title: Intanto qua è arrivato il case

text:
Il 26/01/2021, Lord Alucard 144Hz ha detto :
>> Scriveva Lord Alucard 144Hz martedì, 26/01/2021:
>>
>>> C'è stata una serie di all in one, probabilmente un lotto intero, che mi
>>> scaricavano tutti la massa sulla scocca del case, li mortacci loro.
>>
>> rotfl...comunque mi son passati tra le mani diversi NB Dell
>> e come qualita' costruttiva non ho trovato particolari scazzi.
>> Sugli AIO non mi esprimo, ne avro' visti 2/3 in tutto.

>
> Quelli sopra sono i lenovo,

Ah ok...di Lenovo ho pochi riscontri.


title: Intanto qua è arrivato il case

author: Skyline

text:
Il 26/01/2021 11:47, Lord Alucard 144Hz ha scritto:
>> interzoid <
zoid...@tin.it
> ha scritto:r
>>> Il 26/01/2021 10:51, Lord Alucard 144Hz ha scritto:>> Lancool 2 Mesh,
>>> è veramente gi-gan-tes-co.>>>> Opzione 1: monto tutto oggi e faccio
>>> rosicare topolaccio>> Opzione 2: non mi muovo dal divano e lascio
>>> tutto lì sino al weekend>>>> Sta vincendo l'opzione 2> > Spririto di
>>> competizione pari a zero. Vabbè che la competizione è quella > che è,
>>> quello che prendere le MB svampate per sparagnare 5 euro...lol, a
>>> proposito ma hai visto che è tornato brunbit?
>>
>> Vi leggo sempre , poi ho paura a volte c'è gente aggressiva
>
> Ma no, ma che aggressiva. Ti vogliamo tutti bene e poi ormai il
> testosterone va calando e siamo tutti più accomodanti, con meno voglia
> di litigare.
>

anche un po' froci diciamolo


title: Intanto qua è arrivato il case

author: interzoid

text:
Il 26/01/2021 14:29, Lord Alucard 144Hz ha scritto:
>> Il 26/01/2021 12:43, Lord Alucard 144Hz ha scritto:
>>>> Il 26/01/2021 11:49, Lord Alucard 144Hz ha scritto:
>>>>>> Adoro i Dell.
>>>>>
>>>>> La peggio merda assieme a Lenovo.
>>>>
>>>> La peggio merda è Asus. Quattro ultrabook pagati un botto, ancora ci
>>>> bestemmio. Fujitsu/Siemens ha roba enterprise che fa piangere.
>>>>
>>>> Di Lenovo forse faranno cacare i prodotti consumer, quelli
>>>> enterprise sono i migliori che abbiamo avuto. Se la giocano coi Dell.
>>>
>>> Lenovo è proprio merda. Roba costruita col culo. Non so quanti all in
>>> one mi sono passati per le mani col la corrente di massa scaricata
>>> sul case...
>>
>> Di thinkpad serie T e W ne avevo una quarantina, ne ho mandato in
>> assistenza uno (era partita la mobo) in cinque anni.
>> Anzi, quando abbiamo lasciato a casa la gente in smart lo scorso
>> febbraio ne ho dovuti recuperare 5 o 6 dal rottame e ancora vanno.
>
> Si ma l'aneddotica personale non serve. Io ne avevo 40 da un cliente
> solo. Poi ce li siamo tolti dai coglioni e sono finiti i problemi.
> C'è stata una serie di all in one, probabilmente un lotto intero, che mi
> scaricavano tutti la massa sulla scocca del case, li mortacci loro.

Azz, adesso che me lo dici: avevo un Lenovo che dava i numeri solo
quando stava sulla docking. Mi sa che era proprio quello che ho dato in
riparazione. Però è successo solo quella volta.

> Ad oggi ti posso dire che in tanti anni solo HPE è stato quello che mi
> ha rotto meno il cazzo.

Avrei preso volentieri un Omen, ma il fornitore me l'ha quotato come
GAMING LAPTOP e capisci che non era il caso.

> Sulla durata non saprei, finito l'ammortamento dei 5 anni che cazzo te
> li tieni a fare? Ti conviene buttare tutto e ricomprare se sei un'azienda.

No qua in Brianza non si butta via niente, mai.


title: Intanto qua è arrivato il case

author: Lord Alucard 144Hz

text:
> Il 26/01/2021 14:29, Lord Alucard 144Hz ha scritto:
>>> Il 26/01/2021 12:43, Lord Alucard 144Hz ha scritto:
>>>>> Il 26/01/2021 11:49, Lord Alucard 144Hz ha scritto:
>>>>>>> Adoro i Dell.
>>>>>>
>>>>>> La peggio merda assieme a Lenovo.
>>>>>
>>>>> La peggio merda è Asus. Quattro ultrabook pagati un botto, ancora ci
>>>>> bestemmio. Fujitsu/Siemens ha roba enterprise che fa piangere.
>>>>>
>>>>> Di Lenovo forse faranno cacare i prodotti consumer, quelli enterprise
>>>>> sono i migliori che abbiamo avuto. Se la giocano coi Dell.
>>>>
>>>> Lenovo è proprio merda. Roba costruita col culo. Non so quanti all in one
>>>> mi sono passati per le mani col la corrente di massa scaricata sul
>>>> case...
>>>
>>> Di thinkpad serie T e W ne avevo una quarantina, ne ho mandato in
>>> assistenza uno (era partita la mobo) in cinque anni.
>>> Anzi, quando abbiamo lasciato a casa la gente in smart lo scorso febbraio
>>> ne ho dovuti recuperare 5 o 6 dal rottame e ancora vanno.
>>
>> Si ma l'aneddotica personale non serve. Io ne avevo 40 da un cliente solo.
>> Poi ce li siamo tolti dai coglioni e sono finiti i problemi.
>> C'è stata una serie di all in one, probabilmente un lotto intero, che mi
>> scaricavano tutti la massa sulla scocca del case, li mortacci loro.
>
> Azz, adesso che me lo dici: avevo un Lenovo che dava i numeri solo quando
> stava sulla docking. Mi sa che era proprio quello che ho dato in riparazione.
> Però è successo solo quella volta.

Scommetto il cazzo che ti pare che aveva la corrente su GND. La dock
era su USB?

>> Ad oggi ti posso dire che in tanti anni solo HPE è stato quello che mi ha
>> rotto meno il cazzo.
>
> Avrei preso volentieri un Omen, ma il fornitore me l'ha quotato come GAMING
> LAPTOP e capisci che non era il caso.

Cambia fornitore!
E cmq la roba gheming seria è costruita anche meglio di quella
enterprise, specie l'elettronica dell'alimentazione.

>> Sulla durata non saprei, finito l'ammortamento dei 5 anni che cazzo te li
>> tieni a fare? Ti conviene buttare tutto e ricomprare se sei un'azienda.
>
> No qua in Brianza non si butta via niente, mai.

Ma va. Nemmeno se calcolate gli ammortamenti coi programmi in cobol di
Topolaccio.
Non c'è proprio senso a tenere roba oltre l'ammortamento, finito questo
diventa solo una passività. Come pensi che li convinco i miei clienti?

--
Papa Francesco: "Per Dio nessuno è straniero". Sì, però stai calmo.


title: Intanto qua è arrivato il case

text:

Ma guarda, ormai queste sono cose che nel 2021 non ci fa più caso
nessuno.
L'importante è essere se stessi, lo hanno detto sui social.

--
Di Maio su Facebook: “Io non ho tutte le risposte”. Ti dirò, lo
sospettavo da tempo.


title: Intanto qua è arrivato il case

text:

No, usava il connettore sotto al laptop.
Ammazza, quelle docking costavano quanto mezzo PC.

>>> Ad oggi ti posso dire che in tanti anni solo HPE è stato quello che
>>> mi ha rotto meno il cazzo.
>>
>> Avrei preso volentieri un Omen, ma il fornitore me l'ha quotato come
>> GAMING LAPTOP e capisci che non era il caso.
>
> Cambia fornitore!
> E cmq la roba gheming seria è costruita anche meglio di quella
> enterprise, specie l'elettronica dell'alimentazione.

Sì, ma è MOLTO più difficile da far passare dall'ufficio acquisti.

>>> Sulla durata non saprei, finito l'ammortamento dei 5 anni che cazzo
>>> te li tieni a fare? Ti conviene buttare tutto e ricomprare se sei
>>> un'azienda.
>>
>> No qua in Brianza non si butta via niente, mai.
>
> Ma va. Nemmeno se calcolate gli ammortamenti coi programmi in cobol di
> Topolaccio.
> Non c'è proprio senso a tenere roba oltre l'ammortamento, finito questo
> diventa solo una passività. Come pensi che li convinco i miei clienti?

Passività? Non è una roba da gay?


title: Intanto qua è arrivato il case

author: Interzoid

text:
On 26.01.2021 11:37:21 +01:00, Topolaccio wrote:
> Ahahahah quindi era lei la tua agente? La signora Ornella?!?

Eh, ne abbiamo passate io e l'Ornella...

> Che tu sia dannato malvagio Dottor Zoid!
>
>
> Certo che sto lavorando col laptop, che è pure una spada, ma non posso
> collegarlo al monitor, che accetta solo DP, mentre il laptop esce in HDMI
> e USB-C, quindi mi trovo malissimo.

Ma un bel cavo hdmi-dp?


title: Intanto qua è arrivato il case

text:

Esatto. Ne ho visto proprio uno che fa al caso suo su amazon warehouse.

--
Barcone di disperati affonda al largo della Tunisia. A 150 anni dal
varo.


title: Intanto qua è arrivato il case

text:

Guarda se devo stare qui a spiegarti la contabilità aziendale quando
invece dovrei stare a preparare la cena ai miei figli.
Ma te pare giusto?

--
Belluno, parroco investe bimbo di 6 anni. Si segue la pista del delitto
passionale.


title: Intanto qua è arrivato il case

author: Topolaccio

text:
Interzoid wrote:

> Eh, ne abbiamo passate io e l'Ornella...

Oddio francamente ti auguro di no...

> Ma un bel cavo hdmi-dp?

Eh non ne avevo a disposizione, chiaramente. Anche perché il disservizio
del PC sarebbe dovuto essere solo momentaneo, solo di domenica...


title: Intanto qua è arrivato il case

text:

I miei li nutro a surgelati sino a quando non ho finito di montare il PC.


title: Rumors su RE3 Remake

text:
https://tinyurl.com/sxsp27s

Oh, per me RE2 Remake è quasi GOTY 2019, lo metto sotto giusto a Sekiro.

Se ne sfornano un altro di questa qualità, ci metto la firma.

Certo, il materiale a disposizione di RE3 è decisamente meno promettente di
quello che avevano con RE2. Però, se osano abbastanza, possono usare il RE3
originale giusto come base di partenza e ricamarci su parecchio. Molto più
che con RE2.

Spero solo che non abusino delle fasi di hide and seek col Tyrant, che dopo
un po' smettono di divertire e diventano solo irritanti. Devono mantenere
l'equilibrio perfetto che hanno raggiunto con RE2 Remake.


title: Rumors su RE3 Remake

author: mero

text: era talmente un gioco di merda re3 che possono tenerselo


title: Rumors su RE3 Remake

author: Ronie

text:
Il 29/11/2019 10:20, mero ha scritto:
> era talmente un gioco di merda re3 che possono tenerselo

ma nemesis era figo ;è comparso anche nel film con milla jovovich.


title: Rumors su RE3 Remake

author: Lorenz

text:
mero scriveva il 29/11/2019 :
> era talmente un gioco di merda re3 che possono tenerselo

Io non l'avevo manco finito.


title: Rumors su RE3 Remake

text:
Il 29/11/2019 10:25, Ronie ha scritto:

> ma nemesis era figo ;è comparso anche nel film con milla jovovich.

si vero nemesis ci stava... peccato il gioco


title: Rumors su RE3 Remake

text:
Il 29/11/2019 10:28, Lorenz ha scritto:

> Io non l'avevo manco finito.

io avanti a singhiozzo per noia.....
cmq quest IP mi ha veramente rotto i coglioni. RE non lo posso più vedere


title: Rumors su RE3 Remake

text:
"mero"  ha scritto:

> era talmente un gioco di merda re3 che possono tenerselo

Sì, l'originale era un giochetto abbastanza insulso, un more of the same
senz'anima, privo di ispirazione.

Anche io preferirei di gran lunga un remake del primo (remake inteso come
quello di RE2, non il remaster HD che hanno già fatto).

Però, anche partendo dalle vicende di RE3, se le sviluppano con la qualità
impiegata nel remake di RE2, possono uscirsene con un ottimo prodotto.


title: Rumors su RE3 Remake

text:
"mero"  ha scritto:

> cmq quest IP mi ha veramente rotto i coglioni. RE non lo posso più vedere

Io ci sono affezionato. Un nuovo RE, quando fatto bene come gli ultimi (RE7
e RE2 Remake), lo accetto sempre volentieri.

Alla fine dai, i passi falsi sono stati meno di quelli andati a buon fine.
Tralasciando i vari spinoff e considerando solo la saga principale: togli
RE3, RE5 e RE6; quelli che rimangono sono dei capolavori.


title: Rumors su RE3 Remake

text:
mero scriveva il 29/11/2019 :

Effettivamente... lol


title: Rumors su RE3 Remake

text:
Il 29/11/2019 10:37, Topolaccio ha scritto:

> Alla fine dai, i passi falsi sono stati meno di quelli andati a buon
> fine. Tralasciando i vari spinoff e considerando solo la saga
> principale: togli RE3, RE5 e RE6; quelli che rimangono sono dei capolavori.

si che ricordo volentieri nel mio cuore.... il tipo di suspance che
creavano e che mi hanno dato oggi mi tritura il cazzo in un videogioco,
ho bisogno di altro e fatto meglio.
ne di spagnoli coi forconi da tirar giù a calci rotanti ne di zombi
lenti e goffi da mirare goffamente.

preferisco una nuova ip alla days gone nel mondo zombie.......


title: Rumors su RE3 Remake

author: John Dodo_144hz is life

text:
Il Fri, 29 Nov 2019 10:18:35 +0100, Topolaccio ha scritto:
>
https://tinyurl.com/sxsp27s

Jump festival? LOL
Se vogliono riciclare dal 2 e sfruttare questa gen devono sbrigarsi, tra un
anno escono le nuove consolol, per tempistiche direi che rimarrá lo stesso
problema dell'originale, un more of the same troppo attaccato ai
precedenti.

