title: Impostazioni video nei videogiochi..

author: FMJ

text:
"[ b a z ]" <
bazzyM...@email.it
> ha scritto nel messaggio
news:mn.32de7d8b6...@email.it...
> ...ma voi come fate per impostare al meglio le opzioni video dei vostri
> giochi preferiti?
Innanzitutto consulto delle guide come
www.tweakguides.com
 , poi faccio
alcune prove partendo dal presupposto che ad alcune cose non rinuncio per
principio. Per esempio, avendo un widescreen da 24", non scendo mai sotto la
1680x1050. Oppure se un gioco non supporta l'AA, non intendo rinunciare
all'hdr, e viceversa.
Per esperienza so che se uno ha una configurazione adeguata, molto spesso
capita che in un determinato gioco ci sia una determinata opzione grafica, o
al massimo un paio, che da sola è sufficiente ad abbattere il framerate
(esempi che ho scoperto: le ombre in quake4 o l'AA in bioshock). E la cosa
divertente è che una volta individuata tale opzione, disattivandola
l'abbassamento di qualità è spesso quasi irrilevante, mentre gli fps
aumentano a dismisura.
> ieri ho smoccolato 2 ore con Stalker CS per trovare qualcosa di decente
Questo è un chiaro segnale che con il tuo hardware ormai c'è rimasto poco da
spremere...


title: Impostazioni video nei videogiochi..

author: [ b a z ]

text:
Il 06/11/2008, rogermorse ha detto :
> [ b a z ] ha scritto:
>> ...ma voi come fate per impostare al meglio le opzioni video dei vostri
>> giochi preferiti?
>>
>> ieri ho smoccolato 2 ore con Stalker CS per trovare qualcosa di decente
>>
>> (oltretutto, da quando ho messo la patch, se ritorno su Windows per
>> cambiare le impostazioni di Nhancer e ritorno al gioco questo
>> IMMANCABILMENTE mi gira  a 3fps!!!! quindi devo riavviarlo ad ogni
>> cambiamento...)
>
>
> che te ne fai di nhancer? In CS puoi decidere tutto da gioco, se ti riferisci
> ai filtri beh se non ti va fluido di certo non puoi permetterti i filtri.
...in realtà non lo so, so solo che se non impostavo il profilo stalker
da Nhancer non ci potevo giocare (era come se non ci fossero LUCI nel
giochi)
>
> Io ormai da anni faccio cosi':
>
> se il gioco non va al massimo, aggiorno l'hardware e chi se ne frega.
>
> Risultato: spendo un sacco di soldi
...sono anche io sulla buona strada, oramai aspetto qualche mese ad
aggiornare la scheda video...
> In CS abbassa la distanza visiva e la qualita' del sole (prova anche raggi
> del sole) e vedrai che guadagnerai un bel po'.
..uhmm, la distanza visiva ero per provarci ma non capivo cos'era, ora
invece credo di aver capito.
Iol grosso problema è che appena abbaserò la distanza, o qualsiasi
altra impostazione, tornato al gioco mi va a 3fps...
> Ma che hardware hai?
Q6600
Nvidia 8800 GTS 320
2Gb ram
XP
(ora che ci penso non mi ricordo se attualmente ho un leggero OC, ma mi
sembra di no...)



title: Impostazioni video nei videogiochi..

text:
[ b a z ] ha usato la sua tastiera per scrivere :
> Q6600
> Nvidia 8800 GTS 320
> 2Gb ram
> XP
dimenticavo
Syncmaster 22" 1680x1050



title: Impostazioni video nei videogiochi..

text:
FMJ ci ha detto :
> Questo è un chiaro segnale che con il tuo hardware ormai c'è rimasto poco da
> spremere...
il problema è che QUALSIASI modifica faccia al ritorno mi va a 3fps!!!
:-(((
(prima non lo faceva, ma avevo il gioco "in prova" portato col mulettO.
Ora è originale+patch)



title: Impostazioni video nei videogiochi..

text:
FMJ scriveva il 06/11/2008 :
> Innanzitutto consulto delle guide come
www.tweakguides.com
 ,
bene, vedo è già uscita un altra patch, la 1.5.07 (l'ultima era del 2
ottobre) vediamo che succede stasera!



title: Mestieri che non esistono piu'.

author: R&G

text:
Il paladino.
Possibile non esiste piu' un gioco fantasy che reincarna esattamente la
figura del paladino?
Si trova il warrior, il berserker, direttamente il prete o il mago,
l'arciere...
Anche in quei giochi dove si va a creare livellando la figura del proprio
personaggio, manca il paladino puro.. Dopo wow rimarr� disoccupato a vita :(
R


title: Rise of the Tomb Raider Gets Stunning First Gameplay

author: dll

text:
Bellobello, pure su quel rutto di X1 a 30fps.

http://wccftech.com/rise-tomb-raider-stunning-gameplay/


author: Mero

text:
finalmente un titolo con i controcoglioni.

ci voleva poi tanto a copiare uncharted....


author: John Dodo

text:
Il Tue, 16 Jun 2015 09:38:34 +0200, Mero ha scritto:
> finalmente un titolo con i controcoglioni.
>
>
> ci voleva poi tanto a copiare uncharted....

Pare piú the walking dead, é scriptato il 99% del tempo.

--
- I'm afraid to close my eyes, I'm afraid to open them

- Devi sparargli sul naso!

- Rivoglio il mio scellino!


text:
Sembra che John Dodo abbia detto :
> Il Tue, 16 Jun 2015 09:38:34 +0200, Mero ha scritto:
>> finalmente un titolo con i controcoglioni.
>>
>>
>> ci voleva poi tanto a copiare uncharted....
>
> Pare piú the walking dead, é scriptato il 99% del tempo.

Naaaaah. E' sequenza pescata per impressionare il consolaro medio,
anche quello del 2013 ne aveva alcune di sequenze scriptate ma poi
c'era anche tanta tanta tanta roba da fare. Io ci punto decisamente
visto che con il prequel mi ci sono divertito un bel po.


author: bric-out

text:

bellobello ma, a quando sui "nostri" schermi?


author: Topolaccio

text:
dll ha scritto:

> Bellobello, pure su quel rutto di X1 a 30fps.
>
http://wccftech.com/rise-tomb-raider-stunning-gameplay/

Bello, si'.

Spero non ci facciano aspettare troppo per la versione PC, che un
altro Tomb Raider come l'ultimo me lo giocherei proprio volentieri.


text:
Scriveva bric-out martedì, 16/06/2015:

Holiday 2015 X1, direi quindi che dal 2016 in poi, o forse anche prima,
ogni giorno e' buono.

Dipende per quanto si sono comprati l'esclusiva ma non credo che in
Square Enix abbiano ceduto piu' di tanto visti i numeri miseri che il
precedente ha fatto su X1.


text:
dll ha scritto:

> Naaaaah. E' sequenza pescata per impressionare il consolaro medio,
> anche quello del 2013 ne aveva alcune di sequenze scriptate ma poi
> c'era anche tanta tanta tanta roba da fare. Io ci punto decisamente
> visto che con il prequel mi ci sono divertito un bel po.

Massi' infatti. Col Tomb Raider del 2013 sono riusciti a trovare un
buon bilanciamento tra script, azione, narrazione e soprattutto
spettacolarita' ed taglio cinematografico. Anche un banale more of
the same, confezionato con la stessa cura, mi renderebbe piu' che
soddisfatto.


text:
dll ha scritto:

> Holiday 2015 X1, direi quindi che dal 2016 in poi, o forse anche prima,
> ogni giorno e' buono.

Oddio, faccio sempre confusione: quando si dice "Holiday XXXX" si intende
il periodo di vacanze natalizio o quello estivo?

Perche' nel primo caso, scordiamocelo fino a meta' 2016. Penso che almeno
un 6 mesi di esclusiva se li saranno comprati, no? Altrimenti che esclusiva
sarebbe?


text:
Sembra che Topolaccio abbia detto :

Non credo proprio esca prima dell'estate o in estate direi quindi
Novembre/Natale in esclusiva che e' comunque un bel colpo e ci sta che
gia' a Feb/Mar sia "libero" di uscire anche altrove visto che comunque
il grosso delle spese si focalizza nel periodo Natalizio e ci sta pure
che qualche fedelissimo si compri l'X1, magari in bundle, per giocarci.


author: Lorenz

text:
 dll <
o...@age.com
> ha scritto:

+1
Speriamo non esca un anno dopo rispetto al botolo pero'...

--

----Android NewsGroup Reader----
http://www.piaohong.tk/newsgroup


text:
 dll <
o...@age.com
> ha scritto:

DEVO RESISTERE!! :D



author: Atom | WeeCapo

text:
On 16/06/2015 09:38, Mero wrote:
> finalmente un titolo con i controcoglioni.
>
>
> ci voleva poi tanto a copiare uncharted....

..e togliere il gameplay perchè sennò rovini l'effetto cinematico..

--
Atom on Honda VFR 800 vtec (black)
member of:
http://www.iracing.com/


title: Siamo un mucchio di bambini (cit.)

text:
Capito?

http://goo.gl/V7GC1Y

Quindi la prossima volta che ci propinano una merda del genere mi raccomando
tutti zitti e il primo che si lamenta a letto senza cena.


title: Siamo un mucchio di bambini (cit.)

text:
 "Topolaccio" <
topol...@hotmail.com
> ha scritto:

Hahaha...lol

--

----Android NewsGroup Reader----
http://www.piaohong.tk/newsgroup


title: Siamo un mucchio di bambini (cit.)

text:
E allora bambini sia.
Io me faccio rimborsa' da steam e aspetto er crack...invito a fare altrettanto.


title: Siamo un mucchio di bambini (cit.)

text:
Topolaccio ci ha detto :

E' cio che si merita chi foraggia il preorder, il muratore calabro
che mi ha rifatto il bagno, sconsigliandomi di pagare in anticipo
tazza del cesso & co mi disse: "chi paga prima si magna u pisci
fetusu".

(chiedo scusa ai calebresi se ho traslitterato male l'accento)


title: Siamo un mucchio di bambini (cit.)

author: Solid

text:

Per me fake, 'un ce credo che un dir. del marketing se ne esce con una
roba accussì :)
Specie nel giorno in cui la compagnia per cui lavora s'è giocata ogni
forma di credibolità.


title: Siamo un mucchio di bambini (cit.)

text: Mica l'ha fatto in chiaro il vigliacchello..l'ha fatto dietro n'altro nick...ma l hanno sgamato


title: Siamo un mucchio di bambini (cit.)

text:
Il 24/06/2015 00:22,
tlo...@gmail.com
 ha scritto:
> Mica l'ha fatto in chiaro il vigliacchello..l'ha fatto dietro n'altro nick...ma l hanno sgamato

Me sa che allora è meglio se il curriculum lo brucia 'sto coglione


title: Siamo un mucchio di bambini (cit.)

author: Briareos

text:
"Topolaccio" <
topol...@hotmail.com
> wrote in
news:mmce08$86m$
1...@speranza.aioe.org
:

Sostanzialmente c'ha ragione pero', e' autolesionismo pretendere di giocare
bene un titolo pc al day one, le prime settimane sono di beta testing, dai
che lo sapete. :O

--
_Briareos_

XboxLive Gamertag: Briareos X

Psn tag: Briareos_x


title: Siamo un mucchio di bambini (cit.)

text: E' patetico continuare a fare uscire la versione pc lo stesso giorno di quelle console, se lo fai al momento di dovere uscire  le situazioni sono due, o ti ritrovi che la versione console era pronta per uscire da un pezzo e quindi e' rimasto il tempo per le ottimizzazioni orizzontali pe pc (situazione impossibile), o ti ritrovi con la versione console pronta giusto in tempo e quella pc ancora da ottimizzare.


title: Siamo un mucchio di bambini (cit.)

text:
Il Wed, 24 Jun 2015 01:31:59 +0200, Briareos ha scritto:
> Sostanzialmente c'ha ragione pero', e' autolesionismo pretendere di giocare
> bene un titolo pc al day one, le prime settimane sono di beta testing, dai
> che lo sapete. :O

Vero, ma é anche autolesionistico far uscire un prodotto testato col culo,
a quel punto che rimandino di 2-3 settimane.

--
- I'm afraid to close my eyes, I'm afraid to open them

- Devi sparargli sul naso!

- Rivoglio il mio scellino!


title: Siamo un mucchio di bambini (cit.)

text:

Come già dicevo a Topo... sostanzialmente fa il solito giochetto di gettare
la colpa sugli incolpevoli.. ..insomma, se Batman su PC fa schifo e non gira
è chiaramente colpa nostra

...che non sappiamo smanettarci su..

Allora che rilascino i sorgenti che magari poi il Batman, dato che siamo
dei bambocci, ce lo rifacciamo da soli e molto meglio di quanto non sappia
fare un cretino che per lavoro sa solo vendere inculate..

--
Atom on Honda VFR 800 vtec (black)
member of:
http://www.iracing.com/


title: Siamo un mucchio di bambini (cit.)

text:

Non so farti l'esempio.. ma mi pare se ne siano già viste di stronzate tali..
anche di gente più in alto.. ..quindi potrebbe essere vera..



title: Siamo un mucchio di bambini (cit.)

text:
Il 24/06/2015 08:16, Atom | WeeCapo ha scritto:
> On 24/06/2015 00:17, Solid wrote:
>> Il 23/06/2015 22:02, Topolaccio ha scritto:
>>> Capito?
>>>
>>>
http://goo.gl/V7GC1Y

>>>
>>> Quindi la prossima volta che ci propinano una merda del genere mi
>>> raccomando tutti zitti e il primo che si lamenta a letto senza cena.
>>
>> Per me fake, 'un ce credo che un dir. del marketing se ne esce con una roba accussì :)
>> Specie nel giorno in cui la compagnia per cui lavora s'è giocata ogni forma di credibolità.
>
>
> Non so farti l'esempio.. ma mi pare se ne siano già viste di stronzate tali..
> anche di gente più in alto.. ..quindi potrebbe essere vera..

Sì, ha usato un altro account ma s'è fatto sgamare. Secondo me un
professionista del settore uno sfogo di quel tipo nun lo dovrebbe fare
manco in camera da letto con su' moglie, comunque contento lui, che
tanto mo perderà il posto... :D


title: Siamo un mucchio di bambini (cit.)

text:
John Dodo <
sadly.wor...@hotmail.it
> wrote in
news:1adakgc569m35.13f0cwwmuibfc$.
d...@40tude.net
:

> Il Wed, 24 Jun 2015 01:31:59 +0200, Briareos ha scritto:
>> Sostanzialmente c'ha ragione pero', e' autolesionismo pretendere di
>> giocare bene un titolo pc al day one, le prime settimane sono di beta
>> testing, dai che lo sapete. :O
>
> Vero, ma é anche autolesionistico far uscire un prodotto testato col
> culo, a quel punto che rimandino di 2-3 settimane.

