title: Mortadell Kuombattilo Ics

text:
Il 10/02/2015 12:27, Lord Alucard ha scritto:
>> Riptide vs Cock Lao:
>>
>>
http://www.gamespot.com/articles/new-mortal-kombat-x-character-revealed/1100-6424923/

>>
>>
>> ETA 14/4
>> Mio al lanzo.
>
> Unreal Engine 3, grandissima delusione.

Ma perché non iniziano a usare il 4, god canaglia of diòs?


title: MOHAA Vs. SoF2

author: Tiger Mask

text:
Chi meglio secondo voi?
Ciao e grazie.
Andrea.


title: MOHAA Vs. SoF2

author: Mezz'elfo oscuro

text: MOHAA


title: MOHAA Vs. SoF2

author: Topolaccio

text:
dhaaaaaa!!!!
non bestemmiareeee!!!!!!
la merda col cioccolato!!!
(mohaa)
"Tiger Mask" <
mari...@tin.it
> ha scritto nel messaggio
news:h6lN8.23119$TS.7...@news1.tin.it...



title: MOHAA Vs. SoF2

author: EgaInside

text:
Per me sono belli tutti e due e vale la pena averli entrambi, ieri ho
comperato SOF II e devo ancora abituarmi in Multiplayer per quanto riguarda
il Single Player non mi interessa.
EgaInside.
"Tiger Mask" <
mari...@tin.it
> ha scritto nel messaggio
news:h6lN8.23119$TS.7...@news1.tin.it...



title: [OT] God of War gameplay

author: Lorenz

text:
https://www.youtube.com/watch?v=rNU8n-9QopI

E analisi tecnica di DF:

https://www.youtube.com/watch?v=LhPKQ_EfCGk

Daje che aprile si avvicina!


title: [OT] God of War gameplay

author: Briareos

text:
Lorenz <
lorp...@libero.it
> wrote in news:p8r2n2$sth$
1...@gioia.aioe.org
:

>
> Daje che aprile si avvicina!
>

Dici che il primo aprile lo annunciano per pc?

--
_Briareos_

XboxLive Gamertag: Briareos X

Psn tag: Briareos_x


title: [OT] God of War gameplay

text:
Briareos ha detto questo martedì :
> Lorenz <
lorp...@libero.it
> wrote in news:p8r2n2$sth$
1...@gioia.aioe.org
:
>
>>
>> Daje che aprile si avvicina!
>>
>
> Dici che il primo aprile lo annunciano per pc?

E scontato a 20 euro!


title: [OT] God of War gameplay

author: mero

text:
copio e incollo da icc mio commento su questo video.

mah onestamente oggi ho visto proprio questo video ed ho cancellato il
preorder amazon.
davvero poco impressionato, mi aspettavo un cambio un po' piu netto,
cambiare leggermente la telecamera ma il gameplay davvero mi sembra un
po' STANCO e troppo simile ai predecessori, chiaro non mi aspettavo un
dark souls e nemmeno lo volevo ma questo video ha solo alimentato
qualche dubbio.
soprattutto non vedere la finalizzazione di quel SEMI Boss, mi aspetto
ben altro che la fiera del QTE come nei vecchi GOW e sinceramente
aspetto qualche hands on piu' approfondito.
anche la SMATERIALIZZAZIONE dei nemici morti come nei vecchi GOW mi ha
stancato volevo qualcosa di diverso seppure la cattiveria c'e' e si sente.
il bimbo dietro e' una roba che non mi interessa e la trovo una scelta
stilistica vecchia trita e ritrita non necessaria e l'ambientazione e'
molto meno interessante di quella GRECA.
il comparto tecnico sembra davvero eccellente ad ogni modo ma voglio
saper di piu, il tempo per giocare e' sempre meno e vorrei qualcosa di
piu' NUOVO.
se si dimostrera' EPICO come lo sono stati i vecchi GOW al loro tempo
saro' felicissimo di ricredermi e di godermi il buon Kratos un altra volta.

ricordo infine che il 3 e' stato davvero sottotono


title: [OT] God of War gameplay

author: John 144hz Dodo

text:
Il Tue, 20 Mar 2018 15:35:24 +0100, mero ha scritto:
> anche la SMATERIALIZZAZIONE dei nemici morti come nei vecchi GOW mi ha
> stancato volevo qualcosa di diverso seppure la cattiveria c'e' e si sente.
> il bimbo dietro e' una roba che non mi interessa e la trovo una scelta
> stilistica vecchia trita e ritrita non necessaria e l'ambientazione e'
> molto meno interessante di quella GRECA.

Beh, alla fine é dall'annuncio che fanno vedere sempre lo stesso
livello/nemici, ci sono scelte da "io avrei fatto diversamente" peró non mi
pare cosí male.
Probabile ci sará un seguito (nuova trilogia?)

--
- I'm afraid to close my eyes, I'm afraid to open them

- Devi sparargli sul naso!

- Rivoglio il mio scellino!


title: [OT] God of War gameplay

text:
mero ci ha detto :
> copio e incollo da icc mio commento su questo video.
>
> mah onestamente oggi ho visto proprio questo video ed ho cancellato il
> preorder amazon.

Addirittura cancellato per 15 minuti di video? Tipo banderuola... :D

> davvero poco impressionato, mi aspettavo un cambio un po' piu netto, cambiare
> leggermente la telecamera ma il gameplay davvero mi sembra un po' STANCO e
> troppo simile ai predecessori, chiaro non mi aspettavo un dark souls e
> nemmeno lo volevo ma questo video ha solo alimentato qualche dubbio.
> soprattutto non vedere la finalizzazione di quel SEMI Boss, mi aspetto ben
> altro che la fiera del QTE come nei vecchi GOW e sinceramente aspetto qualche
> hands on piu' approfondito.
> anche la SMATERIALIZZAZIONE dei nemici morti come nei vecchi GOW mi ha
> stancato volevo qualcosa di diverso seppure la cattiveria c'e' e si sente.
> il bimbo dietro e' una roba che non mi interessa e la trovo una scelta
> stilistica vecchia trita e ritrita non necessaria e l'ambientazione e' molto
> meno interessante di quella GRECA.
> il comparto tecnico sembra davvero eccellente ad ogni modo ma voglio saper di
> piu, il tempo per giocare e' sempre meno e vorrei qualcosa di piu' NUOVO.
> se si dimostrera' EPICO come lo sono stati i vecchi GOW al loro tempo saro'
> felicissimo di ricredermi e di godermi il buon Kratos un altra volta.
>
> ricordo infine che il 3 e' stato davvero sottotono

Secondo la maggiorparte delle preview sembra tanta roba...e comunque
un cambiamento ci voleva imho. Non si poteva andare ancora avanti
tramite l'approccio della telecamera fissa. Poi riguardo al ragazzino,
potra' tornare utile in diverse circostanze.
Il resto riguardante l'ambientazione va a gusti...a me non
dispiace un cambiamento anche in questo senso.


title: [OT] God of War gameplay

text:
Lorenz <
lorp...@libero.it
> wrote in news:p8r5bs$153k$
1...@gioia.aioe.org
:

> Briareos ha detto questo martedě :
>> Lorenz <
lorp...@libero.it
> wrote in news:p8r2n2$sth$
1...@gioia.aioe.org
:
>>
>>>
>>> Daje che aprile si avvicina!
>>>
>>
>> Dici che il primo aprile lo annunciano per pc?
>
> E scontato a 20 euro!
>

Preorder subito!:O



title: [OT] God of War gameplay

text:
Il 20/03/2018 16:34, Lorenz ha scritto:

> Addirittura cancellato per 15 minuti di video? Tipo banderuola... :D

ahhahahah si si assolutamente.... lo prendero molto probabilmente però
se prima ero a cazzo duro devo dire che questo video un pò mi ha levato
le aspettative... aspetto qualche approfondimento a costo anche di
spoilerarmi qualcosa!

> Secondo la maggiorparte delle preview sembra tanta roba...e comunque
> un cambiamento ci voleva imho. Non si poteva andare ancora avanti
> tramite l'approccio della telecamera fissa. Poi riguardo al ragazzino,
> potra' tornare utile in diverse circostanze.
> Il resto riguardante l'ambientazione va a gusti...a me non
> dispiace un cambiamento anche in questo senso.

si la telecamera fissa aveva stufato però devo dire che avevi un pò di
epicità in qualche scenario che così non sono sicuro che avremo..... si
vedrà!

tecnicamente è tanta roba!


title: [OT] God of War gameplay

text:
Il 20/03/2018 16:32, John 144hz Dodo ha scritto:

> Beh, alla fine é dall'annuncio che fanno vedere sempre lo stesso
> livello/nemici, ci sono scelte da "io avrei fatto diversamente" peró non mi
> pare cosí male.
> Probabile ci sará un seguito (nuova trilogia?)

si vero alla fine è sempre quello visto dall annuncio anche se qua fanno
vedere un pò più nel dettaglio proprio come ci si comporta con 2,3,4
nemici on screen... devo dire mi sembra un pò troppo uguale agli altri
nonostante la telecamera e lui anche un pò imbuonito.

inoltre ribadisco che sono curioso di vedere come si buttan giù quelli
grossi.... la fiera QTE andra avanti? come l'hanno sostituita?

devo dire che in gow c'era ma era piuttosto efficace


title: [OT] God of War gameplay

text:
Lorenz <
lorp...@libero.it
> wrote in news:p8r9m6$1ilg$
1...@gioia.aioe.org
:

> Secondo la maggiorparte delle preview sembra tanta roba...e comunque
> un cambiamento ci voleva imho. Non si poteva andare ancora avanti
> tramite l'approccio della telecamera fissa. Poi riguardo al ragazzino,
> potra' tornare utile in diverse circostanze.
> Il resto riguardante l'ambientazione va a gusti...a me non
> dispiace un cambiamento anche in questo senso.
>

Anche a me non dispiace ambientazione e nuova telecamera, dispiace un po' per
la convenzionalità di quel che si vede. E' fatto benissimo ma non spicca,
bella poi l'ascia ma le spade con le catene erano ormai un tutt'uno col
personaggio, spero risaltino fuori.



title: [OT] God of War gameplay

author: Barone Cicala

text:
On 20.03.2018 15:35:24 +01:00, mero wrote:
,
> cambiare leggermente la telecamera ma il gameplay davvero mi sembra un
> po' STANCO e troppo simile ai predecessori,

Oddio ma come fai a di una cosa del genere.
A me me pare chiaro che il combat system sia totalmente cambiato dai
precedenti...
Al massimo il rischio e' proprio li...
Hanno fatto un combat system che si ispira a quello dei DS..
Ma quel tipo di combat system se edulcorato e addolcito perde totalmente
la sua ragione di essere...


title: [OT] God of War gameplay

text:
"Barone Cicala" <
abl...@lofannio.it
> wrote in news:p8rb72$lh0$
1...@news.fcku.it
:

> Oddio ma come fai a di una cosa del genere.
> A me me pare chiaro che il combat system sia totalmente cambiato dai
> precedenti...
> Al massimo il rischio e' proprio li...
> Hanno fatto un combat system che si ispira a quello dei DS..
> Ma quel tipo di combat system se edulcorato e addolcito perde totalmente
> la sua ragione di essere...

Esatto, meno avversari ma piu' ostili e letali, da non affrontare menando
fendenti a casaccio...sperem...



title: [OT] God of War gameplay

author: Liutbald

text:

A me sembra cambiata solo la prospettiva. Lo spirito del combattimento
pare simile ai predecessori, bello fracassone, non troppo tecnico e
molto spinto verso brutalità e spettacolo. Da un GoW ti aspetti questo,
del resto. Poi nin so, i video li ho visti distrattamente, è una IP che
non mi ha mai entusiasmato.

