title: Il RT di Remedy per ora costa 9.2 ms

author: John Dodo_144hz is life

text:
Il Tue, 16 Oct 2018 22:52:53 +0200, Topolaccio ha scritto:
> Ah, parlano di tempi generici, senza riferirsi all'hw.

Mi sembra piú strano l'altro calcolo

"As such, for Remedy’s games that already run at 60fps we are basically
looking at an overall performance of 26ms per frame when real-time ray
tracing effects are enabled. This could translate to around 40fps"

Con un sistema piú rapido non credo che si impiegherebbero 26 a
renderizzare la scena, non significa nulla

--
- I'm afraid to close my eyes, I'm afraid to open them

- Devi sparargli sul naso!

- Rivoglio il mio scellino!


title: Il RT di Remedy per ora costa 9.2 ms

author: Topolaccio

text:
"John Dodo_144hz is life"  ha scritto:

> Mi sembra piú strano l'altro calcolo
> "As such, for Remedy’s games that already run at 60fps we are basically
> looking at an overall performance of 26ms per frame when real-time ray
> tracing effects are enabled. This could translate to around 40fps"

Stanno semplicemente dicendo che se il loro motore, senza RT, gira già a
soli 60 fps (quindi con un tempo di rendering di 17ms), l'aggiunta del RT lo
porterebbe a circa 40 fps (cioè un tempo di rendering di 26 ms).

Il fatto è che non sappiamo quant'è il tempo di rendering senza RT.

Magari gira a 120 fps (cioè con un tempo di rendering di 8 ms) e quindi in
RT arriverebbe a 60 fps (render di 8+9=17ms).

Se invece parte già a 60 fps (render di 17 ms), scenderebbe a 40 fps (render
di 17+9=26ms).

E con questa si vince il premio post più nerd del mese.

> Con un sistema piú rapido non credo che si impiegherebbero 26 a
> renderizzare la scena, non significa nulla

Remedy parla solo di overhead per applicare il RT. Quello costa 9.2 ms. Su
che hw, a che risoluzia, chissà.


title: Il RT di Remedy per ora costa 9.2 ms

text:
Il Tue, 16 Oct 2018 23:23:10 +0200, Topolaccio ha scritto:
> Stanno semplicemente dicendo che se il loro motore, senza RT, gira già a
> soli 60 fps (quindi con un tempo di rendering di 17ms), l'aggiunta del RT lo
> porterebbe a circa 40 fps (cioè un tempo di rendering di 26 ms).

Sí ma mi pare ovvio, se giá il max é 60 e aggiungi rt, andrá meno, hanno
solo fornito le info precise di rendering.
Ma eviderei altri calcoli piú generici, non mi stupirei se il motore fosse
di suo bloccato a n fps, magari aggiungendoci rt su hw carrozzati non si
arriva a sforare i 16.6ms per frame



title: Il RT di Remedy per ora costa 9.2 ms

author: DLL

text:
On 16.10.2018 23:56:52 +02:00, John Dodo_144hz is life wrote:
> Sí ma mi pare ovvio, se giá il max é 60 e aggiungi rt, andrá meno, hanno
> solo fornito le info precise di rendering.
> Ma eviderei altri calcoli piú generici, non mi stupirei se il motore fosse
> di suo bloccato a n fps, magari aggiungendoci rt su hw carrozzati non si
> arriva a sforare i 16.6ms per frame

M'anfatti l'unico dato utile e interessanti sono i ms necessari alla parte
"RT"(della 2080Ti immagino)per introdurre il ray tracing e che vanno
sottratti a quelle che poi saranno le performance delle varie gpu che
andranno TUTTE meno della Ti ma facciamo finta di niente e prendiamo
Quantum Break come riferimento.

A 1440p@ULTRA con quella merda di upscaling dal 720p attivato e che solo
in seguito permisero di disattivare...

https://www.techspot.com/review/1352-nvidia-geforce-gtx-1080-ti/page6.html

Titan XP 103fps - 1000/103+9.2=18.9ms per cacciare un frame ovvero 52.9fps
al secondo.
GTX 1080Ti 101fps - 1000/101+9.2=19.1ms ovvero 52.35fps
GTX 1080 82fps - 1000/82+9.2=21.39ms ovvero 46fps

MA visto che quel tempo "perso" di rendering e' sicuramente di una 2080Ti
facciamo finta che si parli della peggiore del lotto, la 2070, e
raddoppiamolo a 18.4ms.

I risultati nelle gpu precedenti sarebbero...

Titan XP 35.58 fps
1080 Ti 35.33 fps
1080 32.69 fps che molto probabilmente di questo calcolo sono gli unici
realistici visto che la 2070 ha la meta' delle risorse della 2080Ti e
prestazioni simili alla 1080.

Che dire, il gaming a 32fps(ma anche a 52 non ci sbagliamo)
GRAZIE NVIDIA.


title: Il RT di Remedy per ora costa 9.2 ms

text:
On 17.10.2018 07:18:14 +02:00, DLL wrote:
> M'anfatti l'unico dato utile e interessanti sono i ms necessari alla parte
> "RT"(della 2080Ti immagino)per introdurre il ray tracing e che vanno
> sottratti a quelle che poi saranno le performance delle varie gpu che
> andranno TUTTE meno della Ti ma facciamo finta di niente e prendiamo
> Quantum Break come riferimento.
>
> A 1440p@ULTRA con quella merda di upscaling dal 720p attivato e che solo
> in seguito permisero di disattivare...
>
>
https://www.techspot.com/review/1352-nvidia-geforce-gtx-1080-ti/page6.html

>
> Titan XP 103fps - 1000/103+9.2=18.9ms per cacciare un frame ovvero 52.9fps
> al secondo.
> GTX 1080Ti 101fps - 1000/101+9.2=19.1ms ovvero 52.35fps
> GTX 1080 82fps - 1000/82+9.2=21.39ms ovvero 46fps
>
> MA visto che quel tempo "perso" di rendering e' sicuramente di una 2080Ti
> facciamo finta che si parli della peggiore del lotto, la 2070, e
> raddoppiamolo a 18.4ms.
>
> I risultati nelle gpu precedenti sarebbero...
>
> Titan XP 35.58 fps
> 1080 Ti 35.33 fps
> 1080 32.69 fps che molto probabilmente di questo calcolo sono gli unici
> realistici visto che la 2070 ha la meta' delle risorse della 2080Ti e
> prestazioni simili alla 1080.
>
> Che dire, il gaming a 32fps(ma anche a 52 non ci sbagliamo)
> GRAZIE NVIDIA.

Facciamone n'altra.

Prendiamo le performance probabili a 1080p aggiungendo il 20% circa di fps
in piu' che ha la 2080Ti rispetto alla 1080Ti.

https://www.techpowerup.com/reviews/NVIDIA/GeForce_RTX_2080_Ti_Founders_Edition/33.html

https://www.techspot.com/review/1352-nvidia-geforce-gtx-1080-ti/page6.html

Gtx 1080Ti a 1080p(sempre con la merda di upscaling attivo altrimenti va
MOLTO meno).

138fps+20%=165fps 1000/165+9.2ms=15.26ms 65fps per la 2080Ti

Vediamo la 2070 con i dati della 1080.

113fps+10%mi voglio rovinare= 124fps
1000/124+18.4(visto che ne ha la meta' di unita RT rispetto alla
2080Ti)=26.4ms
37.8fp per la 2070

Tutto questo se fosse pesante(CREDICI)come QB e con quella merda di
upscaling dal 720p attivo.

Buon divertimento con il RT :D


title: Il RT di Remedy per ora costa 9.2 ms

author: genesiPC

text:
On 17.10.2018 08:28:06 +02:00, DLL wrote:
> Buon divertimento con il RT :D

ho finito, vostro onore.
Minchia l'hai demolito. :D


title: Il RT di Remedy per ora costa 9.2 ms

text:
On 17.10.2018 08:35:30 +02:00, genesiPC wrote:
> ho finito, vostro onore.
> Minchia l'hai demolito. :D

Comunque ho fiducia nei Remedy e sono sicuro che con la final si avranno i
60fps per tutti, ricchi e poveri, belli e brutti.

Basta abbassare la risoluzione di rendering interno dal 720p di QB al
480p.


title: Il RT di Remedy per ora costa 9.2 ms

author: Shoccherellino

text:
On 17.10.2018 07:18:14 +02:00, DLL wrote:
> M'anfatti l'unico dato utile e interessanti sono i ms necessari alla parte
> "RT"(della 2080Ti immagino)per introdurre il ray tracing e che vanno
> sottratti a quelle che poi saranno le performance delle varie gpu che
> andranno TUTTE meno della Ti ma facciamo finta di niente e prendiamo
> Quantum Break come riferimento.
>
> A 1440p@ULTRA con quella merda di upscaling dal 720p attivato e che solo
> in seguito permisero di disattivare...
>
>
https://www.techspot.com/review/1352-nvidia-geforce-gtx-1080-ti/page6.html

>
> Titan XP 103fps - 1000/103+9.2=18.9ms per cacciare un frame ovvero 52.9fps
> al secondo.
> GTX 1080Ti 101fps - 1000/101+9.2=19.1ms ovvero 52.35fps
> GTX 1080 82fps - 1000/82+9.2=21.39ms ovvero 46fps
>
> MA visto che quel tempo "perso" di rendering e' sicuramente di una 2080Ti
> facciamo finta che si parli della peggiore del lotto, la 2070, e
> raddoppiamolo a 18.4ms.
>
> I risultati nelle gpu precedenti sarebbero...
>
> Titan XP 35.58 fps
> 1080 Ti 35.33 fps
> 1080 32.69 fps che molto probabilmente di questo calcolo sono gli unici
> realistici visto che la 2070 ha la meta' delle risorse della 2080Ti e
> prestazioni simili alla 1080.
>
> Che dire, il gaming a 32fps(ma anche a 52 non ci sbagliamo)
> GRAZIE NVIDIA.

[rumore di ettari ed ettari di bosco a sequoie disboscati]
ROTFL


title: Il RT di Remedy per ora costa 9.2 ms

text:
On 17.10.2018 08:48:41 +02:00, Shoccherellino wrote:
> [rumore di ettari ed ettari di bosco a sequoie disboscati]
> ROTFL

Mallolle.

Ti ricordo che ho speso 1200€ di Ryzen per passare la giornata e pensa te
aveva piu' senso del prendere una 2080Ti. Aveva, ha e probabilmente avra'
per un bel po'.


title: Il RT di Remedy per ora costa 9.2 ms

text:
On 17.10.2018 08:54:07 +02:00, DLL wrote:
> Mallolle.
>
> Ti ricordo che ho speso 1200€ di Ryzen per passare la giornata e pensa te
> aveva piu' senso del prendere una 2080Ti. Aveva, ha e probabilmente avra'
> per un bel po'.

Guarda, alla fine io leggo che i remedy comunque ci stanno lavorando e che
fanno paura come sempre.
Stanno usando tutto, e con due rimbalzi, con un budget uguale agli altri,
che utilizzano solo una caratteristica, magari con un solo rimbalzo, ed
ottengono le stesse prestazioni.


title: Il RT di Remedy per ora costa 9.2 ms

text:
On 17.10.2018 08:58:16 +02:00, Shoccherellino wrote:
> Guarda, alla fine io leggo che i remedy comunque ci stanno lavorando e che
> fanno paura come sempre.

Ma paura de che!?!? QB e' orrendo tecnicamente su PC. Stai trollando spero.

> Stanno usando tutto, e con due rimbalzi, con un budget uguale agli altri,
> che utilizzano solo una caratteristica, magari con un solo rimbalzo, ed
> ottengono le stesse prestazioni.

Per ora le uniche prestazioni dichiarate sono i 9.2ms per calcolare l'RT e
dando per scontato siano quelli necessari ad una 2080Ti i conti della
serva che ne vengono fuori non sono IMHO per niente entusiasmanti. Vedremo.


title: Il RT di Remedy per ora costa 9.2 ms

text:
On 17.10.2018 09:00:10 +02:00, DLL wrote:
> Ma paura de che!?!? QB e' orrendo tecnicamente su PC. Stai trollando spero.
>
>
> Per ora le uniche prestazioni dichiarate sono i 9.2ms per calcolare l'RT e
> dando per scontato siano quelli necessari ad una 2080Ti i conti della
> serva che ne vengono fuori non sono IMHO per niente entusiasmanti. Vedremo.

Credo siano relativi alla 2080ti a 1080p, leggevo da un altro link.


title: Il RT di Remedy per ora costa 9.2 ms

text:
On 17.10.2018 09:01:14 +02:00, Shoccherellino wrote:
> Credo siano relativi alla 2080ti a 1080p, leggevo da un altro link.

Come pensavo e appunto se le prestazioni out.of.rt dell'engine sono simili
a quelle ottenute in QB vien fuori un GRAN BEL risultato di merda...a meno
che per te non siano un bel traguardo nel 2018 i 1080(upscalati dal
720p)@65fps in una 2080Ti e i 32fps in una 2070.


title: Il RT di Remedy per ora costa 9.2 ms

author: Lorenz

text:
Topolaccio scriveva il 16/10/2018 :
>

> Remedy parla solo di overhead per applicare il RT. Quello costa 9.2 ms. Su
> che hw, a che risoluzia, chissà.

Come al solito sara' a 1080p e 2080Ti...sold!
Inoltre vedo che hanno gia' usato il Denoising per risparmiare
risorse, percio' molto altro non si potra' fare lato
ottimizzazione. Forse come ipotizzato da Dice potrebbero abbassare
la frequenza di campionamento degli effetti RT in modo da
guadagnare qualche altro ms, vedremo.


title: Il RT di Remedy per ora costa 9.2 ms

text:
DLL ha usato la sua tastiera per scrivere :

lol


title: Il RT di Remedy per ora costa 9.2 ms

text:
Il Wed, 17 Oct 2018 06:28:06 -0000 (UTC), DLL ha scritto:
> Buon divertimento con il RT :D

Alla fine, per reggere i 60fps con rt, ti serve una config che sia in grado
di fare 1000/(16,66-9,2) = 134 fps a 1080p
Dura, e parliamo solo di 1080p con schede di fascia alta. E appunto 9,2ms
di rt immagino calcolati sulla 2080ti, con le altre andrá peggio
Come si sapeva é troppo acerbo, sia lato driver/librerie che hw, bisognerá
aspettare i chipponi 7nm per avere prestazioni decenti



title: Il RT di Remedy per ora costa 9.2 ms

text:
John Dodo_144hz is life ha spiegato il 17/10/2018 :
> Il Wed, 17 Oct 2018 06:28:06 -0000 (UTC), DLL ha scritto:
>> Buon divertimento con il RT :D
>
> Alla fine, per reggere i 60fps con rt, ti serve una config che sia in grado
> di fare 1000/(16,66-9,2) = 134 fps a 1080p

Imho si...dato che allo stato attuale delle cose in pratica col RT ti
si dimezza il frame rate.