Infatti, ma sta regola dovrebbe valere sempre per qualsiasi prodotto venga
venduto, il pubblico dovrebbe punirlo e chi lo recensisce pure.



title: Siamo un mucchio di bambini (cit.)

text:
tlo...@gmail.com
 wrote in
news:3c0503b2-a22b-4ff0...@googlegroups.com
:

In linea di massima dal pdv del marketing e' necessario, fai un'unica
campagna per il gioco su ogni piattaforma in modo da massimizzare le vendite,
il problema e' che il gioco quantomeno dovrebbe girare decentemente sui
requisiti minimi che hanno stabilito, qui invece li hanno cambiati dopo manco
24 ore. Come dici te a quel punto se il gioco non e' proprio pronto lo
rimandi perche' di sicuro una campagna denigratoria danneggia qualsiasi
quantitativo che avevan stabilito di piazzare. E' miopia del distributore,
non credo esista programmatore felice di rilasciare un proprio gioco in
fretta nella peggior forma possibile dopo che c'ha lavorato giorno e notte
per chissa' quanti anni.



title: Siamo un mucchio di bambini (cit.)

text:
Il giorno mercoledì 24 giugno 2015 16:12:35 UTC+2, Briareos ha scritto:

> In linea di massima dal pdv del marketing e' necessario, fai un'unica
> campagna per il gioco su ogni piattaforma in modo da massimizzare le vendite,
> il problema e' che il gioco quantomeno dovrebbe girare decentemente sui
> requisiti minimi che hanno stabilito, qui invece li hanno cambiati dopo manco
> 24 ore. Come dici te a quel punto se il gioco non e' proprio pronto lo
> rimandi perche' di sicuro una campagna denigratoria danneggia qualsiasi
> quantitativo che avevan stabilito di piazzare. E' miopia del distributore,
> non credo esista programmatore felice di rilasciare un proprio gioco in
> fretta nella peggior forma possibile dopo che c'ha lavorato giorno e notte
> per chissa' quanti anni.
> --

si ma qui c'e' dolo volontario...affidare un porting a quattro gatti e manco controllare che cazzo fanno uscire...il tutto quando ancora se sentono gli eco dei vaffanculi presi da ac unity.
Er bello e' che sta moda de fa usci' i giochi pc in contemporanea (parlo di giochi che hanno come piatta di riferimento le console) e' na genialata relativamente recente, prima era prassi abbastanza diffusa attendere qualche mese.


title: Siamo un mucchio di bambini (cit.)

text:
Il Wed, 24 Jun 2015 16:07:41 +0200, Briareos ha scritto:
> Infatti, ma sta regola dovrebbe valere sempre per qualsiasi prodotto venga
> venduto, il pubblico dovrebbe punirlo e chi lo recensisce pure.

Per me le testate che avevano in mano l'edizione pc manco ci sono,
solitamente escono le recensioni delle varie versioni 1-2-3 settimane dopo,
quindi sono andati a botta sicura con quella ps4.



title: Siamo un mucchio di bambini (cit.)

text:
Il giorno mercoledì 24 giugno 2015 18:17:45 UTC+2, John Dodo ha scritto:

> Per me le testate che avevano in mano l'edizione pc manco ci sono,
> solitamente escono le recensioni delle varie versioni 1-2-3 settimane dopo,
> quindi sono andati a botta sicura con quella ps4.

Non "per te"..e' ufficiale, alle riviste hano mandato solo la review copy per ps4


title: Siamo un mucchio di bambini (cit.)

text:
tlo...@gmail.com
 wrote in
news:f2e530ed-9182-4533...@googlegroups.com
:

> si ma qui c'e' dolo volontario...affidare un porting a quattro gatti e
> manco controllare che cazzo fanno uscire...il tutto quando ancora se
> sentono gli eco dei vaffanculi presi da ac unity.

i bei vecchi tempi delle conversioni usgold, rotfl.



title: Siamo un mucchio di bambini (cit.)

text:
Il giorno giovedì 25 giugno 2015 01:29:44 UTC+2, Briareos ha scritto:

> i bei vecchi tempi delle conversioni usgold, rotfl.

ecco appunto, sti 12 so' i Tiertex dell'anni 2015


title: Siamo un mucchio di bambini (cit.)

author: Stefano Gaburri

text:
On 23/06/2015 23:49, Franz_aRTiglio wrote:
> Topolaccio ci ha detto :
>> Capito?
>>
>>
http://goo.gl/V7GC1Y

>>
>> Quindi la prossima volta che ci propinano una merda del genere mi
>> raccomando tutti zitti e il primo che si lamenta a letto senza cena.
>
> E' cio che si merita chi foraggia il preorder, il muratore calabro
> che mi ha rifatto il bagno, sconsigliandomi di pagare in anticipo
> tazza del cesso & co mi disse: "chi paga prima si magna u pisci fetusu".

concordo appieno da sempre con Franz e soprattutto col calabro.


title: VENDO GIOCHI PC SOLO PER ROMA

author: Luiz

text: ULTIME NOVITA'


title: VENDO GIOCHI PC SOLO PER ROMA

text: ULTIME NOVIT?


title: Total War - 3 Fregni

text:
Mo che l'hanno finalmente bucato!
Qualcuno l'ha già provato?

Su MerdaStitic tutti entusiasti, "è il miglior Total War di sempre
signora mia!". MAH, io sono scettico, non so se si può fare meglio di
Shogun 2 (per me la perfezia del genere).

La Vostra.


title: Total War - 3 Fregni

author: Lord Alucard 144Hz

text:

Dubito che troverai estimatori qui, della saga.
A me, personalmente, ha scassato il cazzo dopo l'ultimo Rome TW quando
tolsero la fazione dei Laziali e la possibilità di entrargli a gamba
tesa.

--
La vita di Stephen Hawking è stata fonte di ispirazione per molti. Io,
ad esempio, cerco di fare tutto senza alzarmi.


title: Total War - 3 Fregni

text:
Il 11/07/2019 21:59, Lord Alucard 144Hz ha scritto:
>> Mo che l'hanno finalmente bucato!
>> Qualcuno l'ha già provato?
>>
>> Su MerdaStitic tutti entusiasti, "è il miglior Total War di sempre
>> signora mia!". MAH, io sono scettico, non so se si può fare meglio di
>> Shogun 2 (per me la perfezia del genere).
>>
>> La Vostra.
>
> Dubito che troverai estimatori qui, della saga.
> A me, personalmente, ha scassato il cazzo dopo l'ultimo Rome TW quando
> tolsero la fazione dei Laziali e la possibilità di entrargli a gamba tesa.

Rome 2: Lazio 0 in effetti è stato un po' nammerda, finché non l'hanno
sistemato con megapatch colossale 36 anni dopo.
Ma Shogun 2 è stato uno spettacolo, e tu sicuramente avrai apprezzato
anche Uorammo 2.
Sono proprio curioso di vedere sti Tre Fregni, ne parlano tutti abbenissimo.


title: Total War - 3 Fregni

text:

Uoramma l'ho saltato.
Facci sapere come è questo King Cum che sono curioso.

--
Da gennaio in Italia si potranno mangiare insetti. E cosi nelle mense
scolastiche abbiamo risolto due problemi.


title: Total War - 3 Fregni

author: Evil Boomer Santa Claus

text:
On Thu, 11 Jul 2019 20:25:50 +0200, Solid <solid@suc.a> wrote:

>Qualcuno l'ha già provato?

Mi e' stato regalato su Steam.

Mai giocato nessun TW. Ci ho fatto giusto 9 ore con l'eroe facile Cao
Cao, non e' malaccio devo dire, non mi appassiona come Europa
Universalis 4 che ha 2000+ ore e sta superando L4D con 2400!.

Le battaglie sono ben fatte, anche se non ho capito tutti i comandi
esatti per certi movimenti di unita, nel senso come spostarle avanti e
indietro, senza rompere le fila, vedo in certi video che disegnano
delle righe con freccie per farle avanzare in schieramento, ma non ho
capito come.

Ma gia dopo 9 ore mi ha dato l'impressione di non essere rigiocabile,
insomma la stessa storia, anche se prendi un eroe diverso, forse
cambia la difficolta dei combattimenti e del gestionale della citta,
ma ho idea che anche fare 3-4 eroi a difficolta diversa, dopo 200-400
ore mi sarei annoiato alla grande.


title: Banshee e patch 3dfx per quake

author: max

text:
Salve ho provato la patch 3dfx per quake , purtroppo non funzia con la
mia creative banshee , sul sito dove l' ho trovato e' specificato che
va bene per il voodoo 2 e per il rush mentre in un messaggio nel ng
dei giochi uno ha scritto che e' in circolazione la patch per il
voodoo banshee. Purtroppo non riesco a trovarla , nessuno puo
aiutarmi ? Grazie in anticipo. Ciao max


title: Banshee e patch 3dfx per quake

author: William Wallace

text:
max ha scritto:

ciao max
da quel che so io c'e' una patch specifica per Creative banshee per Unreal
e per Need for Speed 3
ascolta, ne approfitto per farti qualche domandina (un po' OT): come va
questa scheda?
E' compatibile con i giochi un po' vecchiotti?
al limite rispondimi in
pppu...@usa.net
ciao e grazie


title: Banshee e patch 3dfx per quake

text:
On Sun, 08 Nov 1998 15:34:08 +0100, William Wallace <
pppu...@usa.net
>
wrote:

Dunque la scheda e' veramente sotto alcuni punti di vista superiore
alla voodoo2 . Esempio se gioco a unreal , la mia configurazione
identica a quella di un mio amico con voodoo2 risulta meno
prestazionale , se pero' overclocco con powerstrip allora non noto
differenze con la voodoo2  . Per quanto riguarda altri giochi  senza
overcloccare come ad esempo adesso turok3d la mia scheda rende un 20%
in piu' rispetto alla voodoo2 . Per i giochi vecchiotti , non so cosa
risponderti la scheda l' ho acquistata da meno di 10 giorni e per
adesso l' ho provata con quake , unreal e come dicevo turok3d e non mi
da' problemi . Ciao max


title: Banshee e patch 3dfx per quake

author: Baldus

text:
>se pero' overclocco con powerstrip allora non noto
>differenze con la voodoo2  .
Mi piacerebbe sapere come la overclokki con power strip.
Come fai ????
‡‡‡‡‡‡‡‡‡‡‡‡‡‡‡‡‡‡‡‡‡‡‡‡‡‡‡‡‡‡
Francesco Balduini
baldus
bi...@tin.it

‡‡‡‡‡‡‡‡‡‡‡‡‡‡‡‡‡‡‡‡‡‡‡‡‡‡‡‡‡‡‡‡‡‡‡‡‡‡‡‡‡‡‡‡‡‡‡‡‡‡‡‡‡‡‡‡‡‡‡‡‡‡‡‡‡
http://space.tin.it/musica/cbalduin
(la soluzione di Monkey3, come costruire un volante con meno di 40000,
Micromachines2 e Ignition records, my 3d Art Page, links a Fifa98,Wc98)
‡‡‡‡‡‡‡‡‡‡‡‡‡‡‡‡‡‡‡‡‡‡‡‡‡‡‡‡‡‡‡‡‡‡‡‡‡‡‡‡‡‡‡‡‡‡‡‡‡‡‡‡‡‡‡‡‡‡‡‡‡‡‡‡‡
http://www.freeweb.org/computer/baldo/
(my 3d Art Page, i miei programmi didattici in C,
e NOVITA' i records di Toca)
‡‡‡‡‡‡‡‡‡‡‡‡‡‡‡‡‡‡‡‡‡‡‡‡‡‡‡‡‡‡‡‡‡‡‡‡‡‡‡‡‡‡‡‡‡‡‡‡‡‡‡‡‡‡‡‡‡‡‡‡‡‡‡‡‡


title: Banshee e patch 3dfx per quake

text:
On Fri, 13 Nov 1998 19:46:09 GMT, Baldus<
bi...@tin.it
> wrote:
>>se pero' overclocco con powerstrip allora non noto
>>differenze con la voodoo2  .
>
>Mi piacerebbe sapere come la overclokki con power strip.
>Come fai ????
In basso clicchi sull'  icona di powerstrip , vai in opzioni avvanzate
e poi in informazioni su powerstrip ed infine scegli la linguetta
" prestazione " che dovrebbe farti vedere l' attuale prestazione della
tua scheda e cioe' per la creative 100 mhz di memory clock e 100 mhz
di core clock , io l' ho portata a 115 per entrambi anche se qualcuno
ha usato anche i 125 mhz , ricorda pero' che il chip della scheda deve
essere raffreddato con una ventola di un 486 se no rischi di fondere .
P.s io ho problemi per far funzionare giochi come quake o tomb raider
con le patch per 3dfx di questi giochi , con la banshee , tu hai avuto
gli stessi problemi ? E se si , come li hai risolti ? Ciao max


title: Diablo 3: domandina facile facile

author: Michelangelo

text:
Se si aggiungono dei compagni al party, vengono suddivisi i punti
esperienza?
Traducendo: più persone mi porto appresso e più lentamente salgo di livello?
O posso reclutare pure li mortacci loro?

--
Michelangelo

I am the one who knocks!
- Heisenberg -


title: Diablo 3: domandina facile facile

text:
Il 24/05/2012 21:27, Michelangelo ha scritto:
> Se si aggiungono dei compagni al party, vengono suddivisi i punti
> esperienza?
> Traducendo: più persone mi porto appresso e più lentamente salgo di
> livello?
> O posso reclutare pure li mortacci loro?
>
>
>
>

prendi gli stessi punti esperienza che da solo...
se uccidono persone e tu non ci sei in teoria non dovresti prendere
punti xp in quel caso... devi rimanere in zona


title: I requisiti hardware per BS2... compreso il sistema anticopia


title: Domanda su Halo

author: Benna

text:
Il gioco mi piace, è coinvolgente se non fosse per il fatto che ci sono i
salvataggi prefissati, i checkpoint per intenderci. Io detesto questa cosa
perchè è la quinta volta che mi rifaccio lo stesso pezzo di gioco e
francamente non ne posso più. C'è un codice come per farCry che permette di
salvare quando mi pare a me? Altrimenti mi sa proprio che disinstallo tutto
e buona notte ai suonatori
Saluti
Davide


title: Domanda su Halo

author: cleric

text:
La campagna Single Player di HALOPC č davvero facile..
Solo a Leggendario č leggermente piů impegnativo, ma sinceramente (sono un
giocatore pro di halo online) ritengo che se sei rimasto bloccato, o devi
giocare di piů (per diventare piů bravo, chiaramente), oppure non sei
"tagliato" per il gioco (in soldoni scarso, senza offesa ovviamente).
Se vuoi altre info x halo contattami
cleric
www.35clan.tk
 - Halo Elite Clan


title: Domanda su Halo

author: crystal

text:
"Benna" <
dado...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:cjc9bu$i9i$1...@le1.cs.unibo.it...

