title: SW Battlefront: la mia

text:
Il 20/11/2015 11.39, genesiPC ha scritto:

> E perche' dovrei aggiornarlo, scusa? Si aggiorna da se e con il 4 non mi
> ha dato mai problemi. Vorrei evitare di mettermi nei casini, anche
> perche', se non ricordo male, non si aggiorna semplicemente scaricando
> la versione aggiornata dal sito (ce l'ha un cazzo di sito dove
> scaricarlo, si?)

aggiorna punkbastah, non fare il baz!


title: SW Battlefront: la mia

author: Connor MacLeod

text:
genesiPC ha detto questo venerdì :

nulla di difficile, due clic e hai finito
è capitato a tutti lo scazzo di pb, e tutti abbiamo risolto mentre gli altri giocavano e
senza sforzi
non fare il pigro su


title: SW Battlefront: la mia

author: genesiPC

text:
Scriveva Connor MacLeod venerdì, 20/11/2015:

me lo ricordo, se non erro baz entro' a giocare che tutti si andava a
nanna perche' stava aggiornando madonnabuster


title: SW Battlefront: la mia

text:
Nel suo scritto precedente, genesiPC ha sostenuto :

hai avuto 7 giorni


title: SW Battlefront: la mia

text:
Nel suo scritto precedente, Connor MacLeod ha sostenuto :

ma figurati se perdevo tempo con quei...spe che controllo.... 695kb del
setup di pb!!!


title: SW Battlefront: la mia

text:

e hai ancora 5 ore piene


title: SW Battlefront: la mia

text:
Il 20/11/2015, Connor MacLeod ha detto :

IO lavoro, IO, non sono a casa a girellare fra i files cancellandone
qualcuno a caso


title: SW Battlefront: la mia

text:
genesiPC ci ha detto :

fa sempre ridere


title: SW Battlefront: la mia

text:

lol
vero. Comunque, visto che sono esattamente l'opposto di baz, ho
lasciato teamviewer sul pc di casa e da qui ho aggiornato tutto. In
effetti il setup di pb mi ha aggiornato sia bf4 che bf3. Chissa' che
gli e' preso a non aggiornarsi piu' automaticamente.


title: SW Battlefront: la mia

text:

vedi? VEDI?
stasera cerchiamo qualche altra mappa politicaly uncorrect, c'è niente ambientato nel
Mali?


title: SW Battlefront: la mia

text:
Il 20/11/2015, Connor MacLeod ha detto :
>
> vedi? VEDI?
> stasera cerchiamo qualche altra mappa politicaly uncorrect, c'è niente
> ambientato nel Mali?

rotfl
sicuramente si


title: cercasi appassionati di RAINBOW SIX

author: daredevil

text:
Cerco appassionati di R6 e ROGUE SPEAR per scambio di informazioni e
"dritte"
scrivere a
vin...@tiscalinet.it


title: cercasi appassionati di RAINBOW SIX

author: Luca

text:
UIN: 50254876
CiAo :-)
daredevil <
vin...@libero.it
> wrote in message
8199ch$m93$3...@aquila.tiscalinet.it...



title: cercasi appassionati di RAINBOW SIX

author: Tambo

text:
Per Rainbow Six ci sono....
per Rogue.... bé..... sto aspettando la versione italiana.
Intanto... una partita in mplayer non me la leva nessuno.



title: cercasi appassionati di RAINBOW SIX

author: Ciubi

text:
Sono qua apposta...
Ciubi
ci...@freesurf.ch


title: cercasi appassionati di RAINBOW SIX

author: Andrea Rossin

text:
per Rogue Spear eccomi............. UIN di ICQ 35296839
e-mail
pu...@libero.it


title: DMC - Impressioni dalla demo

author: Boromir

text:
Non le mie, che scriverò penso nel weekend.

<
http://www.youtube.com/watch?v=eTvMPZ3-NoQ&hd=1
>

"Detto questo è tempo di tirare le somme su sta demo.
Mi liquido veloce, veloce gli aspetti non gameplayistici.

Dialoghi: per me sono ok, sboccacciati, idioti, ingenui, fastidiosi,
insistenti, con ciascuna di ste caratteristiche così estremizzata da
strappare un sorriso a chi come il gioco sa non prendersi troppo sul
serio. Solitamente non amo l'uso-abuso della parolaccia, ma il livello
di idiozia e di viscidume della situazione era così alto che mi son
fatto una grassa risata per "ti piscerò sul collo!" e "ti mangerò, ti
cagherò e frantumerò le tue ossicine ricoperte di merda!"
Se ripenso al passato della saga... DMC1? No, lasciamo stare. DMC3 coi
suoi toni da shonen per tredicenni? Nah, lasciamo stare pure. DMC4?
Kyriiiie! Kyriiie! Lasciamo da parte pure quella melodrammaticità per
teen jappi (che aveva però un suo perchè nella logica di
contrapposizione ai siparietti autoironici di Dante).
Mi sta bene sta direzione di scrittura. Se cacca deve essere, preferisco
puzzi tanto. Almeno non mi lascia indifferente.

Direzione artistica: E' già stata abbastanza incensata, anche se non
sempre trovo che la realizzazione tecnica la sostegni adeguatamente.
Comunque mi piace, nemici a parte. Ma non è che DMC3 da sto punto di
vista fosse esattamente un trionfo. Ce la siam scordati sta roba?

Gameplay: onestamente se ripenso alla demo di DMC4 ricordo poche
tipologie nemiche, e come meccaniche, oltre ai fondamentali dell'action
post-DMC1, il devil bringer, un abbozzo dei just frame di nero, ed un
charged shot inservibile a causa dei comandi non modificabili da menù.
Nessun livello di difficoltà, niente di niente.
Sulle dimensioni del gioco nulla possiamo ancora dire, ma una demo così
cicciona, che mi faccia stare lì a studiarla per 3 giorni, francamente
non la ricordo da un bel pò di tempo. E già con sta roba ce n'è per
distanziare di qualche km il combat system di God of war 3 ed avvicinare
la saga classica di DMC.
DmC prosegue nel lavoro di sintesi volto a risolvere le frantumazioni di
gameplay dei precedenti episodi. DMC4 ci diede stili switchabili on the
fly, il che risolse la compartimentazione di DMC3. Ma anche lì, per via
dei 2 personaggi, mancava quel senso di onnicomprensività
In Dante ho sempre visto prevalere il momento centripeto dell'azione, in
Nero, col Devil Bringer, il momento centrifugo.
In DmC si è cercato di sintetizzare in unico pg tutte le facoltà
maggiori di Nero e Dante.
2 bringer, 1 per avvinare, 1 per avvicinarsi, Stinger su Rebellion e
Streak su Osiris per dare concretezza al momento centripeto, 1 launcher
per ogni arma (Prop Shredder recuperato e rivisitato), Devil Trigger
recuperato e sintetizzato col dimenticato Quicksilver di DMC3. Nuova
meccanica per iniziare una tecnica con un'arma e proseguirla con l'altra
senza reset.
Il charged shot torna ma al momento il suo utilizzo è da capire, così
come è da capire quanto sgomiterà col devil bringer visto che impiegano
lo stesso tasto.
I nemici da eliminare con arma specifica sembrano una contraddizione nel
game design di DMC basato su switch armi e fantasia del giocatore, ma si
badi che nella demo abbiamo 1 sola arma per ogni "colore" (1 demoniaca,
1 angelica), nel gioco completo avremo più armi per ogni colore, dunque
pur scoperta la vulnerabilità di un nemico ci sarà quel certo margine
discrezionale rimesso alla fantasia del giocatore. Saremo costretti ad
imparare tutte le armi per soddisfare la brama di varietà del sistema di
scoring.
Il punto è che nel momento in cui avremo più armi, entrarà in gioco pure
il d-pad.

Bramare onnicomprensività senza preventivare un sovraffollamento dei
comandi è irragionevole. Il punto è capire se e quanto questa scelta
pagherà una volta presa visione del pacchetto completo, se da un lato
infatti c'è il potenziale per un gioco che esiga taaanta skill,
dall'altra mi chiedo quanto sarà divertente, se non si creeranno colli
di bottiglia tra le meccaniche, ma soprattutto quanto il momento
esecutivo non diventi frustrante alla luce dei 30 frame stentati e di un
sistema che chiaramente non registra vagonate di input al secondo.
Confido nella versione pc annunciata come ottimizzata sui 60 frame che
potrebbe eliminare quello che al momento mi pare il problema più grosso
di sto di DmC.
Come problemi seguono a ruota l'agire telefonato dei nemici e l'abuso di
fasi platform belle da vedere ma piattissime da giocare"


title: DMC - Impressioni dalla demo

text:
Il 23/11/2012, Boromir ha detto :

minchia che pippone ma sei sicuro che non sia tua sta rece?


title: DMC - Impressioni dalla demo

author: Zep Tepi

text:
Scriveva 0 venerdì, 23/11/2012:

> minchia che pippone ma sei sicuro che non sia tua sta rece?

lol

--
<Satan vien qui subit, I am la morte, I feel patibolo>
<My God is better than your god>
<||Ascolto: Burzum||<===>||Gioco: Motorstorm 3||


title: DMC - Impressioni dalla demo

text:
Il 23/11/2012 20.32, 0 ha scritto:
> minchia che pippone ma sei sicuro che non sia tua sta rece?

No: io non avrei mai invertito la parola "centripeta" con "centrifuga"


title: Elden Ring in a nutshell

author: Topolaccio

text:
https://youtu.be/LSyRf8rAjTs

https://youtu.be/Fq_76bhHXwA


title: A proposito di VR killer app

text:
Cioe' senza contare i ricconi che gia' si erano presi vive o oculus
prima dei saldi, con il saldo dell'estate un giocatore 'medio' se l'e'
sicuramente accattato (l'oculus). Ora capisco che era un saldo
inaspettato e nessuno sviluppatore poteva saperlo (penso), ma dico,
siamo tutti qua che aspettiamo giochi seri. Quanto stupendo dovrebbe
essere un coop a 4 (o a due) apocalittico (stile walking dead) con un
minimo di storia? Niente menate open world, niente binari, ma abbastanza
libero (cosi' gli ambienti sono curati e ben disegnati), con le armi
giuste (non troppe, non troppo poche, ognuna con una propria identita',
come in L4D2)...qualche melee....durata media 8 - 9 ore, rigiocabilita'
alta (per esempio survival mode, spawn random di oggetti e zombie ma non
influente sulla storia). Cioe' maneggiare un machete o una mazza da
baseball con i touch controller (soprattutto se il feedback tattile lo
fanno cosi' bene come nella demo VR nvidia funhouse) per mozzare teste
mentre esplori un parcheggio penso sia stupendo...non capisco cosa hanno
in testa, secondo me appunto grazie al saldo ci sarebbero comunque
grossi guadagni dato che in VR non c'e' praticamente niente di
succulento ancora, e il numero di possessori e' sicuramnte abbastanza alto.

arizona sunshine qualcuno l'ha provato? E' un minimo simile a cosa ho
descritto sopra?


title: A proposito di VR killer app

author: John 144hz Dodo

text:
Il Sun, 10 Sep 2017 10:23:44 +0200, rogermorse@surface ha scritto:
> con il saldo dell'estate un giocatore 'medio' se l'e'
> sicuramente accattato

ROTFL
Per giocare a cosa?
Fai prima a prendere una console, forse qualche esclusiva decente la trovi,
altro che vr

--
- I'm afraid to close my eyes, I'm afraid to open them

- Devi sparargli sul naso!

- Rivoglio il mio scellino!


title: A proposito di VR killer app

text:
Il 10/09/2017 10:44, John 144hz Dodo ha scritto:
> Il Sun, 10 Sep 2017 10:23:44 +0200, rogermorse@surface ha scritto:
>> con il saldo dell'estate un giocatore 'medio' se l'e'
>> sicuramente accattato
>
> ROTFL
> Per giocare a cosa?
> Fai prima a prendere una console, forse qualche esclusiva decente la trovi,
> altro che vr
>
>

....


title: A proposito di VR killer app

author: Barone Cicala

text:
Il giorno domenica 10 settembre 2017 10:23:44 UTC+2, rogermorse@surface ha scritto:

> arizona sunshine qualcuno l'ha provato? E' un minimo simile a cosa ho
> descritto sopra?

no, non lo e'.
Pero' se piace il genere c'e' Onward, gioco de guerra tattico a squadre de cui parlano gran bene.
Graficamente scrauso (l'ha fatto un tizio da solo in un anno) ma pare che sia parecchio divertente ed e' il gioco Vr con la comunita' online piu' numerosa

https://www.youtube.com/watch?v=rkDrMbQhh3Y&t=194s


title: A proposito di VR killer app

text:
Dopo dura riflessione, John 144hz Dodo ha scritto :

>> con il saldo dell'estate un giocatore 'medio' se l'e'
>> sicuramente accattato
>
> ROTFL
> Per giocare a cosa?

cuòto

> Fai prima a prendere una console,

un sasso fermaporte costa meno.


title: A proposito di VR killer app

text:
Il giorno domenica 10 settembre 2017 13:36:59 UTC+2, Franz_aRTiglio ha scritto:
> Dopo dura riflessione, John 144hz Dodo ha scritto :

> >> con il saldo dell'estate un giocatore 'medio' se l'e'
> >> sicuramente accattato

> > ROTFL
> > Per giocare a cosa?
>
> cuòto

LOl, me spiegate sta vostra voia de interveni sulla VR quando e' palese che nun ne sapete un cazzo?


title: A proposito di VR killer app

text:
Barone Cicala scriveva il 10/09/2017 :

> LOl, me spiegate sta vostra voia de interveni sulla VR

Si, se mi spieghi la tua di parlare per un cazzo ?

> quando e' palese che nun ne sapete un cazzo?

