title: RECE Wolfenstein new order

text:
Rece SENZA spoiler nella parte alta, eventuali spoiler in coda dopo
debito avviso.

tldr:

- solo singolo, NO multiplayer
- voto 8/10 (cmq IMHO in odore di goty)

Aspetti positivi:
+ old scool FPS
+ automap !!!!!!
+ bella trama
+ mappe/ambientazioni ricche e varie (non si notano copiaincolla)
+ sistema dei perks bilanciato
+ buona profonditï¿œ e carisma dei personaggi
+ giocabile in stealth
+ se si fallisce lo stealth si passa al massacro
+ buona varietï¿œ di nemici
+ ottimo bilanciamento tra azione e esplorazione
+ ottimo bilanciamento tra azione e cutscenes
+ nessun veicolo scassacazzo ( no ibrido guida/volo/cagate varie )
+ tempo di gioco superiore alle 12 ore
+ buona rigiocabilitï¿œ

aspetti negativi
- alcuni buchi nella trama (comunque bella)
- armi poco carismatiche
- salvataggio automatico a checkpoint
- troppi punti a senso unico (quando non si puï¿œ tornare indietro)
- alcune sezioni di gioco "appioppate" e non ben sviluppate

/tldr

Per chi ha voglia di leggere la pappardella completa, eccola :)

Qualche micro spoiler nel testo, ma nulla che possa rovinare il gioco.

Per me che sono targato '71, per me ho giocato la nascita degli FPS e
il lento declino verso la bastardizzazione con RPG e simulatori di
guida, devo dire che questo gioco, nonostante il franchise sia vecchio
di oltre 20 anni, e' una ventata di aria fresca. Ossimoro ? no :)

-----Della Trama:

Il gioco ï¿œ ambientato in un futuro diverso da quello che conosciamo:
la germania vince la 2a guerra mondiale.

Siamo nel 1945, il  Ns caro Blaskowitz si cucca uno scheggione di
acciaio nel cranio, si "ripiglia" dopo aver vegetato 14 anni in un
sanatorio, ovviamente, i 14 anni di ebetismo totale ( viene
lavato e imboccato dalla bella infermiera ) non hanno atrofizzato
la possente muscolatura del Blasko che ha conservato le energie di
un toro da monta e scatta in piedi per ammazzare i nazistoni che
devono epurare l'ospedale... c'e' piï¿œ di un buco nella trama
e qualche situazione assurda ï¿œ mo' di "ma che cazzo ci azzecca ?"
ma perdonabile, sopratutto considerando a cosa ci hanno (mal)
abituati di recente.

Siamo attorno al '60, i nazi hanno vinto grazie alle teNNologie
sviluppate dalla nostra vecchia conoscenza DeadsHead sfruttando le
scoperte derivate da un XXXXXXX che XXXXXXX nel XXXXXXX, in succo ci
troveremo di fronte a tanta bella roba, dai soldati potenziati agli
ï¿œber-soldaten, con qualche robot (anche oni) e cani piu o meno
meccanizzati. (XXXXXXX = censura anti spoiler)

Ottimo mix tra azione e intermezzi/filmati la trama si sbroglia
e si rivela ricca aggiungendo profonditï¿œ alla storia.

------Dei Livelli:

I livelli sono lineari ma ben congegnati, ci sono un sacco di aree
che, esplorate, offrono medikit/munizioni/armatura e ninnoli d'oro
da collezionare che sbloccano artwork/concept e altre facezie che, pur
non influenti nel gioco, risvegliano la fregola per scoprire il 100%.

C'e' L'automap !!!!!!!! cazzo sono anni che volevo un FPS con
l'automap !

I livelli sono molteplici e ben curati, purtroppo una locazione
in particolare (imho la piï¿œ affascinate) dura il tempo di una
scorreggia, ritengo che sia per via dell'IA che avrebbe dovuto
essere espansa solo per tale locazione, peccato....

Il sistema ï¿œ a checkpoint, quindi salva a SUA discrezione senza
nessun avviso, purtroppo con questo sistema piï¿œ i punti nei quali
non si puï¿œ tornare indietro, fanno perdere alcune locazioni che non
si ï¿œ andati ad esplorare; ad esempio a 3/4 del primo livello ci sono 2
bunker, nella falsa confidenza che avrei potuto scalare le macerie
per visitare anche l'altro, sono entrato nel secondo per assicurarmi
di non aver lasciato nemici vivi e tak! fregato ! checkpoint e
impossibile ri-scalare le macerie...ho dovuto rifare la missione
dall'inizio per poter esplorare entrambi i bunker.

Molti livelli possono essere affrontati in modalitï¿œ stealth: ad esempio
c'e' uno stanzone, ci sono 2 ufficiali e vari soldati: se si riesce ad
accoppare i due ufficiali (di cui viene segnalata la posizione e la
distanza) prima di essere notati, nessun allarme viene lanciato e rimane
da accoppare solo i soldati presenti, se si allertano, i nemici spawnano
in continuazione finchï¿œ non si ammazzano gli ufficiali; ovvero, se si
fallisce lo stealth non c'e' "allarme scattato missione fallita" si
passa alla carneficina :D .

Non ci sono missioni -stronze- di guida, le 3 situazioni 3 in cui non
si cammina sono brevi e non rompono il cazzo.

------Della grafica:

La grafica e' bella e NON stantia, le locazioni sono molto belle e
non ho avuto nessuna sensazione di copiaincolla.

------Dei Perk / avanzamenti di capacitï¿œ

Le abilitï¿œ aggiuntive "perk" non vengono date "a cazzo" come
negli imbastarditi FPS-RPG: ad esempio c'e' il perk che da' un po' di
vita se si ammazza in modalitï¿œ stealth, se fai 5 uccisioni stealth lo
guadagni, cosi' come l'abilitï¿œ relativa ad alcune armi si gudagna
USANDO tali armi, nessuna stronzata tipo "punti abiltï¿œ da spendere
come fossero denari".

------Delle armi:

Old school FPS, quindi si... c'e' l'arsenale in spalla, nota fresca
la possibilitï¿œ di dual wielding (un'arma per mano), nota dolente non
si puo' avere due armi diverse fra le mani (no pistola + fucile ma solo
doppia pistola o doppio fucile), il mitra perï¿œ ha il lanciagranate e si
puï¿œ cambiare la modalitï¿œ di sparo su una delle 2 armi.

Ben fatto il sistema di cambio arma e il controllo delle armi in
generale, si fa' tutto con il mouse e un solo tasto (per cambiare modo
di tiro es. singolo/raffica prima, raffica/lanciagranate dopo che lo
si ï¿œ ottenuto.)

Munizioni ben dosate: si rischia di restare senza nei momenti topici a
causa della falsa confidenza che il trovare facilmente munizioni non
lasci mai a secco; inrealtï¿œ bisogna imparare a... contenersi :D

------Note dolenti sulle armi:

Poco carismatiche: il mio -normalmente- preferito, lo shotgun, e'
praticamente anonimo; ho usato per lo piï¿œ il mitra.

L'unica arma da cecchino e' praticamente priva di munizioni e poco
potente: io dico, va bene se mi dai scarse munizioni per un'arma
superpotente, ma se ï¿œ efficace come una scatarrata, che senso ha ?

------Dei personaggi / nemici

Molto profondi e molto ben sviluppati, e, udite udite, NON sono per
niente banali ! Se vi aspettate un Blaskovitz "superuomo" e clichï¿œ
USA forever come in RTCW rimarrete -piacevolmente- delusi, il ns.
eroe e' 100% umano e lo dimostra anche nella parti... romantiche (se
cosï¿œ le possiamo definire), spiego:

Anche se ï¿œ clichï¿œ che "l' eroe si piglia la bella" , al primo bacetto
questa cosa mi ha fatto eRuttare un "ma checcazzo... era proprio
necessario?", poi con lo sviluppo della storia si passa dal bacetto
a qualcosa di piï¿œ.... profondo (letteralmente), portandomi a pensare
che qualcuno degli autori si fosse fumato il cervello e stesse cercando
di ibridare Blasko e il duca tamarro: in realtï¿œ a gioco finito si
capisce percï¿œ queste parti sono state introdotte e cazzo ! se incontro
il tizio che ha inserito queste parti gli offro un pranzo: Blasko e' un
essere umano, al 100%.

Commento finale: Il gioco merita, TANTO, finito il gioco si rimane
un pï¿œ perplessi per alcuni buchi della trama e per la mancanza di una
cosa che (arrivati al finale) ci si potrebbe aspettare, ma dopo averci
dormito sopra ho realizzato che e' un bel finale (non nel senso di lieto
fine).

Accattatevillo o buttatevi nel fiume (torrente/lago/mare).

-Franz.


title: RECE Wolfenstein new order

author: Connor MacLeod

text:
Franz_aRTiglio scriveva il 25/05/2014 :
> Accattatevillo o buttatevi nel fiume (torrente/lago/mare).
>
> -Franz.

Franz, leggo sempre volentieri le tue rece e vorrei abbonarmi alla tua
rivista


title: RECE Wolfenstein new order

text:
Connor MacLeod ha usato la sua tastiera per scrivere :

>> Accattatevillo o buttatevi nel fiume (torrente/lago/mare).
>>
>> -Franz.
>
> Franz, leggo sempre volentieri le tue rece e vorrei abbonarmi alla tua
> rivista

Tnx, purtroppo non lavoro per nessuna rivista... ma se ci fosse
l'offerta, non disdegnerei XD.


title: RECE Wolfenstein new order

author: Berto The Third

text:

Connor, leggo sempre volentieri le tue minchiate e vorrei sentirle in
cuffia anche al venerdi sera.


title: RECE Wolfenstein new order

author: John Dodo

text:
Il Sun, 25 May 2014 12:15:28 +0200, Franz_aRTiglio ha scritto:

> Rece SENZA spoiler nella parte alta, eventuali spoiler in coda dopo
> debito avviso.

Difficolt� consigliata?
Ultima o penultima?
Cio� � un gioco sui livelli standard di 10 anni fa, oppure � alla rage dove
il nightmare equivale a un normal?

--
- I'm afraid to close my eyes, I'm afraid to open them

- Devi sparargli sul naso!

- Rivoglio il mio scellino!


title: RECE Wolfenstein new order

author: Ronie

text:

mi prendi a lavorare con te?

--- news://
freenews.netfront.net/
 - complaints:
ne...@netfront.net
 ---


title: RECE Wolfenstein new order

text:
Berto The Third ha detto questo domenica :
> Il 25/05/2014 12.22, Connor MacLeod ha scritto:
>> Franz_aRTiglio scriveva il 25/05/2014 :
>>> Accattatevillo o buttatevi nel fiume (torrente/lago/mare).
>>>
>>> -Franz.
>>
>> Franz, leggo sempre volentieri le tue rece e vorrei abbonarmi alla tua
>> rivista
>>
>>
> Connor, leggo sempre volentieri le tue minchiate e vorrei sentirti in culo
> anche al venerdi sera.

dai, non qui davanti a tutti che poi [ ramabaz ] si ingelosisce


title: RECE Wolfenstein new order

text:

ROTFL!


title: RECE Wolfenstein new order

text:
John Dodo ha pensato forte :
> Il Sun, 25 May 2014 12:15:28 +0200, Franz_aRTiglio ha scritto:
>
>> Rece SENZA spoiler nella parte alta, eventuali spoiler in coda dopo
>> debito avviso.
>
> Difficoltï¿œ consigliata?
> Ultima o penultima?
> Cioï¿œ ï¿œ un gioco sui livelli standard di 10 anni fa, oppure
> ï¿œ alla rage dove il nightmare equivale a un normal?

A difficoltï¿œ media ï¿œ comunque tosto, ma puoi cambiare la difficoltï¿œ
durante la partita; io consiglio di farti il primo livello a media
e da lï¿œ decidere.


title: RECE Wolfenstein new order

author: Michelangelo

text:
Il 25/05/2014 12.15, Franz_aRTiglio ha scritto:
> Rece SENZA spoiler nella parte alta, eventuali spoiler in coda dopo
> debito avviso.

Rece eccellente.

Tnx.

--

Michelangelo

Occhio, malocchio, prezzemolo e finocchio, ego me baptizzo contro il
malocchio.
E con il peperoncino e un po' d'insalï¿œta mi protegge la Madonna
dell'Incoronï¿œta.
Con l'olio, il sale, e l'aceto mi protegge la Madonna dello Sterpeto.
Corrrrrno di bue, latte scremï¿œto, proteggi questa chï¿œsa dall'innominï¿œto

---
Questa e-mail ï¿œ priva di virus e malware perchï¿œ ï¿œ attiva la protezione avast! Antivirus.
http://www.avast.com


title: RECE Wolfenstein new order

author: [ b a z ]

text:
Il 25/05/2014, Connor MacLeod ha detto :

scordati la pelliccia, troja...

--
[ b a z ]
"Scettico io? Ne dubito!"
" La coerenza ï¿œ l'ultimo rifugio delle persone prive di immaginazione"
- socio MSTC - Responsabile Gruppi Antanati Gomito/Piede
- Mister Vistracï¿œonpetto


title: RECE Wolfenstein new order

text:
Franz_aRTiglio <
fran...@tin.it
> writes:

> Rece SENZA spoiler nella parte alta, eventuali spoiler in coda dopo
> debito avviso.

