia della reference monoventola che
dell'msi.

Tra le due ci sono 10 gradi di differenza(78 vs 69) e una 30 di mhz di
overclock in meno per la ref.

Niente di drammatico MA se vuoi su
alternate.de
 che ho appena postato
ci sono disponibili le ottime Palit doppia ventola a 299, vedi te.


title: quale pigio?

text: Thank you


title: quale pigio?

text:
mattith...@gmail.com
 ci ha detto :
> Thank you

piaceremio.


title: DirectX 12 e Physics

author: Gnappo

text:
http://wccftech.com/microsoft-trademarks-direct-physics-dx12/

Probabile integrazione di Havok direttamente nelle dx12, non so se è una buona
cosa, teoricamente si, vedremo i risultati.


title: Ma Silent Hill Homecoming..

author: ullim

text: ..quanto bello è? :D


title: Ma Silent Hill Homecoming..

author: dsas

text:
"ullim"  ha scritto nel messaggio news:ivl1l0$37b$1...@news.albasani.net...
>..quanto bello è? :D
discreto.
ma ricordo che mi impallai su un puzzle del cazzo.. quei fessi giochini che
mettono per allungare il brodo.
o forse era qualcos altro, non so, non lo finii mai.


title: Ma Silent Hill Homecoming..

author: Lord Alucard

text:
ullim ha usato la sua tastiera per scrivere :
> ..quanto bello è? :D
R O T F L
--
Il direttore del Fondo monetario internazionale arrestato per stupro.
C’è veramente crisi.


title: Ma Silent Hill Homecoming..

text:
> rotfl
> non hai standard
Più che altro l'avevo giocato solo 15min.. :(


title: Ma Silent Hill Homecoming..

text:
> R O T F L
Dai il sistema di salvataggio è davvero all'avanguardia! Non ci si
annoia mai.


title: Destiny...alla faccia dell'open world.

author: Lorenz

text:
http://tinyurl.com/pxjezex

lol

--

----Android NewsGroup Reader----
http://www.piaohong.tk/newsgroup


title: Destiny...alla faccia dell'open world.

author: AmigOS

text:
On Sun, 14 Sep 2014 22:28:21 +0200 (CEST), Lorenz <
lorp...@libero.it
>
wrote:

>
>
http://tinyurl.com/pxjezex

>
>lol

"la gente � troppo inesperta per capire il gioco poich� troppo maturo"
cit.


title: Destiny...alla faccia dell'open world.

author: John Dodo

text:
Il Mon, 15 Sep 2014 00:04:39 +0200, AmigOS ha scritto:
> "la gente � troppo inesperta per capire il gioco poich� troppo maturo"
> cit.

Pure i recensori, con medie voto tra il 70 e il 75, per un gioco cos�
pompato � un fallimento totale.

--
- I'm afraid to close my eyes, I'm afraid to open them

- Devi sparargli sul naso!

- Rivoglio il mio scellino!


title: Destiny...alla faccia dell'open world.

text:
>
>
>
http://tinyurl.com/pxjezex

>
> lol

Planetside 2 gli stracaca in testa, ogni momento delle giornata.

--
Stupore tra gli utenti Apple: a loro pareva normale che Steve
diventasse sempre piï¿œ sottile.


title: Destiny...alla faccia dell'open world.

author: Doc

text:
Dopo dura riflessione, Lorenz ha scritto :
>
>
>
http://tinyurl.com/pxjezex