Parlaci diffusamente anche della tua presunzione ovvero di come la
tua sfera di cristallo e la metempsicosi ti facciano capire che il
sottoscritto non sia infomato -di prima mano- sull'argomento.


title: A proposito di VR killer app

text:
Il giorno domenica 10 settembre 2017 15:11:54 UTC+2, Franz_aRTiglio ha scritto:

> Parlaci diffusamente anche della tua presunzione ovvero di come la
> tua sfera di cristallo e la metempsicosi ti facciano capire che il
> sottoscritto non sia infomato -di prima mano- sull'argomento.

Rotfl...lamenti la mancanza di giochi per oculus e Vive,,,gia' solo questo dimostra 100% che ne sai ZERO.


title: A proposito di VR killer app

text:
Dopo dura riflessione, Barone Cicala ha scritto :

>> Parlaci diffusamente anche della tua presunzione ovvero di come la
>> tua sfera di cristallo e la metempsicosi ti facciano capire che il
>> sottoscritto non sia infomato -di prima mano- sull'argomento.
>
> Rotfl...lamenti la mancanza di giochi per oculus e Vive,,,

Con te ci vuole il metodo montessori: premiare lo sforzo anche
nell'impossibilità di ottenere risultati dati i LIMITI del soggetto.

Rileggi, magari con 2 grammi di salinzucca, meno ignoranza e
LEVA QUELLE FETTE DI SALAME dagli occhi e forse ( forse, eh !)
arrivi a capire che quanto segue non e' "mancanza di giochi"

cito: ----------------
>>> un giocatore 'medio' se l'e' sicuramente accattato
>> Per giocare a cosa?
>> cuòto
cito: ----------------

> gia' solo questo dimostra 100% che ne sai ZERO.

Sai come è il detto popolare a proposito del riso che abbonda e
della presunzione a braccetto con l'ignoranza ?

Ciao caro, fatti una vita.


title: A proposito di VR killer app

author: Lord Alucard

text:

Killing Floor è quello che si avvicina di più, seguito da Brookhaven e
Dead Effect 2.
Alla fine non è manco tanto distante Dead and Buried, anche se il
feeling delle armi non è il massimo della vita, le modalità orda e
duello sono ben fatte.

> arizona sunshine qualcuno l'ha provato? E' un minimo simile a cosa ho
> descritto sopra?

No. Sinceramente non mi ha impressionato.

Sarebbe bello moddare Robo Recall, ed è pure una cazzata. Se solo sta
roba fosse uscita quando avevo 20 anni, porco iddio...

--
Il Papa si rivolge ai giovani: “Andate controcorrente”. Inculatevi un
prete.


title: A proposito di VR killer app

text:
> Il Sun, 10 Sep 2017 10:23:44 +0200, rogermorse@surface ha scritto:
>> con il saldo dell'estate un giocatore 'medio' se l'e'
>> sicuramente accattato
>
> ROTFL
> Per giocare a cosa?
> Fai prima a prendere una console, forse qualche esclusiva decente la trovi,
> altro che vr

Non credo che hai capito come funziona la VR

--
Nel weekend l’ultimo omaggio a Pannella. Poi giuro che smetto.


title: A proposito di VR killer app

text:
> Killing Floor è quello che si avvicina di più, seguito da Brookhaven e Dead
> Effect 2.
> Alla fine non è manco tanto distante Dead and Buried, anche se il feeling
> delle armi non è il massimo della vita, le modalità orda e duello sono ben
> fatte.

Vi continuo a ribadire: Lone Echo e Raw Data, prima di tutto dovete
partire da qui.

--
Gli jihadisti si rivolgono all’Italia: “Prenderemo le vostre donne”.
Questi il martirio ce l’hanno nel sangue.


title: A proposito di VR killer app

author: Liutbald

text:
Il 10/09/2017 10:23, rogermorse@surface ha scritto:

> arizona sunshine qualcuno l'ha provato?

Ma è tipo una gara a chi la pesta più grossa ?

Liutbald


title: A proposito di VR killer app

author: Lorenz

text:
John 144hz Dodo ha usato la sua tastiera per scrivere :
> Il Sun, 10 Sep 2017 10:23:44 +0200, rogermorse@surface ha scritto:
>> con il saldo dell'estate un giocatore 'medio' se l'e'
>> sicuramente accattato
>
> ROTFL
> Per giocare a cosa?
> Fai prima a prendere una console, forse qualche esclusiva decente la trovi,
> altro che vr

Ps4 + PsVr!! :D


title: A proposito di VR killer app

text:
> Il 10/09/2017 10:23, rogermorse@surface ha scritto:
>
>> arizona sunshine qualcuno l'ha provato?
>
>
>
> Ma è tipo una gara a chi la pesta più grossa ?

Perchè?

--
Berlusconi non è più presidente del Consiglio, Fede è stato licenziato,
Bossi si è dimesso: qualcuno deve aver trovato il genio della lampada


title: A proposito di VR killer app

text:
Il 10/09/2017 15:53, Lord Alucard ha scritto:

> Killing Floor è quello che si avvicina di più, seguito da Brookhaven e
> Dead Effect 2.

il secondo e terzo me li devo guardare. Killing floor non e' quello che
intendo...li ci sono mostri strani, poi e' molto cupo come stile, io
intendo 'zombie' normali proprio stile walking dead, e anche gli
ambienti, ovvero esplorare un po', entrare in appartamenti, frugare in
macchine etc. Cioe' quello che praticamente e' dying light ma in VR (e
centrato un minimo su una storia carina, non open world).

> Alla fine non è manco tanto distante Dead and Buried, anche se il
> feeling delle armi non è il massimo della vita, le modalità orda e
> duello sono ben fatte.

no dai che cazzo dici...in dead and buried intanto non esiste la storia
(e' praticamente solo multi), e poi manco ti puoi muovere, non c'e'
niente da esplorare. Scegli la mappa dei duelli o delle ondate survival,
stai li' in piedi nascondendoti dietro questo e quello. Roborecall
allora diecimila volte meglio.

>> arizona sunshine qualcuno l'ha provato? E' un minimo simile a cosa ho
>> descritto sopra?
>
> No. Sinceramente non mi ha impressionato.
>
> Sarebbe bello moddare Robo Recall, ed è pure una cazzata. Se solo sta
> roba fosse uscita quando avevo 20 anni, porco iddio...

penso che la community sia attiva per una mod multiplayer per
roborecall, non so a che punto siano.


title: A proposito di VR killer app

text:
Il 10/09/2017 16:00, Lord Alucard ha scritto:
>> Killing Floor è quello che si avvicina di più, seguito da Brookhaven e
>> Dead Effect 2.
>> Alla fine non è manco tanto distante Dead and Buried, anche se il
>> feeling delle armi non è il massimo della vita, le modalità orda e
>> duello sono ben fatte.
>
> Vi continuo a ribadire: Lone Echo e Raw Data, prima di tutto dovete
> partire da qui.
>

senti dimmi di piu' di sto raw data. Io ho visto i video....robottoni
enormi che basta che ti teleporti quando ti stanno attaccando, e il
resto e' tutto roba a ondate. Se non c'e' una storia tanto vale che
continuo con robo recall. Ah, e versione steam e oculus sono separate
(scomodo per prezzo e achievements per esempio). Su steam non so perche'
cazzo sia early access (forse perche' supporto vive ancora non e'
completo?).

Lone echo ovviamente e' un altro discorso ed e' sicuramente in cima alla
lista.


title: A proposito di VR killer app

text:
Il Sun, 10 Sep 2017 04:54:06 -0700 (PDT), Barone Cicala ha scritto:
> LOl, me spiegate sta vostra voia de interveni sulla VR quando e' palese che nun ne sapete un cazzo?

Probabilmente non li conosco, ma se dicessi titoli per cui vale la pena
spendere quanto una vga di fascia alta per un visore, almeno ci do
un'occhiata e poi valuto/vedo quando pigliarlo.



title: A proposito di VR killer app

text:
Il 10/09/2017 21:51, John 144hz Dodo ha scritto:
> Il Sun, 10 Sep 2017 04:54:06 -0700 (PDT), Barone Cicala ha scritto:
>> LOl, me spiegate sta vostra voia de interveni sulla VR quando e' palese che nun ne sapete un cazzo?
>
> Probabilmente non li conosco, ma se dicessi titoli per cui vale la pena
> spendere quanto una vga di fascia alta per un visore, almeno ci do
> un'occhiata e poi valuto/vedo quando pigliarlo.
>
>

non puoi metterla cosi', cioe' voi ne parlate come se fosse una console
e ci stessimo giocando esclusive. A parte che di esclusive su console
ormai non ce ne sono piu' come una volta (salvo alcune su PS4 e non sono
neanche tutte dei must buy), il paragone non regge. Il visore ti da' la
VR. Con la VR ci fai quello che ti pare alla fine, non ci devi per forza
solo giocare. Per quanto mi riguarda gia' gli ambienti steamVR, i giochi
social e le varie demo hanno giustificato l'acquisto (era offertona, e
credimi quando dico che prima di sostituire il RIFT ci vorranno diversi
anni, l'anno prossimo al massimo esce Pacific, che non lo va a
sostituire). Se poi ci metti che ci sono (gia') un sacco di giochi veri
e propri da giocare.... (piu' o meno corti, come appunto chronos, edge
of nowhere, lone echo, batman, robo recall, raw data etc etc, e la lista
si allunga per esempio bethesda porta DOOM e Fallout, poi arrivera' RE7
vr su pc). Batman VR che dura 2 ore ha sicuramente dato piu' emozioni di
una qualsiasi esclusiva del caz per consolol che giochi col pad su
schermo normale.


title: A proposito di VR killer app

text:
Sembra che rogermorse@surface abbia detto :

> non puoi metterla cosi', cioe' voi ne parlate come se fosse una console e ci
> stessimo giocando esclusive. A parte che di esclusive su console ormai non ce
> ne sono piu' come una volta (salvo alcune su PS4 e non sono neanche tutte dei
> must buy), il paragone non regge. Il visore ti da' la VR.

Tutto molto bello ma il visore che dà la VR dà (sporadicamente) anche
alienazione dopo 20 minuti d'uso e godrays a chi porta lenti a contatto
nonchè pessimismo & fastidio a chi porta gli occhiali, per tacere degli
amorevoli arrossamenti da sudore se si usa quando fà caldo ed altre
amenità.... collaterali.

Il punto e' che finchè non iniziano ad uscire titoli _veramente_
interessanti in cui e' IL GIOCO il motivo per cui acquistare un
visore VR e NON il contrario, il VR e' un mero (e a volte scomodo)
accessorio; come fù per il cyberman 2, il powerglove, virtualboy
e tutte le altre minchiate* costruite nel tentativo di innovare
un mercato stabile, finchè non ci sarà qualcosa per cui _veramente_
fale la pena, per la maggior parte delle persone che non vuole o non
può (magari economicamente) farsi affascinare dalle novità
dell'ennesima
meraviglia teNNologica, l' _ATTUALE_ VR col suo alto potenziale di
finire a fare da fermaporta sarebbe appetibile a MENO di 50 euro, al
di sopra e' solo un costoso gingillo.

*minchiate è per quelli che sono falliti, SE il VR sarà una
minchiata ce lo dirà il tempo, credo che l'ATTUALE VR sia per costi
che per titoli sia uno spreco di soldi, magari fra qualche anno
sarà veramente interessante e ringrazieremo i "pionieri", cosi
come ringraziamo i pionieri degli accelleratori grafici; ma finchè
non si stabilisce una affidabile e COMUNE piattaforma per il VR, e'
come quando si litigava tra glide, powerVR, matrox3D e la miriade
di altri standard nati morti.


title: A proposito di VR killer app

text:
Il giorno lunedì 11 settembre 2017 13:49:19 UTC+2, Franz_aRTiglio ha scritto:
> Sembra che rogermorse@surface abbia detto :
>
> > non puoi metterla cosi', cioe' voi ne parlate come se fosse una console e ci
> > stessimo giocando esclusive. A parte che di esclusive su console ormai non ce
> > ne sono piu' come una volta (salvo alcune su PS4 e non sono neanche tutte dei
> > must buy), il paragone non regge. Il visore ti da' la VR.
>
> Tutto molto bello ma il visore che dà la VR dà (sporadicamente) anche
> alienazione dopo 20 minuti d'uso e godrays a chi porta lenti a contatto
> nonchè pessimismo & fastidio a chi porta gli occhiali, per tacere degli
> amorevoli arrossamenti da sudore se si usa quando fà caldo ed altre
> amenità.... collaterali.
>
> Il punto e' che finchè non iniziano ad uscire titoli _veramente_
> interessanti

Quindi Elite Dangerous, project cars, assetto corsa, resident evil 7 etc etc non sono titoli interessanti?
E SBROTFL


title: A proposito di VR killer app

text:
Dopo dura riflessione, Barone Cicala ha scritto :

>> Il punto e' che finchè non iniziano ad uscire titoli _veramente_
>> interessanti
>
> Quindi Elite Dangerous, project cars, assetto corsa, resident evil 7 etc etc
> non sono titoli interessanti?

Certo, sono *ESCLUSIVE* non fruibili senza VR, sono giochi NATI per la
VR, certo, la VR non e' un mero accessorio per questi giochi, certo.

Cicà, parla quando pisciano le galline, che già i tuoi LIMITI ti
impediscono di comprendere un semplice concetto, figuriamoci
elaborarlo.

> E SBROTFL

Sai come è il detto popolare a proposito del riso che abbonda e
della presunzione a braccetto con l'ignoranza ? (cit.)


title: A proposito di VR killer app

text:
Il Sun, 10 Sep 2017 23:04:50 +0200, rogermorse@surface ha scritto:
> non puoi metterla cosi', cioe' voi ne parlate come se fosse una console
> e ci stessimo giocando esclusive. A parte che di esclusive su console
> ormai non ce ne sono piu' come una volta (salvo alcune su PS4 e non sono
> neanche tutte dei must buy)

Questo é un altro discorso, comunque su sony e nintendo ce ne sono, a chi
piacciono certi generi/saghe.

> Il visore ti da' la
> VR. Con la VR ci fai quello che ti pare alla fine, non ci devi per forza
> solo giocare.

