title: [OT] Impressioni su monitor 27"

author: Lukinik

text:
Io ho un Asus VE276Q (scelta abbastanza economica) da qualche mese e
sono contento e lo uso dai soliti 70-80 cm ...poi per qualche gioco da
fare con il gamepad  il 27" ti consente di giocare bene anche da un pò
più lontano
secondo me è una bella scelta come misura anche se magari passarci molte
ore per attività diverse da cazzeggio e gioco può risultare un pò troppo
"impattante"

certo che adesso che mi sono abituato tutti quelli più piccoli mi
sembrano veramente minuscoli

Il 28/10/2011 17:17, Snake01 ha scritto:
>
> Qualcuno ha il monitor di dimensioni 27" 16:9 (1920x1080)?
>
> Potete dirmi come vi ci trovate, pareri, a che distanza vi risulta
> congeniale, e se vi da in qualche modo fastidio il dot pitch abbastanza
> elevato? (0.311)
> Dopo un lungo utilizzo risulta fastidioso l'uso classico? (navigazione,
> giochi, ma niente film).
>
> Avrei cambiato idea e forse invece di prendere un 24" avrei deciso di
> andare su un 27", ma volevo sapere le impressioni di chi ce l'ha già,



title: [OT] Impressioni su monitor 27"

author: Topolaccio

text:
"[ b a z ]"  ha scritto:

> ioi sto punatndo questo da tempo (immemore)
>
http://goo.gl/tz1s0

Io ho quello, modello 26'', e ne sono molto soddisfatto.


title: [OT] Impressioni su monitor 27"

text:
"Snake01"  ha scritto:

> Il 24" è alto esattamente come un 19" 5:4, ma più largo di 15cm, quindi
> sarebbe senz'altro ok, il 27" è qualcosa di enorme da tenere sopra la
> scrivania.

All'inizio fa esattamente quell'impressione, ma ti posso assicurare che ti
ci abitui nel giro di un paio di giorni e dopo cominci a chiederti se non
avresti fatto meglio a prenderlo di un paio di pollici più grande, già che
c'eri...


title: [OT] Impressioni su monitor 27"

author: [ b a z ]

text:
Topolaccio ha detto questo domenica :

il 26 è sempre 16:9? (temo il passaggio dal 16:10)



title: [OT] Impressioni su monitor 27"

text:
Topolaccio ha detto questo domenica :
>  ti ci abitui nel giro di un paio di giorni e dopo cominci a chiederti se non
> avresti fatto meglio a prenderlo di un paio di pollici più grande, già che
> c'eri...

INGOVDA!! :-)



title: [OT] Impressioni su monitor 27"

text:
Il 30/10/2011 12:10, [ b a z ] ha scritto:

> il 26 è sempre 16:9? (temo il passaggio dal 16:10)
>

Il 26 è 16:10, i 27" sono 16:9.


title: [OT] Impressioni su monitor 27"

text:
Snake01 ci ha detto :
> Il 30/10/2011 12:10, [ b a z ] ha scritto:
>
>> il 26 ï¿œ sempre 16:9? (temo il passaggio dal 16:10)
>>
>
>
> Il 26 ï¿œ 16:10, i 27" sono 16:9.

allora in pratica il 27 sarebbe solo piï¿œ "largo"

--
[ b a z ]
"Scettico io? Ne dubito!"
" La coerenza ï¿œ l'ultimo rifugio delle persone prive di immaginazione"
- socio MSTC - Responsabile Gruppi Antanati Gomito/Piede
- SnS pf - socio sostenitore nï¿œ16506
- Mister Vistracï¿œonpetto


title: [OT] Impressioni su monitor 27"

text:
"[ b a z ]"  ha scritto:

> il 26 ï¿œ sempre 16:9? (temo il passaggio dal 16:10)

No, il mio ï¿œ in 16:10, 1920x1200.

Ma purtroppo sta sparendo questo formato, in favore dei 16:9. Il che ï¿œ un
vero peccato, dato che secondo me 16:10 ï¿œ il formato ideale anche per
lavorare.


title: [OT] Impressioni su monitor 27"

text:
Topolaccio scriveva il 30/10/2011 :
> dato che secondo me 16:10 è il formato ideale anche per lavorare.

concordo, anche se devo dire che ormai col pc di casa ci gioco e basta



title: [OT] Impressioni su monitor 27"

text:
Il 30/10/2011 13:26, [ b a z ] ha scritto:

> allora in pratica il 27 sarebbe solo piï¿œ "largo"
>

Il 26" 16:10 sfrutta la risoluzione 1920x1200 ed ï¿œ quindi piï¿œ "alto",
ovviamente meno largo: 35cm x 56cm, mentre i 27" 16:9 usano la
1920x1080, ed ï¿œ 33.6cm x 59.7cm.
Anche il dot pitch ï¿œ diverso: 0.291mm per il 26" 16:10, 0.311mm per il
27" 16:9 (quindi diciamo leggermente piï¿œ "definito" il 16:10, ma si
parla veramente di pochissimo).


title: [OT] Impressioni su monitor 27"

text:
LOL sul manuale di uno dei 27" che mi interessa prendere c'è scritto che
la distanza corretta è 45-50cm  Ma che si sono fumati.....


title: [OT] Impressioni su monitor 27"

text:
Scriveva Snake01 mercoledì, 02/11/2011:
> LOL sul manuale di uno dei 27" che mi interessa prendere c'è scritto che la
> distanza corretta è 45-50cm  Ma che si sono fumati.....

se pensi ceh sul NG di Home-Cinema consigliano il 50" per visione da
2/3 mt tutto torna...



title: [OT] Impressioni su monitor 27"

text:
Il 02/11/2011 12:21, [ b a z ] ha scritto:
> Scriveva Snake01 mercoledì, 02/11/2011:
>> LOL sul manuale di uno dei 27" che mi interessa prendere c'è scritto
>> che la distanza corretta è 45-50cm Ma che si sono fumati.....
>
> se pensi ceh sul NG di Home-Cinema consigliano il 50" per visione da 2/3
> mt tutto torna...
>

Ho letto spesso anche che un tv-lcd 32" è consigliato per la visione da
1 metro. boh.... probabilmente molto dipende dalle impostazioni. Ho una
tv-lcd 26" e per come sono le impostazioni standard sarebbe impossibile
stare sotto i 2 metri, e più vicino non mi ci trovo bene anche
diminuendo la retroilluminazione. Spero che i monitor lcd attuali
(espressamente dedicati), al contrario delle tv-lcd abbiano anche delle
lampade meno potenti, o comunque delle caratteristiche che li rendano
meno fastidiosi (non so se dico magari una cazzata ma a me è sembrato
che fosse così).


title: Help NOLF 2

author: Gianni

text:
Salve,
sono al primo livello dove devo cercare indizi nella casa ,
ho trovato tutto,setacciato ha fondo,
ma non riesco ha trovare la batteria per aprire la porta
nello scantinato,qualcuno puo aiutarmi??
grazie,
Gianni


title: Help NOLF 2

author: Dirk Nowitzki

text:
Deve essere nascosta in un cassetto nella stanza con il giradischi....
Gianni <
de_iaco...@libero.it
> wrote in message
UdDF9.35338$3l.9...@twister1.libero.it...



title: Help NOLF 2

text:
niente,
ho girato dappertutto,
ma niente,non riesco ha trovarlo,
puoi essere + preciso?
grazie,
Gianni
"Dirk Nowitzki" <
nba_a...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:4iFF9.36544$2B1.9...@twister2.libero.it...



title: S'e' dimesso il CEO di Intel....

author: Lorenz

text:
A causa di una scappatella con una dipendente il
motivo ufficiale... :D

https://www.tomshw.it/terremoto-casa-intel-si-dimette-ceo-brian-krzanich-95312


title: S'e' dimesso il CEO di Intel....

author: AmigOS

text:

... e sul nasdaq sta facendo -2,08

In Italia, il giorno dell'annuncio dell'arresto del n.1 di ACEA, il
titolo in borsa... è salito !

Paese che vai, usanze che trovi.


title: S'e' dimesso il CEO di Intel....

author: John 144hz Dodo

text:
Il Thu, 21 Jun 2018 19:50:18 +0200, Lorenz ha scritto:
> A causa di una scappatella con una dipendente

"....essere recentemente stata informata che Mr. Krzanich ha avuto una
relazione consensuale in passato con un dipendente"

Sessisti!

--
- I'm afraid to close my eyes, I'm afraid to open them

- Devi sparargli sul naso!

- Rivoglio il mio scellino!


title: Divisione

author: Tesauro Fatrame

text:
Voglio sire soltanto che grazie alla divisione in questi sottogruppi adesso
anch'io ne seguo alcuni, cosa che non potevo fare prima perch+AOk- il casino che
c'era mi impediva di seguire il NG icg.
Adesso invece guardo quelli che mi interessano e sono a posto.
Quindi... viva la divisione.
Ciao da Alessandro
--------------------------------------------------------------------
Io non seguo la corrente.
Io la creo e gli altri mi seguono.
                              coppari+
AEA-criad.unibo.it
                              ICQ +ACM- 17361543
---------------------------------------------------------------------


title: [San Diego, 1995] GTA real life!

text:
http://www.youtube.com/watch?v=dDYU-uKo1N8
Immedesimatevi in un passante che vede una scena del genere: che cazzo
pensate?
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: [San Diego, 1995] GTA real life!

author: Berto The Third

text:
Keeper182 ha scritto:
>
http://www.youtube.com/watch?v=dDYU-uKo1N8
>
> Immedesimatevi in un passante che vede una scena del genere: che cazzo
> pensate?
>
Ma perche' gli hanno sparato? Non era affatto necessario, ormai...
--
too old to rock, too young to die


title: [San Diego, 1995] GTA real life!

author: Pado

text:
"Keeper182" <
mc84_...@inwind.it
> ha scritto nel messaggio
news:hb2ps9$647$1...@news.newsland.it...
>
http://www.youtube.com/watch?v=dDYU-uKo1N8
>
> Immedesimatevi in un passante che vede una scena del genere: che cazzo
> pensate?
>
e non si pu� neanche incolpare gta per l'accaduto :)


title: [San Diego, 1995] GTA real life!

author: bric-out

text:
"Berto The Third" <lupin...@liberoTOGLIMI.it> ha scritto nel messaggio
news:4ad4eeef$0$825$4faf...@reader5.news.tin.it...
> Keeper182 ha scritto:
>>
http://www.youtube.com/watch?v=dDYU-uKo1N8
>>
>> Immedesimatevi in un passante che vede una scena del genere: che cazzo
>> pensate?
>>
>
> Ma perche' gli hanno sparato? Non era affatto necessario, ormai...
quoto
o al massimo un taser se volevano immobilizzarlo


title: [San Diego, 1995] GTA real life!

author: Gambit

text:
"Pado" <
pad...@hotmail.com
> ha scritto nel messaggio
> e non si pu� neanche incolpare gta per l'accaduto :)
Ma si pu� accusare la Rockstar di plagio. XD


title: [San Diego, 1995] GTA real life!

author: giglio robbo' d'acciaio

text:
mc84_...@inwind.it
 (Keeper182) writes:
>
Http://www.youtube.com/watch?v=dDYU-uKo1N8
Come no, me lo ricordo quell'episodio.
--
      Daniele Giglio      Dona i tuoi cicli di clock alla ricerca!

http://boinc.berkeley.edu/


title: [AMAZON] 10 Euro FREE

text:
Se fate una RICARICA di almeno 30 Euro
https://tinyurl.com/y8hyrbo3

Attenzione: "L'offerta è limitata al primo utilizzo di Amazon Ricarica
in cassa."


title: [AMAZON] 10 Euro FREE

author: Wiseguy

text:

Ho provato e me l'ha dato (il codice a barre intendo, da presentare al
cassiere). Però ho già aderito a promo simili in passato (forse ricarica
lottomatica). C'entra nulla quindi?


title: [AMAZON] 10 Euro FREE

text:

Idem.
solo dopo ho letto che è limitata al primo utilizzo... bhooo... il
dubbio rimane... normalmente sul RISCATTO avrebbe dovuto dire che non
rientravo nell'offerta... ninzò...


title: [AMAZON] 10 Euro FREE

author: RTX-Man

text:
On 14.11.2018 16:42:48 +01:00, AmigOS wrote:
> Idem.
> solo dopo ho letto che è limitata al primo utilizzo... bhooo... il
> dubbio rimane... normalmente sul RISCATTO avrebbe dovuto dire che non
> rientravo nell'offerta... ninzò...

Provato, avevo già fatto e non mi ha dato i 10 euro.


title: [AMAZON] 10 Euro FREE

text:

Eccheccazzooooo.... :-(


title: [AMAZON] 10 Euro FREE

text:
> Provato, avevo già fatto e non mi ha dato i 10 euro.

Cioè ti ha detto esplicitamente che non potevi usufruire del buono e non
te l'ha fatto stampare? O sei andato in cassa e hai trovato la sorpesa?
Perchè a me ha dato sia verisone stampabile che sms con link al buono
online.


title: [AMAZON] 10 Euro FREE

author: Shocchiz

text: Cassa, sorpresa.


title: [AMAZON] 10 Euro FREE

text:
Shocchiz <
sha...@libero.it
> ha scritto:
> Cassa, sorpresa.

Mica tanto corretto così però... Bah!
--


title: Tomb Raider 3 le soluzioni

author: -=Angelo=-

text:
http://wiwaxia.freeweb.org
 le soluzioni di tutti i livelli ( o quasi)


title: Tomb Raider 3 le soluzioni

author: Niccolò "Marshall" Badoglio

text:
-=Angelo=- ha scritto:
>
http://wiwaxia.freeweb.org
 le soluzioni di tutti i livelli ( o quasi)
A parte il fatto che sei OT, su The Games Machine sono già uscite da un
pezzo, aggiornati!
--
Ciao da Niccolò Badoglio
Webmaster on IHGonline at
http://members.xoom.com/ihger
---------------------------------------
L'unico nemico buono e' un nemico morto
e  l'unica  cosa migliore  di un nemico
morto e' un nemico morente che ti  dica
dove trovare i suoi compari.
---------------------------------------


title: 5000 espulsioni da Battle.net per Starcraft II


author: Vincenzo Beretta

text:
"AmigOS" <
ami...@amigos.it
> ha scritto nel messaggio
news:beffa6tqsu4167mva...@4ax.com...
>
>
http://multiplayer.it/notizie/81189-starcraft-ii-wings-of-liberty-5000-espulsioni-da-battlenet-per-scorrettezze-in-starcraft-ii.html
Ma per cosa? Entrate a piedi uniti sugli SCV nemici e falli sull'ultimo
Protoss?


text:
On Sun, 3 Oct 2010 08:22:23 +0200, "Vincenzo Beretta"
<
reckal...@hotmail.com
> wrote:
>Ma per cosa? Entrate a piedi uniti sugli SCV nemici e falli sull'ultimo
>Protoss?
.... e ti pare poco ?


title: UNA MOD PER LA FISICA DI THE WITCHER 3 A 60FPS


title: Nuovo pane per i denti di FiFaGi

author: Topolaccio

text:
Nuovi benchmarksssss da Unigine:

http://goo.gl/Afecf

Il nuovissimo Valley Benchmark 1.0 e la versione aggiornata del Heaven
Benchmark 4.0.

