title: Per non dimenticare

text:
Il 18/11/2014 22:43, John Dodo ha scritto:
> Il Tue, 18 Nov 2014 22:25:06 +0100, interzoid ha scritto:
>> rotfl
>> signori, il più grande fan mondiale di L4D.
>> e del boomer.
>
> Di l4d non so, ho gente su steam con 6000-7000 ore sul 2.

Lui non credo che abbia mai smesso.
Probabilmente ha chiesto a Valve di non aggiornare le statistiche perché
si vergognava, altrimenti sarebbe ben oltre il milione di ore.

> Ma del boomer non ci sono dubbi lol
> Comunque del nuovo source avevano fatto vedere mesi fa la mappa plantation
> di l4d2 rifatta, qualcosa era saltato fuori.
> Cs nuovo é appena uscito, penso che l4d3 sará quasi sicuramente il primo
> della lista

Ma perché, Valve sviluppa ancora giochi?


title: YouTube hack?!?

author: Topolaccio


title: YouTube hack?!?

text:
Topolaccio <
topolac...@hotmail.com
> wrote:
>
http://www.youtube.com/
Nel caso non facciate in tempo a vederlo, ecco cosa appare al momento:
-------------------------------------------------------------------------------------------------
500 Internal Server Error
Spiacenti, si è verificato un errore.
Abbiamo già provveduto a inviare in ricognizione una squadra di
scimmie altamente addestrate per risolvere il problema.
If you see them, show them this information:
4GmIo-7rFC5q2nXGKzn2QIq_XOgaBgw-M5UL6pMdkT7pVdS2zj4Mr0QBdJ9G
lzuWLJs-kg-AZeALBPeDmrinioZlYB9RX1sblnBJ1JBre06rg33UV0Ar8fCj
c06UPf5otu_ubYhaa763ltQUOFnM7p9f3UujUzBMuVfq-6rPfVy7k6kUXkTi
fDSzJBFeTuN8hFJg1Fpl0fpjaRK9K8c5ozr6E0nphpr0s4rLtRcJRQs2-Kof
nDMmZbltHnx7K4wi8K-qxpzt1oUq0UFu6ivBkBRO_kdwI3bkdBCrwIbyjwkR
WgLF6C6BA5VYV7LUVD6DrBGMwl9AyNXHj6Rgb4j8msfxkgTVTRC5y2xyhi1W
NwUtVCKP--A7OmxhiZjHzZQ7jJyzq8xyhWIgDH_UVp5j3zQTmz84Jlo5JKau
EMIoePLqIDohUlZUAgZv0zxYuJIgPQOCGmySM4cPFmGFozpRnJb3oKFxbOI6
xTTertr0O2QZNoDXLjGlD0QBMyPsuvajU4upmTcpA7XpW-3-I0jmPD6V9b_0
ZlMHCg109heiy8RyUQX-tK5KM8EBZ_I45NcS1-fuXbJD7QJ6C7Jnqgve0Oay
IQp1CvxORv07E4ZKnkgKLrLIOSqqMGVo-V_DraOSIBWEllTa4fgQFpRwg51u
rl5TJ1JqObGaTDdISCLrb0z44ECSQQB8DPOJitAu-FNIdkCj2zJwWzSb90-u
J3H5D416luK95YmAFChogU94WDFaBI1CRiEV51UNoKeNsx0CbULroof4wnO9
aubvAteH_pFu6DAJkdGbLs_N2whTYQtiCJbx8xHrmmVp4KYXSM4YVun04KdP
jisq-ca6Z7jRvw9omOsOpTqcFvLBwb2tN1oP0BiDBrGMkbvrlAZk63eSGO6n
RKSS0fTkWLfZBY_zrGNrAxLTcdnyR1no5GTUuJYR_De31zwrsfqvDQLOhH21
n-8DOsJ1fceSbTkHP3PtRygMVGVEL6mhT0yQwsC_CYC_4BlgEWoUbsxIKgS_
TJqlknkUdeB23lby3Z-MVvPSVH-c-_tj568qpxOTFvP0y4QR5vP2JxC-8fv3
qJB81-2xgDOGAGlJxYFGrIC4cK1tx6pXdf0dISUGuTcrIkFKmV5TPGCPxnXx
un0O22AJA1PlTIePlgc5RksbpgVtdIVWkV45UvNc-Z-Ls7HpJpNR_qdxWg4L
HIECLuIn07hW3xtK_FUCufQOC48ra-PYgbgv-Mu8HY014qbAOUIH5h_co30n
zHy5Vvb73SwU5z9YWqzlggIQi4eNazCobQDFo098_hKTLvM9YZ9Bo8PSIhdp
r13UVtd9oWfBnSuKMiH_prRWD6CiceNc-9rvENSu6xa9pSOf5zsX34fABK6O
4PwYHcMfaqjd9hHUFM-In8VU7wjegLDOBFrI3G_LR8v9XCf-XKrqYhslIimZ
HRbBuDH5Wxz_cDZXVU_9-91zqAnrDYsTsvmIu8VGz46r-rd5VlZoozbTFDwz
nesc95yQfP6-TLAdnQxOQ_eaKCKhx45WCJT2Z5VgVfa1EaDDPbR9rR-fLAie
JU2Aa4Zopez2lwqpAXqElZ1RYRsVxcDZLDCpXojGVqOVpr-A7aDxc9j4sx8t
hXPjapcpMgph7e8dbZqxLtB61382kAIQKD1C1lcVtN8ejdeavu4xh-W4-UMp
-RwIhbFmBnxgkE16oQcG3P4LvhOj2y4uZ-Vn9-7eUmA2iUGtAAEXB1iPOIGM
7FJrIiBXn_cPbGwDKHseD19uNdzEmPp_HuG3kcQG2QluEjEKR34g5emP69Bx
lArwMNQyw50ibpHewaM98H_nx-faMiMW5WehabL-VeT2hcyFmWFq2E-WqOfI
lNYZKa73dAk_jts9X6YtLhc4f9C941UUkfGKShtbKRF3WFM_FEiS4L351-_D
pIqCZ_QpE0RnwDCRn9EumNsR4kd-lrUUh0jzODAyhmfYVF2yVW_XdBa9u4g4
ZfQi1JSIsJ5VyasnpiLk8OhgidiYbdJ8Jg0CellAlfAttOC_tY4wB8HlfuDe
khGOLbyJT8z1cYmp5iGUVg_00Gou_VD-WQ-KuBUNYXGPsGM5ldelxZJ6nN6E
tR5SdRJhujNJYXSbVmqLdUdeTls_4AN-GhnZY8aFNcXWmt2aDrIC8V_6OrRw
5zm_YUxFvHPV3Tlvw5LRPurMOKe2vX4Y0DYA6t855R0xLhXWkyg9ZdSmxpUp
P1wmnmTbs8ppaJXBa0-52olYEVJZqlWid5yFw770rGNMwZSCOE1gCXTYncZ0
or6-LwY-PlGsgtg-CSYmHCnYt9jd1VaK2-ZL6JchkF09fZhaOcQ0t-v5Nqcq
44hX3F5M2W8FnlT8NlTkoclaA08J50sR2G_Zz9-deuJveAC3zFTjYpz4Aqsh
ng9bTkjp8NQ_yv16XSdfQBrrvi0WVZ740HVuqxi7yA2XCme51jFT5_zPmLt2
gQcgDV3bP9yEXvv0o90Fe_OnM45_iI3WN7N3M1kaIPmQEf937FhzMyox33yI
XTx9uS_hV5RuvzffoVdoOXPz6HoyjuCG7xDZ-k5V4MFjOM3oEj3gfYcVbIM-
1NHdxNqNmHPyNA2jxjxj5cqG_P3mF26sfVDvhECRVeDdGj4puGXWQGdwiY5l
Lh-kF6tm9p6prz4spZEsUwJiomn0U-8j1POerS3ezZujSMGZkO4lXd55H2bw
9U932pM85rqZRcG9EBymPhsbpVrAunoWuDcHQaz8Sco6VdBNN3QlskTvqFYo
mqvwlCdjHzlQSbAa6qrHtzss2gBcMZfFmAW74KLqJH0s-nzc2f7IEIxC3n9E
yD0Wx-oiRm06cWse8SPXOPUgqqW9oK1EZcBKumLSudx7s3-g3g==


title: YouTube hack?!?

text:
Topolaccio <
topolac...@hotmail.com
> wrote:
>
http://www.youtube.com/
Cazzo han già sistemato.
Non so quanto sia rimasto su, un mio collega l'aveva appena scoperto
pochi minuti fa.
Bello smacco per quelli di YouTube.


title: YouTube hack?!?

text:
Nathan <
scottexpak...@gmail.com
> wrote:
> Gi risolto, credo sia durato lo spazio di un minuto.
Bah, non lo so, il mio collega non apriva la home di YT da stamattina.
Può essere durato 5 minuti come 5 ore.
Se è durato 5 ore lo scopriremo a breve, penso che la notizia verrà
riportata da diverse fonti.


title: YouTube hack?!?

text:
Nathan <
scottexpak...@gmail.com
> wrote:
> Gi risolto, credo sia durato lo spazio di un minuto.
ROTFL è giù di nuovo!


title: YouTube hack?!?

author: Lorenz

text:
Topolaccio ha usato la sua tastiera per scrivere :
> Nathan <
scottexpak...@gmail.com
> wrote:
>
>> Gi risolto, credo sia durato lo spazio di un minuto.
>
> ROTFL è giù di nuovo!
Confermo 8-o


title: YouTube hack?!?

text:
Topolaccio <
topol...@hotmail.com
> writes:
> If you see them, show them this information:
> 4GmIo-7rFC5q2nXGKzn2QIq_XOgaBgw-M5UL6pMdkT7pVdS2zj4Mr0QBdJ9G
> ...
Cos'è? Una JPEG di una mano con il dito medio alzato?
--
                     Dona i tuoi cicli di clock alla ricerca!

http://boinc.berkeley.edu/
                          --------------------
   Quel ballerino aveva una calzamaglia cosi' stretta che non solo si
   distingueva il sesso, ma anche la religione.
   		-- Woody Allen


title: YouTube hack?!?

author: TorquemadA

text:
On Mon, 8 Nov 2010 06:11:39 -0800 (PST), Topolaccio
<
topol...@hotmail.com
> wrote:
>
http://www.youtube.com/
Sì, erano stati attaccati, appariva una schermata che diceva "Le
scimmie domineranno il mondo", o qualcosa del genere, l'hanno
riportato or ora alla radio.
------------------------------------------------------------
"Siamo i figli di mezzo della storia, senza scopo né posto.
Non abbiamo la grande guerra né la grande depressione.
La nostra grande guerra è spirituale,
la nostra grande depressione è la nostra vita."
Tyler Durden


title: YouTube hack?!?

author: PdG

text:
TorquemadA ha pensato forte :
> On Mon, 8 Nov 2010 06:11:39 -0800 (PST), Topolaccio
> <
topol...@hotmail.com
> wrote:
>
>>
http://www.youtube.com/
>
> Sì, erano stati attaccati, appariva una schermata che diceva "Le
> scimmie domineranno il mondo", o qualcosa del genere, l'hanno
> riportato or ora alla radio.
Cazzata.
E' il messaggio standard che appare quando youtube ha problemi. In
passato e' successo diverse volte.
Questo, ad esempio, risale ad aprile
http://www.monopolyinsider.com/201004/that-is-this-is-anyone-else-getting-this


title: YouTube hack?!?

author: SiMcarD

text:
Improvvisamente i 2 neuroni di PdG si incontrarono
 e si sviluppò un nuovo idioma:
> Cazzata.
> E' il messaggio standard che appare quando youtube ha problemi. In
> passato e' successo diverse volte.
> Questo, ad esempio, risale ad aprile
>
>
http://www.monopolyinsider.com/201004/that-is-this-is-anyone-else-getting-this
Quoto, il messaggio delle sciemmie è la loro pagina standard quando ci
sono problemi.
--
_-=SiMcarD=-_ ®
"Grazie a Dio, sono ateo."


title: YouTube hack?!?

text:
SiMcarD <
simc...@despammed.com
> wrote:
> Quoto, il messaggio delle sciemmie è la loro pagina standard quando ci
> sono problemi.
Interessante. Allora oggi semplicemente hanno avuto problemi a più
riprese.


title: YouTube hack?!?

text:
On Mon, 8 Nov 2010 19:09:09 +0100, SiMcarD <
sim...@despammed.com
>
wrote:
>Quoto, il messaggio delle sciemmie č la loro pagina standard quando ci
>sono problemi.
Non lo sapevo, ho riportato quello che ho sentito per radio.
------------------------------------------------------------
"Siamo i figli di mezzo della storia, senza scopo né posto.
Non abbiamo la grande guerra né la grande depressione.
La nostra grande guerra č spirituale,
la nostra grande depressione č la nostra vita."
Tyler Durden


title: YouTube hack?!?

text:
SiMcarD <
sim...@despammed.com
> writes:
> Improvvisamente i 2 neuroni di PdG si incontrarono
>  e si sviluppò un nuovo idioma:
>
>> Cazzata.
>> E' il messaggio standard che appare quando youtube ha problemi. In
>> passato e' successo diverse volte.
>> Questo, ad esempio, risale ad aprile
>>
>>
http://www.monopolyinsider.com/201004/that-is-this-is-anyone-else-getting-this
>
> Quoto, il messaggio delle sciemmie è la loro pagina standard quando ci
> sono problemi.
http://wallpapers.free-review.net/r?12
la cosa non mi tranquillizza mica.
--
                     Dona i tuoi cicli di clock alla ricerca!

http://boinc.berkeley.edu/
                          --------------------
                             Uh!  Uh!  Uh!


title: YouTube hack?!?

text:
SiMcarD <
sim...@despammed.com
> writes:
> Improvvisamente i 2 neuroni di PdG si incontrarono
>  e si sviluppò un nuovo idioma:
>
>> Cazzata.
>> E' il messaggio standard che appare quando youtube ha problemi. In
>> passato e' successo diverse volte.
>> Questo, ad esempio, risale ad aprile
>>
>>
http://www.monopolyinsider.com/201004/that-is-this-is-anyone-else-getting-this
>
> Quoto, il messaggio delle sciemmie è la loro pagina standard quando ci
> sono problemi.
http://tinyurl.com/34lcpyj



title: YouTube hack?!?

