text:
"Solid"  ha scritto:

> > 21 febbraio: Epic Mickery Mouse 2 (e sticazzi)
> Lammerda.

Ma e' ovvio di Topo ce n'e' uno, tutti gli altri son stocazzo.

> > 22 febbraio: Crysis 3
> Lammerda a priori.

Non mi ci strappero' i peli pubici, ma mi aspetto quantomeno di gratificare
il mio lato tecno-feticistico.

> > 5 marzo: Tomb Raider
> Pu� essere un bel reboot, pu� essere un bel boot, pu� essere lammerda.

Si', questa e' da tripla, i bookmakers sono in crisi.

> > 7 marzo: Sim City (nel mio caso freganca')
> Goty a prescindere.
> > 12 marzo: SC2: Heart of the Swarm (DLC)
> Doty a prescindere

Connor, ricordati di non contare i volti di Solid l'anno prossimo.

> > 15 marzo: Metro Last Night
> Sento odor di mosche.

No no, un grassissimo paio di coglioni. Questi hanno tirato su un lavoro coi
controcazzi.

> > 22 marzo: Resident Evil 6
> ROTFL
> King of the Shit

Sicuramente, ma e' un po' come quando ti guardi gli hohhor estivi su
Italia1. Fanno cacare ma tra una risata e l'altra ti fanno passare la
serata.

> > 26 marzo: Bioshock Infinite
> Spermiamo bene.

Gia'. Anche qui la cappella sul fuoco non me la sento di mettercela.


title: Fatemi capire, ma nelle prossime settimane...

author: Lorenz

text:
"Topolaccio" <
topol...@hotmail.com
> ha scritto:
> "Solid"  ha scritto:
>
>> > 22 febbraio: Crysis 3

>> Lammerda a priori.
>
> Non mi ci strappero' i peli pubici, ma mi aspetto quantomeno di gratificare
> il mio lato tecno-feticistico.
>

Ce l'hai pronta la GTX 680, si?



author: Topolaccio

text:
"Lorenz"  ha scritto:

> Ce l'hai pronta la GTX 680, si?

Mah, vista come si comporta la beta, penso che mi accontentero' di giocarlo
intorno ai 50 fps con un po' di roba su high e un po' di roba su very high.
Tanto l'impatto grafico e' ugualmente sontuosissimo.


text:
"Topolaccio" <
topol...@hotmail.com
> ha scritto:

Il gioco in singolo dovrebbe spingere ulteriormente
sulla gpu...



text:
"Lorenz"  ha scritto:

> Il gioco in singolo dovrebbe spingere ulteriormente sulla gpu...

We, guarda che non sono FiFaGi, eh? Il grano per un'altra VGA non lo caccio.


text:
"Topolaccio" <
topol...@hotmail.com
> ha scritto:
> "Lorenz"  ha scritto:
>
>> Il gioco in singolo dovrebbe spingere ulteriormente sulla gpu...
>
> We, guarda che non sono FiFaGi, eh? Il grano per un'altra VGA non lo caccio.
>

:D



author: Lord Alucard

text:
> 21 febbraio: Epic Mickery Mouse 2 (e sticazzi)

LOL

> 22 febbraio: Crysis 3

preso

> 5 marzo: Tomb Raider

Mi piacciono i giochi, specie quelli senza QTE

> 7 marzo: Sim City (nel mio caso freganca')

Bellissimo

> 12 marzo: SC2: Heart of the Swarm (DLC)

Uno starcraft interamente dedicato a Kerrigan. Il mio sogno bagnato.

> 15 marzo: Metro Last Night

Ma che cazzo è Metro Last Night? Parla del turno di notte di un
macchinista? Light, porcoddio.

> 22 marzo: Company of Heroes 2

Bellissimo

> 22 marzo: Resident Evil 6

LOLOLOLOLOL

> 26 marzo: Bioshock Infinite

Preorder già fatto.

> Porcaminchiazza, non ci si puo' fermare per un secondo!
>
> Personalmente tra DeadSpace3 (che tra i suoi mille difetti e' pur
> sempre piacevole), Crysis3, TombRaider, MetroLastNigt, ResidentEvil6 e
> BioshockInfinite temo che dovro' prendere una settimana di ferie...

Resi lo puoi anche depennare, sul serio è merda digitalizzata.

--
Il successore di Ratzinger potrebbe essere africano. Pio HIV.


text:
Lord Alucard <
macrossTOGLIMI...@yahoo.com
> wrote:

> > 21 febbraio: Epic Mickery Mouse 2 (e sticazzi)
> LOL

Beh cazzo fosse bello anche solo la meta' di "Castle of Illusion
Starring Mickey Mouse" per MegaDrive sarebbe GOTY senza se e senza ma!

> > 22 febbraio: Crysis 3
> preso

Si' ma con aspettative rasenti al minimo sindacale.

> > 5 marzo: Tomb Raider
> Mi piacciono i giochi, specie quelli senza QTE

Lo stai bocciando a priori? Io una sciuons gliela do.

> > 15 marzo: Metro Last Night
> Ma che cazzo è Metro Last Night? Parla del turno di notte di un
> macchinista? Light, porcoddio.

LOL, cactus froidiano...

Comunque su questo mi sto bagnando come una zoccola!

> > 26 marzo: Bioshock Infinite
> Preorder già fatto.

Dopo Dishonored, bellino ma non bellissimo, sto cercando di volare
basso con le aspettative.

> Resi lo puoi anche depennare, sul serio è merda digitalizzata.

Ne sono consapevole, ma consideravo di dargli una giocatina di tanto
in tanto. Sicuramente non ci caccio il grano.


text:
> Lord Alucard <
macrossTOGLIMI...@yahoo.com
> wrote:
>
>>> 21 febbraio: Epic Mickery Mouse 2 (e sticazzi)
>> LOL
>
> Beh cazzo fosse bello anche solo la meta' di "Castle of Illusion
> Starring Mickey Mouse" per MegaDrive sarebbe GOTY senza se e senza ma!

Disney ha chiuso lo studio e dato un calcio in culo a W. Spector. Che
tra poco riciccerà su kickstarter...

>>> 22 febbraio: Crysis 3
>> preso
>
> Si' ma con aspettative rasenti al minimo sindacale.

Il multi m'è piaciuto.

>>> 5 marzo: Tomb Raider
>> Mi piacciono i giochi, specie quelli senza QTE
>
> Lo stai bocciando a priori? Io una sciuons gliela do.

no, sul serio. E' ridicolo, troppi QTE.

>>> 15 marzo: Metro Last Night
>> Ma che cazzo è Metro Last Night? Parla del turno di notte di un
>> macchinista? Light, porcoddio.
>
> LOL, cactus froidiano...
>
> Comunque su questo mi sto bagnando come una zoccola!

Potrebbe uscire in ritardo, per via di quello che è successo a THQ

>>> 26 marzo: Bioshock Infinite
>> Preorder già fatto.
>
> Dopo Dishonored, bellino ma non bellissimo, sto cercando di volare
> basso con le aspettative.

Dishonored è fatto da francesi, sotto Bethesda. C'era da aspettarselo.

>> Resi lo puoi anche depennare, sul serio è merda digitalizzata.
>
> Ne sono consapevole, ma consideravo di dargli una giocatina di tanto
> in tanto. Sicuramente non ci caccio il grano.

L'ho provato su 360. Non mi ha per niente invogliato.

--
Berlusconi, Tremonti e Bossi si incontrano nella notte. Se hai mangiato
pesante.


author: rogermorse

text:
Il 14/02/2013 17.46, Topolaccio ha scritto:
> 21 febbraio: Epic Mickery Mouse 2 (e sticazzi)
>
> 22 febbraio: Crysis 3
>
> 5 marzo: Tomb Raider
>
> 7 marzo: Sim City (nel mio caso freganca')
>
> 12 marzo: SC2: Heart of the Swarm (DLC)
>
> 15 marzo: Metro Last Night
>
> 22 marzo: Company of Heroes 2
>
> 22 marzo: Resident Evil 6
>
> 26 marzo: Bioshock Infinite

metro (last light, non night....), tomb raider e bioshock per me.

crysis 3 sara' la solita delusione

resident evil si gioca solo in coop e si paga massimo 5 euro.

del resto fregancazzo, dead space 3 compreso


text:
Lord Alucard <
macrossTOGLIMI...@yahoo.com
> wrote:

> > Comunque su questo mi sto bagnando come una zoccola!
> Potrebbe uscire in ritardo, per via di quello che è successo a THQ

Cosa cazzo stai dicendo Willis? (semi-cit)


text:

Il gioco era THQ, ora è Deep Silver. Nessuno ha ancora confermato la
data di uscita.

--
Secondo la Nasa, i dinosauri non scomparvero per colpa di un meteorite.
Era solo la versione per l’assicurazione.


text:
Lord Alucard <
macrossTOGLIMI...@yahoo.com
> wrote:

> Il gioco era THQ, ora è Deep Silver.

Si', ma lo sviluppo ormai era finito, no?

> Nessuno ha ancora confermato la data di uscita.

Ma porc...

Rischi concreti?


title: Vietcong multiplayer...come?

author: Antonio Monaco

text:
Ciao a tutti,
scusate la domanda idiota. Non ho mai giocato in multiplayer con nessun
gioco ed ora che ho l'adsl mi piacerebbe provare.
Qulacuno mi sa dire + o - i passaggi da fare per giocare in internet con
vietcong?
(pagina multiplayer - seleziono internet - trova i server e poi?) serve
qualache altro software? mi devo iscrivere da qualche parte?
Grazie a tutti e scusate.


title: Vietcong multiplayer...come?

author: FirstPersonShooter

text:
ciao
no devi solo cliccare su MULTIGIOCATORE > INTERNET > scegliere il
server che desideri (preferibilmente con un ping basso) facendo doppio
clic sul nome del server e casomai cliccare su partecipa.
Non c'è bisogno di nessuna registrazione, ricordati solo di dare un
nome prima al tuo giocatore.
Giacomo Rossi
webmaster di FPS ITALIAN TEAM
http://www.fpsteam.it/
amministratore del forum FIRST PERSON SHOOTER
http://www.fpsteam.it/forum/upload/index.php


title: Vietcong multiplayer...come?

text:
> no devi solo cliccare su MULTIGIOCATORE > INTERNET > scegliere il
> server che desideri (preferibilmente con un ping basso) facendo doppio
> clic sul nome del server e casomai cliccare su partecipa.
Grazie.....effetivamente funziona ed è......STUPENDO! (anche se mi hanno
fatto fuori un centinaio di volte..) :-(
Però una volta mi è successo che mi hanno esplulso per un ping troppo
alto...che significa?
che differenza c'è tra avere un ping basso e uno alto? e come è possibile?
visto che utilizzo alice mega full (1.5 mbps)
GRAZIE DI CUORE!


title: Vietcong multiplayer...come?

author: Darkmen

text:
"Antonio Monaco" <
tonymonNO...@tiscali.it
> ha scritto nel messaggio
news:YAC5b.16101$R32.5...@news2.tin.it...
>
> > no devi solo cliccare su MULTIGIOCATORE > INTERNET > scegliere il
> > server che desideri (preferibilmente con un ping basso) facendo doppio
> > clic sul nome del server e casomai cliccare su partecipa.
>
> Grazie.....effetivamente funziona ed č......STUPENDO! (anche se mi hanno
> fatto fuori un centinaio di volte..) :-(
> Perň una volta mi č successo che mi hanno esplulso per un ping troppo
> alto...che significa?
Ti ha espulso in automatico il server.
Il PING č un dato che quantifica il tempo che ci mettono le tue informazioni
ad arrivare al server e viceversa.(latenza)
Piů č alto e piů tempo ci metteranno i tuoi pacchetti di dati ad arrivare i
.(ad esempio quando spari, ti muovi ecc...)
Se noti infatti in multiplayer da quando pigi il fuoco a quando il computer
fa veramente fuoco passa una frazione di secondo.
Un Ping ottimo č sui 30-70 buono sui 70- 120 sufficiente 120-170; da qui in
poi hai un ping pessimo; da ciň si evince che quando segli un server devi
seglilo sempre con un ping basso.
Purtroppo da quello che mi dicono l'ADSL normalmente ha Ping elevati.


title: Aiuto Quake III

author: Ega

text:
C'è nessuno in questo NG che sa che tasto/i devo premere per saltare
all'indietro in Quake III Arena Test v.1.08 ?
Grazie per le risposte.


title: Aiuto Quake III

author: Bruno

text:
Indietro + salto
Ega <
ega...@freemail.it
> wrote in message 7qn4fo$3tm$1...@nslave1.tin.it...



title: Aiuto Quake III

author: Tranceport

text:
In article <7qn4fo$3tm$
1...@nslave1.tin.it
>,
  "Ega" <
ega...@freemail.it
> wrote:
> C'č nessuno in questo NG che sa che tasto/i devo premere per saltare
> all'indietro in Quake III Arena Test v.1.08 ?
>
> Grazie per le risposte.
>
>
Immagino ti riferisca al salto con 'giravolta' all'indietro. Come t'ha
detto Bruno indietro+salto e' tutto quello che devi fare. A te sembra
di saltare come sempre ma gli altri giocatori ti vedranno fare la
giravolta.
:)
Sent via Deja.com
http://www.deja.com/
Share what you know. Learn what you don't.


title: Aiuto Quake III

author: Dimer Camparini

text:
Tranceport <
mris...@my-deja.com
> wrote:
>Immagino ti riferisca al salto con 'giravolta' all'indietro. Come t'ha
>detto Bruno indietro+salto e' tutto quello che devi fare. A te sembra
>di saltare come sempre ma gli altri giocatori ti vedranno fare la
>giravolta.
Mamma mia...che po'-po' di innovazioni...mmmmh...  ;->>
Minchia...Q3 sara' il gioco del millennio in termini di voglia di osare e
cercare nuove frontiere del divertimento videoludico...  ;-DDD
Saluti!  ^_^
--
   _/_/_/        Dimer Camparini        _/_/_/
  _/_/_/     Reggio Emilia - ITALY     _/_/_/
 _/_/_/
dimer-c...@libero.it
   _/_/_/
_/_/_/ UIN:1645559 - Nickname:Ciccio _/_/_/


title: Aiuto Quake III

author: Avenger Dragon

text:
On Fri, 03 Sep 1999 22:36:22 GMT,
dimer-c...@libero.it
 (Dimer
Camparini) wrote:
>Mamma mia...che po'-po' di innovazioni...mmmmh...  ;->>
In effetti.. poveretti era troppo difficile ruotare la telecamera...
(perche' se uno fa una giravolta (nel senso di salto mortale).. allora
mi sembra giusto che anche la visuale ruoti per riflettere questo
fatto).. sara' troppo difficile per loro :-)
--
      Adalberto Simeone -==(U.D.I.C.)==- Avenger Dragon
          E-Mail:
fn5...@flashnet.it
  UIN: 1414193
       Better to reign in Hell than to serve in Heaven

http://www.multiplayer.it/presstart


title: Aiuto Quake III

text:
sparare dritto mentre stai facendo un 360 non e' facile. Ecco perche'
non ruotano la telecamera. Lo scopo del gioco e' ammazzare non
divertirsi a fare acrobazie...



