title: la gente non sta bene

text:
On Sun, 15 Nov 2015 17:58:12 +0100, unkle <
n...@spam.com
> wrote:

>Si, ma bastano semplici sistemi per limitarlo. Ti prendo un caso
>recente: Project Zero Black Maiden in edizione special per Wii U
>(europea) ha avuto una distribuzione limitata, i preordini da
amazon.it

>e
gamestop.it
 sono stati bruciati in pochissimo tempo.
>Su ebay adesso ne trovi a bizzeffe, gente che ne ha comprate 20 o 30
>copie... e ti viene in mente che forse tanto limitata non č (solito
>discorso). Insomma, classica speculazione da figli di puttana.

... che perň in questo caso, da quello che dici, se la son presa in
culo.
Comunque vedo che mediamente viene venduto sugli 80 Euro

>In Inghilterra l'edizione č esclusiva
game.co.uk
: limite di 1 copia per
>acquirente e nessuna spedizione internazionale. Capě?

Si anche su Amazon italiana in alcuni casi ti limita il numero di
copie da acquistare ed ora stanno usando una nuova tecnica per
debellare questo fenomeno.
Durante i preorder se ne trovano poche e poi al dayone ne tirano fuori
altre. E' successo anche con la CE di The Witcher 3 e con quella di
Starcraft III


title: la gente non sta bene

author: unkle

text:
On 15/11/2015 08:20, Gnappo wrote:
>
> Ma in effetti dovresti comprare la collector's per fare quel giochino lì e poi
> il gioco normale per giocarci eventualmente o 2 collector's se una la vuoi
> tenere per te. Oppure semplicemente non te ne frega un cazzo del gioco ed
> allora la compri per rivenderla. C'è il fratello di un mio amico che compra
> parecchie collector's per poi rivenderle molti anni dopo quando il prezzo è
> altissimo di solito, certo non sempre succede però.

E rischia di perderci un sacco di soldi, te lo garantisco. Vatti a
rivedere CE di qualche anno fa, alcune hanno mantenuto un certo valore,
altre non valgono un cazzo. La roba che ha valore in ambito videoludico
va cercata in roba di 20-30 anni fa.


title: la gente non sta bene

text:
On 15/11/2015 18:15, AmigOS wrote:
>
> ... che però in questo caso, da quello che dici, se la son presa in
> culo.
> Comunque vedo che mediamente viene venduto sugli 80 Euro

Esatto. Fino ad una settimana fa gli speculatori cercavano di venderla
da 130 in su.

> Si anche su Amazon italiana in alcuni casi ti limita il numero di
> copie da acquistare ed ora stanno usando una nuova tecnica per
> debellare questo fenomeno.
> Durante i preorder se ne trovano poche e poi al dayone ne tirano fuori
> altre. E' successo anche con la CE di The Witcher 3 e con quella di
> Starcraft III

ah, interessante

Legacy Of The Void me lo sono pappato da amazon uk, gradisco di più la
confezione e gli extra in inglese. Trilogia finita, amen.


title: la gente non sta bene

author: AmigOS

text:
On Sun, 15 Nov 2015 18:19:07 +0100, unkle <
n...@spam.com
> wrote:

>E rischia di perderci un sacco di soldi, te lo garantisco. Vatti a
>rivedere CE di qualche anno fa, alcune hanno mantenuto un certo valore,
>altre non valgono un cazzo. La roba che ha valore in ambito videoludico
>va cercata in roba di 20-30 anni fa.

Chissà se c'è stato qualcuno che ha investito tutti i suoi averi sulla
CE di Risen 2


title: Cryostasis

author: interzoid

text:
Già arrivato nei canali
Impressioni? Dalle preview sembrava nacacata (c), ma non si può mai dire.


title: Cryostasis

author: Black Angel

text:
interzoid ha detto questo mercoledì :
> Già arrivato nei canali
> Impressioni? Dalle preview sembrava nacacata (c), ma non si può mai dire.
sembra vera cagata


title: Cryostasis

author: Lord Alucard

text:
interzoid wrote:
> Giŕ arrivato nei canali
> Impressioni? Dalle preview sembrava nacacata (c), ma non si puň mai
> dire.
Aridaje...
Nakakata, cazo.
--
Non sono d'accordo con ciň che dici, ma mi batterň fino alla morte
affinchč tu NON possa dirlo.


title: RE2 in saldo


title: RE2 in saldo

text:
Il 28/11/2019 17:37, AmigOS ha scritto:
>
>
https://www.fanatical.com/it/game/resident-evil-2-biohazard-re-2

Preferisco prendere il Fall Mistery Bundle a 7,45 euro e sperare che ci
sia dentro anche la chiave di RE2


title: RE2 in saldo

author: DLL

text:
On 28.11.2019 17:37:57 +01:00, AmigOS wrote:
>
>
https://www.fanatical.com/it/game/resident-evil-2-biohazard-re-2

Ma perche' non seguite i siti sacrissimi che vi giro con immensa
penevolenza?

https://gg.deals/game/resident-evil-2-biohazard-re-2/

Al solito prezzo nel solito posto c'e' anche DMC5.

https://gg.deals/game/devil-may-cry-5/


title: RE2 in saldo

author: bric-out 61Hz

text:
ahhh
finarmente una tladuzione nella mia ringua


title: M'I.5 Persec ution , w hy won 't th e Britis h polic e do th eir job  a nd pu t a stop  to it?

text:
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
-= why won't the British. police do their job and put a stop to it? -=
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
The British police obviously do know what is taking place. Besides. my
interpretations of what individual. officers have said which forces that
conclusion, it would be inconceivable for them to be unaware of. something
on this. scale.
If they know, then they. will know that the abusers have broken laws in the
UK and abroad. Recently the UK introduced laws against electronic. spying
which carry a penalty of several years jail if. caught. If the police know
illegal harassment. is taking place, and do nothing about it, then they are
failing in. their responsibilities.
Last Easter (1995) I went into the. local police station in London and spoke
to an officer about the harassment against. me. But I couldn't provide
tangible evidence; what people said, in. many cases years ago, is beyond
proof, and without. something to support my statements I cannot expect a
police officer to take. the complaint seriously.
The current situation with regard to. the police is not one which allows a
breakthrough in. dealing with the problem. On the one hand, most individual
officers at a. local police station may not know about the ongoing assaults,
so a. complaint at that level will not yield results. Yet the police as an
organisation do know of the. harassment, and they must be aware that a
complaint has been made at a police station. So it is clearly their duty. to
take preventative action against the continuing molestation,. but because
the criminals are operating on behalf. of a state agency, the police are not
carrying out their. duty.
1494


title: Cheat Tomb Raider 4

author: Stefano

text:
Dove posso trovare le cheat di Tomb Raider  4 per la Playstation?
Grazie
Stefano


title: Playnite tutti i client in un solo... client

text:
Se lo provate, fatemi sapere come va...

https://multiplayer.it/notizie/playnite-software-gratuito-risolve-tutti-problemi-client-multipli-pc.html


author: Gnappo

text:
> Se lo provate, fatemi sapere come va...
>
>
https://multiplayer.it/notizie/playnite-software-gratuito-risolve-tutti-problemi-client-multipli-pc.html

Grazie della segnalazione, scaricato ed installato, ha importato solo i giochi installati perché volevo solo provarlo ma c'è l'opzione per importare tutto (ma devi fornire ovviamente i dati degli account per farlo, non servono invece se il gioco è già installato)
Quando lanci uno dei giochi fa partire ovviamente anche il launcher di appartenenza. Sembra funzionare tutto alla grande lo proverò di più d'ora in poi.


author: Wiseguy

text:
> Se lo provate, fatemi sapere come va...
>
>
https://multiplayer.it/notizie/playnite-software-gratuito-risolve-tutti-problemi-client-multipli-pc.html

Interessante. Resta da capire se per avere a disposizione tutta la
libreria ti apre in background anche tutti i client contemporaneamente.
O se tiene aperto di volta in volta solo il client cui appartiene il
gioco in uso (e se lo chiude o meno quando si esce dal gioco).


text:
On 28.02.2019 17:08:08 +01:00, Wiseguy wrote:
> Interessante. Resta da capire se per avere a disposizione tutta la
> libreria ti apre in background anche tutti i client contemporaneamente.
> O se tiene aperto di volta in volta solo il client cui appartiene il
> gioco in uso (e se lo chiude o meno quando si esce dal gioco).

Perche' dovrebbe aprirti in background i client scusa? "Legge" i titoli
che hai in libreria e crea un collegamento all'exe che poi di riflesso
lancia il relativo client(e non credo proprio lo termini dopo). Tutta roba
che si puo' gia' fare con steam et company solo che in quel caso devi
aggiungere i titoli a mano di volta in volta e non e' che sia chissa'
quale task visto che il 99% dei giochi li abbiamo tutti su steam.
Non capisco quindi l'utilita' e l'emozione pe sto robo. Lanciare lui
invece di steam(Che comunque lancio all'avvio)? :D


text:
On Thu, 28 Feb 2019 16:31:38 -0000 (UTC), "DLL" <
o...@age.com
> wrote:

>Perche' dovrebbe aprirti in background i client scusa? "Legge" i titoli
>che hai in libreria e crea un collegamento all'exe che poi di riflesso
>lancia il relativo client(e non credo proprio lo termini dopo). Tutta roba
>che si puo' gia' fare con steam et company solo che in quel caso devi
>aggiungere i titoli a mano di volta in volta e non e' che sia chissa'
>quale task visto che il 99% dei giochi li abbiamo tutti su steam.
>Non capisco quindi l'utilita' e l'emozione pe sto robo. Lanciare lui
>invece di steam(Che comunque lancio all'avvio)? :D

Se c'hai tutta la libreria su STEAM ovviamente non ha molto senso :-)


text:
On 28.02.2019 17:49:15 +01:00, AmigOS wrote:
> Se c'hai tutta la libreria su STEAM ovviamente non ha molto senso :-)

IMHO non ha senso comunque visto che con TUTTI puoi serenamente prendere i
collegamenti fatti in installazione e lanciare quelli che poi a loro volta
lanciano i client del caso. Non e' MAI stato necessario lanciare PRIMA i
client o tenerli tutti in background.

Lanciare lui che poi lancia i giochi invece che lanciare da solo i
giochi(bada bene, NON i client)che ho nella cartella/menu' "GIOCHI" di
Win10 non mi sembra sto gran guadagno come tempistiche ma sicuramente mi
sfugge qualcosa. :D


text:
On Thu, 28 Feb 2019 16:54:32 -0000 (UTC), "DLL" <
o...@age.com
> wrote:

>Lanciare lui che poi lancia i giochi invece che lanciare da solo i
>giochi(bada bene, NON i client)che ho nella cartella/menu' "GIOCHI" di
>Win10 non mi sembra sto gran guadagno come tempistiche ma sicuramente mi
>sfugge qualcosa. :D

Immagino per chi non vuole vedere 30 icone nel proprio desktop e vuole
averle tutte in un solo client e bon.
Ovvio che non sia fondamentale per la sopravvivenza (non per nulla non
l'ho installato), però casomai per chi ha un po di titoli sparsi per
10 client e anche solo vuole avere un punto di raccordo anche per
RICORDARSI cosa ha già comprato e cosa no... può tornare utile.


text:
On 28.02.2019 18:07:50 +01:00, AmigOS wrote:
> Immagino per chi non vuole vedere 30 icone nel proprio desktop e vuole
> averle tutte in un solo client e bon.

Puoi metterle/raggrupparle dove preferisci, mica devi tenerle per forza a
sparpaglioni nel desktop.

> Ovvio che non sia fondamentale per la sopravvivenza (non per nulla non
> l'ho installato), però casomai per chi ha un po di titoli sparsi per
> 10 client e anche solo vuole avere un punto di raccordo anche per
> RICORDARSI cosa ha già comprato e cosa no... può tornare utile.

Dici nel caso qualcuno si dimentichi i 10 titoli disponibili nei client
non-steam?
In effetti con la demenza senile potrebbe aiutare. COVVOH AD INSTALLARLO!!!


text:
On Thu, 28 Feb 2019 17:16:46 -0000 (UTC), "DLL" <
o...@age.com
> wrote:

>Dici nel caso qualcuno si dimentichi i 10 titoli disponibili nei client
>non-steam?
>In effetti con la demenza senile potrebbe aiutare. COVVOH AD INSTALLARLO!!!

L'Arteriosclerosi galoppa.
E' un problema che non va sottovalutato.
Un tempo esistevano solo videogiocatori giovani, oggi iniziano ad
esserci anche gli anziani.


text:
On 2/28/2019 1:23 PM, AmigOS wrote:
>
> Se lo provate, fatemi sapere come va...
>
>
https://multiplayer.it/notizie/playnite-software-gratuito-risolve-tutti-problemi-client-multipli-pc.html

ma è bellissimo!
Prende metadati e copertine dal web. Tipo Calibre per i VG.


title: [Soldier Of Fortune] Errori grafici nelle ombre (TNT)

author: Roger

text:
Al di sotto dei personaggi di SOF, al posto delle ombre mi si vede un
quadrato retinato che cambia intensità a seconda della distanza e della
rotazione della visuale, un
evidente errore grafico. Anche applicando la patch 1.04 la situazione non
cambia. Sapete dirmi se c'è il modo per visualizzare correttamente le ombre?
Per ora le ho disattivate perchè fanno veramente schifo.
Ho una Diamond V550 TNT1 con drivers Detonator 5.13.
Ciao e grazie.
    Roger
(togliere .NOSPAM x e-mail)
--
Posted from
mail.lombardiacom.it
 [212.34.224.130]
via Mailgate.ORG Server -
http://www.Mailgate.ORG


author: Gius

text:
Prova a installarti i detonator 2.08.
Perchč avevo problemi simili con altri giochi, provandoli con i  detonator
dal 3.xx in poi che infatti sono state ottimizzati per le schede successive.
Io ho la Asus TNT1.
Ciao.


author: Toni

text:
usa i 2.08 che sono anche più performanti
ciao
"Roger" <
roger....@freemail.it
> wrote in message
001201bfb058$1fb92060$e4e422d4@z8y9p4...



title: Domanda VRAM

author: rogermorse

text:
Allora chi ha notato in Vermintide textures schifose? Graficamente fa il
suo dovere ma in realta' le textures sono veramente slavate (anche a
dettaglio massimo).

Il bello e' che mi occupa tipo 3 GB di VRAM. Alla stessa risoluzione un
gioco con buonissime textures (tipo witcher 3) ne occupa 1.6 / 1.8.