text:
PdG scriveva il 08/11/10 :
> TorquemadA ha pensato forte :
>> On Mon, 8 Nov 2010 06:11:39 -0800 (PST), Topolaccio
>> <
topol...@hotmail.com
> wrote:
>>
>>>
http://www.youtube.com/
>>
>> Sï¿œ, erano stati attaccati, appariva una schermata che diceva "Le
>> scimmie domineranno il mondo", o qualcosa del genere, l'hanno
>> riportato or ora alla radio.
>
> Cazzata.
> E' il messaggio standard che appare quando youtube ha problemi.
Ma ROTFL :D


title: Domanda sulla G15

author: Connor MacLeod

text:
Comprata sabato.
Collegata scopro con orrore che i comandi volume - mute e multimediali non
agiscono sul sistema ma solo con alcuni programmi. Sbaglio io o č davvero
cosě?
Possibile che una tastiera di questo livello non abbia una funzione che
qualsiasi multimediale da 1,50 euro ha?
Se sto giocando per alzare il volume o mettere il mute devo tornare al
desktop e usare i comandi di windows? Possibile?
--
Saluti
---------
Connor MacLeod


title: Domanda sulla G15

author: Lord Alucard

text:
Connor MacLeod wrote:
> Comprata sabato.
> Collegata scopro con orrore che i comandi volume - mute e
> multimediali non agiscono sul sistema ma solo con alcuni programmi.
> Sbaglio io o č davvero cosě?
La rotella e il mute funzionano sul s.o. e di conseguenza sui software.
Installato il software logitech?
--
No Gods or Kings
Only Man.


title: Domanda sulla G15

author: MrGreco

text:
Lord Alucard wrote:
> La rotella e il mute funzionano sul s.o. e di conseguenza sui
> software. Installato il software logitech?
Spero per lui, anche perchè altrimenti poteva fare a meno della G15...
--
MrGreco
Wii code
4200 0767 5158 9288


title: Domanda sulla G15

text:
Il Mon, 03 Sep 2007 15:40:10 GMT, Lord Alucard ha scritto su
it.comp.giochi.action:
> Connor MacLeod wrote:
>> Comprata sabato.
>> Collegata scopro con orrore che i comandi volume - mute e
>> multimediali non agiscono sul sistema ma solo con alcuni programmi.
>> Sbaglio io o è davvero così?
>
> La rotella e il mute funzionano sul s.o. e di conseguenza sui software.
> Installato il software logitech?
Quello con il cd allegato?
Si, ed infatti visualizzo il programma per personalizzare i tasti
programmabili ed il display. Ma niente volume.
Ho trovato questo
http://forums.logitech.com/logitech/board/message?board.id=hardware&message.id=1211#M1211
che consiglia di sostituire alcuni file che si sono sputtanati. Proverò.
Può dipendere dal fatto che l'ho collegata prima di accendere il pc, al
contrario di quello che dice il (ricco...) depliant illustrativo?
Comunque il fatto che sia la mia a non funzionare mi consola, vuol dire che
prima o poi risolverò.



title: Domanda sulla G15

text:
Connor MacLeod wrote:
> Quello con il cd allegato?
Quando puoi scaricare evita i cd allegati. scarica l'ultima versione dal
sito logitech



title: Domanda sulla G15

text:
"Connor MacLeod" <
no...@lo.do
> ha scritto nel messaggio:
> Comprata sabato.
Madornale errore! La scritta Logitech va bene, la G anche, ma è il numero a
essere sbagliato! Riprova col 25!


title: Domanda sulla G15

text:
Il Mon, 03 Sep 2007 17:11:34 GMT, Lord Alucard ha scritto su
it.comp.giochi.action:
> Connor MacLeod wrote:
>> Quello con il cd allegato?
>
> Quando puoi scaricare evita i cd allegati. scarica l'ultima versione dal
> sito logitech
Risolto.
Era l'HID Input Service che era arrestato, e riavviandolo dava l'errore 2
"impossibile trovare il file specificato".
Riporto la procedura per correggerlo a futura memoria di usenet:
-----
Symptoms:
Buttons such as Rec, Stop, Rew, Play, Fwd, Replay, Pause, Skip, Back, and
Volume controls do not work even though IR receiver blinks, showing it is
receiving the commands. All other buttons work properly.
Possible Cause:
The culprit in my case was a service called HID Input Service. If this
service is not started you will have limited functionality with your remote
control (or keyboard, etc.)
To see if this service is started:
1. Right-click on "My Computer"
2. Choose "Manage".
3. In the left pane expand [+] "Services and Applications"
4. Select "Services".
5. Find the service called "HID Input Service".
6. Is the "Status" entry blank?
7. Try to start the service.
If you receive the errror "Could not start the HID Input Service service on
Local Computer. Error 2:the system cannot find the file specified." The try
the following fix. This involves editing the registry, so please back it up
before attempting to make changes.
Solution:
1. "Start", then "Run"
2. Type "regedit" without the quotes, click "OK"
3. Navigate to
HKEY_LOCAL_MACHINE\SYSTEM\CurrentControlSet\Services\HidServ\Parameters
4. In the right pane, right-click in the blank area and select "New" and
"Expandable String Value"
5. Name the value "ServiceDll" without the quotes. Note: it is spelled S E
R V I C E D L L
6. Double-click the new entry and enter "%SystemRoot%\System32\hidserv.dll"
without quotes as its value
7. Click OK, and close the registry window
8. You should now be able to start the "HID Input Service"
All the buttons on your remote should now work normally.



title: Problemi con Half Life, chiedo aiuto

author: Cristiano

text:
Nonostante l'aggiornamento della
versione italiana scaricata da VOLFtp,
se durante il gioco premo ESC per
tornare al menu' principale e poi
rientro nel gioco, questo va in una
sorta di crash, il videop si riempie di
righe, unica soluzione uscire e
riavviare il gioco. Analoga cosa dopo
aver finito l'addestramento ed iniziato
un gioco o l'addestramento stesso.
Configurazione: Pentium II 400, 256 MB
PC-100, Matrox Millenium G-200,
Conrtoller SCSI 2940UW, CD-ROM Ultraplex
32, Masterizzatore PlexWrite 412-C,
Risoluzione di Gioco 800x600 con i
driver D3D, V. driver
directdrow/direct3D 4.11.01.1000, V.
PowerDEsk 4.51.010.
Usando invece i driver beta OpenGL di
Matrox, al rientro nel gioco vanno in
crisi le txture e dopo poco il suono.
Capita solo a me, esiste una soluzione
oppure e' cosi' e bisogna conviverci?
Grazie a tutti, ciao.
Cristiano (
ky...@iol.it
)


title: Legacy of the Zoid

author: Solid

text:
Ancora 6 gighi.
Intanto mi sono guardato il video introduttivo: hype a fondo scala.

Questa è gente che non ha mai sbagliato un colpo, poi dici che uno
s'incazza con Bruttesda...


title: Legacy of the Zoid

author: Michelangelo

text:

Ah, ovviamente la prima cosa che balza all'occhio è la cura con cui
questo gioco viene realizzato, e la costanza con cui tale cura aumenta
ogni volta.
Ad esempio (no spoiler) le transizioni della mappa stellare che hanno
inserito passando da un pianeta all'altro sono spettacolari.

--

Michelangelo

<<Politica e sesso, sesso e politica, entrambi hanno gli stessi
obiettivi: fottere gli altri>>.

Geralt di Rivia


title: Legacy of the Zoid

text:
> Ancora 6 gighi.
> Intanto mi sono guardato il video introduttivo: hype a fondo scala.

Porcoddio ma che sei matto?
Nella scena in cui si fondono nell'arconte mi sono venuti i brividi
nella schiena! Che spettacolo, cazzo.
Blizzard le scene in CG le sa troppo fare, si sa.

> Questa è gente che non ha mai sbagliato un colpo, poi dici che uno s'incazza
> con Bruttesda...

Qui siamo all'apoteosi della storia di tutta la saga. Calcola che alla
fine del prologo ti esploderà la testa...
Del prologo, porcoddio!

--
L’annuncio storico: "Riprendono le relazioni tra Cuba e gli Usa". Da
oggi la maglietta del Che sarà anche XXL.


title: Legacy of the Zoid

text:
Il 11/11/2015 21.58, Lord Alucard ha scritto:

>> Questa è gente che non ha mai sbagliato un colpo, poi dici che uno
>> s'incazza con Bruttesda...
>
> Qui siamo all'apoteosi della storia di tutta la saga. Calcola che alla
> fine del prologo ti esploderà la testa...

Sì no ma dico, hai visto no?
Dovevano proprio farlo?!



title: Legacy of the Zoid

author: Gnappo

text:
> Questa è gente che non ha mai sbagliato un colpo, poi dici che uno
> s'incazza con Bruttesda...

Be insomma Diablo 3, quello è il loro scheletro nell'armadio, adesso è un
ottimo gioco ma appena uscito era una tragedia.
Sui trailer sono dei maestri indiscussi, peccato che poi il genere di
Starcraft 2 mi piaccia il giusto (se dopo 2 ore di missione perdo mi viene
l'angoscia a ricominciare la missione ed anche se salvi spesso non puoi sapere a quale punto la missione era già persa). Il trailer migliore però
secondo me resta quello del Lich King, quello è incredibile.

Comunque sono sicuro che adesso che la trilogia è completa prima o poi ci
gioco stavo aspettando solo questo.


title: Legacy of the Zoid

text:
Il 12/11/2015 06.41, Gnappo ha scritto:
>> Questa è gente che non ha mai sbagliato un colpo, poi dici che uno
>> s'incazza con Bruttesda...
>
> Be insomma Diablo 3, quello è il loro scheletro nell'armadio, adesso è un
> ottimo gioco ma appena uscito era una tragedia.

Ci ho giocato al day one, di problemi particolarmente gravi non ho ricordo.
E nemmeno di inconventienti...

> Sui trailer sono dei maestri indiscussi, peccato che poi il genere di
> Starcraft 2 mi piaccia il giusto (se dopo 2 ore di missione perdo mi viene
> l'angoscia a ricominciare la missione ed anche se salvi spesso non puoi sapere a quale punto la missione era già persa). Il trailer migliore però
> secondo me resta quello del Lich King, quello è incredibile.

Eh no gnappaccio, qui sei tu ad avere un limite.
Bisogna sempre sapere dove sta l'inghippo. E' proprio la peculiarità
degli strategici.



title: Legacy of the Zoid

text:
> Ci ho giocato al day one, di problemi particolarmente gravi non ho ricordo.
> E nemmeno di inconventienti...

No dai è stato un delirio a parte il problema di connettersi ai loro server
(errore 37, madonna che casino) che io mi aspettavo, era proprio il gioco
che non aveva senso, droppava pezzi improponibili, staffe per mago con forza
o con destrezza, ecc. Quando arrivavi a giocare ad inferno all'atto 1 era
fattibile poi iniziavi l'atto 2 e.... ti distruggevano senza speranza e
siccome non droppavi un pezzo che era uno era difficile proseguire. Io
nonostante questo sono arrivaro fino a Belial è lì pero è stato un bagno di
sangue.... devo dire che alla fine mi sono anche divertito tutto sommato ma
i 3 giorni a provare Belial in continuazione sono stati interessanti. Io
alla fine sono comunque riuscito a uccidere Diablo la sera prima che uscisse
la patch che "nerfava" inferno un pochino.

> Eh no gnappaccio, qui sei tu ad avere un limite.
> Bisogna sempre sapere dove sta l'inghippo. E' proprio la peculiarità
> degli strategici.

E' indubbiamente un mio problema a me sta sulle palle anche rifare 5-10
minuti a The Witcher 3 o Fallout 4 per esempio, però so già che ci giocherò
a Starcraft 2 comunque nonostante questo.


title: Legacy of the Zoid

text:
> Il 11/11/2015 21.58, Lord Alucard ha scritto:
>
>>> Questa è gente che non ha mai sbagliato un colpo, poi dici che uno
>>> s'incazza con Bruttesda...
>>
>> Qui siamo all'apoteosi della storia di tutta la saga. Calcola che alla
>> fine del prologo ti esploderà la testa...
>
> Sì no ma dico, hai visto no?
> Dovevano proprio farlo?!

cioè?

--
Ratzinger: “Privilegiate sempre l’essere all’avere”. Ok, sei rotto il
cazzo.


title: Legacy of the Zoid

text:
Lord Alucard <
macrossT...@yahoo.com
> writes:

> Blizzard le scene in CG le sa troppo fare, si sa.

Tra i pochi che gli tengono testa giusto Relic.
--
                     Dona i tuoi cicli di clock alla ricerca!

http://boinc.berkeley.edu/

                          --------------------


title: Legacy of the Zoid

author: Mero

text:
veramente tanto bello.

l ho iniziato ieri!


title: Legacy of the Zoid

text:
Il 11/11/2015 21:54, Michelangelo ha scritto:

> Ah, ovviamente la prima cosa che balza all'occhio è la cura con cui
> questo gioco viene realizzato, e la costanza con cui tale cura aumenta
> ogni volta.
> Ad esempio (no spoiler) le transizioni della mappa stellare che hanno
> inserito passando da un pianeta all'altro sono spettacolari.

sono d'accordo parzialmente.

le transizioni della mappa di cui parli sono davvero fatte bene ma
parliamo DEL GIOCO vero e proprio.

anzi no... argomento troppo importante.
faccio post NUOVO!


title: Legacy of the Zoid

text:
Il 11/11/2015 23:33, Michelangelo ha scritto:
> Il 11/11/2015 21.58, Lord Alucard ha scritto:
>
>>> Questa è gente che non ha mai sbagliato un colpo, poi dici che uno
>>> s'incazza con Bruttesda...
>>
>> Qui siamo all'apoteosi della storia di tutta la saga. Calcola che alla
>> fine del prologo ti esploderà la testa...
>
> Sì no ma dico, hai visto no?
> Dovevano proprio farlo?!

Non vi seguo.
Ho finito il prologo ma, a parte la

SPOILER

morte (o presunta tale, manco è chiaro) di un personaggio (Talis) che
peraltro me stava pure sul cazzo, non ho visto ancora rivelazioni
sconvolgenti.
Michela', a che ti riferisci?


title: Legacy of the Zoid

text:
Il 11/11/2015 21:58, Lord Alucard ha scritto:
>> Ancora 6 gighi.
>> Intanto mi sono guardato il video introduttivo: hype a fondo scala.
>
> Porcoddio ma che sei matto?
> Nella scena in cui si fondono nell'arconte mi sono venuti i brividi
> nella schiena! Che spettacolo, cazzo.
> Blizzard le scene in CG le sa troppo fare, si sa.

Quoto tutto. Sulla scena della fusione mi sono ricordato l'esatto motivo
per cui mi piace giocare ai giochini, anche se poi non li finisco tutti
(cit.)