Siamo su icga, non ho mai visto grosse discussioni sulla vr lato
sviluppatori e applicazioni parallele.

> Se poi ci metti che ci sono (gia') un sacco di giochi veri
> e propri da giocare.... (piu' o meno corti, come appunto chronos, edge
> of nowhere, lone echo, batman, robo recall, raw data etc etc,

Sono giochi o demo da 1-2 ore max?
Controlleró

> e la lista
> si allunga per esempio bethesda porta DOOM

Una cagata inguardabile, il trailer dice giá tutto

> poi arrivera' RE7  vr su pc).

Giá provato su ps4.

> Batman VR che dura 2 ore ha sicuramente dato piu' emozioni di
> una qualsiasi esclusiva del caz per consolol che giochi col pad su
> schermo normale.

Sí insomma, devi abituarti al motion sick, poi a comandi differenti e tutto
il resto.
L'esperienza puó essere ottima, ma la vedo ancora come acerba, sia in
prestazioni che costi.
Forse é giá matura per i giochi di guida, l'adattamento é sicuramente
inferiore e piú leggero.



title: A proposito di VR killer app

text:
> il secondo e terzo me li devo guardare. Killing floor non e' quello che
> intendo...li ci sono mostri strani, poi e' molto cupo come stile, io intendo
> 'zombie' normali proprio stile walking dead, e anche gli ambienti, ovvero
> esplorare un po', entrare in appartamenti, frugare in macchine etc. Cioe'
> quello che praticamente e' dying light ma in VR (e centrato un minimo su una
> storia carina, non open world).

E allora c'è solo Arizona, che ha alcune cose che scrivi qui sopra.
Ma anche quello è tipo in early, continuano ad aggiungere roba. A me
non ha impressionato particolarmente, ma forse è solo l'inizio che è un
po' moscio.

> no dai che cazzo dici...in dead and buried intanto non esiste la storia (e'
> praticamente solo multi), e poi manco ti puoi muovere, non c'e' niente da
> esplorare. Scegli la mappa dei duelli o delle ondate survival, stai li' in
> piedi nascondendoti dietro questo e quello. Roborecall allora diecimila volte
> meglio.

Bhè, sono due cose differenti. Robo Recall è un gioiello, non ho
trovato ancora un wave shooter così divertente.
Raw Data ha una mezza storia, in single dovrebbe durare circa 7/8h.
le versioni oculus e steam sono compatibili, almeno così ho letto, e la
base utenti è la stessa. E' in early, viene aggiunta roba regolarmente.
A settembre dovrebbe arrivare altro contenuto, ma il gioco c'è.

> penso che la community sia attiva per una mod multiplayer per roborecall, non
> so a che punto siano.

Non credo ci sia una comunità di modder. Il sito è deserto e c'è
davvero poco, qualche skin e una mappa.
Ed è un vero peccato.

--
Il cardinale di Parigi: “Benedetto XVI ha rotto un tabù secolare”. Io
continuo a chiamarlo cazzo.


title: A proposito di VR killer app

author: Max

text:
Il 11/09/2017 13:49, Franz_aRTiglio ha scritto:

> *minchiate è per quelli che sono falliti, SE il VR sarà una
> minchiata ce lo dirà il tempo, credo che l'ATTUALE VR sia per costi
> che per titoli sia uno spreco di soldi, magari fra qualche anno
> sarà veramente interessante e ringrazieremo i "pionieri", cosi
> come ringraziamo i pionieri degli accelleratori grafici; ma finchè
> non si stabilisce una affidabile e COMUNE piattaforma per il VR, e'
> come quando si litigava tra glide, powerVR, matrox3D e la miriade
> di altri standard nati morti.

Il discorso tuo tecnicamente non fa una grinza, hai ragione.
Ma poi ci sono le emozioni. E fidati, io dopo soli 10 minuti ho provato
ho provato una goduria tale che già mi ha ripagato del prezzo del visore
e non ci si abitua più di tanto. Ogni volta che lo metti è una goduria
per la mente!!!

Alla fine il tutto si riduce a quello, alle emozioni che acquisto può darti.

Quando avvio Assetto Corsa, Super Hot oppure anche cose free come Robo
recall, DCS world e The Lab, quello che provo giustificano ampiamente il
costo, anzi per quello che mi trasmette a livello emotivo avrei dovuto
pagare molto di più!(parafrasando uno spot) :-P

E questo nonostante i limiti hw e software che sicuramente ci sono.

Non ci gioco più ai giochi su monitor, hanno perso completamente
interesse, non possono competere con l'onda emotiva della vr, questa è
una grave colpa dell'Oculus!! :-) Non mi interessano più i titoli tripla
AAA su monitor, non trasmettono nulla di paragonabile ad una demo in VR...


title: A proposito di VR killer app

text:
Max scriveva il 11/09/2017 :

> Alla fine il tutto si riduce a quello, alle emozioni che acquisto può darti.
> Non ci gioco più ai giochi su monitor, hanno perso completamente interesse,

Benappunto, hai scritto sacrosanto e condivido, ma rogermorse diceva
"un giocatore 'medio' se l'e' sicuramente accattato", questo e' il
punto che contesto e la ragione percui l'affermazione e'...
discutibile.

Il sottoscritto (ad esempio) spese un capitale per il cyberman 2 e
ne feci una pelle con descent, purtroppo finito il gioco il controller
finì a fare da fermaporte, che il VR sia una bellissima esperienza
non discuto, ma finchè giocare VR si "riduce" all'attuale esperienza
per me (come per molti) e' come la prospettiva di vivere costantemente
sul piu bello degli ottovolanti, e comunque no, grazie, non ne vale
(ancora) il prezzo per quello che offre: ripeto oggiogiorno chi compra
la VR lo fà per la "novità" della VR e POI cerca giochi compatibili,
non
il contrario.

--
spazio per il "non ho capito un cazzo ma voglio commentare" cicala fra
le righe:
------------------------------------------------------------------------

------------------------------------------------------------------------


title: A proposito di VR killer app

text:
Arti' fai pace cor cervello..sei te che ai parlato do giochi per i quali la gente si e' comprata il caschetto e UN SACCO de gente s'e' comprata il caschetto proprio per sti giochi. (Vedi dollo)
Punto..
Killer app? Esclusiva?...parliamo di ACCESSORI..er tuo discorso non ha senso e comunqie si, la versione vr de sti giocbi e' esclusiva per o caschetti..concerro assurdo ka e' cosi dato che stiamo a parla' di PERIFERICHE


title: A proposito di VR killer app

text:
Il 11/09/2017, Barone Cicala ha detto :

> A [cut di patetica sviata e di ancorpiù patetica ribaltafrittata]

[cite]

Cicà, parla quando pisciano le galline, che già i tuoi LIMITI ti
impediscono di comprendere un semplice concetto, figuriamoci
elaborarlo.

[/cite]


title: A proposito di VR killer app

text:

Fatte raccontà de quando s'è perso la pistola!



title: A proposito di VR killer app

text:
Nel suo scritto precedente, Lord Alucard ha sostenuto :

> Fatte raccontà de quando s'è perso la pistola!

Aculardo spiega, cos'e' che ancora ti rode che non perdi occasione ?

Voglio dire... in teoria mi avresti plonkato, nei fatti non perdi
occasione per scodinzolare come una cagnetta in calore, quindi è
quando ti ho dato della comare che ho punto sul vivo, ti accorgi
che questo tuo rosicare è piu patetico della situazione di ronie ?

Dai, scappa a cuba che lì una negra da scopare (pagando) la trovi.


title: A proposito di VR killer app

text:
A Franz ce ariva pure un bambino che nun me puoi paragona' un multipiatta che gira su ps4, xboxone e pc che, aldila' di migliprie grafiche, sono la stessa identica esperienza di gioco con un "multipiatta' (e gia' qui rotfl) che gira su pc e pc vr dato che su tv e in vr sono due esperienza di gioco totalmente diverse...
Er tuo discorso e' popo fallato all'origine da paragoni assurdi


title: A proposito di VR killer app

text:
Barone Cicala ha usato la sua tastiera per scrivere :

Si ma un baNbino NORMODOTATO che magari scrive in ITALIANO e non in
bimbominkiese avrebbe già capito da tempo che le sue obiezioni* SONO
FUORI LUOGO e assolutamente NON PERTINENTI a quanto affermato.

Per inciso, visto che ANCORA non ci arrivi:

cito: ----------------
>>> un giocatore 'medio' se l'e' sicuramente accattato
>> Per giocare a cosa?
> cuòto
cito: ----------------

Visto che NESSUN TITOLO esclusivo VR ne giustifica l'esorbitante
costo (nemmeno scontato) l'affermazione "il giocatore medio se l'è
comprato" e' perlomeno AZZARDATA e quel "cuòto" e' messo a bella posa:
QUALI TITOLI ESCLUSIVI VR ne giustificherebbero un acquisto ad alto
rischio di finire a fare da fermaporta ?

Hint: cianciare di "multipiatta" "esperienza di gioco" e "migliprie
grafiche" non c'entra UN BEATO CAZZO.

Ora vai all'angolo e ripeti 100 volte "Se non capisco l'argomento e'
meglio tacere".

*frignate


title: A proposito di VR killer app

text: Arti' porcoiddio...stamio a parla' de caschetti che girano su pc da appassionato che spende centinaia di euro per componenti e periferiche..l'utente "medio" come lo intendi tu in quel contesto NON ESISTE.


title: A proposito di VR killer app

text:
Dopo dura riflessione, Barone Cicala ha scritto :

> Arti' porcoiddio...stamio a parla' de caschetti che girano su pc da
> appassionato che spende centinaia di euro per componenti e
> periferiche..l'utente "medio" come lo intendi tu in quel contesto NON ESISTE.

Ecco: che NON HAI CAPITO UN CAZZO e accusi gli altri era già
chiaro, che in un 3ad in cui si parla dell'acquisto di una
periferica da parte dell'utente medio ti parte l'embolo
e SPROLOQUI di "caschetti e appassionati" e' la misura.

La misura di:



title: A proposito di VR killer app

text: Famme capi' ma linsulti servono pe' fa forza ai tuoi ragionamenti strampalati o e' solo che sei mentalmente debole?


title: A proposito di VR killer app

text:
Barone Cicala ha usato la sua tastiera per scrivere :

> Famme capi'

Ci hanno già rinunciato i tuoi insegnanti di sostegno (che sono
pagati).

C'e' qui un bel bastoncino, chi vuole il bel bastoncino ?


title: A proposito di VR killer app

text:
Sembra che John 144hz Dodo abbia detto :

> Il Sun, 10 Sep 2017 04:54:06 -0700 (PDT), Barone Cicala ha scritto:
>> LOl, me spiegate sta vostra voia de interveni sulla VR quando e' palese che
>> nun ne sapete un cazzo?
>
> Probabilmente non li conosco, ma se dicessi titoli per cui vale la pena
> spendere quanto una vga di fascia alta per un visore, almeno ci do
> un'occhiata e poi valuto/vedo quando pigliarlo.

Rumore di passi affrettati ed espresisoni inglesi in dissolvenza:
silenzio misto a sporadici refoli di vento e canti di grillo.

<
http://www.treccani.it/magazine/lingua_italiana/domande_e_risposte/lessico/lessico_107.html
>


title: A proposito di VR killer app

text:
Il Mon, 11 Sep 2017 19:11:44 +0200, Franz_aRTiglio ha scritto:
> Rumore di passi affrettati ed espresisoni inglesi in dissolvenza:
> silenzio misto a sporadici refoli di vento e canti di grillo.
>
> <
http://www.treccani.it/magazine/lingua_italiana/domande_e_risposte/lessico/lessico_107.html
>

Per una discussione su un ng? Figurati



title: A proposito di VR killer app

text:
Sembra che John 144hz Dodo abbia detto :

>> Rumore di passi affrettati ed espresisoni inglesi in dissolvenza:
>> silenzio misto a sporadici refoli di vento e canti di grillo.
>>
>> <
http://www.treccani.it/magazine/lingua_italiana/domande_e_risposte/lessico/lessico_107.html
>
>
> Per una discussione su un ng? Figurati

Non era per te :)


title: A proposito di VR killer app

text:
Lolle si Artigle' svicola..
Ah sto punto allora dimme, secondo i tuoi parametri, qual e' per l'utente medio la killerapp che gli fa spendere 8 piotte e passa per un pc...


title: A proposito di VR killer app

text:
Il 12/09/2017, Barone Cicala ha detto :

>> C'e' qui un bel bastoncino, chi vuole il bel bastoncino ?
> Lolle si Artigle' svicola..

Certo, io svicolo.

HOP !


title: A proposito di VR killer app

text:
> Non ci gioco più ai giochi su monitor, hanno perso completamente interesse,
> non possono competere con l'onda emotiva della vr, questa è una grave colpa
> dell'Oculus!! :-) Non mi interessano più i titoli tripla AAA su monitor, non
> trasmettono nulla di paragonabile ad una demo in VR...

Eh la madona! (cit.

--
Garlasco, i periti si confrontano sulla camminata di Alberto Stasi.
“Per me è frocio”.


title: A proposito di VR killer app

text:

artiglio forse non hai capito...al di la' dei costi o di quanti soldi
uno abbia o voglia spendere in questo hobby, il punto che forse non hai
colto e che e' praticamente la base di tutti i 'VR fans', e' che non
c'e' bisogno di un gioco per giustificare la VR. Non e' come una console
che dico ok cazzo devo giocarmi heavy rain assolutamente mi accatto la
PS3. No....e' semplicemente il fatto di poter 'avere' la VR. Che sia
solo guardarsi un film o giocarsi una demo o giocarsi un gioco
succulento come lone echo o farsi un giro su google earth, non importa.
Fatto sta che se vuoi VR, non c'e' altro modo (a parte i dispositivi su
console ma li' saremmo fuori strada e ovviamente tralasciamo la VR da
cellulare) se non prendere il visore VR. Ovviamente, per chi l'ha preso,
i (pochi, ammettiamolo ok) giochi disponibili erano abbastanza per
giustificarlo, semplicemente perche' non puoi paragonare un gioco X in
VR con un simile gioco Y su schermo (e i controlli sono anche una bella
differenza).