Liutbald


title: [OT] God of War gameplay

text:
Il 20/03/2018 16:57, Briareos ha scritto:

> Anche a me non dispiace ambientazione e nuova telecamera, dispiace un po' per
> la convenzionalità di quel che si vede. E' fatto benissimo ma non spicca,
> bella poi l'ascia ma le spade con le catene erano ormai un tutt'uno col
> personaggio, spero risaltino fuori.

cristo quoto.... han lasciato tutto uguale a parte le cose che funzionavano!


title: [OT] God of War gameplay

text:
Il 20/03/2018 17:24, Liutbald ha scritto:

> A me sembra cambiata solo la prospettiva. Lo spirito del combattimento
> pare simile ai predecessori, bello fracassone, non troppo tecnico e
> molto spinto verso brutalità e spettacolo. Da un GoW ti aspetti questo,
> del resto. Poi nin so, i video li ho visti distrattamente, è una IP che
> non mi ha mai entusiasmato.

stessa mia identica impressione!


title: [OT] God of War gameplay

text:
On 20.03.2018 17:24:39 +01:00, Liutbald wrote:
> A me sembra cambiata solo la prospettiva. Lo spirito del combattimento
> pare simile ai predecessori, bello fracassone, non troppo tecnico e
> molto spinto verso brutalità e spettacolo.

Te ripeto il "combat system" e' cambiato..
E' ispirato a quello dei Ds..c'e' poco da fa..lo e' talmente che pure lo
schema di comandi sul controller e' stato cambiato alla DS (con colpi e
parate sui dorsali).
Quindi il combat system di per se' e' alla Ds..pero' e' stato velocizzato
e snellito per renderlo piu frenetico (mai ai livello dei vecchi gow eh...)
E ritipeto, e' popo li il rischio, qiel tipo di combat system imho non va
bene in un contesto del genere.
Vedremo


title: [OT] God of War gameplay

text:
Il 20/03/2018 17:00, Barone Cicala ha scritto:

> Oddio ma come fai a di una cosa del genere.
> A me me pare chiaro che il combat system sia totalmente cambiato dai
> precedenti...
> Al massimo il rischio e' proprio li...
> Hanno fatto un combat system che si ispira a quello dei DS..
> Ma quel tipo di combat system se edulcorato e addolcito perde totalmente
> la sua ragione di essere...

non hai quotato la seconda parte che è questa:

"""" chiaro non mi aspettavo un dark souls e nemmeno lo volevo ma questo
video ha solo alimentato qualche dubbio. """"

cioè io non lo vedo proprio orientato verso un DS ma come liutbald lo
vedo solo un cambio di prospettiva e sempre hack and slash diciamo...
poi forse da questo video ho capito male io e la direzione invece è quella.

ad ogni modo è un grosso rischio se è stato preso, se diventa più
"LENTO" rischia di avere meno frenesia o violenza.
ad ogni modo rimango ad aspettare e niente preorder.
invece per finire i boss sappiamo se andiamo di QTE o c'è altro?


title: [OT] God of War gameplay

text:
Il 20/03/2018 17:32, Barone Cicala ha scritto:

> Quindi il combat system di per se' e' alla Ds..pero' e' stato velocizzato
> e snellito per renderlo piu frenetico (mai ai livello dei vecchi gow eh...)
> E ritipeto, e' popo li il rischio, qiel tipo di combat system imho non va
> bene in un contesto del genere.
> Vedremo

banalmente è quello che volevo ma che da questo video non ho avuto
l'impressione.... beh sto a vedere allora con attenzione!


title: [OT] God of War gameplay

text:
On 20.03.2018 17:34:01 +01:00, mero wrote:
> banalmente è quello che volevo ma che da questo video non ho avuto
> l'impressione.... beh sto a vedere allora con attenzione!

Anche Il nuovo Assassin's Creed ha preso quel binario per quanto riguarda
il combat system.
E pure li vale stessa cosa, combat system del genere in quel contesto
facilone e' inutile.


title: [OT] God of War gameplay

text:
mero ha detto questo martedì :

Essaggerato...


title: [OT] God of War gameplay

text:
Il 20/03/2018 17:32, Barone Cicala ha scritto:

Oggi al bar mi è stato servito un caffé, vagamente bollente. E per
vagamente intendo che dentro la tazzina c'era magma. Il Dark Souls dei
caffé. E' una tara mentale, capisci ? Il Dark Souls delle tare mentali.
Perché se ci pensi bene la vita è Dark Souls e ogni cosa è diventata il
Dark Souls di un ricordo precedente, probabilmente migliore. Un caffé
servito decentemente, per dire. Dark Souls è il punto in cui ti trovi
adesso: impedimenti e frustrazione. E' tutto Dark Souls. Solo che al
posto dei focolari ci sono gli psicofarmaci. E lo vedi da te che la
pillola che stai tenendo stretta tra i polpastrelli delle dita è il Dark
Souls degli psicofarmaci. Pensa a questo mentre scendi le scale con la
24 ore e un coltello serie Kai Santoku Shun. Il Dark Souls di tutti i
coltelli. L'unica cosa che ti separa dal recuperare la tua anima è un
rom che fruga nell'immondizia.

Liutbald


title: Re: silvio come stalin

author: carmine

text:
Kulin Remailer ha scritto:
> L'altro ieri il presidente del Consiglio, Silvio Berlusconi, ha attaccato
> il "Times", dicendo che il famoso giornale londinese ï¿œ influenzato dalla
> stampa di sinistra in Italia.
piï¿œ che di stalin, mi ricorda il discorso di un cavaliere pelato che parlava
della "perfida Albione"


title: FREE - Bloons TD 6

author: AmigOS

text:
Anche questo già dato...

https://store.epicgames.com/it/p/bloons-td-6-bf95a0


title: Mi suggerite un paio di link?

author: Nathan

text:
Salve ragazzi.
Mi suggerite un paio di link?
Un sito per tenersi informati sul mondo dei videogiochi
un altro per fare acquisti di hardware on line - tipo schede video,
monitor, schede madri...
Grazie mille.
--
< Nathan > ~ email
nata...@x-planet.org
 ~
«All I ever wanted - All I ever needed
Is here in my arms - Words are very unnecessary
They can only do harm» (Enjoy the silence, Depeche Mode)


title: Mi suggerite un paio di link?

text:
Il Fri, 24 Nov 2006 09:55:43 +0100, Nathan <
nata...@x-planet.org
> ha
scritto:
>
>Salve ragazzi.
>Mi suggerite un paio di link?
>Un sito per tenersi informati sul mondo dei videogiochi
www.tgmonline.it
www.multiplayer.it
>un altro per fare acquisti di hardware on line - tipo schede video,
>monitor, schede madri...
http://www.microfox3000.it/
http://www.syspack.com/
>Grazie mille.


title: Mi suggerite un paio di link?

text:
sabato 25/11/2006 10.29, *AmigOS* ha scritto:
[cut]
>
http://www.microfox3000.it/
>
http://www.syspack.com/
Ok, grazie.
Un caro saluto,



title: Preorder PS5

text:
Per chi interessa...
https://www.mediaworld.it/informazioni/ps-5-uscita


title: Preorder PS5

text:
AmigOS ha pensato forte :
> Per chi interessa...
>
https://www.mediaworld.it/informazioni/ps-5-uscita

Sembrerebbe anche da Unieuro...

https://www.everyeye.it/notizie/ps5-preordini-riaperti-unieuro-presto-altrove-470686.html


title: Preorder PS5

text:

Sta arrivando la seconda vagonata


title: Preorder PS5

author: interzoid

text:

Ma uno dovrebbe prendere la PS5 al day1 per giocare a cosa? Demon's
Souls e Spiderman?

Io aspetto volentieri il 2021.


title: Preorder PS5

author: bric-out 61Hz

text:
Il giorno giovedì 24 settembre 2020 19:43:27 UTC+2, AmigOS ha scritto:
> Per chi interessa...
>
https://www.mediaworld.it/informazioni/ps-5-uscita

"Vivi l'esperienza di gioco più immersiva di sempre"

Quindi a tutti i personaggi di tutti i giochi verrà il fiatone quando corrono troppo?

Lorenz sa


title: Preorder PS5

text:
On Fri, 25 Sep 2020 00:46:24 +0200, interzoid <
zoid...@tin.it
> wrote:

>Ma uno dovrebbe prendere la PS5 al day1 per giocare a cosa? Demon's
>Souls e Spiderman?

Non ti aspettare di certo una risposta da me.


title: Preorder PS5

text:
bric-out 61Hz ci ha detto :

Si riferiscono anche al controller Dual Sense...


title: Preorder PS5

text:
Il 25/09/2020, interzoid ha detto :

Considerando dal ritmo dei preorder direi che quei due titoli
gia' valgono il biglietto...

>
> Io aspetto volentieri il 2021.

Bene...


title: Preorder PS5

author: John Dodo_144hz

text:
Il Fri, 25 Sep 2020 00:46:24 +0200, interzoid ha scritto:
> Ma uno dovrebbe prendere la PS5 al day1 per giocare a cosa? Demon's
> Souls e Spiderman?
>
> Io aspetto volentieri il 2021.

DS pare meritare, pur essendo un remake (80 euro anche no)
Il resto sono titoli che andrebbero bene come bundle preinstallati nella
console, tipo hang on su master system, ma sarebbero uno spreco di spazio
comunque
Sony ci vediamo nel 2021, forse

--
- I'm afraid to close my eyes, I'm afraid to open them

- Devi sparargli sul naso!

- Rivoglio il mio scellino!


title: Preorder PS5

text:
John Dodo_144hz ci ha detto :
> Il Fri, 25 Sep 2020 00:46:24 +0200, interzoid ha scritto:
>> Ma uno dovrebbe prendere la PS5 al day1 per giocare a cosa? Demon's
>> Souls e Spiderman?
>>
>> Io aspetto volentieri il 2021.
>
> DS pare meritare, pur essendo un remake (80 euro anche no)
> Il resto sono titoli che andrebbero bene come bundle preinstallati nella
> console, tipo hang on su master system, ma sarebbero uno spreco di spazio
> comunque
> Sony ci vediamo nel 2021, forse

Ah perche' hai una mezza intenzione di prenderla?


title: Preorder PS5

text:
Il Fri, 25 Sep 2020 13:04:51 +0200, Lorenz ha scritto:
> Ah perche' hai una mezza intenzione di prenderla?

Se mi tirano fuori 2-3 esclusive di spessore...e considera che ho saltato
la 4 quindi pure in retrocompatibilitá qualche titolo mi interesserebbe
recuperare.
Vedró se entro l'e3 2021 avranno annunciato un paio di giochi seri, ds
remake giá lo conto come il primo se non arriverá su pc



title: Preorder PS5

author: christy jones

text:
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title: [OT] Ocio a scherzare con chi non sta allo scherzo...

author: Snowball

text:
[DISCLAIMER: può impressionare. No cattivo gusto. No seme, feci, sangue,
orina, minorenni, Silvio, Milan]
http://www.uniquepeek.com/fusion_pages/index.php?page_id=67
--
Snowball


title: Crostwire PC gameplay

author: Lord Alucard 144Hz

text:
https://youtu.be/I3xUanuvjE0

--
Salvini si vanta di aver spinto le persone ad andare a votare. È come
se i fascisti si vantassero di aver portato gli americani in Italia.


title: Crostwire PC gameplay

author: rogermorse

text:
On 19/03/2022 17:23, Lord Alucard 144Hz wrote:
>
https://youtu.be/I3xUanuvjE0

>

l'ambientazione e' spettacolare ma il genere mi fa veramente cacare

Avrebbe potuto avere un senso molto buono giocato in VR con finger
tracking con tutte ste gesticolate e pseudo incantesimi...


title: Crostwire PC gameplay

text:
Sembra che rogermorse abbia detto :

Troppo nicchia della nicchia per il tracciamento delle dita.

