title: [Monitor] Consigli per gli acquisti ?

text:
Il Sat, 11 Aug 2018 01:08:11 +0200, AmigOS ha scritto:
> Mi pare che abbia le stesse caratteristiche
>
>
https://it.msi.com/Monitor/Optix-G27C2/Specification

Visto che il tuo amico voleva spendere meno, sotto i 250 rientra lo stesso
modello da 24".
Anche se per la visione film il 27" sarebbe pure meglio (coi giochi in
certi casi vale l'opposto, dipende dal titolo)

> Avrebbe il vantaggio di avere una "base" che non invade tutta la
> scrivania... una delle tante critiche del Samsung...

Nella pagina amazon del samsung non potevi scegliere la base a seconda
della sigla/modello?



title: [Monitor] Consigli per gli acquisti ?

author: AmigOS

text:
On Sat, 11 Aug 2018 02:10:20 +0200, Lorenz <
lorp...@libero.it
> wrote:

>Non adotta i filtri Quantum Dot...tradotto ha un gamut
>un po' inferiore.

Mmmm... vero.

>Per il resto si equivalgono abbastanza.
>Infine soggetti fallati possono sempre capitare...non
>solo con Samsuck.

Si, ma mi ha un po terrorizzato che più di una persona ne ha dovuti
cambiare pure due per arrivare uno "bono", addirittura qualcuno alla
fine si è accontentato del "meno peggio".

Altra cosa che stavo leggendo è che non c'è un tasto per
spegnere/accendere: devi agire sul pannello del menù che in "soli 3
passi" ti spegne il monitor.


title: [Monitor] Consigli per gli acquisti ?

text:
On Sat, 11 Aug 2018 10:39:15 +0200, John 144hz Dodo
<
sadly.wor...@hotmail.it
> wrote:

>Nella pagina amazon del samsung non potevi scegliere la base a seconda
>della sigla/modello?

In realtà no, perché il modello con la base tonda è il modello VECCHIO
ed è bacato rispetto al modello nuovo (riportato anche sulle
recensioni online).


title: [Monitor] Consigli per gli acquisti ?

author: bric-out

text:
Il giorno venerdì 10 agosto 2018 15:40:47 UTC+2, John 144hz Dodo ha scritto:
> Il Fri, 10 Aug 2018 13:42:04 +0200, AmigOS ha scritto:
> > Cioè ?
> > Neri dell' IPS sono simili a quelli del LED ?
> > Vero anche che io ora sono abituato al VA di EIZO.
>
> No, ma a 60hz la differenza non é che sia nettissima, per colori/neri etc,
> a meno che tu non sia appassionato e stia a controllare quegli aspetti.
> Invece nell'angolo di visione rimane netta la distinzione.
> Ovviamente se attivi i 144hz i colori perdono parecchio di profonditá
> (parlo del mio tn, su ips/va non ho idea), peró se lo usi solo in online
> gaming te ne freghi altamente :)
>
>
> > Quel VA viene comunque dichiarato di 1ms, dunque proprio lento non
> > dovrebbe essere. vari pannelli che avevo visto, anche IPS sono tutti
> > da 5ms
>
>
http://www.tftcentral.co.uk/images/samsung_c32hg70/response_6.png

>
>
http://www.tftcentral.co.uk/images/samsung_c32hg70/lag.jpg

bella bestiolina l'Asus ROG Swift PG278Q (response e input lag)


title: [Monitor] Consigli per gli acquisti ?

author: Lorenz

text:
AmigOS ha detto questo sabato :
> On Sat, 11 Aug 2018 02:10:20 +0200, Lorenz <
lorp...@libero.it
> wrote:

>
>> Per il resto si equivalgono abbastanza.
>> Infine soggetti fallati possono sempre capitare...non
>> solo con Samsuck.
>
> Si, ma mi ha un po terrorizzato che più di una persona ne ha dovuti
> cambiare pure due per arrivare uno "bono", addirittura qualcuno alla
> fine si è accontentato del "meno peggio".

Quelli mi sa e' meglio che vadano a Lourdes :D
Ste cose non mi son capitate nemmeno con l'ultimo dei
monitor cinesi. Comunque se ti fa sentire piu' tranquillo
prendi pure l'MSI...

>
> Altra cosa che stavo leggendo è che non c'è un tasto per
> spegnere/accendere: devi agire sul pannello del menù che in "soli 3
> passi" ti spegne il monitor.

Stichezzi che problemi...manco dovesse accenderlo/spegnerlo 20 volte
al giorno :-)
I moderni monitor inoltre son come i pc...gli spegni completamente solo
quando stai fuori casa oppure magari infuria un temporale.


title: [Monitor] Consigli per gli acquisti ?

text:
Scriveva bric-out sabato, 11/08/2018:

I TN non sono della partita...inoltre stichezzi, oltre 700
euri.


title: [Monitor] Consigli per gli acquisti ?

author: John 144hz Dodo

text:
Il Sat, 11 Aug 2018 11:53:57 +0200, Lorenz ha scritto:
> Stichezzi che problemi...manco dovesse accenderlo/spegnerlo 20 volte
> al giorno :-)
> I moderni monitor inoltre son come i pc...gli spegni completamente solo
> quando stai fuori casa oppure magari infuria un temporale.

Il tasto accensione tornerá feature nel 2021/22, in effetti che te ne fai.
Spero che in futuro pure l'auto non si potrá mai spegnere del tutto



title: [Monitor] Consigli per gli acquisti ?

text:
On Sat, 11 Aug 2018 12:01:33 +0200, Lorenz <
lorp...@libero.it
> wrote:

>I TN non sono della partita...inoltre stichezzi, oltre 700
>euri.

Anfatti.
Vabbè, gli ho dato due possibilità.
A lui la scelta :-)


title: [Monitor] Consigli per gli acquisti ?

text:
On Sat, 11 Aug 2018 11:53:57 +0200, Lorenz <
lorp...@libero.it
> wrote:

>Stichezzi che problemi...manco dovesse accenderlo/spegnerlo 20 volte
>al giorno :-)
>I moderni monitor inoltre son come i pc...gli spegni completamente solo
>quando stai fuori casa oppure magari infuria un temporale.

Mi capita di tenere il PC acceso e per qualche motivo spegnere il
monitor.
Non vedo perché funzioni che sono l'ABC e che nemmeno uno si domanda
"ehi... ma ci stà ???" poi vai a vedere e... non c'è.

Tipo il RESET che sui case li davo scontati, ne ho beccati alcuni che
manco lo avevano !


title: [Monitor] Consigli per gli acquisti ?

text:
John 144hz Dodo ha pensato forte :
> Il Sat, 11 Aug 2018 11:53:57 +0200, Lorenz ha scritto:
>> Stichezzi che problemi...manco dovesse accenderlo/spegnerlo 20 volte
>> al giorno :-)
>> I moderni monitor inoltre son come i pc...gli spegni completamente solo
>> quando stai fuori casa oppure magari infuria un temporale.
>
> Il tasto accensione tornerá feature nel 2021/22, in effetti che te ne fai.
> Spero che in futuro pure l'auto non si potrá mai spegnere del tutto

Basta vedere quelle elettriche...


title: [Monitor] Consigli per gli acquisti ?

text:
Scriveva AmigOS sabato, 11/08/2018:
> On Sat, 11 Aug 2018 11:53:57 +0200, Lorenz <
lorp...@libero.it
> wrote:
>
>> Stichezzi che problemi...manco dovesse accenderlo/spegnerlo 20 volte
>> al giorno :-)
>> I moderni monitor inoltre son come i pc...gli spegni completamente solo
>> quando stai fuori casa oppure magari infuria un temporale.
>
> Mi capita di tenere il PC acceso e per qualche motivo spegnere il
> monitor.
> Non vedo perché funzioni che sono l'ABC e che nemmeno uno si domanda
> "ehi... ma ci stà ???" poi vai a vedere e... non c'è.

C'e' sempre lo standby...
>
> Tipo il RESET che sui case li davo scontati, ne ho beccati alcuni che
> manco lo avevano !

Sono piu' di quel che pensi...compresi quelli di buona fascia.


title: [Monitor] Consigli per gli acquisti ?

text:
On Sat, 11 Aug 2018 13:38:11 +0200, Lorenz <
lorp...@libero.it
> wrote:

>C'e' sempre lo standby...

Vuoi mettere la comodità di pigiare un tasto ?

>Sono piu' di quel che pensi...compresi quelli di buona fascia.

Me ne sono accorto.
Ormai oggi giorno, se si compra qualcosa, non si deve dare per
scontato nulla... anche quello che non penseresti mai minimamente di
verificare se sia presente, invece... lo devi fare !


title: [Monitor] Consigli per gli acquisti ?

text:
Il 11/08/2018, AmigOS ha detto :
> On Sat, 11 Aug 2018 13:38:11 +0200, Lorenz <
lorp...@libero.it
> wrote:
>
>> C'e' sempre lo standby...
>
> Vuoi mettere la comodità di pigiare un tasto ?

Lo standby lo programmi come meglio credi...altroche' i
tasti fisici che ormai stanno sparendo pure sulle plance
delle automobili :D


title: [Monitor] Consigli per gli acquisti ?

text:
On Sat, 11 Aug 2018 14:53:54 +0200, Lorenz <
lorp...@libero.it
> wrote:

>Lo standby lo programmi come meglio credi...altroche' i
>tasti fisici che ormai stanno sparendo pure sulle plance
>delle automobili :D

Ma qui c'č poco da programmare.
Se lo vojo spegne lo spengo e bon... sempre piů comodo che andare di
mouse cliccare da qualche parte per dire "vai in stand-by".


title: [Monitor] Consigli per gli acquisti ?

text:
Scriveva AmigOS sabato, 11/08/2018:
> On Sat, 11 Aug 2018 14:53:54 +0200, Lorenz <
lorp...@libero.it
> wrote:
>
>> Lo standby lo programmi come meglio credi...altroche' i
>> tasti fisici che ormai stanno sparendo pure sulle plance
>> delle automobili :D
>
> Ma qui c'è poco da programmare.
> Se lo vojo spegne lo spengo e bon... sempre più comodo che andare di
> mouse cliccare da qualche parte per dire "vai in stand-by".

Ma non devi cliccare nulla...
Se hai paura di consumare W inutilmente allora puoi fare in modo
che il monitor vada in standby dopo pochi minuti in assenza
di input...non vedo il problema.


title: [Monitor] Consigli per gli acquisti ?

text:
Il Sat, 11 Aug 2018 12:01:33 +0200, Lorenz ha scritto:
> I TN non sono della partita...inoltre stichezzi, oltre 700
> euri.

Ma il suo non era un suggerimento, solo l'annotazione per un 144hz che pare
piú reattivo dei 240.
Comunque su trovaprezzi solo 2 risultati, 500 e 700, é un modello
vecchio/semiritirato? Bello il 279 ips, pero sí quello sono 700 pieni



title: [Monitor] Consigli per gli acquisti ?

text:
On Sat, 11 Aug 2018 15:02:19 +0200, Lorenz <
lorp...@libero.it
> wrote:

>Ma non devi cliccare nulla...
>Se hai paura di consumare W inutilmente allora puoi fare in modo
>che il monitor vada in standby dopo pochi minuti in assenza
>di input...non vedo il problema.

Mi pare avere il controllo su ogni cosa.
Se voglio spegnere una cosa SUBITO, voglio che si spenga subito :-)


title: [Monitor] Consigli per gli acquisti ?

author: DLL

text:
On 11.08.2018 15:02:19 +02:00, Lorenz wrote:
> Ma non devi cliccare nulla...
> Se hai paura di consumare W inutilmente allora puoi fare in modo
> che il monitor vada in standby dopo pochi minuti in assenza
> di input...non vedo il problema.

Ni.

Purtroppo di bug nei driver che via via c'hanno flagellato con lo stand-by
e resume ne abbiamo visti fin troppi negli ultimi tempi.

Poterlo staccare di forza lasciando il sistema acceso normalmente e'
sicuramente meglio che affidarsi al semplice standby di windows.


title: [Monitor] Consigli per gli acquisti ?

text:
Scriveva AmigOS sabato, 11/08/2018:

Sei ANTICO! :D


title: [Monitor] Consigli per gli acquisti ?

text:
John 144hz Dodo ha pensato forte :
> Il Sat, 11 Aug 2018 12:01:33 +0200, Lorenz ha scritto:
>> I TN non sono della partita...inoltre stichezzi, oltre 700
>> euri.
>
> Ma il suo non era un suggerimento, solo l'annotazione per un 144hz che pare
> piú reattivo dei 240.
> Comunque su trovaprezzi solo 2 risultati, 500 e 700,

Per un TN, pur se megafico non ce spenderei piu' di 200/250 euro... :D

> é un modello
> vecchio/semiritirato?

Si ormai dovrebbe essere fuori produzione.


title: [Monitor] Consigli per gli acquisti ?

text:
On Sat, 11 Aug 2018 15:21:42 +0200, Lorenz <
lorp...@libero.it
> wrote:

>Sei ANTICO! :D

Me ne sto accorgendo :-)


title: [Monitor] Consigli per gli acquisti ?

text:
On Sat, 11 Aug 2018 15:22:43 +0200, Lorenz <
lorp...@libero.it
> wrote:

>Si ormai dovrebbe essere fuori produzione.

Ma visto che si parla di "fuori produzione", ma... EIZO ha smesso di
produrre monitor da gaming ?
Anche i modelli ancora in vendita, sono vecchi di svariati anni... è
un peccato che abbiamo mollato baracca e burattini...


title: [Monitor] Consigli per gli acquisti ?

text:
AmigOS ha usato la sua tastiera per scrivere :

Anche in passato comunque ne producevano pochi di monitor
da gaming...il loro core business e' sempre stato l'ambito
grafico e affini. Avranno visto che a loro rendeva poco quel mercato
e percio' alla fine hanno lasciato perdere.


title: [Monitor] Consigli per gli acquisti ?

text:
On Sat, 11 Aug 2018 15:46:03 +0200, Lorenz <
lorp...@libero.it
> wrote:

>Anche in passato comunque ne producevano pochi di monitor
>da gaming...il loro core business e' sempre stato l'ambito
>grafico e affini. Avranno visto che a loro rendeva poco quel mercato
>e percio' alla fine hanno lasciato perdere.

