title: Steam: cheppalle!

text:
Il 28/11/2011 17:05, Wiseguy ha scritto:
>
> Magari quando riuscirò a farlo funzionare potrò essere d'accordo... :-)
> Mia valutazione per ora è solo sulla connessione del client, che con
> Steam non sono manco riuscito ad aprire. Vediamo come andrà settando
> ad hoc tute le porte.
>
Cazzarola non è STEAM che ha problemi, devi solo inoltrare le porte
corrette verso il tuo PC nel firewall del router mica e colpa di Steam
se hai un router eh!

Da questa pagina tira fuori il tuo router, poi cerca STEAM e segui la
procedura, (se ti apre la pagina edvertising dove cerca di venderti
fuffa, schissa SKIP in alto a DX):

http://portforward.com/english/routers/port_forwarding/routerindex.htm

In alternativa, se sei già capace, apriti queste:

    Required Ports for Steam

Steam Client

  * UDP 27000 to 27015 inclusive (Game client traffic)
  * UDP 27015 to 27030 inclusive (Typically Matchmaking and HLTV)
  * TCP 27014 to 27050 inclusive (Steam downloads)
  * UDP 4380

          Dedicated or Listen Servers

  * TCP 27015 (SRCDS Rcon port)

          Steamworks P2P Networking and Steam Voice Chat

  * UDP 3478 (Outbound)
  * UDP 4379 (Outbound)
  * UDP 4380 (Outbound)

          Additional Ports for Call of Duty: Modern Warfare 2 Multiplayer

  * UDP 1500 (outbound)
  * UDP 3005 (outbound)
  * UDP 3101 (outbound)
  * UDP 28960



title: Steam: cheppalle!

author: Wiseguy

text:
> AAAAAARrrrgggghhhhhaaagereraghsfgsdfhgdfsdgw
> DIODIODIODIDPIODIODIODIDOIDODIODIODIODIODIDOD cazzo cazzo cazzo

Be quiet man. Lavori per Steam?
Leggi bene: ho detto che con Origin sono riuscito a collegarmi per ora,
con Steam ancora no (non ho ancora avuto tempo di settare le porte).
Dove hai letto mio giudizio sull'uno rispetto all'altro?

Cazzo come siete permalosi e irascibili su questo ng!


title: Steam: cheppalle!

author: Connor MacLeod

text:
Nel suo scritto precedente, Wiseguy ha sostenuto :
> Cazzo come siete permalosi e irascibili su questo ng!

MA CHE CAZZO DICI?

--
La storia di ICGA:

Da sei mesi a un giorno prima dell'uscita:
Avete visto gli ultimi video?!?!?! Roba pazzesca, da restare senza
fiato. Finalmente un motore coi controcazzi, mammamia che roba!!1! E le
texture? Qua c'ï¿œ piï¿œ roba in 1mm quadrato di texture che in tutto
Crysis! SBAV VOJO!

Il giorno dopo l'uscita:
Ma che ï¿œ stammerda ahï¿œ? Cos'ï¿œ, uno scherzo? Textures prese direttamente
da Doom2, gli FPS che scendono a 59 e poi cazzo stuttera di brutto. E i
driver ATI ancora non ci sono. Ma vaffanculo, un altro gioco
sacrificato sull'altare dei bimbiminkia, CONSOLARI DI MERDA!
- interzoid 18/11/2011

Lista giochi GOTY 2011 da completare
http://goo.gl/XqUfW


title: Steam: cheppalle!

text:
> MA CHE CAZZO DICI?

Ecco, appunto.


title: Steam: cheppalle!

author: [ b a z ]

text:
Sembra che Connor MacLeod abbia detto :
> Nel suo scritto precedente, Wiseguy ha sostenuto :
>> Cazzo come siete permalosi e irascibili su questo ng!
>
> MA CHE CAZZO DICI?

LOL!!!! :D



title: Steam: cheppalle!

text:
Wiseguy ha usato la sua tastiera per scrivere :
> Cazzo come siete permalosi e irascibili su questo ng!

non ci devi stuzzicare su ORIGIN(LAMMERDA)...
quando dovrai USARLO ne riparliamo, ti aspettiamo fiduciosi su questi
lidi....



title: Steam: cheppalle!

text:
Il 30/11/2011 15:07, [ b a z ] ha scritto:
> Wiseguy ha usato la sua tastiera per scrivere :
>> Cazzo come siete permalosi e irascibili su questo ng!
>
> non ci devi stuzzicare su ORIGIN(LAMMERDA)...
> quando dovrai USARLO ne riparliamo, ti aspettiamo fiduciosi su questi
> lidi....
>
Minkia, quindi ce l'avete proprio a morte con costoro! Cmq anch'io a
naso sarei per Steam, se solo riuscissi a farlo funzionare...


title: Steam: cheppalle!

text:
Il 30/11/2011, Wiseguy ha detto :

ti ripeto, non sai cosa ti aspetta con origin...



title: Overlord 2

author: Ronie

text:
dalla demo a me pare un buon gioco (ottima grafica e ottimo sonoro in
italiano ) quasi quasi lo prendo !!!


title: [UT3] Scaricato in DD e provato

author: Don Zauker @ home

text:
Orbene, quelli di D2Drive non hanno fatto brutti scherzi e alle 17 avevo la
key per giocare.
Complici persone in casa non l'ho potuto testare a fondo, la prima
impressione rimane comunque positiva, graficamente il gioco c'è anche se
non capisco perchè le impostazioni settabili sono al minimo sindacale... si
dovrà smanettare di .ini immagino.
La palette di colori usata è abbastanza monocorde, tendente al cupo, forse
alla lunga stancherà.
Per adesso i server non sono molti e quelli che ho trovato hanno
generalmente ping over 100ms, la cosa che indispettisce è che non si può
vedere il ping degli avversari.
Il gameplay è il solito, ma la velocità di gioco mi pare incrementata di
brutto, credo che per qualcuno sarà oggettivamente intollerabile (astenersi
epilettici).
Ho letto in giro che il gioco si basa su un anticheat interno, niente
PunkBuster, speriamo che tenga bòtta.
Armi classiche ma poco ispirate, non c'è "feedback" di potenza, tanto che,
alla fine, sembrano tutte uguali.
Confermo una sterzata "consolara" della saga, soprattutto per il "feeling"
che trasmette.
Non so, così su due piedi lo vedo come l'Halo 3 del PC, tanta attesa per
poi ritrovarsi con un gioco onesto ma che avrebbe potuto essere migliore.
--
Don Zauker
==================================
Live: D0N ZAUKER
Wii: 4682 3687 9632 7866
http://ventublog.esse-i.it
Membro della bassa manovalanza videoludica
==================================


title: Per voi piratozzi senza quore

author: interzoid

text:
E' finalmente uscito un torrente funzionante (così dicono, io ovviamente
non l'ho provato) di Talos Principle.
Orgoglio nazionale impone di segnalare che è opera degli italianissimi CPY.


title: Per voi piratozzi senza quore

author: Topolaccio

text:
"interzoid"  ha scritto nel messaggio news:mmf0kn$rke$1...@dont-email.me...

> Orgoglio nazionale impone di segnalare che è opera degli italianissimi
> CPY.

Italianissimi?!?

Ma stai scherzando, vero?

Spiegamelo come fossi un Michelangelo con la cazzuola in mano.


title: Per voi piratozzi senza quore

text:
Il giorno mercoledì 24 giugno 2015 21:53:38 UTC+2, Topolaccio ha scritto:

> Italianissimi?!?
>
> Ma stai scherzando, vero?
>
> Spiegamelo come fossi un Michelangelo con la cazzuola in mano.

"Fondato nel 1999, CPY e' probabilmente il piu vecchio gruppo release in Italia ancora in attivita."


title: Per voi piratozzi senza quore

text:
ha scritto nel messaggio:

> "Fondato nel 1999, CPY e' probabilmente il piu vecchio gruppo release in
> Italia ancora in attivita."

Maddai, proprio non lo sapevo.


title: Re: [ROTFL] Jacko is alive! O__O

text:
Nathan ha pensato forte :
> A voi la palla:
>
http://tv.repubblica.it/copertina/michael-jackson-e-vivo/36171?video
> del resto, con le grane che si ritrovava addosso, i debiti incombenti ed il
> fallimento alle spalle, perchï¿œ non inscenare uno show? e poi, la salma chi
> l'ha mai vista? aho, dopo Marilyn ed Elvis, anche Jacko nella lista dei
> desaparesidos da Hollywood
>
> O__O
...il giornalismo in italia ï¿œ sempre messo meglio vedo...
http://www.adnkronos.com/IGN/News/Spettacolo/?id=3.0.3701782545
--
[ b a z ]
"Scettico io? Ne dubito!"
" La coerenza ï¿œ l'ultimo rifugio delle persone prive di immaginazione"
- socio MSTC - Responsabile Gruppi Antanati Gomito/Piede
- SnS pf - socio sostenitore nï¿œ16506


title: Re: [ROTFL] Jacko is alive! O__O

text:
Nathan ha usato la sua tastiera per scrivere :
> dai, era solo per ridere :-)
> il tag [ROTFL] mica l'avevo messo per caso :-)
> Ciao.
l'avevo capito! e per rincarare la dose ï¿œ bello vedere che quello che
uno presenta come notizia l'altro invece svela di essere una bufala!!!
il giornalismo in italia ora ï¿œ basato su Yotube e Facebook s'ha a andï¿œ
bene!!!! ;-P



title: Re: [ROTFL] Jacko is alive! O__O

author: Caneblu

text:
[ b a z ] ha scritto:
> l'avevo capito! e per rincarare la dose ï¿œ bello vedere che quello che
> uno presenta come notizia l'altro invece svela di essere una bufala!!!
>
> il giornalismo in italia ora ï¿œ basato su Yotube e Facebook s'ha a andï¿œ
no semplicemente non esiste. D'altronde siamo l'unico paese che ha
l'ordine dei giornalisti, di creazione mussoliniana, ma passato indenne
per tutti i 64 anni di Repubblica.
--
http://www.simracing.biz


title: Serie C&C su Steam

author: Max

text:
Escludendo C&C4, tra RA3, C&C3 quale consigliate?
--
Max


title: GoT soundtrack

author: Torakiki

text:
(spero non OLD)

https://www.youtube.com/watch?v=Q3PgF3AZKpo

Spettacolare!

--
 >> Torakiki


title: GoT soundtrack

author: Don Zauker

text:
On Thu, 9 Jun 2016 22:45:11 +0200, Torakiki
<torakiki....@SPAMgmail.com> wrote:

>(spero non OLD)
>
>
https://www.youtube.com/watch?v=Q3PgF3AZKpo

>
>Spettacolare!

Oramai manca solo che la rifacciano a rvti.
--
================
PSN: DZAUKER
LIVE: D0N ZAUKER
NINTY: DonZauker
================


title: GoT soundtrack

author: Barone Cicala

text:
Il giorno giovedì 9 giugno 2016 22:45:22 UTC+2, Torakiki ha scritto:

> (spero non OLD)
>
>
https://www.youtube.com/watch?v=Q3PgF3AZKpo

>
> Spettacolare!

mmm..veramente come esecuzione e' abbastanza imprecisa


title: GoT soundtrack

text:
Il giorno venerdì 10 giugno 2016 01:36:14 UTC+2, Barone Cicala ha scritto:

> mmm..veramente come esecuzione e'abbastanza imprecisa

e' COSI' che si suona se vuoi fa' un video..

https://www.youtube.com/watch?v=f3CPoYGyQ7w


title: ma le carte steam

author: marfente

text:
le farmi giocando
o meglio con il programillo

i soldi ovviamente non li mandano su paypal
ma li puoi usare per altri giochilli

ma una volta vendute
si possono rifarmare
le stesse carte che ci si è venduto???

--
gamingcafe.it


title: ma le carte steam

author: John Dodo

text:

Ovviamente no, altrimenti tutti farmerebbero carte all'infinito e
acquisterebbero i giochi con i soldi derivanti dalla vendita, a valve non
entrerebbe un centesimo.
Il numero di carte varia da gioco a gioco, in genere da 3 a 6-7, circa la
metá di quelle per creare un badge relativo al gioco stesso.

--
- I'm afraid to close my eyes, I'm afraid to open them

- Devi sparargli sul naso!

- Rivoglio il mio scellino!


title: ma le carte steam

text:
Sembra che John Dodo abbia detto :
> Il Mon, 29 Feb 2016 09:52:05 +0100, marfente ha scritto:
>> le farmi giocando
>> o meglio con il programillo
>>
>> i soldi ovviamente non li mandano su paypal
>> ma li puoi usare per altri giochilli
>>
>> ma una volta vendute
>> si possono rifarmare
>> le stesse carte che ci si è venduto???
>
> Ovviamente no, altrimenti tutti farmerebbero carte all'infinito e
> acquisterebbero i giochi con i soldi derivanti dalla vendita, a valve non
> entrerebbe un centesimo.
> Il numero di carte varia da gioco a gioco, in genere da 3 a 6-7, circa la
> metá di quelle per creare un badge relativo al gioco stesso.

e sti badge che cosa sono???

--
gamingcafe.it


title: ma le carte steam

author: genesiPC

text:
Nel suo scritto precedente, John Dodo ha sostenuto :
> Il Mon, 29 Feb 2016 09:52:05 +0100, marfente ha scritto:
>> le farmi giocando
>> o meglio con il programillo
>>
>> i soldi ovviamente non li mandano su paypal
>> ma li puoi usare per altri giochilli
>>
>> ma una volta vendute
>> si possono rifarmare
>> le stesse carte che ci si è venduto???
>
> Ovviamente no, altrimenti tutti farmerebbero carte all'infinito e
> acquisterebbero i giochi con i soldi derivanti dalla vendita, a valve non
> entrerebbe un centesimo.
> Il numero di carte varia da gioco a gioco, in genere da 3 a 6-7, circa la
> metá di quelle per creare un badge relativo al gioco stesso.

mi ha farmato due carte FOIL che hanno prezzo di mercato di 70
centesimi l'una! E che cazzo so, d'oro?


title: ma le carte steam

author: rogermorse

text:

in teoria d'alluminio.

o al limite di carta stagnola.


title: ma le carte steam

text:
Scriveva rogermorse lunedì, 29/02/2016:

si ma lol che si parla di carte virtuali (anche esteticamente di merda,
aggiungiamo) e che abbiano sti prezzi stratosferici. Ma tanto, finche'
c'e' il genio di turno che mi regala 70 centesimi, perche' no.


title: ma le carte steam

text:
Il Mon, 29 Feb 2016 10:28:59 +0100, marfente ha scritto:
> e sti badge che cosa sono???

