title: CdProjekt scatenata...

text:
In cantiere ci sono infatti ben 5 titoli tra cui il sequel
di CP e due incentrati sul mondo di Uiccio:

https://www.everyeye.it/notizie/cd-projekt-svela-hadar-the-witcher-sirius-canis-majoris-cyberpunk-orion-611873.html

Chissa' quando vedra' alla luce il primo, che sulla carta
dovrebbe essere Uiccio 3...speriamo prima del 2031 :D


title: CdProjekt scatenata...

author: John D. still 144hz peasant

text:
Il Tue, 04 Oct 2022 18:36:03 +0200, Lorenz ha scritto:
> In cantiere ci sono infatti ben 5 titoli tra cui il sequel
> di CP e due incentrati sul mondo di Uiccio:

Aiddirittura, finiranno tra 20 anni ad andar bene

--
- I'm afraid to close my eyes, I'm afraid to open them

- Devi sparargli sul naso!

- Rivoglio il mio scellino!


title: CdProjekt scatenata...

author: Lorenz

text:
John D. still 144hz peasant ha pensato forte :
> Il Tue, 04 Oct 2022 18:36:03 +0200, Lorenz ha scritto:
>> In cantiere ci sono infatti ben 5 titoli tra cui il sequel
>> di CP e due incentrati sul mondo di Uiccio:
>
> Aiddirittura, finiranno tra 20 anni ad andar bene

E intanto manco una parola sull'upgrade grafico di TW3...LAL.


title: CdProjekt scatenata...

author: Lord Alucard

text:
Scriveva Lorenz martedì, 04/10/2022:

Dio straporchissimo


title: CdProjekt scatenata...

text:
Lorenz ci ha detto :

>
> Chissa' quando vedra' alla luce il primo, che sulla carta
> dovrebbe essere Uiccio 3...

rotfl...Uiccio 4 of course.


title: CdProjekt scatenata...

text:
Il Tue, 04 Oct 2022 20:14:44 +0200, Lorenz ha scritto:
> E intanto manco una parola sull'upgrade grafico di TW3...LAL.

Va beh ma quanti secoli fa é uscito, e quanti mod esterni ci puoi mettere.
Pensassero anche ad altro



title: CdProjekt scatenata...

text:
John D. still 144hz peasant ci ha detto :
> Il Tue, 04 Oct 2022 20:14:44 +0200, Lorenz ha scritto:
>> E intanto manco una parola sull'upgrade grafico di TW3...LAL.
>
> Va beh ma quanti secoli fa é uscito, e quanti mod esterni ci puoi mettere.
> Pensassero anche ad altro

In primis deve uscire sulle attuali console...sara' un anno
che l'hanno annunciato. Figurati quanto ci vorra' perche'
esca uno dei giochi annunciati oggi, mi vengono i brividi.


title: CdProjekt scatenata...

author: interzoid

text:
Il 04/10/2022 18:36, Lorenz ha scritto:
> In cantiere ci sono infatti ben 5 titoli tra cui il sequel
> di CP e due incentrati sul mondo di Uiccio:

Non so se è una buona notizia.
Rischiano di diventare dei cagagiochi come Ubilol


title: CdProjekt scatenata...

author: Anubis

text:
Lorenz <
lorp...@libero.it
> ha scritto:r
> In cantiere ci sono infatti ben 5 titoli

Insomma non c'hanno capito un cazzo dopo l'ultima volta

--


title: CdProjekt scatenata...

text:
interzoid scriveva il 04/10/2022 :

Comunque sti giochi copriranno un arco temporale
di una decina d'anni minimo...


title: CdProjekt scatenata...

text:
Scriveva interzoid martedì, 04/10/2022:

LOL, che tenero. Questi fanno un gioco ogni 47 anni.


title: CdProjekt scatenata...

text:
Dopo dura riflessione, Lord Alucard ha scritto :

rotfl


title: CdProjekt scatenata...

author: Massy 🎸

text:
Il 04/10/2022 18:36, Lorenz ha scritto:

Io, intanto, spinto dalla curiosità, per non saper né leggere né
scrivere, ho investito 13 neuri su instant gaming per comprarmi The
Witcher 3 (GOTY Ed. con tutti e due i DLC) che non ho mai giocato.
Speriamo mi piaccia...


title: CdProjekt scatenata...

text:
Il Tue, 04 Oct 2022 21:25:32 +0200, Lorenz ha scritto:
> In primis deve uscire sulle attuali console...sara' un anno
> che l'hanno annunciato. Figurati quanto ci vorra' perche'
> esca uno dei giochi annunciati oggi, mi vengono i brividi.

Dovrebbero concentrarsi sul resto, ormai tw3 ha dato da mo, non gliene
frega un cazzo piú a nessuno.



title: CdProjekt scatenata...

text:
Scriveva Massy ? mercoledì, 05/10/2022:

Fai molta attenzione a quello che dirai.


title: CdProjekt scatenata...

text:
Il 05/10/2022 15:19, Massy 🎸 ha scritto:
> Io, intanto, spinto dalla curiosità, per non saper né leggere né
> scrivere, ho investito 13 neuri su instant gaming per comprarmi The
> Witcher 3 (GOTY Ed. con tutti e due i DLC) che non ho mai giocato.
> Speriamo mi piaccia...
>

p.s.: l'ho preso per giocarci su xbox one x, in attesa di mettere le
mani su una PS5 a prezzo di listino (ormai c'ho rinunciato! XD), anche
se in realtà devo ancora completare al 100% Odyssey (finita la storia,
sconfitta la setta, mi mancano un po' di secondarie e quella robba da
riportare ad Atlantide) e avevo anche in animo di fare una seconda run a
CP2077 (fatto un solo finale prima delle patch significative e poi perso
completamente il feeling col gioco, quindi da ricominciare per forza per
rientrare nel mood e gameplay) e una a Skyrim (lasciato a metà per varie
ragioni, anche questo da ricominciare perché ormai non mi ricordo un
cazzo di dove ero arrivato e delle missioni da fare che avevo
accumulato, il che mi fa rodere parecchio il culo perché dopo tanta
fatica ero finalmente riuscito a comprarmi casa (avevo anche adottato un
figlio) e sapevo finalmente dove mettere tutta la cianfrusaglia che mi
pesava nello zaino ma non volevo vendere).
Ah vabbé poi c'è sempre tutto l'immane backlog! XD XD XD


title: CdProjekt scatenata...

text:

:-D


title: CdProjekt scatenata...

author: AmigOS

text:
On Tue, 4 Oct 2022 20:51:13 +0200, "John D. still 144hz peasant"
<
john...@gmial.com
> wrote:

>Il Tue, 04 Oct 2022 20:14:44 +0200, Lorenz ha scritto:
>> E intanto manco una parola sull'upgrade grafico di TW3...LAL.
>
>Va beh ma quanti secoli fa é uscito, e quanti mod esterni ci puoi mettere.
>Pensassero anche ad altro

Cioè ?
Non ti basta tutto quello che hanno annunciato ?


title: CdProjekt scatenata...

text:

E appunto, che è questa progettualità all'improvviso?
O hanno assunto qualche centinaio di persone o stanno delirando.


title: CdProjekt scatenata...

text:

Hanno assunto qualche centinaio di persone, visto che hanno svariati
studi che lavoreranno in parallelo.


title: CdProjekt scatenata...

text:
Il 07/10/2022, interzoid ha detto :

> E appunto, che è questa progettualità all'improvviso?
> O hanno assunto qualche centinaio di persone

Ovviamente questo...


title: CdProjekt scatenata...

text:

Certo, ma assumere molte persone non significa riuscire a mantenere il
livello di qualità al quale ci hanno abituati, specie se devono gestire
più progetti in parallelo.
Già col lancio di CP2077 hanno rischiato parecchio, questa accelerata
non promette niente di buono.


title: CdProjekt scatenata...

text:
On Sun, 9 Oct 2022 13:55:32 +0200, interzoid <
zoid...@tin.it
> wrote:

>Certo, ma assumere molte persone non significa riuscire a mantenere il
>livello di qualità al quale ci hanno abituati, specie se devono gestire
>più progetti in parallelo.
>Già col lancio di CP2077 hanno rischiato parecchio, questa accelerata
>non promette niente di buono.

Solo il tempo ci saprà dire se è stata una scelta corretta o meno.

Io ti posso solo dire che un'azenda quotata in borsa da 10 anni, con
28 anni sul groppone, andare ancora avanti a sviluppare in modo
seriale giochi AAA, sfornandone in media uno ogni 5 anni è
semplicemente follia allo stato puro.

Per come la vedo, era una strada segnata da tempo.


title: CdProjekt scatenata...

text:

A meno di non fare un dozzilliardo di dollari con il proprio store.
Ma GOG non va bene quanto Steam (anzi, l'anno scorso era in perdita).

Speriamo bene...


title: CdProjekt scatenata...

text:
interzoid ha usato la sua tastiera per scrivere :
>
> Già col lancio di CP2077 hanno rischiato parecchio, questa accelerata non
> promette niente di buono.

Un motivo in piu' per ingrandire gli Studios...specie se
appunto intendono fare piu' di un gioco ogni 7/8 anni.


title: CdProjekt scatenata...

text:
On Sun, 9 Oct 2022 15:33:08 +0200, interzoid <
zoid...@tin.it
> wrote:

>A meno di non fare un dozzilliardo di dollari con il proprio store.
>Ma GOG non va bene quanto Steam (anzi, l'anno scorso era in perdita).
>
>Speriamo bene...

Il crollo dell'80% delle azioni (ora un pochino recuperato dai minimi)
fa ben capire come il core sia lo sviluppo degli AAA e il resto sia
mero contorno.


title: CdProjekt scatenata...

text:
Scriveva interzoid domenica, 09/10/2022:
> questa accelerata

ROTFL
Sono passati dal fare uscire un gioco ogni 7 anni a 1 gioco ogni 4.


title: Ottimo editoriale di Stefano Silvestri

author: Soprano

text:
Sottoscrivo parola per parola.

Riassumendo: siamo arrivati ormai a un punto che l'evoluzione grafica non

ti fa più dire "wow". Nessun gioco presentato per le nextgen sembra

impossibile con le generazioni attuali, nessuno che ti faccia dire "non

vedo l'ora che esca la nuova console". Quello che invece avrebbero potuto

migliorare, le IA, la fisica, tutto ciò che richiede potenza di calcolo, è

ancora fermo a 20 anni fa.

https://www.eurogamer.it/articles/2020-06-14-una-next-gen-che-non-convince-editoriale

E in tutto questo, mia opinione, una gran colpa ce l'ha il PC. Potenza di

calcolo mostruosa usata per le cazzate: fps e orpelli grafici. Risultato:

incontri un NPC e fa ancora le tre cose che faceva nel 1995, se non meno.

Ma le fa a 180.000 Mhz, uau.

--

Soprano


title: Ottimo editoriale di Stefano Silvestri

text:
Il 15/06/2020 11:33, Soprano ha scritto:

> Sottoscrivo parola per parola.

>

> Riassumendo: siamo arrivati ormai a un punto che l'evoluzione grafica non

> ti fa più dire "wow". Nessun gioco presentato per le nextgen sembra

> impossibile con le generazioni attuali, nessuno che ti faccia dire "non

> vedo l'ora che esca la nuova console". Quello che invece avrebbero potuto

> migliorare, le IA, la fisica, tutto ciò che richiede potenza di calcolo, è

> ancora fermo a 20 anni fa.

Ha scoperto l'acqua calda, eh!

>
https://www.eurogamer.it/articles/2020-06-14-una-next-gen-che-non-convince-editoriale

>

> E in tutto questo, mia opinione, una gran colpa ce l'ha il PC. Potenza di

> calcolo mostruosa usata per le cazzate: fps e orpelli grafici. Risultato:

> incontri un NPC e fa ancora le tre cose che faceva nel 1995, se non meno.

> Ma le fa a 180.000 Mhz, uau.

Sì ma che c'entra il PC?

Casomai potresti dire che la colpa è "di chi sviluppa solo per PC", vale

a dire i piccoli studi. Non mi pare il caso.

Anzi è il contrario: nei giochi multipiatta la colpa è del "minimo

comune denominatore".


title: Ottimo editoriale di Stefano Silvestri

author: Solid

text:
Il 15/06/2020 11:33, Soprano ha scritto:

>
https://www.eurogamer.it/articles/2020-06-14-una-next-gen-che-non-convince-editoriale

>

> E in tutto questo, mia opinione, una gran colpa ce l'ha il PC.

ROTFL

Colpa del pc

Non delle scatolette demmerda che hanno paralizzato lo sviluppo

tecnologico per 10 anni

Mioddio mioddio che cazzo mi tocca legge il lunedì mattina.


title: Ottimo editoriale di Stefano Silvestri

author: WeeCapo

text:
On 15/06/2020 11:35, interzoid wrote:

>

>>
https://www.eurogamer.it/articles/2020-06-14-una-next-gen-che-non-convince-editoriale

>>

>> E in tutto questo, mia opinione, una gran colpa ce l'ha il PC. Potenza di

>> calcolo mostruosa usata per le cazzate: fps e orpelli grafici. Risultato:

>> incontri un NPC e fa ancora le tre cose che faceva nel 1995, se non meno.

>> Ma le fa a 180.000 Mhz, uau.

>

> Sì ma che c'entra il PC?

Appunto, il PC è solo un mezzo.

La colpa è solo di chi fa i videogiochi, la stessa gentet che sta riempiendo

di remaster e remake.

--

Twitch:
https://www.twitch.tv/weecapo

YouTube 1° canale:
https://www.youtube.com/c/weecapo

YouTube 2° canale:
https://www.youtube.com/channel/UCvEqJPh4qU9uqmVbueneobg/

Facebook:
https://www.facebook.com/weecapogaming/

Twitter:
https://twitter.com/weecapogaming

Telegram:
https://t.me/weecapoita


title: Ottimo editoriale di Stefano Silvestri

author: PdG

text:
Soprano ha detto questo lunedì :

> E in tutto questo, mia opinione, una gran colpa ce l'ha il PC. Potenza di

> calcolo mostruosa usata per le cazzate: fps e orpelli grafici. Risultato:

> incontri un NPC e fa ancora le tre cose che faceva nel 1995, se non meno.

> Ma le fa a 180.000 Mhz, uau.

Le console frenano il progresso del pc.