Mi sa...


title: [Monitor] Consigli per gli acquisti ?

text:
Il Sat, 11 Aug 2018 15:02:19 +0200, Lorenz ha scritto:
> Ma non devi cliccare nulla...
> Se hai paura di consumare W inutilmente allora puoi fare in modo
> che il monitor vada in standby dopo pochi minuti in assenza
> di input...non vedo il problema.

In effetti se non ti va di aspettare 5 minuti per lo stand by, puoi sempre
prendere le forbici e tagliare il cavo, un po' old school ma funziona



title: [Monitor] Consigli per gli acquisti ?

text:
On Sat, 11 Aug 2018 20:39:17 +0200, John 144hz Dodo
<
sadly.wor...@hotmail.it
> wrote:

>In effetti se non ti va di aspettare 5 minuti per lo stand by, puoi sempre
>prendere le forbici e tagliare il cavo, un po' old school ma funziona

vero o ancora più comodo, attacchi il monitor ad una ciabatta con
accensione dedicata, in quel caso, basta utilizzare il pulsantone
della ciabatta e BINGO !

Per il reset sul PC, fare come ai tempi del C=64 che ti vendevano il
bel pulsantone FAi-DA-TE.

Basta un po di invettiva !


title: Godfather

author: Massimo B.

text:
quando Mafia incontra GTA:-)
Ha delle texture un po' datate ma complessivamente non e' male. Vi consiglio
di provarlo.


title: Godfather

author: bboy

text:
Massimo B. ha scritto:
> quando Mafia incontra GTA:-)
> Ha delle texture un po' datate ma complessivamente non e' male. Vi consiglio
> di provarlo.
Dici ?
Eppure mi avevano detto che non era tutto stò gran che...ho letto brutte
cose sul sistema di controllo e sulla camera...


title: Godfather

author: Tostigno

text:
"bboy" <
thisisant...@uk2.net
> ha scritto nel messaggio
news:dvmgl4$7ec$1...@newsread.albacom.net...

Secondo il mio parere è pessimo sotto tutti i punti di vista... nulla a che
vedere con Mafia, ancora oggi nonostante i suoi anni resta il migliore!!
Speravo tanto in questo "Padrino", anzi non vedevo l'ora che uscisse per
comprarlo originale... poca attesa per nulla... era meglio farlo uscire a
Natale se fosse bastato a renderlo decente! Sa tanto di gioco per consolle
che potevano evitare di fare una versione per pc :-D


title: Godfather

text:
"Tostigno" <
syne...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:441ee300$0$36935$4faf...@reader3.news.tin.it...

Ma anche per cosole fa cagare...;D


title: Godfather

text:
"bboy" <
thisisant...@uk2.net
> ha scritto nel messaggio
news:dvmgl4$7ec$1...@newsread.albacom.net...

Non e' un capovaloro ma nel complesso puo' andare. Io mi sto divertendo.


title: Godfather

text:
"Massimo B." <
paneme...@hotmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:dvmtru$8s5$1...@emma.aioe.org...

capolavoro:-)


title: Godfather

author: Bandido

text:
sapreste dirmi dove trovare il file o una pach che renda the godfather dalla
lingua inglese in quella italiana...grazie
"Massimo B." <
paneme...@hotmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:441efb30$0$2278$4faf...@reader4.news.tin.it...



title: Godfather

author: oscarf

text:
Cosa volete...avranno pagato un sacco di soldi per i diritti e le voci
originale (pace al povero brando!)...e poi non ne avevano abbastanza per
fare un gioco decente!
Lorenz ha scritto:


--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: Godfather

text:
"Bandido" <
nos...@alice.it
> ha scritto nel messaggio
news:44213ec6$0$36925$4faf...@reader3.news.tin.it...
> sapreste dirmi dove trovare il file o una pach che renda the godfather
> dalla
> lingua inglese in quella italiana...grazie
>
>
non credo che esista.


title: Acquistare Half-Life 2 - alcuni dubbi...

author: Stefano L

text:
Ciao, siccome non ho più seguito l'evoluzione sulla storia infinita di
Half-Life 2, mi sembrava di aver letto non ricordo dove che è
acquistabile anche online scaricandolo, vi risulta o me lo sono
sognato? E dovendolo acquistare nella classica confezione, presumo su
DVD o su qualche CD, sapete se uscirà in versione multilingua o se
ogni paese avrà la sua versione? Cioè se lo acquistassi su Play.com
comprerei la versione solo in inglese, oppure multilingua compreso
l'italiano? Ciao grazie :)
--
Stefano L (rimuovere NOSPAM_ per rispondere in e-mail)


author: Aldo

text:
"Stefano L" <stela@NOSPAM_inwind.it> ha scritto nel messaggio
news:cjj7bm$p1f$1...@newsreader.mailgate.org...
> Ciao, siccome non ho più seguito l'evoluzione sulla storia infinita di
> Half-Life 2, mi sembrava di aver letto non ricordo dove che è
> acquistabile anche online scaricandolo
acquistarlo online si potrà direttamente da steam
http://www.steampowered.com/
 ;
si potrà perche non è ancora uscito ma la valve sta facendo caricare dei
preload in attesa che esca sul mercato
Non è ancora in gold ma la Vivendi società distributrice ha in mano la
versione candidate release


title: [DOMUS]Nuovo trono, vecchio Re.

text:
http://www.amazon.it/dp/B00RIG3Y1Q?psc=1

Direi instantsold solo per la review.

http://oz.io/i/K615


title: [DOMUS]Nuovo trono, vecchio Re.

author: Linoge

text:

mamma mia

sembra la sedia di stephen hawking


title: [DOMUS]Nuovo trono, vecchio Re.

author: R&G

text:

Sold una comodità per ogni chiappa. Ecco la sedia che cercavo.

R


title: [DOMUS]Nuovo trono, vecchio Re.

text:
Linoge ha pensato forte :

Mallol, porello.


title: [DOMUS]Nuovo trono, vecchio Re.

text:
Scriveva R&G mercoledì, 13/01/2016:

:D

Leggevo di come questa sia il vero absolute trone emperor de o
quartiere ma anco di come costi 1500 fischioni.

http://www.hermanmiller.com/products/seating/performance-work-chairs/embody-chairs.html

Il meccanismo della seduta poi e' sinceramente abbastanza inquietante,
pare na trappola acme de villi il coiote.


title: [DOMUS]Nuovo trono, vecchio Re.

text:

Minchia bisogna stare attenti alle "palle" , giusto per precauzione.

R


title: [DOMUS]Nuovo trono, vecchio Re.

author: genesiPC

text:
Linoge scriveva il 13/01/2016 :

rotfl cattivissima (ma in effetti ci sembra davvero :D)


title: [DOMUS]Nuovo trono, vecchio Re.

text:
DLL ha pensato forte :
>
http://www.amazon.it/dp/B00RIG3Y1Q?psc=1

>
> Direi instantsold solo per la review.
>
>
http://oz.io/i/K615

regalata :)


title: [DOMUS]Nuovo trono, vecchio Re.

text:
DLL <
o...@age.com
> wrote:
> Scriveva R&G mercoledì, 13/01/2016:
>> DLL <
o...@age.com
> wrote:
>>>
http://www.amazon.it/dp/B00RIG3Y1Q?psc=1

>>>
>>> Direi instantsold solo per la review.
>>>
>>>
http://oz.io/i/K615

>>>
>>
>> Sold una comodità per ogni chiappa. Ecco la sedia che cercavo.
>>
>>
>
> :D
>
>
Anzi c'è anche il meccanismo brevettato per rimanere giorni al pc senza
muoversi e andare in bagno... per fare la cacca.
Ottimo ripeto sold

R


title: [DOMUS]Nuovo trono, vecchio Re.

author: Fabrizio "FiFaGi"

text: però bruttarella...


title: Amici di Tomb Raider entrate!

author: giordano baldelli

text:
Complimenti per la resistenza!!!
Io ho finito solo l'1, il 2, il 3... e i demo del 2
gold e del 3 gold....
però a giocare nel 4 proprio non ce l'ho fatta....
ho visto il demo... + bello graficamente, ok.....
ma proprio non ce l'ho fatta...
tra un pò esce il 5... chissà
bye
Giordano
______________________________________________________________________
Do You Yahoo!?
Il tuo indirizzo gratis e per sempre @
yahoo.it
 su
http://mail.yahoo.it
--
Posted from
web3605.mail.yahoo.com
 [204.71.203.109]
via Mailgate.ORG Server -
http://www.Mailgate.ORG


title: ma la mia configurazione fa cagare?

author: Fetz

text: athlon xp 2400+ 1gb ram ati radeon 1650 pro


title: ma la mia configurazione fa cagare?

text:
Il 19/07/08, Fetz ha detto :
> athlon xp 2400+ 1gb ram ati radeon 1650 pro
Ai giochi fa più che cagare...


title: ma la mia configurazione fa cagare?

author: Corvaillant

text:
On Sat, 19 Jul 2008 13:43:39 GMT, Lorenz <
lor...@alientech.it
> wrote:
>Ai giochi fa più che cagare...
Poverinooooooooooo!!!
:-(


title: Il Culture Leader

author: Liutbald

text:
Pare che Blizzard stia cercando un culture leader per migliorare le
relazioni interne e l'ambiente di lavoro. Il prossimo passo è il cianuro
nelle macchinette del caffè e una massa informe di cadaveri sotto la
gigantografia del pianeta Nibiru ?


title: Il Culture Leader

author: John D. still 144hz peasant

text:
Il Fri, 21 Jan 2022 10:44:40 -0000 (UTC), Liutbald ha scritto:
> Pare che Blizzard stia cercando un culture leader per migliorare le
> relazioni interne e l'ambiente di lavoro. Il prossimo passo č il cianuro
> nelle macchinette del caffč e una massa informe di cadaveri sotto la
> gigantografia del pianeta Nibiru ?

Va beh ormai per ogni azienda con almeno 5 dipendenti dovrebbe essere una
figura prevista per legge, in un paese civile

--
- I'm afraid to close my eyes, I'm afraid to open them

- Devi sparargli sul naso!

- Rivoglio il mio scellino!


title: CSS: New Update (2 nuove mappe)

author: Snowball

text:
Fico. Upgrading....
CS:S
====
New map: de_inferno
New map: de_port
Updated Counter-Terrorists player model with new headgear and color scheme
C4 red flash displays properly if the bomb is planted under water now
C4 explosion damage is no longer affected by water
When a map is loaded, an associated .cfg file is automatically
evaluated. This cfg file must be located in the cstrike/maps/cfg folder
and be named <mapname>.cfg. For instance, the file
cstrike/maps/cfg/de_dust.cfg will be evaluated when the map de_dust is
loaded. This is useful for per-map rules, bot rosters, etc.
Added new route to roof of hostage shack in cs_compound, and improved
bot navigation in the map
Players must now target another player for at least a half second before
the player ID text hint shows up
Grates/chain link fences no longer affect bullets
Counter-Strike player ragdolls are now affected by ragdoll magnets
Fixed a bot crash caused by finding too many hiding spots in a region
Bots no longer attack enemies that are very far away unless they have a
sniper rifle, or the enemies are shooting at them. Instead, they track
the enemy and move to a better attack position
Bots understand +use doors now and will pause to open a door before
continuing through it on their way to whatever they were doing
Bots use less CPU now, especially when in combat with far away enemies
Extended the syntax of the bot_add, bot_kick, and bot_kill commands to
also accept "t" or "ct" arguments.
Fixed bug where bots would stop and become unresponsive if they wanted
to hide in an area with no hiding spots
Improved bot navigation on the windows and ledges of cs_italy
Fixed recording value of cl_interp in demo files and restore value
during playback
--
Snowball


title: CSS: New Update (2 nuove mappe)

author: SkyLine

text:
"Snowball" <
snowbal...@galactica.it
> wrote in message
news:cC0he.150146$%I2.4...@tornado.fastwebnet.it...
> Fico. Upgrading....
>
> CS:S
> ====
>
> New map: de_inferno
>
> New map: de_port
> cut
Gioco a CSS peccato facciano uscire mappe così belle estremamente buggate e
ingiocabili
Nella de_port si entra con tranquillità dentro i container che sono chiusi
lol , mentre in de_inferno mi è capitato di attraversare una parete alla
faccia di tutte le leggi della fisica ;)
ciao ciao
SkyLine


title: unreal

author: Giuseppe

text: aiuto!qualcuno ha la soluzione completa di unreal?


title: unreal

author: Del Grande Luigi

text:
ciao,
sono il webmaster dell' ormai vicino Unreal Italia, primo sito italiano di
Unreal. Su Unreal Italia potrai trovare la soluzione completa in italiano,
ma il sito apre i primi di luglio.
Se ti accontenti dell' inglese, cerca a
http://www.gamespot.com/features/unreal_sg/walk.htm
Ciao e passaparola
Giuseppe ha scritto nel messaggio <7jatb9$bh8$
1...@nslave1.tin.it
>...



title: Shadow man nuovo teaser

author: interzoid

text:
https://youtu.be/zpHS-1OE3no

Altro remaster di alta qualità!


title: Shadow man nuovo teaser

author: Solid

text:
Il 09/09/2020 13:57, interzoid ha scritto:
>
https://youtu.be/zpHS-1OE3no

>
> Altro remaster di alta qualità!

E peccato, che pure questo era un grandissimo gioco.


title: Shadow man nuovo teaser

author: AmigOS

text:
On Wed, 9 Sep 2020 13:57:45 +0200, interzoid <
zoid...@tin.it
> wrote:

>
https://youtu.be/zpHS-1OE3no

>
>Altro remaster di alta qualità!

