title: Elite, npc e stronzi veri

text:

CMDR "qualsiasicosa".
Il CMDR indica la presenza di un umano* ai comandi.
:-)

*il fatto non presuppone intelligenza a priori.

--

Michelangelo

<<Guardo intorno nell'ufficio... tutto quello che vedo sono
le facce stanche e pallide del team di Keeper. Dopo 16 ore
al giorno, 7 giorni la settimana, per quasi 5 mesi... questo
gioco è stato scritto con passione e sono orgoglioso di farne
parte. Non spero solo che vi piaccia, spero anche che siate
consapevoli dell'enorme quantità di lavoro che abbiamo svolto.>>

Jonty Barnes

---
Questa e-mail è stata controllata per individuare virus con Avast antivirus.
http://www.avast.com


title: Elite, npc e stronzi veri

author: ilGabri

text:
Skyline <
glicci...@gmail.com
> ha scritto:

verissimo, errore mio .



title: problemi audio fear

text:
Salve a tutti, ho una scheda iuntegrata della realtek se avvio fear con le
impostazioni che deve dare l'audio mi si pianta se invece tolgo i dialoghi
mi parte ma ovviamente senza audio parlato qualcuno mi puo aiutare ??
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: problemi audio fear

author: Lorenz

text:
"mike742" <
penna...@tiscali.it
> ha scritto nel messaggio
news:dp0al9$usp$1...@news.newsland.it...
> Salve a tutti, ho una scheda iuntegrata della realtek se avvio fear con le
> impostazioni che deve dare l'audio mi si pianta se invece tolgo i dialoghi
> mi parte ma ovviamente senza audio parlato qualcuno mi puo aiutare ??
>
Quale modello di codec Realtek audio ha la MB?


title: problemi audio fear

author: SiMcarD

text:
Improvvisamente i 2 neuroni di mike742 <
penna...@tiscali.it
>
si incontrarono e si sviluppò un nuovo idioma:
> Salve a tutti, ho una scheda iuntegrata della realtek se avvio fear con le
> impostazioni che deve dare l'audio mi si pianta se invece tolgo i dialoghi
> mi parte ma ovviamente senza audio parlato qualcuno mi puo aiutare ??
A me parte ma si sentono solo all'inizio.
Anche io Realtek
--
_-=SiMcarD=-_ ®
->ICQ: 59-575-403<-
"Che Dio ce la mandi bona" (Adamo)


title: problemi audio fear

text:
Improvvisamente i 2 neuroni di Lorenz <
antonio...@tin.it
>
si incontrarono e si sviluppò un nuovo idioma:
> "mike742" <
penna...@tiscali.it
> ha scritto nel messaggio

La mia è ALC650
--
_-=SiMcarD=-_ ®
->ICQ: 59-575-403<-
"La tua donna la chiamo atea... perchè di certo non si fa pregare."


title: problemi audio fear

text:
Lorenz ha scritto:


la mia e' alc850



title: problemi audio fear

text:
Lorenz ha scritto:


e' ho provato di tutto dalle patch di fear all'upgrade dei driver della
scheda ma niente



title: problemi audio fear

text:
mike742 ha scritto:
> Salve a tutti, ho una scheda iuntegrata della realtek se avvio fear con le
> impostazioni che deve dare l'audio mi si pianta se invece tolgo i dialoghi
> mi parte ma ovviamente senza audio parlato qualcuno mi puo aiutare ??
ho risolto il problema ,grazie, cmq i driver di alcune schede audio
incluso la mia realtek vanno in conflitto con i codec di ace-megacodepack
,se e di aiuto a qualcuno li disinstalli e tutto funzionera'



title: problemi audio fear

text:
Improvvisamente i 2 neuroni di mike742 <
penna...@tiscali.it
>
si incontrarono e si sviluppò un nuovo idioma:
> mike742 ha scritto:
>
>> Salve a tutti, ho una scheda iuntegrata della realtek se avvio fear con le
>> impostazioni che deve dare l'audio mi si pianta se invece tolgo i dialoghi
>> mi parte ma ovviamente senza audio parlato qualcuno mi puo aiutare ??
>
> ho risolto il problema ,grazie, cmq i driver di alcune schede audio
> incluso la mia realtek vanno in conflitto con i codec di ace-megacodepack
> ,se e di aiuto a qualcuno li disinstalli e tutto funzionera'
ace-megacodecpack?
io ho i k-lite codec pack, dici che può essere lo stesso problema?
--
_-=SiMcarD=-_ ®
->ICQ: 59-575-403<-
"La versione 2 di qualunque cosa e` la prima che funziona."


title: problemi audio fear

text:
Improvvisamente i 2 neuroni di SiMcarD <
sim...@despammed.com
>
si incontrarono e si sviluppò un nuovo idioma:
>
> ace-megacodecpack?
> io ho i k-lite codec pack, dici che può essere lo stesso problema?
mo, non è quello...
--
_-=SiMcarD=-_ ®
->ICQ: 59-575-403<-
"Pessimismo: la speranza è l'ultima a morire. Ma muore."


title: problemi audio fear

text:
Improvvisamente i 2 neuroni di SiMcarD <
sim...@despammed.com
>
si incontrarono e si sviluppò un nuovo idioma:
>
> ace-megacodecpack?
> io ho i k-lite codec pack, dici che può essere lo stesso problema?
no, non è quello...
--
_-=SiMcarD=-_ ®
->ICQ: 59-575-403<-



title: problemi audio fear

author: lookslike

text:
                    Il 30 Dic 2005, 01:59,
penna...@tiscali.it
 (mike742) ha scritto:
> mike742 ha scritto:
>
> > Salve a tutti, ho una scheda iuntegrata della realtek se avvio fear con
le
> > impostazioni che deve dare l'audio mi si pianta se invece tolgo i
dialoghi
> > mi parte ma ovviamente senza audio parlato qualcuno mi puo aiutare ??
>
>
>
> ho risolto il problema ,grazie, cmq i driver di alcune schede audio
> incluso la mia realtek vanno in conflitto con i codec di ace-megacodepack
> ,se e di aiuto a qualcuno li disinstalli e tutto funzionera'
>
>
>
>ciao, io ho lo stesso problema ma non riesco a risolverlo
puoi dirmi come fare?
magari spiegarmi dove sono e come disattivare qesti codec che non fanno
andare l'audio?
grazie
--------------------------------
Inviato via
http://arianna.libero.it/usenet/


title: [OT][PAININTHEASS] Access Point Dlink DWL-2000AP+ : connettività limitata o assente

author: Snowball

text:
Ciao a tutti,
provo a spiegare il mio problema.
Connessione: Fastweb
PC normale: connesso all'hug via cavo (IP 1.46.224.170)
PC portatile: vorrei connetterlo all'access point Dlink di cui sopra
Inizio collegando fisicamente l'AP e il portatile (mi loggo su
192.168.0.50 l'indirizzo di default per entrare nell'access point). Una
volta loggato, creo una connessione con il Wizard. Connessione non
protetta per rendere le cose più semplici. Salvo e riavvio l'AP.
Stacco i cavi e dal portatile cerco le connessioni wireless.
Trovo la connessione che ho appena creato e provo a loggarmici. Dopo una
lunga attesa mi appare il messaggio "connettività limitata o assente".
La causa, guardando nei dettagli, è data dal fatto che l'AP non è stato
in grado di trovare un proprio IP.
Le soluzioni da me provate
==========================
1. Riavviando, ricreando, rifacendo il tutto, il risultato non cambia
(specifico solo che qualche giorno fa riuscivo a connettermi con le
operazioni sopra, ma spesso la linea dopo qualche minuto veniva persa,
nonostante il segnale fosse eccellente).
2. Andando a guardare l'IP statico del mio PC collegato via cavo all'hug
di Fastweb (1.46.224.170), provo a forzare l'AP assegnandogli un IP
limitrofo, per esempio 1.46.224.171 (non so come si faccia a vedere
quali siano i 3 IP che si hanno con Fastweb). In questo caso la
connessione avviene senza errori, ma non è possibile navigare in rete.
3. La stessa operazione del punto 2, ma questa volta mi segno anche il
Gateway e lo specifico nella connessione wireless insieme all'ip
statico. Anche in questo caso la connessione avviene senza errori, ma
non è possibile navigare in rete.
4. La stessa operazione del punto 3, ma questa volta mi segno anche i
DNS e li specifico nella connessione wireless insieme all'ip statico e
al gateway. Anche in questo caso la connessione avviene senza errori, ma
non è possibile navigare in rete.
Nota:
Ho sentito parlare del fatto che potrebbe essere un problema legato al
DHCP, ma non so assolutamente di che si tratti e come possa applicare la
cosa al mio caso.
Qualche suggerimento?
Grazie mille.
--
Snowball


title: [solid christ, lord alucard] Lettura obbligata

author: PdG

text:
http://sbarbifuoco.blogspot.com/
Tra l'altro era un famoso usenettiano nonche' e' un mio caro amico.
--
             Tau Ceti
http://pidigi.blogspot.com/


author: Solid Christ

text:
PdG ha scritto:
>
http://sbarbifuoco.blogspot.com/
>
> Tra l'altro era un famoso usenettiano nonche' e' un mio caro amico.
ROTFL
A che nick risponde questo genio?
--
S.C.