Ottima rece, l'ho letta di gusto.


title: Ma parliamo del ruggero

author: Topolaccio

text:
E del suo rapporto col Duca-Per-Sempre.
Non era forse il nostro ruggy colui che era disposto a giocarsi le
palle sulla bontà dell'imminente Duke Nukem Forever, come un novello
Topolaccio d'innanzi all'Ano Sveglio?
Dicci rugge', come ti è sembrata la demolol?


title: Ma parliamo del ruggero

author: PdG

text:
Dopo dura riflessione, Topolaccio ha scritto :
> E del suo rapporto col Duca-Per-Sempre.
>
> Non era forse il nostro ruggy colui che era disposto a giocarsi le
> palle sulla bontï¿œ dell'imminente Duke Nukem Forever, come un novello
> Topolaccio d'innanzi all'Ano Sveglio?
>
> Dicci rugge', come ti ï¿œ sembrata la demolol?
Provata.
Va detto che non ha senso provarla in italiano.
Premesso cio', boh.. nulla di che, ma nemmeno la merda che state
tirando da giorni.
Il duca era quello anche nel 1995 (era il 1995 vero?), solo che
all'epoca ci sembrava una cosa mai vista.
Chiaro che oggi quel tipo di gameplay ormai ha detto tutto quel che
doveva dire. Questa demo mi sembra un sequel non molto ispirato, ma in
fondo in linea con quel dn3d.


title: Ma parliamo del ruggero

text:
PdG <
pdg....@gmail.com
> wrote:
> Provata.
> Va detto che non ha senso provarla in italiano.
> Premesso cio', boh.. nulla di che, ma nemmeno la merda che state
> tirando da giorni.
> Il duca era quello anche nel 1995 (era il 1995 vero?), solo che
> all'epoca ci sembrava una cosa mai vista.
> Chiaro che oggi quel tipo di gameplay ormai ha detto tutto quel che
> doveva dire. Questa demo mi sembra un sequel non molto ispirato, ma in
> fondo in linea con quel dn3d.
Duca nel '96 era INNOVAZIONE, non solo tamarraggine. Era l'eccellenza
sotto tutti i punti di vista.
Ora, era CHIARISSIMO che non avremmo potuto neanche lontanamente
chiedere una cosa simile a DNF.
Ma neanche una tale mediocrità.
E il gameplay NON è old school. E' un accrocchio mal riuscito di
meccaniche degenerate da console e elementi vetusti da fps di bassa
lega.
L'unica cosa buona è la voce del Duca.


title: Ma parliamo del ruggero

text:
Nel suo scritto precedente, Topolaccio ha sostenuto :
> Duca nel '96 era INNOVAZIONE, non solo tamarraggine. Era l'eccellenza
> sotto tutti i punti di vista.
Sicuro fosse il '96? Io sicuramente nel 96 gia' ci giocavo.
E' stato un bel lavoro, nulla da dire, che comunque doveva moltissimo a
doom. Quel che lo rendeva bello era appunto la tamarraggine,
l'esagerazione, qualche puzzle, l'introduzione dell'acqua. Hanno preso
il motore di doom, l'hanno riempito del carisma che in doom mancava, e
han fatto la storia. Ma la vera innovazione e' di id.
>
> Ora, era CHIARISSIMO che non avremmo potuto neanche lontanamente
> chiedere una cosa simile a DNF.
>
> Ma neanche una tale mediocrità.
E' una demo, preferirei aspettare di leggere del gioco.
> E il gameplay NON è old school. E' un accrocchio mal riuscito di
> meccaniche degenerate da console e elementi vetusti da fps di bassa
> lega.
Lo scontro contro il boss iniziale e' di una facilita' imbarazzante in
effetti, e la parte di guida della jeep e' tristissima. Pero'
onestamente non mi aspettavo molto altro.


title: Ma parliamo del ruggero

text:
Il 06/06/2011 11:11, PdG ha scritto:
> Sicuro fosse il '96? Io sicuramente nel 96 gia' ci giocavo.
> E' stato un bel lavoro, nulla da dire, che comunque doveva moltissimo a
> doom. Quel che lo rendeva bello era appunto la tamarraggine,
> l'esagerazione, qualche puzzle, l'introduzione dell'acqua. Hanno preso
> il motore di doom, l'hanno riempito del carisma che in doom mancava, e
> han fatto la storia. Ma la vera innovazione e' di id.
>>
Anche la grafica, c'erano pochi fps in giro, ma DN3D era senz'altro il
migliore in assoluto per quel periodo. A quei tempi si guardava alla
grafica come qualcosa di importante, molto più di adesso.


title: Ma parliamo del ruggero

author: rogermorse

text:

abbastanza una merda tanto che mi sono scocciato prima della sua fine.
non demordo, sono sicuro che il gioco intero, nel complesso, sara'
positivo.
per lo meno, bello o brutto, è qualcosa di diverso e non il solito
shooter contro i terroristi.
--
frv pbagragb ben pur unv yrggb yn zvn svezn?


title: Ma parliamo del ruggero

text:
On 6 Giu, 11:11, PdG <
pdg....@gmail.com
> wrote:
> Nel suo scritto precedente, Topolaccio ha sostenuto :
>
> > Duca nel '96 era INNOVAZIONE, non solo tamarraggine. Era l'eccellenza
> > sotto tutti i punti di vista.
>
> Sicuro fosse il '96? Io sicuramente nel 96 gia' ci giocavo.
Ho controllato su Wikipedia per non dire cazzate: 29 gennaio 1996.
> E' stato un bel lavoro, nulla da dire, che comunque doveva moltissimo a
> doom. Quel che lo rendeva bello era appunto la tamarraggine,
> l'esagerazione, qualche puzzle, l'introduzione dell'acqua. Hanno preso
> il motore di doom, l'hanno riempito del carisma che in doom mancava, e
> han fatto la storia. Ma la vera innovazione e' di id.
Ora non voglio dare inizio a una filippica sugli FPS, ma Duke3D ha
davvero innovato sotto tutti i punti di vista:
- meccaniche di gameplay (acqua, jetpack, pipebomb, shrinker....);
- interattività con l'ambiente (specchi, schizzi di sangue, idranti,
piscio, telecamere...);
- atmosfere (lo spazio, le caverne, la città, la nave madre...);
- tamarraggine (le puttane, il Duca, le battute...).
Tra Doom e Duke3D passa un abisso.
Un salto del genere è stata in grado di farlo solo la Valve con HL
prima e (parzialmente in misura minore) con HL2 dopo.
> E' una demo, preferirei aspettare di leggere del gioco.
Sì, sono d'accordo. E' giusto dare un chance al gioco completo.
Ma le aspettative non sono basse, di più.


title: Ma parliamo del ruggero

text:
Nel suo scritto precedente, rogermorse ha sostenuto :
> è qualcosa di diverso e non il solito shooter contro i terroristi.
ecco, questo mi sento di quotartelo.


title: Ma parliamo del ruggero

text:
Snake01 <a...@b.c> wrote:
> Anche la grafica, c'erano pochi fps in giro, ma DN3D era senz'altro il
> migliore in assoluto per quel periodo.
Verissimo.
> A quei tempi si guardava alla
> grafica come qualcosa di importante, molto più di adesso.
Eh beh, a quei tempi una buona grafica poteva fare la differenza tra
un mucchio di pixel (e tanta fantasia) e scenari più o meno realistici!


title: Ma parliamo del ruggero

author: Stefano Gaburri

text:
On 06/06/2011 10:59, Topolaccio wrote:
> E il gameplay NON č old school. E' un accrocchio mal riuscito di
> meccaniche degenerate da console e elementi vetusti da fps di bassa
> lega.
ooooh, e diciamolo.
ogni volta che un gioco che dovrebbe essere old-school fa una roba male
si dice che č old-school.. col cazzo, č che quella cosa č fatta male


title: Ma parliamo del ruggero

text:
PdG ha usato la sua tastiera per scrivere :
> Nel suo scritto precedente, rogermorse ha sostenuto :
>> è qualcosa di diverso e non il solito shooter contro i terroristi.
>
> ecco, questo mi sento di quotartelo.
mi accodo
--
[ b a z ]
"Scettico io? Ne dubito!"
" La coerenza è l'ultimo rifugio delle persone prive di immaginazione"
- socio MSTC - Responsabile Gruppi Antanati Gomito/Piede
- SnS pf - socio sostenitore n°16506
- *Mister Vistracàonpetto*  :-)


title: Ma parliamo del ruggero

text:
On 06/06/2011 11:11, PdG wrote:
> doom. Quel che lo rendeva bello era appunto la tamarraggine,
> l'esagerazione, qualche puzzle, l'introduzione dell'acqua. Hanno preso
> il motore di doom, l'hanno riempito del carisma che in doom mancava, e
> han fatto la storia. Ma la vera innovazione e' di id.
a parte che il BUILD era ben diverso dal motore di DooM, non
dimentichiamo le armi: DN3D è stato il gioco che ha introdotto le
granate, per di più a lancio multiplo e scoppio ritardato, nonché
invenzioni mai più riviste come lo shrinker e il congelatore (i cui
colpi rimbalzavano sui muri, altra innovazione notevole). E c'è molto
altro (le tripmines? Ciao ciao, HL).
Ora è difficile rendersene conto (anche perché c'è sempre il genio che
dice: "FPS? C'è una sola azione, si spara e basta") ma questi aspetti
hanno rivoluzionato completamente il gameplay, soprattutto in multi. I
nemici, d'altro canto, erano piuttosto banali, ma lì battere DooM è
difficile (oddio, diciamo che nessuno l'ha ancora battuto, anche se il
primo Quake c'è andato vicino con orchi e fiend)
> Lo scontro contro il boss iniziale e' di una facilita' imbarazzante in
> effetti
considerate che quello è ancora "metagioco", vorrebbe essere la
simulazione di DN3D come intro al mondo di DNF... Pitchford la descrive
come l'idea più geniale del millennio :)


title: Ma parliamo del ruggero

author: Lord Alucard

text:
Topolaccio ha detto questo lunedì :
> PdG <
pdg....@gmail.com
> wrote:
>
>> Provata.
>> Va detto che non ha senso provarla in italiano.
>> Premesso cio', boh.. nulla di che, ma nemmeno la merda che state
>> tirando da giorni.
>> Il duca era quello anche nel 1995 (era il 1995 vero?), solo che
>> all'epoca ci sembrava una cosa mai vista.
>> Chiaro che oggi quel tipo di gameplay ormai ha detto tutto quel che
>> doveva dire. Questa demo mi sembra un sequel non molto ispirato, ma in
>> fondo in linea con quel dn3d.
>
> Duca nel '96 era INNOVAZIONE, non solo tamarraggine. Era l'eccellenza
> sotto tutti i punti di vista.
>
> Ora, era CHIARISSIMO che non avremmo potuto neanche lontanamente
> chiedere una cosa simile a DNF.
nel 96 bastavano due poligoni messi in croce e uno specchio che faceva
finta di riflettere una bitmap.
> Ma neanche una tale mediocrità.
Il gioco fallisce miseramente quando scopri che puoi portare solo due
armi. Come CoD... Porca madonna sbudellata.
> E il gameplay NON è old school. E' un accrocchio mal riuscito di
> meccaniche degenerate da console e elementi vetusti da fps di bassa
> lega.
ci prova, ma a fare bello il gameplay old school ci riesce solo la iD.
> L'unica cosa buona è la voce del Duca.
E' vero.
--
Il più potente economista mondiale avrebbe cercato di sodomizzare una
cameriera. Non si vive di sole metafore.


title: Ma parliamo del ruggero

text:

oddio, non me lo dite, sto giocando a COD:MW2 (per lavoro...) e mi sto
massacrando le palle


title: Ma parliamo del ruggero

author: Atom Elfman

text:
On 06/06/2011 11:49, Lord Alucard wrote:
>
> Il gioco fallisce miseramente quando scopri che puoi portare solo due armi. Come CoD... Porca
> madonna sbudellata.
>
Eh? Stai parlando di questo demo? Due armi? Sarà il demo allora...
...hm


title: Ma parliamo del ruggero

text:
Atom Elfman ha usato la sua tastiera per scrivere :

Perchè il gioco completo te ne fa portare 10?
--
"I pompini fanno venire il cancro." Alla cecità da seghe non credeva
più nessuno. (Massimo Famularo)


title: Ma parliamo del ruggero

text:
Scriveva Stefano Gaburri lunedì, 06/06/2011:

stai facendo la preview? lol
--
Micciché: “Falcone avrebbe assolto Dell’Utri”. Ma è stato meglio non
rischiare.


title: Ma parliamo del ruggero

author: Fabrizio "FiFaGi"

text:
>
> oddio, non me lo dite, sto giocando a COD:MW2 (per lavoro...) e mi sto
> massacrando le palle
un po' in ritardo :D


title: Ma parliamo del ruggero

text:
On 06/06/2011 11:54, Lord Alucard wrote:
> Atom Elfman ha usato la sua tastiera per scrivere :
>> On 06/06/2011 11:49, Lord Alucard wrote:
>>
>>>
>>> Il gioco fallisce miseramente quando scopri che puoi portare solo due armi. Come CoD... Porca
>>> madonna sbudellata.
>>>
>>
>> Eh? Stai parlando di questo demo? Due armi? Sarà il demo allora...
>>
>> ...hm
>
> Perchè il gioco completo te ne fa portare 10?
>
E' una cosa tanto incredibile a leggersi che o quelli sono impazziti oppure
è una cosa del demo..
okok sono pazzi :-)
Mah..
--
Atom on Honda VFR 800 vtec (black)
member of:
http://www.iracing.com/


title: Ma parliamo del ruggero

text:
Nel suo scritto precedente, Atom Elfman ha sostenuto :
> On 06/06/2011 11:54, Lord Alucard wrote:
>> Atom Elfman ha usato la sua tastiera per scrivere :
>>> On 06/06/2011 11:49, Lord Alucard wrote:
>>>
>>>>
>>>> Il gioco fallisce miseramente quando scopri che puoi portare solo due
>>>> armi. Come CoD... Porca
>>>> madonna sbudellata.
>>>>
>>>
>>> Eh? Stai parlando di questo demo? Due armi? Sarà il demo allora...
>>>
>>> ...hm
>>
>> Perchè il gioco completo te ne fa portare 10?
>>
>
> E' una cosa tanto incredibile a leggersi che o quelli sono impazziti oppure
> è una cosa del demo..
ah, io pensavo che eri convinto di sapere.
> okok sono pazzi :-)
>
> Mah..
guarda, è meglio un calcio in bocca...
--
Errore nei test al concorso di Polizia: Quasimodo scambiato per
Montale. Ed è subito seppia.


title: Ma parliamo del ruggero

author: TorquemadA

text:


Qui a forza di giocarsi le palle rischiamo di diventare un NG di
eunuchi...
--
Donne? Non mi fido di una cosa che sanguina per cinque giorni e che non muore...


title: Ma parliamo del ruggero

text:
TorquemadA ha spiegato il 06/06/2011 :
> On Mon, 6 Jun 2011 01:49:40 -0700 (PDT), Topolaccio
> <
topol...@hotmail.com
> wrote:
>
>> E del suo rapporto col Duca-Per-Sempre.
>>
>> Non era forse il nostro ruggy colui che era disposto a giocarsi le
>> palle sulla bontà dell'imminente Duke Nukem Forever, come un novello
>> Topolaccio d'innanzi all'Ano Sveglio?
>>
>> Dicci rugge', come ti è sembrata la demolol?
>
> Qui a forza di giocarsi le palle rischiamo di diventare un NG di
> eunuchi...
casomai di CASTRATI



title: Ma parliamo del ruggero

author: Lorenz

text:
Dopo dura riflessione, Topolaccio ha scritto :