Il Valley dalle immagini sembra impressionante, sono curioso di
provarlo.

Chissa' FiFaGi cosa sara' costretto a cambiare questa volta...


title: Nuovo pane per i denti di FiFaGi

author: Lord Alucard

text:

Non lo so, ma io oggi devo cambiare la tazza del cesso di casa. Ci sarà
una correlazione?

--
Maroni: “Abbiamo chiesto a Bossi di ripensarci, ma è stato
irremovibile”. Poi si è accorto che lo guardava dal lato sbagliato.


title: Nuovo pane per i denti di FiFaGi

author: Fabrizio FiFaGi

text:
Sembra che Topolaccio abbia detto :

male che vada farò uno SLI di 690... :P


title: Nuovo pane per i denti di FiFaGi

text:
Scriveva Topolaccio venerdì, 15/02/2013:
> Nuovi benchmarksssss da Unigine:
>
>
http://goo.gl/Afecf

>
> Il nuovissimo Valley Benchmark 1.0 e la versione aggiornata del Heaven
> Benchmark 4.0.
>
> Il Valley dalle immagini sembra impressionante, sono curioso di
> provarlo.
>

cmq Valley a parità di configurazione (ultra) è molto più leggero di
Heaven 4 (heaven 4 mi va la metà del 3)

Cmq, peccato che in valley il LOD sia veramente troppo basso: si vedono
proprio i fiori 'spuntare' a qualche decina di metri dalla
'telecamera'...e la stessa cosa per i dettagli degli alberi...


title: Nuovo pane per i denti di FiFaGi

author: PdG

text:
Fabrizio FiFaGi ha spiegato il 15/02/2013 :
> Scriveva Topolaccio venerdï¿œ, 15/02/2013:
>> Nuovi benchmarksssss da Unigine:
>>
>>
http://goo.gl/Afecf

>>
>> Il nuovissimo Valley Benchmark 1.0 e la versione aggiornata del Heaven
>> Benchmark 4.0.
>>
>> Il Valley dalle immagini sembra impressionante, sono curioso di
>> provarlo.
>>
>
> cmq Valley a paritï¿œ di configurazione (ultra) ï¿œ molto piï¿œ leggero di Heaven 4
> (heaven 4 mi va la metï¿œ del 3)
>
> Cmq, peccato che in valley il LOD sia veramente troppo basso: si vedono
> proprio i fiori 'spuntare' a qualche decina di metri dalla 'telecamera'...e
> la stessa cosa per i dettagli degli alberi...

No guarda, sul mio si vedono sempre, mi sa che hai qualche problema.


title: Nuovo pane per i denti di FiFaGi

author: Lorenz

text:
Topolaccio ha usato la sua tastiera per scrivere :
> Nuovi benchmarksssss da Unigine:
>
>
http://goo.gl/Afecf

>
> Il nuovissimo Valley Benchmark 1.0 e la versione aggiornata del Heaven
> Benchmark 4.0.
>

OLD


title: Nuovo pane per i denti di FiFaGi

text:
PdG <
pdg....@gmail.com
> wrote:

> No guarda, sul mio si vedono sempre, mi sa che hai qualche problema.

Quoto, io i fiori li vedo chiarissimamente all'orizzonte, anche se il
benchmark non l'ho ancora installato.


title: Nuovo pane per i denti di FiFaGi

text:
Nel suo scritto precedente, Topolaccio ha sostenuto :

pure io quando voglio sparare cazzate vedo sepre tutto
perfettamente...pensa un po'

cmq risultato di Unigine Heaven 4:

Unigine Heaven Benchmark 4.0

FPS:
64.3
Score:
1620
Min FPS:
8.6
Max FPS:
143.1
System

Platform:
Windows 7 (build 7601, Service Pack 1) 64bit
CPU model:
Intel(R) Core(TM) i7-2600K CPU @ 3.40GHz (3404MHz) x4
GPU model:
Intel(R) HD Graphics 3000 9.17.10.2932/NVIDIA GeForce GTX 690
9.18.13.1396/NVIDIA GeForce GTX 690 9.18.13.1396 (2108MB) x1
Settings

Render:
Direct3D11
Mode:
1920x1080 8xAA fullscreen
Preset
Custom
Quality
Ultra
Tessellation:
Extreme

la cosa strana è che con la scheda con impostazioni di 'default' mi
crasha l'applicazione (con il messaggio che il driver video ha smesso
di funzionare), e per farla andare devo overclockare la scheda -.-


title: Nuovo pane per i denti di FiFaGi

text:
Fabrizio FiFaGi ha spiegato il 15/02/2013 :
> cmq risultato di Unigine Heaven 4:
>
> Unigine Heaven Benchmark 4.0
>
> FPS:
> 64.3

mmh... pochino.


title: Nuovo pane per i denti di FiFaGi

text:
PdG ha pensato forte :

so che perculi...ma vabbé...

Cmq come valore assoluto non dovrebbe essere male (anche se letto da
solo non ha senso, ma è da confrontare con le schede/sistemi
simili...se tutte le 690 fanno sui 60/70 fps allora va benissimo, se
invece fanno sui 90/100 allora qualcosa non va); ma sono gli fps minimi
che fanno un po' pena.

Sinceramente preferisco una situazione stabile, magari 50 fps, ma con
minimi di 45 e max di 60
che vedere la media di 64 con minimi di 8 e max di 143


title: Nuovo pane per i denti di FiFaGi

text:
Fabrizio "FiFaGi" <fifagiNOS...@TOGLIMAIUSCOLOgmail.com> wrote:

> >> FPS:
> >> 64.3
> > mmh... pochino.
> so che perculi...ma vabbé...

No no, e' poco davvero. Le 690GTX fanno almeno dai 64.4 in su.


title: Nuovo pane per i denti di FiFaGi

author: Michelangelo

text:
Il 15/02/2013 15:00, Fabrizio FiFaGi ha scritto:

> Min FPS:
> 8.6

Cosa?
8.6?
Io mi vergognerei fossi in te.
INACCETTABILE!

--
Michelangelo

"I am the one who knocks!" - Heisenberg


title: Nuovo pane per i denti di FiFaGi

text:
qui invece i risultato di valley

Unigine Valley Benchmark 1.0

FPS:
77.5
Score:
3243
Min FPS:
31.6
Max FPS:
144.0
System

Platform:
Windows 7 (build 7601, Service Pack 1) 64bit
CPU model:
Intel(R) Core(TM) i7-2600K CPU @ 3.40GHz (3404MHz) x4
GPU model:
Intel(R) HD Graphics 3000 9.17.10.2932/NVIDIA GeForce GTX 690
9.18.13.1396/NVIDIA GeForce GTX 690 9.18.13.1396 (2108MB) x1
Settings

Render:
Direct3D11
Mode:
1920x1080 8xAA fullscreen
Preset
Extreme HD

cmq peccato che non abbianoi messo un LOD almeno doppio, se non tripo
di quello attuale...vedere i fiorellini comparire dal nulla, o gli
alberi che cambiano, non è bello...pare skyrim con le impostazioni base
:D


title: Nuovo pane per i denti di FiFaGi

text:
Il 15/02/2013 11.38, Lord Alucard ha scritto:
>> Nuovi benchmarksssss da Unigine:
>>
>>
http://goo.gl/Afecf

>>
>> Il nuovissimo Valley Benchmark 1.0 e la versione aggiornata del Heaven
>> Benchmark 4.0.
>>
>> Il Valley dalle immagini sembra impressionante, sono curioso di
>> provarlo.
>>
>> Chissa' FiFaGi cosa sara' costretto a cambiare questa volta...

Ho notato che non viene mostrata l'acqua.


title: Max payne requisiti minimi

author: Ronie

text:
per giocare bene a 800x600 e a 640x480.
Con un celeron 667 mhz 128 mb ram riva tnt2 m64 ce la faccio?
--
Ciao Ronie
Presidente Onorario del Ronie Fun's Club
Tessera 0000
Super tifoso dell'inter nonchè dotato
di qualità tecniche paragonabili a Ronaldo


title: Lord Alucard qui.

text:
Vieni qui e succhiamelo, moccioso obeso e rincoglionito dai giochetti:
tua madre l'ha gia' fatto, manchi solo tu.
-----
This article posted from the web-interface to the Internet Partners news
server (
news.ipinc.net
), Portland's full-service business Internet
provider.  Check out
http://news.ipinc.net/
 for free web access to Usenet
news.


title: Lord Alucard qui.

text:
Ronie wrote:
> Vieni qui e succhiamelo, moccioso obeso e rincoglionito dai giochetti:
> tua madre l'ha gia' fatto, manchi solo tu.
Devi rispondere quando ti insulto, coglione, aprire l'ennesimo thread non
serve. Altrimenti ti mando in galera (AHAHAHHAHAHAHAH!!).
--
Il mio weblog:
http://www.goodgame.it/weblog/carlitobitaly/


title: prova

author: ren

text: prova


title: prova

author: Dragster

text:
"ren" <
agost...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:Ve6E8.58360$US3.1...@twister1.libero.it...
ci sono ng apposta BABBEO!
--
Ciao, Dragster


title: prova

author: Chris Redfield

text:
"Dragster" <
dragster_FUC...@yahoo.it
> wrote in message
news:3ce11b35$1@news
> "ren" <
agost...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
> news:Ve6E8.58360$US3.1...@twister1.libero.it...
>
> ci sono ng apposta BABBEO!
ROTFL!
Chris Redfield
--
Posted via Mailgate.ORG Server -
http://www.Mailgate.ORG


title: prova

text:
non ti permettere mai più a chiamarmi babbeo
potrei essere tuo padre!!!!!!!!!!
"Dragster" <
dragster_FUC...@yahoo.it
> ha scritto nel messaggio
news:3ce11b35$1@news...



title: prova

text:
"ren" <
agost...@libero.it
> wrote in message
news:8srE8.61987$
5k4.1...@twister2.libero.it
> non ti permettere mai più a chiamarmi babbeo
> potrei essere tuo padre!!!!!!!!!!
>
Non credo, visto che sono io suo padre...



title: prova

text:
"ren" <
agost...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:8srE8.61987$5k4.1...@twister2.libero.it...
> non ti permettere mai piů a chiamarmi babbeo
> potrei essere tuo padre!!!!!!!!!!
vuol dire che sei un padre babbeo!
--
Ciao, Dragster


title: prova

text:
> Non credo, visto che sono io suo padre...
>
> Chris Redfield
checazz... ma nn dirlo in giro!!! megababbeo !!
:D
--
Ciao, Dragster


title: prova

text:
"Dragster" <
dragster_FUC...@yahoo.it
> wrote in message
news:3ce267fe$1@news
> > Non credo, visto che sono io suo padre...
> >
> > Chris Redfield
>
> checazz... ma nn dirlo in giro!!! megababbeo !!
> :D
Starcazz!
Rispondo solo ora!
Lo sai che era 2 giorni che nn riuscivo ad accedere a mailgate?!?!



title: prova

author: Ennio Schiavi

text:
> Lo sai che era 2 giorni che nn riuscivo ad accedere a mailgate?!?!
>
> Chris Redfield
<Idem,non riuscivo ad entrare neanche io.



title: prova

text:
> Starcazz!
> Rispondo solo ora!
> Lo sai che era 2 giorni che nn riuscivo ad accedere a mailgate?!?!
>
> Chris Redfield
sě ho letto anche di altri mailgate users che avevano probs... :-((
--
Ciao, Dragster


title: prova

author: Umberto De Tomi

text:
Ma non usate outolook exp ?
Ennio Schiavi <
mol...@libero.it
> wrote in message
9d430744b1a9c9f1fc2...@mygate.mailgate.org...



title: prova

text:
"Umberto De Tomi" <
ude...@tiscalinet.it
> ha scritto nel messaggio
news:ac38t3$lbh$1...@lacerta.tiscalinet.it...
> Ma non usate outolook exp ?
credo che il firewall gli blocchi la porta delle news, quindi escono sull'80
(http)
 via mailgate
--
Ciao, Dragster


title: [AvsP] Alien Demo Hackato

author: Avenger Dragon

text:
Ebbene si , ci sono riuscito ad hackare il demo dell'Alieno..
Esso usa un metodo STRANISSIMO per segnare i dati..
Per esempio per la salute il valore iniziale (in Hex mi sembra) e' 90.
Sullo schermo esce 100 (mentre 90 = 144) Se si inserisce invece in H ,
il valore di 1 , esce 2..
Cmq. in pratica son riuscito a trovare le caselle di Health & Armor
"semplicemente" (beh ci vuole una buona mezz'ora) semplicemente usando
l'Advancede Search Mode (in questo modo il Gamehack si segna TUTTA la
memoria :-) )... E poi impostando come next search a seconda dei vari
cambiamenti del valore (increase/decrease/no change)..
Cioe' .. iniziato il demo.. scegliete Advanced , quindi non so
buttatevi dalla scala.. andate nella zone dei bagni e aspettate che il
tipo vi tiri la granata.. scenderete a 5 di Health 77 di Armor..
quindi col GameHack scegliete "Decrease".. quindi andate piu' avanti..
fatevi uccidere.. e col GameHack , una volta ricominciato il demo
scegliete increase (dato che siete tornati a 100 di health.. etc.
etc.. e la casella di memoria e' la stessa).
Dopo una buona mezz'ora (in pratica dovete "scremare" un 30.000 casi
... e ci vuole del tempo.. soprattutto per gli ultimi 1.000).
Alcune info : Per l'health ci sono due celle di memoria da due bytes
(mi sembra). Appena inizia segna 90 , mentre l'altra cela un valore
tipo 256.000 e qualcosa.. ma e' praticamente inutile usare l'Exact
Value dato che non c'e' nessuna correlazione logica (almeno mi e'
sembrato) tra il numero che appare sullo schermo e il suo valore
effettivo... Quindi dovete andare avanti a forza di increase/decrease
Cmq. se volete potete risparmiarvi tutto 'sto tempo..
Prendete tre valori ad occhio e fateli passare nella seconda parte
della finestra.. (in modo che possiate editarli).
Description	Address		Type
Armor		006FCB6A	1 Byte
Health 1	006FCB61	2 Bytes
Health 2	006FCB62	2 Bytes
MA .. e C'E' un MA... in pratica qualunque valore voi mettiate
(mettendo dei numeri ad occhio sono arrivato ad Health 950 qualcosa e
Armor 840 qualcosa) non durerete ugualmente piu' di mezzo secondo :-)
Infatti sembra che il gioco consideri come "morte instantanea" (tipo
quella da salto per il marines) un bel po' di cose come i tipi con la
Smart Gun e delle mitragliatrici sparse per la base.
O e' per quel motivo oppure il contatore scende cosi' velocemente (one
shot one kill :-) ) che il GameHack non fa in tempo a riportarlo al
valore preimpostato.. e si.. ho gia' provato.. anche col refresh a 1
ms si crepa lo stesso.
Cmq. con questo "hack" durerete qualche frazione di secondo in piu'..
:-) Se vi va bene potreste sopravvivere ai tipi con la pistola (!!!) o
in alcuni casi a quelli con la mitragliatrice..
In ogni caso il readme dice chiaramente di non gettarsi spavaldo nelle
braccia del nemico , perche' si crepa subito :-) Quindi...
che bisogna fare nel demo? Io son riuscito a distruggere un generatore
.. ma dopo qualche minuto ritorna la luce.. .. che s'ha da fare?
Che l'Alien Demo sia il primo FPS da giocarsi come Commandos? ;-)
--
      Adalberto Simeone -==(U.D.I.C.)==- Avenger Dragon
           E-Mail:
lafc...@tin.it
    UIN: 1414193
   A cavallo di un Drago, la tentazione non puo' far male!