--
- I'm afraid to close my eyes, I'm afraid to open them

- Devi sparargli sul naso!

- Rivoglio il mio scellino!


title: Rumors su RE3 Remake

author: Solid

text:
Il 29/11/2019 10:34, Topolaccio ha scritto:
> "mero"  ha scritto:
>
>> era talmente un gioco di merda re3 che possono tenerselo
>
> Sì, l'originale era un giochetto abbastanza insulso, un more of the same
> senz'anima, privo di ispirazione.

Non lo so, io ricordo che mi fece un certo effetto girare - finalmente -
per le strade di Raccoon City. Non era ai livelli del 2, che ad oggi
rimane il miglior RE di sempre, ma non era neanche lammerda che si dice.

> Anche io preferirei di gran lunga un remake del primo (remake inteso
> come quello di RE2, non il remaster HD che hanno già fatto).

Sarebbe interessante anche questo, ma sarebbe difficile superare quanto
già fatto con il remaster, quindi a che pro?


title: Rumors su RE3 Remake

text:
"Solid"  ha scritto:

> Non lo so, io ricordo che mi fece un certo effetto girare - finalmente -
> per le strade di Raccoon City. Non era ai livelli del 2, che ad oggi
> rimane il miglior RE di sempre, ma non era neanche lammerda che si dice.

Boh io me lo ricordo molto scontato, una specie di copia sbiadita dei
precedenti:

https://youtu.be/bjBgFWdxBg0

La formula ormai non aveva più molto da dare.

> Sarebbe interessante anche questo, ma sarebbe difficile superare quanto
> già fatto con il remaster, quindi a che pro?

Beh, perché di fatto farebbero un gioco totalmente diverso, pur raccontando
la stessa storia. Il remake di RE2 in comune con l'originale ha solo quello.
Ben diverso il remaster, che di fatto si tratta dello stesso identico gioco
di 23 anni fa, solo meno pixelloso.


title: Rumors su RE3 Remake

text:
Il 29/11/2019 15:48, Topolaccio ha scritto:
> "Solid"  ha scritto:
>
>> Non lo so, io ricordo che mi fece un certo effetto girare - finalmente
>> - per le strade di Raccoon City. Non era ai livelli del 2, che ad oggi
>> rimane il miglior RE di sempre, ma non era neanche lammerda che si dice.
>
> Boh io me lo ricordo molto scontato, una specie di copia sbiadita dei
> precedenti:

Guarda, a rivederlo freddamente oggi, con l'occhio cinico del patre ti
famigghia anestetizzato e npo' steronzo - probabilmente è così.
Soprattutto, il terzo capitolo non regge il confronto con ciò che è
venuto dopo.
Però all'epoca ricordo che l'atmosfera riuscì a catturarmi. Se non altro
perché ha il motivo della Save Room più bello di tutti (e i Save Room
theme dei vari RE sono tutti meravigliosi):

https://www.youtube.com/watch?v=8tMIOyDI_BY

> Beh, perché di fatto farebbero un gioco totalmente diverso, pur
> raccontando la stessa storia. Il remake di RE2 in comune con l'originale
> ha solo quello. Ben diverso il remaster, che di fatto si tratta dello
> stesso identico gioco di 23 anni fa, solo meno pixelloso.

No, e qui si vede che non l'hai svicscerato appieno perché sei una
puttana grafica e hai mal digerito il porting pc con i fondali non
proprio full-hd, digiamo.
Per quando uscì - il fottutissimo 2002 - non solo era un prodigio della
combinazione art design e illuminazione, ma era anche un bel po' diverso
(e migliore) dell'originale. Gli enigmi erano diversi, gli zompi si
comportavano in modo diverso, avevano introdotto un super-nemico (il
crimson head) tostissimo che aggiungeva un livello di tensione mai visto
in un survival. E c'era tutta una sezione nuova legata a Lisa Trevor che
non solo spiegava qualche manciata di lore in più, ma si legava
perfettamente con il resto del gioco.

Se puoi superare il fastidio per i fondali (credo cmq siano usciti mod
apposite) non puoi farti il torto di non giocarlo fino in fondo, regge
benissimo ancora oggi.

Un altro remake in terza persona sarebbe un esperimento interessante ma,
ripeto, per me il remake del primo RE sfiora la perfezione videoludica
nel suo genere, quindi non ne vedo lo scopo.


title: Rumors su RE3 Remake

author: *Lakester*

text:
Il giorno venerdì 29 novembre 2019 10:18:35 UTC+1, Topolaccio ha scritto:

> Se ne sfornano un altro di questa qualità, ci metto la firma.

pure io, se la qualita' e' quella 2 day one a mani basse

cmq leggevo che forse lo sviluppano i platinum


title: Rumors su RE3 Remake

author: Barone Cicala

text:
On 29.11.2019 10:37:07 +01:00, Topolaccio wrote:

> Alla fine dai, i passi falsi sono stati meno di quelli andati a buon fine.
> Tralasciando i vari spinoff e considerando solo la saga principale: togli
> RE3, RE5 e RE6; quelli che rimangono sono dei capolavori.

mado', la capcom dei tempi di Re6 stava proprio allo sbando.
Meno male che se so' ripijati alla grande


title: Rumors su RE3 Remake

text:
"Barone Cicala"  ha scritto:

> mado', la capcom dei tempi di Re6 stava proprio allo sbando.
> Meno male che se so' ripijati alla grande

RE6 fu veramente grottesco.


title: Rumors su RE3 Remake

author: Don Zauker

text:

Che aveva di così orendo ?

--
===============
Don Zauker @ iPhone
PSN: DZAUKER
LIVE: D0N ZAUKER
NINTY: DonZauker
===============


title: Rumors su RE3 Remake

text:
"Don Zauker"  ha scritto:

> Che aveva di così orendo ?

Ti basti sapere che il meme "frullare l'analogico come un mongoloide" deriva
da lì.


title: Rumors su RE3 Remake

text:
On 01.12.2019 12:27:55 +01:00, Don Zauker wrote:
> Che aveva di così orendo ?

L'averci ficcato a forza mezzo gioco che scimmiottava male gears of war?


title: Rumors su RE3 Remake

text:

Veramente...

--
Ratzinger: “Privilegiate sempre l’essere all’avere”. Ok, sei rotto il
cazzo.


title: Rumors su RE3 Remake

text:
Il Sun, 01 Dec 2019 11:27:55 GMT, Don Zauker ha scritto:
> Che aveva di cosě orendo ?

Faceva solo pietá sotto tutti gli aspetti.
Ma pure il 5 faceva abbastanza cagare.
Tant'é che della serie sono sempre esaltati i primi capitoli (horror) e il
4 per le novitá action, gli altri potrebbero proprio non esistere



title: Rumors su RE3 Remake

text:
Il giorno domenica 1 dicembre 2019 17:48:50 UTC+1, John Dodo_144hz is life ha scritto:

> Faceva solo pietá sotto tutti gli aspetti.
> Ma pure il 5 faceva abbastanza cagare.
> Tant'é che della serie sono sempre esaltati i primi capitoli (horror) e il
> 4 per le novitá action, gli altri potrebbero proprio non esistere

a me il 5 era piaciuto..non bello e breakthrough quanto il 4, ma l'ho apprezzato molto


title: Rumors su RE3 Remake

text:
"John Dodo_144hz is life"  ha scritto:

> Tant'é che della serie sono sempre esaltati i primi capitoli (horror) e il
> 4 per le novitá action, gli altri potrebbero proprio non esistere

E il sette.


title: Rumors su RE3 Remake

author: unkle

text:
On 30/11/2019 10:07, Topolaccio wrote:
>
> RE6 fu veramente grottesco.

altrettanto grottesco il fatto che abbia lo stesso venduto un boato


title: Rumors su RE3 Remake

text:
On 01/12/2019 17:51, *Lakester* wrote:
>
> a me il 5 era piaciuto..non bello e breakthrough quanto il 4, ma l'ho apprezzato molto

Si, il 5 alla fin della fiera non era malvagio. Ma neppure il 3... era
si sottotono, ma per niente "accio".
Ecco, episodi diciamo un po' sottotono, ma non da buttare.

La vera schifezza rimane il 6


title: Rumors su RE3 Remake

text:
On 29/11/2019 15:34, Solid wrote:
>
> Non lo so, io ricordo che mi fece un certo effetto girare - finalmente -
> per le strade di Raccoon City. Non era ai livelli del 2, che ad oggi
> rimane il miglior RE di sempre, ma non era neanche lammerda che si dice.

quoto


title: Rumors su RE3 Remake

text:
On 29/11/2019 10:18, Topolaccio wrote:
>
> Se ne sfornano un altro di questa qualità, ci metto la firma.

lo do ormai scontato dopo sti rumor che girano da un paio di giorni

RE2 Remake ha avuto molto successo, di vendite anche


title: Rumors su RE3 Remake

text:
Il Sun, 1 Dec 2019 23:53:31 +0100, unkle ha scritto:
> lo do ormai scontato dopo sti rumor che girano da un paio di giorni
>
> RE2 Remake ha avuto molto successo, di vendite anche

Sí ma stupirebbe un'uscita tra qualche mese (prima delle nuove console), é
vero che il motore é giá pronto ma fare un gioco in un anno non é cosí
semplice



title: Rumors su RE3 Remake

text:
Il 01/12/2019 23:59, John Dodo_144hz is life ha scritto:
> Il Sun, 1 Dec 2019 23:53:31 +0100, unkle ha scritto:
>> lo do ormai scontato dopo sti rumor che girano da un paio di giorni
>>
>> RE2 Remake ha avuto molto successo, di vendite anche
>
> Sí ma stupirebbe un'uscita tra qualche mese (prima delle nuove console), é
> vero che il motore é giá pronto ma fare un gioco in un anno non é cosí
> semplice

Riciclando gli asset dal motore del 2 e trattandosi di un remake,
potrebbe essere fattibile. Poi di titoli cross-gen è pieno il mondo, chi
ti dice che non possa esserlo anche questo?


title: Rumors su RE3 Remake

text:
Il Mon, 2 Dec 2019 00:06:07 +0100, Solid ha scritto:
> Riciclando gli asset dal motore del 2 e trattandosi di un remake,
> potrebbe essere fattibile. Poi di titoli cross-gen è pieno il mondo, chi
> ti dice che non possa esserlo anche questo?

Beh, si diceva che prima avrebbero valutato il successo del 2, quindi
dubito l'abbiano sviluppato in parallelo.
Cross-gen ci starebbe, ma parliamo sempre di un anno e mezzo di sviluppo,
non vorrei che per la fretta uscisse una mezza cagata riciclata, giá é un
remake, potrebbero prendersi tutto il tempo che vogliono



title: Rumors su RE3 Remake

text:
On 02/12/2019 00:22, John Dodo_144hz is life wrote:
> ti dice che non possa esserlo anche questo?
>
> Beh, si diceva che prima avrebbero valutato il successo del 2, quindi
> dubito l'abbiano sviluppato in parallelo.
> Cross-gen ci starebbe, ma parliamo sempre di un anno e mezzo di sviluppo,
> non vorrei che per la fretta uscisse una mezza cagata riciclata, giá é un
> remake, potrebbero prendersi tutto il tempo che vogliono

oggi pomeriggio altri leak che ne anticipano praticamente l'uscita ufficiale

accantona pure tutti i tuoi dubbi :)


title: Rumors su RE3 Remake

text:
"unkle"  ha scritto:

> oggi pomeriggio altri leak che ne anticipano praticamente l'uscita
> ufficiale

Se sono ufficiali, che cover dimmerdah!


title: Shattered Horizon gratuito su Steam per altre 10 ore

text:
Francamente non sapevo manco che cazzo fosse, poi Steam mi ha detto:
"Shattered Horizon is the first innovative game from Futuremark Games Studio
that immerses you in the cold reality of combat in space like no other game
before. This multiplayer first-person shooter is played entirely in zero
gravity. A catastrophic explosion on the Moon has filled near-Earth space
with billions of tons of rocky debris."
E inoltre:
"Nota: Shattered Horizon requires DirectX 10, a DirectX 10 compatible video
card, and Windows Vista or Windows 7. There is no support for Windows XP or
DirectX 9."
Cos� mi son detto:
"mass� dai mettiamolo in download per strizzare un po' la VGA".
E poi ho aggiunto:
"basta con 'ste virgolette del cazzo".
Tra 40 minuti lo provo, se non avete un cazzo da fare dategli un'occhiata
anche voi, tra una nerchia di negro e l'altra (so come passate le vostre
domeniche, cosa credete?)...


text:
"Topolaccio" <
topol...@postacalda.com
> ha scritto:

> Tra 40 minuti lo provo
Mmmh... me pare 'na strunzata...


author: Connor MacLeod

text:
Dopo dura riflessione, Topolaccio ha scritto :
> "Topolaccio" <
topol...@postacalda.com
> ha scritto:
>
>> Tra 40 minuti lo provo
>
> Mmmh... me pare 'na strunzata...
l'hai deciso da come termina il download?


text:
"Connor MacLeod" <
Connor...@gmail.com
> ha scritto:
> l'hai deciso da come termina il download?
LOL no, ci ho dedicato ben 13-14 minuti.