Tradotto in italiano è

"abbiamo preso il gioco originale e ci abbiamo aggiunto qualche
livello".


title: HL2: my 2 cents sull'engine definitivo (anche per i CRPG)

author: Matthia

text:
Ho potuto vedere finalmente i famosi 8 video presentati all'E3 (circa 200MB per 20 minuti di demo)
e, sinceramente dopo anni ed anni di videogiochi, non sono mai rimasto veramente così a bocca
aperta.
Non parlo tanto del gioco in sè ma del Source, questo dannato engine che è letteralmente assurdo,
incredibile, tant'è che un pò ridicolizza anche l'attenzione del nuovo filmato fatto vedere a questo
E3 di Doom III! Anzi, si percepisce abbastanza bene che questo engine va oltre anche quello di Doom
III e, badate... non di poco!
Un'altra cosa, il teaser da 20MB rilasciato prima al pubblico è si fantastico e cmq una sorta di
collage di questi 8... MA non è NIENTE, PROPRIO NIENTE a confronto di quello che si vede nel lungo
demo!! Cose allucinanti!
[PRIMO VIDEO]
Questa è una dimostrazione con stanze fatte al solo scopo di far vedere le dimostrazioni della
tecnologia del Source e non ancora il gioco che verrà fatto vedere a sprazzi nei video successivi.
Dapprima fa vedere una stanza senza nulla e fa vedere in tempo reale come si deforma il terreno
sottostante, a dire il vero anche se la caratteristica è decisamente interessante, questa è la parte
meno impressionabile
Dopodichè si entra in un enorme stanza con soffitto altissimo ed una piscina al centro, dove si
inizia con le sperimentazioni:
Si vede una sorta di staccionata fatta da + assi di legno inchidate sia orizzontalmente che a croce,
ebbene il video mostra il nostro Gordon che spara a diverse parti degli assi facendolo rompere in
parti diverse e facendo mano a mano sia staccare che crollare la struttura di legno in una maniera
incredibilmente realistica!
E questo non è niente ancora!
Il tizio spara ad una sorta di tavola di legno con piedi attaccati al bordo di una piscina con sopra
dei barili. Il primo colpo rompe un piede del tavolo e la pedana comincia a inclinarsi con i barili
che scivolano e cadono nell'acqua, mentre al tempo stesso colpisce un barile esplosivo che distrugge
la pedana di legno in tanti pezzi di asse che rimangono a galleggiare nell'acqua mentre i barili
scendono a picco nel fondo della piscina perché + pesanti!!!!
E continuiamo!!
Altra pedana ad un'altezza molto alta della stanza con dei barili infila sopra. Sotto i barili lungo
la parete ci sono dei piloni, insomma immaginate una sorta di pachinko reale dove colpiti i barili
cadono man mano sopra questi piloni cadendo e scivolando OGNUNO in un modo diverso, scontrandosi
anche tra di loro, etc...!! ASSURDO!
Altro esperimento: il nostro alter-ego prende un'arma anti-gravitazionale che può con un raggio
spostare, muovere, lanciare QUALSIASI COSA, prende un fantoccio per terra da un piede ed il
fantoccio casca fisicamente come nella realtà, dopodiché col piede tenuto in aria lo sbatte contro
la parete, contro oggetti in un modo incredibile (questo è l'effetto rag-doll, ma scordatevi quello
fatto da UT2003 ed altri giochi!); poi prende lo stesso fantoccio dalla vita (pensate come se
caricasse sulle spalle una persona svenuta) e lo usa per spostare col suo corpo un tavolo pieno di
oggetti (anche un cocomero!) fino a farlo cadere nella piscina, facendo ruzzolare, muovere tutti gli
oggetti con una fisica che sinceramente è assurdamente realistica, MAI vista una cosa del genere!!
Anche il vecchio Trespasser che aveva, ed era l'unico, una fisica ottima non arriva a questo delirio
realistico!
La scena passa alla dimostrazione di effetti del motore in una sorta di caverna riempita di acqua.
L'acqua... ve la ricordate l'acqua stupenda di Morrowind o quella che di solito viene utilizzata con
una chiamata alle DirectX9? Hahahahahahahah, quello è uno schifo di acqua a confronto dell'acqua di
HL2!!!! Rifrazione, lucentezza e trasparenza come solo l'acqua vera lo è!!!!
Poi si passa a dei monoliti rotanti con superfici diverse che mostrano le varie tecnologie: una
sorta di lastra di marmo che mostra (credo) l'effetto di luci e bumnp mapping su di essa, un lastra
fatta di acqua che cade (ALLUCINANTE! E' ACQUA VERA!), un monolite con una sorta di muro
acquatico-semi denso che ondeggia, si muove, di color rosso e che riflette luce (SEMPRE +
INCREDIBILE) ed una finestra rotante di quelle fatte a mosaico nelle chiese con vari colori dove si
fa notare l'effetto di un vetro spesso, frastagliato, colorato, che riflette INCREDIBILMENTE la luce
mentre si gira dinamicamente... ASSURDO, RIPETO... ASSURDO! Poi l'astra per l'effetto specchio.
Non finisce qua! Si va in un'altra stanza e si vede l'effetto fuoco/fiamme, come al solito
incredibilmente reale e mai visto così in nessun videogioco, unica pecca, non si vede il flickerare
delle ombre e delle luci allo schioppettio delle fiamme
Ah, a proposito, davanti allo show dell'effetto fiamme Gabe Newell (si scriverà così? ) dice che con
questi effetti (che sembrano quelli ultrarealistici dei plug-in per Photoshop applicati per il
fotoritocco!) li si può manipolare in vari modi, e come esempio fa vedere (STUPORE!) un uomo fatto
completamente d'acqua che rifrange le fiamme da dietro ed è completamente trasparente! Roba dal film
di Terminator!
Ultima stanza di tecnologia: si vede il famoso G-Man in piedi mentre si aggiusta la cravatta su di
una pietra in mezzo a dell'acqua, il G-Man e visto su decine di televisori da una telecamera con
piedistallo al centro della stanza. Si vede un head-crab di HL1 che salta su piedistallo e fa cadere
la telecamera che IN TEMPO REALE fa vedere nei monitor cosa vede durante la caduta. Noi raccogliamo
la telecamera e la usiamo per vedere altre cose ed i monitor in una maniera incredibile fanno vedere
TUTTO anche il G-Man a testa sotto!! Questo effetto è MERAVIGLIOSO e oltre che bello esteticamente
ottimo anche per gameplay!
Ultima cosa sulla tecnologia, un effetto che secondo me cambia la grafica in tutto e per tutto è il
bump mapping, se per esempio date un'occhiata a quei pochi giochi che lo utilizzano vi renderete
conto di come sia MOLTO realistico, il problema è che essendo una tecnologia MOLTO esosa viene molto
spesso utilizzata su pochissime superfici. Ad esempio in RalliSport Challenge fa un meraviglioso
effetto sul terreno dei percorsi ghiacciati quando si passa e si sterza sotto il sole, ma appunto
sta solo lì e nient'altro.
Ebbene, non vorrei sbilanciarmi, ma pare che in parecchie superficie rocciose, texture varie di HL2
ci sia eccome il bump mapping!! Con un effetto favoloso! Però la cosa si può vedere poco visto che
bisogna un pò 'cecarsi' ed un pò usare l'immaginazione vedendo i video e guardando maniacalmente le
superficie dove sbatte la luce.
Quindi l'unica cosa che non ho visto e sembra non ci sia alla giusta maniera sono le ombre, cosa che
ne fa largo uso Doom III anzi che si basa quasi tutto su questo! Mi sembra l'unica pecca (sempre che
non l'abbia cmq...) di un motore che poi c'ha tutto ed anche di +!
[SECONDO VIDEO]
Qui si entra nel gioco stesso.
Si vede l'utilizzo nella fisica come gameplay:
In una stradina approcciamo un nemico, scappiamo in una casa, chiudiamo la porta e spostaimo un
tavolo per sprangarla! Vedeste gli oggetti indipendenti sopra il tavolo come rumoreggiavano e si
muovevano spostando il tavolo!!
Ecco una scena che mostra l'AI: il nemico ci insegue, dapprima cerca di aprire la porta, poi ci
prova rompendo i vetri delle finestre, poi ritenta la strada della porta cercando di sfondarla
riuscendoci!!
Noi scamppiamo sopra le scale che passano da una finestra che viene da fuori distrutta, la finestra
aveva delle tendine indipendenti, e con i proiettili sparati da fuori queste tendine si alzavano
indipendentemente e fisicamente!!!
Sradichiamo un termosifone col l'arma anti-g e la buttiamo addosso ad un nemico sopra la scala che
cade intontino e facciamo cadere una miriade di lattine da un distributore che cadono tutte dai
scalini!!
Adesso sopra un tetto vediamo delle guardie sotto ad un cortile, il nostro uomo spara ad un filo
distante che fa oscillare un'enorme larga lastra di metallo come come pendolo fa piazza pulita delle
guardie giù!!! Anche se questa è cmq una scena precostituita, la lastra cmq oscilla secondo le leggi
della fisica e realmente! Una guardia rimane ancora in piedi, noi troviamo sopra il tetto un
casolare di alluminio poggiato se di una grossa pedana di legno: buttiamo una granata sotto la
pedana, si rompe QUALCHE piedi di legno, la casa di alluminio scivola e cade da quell'altezza
prendendo in pieno la guardia!!
INCREDIBILE!
[TERZO VIDEO]
Apre il video con una veduta PAZZESCAMENTE realistica ma allo stesso tempo poetica di un pontile al
tramonto con una veduta larghissima di spazi esterni giganteschi ed un clipping zero. Faccio notare
che la grafica E' UN QUADRO REALISTICISSIMO, mai visto NIENTE di simile neanche nei nuovi giochi
presenti all'E3! Ne MGS3 nè Halo 2, NESSUNO!
Subito dopo fa vedere... un'altra delle cose ASSURDE del motore, Alys (un NPC che è la figlia di uno
scienziato) che è TERRIBILMENTE REALE!! Mette i brividi ad un giocatore vedere un tale realismo
grafico! Una pulizia e realtà dell'immagine, dei movimenti da paura che nemmeno Doom III, Everquest
2 e Star Wars Galaxies sono così, seppure impressionanti, e poi quest'ultimi hanno un'approccio
molto 'plastico' mentre qui gli NPC sono come se fossero reali. E poi le luci e le ombre dinamiche
sui muscoli facciali, sul collo, sui vestiti, il volto che lentamente mostra mille emozioni diverse
ed assurdamente realistiche, come se non bastasse la stanza all'interno dello scenario c'era anche
lo scienziato che parlavano fra di loro. E una miriade incredibile di oggetti per terra, sui tavoli,
graficamente incredibili, tutti da spostare (pensate che il nostro alter-ego fa cadere un monitor e
lo scienziato ci chiede di fare attenzione xò ). Dietro due provette giganti con dell'acqua rossa
densa che ribollisce in una maniera DAVVERO REALE, dettaglio assurdo: si vede una lentona di
ingrandimento sul tavolo che ingrandisce dinamicamente ciò che gli passa sotto la lente!!!!
NON HO PAROLE!! NESSUNO Arriva a tutto ciò!!
Poi la ragazza sente dei rumori dice di scappare, ci dà un'arma, si vede un muro scoppiare (sempre
con una grafica imparagonabile) e si vede dietro al fumo una figura d'ombra di uno scanner, boh sarà
un'alieno
[ALTRI VIDEO]
Non faccio la radiocronaca di tutti perché bene o male i primi 3 fanno capire un pò tutto il
gameplay e la tecnologia, vi dò solo altri piccoli accenni:
In uno si vede il mostrone d'acqua simile ad Abyss il film mi pare mentre infilza una guardia con
Alys (sempre assurdamente realistica durante il gioco!) guardia impaurita e sbigottita, scena
proprio da film questa!
In un'altra si vede spazi immensi, di spiaggie, porticcioli, colline, ponti con Gordon che può
maneggiare una sorta di auto ANCHE in tempo reale!! Quindi anche automezzi!! La cosa cool è che il
macinino sembra una sorta di dune buggy senza carenatura con tutti i fili, i braccioli di ferro (che
sono un casino!) che si uniscono incredibilmente solo per un auto!! MAMMA MIA!
Sempre in questo video, Gordon scende dall'auto per ripararsi dietro delle macchine semistritutte,
rovesciate perché c'è una sorta di enorme sonda con elica rotante che gli sta dando la caccia, e non
ci potevo credere, dove colpiva con i proiettili la sonda sulle macchine queste si spostavano dal
verso dove venivano colpite!! E si muovevano INDIPENDENTEMENTE anche gli sportelli, l'asse delle
ruote sotto la macchina ed altre cose!!!!
[CONCLUSIONI]
Credo che nel rileggermi non sia stato neanche tanto troppo entusiasta, questo motore sembra sia
stato rubato dalla Valve ad un gioco del 2013 e fatto presentare adesso :DD
Vi ripeto, è ASSURDO, è il futuro! E' vero anche che rileggendo di vari giochi in sviluppo (Stalker,
Doom III, Far Cry, Deus Ex 2, Thief III, etc...) faranno uso dell'Havok Engine (l'engine fisico di
terze parti, anche se LARGAMENTE modificato dalla Valve!) questi fanno anche loro usano della
fisica, ma per adesso quanto visto da HL2 è al di sopra di tutto, è anni luce!
Purtroppo mi sembra vecchio ogni gioco vedendo questi filmati, xké sembrano appunto videogiochi, non
che HL2 non lo sia ma la fisica implementata dà PROPRIO una nuova dimensione di gameplay e di
effetto realistico che rende gli altri giochi come LETTERALMENTE statici, 'monotoni', senza
atmosfera.
Questo engine secondo me poi è adattissimo per un CRPG visto che è possibile manipolare qualsiasi
oggetto come si vuole e ricreare mondo molto molto credibili!
Non vedo l'ora di vedere qualcosa di + di Vampire TM - Bloodlines della Troika anche se il filmato,
seppur stupendo (ma breve) non è ai livelli di HL2, mah speriamo sia come la sensazione quando ho
visto prima il teaser e poi questi 8 filmati
PS- non mi chiedete dove prendere i filmati xké li ho visti (svariate volte ) da un amico di un
amico che non riesco neanche + a rintracciare.
A chi li ha visti, il dibattito è aperto