title: Aiuto Quake III

text:
Tranceport <
mris...@my-deja.com
> wrote:
>sparare dritto mentre stai facendo un 360 non e' facile. Ecco perche'
>non ruotano la telecamera. Lo scopo del gioco e' ammazzare non
>divertirsi a fare acrobazie...
E allora tanto vale non mettere il saltino da "fighetti"...
(che e' solo una cazzatina estetica e non aggiunge nulla al gameplay...ma
pare che queste cose piacciano tanto ai BAMPA...)
(per conto mio spero che Q3 avra' anche altro da offrire di NUOVO che non un
semplice salto all'indietro con capriola...ma permettetemi di subitarne...)



title: Aiuto Quake III

text:
> E allora tanto vale non mettere il saltino da "fighetti"...
Perche' no?



title: Aiuto Quake III

text:
Tranceport <
mris...@my-deja.com
> wrote:
>Perche' no?
Mai sentita l'espressione "tutto fumo e niente arrosto"?!



title: Tomb Raider

author: Valar

text:
Salve a tutti!
Volevo chiedervi una mano per il gioco suddetto.
Sno nel livello del Santuario dell Scion, nell stanza piena d'acqua,
quella con le due statue gigantesche sommerse: penso che devo trovare
qualche leva per far defluire l'acqua, ma non la trovo, qualcuno mi sa
dire dov'e'?
Se non devo far defluire l'acqua, cosa devo fare? Ho trovato una leva
sommersa, ma e' di quielle per aprire le porte e sott'acqua non la posso
tirare
Grazie mille
--
Saluti
Valar
collegato telepaticamente con Allanon, Roland, Capo Rosso e F2
ICQ 51287994
V paradosso di Zenone: "Un'automobile che debba giungere dalla citta' A
alla citta' B, non ci arrivera' mai, per il semplice motivo che non
esistono citta' chiamate A e B."
to reply delete (cancella)
per i non udenti l'english ho detto: "per rispondere cancellate
(cancella)"


title: Tomb Raider

author: Stevie

text:
(Mettendoti di fronte alle due statue): devi nuotare fino in profondità, fra
le gambe della statua di dx. Tira la leva e fatti trasportare dalla
corrente. Fai quei quattro salti che devi fare e...
Ciao
Stevie
Valar <"nicola(cancella)"@
ptn.pandora.it
> wrote in message
news:38177BE4...@ptn.pandora.it...



title: Tomb Raider

text:
grazie mille!



title: [ot] bloccato in HALF LIFE 2

author: marfente

text:
come si fa dico io
e restare bloccato giocando a Half Life 2

https://youtu.be/7jQTxVEIU9Q

--
gamingcafe.it


title: [ot] bloccato in HALF LIFE 2

text:
Scriveva marfente martedì, 23/02/2016:
> come si fa dico io
> e restare bloccato giocando a Half Life 2
>
>
https://youtu.be/7jQTxVEIU9Q

perchè OT ???

comunque se non ricordo male: passa nell'acqua, arrampicati
sulle tubature gialle fino alla manetta, apri l'acqua; il
livello che si alza ti consentirà di nuotare oltre la rete.


title: [ot] bloccato in HALF LIFE 2

text:
Sembra che Franz_aRTiglio abbia detto :

grazie mille

--
gamingcafe.it


title: [ot] bloccato in HALF LIFE 2

author: Ronie

text:
Il 23/02/2016 07:49, marfente ha scritto:
> come si fa dico io
> e restare bloccato giocando a Half Life 2
>
>
https://youtu.be/7jQTxVEIU9Q

>
e io sto giocando a thief gold,tiè.


title: TR IV - TOMBA DI SEMERKHET

author: Teo

text:
Avete presente, dopo essermi arrampicato per evitare gli scorpioni, arrivo
nella sala dove accendo la torcia.
A questo punto, leggendo gli aiuti del gioco devo scendere usando il palo,
ed evitando gli scorpioni premere i quattro interruttori?!?!?!?!?!?
QUATTRO?!?!?!?! su tre lati ci sono .... sul quarto c'è un anfora che
brucia!!!!!!!!!!!!
Dove'è il quarto?!?!?!!?
Grazie
MAx


title: TR IV - TOMBA DI SEMERKHET

author: Mamao

text:
Ho capito dove sei andato a cercare le soluzioni!
Ho spedito ieri un messaggio perchè nelle soluzioni di Tomb III° manca tutto
il Nevada.....
E' vero gli "interruttori" sono 3 anzi meno perchè un "buco" contiene un
"soccorsino", comunque non sono scorpioni ma scarabei.
Teo <
teo...@numerica.it
> wrote in message
88bc2v$ane$1...@fe1.cs.interbusiness.it...



title: TR IV - TOMBA DI SEMERKHET

author: felinidoc

text:
Teo <
teo...@numerica.it
> wrote in message
88bc2v$ane$1...@fe1.cs.interbusiness.it...
> QUATTRO?!?!?!?! su tre lati ci sono .... sul quarto c'è un anfora che
> brucia!!!!!!!!!!!!
> Dove'è il quarto?!?!?!!?
hai perfettamente ragione sono solo 3......
e non è l'unico errore di questi aiuti!!!
ciao ;-))


title: TR IV - TOMBA DI SEMERKHET

author: Lelio

text:
Non c'è non esiste non preoccuparti
Teo <
teo...@numerica.it
> wrote in message
88bc2v$ane$1...@fe1.cs.interbusiness.it...
> Avete presente, dopo essermi arrampicato per evitare gli scorpioni, arrivo
> nella sala dove accendo la torcia.
> A questo punto, leggendo gli aiuti del gioco devo scendere usando il palo,
> ed evitando gli scorpioni premere i quattro interruttori?!?!?!?!?!?
> QUATTRO?!?!?!?! su tre lati ci sono .... sul quarto c'è un anfora che
> brucia!!!!!!!!!!!!
> Dove'è il quarto?!?!?!!?
>
> Grazie
> MAx
>
>


title: TR IV - TOMBA DI SEMERKHET

text:
come si fa nell livello il guardiano di semeret dove devo andare dopo che
quel laser mi ha indicato la posizione del guardiano cosa si fa so che
bisonga entrare nella botola a destra ma è chiusa come faccio!!!!!!!!!!!1
felinidoc <
feli...@iol.it
> wrote in message
txYq4.3689$317....@news.infostrada.it...
>
> Teo <
teo...@numerica.it
> wrote in message
> 88bc2v$ane$1...@fe1.cs.interbusiness.it...
> > QUATTRO?!?!?!?! su tre lati ci sono .... sul quarto c'è un anfora che
> > brucia!!!!!!!!!!!!
> > Dove'è il quarto?!?!?!!?
>



title: Never Alone

author: interzoid

text:
Ma che bello!
Niente di innovativo, eh. Un platform a due personaggi, ma fatto con
tanto stile.
Mi ricorda Limbo.

I comandi da tastiera non mi sembrano calibrati benissimo. Più tardi
provo col pad.


title: Never Alone

author: Topolaccio

text:
interzoid ha scritto:

> Ma che bello!

Quoto.

> I comandi da tastiera non mi sembrano calibrati benissimo. Più tardi
> provo col pad.

Si' col pad non e' male.


title: Never Alone

text:
Topolaccio <
topol...@hotmail.com
> wrote in news:a775c6d5-4f9f-40b6-a6b2-
5760ae...@googlegroups.com
:

> interzoid ha scritto:
>
>> Ma che bello!
>
> Quoto.

Burkina Faso wins again?

>> I comandi da tastiera non mi sembrano calibrati benissimo. Più tardi
>> provo col pad.
>
> Si' col pad non e' male.

Spiace per Connor, però.


title: Never Alone

author: DLL

text:
interzoid ha pensato forte :

http://www.eurogamer.net/articles/2014-11-20-never-alone


title: Never Alone

author: Atom | WeeCapo

text:

o_O


title: OT Come assemblare un PC Gaming per 700 euro http://www.nerdland.it/2016/12/26/come-assemblare-un-pc-gaming-per-700-euro/

author: sadsadas


author: R&G

text:
sadsadas <
brunom...@supereva.it
> wrote:
> OT Come assemblare un PC Gaming per 700 euro
>
http://www.nerdland.it/2016/12/26/come-assemblare-un-pc-gaming-per-700-euro/

>

A me lo assembla Lorenz aggratiss

R


author: Lorenz

text:
Il 26/12/2016, R&G ha detto :

E ti offro pure un babba'...lol


title: differenza...

author: sempronio

text: Tra SOF2 e la gold edition?


title: Bright Memory release date

author: *Lakester*

text:
Manca poco

11 Novembre

https://www.youtube.com/watch?v=KPddoqBkAuM

Bellissimo il trailer


title: Bright Memory release date

text:
Dopo dura riflessione, *Lakester* ha scritto :

Peccato per le animazioni dei personaggi in stile PS2...


title: Call of Duty????

author: Valentide

text:
Se ne sente troppo parlare, tra poco esce in italiano e io non ho ancora
capito cosa riguarda!!!
Che mi dite???


title: Call of Duty????

author: Mic

text:
> Se ne sente troppo parlare, tra poco esce in italiano e io non ho ancora
> capito cosa riguarda!!!
>
> Che mi dite???
Seconda guerra mondiale.
In stile Medal of honor.
Ciao!
--
Michael the Angel


title: Call of Duty????

author: Pyroman

text:
> Seconda guerra mondiale.
> In stile Medal of honor.
> Ciao!
Per caso sai già i requisiti consigliati il gioco?


title: Call of Duty????

text:
"Pyroman" <
chiedi...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:nF2qb.94014$e6.33...@twister2.libero.it...
> Per caso sai già i requisiti consigliati il gioco?
Se giochi le due demo vedrai che ha un motore grafico snellissimo, che muove
una gran quantità di poligoni con effetti di tutti i tipi, fuoco fiamme e
shader, senza richiedere grandi risorse. E' mille volte più fluido di Medal
Of Honor.


title: Call of Duty????

text:
> Se giochi le due demo vedrai che ha un motore grafico snellissimo, che
muove
> una gran quantità di poligoni con effetti di tutti i tipi, fuoco fiamme e
> shader, senza richiedere grandi risorse. E' mille volte più fluido di
Medal
> Of Honor.
Sì è vero.
Molto meglio.



title: Call of Duty????

text:
"Topolaccio" <
saltariniT...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:ARaqb.92852$vO5.3...@twister1.libero.it...
> "Pyroman" <
chiedi...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
> news:nF2qb.94014$e6.33...@twister2.libero.it...
> > Per caso sai già i requisiti consigliati il gioco?
mi sono espresso male...comunque benone per quello che hai scritto: io
intendevo se qualcuno sapeva già la Ram richiesta, processore, scheda
grafica. Non avendo un "bolide" come PC, ero curioso se poteva andare. CIAO!


title: Megapatch ufficiale da 4GB per Aliens CM che migliora la grafica

text:
Sara' sufficiente per rendere meno LAMMERDA questo gioco?

http://goo.gl/d9JQv

Comunque dai, 4 GB di patch... sempre il solito discorso dei giochi
rilasciati in versione beta...


author: John Dodo

text:

Beh, con i giochi annunciati e rilasciati a breve giro....ROTFL

--
- I'm afraid to close my eyes, I'm afraid to open them

- Devi sparargli sul naso!

- Rivoglio il mio scellino!


author: Lord Alucard

text:

sembra che renda un po' piï¿œ attiva anche l'IA. L'ho lasciato a metï¿œ,
proprio non ce l'ho fatta, ora lo riprenderï¿œ ma dubito che si possa
trasformare la merda in oro.

--
Alfano eletto segretario del Pdl. Si ï¿œ votato per alzata di spalle.


title: 2 cose: Undying e Ghost Recon

author: Dragster

text:
ciao a tutti, visto che ghost recon è uscito ieri l'altro, qualcuno ne è già
in possesso?
se sì, che impressioni ha?
vale la pena prenderlo originale?
Per Undying, esiste in italiano?
se no, è possibile giocarlo tranquillamente o è necessario scervellarsi
tanto per le risposte in english?
Grazie, bye
Dragster


title: 2 cose: Undying e Ghost Recon

author: Paolos

text:
Ciao Dragster,
io non ce l'ho ancora completo ho solo provato il demo e quello mi sembra
bello anche se non veramente innovativo. Se lo conosci , ha molte meno
opzioni di Rogue Spear, però ha una ambientazione decisamente diversa
rispetto a quella. Io probabilmente lo prenderò originale, ma perchè a me
piace anche collezionare le scatole (eh si ;)), cmq se riesci ad avere una
buona copia, perchè no...
Se lo prendo, poi ti dico se ne vale la pena.
Ciao,
             Paolo
"Dragster" <
drags...@yahoo.it
> ha scritto nel messaggio
news:3bf3d1b7$3@news...



title: 2 cose: Undying e Ghost Recon

text:
"Paolos" <
pao...@katamail.com
> ha scritto nel messaggio
news:tPbK7.1784$263....@news1.tin.it...
> Ciao Dragster,
> io non ce l'ho ancora completo ho solo provato il demo e quello mi sembra
> bello anche se non veramente innovativo. Se lo conosci , ha molte meno
> opzioni di Rogue Spear, però ha una ambientazione decisamente diversa
> rispetto a quella. Io probabilmente lo prenderò originale, ma perchè a me
> piace anche collezionare le scatole (eh si ;)), cmq se riesci ad avere una
> buona copia, perchè no...
> Se lo prendo, poi ti dico se ne vale la pena.
> Ciao,
>              Paolo
qualche giorno fa ho trovato un link per il rip, penso che lo scaricherò,
anche se è già in preventio di prenderlo originale.
Non vorrei fare la cazzata di prendere un gioco che tanto decantano che poi
alla fine non sia un granchè (vedi redfaction)
Cmq grazie x la risposta
Ciao
Dragster


title: 2 cose: Undying e Ghost Recon

author: Matteo Radi

text:
Ciao,
ho necessità di copiare Ghost (ne abbiamo alcune copie ma nel negozio dove
l'abbiamo
acquistato sono finiti e ce ne servono ancora due)
puoi gentilmente postarmi il link di cui parli qui sotto? Io ho provato a
copiarlo
con CloneCd vers. 3.0.8.2 ma poi non funziona, strano perchè Clone
mi ha sempre fatto copie perfette.
Grazie in anticipo per l'aiuto
Tribal
>
> qualche giorno fa ho trovato un link per il rip, penso che lo scaricherò,
> anche se è già in preventio di prenderlo originale.
> Non vorrei fare la cazzata di prendere un gioco che tanto decantano che poi
> alla fine non sia un granchè (vedi redfaction)
>
> Cmq grazie x la risposta
>
> Ciao
> Dragster
--
Posted from  [217.56.246.230]
via Mailgate.ORG Server -
http://www.Mailgate.ORG


title: 2 cose: Undying e Ghost Recon

text:
"Matteo Radi" <
mra...@hotmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:b770d249f8c901c882b...@mygate.mailgate.org...
> Ciao,
> ho necessità di copiare Ghost (ne abbiamo alcune copie ma nel negozio dove
> l'abbiamo
> acquistato sono finiti e ce ne servono ancora due)
> puoi gentilmente postarmi il link di cui parli qui sotto? Io ho provato a
> copiarlo
> con CloneCd vers. 3.0.8.2 ma poi non funziona, strano perchè Clone
> mi ha sempre fatto copie perfette.
> Grazie in anticipo per l'aiuto
> Tribal
purtroppo hanno patchato l'ftp :((( peccato.
cmq l'ho già preso originale! :D
per copiarlo... hai provato con clonyXL?
http://laser.to/Clony.eng/Start.html
--
Ciao, Dragster


title: LOL Caproski batte cassa!

text:
Fantocci, batti lei?

https://tinyurl.com/ydavcrxu

----Android NewsGroup Reader----
http://usenet.sinaapp.com/


title: LOL Caproski batte cassa!

text:
Topolaccio <
topol...@hotmail.com
> ha scritto:

> Fantocci, batti lei?