Confermo quanto detto da cleric, non è poi tanto difficile, trovi armi dove
vuoi, se non ti fai colpire troppo puoi ripararti e aspettare che la corazza
si ricarichi, vuoi anche dei codici?    ;-)
Tieni duro e vai avanti vedrai che ne vale la pena.


title: UnReal 2 e crash al primo livello...

author: Nidios

text:
Praticamente lo possiedo da una settimana e ancora non ci riesco a
giocare.
Appena la navetta aterra nel pianeta al primo livello mi fa vedere 2
persone
morte e poi il sistema mi spara nel desktop con un messaggio di errore
su dei
file che incominciano con D3d...
Il sistema e' un portatile P4 2GHz con 256Mb DDR - SK Video ATI Radeon
7500
e XP professional. Tutti i Driver sono aggiornati anche quelli della
scheda video... cpsa puo' essere?
Ciao e grazie da Fabio


title: UnReal 2 e crash al primo livello...

author: macron

text:
L'EAX e' disabilitato?
"Nidios" <
fabio...@tiscalinet.it
> ha scritto nel messaggio
news:5a5ac4bf.03022...@posting.google.com...



title: UnReal 2 e crash al primo livello...

author: Torakiki

text:
Beato che vedi almeno le due persone :-)
Io manco arrivo all'atterraggio.
>> Torakiki


title: UnReal 2 e crash al primo livello...

text:
Non la SB-Live e le EAX sono disattivate... ma porca vacca, possibile che
un errore cosi' grave vada inosservato alla Infogrames?
"macron" <
xxx...@hotmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:YfJ6a.230552$0v.65...@news1.tin.it...



title: UnReal 2 e crash al primo livello...

text:
Da start > esegui digita dxdiag + invio e verifica sotto schermo se
l'accellerazione hardware e' ok (tutte e 3)
"Nidios" <
fabiosec...@tiscalinet.it
> ha scritto nel messaggio
news:b3gkge$k2p$1...@lacerta.tiscalinet.it...



title: UnReal 2 e crash al primo livello...

text:
Correzione: con l'EAX disabilitato (anche se la dll è aggiornata), adesso
sembra tutto ok :-)
>> Torakiki


title: UnReal 2 e crash al primo livello...

text:
"macron" <
xxx...@hotmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:CwR6a.318091$AA2.11...@news2.tin.it...
> Da start > esegui digita dxdiag + invio e verifica sotto schermo se
> l'accellerazione hardware e' ok (tutte e 3)
Si... e' tutto OK, con DX8.1a, ma niente da fare, stessa situazione.
Ecco il testo di errore:
"General protection fault!
History: FD3DRenderInterface::SetProjectorMaterial <-
FD3DRenderInterface::SetMaterial <- (ProjectorMaterial
Transient.ProjectorMaterial4) <- RenderStaticMesh <- (StaticMeshActor677)
(StaticMesh JungleM.Plant.Plant_2_Elephantine) <- FDynamicActor::Render <-
RenderLevel <- FLevelSceneNode::Render <- FPlayerSceneNode::Render <-
UGameEngine::Draw <- UWindowsViewport::Repaint <- UWindowsClient::Tick <-
ClientTick <- UGameEngine::Tick <- UpdateWorld <- MainLoop
Build: Jan  7 2003 18:16:21"
Che dira'? Boh?


title: sof2 streets - hong kong

author: pino

text:
Scusate se riprovo a postare ma mi trovo nel livello streets- honk kong. Ho
ammazzato tutti i cinesi e ora mi trovo due tizi armati che camminano
tranquillamente. Non so che cosa fare: se li seguo non mi curano,  se li
ammazzo termina la partita. Un aiuto grazie.


title: sof2 streets - hong kong

author: Francesco

text:
non li considerare sali nel palazzo il cui ingresso lo fai saltare in aria
sparando sulle bombole del gas e sali soprale insegne. successivamente salti
sul palazzo di fronte  fino a scavalcare le auto che bruciano.
"pino" <
nospam...@italway.it
> ha scritto nel messaggio
news:HYSQ9.71183$TC5.2...@twister1.libero.it...



title: [Elite] KIT ASP per Tora

author: MrGreco

text:
Per Tora e gli amanti di Firefly, ecco il nuovo KIT per ASP che richiama
i mezzi dei Reavers:

https://www.frontierstore.net/eur/game-extras/elite-dangerous-game-extras/asp-explorer-raider-pack.html

Così quando arrivi a combattere con ASP un po' di paura la metti a quei
ricercati brutti e cattivi :-)

--
MrGreco


title: [Elite] KIT ASP per Tora

text:
> Così quando arrivi a combattere con ASP un po' di paura la metti a quei
> ricercati brutti e cattivi :-)

'Azz, 10 euri!

A...A...Accetto regali :-)

--
 >> Torakiki


title: Quake3 test provato in rete: impressioni.

text:
Mi sono scaricato la versione 1.08 e mi sono provato a collegarmi al server
della ID (abbastanza lento: 400 di ping).
Ho giocato un paio di volte sulla prima mappa.
Quello che mi ha stupito tantissimo e' il fatto che pur essendoci un ping cosi'
alto, il mio omino si muoveva in modo fluidissimo. Quelli della ID devono aver
cambiato di brutto alcune routines del gioco (in Quake2 o in Half-life con un
ping cosi' alto si fa fatica a fare dei salti precisi o/e camminare lungo una
traiettoria precisa..). Quello che invece non mi ha convinto e' che le armi
hanno invece il solito LAG. Sparo una cannonata e lo sparo viene fuori dopo
troppo tempo...e cosi' il fucile...miro, ma quando parte lo sparo il nemico si
e' gia' mosso...
Inoltre le armi sono sempre le stesse...che noia! Half-life e il suo TFC dal
punto di vista delle armi sono anni luce avanti. Quake3 e' molto veloce ed e'
forse questo il punto debole...e' troppo action...
Il gioco e' molto "rotondo" e mi pare sia destinato ad un pubblico particolare:
ai giocatori occasionali. In conclusione: Half-life in rete e' molto piu'
divertente e tattico.
Per altre informazioni chiedete...ma forse 'ste cose le sapetave gia'.
secondo post (l'altro aveva la data sbagliata!).
      --------------------------
      **         baldus       **
      **
bi...@tin.it
    **
      **     ICQ# 46586575    **
      --------------------------
http://space.tin.it/musica/cbalduin
(Fatti un volante di F1 con 40.000 lire,
Monkey Island3: la solutione)
--------------------------------------------
http://www.freeweb.org/computer/baldo/
F.A.Q. sulle temperature, REQUIEM tricks)
--------------------------------------------


author: Dimer Camparini

text:
Baldus<
bi...@tin.it
> wrote:
>Quello che mi ha stupito tantissimo e' il fatto che pur essendoci un ping cosi'
>alto, il mio omino si muoveva in modo fluidissimo. Quelli della ID devono aver
>cambiato di brutto alcune routines del gioco (in Quake2 o in Half-life con un
>ping cosi' alto si fa fatica a fare dei salti precisi o/e camminare lungo una
>traiettoria precisa..). Quello che invece non mi ha convinto e' che le armi
>hanno invece il solito LAG.
Nessuno stupore...
Sui movimenti si possono applicare algoritmi di predizione dell'immediato
futuro abbastanza precisi e consolidati ormai, con i quali l'effetto del LAG
puo' essere mascherato e smorzato...
Lo sparo invece (soprattutto quello singolo) e' un evento del tutto
imprevedibile e quindi il LAG si sente in pieno, senza "smorzatori"...e' una
cosa che non potra' mai essere eliminata via software...ci vuole l'hardware
(leggi: linee e connessioni veloci)...
Saluti!  ^_^
--
   _/_/_/        Dimer Camparini        _/_/_/
  _/_/_/     Reggio Emilia - ITALY     _/_/_/
 _/_/_/
dimer-c...@libero.it
   _/_/_/
_/_/_/ UIN:1645559 - Nickname:Ciccio _/_/_/


text:
>>traiettoria precisa..). Quello che invece non mi ha convinto e' che le armi
>>hanno invece il solito LAG.
>
>Nessuno stupore...
questo lo dici tu...io mi sono stupito.. ;-))
>Lo sparo invece (soprattutto quello singolo) e' un evento del tutto
>imprevedibile
perche' scusa??
I movimenti sono 6 (avanti, indietro, sx, dx, salto, "crunch")
Lo sparo puo' essere ON o OFF.
Dovrebbe essere piu' facile predire lo sparo...
Boh? Non e' questo il luogo dove parlare di cose cosi' tecniche e soprattutto
non avendo la competenza di quello che dico meglio non approfondire il
discorso...



author: K

text:
Baldus <
bi...@tin.it
> wrote:
> Quello che mi ha stupito tantissimo e' il fatto che pur essendoci un ping cosi'
> alto, il mio omino si muoveva in modo fluidissimo. Quelli della ID devono aver
> cambiato di brutto alcune routines del gioco
E` cosi` in effetti: la prima impressione di fluidita` colpisce parecchio.
> Quello che invece non mi ha convinto e' che le armi hanno invece il solito
> LAG.
Non e` propriamente LAG: per scelta hanno eliminato le armi istantanee: i
colpi ci mettono un po' di tempo per raggiungere il bersaglio.
> Sparo una cannonata e lo sparo viene fuori dopo troppo tempo...e cosi'
> il fucile...miro, ma quando parte lo sparo il nemico si e' gia' mosso...
E` un effetto misto della latenza (LAG, ping time consistente) e del ritardo
intrinseco delle armi.
> Inoltre le armi sono sempre le stesse...che noia!
Si`, ma c'e` tempo per sapere quali saranno le armi definitive, anche se non
credo nemmeno io ci saranno grandi sorprese. I moduli vari sopperiranno
anche a questo.
> Half-life e il suo TFC dal punto di vista delle armi sono anni luce avanti.
> Quake3 e' molto veloce ed e' forse questo il punto debole...e' troppo action...
E` vero che Q3 e` un gioco d'azione: e` piu` rapido se confrontato a Quake2
e per certi versi ricorda il primo quake. Comunque i punti di forza di Q3
saranno i moduli aggiuntivi, come per Q2 del resto (fra non molto -se non e`
gia` successo- dovrebbe essere reso disponibile il codice per scriverli):
mi riferisco ai mod per il teamplay (CTF, Rocket Arena 2, Weapons Factory...).
TFC e` una delusione: il supporto di rete malfatto lo rende ingiocabile
se non si ha ISDN. Certo l'idea di gioco e` ottima, e le armi sono stupende
ma per come sono fatte mi pare carichino parecchio la rete.
> Il gioco e' molto "rotondo" e mi pare sia destinato ad un pubblico particolare:
> ai giocatori occasionali.
Assolutamente non sono d'accordo: sono le regole piu` che la velocita` a
rendere un gioco piu` o meno tattico.
Sul "giocatori occasionali" men che meno, ti assicuro! Quello che abbiamo
visto di Q3 e` un banalissimo deathmatch che dopo un po' stufa chiunque.
> In conclusione: Half-life in rete e' molto piu' divertente e tattico.
Ma mostruosamente lento e scattoso tanto da renderlo ingiocabile: guarda con
quale difficolta` in TFC si riesce a cecchinare qualcuno anche quando il
ping e` relativamente basso.
Ciao
					Francesco
--
biff(at)
freemail.it


author: Francesco L

text:
K scrive:
>TFC e` una delusione: il supporto di rete malfatto lo rende ingiocabile
>se non si ha ISDN. Certo l'idea di gioco e` ottima, e le armi sono stupende
>ma per come sono fatte mi pare carichino parecchio la rete.
Invece penso che TFC sia grande, merito forse dell'ISDN....ma ora come ora
cosa costa avere un modem ISDN + l'attivazione della linea digitale?
In ogni caso hai ragione: TFC richiede troppi dati, IMHO, in uscita
>Ma mostruosamente lento e scattoso tanto da renderlo ingiocabile: guarda con
>quale difficolta` in TFC si riesce a cecchinare qualcuno anche quando il
>ping e` relativamente basso.
Ti assicuro che con i server della NGI ho un ping al di sotto dei 150ms e
si riesce a cecchinare benissimo......certo non si può avere il mirino
rosso come c'e l'hai con una partita via lan, ma ci si può accontentare....
--
Francesco L
togliere "GIGIO" dall'indirizzo e-mail
(DEM)


author: Pirri

text:
Baldus <
bi...@tin.it
> schrieb in im Newsbeitrag:
37d2d939...@news.libero.it...
> perche' scusa??
> I movimenti sono 6 (avanti, indietro, sx, dx, salto, "crunch")
> Lo sparo puo' essere ON o OFF.
> Dovrebbe essere piu' facile predire lo sparo...
>
> Boh? Non e' questo il luogo dove parlare di cose cosi' tecniche e
soprattutto
> non avendo la competenza di quello che dico meglio non approfondire il
> discorso...
Noo perché. Il discorso si fa interessante. Sono curioso anche io
--
Ciao
Il Pirri
   " Se esiste l'intelligenza artificiale
       deve esistere anche la deficenza artificiale"


text:
Francesco L <lfran...@GIGIOiol.it> wrote:
> Invece penso che TFC sia grande, merito forse dell'ISDN....
Si`, ma non e` cosi` rivoluzionario: un mod per Quake 2 orientato al
teamplay non si discosta moltissimo come stile da TFC.
Certo il paragone e` difficile (Q2 rimane molto "action" come gioco),
pero` lentezza, scattosita` e bachi vari possono fare la differenza,
*soprattutto* per il gioco in rete.
> ma ora come ora cosa costa avere un modem ISDN + l'attivazione della
> linea digitale?
Il canone e` circa il doppio, la conversione costa 100.000 lire (era
gratuita). L'affitto di una NT1+ costa 8000 al mese, l'acquisto di
una 'plus' e` ammortizzabile in circa due anni. Un T/A costa circa
quanto un modem analogico.
Non e` ne` tanto ne` poco. E` poco se non la devi pagare tu da solo...
:-)
> In ogni caso hai ragione: TFC richiede troppi dati, IMHO, in uscita
Appunto: immagina ora un TFC2 con supporto per il broadcast audio in tempo
reale alla "Roger Wilco", un server con 16 giocatori o piu` (a che serve
guerreggiare in quattro gatti?) tutti attivi e sparanti... ISDN bastera`
ancora?
Speriamo il supporto di rete sia curato: quello di Q3 (e di Q2) e`
semplicemente stupendo per come e` efficiente.
Avrei visto ben volentieri un TFC2 con il motore di Q3: speriamo in HL2 o
TFC3. ;-)))
> Ti assicuro che con i server della NGI ho un ping al di sotto dei 150ms e
> si riesce a cecchinare benissimo......
Punta Gamespy sui server Q2 e osserva i ping altrui: sono almeno 100ms al di
sotto di tutti quegli ISDN che giocano a TFC.
> certo non si può avere il mirino rosso come c'e l'hai con una partita via
> lan, ma ci si può accontentare....
Chi si accontenta non gode abbastanza... ;-)
Ciao
					Francesco
--
biff(at)
freemail.it