> Qui siamo all'apoteosi della storia di tutta la saga. Calcola che alla
> fine del prologo ti esploderà la testa...
> Del prologo, porcoddio!

Qui non seguo manco te.
Finora tutto bellizzimo, iperpulito, solito gameplay da paura e cutscene
della madonna. Però mi aspettavo la uber-rivelazione alla fine del
prologo, che non è arrivata.


title: Legacy of the Zoid

text:

Eccheccazzo come faccio a dirtelo?
Poi ti spoilero.
Dove sei arrivato?
Che missione, intendo.



title: Legacy of the Zoid

text:
Il 12/11/2015 10.38, Lord Alucard ha scritto:
>> Il 11/11/2015 21.58, Lord Alucard ha scritto:
>>
>>>> Questa è gente che non ha mai sbagliato un colpo, poi dici che uno
>>>> s'incazza con Bruttesda...
>>>
>>> Qui siamo all'apoteosi della storia di tutta la saga. Calcola che alla
>>> fine del prologo ti esploderà la testa...
>>
>> Sì no ma dico, hai visto no?
>> Dovevano proprio farlo?!
>
> cioè?

Argh! Sorry, non intendo il prologo.
Intendo una delle prime missioni della campagna Protoss.



title: Legacy of the Zoid

text:
Il 12/11/2015 11:40, Michelangelo ha scritto:
> Eccheccazzo come faccio a dirtelo?
> Poi ti spoilero.
> Dove sei arrivato?
> Che missione, intendo.

L'ultima che ho finito ieri prima di staccare è stata la 4, la
riconquista di Aiur. Peraltro realizzata magistralmente e sicuramente
epicissima, ma a livello narrativo me l'aspettavo già dai trailer.


title: Legacy of the Zoid

text:

No, nessuna rivelazione particolare. Parlavo di qualità della trama,
anche se non è tra le più originali del mondo, è cmq molto avvincente.
Se proprio vogliamo parlare di sorprese giusto il ricicciare di
Tassadar alla fine, ma si sapeva che non era schiattato.

--
Gasparri alza il dito medio verso Fini. Se lo era segnato col
pennarello.


title: Legacy of the Zoid

text:

Zeratul s'è già fatto vivo?



title: Legacy of the Zoid

author: Fabrizio "FiFaGi"

text: ma il video non c'entra nulla con il gioco (inteso come gameplay)...


title: Legacy of the Zoid

text:
> ma il video non c'entra nulla con il gioco (inteso come gameplay)...

ammazza! ovviamente non è così cinematico, però le unità sono quelle e
fanno quella roba lì.
E una volta che si materializza un pilone arriva tutto l'esercito.

--
Ratzinger: “Dio non si trova con un telescopio”. Basta un paio di
paraocchi.


title: Muhammad Ali

author: R&G

text:
R.I.P.

R


title: Muhammad Ali

text:
R&G <
aquilad...@tin.it
> ha scritto:
>
>
> R.I.P.

Era una leggenda.
Ali bomaye.

--
Michelangelo

<<I am the one who knocks!>>  -  Heisenberg


title: Muhammad Ali

text:
>
> R.I.P.

il 2016 si sta portando via tutti
Nel dubbio una bella grattata di coglioni me la do...

--
Calcioscommesse, calmanti per intontire i giocatori. L’indagine è
partita da un primo piano di Pirlo.


title: Muhammad Ali

text:
Il 04/06/2016 09:41, Lord Alucard ha scritto:

>> R.I.P.
>
> il 2016 si sta portando via tutti
> Nel dubbio una bella grattata di coglioni me la do...

Ecco, anche quello...

--

Michelangelo

<<Politica e sesso, sesso e politica, entrambi hanno gli stessi
obiettivi: fottere gli altri>>.

Geralt di Rivia


title: Battlefront 2 - Scarif

author: Lord Alucard 144Hz

text:
https://www.youtube.com/watch?v=PiXo9W5jc7Y

Oltre alla nuova mappa c'è un fottio di contenuto in più

--
Ratzinger: “Privilegiate sempre l’essere all’avere”. Ok, sei rotto il
cazzo.


title: Battlefront 2 - Scarif

author: bric-out 61Hz

text:
Il giorno mercoledì 29 aprile 2020 15:55:52 UTC+2, Lord Alucard 144Hz ha scritto:
>
https://www.youtube.com/watch?v=PiXo9W5jc7Y

>
> c'è un fottio di contenuto in più

tipo oggetti svolazzanti non identificati?


title: Battlefront 2 - Scarif

author: Fabrizio FiFaGi

text:
Lord Alucard 144Hz ha spiegato il 29/04/2020 :
>
https://www.youtube.com/watch?v=PiXo9W5jc7Y

>
> Oltre alla nuova mappa c'è un fottio di contenuto in più

BF2 l'ho preso solo qualche mesi fa...ma a dire il vero non mi sembra
così malvagio come sembrava quando uscì

--

--


title: Battlefront 2 - Scarif

text:

Attualmente non è così male. Solo tutti gli unlock ed il resto della
progressione mi rompe il cazzo.
Ogni tanto mi faccio qualche partita in coop.

--
Dopo aver visto gli exit poll Toninelli ha mandato il curriculum alla
Mercatone Uno.


title: Battlefront 2 - Scarif

author: WeeCapo

text:
On 30/04/2020 12:12, Lord Alucard 144Hz wrote:
>> Lord Alucard 144Hz ha spiegato il 29/04/2020 :
>>>
https://www.youtube.com/watch?v=PiXo9W5jc7Y

>>>
>>> Oltre alla nuova mappa c'è un fottio di contenuto in più
>>
>> BF2 l'ho preso solo qualche mesi fa...ma a dire il vero non mi sembra così malvagio come sembrava
>> quando uscì
>
> Attualmente non è così male. Solo tutti gli unlock ed il resto della progressione mi rompe il cazzo.
> Ogni tanto mi faccio qualche partita in coop.
>

E' un buonissimo arcade.. molto meglio di BFV, io l'ho giocato per 250 ore tanto
per dire..

..un enorme record considerato quanto avevo giocato gli ultimi BF a cui si fa
prima a togliere uno zero..

--
Twitch:
https://www.twitch.tv/weecapo

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title: Battlefront 2 - Scarif

text:
> E' un buonissimo arcade.. molto meglio di BFV, io l'ho giocato per 250 ore
> tanto per dire..
>
> ..un enorme record considerato quanto avevo giocato gli ultimi BF a cui si fa
> prima a togliere uno zero..

E come ti sei trovato con tutti quegli unlock?
Non tanto coi cosmetici, quanto con armi e power up.

--
Il cardinale di Parigi: “Benedetto XVI ha rotto un tabù secolare”. Io
continuo a chiamarlo cazzo.


title: Battlefront 2 - Scarif

text:
> molto meglio di BFV

oddio, dipende.

Battlefront 2 è molto più arcade, per me difficilemte confrontabile...

Se a BFV giochi come si gioca a Battlefront 2 muori male

--

--


title: Battlefront 2 - Scarif

text:
On 01/05/2020 14:53, Lord Alucard 144Hz wrote:
>> E' un buonissimo arcade.. molto meglio di BFV, io l'ho giocato per 250 ore tanto per dire..
>>
>> ..un enorme record considerato quanto avevo giocato gli ultimi BF a cui si fa
>> prima a togliere uno zero..
>
> E come ti sei trovato con tutti quegli unlock?
> Non tanto coi cosmetici, quanto con armi e power up.
>

Ci vuole un pò di tempo.. sì, ma bene o male ci riesci a giocare anche con
le cose base.. con gli Eroi invece diventa più lunga e consiglio di fare le
modalità eroi contro eroi.. c'è molta varietà, è veramente bellino come gioco..



title: Battlefront 2 - Scarif

text:

Ma di che parli? Io sto parlando del gioco, non di come lo giochi..
in SWBF2 muori alla svelta pure.. ma sono due cose diverse, e almeno
SWBF2 ha la scusa di avercele per davvero le armi laser.. per conto mio
BF5 è il peggiore ed il più canato BF mai fatto.



title: Battlefront 2 - Scarif

text:
> Ma di che parli? Io sto parlando del gioco, non di come lo giochi..
> in SWBF2 muori alla svelta pure.. ma sono due cose diverse, e almeno
> SWBF2 ha la scusa di avercele per davvero le armi laser.. per conto mio
> BF5 è il peggiore ed il più canato BF mai fatto.

per me BF1 molto peggio...

--

--


title: Questo vi piacera'

text:
Mod in lavorazione per Quake Wars:
http://www.mechlivinglegends.net/
--
You're like a birthday
I should have picked the photograph
It lasted longer than you (cit.)


title: Questo vi piacera'

author: bboy

text:
Lord Alucard <
macrossT...@yahoo.com
> ha scritto:
[...]
..mi sono sempre stati sul culo, i carrarmatini...


title: Questo vi piacera'

author: Berto The Third

text:
Lord Alucard ha scritto:
> Mod in lavorazione per Quake Wars:
>
http://www.mechlivinglegends.net/
Macomocazzofanno a fare un mod di un giuoco ancora inedito?


title: Questo vi piacera'

author: s.gue camozzi

text:
Lord Alucard <
macrossT...@yahoo.com
> wrote:
> Mod in lavorazione per Quake Wars:
>
http://www.mechlivinglegends.net/
DING!
http://www.mechlivinglegends.net/images/newsl_img/IS_Catapulttextured102
4.jpg
peccato sia un po' gnuccolo.
--
niuno


title: Questo vi piacera'

author: MonsterMash

text:
> Mod in lavorazione per Quake Wars:
>
http://www.mechlivinglegends.net/
Ma fantastico!
Se sarà anche minimamente paragonabile al livello simulativo a mechwarrior3
o 4, allora potrei comprare anche QW, gioco che avevo da parecchio tempo
scartato a priori, visto che il genere BF non mi ha mai allettato (per gli
fps online preferisco il "fragga tutto quello che si muove" tipico dei
vecchi deathmatch)


title: Questo vi piacera'

author: Lord Alucard

text:

Non pretendere troppo da un mod, magari lo sara' ma sempre di mod si tratta.



title: Questo vi piacera'

text:
In un delirio di onnipotenza Lord Alucard ha scritto:
> Mod in lavorazione per Quake Wars:
>
http://www.mechlivinglegends.net/
OHMYGOOOOOOOAAAAAAAAAAAAAAAH!!! (cit.)
--
Michael the Angel
------------------------
Campioni del Mondo!!!
------------------------


title: Lost 6° stagione

author: Connor MacLeod

text: Che ne pensate fin'ora?


title: Lost 6° stagione

author: Torakiki

text:
> Che ne pensate fin'ora?
Devo capire il nesso/senso delle due "storie" parallele.
SPOLIER
.
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Nella prima, loro sono ancora nell'isola, sono tornati ai giorni nostri
(credo), ma tutta ad un tratto escono sti figuri dal Tempio che
sarebbero altri "altri" ma mai nominati....
Nella seconda l'aereo non � precipitato e la vita continua anche se loro
vite continuano ad intrecciarsi....
Nel mezzo, alcune risposte agli interrogativi (tipo cos'� il "fumo" etc.
etc.)
Per il voto, aspetto la puntata finale.
--
 >> Torakiki


title: Lost 6° stagione

author: DzU

text:
Il Thu, 25 Feb 2010 10:59:12 +0100, Connor MacLeod ha scritto:
> Che ne pensate fin'ora?
Non c'ho capito una sega, fin'ora.
Ormai si segue solo per vedere se riescono a spiegare tutto.


title: Lost 6° stagione

author: interzoid

text:

Sono sempre stati l� ma nessuno li ha visti, un po' come il faro di
ieri, rotfl.
> Nella seconda l'aereo non � precipitato e la vita continua anche se loro
> vite continuano ad intrecciarsi....
S� ma c'� qualcosa di losco in Jack. Non pu� avere la cicatrice
dell'appendicite...
E' probabile che questa "seconda realt�" alla fine della stagione
diventi quella autentica. Imho non sar� cos�, � solo quello che vogliono
farci credere.


title: Lost 6° stagione

text:
Connor MacLeod wrote:
> Che ne pensate fin'ora?
Schifezza, perch� i personaggi pi� interessanti (Sayid, Ben, Desmond)
non hanno ancora fatto una mazza. Speriamo migliori.


title: Lost 6° stagione

author: Ender Wiggin

text:
DzU ha scritto:

Veramente c'è rimasto poco da spiegare.
Andrea


title: Lost 6° stagione

text:
Il Thu, 25 Feb 2010 11:36:35 +0100, Ender Wiggin ha scritto:
> Veramente c'è rimasto poco da spiegare.
.



title: Lost 6° stagione

author: Michelangelo

text:
"Ender Wiggin" <
en...@wiggin.it
> ha scritto nel messaggio
news:hm5jou$kfs$1...@speranza.aioe.org...
> DzU ha scritto:
>> Il Thu, 25 Feb 2010 10:59:12 +0100, Connor MacLeod ha scritto:
>>
>>> Che ne pensate fin'ora?
>>
>> Non c'ho capito una sega, fin'ora.
>> Ormai si segue solo per vedere se riescono a spiegare tutto.
>
>
> Veramente c'� rimasto poco da spiegare.
Mi faresti un piccolo riassuto a partire da quanto l'isola viene
"teletrasportata" da Ben?
Da quanto ho capito, ad esempio, Locke � effettivamente morto ma ricompare
perch� il realt� � la sentinella (il "fumo nero") che ne prende le
sembianze.
Jacob chi �?
L'isola cosa �?
Non torner� mai a vedere Lost perch� mia aveva sfasciato i maroni, ma almeno
una breve descrizione mi farebbe quantomeno chiudere il cerchio...
E la domanda a cui cerco risposta gi� dalla prima stagione: perch� su quel
cazzo di aereo c'erano proprio quelle persone? C'era qualcosa che le legava?
Si era capito che tutte avevano avuto grossi problemi con i propri genitori,
ma a parte ci� c'� qualche altro motivo?
:)
--
Michelangelo
Dormono i vertici dei monti e i baratri,
le balze e le forre;
e le creature della terra bruna,
e le fiere che ai monti s'acquattano, e gli sciami,
e i cetacei nel fondo del mare lucente.
Dormono le famiglie degli uccelli
fermo palpito d'ali.


title: Lost 6° stagione

text:
DzU ha scritto:

eh,
secondo te cosa non è ancora chiaro?