Il fatto e' che non si tratta di QUALI giochi, ma di COME giochi.
Infatti non per niente diversa gente appunto lo prende per simulatori di
guida etc. (per un singolo gioco, neanche due), esperienza ben diversa
dal giocare lo stesso gioco su schermo. E in ogni caso vedrai che a
breve uscira' sempre piu' roba. Io personalmente l'ho preso perche' in
offerta e perche' sono piuttosto sicuro che non solo quel prezzo (da
nuovo) sara' difficilmente ripetibile (sicuramente non a breve), ma
anche perche' sicuramente non volevo aspettare tutto il tempo necessario
ad avere 'nuovi' modelli successivi (che chissa 'quando escono, appunto
il Pacific non sara' la stessa cosa). Infatti non me ne sono pentito per
niente...ma questo gia' lo sapevo altrimenti non avrei rischiato.


title: A proposito di VR killer app

text:
rogermorse@surface ha pensato forte :

> artiglio forse non hai capito...

Vediamo:

> al di la' dei costi o di quanti soldi uno
> abbia o voglia spendere in questo hobby, il punto che forse non hai colto e
> che e' praticamente la base di tutti i 'VR fans', e' che non c'e' bisogno di
> un gioco per giustificare la VR.

Ecco.

Quindi per un NON-VR fan quale killer app giustificherebbe l'acquisto ?

Stiamo ancora aspettando una risposta a questo questito, ma a quanto
pare "non abbiamo capito" quale sia questa killer app forse perchè NON
esiste ancora killer app VR ? Finchè NON c'e' questa killer app, per
quelli a cui della VR in quanto tale FOTTESEGA e' solo un costoso
gingillo fermaporte.

Ed e' quello che ho scritto nel PRIMO POST, sarò criptico io ma
diocane manco dalle aste, va bè che per uno che dice che i segnali
digitali si degradano (si cicala, ne sto ancora ridendo) si dovrebbe
partire dall'asilo e mettere nei buchi le formine con la forma corretta
ma diocane, eh !

> Il fatto e' che non si tratta di QUALI giochi, ma di COME giochi.

Il fatto e' che NON A TUTTI piace la sensazione di alienazione post
gioco, i godrays, i laccetti che fanno sudare e tutti gli altri aspetti
negativi, ad alcuni piacerebbe vivere su un ottovolante, a ME no, e a
giudicare dalle vendite dei VR headset NONOSTANTE GLI SCONTI il
giocatore medio NON se l'e' accattato, ed era ESATTAMENTE il concetto
che ho espresso, e a differenza del cicala, io parlo DOPO essermi
documentato, non da fanboy.

<
http://store.steampowered.com/hwsurvey
>

VR headset: 0.23% , 0.00%

Utenti VR ZERO.23%, variazione ZERO.ZERO rispetto al mese
precedente, quindi lo sconto non ha prodotto NULLA in temini di
vendite, quindi il giocatore medio il VR a 'sti prezzi NON se l'incula.

Poi oh, il mondo e' bello perchè e' vario, ma se un cicala qualsiasi
MI sproloquia di "non sai di cosa stai parlando" quando poi si dimostra
che e' il primo (sai che novità) a non capirci un cazzo, beh :)


title: A proposito di VR killer app

text:
Il 12/09/2017 14:13, Franz_aRTiglio ha scritto:
> rogermorse@surface ha pensato forte :
>
>> artiglio forse non hai capito...
>
> Vediamo:
>
>> al di la' dei costi o di quanti soldi uno abbia o voglia spendere in
>> questo hobby, il punto che forse non hai colto e che e' praticamente
>> la base di tutti i 'VR fans', e' che non c'e' bisogno di un gioco per
>> giustificare la VR.
>
> Ecco.
>
> Quindi per un NON-VR fan quale killer app giustificherebbe l'acquisto ?
>
> Stiamo ancora aspettando una risposta a questo questito, ma a quanto
> pare "non abbiamo capito" quale sia questa killer app forse perchè NON
> esiste ancora killer app VR ? Finchè NON c'e' questa killer app, per
> quelli a cui della VR in quanto tale FOTTESEGA e' solo un costoso
> gingillo fermaporte.

Ancora??? NON si tratta di killer app, ma di PERIFERICA. LA killer app
ce l'hai su un'altra piattaforma. E' come dire non mi compro lo sterzo
perche' tanto posso giocarmi dirt rally col controller. Che senso ha un
ragionamento cosi'? Gioco in 16:9 tanto in 21:9 non c'e' nessuna killer
app. E' la VR ad essere il killer concept, l'esperienza, non c'e'
bisogno di una app, a rigor di logica potrebbero essere TUTTE killer
app. Che poi a te non piaccia e' un altro discorso, per dire a me di
Nintendo fotte sega, se proprio vuoi continuare a paragonare una
periferica ad una piattaforma.

>
>> Il fatto e' che non si tratta di QUALI giochi, ma di COME giochi.
>
> Il fatto e' che NON A TUTTI piace la sensazione di alienazione post
> gioco, i godrays, i laccetti che fanno sudare e tutti gli altri aspetti
> negativi, ad alcuni piacerebbe vivere su un ottovolante, a ME no, e a
> giudicare dalle vendite dei VR headset NONOSTANTE GLI SCONTI il
> giocatore medio NON se l'e' accattato, ed era ESATTAMENTE il concetto
> che ho espresso, e a differenza del cicala, io parlo DOPO essermi
> documentato, non da fanboy.

Alienazione postgioco? Laccetti che fanno sudare? Le mani sudano anche
su un mouse o su un controller, direi che posso passare sopra
all'eventuale calura sulla fronte che puoi avere dopo ore prolungate col
visore. Avro' sbagliato a intendere utente medio come lo considero io
(io mi considero utente medio, non proprio entusiasta...gli enthusiast
hanno sli di 1080ti, surround monitor e tutto il resto), ma come lo
consideri tu pare che l'utente medio abbia sempre gli occhiali e le
stesse tue preferenze (godrays? ma chi se li incula....li noti in due
frammenti in croce in un gioco...giusto bianco su nero). Di certo quei
valori della steam survey mi hanno sorpreso (anche se onestamente da
quando ho oculus steam non mi ha chiesto proprio niente), ho trovato
quella di luglio e il valore non e' molto diverso.


title: A proposito di VR killer app

text:
rogermorse@surface ha detto questo martedì :

>> Quindi per un NON-VR fan quale killer app giustificherebbe l'acquisto ?
> Ancora??? NON si tratta di killer app, ma di PERIFERICA.

Eh dio cane, poi sarei IO quello che non capisce.

> LA killer app ce l'hai su un'altra piattaforma.

Certo, e windows non e' stata per gli IBM compatibili la killer app per
diffondere il mouse, certo.

> E' come dire non mi compro lo sterzo perche'

O forse c'e' una incomprensione di base ?

Dicasi KILLER APP un'applicazione che promuove una innovazione
tecnologica, la VR è un'innovazione tecnologica che al momento NON HA
NESSUNA killer app, se per te e quel minorato del cicala "killer app"
ha un'altro significato non lo so ma porcoddio documentatevi prima di
usare termini anglofoni "solo perchè fa figo".

<
https://it.wikipedia.org/wiki/Killer_application
>

"Applicazione assassina si riferisce a un prodotto di successo
costruito
su una determinata tecnologia grazie al quale la tecnologia stessa
penetra nel mercato"

> Alienazione postgioco? Laccetti che fanno sudare? Le mani sudano anche su un
> mouse o su un controller,

Si, peccato che se ho il mouse sudato basta un fazzoletto e torno a
giocare e SENZA alienazione e senza conseguenze se interrompo.

Ma forse anche qui non sai di cosa stò parlando ? toh:

<
https://www.google.com/search?q=sensations+post+VR
>
<
https://en.wikipedia.org/wiki/Virtual_reality_sickness
>

> direi che posso passare sopra all'eventuale calura
> sulla fronte che puoi avere dopo ore prolungate col visore.

Forse per te che ne appassionato, ma per me è già in partenza "meh"
anche per via degli altri aspetti negativi, e a quanto pare e' la
MAGGIOR PARTE degli utenti a "soffrire" di uno o piu di questi
problemi.

Gira e rigira e' motion sickness, alcuni la tollerano, la maggior parte
no, e finchè la VR non risolve questo problema l'utente medio se ne sta
alla larga, sopratutto se non c'è nessuna killer app a "spingerla".

> Avro' sbagliato a
> intendere utente medio come lo considero io

Ma si ma si... Secondo il "tuo" metro l'utente medio e' corso
all'acquisto, secondo il "mio" metro WOLF the new order era un
giocone da day one ma e' stato apprezzato solo dopo, probabilemnte
la VR ha un brillante futuro ma ORA, OGGI, QUESTA VR e' NON ha killer
app e per l'utente medio, dopo i primi 5 minuti di "wow" è solo un
costoso fermaporte.

> Di certo quei valori della steam survey mi hanno sorpreso

Io me li aspettavo, essendomi documentato e vendo toccato con mano
(a differenza del cicala che parla perchè ha la lingua in bocca) lo
aspettavo al varco con una stronzata tipo "con lo sconto il VR l'hanno
comprato anche le massaie" per tirargli l'ennesimo ceffone, ma si vede
che l'infermere lo ha avvertito.


title: A proposito di VR killer app

text:
Il 12/09/2017 12:57, Lord Alucard ha scritto:
>> Non ci gioco più ai giochi su monitor, hanno perso completamente
>> interesse, non possono competere con l'onda emotiva della vr, questa è
>> una grave colpa dell'Oculus!! :-) Non mi interessano più i titoli
>> tripla AAA su monitor, non trasmettono nulla di paragonabile ad una
>> demo in VR...
>
> Eh la madona! (cit.

ma è assolutamente vero, ormai su monitor mi sembra tutto cosi' insipido
(forse perché ho solo un 24 pollici, non so...) ho gta 5 che avevo
iniziato in single player poco prima di comprare l'oculus abbandonato o
quasi...


title: A proposito di VR killer app

text:
> L'esperienza puó essere ottima, ma la vedo ancora come acerba, sia in
> prestazioni che costi.

I soldi meglio spesi nel PC degli ultimi 15 anni, credo.
Non avete proprio idea di quello che state dicendo, fermate questo
scempio.

--
Errore nei test al concorso di Polizia: Quasimodo scambiato per
Montale. Ed è subito seppia.


title: A proposito di VR killer app

author: MAx

text:
Il 12/09/2017 14:13, Franz_aRTiglio ha scritto:

> VR headset: 0.23% , 0.00%
>
> Utenti VR ZERO.23%, variazione ZERO.ZERO rispetto al mese
> precedente, quindi lo sconto non ha prodotto NULLA in temini di
> vendite, quindi il giocatore medio il VR a 'sti prezzi NON se l'incula.

non tornano questi dati, le vendite ci sono state eccome, tanto che
Oculus ha terminato le scorte e dopo la prima ondata parecchi ahanno
aspettato settimane per averlo, non vorrei che Valve abbia cercato in
qualche modo di aggiustare qualche numero...visto che c'è un grosso
conflitto di interessi.

Inoltre considera una buona parte di chi compra l'oculus, almeno
all'inizio giocherà sopratutto sull'Oculus Home, quindi  sarà invisibile
alle statistiche di steam....


title: A proposito di VR killer app

text:
MAx ha usato la sua tastiera per scrivere :

>> VR headset: 0.23% , 0.00%
>>
>> Utenti VR ZERO.23%, variazione ZERO.ZERO rispetto al mese
>> precedente, quindi lo sconto non ha prodotto NULLA in temini di
>> vendite, quindi il giocatore medio il VR a 'sti prezzi NON se l'incula.
>
>
> non tornano questi dati, le vendite ci sono state eccome, tanto che Oculus ha
> terminato le scorte e dopo la prima ondata parecchi ahanno aspettato
> settimane per averlo, non vorrei che Valve abbia cercato in qualche modo di
> aggiustare qualche numero...visto che c'è un grosso conflitto di interessi.

Oculus Rift 0.19% +0.05%

*sigh* peromieno PRIMA cliccaci sopra, poi commenta.

> Inoltre considera una buona parte di chi compra l'oculus, almeno all'inizio
> giocherà sopratutto sull'Oculus Home, quindi  sarà invisibile alle
> statistiche di steam....

Certo.


title: A proposito di VR killer app

text:
Il 12/09/2017 18:08, Franz_aRTiglio ha scritto:
> MAx ha usato la sua tastiera per scrivere :
>
>>> VR headset: 0.23% , 0.00%
>>>
>>> Utenti VR ZERO.23%, variazione ZERO.ZERO rispetto al mese
>>> precedente, quindi lo sconto non ha prodotto NULLA in temini di
>>> vendite, quindi il giocatore medio il VR a 'sti prezzi NON se l'incula.
>>
>>
>> non tornano questi dati, le vendite ci sono state eccome, tanto che
>> Oculus ha terminato le scorte e dopo la prima ondata parecchi ahanno
>> aspettato settimane per averlo, non vorrei che Valve abbia cercato in
>> qualche modo di aggiustare qualche numero...visto che c'è un grosso
>> conflitto di interessi.
>
>
> Oculus Rift 0.19% +0.05%
>
> *sigh* peromieno PRIMA cliccaci sopra, poi commenta.

e chi se n'era accorto che la tabella era cliccabile...


title: A proposito di VR killer app

text:
Max ha scritto:

> e chi se n'era accorto che la tabella era cliccabile...