> Dura, e parliamo solo di 1080p con schede di fascia alta. E appunto 9,2ms
> di rt immagino calcolati sulla 2080ti, con le altre andrá peggio
> Come si sapeva é troppo acerbo, sia lato driver/librerie che hw, bisognerá
> aspettare i chipponi 7nm per avere prestazioni decenti

E sopratutto schiaffarci almeno 2 RT per SM...
 uno solo e' troppo poco per avere prestazioni
decenti.


title: Il RT di Remedy per ora costa 9.2 ms

text:
On 17.10.2018 08:43:03 +02:00, DLL wrote:
> Comunque ho fiducia nei Remedy e sono sicuro che con la final si avranno i
> 60fps per tutti, ricchi e poveri, belli e brutti.
>
> Basta abbassare la risoluzione di rendering interno dal 720p di QB al
> 480p.

ROTFL


title: aiuuuuutoooo indiana jones

author: Phyro

text:
lo so che forse sono un pò scarso come giocatore..ma sono bloccato nella
laguna....dopo aver scavato tra i due totem a cui si accede dalla nave
insabbiata,e' apparsa tra le sabbie una porta sott'acqua..ora che devo
fare?come si apre?
ringrazio tutti quelli che mi daranno una mano.....per favore,sono
disperato!!!!!!


title: aiuuuuutoooo indiana jones

author: Mao

text:
Io sono più imbranato di te... fatti coraggio....Anzi se mi puoi aiutare io
sono arrivato al terzo capitolo, ho raccolto le 4 candele le ho messe sul
candelabro e quando diceDevo pregare i 4 venti" non so che fare...Mi dai la
soluzione per favore. Grazie in anticipo.
Phyro <
ph...@libero.it
> wrote in message
gvSw4.263$i%1.4...@news.infostrada.it...



title: BCE: prima lista

author: Michelangelo

text:
Aggiungete pure nomi, io poi mi preoccupo di inserirli e verificarne
l'esistenza e il gioco cui si riferiscono (se avete voglia, scrivetelo,
grazie).
Tra una settimana, quando la lista sarï¿œ piï¿œ o meno completa, scrivo le
modalitï¿œ di voto e poi vediamo se vanno bene a tutti.

Personaggio			Gioco

Aerith Gainsborough		Final Fantasy VII
Alyx Vance			Half Life 2
Annah				Planescape: Torment
Arthas				World of Warcraft
Brucie Kibbutz			Grand Theft Auto 4
Cate Archer			No One Lives Forever
Cloud				Final Fantasy VII
Comandante Shepard		Mass Effect Saga
Dak'kon				Planescape: Torment
Duke Nukem			Duke Nukem
Elizabeth			Bioshock Infinite
Ezio Auditore			Assassin's Creed 2
Fall-from-Grace			Planescape: Torment
Geralt di Rivia			The Witcher Saga
Glados				Portal e Portal 2
G-man				Half Life 2
Gordon Freeman			Half Life Saga
Guybrush Threepwood		The Secret Of Monkey Island
Ignus				Planescape: Torment
Il Pirata LeChuck		The Secret Of Monkey Island
Indiana Jones			The Fate of Atlantis
Kain				Legacy of Kain
Kerrigan			Starcraft 1 e 2
Lara Croft			Lara Croft Saga
Lee Everett			The Walking Dead
Lucien				Zork Nemesis
Manny Calavera			Grim Fandango
Marcus Fenix			Gears Of War
Max Payne			Max Payne 1 e 2
Michael LeRoi			Shadow Man
Minanda				PES Master League
Morte				Planescape: Torment
Nameless One			Planescape: Torment
Nordom				Planescape: Torment
Private Martin			Call Of Duty
Ravel Puzzlewell		Planescape: Torment
Raziel				Legacy of Kain
Roman Bellic			Grand Theft Auto 4
Sam Fisher			Splinter Cell: Chaos Theory
Sephiroth			Final Fantasy VII
Shodan				System Shock 1 e 2
Solid Snake			Metal Gear Solid
Tommy Vercetti			Grand Theft Auto: Vice City
Vhailor				Planescape: Torment
Wanda				Shadow of the Colossus
Wheatley			Portal 2

:-)

--
Michelangelo

" I am the one who knocks! " - Heisenberg


title: BCE: prima lista

text:
Michelangelo <
subotai_toglim...@gmail.com
> wrote:

> Lee Everett                     The Walking Dead

Ecco da questo gioco prenderei molti altri personaggi. Sicuramente
Clementine, assieme a Lee, ma anche Kenny e tutta la sua famiglia. Una
vicenda molto toccante, come raramente accade in un videogioco.

Ecco magari si potrebbe anche inserire Randall Wayne, protagonista di
Deadlight. Seguire il suo dramma attraverso le pagine del diario, fino
al finale-lacrimoni, e' stata una bella esperienza.


title: BCE: prima lista

text:
Michelangelo <
subotai_...@gmail.com
> ha scritto:
> Aggiungete pure nomi, io poi mi preoccupo di inserirli e verificarne
> l'esistenza e il gioco cui si riferiscono (se avete voglia, scrivetelo,
> grazie).
> Tra una settimana, quando la lista sarà più o meno completa, scrivo le
> modalità di voto e poi vediamo se vanno bene a tutti

E se dicessi Harry Pitfall?   :-)
E Dirk di Dragon's Lair?

--

----Android NewsGroup Reader----
http://www.piaohong.tk/newsgroup


title: BCE: prima lista

author: rogermorse

text:

si' ma e' un personaggio? ne sai la vicenda e altro...ma praticamente
non parla mai, insomma non so se e' il personaggio che ti puo' piacere.
hmhmhm non saprei ci sarebbe da rifletterci


title: BCE: prima lista

author: John Dodo

text:
Il Mon, 15 Apr 2013 17:54:35 +0200, Michelangelo ha scritto:
> Aggiungete pure nomi, io poi mi preoccupo di inserirli e verificarne
> l'esistenza e il gioco cui si riferiscono (se avete voglia, scrivetelo,
> grazie).
> Tra una settimana, quando la lista sar� pi� o meno completa, scrivo le
> modalit� di voto e poi vediamo se vanno bene a tutti.

Io aggiungerei Tim di Braid, i personaggi di Heavy rain (su tutti Ethan e
Madison), Gray Fox (ma ce ne sarebbero parecchi) da mgs, Jon Irenicus e
Minsc di bg2...altri me ne verranno in mente.

--
- I'm afraid to close my eyes, I'm afraid to open them

- Devi sparargli sul naso!

- Rivoglio il mio scellino!


title: BCE: prima lista

text:
Il 15/04/2013 17.54, Michelangelo ha scritto:
> Aggiungete pure nomi, io poi mi preoccupo di inserirli e verificarne
> l'esistenza e il gioco cui si riferiscono (se avete voglia, scrivetelo,
> grazie).
> Tra una settimana, quando la lista sarï¿œ piï¿œ o meno completa, scrivo le
> modalitï¿œ di voto e poi vediamo se vanno bene a tutti.
>
>
> Personaggio            Gioco
>

Niko Bellic - GTA IV
Connor - AC3
Kratos - God of war saga
Alex Mercer - Prototype
Big daddy - bioshock 1
Jason Brody - Far cry 3
Agente 47 - Hitman saga
Sam Stone - Serious Sam saga

ma poi quindi votiamo? noi mettiamo tutti i personaggi pensabili?

ciaooooo


title: BCE: prima lista

author: Gatsu

text:
Michelangelo ha spiegato il 15/04/2013 :

Kyle Katarn   Dark Forces/Jedi Knight

Ciao,
Gatsu
Ed L'Addolorato Fan Club TESSERA 03
"In a world of fugitives, the person taking the opposite direction,
will
appear to run away"

--
Ciao,
Gatsu
Ed L'Addolorato Fan Club TESSERA 03
"In a world of fugitives, the person taking the opposite direction,
will
appear to run away"


title: BCE: prima lista

author: Lord Alucard

text:
> Aggiungete pure nomi, io poi mi preoccupo di inserirli e verificarne
> l'esistenza e il gioco cui si riferiscono (se avete voglia, scrivetelo,
> grazie).
> Tra una settimana, quando la lista sarà più o meno completa, scrivo le
> modalità di voto e poi vediamo se vanno bene a tutti.

La storia non vi ha insegnato niente.
Ha già vinto la chitarra di Rocksmith.

Cmq:

Tommy Angelo        Mafia
Jade                Beyond Good and Evil
Andrew Ryan         Bioshock
Faith               Mirror's Edge
B.J Blaszkovich     wolfenstein
tutti               Street Fighter
Lee                 TWD
Jim Raynor          Starcraft
Sarah Kerrigan      Starcraft
Morte               Darksiders 2
Guerra              Darksiders
Duke Nukem
Agente 47           Hitman
JC Denton           Deus Ex
Adam Jensen         Deus Ex HR
Scorpion            Mortal Kombat
Sub Zero            "
Kitana              "
Raiden              "
Malcom              Unreal Tournament
Sarge               Quake 3 Arena
Garret              Thief
Tommy Vercetti      GTA VC
Niko Bellic         GTA 4
Dante               Devil May Cry
Isac Clarke         Dead Space
Leon Kennedy        Resident Evil
Vaas                Far Cry 3
Leisure Larry       LSL
Sephiroth           Final Fantasy 7
Alma                FEAR
tutti               Baldur's gate
tutti               Baldur's gate 2
Revan               SW KOTOR
Kreia               KOTOR 2
Darth Nihilus       KOTOR 2
Morrigan            Dragon Age

Basta, me so rotto er cazzo. Posso continuare all'infinito.
SO TROPPIIIIIIIIII

--
Un immigrato clandestino: “Mi sembra di essere prigioniero”.
Tranquillo: un giorno sarai in regola e ti sembrerà di essere libero.


title: BCE: prima lista

author: dancar

text:
On Mon, 15 Apr 2013 20:07:36 +0200, Lord Alucard
<
macrossT...@yahoo.com
> wrote:

taglio

>Garret              Thief

taglio

ah, ecco, iniziavo a pensare male...

comunque, Garret al primo posto (medaglia d'oro).
Caleb "I live... again" e Duke Nukem pari merito al secondo posto.
Grayson Hunt al terzo.


title: BCE: prima lista

text:

Peccato che ti sia rovinato sul finale.

--
L’europeo dell’Italia è stato come una sega: non avevamo nient’altro da
fare, ci ha distratto dai nostri problemi, più andavamo avanti più ci
piaceva e siamo arrivati fino in fondo; alla fine non è cambiato nulla,
siamo pieni di sensi di colpa e ci siamo resi conto di quanto faccia
schifo la nostra vita.


title: BCE: prima lista

text:

Yes. Lunedï¿œ prossimo posto le regole del voto, che non saranno molto
dissimili da quelle di Connor, con l'aggiunta di quella per evitare
episodi simili alla buffonata per il GOTY 2012 (i lurker di ICC sono
invitati a non rompere il cazzo).



title: BCE: prima lista

text:
Il 15/04/2013 20:07, Lord Alucard ha scritto:
> Basta, me so rotto er cazzo. Posso continuare all'infinito.
> SO TROPPIIIIIIIIII

Hai già fatto tanto, ma devo proprio metterli tutti i personaggi di
Street Fighter?
Sono 80, e non c'è problema se li vuoi tutti.
Come anche quelli di BG e BG2.
Dimmi tu.
E se te ne viene in mente qualcun altro, scrivacchialo quando hai voglia.



title: BCE: prima lista

author: Emanuele aka Torsen

text:
Michelangelo scriveva il 15/04/2013 :
> Aggiungete pure nomi, io poi mi preoccupo di inserirli e verificarne
> l'esistenza e il gioco cui si riferiscono (se avete voglia, scrivetelo,
> grazie).

John Marston - Red Dead Redemption
Tentacolo Viola - TDOTT
Gina - Runaway (<3)
Jack O'Hara, Berretto Verde - Commandos
John Cooper - Desperados
Caronte - Fallout 3
Murray - Monkey Island 3+

Tutti i miei soldati a U.F.O. prima e a XCOM poi (rinominati con il
nome di amici, per dispiacermi di piï¿œ ogni volta che ne muore uno...)

--
Emanuele


title: BCE: prima lista

text:
Il 15/04/2013, Michelangelo ha detto :
> Aggiungete pure nomi, io poi mi preoccupo di inserirli e verificarne
> l'esistenza e il gioco cui si riferiscono (se avete voglia, scrivetelo,
> grazie).
> Tra una settimana, quando la lista sarï¿œ piï¿œ o meno completa, scrivo le
> modalitï¿œ di voto e poi vediamo se vanno bene a tutti.
>

Cavolo dimenticavo il personaggio piï¿œ simpatico :D

Bob - Messiah

--
Emanuele


title: BCE: prima lista

text:
Lord Alucard ha detto questo lunedï¿œ :
>> Aggiungete pure nomi, io poi mi preoccupo di inserirli e verificarne
>> l'esistenza e il gioco cui si riferiscono (se avete voglia, scrivetelo,
>> grazie).
> Kreia               KOTOR 2
> Darth Nihilus       KOTOR 2

Che tristezza quando leggo di Kotor 2 :-(
Un gioco massacrato da una parte finale inesistente.

--
Emanuele


title: BCE: prima lista

text:
> Il 15/04/2013 20:07, Lord Alucard ha scritto:
>> Basta, me so rotto er cazzo. Posso continuare all'infinito.
>> SO TROPPIIIIIIIIII
>
> Hai già fatto tanto, ma devo proprio metterli tutti i personaggi di Street
> Fighter?
> Sono 80, e non c'è problema se li vuoi tutti.

Street Fighter, il primo. Gli altri sono meno carismatici.

> Come anche quelli di BG e BG2.

Purtroppo si. Almeno tutti i companion, non me la sento di scartarne
nessuno.

> Dimmi tu.
> E se te ne viene in mente qualcun altro, scrivacchialo quando hai voglia.

In mente ne ho duemila...

Marcus Fenix     GOW
Logan Kellar (o Keller)    R6 Vegas
Alan Wake        Alan Wake
Zoe Castillo     Dreamfall
Carl Johnson     GTA SA
Alduin           Skyrim
Alex Mason       COD BLOPS
Wei Shen         Sleeping Dogs
Sheva            Resi 5

Ed ho appena toccato solo i giochi action. Se parto con gli rpg è la
fine.

--
Secondo la Nasa, i dinosauri non scomparvero per colpa di un meteorite.
Era solo la versione per l’assicurazione.


title: BCE: prima lista

text:

L'anno scorso ï¿œ uscita la modifica che lo amplia e lo rende completo.
Non mi ci sono ancora messo ma conto di farlo, prima o poi.

--
Rifiuti a Napoli, Bossi sostiene di avere in testa la soluzione. ï¿œ come
aver chiuso la combinazione dentro la cassaforte.


title: BCE: prima lista

text:

Ok aggiunti



title: BCE: prima lista

text:
Lord Alucard <
macrossTOGLIMI...@yahoo.com
> wrote:

> Street Fighter, il primo. Gli altri sono meno carismatici.

Bah insomma, la maggior parte di quelli di SF2 non sono affatto male.

> In mente ne ho duemila...
> Marcus Fenix     GOW

Ma che, ce stai a trolla'?!?

> Alan Wake        Alan Wake

Questo e' giusto.

> Sheva            Resi 5

Ma vaff...


title: BCE: prima lista

text:
Il 16/04/2013 11:10, Topolaccio ha scritto:
> Lord Alucard <
macrossTOGLIMI...@yahoo.com
> wrote:
>
>> Street Fighter, il primo. Gli altri sono meno carismatici.
>
> Bah insomma, la maggior parte di quelli di SF2 non sono affatto male.
>
>> In mente ne ho duemila...
>> Marcus Fenix     GOW
>
> Ma che, ce stai a trolla'?!?