author: Matthia

text:
Baldus<
bi...@tin.it
> ha scritto:
>Inoltre le armi sono sempre le stesse...che noia! Half-life e il suo TFC dal
>punto di vista delle armi sono anni luce avanti. Quake3 e' molto veloce ed e'
>forse questo il punto debole...e' troppo action...
>Il gioco e' molto "rotondo" e mi pare sia destinato ad un pubblico particolare:
>ai giocatori occasionali. In conclusione: Half-life in rete e' molto piu'
>divertente e tattico.
>
>Per altre informazioni chiedete...ma forse 'ste cose le sapetave gia'.
Sulla questione del ping non parlo ma sul fatto che Quake III fosse
così si sapeva anche prima che uscisse il primo Test. Se siete
giocatori già un pochino più smaliziati lasciatelo perdere !! Ci sono
certe meraviglie che devono uscire come Team Fortress 2, Tribes 2 e
tanti altri che cercando d'imitare il multiplayer di Raimbow Six...
--
--------------------------[ M a t t h i a ]--------------------------
Nick             :  Matthia
E-Mail           :
cla...@tin.it
IRC Nick      :  Matthia/Vault_13
ICQ Number :  31640393
rimuovi   COOL per rispondermi in e-mail
remove  COOL to reply by e-mail
---------------------------------------------------------------------------


text:
>Chi si accontenta non gode abbastanza... ;-)
quando sono su un server a giocare a DeathMatch guardo sempre i ping degli
altri.. e non ti dico l'esaltazione quando supero qualcuno con un ping molto
piu' basso del mio.. dopo un po' di esperienza HL premia davvero chi e' piu'
bravo, sempre tenuto conto dell'handicap PING.



author: Luca Dormio

text:
Baldus ha scritto nel messaggio <
37d2d939...@news.libero.it
>...
>>>traiettoria precisa..). Quello che invece non mi ha convinto e' che le armi
>>>hanno invece il solito LAG.
>>
>>Nessuno stupore...
>
>questo lo dici tu...io mi sono stupito.. ;-))
>
>>Lo sparo invece (soprattutto quello singolo) e' un evento del tutto
>>imprevedibile
>
>perche' scusa??
>I movimenti sono 6 (avanti, indietro, sx, dx, salto, "crunch")
>Lo sparo puo' essere ON o OFF.
>Dovrebbe essere piu' facile predire lo sparo...
[SNIP]
Non credo che sia un problema di quanti tipi di movimento puoi fare o quanti
tasti servono; in soldoni credo che funzioni piu' o meno cosi':
Se stai correndo lungo un corridoio e' facile che un secondo dopo tu stia ancora
andando in avanti, se fai strafe per schivare un colpo non userai in genere i
tasti "alla decathlon" ma premerai sx o dx per uno/due secondi, se salti nel
vuoto non puoi cambiare di molto la direzione in volo e cosi' via... viceversa
puoi sparare quando ti pare e piace (come dice Dimer se hai un chaingun e'
probabile che tu esibisca in una smitragliata prolungata ma se hai una
pistola/shotgun e' difficile capire quando partira' ogni singolo colpo) e
soprattutto puoi mirare a qualsiasi cosa/muro a 360 gradi.
Il server (o meglio la parte server del gioco) prova ad anticipare le tue
intenzioni, male che vada non ne imbrocca una (ma vorrebbe dire che il tuo omino
e' in preda ad una crisi epilettica!) in genere pero' riesce ad azzeccare una
buona media e si risparmia un sacco di lavoro/traffico nell'aggiornare i dati
che arrivano dai client; e' un po' come un software di scacchi che, quando non
e' il suo turno, comincia a pensare alla tua risposta piu' probabile e si porta
avanti con l'analisi.
O almeno credo... :)
Ciao
--
   o   o
o / \ / \ o  Luca Dormio
  \ - - /
ldo...@tin.it
 (real email address)
   =====
Chess.net ID: Luca_b3
FICS ID: LarsenB
IECG ID: 17105


text:
"Luca Dormio" <#lucadormio#@
tin.it
> wrote:
>O almeno credo... :)
Non avevo tempo per dilungarmi a spiegare 'sta cosa e avevo un po'
tralasciato, ma hai gia' chiarito tutto tu le dinamiche molto bene...
(intendiamoci, non ci capisco il 100% nemmeno io...non sono un programmatore
e non sono in grado di spiegare tecnicamente come viene fatta la
cosa...pero' "un tanto al braccio" e' cosi' che funzionano le routine di
predizione del movimento...e' da tempo che se ne legge un po' ovunque in
ambito videoludico...)



author: Zaphod Beeblebrox

text:
On Wed, 8 Sep 1999 17:04:05 +0200, "Luca Dormio" <#lucadormio#@
tin.it
>
wrote:
>Se stai correndo lungo un corridoio e' facile che un secondo dopo tu stia ancora
>andando in avanti, se fai strafe per schivare un colpo non userai in genere i
>tasti "alla decathlon" ma premerai sx o dx per uno/due secondi, se salti nel
>vuoto non puoi cambiare di molto la direzione in volo e cosi' via... viceversa
>puoi sparare quando ti pare e piace (come dice Dimer se hai un chaingun e'
>probabile che tu esibisca in una smitragliata prolungata ma se hai una
>pistola/shotgun e' difficile capire quando partira' ogni singolo colpo) e
>soprattutto puoi mirare a qualsiasi cosa/muro a 360 gradi.
Si, molto giusto però io ho notano che, almeno in apparenza non c'è
ritardo neanche nell'attimo di partenza.
Cioè se stai fermo e ti muovi improvvisamente parti subito, mentre a
rigor di logica dovrebbe esserci un certo ritardo...
Secondo me bara, cioè il client ti fa vedere che sei partito, ma in
realtà sul server parti tot millisecondi dopo, forse recuparano strada
facendo.
In parte la conferma viene dal fatto che in certi momenti di Lag
apparentemente uno si muove ancora mentre poi scopre che e stato
ammazzato da 10 secondi o giu di li....
>O almeno credo... :)
Chi puo dire.... ;)
>Ciao
Ciao


author: giulipuh

text:
> imprevedibile e quindi il LAG si sente in pieno, senza "smorzatori"...e'
una
> cosa che non potra' mai essere eliminata via software...ci vuole
l'hardware
> (leggi: linee e connessioni veloci)...
Ti chiedo una cosa, o meglio dei consigli, io sono neofita assoluto del
multy, e mi piacerebbe giocare a TFC su qualche server veloce, ora se ho
capito bene il ping determina la latenza fra il comando impartito e
l'esecuzione dello stesso ed al suo crescere la difficoltà a giocare
aumenta, esiste del software particolare per TFC per migliorare questo
benedetto Ping ? Io mi collego con una linea non ISDN e noto quanto mi
fraggano inclementemente che il valore di latenza dell'ultima colonna del
riepilogativo che esce mi da valori superiori al 800 contro i 200 250 degli
altri, quel valore è il ping ? Cerco di collegarmi a server almeno con 5 di
quei rombetti verdi che indicano la velocità del server ma anche lì un
disastro completo.
Grazie anche per eventuali segnalazioni di siti dove possa fare un pò di
ABC, (su "primo sangue" parlano solo di Q2)
L'invito è rivolto a tutte le buone anime che hanno voglia di darmi una
mano, ricambierò magari coprendovi le spalle una volta o l'altra, e scusate
se sono un pò OT rispetto al subject
Giul...@libero.it


text:
Zaphod Beeblebrox <
bigz...@SPAMpop.forfree.at
> wrote:
> Cioè se stai fermo e ti muovi improvvisamente parti subito, mentre a
> rigor di logica dovrebbe esserci un certo ritardo...
> Secondo me bara, cioè il client ti fa vedere che sei partito, ma in
> realtà sul server parti tot millisecondi dopo, forse recuparano strada
> facendo.
E` esattamente cosi`.
La cosa e` ancora piu` evidente quando ci si contende il QUAD con un altro
giocatore: sembra di essere stati i primi a prenderlo (audio "QUAD DAMAGE"),
in realta` e` stato l'altro giocatore (audio "DENIED").
Ciao
					Francesco
--
biff(at)
freemail.it


author: Baldus

text:
Il 10 Sep 1999 01:35:33 -0000, K <k...@fakeaddress.fake> ha pensato di dire agli
amici di it.comp.giochi.action:
>Zaphod Beeblebrox <
bigz...@SPAMpop.forfree.at
> wrote:
>> Cioč se stai fermo e ti muovi improvvisamente parti subito, mentre a
>> rigor di logica dovrebbe esserci un certo ritardo...
>> Secondo me bara, cioč il client ti fa vedere che sei partito, ma in
>> realtŕ sul server parti tot millisecondi dopo, forse recuparano strada
>> facendo.
>E` esattamente cosi`.
>
>La cosa e` ancora piu` evidente quando ci si contende il QUAD con un altro
>giocatore: sembra di essere stati i primi a prenderlo (audio "QUAD DAMAGE"),
>in realta` e` stato l'altro giocatore (audio "DENIED").
E quindi tutti i discorsoni sulla previsione sono delle cazzate.
Il miglioramento c'e' ma e' in un altro verso. Ecco perche' lo sparo e' cosi'
lento. Sullo sparo non possono "mentire", la gente se ne accorgerebbe.



text:
"giulipuh" <
xxxx...@libero.it
> wrote:
>Ti chiedo una cosa, o meglio dei consigli, io sono neofita assoluto del
>multy, e mi piacerebbe giocare a TFC su qualche server veloce, ora se ho
>capito bene il ping determina la latenza fra il comando impartito e
>l'esecuzione dello stesso
Il PING e' il "tempo totale che ci mette un input qualsiasi a partire dal
tuo PC, arrivare al PC remoto, e tornare indietro"...
Si misura in millisecondi...
Visto che qualsiasi tasto tu prema mentre stai giocando equivale a un INPUT
che deve arrivare al server (che lo mette a disposizione di tutti gli altri
che stanno giocando in contemporanea con te per aggiornare la situazione del
gioco) e che poi ti deve ritornare indietro per farti vedere effettivamente
COSA E' SUCCESSO a seguito della tua pressione del tasto...
E' evidente che se il PING e' alto TUTTO quello che fai subisce un ritardo
che, se non e' molto importante nei giochi LENTI, diventa assurdamente
importante in quelli IMMEDIATI come gli sparatutto in soggettiva alla Quake!
>ed al suo crescere la difficoltà a giocare
>aumenta
Perfetto!
Aumenta ovviamente SOLO per il giocatore che ha il ping alto...gli altri che
giocano con te, e che avranno condizioni di ping migliori, non saranno
influenzati dalla cosa e quindi saranno AVVANTAGGIATISSIMI su di te!
(hai presente muoversi al rallentatore mentre ti stanno sparando?!)  ;-))
>esiste del software particolare per TFC per migliorare questo
>benedetto Ping ?
NO!
Il ping e' un problema HARDWARE (e' MISTIFICABILE via software, come
dicevamo sopra, ma resta comunque un palliativo abbastanza inutile se si va
al sodo) ed e' influenzato dal tuo tipo di MODEM (normale o ISDN, con grande
vantaggio per l'ISDN), ma soprattutto dalla connessione che ogni provider ti
fornisce!
(e ovviamente dalla posizione geografica del server su cui stai giocando un
certo gioco...geografia dei SERVER, ovviamente, cioe' quanti NODI e' lontano
il server a cui sei connesso dal tuo PC)
>Io mi collego con una linea non ISDN e noto quanto mi
>fraggano inclementemente che il valore di latenza dell'ultima colonna del
>riepilogativo che esce mi da valori superiori al 800
E' ELEVATISSIMO 800...non puoi pensare di giocare cosi'...
Per me gia' un ping sopra i 300 e' assurdo...
Un ping ideale sarebbe sempre e comunque sotto i 100, ma diciamo che anche
con 150-200-250 ci si puo' convivere...
Ma sopra no...ci si illude di star giocando, ma in realta' quello non e' un
gioco, e' uno SLIDESHOW in cui tu diventi un LENTO pollo da dare in pasto ai
giocatori piu' favoriti dal proprio ping...
>contro i 200 250 degli
>altri, quel valore è il ping ? Cerco di collegarmi a server almeno con 5 di
>quei rombetti verdi che indicano la velocità del server ma anche lì un
>disastro completo.
Io i server esteri proprio non li ho mai considerati (ping assurdi)...
Ho provato a giocare su NGI e li diciamo che si comincia a ragionare (avevo
dai 350 ai 250)...ma anche in questo caso l'esperienza di gioco e' ridicola
se comparata al VERO deathmatch che si puo' giocare in LAN a 5-10 ms di
ping...
Per cui ho lasciato perdere...
>Grazie anche per eventuali segnalazioni di siti dove possa fare un pò di
>ABC, (su "primo sangue" parlano solo di Q2)
Beh...una volta che hai Gamespy non c'e' piu' molto da sapere o avere...
Pero' il problema HARDWARE dato dal PING resta, e non ci si puo' fare NULLA!
(o meglio...si puo' provare a cambiare provider e/o modem...ma fino a che
saremo in ITALIA ci sara' SEMPRE ben poco da fare...)



text:
Baldus<
bi...@tin.it
> wrote:
>E quindi tutti i discorsoni sulla previsione sono delle cazzate.
No, affatto...semplicemente i due sistemi si integrano a vicenda...