Il pc frena la creativita' delle console.

e niente, fa gia' ridere cosi'


title: Ottimo editoriale di Stefano Silvestri

text:

Ma non è vero nemmeno questo.. un Civ, un Dungeon Keeper, un Popolpus,

giravano su PC che rappresentano una differenza tra l'ameba ed una scimmia

in termini evolutivi, è solo e sempre questione di volontà di chi fa i giochi.

Non c'è volontà di progredire quello che in fondo riguarda il gameplay, meglio

stare sui stessi binari, usare perfino forse lo stesso codice.. meglio non

rischiare..




title: Ottimo editoriale di Stefano Silvestri

text:
On 15/06/2020 11:44, WeeCapo wrote:

> On 15/06/2020 11:40, Solid wrote:

>> Il 15/06/2020 11:33, Soprano ha scritto:

>>>
https://www.eurogamer.it/articles/2020-06-14-una-next-gen-che-non-convince-editoriale

>>>

>>> E in tutto questo, mia opinione, una gran colpa ce l'ha il PC.

>>

>> ROTFL

>>

>> Colpa del pc

>>

>> Non delle scatolette demmerda che hanno paralizzato lo sviluppo tecnologico per 10 anni

>>

>> Mioddio mioddio che cazzo mi tocca legge il lunedì mattina.

>

>

> Ma non è vero nemmeno questo.. un Civ, un Dungeon Keeper, un Popolpus,

> giravano su PC che rappresentano una differenza tra l'ameba ed una scimmia

> in termini evolutivi, è solo e sempre questione di volontà di chi fa i giochi.

>

> Non c'è volontà di progredire quello che in fondo riguarda il gameplay, meglio

> stare sui stessi binari, usare perfino forse lo stesso codice.. meglio non

> rischiare..

>

Chi si ricorda quel bot per Quake 1 che il tizio che l'aveva sviluppato

era stato assunto da Epic per fare la base dei bot di Unreal Tournament 1..

quanto è passato? Figurati in 20 anni quanta potenza in più abbiamo,

console o meno, e quanto sviluppo il campo dell'AI in senso generico

ha fatto.. ..se ne fregano, stop.




title: Ottimo editoriale di Stefano Silvestri

text:
On 15/06/2020 11:47, WeeCapo wrote:

> On 15/06/2020 11:44, WeeCapo wrote:

>> On 15/06/2020 11:40, Solid wrote:

>>> Il 15/06/2020 11:33, Soprano ha scritto:

>>>>
https://www.eurogamer.it/articles/2020-06-14-una-next-gen-che-non-convince-editoriale

>>>>

>>>> E in tutto questo, mia opinione, una gran colpa ce l'ha il PC.

>>>

>>> ROTFL

>>>

>>> Colpa del pc

>>>

>>> Non delle scatolette demmerda che hanno paralizzato lo sviluppo tecnologico per 10 anni

>>>

>>> Mioddio mioddio che cazzo mi tocca legge il lunedì mattina.

>>

>>

>> Ma non è vero nemmeno questo.. un Civ, un Dungeon Keeper, un Popolpus,

>> giravano su PC che rappresentano una differenza tra l'ameba ed una scimmia

>> in termini evolutivi, è solo e sempre questione di volontà di chi fa i giochi.

>>

>> Non c'è volontà di progredire quello che in fondo riguarda il gameplay, meglio

>> stare sui stessi binari, usare perfino forse lo stesso codice.. meglio non

>> rischiare..

>>

>

>

> Chi si ricorda quel bot per Quake 1 che il tizio che l'aveva sviluppato

> era stato assunto da Epic per fare la base dei bot di Unreal Tournament 1..

>

> quanto è passato? Figurati in 20 anni quanta potenza in più abbiamo,

> console o meno, e quanto sviluppo il campo dell'AI in senso generico

> ha fatto.. ..se ne fregano, stop.

>

>

Questo vale per tutto.. abbiamo avuto i Lands of Lore, gli Ultima, gli Zelda,

i Thief i Bioshock ecc.. e cosa produce la super osanatta Bethesda?

Skyrim è per caso un gioco che prende gli elementi di certi giochi per

farne un prodotto davvero evoluto o involuto? Qui non c'entrano un

cazzo le console o i PC.. c'entrano che preferiscono fare per esempio

dungeon uguali, senza puzzle, senza esplorazione, senza un cazzo

perché tanto la gente li compra lo stesso e non servono dei designer

ma operai per farli.




title: Ottimo editoriale di Stefano Silvestri

author: Topolaccio

text:
"Soprano"  ha scritto:

> Sottoscrivo parola per parola.

> Riassumendo: siamo arrivati ormai a un punto che l'evoluzione grafica non

> ti fa più dire "wow". Nessun gioco presentato per le nextgen sembra

> impossibile con le generazioni attuali, nessuno che ti faccia dire "non

> vedo l'ora che esca la nuova console". Quello che invece avrebbero potuto

> migliorare, le IA, la fisica, tutto ciò che richiede potenza di calcolo, è

> ancora fermo a 20 anni fa.

>
https://www.eurogamer.it/articles/2020-06-14-una-next-gen-che-non-convince-editoriale

Oh, tutti a frignare perché nessuno innova, poi quando ti arriva qualcosa

che DAVVERO viene dal futuro, tutti a snobbarlo perché eh, spendere 400 euro

per quel catafalco anche no.

Però spenderne 800 per la solita console che fa andare i soliti giochini ai

soliti 30 fps, quello va bene.

Ma che si faccia pace col cervello. E che si ammetta che questo ci danno

perché questo ci meritiamo.

Meno Alyx e più esperienze cinematografiche per tutti, evviva.

> E in tutto questo, mia opinione, una gran colpa ce l'ha il PC. Potenza di

> calcolo mostruosa usata per le cazzate: fps e orpelli grafici. Risultato:

> incontri un NPC e fa ancora le tre cose che faceva nel 1995, se non meno.

> Ma le fa a 180.000 Mhz, uau.

Sì però specifica che questa ultima cazzata è farina del tuo sacco, così mi

eviti 5 minuti di control-f per andarla a cercare nell'articolo.


title: Ottimo editoriale di Stefano Silvestri

text:
On 15.06.2020 11:40:42 +02:00, Solid wrote:

> ROTFL

>

> Colpa del pc

>

> Non delle scatolette demmerda che hanno paralizzato lo sviluppo

> tecnologico per 10 anni

>

> Mioddio mioddio che cazzo mi tocca legge il lunedì mattina.

Chi sviluppa per PC avrebbe (ha, da anni) le risorse tecniche per

introdurre vere rivoluzioni in campo videoludico, e questo non viene mai

fatto. Perchè la potenza di fuoco viene spesa per le cazzate come il

ray-tracing, che a oggi esistono solo su PC (quindi, a quanto pare, non

sono frenate dalle scatolette).

Se su PC uscissero RPG con NPC dai comportamenti simil-umani,

trascinerebbero e farebbero evolvere tutto il settore.

--

Soprano


title: Ottimo editoriale di Stefano Silvestri

text:
"WeeCapo"  ha scritto:

> Non c'è volontà di progredire quello che in fondo riguarda il gameplay,

> meglio

> stare sui stessi binari, usare perfino forse lo stesso codice.. meglio non

> rischiare..

Il problema è questo. Investimenti "troppo" grossi. Di conseguenza nessuno

si arrischia più a innovare.

Poi, ora che si fa i soldi coi freemium e le microtransazioni, siamo fottuti

del tutto.


title: Ottimo editoriale di Stefano Silvestri

text:
Topolaccio scriveva il 15/06/2020 :

> "Soprano"  ha scritto:

>

>> Sottoscrivo parola per parola.

>> Riassumendo: siamo arrivati ormai a un punto che l'evoluzione grafica non

>> ti fa più dire "wow". Nessun gioco presentato per le nextgen sembra

>> impossibile con le generazioni attuali, nessuno che ti faccia dire "non

>> vedo l'ora che esca la nuova console". Quello che invece avrebbero potuto

>> migliorare, le IA, la fisica, tutto ciò che richiede potenza di calcolo, è

>> ancora fermo a 20 anni fa.

>>
https://www.eurogamer.it/articles/2020-06-14-una-next-gen-che-non-convince-editoriale

>

> Oh, tutti a frignare perché nessuno innova, poi quando ti arriva qualcosa che

> DAVVERO viene dal futuro, tutti a snobbarlo perché eh, spendere 400 euro per

> quel catafalco anche no.

>

> Però spenderne 800 per la solita console

Adesso una console costa 800 euro?


title: Ottimo editoriale di Stefano Silvestri

text:
Il 15/06/2020, Soprano ha detto :

> Sottoscrivo parola per parola.

E queste?

Quanto al ray-tracing... per carità, è un orpello grafico in più,

qualcosa che migliorerà ulteriormente la qualità dell'immagine, ma la

sensazione è che non sarà così impattante come l'avvento dell'HDR. E, a

ben guardare, abbiamo vissuto bene finora anche senza *le rifrazioni in

tempo reale delle pozzanghere*

lol


title: Ottimo editoriale di Stefano Silvestri

text:
On 15.06.2020 11:35:31 +02:00, interzoid wrote:

> Ha scoperto l'acqua calda, eh!

>

>

> Sì ma che c'entra il PC?

> Casomai potresti dire che la colpa è "di chi sviluppa solo per PC", vale

> a dire i piccoli studi. Non mi pare il caso.

>

> Anzi è il contrario: nei giochi multipiatta la colpa è del "minimo

> comune denominatore".

Si ovvio, intendevo chi sviluppa per PC.

È una piattaforma potente e per certi versi più libera da vincoli

commerciali, ci sarebbe tutto lo spazio per innovare, ma viene fatto ormai

raramente. Minecraft è uno dei rari casi di vera innovazione degli ultimi

anni, pensa che potrebbero fare se sfruttassero davvero la potenza di

calcolo.

--

Soprano


title: Ottimo editoriale di Stefano Silvestri

text:
Nel suo scritto precedente, Soprano ha sostenuto :


Concordo.


title: Ottimo editoriale di Stefano Silvestri

author: Bar0ne Cicala

text:
On 15.06.2020 11:44:35 +02:00, WeeCapo wrote:

> Non c'è volontà di progredire quello che in fondo riguarda il gameplay,

> meglio

> stare sui stessi binari, usare perfino forse lo stesso codice.. meglio non

> rischiare..

La questione e' che, nella storia dei vg, ma anche di tutto il resto,

quando hai a disposizione mezzi potenti ne va a discapito dell'inventiva,

quando i mezzi sono limitati allora si tende a compensare con l'inventiva.

In questa generazione Zelda tww ne e' l'esempio perfetto.

La colpa chiaramente non e' di nessuno, al massimo lo e' di chi compra.

Se la gente smettesse di premiare robba alla the last of us...


title: Ottimo editoriale di Stefano Silvestri

text:
"Lorenz"  ha scritto:

> Adesso una console costa 800 euro?

Ah va bene 700:

https://www.eurogamer.it/articles/2020-06-13-news-videogiochi-ps5-rivenditore-prezzo-molto-alto-next-gen-sony-700-dollari

Allora il senso del discorso cambia tutto, come no.


title: Ottimo editoriale di Stefano Silvestri

text:
On 15.06.2020 11:54:31 +02:00, Topolaccio wrote:

> Oh, tutti a frignare perché nessuno innova, poi quando ti arriva qualcosa

> che DAVVERO viene dal futuro, tutti a snobbarlo perché eh, spendere 400

> euro per quel catafalco anche no.

>

> Però spenderne 800 per la solita console che fa andare i soliti giochini

> ai soliti 30 fps, quello va bene.

>

> Ma che si faccia pace col cervello. E che si ammetta che questo ci danno

> perché questo ci meritiamo.

>

> Meno Alyx e più esperienze cinematografiche per tutti, evviva.

Non conosco Alyx, ma se ha innovato ben vengano i prodotti come Alyx.

Prima o poi lo giocherò.

Quello che fa strano comunque non sono quelli che spendono 500 euro nella

console, sono quelli che ne spendono 2000 per vedere i riflessi nelle

pozzanghere e non ce ne buttano sopra altri 500 per giocare a Alyx.

Questo, ammetterai, è ancora più strano.

--

Soprano


title: Ottimo editoriale di Stefano Silvestri

text:
On 15.06.2020 11:55:06 +02:00, Soprano wrote:

> Chi sviluppa per PC avrebbe (ha, da anni) le risorse tecniche per

> introdurre vere rivoluzioni in campo videoludico, e questo non viene mai

> fatto. Perchè la potenza di fuoco viene spesa per le cazzate come il

> ray-tracing, che a oggi esistono solo su PC (quindi, a quanto pare, non

> sono frenate dalle scatolette).

>

> Se su PC uscissero RPG con NPC dai comportamenti simil-umani,

> trascinerebbero e farebbero evolvere tutto il settore.

Peccato il mercato pc non sia tale da permettere esclusive ad alto budget,

quindi de che siamo a parla?


title: Ottimo editoriale di Stefano Silvestri

text:
Bar0ne Cicala ci ha detto :


Possono fare come con SC...lol


title: Ottimo editoriale di Stefano Silvestri

text:
On 15.06.2020 12:09:49 +02:00, Lorenz wrote:

> Possono fare come con SC...lol

L'unica esclusiva pc al momento ad alto budget che me viene in mente e'

Alyx...che guarda caso e' per una piattaforma che ha ancora risorse

tecniche limitate (la vr) e infatti e' una delle poche cose che ha spinto

in avanti non solo la grafica ma anche il resto..

Tutto torna no?


title: Ottimo editoriale di Stefano Silvestri

text:
Dopo dura riflessione, Topolaccio ha scritto :


Credici che costera' 700 cucuzze...mica stiamo parlando

dei picciari che non vedono l'ora di spendere 1000 neuri

per la prox scheda video.

Molto probabilmente costera' sui 500 euro:

https://www.eurogamer.it/articles/2020-06-14-news-videogiochi-ps5-prezzo-data-di-uscita-leak-amazon-rumor


title: Ottimo editoriale di Stefano Silvestri

text:
Bar0ne Cicala ha pensato forte :


A IA dei nemici come siamo messi?


title: Ottimo editoriale di Stefano Silvestri

text:
On 15.06.2020 12:14:12 +02:00, Lorenz wrote:

> A IA dei nemici come siamo messi?

Appena ce rigioco a difficolta' massima te dico


title: Ottimo editoriale di Stefano Silvestri

text:
On 15.06.2020 12:00:25 +02:00, Lorenz wrote:

> E queste?