Era gi� stato citato.
Son gi� 2.

>> Sheva            Resi 5
>
> Ma vaff...

Invece di insultare, spremiti le meningi e aggiungi nomi!
Magari dai un'occhiata alla lista prima, cos� non inserisco doppioni...



title: BCE: prima lista

author: Evil Boomer Santa Claus

text:
On Mon, 15 Apr 2013 17:54:35 +0200, Michelangelo
<
subotai_...@gmail.com
> wrote:

>Aggiungete pure nomi, io poi mi preoccupo di inserirli e verificarne

>Personaggio			Gioco

BOOMER			Left 4 Dead, Left 4 Dead 2, Left 4 Dead 3

Ma io dico.... come cavolo hai fatto a scrivere una lista e
dimenticare DIO GOTY FOREVER del Boomer?


title: BCE: prima lista

text:
Michelangelo <
subotai77_TOGL...@gmail.com
> wrote:

> Invece di insultare, spremiti le meningi e aggiungi nomi!
> Magari dai un'occhiata alla lista prima, così non inserisco doppioni...

Ma la discussione e' andata fuori dalle mie intenzioni iniziali. Io
non volevo fare un listone tutti i personaggi monodimensionali, come
ce ne sono a bizzeffe. Volevo parlare solo di quelli coi quali si
poteva stabilire un legame EMPATICO, come Elizabeth, Alyx, quelli di
TWD...


title: BCE: prima lista

text:

LOL
Qualcuno lo vivisezioni, quest'uomo va studiato.

--
Alfano eletto segretario del Pdl. Si ï¿œ votato per alzata di spalle.


title: BCE: prima lista

text:
Il 18/04/2013 13:47, Topolaccio ha scritto:

> Michelangelo <
subotai77_TOGL...@gmail.com
> wrote:
>
>> Invece di insultare, spremiti le meningi e aggiungi nomi!
>> Magari dai un'occhiata alla lista prima, cos� non inserisco doppioni...
>
> Ma la discussione e' andata fuori dalle mie intenzioni iniziali. Io
> non volevo fare un listone tutti i personaggi monodimensionali, come
> ce ne sono a bizzeffe. Volevo parlare solo di quelli coi quali si
> poteva stabilire un legame EMPATICO, come Elizabeth, Alyx, quelli di
> TWD...

Non ti preoccupare Topol�.
I grandi personaggi dei VG spiccano anche in una lista di 5000 elementi.



title: BCE: prima lista

text:
Michelangelo <
subotai77_TOGL...@gmail.com
> wrote:

> Non ti preoccupare Topolà.
> I grandi personaggi dei VG spiccano anche in una lista di 5000 elementi.

E' che io parlando di Elizabeth non mi riferivo ai "grandi"
personaggi, come puo' essere Duke Nukem, ma ai personaggi realistici,
profondi, come possono essere quelli di TWD.


title: BCE: prima lista

text:
Il 18/04/2013 14:09, Topolaccio ha scritto:
> Michelangelo <
subotai77_TOGL...@gmail.com
> wrote:
>
>> Non ti preoccupare Topol�.
>> I grandi personaggi dei VG spiccano anche in una lista di 5000 elementi.
>
> E' che io parlando di Elizabeth non mi riferivo ai "grandi"
> personaggi, come puo' essere Duke Nukem, ma ai personaggi realistici,
> profondi, come possono essere quelli di TWD.

Ma � della stessa cosa che stiamo parlando.
Capisco cosa intendi, ma secondo me non ci sar� bisogno di fare una rosa
ristretta di "partecipanti".
La votazione secondo me premier� i personaggi che pensi tu, senza alcun
bisogno di intervento preventivo o restrittivo.



title: BCE: prima lista

text:
Michelangelo <
subotai77_TOGL...@gmail.com
> wrote:

> Ma della stessa cosa che stiamo parlando.
> Capisco cosa intendi, ma secondo me non ci sar bisogno di fare una rosa
> ristretta di "partecipanti".
> La votazione secondo me premier i personaggi che pensi tu, senza alcun
> bisogno di intervento preventivo o restrittivo.

Fai i conti senza il gotyslayer!

Chi votera'? Il real tone cable?


title: BCE: prima lista

text:

Gi�, perch� un voto solo pu� stravolgere tutta una classifica...
E non ho scritto un solo voto *in pi�*.



title: Phantom Abyss

author: Lord Alucard 144Hz

text:
https://youtu.be/MhsZ6mK-miI

Sembra interessante

--
L'Unione Europea invia una lettera di richiamo all’Italia. "Avete
votato di merda".


title: Phantom Abyss

text:
On 23.05.2021 17:31, Lord Alucard 144Hz wrote:
>
https://youtu.be/MhsZ6mK-miI

>
> Sembra interessante
>

mi ricorda quell'aborto ispirato ai mondi di doom e quake ma era una
specie di parkour a tempo dentro strutture tipo mezze sospese nello
spazio.....era piuttosto rogue like, qual era? e' recente tipo di 4 o 5
anni fa


title: sul valore di metacritics

author: PdG

text:
http://www.metacritic.com/games/platforms/pc/vvvvvv
83.
Ora provate la demo e ditemi come puo' avere tutti sti consensi sta
cosa qui.
Io capisco l'operazione nostalgica, il tributo agli 8 bit, quel "ai
miei tempi i giochi erano divertenti" che fa sempre scena, ma un
platform frustrante e con meccaniche risalenti al 1980 come puo' 30
anni dopo essere premiato cosi'?
Ci ho giocato un po': tre tasti, avanti e indietro e salta, puzzle
basati su "salta dal pixel giusto e dal frame giusto altrimenti muori e
ricominci". Boh? Saranno i sensi di colpa per le sbrodolate indecenti
che i recensori riservano ai titoli blockbuster che costringe i
medesimi ogni tanto a prendere una schifezza indie qualsiasi e
trattarla da messia?


title: sul valore di metacritics

text:
"PdG" <
pdg...@gmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:4b6dc133$0$1137$4faf...@reader1.news.tin.it...
>
http://www.metacritic.com/games/platforms/pc/vvvvvv
>
> 83.
>
>> Io capisco l'operazione nostalgica, il tributo agli 8 bit, quel "ai
> miei tempi i giochi erano divertenti"
boh io sta cosa non l'ho mai capita "ai miei" tempi i giochi erano
divertenti come quelli di oggi, e personalmente non ne ho affatto nostalgia


title: sul valore di metacritics

author: Bilbo Baggins

text:
Il 06/02/10 20:21, PdG ha scritto:
> Io capisco l'operazione nostalgica, il tributo agli 8 bit, quel "ai miei
> tempi i giochi erano divertenti" che fa sempre scena, ma un platform
> frustrante e con meccaniche risalenti al 1980 come puo' 30 anni dopo
> essere premiato cosi'?
Perchï¿œ deve essere valutato per quello che ï¿œ.
Se ï¿œ un platform anni 80 che senso ha valutarlo con gli standard di
giochi che sono 20 anni avanti?
Quando ti compri Megamen 9 sai esattamente che tipo di prodotto stai
acquistando. Non certo un'alternativa a Ratchet & Clank o Mario Galaxy
ma un titolo che ripercorre, appunto, le meccaniche di platform di anni
e anni fa.
Da qui la necessitï¿œ di valutarlo semmai con i parametri dei giochi
dell'epoca.
Fermo restando che trovo alcuni giochi anni 80 molto ma molto piï¿œ
divertenti di tanta fuffa artificiosa che esce oggi
--
Bilbo Baggins
Nintendo Fanboy(TM) since 1984
WII: 8222 1461 2060 1531
XBOX TAG: BilboBaggins77
PSN ID: BilboBaggins77
ICQ: 173709421 - MSN:
bilboba...@hotmail.it
BLOG:
http://bilbosworld.wordpress.com


title: sul valore di metacritics

text:
Bilbo Baggins scriveva il 07/02/2010 :
> Il 06/02/10 20:21, PdG ha scritto:
>
>> Io capisco l'operazione nostalgica, il tributo agli 8 bit, quel "ai miei
>> tempi i giochi erano divertenti" che fa sempre scena, ma un platform
>> frustrante e con meccaniche risalenti al 1980 come puo' 30 anni dopo
>> essere premiato cosi'?
>
> Perchï¿œ deve essere valutato per quello che ï¿œ.
> Se ï¿œ un platform anni 80 che senso ha valutarlo con gli standard di giochi
> che sono 20 anni avanti?
Ok ma che senso ha tanta attenzione attorno un prodotto del genere?
Pure io so fare una copia identica di pong, la quale potra' prendere
solo 100 visto che immerso nel 1970 piu' di cosi' non si poteva fare,
ma al di la' di questo non se lo cagherebbe di striscio nessuna
rivista. Giustamente.
Ecco perche' invece questo qui si'?
> Fermo restando che trovo alcuni giochi anni 80 molto ma molto piï¿œ divertenti
> di tanta fuffa artificiosa che esce oggi
E si stava meglio quando si stava peggio.
"Ai tuoi tempi" eri molto piu' giovane, come lo ero io. Chi aveva la
nostra eta' attuale "ai nostri tempi" i giochini del commodore manco li
guardava.
A quasi 40 anni invece l'attuale generazione mi appassiona da matti. No
grazie non tornerei indietro manco morto.


title: sul valore di metacritics

text:
Il 07/02/10 10:46, PdG ha scritto:
> Ok ma che senso ha tanta attenzione attorno un prodotto del genere?
Evidentemente c'ï¿œ ancora tanta gente che ha voglia di quel determinato
tipo di prodotti
Cosï¿œ come in tempi di special effect, CGI e 3D c'ï¿œ ancora gente a cui
piace vedere un film in bianconero girato con 3 soldi
> Pure io so fare una copia identica di pong, la quale potra' prendere
> solo 100 visto che immerso nel 1970 piu' di cosi' non si poteva fare, ma
> al di la' di questo non se lo cagherebbe di striscio nessuna rivista.
> Giustamente.
> Ecco perche' invece questo qui si'?
Non entro nello specifico del gioco, che non ho provato.
Perï¿œ se ti limitassi a fare una copia di Pong (esempio un po' estremo
visto che il gioco si riduce a due barre a un punto) non credo avresti
molto successo.
Se invece ne (ri)prendi la formula e la arricchisci, probabilmente
potrebbe venirne fuori qualcosa di decisamente divertente e meritevole,
vedi Shatter
> E si stava meglio quando si stava peggio.
non necessiaramente
> "Ai tuoi tempi" eri molto piu' giovane, come lo ero io. Chi aveva la
> nostra eta' attuale "ai nostri tempi" i giochini del commodore manco li
> guardava.
> A quasi 40 anni invece l'attuale generazione mi appassiona da matti. No
> grazie non tornerei indietro manco morto.
E' la tua opinione, va rispettata, cosï¿œ come va rispettata l'opinione di
chi, ad esempio, trova infinitamente piï¿œ divertente una sana sessione al
vetusto Bubble Bobble che non una partita a Timeshift o Prototype. E'
non ï¿œ questione di nostalgia, ï¿œ proprio piï¿œ divertente Bubble Bobble.



title: sul valore di metacritics

text:
Bilbo Baggins ha pensato forte :
>> "Ai tuoi tempi" eri molto piu' giovane, come lo ero io. Chi aveva la
>> nostra eta' attuale "ai nostri tempi" i giochini del commodore manco li
>> guardava.
>> A quasi 40 anni invece l'attuale generazione mi appassiona da matti. No
>> grazie non tornerei indietro manco morto.
>
> E' la tua opinione, va rispettata, cosï¿œ come va rispettata l'opinione di chi,
> ad esempio, trova infinitamente piï¿œ divertente una sana sessione al vetusto
> Bubble Bobble che non una partita a Timeshift o Prototype. E' non ï¿œ questione
> di nostalgia, ï¿œ proprio piï¿œ divertente Bubble Bobble.
Si si per carita', c'e' anche chi guarda i cinepanettoni o avatar, mi
sta bene :)
Io mi tengo timeshift e prototype, bubble bobble l'ho giocato allo
sfinimento e non ne sento la mancanza.


title: sul valore di metacritics

author: Fabrizio "FiFaGi"

text:
> Perchï¿œ deve essere valutato per quello che ï¿œ.
> Se ï¿œ un platform anni 80 che senso ha valutarlo con gli standard di giochi
> che sono 20 anni avanti?
secondo me no.
Nel senso che se ï¿œ un videogioco deve divertire.
E va confrontato con tutto quello che il mercato offre oggi...perchï¿œ non
deve essere una colpa avere piï¿œ possibilitï¿œ oggi di "ieri"
Se, il gioco ricalca meccaniche di 20 anni fa ed ï¿œ divertente va
premiato...se invece le ricopia e basta, non offrendo niente di nuovo a
quello che c'era giï¿œ, e magari anche inferiori ad altri giochi moderni, va
"stroncato"


title: sul valore di metacritics

text:
Il 08/02/10 00:18, Fabrizio "FiFaGi" ha scritto:
> secondo me no.
> Nel senso che se ï¿œ un videogioco deve divertire.
> E va confrontato con tutto quello che il mercato offre oggi...perchï¿œ non
> deve essere una colpa avere piï¿œ possibilitï¿œ oggi di "ieri"
>
> Se, il gioco ricalca meccaniche di 20 anni fa ed ï¿œ divertente va
> premiato...se invece le ricopia e basta, non offrendo niente di nuovo a
> quello che c'era giï¿œ, e magari anche inferiori ad altri giochi moderni,
> va "stroncato"
Non ho mica detto il contrario eh
Chiaro che deve divertire, mica ï¿œ sufficiente essere ispirato al passato
per essere premiato
Perï¿œ non ha nemmeno senso cercarci la varietï¿œ o la tecnica dei giochi di
oggi, che senso avrebbe? Confronteresti la grafica di Megamen 9 a quella
di Mass Effect 2?



title: sul valore di metacritics

text:
Fabrizio "FiFaGi" ci ha detto :

non mi e' mica chiara la differenza tra "ricalca" e "ricopia".
In ogni caso e' un gioco da zx81. Muovi l'omino destra e sinistra, con
un tasto inverti la gravita', devi schivare tutto cio' che e'
appuntito, camminare su piattaforme che cedono, evitare i mostri che si
muovono su e giu', avere un tempismo al millesimo di secondo per andare
da una piattaforma mobile all'altra altrimenti precipiti e devi
ricominciare tutto da capo.
http://www.youtube.com/watch?v=F7khL9Ms4ow
 per intenderci e' piu' bello
di
http://www.youtube.com/watch?v=sf06P-_1lkU


title: sul valore di metacritics

author: paolo besser

text:
PdG ha scritto:
> Ora provate la demo e ditemi come puo' avere tutti sti consensi sta cosa
> qui.
Condivido le tue perplessitï¿œ.
Forse sarï¿œ che a me i giochi alla Manic Miner in fondo annoiavano anche
20 anni fa, quindi figuriamoci oggi, ma in tutta sinceritï¿œ avrei visto
bene questo vvvvv sul Commodore 64 e alla sua epoca, oggi mi sa di
tristo revival.
Detto questo, l'idea della gravitï¿œ invertita e dei livelli che si devono
risolvere in alto e in basso ï¿œ piuttosto moderna e all'epoca non si era
mai vista. Non ï¿œ comunque un gioco per cui mi strapperei i capelli.
p.bes


title: Skyrim in UE5

author: *Lakester*

text:
https://www.youtube.com/watch?v=vmqqr1EeVQY

bello


title: L4D2 - BELLA PARTITA

author: unkle

text:
Grazie a Evil Boomer e MrGreco

ruggero invece � andato a letto che teneva da lavorare


title: L4D2 - BELLA PARTITA

author: Connor MacLeod

text:
Nel suo scritto precedente, unkle ha sostenuto :
> Grazie a Evil Boomer e MrGreco

e grazie al cazzo

> ruggero invece è andato a letto che teneva da lavorare

le due e zero quattro rolz, come vi viene di fare certe cose di
domenica notte?


title: L4D2 - BELLA PARTITA

text:
Il 26/11/2012 02.04, unkle ha scritto:
> Grazie a Evil Boomer e MrGreco
>
> ruggero invece � andato a letto che teneva da lavorare

ma che campagna?


title: L4D2 - BELLA PARTITA

author: TorquemadA

text:
Il 26/11/2012, Connor MacLeod ha detto :

> le due e zero quattro rolz, come vi viene di fare certe cose di domenica
> notte?