Ora che io sappia la VRAM e' usata solo da risoluzione e textures. Ora
per quale motivo un gioco come vermintide deve occuparne quasi il doppio
di un gioco come the witcher, pur avendo textures veramente poco definite?

Non mi frega di fps o altro....e' pura curiosita', evidentemente c'e'
qualcosa che non so sul funzionamento della VRAM.


title: Domanda VRAM

author: EMM

text:
rogermorse ha detto questo giovedì :

Semplicemente hanno usato texture di merda visivamente e di merda come
spazio occupato. Tutto qui. Nelle texture spazio occupato e qualita'
non sono mai stati sinonimi e purtroppo non sono i primi ne saranno gli
ultimi.


title: Domanda VRAM

author: Lorenz

text:
Dopo dura riflessione, rogermorse ha scritto :
> Allora chi ha notato in Vermintide textures schifose? Graficamente fa il suo
> dovere ma in realta' le textures sono veramente slavate (anche a dettaglio
> massimo).
>
> Il bello e' che mi occupa tipo 3 GB di VRAM. Alla stessa risoluzione un gioco
> con buonissime textures (tipo witcher 3) ne occupa 1.6 / 1.8.
>
> Ora che io sappia la VRAM e' usata solo da risoluzione e textures.

E' usata ormai anche per caricare porzione di codice...in modo
da velocizzare lo streaming dei dati dai livelli di memoria piu'
lenti.

> Ora per
> quale motivo un gioco come vermintide deve occuparne quasi il doppio di un
> gioco come the witcher, pur avendo textures veramente poco definite?
>
> Non mi frega di fps o altro....e' pura curiosita', evidentemente c'e'
> qualcosa che non so sul funzionamento della VRAM.

Useranno texture non compresse... :D
Comunque il gioco non lo conosco...son solo supposizioni.
Potrebbero anche averlo programmato col culo.

E' quello dove risulti decisamente cpu limited giusto?


title: Domanda VRAM

text:
Il 05/11/2015 15:56, Lorenz ha scritto:

>> Ora per quale motivo un gioco come vermintide deve occuparne quasi il
>> doppio di un gioco come the witcher, pur avendo textures veramente
>> poco definite?
>>
>> Non mi frega di fps o altro....e' pura curiosita', evidentemente c'e'
>> qualcosa che non so sul funzionamento della VRAM.
>
> Useranno texture non compresse... :D
> Comunque il gioco non lo conosco...son solo supposizioni.
> Potrebbero anche averlo programmato col culo.
>
> E' quello dove risulti decisamente cpu limited giusto?

si' si' e' quello....un sacco di gente si lamenta della cpu
sovraccaricata senza motivo apparente. Si pensava fossero le hitbox dei
ratti (ci sono le orde di ratti), oppure l'elaborazione dei percorsi dei
singoli ratti fatti delle AI etc....gli sviluppatori hanno risposto sul
forum (di steam) per pararsi un po' il culo ma in realta' detto in
maccheronico si', il gioco pare sia fatto con il culo purtroppo perche'
tanto non e' altro che un L4D2 con altra grafica, eppure l4D2 e' sempre
andato liscio anche al lancio, mai servita CPU potente per opzioni
grafiche o le stesse AI director e AI degli zombie

sul forum steam mi hanno dato delle risposte (completamente non
inerenti) veramente da far accapponare la pelle


title: Domanda VRAM

text:
Il 05/11/2015 16:10, rogermorse ha scritto:

> sul forum steam mi hanno dato delle risposte (completamente non
> inerenti) veramente da far accapponare la pelle

cmq qui qualche screen per farti qualche idea...

http://i.imgur.com/nLPq6DQ.jpg

http://i.imgur.com/0OE8mCs.jpg

http://i.imgur.com/7wPIJ81.jpg

VRAM a 4 giga in mappa grande e 3 giga in mappa di (letteralmente) una
stanza (la locanda della lobby).

Il gioco pero' graficamente e' bello nonostante quello

http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=548172729


title: Domanda VRAM

text:
Nel suo scritto precedente, rogermorse ha sostenuto :

Si e' caruccio ma non tale da giustificare un occupazione di
memoria e cpu del genere imho...


title: Domanda VRAM

author: Atom | WeeCapo

text:

Oppure è l'engine Autodesk Stingray che non regge quella grafica..

--
Atom on Honda VFR 800 vtec (black)
member of:
http://www.iracing.com/


title: Domanda VRAM

text:
Il 05/11/2015 15:33, rogermorse ha scritto:

> Ora che io sappia la VRAM e' usata solo da risoluzione e textures.

"Da risoluzione"???
Non significa nulla.

  Ora
> per quale motivo un gioco come vermintide deve occuparne quasi il doppio
> di un gioco come the witcher, pur avendo textures veramente poco definite?
>
> Non mi frega di fps o altro....e' pura curiosita', evidentemente c'e'
> qualcosa che non so sul funzionamento della VRAM.

Non conta solo la qualità delle texture, ma anche la loro quantità.
Ovvero quanti elementi vengono caricati in memoria nello stesso momento,
su una data mappa. E proprio per questo motivo conta anche la vastità di
quella data mappa, e di come quel dato engine la gestisce.


title: Domanda VRAM

text:
On 05/11/2015 16:57, Snake01 wrote:
> Il 05/11/2015 15:33, rogermorse ha scritto:
>
>
>> Ora che io sappia la VRAM e' usata solo da risoluzione e textures.
>
> "Da risoluzione"???
> Non significa nulla.

Occupazione del frame buffer, ti dice niente?

Renderizzare una immagine a 640x480 e 4k pensi sia lo stesso?

>
> Non conta solo la qualità delle texture, ma anche la loro quantità. Ovvero quanti elementi vengono
> caricati in memoria nello stesso momento, su una data mappa. E proprio per questo motivo conta anche
> la vastità di quella data mappa, e di come quel dato engine la gestisce.
>

Come ho già scritto, non vorrei fosse lo Stingray.. che magari è ancora un engine un pò acerbo
(ma è una cosa che sto sparando lì)

..ma speriamo che riescano a risolvere in qualche modo..



title: Domanda VRAM

text:
Il 05/11/2015 17:02, Atom | WeeCapo ha scritto:
> On 05/11/2015 16:57, Snake01 wrote:
>> Il 05/11/2015 15:33, rogermorse ha scritto:
>>
>>
>>> Ora che io sappia la VRAM e' usata solo da risoluzione e textures.
>>
>> "Da risoluzione"???
>> Non significa nulla.
>
>
> Occupazione del frame buffer, ti dice niente?
>
> Renderizzare una immagine a 640x480 e 4k pensi sia lo stesso?

appunto....mi riferivo a quello. al massimo se si usa un AA che fa uso
del multisampling aumenterebbe anche l'uso di VRAM, ma tanto FXAA e TAA
del gioco non ne sono il caso.

>
> Come ho già scritto, non vorrei fosse lo Stingray.. che magari è ancora un engine un pò acerbo
> (ma è una cosa che sto sparando lì)
>
> ..ma speriamo che riescano a risolvere in qualche modo..
>
>

ma tu ci stai giocando? che in caso facciamo qualche mappa insieme...io
devo rifare quasi tutte le mappe ad hard, le ho fatte per la maggior
parte solo a normal.

non ho provato nessun gioco con lo stesso motore


title: Domanda VRAM

text:

appunto....potrei capire una mappa enorme con textures caricate
all'istante, ma le mappe del gioco sono tutte piuttosto orizzontali e
soprattutto per niente ampie (sicuramente non piu' ampie delle normali
mappe di L4D2...anzi). E lol il paragone con witcher rimane...quello e'
un mondo enorme, pure che strimmi le textures, la porzione gia' caricata
e' sicuramente piu' vasta di una mappa di Vermintide eppure occupa meno
di 2 GB.


title: Domanda VRAM

text:
Il 05/11/2015 17:02, Atom | WeeCapo ha scritto:
> On 05/11/2015 16:57, Snake01 wrote:
>> Il 05/11/2015 15:33, rogermorse ha scritto:
>>
>>
>>> Ora che io sappia la VRAM e' usata solo da risoluzione e textures.
>>
>> "Da risoluzione"???
>> Non significa nulla.
>
>
> Occupazione del frame buffer, ti dice niente?
>
> Renderizzare una immagine a 640x480 e 4k pensi sia lo stesso?
>
>

E quindi non si può usare un'espressione corretta?

> Come ho già scritto, non vorrei fosse lo Stingray.. che magari è ancora un engine un pò acerbo
> (ma è una cosa che sto sparando lì)
>
> ..ma speriamo che riescano a risolvere in qualche modo..
>
>

Certo se è un engine di merda può succedere, ma sull'occupazione di vram
conta soprattutto la quantità e il peso delle texture (e non solo il
peso). Che poi come era stato detto possono anche essere
contemporaneamente di pessima qualità e ugualmente poco ottimizzate.


title: Domanda VRAM

text:
Il 05/11/2015 17:11, Snake01 ha scritto:
> Il 05/11/2015 17:02, Atom | WeeCapo ha scritto:
>> On 05/11/2015 16:57, Snake01 wrote:
>>> Il 05/11/2015 15:33, rogermorse ha scritto:
>>>
>>>
>>>> Ora che io sappia la VRAM e' usata solo da risoluzione e textures.
>>>
>>> "Da risoluzione"???
>>> Non significa nulla.
>>
>>
>> Occupazione del frame buffer, ti dice niente?
>>
>> Renderizzare una immagine a 640x480 e 4k pensi sia lo stesso?
>>
>>
>
> E quindi non si può usare un'espressione corretta?

ROTFL ma non rompere i coglioni, si capiva benissimo. Ora vai a
correggere il post di Lorenz perche' manca un apostrofo prima di
'occupazione'.


title: Domanda VRAM

text:
Snake01 ha usato la sua tastiera per scrivere :

Ma non ci sono motivi validi per giustificare un occupazione
del genere...inoltre come dice ruggero le mappe son pure abbastanza
piccoline.


title: Domanda VRAM

text:
Il 05/11/2015 17:16, Lorenz ha scritto:

> Ma non ci sono motivi validi per giustificare un occupazione

AAAAAAAAAARRRRRRGGGGGGGHHHHHHH!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
:D


title: Domanda VRAM

text:

cmq lol mi riferivo al suo ALTRO post (quindi l'ha fatto due volte, ha
postato mentre scrivevo)


title: Domanda VRAM

author: genesiPC

text:
rogermorse ha usato la sua tastiera per scrivere :
> Il 05/11/2015 17:18, Snake01 ha scritto:
>> Il 05/11/2015 17:16, Lorenz ha scritto:
>>
>>> Ma non ci sono motivi validi per giustificare un *oKKupazione*
>>
>>
>>
>> AAAAAAAAAARRRRRRGGGGGGGHHHHHHH!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
>> :D
>
>
>
> cmq lol mi riferivo al suo ALTRO post (quindi l'ha fatto due volte, ha
> postato mentre scrivevo)

giusto, fixato, asino di lorenz!!! :D


title: Domanda VRAM

text:
Il 05/11/2015 17:16, Lorenz ha scritto:

>> Certo se è un engine di merda può succedere, ma sull'occupazione di
>> vram conta soprattutto la quantità e il peso delle texture (e non solo
>> il peso). Che poi come era stato detto possono anche essere
>> contemporaneamente di pessima qualità e ugualmente poco ottimizzate.
>
> Ma non ci sono motivi validi per giustificare un occupazione
> del genere...inoltre come dice ruggero le mappe son pure abbastanza
> piccoline.

vabbe' quindi e' palese, pensavo mi stesse sfuggendo qualcosa (vedro' se
sul forum steam qualche sviluppatore si fa vivo), ma tra occupazione
CPU, performance veramente orribili (in alcuni punti gpu a 50% e in
altri al 100% senza avere chissa' quale grafica alla fine) e
st'occupazione della VRAM o hanno fatto un lavoro schifoso oppure e'
proprio il motore a non essere valido ma non conosco altri giochi con lo
stesso motore.


title: Domanda VRAM

text:
On 05/11/2015 17:21, rogermorse wrote:

> oppure e' proprio il motore a non essere valido ma non conosco
> altri giochi con lo stesso motore.

....e speriamo che questo non sia il motivo ;-)

Pare che anche Gauntlet lo usi, ma sai che grafica...

L'UE pare lo schifino ancora in troppi..



title: Domanda VRAM

text:
Sembra che rogermorse abbia detto :

Ah raga sto scrivendo col tablet, percio il superfluo lo lascio...
tanto si capisce lo stesso.


title: Domanda VRAM

text:

Strano, avrei scommesso che la scusa era che scrivevi dalla PS Vita..

;-)



title: Domanda VRAM

text:
Atom | WeeCapo ha usato la sua tastiera per scrivere :
> On 05/11/2015 17:23, Lorenz wrote:
>> Sembra che rogermorse abbia detto :
>>> Il 05/11/2015 17:18, Snake01 ha scritto:
>>>> Il 05/11/2015 17:16, Lorenz ha scritto:
>>>>
>>>>> Ma non ci sono motivi validi per giustificare un occupazione
>>>>
>>>>
>>>>
>>>> AAAAAAAAAARRRRRRGGGGGGGHHHHHHH!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
>>>> :D
>>>
>>>
>>>
>>> cmq lol mi riferivo al suo ALTRO post (quindi l'ha fatto due volte, ha
>>> postato mentre scrivevo)
>>
>> Ah raga sto scrivendo col tablet, percio il superfluo lo lascio...
>> tanto si capisce lo stesso.
>
>
> Strano, avrei scommesso che la scusa era che scrivevi dalla PS Vita..
>
> ;-)

LOL

Su Vita non esiste MesNews tra l'altro... :D


title: Domanda VRAM

text:
Il 05/11/2015 17:22, Atom | WeeCapo ha scritto:
> On 05/11/2015 17:21, rogermorse wrote:
>
>> oppure e' proprio il motore a non essere valido ma non conosco
>> altri giochi con lo stesso motore.
>
> ....e speriamo che questo non sia il motivo ;-)
>
> Pare che anche Gauntlet lo usi, ma sai che grafica...
>
> L'UE pare lo schifino ancora in troppi..
>
>

eh....peccato....

ti consiglio di provare la pre-alpha di unreal tournament se ti piace il
genere.

altrimenti di gioco vero e proprio oltre a kholat, giusto ether one
redux e the vanishing of ethan carter redux si possono apprezzare con UE4


title: La campagna SP di BF3

author: Topolaccio

text:
Finita ora.