title: tomb raider protesta

author: emanuele&monchy

text:
vorrei puntualizzare che questa protesta è indirizzata a tutti quelli che,
con la mania dell'innovazione e dell'originalità ad ogni costo hanno
contribuito alla rovina della saga in oggetto spingendo la casa produttrice
a far uscire quella immondizia che porta il sottotitolo di angel of
darkness.
io e mia moglie abbiamo giocato a tutte le "puntate" (comprese le espansioni
e qualche mod) delle avventure della Sig.na Croft ed ora ci domandiamo:
che fine hanno fatto quegli stupendi ed infiniti livelli tutti da esplorare
e tutti quei simpatici mostri e nemici da seccare con infinita
soddisfazione?
da quando è comparso il primo episodio Lara è sempre stata una archeologa
impegnata, com'è logico, nella ricerca di antichi tesori ed arcani manufatti
ed adesso si è trasformata in una tizia, affetta da logorrea congenita, che
corre (anche in malo modo) di qua e di la con uno sprint degno di una 500
(vecchio tipo) di terza mano.
e tutto questo perchè?
a detta della casa sviluppatrice: per approfondire il lato umano della
protagonista, della qual cosa do la mia opinione: E CHI SE NE FREGA!!!
volevate un nuovo motore grafico?
dopo tanti anni è una diritto sacrosanto.
volevate una trama più profonda?
d'accordissimo.
però tra questo e lo stravolgimento di tutto quello che è stato Tomb Raider
ce ne passa!
chi non ricorda quegli stupendi livelli del primo tomb raider, ad esempio le
follie di san francesco o il livello dei dinosauri?
oppure lo strano, ma non per questo meno bello, livello delle isole
galleggianti di tomb raider 2?
scommetto che se ci penso bene anche tomb raider 3 aveva i suoi momenti
positivi.
tomb raider 4 E' un capolavoro di trama e giocabilità (e poi l'antico egitto
fa sempre tendenza).
tomb raider 5 alterna livelli stupendo con delle palle galattiche come tutta
l'ultima ambientazione (e questa era già un esperimento per la cosiddetta
variazione del gioco, tsè)
rivogliamo la vecchia lara con le sue leve e le sue chiavi da cercare in
giro per quelle sterminate ed affascinanti ambientazioni.
grazie per l'attenzione e scusate per lo sfogo


title: tomb raider protesta

author: Hellraiser

text:
E' molto semplice riassumere il tutto.
Dopo il secondo Tomb Raider la nostra Lara non offriva piů nulla di nuovo.
Io ho giocato con sommo gaudio il primo episodio, il secondo l'ho trovato
piuttosto ripetitivo.
Il terzo lo ho piantato lě dopo 2 ore.
Speravo avessero inventato qualcosa di nuovo in questo, ma niente da fare.
Inoltre il sistema di controllo per PC fa venire il vomito.
Voto: 4.
Ciao.
--
Hellraiser


title: tomb raider protesta

author: Ale ^__^ Sapito

text:
"emanuele&monchy" <
eman...@tiscali.it
> ha scritto nel messaggio
news:bg15it$jd$1...@lacerta.tiscalinet.it...
> vorrei puntualizzare che questa protesta è indirizzata a tutti quelli che,
> con la mania dell'innovazione e dell'originalità ad ogni costo hanno
> contribuito alla rovina della saga in oggetto spingendo la casa
produttrice
> a far uscire quella immondizia che porta il sottotitolo di angel of
> darkness.
[CUT]
> rivogliamo la vecchia lara con le sue leve e le sue chiavi da cercare in
> giro per quelle sterminate ed affascinanti ambientazioni.
> grazie per l'attenzione e scusate per lo sfogo
Bravi ragazzi!!! Concordo in pieno (mi avete quasi rubato le parole di
bocca)
Anch'io sono un Croftologo della prima ora,Lara l'ho vista girare (ed era
comunque un'emozione!) sui miei 2Mb della S3Virge di fine 1996, per poi
esaltarmi con la versione per 3dBlaster prima e con la 3DFX dopo...
Mi sono appassionato agli scenari stupendi su una grafica ancora naif del
primo TR, mi sono entusiasmato con Venezia ed il pugnale di Xian del 2°, ho
apprezzato cmq molti dei livelli del 3° episodio, il 4° l'ho trovato un po'
contorto ma comunque piacevole sia graficamente che come storia.
Il 5°, beh stendiamo una trapunta pietosa, la Eidos doveva cmq uscire con un
titolo e non aveva ancora deciso se far morire Lara o no...
Quello che mi chiedo con ansia e' :
dopo 2 anni e mezzo, al secolo 30 mesi, il risultato e' stato solo qualche
poligono in piu' e una caterva inverosimile di bug, su un un gioco che non
e' un RPG ma vorrebbe somigliarci tanto, ricorda un gioco di azione ma i
movimenti del personaggio sono a tratti quelli di un bradipo e a tratti
quelli di una formica impazzita caduta in una pozza di gin-tonic?
Non era meglio far passare altri 6 mesi andando magari all'appuntamento
natalizio con un prodotto un pochino piu' curato e attuale?
Magari ce la faranno con TR7 a sfornare qualcosa di decente, e' che non so
quanta gente ci sara' fuori dai negozi ad aspettare....
Saluti
Ale


title: tomb raider protesta

text:
> Dopo il secondo Tomb Raider la nostra Lara non offriva più nulla di nuovo.
personalemente non è questo che serviva per farci piacere un nuovo episodio
> Io ho giocato con sommo gaudio il primo episodio, il secondo l'ho trovato
piuttosto ripetitivo.
veramente l'unica cosa che aveva il secondo episodio erano quelle maledette
locazioni buie
> Il terzo lo ho piantato lì dopo 2 ore.
effettivamente con il terzo l'anno cagata alla stragrande
> Speravo avessero inventato qualcosa di nuovo in questo, ma niente da fare.
a no? e lo stupendo 4?
> Inoltre il sistema di controllo per PC fa venire il vomito.
c'è di peggio e ci si può abituare
a noi, dopo averci giocato e rigiocato, veniva quasi naturale
> Voto: 4.
solo per l'episodio 3
per il 5 voto 2,5
per il 2 voto 7
per il 4 voto 8
per il primo non ci sono numeri sufficienti in tutto l'universo


title: tomb raider protesta

text:
hai pienamente ragione
hanno cercato di tirare fuori un incrocio tra un gioco d'azione (solo
apparentemente alla Tomb Raider), un RPG e un gioco sul tipo "avventura
grafica" ma si sa che la purea viene bene solo con le patate e non con i
video giochi!


title: tomb raider protesta

text:
> > Speravo avessero inventato qualcosa di nuovo in questo, ma niente da
fare.
>
> a no? e lo stupendo 4?
Purtroppo la fama che si portava dietro Tomb Raider 3 mi ha convinto a non
avere niente a che fare con il 4° capitolo...
> per il primo non ci sono numeri sufficienti in tutto l'universo
Eheheh...
pensa che io avevo la Matrox Mystique ai tempi, ed avevano fatto uscire una
patch per Tomb Raider solo per quella scheda video in modo che accelerasse
in 3d...
Non avevo ancora la Voodoo 1, ma mi ricordo che il primo esempio di grafica
in 3d lo ebbi con Tomb Raider.
Strabiliante, ero rimasto a bocca aperta.
--
Hellraiser


title: tomb raider protesta

text:
> Magari ce la faranno con TR7 a sfornare qualcosa di decente, e' che non so
> quanta gente ci sara' fuori dai negozi ad aspettare....
Sinceramente ho chiuso con Tomb Raider...
Basta, non mi dice più niente.
--
Hellraiser


title: tomb raider protesta

author: 40 gradi all'ombra del case

text:
Hellraiser wrote:
> Sinceramente ho chiuso con Tomb Raider...
> Basta, non mi dice più niente.
quindi anche a te non frega niente che già stanno lavorando su TB7 e
TB8? Insomma hanno mantenuto il loro stile di lavoro (lavorare al
prossimo capitolo quando ancora non si è finito l'ultimo): anche se ci
hanno messo 3 anni per fare AoD i prossimi due TR potrebbero uscire in
meno di 2 anni.


title: tomb raider protesta

text:
> quindi anche a te non frega niente che già stanno lavorando su TB7 e TB8?
pensa un pò...
se ci sono voluti due anni per far uscire questa cagatona immonda, come
saranno i prossimi tomb che usciranno fra poco...
io se non ritornano alla "vecchia maniera", come gameplay,  non li comprerò
più.


title: tomb raider protesta

text:
se ti è piaciuto il primo episodio ti consilgio caldamente di giocarti the
last revelation (il 4°) che come gameplay, trama ed ambientazioni è l'unico
che possa ritenersi vero erede di del primo tomb raider
tanto più che ora TR4 si trova in versione budget
l'unico neo del gioco, oltre al viziaccio dei congegni a tempo, è, come
posso spiegare, l'astrusità del modo in cui alcuni livelli sono collegati
fra loro


title: vicolo cieco con rune!!!!

text:
son entrato all'interno della stiva della nave che è affondata e mi ritrovo
in un bizzarro posto dove ci sono solo due appigli e una grossa balena o
qualcosa di simile che m'ha costretto a dover ripartire da li decine di
volte,ma dal quale non riesco a trovare sbocco;
qualcuno sa cosa si fa a quel punto li?
--------------------------------
Inviato via
http://usenet.libero.it


title: vicolo cieco con rune!!!!

author: yeoshuha

text:
Ciao!
Se ricordo bene devi nuotare all'interno di una delle
navi,dovresti trovare uno buco nello scafo che ti porta all'
area succesiva.


title: vicolo cieco con rune!!!!

text:

questo gia l'ho fatto e mi son ritrovato in un certo luogo che ho detto
prima in cui sott'acqua gira e rigira una specie di balena e li non so che
fare e non trovo nessuna altra via d'uscita!!



title: vicolo cieco con rune!!!!

text:
Ciao!
Quando sei uscito dal buco della nave c'è stato il caricamento
del livello?


title: vicolo cieco con rune!!!!

text:

Si!!
e mi son ritrovato li dove ho detto in mezzo a una balena che gira
continuamente e mi ha fatto a fettine decine di volte!!!!!!!
da li non riesco a trovare nessuna via d'uscita a qualche altra parte(ho
sfondato un muro e son entrato dal fondale fino a sopra ma arrivato li oltre
a salire delle scale il passaggio è bloccato!!!!!
ho trovato sott'acqua anche un gate blindato!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!11
insomma cosa fare?



title: vicolo cieco con rune!!!!

text:
Ciao!
Se ricordo bene, sali le scale e ci dovrebbe essere un muro da
sfondare se non è cosi' guardati intorno che devi fare un bel
po' di salti, riesci a vedere le rovine di una torre con una
fiaccola accesa? e' lì che devi arrivare.


title: vicolo cieco con rune!!!!

text:

dopo innumerevoli salti andati a vuoto son riuscito a superare quel livello
e son arrivato appena dopo che appare odino,poi entro nell'apertura creata
da odino ,mi tengo verso destra fino a un certo punto dove bisogna saltare
da una cima all'altra per raggiungere il muro in fondo per l'altro
livello,ma non riesco a saltare nella seconda cima!!!!!!!
come kaiser si fa li a saltare?



title: Re: Zeno Clash

text:
Lord Alucard ha scritto:
[CUT]
Fico! Cazzo! Il Source ha sempre qualcosa da dire! Artisticamente č fuori
di melone!
Non mi si apriva il tuo link qui dall'ufficio, cosě ho dato un'occhiata a
questi screens:
http://www.gamershell.com/pc/zeno_clash/screenshots.html
Gli fps basati sui combattimenti corpo a corpo, se fatti bene, hanno una
marcia in piů. Mi vengono in mente esperimenti ben riusciti come Dark
Messiah of Might and Magic (Source anche quello) e soprattutto Condemned
Criminal Origins. Il fatto di dover affrontare i nemici corpo a corpo ti
rende molto piů insicuro e vulnerabile. Un conto č attraversare una mappa
armati di shotgun ed M16 e abbattere tutto dalla distanza; un altro paio
di maniche č affrontare ogni minaccia a mani nude (o quasi).
Comunque questo Zeno Clash mi incuriosisce parecchio principalmente per lo
stile artistico. Qualche voce su una possibile data di uscita?
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: Re: Zeno Clash

author: Michelangelo

text:
Topolaccio ha scritto:
> Comunque questo Zeno Clash mi incuriosisce parecchio principalmente per
> lo stile artistico.
Bah, invece personalmente è la cosa che meno mi attira.
Non so, mi sa tanto di grafica in stile Final Fantasy...
Michelangelo



title: Re: Zeno Clash

text:
"Lord Alucard" <
macrossT...@yahoo.com
> ha scritto nel messaggio
news:fog4tk$agr$1...@stable.tornevall.net...
>
http://www.aceteam.cl/zenoclash/
> Nuovo gioco, in uescita entro l'anno, Source Engine.
>
Wow... meglio tardi che mai, un altro gioco utilizzante il "buon vecchio" e
*leggero* Source :))


title: E se la qualità grafica finisse per rovinarci il divertimento di giocare?! lungo