Quando hai il set completo di carte puoi "fonderle" per creare un badge,
che rilascia solitamente uno sfondo per steam (per personalizzare il
profilo), stemma del gioco e medaglia (che puoi esibire in bacheca, lol) +
punti xp del profilo di steam, con i quali sali di livello e avere bonus
vari (ad esempio 5 o 10 slot in piú per la lista amici).
Insomma nerdate per il proprio profilo steam :)



title: ma le carte steam

author: EMM

text:
genesiPC ci ha detto :

"Argentate" o "Laminate" se preferisci....e 70 centesimi non sono
niente de che. Vai nel mercatino e prova a cercare "foil". :D


title: ma le carte steam

text:
Il 29/02/2016, EMM ha detto :

> "Argentate" o "Laminate" se preferisci....e 70 centesimi non sono niente de
> che. Vai nel mercatino e prova a cercare "foil". :D

lol no ma davvero? A che cazzo servono, sempre come le altre per farsi
il set completo e trasformarlo in xp o queste foil fanno arrivare a
casa una pornostar esperta in pompe ai cavalli?


title: ma le carte steam

text:
genesiPC ha spiegato il 29/02/2016 :

Servono per l'ambitissima medaglia foil che solo i migliori possono
vantare nel proprio profilo stemme.

...non farti pero' ingannare dai prezzi di quelle messe in vendita. :D
A 400$ non c'è cristiano sano di mente al mondo che possa comprarsele
MA a 10-12€ ne ho piazzata qualcuna pur'io. :D


title: ma le carte steam

author: Lord Alucard

text:

Virtuali, LOL
Vatti a vedere quanto costa certa merda per DOTA, va.

--
Barcone di disperati affonda al largo della Tunisia. A 150 anni dal
varo.


title: ma le carte steam

text:
Lord Alucard ci ha detto :

Rotfl mi rifiuto. Anzi, ho roba descritta come rara per quei pochi mesi
che ci ho giocato, quasi quasi vendo pure quella


title: ma le carte steam

text:
Il Mon, 29 Feb 2016 12:43:42 +0100, genesiPC ha scritto:
> Rotfl mi rifiuto. Anzi, ho roba descritta come rara per quei pochi mesi
> che ci ho giocato, quasi quasi vendo pure quella

https://youtu.be/V2cP3LIj9zg?t=1m




title: ma le carte steam

text:
Nel suo scritto precedente, John Dodo ha sostenuto :
> Il Mon, 29 Feb 2016 09:52:05 +0100, marfente ha scritto:
>> le farmi giocando
>> o meglio con il programillo
>>
>> i soldi ovviamente non li mandano su paypal
>> ma li puoi usare per altri giochilli
>>
>> ma una volta vendute
>> si possono rifarmare
>> le stesse carte che ci si è venduto???
>
> Ovviamente no, altrimenti tutti farmerebbero carte all'infinito e
> acquisterebbero i giochi con i soldi derivanti dalla vendita, a valve non
> entrerebbe un centesimo.
> Il numero di carte varia da gioco a gioco, in genere da 3 a 6-7, circa la
> metá di quelle per creare un badge relativo al gioco stesso.

si ok ma come mai ho due carte uguali??
dello stesso gioco???

--
gamingcafe.it


title: ma le carte steam

text:
Il Mon, 29 Feb 2016 13:24:59 +0100, marfente ha scritto:
> si ok ma come mai ho due carte uguali??
> dello stesso gioco???

Perché sono random, se un gioco droppa 5 carte max, potresti averne anche 5
uguali



title: ma le carte steam

text:
John Dodo scriveva il 29/02/2016 :
> Il Mon, 29 Feb 2016 13:24:59 +0100, marfente ha scritto:
>> si ok ma come mai ho due carte uguali??
>> dello stesso gioco???
>
> Perché sono random, se un gioco droppa 5 carte max, potresti averne anche 5
> uguali

ecco ora si che è chiaro
percio potrebbe anche droppare le foil
o sempre la stessa???

--
gamingcafe.it


title: ma le carte steam

text:
John Dodo ci ha detto :
> Il Mon, 29 Feb 2016 12:43:42 +0100, genesiPC ha scritto:
>> Rotfl mi rifiuto. Anzi, ho roba descritta come rara per quei pochi mesi
>> che ci ho giocato, quasi quasi vendo pure quella
>
>
https://youtu.be/V2cP3LIj9zg?t=1m

ecco, quello e' un altro mistero misterioso. Ho visto, come nel video,
skin da millemila soldi. La gente non sta bene, dai.
Ma uno bravo, volendo, potrebbe usare il workshop per CS fare le skin e
venderle? Potrebbe essere un business :)


title: ma le carte steam

text:
Il Mon, 29 Feb 2016 14:36:34 +0100, genesiPC ha scritto:
> ecco, quello e' un altro mistero misterioso. Ho visto, come nel video,
> skin da millemila soldi. La gente non sta bene, dai.
> Ma uno bravo, volendo, potrebbe usare il workshop per CS fare le skin e
> venderle? Potrebbe essere un business :)

Beh, ce ne sono di modi per buttare via i soldi, sotto certi aspetti sono
una forma di "investimento a breve termine" lol.
Puoi personalizzare le skin sul workshop, ma non puoi metterle in vendita
sul mercatino.



title: [VLTTP] TW3 dopo 60 ore...

author: Emanuele aka Torsen

text:
Lascio Novigard alla volta di Skillage con ancora un bel po' di

 cose in sospeso.

22 livelli e mai un minuto di noia.

Che magnificenza.

--

Emanuele aka Torsen

PSN ID: Torsen_ITA

Steam ID: _torsen_

----Android NewsGroup Reader----

http://usenet.sinaapp.com/


title: [VLTTP] TW3 dopo 60 ore...

text:
"Emanuele aka Torsen"  ha scritto:

> Lascio Novigard alla volta di Skillage con ancora un bel po' di

>  cose in sospeso.

> 22 livelli e mai un minuto di noia.

> Che magnificenza.

Il GOTY di quest'anno DEVE essere Blood and Wine, anche solo per riparare al

torto dell'anno scorso.


title: [VLTTP] TW3 dopo 60 ore...

text:
Il 10/12/2016 18:38, Emanuele aka Torsen ha scritto:

> Lascio Novigard alla volta di Skillage

La famosa isola degli skillati


title: [VLTTP] TW3 dopo 60 ore...

author: RonieX

text:
Il 10/12/2016 18:38, Emanuele aka Torsen ha scritto:

> Lascio Novigard alla volta di Skillage con ancora un bel po' di

>  cose in sospeso.

> 22 livelli e mai un minuto di noia.

> Che magnificenza.

>

ma vaffanculo ... tanto Dio esiste e devi morire anche tu !!!


title: [VLTTP] TW3 dopo 60 ore...

author: Lorenz

text:
Emanuele aka Torsen ha spiegato il 10/12/2016 :

> Lascio Novigard alla volta di Skillage con ancora un bel po' di

>  cose in sospeso.

> 22 livelli e mai un minuto di noia.

> Che magnificenza.

E il notebook?


title: [VLTTP] TW3 dopo 60 ore...

text:
Lorenz <
lorp...@libero.it
> ha scritto:


Ho visto qualche volantone con le offerte... Sto scegluendo un

 paio di modelli su cui indirizzarla.




title: [VLTTP] TW3 dopo 60 ore...

author: Michelangelo

text:
Emanuele aka Torsen <
e.alberoT...@gmail.com
> ha scritto:

> Lascio Novigard alla volta di Skillage

Alla volta di cosa? MMMMAAALEDETTO!

> Che magnificenza.

Non ne sei degno!

--

Michelangelo

<<I am the one who knocks!>>  -  Heisenberg


title: [VLTTP] TW3 dopo 60 ore...

text:
Michelangelo <
subotai7...@gmail.com
> ha scritto:


Eh scusate io con i nomi non vado d'accordo.

Ho scoperto dopo 15 anni che avevo sempre scritto male il nome

 della via dove abitavo XD




title: [VLTTP] TW3 dopo 60 ore...

text:
Nel suo scritto precedente, Emanuele aka Torsen ha sostenuto :

> Lorenz <
lorp...@libero.it
> ha scritto:

>> Emanuele aka Torsen ha spiegato il 10/12/2016 :

>>> Lascio Novigard alla volta di Skillage con ancora un bel po' di

>>>  cose in sospeso.

>>> 22 livelli e mai un minuto di noia.

>>> Che magnificenza.

>>

>> E il notebook?

>>

>

> Ho visto qualche volantone con le offerte... Sto scegluendo un

>  paio di modelli su cui indirizzarla.

Hai dato un occhio a quello che ti ho linkato?


title: [VLTTP] TW3 dopo 60 ore...

text:
Lorenz <
lorp...@libero.it
> ha scritto:


Sisi infatti cercavo qualcosa di simile.

Fosse per me lo prenderei online, ma per evitare rotture future la

 indizzo in negozio fisico... Così se capita la qualunque se la

 piange lei.




title: [VLTTP] TW3 dopo 60 ore...

text:
"Michelangelo"  ha scritto:

> > Lascio Novigard alla volta di Skillage

> Alla volta di cosa? MMMMAAALEDETTO!

Vabbč non č che Novigrad l'abbia scritto corretto, eh.


title: [VLTTP] TW3 dopo 60 ore...

text:
"Emanuele aka Torsen"  ha scritto:

> Ho scoperto dopo 15 anni che avevo sempre scritto male il nome

>  della via dove abitavo XD

LOL

C'è sempre chi è messo peggio. Pensa a quelli che non sanno scrivere il

proprio nick in fase di registrazione.

Ops...


title: [VLTTP] TW3 dopo 60 ore...

author: Gnappo

text:
> Il GOTY di quest'anno DEVE essere Blood and Wine, anche solo per riparare al

> torto dell'anno scorso.

Tecnicamente è un DLC quindi lo sai benissimo che non può essere votato,

inoltre secondo me se giochi a Disonorato 2 è una bella lotta decidere il GOTY

tra quei 2.


title: [VLTTP] TW3 dopo 60 ore...

text:
Il 10/12/2016 22:57, Topolaccio ha scritto:

> "Michelangelo"  ha scritto:

>

>> > Lascio Novigard alla volta di Skillage

>> Alla volta di cosa? MMMMAAALEDETTO!

>

> Vabbè non è che Novigrad l'abbia scritto corretto, eh.

AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAARGH!!!

Manco mi ero accorto!

Qual è la punizione da infliggere ad un individuo del genere?

--

Michelangelo

<<Politica e sesso, sesso e politica, entrambi hanno gli stessi

obiettivi: fottere gli altri>>.

Geralt di Rivia


title: [VLTTP] TW3 dopo 60 ore...

text:
Michelangelo <
subotai77...@gmail.com
> ha scritto:


Vado a pranzo dai suoceri, non basta questo?




title: [VLTTP] TW3 dopo 60 ore...

text:
Gnappo <
gnapp...@gmail.com
> ha scritto:


No, manco per scherzo.

D2 può tranquillamente vincere quest'anno, perché è nettamente

 migliore di qualsiasi cosa uscita nel 2016.

Ma non è degno manco di allacciare le scarpe a TW3. Tanto meno

 alle due espansioni.

Fine.




title: [VLTTP] TW3 dopo 60 ore...

text:
Emanuele aka Torsen <
e.alberoT...@gmail.com
> ha scritto:

> Michelangelo <
subotai77...@gmail.com
> ha scritto:

>> Il 10/12/2016 22:57, Topolaccio ha scritto:

>>> "Michelangelo"  ha scritto:

>>>

>>>> > Lascio Novigard alla volta di Skillage

>>>> Alla volta di cosa? MMMMAAALEDETTO!

>>>

>>> Vabbè non è che Novigrad l'abbia scritto corretto, eh.

>>

>> AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAARGH!!!

>> Manco mi ero accorto!

>> Qual è la punizione da infliggere ad un individuo del genere?

>>

>>

>>

>>

>>

>> --

>>

>> Michelangelo

>>

>>

>> <<Politica e sesso, sesso e politica, entrambi hanno gli stessi

>> obiettivi: fottere gli altri>>.

>>

>> Geralt di Rivia

>>

>

> Vado a pranzo dai suoceri, non basta questo?

Manco per sogno!

Ora smonti la tua scheda video e metti una Geforce 2. Per una

 settimana.




title: [VLTTP] TW3 dopo 60 ore...

text:
Sembra che Emanuele aka Torsen abbia detto :

> Lorenz <
lorp...@libero.it
> ha scritto:

>> Nel suo scritto precedente, Emanuele aka Torsen ha sostenuto :

>>> Lorenz <
lorp...@libero.it
> ha scritto:

>>>> Emanuele aka Torsen ha spiegato il 10/12/2016 :

>>>>> Lascio Novigard alla volta di Skillage con ancora un bel po' di

>>>>>  cose in sospeso.

>>>>> 22 livelli e mai un minuto di noia.

>>>>> Che magnificenza.

>>>>

>>>> E il notebook?

>>>>

>>>

>>> Ho visto qualche volantone con le offerte... Sto scegluendo un

>>>  paio di modelli su cui indirizzarla.

>>

>> Hai dato un occhio a quello che ti ho linkato?

>>

>

> Sisi infatti cercavo qualcosa di simile.

Punti fermi...che abbia una cpu non piu' vecchia di Skylake

e 8GB di ram. Se ci sta pure l'ssd meglio, ma quello al limite

si fa sempre in tempo ad installarlo.


title: [VLTTP] TW3 dopo 60 ore...

author: Topolaccio

text:
"Gnappo"  ha scritto:

> Tecnicamente è un DLC quindi lo sai benissimo che non può essere votato,

Tecnicamente le regole le facciamo noi, cioè io, che sono il capo di ICGA.