author: Lord Alucard

text:
PdG wrote:
>
http://sbarbifuoco.blogspot.com/
>
> Tra l'altro era un famoso usenettiano nonche' e' un mio caro amico.
Spears e' quello che leggo con più piacere. E la storia di Chinese Democracy
lo conferma.
Se lo senti ringrazialo, se Alucard mi e' venuto così e' anche merito suo.
--
A-well-a everybody's heard about the bird! (cit.)


author: giglio robbo' d'acciaio

text:
Solid Christ <
s...@c.no
> writes:

Leonard Spears, un fenomeno.
--
                     Dona i tuoi cicli di clock alla ricerca!

http://boinc.berkeley.edu/
                          --------------------
            Il vino e' nemico dell'uomo.
            E chi fugge di fronte al nemico e' un vigliacco.
            		-- Anonimo veneto


text:
PdG <
pdg...@gmail.com
> writes:
>
http://sbarbifuoco.blogspot.com/
>
> Tra l'altro era un famoso usenettiano nonche' e' un mio caro amico.
Ma che davvero lavora in una scuola? Ah, ok, spaccia fumo fuori dai cancelli.
--
                     Dona i tuoi cicli di clock alla ricerca!

http://boinc.berkeley.edu/
                          --------------------
                   La vita e' una malattia terminale.


text:
giglio robbo' d'acciaio ha scritto:
> Leonard Spears, un fenomeno.
Si, poi me l' aveva detto in mail; uno degli idler che seguivo con più
interesse, veramente un grande.
--
S.C.


text:
Solid Christ <
s...@c.no
> writes:

Avevo un file con una serie di sue perle, porca puttana non lo trovo più, m'è
rimasto giusto questo.


title: Lucio dalla

author: Ronie (tm)

text:
Lucio DAlla è un grande !!!
lo sto sentendo adesso per radio.
com'è che i migliori cantautori/cantanti sono tutti emiliani?
a mangiar bene viene l'ispirazione e poi nessuno ama il cibo e le donne
come gli emiliani !!!
W bologna W modena W l'emilia W la ferrari W i tortellini W la mortadella


title: Lucio dalla

text:

e poi ricordate che è nella provincia che c'è il meglio !!!


title: Lucio dalla

text:
Scriveva Ronie (tm) mercoledì, 27/04/2016:

> le donne

dalla sicuro le amava molto le donne XD

--
tadb


title: Lucio dalla

author: dsas

text:
Il 27/04/2016 22:44, mAx.71 ha scritto:
>
> dalla sicuro le amava molto le donne XD

m'hai cazziato su Prince e fai il simpatico su altri
bene
frocio o non frocio mica hai le prove


title: Lucio dalla

text:
ognipiccolomovimentospara! <"ognipiccolomovimentospara!"@fear.exe> ha
scritto:

> m'hai cazziato su Prince e fai il simpatico su altri
> bene
> frocio o non frocio mica hai le prove

mica ho detto che era frocio, solo diciamo non era l'esempio più lampante di
siupafemmine emiliano... era uno sciupa e basta.

"La mia sessualità probabilmente è uguale alla tua come è uguale
all'omosessualità di tanti altri. Cioè io non mi sento omosessuale, questo è
il problema di fondo, hai capito? Ti ripeto, credo che ogni uomo, e l’ho
anche detto e scritto in alcune canzoni, debba organizzare la sua sessualità
per quello che sono le sue richieste; è in questo senso che credo
nell'organizzazione; però non mi sento omosessuale e mi sembra imbecille che
dica di esserlo e mi sembrerebbe ancora più imbecille se mi sentissi
omosessuale e non lo dicessi. [...]  Non mi sento omosessuale, ma veramente,
spero che lo capisca: non mi sento omosessuale. Mi sento pronto e
disponibile a tutte le situazioni di amore, di affetto, di amicizia, di
sentimenti, di tenerezza. Ecco, questo vuol dire che sono un uomo
disponibile."
(Lucio Dalla, intervista di Felix Cossolo, tratto da Lambda n. 23, anno 4° –
settembre-ottobre 1979)"


title: Polemica

author: Giorgio Drabek

text:
Rispondendo alla mail di another 1 "doom 3... strepitoso (sembra)"
L'unico dilemma restano quelle che saranno le risorse hardware richieste.
Un mese dopo aver comperato una Geffe3 e felice di poter giocare al massimo
per un paio d'anni almeno ho letto che la suddetta sarà il minimo per poter
giocare a doom 3 con risoluzione e dettagli settati su bassi.
Spero sia una bufala, ma la davano come notizia del produttore del gioco!
Stiamo freschi!
Con la playstation 1 e le sue capacità veramente minime (33 Mhz, 12MB ram)
hanno fatto dei capolavori (tomb raider, res. evil, colin Mc Rae ecc...).
È possibile che un PIII 1000 e una GF2 MX 64 Mb siano passati in pochi mesi
dall'essere considerati al top al diventare "entry level" nel mondo dei
videogiochi?
Non voglio essere polemico ma spesso mi viene da pensare che l'hardware,
così costoso e potente, sia sfruttato al 60%.
Ok, capisco che i videogiochi per PC devono "girare" su centinaia di config.
diverse mentre la play1 era una sola ma però paragonando grafica e potenza
delle due macchine l'"ottimizzazione del software" (intendo come i
programmatori sopperiscano alla mancanza di potenza con trucchi e
accorgimenti che penalizzino al minimo la grafica e gli effetti) pende a
favore della Playstation1 (e non di poco...).
In poche parole quanto ci mettono di loro i programmatori di giochi per PC
per riuscire a far "girare" bene gli ultimi videogiochi su macchine non al
top o nel renderle obsolete così in fretta?
Spero di essermi spiegato.
Un Fedele ma dubbioso videogiocatore su PC


title: Polemica

author: emanuele

text:
Giorgio Drabek ha scritto:
Non voglio essere polemico ma spesso mi viene da pensare che l'hardware,
cosě costoso e potente, sia sfruttato al 60%.
puoi anche dire 30%


title: Polemica

author: Kiuhnm

text:
"emanuele" <
eman...@tiscalinet.it
> ha scritto nel messaggio
news:aco2bf$uro$1...@lacerta.tiscalinet.it...
> Giorgio Drabek ha scritto:
> Non voglio essere polemico ma spesso mi viene da pensare che l'hardware,
> così costoso e potente, sia sfruttato al 60%.
>
> puoi anche dire 30%
>
E' ovvio! Basta pensare alla VGA dove ogni giorno si scopriva un nuovo modo
video :-)
Purtroppo le schede di oggi sono completamente diverse tra loro e non ci si
può neanche sognare di manipolarne direttamente i registri (scavalcando i
driver come si faceva per la VGA).
Kiuhnm


title: Cocksucker: Wrath of the Rectus

author: Solid

text:
7 ore, mi sta piacendo tantissimo.

È l'esperienza d&d più vicina a quella da tavolo insieme a NWN2, dal
quale infatti mutua tantissimo

MA

il feeling generale è molto più moderno e user friendly. Non so come
cazzo abbiano fatto, ma hanno azzeccato quella splendida via di mezzo
tra ipercomplessità e "te spieghe tutto come si c'hai du anni".
Credo che usando le classi preconfezionate e abbassando di una tacca la
difficoltà (che a normale è già abbastanza magnanima, almeno per i
veterani) potrebbe farci un giro anche Fifa, magari in videochiamata con
Dollo vicino che gli spiega perché non si possono guidare i caccia.