title: Lost 6° stagione

text:
"Connor MacLeod" <
Connor...@gmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:ui81nedu...@connor.fastweb.fdqn.it...
> Che ne pensate fin'ora?
Che e' una merda
--
Per un eiaculatore precoce stare dentro una donna � come vivere in un
palazzo fatiscente del centro storico di Favara: un minimo movimento e sei
fottuto. L'unica differenza � che devi aspettare nove mesi per tirare fuori
tuo figlio. (cit.)


title: Lost 6° stagione

text:
SPOILER
.
.
.
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> Mi faresti un piccolo riassuto a partire da quanto l'isola viene
> "teletrasportata" da Ben?
Nel passato. 1975.
I fuggitivi tornano nell'isola per loro volontï¿œ ("Perchï¿œ l'isola vuole
che ritornino) ma solo alcuni di loro (6, i candidati, che guardacaso
sono associati ognuno ad uno dei sei numeri famosi) tornano nell'isola
nel 1978 e altri ai giorni d'oggi.
> Da quanto ho capito, ad esempio, Locke ï¿œ effettivamente morto ma ricompare
> perchï¿œ il realtï¿œ ï¿œ la sentinella (il "fumo nero") che ne prende le
> sembianze.
Teoria di uno spettatore: le due sentinelle in realtï¿œ sono due divinitï¿œ
egizie la buona, Jacob vestito sempre di bianco, e la cattiva, non so il
nome vestita sempre di nero. Lo scopo dei due ï¿œ "ne rimarrï¿œ uno solo" a
fare da sentinella per il bene del mondo ma non possono uccidersi
direttamente. Da qui l'espediente (che non ben capito come ha
funzionato) di uccidere Jacob da parte del "nero" che ha preso le
sembianze di Locke (uno dei candidati) a sua volta ucciso da Ben. Il
"nero", da parte sua, puï¿œ assumere la forma di fumo.
"Coregetimi si io sbajo"
--
 >> Torakiki


title: Lost 6° stagione

text:
Michelangelo wrote:
> "Ender Wiggin" <
en...@wiggin.it
> ha scritto nel messaggio
> news:hm5jou$kfs$1...@speranza.aioe.org...
>> DzU ha scritto:
>>> Il Thu, 25 Feb 2010 10:59:12 +0100, Connor MacLeod ha scritto:
>>>
>>>> Che ne pensate fin'ora?
>>> Non c'ho capito una sega, fin'ora.
>>> Ormai si segue solo per vedere se riescono a spiegare tutto.
>>
>> Veramente c'� rimasto poco da spiegare.
>
> Mi faresti un piccolo riassuto a partire da quanto l'isola viene
> "teletrasportata" da Ben?
> Da quanto ho capito, ad esempio, Locke � effettivamente morto ma ricompare
> perch� il realt� � la sentinella (il "fumo nero") che ne prende le
> sembianze.
> Jacob chi �?
Chi era. Un'entit� votata alla protezione dell'isola. Ha una controparte
"cattiva" ancora senza nome, che gli si oppone ma non pu� ucciderlo
direttamente (e infatti usa Ben per farlo). Questa entit� � anche il
"fumo nero".
> L'isola cosa �?
Penso che questo si scoprir� solo alla fine.
> Non torner� mai a vedere Lost perch� mia aveva sfasciato i maroni, ma almeno
> una breve descrizione mi farebbe quantomeno chiudere il cerchio...
> E la domanda a cui cerco risposta gi� dalla prima stagione: perch� su quel
> cazzo di aereo c'erano proprio quelle persone? C'era qualcosa che le legava?
> Si era capito che tutte avevano avuto grossi problemi con i propri genitori,
> ma a parte ci� c'� qualche altro motivo?
S�, Jacob le aveva "reclutate", comparendo in tempi diversi della loro
vita. Il motivo per cui lo ha fatto non � chiaro, si � scoperto che sono
tutti dei "candidati", ma non si sa bene candidati a cosa (a prendere il
posto di Jacob, probabilmente).


title: Lost 6° stagione

text:
Michelangelo ha scritto:
> Mi faresti un piccolo riassuto a partire da quanto l'isola viene
> "teletrasportata" da Ben?
> Da quanto ho capito, ad esempio, Locke ï¿œ effettivamente morto ma ricompare
> perchï¿œ il realtï¿œ ï¿œ la sentinella (il "fumo nero") che ne prende le
> sembianze.
lock ï¿œ morto, e "il fumo nero", alias anubis dio dei morti ne ha preso
le sembianze, come aveva fatto col padre di jack. Qualcuno in rete lo
chiama Esaï¿œ, fartello di Giacobbe, fottuto da quest'ultimo al momento di
ereditare dal padre.
> Jacob chi ï¿œ?
Jacob ï¿œ l'antagonista di esaï¿œ, probabilmente hï¿œ il suo carceriere.
> L'isola cosa ï¿œ?
L'isola ï¿œ un luogo fuori dal tempo e dallo spazio, ï¿œ sostanzialmente la
prigione di esaï¿œ. Il suo sacopo ï¿œ uccidere tutti gli umani dell'isola
per poter finalmente scappare.
> Non tornerï¿œ mai a vedere Lost perchï¿œ mia aveva sfasciato i maroni, ma almeno
> una breve descrizione mi farebbe quantomeno chiudere il cerchio...
> E la domanda a cui cerco risposta giï¿œ dalla prima stagione: perchï¿œ su quel
> cazzo di aereo c'erano proprio quelle persone?
Jacob ne ha manipolato la vita sin da bambini per farli arrivare
sull'ï¿œsola, in quanto loro sono i "candidati" a succedergli.
Sta cercando il suo successore e ora deve farlo in fretta visto che esaï¿œ
l'ha fatto ammazzare da ben.
C'era qualcosa che le legava?
Nulla in particolare
> Si era capito che tutte avevano avuto grossi problemi con i propri genitori,
> ma a parte ciï¿œ c'ï¿œ qualche altro motivo?
Jacob li ha scelti.
Altri dubbi?
Andrea


title: Lost 6° stagione

text:
Il Thu, 25 Feb 2010 11:36:35 +0100, Ender Wiggin ha scritto:
Scusa l'altro post inviato a cazzo.
> Veramente c'è rimasto poco da spiegare.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
Tralasciando tutto quello che hanno aggiunto con la nuova serie,
non ho ancora chiaro:
- chi sia jacob e la sua controparte
- il perché i templi e i richiami alla cultura egizia
- chi sia Richard e perché vive in eterno
- come diavolo viaggiavano nel tempo
- il ruolo del padre di penny
e tante altre piccole cose.


title: Lost 6° stagione

text:
DzU ha scritto:
> Il Thu, 25 Feb 2010 11:36:35 +0100, Ender Wiggin ha scritto:
>
> Scusa l'altro post inviato a cazzo.
>
>> Veramente c'è rimasto poco da spiegare.
>
> .
> .
> .
> .
> .
> .
> .
> .
> .
> .
> .
> .
>
> Tralasciando tutto quello che hanno aggiunto con la nuova serie,
> non ho ancora chiaro:
> - chi sia jacob e la sua controparte
la controparte di jacob è anubis, dio dei morti, alcuni dicono sia esaù
personaggio bibblico fratello "cattivo" di Giacobbe.
> - il perché i templi e i richiami alla cultura egizia
Perchè sono originari di li?
> - chi sia Richard e perché vive in eterno
Richard è stato portato sull'isola, come tutti gli altri, da Jacob
che è in cerca del suo sostituto. Individua dei candidati e li manipola
per farli arrivare sull'isola.
> - come diavolo viaggiavano nel tempo
A causa dell'anomala elettromagnetica su cui è poggiata l'isola.
Sono sconnessi dal tessuto spaziotemporale del resto dell'universo.
> - il ruolo del padre di penny
Era uno degli altri. L'isola (jacob) l'ha però scartato come sostituto
e l'ha abbandonato al suo destino. Ben (altro scartato da Jacob)ne ha
preso il posto e per questo si odiano a morte. Per questo motivo hanno
dato origine alla loro piccola e personale guerra.
Andrea


title: Lost 6° stagione

text:
Il Thu, 25 Feb 2010 12:06:27 +0100, Ender Wiggin ha scritto:
> Michelangelo ha scritto:
>
> lock è morto, e "il fumo nero", alias anubis dio dei morti ne ha preso
> le sembianze, come aveva fatto col padre di jack. Qualcuno in rete lo
Mi pare che le tue spiegazioni siano solo teorie. Non è stato ancora
spiegato niente di tutto ciò nella serie.


title: Lost 6° stagione

text:
Il Thu, 25 Feb 2010 12:16:15 +0100, Ender Wiggin ha scritto:
Come dicevo nell'altro post, non è stato spiegato niente di tutto questo.
Immagino le tue, siano solo teorie (che ovviamente non esclude che siano
"plausibili").


title: Lost 6° stagione

text:
DzU ha scritto:

non ti aspettare che esca un tizio che con una lavagna ti indica tutto
punto per punto.
Il fumo nero esce da una grata e sul muro di quella grata c'è
raffigurato Anubis, che è il dio dei morti egizio. Il fumo nero
può prendere le sembianza dei morti...
Il fumo nero ha "infettato" Sahyd e Claire.
Non ci vuole un genio.
Andrea


title: Lost 6° stagione

text:
DzU ha scritto:

e come ti ho già risposto è stato proprio spiegato.
Andrea


title: Lost 6° stagione

text:
Il Thu, 25 Feb 2010 12:22:11 +0100, Ender Wiggin ha scritto:
> non ti aspettare che esca un tizio che con una lavagna ti indica tutto
> punto per punto.
No no, senz'altro! :)

> Non ci vuole un genio.
Ma infatti anche a me paiono plausibili. Però mi aspetto, alla fine, un
quadro generale spiegato.
Poi che sia anubi o sarcazzodivinità è poco importante.


title: Lost 6° stagione

text:
"DzU" <
m...@neanche.it
> ha scritto nel messaggio
news:hm5m9n$ibi$5...@tdi.cu.mi.it...
> Il Thu, 25 Feb 2010 12:16:15 +0100, Ender Wiggin ha scritto:
>
>
> Come dicevo nell'altro post, non � stato spiegato niente di tutto questo.
> Immagino le tue, siano solo teorie (che ovviamente non esclude che siano
> "plausibili").
Ammazza che stracciamaroni che sei...
;)



title: Lost 6° stagione

text:
"Ender Wiggin" <
en...@wiggin.it
> ha scritto nel messaggio
news:hm5lgv$o5j$1...@speranza.aioe.org...
> Altri dubbi?
S�.
Se Jacob � morto chi si � preso l'onere di portare avanti il suo operato,
ossia di trovare un sostituto?
Un potenziale sostituto, oppure un altro cercatore che deve trovare a sua
volta un sostituto?
Perch� non deve essere una gran cosa sostituire Jacob, legandosi per sempre
ad un posto dove l'illogico, l'inspiegabile e per certi versi la follia la
fanno da padroni...
p.s.: grazie a tutti per le spiegazioni.



title: Lost 6° stagione

text:
Michelangelo ha scritto:
> "Ender Wiggin" <
en...@wiggin.it
> ha scritto nel messaggio
> news:hm5lgv$o5j$1...@speranza.aioe.org...
>
>
>> Altri dubbi?
>
> Sï¿œ.
> Se Jacob ï¿œ morto chi si ï¿œ preso l'onere di portare avanti il suo operato,
> ossia di trovare un sostituto?
Jacob stesso. Appare a Hugo e gli dice cosa fare.
Andrea


title: Lost 6° stagione

author: Laiho

text:

> I fuggitivi tornano nell'isola per loro volontà ("Perchè l'isola vuole
> che ritornino) ma solo alcuni di loro (6, i candidati, che guardacaso
> sono associati ognuno ad uno dei sei numeri famosi) tornano nell'isola
> nel 1978 e altri ai giorni d'oggi.
In realta` Kate non e` tra i candidati.


title: Lost 6° stagione

text:
Il Thu, 25 Feb 2010 12:55:39 +0100, Michelangelo ha scritto:
> Ammazza che stracciamaroni che sei... ;)
Ah ah ah!! :)
Pensa che è quello che mi dice sempre mia moglie!


title: Lost 6° stagione

author: Pado

text:
"Ender Wiggin" <
en...@wiggin.it
> ha scritto nel messaggio
news:hm5kmv$ln7$1...@speranza.aioe.org...

walt?


title: Lost 6° stagione

text:
"Ender Wiggin" <
en...@wiggin.it
> ha scritto nel messaggio
news:hm5puv$24h$1...@speranza.aioe.org...
> Michelangelo ha scritto:
>> "Ender Wiggin" <
en...@wiggin.it
> ha scritto nel messaggio
>> news:hm5lgv$o5j$1...@speranza.aioe.org...
>>
>>
>>> Altri dubbi?
>>
>> S�.
>> Se Jacob � morto chi si � preso l'onere di portare avanti il suo operato,
>> ossia di trovare un sostituto?
>
> Jacob stesso. Appare a Hugo e gli dice cosa fare.
Ma non � morto?
Tu dirai << eh appare! >>
Ma non appariva pure prima?



title: Lost 6° stagione

text:
"DzU" <
m...@neanche.it
> ha scritto nel messaggio
news:hm5qk7$ibi$8...@tdi.cu.mi.it...
> Il Thu, 25 Feb 2010 12:55:39 +0100, Michelangelo ha scritto:
>
>> Ammazza che stracciamaroni che sei... ;)
>
> Ah ah ah!! :)
>
> Pensa che � quello che mi dice sempre mia moglie!
Ecco...



title: Lost 6° stagione

text:
Michelangelo ha scritto:
> "Ender Wiggin" <
en...@wiggin.it
> ha scritto nel messaggio
> news:hm5puv$24h$1...@speranza.aioe.org...
>> Michelangelo ha scritto:
>>> "Ender Wiggin" <
en...@wiggin.it
> ha scritto nel messaggio
>>> news:hm5lgv$o5j$1...@speranza.aioe.org...
>>>
>>>
>>>> Altri dubbi?
>>> Sï¿œ.
>>> Se Jacob ï¿œ morto chi si ï¿œ preso l'onere di portare avanti il suo operato,
>>> ossia di trovare un sostituto?
>> Jacob stesso. Appare a Hugo e gli dice cosa fare.
>
> Ma non ï¿œ morto?
> Tu dirai << eh appare! >>
> Ma non appariva pure prima?
Beh prima appariva, credo in forma fisica a tutti
ora appare in forma fantasmosa solo a Hugo
Andrea


title: Lost 6° stagione

text:
Pado ha scritto:

è il figlio di michael e ha dei poteri.
Quel'è il mistero su di lui?


title: Lost 6° stagione

text:
Laiho ha scritto:

mi è sfuggito questo.
perchè lo sostieni?


title: Lost 6° stagione

text:
"Ender Wiggin" <
en...@wiggin.it
> ha scritto nel messaggio
news:hm5ssr$8dr$1...@speranza.aioe.org...
> Michelangelo ha scritto:
>> "Ender Wiggin" <
en...@wiggin.it
> ha scritto nel messaggio
>> news:hm5puv$24h$1...@speranza.aioe.org...
>>> Michelangelo ha scritto:
>>>> "Ender Wiggin" <
en...@wiggin.it
> ha scritto nel messaggio
>>>> news:hm5lgv$o5j$1...@speranza.aioe.org...
>>>>
>>>>
>>>>> Altri dubbi?
>>>> S�.
>>>> Se Jacob � morto chi si � preso l'onere di portare avanti il suo
>>>> operato, ossia di trovare un sostituto?
>>> Jacob stesso. Appare a Hugo e gli dice cosa fare.
>>
>> Ma non � morto?
>> Tu dirai << eh appare! >>
>> Ma non appariva pure prima?
>
> Beh prima appariva, credo in forma fisica a tutti
> ora appare in forma fantasmosa solo a Hugo
Ma, ma, ma...
Ma era invisibiloso anche la prima volta che Locke lo "incontra" nel
capanno?!



title: Lost 6° stagione

text:
Michelangelo ha scritto:
> Ma, ma, ma...
> Ma era invisibiloso anche la prima volta che Locke lo "incontra" nel
> capanno?!
>
>
>
quello nella capanna probabilmente non ï¿œ mai stato jacob
ma l'altro.
Andrea


title: Lost 6° stagione

text:
"Ender Wiggin" <
en...@wiggin.it
> ha scritto nel messaggio
news:hm5u5m$bb5$1...@speranza.aioe.org...
> Michelangelo ha scritto:
>
>> Ma, ma, ma...
>> Ma era invisibiloso anche la prima volta che Locke lo "incontra" nel
>> capanno?!
>>
>>
>>
>
> quello nella capanna probabilmente non � mai stato jacob
> ma l'altro.
Maccheccazz... ecco perch� Lost mi ha sfrancicato le palle.
Ora che ci penso, effettivamente, � il fumo nero che prende le sembianze di
altre persone (padre di Giek, Locke, ecc.), non Jacob...



title: Lost 6° stagione

text:

>> In realta` Kate non e` tra i candidati.
>
> mi è sfuggito questo.
> perchè lo sostieni?
Beh, se non sbaglio i candidati son quelli scritti nella caverna di
Jacob e li` Kate non c'e`.
Si ipotizza possa essere per il fatto che serve un uomo ed in quel caso
Kwon (Jacob quando Sawyer legge il cognome dice "non so se sia Jin o
Sun") sarebbe Jin.


title: Lost 6° stagione

text:

Imho Walt inizialmente avrebbe dovuto avere una parte piu` rilevante
nella storia, ma poi gli autori hanno scoperto la magia della puberta`
dell'attore e quindi tanti saluti.


title: Lost 6° stagione

text:
"Laiho" <inv...@invalid.invalid> ha scritto nel messaggio
news:hm5un7$mln$1...@news.eternal-september.org...
> Si ipotizza possa essere per il fatto che serve un uomo ed in quel caso
> Kwon (Jacob quando Sawyer legge il cognome dice "non so se sia Jin o Sun")
> sarebbe Jin.
Ma non � mmuorto pure isso?
Tipo, badabooooooooom!



title: Lost 6° stagione

text:
On 2/25/10 2:44 PM, Michelangelo wrote:
> "Laiho"<inv...@invalid.invalid>  ha scritto nel messaggio
> news:hm5un7$mln$1...@news.eternal-september.org...
>
>> Si ipotizza possa essere per il fatto che serve un uomo ed in quel caso
>> Kwon (Jacob quando Sawyer legge il cognome dice "non so se sia Jin o Sun")
>> sarebbe Jin.
>
> Ma non � mmuorto pure isso?
> Tipo, badabooooooooom!
See, aspetta, fanno respawn manco fosse COD


title: Lost 6° stagione

text:
Il Thu, 25 Feb 2010 14:36:48 +0100, Michelangelo ha scritto:
> Maccheccazz... ecco perchè Lost mi ha sfrancicato le palle. Ora che ci
Ed è per questo che, secondo me, faticheranno a dare una risposta a
tutto, lasciando che a spiegare siano indizi lasciati un po' ovunque.


title: Lost 6° stagione

author: unkle

text:
On 25/02/2010 10:59, Connor MacLeod wrote:
> Che ne pensate fin'ora?
Una gran rottura di coglioni, e te lo dico da appassionato della serie
meno male che finisce


title: Lost 6° stagione

text:
On 25/02/2010 14:34, Ender Wiggin wrote:
> quello nella capanna probabilmente non ï¿œ mai stato jacob
> ma l'altro.
Peccato che ci fosse la cenere per terra nei pressi della capanna, che
dovrebbe tenere distante Mr. fumo nero.


title: Lost 6° stagione

text:
"Ender Wiggin" <
en...@wiggin.it
> ha scritto nel messaggio
news:hm5suu$8dr$2...@speranza.aioe.org...

grazie al cazzo
che senso ha? perchè ha i poteri? e poi vogliamo ridurre tutto alla magia?
casella e casanova?


title: Lost 6° stagione

text:

Ma infatti la cenere serviva a tenerlo prigioniero nella capanna, non a
tenerlo fuori. Per questo chiedeva aiuto a Locke.


title: Lost 6° stagione

text:
Pado ha scritto:
>>
>
> grazie al cazzo
>
> che senso ha? perchè ha i poteri? e poi vogliamo ridurre tutto alla
> magia? casella e casanova?
perchè nell'universo narrativo di lost, alcuni esseri umani hanno i
poteri. non capisco cosa ci sia da spiegare in una cosa tanto ovvia.
Non ho mai letto un libro di fantscienza in cui ci sono personaggi con
poteri "mentali" e non "magici" in cui venga spiegato come mai ce li
hanno (al dire il vero nemmeno nei fantasy spiegano come mai si hanno i
poteri magici..).
Probabilmente il personaggio doveva essre sviluppato ulteriormente ma
per problemi di qualche natura legati all'attore si è deciso di cambiare
rotta. Ma in una serie lunga 6 stagioni di queste cose succedono di
continuo.
Andrea


title: Lost 6° stagione

text:
On 26/02/2010 09:23, interzoid wrote:
> Ma infatti la cenere serviva a tenerlo prigioniero nella capanna, non a
> tenerlo fuori. Per questo chiedeva aiuto a Locke.
E Locke cosa ha fatto per cavarlo dalla capanna? Mr. Fumo Nero non
poteva liberarlo direttamente Ben?


title: Lost 6° stagione

author: Berretto

text:
Il 26/02/2010 22:12, unkle ha scritto:
> E Locke cosa ha fatto per cavarlo dalla capanna? Mr. Fumo Nero non
> poteva liberarlo direttamente Ben?
Ma Ben manco sapeva cosa c'era dentro la capanna!
Quando "Flocke" si ï¿œ trasformato in fumo (dentro il piede) c'ï¿œ rimasto
di merda.
John non l'ha liberato, se non ricordo male quando arrivano il cerchio
di cenere era giï¿œ interrotto, ma forse era debole e appena liberato, boh.


title: Lost 6° stagione

text:
On 26/02/2010 23:22, Berretto wrote:
> Ma Ben manco sapeva cosa c'era dentro la capanna!
Ma sapeva della capanna e che c'era qualcosa dentro, non dimentichiamo
poi che Ben sapeva come evocare Mr. Fumo Nero (ricordi la puntata in cui
i militari gli uccidono la figlia mentre stavano assediati in casa?)
> Quando "Flocke" si ï¿œ trasformato in fumo (dentro il piede) c'ï¿œ rimasto
> di merda.
Non ricordo bene questa scena, cmq ok
> John non l'ha liberato, se non ricordo male quando arrivano il cerchio
> di cenere era giï¿œ interrotto, ma forse era debole e appena liberato, boh.
L'ha detto interzoid eh, mica io


title: Lost 6° stagione

text:
On 27/02/2010 12:01, unkle wrote:
> L'ha detto interzoid eh, mica io
Ok non ha detto proprio cosï¿œ, perï¿œ sta cosa di Locke che doveva
"liberarlo" non mi torna per niente.


title: Lost 6° stagione

text:
Il 27/02/2010 12:01, unkle ha scritto:
> Ma sapeva della capanna e che c'era qualcosa dentro, non dimentichiamo
> poi che Ben sapeva come evocare Mr. Fumo Nero (ricordi la puntata in cui
> i militari gli uccidono la figlia mentre stavano assediati in casa?)
Magari sapeva che c'entrava qualcosa, ma di sicuro non che c'era il
"fumo nero" dentro.
Poi ricordiamo che questa entitï¿œ agisce per cazzi suoi, assolutamente
non a comando.. Bisognerï¿œ vedere se Ben che lo chiama ï¿œ solo una presa
per il culo ai suoi danni (fargli credere che puï¿œ avere il controllo) e
se ï¿œ un'altro dei misteri ancora da svelare :D


title: Lost 6° stagione

text:
On Sat, 27 Feb 2010 12:01:19 +0100, unkle <
un...@nospam.com
> wrote:
>On 26/02/2010 23:22, Berretto wrote:
>
>> Ma Ben manco sapeva cosa c'era dentro la capanna!
>
>Ma sapeva della capanna e che c'era qualcosa dentro,
No aspetta, Ben ha ammesso che s'era inventato tutto. Aveva scoperto
per caso la capanna e ci ha portato Locke per fargli credere che
dentro ci fosse Jacob (infatti si era messo a parlare con la
sedia...), ma quando ha visto gli oggetti muoversi era terrorizzato
per sua stessa ammissione. Lui non sapeva che ci fosse qualcuno
dentro.
>non dimentichiamo
>poi che Ben sapeva come evocare Mr. Fumo Nero (ricordi la puntata in cui
>i militari gli uccidono la figlia mentre stavano assediati in casa?)
>
>> Quando "Flocke" si � trasformato in fumo (dentro il piede) c'� rimasto
>> di merda.
>
>Non ricordo bene questa scena, cmq ok
>
>> John non l'ha liberato, se non ricordo male quando arrivano il cerchio
>> di cenere era gi� interrotto, ma forse era debole e appena liberato, boh.
>
>L'ha detto interzoid eh, mica io
In effetti son tutte ipotesi, eh.
Ma di sicuro Ben non ha mai visto Jacob, prima del momento in cui l'ha
ucciso.


title: RAVEN SHIELD multiplayer coop: mi sono rimbambito io o...

author: Daeron

text:
...è maledettamente difficile? Lo gioco in lan con 5 amici, con i
quali ho giocato con profitto ghost recon e relative espansioni a
livello elite, ma non riusciamo a cavare un ragno dal buco!
Già alla seconda missione ci sforacchiano allegramente e poi freddano
gli ostaggi. Il brutto è che il problema è addirittura nel
combattimento, ci seccano che è un piacere... non siamo nelanche
arrivati a punto di doveri premurare di agire rapidamnte per salvare
gli ostaggi: non riusciamo nemmeno a vederli...
Cosa ne pensate?
Saluti.
Daeron


author: cannaddicto

text:
"Daeron" <
dae...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:sqn69voldp3m5tb6v...@4ax.com...

MaH,penso che tu e la tua banda di mercenari abbiate bisogno di ripetizioni
di tattica.Io la seconda missione l ho finita con 2 team da 2 elementi:red
team assaltatore+recon e gold team cecchino + assaltatore...e facendo
praticamente tutto da solo a livello veteran (in effetti gli ordini da
impartire nn e che funzionino bene in single player...
Ora,se siete 5,vi consiglio di fare 2 team uno da 2 e uno da 3...avanzate
incrociandovi e ogni team deve avere tear gas grenade e gas mask.Spianate
gli interni col gruppo da 3 e  esterno con un cecchino e un recon o assault
che lo copre.Arrivati alla casetta dove stanno gli ostaggi entra ma non
nella sala principale:resta coperto davanti alla porta e avanzate saturando
la stanza con 3-5 tear gas grenade....poi imbraccia il fucile d assalto e
mentre sono occupati con la granata a gas falli fuori.Imnportantissimo in
tutte le missioni:usate sempre il silenziatore sia sui fucili d assalto che
sulle pistole che sugli sniper rifles...se sentono rumori ammazzano gli
ostaggi.Ricordatevi che un gruppo in movimento deve sempre avere almeno 2
possibilita di rifugio separate,avanzate su lati opposti (bersagli multipli
e lontani uno dall altro sono piu difficili da beccare),sparate da piu punti
verso lo stesso centro (il volume di fuoco aumenta
proporzionatamente!).cercate di camminare e dare sempre coperture sui 2 lati
che i vostri compagni nn possono coprire (si presuppone che un lato sia
sempre coperto ad esempio da un muro o simili),avanzate lentamente e trovate
un buon codice per comunicare.Questo vale anche quando giocate in multi in
rete!Provare per credere!Al limite vi posso fare qualche lezione!hehe
§salud§


title: Crack Windows Store

author: Topolaccio

text:
Dopo le licenze da 14 euro funzionanti su Windows craccato, dopo
l'exploit che permette l'attivazione gratuita di una licenza KMS, ecco
un nuovo regalo per chi ha deciso di passare a Windows 8:

http://goo.gl/pJp5J

Crack per attivare permanentemente le versioni di prova di qualsiasi
app scaricata dal Windows Store.

Comincio a dubitare che siano veramente tutte volute queste mosse,
eh...


title: Crack Windows Store

author: [ b a z ]

text:
Topolaccio ha spiegato il 27/11/2012 :
> Comincio a dubitare che siano veramente tutte volute queste mosse,
> eh...

oppure NCUC di sw....