Ah l'avevate già postato, bravi.



title: LOL Caproski batte cassa!

author: AmigOS

text:
On Tue, 2 Oct 2018 13:26:51 +0200 (GMT+02:00), Topolaccio
<
topol...@hotmail.com
> wrote:

>Topolaccio <
topol...@hotmail.com
> ha scritto:
>
>> Fantocci, batti lei?
>
>Ah l'avevate già postato, bravi.

... sempre colpa di GOOGLE eh ? :-)


title: LOL Caproski batte cassa!

author: Topolaccio

text:
AmigOS ha scritto:

> ... sempre colpa di GOOGLE eh ? :-)

Eccerto. Guarda l'ora, ero a pranzo. L'ho inviata dal cellulare.


title: LOL Caproski batte cassa!

text:
Topolaccio ha scritto:

> Eccerto. Guarda l'ora, ero a pranzo. L'ho inviata dal cellulare.

C'e' anche la firma del newsreader Android a scagionarmi.


title: LOL Caproski batte cassa!

author: John Dodo - temporarily 60hz

text:
Il Tue, 2 Oct 2018 05:10:42 -0700 (PDT), Topolaccio ha scritto:
> C'e' anche la firma del newsreader Android a scagionarmi.

Col cazzo, sei fuori g-sync.
Topolacio 24hz is enough

--
- I'm afraid to close my eyes, I'm afraid to open them

- Devi sparargli sul naso!

- Rivoglio il mio scellino!


title: LOL Caproski batte cassa!

author: PdG

text:
Sembra che Topolaccio abbia detto :
> Fantocci, batti lei?
>
>
https://tinyurl.com/ydavcrxu

ma pure tu ti sei messo a postare link da sto orrore?


title: LOL Caproski batte cassa!

text:
Il Tue, 02 Oct 2018 14:39:31 +0200, PdG ha scritto:
> ma pure tu ti sei messo a postare link da sto orrore?

"eeeeh, ma mi é arrivata la notifica su android non-so-come"
Chissá perché...



title: LOL Caproski batte cassa!

text:
John Dodo - temporarily 60hz ha detto questo martedì :
> Il Tue, 02 Oct 2018 14:39:31 +0200, PdG ha scritto:
>> ma pure tu ti sei messo a postare link da sto orrore?
>
> "eeeeh, ma mi é arrivata la notifica su android non-so-come"
> Chissá perché...

rotfl


title: LOL Caproski batte cassa!

text:
PdG ha scritto:

> ma pure tu ti sei messo a postare link da sto orrore?

E' il telefono, fa tutto di testa sua.


title: LOL Caproski batte cassa!

text:
Dopo dura riflessione, Topolaccio ha scritto :
> PdG ha scritto:
>
>> ma pure tu ti sei messo a postare link da sto orrore?
>
> E' il telefono, fa tutto di testa sua.

Gia'. Occhio che da li a mettersi a giocare a fortnite seguendo i
consigli di cicciogamer e' un attimo


title: LOL Caproski batte cassa!

text:
PdG ha scritto:

> Gia'. Occhio che da li a mettersi a giocare a fortnite seguendo i
> consigli di cicciogamer e' un attimo

Eh si' poi da li' e' tutta una spirale e ti ritrovi
fan di FaviJ e follower della Ferragni in un nonnulla.


title: LOL Caproski batte cassa!

author: Lord Alucard 144Hz

text:
> Il Tue, 2 Oct 2018 05:10:42 -0700 (PDT), Topolaccio ha scritto:
>> C'e' anche la firma del newsreader Android a scagionarmi.
>
> Col cazzo, sei fuori g-sync.
> Topolacio 24hz is enough

Ma che è sta storia dei 60Hz, invece?

--
Caso Cucchi, un testimone rivela: ”Stefano non si reggeva in piedi”.
Gli serviva la giusta carica.


title: LOL Caproski batte cassa!

text:
Il Tue, 02 Oct 2018 16:43:18 +0200, Lord Alucard 144Hz ha scritto:
> Ma che è sta storia dei 60Hz, invece?

Vga morta, per qualche giorno sto col vecchiume privo di dvi-dl, forse nel
we torno all'antico splendore, non ti lascio solo tranquillo



title: [OT] Richiesta di aiuto (0339/1482365)

text:
sono disperata!
cerco una voce amica.
vi prego chimatemi 03391482365.
fatina 82
--
Posted from
laguna.tiscalinet.it
 [195.130.224.86]
via Mailgate.ORG Server -
http://www.Mailgate.ORG


title: MDK 2

author: Andrea

text:
Non riesco a giocare su Windows Millenium.
Mi da errore all'avvio.
Ho saputo che anche altri hanno lo stesso problema. Qualcuno sa come
risolverlo.
Grazie a tutti.


title: MDK 2


title: Splinter cell

author: marpa

text:
Installato,
aaaarrrghhhh............errore:
così ha detto quel maiale del mio portatile che così è configurato:
amd 1900
256 di ram
S3 graphics twister 32 mb
l'errore in questione è questo:
history:check
tag<ulinkerload::ulinkerload<uobject::staticallocateobject<(nullnone)<uobjec
t::staticconstructobject<initengine
un monumento a chi mi darà una mano
ciao
marpa


title: Splinter cell

text:
risolto disinstallando e reinstallando
ma ora.....sniff, sniff
lo schermo resta completamente nero :-(


title: Splinter cell

author: bo

text:
"marpa" <
marco_...@virgilio.it
> ha scritto nel messaggio
news:lFq8a.350394$AA2.
13102276
@news2.tin.it...
> S3 graphics twister 32 mb
amico mio, ma tu con una S3 vuoi giocare a Splinter cell? un minimo di
dignitą...


title: Splinter cell

author: no, no e no

text:
"marpa" <
marco_...@virgilio.it
> ha scritto:
> risolto disinstallando e reinstallando
> ma ora.....sniff, sniff
> lo schermo resta completamente nero :-(
ma hai letto la lista delle schede grafiche supportate dal gioco?


title: Splinter cell

text:
"bo" <
b...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:foL8a.173674$ZE.51...@twister2.libero.it...

> dignità...
>
> nn avevo fatto caso alla specifica sulla costola della confezione
............colpa mia !!
però dato che la s3 è sul portatile e che nn ho altro pc volete dire che ce
l'ho in quel posto??


title: Splinter cell

text:
ma dentro proprio bene.......ti sta stuzzicando l'ugola....
"marpa" <
marco_...@virgilio.it
> ha scritto nel messaggio
news:b%W8a.1626$pG1....@news1.tin.it...
>
> "bo" <
b...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
> news:foL8a.173674$ZE.51...@twister2.libero.it...
> >
> > "marpa" <
marco_...@virgilio.it
> ha scritto nel messaggio
> > news:lFq8a.350394$AA2.
13102276
@news2.tin.it...
> > > S3 graphics twister 32 mb
> >
> > amico mio, ma tu con una S3 vuoi giocare a Splinter cell? un minimo di
> > dignitą...
> >
> > nn avevo fatto caso alla specifica sulla costola della confezione
> ............colpa mia !!
>
> perņ dato che la s3 č sul portatile e che nn ho altro pc volete dire che



title: Splinter cell

text:
"BS82" <
simNONSPAMMAR...@tiscali.it
> ha scritto nel messaggio
news:b42rp6$13i$1...@lacerta.tiscalinet.it...
> ma dentro proprio bene.......ti sta stuzzicando l'ugola....
>
coff...........cofff
vorrà dire che lo riporrò sullo scafale in attesa di tempi
migliori...............sigh, sigh


title: I gioci Game Pass di agosto...

author: Lorenz


title: Project Eden

author: Jedi

text:
help , sono un po piantato a Project Eden
dunque dovrebbe essere all'inizio del secondo livello , quello che come
parti c'è subito un piccolo fuoco e appena vai avanti sali le scale iniziano
delle esplosioni e per arrivare al piano di sopra devi rompere il vetro con
l'acqua dentro, hai presente? poi una volta saliti al piano superiore passi
ino stanzone pieno di gabbie di animali e infine ti trovi davanti ad un a
passerella che si dovrebbe allungare per poter passare dall'altra parte ma
io non capisco come arrivare dall'altra parte


title: A.G.E.I.A. C.O.M.B.A.T.

author: tol

text:
EHEHEHE...................................................................
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: Tomb Raider 2: ma i filmati ci sono?

author: Sam

text:
Ho una copia non originale di Tomb Raider 2 ma tra il livello della muraglia
cinese e quello di Venezia non ho assistito a nessun filmato, e' normale
tutto cio' ?__?
Grazie per l'aiuto!


title: Tomb Raider 2: ma i filmati ci sono?

author: Morf

text:
Nemmeno alla fine del primo livello dopo aver affrontato le tigri?
Se č cosě vuoldire che č stato copiato male(mi sa), oppure guarda tutti i
settaggi se sono corretti sia nel gioco che nelle impostazioni principali
appena avrai inserito il CD su impostaioni(mi pare), auguri per la riuscita.
Sam ha scritto nel messaggio <7r66gr$2ug$
1...@fe1.cs.interbusiness.it
>...



title: Tomb Raider 2: ma i filmati ci sono?

text:
Se ti serve qualche altro suggerimento scrivimi pure, CIAO
MORF


title: Tomb Raider 2: ma i filmati ci sono?

text:
Morf <
au...@tin.it
> wrote in message 7r6kgl$sc8$1...@nslave1.tin.it...
> Se ti serve qualche altro suggerimento scrivimi pure, CIAO
>
> MORF
Se hai tempo di guardarci potresti dirmi quanti MB tiene il cd di Tr 2?
Grazie!
Ciao.


title: Tomb Raider 2: ma i filmati ci sono?

text:
>Se hai tempo di guardarci potresti dirmi quanti MB tiene il cd di Tr 2?
>Grazie!
>Ciao.
>
ne possiede 223Mb, ciao MORF  :-)


title: I templari vogliono il vostro culo

author: Lord Alucard

text:
http://translate.google.com/translate?js=n&prev=_t&hl=en&ie=UTF-8&layout=2&eotf=1&sl=de&tl=en&u=http%3A%2F%2Fwww.golem.de%2F1104%2F83046.html
ROTFL, i cavalieri templari ancora esistono?
Questa gente è malata.
--
Barcone di disperati affonda al largo della Tunisia. A 150 anni dal
varo.


title: I templari vogliono il vostro culo

author: TorquemadA

text:
On Thu, 28 Apr 2011 18:33:46 +0200, Lord Alucard
<
macrossT...@yahoo.com
> wrote:
>
http://translate.google.com/translate?js=n&prev=_t&hl=en&ie=UTF-8&layout=2&eotf=1&sl=de&tl=en&u=http%3A%2F%2Fwww.golem.de%2F1104%2F83046.html
>
>ROTFL, i cavalieri templari ancora esistono?
Non hai visto o letto il codice da vinci? :D
>Questa gente č malata.
IMHO quanto tutti i religiosi in generale, sia cattolici che musulmani
che indů e quant'altro, ma se lo dici in pubblico passi male.
--
Donne? Non mi fido di una cosa che sanguina per cinque giorni e che non muore...


title: Salvataggi limitati con Black Hawk Down

text: .... c'è un modo per eliminare tale limitazione ?


title: NOLF2 -- non parte :-(

author: giglio robbo' d'acciaio

text:
Un po' di dati:
Win2000 sp4
DX 9.0c
Geforce 5900 & driver 9.1.4.7
Gioco aggiornato alla versione 1.3
Lo lancio, scelgo la qualità dei dettagli e poi non succede niente.
Qualche idea?


title: NOLF2 -- non parte :-(

text:

Prova ad impostare su Win2000 la stessa risoluzione e colori che hai
impostato sul gioco stesso.


title: NOLF2 -- non parte :-(

text:
giglio robbo' d'acciaio <
dgi...@iol.it
> writes:
Risolto: SECUROM VAFFANCULO!
Ho scaricato la crack e il gioco è partito, forse quell'aborto di codice che
si spaccia per un programma fa lo schizzinoso con programmi come il
virtualizzatore di Nero, non so. Certo prendersi la briga di una finestra di
dialogo era troppa fatica per la scimmia ammaestrata che l'ha scritto.
--
     Daniele Giglio       Dona i tuoi cicli di clock alla ricerca!
     dgiglio(a)
iol.it

http://boinc.berkeley.edu/
                          --------------------
 Questo sara' un mese memorabile -- non importa quanto sforzo farai per
 cercare di dimenticarlo.


