title: Tomb rider 3. Come cavolo ....

author: emanuele & monchy

text:
la risposta dovrebbe essere quì sotto da qualche parte:
p.s.
pur essendo un tombofilo sfegatato (credo che giocherò anche il numero 25
della serie se ci arriva) la mia opinione è che il numero 3 sia il peggiore
della serie quasi non giocabile senza soluzioni.
I Trucchi in Tomb Raider III
Per PC:
Per saltare il Livello:
A pistole estratte, passo indietro, passo avanti, abbassarsi, rialzarsi,
compiere tre giri completi su se stessi e infine salto in avanti
Per avere tutte le Armi, le Munizioni e i MediKit:
A pistole estratte, passo indietro, passo avanti, abbassarsi, rialzarsi,
compiere tre giri completi su se stessi e infine salto indietro
Per fare esplodere Lara:
Passo indietro, passo avanti, abbassarsi, rialzarsi, compiere tre giri
completi su se stessi e infine salto indietro
La casa di Lara in Tomb Raider III
La camera dei Tesori:
Vai nella stanza degli allenamenti, da li alla piscina, gira intorno ad essa
e vai dietro il trampolino, troverai un interuttore, azionalo. Si aprirà una
porta nello stanzone principale, quindi tornaci e dirigiti verso la porta
aperta. Troverai un'altra leva, azionala, devi fare molto in fretta perchè
alle tue spalle si aprirà un altra porta che rimarrà aperta solo pochi
secondi, quindi rotola e scatta, se vedi che non ce la fai per poco premi
salto e Lara rotolerà dentro la porta che si sta chiudendo
La Moto a quattro ruote:
La strada è lunga, ma è più facile di quanto possa sembrare. Aziona l'
interuttore che porta alla soffitta, ma non entrarci, girati di 180° ed
entra a sinistra nella libreria, vai ancora a sinistra lungo le scale. Sulla
destra troverai un libro che sporge. Azionalo, girati e ti accorgerai che il
fuoco del camino si è spento. Entra nel camino e arrampicati sulla parete di
sinistra, quindi segui il percorso fino ad arrivare ad una stanza con un
cubo e un interuttore. Prima di tutto sposta il cubo e troverai i bengala,
ora, sopra il ripiano della leva vi è un'altro cubo, spingilo in avanti e ti
troverai magicamente in soffitta! Ora torna alla leva e azionala, si aprirà
una porta nello stanzone principale, sotto le scale, ma stai attento, anche
questa porta è a tempo, ma se ne ha più che a sufficienza, se non ti fermi a
parlare con il maggiordomo... Segui dunque il passaggio per la soffitta e
salta oltre le scale, girati ed entra quindi nella porta e raccogli i
bengala. Continua il percorso, giungerai alla stanza dell'acquario, noterai
il cubo in mezzo alla stanza che devi spostare sotto la botola del soffitto
che ti porterà all'interno dell' acquario. Tuffati e fai il giro dell'
acquario, la chiave si troverà proprio dall'altra parte di dove sei entrato.
Torna indietro, esci e torna nello stanzone principale, Esci di casa e
dirigiti a sinistra, oltre la fontana fino alla parete con il cancello e a
fianco l'interuttore, usa la chiave e... Buon Divertimento!!!
Scorciatoia nel tracciato della moto:
Invece di risalire su per la rampa normale, più a sinistra ce nè un'altra
che porta dritti sopra il traguardo, infatti se hai notato c'è una fessura
proprio dietro il traguardo, sbucherai lì! Per capire meglio dove prendere
la rampa, fai a piedi il giro inverso entrando in quella porta. Questa
immagine mostra la visuale dall'entrata.
Scorciatoia nel tracciato della moto - Il giro in appena 10 secondi!
Vedrete che è più facile di quanto sembri, subito oltre la partenza c' è un
piccolo dosso che vi permetterà di saltare al di là del divisorio del
tracciato sulla sinistra.
Come salire sul tetto:
Prima di godervi la vista dal tetto della casa di Lara dovrete fare tutto il
tragitto per
prendere la chiave ed entrare nel circuito della moto (vedi sopra come
arrivarci).
Non prendete la moto, a meno che non vogliate farvi un giretto prima di
riposarvi sopra il tetto
ma portatevi nella nicchia opposta, la stessa della scorciatoia
Ora, saltate in lungo sulla siepe verde
Saltate il rialzamento marrone e proseguite fino all'incrocio
Potete saltare sul vetro bianco in due modi; con il metodo 1 dovete fare un
salto in corsa, se sbagliate, fate immediatamente un salto indietro con
capriola (fine) e aggrappatevi, quindi issatevi su Con il metodo 2, dovete
saltare sulla sporgenza rossa a sinistra (salto in corsa). Ora siete liberi
di girovagare.
Tomb Raider III
Ricomincia l'avventura!
Quando alcuni marinai raggiunsero l'altare dove il meteorite era ancora
incastrato nella roccia, trovarono e, imprudentemente, saccheggiarono
quattro manufatti. Uno di questi marinai tenne un diario mentre facevano
rotta verso l'Inghilterra. Solo lui riuscì a tornare a casa vivo.
Ai giorni nostri
La compagnia di ricerca iniziò a scavare più a fondo nel ghiaccio. I
carotaggi della roccia indicavano tracce di un materiale precedentemente
ignoto. Questo materiale sembrava avere il potenziale di moltiplicare e
modificare un particolare gene, quello che determina la forma degli
organismi viventi. E proprio queste alterazioni sembravano essere le
responsabili della grande varietà e diversità delle specie viventi. Dentro
questa roccia si trovavano le più importanti scoperte future nel campo della
genetica e dell'evoluzione dopo quelle di Darwin, una scoperta che viene
messa da parte quando si scopre il corpo di un europeo, perfettamente
preservato dal ghiaccio. Scolpito sulla sua lapide c'è il nome della nave su
cui era imbarcato. Seguendo questa informazione, si riesce a localizzare il
diario del marinaio e si decide di ricercare i manufatti perduti dai marinai
suoi compagni. Nel frattempo Lara è in India alla ricerca di uno di questi
manufatti. Ignara della sua vera storia, sa solo che nelle credenze locali
erano ritenuti possedere grandi poteri ed erano adorati dalle tribù di quei
posti da secoli.
Il terzo episodio che ha come protagonista Lara, almeno a mio parere è
sicuramente il più bello. Innanzi tutto, gli evidenti miglioramenti sollo
l'aspetto grafico, le vicende che affronteremo saranno accompagnate da
condizioni meteo variabili, quindi vedremo pioggia e neve, l adozione di un
nuovo sistema per la grafica del paesaggio (incorporating triangles)
consentirà superfici meno spigolose e strutture architettoniche come cupole,
archi, soffitti a volta, l'adozione di luci multicolori, che permettrà a
Lara di essere illuminata dal bengala, dal fuoco o dalla luce della luna
Inotre sono state aggiunte nuove mosse, armi e veicoli, come la moto a
quattro ruote e il kayak!
Livello 1: La Giungla
Inizia la discesa, stai attento agli aculei, quindi spostati a sinistra e
fermati nella zona dove vedi le munizioni, prima di un tronco. Raccogli le
munizioni e raccogli il medikit, ma attenzione, un masso sta per arrivare
dalla discesa. schivato il masso, con calma prendi la rincorsa e salta sopra
il tronco per raccogliere la gemma, poi scivola giù di nuovo saltando gli
aculei. Raccogli il cristallo, sali sulla colonna e raccogli tutti gli
oggetti sotto la cascata, quindi dirigiti a destra nella porta evitando le
sabbie mobili. Spara alla scimmia per prendere il medikit che porta quindi
dirigiti a sinistra verso la porta. Seguire il percorso intorno e aziona
l'interruttore per aprire un cancello. Ritorna lungo il percorso dove hai
ucciso la scimmia, sempre avanti vedrai un albero, sulla sinistra del quale
potrai arrampicarti. Qui troverai la porta appena aperta. Entrerai in una
zona poco illuminata con un interruttore, fai attenzione alla nicchia a
destra, perchè sarà lì che ti dovrai rifugiare appena azionato
l'interruttore. Azionalo, quindi rotola e rapidamente arrampicati
nell'alcova per evitare la parete di aculei. Quando sono passati, calati e
vai a destra, arrampicati sulla finestra. Camminata fino alla corda, quindi
attraversa il fiume agitato. Fai attenzione a non cadere in acqua in quanto
la corrente ti porterebbe in fondo alla grotta subacquea. Nel caso
succedesse ciò, a destra della direzione della corrente c'è una galleria che
porta da un piccolo pozzo dal quale puoi uscire e che tiporta alla zone dove
hai ucciso la scimmia. Tornando al punto della corda con la quale Lara ha
attraversato il fiume, sali sul blocco e fai un salto in corsa. Calati e
impugna le armi, quindi prosegui nella nuova zona e una tigre vi attaccherà.
Uccisa, vai avanti e tieni sempre la sinistra, fino a quando non vedrai un
grosso albero con un passaggio sotto di esso, lì troverete un nuovo
interuttore ma attenzione, un masso si sta muovendo verso di voi, quindi
velocemente spostati da lì, altrimenti frittata :-). Dirigiti da dove è
partito il masso, su per il pendio e gira a sinistra entrando nel cancello
appena aperto. Aziona l'interruttore, quindi esci e vai subito a sinistra
oltre il cancello anch'esso appena aperto. Impugna le armi ed entra pronto a
sparare alla tigre che arriva, poi fai attenzione all'altra che compare
appena arrivi alla fine del passaggio vicino alle colonne. Entra e dirigiti
a destra, arrampicandoti sul blocco, per trovare una nuova zona. Dirigiti
verso il cristallo, evitando il pozzo e scivola sotto il tronco dell'albero.
Dirigiti a destra, quindi intorno all'albero caduto, pronto per sparare ad
un'altra tigre. Prendi il cristallo a sinistra prima di continuare lungo la
parte superiore del tronco dell'albero. Girarsi a destra e scendi verso la
parete, quindi seguila intorno a sinistra. Arrampicati fino alla porta e
segui il percorso intorno agli aculei. Cammina sopra gli aculei e salta
dall'estremità alla sporgenza verde. Girati a destra e salta verso il nel
blocco, quindi a sinistra e afferra il bordo della fessura. Oscilla a
sinistra e tirati su sulla sporgenza con la scimmia. Gira a sinistra, poi
girati e salta per arrampicarti fino alla sporgenza superiore. Entra nella
porta di sinistra, poi passare a sinistra tramite il tunnel scuro per
trovare l'interruttore. Azionalo, quindi rotola e corri di nuovo alla porta
per evitare il masso. Ritorna alla sporgenza inferiore e calati, quindi
dondola a destra per scendere sul blocco. Gira a destra ed arrampicati fino
allo scivolo per tornare alla zona precedente. Spara giù attraverso lo
spacco alla tigre liberata sotto. Aggrappati e scendi nello spazio vuoto dal
lato, evita gli aculei al centro. Prendi le munizioni per la Desert Eagle,
poi dirigiti giù per il cancello. Vai a destra oltre i massi rotolanti verso
la zona chiara all'estremità opposta. Al fiume, vai a destra verso la
sorgente per trovare le munizioni per gli Uzi a destra. Nuotata all'angolo
destro lontano del fiume e immergiti per entrare nel tunnel. Arriverai in
uno stagno. Esci fuori sull'isola per i bengala. Nuotata di nuovo al lato e
gira intorno all'angolo. Gira intorno e tira fuori il blocco due. Torna a
destra per trovare un cancello aperto. Entra, quindi salta nuovamente dentro
l'acqua. Torna all'isola per sparare alla tigre che è fuoriuscita. Entra
nella stanza e aziona l'interruttore, poi arrampicati oltre il blocco alla
porta aperta. Cadi in acqua e tira la leva. Esci fuori a metà e aziona
l'interruttore. Entra nell'acqua per tornare di nuovo all'altro stagno.
Entrare nella porta appena aperta. Seguire il passaggio e aziona
l'interruttore (per sommergere un'altra zona). Esci e vai verso la sporgenza
di destra per entrare in porta vicino ai fuochi. Segui il passaggio per
emergere nella camera sommersa. Nuota all'angolo lontano a sinistra.
Arrampicati fuori e passa attraverso il passaggio dietro la cascata.
Arrampicati sulla scaletta e passa attraverso la cascata sulla sporgenza.
Gira a destra ed arrampicati sulla sporgenza. Gira a ancora a destra e
aziona l'interruttore. Tuffati in acqua e nuota attraverso le colonne.
Seguire il tunnel per emergere in un piccolo stagno. Fai attenzione alla
tigre che attacca come esci dall'acqua. Esplora entrambe le alcove scure per
raccogliere munizioni del fucile da caccia e MP5. Arrampicati sulla scaletta
(dal lato dello stagno) per vedere di nuovo la luce del giorno. Spara alla
scimmia per raccogliere la chiave Indra. Gira intorno allo spazio 'aperto e
spara alla tigre da sopra. Scendi giù tra le pietre ed usa la chiave nella
serratura. Cammina come puoi attraverso le sabbie mobili verso il cancello
di uscita.
Livello 2: Le rovine del Tempio
Gira a destra e passa nel tunnel dell'albero per raccogliere il piccolo
medikit. Cammina lentamente finché compare il serpente velenoso compare,
quindi salta. Vai verso i cespugli, sparando al serpente, per trovare un
interruttore sulla destra. Azionalo quindi arrampicati sui per cadere
attraverso il portello. Striscia attraverso il tunnel e raccogli il piccolo
medikit a sinistra. Gira intorno e segui il passaggio di fronte, sparando al
serpente nell'angolo. Segui il passaggio marrone e spara a due scimmie nella
sala. Poi sali verso l'esterno. All'esterno, vai a sinistra ed sali sulla
roccia per prendere le cartucce del fucile da caccia. Nuota al lato opposto
del fiume e della vai a destra attraverso le acque basse ed aziona
l'interruttore. Nuota attraverso il cancello aperto (dal lato dell'acqua
bassa del fiume) e nel passaggio. Sali fuori e spara alle scimmie, poi salta
sul grande pendio marrone. Vai a sinistra sulla sporgenza e segui tutto il
percorso. Entra nel passaggio e seguilo, sparando alla scimmia. Raccogli il
cristallo e salta a sinistra sopra all'acqua al ramo dell'albero. Gira a
destra e fai un salto in corsa dal bordo per afferrare il blocco. Salta
attraverso la cascata e vai a destra. Salta all'albero per prendere il
medikit. Salta al blocco della cascata, quindi dondolati a destra lungo la
sporgenza dello scivolo. Tirati su per prendere le cartucce del fucile da
caccia, quindi striscia a destra per alzarti. Salta alla sporgenza e spara
alle scimmie, quindi salta alla grande sporgenza verde. Striscia attraverso
la crepa e spara al serpente prima di scorrere giù per il passaggio. Segui
il passaggio, spara al serpente, poi scorri per giù il passaggio scuro.