 Càpita...  :)

----Android NewsGroup Reader----
http://usenet.sinaapp.com/


title: A proposito di VR killer app

text:

beh allora fai una bella cosa e prova la mod VR per gta 5. Non se sia
vorpx o mod per gta o altro....fatto sta che PENSO gta 5 si possa
giocare con l'oculus (in prima persona ovvio). Dato che hai motivo di
provarci, fai da cavia e poi dicci....

ti agevolo un video recente in cui funzionano anche i touch

https://www.youtube.com/watch?v=Fj9JFfzxi4M

ma gia' anni fa ci giocavano in vr con i vari DK....quindi googla un po'.


title: A proposito di VR killer app

text:
Il 12/09/2017 17:33, Lord Alucard ha scritto:
>> L'esperienza puó essere ottima, ma la vedo ancora come acerba, sia in
>> prestazioni che costi.
>
> I soldi meglio spesi nel PC degli ultimi 15 anni, credo.
> Non avete proprio idea di quello che state dicendo, fermate questo scempio.
>

lol. cmq pure io, e anzi che avevo avuto pure il DK1 nel
2014....eppure....quando sono entrato nel rift mi sono sciolto, troppo
bello.

Pero' sono anche quello che dice che i 46 euro spesi nello steam
controller sono tra i meglio spesi degli ultimi 15 anni.


title: A proposito di VR killer app

text:

ah ma ho appena visto un video di gta 5 con VORPX ed e' 2 DOF....che
cagata...una limitazione di vorpx in generale? spero di no. Cmq sono
piuttosto sicuro che se frughi trovi la mod 6dof + touch controller come
nel video linkato


title: A proposito di VR killer app

text:
Il giorno martedì 12 settembre 2017 11:08:52 UTC+2, Franz_aRTiglio ha scritto:

> Certo, io svicolo.

SBROTFL (cosi' sei contento e te diverti a cita' qualche altro proverbio latino, in italiano pero'.."
Intanto continui a non risponde...
Dimme...quale KA per pc spingerebbe l'utentemediorotfl a spende almeno 7 piotte per un pc?


title: A proposito di VR killer app

text:
> Il 12/09/2017 17:33, Lord Alucard ha scritto:
>>> L'esperienza puó essere ottima, ma la vedo ancora come acerba, sia in
>>> prestazioni che costi.
>>
>> I soldi meglio spesi nel PC degli ultimi 15 anni, credo.
>> Non avete proprio idea di quello che state dicendo, fermate questo scempio.
>>
>
>
> lol. cmq pure io, e anzi che avevo avuto pure il DK1 nel
> 2014....eppure....quando sono entrato nel rift mi sono sciolto, troppo bello.

Su una cosa però devo dare ragione a Max al 100%.
Elite non riesco più a giocarlo con il monitor. Da quando entri nella
cabina della nave, tornare al piattume del monitor è davvero
impossibile.

> Pero' sono anche quello che dice che i 46 euro spesi nello steam controller
> sono tra i meglio spesi degli ultimi 15 anni.

Vabbè 46 euro li possono spendere agevolmente tutti, qui dentro.
Qui si parla di una spesa importante, anche perchè è tornato a 590.
Se non lo avessi preso sarei morto per il rimpianto, meno male che in
alcuni casi gli acquisti impulsivi mi danno ragione.

--
Il Papa si rivolge ai giovani: “Andate controcorrente”. Inculatevi un
prete.


title: A proposito di VR killer app

text:
Scriveva Barone Cicala mercoledì, 13/09/2017:

>> Certo, io svicolo.
>
> SBROTFL (cosi' sei contento e te diverti a cita' qualche altro proverbio
> latino, in italiano pero'.." Intanto continui a non risponde...
> Dimme...quale KA per pc spingerebbe l'utentemediorotfl a spende almeno 7
> piotte per un pc?

Certo: sono io quello che svicola, certo.

Ecco un bel bastoncino... chi vuole il bel bastoncino ????

HOP !


title: A proposito di VR killer app

author: Briareos

text:
"rogermorse@surface" <123@456.7> wrote in news:op8gag$mda$
1...@dont-email.me
:

> Il fatto e' che non si tratta di QUALI giochi, ma di COME giochi.

Io sto facendo lo sforzo di capire che cosa vi entusiasmi di questa vr ma voi
("vr fan") cercate anche di comprendere che cosa NON entusiasmi questa vr ad
altre persone altrettato appassionate di tecnologia. La mia esperienza si
ferma fino al psvr, oculus e vive dovrebbero offrire qualcosina di piu' e vi
concedo il beneficio del dubbio, fatto sta che per me i limiti tecnologici
attuali non consentono a tutti NOI di apprezzarla, siamo ancora, pur non
negando i progressi fatti rispetto ai primi prototipi, in una sorta di
pionierismo, chiunque di noi invece non negherebbe mai la portata innovativa,
alla fine e' quello che abbiamo sempre sognato fin da piccoli. E detto questo
di certo il software non aiuta nel senso che comunque c'e' un ampissima
offerta di giochi fruibili tradizionalmente, manca imho il titolo in grado di
mettere d'accordo tutti sulla necessitò assoluta della vr attuale,
appassionati e non, e se parliamo di vr in ambito multimediale c'e' sempre
stata nella storia un gioco piu' di altri che ha spinto una particolare
tecnologia o media presso le masse(under a killing moon e myst per il cdrom,
per il dvd e' stato matrix, per il 3d e' stato avatar). Per me vedere ad
esempio doom vr e' la massima dimostrazione dei limiti di questa tecnologia,
e' abbastanza uno scempio vedere un fps in cui per spostarti ti tocca
teletrasportarti per non sboccare (e l'hanno dovuto fare cosi' dopo studi e
test interni alla id); si puo' dire che sia un caso isolato e non tutti gli
fps in vr son cosi' ok ma se un gioco di quella importanza lo fa vuol dire
che e' emblematico di qualcosa che non funziona come dovrebbe, il limite non
puo' essere dell'utente che dovrebbe "abituarsi" ad usufruire di quei
contenuti in quella maniera, il limite e' primariamente tecnologico e in
parte di game design.
Provate a chiedervi semplicemente perche' delle persone, che sta tecnologia
se la potrebbero tranquillamente permettere, ci rinuncino e attendano
prodotti diversi e avanzati.

--
_Briareos_

XboxLive Gamertag: Briareos X

Psn tag: Briareos_x


title: A proposito di VR killer app

text:
Il giorno giovedì 14 settembre 2017 01:22:31 UTC+2, Briareos ha scritto:

> Io sto facendo lo sforzo di capire che cosa vi entusiasmi di questa vr ma voi
> ("vr fan") cercate anche di comprendere che cosa NON entusiasmi questa vr ad
> altre persone altrettato appassionate di tecnologia.

Personalmente capisco benissimo cosa della Vr possa non far entusiasmare, il problema e' che spessissimo i vr haterz portano ad esempio robba che invece non e' che c'entri molto.

 La mia esperienza si
> ferma fino al psvr, oculus e vive dovrebbero offrire qualcosina di piu' e vi
> concedo il beneficio del dubbio, fatto sta che per me i limiti tecnologici
> attuali non consentono a tutti NOI di apprezzarla, siamo ancora, pur non
> negando i progressi fatti rispetto ai primi prototipi, in una sorta di
> pionierismo, chiunque di noi invece non negherebbe mai la portata innovativa,
> alla fine e' quello che abbiamo sempre sognato fin da piccoli. E detto questo
> di certo il software non aiuta nel senso che comunque c'e' un ampissima
> offerta di giochi fruibili tradizionalmente, manca imho il titolo in grado di
> mettere d'accordo tutti sulla necessitò assoluta della vr attuale,

Nulla e' necessario in questo campo, sono giochi..ma per esempio i giochi da cockpit (giochi di guida, simulatori di aerei, simulatori spaziali) in Vr fanno un salto incredibile, dopo essersi abituati tornarci a giocare su tv pare de gioca' a uno schiacciapensieri.

> e' abbastanza uno scempio vedere un fps in cui per spostarti ti tocca
> teletrasportarti per non sboccare (e l'hanno dovuto fare cosi' dopo studi e
> test interni alla id); si puo' dire che sia un caso isolato e non tutti gli
> fps in vr son cosi' ok ma se un gioco di quella importanza lo fa vuol dire
> che e' emblematico di qualcosa che non funziona come dovrebbe, il limite non
> puo' essere dell'utente che dovrebbe "abituarsi" ad usufruire di quei
> contenuti in quella maniera, il limite e' primariamente tecnologico e in
> parte di game design.

Ecco appunto, questo non e' per niente esempio dei "limiti" della Vr.
Questo e' solo un limite dei developers che tentano di raffazzonare giochi pensati per il 2d in Vr.
Quando furono annunciati i titoli Bethesda che usciranno nei prossimi mesi fui contento per quanto riguarda l'interesse al Vr da parte di una grossa softhouse ma contemporaneamente totalmente scettico sulla scelta dei titoli e delle modalita'..e anfatti..
Alcuni con gli fps e comandi diretti vomitano ..ok...alcuni vomitano anche con gli fps 2d  (io per dire dopo n'oretta dei vari Halo sgotto come un cristo).
Non puo' essere visto come un limite...anche perche' uno dei giochi Vr piu' giocati online e' Onward che e' un combat game tattico super hardcore con comandi  da vomito immediato per chi ne soffre.
Semplicemente e' una tipologia di gioco (una delle TANTE disponibili in VR) non adatta a tutti. Quindi il limite della Vr sarebbe che ad una certa tipologia precisa di giochi con una certa tipologia di comandi alcuni non riescono a giocare? Ripeto...non mi sembra un gran limite..
Bisogna mettersi in testa che L'esperienza del gioco VR non ha niente a che fare con l'esperienza del gioco su schermo.
Non e' un passatempo al volo, non e' risalassante, e' un assalto dei sensi.
Se non piace questo mai nessun gioco sara' adatto per dire "ok, devo farmi il caschetto".
MA questo non e' un limite della VR, e' la sua natura, o piace o non piace, come tutto.


title: A proposito di VR killer app

text:
Il 13/09/2017 11:03, Lord Alucard ha scritto:
>> Il 12/09/2017 17:33, Lord Alucard ha scritto:
>>>> L'esperienza puó essere ottima, ma la vedo ancora come acerba, sia in
>>>> prestazioni che costi.
>>>
>>> I soldi meglio spesi nel PC degli ultimi 15 anni, credo.
>>> Non avete proprio idea di quello che state dicendo, fermate questo
>>> scempio.
>>>
>>
>>
>> lol. cmq pure io, e anzi che avevo avuto pure il DK1 nel
>> 2014....eppure....quando sono entrato nel rift mi sono sciolto, troppo
>> bello.
>
> Su una cosa però devo dare ragione a Max al 100%.
> Elite non riesco più a giocarlo con il monitor. Da quando entri nella
> cabina della nave, tornare al piattume del monitor è davvero impossibile.

immagino....ma di simile pero' di volo in aereo non c'e' niente? Vedevo
ultrawings che nel suo piccolo potrebbe essere divertente, ma l'ideale
sarebbe un il-2 sturmovik. Ho visto war thunder ma pare non sia facile
da far funzionare e poi mi sembra troppo mastodontico (e non nato per la
vr). Vedevo in negozio i vari saitek (io ho saitek ma solo joystick,
niente pedali e niente manopolona) e mi sono chiesto: ma con la vr non
saranno completamente inutili? Ok il joystick ma poi i vari display,
tremila levette interruttori ovunque...una volta che sei nel casco non
li vedi e rischi pure di attivare quello sbagliato. QUINDI. Ammesso
pedali per i piedi, tutti gli altri controlli sarebbe ottimo se si
usassero con il touch (vai ad agire in vr su joystick etc o come minimo
sui vari interruttori posti sul cockpit, come pulsanti e levette). A che
punto stiamo in questo senso? C'e' qualcosa di fatto bene e un minimo
immersivo che ti faccia sembrare di volare in aereo (quindi non nello
spazio possibilmmente...)

>> Pero' sono anche quello che dice che i 46 euro spesi nello steam
>> controller sono tra i meglio spesi degli ultimi 15 anni.
>
> Vabbè 46 euro li possono spendere agevolmente tutti, qui dentro.
> Qui si parla di una spesa importante, anche perchè è tornato a 590.
> Se non lo avessi preso sarei morto per il rimpianto, meno male che in
> alcuni casi gli acquisti impulsivi mi danno ragione.
>

dillo a me...io rosico pure per aver cliccato un attimo troppo tardi...e
non ho ne' controller nero xone ne' oculus remote.


title: A proposito di VR killer app

text:

Avoja.
C'è DCS World e Aerofly (
https://www.youtube.com/watch?v=QqYCii6YSzo
)
Dipende come mappi i controlli, con un hotas la tastiera la devi usare
poco. A questo punto della vita dovresti essere in grado di pigiare i
tasti sulla tastiera senza guardarli.
Io con un joy e una manciata di tasti me la cavo benissimo. Elite viene
bene anche col pad.

>>> Pero' sono anche quello che dice che i 46 euro spesi nello steam
>>> controller sono tra i meglio spesi degli ultimi 15 anni.
>>
>> Vabbè 46 euro li possono spendere agevolmente tutti, qui dentro.
>> Qui si parla di una spesa importante, anche perchè è tornato a 590.
>> Se non lo avessi preso sarei morto per il rimpianto, meno male che in
>> alcuni casi gli acquisti impulsivi mi danno ragione.
>>
>
>
> dillo a me...io rosico pure per aver cliccato un attimo troppo tardi...e non
> ho ne' controller nero xone ne' oculus remote.

Il remote non serve a niente. Non l'ho usato manco una volta.

--
Per Bagnasco “il deterioramento del costume è un male”. I coglioni si
notano di più.


title: A proposito di VR killer app

text:
Lord Alucard ha scritto:

"Il remote non serve a niente. Non l'ho usato manco una volta. "

Quoto serve proprio a zero...Poi se lo poggi e' impossibile ritrovarlo se hai il caschetto addosso dato che non e' tracciato.


title: A proposito di VR killer app

text:
Il 14/09/2017 02:20, Barone Cicala ha scritto:

> Nulla e' necessario in questo campo, sono giochi..ma per esempio i giochi da cockpit (giochi di guida, simulatori di aerei, simulatori spaziali) in Vr fanno un salto incredibile, dopo essersi abituati tornarci a giocare su tv pare de gioca' a uno schiacciapensieri.

quoto. Assetto Corsa, DCS world e Euro Truck Simulator 2 in Vr sono
qualcosa di incredibile, sei in una supercar, in un aereo da caccia, in
un camion.