Devo dire che l'ho trovata davvero bellina.

Ok, di chiara ispirazione Modern-Warfariana (mecojoni), ma ormai si sa che
gli fps bellici seguono tutti gli stessi canoni. Chi si aspettava qualcosa
di diverso (dal SP intendo), diciamo che è un inguaribile ottimista.

Ad ogni modo l'ho trovata davvero godibile, mi è piaciuta la trama, mi sono
piaciuti diversi passaggi decisamente memorabili.

E graficamente ha toccato vette davvero altissime, non ci sono cazzi.

Vabbé, ora non resta che tuffarsi nel MP...


title: La campagna SP di BF3

text:
Topolaccio wrote:

> Finita ora.
>
> Devo dire che l'ho trovata davvero bellina.

Duarata? 4/5 ore?


title: La campagna SP di BF3

author: John Dodo

text:
Il Mon, 14 Nov 2011 23:14:46 +0100, Topolaccio ha scritto:
> Ok, di chiara ispirazione Modern-Warfariana (mecojoni), ma ormai si sa che
> gli fps bellici seguono tutti gli stessi canoni.

Si anche perchè non vedo come/cosa possano cambiare.

> Ad ogni modo l'ho trovata davvero godibile, mi è piaciuta la trama, mi sono
> piaciuti diversi passaggi decisamente memorabili.
>
> E graficamente ha toccato vette davvero altissime, non ci sono cazzi.

Graficamente è bjuona/ottima, anche se si aspettava di meglio.
Sulla trama boh, a parte l'ottima sensazione, è inferiore a cacca of duty

--
- I'm afraid to close my eyes, I'm afraid to open them

- Ora affronterai il mare delle tenebre e ciò che in esso vi è di
esplorabile

- Rivoglio il mio scellino!


title: La campagna SP di BF3

author: Michelangelo

text:
"Lorenz" <
lorpilon...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:j9s4kn$7p5$2...@speranza.aioe.org...

Non vorrei sbagliarmi, ma direi almeno il doppio, a livello difficile.

--
Michelangelo

"I am the one who knocks!"
- Heisenberg


title: La campagna SP di BF3

text:
Lorenz <
lorpilonTOGLIM...@libero.it
> wrote:

> Duarata? 4/5 ore?

Beh, cosi' poco no, pero' e' davvero breve, saranno una decina di
missioni.

Giocato a livello difficile mi sara' durato... boh? Ci avro' giocato
5-6 serate, quindi diciamo una decina d'ore, dai.


title: La campagna SP di BF3

text:
Il Tue, 15 Nov 2011 00:31:43 -0800 (PST), Topolaccio ha scritto:
> Beh, cosi' poco no, pero' e' davvero breve, saranno una decina di
> missioni.

12.
A normal m'è durato come un cod qualsiasi, 5-6 ore al max



title: La campagna SP di BF3

text:
John Dodo <
sadly.worldTOGL...@hotmail.it
> wrote:

> 12.
> A normal m'è durato come un cod qualsiasi, 5-6 ore al max

Eh, in effetti una decina di ore mi sembrava un po' troppo generosa
come stima. Però fai conto che l'ho giocato ad hard, quindi certi
passaggi li ho dovuti fare più di una volta. Magari le 8 ore le ho
toccate, dai.


title: La campagna SP di BF3

author: Lord Alucard

text:
Scriveva Topolaccio lunedì, 14/11/2011:

davvero una campanga che si scorda subito dopo averla finita. il multi
è l'unica cosa degna del gioco, il single si vede subito che è cacato a
forza per i coglioni coddari.

--
Secondo la Nasa, i dinosauri non scomparvero per colpa di un meteorite.
Era solo la versione per l’assicurazione.


title: La campagna SP di BF3

text:
Lord Alucard <
macrossTOGLIMI...@yahoo.com
> wrote:

> davvero una campanga che si scorda subito dopo averla finita. il multi
> è l'unica cosa degna del gioco, il single si vede subito che è cacato a
> forza per i coglioni coddari.

E' un single coddaro dall'inzio alla fine, ma ormai questo e' il modo
in cui vengono fatti gli shooter bellici.

Tuttavia l'ho trovato decisamente piu' godibile di un CoD qualsiasi.
Sarà stato per la grafica, ma non solo. E' proprio "l'atmosfera"
bellica, il gergo bellico, le movenze belliche, le armi belliche, le
risate da sbellicarsi.

Insomma, e' tutto bellico, bellicissimo!


title: La campagna SP di BF3

text:
Topolaccio scriveva il 15/11/2011 :
> Lord Alucard <
macrossTOGLIMI...@yahoo.com
> wrote:
>
>> davvero una campanga che si scorda subito dopo averla finita. il multi
>> è l'unica cosa degna del gioco, il single si vede subito che è cacato a
>> forza per i coglioni coddari.
>
> E' un single coddaro dall'inzio alla fine, ma ormai questo e' il modo
> in cui vengono fatti gli shooter bellici.

in questo caso è uno specchietto per allodole. Allodole ritardate.

> Tuttavia l'ho trovato decisamente piu' godibile di un CoD qualsiasi.
> Sarà stato per la grafica, ma non solo. E' proprio "l'atmosfera"
> bellica, il gergo bellico, le movenze belliche, le armi belliche, le
> risate da sbellicarsi.
>
> Insomma, e' tutto bellico, bellicissimo!

Mi ricordi il Lino Toffolo dei tempi migliori.

--
Un immigrato clandestino: “Mi sembra di essere prigioniero”.
Tranquillo: un giorno sarai in regola e ti sembrerà di essere libero.


title: La campagna SP di BF3

author: Lukinik

text:
Il 14/11/2011 23:14, Topolaccio ha scritto:
>
>
> E graficamente ha toccato vette davvero altissime, non ci sono cazzi.
>

Anche a me č piaciuta.
Anche se un pņ corta, č un bell'assaggio delle potenzialitą del Frostbite 2


title: prova

author: Lorenzo Ferranti

text: prova


title: prova

text:
e provaci :)
"Lorenzo Ferranti" <
lorenzo....@inwind.it
> ha scritto nel messaggio
news:9ud3ar$nhk$1...@nreada.inwind.it...
> prova
>
>


title: citazione

author: dsas

text:
dopo l'ennesima arata del boss
ero sul punto di fare così

https://www.youtube.com/watch?v=Iv_XaPp-XIY

devo pisciare sulle tombe dei cacariso


title: Che bastardi...

author: steppa

text:
Neanche uno che mi fa gli auguri...Bravi zii che siete...
Cmq come segalo un HD esterno da 320 gb, un buon paio di cuffie logitech e
dopo le feste un altro gb di RAM e la HD3850 :D
Voi intanto vergognatevi per i mancati auguri :°(
--
Solo due persone capiscono il marine:
il nemico e il marine.


title: Che bastardi...

author: giglio robbo' d'acciaio

text:
"steppa" <steppa9...@GRAZIElibero.it> writes:
> Neanche uno che mi fa gli auguri...Bravi zii che siete...
> Cmq come segalo un HD esterno da 320 gb, un buon paio di cuffie logitech e
> dopo le feste un altro gb di RAM e la HD3850 :D
> Voi intanto vergognatevi per i mancati auguri :°(
Hai ragione, che cafoni. St(ac)eppa, AUGURI!
--
      Daniele Giglio      Dona i tuoi cicli di clock alla ricerca!
      email in ROT13
http://boinc.berkeley.edu/

qtv...@vby.vg
                          --------------------
                Non baciare elefanti sulle labbra, oggi.


title: Che bastardi...

author: Luca Fraggante

text:
Su it.comp.giochi.action, il 21 dic 2007, steppa ha scritto:
> Neanche uno che mi fa gli auguri...Bravi zii che siete...
> Cmq come segalo un HD esterno da 320 gb, un buon paio di cuffie
> logitech e dopo le feste un altro gb di RAM e la HD3850 :D
> Voi intanto vergognatevi per i mancati auguri :°(
San Steppa è il 26, o no?
Bon, buon compleanno :-)
Ciao.
--
Luca Fraggante
---
http://whywontgodhealamputees.com/video.htm
 ---


title: Che bastardi...

text:
"steppa" <steppa9...@GRAZIElibero.it> ha scritto:
> Neanche uno che mi fa gli auguri...Bravi zii che siete...
Sto ancora cercando di imparare a fare il padre, sii paziente e farň anche
lo zio. La VGA perň te la scordi.
Auguri staceppa!


title: Server italiani Half Life.

author: Ciocco

text:
Conoscete dei server italiani per Half Life ( a parte
ngi.ngitalia.net
) nei quali un misero possessore di un modem 33.6
riesca a giocare decentemente ?
Grazie


title: Server italiani Half Life.

author: Wolverine

text:
Ciocco ha scritto nel messaggio <
36a6127...@news.polito.it
>...

ecco quando si dice l'uso dei ng...io non conoscevo questo
ngi.ngitalia.net....grazie per l'info...:-)
Snikt!
Lello "Wolverine" Sarti
====>>>  ICQ Number UIN: 16451245  <<<====
e-mail:
le...@tn.village.it
e mail:
wolveri...@hotmail.com


title: UT2003 :patch

author: GarGoKaK

text:
ciao,
ho istallato la patch (per la versione 2130 o qualcosa del genere mi pare)
di UT2k3, e sia il testo nei menu che l'audio è diventato ora in inglese...
c'è modo per farlo tornaree in ITA? almeno il testo??
grazie


title: UT2003 :patch

author: Marco

text:
"GarGoKaK" <
theber...@TOGLIMI.tiscali.it
> ha scritto nel messaggio
news:as0tdi$iqp$2...@lacerta.tiscalinet.it...

Vai nella cartella UT2003\System e apri il file UT2003.ini.Sotto
[engine.engine] trovi la riga Language=int,che devi modificare in
Language=itt.
Salva il file e il gioco è fatto...
Ciao


title: Mutandabiologica news veloce

author: R&G

text:
Per chi ha più postazioni gioco e non si danna per il prezzo dei giochi
centesimo più o meno, da comprare assolutamente o su PC o Series X.
Evitare Play5.
Play5 fino a nuovo ordine si giocherà a 1080.

R


title: Mutandabiologica news veloce

text:
On 21.05.2021 10:45:12 +02:00, R&G wrote:

> da comprare assolutamente o su PC o Series X.
> Evitare Play5.

In realta' per Ps5 e xbox series x non esce proprio eh.
Esce per ps4 e xboxone, sulle console nuove gira in retrocompatibilita'.


title: Mutandabiologica news veloce

text:
On 21.05.2021 15:09:41 +02:00, Barone:CicaIa wrote:
> In realta' per Ps5 e xbox series x non esce proprio eh.
> Esce per ps4 e xboxone, sulle console nuove gira in retrocompatibilita'.

Giustamente , per chi lo vuole giocare su ps5 sperando nel  4K non può
farlo, mentre può farlo su series x probabilmente per una
retrocompatibilita’ ancora acerba su console Sony :)

R


title: Mutandabiologica news veloce

author: AmigOS

text:

https://pbs.twimg.com/media/E13jmeEWYAI2BZj?format=jpg&name=medium


title: Mutandabiologica news veloce

text:
On 21.05.2021 17:33:07 +02:00, AmigOS wrote:
> <aquilad...@tin.it.invalid> wrote:
>
>
>
https://pbs.twimg.com/media/E13jmeEWYAI2BZj?format=jpg&name=medium

Va be returnal è una droga , non guardi grafica , pensi solo a
sopravvivere per raggiungere un obiettivo a tutti i costi.

R


title: Mutandabiologica news veloce

text:
On 21.05.2021 15:38:51 +02:00, R&G wrote:
>per chi lo vuole giocare su ps5 sperando nel  4K non può
> farlo, mentre può farlo su series x probabilmente per una
> retrocompatibilita’ ancora acerba su console Sony :)
>

https://www.tomshw.it/videogioco/biomutant-niente-4k-su-ps5-thq-risponde-a-tono-ai-giocatori/

Comunque strane queste affermazioni .

R


title: Mutandabiologica news veloce

text:

Ancora più strane queste
https://www.everyeye.it/notizie/sniper-ghost-warrior-contracts-2-ps5-rinviato-problemi-tecnici-516085.html


title: Mutandabiologica news veloce

author: Fabrizio FiFaGi

text:
Sembra che AmigOS abbia detto :

c'è qualcosa di strano su questa ps5,,,

--

--


title: Mutandabiologica news veloce

text:
On 24.05.2021 10:18:48 +02:00, Fabrizio FiFaGi wrote:
> c'è qualcosa di strano su questa ps5,,,

Da come dicono semplicemente ancora non hanno implementato la
retrocompatibilita’ per bene come la series x.

R


title: Mutandabiologica news veloce

author: *Lakester*

text:
Il giorno venerdì 21 maggio 2021 alle 15:38:52 UTC+2 R&G ha scritto:

> Giustamente , per chi lo vuole giocare su ps5 sperando nel 4K non può
> farlo, mentre può farlo su series x probabilmente per una
> retrocompatibilita’ ancora acerba su console Sony :)

cmq sulla play gira in 1080p upscalata in 4k

il 90% delle persone manco si accorgera' della differenza


title: High Definition Pack di HalfLife

author: Andrea Ravalli

text:
    Ciao a tutti,
ho appena acquistato BlueShift attratto sprattutto dall' HDP, ma al momento
dell'installazione riconosce solo BlueShift ed OpposingForce, non effettuando
quindi upgrade di HL: accade lo stesso anche a voi?
                      siete riusciti a risolvere?
Grazie ciao.
--
Posted from
a-pi13-41.tin.it
 [213.45.252.40]
via Mailgate.ORG Server -
http://www.Mailgate.ORG


title: Witcher 3: Wild Hunt Running at Ultra Settings on a Single GTX 980

author: dll

text:
Peccato che con la compressione di YT venga fuori una merda.

https://youtu.be/F_eRUq1PQPE


author: Topolaccio

text:
dll ha scritto:

> Peccato che con la compressione di YT venga fuori una merda.
>
https://youtu.be/F_eRUq1PQPE

Si', purtroppo ultra o non ultra, il popup si continua a notare po' troppo.


text:
Topolaccio ha pensato forte :

Lod aggressivo si.

Pero' pero'.

Ingame sicuramente sarai preso da tante altre cose e ci sta che uno non
stia li fisso con l'occhio all'orizzonte per fargli le pulci.