Spingi il blocco nella parete e vai lentamente attraverso la crepa nella
grande camera. Vai a destra per raccogliere il cristallo e fai attenzione al
mostro che prende vita. Tieniti in movimenti e spara. Può essere colpito
soltanto quando non si difende con le spade. Sali sul blocco chiaro vicino
al portello e scendi dentro per azionare l'interruttore. Arrampicati verso
l'esterno e passa attraverso la porta aperta. Vai rapidamente attraverso le
sabbie mobili. Salta sul pendio quanto lontano puoi, quindi girati e salta
in corsa per tirarti su nel passaggio. Spara alla scimmia per prendere il
medikit. Aziona l'interruttore e rapidamente entra nella porta. Corri oltre
gli aculei e salta sopra la lama, poi cadi oltre altri aculei. Vai su e
spara alle scimmie. Gira intorno dietro delle griglie e aziona
l'interruttore. Tira e spingi il blocco chiaro verso le griglie ed
arrampicati in su sulla sporgenza di destra. Cadi in acqua e tira la leva,
quindi nuota attraverso la stanza. Tira le leve destre e sinistre, poi
ritorna al passaggio attraverso il portello. Arrampicati fuori ed entra
nello stagno per tirare tutte e tre le leve. Arrampicati fuori e salta per
afferrare la piattaforma semi-visibile a destra. Salta a quella seguente,
poi sulla sporgenza solida e aziona l'interruttore. Rapidamente calati vai
attraverso il cancello aperto (a sinistra della statua). Vai a destra verso
gli aculei. Aziona l'interruttore di sinistra, poi buttati a sinistra.
Afferra la chiave di Ganesha, poi rotola e buttati per la porta di destra ed
evitare gli aculei. Gira a destra all'estremità scura del passaggio per
prendere il medikit e le munizioni per l'MP5. Torna nella stanza principale,
cammina lungo il bordo di destra o sinistra delle sabbie mobili per
arrampicarti verso l'esterno dall'altro lato. Vai sul pendio e attraverso la
porta aperto, poi nel passaggio a destra. Seguilo e sali, quindi prendi i
bengala a sinistra. Vai sul primo gradino, quindi rotola e torna e corri a
sinistra per evitare il masso. Passa sugli aculei e attraverso il cancello a
destra. Spara alla scimmie e aziona l'interruttore. Esci e spara alla
scimmia per prendere il medikit, poi vai sui per prendere il cristallo. Vai
a sinistra poi gira, aggrappati e scendi giù per la parete nella grande
stanza. Usa la chiave su l'una o l'altra serratura, poi vai sul pendio
opposto di fango per aziona entrambi gli interruttori. Passa attraverso il
cancello di sinistra aperto e segui il passaggio fino ad una stanza. Spara
alle scimmie, quindi passa attraverso la porta opposta alla stanza dello
stagno. Nuota attraverso lo stagno ed arrampicati fuori per azionare
l'interruttore, evitando le fiamme. Nuota attraverso il cancello aperto,
evitando i dardi velenoso e raccogli i piccoli medikit. Esci a sinistra
dello stagno ed arrampicati sulla parete per saltare indietro sulla
sporgenza. Gira un po' a sinistra e corri e salta diagonalmente sopra
l'acqua fino alla sporgenza. Salta alla sporgenza di sinistra, quindi
girarti per saltare verso la parete ed arrampicati in su. Salta
diagonalmente alla sporgenza seguente, poi fai un salto in corsa a sinistra
della sporgenza del serpente. Spara al serpente, poi salta alla sporgenza di
destra. Allineati con il passaggio seguente. Salta al passaggio ed
immediatamente buttati a destra, evitando il masso. Vai oltre le lame per
prendere il piccolo medikit, poi salta in corsa (dal lato) alla sporgenza
opposta. Spingi il blocco nel giusto angolo, poi spingi il blocco alla tua
destra fin che puoi. Ora spingi il blocco d'oro nella parete e spingi il
blocco a sinistra (lasciando fuori quello di mezzo). Spingi il blocco
centrale a sinistra per scoprire un interruttore. Azionalo. Segui il
passaggio ed allontanati dai massi, poi salta sopra il pozzo con gli aculei.
Aggrappati al bordo e scendi nella parte di destra (come di avvicini) del
foro e calati in acqua. Nuota a destra attraverso il cancello, evitando i
dardi ed sali fuori fra le fiamme. Vai attraverso la stanza seguente ed allo
stagno ora sommerso. Salta dentro. Tira la leva e nuota attraverso il
cancello per raccogliere la seconda chiave. Arrampicati fuori ed vai
indietro al passaggio di sinistra fino alla grande sala. Usare la chiave
sull'altra serratura per aprire i cancelli, quindi passaci dentro.
Arrampicati sulla sporgenza. Attento al tetto con gli aculei! Rapidamente
sali sulla parete nel passaggio. Spara alle scimmie, poi tira il blocco sul
pavimento alzato a destra. Sali sul clock, quindi fa un salto in corsa per
tirarti su nell'altra sporgenza. Aziona l'interruttore, poi salta in corsa
verso l'apertura a sinistra ed aziona il secondo interruttore. Scendi giù
dal bordo, quindi corri attraverso le porte aperte per evitare i massi.
Entra nei cancelli, quindi prendi il tempo per passare le fiamme a sinistra
e a destra. Difenditi dal mostro nella stanza, quindi prendi la sua
Scimitarra. Arrampicati sul bordo della statua per far animare un altro
mostro. Difenditi e prendi la sua scimitarra. Torna sopra alla statua e
piazza le scimitarre nelle sue meni inferiori. Le porte di uscire si aprono,
quindi scendi già e attraversale. Vai a sinistra e a destra e scivola
attraverso il tunnel, girando per cadere in una camera. Segui il passaggio,
arrampicati sul basamento centrale per prendere la chiave, poi difenditi da
un altro mostro. Entra il cancello di sinistra, accendo un bengala e corri a
destra per azionare l'interruttore. Ora aziona un altro interruttore e
velocemente scendi attraverso la botola aperta.. Prendi la chiave e vai
attraverso il cancello, poi arrampicati per tornare alla camera. Vai
attraverso il passaggio largo e scendi nel buco con l'acqua. Velocemente
nuota da un lato all'altro lontano dalla corrente per evitare gli aculei.
Tira la leva, poi nuota indietro dopo gli aculei all'altra parte. Aziona la
seconda leva, quindi prendi la chiave e arrampicati attraverso la botola.
Inserisci le tre chiavi nelle serrature, poi arrampicati attraverso la porta
aperta.
Livello 3: Il fiume Gange
Vai verso sinistra ed prendi sulla la moto a quattro ruote. Guida con
attenzione intorno alla sporgenza ed oltre la roccia. Vai sul pavimento
verde per arrivare nel tunnel. Guida con attenzione oltre la caduta di
sinistra, quindi accelera per il salto seguente. Vai a destra dell'angolo
verso la rampa di sinistra e salta a quella seguente. Lascia la moto fai un
salto in corsa per afferrare il passaggio. Cammina lentamente ed uccidi il
serpente dietro l'angolo. Arrampicati sul blocco e striscia nel tunnel
contorto. Arrampicati fino al passaggio seguente e salta sopra il foro.
Cammina lentamente ed uccidi il serpente dietro l'angolo. Prendi i piccoli
medikit e calati aggrappandoti attraverso il foro. Ignora il cancello per
ora ed vai giù per afferrare il cristallo. Corri indietro al cancello e
premi l'interruttore per aprirlo. Spara alle scimmie, poi corri e salta per
afferrare la rampa di fronte. Monta sulla bici, quindi parti con il turbo
sulla rampa. Guida attraverso il cancello e gira a destra alla fine.
Allineati per il salto sopra il fiume e salta usando il turbo. Guidare
attraverso il foro nel tunnel. Continuare lungo il tunnel, schiaccia le
scimmie per prendere i piccoli pacchetti di medikit. Parcheggiare la moto al
cancello chiuso, poi vai indietro a piedi. Accostati a destra, quindi a
destra per entrare l'apertura nei cespugli. Raccogliere i bengala e striscia
per prendere i caricatori Uzi. Esci dalla stanza e vai a destra, poi
arrampicati sulla sporgenza di destra. spara il serpente, quindi striscia a
destra per raccogliere la chiave del cancello. Esci dalla stanza ed vai a
destra giù per il pendio per trovare l'apertura sulla parte di sinistra.
Arrampicati dentro, poi girati e striscia giù dall'altra parte. Spara alle
scimmie come vai nella stanza con i fuochi. Prendi le cartucce del fucile da
caccia dalle alcove di sinistra, poi accostati a sinistra. Arrampicati fino
alla sporgenza di sinistra/destra ed usa la chiave sulla serratura. Continua
lungo il corridoio nella zona scura ed arrampicati fuori. Vai verso il
cancello, sparando ad altre scimmie. Evitare le sabbie mobili vicino al
cancello di destra, arrampicati sui blocchi verdi di sinistra. In cima,
girati verso la sporgenza di sinistra per prendere il cristallo. Ritorna al
foro. Salta diagonalmente indietro sul più alto pendio vicino al foro per
afferrare la sporgenza. Corri e salta al ramo dell'albero, quindi sali in
piedi sul muro. Salta sopra al ramo verde e spara alla scimmia. Salta al
ramo di sinistra ed vai intorno alla sporgenza per entrare nella stanza. Vai
verso sinistra attraverso il passaggio le spara alle scimmie. Vai a sinistra
per i caricatori di Uzi e prendi la chiave sul basamento, e spara le
scimmie. Ritorna alla stanza precedente aggrappandoti e scendendo dal lato
più lontano del foto. Uccidi la scimmia, poi corri oltre la fiamma e gira a
sinistra per sparare alla scimmia. Aziona l'interruttore nell'alcova lontano
per aprire i cancelli, quindi spara alle scimmie. Passa attraverso il
cancello di sinistra, pronto a sparare ad altre scimmie. Arrampicati sui
blocchi nella angolo opposto a fai un salto in corsa di nuovo al ramo verde.
Salta alla parete e calati aggrappandoti nel foro. Ritorna alle serrature ed
inserisci la chiave nell'altra serratura per aprire il cancello principale.
Arrampicati sul foro per tornare indietro e vai al cancello di sinistra per
ritrovare la moto. Guida verso sinistra fino alla fine della rampa e usa il
turbo sopra le sabbie mobili. Vai a destra e stai vicino alla parete finche
trovi il passaggio. Seguilo e allineati per un altro salto sul fiume. Usa il
turbo. Passa sopra le scimmie, poi scendi e vai verso il fiume. Vai a
sinistra lungo la sporgenza e fa un salto in corsa a quella seguente. Estrai
rapidamente le pistole per sparare agli avvoltoi che attaccano. Fai un salto
in corsa alla piccola sporgenza a sinistra. Calati aggrappandoti alla
sporgenza seguente per raccogliere i caricatori MP5. Corri e salta per
afferrare la fessura, quindi oscilla a destra. Tirati su e striscia nella
caverna per raccogliere le cartucce del fucile da caccia. Ora cadi in acqua
e raccogli il piccolo medikit dalla zattera. Nuota intorno alla zattera e
tirati su sulla sporgenza alla destra della cascata.. Passa attraverso la
cascata ed arrampicati sui blocchi per entrare nel passaggio finale.
Livello 4: Caverne di Caliya
Vai verso sinistra all'incrocio iniziale, quindi a destra alla giunzione
seguente. Vai tutto a sinistra e all'angolo a destra. Calati giù nel foro
per prendere i bengala. Arrampicato sulla parete di sinistra per uscire dal
foro, poi prendi la destra seguente. Striscia attraverso il tunnel e vai a
sinistra, strisciando nel tunnel seguente. Striscia a destra per prendere i
caricatori uzi, quindi indietro scendere giù dal muro. Accostati a sinistra,
quindi a sinistra ancora, per strisciare a destra all'estremità. Gira a
destra alla giunzione ed vai fino alla fine per girare a destra alla fine.
Vai alla fine e gira a destra, quindi ancora a destra alla giunzione
seguente. Segui il passaggio a destra e a sinistra e cadi al livello
seguente. Segui il passaggio per prendere il cristallo: salta sopra il foro
per prenderlo. Prendi il bengala e accendine uno, quindi aggrappati e scendi
da qual lato. Attento ai serpenti! Spara alla coppia più vicina, quindi ai
due dietro di te. Cammina diagonalmente fra i pendii, poi salta obliquamente
per evitare il masso. Cammina lentamente avanti, sparando tre nuove coppie i
serpenti. Vai sul corridoio verso il masso, poi striscia a destra nel
tunnel. Gira a sinistra all'estremità, quindi cadi giù per prendere il
piccolo medikit ed il cristallo. Scivola giù fino alla grande camera, dove
un tipo sta dando fuoco ad una piscina di olio. Evita le sue bombe di fuoco
mortali mentre gli spari per ucciderlo. Quando è morto, raccogli guasto,
raccogli i piccoli medikit sulle piattaforme. Poi salta sulla piattaforma
centrale per raccogliere il manufatto.
Livello 5: Villaggio costiero
Nuota avanti per arrivare sulla spiaggia con le palme. Vai a sinistra del
banco gialla e scivola giù per il pendio. Vai giù all'acqua e cammina fino
all'altra estremità. Arrampicati fino al passaggio e seguilo nella valle.
Passa attraverso i cespugli facendo attenzione agli indigeni. Evita le
sabbie mobili correndo e saltando dal blocco. Salta sopra al lato opposto e
spara all'indigeno sugli alberi. Girati a sinistra e sali sulla sporgenza
erbosa, poi sull'albero. Gira e via dall'albero e sali in su sulla sporgenza
seguente d'erba. Va a sinistra un po', quindi gira verso l'albero per
saltare sul ramo. Segui il ramo fino alla sporgenza, quindi fai un salto in
corsa per afferrare il ramo seguente. Raccogli la pietra del serpente, poi
salta al pendio sabbioso per scorrere giù. Aggrappati e scendi alla
sporgenza più bassa, poi seguila e vai a sinistra. Gira a destra e fai un
salto da fermo alla sporgenza vicino alla cascata. Salta attraverso l'uno o
l'altro lato della cascata al passaggio per la pietra del serpente. Salta di
nuovo alla sporgenza della cascata, quindi fai un salto in corsa per
afferrare la scaletta. Arrampicati sulla scaletta alla sporgenza di destra e
segui il passaggio. Arrampicati sulla scaletta seguente per emergere
sull'altra sporgenza vicino allo stagno. Arrampicati sul blocco a sinistra
del pendio sabbioso, poi gira per sparare all'indigeno. Salta sopra alla sua
sporgenza per trovare la serie di cancelli chiusi. Girati, corri e salta per
afferrare la più alta sporgenza. Gira a destra e fare un salto in corsa alla
sporgenza sabbiosa. Salta alla sporgenza vicino alla torcia per raccogliere
la terza pietra del serpente. Torna ai cancelli chiusi ed usa le pietre per
aprirli. Scivola giù per il pendio e segui il passaggio. Spara all'indigeno
che attacca. Stai vicino alla parete di sinistra per trovare il piccolo
medikit nella angolo scuro. Cadi giù al villaggio, pronto a sparare
all'indigeno che viene dalla capanna di sinistra. Vai oltre la capanna di
sinistra e segui il percorso fino alla zona della casa sull'albero.