Soprattutto consideando poi il n. di anni necessari che ci son voluti
per farlo uscire...:D
>
> L'unica cosa buona è la voce del Duca.
Quoto... ma come ho detto in tempi non sospetti un pò me l'aspettavo
che questo DNF fosse una cagata o quasi.


title: Ma parliamo del ruggero

text:
Lorenz ha scritto:
> Quoto... ma come ho detto in tempi non sospetti un pņ me l'aspettavo
> che questo DNF fosse una cagata o quasi.
Purtroppo anche io... anche se per scaramanzia non ho voluto gufare.
Ad ogni modo non mi aspettavo un prodotto TANTO brutto!
--
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title: Ma parliamo del ruggero

author: unkle

text:
On 06/06/2011 11:18, Topolaccio wrote:
>
> Ora non voglio dare inizio a una filippica sugli FPS, ma Duke3D ha
> davvero innovato sotto tutti i punti di vista:
>
> - meccaniche di gameplay (acqua, jetpack, pipebomb, shrinker....);
>
> - interattività con l'ambiente (specchi, schizzi di sangue, idranti,
> piscio, telecamere...);
>
> - atmosfere (lo spazio, le caverne, la città, la nave madre...);
>
> - tamarraggine (le puttane, il Duca, le battute...).
in sintesi, in Duke 3D potevi di colpo fare tutte quelle cose che nei
titoli precedenti NON potevi fare
di botto con un gioco solo di botto arrivarono mille innovazioni, cose
nuove da fare, da distruggere e scoprire
in più ne è nato un personaggio, anche se esistevano dei giochi
precedenti che lo vedevano protagonista, chi cazzo lo conosceva?
un gioco epico


title: Ma parliamo del ruggero

text:
On 06/06/2011 10:58, PdG wrote:
>
> Provata.
> Va detto che non ha senso provarla in italiano.
> Premesso cio', boh.. nulla di che, ma nemmeno la merda che state tirando
> da giorni.
Bof, sarà il fattore nostalgia ma nemmeno io mi sento di bollarlo come
merda pura


title: Ma parliamo del ruggero

text:
unkle <
un...@nospam.com
> wrote:
> in sintesi, in Duke 3D potevi di colpo fare tutte quelle cose che nei
> titoli precedenti NON potevi fare
Esattamente.
> un gioco epico
L'hai detto. Una cosa del genere è riuscita a rifarla solo Valve con
HL.


title: Ma parliamo del ruggero

text:
On 06/06/2011 11:55, Lord Alucard wrote:
>> oddio, non me lo dite, sto giocando a COD:MW2 (per lavoro...) e mi sto
>> massacrando le palle
>
> stai facendo la preview? lol
no, è il 2, quello vecchio. per fare eventualmente la localazia del 3.
ma mi sa che cercherò di svicolarla, cod mi mette tristezza


title: Ma parliamo del ruggero

text:

eh, quand'è uscito l'ho evitato col sorriso sulle labbra. ora mi tocca


title: Ma parliamo del ruggero

text:
Stefano Gaburri <see.gaburri....@for.the.address> wrote:
> per fare eventualmente la localazia del 3.
Localizzazia.
E' un irregolare.


title: Ma parliamo del ruggero

text:
On 06/06/2011 14:18, Lorenz wrote:
> Soprattutto consideando poi il n. di anni necessari che ci son voluti per farlo uscire...:D
>
Con tutti quegli anni avrebbero potuto fare un MMO anche in 4 gatti mi sà..



title: Ma parliamo del ruggero

text:

mmmh, fonicamente non gradisco ma di fronte alla tua autorevolezza recepisco


title: Ma parliamo del ruggero

author: Solon Aquila

text:
on 06/06/2011, Topolaccio supposed :
>> un gioco epico
>
> L'hai detto. Una cosa del genere è riuscita a rifarla solo Valve con
> HL.
con la differenza che la Valve con HL e' entrata nell'immortalita'. 3DR
paga lo scotto di aver venduto l'anima alla console. Cazzi loro :)
--
We are the music makers,
And we are the dreamers of dreams


title: Ma parliamo del ruggero

text:
Scriveva Stefano Gaburri lunedì, 06/06/2011:

...son disgrazie



title: FO4 - Una parola sulla trama

author: Bies

text:
MICROSPOILER INESISTENTE:

qui

Ora, io sono a 3 ore, magari poi si sviluppa in modo bello, ma a me di trovare il figlio di merda fatto con quella troia cagacazzi, proprio non me ne puo' fregare di meno. Per prima ragione perche' odio i bambini in assoluto, in secondo luogo perche' devono darmi una bella spiegazione per farmi capire come e dove lo abbiano re-ibernato per arrivare vivo a quando mi sveglio io.
Se la main quest e' proprio questa, beh per me Fallout 4 e' gia' finito.

Qualcuno sa qualcosa in piu'? L'obiettivo per fare 100 ore di gioco e' trovare il figlio rottinculo?


title: FO4 - Una parola sulla trama

text:
Il giorno giovedì 12 novembre 2015 18:29:16 UTC+1, Bies ha scritto:
> MICROSPOILER INESISTENTE:
> Qualcuno sa qualcosa in piu'? L'obiettivo per fare 100 ore di gioco e' trovare
> il figlio rottinculo?

mi spiego meglio, ho letto che come indoramento pillola per questa grafica vergognosa si erano attaccati a "la trama piu' bella di sempre" manco gli avesse scritto lo slogan qualche fanboy apple, e per ora di trame ho visto solo sta cazzata inaccettabile sul figlio


title: FO4 - Una parola sulla trama

text:

eh vabbè, ma tre ore sono un po' poche per decidere se è bella oppure
no, non ti pare?
Probabilmente il figlio è cresciuto ed è diventato un pezzo di merda.

--
Gasparri alza il dito medio verso Fini. Se lo era segnato col
pennarello.


title: FO4 - Una parola sulla trama

text:
Il giorno giovedì 12 novembre 2015 19:17:39 UTC+1, Lord Alucard ha scritto:

> eh vabbè, ma tre ore sono un po' poche per decidere se è bella oppure
> no, non ti pare?

mi pare eccome, infatti mi lamento ma vado avanti, visto soprattutto che 50 euri son 50 euri

> Probabilmente il figlio è cresciuto ed è diventato un pezzo di merda.

e come fa ad essere cresciuto? Dovrebbe essersi re-ibernato per l'esatto periodo di tempo in cui FATALITA' si e' svegliato anche suo padre, cioe' te. Che resti un demente per non aver usato il goldone, sia chiaro


title: FO4 - Una parola sulla trama

text:
> Il giorno giovedì 12 novembre 2015 19:17:39 UTC+1, Lord Alucard ha scritto:
>
>> eh vabbè, ma tre ore sono un po' poche per decidere se è bella oppure
>> no, non ti pare?
>
> mi pare eccome, infatti mi lamento ma vado avanti, visto soprattutto che 50
> euri son 50 euri

 Potevi spenderli in ganja, in effetti.

>> Probabilmente il figlio è cresciuto ed è diventato un pezzo di merda.
>
> e come fa ad essere cresciuto? Dovrebbe essersi re-ibernato per l'esatto
> periodo di tempo in cui FATALITA' si e' svegliato anche suo padre, cioe' te.
> Che resti un demente per non aver usato il goldone, sia chiaro

No. Ti risvegli, assisti alla scena e ti reiberni. Poi ti risvegli per
un "fallimento del sistema" e solo il maiale sa quanto tempo è passato.

--
Stupore tra gli utenti Apple: a loro pareva normale che Steve
diventasse sempre più sottile.


title: FO4 - Una parola sulla trama

text:
Il giorno giovedì 12 novembre 2015 20:54:57 UTC+1, Lord Alucard ha scritto:

> No. Ti risvegli, assisti alla scena e ti reiberni. Poi ti risvegli per
> un "fallimento del sistema" e solo il maiale sa quanto tempo è passato.

Eh no, non ha senso.
Assisti alla scena e ti reiberni, ma quella scena era relativa ancora al periodo dei 180 giorni inziali dentro al Vault, quindi nel 2075 o quello che l'e'. Non fa parte di un punto imprecisato dei 200 anni successivi.

Ergo o ha 220 anni sto moccioso di merda oppure si e' re-ibernato nel frattempo e questa eventualita' fa acqua piu' della figa dell'ultima teen che mi son chiavato


title: FO4 - Una parola sulla trama

author: Gnappo

text:
> Eh no, non ha senso.
> Assisti alla scena e ti reiberni, ma quella scena era relativa ancora al
> periodo dei 180 giorni inziali dentro al Vault, quindi nel 2075 o quello che
> l'e'. Non fa parte di un punto imprecisato dei 200 anni successivi.
>
> Ergo o ha 220 anni sto moccioso di merda oppure si e' re-ibernato nel
> frattempo e questa eventualita' fa acqua piu' della figa dell'ultima teen
> che mi son chiavato

In realtà non sappiamo quanto tempo è passato dal rapimento al tuo
risveglio, 20 anni? 100? 200? non si sa, e comunque devi finirla la quest
per esprimere un giudizio, io sono arrivato a Diamond City e lì mi sono fermato per quanto riguarda la quest principale quindi non so nulla di più
di quello che sapete voi di sicuro.


title: FO4 - Una parola sulla trama

text:
Hai addotto le stesse motivazioni di Alucard. Motivazioni che ho escluso: quando arrivano a prendere il bimbodemmerda, sei ancora nel 2075. Nessuno e' mai entrato nel Vault e poi uscito nei 200 anni trascorsi. Lo si evince da quanto scritto nei terminali sparsi all'interno del Vault.
Se sono entrati 180 anni dopo, in modo che il figlio nel presente abbia circa l'eta' del padre, e' un'inconsistenza di trama colossale


title: FO4 - Una parola sulla trama

author: dsas

text:
Il 12/11/2015 18:29, Bies ha scritto:
> Per prima ragione perche' odio i bambini in assoluto,

beh non si direbbe visto con chi esci


title: FO4 - Una parola sulla trama

text:
Nel suo scritto precedente, dsas ha sostenuto :
> Il 12/11/2015 18:29, Bies ha scritto:
>> Per prima ragione perche' odio i bambini in assoluto,
>
>
> beh non si direbbe visto con chi esci

beh sopra i 16 anni iniziano a non darmi piu' tanto fastidio ;)

scherzi a parte, so che e' problema mio, ma ogni tipo di infante mi crea astio e nervoso al limite del patologico

--
Matteo


title: FO4 - Una parola sulla trama

author: John Dodo

text:
Il Fri, 13 Nov 2015 13:31:28 +0100, Bies ha scritto:
> beh sopra i 16 anni iniziano a non darmi piu' tanto fastidio ;)
>
> scherzi a parte, so che e' problema mio, ma ogni tipo di infante mi crea astio e nervoso al limite del patologico

Siamo in 2, ma limitatamente a film/giochi etc.
Mia nipotina di un anno e mezzo é uno spasso :)

--
- I'm afraid to close my eyes, I'm afraid to open them

- Devi sparargli sul naso!

- Rivoglio il mio scellino!


title: FO4 - Una parola sulla trama

text:
Nel suo scritto precedente, John Dodo ha sostenuto :

> Siamo in 2, ma limitatamente a film/giochi etc.
> Mia nipotina di un anno e mezzo é uno spasso :)

Ecco, tu sei piu' normale. Perche', come molta gente, considera i bambini come le scoregge: se son tuoi, ti piacciono.

Io sono certo di essere immune anche a questo corollario :(

--
Matteo


title: FO4 - Una parola sulla trama

text:
Bies ha scritto:

> Ecco, tu sei piu' normale. Perche', come molta gente, considera i bambini come le scoregge: se son tuoi, ti piacciono.
> Io sono certo di essere immune anche a questo corollario :(

Pensavo di esserlo pure io, invece non solo sono piu' amorevole di un
Barbapapa', ma sono pure beniamino delle amiche di mia figlia.

Gli amici invece li investirei tutti con la macchina, con pochissime eccezioni.


title: FO4 - Una parola sulla trama

text:

E' come dico io, fidate.

--
Berlusconi non è più presidente del Consiglio, Fede è stato licenziato,
Bossi si è dimesso: qualcuno deve aver trovato il genio della lampada


title: FO4 - Una parola sulla trama

text:

beh quando strillano o cacano ovvero nel 90% del tempo, ci vuole un
santo a reggeli


title: FO4 - Una parola sulla trama

text:
Il 13/11/2015 14:05, Topolaccio ha scritto:
> Bies ha scritto:
>
>> Ecco, tu sei piu' normale. Perche', come molta gente, considera i bambini come le scoregge: se son tuoi, ti piacciono.
>> Io sono certo di essere immune anche a questo corollario :(
>
> Pensavo di esserlo pure io, invece non solo sono piu' amorevole di un
> Barbapapa', ma sono pure beniamino delle amiche di mia figlia.

ti troveranno bello pacioccoso...


title: FO4 - Una parola sulla trama

text:
Il 13/11/2015, Lord Alucard ha detto :

> E' come dico io, fidate.

E quindi tu ti eri svegliato per assistere al rapimento piu' assassinio della troia, fatto 200 il tuo letargo totale, a
tipo 200-20?

--
Matteo


title: FO4 - Una parola sulla trama

text:
Il Fri, 13 Nov 2015 13:47:44 +0100, Bies ha scritto:
> Ecco, tu sei piu' normale. Perche', come molta gente, considera i bambini come le scoregge: se son tuoi, ti piacciono.
>
> Io sono certo di essere immune anche a questo corollario :(

Na, sono sempre divertenti per le costruzioni di significato cosí
fantasiose.



title: FO4 - Una parola sulla trama

text:

200+20, più o meno.

--
Garlasco, i periti si confrontano sulla camminata di Alberto Stasi.
“Per me è frocio”.


title: FO4 - Una parola sulla trama

text:
Il 13/11/2015, Lord Alucard ha detto :

> 200+20, più o meno.

mi viene gia' da sgottare a pensare al ricongiungimento strappalacrime, di cui non puo' fregarmene di meno che la
coltura di ananas in Butan inferiore

--
Matteo


title: FO4 - Una parola sulla trama

text:

Propendo per l'ipotesi che sia diventato un cattivo, ma lui arriva e
gli dice FIGGHIO MIO lo stesso.