Se decidete di cimentarvelo, vi do due dritte:

- scegliete attentamente classe e sottoclasse perché, a differenza di
altri crpg generici, le meccaniche di gioco cambiano drasticamente. C'è
un'attenzione al dettaglio incredibile e ogni scelta conta.

- per gli stessi motivi e a rischio di spoilerarvi un minimo di storia,
scegliete da subito quale mythic path percorrere. Qui non solo cambiano
le meccaniche ma la storia viene riscritta completamente. Gli Aeon ad
es. hanno la possibilità di viaggiare nel tempo e modificare il corso
degli eventi, mentre scegliendo lo Sciame i vostri compagni vi
attaccheranno in blocco e dovrete continuare l'avventura da soli mentre
tutto il mondo vi sputa.

Sostanzialmente, da un certo punto in poi, avrete davanti 8 giochi
completamente diversi. Sono vent'anni che ci rompono il cazzo con "LE
TUE SCELDE INFLUISGONO DRASDIGAMENDE" ma questo è il primo titolo che
azzecca veramente il concept, ancor più di Uiccio. Onore agli
sviluppatori e al bucio di culo che si sono fatti operando una scelta
del genere.

Mi riservo il giudizio finalo per quando avrò finito la prima run nel
2024 ma già così potremmo trovarci di fronte al crpg definitivo.


title: Cocksucker: Wrath of the Rectus

author: mero

text:
Il 08/09/2021 09:21, Solid ha scritto:

> Mi riservo il giudizio finalo per quando avrò finito la prima run nel
> 2024 ma già così potremmo trovarci di fronte al crpg definitivo.

ahahhahahahhaah

sai che ne avrei anche molta voglia..... è anni che non gioco ad un
gioco simile.... BG3 l'ho messo in hold fino a quando sarà rilasciato!

questo potrebbe essere la sua alternativa.
piuttosto ci sono TONNELLATE e TONNELLATE di testo o vien via un pò più
liscio?


title: Come si cambiaono le skin di Quake 3 ????

author: -=AlexŽ=-

text:
Ciao a tutti mi dite come si cambiano le skin dei
personaggi di Quake 3 ????
Mi date anche un buon sito da dove è possibile
scaricarle ????
Ciao e grazie ancora
alem...@tin.it


title: [Magicka] COOP Zio Petauro Nano

author: MrGreco

text:
Brutte bertucce che in confronto la Mariangela Fantozzi è Pernilla
Lundberg (HINT:
http://tinyurl.com/7cu4dj3
) nessuno ha preso o aveva già
magicke? Mi pare assai godibile per passare qualche serata a cazzeggiare
in coop (anche dead Island non dovrebbe essere male da fare in gruppo).
Quindi se qualcuno lo ha pigliato meglio che lo dica se non vuole che
gli mando a casa Macignu TM!

--
---------------------------------------------------------------------------------------------
MrGreco

http://www.flickr.com/photos/mrgreco/

----------------------------------------------------------------------------------------------
Agli esseri umani, serve la fantasia per essere umani,
per trovare il punto d’incontro tra la caduta dell’angelo e l’ascesa della scimmia….
Per far pratica bisogna iniziare a credere a delle piccole bugie,
in modo da credere in quelle grandi:
La Giustizia, La Pietà, Il Dovere….
Prendi l’Universo e fanne una polvere finissima,
passala attraverso il setaccio più fine che trovi,
e poi mostrami un solo atomo di Giustizia,
una sola molecola di Pietà,
eppure………
CIT. Morte - The HogFather - Terry Pretchett


title: [Magicka] COOP Zio Petauro Nano

author: Connor MacLeod

text:
MrGreco ci ha detto :
> Brutte bertucce che in confronto la Mariangela Fantozzi è Pernilla Lundberg
> (HINT:
http://tinyurl.com/7cu4dj3
)

8=================================================D°°°°°°°°

> pare assai godibile per passare qualche serata a cazzeggiare in coop (anche
> dead Island non dovrebbe essere male da fare in gruppo).

sono d'accordo ma quando scende a 10 euro


title: [Magicka] COOP Zio Petauro Nano

author: Topolaccio

text:
MrGreco <
gr...@pv.it
> wrote:

> Pernilla Lundberg (HINT:
http://tinyurl.com/7cu4dj3
)

ORCODDIO!


title: [Magicka] COOP Zio Petauro Nano

author: WeeCapo (Atom)

text:

Ma se è stato mille volte in offerta in queste settimane e quasi regalato? :-)

--
Atom on Honda VFR 800 vtec (black)
member of:
http://www.iracing.com/


title: [Magicka] COOP Zio Petauro Nano

text:
WeeCapo (Atom) ha usato la sua tastiera per scrivere :
> On 03/01/2012 10:59, Connor MacLeod wrote:
>> MrGreco ci ha detto :
>>> Brutte bertucce che in confronto la Mariangela Fantozzi ï¿œ Pernilla
>>> Lundberg (HINT:
>>>
http://tinyurl.com/7cu4dj3
)
>>
>> 8=================================================Dï¿œï¿œï¿œï¿œï¿œï¿œï¿œï¿œ
>>
>>> pare assai godibile per passare qualche serata a cazzeggiare in coop
>>> (anche dead Island non
>>> dovrebbe essere male da fare in gruppo).
>>
>> sono d'accordo ma quando scende a 10 euro
>>
>>
>
> Ma se ï¿œ stato mille volte in offerta in queste settimane e quasi regalato?
> :-)

non ï¿œ mai sceso sotto i 25, quando era sotto i 10 era un bug


title: [Magicka] COOP Zio Petauro Nano

text:
Il 03/01/2012 10:49, MrGreco ha scritto:
> Brutte bertucce che in confronto la Mariangela Fantozzi è Pernilla
> Lundberg (HINT:
http://tinyurl.com/7cu4dj3
)

ESTICAZZI!!!!!!!

>nessuno ha preso o aveva già
> magicke? Mi pare assai godibile per passare qualche serata a cazzeggiare
> in coop (anche dead Island non dovrebbe essere male da fare in gruppo).
> Quindi se qualcuno lo ha pigliato meglio che lo dica se non vuole che
> gli mando a casa Macignu TM!
>
>

BTW presente, sia magicka che dead island!
Ste_exp88 su STEAM

--
Bye
Ste


title: [Magicka] COOP Zio Petauro Nano

author: interzoid

text:
Il 03/01/2012 10:49, MrGreco ha scritto:
> Brutte bertucce che in confronto la Mariangela Fantozzi è Pernilla
> Lundberg (HINT:
http://tinyurl.com/7cu4dj3
) nessuno ha preso o aveva già
> magicke? Mi pare assai godibile per passare qualche serata a cazzeggiare
> in coop (anche dead Island non dovrebbe essere male da fare in gruppo).
> Quindi se qualcuno lo ha pigliato meglio che lo dica se non vuole che
> gli mando a casa Macignu TM!

Mi spiace, io proprio non riesco a giocarlo.
Troppi fottuti tasti da premere.


title: [Magicka] COOP Zio Petauro Nano

text:
Il 03/01/2012 23:42, interzoid ha scritto:
>
> Mi spiace, io proprio non riesco a giocarlo.
> Troppi fottuti tasti da premere.