Nessuno gli impedisce di patcharlo in seguito per far si che si possa
modificare.


title: Assetto Corsa RTX

author: Lord Alucard

text:
https://www.youtube.com/watch?v=FW7ipSpwYwo

--
Caso Cucchi, un testimone rivela: ”Stefano non si reggeva in piedi”.
Gli serviva la giusta carica.


title: Assetto Corsa RTX

text:
Lord Alucard ha scritto:

>
https://www.youtube.com/watch?v=FW7ipSpwYwo

E' tutto spettacoloso (cit.), ma probabilmente questo sara'
il titolo nel quale il RT sara' disabilitato piu' rapidamente,
se costera' piu' di una manciata di frame al secondo.

Nel simracing ogni fps guadagnato e' di vitale importanza,
c'e' gente che su iRacing corre senza alberi, senza tribune,
senza un cazzo, pur di non avere drop. E in VR queste cose
succedono anche con la 1080Ti.

Giuro, gente con la 1080Ti che gioca a dettaglio bassissimo,
con una resa stile Virtua Racing della SEGA.

Ma stiamo parlando di iRacing, che ha un codice veramente
fatto col buco del culo, tutto in single thread, pesantissimo
su CPU e GPU (specie in VR) pur avendo una resamgrafica da
gioco del decennio scorso.


title: Assetto Corsa RTX

author: PdG

text:
Lord Alucard ha usato la sua tastiera per scrivere :
>
https://www.youtube.com/watch?v=FW7ipSpwYwo

la cosa che mi fa un po' ridere e' come stiano cercando di passare il
messaggio che senza rt non sia possibile avere riflessi, quando saranno
almeno 10 anni che i riflessi nei giochi sono assolutamente standard.
Magari non saranno cosi' precisi come col rt, ma quando appare "rt off"
e sparisce ogni riflesso a me viene un po' da ridere.


title: Assetto Corsa RTX

author: DLL

text:

ma falla finita
con la 1080ti ho praticamente tutto al massimo con il vr.

devi segare solo roba inutile come le tribune e il pubblico. che tanto
manco vedi. idem i riflessi che nel vr da High a low non cambiano una sega


title: Assetto Corsa RTX

author: Lorenz

text:
PdG ha pensato forte :

Sono d'accordo...manco uno straccio di screen space reflection
ci sta.


title: Assetto Corsa RTX

author: ilchierico

text:
On 27/08/2018 13:28, Lorenz wrote:

> Sono d'accordo...manco uno straccio di screen space reflection
> ci sta.

Non ti hanno insegnato che almeno nei giochi ambientati nello spazio
bisogna attaccare sempre col sole alle spalle, alla faccia del ray
tracing e di Fonzie? ;-D


title: Assetto Corsa RTX

text:
On 27/08/2018 11:42, Lord Alucard wrote:

>
https://www.youtube.com/watch?v=FW7ipSpwYwo

Guarda, mi costera' meno la Lamborghini vera.

Quelle del gioco costera' seicento/ottocentomila euro, piu' gli stipendi
dell'ingegnere di pista e dei meccanici. Coi ricambi, altri
sei-ottocentomila euro a stagione :-/

Ma forse ti costa anche qualcosa di piu' :-)

Comprati una P6000 che ti costa meno :-))


title: Assetto Corsa RTX

text:
PdG ha scritto:

> la cosa che mi fa un po' ridere e' come stiano cercando di passare il
> messaggio che senza rt non sia possibile avere riflessi, quando saranno
> almeno 10 anni che i riflessi nei giochi sono assolutamente standard.
> Magari non saranno cosi' precisi come col rt, ma quando appare "rt off"
> e sparisce ogni riflesso a me viene un po' da ridere.

Prima erano tutti posticci, artificiali.

Ora "it just works" (TM).

Vuoi mettere?


title: Assetto Corsa RTX

text:
DLL ha scritto:

> ma falla finita
> con la 1080ti ho praticamente tutto al massimo con il vr.

Ah non dirlo a me. Ti riporto solo quanto dicono TUTTI nel
gruppo FB di iRacing Italia.

Sto parlando dei +5K di iRating, gente che va forte sul serio.

> devi segare solo roba inutile come le tribune e il pubblico.

Ah LOL allora vedi che confermi?

> che tanto
> manco vedi. idem i riflessi che nel vr da High a low non cambiano una sega

Massi' appunto in VR la percezione dei dettagli e' totalmente differente.


title: Assetto Corsa RTX

text:
Topolaccio scriveva il 27/08/2018 :

indubbiamente son migliori, e beato chi se li puo' permettere.
Personalmente non credo che l'investimento valga la pena (per il solo
rt)


title: Assetto Corsa RTX

text:

Vabbè, bisogna saper filtrare tutta la merda del marketing. Ma cmq il
risultato finale è più che bello, specie sulla GI e sulle ombre. I
riflessi lasciano il tempo che trovano.
Sono impressionato.

--
Barcone di disperati affonda al largo della Tunisia. A 150 anni dal
varo.


title: Assetto Corsa RTX

text:
Il 27/08/2018, Lord Alucard ha detto :
>> Lord Alucard ha usato la sua tastiera per scrivere :
>>>
https://www.youtube.com/watch?v=FW7ipSpwYwo

>>
>> la cosa che mi fa un po' ridere e' come stiano cercando di passare il
>> messaggio che senza rt non sia possibile avere riflessi, quando saranno
>> almeno 10 anni che i riflessi nei giochi sono assolutamente standard.
>> Magari non saranno cosi' precisi come col rt, ma quando appare "rt off" e
>> sparisce ogni riflesso a me viene un po' da ridere.
>
> Vabbè, bisogna saper filtrare tutta la merda del marketing. Ma cmq il
> risultato finale è più che bello, specie sulla GI e sulle ombre.

Dov'e' questa differenza sulla GI...qualche esempio?


title: Assetto Corsa RTX

text:

Control di Remedy mi pare che sia l'unico gioco mostrato con GI, oltre
alle tech demo.

--
Il Papa: “È Gesù che dà la cittadinanza”. Solo che non riesce a firmare
con la bocca.


title: Assetto Corsa RTX

text:
>> Il 27/08/2018, Lord Alucard ha detto :
>>>> Lord Alucard ha usato la sua tastiera per scrivere :
>>>>>
https://www.youtube.com/watch?v=FW7ipSpwYwo

>>>>
>>>> la cosa che mi fa un po' ridere e' come stiano cercando di passare il
>>>> messaggio che senza rt non sia possibile avere riflessi, quando saranno
>>>> almeno 10 anni che i riflessi nei giochi sono assolutamente standard.
>>>> Magari non saranno cosi' precisi come col rt, ma quando appare "rt off" e
>>>> sparisce ogni riflesso a me viene un po' da ridere.
>>>
>>> Vabbè, bisogna saper filtrare tutta la merda del marketing. Ma cmq il
>>> risultato finale è più che bello, specie sulla GI e sulle ombre.
>>
>> Dov'e' questa differenza sulla GI...qualche esempio?
>
> Control di Remedy mi pare che sia l'unico gioco mostrato con GI, oltre alle
> tech demo.

Pure Metro

--
Ricorderemo Stephen Hawking in cima alla lista di quelli penalizzati
dal doppiaggio


title: Assetto Corsa RTX

text:
Lord Alucard scriveva il 27/08/2018 :
>> Lord Alucard ha usato la sua tastiera per scrivere :
>>>
https://www.youtube.com/watch?v=FW7ipSpwYwo

>>
>> la cosa che mi fa un po' ridere e' come stiano cercando di passare il
>> messaggio che senza rt non sia possibile avere riflessi, quando saranno
>> almeno 10 anni che i riflessi nei giochi sono assolutamente standard.
>> Magari non saranno cosi' precisi come col rt, ma quando appare "rt off" e
>> sparisce ogni riflesso a me viene un po' da ridere.
>
> Vabbè, bisogna saper filtrare tutta la merda del marketing. Ma cmq il
> risultato finale è più che bello, specie sulla GI e sulle ombre. I riflessi
> lasciano il tempo che trovano.
> Sono impressionato.

si' indubbiamente e' un bel vedere, non ammetterlo sarebbe rosik.


title: Assetto Corsa RTX

text:

Enlisted
https://www.youtube.com/watch?v=AvXra6yqEZs

Che va pure a 90 fps con Vulkan

--
Appello di Laura Boldrini ad Asia Argento: “Non lasciare l’Italia”.
Tornerebbero di nuovo tutti a insultare solo lei.


title: Assetto Corsa RTX

text:
Lord Alucard ha detto questo lunedì :

In Metro ci sono miglioramenti soprattutto negli interni...Control
sfrutta anche li piu' che altro i riflessi in real time. Poi
per il resto bisognerebbe fare un confronto side by side con
la versione normale e con rtx riguardo l'illuminazione globale.


title: Assetto Corsa RTX

text:

Control usa tutto: riflessi, GI e contact shadows.

--
Il cardinale di Parigi: “Benedetto XVI ha rotto un tabù secolare”. Io
continuo a chiamarlo cazzo.


title: Assetto Corsa RTX

text:
Dopo dura riflessione, Lord Alucard ha scritto :

La GI non e' una novita' delle RTX...per quello vorrei prima
vedere una comparativa una volta che il gioco sara' disponibile
per verificare il reale miglioramento delle nuove ficiur.


title: Assetto Corsa RTX

text:

E' una novità eccome, quella precedente era precotta ed ancora di più
approssimata.



title: Assetto Corsa RTX

text:
Lord Alucard ci ha detto :
>> Dopo dura riflessione, Lord Alucard ha scritto :

>>>
>>> Control usa tutto: riflessi, GI e contact shadows.
>>
>> La GI non e' una novita' delle RTX...per quello vorrei prima
>> vedere una comparativa una volta che il gioco sara' disponibile
>> per verificare il reale miglioramento delle nuove ficiur.
>
> E' una novità eccome, quella precedente era precotta ed ancora di più
> approssimata.

Pure con rtx e' in granparte precotto...ah e il tutto a 1080p
con una 2080Ti con titoli tipo BF5 o TR allo stato attuale delle
cose. Speriamo che le cose migliorino con le release finali
dei giochi.


title: Assetto Corsa RTX

text:
On 27.08.2018 14:18:16 +02:00, Topolaccio wrote:
> Ah non dirlo a me. Ti riporto solo quanto dicono TUTTI nel
> gruppo FB di iRacing Italia.

Sticazzi del gruppo su FB, nel forum UFFICIALE c'e' direttamente la
sezione VR e stai sereno che NESSUNO con la 1080Ti lo riduce a Virtua
Racing per giocarci in VR.

> Sto parlando dei +5K di iRating, gente che va forte sul serio.

STICAZZI l'abbiamo gia' detto? Ridiciamolo va.
STICAZZI.

> Ah LOL allora vedi che confermi?

NON diventa come Virtua Racing.

> Massi' appunto in VR la percezione dei dettagli e' totalmente differente.

NON diventa come Virtua Racing MANCO se giochi con il solito preset "VR"
nel normalissimo monitor.

ma
manco
per
il
cazzo


title: Assetto Corsa RTX

text:
On 27.08.2018 15:55:23 +02:00, DLL wrote:
> Sticazzi del gruppo su FB, nel forum UFFICIALE c'e' direttamente la
> sezione VR e stai sereno che NESSUNO con la 1080Ti lo riduce a Virtua
> Racing per giocarci in VR.
>
>
> STICAZZI l'abbiamo gia' detto? Ridiciamolo va.
> STICAZZI.
>
>
> NON diventa come Virtua Racing.
>
>
> NON diventa come Virtua Racing MANCO se giochi con il solito preset "VR"
> nel normalissimo monitor.
>
> ma
> manco
> per
> il
> cazzo

Per la cronca iRacing e' NOTORIAMENTE cpu dipendente visto che usa solo 2
thread. La gpu, anche in VR, e' proprio l'ultima cosa che gli viene a
mancare(c'e' il MONITOR ingame apposta per vedere quanto sta usando cosa),
la cpu invece se non hai la frequenza vicina ai 5Ghz finisce subito a muro
se cerchi i 90fps VR.

QUELLO e' l'unico motivo per cui sei costretto a tagliare roba, non per la
1080Ti che in VR basta e avanza anche in titoli come Project Cars 2.

Passando dalla 980Ti alla 1080Ti mi sono ritrovato con praticamente i
soliti settings(NO VIRTUA RACING)visto che in VR anche un 58...@4.4GHz fa
da collo di bottiglia.

:D


title: Assetto Corsa RTX

text:
On Mon, 27 Aug 2018 14:10:01 +0000 (UTC), "DLL" <
o...@age.com
> wrote:

>Per la cronca iRacing e' NOTORIAMENTE cpu dipendente visto che usa solo 2
>thread.

Dunque usa in alcuni casi, un solo core... minchia.


title: Assetto Corsa RTX

text:
> Lord Alucard ci ha detto :
>>> Dopo dura riflessione, Lord Alucard ha scritto :
>
>>>>
>>>> Control usa tutto: riflessi, GI e contact shadows.
>>>
>>> La GI non e' una novita' delle RTX...per quello vorrei prima
>>> vedere una comparativa una volta che il gioco sara' disponibile
>>> per verificare il reale miglioramento delle nuove ficiur.
>>
>> E' una novità eccome, quella precedente era precotta ed ancora di più
>> approssimata.
>
> Pure con rtx e' in granparte precotto...

Precotto con RTX? Levateje er vino/prosecco!

> ah e il tutto a 1080p
> con una 2080Ti con titoli tipo BF5 o TR allo stato attuale delle
> cose. Speriamo che le cose migliorino con le release finali
> dei giochi.

Che sta roba venga gratis o a costo zero non ci crede nessuno che
sappia di cosa si tratta davvero.
L'impatto effettivo c'è da vederlo sul campo, adesso è ora dei
markettari.
Mi aspetto prestazioni decenti su una 2070, ma non per il calcolo delle
ombre.

--
Torino, pensionata compra 4 kg di hashish. Ora i nipoti finiscono tutto
quel che fa da mangiare.


title: Assetto Corsa RTX

text:
On 27.08.2018 16:11:49 +02:00, AmigOS wrote:
> Dunque usa in alcuni casi, un solo core... minchia.