text:
Dimer Camparini <
dimer-c...@libero.it
> wrote in message
37eb5de0...@news.tin.it...
> "giulipuh" <
xxxx...@libero.it
> wrote:
>
Grazie sei stato davvero gentile


text:
On Fri, 10 Sep 1999 20:22:06 GMT,
dimer-c...@libero.it
 (Dimer
Camparini) wrote:
>Beh...una volta che hai Gamespy non c'e' piu' molto da sapere o avere...
>Pero' il problema HARDWARE dato dal PING resta, e non ci si puo' fare NULLA!
>(o meglio...si puo' provare a cambiare provider e/o modem...ma fino a che
>saremo in ITALIA ci sara' SEMPRE ben poco da fare...)
Allora
Magari sei un po esagerato dicendo che in italia non si potra mai fare
nulla, comunque io ho fatto qualche prova....
Ti premetto che sono in provincia di Roma, e ieri ho provato tiscali,
flashnet (il mio provider abituale) e gamersrevolt con i seguenti
risultati:
Ho tracciato (col comando tracert) il server di rocket arena 2 su NGI
per vedere quanti Hop facevano i tre servizi.
Flashnet e Gamersrevolt facevano 9 hop prima di arrivare al server,
mentre tiscali ne faceva "solo" 7, tiscali era il piu veloce,
gamersrevolt il piu lento (in termini di ping ovviamente).
poi ho provato Gamersrevolt sui suoi server (sempre con tracert e
gamespy perchè su Q2 non c'era nessuno) e, anche se non ho ottenuto
dei ping bassissimi come mi aspettavo (eravamo sui livelli di
NGI-flashnet, anche un po di più), comunque bastavano 2 hop per
arrivare al server.
Non so dirti se questo si traduca in un vantaggio perchè data
l'assenza di avversari non ho nemmeno provato ad entrare nel server.
Un' ultima cosa, un grosso miglioramento lo stiamo ottenendo grazie
all'equiparazione tra abbonamenti ISDN e RTC iniziata da tiscali.
Tutti i servizi gratuiti funzionano sia RTC che ISDN
indifferentamente, Tin e McLink (per quelli che conosco io) offrono
l'ISDN allo stesso prezzo, e presto anche Flashnet si allineerà...
Che qualcosa si stia muovendo?
>Saluti!  ^_^
Ciao
Zap


text:
Baldus <
bi...@tin.it
> wrote:
>>> realtà sul server parti tot millisecondi dopo, forse recuparano strada
>>E` esattamente cosi`.
> E quindi tutti i discorsoni sulla previsione sono delle cazzate.
Dipende quali discorsoni e di chi.
> Il miglioramento c'e' ma e' in un altro verso.
Si puo` fare una buona predizione solo sui movimenti e tentare di sgravare
il server il piu` possibile.
> Ecco perche' lo sparo e' cosi' lento.
Su eventi cosi` sporadici non si puo` predire nulla. Il ritardo dovuto al
ping rimane e non esiste nulla che possa eliminarlo.
> Sullo sparo non possono "mentire", la gente se ne accorgerebbe.
Se mentissero avrebbero reinventato lo z-bot. :-)
Ciao
					Francesco
--
biff(at)
freemail.it


title: humble bundle ebook

author: Stefano Gaburri

text:
a chi interessa anche leggere oltre che sparare agli alieni, segnalo
l'humble bundle di ebook. Era già molto interessante, ora hanno aggiunto
5 libri a fumetti (2 penny arcade, 2 smbc, 1 xkcd) ed è ancora più succoso

ciao
S


title: Il futuro dei 4K

author: AmigOS

text:
Forse non si dovranno asperttare 10 anni per iniziare ad usarli
fattivamente....

http://multiplayer.it/articoli/127853-monitor-4k.html


title: Il futuro dei 4K

author: Lorenz

text:
 AmigOS <
ami...@amigos.it
> ha scritto:
>
> Forse non si dovranno asperttare 10 anni per iniziare ad usarli
> fattivamente....
>
>
http://multiplayer.it/articoli/127853-monitor-4k.html

>

cit: ?
 Per tale motivo in futuro le diagonali dei televisori
 tenderanno ad aumentare esponenzialmente, e non dovremmo stupirci
 se pannelli che oggi sembrano mastodontici (anche superiori ai
 100 pollici) possano divenire lo standard: basti pensare che chi
 si siede a 3 metri dalla parete del TV dovrebbe procurarsi un
 esemplare da 140" per godere appieno dei benefici dell'Ultra
 HD".

Spetta che abbatto la parete per far posto alla TV da 140"...:-)

--

----Android NewsGroup Reader----
http://www.piaohong.tk/newsgroup


title: Il futuro dei 4K

author: John Dodo

text:
Il Thu, 6 Feb 2014 21:54:24 +0100 (CET), Lorenz ha scritto:

>  AmigOS <
ami...@amigos.it
> ha scritto:
>>
>> Forse non si dovranno asperttare 10 anni per iniziare ad usarli
>> fattivamente....
>>
>>
http://multiplayer.it/articoli/127853-monitor-4k.html

>>
>
> cit: ?
>  Per tale motivo in futuro le diagonali dei televisori
>  tenderanno ad aumentare esponenzialmente, e non dovremmo stupirci
>  se pannelli che oggi sembrano mastodontici (anche superiori ai
>  100 pollici) possano divenire lo standard: basti pensare che chi
>  si siede a 3 metri dalla parete del TV dovrebbe procurarsi un
>  esemplare da 140" per godere appieno dei benefici dell'Ultra
>  HD".
>
> Spetta che abbatto la parete per far posto alla TV da 140"...:-)

Distanza convenzionale monitor 1m o meno, 140" : 3m = x : 1m ---> x = 47"
...non male i monitor del futuro, rotfl

--
- I'm afraid to close my eyes, I'm afraid to open them

- Devi sparargli sul naso!

- Rivoglio il mio scellino!


title: Il futuro dei 4K

text:
 John Dodo <
sadly.wor...@hotmail.it
> ha scritto:
> Il Thu, 6 Feb 2014 21:54:24 +0100 (CET), Lorenz ha scritto:
>
>>  AmigOS <
ami...@amigos.it
> ha scritto:
>>>
>>> Forse non si dovranno asperttare 10 anni per iniziare ad usarli
>>> fattivamente....
>>>
>>>
http://multiplayer.it/articoli/127853-monitor-4k.html

>>>
>>
>> cit: ?
>>  Per tale motivo in futuro le diagonali dei televisori
>>  tenderanno ad aumentare esponenzialmente, e non dovremmo stupirci
>>  se pannelli che oggi sembrano mastodontici (anche superiori ai
>>  100 pollici) possano divenire lo standard: basti pensare che chi
>>  si siede a 3 metri dalla parete del TV dovrebbe procurarsi un
>>  esemplare da 140" per godere appieno dei benefici dell'Ultra
>>  HD".
>>
>> Spetta che abbatto la parete per far posto alla TV da 140"...:-)

>
> Distanza convenzionale monitor 1m o meno, 140" : 3m = x : 1m ---> x = 47"
> ...non male i monitor del futuro, rotfl
>

Sarebbe gia' piu' grande della mia TV...LOL



title: Il futuro dei 4K

author: Solid

text:
Il 06/02/2014 22:12, John Dodo ha scritto:
> Il Thu, 6 Feb 2014 21:54:24 +0100 (CET), Lorenz ha scritto:
>
>>   AmigOS <
ami...@amigos.it
> ha scritto:
>>>
>>> Forse non si dovranno asperttare 10 anni per iniziare ad usarli
>>> fattivamente....
>>>
>>>
http://multiplayer.it/articoli/127853-monitor-4k.html

>>>
>>
>> cit: ?
>>   Per tale motivo in futuro le diagonali dei televisori
>>   tenderanno ad aumentare esponenzialmente, e non dovremmo stupirci
>>   se pannelli che oggi sembrano mastodontici (anche superiori ai
>>   100 pollici) possano divenire lo standard: basti pensare che chi
>>   si siede a 3 metri dalla parete del TV dovrebbe procurarsi un
>>   esemplare da 140" per godere appieno dei benefici dell'Ultra
>>   HD".
>>
>> Spetta che abbatto la parete per far posto alla TV da 140"...:-)
>
> Distanza convenzionale monitor 1m o meno, 140" : 3m = x : 1m ---> x = 47"
> ...non male i monitor del futuro, rotfl

Uso un 42 come monitor da anni e mi trovo da paura. Piazzato in fondo
alla scrivania a 2 metri ca. - prima col 20'' rischiavo la cecagna,
adesso le mie mad skillz di cecchinaggio sono aumentate così tanto che
posso sputare ai vecchi dal balcone fino a 120 mt con un accuracy del 93%


title: Il futuro dei 4K

author: Fabrizio FiFaGi

text:
Nel suo scritto precedente, Lorenz ha sostenuto :
>  AmigOS <
ami...@amigos.it
> ha scritto:
>>
>> Forse non si dovranno asperttare 10 anni per iniziare ad usarli
>> fattivamente....
>>
>>
http://multiplayer.it/articoli/127853-monitor-4k.html

>>
>
> cit: ?
>  Per tale motivo in futuro le diagonali dei televisori
>  tenderanno ad aumentare esponenzialmente, )

se di pari passo mi aumenta in automatico anche l'appartamento a me va
bene... :D


title: Il futuro dei 4K

author: Michelangelo

text:
Il 07/02/2014 11:52, Solid ha scritto:
> Il 06/02/2014 22:12, John Dodo ha scritto:
>> Il Thu, 6 Feb 2014 21:54:24 +0100 (CET), Lorenz ha scritto:
>>
>>>   AmigOS <
ami...@amigos.it
> ha scritto:
>>>>
>>>> Forse non si dovranno asperttare 10 anni per iniziare ad usarli
>>>> fattivamente....
>>>>
>>>>
http://multiplayer.it/articoli/127853-monitor-4k.html

>>>>
>>>
>>> cit: ?
>>>   Per tale motivo in futuro le diagonali dei televisori
>>>   tenderanno ad aumentare esponenzialmente, e non dovremmo stupirci
>>>   se pannelli che oggi sembrano mastodontici (anche superiori ai
>>>   100 pollici) possano divenire lo standard: basti pensare che chi
>>>   si siede a 3 metri dalla parete del TV dovrebbe procurarsi un
>>>   esemplare da 140" per godere appieno dei benefici dell'Ultra
>>>   HD".
>>>
>>> Spetta che abbatto la parete per far posto alla TV da 140"...:-)
>>
>> Distanza convenzionale monitor 1m o meno, 140" : 3m = x : 1m ---> x = 47"
>> ...non male i monitor del futuro, rotfl
>
> Uso un 42 come monitor da anni e mi trovo da paura. Piazzato in fondo
> alla scrivania a 2 metri ca. -

Che cazzo di scrivania c'hai?!

--
Michelangelo

"I am the one who knocks!" - Heisenberg


title: Il futuro dei 4K

author: Lord Alucard

text:

Ha tipo quei tavoli da pranzo nobiliari. Lui ed il televisore sono ai
rispettivi capotavola.

--
Berlusconi non è più presidente del Consiglio, Fede è stato licenziato,
Bossi si è dimesso: qualcuno deve aver trovato il genio della lampada


title: Il futuro dei 4K

text:

Ah, una cosa del tipo:
http://www.youtube.com/watch?v=Z9NmAhXh970

(minuto 0:44)



title: Il futuro dei 4K

author: Topolaccio

text:
Solid ha scritto:

> adesso le mie mad skillz di cecchinaggio sono aumentate così tanto che
> posso sputare ai vecchi dal balcone fino a 120 mt con un accuracy del 93%

Tremo gia' per il fuoco amico.


title: Il futuro dei 4K

author: Connor MacLeod

text:
Lord Alucard ha usato la sua tastiera per scrivere :
>> Il 07/02/2014 11:52, Solid ha scritto:
>>> Il 06/02/2014 22:12, John Dodo ha scritto:
>>>> Il Thu, 6 Feb 2014 21:54:24 +0100 (CET), Lorenz ha scritto:
>>>>
>>>>>   AmigOS <
ami...@amigos.it
> ha scritto:
>>>>>>
>>>>>> Forse non si dovranno asperttare 10 anni per iniziare ad usarli
>>>>>> fattivamente....
>>>>>>
>>>>>>
http://multiplayer.it/articoli/127853-monitor-4k.html

>>>>>>
>>>>>
>>>>> cit: ?
>>>>>   Per tale motivo in futuro le diagonali dei televisori
>>>>>   tenderanno ad aumentare esponenzialmente, e non dovremmo stupirci
>>>>>   se pannelli che oggi sembrano mastodontici (anche superiori ai
>>>>>   100 pollici) possano divenire lo standard: basti pensare che chi
>>>>>   si siede a 3 metri dalla parete del TV dovrebbe procurarsi un
>>>>>   esemplare da 140" per godere appieno dei benefici dell'Ultra
>>>>>   HD".
>>>>>
>>>>> Spetta che abbatto la parete per far posto alla TV da 140"...:-)
>>>>
>>>> Distanza convenzionale monitor 1m o meno, 140" : 3m = x : 1m ---> x = 47"
>>>> ...non male i monitor del futuro, rotfl
>>>
>>> Uso un 42 come monitor da anni e mi trovo da paura. Piazzato in fondo
>>> alla scrivania a 2 metri ca. -
>>
>> Che cazzo di scrivania c'hai?!
>
> Ha tipo quei tavoli da pranzo nobiliari. Lui ed il televisore sono ai
> rispettivi capotavola.

la tastiera la usa il maggiordomo


title: Il futuro dei 4K

text:
 Fabrizio "FiFaGi" <fifagi...@TOGLIMAIUSCOLOgmail.com> ha scritto:

Nel caso ne compri uno piu' grande...lol



title: Il futuro dei 4K

text:
Il 07/02/2014 14:31, Lord Alucard ha scritto:

Esattamembro. Ci diamo del lei mentre discutiamo dell'andamento del
ftse/mib o della compravendita di schiavi.


title: Il futuro dei 4K

text:
Il 07/02/2014 14:18, Michelangelo ha scritto:

> Che cazzo di scrivania c'hai?!

Un pezzone di legno brutto in culo ma comodissimo (e gigantesco). Oltre
alla tv sopra ci ho schiaffato anche il mixer, l'amp per chitarra, le
casse e un tirannosauro.


title: Il futuro dei 4K

text:

Nel senso che cercano di risputarmi contro ma poi invece se lo sputano a
viciuenda?


title: Il futuro dei 4K

author: bric-out

text:

http://goo.gl/dEHIam

come minimo

serio: che amp?


title: Il futuro dei 4K

text:

LOL

> serio: che amp?