Ho fatto le tre senza accorgermene giocando a The Walking Dead (serio
candidato al GOTY 2012).

--

Donne? Non mi fido di una cosa che sanguina per cinque giorni e che non
muore...


title: L4D2 - BELLA PARTITA

text:
TorquemadA scriveva il 26/11/2012 :
> Il 26/11/2012, Connor MacLeod ha detto :
>
>> le due e zero quattro rolz, come vi viene di fare certe cose di domenica
>> notte?
>
> Ho fatto le tre senza accorgermene giocando a The Walking Dead (serio
> candidato al GOTY 2012).

lo dico dalla prima puntata, giocone della madonna che in un anno
scarso ï¿œ favoritissimo al premio

finito ieri deadlight, il finale mi ha lasciato un pï¿œ meh
troppi passaggi con le sequenze di tasti obbligate in tempi ristretti
mi hanno costretto a ripetere alcuni passaggi troppe volte finchï¿œ per
puro culo ho azzeccato la combinazione giusta, peccato
comunque molto carino


title: L4D2 - BELLA PARTITA

author: Topolaccio

text:
Connor MacLeod <
ConnorM3cL...@gmail.com
> wrote:

> finito ieri deadlight, il finale mi ha lasciato un pò meh

Cooosaaaa?!?!? Ma se è fantastico!!!
(come storia intendo)

> troppi passaggi con le sequenze di tasti obbligate in tempi ristretti
> mi hanno costretto a ripetere alcuni passaggi troppe volte finchè per
> puro culo ho azzeccato la combinazione giusta, peccato
> comunque molto carino

Sequenze tasti obbligate? Combinazione giusta?

Ma non è che hai guardato il walkthrough sbagliato su YouTube?


title: L4D2 - BELLA PARTITA

author: [ b a z ]

text:
Scriveva Topolaccio lunedì, 26/11/2012:
> Sequenze tasti obbligate? Combinazione giusta?
>
> Ma non è che hai guardato il walkthrough sbagliato su YouTube?

ho pensato la stessa cosa

--
[ b a z ]
"Scettico io? Ne dubito!"
" La coerenza è l'ultimo rifugio delle persone prive di immaginazione"
- socio MSTC - Responsabile Gruppi Antanati Gomito/Piede
- Mister Vistracàonpetto


title: L4D2 - BELLA PARTITA

text:
Topolaccio ha detto questo lunedï¿œ :
> Connor MacLeod <
ConnorM3cL...@gmail.com
> wrote:
>
>> finito ieri deadlight, il finale mi ha lasciato un pï¿œ meh
>
> Cooosaaaa?!?!? Ma se ï¿œ fantastico!!!
> (come storia intendo)

vabbï¿œ storia dai, alquanto prevedibile

>> troppi passaggi con le sequenze di tasti obbligate in tempi ristretti
>> mi hanno costretto a ripetere alcuni passaggi troppe volte finchï¿œ per
>> puro culo ho azzeccato la combinazione giusta, peccato
>> comunque molto carino
>
> Sequenze tasti obbligate? Combinazione giusta?

senti bello, quando devi sfondare la porta, saltare il canale, correre
mentre il capannone crolla, muro, salto inverso, scavalca, corri,
abbassa e scivola entro tot secondi risicatissimi alla fine cos'ï¿œ se
non una pura gara di velocitï¿œ sulla tastiera? e potrei farti altri 23
esempi simili, tutti sul finale

sta cosa mi ha scoglionato, invece di scegliere soluzioni cervellotiche
molto spesso si ï¿œ puntato sul try&repeate


title: L4D2 - BELLA PARTITA

text:
Scriveva Connor MacLeod lunedï¿œ, 26/11/2012:
> senti bello, quando devi sfondare la porta, saltare il canale, correre mentre
> il capannone crolla, muro, salto inverso, scavalca, corri, abbassa e scivola
> entro tot secondi risicatissimi alla fine cos'ï¿œ se non una pura gara di
> velocitï¿œ sulla tastiera? e potrei farti altri 23 esempi simili, tutti sul
> finale

quella in cui ti sparano!?
in effetti lï¿œ ho diversamente risparmiato i moccoli anche io

--
[ b a z ]
"Scettico io? Ne dubito!"
" La coerenza ï¿œ l'ultimo rifugio delle persone prive di immaginazione"
- socio MSTC - Responsabile Gruppi Antanati Gomito/Piede
- Mister Vistracï¿œonpetto


title: L4D2 - BELLA PARTITA

text:
[ b a z ] ha usato la sua tastiera per scrivere :
> Scriveva Connor MacLeod lunedï¿œ, 26/11/2012:
>> senti bello, quando devi sfondare la porta, saltare il canale, correre
>> mentre il capannone crolla, muro, salto inverso, scavalca, corri, abbassa e
>> scivola entro tot secondi risicatissimi alla fine cos'ï¿œ se non una pura
>> gara di velocitï¿œ sulla tastiera? e potrei farti altri 23 esempi simili,
>> tutti sul finale
>
> quella in cui ti sparano!?
> in effetti lï¿œ ho diversamente risparmiato i moccoli anche io

anche, ma di piï¿œ in quella del capannone che crolla, ci sono dei
margini di millisecondi. se salti uno zic prima all'inizio della
sequenza muori nel crollo, se salti al momento giusto a volte arrivi
alla zona acrobatica altre no, random


title: L4D2 - BELLA PARTITA

text:
Sembra che Connor MacLeod abbia detto :
> TorquemadA scriveva il 26/11/2012 :
>> Il 26/11/2012, Connor MacLeod ha detto :
>>
>>> le due e zero quattro rolz, come vi viene di fare certe cose di domenica
>>> notte?
>>
>> Ho fatto le tre senza accorgermene giocando a The Walking Dead (serio
>> candidato al GOTY 2012).
>
> lo dico dalla prima puntata, giocone della madonna che in un anno scarso ï¿œ
> favoritissimo al premio

Avevo fatto solo il primo episodio, poi avevo deciso di aspettare che
il
gioco fosse completo per spararmeli tutti in sequenza.
Il terzo episodio mi ha giï¿œ lasciato a bocca aperta dopo 5 minuti di
gioco, veramente bello.

> finito ieri deadlight, il finale mi ha lasciato un pï¿œ meh
> troppi passaggi con le sequenze di tasti obbligate in tempi ristretti mi
> hanno costretto a ripetere alcuni passaggi troppe volte finchï¿œ per puro culo
> ho azzeccato la combinazione giusta, peccato
> comunque molto carino

Divertentissimo pure questo, altro gioiellino.



title: L4D2 - BELLA PARTITA

text:
Nel suo scritto precedente, TorquemadA ha sostenuto :
> Sembra che Connor MacLeod abbia detto :
>> TorquemadA scriveva il 26/11/2012 :
>>> Il 26/11/2012, Connor MacLeod ha detto :
>>>
>>>> le due e zero quattro rolz, come vi viene di fare certe cose di domenica
>>>> notte?
>>>
>>> Ho fatto le tre senza accorgermene giocando a The Walking Dead (serio
>>> candidato al GOTY 2012).
>>
>> lo dico dalla prima puntata, giocone della madonna che in un anno scarso è
>> favoritissimo al premio
>
> Avevo fatto solo il primo episodio, poi avevo deciso di aspettare che il
> gioco fosse completo per spararmeli tutti in sequenza.
> Il terzo episodio mi ha già lasciato a bocca aperta dopo 5 minuti di
> gioco, veramente bello.

io aspetto con ansia che esca la traduzia del 5°, spero si sbrighino


title: L4D2 - BELLA PARTITA

author: Atom (WeeCapo)

text:
On 26/11/2012 11:04, Connor MacLeod wrote:
> Nel suo scritto precedente, TorquemadA ha sostenuto :
>> Sembra che Connor MacLeod abbia detto :
>>> TorquemadA scriveva il 26/11/2012 :
>>>> Il 26/11/2012, Connor MacLeod ha detto :
>>>>
>>>>> le due e zero quattro rolz, come vi viene di fare certe cose di domenica notte?
>>>>
>>>> Ho fatto le tre senza accorgermene giocando a The Walking Dead (serio
>>>> candidato al GOTY 2012).
>>>
>>> lo dico dalla prima puntata, giocone della madonna che in un anno scarso ï¿œ favoritissimo al premio
>>
>> Avevo fatto solo il primo episodio, poi avevo deciso di aspettare che il
>> gioco fosse completo per spararmeli tutti in sequenza.
>> Il terzo episodio mi ha giï¿œ lasciato a bocca aperta dopo 5 minuti di
>> gioco, veramente bello.
>
> io aspetto con ansia che esca la traduzia del 5ï¿œ, spero si sbrighino
>
>

Parlate del gioco della Tell Tale? Esiste una traduzione?

--
Atom on Honda VFR 800 vtec (black)
member of:
http://www.iracing.com/


title: L4D2 - BELLA PARTITA

text:
Proprio Atom (WeeCapo) lunedï¿œ, 26/11/2012 blaterava:

certo
http://www.crybiolab.it/CrybioLab/TheWalkingDeadINITALIANO.html


title: L4D2 - BELLA PARTITA

text:
Il 26/11/2012, Connor MacLeod ha detto :
> Proprio Atom (WeeCapo) lunedï¿œ, 26/11/2012 blaterava:
>> On 26/11/2012 11:04, Connor MacLeod wrote:
>>> Nel suo scritto precedente, TorquemadA ha sostenuto :
>>>> Sembra che Connor MacLeod abbia detto :
>>>>> TorquemadA scriveva il 26/11/2012 :
>>>>>> Il 26/11/2012, Connor MacLeod ha detto :
>>>>>>
>>>>>>> le due e zero quattro rolz, come vi viene di fare certe cose di
>>>>>>> domenica notte?
>>>>>>
>>>>>> Ho fatto le tre senza accorgermene giocando a The Walking Dead (serio
>>>>>> candidato al GOTY 2012).
>>>>>
>>>>> lo dico dalla prima puntata, giocone della madonna che in un anno scarso
>>>>> ï¿œ favoritissimo al premio
>>>>
>>>> Avevo fatto solo il primo episodio, poi avevo deciso di aspettare che il
>>>> gioco fosse completo per spararmeli tutti in sequenza.
>>>> Il terzo episodio mi ha giï¿œ lasciato a bocca aperta dopo 5 minuti di
>>>> gioco, veramente bello.
>>>
>>> io aspetto con ansia che esca la traduzia del 5ï¿œ, spero si sbrighino
>>>
>>>
>>
>> Parlate del gioco della Tell Tale? Esiste una traduzione?
>
> certo
>
http://www.crybiolab.it/CrybioLab/TheWalkingDeadINITALIANO.html

DioBonoVox!! e ditelo prima no! ora mi tocca aspettare i prossimi
saRdi!



title: L4D2 - BELLA PARTITA

text:
[ b a z ] ha spiegato il 26/11/2012 :

> DioBonoVox!! e ditelo prima no! ora mi tocca aspettare i prossimi saRdi!

Se ne parla dall'uscita del primo episodio, siete voi che se non c'ï¿œ il
tag [FICA] i post non li leggete..



title: L4D2 - BELLA PARTITA

text:
Sembra che TorquemadA abbia detto :
> [ b a z ] ha spiegato il 26/11/2012 :
>
>> DioBonoVox!! e ditelo prima no! ora mi tocca aspettare i prossimi saRdi!
>
> Se ne parla dall'uscita del primo episodio,

+1

> siete voi che se non c'ï¿œ il
> tag [FICA] i post non li leggete..

questa ï¿œ un'attenuante, perï¿œ


title: L4D2 - BELLA PARTITA

text:
TorquemadA scriveva il 26/11/2012 :
> [ b a z ] ha spiegato il 26/11/2012 :
>
>> DioBonoVox!! e ditelo prima no! ora mi tocca aspettare i prossimi saRdi!
>
> Se ne parla dall'uscita del primo episodio, siete voi che se non c'ï¿œ il
> tag [FICA] i post non li leggete..

cazzo! ma tu che lo sai SPRONACI!



title: L4D2 - BELLA PARTITA

text:
Connor MacLeod ci ha detto :
> Sembra che TorquemadA abbia detto :
>> [ b a z ] ha spiegato il 26/11/2012 :
>>
>>> DioBonoVox!! e ditelo prima no! ora mi tocca aspettare i prossimi saRdi!
>>
>> Se ne parla dall'uscita del primo episodio,
>
> +1

dovevate rammentarlo quando c'era il saldo! il post coRetto doveva
essere:

"TWD in saldo su STEAM! [ b a z ] vorrei ricordarti, data la tua scarsa
memoria (per non parlare della tua conoscenza dell'inglese), che
esistono i SUB ITA!!!!"

e invece VOI che fate!? mi postate solo che ï¿œ in offerta, io vado,
leggo e calcolo:

ZOMBO+SOLO ENG=SCAFFALE



title: L4D2 - BELLA PARTITA

text:
[ b a z ] ha pensato forte :
> TorquemadA scriveva il 26/11/2012 :
>> [ b a z ] ha spiegato il 26/11/2012 :
>>
>>> DioBonoVox!! e ditelo prima no! ora mi tocca aspettare i prossimi saRdi!
>>
>> Se ne parla dall'uscita del primo episodio, siete voi che se non c'ï¿œ il
>> tag [FICA] i post non li leggete..
>
> cazzo! ma tu che lo sai SPRONACI!