author: Muflone

text:
Stavo testando la stabilita' del mio orologio da polso overcloccato
quando Matthia attrasse la mia attenzione dicendo...
> Ho potuto vedere finalmente i famosi 8 video presentati all'E3 (circa 200MB per 20 minuti di demo)
> e, sinceramente dopo anni ed anni di videogiochi, non sono mai rimasto veramente così a bocca
> aperta.
>
> Non parlo tanto del gioco in sè ma del Source, questo dannato engine che è letteralmente assurdo,
> incredibile, tant'è che un pò ridicolizza anche l'attenzione del nuovo filmato fatto vedere a questo
> E3 di Doom III! Anzi, si percepisce abbastanza bene che questo engine va oltre anche quello di Doom
> III e, badate... non di poco!
>
> Un'altra cosa, il teaser da 20MB rilasciato prima al pubblico è si fantastico e cmq una sorta di
> collage di questi 8... MA non è NIENTE, PROPRIO NIENTE a confronto di quello che si vede nel lungo
> demo!! Cose allucinanti!
>
cut
Mi spiace ma sono completamente in disaccordo... innanzitutto la forza
di hl2 e' il motore fisico che e' un motore che i valve hanno comprato a
parte (l'Havoc che sara' usato su molti titoli di prossima uscita come
deusex2) ed e' quello il pezzo forte senza dubbio, comunque come fisica
neanche doom3 fa' proprio pena, certo e' un paio di spanne sotto.
Per la ia nn so visto che sotto questo aspetto nn ho visto d3 all'opera,
comunque come mi hanno fatto notare in doom3 combatti soprattutto contro
zombie, quindi sarebbe strano fossero eccessivamente organizzati.
Come grafica d3 e' avanti a hl2, ma di parecchio... guardati questo...
http://www.natural-selection.org/forums/index.php?act=ST&f=10&t=30955
&st=0
ciao
--
To start press any key... Where's the any key?


text:
> Mi spiace ma sono completamente in disaccordo... innanzitutto la forza
> di hl2 e' il motore fisico che e' un motore che i valve hanno comprato a
> parte (l'Havoc che sara' usato su molti titoli di prossima uscita come
> deusex2) ed e' quello il pezzo forte senza dubbio, comunque come fisica
> neanche doom3 fa' proprio pena, certo e' un paio di spanne sotto.
> Per la ia nn so visto che sotto questo aspetto nn ho visto d3 all'opera,
> comunque come mi hanno fatto notare in doom3 combatti soprattutto contro
> zombie, quindi sarebbe strano fossero eccessivamente organizzati.
> Come grafica d3 e' avanti a hl2, ma di parecchio... guardati questo...
>
http://www.natural-selection.org/forums/index.php?act=ST&f=10&t=30955
> &st=0
> ciao
sin infatti....forse hanno utlizzazto pmolte più opzione dell'havok
2..proprio come verrà fatto con deus ex 2...
ma dire che la grafica di halflife2 è migliore di doom3 mi pare alquanto una
grande cazzata.


text:
Il giorno Sun, 18 May 2003 19:51:59 +0200, Muflone <
la_mia_mail...@jumpy.it
> ha scritto:
>Mi spiace ma sono completamente in disaccordo...
Vediamo...
>innanzitutto la forza  di hl2 e' il motore fisico che e' un motore che i valve hanno comprato a
>parte (l'Havoc che sara' usato su molti titoli di prossima uscita come
>deusex2) ed e' quello il pezzo forte senza dubbio,
Ma io che ho detto? ^_^;; Io ho detto proprio questo: a parte l'INCREDIBILE dettaglio grafico quello
che CMQ porta una nuova dimensione di realismo-gameplay-atmosfera è proprio la fisica che, come ho
detto (ma l'hai letto tutto il mio pezzo? ^_^;;), è preso dall'Havoc anche se LARGAMENTE modificato,
cosa che sta facendo anche Warren Spector con Dues Ex 2 (tant'è che in un recente articolo si
parlava anche di diverso rumore a seconda dell'oggetto su che superficie toccava/cadeva), cmq io ne
vidi un filmato che mostrava la fisica e non si arriva di certo all'incredibile di HL2. E ho cmq
accennato agli altri che la stanno usando come STALKER e Far Cry che da quello che ho visto è cmq
spettacolare, ma HL2 PER QUELLO CHE HO VISTO batte cmq tutto e tutti!
>comunque come fisica
>neanche doom3 fa' proprio pena, certo e' un paio di spanne sotto.
Infatti: ho visto anche qua un bellissimo accenno al tizio che veniva spostato anche qua col piede
in alto e sbattutto contro un muro. Ma ripeto: avrà visto di + di HL2 ma finora quello che ho visto
è di un realismo che fino ad adesso non ce lo risuscivamo neanche ad immaginare.
>Per la ia nn so visto che sotto questo aspetto nn ho visto d3 all'opera,
>comunque come mi hanno fatto notare in doom3 combatti soprattutto contro
>zombie, quindi sarebbe strano fossero eccessivamente organizzati.
>Come grafica d3 e' avanti a hl2, ma di parecchio... guardati questo...
>
http://www.natural-selection.org/forums/index.php?act=ST&f=10&t=30955
>&st=0
Hahahaah, ma questi sono dei fanatici, i classici che si schierano sempre dalla parte di un partito
piuttosto che un altro. E cmq sono foto di una build di settembre, ed ho notato che le superifici le
hanno addirittura appiattite negli 8 filmati nuovi recenti (provare a vedere le spigolature del
filmato dove c'è il mostro marino, adesso non ci sono +!)
Io non vado per nessuno: anzi, prima di vedere questi filmati, avevo pensato anche io che Doom III
era cmq ancora superiore (ed avrà cmq un qualcosa di superiore come ho già detto sulle ombre), ed
avevo visto il teaser, ma dopo aver visto questi filmati... guarda, o la Valve ci sta prendendo
tutti in giro o quello è il motore + incredibile che esiste, e neanche Doom III arriva a tanto te lo
assicuro.
Ma tu... questi 8 video li hai visti? :)
No, anche xké in giro tutti dicevano Doom III, Doom III, poi li hanno visti, e dicevano:"Doom chi?"
:)
--
------------------------------------------------------------------------------
Nick              : Matthia
E-Mail            :
matt...@libero.it
IRC Nick       : Matthia - Matt_WORK - Mat*
Canale chat  : #Dragons_Tavern
Newsgroup   : - it.comp.giochi.rpg;
                       - comp.sys.ibm.pc.games.pc.rpg;
                       - comp.sys.ibm.pc.games.pc.action;
                       - free.it.enkey
ICQ N. Casa  : 136775978
ICQ N. Uff.    : 133038922
ADSL            : Alice Flat di Telecom
------------------------------------------------------------------------------


text:
Il giorno Sun, 18 May 2003 21:16:27 +0200, "BS82" <
simNONSPAMMAR...@tiscali.it
> ha
scritto:
>sin infatti....forse hanno utlizzazto pmolte piů opzione dell'havok
>2..proprio come verrŕ fatto con deus ex 2...
>ma dire che la grafica di halflife2 č migliore di doom3 mi pare alquanto una
>grande cazzata.
Prima cosa stiamo parlando solo di filmati, e quindi i nostri discorsi un pň lasciano il tempo che
trovano fino a quando non li tocchiamo con mano, ma... almeno VOI li aveti visti questi cavolo di 8
filmati??!??!!?!?
--
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Nick              : Matthia
E-Mail            :
matt...@libero.it
IRC Nick       : Matthia - Matt_WORK - Mat*
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ICQ N. Casa  : 136775978
------------------------------------------------------------------------------


text:
Stavo testando la stabilita' del mio orologio da polso overcloccato
quando Matthia attrasse la mia attenzione dicendo...
> Prima cosa stiamo parlando solo di filmati, e quindi i nostri discorsi un pò lasciano il tempo che
> trovano fino a quando non li tocchiamo con mano, ma... almeno VOI li aveti visti questi cavolo di 8
> filmati??!??!!?!?
>
>
si tutti e 8 (200 e passa mega no?)



text:
Il giorno Sun, 18 May 2003 21:48:08 +0200, Muflone <
la_mia_mail...@jumpy.it
> ha scritto:
>Stavo testando la stabilita' del mio orologio da polso overcloccato
>quando Matthia attrasse la mia attenzione dicendo...
>> Prima cosa stiamo parlando solo di filmati, e quindi i nostri discorsi un pň lasciano il tempo che
>> trovano fino a quando non li tocchiamo con mano, ma... almeno VOI li aveti visti questi cavolo di 8
>> filmati??!??!!?!?
>>
>>
>si tutti e 8 (200 e passa mega no?)
Ah... allora, che t'č devo dě, c'avete i prosciutti sugli occhi ;-pp



text:
Stavo testando la stabilita' del mio orologio da polso overcloccato
quando Matthia attrasse la mia attenzione dicendo...
> Il giorno Sun, 18 May 2003 19:51:59 +0200, Muflone <
la_mia_mail...@jumpy.it
> ha scritto:
> Ma io che ho detto? ^_^;; Io ho detto proprio questo: a parte l'INCREDIBILE dettaglio grafico quello
> che CMQ porta una nuova dimensione di realismo-gameplay-atmosfera è proprio la fisica che, come ho
> detto (ma l'hai letto tutto il mio pezzo? ^_^;;), è preso dall'Havoc anche se LARGAMENTE modificato,
> cosa che sta facendo anche Warren Spector con Dues Ex 2 (tant'è che in un recente articolo si
> parlava anche di diverso rumore a seconda dell'oggetto su che superficie toccava/cadeva), cmq io ne
> vidi un filmato che mostrava la fisica e non si arriva di certo all'incredibile di HL2. E ho cmq
> accennato agli altri che la stanno usando come STALKER e Far Cry che da quello che ho visto è cmq
> spettacolare, ma HL2 PER QUELLO CHE HO VISTO batte cmq tutto e tutti!
>
scusa mi ero perso un po' di roba il  tuo post era un filino lungo
quando ho finito mi son scordato un paio di pezzi...
> Infatti: ho visto anche qua un bellissimo accenno al tizio che veniva spostato anche qua col piede
> in alto e sbattutto contro un muro. Ma ripeto: avrà visto di + di HL2 ma finora quello che ho visto
> è di un realismo che fino ad adesso non ce lo risuscivamo neanche ad immaginare.
>
>
> Hahahaah, ma questi sono dei fanatici, i classici che si schierano sempre dalla parte di un partito
> piuttosto che un altro. E cmq sono foto di una build di settembre, ed ho notato che le superifici le
> hanno addirittura appiattite negli 8 filmati nuovi recenti (provare a vedere le spigolature del
> filmato dove c'è il mostro marino, adesso non ci sono +!)
ok...
http://www.gamespy.com/e32003/screens/PC/HL2/06.jpg
 il mostro nn ha
l'ombra dici che e' piccolo e nn si vede?
http://www.gamespy.com/e32003/screens/PC/HL2/08.jpg
 se guardi le ombre
sono un po' storte, e mi pare che l'ombra di un palazzo nn si veda sopra
il tipo sdraiato in mezzo alla strada.
http://www.gamespy.com/e32003/screens/PC/HL2/13.jpg
 qui siamo oltre la
soglia del ridicolo, guarda le ombre delle statue e dei palazzi e poi
quelle dei personaggi (ci ho messo un po' ad accorgermene...) nn noti
nulla di strano?
Hl2 usa ombre dinamiche per i personaggi e ombre statiche per gli
oggetti fissi...
eppoi i livelli di hl2 si fanno ancora con wordcraft, era un editor per
quake (1) poi portato per hl...
Per l'acqua bho comunque in effetti quella di hl2 e' la migliore che
abbia visto fin'ora.
>
> Io non vado per nessuno: anzi, prima di vedere questi filmati, avevo pensato anche io che Doom III
> era cmq ancora superiore (ed avrà cmq un qualcosa di superiore come ho già detto sulle ombre), ed
> avevo visto il teaser, ma dopo aver visto questi filmati... guarda, o la Valve ci sta prendendo
> tutti in giro o quello è il motore + incredibile che esiste, e neanche Doom III arriva a tanto te lo
> assicuro.
>
> Ma tu... questi 8 video li hai visti? :)
>
si
> No, anche xké in giro tutti dicevano Doom III, Doom III, poi li hanno visti, e dicevano:"Doom chi?"
> :)
>
Mah... quello con un motore che vale 10 volte hl2 ;P
Riguardati il filmato di doom3 (magari quello da 60 mega si trova facile
con e-mule) e per esempio osserva la faccia del marine che viene
trapassato dal teschio e si trasforma in zombie, poi guarda il volto
della tipetta di hl2, mi pare piu' realistico il primo come movimenti
per lo meno.
ciao
ps Cavoli mai usato toni cosi' accesi su un ng... che stia partendo il
mio primo flame? ;)
pps Carmack rules :)



author: TopoUnto

text:
vabbè, non stiamo parlando cmq di una versione definitiva, quegli screen si
riferiscono ancora a versioni per lo meno beta e in fase di costruzione.
Certo che noi videogiocatori siamo diventati molto esigenti per notare tutti
sti particolari. Cmq sia mentre giochi non te ne accorgi neanche, ste seghe
mentali si fanno appunto con gli screenshot prima che esca il gioco. Poi
chissenefrega se ci dobbiamo scaricare dai 10 ai 100 mega di patch... io
preferirei che ci dessero un gioco completo, anche se le ombre non sono
perfette.  Mi permetto di aggiungere che il motore di ID è sempre stato il
più potente inteso come rapporto qualità/prestazioni, sbalordendo ogni volta
per il bellissimo3D. Con Doom3 penso ci faranno cascare la mandibola, ne
sono certo. secondo me HL2 invece avrà un motore leggero (appesantito da un
maggior numero di poligoni) e appunto il suo punto di forza sarà la fisica
presa a noleggio da una ditta esterna alla valve, che gli ha tolto una bella
fetta di lavoro e ottenendo un ottimo risultato.
Cmq saranno spettacolari tutti e due graficamente, in modo diverso, ma
bellissimi!
TopoUnto
"Muflone" <
la_mia_mail...@jumpy.it
> ha scritto nel messaggio
news:MPG.193205691...@news.tiscali.it...
> Stavo testando la stabilita' del mio orologio da polso overcloccato
> quando Matthia attrasse la mia attenzione dicendo...
> > Il giorno Sun, 18 May 2003 19:51:59 +0200, Muflone
<
la_mia_mail...@jumpy.it
> ha scritto:



text:
"Matthia" <
matt...@tin.it
> ha scritto nel messaggio
news:donfcvoc7josif2b2...@4ax.com...
> Il giorno Sun, 18 May 2003 21:16:27 +0200, "BS82"
<
simNONSPAMMAR...@tiscali.it
> ha
> scritto:
>
> >sin infatti....forse hanno utlizzazto pmolte più opzione dell'havok
> >2..proprio come verrà fatto con deus ex 2...
> >ma dire che la grafica di halflife2 è migliore di doom3 mi pare alquanto
una
> >grande cazzata.
>
> Prima cosa stiamo parlando solo di filmati, e quindi i nostri discorsi un
pò lasciano il tempo che
> trovano fino a quando non li tocchiamo con mano, ma... almeno VOI li aveti
visti questi cavolo di 8
> filmati??!??!!?!?
se parlo vuoldire di si...non tutti otto però...