>
> lol

rotolo :-)


title: Video Rainbow Six Vegas e Call Of Duty 3 [E3]

author: DefSys R52

text:
riunisco ambedue i gioconi in un unico thread per economia :)
a chi interessa:
RSV
http://xboxmovies.teamxbox.com/xbox-360-hires/3138/Exclusive-Rainbow-Six-Vegas-Trailer-HD/
COD3
http://xboxmovies.teamxbox.com/xbox-360-hires/3135/Call-of-Duty-3-Trailer-in-High-Definition/


title: [tau ceti] Nuove luci

author: PdG

text:
http://pidigi.blogspot.com/2008/10/lord-alucard.html
ciao inki.
--
             Tau Ceti
http://pidigi.blogspot.com/


title: [tau ceti] Nuove luci

author: PadovaBoy (ovvero Giovanni)

text:
PdG ha scritto:
>
http://pidigi.blogspot.com/2008/10/lord-alucard.html
>
> ciao inki.
>
Wow!
Come hai fatto a far muovere quel campo da calcio?!?!?!
--
Giovanni
------------------------------
Xbox360 Live Tag: PadovaBoy
WiiTag: neanche io lo so
GOW TAG: pappa per Criceti
PadovaBoy crocciola padovaboy DOT it
www.padovaboy.it
 dal 2001 con furore ;)
Dicono di me: che sia femmina e di pordenone...starà a voi crederci


title: [tau ceti] Nuove luci

author: Ciccio Vitamina

text:
"PdG" <
pdg...@gmail.com
> ha scritto
>
http://pidigi.blogspot.com/2008/10/lord-alucard.html
>
> ciao inki.
ciao fido.


title: [tau ceti] Nuove luci

text:
Ciccio Vitamina ha usato la sua tastiera per scrivere :

fidati.



title: [tau ceti] Nuove luci

text:
"PdG" <
pdg...@gmail.com
> ha scritto
> Ciccio Vitamina ha usato la sua tastiera per scrivere :
>> "PdG" <
pdg...@gmail.com
> ha scritto
>>
>>>
http://pidigi.blogspot.com/2008/10/lord-alucard.html
>>>
>>> ciao inki.
>>
>> ciao fido.
>
> fidati.
chiaro, piu' avanti pero', ora non ho molto tempo :)


title: [tau ceti] Nuove luci

author: Manga

text:
"PdG" <
pdg...@gmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:mn.e2ab7d8a9...@gmail.com...
>
http://pidigi.blogspot.com/2008/10/lord-alucard.html
Figata, mi ricorda Wing Commander! ;-)
--
Manga
Xbox360 gamertag: Manga ICC
PSN: MangaICC


title: [tau ceti] Nuove luci

author: Dodò

text:
"Manga" <mangaCHIOCCIOLAblunottebandPUNTOcom> ha scritto nel messaggio
news:4906ead3$0$18160$4faf...@reader3.news.tin.it...
>
> "PdG" <
pdg...@gmail.com
> ha scritto nel messaggio
> news:mn.e2ab7d8a9...@gmail.com...
>>
http://pidigi.blogspot.com/2008/10/lord-alucard.html
>
> Figata, mi ricorda Wing Commander! ;-)
>
E' grave dovrebbe ricordati Frontier :-)
Comunque è un ottimo lavoro...
Dodò


title: [tau ceti] Nuove luci

text:
PdG wrote:
>
http://pidigi.blogspot.com/2008/10/lord-alucard.html
>
> ciao inki.
Adesso cominciamo a ragionare. Vai Clà!!
--
A-well-a everybody's heard about the bird! (cit.)


title: [OT] LTTP Dawn Of The Dead (2004)

author: unkle

text: Errore madornale essermelo perso all'epoca, ora capisco tante cose


title: [OT] LTTP Dawn Of The Dead (2004)

text:
On 02/10/2010 13:05, daniele.g wrote:
> Non ti seguo.
Gli zombie che corrono non sono invenzione di Boyle
L4D direi che ha attinto molti elementi soprattutto da questo film


title: [OT] LTTP Dawn Of The Dead (2004)

text:
OMFG
http://www.youtube.com/watch?v=jPK8rCLuQro


title: [OT] LTTP Dawn Of The Dead (2004)

author: Solid

text:
Il 02/10/2010 18:54, unkle ha scritto:
> On 02/10/2010 13:05, daniele.g wrote:
>
>> Non ti seguo.
>
> Gli zombie che corrono non sono invenzione di Boyle
Ehm... guarda che il film di Boyle è del 2002. E nell'originale di  DotD
gli zombi erano lenti come lammerda. Io ti consiglio di vedere quello
del '78 per capire da dove hanno attinto praticamente tutto