Vabbï¿œ, ormai aspetta un altro mesetto e lo prendi con i saldi di
Natale,
tanto di roba da giocare ce n'ï¿œ in abbondanza.
Ah, tra l'altro mi ï¿œ appena arrivato Rocksmith, da stasera divento un
chitarrista.



title: L4D2 - BELLA PARTITA

text:
Dopo dura riflessione, [ b a z ] ha scritto :

> dovevate rammentarlo quando c'era il saldo! il post coRetto doveva essere:
>
> "TWD in saldo su STEAM! [ b a z ] vorrei ricordarti, data la tua scarsa
> memoria (per non parlare della tua conoscenza dell'inglese), che esistono i
> SUB ITA!!!!"
>
> e invece VOI che fate!? mi postate solo che ï¿œ in offerta, io vado, leggo e
> calcolo:
>
> ZOMBO+SOLO ENG=SCAFFALE

Sï¿œ, ma non ï¿œ che sia scritto da Shakespeare in inglese antico, si
capisce
benissimo tutto, l'unico "problema" potrebbe averlo chi non ï¿œ una
scheggia
e al momento di alcune scelte a tempo si potrebbe trovare incartato, ma
sinceramente non ho mai avuto problemi del genere, e la traduzione non
l'ho nemmeno installata.



title: L4D2 - BELLA PARTITA

text:
Connor MacLeod <
ConnorM3cL...@gmail.com
> wrote:

> vabbè storia dai, alquanto prevedibile

E smettila di fare l'uomo di mondo che non si stupisce di nulla!

Oppure ti eri già spoilerato la storia su YouTube?

> senti bello, quando devi sfondare la porta, saltare il canale, correre
> mentre il capannone crolla, muro, salto inverso, scavalca, corri,
> abbassa e scivola entro tot secondi risicatissimi alla fine cos'è se
> non una pura gara di velocità sulla tastiera? e potrei farti altri 23
> esempi simili, tutti sul finale

Maddai, ce ne saranno 2 o 3 in totale di sequenze simili. E appunto
sono tutte nel finale, per dare maggiore adrenalina e sottolineare
come le cose siano andate a puttane. Io l'ho trovata una scelta
azzeccata.


title: L4D2 - BELLA PARTITA

text:
Topolaccio ha detto questo lunedï¿œ :

>> senti bello, quando devi sfondare la porta, saltare il canale, correre
>> mentre il capannone crolla, muro, salto inverso, scavalca, corri,
>> abbassa e scivola entro tot secondi risicatissimi alla fine cos'ï¿œ se
>> non una pura gara di velocitï¿œ sulla tastiera? e potrei farti altri 23
>> esempi simili, tutti sul finale
>
> Maddai, ce ne saranno 2 o 3 in totale di sequenze simili. E appunto
> sono tutte nel finale, per allungare il brodo

fix


title: L4D2 - BELLA PARTITA

text:
Proprio [ b a z ] lunedï¿œ, 26/11/2012 blaterava:
> Connor MacLeod ci ha detto :
>> Sembra che TorquemadA abbia detto :
>>> [ b a z ] ha spiegato il 26/11/2012 :
>>>
>>>> DioBonoVox!! e ditelo prima no! ora mi tocca aspettare i prossimi saRdi!
>>>  Se ne parla dall'uscita del primo episodio,
>>
>> +1
>
> dovevate rammentarlo quando c'era il saldo! il post coRetto doveva essere:
>
> "TWD in saldo su STEAM! [ b a z ] vorrei ricordarti, data la tua scarsa
> memoria (per non parlare della tua conoscenza dell'inglese), che esistono i
> SUB ITA!!!!"
>
> e invece VOI che fate!? mi postate solo che ï¿œ in offerta, io vado, leggo e
> calcolo:
>
> ZOMBO+SOLO ENG=SCAFFALE

ci sono anche le traduzioni delle texture, pensa!


title: L4D2 - BELLA PARTITA

text:
TorquemadA ha spiegato il 26/11/2012 :
> Dopo dura riflessione, [ b a z ] ha scritto :
>
>> dovevate rammentarlo quando c'era il saldo! il post coRetto doveva essere:
>>
>> "TWD in saldo su STEAM! [ b a z ] vorrei ricordarti, data la tua scarsa
>> memoria (per non parlare della tua conoscenza dell'inglese), che esistono i
>> SUB ITA!!!!"
>>
>> e invece VOI che fate!? mi postate solo che ï¿œ in offerta, io vado, leggo e
>> calcolo:
>>
>> ZOMBO+SOLO ENG=SCAFFALE
>
> Sï¿œ, ma non ï¿œ che sia scritto da Shakespeare in inglese antico, si capisce
> benissimo tutto, l'unico "problema" potrebbe averlo chi non ï¿œ una scheggia
> e al momento di alcune scelte a tempo si potrebbe trovare incartato, ma
> sinceramente non ho mai avuto problemi del genere, e la traduzione non
> l'ho nemmeno installata.

io senza traduzia non mi ci avvicino nemmanco, considerando che tutto
quel che dici verrï¿œ usato contro di te preferisco essere ben
consapevole delle scelte fatte ingame


title: L4D2 - BELLA PARTITA

text:
Connor MacLeod scriveva il 26/11/2012 :
> vabbè storia dai, alquanto prevedibile

ma solo nbell'ultima parte dai!

--
[ b a z ]
"Scettico io? Ne dubito!"
" La coerenza è l'ultimo rifugio delle persone prive di immaginazione"
- socio MSTC - Responsabile Gruppi Antanati Gomito/Piede
- Mister Vistracàonpetto


title: L4D2 - BELLA PARTITA

text:
Connor MacLeod scriveva il 26/11/2012 :
>> Sï¿œ, ma non ï¿œ che sia scritto da Shakespeare in inglese antico, si capisce
>> benissimo tutto, l'unico "problema" potrebbe averlo chi non ï¿œ una scheggia
>> e al momento di alcune scelte a tempo si potrebbe trovare incartato, ma
>> sinceramente non ho mai avuto problemi del genere, e la traduzione non
>> l'ho nemmeno installata.
>
> io senza traduzia non mi ci avvicino nemmanco, considerando che tutto quel
> che dici verrï¿œ usato contro di te preferisco essere ben consapevole delle
> scelte fatte ingame

ah, ecco, appunto...



title: L4D2 - BELLA PARTITA

text:
Connor MacLeod scriveva il 26/11/2012 :
> Proprio [ b a z ] lunedì, 26/11/2012 blaterava:
>> Connor MacLeod ci ha detto :
>>> Sembra che TorquemadA abbia detto :
>>>> [ b a z ] ha spiegato il 26/11/2012 :
>>>>
>>>>> DioBonoVox!! e ditelo prima no! ora mi tocca aspettare i prossimi saRdi!
>>>>  Se ne parla dall'uscita del primo episodio,
>>>
>>> +1
>>
>> dovevate rammentarlo quando c'era il saldo! il post coRetto doveva essere:
>>
>> "TWD in saldo su STEAM! [ b a z ] vorrei ricordarti, data la tua scarsa
>> memoria (per non parlare della tua conoscenza dell'inglese), che esistono i
>> SUB ITA!!!!"
>>
>> e invece VOI che fate!? mi postate solo che è in offerta, io vado, leggo e
>> calcolo:
>>
>> ZOMBO+SOLO ENG=SCAFFALE
>
> ci sono anche le traduzioni delle texture, pensa!

COMPRO!

--
[ b a z ]
"Scettico io? Ne dubito!"
" La coerenza è l'ultimo rifugio delle persone prive di immaginazione"
- socio MSTC - Responsabile Gruppi Antanati Gomito/Piede
- Mister Vistracàonpetto


title: L4D2 - BELLA PARTITA

text:
Sembra che [ b a z ] abbia detto :
> Connor MacLeod scriveva il 26/11/2012 :
>> vabbï¿œ storia dai, alquanto prevedibile
>
> ma solo nbell'ultima parte dai!

invece prima, con gli zombi che invadono il mondo...


title: L4D2 - BELLA PARTITA

text:
[ b a z ] ha pensato forte :
> Connor MacLeod scriveva il 26/11/2012 :
>> Proprio [ b a z ] lunedï¿œ, 26/11/2012 blaterava:
>>> Connor MacLeod ci ha detto :
>>>> Sembra che TorquemadA abbia detto :
>>>>> [ b a z ] ha spiegato il 26/11/2012 :
>>>>>
>>>>>> DioBonoVox!! e ditelo prima no! ora mi tocca aspettare i prossimi
>>>>>> saRdi!
>>>>>  Se ne parla dall'uscita del primo episodio,
>>>>
>>>> +1
>>>
>>> dovevate rammentarlo quando c'era il saldo! il post coRetto doveva essere:
>>>
>>> "TWD in saldo su STEAM! [ b a z ] vorrei ricordarti, data la tua scarsa
>>> memoria (per non parlare della tua conoscenza dell'inglese), che esistono
>>> i SUB ITA!!!!"
>>>
>>> e invece VOI che fate!? mi postate solo che ï¿œ in offerta, io vado, leggo e
>>> calcolo:
>>>
>>> ZOMBO+SOLO ENG=SCAFFALE
>>
>> ci sono anche le traduzioni delle texture, pensa!
>
> COMPRO!

Canistracci Oil?


title: L4D2 - BELLA PARTITA

text:
Sembra che Connor MacLeod abbia detto :

io mi riferivo alla trama, non agli Zombi STEREOTIPATI (solo il fatto
ceh esista una categoria ZOMBI ci fa capire che sicuramente sarï¿œï¿œ
stereotipata...)

--
[ b a z ]
"Scettico io? Ne dubito!"
" La coerenza ï¿œ l'ultimo rifugio delle persone prive di immaginazione"
- socio MSTC - Responsabile Gruppi Antanati Gomito/Piede
- Mister Vistracï¿œonpetto


title: L4D2 - BELLA PARTITA

text:
Nel suo scritto precedente, Connor MacLeod ha sostenuto :
> [ b a z ] ha pensato forte :
>> Connor MacLeod scriveva il 26/11/2012 :
>>> Proprio [ b a z ] lunedì, 26/11/2012 blaterava:
>>>> Connor MacLeod ci ha detto :
>>>>> Sembra che TorquemadA abbia detto :
>>>>>> [ b a z ] ha spiegato il 26/11/2012 :
>>>>>>
>>>>>>> DioBonoVox!! e ditelo prima no! ora mi tocca aspettare i prossimi
>>>>>>> saRdi!
>>>>>>  Se ne parla dall'uscita del primo episodio,
>>>>>
>>>>> +1
>>>>
>>>> dovevate rammentarlo quando c'era il saldo! il post coRetto doveva
>>>> essere:
>>>>
>>>> "TWD in saldo su STEAM! [ b a z ] vorrei ricordarti, data la tua scarsa
>>>> memoria (per non parlare della tua conoscenza dell'inglese), che esistono
>>>> i SUB ITA!!!!"
>>>>
>>>> e invece VOI che fate!? mi postate solo che è in offerta, io vado, leggo
>>>> e calcolo:
>>>>
>>>> ZOMBO+SOLO ENG=SCAFFALE
>>>
>>> ci sono anche le traduzioni delle texture, pensa!
>>
>> COMPRO!
>
> Canistracci Oil?

lol

(perchè becco una cit. del cazzo come questa invece!?)



title: L4D2 - BELLA PARTITA

text:
[ b a z ] <
bazzyMUTA...@email.it
> wrote:

> > vabb storia dai, alquanto prevedibile
> ma solo nbell'ultima parte dai!

Oh ma la smettete con sta storia del finale scontato? A me è piaciuto
una cifra e non me lo aspettavo. E tanto lo so che anche voi ci siete
rimasti di sasso e ora ve la state solo tirando.


title: L4D2 - BELLA PARTITA

text:
Nel suo scritto precedente, [ b a z ] ha sostenuto :
> Sembra che Connor MacLeod abbia detto :
>> Sembra che [ b a z ] abbia detto :
>>> Connor MacLeod scriveva il 26/11/2012 :
>>>> vabbï¿œ storia dai, alquanto prevedibile
>>>
>>> ma solo nbell'ultima parte dai!
>>
>> invece prima, con gli zombi che invadono il mondo...
>
> io mi riferivo alla trama, non agli Zombi STEREOTIPATI (solo il fatto ceh
> esista una categoria ZOMBI ci fa capire che sicuramente sarï¿œï¿œ
> stereotipata...)

molti hanno fatto il paragone con Limbo, per certi versi inappropriato
perchï¿œ proprio Limbo ï¿œ enormemente superiore a Deadlight
Mai frustrante, se non riesci a passare un ostacolo ï¿œ solo colpa tua e
con un po di ragionamento ci arrivi anche senza essere un consolaro da
100 tasti al minuto, e la spiegazione di Limbo ï¿œ molto piï¿œ affascinante
delle pagine e pagine di spiegazie di DL


title: L4D2 - BELLA PARTITA

text:
Topolaccio ha usato la sua tastiera per scrivere :
> [ b a z ] <
bazzyMUTA...@email.it
> wrote:
>
>>> vabb storia dai, alquanto prevedibile
>> ma solo nbell'ultima parte dai!
>
> Oh ma la smettete con sta storia del finale scontato?

scommetto che quando hai visto Titanic speravi che riuscissero a
scansare l'iceberg


title: L4D2 - BELLA PARTITA

text:
Proprio [ b a z ] lunedï¿œ, 26/11/2012 blaterava:
> Nel suo scritto precedente, Connor MacLeod ha sostenuto :
>> [ b a z ] ha pensato forte :
>>> Connor MacLeod scriveva il 26/11/2012 :
>>>> Proprio [ b a z ] lunedï¿œ, 26/11/2012 blaterava:
>>>>> Connor MacLeod ci ha detto :
>>>>>> Sembra che TorquemadA abbia detto :
>>>>>>> [ b a z ] ha spiegato il 26/11/2012 :
>>>>>>>
>>>>>>>> DioBonoVox!! e ditelo prima no! ora mi tocca aspettare i prossimi
>>>>>>>> saRdi!
>>>>>>>  Se ne parla dall'uscita del primo episodio,
>>>>>>
>>>>>> +1
>>>>>
>>>>> dovevate rammentarlo quando c'era il saldo! il post coRetto doveva
>>>>> essere:
>>>>>
>>>>> "TWD in saldo su STEAM! [ b a z ] vorrei ricordarti, data la tua scarsa
>>>>> memoria (per non parlare della tua conoscenza dell'inglese), che
>>>>> esistono i SUB ITA!!!!"
>>>>>
>>>>> e invece VOI che fate!? mi postate solo che ï¿œ in offerta, io vado, leggo
>>>>> e calcolo:
>>>>>
>>>>> ZOMBO+SOLO ENG=SCAFFALE
>>>>
>>>> ci sono anche le traduzioni delle texture, pensa!
>>>
>>> COMPRO!
>>
>> Canistracci Oil?
>
> lol
>
> (perchï¿œ becco una cit. del cazzo come questa invece!?)

quel film ï¿œ una stronzata pazzesca ma ï¿œ entrato nella storia


title: L4D2 - BELLA PARTITA

text:
Connor MacLeod ha detto questo lunedï¿œ :

da piccolo credo dia verlo visto tipo 2154164654678979 volte (una piï¿œ,
una meno)

--
[ b a z ]
"Scettico io? Ne dubito!"
" La coerenza ï¿œ l'ultimo rifugio delle persone prive di immaginazione"
- socio MSTC - Responsabile Gruppi Antanati Gomito/Piede
- Mister Vistracï¿œonpetto


title: L4D2 - BELLA PARTITA

text:
Dopo dura riflessione, Connor MacLeod ha scritto :

Cazzo, lo spoiler....



title: L4D2 - BELLA PARTITA

text:
Connor MacLeod ha usato la sua tastiera per scrivere :
> e la spiegazione di Limbo ï¿œ molto piï¿œ affascinante delle pagine e pagine di
> spiegazie di DL

...percï¿œ, *C'ï¿œ* la spiegazione!?