Quindi sì, Blood and Wine può E DEVE essere votato.

> inoltre secondo me se giochi a Disonorato 2 è una bella lotta decidere il

> GOTY

> tra quei 2.

Sì Disonorato 2 lo gioco sicuro, ma per me, Blood and Wine escluso, al

momento come GOTY c'è Dark Souls 3 senza se e senza ma. Poi vediamo come si

piazza Disonorato.


title: [VLTTP] TW3 dopo 60 ore...

author: Solid

text:
Il 10/12/2016 18:38, Emanuele aka Torsen ha scritto:

> Lascio Novigard alla volta di Skillage

http://ichef.bbci.co.uk/onesport/cps/624/mcs/media/images/75349000/jpg/_75349345_schillaci2.jpg


title: [VLTTP] TW3 dopo 60 ore...

text:
> Tecnicamente le regole le facciamo noi, cioè io, che sono il capo di ICGA.

> Quindi sì, Blood and Wine può E DEVE essere votato.

E per me va bene, concordo.

> Sì Disonorato 2 lo gioco sicuro, ma per me, Blood and Wine escluso, al

> momento come GOTY c'è Dark Souls 3 senza se e senza ma. Poi vediamo come si

> piazza Disonorato.

Giocalo e vedrai che razza di capolavoro hanno fatto.


title: [VLTTP] TW3 dopo 60 ore...

text:
> No, manco per scherzo.

> D2 può tranquillamente vincere quest'anno, perché è nettamente

>  migliore di qualsiasi cosa uscita nel 2016.

> Ma non è degno manco di allacciare le scarpe a TW3. Tanto meno

>  alle due espansioni.

> Fine.

Siamo molto vicini, ovviamente sono diversi e se entrano in questione le

preferenze personali allora può cambiare tutto sul giudizio, ma oggettivamente Disonorato 2 è un capolavoro.

The Witcher 3 è semplicemente il metro di paragone per tutti i prossimi RPG

in uscita da adesso in poi e non li invidio sinceramente. Quando si parla di

alzare l'asticella.


title: [VLTTP] TW3 dopo 60 ore...

author: Atom | WeeCapo

text:
On 10/12/2016 18:38, Emanuele aka Torsen wrote:

> Lascio Novigard alla volta di Skillage con ancora un bel po' di

>  cose in sospeso.

> 22 livelli e mai un minuto di noia.

> Che magnificenza.

>

Addirittura mai un minuto di noia..

francamente il sistema di combattimento è noioso da tanto

è semplificato..

Non mi spiacerebbe che un giorno facciano un gioco:

Dark Souls meet TW3 piuttosto

--

Atom on Honda VFR 800 vtec (black)

member of:
http://www.iracing.com/


title: [VLTTP] TW3 dopo 60 ore...

text:
Gnappo ha scritto:

> E per me va bene, concordo.

Questo e' lo spirito giusto. Quando sara' il momento, faro' proposta

formale di inserimento in lista.

> Giocalo e vedrai che razza di capolavoro hanno fatto.

Senz'altro. Mo appena mi stanco di GoW4 (cioe' ora) passo a D2.


title: [VLTTP] TW3 dopo 60 ore...

author: Liutbald

text:
Il 12/12/2016 10:27, Atom | WeeCapo ha scritto:

> On 10/12/2016 18:38, Emanuele aka Torsen wrote:

>> Lascio Novigard alla volta di Skillage con ancora un bel po' di

>>  cose in sospeso.

>> 22 livelli e mai un minuto di noia.

>> Che magnificenza.

>>

>

> Addirittura mai un minuto di noia..

>

> francamente il sistema di combattimento è noioso da tanto

> è semplificato..

E' funzionale e coreografico, tutto sommato replica bene tempi e ritmi

del particolare stile di lotta dei Witchers, descritto come una crudele

danza di lame. Ma più che i Souls prenderei come riferimento Dragon's

Dogma, per me il miglior combat system in salsa action applicato a un rpg.

Liutbald


title: [VLTTP] TW3 dopo 60 ore...

text:
Liutbald ha scritto:

> Ma più che i Souls prenderei come riferimento Dragon's

> Dogma, per me il miglior combat system in salsa action applicato a un rpg.

Cazzo, la versione warez e' ancora li' installata, mi sono sempre ripromesso

di dargli un'altra possibilita' prima di buttare via tutto, si vede che ha

delle qualita'... ma cazzo, porta veramente MALISSIMO gli anni. Tecnicamente

ha degli alti rasoterra e dei bassi spaventosi.


title: [VLTTP] TW3 dopo 60 ore...

text:
Liutbald ci ha detto :


Se devo essere onesto come combat system action rpg non mi dispiaceva

neanche quello di two worlds 2 (Che oltretutto aveva il più bel sistema

di magie mai creato)




title: [VLTTP] TW3 dopo 60 ore...

text:
Scriveva Atom | WeeCapo lunedì, 12/12/2016:

> On 10/12/2016 18:38, Emanuele aka Torsen wrote:

>> Lascio Novigard alla volta di Skillage con ancora un bel po' di

>>  cose in sospeso.

>> 22 livelli e mai un minuto di noia.

>> Che magnificenza.

>>

>

> Addirittura mai un minuto di noia..

>

> francamente il sistema di combattimento è noioso da tanto

> è semplificato..

>

> Non mi spiacerebbe che un giorno facciano un gioco:

> Dark Souls meet TW3 piuttosto

Sul combattimento posso anche darti ragione, potrebbe essere meglio.

Ma girando di quest in quest le fasi di combattimento sono solo

marginali, quello che non mi annoia sono le storie dietro che mi

rendono sempre interessante il tutto.

Il fatto di vedere che la maggior parte delle volte le mie scelte

portano conseguenze... è bello (Ieri sono ripassato per la casa della

vecchina a cui rubavano le bambine e vedere i bambini giocare in

giardino è stato piacevole).

Il gwent è davvero divertente, così come le risse (queste forse sono un

po' troppo facili ma va bene così).

Le uniche cose che non mi convincono a pieno sono:

1) le corse a cavallo

2) La gestione caotica dell'inventario

3) La mancata possibilità di ordinare le quest per livello

4) Il sovralivellamento




title: [VLTTP] TW3 dopo 60 ore...

text:

Al netto di alcuni e non trascurabili difetti, è un gioco amatissimo

dalle comunity e purtroppo non compreso dalla critica. Va rigorosamente

giocato con pad e online funzionante per il sistema dei pawns. Peraltro

ha un editor dei personaggi spettacolare.

Liutbald


title: [VLTTP] TW3 dopo 60 ore...

text:
On 12.12.2016 10:40:53 +01:00, Topolaccio wrote:

> Cazzo, la versione warez e' ancora li' installata, mi sono sempre

> ripromesso

> di dargli un'altra possibilita' prima di buttare via tutto, si vede che ha

> delle qualita'... ma cazzo, porta veramente MALISSIMO gli anni.

> Tecnicamente

> ha degli alti rasoterra e dei bassi spaventosi.

Grandissimo errore tuo e IMHO e' ben lungi dall'essere sta merda

inguardabile a tal punto da non riuscire manco a giocarci. Poi oh, fa ti.

http://steamcommunity.com/id/DoLLo73/screenshots/?appid=367500


title: [VLTTP] TW3 dopo 60 ore...

text:

Assurdo che il sistema di "crafting" delle magie non sia stato preso di

peso ed usato altrove. Era una gemma.

Liutbald


title: [VLTTP] TW3 dopo 60 ore...

text:
Emanuele aka Torsen ha usato la sua tastiera per scrivere :

> Le uniche cose che non mi convincono a pieno sono:

> 1) le corse a cavallo

> 2) La gestione caotica dell'inventario

E dovevi vederlo prima della "megapatch" di qualche tempo fa... :D

Adesso e' gia' molto piu' gestibile.


title: [VLTTP] TW3 dopo 60 ore...

text:
Topolaccio ha spiegato il 12/12/2016 :


Che du palle con sta ggrafica...


title: [VLTTP] TW3 dopo 60 ore...

author: John 144hz Dodo

text:
Il Mon, 12 Dec 2016 10:56:01 +0100, Liutbald ha scritto:

> Assurdo che il sistema di "crafting" delle magie non sia stato preso di

> peso ed usato altrove. Era una gemma.

Credo che parzialmente tu possa ritrovarlo in tyranny, dove combini 3

gruppi di segni creando varie tipologie di magia, effetti etc

--

- I'm afraid to close my eyes, I'm afraid to open them

- Devi sparargli sul naso!

- Rivoglio il mio scellino!


title: [VLTTP] TW3 dopo 60 ore...

text:
On 12.12.2016 11:29:46 +01:00, John 144hz Dodo wrote:

> Credo che parzialmente tu possa ritrovarlo in tyranny, dove combini 3

> gruppi di segni creando varie tipologie di magia, effetti etc

..e probabilmente, se non finiscono a gambe all'aria prima, anche qui.

http://www.dlh.net/en/gaming-news/50860/cot.twoworlds2.com/


title: [VLTTP] TW3 dopo 60 ore...

text:

Bono. A me TWII non è dispiaciuto. Il suo limite più grosso era nel

setting una cifra generico e che mescolava insieme diversi scenari e

ambientazioni con poca coerenza e in modo molto frammentato. Aveva però

diversi spunti originali e tecnicamente era notevole. La sua unica sfiga

fu di essere il seguito del pessimo primo capitolo. Nin so, onestamente

avrei buttato tutto in un nuovo brand senza portarmi dietro idee, trame,

lore e personaggi dal passato. Perché quella è una parte dimenticabile e

poco riuscita.

Liutbald


title: [VLTTP] TW3 dopo 60 ore...

text:
EMM ha scritto:

> Grandissimo errore tuo

Lo so e infatti non l'ho mai cancellato, si vede che ha del potenziale.

Pero' non e' neanche un giochillo da liquidare in qualche serata, per

apprezzarlo bisogna entrarci a fondo e purtroppo c'e' sempre qualche

altra novita' che gli passa avanti.


title: [VLTTP] TW3 dopo 60 ore...

text:

Ma tu lo sai che i lupi cacciano in branco ?

Liutbald


title: [VLTTP] TW3 dopo 60 ore...

text:
On 12.12.2016 11:47:55 +01:00, Liutbald wrote:

> Bono. A me TWII non è dispiaciuto. Il suo limite più grosso era nel

> setting una cifra generico e che mescolava insieme diversi scenari e

> ambientazioni con poca coerenza e in modo molto frammentato. Aveva però

> diversi spunti originali e tecnicamente era notevole. La sua unica sfiga

> fu di essere il seguito del pessimo primo capitolo. Nin so, onestamente

> avrei buttato tutto in un nuovo brand senza portarmi dietro idee, trame,

> lore e personaggi dal passato. Perché quella è una parte dimenticabile e

> poco riuscita.

>

>

> Liutbald

TW2 come gameplay e' piaciuto anche a me(nonostante non ricordi

praticamente nulla della lore)e aspetto il nuovo engine/dlc che dovrebbe

arrivare a breve(Q1'17)per riprenderlo in mano e farci una nuova

run....dlc/nuova versione che imho usciranno anche su ps4/x1 nonostante

non siano stati ancora annunciati.

http://www.callofthetenebrae.com/en/

..oltretutto per pc continuano a tirartelo dietro a dei prezzi che IMHO e'

un delitto non prenderselo.

http://store.steampowered.com/sub/13656/


title: [VLTTP] TW3 dopo 60 ore...

text:

Premessa doverosa, anche io sono a Skellige (ma ci sono arrivato più basso di te, sono al 18

ora dopo 79 ore di gioco).

Un altro appunto è che infatti sembra troppo di stare a guardare un film, con combattimenti

(a parte rari casi, che ti conviene stare più attento ai tempi di risposta, posizione e scartata,

ma solo perchè fanno male più di te) troppo semplici per essere interessanti o stimolanti

e nien'altro che una specie di riempitivo, un film però che per ora non ha grandi picchi

narrativi, nè nella storia principale, nè nelle quest secondarie, forse un pò la storia del

Barone al momento.. carino, per carità.. ma davvero per come è il gioco al momento

pare un lungo filmato con qualche cavalcata, tuffata e due 5 spadate date pigiando i

pulsanti modello "smash button"..

Si fanno troppe poche cose, non ci sono come al solito veri dungeon degni di nota,

nessun elemento survivor, niente interazione particolare con l'ambiente, nessuna

scalata, nessuna particolare esplorazione.. è semplicemente meglio di altri perchè

è un panorama desolato..

Questo non signfiica che non lo sto guardando, ehm giocando con cmq un certo

piacere (tra l'altro finora si è scopato solo 2 tizie! Keira e Yennefer) ma è meno

cupo, meno enfasi sulle scelte dei precedenti, meno gioco perfino, in parte dei

precedenti che già non brillavano..

Non so, io rimango dell'idea che dopo tutti questi anni di CRPG, a partire perfino

dai dungeon di Dungeon Master, o dei survivor recenti, o perfino di un Thief ecc..

i giochi di oggi non abbiano fatto alcun passo avanti..

Per me questi giochi è meglio durassero 30 ora invece di 200 ma con tutto ben

altra impostazione e content.. piuttosto anche meno storia, piuttosto anche

criptica a tratti alla "DS".. ..ma per assurdo sono più curioso di vedere il

nuovo Zelda su Switch che "giocare" questo..




title: [VLTTP] TW3 dopo 60 ore...

text:
On 12/12/2016 11:10, Lorenz wrote:

> Emanuele aka Torsen ha usato la sua tastiera per scrivere :

>

>> Le uniche cose che non mi convincono a pieno sono:

>> 1) le corse a cavallo

>> 2) La gestione caotica dell'inventario

Più che altro ancora oggi, ma così come nel 2.. questa cosa del farsi

fare armature o armi non serve praticamente ad un cazzo.. puoi giocare

vestito di stracci che è lo stesso..

mi pento ancora nel 2 di aver raccolto tutto il possibile, facendo a volte

a velocità di lumaca per portare materiale che non serviva ad una beata

mazza..

le cose se le metti, non devono essere farloccate inutili!