--
Di Maio su Facebook: “Io non ho tutte le risposte”. Ti dirò, lo
sospettavo da tempo.


title: FRONT MISSION 3

author: Domenico Ricupero

text:
Ciao a tutti
C'è qualcuno che conosce questo gioco ???
Che voi sappiate esiste una nuova versione ?
                           ...... una versione in italiano ?
                           ...... qualcosa di simile (possibilmente x PC) ??
Vi ringrazio anticipatamente .
MIMMO


title: FRONT MISSION 3

author: Nemo

text:
Ciao,
io lo conosco, è un gioco di strategia a bordo di robot uscito l'anno scorso
per Playstation. Non credo ne esista una versione per pc e soprattutto non
in italiano, in quanto la versione Pal per Playstation è comunque in
inglese. Io ce l'ho in versione americana e devo dire che è molto bello, non
eccessivamente complesso e con una trama a base di spionaggio e complotti
molto articolata.
Se vuoi altre info chiedi pure, ok?
Ciao!
--
Alessandro Mazzega
ale_m...@iol.it
icq# 62974692
"Domenico Ricupero" <.
poste.d...@tin.it
> ha scritto nel messaggio
news:KtBQ6.1302$Vw4....@news2.tin.it...



title: FRONT MISSION 3

text:
Ciao Nemo,
sono d'accordo con te, è un gioco molto bello, ma per chi non mastica molto
bene l'inglese (come me) riuscire a seguire tutti i dialoghi, diventa
estrememente complesso.
Speravo ci fosse in giro una versione italiana oppure per PC, anche se non
identica, ma con lo stesso meccanismo di gioco. (sigh !!)
In ogni modo, sono interessato a qualunque tipo di informazioni, notizie e/o
trucchi al riguardo, e ti sarei grato se potessi inviarmene il + possibile.
Ciao
Nemo <
ale_m...@iol.it
> wrote in message
9evs0k$foi$1...@fe1.cs.interbusiness.it...



title: [OT] Cerco giochi

author: Nico

text:
Serious Sam 2 : the second encounter
Return to Castle Wolfenstein
reply to
nic...@genie.it


title: [OT] Cerco giochi

text:
io ho molti giochi ma sono copie
ciao
"Nico" <no...@dominio.suffisso> ha scritto nel messaggio
news:Bt9c8.83475$3J1.2...@news2.tin.it...



title: [OT] Cerco giochi

author: Beppe

text:
> Serious Sam 2 : the second encounter
> Return to Castle Wolfenstein
>
Io ho solo il secondo, originale.
Se vuoi te lo copio.
Dimmi dove te lo devo mandare.
Ah!  Dimmi anche se la fotocopia la vuoi a colori o ti basta in bianco e
nero (che te la faccio a meno).
Puoi anche scrivere OT, ma oltre che OT, stai chiedendo anche cose illegali.
Non so se te ne sei accorto.
Ciao. Beppe.


title: [OT] Cerco giochi

author: Dragster

text:
> Puoi anche scrivere OT, ma oltre che OT, stai chiedendo anche cose
illegali.
> Non so se te ne sei accorto.
bč, non so se te ne sei accorto, ma tu sei ancora piů furbo di lui che
gliele proponi......
Dragster


title: [OT] Cerco giochi

text:
"> bč, non so se te ne sei accorto, ma tu sei ancora piů furbo di lui che
> gliele proponi......
>
?????
L'hai letto bene il reply?  :-))


title: [OT] Cerco giochi

text:
Quanto vi piace parlare...
questi msg servono solo a chi vuol capire
e che se capisce risponde in privato.


title: [OT] Cerco giochi

author: Lucio Mante

text:
On Wed, 20 Feb 2002 09:16:54 GMT, "Nico" <no...@dominio.suffisso>
wrote:
>Quanto vi piace parlare...
>questi msg servono solo a chi vuol capire
>e che se capisce risponde in privato.
Infatti, ed è proprio questo il problema: alla fine postando un
messaggio come quello originale uno si fa comunque i suoi comodi
usando dei Ng che non hanno assolutamente questa finalità invece che
usare quelli creati appositamente.
Non voglio fare un discorso di morale, ma non è perchè qui si parla di
CD-R allora vuol dire che sia un covo di pirati. Anche a lui
converrebbe maggiormente postare nei luoghi adatti.
Lucio
---------------------------------------
Cerchi una guida per EAC in italiano?
http://eac-italia.da.ru
http://eac-italia.cjb.net
Dove trovare EAC? :
http://www.exactaudiocopy.de/index.html
Dove trovare l'ultimo LAME? :
http://mitiok.cjb.net
---------------------------------------


title: [OT] Cerco giochi

text:
> Quanto vi piace parlare...
> questi msg servono solo a chi vuol capire
> e che se capisce risponde in privato.
Certo. e comunque chi fa richieste come la tua, oltre che OT, č anche un
grossissimo PIRLA.
Il giochino copiato te lo vai a cercare fuori dalla scuola o al mercatino
dai vu cumpra e non in un NG dove si parla di questioni un'attimino di
maggior importanza e comunque, se non altro, piů intelligenti della tua.
Non ho postato in maiuscolo (non ho urlato) solo perchč sono abbastanza
educcato da non farlo, ma te lo saresti meritato.
Beppe.


title: [OT] Il Simposio della Settima Arte

author: Michelangelo

text:
Esordisco molto semplicemente con un bel "mo' me so rotto er cazzo".
Prendo spunto in seguito alla lettura, durante molti mesi, di post del tipo
"quel regista � una merda", o "quell'altro � un cazzone che non presenta
nulla di nuovo da 12 secoli", e altre affermazioni del genere.
Ebbene la mia domanda � la seguente: cosa � la regia? come si distingue un
film diretto bene, da uno diretto in maniera originale/innovativa, o ancora
da uno diretto di merda?
Quali sono i canoni rispetto a cui si pu� dire "ottima regia", e quali
invece che definiscono un film come un'accozzaglia di inquadrature?
Fate anche qualche esempio, se avete voglia.
Questa me la voglio proprio godere.
Avanti, talentuosi visionari, dite quello che pensate.
Ah, e se volete scrivere le solite due righe polemiche del cazzo, evitate.
Preferisco avere un thread senza risposte: significherebbe che nemmeno voi
avete le idee chiare.

--
Michelangelo

"We are done when I say we are done!"


title: [OT] Il Simposio della Settima Arte

text:

Senza tante pippe mentali, utilizzo lo SCROTO come sistema di
riferimento.
Se al termine della visione del film non presenta segni di cedimenti,
frantumazioni, implosioni, esplosioni o altro, allora vuol dire che il
fim ha superato lo SCROTO-TEST e pertanto risulta valido.


title: [OT] Il Simposio della Settima Arte

text:

RICCITYELLO SUCKS!!!!
(sorry, non ho resistito :D )


title: [OT] Il Simposio della Settima Arte

author: [ b a z ]

text:
Dopo dura riflessione, Michelangelo ha scritto :
> Ebbene la mia domanda ï¿œ la seguente: cosa ï¿œ la regia? come

la fai facile! penso sia una cosa difficilissima da descrivere!
oltretutto, in un film, mica ï¿œ tutto la regia...

Per me un ottima regia ï¿œ quella che riesce a mettere insieme le varia
altre "professionalitï¿œ" del cinema (sceneggiatura, fotografia, musica
ecc..) in modo da creare un armonia che risusti godibile allo
spettatore.

In modo particolare io apprezzo le regie di film che mi stuzzicano
l'intelletto e mi facciano pensare in modi che non sono solito usare.

e comunque, alla fine dei giochi ha ragione AmigOS, lo SCROTO ï¿œ il
giudizio finale, il quale sarï¿œ influenzato dalla cultura
cinematografica del possessore del suddetto.

Se hai visto solo Vacanze di Natale in vita tua difficilmente riuscirai
ad apprezzare il FAUST di Sokurov (per dirne una a caso).

--
[ b a z ]
"Scettico io? Ne dubito!"
" La coerenza ï¿œ l'ultimo rifugio delle persone prive di immaginazione"
- socio MSTC - Responsabile Gruppi Antanati Gomito/Piede
- Mister Vistracï¿œonpetto


title: [OT] Il Simposio della Settima Arte

author: Connor MacLeod

text:
Michelangelo ha spiegato il 30/07/2012 :
> Quali sono i canoni rispetto a cui si puï¿œ dire "ottima regia", e quali invece
> che definiscono un film come un'accozzaglia di inquadrature?

il film di saratommasi credo vada di diritto nella seconda categoria


title: [OT] Il Simposio della Settima Arte

author: Boromir

text:
Il 30/07/2012 16.16, Michelangelo ha scritto:
> Quali sono i canoni rispetto a cui si puï¿œ dire "ottima regia", e quali
> invece che definiscono un film come un'accozzaglia di inquadrature?

La buona regia si misura nell'efficacia della comunicazione di un
messaggio con i mezzi propri del cinema (piani sequenza, montaggio,
fotografia, direzione degli attori, ecc...). Mann ï¿œ un esempio di buona
regia.
Se questa padronanza tecnica si sposa con un messaggio dal contenuto
intellettualmente profondo (una visione della vita o della societï¿œ, ad
esempio) e comune ad una serie di film, il regista si chiama cineasta.
Kubrik ad esempio ï¿œ un cineasta e un critico cinematografico si ï¿œ
divertito a scrivere un'unica storia che collega tutti i suoi film
coerentemente.

Esistono una serie di elementi che ci permettono di discriminare una
regia buona da una cattiva: ad esempio se il personaggio esce dalla
scena oltrepassando il quadro verso destra, nell'inquadratura successiva
dovrï¿œ rientrare verso sinistra, pena un certo senso di discontinuitï¿œ
spaziale percepito dallo spettatore. Certo, ci sono certi film
d'avanguardia che si divertono a decomporre queste regole appositamente,
ma non vorrei dilungarmi troppo su questo argomento: quando si parla di
avanguardia, si entra nel reame del possibile.

Parte della critica "strutturalista" ha cercato di codificare la
grammatica e il linguaggio del cinema con l'uso di certi termino ormai
divenuti patrimonio del linguaggio comune. Uno dei primo esempi, in tal
senso, viene dal regista americano Griffith, omaggiato, per tornare IT,
in L.A. Noire (il set di "Intollerance" ï¿œ una delle location piï¿œ belle
del gioco, e la sua contestualitï¿œ ï¿œ impeccabile):

<
http://it.wikipedia.org/wiki/D._W._Griffith
>

"David Wark Griffith ï¿œ considerato l'inventore del linguaggio
cinematografico "classico". Per primo codificï¿œ univocamente la
terminologia tecnica:
inquadratura intesa come singola ripresa, assimilabile a una parola;
scena intesa come insieme di inquadrature, assimilabile alla frase;
sequenza intesa come insieme di scene, assimilabile a un paragrafo.

Per Griffith ï¿œ calzante usare l'espressione di "grammatico" del cinema,
poichï¿œ codificï¿œ un linguaggio che, nonostante le sue rivendicazioni
sull'invenzione delle singole tecniche, era giï¿œ presente nel cinema, ma
privo di collegamenti e coesione. Soggettive, raccordi sull'asse erano
giï¿œ presenti nel cinema inglese da piï¿œ di un decennio (nelle opere dei
registi della scuola di Brighton); il carrello era un brevetto di
Giovanni Pastrone; la panoramica era giï¿œ stata usata da Edwin Porter, e
cosï¿œ anche la dissolvenza, il primo piano, ecc. Il merito di Griffith
perï¿œ non fu per questo inferiore: anzi, fu il primo che seppe creare un
"sistema retorico narrativo", l'ossatura di un linguaggio universale per
il racconto cinematografico, che comprendesse tutte queste tecniche,
ciascuna col suo significato e uso.