text:
Stavo testando la stabilita' del mio orologio da polso overcloccato
quando TopoUnto attrasse la mia attenzione dicendo...
> vabbè, non stiamo parlando cmq di una versione definitiva, quegli screen si
> riferiscono ancora a versioni per lo meno beta e in fase di costruzione.
> Certo che noi videogiocatori siamo diventati molto esigenti per notare tutti
> sti particolari.
Visto che i giochi costano parecchi dindi e ultimamente tendono a durare
poco..
> Cmq sia mentre giochi non te ne accorgi neanche, ste seghe
> mentali si fanno appunto con gli screenshot prima che esca il gioco. Poi
> chissenefrega se ci dobbiamo scaricare dai 10 ai 100 mega di patch... io
> preferirei che ci dessero un gioco completo, anche se le ombre non sono
> perfette. Mi permetto di aggiungere che il motore di ID è sempre stato il
> più potente inteso come rapporto qualità/prestazioni, sbalordendo ogni volta
> per il bellissimo3D. Con Doom3 penso ci faranno cascare la mandibola, ne
> sono certo.
Carmack e' il migliore :)
> secondo me HL2 invece avrà un motore leggero (appesantito da un
> maggior numero di poligoni) e appunto il suo punto di forza sarà la fisica
> presa a noleggio da una ditta esterna alla valve, che gli ha tolto una bella
> fetta di lavoro e ottenendo un ottimo risultato.
> Cmq saranno spettacolari tutti e due graficamente, in modo diverso, ma
> bellissimi!
>
senza dubbio
> TopoUnto



author: Carlito Brigante

text:
"Matthia" <
matt...@tin.it
> ha scritto nel messaggio
news:t1cfcv4hbapjrvs09...@4ax.com...
> [PRIMO VIDEO]
> E questo non è niente ancora!
> Il tizio spara ad una sorta di tavola di legno con piedi attaccati al
bordo di una piscina con sopra
> dei barili. Il primo colpo rompe un piede del tavolo e la pedana comincia
a inclinarsi con i barili
> che scivolano e cadono nell'acqua, mentre al tempo stesso colpisce un
barile esplosivo che distrugge
> la pedana di legno in tanti pezzi di asse che rimangono a galleggiare
nell'acqua mentre i barili
> scendono a picco nel fondo della piscina perché + pesanti!!!!
Tutto quello che hai descritto lo fa già da diverso tempo il karma engine,
che se non ricordo male ha una specie di "livello di dettaglio" per
stabilire quanto deve essere relistica la fisica. Da quello che hai
descritto tu fino al semplice rag-doll. Se ricordi un vecchio filmato dell'
unreal engine dove veniva dimostrato quanto dico (dove c'era un personaggio
trascinato da una specie di muletto che urtava diversi oggetti e dove c'era
anche l'effetto del fumo che si diradava dove passavano i proiettili). Il
fatto poi della roba che galleggia e altra che va a fondo esiste dal primo
unreal.
> E continuiamo!!
> Altra pedana ad un'altezza molto alta della stanza con dei barili infila
sopra. Sotto i barili lungo
> la parete ci sono dei piloni, insomma immaginate una sorta di pachinko
reale dove colpiti i barili
> cadono man mano sopra questi piloni cadendo e scivolando OGNUNO in un modo
diverso, scontrandosi
> anche tra di loro, etc...!! ASSURDO!
Ti ripeto che lo fa già l'unreal engine da circa un anno.
> Anche il vecchio Trespasser che aveva, ed era l'unico, una fisica ottima
non arriva a questo delirio
> realistico!
Trespasser era molto simpatico da questo punto di vista. Sicuramente l'havoc
e' molto più avanti anche del karma, anche se secondo me non hai visto il
karma a piena potenza :)
> La scena passa alla dimostrazione di effetti del motore in una sorta di
caverna riempita di acqua.
> L'acqua... ve la ricordate l'acqua stupenda di Morrowind o quella che di
solito viene utilizzata con
> una chiamata alle DirectX9? Hahahahahahahah, quello è uno schifo di acqua
a confronto dell'acqua di
> HL2!!!! Rifrazione, lucentezza e trasparenza come solo l'acqua vera lo
è!!!!
L'acqua e' strepitosa, non c'e' dubbio. Ma secondo me in questo campo il top
e' Far Cry, veramente spettacolare l'acqua del Cry Engine!!! Specie nel
contesto tropicale di quel gioco.
> Poi si passa a dei monoliti rotanti con superfici diverse che mostrano le
varie tecnologie: una
> sorta di lastra di marmo che mostra (credo) l'effetto di luci e bumnp
mapping su di essa, un lastra
> fatta di acqua che cade (ALLUCINANTE! E' ACQUA VERA!), un monolite con una
sorta di muro
> acquatico-semi denso che ondeggia, si muove, di color rosso e che riflette
luce (SEMPRE +
> INCREDIBILE) ed una finestra rotante di quelle fatte a mosaico nelle
chiese con vari colori dove si
> fa notare l'effetto di un vetro spesso, frastagliato, colorato, che
riflette INCREDIBILMENTE la luce
> mentre si gira dinamicamente... ASSURDO, RIPETO... ASSURDO! Poi l'astra
per l'effetto specchio.
Potenza dei pixel shader, ma mi domando come un engine con così poche
pretese a livello di hardware possa gestire tutto sto ben di dio...staremo a
vedere
> Non finisce qua! Si va in un'altra stanza e si vede l'effetto
fuoco/fiamme, come al solito
> incredibilmente reale e mai visto così in nessun videogioco, unica pecca,
non si vede il flickerare
> delle ombre e delle luci allo schioppettio delle fiamme
Ah no per quello ti serve Doom3! :)
> Ultima stanza di tecnologia: si vede il famoso G-Man in piedi mentre si
aggiusta la cravatta su di
> una pietra in mezzo a dell'acqua, il G-Man e visto su decine di televisori
da una telecamera con
> piedistallo al centro della stanza. Si vede un head-crab di HL1 che salta
su piedistallo e fa cadere
> la telecamera che IN TEMPO REALE fa vedere nei monitor cosa vede durante
la caduta. Noi raccogliamo
> la telecamera e la usiamo per vedere altre cose ed i monitor in una
maniera incredibile fanno vedere
> TUTTO anche il G-Man a testa sotto!! Questo effetto è MERAVIGLIOSO e oltre
che bello esteticamente
> ottimo anche per gameplay!
Anche qui non mi pare nulla di incredibile e non così innovativo, secondo me
sono stati furbi a presentarlo in quel modo, con la sequenza scritta del
crab e con l'arma gravitazionale che porta in giro la telecamera, E' molto
più "cool" ma l'effetto alla fine e' nella norma.
> Ultima cosa sulla tecnologia, un effetto che secondo me cambia la grafica
in tutto e per tutto è il
> bump mapping, se per esempio date un'occhiata a quei pochi giochi che lo
utilizzano vi renderete
> conto di come sia MOLTO realistico, il problema è che essendo una
tecnologia MOLTO esosa viene molto
> spesso utilizzata su pochissime superfici.
Ah no anche per questo ti serve Doom3. Il source non bumpmappa tutto il
mondo ma solo alcune mesh. Gli manca n sistema di illuminazione adatto e se
ce l'avesse sarebbe stato Doom3 :)
Non ti commento il resto perche' il post e' veramente immenso ed ho già il
fiatone! Cmq ci tengo a precisare che saranno due ottimi giochi sicuramente,
due campioni di vendite, solo che HL2 sarà un'esperienza più completa e
appagante e Doom 3 sarà l'ennesima demo di un engine per giochi. L'engine
per eccellenza. Poi arriverà la Raven e' tirerà fuori dei gran giochi con la
base del lavoro della iD, come e' sempre stato e sempre sarà nei secoli dei
secoli, amen.
Questa e' la mia sensazione. E spero vivamente che Valve faccia uscire il
gioco il 30 settembre visto che per me l'acquisto e' obbligatorio!
P.S. : i miei filmati preferiti sono quelli con il volto del G-Man e quello
dove Freeman scappa con la buggy. Le animazioni facciali mi hanno molto
ricordato il demo nVidia della Gef4, zoltar, zoltan...quello del mago
insomma! :)


author: quicksaver

text:
"Muflone" <
la_mia_mail...@jumpy.it
> ha scritto nel messaggio
news:MPG.19321e083...@news.tiscali.it...
> Stavo testando la stabilita' del mio orologio da polso overcloccato
> quando TopoUnto attrasse la mia attenzione dicendo...
>
> Carmack e' il migliore :)
A fare motori treddi' quasi sicuramente, in quanto a giochi,
a parte doom 1 non mi pare abbia fatto grandi cose a
livello di gameplay...che poi tra l'altro c'era gia'
un giochino come ultima underworld...quindi ...


text:
Stavo testando la stabilita' del mio orologio da polso overcloccato
quando quicksaver attrasse la mia attenzione dicendo...
> A fare motori treddi' quasi sicuramente, in quanto a giochi,
> a parte doom 1 non mi pare abbia fatto grandi cose a
> livello di gameplay...
Quake 2 era davvero bellonzo... e poi scusa wolf3d? :)
Quake 3 e' parecchio divertente in multiplayer.
Eppoi Carmack fa' solo il motore...
> che poi tra l'altro c'era gia'
> un giochino come ultima underworld...quindi ...
>
Giochino che mi sono perso da sempre :"( comunque in effetti siamo ot
(nn tutto il thread, Matthia aveva cominciato bene) visto che
praticamente stiamo parlando di shooter 3d e stiamo confrontanto i
lavori della id con la serie di ultima, mi paiono 2 cose abbastanza
incompatibili... :)
ciao



text:
"Muflone" <
la_mia_mail...@jumpy.it
> ha scritto nel messaggio
news:MPG.1932f5705...@news.tiscali.it...
> Stavo testando la stabilita' del mio orologio da polso overcloccato
> quando quicksaver attrasse la mia attenzione dicendo...
> > A fare motori treddi' quasi sicuramente, in quanto a giochi,
> > a parte doom 1 non mi pare abbia fatto grandi cose a
> > livello di gameplay...
>
> Quake 2 era davvero bellonzo...
anche a me piace quake 2, ma si tratta sempre di:
trova la chiave rossa, verde, tira la leva, salva il
mondo dall'invasione etc...doom1 versione 1997
all'epoca usci jedi knight dark forces 2 e come gameplay e
storia, era anni luce avanti quake 2...
 e poi scusa wolf3d? :)
> Quake 3 e' parecchio divertente in multiplayer.
si ma e' il multy di doom versione 2000, quando oramai
gli appassionati del multy impazzivano per counter-strike
> Eppoi Carmack fa' solo il motore...
da quel che mi risulta lui e' il capoccia, e' stato lui
a decidere di fare quake 3 solo per il multy, perche'
tutti erano convinti che sarebbe stato il futuro dei
shooter, poi guarda caso, vendite basse per gli
standard dell' Id ?, e' stato sempre lui a decidere
di fare doom3 che dovra' essere, parole sue,
l'esperienza single player piu' emozionante della storia
dei videogames...insomma se vuoi la mia modesta opinione
e' un po' coglione, o pallone gonfiato...
>
> > che poi tra l'altro c'era gia'
> > un giochino come ultima underworld...quindi ...
> >
> Giochino che mi sono perso da sempre :"( comunque in effetti siamo ot
> (nn tutto il thread, Matthia aveva cominciato bene) visto che
> praticamente stiamo parlando di shooter 3d e stiamo confrontanto i
> lavori della id con la serie di ultima, mi paiono 2 cose abbastanza
> incompatibili... :)
si ma molti sostengono che sia stato doom il re dei giochi in soggettiva,
e lo e' stato a livello di vendite...ma il resto e' solo uno stupido arcade


text:
Stavo testando la stabilita' del mio orologio da polso overcloccato
quando quicksaver attrasse la mia attenzione dicendo...
> anche a me piace quake 2, ma si tratta sempre di:
> trova la chiave rossa, verde, tira la leva, salva il
> mondo dall'invasione etc...doom1 versione 1997
> all'epoca usci jedi knight dark forces 2 e come gameplay e
> storia, era anni luce avanti quake 2...
>
Si bhe dai... che vuol dire nn e' originale ma era davvero un bel gioco
imho...
>
> si ma e' il multy di doom versione 2000, quando oramai
> gli appassionati del multy impazzivano per counter-strike
>
si, ok, q3 a parte un buon motore nn aveva nulla, questo nn lo metto in
discussione.
> da quel che mi risulta lui e' il capoccia, e' stato lui
> a decidere di fare quake 3 solo per il multy, perche'
> tutti erano convinti che sarebbe stato il futuro dei
> shooter, poi guarda caso, vendite basse per gli
> standard dell' Id ?, e' stato sempre lui a decidere
> di fare doom3 che dovra' essere, parole sue,
> l'esperienza single player piu' emozionante della storia
> dei videogames...insomma se vuoi la mia modesta opinione
> e' un po' coglione, o pallone gonfiato...
>
Tutti toppano prima o poi...
> si ma molti sostengono che sia stato doom il re dei giochi in soggettiva,
> e lo e' stato a livello di vendite...ma il resto e' solo uno stupido arcade
>
Bhe nn importa un gioco e' capolavoro se diverte e doom mi ha divertito
(veramente mi ha terrorizzato, ai temi correre tra i magazzini pieni di
casse "UAC" ascoltando i grugniti dei vari imp/demon/soci vari mi faceva
palpitare il cuore, poi quando sbucavano fuori da dietro un angolo...),
anche a me piacciono giochi che nn siano fps, vedi torment, ma una
partitina a uno sparatutto vecchio stile nn la disdegno.
Scusa il calcio quanto e' vecchio (premesso che nn lo seguo)? son
d'accordo che e' una cosa diversa, ma se c'e' chi si diverte da decadi a
guardare 22 pirli che corrono dietro a una palla perche' uno nn si
dovrebbe divertire ancora con un fps vecchio stile (vabbe' ne hanno
fatti parecchi, ma se scarti quelli scadenti (il 90%) si torna a livelli
ragionevoli).