>

> E dovevi vederlo prima della "megapatch" di qualche tempo fa... :D

> Adesso e' gia' molto piu' gestibile.

y




title: [VLTTP] TW3 dopo 60 ore...

text:

E' nato su PS3 eh...




title: [VLTTP] TW3 dopo 60 ore...

text:
Atom | WeeCapo <
n...@spam.info
> ha scritto:

> On 12/12/2016 11:10, Lorenz wrote:

>> Emanuele aka Torsen ha usato la sua tastiera per scrivere :

>>

>>> Le uniche cose che non mi convincono a pieno sono:

>>> 1) le corse a cavallo

>>> 2) La gestione caotica dell'inventario

>

>

> Piů che altro ancora oggi, ma cosě come nel 2.. questa cosa del farsi

> fare armature o armi non serve praticamente ad un cazzo.. puoi giocare

> vestito di stracci che č lo stesso..

Allora questo vale per qualsiasi CRPG.

--

Michelangelo

<<I am the one who knocks!>>  -  Heisenberg


title: [VLTTP] TW3 dopo 60 ore...

text:
Atom | WeeCapo <
n...@spam.info
> ha scritto:

> un film però che per ora non ha grandi picchi

> narrativi, nè nella storia principale, nè nelle quest secondarie, forse un pò la storia del

> Barone al momento..

Ma cosa cazzo stai dicendo, porchiddio?!




title: [VLTTP] TW3 dopo 60 ore...

text:
On 12/12/2016 12:57, Michelangelo wrote:

> Atom | WeeCapo <
n...@spam.info
> ha scritto:

>

>> un film però che per ora non ha grandi picchi

>> narrativi, nè nella storia principale, nè nelle quest secondarie, forse un pò la storia del

>> Barone al momento..

>

> Ma cosa cazzo stai dicendo, porchiddio?!

>

>

Quello che penso?




title: [VLTTP] TW3 dopo 60 ore...

text:
Lorenz ha scritto:

> Che du palle con sta ggrafica...

Eh, non siamo tutti consolari...


title: [VLTTP] TW3 dopo 60 ore...

text:
Sembra che Topolaccio abbia detto :

> Lorenz ha scritto:

>

>> Che du palle con sta ggrafica...

>

> Eh, non siamo tutti consolari...

Tu se non hai la supeggrafica manco giochi...pure se il titolo

merita a prescindere, tipo appunto DD.


title: [VLTTP] TW3 dopo 60 ore...

text:
Lorenz ha scritto:

> Tu se non hai la supeggrafica manco giochi...

Ho qualche difficolta' in piu', lo ammetto.


title: [VLTTP] TW3 dopo 60 ore...

text:
Il 12/12/2016 12:24, EMM ha scritto:

> On 12.12.2016 11:47:55 +01:00, Liutbald wrote:

>> Bono. A me TWII non è dispiaciuto. Il suo limite più grosso era nel

>> setting una cifra generico e che mescolava insieme diversi scenari e

>> ambientazioni con poca coerenza e in modo molto frammentato. Aveva però

>> diversi spunti originali e tecnicamente era notevole. La sua unica sfiga

>> fu di essere il seguito del pessimo primo capitolo. Nin so, onestamente

>> avrei buttato tutto in un nuovo brand senza portarmi dietro idee, trame,

>> lore e personaggi dal passato. Perché quella è una parte dimenticabile e

>> poco riuscita.

>>

>>

>> Liutbald

>

> TW2 come gameplay e' piaciuto anche a me(nonostante non ricordi

> praticamente nulla della lore)e aspetto il nuovo engine/dlc che dovrebbe

> arrivare a breve(Q1'17)per riprenderlo in mano e farci una nuova

> run....dlc/nuova versione che imho usciranno anche su ps4/x1 nonostante

> non siano stati ancora annunciati.

>

>
http://www.callofthetenebrae.com/en/

Yep, casco proprio dalle nuvole. Non pensavo fosse ancora seguito e

supportato. Evidentemente la fanbase è più grande di quanto immagino.

Liutbald


title: [VLTTP] TW3 dopo 60 ore...

text:
Atom | WeeCapo <
n...@spam.info
> ha scritto:

> On 12/12/2016 12:57, Michelangelo wrote:

>> Atom | WeeCapo <
n...@spam.info
> ha scritto:

>>

>>> un film perň che per ora non ha grandi picchi

>>> narrativi, nč nella storia principale, nč nelle quest secondarie, forse un pň la storia del

>>> Barone al momento..

>>

>> Ma cosa cazzo stai dicendo, porchiddio?!

>>

>>

>

> Quello che penso?

Bene, c'hai provato. La tua risposta non fa ridere, non fa scena,

 non č originale, fa solo capire che NCUCDVG. Spiacente (no, col

 cavolo) ma leggere certe cose mi urta il gran simpatico, e ti fa

 guadagnare automaticamente l'adesivo piů amato da

 ICGA.

:-)




title: [VLTTP] TW3 dopo 60 ore...

author: ElPlaza.

text:
Il 12/12/2016 22.30, Michelangelo ha scritto:

>

> Bene, c'hai provato. La tua risposta non fa ridere, non fa scena, non

> è originale, fa solo capire che NCUCDVG. Spiacente (no, col cavolo)

> ma leggere certe cose mi urta il gran simpatico, e ti fa guadagnare

> automaticamente l'adesivo più amato da ICGA. :-)

>

Beh sono semplicemente gusti. Ho giocato 250 ore a TW3 piu i dlc e l'ho

adorato. Ma è un gioco che si basa completamente sulla trama, e se

questa non piace il gioco perde molto del suo interesse.

Ho completato tutto quello che si poteva e devo ammettere che

l'esplorazione non è nulla di che. I punti interrogativi sparsi per la

mappa, nel 80% dei casi sono ripetitivi e pallosi. Avrei potuto giocare

un 30 - 40 ore in meno senza perdermi nulla. In questo senso, ho

apprezzato di piu i dlc che il gioco vero e proprio. Infatti per me

blood & wine è il gioco del 2016. Tw3 invece, nel 2015, non lo era.

Ma sono gusti.

Ciao

---

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title: [VLTTP] TW3 dopo 60 ore...

author: Tasslehoff Burrfoot

text:
Il 12/12/2016 10:48, Emanuele aka Torsen ha scritto:

> Il gwent è davvero divertente, così come le risse (queste forse sono un

> po' troppo facili ma va bene così).

A me invece il gwnet non ha preso per niente, sono le uniche quest che

sto deliberatamente ignorando (persino una fallita, l'unica per

questioni legate alla trama), ma questo è un problema mio dato che non

amo i giochi di carte in generale, sia in game che in RL.

> Le uniche cose che non mi convincono a pieno sono:

> 1) le corse a cavallo

Queste invece a me son piaciute, anche se troppo facili.

> 2) La gestione caotica dell'inventario

Non eccessivamente imho.

> 3) La mancata possibilità di ordinare le quest per livello

> 4) Il sovralivellamento

Per il sovralivellamente la soluzione è semplice, difficoltà massima e

attivazione dell'opzione che autolivella i mob inferiori al proprio livello.

Cmq per la cornaca io ora sono nel bel mezzo di Blood and Wine quasi a

livello 40, molto molto bella, l'idea della tenuta poi è carina anche se

suona un po' scopiazzata da Assassin's Creed.

Ciao

Tas


title: [VLTTP] TW3 dopo 60 ore...

text:
Il 12/12/2016 23:12, ElPlaza. ha scritto:

> Il 12/12/2016 22.30, Michelangelo ha scritto:

>>

>> Bene, c'hai provato. La tua risposta non fa ridere, non fa scena, non

>> è originale, fa solo capire che NCUCDVG. Spiacente (no, col cavolo)

>> ma leggere certe cose mi urta il gran simpatico, e ti fa guadagnare

>> automaticamente l'adesivo più amato da ICGA. :-)

>>

> Beh sono semplicemente gusti. Ho giocato 250 ore a TW3 piu i dlc e l'ho

> adorato. Ma è un gioco che si basa completamente sulla trama, e se

> questa non piace il gioco perde molto del suo interesse.

> Ho completato tutto quello che si poteva e devo ammettere che

> l'esplorazione non è nulla di che. I punti interrogativi sparsi per la

> mappa, nel 80% dei casi sono ripetitivi e pallosi. Avrei potuto giocare

> un 30 - 40 ore in meno senza perdermi nulla.

I punti interrogativi andrebbero nascosti con la relativa opzione ed

esplorati contestualmente a viaggi ed esplorazione. Non sono vincolanti

al completamento della storia. Vengono a noia se approcciati come la

classica check-list o lista della spesa Ubisoft. A monte, un errore di

CDP, dovevano lasciarli "spenti" di default. E' comunque falso che

fronte esplorazione il gioco regali poco, salvo essere esageratamente

distratti o correre a testa bassa da un punto interrogativo all'altro

per chissà quale compulsione ossessiva. Ci sono tante scenette, piccole

quest, chicche sparse per la mappa e luoghi caratteristici, senza

contare l'equip dei Witchers da cercare.

Tutta la parte del Velen, non ho mai usato il viaggio rapido e sono

passato dagli stessi luoghi decine di volte oltre a concedermi viaggi

estemporanei da un capo all'altro della mappa: trovavo sempre qualcosa

di nuovo.

Liutbald


title: [VLTTP] TW3 dopo 60 ore...

text:
> I punti interrogativi andrebbero nascosti con la relativa opzione ed

> esplorati contestualmente a viaggi ed esplorazione. Non sono vincolanti

> al completamento della storia. Vengono a noia se approcciati come la

> classica check-list o lista della spesa Ubisoft. A monte, un errore di

> CDP, dovevano lasciarli "spenti" di default.

Il problema è che quei punti di esplorazione sono in mezzo al nulla è la

maggior parte delle volte per nulla interessanti. Non è che guardi il

panorama e dici "Chissà che diavolo c'è laggiù?" non succede mai, alcuni di

quei punti sono dei forzieri in mezzo al nulla, o 4 straccioni da

combattere, sembrano un riempitivo messo lì tanto per allungare il brodo.

Ovviamente il viaggio veloce in questi giochi non esiste.


title: [VLTTP] TW3 dopo 60 ore...

text:

Ma non sono vincolanti in alcun modo. Puoi anche non farli. Ripeto, è

meramente un problema di percezione: ti senti costretto a visitarli solo

perché vedi le icone a video. E alla fine ti annoi non per un problema

dei punti in questione, bensì per la loro invasiva presenza. La loro

visualizzazione andava settata su OFF di default, una buona fetta di

giocatori, specie su console, non visita neanche il pannello opzioni.

Liutbald


title: [VLTTP] TW3 dopo 60 ore...

text:
On 12/12/2016 22:30, Michelangelo wrote:

> Atom | WeeCapo <
n...@spam.info
> ha scritto:

>> On 12/12/2016 12:57, Michelangelo wrote:

>>> Atom | WeeCapo <
n...@spam.info
> ha scritto:

>>>

>>>> un film però che per ora non ha grandi picchi

>>>> narrativi, nè nella storia principale, nè nelle quest secondarie, forse un pò la storia del

>>>> Barone al momento..

>>>

>>> Ma cosa cazzo stai dicendo, porchiddio?!

>>>

>>>

>>

>> Quello che penso?

>

> Bene, c'hai provato. La tua risposta non fa ridere, non fa scena,

>  non è originale, fa solo capire che NCUCDVG. Spiacente (no, col

>  cavolo) ma leggere certe cose mi urta il gran simpatico, e ti fa

>  guadagnare automaticamente l'adesivo più amato da

>  ICGA.

> :-)

>

>

Ah la mia risposta dimostra che non capisco un cazzo di videogiochi,

rotfl.. la tua invece che sei un idiota :-)




title: [VLTTP] TW3 dopo 60 ore...

text:
> E' comunque falso che fronte esplorazione il gioco regali

> poco, salvo essere esageratamente distratti o correre a testa bassa da un punto interrogativo

> all'altro per chissà quale compulsione ossessiva. Ci sono tante scenette, piccole quest, chicche

> sparse per la mappa e luoghi caratteristici, senza contare l'equip dei Witchers da cercare.

Tante scenette? I banditi che ti attaccano? Quelle quest (ma alla fine tutte) sono si una checklist..

c'è poco da girarci intorno, specialmente se come me (che invece hai pensato male) sono un

"completazionista" che si sente male a non completare tutto.. quindi sì, diventa un lavoro e per ora

a 80 ore non c'è stato alcunchè di particolarmente interessante o ecclatante in queste "side quest"

> Tutta la parte del Velen, non ho mai usato il viaggio rapido e sono passato dagli stessi luoghi

> decine di volte oltre a concedermi viaggi estemporanei da un capo all'altro della mappa: trovavo

> sempre qualcosa di nuovo.

Le piante e gli animali che si riformano?

In generale capisco bene che molti di voi si esaltano facile (Michelangelo poi sembra un bambino

sotto stupefacenti, e conseguente bad trip, il più delle volte) e si stancano molto meno di me

per cose che sono più simili a lavoretti noiosi (per me) che al farmi giocare con interesse.

Non è un degustubis... forse a differenza di me giocate con una ingenuità maggiore, senza

il pensiero continuo (tipico di chi non capisce un cazzo di videogiochi eh, rotfl) di come avrei

fatto io o cosa vorrei oggi dopo che il mio primo CRPG è stato Dungeon Master su Amiga

nel 1989..




title: [VLTTP] TW3 dopo 60 ore...

text:

Volli assolutamente cambiare il C64 vecchio di un anno, per l'Amiga proprio per DM.

Bei ricordi... ..su PC finii i primi due Beholder 3 volte e Lands of Lore 2, amavo la

camera in prima persona per quanto questi non fossero 3d.. e poi gli Ultima, Ultima

Underworld 1 e 2 ecc ecc..