>

> Quanto al ray-tracing... per carità, è un orpello grafico in più,

> qualcosa che migliorerà ulteriormente la qualità dell'immagine, ma la

> sensazione è che non sarà così impattante come l'avvento dell'HDR. E, a

> ben guardare, abbiamo vissuto bene finora anche senza *le rifrazioni in

> tempo reale delle pozzanghere*

>

> lol

Ha ragione che è una nextgen che stuzzica poco la fantasia, almeno per

ora. Se dobbiamo aspettare con impazienza Natale per poter finalmente

vedere i riflessi nelle pozzanghere, siamo messi malissimo.

--

Soprano


title: Ottimo editoriale di Stefano Silvestri

text:
On 15.06.2020 12:08:46 +02:00, Bar0ne Cicala wrote:

>> Se su PC uscissero RPG con NPC dai comportamenti simil-umani,

>> trascinerebbero e farebbero evolvere tutto il settore.

>

> Peccato il mercato pc non sia tale da permettere esclusive ad alto budget,

> quindi de che siamo a parla?

Stiamo a parlà di innovazione. Chi svilupperà la genialata che innoverà

veramente il settore, farà soldi a palate, a prescindere dal mercato pc.

Che poi è tutt'altro che minuscolo.

--

Soprano


title: Ottimo editoriale di Stefano Silvestri

author: DLL

text:
On 15.06.2020 11:55:06 +02:00, Soprano wrote:

> Chi sviluppa per PC avrebbe (ha, da anni) le risorse tecniche per

> introdurre vere rivoluzioni in campo videoludico, e questo non viene mai

> fatto. Perchè la potenza di fuoco viene spesa per le cazzate come il

> ray-tracing, che a oggi esistono solo su PC (quindi, a quanto pare, non

> sono frenate dalle scatolette).

>

> Se su PC uscissero RPG con NPC dai comportamenti simil-umani,

> trascinerebbero e farebbero evolvere tutto il settore.

Il problema e' che i titoli che guardi te su PC non li possono sviluppare

in esclusiva visto che non riprenderebbero poi i soldi. Tocca quindi

puntare a cosa vende dove fai il grosso, su console, e li serve il

graficone senza curarsi del resto. Finisci quindi con lo sviluppare

ibridi(vg-film)senza cervello anche dove, console o pc che sia, avresti

altre risorse per curare di piu' fisica e ai. Non e' colpa quindi

dell'hardware in se ma della richiesta dell'utenza e di dove quest'utenza

e' maggiore.

Dove invece si vuol fare o serve la fisica o l'ai ci sono senza

preoccuparsi tanto del resto. Vedi il grandissimo Zelda su Switch/WiiU o

restando in un campo che conosco benissimo nell'AI introdotta da

pochissimo su iRACING che annichilisce completamente tutto quello che c'e'

stato prima in tal senso. IL problema e' però che all'occhio dell'utente

demente il "gioco" e' una chiavica perche' non c'ha la grafica di

GT/PCars/Forza. Che ci sia dentro una AI e una Fisica dieci generazioni

avanti non se ne accorgono neppure e di riflesso non se ne cura chi va a

sviluppare titoli del genere che hanno un target di massa completamente

diverso. Idem tantissimi altri RTS/X4 dove trovi AI ottime. RTS/X4 che

potrebbero benissimo girare nel solito modo anche su console ma che di

fatto non sono mai arrivati per il solito motivo per cui non arriva l'AI

decente applicata altrove. Non gne ne fotte un cazzo a nessuno, utenza e

dev che devono LAVORARE per la suddetta utenza.


title: Ottimo editoriale di Stefano Silvestri

author: John Dodo_144hz is life

text:
Il Mon, 15 Jun 2020 12:00:25 +0200, Lorenz ha scritto:

> Quanto al ray-tracing... per carità, è un orpello grafico in più,

> qualcosa che migliorerà ulteriormente la qualità dell'immagine, ma la

> sensazione è che non sarà così impattante come l'avvento dell'HDR. E, a

> ben guardare, abbiamo vissuto bene finora anche senza *le rifrazioni in

> tempo reale delle pozzanghere*

Ah beh, l'hdr innovativo ed essenziale, come abbiamo fatto a stare senza

fino a qualche anno fa xD

Forse a oggi é piú utile l'hdr, giusto perché la potenza per gestione un rt

serio non ci sta, altrimenti direi sicuramente il contrario

--

- I'm afraid to close my eyes, I'm afraid to open them

- Devi sparargli sul naso!

- Rivoglio il mio scellino!


title: Ottimo editoriale di Stefano Silvestri

text:
Il Mon, 15 Jun 2020 09:33:18 -0000 (UTC), Soprano ha scritto:

> Riassumendo: siamo arrivati ormai a un punto che l'evoluzione grafica non

> ti fa più dire "wow". Nessun gioco presentato per le nextgen sembra

> impossibile con le generazioni attuali, nessuno che ti faccia dire "non

> vedo l'ora che esca la nuova console". Quello che invece avrebbero potuto

> migliorare, le IA, la fisica, tutto ciò che richiede potenza di calcolo, è

> ancora fermo a 20 anni fa.

Poteva benissimo essere un editoriale di 10 anni fa lol

> E in tutto questo, mia opinione, una gran colpa ce l'ha il PC. Potenza di

> calcolo mostruosa usata per le cazzate: fps e orpelli grafici. Risultato:

> incontri un NPC e fa ancora le tre cose che faceva nel 1995, se non meno.

> Ma le fa a 180.000 Mhz, uau.

Lo sviluppo é guidato dalle vendite, la causa é nel mercato




title: Ottimo editoriale di Stefano Silvestri

text:
Bar0ne Cicala ha pensato forte :

> On 15.06.2020 12:14:12 +02:00, Lorenz wrote:

>> A IA dei nemici come siamo messi?

>

> Appena ce rigioco a difficolta' massima te dico

Ok...oppure riferendosi sempre all'articolo EG, le routine

comportamentali degli NPC son sempre quelle da 20 anni,

vocabolario delle frasi comprese.


title: Ottimo editoriale di Stefano Silvestri

author: mero

text:
Il 15/06/2020 12:31, John Dodo_144hz is life ha scritto:

> Lo sviluppo é guidato dalle vendite, la causa é nel mercato

tutto sommato non ha tutti i torti sugli NPC e sulla fisica.

oggi HL2 dice ancora la sua.


title: Ottimo editoriale di Stefano Silvestri

text:
On 15.06.2020 12:19:08 +02:00, Soprano wrote:

> Stiamo a parlà di innovazione. Chi svilupperà la genialata che innoverà

> veramente il settore, farà soldi a palate, a prescindere dal mercato pc.

> Che poi è tutt'altro che minuscolo.

Di "genialate" a basso budget su pc ne trovi quante te ne pare, qui mi

sembra si parlasse d'altro, di usare le risorse tecniche per l'innovazione

e non per i soliti frame al secondo.


title: Ottimo editoriale di Stefano Silvestri

text:
On 15.06.2020 12:44:07 +02:00, Bar0ne Cicala wrote:

> Di "genialate" a basso budget su pc ne trovi quante te ne pare, qui mi

> sembra si parlasse d'altro, di usare le risorse tecniche per l'innovazione

> e non per il solito graficone del cazzo.

fixed che il framerate su console non s'e' mai visto prima ne s'è visto

ora nella presentazione di PS5.


title: Ottimo editoriale di Stefano Silvestri

text:
On 15.06.2020 12:46:09 +02:00, DLL wrote:

> fixed

Si esatto


title: Ottimo editoriale di Stefano Silvestri

text:
"Lorenz"  ha scritto:

> Molto probabilmente costera' sui 500 euro:

Non hai capito un cazzo del mio discorso, ma mi sarei stupito del contrario.


title: Ottimo editoriale di Stefano Silvestri

text:
Topolaccio scriveva il 15/06/2020 :

> "Lorenz"  ha scritto:

>

>> Molto probabilmente costera' sui 500 euro:

>

> Non hai capito un cazzo del mio discorso, ma mi sarei stupito del contrario.

LOL!!!


title: Ottimo editoriale di Stefano Silvestri

text:

Dunque l'HDR vincerebbe a mani basse sul raytracying.


title: Ottimo editoriale di Stefano Silvestri

text:
AmigOS scriveva il 15/06/2020 :


In molti casi direi di si...almeno quando il RT e' applicato

in giochi tipo l'ultimo TR oppure a livello appunto di

riflessi sulle pozzanghere o poco altro.


title: Ottimo editoriale di Stefano Silvestri

text:
"Soprano"  ha scritto:

> Quello che fa strano comunque non sono quelli che spendono 500 euro nella

> console, sono quelli che ne spendono 2000 per vedere i riflessi nelle

> pozzanghere e non ce ne buttano sopra altri 500 per giocare a Alyx.

> Questo, ammetterai, è ancora più strano.

Alyx che di riflessi sulle pozzanghere non ne ha, ricordiamolo, LOL.

In compenso ti propone un salto nel futuro che è lo stesso che c'è tra Out

Run e iRacing.

Comunque è vero, la mancanza di innovazione nel campo è piuttosto avvilente

e pure io, davanti alla presentazione di Sony, ho avuto la sensazione di

vedere roba vecchia, materiale tutt'altro che nextgen. Su questo sono

d'accordissimo con quanto scritto nell'articolo. L'evoluzione grafica ha un

andamento asintotico e puntare tutto solo su quello ormai non restituisce

più quell'effetto wow, non si ha più la sensazione di trovarsi davanti a uno

step evolutivo. Sì ok, si vede tutto un po' meglio, ma stiamo parlando

sempre della solita minestra.

Io continuo a dire che il mondo non si è stracciato abbastanza le vesti di

fronte alla proposta del ciccione in ciavatte. Quella sì che è fantascienza.


title: Ottimo editoriale di Stefano Silvestri

text:
"mero"  ha scritto:

> tutto sommato non ha tutti i torti sugli NPC e sulla fisica.

Ha ragionissima, per carità.

> oggi HL2 dice ancora la sua.

HL è sceso in terra tre volte, e per tre volte ha ridisegnato totalmente il

panorama, stabilendo nuovi paradigmi.

Io sto solo aspettando che il resto del mondo si adegui all'ultima venuta in

terra di HL. Ma ho paura che questa volta ci vorrà molto più tempo.


title: Ottimo editoriale di Stefano Silvestri

author: Ronie

text:
Il 15/06/2020 11:33, Soprano ha scritto:

> Sottoscrivo parola per parola.

>

> Riassumendo: siamo arrivati ormai a un punto che l'evoluzione grafica non

> ti fa più dire "wow". Nessun gioco presentato per le nextgen sembra

> impossibile con le generazioni attuali, nessuno che ti faccia dire "non

> vedo l'ora che esca la nuova console". Quello che invece avrebbero potuto

> migliorare, le IA, la fisica, tutto ciò che richiede potenza di calcolo, è

> ancora fermo a 20 anni fa.

>

>
https://www.eurogamer.it/articles/2020-06-14-una-next-gen-che-non-convince-editoriale

>

> E in tutto questo, mia opinione, una gran colpa ce l'ha il PC. Potenza di

> calcolo mostruosa usata per le cazzate: fps e orpelli grafici. Risultato:

> incontri un NPC e fa ancora le tre cose che faceva nel 1995, se non meno.

> Ma le fa a 180.000 Mhz, uau.

>

INSOMMA TORNIAMO A USARE I PROGRAMMI DA UFFICIO !!!

IL MASSIMO CHE CI POSSIAMO CONCEDERE è SOLID EDGE 3D

--

Questa email è stata esaminata alla ricerca di virus da AVG.

http://www.avg.com


title: Ottimo editoriale di Stefano Silvestri

text:

PERCHè cosa avevano di speciale gli npc di half-life 2?

stai parlando di Alyx ...

un gioco cooperativo offline con intelligenza dei compagni alla brothers

in arms lo vedrei bene

e non so se esiste.




title: Ottimo editoriale di Stefano Silvestri

text:
On 15.06.2020 12:57:53 +02:00, Topolaccio wrote:

> Alyx che di riflessi sulle pozzanghere non ne ha, ricordiamolo, LOL.

>

> In compenso ti propone un salto nel futuro che è lo stesso che c'è tra Out

> Run e iRacing.

>

> Comunque è vero, la mancanza di innovazione nel campo è piuttosto

> avvilente

> e pure io, davanti alla presentazione di Sony, ho avuto la sensazione di

> vedere roba vecchia, materiale tutt'altro che nextgen. Su questo sono

> d'accordissimo con quanto scritto nell'articolo. L'evoluzione grafica ha

> un

> andamento asintotico e puntare tutto solo su quello ormai non restituisce

> più quell'effetto wow, non si ha più la sensazione di trovarsi davanti a

> uno

> step evolutivo. Sì ok, si vede tutto un po' meglio, ma stiamo parlando

> sempre della solita minestra.

>

> Io continuo a dire che il mondo non si è stracciato abbastanza le vesti di

> fronte alla proposta del ciccione in ciavatte. Quella sì che è

> fantascienza.

IMHO si sta perdendo di vista il fatto che sony ha presentato perlopiu'

tutta "robaccia" multipiatta in uscita anche su ps4 o addirittura Switch.

Che cazzo di salto generazionale volevi vedere in quelli?

L'unico, ma probabilmente manco quello, pensato per la PS5 era HZD2(che

tecnicamente su old ci gira col cazzo)e Rachet che aveva non solo una

caterva di roba in giro per lo schermo secondo una fisica plausibile ma

pure i warp in tempo zero che non sono possibili non solo su PS4 ma molto

probabilmente manco su PC. Purtroppo entrambi a 30fps visto che l'utonto

sony non coglie la differenza con i 60. Quindi in ogni caso il salto

hardware, se mai ce ne fosse stato il dubbio, c'è abbondantemente tutto.

Manca il prodotto che purtroppo non e' figlio dell'hardware MA della

richiesta di mercato e il mercato chiede gli Uncharted con la fisica di

legno e gli omini che aspettano di essere sparati in faccia o i GT7 dove

sei in un leopard sui binari che ti permette di sportellarli tutti

dall'ultimo al primo senza scomporsi un capello.


title: Ottimo editoriale di Stefano Silvestri

text:
On Mon, 15 Jun 2020 09:33:18 -0000 (UTC), "Soprano" <
r...@red.it
> wrote:

>Sottoscrivo parola per parola.