title: NOLF2 -- non parte :-(

text:
"giglio robbo' d'acciaio" <dan...@father.nostraomo.wy> ha scritto nel
messaggio news:877inx3...@father.nostromo.wy...
> giglio robbo' d'acciaio <
dgi...@iol.it
> writes:
>
> Risolto: SECUROM VAFFANCULO!
>
> Ho scaricato la crack e il gioco è partito....
Si ma il gioco è originale?


title: NOLF2 -- non parte :-(

author: Nathan

text:
mercoledì 15/08/2007 19.11, *Lorenz* ha scritto:
[cut]
> Si ma il gioco è originale?
Lo è si: certi programmi anticopia fanno gli schizzinosi se nel sistema è
installato qualcosa per la virtualizzazione delle unità CD-Rom, che so, i
Daemon Tools. Ad esempio, in X3 Renunion, è scritto nei disclaimer che a
causa della presenza nel gioco della fatidica protezione Starforce, che
installa una sorta di rotkit al livello del CD-Rom, potrebbe essere
incompatibile con la presenza dei tool di virtualizzazione (che so, Alchool
120%). Per cui paraddossalmente si è nell'unico caso nel quale utilizzare
una crack è perfettamente legale: per far funzionare il gioco non hai altra
scelta, se non riportare il gioco al negoziante. Un po' quello che succede
con certi CD audio con protezione anticopia incompatibili con alcuni tipi
di lettori CD per auto (a me è successo veramente).
Ciao.
--
< Nathan > ~ email
nata...@x-planet.org
 ~
  la mia libreria su aNobii / preferenze musicali ed altro

http://www.anobii.com/people/natanaele/

http://www.lastfm.it/user/Nathanaele/
>


title: NOLF2 -- non parte :-(

text:
"Nathan" <
nata...@x-planet.org
> ha scritto nel messaggio
news:93jwp0ny...@ID-108136.user.uni-berlin.de...
> mercoledì 15/08/2007 19.11, *Lorenz* ha scritto:
>
> [cut]
>
> > Si ma il gioco è originale?
>
> Lo è si: certi programmi anticopia fanno gli schizzinosi se nel sistema è
> installato qualcosa per la virtualizzazione delle unità CD-Rom, che so, i
> Daemon Tools. Ad esempio, in X3 Renunion, è scritto nei disclaimer che a
> causa della presenza nel gioco della fatidica protezione Starforce, che
> installa una sorta di rotkit al livello del CD-Rom, potrebbe essere
> incompatibile con la presenza dei tool di virtualizzazione (che so,
Alchool
> 120%).
Ah quello si...
 Per cui paraddossalmente si è nell'unico caso nel quale utilizzare
> una crack è perfettamente legale: per far funzionare il gioco non hai
altra
> scelta, se non riportare il gioco al negoziante. Un po' quello che succede
> con certi CD audio con protezione anticopia incompatibili con alcuni tipi
> di lettori CD per auto (a me è successo veramente).
>
Anche a me è successo che ad esempio Toca Race Driver non funzionasse su un
vechio lettore DVD della Pioneer... :-\


title: NOLF2 -- non parte :-(

text:
"Lorenz" <
antonio...@tin.it
> writes:
> Si ma il gioco è originale?
Certo! Secondo te perché sono così incazzato?
--
     Daniele Giglio       Dona i tuoi cicli di clock alla ricerca!
     dgiglio(a)
iol.it

http://boinc.berkeley.edu/
                          --------------------
    "Ragazzi, ragazzi...  quando imparerete che non bisogna dire le
     parolacce davanti alle suore?"
    		-- Dal film "The Blues Brothers"


title: The Walking Meh stagione 2

author: Connor MacLeod

text:
Il gioco Telltale

Sono a metà der terzo esipodio e onestamente mi ha preso metà di un
terzo di quello che mi aveva preso la prima stagione
Scoglionato e senza troppa voglia di stupire, buchi di trama,
difficoltà ad immedesimarsi con una mocciosa, sensazione di già visto
ad ogni angolo

Spero migliori anche di poco fino alla fine


title: The Walking Meh stagione 2

author: Emanuele aka Torsen

text:
Il 07/01/2015, Connor MacLeod ha detto :

nope, è così anche dopo.
In pratica giochi con Supergirl a 11 anni.
La trama è veramente piatta e il finale manca di un bello spunto o una
bella escalation come il primo.

--
Emanuele


title: The Walking Meh stagione 2

text:
Emanuele aka Torsen ha detto questo mercoledì :

dici che dovrei mollarlo?


title: The Walking Meh stagione 2

author: Topolaccio

text:
Connor MacLeod ha scritto:

> dici che dovrei mollarlo?

No, mollarlo no, perche' l'ultimo episodio e' molto ben scritto e vale la sbatta di arrivarci (anche se in realta', dopo averle lette a gioco finito, non tutte le diramazioni sono di cosi' forte impatto emotivo come quella che ho scelto io). Nel finale mi sono ritrovato la brischetta nell'occhio, per dirti.


title: The Walking Meh stagione 2

text:
Topolaccio ha usato la sua tastiera per scrivere :

mah, vado avanti ma nel caso ti spacco la faccia così hai un buon
motivo per piangere


title: The Walking Meh stagione 2

author: interzoid

text:
Il 07/01/2015 15:43, Connor MacLeod ha scritto:
> Il gioco Telltale
>
> Sono a metà der terzo esipodio e onestamente mi ha preso metà di un
> terzo di quello che mi aveva preso la prima stagione

La prima stagione non si scorda mai

> Scoglionato e senza troppa voglia di stupire, buchi di trama, difficoltà
> ad immedesimarsi con una mocciosa, sensazione di già visto ad ogni angolo
>
> Spero migliori anche di poco fino alla fine

finale in crescendo, non dare retta.


title: The Walking Meh stagione 2

text:
Connor MacLeod ha detto questo mercoledì :

No dai mollarlo no, anche se a differenza del topo non ho avuto momenti
bruschetta sul finale vale comunque il giro di giostra.

--
Emanuele aka Torsen
PSN ID: Torsen_ITA
Steam ID: _torsen_


title: The Walking Meh stagione 2

text:
Dopo dura riflessione, Connor MacLeod ha scritto :

Ah scusa...
S:7
M:10



title: The Walking Meh stagione 2

text:
Emanuele aka Torsen <
e.alberoT...@gmail.com
> ha scritto:

Lol
--

----Android NewsGroup Reader----
http://usenet.sinaapp.com/


title: The Walking Meh stagione 2

text:
Nel suo scritto precedente, Connor MacLeod ha sostenuto :

Finito
Se vi siete anche solo minimamente bruschettati per questo impaccio di
scelte telefonate e momenti drammatici falliti avete seri problemi a
interfacciarvi con la realtà e siete membri platino del Barbara D'Urso
Fan Club

Delusione, alla fine mi stavo seriamente scassando il cazzo e il finale
è stata una liberazione

Adesso non voglio iniziare un titolo lungo come potrebbe essere un Far
Cry, coi miei tempi se ne andrebbero un paio di mesi e spero che fra un
paio di settimane esca finalmente GTA: il lupo allupato della telltale
è così oppure sono riusciti a fare qualcosa di meglio?


title: The Walking Meh stagione 2

text:
Connor MacLeod wrote:
> Nel suo scritto precedente, Connor MacLeod ha sostenuto :
>> Il gioco Telltale
>>
>> Sono a metà der terzo esipodio e onestamente mi ha preso metà di un
>> terzo di quello che mi aveva preso la prima stagione
>> Scoglionato e senza troppa voglia di stupire, buchi di trama,
>> difficoltà ad immedesimarsi con una mocciosa, sensazione di già visto
>> ad ogni angolo
>>
>> Spero migliori anche di poco fino alla fine
>
> Finito
> Se vi siete anche solo minimamente bruschettati per questo impaccio di
> scelte telefonate e momenti drammatici falliti avete seri problemi a
> interfacciarvi con la realtà e siete membri platino del Barbara D'Urso
> Fan Club

Sei diventato cinico e vecchio.

> Adesso non voglio iniziare un titolo lungo come potrebbe essere un Far
> Cry, coi miei tempi se ne andrebbero un paio di mesi e spero che fra un
> paio di settimane esca finalmente GTA: il lupo allupato della telltale è
> così oppure sono riusciti a fare qualcosa di meglio?

E' molto bello ma ultimamente* non ti piace un cazzo quindi te lo
sconsiglio.

* da tre anni almeno


title: The Walking Meh stagione 2

text:
interzoid scriveva il 13/01/2015 :
> Connor MacLeod wrote:
>> Nel suo scritto precedente, Connor MacLeod ha sostenuto :
>>> Il gioco Telltale
>>>
>>> Sono a metà der terzo esipodio e onestamente mi ha preso metà di un terzo
>>> di quello che mi aveva preso la prima stagione
>>> Scoglionato e senza troppa voglia di stupire, buchi di trama, difficoltà
>>> ad immedesimarsi con una mocciosa, sensazione di già visto ad ogni angolo
>>>
>>> Spero migliori anche di poco fino alla fine
>>
>> Finito
>> Se vi siete anche solo minimamente bruschettati per questo impaccio di
>> scelte telefonate e momenti drammatici falliti avete seri problemi a
>> interfacciarvi con la realtà e siete membri platino del Barbara D'Urso Fan
>> Club
>
> Sei diventato cinico e vecchio.

leggevo su interdet "il momento più difficile della mia storia di
videogiocatore è stato quando ho dovuto uccidere Xraal (rot13), ho
dovuto mettere in pausa perchè stavo piangendo"

poi non lamentiamoci quando l'ISIS ci farà il mazzo a tarallo

>> Adesso non voglio iniziare un titolo lungo come potrebbe essere un Far Cry,
>> coi miei tempi se ne andrebbero un paio di mesi e spero che fra un paio di
>> settimane esca finalmente GTA: il lupo allupato della telltale è così
>> oppure sono riusciti a fare qualcosa di meglio?
>
> E' molto bello ma ultimamente* non ti piace un cazzo quindi te lo sconsiglio.

Alien - seppur causa di numerosi oltraggi verbali a divinità assortite
- mi è piaciuto

ciò ancora da giocare i due DLC di Biosciocco, giusto per ravvivarmi
gli occhi dopo 10 ore di Cartoonito stavo pensando di togliermi la
lacuna

> * da tre anni almeno

quand'è che abbiamo giocato insieme a resident evil 6?


title: The Walking Meh stagione 2

text:
Connor MacLeod ha scritto:

> Finito
> Se vi siete anche solo minimamente bruschettati per questo impaccio di
> scelte telefonate e momenti drammatici falliti avete seri problemi a
> interfacciarvi con la realtà e siete membri platino del Barbara D'Urso
> Fan Club

Sei cinico, vecchio e brutto.

> Delusione, alla fine mi stavo seriamente scassando il cazzo e il finale
> è stata una liberazione

Penso sia stata piu' una liberazione per il gioco. Il non dover avere
piu' a che fare con un vecchio brontolone scorreggione come te.

> Adesso non voglio iniziare un titolo lungo come potrebbe essere un Far
> Cry, coi miei tempi se ne andrebbero un paio di mesi e spero che fra un
> paio di settimane esca finalmente GTA: il lupo allupato della telltale
> è così oppure sono riusciti a fare qualcosa di meglio?

E' molto bello ma ultimamente* non ti piace un cazzo quindi te lo sconsiglio.

* da SEMPRE almeno


title: The Walking Meh stagione 2

text:
Connor MacLeod ha scritto:

> leggevo su interdet "il momento più difficile della mia storia di
> videogiocatore è stato quando ho dovuto uccidere Xraal (rot13), ho
> dovuto mettere in pausa perchè stavo piangendo"

Ecco lo sapevo. Il finale da bruschetta e' se *NON* uccidi Xraal (rot13).


title: The Walking Meh stagione 2

text:
Nel suo scritto precedente, Topolaccio ha sostenuto :

spiega come se fossi omoaffettivo come te


title: mrgreco !!!

author: rogermorse

text:
Ho giocato online a battlefield....e....con sommo piacere.....ho visto
che quel cazzo di blur nell'ottica del cecchino NON c'e' piu' (stessa
arma)!!!
Sinceramente era uno dei problemi piu' grossi. L'altro problema
principale sono i 40 fps, e non mi spiego come lord possa farne sessanta
fissi (in uno shooter online indispensabili)....
La carriera single e' forse fatta meglio di quella degli ultimi COD,
niente male per un gioco di base multiplayer.


title: mrgreco !!!

author: MrGreco

text:
Il 06/03/2010 19:29, rogermorse ha scritto:
> Ho giocato online a battlefield....e....con sommo piacere.....ho visto
> che quel cazzo di blur nell'ottica del cecchino NON c'e' piu' (stessa
> arma)!!!
>
Dio benedica se stesso che a maledirlo ci pensiamo giï¿œ noi!!
Mi hai dato una bella Notiziola Ragassuolo!
> Sinceramente era uno dei problemi piu' grossi. L'altro problema
> principale sono i 40 fps, e non mi spiego come lord possa farne
> sessanta fissi (in uno shooter online indispensabili)....
>
Stasera lo provo Online e ti dico come gira sulla GT275 ma giï¿œ la demo
non mi pareva bassa di fps, unica cosa come ti dicevo erano le ombre a
righine sui volti nel singolo
> La carriera single e' forse fatta meglio di quella degli ultimi COD,
> niente male per un gioco di base multiplayer.
Sï¿œ vero, si puï¿œ usare un minimo di cervelletto e andare di tattica,
anche se non si prosegue finchï¿œ l'ultimo nemico non ï¿œ secco :(
--
---------------------------------------------------------------------------------------------
MrGreco
Solo due donne hanno concepito senza peccare: Maria e la madre di Anakin....
su una delle due ho ancora dei dubbi....
http://www.flickr.com/photos/mrgreco/


title: mrgreco !!!

author: Gambit

text:
"MrGreco" <
gr...@pv.it
> ha scritto nel messaggio
> S� vero, si pu� usare un minimo di cervelletto e andare di tattica, anche
> se non si prosegue finch� l'ultimo nemico non � secco :(
Com'� lo spawn dei nemici?
Nel primo BC i nemici erano contati: per esempio in una zona ne avevi 12. Se
ne avevi uccisi 5 e crepavi, ricaricando dal checkpoint ne trovavi solo
altri 7.


title: mrgreco !!!

text:
Il 08/03/2010 00:22, Gambit ha scritto:
> "MrGreco"<
gr...@pv.it
>  ha scritto nel messaggio
>
>
>> Sï¿œ vero, si puï¿œ usare un minimo di cervelletto e andare di tattica, anche
>> se non si prosegue finchï¿œ l'ultimo nemico non ï¿œ secco :(
>>
> Com'ï¿œ lo spawn dei nemici?
> Nel primo BC i nemici erano contati: per esempio in una zona ne avevi 12. Se
> ne avevi uccisi 5 e crepavi, ricaricando dal checkpoint ne trovavi solo
> altri 7.
>
>
>
No, se schiatti rifai da capo tutto il pezzo dal check precedente e i nemici ci sono tutti, ogni tanto mi ï¿œ parso che ti spawnino quasi davanti ma vabbeh, l'importante ï¿œ che non continuino come in CODche se stai fermo puoi emulare la scena di HotShots2 dove su Charlie Sheen compare il segnapunti e i nomi dei film superati in quanto a morti... in alternativa per chi ha visto Bastardi Senza Gloria e si ï¿œ guardato lo speciale con il corto "Orgoglio della Nazione" direi che i cadaveri degliamericano rendono l'idea (geniale la strizzatina d'occhio alla Corazzata Potemkin con la Carozzina e "l'occhio della madre" CIT



title: finito kingdom come

author: R&G

text:
Mah.