--
Il Papa: “Basta con l’idolatria, la falsa libertà individualista, le
dipendenze e la violenza“. Insomma, diventate atei!


title: FO4 - Una parola sulla trama

text:
Il 13/11/2015, Lord Alucard ha detto :

> Propendo per l'ipotesi che sia diventato un cattivo, ma lui arriva e gli dice FIGGHIO MIO lo stesso.

Ancora peggio, (e gia' siamo a livelli di MERDA SCIOLTA di cui non ne voglio sapere e sto per disinstallare) finira'
con un mangosissimo giapposissimo processo di redenzione del figlio cattivo, in nome dell'ammmmorreehh

ed ecco spiegati i tanto clamorosi proclami di "BEST TRAMA EVERHHHH"

--
Matteo


title: FO4 - Una parola sulla trama

author: interzoid

text:
Il 12/11/2015 18:29, Bies ha scritto:

Ma scusa, rivendilo e aspetta la GOTY, no?


title: FO4 - Una parola sulla trama

text:
interzoid scriveva il 13/11/2015 :

> Ma scusa, rivendilo e aspetta la GOTY, no?

Posso rivendere il mio codice attivato su steam se lo disinstallo prima? Se si' sei tanto re

--
Matteo


title: FO4 - Una parola sulla trama

text:

Che poi, a voler puntualizzare, i giochi Brutthesda hanno sempre avuto
delle trame merdossissime.
O almeno, l'idea di fondo era discreta ma la realizzazione era penosa.

--
Per Bagnasco “il deterioramento del costume è un male”. I coglioni si
notano di più.


title: FO4 - Una parola sulla trama

text:
Lord Alucard ha pensato forte :
>> Il 13/11/2015, Lord Alucard ha detto :
>>
>>> Propendo per l'ipotesi che sia diventato un cattivo, ma lui arriva e gli dice FIGGHIO MIO lo stesso.
>>
>> Ancora peggio, (e gia' siamo a livelli di MERDA SCIOLTA di cui non ne voglio sapere e sto per disinstallare)
>> finira' con un mangosissimo giapposissimo processo di redenzione del figlio cattivo, in nome dell'ammmmorreehh
>>
>> ed ecco spiegati i tanto clamorosi proclami di "BEST TRAMA EVERHHHH"
>
> Che poi, a voler puntualizzare, i giochi Brutthesda hanno sempre avuto delle trame merdossissime.
> O almeno, l'idea di fondo era discreta ma la realizzazione era penosa.

e infatti io nulla avrei detto se non se ne fossero usciti loro con fare baldanzoso "Tranzolli ragazzi, questa volta la
trama e' da leccarsi i baffi"

--
Matteo


title: FO4 - Una parola sulla trama

text:
> e infatti io nulla avrei detto se non se ne fossero usciti loro con fare baldanzoso "Tranzolli ragazzi, questa volta la
> trama e' da leccarsi i baffi"

In realtà le recensioni sono unanimi nel dire che questa è la migliore storia
mai fatta da Bethesda, però appunto da Bethesda, non ci vuole poi molto. Se ti
aspetti la quest del barone di The Witcher 3 allora non proseguire che ti fai
un favore.


title: FO4 - Una parola sulla trama

text:
> Propendo per l'ipotesi che sia diventato un cattivo, ma lui arriva e
> gli dice FIGGHIO MIO lo stesso.

Esatto io penso che è diventato un sintetico e magari anche molto in alto
nella catena di comando (se non addirittura il comandante). Sul finale non lo
so perchè mi pare dipenda anche dalla fazione con cui fai lingua in bocca ed
essere associato con tutte le fazioni prima (che ovviamente si può fare
essendo un gioco Bethesda) ti da molte più opzioni su come concludere la quest
principale.


title: Counter Strike Source: esiste un tutorial?

author: Stefano L

text:
Scusate, mi piacerebbe imparare a giocare a CSS ma sono veramente
impedito, non riesco ad entrare nel vivo di nessuna missione. Siccome
non ho mai giocato in passato, l'azione piuttosto frenetica non mi da
il tempo di capire bene cosa bisogna fare come agire, anche perchè
tutti partono di corsa e tanti saluti...
Anche se avvio una partita come server contro i bots al livello più
facile non riesco a giocare.
Possibile che non esista un tutorial, una modalità "principiante" per
imparare? E' strano perchè un gioco "tecnico" dovrebbe dare la
possibilià di imparare per prima cosa.
(aggiungo che io non sono un mago di abilità, perchè gioco
saltuariamente, in generale)
--
Stefano L (rimuovere NOSPAM_ per rispondere in e-mail)


author: Snowball

text:
Stefano L ha scritto:
> Scusate, mi piacerebbe imparare a giocare a CSS ma sono veramente
> impedito, non riesco ad entrare nel vivo di nessuna missione. Siccome
> non ho mai giocato in passato, l'azione piuttosto frenetica non mi da
> il tempo di capire bene cosa bisogna fare come agire, anche perchè
> tutti partono di corsa e tanti saluti...
CUT
All'inizio sono signori calci nel culo con sto gioco, ma se ti acchiappa
diventa quasi come una droga.
Ieri sera con un amico ho giocato su un server con pochissima gente
(eravamo mediamente in 5 con un BOT rompipalle, perchè era previsto che
ci fossero almeno 5 giocatori sempre) una lunghissima sessione (2 ore
almeno) su una singola mappa, la stranota DUST.
La cosa allucinante è che al termine della sessione avevo una cosa come
65 uccisioni fatte e una 40ina subite. Il che significa che avevo ALMENO
giocato una sessantina di volte la stessa mappa (senza contare
ovviamente i turni in cui NON ero morto).
:O
Cmq a parte questa digressione, la soluzione sta di fronte a te Luke.
Creati un server, metti UN SOLO BOT supersega e prova, riprova e riprova
ancora. Quando hai fatto un minimo la mano buttati nella bolgia.
Se becchi server cazzuti non vedi la palla (e a me capita spesso :( ) ma
  puoi anche beccare quelli con gente normale e allora ti diverti.
Gran gioco. Vecchio ma grandissimo.
--
Snowball


author: Mero

text:
"Snowball" ha scritto nel messaggio
> Cmq a parte questa digressione, la soluzione sta di fronte a te Luke.
> Creati un server, metti UN SOLO BOT supersega e prova, riprova e riprova
> ancora. Quando hai fatto un minimo la mano buttati nella bolgia.
> Se becchi server cazzuti non vedi la palla (e a me capita spesso :( ) ma
> puoi anche beccare quelli con gente normale e allora ti diverti.
>
> Gran gioco. Vecchio ma grandissimo.
immagino ma per diventare re spiegami cosa bisogna fare....
entri nei terroristi o negli antiterroristi e lo scopo qual'è :D ?


text:
Snowball wrote:
> Gran gioco. Vecchio ma grandissimo.
Hai specificato x farmi trottare o ti e' venuto naturale?
Il tuo linguaggio, tra l'altro, sta diventando piu' naturale (e vicino al
mio)...ricordo i tuoi primi post dove sembravi un chirichetto! LOL
--
A volte sono, a volte no.
Di che si tratta *io non lo so*


text:
On Tue, 15 Mar 2005 10:10:39 +0100, Stefano L <stela@NOSPAM_inwind.it>
wrote:
>Possibile che non esista un tutorial...
Per ora ho trovato solo questi, se dovesse interessare a qualcuno:
http://www.counterstrike.pexgames.com/games/halflife2/mods/counterstrike/tactics/index.html.en
http://www.csnation.net/view.php/csinfo/guide/guide.csn



author: MrGreco

text:
Mero ha scritto:
> immagino ma per diventare re spiegami cosa bisogna fare....
> entri nei terroristi o negli antiterroristi e lo scopo qual'è :D ?
Non importa da che parte stai, conta solo fare gioco di squadra e,
soprattutto, restare vivo! Lo scopo è semplice:
-nelle mappe con prefisso "CS" (CS_OFFICE, CS_ITALY, ecc.) devi liberare
gli ostaggi tenuti nella base dei terroristi se sei un CT e, ovviamente,
proteggerli se sei TERR;
-Nelle mappe con prefisso "DE" (DE_DUST, DE_AZTEC, ecc.) DE sta per
DEFUSION ovvero disinnescare, i CT devono dissinnescare la bomba piazzata
dai TERR nei punti contrassegnati dalla X;
In ogni caso vince la squadra che elimina tutti i componenti di quella
avversaria (se la bomba non è stata piazzata).
Tutto chiaro?
Buon Frag :-)
--
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text:
MrGreco ha scritto:
> Non importa da che parte stai, conta solo fare gioco di squadra e,
> soprattutto, restare vivo! Lo scopo è semplice:
> -nelle mappe con prefisso "CS" (CS_OFFICE, CS_ITALY, ecc.) devi liberare
> gli ostaggi tenuti nella base dei terroristi se sei un CT e, ovviamente,
> proteggerli se sei TERR;
> -Nelle mappe con prefisso "DE" (DE_DUST, DE_AZTEC, ecc.) DE sta per
> DEFUSION ovvero disinnescare, i CT devono dissinnescare la bomba piazzata
> dai TERR nei punti contrassegnati dalla X;
> In ogni caso vince la squadra che elimina tutti i componenti di quella
> avversaria (se la bomba non è stata piazzata).
> Tutto chiaro?
> Buon Frag :-)
>
Sei un grande!
Sai che mi ero chiesto tante volte per quale motivo si chiamassero DE_
tutte le mappe di CSS. Invece non sono tutte e come dici tu DE sta per
dafusion.
Invece una cosa che volevo chiedere da tempo: COUNTER STRIKE per cosa
sta? Contrattacco? Nel senso di risposta ad un attacco (quello
terrorista, da parte delle teste di cuoio).
--
Snowball


text:
Lord Alucard ha scritto:
> Snowball wrote:
>
>>Gran gioco. Vecchio ma grandissimo.
>
>
> Hai specificato x farmi trottare o ti e' venuto naturale?
> Il tuo linguaggio, tra l'altro, sta diventando piu' naturale (e vicino al
> mio)...ricordo i tuoi primi post dove sembravi un chirichetto! LOL
>
Sei il mio re, non scordarlo. :*
La specifica "vecchio" era perchč non armassi i cannoni e partissi in
quinta coprendo di merda la Valve che secondo me, nel riciclasi o nel
vendere fumo che dir si voglia, č stata maestra e mi ha dato forse il
piů bel prodotto in rete che ho giocato su PC.
Storicamente gli altri (nella mia breve esprienza) sono:
UT2003
UT2004
COD
PES4
TOCA RACER 2 (DEMO)
Ora č una guerra solo tra CSS e PES4.
--
Snowball


text:
Snowball wrote:
> Sei il mio re, non scordarlo. :*
> La specifica "vecchio" era perchè non armassi i cannoni e partissi in
> quinta coprendo di merda la Valve che secondo me, nel riciclasi o nel
> vendere fumo che dir si voglia, è stata maestra e mi ha dato forse il
> più bel prodotto in rete che ho giocato su PC.
Ehehehehe non sarebbe stato questo il posto adatto per cercare di far
partire una flame. E poi mi sono scassato a prenderli di mira, oramai ne
abbiamo parlato abbastanza. Insomma c'e' tanta bella roba in arrivo....
> Storicamente gli altri (nella mia breve esprienza) sono:
[]
Giasso' ma la domanda nasce spontanea: Che farai con SC:CT?



author: Roby - Mister_no

text:
ciao
>Ora è una guerra solo tra CSS e PES4.
mai provato americas army ?
ciao


text:
Snowball ha scritto:
> Sei un grande!
Yeeep!!! Mo mi gaso!!!
> Sai che mi ero chiesto tante volte per quale motivo si chiamassero DE_
> tutte le mappe di CSS. Invece non sono tutte e come dici tu DE sta per
> dafusion.
> Invece una cosa che volevo chiedere da tempo: COUNTER STRIKE per cosa
> sta? Contrattacco? Nel senso di risposta ad un attacco (quello
> terrorista, da parte delle teste di cuoio).
Esatto, qualcosa tipo controoffensiva ma intesa come qualcosa di fulmineo,
imprevedibile....
Maledizione io ho da poco cambiato residenza e sto ancora aspettando
l'attivazione della nuova linea ADSL :-(, vabbeh mi consolo poi giocando a
WOW che, se qualcuno non lo sapesse, funzia perfettamante anche con un
normale 56K!



author: Andrea *Bleed

text:
Snowball ha scritto:
> La cosa allucinante è che al termine della sessione avevo una cosa come
> 65 uccisioni fatte e una 40ina subite. Il che significa che avevo ALMENO
sei un niubbazzo marcio


author: Marvho

text:
ciao stefano il tutorial dovrebbe essere quello venduto nella versione
platinum o anche separato (da mediaworld)
uso il condizionale perche certo non lo comprero' mai...
ho addestrato molte reclute in Counter Strike .. e l'errore piu difficile da
correggere
è quello che si commette durante lo sparo...
i consigli e le spiegazioni che ti hanno dato sono corretti...
ora prendi un bot e non avere paura di farti ammazare...
prendi il tempo che ti serve CON CALMA mira alla testa del bot e spara 2
colpi di numero,
fai un piccolo spostamento laterale e rispara altri 2 colpi, sempre mirando
solo alla testa del bot ...
inutile che fai i rafficoni.. quelli prima di poterli controllare passeranno
anni...
con l'andare del tempo ti accorgerai che il bot avra sempre piu difficolta'
a buttarti giu, e questo perche
tu diventi piu veloce a compiere quei movimenti.. e piu preciso a sparare
solo 2 colpetti...
quando farai 10/0 al bot sarai pronto per lo step successivo..
Ciao.
Marvho
I Ribelli Counter Strike Italian Team.
= IR = Clan Leader
"Stefano L" <stela@NOSPAM_inwind.it> ha scritto nel messaggio
news:h0re31dq96ondaf7p...@4ax.com...



author: Baracus

text:
Ciao, ho iniziato da poco a giocare a Css e ho ancora tanto da
imparare, ma la cosa migliore è giocare nelle mappe vere, senza
stare a guardare i kill (all'inizio è frustrante). La differenza la fa la
pratica e l'idea di squadra: andare avanti in gruppo e coprirsi. io poi
individuo il migliore del mio team e quando muoio seleziono la sua
visuale e cerco di capire come si muove. Insomma, all'inizio è un
massacro, ma pian piano ti prendi un sacco di soddisfazioni, anche
perchè solo giocando le mappe vere capisci come sono e da dove
arrivano i pericoli (già, da dovunque) più frequentemente.



author: Mauri

text:
"Baracus" <
nobo...@excite.it
> ha scritto nel messaggio
news:d199cf$494$1...@news.newsland.it...

anche io ho iniziato da poco... sto seguendo asalcuni di questi consigli...
a qualcuno andrebbe di giocare insieme? insomma organizziamo un server di
giocatori con poca esperienza?


text:
Lord Alucard wrote:
>
>
> Hai specificato x farmi trottare o ti e' venuto naturale?
> Il tuo linguaggio, tra l'altro, sta diventando piu' naturale (e vicino al
> mio)...ricordo i tuoi primi post dove sembravi un chirichetto! LOL
>
lo sai che ho pensato quasi la stessa cosa? Leggendo il suo primo
messaggio mi sono detto: questo e' un fake di snowball O_O


author: Lord Alucard

text:
^(o,o)^ Turk2000 wrote:
> lo sai che ho pensato quasi la stessa cosa? Leggendo il suo primo
> messaggio mi sono detto: questo e' un fake di snowball O_O
A quando qualche altro fake? Comico mi raccomando.



title: Lunghezza  Doom3

author: MrBungle

text:
In quanto tempo avete finito D3?
Ho letto che la durata si attesta intorno alle 25h di gioco, possibile???  A
me francamente sembrano un pò troppe.
Io ci ho impegato un paio di settimane a terminare il tutto, giocando in
media 1 ora  e mezza al giorno, quindi al massimo 21h...
A voi quanto è durato???
MRBungle


title: Lunghezza  Doom3

text:
MrBungle wrote:
> A voi quanto č durato???
Se escludiamo il tempo che ho impiegato a swappare dal gioco all'editor e
viceversa per vedere un po' di cosuccie, sicuramente meno di venti ore, ma
di poco.
Escludi pure il multiplayer xche' dopo un paio di appostamenti al buio ti
scassi il cazzo e non ci giochi piu'. Ma forse sono io che non reggo piu' il
DM semplice.


title: Lunghezza  Doom3

text:
"Lord Alucard" <
Lord_A...@despammed.com
> ha scritto nel messaggio
news:r8_5d.11283$H11.3...@twister1.libero.it...
> MrBungle wrote:
> > A voi quanto è durato???