Le stesse cose poi che si dicevano tra la precedente gen e l'attuale

gen.

Dire poi che l'HDR fa la differenza e il RT č un orpello... forse

voleva invertire le due cose ?

"Il problema č che oggi c'č uno sbilanciamento esagerato tra CPU e GPU

e non credo di essere l'unico che baratterebbe le ultra risoluzioni

con intelligenze artificiali piů realistiche e fisiche ancora piů

complesse"

Veramente vogliamo credere che l'assenza di IA e FISICA dei nostri

sogni sia colpa della scarsa potenza delle attuali CPU ?

Davvero ?

Si parla di "scarsa potenza" per IA e FISICA ormai da un decennio

abbondante... devo credere che in questi 10 e passa anni le CPU da

DUAL CORE a OCTA CORE siano rimaste di potenza IDENTICA ?


title: Ottimo editoriale di Stefano Silvestri

text:
Soprano ha spiegato il 15/06/2020 :

> On 15.06.2020 11:54:31 +02:00, Topolaccio wrote:

>> Oh, tutti a frignare perché nessuno innova, poi quando ti arriva qualcosa

>> che DAVVERO viene dal futuro, tutti a snobbarlo perché eh, spendere 400

>> euro per quel catafalco anche no.

>>

>> Però spenderne 800 per la solita console che fa andare i soliti giochini

>> ai soliti 30 fps, quello va bene.

>>

>> Ma che si faccia pace col cervello. E che si ammetta che questo ci danno

>> perché questo ci meritiamo.

>>

>> Meno Alyx e più esperienze cinematografiche per tutti, evviva.

>

> Non conosco Alyx, ma se ha innovato ben vengano i prodotti come Alyx.

> Prima o poi lo giocherò.

Probabilmente idem quando uscira' su psvr2...

> Quello che fa strano comunque non sono quelli che spendono 500 euro nella

> console, sono quelli che ne spendono 2000 per vedere i riflessi nelle

> pozzanghere e non ce ne buttano sopra altri 500 per giocare a Alyx.

> Questo, ammetterai, è ancora più strano.

Evidentemente a molta gente della vr interessa relativamente...pure

quelli che c'hanno 3000 euro di cassone.

E lo testimonia il fatto che dopo una settimana dall'uscita

di Alyx gia' circolavano le mod per giocarlo senza il caschetto :D


title: Ottimo editoriale di Stefano Silvestri

text:
AmigOS scriveva il 15/06/2020 :

> On Mon, 15 Jun 2020 09:33:18 -0000 (UTC), "Soprano" <
r...@red.it
> wrote:

>

>> Sottoscrivo parola per parola.

>

> Le stesse cose poi che si dicevano tra la precedente gen e l'attuale

> gen.

>

> Dire poi che l'HDR fa la differenza e il RT è un orpello... forse

> voleva invertire le due cose ?

Se il RT e' applicato solo a livello di ombre o riflessi

sulle pozzanghere allora ha ragione...meglio un buon HDR il

quale lo noti a 360 gradi. Il RT comincia ad essere un minimo

interessante in giochi tipo Control.

>

> "Il problema è che oggi c'è uno sbilanciamento esagerato tra CPU e GPU

> e non credo di essere l'unico che baratterebbe le ultra risoluzioni

> con intelligenze artificiali più realistiche e fisiche ancora più

> complesse"

>

> Veramente vogliamo credere che l'assenza di IA e FISICA dei nostri

> sogni sia colpa della scarsa potenza delle attuali CPU ?

> Davvero ?

>

> Si parla di "scarsa potenza" per IA e FISICA ormai da un decennio

> abbondante... devo credere che in questi 10 e passa anni le CPU da

> DUAL CORE a OCTA CORE siano rimaste di potenza IDENTICA ?

Servono i tensor core per l'IA!! :D


title: Ottimo editoriale di Stefano Silvestri

text:
On Mon, 15 Jun 2020 12:57:04 +0200, Lorenz <
lorp...@libero.it
> wrote:

>In molti casi direi di si...almeno quando il RT e' applicato

>in giochi tipo l'ultimo TR oppure a livello appunto di

>riflessi sulle pozzanghere o poco altro.

... fino all'avvento delle nuove GPU...


title: Ottimo editoriale di Stefano Silvestri

text:
On 15.06.2020 13:10:32 +02:00, DLL wrote:

> Manca il prodotto che purtroppo non e' figlio dell'hardware MA della

> richiesta di mercato e il mercato chiede gli Uncharted con la fisica di

Esatto, manca quasi del tutto l'autorialita' nelle produzioni ad alto

budget..quando e' l'AUTORE a decidere cosa proporre e cosa potrebbe

piacere al pubblico e non il pubblico stesso a decidere...

E per dirla tutta Sony (e i giapponesi in generale) e' una delle poche

che, limitatamente, si e' mossa anche in questo senso, vedi mettere soldi

in Death Stranding o far uscire The Last Guardian... Si, poi magari

succede che esce fuori un mezzo buco nell'acqua ma intanto ci si prova.


title: Ottimo editoriale di Stefano Silvestri

text:
On Mon, 15 Jun 2020 13:30:52 +0200, Lorenz <
lorp...@libero.it
> wrote:

>Se il RT e' applicato solo a livello di ombre o riflessi

>sulle pozzanghere allora ha ragione...meglio un buon HDR il

>quale lo noti a 360 gradi. Il RT comincia ad essere un minimo

>interessante in giochi tipo Control.

L'HDR una volta applica è applicato e bon (credo).

Sul discorso RT direi che siamo agli albori.

>Servono i tensor core per l'IA!! :D

Ma infatti... non prendessero per il culo che la fisica "spacca

mascelle" si vedeva già in HL2 con cpu ad 1 core.


title: Ottimo editoriale di Stefano Silvestri

text:
On Mon, 15 Jun 2020 13:26:01 +0200, Lorenz <
lorp...@libero.it
> wrote:

>Evidentemente a molta gente della vr interessa relativamente...pure

>quelli che c'hanno 3000 euro di cassone.

>E lo testimonia il fatto che dopo una settimana dall'uscita

>di Alyx gia' circolavano le mod per giocarlo senza il caschetto :D

Te credo e sarebbero uscite anche se i caschetti avessero venduto il

triplo.


title: Ottimo editoriale di Stefano Silvestri

author: Lord Alucard 144Hz

text:
>
https://www.eurogamer.it/articles/2020-06-14-una-next-gen-che-non-convince-editoriale

Ronie avrebbe scritto meno banalità

--

Sta per scoppiare la terza guerra mondiale con Di Maio ministro degli

Esteri. La cosa sorprendente è che le due cose non sono collegate.


title: Ottimo editoriale di Stefano Silvestri

text:
> On 15.06.2020 12:08:46 +02:00, Bar0ne Cicala wrote:

>>> Se su PC uscissero RPG con NPC dai comportamenti simil-umani,

>>> trascinerebbero e farebbero evolvere tutto il settore.

>>

>> Peccato il mercato pc non sia tale da permettere esclusive ad alto budget,

>> quindi de che siamo a parla?

>

> Stiamo a parlà di innovazione. Chi svilupperà la genialata che innoverà

> veramente il settore, farà soldi a palate, a prescindere dal mercato pc.

> Che poi è tutt'altro che minuscolo.

E come risolvi il problema del ragazzino che gioca a CoD (o altro gioco

random press "A to Win") e vuole sentirsi un fenomeno?

Perchè se metti i nemici con IA semi umana, poi devi perderci pure.

Avete (generis) fatto togliere anche la gestione della salute e

dell'armatura dagli FPS, mo volete l'IA semiumana.

--

Di Maio su Facebook: “Io non ho tutte le risposte”. Ti dirò, lo

sospettavo da tempo.


title: Ottimo editoriale di Stefano Silvestri

author: Lorenz

text:
Scriveva AmigOS lunedì, 15/06/2020:

> On Mon, 15 Jun 2020 13:30:52 +0200, Lorenz <
lorp...@libero.it
> wrote:

>

>> Se il RT e' applicato solo a livello di ombre o riflessi

>> sulle pozzanghere allora ha ragione...meglio un buon HDR il

>> quale lo noti a 360 gradi. Il RT comincia ad essere un minimo

>> interessante in giochi tipo Control.

>

> L'HDR una volta applica è applicato e bon (credo).

> Sul discorso RT direi che siamo agli albori.

Difatti si parla dello stato attuale delle cose...quando il

path tracing sara' la norma allora ok. :D

>

>> Servono i tensor core per l'IA!! :D

>

> Ma infatti... non prendessero per il culo che la fisica "spacca

> mascelle" si vedeva già in HL2 con cpu ad 1 core.

Al max con l'HT...


title: Ottimo editoriale di Stefano Silvestri

text:
On 15.06.2020 13:38:32 +02:00, AmigOS wrote:

> L'HDR una volta applica è applicato e bon (credo).

> Sul discorso RT direi che siamo agli albori.

>

>

> Ma infatti... non prendessero per il culo che la fisica "spacca

> mascelle" si vedeva già in HL2 con cpu ad 1 core.

In compenso in giochi come FIFA teoricamente basati sul concetto di

movimento fisico di un pallone, la fisica fa ancora cacare ricci tibetani

oggi nel 2020.

--

Soprano


title: Ottimo editoriale di Stefano Silvestri

text:
> ma la sensazione è che non sarà così impattante come l'avvento

> dell'HDR.

Ma che cazzo stai a dì, a Loré.

RayTracing sono 50 anni che tutti cercano di farlo in real time. Il

concetto stesso di grafica 3d si basa sull'approssimazione del RT in

tempo reale.

https://www.youtube.com/watch?v=D6TTNZ8jKgA

--

Il cardinale di Parigi: “Benedetto XVI ha rotto un tabù secolare”. Io

continuo a chiamarlo cazzo.


title: Ottimo editoriale di Stefano Silvestri

text:
Dopo dura riflessione, Lord Alucard 144Hz ha scritto :

>> ma la sensazione è che non sarà così impattante come l'avvento dell'HDR.

>

>

> Ma che cazzo stai a dì, a Loré.

La frase non l'ho scritta io...

> RayTracing sono 50 anni che tutti cercano di farlo in real time. Il concetto

> stesso di grafica 3d si basa sull'approssimazione del RT in tempo reale.

>
https://www.youtube.com/watch?v=D6TTNZ8jKgA

Si ma se devo scegliere tra l'hdr o il rt applicato a giochi

come l'ultimo TR o BF allora scelgo l'hdr...come ho scritto si

comincia a ragionare con Control.


title: Ottimo editoriale di Stefano Silvestri

text:
On Mon, 15 Jun 2020 11:46:52 -0000 (UTC), "Soprano" <
r...@red.it
> wrote:

>In compenso in giochi come FIFA teoricamente basati sul concetto di

>movimento fisico di un pallone, la fisica fa ancora cacare ricci tibetani

>oggi nel 2020.

Per quello si dovranno attendere la diffusione dei processori a 24

core che permetteranno di rendere la fisica del pallone credibile.


title: Ottimo editoriale di Stefano Silvestri

text:
> Dopo dura riflessione, Lord Alucard 144Hz ha scritto :

>>> ma la sensazione è che non sarà così impattante come l'avvento dell'HDR.

>>

>>

>> Ma che cazzo stai a dì, a Loré.

>

> La frase non l'ho scritta io...

E chi l'ha scritto?

>> RayTracing sono 50 anni che tutti cercano di farlo in real time. Il

>> concetto stesso di grafica 3d si basa sull'approssimazione del RT in tempo

>> reale.

>>
https://www.youtube.com/watch?v=D6TTNZ8jKgA

>

> Si ma se devo scegliere tra l'hdr o il rt applicato a giochi

> come l'ultimo TR o BF allora scelgo l'hdr...come ho scritto si

> comincia a ragionare con Control.

E' roba appiccicata sopra. Ma indubbiamente la direzione in cui si va è

questa. Addio raster.

Oh stiamo nel 2020, cazzo, ancora stiamo coi triangoli come Pitagora.

--

Salvini si vanta di aver spinto le persone ad andare a votare. È come

se i fascisti si vantassero di aver portato gli americani in Italia.


title: Ottimo editoriale di Stefano Silvestri

text:
Il 15/06/2020, Lord Alucard 144Hz ha detto :

>> Dopo dura riflessione, Lord Alucard 144Hz ha scritto :

>>>> ma la sensazione è che non sarà così impattante come l'avvento dell'HDR.

>>>

>>>

>>> Ma che cazzo stai a dì, a Loré.

>>

>> La frase non l'ho scritta io...

>

> E chi l'ha scritto?

Il Silvestri...

>

>>> RayTracing sono 50 anni che tutti cercano di farlo in real time. Il

>>> concetto stesso di grafica 3d si basa sull'approssimazione del RT in tempo

>>> reale.

>>>
https://www.youtube.com/watch?v=D6TTNZ8jKgA

>>

>> Si ma se devo scegliere tra l'hdr o il rt applicato a giochi

>> come l'ultimo TR o BF allora scelgo l'hdr...come ho scritto si

>> comincia a ragionare con Control.

>

> E' roba appiccicata sopra. Ma indubbiamente la direzione in cui si va è

> questa. Addio raster.

Certo, e' chiaro che il futuro ssra' quello...


title: Ottimo editoriale di Stefano Silvestri

text:
On 15.06.2020 13:58:59 +02:00, AmigOS wrote:

> Per quello si dovranno attendere la diffusione dei processori a 24

> core che permetteranno di rendere la fisica del pallone credibile.

Perche' va da se "e' colpa del pc" se Fifa c'ha na fisica da bimbominkia.

:D


title: Ottimo editoriale di Stefano Silvestri

text:
On Mon, 15 Jun 2020 12:09:15 -0000 (UTC), "DLL" <
o...@age.com
> wrote:

>Perche' va da se "e' colpa del pc" se Fifa c'ha na fisica da bimbominkia.

>:D

Ovvio !


title: Ottimo editoriale di Stefano Silvestri

text:

evvabbè se non scrivevo che era colpa del pc non mi cagavate, e invece

guarda che bel thread, a averne

--

Soprano


title: Ottimo editoriale di Stefano Silvestri

author: Fra

text:
On 15.06.2020 11:33:18 +02:00, Soprano wrote:

> Sottoscrivo parola per parola.