R


title: finito kingdom come

text:
R&G <
aquilad...@tin.it
> wrote:
>
>
> Mah.
>
>
Chiaramente con un finale del genere la seconda puntata deve uscire dopo
poco tempo, non certo tra anni, lo avranno già pronto spero.

R


title: finito kingdom come

author: Gnappo

text:
> Chiaramente con un finale del genere la seconda puntata deve uscire dopo
> poco tempo, non certo tra anni, lo avranno già pronto spero.

Prima devono finire di "patcharlo" ed aggiungere i contenuti che mancano che
avevano promesso in kickstarter, direi che solo quelli porteranno via
parecchio tempo.


title: finito kingdom come

author: Lorenz

text:
R&G ha detto questo martedì :

Contaci.....


title: finito kingdom come

text:
R&G ha detto questo martedì :
>
> Mah.
>
> R

Ma allora alla fine merita o no?


title: finito kingdom come

text:

Bella domanda, alti e bassi sicuramente, a volte interessante a volte viene
la voglia di spegnere e cambiare gioco.
Sicuramente la vera sfida è riuscire a superare i bug ripartendo da vecchi
salvataggi , c’è voluta molta molta calma.
La trama è di livello alto, ed è quella che mi ha sempre portato a voler
andare avanti.
Detestabile scoprire che spesso per un ritardo di missione capita qualcosa
che non ammetti, e se non accetti la soluzione che ti da il gioco subito
riavvii dall’ultimo salvataggio.
Contenuti vari interessanti , missioni secondarie medie e non eccelse.

R


title: finito kingdom come

text:
> Detestabile scoprire che spesso per un ritardo di missione capita qualcosa
> che non ammetti, e se non accetti la soluzione che ti da il gioco subito
> riavvii dall’ultimo salvataggio.

Questa è la parte fastidiosa, io almeno vorrei saperlo se ho un certo tempo
per fare una missione, tra l'altro al momento non si capisce se la missione è veramente così oppure è un bug.

> Contenuti vari interessanti , missioni secondarie medie e non eccelse.

Niente di eccezionale ma considerando che sei un Ronie qualunque ci possono
stare.


title: finito kingdom come

text:
Gnappo <
gnapp...@gmail.com
> wrote:
>> Detestabile scoprire che spesso per un ritardo di missione capita qualcosa
>> che non ammetti, e se non accetti la soluzione che ti da il gioco subito
>> riavvii dall’ultimo salvataggio.
>
> Questa è la parte fastidiosa, io almeno vorrei saperlo se ho un certo tempo
> per fare una missione, tra l'altro al momento non si capisce se la
> missione è veramente così oppure è un bug.
>

Anche la storia principale in definitiva è composta da quattro situazioni
appena, niente di enorme, ci vuole però una vita per esserne all’altezza
perché bisogna livellare , il finale messo così fa pensare a una seconda
parte già pronta , farebbe troppo incazzare se ci volessero anni.
Tutto il resto , mappe del tesoro, e cose del genere non contribuiscono a
migliorare sostanzialmente l’equip del personaggio, servono a nulla.

R


title: finito kingdom come

text:
Scriveva R&G martedì, 03/04/2018:

Mah...considerando tutto misa' che per quanto mi riguarda stara' sullo
scaffale
per un altro bel po' di tempo.


title: finito kingdom come

text:
Lorenz <
lorp...@libero.it
> wrote:
> Scriveva R&G martedì, 03/04/2018:
>> Lorenz <
lorp...@libero.it
> wrote:
>>> R&G ha detto questo martedì :
>>>>
>>>> Mah.
>>>>
>>>> R
>>>
>>> Ma allora alla fine merita o no?
>>>
>>
>> Bella domanda, alti e bassi sicuramente, a volte interessante a volte viene
>> la voglia di spegnere e cambiare gioco.
>> Sicuramente la vera sfida è riuscire a superare i bug ripartendo da vecchi
>> salvataggi , c’è voluta molta molta calma.
>> La trama è di livello alto, ed è quella che mi ha sempre portato a voler
>> andare avanti.
>> Detestabile scoprire che spesso per un ritardo di missione capita qualcosa
>> che non ammetti, e se non accetti la soluzione che ti da il gioco subito
>> riavvii dall’ultimo salvataggio.
>> Contenuti vari interessanti , missioni secondarie medie e non eccelse.
>>
>>
>>
>
> Mah...considerando tutto misa' che per quanto mi riguarda stara' sullo
> scaffale
> per un altro bel po' di tempo.
>

Da giocare sicuramente, quando giocarlo dipende dal tempo a disposizione,
dalle priorità e dall’impegno che si vuole dedicare, importante è seguire e
capire la trama, perché è abbastanza coinvolgente, anche se alla fine è
tutto rimandato ai prossimi due capitoli e sembra non aver fatto niente in
definitiva.

R


title: L'enorme presa per il culo di Nvidia Physx

text:
Oltre alla news (OLD su ichv3d)
http://www.hwupgrade.it/news/skvideo/nvidia-physx-e-cpu-un-binomio-non-ideale_33179-10.html
si evidenzia che
- Con Physx la GPU accelera in hardware solo la fisica dei fluidi e delle
stoffe usate dallo 0.00001% dei giochi
- La GPU non supporta l'accelerazione della fisica dei Corpi Rigidi
(rettangoli, sfere, cilindri), calcoli che vengono in ogni caso eseguiti
sulla CPU (una scena č composta per il 95% da questo tipo di calcoli fisici)
- Il motore fisico sulla CPU ancora *single threaded* ... SINGLE THREADED
PORCA TROIA!!!! NEL 2010!!!!!
- Ora esce fuori che quando Physx lavora via CPU nemmeno vengono usate le
SSE ..... NON USANO LE *SSE*!!!!
Non le sse3 o le sse2... proprio manco le SSE che c'erano UNDICI ANNI FA!!!!
Vi rendete conto che con una settimana di lavoro sul codice di Physx si
manda a fanculo tutto la storia che serve un GPU per avere prestazioni
fisiche decenti? Mettile multi threaded, e moltiplichi per 2 o per 4 le
prestazioni, ottimizzale almeno per sse2... e vanno 20 volte di piů!!!!
RIDICOLI... as always!
-_-


author: DanySK

text:
On 07/08/2010 07:39 PM, BS82 wrote:
> Vi rendete conto che con una settimana di lavoro sul codice di Physx si
> manda a fanculo tutto la storia che serve un GPU per avere prestazioni
> fisiche decenti? Mettile multi threaded, e moltiplichi per 2 o per 4 le
> prestazioni, ottimizzale almeno per sse2... e vanno 20 volte di più!!!!
La tua ignoranza senza limite è sempre più sorprendente. In ambito di
calcolo fisico di diversi tipi (si va dalla geologia alla
fluidodinamica, sempre calcolo matriciale è), per ammissione della
stessa Intel le GPU sono diverse volte più rapide.
Questo vale anche per la fisica all'interno dei giochi, visto che sotto,
sempre di calcolo matriciale (e quindi adatto a processori SIMD) si
tratta. Hai voglia te a sostenere il contrario perché AMD non è
competitiva sul fronte.
Questo al di là che PhysX sia fatto bene o male: di fatto fintanto che
non si avrà nulla con cui confrontarlo, c'è poco da recriminare nel
vuoto. Quando avremo un motore concorrente faremo delle misurazioni e
capiremo se PhysX è decente o una ciofeca.
P.S. - Non esiste che si scrivano a mano le ottimizzazioni SSE/2/3 e via
andare, è un lavoro che deve fare il compilatore. Molto strano che PhysX
sia compilato senza ottimizzazioni.
--
Ing. Danilo Pianini
"DanySK"
MSN: danysk_AT_alientech_DOT_it
Skype:
dany.sk


text:
"DanySK" <dany...@SPAMalientech.it> ha scritto nel messaggio
news:4c360fba$0$18991$4faf...@reader5.news.tin.it...
> On 07/08/2010 07:39 PM, BS82 wrote:
>> Vi rendete conto che con una settimana di lavoro sul codice di Physx si
>> manda a fanculo tutto la storia che serve un GPU per avere prestazioni
>> fisiche decenti? Mettile multi threaded, e moltiplichi per 2 o per 4 le
>> prestazioni, ottimizzale almeno per sse2... e vanno 20 volte di piů!!!!
>
> La tua ignoranza senza limite č sempre piů sorprendente. In ambito di
ciao imbecille.
era una iperbole.
sai cosa perň?
sei sempre il solito coglione.
e pure brutto!


text:
"DanySK" <dany...@SPAMalientech.it> ha scritto nel messaggio
news:4c360fba$0$18991$4faf...@reader5.news.tin.it...
> Questo al di là che PhysX sia fatto bene o male: di fatto fintanto che
> non si avrà nulla con cui confrontarlo, c'è poco da recriminare nel
> vuoto. Quando avremo un motore concorrente faremo delle misurazioni e
> capiremo se PhysX è decente o una ciofeca.
ciao ingnorante.
seconda risposta.
bello quotare quanto pena fai.
Sai che esistono le tech demo di bullet e havok?
Mai provato il garry's mod per HL2 che usa Havok via CPU?
A vedere come una cpu dual core medio bassa gestisce senza problemi le
interazioni fisiche tra oltre 600 modelli contemporanei di un personaggio
del gioco?
ciao sveglione.


text:
"DanySK" <dany...@SPAMalientech.it> ha scritto nel messaggio
news:4c360fba$0$18991$4faf...@reader5.news.tin.it...
> P.S. - Non esiste che si scrivano a mano le ottimizzazioni SSE/2/3 e via
> andare, è un lavoro che deve fare il compilatore. Molto strano che PhysX
> sia compilato senza ottimizzazioni.
ciao imbecille.
non è strano per nulla.
ogni mese c'è una novità su nvidia.
e tu ogni mese rispondi a un mio post piangendo.
leggi e impara (sviluppatore che usa Physx)
"Ho iniziato a sviluppare con PhysX da 3 anni, prima che la comprasse
NVidia... il calo di qualità è stato costante, tanto che ora sono in dubbio
se spendere 1 mese di tempo per estirparlo dal mio progetto!
Fun facts:
- E' stato comprato alla versione 2.7
- La versione 3.0 era prevista per Maggio 2008 (!!)
- Ad oggi siamo alla versione 2.8.3.1
- Sulla GPU girano solo fluidi e stoffe usate dallo 0.00001% dei giochi
- La GPU non supporta i Corpi Rigidi (rettangoli, sfere, cilindri) che
vengono in ogni caso eseguiti sulla CPU
- Il motore fisico sulla CPU ancora single threaded
- Ora esce fuori che nemmeno usa SSE
- Nvidia ha cambiato la licenza da freeware a "pay-if-we-like-ware"
"


author: PdG

text:
Scriveva Bliddo giovedì, 08/07/2010:
> BS82 ha scritto:

> rotfl, è scoppiato biesseottodue
si', oggi lo vedo particolarmente scosso.


author: Atom Elfman

text:
BS82 wrote:
> Oltre alla news (OLD su ichv3d)
>
http://www.hwupgrade.it/news/skvideo/nvidia-physx-e-cpu-un-binomio-non-ideale_33179-10.html
>
>
> si evidenzia che
>
>
Toh mi mancavi.........
--
Atom on Honda VFR 800 vtec (black)
member of:
http://www.iracing.com/


author: Predator

text:
Il 08/07/2010 19:39, BS82 ha scritto:
> Oltre alla news (OLD su ichv3d)
>
http://www.hwupgrade.it/news/skvideo/nvidia-physx-e-cpu-un-binomio-non-ideale_33179-10.html
>
>
> si evidenzia che
vabbe dai c'era da aspettarselo, difendono come possono quello che ormai
č diventato uno dei pochi motivi per acquistare (almeno a questo giro)
le sue GPU


author: unkle

text:
On 08/07/2010 19:39, BS82 wrote:
> RIDICOLI... as always!
>
> -_-
Ma quanto ti fa rodere e trottare nVIDIA? ho perso il conto degli anni


text: ROTFL, calmati che tra un po' scoppi, ahahahahahahaha


text:
> rotfl, è scoppiato biesseottodue
ha fatto troppa palestra giornaliera


text:
On 08/07/2010 19:49, DanySK wrote:
> La tua ignoranza senza limite è sempre più sorprendente.
Non c'è mai limite al peggio ^___^


text:
"Bliddo" <CHIE...@NOSPAMgmail.com> ha scritto nel messaggio
news:4c3613a1$0$12130$4faf...@reader4.news.tin.it...
> BS82 ha scritto:

> rotfl, è scoppiato biesseottodue
naaaa.. è solo il modo con cui si tratta uno che se la tira tanto senza
accorgersi che si è bruciato il cervello a furia di comunismo e studio
universitario.


text:
"unkle" <
un...@nospam.com
> ha scritto nel messaggio
news:4c362612$0$40280$4faf...@reader2.news.tin.it...

a dire il vero sempre più contendo delle scelte che ho fatto ;-)
vai a vedere quanti rma sta avendo la gtx480/470 causa calore :D


text:

Ebbastaa



text:
"Atom Elfman" <
n...@disturbarmi.it
> ha scritto nel messaggio
news:4c365274$0$31375$4faf...@reader1.news.tin.it...
> BS82 wrote:
>>
>> "unkle" <
un...@nospam.com
> ha scritto nel messaggio
>> news:4c362612$0$40280$4faf...@reader2.news.tin.it...
>>> On 08/07/2010 19:39, BS82 wrote:
>>>
>>>> RIDICOLI... as always!
>>>>
>>>> -_-
>>>
>>> Ma quanto ti fa rodere e trottare nVIDIA? ho perso il conto degli anni
>>
>> a dire il vero sempre più contendo delle scelte che ho fatto ;-)
>>
>>
>> vai a vedere quanti rma sta avendo la gtx480/470 causa calore :D
>
> Ebbastaa
>
>
e il bello è che siete voi che la prendere seriamente
ahhahahhahahahhahahhahahaha


text:
On 09/07/2010 00:37, BS82 wrote:
> e il bello č che siete voi che la prendere seriamente
> ahhahahhahahahhahahhahahaha
gli specchi su cui t'arrampichi se sņ frantumati
CRACK


text:
BS82 ci ha detto :
> - Con Physx la GPU accelera in hardware solo la fisica dei fluidi e delle
> stoffe usate dallo 0.00001% dei giochi
>
> - La GPU non supporta l'accelerazione della fisica dei Corpi Rigidi
> (rettangoli, sfere, cilindri), calcoli che vengono in ogni caso eseguiti
> sulla CPU (una scena è composta per il 95% da questo tipo di calcoli fisici)
Tralascio il resto ma chiedo una cosa da ignorantone: in che senso
accelera in hardware solo questi due casi fisici?
Non è il programmatore che scrive l'algoritmo cercando di sfruttare
l'hardware a disposizione?
O si è costretti ad usare funzioni messe a disposizione da Physx e
basta? E' proprio un dubbio che non capisco.. :/
--
Ciao da Stefano
"Non c'è cattivo più cattivo di quando un buono diventa cattivo!"
Bud Spencer


text:

Che strano, non hai capito un cazzo!
Per quanto mi riguarda, a parte che mi sembri un caso umano peggio di ronie,
sei praticamente un troll e mi hai veramente frantumato i coglioni..
Più chiaro ora? :-)



text:
"sbi82" <sbi82@NOOOOOOSPAM!!!!
hotmail.it
> ha scritto nel messaggio
news:mn.49ee7da71...@NOOOOOOSPAMhotmail.it...
> BS82 ci ha detto :
>> - Con Physx la GPU accelera in hardware solo la fisica dei fluidi e delle
>> stoffe usate dallo 0.00001% dei giochi
>>
>> - La GPU non supporta l'accelerazione della fisica dei Corpi Rigidi
>> (rettangoli, sfere, cilindri), calcoli che vengono in ogni caso eseguiti
>> sulla CPU (una scena è composta per il 95% da questo tipo di calcoli
>> fisici)
>
> Tralascio il resto ma chiedo una cosa da ignorantone: in che senso
> accelera in hardware solo questi due casi fisici?
> Non è il programmatore che scrive l'algoritmo cercando di sfruttare
> l'hardware a disposizione?
no.
> O si è costretti ad usare funzioni messe a disposizione da Physx e basta?
> E' proprio un dubbio che non capisco.. :/
esatto.


text:
"Atom Elfman" <
n...@disturbarmi.it
> ha scritto nel messaggio
news:4c36ccac$0$40281$4faf...@reader2.news.tin.it...

guarda che puoi anche fare a meno di leggermi sai?
Tanto finchè fai i post in questo ng o per rispondere a me, o per dare
contro i soliti 2/3 tipi... e ancora non hai una mail di interzoid per
comunicare con lui invece di aprire thread con "zoid di quaaaa" "ci seiii"
"interzoidddd"... non è che sei molto utile e/o diverso da me.
E di troll c'è solo tua sorella :-)


text:
"unkle" <
un...@nospam.com
> ha scritto nel messaggio
news:4c36bac5$0$31376$4faf...@reader1.news.tin.it...
> On 09/07/2010 00:37, BS82 wrote:
>
>> e il bello č che siete voi che la prendere seriamente
>> ahhahahhahahahhahahhahahaha
>
> gli specchi su cui t'arrampichi se sň frantumati
>
> CRACK
cammino anche sui vetri non ti preccupare, ho dei bei calli da runner :D


text:
BS82 wrote:
>
>>
>
> guarda che puoi anche fare a meno di leggermi sai?
E' troppo anche leggere il tuo nome nel elenco della lista dei thread..
sapendo poi già di cosa parlerai.. e come..
Ma, già tempo fa te lo chiesi.. dicci la verità.. quanto ti sgancia ATI?
> Tanto finchè fai i post in questo ng o per rispondere a me, o per dare
> contro i soliti 2/3 tipi... e ancora non hai una mail di interzoid per
> comunicare con lui invece di aprire thread con "zoid di quaaaa" "ci
> seiii" "interzoidddd"... non è che sei molto utile e/o diverso da me.
Ah beh se è trollaggio scrivere 3 volte in eoni per chiamare zoid..
e almeno lui lo chiamo per giocare, te proprio non servi ad un cazzo..
>
> E di troll c'è solo tua sorella :-)
Si vabbeh, ritenta eh!



text:
"Atom Elfman" <
n...@disturbarmi.it
> ha scritto nel messaggio
news:4c36d259$0$40284$4faf...@reader2.news.tin.it...
> BS82 wrote:
>>
>
>>>
>>
>> guarda che puoi anche fare a meno di leggermi sai?
>
> E' troppo anche leggere il tuo nome nel elenco della lista dei thread..
appunto, plonkami!
anche perchè forse ti da fastidio che l'inutile qua sei te.
> sapendo poi già di cosa parlerai.. e come..
si? e di cosa?
http://img821.imageshack.us/img821/4026/itvsot.png
sono leggermente più IT di quello che pensi, cicciobello...
> Ah beh se è trollaggio scrivere 3 volte in eoni per chiamare zoid..
>
> e almeno lui lo chiamo per giocare, te proprio non servi ad un cazzo..
il fatto è che sei tu a non servire a un cazzo se non a farmi perdere tempo.
http://img20.imageshack.us/img20/9043/otvsitatom.png


author: Guido Veloce

text:
DanySK ha scritto:
>> Vi rendete conto che con una settimana di lavoro sul codice di Physx si
>> manda a fanculo tutto la storia che serve un GPU per avere prestazioni
>> fisiche decenti? Mettile multi threaded, e moltiplichi per 2 o per 4 le
>> prestazioni, ottimizzale almeno per sse2... e vanno 20 volte di più!!!!
> La tua ignoranza senza limite è sempre più sorprendente. In ambito di
> calcolo fisico di diversi tipi (si va dalla geologia alla
> fluidodinamica, sempre calcolo matriciale è), per ammissione della
> stessa Intel le GPU sono diverse volte più rapide.
Infatti, vedasi ad esempio il progetto Larrabee di Intel, che non si
rivolge(-va) solo alla grafica.
> Questo vale anche per la fisica all'interno dei giochi, visto che sotto,
> sempre di calcolo matriciale (e quindi adatto a processori SIMD) si
> tratta. Hai voglia te a sostenere il contrario perché AMD non è
> competitiva sul fronte.
Quoto al 100% ...
ma sono discorsi inutili da fare a una persona che non ha delle
minime basi dentro, E' IGNORANTE e quindi non riuscirà a capire niente,
e poi non ha alcuna voglia di capire... usare troppo il cervello lo
mette in crisi ;)))
> Questo al di là che PhysX sia fatto bene o male: di fatto fintanto che
> non si avrà nulla con cui confrontarlo, c'è poco da recriminare nel
> vuoto. Quando avremo un motore concorrente faremo delle misurazioni e
> capiremo se PhysX è decente o una ciofeca.
Quoto.
> P.S. - Non esiste che si scrivano a mano le ottimizzazioni SSE/2/3 e via
> andare, è un lavoro che deve fare il compilatore. Molto strano che PhysX
> sia compilato senza ottimizzazioni.
E non solo, bisognerebbe lavorare anche con gli stessi "sorgenti"
(versione), e non mi pare che nvidia abbia rilasciato e autorizzato
qualcuno a fare tutto ciò... solo cavolate.
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


text:

Ma tu davvero pensi che mi metto pure a cliccare le immagini che posti
ROTFL
Non hai capito, bello, i tuoi insulti mi scivolano addosso :D
Non è certo uno scemotto con discreti problemi mentali e di immaturità
a mettermi in crisi :-)
Ma davvero, ce lo dici cosa ci guadagni nelle tue hm estenuanti crociate? :-)
Mi pare che hai un negozio e ok.. magari qualche amichetto deficiente te lo
sei tenuto in questo modo (mi raccomando non fargli leggere cosa ti scrivo!!)
Ma poi? Non dirmi che non stai facendo una sorta di "viral marketing" e che
non ti pigli nulla da ATI perchè allora sei davvero tutto scemo..



text:
BS82 ha scritto:
>> P.S. - Non esiste che si scrivano a mano le ottimizzazioni SSE/2/3 e via
>> andare, è un lavoro che deve fare il compilatore. Molto strano che PhysX
>> sia compilato senza ottimizzazioni.
> ciao imbecille.
Segnalato.
Guido Veloce



text:
"Atom Elfman" <
n...@disturbarmi.it
> ha scritto nel messaggio
news:4c36d6c7$0$40283$4faf...@reader2.news.tin.it...
> Ma tu davvero pensi che mi metto pure a cliccare le immagini che posti
>
> ROTFL
>
> Non hai capito, bello, i tuoi insulti mi scivolano addosso :D
insulti? perchè non sei un cicciobello e hai una sorella?
> Non è certo uno scemotto con discreti problemi mentali e di immaturità
> a mettermi in crisi :-)
>
> Ma davvero, ce lo dici cosa ci guadagni nelle tue hm estenuanti crociate?
> :-)
ah no so. la risposta è nelle immagini.
> Mi pare che hai un negozio e ok.. magari qualche amichetto deficiente te
> lo
> sei tenuto in questo modo (mi raccomando non fargli leggere cosa ti
> scrivo!!)
> Ma poi? Non dirmi che non stai facendo una sorta di "viral marketing" e
> che
> non ti pigli nulla da ATI perchè allora sei davvero tutto scemo..
si sono tutto scemo e non ho un negozio.


text:
BS82 wrote:
>
>
> si sono tutto scemo
Fai progressi, almeno ne sei cosciente!



text:
"Guido Veloce" <guido...@Ed8jRT84.it> ha scritto nel messaggio
news:i16l25$ha3$1...@news.newsland.it...

ciao era un po' che nn ti si leggeva :D
ti avevano per caso segato l'account eh? se vuoi lo rifacciamo eh... tanto
ormai quelli di newsland ti conoscono.


text:
BS82 ha scritto:
> ciao era un po' che nn ti si leggeva :D
> ti avevano per caso segato l'account eh? se vuoi lo rifacciamo eh...
> tanto ormai quelli di newsland ti conoscono.
Veramente sono stato fuori per lavoro ma se lo dici tu
come fare a non crederci :DDD
Sei IGNORANTE anche in questo...
Newsland è un servizio "gratuito ed anonimo", tranne per
qualche sezione, e non serve alcun account :DDD
e poi se usassi un po' il cervello ti renderesti conto che possiedo
migliaia di risorse a riguardo :DDD
Sto ancora aspettando i provvedimenti che avevi detto di aver
intrapreso verso di me inviandomi anche la tua mail:
simb...@tiscali.it
io sono qua che attendo eh!!!
:DDD LMAO
Guido Veloce
PS: Intanto ti segnalo come hai fatto tu, e poi,
non ho mica finito con te eh! :DDD



text:
On 07/08/2010 11:19 PM, BS82 wrote:
> naaaa.. è solo il modo con cui si tratta uno che se la tira tanto senza
> accorgersi che si è bruciato il cervello a furia di comunismo e studio
> universitario.
Hai seri problemi. Lo dico sul serio, se non lo fai apposta,
identificare un brand con il bene dell'umanità e la concorrenza col male
senza un minimo di senso critico potrebbe essere segno di qualche
squilibrio psicologico.
--
Ing. Danilo Pianini
"DanySK"
MSN: danysk_AT_alientech_DOT_it
Skype:
dany.sk


text:
"DanySK" <dany...@SPAMalientech.it> ha scritto nel messaggio
news:4c36e5fa$0$40283$4faf...@reader2.news.tin.it...
> On 07/08/2010 11:19 PM, BS82 wrote:
>> naaaa.. è solo il modo con cui si tratta uno che se la tira tanto senza
>> accorgersi che si è bruciato il cervello a furia di comunismo e studio
>> universitario.
>
> Hai seri problemi. Lo dico sul serio, se non lo fai apposta,
> identificare un brand con il bene dell'umanità e la concorrenza col male
> senza un minimo di senso critico potrebbe essere segno di qualche
> squilibrio psicologico.
e il tuo seek&reply cosa denota?


text:
On 07/09/2010 09:40 AM, Atom Elfman wrote:
> Ma, già tempo fa te lo chiesi.. dicci la verità.. quanto ti sgancia ATI?
Se proprio lo paga nVidia. Notoriamente leggere concentrati d'ignoranza
provenienti da fanboy fa venire antipatia nei confronti della (povera)
azienda propagandata.



text:
"Guido Veloce" <guido...@ES8jRT84.it> ha scritto nel messaggio
news:i16o8t$p3c$1...@news.newsland.it...
> BS82 ha scritto:
>
>> ciao era un po' che nn ti si leggeva :D
>> ti avevano per caso segato l'account eh? se vuoi lo rifacciamo eh...
>> tanto ormai quelli di newsland ti conoscono.
>
> Veramente sono stato fuori per lavoro ma se lo dici tu
> come fare a non crederci :DDD
>
> Sei IGNORANTE anche in questo...
> Newsland è un servizio "gratuito ed anonimo", tranne per
> qualche sezione, e non serve alcun account :DDD
> e poi se usassi un po' il cervello ti renderesti conto che possiedo
> migliaia di risorse a riguardo :DDD
>
> Sto ancora aspettando i provvedimenti che avevi detto di aver
> intrapreso verso di me inviandomi anche la tua mail:
>
simb...@tiscali.it
>
> io sono qua che attendo eh!!!
> :DDD LMAO
>
> Guido Veloce
>
> PS: Intanto ti segnalo come hai fatto tu, e poi,
> non ho mica finito con te eh! :DDD
>
bla bla bla e intanto resti nascosto come un coniglio dietro il monitor
mentre io me non ho problemi a mostrarmi.