Allora forse si arriverà alle 24h di cui parlano leggendo con mooooooooolta
calma TUTTI i pda, esaminando parola per parola emails, audio data, video
etc etc...
MrBungle


title: Lunghezza  Doom3

text:
"MrBungle" <
nos...@nospam.com
> ha scritto nel messaggio
news:jYZ5d.11571$N45.2...@twister2.libero.it...

io invece sono restato piacevolmente sorpreso....dopo aver finito max payne
2 nella bellezza di 8-9 ore (effettive!!!!).....e far cry in non più di
15-16.....devo dire che doom 3 può vantare una bella durara rispetto ai
giochi di questo segmento....effettive direi intorno alle 30 ore.... perchè
ovviamente non è un gioco nel quale andare avanti a manetta fregandosene di
tutto....ma è bello sbirciare negli angolini, trovare il punticino di armor
o un nuovo pda nascosto chissà dove.....ho pure aperto
spoiler
spoiler
spoiler
spoiler
ho pure aperto l'armadietto di martianbuddy.com....sono andato sul sito
(reale!!!) e ho preso il codice.....e li.....
Big Freaking Gun!!!!!
Inoltre sono restato stupito quando sono arrivato al livello HELL.....ho
detto beh dai....ecco siamo quasi alla fine....e invece si può dire che ero
a 3/4....mica male!


title: Lunghezza  Doom3

text:
> Allora forse si arriverà alle 24h di cui parlano leggendo con
> mooooooooolta
> calma TUTTI i pda, esaminando parola per parola emails, audio data, video
> etc etc...
>
> MrBungle
eccolo qua! ehehhe-....ma ci si mette di più di 24 ore....
e poi è troppo bello.....sei li che ti leggi alcune cazzatelle che si dicono
due per email....e poi tutto svarionato fai un passo appena chiuso il
pda....e zoooooooop...mostri dappertutto! ehehheh


title: Lunghezza  Doom3

author: Gambit

text:
"BS82" <
simNONSPAMMAR...@tiscali.it
> ha scritto nel messaggio
> io invece sono restato piacevolmente sorpreso....dopo aver finito max
> payne 2 nella bellezza di 8-9 ore (effettive!!!!).....
Non l'ho ancora finito (manco iniziato...) ma il primo non è che fosse un
campione di longevità... Però, ne sono stato felice.
> e far cry in non più di 15-16.....
Sì, sulle 15 anche io. (Ma mi è durato una vita perchè a stento facevo 4 ore
a settimana...)
> devo dire che doom 3 può vantare una bella durara rispetto ai giochi di
> questo segmento....effettive direi intorno alle 30 ore.... perchè
> ovviamente non è un gioco nel quale andare avanti a manetta fregandosene
> di tutto....ma è bello sbirciare negli angolini, trovare il punticino di
> armor o un nuovo pda nascosto chissà dove.....ho pure aperto
30 ore? Ne avrò impiegate 23-24 ed ho letto più o meno tutto ed esplorato
pure l'interno water. :-D
Mi sa che indovino cosa hai aperto...
> spoiler
>
>
>
>
>
> spoiler
>
>
>
>
>
>
> spoiler
>
>
>
>
> spoiler
>
>
>
> ho pure aperto l'armadietto di martianbuddy.com....sono andato sul sito
> (reale!!!) e ho preso il codice.....e li.....
>
>
> Big Freaking Gun!!!!!
LoL, ho fatto così pure io. Dopo aver letto la mail di Spam ed essendo
vicino all'armadietto avevo capito che ci doveva essere l'inghippo e così ho
aperto IE e... Sorpresa! :-D
> Inoltre sono restato stupito quando sono arrivato al livello HELL.....ho
> detto beh dai....ecco siamo quasi alla fine....e invece si può dire che
> ero a 3/4....mica male!
Personalmente, ritengo che il vero gioco sia iniziato proprio in Hell. :-D


title: Lunghezza  Doom3

author: Massimo B.

text:
"MrBungle" <
nos...@nospam.com
> ha scritto nel messaggio
news:jYZ5d.11571$N45.2...@twister2.libero.it...
> In quanto tempo avete finito D3?
> Ho letto che la durata si attesta intorno alle 25h di gioco, possibile???
ci vogliono 2 ore solo per settare il monitor:-)


title: Lunghezza  Doom3

text:
"Massimo B." <
paneme...@hotmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:ek96d.10725$35.7...@news4.tin.it...

beh più o meno! ^__^


title: Lunghezza  Doom3

author: aldovolpic

text:
Visto che il gioco lo hai terminato mi puoi dare una dritta.
Sono rimasto bloccato al livello: "LAB. DELTA-LIVELLO 3"; con il
teletrasporto ho
effettuato: Piastra 1 = uscita; piastra 2 = sicurezza; piastra 3 = deposito
e piastra 4 = ingresso, ho eliminato tutti i nemici, non riesco a trovare il
passaggio  per proseguire.Molte grazie a chi mi aiuta. Aldo
"MrBungle" <
nos...@nospam.com
> ha scritto nel messaggio
news:jYZ5d.11571$N45.2...@twister2.libero.it...
> In quanto tempo avete finito D3?
> Ho letto che la durata si attesta intorno alle 25h di gioco, possibile???
> A
> me francamente sembrano un pò troppe.
> Io ci ho impegato un paio di settimane a terminare il
> tutto.........................


title: Lunghezza  Doom3

author: Daniele Pagano

text:
On Wed, 29 Sep 2004 16:46:50 +0200, "aldovolpic"
<
aldov...@fastwebnet.it
> wrote:
>Visto che il gioco lo hai terminato mi puoi dare una dritta.
>
>Sono rimasto bloccato al livello: "LAB. DELTA-LIVELLO 3"; con il
>teletrasporto ho
>effettuato: Piastra 1 = uscita; piastra 2 = sicurezza; piastra 3 = deposito
>e piastra 4 = ingresso, ho eliminato tutti i nemici, non riesco a trovare il
>passaggio  per proseguire.Molte grazie a chi mi aiuta. Aldo
Se non mi sbaglio, ci sono cascato anch'io! L'ultimo teletrasporto ha
i tasti rimappati. Se clicchi dove pensi che si sia aggiunto il
pulsante nuovo salti all'inizio.
Ciao. Daniele


title: OT - Meta

author: Anubis

text:
"Chiedimi se sono felice" :-)

--


title: OT - Meta

text:
Anubis <
a...@c.com
> ha scritto:r
> "Chiedimi se sono felice" :-)--

ilmessaggero.it
: Sam Bankman-Fried, il tonfo del magnate delle
 criptovalute: perde in un giorno il 94% del suo patrimonio.
https://www.ilmessaggero.it/mondo/bitcoin_tonfo_magnate_criptovalu

te_perdita_record_sam_bankman_fried-7042187.html

Chiedimi se sono felice 2
--


title: La droga GTA3

author: TorquemadA

text:
Non so se è successo a qualcun altro, ma da quando ho GTA3 non gioco
altro che a questo! Due miei amici (Kit Carson di Bid for Power e un
altro), Quakisti fino all'osso hanno abbandonato il titolo ID per
giocare solo all'altro...
E' successo a qualcun altro?


title: La droga GTA3

author: bboy

text:
"TorquemadA" <
NOSPAMtorq...@tiscalinet.it
> ha scritto nel messaggio
news:3d078f2...@news.ngi.it...

Stà buono....l'unico che riesce a scansarlo ogni tanto è Fifa2002WC (almeno
finchè ci saranno i mondiali ^___^) !
La cosa piu'brutta è che quando esco la sera, dopo un'ora di gioco e vedo un
Mercedes.....MI VIENE UNA VOGLIA MATTA DI SBATTERE IL CONDUCENTE PER TERRA E
FOTTERGLI LA MACCHINAAAA !!!! ;))


title: La droga GTA3

author: Dragster

text:
"TorquemadA" <
NOSPAMtorq...@tiscalinet.it
> ha scritto nel messaggio
news:3d078f2...@news.ngi.it...

a me piace un casino, peccato non lo possa fare a casa mia...
cmq leggevo che con l'AA attivato scatta su gf4 4600...
credo si tratti di un prob del gioco..
PS: dove cavolo si trova la "bacheca" chge ti indicano durante il gioco?
PPS: sei riuscito a fare la missione col pony express per recuperare i
giornaletti porno???? è di una difficoltà inaudita!
--
Ciao, Dragster


title: La droga GTA3

author: Mezz'elfo oscuro

text: si ma che Pc ci vuole per farlo girare?


title: La droga GTA3

author: Kiuhnm

text:
"Mezz'elfo oscuro" <@NOSPAMlibero.it> wrote in message
news:UhQN8.29203$TS.8...@news1.tin.it...
> si ma che Pc ci vuole per farlo girare?
A me con un Athlon 800, GF 2, in 1024x768x16 bit va molto bene :-)
Kiuhnm


title: La droga GTA3

text:
quale geforce?
"Kiuhnm" <
kiu...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:TrQN8.37423$5i1.1...@news2.tin.it...



title: La droga GTA3

text:
On Wed, 12 Jun 2002 22:53:40 GMT, "Mezz'elfo oscuro"
<@NOSPAMlibero.it> wrote:
>si ma che Pc ci vuole per farlo girare?
Io ho un AMD 900 Mhz, Geforce2 64 MB e 512 MB di RAM,
ad 800x600 a 32 bit mi va benissimo. Scatta solo leggerissimamente
quando piove, ma non ci si fa neanche caso...


title: La droga GTA3

text:
On Wed, 12 Jun 2002 22:15:06 +0200, "Dragster"
<
dragster_FUC...@yahoo.it
> wrote:
>PS: dove cavolo si trova la "bacheca" chge ti indicano durante il gioco?
>PPS: sei riuscito a fare la missione col pony express per recuperare i
>giornaletti porno???? è di una difficoltà inaudita!
Non ho trovato neanche io la bacheca, e all'altra missione ancora non
sono arrivato.
Sono appena arrivato nell'altra città ed ho fatto le prime due
missioni (anche se la prima mi ha fatto tribolare non poco).


title: La droga GTA3

text:
On Wed, 12 Jun 2002 22:06:59 +0200, "bboy" <**rem**
bb...@uk2.net
>
wrote:
>La cosa piu'brutta è che quando esco la sera, dopo un'ora di gioco e vedo un
>Mercedes.....MI VIENE UNA VOGLIA MATTA DI SBATTERE IL CONDUCENTE PER TERRA E
>FOTTERGLI LA MACCHINAAAA !!!! ;))
L'ho provata anche io 'sta sensazione...
Allora è vero che i videogiochi fanno male :)


title: La droga GTA3

text:
"TorquemadA" <
NOSPAMtorq...@tiscalinet.it
> ha scritto nel messaggio
news:3d0860b4...@news.ngi.it...
> Sono appena arrivato nell'altra città ed ho fatto le prime due
> missioni (anche se la prima mi ha fatto tribolare non poco).
ehhhh???
quale altra citta??
avrò fatto una cinquantina di missioni finora, ma non ho *mai* cambiato
città!
per ora la missione più bella è quella quando fai saltare la nave dello
spank della triade mentre cecchini tutti ihihihihi
che bellezza!
--
Ciao, Dragster


title: La droga GTA3

author: Umberto De Tomi

text:
Ge Fo 2 Ultra Pro MX o GTS ?
Ciao
Per me è una Ultra, ma non si sa mai...
:-)
TorquemadA <
NOSPAMtorq...@tiscalinet.it
> wrote in message
3d086083...@news.ngi.it...



title: La droga GTA3

text:
>
> a me piace un casino, peccato non lo possa fare a casa mia...
> cmq leggevo che con l'AA attivato scatta su gf4 4600...
> credo si tratti di un prob del gioco..
>
le Geforce si sa che fanno cagare tutte col AA
meglio le Radeon !!!!!


title: La droga GTA3

text:
> Ge Fo 2 Ultra Pro MX o GTS ?
> Ciao
> Per me è una Ultra, ma non si sa mai...
> :-)
>
può essere anche una Geforce 2 mx 400 64 MB
ma le ultra e le GTS le fanno ancora?
Credo che adesso siano state sostituite dalle Geforce 2 Ti e dalle
geforce 4 MX adesso,ciao.