Però chiaro, io che ho anche letto libri su libri di Game Design, non capisco un

cazzo di giochi e chi me lo viene a dire? Uno sotto bad trip, lol..

Michelangelo: cresci.




title: [VLTTP] TW3 dopo 60 ore...

text:

Mannaggia al clero manco sai quotare, cane maledetto.

Liutbald


title: [VLTTP] TW3 dopo 60 ore...

text:

Un altro genio? Ti pareva volessi quotare? Passi di qui solo una volta al mese per

caso? Io faccio sempre così, lo faccio per aggiungere pezzi ai miei discorsi, e ora

che te l'ho scritto lo capisci o devo fare i disegnini?




title: [VLTTP] TW3 dopo 60 ore...

text:
ElPlaza. ha scritto:

> Infatti per me

> blood & wine è il gioco del 2016.

GIUSTOH!

> Tw3 invece, nel 2015, non lo era.

SBAGLIATOH!

> Ma sono gusti.

Col cavolo! :-D


title: [VLTTP] TW3 dopo 60 ore...

text:
Il giorno martedì 13 dicembre 2016 00:17:14 UTC+1, Liutbald ha scritto:

> Il 12/12/2016 23:12, ElPlaza. ha scritto:

> > Il 12/12/2016 22.30, Michelangelo ha scritto:

> >>

> >> Bene, c'hai provato. La tua risposta non fa ridere, non fa scena, non

> >> è originale, fa solo capire che NCUCDVG. Spiacente (no, col cavolo)

> >> ma leggere certe cose mi urta il gran simpatico, e ti fa guadagnare

> >> automaticamente l'adesivo più amato da ICGA. :-)

> >>

> > Beh sono semplicemente gusti. Ho giocato 250 ore a TW3 piu i dlc e l'ho

> > adorato. Ma è un gioco che si basa completamente sulla trama, e se

> > questa non piace il gioco perde molto del suo interesse.

> > Ho completato tutto quello che si poteva e devo ammettere che

> > l'esplorazione non è nulla di che. I punti interrogativi sparsi per la

> > mappa, nel 80% dei casi sono ripetitivi e pallosi. Avrei potuto giocare

> > un 30 - 40 ore in meno senza perdermi nulla.

>

> I punti interrogativi andrebbero nascosti con la relativa opzione ed

> esplorati contestualmente a viaggi ed esplorazione. Non sono vincolanti

> al completamento della storia. Vengono a noia se approcciati come la

> classica check-list o lista della spesa Ubisoft. A monte, un errore di

> CDP, dovevano lasciarli "spenti" di default. E' comunque falso che

> fronte esplorazione il gioco regali poco, salvo essere esageratamente

> distratti o correre a testa bassa da un punto interrogativo all'altro

> per chissà quale compulsione ossessiva. Ci sono tante scenette, piccole

> quest, chicche sparse per la mappa e luoghi caratteristici, senza

> contare l'equip dei Witchers da cercare.

Oh, finalmente qualcuno che ha capito come approcciare l'esplorazione

in TW3. Cazzo, nessuno obbliga a fare i punti interrogativi come una

lista della spesa, anche perche' fatti cosi' E' OVVIO che vengano a

noia. Sono solo un suggerimento per partire all'esplorazione, e godersi

quello che si ha intorno.

Sono d'accordo quando dici che lasciarli disattivi di default forse

avrebbe aiutato a evitare questo equivoco.

I punti di domanda NON sono quest e NON sono obbligatori. Se capita,

gironzolando, ci si passa. Fine.

> Tutta la parte del Velen, non ho mai usato il viaggio rapido e sono

> passato dagli stessi luoghi decine di volte oltre a concedermi viaggi

> estemporanei da un capo all'altro della mappa: trovavo sempre qualcosa

> di nuovo.

Bravo. Questo e' il modo di goderlo a fondo.


title: [VLTTP] TW3 dopo 60 ore...

text:
Atom | WeeCapo ha scritto:

> Tante scenette? I banditi che ti attaccano? Quelle quest (ma alla fine tutte) sono si una checklist..

> c'è poco da girarci intorno, specialmente se come me (che invece hai pensato male) sono un

> "completazionista" che si sente male a non completare tutto.. quindi sì, diventa un lavoro e per ora

Ma capisci che quello non e' un limite del gioco, ma una turba mentale tua? :-D

Se vedere un insieme di icone ti fa scattare un bisogno compulsivo di spuntarle tutte... beh, l'unica cosa che posso dire e' che dimostra ancora di piu' come Liutbald abbia ragione quando dice che quelle icone andava disattivate di default.

Probabilmente lasciarle visibili crea un equivoco nel giocatore, che si aspetta contenuti e quest dove in realta' non ce ne sono e, nei casi piu' patologici, si sente in dovere di completarle tutte. Anche se, alla seconda, si e' gia' reso conto che e' un'attivita' noiosa e fine a se' stessa.


title: [VLTTP] TW3 dopo 60 ore...

author: interzoid

text:

Attento, lui ha una cazzuola e non ha paura di usarla!


title: [VLTTP] TW3 dopo 60 ore...

text:
Liutbald ha detto questo martedì :

> Il 12/12/2016 23:12, ElPlaza. ha scritto:

>> Il 12/12/2016 22.30, Michelangelo ha scritto:

>>>

>>> Bene, c'hai provato. La tua risposta non fa ridere, non fa scena, non

>>> è originale, fa solo capire che NCUCDVG. Spiacente (no, col cavolo)

>>> ma leggere certe cose mi urta il gran simpatico, e ti fa guadagnare

>>> automaticamente l'adesivo più amato da ICGA. :-)

>>>

>> Beh sono semplicemente gusti. Ho giocato 250 ore a TW3 piu i dlc e l'ho

>> adorato. Ma è un gioco che si basa completamente sulla trama, e se

>> questa non piace il gioco perde molto del suo interesse.

>> Ho completato tutto quello che si poteva e devo ammettere che

>> l'esplorazione non è nulla di che. I punti interrogativi sparsi per la

>> mappa, nel 80% dei casi sono ripetitivi e pallosi. Avrei potuto giocare

>> un 30 - 40 ore in meno senza perdermi nulla.

>

> I punti interrogativi andrebbero nascosti con la relativa opzione ed

> esplorati contestualmente a viaggi ed esplorazione. Non sono vincolanti al

> completamento della storia. Vengono a noia se approcciati come la classica

> check-list o lista della spesa Ubisoft. A monte, un errore di CDP, dovevano

> lasciarli "spenti" di default.

Io li ho lasciati attivati, ma li esploro solo se la destinazione di

una quest è in zona.

In quel caso allungo un po' il percorso e ci passo.

Non facendoli uno di fila all'altro non vengono a noia.

--

Emanuele aka Torsen

PSN ID: Torsen_ITA

Steam ID: _torsen_


title: [VLTTP] TW3 dopo 60 ore...

text:
On 13/12/2016 10:32, Topolaccio wrote:

> Atom | WeeCapo ha scritto:

>

>> Tante scenette? I banditi che ti attaccano? Quelle quest (ma alla fine tutte) sono si una checklist..

>> c'è poco da girarci intorno, specialmente se come me (che invece hai pensato male) sono un

>> "completazionista" che si sente male a non completare tutto.. quindi sì, diventa un lavoro e per ora

>

> Ma capisci che quello non e' un limite del gioco, ma una turba mentale tua? :-D

Mia? Tu che fai invece?

>

> Se vedere un insieme di icone ti fa scattare un bisogno compulsivo di spuntarle tutte... beh, l'unica cosa che posso dire e' che dimostra ancora di piu' come Liutbald abbia ragione quando dice che quelle icone andava disattivate di default.

Soliti antichi discorsi.. mappa sì, mappa no, viaggio rapido sì, viaggio rapido no,

gps si, gps no.. non cambia l'essenza che oggi non siamo 16 enni che tornano

a casa da scuola e hanno la loro stessa voglia e tempo di immergersi nel "già

visto": perchè dopo averne giocati un botto, alla fine è sempre la solita solfa,

ed è questo che poi lamento.. puntate sui combattimenti, sui puzzle, sulla

dinamica del player, che magari può arrampicarsi e strisciare per esplorare

anfratti strani ecc.. ossia su quello che dovrebbe renderlo davvero interessante

e "diverso" da mille altri.

>

> Probabilmente lasciarle visibili crea un equivoco nel giocatore, che si aspetta contenuti e quest dove in realta' non ce ne sono e, nei casi piu' patologici, si sente in dovere di completarle tutte. Anche se, alla seconda, si e' gia' reso conto che e' un'attivita' noiosa e fine a se' stessa.

>

Io ripeto che di un gioco vorrei vedere tutto e al primo giro, perchè

di solito non ci torno una seconda volta oggi..




title: [VLTTP] TW3 dopo 60 ore...

text:

Avrei detto una clava, pare un troglodita alle volte..




title: [VLTTP] TW3 dopo 60 ore...

text:
Il 12/12/2016, Tasslehoff Burrfoot ha detto :

> Il 12/12/2016 10:48, Emanuele aka Torsen ha scritto:

>

>> Il gwent è davvero divertente, così come le risse (queste forse sono un

>> po' troppo facili ma va bene così).

>

> A me invece il gwnet non ha preso per niente, sono le uniche quest che sto

> deliberatamente ignorando (persino una fallita, l'unica per questioni legate

> alla trama), ma questo è un problema mio dato che non amo i giochi di carte

> in generale, sia in game che in RL.

>

A me ha preso abbastanza :-)

L'unica cosa è che sono ancora bloccato nel Velen con l'indovino e quel

suo deck mostri di merda.

Il mio miglior deck è bastato sul corpo a corpo e contro i mostri ho

poche speranze.

Poi ci si mettono pure i semplici mercanti con i mazzi mostro e le

carte da 15 punti... odio il mazzo mostri ecco.




title: [VLTTP] TW3 dopo 60 ore...

text:
interzoid ha scritto:

> Attento, lui ha una cazzuola e non ha paura di usarla!

LOL questa l'ho inventata io eh!


title: [VLTTP] TW3 dopo 60 ore...

text:
Emanuele aka Torsen ha scritto:

> Io li ho lasciati attivati, ma li esploro solo se la destinazione di

> una quest è in zona.

> In quel caso allungo un po' il percorso e ci passo.

> Non facendoli uno di fila all'altro non vengono a noia.

Esatto. Cosi' vanno usati.


title: [VLTTP] TW3 dopo 60 ore...

text:

Guarda che non ci scappi dal fatto che li devi fare cmq come un lavoro........

...tu puoi seguire le quest principali (che sono una frazione di quelle

altre) e prima o poi ti trovi per forza con quest secondarie + contratti

+ tesoro che sono rimaste in giro e sono pure a livelli più bassi

(ergo, sono pure formalità da eseguire). Non credo possibile che

voi scappiate a questa regola ovvia, che vale pure in qualunque

MMO.




title: [VLTTP] TW3 dopo 60 ore...

text:
Atom | WeeCapo ha scritto:

> Mia? Tu che fai invece?

Ho tantissime turbe mentali ma grazie a dio non quella del completazionismo, o la collezione degli achievement, o altre ruggerate che lascio, appunto, ai ruggeri. Nel mio caso con TW3 ho fatto solo quei (pochi) punti di domanda in cui mi sono imbattuto. Solo nella regione del Toussaint li ho fatti tutti, ma per un motivo molto piu' triste: era l'epilogo, l'ultimissimo atto del gioco, e quindi volevo che non finisse mai. :-D

> Soliti antichi discorsi.. mappa sì, mappa no, viaggio rapido sì, viaggio rapido no,

> gps si, gps no.. non cambia l'essenza che oggi non siamo 16 enni che tornano

> a casa da scuola e hanno la loro stessa voglia e tempo di immergersi nel "già

> visto": perchè dopo averne giocati un botto, alla fine è sempre la solita solfa,

> ed è questo che poi lamento.. puntate sui combattimenti, sui puzzle, sulla

> dinamica del player, che magari può arrampicarsi e strisciare per esplorare

> anfratti strani ecc.. ossia su quello che dovrebbe renderlo davvero interessante

> e "diverso" da mille altri.

Ma su questo non posso darti torto, se avessero implementato uno swordplay piu' profondo sarei stato il primo ad essere soddisfatto, anche se non penso proprio che Dark Souls fosse il modello giusto a cui ispirarsi. Lo swordplay di DS e' molto "fisico" e funziona bene per combattimenti statici, dove si sentono "le botte di menare". Lo stile tutto salti e schivate dei witcher (la danza mortale, appunto), non si sposerebbe con le meccaniche dei DS.

Cio' non toglie che, per il focus del gioco, le meccaniche di combattimento le trovo sufficientemente sviluppate e soddisfacenti. Ma sicuramente migliorabili.

Invece per quanto riguarda l'esplorazione, francamente, non saprei cosa chiedere di piu'. I contenuti sono tutti nelle quest. Il resto dell'esplorazione invece... e' solo il piacere del viaggio. E della caccia. Come da titolo. Quindi per me, obiettivo centrato.

> Io ripeto che di un gioco vorrei vedere tutto e al primo giro, perchè

> di solito non ci torno una seconda volta oggi..

Ah ma quello neanche io, eh. Difficilmente faccio diverse run.


title: [VLTTP] TW3 dopo 60 ore...

text:

Sembra parliate davvero di un altro gioco.. di una pura fantasia...

Un mondo ricco di non so cosa, da perderci ore in mezzo a mille cose da fare..

quando invece è una specie di deserto con gli alberi, con tanti mostri inutili,

piantine inutili da raccogliere e combattimenti che sono un button smash

a meno che non sia più forte di te.. ma a differenza di un DS/BB che è stato

dimostrato che se si ha skill si possono vincere mostri molto più alti di te,

qui in sostanza arrivi ad un punto che non gli fai nulla tu e loro ti aprono..

Per alcuni versi è pure meglio Skyrim.. Dungeon, cose da fare, Gilde ecc..

e lo stesso combattimento/skill personaggio (per dire almeno potevi

giocare di stealth e usare le freccie.. una ridicolaggine che è già

superiore a quello che fai qui nei FATTI, non nella fantasia).