title: [AvsP] Alien Demo Hackato

author: Matthia

text:
>Che l'Alien Demo sia il primo FPS da giocarsi come Commandos? ;-)
In che senso? Come ti è sembrato il demo dell'alieno a differenza
degli altri due? Sei riuscito a capire come mimetizzarti col Predator?
--
--------------------------[ M a t t h i a ]--------------------------
Nick             :  Matthia
E-Mail           :
cla...@tin.it
IRC Nick      :  Vault13
ICQ Number :  31640393
Love Team  : Salernitana (Italy)
rimuovi   GRANATA per rispondermi in e-mail
remove  GRANATA to reply by e-mail
---------------------------------------------------------------------------


title: [AvsP] Alien Demo Hackato

text:
On Wed, 10 Mar 1999 17:48:28 GMT,
clasans...@tin.it
 (Matthia)
wrote:
>>Che l'Alien Demo sia il primo FPS da giocarsi come Commandos? ;-)
>
>In che senso? Come ti è sembrato il demo dell'alieno a differenza
>degli altri due? Sei riuscito a capire come mimetizzarti col Predator?
Beh e' totalmente diverso dagli altri due.. non a caso il demo "piu'
facile" ed intuitivo e' stato quello del Marines.. guarda caso quello
dell' "umano".. Andare in giro e mirare a chi si muove e la cosa piu'
facile.. Siamo stati abituati da anni a questo.
Ma imparare a sfruttare le caratteristiche di un "alieno" e' una cosa
totalmente diversa..
L'alieno come nel film e' un essere velocissimo , si arrampica sulle
pareti.. con due artigliate uccide chiunque (ed e' vero) , puo' vedere
al buio (ma solo a breve distanza) , ha la vista "quadrangolare"
(cioe' ha un raggio visivo piu' ampio.. riesce a vedere anche ai lati
diciamo).
Ma ha un unico GRANDE difetto.
One Shot One Kill :-)
Nel malaugurato caso che un marines vi spari.. Beh guarda ,
l'indicatore d'energia e armatura in alto a destra e' praticamente
INUTILE. Al 99% siete morti (in effetti chiunque abbia giocato al
marine/predator demo , sa che gli alieni durano pochissime frazioni di
secondo.. (se gli fate fuoco)).
Quindi bisogna giocare usando tutte le possibilita' offerte dalla
"natura".. Come arrampicarsi sulle pareti (e qui beh ci vuole un gran
senso dell'orientamento.. in effetti una piccola bussola con
riferimenti cardinali sarebbe alquanto necessaria :-)) ).
Cioe' affrontare quel demo col classico approccio da FPS e'
praticamente impossibile.. almeno giocando "pulito".. In quanto avrete
ottime chances contro un gruppo di marines armati di pistola.. ma
contro un gruppo di tipi armati di Pulse Rifle o Smart Gun.. beh...
Almeno nel demo dove di Alieno ce n'e' uno solo (boh forse alla fine
del demo c'e' il Predator.. non so) , caricare a testa bassa il nemico
e' improponibile.. Per questo ho suggerito l' "ipotesi Commandos" ,
quindi un approccio totalmente diverso al gioco.. Almeno finche' non
si sapra' cosa bisogna fare esattamente nel demo per non venire uccisi
ogni 2 per 3.. bisogna arrivare alla superficie .. ma come? :-)
Discorso a parte , ma simile , merita il Predator.. L'energia , a
detta dei programmatori , verra' posta nei vari livelli con estrema
parsimonia. E anche lui se soggetto a fuoco non e' che duri molto..
Per il cloaking , a quanto ho capito se gli passi davanti "while
cloaked" i marines si accorgono dell'effetto "cloaked" e sparano.. Il
che mi fa pensare che soltanto un umano (in multi) potra' essere
"beffato" dal cloaking.. a meno che non abbassino la "tolleranza" del
computer..



title: [AvsP] Alien Demo Hackato

text:
>L'alieno come nel film e' un essere velocissimo , si arrampica sulle
>pareti.. con due artigliate uccide chiunque (ed e' vero) , puo' vedere
>al buio (ma solo a breve distanza) , ha la vista "quadrangolare"
>(cioe' ha un raggio visivo piu' ampio.. riesce a vedere anche ai lati
>diciamo).
Non sputa con la seconda bocca l'acido?
>Ma ha un unico GRANDE difetto.
>
>One Shot One Kill :-)
Bello !
>Almeno nel demo dove di Alieno ce n'e' uno solo (boh forse alla fine
>del demo c'e' il Predator.. non so) , caricare a testa bassa il nemico
>e' improponibile.. Per questo ho suggerito l' "ipotesi Commandos" ,
>quindi un approccio totalmente diverso al gioco.. Almeno finche' non
>si sapra' cosa bisogna fare esattamente nel demo per non venire uccisi
>ogni 2 per 3.. bisogna arrivare alla superficie .. ma come? :-)
Non capisco ancora cosa intendi per la "Modalità Commandos".
Ma se sei un solo alieno, come quelli che si vedono nel demo del
marine, e non giri in gruppi non sarà la stessa cosa...



title: Call of Duty: Modern Warfare Official GeForce RTX Ray Tracing Reveal Trailer

author: AmigOS


text:
Nel suo scritto precedente, AmigOS ha sostenuto :
>
https://www.youtube.com/watch?v=F77dhX-YtDE

RTX off: 2k/4k
RTX on: 1080p


title: Traduzione Ing-Ita di Halo e Tron 2.0

author: Valentide

text:
Ho i due giochi in oggetto in inglese. Volevo sapere se su internet era
possibile trovare le rispettive traduziioni.
Parecchio tempo fa avevo sentito di un sito su cui c'era una listadei giochi
che si potevano tradurre in ita scaricando la traduzione da internet
(possibile che sia altavista? ma è possibile che mi sto sbagliando, molto
possibile)
cmq sapete darmi una risposta?
Ciao e grazie in anticipo


title: Traduzione Ing-Ita di Halo e Tron 2.0

author: DeeP

text:
"Valentide" <
valent...@hotmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:g9Dib.32928$vO5.1...@twister1.libero.it...

http://www.nemesis.emuita.it/


title: quake 2

text:
FAVOLOSO !!!
LEVEL DESIGN DI ALTRI TEMPI !!!
LA PIETRA DI PARAGONE PER TUTTI I VIDEOGIOCHI FUTURI !!!
ps:sono arrivato a lower mines giocando 5 ore fino ad adesso
e conto proprio di finirlo !!!
pps: mi faccio un altro bel po di classici su steam !!!


title: Mod e missioni per Swat 3?

author: Dimitri

text:
Dove trovo mod e missioni per swat3 in italiano da scaricare ?
grazie in anticipo a chi mi aiuterà...


title: Migliori avventure grafiche

author: Mara

text:
Ciao a Tutti
Ho appena finito di giocare The Longest Journey e' l'ho trovato davvero
fantastico.
Sapete consigliarmi qualche altra avventura grafica in terza persona
altrettanto
bella escluse quelle della Cryo e simili che trovo davvere schifose.
Ciao a Tuttie Grazie
P.s. Vi faccio presente che purtroppo la mia scheda video non ha + di 4 MB e
quindi
molte avventure putroppo non mi funzionano


title: Migliori avventure grafiche

author: Dimer Camparini

text:
"Mara" <
marape...@tiscali.it
> wrote:
>Ciao a Tutti
>
>Ho appena finito di giocare The Longest Journey e' l'ho trovato davvero
>fantastico.
>Sapete consigliarmi qualche altra avventura grafica in terza persona
>altrettanto
>bella escluse quelle della Cryo e simili che trovo davvere schifose.
Vai su IT.COMP.GIOCHI.AVVENTURE.GRAFICHE...la ti sapranno consigliare meglio
di qua...
Saluti!  ^_^
--
   _/_/_/        Dimer Camparini        _/_/_/
  _/_/_/     Reggio Emilia - ITALY     _/_/_/
 _/_/_/
dimer-c...@libero.it
    _/_/_/
_/_/_/ UIN:1645559 - Nickname:Ciccio _/_/_/


title: Migliori avventure grafiche

author: entyty

text:
"Mara" <
marape...@tiscali.it
> ha scritto nel messaggio
news:aoru1m$gk4$1...@lacerta.tiscalinet.it...
> Ciao a Tutti
> Sapete consigliarmi qualche altra avventura grafica in terza persona
Ti consiglio Syberia, chè è bellisima, poi la trilogia di Myst,
Schizm...


title: Migliori avventure grafiche

author: Massimo B.

text:
"Mara" <
marape...@tiscali.it
> ha scritto nel messaggio
news:aoru1m$gk4$1...@lacerta.tiscalinet.it...

Al momento, la migliore Ag (a mio avviso, ovvio) e' quella di Law and Order;
un poliziesco tratto dalla serie Tv.


title: Migliori avventure grafiche

text:
"Dimer Camparini" <
dimer-c...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:g033rucgom4fu6cdp...@4ax.com...
> "Mara" <
marape...@tiscali.it
> wrote:
>
> >Ciao a Tutti
> >
> >Ho appena finito di giocare The Longest Journey e' l'ho trovato davvero
> >fantastico.
> >Sapete consigliarmi qualche altra avventura grafica in terza persona
> >altrettanto
> >bella escluse quelle della Cryo e simili che trovo davvere schifose.
>
> Vai su IT.COMP.GIOCHI.AVVENTURE.GRAFICHE...
Meglio qui per le Ag, dammi retta..(anche se OT)
La' parlano di retrogames..


title: Migliori avventure grafiche

text:
"Massimo B." <
paneme...@hotmail.com
> wrote:
>Meglio qui per le Ag, dammi retta..(anche se OT)
>La' parlano di retrogames..
Veramente l'ho seguito per dei mesi quest'anno (ho smesso durante l'estate)
e parlano di tutto, anche delle robe piu' recenti...io stesso ho chiesto
riguardo a TLJ e a Syberia...
Mi sa che ti confondi con ICG.AVVENTURE.TESTUALI (li si che c'e'
retrogaming...d'altra parte trattandosi di roba senza grafica o e'
retrogaming o e' roba "amatoriale"...)
(e comunque dato che e' OT non e' meglio in nessun caso...c'e' un gruppo
apposito, usiamolo...)



title: Migliori avventure grafiche

text:
"entyty" <
f...@yahoo.it
> wrote:
>Ti consiglio Syberia, chè è bellisima
L'avrei consigliata pure io ma dato il suo HW non mi pare il caso...la
grafica e' in alta risoluzione e non so se ci stia in 4 mega di RAM...



title: Migliori avventure grafiche

text:
> Al momento, la migliore Ag (a mio avviso, ovvio) e' quella di Law and
Order;
> un poliziesco tratto dalla serie Tv.
Uau !!! Io lo guardo sempre su Tele + ! Dove trovo il gioco?
ciao


title: Migliori avventure grafiche

text:
"Umberto De Tomi" <
ude...@tiscalinet.it
> ha scritto nel messaggio
news:aou0q2$f4m$1...@lacerta.tiscalinet.it...

shop online..
il link del game:
http://www.lawandordergame.com/
(3 cd, grafica a 640x400 di buona fattura)
(attenzione che e' senza sottotitoli)


title: siete delle merde

text:
ma vi rendete conto che sono un fallito senza un lavoro e che l'unica
ragione di vita è usenet e voi non mi cagate e cagate invece dei tizi
senza palle ...
almeno fatemi diventare un fenomeno di internet ...


title: siete delle merde

text:

e vi rendete conto che gente che conosco dal vivo ha letto cercando su
google i miei messaggi più deliranti?
che vita ho io adesso?


title: siete delle merde

author: Lord Alucard

text:
> che vita ho io adesso?

Ad occhio direi che hai una vita di 180 cm, palla di lardo!