Arrampicati sul blocco vicino alla palude e spara all indigeno, quindi salta
alla sporgenza. Gira la rotella della puleggia per alzare alcuni portelli
dietro nel villaggio. Salta di nuovo verso la zona della casa sull'albero,
pronto a uccidere un altro indigeno. Va indietro nel passaggio al villaggio,
pronto a sparare ad un indigeno. Voltati verso la zona dallo stagno e spara
ad un altro indigeno. Volta a destra, alla destra della capanna lontana e
segui il passaggio. Passa per l'arco, sopra i portelli chiusi, ad una nuova
zona del villaggio. Dirigiti a sinistra ed arrampicati fino alla parte di
sinistra della capanna (non puoi arrampicarti sulla scaletta ancora). Gira a
destra fra le capanne, poi prendi la prima a sinistra per entrare nella
capanna di sinistra scura. Gira la rotella della puleggia sul blocco, pronto
a sparare all'indigeno. Esci e scendi giù all'area inferiore per salire la
scaletta della casa sull'albero. Sali a sinistra e poi scendi, poi
arrampicati attraverso il cancello aperto. Salta a sinistra per afferrare il
portello, poi tiralo su ed entra nella stanza con le fiamme. Vai a destra
lungo il passaggio e fai un salto in corsa dalla finestra alla sporgenza
dalla capanna. Corri e salta lo spacco alla sporgenza di legno successiva,
quindi dirigiti a destra. Salta sulla parte superiore del tetto della
capanna e fino alle barre della scimmia per iniziare a arrampicarti.
Arrampicati per il primo insieme, dopo a destra nel successivo, poi a
sinistra alla fine. Scendi fuori e vai sopra i tetti della capanna per
saltare alla casa sull'albero. Aziona l'interruttore nella angolo di
sinistra lontano per muovere un portello sopra alle fiamme. Scendi giù a
terra e sali e salta di nuovo alla zona con le fiamme. Fai un passo indietro
dalle fiamme e salta sul portello sopra di loro. Salta in avanti e aziona
l'interruttore, poi spara all'indigeno. Vai giù per il corridoio e prendi il
tempo per superare due lame nella parete. Gira la puleggia all'estremità del
corridoio per aprire il cancello di sinistra. Scendi giù per il pendio e
dirigiti a destra alla piscina, dove il portello si è aperto. Nuotare giù
attraverso il portello e segui il tunnel per emergere da un altro foro.
Arrampicati fuori e sali la scaletta fino al passaggio che porta al ponte di
corda. Attraversa il ponte e segui il passaggio fino all'estremità. Fai un
salto in corsa ed aggrappati alla sporgenza. Entrare nella casa sull'albero.
Livello 6: Luogo del disastro
Prendi la mappa della palude, quindi esci e fai salto in corsa verso la
sporgenza per scendere giù. Vai nella palude. Il programma ti dice quali
rilievi bianchi puoi saltare. Salta sul rilievo centrale, quindi fai un
salto in corsa per arrampicati sul terzo da sinistra. Gira a destra e fai
salto in corsa al rilievo vicino all albero. Girati a sinistra e fa un salto
in corsa al rilievo seguente. Fa salto in corsa diagonalmente a sinistra del
rilievo, poi su quello a sinistra dei due seguenti. Ora fa salto in corsa
alla foresta. Vai giù per il pendio, pronto a sparare al raptor. Vai a
destra verso la nebbia e sali sulla sporgenza all'estremità. Salta in su per
i blocchi. Arrampicati in su attraverso il foro, quindi scendi giù
aggrappandoti a quella seguente nella valle con l'aereo precipitato. Spara
al raptor a sinistra dell'aereo, poi vai dietro a destra. Entra nella porta
e cadi giù nel foro. Arrampicati al foro seguente. Guarda fuori per vedere i
raptors. Aiuta il soldato a ucciderli - prendi il suoi caricatori MP5 se
muore! Vai giù per il pendio e spara agli sciacalli che mangiano il raptor
morto. Vai verso l'acqua e raccogli i bengala dalla parte di sinistra.
Supera il monticello e raccogli la Chiave del Comandante Bishop dal
cadavere. Attenzione al T-Rex! Distrailo gettando un bengala, poi
precipitati oltre il raptor morto, nell'alcova verde. Aziona l'interruttore
e spara al T-Rex. Vai nell'alcova vicino all'acqua e aziona l'interruttore.
Torna all'alcova precedente ed alla zona sopra il pendio. Ritorna dalla
strada da cui sei venuto, attraverso il foro ed il passaggio alla zona del
disastro. Vai a destra dell'aereo, sopra il pendio per vedere i soldati
sparare al raptor. Lascia che ci pensino loro (non rischiare sparandogli) ed
entra nel passaggio vicino alla cascata. Aiuta un altro soldato a sparare ad
un raptor. Il ponticello è rotto quindi salta nell'acqua. Prova ad evitare i
piranha come vai verso la leva e la tirala. Per distrarli spara alla liana
che tiene in aria la carogna, così da farli andare a divorarla. Arrampicati
fuori dall'altro lato. Spara al raptor che viene dal cancello. Poi entra nel
residuo per sparare ad un altro. Tira l'interruttore di sinistra e spara al
raptor. Aziona altri due interruttori e spara ai raptors. Arrampicati in su
attraverso il portello aperto per prendere il cristallo e la chiave del
tenente Tuckerman. Guarda fuori per vedere un altro raptor! Cadi
semplicemente attraverso il foro e vai di nuovo al fiume. Nuota rapidamente
nel fiume ed arrampicati fuori sulla destra. Scorciatoia!
Vai indietro attraverso il passaggio fino al luogo del disastro. Vai a
sinistra dietro intorno all'aereo dove prima sei caduto dentro. Salta su per
afferrare la parte sinistra del pendio frondoso a sinistra e oscilla verso
destra. Tirati su e salta rotolando per afferrare la sporgenza di fronte.
Striscia nel tunnel. Scendi giù alla sporgenza, quindi inizia ad
arrampicarti lungo le barre della scimmia. Arrampicati a scimmia intorno
alla curvatura ad U, poi cadi sulla prima sporgenza. Cadi giù sulla
sporgenza inferiore ed aziona l'interruttore per alterare i portelli. Vai di
nuovo alla sporgenza superiore e arrampicati a scimmia attraverso verso il
secondo interruttore. Aggrappati alla parete arrampicabile e scendi giù ed a
sinistra per raggiungere l'interruttore. Azionalo. Salda da fermo per
prendere il cristallo, quindi per afferrare la sporgenza dietro. Aziona
ancora il primo interruttore. Vai di nuovo alla sporgenza superiore ed
arrampicati all'estremità delle barre della scimmia e gira a destra.
Aggrappato alla parete scalabile ed scendi giù sotto (senza aggrapparti),
quindi salta indietro sulla sporgenza. Aziona l'interruttore per alzare il
portello finale. Salta di nuovo alla parete scalabile. Sali su e a destra
sulla sporgenza. Ora fa salto in corsa al pendio alla destra degli aculei ed
aggrappati. Oscilla alla metà del pendio, poi tirati su e salta indietro
sulla colonna dove era il cristallo. Rifate il percorso alle barre della
scimmia ed intorno, tutta la strada questa volta. Prendi il caricatore Uzi,
poi arrampicati in su sui blocchi per emergere all'esterno sulla sporgenza
frondosa. Corri e salta per afferra il ramo dell'albero successivo, poi
salta alla parte superiore dell'aereo. Vai a destra e cadi attraverso il
portello, estrai le pistole per sparare ad un altro raptor. Entra nella
cabina di guida ed usa le die chiavi nelle serrature per avviare alcune cose
sopra. Torna alla parte posteriore e cadi attraverso il foro, poi
all'estremità lontana per azionare l'interruttore. Vai indietro verso la
pistola, ora all'esterno. Mira diagonalmente a sinistra e fai saltare il
tetto. Lascia la pistola, poi vai e salta sopra alla sporgenza gialla del
tetto saltato. Arrampicati fino all'angolo e salta a destra alla sporgenza
per prendere il cristallo ed il grande medikit. Salta sopra all'altra
sporgenza del tetto e vai giù per completare il livello.
Scorciatoia:
Si può evitare tutto il tragitto per entrare all'interno dell'aereo con una
semplice scorciatoia (basta che abbiate preso le chiavi dei due tenenti e
non vi resta che fare questa strada per completare il livello). Come mostra
l'immagine (Clicca sopra per ingrandire) basta che voi vi arrampicate sul
punto dove c'è la porta disegnata, che si trova sul lato sinistro
dell'aereo, (quello opposto al punto di dove siamo arrivati). Giunti davanti
alla porta, aggrappatevi, e oscillate a sinistra finchè non arriverete sul
muso dell'aereo e vi accorgerete che la pendenza non vi farà scivolare. Ora
non vi rimane altro che calarvi nella botola e fare attenzione al
velociraptor
Livello 7: Gola di Madubu
Sali su nel foro nell'edificio a sinistra per prendere il medikit, i
caricatori Uzi e le granate. Scendi giù e spara al rettile, evitando il suo
alito tossico. Spara ad un altro come ti avvicinate alle colonne vicino al
bordo. Poi scendi alla sporgenza seguente. Scendi due passi a sinistra, poi
salta alla piattaforma bassa in acqua. Fa un salto in corsa per afferrare il
pendio di fronte, poi oscilla a destra. Tirati su sulla sporgenza
all'estremità. Arrampicati sul blocco a destra. Salta da fermo sopra il
pendio alla sporgenza, poi alla sporgenza muscosa. Salta diagonalmente
all'interruttore seguente ed azionalo per far aprire una botola
nell'edificio vicino all'inizio. Ritorna alla sporgenza, oscilla sul pendio
giallastro e salta indietro sulla piattaforma del fiume. Salta ed
arrampicati di nuovo all'inizio e rientra nella costruzione. Poi scendi
tramite la botola aperta. Sali sulla canoa e rema verso la cascata nella
gola. Lascia che la corrente ti porti, ma rema per prendere il cristallo.
Continua dopo le rapide dopo il ponte, poi rema a sinistra verso la corda
verde spegnere le lame. Vai oltre le lame, giù per le rapide, quindi rema a
destra contro la corrente nel canale calmo. Ora rema per evitare le corde
rosse (trappole con aculei mortali), ma vai verso quella verde. Vai a
sinistra dopo la porta e prova ad afferrare il cristallo (a destra nel
centrale) sopra la cascata. Vicino allo stagno con la porta rossa, rema
sulle rapide seguenti per arrivare allo stagno con la spina gigante. Vai
verso il canale a destra, attraverso la cascata blu all'estremità per
trovare il cristallo segreto. Torna indietro e vai verso le rapide blu
chiaro nell'angolo lontano a destra e rema verso di loro. Alla parte
superiore c'è uno stagno con un coccodrillo. lascia la canoa ed arrampicati
fuori rapidamente per sparare al coccodrillo. Vai a sinistra e spara al
rettile qui sotto. Cadi giù e salta in avanti per afferrare il soffitto.
Arrampicati a scimmia, sincronizzando i movimenti oltre le fiamme. Scendi
sulla sporgenza all'estremità. Evita di colpire con la testa come salti alla
piattaforma seguente. Poi passa attraverso la porta. Arrampicati sui blocchi
e scendo giù dall'altro lato, nella stanza blu della cascata. Vai
all'estremità della sporgenza lunga, quindi salta alla grande sporgenza e
sopra al grande medikit. Vai all'angolo e fai salto in corsa a sinistra
sopra l'acqua per afferrare la sporgenza con il caricatore per l'MP5. Salta
indietro sopra l'acqua e a destra alla grande sporgenza. Arrampicati fino
alla parte di sinistra per trovare una parete scalabile. Arrampicati sulla
parete e sulla sporgenza di destra. Girati ed inizia ad arrampicarti a
scimmia. Sincronizza i movimenti oltre le fiamme e vai a sinistra alla
giunzione per cadere sulla sporgenza. Raccogli i bengala e le cartucce del
fucile da caccia, poi arrampicati a scimmia attraverso l'altro lato della
giunzione. Segui la sporgenza a sinistra verso la trappola con le lame. Fa
un salto in corsa alla sporgenza vicino alla lama opposta. Fa un salto in
corsa indietro sopra l'acqua per afferrare la parete scalabile a sinistra
dell'altra lama. Arrampicati a sinistra, su e a sinistra eventualmente per
raggiungere una sporgenza. Scendi su di essa per trovare la porta di
sinistra. Entra e calati aggrappandoti attraverso il foro per arrampicati
giù dalla parete. Cammina sul passaggio e rotola per evitare il masso, poi
corri indietro arrampicati sul muro. Ritorna al passaggio ed evita un altro
masso. Corri di nuovo ad arrampicarti alla. Vai sul passaggio e corri lungo
la sporgenza per saltare a sinistra lontano, evitando il masso dietro. Sali
in piedi e voltati, quindi salta da fermo sopra le fiamme, immediatamente
rotola e salta due volte per evitare i massi. Vai sul passaggio e sali fino
a emergere vicino all'acqua. Fa salto in corsa alla sporgenza di destra.
Arrampicati sulla parete a sinistra alla sporgenza seguente. Poi striscia
attraverso il passaggio per andare verso la sporgenza seguente. Salta da
fermo al blocco in mezzo all'acqua, poi fa salto in corsa alla sporgenza
seguente. Salta da fermo alla corda. Prima di usarla, cadi alla sporgenza e
fa salto in corsa per prendere il cristallo. Salta di nuovo alla corda e
scivola fino all'altro lato. Scendi giù vicino alla catena, quindi
arrampicati sulla parete opposta alla sporgenza in cima. Estrai le pistole
per sparare al rettile ed all'altro alla fine del corridoio. Segui il
passaggio quadrato intorno alla catena per trovare un interruttore. Azionalo
per alzare la spina. Vai indietro giù per il corridoio e scendi le
passaggio. Scivola giù per i pendii per tornare alla canoa. Rema indietro
attraverso le rapide, quindi attraverso il foro. Parcheggia la canoa vicino
alla sporgenza blu, poi nuota verso di essa. Esci per uccidere tutti i
coccodrilli. Nuota sotto la sporgenza gialla per tirare la leva, poi
arrampicati fuori per uscire.
Livello 8: Tempio di Puna
Gira a destra all'incrocio, spara agli indigeni che tirano i dardi. Vai
avanti e spara all'indigeno nel passaggio successivo, quindi sali su. Vai
avanti, sparando un altro indigeno vicino alla parte superiore. Spara ad un
altro indigeno nel corridoio vicino alla stanza con le lame rotolanti. Devi
azionare quattro interruttori per aprire la porta chiusa. Salta in corsa
sopra le lame appena possibile, poi gettati sugli interruttori ed azionali.