title: [OT] LTTP Dawn Of The Dead (2004)

text:
On 02/10/2010 20:31, Solid wrote:
> Ehm... guarda che il film di Boyle č del 2002.
occazzo convinto a memoria fosse del 2005
> E nell'originale di DotD gli zombi erano lenti come lammerda. Io ti consiglio di vedere quello
> del '78 per capire da dove hanno attinto praticamente tutto
sě me lo voglio rivedere infatti, cmq da piccolo l'ho visto almeno un
paio di volte
quello che non ho visto per niente č il primo la notte dei morti viventi
del 68


title: half life aiuto!!

author: Alessandro Ruggiero

text:
Intendi provare a saltare con il kit per il supersalto?
--
Posted from  [192.92.126.162]
via Mailgate.ORG Server -
http://www.Mailgate.ORG


title: Alla C.A. di Lord Alucard

author: TorquemadA

text:
Tie', certificato pure sui quotidiani:
https://www.dropbox.com/s/y1iverrt5y7hzbv/FB_IMG_1555401503735.jpg?dl=0


title: Alla C.A. di Lord Alucard

author: Lord Alucard 144Hz

text:
> Tie', certificato pure sui quotidiani:
>
https://www.dropbox.com/s/y1iverrt5y7hzbv/FB_IMG_1555401503735.jpg?dl=0

LOL

--
Holly e Benji tornano in tv. Un duro colpo per i terrapiattisti.


title: Alla C.A. di Lord Alucard

author: bric-out 75Hz

text:
"the Legend of Zelda: breath of the wild segna il ritorno di una delle eroine più note"

Quella che s'è sparato in vena


title: Carlist per quanto riguarda TDU2...


title: Carlist per quanto riguarda TDU2...

author: Michelangelo

text:
"Lorenz" <
lor...@alientech.it
> ha scritto nel messaggio
news:mn.a5487dac1...@alientech.it...
>
http://www.mondoxbox.com/news/25284/tdu2-rivelato-l-elenco-completo-delle-auto-presenti.html
Mancano tutte le Porsche. La GT soprattutto.
Peccato...
--
Michelangelo
Dormono i vertici dei monti e i baratri,
le balze e le forre;
e le creature della terra bruna,
e le fiere che ai monti s'acquattano, e gli sciami,
e i cetacei nel fondo del mare lucente.
Dormono le famiglie degli uccelli
fermo palpito d'ali.


title: Carlist per quanto riguarda TDU2...

author: Lorenz

text:
Michelangelo scriveva il 21/12/10 :
> "Lorenz" <
lor...@alientech.it
> ha scritto nel messaggio
> news:mn.a5487dac1...@alientech.it...
>>
http://www.mondoxbox.com/news/25284/tdu2-rivelato-l-elenco-completo-delle-auto-presenti.html
>
> Mancano tutte le Porsche. La GT soprattutto.
> Peccato...
Per non parlare della Lambo...comunque al posto delle Porsche ci stanno
le RUF, dove praticamente sono uguali.


title: Carlist per quanto riguarda TDU2...

text:
"Lorenz" <
lor...@alientech.it
> ha scritto nel messaggio
news:mn.ab1c7dacc...@alientech.it...

Minchia le Lamborghini!!!
L'auto più glamour del mondo!
Gravissima mancanza.
Vabbè, il Cavallino c'è.
E' abbastanza.
:-)



title: Carlist per quanto riguarda TDU2...