>

> Riassumendo: siamo arrivati ormai a un punto che l'evoluzione grafica non

> ti fa più dire "wow". Nessun gioco presentato per le nextgen sembra

> impossibile con le generazioni attuali, nessuno che ti faccia dire "non

> vedo l'ora che esca la nuova console". Quello che invece avrebbero potuto

> migliorare, le IA, la fisica, tutto ciò che richiede potenza di calcolo, è

> ancora fermo a 20 anni fa.

>

>
https://www.eurogamer.it/articles/2020-06-14-una-next-gen-che-non-convince-editoriale

>

> E in tutto questo, mia opinione, una gran colpa ce l'ha il PC. Potenza di

> calcolo mostruosa usata per le cazzate: fps e orpelli grafici. Risultato:

> incontri un NPC e fa ancora le tre cose che faceva nel 1995, se non meno.

> Ma le fa a 180.000 Mhz, uau.

Io ho fatto il passaggio da TV 60 Hz no HDR a TV 120 Hz (con GSync e HDR)

e ti assicuro che è stata l'esperienza videoludica migliore della mia

vita. Non ho visto cosi' tanta differenza nemmeno ai tempi della prima

Playstation o dell'XBOX 360.

Vogliono andare avanti a prenderci per il culo e parlano solo di grafica,

come se il framerate non fosse importante.

Tra un gioco a 30 fps e uno gioco a 60/90/120 fps c'è un abisso. E'

un'esperienza totalmente diversa.

--

Fra


title: Ottimo editoriale di Stefano Silvestri

text:
On Mon, 15 Jun 2020 12:30:03 -0000 (UTC), "Soprano" <
r...@red.it
> wrote:

>evvabbč se non scrivevo che era colpa del pc non mi cagavate, e invece

>guarda che bel thread, a averne

Questo č vero.

Hai toccato tutti i tasti sensibili per scatenare il topic del giorno

!


title: Ottimo editoriale di Stefano Silvestri

author: interzoid

text:
Il 15/06/2020 11:55, Soprano ha scritto:

> On 15.06.2020 11:40:42 +02:00, Solid wrote:

>> ROTFL

>>

>> Colpa del pc

>>

>> Non delle scatolette demmerda che hanno paralizzato lo sviluppo

>> tecnologico per 10 anni

>>

>> Mioddio mioddio che cazzo mi tocca legge il lunedì mattina.

>

> Chi sviluppa per PC avrebbe (ha, da anni) le risorse tecniche per

> introdurre vere rivoluzioni in campo videoludico, e questo non viene mai

> fatto. Perchè la potenza di fuoco viene spesa per le cazzate come il

> ray-tracing, che a oggi esistono solo su PC (quindi, a quanto pare, non

> sono frenate dalle scatolette).

"Rivoluzioni" in campo videoludico si sono viste nei primi 20/30 anni, è

stata quella l'era delle innovazioni. Ormai è un lento avvicinarsi al

fotorealismo e niente di più.

> Se su PC uscissero RPG con NPC dai comportamenti simil-umani,

> trascinerebbero e farebbero evolvere tutto il settore.

Dice (Jade) che google ci sta lavorando, ma chi ci crede.


title: Ottimo editoriale di Stefano Silvestri

text:
Il 15/06/2020 12:57, Topolaccio ha scritto:

> "Soprano"  ha scritto:

>

>> Quello che fa strano comunque non sono quelli che spendono 500 euro nella

>> console, sono quelli che ne spendono 2000 per vedere i riflessi nelle

>> pozzanghere e non ce ne buttano sopra altri 500 per giocare a Alyx.

>> Questo, ammetterai, è ancora più strano.

>

> Alyx che di riflessi sulle pozzanghere non ne ha, ricordiamolo, LOL.

>

> In compenso ti propone un salto nel futuro che è lo stesso che c'è tra

> Out Run e iRacing.

>

> Comunque è vero, la mancanza di innovazione nel campo è piuttosto

> avvilente e pure io, davanti alla presentazione di Sony, ho avuto la

> sensazione di vedere roba vecchia, materiale tutt'altro che nextgen. Su

> questo sono d'accordissimo con quanto scritto nell'articolo.

E' vero sì, ma da una ventina d'anni. Questo (Silvestri) si sveglia oggi.

> L'evoluzione grafica ha un andamento asintotico e puntare tutto solo su

> quello ormai non restituisce più quell'effetto wow, non si ha più la

> sensazione di trovarsi davanti a uno step evolutivo. Sì ok, si vede

> tutto un po' meglio, ma stiamo parlando sempre della solita minestra.

>

> Io continuo a dire che il mondo non si è stracciato abbastanza le vesti

> di fronte alla proposta del ciccione in ciavatte. Quella sì che è

> fantascienza.

450 euro (sempre che il resto del PC regga) per UN gioco AAA, e il

prossimo tocca aspettarlo tipo 15 anni.

Strano che laggente non si accalchi fuori dal negozio delle vierre.


title: Ottimo editoriale di Stefano Silvestri

text:
> Il 15/06/2020 11:55, Soprano ha scritto:

>> On 15.06.2020 11:40:42 +02:00, Solid wrote:

>>> ROTFL

>>>

>>> Colpa del pc

>>>

>>> Non delle scatolette demmerda che hanno paralizzato lo sviluppo

>>> tecnologico per 10 anni

>>>

>>> Mioddio mioddio che cazzo mi tocca legge il lunedì mattina.

>>

>> Chi sviluppa per PC avrebbe (ha, da anni) le risorse tecniche per

>> introdurre vere rivoluzioni in campo videoludico, e questo non viene mai

>> fatto. Perchè la potenza di fuoco viene spesa per le cazzate come il

>> ray-tracing, che a oggi esistono solo su PC (quindi, a quanto pare, non

>> sono frenate dalle scatolette).

>

> "Rivoluzioni" in campo videoludico si sono viste nei primi 20/30 anni, è

> stata quella l'era delle innovazioni. Ormai è un lento avvicinarsi al

> fotorealismo e niente di più.

Sono lontani i tempi quando il gaburri diceva "se voglio la grafica

bella mi compro il biglietto dell'autobus"

Vabbè che ad oggi ancora sta coi rogue in ASCII, quindi forse aveva

ragione...

>> Se su PC uscissero RPG con NPC dai comportamenti simil-umani,

>> trascinerebbero e farebbero evolvere tutto il settore.

>

> Dice (Jade) che google ci sta lavorando, ma chi ci crede.

google sta lavorando per buttarcela in culo

--

Il Tempo elegge Mussolini “uomo dell’anno”. È perfetto per il conto

alla rovescia.


title: Ottimo editoriale di Stefano Silvestri

text:
Il 15/06/2020 13:41, Lord Alucard 144Hz ha scritto:

>>
https://www.eurogamer.it/articles/2020-06-14-una-next-gen-che-non-convince-editoriale

>>

>

> Ronie avrebbe scritto meno banalità

>

lo sapevi che silvestri è mio amico?

--

Questa email è stata esaminata alla ricerca di virus da AVG.

http://www.avg.com


title: Ottimo editoriale di Stefano Silvestri

text:
Il 15/06/2020 13:59, Lord Alucard 144Hz ha scritto:

>> Dopo dura riflessione, Lord Alucard 144Hz ha scritto :

>>>> ma la sensazione è che non sarà così impattante come l'avvento

>>>> dell'HDR.

>>>

>>>

>>> Ma che cazzo stai a dì, a Loré.

>>

>> La frase non l'ho scritta io...

>

> E chi l'ha scritto?

>

>>> RayTracing sono 50 anni che tutti cercano di farlo in real time. Il

>>> concetto stesso di grafica 3d si basa sull'approssimazione del RT in

>>> tempo reale.

>>>
https://www.youtube.com/watch?v=D6TTNZ8jKgA

>>

>> Si ma se devo scegliere tra l'hdr o il rt applicato a giochi

>> come l'ultimo TR o BF allora scelgo l'hdr...come ho scritto si

>> comincia a ragionare con Control.

>

> E' roba appiccicata sopra. Ma indubbiamente la direzione in cui si va è

> questa. Addio raster.

> Oh stiamo nel 2020, cazzo, ancora stiamo coi triangoli come Pitagora.

>

di la verità che hai un master ovvero laurea secondo livello in storia

del videogioco




title: Ottimo editoriale di Stefano Silvestri

text:
"interzoid"  ha scritto:

> "Rivoluzioni" in campo videoludico si sono viste nei primi 20/30 anni, è

> stata quella l'era delle innovazioni. Ormai è un lento avvicinarsi al

> fotorealismo e niente di più.

E' vero che spingere tutto sulla grafica ci porterà verso il fotorealismo,

ma con scenari inerti e finti quanto i fondali di un palcoscenico.

Uno dei campi in cui cui si comincia a sentire fin troppo la mancanza è

proprio l'interattività.


title: Ottimo editoriale di Stefano Silvestri

text:
"interzoid"  ha scritto:

> 450 euro (sempre che il resto del PC regga) per UN gioco AAA, e il

> prossimo tocca aspettarlo tipo 15 anni.

> Strano che laggente non si accalchi fuori dal negozio delle vierre.

E lo so, è questo il vero problema. Come coi precedenti Half Life, una volta

indicata la via, serve che tutto il resto del carrozzone ci si adegui.


title: Ottimo editoriale di Stefano Silvestri

text:
Il 15/06/2020 13:08, Ronie ha scritto:

> PERCHè cosa avevano di speciale gli npc di half-life 2?

stavo ovviamente parlando della fisica


title: Ottimo editoriale di Stefano Silvestri

text:
> Il 15/06/2020 13:41, Lord Alucard 144Hz ha scritto:

>>>
https://www.eurogamer.it/articles/2020-06-14-una-next-gen-che-non-convince-editoriale

>>>

>>

>> Ronie avrebbe scritto meno banalità

>>

> lo sapevi che silvestri è mio amico?

Una denuncia per stalkeraggio non è amicizia, Faustì.

--

Papa Francesco: "Per Dio nessuno è straniero". Sì, però stai calmo.


title: Ottimo editoriale di Stefano Silvestri

text:
"Soprano"  ha scritto:

> evvabbè se non scrivevo che era colpa del pc non mi cagavate, e invece

> guarda che bel thread, a averne

Scritta così suona come una cazzata, ma è vero che il limite dell'industria

è stato spingere solo nella direzione della grafica, anche quando le risorse

avrebbero permesso per altro.

Però in questo senso la zavorra delle console è sempre presente. I soldi si

fanno sui multipiatta, se insegui lo stato dell'arte della tecnologia ti

ritrovi in situazioni tipo Alyx.


title: Ottimo editoriale di Stefano Silvestri

text:

sto ancora al primo livello, sono fermo al boss




title: Ottimo editoriale di Stefano Silvestri

text:

Dio quanto è vecchio sto discorso... c'avete quasi mezzo secolo di vita

e ancora cascate nelle retoriche di quando uscì l'amiga 500?




title: Ottimo editoriale di Stefano Silvestri

text:
"Lord Alucard 144Hz"  ha scritto:

> Dio quanto è vecchio sto discorso... c'avete quasi mezzo secolo di vita e

> ancora cascate nelle retoriche di quando uscì l'amiga 500?

Ah che il discorso sia vecchio non lo metto in dubbio, se ne parla giusto

perché con quell'editoriale il Silvestri ha scoperto l'acqua calda.

E perché la presentazione della nuova Piss Station ha offerto l'occasione

per tirare fuori di nuovo il discorso.


title: Ottimo editoriale di Stefano Silvestri

text:
On 15.06.2020 15:19:14 +02:00, Topolaccio wrote:

> il Silvestri

Vi consiglio di leggere questa e sopratutto i commenti a questa. :D

https://arsludica.org/2008/03/29/intervista-a-stefano-silvestri/

Particolarmente emblematico il punto in cui dice che le review devono

essere allineate a quello che si aspettano i lettori. Lo zenith del

giornalismo videoludico.


title: Ottimo editoriale di Stefano Silvestri

text:
On 15.06.2020 14:32:07 +02:00, Fra wrote:

> Io ho fatto il passaggio da TV 60 Hz no HDR a TV 120 Hz (con GSync e HDR)

> e ti assicuro che è stata l'esperienza videoludica migliore della mia

> vita. Non ho visto cosi' tanta differenza nemmeno ai tempi della prima

> Playstation o dell'XBOX 360.

Cioe', stai dicendo che hai visto piu' differenza passando a un tv g sync

120hz che tra il passaggio da snes a playstation 1???

Dai su...


title: Ottimo editoriale di Stefano Silvestri

text:
On 15.06.2020 15:27:19 +02:00, Bar0ne Cicala wrote:

> Cioe', stai dicendo che hai visto piu' differenza passando a un tv g sync

> 120hz che tra il passaggio da snes a playstation 1???

> Dai su...

yes

passaggio EPOCALE

--

Fra


title: Ottimo editoriale di Stefano Silvestri

text:
On 15.06.2020 15:27:19 +02:00, Bar0ne Cicala wrote:

> Cioe', stai dicendo che hai visto piu' differenza passando a un tv g sync

> 120hz che tra il passaggio da snes a playstation 1???

> Dai su...

C'è anche l'HDR oltre ai 120 hz

--

Fra


title: Ottimo editoriale di Stefano Silvestri

text:
"DLL"  ha scritto:

> Vi consiglio di leggere questa e sopratutto i commenti a questa. :D

>
https://arsludica.org/2008/03/29/intervista-a-stefano-silvestri/

> Particolarmente emblematico il punto in cui dice che le review devono

> essere allineate a quello che si aspettano i lettori. Lo zenith del

> giornalismo videoludico.

Eh, probabilmente dal punto di vista commerciale non fa una piega.


title: Ottimo editoriale di Stefano Silvestri

text:
On 15.06.2020 15:37:31 +02:00, Topolaccio wrote:

> Eh, probabilmente dal punto di vista commerciale non fa una piega.

Giusto su quello etico scricchiola un po.


title: Ottimo editoriale di Stefano Silvestri

text:
Il 15/06/2020 13:41, Lord Alucard 144Hz ha scritto:

>>
https://www.eurogamer.it/articles/2020-06-14-una-next-gen-che-non-convince-editoriale

>>

>

> Ronie avrebbe scritto meno banalità

>

vanno bene per l'utente medio di eurogamer




title: Ottimo editoriale di Stefano Silvestri

text:

Questo è un suo pensiero personale, condivisibile o meno, non è una

linea editoriale. Almeno che io sappia.

Ti dico la mia.