Immediatamente rotola e corri ancora e salta sopra le lame. Fermati alla
sporgenza e tirati su prima che le lame ritornino. Ripeti questo processo
per altri interruttori. Alla fine, corri attraverso il cancello aperto. Ora
sincronizzati e precipita per prendere il cristallo, immediatamente rotola e
torna indietro. Tirati su e scivola giù. Estrai rapidamente il blocco per
fermare il soffitto con gli aculei. Ora aziona tre interruttori per aprire
il cancello e per passare. Scendi aggrappandoti giù per l'albero e scivola
giù al corridoio con il masso. Vai fino ad esso e aziona l'interruttore, poi
rotolare e precipitati attraverso il cancello opposto. Un altro masso! Corri
a destra e buttati per evitarlo. Spara ad altri indigeni tornando
all'incrocio, quindi vai a destra. Scivola giù nella stanza. Andando avanti
comparirà lo stregone! Immediatamente salta indietro ed obliquamente per
evitare il colpo elettrico mortale. Salta a destra e a sinistra, facendo una
pausa per ingannarlo affinché spari così da potergli sparare. Lo stregone
creerà un rettile. Uccidilo ed evita il suo alito tossico quando lo fai
saltare. Quando esplode, immediatamente inizia a sparare colpi elettrici.
Ripeti questo processo, uccidi altri tre nuovi rettili, fino a che il capo
esplode. Poi puoi proseguire e prendere il manufatto per rifinire il
livello.
Trucco per passare le lame:
Negli spazi tra le lame appiattitevi al muro, per intenderci mettetevi a
180° così non perderete energia, nel tempo durante il quale le lame compiono
il loro tragitto saltate lateralmente e azionate gli interuttori. Completati
gli interruttori di quella parete, fate una capriola e sincronizzatevi in
modo da saltare le lame in mezzo al salone, quindi ripetete l'operazione per
gli interruttori di quella parete
Livello 9: Molo sul Tamigi
Vai avanti e cadi sulla piattaforma. Girati e aggrappati. Cadi sul pendio ed
immediatamente salta alla sporgenza con l'interruttore. Stai pronto a
sparare all'uccello, quindi aziona l'interruttore per alzare il portello.
Arrampicati a scimmia sopra alla sporgenza, poi usa la corda ed afferrare il
bordo del pendio. Cadi per afferrare la fessura appena sotto, quindi per
oscillare a destra e tirarti su oltre la guardia. Uccidi la guardia, poi
entra nel magazzino. Dirigiti a sinistra e salta alla sporgenza. Vai a
sinistra e spara ai ratti sulla sporgenza lontana. Salta verso là passando
per la piattaforma di sbriciolata. Vai verso destra e segui il passaggio
scuro a destra delle finestre a sinistra. Spara alla guardia e raccogli il
chiave della camera del condotto di scarico dal suo corpo. Ritorna
attraverso il passaggio e scendi aggrappandoti per afferrare la sporgenza
sotto. Aziona l'interruttore per aprire la porta vicino alle porte del
magazzino. Scendi alla piattaforma seguente. Corri e salta per afferrare la
sporgenza di pietra nella parte di sinistra del portello del magazzino.
Arrampicati fino al magazzino dell'uscita. Aziona l'interruttore sulla
sporgenza per abbassare ancora il portello. Ora cadi giù dal portello alla
sporgenza qui sotto. Spara ad un altro uccello, poi afferra la nicchia
centrale (sopra la finestra) e striscia a sinistra. Striscia a destra lungo
il tunnel fino alla nuova zona. Salta sopra per azionare l'interruttore
vicino all'elevatore. Torna a strisciare nel tunnel e calati alla fine sul
pendio. Spara alla guardia, quindi arrampicati sulle casse vicino dove sei
caduto, alla scala di rete. Arrampicati su tutte e tre le scalette, tornando
in cima. Salta sopra lo spacco all'inizio. Cadi ancora alla piattaforma
all'estremità. Girati, corri e salta verso l'estremità di sinistra (più
bassa) del tetto. Passa nel traforo a destra. Segui il passaggio, salta a
quello opposto. Spara all'uccello. Arrampicati sopra la parete nella sezione
con l'interruttore dietro al vetro. Azionalo per sollevare l'elevatore.
Ritorna lungo il passaggio e salta in avanti alla sporgenza superiore.
Guarda fuori per vedere una guardia. Gira e salta sull'elevatore sollevato.
Salta verso la porta. Raccogli i bengala ed usa la chiave della stanza del
condotto di scarico per aprire il portello. Cadi poi nella stanza. Vai
avanti per raccogliere il cristallo, poi aziona l'interruttore nella parte
di sinistra. Prendi il tempo per passare oltre le fiamme sulla strada per
tornare al portello. Arrampicati verso l'esterno e salta all'elevatore. Gira
a sinistra e salta giù alla piattaforma. Cadi giù per entrare ancora nel
tunnel. Cadi giù all'altra estremità ed arrampicati sulle scalette dalla
parte superiore per saltare ancora al tetto basso. Questa volta sali nella
parte di sinistra dell'entrata del traforo e intorno a destra, per calarti
aggrappandoti attraverso il foro. Scivola giù per il pendio e salta dalla
parte posteriore della sporgenza per afferrare il successivo. Segui il
passaggio e scivola giù per i pendii, sparando ai ratti in basso. Scendi
aggrappandoti attraverso il foro e spara alla guardia. Aziona l'interruttore
alla destra. Vai all'estremità del corridoio lungo e verso la grande
piscina. Raccogli i power-up dalla parte inferiore. Tira la leva sulla
parete opposta, poi ritorna attraverso la porta gialla e lungo il corridoio.
Aziona ancora l'interruttore, poi prendi la prima a destra dal corridoio per
andare all'altra piscina. Nuota giù tramite il portello aperto. Poi nuota
oltre le eliche che girano piano. Sali in superficie e sali fuori. Estrai le
pistole, pronte a sparare alla guardia. Prendi le cartucce del fucile da
caccia all'estremità e spara ai ratti, quindi striscia nel tunnel verso la
luce blu. Cadi giù all'estremità e girati intorno per entrare nella stanza
con la scavatrice di gallerie. Prendi il tempo per superarla per arrivare
alla sporgenza lontana, quindi vai verso destra per prendere il cristallo.
Aziona l'interruttore. All'altra estremità della stanza, estrai il blocco di
legno, quindi spingilo a sinistra del porta fusibili. La macchina poi
colpirà i muro, facendo alzare la scatola di vetro dall'interruttore. Esci
dalla stanza ed arrampicati sul reticolato. Aziona l'interruttore ora
scoperto ed l'altro normale. Spara alla guardia. Vai alla piscina alla fine
del corridoio e nuota verso alla porta rossa. Segui il passaggio allo stagno
recentemente sommerso. Salta dentro alla piscina per spegnere l'allarme,
quindi fuori per sparare alla guardia. Nuota sopra l'altro lato, arrampicati
fuori ed entra nella porta. Vai dietro l'angolo per azionare l'interruttore.
Quando ritorni alla piscina la vedrai vuota e la porta è chiusa! Vai verso
destra alla recinzione e salta fino ad afferrare la grata. Sali a scimmia
attraverso di essa. Calati fuori alla fine e spara ai ratti. Striscia a
sinistra per prendere il medikit; vai a destra per prendere il cristallo.
Calati attraverso il foro all'estremità della piscina. Spara alla guardia
tornando agli interruttori. Aziona l'interruttore di sinistra scoperto. Poi
vai verso la terza piscina, che è piena di nuovo. Tuffati giù per entrare
nel portello in basso. Nuota lungo il tunnel per emergere in un altra
piscina. Arrampicati verso l'esterno dell'uno o dell'altro lato e spara alla
guardia, quindi nuotata sopra alla sua sporgenza. Saltare sopra al filo per
afferrare la scaletta di rete. Arrampicati su e sulla sporgenza del filo
spinato. Spara all'uccello. Cammina attraverso il filo, poi salta dal bordo
alla piattaforma. Girati a destra e fare un salto in corsa per afferrare la
sporgenza superiore del filo spinato. Cammina con attenzione tra il filo e
salta alla parte di destra del tetto. Vai a destra e sali fino alla sezione
seguente, poi fino alla sporgenza. Estrai le pistole, pronte a sparare alle
guardie come vai verso sinistra. Cadi attraverso lo spacco nella recinzione
per iniziare la sequenza automatica di fuoco.
Livello 10: Aldwync
Scivola giù sul secondo pendio, ed aggrappati alla sporgenza di fronte.
Raccogli le cartucce del fucile da caccia, quindi cadi nell'acqua sotto.
Arrampicati fuori a destra e vai sulle scale. Spara per prendere il
cristallo a destra. Sali sulle due scalette di rete al granaio. Vai a destra
e raccogli i bengala. Vai verso sinistra per prendere le cartucce del fucile
da caccia nell'angolo. Poi vai indietro alla colonna vicino al foro. Tira il
blocco fuori una volta, quindi cadi attraverso il foro sulla macchina dei
biglietti. Spara al thug qui sotto, poi salta per il distributore automatico
al blocco spinto, ed arrampicati per superarlo. Cadi giù dall'altro foro,
poi vai dietro. Arrampicati giù all'ufficio dei biglietti. Afferra la chiave
della manutenzione, poi aziona l'interruttore per aprire la porta. Esci di
nuovo verso le macchine dei biglietti. Vai giù dalla scala mobile di destra:
in basso, fa un salto in corsa diagonalmente a destra sopra al fosso. Vai
attraverso le colonne alla piattaforma col tubo e spara ad un uomo ed al suo
cane. Usa la chiave per aprire il portello sulla destra. Accendi la luce ed
prendi il medikit e i caricatori di Uzi. Esci e vai verso l'altra estremità
della piattaforma per trovare un vecchio penny vicino al distributore
automatico. Fai un salto in corsa attraverso il fosso per afferrare la
sporgenza della scala mobile. Vai su per questa fino alle macchine per i
biglietti. Inserisci il vecchio penny nel pannello scuro della seconda
macchina dalla destra, poi prendi il biglietto. Questa volta va giù per la
scala mobile di sinistra, pronta a sparare al thug in basso. Passa
attraverso le colonne alla piattaforma col tubo, poi a destra nel passaggio
alle scale. Sii pronto a sparare al cane mentre vai sulle scale. Cadi sul
primo blocco nella stanza con la piscina. Fai un salto in corsa per
afferrare a sinistra la fessura. Oscilla a destra, poi sali a scimmia lungo
il reticolato. Afferra il bordo del tunnel e striscia attraverso di esso,
sparando ai topi. Usa il biglietto alla barriera aperta. Spara al ratto
sulle scale, poi vai in su e spara al thug per raccogliere il piccolo
medikit. Vai a destra giù dalla scala mobile e scendi nel passaggio blu.
Spara al thug. Salta sopra al foro e spara il cane. Segui le scale alla
piattaforma con il treno (bengala sul tetto). Spara al thug, quindi cadi giù
nel foro all'estremità della pista per prendere il medikit. Risali su per le
scale e salta sul buco per uscire attraverso la porta di sinistra aperta.
Ora cadi nel fosso e vai a sinistra lungo la pista. Corri nella porta di
destra per evitare il treno! Spara ai due thug, quindi arrampicati sulla
cassa nell'angolo lontano destro. Girati a sinistra e fai un salto in corsa
per afferrare la cassa nell'angolo. Gira a sinistra e ripeti. Salta indietro
sulla metà del pendio per saltare ed afferrare il reticolato. Arrampicati
alla parte superiore, quindi salta indietro sulla sporgenza scura. Girati.
C'è un thug sulla sporgenza qui sopra - puoi pure arrampicati su ed
ucciderlo. Ora salta in avanti da quel passaggio per afferrare il reticolato
del soffitto. Arrampicati a destra e cadi sulla sporgenza all'estremità.
Scivola giù dal pendio ed arrampicati in su sulla sporgenza di destra.
Girati e scivola per il pendio ed afferra l'estremità. Cadi alla piattaforma
sbriciolata. Salta rapidamente a sinistra al pendio, poi saltano da esso per
afferrare la sporgenza. Cadi alla piattaforma sbriciolata e afferra il
pendio quando cadi. Cadi per afferrare la sporgenza appena sotto, quindi
cadi per scivolare e saltare di nuovo ad un posto sicuro. Se vuoi, salta e
voltati rapidamente dalla parte di destra del pendio, poi atterra sulla
sporgenza più bassa. Raccogli il cristallo e torna in alto, poi aggrappati e
scendi per raccogliere il medikit. Segui il passaggio in su ed arrampicati
alla parte di sinistra. Gira intorno e salta per afferrare la sporgenza e
tirarti su. Gira intorno ed arrampicati fino alla zona della piscina, poi
arrampicati sulla scaletta del reticolato. Tirati su, poi prendi il tempo e
salta diagonalmente per oltrepassare la prima fiamma. Prendi il tempo e sali
sul blocco per estinguere le fiamme. Arrampicati in su sulla sporgenza.
Arrampicati alla sporgenza di sinistra e vai verso sinistra. Salta per
afferrare la scaletta di rete. Salta di nuovo a terra sulla sporgenza.
Aziona l'interruttore per cadere sul portello nella stanza rossa. Gira in
tondo e salta per afferrare la sporgenza sopra il reticolato. Raccogli i
caricatori Uzi. Aggrappati e scendi alla sporgenza seguente, poi arrampicati
su dalla parte di sinistra ai punti. Vacci sopra. Arrampicati a sinistra,
poi vai a destra attraverso la porta, con le pistole estratte. Spara ai
ratti come vai a sinistra per trovare il fucile da caccia nell'angolo di
sinistra. Ora aggrappati e scendi attraverso il foro nella grata per
ritornare alla zona sotto la scala mobile di destra. Cadi giù nel fosso,
gira intorno e segui la pista alla stanza rossa di nuovo. Arrampicati e
salta in su, come prima, per raggiungere l'entrata alla stanza dei trivelli.
Cadi sulla parte superiore della macchina ed arrampicati in su nel passaggio
per raccogliere la chiave di Salomone. Arrampicati in su e segui il
passaggio per scendere nuovamente dentro il granaio con la grata. Cadici
attraverso e vai indietro lungo la pista del fosso alla stanza rossa.
Arrampicati e salta in su, come prima, per raggiungere la sporgenza in cui
hai sparato al tipo. Vai a destra ed arrampicati in su attraverso il
portello aperto. Spara all'uomo ed al cane nella sala. Alzati in piedi sulle
mattonelle rotte per cadere sotto. Tira indietro una volta il blocco, quindi
arrampicati fuori. Raccogli i caricatori MP5 lì vicino prima di cadere nel
portello recentemente aperto. Segui il passaggio e striscia attraverso il
tunnel. Poi arrampicati fino alla destra. Vai giù per il passaggio lungo e
seguilo intorno ai due interruttori. Aziona l'interruttore di destra, poi
rapidamente corri a sinistra sul passaggio, nella stanza con i portelli.