text:
Michelangelo ha usato la sua tastiera per scrivere :
> "Lorenz" <
lor...@alientech.it
> ha scritto nel messaggio
> news:mn.ab1c7dacc...@alientech.it...
>> Michelangelo scriveva il 21/12/10 :
>>> "Lorenz" <
lor...@alientech.it
> ha scritto nel messaggio
>>> news:mn.a5487dac1...@alientech.it...
>>>>
http://www.mondoxbox.com/news/25284/tdu2-rivelato-l-elenco-completo-delle-auto-presenti.html
>>>
>>> Mancano tutte le Porsche. La GT soprattutto.
>>> Peccato...
>>
>> Per non parlare della Lambo...comunque al posto delle Porsche ci stanno le
>> RUF, dove praticamente sono uguali.
>
> Minchia le Lamborghini!!!
> L'auto piï¿œ glamour del mondo!
Non sono piï¿œ glamour le Aston? :)
> Gravissima mancanza.
> Vabbï¿œ, il Cavallino c'ï¿œ.
> E' abbastanza.
> :-)
Massï¿œ dai... alla fine non ci si puï¿œ lamentare piï¿œ di tanto ;)


title: Carlist per quanto riguarda TDU2...

author: Topolaccio

text:
Lorenz <
lor...@alientech.it
> wrote:
> Per non parlare della Lambo...comunque al posto delle Porsche ci stanno
Azzo, mancano pure le Lamborghini?!?
(al solito non posso aprire il tuo link).
> le RUF, dove praticamente sono uguali.
Fanculo alle RUF, le Porsche tarocche non le voglio.
Guarda, per farmi contento devono mettere TANTE macchine col cambio
manuale, da guidare con frizione e cambio ad H. Voglio consumare il
G25.


title: Carlist per quanto riguarda TDU2...

text:
"Lorenz" <
lor...@alientech.it
> ha scritto nel messaggio
news:mn.ab4b7dac9...@alientech.it...
>>>> Mancano tutte le Porsche. La GT soprattutto.
>>>> Peccato...
>>>
>>> Per non parlare della Lambo...comunque al posto delle Porsche ci stanno
>>> le RUF, dove praticamente sono uguali.
>>
>> Minchia le Lamborghini!!!
>> L'auto più glamour del mondo!
>
> Non sono più glamour le Aston? :)
Beh, grandi macchine le Aston.
Da un mio amico (carrozziere) una volta sono salito sulla DB9, e ho acceso
il motore.
Non ne ho mai sentito di persona uno così cattivo.
E' qualcosa di terribile, secco, fortissimo, un crepitio da farti venire la
pelle d'oca.
Ma la Lamborghini è la Lamborghini.
Ha una linea ed uno stile inconfondibili.
http://it.wikipedia.org/wiki/File:Lamborghini_Revent%C3%B3n.jpg
Capisci cosa intendo?
Cazzo, la Reventon...



title: Operation Flashpoint Demo

author: [HF***]Gabbro

text:
Ciao a tutti...
Sto giocando alla demo di questo fantastico gioco... mi piace moltissimo!!!
Noto che ogni tanto lui salva automaticamente, ma come faccio poi a
ricaricare la posizione??? Non mi va di ricominciare ogni volta daccapo...
aiuto!!!
--
[HF***]Gabbro
ICQ 61982748
E-mail:
iti...@libero.it
 o
frga...@hotmail.com
Generale del clan Holy Frag (
http://holyfrag.gib.it
)
"Perchč non girano un film su Half-Life? Altro che Lara Croft!"


title: Operation Flashpoint Demo

author: Umberto De Tomi  -Doom Italia-

text:
Mi sembra che in demo non si possa.
[HF***]Gabbro <
iti...@libero.it
> wrote in message
Eq6V6.27$6m2....@news.infostrada.it...
> Ciao a tutti...
> Sto giocando alla demo di questo fantastico gioco... mi piace
moltissimo!!!
> Noto che ogni tanto lui salva automaticamente, ma come faccio poi a
> ricaricare la posizione??? Non mi va di ricominciare ogni volta daccapo...
> aiuto!!!
> --
> [HF***]Gabbro
> ICQ 61982748
> E-mail:
iti...@libero.it
 o
frga...@hotmail.com
> Generale del clan Holy Frag (
http://holyfrag.gib.it
)
> "Perchè non girano un film su Half-Life? Altro che Lara Croft!"
>
>