author: nannosk

text:
Ciao a tutti, vorrei condividere con voi un’idea che piano piano mi si sta
formando in testa e mi piacerebbe sapere voi cosa ne pensate. Io
videogioco dai tempi dello spectrum, passando da intellevision, C64,
amiga, consolle da sala giochi (spendevo i capitali!!), e Pc di varie
categorie. Quindi diciamo che, a torto o a ragione, credo di aver
assistito un po’ allo sviluppo del videogioco in se(anche se in verità per
lunghi periodi non ho giocato, mentre ora sto riprendendo). E devo dire
(naturalmente) che tantissime cose sono cambiate, nei video giochi, in chi
gioca ed in chi crea i videogiochi. E molti di questi cambiamenti hanno
dato (sempre secondo me) un grande impulso alla diffusione del principio
del gioco elettronico: quando avevo lo spectrum gli amici un pò increduli
venivano a casa mia per giocare insieme a “Six pack”(mi pare di ricordare
che si chiami così), oggi esistono appunto i Ng sui quali moltissime
persone possono scambiare opinioni: la diffusione ora è enorme.
Sicuramente più passa il tempo e più è difficile creare giochi, ma non
solo perché la tecnologia si è sviluppata, ma anche perché più giochi
vengono creati, immaginati, ideati e più si dovrà scavare per trovare
qualcosa di nuovo che possa “scuotere” l’affamato mercato dei
videogiocatori. Il mio timore è che gli sviluppatori “spaventati” da
questa crescente difficoltà si tuffino sempre di più a cercare diciamo
così il “fotorealismo”, la veridicità del gioco. Secondo me questo
potrebbe essere uno sbaglio pericoloso e stupido, per il mondo dei
videogiochi!!! Dico stupido perché non ci si deve dimenticare che giochi
come tetris, che di tecnologico non hanno nulla, hanno appassionato forse
milioni di persone.
Probabilmente vi chiederete: ……perché tutta sta storia?!?!?!…..per
l’uscita di Doom3! E ora mi spiego. Per farlo devo ripercorrere quella che
è la storia che io ricordo di questa saga: improvvisamente nello scenario
dei videogiochi “qualcuno” si inventò la possibilità di giocare guardando
la realtà dalla prospettiva del protagonista…….idea eccezionale!!!!
Scoppia il caso doom (giustamente secondo me). E questo nuovo modo di
giocare viene sviluppato con doom2 e poi con i vari quake (che ci
immettono in un mondo tridimensionale vero e quindi più reale). Poi dopo
alcuni anni di pausa si comincia a parlare di un doom3; escono immagini,
commenti sulle cose fantastiche che questo nuovo motore grafico può fare:
immagini sempre più vere con luci super che si riflettono dovunque, suoni
che provengono dappertutto, pure dalle mutande. Insomma un gruppo di non
so quante persone lavora per qualche anno per sviluppare sto gioco; e
tantissime persone discutono su quello che verrà fuori da questo
lavoro…….Risultato?…. viene fuori un prodotto che può piacere o non, che
ha adottato delle soluzioni tecnologiche interessanti. Insomma un prodotto
che alla fine a me piace, l’ho comprato e lo finirò, e come me tante altre
persone. Naturalmente c’è anche chi non ha apprezzato questo titolo, con
tutto il diritto naturalmente, io non voglio fare un dibattito sul gioco.
Quello che in questa mia, mi interessa è ciò che questa storia, secondo
me, significa: Quante persone giocarono a doom? Quante persone stanno
giocando ora a doom3? Io credo che in proporzione al numero di giocatori
molte meno, e forse se dovesse uscire il 4 ed il 5 sarebbero ancora meno.
Questo (sempre secondo me) perché la bellezza di un gioco è anche l’idea e
non solo la tecnologia e il numero di poligoni e di luci e di materiali
che riflettono e quant’altro. Insomma il mio (modesto, forse scontato)
messaggio è non dimentichiamoci mai che il divertimento non è solo
tecnologia ma anche qualcos’altro che è la genialità di un’idea. Non
commettiamo l’errore di correre troppo appresso ai poligoni e di
dimenticarci che anche il gioco del 15 ha avuto il suo successo.
Ciao.
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
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ab...@newsland.it


author: Lord Alucard

text:
nannosk wrote:
> Ciao a tutti, vorrei condividere con voi un'idea che piano piano mi
> si sta formando in testa e mi piacerebbe sapere voi cosa ne pensate.
Questo e' uno dei post piu' interessanti del momento, potrebbe nascere
qualcosa di buono.
Cmq faccio dei mega cut perche' e' davvero lungo.
> Sicuramente più passa il tempo e più è difficile creare
> giochi, ma non solo perché la tecnologia si è sviluppata, ma anche
> perché più giochi vengono creati, immaginati, ideati e più si dovrà
> scavare per trovare qualcosa di nuovo che possa "scuotere" l'affamato
> mercato dei videogiocatori.
E' intrattenimento di massa quindi va bene tutto cio' che abbia una sua
collocazione di mercato, escono vagonate di merda e qualche prodotto buono.
Per accogliere i gusti di tutti e per raccogliere, ovviamente, denaro.
Il fatto che i tempi di sviluppo si allungano e' perche' la tecnologia
cambia. Se prima potevi fare un personaggio con uno sprite a 16 colori con 4
fotogrammi di animazione ora devi fare il modello in 3 ad altra definizione,
fare le texure da metterli addosso, scalare il numero dei poligoni del
modello, applicargli in bump map, creare lo scheletro e fare le animazioni
per ogni osso creato.
Per ovviare a questo le persone che lavorano ad un gioco sono aumentate
esponenzialmente. Ovviamente pagare questi professionisti costa una barca di
soldi. Soldi che devono rientrare con una certa percetuale di guadagno a chi
li ha investiti.
Se tu fossi un investitore metteresti il tuo denaro a rischio con un gioco
innovativo o con un ben piu' sicuro tomb raider 19 con lara blowjob?
> Il mio timore è che gli sviluppatori
> "spaventati" da questa crescente difficoltà si tuffino sempre di più
> a cercare diciamo così il "fotorealismo", la veridicità del gioco.
E' quello che volgliamo, gli effetti nei film diventano sempre piu' reali, i
cartoni fatti a mano praticamente non esistono. D'altronde non esiste piu'
nemmeno la fiat balilla. Si, si chiama progresso.
> Secondo me questo potrebbe essere uno sbaglio pericoloso e stupido,
> per il mondo dei videogiochi!!! Dico stupido perché non ci si deve
> dimenticare che giochi come tetris, che di tecnologico non hanno
> nulla, hanno appassionato forse milioni di persone.
La chiave di tetris era nella sua semplicita' e nel fatto di essere un
rompicapo. I rompicapo sono delle sfide per il cervello ed hanno sempre
avuto successo, in qualsiasi forma vengano espressi. non e' teris videogioco
in se stesso che ha avuto successo.
> Probabilmente vi chiederete: ..perché tutta sta storia?!?!?!...per
> l'uscita di Doom3!
E te pareva....cazzo voi avete davvero problemi con questo gioco!
> E ora mi spiego. Per farlo devo ripercorrere
> quella che è la storia che io ricordo di questa saga: improvvisamente
> nello scenario dei videogiochi "qualcuno" si inventò la possibilità
> di giocare guardando la realtà dalla prospettiva del
> protagonista...idea eccezionale!!!! Scoppia il caso doom (giustamente
> secondo me).
No. Scoppia il caso ultima underworld. Il primo gioco 3d in soggettiva e'
questo.
Il caso doom e' scoppiato per altri motivi, come la carneficina di massa,
l'esoterismo e la semplicissima meccanica di gioco. Spara, chiave rossa,
porta rossa. E ovviamente per la grafica molto molto bella e dettagliata
(????) per il 93.
Cmq andiamo avanti...
[MegaCUT]
> Insomma il mio (modesto, forse scontato) messaggio è non
> dimentichiamoci mai che il divertimento non è solo tecnologia ma
> anche qualcos'altro che è la genialità di un'idea. Non commettiamo
> l'errore di correre troppo appresso ai poligoni e di dimenticarci che
> anche il gioco del 15 ha avuto il suo successo.
Ecco vedi, ti ho risposto sopra. Si parla di livelli d'intrattenimento. Gli
RPG giapponesi per console secondo me sono l'apoteosi del rincoglionimento
eppure abbiamo 27 titoli final fantasy e un gazziliardo di altri cloni.
Ma vendono, hanno i loro acquirenti. Insomma e' la logica di mercato degli
ultimi 60 anni.
Quello che trovo sconcertante e che nessuno ne parla, invece, e' il fatto
che i giochi stanno diventando "ottimizzati" o per nvidia o per ati. Allora
vai che si tirano vagonate di merda addosso per dire che il prodotto della
concorrenza e' cacca pura. Quando invece hanno comprato la casa software per
far perdere il gioco dalla loro parte.
Ma facciamo degli esempi con dei giochi piu' attesi del momento:
*Doom 3* - da due anni Carmack ha detto che gli effetti che volevano
generare con questo engine giravano meglio per dio solo sa quale processo
interno del core delle schede grafiche nvidia. Processo interno sto cazzo!
Ti ha pagato!
*HL2* - Devo ricordavi la buffonata che ha fattto valve al momento del
lancio della 9800xt? Di quanta merda ha tirato addosso alla concorrenza
presentando dei bench ridicoli e assolutamente truccati? Ovviamente in
combutta con ATI. Era chiaramente una manovra di raccolta fondi per valve e
una mega pubblicitaì per ATI.
*Stalker* - E' gia stato detto in passato che il gioco avra' delle
caratteristiche nettamente a favore di hw nvidia.
Posso continuare ancora ma credo di aver reso l'idea. La cosa che dovrebbe
far incazzare e' questa. Xche' se io compro una scheda video devo essere
tagliato fuori da dei prodotti che trovo cmq appetibili oppure vedere alcuni
giochi girare in maniera impietosa solo perche' il gioco all'avvio mostra un
bollino del cazzo invece di poggiare sulla libreria grafica che dovrebbe
essere universale?
Ma no, continuiamo a parlare di Doom 3 e a scannarci su questioni che dire
idiote e' poco.


author: Solid Snake

text:
Per me ci si potrebbe anke fermare qui quanto a "evoluzione" e aumento nel
dettaglio, e magari iniziare a pensare a un ottimizzazione universale, non
"soloAti" o "soloNvidia" come citato nel post di Alucard.


text:
Nel mio messaggio volevo mettere in luce il timore che la tecnologia
soffochi la genialità e probabilmente con la tua risposta mi stai
praticamente dicendo che il mio timore non è infondato in quanto ritieni
che gli accordi commerciali sono il motore di uno sviluppo orientato più
alla ricerca "delle 50000 luci", che alla nuova idea e questo avverrebbe
magari ricercando soluzioni, sicuramente più avanzate, ma che vogliono
spingere il videogiocatore a fare acquisti hardware e non realmente
alletarlo con delle novità.....speriamo che questa (eventuale) tendenza si
arresti.
Ciao



author: SiMcarD

text:
Improvvisamente i 2 neuroni di nannosk <
ram...@tiscali.it
>
si incontrarono e si sviluppò un nuovo idioma:
[...]
> quando avevo lo spectrum gli amici un pò increduli
> venivano a casa mia per giocare insieme a “Six pack”(mi pare di ricordare
> che si chiami così)
[...]
Forse intendi il mitico JetPak. Con l'omino che svolazzava qua e là con
il suo zainetto a reazione. :)))
--
_-=SiMcarD=-_ ®
(~\_ICQ: 59575403_/~)
"Giamaica: stato di allucinazione."
Windows Unregistered User #0001


text:
> Forse intendi il mitico JetPak. Con l'omino che svolazzava qua e lą con
> il suo zainetto a reazione. :)))
esatto hai ragione era jetpack



author: Hiryuu

text:
>No. Scoppia il caso ultima underworld. Il primo gioco 3d in soggettiva e'
>questo.
3D maze per apple II o per Vic 20? 3d Driving del 1979? Night driver o
zzap 280 del 1978? Tail gunner? Star Raiders per l'atari 400/800?
Fin dall'inizio si č ricercata la soggettiva.
Quanto al 3D, non esistono i giochi 3D perchč non esistono periferiche
capaci di mostrare output in 3D (non č del tutto vero, ma comunque
nessun gioco č fatto per queste periferiche). Quella che si vede č
sempre la rappresentazione bidimensionale di un mondo tridimensionale.
>Quello che trovo sconcertante e che nessuno ne parla, invece, e' il fatto
>che i giochi stanno diventando "ottimizzati" o per nvidia o per ati.
...
>far incazzare e' questa. Xche' se io compro una scheda video devo essere
>tagliato fuori da dei prodotti che trovo cmq appetibili oppure vedere alcuni
>giochi girare in maniera impietosa solo perche' il gioco all'avvio mostra un
>bollino del cazzo invece di poggiare sulla libreria grafica che dovrebbe
>essere universale?
Imho questa č un po' una sega mentale. Voglio dire, indubbiamente ci
sono dei giochi ottimizzati per una scheda grafica o l'altra, tuttavia
rimangono tranquillamente giocabili anche sulla piattaforma non
ottimizzata. Certo, se uno si fa la pippa dell' "ho speso un milardo,
la mia scheda deve essere il massimo con TUTTI i giochi" la
prospettiva cambia. Se invece uno pensa a giocare...
Che poi, se ci pensi, č la stessa cosa che diceva il nostro amico: a
furia di preoccuparsi di grafica, effetti e realismo si perde di vista
il fattore primo, ossia lo spasso.
Io ho giocato a doom3 a 1024x768 con una 9800pro su un P4-1700. Se lo
giocassi tra tre anni, a 1600x1200 con un PC di potenza quadrupla
rispetto al mio attuale, lo troverei ugualmente noioso, monotono e
ripetitivo, perchč č il gioco ad essere cosě. Se rimetto su Half-life
o NOLF o SOF mi diverto ancora, perchč sono giochi validi. Al limite
me li gusto di piů perchč sono piů fluidi e li posso giocare a
risoluzioni piů alte.


author: Paolo Besser

text:
Hiryuu ha scritto:
> Quanto al 3D, non esistono i giochi 3D perchè non esistono periferiche
> capaci di mostrare output in 3D (non è del tutto vero, ma comunque
> nessun gioco è fatto per queste periferiche). Quella che si vede è
> sempre la rappresentazione bidimensionale di un mondo tridimensionale.
Stavo giusto domandandomi quale fosse la sega mentale del giorno, ed
eccola qua. Bellissima, grazie :)
p.bes


text:

Prego! Prova un po' a confutarla, genio :)


text:
Hiryuu wrote:
> 3D maze per apple II o per Vic 20? 3d Driving del 1979? Night driver o
> zzap 280 del 1978? Tail gunner? Star Raiders per l'atari 400/800?
> Fin dall'inizio si è ricercata la soggettiva.
Si ma stiamo parlando di giochi 3d non di merda wireframe o roba spixellata
al punto che non si capisce un cazzo.
> Quanto al 3D, non esistono i giochi 3D perchè non esistono periferiche
> capaci di mostrare output in 3D (non è del tutto vero, ma comunque
> nessun gioco è fatto per queste periferiche). Quella che si vede è
> sempre la rappresentazione bidimensionale di un mondo tridimensionale.
Si ma anche questo non e' affatto utile al discorso. La cosa fa un po'
ridere, xche' lo sottolinei a mo di sapientino quando la cosa e' sotto gli
occhi di tutti. Ti giuro ROTFL!!
> Imho questa è un po' una sega mentale. Voglio dire, indubbiamente ci
> sono dei giochi ottimizzati per una scheda grafica o l'altra, tuttavia
> rimangono tranquillamente giocabili anche sulla piattaforma non
> ottimizzata. Certo, se uno si fa la pippa dell' "ho speso un milardo,
> la mia scheda deve essere il massimo con TUTTI i giochi" la
> prospettiva cambia. Se invece uno pensa a giocare...
A giocare si, ma xche' devo giocare meno bene se un gioco ha il bollino
TWIMTBP? Io a Thief 3 ci gioco bene da quando sono usciti i Cat. 4.8. a
rallyspot ancora no da + di un anno, se ti fai un giro per i forum nei vari
siti hai idea di quanta gente con le schede ati vede pixel bianchi a random
per lo schermo?
Posso continuare ma mi fermo xche' mi sono rotto i coglioni di argomentare.
> Che poi, se ci pensi, è la stessa cosa che diceva il nostro amico: a
> furia di preoccuparsi di grafica, effetti e realismo si perde di vista
> il fattore primo, ossia lo spasso.
Io parlo di ottimizzazioni, di campagne pubblicitarie fasulle, di
imbrogliare il cliente. Se a volte parlo di grafica e' perche' amo il 3d in
realtime ma non e' questo il caso. Ma non capisco...
> Io ho giocato a doom3 [CUT]
Uff...e te pare va che non andavamo a finire li'?
Questo gioco mi sta davvero facendo esplodere lo scroto.
> Se rimetto su Half-life
> o NOLF o SOF mi diverto ancora, perchè sono giochi validi. Al limite
> me li gusto di più perchè sono più fluidi e li posso giocare a
> risoluzioni più alte.
E una tua opinione ma ora mi dici che cazzo c'entra tutto questo con quello
che ho voluto dire io?
Ah...passa la canna!


text:
nannosk wrote:
> Nel mio messaggio []
Bene hai compreso, almeno tu. :)
Solo che ad appiattire le idee ci pensano gia' le case produttrici, i
distributori ecc che non rischiano i loro denaro per progetti originali. E
che la tendenza ad ottimizzare che ho descritto e' gia' iniziata ed ha preso
bene o male tutti i giochi di maggiore impatto.


text:
> E una tua opinione ma ora mi dici che cazzo c'entra tutto questo con
quello
> che ho voluto dire io?
> Ah...passa la canna!
>
No, praticamente questo è uno ke se non gioca con una risoluzione di
12309515762574252x7821469187775 pixels con i dettagli ultra-mega-hyper-high
non è soddisfatto. A me viene il voltastomaco a leggere certa roba! Io ho
giocato ad Halo (importato da console e ottimizzato come il parmigiano
reggiano) a 640x480 e mi andava a scatti lo stesso, ma l'ho finito e mi sono
divertito. Un esempio come tanti. Si dice "accontentarsi".
--
Dalle mie parti quando
  vediamo qualcosa di sospetto
  prima gli spariamo e poi
  ci chiediamo che cos'era.


author: Kiuhnm

text:
Hiryuu wrote:
>> Stavo giusto domandandomi quale fosse la sega mentale del giorno, ed
>> eccola qua. Bellissima, grazie :)
>
> Prego! Prova un po' a confutarla, genio :)
Se chiudi un occhio vedi in 2d eppure il cervello continua a interpretare
ciò che vede come "mondo 3d". Lo stesso accade più o meno con i giochi.
Quando guardi cose abbastanza lontane, le vedi in 2d perché la distanza tra
gli occhi non è sufficiente a garantire una triangolazione soddisfacente
eppure non sento molta gente dire "quando guardo cose lontane le vedo in
2d!".
Kiuhnm


author: Icestorm

text:

Pensa quanto diventeranno di moda discorsi del genere se mai faranno
"monitor" 3D tipo quello visto nel film "Paycheck"!


text:
> Non commettiamo l'errore di correre troppo appresso ai poligoni e di
> dimenticarci che anche il gioco del 15 ha avuto il suo successo.
> Ciao.
Sono fondamentalmente d'accordo con ciò che dici, ma con i mezzi che ora
abbiamo a disposizione (che per fortuna o purtroppo hanno reso molto
raffinati i "palati" di tutti i videogiocatori) non puoi creare un gioco con
4 pixel in 2 dimensioni e 8 colori...
Forse una volta ci stupivamo per una novità come l'introduzione
dell'accelerazione 3D (che per la prima volta ho visto in Tomb Raider e
Quake) ma ormai è difficile stupirsi di qualcosa, ed è ancor più difficile
gridare al miracolo.
Ci sono giochi belli (come secondo me è Doom 3) ma finora nessun titolo mi
ha dato le sensazioni di SS2 e Thief.
E non erano propriamente il massimo come grafica, se confrontati con
prodotti odierni.
Però erano profondi, avevano una gran trama e riuscivano a farti calare
completamente nel personaggio. Ora si sta molto a guardare al particolare,
ed un errore di clipping fa subito storcere il naso e dire "accidenti non è
possibile che si facciano motori grafici di sto tipo ancora oggi".
Ci siamo troppo raffinati...
^_^
--
Michael the Angel


text:
>> 3D maze per apple II o per Vic 20? 3d Driving del 1979? Night driver o
>> zzap 280 del 1978? Tail gunner? Star Raiders per l'atari 400/800?
>> Fin dall'inizio si è ricercata la soggettiva.
>
>Si ma stiamo parlando di giochi 3d non di merda wireframe o roba spixellata
>al punto che non si capisce un cazzo.
Oh Milord, in primo luogo mi complimento per la raffinatezza del
Vostro eloquio :)
Guarda che se metti su il primo Doom lo vedi "spixellato al punto che
non si capisce un cazzo": è 320x200. Ogni tecnologia è figlia del suo
tempo, alla fine degli anni '70 il wireframe andava più che bene e
offriva una dignitosissima rappresentazione della realtà. Che tu
scelga Doom 1 come "primo gioco in soggettiva" significa solo che non
hai avuto modo di giocare quelli che l'hanno preceduto, o te ne sei
dimenticato.
>A giocare si, ma xche' devo giocare meno bene se un gioco ha il bollino
>TWIMTBP? Io a Thief 3 ci gioco bene da quando sono usciti i Cat. 4.8. a
>rallyspot ancora no da + di un anno, se ti fai un giro per i forum nei vari
>siti hai idea di quanta gente con le schede ati vede pixel bianchi a random
>per lo schermo?
>Posso continuare ma mi fermo xche' mi sono rotto i coglioni di argomentare.
Perchè, purtroppo, questo è come vanno le cose, e così continueranno
ada andare fino a che ci sarà gente che vuole il massimo assoluto,
sempre ed è disposta a spenderci dietro fiumi di denaro. Anzi, con il
PCI express la cosa è destinata a peggiorare, perchè sarà (di nuovo)
possibile montare più di una scheda video - già me la vedo la gente
che si compra una ati e una nvidia per avere il massimo sempre.
>Questo gioco mi sta davvero facendo esplodere lo scroto.
(doom3) A me lo dici? L'ho disinstallato :)
>E una tua opinione ma ora mi dici che cazzo c'entra tutto questo con quello
>che ho voluto dire io?
Voglio dire che ci sono giochi in cui il fattore grafico non ha
un'importanza primaria, perchè sono comunque avvincenti.


text:
>Se chiudi un occhio vedi in 2d eppure il cervello continua a interpretare
>ciò che vede come "mondo 3d".
Questo perchè lo sguardo non è fisso, ma c'è un movimento continuo e
involontario che permette di ricostruire la tridimensionalità. Anche
con un occhio solo, ti accorgi perfettamente della differenza tra
un'immagine piatta (foto, schermo, poster, cartellone pubblicitario) e
la realtà, che è tridimensionale.
La visione binoculare non è comunque strettamente necessaria per
valutare la profondità, perchè il cervello riceve feedback anche
dall'accomodamento del cristallino, quindi "sa" quanto è distante
l'oggetto che sta guardando. Anche chi ha perso la vista da un occhio
valuta piuttosto bene la profondità.
>Lo stesso accade più o meno con i giochi.
No. Uno schermo piatto è piatto e basta. Dopodichè, siccome il tuo
cervello ha "voglia" di farsi "fregare", e interpretare un'immagine
bidimensionale come rappresentazione di un mondo 3D, lo fa,
esattamente come fa con qualsiasi immagine che rappresenti una realtà
tridimensionale. Decine di immagini paradossali (oggetti impossibili,
prospettive ambigue ecc) si basano su questo concetto.
>Quando guardi cose abbastanza lontane, le vedi in 2d perché la distanza tra
>gli occhi non è sufficiente a garantire una triangolazione soddisfacente
>eppure non sento molta gente dire "quando guardo cose lontane le vedo in
>2d!".
Questo perchè quando si guarda lontano di fatto si vede in 2D. Mentre
ti accorgi subito se un oggetto è reale o un'immagine piatta a,
poniamo, dieci metri, se lo guardi da cento metri non te ne accorgi
più.


text:
Hiryuu wrote:
> Questo perchè lo sguardo non è fisso, ma c'è un movimento continuo e
> involontario che permette di ricostruire la tridimensionalità. Anche
Allora perché abbiamo due occhi e chi ne ha uno solo ha molti problemi,
specialmente nello svolgere compiti che richiedono la percezione della
profondità?
L'accomodamento dà un'informazione *molto* sommaria della distanza ed è un
indice fisiologico.
Gli indici monoculari cognitivi sono:
a) l'ombreggiatura
b) l'interposizione: se un oggetto nasconde un altro oggetto, il primo
appare più vicino;
c) l'elevazione: gli oggetti più vicini alla linea dell'orizzonte ci
sembrano più lontani;
d) la prosp. lineare: i punti di fuga, generati dalla convergenza di linee,
danno l'impressione di profondità;
e) il gradiente tissurale: oggetti diradati e mal definiti ci appaiono più
lontani.
Questi sei punti influiscono molto di più dell'accomodamento del cristallino
sulla percezione della profondità, quindi, in pratica, una persona con un
solo occhio sarà facilmente ingannata da un dipinto prospettico molto
realistico che si fonda con la realtà circostante.
L'accomodamento del cristallino non deriva da una vera percezione della
distanza.
La vera distanza si può SOLO valutare tramite due occhi.
L'accomodamento dell'occhio si basa sulla "nitidezza" che viene misurata dal
cervello in un modo simile a quello delle macchine con autofocus passivi
(cioè senza ultrasuoni, per es.). Maggiore è il contrasto tra due punti,
maggiore l'immagine sembrerà a fuoco.
Kiuhnm


text:
Hiryuu wrote:
> Che tu
> scelga Doom 1 come "primo gioco in soggettiva" significa solo che non
> hai avuto modo di giocare quelli che l'hanno preceduto, o te ne sei
> dimenticato.
In effetti mi ricordo ad esempio di un certo "Echelon" su C64 che,
completamente in wireframe, offriva già movimento in vero 3D (non solo a 365
gradi ma anche in altezza) e piccoli basi spaziali con un minimo di
dettaglio (antenne paraboliche o cartelloni con scritte ad esempio).


author: Saty

text:
nannosk wrote:
>Il mio timore è che gli sviluppatori
> "spaventati" da questa crescente difficoltà si tuffino sempre di più
> a cercare diciamo così il "fotorealismo", la veridicità del gioco.
> Secondo me questo potrebbe essere uno sbaglio pericoloso e stupido,
> per il mondo dei videogiochi!!!
Sono d'accordo con questo discorso, e infatti è quello che sta succedendo un
po, ma non solo nei videogiochi, anche nel cinema sopratutto: quanti
ricorrono solo ad effetti speciali nei film? Con il risultato che il
prodotto finale è scadente. Risultato: un  videogioco può avere una
bellissima grafica ma può stufare dopo poco se noioso e ripetitivo. Bisogna
sempre cercare di trovare la giusta via di mezzo nelle cose, si possono fare
ottimi videogiochi sia graficamente sia a livello proprio di sotria, come
per un film. La cosa non è semplice e ultimamente le idee scarseggiano,
bisogna rendersi conto anche di questo.
> Probabilmente vi chiederete: ..perché tutta sta storia?!?!?!...per
> l'uscita di Doom3!
Ho giocato a DOOM3 assiduamente durante le vacanze e al livello di
difficolta più alto. Graficamente penso nessuno abbia qualcosa in contrario
da dire. Per tutto il resto dico che: Doom 3 è un buon gioco, un buon gioco
ma non eccezionale e non è il capolavoro che tutti si immaginavano. Ankio
l'ho trovato noioso in alcuni punti. E il finale è troppo buttato lì.
Però sono rimasto lo stesso soddisfatto.