Corri attraverso il portello di destra prima che si chiuda, poi aziona
l'interruttore dentro. Esci attraverso dalla parte posteriore e vai a
destra, dopo il passaggio di nuovo agli interruttori. Aziona l'interruttore
a destra. Corri rapidamente fino ai portelli per entrare in quello in mezzo.
Arrampicati si attraverso il portello aperto. Aziona l'interruttore a tempo
sul muro di destra. Velocemente vai lungo il passaggio e cadi nel buco degli
interruttori. Aziona il sinistro e corri su per il passaggio per entrare la
porta di sinistra. Arrampicati sulla sporgenza di sinistra. Salta al
reticolo sul soffitto e arrampicati a scimmia prima che il portello a tempo
si apra.. Alla fine, scendi e aggrappati alla sporgenza con i caricatori, il
cristallo e la chiave di Salomone. Ora scendi nella piscina e nuota
attraverso il tunnel. Torna in superficie ed esci fuori. Spara all'uomo che
arriva dalla porta aperta. Vai attraverso l'area delle macchinette dei
biglietti. Vai lungo la scala mobile di sinistra ed uccidi due ratti sui
binari. Scendi giù e seguili a destra. Quando arrivi all'area rossa, gettati
per aprire la porta in mezzo ed evitare il treno. Uccidi il tipo, poi aziona
l'interruttore. Prendi il cristallo dalla porta di destra, poi entra in
quella di sinistra. SCHEMA Nuota all'altra parte della piscina, poi aziona
l'interruttore per aprire la porta. Vai a destra ed aziona tutti e tre gli
interruttori. Voltati, vai a sinistra, poi a destra ed aziona gli
interruttori. Voltati ed entra nella stanza di destra attraverso una delle
porte aperte.. Vai nell'alcova scura a sinistra e prendi il medikit. Aziona
l'interruttore in questa stanza, poi torna al triplo interruttore ed
azionali. Vai attraverso la porta della scrittura opposta e vai a destra nel
passaggio. Prendi il medikit e i caricatori MP5 dalle porte aperte. Continua
nel passaggio fino alla stanza della massoneria con due blocchi a destra.
Usa le chiavi di Salomone nei lucchetti per aprire le porte delle mani alla
fine. Vai attraverso le porte e sopra ai blocchi frananti per prendere il
martello della massoneria. Salta sui blocchi indietro fino alla stanza,
spara al cane, poi esci attraverso la porta aperta in fondo a sinistra.
Prendi i bengala, poi scendi nella piscina e nuota per il lungo passaggio
per emergere nella piscina di prima. Prendi il tunnel passando per la crepa
e sulle barre, come prima, e strisciaci attraverso. Vai su dopo la barriera
dei biglietti, poi vai giù per l'elevatore e usa il martello per aprire la
porta. Entra ed aziona l'interruttore, poi esci e gettati nel passaggio blu,
e scendi nel buco. Striscia attraverso l'apertura in fondo, poi arrampicati
su attraverso il portello aperto nel treno. Aziona l'interruttore di
sinistra per muovere il treno, poi scendi attraverso il portello aperto.
Striscia lungo il tunnel, vai lungo il passaggio illuminato a fuoco. Scivola
giù lungo lo scivolo per completare il livello.
Schema:
Questo è lo schema che vi faciliterà a capire in che modo azionare gli
interruttori. Seguite il colore che vedete nell'immagine. L'unica cosa da
stare attenti è l'interruttore qui sotto disegnato in doppio colore: verde
vi permette di raggiungere il sito dove ho disegnato un pallino giallo,
rosso vi permette di uscire dal labirinto.
Livello 11: Porta di Lud
Non sparare ai tuoi nuovi amici thug o diverranno di nuovo fastidiosi. Segui
il passaggio giù alla piscina e vai verso attraverso la porta di sinistra.
Scivola giù a destra del pendio, poi rapidamente gira a destra ed
arrampicati alla parete per evitare gli aculei. Aziona l'interruttore ed
arrampicati sul blocco sabbioso, poi sulla scaletta di griglia. Arrampicati
a sinistra e salta voltandoti indietro dalla parte inferiore della sezione
rossa per afferrare la grata dietro. Tirati su nella nicchia per prendere il
razzo. Arrampicati giù dalla parte inferiore vicina, quindi salta e voltati
di nuovo alla grata e aggrappati. Arrampicati fino ad appena sopra luce
verde, quindi salta indietro (non rotolare) sulla sporgenza per prendere il
cristallo. Fai un salto in corsa di nuovo alla grata a aggrappati, quindi
arrampicati fino a tirarti dentro al tunnel di destra. Striscia alla metà
del tunnel e alzati in piedi, sali a destra attraverso il foro. Cadi
attraverso il foro seguente, pronto a sparare alla guardia. Tira e spingi il
blocco a sinistra e aziona l'interruttore. Spara alla guardia ed vai a
destra dal corridoio alla stanza egiziana. Prendi il piccolo medikit dalla
parte posteriore. Arrampicati per entrare nella stanza alla parte
posteriore. Spingi il blocco verso la porta, quindi arrampicati su di esso.
Arrampicati attraverso la nicchia, di nuovo alla stanza principale. Dal
punto superiore, salta a sinistra per afferrare le barre. Arrampicati a
scimmia ed a sinistra cadi per afferrare la sporgenza. Raccogli il
cristallo. Cadi giù ed vai su per le barre. Vai a destra e tirati su alla
sporgenza per aziona l'interruttore. Cadi giù, poi salta e arrampicati per
scivolare dalla colonna (che ora ostruisce l'entrata originale). Arrampicati
fino alla sporgenza, poi a destra nella nicchia e giù dall'altro lato.
Arrampicati sulla sporgenza seguente. Scivola giù per il pendio e scendi nel
corridoio. Vai alla stanza all'estremità e tira il blocco ancora. Entra di
nuovo nella stanza egiziana, come prima. Vai sui punti sul scivola dalla
colonna. Arrampicati alla sporgenza seguente. Girati a destra, vai indietro
un po' e salta verso la sporgenza con l'interruttore. Aziona l'interruttore,
salta di nuovo alla sporgenza ed scendi sulla colonna. Arrampicati sulla
scaletta con la porta chiusa. Arrampicati a sinistra alla sporgenza. Gira
intorno e salta a sinistra al blocco, poi alla sporgenza sull'arco. Cadi
giù, quindi arrampicati a destra. Gira intorno e salta per afferrare il
bordo della nicchia. Prendi le cartucce del fucile da caccia e i bengala
dalla altro lato, quindi arrampicati fuori ancora. Girati per arrampicarti
nell'angolo. Scivola indietro giù per il pendio e all'estremità aggrappati.
Tirati su e salta voltandoti ed afferrando la sporgenza. Vai attraverso.
Arrampicati a destra e scivola giù per il pendio, quindi immediatamente
salta dalle mattonelle rotte per afferrare la sporgenza. Afferra il liquido
di imbalsamazione, poi striscia tramite il tunnel per raccogliere i
caricatori di Uzi. Arrampicati giù nel passaggio e spara alla guardia. Vai
in avanti all'estremità chiusa e striscia nel tunnel di sinistra. Spara alla
guardia all altra estremità, poi aziona l'interruttore. Afferra i caricatori
per MP5 attraverso la porta aperta.. Ritorna alla stanza e scendi giù nel
foro dietro il blocco nella stanza della sfinge. Arrampicati per prendere il
cristallo. Arrampicati di nuovo appena prima all arco per cadere sulla testa
della sfinge. Cammina verso sinistra (parte anteriore della testa) ed scendi
dalla parte di destra alla sporgenza per raccogliere le granate. Salta
indietro sul pendio ed afferra l'estremità. Cadi e scivola alla rampa. Spara
alla guardia qui sotto. Cadi al pavimento e vai verso sinistra per sparare
alla guardia sulle scale, poi vai sulle scale. Arrampicati fino alla
sporgenza ed estrai il blocco. Cadi fuori della sporgenza ed arrampicati sul
blocco alla grata. Arrampicati a destra alla sporgenza. Gira intorno ed
arrampicati fino al passaggio. Cadi giù dal foro. Cadi nel tunnel di
mattoni. Girati intorno per spingere il blocco. Poi tira due volte l'altro
blocco. Girati a sinistra e salta per afferrare il tunnel blu. Raccoglie il
razzo ed il grande medikit. Arrampicati indietro giù ed arrampicati sul
blocco a griglia, poi a destra alla sporgenza. Gira intorno ed arrampicati
al passaggio, quindi cadi tramite il foro e giù nel tunnel di mattoni di
nuovo alle piscine. Vai fino al liquido di imbalsamazione ed usalo sulla
sporgenza blu chiara per aprire la porta. Vai attraverso la porta e cadi in
acqua. Nuota sopra l'unità di propulsione e premi azione per usarla. Vai
verso la grande camera e spara al coccodrillo. Prendi le munizioni dalle
varie stanze laterali. Emergi per prendere l'aria, poi vai all'angolo di
sinistra lontano e su per il largo passaggio per emergere. Esci fuori. Nella
piscina seguente, nuota lungo il tunnel superiore per emergere a destra.
Tira la leva per aprire il portello. Nuota verso sinistra e su per il
portello. Emergi, sali fino alla sporgenza ed aziona l'interruttore. Cadi
nuovamente dentro l'acqua e nuota a sinistra tramite il portello aperto per
emergere nella grande stanza. Nuota a sinistra ed arrampicati fuori, poi
fino alla sporgenza. Arrampicati sulle casse per sparare alla guardia. Salta
a destra dall'estremità delle casse per raccogliere la chiave della stanza
della caldaia dalla guardia morta. Vai verso destra e scendi nella acqua
oltre i punti per trovare il tunnel del diamante. Nuota lungo di esso nella
grande camera. Uccidi il coccodrillo ed i sommozzatori e vai verso l'alto a
destra. Vai verso il tunnel a sinistra sulla parete di destra per prendere
fiato (ritornaci in qualunque momento ne hai bisogno). Prendi l'unità di
propulsione dal tunnel a destra sulla parete di destra ed uccidi il
coccodrillo ed i sommozzatori. Vai giù nel tunnel basso verdastro nella
parte di sinistra della entrata. Tira la leva sulla destra. Guardati le
spalle dal sommozzatore come entri nel tunnel verde sopra l'entrata. Tira la
leva dietro al portello. Uccidi un altro sommozzatore come entrai nel tunnel
rosso (non viola) superiore. Passa attraverso il portello e tira la leva
sulla parte di sinistra. Arpiona il sub come entri nel tunnel blu superiore.
Passa giù nel portello ed su per emergere. Arrampicati fuori e premi
l'interruttore per estinguere le fiamme. Fai un salto in corsa sulle
piattaforme. Entra diritto nel passaggio e seguilo a destra. Cronometra i
movimenti oltre i frantoi. Arrampicati in su ed vai all estremità della
sporgenza. Gira a destra e fai un salto in corsa per afferrare la grata
delle barre. Arrampicati avanti e gira a sinistra per scendere ed afferrare
la nicchia nella cascata. Strisciaci dentro. Arrampicati fuori dall'altra
parte ed usa la chiave della caldaia sulla serratura. Prendi il cristallo e
premi l'interruttore. Arrampicati attraverso la nicchia, indietro alla
piscina, Vai indietro alla camera grande e nel tunnel viola. Vai attraverso
il portello aperto e su lungo il percorso per emergere. Arrampicati fuori
vicino ai razzi. Dal metà di sinistra della sporgenza, salta da fermo
prendendo il tempo, poi continua a saltare in corsa alla terza sporgenza.
Salta al passaggio e arrampicati su a sinistra del foro. Arrampicati fuori e
scivola giù per lo scivolo. Sali su per emergere alla sommità del pozzo
profondo. Salta in corsa per afferrare la crepa di fronte. Scendi nella
nicchia blu e scivola lungo il tunnel al passaggio che porta indietro al
pozzo. Fai un salto in corsa alla nicchia opposta viola. Striscia a sinistra
ed arrampicati giù. Girati e arrampicati su per scivolare nel pendio.
Striscia per completare il livello.
Livello 12: Città
Esci dall'ufficio attraverso il passaggio e vai all'esterno trovare il
diavolo Sophia. Schiva i suoi colpi mortali. Dirigiti a destra sul pendio e
girati per arrampicarti alla sporgenza chiara. Arrampicati fino alla
sporgenza sopra ed aggrappati per scendere fuori dell'estremità di sinistra.
Oscilla a sinistra ed afferra la nicchia sotto. Sali dentro e giù dall'altro
lato per prendere il razzo. Cadi giù per raccogliere il grande medikit.
Arrampicati fuori dalla nicchia e scendi giù. Arrampicati ancora attraverso
la parte di sinistra ed arrampicati in su. Segui il ponticello verso destra
e aziona l'interruttore. Dirigiti indietro e su tramite il portello aperto.
Arrampicati ancora in su e vai a destra sopra il ponticello. Salta alla
scaletta di rete di sinistra ed arrampicati in su. Striscia attraverso la
nicchia e girati per arrampicarti sopra di essa. Poi fa un salto in corsa in
avanti per afferrare la sporgenza. Vai verso sinistra per trovare il
contenitore dei fusibile. Sparagli per elettrificare il ponticello di
metallo e Sophia! Non andare sul ponticello per prendere il manufatto fino a
che non hai colpito l'interruttore per spegnere l'elettricità.
L'interruttore è situato dall'altro lato del ponticello - buttati, corri e
salta alle sporgenza alla destra del ponticello, poi arrampicati fino alla
parte posteriore ed a sinistra.
Livello 13: Deserto del Nevada
Dopo avere scivolato giù per il pendio, estrai le pistole per sparare a due
avvoltoi. Cammina lentamente verso i cespugli, pronto per il serpente a
sonagli. Vai a destra della roccia centrale e del piccolo piscina (ci sono
le sabbie mobili a sinistra). Entra nel passaggio e seguilo a destra,
saltando sul pendio corto all'angolo. Spinge il blocco a sinistra per
trovare le cartucce del fucile da caccia. Arrampicati alcuni passi dietro
l'angolo. Cammina al bordo del pendio (non scivolare giù) e fai un salto in
corsa per afferrare il blocco seguente. Scendi aggrappandoti giù dall'altro
lato. Spara ai serpenti ed prendi il cristallo, il piccolo medikit ed i
bengala. Vai alla parte di sinistra spara ad un altro serpente, quindi
spingi il blocco nell'uscita. Vai verso la parte di sinistra sui ancora. fai
un salto in corsa ancora per aggrapparti al blocco. fai un salto in corsa al
blocco seguente, quindi arrampicati a destra per emergere all'esterno. Vai
al destra all'angolo e fai un salto in corsa alla sporgenza. spara al
serpente nel cespuglio. fai un salto in corsa alla sporgenza seguente. Salta
lo spacco e seguirlo. Cadi all'estremità per atterrare su una sporgenza
bassa. Cadi fuori dell'estremità ed vai a destra per prendere il medikit.