(l'ho finito domenica scorsa, dopo chge ci stavo giocando da un anno
forse... manco avevo capito che era finito, credevo dia vere skippato
per sbaglio il filmato)  SPOILER!? (vabbï¿œ, lo metto qui per garbo...)



title: L4D2 - BELLA PARTITA

text:
Topolaccio ci ha detto :
> [ b a z ] <
bazzyMUTA...@email.it
> wrote:
>
>>> vabb storia dai, alquanto prevedibile
>> ma solo nbell'ultima parte dai!
>
> Oh ma la smettete con sta storia del finale scontato? A me ï¿œ piaciuto
> una cifra e non me lo aspettavo. E tanto lo so che anche voi ci siete
> rimasti di sasso e ora ve la state solo tirando.

no, in effetti si capisce, non ï¿œ che poi ti puoiinventare chissï¿œ ceh,
ma verso la fine si intuisce bene cosa ï¿œ successo (altrimenti ceh
storia sarebbe!? non ricordo come si chiama in letteratura, ma ï¿œ un
trucco ben collaudato..:)

--
[ b a z ]
"Scettico io? Ne dubito!"
" La coerenza ï¿œ l'ultimo rifugio delle persone prive di immaginazione"
- socio MSTC - Responsabile Gruppi Antanati Gomito/Piede
- Mister Vistracï¿œonpetto


title: L4D2 - BELLA PARTITA

text:
[ b a z ] ha pensato forte :
> Connor MacLeod ha usato la sua tastiera per scrivere :
>> e la spiegazione di Limbo ï¿œ molto piï¿œ affascinante delle pagine e pagine di
>> spiegazie di DL
>
> ...percï¿œ, *C'ï¿œ* la spiegazione!?

appunto


title: L4D2 - BELLA PARTITA

text:
TorquemadA ha usato la sua tastiera per scrivere :
> Dopo dura riflessione, Connor MacLeod ha scritto :
>> Topolaccio ha usato la sua tastiera per scrivere :
>>> [ b a z ] <
bazzyMUTA...@email.it
> wrote:
>>>
>>>>> vabb storia dai, alquanto prevedibile
>>>> ma solo nbell'ultima parte dai!
>>>
>>> Oh ma la smettete con sta storia del finale scontato?
>>
>> scommetto che quando hai visto Titanic speravi che riuscissero a scansare
>> l'iceberg
>
> Cazzo, lo spoiler....

scusate


title: L4D2 - BELLA PARTITA

author: interzoid

text:
Connor MacLeod wrote:
> Topolaccio ha detto questo lunedì :
>> Connor MacLeod <
ConnorM3cL...@gmail.com
> wrote:
>>
>>> finito ieri deadlight, il finale mi ha lasciato un pò meh
>>
>> Cooosaaaa?!?!? Ma se è fantastico!!!
>> (come storia intendo)
>
> vabbè storia dai, alquanto prevedibile
>
>>> troppi passaggi con le sequenze di tasti obbligate in tempi ristretti
>>> mi hanno costretto a ripetere alcuni passaggi troppe volte finchè per
>>> puro culo ho azzeccato la combinazione giusta, peccato
>>> comunque molto carino
>>
>> Sequenze tasti obbligate? Combinazione giusta?
>
> senti bello, quando devi sfondare la porta, saltare il canale, correre
> mentre il capannone crolla, muro, salto inverso, scavalca, corri,
> abbassa e scivola entro tot secondi risicatissimi alla fine cos'è se non
> una pura gara di velocità sulla tastiera?

Cioè hai giocato deadlight senza controller?


title: L4D2 - BELLA PARTITA

text:
Connor MacLeod <
ConnorM3cL...@gmail.com
> wrote:

> scommetto che quando hai visto Titanic

PLONK


title: L4D2 - BELLA PARTITA

text:
Connor MacLeod <
ConnorM3cL...@gmail.com
> wrote:

> molti hanno fatto il paragone con Limbo, per certi versi inappropriato
> perchè

Perché non c'entrano un cazzo l'uno con l'altro, a parte il fatto di
essere due platform bidimensionali. Limbo ha i puzzle da risolvere col
ragionamento e, specie nel finale, con tanto try and catch. Deadlight
invece scorre via molto più velocemente e fluidamente. E' incentrato
più sull'esplorazione che sulla soluzione degli enigmi.. Deadlight
assomiglia ai primi livelli di Limbo, quelli che scorrono più
dinamicamente.


title: L4D2 - BELLA PARTITA

text:
[ b a z ] <
bazzyMUTA...@email.it
> wrote:

> (l'ho finito domenica scorsa, dopo chge ci stavo giocando da un anno
> forse... manco avevo capito che era finito, credevo dia vere skippato
> per sbaglio il filmato)  SPOILER!? (vabbè, lo metto qui per garbo...)

Senti se stai parlando del finale di Deadlight senza aver letto il
diario dimmelo che smettiamo subito, eh.


title: L4D2 - BELLA PARTITA

text:
interzoid <
zoidb...@tin.it
> wrote:

> Cio hai giocato deadlight senza controller?

Mannò, è che per guardare i walkthrough su YouTube non serve il
controller.


title: L4D2 - BELLA PARTITA

text:
Nel suo scritto precedente, Topolaccio ha sostenuto :
> Senti se stai parlando del finale di Deadlight senza aver letto il
> diario dimmelo che smettiamo subito, eh.

no, parlavo di LImbo...cmq, hai ragione cazzo! mi sono dimenticato del
diario in DL!! ;-)

(..."eh, tanto me lo leggo piï¿œ avanti il diario")



title: L4D2 - BELLA PARTITA

text:
Connor MacLeod ha pensato forte :

>> Parlate del gioco della Tell Tale? Esiste una traduzione?
>
> certo
>
http://www.crybiolab.it/CrybioLab/TheWalkingDeadINITALIANO.html

Stavo scaricando ora la traduzia, ma che cacchio ï¿œ la traduzione delle
textures???



title: L4D2 - BELLA PARTITA

text:
On 26/11/2012 09:19, rogermorse wrote:
>
> ma che campagna?

Suicide Blitz, perch� la boomera c'aveva Back 2 School da aggiornare

molto bella devo dire!


title: L4D2 - BELLA PARTITA

text:
Dopo dura riflessione, interzoid ha scritto :
> Connor MacLeod wrote:
>> Topolaccio ha detto questo lunedï¿œ :
>>> Connor MacLeod <
ConnorM3cL...@gmail.com
> wrote:
>>>
>>>> finito ieri deadlight, il finale mi ha lasciato un pï¿œ meh
>>>
>>> Cooosaaaa?!?!? Ma se ï¿œ fantastico!!!
>>> (come storia intendo)
>>
>> vabbï¿œ storia dai, alquanto prevedibile
>>
>>>> troppi passaggi con le sequenze di tasti obbligate in tempi ristretti
>>>> mi hanno costretto a ripetere alcuni passaggi troppe volte finchï¿œ per
>>>> puro culo ho azzeccato la combinazione giusta, peccato
>>>> comunque molto carino
>>>
>>> Sequenze tasti obbligate? Combinazione giusta?
>>
>> senti bello, quando devi sfondare la porta, saltare il canale, correre
>> mentre il capannone crolla, muro, salto inverso, scavalca, corri, abbassa e
>> scivola entro tot secondi risicatissimi alla fine cos'ï¿œ se non una pura
>> gara di velocitï¿œ sulla tastiera?
>
> Cioï¿œ hai giocato deadlight senza controller?

avete rotto il cazzo voi e i controller
siete dei consolari dimmerda, fra un pï¿œ giocherete anche ai fps col pad
"eh ma cosï¿œ ï¿œ piï¿œ comodo e gne gne!"
fate schifo


title: L4D2 - BELLA PARTITA

text:
On 26/11/2012 08:43, Connor MacLeod wrote:
>
> e grazie al cazzo

t'ho anche smessaggiato presto su Steam (saranno state, bho, le 21.30?)
ma tu manco me cacavi

> le due e zero quattro rolz, come vi viene di fare certe cose di domenica
> notte?

vedi sopra

CE VOLE IL FISICO


title: L4D2 - BELLA PARTITA

text:
TorquemadA ha pensato forte :
> Connor MacLeod ha pensato forte :
>
>>> Parlate del gioco della Tell Tale? Esiste una traduzione?
>>
>> certo
>>
http://www.crybiolab.it/CrybioLab/TheWalkingDeadINITALIANO.html

>
> Stavo scaricando ora la traduzia, ma che cacchio ï¿œ la traduzione delle
> textures???

giornali, manifesti, scritte varie in giro per le mappe
tutto tradotto


title: L4D2 - BELLA PARTITA

text:
Il 26/11/2012, unkle ha detto :
> On 26/11/2012 08:43, Connor MacLeod wrote:
>>
>> e grazie al cazzo
>
> t'ho anche smessaggiato presto su Steam (saranno state, bho, le 21.30?) ma tu
> manco me cacavi

stavo bestemmiando con gli ultimi livelli di deadlight, abbi pazienza

>> le due e zero quattro rolz, come vi viene di fare certe cose di domenica
>> notte?
>
> vedi sopra
>
> CE VOLE IL FISICO

sta minchia, almeno 5-6 ore devo dormirle altrimenti rischio il
frontale mentre vado a lavoro


title: L4D2 - BELLA PARTITA

text:
On 26/11/2012 15:18, Connor MacLeod wrote:
>
> stavo bestemmiando con gli ultimi livelli di deadlight, abbi pazienza

si ma queste campagne L4D2 segnalate da Evil Boomer so veramente fiche

adesso che il gioco e l'editor sono usciti da tre anni si cominciano a
vedere le cose serie fatte dagli utenti, sono veramente belle

> sta minchia, almeno 5-6 ore devo dormirle altrimenti rischio il frontale
> mentre vado a lavoro

tu fai coppia con ruggero

:D


title: L4D2 - BELLA PARTITA

text:
unkle ha pensato forte :

beviamoci su un caffï¿œ


title: L4D2 - BELLA PARTITA

text:
On 26/11/2012 15:28, Connor MacLeod wrote:
>
> beviamoci su un caffï¿œ

ï¿œ sempre il momento giusto (cit.)


title: L4D2 - BELLA PARTITA

text:
[ b a z ] <
bazzyMUTA...@email.it
> wrote:

> no, parlavo di LImbo...cmq, hai ragione cazzo! mi sono dimenticato del
> diario in DL!! ;-)
> (..."eh, tanto me lo leggo più avanti il diario")

E porcoddio tutta la magia di quel finale sta nello scoprirlo piano
piano con le pagine mancanti del diario.

E io che mi riduco sempre a parlare di videogiochi con voi pensando di
trovarmi tra gente che ne capisce...


title: L4D2 - BELLA PARTITA

text:
Dopo dura riflessione, Topolaccio ha scritto :
> E porcoddio tutta la magia di quel finale sta nello scoprirlo piano
> piano con le pagine mancanti del diario.
>
> E io che mi riduco sempre a parlare di videogiochi con voi pensando di
> trovarmi tra gente che ne capisce...

ï¿œ vero, faccio ï¿œutin'g, a me legegre i diari mentre gioco mi sta sulle
palle! se volevo leggere mi compravo un libro. ohibï¿œ!



title: L4D2 - BELLA PARTITA

text:
Connor MacLeod ci ha detto :
> siete dei consolari dimmerda, fra un pò giocherete anche ai fps col pad "eh
> ma così è più comodo e gne gne!"
> fate schifo

ah, perchè voi, non usate il... insomma, sono il solo a... no, via,
nulla....

--
[ b a z ]
"Scettico io? Ne dubito!"
" La coerenza è l'ultimo rifugio delle persone prive di immaginazione"
- socio MSTC - Responsabile Gruppi Antanati Gomito/Piede
- Mister Vistracàonpetto


title: L4D2 - BELLA PARTITA

text:
[ b a z ] ha spiegato il 26/11/2012 :
> ah, perchï¿œ voi, non usate il... insomma, sono il solo a...

cheattare?
no c'ï¿œ anche ruggero


title: L4D2 - BELLA PARTITA

text:
[ b a z ] <
bazzyMUTA...@email.it
> wrote:

> è vero, faccio àutin'g, a me legegre i diari mentre gioco mi sta sulle
> palle! se volevo leggere mi compravo un libro. ohibò!

Ok, che è un po' come giudicare un'automobile solo, chessò, dalla
morbidezza dello sterzo.

"Che macchina di merda, ha uno sterzo troppo rigido"

"Ma hai visto che accelerazione della madonna, e che cambio preciso?"

"No, a me non piace accelerare e cambiare le marce, se volevo cambiare
le marce mi prendevo un cesto di frutta al mercato"


title: L4D2 - BELLA PARTITA

text:
Connor MacLeod ha spiegato il 26/11/2012 :

> avete rotto il cazzo voi e i controller
> siete dei consolari dimmerda, fra un pò giocherete anche ai fps col pad "eh
> ma così è più comodo e gne gne!"
> fate schifo

Vabbè, te giochi pure ai giochi di guida con la tastiera..



title: L4D2 - BELLA PARTITA

text:
Connor MacLeod wrote:
> Dopo dura riflessione, interzoid ha scritto :
>> Connor MacLeod wrote:
>>> Topolaccio ha detto questo lunedï¿œ :
>>>> Connor MacLeod <
ConnorM3cL...@gmail.com
> wrote:
>>>>
>>>>> finito ieri deadlight, il finale mi ha lasciato un pï¿œ meh
>>>>
>>>> Cooosaaaa?!?!? Ma se ï¿œ fantastico!!!
>>>> (come storia intendo)
>>>
>>> vabbï¿œ storia dai, alquanto prevedibile
>>>
>>>>> troppi passaggi con le sequenze di tasti obbligate in tempi ristretti
>>>>> mi hanno costretto a ripetere alcuni passaggi troppe volte finchï¿œ per
>>>>> puro culo ho azzeccato la combinazione giusta, peccato
>>>>> comunque molto carino
>>>>
>>>> Sequenze tasti obbligate? Combinazione giusta?
>>>
>>> senti bello, quando devi sfondare la porta, saltare il canale,
>>> correre mentre il capannone crolla, muro, salto inverso, scavalca,
>>> corri, abbassa e scivola entro tot secondi risicatissimi alla fine
>>> cos'ï¿œ se non una pura gara di velocitï¿œ sulla tastiera?
>>
>> Cioï¿œ hai giocato deadlight senza controller?
>
> avete rotto il cazzo voi e i controller

Vabbï¿œ, ma ci credo che poi esci pazzo.

> siete dei consolari dimmerda  , fra un pï¿œ giocherete anche ai fps col pad
> "eh ma cosï¿œ ï¿œ piï¿œ comodo e gne gne!"
> fate schifo

Bel purista del cazzo che sei, dovresti giocare agli FPS con le schede
perforate.
Ma nooo, lui esige la comoditï¿œ della tastiera.


title: L4D2 - BELLA PARTITA

text:
[ b a z ] wrote:
> Connor MacLeod ci ha detto :
>> siete dei consolari dimmerda, fra un pï¿œ giocherete anche ai fps col
>> pad "eh ma cosï¿œ ï¿œ piï¿œ comodo e gne gne!"
>> fate schifo
>
> ah, perchï¿œ voi, non usate il... insomma, sono il solo a... no, via,
> nulla....