>> e' abbastanza uno scempio vedere un fps in cui per spostarti ti tocca
>> teletrasportarti per non sboccare (e l'hanno dovuto fare cosi' dopo studi e
>> test interni alla id); si puo' dire che sia un caso isolato e non tutti gli
>> fps in vr son cosi' ok ma se un gioco di quella importanza lo fa vuol dire
>> che e' emblematico di qualcosa che non funziona come dovrebbe, il limite non
>> puo' essere dell'utente che dovrebbe "abituarsi" ad usufruire di quei
>> contenuti in quella maniera, il limite e' primariamente tecnologico e in
>> parte di game design.

> Bisogna mettersi in testa che L'esperienza del gioco VR non ha niente a che fare con l'esperienza del gioco su schermo.
> Non e' un passatempo al volo, non e' risalassante, e' un assalto dei sensi.

adrenalina pura :-P


title: A proposito di VR killer app

text:
Il 12/09/2017 22:23, rogermorse@surface ha scritto:

> beh allora fai una bella cosa e prova la mod VR per gta 5. Non se sia
> vorpx o mod per gta o altro...

usa vorpx e sono 40 euro. Ci potrei pure pensare se l'esperienza fosse
perfetta, ma in realtà è parecchio immatura l'esperienza, insomma penso
che sia una cosa che dopo un paio di OHHH iniziali lo lasci perdere...

Un gioco complesso come gta 5 deve essere riscritto apposta per la vr
per essere veramente godibile.


title: A proposito di VR killer app

author: bric-out

text:
Il giorno giovedì 14 settembre 2017 13:57:35 UTC+2, Max ha scritto:
> Il 12/09/2017 22:23, rogermorse@surface ha scritto:
>
> > beh allora fai una bella cosa e prova la mod VR per gta 5. Non se sia
> > vorpx o mod per gta o altro...
>
>
>
> usa vorpx e sono 40 euro.

ecco
prima ero interessato ma considerato che funge solo con un ristretto numero di titoli, pure maluccio in certi casi, che la config è un dito al culo e garanzie di buona riuscita non ne da anche dopo sbattimento ho lasciato


title: A proposito di VR killer app

author: ilChierico

text:
Lord Alucard ha scritto:

> Su una cosa però devo dare ragione a Max al 100%.
> Elite non riesco più a giocarlo con il monitor. Da quando entri nella
> cabina della nave, tornare al piattume del monitor è davvero impossibile.

Allora meglio non provare.

Io comunque con le spese sono fermo, ma i prossimi euri che posso
permettermi di buttare dalla finestra, voglio cambiare lo xeon del mio
tostapane portatile, anche se l'attuale E5-2670 funziona benissim

E comunque un buon disincentivo per non comprare un visore, che poi non
potrei neanche portarmi dietro in giro per lo vasto mondo.


title: [ot]Heads-up: Xenos now @ 65nm - This month Xenon @ 65nm

author: Settimodisette

text:
The paper cited the sources as saying that an engineering version of the
65nm-made Xenos has been sent out and production will start in May.
This Past May Xenos should now be manufacturing at a 65nm process. We won't
see the fruits of MS labor however until the fall. Also It has been
mentioned that Microsoft actually intended to delay the 65nm CPU process
from Q1 2007 to mid July so it can coincide with the GPU 65nm process
schedule. Allowing the Company to see a $200 to below $150 in cost savings
for the CPU, GPU and northbridge parts of the console. Not to mention less
parts for heatsink. (Source)(Source+)
So now they can drop the price in one fell swoop without waiting on the
other half of the manufacturing counterpart. All the pieces are firmly
coming together.
I don't think it would be too farfetched for MS to annouce a price drop at
this E3. For pre-emptive measures of course.
http://www.digitimes.com/bits_chips/a20070430PB208.html
AMEN


title: Rainbow Six Raven Shield

author: Reefmaniaco

text:
Un saluto agli amici del newsgroup.
Ho un problema con Rainbow Six , mentre dove con altri giochi tipo unreal
tournament 2003 oppure colin 3 o gp4 ecc ,ecc gioco per ore ed ore senza
crash con rainbow non c'è verso , cosi' o dopo 5/10min oppure 20
difficilmente di piu' si pianta tutto e viene o una scheramta nera oppure mi
da un errore su win xp prof causato dal driver della Hrcules 9700 .
Ho gia' provato quasi di tutto , dal cambiare i driver al scendere con
overclock scheda grafica e con il fsb della mobo ma sembra non ci sia nulla
da fare.
La conf e la seguente.
Amd xp 1800+ con Fsb di 144
A7v333 768 ddr 333 a cas 2.0
Scheda video Hercules 9700.
Catalyst 3.7 con control pannel
Win Xp prof
Rainbow Six Raven Shield vers 1.30 (ho provato anche la 1.40 ma senza
risultati)
Grazie per le info.


title: The Spectrum Retreat

text:
https://store.steampowered.com/app/763250/The_Spectrum_Retreat/

Questo aveva vinto lo scorso BAFTA per i giovani coglioni.
Potrebbe non essere male, confido in Indiana Zoid per una recensiona.

--
Belluno, parroco investe bimbo di 6 anni. Si segue la pista del delitto
passionale.


title: The Spectrum Retreat

author: interzoid

text:
Il 13/07/2018 17:33, Lord Alucard ha scritto:
>
https://store.steampowered.com/app/763250/The_Spectrum_Retreat/

>
> Questo aveva vinto lo scorso BAFTA per i giovani coglioni.
> Potrebbe non essere male, confido in Indiana Zoid per una recensiona.

Molto bello.
Però ogni due livelli devo fare una pausa o mi scoppia il cervello.


title: The Spectrum Retreat

text:

Mannaggiaavvoi, mi volete proprio far spendere

paragonabile a Talos? (complessità, ingegnosità)


title: The Spectrum Retreat

text:

Appena cominciato, quindi non posso dare giudizio definitivo.
I puzzle diventano in fretta complicati, necessita di una certa
concentrazione.
Narrazione interessante.

> paragonabile a Talos? (complessità, ingegnosità)

Nulla è paragonabile al supremo capolavoro Croteam


title: The Spectrum Retreat

text:
Il 15/07/2018 21:06, interzoid ha scritto:
> Il 15/07/2018 16:22, bric-out ha scritto:
>> Il giorno domenica 15 luglio 2018 13:05:32 UTC+2, interzoid ha scritto:
>>> Il 13/07/2018 17:33, Lord Alucard ha scritto:
>>>>
https://store.steampowered.com/app/763250/The_Spectrum_Retreat/

>>>>
>>>> Questo aveva vinto lo scorso BAFTA per i giovani coglioni.
>>>> Potrebbe non essere male, confido in Indiana Zoid per una recensiona.
>>>
>>> Molto bello.
>>> Però ogni due livelli devo fare una pausa o mi scoppia il cervello.
>>
>> Mannaggiaavvoi, mi volete proprio far spendere
>
> Appena cominciato, quindi non posso dare giudizio definitivo.
> I puzzle diventano in fretta complicati, necessita di una certa
> concentrazione.
> Narrazione interessante.

Rettifico, i primi livelli mi avevano spaventato, è solo questione di
prenderci la mano. E SOPRATTUTTO GIOCARE DA SOBRI.
Meccaniche nuove man mano che si avanza nei livelli. Sinora molto buono.


title: The Spectrum Retreat

text:

Bravo, posa il fiasco

che lo prendo io


title: SOLUZIONE DI DUKE NUKEM 3D

author: kingalef

text:
Qualcuno me la puň spedire?
Grazie anticipatamente.


title: SOLUZIONE DI DUKE NUKEM 3D

author: rik

text:
Non č che sei bloccato davanti a quel portone oltre il piazzale a
mezzaluna con le torrette? Perchč č lě che si bloccano tutti...
On Wed, 2 Aug 2000 01:32:08 +0100, "kingalef" <
king...@inwind.it
>
wrote:



title: GRAW PC - Screens

text:
http://pc.boomtown.net/en_uk/articles/art.view.php?id=10927
Bene, bravi, bis!!
--
I've seen things you people wouldn't believe...
Newbies on fire off the shoulder of Deck17,
and I've watched Shock beams glitter in the dark near CTF-Face.
All those moments, will be lost, in time, like tears in the rain...


title: ok vi dico la verità

author: Ronie

text:
non me la sentivo di stare in mezzo a giovani falsi e superficiali
perchè  ivideogiochi invece di restare nella mia direzione sono andati
nella loro !!???????????????


title: ok vi dico la verità

text:

che bello avere una ragazza accanto ... ogni tanto si parla ... ogni
tanto ci si da 2 colpi ... ogni tanto si guarda la tv ... ogni tanto ci
si bacia pure ...


title: ok vi dico la verità

text:

io odio il mio prof. di scuola che nn ha capito un cazzo della vita ...
ma al mondo sono tutti idioti


title: HALF-LIFE E MULTIPLAYER

author: Fox Mulder

text:
CHI DI VOI HA HALF-LIFE in VERSIONE ITALIANA ED E' riusctio a giocarci
in internet? a me dice sempre che il server non riesce a collegarsi? Si
devono scaricare patch aggiuntivo o la versione Italiana a questa pecca?
visto che quella Inglese funziona!

RISPONDETEMI NUMEROSI!!!!

Inoltre chi ha ICQ ed HALF-LIFE me lo faccia sapere scrivendo a questa
e-mail!!!

half...@tin.it


title: HALF-LIFE E MULTIPLAYER

author: Paso

text:
    Fox Mulder ha scritto nel messaggio <
3671787E...@tin.it
>...
    CHI DI VOI HA HALF-LIFE in VERSIONE ITALIANA ED E' riusctio a giocarci
in internet? a me dice sempre che il server non riesce a collegarsi? Si
devono scaricare patch aggiuntivo o la versione Italiana a questa pecca?
visto che quella Inglese funziona!
    Purtroppo la versione Italiana non funzionera' finche' non faranno
uscire la patch dedicata....quella che circola adesso e' per la versione US
e per noni non vuole saperne di installarsi....
    Quindi abbiate pazienza
                                            Paso
                                       Como - Italy
                                 YAMAHA YZF R1
                              E-Mail   :
pha...@tin.it
                            ICQ UIN  :    840250


title: Turlopinacio

author: Solid

text:
Se le cose non le sai, documentati!

http://cutelypoisoned.files.wordpress.com/2012/03/222242-624super_retard_orig.jpg?w=604


title: Turlopinacio

author: Topolaccio

text:
Solid <solid@suc.a> ha scritto:

> Se le cose non le sai, documentati!
>
http://cutelypoisoned.files.wordpress.com/2012/03/222242-

624super_retard_orig.jpg?w=604

ROTFL per colpa (merito?) tuo ora me lo immagino ESATTAMENTE cosi', con
tanto di costumino e muscoli di gommapiuma...


title: Turlopinacio

text:
 "Topolaccio" <
topol...@hotmail.com
> ha scritto:

Quello e' topolacci tutto contento dopo che e' riuscito ad
 overcloccare la sua nuova cpu...lol

--

----Android NewsGroup Reader----
http://www.piaohong.tk/newsgroup


title: Turlopinacio

text:
Scriveva Lorenz venerdï¿œ, 05/09/2014:

>>> Se le cose non le sai, documentati!
>>>
http://cutelypoisoned.files.wordpress.com/2012/03/222242-

>> 624super_retard_orig.jpg?w=604
>>
>> ROTFL per colpa (merito?) tuo ora me lo immagino ESATTAMENTE cosi', con
>> tanto di costumino e muscoli di gommapiuma...

> Quello e' topolacci tutto contento dopo che e' riuscito ad
>  overcloccare la sua nuova cpu...lol

<
https://c2.staticflickr.com/2/1124/1024203583_04814a2def.jpg
>

'so annoiato...


title: Turlopinacio

text:
Lorenz ha scritto:

> Quello e' topolacci tutto contento dopo che e' riuscito ad
>  overcloccare la sua nuova cpu...lol

Si', e' vero, quello e' Topolacci. Infatti se guardi bene alle sue spalle si
vede anche lo specchioriflesso.


title: [L4D] For all the mappers out there...

author: mrfalken

text:
...vi ricordo che c'ï¿œ il plugin per portare dentro roba da google
sketchup...e che qui
http://sketchup.google.com/3dwarehouse/
 trovate piu
roba di quanta vorreste mai mettere in una mappa...
...ad esempio, una bella zombie apocalypse qui non ci starebbe male...
http://sketchup.google.com/3dwarehouse/details?mid=6950cb7c7504f561c79ba19bb9037a56
:P


title: [L4D] For all the mappers out there...

text:

Sï¿œ, ma poi bisogna anche giocarci a ste mappe.
Ieri in steam c'era piï¿œ gente che trafficava con l'authoring tool che in
game :P


title: [L4D] For all the mappers out there...

author: Connor MacLeod

text:
Il Tue, 19 May 2009 17:02:48 +0200, interzoid ha scritto su
it.comp.giochi.action:
>> ...vi ricordo che c'� il plugin per portare dentro roba da google
>> sketchup...e che qui
http://sketchup.google.com/3dwarehouse/
 trovate piu
>> roba di quanta vorreste mai mettere in una mappa...
>>
>> ...ad esempio, una bella zombie apocalypse qui non ci starebbe male...
>>
http://sketchup.google.com/3dwarehouse/details?mid=6950cb7c7504f561c79ba19bb9037a56

>
> S�, ma poi bisogna anche giocarci a ste mappe.
> Ieri in steam c'era pi� gente che trafficava con l'authoring tool che in
> game :P
che dici riusciamo ad organizzare un versus?
ne bastano altri 6.. :-)


title: [L4D] For all the mappers out there...