NO. 2/DUE.
Perche' in alcuni casi ne dovrebbe usare uno di grazia?


title: Assetto Corsa RTX

text:

Bhooo... facevo un semplice discorso matematico

4 core, 8 tread, se ne uso due di tread quanti core starei usando ?


title: Assetto Corsa RTX

text:
Dopo dura riflessione, Lord Alucard ha scritto :
>> Lord Alucard ci ha detto :
>>>> Dopo dura riflessione, Lord Alucard ha scritto :
>>
>>>>>
>>>>> Control usa tutto: riflessi, GI e contact shadows.
>>>>
>>>> La GI non e' una novita' delle RTX...per quello vorrei prima
>>>> vedere una comparativa una volta che il gioco sara' disponibile
>>>> per verificare il reale miglioramento delle nuove ficiur.
>>>
>>> E' una novità eccome, quella precedente era precotta ed ancora di più
>>> approssimata.
>>
>> Pure con rtx e' in granparte precotto...
>
> Precotto con RTX? Levateje er vino/prosecco!

Grappa please.

Comunque hai ragione...e' *tutto* in real time.

>
>> ah e il tutto a 1080p
>> con una 2080Ti con titoli tipo BF5 o TR allo stato attuale delle
>> cose. Speriamo che le cose migliorino con le release finali
>> dei giochi.
>
> Che sta roba venga gratis o a costo zero non ci crede nessuno che sappia di
> cosa si tratta davvero.

Si ma che almeno giri decentemente su una scheda da (rotfl) 1300
neuri...

> L'impatto effettivo c'è da vederlo sul campo, adesso è ora dei markettari.
> Mi aspetto prestazioni decenti su una 2070, ma non per il calcolo delle
> ombre.

Lo spero per te...ti prendi la 2070 come ar solito?


title: Assetto Corsa RTX

text:
AmigOS ci ha detto :

Uno o due a seconda di come lo scheduler dell'OS ficca i
processi...poi se disabilita l'HT allora e' matematico
che i core siano due :-)


title: Assetto Corsa RTX

text:
On 27.08.2018 16:30:42 +02:00, AmigOS wrote:
> Bhooo... facevo un semplice discorso matematico
>
> 4 core, 8 tread, se ne uso due di tread quanti core starei usando ?

Gli serve 1 thread per la fisica/cpu e 1 thread per il rendering ma un
engine(in generale)utilizza i thread logici prima di quelli fisici. E'
praticamente impossibile quindi che usi un thread di un core fisico e la
sua controparte logica contemporaneamente.

Non per niente non parte manco se non trova DUE core fisici. :D


title: Assetto Corsa RTX

text:

Comunque, sempre purciari sono !


title: Assetto Corsa RTX

text:
> Dopo dura riflessione, Lord Alucard ha scritto :
>>> Lord Alucard ci ha detto :
>>>>> Dopo dura riflessione, Lord Alucard ha scritto :
>>>
>>>>>>
>>>>>> Control usa tutto: riflessi, GI e contact shadows.
>>>>>
>>>>> La GI non e' una novita' delle RTX...per quello vorrei prima
>>>>> vedere una comparativa una volta che il gioco sara' disponibile
>>>>> per verificare il reale miglioramento delle nuove ficiur.
>>>>
>>>> E' una novità eccome, quella precedente era precotta ed ancora di più
>>>> approssimata.
>>>
>>> Pure con rtx e' in granparte precotto...
>>
>> Precotto con RTX? Levateje er vino/prosecco!
>
> Grappa please.
>
> Comunque hai ragione...e' *tutto* in real time.

Fonzie cinese l'avrà detto 500 volte in quell'ora che ha parlato!

>>> ah e il tutto a 1080p
>>> con una 2080Ti con titoli tipo BF5 o TR allo stato attuale delle
>>> cose. Speriamo che le cose migliorino con le release finali
>>> dei giochi.
>>
>> Che sta roba venga gratis o a costo zero non ci crede nessuno che sappia di
>> cosa si tratta davvero.
>
> Si ma che almeno giri decentemente su una scheda da (rotfl) 1300 neuri...
>
>> L'impatto effettivo c'è da vederlo sul campo, adesso è ora dei markettari.
>> Mi aspetto prestazioni decenti su una 2070, ma non per il calcolo delle
>> ombre.
>
> Lo spero per te...ti prendi la 2070 come ar solito?

Direi di si, la solita Striz.
Poi se trovo una 2080 MSI (quest'anno le compro bene) a poco di più
potrei pure pensarci.

--
Napolitano: “La nazionale specchio del Paese”. Un mese di sacrifici per
rimanere a mani vuote.


title: Assetto Corsa RTX

text:
Lord Alucard ha spiegato il 27/08/2018 :
>> Dopo dura riflessione, Lord Alucard ha scritto :
>>>> Lord Alucard ci ha detto :
>>>>>> Dopo dura riflessione, Lord Alucard ha scritto :
>>>>
>>>>>>>
>>>>>>> Control usa tutto: riflessi, GI e contact shadows.
>>>>>>
>>>>>> La GI non e' una novita' delle RTX...per quello vorrei prima
>>>>>> vedere una comparativa una volta che il gioco sara' disponibile
>>>>>> per verificare il reale miglioramento delle nuove ficiur.
>>>>>
>>>>> E' una novità eccome, quella precedente era precotta ed ancora di più
>>>>> approssimata.
>>>>
>>>> Pure con rtx e' in granparte precotto...
>>>
>>> Precotto con RTX? Levateje er vino/prosecco!
>>
>> Grappa please.
>>
>> Comunque hai ragione...e' *tutto* in real time.
>
> Fonzie cinese l'avrà detto 500 volte in quell'ora che ha parlato!

Fonzie ne dice tante alle conferenze...

>
>>>> ah e il tutto a 1080p
>>>> con una 2080Ti con titoli tipo BF5 o TR allo stato attuale delle
>>>> cose. Speriamo che le cose migliorino con le release finali
>>>> dei giochi.
>>>
>>> Che sta roba venga gratis o a costo zero non ci crede nessuno che sappia
>>> di cosa si tratta davvero.
>>
>> Si ma che almeno giri decentemente su una scheda da (rotfl) 1300 neuri...
>>
>>> L'impatto effettivo c'è da vederlo sul campo, adesso è ora dei markettari.
>>> Mi aspetto prestazioni decenti su una 2070, ma non per il calcolo delle
>>> ombre.
>>
>> Lo spero per te...ti prendi la 2070 come ar solito?
>
> Direi di si, la solita Striz.
> Poi se trovo una 2080 MSI (quest'anno le compro bene) a poco di più potrei
> pure pensarci.

A sto giro la 2080 minimo sara' d'obbligo con rtx attivo...


title: Assetto Corsa RTX

text:
On 27.08.2018 16:46:11 +02:00, DLL wrote:
> utilizza i thread logici prima di quelli fisici

FISICI prima dei LOGICI. :D


title: Assetto Corsa RTX

text:
On Mon, 27 Aug 2018 15:16:19 +0000 (UTC), "DLL" <
o...@age.com
> wrote:

>FISICI prima dei LOGICI. :D

Ora è più chiaro :-)


title: Assetto Corsa RTX

text:
On 27.08.2018 17:20:17 +02:00, AmigOS wrote:
> Ora è più chiaro :-)

:D

Altrimenti andrebbero peggio  visto che quelli finti/logici vanno meno dei
veri/fisici.
Ed e' proprio per quel motivo, la superiorita' dei fisici rispetto ai
logici, che capitano ogni tanto quelli che vanno di piu' con l'HT
disattivato.

Meglio pochi thread ma tutti "boni" che il doppio con la meta' che vanno
meno e il rischio che qualche engine gli assegni compiti importanti.


title: Assetto Corsa RTX

text:
On Mon, 27 Aug 2018 15:27:40 +0000 (UTC), "DLL" <
o...@age.com
> wrote:

>Altrimenti andrebbero peggio  visto che quelli finti/logici vanno meno dei
>veri/fisici.
>Ed e' proprio per quel motivo, la superiorita' dei fisici rispetto ai
>logici, che capitano ogni tanto quelli che vanno di piu' con l'HT
>disattivato.
>
>Meglio pochi thread ma tutti "boni" che il doppio con la meta' che vanno
>meno e il rischio che qualche engine gli assegni compiti importanti.

Effettivamente.


title: Assetto Corsa RTX

text:

Il fatto che abbiano già uscito la ti *potrebbe* voler dire questo.

--
Il Papa si rivolge ai giovani: “Andate controcorrente”. Inculatevi un
prete.


title: Assetto Corsa RTX

text:
AmigOS scriveva il 27/08/2018 :

Anche perche' se i thread logici andassero come quelli
fisici ci sarebbe qualcosa che non torna... :D


title: Assetto Corsa RTX

text:
On 27.08.2018 17:36:41 +02:00, Lorenz wrote:
> Anche perche' se i thread logici andassero come quelli
> fisici ci sarebbe qualcosa che non torna... :D

Su ps4 vanno almeno il doppio.
Su xbox col cloud il triplo.


title: Assetto Corsa RTX

text:
DLL ha spiegato il 27/08/2018 :

Per dire su X360 ogni core fisico gestiva non uno, non due
ma ben tre thread! Poi hanno voluto mettere con la gen dopo
una cpu da tablet...snip.


title: Assetto Corsa RTX

text:
On 27.08.2018 17:42:05 +02:00, Lorenz wrote:
> Per dire su X360 ogni core fisico gestiva non uno, non due
> ma ben tre thread! Poi hanno voluto mettere con la gen dopo
> una cpu da tablet...snip.

Io sapevo 3C/6T


title: Assetto Corsa RTX

text:
On 27.08.2018 17:44:19 +02:00, DLL wrote:
> Io sapevo 3C/6T

https://en.wikipedia.org/wiki/Xenon_(processor)

...il terzo thread per core forse con il cloud. Ci sta. :D


title: Assetto Corsa RTX

text:
DLL ha pensato forte :

Ah si avevo scambiato i thread per i core... :-)
In ogni caso per i tempi gestire 6 thread per ciclo era
tanta roba...c'e' da dire che comunque non aveva design OoO
anche se considerando il periodo e l'architettura contava in
modo relativo.


title: Assetto Corsa RTX

text:
On 27.08.2018 18:09:44 +02:00, Lorenz wrote:
> Ah si avevo scambiato i thread per i core... :-)
> In ogni caso per i tempi gestire 6 thread per ciclo era
> tanta roba...c'e' da dire che comunque non aveva design OoO
> anche se considerando il periodo e l'architettura contava in
> modo relativo.

Lo Xenon era una signora cpu, altro che.
Cosi come il CELL.
Bei tempi.


title: Assetto Corsa RTX

text:
Scriveva DLL lunedì, 27/08/2018:

Si il cell era interessante ma anche abbastanza ostico da sfruttare a
dovere...solo
a gen inoltrata ha cominciato a mostrare i muscoli con giochi
tipo killzone o tlous.

> Bei tempi.

Con la prox gen se non altro dovrebbero metterci una cpu
 su base Ryzen...altro pianeta.


title: [HO] HO mobile

text:
Qualcuno ce l'ha ?
Come va ?
Assistenza, app gestione traffico, tutto idilliaco ?


title: [HO] HO mobile

author: Frollito

text:
AmigOS ha detto questo lunedì :
> Qualcuno ce l'ha ?
> Come va ?
> Assistenza, app gestione traffico, tutto idilliaco ?

Eccomi.

Io ho la tariffa 7,99 per 40 giga/30 giorni veri. Sms e telefonate
illimitate.

Viaggia su rete Vodafone 4G ed è cappato a 30 mbit.

Però devo dire che prende bene praticamente ovunque, meglio di TIM
secondo me. (Wind e Iliad in fondo alla classifica).

L'app è ottima, senza menate.

La SIM l'ho ritirata in edicola e credo di essermi saltato tutta la
menata della registrazione via videochiamata perchè in passato ero già
stato cliente Vodafone (quindi avevano già i miei documenti e
l'anagrafica corretta).

Per adesso, se non fanno scherzetti, me la tengo stretta.

--
"Ci vediamo all'infermo, caramellai!"


title: [HO] HO mobile

text:
Frollito ha spiegato il 07/01/2019 :
> AmigOS ha detto questo lunedì :
>> Qualcuno ce l'ha ?
>> Come va ?
>> Assistenza, app gestione traffico, tutto idilliaco ?
>
> Eccomi.
>
> Io ho la tariffa 7,99 per 40 giga/30 giorni veri. Sms e telefonate
> illimitate.
>
> Viaggia su rete Vodafone 4G ed è cappato a 30 mbit.
>
> Però devo dire che prende bene praticamente ovunque,

Ovvio dato che appunto usa l'infrastruttura Voda... :-)


title: [HO] HO mobile

text:
On Mon, 07 Jan 2019 12:55:43 +0100, Frollito
<
mighty...@lamaildigoogle.com
> wrote:

>Per adesso, se non fanno scherzetti, me la tengo stretta.

Ottimo, mi sa che switcho :-)


title: [HO] HO mobile

text:
AmigOS ha usato la sua tastiera per scrivere :

Ora cos'hai...Iliad? :D


title: [HO] HO mobile

text:
On Mon, 07 Jan 2019 13:37:37 +0100, Lorenz <
lorp...@libero.it
> wrote:

>Ora cos'hai...Iliad? :D

Tiscali Mobile (si appoggia a TIM)
Iliad non l'ho fatto perché Wind/Tre non mi prendono bene.


title: [HO] HO mobile

author: Michelangelo

text:
AmigOS <
ami...@amigos.it
> ha scritto:
>
> Qualcuno ce l'ha ?
> Come va ?
> Assistenza, app gestione traffico, tutto idilliaco ?

L'hai detto. Infrastruttura Vodafone, prezzo basso, prende bene,
 velocità di cui proprio non posso lamentarmi.
L'app è semplice ma completa.

Vodafone ha anche provato a ripigliarmi ma li ho mannati
 affanculo. Gli sms non erano compresi nel piano tariffario e
 costava pure un euro in più.

--
Happiness is real only when shared


title: [HO] HO mobile

text:
On Wed, 9 Jan 2019 12:49:15 +0100 (GMT+01:00), Michelangelo
<
subotai7...@gmail.com
> wrote:

>Vodafone ha anche provato a ripigliarmi ma li ho mannati
> affanculo. Gli sms non erano compresi nel piano tariffario e
> costava pure un euro in più.

Yes
Attivo da oggi.
Per ora, tutto ok.