Un combetto Laney per il suonaggio casalinguo, niente di estremo
purtroppo :)


title: Il futuro dei 4K

text:

io ora son sprovvisto, venduto mesa studio 22 e anche l'elettrica per un aggiornamento futuro


title: SpazioMordoDue

text:
MANNAGGIA STE CAZZO DE TUBATURE!!!
AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAHHHH!
C'ho messo almeno 5 secondi a smettere di guardarmi intorno con l'arma
spianata in cerca di un necrofigliodiputtanamorto prima di accorgermi dei
getti di vapore.
FAN-KOO-LOW.
Mi ci voleva un gioco cosě, cazzo.
--
Michelangelo
_____________________________________________
KATA TON DAIMONA EAYTOY
__________ Information from ESET NOD32 Antivirus, version of virus signature database 5841 (20110202) __________
The message was checked by ESET NOD32 Antivirus.
http://www.eset.com


title: SpazioMordoDue

text:
Il 02/02/2011 20:16, Michelangelo ha scritto:
> MANNAGGIA STE CAZZO DE TUBATURE!!!
> AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAHHHH!
> C'ho messo almeno 5 secondi a smettere di guardarmi intorno con l'arma
> spianata in cerca di un necrofigliodiputtanamorto prima di accorgermi
> dei getti di vapore.
> FAN-KOO-LOW.
> Mi ci voleva un gioco così, cazzo.
>
>
>
>
>
rotfl :D e non è nulla in confronto a quello che vedrai più avanti :D


title: SpazioMordoDue

author: marimbarza

text:
Il 02/02/2011 20.16, Michelangelo ha scritto:
> MANNAGGIA STE CAZZO DE TUBATURE!!!
> AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAHHHH!
> C'ho messo almeno 5 secondi a smettere di guardarmi intorno con l'arma
> spianata in cerca di un necrofigliodiputtanamorto prima di accorgermi
> dei getti di vapore.
> FAN-KOO-LOW.
> Mi ci voleva un gioco cos�, cazzo.
>
Ma lo stai giocando su youtube?


title: SpazioMordoDue

text:
"marimbarza" <
f...@culo.it
> ha scritto nel messaggio
news:4d49e549$0$1371$4faf...@reader1.news.tin.it...
> Il 02/02/2011 20.16, Michelangelo ha scritto:
>> MANNAGGIA STE CAZZO DE TUBATURE!!!
>> AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAHHHH!
>> C'ho messo almeno 5 secondi a smettere di guardarmi intorno con l'arma
>> spianata in cerca di un necrofigliodiputtanamorto prima di accorgermi
>> dei getti di vapore.
>> FAN-KOO-LOW.
>> Mi ci voleva un gioco cosě, cazzo.
>>
>
> Ma lo stai giocando su youtube?
Sei stupido o cosa? (cit.)
--
Michelangelo
Dormono i vertici dei monti e i baratri,
le balze e le forre;
e le creature della terra bruna,
e le fiere che ai monti s'acquattano, e gli sciami,
e i cetacei nel fondo del mare lucente.
Dormono le famiglie degli uccelli
fermo palpito d'ali.


title: SpazioMordoDue

author: interzoid

text:

rotfl


title: Il segreto di Pulcinella (DX11 su Crysis2)

text:
Ecco, diciamolo chiaro:
http://www.tomshw.it/cont/news/crysis-2-su-pc-senza-directx-11-e-tutto-vero/30380/1.html
In più qui parlano subito di patch al day-0 che, come ben sappiamo, è
sempre sinonimo di qualità.
Comincio a pensare che in questo agguerrito 2011 per la lotta al podio
del GOTY Crysis2 partirà piuttosto svantaggiato...


text:
Topolaccio <
topolac...@hotmail.com
> wrote:
> Ecco, diciamolo chiaro:
>
http://www.tomshw.it/cont/news/crysis-2-su-pc-senza-directx-11-e-tutt.
..
PS: Alucard, se hai notizie un minimo attendibili circa la tempistica
per il rilascio della patch DX11 parla ora (o fottiti per sempre). Sto
valutando seriamente se posticipare la campagna SP al day-1 e
aspettare questa benedetta patch.
Perché dopotutto tra Homefront, AC Brotherhood e a breve Shift2 e
Portal2 non è che non ci sia roba da giocare, anzi.
Non vorrei spararmi subito Crysis2 al day-1 e per poi fottermi la
famigerata "superior version" per un paio di settimane. Perché so già
che una volta completata la campagna SP in DX9 non avrò la voglia di
rifarmela tutta in DX11...


text:

io ho deciso, se non lo gioco al massimo delle potenzialità (dx11
comprese) non lo compro.


author: PdG

text:
Nel suo scritto precedente, Topolaccio ha sostenuto :

ma la famosa leaked non aveva il supporto dx11?


author: Angelo

text:
On 23/03/2011 10:25, PdG wrote:
>
> ma la famosa leaked non aveva il supporto dx11?
>
>
no, dx9 only


text:
On 23/03/2011 10:19, BS82 wrote:
>
> io ho deciso, se non lo gioco al massimo delle potenzialità (dx11
> comprese) non lo compro.
eh ma è dura..
che palle.


text:

no, e manco l'eseguibile a 64bit!


text:
On 23/03/2011 10:41, BS82 wrote:
>
> no, e manco l'eseguibile a 64bit!
infatti, con il limite dei 2 GB si sta un po' stretti ormai


text:
PdG <
pdg....@gmail.com
> wrote:
> ma la famosa leaked non aveva il supporto dx11?
No, ma almeno aveva gli eseguibili a 64 bit e pure l'editor (col quale
potevi spingere il gioco a dettagli superiori rispetto l'hardcore).


text:
Topolaccio ci ha detto :
> Topolaccio <
topolac...@hotmail.com
> wrote:
>
>> Ecco, diciamolo chiaro:
>>
http://www.tomshw.it/cont/news/crysis-2-su-pc-senza-directx-11-e-tutt.
..
>
> PS: Alucard, se hai notizie un minimo attendibili circa la tempistica
> per il rilascio della patch DX11 parla ora (o fottiti per sempre). Sto
> valutando seriamente se posticipare la campagna SP al day-1 e
> aspettare questa benedetta patch.
>
> Perchï¿œ dopotutto tra Homefront, AC Brotherhood e a breve Shift2 e
> Portal2 non ï¿œ che non ci sia roba da giocare, anzi.
>
> Non vorrei spararmi subito Crysis2 al day-1 e per poi fottermi la
> famigerata "superior version" per un paio di settimane. Perchï¿œ so giï¿œ
> che una volta completata la campagna SP in DX9 non avrï¿œ la voglia di
> rifarmela tutta in DX11...
Topo, per quello che ne so io (notizia di ieri) la patch DX11 esce
domani.
Perï¿œ se devo dirti la veritï¿œ io ci credo poco.
Inoltre da ieri il gioco ï¿œ in preload su steam. Spero fortemente che la
patch arrivi presto anche lï¿œ.
In ogni caso non giocherï¿œ il single fino a quando non sarï¿œ possibile
farlo in DX11.
Nel mentre mi dedicherï¿œ al multi.


text:
BS82 <
simNONSPAMMAREBASTARDObu...@tiscali.it
> wrote:
> no, e manco l'eseguibile a 64bit!
Come no! Certo che c'è l'exe a 64 bit nella leaked, sia del gioco che
dell'editor.


text:
Lord Alucard <
macrossTOGLIMI...@yahoo.com
> wrote:
> Topo, per quello che ne so io (notizia di ieri) la patch DX11 esce
> domani.
Beh, temevo peggio.
> Per se devo dirti la verit io ci credo poco.
Solo tu puoi sapere quanto sono affidabili le tue fonti.
> In ogni caso non giocher il single fino a quando non sar possibile
> farlo in DX11.
Vorrei fare io la stessa cosa, però non voglio trovarmi ad aspettare a
tempo indefinito.
> Nel mentre mi dedicher al multi.
Il multi mi ha preso veramente poco.


text:

nel gioco uscito no.


text:
BS82 ci ha detto :

Ma come no, c'era pure l'editor.


text:
Il 23/03/2011 10:03, Topolaccio ha scritto:
> Comincio a pensare che in questo agguerrito 2011 per la lotta al podio
> del GOTY Crysis2 partirā piuttosto svantaggiato...
Beh se fosse vero diciamolo, si sono bevuti il cervello nel modo pių
assoluto.
Tutto quello che temevo riguardo Crysis 2 si sta dimostrando reale, tra
l'altro avremo un nuovo cod con un'uscita all'anno (probabile), e
venderā un casino.


text:
Dopo dura riflessione, Topolaccio ha scritto :
> Lord Alucard <
macrossTOGLIMI...@yahoo.com
> wrote:
>
>> Topo, per quello che ne so io (notizia di ieri) la patch DX11 esce
>> domani.
>
> Beh, temevo peggio.
>
>> Per se devo dirti la verit io ci credo poco.
>
> Solo tu puoi sapere quanto sono affidabili le tue fonti.
In questo caso parliamo di gente di marketing, non ci si può fidare a
prescindere.
>> In ogni caso non giocher il single fino a quando non sar possibile
>> farlo in DX11.
>
> Vorrei fare io la stessa cosa, però non voglio trovarmi ad aspettare a
> tempo indefinito.
Tutto sta a vedere che succede venerdì. Cmq sta situazione è
surreale...
>> Nel mentre mi dedicher al multi.
>
> Il multi mi ha preso veramente poco.
Del multi bisogna approfittarne subito, prima che venga impestato dai
cittoni.
E cmq ci sono 5 modalità, un paio sono molto divertenti. L'unica cosa
che non mi è piaciuta è che l'hitbox della capoccia è troppo grosso. Si
fanno milioni di headshot.


text:
Lord Alucard <
macrossTOGLIMI...@yahoo.com
> wrote:
> In questo caso parliamo di gente di marketing
Allora che ne parliamo a fare...


text:
Snake01 ci ha detto :
> Il 23/03/2011 10:03, Topolaccio ha scritto:
>
>> Comincio a pensare che in questo agguerrito 2011 per la lotta al podio
>> del GOTY Crysis2 partirà piuttosto svantaggiato...
>
>
> Beh se fosse vero diciamolo, si sono bevuti il cervello nel modo più
> assoluto.
> Tutto quello che temevo riguardo Crysis 2 si sta dimostrando reale, tra
> l'altro avremo un nuovo cod con un'uscita all'anno (probabile), e venderà un
> casino.
Chiamali fessi...:D


text:
Il 23/03/2011, Topolaccio ha detto :
> Lord Alucard <
macrossTOGLIMI...@yahoo.com
> wrote:
>
>> In questo caso parliamo di gente di marketing
>
> Allora che ne parliamo a fare...
Si ma non è gente dei giochi, questa è l'unica nota positiva.
--
Pietro Maso si è sposato. Auguri e figli maschi. (Roberto Nadalin)


title: Serious Sam 2

author: Stefano

text:
Finito....
naturalmente con God Mode
è una carneficina........
Quelli della Croteam, per me, sono dei paranoici schizofrenici....
Comunque, grande grafica.... poco cervello...
Ciao
Stefano


title: Serious Sam 2

author: Solid Snake

text:
"Stefano" <
sni...@inwind.it
> ha scritto nel messaggio
news:_5Yu9.86041$%M1.21...@twister2.libero.it...
> Finito....
> naturalmente con God Mode
Eh???Ma con ke difficoltà?
> è una carneficina........
Logico,è Serious Sam!
> Quelli della Croteam, per me, sono dei paranoici schizofrenici....
Logico,è Serious Sam!
> Comunque, grande grafica.... poco cervello...
Logico,è Serious Sam!
Cmq le colonne sonore mi ingrifano troppo!
--
--
Dalle mie parti quando
vediamo qualcosa di sospetto
prima gli spariamo e poi
ci chiediamo che cos'era...


title: Serious Sam 2

author: Artes

text:
mai provato un gioco cosě disimpegnato :D
troppo carino


title: Serious Sam 2

text:
"Artes" <
arelco...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:apo3kp$93g$2...@lacerta.tiscalinet.it...
> mai provato un gioco cosě disimpegnato :D
> troppo carino
Si,infatti...secondo me alla croteam hanno pensato "Vogliono il divertimento
sfrenato?E diamogli il divertimento sfrenato!"



title: Ecco i titoli che saranno presenti al prossimo E3


text:
Lorenz wrote:
>
http://tinyurl.com/5w4rka
Sborro su quasi mezza lista!


text:
Sembra che Lord Alucard abbia detto :
> Lorenz wrote:
>>
http://tinyurl.com/5w4rka
>
> Sborro su quasi mezza lista!
Già... manca solo HL Ep.3 e sarebbe stato il massimo :))


text:

Ci sarà a quello dell'anno prossimo.


text:
Lorenz ha scritto:
>
http://tinyurl.com/5w4rka
Dov'è Alan Wake?!?
DOV'E'??!?!?!?


text:
Pr3d scriveva il 03/07/08 :

Speriamo non faccia la stessa fine di DNF... -_-


author: R&G

text:
"Pr3d"
>
>>
http://tinyurl.com/5w4rka
>
> Dov'è Alan Wake?!?
> DOV'E'??!?!?!?
Lo stavo per dire io
R


text:
"Pr3d" <
ad...@you.com
> ha scritto nel messaggio
news:486d1ea6$0$35964$4faf...@reader2.news.tin.it...

Era la prima cosa che avevo cercato, un giorno molto lontano uscirà, non
sarà il gioco che conosciamo, e sarà ugualmente una ciofeca....


title: [Stalker] 18 Settembre?!?!

text:
http://stalker.deepsilver.com/index.php?lang=it
Perchè il 18 Settembre?!?
Non era il 29 Agosto porcaccia troia?


title: [Stalker] 18 Settembre?!?!

text:
"Pr3d" <
ad...@you.com
> ha scritto nel messaggio
news:g6p3ii$odl$1...@registered.motzarella.org...
>
http://stalker.deepsilver.com/index.php?lang=it
>
> Perchè il 18 Settembre?!?
> Non era il 29 Agosto porcaccia troia?
cmq è già ottimo, dai, c'è poca differenza, non vedo l'ora!


title: [Stalker] 18 Settembre?!?!

text:
Snake01 ha scritto:
> cmq è già ottimo, dai, c'è poca differenza, non vedo l'ora!
Poca differenza?
Argh, sto impazzendo nell'attesa, Stalker fu veramente un capolavoro.


title: Age of Empires II HD Edition

author: AmigOS

text:
Beccatevillelo !

http://multiplayer.it/notizie/115733-age-of-empires-ii-hd-edition-age-of-empires-ii-hd-edition-annunciato.html


title: Age of Empires II HD Edition

text:
Il 07/03/2013 20:52, Bliddo ha scritto:
> Il 07/03/2013 19.53, AmigOS ha scritto:
>>
>> Beccatevillelo !
>>
>>
http://multiplayer.it/notizie/115733-age-of-empires-ii-hd-edition-age-of-empires-ii-hd-edition-annunciato.html

>>
>>
>
> "gli steamworks"

È il nome della band che cura il remake delle musiche.
Fanno Medieval Grindcore, sofforti.


title: Age of Empires II HD Edition

author: pelmo

text:
"AmigOS" <
ami...@amigos.it
> ha scritto nel messaggio
news:ugohj8ljeuv0vkjbt...@4ax.com...
>
> Beccatevillelo !
>
>
http://multiplayer.it/notizie/115733-age-of-empires-ii-hd-edition-age-of-empires-ii-hd-edition-annunciato.html

ogni tanto una buona notizia...
ciao pelmo


title: che palle bioshock....

author: rogermorse

text:
veramente.... cose del genere

http://cloud-2.steampowered.com/ugc/1083388102969340472/9DFB86BE5E02ADECFD74FFA6FF8F6897185A838A/

http://cloud-2.steampowered.com/ugc/1083388102969352976/B11CB0AD62278F2E49AE4BA805CEA8570A9CD5E6/

du maroni....   :DDDDD


title: che palle bioshock....

author: John Dodo

text:
Il Thu, 28 Mar 2013 19:28:12 +0100, rogermorse ha scritto:
>
http://cloud-2.steampowered.com/ugc/1083388102969352976/B11CB0AD62278F2E49AE4BA805CEA8570A9CD5E6/

Mi pare una grafica bella pulita, non la merda tecnica di cui sento
parlare...