Sì ma è lì il bello, dopo un po' ti impari quelle 2 o3 combinazioni che
ti pare vadano bene e via, ma il rischio di fare il contrario di quello
che intendevi fare è il divertente del gioco! sai che ghignate ad
arrostirci al posto di curare?



title: Rainbow six:urban operational??

author: Ismaele

text:
Ciao!
E' uscito il nuovo datadisk per rainbow six: urban operational( si
chiama cosi?)? .


title: GTA V: problema insopportabile

author: Michelangelo

text:
So che se ne è già discusso, ma non riesco a trovare il post, se
effettivamente una soluzione è stata trovata.
Allora, come ogni buon PCista negli scontri a fuoco di GTA mollo il pad
e agguanto l'ucc... il mouse.
Ma alcune fasi "FPS" durano abbastanza da far andare il pad (quello xbox
360, versione per PC, wireless) in stand-by.
Ora, in tutti i giochi che ho provato fino ad oggi bastava riaccendere
il pad e questo maledetto tornava immediatamente tra i controller
utilizzabili; in GTA V no.
Non lo vede più, e non ci sono cazzi, non riesco a farlo "leggere" al
gioco. Le ho provate tutte: disinstallare e reinstallare la periferica
con i relativi driver, staccare il ricevitore wireless e riconnetterlo,
cambiare porta USB (al momento non sto usando una porta replicata, ma
proprio una di quelle posteriori, della motherboard), entrare nelle
impostazioni del gioco e smanettare, togliere e rimettere le batterie
(lo so, a che cazzo mai potrà servire...).
C'è un modo qualsiasi per non dover uscire dal gioco e rientrare? Perché
solo così riesco a far rivedere il pad a GTA.
Va bene anche un workaround, insomma, un trucchetto per ottenere il
risultato...

--

Michelangelo

<<Guardo intorno nell'ufficio... tutto quello che vedo sono
le facce stanche e pallide del team di Keeper. Dopo 16 ore
al giorno, 7 giorni la settimana, per quasi 5 mesi... questo
gioco è stato scritto con passione e sono orgoglioso di farne
parte. Non spero solo che vi piaccia, spero anche che siate
consapevoli dell'enorme quantità di lavoro che abbiamo svolto.>>

Jonty Barnes


title: GTA V: problema insopportabile

author: rogermorse

text:
Il 17/04/2015 09.43, Michelangelo ha scritto:
> So che se ne è già discusso, ma non riesco a trovare il post, se
> effettivamente una soluzione è stata trovata.
> Allora, come ogni buon PCista negli scontri a fuoco di GTA mollo il pad
> e agguanto l'ucc... il mouse.
> Ma alcune fasi "FPS" durano abbastanza da far andare il pad (quello xbox
> 360, versione per PC, wireless) in stand-by.
> Ora, in tutti i giochi che ho provato fino ad oggi bastava riaccendere
> il pad e questo maledetto tornava immediatamente tra i controller
> utilizzabili; in GTA V no.

1 - fino adesso non ho trovato nessuno scontro a fuoco lungo abbastanza
da far spegnere il pad

2 - se proprio si spegne, ti basta con il cazzo sfiorare uno degli stick
analogici quanto basta per far resettare il timer dello stand by

3 - si', se il pad si spegne (standby) il gioco va al menu principale
quindi in realta' te ne accorgi quando si spegne il joypad.

4 - se il joypad si spegne, quando lo riaccendi e' tutto come prima
(provato e riprovato perche' ogni tanto vado al cesso e il pad si
spegne, chiaramente)

> Non lo vede più, e non ci sono cazzi, non riesco a farlo "leggere" al
> gioco. Le ho provate tutte: disinstallare e reinstallare la periferica
> con i relativi driver, staccare il ricevitore wireless e riconnetterlo,
> cambiare porta USB (al momento non sto usando una porta replicata, ma
> proprio una di quelle posteriori, della motherboard), entrare nelle
> impostazioni del gioco e smanettare, togliere e rimettere le batterie
> (lo so, a che cazzo mai potrà servire...).
> C'è un modo qualsiasi per non dover uscire dal gioco e rientrare? Perché
> solo così riesco a far rivedere il pad a GTA.
> Va bene anche un workaround, insomma, un trucchetto per ottenere il
> risultato...

boh strano, mai capitato (in questo gioco, in altri si', che sono gli
stessi che se il pad non e' acceso all'avvio, non lo riconoscono mai).

l'unica cosa che mi viene in mente e' che magari il pad non e' l'unica
periferica nel tuo computer (io ho solo il pad, niente volante niente
joystick niente altro), se ne hai piu' di una controlla che il pad sia a
priorita' 1.....per il resto, se funziona a me (e a diversa altra gente)
non riesco a capire perche' con altri faccia ste cose, dato che il gioco
e' lo stesso per tutti.

sta a a vedere che con la versione steam non si hanno problemi mentre
con quella 'only' rockstar si'....ma la vedrei molto improbabile come
situazione (tu non ce l'hai su steam, per esempio, ma sarebbe assurdo).


title: GTA V: problema insopportabile

author: dll

text:
Scriveva Michelangelo venerdì, 17/04/2015:
> So che se ne è già discusso, ma non riesco a trovare il post, se
> effettivamente una soluzione è stata trovata.
> Allora, come ogni buon PCista negli scontri a fuoco di GTA mollo il pad e
> agguanto l'ucc... il mouse.
> Ma alcune fasi "FPS" durano abbastanza da far andare il pad (quello xbox 360,
> versione per PC, wireless) in stand-by.
> Ora, in tutti i giochi che ho provato fino ad oggi bastava riaccendere il pad
> e questo maledetto tornava immediatamente tra i controller utilizzabili; in
> GTA V no.
> Non lo vede più, e non ci sono cazzi, non riesco a farlo "leggere" al gioco.
> Le ho provate tutte: disinstallare e reinstallare la periferica con i
> relativi driver, staccare il ricevitore wireless e riconnetterlo, cambiare
> porta USB (al momento non sto usando una porta replicata, ma proprio una di
> quelle posteriori, della motherboard), entrare nelle impostazioni del gioco e
> smanettare, togliere e rimettere le batterie (lo so, a che cazzo mai potrà
> servire...).
> C'è un modo qualsiasi per non dover uscire dal gioco e rientrare? Perché solo
> così riesco a far rivedere il pad a GTA.
> Va bene anche un workaround, insomma, un trucchetto per ottenere il
> risultato...

Un pad usb.


title: GTA V: problema insopportabile

text:
Michelangelo wrote:
> So che se ne è già discusso, ma non riesco a trovare il post, se
> effettivamente una soluzione è stata trovata.
> Allora, come ogni buon PCista negli scontri a fuoco di GTA mollo il pad
> e agguanto l'ucc... il mouse.
> Ma alcune fasi "FPS" durano abbastanza da far andare il pad (quello xbox
> 360, versione per PC, wireless)

Che fa schifo al cazzo l'ho già scritto giorni fa.
Prendine uno col cavo.


title: GTA V: problema insopportabile

text:
Michelangelo ha scritto:

> C'è un modo qualsiasi per non dover uscire dal gioco e rientrare? Perché
> solo così riesco a far rivedere il pad a GTA.

Sono fortunatamente pochi i giochi che soffrono di questo bug, ma ce
ne sono. GTA V non e' l'unico. L'altro giorno mi sono accorto che ne
e' afflitto anche Sonic Generations, per citarne uno a caso. Ci stavo
giocando con mia figlia, mettiamo in pausa, pranziamo, il pad
ovviamente si spegne, e quando torniamo al PC non c'e' stato modo da
farglielo rivedere. E in quel caso sono proprio dovuto andare di Alt+F4.

> Va bene anche un workaround, insomma, un trucchetto per ottenere il
> risultato...

LOL, l'unico workaround che si puo' utilizzare in questi casi e' quello
di dare un colpetto a un analogico del pad ogni tanto, per fare in
modo di non farlo spegnere. Lo so, non e' una soluzione, ma almeno cosi'
eviti la noia ben peggiore di dover riavviare il gioco.


title: GTA V: problema insopportabile

author: genesiPC

text:
Il giorno venerdì 17 aprile 2015 10:06:21 UTC+2, Topolaccio ha scritto:

> Sono fortunatamente pochi i giochi che soffrono di questo bug, ma ce
> ne sono. GTA V non e' l'unico. L'altro giorno mi sono accorto che ne
> e' afflitto anche Sonic Generations, per citarne uno a caso. Ci stavo
> giocando con mia figlia, mettiamo in pausa, pranziamo, il pad
> ovviamente si spegne, e quando torniamo al PC non c'e' stato modo da
> farglielo rivedere. E in quel caso sono proprio dovuto andare di Alt+F4.