Arrampicati di nuovo alla sporgenza bassa e girati a destra per fare un
salto in corsa ed afferrare la sporgenza sulla roccia. Arrampicati in su e
salta sul pendio corto. Cammina lentamente verso il serpente a sonagli e
sparagli. Continua sulla sporgenza a raggiungi la parte superiore del grande
box. Cadi nella metà. Nuota lungo il tunnel per emergere in una piscina.
Arrampicati fuori e vai nell'arco. Tuffati nella piscina e cerca nella parte
inferiore i power up. Arrampicati fuori sulla sporgenza dalla parte di
sinistra della cascata. Arrampicati a destra sul blocco, quindi fai un salto
in corsa a destra per afferrare la sporgenza. fai un salto in corsa a destra
alla sporgenza, quindi fai un salto in corsa a destra per afferrare la
sporgenza fra i pendii. Tirati su e scala la parete scalabile, verso
sinistra per tornare di nuovo alla sporgenza iniziale. Ora fai un salto in
corsa a sinistra alla sporgenza triangolare, quindi salta da fermo per
afferrare la sporgenza quadrata. Spara all'avvoltoio, quindi salta da fermo
alla sporgenza seguente. Arrampicati al blocco all'estremità, poi alla
colonna alta. fai un in corsa a sinistra per afferrare la sporgenza
superiore. Tirati su e seguila a sinistra, poi salta alla sporgenza
triangolare. Spara al serpente nel cespuglio, quindi arrampicati in su e
salta sopra alla sporgenza di destra per vedere gli aerei invisibili
stealth. Salta un po' a destra sopra il pendio, in modo da scivolare
indietro dal successivo e poterlo afferrare. Oscilla a sinistra per prendere
il cristallo. Dietro l'angolo c'è il detonatore, ma non puoi usarlo ancora.
Arrampicati giù dalla parete di sinistra per cadere sulla sporgenza di
sinistra. Vai a sinistra e salta alla parete scalabile vicino alla cascata.
Arrampicati fino alla parte superiore e salta indietro alla sporgenza. Gira
a destra e salta da fermo alla sporgenza, quindi fai un salto in corsa alla
sporgenza dall'angolo di destra. Fai un salto in corsa a sinistra sopra
l'acqua alla sporgenza seguente, poi vai verso il puntello. Arrampicati
sulla parete attraverso il foro nella angolo di sinistra. Spara al serpente
ed afferra i caricatori Uzi. Cadi di nuovo al puntello e spara al serpente
dalla colonna della roccia. Vai attraverso la porta di sinistra. Segui il
passaggio alla stanza con la catena. Salta sopra la sporgenza di sinistra o
destra per prendere il cristallo. Ritorna al puntello e vai dalla parte di
sinistra della macchina gialla, uccidendo il tizio disarmato. Continua ed
arrampicati sulle scalette alla parte superiore della macchina. Vai a destra
e sulla parete per passare il cancello. Spara agli avvoltoi. Cadi in acqua
alla destra e tira la leva. Prendi i bengala dal portello opposto.
Arrampicati fuori sul puntello sabbioso e vai oltre il cactus per prendere
le granate, sparando il serpente. Vai intorno dalla parte di sinistra ed
scendi nuovamente dentro l'acqua. Nuota nell'angolo per tirare la leva.
Emergi per prendere fiato, poi nuotai giù fra i pendii gialli per entrare
nel portello aperto. Tira la leva sopra il tunnel mentre entrai, poi tira un
altra appena dietro l'angolo di destra. Continua avanti fino alla superficie
in una piccola piscina. Vai lungo il passaggio verso l'interruttore ed
azionalo. Gira e vai a destra per scivolare giù per il pendio dell'acqua, di
nuovo allo piscina. Arrampicati fuori dai cancelli e vai lungo la parete
alla zona svuotata per trovare il grande medikit. Fai un salto in corsa per
afferrare l'alta sporgenza per prendere il piccolo medikit. Salta indietro.
Cadi al blocco di destra e salta da fermo con attenzione nella sporgenza
della cascata per prendere il razzo. Salta di nuovo al blocco, poi girati e
salta da fermo verso la sporgenza bassa. Fai un salto in corsa a due
seguenti. Cadi a sinistra, di nuovo al puntello. Fai un salto in corsa a
destra sopra l'acqua e vai verso la macchina, dalla parte di sinistra. Entra
nella porta d'angolo per trovare l'elevatore a gabbia sollevato. Spara al
tizio disarmato che arriva. Vai verso il dietro ed entra nella elevatore ed
infine raccogli l'interruttore del detonatore. Esci al puntello e vai a
destra, di nuovo alla sporgenza lunga. Seguila e fai un salto in corsa alla
sporgenza di sinistra. Fai un salto in corsa alla sporgenza all angolo di
sinistra, quindi salta da fermo ad una vicino cascata. Fai un salto in corsa
diagonalmente a sinistra alla sporgenza all'esterno. Poi fai un salto in
corsa dalla parte di destra per afferrare la sporgenza. Vai a sinistra ed
utilizza l'interruttore sul detonatore, ma salto rapidamente da una parte
per evitare il masso che rotola! Segui il cavo giù nella caverna.
Arrampicati sul blocco di sinistra per saltare ed afferrare la sporgenza
d'angolo di sinistra. Girati intorno per saltare in corsa alla sporgenza
triangolare, poi salta da fermo a sinistra a quella seguente. Arrampicati in
su dalla sporgenza sabbiosa e striscia attraverso la zona sopra il residuo
recintato. Cadi giù ed afferra le granate dai cespugli di destra, quindi vai
a sinistra dopo la recinzione (non toccarla). Arrampicati nel traforo e
seguilo nel passaggio. Salta sopra il foro per afferrare la sporgenza.
Arrampicati a destra per trovare lo piscina. Salta dentro e nuota a destra
per tirare la leva dietro la colonna. Nuotare nel tunnel di sinistra per
tirare un altra leva. Ritorna in superficie ed arrampicati fuori. Scendi giù
e calati aggrappandoti nel buco. Poi arrampicati su dall'altra parte e
striscia fuori. Vai verso sinistra per entrare un passaggio roccioso largo.
Scivola giù e spara ai serpenti. Entra la porta di destra ed aziona
l'interruttore per riempire la piscina. Torna indietro su e salta al tunnel
precedente. Striscia e cammina, poi cadi nel foro, poi striscia attraverso
il tunnel successivo. Spara all uomo disarmati e arrampicati per la scala
nel lato lontano della struttura per entrarci. Nuota verso la sporgenza, poi
vai un salto in corsa attraverso la porta aperta per atterrare su una cassa
nella edificio. Spara ai tizi e vai dietro a sinistra nel corridoio, nella
hangar con le moto a quattro ruote. Spara all uomo. Prendi il piccolo
medikit, poi vai intorno al pilastro di destra per prendere i caricatori
uzi. Corri cuori con la moto. Vai piano su per la rampa di sinistra,
fermandoti sulla parte piana del tetto. Prendi la tessera per il generatore
a destra. Corri indietro giù per la rampa e vai a sinistra per il corridoio.
Entra nella stanza delle tavole della piscina ed uccidi l'uomo. Vai
nell'ufficio e verso destra ed usa la tessera del generatore. Uccidi l'uomo
ed entra nella porta aperta. Aziona l'interruttore per spegnere il recinto
elettrico. Torna alla moto e vai indietro alla rampa ed ai cancelli. Aziona
l'interruttore per azionarlo. Corri fuori dall'edificio vai a sinistra nel
passaggio roccioso. Accelera sulla rampa per saltare il recinto.
Livello 14: Edificio High Security
Non hai armi. Arrampicati fino alla finestra della cella, quindi rotola e
corri oltre la guardia per uscire. Vai a sinistra e aziona l'interruttore
per liberare il prigioniero, che poi uccide la guardia. Premi l'interruttore
seguente per aprire due celle e per liberare un altro prigioniero. Vai sopra
la passerella ed aziona gli interruttori per aprire le celle. Entra in
quello all'estremità di sinistra. Arrampicati in su dal bacino e spingi il
blocco, striscia a sinistra, poi a destra oltre le nicchie. Spingi un altro
blocco, poi striscia indietro e spingi il primo blocco ancora. Gira e salta
in avanti per afferrare la sporgenza. Tirati su nel passaggio lungo.
Camminata al filo spinato e saltella indietro due volte. Poi salta in corsa
sicuro sopra di esso. Arrampicati sull'altro lato e continua. Cammina
attraverso filo spinato per azionare l'interruttore. Sali alla sporgenza di
sinistra, poi giù dalla scaletta appena un passo per cadere sulla sporgenza.
scendi tramite il portello, poi corri intorno dalla parte di sinistra, oltre
la guardia armata, ed aziona l'interruttore. I prigionieri arrivano ed
uccidono la guardia. Prendi le sue cartucce del fucile da caccia e una
tessera di tipo A. Usa la tessera per aprire l'insieme seguente di cancelli.
Vai diretto e a sinistra. Aziona l'interruttore per aprire il portello alle
toilette. Entra e aziona nell'interruttore per aprire il portello seguente.
Solo il blocco a destra si muove. Tiralo e spingilo intorno alla colonna
all'angolo ed arrampicati in su tramite il portello. Salta sopra il tubo ed
aziona l'interruttore a destra. Cadi indietro tramite il portello in acqua.
Nuota sopra all'angolo opposto per emergere tramite il portello. Arrampicati
fuori nel passaggio scuro. Cammina avanti e salta a destra sopra il foro
alla zona illuminata. Continua lungo il passaggio illuminato. Vai lungo il
passaggio del tetto e fai un salto in corsa oltre due lotti di filo spinato.
Cadi giù all'estremità e nella sezione gialla per azionare l'interruttore,
spegnendo i bruciatori. Aziona l'altro interruttore per aprire la porta,
quindi arrampicati in su attraverso il foro. Vai indietro lungo il
passaggio, saltando in corsa i due lotti di filo spinato. Arrampicati fino
al passaggio. Vai verso il foro ed calati nella cucina. Aziona
l'interruttore per passare attraverso la porta. Apri la porta di destra in
primo luogo, poi quella a sinistra. Allontanati dalle guardie, attraverso al
porta di destra allo spaccio di bevande. Passa attraverso la porta di
sinistra lontana e vai a destra, poi a sinistra. I prigionieri uccideranno
le guardie. Ritorna attraverso lo spaccio di bevande alla stanza delle
guardie ed aziona l'interruttore verde per sollevare la grata nella cucina.
Vai di nuovo alla cucina ed arrampicati in su con attenzione oltre i
ventilatori per raccogliere il cristallo. Dalla parte posteriore scivola giù
la parte di sinistra, poi salta dal pendio seguente, sopra filo spinato.
Arrampicati in su nel tunnel e strisciaci dentro. Poi arrampicati sulla
scaletta e sopra alla sporgenza di sinistra. La porta si apre. Girati e
salta per arrampicatici dentro. Vai sul passaggio. Arrampicati sulla
scaletta di grata alla zona verde. Prendi il piccolo medikit nella parte di
sinistra. Vai sul pendio e corri a destra oltre la guardia. Vaia sinistra
dalla cassa e intorno a destra. Scendi giù alla zona gialla e premi
l'interruttore di sinistra per liberare il prigioniero, che uccide la
guardia. Prendi la tessera di tipo B dalla guardia morta, poi ritorna sulla
parte superiore. Vai a destra dalla cassa e sblocca il portello. Entra e
prendi il medikit. Aziona l'interruttore e ritornare all'esterno. Ora puoi
andare a destra dopo la cassa. Continua intorno ed arrampicati giù dalla
scaletta. Vai a sinistra oltre la guardia nel corridoio giallo per premere
l'interruttore di sinistra per liberare i prigionieri. Premi l'altro
interruttore, poi girati e vai indietro per prendere il pass giallo dalla
guardia morta. Vai sopra all'angolo lontano dello spazio all'aperto ed usa
il pass giallo per sbloccare la porta. Entra e lascia i prigionieri trattare
con le guardie. Raccogli i bengala e vai a sinistra. C'è una guardia armata
alla parte inferiore, così striscia a destra lungo il tunnel. Aggrappati e
scendi giù. Attendi finché la guardia non si volterà, poi vai e aziona
l'interruttore sulla destra della colonna. Salta sopra il fascio laser
mortale di colore rosso per passare attraverso il portello. Segui il
corridoio fino all'estremità. Aggrappati e scendi nella in stanza. Vai a
sinistrai. Aggrappati e scendi alla sporgenza, poi salta per afferrare il
passaggio. Segui il passaggio fino in fondo e scendi nella sala di
controllo. Premi l'interruttore nella angolo. Premi l'interruttore per
aprire il portello e l'uscita. Vai a destra, di nuovo alla stanza principale
e calati aggrappandoti. Calati aggrappandoti al pavimento (perderai mezza
energia). Vai verso il lato opposto ed arrampicati sulla scaletta. Segui il
passaggio e scivola a destra oltre la guardia. Arrampicati nel tunnel di
destra per il passaggio giallo. Scivola oltre la guardia a sinistra ed
arrampicati giù nella stanza principale. Entra nel tunnel rosso dal lato
opposto. Aziona l'interruttore di sinistra, ma vaia destra alla sala di
controllo ed usa il pass giallo. Arrampicati sulla scaletta. Salta nella
piscina e nuota giù attraverso il foro per prendere il cristallo. Nuota nel
passaggio lungo. Raccogli i bengala e tira la leva per aprire la porta.
Nuota avanti per emergere. Arrampicati verso l'esterno e salta alla zona
rossa. Nuota attraverso la nuova scanalatura dell'acqua ed arrampicati
fuori. Vai lungo il passaggio ed arrampicati sopra le casse alla parte di
sinistra. Aziona l'interruttore per aprire il portello. Entra nella stanza
dove ritrovi le armi, più un grande medikit. Vai indietro verso il portello,
ma spara su per distruggere l'arma di oltrepassare le travi. Arrampicati
indietro sopra le casse e vai sul pendio per sparare alla guardia, poi ai
rinforzi! Vai sul destra del pendio, pronto a sparare ai cani e alla
guardia. Raccogli il suo pass blu. Arrampicati sulla scaletta di sinistra,
quindi vai a destra nel passaggio per usare il passaggio blu. Spara alla
guardia attraverso il portello ed entra. Premi l'interruttore di destra,
quindi vai indietro. Arrampicati indietro giù per la scaletta e vai su verso
l'area aperta. Entra la porta di sinistra per prendere il medikit. Vai
indietro giù da entrambi gli scivoli. Arrampicati su a destra e su per la
scaletta all'estremità. Girati e arrampicati a scimmia avanti, poi a destra,
temporeggiando le mosse oltre i ganci. Arrampicati e spara alla guardia, poi
prendi il suo pass giallo. Prendi il cristallo. Arrampicati giù e scendi
aggrappandoti alla stanza principale. Inserisci il pass giallo per aprire i
cancelli. Segui il passaggio al magazzino di carico e spara alla guardia.
Gira intorno al camion alla stanza con le casse. Spara ad un'altra guardia,
poi arrampicati sulle casse sul lato lontano a sinistra per trovare le
cartucce della Desert Eagle. Ora vai alle casse nella sezione blu - dietro
al camion - per scappare.