title: La droga GTA3

author: satured

text:
"Mezz'elfo oscuro" <@NOSPAMlibero.it> ha scritto nel messaggio
news:UhQN8.29203$TS.8...@news1.tin.it...
> si ma che Pc ci vuole per farlo girare?
>
>
>
Non conta il PC, ma il culo! Se ne hai tanto gira altrimenti ti scatta anche
con un Pentium 7 importato da Marte.
E' uno dei titoli piu' buggati degli ultimi dieci anni!  Ha problemi con una
mirirade di schede.
Un vero peccato perche' il gioco e' semplicemente strepitoso


title: [Forse OLD] HL2 Ep2

text:
Scaricatevi questo:
ed2k://|file|video%20half%20life2%20episode%20two.avi|8021753|AD644CE876165D90F0A0981CEF76E22D|/
Non vedo l'ora!
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: [Forse OLD] HL2 Ep2

text:
Keeper182 wrote:
> Scaricatevi questo:
>
> ed2k://|file|video%20half%20life2%20episode%20two.avi|8021753|AD644CE876165D90F0A0981CEF76E22D|/
Basta Steam, non c'è bisogno del mulo!
> Non vedo l'ora!
--
Ciao mine
http://metropolis.blogs.com/
BMW 120d Attiva driver


title: [Forse OLD] HL2 Ep2

text:
SydneyBlue120d ha scritto:
> Basta Steam, non c'è bisogno del mulo!
In che modo? :o



title: [Forse OLD] HL2 Ep2

text:
Keeper182 wrote:
> In che modo? :o
Su Steam me l'ha scaricato senza problemi tempo fa mi pare :-)



title: [Forse OLD] HL2 Ep2

text:
Questo non credo ce l'abbiano su Steam:
ed2k://|file|Half%20Life%20completed%20in%2045%20minutes%20-%20crazy.avi|169779200|5F214DCF1BA5BE13B26ACC875E9D773A|/
E' pazzesco, sto tipo finisce HL1 in meno di 45 minuti circa, salta a
destra e sinistra per correre più velocemente ed alcuni livelli li finisce
più rapidamente scavalcando alcuni muri utilizzando il rinculo di alcune
armi o le esplosioni delle granate. Usa addirittura le mine che si
attaccano sui muri per farsi "scaletta"!!
Non so se definirlo genio o malato...



title: [Forse OLD] HL2 Ep2

text:
Keeper182 wrote:
> Questo non credo ce l'abbiano su Steam:
> ed2k://|file|Half%20Life%20completed%20in%2045%20minutes%20-%20crazy.avi|169779200|5F214DCF1BA5BE13B26ACC875E9D773A|/
ROTFL no ovviamente
> E' pazzesco, sto tipo finisce HL1 in menodi 45 minuti circa, salta a
> destra e sinistra per correre più velocemente ed alcuni livelli li
> finisce
> più rapidamente scavalcando alcuni muri utilizzando il rinculo di
> alcune
> armi o le esplosioni delle granate. Usa addirittura le mine che si
> attaccano sui muri per farsi "scaletta"!!
> Non so se definirlo genio o malato...
Ci sono gli amanti, c'è uno che è appena entrato nel guiness dei primati
per aver finito Halo in pochissimo :D



title: [Forse OLD] HL2 Ep2

author: SiMcarD

text:
Improvvisamente i 2 neuroni di SydneyBlue120d <
sydneyb...@gmail.com
>
si incontrarono e si sviluppò un nuovo idioma:
>
> Ci sono gli amanti, c'è uno che è appena entrato nel guiness dei primati
> per aver finito Halo in pochissimo :D
Su youtube c'è pure quello che finsice Super Mario Bros in 5 minuti :)
--
_-=SiMcarD=-_ ®
->ICQ: 59-575-403<-
"I computer sono più stupidi degli esseri umani, ma fortunatamente hanno
l'interruttore per spegnerli."


title: TR4- Ferrovia abbandonata...

author: PINO

text:
Perdonatemi! Solo desolato ma ho solo 2 vagoni ai quali potermi attaccare
lateralmente, e sono entrambi lisci!
Sono i due vagoni con le botole sul tetto. gli altri sono uno piatto senza
nulla sopra, uno con un telone che copre del materiale ( e ci posso passare
sopra ) uno sempre con telone ma non ci posso saltare, il vagone con le 3
celle ed infine il vagone iniziale.
Vi scongiuro, abbiate pietą! Magari poi cambio genere mi dedico alla corsa
coi sacchi!


title: TR4- Ferrovia abbandonata...

author: Sandro

text:
Il vagone al quale ti devi attaccare lateralmente è l'ultimo. Lì troverai il
piede di porco per azionare i meccanismi degli altri vagoni.
SANDRO
PINO <
fow...@tin.it
> wrote in message 84tj53$c87$1...@nslave1.tin.it...
> Perdonatemi! Solo desolato ma ho solo 2 vagoni ai quali potermi attaccare
> lateralmente, e sono entrambi lisci!
> Sono i due vagoni con le botole sul tetto. gli altri sono uno piatto senza
> nulla sopra, uno con un telone che copre del materiale ( e ci posso
passare
> sopra ) uno sempre con telone ma non ci posso saltare, il vagone con le 3
> celle ed infine il vagone iniziale.
> Vi scongiuro, abbiate pietà! Magari poi cambio genere mi dedico alla corsa
> coi sacchi!
>
>


title: TR4- Ferrovia abbandonata...

author: Chiara

text:
Ti devi penzolare al lato dell'ultimo vagone
ultimo dopo i 2 verdi e quelli con le botole sopra,
quindi rispetto a quello da cui vieni dall'inizio.
Sul lato destro rispetto alla coda del treno, ti appendi e vedrai che trovi
quello che  cerchi.
Chiara
PINO <
fow...@tin.it
> wrote in message 84tj53$c87$1...@nslave1.tin.it...
> Perdonatemi! Solo desolato ma ho solo 2 vagoni ai quali potermi attaccare
> lateralmente, e sono entrambi lisci!
> Sono i due vagoni con le botole sul tetto. gli altri sono uno piatto senza
> nulla sopra, uno con un telone che copre del materiale ( e ci posso
passare
> sopra ) uno sempre con telone ma non ci posso saltare, il vagone con le 3
> celle ed infine il vagone iniziale.
> Vi scongiuro, abbiate pietą! Magari poi cambio genere mi dedico alla corsa
> coi sacchi!
>
>


title: TR4- Ferrovia abbandonata...

author: Carminati Paolo Cesare

text:
devi superare il vagone col telone aggrappandoti lateralmente, vai
avanti uccidi i cattivi arrivi all'ultimo vagone, l'ultimo dopo il quale
non c'è più niente (una domanda, ma in fondo al treno l'orizzonte fa
schifo o è solo sul mio pc che fa schifo e viene brutalmente tagliato
anche a voi?) guardando il dietro ti appendi a circa metà vagone sulla
sx ed entri....
> ----------
> From: 	PINO[
SMTP:fow...@tin.it
]
> Posted At: 	Tuesday, January 04, 2000 8:50 PM
> Posted To: 	action
> Conversation: 	TR4- Ferrovia abbandonata...
> Subject: 	TR4- Ferrovia abbandonata...
>
> Perdonatemi! Solo desolato ma ho solo 2 vagoni ai quali potermi
> attaccare
> lateralmente, e sono entrambi lisci!
> Sono i due vagoni con le botole sul tetto. gli altri sono uno piatto
> senza
> nulla sopra, uno con un telone che copre del materiale ( e ci posso
> passare
> sopra ) uno sempre con telone ma non ci posso saltare, il vagone con
> le 3
> celle ed infine il vagone iniziale.
> Vi scongiuro, abbiate pietà! Magari poi cambio genere mi dedico alla
> corsa
> coi sacchi!
>
>


title: Fantastici Giochi on-line

text:
Allora guardate questo
www.sudlazio.com/gamezone


title: Fantastici Giochi on-line

author: Virtual-puzzle

text:
Andate a vedere
www.scopricievinci.it
e se siete anche interessati ai giochi per PC
www.virtual.puzzle.com