--
[ b a z ]
"Scettico io? Ne dubito!"
" La coerenza è l'ultimo rifugio delle persone prive di immaginazione"
- socio MSTC - Responsabile Gruppi Antanati Gomito/Piede
- Mister Vistracàonpetto


title: Crack Windows Store

author: John Dodo

text:

Beh, col proprio sw credo sia una mossa disperata per forzare il passaggio
anche su pc a un os che punta all'unione dell'ecosistema
smartphone+tablet+console.
Ma col software sul market (non penso sia tutto loro) degli altri
sviluppatori, immagino la gioia di vedersi la propria app crackata grazie a
un bug imputabile a ms

--
- I'm afraid to close my eyes, I'm afraid to open them

- Ora affronterai il mare delle tenebre e ciň che in esso vi č di
esplorabile

- Rivoglio il mio scellino!


title: Crack Windows Store

text:
Topolaccio ha detto questo martedì :

ragiona

preferisci una sh che produce il TUO sistema operativo - con tutte le
ripercussioni su sicurezza e privacy su cui potremmo parlare per giorni
- che non riesce neppure a controllare la fuoriuscita di informazioni
e/o applicativi che le causano un notevole danno economico

oppure

una neppur tanto nuova mossa di marketing (ciao tele+) per fidelizzare
della clientela che si riteneva in procinto di perdere?


title: Crack Windows Store

text:
John Dodo ha pensato forte :
> Il Tue, 27 Nov 2012 01:50:58 -0800 (PST), Topolaccio ha scritto:
>> Dopo le licenze da 14 euro funzionanti su Windows craccato, dopo
>> l'exploit che permette l'attivazione gratuita di una licenza KMS, ecco
>> un nuovo regalo per chi ha deciso di passare a Windows 8:
>>
>>
http://goo.gl/pJp5J

>>
>> Crack per attivare permanentemente le versioni di prova di qualsiasi
>> app scaricata dal Windows Store.
>>
>> Comincio a dubitare che siano veramente tutte volute queste mosse,
>> eh...
>
> Beh, col proprio sw credo sia una mossa disperata per forzare il passaggio
> anche su pc a un os che punta all'unione dell'ecosistema
> smartphone+tablet+console.
> Ma col software sul market (non penso sia tutto loro) degli altri
> sviluppatori, immagino la gioia di vedersi la propria app crackata grazie a
> un bug imputabile a ms

agli altri sviluppatori è stato detto "10.000 - 100.000 copie gratis e
poi facciamo uscire un tool che blocca questa minchiata, prendetela
come un'operazione promozionale oppure andatevene dai coglioni"


title: Crack Windows Store

text:
"Connor MacLeod" <
Connor...@gmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:k928jg$3fm$1...@news.albasani.net...
> Topolaccio ha detto questo martedě :

Concordissimo.
Strategia davvero poco corretta, ma sicuramente efficace.

--
Michelangelo

"We are done when I say we are done!"


title: Crack Windows Store

text:
Michelangelo ha spiegato il 27/11/2012 :
> "Connor MacLeod" <
Connor...@gmail.com
> ha scritto nel messaggio
> news:k928jg$3fm$1...@news.albasani.net...
>> Topolaccio ha detto questo martedì :
>>> Dopo le licenze da 14 euro funzionanti su Windows craccato, dopo
>>> l'exploit che permette l'attivazione gratuita di una licenza KMS, ecco
>>> un nuovo regalo per chi ha deciso di passare a Windows 8:
>>>
>>>
http://goo.gl/pJp5J

>>>
>>> Crack per attivare permanentemente le versioni di prova di qualsiasi
>>> app scaricata dal Windows Store.
>>>
>>> Comincio a dubitare che siano veramente tutte volute queste mosse,
>>> eh...
>>
>> ragiona
>>
>> preferisci una sh che produce il TUO sistema operativo - con tutte le
>> ripercussioni su sicurezza e privacy su cui potremmo parlare per giorni -
>> che non riesce neppure a controllare la fuoriuscita di informazioni e/o
>> applicativi che le causano un notevole danno economico
>>
>> oppure
>>
>> una neppur tanto nuova mossa di marketing (ciao tele+) per fidelizzare
>> della clientela che si riteneva in procinto di perdere?
>
> Concordissimo.
> Strategia davvero poco corretta, ma sicuramente efficace.

che fece tele+ che non ricordo?



title: Crack Windows Store

text:
Connor MacLeod <
ConnorM3cL...@gmail.com
> wrote:

> agli altri sviluppatori stato detto "10.000 - 100.000 copie gratis e
> poi facciamo uscire un tool che blocca questa minchiata, prendetela
> come un'operazione promozionale oppure andatevene dai coglioni"

No dai in questo caso non riesco a vederla come una mossa voluta.


title: Crack Windows Store

text:
Connor MacLeod <
ConnorM3cL...@gmail.com
> wrote:

> ragiona

404 file not found


title: Crack Windows Store

text:
"[ b a z ]" <
bazzyM...@email.it
> ha scritto nel messaggio
news:mn.db347dcb81...@email.it...

>>> preferisci una sh che produce il TUO sistema operativo - con tutte le
>>> ripercussioni su sicurezza e privacy su cui potremmo parlare per
>>> giorni - che non riesce neppure a controllare la fuoriuscita di
>>> informazioni e/o applicativi che le causano un notevole danno economico
>>>
>>> oppure
>>>
>>> una neppur tanto nuova mossa di marketing (ciao tele+) per fidelizzare
>>> della clientela che si riteneva in procinto di perdere?
>>
>> Concordissimo.
>> Strategia davvero poco corretta, ma sicuramente efficace.
>
> che fece tele+ che non ricordo?

Può darsi si riferisse al fatto che potevi craccare con esterma facilità la
tessera per vedere i contenuti a pagamento.
Ma passo la parola al nostro inviato Cònno.



title: Crack Windows Store

text:
Proprio Michelangelo martedì, 27/11/2012 blaterava:
> "[ b a z ]" <
bazzyM...@email.it
> ha scritto nel messaggio
> news:mn.db347dcb81...@email.it...
>
>>>> preferisci una sh che produce il TUO sistema operativo - con tutte le
>>>> ripercussioni su sicurezza e privacy su cui potremmo parlare per giorni -
>>>> che non riesce neppure a controllare la fuoriuscita di informazioni e/o
>>>> applicativi che le causano un notevole danno economico
>>>>
>>>> oppure
>>>>
>>>> una neppur tanto nuova mossa di marketing (ciao tele+) per fidelizzare
>>>> della clientela che si riteneva in procinto di perdere?
>>>
>>> Concordissimo.
>>> Strategia davvero poco corretta, ma sicuramente efficace.
>>
>> che fece tele+ che non ricordo?
>
> Può darsi si riferisse al fatto che potevi craccare con esterma facilità la
> tessera per vedere i contenuti a pagamento.

ci riusciva pure mio cuggino che di elettronica non ci capisce una
beneamata fava
poi sono passati ad altro standard e l'hanno messo nel culo a tutti e
la gente che si era abituata, ciaveva la parabola, s'era comprata
l'humax da 1300 euro.. si sono adeguati

> Ma passo la parola al nostro inviato Cònno.

a voi studio


title: OT programmi interessanti

text:
Un cordiale saluto a tutti.
Per chiunque fosse interessato tratto software di vario tipo oltre ai videogames.
Vendo sia ai privati con buoni sconti che ai rivenditori per allargare il mio bacino d'utenza.
Si tratta di programmi non costosi,ma molto interessanti su gestionale,sistemistica e traduttori.
Per chiunque fosse interessato mi contatti all'e.mail:
al...@nonsologiochicasale.it
Sarò sempre a disposizione x ogni chiarimento !


title: Doom 3, l'ID ha fallito

author: PdG

text:
Il gioco e' quel che e': FPS sempliciotto e lineare, armi senza fuoco
alternativo, ripetitivo e noioso. I mostri son simili tra loro, mi
paiono abbastanza stupidi, e al di la' di sparare non c'e' null'altro da
fare.
E' ben curata l'ambientazione, questo si'. Il sonoro e' evocativo, e
pare di essere dentro ad un film horror-splatter, ma la grafica e' poco
varia, andando avanti personalmente non ho trovato gran novita'. Per
carita' e' bello vedere un demone camminare nel soffitto, ma dopo la
quinta volta ti da' quella fastidiosa sensazione di "ah e' solo uno script"
Di originale c'e' poco o nulla, molto e' copiato in toto dal primo
half-life (che e' molto piu' evocativo, nonostante gli anni che ha), in
certi punti al limite del plagio (la stazione.. i reattori.. la voce del
computer della base.. il personaggio losco che si riesce solo ad
intravedere... i soldati che ti sparano, gli scienziati posseduti..., le
ricariche di energia attaccate al muro che hanno il conto alla rovescia
a partire da 100...)
"Si ma il motore..."
Beh, davvero lo trovate questo gran splendore?
- Interazione pressoche' nulla con l'ambiente: spari ai vetri e
rimangono intatti, molti oggetti non si muovono, e non si capisce come
mai un barile lo posso spostare mentre un tombino no. Molti giochi, con
anni alle spalle, offrono piu' interazione.
- Ambientazioni sempre piccole, anche in zone come il reattore non si ha
la sensazione di immenso che sempre half life ad esempio dava. Mappe
molto squadrate, i soliti cessi, scale, ascensori, esterni pressoche'
assenti.
- Luci dinamiche, ombre... fatte bene, nulla da dire, ma da qui ad
urlare al miracolo ne passa. Sprinter Cell fa altrettanto bene.
- Un'infinita' di poligoni mossi.. e scatta da matti. Sarebbe questa la
nuova generazione di motori 3d? A me sembra la vecchia, nella quale han
semplicemente aumentato la complessita' degli oggetti da muovere.
- Havoc poco sfruttato e male: oggetti pesanti e leggeri che si
comportano in modo innaturale quando cadono, ovviamente quei pochi con i
quali si riesce ad interagire. Davvero pochi. Max Payne 2 e' tutta
un'altra musica.
Insomma un dinosauro pesantissimo, che muove un sacco di roba, ma con
una fatica notevole. L'ho visto indeciso su un Athlon 64 bit con una
buona geforce, non vi dico sul mio di cui nemmeno ho il coraggio di
elencare i requisiti, dove pero' giochi un po' piu' vecchi girano
fluidamente presentando una grafica un po' meno bella, non certo da
"generazione precedente".
Gia' prevedo il voto stratosferico di TGM, per quanto mi riguarda lo
trovo di gran lunga inferiore al nonno HL, che non avra' una grafica
cosi' bella (ma comunque bella anche dopo tutti questi anni), ma
senz'altro un'atmosfera immensamente piu' evocativa, molta piu' varieta'.
Peccato, fino ad ora ID non mi aveva mai deluso, anche Return to Castle
Wolfestein mi era piaciuto, invece questo qui mi ha lasciato l'amaro in
bocca, e davvero non capisco a cosa siano serviti tutti questi anni di
sviluppo se alla fine il tutto sembra un quake2 con piu' poligoni, le
ombre e le luci dinamiche, ma nulla di piu'.


title: Doom 3, l'ID ha fallito

author: Solid Snake

text:
"PdG"
Pezzo di Gaggio



title: Doom 3, l'ID ha fallito

author: Cagnaccio

text:
PdG wrote:
> Peccato, fino ad ora ID non mi aveva mai deluso, anche Return to
> Castle Wolfestein mi era piaciuto, invece questo qui mi ha lasciato
Rtcw l'ha fatto la Raven
> l'amaro in bocca, e davvero non capisco a cosa siano serviti tutti
> questi anni di sviluppo se alla fine il tutto sembra un quake2 con
> piu' poligoni, le ombre e le luci dinamiche, ma nulla di piu'.
La ID e Carmack non hanno fallito, almeno stando ai primi risultati. Il loro
scopo è vendere, e stanno vendendo alla grande.
Su gamerakings Doom3 ha un ratio prossimo al 90% in linea con Farcry, ma
fino a qlc giorno fa era sul 85%.
Half Life ha un ratio di 95%
--
Il Cagnaccio


title: Doom 3, l'ID ha fallito

author: Wal

text:
"Cagnaccio" <blu...@despammed.comNOSPAM> ha scritto nel messaggio
news:C4aVc.124604$OR2.6...@news3.tin.it...
> PdG wrote:
> La ID e Carmack non hanno fallito, almeno stando ai primi risultati. Il
loro
> scopo è vendere, e stanno vendendo alla grande.
> Su gamerakings Doom3 ha un ratio prossimo al 90% in linea con Farcry, ma
> fino a qlc giorno fa era sul 85%.
> Half Life ha un ratio di 95%
----------------------------------------------------------------------------
----------
Aggiungo tre cose !
Doom e' nato come splatter ma qualcuno sembra dimenticarlo e sembra di
capire che voglia paragonarlo a titoli come far Cry Splinter Cell etc.., per
carita' quando usci il primo era un idea rivoluzionaria, quello che ci
propongono oggi e' ne' + ne' - che il primo Doom arrichito delle tecnologie
grafiche odierne ma e' e' rimane uno splatter, non comprendo bene cosa molti
si aspettavano da questo titolo, non mi risulta che il primo Doom avesse una
trama complicata non vedo perche' dovrebbe averla questo.. e' il RE dei
titoli avanzo e sparacchio a tutto quello che vedo !
Seconda considerazione:
Non solo e' stato ultrapompato dalle riviste che si sono affrettate a
gridare al miracolo grafico e di giocabilita', tanto che nei negozi viene
presentato come il Re degli sparatutto (ma dove ? ) ma a parte questo, Doom
fa' parte di quei titoli (come True Crime) che incitano a comperare un Pc
superiore se lo si vuole giocare, quando invece titoli ben piu' "profondi"
come Thief III , Pandora Tomorrow - Hitman 3 e molti altri girano
tranquillamente su dei semplici 1.4 , se non e' vendere mercanzia
spudoratamente questo !
Ultima considerazione !
Credo che sia inutile aspettare anni e anni le evoluzioni di giochi ben
radicati nelle nostre memorie video ludiche , quelli fanno parte del
passato, credo altresi che pure i tanto sospirati Duke Nukem etc... si
discosteranno poco da Doom, forse fara' eccezione HL 2 ma solo perche' e'
gia' nato con una trama, anche se non mi stupirei che quando esce e' gia'
vecchio rispetto ad altri titoli, non occorreva aspettare Doom, Painkiller
lo sostituiva egregiamente senza tante menate pubblicitarie !
Per cui, personalmente non mi aspettavo nulla di meglio, quello che un po'
mi da' fastidio e' il tentativo delle varie case di far cambiare parco
macchine agli utenti.. vedi Juiced - Doom 3 - True Crime, giochi che con un
po' di sforzo potrebbero benissimo girare sui nostri "obsoleti" Pc)  a volte
mi sembra impossibile che un gioco prima stava su un floppy, poi su 650 Kb
di Cd ed ora non bastano 4 .7 giga di Dvd per contenerlo... una riflessione
e' d'obbligo..