text:
Il giorno Sun, 18 May 2003 21:12:30 GMT, "TopoUnto" <
raze...@tin.it
> ha scritto:
>Cmq saranno spettacolari tutti e due graficamente, in modo diverso, ma
>bellissimi!
Su questo non ci piove: saranno tutte e due graficamente superlativi e fatti in modo diverso (anche
se penso che come gioco HL2 sarà un giocone mentre Doom III il solito tech-demo ;-p), MA... devo cmq
dire che sebbene Doom III faccia paura, HL2, dopo quello che ho visto, è BEN al di sopra! Ha TANTE
cose che nei filmati (e nella vecchia alpha leaked che ho giocato) Doom III non ha... magari mi
servono 8 filmati da 20 minuti anche x saggiare Doom III che vi devo dire :)
--
------------------------------------------------------------------------------
Nick              : Matthia
E-Mail            :
matt...@libero.it
IRC Nick       : Matthia - Matt_WORK - Mat*
Canale chat  : #Dragons_Tavern
Newsgroup   : - it.comp.giochi.rpg;
                       - comp.sys.ibm.pc.games.pc.rpg;
                       - comp.sys.ibm.pc.games.pc.action;



text:
Il giorno Sun, 18 May 2003 22:03:10 +0200, Muflone <
la_mia_mail...@jumpy.it
> ha scritto:
>
http://www.gamespy.com/e32003/screens/PC/HL2/06.jpg
 il mostro nn ha
>l'ombra dici che e' piccolo e nn si vede?
>
http://www.gamespy.com/e32003/screens/PC/HL2/08.jpg
 se guardi le ombre
>sono un po' storte, e mi pare che l'ombra di un palazzo nn si veda sopra
>il tipo sdraiato in mezzo alla strada.
>
http://www.gamespy.com/e32003/screens/PC/HL2/13.jpg
 qui siamo oltre la
>soglia del ridicolo, guarda le ombre delle statue e dei palazzi e poi
>quelle dei personaggi (ci ho messo un po' ad accorgermene...) nn noti
>nulla di strano?
Sinceramente stento ancora ad inquadrarti... cmq:
1) Non ho parlato assolutamente di ombre, ANZI ho detto che l'unica cosa importante che manca a
questo engine sono le ombre utilizzate da Doom III;
2) Quelle sono immagini di una build vecchia, ti ripeto: negli 8 filmati hanno levato tutto quello
che sembrava 'poco realistico' io ho fatto caso alle spigolature che adesso 'non esistono', come nel
filmato del mostro marino;
3) Mi sembra un tantinello pro-Carmack :) Mentre a me non me ne fotte niente di chi č meglio :) Io
vedo e giudico solo...
>Riguardati il filmato di doom3 (magari quello da 60 mega si trova facile
>con e-mule)
L'ho visto...
>e per esempio osserva la faccia del marine che viene
>trapassato dal teschio e si trasforma in zombie, poi guarda il volto
>della tipetta di hl2, mi pare piu' realistico il primo come movimenti
>per lo meno.
Mah, veramente mah, eppure sembra cosě evidente :)
A parte che i personaggi di Doom III sono + 'plasticoli', cmq se ognuno ha un occhio differente, non
ci posso far nulla...
>pps Carmack rules :)
Aaaaaa, ecco qua xké ;-p
--
------------------------------------------------------------------------------
Nick              : Matthia
E-Mail            :
matt...@libero.it
IRC Nick       : Matthia - Matt_WORK - Mat*
Canale chat  : #Dragons_Tavern
Newsgroup   : - it.comp.giochi.rpg;
                       - comp.sys.ibm.pc.games.pc.rpg;
                       - comp.sys.ibm.pc.games.pc.action;



text:
Il giorno Mon, 19 May 2003 12:19:50 GMT, "Carlito Brigante" <
car...@sventrax.com
> ha scritto:
>Tutto quello che hai descritto lo fa già da diverso tempo il karma engine,
Mmm, Karma engine, già sentito ma adesso non lo ricordo...
>che se non ricordo male ha una specie di "livello di dettaglio" per
>stabilire quanto deve essere relistica la fisica. Da quello che hai
>descritto tu fino al semplice rag-doll. Se ricordi un vecchio filmato dell'
>unreal engine dove veniva dimostrato quanto dico (dove c'era un personaggio
>trascinato da una specie di muletto che urtava diversi oggetti e dove c'era
>anche l'effetto del fumo che si diradava dove passavano i proiettili). Il
>fatto poi della roba che galleggia e altra che va a fondo esiste dal primo
>unreal.
>
>> E continuiamo!!
Ma continuiamo cosa? Dove è utilizzato 'sto Karma?
>Ti ripeto che lo fa già l'unreal engine da circa un anno.
? Io piccoli accenni in qualche gioco di fisica li ho visti (Unreal che fa ste cose a quei livelli
francamente non mi sovviene proprio), ma quello che si è visto in HL2 può soltanto paragonarlo a
Trespasser, ma quest'ultimo mi sa che deve cmq chinarsi a quanto ho visto...
>L'acqua e' strepitosa, non c'e' dubbio. Ma secondo me in questo campo il top
>e' Far Cry, veramente spettacolare l'acqua del Cry Engine!!! Specie nel
>contesto tropicale di quel gioco.
Far Cry è MOLTO bello graficamente e fisicamente: anche lui 'compete' con uno strepitoso engine
(visto la scena della lampadina colpita che fa luce dinamicamente!), ma mi sa che SIA l'acqua SIA il
resto sia superiore in HL2.. ve lo ripeto per me è allucinante, non me l'aspettavo un livello del
genere...
>Anche qui non mi pare nulla di incredibile e non così innovativo, secondo me
>sono stati furbi a presentarlo in quel modo, con la sequenza scritta del
>crab e con l'arma gravitazionale che porta in giro la telecamera,
La sequenza del crab è prescritta si ma cmq la fisica che cade è sempre real-time, cmq l'effetto è
molto bello, ovviamente non così eclatante come gli altri di prima, anzi una cosa del genere mi
sembra sia già stata adottata se non sbaglio, ma vederlo in quel contesto, con quella grafica,
quella fisica, fa + fico :)
>Ah no anche per questo ti serve Doom3. Il source non bumpmappa tutto il
>mondo ma solo alcune mesh. Gli manca n sistema di illuminazione adatto e se
>ce l'avesse sarebbe stato Doom3 :)
A me sembrava che bumpmappava le superficie tipo le pareti, mentre gli NPC no mentre lo fa Doom III,
cmq come ho detto non sono affatto sicuro...
>Non ti commento il resto perche' il post e' veramente immenso ed ho già il
>fiatone! Cmq ci tengo a precisare che saranno due ottimi giochi sicuramente,
>due campioni di vendite, solo che HL2 sarà un'esperienza più completa e
>appagante e Doom 3 sarà l'ennesima demo di un engine per giochi. L'engine
>per eccellenza. Poi arriverà la Raven e' tirerà fuori dei gran giochi con la
>base del lavoro della iD, come e' sempre stato e sempre sarà nei secoli dei
>secoli, amen.
Io invece spero che raccolgano questi engine per fare CRPG come Vampire '2' :)
>P.S. : i miei filmati preferiti sono quelli con il volto del G-Man e quello
>dove Freeman scappa con la buggy. Le animazioni facciali mi hanno molto
>ricordato il demo nVidia della Gef4, zoltar, zoltan...quello del mago
>insomma! :)
>
Per me il primo x il test :) il terzo x la tipa e lo scienziato ed anche x quello della dune buggy
:)



text:
> Mmm, Karma engine, già sentito ma adesso non lo ricordo...
Unreal Engine dalla build 927 se non erro. Non si sono visti grossi risultai
perche' il Karma e' regolabile in base alla potenza di calcolo. Quindi con
UT2K3 c'e' solo l'effetto ragdoll principalmente. Ma smanettando si può fare
quello che si vede nel demo con i materassi e i barili.
> >> E continuiamo!!
>
> Ma continuiamo cosa? Dove è utilizzato 'sto Karma?
" E continuiamo!! " l'ho quotato a cazzo, l'hai scritto tu (LOL!), sorry.
Cmq vedi sopra.
> ? Io piccoli accenni in qualche gioco di fisica li ho visti (Unreal che fa
ste cose a quei livelli
> francamente non mi sovviene proprio), ma quello che si è visto in HL2 può
soltanto paragonarlo a
> Trespasser, ma quest'ultimo mi sa che deve cmq chinarsi a quanto ho
visto...
Purtroppo non sono ancora usciti giochi degni di nota con l'unreal engine
altrimenti mi avresti capito. sicuramente quella versione del Karma per la
fisica e' inferiore rispetto all'Havoc 2 ma e' roba di + di un anno fa. C'e'
in giro un demo su cosa fa il karma engine, e' interattivo, dagli
un'occhiata. Ne più ne meno quello che hai visto in half life 2.
Per il discorso del galleggiamento chi ha fatto maappe per unreal sa di cosa
parlo, sotto la voce "buoyancy" (o come si cacchio si scrive). Si poteva
stabilire cosa galleggiasse e cosa no. Ovviamente non c'era la fisica per
far rotolare i barili in acqua. Ma già con UT2k3 e' possibilissimo fare
quello che hai visto. Tranne quella cosa della telecamera....
> Far Cry è MOLTO bello graficamente e fisicamente: anche lui 'compete' con
uno strepitoso engine
> (visto la scena della lampadina colpita che fa luce dinamicamente!), ma mi
sa che SIA l'acqua SIA il
> resto sia superiore in HL2.. ve lo ripeto per me è allucinante, non me
l'aspettavo un livello del
> genere...
Ok ho capito ti sei fissato con la fisica del gioco...x me va bene ma non
capisco lo stupore quando e' roba che gira da un anno. :)
> La sequenza del crab è prescritta si ma cmq la fisica che cade è sempre
real-time, cmq l'effetto è
> molto bello, ovviamente non così eclatante come gli altri di prima, anzi
una cosa del genere mi
> sembra sia già stata adottata se non sbaglio, ma vederlo in quel contesto,
con quella grafica,
> quella fisica, fa + fico :)
Si ma sono molto furbetti...
> A me sembrava che bumpmappava le superficie tipo le pareti, mentre gli NPC
no mentre lo fa Doom III,
> cmq come ho detto non sono affatto sicuro...
No non bumpmappa il mondo ma solo alcune mesh. Ma hai visto le richieste
minime di sistema che pretendono? Ridicole...Se annunciassero quelle di
Doom3, quelle reali, molta gente non lo aspetterebbe più come prima.
> Io invece spero che raccolgano questi engine per fare CRPG come Vampire
'2' :)
Secondo me invece arriva Bill Gates verso luglio/agosto e dice "Lo compro
ioooo HL2!!!", "La faccio iooooo l'escusiva per xbox". E noi utenti PC ci
attacchiamo o ci ritroviamo con ritardi cronici sulla data di uscita. (non
faccio nomi).
Stronzate a parte Vampire lo vedrei meglio con l'engine di Doom3. Ti ricordi
la copertina del primo? Quella con la faccia di Christof in penombra? Con
quell'engine la fai in real-time. (col PC del CERN :))


text:
Stavo testando la stabilita' del mio orologio da polso overcloccato
quando Matthia attrasse la mia attenzione dicendo...
> Sinceramente stento ancora ad inquadrarti... cmq:
> 1) Non ho parlato assolutamente di ombre, ANZI ho detto che l'unica cosa importante che manca a
> questo engine sono le ombre utilizzate da Doom III;
> 2) Quelle sono immagini di una build vecchia, ti ripeto: negli 8 filmati hanno levato tutto quello
> che sembrava 'poco realistico' io ho fatto caso alle spigolature che adesso 'non esistono', come nel
> filmato del mostro marino;
Sicuro? la url e' targata e32003, mi pare strano la build sia vecchia...
> 3) Mi sembra un tantinello pro-Carmack :) Mentre a me non me ne fotte niente di chi č meglio :) Io
> vedo e giudico solo...
>
> L'ho visto...
>
bene
>
> Mah, veramente mah, eppure sembra cosě evidente :)
> A parte che i personaggi di Doom III sono + 'plasticoli', cmq se ognuno ha un occhio differente, non
> ci posso far nulla...
>
Si' e' vero sembrano un poco piu' reali ma il volto della ragazza di hl2
e' piu' 'facile' di quello dei personaggi di d3, se osservi il volto di
lei e' molto particolareggiato e forse piu' vero sotto certi punti di
vista, ma e' strano... voglio dire se osservi nei personaggi di d3 vedi
anche le pieghe della pelle quando per esempio il marine aggrotta la
fronte prima di far saltare con la granata lo zombie armato di
motosega... Vorrei vedere parlare il dottore da vicino in un filmato a
risoluzione migliore, mi sembrerebbe strano che un tipo di 50-60 anni nn
abbia nemmeno una ruga (si', stiamo reciprocamente cercando l'ago nel
pagliaio)
> Aaaaaa, ecco qua xké ;-p
>
Carmack e soci di giochi ne hanno fatti parecchi e di brutti mi ricordo
solo heretic, valve ha fatto solo hl in pratica(so che nn e' poco, ma
e' pur sempre 1...)
saranno 2 ottimi giochi, ma a guardare le preview preferisco d3.
ciao