In passato ho collaborato con diverse di queste riviste, SPREA in

particolare. Mi mandavano materiale su cui lavorare (giochi) ma MAI

nessuno mi ha detto cosa scrivere o che qualcosa non andava scritto.

In molti casi sono stato molto Alucard, buttando merda più del

necessario.

L'unica volta che è successo qualcosa è quando Cangini di Artematica mi

voleva denunciare, perché QUI DENTRO scrissi Merdamatica. Si lamentò

con Paglianti di GMC che gli ha detto che sta cosa faceva ridere i

polli.

Tutto il resto delle volte è stato:

- che vuoi scrivere?

- vorrei fare questa recensione oppure questa anteprima oppure questo

speciale.

- Ok

- ecco il lavoro

- ecco i soldi




title: Ottimo editoriale di Stefano Silvestri

text:

Serio?

pagavano anche?


title: Ottimo editoriale di Stefano Silvestri

author: Liutbald

text:
Il 15/06/2020 11:33, Soprano ha scritto:

> Sottoscrivo parola per parola.

>

> Riassumendo: siamo arrivati ormai a un punto che l'evoluzione grafica non

> ti fa più dire "wow". Nessun gioco presentato per le nextgen sembra

> impossibile con le generazioni attuali, nessuno che ti faccia dire "non

> vedo l'ora che esca la nuova console". Quello che invece avrebbero potuto

> migliorare, le IA, la fisica, tutto ciò che richiede potenza di calcolo, è

> ancora fermo a 20 anni fa.

>

>
https://www.eurogamer.it/articles/2020-06-14-una-next-gen-che-non-convince-editoriale

Basta vedere quanto hanno venduto i titoli Arkane. Dai due Dishonored a

Prey, giochi che mettono sul piatto sistemi decisamente complessi.

L'analisi va fatta sul mercato, non sulle specifiche tecniche. L'IA di

Fear girava sull'equivalente di un Pentium. Quello che propone il

Silvestri - e gli si vuole bene anche per questo - è il solito,

immmancabile e irrinunciabile decalogo del videogiocatore vecchio e

disilluso, un copi-pasta che dobbiamo volenti o nolenti ingurgitare ad

ogni cambio generazionale.

Il sospetto è che non sia un problema di CPU o GPU. Ma di calvizie.

Liutbald


title: Ottimo editoriale di Stefano Silvestri

text:
> "Soprano"  ha scritto:

>

>> evvabbè se non scrivevo che era colpa del pc non mi cagavate, e invece

>> guarda che bel thread, a averne

>

> Scritta così suona come una cazzata, ma è vero che il limite dell'industria è

> stato spingere solo nella direzione della grafica, anche quando le risorse

> avrebbero permesso per altro.

La vista è il primo senso che genera il desiderio.

Cioè se io ti dico che vorrei strozzare con la cappella Belen e tu non

l'hai vista mai, non capisci. Se la vedi concordi subito con me.




title: Ottimo editoriale di Stefano Silvestri

text:

Mortacci.

Sprea pagava anche bene, all'epoca.

--

Buckingham Palace, gaffe di Trump che tocca la regina. Ora è obbligato

a muoverla.


title: Ottimo editoriale di Stefano Silvestri

text:

no stavolta di più c'è il covid-19

dimmi quali sono i giochi migliori di questa generazione?

io ho ancora un pc vecchissimo e non posso far girare ultimi titoli !




title: Ottimo editoriale di Stefano Silvestri

text:

la mia cpu non è supportata,è del 2011




title: Ottimo editoriale di Stefano Silvestri

text:
On 15.06.2020 15:34:21 +02:00, Fra wrote:

> yes

>

> passaggio EPOCALE

Ripeto, passaggio da snes a playstation...


title: Ottimo editoriale di Stefano Silvestri

text:
On Mon, 15 Jun 2020 16:09:32 +0200, Liutbald <
tr...@bytheriver.com
>

wrote:

>Il sospetto č che non sia un problema di CPU o GPU. Ma di calvizie.

E' piů di un sospetto.


title: Ottimo editoriale di Stefano Silvestri

text:
On 15.06.2020 16:06:17 +02:00, Lord Alucard 144Hz wrote:

> Questo è un suo pensiero personale, condivisibile o meno, non è una linea

> editoriale. Almeno che io sappia.

"Stefano Silvestri è coordinatore editoriale"

..che poi lo mettesse in pratica o meno, ma onestamente non ricordo review

particolarmente "controcorrente" su TGM o il resto delle "sue" riviste,

poco cambia il fatto che e' eticamente una mostruosità che d'appassionato

non vorrei mai sentire da uno che ricopre un ruolo simile.


title: Ottimo editoriale di Stefano Silvestri

text:
On 15.06.2020 17:14:16 +02:00, DLL wrote:

> "Stefano Silvestri è coordinatore editoriale"

>

> ..che poi lo mettesse in pratica o meno, ma onestamente non ricordo review

> particolarmente "controcorrente" su TGM o il resto delle "sue" riviste,

> poco cambia il fatto che e' eticamente una mostruosità che d'appassionato

> non vorrei mai sentire da uno che ricopre un ruolo simile.

..cosi' come da uno con la sua "esperienza" non vorrei leggere le cazzate

scritte nell'editoriale linkato.

Manco un ragazzino al secondo giorno di gaming poteva esser tanto

superficiale e scontato.


title: Ottimo editoriale di Stefano Silvestri

text:

Ah bhè, su questo non ho niente da ridire. Concordo al 100%.

--

Ratzinger: “Privilegiate sempre l’essere all’avere”. Ok, sei rotto il

cazzo.


title: Ottimo editoriale di Stefano Silvestri

text:
"Lord Alucard 144Hz"  ha scritto:

> La vista è il primo senso che genera il desiderio.

> Cioè se io ti dico che vorrei strozzare con la cappella Belen e tu non

> l'hai vista mai, non capisci. Se la vedi concordi subito con me.

Hai un modo di esporre in concetti che rende praticamente impossibile

controbattere.


title: Ottimo editoriale di Stefano Silvestri

author: Fabrizio FiFaGi

text:
>

> Se su PC uscissero RPG con NPC dai comportamenti simil-umani,

> trascinerebbero e farebbero evolvere tutto il settore.

ma chi produrebbe OGGI un gioco SOLO per PC, che richiederebbe

moltissimi soldi spesi per fare quello che chiedi, senza un sicuro

rientro economico ?

--

--


title: Ottimo editoriale di Stefano Silvestri

text:

In un certo senso sono d'accordo con lui.

Passaggio da snes a ps1 è "ANVEDI CHE FIGO!", mentre passare al g-sync

(165 hz, bitches) è come se ti levassero una palla da carcerato che

tenevi ancorata al cazzo da tutta la vita senza manco saperlo. Carefree popo


title: Ottimo editoriale di Stefano Silvestri

text:
>

> "Il problema è che oggi c'è uno sbilanciamento esagerato tra CPU e GPU

> e non credo di essere l'unico che baratterebbe le ultra risoluzioni

> con intelligenze artificiali più realistiche e fisiche ancora più

> complesse"

bho...io gioco solo con/contro altre persone reali.

Quindi della IA mi interessa relativamente

--

--


title: Ottimo editoriale di Stefano Silvestri

text:
> "Lord Alucard 144Hz"  ha scritto:

>

>> La vista è il primo senso che genera il desiderio.

>> Cioè se io ti dico che vorrei strozzare con la cappella Belen e tu non

>> l'hai vista mai, non capisci. Se la vedi concordi subito con me.

>

> Hai un modo di esporre in concetti che rende praticamente impossibile

> controbattere.

Dovevi vedermi quando esponevo le nostre soluzioni ai clienti.

Il cavallo di battaglia era: "ditemi il diametro del bucio der culo e

vi dirò che supposta ve dovete mette"

--

Il cardinale di Parigi: “Benedetto XVI ha rotto un tabù secolare”. Io

continuo a chiamarlo cazzo.


title: Ottimo editoriale di Stefano Silvestri

text:
On 15.06.2020 16:34:18 +02:00, Bar0ne Cicala wrote:

> Ripeto, passaggio da snes a playstation...

Il passaggio dai 60fps ai 120 HDR è una cosa pazzesca

Un altro mondo

Sconvolgente

--

Fra


title: Ottimo editoriale di Stefano Silvestri

text:
"FabrizioFiFaGi"  ha scritto:

> ma chi produrebbe OGGI un gioco SOLO per PC, che richiederebbe moltissimi

> soldi spesi per fare quello che chiedi, senza un sicuro rientro economico

> ?

Indizio: è alquanto in sovrappeso e porta calzature dalla foggia bizzarra.


title: Ottimo editoriale di Stefano Silvestri

text:
"Lord Alucard 144Hz"  ha scritto:

> Dovevi vedermi quando esponevo le nostre soluzioni ai clienti.

> Il cavallo di battaglia era: "ditemi il diametro del bucio der culo e vi

> dirò che supposta ve dovete mette"

Molto ortodosso come approccio.


title: Ottimo editoriale di Stefano Silvestri

text:
On 15.06.2020 17:37:43 +02:00, Solid wrote:

> In un certo senso sono d'accordo con lui.

> Passaggio da snes a ps1 è "ANVEDI CHE FIGO!",

A rega' state trollando dai...

Cioe' il passaggio dal 2d al 3d ha implicato una rivoluzione totale dei

vg, grafica, di gameplay e possibilita' di nuove tipologie

gameplay...altro che "guarda che fico".

Non scherziamo su..


title: Ottimo editoriale di Stefano Silvestri

text:
Il 15/06/2020 17:59, Bar0ne Cicala ha scritto:

> Cioe' il passaggio dal 2d al 3d

Che è diverso dal passaggio dal snes alla ps1

Come picciari il 3d lo conoscevamo già da diversi anni, sia con il 2.5D

(Wolfenstein, Doom - quelle sì che furono rivoluzioni), sia in vero e

proprio 3d (X-Wing, Tie Fighter).

Poi Quake con la 3dfx (e due anni dopo quel capolavoro di Unreal) è roba

che il consolaro ha sognato per anni, già allora inferiori lol. Altro

che passaggio alla ps1, dai su.


title: Ottimo editoriale di Stefano Silvestri

author: *Lakester*

text:
Il giorno lunedì 15 giugno 2020 17:38:10 UTC+2, Fabrizio FiFaGi ha scritto:

> bho...io gioco solo con/contro altre persone reali.

e sono tutte come te?


title: Ottimo editoriale di Stefano Silvestri

text:
Scriveva Lord Alucard 144Hz lunedì, 15/06/2020:

>> "Lord Alucard 144Hz"  ha scritto:

>>

>>> La vista è il primo senso che genera il desiderio.

>>> Cioè se io ti dico che vorrei strozzare con la cappella Belen e tu non

>>> l'hai vista mai, non capisci. Se la vedi concordi subito con me.

>>

>> Hai un modo di esporre in concetti che rende praticamente impossibile

>> controbattere.

>

> Dovevi vedermi quando esponevo le nostre soluzioni ai clienti.

> Il cavallo di battaglia era: "ditemi il diametro del bucio der culo e vi dirò

> che supposta ve dovete mette"

Super professionale...lol


title: Ottimo editoriale di Stefano Silvestri

text:
Sembra che Bar0ne Cicala abbia detto :


M'anfatti...me pare de sognare.


title: Ottimo editoriale di Stefano Silvestri

text:
Fra scriveva il 15/06/2020 :


Figuriamoci da 120 a 240fps allora... :-)


title: Ottimo editoriale di Stefano Silvestri

text:
Dopo dura riflessione, Fabrizio FiFaGi ha scritto :

>>

>> "Il problema è che oggi c'è uno sbilanciamento esagerato tra CPU e GPU

>> e non credo di essere l'unico che baratterebbe le ultra risoluzioni

>> con intelligenze artificiali più realistiche e fisiche ancora più

>> complesse"

>

>

> bho...io gioco solo con/contro altre persone reali.

> Quindi della IA mi interessa relativamente

>

> --

https://media.giphy.com/media/a0Lgc1JvbfS4o/giphy.mp4


title: Ottimo editoriale di Stefano Silvestri

text:
On 15.06.2020 18:29:14 +02:00, Lorenz wrote:

> Figuriamoci da 120 a 240fps allora... :-)

Mah secondo me ad un certo punto non noti la differenza

Dici che ha senso andare oltre i 120 fps?

Sicuramente ha più senso rispetto all'8k

--

Fra


title: Ottimo editoriale di Stefano Silvestri

text:
"Fra"  ha scritto:

> Mah secondo me ad un certo punto non noti la differenza

> Dici che ha senso andare oltre i 120 fps?

L'abbiamo affrontato mille volte questo discorso, è chiaramente una cosa

molto soggettiva, ma più o meno tutti concordavamo nel dire che:

- da 60 a 90 il salto è pazzesco, come quello da 30 a 60

- da 90 a 120 si nota, ma decisamente di meno

- sopra i 120 si fa dura apprezzare differenze

> Sicuramente ha più senso rispetto all'8k

La risoluzione presa a sé è un valore totalmente senza senso, buono solo per

fare marketing, secondo la vecchia regola del numerino più alto che vuol

dire migliore.

Se utilizzi un pannello da 100 metri quadri magari ti serve l'8K.

Se giochi su uno schermetto forse anche no.


title: Ottimo editoriale di Stefano Silvestri

text:
On 15.06.2020 18:17:30 +02:00, Solid wrote:

> Che è diverso dal passaggio dal snes alla ps1

>

> Come picciari il 3d lo conoscevamo già da diversi anni, sia con il 2.5D

Senti frate', pure io ero picciaro, con sul groppone pentium 120mhz cd rom

e cazzi vari pagati 4millioni che ai tempi era il massimo

disponibile...quando andai da n'amico che aveva appena preso la ps1 import

al lancio giapponese e vidi Tekken e Ridge Racer volevo da' foco a

tutto...non scherziamoh 2....de quella giornata me poeto ancora appresso

il trauma..


title: Ottimo editoriale di Stefano Silvestri

text:
Scriveva Fra lunedì, 15/06/2020:

> On 15.06.2020 18:29:14 +02:00, Lorenz wrote:

>> Figuriamoci da 120 a 240fps allora... :-)

>

> Mah secondo me ad un certo punto non noti la differenza

>

> Dici che ha senso andare oltre i 120 fps?

Ma va la...amenoche' non fai tornei di eSport.