Prima di Griffith un primo piano, ad esempio, era essenzialmente uno
zoom, una curiositï¿œ; dopo di lui divenne lo strumento fondamentale per
costruire psicologicamente un personaggio: i volti, con tutta la gamma
di emozioni presentabili, non erano piï¿œ lo specchio delle semplici
fattezze oggettive, ma mostravano gli stati d'animo, i pensieri e la
stessa anima dei personaggi[4].
Il montaggio narrativo [modifica]
  Raccordo di azione: inseguimento (Nascita di una nazione)

  Raccordo sull'asse: il Delfino di Francia e i suoi cani in grembo
(Intolerance)
  Raccordo di soggettiva: Ben Cameron si innamora di Elsie Stoneman
guardandone il ritratto (Nascita di una nazione)

Alla base del montaggio narrativo c'ï¿œ la scomposizione della scena in
tante inquadrature frammentarie. A seconda dei collegamenti tra queste
inquadrature si hanno vari effetti. I principali di questi effetti,
tutt'oggi validi e in uso, vennero messi a punto e teorizzati da Griffith:

Si distinguono tre tipi di montaggio:
analitico
alternato
parallelo

Il montaggio analitico ï¿œ quello piï¿œ frequente, poichï¿œ applicabile a
tutte le scene generiche e si basa sostanzialmente su tre tipi di
raccordo (cioï¿œ di collegamento tra inquadrature):
Raccordo di movimento o di azione: piï¿œ inquadrature seguono qualcuno o
qualcosa che si muove in piï¿œ spazi diversi; ï¿œ il caso tipico di una
passeggiata mostrata con una telecamera non in movimento, attraverso
singole riprese dei singoli luoghi attraversati, montati poi in
sequenza. Regola fondamentale di questo tipo di raccordo ï¿œ che se il
personaggio in movimento esce da destra, ad esempio, nell'inquadratura
successiva deve riapparire da sinistra, per evitare confusione nello
spettatore, che potrebbe avere l'impressione che abbia cambiato
direzione (in caso contrario si parla di "scavalcamento di campo", che ï¿œ
un grave errore di raccordo, usato solo come provocazione o
trasgressione da alcuni registi del cinema moderno).
Raccordo sull'asse: consiste nel montare due inquadrature delle quali
una ï¿œ l'ingrandimento dell'altra; l'effetto ï¿œ quello di un improvviso
balzo in avanti (o indietro) sullo stesso asse.
Raccordo di posizione: ï¿œ una variante del raccordo sull'asse e consiste
nel montare due inquadrature della stessa scena prese da un punto di
vista leggermente diverso, magari per sottolineare un dettaglio o un'azione.
Raccordo di sguardo: si mostra un personaggio che guarda un oggetto e
nell'inquadratura successiva si mostra l'oggetto guardato, cosï¿œ che
nella mente dello spettatore si crei un nesso tra soggetto e oggetto
(anche se durante le riprese essi potevano essere stati filmati non
vicini e magari nemmeno nello stesso posto).
Raccordo di soggettiva: si tratta di un'evoluzione del precedente
raccordo di sguardo, che presenta l'oggetto guardato con un'inquadratura
soggettiva, cioï¿œ secondo il punto di vista esatto del personaggio; cosï¿œ
se un personaggio ha un oggetto in mano si vedrï¿œ la sua mano sotto, se
guarda da un cannocchiale si vedrï¿œ dal foro circolare, ecc.
Particolarmente violento per lo spettatore ï¿œ l'effetto della doppia
soggettiva di due attori che si guardano negli occhi (in realtï¿œ ciascuno
guarda in macchina), usato soprattutto in scene di duro conflitto
(Giglio infranto).

Il montaggio alternato e quello parallelo vengono invece usati quando
due o piï¿œ storie indipendenti sono legate in una sequenza.
Col montaggio alternato si segue una storia che si dirama in due parti,
saltando dall'una all'altra alternativamente: per esempio inseguitore e
inseguito o due amanti che vanno ciascuno per la propria strada. Questo
tipo di montaggio divenne tipico delle narrazioni piï¿œ intense e coinvolgenti
Col montaggio parallelo si mostrano due storie completamente
indipendenti, che hanno in comune solo un'idea, o un vago rapporto di
causa-effetto: per esempio nel film A Corner in Wheat del 1908 Griffith
mostrï¿œ alternativamente un commerciante che si arricchisce e i contadini
poveri alla fame, senza nemmeno le sementi. Il montaggio parallelo
divenne poi tipico del cinema che porta lo spettatore a riflettere.

Griffith usï¿œ questi tipi di montaggio e di raccordo in maniera ancora
intuitiva, commettendo alcune imprecisioni che nel successivo cinema
classico vennero eliminate: per esempio nelle inquadrature del raccordo
sull'asse i personaggi hanno posizioni leggermente diverse, oppure gli
oggetti mostrati in soggettiva sono contornati da un mascherino nero,
non mostrando le mani del portatore, ecc."

--
Boromir


title: [OT] Il Simposio della Settima Arte

author: TorquemadA

text:
Boromir ha spiegato il 30/07/2012 :

>
> <
http://it.wikipedia.org/wiki/D._W._Griffith
>

Scusa, rovino una risposta articolatissima e scritta bene, ma ï¿œ piï¿œ
forte di me, non resisto:
http://www.youtube.com/watch?v=KwJbst00ghI#t=0m33s

--

Donne? Non mi fido di una cosa che sanguina per cinque giorni e che non
muore...


title: [OT] Il Simposio della Settima Arte

text:
Il 30/07/2012 20.39, TorquemadA ha scritto:
>
http://www.youtube.com/watch?v=KwJbst00ghI#t=0m33s

Credevo la Corazzata, invece questa non me la ricordavo lol


title: [OT] Il Simposio della Settima Arte

text:
Il 30/07/2012 20.44, Boromir ha scritto:
> Credevo la Corazzata

Ah ï¿œ la scena prima! Non ricordavo il riferimento a Griffith!


title: [OT] Il Simposio della Settima Arte

text:
Il 30/07/2012, TorquemadA ha detto :
> Boromir ha spiegato il 30/07/2012 :
>
>>
>> <
http://it.wikipedia.org/wiki/D._W._Griffith
>
>
> Scusa, rovino una risposta articolatissima e scritta bene, ma ï¿œ piï¿œ
> forte di me, non resisto:
>
http://www.youtube.com/watch?v=KwJbst00ghI#t=0m33s

lol



title: [OT] Il Simposio della Settima Arte

text:
"Boromir" <
a...@b.com
> ha scritto nel messaggio
news:jv6jm7$nbi$1...@speranza.aioe.org...
> Il 30/07/2012 16.16, Michelangelo ha scritto:
>> Quali sono i canoni rispetto a cui si pu� dire "ottima regia", e quali
>> invece che definiscono un film come un'accozzaglia di inquadrature?
>
> La buona regia si misura nell'efficacia della comunicazione di un
> messaggio con i mezzi propri del cinema (piani sequenza, montaggio,
> fotografia, direzione degli attori, ecc...). Mann � un esempio di buona
> regia.
> Se questa padronanza tecnica si sposa con un messaggio dal contenuto
> intellettualmente profondo (una visione della vita o della societ�, ad
> esempio) e comune ad una serie di film, il regista si chiama cineasta.
> Kubrik ad esempio � un cineasta e un critico cinematografico si �
> divertito a scrivere un'unica storia che collega tutti i suoi film
> coerentemente.
>
> Esistono una serie di elementi che ci permettono di discriminare una regia
> buona da una cattiva: ad esempio se il personaggio esce dalla scena
> oltrepassando il quadro verso destra, nell'inquadratura successiva dovr�
> rientrare verso sinistra, pena un certo senso di discontinuit� spaziale
> percepito dallo spettatore. Certo, ci sono certi film d'avanguardia che si
> divertono a decomporre queste regole appositamente, ma non vorrei
> dilungarmi troppo su questo argomento: quando si parla di avanguardia, si
> entra nel reame del possibile.
>
> Parte della critica "strutturalista" ha cercato di codificare la
> grammatica e il linguaggio del cinema con l'uso di certi termino ormai
> divenuti patrimonio del linguaggio comune. Uno dei primo esempi, in tal
> senso, viene dal regista americano Griffith, omaggiato, per tornare IT, in
> L.A. Noire (il set di "Intollerance" � una delle location pi� belle del
> gioco, e la sua contestualit� � impeccabile):
>
> <
http://it.wikipedia.org/wiki/D._W._Griffith
>
>
> "David Wark Griffith � considerato l'inventore del linguaggio
> cinematografico "classico". Per primo codific� univocamente la
> terminologia tecnica:
> inquadratura intesa come singola ripresa, assimilabile a una parola;
> scena intesa come insieme di inquadrature, assimilabile alla frase;
> sequenza intesa come insieme di scene, assimilabile a un paragrafo.
>
> Per Griffith � calzante usare l'espressione di "grammatico" del cinema,
> poich� codific� un linguaggio che, nonostante le sue rivendicazioni
> sull'invenzione delle singole tecniche, era gi� presente nel cinema, ma
> privo di collegamenti e coesione. Soggettive, raccordi sull'asse erano gi�
> presenti nel cinema inglese da pi� di un decennio (nelle opere dei registi
> della scuola di Brighton); il carrello era un brevetto di Giovanni
> Pastrone; la panoramica era gi� stata usata da Edwin Porter, e cos� anche
> la dissolvenza, il primo piano, ecc. Il merito di Griffith per� non fu per
> questo inferiore: anzi, fu il primo che seppe creare un "sistema retorico
> narrativo", l'ossatura di un linguaggio universale per il racconto
> cinematografico, che comprendesse tutte queste tecniche, ciascuna col suo
> significato e uso.
>
> Prima di Griffith un primo piano, ad esempio, era essenzialmente uno zoom,
> una curiosit�; dopo di lui divenne lo strumento fondamentale per costruire
> psicologicamente un personaggio: i volti, con tutta la gamma di emozioni
> presentabili, non erano pi� lo specchio delle semplici fattezze oggettive,
> ma mostravano gli stati d'animo, i pensieri e la stessa anima dei
> personaggi[4].
> Il montaggio narrativo [modifica]
>  Raccordo di azione: inseguimento (Nascita di una nazione)
>
>  Raccordo sull'asse: il Delfino di Francia e i suoi cani in grembo
> (Intolerance) Raccordo di soggettiva: Ben Cameron si innamora di Elsie
> Stoneman guardandone il ritratto (Nascita di una nazione)
>
>
> Alla base del montaggio narrativo c'� la scomposizione della scena in
> tante inquadrature frammentarie. A seconda dei collegamenti tra queste
> inquadrature si hanno vari effetti. I principali di questi effetti,
> tutt'oggi validi e in uso, vennero messi a punto e teorizzati da Griffith:
>
> Si distinguono tre tipi di montaggio:
> analitico
> alternato
> parallelo
>
> Il montaggio analitico � quello pi� frequente, poich� applicabile a tutte
> le scene generiche e si basa sostanzialmente su tre tipi di raccordo (cio�
> di collegamento tra inquadrature):
> Raccordo di movimento o di azione: pi� inquadrature seguono qualcuno o
> qualcosa che si muove in pi� spazi diversi; � il caso tipico di una
> passeggiata mostrata con una telecamera non in movimento, attraverso
> singole riprese dei singoli luoghi attraversati, montati poi in sequenza.
> Regola fondamentale di questo tipo di raccordo � che se il personaggio in
> movimento esce da destra, ad esempio, nell'inquadratura successiva deve
> riapparire da sinistra, per evitare confusione nello spettatore, che
> potrebbe avere l'impressione che abbia cambiato direzione (in caso
> contrario si parla di "scavalcamento di campo", che � un grave errore di
> raccordo, usato solo come provocazione o trasgressione da alcuni registi
> del cinema moderno).
> Raccordo sull'asse: consiste nel montare due inquadrature delle quali una
> � l'ingrandimento dell'altra; l'effetto � quello di un improvviso balzo in
> avanti (o indietro) sullo stesso asse.
> Raccordo di posizione: � una variante del raccordo sull'asse e consiste
> nel montare due inquadrature della stessa scena prese da un punto di vista
> leggermente diverso, magari per sottolineare un dettaglio o un'azione.
> Raccordo di sguardo: si mostra un personaggio che guarda un oggetto e
> nell'inquadratura successiva si mostra l'oggetto guardato, cos� che nella
> mente dello spettatore si crei un nesso tra soggetto e oggetto (anche se
> durante le riprese essi potevano essere stati filmati non vicini e magari
> nemmeno nello stesso posto).
> Raccordo di soggettiva: si tratta di un'evoluzione del precedente raccordo
> di sguardo, che presenta l'oggetto guardato con un'inquadratura
> soggettiva, cio� secondo il punto di vista esatto del personaggio; cos� se
> un personaggio ha un oggetto in mano si vedr� la sua mano sotto, se guarda
> da un cannocchiale si vedr� dal foro circolare, ecc. Particolarmente
> violento per lo spettatore � l'effetto della doppia soggettiva di due
> attori che si guardano negli occhi (in realt� ciascuno guarda in
> macchina), usato soprattutto in scene di duro conflitto (Giglio infranto).
>
> Il montaggio alternato e quello parallelo vengono invece usati quando due
> o pi� storie indipendenti sono legate in una sequenza.
> Col montaggio alternato si segue una storia che si dirama in due parti,
> saltando dall'una all'altra alternativamente: per esempio inseguitore e
> inseguito o due amanti che vanno ciascuno per la propria strada. Questo
> tipo di montaggio divenne tipico delle narrazioni pi� intense e
> coinvolgenti
> Col montaggio parallelo si mostrano due storie completamente indipendenti,
> che hanno in comune solo un'idea, o un vago rapporto di causa-effetto: per
> esempio nel film A Corner in Wheat del 1908 Griffith mostr�
> alternativamente un commerciante che si arricchisce e i contadini poveri
> alla fame, senza nemmeno le sementi. Il montaggio parallelo divenne poi
> tipico del cinema che porta lo spettatore a riflettere.
>
> Griffith us� questi tipi di montaggio e di raccordo in maniera ancora
> intuitiva, commettendo alcune imprecisioni che nel successivo cinema
> classico vennero eliminate: per esempio nelle inquadrature del raccordo
> sull'asse i personaggi hanno posizioni leggermente diverse, oppure gli
> oggetti mostrati in soggettiva sono contornati da un mascherino nero, non
> mostrando le mani del portatore, ecc."