text:
On 07/09/2010 11:07 AM, BS82 wrote:
> e il tuo seek&reply cosa denota?
Ho risposto ai due punti interessanti del primo post:
1) Accelerare la fisica non rende su GPU --> Falso.
2) PhysX è fatto male --> Impossibile determinarlo allo stato attuale.
Hai risposto con un insieme di elenchi di minchiate alle quali
sinceramente non val la pena di rispondere. Spiegami perché il calcolo
matriciale non dovrebbe adattarsi ad un processore SIMD o spiegami quali
confronti e misurazioni metti in campo per determinare la qualità di PhysX.
Risposte diverse da quelle che fanno luce su questi punti valgono zero e
generalmente non perdo tempo a rispondervi.



text:
"DanySK" <dany...@SPAMalientech.it> ha scritto nel messaggio
news:4c36e85d$0$40287$4faf...@reader2.news.tin.it...
> On 07/09/2010 11:07 AM, BS82 wrote:
>> e il tuo seek&reply cosa denota?
>
> Ho risposto ai due punti interessanti del primo post:
> 1) Accelerare la fisica non rende su GPU --> Falso.
scusa chi l'ha mai detto?
sei tu che sei partito in quinta con l'altro idiota "veloce" al seguito...
> Vi rendete conto che con una settimana di lavoro sul codice di Physx si
> manda a fanculo tutto la storia che serve un GPU per avere prestazioni
> fisiche decenti? Mettile multi threaded, e moltiplichi per 2 o per 4 le
> prestazioni, ottimizzale almeno per sse2... e vanno 20 volte di più!!!!
impara a leggere l'italiano:
- settimana di lavoro da parte di nvidia, che sia di riscrittura o di
compilazione me ne frego.
- le 20 volte in più è ovviamente comparato alla situazione attuale ON CPU.
Nessun confronto con le GPU.
- Se vanno molto di più su CPU (vedi Havok e Bullet che sono ottimizzati per
cpu) non ci sarebbe tutta sta corsa alla "GPU per la fisica", anche se cmq
sarebbe più potente.
> 2) PhysX è fatto male --> Impossibile determinarlo allo stato attuale.
No è fatto male e basta. Senno non sarebbe uscita tutta sta polemica su
fatti oggettivi.
Non puoi avere codice nel 2010 neppure compilato con il supporto alle
SSE.... e per di più che "normalmente" lavora in single thread se passato su
cpu.
> Hai risposto con un insieme di elenchi di minchiate alle quali
> sinceramente non val la pena di rispondere. Spiegami perché il calcolo
> matriciale non dovrebbe adattarsi ad un processore SIMD o spiegami quali
> confronti e misurazioni metti in campo per determinare la qualità di
> PhysX.
guarda che ti stai facendo un viaggione inutile eh...
il discorso era legato al fatto che su CPU viene DELIBERATAMENTE creata un
situazione sfavorevole.


text:
"DanySK" <dany...@SPAMalientech.it> ha scritto nel messaggio
news:4c36e735$0$40283$4faf...@reader2.news.tin.it...
> On 07/09/2010 09:40 AM, Atom Elfman wrote:
>> Ma, già tempo fa te lo chiesi.. dicci la verità.. quanto ti sgancia ATI?
>
> Se proprio lo paga nVidia. Notoriamente leggere concentrati d'ignoranza
> provenienti da fanboy fa venire antipatia nei confronti della (povera)
> azienda propagandata.
>
cmq "ati" o "amd" l'avete letto solo voi nel mio post iniziale.


text:

Intelligente e pertinente osservazione
lol



text:
On 07/09/2010 08:14 AM, sbi82 wrote:
> Tralascio il resto ma chiedo una cosa da ignorantone: in che senso
> accelera in hardware solo questi due casi fisici?
Bisognerebbe leggere con attenzione la documentazione relativa alle API.
Probabilmente parte dei calcoli fisici vengono eseguiti su CPU.
> Non è il programmatore che scrive l'algoritmo cercando di sfruttare
> l'hardware a disposizione?
No. O meglio, non è sostenibile, nel mondo dell'ingegneria del software
corrente, pensare di scrivere il "programma" sull'hardware. Per fartela
MOLTO spartana, si adotta una serie di layer il cui compito è mascherare
gli strati inferiori e fornire agli strati superiori primitive di alto
livello.
Per farti un esempio molto banale, possiamo supporre che il disegno di
un cubo colorato ipoteticamente richieda:
-> 300 istruzioni in Assembly per comandare la scheda grafica
-> queste in realtà non vengono mai scritte perché al livello superiore
si trovano i driver che consentono di "tradurre" i comandi di alcune
librerie (ad esempio OpenGL) in macro-operazioni. Di conseguenza, qua si
utilizzano a livello di libreria una 15ina di righe di codice fra tutto
per vedere il cubo su schermo.
-> Sopra questo livello ci sono i motori grafici, per i quali magari il
disegno di un cubo e la sua colorazione sono due istruzioni primitive:
il numero delle linee si riduce a due sole.
Questo porta ovviamente ad una enorme semplificazione e di fatto se
associato ad un processo di produzione maturo (vedi CMM su Wikipedia)
rende possibile la scrittura di software complesso in un tempo decente.
Ora, però, chi utilizza il motore non ha idea di cosa faccia "sotto"
(per fortuna, è il principio dell'information hiding). PhysX offre un
vantaggio attualmente perché consente di scrivere parti di fisica
affidandosi ad un motore piuttosto che ad una API di basso livello come
CUDA od OpenCL, con il vantaggio di sapere che può essere (almeno in
parte) accelerata in hardware.
> O si è costretti ad usare funzioni messe a disposizione da Physx e
> basta? E' proprio un dubbio che non capisco.. :/
Non si è costretti, ma di fatto perdere del tempo ad estendere a mano i
motori reimplementando le API che non sono accelerate o estendendole
scrivendole a basso livello è decisamente poco consigliabile:
estremamente time consuming ed i risultati possono non essere strabilianti.
P.S. - Un bell'esempio di struttura a layer è la pila ISO/OSI: nessuno
si sogna di fare del software che sfrutti le telecomunicazioni andando a
pensare al livello fisico di trasmissione dei segnali :).
Leggitela su Wikipedia.



text:
On 07/09/2010 09:12 AM, BS82 wrote:
>> O si è costretti ad usare funzioni messe a disposizione da Physx e
>> basta? E' proprio un dubbio che non capisco.. :/
> esatto.
Ossignore.



text:
"DanySK" <dany...@SPAMalientech.it> ha scritto nel messaggio
news:4c36ecdb$0$40281$4faf...@reader2.news.tin.it...
> On 07/09/2010 09:12 AM, BS82 wrote:
>>> O si è costretti ad usare funzioni messe a disposizione da Physx e
>>> basta? E' proprio un dubbio che non capisco.. :/
>> esatto.
>
> Ossignore.
la sua domanda è stata chiara.
chi decide cosa si può accelerare via gpu in Physx?
Lo decidono quelli che scrivono Physx e che ti danno le API apposite.
minchia a leggere il tuo post sotto...
sei proprio un romagnolo dio scanà... sborone e saccente fino alla morte!


text:
"Bliddo" <CHIE...@NOSPAMgmail.com> ha scritto nel messaggio
news:4c36f119$0$31379$4faf...@reader1.news.tin.it...
> BS82 ha scritto:
>>
>> "unkle" <
un...@nospam.com
> ha scritto nel messaggio
>> news:4c36bac5$0$31376$4faf...@reader1.news.tin.it...
>>> On 09/07/2010 00:37, BS82 wrote:
>>>
>>>> e il bello č che siete voi che la prendere seriamente
>>>> ahhahahhahahahhahahhahahaha
>>>
>>> gli specchi su cui t'arrampichi se sņ frantumati
>>>
>>> CRACK
>>
>> cammino anche sui vetri non ti preccupare, ho dei bei calli da runner :D
>
> recupero crediti sulle tue tracce?
ahahhaha ... no, passione per lo sport :D


text:
BS82 ha scritto:
> bla bla bla e intanto resti nascosto come un coniglio dietro il monitor
> mentre io me non ho problemi a mostrarmi.
Stefano...
sto mandando una informativa anche ad Nvidia per presunta e reiterata
"calunnia" e "danno d'immagine"...
vedremo poi chi è il furbo e l'omaccione tra noi due!
LMAO :DDD
Guido Veloce



text:
"Guido Veloce" <guido...@ES8jRT89.it> ha scritto nel messaggio
news:i1746b$nl9$1...@news.newsland.it...
> BS82 ha scritto:
>
>> bla bla bla e intanto resti nascosto come un coniglio dietro il monitor
>> mentre io me non ho problemi a mostrarmi.
>
> Stefano...
chi?
> sto mandando una informativa anche ad Nvidia per presunta e reiterata
> "calunnia" e "danno d'immagine"...
> vedremo poi chi è il furbo e l'omaccione tra noi due!
> LMAO :DDD
>
ti ringrazio tanto... ;-) evidentemente ancora non hai capito come funziona
il marketing nvidia.... chissà :D magari mi regalano un paio di gtx480 per
riscaldarmi l'inverno pur di farmi tacere
ahahhahahhahahahha


text:
Dopo dura riflessione, BS82 ha scritto :

Sarà difficile... tu equivali ad una goccia nell'ocerano per loro :D


text:
"Lorenz" <
lor...@alientech.it
> ha scritto nel messaggio
news:mn.4b6d7da79...@alientech.it...

dillo al povero "guido male e lento"


text:
On 07/09/2010 11:22 AM, BS82 wrote:
> - settimana di lavoro da parte di nvidia, che sia di riscrittura o di
> compilazione me ne frego.
Non puoi valutare in alcun modo quale sia il tempo effettivo per
sistemare la cosa. Posso solo dirti che, ad esempio, cercare di far
diventare un programma single threaded multithreaded (Divide et Impera)
è un'operazione spesso praticamente impossibile, è tanto sconveniente
che conviene ripensare il software da zero.
Conseuguentemente, è ben difficile valutare se la cosa richieda una
settimana o degli anni.
> - le 20 volte in più è ovviamente comparato alla situazione attuale ON
> CPU. Nessun confronto con le GPU.
Bene, da dove tiri fuori il 20? Come puoi valutare l'impatto dell'uso di
SSE? Inoltre, andrebbe rifatta la parte CPU in multi-threading: a quel
punto tanto vale scriversela accelerata su GPU.
> - Se vanno molto di più su CPU (vedi Havok e Bullet che sono ottimizzati
> per cpu) non ci sarebbe tutta sta corsa alla "GPU per la fisica", anche
> se cmq sarebbe più potente.
Posso dirti che in ambito di calcolo scientifico la differenza va da un
10x ad un 1000x (fra componenti dello stesso prezzo). Di conseguenza ci
si può aspettare un incremento analogo passando sulle GPU.
> No è fatto male e basta. Senno non sarebbe uscita tutta sta polemica su
> fatti oggettivi.
Eh, certo.
> Non puoi avere codice nel 2010 neppure compilato con il supporto alle
> SSE.... e per di più che "normalmente" lavora in single thread se
> passato su cpu.
Sul single threading, come ti ho già spiegato, la questione non è
banale. Sulle SSE, sarei curioso di sapere come hanno capito che non c'è
supporto. Io temo che i giornalisti invertano l'assenza di
ottimizzazione specifica (normale) con l'assenza di supporto (abbastanza
scandalosa, visto che i compilatori lo fanno da soli).
> il discorso era legato al fatto che su CPU viene DELIBERATAMENTE creata
> un situazione sfavorevole.
Il discorso è che se anche fosse non hai un termine di confronto per
misurare la cosa. Non puoi far le moltiplicazioni in base al numero dei
core e dare un bonus random per le SSE.
Io non conosco le API PhysX, ma metti che l'implementazione
multithreaded avrebbe portato all'utilizzo estensivo di monitor (i
monitor dei sistemi concorrenti, non quelli per vedere le cose) con i
conseguenti lock sulle risorse: avresti avuto un degrado della
prestazione. Così come capita che invece il Divide et Impera sia
l'approccio più naturale per un sistema, ed un'implementazione
multithreaded su dual core va ben oltre il 2x di prestazioni.
Quando si fanno valutazioni sulla effettiva bontà di un prodotto si
devono avere dei riferimenti numerici, altrimenti è tutta fuffa campata
per aria.



text:
Il 09/07/2010 09:58, Guido Veloce ha scritto:
> Quoto al 100% ...
> ma sono discorsi inutili da fare a una persona che non ha delle
> minime basi dentro, E' IGNORANTE e quindi non riuscirà a capire niente,
> e poi non ha alcuna voglia di capire... usare troppo il cervello lo
> mette in crisi ;)))
ma chi ve lo fa fare a litigare in questo modo per difendere 2 aziende
che alla faccia nostra si fan suon di quattrini??? Bah


text:
Lorenz ha scritto:
> Sarà difficile... tu equivali ad una goccia nell'oceano per loro :D
Non ho mai fatto una segnalazione in vita mia e non intendo farne,
non mi sono mai abbassato a livelli così bassi di vigliaccheria...
l'ho detto solo perché avevo il sospetto che quel verme
l'avesse fatta nei miei riguardi, e conferma c'è stata...
persona infima che non è altro... puùhhhhh!!!
Come si è visto chiaramente, appena ha sentito parlare di segnalazioni
e quant'altro ha immediatamente abbassato i toni...
che gran omaccione :DDD LMAO
Il toro vede le corna all'asino :DDD LMAO
Guido Veloce
PS: Questo s'ammazza se non lo tranquillizzo ;)))



text:
On 07/09/2010 11:37 AM, BS82 wrote:
> la sua domanda è stata chiara.
> chi decide cosa si può accelerare via gpu in Physx?
> Lo decidono quelli che scrivono Physx e che ti danno le API apposite.
Un giorno cercherò anche di spiegarti l'analisi del testo. Nessuno ti
forza a limitarti alle API PhysX, vedi post sotto.
> minchia a leggere il tuo post sotto...
> sei proprio un romagnolo dio scanà... sborone e saccente fino alla morte!
Grazie per il Romagnolo :)
Comunque se trovi qualcosa che non va puoi discuterne, diversamente puoi
zipparti la bocca e tornare a parlare di giochini, di fps e di quale
scheda video è bello comprare per giocare con l'ultimissimo bilino 3D.
Non pretendo che tu sia in grado di sostenere una conversazione di
ingegneria del software.