text:

Dobbiamo aspettare che finiscano di progettare le mappe! :)
Comunque ieri sera prima che arrivassi siamo riusciti fare un vs. Sempre
sullo stesso server moddato: con gli smoker che ti trascinavano da 1km
di distanza � stato bellissimo :P


title: [L4D] For all the mappers out there...

text:
Il Tue, 19 May 2009 17:20:37 +0200, interzoid ha scritto su
it.comp.giochi.action:

VOJO


title: [L4D] For all the mappers out there...

text:

Stasera arrivo, appena il pupo s'addormenta :)


title: [L4D] For all the mappers out there...

author: rogermorse

text:
mrfalken ha scritto:

non funziona una sega. Mezz'ora che provo modelli su modelli. Ho provato
pure con una banale tv al plasma che era praticamente un parallelepipedo
e basta. Esportato, aperto in hammer, e crasha.
Se non crasha (dicendoti che ci sono troppi solidi), ti dice: alcuni
solidi non sono stati renderizzati. E ti presenta un cubo in mezzo alla
faccia.
Gia' mi sognavo le ferrari e lamborghini con l'antifurto sparse per la
mia mappa, e una porno lounge piena di puttane morte nel quartiere a
luci rosse.


title: [L4D] For all the mappers out there...

text:
Il Tue, 19 May 2009 17:25:50 +0200, interzoid ha scritto su
it.comp.giochi.action:

� quello il problema pi� grave!
ieri ho dovuto mollarvi qualche minuto perch� si sono messi a piangere
contemporaneamente tutti e due, ed ho dovuto occuparmi del piccolo.
avevo la witch direttamente nell'orecchio!!


title: [L4D] For all the mappers out there...

text:


LOL, questo mi ricorda qualcosa.
"Attenti, una witch!"
"no, � mia figlia che piange"
Dovremmo fare un gruppo steam per i padri giocatori


title: [L4D] For all the mappers out there...

author: Tadao Yokoshima

text:
interzoid ha scritto:
> LOL, questo mi ricorda qualcosa.
>
> "Attenti, una witch!"
> "no, � mia figlia che piange"
ROTFL, io c'ero :D


title: [L4D] For all the mappers out there...

text:
Il Tue, 19 May 2009 18:18:14 +0200, interzoid ha scritto su
it.comp.giochi.action:
>>� quello il problema pi� grave!
>>ieri ho dovuto mollarvi qualche minuto perch� si sono messi a piangere
>>contemporaneamente tutti e due, ed ho dovuto occuparmi del piccolo.
>>avevo la witch direttamente nell'orecchio!!
>
> LOL, questo mi ricorda qualcosa.
>
> "Attenti, una witch!"
> "no, � mia figlia che piange"
>
> Dovremmo fare un gruppo steam per i padri giocatori
ROTFL
E comunque avevo fatto i conti senza l'host, infatti la serata videoludica
� andata a puttane.
Riprovo stasera, salvo witch e grandissimi figli di witch.


title: [L4D] For all the mappers out there...

text:

Mi sa che ieri era andato a puttane steam. Non c'era verso di unirsi a
una partita.


title: LCD 46 - 50  consigli acquisto .

author: Byte

text:
sono desideroso di un LCD da 46 o 50 pollici
Full HD  per la tv  + dvd film + satellite e anche games PC
ho letto in bene del  Samsung
LE46F86BD - TV LCD 46 FULL HD 25000:1
http://www.wireshop.it/prodotti/cd_110860/Samsung/Samsung-LE46F86BD-TV-LCD-46-FULL-HD-25000:1-100HZ.html
avete qualche altro consiglio ?
budget  2500 euro


title: LCD 46 - 50  consigli acquisto .

author: Gambit

text:
Se provi a postare sul NG dell'Home Cinema quelli sapranno darti consigli
utilissimi su come investire al meglio il tuo denaro.
Ad ogni modo, io punterei gli occhi anche su qualche pannello Sony...


title: LCD 46 - 50  consigli acquisto .

text:
Andrea *Bliiiid 11/10 ha scritto:
> lascia perdere gli lcd
Mah, imho se uno poi finisce per usarlo (anche se solo in parte) come
monitor per il pc non conviene farsi un plasma.


title: LCD 46 - 50  consigli acquisto .

text:
Andrea *Bliiiid 11/10 ha scritto:
> Però se ci guarda tv e dvd con l'lcd gli verrà voglia di infilzarsi i
> maroni
Perchè?
Io lo uso più come monitor ma considerato che è anche vecchio non mi
pare male per vedersi un DVD?
Quali differenze noterei usando un plasma?


title: LCD 46 - 50  consigli acquisto .

author: Michelangelo

text:
"Andrea *Bliiiid 11/10" <CHIE...@NOSPAMgmail.com> ha scritto nel messaggio
news:47d67342$0$36450$4faf...@reader5.news.tin.it...
> lascia perdere gli lcd e vai su un plasma pioneer o panasonic per spendere
> meno
Ma lascia perdere i plasma, piuttosto.
Sono stato recentemente da un amico che ha preso un 32 pollici Samsung, con
contrasto 10000:1 luminosità 3000:1, tempo di risposta 4 ms, HD ready.
Totale spesa meno di 900 euro.
Con 2500 euro Byte si prende un LCD con gli stracontrocazzi, in full HD.
--
Michelangelo
------------------------
Ogni volta che si tocca l'argomento sembra che ti si
restringano tanto le chiappe che se qualcuno ti ficcasse un
pezzo di carbone nel culo saresti capace di cacare un diamante


title: LCD 46 - 50  consigli acquisto .

text:
"Nathan" <
nata...@x-privat.org
> ha scritto nel messaggio
news:1rv2s4h2...@ID-108136.user.uni-berlin.de...
> con quei soldini penserei direttamente ad un
> proiettore cazzuto che mi porti il cinema direttamente in casa :-)
Quoto.
Ma ci si sta dentro con quella cifra a comprare un proiettore in alta
definizione?



title: LCD 46 - 50  consigli acquisto .

author: E. Pallazzo

text:
"Michelangelo" <
michelangel...@email.it
> wrote:
> Quoto.
> Ma ci si sta dentro con quella cifra a comprare un proiettore in alta
> definizione?
Non il massimo della gamma e non un buon Full HD. E comunque quando si
compra un proiettore lo schermo e' altrettanto importante: non te ne fai
niente di un Sony 1080p se lo proietti su uno schermo qualunque da 50 euro.
Claudio


title: LCD 46 - 50  consigli acquisto .

text:
"E. Pallazzo" <
e.pal...@pizzaefichi.net
> ha scritto nel messaggio
news:fr6lbm$2226$1...@newsreader1.mclink.it...
> Non il massimo della gamma e non un buon Full HD. E comunque quando si
> compra un proiettore lo schermo e' altrettanto importante: non te ne fai
> niente di un Sony 1080p se lo proietti su uno schermo qualunque da 50
> euro.
Eccome se è importante.
E se non sbaglio non è una spesa indifferente.



title: LCD 46 - 50  consigli acquisto .

text:
"Nathan" <
nata...@x-privat.org
> ha scritto nel messaggio
news:1rv2s4h2...@ID-108136.user.uni-berlin.de...
 Per quanto mi riguarda, avendo
> già un LCD da 32 pollici, con quei soldini penserei direttamente ad un
> proiettore cazzuto che mi porti il cinema direttamente in casa :-)
> Ciao.
dei plasma non si può che parlane bene , resa dello schermo e durata 60.000
ore
ma per i videoproiettori devi disporre
di una stanza enorme , avere una immagine da 100 pollici che ti dia davvero
l'effetto cinema
non è possibile in una stanza 4 x 5
poi i costi delle lampade e la loro durata sono da mettere in conto


title: LCD 46 - 50  consigli acquisto .

text:
"Nathan" <
nata...@x-privat.org
> wrote:
> E questi sono da mascella per terra
> FullHD collegati ad una fonte in Blue Ray:
>
http://www.avmagazine.it/forum/showthread.php?t=98808&page=2+
> (screenshot da "Spiderman III" e "Sunshine")
Il ragazzo ha un Adeo... gran bello schermo. Chiaro che si possono ottenere
gran bei risultati anche con schermi "fatti in casa", a patto di essere
pratici:
http://snipurl.com/21jdi
Claudio


title: LCD 46 - 50  consigli acquisto .

author: Icestorm

text:
Andrea *Bliiiid 11/10 wrote:
> Pr3d ha scritto:

> Perņ se ci guarda tv e dvd con l'lcd gli verrą voglia di infilzarsi i
> maroni
Soprattutto se č un FullHD (ASSOLUTAMENTE sconsigliato per tv analogica e
digitale, mediamente sconsigliato per DVD a seconda del lettore).
Sono d'accordo con chi ha consigliato Plasma Panasonic HDReady (i Pioneer
sono ottimi ma costano troppo).
Proprio oggi ho ordinato il Panasonic TH-42PX700E.
Lo sconsiglio solo se uno deve usarlo come monitor per PC per molte ore (non
č il mio caso, va nel salotto).


title: LCD 46 - 50  consigli acquisto .

text:
Michelangelo wrote:
> "Andrea *Bliiiid 11/10" <CHIE...@NOSPAMgmail.com> ha scritto nel
> messaggio news:47d67342$0$36450$4faf...@reader5.news.tin.it...
>
>> lascia perdere gli lcd e vai su un plasma pioneer o panasonic per
>> spendere meno
>
> Ma lascia perdere i plasma, piuttosto.
Non sono d'accordo. Hanno molti punti di vantaggio (e qualche svantaggio).
> Sono stato recentemente da un amico che ha preso un 32 pollici
> Samsung, con contrasto 10000:1 luminosità 3000:1, tempo di risposta 4
> ms, HD ready. Totale spesa meno di 900 euro.
> Con 2500 euro Byte si prende un LCD con gli stracontrocazzi, in full
> HD.
E vede peggio tutte le sorgenti SD (standard definition) come TV analogica,
digitale, e DVD.
I neri non esistono, le sfumature sono leggermente limitate, i tempi di
risposta quasi sempre maggiori (effetto scia) e altri difettucci che sommati
tutti insieme fanno perdere molto gli LCD.


title: LCD 46 - 50  consigli acquisto .

text:
Byte wrote:
> Per quanto mi riguarda, avendo
>> già un LCD da 32 pollici, con quei soldini penserei direttamente ad
>> un proiettore cazzuto che mi porti il cinema direttamente in casa :-)
>> Ciao.
>
> dei plasma non si può che parlane bene , resa dello schermo e durata
> 60.000 ore
Per i Panasonic recenti dichiarano addirittura 100.000 ore.
> poi i costi delle lampade e la loro durata sono da mettere in conto
Già.
Particolare decisamente costoso.


title: LCD 46 - 50  consigli acquisto .

author: Lorenz

text:
"Icestorm" <
icestorm...@hln.it
> ha scritto nel messaggio
news:NkEBj.16256$q53...@tornado.fastwebnet.it...
> Byte wrote:
> > Per quanto mi riguarda, avendo
> >> già un LCD da 32 pollici, con quei soldini penserei direttamente ad
> >> un proiettore cazzuto che mi porti il cinema direttamente in casa :-)
> >> Ciao.
> >
> > dei plasma non si può che parlane bene , resa dello schermo e durata
> > 60.000 ore
>
> Per i Panasonic recenti dichiarano addirittura 100.000 ore.
>
E per quanto riguarda il fenomento del "burn in" che mi dici... hanno
migliorato questo importante aspetto?


title: LCD 46 - 50  consigli acquisto .

text:
"Nathan" <
nata...@x-privat.org
> ha scritto nel messaggio
> Ti lascio immaginare quello che significa vedersi Barry Lyndon di Kubrick
> in uno schermo del genere.
Almeno in Italia non c'è il BluRay di questo film, quindi appunto dobbiamo
solo immaginarcelo. Perchè sparare un DVD upscalato su un telo bello grande
non è che sia chissà qualche spettacolo. ;)


title: LCD 46 - 50  consigli acquisto .

text:
Lorenz wrote:
> E per quanto riguarda il fenomento del "burn in" che mi dici... hanno
> migliorato questo importante aspetto?
Sembrerebbe proprio di si.
Si parla di fare un "rodaggio" al televisore (circa 200 ore in cui lo tieni
a impostazioni normali tipo contrasto e luminosità 50%) poi si possono
impostare le opzioni a piacere. Dopo questo rodaggio non dovrebbe esserci
nessun burn-in ma solo una leggera ritenzione dell'immagine che va via dopo
qualche secondo se per ore c'era un logo fisso.
Te lo saprò dire meglio più avanti, il mio TH-42PX700E l'ho acceso per la
prima volta questa sera! :-)
(porca[beep] quanto era grande e pesante la scatola, e fortuna che i
televisori sarebbero leggeri, la scatola era 49Kg!)


title: LCD 46 - 50  consigli acquisto .

text:
"Icestorm" <
icestorm...@hln.it
> ha scritto nel messaggio
news:4WYBj.17837$q53....@tornado.fastwebnet.it...
> Lorenz wrote:
> > E per quanto riguarda il fenomento del "burn in" che mi dici... hanno
> > migliorato questo importante aspetto?
>
> Sembrerebbe proprio di si.
> Si parla di fare un "rodaggio" al televisore (circa 200 ore in cui lo
tieni
> a impostazioni normali tipo contrasto e luminosità 50%) poi si possono
> impostare le opzioni a piacere. Dopo questo rodaggio non dovrebbe esserci
> nessun burn-in ma solo una leggera ritenzione dell'immagine che va via
dopo
> qualche secondo se per ore c'era un logo fisso.
Interessante... se hanno corretto pure questo difetto allora la vedo dura
per gli LCD farsi strada nelle misure over 40/42"
>
> Te lo saprò dire meglio più avanti, il mio TH-42PX700E l'ho acceso per la
> prima volta questa sera! :-)
Quali sono state le tue prime impressioni? :)
>
> (porca[beep] quanto era grande e pesante la scatola, e fortuna che i
> televisori sarebbero leggeri, la scatola era 49Kg!)
>
Alla faccia.... peggio di un CRT a momenti ;D


title: LCD 46 - 50  consigli acquisto .