--
Barcone di disperati affonda al largo della Tunisia. A 150 anni dal
varo.


title: Half Life 2 deathmatch visto da un niubbo del multiplayer

author: Nathan

text:
Salve ragazzi.
Mi rivolgo a voi che siete molto più scafati di me: com'è la situazione
cheat sul deathmatch di HL2? Vi dico questo perchè sarà una settimana che
mi diletto su qualche mappa la sera, ma sebbene il disclaimer all'inizio
del caricamento mappa dica chiaramente che il server è protetto dai
cheatter, ho l'impressione che questi server sono bazzicati da gente in
*god mode* on. Non mi spiego infatti il fatto che stando a due centimetri
da uno e riempiendolo letteralmente di proiettili, questo non cade giù
manco a bazookate sul viso, mentre a me alla prima raffica vengo subito
accoppato. A prescindere dalla mia ovvia niubbagine del sottoscritto, il
sospetto è che vi sia gente che abbia il cheat-mode on. C'è un qualche
sistema per appurarsi della presenza di cheater oppure mollo tutto? Perchè
a giocare così, scusate non capisco davvero che gusto ci sia.
Voi che dite?
Ciao
--
< Nathan > ~ email
nata...@x-privat.org
 ~
  la mia libreria su aNobii / preferenze musicali ed altro

http://www.anobii.com/people/natanaele/

http://www.lastfm.it/user/Nathanaele/
>


author: interzoid

text:
On Fri, 2 Nov 2007 07:27:36 +0100, Nathan <
nata...@x-planet.org
>
wrote:
>Mi rivolgo a voi che siete molto più scafati di me: com'è la situazione
>cheat sul deathmatch di HL2? Vi dico questo perchè sarà una settimana che
>mi diletto su qualche mappa la sera, ma sebbene il disclaimer all'inizio
>del caricamento mappa dica chiaramente che il server è protetto dai
>cheatter, ho l'impressione che questi server sono bazzicati da gente in
>*god mode* on.
Non gioco a HL2 deathmatch, ma purtroppo nessun sistema di protezione
è sufficiente ad eliminare i cheater. Se trovi che c'è qualcosa di
strano cambia server, se su tutti i server succede la stessa cosa
allora non è colpa dei cittoni ma della tua niubbaggine :-)


text:
Nathan ha scritto:
>
> Voi che dite?
>
Che non sono a conoscenza di cheat che ti diano l'invincibilità in mp.
Non sono esperto ma da vecchio player di CS ai tempi si lottava contro
quelli che vedevano oltre i muri, quelli che miravano in automatico alla
testa, quelli che correvano troppo e altre trovate del genere, ma nulla
a che fare con l'invincibilità.
Quello del "sparo ma non uccido" è sempre stato un problema relativo al
netcode (server, tua connessione, ping ecc...)


text:
venerdě 02/11/2007 13.13, *Pr3d* ha scritto:
[cut]
> Quello del "sparo ma non uccido" č sempre stato un problema relativo al
> netcode (server, tua connessione, ping ecc...)
Uhmmm.... lag troppo alto, eh? ping di 114/140 :-( Vabbč, grazie.
Cercherň di farmene una ragione.
Ciao.



text:
Nathan ha scritto:
> > Uhmmm.... lag troppo alto, eh? ping di 114/140
Direi di si, gioca su server italiani e vedi se le cose cambiano,
altrimenti un po centra anche la tua linea.


title: DaS 3 su HB (marzo)

author: Artorias

text:
https://www.humblebundle.com/monthly

(se già postato, sorry)


title: Bloccato in Lone Echo2

author: papà Gatto™

text:
La missione è "Biomass Storage". Mi trovo dinnanzi ad una porta dove, non
appeno mi avvicino, viene chiusa da una membrana e se la tocco, muoro
(cit.)
Un aiutino?

PS
Sicuramente c'è la soluzione su YouTube ma l'ultima volta che ho fatto una
cosa del genere, nel cercare il punto a me utile, mi sono spoilerato mezzo
gioco.
PPS
Anche a voi capita che le textures vengano caricate piuttosto lentamente?
In alcuni casi, prima di notare miglioramenti, debbo avvicinarmi parecchio.


title: Bloccato in Lone Echo2

text:
Il 19/10/2021 13:28, papà Gatto™ ha scritto:
> La missione è "Biomass Storage". Mi trovo dinnanzi ad una porta dove, non
> appeno mi avvicino, viene chiusa da una membrana e se la tocco, muoro
> (cit.)
> Un aiutino?

ti serve un potenziamento..

> PPS
> Anche a voi capita che le textures vengano caricate piuttosto lentamente?
> In alcuni casi, prima di notare miglioramenti, debbo avvicinarmi parecchio.
>

si', anche a me lo fa, piuttosto fastidioso


title: Bloccato in Lone Echo2

text:
On 19.10.2021 14:14:16 +02:00, SteveMob42 wrote:
> ti serve un potenziamento..

al momento ne ho tre, mi tocca tornare indietro...

> si', anche a me lo fa, piuttosto fastidioso

si, vero


title: Bloccato in Lone Echo2

author: Lorenz

text:
Sembra che papà Gatto™  abbia detto :

> PPS
> Anche a voi capita che le textures vengano caricate piuttosto lentamente?
> In alcuni casi, prima di notare miglioramenti, debbo avvicinarmi parecchio.

Azz, come i giochi del millennio scorso...


title: Bloccato in Lone Echo2

author: Lord Alucard 144Hz

text:
> PPS
> Anche a voi capita che le textures vengano caricate piuttosto lentamente?

No, qui tutto ok. Ma lo state giocando con quest 2 cablato o wireless?

--
Il cardinale di Parigi: “Benedetto XVI ha rotto un tabù secolare”. Io
continuo a chiamarlo cazzo.


title: Bloccato in Lone Echo2

text:
On 19.10.2021 15:06:17 +02:00, Lord Alucard 144Hz wrote:
> No, qui tutto ok. Ma lo state giocando con quest 2 cablato o wireless?

Quest 2 con Virtual Desktop. Non credo che sia un problema di connessione,
accade solo con Lone Echo 2.


title: Bloccato in Lone Echo2

text:
Nel suo scritto precedente, Lord Alucard 144Hz ha sostenuto :
>> PPS
>> Anche a voi capita che le textures vengano caricate piuttosto lentamente?
>
> No, qui tutto ok.

C'hai il pc maggico di topolaccio? Ghghgh...


title: Bloccato in Lone Echo2

text:
Il 19/10/2021 15:06, Lord Alucard 144Hz ha scritto:
>> PPS
>> Anche a voi capita che le textures vengano caricate piuttosto lentamente?
>
> No, qui tutto ok. Ma lo state giocando con quest 2 cablato o wireless?

Io gioco wireless e le textures non danno problemi, nè con Virtual
Desktop nè con air link.


title: Bloccato in Lone Echo2

text:

Strano, da me le texture sono ok. Te lo fa anche con Air Link?

Riavvia il rutter per sicurezza
Dai settaggi di VD puoi alzare il bitrate dello streaming e la game quality.


title: Bloccato in Lone Echo2

text:
On 19.10.2021 15:28:10 +02:00, interzoid wrote:
> Io gioco wireless e le textures non danno problemi, nè con Virtual
> Desktop nè con air link.

Buon per te. Ho fatto un giro su Reddit e pare un problema piuttosto
diffuso.
Aggiungo che qui non c'è mai stato verso di far andare l'AirLink,
nonostante utilizzi il visore in 5GHz ad 1,5 m dal router.


title: Bloccato in Lone Echo2

author: Anony Mouse 165Hz

text:
On 19.10.2021 15:51:43 +02:00, papà Gatto™  wrote:
> Buon per te. Ho fatto un giro su Reddit e pare un problema piuttosto
> diffuso.
> Aggiungo che qui non c'è mai stato verso di far andare l'AirLink,
> nonostante utilizzi il visore in 5GHz ad 1,5 m dal router.

Che router?
Hai attivo il QOS per caso?


title: Bloccato in Lone Echo2

text:
On 19.10.2021 14:14:16 +02:00, SteveMob42 wrote:
> ti serve un potenziamento..

Non esco più.
L’altro obiettivo della missione è aiutare un drone ad attraversare la
porta (che è proprio dove dovrei andare io) ma non riesco proprio a capire
come.


title: Bloccato in Lone Echo2

text:
On 19.10.2021 17:31:46 +02:00, papà Gatto™  wrote:
> Non esco più.
> L’altro obiettivo della missione è aiutare un drone ad attraversare la
> porta (che è proprio dove dovrei andare io) ma non riesco proprio a capire
> come.

Ok ok, come non detto. Trovato.


title: Bloccato in Lone Echo2

text:

brao! :)


title: ancora aiuto per mafia: a tutto gas...

author: nilz

text:
sono alla missione dei taxi esplosivi...
il primo č li vicino, il secondo č al cantiere di hoboken, e il terzo
dov'č??? ce ne sono altri??? se si, dove???
grazie by nilz


title: ancora aiuto per mafia: a tutto gas...

text:
"nilz" <
nil...@hotmail.com
> wrote:
>sono alla missione dei taxi esplosivi...
>il primo è li vicino, il secondo è al cantiere di hoboken, e il terzo
>dov'è??? ce ne sono altri??? se si, dove???
Si ce ne sono altri...comunque dato che mi pare di aver capito che ti
blocchi spesso in queste missioni ti consiglierei (posto che tu sappia
l'inglese) una ottima FAQ che si trova su
www.gamefaqs.com
 con TUTTE le
missioni di a tutto gas spiegate nel dettaglio...
Saluti!  ^_^
--
   _/_/_/        Dimer Camparini        _/_/_/
  _/_/_/     Reggio Emilia - ITALY     _/_/_/
 _/_/_/
dimer-c...@libero.it
    _/_/_/


title: Cominciate a toccarvi

author: Michelangelo

text:
Brutto branco di stronzi:
http://www.youtube.com/watch?v=1iTg20x7w2s

--
Michelangelo

"I am the one who knocks!" - Heisenberg


title: Cominciate a toccarvi

author: [ b a z ]

text:
Dopo dura riflessione, Michelangelo ha scritto :
> Brutto branco di stronzi:
>
http://www.youtube.com/watch?v=1iTg20x7w2s

....mi stanno di già sfrantumando le palle in casa, non ti ci mettere
pure tu!!! ;-)

--
[ b a z ]
"Scettico io? Ne dubito!"
" La coerenza è l'ultimo rifugio delle persone prive di immaginazione"
- socio MSTC - Responsabile Gruppi Antanati Gomito/Piede
- Mister Vistracàonpetto


title: Cominciate a toccarvi

author: Connor MacLeod

text:
Michelangelo scriveva il 12/02/2013 :
> Brutto branco di stronzi:
>
http://www.youtube.com/watch?v=1iTg20x7w2s

la saga letteraria mi sta fracassando i coglioni
ï¿œ partita benissimo poi man mano sta scendendo sempre piï¿œ in basso
sfiorando spesso la paranoia
perï¿œ oramai sto troppo avanti e mi scoccia interrompere dopo 3800
pagine


title: Cominciate a toccarvi

text:

SACRILEGIOOOOOOO!


title: Cominciate a toccarvi

text:
Sembra che interzoid abbia detto :

devo interrompere?


title: Cominciate a toccarvi

text:

Se vuoi ti spoilero tutto e subito


title: Cominciate a toccarvi

text:
Il 13/02/2013, interzoid ha detto :

stamattina ho iniziato l'ultimo libro, toglimi il gusto di annoiarmi da
solo


title: Cominciate a toccarvi

text:

Ned Stark muore


title: Cominciate a toccarvi

text:

me l'immaginavo, quell'uomo non ha la testa a posto


title: Cominciate a toccarvi

text:
Il 13/02/2013 10:23, Connor MacLeod ha scritto:

>>>> Se vuoi ti spoilero tutto e subito
>>>
>>> stamattina ho iniziato l'ultimo libro, toglimi il gusto di annoiarmi
>>> da solo
>>
>> Ned Stark muore
>
> me l'immaginavo, quell'uomo non ha la testa a posto

Bah, il fatto è che aveva visto uno scarafaggio al dodicesimo, ma non ha
creduto a Peter Venkman.
E lo scarafaggio s'è incazzato.
:-)



title: Cominciate a toccarvi

author: Topolaccio

text:
Michelangelo <
subotai77_TOGL...@gmail.com
> wrote:

> Bah, il fatto è che aveva visto uno scarafaggio al dodicesimo, ma non ha
> creduto a Peter Venkman.
> E lo scarafaggio s'è incazzato.

LOL


title: Cominciate a toccarvi

text:
interzoid <
zoid...@tin.it
> writes:

> Connor MacLeod wrote:
>> Michelangelo scriveva il 12/02/2013 :
>>> Brutto branco di stronzi:
>>>
http://www.youtube.com/watch?v=1iTg20x7w2s

>>
>> la saga letteraria mi sta fracassando i coglioni
>> è partita benissimo poi man mano sta scendendo sempre più in basso sfiorando
>> spesso la paranoia
>> però oramai sto troppo avanti e mi scoccia interrompere dopo 3800 pagine
>
> SACRILEGIOOOOOOO!

sto leggendo la prima parte del terzo romanzo, questo maledetto tiene
aperte decine di sotto trame e conclude solo quelle inutili.
--
                     Dona i tuoi cicli di clock alla ricerca!

http://boinc.berkeley.edu/

                          --------------------
        "In realta', agente, il mio nome e' Bond.  James Bond".
        "Gia', e io sono Superman.  E lei e' sempre in arresto".
        		-- Roger Moore, da "007 Bersaglio mobile"


title: diablo 3

author: Ronie

text:
se compro diablo 3 battlechest e ho già diablo 3 su battlenet cosa succede?

---
Questa email è stata esaminata alla ricerca di virus da AVG.
http://www.avg.com


title: diablo 3

author: MrGreco

text:

Ti esplode il microonde la prima volta che lo usi per scaldare il
brodino e per asciugare le mutande sudate in contemporanea.

--
MrGreco


title: Considerazioni sulle statistiche del gruppo

text:
Qualcuno riesce a postare 900 messaggi in due mesi MA NON TROVA IL CAZZO
DI TEMPO PER POSTARE I RISULTATI DEL GOTY PER CATEGORIE!

ovviamente non faccio nomi.


text:
interzoid ci ha detto :
> Qualcuno riesce a postare 900 messaggi in due mesi MA NON TROVA IL CAZZO DI
> TEMPO PER POSTARE I RISULTATI DEL GOTY PER CATEGORIE!
>
> ovviamente non faccio nomi.

(dovevo fare sbollire l'entusiasmo per il video di connor sul Goty...
mica mi potevo presentare gli stessi giorni con un cattura
schermata...) :-(

--
[ b a z ]
"Scettico io? Ne dubito!"
" La coerenza è l'ultimo rifugio delle persone prive di immaginazione"
- socio MSTC - Responsabile Gruppi Antanati Gomito/Piede
- SnS pf - socio sostenitore n°16506
- Mister Vistracàonpetto


text:
Il 05/03/2012 17:33, [ b a z ] ha scritto:
> interzoid ci ha detto :
>> Qualcuno riesce a postare 900 messaggi in due mesi MA NON TROVA IL
>> CAZZO DI TEMPO PER POSTARE I RISULTATI DEL GOTY PER CATEGORIE!
>>
>> ovviamente non faccio nomi.
>
> (dovevo fare sbollire l'entusiasmo per il video di connor sul Goty...
> mica mi potevo presentare gli stessi giorni con un cattura schermata...)
> :-(

Se stai preparando unm sito in flash allora ok ;-)


text:
interzoid ha detto questo lunedì :

staminchia!! (scusate)

fa il suo bel riepilogo in HTML, ma solo per chi ha l'account GOOGLE.