author: KGB

text:
ram...@tiscali.it
 (nannosk) ha scritto nel messaggio
<chett1$uhs$
1...@news.newsland.it
>
cut
> lunghi periodi non ho giocato, mentre ora sto riprendendo
OTTIMA idea!
cut
> Sicuramente più passa il tempo e più è difficile creare giochi
è un po' come scrivere musica... più si va avanti più cose sono state inventate
e meno ne rimangono da inventare... unica differenza il tempo...
per la musica 10 anni sono un periodo breve, per tutto quanto sia inerente
l'informatica sono un eternità
cut
> ...sempre di più a cercare diciamo
> così il “fotorealismo”
in fondo è il mercato a richiederlo... dobbiamo accollarci le nostre colpe...
> giochi
> come tetris, che di tecnologico non hanno nulla, hanno appassionato forse
> milioni di persone.
..anche la briscola... intendo dire che per i giochi d'intelligenza l'uso del
PC è incidentale... è più logico paragonare giochi come tetris al cubo di rubik
piuttosto che ai videogames anche se ne usano lo stesso mezzo...
> Probabilmente vi chiederete: ……perché tutta sta storia?!?!?!…..per
> l’uscita di Doom3!
Non parlerò di doom3, non lo conosco ancora.
cut
> la realtà dalla prospettiva del protagonista…….idea eccezionale!!!!
..una evoluzione logica... non trovo si tratti di una idea innovativa ma di
un'idea scontata resa possibile da tecnologie innovative...
cut
> Risultato?…. viene fuori un prodotto che può piacere o non
beh... questo accadrebbe comunque... grazie a Dio...
cut
> Quante persone giocarono a doom? Quante persone stanno
> giocando ora a doom3? Io credo che in proporzione al numero di giocatori
> molte meno, e forse se dovesse uscire il 4 ed il 5 sarebbero ancora meno.
daccordo al 101 per cento!
Aggiungerei...
L'unica cosa veramente disdicevole IMHO è la riduzione drastica della
"differenziazione genetica" tra i giochi... Un tempo, tra giochi anche simili,
c'erano maggiori diferenze oggi, purtroppo, molti giochi, pur graficamente
diversi sono sostanzialmente uguali ad altri e questo, nei FPS è
particolarmente vero...
KGB
-----------------------------------------
Messaggio inviato con Excite Newsgroup.
http://www.excite.it/newsgroup


text:
Hiryuu wrote:
> Oh Milord, in primo luogo mi complimento per la raffinatezza del
> Vostro eloquio :)
Purtroppo e' cosi', sono un lord ma non me ne frega un emerito cazzo. :)
> Perchè, purtroppo, questo è come vanno le cose, e così continueranno
> ada andare fino a che ci sarà gente che vuole il massimo assoluto,
> sempre ed è disposta a spenderci dietro fiumi di denaro. Anzi, con il
> PCI express la cosa è destinata a peggiorare, perchè sarà (di nuovo)
> possibile montare più di una scheda video - già me la vedo la gente
> che si compra una ati e una nvidia per avere il massimo sempre.
La gente fa quello che vuole. Io compro schede molto costose, lavoro e me lo
posso permettere. Esigo xo' che la mia scheda vada bene xche' non me la paga
papa'. E lo deve fare con qualsiasi gioco, altrimenti mi girano i coglioni.
Te la senti di darmi torto?
> Voglio dire che ci sono giochi in cui il fattore grafico non ha
> un'importanza primaria, perchè sono comunque avvincenti.
E' una tua opinione, ripeto, a me piace il 3d realtime. So usare diversi
engine per fare diverse stronzate. Per fare cio' oltre che giocare voglio
avere un buon sistema, niente scatti e grafica a palla. Non sono un fanboy.
Come vedi anche io ho le mie esigenze, chi produce ne deve tenere conto.
Affermare quanto hai scritto sopra e' curarsi solo del proprio orto. Finche'
lo dici tu non e' un problema ma quando lo sento dalle persone che prendono
i miei soldi mi cadono le palle.


text:
KGB wrote:
[CUT]
Il tuo quoting e' alquanto bizzarro.


text:
Michelangelo wrote:
> Ci siamo troppo raffinati...
Io credo che a volte o fumate o non vi rendete conto di quello che
scrivete!!
Sembrate quei vecchi rincoglioniti che dicono quanti si stava meglio
prima...
Ma poi alla fine mi pare che la bella grafica la cercate tutti!
Tu fumi Mich? ;-D


text:
Saty wrote:
>Bisogna sempre cercare di trovare la giusta
> via di mezzo nelle cose, si possono fare ottimi videogiochi sia
> graficamente sia a livello proprio di sotria, come per un film. La
> cosa non è semplice e ultimamente le idee scarseggiano, bisogna
> rendersi conto anche di questo.
QUOTO!


text:
Icestorm wrote:
> In effetti mi ricordo ad esempio di un certo "Echelon" su C64 che,
> completamente in wireframe, offriva già movimento in vero 3D (non
> solo a 365 gradi ma anche in altezza) e piccoli basi spaziali con un
> minimo di dettaglio (antenne paraboliche o cartelloni con scritte ad
> esempio).
Si ma parliamo di FPS moderni.
Anche il pollo discende da un dinosauro.


text:
> Ma poi alla fine mi pare che la bella grafica la cercate tutti!
Mai detto il contrario.
Ma nessuno (tranne pochi appassionati, me compreso) giocherebbe più ad gioco
come Doom 2, e assolutamente nessuno lo comprerebbe pagandolo 50 Euro se
uscisse Ultimate Doom - Gold Collection...
Ripeto, oggi è difficile stupirsi per la grafica...
Si potrà dire che Doom 3 ha una grafica migliore di Unreal 2, ma anche
Unreal 2 non faceva poi schifo...
--
Michael the Angel


author: Biagio

text:
ram...@tiscali.it
 (nannosk) wrote in message news:<chett1$uhs$
1...@news.newsland.it
>...
> Insomma il mio (modesto, forse scontato)
> messaggio è non dimentichiamoci mai che il divertimento non è solo
> tecnologia ma anche qualcos?altro che è la genialità di un?idea. Non
> commettiamo l?errore di correre troppo appresso ai poligoni e di
> dimenticarci che anche il gioco del 15 ha avuto il suo successo.
> Ciao.
Mah, secondo me saremo sempre intrappolati, perchè il gioco più
venduto (più o meno) adesso è D3 perchè la gente impazzisce per questa
grafica da sballo ed il gioco più giocato in rete è il solitario di
Win perchè è divertente.
Tanto chi produce vuole fare soldi e su questa base i giochi saranno
probabilmente sempre più belli da vedere, lineari, "facili" e forse
anche intelligenti (o stupidi? il solitario è un gioco intelligente o
un "giochino stupido"? mah....)
Io fino a che il mio genere preferito (RPG) va avanti così e da Maze
Master su C64 è passato ad Eye of the beholder, M&M3 fino a BGate,
Kotor e Morrowind io sono contento.
Adesso ci sono giorno e notte, trame, paesaggi da sogno tutto in "3D"
che vero o non vero mi fa alzare la testa e vedere le case sugli
alberi del campo palude o le forme strane dei templi Drewmer, o i
tramonti sulle spiagge di U9 o di tutti gli altri.
Certo è che se qualcuno spendesse qualche euro/dollaro/ora in più per
farmi tizi e mostriciattoli più furbi rinuncerei volentieri alla
texture coi bulloni luccicosi, ai tubi luccicosi ed a quella cacchio
di acqua riflettente e luccicosa...
Ciao


text:
Michelangelo wrote:
> Mai detto il contrario.
Lo so ma qui il discorso sta prendendo una piega strana....
> Ma nessuno (tranne pochi appassionati, me compreso) giocherebbe più
> ad gioco come Doom 2, e assolutamente nessuno lo comprerebbe
> pagandolo 50 Euro se uscisse Ultimate Doom - Gold Collection...
A quel prezzo e' sicuramente un affare! Per chi lo vende e' ovvio :)
Cmq quando si parla del passato entrano in gioco anche i sentimenti e quindi
la cosa diventa ancora piu' personale.
> Ripeto, oggi è difficile stupirsi per la grafica...
> Si potrà dire che Doom 3 ha una grafica migliore di Unreal 2, ma anche
> Unreal 2 non faceva poi schifo...
Unreal 2 doveva avere un altro nome, non ha un cazzo a che fare con TUTTO il
mondo UNREAL.
Ha avuto problemi durante lo sviluppo ed e' uscito con del contenuto ridotto
e mezzo abortito. Non farmi parlare xche' sono avvelenato con quel gioco.
Con chi l'ha fatto, con uno in particolare....un vero coglione. Non i
Digital Extremes che sono dei geniacci.
Cmq la grafica e' parte del gioco e come gli altri fattori si evolve
sicuramente in maniera piu' rapida degli altri, anche perche' a fare uno
shader non e' che ci vuole poi tanto, piu' difficile e' fare una AI decente.
Arrivano dei compromessi e spesso ci sono problemi durante lo sviluppo del
gioco che la maggior parte della gente non ne verra' mai a conoscenza. E se
leggi le interviste dei PR tutto e' fantastico, lavorando al gioco si sono
divertiti come dei matti bla bla bla.
Tornando a D3 per come la vedo io, hanno iniziato, hanno fatto meta' gioco,
lo hanno buttato e hanno ricominciato da capo.


text:
>Allora perché abbiamo due occhi e
Forse perchè la costruzione generale del corpo è dipendente da geni
omeotici, estremamente conservati nell'evoluzione, che prevedono una
simmetria longitudinale.
> chi ne ha uno solo ha molti problemi,
>specialmente nello svolgere compiti che richiedono la percezione della
>profondità?
Ma infatti non ne ha. La prova puoi farla tu stesso: bendati un occhio
e disponi degli oggetti su un tavolo davanti a te. Poi prova a
prenderli. Vedrai che non hai soverchi problemi. Se hai un bersaglio e
delle freccette, prova a lanciarle: vedrai che anche qui non hai
grossi problemi. E del resto, si mira con un occhio chiuso.
Una forte miopia o un forte astigmatismo sono molto più penalizzanti,
per quanto riguarda la percezione della profondità, della visione
monoculare. Non ce ne accorgiamo perchè, a parte eventi traumatici, di
norma chi è cieco da un occhio ha anche grossi problemi all'altro,
mentre chi ha altri problemi li corregge su entrambi gli occhi con le
lenti.
>L'accomodamento dà un'informazione *molto* sommaria della distanza ed è un
>indice fisiologico.
Beh, ti consiglio di proporre questa tesi a "nature" o "science", hai
visto mai che segni una svolta decisiva nello studio della fisiologia
della visione (ce ne sarebbe peraltro bisogno, imho).
>Gli indici monoculari cognitivi sono:
>a) l'ombreggiatura
>b) l'interposizione: se un oggetto nasconde un altro oggetto, il primo
>appare più vicino;
>c) l'elevazione: gli oggetti più vicini alla linea dell'orizzonte ci
>sembrano più lontani;
>d) la prosp. lineare: i punti di fuga, generati dalla convergenza di linee,
>danno l'impressione di profondità;
>e) il gradiente tissurale: oggetti diradati e mal definiti ci appaiono più
>lontani.
Tutto vero, ma si applica più alla rappresentazione della realtà che
non alla realtà stessa.
>Questi sei punti influiscono molto di più dell'accomodamento del cristallino
>sulla percezione della profondità, quindi, in pratica, una persona con un
>solo occhio sarà facilmente ingannata da un dipinto prospettico molto
>realistico che si fonda con la realtà circostante.
Può darsi. Del resto ci sono fior di dipinti che ingannano (a prima
vista) anche guardando con due occhi. Tuttavia, sia con un occhio solo
che con due, c'è sempre la percezione che qualcosa non torni.
A me, che ho un astigmatismo piuttosto strano e variabile, capita più
spesso il contrario: ossia vedo come "piatte" anche certe strutture
che hanno una profondità, specie di notte. E, credimi, le guardo con
entrambe gli occhi.
>L'accomodamento del cristallino non deriva da una vera percezione della
>distanza.
>La vera distanza si può SOLO valutare tramite due occhi.
La valutazione della distanza è cosa alquanto soggettiva: sono stati
condotti fior di studi che hanno pienamente dimostrato come la
valutazione della distanza vari enormemente da soggetto a soggetto, e
molto raramente (<25%) corrisponda alla distanza reale con un
ragionevole margine d'errore.
>L'accomodamento dell'occhio si basa sulla "nitidezza" che viene misurata dal
>cervello in un modo simile a quello delle macchine con autofocus passivi
>(cioè senza ultrasuoni, per es.). Maggiore è il contrasto tra due punti,
>maggiore l'immagine sembrerà a fuoco.
Perfetto. Questo deve essere fatto anche nella visione binoculare per
entrambe gli occhi, prima ancora di valutare la differenza tra le
immagini provenienti da ciascun occhio.
Immagini, aggiungerò, che si proiettano ai centri visivi primari
combinandosi nel chiasma ottico (l'emiimmagine laterale di un occhio
si proietta omolateralmente insieme all'emiimmagine nasale dell'altro,
che risulta quindi crociata).
Tuttavia gli occhi non sono mai fissi su un punto: anche quando lo
sguardo è fissato su un soggetto, c'è un'esplorazione continua
dell'ambiente. E' proprio questa esplorazione a ricostruire la vera
tridimensionalità dell'immagine: tanto è vero che se guardi una
stereofoto (che in teoria dovrebbe darti un'immagine tridimensionale)
vedi sì diversi piani, ma i soggetti su tali piani sono piatti, come
se fossero delle sagome di cartone. Lo stesso effetto si ottiene con
gli occhiali 3D con gli "shutters" a LCD e i videogame: succede perchè
l'esplorazione data dai movimenti degli occhi va cadere sempre su un
piano, e non su un oggetto con una profondità.
E' _ovvio_ che la visione binoculare esalti la percezione della
profondità, ma dire che chiudendo un occhio si vede in 2D equivale, a
mio avviso, a non avere mai provato a guardare in giro con un occhio
chiuso.
Dove la visione binoculare diventa fondamentale è nella valutazione
del movimento di un oggetto: lì sì avere a disposizione due occhi può
fare la differenza, ma qui entrano in gioco anche altri fattori, quali
la velocità con cui l'oggetto entra nel campo visivo di un occhio
solo, passa in tutti e due e poi solo nell'altro, eccetera. E comunque
non sono casi che si verificano nei videogame, in cui l'immagine è
sempre e comunque piatta (un oggetto su uno schermo sarà sempre nel
campo visivo di entrambe gli occhi).