Tutti i giochi LEGO hanno sta puttanata di bug, due coglioni, guarda. Anche perche' sono giochi in cui non puoi salvare dove ti pare e tutte le volte devo aspettare il figliolo che arrivi a finire il livello o trovi un salvataggio

>
> LOL, l'unico workaround che si puo' utilizzare in questi casi e' quello
> di dare un colpetto a un analogico del pad ogni tanto, per fare in
> modo di non farlo spegnere. Lo so, non e' una soluzione, ma almeno cosi'
> eviti la noia ben peggiore di dover riavviare il gioco.

io speravo in un'impostazione del cazzo che mantenesse sempre acceso il pad ma non ho trovato nulla. Mi sa che anche io prendero' il pad 360 wired


title: GTA V: problema insopportabile

text:
genesiPC ha scritto:

> io speravo in un'impostazione del cazzo che mantenesse sempre acceso il pad ma non ho trovato nulla. Mi sa che anche io prendero' il pad 360 wired

No beh ma non serve cambiare il pad, per averlo sempre acceso basta
attaccare il cavo del kit charge and play.

Oppure mi state dicendo che siete talmente pezzenti da usare quel pad
con le pile stilo?!?

Io tengo sempre il cavo del charge and play attaccato dietro al PC,
cosi', quando il pad si sta scaricando durante gli ultimi istanti di
un bossfight all'ultimo sangue in Dark Souls, mi basta attaccare il
cavo e proseguire a menar mazzate.

Una volta collegato il cavo, mentre si ricarica la batteria, il pad
si trasforma a tutti gli effetti in un pad wired USB.


title: GTA V: problema insopportabile

text:

Ma manco per il cazzo.
Il cavo ti ricarica il controller, ma la connessione col PC continua ad
essere wireless.


title: GTA V: problema insopportabile

author: Skyline

text:
Il 17/04/2015 09:43, Michelangelo ha scritto:
> So che se ne è già discusso, ma non riesco a trovare il post, se
> effettivamente una soluzione è stata trovata.
> Allora, come ogni buon PCista negli scontri a fuoco di GTA mollo il pad
> e agguanto l'ucc... il mouse.
> Ma alcune fasi "FPS" durano abbastanza da far andare il pad (quello xbox
> 360, versione per PC, wireless) in stand-by.
> Ora, in tutti i giochi che ho provato fino ad oggi bastava riaccendere
> il pad e questo maledetto tornava immediatamente tra i controller
> utilizzabili; in GTA V no.
> Non lo vede più, e non ci sono cazzi, non riesco a farlo "leggere" al
> gioco. Le ho provate tutte: disinstallare e reinstallare la periferica
> con i relativi driver, staccare il ricevitore wireless e riconnetterlo,
> cambiare porta USB (al momento non sto usando una porta replicata, ma
> proprio una di quelle posteriori, della motherboard), entrare nelle
> impostazioni del gioco e smanettare, togliere e rimettere le batterie
> (lo so, a che cazzo mai potrà servire...).
> C'è un modo qualsiasi per non dover uscire dal gioco e rientrare? Perché
> solo così riesco a far rivedere il pad a GTA.
> Va bene anche un workaround, insomma, un trucchetto per ottenere il
> risultato...
>
>
>
>

ma non sarà mica qualche cagata relativa al risparmio energetico ? non
so se applicabile al pad però boh magari dopo un tot di tempo te lo
disattiva, controllaci.


title: GTA V: problema insopportabile

text:
interzoid ha scritto:

> Ma manco per il cazzo.
> Il cavo ti ricarica il controller, ma la connessione col PC continua ad
> essere wireless.

Si' ma in quel modo, col cavo collegato, il pad non si spegne piu' e di
conseguenza hai aggirato il problema con GTA e gli altri giochi afflitti
da sto difetto.


title: GTA V: problema insopportabile

text:
Skyline ha scritto:

> ma non sarà mica qualche cagata relativa al risparmio energetico ? non
> so se applicabile al pad però boh magari dopo un tot di tempo te lo
> disattiva, controllaci.

No, non puoi intervenire via sw in alcun modo. Il pad dopo tot minuti
di inattivita' si spegne. Punto. L'unico modo per farlo rimanere acceso
e' collegarlo al cavetto di ricarica del kit Play and Charge.


title: GTA V: problema insopportabile

text:
Il giorno venerdì 17 aprile 2015 11:57:00 UTC+2, Topolaccio ha scritto:

> No, non puoi intervenire via sw in alcun modo. Il pad dopo tot minuti
> di inattivita' si spegne. Punto. L'unico modo per farlo rimanere acceso
> e' collegarlo al cavetto di ricarica del kit Play and Charge.

se me lo confermi in modo assoluto, giurando su tw3 chePossaEssereMerdaSeNonDiciLaVerita' allora mi compro subito il kit


title: GTA V: problema insopportabile

text:
genesiPC ha scritto:

> se me lo confermi in modo assoluto, giurando su tw3 chePossaEssereMerdaSeNonDiciLaVerita' allora mi compro subito il kit

Lo giuro sulla spada d'argento dello Strigo!
(quella sulla cui elsa i raggi della luna blah blah - cit.)


title: GTA V: problema insopportabile

text:
Il giorno venerdì 17 aprile 2015 12:04:29 UTC+2, Topolaccio ha scritto:

> Lo giuro sulla spada d'argento dello Strigo!
> (quella sulla cui elsa i raggi della luna blah blah - cit.)

bravo, ti vedo preparato :)

Grazie allora


title: GTA V: problema insopportabile

text:
Topolaccio <
topol...@hotmail.com
> ha scritto:

> Si' ma in quel modo, col cavo collegato, il pad non si spegne piu' e di
> conseguenza hai aggirato il problema con GTA e gli altri giochi afflitti
> da sto difetto.

Questo è il workaround che mi serviva.
Prenderò cavo USB.
Che stronzata però, sto difetto.

--
Michelangelo

"I am the who knocks!" - Heisenberg


title: GTA V: problema insopportabile

author: Fabrizio FiFaGi

text:
> Ma alcune fasi "FPS" durano abbastanza da far andare il pad (quello xbox 360,
> versione per PC, wireless) in stand-by.
> Ora, in tutti i giochi che ho provato fino ad oggi bastava riaccendere il pad
> e questo maledetto tornava immediatamente tra i controller utilizzabili; in
> GTA V no.

fortunatamente io non ho questo problema.
Sia se accendo il pad DOPO aver fatto partire ed aver giocato solo con
mouse e tastiera, o se lo riaccendo dopo che mi si è spento...questo
rifunziona subito.

Cmq io sto iniziando a giocare gta 100% solo con tastiera e mouse, dato
che con il pad, dirante gli inseguimenti, non riesco a guidare e
sparare <.<


title: GTA V: problema insopportabile

text:

cmq provate a controllare le impostazioni di risparmio energetico
queste due voci:

scheda wireless
porte usb

rendetele SEMPRE attive/massime prestazioni
e ditemi come va

Lo scrivo, perché io non il problema descritto all'inizio, anche se il
pad si spenge dopo un po' che no nlo utilizzo, lo riaccendo e va
perfetto


title: GTA V: problema insopportabile

author: Bies

text:
Il giorno venerdì 17 aprile 2015 09:43:54 UTC+2, Michelangelo ha scritto:

> Ma alcune fasi "FPS" durano abbastanza da far andare il pad (quello xbox
> 360, versione per PC, wireless) in stand-by.

eh ma co sti spoiler pero'!


title: HUMBLE INDIE BUNDLE 20

author: AmigOS


title: HUMBLE INDIE BUNDLE 20

text:
On 3/6/2019 10:22 AM, AmigOS wrote:
>
>
https://www.humblebundle.com/games/humble-indie-bundle-20

E vabbè ma allora dillo!


title: HUMBLE INDIE BUNDLE 20

text:

Sei OLD di ben 3 secondi.
Ti salvi giusto perché hai dettagliato minuziosamente il contenuto


title: Toto HL3

author: Lord Alucard

text:
http://www.oxm.co.uk/45973/half-life-3-is-open-world-will-release-after-2013-valve-source/

Open world? X me sarebbe da paura, dato che la mia critica più grossa
alla serie è stata sempre quella di avere due binari da paura.
Ma dubito che sia vero.