text:
"Nathan" <
nata...@x-privat.org
> ha scritto nel messaggio
news:1hv9mudesv46n$.dlg@ID-108136.user.uni-berlin.de...
> giovedě 13/03/2008 00.51, *Lorenz* ha scritto:
>
> [cut]
>
> > Interessante... se hanno corretto pure questo difetto allora la vedo
dura
> > per gli LCD farsi strada nelle misure over 40/42"
>
> IMHO, non c'č attualmente nessuna ragione plausibile per preferire un LCD
> ad un plasmon per i tagli superiori ai 32 pollici.
Se hanno in effetti sistemato i difetti noti da tempo per questa tacnologia
(come appunto il burn in e la durata del pannello) allora concordo... anche
se comunque ihmo i plasma sono perfetti specialmente se si superano
diagonali di 36" o giů di li.


title: LCD 46 - 50  consigli acquisto .

text:
Lorenz wrote:
>> Si parla di fare un "rodaggio" al televisore (circa 200 ore in cui
>> lo tieni a impostazioni normali tipo contrasto e luminosità 50%) poi
>> si possono impostare le opzioni a piacere. Dopo questo rodaggio non
>> dovrebbe esserci nessun burn-in ma solo una leggera ritenzione
>> dell'immagine che va via dopo qualche secondo se per ore c'era un
>> logo fisso.
>
> Interessante... se hanno corretto pure questo difetto allora la vedo
> dura per gli LCD farsi strada nelle misure over 40/42"
In diversi forum ho trovato anche molte conferme su questa cosa (TomsHW,
AFDigitale, ecc...).
>> Te lo saprò dire meglio più avanti, il mio TH-42PX700E l'ho acceso
>> per la prima volta questa sera! :-)
>
> Quali sono state le tue prime impressioni? :)
E' a dir poco stupendo.
Per ora ho provato:
- DVD: ovviamente con una resa ottima (via SCART, non ho un lettore con
HDMI)
- digitale terrestre: la qualità varia a seconda del canale, con quelli
Mediaset/LA7 è ottima, con alcune reti locali un po' scarsina)
- PS2: il filmato introduttivo di FFXII è da paura ^_^
- PC: via VGA diretto a 1024x768 1:1 con MediaPortal è uno spettacolo, in
futuro mi farò senza dubbio un HTPC (per ora sto riciclando un portatile con
monitor rotto fino a quando non lo mando in riparazione). Per il PC
ovviamente bisogna usarlo solo per i filmati, non come monitor.
- tv analogica (mi aspettavo molto peggio e invece la qualità è comunque
decente)
>> (porca[beep] quanto era grande e pesante la scatola, e fortuna che i
>> televisori sarebbero leggeri, la scatola era 49Kg!)
>
> Alla faccia.... peggio di un CRT a momenti ;D
Una faticaccia persino montarlo (38Kg con il supporto e contando quello che
costa abbiamo fatto tutto con una delicatezza immensa...).


title: LCD 46 - 50  consigli acquisto .

text:
Nathan wrote:
> Questo *coso* 50 pollici Panasonic FullHD a 2250 eurozzi č davvero
> interessante: fatti un giro (modello TH-50PZ700E)
>
http://www.onlinestore.it/product_info.php?cPath=22_332_334&products_id=5561
Si ma occhio che su un FullHD le sorgenti in definizione standard
(analogica, digitale terrestre, satellite non HD e DVD) rischiano di vedersi
peggio che su un HDReady.
Consiglio prima di prenderlo di guardarlo all'opera con una di queste
sorgenti.


title: LCD 46 - 50  consigli acquisto .

text:
"Icestorm" <
icestorm...@hln.it
> ha scritto nel messaggio
news:RiEBj.16246$q53....@tornado.fastwebnet.it...
> E vede peggio tutte le sorgenti SD (standard definition) come TV
> analogica, digitale, e DVD.
Ieri ho giocato su un plasma 46 pollici Philips ad un gioco per PS2.
La qualità video era peggio che pessima.
> I neri non esistono,
Il nero di un LCD da 900 Euro l'ho visto da poco a casa di un amico che l'ha
appena comprato, ed è più che buono.
Ho poi fatto un tra tutti gli LCD full HD in un media world e ne ho beccato,
ad esempio, uno da 42 pollici a 1400 euro.
La qualità del nero era qualcosa di indescrivibile.
> le sfumature sono leggermente limitate,
Eh?
> i tempi di risposta quasi sempre maggiori (effetto scia)
Tempo di risposta 4 ms: lo stesso del mio monitor per PC. Se riesci a dire
che con un tempo di risposta così vedi le scie, smettila con gli
allucinogeni.
Fosse anche di 8 ms è comunque sufficientemente basso da non generarer alcun
effetto scia.
> e altri difettucci che sommati tutti insieme fanno perdere molto gli LCD.
Altri difettucci? Ad esempio?
La forma del tasto di accensione è poco ergonomica?
Ma per piacere.



title: LCD 46 - 50  consigli acquisto .

text:
Michelangelo wrote:
>> E vede peggio tutte le sorgenti SD (standard definition) come TV
>> analogica, digitale, e DVD.
>
> Ieri ho giocato su un plasma 46 pollici Philips ad un gioco per PS2.
> La qualità video era peggio che pessima.
Era un FullHD o HDReady?
>> i tempi di risposta quasi sempre maggiori (effetto scia)
>
> Tempo di risposta 4 ms: lo stesso del mio monitor per PC. Se riesci a
> dire che con un tempo di risposta così vedi le scie, smettila con gli
> allucinogeni.
> Fosse anche di 8 ms è comunque sufficientemente basso da non
> generarer alcun effetto scia.
Tratto dal forum di TomsHW dove c'è uno con il nick "Polverizzatore" che è
davvero bravo in queste cose:
---
q. questo tv ha xx ms è meglio di quest'altro... da xx+1 ms?
a. anche in questo caso i produttori di tv lcd non si comportano in maniera
molto corretta con i consumatori...
la latenza dei tv lcd è uno dei difetti che affligge questo tipo di
tecnologia...
i primi modelli avevano una latenza (tempo necessario ai pixel per cambiare
stato) molto alta, questo produceva scie, aloni intorno agli oggetti in
movimento e rendevano l'immagine molto scadente...
tutto il "lavoro" dei produttori di display si è orientato per ridurre la
latenza sotto i 16ms (60hz)(tempo per il quale l'occhio umano non percepisce
più l'effetto "ghosting")
...
i produttori più furbi hanno capito che per il cliente medio un valore di
2ms è considerato molto migliore di 15ms anche se all'atto pratico non c'è
nessuna differenza sull'immagine percepita, per questo motivo hanno lavorato
per ottimizzare i risultati di latenza per il passaggio bianco-nero-bianco
che quindi non è uguale ad un più verosimile rosso-nero-blu (per esempio) o
a qualsiasi cambio di colore...
questo porta valori di 8ms (calcolati in b-n-b) a valori di oltre 25ms su
altre transizioni di colori...
con un gesto quasi "scorretto", oggi il tempo di risposta dei pannelli lcd
viene misurato con un altro sistema chiamato gtg (gray to gray)...
in sostanza:
latenza tipica (bianco-grigio-nero-grigio-bianco)
latenza in gtg (grigio-nero-grigio)
essendo inferiore il numero di passaggi il tempo per eseguirli si riduce a
tutto vantaggio dei dati dichiarati
per completezza i pannelli più rapidi spesso sono realizzati con tecnologie
che riducono l'angolo visuale e la resa cromatica
q. nei tv al plasma qual'è la latenza?
a. la latenza nei tv plasma non è dichiarata perché ininfluente avendo il
plasma una velocità superiore al tempo di refresh del segnale (in grado di
produrre più di 120 transizioni al secondo.
---
>> e altri difettucci che sommati tutti insieme fanno perdere molto gli
>> LCD.
>
> Altri difettucci? Ad esempio?
Ad esempio l'angolo di visione (questo per me non è un difetto da come è
messa la sala, ma in alcuni ambienti lo è eccome). Difetto non presente nei
plasma.
Altro piccola cosa:
---
q. perché i plasma 37" e 42" in 16:9 hanno la risoluzione 1024x768 (da
schermi 4:3)?
a. i pixel nei tv al plasma non sono tondi ma ovali... per questo motivo la
proporzione non è rispettata...
per completezza ...
nei tv lcd i pixel sono quadrati
per questo motivo le linee oblique nei plasma sono meno definite ma più
morbide mentre negli lcd più definite ma con vistose "scalettature"
---
Con questo non voglio dire che gli LCD non siano buoni, ce ne sono di buoni
eccome (ad esempio alcuni modelli della Philips), solo che, per le mie
esigenze (no monitor da PC, e gioco sporadico con console), i Plasma sono
molto pià indicati.


title: LCD 46 - 50  consigli acquisto .

text:
"Icestorm" <
icestorm...@hln.it
> ha scritto nel messaggio
news:h0XCj.21057$q53....@tornado.fastwebnet.it...
> Michelangelo wrote:
>>> E vede peggio tutte le sorgenti SD (standard definition) come TV
>>> analogica, digitale, e DVD.
>>
>> Ieri ho giocato su un plasma 46 pollici Philips ad un gioco per PS2.
>> La qualità video era peggio che pessima.
>
> Era un FullHD o HDReady?
Non era nemmeno un HD ready (1024x768), ma non sto parlando di definizione,
bensì di difetti nella visualizzazione dei pixel.
Quando le immagini scorrevano via, si vedeva una scia di pixel bianchi
davvero orribile.
> tutto il "lavoro" dei produttori di display si è orientato per ridurre la
> latenza sotto i 16ms (60hz)(tempo per il quale l'occhio umano non
> percepisce più l'effetto "ghosting")
Era un 100Hz.
> questo porta valori di 8ms (calcolati in b-n-b) a valori di oltre 25ms su
> altre transizioni di colori...
Ma se ti dico che quello che ho visto io è la totale assenza di scie dovute
ad un tempo di risposta basso, come la metti?
> Ad esempio l'angolo di visione (questo per me non è un difetto da come è
> messa la sala, ma in alcuni ambienti lo è eccome). Difetto non presente
> nei plasma.
170 gradi ti basta?
O mi stai dicendo che guardi il TV praticamente dal bordo?
> Altro piccola cosa:
> ---
> q. perché i plasma 37" e 42" in 16:9 hanno la risoluzione 1024x768 (da
> schermi 4:3)?
Cosa che secondo me è piuttosto importante.
> a. i pixel nei tv al plasma non sono tondi ma ovali... per questo motivo
> la proporzione non è rispettata...
> per completezza ...
> nei tv lcd i pixel sono quadrati
> per questo motivo le linee oblique nei plasma sono meno definite ma più
> morbide mentre negli lcd più definite ma con vistose "scalettature"
Se mi vedi ad una distanza di 3 metri le scalettature in un full HD hai un
dono raro...
> Con questo non voglio dire che gli LCD non siano buoni, ce ne sono di
> buoni eccome (ad esempio alcuni modelli della Philips), solo che, per le
> mie esigenze (no monitor da PC, e gioco sporadico con console), i Plasma
> sono molto pià indicati.
Ma con che console giochi?
Se è una PS2 capisco, ma giocare con una PS3 o una Xbox360 su uno schermo
non in HD mi sembra un spreco...



title: LCD 46 - 50  consigli acquisto .

text:
Michelangelo wrote:
>> Con questo non voglio dire che gli LCD non siano buoni, ce ne sono di
>> buoni eccome (ad esempio alcuni modelli della Philips), solo che,
>> per le mie esigenze (no monitor da PC, e gioco sporadico con
>> console), i Plasma sono molto più indicati.
>
> Ma con che console giochi?
> Se è una PS2 capisco, ma giocare con una PS3 o una Xbox360 su uno
> schermo non in HD mi sembra un spreco...
Trattasi proprio di PS2.
E in ogni caso, il 95% dell'utilizzo del televisore nel mio caso è con
DVD/Divx o con TV (possibilmente digitale).
La console la uso molto poco (essendo più che altro appassionato di
gestionali).
E comunque, a parte il 1080p (che hanno solo BluRay/HDDVD/PS3), tutte le
altre risoluzioni sono supportate perfettamente dagli "HDReady".


title: a me prey fa cagare

text: e non lo comprerò


title: a me prey fa cagare

author: Custodian of Records

text:
Il 03/06/2017 18:57, Ronie ha scritto:
> e non lo comprerò

quindi senza neanche usarlo, meglio di un lassativo


title: Vampy sarà completo, no DLC

author: Lord Alucard

text:
http://www.mcvuk.com/articles/publishing/focus-vampyr-will-be-considered-a-success-when-around-1m-copies-are-sold

“This is a purely solo experience; we did not plan DLC. We would
prefer, if the reception of the game justifies it, to think about a
sequel. We and Dontnod already have some ideas, as there’s so many
incredible things to offer in such a universe.”

Profitto a 500.000 copie, Successo a 1M.

--
Ferrara scende in piazza vestito da donna. E non avrà paura se non sarà
bella come vuoi tu.


title: Vampy sarà completo, no DLC

author: AmigOS

text:
On Fri, 10 Nov 2017 13:47:04 +0100, Lord Alucard
<
macrossT...@yahoo.com
> wrote:

>
http://www.mcvuk.com/articles/publishing/focus-vampyr-will-be-considered-a-success-when-around-1m-copies-are-sold

>
>“This is a purely solo experience; we did not plan DLC. We would
>prefer, if the reception of the game justifies it, to think about a
>sequel. We and Dontnod already have some ideas, as there’s so many
>incredible things to offer in such a universe.”
>
>Profitto a 500.000 copie, Successo a 1M.

Su tutte le piattaforme, direi che è un target raggiungibilissimo, a
meno che non esca merda liquida.