Alla prossima offerta da 3,99 valuterò il cambio :-)


title: [HO] HO mobile

text:
AmigOS ci ha detto :

Che piano dati hai fatto... Quello di Frollito?


title: [HO] HO mobile

text:
On Wed, 09 Jan 2019 14:42:57 +0100, Lorenz <
lorp...@libero.it
> wrote:

>Che piano dati hai fatto... Quello di Frollito?

No, questo
https://www.ho-mobile.it/offer-2-btl-storelocator.html


title: [HO] HO mobile

text:
Scriveva AmigOS mercoledì, 09/01/2019:

Bravo, ottima scelta se fai MNP dagli operatori indicati.

Una curiosità: quanto ti hanno fatto pagare per la SIM? Il costo
consigliato è di 0,99 ma il tizio del negozio qui vicino voleva 15
euro!



title: [HO] HO mobile

text:

In totale ho pagato 21 Euro, ma era compresa una ricarica da 5 Euro,
oltre il mese di attivazione, dunque in linea con gli importi inidcati
sul sito.


title: ot Allegri

text:
Niente male sembra quello del periodo d'oro del Milan...

--
R&G


title: ot Allegri

author: John Dodo

text:
Il Wed, 5 Aug 2015 11:22:24 +0000 (UTC), R&G ha scritto:
> Niente male sembra quello del periodo d'oro del Milan...

Che é successo?

--
- I'm afraid to close my eyes, I'm afraid to open them

- Devi sparargli sul naso!

- Rivoglio il mio scellino!


title: ot Allegri

text:
John Dodo <
sadly.wor...@hotmail.it
> wrote:
> Il Wed, 5 Aug 2015 11:22:24 +0000 (UTC), R&G ha scritto:
>> Niente male sembra quello del periodo d'oro del Milan...
>
> Che é successo?
>
>

Infortuni a valanga

--
R&G


title: Come si cracca Denuvo

text:
https://torrentfreak.com/voksi-releases-detailed-denuvo-cracking-video-tutorial-180210/

Praticamente sto Voksi è un 21enne bulgaro con una scarpa e una
ciavatta. Nessun background tecnico di nessun tipo, nessun titolo di
studio specifico. Tutto quello che sa l'ha reperito online.

--
Ferrara scende in piazza vestito da donna. E non avrà paura se non sarà
bella come vuoi tu.


title: Come si cracca Denuvo

author: interzoid

text:
Lord Alucard wrote:
>
https://torrentfreak.com/voksi-releases-detailed-denuvo-cracking-video-tutorial-180210/

>
>
> Praticamente sto Voksi è un 21enne bulgaro con una scarpa e una
> ciavatta. Nessun background tecnico di nessun tipo, nessun titolo di
> studio specifico. Tutto quello che sa l'ha reperito online.

Si è preso del cazzaro per mesi su reddit, adesso se li incula tutti


title: Come si cracca Denuvo

author: Custodian of Records

text:
Il 12/02/2018 17:46, Lord Alucard ha scritto:
>
https://torrentfreak.com/voksi-releases-detailed-denuvo-cracking-video-tutorial-180210/

>
>
> Praticamente sto Voksi è un 21enne bulgaro con una scarpa e una
> ciavatta. Nessun background tecnico di nessun tipo, nessun titolo di
> studio specifico. Tutto quello che sa l'ha reperito online.
>

il 7 febbraio avevo postato video nel thread Denuvo: pure il tutorial
mammagari non è la stessa cosa, ora guardo


title: Come si cracca Denuvo

author: Liutbald

text:

Fosse mai che da Reddit esca qualcosa che non li certifichi come dei
perfetti subumani.

Liutbald


title: Tempi duri per i giochi usati....

author: AmigOS


title: cons scheda video

author: xmrc

text:
qualche post piu sotto ho chiesto una valutazione sulla mia vga nvidia
8800gtx con 768 mb ddr3; ora vorrei chiedervi con cosa rimpiazzarla. per
forza deve avere un uscita hdmi e ovviamente deve essere piu prestante (x il
gaming) della mia attuale . mobo p5n32-e  procio e6750; il budget č sui 300
euri piu o meno. qualche consiaglio spassionato?
grazie


title: cons scheda video

author: Alex

text:
"xmrc" <
xmarc...@tiscali.it
> ha scritto nel messaggio
news:492d9188$0$14482$5fc...@news.tiscali.it...
> qualche post piu sotto ho chiesto una valutazione sulla mia vga nvidia
> 8800gtx con 768 mb ddr3; ora vorrei chiedervi con cosa rimpiazzarla. per
> forza deve avere un uscita hdmi e ovviamente deve essere piu prestante (x
> il gaming) della mia attuale . mobo p5n32-e  procio e6750; il budget è sui
> 300 euri piu o meno. qualche consiaglio spassionato?
> grazie
>
4870 come tutte le Radeon ha pure l'audio su hdmi


title: cons scheda video

text:
Alex ha scritto:
> 4870 come tutte le Radeon ha pure l'audio su hdmi
Ma il cavo è integrato nella confezione?
Io ho la 4850 ma non ho trovato nulla.


title: cons scheda video

text:
Pr3d ha spiegato il 26/11/08 :

Amenochè non sia OEM allora dovrebbe esserci pure quello...


title: cons scheda video

text:
Lorenz ha scritto:
> Amenochè non sia OEM allora dovrebbe esserci pure quello...
OEM? Le vga, tranne il chip e il PCB sono tutte OEM, la mia è una
Sapphire e no, il cavo da DVI a HDMI non c'era.
Ma nemmeno il trasfromatore per l'uscita.


title: cons scheda video

text:
Pr3d scriveva il 26/11/08 :
> Lorenz ha scritto:
>
>> Amenochè non sia OEM allora dovrebbe esserci pure quello...
>
> OEM? Le vga, tranne il chip e il PCB sono tutte OEM,
Beh...in gergo i prodotti OEM ti danno solo la scheda e i driver, stop,
manco la scatola.
Con i prodotti Retail invece ti danno anche altri accessori, tra cui
adattatori e bundle software.


title: cons scheda video

text:
Lorenz ha scritto:
> Beh...in gergo i prodotti OEM ti danno solo la scheda e i driver, stop,
> manco la scatola.
> Con i prodotti Retail invece ti danno anche altri accessori, tra cui
> adattatori e bundle software.
Ah, adesso ho capito, si chiamano bulk quelli senza scatola.
Comunque no, io non avevo nulla se non due cavetti ma a questo giro
credo sia a causa del prezzo con cui Ati ha messo in commercio la serie
4800.
Torno a ripetermi, esistono già schede con l'uscita diretta HDMI oltre a
quella DVI?


title: cons scheda video

text:
Nel suo scritto precedente, Pr3d ha sostenuto :
> Lorenz ha scritto:
>
>> Beh...in gergo i prodotti OEM ti danno solo la scheda e i driver, stop,
>> manco la scatola.
>> Con i prodotti Retail invece ti danno anche altri accessori, tra cui
>> adattatori e bundle software.
>
> Ah, adesso ho capito, si chiamano bulk quelli senza scatola.
Si chiamano anche OEM...:))
>
> Comunque no, io non avevo nulla se non due cavetti ma a questo giro credo sia
> a causa del prezzo con cui Ati ha messo in commercio la serie 4800.
Io ho trovato adattatori ad esempio su marche tipo Gigabyte e Asus...
>
> Torno a ripetermi, esistono già schede con l'uscita diretta HDMI oltre a
> quella DVI?
Uhm... così su due piedi non saprei risponderti. Mi pare ce l'abbiano
alcune GTX260/280...


title: cons scheda video

text:
Lorenz ha scritto:
> Si chiamano anche OEM...:))
Never heard.
> Io ho trovato adattatori ad esempio su marche tipo Gigabyte e Asus...
Boh, forse l'adattatore lo ho anche io, domani controllo.
Più che altro volevo il cavo per provarlo con il monitor visto che
nemmeno quest'ultimo lo aveva nella scatola.
> Uhm... così su due piedi non saprei risponderti. Mi pare ce l'abbiano
> alcune GTX260/280...
Ho cercato qualche immagine ma non mi pare. Forse è ancora presto.


title: cons scheda video

author: giglio robbo' d'acciaio

text:
Pr3d <
ad...@you.com
> writes:
> Lorenz ha scritto:
>
>> Si chiamano anche OEM...:))
>
> Never heard.
http://it.wikipedia.org/wiki/Original_Equipment_Manufacturer


title: cons scheda video

text:

intendeva bulk...
--
SimBus82.net coming soon -
http://www.simbus82.net
Photo&DGTArt -
http://simbus82.deviantart.com/
BodyWorkout -
http://simbus82-workout.blogspot.com/
Combatti on-line con
http://re-caio.labrute.fr


title: cons scheda video

text:

cmq ha ragione pred sto giro.. il prodotto privo di confenzione è Bulk, con
la confezione Retail.
OEM si addice a un prodotto "già incluso nella confezione" :D .. ad esempio
delle schede video, quella che troviamo su un pc di "marca" dell'asus, acer
ecc ecc...
Molti prodotti OEM, schede video comprese, hanno anche bios modificati in
modo da far vedere che è sono della marca del pc assemblato e non della
marca che veramente ha prodotto la scheda video....



title: cons scheda video

text:
Il 27/11/08, BS82 ha detto :
> giglio robbo' d'acciaio wrote:
>> Pr3d <
ad...@you.com
> writes:
>>
>>> Lorenz ha scritto:
>>>
>>>> Si chiamano anche OEM...:))
>>>
>>> Never heard.
>>
>>
http://it.wikipedia.org/wiki/Original_Equipment_Manufacturer
>
> cmq ha ragione pred sto giro.. il prodotto privo di confenzione è Bulk, con
> la confezione Retail.
>
> OEM si addice a un prodotto "già incluso nella confezione" :D .. ad esempio
> delle schede video, quella che troviamo su un pc di "marca" dell'asus, acer
> ecc ecc...
>
> Molti prodotti OEM, schede video comprese, hanno anche bios modificati in
> modo da far vedere che è sono della marca del pc assemblato e non della marca
> che veramente ha prodotto la scheda video....
A me son capitate schede video OEM a iosa e non avevano
modificato nulla per quanto riguarda il Bios o roba simile...


title: cons scheda video

text:

ci sono..o almeno c'erano... anni fa.
Cmq ok nei modi di dire ormai OEM sta per Bulk, ma è una sinonimia errata...



title: cons scheda video

text:
> Torno a ripetermi, esistono già schede con l'uscita diretta HDMI oltre a
> quella DVI?
>
Allora....quasi tutte le ATI, di qualunque produttore (anche le Peak), dalla
serie 3xxx in poi ma anche alcune della serie 1xxx e 2xxx, hanno
l'adattatore DVI-HDMI ma in nessuna (che io sappia) è previsto il cavo HDMI
in dotazione, anche perchè i cavi HDMI costano ancora troppo.
Inoltre installando gli appositi driver audio, che dovrebbero essere già
integrati nei Catalyst, è possibile veicolare anche l'audio sul cavo HDMI,
quindi usare un solo cavo per video ed audio.
Poi....mi son capitate tra le mani alcune Radeon con lo spinotto HDMI
direttamente integrato su staffa e quindi non c'era in dotazione
l'adattatore.
Su molte ATI economiche (ma anche no) NON mettono (quindi occhio) neanche il
cavetto di alimentazione a 6 poli :(


title: cons scheda video

text:
Alex ha spiegato il 27/11/08 :
>> Torno a ripetermi, esistono già schede con l'uscita diretta HDMI oltre a
>> quella DVI?
>>
>
> Allora....quasi tutte le ATI, di qualunque produttore (anche le Peak), dalla
> serie 3xxx in poi ma anche alcune della serie 1xxx e 2xxx, hanno l'adattatore
> DVI-HDMI ma in nessuna (che io sappia) è previsto il cavo HDMI in dotazione,
> anche perchè i cavi HDMI costano ancora troppo.
Infatti mi riferivo al cavo adattatore, non al cavo HDMI in se... il
quale appunto costicchia e difficilmente te lo mettono in bundle.


title: Re: GTA IV : la MERDA : benchmark

author: Boromir

text:
rogermorse wrote:
> Media FPS: 36.10
> Durata: 36.84 sec
> Utilizzo CPU: 96%
> Utilizzo memoria di sistema: 79%
O_O
"è leggero" (cit.)
> Rockstar: vaffanculo.
rotfl


title: Re: GTA IV : la MERDA : benchmark

text:
rogermorse ci ha detto :
> Si', ho benchato questa merda perche' è l'unica cosa che posso fare, vista
> l'ingiocabilita'. Su due volte che ho provato ad avviarlo (ieri sera e poco
> fa) mi sono serviti complessivamente qualcosa come 43 tentativi.
o_O  Certo che ne hai di pazienza... io dopo la decima già l'avrei
buttato nel cesso :DDDDD
 Si vede che ormai son abituato troppo bene con le console dove
appena metto dentro il DVD i giochi partono al 99% al primo colpo...:)


title: Re: GTA IV : la MERDA : benchmark

text:
Lorenz ha detto questo sabato :

Ah, GTA IV compreso...:D


title: Re: GTA IV : la MERDA : benchmark

text:
On Sat, 06 Dec 2008 18:35:23 GMT, Lorenz <
lor...@alientech.it
> wrote:
> Si vede che ormai son abituato troppo bene con le console dove
>appena metto dentro il DVD i giochi partono al 99% al primo colpo...:)
.... anche perché se ci fosse un gioco buggato per console che non si
avviasse, significherebbe semplicemente che colpirebbe il 100% degli
utenti.


title: Re: GTA IV : la MERDA : benchmark

text:
Scriveva rogermorse sabato, 06/12/2008:
> Si', ho benchato questa merda perche' è l'unica cosa che posso fare, vista
> l'ingiocabilita'. Su due volte che ho provato ad avviarlo (ieri sera e poco
> fa) mi sono serviti complessivamente qualcosa come 43 tentativi. NON c'e'
> criterio. Semplicemente il gioco non parte, il crash avviene sempre dopo la
> prima schermata dei titoli d'autore. Se arriva alla seconda schermata, allora
> so che continuera' ad avviarsi fino al menu e potro' iniziare una partita.
Esattamente il mio stesso identico problema.
C'e' un modo per risolvere. Non del tutto ma con crash moooolto meno
frequenti, diciamo una volta su tre.
Passagli come parametro di avvio -windowed. Vedrai che le cose
finalmente si sistemano, almeno cosi' ci giochi.
Io sto andando un po' avanti. Non capisco chi critica la grafica.
Farsi portare in giro in taxi e guardar la citta' dal finestrino e'
un'esperienza pazzesca.
> Statistiche
> Media FPS: 36.10
Idem qui.
--
             Tau Ceti
http://pidigi.blogspot.com/


title: Re: GTA IV : la MERDA : benchmark

text:
AmigOS ci ha detto :