Dici che i barboni possono pure attaccarsi a questa CEPPA DI
MINCHIA(tm)!?



text:
Proprio [ b a z ] lunedì, 05/03/2012 blaterava:
> interzoid ha detto questo lunedì :
>> Il 05/03/2012 17:33, [ b a z ] ha scritto:
>>> interzoid ci ha detto :
>>>> Qualcuno riesce a postare 900 messaggi in due mesi MA NON TROVA IL
>>>> CAZZO DI TEMPO PER POSTARE I RISULTATI DEL GOTY PER CATEGORIE!
>>>>
>>>> ovviamente non faccio nomi.
>>>
>>> (dovevo fare sbollire l'entusiasmo per il video di connor sul Goty...
>>> mica mi potevo presentare gli stessi giorni con un cattura schermata...)
>>> :-(
>>
>> Se stai preparando unm sito in flash allora ok ;-)
>
> staminchia!! (scusate)
>
> fa il suo bel riepilogo in HTML, ma solo per chi ha l'account GOOGLE.
>
> Dici che i barboni possono pure attaccarsi a questa CEPPA DI MINCHIA(tm)!?

io direi di plonkarlo in massa


text:

Se plonkiamo baz il ng diventa un deserto


text:
Sembra che interzoid abbia detto :

potrmmo cominciare a rispondere seriamente a ronie


text:
Connor MacLeod ha scritto:

> potrmmo cominciare a rispondere seriamente a ronie

ROTFL

--

questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: Comunque Days Gone raga....

author: rogermorse

text:
Che porting perfetto! Prompt di comandi per tutti i controller,
impostazioni grafiche per tutti i gusti, framerate stabilissimo in ogni
condizione (100 fissi a dettagli massimi), compatibile con ultrawide
(incluse cutscene), FOV slider cioe' non riesco a trovare un difetto che
sia uno dal punto di vista tecnico. Ok che e' un gioco un po' datato
pero' tanto di cappello...e graficamente e' anche un bel vedere
soprattutto se si considera quanto leggero sia da far girare.

Unico problema e' che al gun locker (la cassaforte con le armi) con il
controller non si riesce ad equipaggiare l'arma (funziona solo con il
click sinistro del mouse) non ho idea del perche' deve essere un bug strano.

Il gioco non so quanto sia valido ma non importa, esplorare in moto e'
un bello svago, sicuramente e' un gioco non troppo malvagio. Ricorda
vagamente Mad Max come giocabilita' ma penso si rivelera' essere molto
meglio a livello di storia ovviamente.

screenshots:

https://tinyurl.com/yzx3cfk8


title: Comunque Days Gone raga....

author: Fra

text:

È anche un gioco bellissimo. Grande Sony.

--
Fra


title: Comunque Days Gone raga....

author: *Lakester*

text:
Il giorno sabato 22 maggio 2021 alle 20:58:29 UTC+2 rogermorse ha scritto:

> Che porting perfetto! Prompt di comandi per tutti i controller,
> impostazioni grafiche per tutti i gusti, framerate stabilissimo in ogni
> condizione (100 fissi a dettagli massimi), compatibile con ultrawide
> (incluse cutscene), FOV slider cioe' non riesco a trovare un difetto che
> sia uno dal punto di vista tecnico. Ok che e' un gioco un po' datato
> pero' tanto di cappello...e graficamente e' anche un bel vedere
> soprattutto se si considera quanto leggero sia da far girare.

sarebbe stato bello se ci avessero aggiunto l'RT

> Il gioco non so quanto sia valido ma non importa, esplorare in moto e'
> un bello svago, sicuramente e' un gioco non troppo malvagio.

l'inizio e' un po' lento, poi pero' ingrana alla grande


title: Comunque Days Gone raga....

author: R&G

text:
On 22.05.2021 20:58:17 +02:00, rogermorse wrote:
> Che porting perfetto! Prompt di comandi per tutti i controller,
> impostazioni grafiche per tutti i gusti, framerate stabilissimo in ogni
> condizione (100 fissi a dettagli massimi), compatibile con ultrawide
> (incluse cutscene), FOV slider cioe' non riesco a trovare un difetto che
> sia uno dal punto di vista tecnico. Ok che e' un gioco un po' datato
> pero' tanto di cappello...e graficamente e' anche un bel vedere
> soprattutto se si considera quanto leggero sia da far girare.

Ora mi viene voglia di rigiocarlo su pc

R


title: Comunque Days Gone raga....

author: DLL

text:
On 22.05.2021 21:10:59 +02:00, *Lakester* wrote:
> sarebbe stato bello se ci avessero aggiunto l'RT

Not full hardware buuuuuttt...

"The game is based on Epic's Unreal Engine 4 and I was happy to see that
Bend Studio had updated the PC version to include a more recent UE4
innovation - software-based screen-space ray traced global illumination -
available as an upgrade over the standard ambient occlusion tech deployed
on the console versions. Essentially, the appearance of light bouncing
around a game scene is emulated in screen-space, delivering a richer
presentation with more realistic lighting and better, more realistic
shadows. If light hits a red surface, for example, some measure of that
'redness' will illuminate the surroundings where appropriate."

Alexbello di DF lo mostra subito all'inizio del video.

https://youtu.be/e5fz9_w3bGo


title: Comunque Days Gone raga....

text:
On 23.05.2021 08:39:16 +02:00, DLL wrote:
> Not full hardware buuuuuttt...
>
> "The game is based on Epic's Unreal Engine 4 and I was happy to see that
> Bend Studio had updated the PC version to include a more recent UE4
> innovation - software-based screen-space ray traced global illumination -
> available as an upgrade over the standard ambient occlusion tech deployed
> on the console versions. Essentially, the appearance of light bouncing
> around a game scene is emulated in screen-space, delivering a richer
> presentation with more realistic lighting and better, more realistic
> shadows. If light hits a red surface, for example, some measure of that
> 'redness' will illuminate the surroundings where appropriate."
>
> Alexbello di DF lo mostra subito all'inizio del video.
>
>
https://youtu.be/e5fz9_w3bGo

Un semplice paragrafo per ribadire l'immenso disagio prestazionale che
immancabilmente MI provocano ste maledette dove ogni miglioramento
dev'esser pregato come grazia divina e mai dato per scontato come in
qualunque fottuto pc del mondo.

"Beyond the realm of visuals, the PC game now spends a lot less time
loading than it does on consoles - even on PlayStation 5. For game loading
in general, a 9.5 second load time on a fast NVMe PC SSD takes PS5 33.5
seconds by comparison, so I assume that this is an area where backwards
compatibility isn't leveraging all of the storage potential or CPU power
of the new console. This carries over to in-game moments as well, where
even PS5 features some loading screens between gameplay and cutscenes.
Meanwhile, playing on PC, a simple fade-to-black with no screens is used
to mask loading, which does not break the flow of the game as much."


title: Comunque Days Gone raga....

author: Soprano

text:
On 23.05.2021 08:50:35 +02:00, DLL wrote:
> Un semplice paragrafo per ribadire l'immenso disagio prestazionale che
> immancabilmente MI provocano ste maledette dove ogni miglioramento
> dev'esser pregato come grazia divina e mai dato per scontato come in
> qualunque fottuto pc del mondo.

Quello per PS5 è un porting in retrocompatibilità della versione PS4.

Giochi recenti come Resident Evil caricano in media più velocemente dei PC
che costano 6 volte di più. In quel caso il disagio non lo provi?

Se c'è una cosa che non si può criticare della PS5 sono i caricamenti.
--
Soprano


title: Comunque Days Gone raga....

text:
On 23.05.2021 10:19:45 +02:00, Soprano wrote:
> Quello per PS5 è un porting in retrocompatibilità della versione PS4.
>
> Giochi recenti come Resident Evil caricano in media più velocemente dei PC
> che costano 6 volte di più. In quel caso il disagio non lo provi?
>
> Se c'è una cosa che non si può criticare della PS5 sono i caricamenti.

Quando ci sono sicuramente, quando non ci sono invece(i miglioramenti)A ME
fanno girare il cazzo alla pari di tutte le altre features qualitative che
il pc ti abitua ad avere immancabilmente ad ogni upgrade hardware, costoso
o meno che sia, e su console invece, provo a ripetertelo che magari alla
seconda funziona meglio, devi attendere come la manna fritta dal cielo
nella speranza che qualcuno si degni di implementarle.

Capisco benissimo sia insito nel loro essere scatolette ma la cosa a me
continua immancabilmente a darmi un fastidio incredibile. Buon per te se
la vivi altrimenti.


title: Comunque Days Gone raga....

text:
On 23.05.2021 10:48:34 +02:00, DLL wrote:
> Quando ci sono sicuramente, quando non ci sono invece(i miglioramenti)A ME
> fanno girare il cazzo alla pari di tutte le altre features qualitative che
> il pc ti abitua ad avere immancabilmente ad ogni upgrade hardware, costoso
> o meno che sia, e su console invece, provo a ripetertelo che magari alla
> seconda funziona meglio, devi attendere come la manna fritta dal cielo
> nella speranza che qualcuno si degni di implementarle.
>
> Capisco benissimo sia insito nel loro essere scatolette ma la cosa a me
> continua immancabilmente a darmi un fastidio incredibile. Buon per te se
> la vivi altrimenti.

Ci sono perché è un gioco PS4 che hanno regalato già 2-3 volte col plus o
venduto a 3 euro, non hanno alcun motivo di ottimizzarlo per PS5.
--
Soprano


title: Comunque Days Gone raga....

text:
"rogermorse"  ha scritto:

> Il gioco non so quanto sia valido ma non importa, esplorare in moto e' un
> bello svago

Ecco fermiamoci un attimo.

Il gioco è bellino, vero. Però NON trovo per niente divertente girare a
cazzo con la muturetta scureggiona. Muturetta che beve come un'idrovora e ha
il serbatoio grande quanto una lattina di birra, a giudicare da quanto
spesso va rabboccato. Meno male che quest'Oregon post-apocalittico pare
letteralmente traboccare di taniche rosse di benzina. Taniche disseminate
praticamente dappertutto, anche sui cocuzzoli dei monti o sul fondo dei
burroni.

Vabbè.

Comunque, muturetta a parte, quello che ha smorzato un po' l'entusiasmo
iniziale è la ripetitività dei task. Il gioco non sembra malaccio, davvero,
però ti propone quattro tipologie di task ripetute all'infinito. Brucia i
nidi, assalta gli avamposti e balle varie. Cazzo a me quest'approccio alla
Ubishit mi fa schiumare dalla rabbia.

Ho sentito molti dire che, passato un inizio un po' stentato, "poi decolla".
Ecco, questo "poi decolla", cosa significa esattamente? Perché se vuol dire
solo che ti dà più istanze dei soliti quattro task, in una porzione di mappa
più ampia, allora se ne può andare beatamente affanculo.


title: Comunque Days Gone raga....

text:

Non ve l'ordina il dottore di stanare ogni puntino della mappa. :D

Diobonino se vedi che ti straccia il cazzo(questo come qualunque altro
gioco possibile)vai drittoxdritto sulla main quest e lascia la noia dei
task accessori ndo e'.
Se invece ti uccide anche la main quest c'è poco da fare e niente da dire.


title: Comunque Days Gone raga....

text:
On 23.05.2021 12:08:07 +02:00, Soprano wrote:
> Ci sono perché è un gioco PS4 che hanno regalato già 2-3 volte col plus o
> venduto a 3 euro, non hanno alcun motivo di ottimizzarlo per PS5.

Io ricordo una patch da uno sfacelo di GB in concomitanza con il debutto
di PS5 ma evidentemente non erano abbastanza per dare una spintina anche
ai caricamenti come invece avevano fatto con The Last of Us se non ricordo
male.

Ringraziamo il cielo che almeno i fps ne abbiano giovato ma, ripeto per
l'ennesima volta, per me e' una roba fastidiosissima vedere titoli come
Bloodborne o Last Guardian lasciati li senza un miglioramento perché
qualcuno ha deciso che e' in quel modo che devono restare nonostante tu
"abbia" l'hardware per farli girare in modo ben diverso con una patch da
due righe di codice.


title: Comunque Days Gone raga....

text:
On 23.05.2021 12:31:21 +02:00, DLL wrote:
> Io ricordo una patch da uno sfacelo di GB

Ricordavo bene.

https://www.eurogamer.it/articles/2020-10-29-news-videogiochi-days-gone-nuovo-aggiornamento-25-gb-in-vista-di-ps5


title: Comunque Days Gone raga....

author: Anubis

text:
"DLL" <
o...@age.com
> ha scritto:r
> Bloodborne o Last Guardian lasciati li senza un miglioramento perché qualcuno ha deciso che e' in quel modo che devono restare nonostante tu "abbia" l'hardware per farli girare in modo ben diverso con una patch da due righe di codice.

Forse non è così semplice, essendo stati programmati da giapponesi
 con motori che Dio solo sa cosa c'è dentro.
Comunque una curiosità su The Last Guardian: qualcuno ha scoperto
 che la versione 1.0, quella che c'è sul disco, senza
 aggiornamenti va a 60 FPS ed è fantastica:

https://youtu.be/h1vuZYDL0ko

--
Anubis


title: Comunque Days Gone raga....

text:
On 23.05.2021 12:42:22 +02:00, Anubis wrote:
> Forse non è così semplice, essendo stati programmati da giapponesi
>  con motori che Dio solo sa cosa c'è dentro.

https://www.youtube.com/watch?v=6hDIvDPRcPA

> Comunque una curiosità su The Last Guardian: qualcuno ha scoperto
>  che la versione 1.0, quella che c'è sul disco, senza
>  aggiornamenti va a 60 FPS ed è fantastica:
>
>
https://youtu.be/h1vuZYDL0ko

Lo so benissimo. :D

In realtà in alcuni punti senza la patch non passi per colpa di alcuni bug
ma e' comunque "robetta" che volendo potrebbero sistemare ma probabilmente
tengono in caldo per l'ennesima remasters ultimate da far pagare con
immancabile gioia dell'irriducibile fanbase sonara. :D


title: Comunque Days Gone raga....

author: John D. still 144hz peasant

text:
Il Sun, 23 May 2021 12:18:16 +0200, Topolaccio ha scritto:
> Il gioco è bellino, vero. Però NON trovo per niente divertente girare a
> cazzo con la muturetta scureggiona.

Infatti la motoretta fa abbastanza cagare, fare saltelli motocross con una
harley a 10kmh é da lol

> Cazzo a me quest'approccio alla
> Ubishit mi fa schiumare dalla rabbia.

Puzza di ubizozz da subito.
Peccato che magari la trama poi é bellina, e il setting pare ben studiato.
Mi sa che lo continueró andando dritto e lasciando perdere l'aspetto ow

--
- I'm afraid to close my eyes, I'm afraid to open them

- Devi sparargli sul naso!