title: Operation Flashpoint Demo

author: Pallazzo

text:
La salva automaticamente solo prima e dopo gli scontri e se muori ti rifà
iniziare dall'ultima posizione salvata... ma non puoi sceglierle.
Byez
 - Pallazzo
[HF***]Gabbro <
iti...@libero.it
> wrote in message
Eq6V6.27$6m2....@news.infostrada.it...
> Ciao a tutti...
> Sto giocando alla demo di questo fantastico gioco... mi piace
moltissimo!!!
> Noto che ogni tanto lui salva automaticamente, ma come faccio poi a
> ricaricare la posizione??? Non mi va di ricominciare ogni volta daccapo...
> aiuto!!!
> --
> [HF***]Gabbro
> ICQ 61982748
> E-mail:
iti...@libero.it
 o
frga...@hotmail.com
> Generale del clan Holy Frag (
http://holyfrag.gib.it
)
> "Perchè non girano un film su Half-Life? Altro che Lara Croft!"
>
>


title: Operation Flashpoint Demo

text:
> La salva automaticamente solo prima e dopo gli scontri e se muori ti rifà
> iniziare dall'ultima posizione salvata... ma non puoi sceglierle.
Grazie!! Oggi stavo x finire la demo ma poi sono dovuto uscire...
disdetta!!!



title: help watch dogs

author: Alice

text:
innanzitutto mi scatta a livello alto poi nella missione campagna devo
inseguire uno stronzo che molestava la mia ragazza al telefono dopo
averlo intercettato il problema ï¿œ che quando scende dalla macchina
ï¿œ velocissimo a piedi.
aiutate una povera donna ...

---
This email is free from viruses and malware because avast! Antivirus protection is active.
http://www.avast.com

--- news://
freenews.netfront.net/
 - complaints:
ne...@netfront.net
 ---


title: help watch dogs

author: R&G

text:
"Alice"

>innanzitutto mi scatta a livello alto poi nella missione campagna devo
>inseguire uno stronzo che molestava la mia ragazza al telefono dopo averlo
>intercettato il problema ï¿œ che quando scende dalla macchina
>ï¿œ velocissimo a piedi.
>aiutate una povera donna ...

Togli le scarpe  coi tacchi.

R


title: help watch dogs

author: interzoid

text:
Il 08/07/2014 21:36, Alice ha scritto:
> innanzitutto mi

Ma perchï¿œ non puoi essere simpatico come Jedy?


title: help watch dogs

text:

perchï¿œ sono uno stronzo e comunque il problema ï¿œ reale,
io sono pieno di problemi e pensavo che voi di nome
faceste Mr.Wolf



title: help watch dogs

author: [ b a z ]

text:
Scriveva Alice martedï¿œ, 08/07/2014:
> Il 7/8/2014 22:48, interzoid ha scritto:
>> Il 08/07/2014 21:36, Alice ha scritto:
>>> innanzitutto mi
>>
>> Ma perchï¿œ non puoi essere simpatico come Jedy?
>>
> perchï¿œ sono uno stronzo e comunque il problema ï¿œ reale,
> io sono pieno di problemi e pensavo che voi di nome
> faceste Mr.Wolf

...posta l'indirizzo di casa...

--
[ b a z ]
"Scettico io? Ne dubito!"
" La coerenza ï¿œ l'ultimo rifugio delle persone prive di immaginazione"
- socio MSTC - Responsabile Gruppi Antanati Gomito/Piede
- Mister Vistracï¿œonpetto


title: help watch dogs

author: Lord Alucard

text:
> Scriveva Alice martedì, 08/07/2014:
>> Il 7/8/2014 22:48, interzoid ha scritto:
>>> Il 08/07/2014 21:36, Alice ha scritto:
>>>> innanzitutto mi
>>>
>>> Ma perchè non puoi essere simpatico come Jedy?
>>>
>> perchè sono uno stronzo e comunque il problema è reale,
>> io sono pieno di problemi e pensavo che voi di nome
>> faceste Mr.Wolf
>
> ...posta l'indirizzo di casa...

l'indirizzo dell'istituto, vorrai dire.