Livello 15: Area 51
Prendi il piccolo medikit nell'angolo di sinistra, poi spara alla guardia
rapidamente prima che possa azionare l'allarme. Vai a sinistra
all'estremità, nell'armeria raccogli l'MP5 ed le munizioni. Non azionare
l'interruttore. Esci dalla stanza ed aziona l'interruttore a destra per
aprire la grata. Striscia dentro per prendere il grande medikit. Striscia
nel tunnel e stai giù per evitare il taglio del laser. Temporeggia le mosse
a sinistra per prendere il medikit. Striscia indietro oltre il laser e
alzati vicino alla scaletta, poi ancora nel tunnel. Striscia attraverso e
spara alla guardia prima che possa azionare l'allarme. Aziona l'interruttore
di sinistra per aprire la cella. Nella hall, striscia nel secondo tunnel di
sinistra per prendere i bengala. Arrampicati su e striscia dentro. Stai a
destra per evitare di distruggere l'arma. Continua lungo il passaggio e
spara alla guardia. Vai alla fine ed aziona l'interruttore per cadere. Spara
alla guardia armata ed al cane. Vai a destra per prendere le cartucce, poi
cadi nel passaggio centrale ed aziona l'interruttore a destra. Scendo
attraverso il portello all'angolo e spara alla guardia. Vai e striscia nella
grata aperta. Prendi il caricatore della desert eagle, poi striscia
attraverso il passaggio prendere il caricatore MP5 sulla destra. Cadi
tramite il portello di sinistra e spara alla guardia. Gira e aziona
l'interruttore del portello all'estremità. Spara alla guardia (non al
prigioniero), quindi entra nella cellula ed striscia nel tunnel per il
grande medikit. Esci e segui il prigioniero lungo il passaggio, ma striscia
a sinistra nel tunnel. Cadi giù e striscia avanti. Vai a sinistra ed aspetta
il prigioniero per uccidere le guardie. Vai verso i cancelli a destra e ne
ucciderai altri. Entra nei cancelli e aziona l'interruttore di sinistra,
quindi entra di fronte nella stanza e striscia nel tunnel. Striscia a
sinistra e spara alla guardia nel passaggio, poi corri oltre i fasci, sui
due pendii alla parte superiore. Vai a destra alla giunzione e spara alla
guardia armata. Arrampicati giù e fino alla sua sporgenza per prendi il Code
Disk. Vai di nuovo alla giunzione ed arrampicati giù alla scaletta. Salta
sopra i fasci verdi alla porta gialla. Inserisci il code disk per alzare i
missili. Poi prendi la loro sporgenza e salta sopra alla scaletta.
Arrampicati al soffitto e spara alla guardia nell'angolo. Poi prendi la
chiave di accesso del capannone. Arrampicati giù ed arrampicati per
agganciare la sporgenza. Salta e spara all'otturatore viola di destra per
arrampicati dentro. Vai a sinistra lungo il passaggio ed arrampicati giù
dalla scaletta per prendere il cristallo. Arrampica indietro su e fuori.
Arrampicati sulla scaletta corta di sostegno ed vai alla dirotto alla
giunzione al silo del missile. Scendi giù e vai nel passaggio seguente. Vai
oltre il foro e giù usa la chiave nella serratura. Vai attraverso e spara
dalla parte posteriore alla guardia dentro. Cadi giù vicino al binario
elettrificato e vai a sinistra. Arrampicati sulla scaletta e aziona
l'interruttore di sinistra, poi arrampicati indietro giù e ritorna a
sinistra al treno. Striscia sotto la pista ed su per la scaletta per
prendere le cartucce del fucile da caccia. Poi salta da fermo alla parte
superiore del treno. Arrampicati in su attraverso il foro. Corri sopra la
prima grata, ma arrampicati sopra alla seconda. Striscia sotto il laser,
quindi cadi attraverso la parte di sinistra dello spacco. Fa un salto in
corsa a destra sopra la pista. Raccoglie le cartucce del fucile da caccia a
destra, poi arrampicati in su e spara alla guardia. Vai nel passaggio. Segui
il passaggio in fondo e spara alla guardia armata. Salta sopra i fasci laser
nel passaggio. Salta sopra altri fasci intorno all'angolo, poi un altro
giallo nella stanza delle casse. Arrampicati sopra le casse e rapidamente
spara alla guardia nella grande stanza prima che possa azionare l'allarme.
Arrampicati sulla sezione comandi centrale e salta per prendi la passerella
di sinistra. Aziona l'interruttore e spara alla guardia. Ripeti il processo
per l'interruttore di destra della passerella, sparando ad un altra guardia
armata.. Ora aziona entrambi gli interruttori velocemente, poi corri
attraverso i cancelli aperti. Spara alla guardia armata, poi aziona tutti e
cinque gli interruttori. Esci alla grande stanza tramite la piccola porta.
Esci ed arrampicati indietro sopra le casse, quindi vai in torno per aprire
i cancelli vicino alla navetta spaziale. Prendi le cartucce del fucile da
caccia sotto la navetta, poi aziona l'interruttore di destra lontano ed
arrampicati sulla scaletta. Salta indietro sull'alta sporgenza. Fa un salto
in corsa a destra intorno alle travi per cadere sulla sporgenza. Cadi sulla
navetta aliena per raccogliere il pass con il codice di lancio. Scivola giù
al pavimento. Esci dai cancelli e vai a destra. Vai giù per il passaggio e
fai un salto in corsa sopra la pista per arrampicarti sulla scaletta. Vai
indietro oltre il laser, arrampicati sopra la grata, poi cadi al treno. Cadi
a sinistra ed arrampicati sulla sporgenza. Passa indietro attraverso il
portello e a sinistra nel foro. Aggrappati e scendi giù. Apri il portello a
strisce e vai a destra. Usare il pass nella scanalatura per scoprire
l'interruttore. Attenzione! Premi l'interruttore, quindi rapidamente rotola
ed allontanati dallo scoppio conseguente il lancio. Quando il fuoco è
spento, vai indietro oltre l'interruttore, attraverso il portello ed sali su
per la scaletta del foro. Vai a sinistra al silo (il missile è andato).
Arrampicati alla parte superiore della scaletta di destra all alta
sporgenza. Arrampicati sulla scaletta seguente e spara alla guardia. Aziona
l'interruttore per aprire le porte scorrevoli. Vai avanti. Striscia nel
tunnel, passando il laser. Poi salta sopra di esso e striscia nel tunnel.
Prendi le granate, vai lungo lo scivolo di destra, poi a sinistra lungo il
passaggio ed arrampicati fuori. Vai sulla parte esterna e spara alla guardia
e quella armata in su sulla torretta di guardia. Vai giù a destra e spara
alla guardia armata. Prendi il disco da essa, quindi aziona l'interruttore.
Vai indietro fuori e cadi giù per il portello aperto. Segui il passaggio
fino all angolo. Segui il laser avanti e striscia sotto di esso
all'estremità. Vai a sinistra e salta per prendere la grata. Arrampicati giù
e vai nel passaggio di sinistra e dietro su nel passaggio, attraverso i
cancelli alla navetta aliena. Vai alla stanza dalla parte posteriore ed usa
il disco del codice per aprire alcune porte. Entra nella stanza della
autopsia della alieno per prendere il cristallo Esci e vai su per la porta
opposta. Entra la stanza del serbatoio d'acqua e vai a sinistra per prendere
i bengala e le cartucce. Esci e vai indietro alla navicella aliena.
Arrampicati sopra di essa attraverso il portello aperto. Cammina e vai
attraverso il foro successivo. Spara alla guardia armata, poi vai giù per lo
scivolo. Arrampicati su attraverso il foro e velocemente corri al centro per
prendere il manufatto.
Livello 16: Antartide
Salta da fermo a sinistra sopra l'acqua alla piattaforma di ghiaccio, quindi
fai un salto in corsa alla sporgenza di destra. Vai oltre la cabina (non
puoi andare dentro ancora), fai un salto in corsa sopra l'acqua all'altro
lato. Arrampicati sulla sporgenza di destra, quindi fino a sinistra al
piccolo scivolo. Fai un salto in corsa a destra alla sporgenza seguente.
Cammina intorno e salta da fermo al ponticello di ghiaccio. Poi vai a destra
e fai un salto in corsa al passaggio. Vai su per raccogliere il grande
medikit, i bengala e il cristallo. Torna al ponticello. Salta di nuovo alla
sporgenza di sinistra ed scendi a terra. Vai a destra e salta sopra il
pendio. Vai al bordo e rapidamente nuota sopra alla sporgenza opposta per
evitare di congelare e morire. Attendi finché Lara si è riscaldata prima di
nuotare rapidamente alla sporgenza bassa seguente. Vai a destra ed
arrampicati sui blocchi nell'angolo fino a che non puoi afferrare le barre.
Arrampicati all'estremità, poi cadi sul blocco. Salta sopra alla nave. Cadi
attraverso il foro ed vai giù per il pendio e spara alla guardia. Aziona
l'interruttore per aprire la porta. Vai a destra, sparando alla guardia. Vai
in su dietro la macchina per azionare l'interruttore d'angolo. Gira intorno
e cadi tramite la porta per sparare alla guardia. Vai lungo il corridoio.
Spara alla guardia vicino all'estremità, quindi aziona l'interruttore per
aprire la porta. Entra. Aziona l'interruttore di sinistra per aprire la
porta. Vai a destra e spara alla guardia, poi prendi il caricatore della
desert eagle. Cadi attraverso il foro e uccidi la guardia dietro di te,
prendi il caricatore uzi. Poi sali sulla sporgenza. Aziona l'interruttore
per cadere sul battello all'esterno. Cadi indietro giù ed arrampicati in su
attraverso il foro. Vai in su attraverso il grande foro nella stanza bianca.
Segui il passaggio verso la porta ed aprilo. Vai verso la piattaforma. Vaia
destra ed salta indietro nel tunnel di sinistra del ghiaccio. Aggrappati e
cadi per prendere il cristallo. Arrampicati in su, salta di nuovo alla nave
e torna alla poppa. Salta sopra il pendio nella parte più posteriore della
nave e del salta sulla sporgenza superiore di ghiaccio. Salta sulle
sporgenze per entra nella nicchia. Prendi il razzo, quindi arrampicati fuori
e torna giù per le sporgenze. Nuota sopra al battello. Dirigilo a destra,
interamente intorno alla nave, nella scanalatura dalla cabina. Guida giù e
gira a sinistra. Salta alla destra e spara alla guardia. Arrampicati in su
sulla parte di sinistra della cabina, quindi arrampicati attraverso, andando
a sinistra alla giunzione. Continua a arrampicarti all'estremità delle barre
per cadere sulla sporgenza di ghiaccio. Scivola giù nell'apertura e spara
alla guardia. Segui il passaggio verso la nuova zona. Spara al cane, quindi
entra nel tunnel scuro avanti, pronto a sparare all'uomo ed al suo cane.
Continua avanti e premi l'interruttore vicino al portello. Cadi sulla
sporgenza nel foro del tubo. Nuota sotto la sporgenza seguente ed
arrampicati fuori su quella lontana. Arrampicati fino a destra. Gira la
seconda rotella della caldaia e prendi il cristallo. Gira l'ultima rotella
ed arrampicati fuori. Entra nel portello per andare nel locale macchine e
aziona l'interruttore. Prendi il medikit sulla destra. Esci e vai
all'esterno. Vai attraverso il passaggio di sinistra e premi l'interruttore
della recinzione. Spara al cane. Entra nell'edificio e premi l'interruttore.
Spara ai cani e passa tramite il cancello. Passa attraverso la porta e spara
al cane nell'ufficio. Prendi la chiave di controllo del cancello dall'angolo
lontano a destra. Torna all'esterno e spara al tipo. Esci dall'edificio e
vai a sinistra nel passaggio. Spara all'uomo vicino al ponticello.
Arrampicati giù dalla scaletta e spara al cane. Prendi le granate e sali
fuori. Vai sopra il ponticello, di nuovo alla zona con il foro. Vai oltre di
esso nel passaggio. Spara ai cani. Temporeggia la corsa attraverso i
portelli scorrevoli. Vai su per le scale e spara alle due guardie. Raccogli
il piccolo medikit e vai a sinistra nell'ufficio. Premi l'interruttore. Esci
dall'ufficio e vai a sinistra. Spara alla guardia dietro, poi raccogli il
piede di porco. Torna ancora di sotto ed oltre i portelli scorrevoli. Spara
ad un altra guardia all'esterno Torna lungo il passaggio di ghiaccio verso
destra, tramite il tunnel scuro. Passa indietro attraverso il passaggio di
ghiaccio all'acqua. Arrampicati indietro attraverso alla cabina. Utilizza il
piede di porco per aprire la porta della cabina, poi estrai le pistole prima
di entrare. Spara alla guardia. Premi l'interruttore di sinistra ed usa la
chiave sulla serratura di destra, per sollevare la barriera in acqua
all'esterno. Torna indietro al battello e guidalo a sinistra attraverso la
barriera sollevata. Guida a destra oltre la guardia. Segui il passaggio fino
all'estremità ed esci sulla sporgenza. Arrampicati fino all'edificio
superiore. Spara alla guardia, quindi segui il passaggio in su. Spara alla
guardia qui sotto. Vai dalla parte di sinistra della cabina e segui il
passaggio per venire a contatto ancora del Dott. Willard.
Livello 17: Miniere di RX-Tech
Gira a sinistra ed arrampicati nel tunnel e strisciaci attraverso per
attraversarlo. Vai verso a sinistra intorno ai quattro angoli, attraverso i
portelli. Passa la porta di sinistra fino a che non arrivi ad un altro
portello aperto. Gira intorno e vai indietro. Passa attraverso la porta
aperto e striscia giù lungo il tunnel. Arrampicati giù per la scaletta
attraverso il foro. Prendi il caricatore MP5 (osserva il mutante fuori
prendere fuoco), poi premi l'interruttore ed arrampicati nel passaggio. Vai
verso la parte esterna - non sparare al tipo col lancia fiamme. Vai verso il
passaggio seguente. Vai verso il grande alloggiamento. Cadere alla parte
inferiore ed vai verso sinistra per sparare al mutante tossico. Sali nel
carrello della miniera. Sposta le travi per partire, ma rapidamente premere
spara per colpire la leva. Volta a sinistra, premi il freno un po' nella
parte superiore del pendio, quindi lascia il carrello accelerare sopra al
pozzo. La piccola frenata precedente ora ti permette di prendere l'angolo di
sinistra avanti. Sposta altre travi. Quando il carrello si arresta, esci
fuori. Salta a sinistra per prendere il cristallo, poi indietro ancora e vai
verso il passaggio. Premi l'interruttore per aprire la porta ed andarci
attraverso. Segui il passaggio allo scivolo. Vai giù e scivola lungo il
pendio per cadere sulle rotaie vaporanti. Vai verso sinistra, con le pistole
estratte per sparare al mutante che arriva dal passaggio di destra. Entra
nel passaggio e seguilo nel tunnel sulla destra. Strisciaci attraverso.