- Rivoglio il mio scellino!


title: Comunque Days Gone raga....

text:
"DLL"  ha scritto: nel messaggio news:s8dabl$6cb$1...@news.fcku.it...

> Diobonino se vedi che ti straccia il cazzo(questo come qualunque altro
> gioco possibile)vai drittoxdritto sulla main quest e lascia la noia dei
> task accessori ndo e'.
> Se invece ti uccide anche la main quest c'è poco da fare e niente da dire.

E' abbastanza bravo nel mascherarli, non c'è una chiara divisione tra main e
sub, se ti limiti a seguire il puntatore del prossimo task nelle vicinanze
ti ritrovi a fare sempre le stesse cose. A me questo uccide in un
videogioco. Fare sempre le stesse cose e demandare il concetto di varietà a
qualche perk del cazzo che sblocchi spendendo punti abilità.


title: Comunque Days Gone raga....

text:
"John D. still 144hz peasant"  ha scritto:

> Peccato che magari la trama poi é bellina, e il setting pare ben studiato.

Sě, per quanto trito e ritrito, č comunque un setting ben realizzato. Anche
il doppiaggio italiano gioca a suo favore.


title: Comunque Days Gone raga....

text:
Il giorno domenica 23 maggio 2021 alle 13:06:32 UTC+2 DLL ha scritto:

> In realtà in alcuni punti senza la patch non passi per colpa di alcuni bug
> ma e' comunque "robetta" che volendo potrebbero sistemare ma probabilmente
> tengono in caldo per l'ennesima remasters ultimate da far pagare con
> immancabile gioia dell'irriducibile fanbase sonara. :D

massi dai per battere il record di remasters/remake del gioco

sono gia' a quota 3


title: Comunque Days Gone raga....

text:
Il giorno domenica 23 maggio 2021 alle 12:18:18 UTC+2 Topolaccio ha scritto:
> Muturetta che beve come un'idrovora e ha
> il serbatoio grande quanto una lattina di birra, a giudicare da quanto
> spesso va rabboccato.

vai tranquillo che con gli upgrade del serbatoio tutto passa


title: Comunque Days Gone raga....

text:
On 23.05.2021 14:01:30 +02:00, *Lakester* wrote:
> massi dai per battere il record di remasters/remake del gioco
>
> sono gia' a quota 3

Last Guardian e' uscito una volta sola. Di che diavolo stai parlando?!? :D


title: Comunque Days Gone raga....

author: Liutbald

text:
On 23.05.2021 12:18:16 +02:00, Topolaccio wrote:
> Ecco fermiamoci un attimo.
>
> Il gioco è bellino, vero. Però NON trovo per niente divertente girare a
> cazzo con la muturetta scureggiona. Muturetta che beve come un'idrovora e
> ha
> il serbatoio grande quanto una lattina di birra, a giudicare da quanto
> spesso va rabboccato. Meno male che quest'Oregon post-apocalittico pare
> letteralmente traboccare di taniche rosse di benzina. Taniche disseminate
> praticamente dappertutto, anche sui cocuzzoli dei monti o sul fondo dei
> burroni.
>
> Vabbè.
>
> Comunque, muturetta a parte, quello che ha smorzato un po' l'entusiasmo
> iniziale è la ripetitività dei task. Il gioco non sembra malaccio,
> davvero,
> però ti propone quattro tipologie di task ripetute all'infinito. Brucia i
> nidi, assalta gli avamposti e balle varie. Cazzo a me quest'approccio alla
> Ubishit mi fa schiumare dalla rabbia.
>
> Ho sentito molti dire che, passato un inizio un po' stentato, "poi
> decolla".
> Ecco, questo "poi decolla", cosa significa esattamente?

Significa che non devi pulire la mappa, ma giocarti la storia e di tanto
in tanto, quando ne hai voglia, farti qualche attività collaterale. Last
but not least, a che difficoltà lo stai giocando ? In termini di
bilanciamento la migliore è Survivor I, sempre che tu non voglia giocare a
fari spenti.


title: Comunque Days Gone raga....

text:
Il giorno domenica 23 maggio 2021 alle 14:02:58 UTC+2 DLL ha scritto:

> Last Guardian e' uscito una volta sola. Di che diavolo stai parlando?!? :D

errore mio, avevo letto shadow of the colossus


title: Comunque Days Gone raga....

text:
Il Sun, 23 May 2021 05:41:21 -0700 (PDT), *Lakester* ha scritto:
> errore mio, avevo letto shadow of the colossus

Di quello ne dovrebbero fare anche 4-5, uno ogni gen, fa parte di quei
pochissimi giochi che dovrebbero essere sempre giocabili a ogni gen



title: Comunque Days Gone raga....

text:
"John D. still 144hz peasant"  ha scritto:

> Di quello ne dovrebbero fare anche 4-5, uno ogni gen, fa parte di quei
> pochissimi giochi che dovrebbero essere sempre giocabili a ogni gen

Ecco magari anche su PC cazzo. Il remake intendo.


title: Comunque Days Gone raga....

text:
"Topolaccio" <
topol...@hotmail.com
> ha scritto:r
> "John D. still 144hz peasant"  ha scritto:> Di quello ne dovrebbero fare anche 4-5, uno ogni gen, fa parte di quei> pochissimi giochi che dovrebbero essere sempre giocabili a ogni genEcco magari anche su PC cazzo. Il remake intendo.

Hanno fatto un lavorone enorme ma mi dispiace dire che gran parte
 dell'atmosfera originale è andata persa, soprattutto nelle scelte
 dei colori e della quantità di luce. Hanno messo anche dei filtri
 per virare le tonalità, ma non ci siamo.
Mi spiace ma l'originale è un'altra cosa.

--
Anubis


title: Steam INDECENTE

author: AndreaLiegi

text:
Scusatemi l'ennesimo sfogo ...
Non potevo giocare ad Half Life 2 perchè mi diceva "Connessione a
Steam impossibile. Mancano delle informazioni per poter giocare ad
Half Life 2".
Ma che cavolo di informazioni voleva ancora ? Già ho penato per
registrarlo, adesso all'improvviso di nuovo mi rompe le pxxxx !?!?!?
HO COMPRATO STO' KAKKIO DI GIOCO, VOGLIO NON KIEDERE A NESSUNO IL
PERMESSO PER GIOCARCI !
L'ho pagato kakkio.
Me ne rammarico.
Andrea
(P.S.: avevo anke sbagliato NG ... ero nero ...)


title: Steam INDECENTE

author: Pyroman

text:
> Scusatemi l'ennesimo sfogo ...
>
> Non potevo giocare ad Half Life 2 perchè mi diceva "Connessione a
> Steam impossibile. Mancano delle informazioni per poter giocare ad
> Half Life 2".
>
> Ma che cavolo di informazioni voleva ancora ? Già ho penato per
> registrarlo, adesso all'improvviso di nuovo mi rompe le pxxxx !?!?!?
>
> HO COMPRATO STO' KAKKIO DI GIOCO, VOGLIO NON KIEDERE A NESSUNO IL
> PERMESSO PER GIOCARCI !
>
> L'ho pagato kakkio.
>
> Me ne rammarico.
ci sono molti post su queste questioni comunque dovrai avviare STEAM on-line
aspettare che si aggiorni e successivamente avviare HL2 on-line per
l'aggiornamento. Dovrai impostare nome e password, spuntare salva password
sul pc e non spuntare su impostazioni di Steam: "Non salvare le info sul
pc". Quindi quando HL2 va a 100% e "Offline: Pronto" puoi giocare.
Ciao!


title: Steam INDECENTE

author: Cagnaccio

text:
AndreaLiegi wrote:
> Me ne rammarico.
> (P.S.: avevo anke sbagliato NG ... ero nero ...)
bu.. lungi da me difendere valve o chichessia (semmai venissi pagato lo
faro' con il coltello tra i denti) ma io problemi con steam non li ho
mai avuti. L'unica cosa che non funziona alle volte è la lista degli
amici che poco mi frega visto che uso altro.
--
saluti
Il Cagnaccio


title: Steam INDECENTE

author: Logan

text:
Il giorno Mon, 03 Jan 2005 18:26:42 GMT, Cagnaccio
<blu...@despammed-NOSPAM.com> ha pensato bene di deliziarci con
queste perle di saggezza:
>AndreaLiegi wrote:
>
>> Me ne rammarico.
>> (P.S.: avevo anke sbagliato NG ... ero nero ...)
>
>bu.. lungi da me difendere valve o chichessia (semmai venissi pagato lo
>faro' con il coltello tra i denti) ma io problemi con steam non li ho
>mai avuti. L'unica cosa che non funziona alle volte č la lista degli
>amici che poco mi frega visto che uso altro.
Per ora zero problemi anche io.
Ho pero' comprato il gioco tramite Steam, non in negozio.
--
Logan (ICQ 349316988)
"figa, peder, lagga tra due alice 640, ci vuoi giocare col 56k?
adesso vengo lě e ti ammazzo"
(docfiz ad hernanpietro riguardo Pes4 Online)


title: Steam INDECENTE

author: Max

text:
"Pyroman" <
chiedi...@libero.it
> ha scritto
> ci sono molti post su queste questioni comunque dovrai avviare STEAM
on-line
> aspettare che si aggiorni e successivamente avviare HL2 on-line per
> l'aggiornamento. Dovrai impostare nome e password, spuntare salva password
> sul pc e non spuntare su impostazioni di Steam: "Non salvare le info sul
> pc". Quindi quando HL2 va a 100% e "Offline: Pronto" puoi giocare.
Poi però devi sperare che al successivo riavvio del PC steam si ricordi che
puoi giocare offline e non porti la % scaricata all'82%, pretendendo di
riscaricare qualcosa come 200-300 Mb come "aggiornamento"...e ho la versione
DVD, eh!
L'ho dovuto re-installare 5 volte prima di poter finire il gioco...e vorrei
tanto rigiocarci, solo che non mi va di rifare la trafila iniziale per la 6°
volta....
Ciao
Max


title: Steam INDECENTE

text:
> L'ho dovuto re-installare 5 volte prima di poter finire il gioco...e
vorrei
> tanto rigiocarci, solo che non mi va di rifare la trafila iniziale per la
6°
> volta....
per l'appunto non c'č un fottutissimo modo per avere una copia
dall'originale senza sistema STEAM!!! Alla fin fine pensandoci bene se si
riesce a giocare offline significa che quando giochi sul PC temporaneamente
esiste una copia al 100% pulita e giocabile senza modem!!!!
Pyroman


title: [OT]Avete sentito dei sali da bagno che "zombificano"?

author: TorquemadA

text:
http://www.giornalettismo.com/archives/375618/cinque-cose-che-non-sapevate-sulla-droga-che-rende-zombie/

Che vi fa venire in mente l'immagine? :D

--

Donne? Non mi fido di una cosa che sanguina per cinque giorni e che non
muore...


author: [ b a z ]

text:
Nel suo scritto precedente, TorquemadA ha sostenuto :
>
http://www.giornalettismo.com/archives/375618/cinque-cose-che-non-sapevate-sulla-droga-che-rende-zombie/

>
> Che vi fa venire in mente l'immagine? :D

cioè, fatemi capire, sono sali da bagno normali che la gente si
"cala"!? o de fuma!?

minchia quanto sono invecchiato! :-[

--
[ b a z ]
"Scettico io? Ne dubito!"
" La coerenza è l'ultimo rifugio delle persone prive di immaginazione"
- socio MSTC - Responsabile Gruppi Antanati Gomito/Piede
- Mister Vistracàonpetto


author: Topolaccio

text:
[ b a z ] <
bazzyMUTA...@email.it
> wrote:

> cioè, fatemi capire, sono sali da bagno normali che la gente si
> "cala"!? o de fuma!?
> minchia quanto sono invecchiato! :-[

Sì ma dovrebbe farti venire in mente BB, che non è *bb*, ma Breaking
Bad, quindi BB maiuscolo va bene.

E se non ti è venuto in mente BB (o *bb* che dir Siviglia) significa
che non hai ancora cominciato a vederlo quindi *MUOVITI*!!!


author: interzoid

text:
TorquemadA wrote:
>
http://www.giornalettismo.com/archives/375618/cinque-cose-che-non-sapevate-sulla-droga-che-rende-zombie/

>
>
> Che vi fa venire in mente l'immagine? :D

Tra l'altro nell'articolo originale viene citato Breaking bad

http://blogs.villagevoice.com/runninscared/2012/06/bath_salts_myths_dispelled.php

6. Bath Salts Are Cooked Up in Labs, Like Meth!

The bath salts supply chain doesn't much reflect an episode of Breaking
Bad, nor your other run-of-the-mill stereotypes about American meth.
Instead of coming from a lye and gasoline-soaked trailer lab in
Missouri, for example, the ones on U.S. streets are made in China or
Europe. But cops worry that crackdowns will prompt kitchen chemists to
go the meth route and set up home-grown factories.


text:
Topolaccio ci ha detto :
> E se non ti è venuto in mente BB (o *bb* che dir Siviglia) significa
> che non hai ancora cominciato a vederlo quindi *MUOVITI*!!!

CAZZO, *sono indietrissimo*... SOlo la *PRIMA PUNTATA* vidi :-(



author: Connor MacLeod

text:
[ b a z ] ha spiegato il 21/06/2012 :
> Topolaccio ci ha detto :
>> E se non ti è venuto in mente BB (o *bb* che dir Siviglia) significa
>> che non hai ancora cominciato a vederlo quindi *MUOVITI*!!!
>
> CAZZO, *sono indietrissimo*... SOlo la *PRIMA PUNTATA* vidi :-(

PLONK oppure *plonk* fate voi


text:
Connor MacLeod ci ha detto :

*P*l*O*n*K* !?



title: Nvidia GPP

author: Gnappo

text:
E' ufficialmente morto:

https://tinyurl.com/y7j4uu8y


title: Nvidia GPP

author: Lorenz

text:
Gnappo ha spiegato il 04/05/2018 :
> E' ufficialmente morto:
>
>
https://tinyurl.com/y7j4uu8y

Era ora...


title: The Witcher: Old World

author: AmigOS


title: The Witcher: Old World

author: Fabrizio FiFaGi

text:
Sembra che AmigOS abbia detto :
>
https://www.kickstarter.com/projects/goonboard/the-witcher

il primo gioco da tavolo su the witcher mi faceva abbastanza schifo...