>

> Sicuramente ha più senso rispetto all'8k

Siamo li...


title: Ottimo editoriale di Stefano Silvestri

text:
"Bar0ne Cicala"  ha scritto:

> Senti frate', pure io ero picciaro, con sul groppone pentium 120mhz cd rom

> e cazzi vari pagati 4millioni che ai tempi era il massimo

> disponibile...quando andai da n'amico che aveva appena preso la ps1 import

> al lancio giapponese e vidi Tekken e Ridge Racer volevo da' foco a

> tutto...non scherziamoh 2....de quella giornata me poeto ancora appresso

> il trauma..

E non sei riuscito a resistere fino alla 3DFx Voodoo1, quando il trauma fu a

parti invertite?


title: Ottimo editoriale di Stefano Silvestri

text:
On 15.06.2020 20:20:15 +02:00, Topolaccio wrote:

> E non sei riuscito a resistere fino alla 3DFx Voodoo1, quando il trauma fu

> a

> parti invertite?

SEEEEEEEEEEE

Te sto a parla' di psx import appena uscita...mancavano 2 anni  e mezzo

alla voodoo 1...


title: Ottimo editoriale di Stefano Silvestri

text:
Sembra che Bar0ne Cicala abbia detto :


Con quello che avevi pagato er cassone poi... :D


title: Ottimo editoriale di Stefano Silvestri

text:
On 15.06.2020 20:39:48 +02:00, Lorenz wrote:

> Con quello che avevi pagato er cassone poi... :D

Te giuro fu un trauma assurdo, da allora cominciai a prendere tutte le

console import giapponesi al lancio..ci spesi i milioni...me ricordo poi

me rivendetti il n64 jap (preso al lancio jap unmilioneeduecentomilalire)

per prendere la voodoo 1 della Diamond.

Arrivai casa lanciai Pod a 480p 60fps e sembrava la madonna....lasciando

predere la rosicata che avevo un k6 200 (che le riviste demmerda lodava a

sbafo) e la demo 3dfx quella coi lottatori egizi me faceva 8 frame de meno

rispetto all'amico mio che aveva pentium 166... "MA COME IL MIO E' UN

DUESCENTOOOO!". Ancora me rieccheggia' er grido de dolore


title: Ottimo editoriale di Stefano Silvestri

text:
"Bar0ne Cicala"  ha scritto:

> Arrivai casa lanciai Pod a 480p 60fps e sembrava la madonna....lasciando

> predere la rosicata che avevo un k6 200 (che le riviste demmerda lodava a

> sbafo)

LOL ancora ricordo che bidone di processore che era!


title: Ottimo editoriale di Stefano Silvestri

text:
Bar0ne Cicala ha usato la sua tastiera per scrivere :


I K6-2 comunque andavano benone...poi fecero i K6 III con

la primizia della cache L2 integrata :-)


title: Ottimo editoriale di Stefano Silvestri

text:
Il 15/06/2020 19:31, Topolaccio ha scritto:

> "Fra"  ha scritto:

>

>> Mah secondo me ad un certo punto non noti la differenza

>> Dici che ha senso andare oltre i 120 fps?

>

> L'abbiamo affrontato mille volte questo discorso, è chiaramente una cosa

> molto soggettiva, ma più o meno tutti concordavamo

Se per "tutti" intendo io e te, cioè le uniche due voci importanti del

ng, allora ok.

> Se utilizzi un pannello da 100 metri quadri magari ti serve l'8K.

>

> Se giochi su uno schermetto forse anche no.

La regola è sempre quella: dpi rulez.

A parte ciò, tutto ok?

Ti vedo un po' astioso ultimamente.

Stai risentendo dei due mesi di clausura?


title: Ottimo editoriale di Stefano Silvestri

text:
On 15.06.2020 22:41:13 +02:00, Lorenz wrote:

> I K6-2 comunque andavano benone...

Si ma con la 3dfx no..i pentium gli rompevano il culo..almeno avevano lo

stesso socket e lo sostituii con un p200 perche' stavo troppo a rosica'.


title: Ottimo editoriale di Stefano Silvestri

text:
Bar0ne Cicala ha spiegato il 15/06/2020 :


Si la FPU delle cpu intel erano migliori e si sentiva in ambito

gaming...il gap fu colmato (e anche superato) con l'avvento

dei primi Athlon.


title: Ottimo editoriale di Stefano Silvestri

text:
"Solid"  ha scritto:

> A parte ciò, tutto ok?

Eh, 'na crema!

> Ti vedo un po' astioso ultimamente.

Macché, sono sereno come un pupo.

> Stai risentendo dei due mesi di clausura?

Ah perché, è finita? No perché qui con lo smart si prosegue indefinitamente.

Il che significa lavorare a qualsiasi ora. Che per carità non mi lamento,

visto che già aver mantenuto un lavoro è grasso che cola. Però ecco, un po'

di normalità inizia a mancarmi.


title: Ottimo editoriale di Stefano Silvestri

text:
Il 16/06/2020 00:37, Topolaccio ha scritto:

>> Stai risentendo dei due mesi di clausura?

>

> Ah perché, è finita?

Qui a ROma andiamo di aperitivi e porchettate, dove ti giri ci sono

almeno 46 persone che chiacchierano felici.

L'unico strascico, oltre alla disintegrazione totale della piccola

impresa, è che laggente ha cominciato a camminare per strada. Non sto

scherzando, chiedi ad Alu. Camminano sereni in mezzo alla strada, e ti

imbruttiscono pure se passi con la maghina.

> No perché qui con lo smart si prosegue

> indefinitamente. Il che significa lavorare a qualsiasi ora. Che per

> carità non mi lamento, visto che già aver mantenuto un lavoro è grasso

> che cola.

Sottolineo l'importanza di questa frase.

> Però ecco, un po' di normalità inizia a mancarmi.

Lo capisco. Però allora che cazzo vieni su icga, che è come il MENSA ma

per i malati di mente?

Poi pensa a quelli veramente sfortunati, tipo Low res, che gli hanno

chiuso il Cottolengo e adesso infesta il ng con centinaia di post inutili.


title: Ottimo editoriale di Stefano Silvestri

text:
> L'unico strascico, oltre alla disintegrazione totale della piccola impresa, è

> che laggente ha cominciato a camminare per strada. Non sto scherzando, chiedi

> ad Alu.

Non ci sono più turisti a spaccare il cazzo e non c'è tutta quelle

megatonnellate di rumenta di gelaterie, camionicini e ristoranti a loro

collegati.

Ora mi manca solo che fanno Milano capitale, si prendono anche la

politica e i ministeri e ti giuro che non emigro più, resto qui.

--

Papa Francesco: "Per Dio nessuno è straniero". Sì, però stai calmo.


title: Ottimo editoriale di Stefano Silvestri

text:
"Solid"  ha scritto:

> > Però ecco, un po' di normalità inizia a mancarmi.

> Lo capisco. Però allora che cazzo vieni su icga, che è come il MENSA ma

> per i malati di mente?

LOL, proprio per lo spaccato di anormalità che offre. Sai, aiuta ad

apprezzare quel briciolo di normalità che si ha.

> Poi pensa a quelli veramente sfortunati, tipo Low res, che gli hanno

> chiuso il Cottolengo e adesso infesta il ng con centinaia di post inutili.

Slowres sta dando il meglio di sé in questi giorni nei reply sulla nuova

Pisciostation. Veramente un inno continuo al disagio mentale.


title: Ottimo editoriale di Stefano Silvestri

author: Briareos

text:
"Bar0ne Cicala" <
B...@bloblo.it
> wrote in news:rc8j4s$i6n$
1...@news.fcku.it
:


Anch'io k6 200 pero' costava meno del p166mmx, preso da chl, le pigliava nel

gaming per via della fpu meno performante ma nell'uso quotidiano di win era

piu' scattante. Diciamo che il k6 era la prima cpu decente di amd da molti

anni a quella parte.

--

_Briareos_

XboxLive Gamertag: Briareos X

Psn tag: Briareos_x


title: Ottimo editoriale di Stefano Silvestri

text:
Sembra che Briareos abbia detto :


Tra l'altro utilizzava un design OoO che lo faceva assomigliare

piu' ai Pentium Pro che hai Pentium...peccato appunto per la

singola unita' FP (i pentium ne avevano due).


title: AMD’s $499 Ryzen 7 1800X Beats $1700 i7 6950X With 1-Click Overclocking On Air Cooling

author: OEM

text:
Non vedo l'ora di cliccare senza riguardi su combo regale 1800X+1080Ti.

http://wccftech.com/amd-ryzen-7-1800x-overclocking-performance/

    “Overclocking hasn’t been a problem at all. Although we can’t announce
specifics regarding frequencies due to NDA I can say that the results are
impressive and overclockers will be pleased”

    “With our overclocked 1800X sample cooled by the Noctua unit AMD
provided in the reviewer’s kit we managed to surpass the 7700K in single
threaded performance and the temperatures were great. We had no concerns
about the temperatures.”

    “You can achieve a good overclocking result with one click and you
don’t even have to bother with manually overclocking/tuning.”

    “It seems ironic yes, but with an auto-overclock the 1800X has no
competition. Not even Intel’s 10 core 6950X can keep up with it.”

    “According to the performance we’re seeing we can say that the 7700K
will be history, even for gaming.”


text:
Sembra che OEM abbia detto :
> Non vedo l'ora di cliccare senza riguardi su combo regale 1800X+1080Ti.
>
>
http://wccftech.com/amd-ryzen-7-1800x-overclocking-performance/

E butta nel cesso il 5820k... :D


text:
On 26.02.2017 11:19:18 +01:00, Lorenz wrote:
> E butta nel cesso il 5820k... :D

dammi l'indirizzo


author: rogermorse

text:

in gaming pure un i5 2500k ti fa vivere praticamente tranquillo.

abbiamo bisogno di schede video da entrambi i lati, non di processori.


author: WeeCapo

text:

Abbiamo bisogno di concorrenza su entrambi i fronti. E sarebbe bello ci fosse
tra almeno tra 4-5 marche diverse..

--
WeeCapo on Honda VFR 800 vtec (black)
member of:
http://www.iracing.com/

twitch:
https://www.twitch.tv/weecapo

facebook:
https://www.facebook.com/weecapogaming/

twitter:
https://twitter.com/weecapogaming

Tutto è ancora in costruzione!


author: John 144hz Dodo

text:
Il Sun, 26 Feb 2017 14:15:31 +0100, rogermorse ha scritto:
> in gaming pure un i5 2500k ti fa vivere praticamente tranquillo.
>
> abbiamo bisogno di schede video da entrambi i lati, non di processori.

Lato processori ok, alla fine é ottima cosa lato prezzi, per un salto netto
nelle prestazioni addio...
Per le vga, piú potenza per i 4k e la vr (cioé il 2% del mercato a dir
tanto), non credo spingeranno troppo neanche lí

--
- I'm afraid to close my eyes, I'm afraid to open them

- Devi sparargli sul naso!

- Rivoglio il mio scellino!


author: genesiPC

text:
On 26.02.2017 10:53:36 +01:00, OEM wrote:
> Non vedo l'ora di cliccare senza riguardi su combo regale 1800X+1080Ti.
>

bon, l'indirizzo mail lo conosci, quando clicchi, fai un passo in piu' e
clicca la mia mail per la 980Ti :D :*


text:
Nel suo scritto precedente, OEM ha sostenuto :
> On 26.02.2017 11:19:18 +01:00, Lorenz wrote:
>> E butta nel cesso il 5820k... :D
>
> dammi l'indirizzo

Spetta che lo cerco....


author: Mero

text:
mah intel vende da 4 anni li stessi processori perchè non aveva
concorrenza e non si è sbattuta.

imo in 2 nanosecondi ora fanno uscire procio che farà sembrare sto 1800x
una caccola


author: Luca A.

text:
"Mero"  ha scritto nel messaggio news:o90uvc$g4k$1...@dont-email.me...

questa volta non è solo uno scacco al Re, è uno scacco matto.


text:
Il 27/02/2017 15:32, Luca A. ha scritto:

> questa volta non è solo uno scacco al Re, è uno scacco matto.

mah staremo a vedere!


text:

Molto probabile, intanto almeno si muove il mercato e vanno di sconti, per
non rimanere n mesi con basse vendite



title: help Monkey Isalnd II

author: Silvia

text:
Ciao a tutti, vorrei chiedere un aiuto a chi ha finito Monkey Island
II: io sono all'inizio della terza parte e non riesco a risolvere il
quesito degli scheletri di pietra. Guardando le soluzioni ho visto che
devo pigiare le pietre che raffigurano le sequenze delle ossa
riportate nella canzoncina che ho trascritto durante il sogno dei miei
genitori. Da quanto ho capito devo considerare le pietre che riportano
dall'alto in basso le prime tre ossa che vengono nominate nella
canzone in sequenza. Ho fatto così e stando alle soluzioni avrei
dovuto trovare un'enorme porta ma ho provato e riprovato un sacco di
volte e di porte non ne trovo proprio. Qualche anima pia sa come
aiutarmi? Grazie.