text:
"Muflone" <
la_mia_mail...@jumpy.it
> ha scritto nel messaggio
news:MPG.19331fe14...@news.tiscali.it...
> Stavo testando la stabilita' del mio orologio da polso overcloccato
> quando quicksaver attrasse la mia attenzione dicendo...
> > anche a me piace quake 2, ma si tratta sempre di:
> > trova la chiave rossa, verde, tira la leva, salva il
> > mondo dall'invasione etc...doom1 versione 1997
> > all'epoca usci jedi knight dark forces 2 e come gameplay e
> > storia, era anni luce avanti quake 2...
> >
> Si bhe dai... che vuol dire nn e' originale ma era davvero un bel gioco
> imho...
si sono d'accordo
> > da quel che mi risulta lui e' il capoccia, e' stato lui
> > a decidere di fare quake 3 solo per il multy, perche'
> > tutti erano convinti che sarebbe stato il futuro dei
> > shooter, poi guarda caso, vendite basse per gli
> > standard dell' Id ?, e' stato sempre lui a decidere
> > di fare doom3 che dovra' essere, parole sue,
> > l'esperienza single player piu' emozionante della storia
> > dei videogames...insomma se vuoi la mia modesta opinione
> > e' un po' coglione, o pallone gonfiato...
> >
> Tutti toppano prima o poi...
e lo dici a me che faccio una cazzata ogni 20
minuti? ^_^
>
> > si ma molti sostengono che sia stato doom il re dei giochi in
soggettiva,
> > e lo e' stato a livello di vendite...ma il resto e' solo uno stupido
arcade
> >
> Bhe nn importa un gioco e' capolavoro se diverte e doom mi ha divertito
> (veramente mi ha terrorizzato, ai temi correre tra i magazzini pieni di
> casse "UAC" ascoltando i grugniti dei vari imp/demon/soci vari mi faceva
> palpitare il cuore, poi quando sbucavano fuori da dietro un angolo...),
> anche a me piacciono giochi che nn siano fps, vedi torment, ma una
> partitina a uno sparatutto vecchio stile nn la disdegno.
guarda che non sei l'unico io mi sono divertito come un deficiente
con serios sam... pero' il discorso e' un'altro...
Ti faccio un'esempio se insieme a doom3 ed half life2 uscisse
quicksaver-shooter che ha il motore grafico di soldier of
fortune 1, dove pero' puoi decidere se giocarlo in maniera
arcade o in maniera realistica, e cioe': moltissime armi, ma
la possibilita' limitata di portarne solo alcune, impossibilita'
di sopravvivere senza protezioni a fucilate in pieno petto,
30 o piu' animazioni e zone danno, dove i mostri hanno tutti
abilita' uniche e possono essere seccati solo in
determinate maniere, per es. gli zombie maciullandogli
il cervello, i cyborg con armi ad energia etc.
dove l'ai e' molto sofisticata, alcuni mostri attaccano
solo in squadre, altri facendoti imboscate, altri aancora
sono dei cacciatori solitari armati fino ai denti e pericolossimi
(tipo predator)...gli stimpak non hanno effeto immediato, ma
devi trovare una zona tranquilla per rimarginare le ferite... etc.
dove occasionalmente puoi avere combattimenti a squadre
come opposing force etc. etc. e alla fine ti gira tranquillamente
su pc di fascia medio/bassa... alla fine quicksaver-shooter
sbancherebbe i botteghini, ma e' piu' facile fare un motore
nuovo per un gameplay vecchio, che il contrario...
insomma io per doom3 sono scettico...


text:
Stavo testando la stabilita' del mio orologio da polso overcloccato
quando quicksaver attrasse la mia attenzione dicendo...
> guarda che non sei l'unico io mi sono divertito come un deficiente
> con serios sam... pero' il discorso e' un'altro...
> Ti faccio un'esempio se insieme a doom3 ed half life2 uscisse
> quicksaver-shooter
Hai un progetto in cantiere ;)
> che ha il motore grafico di soldier of
> fortune 1, dove pero' puoi decidere se giocarlo in maniera
> arcade o in maniera realistica, e cioe': moltissime armi, ma
> la possibilita' limitata di portarne solo alcune, impossibilita'
> di sopravvivere senza protezioni a fucilate in pieno petto,
> 30 o piu' animazioni e zone danno, dove i mostri hanno tutti
> abilita' uniche e possono essere seccati solo in
> determinate maniere, per es. gli zombie maciullandogli
> il cervello, i cyborg con armi ad energia etc.
> dove l'ai e' molto sofisticata, alcuni mostri attaccano
> solo in squadre, altri facendoti imboscate, altri aancora
> sono dei cacciatori solitari armati fino ai denti e pericolossimi
> (tipo predator)...gli stimpak non hanno effeto immediato, ma
> devi trovare una zona tranquilla per rimarginare le ferite... etc.
> dove occasionalmente puoi avere combattimenti a squadre
> come opposing force etc. etc. e alla fine ti gira tranquillamente
> su pc di fascia medio/bassa... alla fine quicksaver-shooter
> sbancherebbe i botteghini, ma e' piu' facile fare un motore
> nuovo per un gameplay vecchio, che il contrario...
> insomma io per doom3 sono scettico...
>
Questo e' anche vero, pero' vorrei provarlo prima... nn e' detto che id
nn organizzi in modo che gli zombie attacchino in massa, gli imp
cerchino di avvicinarsi di soppiatto camminando sui soffitti o passando
per i condotti di aerazione, i demon sempre pronti a sbucare da dietro
un angolo o sfondando un muro e partendo alla carica, il minotauro
venendoti incontro sbarazzandosi dei suoi fratelli piu' piccoli che gli
stanno d'intralcio...
Id fino ad ora ha mostrato solo il motore, ma nn e' detto che nn abbia
organizzato qualcosa di interessante, per hl2 bhe ti rimando ai filmati.
Certo come dici tu si potrebbe fare di piu', ma certe cose che hai detto
sarebbero difficili da implemetare in uno shooter (un'arma alla volta?
che fai se hai il bfg per tirar giu' un cyberdemon e intanto trovi un
paio di zombie? Ti fai 1/2 livello ogni volta che trovi un'avversario
diverso? unica alternativa sarebbe innonndare i livelli con munizioni di
ogni genere...)



text:
"Muflone" <
la_mia_mail...@jumpy.it
> ha scritto nel messaggio
news:MPG.193412573...@news.tiscali.it...
> Stavo testando la stabilita' del mio orologio da polso overcloccato
> quando quicksaver attrasse la mia attenzione dicendo...
>> ma e' piu' facile fare un motore
> > nuovo per un gameplay vecchio, che il contrario...
> > insomma io per doom3 sono scettico...
> >
> Questo e' anche vero, pero' vorrei provarlo prima... nn e' detto che id
> nn organizzi in modo che gli zombie attacchino in massa, gli imp
> cerchino di avvicinarsi di soppiatto camminando sui soffitti o passando
> per i condotti di aerazione, i demon sempre pronti a sbucare da dietro
> un angolo o sfondando un muro e partendo alla carica, il minotauro
> venendoti incontro sbarazzandosi dei suoi fratelli piu' piccoli che gli
> stanno d'intralcio...
e lo spero proprio, per voi in particolare, io certo non cambiero' pc
per giocare a doom3, io ho appena preso una ge force 2 e sono riuscito
solo ora a vedere unreal 1 al massimo dettaglio, fai te ^_^
> Id fino ad ora ha mostrato solo il motore, ma nn e' detto che nn abbia
> organizzato qualcosa di interessante, per hl2 bhe ti rimando ai filmati.
guarda la valve ha il beneficio del dubbio, il suo primo gioco e' stato
half life che rimane ancora termine di paragone, l'ai dei marines ci mancava
solo che si mettessero a risolvere l'equazioni di secondo grado,
l'animazioni delle armi, quando gordon le ricarica, le accarezza, le
ammira, ci gioca sono strepitose...per non parlare di una certa tattica,
a cui tutti bene o male ci siamo addattati, controllo scrupoloso delle
munizioni prima di affrontare una nuova zona, attacchi mordi e fuggi,
fughe pazzesche dalle bombe di quei fottuti marines etc.
> Certo come dici tu si potrebbe fare di piu', ma certe cose che hai detto
> sarebbero difficili da implemetare in uno shooter (un'arma alla volta?
> che fai se hai il bfg per tirar giu' un cyberdemon e intanto trovi un
> paio di zombie? Ti fai 1/2 livello ogni volta che trovi un'avversario
> diverso? unica alternativa sarebbe innonndare i livelli con munizioni di
> ogni genere...)
non dico un'arma sola, ma neanche 10 tra cui un lanciarazzi una gatling
da 100 chili etc. per non parlare della possibilita' di sparare e fare lo
strafe con un lanciamissili, il massimo del minimo...
indubbiamente anche le munizioni diverse come system shock 2 sarebbero
forti, piercing bullets per i robot, quelle
per gli organismi etc. insomma sono usciti ss2 e deus ex, mai  stai pur
sicuro al 90 per
cento che  carmack, e magari anche la valve al 60/70 per cento, di prendere
qualche spunto non ci hanno pensato...comunque e' presto per parlare.
Resta solo la sparata di Carmack: doom3 sara' l'esperienza single player
piu' emozionante della storia... come Romero con il suo "capolavoro"
Daikatana ? vedremo, o meglio vedrete...


text:
Stavo testando la stabilita' del mio orologio da polso overcloccato
quando quicksaver attrasse la mia attenzione dicendo...
> e lo spero proprio, per voi in particolare, io certo non cambiero' pc
> per giocare a doom3, io ho appena preso una ge force 2 e sono riuscito
> solo ora a vedere unreal 1 al massimo dettaglio, fai te ^_^
>
Ah guarda io ho appena preso una 9100 che alla fin fine e' ai livelli di
una gf3, prima avevo un gf2mx quindi nn e' che sono uno che piglia il
top della gamma...
> guarda la valve ha il beneficio del dubbio, il suo primo gioco e' stato
> half life che rimane ancora termine di paragone, l'ai dei marines ci mancava
> solo che si mettessero a risolvere l'equazioni di secondo grado,
> l'animazioni delle armi, quando gordon le ricarica, le accarezza, le
> ammira, ci gioca sono strepitose...per non parlare di una certa tattica,
> a cui tutti bene o male ci siamo addattati, controllo scrupoloso delle
> munizioni prima di affrontare una nuova zona, attacchi mordi e fuggi,
> fughe pazzesche dalle bombe di quei fottuti marines etc.
>
Vero, oddio a volte troppo precisa la ia, ricordo che quando lanciavano
granate se nn ti muovevi ti centravano SEMPRE in pieno, anche facendogli
fare 50 rimbalzi mi sembrava di giocare a worms contro il pc che col
bazoooka ti centra sempre in pieno... per il resto nulla da dire.
Comunque devi pur sempre contare che gli avversari nei vari doom erano
zombie/creature carnivore e simili, come mi ha fatto notare un mio amico
"mai visto uno zombie con la laurea", sembra una scusa povera ma tutto
sommato essere continuamente preso di sorpresa da dei tipi col cervello
ridotto in pappa mi seccherebbe alquanto...
>
> non dico un'arma sola, ma neanche 10 tra cui un lanciarazzi una gatling
> da 100 chili etc. per non parlare della possibilita' di sparare e fare lo
> strafe con un lanciamissili, il massimo del minimo...
> indubbiamente anche le munizioni diverse come system shock 2 sarebbero
> forti, piercing bullets per i robot, quelle
> per gli organismi etc. insomma sono usciti ss2 e deus ex, mai  stai pur
> sicuro al 90 per
> cento che  carmack, e magari anche la valve al 60/70 per cento, di prendere
> qualche spunto non ci hanno pensato...comunque e' presto per parlare.
> Resta solo la sparata di Carmack: doom3 sara' l'esperienza single player
La questione dell'inventario e' sempre stata un problema, d'altra parte
ricordo che in ss2 una pistola occupava quasi lo stesso spazio di un
fucile a pompa, e volendo potevi scegliere di portarti dietro una 10 di
fucili (certo poi c'erano i potenziamenti, i medikit ecc quindi nn era
una buona scelta...) cosi' come nei vari giochi che hanno usato l'engine
di bg usando una pozione di forza dei giganti dei ghiacci potevi
portarti sulle spalle una pila di corazze di piastre complete (vabbe' il
peso ok, ma dove le metteva? se le infilava una sopra l'altra?).
bho per quello sarebbe interessante scegliere per esempio un'arma per
classe.



author: Marco Franceschi

text:
"Matthia" <
matt...@tin.it
> wrote in message
news:t1cfcv4hbapjrvs09...@4ax.com
> PS- non mi chiedete dove prendere i filmati xké li ho visti (svariate volte ) da un amico di un
> amico che non riesco neanche + a rintracciare.
>
> A chi li ha visti, il dibattito č aperto
Poiche' seguendo il thread sembra che in molti abbiano visto questi
filmati,
qualcun altro invece per caso ha qualche link dove trovarli ?
Cosi' partecipo anch'io ! ;-)
Denghiu'
-=TSUNAMI=-