Ed è tutto dire.. qui è molto meglio narrativamente, ma entro certi limiti, mi

sembrava più cupo il primo di questo fino ad ora..

Se non fosse che l'ambientazione non è mai realistica in uno Zelda,

ripeto che quello che stà arrivando dovreste tenerlo d'occhio..




title: [VLTTP] TW3 dopo 60 ore...

text:
Atom | WeeCapo scriveva il 13/12/2016 :


Ma le secondarie, cacce al tesoro, contratti da witcher a me non danno

noia anche se di livello più basso.

E con quelle esplori per bene tutta la mappa.




title: [VLTTP] TW3 dopo 60 ore...

text:
Atom | WeeCapo ci ha detto :


per carità... skyrim sei COSTRETTO a giocare stealth con arco e freccie

visto quanto è PENOSO il sistema di combattimento.

E ci parlo dopo averci perso 200 ore sopra.

Poi che qui i mostri più grossi ti aprano in due è pure corretto, anche

se non è detto.

Sono riuscito a tener testa a mostri 10 livelli sopra al mio con Quen e

tanta pazienza.




title: [VLTTP] TW3 dopo 60 ore...

text:
On 13/12/2016 10:58, Topolaccio wrote:

> Atom | WeeCapo ha scritto:

>

>> Mia? Tu che fai invece?

>

> Ho tantissime turbe mentali ma grazie a dio non quella del completazionismo, o la collezione degli achievement, o altre ruggerate che lascio, appunto, ai ruggeri.

Nemmeno io ho quello degli achievemtn, che mi pare rasenti la folli.. ma di vedere il content

del gioco sì.

> Nel mio caso con TW3 ho fatto solo quei (pochi) punti di domanda in cui mi sono imbattuto. Solo nella regione del Toussaint li ho fatti tutti,

> ma per un motivo molto piu' triste: era l'epilogo, l'ultimissimo atto del gioco, e quindi volevo

che non finisse mai. :-D

Il fatto è molto più semplice.. come fai a sapere per certo che alcune di quest che non

fai magari le hanno curate più di altre? Stai proprio facendo un errore IMO..

>> Soliti antichi discorsi.. mappa sì, mappa no, viaggio rapido sì, viaggio rapido no,

>> gps si, gps no.. non cambia l'essenza che oggi non siamo 16 enni che tornano

>> a casa da scuola e hanno la loro stessa voglia e tempo di immergersi nel "già

>> visto": perchè dopo averne giocati un botto, alla fine è sempre la solita solfa,

>> ed è questo che poi lamento.. puntate sui combattimenti, sui puzzle, sulla

>> dinamica del player, che magari può arrampicarsi e strisciare per esplorare

>> anfratti strani ecc.. ossia su quello che dovrebbe renderlo davvero interessante

>> e "diverso" da mille altri.

>

> Ma su questo non posso darti torto, se avessero implementato uno swordplay piu' profondo sarei stato il primo ad essere soddisfatto, anche se

> non penso proprio che Dark Souls fosse il modello giusto a cui ispirarsi. Lo swordplay di DS e'

molto "fisico" e funziona bene per combattimenti statici,

dove si sentono "le botte di menare". Lo stile tutto salti e schivate dei witcher (la danza mortale,

appunto), non si sposerebbe con le meccaniche dei DS.

>

Non discuto.. ma un BB è più dinamico dei DS.. qualcuno ha parlato di DD.. intendo, potevi

cmq farlo diverso.. più profondo, parate contrattacco.. danni maggiori dei nemici..

Io spero che cmq la From Software si cimenti in un progetto Open World..

> Cio' non toglie che, per il focus del gioco, le meccaniche di combattimento le trovo sufficientemente sviluppate e soddisfacenti. Ma sicuramente migliorabili.

>

> Invece per quanto riguarda l'esplorazione, francamente, non saprei cosa chiedere di piu'. I contenuti sono tutti nelle quest. Il resto dell'esplorazione invece...

> e' solo il piacere del viaggio. E della caccia. Come da titolo. Quindi per me, obiettivo centrato.

Non c'è caccia e qui appunto c'è una bella vostra svista.. Se io dico che sarebbe

stato interessante tentare una via "survival" (che sarebbe l'ora) cambiava.. Naturalmetne

si avvicinava di più all'idea di un lavoro, ma questo in realtà aumentava l'immersione..

se io devo andare a caccia per mangiare e per altre cose minime, il lavoro serve

per avere soldi.. cambia.. se io devo stare attento (o in agguato) a non farmi beccare e

usare trappole ecc per cattuarre certe prede, cambia.. e allora quel titolo Wild Hunt

prendeva forma..

Io lo dico da qualche anno.. il primo cazzo di sviluppatore che farà queste

cose che mi aspetto ormai da molti anni.. verrà visto come il Messiah... ma

avrebbe solo fatto quello che doveva essere fatto da secoli ormai!




title: [VLTTP] TW3 dopo 60 ore...

text:

Ma è una mappa che vivi molto poco.. sono formalità e il piattume del

combattimento peggiora la sensazione di fare qualcosa per riempire

ore di gioco..

Io ribadisco.. non 200 ore ma 30 fatte bene..

Poi cmq io sono sempre molto critico (perchè avrei anche voluto fare

il GD da grande!) ma non è che sto dicendo che è MERDA.. cercate

di capire bene che non sto gettando merda a cazzo..




title: [VLTTP] TW3 dopo 60 ore...

text:
Atom | WeeCapo ha scritto:

> Guarda che non ci scappi dal fatto che li devi fare cmq come un lavoro........

Ma quale lavoro, i punti di domanda e' come se non esistessero.

> ...tu puoi seguire le quest principali (che sono una frazione di quelle

> altre) e prima o poi ti trovi per forza con quest secondarie + contratti

> + tesoro che sono rimaste in giro e sono pure a livelli più bassi

> (ergo, sono pure formalità da eseguire). Non credo possibile che

> voi scappiate a questa regola ovvia, che vale pure in qualunque

> MMO.

No ma se parli di attivita' come caccie al tesoro e contratti da witcher,

non vedo dove sia il problema, dato che li' c'e' sempre un po' di contenuto,

un po' di narrazione, una certa differenziazione. Quelle ovviamente non

le trascuravo. Io parlo di trascurare i punti di domanda.


title: [VLTTP] TW3 dopo 60 ore...

text:

Il segreto del gwent è avere le carte con l'occhio, quelle che vanno nel

campo dell'avversario e ti fanno pescare due carte. E i decoy, per

rubare le carte con l'occhio giocate dall'avversario nel tuo campo.

Se perdi la prima manche ma riesci ad avere 5/6 carte in più hai già vinto.

Per battere i muster tieni uno scorch in mano, gioca solo carte basse e

appena lui evoca 4 mostri tutti in una volta ammazzaglieli in un colpo solo.


title: [VLTTP] TW3 dopo 60 ore...

text:
Atom | WeeCapo ha scritto:

> Sembra parliate davvero di un altro gioco.. di una pura fantasia...

> Un mondo ricco di non so cosa, da perderci ore in mezzo a mille cose da fare..

> quando invece è una specie di deserto con gli alberi, con tanti mostri inutili,

> piantine inutili da raccogliere e combattimenti che sono un button smash

> a meno che non sia più forte di te.. ma a differenza di un DS/BB che è stato

> dimostrato che se si ha skill si possono vincere mostri molto più alti di te,

> qui in sostanza arrivi ad un punto che non gli fai nulla tu e loro ti aprono..

> Per alcuni versi è pure meglio Skyrim.. Dungeon, cose da fare, Gilde ecc..

No vabbe' ma per arrivare a scrivere una cosa del genere significa che non

hai minimamente colto il senso del gioco. Col tuo approccio totalmente

sistematico e analitico ti sei perso tutta la poesia. Con questo approccio

unicamente quantitativo, invece che qualitativo, arrivi addirittura a dire

che TES5 sia meglio. Sei totalmente fuori strada.


title: [VLTTP] TW3 dopo 60 ore...

text:
On 13/12/2016 10:58, Topolaccio wrote:

[MEGA CUT]

Ehm topo, una Cortesia.. spezza le tue frasi con un INVIO perchè mi incasina

il quoting di brutto..




title: [VLTTP] TW3 dopo 60 ore...

text:
Atom | WeeCapo ha scritto:

> Il fatto è molto più semplice.. come fai a sapere per certo che alcune di quest che non

> fai magari le hanno curate più di altre? Stai proprio facendo un errore IMO..

Mi riferivo unicamente ai punti di domanda.

Le quest e le attivita' "collaterali" le ho ovviamente fatte TUTTE.

Tranne il Gwent che non mi piglia.


title: [VLTTP] TW3 dopo 60 ore...

text:
Dopo dura riflessione, interzoid ha scritto :


sisi è quello che faccio di solito, però al solito va a culo :D




title: [VLTTP] TW3 dopo 60 ore...

text:
On 13/12/2016 11:13, Topolaccio wrote:


No, questa analisi la sto facendo qui con voi.. mentre gioco è un sovrappensiero

non fisso eh..

Skyrim ha le sue pecche.. e senz'altro inconfrontabile il modo in cui

viene presentato un dialogo la e qui... ma per esempio qui non vi siete

accorti che le frasi del dialogo sono letteralmente un PROSEGUI, PROSEGUI

999 volte su mille? C'erano più decisioni nel primo che qui!




title: [VLTTP] TW3 dopo 60 ore...

text:

Detto in altro modo.. l'elemento RPG è praticamente assente.. è una avventura

dinamica lineare.. per certi versi ha fatto passi indietro rispetto ai precedenti,

è più sfarzoso, ma come GIOCO è un passo indietro per svariati aspetti..




title: [VLTTP] TW3 dopo 60 ore...

text:
Atom | WeeCapo ha scritto:

> Ehm topo, una Cortesia.. spezza le tue frasi con un INVIO perchè mi incasina

> il quoting di brutto..

E' questa merda di Google Gruppi che se mi dimentico di spezzare a mano

i post, con certi newsreader risulta illeggibile...


title: [VLTTP] TW3 dopo 60 ore...

text:

Giù le mani dalla cazzuola!


title: [VLTTP] TW3 dopo 60 ore...

text:
Atom | WeeCapo ci ha detto :


Onestamente? Per ora no dato che quasi tutte le quest ti presentano

scelte di dialogo che possono cambiarti l'esito e la risoluzione della

quest.




title: [VLTTP] TW3 dopo 60 ore...

text:

Essere in un mondo fantasy, in quel mondo fantasy, vuol dire impegnarsi a

congegnare il mondo come se tu dovessi essere davvero lì.. riduci il mondo

ma riempilo di cose da fare.. ma questo costa tanto in termini di design,

preferiscono invece costruire le cose sempre allo stesso modo, usano

sempre le stesse "scatole" e infilano il gioco e il giocatore in queste,

ecco io sono uno che si è rotto di questi "limiti" artificiali perchè

convenienti.. Gli sembra sempre di giocare allo stesso gioco..

Sai che per dire, fa più cose Dying Light nel verso giusto che TW3?

Io dopo secoli passati a giocare vorrei che le cose che fai in diversi

subgeneri vengano riunite in un unico gioco.. non un gioco immenso,

ma che contenga quello che altri fanno.. Avrei voluto che un gioco

OW e che si chiama Wild Hunt contenesse un pò di Monster Hunter,

un pò di Zelda, un pò di Dying Light, un pò di Thief, un pò di DS/BB

ecc.. mi stava bene persino la trama lineare, io non amo molto,

avendo poi l'idea di una singola run) avere ipotetiche mille strade

(che poi alla fine si rivelano sempre farloccate) ..ma preferisco che

se la trama sia bella sia anche praticamente fissa (quidni anche

come qui.. ma magari più oscura, bastarda ecc di com'è finora,

che mi sembra abbiano consolizzato pure questo) ma è quello

che faccio in quel mondo che conta.. e si tratta poi solo di

"immaginarsi" di essere lì..

Cmq davvero, date una occhiata ad un pò di filmati del Zelda nuovo..

..che vorrò vedere come se la cavano, perchè è molto più

ambizioso e "pcista" dei precedenti..




title: [VLTTP] TW3 dopo 60 ore...

text:

Quante scusa? Rispetto a tutti i dialoghi fatti.. quanti? E in che modo lo

cambiano? Perchè uno muore e l'altro no? Tipo la questa della erborista

Joanna a Skellige? Le scelte di dialogo, non colorate di giallo, servono

quasi sempre solo a farsi raccontare di più.. e poi c'è una in giallo

per tagliare corto.. Ma per carita, se leggi una risposta a Topo a me

può anche star bene.. è il resto che mi pesa..

(tra poco credo non potrò più rispondervi fino a domani perchè

sarò sicuramente al limite del numero di messaggi giornalieri

al news server :-( )




title: [VLTTP] TW3 dopo 60 ore...

author: Connor MacLeod

text:
interzoid ha pensato forte :

> Per battere i muster tieni uno scorch in mano, gioca solo carte basse e

> appena lui evoca 4 mostri tutti in una volta ammazzaglieli in un colpo solo.

esattamente quel che mi diceva il benzinaio stamattina mentre mi lavava il vetro


title: [VLTTP] TW3 dopo 60 ore...

text:
> Ma non sono vincolanti in alcun modo. Puoi anche non farli. Ripeto, è

> meramente un problema di percezione: ti senti costretto a visitarli solo

> perché vedi le icone a video. E alla fine ti annoi non per un problema

> dei punti in questione, bensì per la loro invasiva presenza. La loro

> visualizzazione andava settata su OFF di default, una buona fetta di

> giocatori, specie su console, non visita neanche il pannello opzioni.