--
Tecnicamente possibile il trapianto di testa. Ma il cross dev’essere
preciso.


title: BSI - Perche' Elizabeth (<3) puo' .... SPOILER

author: Bies

text:
SPOILER

S

P

O

I

L

E

R

SPOILER

S

P

O

I

L

E

R

Fantastica la teoria (raffazzonata, non dimentichiamolol) per cui Liz
puo' aprire gli squarci.
Perdendo il mignolo e dividendosi tra universi paralleli ed essendo
quindi contemporaneamente presente in entrambi acquisisce
quest'abilita'.
Bellissimo porcamadonna.

Porca troia.

Adesso mi e' venuta voglia di turarmi il naso e giocare all'1 e al 2 :/

Senza polemica, quanto della trama globale mi son perso non avendoli
finiti entrambi?

--
Matteo

http://tinyurl.com/nonpossiamo


author: rogermorse

text:

Della trama niente....ma ti sei perso il piantone quando sei sbarcato su
rapture....io ho urlato, giuro, quando quella finestrona bianca ha preso
forma e ho visto il fondale oceanico in quella che e' praticamente la
prima sala che trovi in bioshock 1. poi mi sa che c'e' gente che non ha
notato, ma nella sala potevi prendere le scale (da un lato, l'altro era
inaccessibile) e andare al primo vero gatherer's garden dove prendi il
tuo primo plasmide (parlo del primo biococco).

che sgioco amisci che sgiocoooooooooooooooo


text:

Della trama di BSI dici?
Niente.


text:
rogermorse <
roger...@alurcazzo.com
> ha scritto:

> Il 09/04/2013 22.33, Bies ha scritto:
> > SPOILER
> >
> > S
> >
> > P
> >
> > O
> >
> > I
> >
> > L
> >
> > E
> >
> > R
> >
> > SPOILER
> >
>
> >
> > P
> >
> > O
> >
> > I
> >
> > L
> >
> > E
> >
> > R

> Della trama niente....ma ti sei perso il piantone quando sei sbarcato su
> rapture....io ho urlato, giuro, quando quella finestrona bianca ha preso
> forma e ho visto il fondale oceanico in quella che e' praticamente la
> prima sala che trovi in bioshock 1

io ci ho fatto qualche ora, ma come detto mi dava la nausea.

Quindi quando ho visto che ero tornato a Rapture ho pensato "ecco qua che
adesso tutti si segano e io faccio il solito fuori dal coro che dico meh
;)"

> che sgioco amisci che sgiocoooooooooooooooo

Meraviglioso.

Ora, leggendo la spiega davvero ben fatta, scopro che ho perso un sacco di
audiolog delle sborre, e vacca troia non va bene, io sono un giocatore
compulsivo di quelli che gira 45 volte ogni angolo prima di proseguire,
vuol dire che 4-5 (quelli che mi mancano) erano davvero nascosti porca
puttana.

Tipo ho perso quello che spiega quanto detto da me nel capothread, quello
che spiega che i Lutec erano la stessa persona tranne il cromosoma
sessuale, insomma: DIO CAN.

C'e' da dire che con una trama del genere e' quasi sprecato un videogioco
cosi' che lascia tutto da analizzare alla fine, una trama da libro, da
film alla inception o alla matrix

--
Matteo

http://tinyurl.com/nonpossiamo


text:
interzoid <
zoid...@tin.it
> ha scritto:

> Il 09/04/2013 22:33, Bies ha scritto:
> > SPOILER
> >
> > S
> >
> > P
> >
> > O
> >
> > I
> >
> > L
> >
> > E
> >
> > R
> >
> > SPOILER
> >
> > S
> >
> > P
> >
> > O
> >
> > I
> >
> > L
> >
> > E
> >
> > R

> Della trama di BSI dici?
> Niente.