--

--


title: The Witcher: Old World

text:

Fortunatamente non ci azzecca nulla con quello.
Sia autore che publisher, sono differenti e dovrebbe essere di
tutt'altro spessore.


title: Bordellands 2 - il punto della situazione

text:
Allora, le key a quanto pare fungono anche su stìm.
Facciamo la conta di quanti lo hanno - lo avranno e cerchiamo di fare
le squadre fin da subito in modo da essere sempre gli stessi fissi e
procedere nella storia all'unisono. Se un venerdì manca qualcuno
l'appuntamento salta anche per gli altri.
Tutti d'accordo?


text:
Dopo dura riflessione, Connor MacLeod ha scritto :

secondo me è più complicata di così, metti di essre in 7 o 5 quelli che
restano fuori dalla squadra di 4 che fanno?

cmq, facciamo la conta (e magari "scozziamoci" a modo anche le classi)

[ b a z ]

--
[ b a z ]
"Scettico io? Ne dubito!"
" La coerenza è l'ultimo rifugio delle persone prive di immaginazione"
- socio MSTC - Responsabile Gruppi Antanati Gomito/Piede
- Mister Vistracàonpetto


text:
[ b a z ] ci ha detto :
> Dopo dura riflessione, Connor MacLeod ha scritto :
>> Allora, le key a quanto pare fungono anche su stìm.
>> Facciamo la conta di quanti lo hanno - lo avranno e cerchiamo di fare le
>> squadre fin da subito in modo da essere sempre gli stessi fissi e procedere
>> nella storia all'unisono. Se un venerdì manca qualcuno l'appuntamento salta
>> anche per gli altri.
>
> secondo me è più complicata di così, metti di essre in 7 o 5 quelli che
> restano fuori dalla squadra di 4 che fanno?
>
> cmq, facciamo la conta (e magari "scozziamoci" a modo anche le classi)
>
>
> [ b a z ]

...come classe tendenzialmente protendo per gli assassini, tipo
mordeGay nel 1



text:
Scriveva [ b a z ] domenica, 23/09/2012:
> [ b a z ] ci ha detto :
>> Dopo dura riflessione, Connor MacLeod ha scritto :
>>> Allora, le key a quanto pare fungono anche su stìm.
>>> Facciamo la conta di quanti lo hanno - lo avranno e cerchiamo di fare le
>>> squadre fin da subito in modo da essere sempre gli stessi fissi e
>>> procedere nella storia all'unisono. Se un venerdì manca qualcuno
>>> l'appuntamento salta anche per gli altri.
>>
>> secondo me è più complicata di così, metti di essre in 7 o 5 quelli che
>> restano fuori dalla squadra di 4 che fanno?
>>
>> cmq, facciamo la conta (e magari "scozziamoci" a modo anche le classi)
>>
>>
>> [ b a z ]
>
> ...come classe tendenzialmente protendo per gli assassini, tipo mordeGay nel
> 1

anche Salvador dev'essere divertente però



author: Berto The Third

text:

cello', gia' iniziato come zero (che sembra MDK) ma posso anche
ricominciare da capo.
Unico problema e' che tutta settimana prossima saro' via per lavoro/diporto


text:
Nel suo scritto precedente, [ b a z ] ha sostenuto :
> Dopo dura riflessione, Connor MacLeod ha scritto :
>> Allora, le key a quanto pare fungono anche su stìm.
>> Facciamo la conta di quanti lo hanno - lo avranno e cerchiamo di fare le
>> squadre fin da subito in modo da essere sempre gli stessi fissi e procedere
>> nella storia all'unisono. Se un venerdì manca qualcuno l'appuntamento salta
>> anche per gli altri.
>
> secondo me è più complicata di così, metti di essre in 7 o 5 quelli che
> restano fuori dalla squadra di 4 che fanno?

prima facciamo la conta, poi ci fasciamo la capa (det.pop.)
secondo me escono due squadre piene piene

sicuri o poco -

bazzatomo
greco
berto
zoid
torque
connor
joconno

ne serve un altro, vuoi che non esca?
torakiki tu ci stai?

> cmq, facciamo la conta (e magari "scozziamoci" a modo anche le classi)

io rifaccio il soldato, sono troppo affezionato alla torretta


text:
Sembra che Berto The Third abbia detto :
> Il 23/09/2012 13:21, Connor MacLeod ha scritto:
>> Allora, le key a quanto pare fungono anche su stìm.
>> Facciamo la conta di quanti lo hanno - lo avranno e cerchiamo di fare le
>> squadre fin da subito in modo da essere sempre gli stessi fissi e
>> procedere nella storia all'unisono. Se un venerdì manca qualcuno
>> l'appuntamento salta anche per gli altri.
>> Tutti d'accordo?
>>
>>
> cello', gia' iniziato come zero (che sembra MDK) ma posso anche ricominciare
> da capo.

*DEVI* ricominciare da capo e *DEVI* far finta di non sapere niente di
quel che ti aspetta
devi fare "ohhhh" e "ora che si fa?" per solidarietà colla squadra

> Unico problema e' che tutta settimana prossima saro' via per lavoro/diporto

basta che torni per venerdì alle 22


text:
Il 23/09/2012 13:49, Connor MacLeod ha scritto:

> io rifaccio il soldato, sono troppo affezionato alla torretta
>
>
Se non dico minkiate si puo' anche avere tutti lo stesso carattere
(character).
Ma magari e' una minkiata.


text:
Il 23/09/2012 13:51, Connor MacLeod ha scritto:

> *DEVI* ricominciare da capo e *DEVI* far finta di non sapere niente di
> quel che ti aspetta
> devi fare "ohhhh" e "ora che si fa?" per solidarietà colla squadra

Che cazzo ti vuoi stupire...e' il solito spara spara :)
>
>> Unico problema e' che tutta settimana prossima saro' via per
>> lavoro/diporto
>
> basta che torni per venerdì alle 22
>
>
enno' son via la settimana lavorativa per lavoro, ed il week end per
sollazzo.


text:
Il 23/09/2012, Berto The Third ha detto :

più che altro sarebbe una minkiata dal punto di vista del gameplay


text:
Sembra che Berto The Third abbia detto :
> enno' son via la settimana lavorativa per lavoro, ed il week end per
> sollazzo.

e noi ti aspettiamo col....


text:
Il 23/09/2012, [ b a z ] ha detto :
> Scriveva [ b a z ] domenica, 23/09/2012:
>> [ b a z ] ci ha detto :
>>> Dopo dura riflessione, Connor MacLeod ha scritto :
>>>> Allora, le key a quanto pare fungono anche su stìm.
>>>> Facciamo la conta di quanti lo hanno - lo avranno e cerchiamo di fare le
>>>> squadre fin da subito in modo da essere sempre gli stessi fissi e
>>>> procedere nella storia all'unisono. Se un venerdì manca qualcuno
>>>> l'appuntamento salta anche per gli altri.
>>>
>>> secondo me è più complicata di così, metti di essre in 7 o 5 quelli che
>>> restano fuori dalla squadra di 4 che fanno?
>>>
>>> cmq, facciamo la conta (e magari "scozziamoci" a modo anche le classi)
>>>
>>>
>>> [ b a z ]
>>
>> ...come classe tendenzialmente protendo per gli assassini, tipo mordeGay
>> nel 1
>
> anche Salvador dev'essere divertente però

uhmmm, sono sempre più propenso



text:
Il 23/09/2012 13:35, [ b a z ] ha scritto:
> [ b a z ] ci ha detto :
>> Dopo dura riflessione, Connor MacLeod ha scritto :
>>> Allora, le key a quanto pare fungono anche su stìm.
>>> Facciamo la conta di quanti lo hanno - lo avranno e cerchiamo di fare
>>> le squadre fin da subito in modo da essere sempre gli stessi fissi e
>>> procedere nella storia all'unisono. Se un venerdì manca qualcuno
>>> l'appuntamento salta anche per gli altri.
>>
>> secondo me è più complicata di così, metti di essre in 7 o 5 quelli
>> che restano fuori dalla squadra di 4 che fanno?
>>
>> cmq, facciamo la conta (e magari "scozziamoci" a modo anche le classi)
>>
>>
>> [ b a z ]
>
> ...come classe tendenzialmente protendo per gli assassini, tipo mordeGay
> nel 1

Sto tirando su il cecchino, gli headshot fanno un crit della madonna.
Per l'online però scelgo la figa, in onore del primo capitolo


text:
Il 23/09/2012 13:21, Connor MacLeod ha scritto:

Io ci sono! Però sta regola del venerdì è un po' troppo rigida. Al
massimo se uno resta indietro livella da solo entro il venerdì prossimo.


text:
interzoid scriveva il 23/09/2012 :

io provo salvador



author: Lord Alucard

text:

Oppure quello che fa saltare la partita si lega un cilicio sulla
cappella.

--
Bossi: “Se si vota ora vince il Pd”. È il più incredibile risultato
della Lega al governo.


text:
Proprio [ b a z ] domenica, 23/09/2012 blaterava:
> interzoid scriveva il 23/09/2012 :
>> Il 23/09/2012 13:35, [ b a z ] ha scritto:
>>> [ b a z ] ci ha detto :
>>>> Dopo dura riflessione, Connor MacLeod ha scritto :
>>>>> Allora, le key a quanto pare fungono anche su stìm.
>>>>> Facciamo la conta di quanti lo hanno - lo avranno e cerchiamo di fare
>>>>> le squadre fin da subito in modo da essere sempre gli stessi fissi e
>>>>> procedere nella storia all'unisono. Se un venerdì manca qualcuno
>>>>> l'appuntamento salta anche per gli altri.
>>>>
>>>> secondo me è più complicata di così, metti di essre in 7 o 5 quelli
>>>> che restano fuori dalla squadra di 4 che fanno?
>>>>
>>>> cmq, facciamo la conta (e magari "scozziamoci" a modo anche le classi)
>>>>
>>>>
>>>> [ b a z ]
>>>
>>> ...come classe tendenzialmente protendo per gli assassini, tipo mordeGay
>>> nel 1
>>
>> Sto tirando su il cecchino, gli headshot fanno un crit della madonna.
>> Per l'online però scelgo la figa, in onore del primo capitolo
>
> io provo salvador

LA FINITE DI GIOCARCI DA SOLI?
SEGAIOLI!!


text:
interzoid ha detto questo domenica :

e come fai a sapere dove sono arrivati gli amici?


text:
Connor MacLeod ci ha detto :

i primi 4 liveli sono praticamente un intro



text:
Il 23/09/2012, Connor MacLeod ha detto :

ma basta non essere troppo distanti di livello , mica serve
sincronizzarci



author: MrGreco

text:
Il 23/09/2012 13:49, Connor MacLeod ha scritto:

Io faccio la classe che più si avvicina al Mordecazzo cecchinazzo, spero
che si possa avere ancora pet tipo Uccello de Foco (BloodWing).

Dai, vediamo che siamo che lo piglio

--
---------------------------------------------------------------------------------------------
MrGreco
Solo due donne hanno concepito senza peccare: Maria e la madre di Anakin....
su una delle due ho ancora dei dubbi....

http://www.flickr.com/photos/mrgreco/


text:
Il 23/09/2012 13:45, Berto The Third ha scritto:
>
> cello', gia' iniziato come zero (che sembra MDK) ma posso anche
> ricominciare da capo.
> Unico problema e' che tutta settimana prossima saro' via per
> lavoro/diporto

Eh dai, sono in trasferta anche io questa sett. ma venere è sacro



text:
Il 23/09/2012 16:26, [ b a z ] ha scritto:
> Il 23/09/2012, Connor MacLeod ha detto :
>> interzoid ha detto questo domenica :
>>> Il 23/09/2012 13:21, Connor MacLeod ha scritto:
>>>> Allora, le key a quanto pare fungono anche su stìm.
>>>> Facciamo la conta di quanti lo hanno - lo avranno e cerchiamo di
>>>> fare le
>>>> squadre fin da subito in modo da essere sempre gli stessi fissi e
>>>> procedere nella storia all'unisono. Se un venerdì manca qualcuno
>>>> l'appuntamento salta anche per gli altri.
>>>> Tutti d'accordo?
>>>
>>> Io ci sono! Però sta regola del venerdì è un po' troppo rigida. Al
>>> massimo se uno resta indietro livella da solo entro il venerdì
>>> prossimo.
>>
>> e come fai a sapere dove sono arrivati gli amici?
>
> ma basta non essere troppo distanti di livello , mica serve
> sincronizzarci
>
Il casino sono le quest, se resti in dietro, poi come prosegui con gli
altri?



text:
Dopo dura riflessione, MrGreco ha scritto :
> Il 23/09/2012 16:26, [ b a z ] ha scritto:
>> Il 23/09/2012, Connor MacLeod ha detto :
>>> interzoid ha detto questo domenica :
>>>> Il 23/09/2012 13:21, Connor MacLeod ha scritto:
>>>>> Allora, le key a quanto pare fungono anche su stìm.
>>>>> Facciamo la conta di quanti lo hanno - lo avranno e cerchiamo di fare le
>>>>> squadre fin da subito in modo da essere sempre gli stessi fissi e
>>>>> procedere nella storia all'unisono. Se un venerdì manca qualcuno
>>>>> l'appuntamento salta anche per gli altri.
>>>>> Tutti d'accordo?
>>>>
>>>> Io ci sono! Però sta regola del venerdì è un po' troppo rigida. Al
>>>> massimo se uno resta indietro livella da solo entro il venerdì prossimo.
>>>
>>> e come fai a sapere dove sono arrivati gli amici?
>>
>> ma basta non essere troppo distanti di livello , mica serve sincronizzarci
>>
> Il casino sono le quest, se resti in dietro, poi come prosegui con gli altri?

+1


text:

Un po' ne salti, un po' te le fai da solo e ti metti in pari o quasi.
Le uniche che rompono sono quelle "concatenate"

Ne approfitto per confermare: chiave russa ok, steam ti dà la
possibilità di scaricare entrambe le versioni.


author: Michelangelo

text:
"Connor MacLeod" <
Connor...@gmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:k3mt0i$ihn$1...@news.albasani.net...
> Nel suo scritto precedente, [ b a z ] ha sostenuto :
>> Dopo dura riflessione, Connor MacLeod ha scritto :
>>> Allora, le key a quanto pare fungono anche su stìm.
>>> Facciamo la conta di quanti lo hanno - lo avranno e cerchiamo di fare le
>>> squadre fin da subito in modo da essere sempre gli stessi fissi e
>>> procedere nella storia all'unisono. Se un venerdì manca qualcuno
>>> l'appuntamento salta anche per gli altri.
>>
>> secondo me è più complicata di così, metti di essre in 7 o 5 quelli che
>> restano fuori dalla squadra di 4 che fanno?
>
> prima facciamo la conta, poi ci fasciamo la capa (det.pop.)
> secondo me escono due squadre piene piene
>
> sicuri o poco -
>
> bazzatomo
> greco
> berto
> zoid
> torque
> connor
> joconno
>
> ne serve un altro, vuoi che non esca?