Grazie a tutti.



title: [OT] Il Simposio della Settima Arte

text:
On 30 Lug, 16:16, "Michelangelo" <
subotai77_TOGL...@gmail.com
> wrote:
> Esordisco molto semplicemente con un bel "mo' me so rotto er cazzo".
> Prendo spunto in seguito alla lettura, durante molti mesi, di post del tipo
> "quel regista è una merda", o "quell'altro è un cazzone che non presenta
> nulla di nuovo da 12 secoli", e altre affermazioni del genere.
> Ebbene la mia domanda è la seguente: cosa è la regia? come si distingue un
> film diretto bene, da uno diretto in maniera originale/innovativa, o ancora
> da uno diretto di merda?
> Quali sono i canoni rispetto a cui si può dire "ottima regia", e quali
> invece che definiscono un film come un'accozzaglia di inquadrature?
> Fate anche qualche esempio, se avete voglia.
> Questa me la voglio proprio godere.
> Avanti, talentuosi visionari, dite quello che pensate.
> Ah, e se volete scrivere le solite due righe polemiche del cazzo, evitate.
> Preferisco avere un thread senza risposte: significherebbe che nemmeno voi
> avete le idee chiare.
>

Prendi un film, togli tutti gli effetti speciali, specialmente quando
la cg non c'entra un cazzo, togli le battute, tipo: "cosa abbiamo?",
togli tutte le scene d'azione tipo inseguimenti di auto che durano 35
minuti. Se rimane sempre un bel film vuol dire che un bella regia.
Oppure anche no, l'ho solo buttata la'. :-)


title: [OT] Il Simposio della Settima Arte

author: Topolaccio

text:
TorquemadA <
LEVAQUESTOtorquemada1...@hotmail.it
> wrote:

> Scusa, rovino una risposta articolatissima e scritta bene, ma è più
> forte di me, non resisto:
>
http://www.youtube.com/watch?v=KwJbst00ghI#t=0m33s

Citazione doverosa.


title: [OT] Il Simposio della Settima Arte

text:
Nathan <
scottexpak...@gmail.com
> wrote:

> I primi due "Fantozzi" - quelli con la regia di Luciano Salce, sono due
> capisaldi della commedia all'italiana, ed hanno inciso come pochi
> nell'immaginario collettivo coniando persino neologismi (ad esempio:
> fantozziano).

Quoto.


title: [OT] Il Simposio della Settima Arte

text:
Il 31/07/2012 8.41, Nathan ha scritto:
> I primi due "Fantozzi" - quelli con la regia di Luciano Salce, sono due
> capisaldi della commedia all'italiana, ed hanno inciso come pochi
> nell'immaginario collettivo

quoto


title: [OT] Il Simposio della Settima Arte

author: dsas

text:
On Tue, 31 Jul 2012 02:30:27 -0700 (PDT), Snake01
<
snake01...@yahoo.com
> wrote:

> Ebbene la mia domanda � la seguente: cosa � la regia? come si distingue un
>> film diretto bene, da uno diretto in maniera originale/innovativa, o ancora
>> da uno diretto di merda?

guardando un film anzich� un altro, avrai pensato guarda che bel
movimento di macchina/cinepresa.. o hai plaudito il passaggio da una
scena o sequenza, a un'altra.. La risposta sar�, logicamente, s�.. per
cui avrai pensato: "Cristo che bel film"! e quell'altro di cui sopra,
"Che cacata di cemento"!
La regia � proprio la firma di un  autore, il suo occhio e la sua
mente, cos� come lo scrittore dispone, riporta personalmente, "a suo
modo", ci� di cui parla, e che scrive. Non a caso di un film, si dice
sempre "� di..." nel senso diretto da.. etc. Se un fotogramma, una
scena risulter� congestionata, indigesta vorr� dire che � appunto
dozzinale, poco ficcante..che lui � un cane raccomandato etc..


title: La Taverna delle Anime

text:
Allora, a Milano c'è un sole pazzesco e cielo terso da tipo una settimana di
fila, ma quando usciamo dall'ufficio per andare alla prima di questo
evento/raduno il cielo minaccia pioggia, grandine e tempeste di fulmini. Già
questo ci fa capire quanto la serata potrà essere infelice.

Arriviamo lì per le 18.29 (con l'happy hour che, stando al sito, dovrebbe
cominciare alle 18.30) e da lontano vediamo questa mandria di persone che si
sta prendendo la pioggia accalcata sul marciapiede all'ingresso del locale.

Ci avviciniamo e lo spettacolo umano che ci si para davanti è in grado di
smorzare il più genuino degli entusiasmi: tra ragazzini emaciati con
occhiaia da seghe e Dark Souls, attempati grassoni stempiati e compagnie di
ragazzotti che intonano il tema di Skyrim a cappella (senza neanche essere
ubriachi), la tentazione di girare i tacchi e scappare senza più voltarci si
è fatta sentire prepotentemente.

Ma ormai eravamo lì e tanto valeva farsi due risate. Quindi, stando bene
attenti a non farci fotografare neanche di striscio (una foto in un contesto
simile potrebbe farmi perdere il posto di lavoro e la patria potestà in un
colpo solo), ci mischiamo a questa variopinta compagnia, così, tristi sotto
la pioggia, senza alcuna possibilità di entrare. Come fossimo davanti al più
esclusivo dei locali.

Mi accendo una sigaretta mentre col mio collega tendiamo a tenerci un po' in
disparte, imbarazzatissimi, quando ci si avvicina sto omone inquietante
dall'aria lievemente ritardata, avrà avuto dai 40 ai 50 anni, e ci chiede se
sappiamo quando danno le pergamene. Perché lui era lì dal pomeriggio ma,
mannaggia a loro, il locale era chiuso. Cioè, questo tizio ha passato il
pomeriggio davanti a un locale milanese per la pergamena di Dark Souls.
Ecco, Ronie me lo immagino un po' così. Ho dovuto impegnarmi tantissimo per
rispondergli in modo pacato senza scoppiare a ridergli in faccia.

Fortunatamente sto posto ha il bancone del bar che si affaccia anche sulla
strada; così, capita l'impossibilità di entrare, ho chiamato il barista
(rigorosamente con la maglietta con su il falò di Dark Souls) e gli ho
chiesto un paio di birre. E questo, inaspettatamente, con le birre ci
consegna pure le pergamene:

http://i.imgur.com/ZSxz292.jpg

Ebbene sì, posso vantarmi di essere il non morto numero 12 su 1000. Vi
rendete conto che prestigio? Significa che al mondo ci sono solo undici
persone più nerd di me che hanno ottenuto la loro pergamena prima di me.

Gonfi di orgoglio e di vergogna ci beviamo le nostre birre, ci godiamo la
vista dei primi cosplayer, come sto tizio col cartello "Keep calm and praise
the Sun":

https://twitter.com/BandaiNamcoIT/status/720274535216463872

e quest'altro cosplayer di Solaire di Astora:

https://twitter.com/BandaiNamcoIT/status/720310537528152064

A questo punto ci rendiamo conto di non essere in grado di reggere oltre e
ce ne andiamo, non senza aver prima promesso che non avremmo MAI raccontato
ad anima viva di essere stati in questo posto.


title: La Taverna delle Anime

author: Barone Cicala

text:
Il giorno mercoledì 13 aprile 2016 22:58:28 UTC+2, Topolaccio ha scritto:

> Fortunatamente sto posto ha il bancone del bar che si affaccia anche sulla
> strada; così, capita l'impossibilità di entrare, ho chiamato il barista
> (rigorosamente con la maglietta con su il falò di Dark Souls) e gli ho
> chiesto un paio di birre. E questo, inaspettatamente, con le birre ci
> consegna pure le pergamene:

cioe' me stai a di che il tizio ritardato stava a cerca' le pergamene dar pomeriggio e ie bastava ordina' na bira?


title: La Taverna delle Anime

author: Berto The Third

text:
Il 13/04/2016 22.58, Topolaccio ha scritto:

> Ci avviciniamo e lo spettacolo umano che ci si para davanti è in grado
> di smorzare il più genuino degli entusiasmi: tra ragazzini emaciati con
> occhiaia da seghe e Dark Souls, attempati grassoni stempiati e compagnie
> di ragazzotti che intonano il tema di Skyrim a cappella (senza neanche
> essere ubriachi), la tentazione di girare i tacchi e scappare senza più
> voltarci si è fatta sentire prepotentemente.

ho come un deja vu....


title: La Taverna delle Anime

text:
"Berto The Third"  ha scritto:

> ho come un deja vu....

Peggio.


title: La Taverna delle Anime

text:
"Barone Cicala"  ha scritto:

> cioe' me stai a di che il tizio ritardato stava a cerca' le pergamene dar
> pomeriggio e ie bastava ordina' na bira?

Anche per questo ho pensato a Ronie.


title: La Taverna delle Anime

text:

LOL c'ho pensato anch'io.

--

Michelangelo

<<Politica e sesso, sesso e politica, entrambi hanno gli stessi
obiettivi: fottere gli altri>>.

Geralt di Rivia


title: La Taverna delle Anime

text:
Il 13/04/2016 22:58, Topolaccio ha scritto:

>
http://i.imgur.com/ZSxz292.jpg

Questa farebbe rosicare pure Sheldon Cooper.
Tanta robba.

>
https://twitter.com/BandaiNamcoIT/status/720274535216463872

A parte il tizio in pelle nera, ma quello a destra nella foto cos'è?