E siamo d'accordo però senza le icone non avresti nessun motivo per andare

in certi posti perchè non "catturano" l'occhio se così si può dire, se mi

metti qualcosa di interessante in un punto o mi metti una icona sulla mappa

oppure metti qualcosa di interessante nel territorio che mi potrebbe

incuriosire e portarmi in quel punto. Ecco questa seconda parte non c'è e

quindi senza le icone su mappa nessuno andrebbe in certi posti (vedi tutte

le isolette a Skellige per esempio, per quale motivo dovresti andare là?)


title: [VLTTP] TW3 dopo 60 ore...

text:

Pare una filiale di rpgcodex, mariavergine. Hai una mappa estesa e ben

caratterizzata, una struttura open world con un'ottima densità a livello

di quest, incarichi, incontri casuali, landmark interessanti, una

grafica dellsignore, passeggi, viaggi, vai a cavallo. Addirittura le

imbarcazioni e stai lì a chiederti come mai dovresti andare a destra

piuttosto che a sinistra. Lo vedi che fanno bene a mettere quei cazzo di

radiofari ovunque ? Cosa avete che non va. Ma soprattutto a quali

stracazzo di rpg avete giocato per vedere problemi laddove non ce ne

sono. Trovamene uno post Morrowind con un ambientazione di queste

dimensioni, così curata e liberamente esplorabile.

Liutbald


title: [VLTTP] TW3 dopo 60 ore...

text:

Lo conosco, è fortissimo col mazzo di skellige


title: [VLTTP] TW3 dopo 60 ore...

text:
Il 13/12/2016 10.14, Topolaccio ha scritto:

> ElPlaza. ha scritto:

>

>> Infatti per me

>> blood & wine è il gioco del 2016.

>

> GIUSTOH!

>

>> Tw3 invece, nel 2015, non lo era.

>

> SBAGLIATOH!

>

>> Ma sono gusti.

>

> Col cavolo! :-D

>

Nel 2015 c'era bloodborne... Ok tw3 era il mio gioco dell'anno 2015 su

pc. :-)

Ciao

---

Questa e-mail è stata controllata per individuare virus con Avast antivirus.

https://www.avast.com/antivirus


title: [VLTTP] TW3 dopo 60 ore...

text:
> Pare una filiale di rpgcodex, mariavergine. Hai una mappa estesa e ben

> caratterizzata, una struttura open world con un'ottima densità a livello

> di quest, incarichi, incontri casuali, landmark interessanti, una

> grafica dellsignore, passeggi, viaggi, vai a cavallo. Addirittura le

> imbarcazioni e stai lì a chiederti come mai dovresti andare a destra

> piuttosto che a sinistra. Lo vedi che fanno bene a mettere quei cazzo di

> radiofari ovunque ? Cosa avete che non va. Ma soprattutto a quali

> stracazzo di rpg avete giocato per vedere problemi laddove non ce ne

> sono. Trovamene uno post Morrowind con un ambientazione di queste

> dimensioni, così curata e liberamente esplorabile.

Ma guarda che io non ho problemi con questa mappa e con la presenza o meno

di indicatori sulla stessa, solo che se mi riempi la mappa di "segreti"

chiamiamoli così, poi devi darmi un incentivo per andarci in certi posti. Se

vedo una enorme prateria con nulla nel mezzo (colpo d'occhio ovviamente)

perchè dovrei andarci? Se in mezzo a quella prateria ci metti, una colonna,

un fuoco acceso, una struttura qualsiasi, magari la voglia di andare là mi

viene. Questa è la grande differenza tra la mappa di Witcher 3 e una

qualsiasi Bethesda (hai chiesto quali dopo Morrowind, io ti dico Oblivion,

Fallout 3, Skyrim e Fallout 4) dove tu guardi l'orizzonte e qualcosa che

attira la tua attenzione c'è, anche se poi la maggior parte delle volte non

c'è nulla di veramente interessante, ma non è questo il punto. In witcher 3

l'unica volta che ho avuto questa sensazione è stata ad Undvik dove c'è

quella enorme torre all'orizzonte (ed ovviamente ci sono andato) ma è

proprio l'unica volta in cui succede, tutte le restanti volte ti ci ha

mandato una quest in posti "interessanti". Questo è il mio problema con la

mappa di Witcher 3, i posti sono bellissimi ma non ti viene voglia di

esplorarli.


title: [VLTTP] TW3 dopo 60 ore...

text:
Il 14/12/2016 08:36, Gnappo ha scritto:

> Ma guarda che io non ho problemi con questa mappa e con la presenza o meno

> di indicatori sulla stessa, solo che se mi riempi la mappa di "segreti"

> chiamiamoli così, poi devi darmi un incentivo per andarci in certi posti. Se

> vedo una enorme prateria con nulla nel mezzo (colpo d'occhio ovviamente)

> perchè dovrei andarci? Se in mezzo a quella prateria ci metti, una colonna,

> un fuoco acceso, una struttura qualsiasi, magari la voglia di andare là mi

> viene.

Imho con questa deriva moderna di sovraccaricare l'HUD di gioco con

mille icone e blimp luminosi abbiamo perso la capacità di esplorare

visivamente gli ambienti. Non mi sembra che in TW 3 sia tutto buttato a

caso in mezzo all'erba, il più delle volte il punto interrogativo viene

inserito in un landmark, anche piuttosto esteso. Può essere

un'abitazione diroccata, una spiaggia con relitti, delle formazioni di

rocce o colonne in una radura, etc... .

Ripeto, li ho trovati quasi tutti con l'opzione di visualizzazione su OFF.

  Questa è la grande differenza tra la mappa di Witcher 3 e una

> qualsiasi Bethesda (hai chiesto quali dopo Morrowind, io ti dico Oblivion,

> Fallout 3, Skyrim e Fallout 4) dove tu guardi l'orizzonte e qualcosa che

> attira la tua attenzione c'è, anche se poi la maggior parte delle volte non

> c'è nulla di veramente interessante, ma non è questo il punto.

Non prenderei come esempio Oblivion o Fallout 4 ( anche se la presenza

del Fenway Park, da appassionato di baseball, mi eccita non poco ),

piuttosto Skyrim. Però, again, penso sia sempre un problema di

percezione. Posto che Bethesda eccelle nel world crafting, non puoi

muovere mezzo passo senza che compaia un indicatore sulla bussola o si

sblocchi un'area d'interesse.

Liutbald


title: [VLTTP] TW3 dopo 60 ore...

text:
> Imho con questa deriva moderna di sovraccaricare l'HUD di gioco con

> mille icone e blimp luminosi abbiamo perso la capacità di esplorare

> visivamente gli ambienti. Non mi sembra che in TW 3 sia tutto buttato a

> caso in mezzo all'erba, il più delle volte il punto interrogativo viene

> inserito in un landmark, anche piuttosto esteso. Può essere

> un'abitazione diroccata, una spiaggia con relitti, delle formazioni di

> rocce o colonne in una radura, etc... .

> Ripeto, li ho trovati quasi tutti con l'opzione di visualizzazione su OFF.

Anche io più o meno tutti, però a me piace esplorare e quindi lo faccio a

prescindere dalla bellezza del luogo o dalla presenza o no di qualcosa che

attiri il mio interesse, però posso anche capire che molti seguano le quest

ed i marker sulla mappa e basta (e temo siano la maggior parte dei giocatori

ormai) quindi CDPR ha preferito lasciare abilitati i marker di default,

l'importante e che si possano togliere.

> Non prenderei come esempio Oblivion o Fallout 4 ( anche se la presenza

> del Fenway Park, da appassionato di baseball, mi eccita non poco ),

> piuttosto Skyrim. Però, again, penso sia sempre un problema di

> percezione. Posto che Bethesda eccelle nel world crafting, non puoi

> muovere mezzo passo senza che compaia un indicatore sulla bussola o si

> sblocchi un'area d'interesse.

Questo è vero ed è per questo che di solito tolgo l'HUD appena esce un mod

che ti peremtte di farlo (e succede quasi subito di solito per fortuna).

Effettivamente Bethesda crea sempre dei mondi di gioco molto interessanti e

che invogliano l'esplorazione (quando sono uscito dal Vault101 in Fallout 3

ed ho guardato l'orizzonte ho pensato "ok adesso voglio andare là, là ed

anche là", purtroppo non ho provato lo stessa sensazione in Witcher 3, che

comunque considero il metro di paragone per tutto gli RPG che usciranno da

ora in poi (e per quanto mi riguarda voglio proprio vedere se Bethesda è in

grado di fare delle quest degne di tale nome a quei livelli (anche un po'

sotto va bene però molto meglio del solito), anche perchè se la quest

principale di the witcher 3 è molto bella la grande differenza secondo me

sono tutte le quest secondarie ad altissimo livello che CDPR ha fatto, e su

queste tutti possono copiare il loro stile da qui in poi e spero proprio che

lo facciano.


title: [VLTTP] TW3 dopo 60 ore...

text:
Gnappo ha scritto:

> voglio proprio vedere se Bethesda è in

> grado di fare delle quest degne di tale nome a quei livelli

Aspetta e spera.


title: [VLTTP] TW3 dopo 60 ore...

text:
Il 14/12/2016 11:24, Gnappo ha scritto:

> le quest secondarie ad altissimo livello che CDPR ha fatto

Hanno l'indubbio merito di avere a sostengo una buona sceneggiatura e

scenografia. Strutturalmente però sono molto simili tra loro e poggiano

abbestia sulla "vista speciale" del Witcher. Comunque ottime, per carità.

> e su

> queste tutti possono copiare il loro stile da qui in poi e spero proprio che

> lo facciano.

Io scommetto su Horizon: Zero Dawn, ma così, molto di pancia.

Liutbald


title: [VLTTP] TW3 dopo 60 ore...

text:
Nel suo scritto precedente, Gnappo ha sostenuto :

>> Imho con questa deriva moderna di sovraccaricare l'HUD di gioco con

>> mille icone e blimp luminosi abbiamo perso la capacità di esplorare

>> visivamente gli ambienti. Non mi sembra che in TW 3 sia tutto buttato a

>> caso in mezzo all'erba, il più delle volte il punto interrogativo viene

>> inserito in un landmark, anche piuttosto esteso. Può essere

>> un'abitazione diroccata, una spiaggia con relitti, delle formazioni di

>> rocce o colonne in una radura, etc... .

>> Ripeto, li ho trovati quasi tutti con l'opzione di visualizzazione su OFF.

>

> Anche io più o meno tutti, però a me piace esplorare e quindi lo faccio a

> prescindere dalla bellezza del luogo o dalla presenza o no di qualcosa che

> attiri il mio interesse, però posso anche capire che molti seguano le quest

> ed i marker sulla mappa e basta (e temo siano la maggior parte dei giocatori

> ormai) quindi CDPR ha preferito lasciare abilitati i marker di default,

> l'importante e che si possano togliere.

>

Senza indicatori mi perderei mezza mappa.

Ho il senso dell'orientamento del primo fiotto del mattino.

--

Emanuele aka Torsen

PSN ID: Torsen_ITA

Steam ID: _torsen_


title: [VLTTP] TW3 dopo 60 ore...

text:
> Aspetta e spera.

Guarda che le buone idee le hanno, hai presente quando Geralt entra nel quadro nel primo DLC?

http://www.uesp.net/wiki/Oblivion:A_Brush_with_Death

Fatta in Oblivion e "copiata" pari pari da CDPR, se si impegnano possono farlo.


title: [VLTTP] TW3 dopo 60 ore...

text:
Dopo dura riflessione, Gnappo ha scritto :


grazie per lo spoiler :-)




title: [VLTTP] TW3 dopo 60 ore...

text:
> grazie per lo spoiler :-)

Dopo un anno non sono più spoiler e comunque anche se sai come inizia la quest

non ti sei perso nulla di veramente importante, è bello cosa succede dentro il

quadro :D


title: domanda shadowman

author: brumo

text:
salve a tutti
volevo sapere cosa sono quegli spece di quadrati (che fanno parte del
pavimento nei doungeon) che si vedono di tanto in tanto sui quali ci sono
delle specie di freccie che indicano tutte verso il centro del suddeto
quadrato
mi sono chiesto questo perchè mi è parso che queste centrino in qualche modo
col gioco  (chissa potrebbero essere dei marchingegni strani .....bo).
Sono spinto a credere questo anche perche sono arrivato in una stanza, dopo
aver percorso un arduo tragitto dove ci sono solo questo quadrati e niente
altro
se sapete di cio che parlo e avete una risposta al mio quesito
.........attendo


title: Steam mi paga per giocare

author: SiMcarD

text:
https://dl.dropboxusercontent.com/u/52052984/Immagine1.jpg

ne prendo mille copie!
--
_-=SiMcarD=-_ ®
"Giamaica: stato di allucinazione."


title: OT: Tempus News - Gameshop Padova

author: TF

text:
Questo messaggio viene inviato allo scopo di informare eventuali interessati
delle novità che possono trovare al negozio Tempus Fugit di Padova.
Riteniamo tali informazioni interessino tutti gli appassionati di giochi di
società, ma ci scusiamo comunque per l'eventuale disagio causato ai non
interessati; l'intestazione riporta il suffisso OT (Off Topics = fuori tema)
apposta per permetere a chi non è interessato di saltare il messaggio.
------------------
TEMPUS NEWS !!!
Buongiorno a tutti da Tempus Fugit !
www.tempusgames.it
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E' On-Line la nuova versione del sito di Tempus Fugit
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Nei 500 punti sono compresi i DUE schieramenti (bene e male).
Il totale dei punti non deve superare i 500.
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Costo 5 euro.
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Deck protector matrix green
Deck protector Powder White
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Magic FLAGELLO Buste ITA
Magic MIRRODIN Buste ITA
Pagina ad Anelli 9 tasche vers. Platinum
------------
GIOCHI DI RUOLO novita' e restock :
Apocalypse
Book of the City
Clan Novel 7 Assamite
Crime scene police inv
Crime Scene The Mob
Cyberpunk 2020 GDR
D20 Modern: Weapon Locker
Dark Ages: Vampire Unlimited Edition
Deluxe Character sheets
Deluxe Dungeon Master Screen
DM screen Arcana Unearthed
Earthbound
Engel corebook
Exalted The sidereals
Forgotten Realms Ambientazione (Cartonato)
Forgotten Realms: Le Marche d argento
Fright Night Haunted House
Gamme World Players Handbook
Gehenna
GURPS Traveller Alien Races 2
GURPS Traveller Rim of Fire
Gurps: All the king s men
Gurps: Swat
Gurps: Transhuman Space - Broken dreams
Haven core rules
Haven: Bulletproof Screen
Il Signore della Fotezza di Ferro - Modulo avventura
Killing Fields
Libro dei Clan: Nosferatu
Libro dei Clan: Tremere
Mage The Ascension Revised
Midnight RPG
Orpheus: Shadow Games
Path of rage
Players guide to Low Clans
Road of Heaven
Snarf quest
The Diamond Throne
The Marches
Vampiri: manuale del narratore
------------
LIBRI E RIVISTE, novità e restock:
Clan Saga 2: Eye of Gehenna
Clan Trilogy: Lasombra 1 Shards
Demon Trilogy 1 Ashes and Angel Wings
Demon Trilogy 2 The seven Deadlies
Demon Trilogy 3 The Wreckage paradise
Elaine Cunningham - La figlia del Drow
Haunting the dead
R.A. Salvatore - Il Servitore della Reliquia
R.A. Salvatore - La fuga di Drizzt
The Last Battle Apocalyple Novel
Tribe Novel 1 Shadowlords/Get of Fenris
Victorian Age 2 The madness of priest
Victorian Age 3 The wounded King
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Novità Altri giochi di Miniature:
Crimson skies The Black Swans
Crimson Skies: Aces pack 3
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Heroclix Marvel CRITICAL MASS Booster
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Tempus Fugit
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Padova
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Lunedì mattina: Chiuso
Mattina: 9.30 - 13.00 < > Pomeriggio: 15.30 - 19.30
Sabato: 10.30 - 13.00 / 15.30 - 19.30
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ne...@tempusgames.it


title: HL2, lost coast....avercelo...