Appunto ;-)


title: Re: GTA IV : la MERDA : benchmark

author: Topolaccio

text:
"rogermorse" <roger...@email.it.invalid> ha scritto:
[CUT]
E' palese che il gioco abbia qualche problema con la tua macchina. Ecco il
mio benchmark:
******************************************
Statistiche
Media FPS: 42.75
Durata: 37.17 sec
Utilizzo CPU: 78%
Utilizzo memoria di sistema: 60%
Utilizzo memoria video: 91%
Impostazioni Grafiche
Risoluzione: 1280 x 1024 (60 Hz)
Qualità texture: Media
Qualità rendering: Massima
Distanza visuale: 40
Distanza dettagli: 100
Hardware
Microsoft® Windows Vista" Ultimate
Service Pack 1
Adattatore video: NVIDIA GeForce 9800 GTX/9800 GTX+
Versione driver video: 180.84
Adattatore audio: Altoparlanti (2- Creative SB X-Fi)
Intel(R) Core(TM)2 Quad CPU    Q6600  @ 2.40GHz
******************************************
Ancora voglio provarlo sotto XP32, per vedere se migliora (e se mi attiva le
texture high).
Come ho già detto, non ho ancora visto un crash. Magari può influire il
fatto che abbia sostituito l'eseguibile con uno curato. Magari fai questa
prova, potrebbe aiutare.


title: Re: GTA IV : la MERDA : benchmark

text:
"rogermorse" <roger...@email.it.invalid> ha scritto:
> Questa è l'ultima novita': ero a casa del cugino roman....le facce erano
> composte da una parrucca e una dentiera fluttuanti. Non c'era altro.
> Vedevi pantaloni, camicia, e sta dentiera che ballava nel vuoto sovrastata
> dal parrucchino. Roba da matti. Non sapevo se ridere o piangere.
LOL!!!


title: Re: GTA IV : la MERDA : benchmark

text:
rogermorse wrote:
> E oltretutto hai nvidia, che sembra essere
> privilegiata da questo gioco.
Sì ma è ridicolo: una 9800 che sovrasta una 4870 x2, non dico altro


title: Re: GTA IV : la MERDA : benchmark

text:
"rogermorse" <roger...@email.it.invalid> ha scritto:
> crash risolti, ma il tuo benchmark non mi dice niente. Hai le risoluzioni
> impostate su medio, e la risoluzione è inferiore. E oltretutto hai nvidia,
> che sembra essere privilegiata da questo gioco. Insomma il tuo risultato
> maggiore mi sembra plausibile sia per il fatto che hai nvidia, sia per la
> risoluzione texture inferiore, sia per la risoluzione generale inferiore.
Il tuo bench è così:
> Impostazioni Grafiche
> Risoluzione: 1680 x 1050 (59 Hz)
> Qualità texture: Media
> Qualità rendering: Alta
> Distanza visuale: 32
> Distanza dettagli: 43
Il mio è così:
> Impostazioni Grafiche
> Risoluzione: 1280 x 1024 (60 Hz)
> Qualità texture: Media
> Qualità rendering: Massima
> Distanza visuale: 40
> Distanza dettagli: 100
Ho la risoluzione un po' più bassa (1.3 milioni di pixel contro 1.7 milioni
tuoi), ma i dettagli sono più alti e gli FPS medi pure. Sicuramente è un
problema di VGA, considerato che la tua è pure più potente.


title: Re: GTA IV : la MERDA : benchmark

text:
rogermorse ci ha detto :
> PdG ha scritto:
>
>> Esattamente il mio stesso identico problema.
>> C'e' un modo per risolvere. Non del tutto ma con crash moooolto meno
>> frequenti, diciamo una volta su tre.
>>
>> Passagli come parametro di avvio -windowed. Vedrai che le cose finalmente
>> si sistemano, almeno cosi' ci giochi.
>
> Vero, ho trovato il consiglio su hwupgrade. E' partito due volte di fila,
> anche se il primo colpo l'ha cannato.
Si' vero.
Di solito te ne accorgi subito se crashera'.. se la schermata iniziale
con le info di licenza lampeggia un attimo, allora funziona.
> Questa è l'ultima novita': ero a casa del cugino roman....le facce erano
> composte da una parrucca e una dentiera fluttuanti.
Ahahaha si e' capitato anche a me :) Poi si aggiustano.
Ci son parecchi problemi anche a giocare a bowling e un po' di meno a
biliardo.
> L'ultima cosa che mi fa incazzare è  invece la configurazione dei controlli.
> Io NON posso stare senza il bilanciamento veicolo sul mouse. Voglio
> bilanciare la moto e l'elicottero con i due pulsanti del mouse. Perche' cazzo
> non me li fa usare? Posso risolvere impostando un profilo del logitech in
> modo da avere due tasti della tastiera sul mouse....ma che cazzo, possibile
> non ci sia altro modo? Un file di config ? Posso bindare tutte le azioni
> possibili con i tasti del mouse, ma non il bilanciamento dei veicoli. mah
Non so dirti, io uso il default.. non mi riconosce il pad, ma pare che
nella patch vi saranno anche pad aggiuntivi, oltre la correzione del
problema del bowling



title: Re: GTA IV : la MERDA : benchmark

text:
rogermorse scriveva il 06/12/2008 :
> Topolaccio ha scritto:
>
>> Ancora voglio provarlo sotto XP32, per vedere se migliora (e se mi attiva
>> le texture high).
>>
>> Come ho già detto, non ho ancora visto un crash. Magari può influire il
>> fatto che abbia sostituito l'eseguibile con uno curato. Magari fai questa
>> prova, potrebbe aiutare.
>
> crash risolti, ma il tuo benchmark non mi dice niente. Hai le risoluzioni
> impostate su medio, e la risoluzione è inferiore. E oltretutto hai nvidia,
> che sembra essere privilegiata da questo gioco.
lui ha un quad e sembra che, incredibilmente, avere un quad aiuti.
magari a bassi mhz rispetto ad un dual coi controcazzi.



title: Re: GTA IV : la MERDA : benchmark

text:
rogermorse scriveva il 06/12/08 :
> Topolaccio ha scritto:
>
>> Ancora voglio provarlo sotto XP32, per vedere se migliora (e se mi attiva
>> le texture high).
>>
>> Come ho già detto, non ho ancora visto un crash. Magari può influire il
>> fatto che abbia sostituito l'eseguibile con uno curato. Magari fai questa
>> prova, potrebbe aiutare.
>
> crash risolti,
Almeno questo...:D
>   Io su alto una volta ho pure ricevuto l'errore fatale RESC10, vale a dire
> MEMORIA VIDEO PIENA (e ho la x2). Me l'ha fatto solo una volta. Il menu
> opzioni con le textures su alto dice 900MB utilizzati su 1000 (circa).
o_O Ma usare le texture procedurali no eh? :D


title: Re: GTA IV : la MERDA : benchmark

author: unkle

text:
Boromir wrote:
> Sì ma è ridicolo: una 9800 che sovrasta una 4870 x2, non dico altro
Non lo è: io so anni che dico che nVIDIA rulez e ATi suxxx. Tutti gli
alti restassero nel loro eremo pensando il contrario :P


title: Re: GTA IV : la MERDA : benchmark

text:
Boromir ha scritto:
> Sì ma è ridicolo: una 9800 che sovrasta una 4870 x2, non dico altro
A me, dio cane, stanno girando i coglioni.
C'è CoD5 in cui la 9800GTX fa SEI frame più frame della 4850.
Non per i 6 frame, ma stiamo parlando di una scheda della vecchia
generazione.


title: Re: GTA IV : la MERDA : benchmark

author: Tadao Yokoshima

text:
Lorenz ha scritto:
> Ah, GTA IV compreso...:D
In questo caso direi purtroppo


title: Re: GTA IV : la MERDA : benchmark

text:
Pr3d wrote:
> A me, dio cane, stanno girando i coglioni.
> C'è CoD5 in cui la 9800GTX fa SEI frame più frame della 4850.
> Non per i 6 frame, ma stiamo parlando di una scheda della vecchia
> generazione.
A parte tutto, sono tante le variabili, driver soprattutto. Io resto col
sospetto che nVIDIA è la "privilegiata" nel gaming e ATi l'eterno
concorrente, da quando ormai c'è in pianta stabile questo duopolio tra
gli acceleratori grafici.


title: Re: GTA IV : la MERDA : benchmark

text:
"unkle" <
un...@nospam.com
> ha scritto:
> A parte tutto, sono tante le variabili, driver soprattutto. Io resto col
> sospetto che nVIDIA è la "privilegiata" nel gaming e ATi l'eterno
> concorrente, da quando ormai c'è in pianta stabile questo duopolio tra gli
> acceleratori grafici.
Questo è poco ma sicuro. Basta pensare al programma The Way Is Meant To Be
Played. nVidia spesso ha contratti privilegiati con le swhouse, che
includono diverse ottimizzazioni già in partenza nei loro giochi. HL2 è
l'unica eccezzione che mi viene in mente in cui è successo l'opposto (anche
perché ai tempi nVidia stava uscendo dalla sua serie peggiore di GPU le FX).


title: Re: GTA IV : la MERDA : benchmark

text:
"rogermorse" <roger...@email.it.invalid> ha scritto:
> Questo parla da solo
[CUT]
Azzo! A parità di impostazioni, dove io ne faccio 42 tu ne fai 27. E non
sono affatto convinto che la differenza sia data dal quad core.


title: Re: GTA IV : la MERDA : benchmark

text:
Topolaccio wrote:
> HL2 è l'unica eccezzione che mi viene in mente in cui è successo l'opposto
> (anche perché ai tempi nVidia stava uscendo dalla sua serie peggiore di
> GPU le FX).
Yes, se ti riferisci alla 5900 o serie 5 in generale, è stato l'unico
vero flop.


title: Re: GTA IV : la MERDA : benchmark

text:
Topolaccio ha scritto:
> Questo è poco ma sicuro. Basta pensare al programma The Way Is Meant To
> Be Played. nVidia spesso ha contratti privilegiati con le swhouse, che
> includono diverse ottimizzazioni già in partenza nei loro giochi. HL2 è
> l'unica eccezzione che mi viene in mente in cui è successo l'opposto
> (anche perché ai tempi nVidia stava uscendo dalla sua serie peggiore di
> GPU le FX).
Ati qualche colpa con i catalyst ce le ha ma sicuramente la storia del
TWIMTBP è determinante. Possibile che quelli di nVidia escano sempre con
i driver aggiornati prima di Ati? Non credo alle ottimizzazioni nei
giochi per favorire nVidia ma qualche canale privilegiato per i test
imho lo hanno.


title: Re: GTA IV : la MERDA : benchmark

text:
rogermorse ha scritto:
> O l'hanno fatto apposta per le nvidia, oppure sono davvero i driver ati che fanno cagare, e con i
> prossimi risolvono.
Di sicuro il gioco pare girare meglio con una nVidia e non so quanto i
driver Ati potranno migliorare le cose.
Per il resto girando in rete si leggono anche molti utenti nVidia
afflitti da numerosi crash. Questi si spera vengano risolti con la patch.


title: Re: GTA IV : la MERDA : benchmark

text:
Lorenz ha scritto:
> Si vede che ormai son abituato troppo bene con le console dove
> appena metto dentro il DVD i giochi partono al 99% al primo colpo...:)
E ci mancherebbe porca troia, devono fare testing solo su una
configurazione.
Il gioco pc in fase di test richiederebbe la simulazione di milioni di
configurazioni hw/sw differenti.
Posso accettare che un titolo abbia qualche bug, prontamente fixato con
una patch (e di titoli cosi ne escono parecchi), ma di sicuro non la
porcheria di GTA IV. Dietro c'è sicuramente del lavoro fatto male.


title: Re: GTA IV : la MERDA : benchmark

text:
"Lorenz" <
lor...@alientech.it
> ha scritto nel messaggio
news:mn.34977d8c6...@alientech.it...
> Si vede che ormai son abituato troppo bene con le console dove
> appena metto dentro il DVD i giochi partono al 99% al primo colpo...:)
A te sembrerà una cazzata, ma il 99% per una console per me è "poco".
DEVE essere 100.
--
Michelangelo
------------------------
Ogni volta che si tocca l'argomento sembra che ti si
restringano tanto le chiappe che se qualcuno ti ficcasse un
pezzo di carbone nel culo saresti capace di cacare un diamante


title: Re: GTA IV : la MERDA : benchmark

author: Dito

text:
Il /06 dic 2008/, *Boromir* ha scritto:
> Sì ma è ridicolo: una 9800 che sovrasta una 4870 x2, non dico altro
>
E' evidente che ci sono problemi coi driver.
Viene quasi da pensare che GTA4 è stato fatto appositamente per la PS3...


title: Re: GTA IV : la MERDA : benchmark

text:
rogermorse wrote:
> Ci vorrebbe qualcuno con una 4870x2 e il quad.
Eccomi, ho un Q9550.
Non ho il gioco e non ho intenzione di prenderlo subito però


title: Re: GTA IV : la MERDA : benchmark

text:

Questi però sono queli che hanno messo nei requisiti consigliati una 4870
X2, sarebbe da prenderli a pescate in faccia, a momenti pare che non
l'abbiano nemmeno testato


title: Re: GTA IV : la MERDA : benchmark

author: eXeS

text:
"PdG" <
pdg...@gmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:493acff1$0$18160$4faf...@reader3.news.tin.it...
>
> lui ha un quad e sembra che, incredibilmente, avere un quad aiuti. magari
> a bassi mhz rispetto ad un dual coi controcazzi.
>
Giusto
http://www.pcgameshardware.com/aid,669595/Reviews/GTA_4_PC_CPU_benchmark_review_with_13_processors/?page=2


title: Re: GTA IV : la MERDA : benchmark

author: PdG

text:
eXeS ha pensato forte :

vabbe' grazie al cazzo, un processore da 1000 dollari :)



title: Re: GTA IV : la MERDA : benchmark

text:
"Pr3d" <
ad...@you.com
> ha scritto nel messaggio
news:493af088$0$18154$4faf...@reader3.news.tin.it...