> e quest'altro cosplayer di Solaire di Astora:
>
>
https://twitter.com/BandaiNamcoIT/status/720310537528152064

>
> A questo punto ci rendiamo conto di non essere in grado di reggere oltre
> e ce ne andiamo, non senza aver prima promesso che non avremmo MAI
> raccontato ad anima viva di essere stati in questo posto.

Hai la forza di volontà di Paperino. Lo sai, sì?

p.s.: ho cominciato! E devo dire che già il primo boss è spettacolare.
Non parlo della difficoltà, ma proprio del design.
E' stupendo.



title: La Taverna delle Anime

text:
Michelangelo ha scritto:

> Questa farebbe rosicare pure Sheldon Cooper.
> Tanta robba.

Capito? Dodicesimo su mille! Mica cazzi!

> A parte il tizio in pelle nera, ma quello a destra nella foto cos'è?

Nell'ingresso del locale c'era questa statua del cavaliere sulla
copertina di Dark Souls 3.

> Hai la forza di volontà di Paperino. Lo sai, sì?

Michela', non e' questione di forza di volonta', ma di senso del pudore.

> p.s.: ho cominciato! E devo dire che già il primo boss è spettacolare.
> Non parlo della difficoltà, ma proprio del design.
> E' stupendo.

A livello artistico e di design e' proprio tutto fuori parametro. Sti
musi gialli erano proprio in stato di grazia.

Ad ogni modo, hai cominciato sul serio, o con la "demo"? Ti posso
trovare online?


title: La Taverna delle Anime

author: Lord Alucard

text:

Minchia che pena...

--
Il Papa si rivolge ai giovani: “Andate controcorrente”. Inculatevi un
prete.


title: La Taverna delle Anime

text:
Topolaccio <
topol...@hotmail.com
> ha scritto:
> Michelangelo ha scritto:
>
>> Questa farebbe rosicare pure Sheldon Cooper.
>> Tanta robba.
>
> Capito? Dodicesimo su mille! Mica cazzi!

Certo ho capito, mica cazzi. Quelli te li magni tutti te...
8=========B

:-)

> Nell'ingresso del locale c'era questa statua del cavaliere sulla
> copertina di Dark Souls 3.

Sembrava veramente ben fatta! Dici che starebbe bene in soggiorno,
 accanto al divano?

>> Hai la forza di volontŕ di Paperino. Lo sai, sě?
>
> Michela', non e' questione di forza di volonta', ma di senso del pudore.

Ma piantala, fighetta. Lo so benissimo che sei rientrato a casa
 tutto tronfio, cantando a squarciagola la marcia imperiale mentre
 ostentavi la pergamena per fare colpo su tua figlia! E oggi lei
 lo dirŕ a TUTTE le sue amichette!
Sei completamente FOTTUTO.
Perň... Nooooooo, ormai ti conosceranno giŕ tutte... Lacio...
;-p

> A livello artistico e di design e' proprio tutto fuori parametro. Sti
> musi gialli erano proprio in stato di grazia.

Mica che hanno bevuto il nuovo liquore di riso by Hideo Kojima!?

> Ad ogni modo, hai cominciato sul serio, o con la "demo"? Ti posso
> trovare online?

Eh no... Sono con la versione light.
C'č grisi...

--
Michelangelo

<<I am the one who knocks!>>  -  Heisenberg


title: La Taverna delle Anime

author: rogermorse

text:
Il 13/04/2016 22:58, Topolaccio ha scritto:

> A questo punto ci rendiamo conto di non essere in grado di reggere oltre
> e ce ne andiamo, non senza aver prima promesso che non avremmo MAI
> raccontato ad anima viva di essere stati in questo posto.

non capisco cosa ci sia da vergognarsi. PEr quanto mi riguarda mi fanno
piu' schifo i fan dei calciatori che si dipingono la faccia, fanno ore
di file per andare a vedere due citrulli che calciano una palla (e
sborsano pure un sacco di soldi) e poi se gli va proprio bene si menano
pure dopo la partita.

se hai un hobby, e ti piace, non vedo proprio il motivo di vergognarsene
o nasconderlo ad altri. Per me e' il contrario, se l'occasione capita,
io mostro come i videogiochi siano sempre stati sotto una cattiva luce,
e come invece spesso abbiano degli aspetti artistici speciali e dei
contenuti significativi (ovviamente c'e' gioco e gioco, e dico in generale).


title: La Taverna delle Anime

text:
Michelangelo ha scritto:

> Sembrava veramente ben fatta! Dici che starebbe bene in soggiorno,
>  accanto al divano?

Ma anche AL POSTO del divano. Tanto a noi PC master race basta la
sediolina, perche' il cliche' ci vuole chini sulla tastiera al tavolino.

> Ma piantala, fighetta. Lo so benissimo che sei rientrato a casa
>  tutto tronfio, cantando a squarciagola la marcia imperiale mentre
>  ostentavi la pergamena per fare colpo su tua figlia! E oggi lei
>  lo dirŕ a TUTTE le sue amichette!
> Sei completamente FOTTUTO.
> Perň... Nooooooo, ormai ti conosceranno giŕ tutte... Lacio...
> ;-p

No seriamente, a me piace scherzare, fare il pirla, fare la parte del
nerd e tutto quanto, ma ieri sera c'era un livello tale da farti dire
no grazie, preferisco la vita.

> Mica che hanno bevuto il nuovo liquore di riso by Hideo Kojima!?

Ah guarda, immagino che Kojima sia l'acerrimo nemico/rivale di Miyazaki,
tipo che ti puoi votare all'uno o all'altro, non puoi tifarli entrambi.

> Eh no... Sono con la versione light.
> C'č grisi...

Lungi da me farti i conti in tasca, ma sappi che ti perdi molto, eh.
I precedenti DS te li sei fatti tutti cosi'? E' come se ti facessi il
tuo gioco dei fuciletti (li', coso... The Subtraction) in single.


title: La Taverna delle Anime

text:
rogermorse ha scritto:

> non capisco cosa ci sia da vergognarsi.

Lo so benissimo che non capisci. Infatti ti ci avrei visto benissimo
ieri li' in mezzo. Col tuo oboe e i pesci di pezza.

> se hai un hobby, e ti piace, non vedo proprio il motivo di vergognarsene
> o nasconderlo ad altri. Per me e' il contrario, se l'occasione capita,
> io mostro come i videogiochi siano sempre stati sotto una cattiva luce,
> e come invece spesso abbiano degli aspetti artistici speciali e dei
> contenuti significativi (ovviamente c'e' gioco e gioco, e dico in generale).

Io sono il primo che gioca a fare il geek, quando sono in mezzo a persone
normali. Ma quando ti ritrovi tra i disadattati, un minimo di disagio ti
viene.


title: La Taverna delle Anime

author: Solid

text:
Il 13/04/2016 22:58, Topolaccio ha scritto:
> Allora, a Milano c'è un sole pazzesco
[cut]

Non so che dire se non che hai cercato di trascinarmi a questa fiera del
disagio mentale. Certo, avremmo sicuramente trovato il modo di buttarla
in caciare, magari presentandoci con du' mignotte e ruttando in faccia
alla gente cercando botte, però poi ci saremmo sentiti in colpa.


title: La Taverna delle Anime

text:
Il 14/04/2016 11:34, Topolaccio ha scritto:
> Lungi da me farti i conti in tasca, ma sappi che ti perdi molto, eh.
> I precedenti DS te li sei fatti tutti cosi'? E' come se ti facessi il
> tuo gioco dei fuciletti (li', coso... The Subtraction) in single.

O senza i numeretti.
Che senso ha The Derision senza i numeretti?


title: La Taverna delle Anime

text:
Solid <solid@suc.a> ha scritto:

> Non so che dire se non che hai cercato di trascinarmi a questa fiera
del
> disagio mentale.

Appunto! Sai le risate?

> Certo, avremmo sicuramente trovato il modo di buttarla
> in caciare, magari presentandoci con du' mignotte e ruttando in faccia
> alla gente cercando botte

Esatto, da te, gran visir delle gif su Lowrenz, mi sarei aspettato
cose EPICE da un contesto come quello di ieri sera.

> però poi ci saremmo sentiti in colpa.

Nulla che non si possa affogare nell'alcol.


title: La Taverna delle Anime

text:
Il 14/04/2016 14:13, Topolaccio ha scritto:
>> però poi ci saremmo sentiti in colpa.
>
> Nulla che non si possa affogare nell'alcol.

Mi hai convinto, la prossima volta vengo.


title: La Taverna delle Anime

text:

si' ma tu hai detto che TU ti vergognavi ad essere li'. Non e' la stessa
cosa. Forse avevo capito in un altro senso. Cmq essendo videogiocatore,
a un evento per videogiocatori non vedo cosa ci dovrebbe essere di male.
E' ovvio che ovunque ci sono disadattati (in qualsiasi campo) ma da li'
a dire 'non devo dire a nessuno cosa ho fatto o farmi vedere qua' ce ne
passa....


title: La Taverna delle Anime

text:
"Topolaccio" <
topol...@hotmail.com
> ha scritto:
> "Berto The Third"  ha scritto:
>
>> ho come un deja vu....
>
> Peggio.
>

Ti sono vicino
--

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http://usenet.sinaapp.com/


title: La Taverna delle Anime

text:
Il 14/04/2016 15:42, rogermorse ha scritto:
> si' ma tu hai detto che TU ti vergognavi ad essere li'. Non e' la stessa
> cosa. Forse avevo capito in un altro senso. Cmq essendo videogiocatore,
> a un evento per videogiocatori non vedo cosa ci dovrebbe essere di male.

Che essendo noi (intendo io e lacio) videogiocatori con il numero giusto
di turbe mentali, tendiamo a sperare che anche gli altri siano così. Poi
vai a questi eventi e scopri tutto quel mondo sotterraneo fatto di
cosplay, pergamene, brufoli e thermos, e ti rendi conti di essere
l'anomalia.
Come fai poi a trovarti bene?


title: La Taverna delle Anime

text:

secondo te se tutti i sani di mente si VERGOGNASSERO di essere
videogiocatori, chi andrebbe a certi eventi....

non lo so, in effetti la cosa e' psicologicamente/sociologicamente
interessante e molto complicata. Penso che tutti qui dentro siamo
d'accordo sul fatto che videogiochi e videogiocatori siano visti
praticamente sempre in cattiva luce (a volte appunto tra brufoloni
disadattati e giochi di merda, c'e' il caso in cui effettivamente è
cosi'). Pero' questo e' diverso dall'andare per conto proprio ad un
evento del genere (indipendentemente da cosplayer etc).

Non so le statistiche, ma probabilmente gente come 'voi' non ce n'e'
proprio perche' si sentirebbe fuori luogo ad esserci, in tali eventi, e
quindi non ci va nessuno (anche se vorrebbe).

Per dire su steam ogni tanto mando richieste (nei giochi multi), e ne
ricevo anche, e alla fine NESSUNO e' teenager nella mia lista, spesso
over 40 o come minimo 25+. Certo i bambolocci di solito sono su console
piu' che su pc, anche quello e' vero.

Io dico solo che semplicemente da videogiocatori, noi 'sani di mente' e
'fighissimi' dovremmo anche impegnarci a mettere in buona luce il nostro
hobby, e non solo spiegando cose interessanti a coloro che ignorano, ma
anche (eventualmente) essendo presenti a certi eventi (se uno ha voglia
ovviamente), senza vergognarsene.

un po' come al gay pride, per i froci 'come si deve' il gay pride e' una
disgrazia, con quei vestiti e quelle facce. mica vuol dire che sono
tutti cosi' no?


title: La Taverna delle Anime

text:
rogermorse ha scritto:

> si' ma tu hai detto che TU ti vergognavi ad essere li'. Non e' la stessa
> cosa. Forse avevo capito in un altro senso. Cmq essendo videogiocatore,
> a un evento per videogiocatori non vedo cosa ci dovrebbe essere di male.
> E' ovvio che ovunque ci sono disadattati (in qualsiasi campo) ma da li'
> a dire 'non devo dire a nessuno cosa ho fatto o farmi vedere qua' ce ne
> passa....