--
Barcone di disperati affonda al largo della Tunisia. A 150 anni dal
varo.


title: Toto HL3

author: Lorenz

text:
Il 20/09/12, Lord Alucard ha detto :
>
http://www.oxm.co.uk/45973/half-life-3-is-open-world-will-release-after-2013-valve-source/

>
> Open world? X me sarebbe da paura, dato che la mia critica più grossa alla
> serie è stata sempre quella di avere due binari da paura.

Sarebbe un bel miglioramento in effetti...

> Ma dubito che sia vero.

Mai dire mai...(cit).


title: Toto HL3

text:
Il giorno giovedì 20 settembre 2012 16:26:44 UTC+2, Lord Alucard ha scritto:
>
http://www.oxm.co.uk/45973/half-life-3-is-open-world-will-release-after-2013-valve-source/

>
>
>
> Open world? X me sarebbe da paura, dato che la mia critica più grossa
>
> alla serie è stata sempre quella di avere due binari da paura.
>
> Ma dubito che sia vero.

Ma ancora gli date spago?


title: Toto HL3

author: John Dodo

text:
Il Thu, 20 Sep 2012 17:13:39 +0200, Lorenz ha scritto:
> Sarebbe un bel miglioramento in effetti...

Dipende...se mi fanno un openworld merdosissimo, vuoto e ripetitivo, col
cazzo che lo vedo come un miglioramento.
Rage (o un far cry 2 qualsiasi) � per caso migliore di un quake1 perch� pi�
aperto?

--
- I'm afraid to close my eyes, I'm afraid to open them

- Ora affronterai il mare delle tenebre e ci� che in esso vi � di
esplorabile

- Rivoglio il mio scellino!


title: Toto HL3

text:
John Dodo ci ha detto :
> Il Thu, 20 Sep 2012 17:13:39 +0200, Lorenz ha scritto:
>> Sarebbe un bel miglioramento in effetti...
>
> Dipende...se mi fanno un openworld merdosissimo, vuoto e ripetitivo, col
> cazzo che lo vedo come un miglioramento.

Ovviamente dovrebbe essere fatto con tutti i crismi... ci mancherebbe.
Come deve essere un gioco che fa parte della saga di HL.


title: Toto HL3

text:

Infatti, non è possibile che esca tra solo due anni.

--
L’europeo dell’Italia è stato come una sega: non avevamo nient’altro da
fare, ci ha distratto dai nostri problemi, più andavamo avanti più ci
piaceva e siamo arrivati fino in fondo; alla fine non è cambiato nulla,
siamo pieni di sensi di colpa e ci siamo resi conto di quanto faccia
schifo la nostra vita.


title: Toto HL3

text:
Lord Alucard <
macrossTOGLIMI...@yahoo.com
> wrote:

> Open world? X me sarebbe da paura, dato che la mia critica più grossa
> alla serie è stata sempre quella di avere due binari da paura.
> Ma dubito che sia vero.

Non vorrei tirassero fuori una mezza cacata alla Rage...


title: Toto HL3

text:
Topolaccio ha usato la sua tastiera per scrivere :
> Lord Alucard <
macrossTOGLIMI...@yahoo.com
> wrote:
>
>> Open world? X me sarebbe da paura, dato che la mia critica piï¿œ grossa
>> alla serie ï¿œ stata sempre quella di avere due binari da paura.
>> Ma dubito che sia vero.
>
> Non vorrei tirassero fuori una mezza cacata alla Rage...

Sarï¿œ come Prometheus...


title: Toto HL3

text:
Lorenz <
lor...@alientech.it
> wrote:

> Sarà come Prometheus...

Dio del cielo no!


title: Toto HL3

author: TorquemadA

text:
Topolaccio ha usato la sua tastiera per scrivere :

Impossibile, dalla Valve non può uscire una cacata di gioco, è l'unica
SH che non mi ha mai deluso con nessun prodotto, mica cominceranno
proprio con HL3..

--

Donne? Non mi fido di una cosa che sanguina per cinque giorni e che non
muore...


title: Toto HL3

text:
> Lorenz <
lor...@alientech.it
> wrote:
>
>> Sarà come Prometheus...
>
> Dio del cielo no!

Forse intendevi
http://goo.gl/M1v1o

--
Ora Raffaele e Amanda festeggeranno. Appena trovano un’amica.


title: Toto HL3

text:
TorquemadA <
LEVAQUESTOtorquemada1...@hotmail.it
> wrote:

> Impossibile, dalla Valve non può uscire una cacata di gioco, è l'unica
> SH che non mi ha mai deluso

Hai ragione, mi stavo facendo prendere dal panico, hai fatto bene a
ricordarmelo.

Ma togli pure quel "mi", e' l'unica SH che non ha mai deluso. Punto.

Gabbo scusa se ho dubitato di Te!


title: Toto HL3

text:
Lord Alucard <
macrossTOGLIMI...@yahoo.com
> wrote:

> Forse intendevi
http://goo.gl/M1v1o

No, intendevo
http://goo.gl/AU5ow


title: Toto HL3

text:
> Lord Alucard <
macrossTOGLIMI...@yahoo.com
> wrote:
>
>> Forse intendevi
http://goo.gl/M1v1o

>
> No, intendevo
http://goo.gl/AU5ow

Oppure
http://goo.gl/HqZU2

--
Lo slogan: “Se non ora, quando?”. Prima.


title: Toto HL3

text:
Scriveva Topolaccio venerdì, 21/09/12:

Pure SIN Episodes?

>
> Gabbo scusa se ho dubitato di Te!

lol


title: Toto HL3

text:
Lorenz ha spiegato il 21/09/2012 :

> Pure SIN Episodes?

Era sviluppato dalla Ritual, che giustamente dopo quel successone è
stata inglobata da una SH specializzata in casual games, la Valve l'ha
solo pubblicato (spero pentendosene).



title: Toto HL3

text:
TorquemadA ha detto questo venerdì :
> Lorenz ha spiegato il 21/09/2012 :
>
>> Pure SIN Episodes?
>
> Era sviluppato dalla Ritual, che giustamente dopo quel successone è
> stata inglobata da una SH specializzata in casual games, la Valve l'ha
> solo pubblicato (spero pentendosene).

Si ma è appunto sempre uscito sotto l'etichetta Valve...che per Topolà
sarebbe comunque sinonimo di qualità estrema a prescindere.


title: Toto HL3

text:
Lord Alucard <
macrossTOGLIMI...@yahoo.com
> wrote:

> Oppure
http://goo.gl/HqZU2

LOL


title: Toto HL3

text:
Lorenz <
lor...@alientech.it
> wrote:

> Pure SIN Episodes?

Ma non c'entra niente la Valve! Figurati se il Gabbo sviluppava una
merda simile!


title: Toto HL3

text:
Lorenz <
lor...@alientech.it
> wrote:

> Si ma è appunto sempre uscito sotto l'etichetta Valve...che per Topolà
> sarebbe comunque sinonimo di qualità estrema a prescindere.

No, non per Topola'.

Valve *E'* sinonimo di qualita' estrema a prescindere.

E sfido chiunque a dire il contrario.

Anzi, compatisco il figlio di puttana che ha il coraggio di sostenere
il contrario.

(semi-cit tarantiniana)


title: Toto HL3

text:
Topolaccio scriveva il 21/09/12 :

E allora perchï¿œ l'ha pubblicata con la sua etichetta se si vedeva
lontano un miglio che era un gioco di merda?


title: Toto HL3

text:
Il 21/09/12, Topolaccio ha detto :
> Lorenz <
lor...@alientech.it
> wrote:
>
>> Si ma ï¿œ appunto sempre uscito sotto l'etichetta Valve...che per Topolï¿œ
>> sarebbe comunque sinonimo di qualitï¿œ estrema a prescindere.
>
> No, non per Topola'.
>
> Valve *E'* sinonimo di qualita' estrema a prescindere.
>
> E sfido chiunque a dire il contrario.

LOLLE


title: Toto HL3

text:
Il 20/09/2012 16:26, Lord Alucard ha scritto:
>
http://www.oxm.co.uk/45973/half-life-3-is-open-world-will-release-after-2013-valve-source/

>
>
> Open world? X me sarebbe da paura, dato che la mia critica più grossa
> alla serie è stata sempre quella di avere due binari da paura.
> Ma dubito che sia vero.
>

certo che se tutti i giochi avessero i binari di HL...


title: Vasco fa chiudere ORIGIN

text:
Si era registrato erroneamente come "Vaso".