title: Doom 3, l'ID ha fallito

author: Mauro Licciardello

text:
PdG wrote:
> Peccato, fino ad ora ID non mi aveva mai deluso, anche Return to Castle
> Wolfestein mi era piaciuto, invece questo qui mi ha lasciato l'amaro in
> bocca, e davvero non capisco a cosa siano serviti tutti questi anni di
> sviluppo se alla fine il tutto sembra un quake2 con piu' poligoni, le
> ombre e le luci dinamiche, ma nulla di piu'.
Quoto tutto, d'altronde se ne parla gią da giorni.
--
Mauro Licciardello


title: Doom 3, l'ID ha fallito

text:

eh?


title: Doom 3, l'ID ha fallito

text:
Cagnaccio wrote:
>
> La ID e Carmack non hanno fallito, almeno stando ai primi risultati. Il loro
> scopo è vendere, e stanno vendendo alla grande.
Io parlo di un fallimento nella qualita', non nelle vendite.
Pure i film di vanzina ogni anno vincono la classifica degli incassi. E
questo ovviamente non fa onore al popolo bue.


title: Doom 3, l'ID ha fallito

author: Kenshiro

text:
Doom3 mi piace, sinceramente non capisco le critiche.
Il gioco é uno sparatutto splatter, mica un adventure, diamine
stiamo parlando di DOOM, datevi una svegliata!
--
www.geocities.com/giorgio1dk/gate
Jørgen Jørgensen (LuxFelix/Kenshiro)


title: Doom 3, l'ID ha fallito

text:
Wal wrote:
> Aggiungo tre cose !
> Doom e' nato come splatter ma qualcuno sembra dimenticarlo e sembra di
> capire che voglia paragonarlo a titoli come far Cry Splinter Cell etc.., per
> carita' quando usci il primo era un idea rivoluzionaria, quello che ci
> propongono oggi e' ne' + ne' - che il primo Doom arrichito delle tecnologie
> grafiche odierne ma e' e' rimane uno splatter, non comprendo bene cosa molti
> si aspettavano da questo titolo, non mi risulta che il primo Doom avesse una
> trama complicata non vedo perche' dovrebbe averla questo.. e' il RE dei
> titoli avanzo e sparacchio a tutto quello che vedo !
Allora:
- dopo cosi' tanti anni uno si aspetta una evoluzione. Niente evoluzione
e va bene cosi'? Ok, mi stai dicendo che un tributo a PONG, 2 stanghette
in 3d in un'arena con luci dinamiche, meriterebbe il 90%?
- Doom I e II erano piu' divertenti. Questo Doom3 perde dai precedenti
il gusto dell'orda, dell'eccessivo, della semplicita'. Ci han messo
dentro una trama forzata e plagiata, han voluto dar sfoggio a miliardi
di poligoni, privandosi della possibilita' di aver un sacco di mostri
che ti assalgono. A sto punto il vero tributo ai primi domm rimane
Serious Sam. Questo, insisto, mi sembra la brutta copia sbiadita di Half
Life, altro che doom


title: Doom 3, l'ID ha fallito

author: AndreaLiegi

text:
PdG <
fatt...@yahoo.com
> wrote in message news:<Po9Vc.124487$
OR2.6...@news3.tin.it
>...
> Il gioco e' quel che e': FPS sempliciotto e lineare, armi senza fuoco
> alternativo, ripetitivo e noioso. I mostri son simili tra loro, mi
> paiono abbastanza stupidi, e al di la' di sparare non c'e' null'altro da
> fare.
GRANDE !!! Così lo volevo, così lo aspettavo, così doveva essere !!!
MI PIACE !
> - Interazione pressoche' nulla con l'ambiente: (...)
> - Ambientazioni sempre piccole (...)
> - Luci dinamiche, ombre...  (...)
> - Un'infinita' di poligoni mossi..  (...)
Fantastico !
>
> Insomma un dinosauro pesantissimo (...)
> non vi dico sul mio di cui nemmeno ho il coraggio di
> elencare i requisiti, dove pero' giochi un po' piu' vecchi girano
> fluidamente presentando una grafica un po' meno bella
Affari tuoi.
> nonno HL, che non avra' una grafica
> cosi' bella (ma comunque bella anche dopo tutti questi anni), ma
> senz'altro un'atmosfera immensamente piu' evocativa, molta piu' varieta'.
Sempre più entisiasta. Ad HF non sono mai riuscito a giocare, tendevo
ad appisolarmi dopo 10-15 minuti.
Ma il fatto che non mi piaccia, non significa che non sia un gran bel
gioco, semplicemente non fa per me. Mentre Doom3 a quanto pare ...
:)))
> Peccato, fino ad ora ID non mi aveva mai deluso, anche Return to Castle
> Wolfestein mi era piaciuto
A me non molto ... sempre per lo stesso motivo, troppo "cerebrale",
"atmosferocefalo" :)))
> invece questo qui mi ha lasciato l'amaro in
> bocca
Lo voglio, lo voglio lo voglio !!! ;)))
Tono ironico a parte, aspetta a dire che la ID abbia fallito. Ti ha
deluso, ma, forse, ci saranno molti come me che aspettavano proprio un
gioco di quel tipo.
Per te arriverà, probabilmente, HL2, se ai auoi produttori rimarrà
qualcosa, visto che continuano a farsi "borseggiare" (tra il codice e
i dialoghi e le sedie degli uffici ... ;) ).
Buon gico a tutti.
Andrea
--
In a world without walls and fences you would not need windows and
gates.
-------------------------------------------------------------------------


title: Doom 3, l'ID ha fallito

author: Michelangelo

text:
> - Un'infinita' di poligoni mossi.. e scatta da matti. Sarebbe questa la
> nuova generazione di motori 3d? A me sembra la vecchia, nella quale han
> semplicemente aumentato la complessita' degli oggetti da muovere.
A parte tutto il resto, ma stai scherzando?
Ma se a destra e a manca chiedono se Doom 3 è giocabile con una scheda
grafica già ormai vecchia e tutti rispondono di sì?
Io ho una Geforce 4 4200Ti e ci gioco benissimo a 800x600 con dettaglio
alto.
> L'ho visto indeciso su un Athlon 64 bit con una
> buona geforce, non vi dico sul mio di cui nemmeno ho il coraggio di
> elencare i requisiti, dove pero' giochi un po' piu' vecchi girano
> fluidamente presentando una grafica un po' meno bella, non certo da
> "generazione precedente".
Questa, mi dispiace è una cazzata.
Capisco che per giocarci al dettaglio massimo hai bisogno di una scheda
video da 600 Euro (una 6800 o una X800) ma con una scheda grafica già
vecchia se la cava egregiamente, non ti perdi niente.
Prova a giocare a Unreal 2 con alti dettagli, poi mi dici quale dei due
motori grafici è migliore...
Guarda che parlo per esperienza, non ti porto esempi di computer che ho
visto girare.
Girava sul mio con la stessa configurazione che ho adesso.
> Gia' prevedo il voto stratosferico di TGM, per quanto mi riguarda lo
> trovo di gran lunga inferiore al nonno HL, che non avra' una grafica
> cosi' bella (ma comunque bella anche dopo tutti questi anni), ma
> senz'altro un'atmosfera immensamente piu' evocativa, molta piu' varieta'.
Sono giochi completamente diversi e Half Life è ad anni luce dall'atmosfera
cupa e spaventosa che ho trovato in Doom 3.
> Peccato, fino ad ora ID non mi aveva mai deluso, anche Return to Castle
Wolfestein
Vedo che di FPS te ne intendi...
--
Michael the Angel


title: Doom 3, l'ID ha fallito

text:
"PdG" <
fatt...@yahoo.com
> ha scritto nel messaggio
news:d6hVc.160649$5D1.7...@news4.tin.it...
> Allora:
>
> - dopo cosi' tanti anni uno si aspetta una evoluzione. Niente evoluzione
> e va bene cosi'? Ok, mi stai dicendo che un tributo a PONG, 2 stanghette
> in 3d in un'arena con luci dinamiche, meriterebbe il 90%?
> - Doom I e II erano piu' divertenti. Questo Doom3 perde dai precedenti
> il gusto dell'orda, dell'eccessivo, della semplicita'. Ci han messo
> dentro una trama forzata e plagiata, han voluto dar sfoggio a miliardi
> di poligoni, privandosi della possibilita' di aver un sacco di mostri
> che ti assalgono. A sto punto il vero tributo ai primi domm rimane
> Serious Sam. Questo, insisto, mi sembra la brutta copia sbiadita di Half
> Life, altro che doom
PdG... sono stato frainteso... credo che io e te la pensiamo allo stesso
modo, sto' criticando D3 non lo sto' eclatando.. per quanto riguarda i due
serious beh credo che hai avuto la mia stessa impressione, eventualmente
criticavo la massiccia campagna pubblicitaria che c'e e' che c'era dietro
Doom 3 , in poche parole il suo successo per il momento lo stanno basando
sui ricordi che la gente ha dei primi due Doom, appena la marea di acquisti
cessera' per palesi mancanze del gioco e grazie al passaparola sulla sua
mediocrita', anche le riviste faranno dei passi indietro nelle loro
valutazioni, ma sara' troppo tardi, molti si ritroveranno gia' fra le mani
50 e passa euro in meno ed un gioco graficamente bello ma con poca
profondita' !


title: Doom 3, l'ID ha fallito

author: Tecno

text:
"Wal" <
vince_...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:xEcVc.48668$OH4.1...@twister1.libero.it...
> Per cui, personalmente non mi aspettavo nulla di meglio, quello che un po'
> mi da' fastidio e' il tentativo delle varie case di far cambiare parco
> macchine agli utenti.. vedi Juiced - Doom 3 - True Crime, giochi che con
> un po' di sforzo potrebbero benissimo girare sui nostri "obsoleti" Pc)
Juiced il gioco di corse alla "Fast and Furious"!?
Scusate se il tipo di gioco è OT per questo NG ma provandone il demo l'ho
trovato sorprendentemente fluido anche su macchine di media potenza, pur
avendo attivati tutti gli effetti.
Con un XP 2200+, 512MB di ram e una R9600 liscia fa segnare mediamente una
40ina di fps a 1024x768 ed è giocabilissimo, tutt'altra cosa rispetto al
demo di NFS Undergound che scattava continuamente.
Mi sembra strano, qualcuno l'ha provato?


title: Doom 3, l'ID ha fallito

author: Kiuhnm

text:
Wal wrote:
> Aggiungo tre cose !
> Doom e' nato come splatter ma qualcuno sembra dimenticarlo e sembra di
> capire che voglia paragonarlo a titoli come far Cry Splinter Cell
Ma di come è nato NON ME NE FREGA UN BENEAMATO ACCIDENTE!
E' questo che tu e altri non volete capire.
Io valuto ciò che ho davanti fregandomene altamente di quello che gli autori
hanno (pre)annunciato.
Kiuhnm


title: Doom 3, l'ID ha fallito

text:
Kenshiro wrote:
> Doom3 mi piace, sinceramente non capisco le critiche.
> Il gioco é uno sparatutto splatter, mica un adventure, diamine
> stiamo parlando di DOOM, datevi una svegliata!
Ti piace? Datti una svegliata te allora...
Kiuhnm


title: Doom 3, l'ID ha fallito

text:
PdG wrote:
> Io parlo di un fallimento nella qualita', non nelle vendite.
Beh come qualità direi che non abbia prolemi, graficamente curatissimo (c'è
pure la pubblicità nei display degli ascensori, per dirne una), anche la
trama è abbastanza infarcita pure nella sua semplicità di base (le storie
intrinseche che si leggono nei pda) semmai il gameplay che tu citi ha delle
pecche.
Purtroppo la questione è soggettiva, cioè nemmeno io mi sono entusiasmato, e
ho persino sospeso il gioco per alcuni giorni perchè noioso. In linea
complessiva il gioco è positivo ma non un miracolo. Come ho detto altre
volte, impossibile ricreare il mito di Doom, erano altri tempi, ma
sopratutto noi videogiocatori eravamo per cosi dire vergini. In 10 anni i VG
hanno fatto passi da gigante, e il nostro palato videoludico è diventato
sempre piu' esigente.
Intendo dire che mi son stupito davanti a certe chicche grafiche, ma non è
lo stesso stupore ed ammirazione che provavo con Quake, probabilmente ci
siamo fatti l'occhio a vedere cose sempre piu' sensazionali, e se fai caso
solo i filmatini che ci propinano ci fanno gridare al miracolo, per poi
scoprire che è acqua calda.
--
Il Cagnaccio


title: Doom 3, l'ID ha fallito

text:
>I mostri son simili tra loro, mi
> paiono abbastanza stupidi,
Non sono d'accordo. A me č sembrato che ce ne fossero di stupidi e di
intelligenti e quindi l'IA diversa per ognuno era una cosa voluta.
> e al di la' di sparare non c'e' null'altro da
> fare.
Proprio cosě doveva essere.


title: Doom 3, l'ID ha fallito

author: Fresio Malai

text:
On Fri, 20 Aug 2004 07:41:20 GMT, "Michelangelo"
<
soulr...@hotmail.com
> wrote:
[...]
>A parte tutto il resto, ma stai scherzando?
>Ma se a destra e a manca chiedono se Doom 3 è giocabile con una scheda
>grafica già ormai vecchia e tutti rispondono di sì?
>Io ho una Geforce 4 4200Ti e ci gioco benissimo a 800x600 con dettaglio
>alto.
>
>> L'ho visto indeciso su un Athlon 64 bit con una
>> buona geforce, non vi dico sul mio di cui nemmeno ho il coraggio di
>> elencare i requisiti, dove pero' giochi un po' piu' vecchi girano
>> fluidamente presentando una grafica un po' meno bella, non certo da
>> "generazione precedente".
>
>Questa, mi dispiace è una cazzata.
>Capisco che per giocarci al dettaglio massimo hai bisogno di una scheda
>video da 600 Euro (una 6800 o una X800) ma con una scheda grafica già
>vecchia se la cava egregiamente, non ti perdi niente.
[...]
Se posso esprimere un opinione penso che Doom 3 sia programmato male e
senza scalabilita' che lo renda giocabile su macchine un po' datate.
Altrimenti non mi spiego come mai lavorando sui settaggi di Far Cry
sono riuscito a giocarci tranquillamente a 800x600 mentre Doom 3 anche
in 640x480 con tutto al minimo sembra andare a 5 frame al sec. tant'e'
che l'ho tolto aspettando di upgradare il PC in tempi migliori.
Far Cry non mi sembra l'ultimo giocherello...voglio dire.
Ora, abbiamo capito tutti che la spinta delle Software house e' quella
di costituire un cartello con i produttori hardware in modo da rendere
obsoleto il tutto nel giro di un anno (e' palese...) ma vi sono delle
eccezioni (esempio Far Cry) che consentono di non gustarsi l'acqua
realistica e  tutto il resto ma di godere comunque del gioco,
questione di scelte e questione di programmazione, e Doom3 a parer mio
e' fortemente limitato da questo punto di vista, nonostante abbia una
parvenza di scalabilita'.
Per inciso, io ho un dinosaurus PIII-866 con GeFo MX440 (lo so, non
ridete...) e a parte alcuni titoli, per il resto riesco ancora a
giocare limitando la qualita' dell'ambiente di gioco e la risoluzione.
Perche' non tutti consentono questa scalabilita' ? la risposta e'
qualche riga sopra....e sotto:
Path-1 : non riesco a giocare, mi compro la scheda cazzuta $$$$
Path-2 : ho una scheda cazzuta, mi posso godere anche quell'altro
gioco che sfrutta le dx-536  e lo compro $$$
...e il giro prosegue all'infinito...
La morale di tutto questo e' che VOLENDO, si puo' realizzare un gioco
dotandolo di opzioni avanzate che lo rendano leggero o complesso in
funzione dell'hardware di cui si dispone; c'e' chi lo fa e chi no.
Ciao !