TWIMTBP è esattamente quello che hai detto, un accordo di co-marketing con
il quale nVidia oltre a promuovere il gioco attraverso i suoi canali,
riviste,
nZone, e quant'altro, può offrire risorse e supporto tecnico alle software
house durante lo sviluppo.
Generalmente è quindi comprensibile che chi aderisce al programma abbia una
preferenza verso una piattaforma di sviluppo nVidia, non
perchè migliore di Ati, ma semplicemente perchè lo sviluppatore ha la
certezza che grazie al supporto tecnico, che fornirà sicuramente anche Ati
ma probabilmente con tempi di evasione delle richieste meno tempestivi in
quanto non vincolati da nessun accordo, i problemi bloccanti o di
performance che emergono durante lo sviluppo, possono essere risolti in
tempi più rapidi.


title: Re: GTA IV : la MERDA : benchmark

text:
eXeS ha scritto:
> TWIMTBP è esattamente quello che hai detto
Eh si, dicevo questo per l'appunto. Non stupiamoci se le Ati hanno
qualche problema in più delle nVidia.


title: Re: GTA IV : la MERDA : benchmark

author: Lorenz

text:
Scriveva Michelangelo domenica, 07/12/08:
> "Lorenz" <
lor...@alientech.it
> ha scritto nel messaggio
> news:mn.34977d8c6...@alientech.it...
>
>> Si vede che ormai son abituato troppo bene con le console dove
>> appena metto dentro il DVD i giochi partono al 99% al primo colpo...:)
>
> A te sembrerà una cazzata, ma il 99% per una console per me è "poco".
> DEVE essere 100.
Ho detto il 99% perchè una volta ME non era partito al primo colpo
ma per qualche ragione la console si era impallata... per il resto
mai un problema, a parte la swampata del marzo scorso.


title: Re: GTA IV : la MERDA : benchmark

author: Michelangelo

text:
"Lorenz" <
lor...@alientech.it
> ha scritto nel messaggio
news:mn.45747d8cc...@alientech.it...
> Ho detto il 99% perchè una volta ME non era partito al primo colpo
> ma per qualche ragione la console si era impallata... per il resto
> mai un problema, a parte la swampata del marzo scorso.
Ah, è un'altra cosa.



title: Re: GTA IV : la MERDA : benchmark

text:
Scriveva rogermorse martedì, 09/12/08:
> Lorenz ha scritto:
>
>> Ho detto il 99% perchè una volta ME non era partito al primo colpo
>> ma per qualche ragione la console si era impallata... per il resto
>> mai un problema, a parte la swampata del marzo scorso.
>>
>>
>
> Vabbe' se è per quello lo STESSO GTA IV per console non partiva. A quanto ho
> letto su internet ha anche fatto bloccare tante console, ed è stata
> necessaria una patch subito dopo l'uscita.
Quando ho provato GTA IV a me non ha dato problemi...


title: E' per cose del genere che ripudio le console

author: rogermorse

text:
http://www.gametrailers.com/player/29076.html
PS3 in primis. La x360 tanto tanto forse ci sta, se si gioca a bioshock
e a cod4.
--
ASCIUGA il mio indirizzo per rispondere in privato!
MSN ID : rogermorse...@ACQUAemail.it


text:
rogermorse ha scritto:
>
>
http://www.gametrailers.com/player/29076.html
>
> PS3 in primis. La x360 tanto tanto forse ci sta, se si gioca a bioshock
> e a cod4.
>
che profondità!


text:
no1 ha scritto:
> che profondità!
?



author: elwood

text:
"no1" <
ant...@libero.it
> wrote in message
news:w9Raj.199289$%k.33...@twister2.libero.it...

Beh Bioshock  mi pare ovvio sia profondo.
A parte le minchiate, non so la PS3 com'e' messa, ma ho visto girarci
NFSProstreet ed era scattosissimo, mamma mia.
Poi ti vedo i video di GT5, e oltre ad avere una pulizia grafica estrema e'
anche bello fluido, quindi non penso che l'hardware sia un cesso, posso
sbagliarmi, solo non ottimizzano una sega, la solita storia. (non e' il caso
dei Polyphony imho)
Poi c'e' il precedente GT4, dove solo l'onnipotente sa' come hanno fatto ad
infilarci i 22km del Nordschleife (la vecchia pista di F1 dove si impasto'
Niki Lauda per capirci) e con quella resa grafica poi, e qui avendo un par
di amici che lavorano su console, proprio PS2, so' che il budget (in termini
grafici) e' limitato, tanto da farli bestemmiare tanto, ma tanto.


text:
elwood ha scritto:
> Beh Bioshock  mi pare ovvio sia profondo.
Ho citato due tra i titoli per PC piu' apprezzati...e ragionevolmente anche!
> A parte le minchiate, non so la PS3 com'e' messa, ma ho visto girarci
> NFSProstreet ed era scattosissimo, mamma mia.
> Poi ti vedo i video di GT5, e oltre ad avere una pulizia grafica estrema e'
> anche bello fluido, quindi non penso che l'hardware sia un cesso, posso
> sbagliarmi, solo non ottimizzano una sega, la solita storia. (non e' il caso
> dei Polyphony imho)
> Poi c'e' il precedente GT4, dove solo l'onnipotente sa' come hanno fatto ad
> infilarci i 22km del Nordschleife (la vecchia pista di F1 dove si impasto'
> Niki Lauda per capirci) e con quella resa grafica poi, e qui avendo un par
> di amici che lavorano su console, proprio PS2, so' che il budget (in termini
> grafici) e' limitato, tanto da farli bestemmiare tanto, ma tanto.
Anche io ho visto un gran turismo su una PS3 su TV HD a 1360 (o
1320...boh non so la risoluzione)...immagino fosse il 5. Beh quello
complessivamente aveva sì la sua bella grafica (da lontano nel negozio
sembrava un video, non un gioco)...ed era anche bello fluido.
Io di console non so quasi niente a livello hardware, ma le odio a
prescindere, perché sono sempre stato fedele al PC, e so gestirmi
l'hardware per arrivare all'altezza delle console spendendo praticamente
la stessa cifra alla fine...se contate che la PS3 quando è uscita
costava 600 euro.
Cmq a parte questo, anche in gran turismo, per quanto fosse
'fotorealistico', vedo che le textures sono sempre scarse. Motorstorm
(penso si chiami cosi'), quella demo che davano in bundle con la PS3
appena uscita...non ha niente in confronto a qualsiasi titolo pc. Ci ho
giocato, i modelli dei veicoli fanno pena, il telaio quando la macchina
si cappotta, sotto è piatto. Le textures e i poligoni delle rocce fanno
pena.
Secondo me si ha un altro effetto semplicemente perché le console siamo
abituati a vederle girare su tv da 32 pollici in su...quindi non si fa
caso alle textures bene o male, perché siamo invasi da quest'enormità di
schermo, in confronto ai nostri 19 LCD.
Sbaglio in qualcosa?
La cosa che mi interesserebbe veramente, è vedere call of duty 4 girare
su una delle due console...e vedere finalmente di cosa sono capaci. Per
riuscire a capire, una volta lì, se mi viene da dire: accidenti ma
perché ancora gioco al pc invece di passare a xbox / ps3?



text:
rogermorse ha scritto:
> La cosa che mi interesserebbe veramente, è vedere call of duty 4 girare
> su una delle due console...e vedere finalmente di cosa sono capaci. Per
> riuscire a capire, una volta lì, se mi viene da dire: accidenti ma
> perché ancora gioco al pc invece di passare a xbox / ps3?
Forse perchè giocare un fps con un joypad è da masochisti?


text:
lucio66 ha scritto:
> Forse perchè giocare un fps con un joypad è da masochisti?
Sono contento che anche voi le ripudiate :D
Cmq...mettiamo che si giochi anche lì con mouse e tastiera...? Anche
perché ci sono degli obrobri che simulano le tastiere....mi sa che ora
si possono usare anche i kit per computer, usando degli adattatori.



text:
rogermorse <rogermo...@email.it.invalid> writes:
> Cmq...mettiamo che si giochi anche lì con mouse e tastiera...? Anche perché
> ci sono degli obrobri che simulano le tastiere....mi sa che ora si possono
> usare anche i kit per computer, usando degli adattatori.
Mettiamo cosa? Adattatori per tastiera e mouse esistono, se poi i possessori
di console non li usano sono affari loro e spero che i PCisti li prendano a
calci sulle gengive come meritano (videoludicamente parlando, ovviamente)
--
      Daniele Giglio      Dona i tuoi cicli di clock alla ricerca!
      email in ROT13
http://boinc.berkeley.edu/

qtv...@vby.vg
                          --------------------
   Una cosa che mi chiedo da oltre vent'anni: quanto calienta el sol?
   		-- Enrico Vaime


author: Gambit

text:
"rogermorse" <rogermo...@email.it.invalid> ha scritto nel messaggio
> Cmq...mettiamo che si giochi anche lě con mouse e tastiera...? Anche
> perché ci sono degli obrobri che simulano le tastiere....mi sa che ora si
> possono usare anche i kit per computer, usando degli adattatori.
Personalmente, amo gli strategici e gli RPG. E per questo esiste
esclusivamente il PC per quanto mi riguarda, sul quale magari posso fare un
"turno" mentre chatto o mentre compilo un documento. Volendo.
Anche gli FPS a volte mi piaciucchiano e per quanto mi riguarda sono
anch'essi limitati al PC. Il gamepad č una tortura cinese come sistema di
puntamento.
Perň, per tutto il resto, la mia PS2 (ho anche la PSP, ma č quella č appunto
per uso portatile. Tra cui la tazza dal gabinetto quando scarseggia una
buona lettura) "batte" il PC. Non c'entra il fatto che ora sia senza una
scheda video decente, ma č che trovo piů rilassante mettermi comodamente in
poltrona su uno schermo decente (ho un CRT 32", PS2 collegata in Component)
e comodamente seduto in poltrona. In camera dove sono ora, di fronte al PC,
ho un divanetto. Ma il 17" diventa davvero piccolo a quasi 2 metri di
distanza.
Invece con la PS2 non ho di questi problemi. Poltrona di fronte allo
schermo, Progressive mode ove possibile, Impianto Hi-Fi appena avrň i dindi,
e via di GamePad. Pro Evolution 2008 sarŕ pure con la grafica strafiga, e le
simulazioni, su PC ma sulla TV ti dŕ un certo senso di "svago", forse
proprio per la posizione di gioco piů comoda. In Need For Speed manco ci
bado troppo alla grafica, visto come corro. Che vuoi che mi freghi se ci
sono texture in piů? :)
L'ultimo Prince Of Persia lo sto ri-finendo su PS2. Non di nuovo su PC.
Perchč? Perchč nonostante l'aliasing esagerato, e le texture poco
dettagliate (anche se a 480p non fa mica tanto schifo...) vedere il principe
fare tali acrobazie su uno schermo cosě "abbondante" risulta davvero
appagante.
Almeno io la penso cosě. Tutto ciň senza citare quelle piccole perle quali
Gran Turismo 4 (non so se lo avete visto in progressive o nel finto1080i, ma
spreme davvero la PS2), Guitar Heroes (che devo ancora comprare, costa un
botto), God Of War, Syphon Filter Dark Mirror, Final Fantasy, Metal Gear
Solid 3... Che su un PC possiamo solo sognarci. :-)
Fare PC vs Console non č furbo. Sono due piattaforme diverse che possono
benissimo coesistere.


text:
"Gambit" <
gambit3...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:476d9fc3$0$4797$4faf...@reader4.news.tin.it...
> "rogermorse" <rogermo...@email.it.invalid> ha scritto nel messaggio
>
>
> > Cmq...mettiamo che si giochi anche lì con mouse e tastiera...? Anche
> > perché ci sono degli obrobri che simulano le tastiere....mi sa che ora
si
> > possono usare anche i kit per computer, usando degli adattatori.
>
> Personalmente, amo gli strategici e gli RPG. E per questo esiste
> esclusivamente il PC per quanto mi riguarda,
Peccato che su PC manchi ad esempio un RPG come ad esempio MassEffect...:)


text:
Lorenz ha scritto:
> Peccato che su PC manchi ad esempio un RPG come ad esempio MassEffect...:)
Bastaaaaaaaaaaaaaaaaaa!!!!!!!!!!
:D


text:
Il Mon, 24 Dec 2007 18:53:14 GMT, "Lorenz" <
lor...@alientech.it
> ha
scritto:
>Peccato che su PC manchi ad esempio un RPG come ad esempio MassEffect...:)
C'č sempre qualche eccezione alla regola.


author: E. Pallazzo

text:
"Lorenz" <
lor...@alientech.it
> wrote:
>
> Peccato che su PC manchi ad esempio un RPG come ad esempio MassEffect...:)
Abbasta, percarita'... mi manca... sono in Italia per le vacanze e niente
Mass Effect fino a gennaio...
A quante ore stai?
Claudio
--
"Jesus saves... a lot of money on his car insurance by switching to Geico."


title: Offerta Notebook gaming ROG con 1080

author: Magnus

text:
Questo:
<
https://www.asus.com/it/Laptops/ROG-ZEPHYRUS-GX501/
>

Scontato qui:
<
https://shop.akinformatica.it/catalogo/gtx-1080/bundle-nb-asus-rog-zephyrus-gx501vi-gz021t-15.6-fhd-i7-7700hk-16gb-ddr4--2x8gb---512gbssd-w10-vga-gtx1080-maxq-8gb---borsa-rog-messenger--asusnb_4712900743883.aspx
>


title: Offerta Notebook gaming ROG con 1080

text:
Sembra che Magnus abbia detto :

E quindi?


title: Offerta Notebook gaming ROG con 1080

text:
On 30.06.2018 11:23:18 +02:00, Lorenz wrote:
> E quindi?

Io l'ho comprato, voi fate come piu' vi aggrada.


title: Offerta Notebook gaming ROG con 1080

author: AmigOS

text:

Su Amazon sta a 300 euro di meno.


title: Offerta Notebook gaming ROG con 1080

text:
Nel suo scritto precedente, AmigOS ha sostenuto :

lol


title: Offerta Notebook gaming ROG con 1080

text:
On 30.06.2018 12:16:06 +02:00, AmigOS wrote:
> Su Amazon sta a 300 euro di meno.

Venduto e spedito da Cercaciqui.


title: Offerta Notebook gaming ROG con 1080

text:

... ed è un problema ?


title: Offerta Notebook gaming ROG con 1080

text:

... su trovaprezzi poi, ci sono negozi che portano ad un risparmio di
circa 450 Euro, rispetto al negozio da te segnalato.