--
- I'm afraid to close my eyes, I'm afraid to open them

- Devi sparargli sul naso!

- Rivoglio il mio scellino!


title: che palle bioshock....

author: Solid

text:
Il 28/03/2013 20:21, John Dodo ha scritto:
> Il Thu, 28 Mar 2013 19:28:12 +0100, rogermorse ha scritto:
>>
http://cloud-2.steampowered.com/ugc/1083388102969352976/B11CB0AD62278F2E49AE4BA805CEA8570A9CD5E6/

>
> Mi pare una grafica bella pulita, non la merda tecnica di cui sento
> parlare...

Onestamente non è merda ma non è il massimo. Diciamo che sono stati
bravi a coprire con tremila filtri ma negli interni, se sei maniaco
delle tutine coreane (ciao Ruggero!) le sbavature le vedi tutte.
Ma te ne fotti.


title: che palle bioshock....

text:
Il Thu, 28 Mar 2013 20:24:07 +0100, Solid ha scritto:
> Onestamente non � merda ma non � il massimo. Diciamo che sono stati
> bravi a coprire con tremila filtri ma negli interni, se sei maniaco
> delle tutine coreane (ciao Ruggero!) le sbavature le vedi tutte.
> Ma te ne fotti.

Dall'ue3 non si pu� chiedere molto, crysis e battlefield stanno secoli
avanti, si sapeva gi� prima dell'uscita...



title: E i Linkin Park...

author: Michelangelo

text:
...perdono Chester Bennington

https://www.google.it/amp/www.repubblica.it/spettacoli/musica/2017

/07/20/news/e_morto_suicida_il_cantante_dei_linkin_park-171270394/amp/

RIP

--
Michelangelo

<<I am the one who knocks!>>  -  Heisenberg


title: E i Linkin Park...

author: Alberto

text:
Michelangelo ha usato la sua tastiera per scrivere :
> ...perdono Chester Bennington
>
>
https://www.google.it/amp/www.repubblica.it/spettacoli/musica/2017

> /07/20/news/e_morto_suicida_il_cantante_dei_linkin_park-171270394/amp/
>
> RIP

Merda :/

---
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https://www.avast.com/antivirus


title: Wheel of Time - demo...preview

author: Baldus

text:
Il motore e' quello di Unreal.
La armi sono stile Hexen2 (sono magie) (con un meccanismo abbastanza RPG, per
esempio ci sono potenziamenti, ricerca...).
L'atmosfera e' a meta' tra Unreal e Thief.
I mostri sono mooolto simili a quelli di Unreal.
Non sono ancora riuscito a giocarci in Multiplayer, ma in single mi pare ben
bilanciato tra trama, atmosfera, enigmi e scontri armati.
WoT e' un RPG? Direi di no.
Il difetto piu' vistoso e' che potrebbe soffrire per l'utilizzo del motore di
Unreal. Mi pare che le similitudini tra i due giochi siano veramente tante.
Nel demo ci sono due livelli (o episodi) molto corti (mezzora per finirli
entrambi) e una sezione multiplayer (mi pare 2 mappe per il deathmatch).
Domande?
      --------------------------
      **         baldus       **
      **
bi...@tin.it
    **
      **     ICQ# 46586575    **
      --------------------------
http://space.tin.it/musica/cbalduin
(Fatti un volante di F1 con 40.000 lire,
Monkey Island3: la solutione)
--------------------------------------------
http://www.freeweb.org/computer/baldo/
F.A.Q. sulle temperature, REQUIEM tricks)
--------------------------------------------


title: Wheel of Time - demo...preview

author: wolverine

text:
On Sat, 13 Nov 1999 16:32:13 GMT, Baldus<
bi...@tin.it
> wrote:
>Nel demo ci sono due livelli (o episodi) molto corti (mezzora per finirli
>entrambi) e una sezione multiplayer (mi pare 2 mappe per il deathmatch).
>
>Domande?
Si, una: ma tomb raider 5 quando esce?


title: Wheel of Time - demo...preview

text:
Il Sun, 14 Nov 1999 00:19:17 GMT,
wol...@uol.it
 (wolverine) ha pensato di dire
agli amici di it.comp.giochi.action:

fai la domanda sbagliata!
Dovresti piuttosto chiederti: ma io di giochi ci capisco qualcosa?
E la risposta te la diamo in coro: NOOOOOOO!



title: Wheel of Time - demo...preview

author: Matthia

text:
Baldus<
bi...@tin.it
> ha scritto:
>Il motore e' quello di Unreal.
Alcune immagini fanno pensare ad una bella grafica, soprattutto
sembrano eccellenti texture e mostri con un certo livello di
dettaglio...
>Non sono ancora riuscito a giocarci in Multiplayer, ma in single mi pare ben
>bilanciato tra trama, atmosfera, enigmi e scontri armati.
Ecco, come è il single player? In queste due missioni cosa hai dovuto
fare? E gli enigmi di che tipo? Per la trama ci sono scene col motore
in-game?
>WoT e' un RPG? Direi di no.
Per quello che ne so io WoT è prima di tutto un FPS, ma per il fatto
delle "Cittadels" ha anche una ricca dose di strategia e quel pizzico
di RPG che ormai è presente in quasi ogni titolo in uscita...
>Il difetto piu' vistoso e' che potrebbe soffrire per l'utilizzo del motore di
>Unreal. Mi pare che le similitudini tra i due giochi siano veramente tante.
>
>Nel demo ci sono due livelli (o episodi) molto corti (mezzora per finirli
>entrambi) e una sezione multiplayer (mi pare 2 mappe per il deathmatch).
>
>Domande?
Le "Cittadels" non sono presenti nel demo? Richieste Hardware?
--
--------------------------[ M a t t h i a ]---------------------------
Nick             :  Matthia
E-Mail           :
cla...@tin.it
IRC Nick      :  Matthia/Vault_13
ICQ Number :  31640393
E-Mail to GSM:
clau...@sms.tin.it
(ricordati di scrivere E-Mail al di sotto di 160
caratteri e di non inserire nulla nel Subject)
--------------------------------------------------------------------------------


title: Wheel of Time - demo...preview

text:
On Mon, 15 Nov 1999 18:01:25 GMT,
cla...@tin.it
 (Matthia) wrote:
>>Domande?
>
>Le "Cittadels" non sono presenti nel demo? Richieste Hardware?
Mah...sapete, io sono rimasto un po' deluso da sto gioco....Ma forse
e' perche' mi aspettavo un altra cosa, ma in fin dei conti di un altro
Unreal non ne avevamo mica bisogno....
Si, in effetti WoT e' unreal con un pizzico di Hexen 2....
Nella demo pero' ci sono anche cose apprezzabili, tipo le armi strane
e l'agghiacciante atmosfera....A un certo punto avevo paura ad andare
avanti....Forse perche' avevo paura di vedermi spuntare Baldus da un
momento all'altro....
I mostri che ho visto sono in gamba...si nascondono nel buio e ti
aspettano....
Il contesto anche ti fa avere paura....i soffitti molto bassi, i
cunicoli stretti....brrrr.....
Insomma, WoT e' un FPS....punto!
Aspettiamo Soldier of Fortune e opposing force....
Bye


title: Wheel of Time - demo...preview

text:
Baldus<
bi...@tin.it
> ha scritto:
>>Si, una: ma tomb raider 5 quando esce?
>
>fai la domanda sbagliata!
>Dovresti piuttosto chiederti: ma io di giochi ci capisco qualcosa?
>E la risposta te la diamo in coro: NOOOOOOO!
Invece la domanda di Wolvie č piů di quelle indirizzate a me che ad
altri...



title: Wheel of Time - demo...preview

text:
wol...@uol.it
 (wolverine) ha scritto:
>Aspettiamo Soldier of Fortune e opposing force....
Come al solito, vi dò alcune dritte: x SoF si dice che l'AI sia
piuttosto scarsa; mentre ho visto l'.AVI da quasi 60MB di Opposing
Force (sui 32MB zippati) e sono rimasto piuttosto deluso...
soprattutto dal fatto che chi l'aveva già visto lo decantava come
chissà cosa... ma cosa c'ha di tanto bello? A me sembra "soltanto" un
normalissimo add-on di Half Life, almeno dal trailer... che poi il
gioco si rilevi tutt'altro... mah...



title: Wheel of Time - demo...preview

author: Dimer Camparini

text:
cla...@tin.it
 (Matthia) wrote:
>A me sembra "soltanto" un
>normalissimo add-on di Half Life, almeno dal trailer...
Beh...francamente non credo che abbia mai tentato di essere null'altro...e
non e' neanche necessario che lo sia...
Saluti!  ^_^
--
   _/_/_/        Dimer Camparini        _/_/_/
  _/_/_/     Reggio Emilia - ITALY     _/_/_/
 _/_/_/
dimer-c...@libero.it
    _/_/_/
_/_/_/ UIN:1645559 - Nickname:Ciccio _/_/_/


title: Wheel of Time - demo...preview

text:
Dimer Camparini <
dimer-c...@libero.it
> ha scritto:
>>A me sembra "soltanto" un
>>normalissimo add-on di Half Life, almeno dal trailer...
>
>Beh...francamente non credo che abbia mai tentato di essere null'altro...e
>non e' neanche necessario che lo sia...
No, perché in giro ho sentito cose mirabolanti su questo trailer (se
no manco me lo sarei scaricato...), e poi i titoli d'inizio:
"Gearbox looks to be taking Half Life to the next level" GA-SOURCE
"... set to break a lot of rules" PC ACCELLERATOR
"Gearbox Software looks to have a real hit on their hands"
HL.ORG
"We want it, and we want it now" PC GAMER
Mah... vedremo cosa ci diranno su questo stesso NG chi l'ha da poco
preso...



title: Wheel of Time - demo...preview

text:
>Per quello che ne so io WoT č prima di tutto un FPS, ma per il fatto
>delle "Cittadels" ha anche una ricca dose di strategia e quel pizzico
>di RPG che ormai č presente in quasi ogni titolo in uscita...
scusa cosa sono queste Cittadels??
Si possono mangiare oppure non sono commestibili?



title: Wheel of Time - demo...preview

text:
>"Gearbox looks to be taking Half Life to the next level" GA-SOURCE
>"... set to break a lot of rules" PC ACCELLERATOR
>"Gearbox Software looks to have a real hit on their hands"
HL.ORG
>"We want it, and we want it now" PC GAMER
Cambia rivista!
Non affidarti alla prima che trovi, scegli con cura...
Io ho una piccola idea della rivista che dovresti comprarti!



title: Wheel of Time - demo...preview

text:
On Tue, 16 Nov 1999 22:12:48 GMT, Dimer Camparini
<
dimer-c...@libero.it
> wrote:
>
cla...@tin.it
 (Matthia) wrote:
>
>>A me sembra "soltanto" un
>>normalissimo add-on di Half Life, almeno dal trailer...
>
>Beh...francamente non credo che abbia mai tentato di essere null'altro...e
>non e' neanche necessario che lo sia...
>
>Saluti!  ^_^
Io ci sto giocando da un paio di giorni e sono tentato di fare una
minirecensione....
Il gioco e' bello....HL e' sempre HL....e stavolta, come si sa, non si
e' piu' Gordon Freeman ma uno dei soldati dei marines....
Finora mostri nuovi non ne ho visto, ma sono solo al terzo livello....
L'ambientazione dei livelli e' quella di HL, superba....
Insomma, e' l'unico FPS che in questo momento valga la pena di essere
giocato, imho (parlo di FPS puri, non "imbastarditi" eh...)
Non si capisce se adesso i soldati sono amici o nemici, per adesso
quando mi vedono non mi sparano....pero' come sapete non so l'inglese
e non so cosa cazzo dicono....
Per il resto....grafica stupenda, giocabilita' buona...insomma un buon
titolo, un add-on....


title: Wheel of Time - demo...preview

text:
Baldus<
bi...@tin.it
> ha scritto:
>>"Gearbox looks to be taking Half Life to the next level" GA-SOURCE
>>"... set to break a lot of rules" PC ACCELLERATOR
>>"Gearbox Software looks to have a real hit on their hands"
HL.ORG
>>"We want it, and we want it now" PC GAMER
>
>Cambia rivista!
Ma quale rivista, stanno scritti all'inzio del trailer e provengono
sai rispettivi siti web...
>Non affidarti alla prima che trovi, scegli con cura...
>Io ho una piccola idea della rivista che dovresti comprarti!
Cmq, parlavo per sentito dire dagli americani, e poi la rivista che
voglio non c'é sul mercato...



title: Wheel of Time - demo...preview

text:
Baldus<
bi...@tin.it
> ha scritto:
>>Per quello che ne so io WoT è prima di tutto un FPS, ma per il fatto
>>delle "Cittadels" ha anche una ricca dose di strategia e quel pizzico
>>di RPG che ormai è presente in quasi ogni titolo in uscita...
>
>scusa cosa sono queste Cittadels??
>Si possono mangiare oppure non sono commestibili?
Se non lo sai tu che hai provato il demo... che ne posso sapere io...



title: Wheel of Time - demo...preview

text:
wol...@uol.it
 (wolverine) ha scritto:
>Io ci sto giocando da un paio di giorni e sono tentato di fare una
>minirecensione....
Uh uh... è tentato ;-))
>Il gioco e' bello....HL e' sempre HL....e stavolta, come si sa, non si
>e' piu' Gordon Freeman ma uno dei soldati dei marines....
>Finora mostri nuovi non ne ho visto, ma sono solo al terzo livello....
>L'ambientazione dei livelli e' quella di HL, superba....
>Insomma, e' l'unico FPS che in questo momento valga la pena di essere
>giocato, imho (parlo di FPS puri, non "imbastarditi" eh...)
>Non si capisce se adesso i soldati sono amici o nemici, per adesso
>quando mi vedono non mi sparano....pero' come sapete non so l'inglese
>e non so cosa cazzo dicono....
>Per il resto....grafica stupenda, giocabilita' buona...insomma un buon
>titolo, un add-on....
Insomma, è quello che deve essere: un buono e semplice add-on e non
qualcosa di vibrante e, per certi versi, nuovo...