text:
>E' una tua opinione, ripeto, a me piace il 3d realtime. So usare diversi
>engine per fare diverse stronzate. Per fare cio' oltre che giocare voglio
>avere un buon sistema, niente scatti e grafica a palla. Non sono un fanboy.
>Come vedi anche io ho le mie esigenze, chi produce ne deve tenere conto.
>Affermare quanto hai scritto sopra e' curarsi solo del proprio orto. Finche'
>lo dici tu non e' un problema ma quando lo sento dalle persone che prendono
>i miei soldi mi cadono le palle.
Già. Il problema è che tu NON sei il mercato: il mercato è fatto da
gente che, nel momento in cui gioca decentemente, è soddisfatta.
Anch'io volevo la 406 coupè a trazione integrale, ma non c'era e ho
dovuto prenderla a trazione anteriore. Se fossi andato da Pininfarina
con un milioncino di euro suppongo che me l'avrebbe fatta.
Se la tua esigenza è quella di avere un buon sistema, con niente
scatti e grafica a palla in tutte le condizioni, la domanda che ti
devi porre è: sul mercato c'è qualcosa che soddisfi al 100% le mie
esigenze? Se la risposta è sì, la compri. Se è no, è farsela produrre
su misura: passa qualche centinaio di migliaia di euro anche tu ai
team di sviluppo e vedrai che ti ascolteranno. Costa ovviamenente meno
prendersi anche una scheda nvidia (e infatti oltre alla 406 coupè io
ho una piccola 4x4).
In altre parole, pagare il prezzo di listino di un oggetto NON ti dà
il diritto ad avere tutto quello che personalmente ritieni
quell'oggetto possa darti. Poi c'è sempre il boicottaggio, che è
l'unica arma a disposizione del consumatore. Gli sviluppatori X
mettono il bollino a te sgradito? Non comprare i loro giochi, non
sviluppare sui loro motori. E' l'unica!


text:
Hiryuu wrote:
> Già. Il problema è che tu NON sei il mercato: il mercato è fatto da
> gente che, nel momento in cui gioca decentemente, è soddisfatta.
> Anch'io volevo la 406 coupè a trazione integrale, ma non c'era e ho
> dovuto prenderla a trazione anteriore. Se fossi andato da Pininfarina
> con un milioncino di euro suppongo che me l'avrebbe fatta.
Ovviamente ma se permetti la casa produttrice casa non ti ha detto "prendi
la mia macchina xche' ha la trazione integrale". Tu compri la macchina e la
trazione integrale e' solo su 3 ruote.
> Se la tua esigenza è quella di avere un buon sistema, con niente
> scatti e grafica a palla in tutte le condizioni, la domanda che ti
> devi porre è: sul mercato c'è qualcosa che soddisfi al 100% le mie
> esigenze? Se la risposta è sì, la compri. Se è no, è farsela produrre
> su misura: passa qualche centinaio di migliaia di euro anche tu ai
> team di sviluppo e vedrai che ti ascolteranno. Costa ovviamenente meno
> prendersi anche una scheda nvidia (e infatti oltre alla 406 coupè io
> ho una piccola 4x4).
Non sarebbe nemmeno un grosso problema visto che lavorando nel campo posso
prendere hw a prezzi di distribuzione e di macchine ne ho diverse ma e'
seccante fare un discorso del genere.
E poi farsi produrre una scheda appositamente mi isolerebbe ancora di piu'
per non parlare del costo che mi farebbe costruire una colonia su marte.
> In altre parole, pagare il prezzo di listino di un oggetto NON ti dà
> il diritto ad avere tutto quello che personalmente ritieni
> quell'oggetto possa darti.
E no! Se io pago un prodotto dx e opengl compliant deve esserlo. Non deve
avere effetti ridotti o problemi irrisolti solo perche' ho preso una marca
piuttosto che un'altra....
> Poi c'è sempre il boicottaggio, che è
> l'unica arma a disposizione del consumatore. Gli sviluppatori X
> mettono il bollino a te sgradito? Non comprare i loro giochi, non
> sviluppare sui loro motori. E' l'unica!
Si in teoria e' verissimo, mi sta sul cazzo la barilla prendo la de cecco,
non va bene de cecco? prendo buitoni. Ma con un duopolio come ti comporti?
Non compri un cazzo.
Al momento io alterno, mi faccio un periodo con una poi la cambio con
l'altra, infatti ho messo gli occhi sulla 6800 ultra adesso. Finche' ATI non
mi fa i drivers a 64 bit x linux non mi vedono piu'.
Ma io non volefo fare polemica su quale scheda devo scegliere, volevo dire
che i giochi si stanno separando in maniera sempre piu' netta.


author: Nicola

text:
SiMcarD <
sim...@despammed.com
> wrote:
> Improvvisamente i 2 neuroni di nannosk <
ram...@tiscali.it
>
> si incontrarono e si sviluppò un nuovo idioma:
Torinese?!
--
ola! >o)        | in informatica ci sono 10 tipi di persone
         /\     | . quelli che la capiscono
       _\_V     | . quelli che non la capiscono


text:
nannosk <
ram...@tiscali.it
> wrote:
[CUT]
> Ciao.
ciao a tutti,
avevo lasciato un pochino perdere il discorso video giochi in questi
ultimi anni se non fosse per alcuni titoli che "forse" fanno caso a
parte:
Max Payne nel primo e nel secondo episodio, credo abbia dato
dimostrazione di cosa un gioco può fare a livello di motore grafico
(eccezionalmente scalabile) ma sopratutto a livello di trama; Far Cry
non aveva una trama così orrenda (certo, io odio i mostri, quindi)..
prima ancora fu Mafia, ottima grafica, avventura interessante.. Splinter
Cell invece punta a qualcosa di diverso, all'emozione della sorpresa e
dell'attesa.. Tomb Raider è quasi un adventure.. molti anni fa ricordo
"The beast whitin" e quell'altro da 7 CD rom (non ricordo il nome).. poi
con i giochi di oggi si punta molto al player on-line, primo perchè in
alcuni casi appassiona di più ed il gioco acquista una longevità
migliore, secondo per un discorso economico (deriva anche dal primo,
sono più invogliato a comprare se il gioco è molto più longevo)..
insomma, tanti titoli diversi tra loro ma fondamentalmente simile: "uno
contro tutti".
categorie:
- film: Max Payne, Mafia..
- Uccidi o scappa: Doom X, Quake X, UnReal XXXX...
- di "souspance": Splinter Cell, anche Hitman perchè no!
- di "cervello": Tomb Raider (da quello che ricordo del primo episodio)
- misti: Far Cry..
- Multiplayer: Splinter Cel Pandora T., Unreal Tournament 2004, Doom 3
insomma, non sarei così pessimista, magari si può preferire il film e
vedere che non esce molto, oppure i souspance, ma tutto sommato credo ci
sia "parecchia" scelta soprattutto se si considera quante risorse
portano via questi giochi di oggi...
forse un pizzico di ragione c'è sul discorso grafica, ma insomma, Max
Payne non sarebbe stato così emozionante se non avesse avuto quel
dettaglio (il discorso vale anche per altri giochi..)
Ciao, Nicola



text:
Hiryuu wrote:
[cut]
Da quanto leggo, ne sai senz'altro più di me sull'argomento, però forse la
verità sta nel mezzo.
E' vero che per mirare si tende a usare un occhio solo, ma questo avviene
soltanto perché quando si mira possiamo muovere l'arma soltanto in due
dimensioni (su un piano sferico, se vuoi). La distanza non conta e anzi "dà
fastidio", perché quello che interessa è l'allineamento con l'arma e il
bersaglio.
Mi pare che esistano vari test per valutare il grado di stereopsi. Con un
occhio solo, se non sbaglio, si parla di stereopsi secondaria, che è
inferiore a quella primaria. Per oggetti più lontani di 30 m. dovrebbe
prevalere quella secondaria.
Kiuhnm


author: Silver Drake

text:
On Mon, 06 Sep 2004 22:50:29 +0000, Nicola wrote:
> Tomb Raider è quasi un adventure..
Direi più che altro un platform.
See you,
	Silver Drake
--
http://www.silverdrakenet.it
Australian Largest Bed, coverband extraordinaire
http://www.silverdrakenet.it/carpe/platy.html


text:
> A quel prezzo e' sicuramente un affare! Per chi lo vende e' ovvio :)
> Cmq quando si parla del passato entrano in gioco anche i sentimenti e
quindi
> la cosa diventa ancora piu' personale.
Aaaaaaaah, lacrimuccia...
Nostalgia...
Dov'è Doom95??!?!
> Unreal 2 doveva avere un altro nome, non ha un cazzo a che fare con TUTTO
il
> mondo UNREAL.
Sì ma per quanto riguarda la grafica non era male...
Se poi però ripenso ad Unreal allora hai ragione, mi cascano le p...e.
> Tornando a D3 per come la vedo io, hanno iniziato, hanno fatto meta'
gioco,
> lo hanno buttato e hanno ricominciato da capo.
Non capisco, cosa intendi?
Dici che 4 anni sono troppi?
Ciao!
--
Michael the Angel


author: paolo besser

text:
"Hiryuu" <
hiryuu-sp...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:rmkmj0h45ba7pa5gl...@4ax.com...
> >Stavo giusto domandandomi quale fosse la sega mentale del giorno, ed
> >eccola qua. Bellissima, grazie :)
>
> Prego! Prova un po' a confutarla, genio :)
ti ho detto che hai sbagliato? NO. Solo che è un discorso perfettamente
inutile.
p.bes


text:
Michelangelo wrote:
> Sě ma per quanto riguarda la grafica non era male...
> Se poi perň ripenso ad Unreal allora hai ragione, mi cascano le p...e.
Oramai con questo livello di HW e di librerie grafiche chiunque puo' fare
una grafica da sturbo, oramai la nuova frontiera di gioco e' la fisica e la
non linearita'. Della prima HL2 ne fa il suo cavallo di battaglia.
> Non capisco, cosa intendi?
Si vede che e' "rimaneggiato", un po' di cose fatte in fretta, qualche
errore banale. Del materiale che era stato annunciato e' assente del tutto.
Lo Spider Mastermind e' uno su tutti. Poi ci sono altre cose che non mi
tornano ma vabbe' oramai e' uscito e lo abbiamo giocato, ora vediamo Quake 4
e RTCW 2 con questo engine.
> Dici che 4 anni sono troppi?
Per un'azienda che spende 5 milioni l'anno direi di si. :)


author: emanuele

text:
> > Tomb Raider è quasi un adventure..
>
> Direi più che altro un platform.
non vorrei andare fuori tema (ma forse non troppo) visto con quali
interrogativi il post è stato avviato, ma comunque vorrei dire la mia su
quest'ultimo gioco chiamato in causa:
secondo me, nel suo piccolo tomb raider ha fatto il suo lavoro e cioè quello
di far divertire i giocatori con le avventure di lara.
il problema del gioco semmai è che gli sviluppatori per voler ascoltare i
soliti "novitàaqualsiasicosto" hanno stravolto il gioco in se che è quello
di esplorare rovine, scoprire antiche e/o perdute civiltà, risolvento nel
contempo un pò di enigmi e di puzzle qui e la per i livelli. nemici?
certamente, ma non troppi o troppo potenti, perchè in TR per me la cosa più
importante è la trama, seguita da vicino da esplorazione, ricerca e
soluzione degli enigmi e solo in ultimo il salvaggio del mondo.
e per finire polemicamente contro gli sviluppatori:
avevano fatto un ottimo lavoro con il primo episodio seguito + o - dal
secondo (troppo subacqueo e tecnologico). si erano persi per strada con il
terzo ma si erano rifatti alla grande con il quarto episodio (the last
revelation). il quinto non era ne carne ne pesce ma era passabile e poi che
hanno avuto il coraggio di partorire quell'aborto di angel of darkness? ma
perfavore, datevi fuoco! vi siete semplicemente meritati il benservito della
eidos!


text:
Improvvisamente i 2 neuroni di Nicola <
ti...@tiscali.it
>
si incontrarono e si sviluppò un nuovo idioma:
> SiMcarD <
sim...@despammed.com
> wrote:
>
>> Improvvisamente i 2 neuroni di nannosk <
ram...@tiscali.it
>
>> si incontrarono e si sviluppò un nuovo idioma:
>
> Torinese?!
Scusa?
--
_-=SiMcarD=-_ ®
(~\_ICQ: 59575403_/~)
"Oggi ho capito perché i mouse si guastano così facilmente; hanno una
sola palla e gliela fanno girare in continuazione."
Windows Unregistered User #0001


text:
> Lo Spider Mastermind e' uno su tutti. Poi ci sono altre cose che non mi
> tornano ma vabbe' oramai e' uscito e lo abbiamo giocato, ora vediamo Quake
4
> e RTCW 2 con questo engine.
S
P
O
I
L
E
R
Ma non si era detto che Doom 3 era il remake di Doom?
Lo Spider Mastermind era in Doom 2.
Ci scommetto che tra poco uscirą Doom 4 (infatti si capisce dal video finale
e dal fatto che Betruger continua a dire che presto i suoi demoni
invaderanno la terra grazie all'astronave di salvataggio spedita su Marte)
nel quale vedrai non solo lo Spider Mastermind, ma anche il demone che sputa
i teschi (non ricordo il nome, era il pallone di colore marrone, simile al
cacodemone), gli arachnotron e soprattutto... LA DOPPIETTA.
Diiiiiiiiiiiiio come mi manca la doppietta di Doom 2...
^_^
--
Michael the Angel