A rugge', e fammela mettere giu' in modo un po' colorito per farci due
risate, no?

E' ovvio che mica devi prendere alla lettere ste battute.


title: La Taverna delle Anime

text:

si' lo so, ma non puoi non ammettere che in un certo senso 'noi' un po'
sotto sotto ci vergognamo a dire che giochiamo con i giochini al
computer....o no? eppure nessuno si vergogna a sbraitare davanti a uno
schermo quando qualche tizio da' un calcio a una palla a 10.000 km di
distanza. la cosa non ha granche' senso (benche' reputi la seconda molto
piu' degradante della prima)

era per imbastire una specie di conversazione costruttiva sulla tua
battuta (fondata su verita')


title: La Taverna delle Anime

text:

e tra parentesi devo ancora pranzare quindi abbi pieta'


title: La Taverna delle Anime

text:
Il 14/04/2016 16:00, Topolaccio ha scritto:
> A rugge', e fammela mettere giu' in modo un po' colorito per farci due
> risate, no?
>
> E' ovvio che mica devi prendere alla lettere ste battute.

Il Ruggero è fatto così, prende tutto seriamende. In dieci anni non gli
ho mai sentito fare una battuta!
Assomiglia un po' al nostro Sekaki No Godi, braccia rubate
all'assassinio seriale.


title: La Taverna delle Anime

author: Emanuele aka Torsen

text:
Topolaccio scriveva il 14/04/2016 :

Su FB ci sono le foto dell'evento.
Ci siete pure tu e Ronie. :-P

--
Emanuele aka Torsen
PSN ID: Torsen_ITA
Steam ID: _torsen_


title: La Taverna delle Anime

text:
Emanuele aka Torsen ha scritto:

> Su FB ci sono le foto dell'evento.
> Ci siete pure tu e Ronie. :-P

Ma porca puttana ci hanno sgamato sul serio!

Subito li', nella prima foto.

E si' che io e il mio amico abbiamo fatto di tutto per evitare i tizi
del locale che facevano foto... e infatti ci hanno preso alle spalle,
a tradimento... backstab!

Il mio amico e' il pirla con lo zainetto di Lupin, io sono quello alla
sua sinistra, del quale si evince il poderoso pacco, anche se di spalle.

Come vedi cercavamo di tenerci il piu' in disparte possibile, LOL!


title: La Taverna delle Anime

text:
Topolaccio ha scritto:

> Il mio amico e' il pirla con lo zainetto di Lupin, io sono quello alla
> sua sinistra, del quale si evince il poderoso pacco, anche se di spalle.

Sbagliato, alla sua destra, non alla sua sinistra. Quello a sinistra infatti
ha il pacco normalissimo.


title: La Taverna delle Anime

text:
Lord Alucard <
macrossT...@yahoo.com
> writes:

>> A questo punto ci rendiamo conto di non essere in grado di reggere oltre e
>> ce ne andiamo, non senza aver prima promesso che non avremmo MAI raccontato
>> ad anima viva di essere stati in questo posto.
>
> Minchia che pena...

Ho appena rivalutato i rattusi che adescano le minorenni su internet,
pensa un po'.
--
                     Dona i tuoi cicli di clock alla ricerca!

http://boinc.berkeley.edu/

                          --------------------
      - Inutile resistere! - ringhio' la guardia.
      		-- Douglas Adams, "Guida Galattica per gli Autostoppisti"


title: Orari sblocco DS3 su Steam

text:
http://steamcommunity.com/app/374320/discussions/0/365163686036435407/

Dark Souls III will unlock at the same time worldwide on Steam. See below to
find your time zone or something close to it!

Monday April 11th at 3:00 PM PDT (UTC -7)
Monday April 11th at 5:00 PM CDT (UTC -5)
Monday April 11th at 6:00 PM EDT (UTC -4)
Monday April 11th at 7:00 PM BRT (UTC -3)
Monday April 11th at 11:00 PM BST (UTC +1)
Tuesday April 12th at 12:00 AM CEST (UTC +2)
Tuesday April 12th at 7:00 AM JST (UTC +9)

Quindi, cazzo, tra lunedě e martedě. Speravo un po' prima. Cosě rischio
davvero di far nottata.

Certo, purché la chiave venga recapitata in tempo... O_O


title: Suggerimento.

author: Enclave

text:
Lo so che e' una richiesta strana ma...
...esistono FPS porno? Roba tipo quake pero' porno.
Devo fare uno scherzo ad un amico.


title: Suggerimento.

author: bboy

text:
"Enclave" <
nos...@nospam.com
> ha scritto nel messaggio
news:327g8vF...@individual.net...
> Lo so che e' una richiesta strana ma...
> ...esistono FPS porno? Roba tipo quake pero' porno.
>
> Devo fare uno scherzo ad un amico.
Di solito queste cose si chiedono per un "cugggino"... ;)


title: Suggerimento.

author: Robo-One

text:

bha...proprio fps non credo...


title: Suggerimento.

text:
> ...esistono FPS porno? Roba tipo quake pero' porno.
BIKO 3 & 2
non sono proprio shooter ma first person si...
degli stalker simulator + che altro
ciaoo
--
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title: non sento dialoghi in fear extr. point

author: Riccardo

text:
cdo
sento tutto, anche i dialoghi dei nemici, ma le comunicazioni degli "amici"
no.......
qualcuno sa la soluzione? googlando non sono riuscito a risolvere.
giochi entrambi originali con fear patchato alla 1.08
xp sp3  con extigy creative
al3 installati,
e settaggi della extigy tutti ok..........
installato anche il famoso  wmfadist.exe...  niente.......
ho i k-lite codec pack, devo configurare qlcs  li? dove e come?
altra cosa, non posso giocare alla ris. nativa del mio 22'.
se cambio i parametri nel file setting.cfg  rischio di far casino o no?
grazie
ric


title: [OT] David Carradine - Kung Fu

author: Alex

text:
Ciao, come molti di voi sapranno � recentemente scomparso David Carradine,
il leggendario protagonista della serie TV "Kung Fu" dei primi anni 70,
nonch� lo spietato Bill di "Kill Bill" di Tarantino.
Uno degli attori che pi� ho amato e sulla cui morte si sta facendo una
"campagna pubblicitaria" a dir poco schifosa.
Ordunque, mi � venuta una gran voglia di rivedere la serie di "Kung Fu",
qualcuno sa se � prevista la programmazione su qualche rete TV ?
Esiste in DVD in italiano ?
Grazie a tutti.


title: [OT] David Carradine - Kung Fu

author: marimbarza

text:
Alex ha scritto:
> Ciao, come molti di voi sapranno ï¿œ recentemente scomparso David Carradine,
> il leggendario protagonista della serie TV "Kung Fu" dei primi anni 70,
> nonchï¿œ lo spietato Bill di "Kill Bill" di Tarantino.
> Uno degli attori che piï¿œ ho amato e sulla cui morte si sta facendo una
> "campagna pubblicitaria" a dir poco schifosa.
>
> Ordunque, mi ï¿œ venuta una gran voglia di rivedere la serie di "Kung Fu",
> qualcuno sa se ï¿œ prevista la programmazione su qualche rete TV ?
> Esiste in DVD in italiano ?
>
> Grazie a tutti.
Si ï¿œ impiccato mentre cercava di tirarsi una pippona sadomaso con le
palle legate da una corda, che modo triste per morire...


title: [OT] David Carradine - Kung Fu

text:
> Si � impiccato mentre cercava di tirarsi una pippona sadomaso con le palle
> legate da una corda, che modo triste per morire...
Sei veramente un ragazzo intelligente, fai i complimenti a tua madre da
parte mia.....sinceri complimenti.


title: [OT] David Carradine - Kung Fu

text:
Alex ha scritto:
>> Si ï¿œ impiccato mentre cercava di tirarsi una pippona sadomaso con le palle
>> legate da una corda, che modo triste per morire...
>
> Sei veramente un ragazzo intelligente, fai i complimenti a tua madre da
> parte mia.....sinceri complimenti.
>
>
Non mancherï¿œ, anche se me lo dice spesso.
http://it.movies.yahoo.com/blog/article/2900/e-morto-david-corradine-a-causa-di-un-gioco-erotico-finito-male.html
Quindi non fatevi le seghe con le corde che quando venite potreste
rimanerci.


title: Video finale Mafia

author: Kevin

text:
Salve,
gradirei sapere se esisteun modo su  come visualizzare  il video finale
del gioco Mafia in quanto l'ultima missione quella dove devo uccidere Sam
è impossibile in quanto ho 32 di vita. Grazie........
--
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title: Video finale Mafia

author: MindbendeR

text:
io ne avevo 10 (o forse meno) e ce l'ho fatta benissimo.



title: Video finale Mafia

author: Solid Snake

text:
"MindbendeR" <
Mindbend...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:c16Ja.111634$lK4.3...@twister1.libero.it...
> io ne avevo 10 (o forse meno) e ce l'ho fatta benissimo.
>
Il trucco è non farsi neanke toccare.
Io gli facevo scaricare l'arma contro il muro sporgendomi un attimo e
nascondendomi,poi mentre si fermava a caricare lo crivellavo.Ke finale
superbo,se ci penso quasi mi commuovo...ma mi è gia passato!
A proposito come avrà fatto ad arrivare alla fine con così tanta vita?
--
--
--
Dalle mie parti quando
vediamo qualcosa di sospetto
prima gli spariamo e poi
ci chiediamo che cos'era.


title: no cd

author: Donatien

text:
ESISTE UNA NO CD PATCH PER SOULREAVER2?
CIAO CONTATTAMI!!!!!!


title: no cd

author: VegetaZ

text:
prova su
www.gamecopyworld.com
"Donatien" <
sergio.d...@tin.it
> ha scritto nel messaggio
news:Lmmd9.60616$pX1.1...@news2.tin.it...



title: Istituto Del Ca.. Borromeo

author: sgas

text:
non esiste
che ci vuole molto a capirlo ?


title: Soldier of fortune?

author: Mad-Max

text:
Sapete indicarmi qualche sito dove ci siano informazioni su questo
interessante gioco?
E sapete quando sarà sugli scaffali dei nostri negozi preferiti?


title: Soldier of fortune?

author: BluEdoG

text:
www.soldier-of-fortune.com
l'uscita e' prevista entro Natale.
--
BluEdoG contact to:
blu...@silink.it
Posta urgente a:
blu...@mail.omnitel.it
ICQ member UIN #5205714
Redattore di (editor of)
- GAMES ON LINE
http://www.g-o-l.com
- Protezione Civile di Campoformido Distretto del Cormor
http://Campoformido.freeweb.org
Campof...@freeweb.org
- Insanity Group, the 1st resource of PartyLan in FVG
Insa...@code.it
-PGP key disponibile!
Mad-Max <
f...@garda-access.com
> wrote in message
7sra73$ar4$1...@serv1.iunet.it...



title: Gearbox appoggia il remake di Duke next-gen

author: interzoid

text:
http://kotaku.com/5663486/duke-nukem-remake-receives-official-blessing-from-dukes-developers
Duke Nukem: Next-Gen, that ambitious attempt to remake the original Duke
Nukem 3D using the Unreal Engine, has been granted a "personal
non-commercial license" by Gearbox Studios. Meaning it may actually be
released.
The license means it's completely cool for the project to not only
remake the original game, but to use the Duke Nukem name and branding
all over it as well. The game's project lead Frederik "Fresch" Schreiber
even tells us the remake will be receiving official support from Gearbox
Beh, carino da parte loro.
Valve non lo avrebbe mai fatto.