title: Fantastici Giochi on-line

author: Finestra in Rete

text:
VORRESTI DAVVERO GUADAGNARE CON INTERNET? (Finalmente anche in Italia !)
Bene, la prima cosa da fare è salvare su disco questa pagina per averla a
portata di mano anche se il tuo PC non è connesso a Internet, poi copia
tutto in Word o in Blocco Note e stampalo, così lo potrai leggere
comodamente con più attenzione.
Questo Sistema è diverso da tutti gli altri, quindi se non ti fidi leggi con
attenzione le istruzioni per valutarlo, e quando le avrai comprese bene a
fondo ti assicuro che sarà per te IRRESISTIBILE la voglia di partecipare.
QUESTO E' SENZA DUBBIO IL GIORNO PIU'   FORTUNATO DELLA TUA VITA !!!
IMMAGINA COSA POTRESTI FARE CON 1.5  2 MILIARDI DI LIRE... SEI UNO DEI PRIMI
FORTUNATI ITALIANI A RICEVERE QUESTA FAMOSA MLM E-MAIL, DELLA QUALE TUTTI
STANNO PARLANDO, E DELLA QUALE LA TELEVISIONE E TUTTI I GIORNALI AMERICANI
HANNO DEDICATO AMPIO SPAZIO NELLE SCORSE SETTIMANE !!! 1.5 - 2 MILIARDI DI
LIRE IN SOLE 6 SETTIMANE !!! GARANTITO !!! FINALMENTE TRADOTTA ANCHE IN
ITALIANO, PER IL TUO SUCCESSO !!! UN SISTEMA CHE ANNULLA COMPLETAMENTE
TOTOCALCIO, TOTOGOL, LOTTO, ENALOTTO E LOTTERIE VARIE !!! BASTA GIOCARE E
SPRECARE SOLDI INUTILMENTE !!! COMINCIA A VINCERE UNA VOLTA PER TUTTE 1.5 -
2 MILIARDI DI LIRE OGNI 6 SETTIMANE FINO A QUANDO SARAI STUFO DI TUTTI QUEI
SOLDI !!!
E' il momento di cominciare A TIRARE FUORI I SOGNI DAL CASSETTO !!! Immagina
per un attimo cosa potresti fare,  recarti in banca a pagare una volta per
tutte quel mutuo sulla casa o appartamento!!! Oppure potresti prenderti un
paio di mesi di vacanza o crociera in uno di quei posti esotici dei quali
hai sempre sognato, poi ritornato a casa decidere cosa fare con più di un
miliardo ancora a disposizione !!! Alle volte la realtà può sembrare  un
sogno ma come sai CON I SOGNI NON SI RISOLVE NULLA !!! Questo non  è un
sogno ma potrebbe diventare PURA REALTA` e succederà anche a te nelle
prossime 6 settimane, grazie all'incredibile sistema MLM americano !!! 6
SOLE SETTIMANE: questo è quanto ci vuole per accumulare un minimo di
$750.000 DOLLARI AMERICANI, PARI A UN MILIARDO E MEZZO DELLE VECCHIE LIRE
ITALIANE O 750.000 EURO. Come è possibile garantire una vincita del genere,
insomma, qui si parla di un sacco di quattrini. E come è possibile
ASSICURARE che qualcuno vinca davvero ??? Questa è la prima domanda che
tutti noi ci poniamo quando leggiamo per la prima volta questa e-mail. In
America questo sistema (dove è stato creato) è gia attivo da due anni  e si
è visto che funziona davvero e assicura la vincita a CHIUNQUE PARTECIPA, ma
è stato anche evidenziato che non ci sono leggi in vigore (in Italia) che
impediscono la partecipazione al programma. Finalmente oggi è approdato
anche in Italia, grazie alla cortese collaborazione di un italiano residente
negli USA, che ha finalmente deciso di tradurre questa e-mail in italiano,
ed estendere l'opportunità di diventare miliardari anche a tutti gli
italiani che desiderano partecipare !!! Quante volte hai tentato la fortuna
al Totocalcio, Totogol, Enalotto, lotterie. Hai fatto fortuna ??? NO ??? e
probabilmente il tutto ti è costato una gran bella cifra !!!
Non preoccuparti. Finalmente è arrivato il tuo momento, si, quello di
vincere sul serio, garantito, perché è stato provato che nessuno può
perdere, nessuno !!! Non si può perdere, per il semplice motivo che ci sono
migliaia di nuovi giocatori ogni giorno che vogliono partecipare, e
aspettano che i fortunati che sono in possesso di questa e-mail (quale sei
tu ad esempio), la spediscano anche a loro. In questa e-mail ti sveliamo il
segreto di come diventare miliardario in sole 6 settimane, grazie ad un
sistema incredibile e all'abbondanza di accaniti giocatori.
Se credi che questo sia uno dei tanti scherzi che si ricevono via e-mail, ti
chiedo solo un paio di minuti del tuo tempo invitandoti a leggere questa
lettera: e ti prometto che quando l' avrai terminata la tua vita sarà già
cambiata !!!
Questa è la testimonianza di Claudio Tommasi, l'italiano che ha finalmente
deciso di tradurre la più famosa e-mail oggi in circolazione: "Chi ti scrive
è un italiano, Claudio Tommasi, nato e cresciuto a S.Michele all' Adige, una
cittadina alle porte di Trento, nel nord Italia. Mi sono sposato e
trasferito negli Stati Uniti nel 1994, dopo un corso estivo al Campus dell'
Università del nord Colorado, e tuttora vivo con mia moglie e i miei due
figli in una bellissima cittadina chiamata Fort Collins, sempre nel nord
Colorado. La ragione per cui ti scrivo è perche` ormai da 5 mesi la mia vita
e quella della mia famiglia è totalmente cambiata. Perche` ??? Ho vinto la
bellezza di $ 712.455 dollari, equivalenti a 1.426.862.000 lire italiane,
senza fare assolutamente nulla !!! Quello che è successo a me succederà a
tutti quelli che decideranno di partecipare all' ormai famoso "MLM American
System": E` GARANTITO !!! Perché è  l'unico sistema al mondo col quale non
si può perdere, è impossibile !!!". La sua testimonianza continua: "Se non
hai seguito i programmi TV che spiegavano nei dettagli come si puo` vincere
in 6 settimane una cifra che si aggira fra 1.5 e 2 miliardi di lire, non ha
importanza perché  avrai bisogno di questa e-mail per partecipare. Senza
questa e-mail non potrai entrare nel sistema, semplicemente perché  hai
bisogno di inserire i tuoi dati, affinché le persone possano spedirti i
soldi direttamente a casa tua, come è successo a me.
Questa è la mia storia: cinque mesi fa ricevetti una e-mail come questa, in
inglese ovviamente, sembrava una di quelle tante che noi, qui in America,
chiamiamo "junk" mail. Era probabilmente la 5-6 volta che ne ricevevo una
simile. Quel giorno (per mia fortuna) decisi di leggerla e cercare di capire
come funzionasse quel sistema. In vita mia non ho mai creduto nei "soldi
facili", forse perché  dopo tutti gli anni e i soldi spesi all'università in
Italia, giocando mega-sistemi al Totocalcio, Totogol, Enalotto, ecc., non ho
mai vinto neanche 1000 lire !!! Dopo aver letto quella e-mail, e facendo un
po' di calcoli, pensai che il sistema aveva un grande potenziale, e che
poteva decisamente funzionare. Decisi così di provare, senza dire niente a
mia moglie.
 Feci quello che diceva il sistema: inserii il mio nome e dati nella e-mail,
spedii le 5 lettere alle persone presenti sulla lista, ognuna contenente le
mie informazioni per partecipare e una banconota da $5 dollari. Pensai: "In
fondo, avrei speso la stessa cifra se stasera avessi portato la mia famiglia
al cinema, o se avessi comprato 2 biglietti della lotteria, dove la
percentuale di vincita è 1 su 25 milioni !!!". Dopo neanche 10 giorni
cominciai a ricevere tantissime  lettere di persone che mi richiedevano i 5
report che avevo precedentemente acquistato per $25 dollari: mia moglie mi
chiese cosa stava succedendo. Aprii le lettere una ad una e cominciai a
contare i soldi. Non potevo crederlo: quello che diceva il sistema era vero,
ero entrato nel vortice di un giro di giocatori americani incalliti !!!
La stessa settimana ci fu uno dei tanti speciali su uno dei telegiornali
nazionali, e parlava di tutti questi nuovi miliardari che avevano fatto
fortuna grazie ad Internet (e-mail) e ad un sistema multi livello semplice
ma efficacissimo: e io ero uno di loro. !!! Dopo qualche mese, decisi che
avrei tentato di nuovo (poiché  il sistema è senza fine e si basa anche sul
fatto che quasi ogni vincitore rientra nel giro).
Ma con l'andare del tempo pensai a tutti gli amici che avevo lasciato in
Italia, compreso la mia famiglia, e il fatto che non avrebbero mai potuto
avere la possibilità di partecipare e vincere come avevo fatto io, in quanto
non conoscevano la lingua inglese (lingua ufficiale del sistema). Così
decisi di tradurre quella e-mail e di farla circolare anche  in Italia ,
affinché  tutti potessero avere la stessa opportunità che ho avuto io e
migliaia di giocatori in tutto il mondo, di far avverare i loro sogni e
finalmente vincere oltre un miliardo di lire.
Se credi di aver bisogno di questo denaro questa è l'opportunità della tua
vita. Se invece di denaro ne hai anche troppo, per favore invia questa
preziosa e-mail a tutti coloro che la stanno ansiosamente aspettando, e che
sono meno fortunati di te, poiché  io non ho né il tempo né gli indirizzi
e-mail di tutti quegli italiani che sono nel bisogno. Non essere egoista,
dai la possibilità a qualcuno di toccare finalmente il cielo con un dito.
Quello che farai per loro, un giorno sarà fatto a te, credimi. Buona fortuna
e un in bocca al lupo !!! Un caro saluto dagli Stati Uniti.
 Ciao, Claudio Tommasi." Grazie ad Internet e ad un programma imbattibile  è
possibile continuare a vincere la somma di 1.5 - 2 miliardi di lire OGNI 6
settimane (UN MINIMO DI 13 MILIARDI ALL' ANNO !!!).
La ragione di questo successo è semplice: con il solo investimento di $25
dollari (25 euro in Europa) si entra in un giro incredibile,  inviando
e-mail gratuitamente a tutti quelli che vogliono partecipare e che sono in
trepida attesa di farlo. Si, perché la chiave è proprio ricevere questa
e-mail (che è stata finalmente tradotta da un gentile italiano residente
negli USA per il beneficio di tutti i giocatori italiani). Se non si riceve
la e-mail non si accede al sistema e si è tagliati fuori. Sei probabilmente
uno dei primi italiani a ricevere questa e-mail, visto che è stata tradotta
solo poco tempo fa. Ci sono milioni di persone in tutta Italia che sono
ansiosi di ricevere questa e-mail da te. Una volta che inserisci il tuo
nome, indirizzo e indirizzo e-mail è fatta, sei nel sistema e ci resterai
fino a quando deciderai che ne hai abbastanza di tutti quei soldi !!! I
partecipanti nel mondo  al giorno d'oggi sono stimati attorno ai 25 milioni,
e crescono di giorno in giorno. E'un sistema tenuto in piedi dai soliti
giocatori e in più da tutti quelli che si uniscono ogni giorno,
incrementando il massiccio scambio di denaro. Un giro di centinaia di
miliardi al giorno, spediti in piccole banconote da $5 dollari/euro
ciascuna. Un programma che, GRAZIE AD INTERNET, non ha mai fine, poiché  i
partecipanti entrano ed escono continuamente (non contando i nuovi
partecipanti che si uniscono ogni giorno) investendo ogni volta la piccola
somma di 25 dollari, e intascando i miliardi spettanti ad ogni giro !!! La
differenza fra i vecchi sistemi multi livello e questo è molto semplice:
1: l' investimento è decisamente minimo, chiunque può permetterselo, giovane
o vecchio, studente o impiegato, disoccupato o meno. Per iniziare si può
anche partecipare in gruppi, se si vuole.
2: nessuna perdita di tempo nel convincere qualcuno a partecipare, poiché
gli Italiani sono degli ottimi giocatori ed in questo non hanno niente da
invidiare agli Americani, e aspettano  di ricevere questa e-mail da te.
3: la vincita è rapida: 6 sole settimane per una somma minima che si aggira
fra i 1.5 e 2 MILIARDI DI LIRE !!! Un record, nessun sistema è mai stato
tanto veloce quanto MLM American System !!
4: non c'è nessuna organizzazione dietro questo semplice ma efficace
sistema. I soli giocatori tengono in piedi l'intero sistema (da loro
"battezzato" MLM American System = sistema multilivello americano e
attualmente dopo essere stato tradotto per l'Italia e integrato con
opportune modifiche e miglioramenti, MLM Italian System).
Non c'è nessuna percentuale da pagare. I soldi vengono scambiati e spediti
direttamente alle case dei singoli giocatori. Tutti gli altri sistemi
esistenti hanno una sede fissa, si appropriano di una grossa percentuale dei
soldi investiti, li maneggiano e poi decidono chi deve vincere, per cui
nessuna vincita può essere assicurata.
5: MLM è l'unico sistema esistente al mondo che ti permette una vincita
multipla: si vince ogni 6 settimane, fino a quando si decide di ritirarsi,
perché  se ne ha abbastanza di tutto quel denaro.
6: L' opportunità di ricevere informazioni gratis per incrementare e gestire
le proprie vincite. Se decidete di partecipare, riceverete i 5 "reports" dai
membri della vostra lista. I report contengono informazioni utilissime su
come scaricare GRATIS da Internet software elaborati e costosi (che potranno
risultare di grande aiuto nella gestione e spedizione ad alta velocità di
e-mail, più tante altre utilissime informazioni sul come incrementare le
vincite con il sistema, completamente GRATIS !!!).
Questo e` il segreto di MLM American System: la vincita è assicurata !!! Non
si può perdere, è  impossibile.
MLM American System è stato definito "IL GENERATORE DI BENESSERE DEL XXI
SECOLO !!!".
E tu ??? Sei pronto ad unirti a noi?
Il principio è quasi simile a quello utopico del "se ognuno dei 5 miliardi
di persone oggi esistente sulla terra spedisse 1 dollaro a tutti gli altri,
vivremmo in un mondo di miliardari". Il fatto è che non si può costringere
qualcuno a versare dei soldi ad un altro individuo. Ecco che il concetto di
MLM entra in gioco: ci vuole un club di giocatori intenzionati a scambiarsi
ogni 6 settimane 5 dollari a testa, collezionando 1.5 - 2 miliardi a turno.
Questo è il semplice segreto di un sistema che non ha eguali in tutto il
mondo: MLM American System. Non c'è nessuna organizzazione dietro MLM che
trattiene percentuali come altri sistemi, dove il solo che colleziona denaro
è l'ente che giostra il tutto. MLM è un club di oneste persone comuni COME
TE E  ME che hanno tutto l'interesse di tenere in piedi un sistema che
genera benessere per tutti. I soldi contenuti nelle lettere vengono spediti
direttamente alle case dei partecipanti, e non raccolti da "`anonimi enti"
come in altri sistemi.
Su questa e-mail, che sarà la tua lista se decidi di partecipare, ci sono i
nominativi di 5 persone comuni come te, provenienti dall'Italia ed
eventualmente da tutto il mondo.
LE SEGUENTI SONO ISTRUZIONI FONDAMENTALI DI CUI HAI BISOGNO: POICHÈ IL
CONTENUTO DI QUESTA E-MAIL È TROPPO PREZIOSO, SE NON LO HAI ANCORA FATTO
STAMPA UNA COPIA DI QUESTA E-MAIL ADESSO E SALVALA SU UN CD O FLOPPY  DISK,
NEL QUALCASO TU ABBIA PROBLEMI CON IL TUO COMPUTER.
===== COME FARE PER ENTRARE SUBITO NEL GIOCO ED INIZIARE A VINCERE =====
COSA E' UN REPORT ?
Un report, come gia accennato, non è altro che una serie di informazioni
utilissime su come scaricare assolutamente gratis costosi software da
Internet (che potranno risultare di grande aiuto nella gestione e spedizione
ad alta velocità di e-mail) e guide su come ottimizzare i profitti.
COME SI PROCEDE
Segui attentamente le istruzioni sottostanti che ti porteranno ad un sicuro
successo!!
Prepara il seguente materiale; 5 buste da lettera e 5 banconote da 5 euro
ciascuna. Queste cinque lettere ti serviranno per ordinare i 5 utili e
preziosi report,  fondamentali per il successo del  sistema e quindi del TUO
SUCCESSO.
Per qualsiasi ragione, non spedire MAI moneta ma solo banconote, altrimenti
dovrai pagare una tariffa postale maggiore, dovuta al peso. Per evitare che
i soldi spediti vengano intercettati e rubati, da due anni a questa parte si
è adottato il sistema di "incartare" la banconota in due fogli di carta
formato A4, piegati in tre, come si piegherebbe una semplice lettera da
infilare in una busta normale da lettera.
Qualcuno preferisce mandare la lettera per posta prioritaria. Si spende
qualcosina in più ma certamente è un ottimo sistema per velocizzare il gioco
ed essere più tranquilli sull'arrivo della lettera
IMPORTANTE!
Su uno dei due fogli, scrivi in stampatello (meglio se stampato al computer)
a caratteri chiari e leggibili, il nome e il numero del report che stai
ordinando, il tuo indirizzo e-mail,  il tuo nome e indirizzo postale.
Quindi: per  la richiesta di ogni report spedisci una banconota del valore
di 5 EURO incartata fra 2 fogli di carta formato A4, il nome e numero di
report richiesto, il tuo indirizzo e-mail, il tuo nome e indirizzo postale.
Se non vuoi far apparire il tuo nome e indirizzo sulla lista (anonimato),
puoi usare una casella postale come indirizzo, e il nome di una compagnia al
posto del tuo nome e cognome (ad esempio: XYZ Servizi, Casella Postale
12345, Roma, Italy). Ricorda di scrivere il tuo indirizzo (mittente) sulla
busta, nel caso in cui ci siano difficoltà postali.
Quando ordini i report, devi ordinare tutti i 5 report, perché  hai bisogno
di "consegnarli" tramite e-mail alle persone che li richiederanno da te,
pagandoti 5 Euro per ognuno di essi (anche se sono già in possesso di essi
come  nel caso di giocatori che rientrano per la seconda volta. Infatti il
sistema richiede il pagamento di 5 Euro/Dollari in cambio di qualcosa).
Quando ricevi i 5 report in 5 differenti e-mail, salva ogni report su un
floppy disk o CD ed anche in una cartella apposita sul tuo computer,
affinchè niente vada perso. Se li perdi, non puoi continuare nel sistema,
poiche` non hai niente da "vendere" agli altri giocatori. Il costo totale
del tuo investimento è`: 5 x 5 Euro = 25 Euro, una sciocchezza paragonata a
quello che riceverai !!!  Nel giro di pochi giorni riceverai, come detto, le
5 e-mail con i 5 differenti report in italiano.
Mentre stai aspettando I 5 report ( numero 1, 2, 3, 4 e 5), prendi questa
e-mail, che hai precedentemente salvato nel tuo computer, e fai quanto
segue:
1.        rimuovi il nome e l'indirizzo della persona accanto al report
numero 5. Questa persona ha finito il suo turno e starà contando i suoi
1.5 - 2 miliardi di lire;
2.        rimuovi il nome e l'indirizzo della persona accanto al report
numero 4 e spostala (con copia/taglia e incolla)  al numero 5;
3.        rimuovi il nome e l'indirizzo della persona accanto al report
numero 3 e spostala (con copia/taglia e incolla)  al numero 4;
4.        rimuovi il nome e l'indirizzo della persona accanto al report
numero 2 e spostala (con copia/taglia e incolla)  al numero 3;
5.        rimuovi il nome e l'indirizzo della persona accanto al report
numero 1 e spostala (con copia/taglia e incolla)  al numero 2;
6.        inserisci il tuo nome e indirizzo accanto al report numero 1.
Fatto,
ora sei ufficialmente nel sistema.
Fai attenzione nel ricopiare tutti gli indirizzi: controlla sempre che tutti
i nomi e gli indirizzi siano scritti in maniera corretta (specialmente nel
caso di giocatori stranieri). Dopo ciò, salva la nuova e-mail nel tuo
computer, e fai anche una copia e salvala su un floppy disk o CD. NON FARE
ASSOLUTAMENTE ALTRE MODIFICHE.
Il prossimo passo è quello di spedire le e-mail a tutte le persone che le
stanno ansiosamente aspettando Quello che devi fare è spedire questa e-mail
in cui hai aggiunto il tuo nominativo accanto al report 1, cominciando dalla
lista di amici presente nel tuo Microsoft Outlook Express, o software
simile, dove tieni la lista di indirizzi e-mail dei tuoi amici.  Tu puoi
spedire quante e-mail vuoi: il minimo è 5..è ovvio che più ne spedisci e
meglio è.
1: Ok, ora vediamo come funziona;  Supponiamo che spedisci 20 e-mail a 20
persone. Pur essendo tutti in attesa di questa e-mail, soltanto 10 di loro
trovano il tempo di ordinare il report numero 1 da te.
2: Quelle 10 persone spediscono a loro volta 20 e-mail a testa, per un
totale di 200 e-mail. Di nuovo, pur essendo tutti in attesa di ricevere
questa e-mail ed intascare i loro miliardi, soltanto la metà di loro, 100
persone, ha il tempo di ordinare il report numero 2.
3: Quelle 100 persone spediscono a loro volta 20 e-mail a testa, per un
totale di 2000 e-mail. Stessa storia, solo 1000 di loro trova il tempo di
ordinare il report numero 3.
4: Quelle 1000 persone spediscono 20 e-mail ciascuno, per un totale di
20.000 e-mail. Solo 10.000 di loro ordina il report numero 4.
5: Quelle 10.000 persone spediscono 20 e-mail a testa, per un totale di
200.000 e-mail. Solo la metà di loro ordina il report numero 5.
Ora, un po' di matematica. Il totale della vincita in questo caso, dove non
si ha il pieno potenziale di giocatori, poiche` si presume che soltanto la
meta` della meta` della meta`, ecc. partecipi, e` il seguente:
Per il report numero 1: 10 richieste = 10 x 5 euro = 50 euro = 100.000 di
vecchie lire
Per il report numero 2: 100 richieste = 100 x 5 euro = 500 euro = 1.000.000
di vecchie lire
Per il report numero 3: 1.000 richieste = 1.000 x 5 euro = 5.000 euro =
10.000.000 di vecchie lire
Per il report numero 4: 10.000 richieste = 10.000 x 5 euro = 50.000 euro =
100.000.000 di vecchie lire
Per il report numero 5: 100.000 richieste = 100.000 x 5 euro = 500.000 euro
= 1.000.000.000 di vecchie lire!!!
Totale: 50 + 500 + 5.000 + 50.000 + 500.000 = 555.550 euro, pari a
1.111.100.000 di lire !!!!
Questo è il minimo che ognuno vincerà poiché  è stato ormai sperimentato e
testato negli anni scorsi: ma se ognuno spedisce più di 20 e-mail, e così
gli altri partecipanti, la vincita avrà proporzioni stratosferiche che
nemmeno potete immaginarvi, ma è possibile allo stesso tempo, senza dubbio,
succede tuttora E SPESSO di avere vincite da 12 zeri !!! Questo dipende da
te, se hai il tempo e la voglia di spedire e-mail a persone che conosci, o
se trovi indirizzi e-mail su vari siti web gratuiti: non farai altro che
incrementare il valore della tua vincita. Quando parliamo di una vincita di
1.5 - 2 miliardi di lire ogni 6 settimane, ci riferiamo ad una vincita
media.
La media di e-mail spedite è di 5.4 a persona. Ecco perché  possiamo parlare
di una vincita "facile", poiché  l'unica cosa da fare è aprire la propria
agenda di indirizzi e-mail di amici e conoscenti, e spedire la e-mail con il
proprio nome vicino al report numero 1. Se ci pensate, è proprio un gioco da
ragazzi !!! Ma se volete ambire ad una vincita incredibile (centinaia di
miliardi) avete la possibilità di farlo, E dipende tutto da voi.  Vi sono
giocatori nel sistema che arrivano a spedire anche 1 milione di e-mail nel
giro di un paio di settimane: vi lascio pensare qual'è l'entità della loro
vincita !!!! Come hai letto nella testimonianza di Claudio Tommasi,
l'italiano che ha avuto la cortesia di tradurre questa famosa e-mail in
italiano, stiamo cercando di far rimanere questa e-mail in Italia.
Il problema, come è già stato spiegato, è che nessuno può partecipare, a
meno che riceva questa e-mail. Tu sei stato
"scelto" dalla fortuna. Quindi considera la tua posizione: se cancelli
questa e-mail toglierai una grande opportunità  a coloro che stanno
aspettando che tu gli spedisca questa e-mail. Anche se non intendi
partecipare, spedisci questa e-mail ad almeno 10 persone. E se intendi
partecipare, ti chiediamo cortesemente di farla circolare in Italia,
affinché  si crei un ciclo di giocatori italiani che entrano ed escono,
scambiandosi 1.5 - 2 miliardi a turno ogni 6 settimane, come in altri paesi.
Aiutaci in questo tentativo di creare un "ramo" MLM completamente italiano.
Ti chiediamo pertanto di evitare che questa e-mail vada persa. Confidiamo
nel tuo impegno, e per questo ti ringraziamo in anticipo. Noi siamo due
studenti, A&W (che vogliono mantenere l'anonimato), della facolta' di
ingegneria di Povo, Trento, amici d'infanzia di Claudio Tommasi e grandi
stimatori di questo grande sistema che sta già funzionando alla grande per
noi. Ti auguriamo un in bocca al lupo e buon divertimento come nuovo
miliardario !!!
ENTRA OGGI STESSO NEL SISTEMA, CORRI SUBITO A PREPARARE LE 5 BUSTE E BUON
GUADAGNO!!!
========== LA TUA LISTA DEI REPORTS IN ITALIANO ==========
ORDINA ADESSO UNA COPIA PER OGNI REPORT:
REPORT NUMERO 1 : "Il nuovo, gratuito e-mail software AGM - Completo"
Ordina il report numero 1 da:
Renna Antonio
Via Golfo degli aranci  21
20128 Milano
 _______________________________________________________
REPORT NUMERO 2 : "Il completo setup di un nuovo, veloce e gratuito Internet
Provider" Italiano
Ordina il report numero 2 da:
Noris Michele
Via bossa 8
24021 Albino (Bergamo) Italia
______________________________________________________________________
REPORT NUMERO 3 : "Che cos'è una 'Circolare Viaggiante' - Teoria, prassi,
necessità della Comunicazione Orizzontale" innovativo contributo di
Alessandro D'Agostini su come diffondere in modo efficace informazioni
libere con la "mlm comunication" Italiano
 Ordina il report numero 3 da:
Giuseppe Dell'Orto
Via Asti 18
10026 Santena (To)
 ______________________________________________________________________
REPORT NUMERO 4 : "E-mail Adress Extract"Ordina il report numero 4 da:
Alberto Giudice
Via omede 43
14100 Asti (AT)
____________________________________________________________________________
___
REPORT NUMERO 5 : "Guida pratica al successo con Multilevel Italian System &
Manuale in Italiano su come usare al meglio il nuovo, gratuito e-mail
software AGM e E-mail Adress Extract" Ordina il report numero 5 da:
Giuseppe Perri
Via Rizzo 81
06128 Perugia
______________________________________________________________________
$$$$$$$$$$ ISTRUZIONI UTILI PER IL TUO SUCCESSO $$$$$$$$$$
Appena ricevi questa e-mail, se intendi partecipare, segui le istruzioni
relative all'inserimento del tuo nome, che abbiamo spiegato alcuni paragrafi
più  sopra. Comincia a fare un elenco delle persone alle quali intendi
spedire questa e-mail. Fatto ciò comincia pure a spedirle, mentre aspetti di
ricevere i 5 report. Questo ti da il vantaggio nei confronti di tutti quelli
che ti richiederanno i 5 report (e saranno molti !!!).
Una volta che ricevi 10 richieste per il report numero 1, riceverai
matematicamente almeno 100 richieste per il report numero 2. A questo punto
sei entrato nel "vortice" del sistema.
Puoi renderti conto di quanti soldi stai accumulando dal numero di richieste
che ti perverranno. Una volta uscito dal sistema, e con 1.5 - 2 miliardi in
tasca (minimo), dovrai decidere se rientrare o meno. Vogliamo ricordarti che
il sistema non ha mai fine, sarà sempre disponibile se deciderai di
rientrare, a patto che qualcun'altro ti scriva.
Ricorda, senza e-mail non accedi al sistema. Anche se hai già vinto una
volta, e hai "comprato" i 5 report, questo non ti da il diritto di
scavalcare gli altri giocatori. Devi ricevere una e-mail da uno dei
giocatori, e ripetere tutti i passi, uno per uno, dall'inizio. Questa è
l'unica regola imposta dal sistema, per il beneficio di tutti i giocatori
onesti. Se hai già vinto una volta, è anche merito della loro onestà. Un in
bocca al lupo, e buona vincita miliardaria a tutti
Nota originale dell'autore, ovvero colui che ha inventato il sistema più
incredibile del mondo. "Se avete qualsiasi perplessità riguardo la legalità
di questo sistema, si prega di contattare: the Office of Associate Director
for Marketing Practices, Federal Trade Commission, Bureau of Consumer
Protection, Washington, District of Columbia, U.S.A.".
----------------------------------------------------------------------------
----
Ti informiamo che questo non è uno spamming ai sensi della legge 675/96
Se ti è arrivata questa lettera è perché il tuo indirizzo di posta
elettronica è stato acquisito da fonti pubblicamente consultabili.
Da noi non riceverai altre comunicazioni. Il Tuo account sarà eliminato dal
nostro database.
NO SPAM.
--
"Virtual-puzzle" <
st...@mcsoftware2000.it
> ha scritto nel messaggio
news:Uqdt8.16359$m41.4...@twister2.libero.it...