Nemmeno 'Anna'?

'AP' ce l'aveva tatuato anche sugli altri due che non ricordo?

Che gioco ragassi. Peccato solo la qualita' degli scontri a fuoco
(facili e ripetitivi) e... che sia finito

--
Matteo

http://tinyurl.com/nonpossiamo


text:
Bies <
20117i...@mynewsgate.net
> ha scritto:

> *'AD'

--
Matteo

http://tinyurl.com/nonpossiamo


author: Don Zauker

text:
On Tue, 09 Apr 2013 20:33:39 GMT, "Bies" <
20117i...@mynewsgate.net
>
wrote:

Pi� che leggo 'ste cose e pi� che ci vedo del parallelismo con LOST :D
--
================
PSN: DZAUKER
LIVE: D0N ZAUKER
NINTY: DonZauker
================


text:
Il 09/04/2013 22:50, Bies ha scritto:
> interzoid <
zoid...@tin.it
> ha scritto:
>
>> Il 09/04/2013 22:33, Bies ha scritto:
>>> SPOILER
>>>
>>> S
>>>
>>> P
>>>
>>> O
>>>
>>> I
>>>
>>> L
>>>
>>> E
>>>
>>> R
>>>
>>> SPOILER
>>>
>>> S
>>>
>>> P
>>>
>>> O
>>>
>>> I
>>>
>>> L
>>>
>>> E
>>>
>>> R
>
>> Della trama di BSI dici?
>> Niente.
>
> Nemmeno 'Anna'?
>
> 'AP' ce l'aveva tatuato anche sugli altri due che non ricordo?

lol, ma chi? Jack?


text:
Don Zauker <
donzauke...@ventublog.it
> ha scritto:

> >SPOILER
> >
> >S
> >
> >P
> >
> >O
> >
> >I
> >
> >L
> >
> >E
> >
> >R
> >
> >SPOILER
> >
> >S
> >
> >P
> >
> >O
> >
> >I
> >
> >L
> >
> >E
> >
> >R

> Più che leggo 'ste cose e più che ci vedo del parallelismo con LOST :D

Io ci ho visto molti parallelismi con il concetto di multiverso presentato
da Stephen King sulla Torre Nera (e non solo li', ma li'
preponderantemente)
quello di infiniti mondi paralleli tutti collegati (per lui da un'entita'
fantasy come la simbolica torre nera) e tutti leggermente differenti in
qualcosa.
In una Reagan e' presidente, in una no, in una Brooklyn fa parte di NY, in
un'altra no, in una la coca cola si chiama Nozz-a-la, e via cosi'.
Il concetto delle porte, poi, e' proprio identico

Motivo in piu' per amare sto titolo e rammaricarsi della sua fine, e forse
della sua "longevita' imposta da tempi aziendali" superiori alla volonta'
di Levine

--
Matteo

http://tinyurl.com/nonpossiamo


text:

mi sa che 'e meglio non proseguire....che qua ci scatta un altro meme
bies.....


text:
Il 09/04/2013 23.17, Bies ha scritto:
> Don Zauker <
donzauke...@ventublog.it
> ha scritto:
>
>
>>> SPOILER
>>>
>>> S
>>>
>>> P
>>>
>>> O
>>>
>>> I
>>>
>>> L
>>>
>>> E
>>>
>>> R
>>>
>>> SPOILER
>>>
>>> S
>>>
>>> P
>>>
>>> O
>>>
>>> I
>>>
>>> L
>>>
>>> E
>>>
>>> R
>
>> Piï¿œ che leggo 'ste cose e piï¿œ che ci vedo del parallelismo con LOST :D
>
> Io ci ho visto molti parallelismi con il concetto di multiverso presentato
> da Stephen King sulla Torre Nera (e non solo li', ma li'
> preponderantemente)
> quello di infiniti mondi paralleli tutti collegati (per lui da un'entita'
> fantasy come la simbolica torre nera) e tutti leggermente differenti in
> qualcosa.
> In una Reagan e' presidente, in una no, in una Brooklyn fa parte di NY, in
> un'altra no, in una la coca cola si chiama Nozz-a-la, e via cosi'.
> Il concetto delle porte, poi, e' proprio identico
>
> Motivo in piu' per amare sto titolo e rammaricarsi della sua fine, e forse
> della sua "longevita' imposta da tempi aziendali" superiori alla volonta'
> di Levine