author: Topolaccio

text:
interzoid ha scritto:
> Duke Nukem: Next-Gen, that ambitious attempt to remake the original Duke
> Nukem 3D using the Unreal Engine, has been granted a "personal
> non-commercial license" by Gearbox Studios. Meaning it may actually be
> released.
> The license means it's completely cool for the project to not only
> remake the original game, but to use the Duke Nukem name and branding
> all over it as well. The game's project lead Frederik "Fresch" Schreiber
> even tells us the remake will be receiving official support from Gearbox
Quindi possiamo dire che ci si stanno giocando le palle? (cit.)
--
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author: Lord Alucard

text:
?"Topolaccio" <
topol...@hotmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:i96kms$m4u$1...@news.newsland.it...
> interzoid ha scritto:
>
>> Duke Nukem: Next-Gen, that ambitious attempt to remake the original Duke
>> Nukem 3D using the Unreal Engine, has been granted a "personal
>> non-commercial license" by Gearbox Studios. Meaning it may actually be
>> released.
>> The license means it's completely cool for the project to not only
>> remake the original game, but to use the Duke Nukem name and branding
>> all over it as well. The game's project lead Frederik "Fresch" Schreiber
>> even tells us the remake will be receiving official support from Gearbox
>
> Quindi possiamo dire che ci si stanno giocando le palle? (cit.)
Si, per� quelle di Broussard.
--
"La maggioranza � autosufficiente" ha detto Bossi cagandosi addosso. (cit.)


author: Stefano Gaburri

text:
On 14/10/2010 12:13, Topolaccio wrote:
> Quindi possiamo dire che ci si stanno giocando le palle? (cit.)
They've got balls of steel.


author: gianni panettone

text:
interzoid wrote:
> Beh, carino da parte loro.
> Valve non lo avrebbe mai fatto.
gia'
e ho idea che black mesa non uscira' proprio per questo motivo
--
"promotore delle belle arti sulla TV di casa vostra"
Per darmi mazzata sul Live! e PSN: KenjiWow


title: Ancora problemi con ati 4870x2

author: Boromir

text:
Credevo di aver risolto formattando, mettendo seven e installando i
driver, invece ï¿œ peggio di prima.
Ho messo gli hotfix per i 9.12 e i problemi non se ne sono andati.
Quando lancio un gioco vedo artefatti a coriandoli verdi o strisce, mi
costringe al reboot e a volte al reboot non "aggancia" nemmeno lo
schermo; a volte presenta artefatti precedenti o in prossimitï¿œ della
schermata di caricamento windows.
Spero siano solo problemi di driver, nei forum altri accusano il
problema ma non si sa se sia colpa dei catalyst 9.12. Che inferno.
Nessuno di voi ha gli stessi problemi? CAZZO


title: Ancora problemi con ati 4870x2

text:
Boromir ha scritto:
> Spero siano solo problemi di driver, nei forum altri accusano il
> problema ma non si sa se sia colpa dei catalyst 9.12. Che inferno.
E adesso me lo fa anche dopo aver disinstallato i drivers.
Il pc si avvia una volta su due dopo un crash.
Ora provo con driver sweeper


title: Ancora problemi con ati 4870x2

text:
Il 12/01/2010 22:26, Boromir ha scritto:
> Credevo di aver risolto formattando, mettendo seven e installando i
> driver, invece ï¿œ peggio di prima.
> Ho messo gli hotfix per i 9.12 e i problemi non se ne sono andati.
>
> Quando lancio un gioco vedo artefatti a coriandoli verdi o strisce, mi
> costringe al reboot e a volte al reboot non "aggancia" nemmeno lo
> schermo; a volte presenta artefatti precedenti o in prossimitï¿œ della
> schermata di caricamento windows.
Se fa cosï¿œ mi spiace dirtelo ma la scheda dovrebbe essere parzialmente
andata, in particolare se te lo fa con tutti i giochi.
Hai provato a far girare un 3d mark?
Hai provato ad abbassare leggermente le frequenze? La ventola gira?


title: Ancora problemi con ati 4870x2

author: Lorenz

text:
Sembra che Boromir abbia detto :

Temo che ci sia un problema hardware alla scheda... probabilmente alla
memoria. Prova come test a vedere se abbassando la frequenza di una
cinquantina di MHz i problemi perlomeno si attenuano.
Infine, non si sa mai... togli la scheda e da una pulita al pettine con
una gomma da cancellare tenera.


title: Ancora problemi con ati 4870x2

text:
Lorenz ha scritto:
>> E adesso me lo fa anche dopo aver disinstallato i drivers.
>> Il pc si avvia una volta su due dopo un crash.
>> Ora provo con driver sweeper
>
> Temo che ci sia un problema hardware alla scheda... probabilmente alla
> memoria. Prova come test a vedere se abbassando la frequenza di una
> cinquantina di MHz i problemi perlomeno si attenuano.
Ok, casomai porto in assistenza, che vi devo dire...
> Infine, non si sa mai... togli la scheda e da una pulita al pettine con
> una gomma da cancellare tenera.
Ok.
Anche perchï¿œ ho disinstallato i driver, lanciato driver sweeper, messi i
catalyst 9.10 e il problema persiste (anzi inizialmente dirt 2 andava).
Che palle...


title: Ancora problemi con ati 4870x2

text:
Snake01 ha scritto:
> Se fa cosï¿œ mi spiace dirtelo ma la scheda dovrebbe essere parzialmente
> andata, in particolare se te lo fa con tutti i giochi.
Su forum ho sentito altri accusare il problema, anche se qui ormai la
situazione ï¿œ sempre piï¿œ aspra
> Hai provato a far girare un 3d mark?
Non ancora
> Hai provato ad abbassare leggermente le frequenze?
Proverï¿œ
 > La ventola gira?
Sï¿œ, e temp ok


title: Ancora problemi con ati 4870x2

text:
"Boromir" <
a...@b.it
> ha scritto nel messaggio
news:IN53n.10453$Ua....@twister2.libero.it...

a me sembra quasi un problema di temperature!
provato a staccare il dissipatorone, pulirlo e mettere una pasta termica
seria?
a volte accadono miracoli! :D
--
SimBus82.net coming soon -
http://www.simbus82.net
Blog allenamento -
http://simbus82-workout.blogspot.com/


title: Ancora problemi con ati 4870x2

text:
Il 13/01/2010 10:46, BS82 ha scritto:
> provato a staccare il dissipatorone, pulirlo e mettere una pasta termica
> seria?
>
> a volte accadono miracoli! :D
>
Se le temperature dice che sono basse puï¿œ essere anche che le rilevi
male, anche se ï¿œ improbabile, puï¿œ essere un solo componente che si
surriscalda particolarmente, e non lo rileva.
cmq puï¿œ essere un tentativo che vale la pena fare.


title: Ancora problemi con ati 4870x2

text:
rogermorse ha scritto:
> Pero' non ï¿œ un problema da definire problema...il tuo sembra piu' serio.
> Rimane il fatto che ci sono dei 'problemi' strani che non si sa siano
> hardware o di driver....come appunto i miei artefatti di cui parlavo
> tempo fa, risolti con un riavvio.
Domani porto il pc in tronco in assistenza, mi hanno detto che mi
sostituiscono il pezzo.
Pazienza (tanta)


title: Ancora problemi con ati 4870x2

text:
Lorenz ha scritto:
> Temo che ci sia un problema hardware alla scheda...
Ah, mi chiedevo, visto che a volte non aggancia il monitor all'avvio o
mostra artefatti alla schermata di caricamento windows, puï¿œ essere un
problema di alimentatore?


title: Ancora problemi con ati 4870x2

text:
Dopo dura riflessione, BS82 ha scritto :
> "Boromir" <
a...@b.it
> ha scritto nel messaggio
> news:IN53n.10453$Ua....@twister2.libero.it...
>> Credevo di aver risolto formattando, mettendo seven e installando i driver,
>> invece ï¿œ peggio di prima.
>> Ho messo gli hotfix per i 9.12 e i problemi non se ne sono andati.
>>
>> Quando lancio un gioco vedo artefatti a coriandoli verdi o strisce, mi
>> costringe al reboot e a volte al reboot non "aggancia" nemmeno lo schermo;
>> a volte presenta artefatti precedenti o in prossimitï¿œ della schermata di
>> caricamento windows.
>>
>> Spero siano solo problemi di driver, nei forum altri accusano il problema
>> ma non si sa se sia colpa dei catalyst 9.12. Che inferno.
>>
>> Nessuno di voi ha gli stessi problemi? CAZZO
>
> a me sembra quasi un problema di temperature!
>
> provato a staccare il dissipatorone, pulirlo e mettere una pasta termica
> seria?
>
> a volte accadono miracoli! :D
Pensi che quelli che producono una costosa 4870 X2 vadano a lesinare
sulla qualitï¿œ della pasta termoconduttiva? Suvvia...:D


title: Ancora problemi con ati 4870x2

text:
Sembra che Boromir abbia detto :

Che modello sarebbe? Inoltre controlla le tensioni positive che siano
nella norma... comunque non credo si tratti dell'ali.


title: Ancora problemi con ati 4870x2

text:
Lorenz ha scritto:
> Che modello sarebbe? Inoltre controlla le tensioni positive che siano
> nella norma... comunque non credo si tratti dell'ali.
Un Cooler Master Realpower, ha sempre sostenuto bene tutto il pc.
Grazie del supporto tecnico :-)


title: Ancora problemi con ati 4870x2

author: PdG

text:
Boromir ha usato la sua tastiera per scrivere :

Temo ti si stia fottendo la scheda :(
La 4870x2 e' la MERDA delle schede video, pero' a me sti scherzi non li
fa. Ne fa di tutti i tipi ma non questi, sorry.


title: Ancora problemi con ati 4870x2

text:
Dopo dura riflessione, rogermorse ha scritto :

> a me lo ha fatto solo quella volta....poi mai piu'.
>
> Una cosa che ho notato ï¿œ che passando ai 9.12, succede che:
>
>
> che ne so, per esempio gioco a street fighter. Esco da street fighter, e
> l'ultima schermata ï¿œ la schermata principale con il logo grosso e le tre voci
> del menu. Dopo un po' (anche a distanza di ore e ore, per esempio dal primo
> pomeriggio alla sera) lancio l4d2, e PRIMA che il gioco si lanci con il logo
> valve etc etc....appare un flash della schermata di street fighter.
>
> Insomma prima di avviare un gioco, viene visualizzata per una frazione di
> secondo l'ultima schermata del gioco avviato in precedenza. Mi sembra una
> cosa inspiegabile sinceramente.
rotfl! capira anche a me :)


title: Ancora problemi con ati 4870x2

text:
PdG ha scritto:
> La 4870x2 e' la MERDA delle schede video, pero' a me sti scherzi non li
> fa. Ne fa di tutti i tipi ma non questi, sorry.
Capita, bisogna vedere il bicchiere mezzo pieno: ne riceverï¿œ una nuova
in sostituzione.
Pazienza -_-


title: Ancora problemi con ati 4870x2

author: Fabrizio "FiFaGi"

text:
>
> Anche perchï¿œ ho disinstallato i driver, lanciato driver sweeper, messi i
> catalyst 9.10 e il problema persiste (anzi inizialmente dirt 2 andava).
>
> Che palle...
HARDWARE...


title: Ancora problemi con ati 4870x2

text:
"Snake01" <a@b.c> ha scritto nel messaggio news:hik9eb$jue$1...@tdi.cu.mi.it...

non ci sono sensori di temp per la ram, e potrebbe benissimo essere
quella...



title: Ancora problemi con ati 4870x2

text:
"Lorenz" <
lor...@alientech.it
> ha scritto nel messaggio
news:mn.6b187da1f...@alientech.it...
>> a volte accadono miracoli! :D
>
> Pensi che quelli che producono una costosa 4870 X2 vadano a lesinare sulla
> qualitï¿œ della pasta termoconduttiva? Suvvia...:D
normalissima siliconica bianca temo...