text:
Michelangelo wrote:
>> Lo Spider Mastermind e' uno su tutti. Poi ci sono altre cose che non
>> mi tornano ma vabbe' oramai e' uscito e lo abbiamo giocato, ora
>> vediamo Quake 4 e RTCW 2 con questo engine.
>
> S
>
> P
>
> O
>
> I
>
> L
>
> E
>
> R
>
>
>
>
> Ma non si era detto che Doom 3 era il remake di Doom?
Certamente! Ma il remake era nella loro testa non nei fatti reali. Hanno
fatto un mix
> Lo Spider Mastermind era in Doom 2.
Mich non farmi cercare le immagini del ragnone xche' le hanno fatte, doveva
esserci come boss. Non dirmi xche' l'hanno segato....e poi ti ripeto
metterei la mano sul fuoco che ad un certo punto hanno ricominciato da capo.
Io l'avrei messo tranquillamente al posto di Sarge, personaggio di dubbia
utilita', sarebbe stato meglio far ritrovare la sua testa su un palo appena
fuori del comando marines.
Oppure sarebbe stato bene all'inferno al posto di quel torello a guardia del
cubo.
> Ci scommetto che tra poco uscirą Doom 4
No no. Stanno lavorando ad un nuovo progetto che non e' un FPS (ed era pure
ora) e con un nuovo engine ancora piu' moderno. Per il 2006 credo. Piu'
probabile un data disk dai soliti fedelissimi tipo Gray Matter, Raven ecc
ecc.
> nel quale vedrai non solo lo Spider Mastermind, ma
> anche il demone che sputa i teschi (non ricordo il nome, era il
> pallone di colore marrone, simile al cacodemone), gli arachnotron e
> soprattutto... LA DOPPIETTA.
Certamente nel data disk ci sara' una espansione multiplayer, vedo che i
tornei in america vanno bene e anche al NGILAN a Milano va forte. La
doppietta non lega con l'ambietazione...
Ma staremo a vedere.
> Diiiiiiiiiiiiio come mi manca la doppietta di Doom 2...
La lupara mozzata di mafia? :)


text:
emanuele wrote:
>certamente, ma non troppi o troppo potenti,
> perchè in TR per me la cosa più importante è la trama, seguita da
> vicino da esplorazione, ricerca e soluzione degli enigmi e solo in
> ultimo il salvaggio del mondo.
Si ma la gente che paga alla fine si scassa i pendagli anatomici a furia di
sparare a lupi, capre e facoceri. Di appendersi da sporgenze, saltare su
piattaforme e salire le scale. Dovevano approfondire mettendo qualche altro
elemento.
Io sono un anti TR fondamentalista. Per me TR rappresenta il male vero, la
commercializzazione a tutti i costi. Infatti gia con il secondo abbiamo
visto che il numero dei poligoni che componevano le pocce di Lara era
aumentato ma il braccio che si intersecava col muro era rimasto.
Tristessaaaaaa
> e per finire polemicamente contro gli sviluppatori:
Ma non te la puoi prendere con chi sviluppa, fa solo un prodotto per
vendere. Per guadagno, non xche' sono dei benefattori votati a far divertire
gli altri come che ne so....Selen. Se per vendere era sufficiente aumentare
i vertici che componevano le zinne e le chiappe di lara blowjob allora lo
hanno fatto. Ed hanno venduto. E hanno anche fatto due film....(conato di
vomito)


text:
SiMcarD <
sim...@despammed.com
> wrote:
> Scusa?
vedendo il simbolo del Torino calcio, ho immaginato ad un tifoso!
(X-Face:
&@@&,>^WFo2\x98B4`"#BOI2=kX^fz9P+XJ&2?^v{)R5glpv~7G"2Gw'2_n^^EQwy`LKxJL
7i0;\_OU\gWEd/Ad^'|2t%e<l)d9\QIYk?4PsXq@:&rTR.<Q+CBe~G-im~<Xs*)
Ciao, Nicola



text:
Lord Alucard <
Lord_A...@despammed.com
> wrote:
> componevano le zinne e le chiappe di lara blowjob
non mi sento di quotare l'affermazione ma mi fa troppo ridere!
se posso ridire la mia, ribadisco che ogni gioco ha il suo "targhet",
film, souspance etc.. evidentemente i programmatori hanno visto che
c'era più guadagno altrove..
lo avrei detto in termini diversi , ma credo che abbia ragione Lord
Alucard a parte il discorso zinne o poppe che dir si voglia!



author: ·ººÖøÍ_WATER_ÍøÖºº·


text:
Il Tue, 07 Sep 2004 21:27:53 +0000, mentre leggevo dall'arca di Noè,
Michelangelo scrisse:
> Lo Spider Mastermind
> era in Doom 2.
Veramente era in Doom alla fine del terzo mondo (e anche nel livello
finale di Thy Flesh Consumed, ma quello conta come seguito).
See you,
	Silver Drake
--
http://www.silverdrakenet.it

Australian Largest Bed, cover band extraordinaire!
http://www.silverdrakenet.it/platy/carpe.html
Carpe Platypus: cogli l'ornitorinco!


text:
Improvvisamente i 2 neuroni di Nicola <
ti...@tiscali.it
>
si incontrarono e si sviluppò un nuovo idioma:
> SiMcarD <
sim...@despammed.com
> wrote:
>
>> Scusa?
>
> vedendo il simbolo del Torino calcio, ho immaginato ad un tifoso!
Ah, già me n'ero dimenticato :)
Cmq sono torinista ma non torinese :)
--
_-=SiMcarD=-_ ®
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"Per quanto mi riguarda, Internet è solo un modo nuovo per essere
respinto da una donna."
Windows Unregistered User #0001


text:
> Si ma la gente che paga alla fine si scassa i pendagli anatomici a furia
di
> sparare a lupi, capre e facoceri. Di appendersi da sporgenze, saltare su
> piattaforme e salire le scale. Dovevano approfondire mettendo qualche
altro
> elemento.
a me invece va più che bene, devono solo variare i posti in cui è ambientato
e la trama del gioco dato che, come ho detto prima per me è quello il succo
di un gioco come TR. io qualche tempo fa ho rigiocato il primo capitolo, che
conosco oramai a memoria e comunque mi sono divertito lo stesso
> Io sono un anti TR fondamentalista. Per me TR rappresenta il male vero, la
> commercializzazione a tutti i costi. Infatti gia con il secondo abbiamo
> visto che il numero dei poligoni che componevano le pocce di Lara era
> aumentato ma il braccio che si intersecava col muro era rimasto.
> Tristessaaaaaa
sinceramente dei poligoni non me ne importa nulla,  preferisco che di gran
lunga una trama avvincente.
purtroppo ti devo dare ragione: l'eccessiva commercializzazione ha stravolto
e rovinato TR
> > e per finire polemicamente contro gli sviluppatori:
>
> Ma non te la puoi prendere con chi sviluppa, fa solo un prodotto per
> vendere. Per guadagno, non xche' sono dei benefattori votati a far
divertire
credo di potermela prendere per la fine che gli hanno fatto fare
> E hanno anche fatto due film....(conato di
> vomito)
visti e piaciuti tutti e due (comprati e rivisti più volte)


text:
Nicola wrote:
> lo avrei detto in termini diversi , ma credo che abbia ragione Lord
> Alucard a parte il discorso zinne o poppe che dir si voglia!
No no! Ho ragione *sopratutto* sulle zinne!


text:
emanuele wrote:
> a me invece va più che bene, devono solo variare i posti in cui è
> ambientato e la trama del gioco dato che, come ho detto prima per me
> è quello il succo di un gioco come TR. io qualche tempo fa ho
> rigiocato il primo capitolo, che conosco oramai a memoria e comunque
> mi sono divertito lo stesso
Hai anche console vero?
> sinceramente dei poligoni non me ne importa nulla,  preferisco che di
> gran lunga una trama avvincente.
E sicuramente TR ha delle trame di una profondita' cosi vasta che sembra
quasi un RPG.
Al 20° Livello Lara passa alla 5^ di reggiseno.
> purtroppo ti devo dare ragione: l'eccessiva commercializzazione ha
> stravolto e rovinato TR
Non che il primo mi abbia entusiasmato...Giravo con i mech all'epoca e mi
scassavo troppo a sparare a lupi, pipistrelli e pastori maremmani.
> credo di potermela prendere per la fine che gli hanno fatto fare
Non e' un tuo prodotto, non puoi prendertela con chi ha il diritto di
guadagnarci sopra e lo vuole fare nel modo che ritiene piu' proficuo. Io
farei altrettanto.
> visti e piaciuti tutti e due (comprati e rivisti più volte)
Non potevi dare i soldi alla parrocchia? Magari servivano a qualcosa di
buono...
Scherzi a parte se a te e' piaciuto non ci sono problemi.


text:
SiMcarD <
sim...@despammed.com
> wrote:
> Cmq sono torinista ma non torinese :)
sorry!!
pensavo:
torinese: abitante di Torino
torinista: modo buffo di dire che uno tifa per il Torino!



text:
Lord Alucard <
Lord_A...@despammed.com
> wrote:
> No no! Ho ragione *sopratutto* sulle zinne!
ROTFL



text:
Improvvisamente i 2 neuroni di Nicola <
ti...@tiscali.it
>
si incontrarono e si sviluppò un nuovo idioma:
> SiMcarD <
sim...@despammed.com
> wrote:
>
>> Cmq sono torinista ma non torinese :)
>
> sorry!!
> pensavo:
> torinese: abitante di Torino
> torinista: modo buffo di dire che uno tifa per il Torino!
Buffo? no no :)
E' l'equivalente di milanese/milanista
--
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"Se...la prima volta che hai fatto l'amore è stata un'esperienza unica,
ma purtroppo è rimasta tale..."
Windows Unregistered User #0001


text:
> Hai anche console vero?
assolutamente no!  PC4EVER!
> E sicuramente TR ha delle trame di una profondita' cosi vasta che sembra
> quasi un RPG.
> Al 20° Livello Lara passa alla 5^ di reggiseno.
hi! hi! hi! carina queasta.... pensandoci bene potrebbero anche implementare
l'opzione, non sarebbe affatto male.
argh! mia moglie! canc! canc!
> Non che il primo mi abbia entusiasmato...Giravo con i mech all'epoca e mi
> scassavo troppo a sparare a lupi, pipistrelli e pastori maremmani.
credo che anche il WWF abbia detto la sua
> Non potevi dare i soldi alla parrocchia? Magari servivano a qualcosa di
> buono...
> Scherzi a parte se a te e' piaciuto non ci sono problemi.
non c'è problema, ogni tanto fa bene poter discutere con qualcuno che ha
delle idee opposte senza doversi per forza  accapigliare, triste abitudine
dei NG.
de gustibus non est sputazzellam, come diceva totò e cioè: ognuno giochi a
quello che gli piace.


text:
emanuele wrote:
> assolutamente no!  PC4EVER!
Bene per un attimo ho creduto di parlare con un consolaro! Fiuuuu...
> hi! hi! hi! carina queasta.... pensandoci bene potrebbero anche
> implementare l'opzione, non sarebbe affatto male.
A quel punto mi compro un porno!
> argh! mia moglie! canc! canc!
Ah capisco :)
> credo che anche il WWF abbia detto la sua
Si ma quelli della WonderBra li hanno messi a tacere.
> non c'č problema, ogni tanto fa bene poter discutere con qualcuno che
> ha delle idee opposte senza doversi per forza  accapigliare, triste
> abitudine dei NG.
Purtroppo la gente non comprende che non si puo' discutere sui gusti
personali e riuscire ad accettare opinioni diverse dalla proprie. Io la
butto molto sullo scherzo, quando mi gira bene....
> de gustibus non est sputazzellam, come diceva totň e cioč: ognuno
> giochi a quello che gli piace.
Toto' e' stato uno dei piu' grandi. Non v'e' dubbio alcuno!


text:
> credo che anche il WWF abbia detto la sua
Urgh, chissà cosa hanno fatto allora per Deer Hunter!!!



author: Nannosk

text:
"emanuele" <
emanuele....@fastwebnet.it
> ha scritto nel messaggio
news:zi_%c.5239alla 5^
> non c'è problema, ogni tanto fa bene poter discutere con qualcuno che ha
> delle idee opposte senza doversi per forza  accapigliare, triste abitudine
> dei NG.
> de gustibus non est sputazzellam, come diceva totò e cioè: ognuno giochi a
> quello che gli piace.
>
infatti....... è da poco che seguo questo gruppo ed ho notato che è molto
difficile mantenere toni "umani", e devo dire che questa cosa un pò mi
spoiace perchè mi condiziona. Onestamente poi se penso che il tema sono i
videogiochi lo trovo assurdo!!!!!!!!!!!!!!!!! Comunque sono contento che
questa mia non sia passata inosservata, evidentemente in qualchhe modo il
problema è avvertito un pò da tutti.
ciao


text:
"Lord Alucard" <
Lord_A...@despammed.com
> ha scritto nel messaggio
news:CAI%c.1285$6b4....@twister1.libero.it...

tanto di chapel alle suddette


title: Crysis Remastered è su EA Play/Gamepass

author: Shoccherellina

text:
Nel caso non lo sapeste, come non lo sapevo io, e lo stavo pure per
comprare su Epic, lol.
È uscita una patch miracolosa, forse toglie pure denuvo, credo sia
arrivato il momento dì provarlo


title: Crysis Remastered è su EA Play/Gamepass

author: Fra

text:

Me lo hanno regalato col GeForce Now lol

Non l'ho mai fatto partire

Proverò

--
Fra


title: Riscaricate Severance, va

author: Lord Alucard

text:
http://www.youtube.com/watch?v=NLf0dQgWp4E

Spettacolo!
Da provare assolutamente.

--
Il Papa guarda la neve dalla finestra. Poi uscirà a fare il pupazzo.


title: Riscaricate Severance, va

author: AmigOS

text:
On Wed, 22 Jan 2014 16:26:38 +0100, Lord Alucard
<
macrossT...@yahoo.com
> wrote:

>
http://www.youtube.com/watch?v=NLf0dQgWp4E

>
>Spettacolo!
>Da provare assolutamente.

Minchia !
Ho la versione GOG, dovrebbe andare liscio...
Installo il mod e vado liscio o c'è da modificare parametri cazzi e
mazzi ??


title: Riscaricate Severance, va

author: Topolaccio

text:
Lord Alucard ha scritto:

>
http://www.youtube.com/watch?v=NLf0dQgWp4E

> Spettacolo!
> Da provare assolutamente.

Che gioco Severance!

Ma sotto Win8 funziona? Con le risoluzioni di oggi? Con le DX di oggi?


title: Riscaricate Severance, va

text:

L'ha visto il video, porcoddio?

--
Il direttore del Fondo monetario internazionale arrestato per stupro.
C’è veramente crisi.


title: Riscaricate Severance, va

text:

Che cazzo ne so?
Prova e facci sapere!