Si sente il "clic" dei tasti quando giochi, bazze.
(ma solo se eserciti la corretta pressione di 6 grammi)


title: L4D2 - BELLA PARTITA

text:
TorquemadA ha detto questo lunedï¿œ :
> Connor MacLeod ha spiegato il 26/11/2012 :
>
>> avete rotto il cazzo voi e i controller
>> siete dei consolari dimmerda, fra un pï¿œ giocherete anche ai fps col pad "eh
>> ma cosï¿œ ï¿œ piï¿œ comodo e gne gne!"
>> fate schifo
>
> Vabbï¿œ, te giochi pure ai giochi di guida con la tastiera..

pensa che la uso anche per scrivere


title: L4D2 - BELLA PARTITA

text:
Connor MacLeod ha detto questo lunedï¿œ :

> pensa che la uso anche per scrivere

Sei OLD, io non l'uso piï¿œ nemmeno per quello, quando devo scrivere
testi
lunghi, tesi o cacchi simili uso Dragon Naturally Speaking, che funge
una bellezza.



title: L4D2 - BELLA PARTITA

text:
TorquemadA ha pensato forte :
> Connor MacLeod ha detto questo lunedï¿œ :
>
>> pensa che la uso anche per scrivere
>
> Sei OLD, io non l'uso piï¿œ nemmeno per quello, quando devo scrivere testi
> lunghi, tesi o cacchi simili uso Dragon Naturally Speaking, che funge
> una bellezza.

quanti ricordi
ore e ore perse per fare l'addestramento e poi puntualmente mi cacavo
il cazzo


title: L4D2 - BELLA PARTITA

text:
Connor MacLeod ha pensato forte :

Con le prime versioni pure io dopo due o tre porche madonne mollai il
colpo, con la 11 dopo una mezz'ora di regolazioni funziona
perfettamente.
Basta scandire bene le parole e capisce tutto.



title: L4D2 - BELLA PARTITA

text:
Sembra che Topolaccio abbia detto :
> Ok, che ï¿œ un po' come giudicare un'automobile solo, chessï¿œ, dalla
> morbidezza dello sterzo.
>
> "Che macchina di merda, ha uno sterzo troppo rigido"
>
> "Ma hai visto che accelerazione della madonna, e che cambio preciso?"
>
> "No, a me non piace accelerare e cambiare le marce, se volevo cambiare
> le marce mi prendevo un cesto di frutta al mercato"

chi sta sbagliando son certo sei tuuuuu...

la macchina, senza cambio, non la guido.
il gioco, senza legegre il diario, lo finisco lo stesso.



title: L4D2 - BELLA PARTITA

text:
Nel suo scritto precedente, interzoid ha sostenuto :
> Si sente il "clic" dei tasti quando giochi, bazze

e purtroppo, non ï¿œ nenache colpa della tastiera MECCANICA, ma proprio
delle G930 che hanno un microfANO senZibilliso...

(secondo em sentite anche le mie curegge "silenziose"...)

--
[ b a z ]
"Scettico io? Ne dubito!"
" La coerenza ï¿œ l'ultimo rifugio delle persone prive di immaginazione"
- socio MSTC - Responsabile Gruppi Antanati Gomito/Piede
- Mister Vistracï¿œonpetto


title: L4D2 - BELLA PARTITA

text:
[ b a z ] ha detto questo lunedï¿œ :

> (secondo em sentite anche le mie curegge "silenziose"...)

Temo il giorno che inventeranno l'odorama.



title: L4D2 - BELLA PARTITA

author: Michelangelo

text:
"[ b a z ]" <
bazzyM...@email.it
> ha scritto nel messaggio
news:mn.d3eb7dcb53...@email.it...
> Nel suo scritto precedente, interzoid ha sostenuto :
>> Si sente il "clic" dei tasti quando giochi, bazze
>
> e purtroppo, non � nenache colpa della tastiera MECCANICA, ma proprio
> delle G930 che hanno un microfANO

Esiste una funzione spettacolare, un'invenzione che ha impresso
un'accelerazione impressionante al progresso del genere umano, ed ha
infranto qualsiasi cardine che tratteneva la nostra civilt� dal balzo
evolutivo in cui ogni scrittore di fantascienza segretamente spera.
Si chiama CONTROLLO VOLUME!
MALEDETTO!

> senZibilliso...

Cosaaaaaaa?

--
Michelangelo

"We are done when I say we are done!"


title: L4D2 - BELLA PARTITA

text:
Proprio [ b a z ] lunedï¿œ, 26/11/2012 blaterava:
> Nel suo scritto precedente, interzoid ha sostenuto :
>> Si sente il "clic" dei tasti quando giochi, bazze
>
> e purtroppo, non ï¿œ nenache colpa della tastiera MECCANICA, ma proprio delle
> G930 che hanno un microfANO senZibilliso...
>
> (secondo em sentite anche le mie curegge "silenziose"...)

leggendo sto post mentalmente l'ho associato a *CLIC* *CLIC* *CLIC*
*CLIC* *CLIC* *CLIC* *CLIC* *CLIC* *CLIC* *CLIC* *CLIC* *CLIC* *CLIC*
*CLIC* *CLIC* *CLIC* *CLIC* *CLIC* *CLIC* *CLIC* *CLIC* *CLIC* *CLIC*
*CLIC* *CLIC* *CLIC* *CLIC* *CLIC* *CLIC* *CLIC* *CLIC* *CLIC* *CLIC*
*CLIC* *CLIC* *CLIC* *CLIC* *CLIC* *CLIC* *CLIC* *CLIC* *CLIC* *CLIC*
*CLIC* *CLIC* *CLIC* *CLIC* *CLIC* *CLIC* *CLIC* *CLIC* *CLIC* *CLIC*
*CLIC* *CLIC* *CLIC* *CLIC* *CLIC* *CLIC* *CLIC* *CLIC* *CLIC* *CLIC*
*CLIC* *CLIC* *CLIC* *CLIC* *CLIC*


title: L4D2 - BELLA PARTITA

text:
Michelangelo ha detto questo lunedï¿œ :
>> senZibilliso...
>
> Cosaaaaaaa?

il mic delle G930 ho scoperto che sente anche il fruscio della cartina
mentre rullo le "sigarette"...

a me pare TROPPO sensibile!!!



title: L4D2 - BELLA PARTITA

text:
Sembra che Connor MacLeod abbia detto :
> leggendo sto post mentalmente l'ho associato a *CLIC* *CLIC* *CLIC* *CLIC*
> *CLIC* *CLIC* *CLIC* *CLIC* *CLIC* *CLIC* *CLIC* *CLIC* *CLIC* *CLIC* *CLIC*
> *CLIC* *CLIC* *CLIC* *CLIC* *CLIC* *CLIC* *CLIC* *CLIC* *CLIC* *CLIC* *CLIC*
> *CLIC* *CLIC* *CLIC* *CLIC* *CLIC* *CLIC* *CLIC* *CLIC* *CLIC* *CLIC* *CLIC*
> *CLIC* *CLIC* *CLIC* *CLIC* *CLIC* *CLIC* *CLIC* *CLIC* *CLIC* *CLIC* *CLIC*
> *CLIC* *CLIC* *CLIC* *CLIC* *CLIC* *CLIC* *CLIC* *CLIC* *CLIC* *CLIC* *CLIC*
> *CLIC* *CLIC* *CLIC* *CLIC* *CLIC* *CLIC* *CLIC* *CLIC* *CLIC*

puppamelo, qui c'ho una logitech del cazzo ceh fa piï¿œ casino della
meccanica di casa... e poi, maledette checche isteriche, GRECO fa
paro-paro il mio casino ma, A LUI, non gli dite nulla... perchï¿œ!?

per la tutina ROSA da sci!!?

per la giacchetta VERDE RAMARRO di lustrini!?

o perchï¿œ temete la sua lama sul vostro collo a Bf3!?



title: L4D2 - BELLA PARTITA

text:
[ b a z ] ha spiegato il 26/11/2012 :
> Sembra che Connor MacLeod abbia detto :
>> leggendo sto post mentalmente l'ho associato a *CLIC* *CLIC* *CLIC* *CLIC*
>> *CLIC* *CLIC* *CLIC* *CLIC* *CLIC* *CLIC* *CLIC* *CLIC* *CLIC* *CLIC*
>> *CLIC* *CLIC* *CLIC* *CLIC* *CLIC* *CLIC* *CLIC* *CLIC* *CLIC* *CLIC*
>> *CLIC* *CLIC* *CLIC* *CLIC* *CLIC* *CLIC* *CLIC* *CLIC* *CLIC* *CLIC*
>> *CLIC* *CLIC* *CLIC* *CLIC* *CLIC* *CLIC* *CLIC* *CLIC* *CLIC* *CLIC*
>> *CLIC* *CLIC* *CLIC* *CLIC* *CLIC* *CLIC* *CLIC* *CLIC* *CLIC* *CLIC*
>> *CLIC* *CLIC* *CLIC* *CLIC* *CLIC* *CLIC* *CLIC* *CLIC* *CLIC* *CLIC*
>> *CLIC* *CLIC* *CLIC* *CLIC*
>
> puppamelo, qui c'ho una logitech del cazzo ceh fa piï¿œ casino della meccanica
> di casa... e poi, maledette checche isteriche, GRECO fa paro-paro il mio
> casino ma, A LUI, non gli dite nulla... perchï¿œ!?
>
> per la tutina ROSA da sci!!?
>
> per la giacchetta VERDE RAMARRO di lustrini!?
>
> o perchï¿œ temete la sua lama sul vostro collo a Bf3!?

ormai non ï¿œ piï¿œ lo stesso
venerdï¿œ ho dato giusto 5-6 coltellate almeno la metï¿œ erano al povero
greco


title: L4D2 - BELLA PARTITA

text:
TorquemadA ha usato la sua tastiera per scrivere :
> Basta scandire bene le parole e capisce tutto.

ok, NON Posso usarlo...



title: L4D2 - BELLA PARTITA

text:
Dopo dura riflessione, [ b a z ] ha scritto :
> TorquemadA ha usato la sua tastiera per scrivere :
>> Basta scandire bene le parole e capisce tutto.
>
> ok, NON Posso usarlo...

Mentre scrivevo la risposta a Connor pensavo proprio a te :D



title: L4D2 - BELLA PARTITA

text:
TorquemadA scriveva il 26/11/2012 :
> Dopo dura riflessione, [ b a z ] ha scritto :
>> TorquemadA ha usato la sua tastiera per scrivere :
>>> Basta scandire bene le parole e capisce tutto.
>>
>> ok, NON Posso usarlo...
>
> Mentre scrivevo la risposta a Connor pensavo proprio a te :D

...e mi sto imbarbarendo sempre piï¿œ...
:-[



title: Re: Per gli esperti di mouse: domande

author: Luca Fraggante

text:
Su it.comp.giochi.action, il 10 ott 2008, rogermorse ha scritto:
> Ho messo Vista 64, il mouse logitech G9 si è conservato i suoi
> profili nella memoria interna (ne ho tre).
>
> 1 - sono rimasti invariati, comprese macro, i diversi step di DPI,
> e i diversi DPI per l'asse X e Y separati, come li avevo impostati
> via software nei profili? Cosi' a occhio non posso confermarlo, ma
> mi sembra di si', che sia tutto esattamente come prima.
Credo di sì, ma mi pare che senza i suoi driver vedi solo 3 valori di
DPI per profilo invece di 5. Io avevo variato solo 3 valori di DPI per
profilo, senza X e Y separate, e mantenendo il controllo di velocità e
accelerazione di Windows, e posso confermare che i profili restavano
memorizzati anche senza il suo programma.
Recentemente l'ho rimesso su per cambiare i profili e l'ho lasciato lì,
ché non mi dà fastidio.
Quando fai delle modifiche tramite SetPoint, ti avvisa se le modifiche
richiedono che il programma sia attivo o meno per mantenerle. In ogni
caso penso tu possa trovare tutte le info sul manuale.
Ciao.
--
Luca Fraggante    (peccato che non possiate sentirne il profumo...)
http://snipr.com/2i33z

E come sempre a Dio piacendo, arrivederci a domani... Salve. (Cit.)


title: Re: Per gli esperti di mouse: domande

text:
Su it.comp.giochi.action, il 10 ott 2008, rogermorse ha scritto:
> Anche io avevo 3 velocita' su ogni profilo tranne uno che ne ha 4.
> Sono ancora memorizzate, e si nota anche la differenza (quindi sono
> 4 dpi diversi anche senza driver).
Ero abbastanza certo che il limite fosse tre, ma evidentemente mi
sbagliavo.
> Se giocando vedo che non mi trovo proprio, vuol dire che c'e'
> qualcosa di diverso nei profili e risettero' i profili via driver,
> altrimenti sto cosi' e faccio come hai fatto tu.
Con setpoint installato e il controllo di velocità tramite il programma,
ogni tanto mi sembra che si sballino i DPI o comunque la sensbilità,
questo fino al riavvio del PC, tanto che devo abbassare i DPI di 400 per
essere a mio agio. Quindi forse fai bene a non installarlo se hai il
mouse già regolato a dovere.



title: Sunset Overdrive has been rated for the PC by the ESRB

author: DLL

text:
Prima o poi esce, non disperate.

https://www.dsogaming.com/news/sunset-overdrive-has-been-rated-for-the-pc-by-the-esrb/


author: Briareos

text:
"DLL" <
o...@age.com
> wrote in news:prgp9r$plp$
1...@news.fcku.it
:

> Prima o poi esce, non disperate.
>
>
https://www.dsogaming.com/news/sunset-overdrive-has-been-rated-for-the-pc

> -by-the-esrb/

vojo halo5, tutto il resto non serve.

--
_Briareos_

XboxLive Gamertag: Briareos X

Psn tag: Briareos_x


author: Fra

text:
On 02.11.2018 07:02:35 +01:00, DLL wrote:
> Prima o poi esce, non disperate.
>
>
https://www.dsogaming.com/news/sunset-overdrive-has-been-rated-for-the-pc-by-the-esrb/

Parrebbe carino, secondo te merita?
Dovrebbe pure uscire a prezzo budget

Cmq a sto punto conviene davvero fare il pass da 99 all'anno

--
Fra


text:
On 02.11.2018 10:48:13 +01:00, Fra wrote:
> Parrebbe carino, secondo te merita?

No.

> Dovrebbe pure uscire a prezzo budget

Ci mancherebbe altro chiedessero 60€.

> Cmq a sto punto conviene davvero fare il pass da 99 all'anno

Ma neanche se ripubblicano tutti i titoli microlol studios dal primo
all'ultimo gli do 99 euro l'anno.


title: Control, AW e Quantum Break

text:
https://it.ign.com/xbox-one/175569/feature/control-alan-wake-e-quantum-break-sono-collegati-ecco-come

Bell'articolo, la metà dei riferimenti in Control me li ero persi.

Certo che se continuano così la continuity Remedy diventa più complicata
di quella Marvel.


title: TorchLight II 4 volte più grande del primo

author: AmigOS

text:
Una volta tanto, si va in contro tendenza, meno male !
http://www.torchlight2game.com/news/2012/07/20/size-matters-travis-talks-about-scale/

... e in versione grafica
http://static.cms.runicgames.com//assets/344/TL1vsTL2.jpg


author: Drizzt

text:
"AmigOS" <
ami...@amigos.it
> ha scritto nel messaggio
news:svdo08t29us2q9gp2...@4ax.com...