author: Umberto dt

text:
ciao
ma solo a me steam continua a dire che i server sono "too busy" per
scaricare lost coast? a tutte le ore del giorno e della notte...uffa >.<


title: HL2, lost coast....avercelo...

author: Kiuhnm

text:
Umberto dt ha scritto:
> ma solo a me steam continua a dire che i server sono "too busy" per
> scaricare lost coast? a tutte le ore del giorno e della notte...uffa >.<
Prova a usare un proxy.
Kiuhnm


title: HL2, lost coast....avercelo...

text:

Illuminami ^_^


title: HL2, lost coast....avercelo...

text:
Umberto dt ha scritto:
> Illuminami ^_^
Il proxy è un server che fa da tramite. Esistono proxy che forniscono un
servizio di caching per velocizzare lo scaricamento di dati molto
richiesti, proxy anonimi che non comunicano l'IP di chi li usa, ecc...
Noi italiani siamo spesso bistrattati e usare un proxy per accedere a un
sito con un altro IP spesso aiuta.
Kiuhnm


title: HL2, lost coast....avercelo...

text:
> Il proxy è un server che fa da tramite. Esistono proxy che forniscono un
> servizio di caching per velocizzare lo scaricamento di dati molto
> richiesti, proxy anonimi che non comunicano l'IP di chi li usa, ecc...
> Noi italiani siamo spesso bistrattati e usare un proxy per accedere a un
> sito con un altro IP spesso aiuta.
Quindi se scarico un proxy riuscireri a "passare avanti " a questo
rallentamento di steam?
mi sapresti dire un buon proxy?
grazie.


title: HL2, lost coast....avercelo...

author: il Cagnaccio

text:
Il Tue, 1 Nov 2005 17:00:56 +0100, Umberto dt ha scritto:
> ma solo a me steam continua a dire che i server sono "too busy" per
strano, a me č venuto giu' lo stesso giorno che lo hanno rilasciato, quindi
nel mezzo degli intasamenti.


title: HL2, lost coast....avercelo...

text:
Umberto dt ha scritto:
> Quindi se scarico un proxy riuscireri a "passare avanti " a questo
Il proxy è un server quindi devi solo conoscerne l'indirizzo ip (per es.
34.234.54.255:8080
, dove 8080 è la porta).
> rallentamento di steam?
Tentar non nuoce, ma non ci sono garanzie ovviamente.
> mi sapresti dire un buon proxy?
Non ne uso da parecchio e poi cambiano spesso. Ti conviene cercare con
google (cerca proxy proxies public ecc...). Penso che steam dia la
possibilità di specificare un proxy. Comunque dovrai informarti con
google o con qualcuno che abbia più tempo e voglia di me :)
Kiuhnm


title: HL2, lost coast....avercelo...

text:
[cut]
scusa se ti ho sbattuto per farti scrivere ... ora mi è partito ^_^


title: HL2, lost coast....avercelo...

author: Lorenz

text:
"Kiuhnm" <"kiuhnm03["@]
yahoo.it
> ha scritto nel messaggio
news:4367a4e1$0$24646$4faf...@reader3.news.tin.it...
> Umberto dt ha scritto:
> > Quindi se scarico un proxy riuscireri a "passare avanti " a questo
>
> Il proxy è un server quindi devi solo conoscerne l'indirizzo ip (per es.
>
34.234.54.255:8080
, dove 8080 è la porta).
>
Si me con Steam temo che non c'è proxy che tenga...;)))


title: HL2, lost coast....avercelo...

author: menne

text:
"il Cagnaccio" <blu...@despammedNOSPAM.com> ha scritto nel messaggio
news:ov4v2btxaqvx.ys7jvzfrmuzj$.dlg@40tude.net...

Idem.. scaricava solo un poco piů lento....
menne .


title: Problema con chaser

author: dariozz

text:
Ciao a tutti,
Ho un problema con chaser(demo).
Nel primo livello esco dalle fogne sotterranee salendo la scaletta.
Dopo qualche scambio di amicizia a colpi di mitragliate, mi si pianta
e mi si riavvia il notebook. Ho notato che é un errore della scheda video,
non essendo riuscita a disegnare un fotogramma.
A voi vi é mai successo? come faccio ad ovviare al problema?
Ho una ati radeon mobility igp 345m e non ho mai avuto problemi con altri
giochi. L'unico che non parte neanche é colin 3(e ci credo, vuole supporto
completo per directx 9).
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: qualcuno l'ha provato?

author: Robo-One


title: AC Odyssey e Hitman 2

author: Interzoid

text:
Festa grande per Denuvo.
(AC appena comprato, limortè)


title: AC Odyssey e Hitman 2

author: Custodian of Records

text:
Il 11/11/2018 01:52, Interzoid ha scritto:
> Festa grande per Denuvo.
> (AC appena comprato, limortè)
>

ancora non si vedono i due leoraider


title: AC Odyssey e Hitman 2

text:
Il 11/11/2018 01:52, Interzoid ha scritto:
> Festa grande per Denuvo.
> (AC appena comprato, limortè)
>

noto ora che so tornati i cippìuai-wow


title: AC Odyssey e Hitman 2

author: Skyline

text:

era anche ora

sti sfaticati


title: AC Odyssey e Hitman 2

author: Lord Alucard 144Hz

text:
> Festa grande per Denuvo.
> (AC appena comprato, limortè)

Oh, ti sei perso un giovedì epocale.

--
Caso Cucchi, un testimone rivela: ”Stefano non si reggeva in piedi”.
Gli serviva la giusta carica.


title: AC Odyssey e Hitman 2

text:

forse fake, sembra badcracca


title: AC Odyssey e Hitman 2

author: Fabrizio "FiFaGi"

text:
Già... Ac o. Da ieri notte...

Cmq sito con magnet link che consigli, in generale?


title: AC Odyssey e Hitman 2

author: DLL

text:
On 11.11.2018 13:51:35 +01:00, Fabrizio "FiFaGi" wrote:
> Già... Ac o. Da ieri notte...
>
> Cmq sito con magnet link che consigli, in generale?

https://rarbg.to/index49.php


title: AC Odyssey e Hitman 2

author: Topolaccio

text:
"Custodian of Records"  ha scritto:

> ancora non si vedono i due leoraider

Te lo dico io perché non rellano Tomb Raider (ovviamente me l'ha detto
ammiocuggino che lavora per i CPY e mi ha detto che la cura sarebbe pronta
da tempo): non lo rellano finché non esce la patch per il RT!


title: AC Odyssey e Hitman 2

text:

ma allora so previdenti


title: AC Odyssey e Hitman 2

text:
Il 11/11/2018 13:51, Fabrizio "FiFaGi" ha scritto:
> Già... Ac o. Da ieri notte...
>
> Cmq sito con magnet link che consigli, in generale?
>

come detto sopra... dicono bad cracca, a qualcuno parte (dice) fino al
menù... poi si chiude

non avere fretta


title: AC Odyssey e Hitman 2

text:

errata corrige: non era il crodino assassino, ma l'hitman2


title: AC Odyssey e Hitman 2

text:

si può eliminare questo messaggio, grazie


title: AC Odyssey e Hitman 2

text:

Non posso, ho un account senza diritti di amministratore e se non porto
la CPU a 5.4 con quello admin manco mi ci spreco a loggarmi.

--
Barcone di disperati affonda al largo della Tunisia. A 150 anni dal
varo.


title: AC Odyssey e Hitman 2

author: fabrizio "FiFaGi"

text:

;)

Merçi


title: AC Odyssey e Hitman 2

author: Solid

text:
Il 11/11/2018 14:06, Topolaccio ha scritto:

Senti io alla fine ho deciso per MSi armor 2070. Te che stai puntando?


title: AC Odyssey e Hitman 2

text:
"Solid"  ha scritto:

> Senti io alla fine ho deciso per MSi armor 2070. Te che stai puntando?

Aahahah sei troppo bello nei tuoi sbalzi umorali...

La MSI Armor era una di quelle che avevo preordinato, poi però l'ho
sostituita con la EVGA XC, e "te spieghe" (TM) (e anche cit.) il perché e il
percome:

1) la MSI Armor ha il chip TU106-400, con frequenze stock (1410-1620 MHz);

2) l'EVGA XC ha il chip TU106-400A, con le frequenze della FE (1515-1710
MHz);

3) l'EVGA XC scalda meno, è più silenziosa, si occa di più e costa meno
delle FE;

4) l'EVGA XC l'ho preordinata a 10 euro in più della MSI Armor;

5) con queste RTX 2070 pare che ogni MHz in più faccia la differenza.

Quindi, considerati i punti 1, 2, 3, 4 e 5, per 10 soldi di differenza ho
preferito annullare il preorder della MSI e mi sono tenuto l'EVGA.

Peccato che ancora non ne abbiano distribuita UNA che sia UNA, porco cazzo.

Se vuoi rimanere su un modello col chip 1710 TU106-400, a frequenze stock,
in questi giorni si trova la Gigabyte con prezzi molto allettanti, dai 490
euro di settimana scorsa ai 515 attuali. Anche questa è una buona soluzione.
Sennò per altri 15 euro la MSI Armor va benissimo uguale. Però se per una
piccola differenza riesci a trovare una TU106-400A, con le frequenze della
FE, conviene puntare su quella.

Tanto sono tutte schede immaginarie, non ce n'è una che sia una, secondo me
sono tutte finte. Non finite, finte. Nel senso che non esistono.


title: AC Odyssey e Hitman 2

text:
On 11.11.2018 12:15:23 +01:00, Lord Alucard 144Hz wrote:
> Oh, ti sei perso un giovedì epocale.

In settimana recupero.
Tu segnami i post da leggere


title: AC Odyssey e Hitman 2

text:
On 11.11.2018 14:42:52 +01:00, Custodian of Records wrote:
> errata corrige: non era il crodino assassino, ma l'hitman2

104giga, magna tranquillo


title: AC Odyssey e Hitman 2

text:
Il 11/11/2018 19:14, Topolaccio ha scritto:
> "Solid"  ha scritto:
>
>> Senti io alla fine ho deciso per MSi armor 2070. Te che stai puntando?
>
> Aahahah sei troppo bello nei tuoi sbalzi umorali...

Madonna sembro incinto!

> La MSI Armor era una di quelle che avevo preordinato, poi però l'ho
> sostituita con la EVGA XC, e "te spieghe" (TM) (e anche cit.) il perché
> e il percome:
>
> 1) la MSI Armor ha il chip TU106-400, con frequenze stock (1410-1620 MHz);
>
> 2) l'EVGA XC ha il chip TU106-400A, con le frequenze della FE (1515-1710
> MHz);
>
> 3) l'EVGA XC scalda meno, è più silenziosa, si occa di più e costa meno
> delle FE;
>
> 4) l'EVGA XC l'ho preordinata a 10 euro in più della MSI Armor;
>
> 5) con queste RTX 2070 pare che ogni MHz in più faccia la differenza.
>
> Quindi, considerati i punti 1, 2, 3, 4 e 5, per 10 soldi di differenza
> ho preferito annullare il preorder della MSI e mi sono tenuto l'EVGA.

Che però va meno della MSI, lol.
https://www.youtube.com/watch?v=Pgf5KAwbZcA

> Peccato che ancora non ne abbiano distribuita UNA che sia UNA, porco cazzo.
>
> Se vuoi rimanere su un modello col chip 1710 TU106-400, a frequenze
> stock, in questi giorni si trova la Gigabyte con prezzi molto
> allettanti, dai 490 euro di settimana scorsa ai 515 attuali. Anche
> questa è una buona soluzione.

Scartata anch'essa poiché cassata aspramente dai benchz.
Verba volant, bencha manent.

> Sennò per altri 15 euro la MSI Armor va
> benissimo uguale. Però se per una piccola differenza riesci a trovare
> una TU106-400A, con le frequenze della FE, conviene puntare su quella.

Non mi son messo a spulciare i chip come hai (giustamente) fatto tu, ho
cercato semplicemente una custom che:
a) fosse nel percentile alto del sacvo buenchz;
b) non scaldasse come il cervello di Fifagi quando je spieghi un concetto.

> Tanto sono tutte schede immaginarie, non ce n'è una che sia una, secondo
> me sono tutte finte. Non finite, finte. Nel senso che non esistono.

Sono d'accordo.


title: AC Odyssey e Hitman 2

text:

Il thread è "ASUS...ma porca miseria!!!!!"

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Il Papa: “Basta con l’idolatria, la falsa libertà individualista, le
dipendenze e la violenza“. Insomma, diventate atei!