title: Fantastici Giochi on-line

text:
"Finestra in Rete" <
chat...@jumpy.it
> ha scritto nel messaggio
news:0GaH8.83656$zW3.1...@news1.tin.it...
messaggio - blocca mittente.. - ok
--
Ciao, Dragster


title: ecco il perchè....

author: tol

text:
http://www.corriere.it/salute/12_gennaio_09/videogames-cambiamenti-cerebrali-peccarisi_498f170e-2b12-11e1-b7ec-2e901a360d49.shtml

Adesso andate a guardarvi allo specchio.

tol

--

questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: ecco il perchè....

author: AmigOS

text:
On Mon, 09 Jan 2012 12:02:33 +0100,
rgarava...@libero.it
 (tol)
wrote:

>
http://www.corriere.it/salute/12_gennaio_09/videogames-cambiamenti-cerebrali-peccarisi_498f170e-2b12-11e1-b7ec-2e901a360d49.shtml

>
>Adesso andate a guardarvi allo specchio.

Chissą che spettacolo se studiavano anche quello di ROCCO ai tempi
d'oro.


title: Aiuto x Tomb Raider4!

author: cri

text:
Ciao a tutti sono nuovo!
Sto facendo TOMB RAIDER 4  solo che mi sono inchiodato al livello (23)
"Palazzo di Cleopatra", quando Lara entra in una grande sala, raccoglie un
medikit piccolo su un cubo, e sull'altro cubo compare una sua immagine
olografica. Nel frattempo, sulla sinistra si č innalzato un cubo da terra.
Arrivato a questo punto, sono andato sul cubo che si č innalzato, ho provato
ad appendermi sul soffitto prensile ed intorno ma niente! Come si va avanti?
Ho provato a consultare soluzioni online ma non sono molto chiare!


title: Aiuto x Tomb Raider4!

author: emanuele&monchy

text:
"cri" <
fr...@tiscali.it
> ha scritto nel messaggio
news:422ed943$1$32339$5fc...@news.tiscali.it...

mi sembra che a quel punto compaia un qualcosa volante che bersaglia la lara
olografica facendo perdere vita a quella vera e bisogna cercare di
abbatterlo, perň č passato cosě tanto tempo da quando l'ho giocato l'ultima
volta che non ne sono sicuro.
se vai ad esempio su
ludus.it
 o in qualche altro sito del genere, puoi
controllare nelle soluzioni.


title: Aiuto x Tomb Raider4!

text:
Forse non ci siamo capiti.Volevo sapere come devo fare x aggrapparmi sul
soffitto e andare dalla parte opposta della sala. Ho provato in tutti i modi
ma non c'è speranza!
Il gioco che ho è x Pc. Mi scuso x non averlo scritto prima.
Ciao
"emanuele&monchy" <
emanuele....@fastwebnet.it
> ha scritto nel
messaggio news:xJ0Yd.17256$WC1....@tornado.fastwebnet.it...
>
> "cri" <
fr...@tiscali.it
> ha scritto nel messaggio
> news:422ed943$1$32339$5fc...@news.tiscali.it...
>> Ciao a tutti sono nuovo!
>> Sto facendo TOMB RAIDER 4  solo che mi sono inchiodato al livello (23)
>> "Palazzo di Cleopatra", quando Lara entra in una grande sala, raccoglie
>> un
>> medikit piccolo su un cubo, e sull'altro cubo compare una sua immagine
>> olografica. Nel frattempo, sulla sinistra si è innalzato un cubo da
>> terra.
>> Arrivato a questo punto, sono andato sul cubo che si è innalzato, ho
> provato
>> ad appendermi sul soffitto prensile ed intorno ma niente! Come si va
> avanti?
>> Ho provato a consultare soluzioni online ma non sono molto chiare!
>
> mi sembra che a quel punto compaia un qualcosa volante che bersaglia la
> lara
> olografica facendo perdere vita a quella vera e bisogna cercare di
> abbatterlo, però è passato così tanto tempo da quando l'ho giocato



title: Classifica Steam

author: Lord Alucard

text:
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS
Slay the Spire
Human: Fall Flat
Counter-Strike: Global Offensive
They Are Billions
Divinity: Original Sin 2
Grand Theft Auto V
DRAGON BALL FighterZ
DRAGON BALL FighterZ
Subnautica

--
I vescovi non gradiscono la Madonna Barbie. E vedrete quando sarà in
vendita il Dio Ken.


title: Classifica Steam

text:
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS
Subnautica
DRAGON BALL FighterZ
DRAGON BALL FighterZ
Total War: WARHAMMER II - Rise of the Tomb Kings
Slay the Spire
Counter-Strike: Global Offensive
ELEAGUE 2018 Boston CS:GO Major Championship Mega Bundle
Human: Fall Flat
My Time At Portia



title: Classifica Steam

author: interzoid

text:
Il 29/01/2018 18:19, Lord Alucard ha scritto:
> PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS
> Subnautica
> DRAGON BALL FighterZ
> DRAGON BALL FighterZ
> Total War: WARHAMMER II - Rise of the Tomb Kings
> Slay the Spire
> Counter-Strike: Global Offensive
> ELEAGUE 2018 Boston CS:GO Major Championship Mega Bundle
> Human: Fall Flat
> My Time At Portia

Ho come il sospetto che gli utenti steam siano una manica di coglioni.
Confermi?