Figo.
Anche se 0*4 rimane sempre 0.


text:
On Mon, 23 Jul 2012 16:06:59 +0200, "Drizzt" <
driz...@libero.it
>
wrote:

>Figo.
>Anche se 0*4 rimane sempre 0.

Direi che non � assolutamente questo il caso.


title: [OT] PD di YouTube

author: mero

text:
allora mi sono rotto il cazzo eh....
cos'è tutta sta pubbliciteria dell'ultimo periodo?

non se ne può davvero più.

sto pensando di passare al premium. ma col premium sparisce tutto?
ma con i 15.99 mensili del premium il tutto è solo vincolato alla mia
email o c'è un opzione family tipo spotify (che con la stessa cifra ho
il family)????

illuminatemi dai voi che sapete tutto se ne vale il pene


title: [OT] PD di YouTube

author: Anubis

text:
mero <
me...@ilculodilinoge.it
> ha scritto:r
> allora mi sono rotto il cazzo eh....cos'è tutta sta pubbliciteria dell'ultimo periodo?non se ne può davvero più.sto pensando di passare al premium. ma col premium sparisce tutto?ma con i 15.99 mensili del premium il tutto è solo vincolato alla mia email o c'è un opzione family tipo spotify (che con la stessa cifra ho il family)????illuminatemi dai voi che sapete tutto se ne vale il pene

YouTube Cancer, facile

--
Anubis


title: [OT] PD di YouTube

text:
mero <
me...@ilculodilinoge.it
> ha scritto:r
> allora mi sono rotto il cazzo eh....cos'è tutta sta pubbliciteria dell'ultimo periodo?non se ne può davvero più.sto pensando di passare al premium. ma col premium sparisce tutto?ma con i 15.99 mensili del premium il tutto è solo vincolato alla mia email o c'è un opzione family tipo spotify (che con la stessa cifra ho il family)????illuminatemi dai voi che sapete tutto se ne vale il pene

YouTube Vanced
--
Anubis


title: [OT] PD di YouTube

text:
Il 05/03/2021 09:47, Anubis ha scritto:

> YouTube Vanced

il pompino quando lo vuoi?

dimmi che c'è anche l'app iOS


title: [OT] PD di YouTube

text: MI HAI ILLUSO PEZZO DI MERDA


title: [OT] PD di YouTube

text:
mero <
me...@ilculodilinoge.it
> ha scritto:r
> MI HAI ILLUSO PEZZO DI MERDA

Lol

--
Anubis


title: [OT] PD di YouTube

author: Lord Alucard 144Hz

text:

Ma che cazzo paghi per youtube? Ma che sei impazzito? LOL

--
Papa Francesco: "Per Dio nessuno è straniero". Sì, però stai calmo.


title: [OT] PD di YouTube

author: Zep Tepi

text:
mero ha detto questo venerdì :
> allora mi sono rotto il caz

figa merdo, esistono MILLE app senza pubblicite' e pure con video in
background che replicano il tubo

--
Out of Sign


title: [OT] PD di YouTube

author: Fabrizio FiFaGi

text:
mero scriveva il 05/03/2021 :
> MI HAI ILLUSO PEZZO DI MERDA

io a suo tempo avevo scaricato LUNA su ipad....e non avevo più
pubblicità (dato che vanced l'ho su android)...

Andava benissimo, peccato che quando l'ho portato in assistenza per
cambiarlo (scocca rovinata) quando sono andato a recuperare il backup
non mi ha più reinstallato LUNA perché tolto dallo store :(

--

--


title: [OT] PD di YouTube

text:
>
> figa merdo, esistono MILLE app senza pubblicite' e pure con video in
> background che replicano il tubo

funzionanti su iPhone senza JB ?

--

--


title: [OT] PD di YouTube

text:
mero ha pensato forte :

> allora mi sono rotto il cazzo eh....

bisognerebbe avercelo, ed e' risaputo che le PATETICHE PUTTANELLE che
crosspostano in DISPERATA fame d'attenzione ne sono del tutto prive.


title: [OT] PD di YouTube

author: John D. still 144hz peasant

text:

Celebre puttanella ma non ti funziona adblocker plus super turbo, ublock
origin e tutte quelle robe lí?
Ti potrebbero ancora capitare alcuni spot quando aggiornano la piattaforma
e l'estensione rimane indietro qualche giorno, poi si rimettono in pari

--
- I'm afraid to close my eyes, I'm afraid to open them

- Devi sparargli sul naso!

- Rivoglio il mio scellino!


title: [OT] PD di YouTube

author: Mero

text:
Il 05/03/2021 13:53, Lord Alucard 144Hz ha scritto:

> Ma che cazzo paghi per youtube? Ma che sei impazzito? LOL

vabbe dai non posso guardare la pubblicita porco zeus.

ma non posso sostituire spotify con youtube premium? fa un po' povero lo so


title: [OT] PD di YouTube

text:
Il 05/03/2021 14:36, Fabrizio FiFaGi ha scritto:

> funzionanti su iPhone senza JB ?

eh appunto


title: [OT] PD di YouTube

text:

Ma usa un browser e metti un adblock.
Problema risolto anche oggi.

--
Buckingham Palace, gaffe di Trump che tocca la regina. Ora è obbligato
a muoverla.


title: [OT] PD di YouTube

author: Stilgar

text:
On 05.03.2021 19:20:18 +01:00, Lord Alucard 144Hz wrote:
> Ma usa un browser e metti un adblock.
> Problema risolto anche oggi.

Per fare questo lavoro, anche quest app non è male

https://f-droid.org/it/packages/org.schabi.newpipelegacy/


title: [OT] PD di YouTube

text:
On 06.03.2021 10:36:00 +01:00, Stilgar wrote:
> Per fare questo lavoro, anche quest app non è male
>
>
https://f-droid.org/it/packages/org.schabi.newpipelegacy/

Ovviamente per IOS, nada


title: [OT] PD di YouTube

text:

E' giusto.
Chi compra apple deve sentire la cappella di Cook che gli si incastra
in gola.

--
Ratzinger: “Privilegiate sempre l’essere all’avere”. Ok, sei rotto il
cazzo.


title: [OT] PD di YouTube

text:
Il 05/03/2021 18:13, John D. still 144hz peasant ha scritto:

> Celebre puttanella ma non ti funziona adblocker plus super turbo, ublock
> origin e tutte quelle robe lí?
> Ti potrebbero ancora capitare alcuni spot quando aggiornano la piattaforma
> e l'estensione rimane indietro qualche giorno, poi si rimettono in pari

a per pc non ci avevo pensato ora me li metto.....ad ogni modo il mio
utilizzo è 90'% da app del telefono


title: Far cry 4 motore grafico & affini

author: R&G

text:
Far cry 4 usa lo stesso engine del 3?

Perch� da come ho letto sar� il primo gioco che metter� a dura prova le
schede grafiche,

all'epoca fu il gioco che mi fece cambiare la gtx 590.

R


title: Far cry 4 motore grafico & affini

author: Lorenz

text:
 "R&G" <
aquilad...@tin.it
> ha scritto:
> Far cry 4 usa lo stesso engine del 3?

Sostanzialmente si...ricorda poi che pure a sto giro sara'
 crossplatform, percio' a differenza ad esempio di AC Unity non
 credo che i requisiti hardware nella pratica saranno tanto
 diversi rispetto a FC3.

>
> Perch� da come ho letto sar� il primo gioco che metter� a dura prova le
> schede grafiche,

Dicono sempre cosi'...:D

>
> all'epoca fu il gioco che mi fece cambiare la gtx 590.
>

Adesso allora dovrai cambiare la 690 (?) :P

--

----Android NewsGroup Reader----
http://www.piaohong.tk/newsgroup


title: Far cry 4 motore grafico & affini

text:
On Tue, 9 Sep 2014 10:17:46 +0200, "R&G" <
aquilad...@tin.it
>
wrote:

>Far cry 4 usa lo stesso engine del 3?
>
>Perch� da come ho letto sar� il primo gioco che metter� a dura prova le
>schede grafiche,

Si UBIROTFL ha implementato la nuova versione
dell' UnOptimizationREL 2


title: Far cry 4 motore grafico & affini

text:
Lorenz <
lorp...@libero.it
> wrote:
> "R&G" <
aquilad...@tin.it
> ha scritto:

>
>>
>> all'epoca fu il gioco che mi fece cambiare la gtx 590.
>>
>
> Adesso allora dovrai cambiare la 690 (?) :P

La serie 900 sarà dx 12 immagino?

--
R&G


title: Far cry 4 motore grafico & affini

text:
On 09 Sep 2014 12:25:27 GMT, R&G <
aquilad...@tin.it
> wrote:

>La serie 900 sar� dx 12 immagino?

Bhooo... non penso che comunque ci si ammazzeranno per supportarlo,
considerando che ad oggi solo il 20% degli utenti STEAM ha windows 8.1


title: Far cry 4 motore grafico & affini

author: Solid

text:
Il 09/09/2014 14:52, AmigOS ha scritto:
> On 09 Sep 2014 12:25:27 GMT, R&G <
aquilad...@tin.it
> wrote:
>
>> La serie 900 sarà dx 12 immagino?
>
> Bhooo... non penso che comunque ci si ammazzeranno per supportarlo,
> considerando che ad oggi solo il 20% degli utenti STEAM ha windows 8.1

E il 90% degli utenti che hanno problemi sui forum stimme è perché hanno
windows 8, tra l'altro.


title: Far cry 4 motore grafico & affini

text:
 R&G <
aquilad...@tin.it
> ha scritto:
> Lorenz <
lorp...@libero.it
> wrote:
>> "R&G" <
aquilad...@tin.it
> ha scritto:
>
>>
>>>
>>> all'epoca fu il gioco che mi fece cambiare la gtx 590.
>>>
>>
>> Adesso allora dovrai cambiare la 690 (?) :P

>
> La serie 900 sar� dx 12 immagino?

Anche l'attuale serie Kepler supporta buona parte delle nuove
 API...le dx12 non introdurranno nuove caratteristiche grafiche
 importanti (come la tessellation apparsa con le dx11 ad esempio)
 ma permetteranno soprattutto di sfruttare la GPU in maniera piu'
 efficiente.



title: Far cry 4 motore grafico & affini

text:
 AmigOS <
ami...@amigos.it
> ha scritto:

Senza contare che dovrebbero uscire solo a fine 2015...percio',
 campacavallo.



title: Far cry 4 motore grafico & affini

text:
On Tue, 9 Sep 2014 15:28:36 +0200 (CEST), Lorenz <
lorp...@libero.it
>
wrote:

>Senza contare che dovrebbero uscire solo a fine 2015...percio',
> campacavallo.

... e Win 9 dovrebbe uscire nel 2015, per cui potrebbe essere che le
DX12 diventino a quel punto una "esclusiva" di Win 9


title: Far cry 4 motore grafico & affini

text:
 AmigOS <
ami...@amigos.it
> ha scritto:

Non credo...hanno detto durante la presentazione fatta al GDC che
 sarebbero state compatibili anche con W8.
Poi per carita'...quando si tira in ballo  Microsoz puo' accadere
 di tutto :D



title: Far cry 4 motore grafico & affini

text:
On Tue, 9 Sep 2014 15:36:02 +0200 (CEST), Lorenz <
lorp...@libero.it
>
wrote:

>Non credo...hanno detto durante la presentazione fatta al GDC che
> sarebbero state compatibili anche con W8.
>Poi per carita'...quando si tira in ballo  Microsoz puo' accadere
> di tutto :D

Bhooo... anche se poi diventa irrilevante, se uscir� Win9, credo che
Win8 scomparir� rapidamente... a meno che Win9 non sia peggio
o uguale !


title: Far cry 4 motore grafico & affini

text:
 AmigOS <
ami...@amigos.it
> ha scritto:

Mah...se introdurranno nuovamente il menu Start allora potrebbe
 avere una diffusione repentina :))
Inoltre i prezzi per l'aggiornamento dovrebbero essere molto
 aggressivi.



title: Far cry 4 motore grafico & affini

text:
On Tue, 9 Sep 2014 15:44:16 +0200 (CEST), Lorenz <
lorp...@libero.it
>
wrote:

>Mah...se introdurranno nuovamente il menu Start allora potrebbe
> avere una diffusione repentina :))

Non credo, devono eliminare proprio la struttura SVOMITAZZ del sistema
operativo.

>Inoltre i prezzi per l'aggiornamento dovrebbero essere molto
> aggressivi.

Immagino, lo metteranno a 9,90 e sui vari siti di key, si trover� a
qualche Euro.


title: Far cry 4 motore grafico & affini

text:
 AmigOS <
ami...@amigos.it
> ha scritto:
> On Tue, 9 Sep 2014 15:44:16 +0200 (CEST), Lorenz <
lorp...@libero.it
>
> wrote:
>
>>Mah...se introdurranno nuovamente il menu Start allora potrebbe
>> avere una diffusione repentina :))
>
> Non credo, devono eliminare proprio la struttura SVOMITAZZ del sistema
> operativo.

Se non altro gia' con 8.1 puoi scegliere di partire subito dal
 desktop...senza passare per le piastrelle.



title: Far cry 4 motore grafico & affini

text:
On Tue, 9 Sep 2014 15:52:29 +0200 (CEST), Lorenz <
lorp...@libero.it
>
wrote:

>Se non altro gia' con 8.1 puoi scegliere di partire subito dal
> desktop...senza passare per le piastrelle.

Un grande passo avanti, ora per�, dovrebbero togliere tutte quelle
features introdotte dalla versione 8 e forse potrebbe diventare un OS
interessante.


title: Far cry 4 motore grafico & affini

author: John Dodo

text:
Il Tue, 09 Sep 2014 15:54:54 +0200, AmigOS ha scritto:
> Un grande passo avanti, ora per�, dovrebbero togliere tutte quelle
> features introdotte dalla versione 8 e forse potrebbe diventare un OS
> interessante.

Un win7 con le ottimizzazione nelle prestazioni di win8 :D

--
- I'm afraid to close my eyes, I'm afraid to open them

- Devi sparargli sul naso!

- Rivoglio il mio scellino!


title: Far cry 4 motore grafico & affini

text:
On Tue, 9 Sep 2014 18:20:01 +0200, John Dodo
<
sadly.wor...@hotmail.it
> wrote:

>Un win7 con le ottimizzazione nelle prestazioni di win8 :D

Esatto.
Sarebbe una grande evoluzione dell'OS.


title: Far cry 4 motore grafico & affini

author: Topolaccio

text:
R&G ha scritto:

> La serie 900 sarà dx 12 immagino?

Dalla serie 400 (Fermi) in su le GeForce supporteranno le DX12.


title: Far cry 4 motore grafico & affini

text:
Lorenz ha scritto:

> Inoltre i prezzi per l'aggiornamento dovrebbero essere molto
>  aggressivi.

Ed e' cosi' che mi comprero' la seconda licenza originale di Windows di tutta la mia vita...


title: Far cry 4 motore grafico & affini

text:
 Topolaccio <
topol...@hotmail.com
> ha scritto:
> R&G ha scritto:
>
>> La serie 900 sar� dx 12 immagino?
>
> Dalla serie 400 (Fermi) in su le GeForce supporteranno le DX12.
>

Non completamente...