Ci hanno pensato i suoi avvocati.


title: Vasco fa chiudere ORIGIN

text:
Il 03/10/2011 15:41, interzoid ha scritto:
> Si era registrato erroneamente come "Vaso".
>
> Ci hanno pensato i suoi avvocati.

#vascomerda

:D


title: Vasco fa chiudere ORIGIN

text:
"interzoid"  ha scritto:

> Si era registrato erroneamente come "Vaso".
> Ci hanno pensato i suoi avvocati.

ROTFL


title: Vasco fa chiudere ORIGIN

author: Ender Wiggin

text:

Lacio, informati su chi sono e assumili pure tu!!

Andrea


title: Soda Crisis

author: Lord Alucard 144Hz

text:
https://store.steampowered.com/app/1592670/Soda_Crisis/

ricevo e segnalo

--
Sta per scoppiare la terza guerra mondiale con Di Maio ministro degli
Esteri. La cosa sorprendente è che le due cose non sono collegate.


title: Soda Crisis

author: Hallihallo

text:
Lord Alucard 144Hz, il 24/05/2022 alle 10:24 ha scritto:
>
https://store.steampowered.com/app/1592670/Soda_Crisis/

>
> ricevo e segnalo
>

tendo ad ignorare spudoratamente quelli con la dicitura:
"Italiano 	Non disponibile"


title: Soda Crisis

text:
Sembra che Hallihallo abbia detto :

So disgrazie, fatte coraggio

--
I vescovi non gradiscono la Madonna Barbie. E vedrete quando sarà in
vendita il Dio Ken.


title: Soda Crisis

text:
Lord Alucard 144Hz, il 24/05/2022 alle 12:00 ha scritto:

>> tendo ad ignorare spudoratamente quelli con la dicitura:
>> "Italiano     Non disponibile"
>
> So disgrazie, fatte coraggio
>

o ritrovamo, non te preoccupà che o ritrovamo


title: Soda Crisis

text:
Hallihallo ha usato la sua tastiera per scrivere :

Cerca de fa mente locale de do' te lo si perso

--
Dopo aver visto gli exit poll Toninelli ha mandato il curriculum alla
Mercatone Uno.


title: Soda Crisis

text:
Lord Alucard 144Hz, il 24/05/2022 alle 12:41 ha scritto:
> Hallihallo ha usato la sua tastiera per scrivere :
>> Lord Alucard 144Hz, il 24/05/2022 alle 12:00 ha scritto:
>>
>>>> tendo ad ignorare spudoratamente quelli con la dicitura:
>>>> "Italiano     Non disponibile"
>>>
>>> So disgrazie, fatte coraggio
>>>
>>
>> o ritrovamo, non te preoccupà che o ritrovamo
>
> Cerca de fa mente locale de do' te lo si perso

casomai l'hanno perso quelli del team soda, io se l'avessi perso non
riuscirei manco a scrivere questo


title: Soda Crisis

text:
Nel suo scritto precedente, Hallihallo ha sostenuto :

Guarda: ce sta da lavorà, ce sta da lavorà perché i posti so' tanti,
però ritrovamo tutto.

--
Barcone di disperati affonda al largo della Tunisia. A 150 anni dal
varo.


title: Soda Crisis

author: *Lakester*

text:
Il giorno martedì 24 maggio 2022 alle 10:24:30 UTC+2 Lord Alucard 144Hz ha scritto:
>
https://store.steampowered.com/app/1592670/Soda_Crisis/

>
> ricevo e segnalo

e' bello, la demo mi aveva convinto


title: Soda Crisis

text:
Lord Alucard 144Hz, il 24/05/2022 alle 12:54 ha scritto:

> Guarda: ce sta da lavorà, ce sta da lavorà perché i posti so' tanti,

e qua amico mio non ritrovamo proprio un cazzo!


title: Soda Crisis

text:
Il giorno martedì 24 maggio 2022 alle 11:40:40 UTC+2 Hallihallo ha scritto:

> tendo ad ignorare spudoratamente quelli con la dicitura:
> "Italiano Non disponibile"

nel 2022 e' grave


title: Soda Crisis

author: interzoid

text:

Beh, lui scommette sul fatto che l'Italiano tornerà di moda.


title: Metal Hellsinger

text:
Ragà, andate perchè è fatto bene.
E ve lo dice uno che odia questo tipo di giochi.


title: Metal Hellsinger

text:
On 15/09/2022 23:05, Lord Alucard wrote:
> Ragà, andate perchè è fatto bene.
> E ve lo dice uno che odia questo tipo di giochi.

ho la demo a portata di click ma non ancora lanciata.


title: Metal Hellsinger

text:

spettacolare la demo e' durata circa 15 minuti morto solo una volta al
boss. 93% degli attacchi a ritmo. Ma rischia di diventare ripetitivo? Il
ritmo e' sempre lo stesso in questo livello....se (sempre se succede)
arriva una canzone con un po' piu' di velocita', le armi si muovono piu'
velocemente o il gioco e' ancorato alla durata dell'animazione delle armi???


title: Metal Hellsinger

text:
Scriveva rogermorse sabato, 17/09/2022:

Mi sono fermato perchè lo vorrei comprare, ma credo che le bpm siano
quelle per tutto il gioco. Spero di no, sarebbe una bella variazione.


title: Metal Hellsinger

text:

FORSE con il boss fight della demo (poco prima o appena entri
nell'arena) ha accelerato un attimo ma non ne sono sicuro perche' mi
stava arrivando mezzo mondo addosso....


title: Metal Hellsinger

text:
Il 15/09/2022 23:05, Lord Alucard ha scritto:
> Ragà, andate perchè è fatto bene.
> E ve lo dice uno che odia questo tipo di giochi.

Provato questo e BPM e ho concluso che no, rhythm e FPS insieme non
funzionano.


title: Tunic

text:
Passato un po' inosservato, ma giocone.
Più che Zelda, lato gameplay è molto più simile a Death's Door, compreso
il livello di difficoltà. Di Zelda ha il sense of wonder della scoperta
e dei tantissimi segreti.
Certo il tizio ha un po' esagerato in ermetismo: poche spiegazioni e
fornite in un alfabeto incomprensibile, consiglio l'aiuto di google a
chi non è un appassionato enigmista. E il level design a volte fa
bestemmiare per quanto è complesso, ma quasi non ci si crede che sia
tutto frutto di una persona sola.
Sta nel gamepass, fateci un giro.


title: Tunic

text:

Bello, concordo.
Molto piu' difficile di Death's Door a dire il vero.

Level design pazzesco, per gli speedrunner e' una manna :)

Nemmeno a me tutto questo ermetismo e' piaciuto. Almeno le descrizioni degli item potevano metterle.
Tipo le carte, come fa uno a capire il loro effetto? Va bene il manuale ma...

Sono a circa 8h e il mondo di gioco che sembrava effettivamente piccolo, invece non lo e' affatto.
Vado avanti soddisfatto


title: Tunic

text:

Finito da qualche giorno, il contatore del gamepass mi dice 31h e mezza.
Davvero bellissimo, aumenta di profondità e di difficoltà man mano che
si prosegue ma rimane sempre gestibile.
Lo prendo anche su Steam perché un gioco così va premiato. E magari
rigiocato sul deck.