--
Posted via Mailgate.ORG Server -
http://www.Mailgate.ORG


text:
Stavo testando la stabilita' del mio orologio da polso overcloccato
quando Marco Franceschi attrasse la mia attenzione dicendo...
> Poiche' seguendo il thread sembra che in molti abbiano visto questi
> filmati,
> qualcun altro invece per caso ha qualche link dove trovarli ?
>
> Cosi' partecipo anch'io ! ;-)
>
> Denghiu'
>
> -=TSUNAMI=-
>
>
con emule/edonkey/ qualunque programma di p2p un po' 'serio' li trovi
subito, link nn mi ricordo, mi pare di aver postato quello di doom3  su
it.comp.hardware.



author: Skotos

text:
"Marco Franceschi" <
tsun...@libero.it
> ha scritto nel messaggio >
> Poiche' seguendo il thread sembra che in molti abbiano visto questi
> filmati,
> qualcun altro invece per caso ha qualche link dove trovarli ?
>
> Cosi' partecipo anch'io ! ;-)
http://download.games.tiscali.cz/game/downloadcz/videos4/half-life_2_full_gs
 i.zip

http://www.worthplaying.com/article.php?sid=10633

ftp://194.109.6.22/disk2/Games/misc/hl2/

http://www.ntfs.org/index.php?action=news&catid=3#news5544

http://www.shacknews.com/onearticle.x/26560

ftp://gamefiles.blueyonder.co.uk/blueyondergames/trailers/halflife2/


text:
Il giorno Mon, 19 May 2003 20:59:49 +0200, Muflone <
la_mia_mail...@jumpy.it
> ha scritto:
>> Aaaaaa, ecco qua xké ;-p
>>
>Carmack e soci di giochi ne hanno fatti parecchi e di brutti mi ricordo
>solo heretic, valve ha fatto solo hl in pratica(so che nn e' poco, ma
>e' pur sempre 1...)
Veramente a me è piaciuto solo Doom 1, poi l'escalation della ID sono sempre stati FPS run&gun fin
troppo semplici che erano solo delle 'vetrine' per i nuovi motori di Carmack...
Mentre la Valve ha preso un motore (di Carmack...) e c'ha fatto un bellissimo gioco che nessuno di
quelli che ha fatto la ID ci arriva, ma non divaghiamo: parlavamo di engine...



text:
Stavo testando la stabilita' del mio orologio da polso overcloccato
quando Matthia attrasse la mia attenzione dicendo...
> Veramente a me č piaciuto solo Doom 1, poi l'escalation della ID sono sempre stati FPS run&gun fin
> troppo semplici che erano solo delle 'vetrine' per i nuovi motori di Carmack...
>
in parte vero, pero dai anche q2 era un bel pezzo di gioco (sotto hl2
ovviamente).
> Mentre la Valve ha preso un motore (di Carmack...) e c'ha fatto un bellissimo gioco che nessuno di
> quelli che ha fatto la ID ci arriva, ma non divaghiamo: parlavamo di engine...
>
Ok...



author: Caleb

text:
"Muflone" <
la_mia_mail...@jumpy.it
> ha scritto nel messaggio
news:MPG.1934607dd...@news.tiscali.it...
> Vero, oddio a volte troppo precisa la ia, ricordo che quando lanciavano
> granate se nn ti muovevi ti centravano SEMPRE in pieno, anche facendogli
> fare 50 rimbalzi mi sembrava di giocare a worms contro il pc che col
> bazoooka ti centra sempre in pieno... per il resto nulla da dire.
Argh! Che ricordi... scavai un tunnel nel fianco di una montagna, bello
profondo, e quel bastardo DALL'ALTRA PARTE DELLA MAPPA tira col bazooka e mi
centra DRITTO IN FACCIA o_O
> Comunque devi pur sempre contare che gli avversari nei vari doom erano
> zombie/creature carnivore e simili, come mi ha fatto notare un mio amico
> "mai visto uno zombie con la laurea", sembra una scusa povera ma tutto
> sommato essere continuamente preso di sorpresa da dei tipi col cervello
> ridotto in pappa mi seccherebbe alquanto...
Ottima obiezione. L'IA dovrebbe essere adeguata al nemico. In questo,
ricordo con piacere Aliens vs Predator: talvolta un Marine ferito se la dava
a gambe, un Predator spariva nel nulla e ti centrava col cannoncino, un
Alien semplicemente ti dava addosso finche' non crepava uno dei due...
>
> La questione dell'inventario e' sempre stata un problema, d'altra parte
> ricordo che in ss2 una pistola occupava quasi lo stesso spazio di un
> fucile a pompa, e volendo potevi scegliere di portarti dietro una 10 di
> fucili (certo poi c'erano i potenziamenti, i medikit ecc quindi nn era
> una buona scelta...) cosi' come nei vari giochi che hanno usato l'engine
> di bg usando una pozione di forza dei giganti dei ghiacci potevi
> portarti sulle spalle una pila di corazze di piastre complete (vabbe' il
> peso ok, ma dove le metteva? se le infilava una sopra l'altra?).
> bho per quello sarebbe interessante scegliere per esempio un'arma per
> classe.
Non 'quasi': usava proprio lo stesso spazio di un fucile (1x3 caselle) e di
tutte le altre armi basate su Standard (e buona parte di quelle basate su
Heavy e Energy). Poco realistico, certo... pero' compensava con il sistema
di sviluppo del personaggio (a me, OSA, 3 caselle per un fucile sono
inutili... meglio utilizzarle per tenerci degli impianti, booster, psi amp o
che altro... per un marine sarebbe il contrario).
Imho, il sistema migliore sarebbe una specie di evoluzione di quello di Deus
Ex: ogni arma/oggetto occupa il suo spazio, ma dovrebbe avere anche un certo
peso. Cioe', un GEP gun con 30 razzi anticarro? Puoi portartelo dietro, ma
peserebbe talmente tanto da impedirti di portare con te altra roba e/o
rallentarti notevolmente i movimenti. D'altro canto, nessuno ti impedirebbe
di portare 6 o 7 pistole ognuna con un solo caricatore per utilizzarle 'al
volo' senza ricaricare (a' la Meryl 'Derringer' Stryfe di Trigun, per
intenderci).
(piccola richiesta a Babbo Natale aka Warren Spector: non e' che magari in
Invisible War si potranno fare robe alla "A Better Tomorrow"? Cioe', prima
di entrare nel luogo tale per fare una carneficina, nascondi pistole in un
vaso da fiori, dietro colonne ecc. da usare al momento del bisogno? ;) )
--
Caleb
http://netwargamingitalia.cjb.net/
Il portale italiano per la strategia a turni
--
Davina "Vado a prendere una cosa e torno subito. E' un passero, o almeno
credo. E' morto tre settimane fa e non ne sono piu' tanto sicura"
(PETS)


text:
"Matthia" <
matt...@tin.it
> ha scritto nel messaggio
news:gn1qcv465o6522l67...@4ax.com...
> Il giorno Mon, 19 May 2003 20:59:49 +0200, Muflone
<
la_mia_mail...@jumpy.it
> ha scritto:
>
> >> Aaaaaa, ecco qua xké ;-p
> >>
> >Carmack e soci di giochi ne hanno fatti parecchi e di brutti mi ricordo
> >solo heretic, valve ha fatto solo hl in pratica(so che nn e' poco, ma
> >e' pur sempre 1...)
>
> Veramente a me č piaciuto solo Doom 1, poi l'escalation della ID sono
sempre stati FPS run&gun fin
> troppo semplici che erano solo delle 'vetrine' per i nuovi motori di
Carmack...
>
> Mentre la Valve ha preso un motore (di Carmack...) e c'ha fatto un
bellissimo gioco che nessuno di
> quelli che ha fatto la ID ci arriva, ma non divaghiamo: parlavamo di
engine...
Oe', a me Heretic piacque... non quanto Hexen, ma mi piacque... ;)



text:
Stavo testando la stabilita' del mio orologio da polso overcloccato
quando Caleb attrasse la mia attenzione dicendo...
> Ottima obiezione. L'IA dovrebbe essere adeguata al nemico. In questo,
> ricordo con piacere Aliens vs Predator: talvolta un Marine ferito se la dava
> a gambe, un Predator spariva nel nulla e ti centrava col cannoncino, un
> Alien semplicemente ti dava addosso finche' non crepava uno dei due...
>
A vs P 2 (alien vs predator2 nn athlon vs pentium2...) gran gioco, e'
vero.
cut
> Imho, il sistema migliore sarebbe una specie di evoluzione di quello di Deus
> Ex: ogni arma/oggetto occupa il suo spazio, ma dovrebbe avere anche un certo
> peso. Cioe', un GEP gun con 30 razzi anticarro? Puoi portartelo dietro, ma
> peserebbe talmente tanto da impedirti di portare con te altra roba e/o
> rallentarti notevolmente i movimenti. D'altro canto, nessuno ti impedirebbe
> di portare 6 o 7 pistole ognuna con un solo caricatore per utilizzarle 'al
> volo' senza ricaricare (a' la Meryl 'Derringer' Stryfe di Trigun,
Come nella puntata della tipa rapita nel saloon giusto :)
> per intenderci).
>
Quindi come tutti i giochi che usano l'engine di bg :)
> (piccola richiesta a Babbo Natale aka Warren Spector: non e' che magari in
> Invisible War si potranno fare robe alla "A Better Tomorrow"? Cioe', prima
> di entrare nel luogo tale per fare una carneficina, nascondi pistole in un
> vaso da fiori, dietro colonne ecc. da usare al momento del bisogno? ;) )
Fico! questo sarebbe interessante...
Ciao



text:
Stavo testando la stabilita' del mio orologio da polso overcloccato
quando Caleb attrasse la mia attenzione dicendo...
> Oe', a me Heretic piacque... non quanto Hexen, ma mi piacque... ;)
>
Si si ebbe i suoi fan, solo che nn ero fra quelli ;)



text:
"Muflone" <
la_mia_mail...@jumpy.it
> ha scritto nel messaggio
news:MPG.19387e64a...@news.tiscali.it...
> A vs P 2 (alien vs predator2 nn athlon vs pentium2...) gran gioco, e'
> vero.
> cut
Anche il primo, pero' in maniera meno marcata...
> > Imho, il sistema migliore sarebbe una specie di evoluzione di quello di
Deus
> > Ex: ogni arma/oggetto occupa il suo spazio, ma dovrebbe avere anche un
certo
> > peso. Cioe', un GEP gun con 30 razzi anticarro? Puoi portartelo dietro,
ma
> > peserebbe talmente tanto da impedirti di portare con te altra roba e/o
> > rallentarti notevolmente i movimenti. D'altro canto, nessuno ti
impedirebbe
> > di portare 6 o 7 pistole ognuna con un solo caricatore per utilizzarle
'al
> > volo' senza ricaricare (a' la Meryl 'Derringer' Stryfe di Trigun,
>
> Come nella puntata della tipa rapita nel saloon giusto :)
>
Love & Peace! :D
> > per intenderci).
> >
> Quindi come tutti i giochi che usano l'engine di bg :)
>
Non in prima persona pero' ;)
L'effetto verrebbe tipo Deus Ex... quando sfoderi un GEP gun senza avere
l'addestramento relativo.
> > (piccola richiesta a Babbo Natale aka Warren Spector: non e' che magari
in
> > Invisible War si potranno fare robe alla "A Better Tomorrow"? Cioe',
prima
> > di entrare nel luogo tale per fare una carneficina, nascondi pistole in
un
> > vaso da fiori, dietro colonne ecc. da usare al momento del bisogno? ;) )
>
> Fico! questo sarebbe interessante...
Mettici pure un ralenty alla Max Payne e vedi che ne viene fuori ;)
(a proposito: sono l'unico che e' andato in visibilio alla vista del tempio
buddista a Hong Kong in Deus Ex? ;) )



text:
Stavo testando la stabilita' del mio orologio da polso overcloccato
quando Caleb attrasse la mia attenzione dicendo...
> Anche il primo, pero' in maniera meno marcata...
>
nn l'ho provato
>
> Love & Peace! :D
>
:) oh e' domani...
> Non in prima persona pero' ;)
> L'effetto verrebbe tipo Deus Ex... quando sfoderi un GEP gun senza avere
> l'addestramento relativo.
>
Gia', sisi la tua idea e' buona, mica volevo sminuire ;)
> Mettici pure un ralenty alla Max Payne e vedi che ne viene fuori ;)
>
:\ il rallenty di max payne nn mi piaceva, mi sapeva un po' di cheat...
bho.
> (a proposito: sono l'unico che e' andato in visibilio alla vista del tempio
> buddista a Hong Kong in Deus Ex? ;) )
>
Bho nn mi ha stupito, era carino certo (nn e' che sei buddista? :) )...
ciao



text:
"Muflone" <
la_mia_mail...@jumpy.it
> ha scritto nel messaggio
news:MPG.1938bebc4...@news.tiscali.it...
> > Mettici pure un ralenty alla Max Payne e vedi che ne viene fuori ;)
> >
> :\ il rallenty di max payne nn mi piaceva, mi sapeva un po' di cheat...
> bho.
Improbabile certo, ma molto molto spettacolare. Il ralenty e i fermo
immagine alla Matrix in effetti trasformano un buon FPS in uno eccellente.
> > (a proposito: sono l'unico che e' andato in visibilio alla vista del
tempio
> > buddista a Hong Kong in Deus Ex? ;) )
> >
> Bho nn mi ha stupito, era carino certo (nn e' che sei buddista? :) )...
Argh! Vatti SUBITO a vedere The Killer di John Woo e capirai perche' m'ha
mandato in brodo di giuggiole :D



text:
Stavo testando la stabilita' del mio orologio da polso overcloccato
quando Caleb attrasse la mia attenzione dicendo...
cut
> Argh! Vatti SUBITO a vedere The Killer di John Woo e capirai perche' m'ha
> mandato in brodo di giuggiole :D
>
provvedo subito ;)