title: Wheel of Time - demo...preview

text:
cla...@tin.it
 (Matthia) wrote:
>qualcosa di vibrante e, per certi versi, nuovo...
L'avrebbero chiamato HL 2...
Invece...



title: Wheel of Time - demo...preview

author: The Nurse

text:
Matthia ha scritto nel messaggio <
3839e21...@news.tin.it
>...
>
wol...@uol.it
 (wolverine) ha scritto:
>
>>Io ci sto giocando da un paio di giorni e sono tentato di fare una
>>minirecensione....
>
>Uh uh... č tentato ;-))
Il guaio č che č mini........
:)
--
Appena mi ritrovo conm 15 milioni in piů.......
Mi compro il nuovo monitor Apple.
The Nurse
www.multiplayer.it/presstart


title: Wheel of Time - demo...preview

text:
On Sat, 20 Nov 1999 18:40:54 GMT,
cla...@tin.it
 (Matthia) wrote:
>Cmq, parlavo per sentito dire dagli americani, e poi la rivista che
>voglio non c'é sul mercato...
Ma perche' scusa, tu vai al mercato a comprare una rivista di
videogiochi?
In edicola devi andare!!!!


title: Wheel of Time - demo...preview

text:
On Sun, 21 Nov 1999 18:17:06 GMT,
cla...@tin.it
 (Matthia) wrote:
>Insomma, è quello che deve essere: un buono e semplice add-on e non
>qualcosa di vibrante e, per certi versi, nuovo...
E perche' mai avrebbe dovuto esserlo?
E cmq ragazzi....lo dico sottovoce....a me sto half-life comincia un
po' a stufarmi....e' tutto un girare per cunicoli, anfratti, ecc.
Ehhhh che palle.....


title: Wheel of Time - demo...preview

text:
On Sun, 21 Nov 1999 21:34:53 GMT, "The Nurse" <
tnu...@iol.it
> wrote:
>>Uh uh... è tentato ;-))
>
>
>Il guaio è che è mini........
>:)
eheh...se vuoi te ne faccio una personale solo per te...
Di' la verita', tu ancora sei colpito da quella di Kingpin, eh?


title: Wheel of Time - demo...preview

text:
wolverine ha scritto nel messaggio <
3845c594...@news.iol.it
>...
>Di' la verita', tu ancora sei colpito da quella di Kingpin, eh?
Quella si.
Oh, si.
Vengono gli amici e mi chiedono: " ma che rivista di vg leggi ? ".
No, non buttate soldi inutilmente, leggete le rece di Wolvie.
:)
--
Appena mi ritrovo conm 15 milioni in più.......



title: Wheel of Time - demo...preview

author: Pink^

text:
>
> >A me sembra "soltanto" un
> >normalissimo add-on di Half Life, almeno dal trailer...
half life?
eheh half life appartiene alla saga dei giochi che potrebbeero assomigliare
a tutti i giochi fatti col motore di quake  tipo king pin
ma quello ,se propio volete categorizzarlo starebbe solo come add on o tc di
unreal perche il motore e tutto quello che puo fare, textute comprese e'
solo del mondo di unreal e di tuttoquello che si puo fare solo col suo
particolare  engine ..
p.s. e' un  bel videogame anche  a livello artistico..
ciao


title: Wheel of Time - demo...preview

text:
wol...@uol.it
 (wolverine) ha scritto:
>>Insomma, è quello che deve essere: un buono e semplice add-on e non
>>qualcosa di vibrante e, per certi versi, nuovo...
>
>E perche' mai avrebbe dovuto esserlo?
In pratica non dovrebbe esserlo, solo che avevo sentito voci
entusiasmanti su questo add-on, tali addirittura da renderlo il titolo
che manterrà alto lo standard dei shooter3D... un add-on?!??!?!
>E cmq ragazzi....lo dico sottovoce....a me sto half-life comincia un
>po' a stufarmi....e' tutto un girare per cunicoli, anfratti, ecc.
>Ehhhh che palle.....
Ma non dicevi che era bellissimo? Allora, ti consiglio qualcosa di
diverso: Thief...



title: Wheel of Time - demo...preview

text:
wol...@uol.it
 (wolverine) ha scritto:
>>Cmq, parlavo per sentito dire dagli americani, e poi la rivista che
>>voglio non c'é sul mercato...
>
>Ma perche' scusa, tu vai al mercato a comprare una rivista di
>videogiochi?
>In edicola devi andare!!!!
Ah, ma che stupidone che sono...



title: Wheel of Time - demo...preview

text:
On Wed, 24 Nov 1999 14:25:44 GMT,
cla...@tin.it
 (Matthia) wrote:
>Ma non dicevi che era bellissimo? Allora, ti consiglio qualcosa di
>diverso: Thief...
Nnnnnnooooo...zzzz....zzzzzzz......oooooo....zzzzzzzz
zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz


title: [OLD?] Remember Me...

author: Lorenz

text:
Che ne pensate?

http://www.youtube.com/watch?v=wPqOiRoxnlM&feature=player_embedded

Poi quando la protagonista ï¿œ una topa giï¿œ desta la mia attenzione a
prescindere...


title: [OLD?] Remember Me...

author: [ b a z ]

text:
Lorenz scriveva il 06/09/2012 :

...molto interessante (anche il culo della prota.)

--
[ b a z ]
"Scettico io? Ne dubito!"
" La coerenza ï¿œ l'ultimo rifugio delle persone prive di immaginazione"
- socio MSTC - Responsabile Gruppi Antanati Gomito/Piede
- Mister Vistracï¿œonpetto


title: [OLD?] Remember Me...

author: Topolaccio

text:
Lorenz <
lor...@alientech.it
> wrote:

> Che ne pensate?
>
http://www.youtube.com/watch?v=wPqOiRoxnlM&feature=player_embedded

Un setting molto interessante, ma un gameplay che non mi ha colpito
particolarmente.

Da tenere d'occhio.


title: [OLD?] Remember Me...

author: dsas

text:
On Thu, 06 Sep 2012 22:55:39 +0200, Lorenz <
lor...@alientech.it
>
wrote:

>Che ne pensate?
>
>
http://www.youtube.com/watch?v=wPqOiRoxnlM&feature=player_embedded

>
>Poi quando la protagonista � una topa gi� desta la mia attenzione a
>prescindere...
>

s�, bel buciodeculo.. giocarci mentre si muove dev'essere piacevole..
una Lara matrixata pi� qualcos'altro
non mi sembra male come passatempo.


title: [OLD?] Remember Me...

text:
dsas ci ha detto :
> On Thu, 06 Sep 2012 22:55:39 +0200, Lorenz <
lor...@alientech.it
>
> wrote:
>
>> Che ne pensate?
>>
>>
http://www.youtube.com/watch?v=wPqOiRoxnlM&feature=player_embedded

>>
>> Poi quando la protagonista ï¿œ una topa giï¿œ desta la mia attenzione a
>> prescindere...
>>
>
>
> sï¿œ, bel buciodeculo.. giocarci mentre si muove dev'essere piacevole..
> una Lara matrixata piï¿œ qualcos'altro
> non mi sembra male come passatempo.

Qui ci sta un altro video riguardante l'accesso e la modifica della
memoria di un tizio che deve eliminare...

http://www.youtube.com/watch?v=45UAcT8TYbE

FIGATA!


title: [OLD?] Remember Me...

text:
Lorenz <
lor...@alientech.it
> wrote:

> Qui ci sta un altro video riguardante l'accesso e la modifica della
> memoria di un tizio che deve eliminare...
>
http://www.youtube.com/watch?v=45UAcT8TYbE

> FIGATA!

Ma dai cazzo, sono gli stessi frame di animazione di Assassin's Creed,
uguali spiccicati!

Ripeto il mio parere: setting interessante, ma gameplay troppo
"conservatore". Cazzo la Ubisoft non osa mai. Sempre con 'sti giochi
che si poggiano sulle solite tre/quattro meccaniche ultra abusate,
come se i loro titoli si rivolgessero unicamente a un pubblico di
tredicenni.


title: [OLD?] Remember Me...

text:
Il 07/09/12, Topolaccio ha detto :
> Lorenz <
lor...@alientech.it
> wrote:
>
>> Qui ci sta un altro video riguardante l'accesso e la modifica della
>> memoria di un tizio che deve eliminare...
>>
http://www.youtube.com/watch?v=45UAcT8TYbE

>> FIGATA!
>
> Ma dai cazzo, sono gli stessi frame di animazione di Assassin's Creed,
> uguali spiccicati!

Non ï¿œ lo stesso contesto comunque...che poi si siano ispirati ad AC per
quanto riguarda le fase di accesso alla memoria della persona non ï¿œ
necessariamente un punto a sfavore.

>
> Ripeto il mio parere: setting interessante, ma gameplay troppo
> "conservatore". Cazzo la Ubisoft non osa mai.

Guarda che il gioco ï¿œ della Capcom...non di Ubimerda.


title: [OLD?] Remember Me...

text:
Topolaccio ha spiegato il 07/09/2012 :

poi si lamentano che gleili piratano...



title: [OLD?] Remember Me...

text:
Nel suo scritto precedente, Lorenz ha sostenuto :

>
> Qui ci sta un altro video riguardante l'accesso e la modifica della memoria
> di un tizio che deve eliminare...
>
>
http://www.youtube.com/watch?v=45UAcT8TYbE

>
> FIGATA!

in effetti, come si lamentano nei commenti (piï¿œ garbatamente), sembra
che cammini con un PALOINFILATOINCULO(tm)



title: [OLD?] Remember Me...

text:
Scriveva [ b a z ] venerdï¿œ, 07/09/2012:
> Nel suo scritto precedente, Lorenz ha sostenuto :
>
>>
>> Qui ci sta un altro video riguardante l'accesso e la modifica della memoria
>> di un tizio che deve eliminare...
>>
>>
http://www.youtube.com/watch?v=45UAcT8TYbE

>>
>> FIGATA!
>
> in effetti, come si lamentano nei commenti (piï¿œ garbatamente), sembra che
> cammini con un PALOINFILATOINCULO(tm)

e nel secondo video sembra gli abbiano messo il PANNOLONE...

perï¿œ FIGATA!(cit.)



title: [OLD?] Remember Me...

text:
Sembra che [ b a z ] abbia detto :
> Nel suo scritto precedente, Lorenz ha sostenuto :
>
>>
>> Qui ci sta un altro video riguardante l'accesso e la modifica della memoria
>> di un tizio che deve eliminare...
>>
>>
http://www.youtube.com/watch?v=45UAcT8TYbE

>>
>> FIGATA!
>
> in effetti, come si lamentano nei commenti (piï¿œ garbatamente), sembra che
> cammini con un PALOINFILATOINCULO(tm)

Sempre a guardï¿œ il capello tu...(cit).


title: [OLD?] Remember Me...

text:

no, guarda, nel primo l'ho letto nei comemnti ma non mi sembrava.
qui invece, se te la immagini una sola volta con un bel palo di 1mt
fuori dal culo, poi noterai che EFFETTIVAMENTE ha un palo in culo!!



title: [OLD?] Remember Me...

author: interzoid

text:
Topolaccio wrote:
> Lorenz <
lor...@alientech.it
> wrote:
>
>> Qui ci sta un altro video riguardante l'accesso e la modifica della
>> memoria di un tizio che deve eliminare...
>>
http://www.youtube.com/watch?v=45UAcT8TYbE

>> FIGATA!
>
> Ma dai cazzo, sono gli stessi frame di animazione di Assassin's Creed,
> uguali spiccicati!
>
> Ripeto il mio parere: setting interessante, ma gameplay troppo
> "conservatore".

la penso uguale.
Certo, bisogner� provarlo, ma...


title: [OLD?] Remember Me...

text:
Lorenz <
lor...@alientech.it
> wrote:

> Non è lo stesso contesto comunque...

Eh grazie, altrimenti si sarebbe chiamato Assassin's Creed 4....
Infatti ho citato come unico punto di interesse il setting della
storia.

> che poi si siano ispirati ad AC per
> quanto riguarda le fase di accesso alla memoria della persona non è
> necessariamente un punto a sfavore.

Non mi riferivo tanto a quello, quanto a TUTTA la parte platform/
arrampicate.

> Guarda che il gioco è della Capcom...non di Ubimerda.

ROTFL, minchia fai te come sono prevenuto verso Ubisoft!


title: [OLD?] Remember Me...

text:
interzoid <
zoidb...@tin.it
> wrote:

> la penso uguale.

Shhhht! Non dirlo ad alta voce!

> Certo, bisognerà provarlo, ma...

Si' si' sono d'accordo, sicuramente va tenuto d'occhio, ma quel
gameplay non mi ha assolutamente impressionato. E neanche la
protagonista palo-nel-culo, a dire la verita'...


title: [OLD?] Remember Me...

text:
Topolaccio ha detto questo venerdï¿œ :
> Non mi riferivo tanto a quello, quanto a TUTTA la parte platform/
> arrampicate.

non ï¿œ che di tipologie di gioco ce ne siano a vagonate ï¿œ!!

o devi "sparare" a qualcosa, o devi "coordinare i movimenti" per
avanzare (che in realtï¿œ ï¿œ come il primo), o devi mettere in ordine
nella giusta sequenza perchï¿œ funzioni o ï¿œ un gioco di memoria... poi
che c'ï¿œ!?



title: [OLD?] Remember Me...

text:
Nel suo scritto precedente, Topolaccio ha sostenuto :
> Lorenz <
lor...@alientech.it
> wrote:
>
>> Non ï¿œ lo stesso contesto comunque...
>
> Eh grazie, altrimenti si sarebbe chiamato Assassin's Creed 4....
> Infatti ho citato come unico punto di interesse il setting della
> storia.
>
>> che poi si siano ispirati ad AC per
>> quanto riguarda le fase di accesso alla memoria della persona non ï¿œ
>> necessariamente un punto a sfavore.
>
> Non mi riferivo tanto a quello, quanto a TUTTA la parte platform/
> arrampicate.

Vabbï¿œ... se per quello da TR in poi c'ï¿œ stato un copia/incolla della
parte "platform/arrampicante" in un fottio di titoli. RM ï¿œ solo
l'ultimo arrivato.

>
>> Guarda che il gioco ï¿œ della Capcom...non di Ubimerda.
>
> ROTFL, minchia fai te come sono prevenuto verso Ubisoft!

Eppure un certo Watch Dog visto all'ultimo E3 ï¿œ proprio di Ubimerda...


title: [OLD?] Remember Me...

text:
Sembra che interzoid abbia detto :

> Certo, bisognerï¿œ provarlo, ma...

Ovvio che bisognerï¿œ provarlo... ma comunque personalmente lo ritengo un
possibile acquisto al D1.