vabbe' ma quella del multiverso e' banalissima, la realizzazione e'
perfetta ma e' l'idea ad essere piu' che normale ,e' piu' o meno come
molti vivono, per esempio mi immagino sempre un universo parallelo in
cui il goty del NG non sia rocksmith


text:
rogermorse <
roger...@alurcazzo.com
> ha scritto:

> >>> SPOILER
> >>>
> >>> S
> >>>
> >>> P
> >>>
> >>> O
> >>>
> >>> I
> >>>
> >>> L
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> >>> E
> >>>
> >>> R
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> >>> SPOILER
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> >>> P
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> >>> O
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> >>> I
> >>>
> >>> L
> >>>
> >>> E
> >>>
> >>> R

> vabbe' ma quella del multiverso e' banalissima, la realizzazione e'
> perfetta ma e' l'idea ad essere piu' che normale

E' normale per noi nerd fottuti venuti su cercando su internet news su Titor,
ma per il normale essere umano inzomma.

Pure nei VG, quanti ce ne sono che fanno un uso del genere della teoria del
multiverso? Ma pure nei film, si' insomma ce ne sono un po', ma imho e'
argomento da poter spremere ancora a dovere per decenni

--
Matteo

http://tinyurl.com/nonpossiamo


text:
"Bies"  ha scritto:

> Adesso mi e' venuta voglia di turarmi il naso e giocare all'1 e al 2 :/

Per il primo non devi turarti nulla.

Il secondo evitalo. Senza Levine rimane solo il brutto di BS.

> Senza polemica, quanto della trama globale mi son perso non avendoli
> finiti entrambi?

Zero.


text:
"Bies"  ha scritto:

> 'AP' ce l'aveva tatuato anche sugli altri due che non ricordo?

AD, Anna DeWitt, le inziali della figlia.

No, non ci sono, perche' negli altri due BS interpreti completamente un alto
personaggio. Anzi due, dato che in BS2 sei un big daddy.


text:
Il 09/04/2013 23.24, Bies ha scritto:

>> vabbe' ma quella del multiverso e' banalissima, la realizzazione e'
>> perfetta ma e' l'idea ad essere piu' che normale
>
> E' normale per noi nerd fottuti venuti su cercando su internet news su Titor,
> ma per il normale essere umano inzomma.
>
> Pure nei VG, quanti ce ne sono che fanno un uso del genere della teoria del
> multiverso? Ma pure nei film, si' insomma ce ne sono un po', ma imho e'
> argomento da poter spremere ancora a dovere per decenni
>

chi sei????

asp vado a cercare il mio mignolo


text:
Il 10/04/2013 08.58, Bliddo ha scritto:
> Il 09/04/2013 22.33, Bies ha scritto:
>> SPOILER
>>
>> S
>>
>> P
>>
>> O
>>
>> I
>>
>> L
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>> E
>>
>> R
>>
>> SPOILER
>>
>> S
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>> P
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>> O
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>> I
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>> L
>>
>> E
>>
>> R
>>
>> Fantastica la teoria (raffazzonata, non dimentichiamolol) per cui Liz
>> puo' aprire gli squarci.
>> Perdendo il mignolo e dividendosi tra universi paralleli ed essendo
>> quindi contemporaneamente presente in entrambi acquisisce
>> quest'abilita'.
>
> pfff
>
http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=533205

>

perche' ridi?


text:
Il 10/04/2013 09.46, Bliddo ha scritto:

> uh?
> no dico, quello ï¿œ nulla cofnronto a tutto quello presente nello spiegone
> di gaf

ah si' si' ma penso lo sapesse