title: help Monkey Isalnd II

author: Mirko

text:
> Ciao a tutti, vorrei chiedere un aiuto a chi ha finito Monkey Island
> II: io sono all'inizio della terza parte e non riesco a risolvere il
> quesito degli scheletri di pietra. Guardando le soluzioni ho visto che
> devo pigiare le pietre che raffigurano le sequenze delle ossa
> riportate nella canzoncina che ho trascritto durante il sogno dei miei
> genitori. Da quanto ho capito devo considerare le pietre che riportano
> dall'alto in basso le prime tre ossa che vengono nominate nella
> canzone in sequenza. Ho fatto cosě e stando alle soluzioni avrei
> dovuto trovare un'enorme porta ma ho provato e riprovato un sacco di
> volte e di porte non ne trovo proprio. Qualche anima pia sa come
> aiutarmi? Grazie.
        Mah, io ho superato quel pezzo proprio seguendo il testo della
canzoncina, ma se non ricordo male, si doveva eliminare una parte della
canzone per poter proseguire, perň non ricordo quale, infatti c'čerano delle
trofe di troppo o giů di lě, mi spiace di non poter essere piů preciso ma č
passata un era da quando ho finito quello splendido capolavoro.
     CIAO
     MRK
     "Fujiko The Thief"
     "Se il destino ci č contro, peggio per lui"


title: help Monkey Isalnd II

author: davide nigro

text:
devi un pò andare a casaccio.....
Silvia ha scritto nel messaggio <
38c3db11...@news.interbusiness.it
>...
>Ciao a tutti, vorrei chiedere un aiuto a chi ha finito Monkey Island
>II: io sono all'inizio della terza parte e non riesco a risolvere il
>quesito degli scheletri di pietra. Guardando le soluzioni ho visto che
>devo pigiare le pietre che raffigurano le sequenze delle ossa
>riportate nella canzoncina che ho trascritto durante il sogno dei miei
>genitori. Da quanto ho capito devo considerare le pietre che riportano
>dall'alto in basso le prime tre ossa che vengono nominate nella
>canzone in sequenza. Ho fatto così e stando alle soluzioni avrei



title: help Monkey Isalnd II

author: Gabbro

text:
Silvia <
silv...@versilia.toscana.it
> wrote in message
38c3db11...@news.interbusiness.it...
> Ciao a tutti, vorrei chiedere un aiuto a chi ha finito Monkey Island
> II: io sono all'inizio della terza parte e non riesco a risolvere il
> quesito degli scheletri di pietra. Guardando le soluzioni ho visto che
> devo pigiare le pietre che raffigurano le sequenze delle ossa
> riportate nella canzoncina che ho trascritto durante il sogno dei miei
> genitori. Da quanto ho capito devo considerare le pietre che riportano
> dall'alto in basso le prime tre ossa che vengono nominate nella
> canzone in sequenza. Ho fatto cosě e stando alle soluzioni avrei
> dovuto trovare un'enorme porta ma ho provato e riprovato un sacco di
> volte e di porte non ne trovo proprio. Qualche anima pia sa come
> aiutarmi? Grazie.
Sei un po' OT, perň...          :-)
Gabbro
iti...@libero.it
ICQ 61982748
Se amate Half-Life e volete
un buon clan, iscrivetevi ai Fraggers!
http://fraggers.ngi.it


title: help Monkey Isalnd II

author: Dimer Camparini

text:
"Gabbro" <
iti...@libero.it
> wrote:
>Sei un po' OT, però...          :-)
Aridaje...
Quante volte lo dovremo ancora dire che su 'sto gruppo le avventure grafiche
sono perfettamente ON-topic...
(almeno per ora)
Comunque, Gabbro, nell'ultimo periodo stai rispondendo a messaggi di ere
geologiche fa...non so se te ne sei accorto?!
Forse non ha molto senso andare a rivangare thread cosi' vecchi...
Saluti!  ^_^
--
   _/_/_/        Dimer Camparini        _/_/_/
  _/_/_/     Reggio Emilia - ITALY     _/_/_/
 _/_/_/
dimer-c...@libero.it
    _/_/_/
_/_/_/ UIN:1645559 - Nickname:Ciccio _/_/_/


title: help Monkey Isalnd II

text:
Dimer Camparini <
dimer-c...@libero.it
> wrote in message
ir5ghs840lamvv3bl...@4ax.com...
> Quante volte lo dovremo ancora dire che su 'sto gruppo le avventure
grafiche
> sono perfettamente ON-topic...
> (almeno per ora)
Scusami, non lo sapevo... anzi, mi scuso publicamente con tutti.
> Comunque, Gabbro, nell'ultimo periodo stai rispondendo a messaggi di ere
> geologiche fa...non so se te ne sei accorto?!
Sě, me ne sono accorto, ma ho deciso di scaricare tutti i messaggi del
newsgroup e, dato che non avevo nulla da fare, me li son letti tutti...
Ciao!


title: help Monkey Isalnd II

text:
"Gabbro" <
iti...@libero.it
> wrote:
>Sě, me ne sono accorto, ma ho deciso di scaricare tutti i messaggi del
>newsgroup e, dato che non avevo nulla da fare, me li son letti tutti...
Che costanza...  ;-))



title: help Monkey Isalnd II

text:
Dimer Camparini <
dimer-c...@libero.it
> wrote:
>Aridaje...
>Quante volte lo dovremo ancora dire che su 'sto gruppo le avventure grafiche
>sono perfettamente ON-topic...
>(almeno per ora)
Ah, a proposito...ho detto una cazzata, scusa Gabbro (avevi ragione tu)...
Ero convinto di essere su ICG.RPG e invece mi sono accorto ora che siamo in
ACTION (sono due gruppi che praticamente leggo sempre uno dietro l'altro
mentre sono on-line)...e ovviamente in ACTION le avventure grafiche sono
effettivamente OFF-topic...



title: help Monkey Isalnd II

text:
Dimer Camparini <
dimer-c...@libero.it
> wrote in message
stighsg4jeqrfbqrs...@4ax.com...
> Dimer Camparini <
dimer-c...@libero.it
> wrote:
>
> >Aridaje...
> >Quante volte lo dovremo ancora dire che su 'sto gruppo le avventure
grafiche
> >sono perfettamente ON-topic...
> >(almeno per ora)
>
> Ah, a proposito...ho detto una cazzata, scusa Gabbro (avevi ragione tu)...
> Ero convinto di essere su ICG.RPG e invece mi sono accorto ora che siamo
in
> ACTION (sono due gruppi che praticamente leggo sempre uno dietro l'altro
> mentre sono on-line)...e ovviamente in ACTION le avventure grafiche sono
> effettivamente OFF-topic...
Clap, clap, clap, clap!          :-D
Comunque, non ha importanza, sono stato anche poco galante verso una signora
(spero che Siliva mi legga...)
Ciao!



title: BF3 - niente comandante

author: Lord Alucard

text:
http://bf3blog.com/2011/02/battlefield-3-wont-include-commander-feature/
Eccola, la prima cazzata. Niente più comandante di team, e la trovo una
PESSIMA idea, vabbe che vi dileggiate con quel cesso di BC2 (e quindi
NCUC), però il comandante offriva un altro livello di gameplay...
Voi che dite, ex giocatori?
--
Errore nei test al concorso di Polizia: Quasimodo scambiato per
Montale. Ed è subito seppia.


title: BF3 - niente comandante

author: MrGreco

text:
Il 09/02/2011 19:45, Lord Alucard ha scritto:
>
http://bf3blog.com/2011/02/battlefield-3-wont-include-commander-feature/
>
> Eccola, la prima cazzata. Niente più comandante di team, e la trovo
> una PESSIMA idea, vabbe che vi dileggiate con quel cesso di BC2 (e
> quindi NCUC), però il comandante offriva un altro livello di gameplay...
>
> Voi che dite, ex giocatori?
>
Dico che sono d'accordo sul fato che sia una cagata, anche se erano
pochi quelli davvero capaci di fare il commander, certi server
vincolavano il comandante a non agire sul campo ma solo da interfaccia
e, in effetti o si aveva sotto squadre con le palle o ci si scassava la
minchia di far cadere casse che nessuno aspettava, mezzi che erano stati
chiesti a csaccio, colpi di artiglieria indirizzati verso obiettivi di
scarso rilievo ecc ecc. senza poter fare altro pena il kick, alla fine
non lo faceva quasi mai nessuno.
--
---------------------------------------------------------------------------------------------
MrGreco
Solo due donne hanno concepito senza peccare: Maria e la madre di Anakin....
su una delle due ho ancora dei dubbi....
http://www.flickr.com/photos/mrgreco/


title: BF3 - niente comandante

text:
Il 09/02/2011, Bliddo ha detto :
> Il 09/02/2011 19:45, Lord Alucard ha scritto:
>> Voi che dite, ex giocatori?
>>
>
> non ï¿œ un problema visto che gran parte dell'ebeteria videoludica crede che
> bf3 sia bf:bc3
Posso esprimere il mio dissenso con un sonoro PORCODDIO?
--
Pietro Maso si ï¿œ sposato. Auguri e figli maschi. (Roberto Nadalin)


title: BF3 - niente comandante

text:
MrGreco ha pensato forte :
> Il 09/02/2011 19:45, Lord Alucard ha scritto:
>>
http://bf3blog.com/2011/02/battlefield-3-wont-include-commander-feature/
>>
>> Eccola, la prima cazzata. Niente più comandante di team, e la trovo una
>> PESSIMA idea, vabbe che vi dileggiate con quel cesso di BC2 (e quindi
>> NCUC), però il comandante offriva un altro livello di gameplay...
>>
>> Voi che dite, ex giocatori?
>>
> Dico che sono d'accordo sul fato che sia una cagata, anche se erano pochi
> quelli davvero capaci di fare il commander, certi server vincolavano il
> comandante a non agire sul campo ma solo da interfaccia e, in effetti o si
> aveva sotto squadre con le palle o ci si scassava la minchia di far cadere
> casse che nessuno aspettava, mezzi che erano stati chiesti a csaccio, colpi
> di artiglieria indirizzati verso obiettivi di scarso rilievo ecc ecc. senza
> poter fare altro pena il kick, alla fine non lo faceva quasi mai nessuno.
Sempre meglio di Berto che ti sparava l'artiglieria dietro il collo,
tipo coppino.
--
"I pompini fanno venire il cancro." Alla cecità da seghe non credeva
più nessuno. (Massimo Famularo)


title: BF3 - niente comandante

author: Atom Elfman

text:
Lord Alucard wrote:
>
http://bf3blog.com/2011/02/battlefield-3-wont-include-commander-feature/
>
> Eccola, la prima cazzata. Niente piï¿œ comandante di team, e la trovo una
> PESSIMA idea, vabbe che vi dileggiate con quel cesso di BC2 (e quindi
> NCUC), perï¿œ il comandante offriva un altro livello di gameplay...
>
> Voi che dite, ex giocatori?
>
Mah..
--
Atom on Honda VFR 800 vtec (black)
member of:
http://www.iracing.com/


title: BF3 - niente comandante

text:
Atom Elfman wrote:
> Lord Alucard wrote:
>>
http://bf3blog.com/2011/02/battlefield-3-wont-include-commander-feature/
>>
>> Eccola, la prima cazzata. Niente piï¿œ comandante di team, e la trovo una
>> PESSIMA idea, vabbe che vi dileggiate con quel cesso di BC2 (e quindi
>> NCUC), perï¿œ il comandante offriva un altro livello di gameplay...
>>
>> Voi che dite, ex giocatori?
>>
>
> Mah..
>
Ora manca che non ci si sdrai o sporga e..
Mai approvato e mai approverï¿œ i giochi "monchi" o per far comodo ad un
presunto pubblico immaginario.. fate 2 modi diversi di giocare, ma fateli..
chiaramente non saran da chiamare PRO e Dumbed.. eh.. ma.. ;-|



title: BF3 - niente comandante

author: Berto The Third

text:
Il 09/02/2011 22:16, Lord Alucard ha scritto:
> Sempre meglio di Berto che ti sparava l'artiglieria dietro il collo,
> tipo coppino.
>
ROOOOOOTFL!


title: BF3 - niente comandante

text:
Il 09/02/2011 19:45, Lord Alucard ha scritto:
> Voi che dite, ex giocatori?
>
Che fanno una minchiata.
A me piaceva molto fare il commander, anche se non ero capace.
Un po' come i nostri governanti.


title: BF3 - niente comandante

author: Michelangelo

text:
"Lord Alucard" <
macrossT...@yahoo.com
> ha scritto nel messaggio
news:iiuog6$513$1...@tornado.tornevall.net...
>
http://bf3blog.com/2011/02/battlefield-3-wont-include-commander-feature/
>
> Eccola, la prima cazzata. Niente pi� comandante di team, e la trovo una
> PESSIMA idea, vabbe che vi dileggiate con quel cesso di BC2 (e quindi
> NCUC), per� il comandante offriva un altro livello di gameplay...
>
> Voi che dite, ex giocatori?
Che il commander, se � bravo, fa veramente cambiare le cose.
E' importante tanto quanto un team di persone skillate.
--
Michelangelo
Dormono i vertici dei monti e i baratri,
le balze e le forre;
e le creature della terra bruna,
e le fiere che ai monti s'acquattano, e gli sciami,
e i cetacei nel fondo del mare lucente.
Dormono le famiglie degli uccelli
fermo palpito d'ali.


title: BF3 - niente comandante

text:
"Berto The Third" <lupin...@liberoTOGLIMI.it> ha scritto nel messaggio
news:4d53128a$0$1366$4faf...@reader1.news.tin.it...
> Il 09/02/2011 19:45, Lord Alucard ha scritto:
>
>> Voi che dite, ex giocatori?
>>
>
> Che fanno una minchiata.
> A me piaceva molto fare il commander, anche se non ero capace.
Ah, ecci spiegata la tua prima frase.
Un bravo commander col cazzo che fa una minchiata.
> Un po' come i nostri governanti.
Diciamo come tutti quelli che siedono a Montecitorio e Palazzo Madama,
va'...
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title: jedi knight 2: ma la spada laser??????

author: Emiliano

text:
Ciao a tutti
ho comprato questo videogames perchč sono appassionato di star wars e anche
perchč in questo news mi hanno detto che era un bel gioco
Inoltre avevo letto la recensione di "giochi per il mio computer" dove
dicevano che il gioco poteva essere completato solamente con la spada laser.
Ebbene:
penso di essere alla fine della seconda missione ,quando libero i
prigionieri per intenderci, e di spade laser neanche l'ombra
Ho pistole,bombe fucili al plasma,una balestra, uno storditore,ma spade
nulla!!
E la forza poi.........come diavolo si usa???
nelle opzioni ci sono dei comandi ma non sortiscono nessun effetto
Quindi alla fine un  č  un normalissimo sparatutto!
datemi notizie per favore!!
ciao
Emiliano


title: jedi knight 2: ma la spada laser??????

author: Francesco

text:
Arriva alla sesta ,mi sembra.Poi avrai quello che cerchi. Un consiglio: se
puoi giocalo in multiplayer perchè è eccezionale. In single è bello ma non
stupendo, soprattutto all' inizio


title: jedi knight 2: ma la spada laser??????

text:
Ok finalmente ho trovato la spada e imparato a usare la
forza..............devo avere pazienza!!!!!
ciao
Emiliano
"Francesco" <
terenzio...@tin.it
> ha scritto nel messaggio
news:p8U%9.131136$0v.37...@news1.tin.it...
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title: jedi knight 2: ma la spada laser??????

author: emanuele

text:
ma non esiste un qualche mod single player con qualche storia su han solo
senza spada laser e soprattutto senza quei fastidiosi poteri della forza?
Francesco <
terenzio...@tin.it
> wrote in message
p8U%9.131136$0v.37...@news1.tin.it...
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