Striscia a destra sotto le piste per prendere le cartucce ed il razzo. Torna
indietro tramite il tunnel. Spara al mutante nel passaggio, quindi vai verso
la zona scura. Illumina con un bengala ed arrampicati sulla scaletta. Cadi
fuori a destra del passaggio e premi gli interruttori per aprire i portelli.
Entra nel più lontano. Segui il passaggio e striscia nel tunnel, sul pendio.
Arrampicati giù l'estremità. Stai pronto a sparare ad un altro mutante che
viene attraverso la porta. Vai verso all'esterno. Salta nello stagno e
raccogli il dispositivo d'avviamento dell'argano dalla parte inferiore.
Arrampicati rapidamente fuori dal lato basso. Vai nuovamente dentro la
cabina ed apri la porta sinistra. Spara al mutante e passa attraverso la
porta seguente. Salta sopra il foro e passa attraverso la porta sinistra,
vai di nuovo verso il carrello, poi sali. Tieni i freni per non farlo
deragliare giù per la collina. Dopo essere andato sulla collina, fermati e
vai verso destra alla giunzione per prendere il cristallo. Frena un po' giù
per la collina per ritornare ad un arresto sicuro nella grande camera. Esci
fuori. Vai giù al carrello centrale e guidalo per tutto il percorso
all'arresto seguente Prendi il cristallo ed entra nel passaggio. Temporeggia
la corsa oltre le trivelle. Vai verso il passaggio e scivola indietro giù
per il pendio. All'estremità aggrappati e cala. Fai attenzione ad un altro
mutante che esce da quella cabina. Scendi aggrappandoti alla sporgenza
seguente. Gira a sinistra e scivola indietro giù per il pendio di destra, e
scendi alla sporgenza. Afferra la fessura di sinistra e oscilla a sinistra
per cadere ed afferrarne un'altra. Oscilla a destra e scendi giù. Spara al
mutante qui sotto, poi oscilla a sinistra attraverso la fessura, arrampicati
in essa per andare nella galleria. Spara al mutante nel passaggio, quindi
vai verso l'area con l'uomo (amico) col lancia fiamme. Arrampicati fino al
ponticello e raccogli il piede di porco sull'estremità destra. Cadi giù
nella neve. Vai sopra all'entrata del passaggio e vai su per il pendio dalla
parte di sinistra. Fai un salto in corsa a sinistra alla parte superiore del
monticello seguente. Fai un salto in corsa al monticello avanti, quindi
cammina lungo di esso e fai un salto in corsa dall'estremità vicina per
afferrare il successivo. Tirati su e vai verso sinistra alla scaletta. Sali
su e a sinistra per cadere nel nuovo passaggio. Prendi il tempo per superare
le quattro trivelle e su alla grande macchina. Vai oltre essa e sali la
scaletta. Trovi altre macchine! Temporeggia i movimenti per superarle.
Arrampicati a sinistra alla parte superiore ed vai su tutti i blocchi. Spara
al mutante sopra alla destra dell'arco. Va in su ed scendi aggrappandoti
dall'estremità sulla pista. Scivola giù e seguila verso il carrello. Guidalo
per il percorso di nuovo alla camera originale, saltando i pozzi e azionando
gli interruttori. Vai sopra alla sporgenza di sinistra ed usa il piede di
porco per aprire la porta a destra. Prendi la batteria ad acido. Esci e vai
verso la pista alla parte superiore ed sali nel carrello della miniera là.
Guida il carrello sopra il pozzo e la collina alta, evitando le trivelle,
per emergere nella nuova zona con lo stagno. Salta sopra a destra ed
utilizzare la batteria sulla gru. Poi salta sulla parte posteriore ed usa il
dispositivo d'avviamento dell'argano. Salta nell'acqua e nuota sotto diritto
alla campana subacquea, entrando da sotto. Prendi il grande medikit ed
usalo. Poi nuota giù nel tunnel. Emergi la destra ed arrampicati fuori per
prendere il grande medikit. Salta indietro dentro e vai verso destra. Vai su
l'albero per prendere il cristallo. Prendi il piccolo medikit. Segui il
passaggio fino alla zona con un altro tipo col lancia fiamme. Vai sopra il
ponticello. Spara al mutante, quindi premi l'interruttore per aprire la
porta. Entra per completare il livello.
Livello 18: Città perduta di Tinnos
Passa attraverso la porta verso la città perduta, quindi vai sopra alla
parte di sinistra lontana per arrampicarti sulla scaletta. Seguire il
passaggio. Aziona l'interruttore sulla destra per aprire i cancelli qui
sotto. Gira a destra e salta al passaggio recentemente aperto. Prendi la
chiave di Uli dalla destra. Esci dal passaggio e cadi giù. Vai sopra a
sinistra ed usa la chiave di Uli per aprire la grata. Entra ed arrampicati
sulla scaletta. Vai a sinistra e aziona l'interruttore per aprire la grata.
Vai verso la finestra alla sporgenza. Aziona l'interruttore là, poi
ritornare attraverso la finestra. Vai in avanti e giù per il pendio a
destra. Aziona l'interruttore all'estremità lontana per creare la scaletta.
Passa tramite i cancelli aperti, poi attraverso la porta nell'angolo di
sinistra lontano. Arrampicati sulla scaletta. Da sinistra a destra, aziona
il primo, il secondo ed il quinto interruttore per aprire il cancello qui
sotto. Vai lungo la passerella e spara alle mosche verdi (dopo ne vengono
altre). Fai un salto in corsa dall'angolo lontano di sinistra per afferrare
la sporgenza con il cristallo. Salta a sinistra alla sporgenza piana, quindi
arrampicarti fino alla seguente. Gira a destra e fai un salto in corsa per
afferrare la colonna. Cadi fuori dalla parte di sinistra e vai verso la
parte rocciosa alla parte posteriore. Vai a sinistra per un piccolo medikit.
Ritorna e cadi sopra l'altro lato al passaggio. Seguilo alla parte di
sinistra. Fai attenzione! Utilizza una buona arma per sparare ai due mostri,
quindi vai su. Vai ancora attenzione. Prendi il tempo per correre oltre i
due fuochi oscillanti. Spara ad altre zanzare. Vai a destra alla parte
superiore. Nota il campo di forza come entri nella porta più vicina. Segui
il passaggio alle sabbie mobili e vai attraverso di esse a destra e
continua. Quando raggiungi una giunzione, puoi arrampicarti fuori sulla
sporgenza bassa alla destra. Arrampicarti sulla roccia e su da uno dei lati
oltre la colonna di roccia, sparando alla mosca vicino al fuoco. Continua
lungo il passaggio per raggiungere la zona con i fuochi. Vai sopra il
ponticello alla stanza. Prendi la maschera oceanica 1 ed il posto comincerà
a muoversi. Voltati e corri evitando le rocce che cadono. Vai indietro lungo
il passaggio alla colonna. Fai un salto in corsa sopra al nuovo abisso. Vai
giù per la roccia. Gira a destra e fai un salto in corsa alla sporgenza -
salta indietro ed afferra per evitare le rocce. Salta in avanti alla
sporgenza sulla destra. Poi fai un salto in corsa alla sporgenza avanti
sulla destra. Vai a destra nel passaggio, poi scendi tutta la scaletta giù
ad un altro passaggio. Vai lungo di esso e sali in su, poi scivola giù per
il pendio per trovare altri fuochi oscillanti. Temporeggia la corsa per
passarli ed aziona l'interruttore, poi arrampicarti sulla scaletta. Attendi
finché la porta si chiude, quindi passa a destra attraverso il cancello che
si apre. Vai a sinistra o a destra alla stanza del Campo di forza. Inserisci
la mascha in uno dei quattro fori intorno al campo di forza. Torna indietro
su per le scale. Ritorna verso il campo di forza ed entrare nella porta di
destra. Cadi oltre le lame e nuota giù. Nuota lungo il tunnel e temporeggia
le tue mosse per superare le lame nel tunnel di sinistra per emergere. Tira
la leva, quindi ritorna oltre le lame. Vai nel foro di destra e fino alla
superficie. Nuota a destra, oltre due insiemi di lame nel tunnel aperto.
Seguilo giù e fino alla leva. Tira la leva e nuota nella fessura e giù alla
prima camera. Emergi attraverso il foro di sinistra. Tira la leva e vai
attraverso il foro di destra ancora, seguendolo fino alla superficie. Ora
vai a sinistra oltre le lame, nella grata recentemente aperta per emergere
in una grande piscina. Arrampicarti fuori ed prendi la mascherina oceanica
2, poi prendi il cristallo e aziona l'interruttore. Nuota indietro tramite
il tunnel, oltre le lame per emergere. Vai nell'altro tunnel. Nuota indietro
giù al fondo ed emergi nello stagno di sinistra. Esci e nuota nel foro
inferiore. Segui il tunnel e giù emergi in una piscina lunga. Nuota sopra e
tuffati giù. Nuota nel tunnel fino alla superficie. Arrampicarti fuori e
aziona l'interruttore per cadere. Vai a sinistra e a sinistra al portello,
attraverso il cancello aperto, per ritornare alla parte inferiore del campo
di forza. Inserisci la maschera e vai su per le scale. Vai verso il campo di
forza ed attraverso la porta di sinistra. Prendi le varie armi, quindi vai
su per il pendio alla stanza della maschera. Salta a sinistra per evitare il
rullo di aculei, poi salta ancora per evitarlo di nuovo. Salta ancora sul
pendio. Vai sul pendio e rotola sopra per evitare il secondo rullo. Corri
indietro giù per evitarlo. Salta ancora al pendio di sinistra e vai tutto su
di esso prendere la maschera oceanica 3. Passa attraverso la porta di destra
aperta e giù per la galleria per cadere in acqua. Nuota al piccolo stagno
seguente. Esci e vai a destra tramite il cancello aperto, di nuovo al campo
di forza. Inserisci la mascha e vai di sopra. Questa volta salta oltre il
campo di forza ed entra nella porta. Sali sul blocco di destra per vedere
una mappa dei blocchi di fuoco avanti. Salta al blocco sicuro di sinistra,
poi fai un salto in corsa al blocco corto vicino. Gira a destra e fai un
salto in corsa per afferrare il blocco corto vicino al muro. Salta da fermo
alla parte di destra della colonna del medikit. Gira a sinistra e
rapidamente fai un salto in corsa alla sporgenza. Vai in avanti a cadi
attraverso la botola e scivola giù ad un'altra stanza ardente. Vai all
estremità della sporgenza e salta indietro, quindi gira a destra e
temporeggia il salto in corsa alla sporgenza invisibile. Cammina all
estremità per evitare fuoco. Prendi il tempo per saltare da fermo alla
sporgenza invisibile seguente e cammina al bordo. Ripeti questo processo
sulla sporgenza seguente. Poi fai un salto in corsa a destra alla sporgenza
vicino all interruttore ed azionalo. Salta di nuovo al blocco invisibile,
poi a destra alla sporgenza solida. Passa attraverso la grata aperta. Corri
oltre fuoco oscillante al lato del basamento. Arrampicati su di esso per
prendere la maschera 4. Esci attraverso la porta. Segui il tunnel a sinistra
alla porta, attraverso il cancello aperto, tornando al campo di forza.
Inserisci la maschera nel buco, poi vai sopra le scale e torna al passaggio
di destra. Vai fuori e sopra il corridoio opposto. Scendi giù e aziona
l'interruttore. Uccidi il mostro nella arena. Spara ad altri quando si
aprono i cancelli. Entra il cancello a sinistra ed aziona l'interruttore.
Esci ed arrampicati sul blocco per saltare in corsa e afferrare la
sporgenza. Vai a destra e salta verso la sporgenza successiva. Striscia
nella nicchia dietro l'angolo. Scendi a destra al ponte e arrampicati si,
poi salta ed afferra a sinistra. Striscia attraverso la nicchia alla zona
della interruttore. Esci e salta in corsa sopra la sporgenza a destra.
Striscia attraverso la nicchia e aziona l'interruttore. Esci e cadi a destra
giù nella angolo. Girati e salta in corsa alla piattaforma seguente. Salta
avanti alla sporgenza, poi a destra al blocco. Sii pronto a sparare ad altre
zanzare verdi. Aziona l'interruttore per cadere. Arrampicati e salta
indietro alla sporgenza. Gira a sinistra e salta per afferrare la
piattaforma. Salta in corsa alla piattaforma all angolo, poi arrampicati
indietro su alla sporgenza. Striscia ed aziona l'interruttore. Scendi giù e
salta alla sporgenza di sinistra. Cammina un passo indietro dal bordo e
salta da fermo. Sul bordo. aggrappati alle barre e arrampicati su sopra per
azionare l'interruttore successivo. Girato e salta a sinistra alla nuova
sporgenza. Arrampicati su nel ponte e vai a sinistra. Salta a destra e su
alla sporgenza della nicchia. Striscia attraverso ed aziona l'interruttore.
Vai giù in fondo, come prima, e attraverso i cancelli aperti alla stanza
delle piscine. Vai a destra e intorno a destra alla sporgenza scura in fondo
per trovare la chiave di Uli. Prendila. Torna avanti alle piscine e vai
sopra l'angolo lontano, dopo i blocchi, per trovare una scala. Arrampicati
su nel passaggio di sinistra ed aziona l'interruttore per aprire il
cancello. Usa la chiave di uli nel lucchetto. Vai attraverso per trovare che
il campo di forza è scomparso. Scendi attraverso il foro e scivola giù.
Livello 19: Grotta della Meteorite
Willard si è trasformato in un ragno gigante, e spara proiettili letali se
ti vede. Per evitarlo, mantienilo nel mezzo, ma non andare troppo vicino.
Fallo smettere sparando un paio di colpi con la desert eagle, per stordirlo.
Rapidamente corri nel passaggio più vicino per prendere un manufatto.
Attenzione a Willard che velocemente si riprende. Corri di nuovo alla metà.
Sparagli ancora per poterlo stordire e prendere altri tre manufatti. Willard
sarà distrutto ed il nucleo centrale cadrà. Ora non resta che scappare via.
Salta per afferrare una delle scalette e per arrampicarti in su. Entra nel
passaggio, quindi vai nella galleria dalla parte di sinistra. Seguila fino
alla sporgenza. Poi arrampicati alla sporgenza di sinistra. Fai un salto in
corsa sopra alla sporgenza a destra. Allora arrampicati fino alla sporgenza
nevosa di destra. Gira a destra un po' e fai un salto in corsa per alla
sporgenza rocciosa. Arrampicati fuori dalla parte superiore. Dirigiti nel
passaggio e scivola giù. Segui il passaggio con pistole estratte. Spara alle
guardie all'esterno e raccoglie le munizioni. Uccidi le altre due che
arrivano. Uccidi la guardia vicino alla porta, quindi premi l'interruttore.
Gira intorno e vai a destra fra le costruzioni verdi. L'elicottero arriverà.
Aspetta che atterri e che si apra il cancello. Esci fuori.
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