text:
Predator ha scritto:
> ma chi ve lo fa fare a litigare in questo modo per difendere 2 aziende
> che alla faccia nostra si fan suon di quattrini??? Bah
Hai perfettamente ragione...
pensa che odio il calcio per evitare discorsi inutili e di bassa risma
e tuttavia si cade in queste cretinaggini...
Guido Veloce



text:
"DanySK" <dany...@SPAMalientech.it> ha scritto nel messaggio
news:4c372439$0$40280$4faf...@reader2.news.tin.it...
> Sulle SSE, sarei curioso di sapere come hanno capito che non c'è
> supporto.
cioè quindi stiamo parlando senza che tu ti sia prima letto quello che c'era
da leggere?
uff...


text:
"Guido Veloce" <guido...@2S8jRT89.it> ha scritto nel messaggio
news:i178if$2al$1...@news.newsland.it...
> Lorenz ha scritto:
>
>> Sarà difficile... tu equivali ad una goccia nell'oceano per loro :D
>
> Non ho mai fatto una segnalazione in vita mia e non intendo farne,
> non mi sono mai abbassato a livelli così bassi di vigliaccheria...
> l'ho detto solo perché avevo il sospetto che quel verme
> l'avesse fatta nei miei riguardi, e conferma c'è stata...
> persona infima che non è altro... puùhhhhh!!!
>
sei tu che hai toccato e affiancato accuse diffamatorie al mio lavoro quella
volta là.
cosa ben diversa dal "giochino" di usenet.


text:
On 07/09/2010 04:02 PM, BS82 wrote:
> cioč quindi stiamo parlando senza che tu ti sia prima letto quello che
> c'era da leggere?
Cos'č, un compito in classe? Avevo visto le tabelle, ma non avevo visto
che usavano VTune. Un'altro modo sarebbe stato l'utilizzo del reverse
engineering, che nel caso sarebbe stato piů appropriato (le dll di
Windows non sono thread safe AFAIK, dunque su un'eventuale
implementazione di PhysX multithreaded potevano sfuggire passi
d'esecuzione).
P.S. - e il tuo seek&reply cosa denota? [cit.]



text:
>
> naaaa.. è solo il modo con cui si tratta uno che se la tira tanto senza
> accorgersi che si è bruciato il cervello a furia di comunismo e studio
> universitario.
E' sicuramente di sinistra :-)
Ha un cervello!


author: VinegarDoppio

text:
"BS82"  wrote in message news:i152hm$lrn$1...@tdi.cu.mi.it...
Dai su quanto ti paga ATI? Dai confessalo ?? Una schedina video almeno te la
manda a casa?
-- Microsoft All Around You
www.allaroundyou.it
 Twitter:MSAllAroundYou nick:
VinegarDoppio Gamertag: Don Hellshock


text:
Scriveva DanySK venerdì, 09/07/10:
> On 07/09/2010 11:37 AM, BS82 wrote:
>> la sua domanda è stata chiara.
>> chi decide cosa si può accelerare via gpu in Physx?
>> Lo decidono quelli che scrivono Physx e che ti danno le API apposite.
>
> Un giorno cercherò anche di spiegarti l'analisi del testo. Nessuno ti
> forza a limitarti alle API PhysX, vedi post sotto.
>
>> minchia a leggere il tuo post sotto...
>> sei proprio un romagnolo dio scanà... sborone e saccente fino alla morte!
>
> Grazie per il Romagnolo :)
Di Pennabilli giusto? Ci sono stato nel lontano 1994, cittadina
medioevale incantevole :)


text:
On 07/10/2010 12:59 PM, Lorenz wrote:
> Di Pennabilli giusto? Ci sono stato nel lontano 1994, cittadina
> medioevale incantevole :)
Yes :)
Bel posticino, quando c'è Artisti in Piazza diventa davvero speciale!
Se ci ripassi mandami una mail che ti offro una birra :)



text:
Dopo dura riflessione, DanySK ha scritto :
> On 07/10/2010 12:59 PM, Lorenz wrote:
>> Di Pennabilli giusto? Ci sono stato nel lontano 1994, cittadina
>> medioevale incantevole :)
>
> Yes :)
> Bel posticino, quando c'è Artisti in Piazza diventa davvero speciale!
>
> Se ci ripassi mandami una mail che ti offro una birra :)
Contaci! :)
Ciao


text:
"Bliddo"  wrote in message
news:4c39c2d9$0$40281$4faf...@reader2.news.tin.it...
Lo so come si vedono i nuovi messaggi
ma devo farlo quando ho tempo
disinstallare l'attuale versione di WL e installare quella corrente ti
portano via
3 ore, o una mattinata....bisogna averne la voglia, e non posso solo per far
piacere a te
devo trovarne il tempo materiale, altrimenti se mi paghi lo faccio al volo.



title: Dio Sex - il film

author: Lord Alucard

text:
http://www.deadline.com/2012/11/deus-ex-movie-scott-derrickson-directing-writing-cbs-films/

Scott Derrickson? Chicazzé?
No battute alla Topolacci, tipo: è il figlio di Derrick, sul serio.

Sempre nel link si può apprendere che Fassbender ha decisamente scelto
di buttare la carriera nel cesso, essendo nel film di Assassin's Creed.
Mentre sig. NEssuno impersonerà la buon'anima di Sam Fisher.
Peccato per Fassbender, era uno bravo.

--
Alfano eletto segretario del Pdl. Si è votato per alzata di spalle.


title: Dio Sex - il film

author: Wiseguy

text:
> Mentre sig. NEssuno impersonerï¿œ la buon'anima di Sam Fisher.

Beh, proprio nessuno no, dai...

http://tinyurl.com/csk9n7a

Che poi io personalmente non ce lo veda a fare SF, ï¿œ un altro discorso.


title: baseball

author: hondero

text:
...ho acquistato Triple Play 2001 ....ma non ho idea della valutazione che
gli posso dare in quanto è l'unico programma di Baseball che ho: vorrei
sapere se c'è qualcosa di meglio e anche scambiare due chiacchiere con chi
ha fatto lo stesso acquisto (infatti ci sono un paio di cosine che mi
piacerebbe chiedere).
Grazie e ciao
                         Hondero


title: installazione di soldier of fortune.

author: Turbine

text:
Ciao a
tutti.vi
 scrivo perche' ho un problema con soldier of fortune.ho due
pc configurati in lan, e vorrei giocare in multiplayer.
il problema e' che in un pc non mi lancia il gioco penso per un problema di
scheda video.
il pc che mi da il problema e' configurato cosi':athlon amd 550mhz. 128mb di
ram, e scheda video via sis 6326con 8mb di frame buffer,64 bit.133mhz.2x
agp.quando lancio il gioco, mi compaiono delle schermate nere.e poi il tutto
ritorna al desktop di windows.come posso fare? aiutatemi vi prego!!!! ciao
andrea


title: Proprio come noi .... lollissimo

author: Joconno


title: Proprio come noi .... lollissimo

author: [ b a z ]

text:
Joconno ha detto questo giovedï¿œ :
>
https://www.youtube.com/watch?feature=endscreen&NR=1&v=UcS6Q_DMj3Y

il salto con il motoscafo VA FATTO! lol

--
[ b a z ]
"Scettico io? Ne dubito!"
" La coerenza ï¿œ l'ultimo rifugio delle persone prive di immaginazione"
- socio MSTC - Responsabile Gruppi Antanati Gomito/Piede
- Mister Vistracï¿œonpetto


title: Proprio come noi .... lollissimo

author: Berto The Third

text:
Il 01/11/2012 17.08, [ b a z ] ha scritto:
> Joconno ha detto questo giovedï¿œ :
>>
https://www.youtube.com/watch?feature=endscreen&NR=1&v=UcS6Q_DMj3Y

>
> il salto con il motoscafo VA FATTO! lol
>
quoto fortissimo


title: Proprio come noi .... lollissimo

author: Fabrizio "FiFaGi"

text:
"Joconno"  ha scritto nel messaggio news:k6u0i6$n3g$1...@news.albasani.net...
>
>
https://www.youtube.com/watch?feature=endscreen&NR=1&v=UcS6Q_DMj3Y

>

peccato che nella versione finale hanno tolto la distruzione ambientale che
c'era nell'alpha :(

--
FiFaGi


title: aliens vs predator gold edition

author: tode

text:
ho comprato questo gioco in lingua inglese.Dove posso scaricare una patch
che me lo traduca in lingua italiana?Sul sito
www.sierra.com
 ho trovato
solo la patch del gioco in inlgese per poter giocare online,ma a me il
gioco online non interessa.Sapete darmi una mano?grazie
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: aliens vs predator gold edition

author: game over

text:
tode ha scritto:
> ho comprato questo gioco in lingua inglese.Dove posso scaricare una
> patch che me lo traduca in lingua italiana?Sul sito
www.sierra.com
 ho
> trovato solo la patch del gioco in inlgese per poter giocare
> online,ma a me il gioco online non interessa.Sapete darmi una
> mano?grazie
non la trovi perchè non esiste, il gioco non è mai stato tradotto
(ufficialmente da chi l'ha creato o amatorialmente da terzi) in
italiano.


title: aliens vs predator gold edition

text:
non la trovi perchč non esiste, il gioco non č mai stato
tradotto(ufficialmente da chi l'ha creato o amatorialmente da terzi) in
italiano.
neanche patch non ufficiali?proprio niente?e allora ho buttato via i
soldi!E poi la grafica fa schifo!vedo tutto scuro(non nel senso che nn
vedo niente ma nel senso che certe cose per vederle devo sparare).Eppure
dalle immagini che ho trovato la grafica sembra migliore!perchč?
ps:dove vado a postare per problemi di grafica?



title: aliens vs predator gold edition

text:
dove vado a postare per problemi di grafica?
ritiro subito la domanda.



title: aliens vs predator gold edition

author: Saty

text:
"tode" <
s...@we.it
> ha scritto nel messaggio
news:c3n7ap$ujo$1...@news.newsland.it...
> E poi la grafica fa schifo!
Oddio, tieni conto che il gioco non č nuovo. E per il suo periodo di uscita
la grafica era anche troppo buona (gli Alieni sono animati molto bene). Il
motore grafico cmq in generale non č mai stato un granchč era sfruttato
male. Il gioco originale aveva anche dei Bug a livello grafico che con la
Gold Edition sono stati corretti.


title: aliens vs predator gold edition

author: toro seduto

text:
 Oddio, tieni conto che il gioco non è nuovo.
il gioco non è nuovo,si,però vedendo le immagini sulla confezione
sembrerebbero molto nitide e anche troppo belle per un gioco
vecchio.Invece sul mio pc vedo tutto più scuro,faccio fatica a vedere le
porte,per poco un alieno mi stava uccidendo perchè neanche l'avevo visto.E
si che col mio pc sono ben sopra i requisiti(forse sono troppo sopra per
un gioco così vecchio)



title: aliens vs predator gold edition

text:
"toro seduto" <
s...@in.it
> ha scritto nel messaggio
news:c3pgm0$fj8$1...@news.newsland.it...
> il gioco non è nuovo,si,però vedendo le immagini sulla confezione
> sembrerebbero molto nitide e anche troppo belle per un gioco
> vecchio.Invece sul mio pc vedo tutto più scuro,faccio fatica a vedere le
> porte,per poco un alieno mi stava uccidendo perchè neanche l'avevo visto.E
> si che col mio pc sono ben sopra i requisiti(forse sono troppo sopra per
> un gioco così vecchio)
Non saprei dirti. Prova a giocare sul contrasto, luminosità del monitor,
amche se può essere un consiglio banale. Se il gioco ti gira bene, non so
come mai tu veda così......... .


title: aliens vs predator gold edition

text:
 Non saprei dirti. Prova a giocare sul contrasto, luminosità del monitor,
amche se può essere un consiglio banale. Se il gioco ti gira bene, non so
come mai tu veda così......... .
il gioco non mi gira bene.Mi gira benissimo,massimo dei dettagli e tutto
attivato, filtri e roba varia per migliorare la grafica e niente!sempre
tutto scuro!neanche bello giocare così!



title: aliens vs predator gold edition

author: Daeron

text:
"Saty" <
ttoT...@italy.com
> ha scritto nel messaggio
news:c3opta$515$1...@fata.cs.interbusiness.it...
> > E poi la grafica fa schifo!
>
> Oddio, tieni conto che il gioco non č nuovo. E per il suo periodo di
uscita
> la grafica era anche troppo buona (gli Alieni sono animati molto bene). Il
> motore grafico cmq in generale non č mai stato un granchč era sfruttato
> male. Il gioco originale aveva anche dei Bug a livello grafico che con la
> Gold Edition sono stati corretti.
Non fa schifo per niente... al tempo in cui č uscito era una chicca. In
quale altro gioco, anche di oggi, si possono rompere tutte le fonti di luce
che si incontrano? Nemmeno Splinter Cell č cosě curato da qual punto di
vista. Gli effetti particellari poi non erano male... per non parlare del
fatto che si potevano cambiare le visuali (predator e alien).
Cmq questo riconduce al problema principale: se alcune aree sono troppo
scure č perchč probabilmente *sono buie*, magari perchč un paio di granate
hanno fatto saltare le lampadine. Nel primo livello del marine mi ricordo
che c'era un tratto che andava fatto con il light intensifier acceso, magari
il problema č quello... Tieni conto che gran parte del pathos del gioco (e
del suo fascino) sta proprio nel dover attraversare aree in cui si rischia
di venire colti di sorpresa.
Se il problema fossa d'altro genere ricorda che nel menů di configurazione
del gioco si puň regolare la gamma.
"Escono dalle fottute pareti!"
Saluti
Daeron


title: aliens vs predator gold edition

text:
"Daeron" <
daeronTO...@tin.it
> ha scritto nel messaggio
news:JL48c.93740$z23.4...@news3.tin.it...
> "Escono dalle fottute pareti!"
Semplicemente eccezionale!!!!


title: aliens vs predator gold edition

text:
Ho ABBASSATO la luminosità del monitor lasciando stare i gamma e vedo
bene.Cmq come vedevo io prima non era affatto normale!Adesso sì che riesco
a giocarci come si deve!



title: aliens vs predator gold edition

text:
"tode" <
s...@we.it
> ha scritto nel messaggio
news:c3rvu8$gtl$1...@news.newsland.it...
> Ho ABBASSATO la luminosità del monitor lasciando stare i gamma e vedo
> bene.Cmq come vedevo io prima non era affatto normale!Adesso sì che riesco
> a giocarci come si deve!
Perfetto, buon divertimento allora! :-)
Quasi quasi ci rigioco anche io...mi hai fatto venire voglia...
Saluti
Daeron