Per avere il finale "buono" bisogna risolvere tutti i puzzle ed è
veramente impossibile, quello della porta sulla montagna anche googlando
la soluzione non sono riuscito a capire come arrivarci, alla fine ho
copiato e basta. Gli altri enigmi invece sono davvero ben fatti, mai
semplicissimi ma molto soddisfacenti da risolvere. Basta leggere il manuale.
Sì, perché dimenticavo di dire qual è la cosa migliore del gioco: c'è un
MANUALE! (ed è bellissimo). Anzi, tutto il gioco ruota attorno al manuale.


title: [Fregna Inside] RA3 - Tanya

text:
http://www.gametrailers.com/player/39872.html
Ammetto di aver sempre avuto un debole per Jenny McCarthy però il cast di
RA3 e' davvero pieno zeppo di belle figliuole!
--
A-well-a everybody's heard about the bird! (cit.)


title: [Fregna Inside] RA3 - Tanya

author: Topolaccio

text:
"Lord Alucard" <
macrossT...@yahoo.com
> ha scritto:
>
http://www.gametrailers.com/player/39872.html
Apperņ!
> Ammetto di aver sempre avuto un debole per Jenny McCarthy perņ il cast di
> RA3 e' davvero pieno zeppo di belle figliuole!
Scommetto che volevi essere al posto del tizio sotto interrogatorio...


title: [Fregna Inside] RA3 - Tanya

text:
Topolaccio wrote:
> "Lord Alucard" <
macrossT...@yahoo.com
> ha scritto:
>
>>
http://www.gametrailers.com/player/39872.html
>
> Apperņ!
Anche l'altra del video e' bona come il pane.
>> Ammetto di aver sempre avuto un debole per Jenny McCarthy perņ il
>> cast di RA3 e' davvero pieno zeppo di belle figliuole!
>
> Scommetto che volevi essere al posto del tizio sotto interrogatorio...
Oh tu non sai quanto!!



title: [Fregna Inside] RA3 - Tanya

author: Lollauser

text:
Nathan, nella sua penuria di pudore, in data sab, 13 set 2008 20:56:52 GMT
ha osato ribattere su it.comp.giochi.action:
> sabato 13/09/2008 19.21, *Lord Alucard* ha scritto:
>
> [cut]
>
>> Anche l'altra del video e' bona come il pane.
>
> Se non sbaglio, è la figona di Starship Troopers, Denise Richards:
>
http://italian.imdb.com/media/rm3196425984/nm0000612
Ma assolutamente no...
Io però, chiunque sia, la sposo.
--
"Donne? non mi fido di qualcosa che sanguina per 5 giorni al mese e non
muore..."


title: [Fregna Inside] RA3 - Tanya

text:
Lollauser wrote:
> Nathan, nella sua penuria di pudore, in data sab, 13 set 2008
> 20:56:52 GMT ha osato ribattere su it.comp.giochi.action:
>
>> sabato 13/09/2008 19.21, *Lord Alucard* ha scritto:
>>
>> [cut]
>>
>>> Anche l'altra del video e' bona come il pane.
>>
>> Se non sbaglio, è la figona di Starship Troopers, Denise Richards:
>>
http://italian.imdb.com/media/rm3196425984/nm0000612
>
>
> Ma assolutamente no...
>
> Io però, chiunque sia, la sposo.
Invitami alle nozze.
http://www.areaticino.com/gemma-atkinson.asp



title: [Fregna Inside] RA3 - Tanya

text:
Lord Alucard, nella sua penuria di pudore, in data dom, 14 set 2008
16:28:42 GMT ha osato ribattere su it.comp.giochi.action:
>> Io però, chiunque sia, la sposo.
>
> Invitami alle nozze.
>
http://www.areaticino.com/gemma-atkinson.asp
Non la sposo più, ha le tette cadenti e probabilmente di marca Bridgestone
:-[



title: [Fregna Inside] RA3 - Tanya

text:
Lollauser ha scritto:
> Lord Alucard, nella sua penuria di pudore, in data dom, 14 set 2008
> 16:28:42 GMT ha osato ribattere su it.comp.giochi.action:
> >> Io però, chiunque sia, la sposo.
> >
> > Invitami alle nozze.
> >
http://www.areaticino.com/gemma-atkinson.asp
> Non la sposo più, ha le tette cadenti e probabilmente di marca Bridgestone
> :-[
PLONK
P.S. Ricchiò!!
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: [Fregna Inside] RA3 - Tanya

text:
"Lord Alucard" <
macrossTOGLIMI...@yahoo.com
> wrote:
> Invitami alle nozze.
>
http://www.areaticino.com/gemma-atkinson.asp
Orcodio che corpo! O_O'


title: [Fregna Inside] RA3 - Tanya

author: giglio robbo' d'acciaio

text:
Topolaccio <
topol...@hotmail.com
> writes:

Ma quale corpo!
Che TETTE!!
--
      Daniele Giglio      Dona i tuoi cicli di clock alla ricerca!
      email in ROT13
http://boinc.berkeley.edu/

qtv...@vby.vg
                          --------------------
   Il nostro essere e' il nostro passato.  E solamente col passato e'
   possibile giudicare le persone.
   		-- Oscar Wilde


title: [Fregna Inside] RA3 - Tanya

text:
giglio robbo' d'acciaio <dani...@father.nostromo.wy> wrote:
> Ma quale corpo!
> Che TETTE!!
A proposito, mi ero dimenticato di quanto fosse fottutamente fregna
Megan Fox:
http://trovacinema.repubblica.it/multimedia/copertina/Megan-contro-la-Disney/2960044/1/1#fotogallery


title: [Fregna Inside] RA3 - Tanya

text:

Riprova. Non ha le tette.



title: [Fregna Inside] RA3 - Tanya

text:
"Lord Alucard" <
macrossTOGLIMI...@yahoo.com
> wrote:
> Riprova. Non ha le tette.
Ma stocazzo, guarda qua, tutto nature:
http://www.zimbio.com/Celebrity+Portal/articles/3745/MEGAN+FOX+TOPLESS+SET+JENNIFERS+BODY+PICS
E poi se per te non è figa lei allora vai pure a fare in culo.


title: [Fregna Inside] RA3 - Tanya

author: Andrea Nasisi

text:
Lord Alucard ha scritto:
> Topolaccio wrote:
>> giglio robbo' d'acciaio <dani...@father.nostromo.wy> wrote:
>>
>>> Ma quale corpo!
>>> Che TETTE!!
>> A proposito, mi ero dimenticato di quanto fosse fottutamente fregna
>> Megan Fox:
>>
>>
http://trovacinema.repubblica.it/multimedia/copertina/Megan-contro-la-Disney/2960044/1/1#fotogallery
>
> Riprova. Non ha le tette.
In linea di principio sari d'accordo con te ma a mio avviso quando il
livello generale di fregna  è molto alto la taglia minima si può
abbassare di 1 o addirittura 2 taglie. Nel caso specifico si può
scendere comodamente ad una seconda e quindi ci siamo, direi.
Andrea
--
========================================
Xbox Live : Ender71
PSN Tag   : Ender71
Wii       : 5029 0145 6652 6718
========================================


title: [Fregna Inside] RA3 - Tanya

author: Michelangelo

text:
"Lord Alucard" <
macrossT...@yahoo.com
> ha scritto nel messaggio
news:gaqri1$v1t$1...@news.tornevall.net...
>> A proposito, mi ero dimenticato di quanto fosse fottutamente fregna
>> Megan Fox:
>>
>>
http://trovacinema.repubblica.it/multimedia/copertina/Megan-contro-la-Disney/2960044/1/1#fotogallery
>
> Riprova. Non ha le tette.
Mavacagare va', mastodipendente.
--
Michelangelo


title: Venite a boomerare?

author: unkle

text: o state guardando quella merda di X-Factor perché vi obbliga la moglie?


title: Venite a boomerare?

author: Berto The Third

text:
Il 07/12/2012 21.49, unkle ha scritto:
> o state guardando quella merda di X-Factor perché vi obbliga la moglie?

Mary Poppins/figlia


title: Venite a boomerare?

author: MrGreco

text:
Il 07/12/2012 21:49, unkle ha scritto:
> o state guardando quella merda di X-Factor perché vi obbliga la moglie?
Un attimo e rivo

--
---------------------------------------------------------------------------------------------
MrGreco
Solo due donne hanno concepito senza peccare: Maria e la madre di Anakin....
su una delle due ho ancora dei dubbi....

http://www.flickr.com/photos/mrgreco/


title: Venite a boomerare?

text:
On 07/12/2012 22:16, MrGreco wrote:
>
> Un attimo e rivo

dai che siamo in 3, cosě con te iniziamo


title: Venite a boomerare?

text:
Il 07/12/2012 22:16, MrGreco ha scritto:
> Il 07/12/2012 21:49, unkle ha scritto:
>> o state guardando quella merda di X-Factor perché vi obbliga la moglie?
> Un attimo e rivo

Vabbè se ti devi offendere perché ti lasciamo morire anzichè prestarti
un medikit la prossima volta puoi anche non venire eh


title: Venite a boomerare?

text:
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No no ho già chiamato il notaio per fargli cambiare il testamento