Io ci sarei, ho appena preso la key.
C'è ancora un posticino?

--
Michelangelo

I am the one who knocks!
- Heisenberg -


text:
Michelangelo ha usato la sua tastiera per scrivere :

sei l'ottavo
due squadre complete fin'ora
vediamo se esce la terza?


text:
Proprio Connor MacLeod domenica, 23/09/2012 blaterava:
> Allora, le key a quanto pare fungono anche su stìm.
> Facciamo la conta di quanti lo hanno - lo avranno e cerchiamo di fare le
> squadre fin da subito in modo da essere sempre gli stessi fissi e procedere
> nella storia all'unisono. Se un venerdì manca qualcuno l'appuntamento salta
> anche per gli altri.
> Tutti d'accordo?

aggiornamento

1 bazzatomo
2 greco
3 berto
4 zoid
5 torque
6 connor
7 joconno
8 michelangelo

sotto a chi tocca


text:
Sembra che MrGreco abbia detto :
>>
> Io faccio la classe che più si avvicina al Mordecazzo cecchinazzo, spero che
> si possa avere ancora pet tipo Uccello de Foco (BloodWing).

non c'è più, la cosa che più si avvicina è ZERO (cecchino da distanza,
killer silenzioso da vicino)



author: Torakiki

text:
> ne serve un altro, vuoi che non esca?
> torakiki tu ci stai?

Ditemi dove avete preso la key ad un prezzo umano e sono dei vostri :-)

Poi, essendo una novità per me (ho il primo ma non ho avuto modo di
"approfondirlo") una classe vale l'altra, anche se il cecchino..... :-)

--
 >> Torakiki


text:
"Connor MacLeod" <
Connor...@gmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:k3nr84$dv7$1...@news.albasani.net...
> Michelangelo ha usato la sua tastiera per scrivere :
>>
>> "Connor MacLeod" <
Connor...@gmail.com
> ha scritto nel messaggio
>> news:k3mt0i$ihn$1...@news.albasani.net...
>>> Nel suo scritto precedente, [ b a z ] ha sostenuto :
>>>> Dopo dura riflessione, Connor MacLeod ha scritto :
>>>>> Allora, le key a quanto pare fungono anche su stěm.
>>>>> Facciamo la conta di quanti lo hanno - lo avranno e cerchiamo di fare
>>>>> le squadre fin da subito in modo da essere sempre gli stessi fissi e
>>>>> procedere nella storia all'unisono. Se un venerdě manca qualcuno
>>>>> l'appuntamento salta anche per gli altri.
>>>>
>>>> secondo me č piů complicata di cosě, metti di essre in 7 o 5 quelli che
>>>> restano fuori dalla squadra di 4 che fanno?
>>>
>>> prima facciamo la conta, poi ci fasciamo la capa (det.pop.)
>>> secondo me escono due squadre piene piene
>>>
>>> sicuri o poco -
>>>
>>> bazzatomo
>>> greco
>>> berto
>>> zoid
>>> torque
>>> connor
>>> joconno
>>>
>>> ne serve un altro, vuoi che non esca?
>>
>> Io ci sarei, ho appena preso la key.
>> C'č ancora un posticino?
>
> sei l'ottavo
> due squadre complete fin'ora
> vediamo se esce la terza?

ALEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE!!!!!!

--
Michelangelo

"We are done when I say we are done!"


text:
Torakiki ha usato la sua tastiera per scrivere :

http://www.dlcompare.com/games/cd-key-download-borderlands-2-318

io l'ho preso da
http://goo.gl/mLCgQ




text:

Minchia, e che siamo diventati?


text:
>
http://www.dlcompare.com/games/cd-key-download-borderlands-2-318

> io l'ho preso da
http://goo.gl/mLCgQ

'Azz, li è finito, e dalle altre parti fanno tutte riferimento a

Borderland 2 Multilanguages *RU*

....e quel RU messo li in fondo mi blocca!

--
 >> Torakiki


text:
Sembra che Torakiki abbia detto :

anche quella è RU, ma poi in down steam ti mette anche al versione non
RU.
apetta di sapere gli altri dove l'hanno presa...



text:
interzoid ci ha detto :

2/3 di "quella sporca dozzina"!?



text:
"[ b a z ]" <
bazzyM...@email.it
> ha scritto nel messaggio
news:mn.c2367dc9df...@email.it...
> Sembra che Torakiki abbia detto :
>>>
http://www.dlcompare.com/games/cd-key-download-borderlands-2-318

>>
>>> io l'ho preso da
http://goo.gl/mLCgQ

>>
>> 'Azz, li è finito, e dalle altre parti fanno tutte riferimento a
>>
>> Borderland 2 Multilanguages *RU*
>>
>> ....e quel RU messo li in fondo mi blocca!
>
> anche quella è RU, ma poi in down steam ti mette anche al versione non RU.
> apetta di sapere gli altri dove l'hanno presa...

Io ho preso la versione CD Key House.
Inserendo la key in steam mi ha proposto il download RU e quello
alternativo.
Quindi confermo.



text:
interzoid ha pensato forte :

un clan


text:
"Connor MacLeod" <
Connor...@gmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:k3p3j8$ao8$1...@news.albasani.net...
> interzoid ha pensato forte :
>> Connor MacLeod wrote:
>>> Proprio Connor MacLeod domenica, 23/09/2012 blaterava:
>>>> Allora, le key a quanto pare fungono anche su stěm.
>>>> Facciamo la conta di quanti lo hanno - lo avranno e cerchiamo di fare
>>>> le squadre fin da subito in modo da essere sempre gli stessi fissi e
>>>> procedere nella storia all'unisono. Se un venerdě manca qualcuno
>>>> l'appuntamento salta anche per gli altri.
>>>> Tutti d'accordo?
>>>
>>> aggiornamento
>>>
>>> 1 bazzatomo
>>> 2 greco
>>> 3 berto
>>> 4 zoid
>>> 5 torque
>>> 6 connor
>>> 7 joconno
>>> 8 michelangelo
>>>
>>> sotto a chi tocca
>>
>> Minchia, e che siamo diventati?
>
> un clan

Il famoso clan Celhainmano



text:
Michelangelo ha usato la sua tastiera per scrivere :
> "Connor MacLeod" <
Connor...@gmail.com
> ha scritto nel messaggio
> news:k3p3j8$ao8$1...@news.albasani.net...
>> interzoid ha pensato forte :
>>> Connor MacLeod wrote:
>>>> Proprio Connor MacLeod domenica, 23/09/2012 blaterava:
>>>>> Allora, le key a quanto pare fungono anche su stìm.
>>>>> Facciamo la conta di quanti lo hanno - lo avranno e cerchiamo di fare le
>>>>> squadre fin da subito in modo da essere sempre gli stessi fissi e
>>>>> procedere nella storia all'unisono. Se un venerdì manca qualcuno
>>>>> l'appuntamento salta anche per gli altri.
>>>>> Tutti d'accordo?
>>>>
>>>> aggiornamento
>>>>
>>>> 1 bazzatomo
>>>> 2 greco
>>>> 3 berto
>>>> 4 zoid
>>>> 5 torque
>>>> 6 connor
>>>> 7 joconno
>>>> 8 michelangelo
>>>>
>>>> sotto a chi tocca
>>>
>>> Minchia, e che siamo diventati?
>>
>> un clan
>
>
> Il famoso clan Celhainmano

lol



text:
Connor MacLeod ha pensato forte :
> Allora, le key a quanto pare fungono anche su stìm.
> Facciamo la conta di quanti lo hanno - lo avranno e cerchiamo di fare le
> squadre fin da subito in modo da essere sempre gli stessi fissi e procedere
> nella storia all'unisono. Se un venerdì manca qualcuno l'appuntamento salta
> anche per gli altri.
> Tutti d'accordo?

Sono "bordellato" pure io, sto installando in questo istante, stasera
si prova?

--

Donne? Non mi fido di una cosa che sanguina per cinque giorni e che non
muore...


text:
TorquemadA ha usato la sua tastiera per scrivere :
> Connor MacLeod ha pensato forte :
>> Allora, le key a quanto pare fungono anche su stìm.
>> Facciamo la conta di quanti lo hanno - lo avranno e cerchiamo di fare le
>> squadre fin da subito in modo da essere sempre gli stessi fissi e procedere
>> nella storia all'unisono. Se un venerdì manca qualcuno l'appuntamento salta
>> anche per gli altri.
>> Tutti d'accordo?
>
> Sono "bordellato" pure io, sto installando in questo istante, stasera
> si prova?

io non farò mai in tempo, ma ci metterò l'impegno


text:
TorquemadA ci ha detto :
> Connor MacLeod ha pensato forte :
>> Allora, le key a quanto pare fungono anche su stìm.
>> Facciamo la conta di quanti lo hanno - lo avranno e cerchiamo di fare le
>> squadre fin da subito in modo da essere sempre gli stessi fissi e procedere
>> nella storia all'unisono. Se un venerdì manca qualcuno l'appuntamento salta
>> anche per gli altri.
>> Tutti d'accordo?
>
> Sono "bordellato" pure io, sto installando in questo istante, stasera
> si prova?

io ci sto, anche se Connor un vòle...



text:

("connor non vuole" ma comincia a ROSICARE vedo... ) :-P



text:
Sembra che Connor MacLeod abbia detto :
> io non farò mai in tempo, ma ci metterò l'impegno

hai ricaricato la carta di credito svizzera, che punta ad un conto alle
Barbados, intestato ad un prestanome Marocchino, che però in realtà è
un trafficante Russo, il quale ti ha ricaricato la PosteGay intestata
ad un nome di fantasia!?



text:
Sembra che [ b a z ] abbia detto :
> Connor MacLeod ha pensato forte :
>> TorquemadA ha usato la sua tastiera per scrivere :
>>> Connor MacLeod ha pensato forte :
>>>> Allora, le key a quanto pare fungono anche su stìm.
>>>> Facciamo la conta di quanti lo hanno - lo avranno e cerchiamo di fare le
>>>> squadre fin da subito in modo da essere sempre gli stessi fissi e
>>>> procedere nella storia all'unisono. Se un venerdì manca qualcuno
>>>> l'appuntamento salta anche per gli altri.
>>>> Tutti d'accordo?
>>>
>>> Sono "bordellato" pure io, sto installando in questo istante, stasera
>>> si prova?
>>
>> io non farò mai in tempo, ma ci metterò l'impegno
>
> ("connor non vuole" ma comincia a ROSICARE vedo... ) :-P

mi dispiacerebbe solo iniziare il gioco non in coop


text:
[ b a z ] ha detto questo lunedì :
> Sembra che Connor MacLeod abbia detto :
>> io non farò mai in tempo, ma ci metterò l'impegno
>
> hai ricaricato la carta di credito svizzera, che punta ad un conto alle
> Barbados, intestato ad un prestanome Marocchino, che però in realtà è un
> trafficante Russo, il quale ti ha ricaricato la PosteGay intestata ad un nome
> di fantasia!?

dopo pranzo


text:
Dopo dura riflessione, Torakiki ha scritto :

è ritornato in stock



text:
Scriveva Connor MacLeod lunedì, 24/09/2012:

ma davevro dici che bisogna essre così sincronizzati!?

con l'1 che problema ci s'aveva!?



text:
[ b a z ] ci ha detto :
> Scriveva Connor MacLeod lunedì, 24/09/2012:
>> Sembra che [ b a z ] abbia detto :
>>> Connor MacLeod ha pensato forte :
>>>> TorquemadA ha usato la sua tastiera per scrivere :
>>>>> Connor MacLeod ha pensato forte :
>>>>>> Allora, le key a quanto pare fungono anche su stìm.
>>>>>> Facciamo la conta di quanti lo hanno - lo avranno e cerchiamo di fare
>>>>>> le squadre fin da subito in modo da essere sempre gli stessi fissi e
>>>>>> procedere nella storia all'unisono. Se un venerdì manca qualcuno
>>>>>> l'appuntamento salta anche per gli altri.
>>>>>> Tutti d'accordo?
>>>>>
>>>>> Sono "bordellato" pure io, sto installando in questo istante, stasera
>>>>> si prova?
>>>>
>>>> io non farò mai in tempo, ma ci metterò l'impegno
>>>
>>> ("connor non vuole" ma comincia a ROSICARE vedo... ) :-P
>>
>> mi dispiacerebbe solo iniziare il gioco non in coop
>
> ma davevro dici che bisogna essre così sincronizzati!?
>
> con l'1 che problema ci s'aveva!?

che uno non aveva le quest dell'altro e alla fine bisognava seguire la
storia dal punto di vista di quello più arretrato
con mr.greco che andava avanti come un fulmine e gli altri che lo
seguivano col fiatone
ti ricordi "è come un film"?


text:
Connor MacLeod ha pensato forte :
> che uno non aveva le quest dell'altro e alla fine bisognava seguire la storia
> dal punto di vista di quello più arretrato

si, esatto, ma se non siamo uno a livello 2 ed uno a livello 20 mica è
tutta questa tragedia... o no!?

> con mr.greco che andava avanti come un fulmine e gli altri che lo seguivano
> col fiatone
> ti ricordi "è come un film"?

come dimenticarlo, uno delle mie prime serate in multi con voi...



text:
Il 24/09/2012, [ b a z ] ha detto :
> Connor MacLeod ha pensato forte :
>> che uno non aveva le quest dell'altro e alla fine bisognava seguire la
>> storia dal punto di vista di quello piï¿œ arretrato
>
> si, esatto, ma se non siamo uno a livello 2 ed uno a livello 20 mica ï¿œ tutta
> questa tragedia... o no!?

se non ti scoccia rifarti cose giï¿œ fatte senza spoilerare

>> con mr.greco che andava avanti come un fulmine e gli altri che lo seguivano
>> col fiatone
>> ti ricordi "ï¿œ come un film"?
>
> come dimenticarlo, uno delle mie prime serate in multi con voi...

una pietra emiliana del gruppo


text:
> è ritornato in stock

Preso! Mo' me deve arivà!

--
 >> Torakiki


text:
Il 24/09/2012, Torakiki ha detto :
>> ï¿œ ritornato in stock
>
> Preso! Mo' me deve arivï¿œ!

fai prima ad andare sul sito, nella pagina dell'ordine c'ï¿œ un
microscopico link ad una jpg con il seriale


title: Warcraft II

author: Giulia

text:
Ciao a tutti!!!
E' la prima volta che posto su questo ng.
Vorrei sapere se qualcuno mi può dare una mano per un problemino con
Warcraft II.
Ad un certo punto un obiettivo è costruire un castello.....
come diavolo si fa?
Io non ci sono riuscita e sono rimasta piantata.
Grazie in anticipo.
Ciao
Giulia