title: Doom 3, l'ID ha fallito

text:
> Far Cry non mi sembra l'ultimo giocherello...voglio dire.
Io ho avuto il problema esattamente opposto.
Sembra una presa per il culo ma non lo è...
--
Michael the Angel


title: Doom 3, l'ID ha fallito

text:
Michelangelo wrote:
>>- Un'infinita' di poligoni mossi.. e scatta da matti. Sarebbe questa la
>>nuova generazione di motori 3d? A me sembra la vecchia, nella quale han
>>semplicemente aumentato la complessita' degli oggetti da muovere.
>
>
> A parte tutto il resto, ma stai scherzando?
> Ma se a destra e a manca chiedono se Doom 3 è giocabile con una scheda
> grafica già ormai vecchia e tutti rispondono di sì?
Io faccio i paragoni col mio sistema, obsoleto per carita', ma dove
giochi piu' vecchi, ma con una grafica un po' inferiore a doom3 ma non
di cosi' tanto (return to wolfestein tanto per dirne uno) girano
fluidissimi.
Doom3 rasenta il limite dell'ingiocabilita' e non capisco perche': le
migliorie introdotte non giustificano affatto la pesantezza, e i passi
indietro sono comunque tanti (li ho gia' elencati prima: ambiente senza
interazioni ecc..)
Fosse stato un prodigio tecnologico mi sarei messo il cuore in pace, ma
non c'e' davvero nulla di nuovo sotto il sole, sia sotto l'aspetto
tecnico che tantomeno sotto l'aspetto della giocabilita'. E allora la
delusione e' inevitabile.
>>L'ho visto indeciso su un Athlon 64 bit con una
>>buona geforce, non vi dico sul mio di cui nemmeno ho il coraggio di
>>elencare i requisiti, dove pero' giochi un po' piu' vecchi girano
>>fluidamente presentando una grafica un po' meno bella, non certo da
>>"generazione precedente".
>
>
> Questa, mi dispiace è una cazzata.
No, questo e' quanto ho visto coi miei occhi.
> Capisco che per giocarci al dettaglio massimo hai bisogno di una scheda
> video da 600 Euro (una 6800 o una X800) ma con una scheda grafica già
> vecchia se la cava egregiamente, non ti perdi niente.
> Prova a giocare a Unreal 2 con alti dettagli, poi mi dici quale dei due
> motori grafici è migliore...
Unreal 2 infatti fa schifo, bella forza.
>>Gia' prevedo il voto stratosferico di TGM, per quanto mi riguarda lo
>>trovo di gran lunga inferiore al nonno HL, che non avra' una grafica
>>cosi' bella (ma comunque bella anche dopo tutti questi anni), ma
>>senz'altro un'atmosfera immensamente piu' evocativa, molta piu' varieta'.
>
>
> Sono giochi completamente diversi e Half Life è ad anni luce dall'atmosfera
> cupa e spaventosa che ho trovato in Doom 3.
Mi sa che abbiamo giocato a due HL diversi. La base piena di scienziati,
l'incidente, i mostri che invadono la base, cadaveri dappertutto, buoni
divenuti cattivi, buoni posseduti dai mostri, l'eroe che viaggia da solo
nella sconfinata base alla ricerca di altri sopravvissuti, una
associazione spietata che trama incurante delle morti di innocenti.
Non ho ancora finito doom3, ma dopo il reattore scassato non mi stupirei
di trovare il trenino.
>
>
>>Peccato, fino ad ora ID non mi aveva mai deluso, anche Return to Castle
>
> Wolfestein
>
> Vedo che di FPS te ne intendi...
Non sapevo che per poter apprezzare un gioco bisognasse "intendersene".
No, non ho mai studiato "fondamenti di FPS". Mi son limitato a giocarne
e finirne molti, da doom, a duke, ai quake, agli unreal, al wolfestein,
max payne, XIII, e dio sa quanti me ne dimentico.
Ed e' proprio perche' ne ho visti tanti che trovo questo D3 davvero
scarso e inutile.


title: Doom 3, l'ID ha fallito

text:
Kenshiro wrote:
> Doom3 mi piace, sinceramente non capisco le critiche.
> Il gioco é uno sparatutto splatter, mica un adventure, diamine
> stiamo parlando di DOOM, datevi una svegliata!
Non sono d'accordo, non è DOOM.
L'ho già ripetuto molte volte, il gamelay è completamente diverso.
Nel mitico DOOM avevi a che vedere con orde di nemici, aprivi una stanza
e ti ritrovavi contro una miriade di simpatici esserini dell'inferno, ti
angustiavi quando scendevano le pareti e c'erano 100 Imp incazzati.
Per motivi tecnici qui i nemici sono molti ma molti di meno e per darti
qualche difficoltà, ti appaiono alle spalle.
In questo modo il gioco è, semplicemente, un altro.
--
Mauro Licciardello


title: Doom 3, l'ID ha fallito

text:
"Tecno" <
mor...@hotmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:j0jVc.46204$1V3.1...@twister2.libero.it...
> "Wal" <
vince_...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
> news:xEcVc.48668$OH4.1...@twister1.libero.it...
>
> Con un XP 2200+, 512MB di ram e una R9600 liscia fa segnare mediamente una
> 40ina di fps a 1024x768 ed è giocabilissimo, tutt'altra cosa rispetto al
> demo di NFS Undergound che scattava continuamente.
> Mi sembra strano, qualcuno l'ha provato?
>
Io ho installato il demo di GMC e non mi gira..(proprio non parte nemmeno mi
da' il solito errore credo dovuto al processore che non riesce a
supportarlo)  mentre NFS Underground girava tranquillo !


title: Doom 3, l'ID ha fallito

text:
"Kiuhnm" <
kiuhnm_...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:1ojVc.161323$5D1.7...@news4.tin.it...
> Ma di come è nato NON ME NE FREGA UN BENEAMATO ACCIDENTE!
> E' questo che tu e altri non volete capire.
> Io valuto ciò che ho davanti fregandomene altamente di quello che gli
autori
> hanno (pre)annunciato.
>
> Kiuhnm
Se valuti il gioco nella sua interezza ok.. ma qui mi sembra che qualcuno si
aspettava profondita' di gioco, e cercarla in Doom mi sembra un tantino
eccessivo !  :-)


title: Doom 3, l'ID ha fallito

text:
Wal wrote:
>
> Se valuti il gioco nella sua interezza ok.. ma qui mi sembra che qualcuno si
> aspettava profondita' di gioco, e cercarla in Doom mi sembra un tantino
> eccessivo !  :-)
>
Io non cercavo nulla. Mi limito a valutare il prodotto in base alla
qualita', in base al panorama attuale dei videogames, in base a quel che
chiede e quel che offre.
Chiede troppo, offre poco, diverte meno di prodotti analoghi che han
5/10/15 anni, non emoziona, non ti fa immedesimare nel personaggio.
Insomma un risultato mediocre.


title: Doom 3, l'ID ha fallito

text:
"Wal" <
vince_...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:i_lVc.50329$OH4.1...@twister1.libero.it...
> Io ho installato il demo di GMC e non mi gira..(proprio non parte nemmeno
mi
> da' il solito errore credo dovuto al processore che non riesce a
> supportarlo)  mentre NFS Underground girava tranquillo !
Boh! Il demo è lo stesso l'ho preso anch'io da GMC e va a meraviglia, anche
troppo forse se consideriamo tutti gli effetti DX9 che utilizza ;)
Ho provato ad abilitare i filtri AA4X e FA8X e nonostante il frame rate
diminuisca (pur attestandosi ad una media di circa 35 fps), la qualità
visiva mi pare la stessa :-\


title: Doom 3, l'ID ha fallito

text:
Tecno wrote:
> Boh! Il demo č lo stesso l'ho preso anch'io da GMC e va a meraviglia,
> anche troppo forse se consideriamo tutti gli effetti DX9 che utilizza
> ;)
Non date a Cesare ciň che non č di Cesare!
Kiuhnm


title: Doom 3, l'ID ha fallito

author: Dimer Camparini

text:
PdG <
fatt...@yahoo.com
> wrote:
>Non ho ancora finito doom3, ma dopo il reattore scassato non mi stupirei
>di trovare il trenino.
C'e' il trenino...
(in effetti a volte sembra di giocare gli schemi di HL con un motore grafico
aggiornato)  ;-DD
Saluti!  ^_^
--
   _/_/_/        Dimer Camparini        _/_/_/
  _/_/_/     Reggio Emilia - ITALY     _/_/_/


title: Doom 3, l'ID ha fallito

text:
"Kiuhnm" <
kiuhnm_...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:tInVc.162837$5D1.7...@news4.tin.it...
> Non date a Cesare ciň che non č di Cesare!
Permette di selezionare gli shaders 2.0, non č dunque DX9?


title: Doom 3, l'ID ha fallito

text:
> > "PdG"
> >
> > Pezzo di Gaggio
> >
> > ma nulla di piu'.
>
> eh?
No, niente, cercavo di dare un significato a una sigla.
--
Dalle mie parti quando
  vediamo qualcosa di sospetto
  prima gli spariamo e poi
  ci chiediamo che cos'era.


title: Doom 3, l'ID ha fallito

text:
> Nel mitico DOOM avevi a che vedere con orde di nemici, aprivi una stanza
> e ti ritrovavi contro una miriade di simpatici esserini dell'inferno, ti
> angustiavi quando scendevano le pareti e c'erano 100 Imp incazzati.
>
Mah, veramente io ci ho giocato ai primi doom e mi sn stufato presto xke i
livelli erano dei semplici labirinti. Cmq l'ho giocato + o - tutto e nn mi
ricordo di essere mai stato aggredito da + di 5-10 mostri
contemporaneamente...forse ti confondi con Serious Sam!



title: Doom 3, l'ID ha fallito

author: LogoSpray

text:
"Wal" <
vince_...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:i_lVc.50329$OH4.1...@twister1.libero.it...
> Io ho installato il demo di GMC e non mi gira..(proprio non parte nemmeno
mi
> da' il solito errore credo dovuto al processore che non riesce a
> supportarlo)  mentre NFS Underground girava tranquillo !
>
a me non si sente il sonoro :-|


title: Doom 3, l'ID ha fallito

text:
Solid Snake wrote:
> Mah, veramente io ci ho giocato ai primi doom e mi sn stufato presto xke i
> livelli erano dei semplici labirinti. Cmq l'ho giocato + o - tutto e nn mi
> ricordo di essere mai stato aggredito da + di 5-10 mostri
> contemporaneamente...forse ti confondi con Serious Sam!
Forse lo hai giocato a livello minimo.
Addirittura c'era una stanza che quando ci entravi si riempiva
all'inverosimile di Demon (BFG rulez).
--
Mauro Licciardello


title: Doom 3, l'ID ha fallito

text:
> Ti piace? Datti una svegliata te allora...
>
il gioco mi piace, e sono sveglissimo, e tu lo sei?



title: Doom 3, l'ID ha fallito

text:
> Non sono d'accordo, non è DOOM.
e invece lo é, per niente si chiama doom3.



title: Doom 3, l'ID ha fallito

text:
Kenshiro wrote:
>>Non sono d'accordo, non è DOOM.
>
> e invece lo é, per niente si chiama doom3.
Scusa, ma non ho capito. Potresti spiegare bene, perchè secondo tè
questo DOOM 3 e come il primo DOOM?
Si perchè a parte l'ambientazione, IMHO, sono due giochi assolutamente
diversi.
Un degno successore di DOOM è Painkiller o Serius Sam, ma non questo
"coso" che ha prodotto Id.
--
Mauro Licciardello


title: Doom 3, l'ID ha fallito

author: Angelo

text:
> non c'e' davvero nulla di nuovo sotto il sole, sia sotto l'aspetto
> tecnico che tantomeno sotto l'aspetto della giocabilita'. E allora la
> delusione e' inevitabile.
Guarda io credo che la cosa sia molto soggettiva. Cmq sotto l'aspetto
tecnico le novità ci sono eccome, non so che gioco tu abbia visto. La
giocabilità è elevatissima e aggiungo che ha un'atmosfera da paura (ti fa
fare la caca nei calzon). :)))
Cmq a te non piace l'abbiamo capito. Se può interessarti la mia opinione
personale sono d'accordo con te che nel passato dei videogiochi (il mio
primo sistema era un ATARI VCS) ci siano stati titoli assai migliori, ma ho
la sensazione che tu voglia fare solo il bastian contrario o il critico,
quando nel caso di uno sparatutto puro e claustrofobico (come tutti sapevano
essere DOOM III) da contestare ci può essere solo l'atmosfera e la storia.
Andare a cercare il pelo nell' uovo mi pare inapropriato, ma se ti va di
parlare o aprire un 3d di una qualche argomentazione che riguarda
l'innovazione e l'evoluzione dei videogiochi ne sare felicissimo (e non solo
io credo).
Ribadisco la mia paersonalissima impressione: fa veramente paura sto gioco,
sopratutto se lo si prova in un impianto 5.1 a luci letteralmente spente con
stanza iperbuia. Attenzione però tenere a portata di mano carta igienica e
qualche paio di vecchi mutandoni della nonna come ricambio (mutandoni della
nonna perchè più larghi sono e meno frequentemente te li devi cambiare,
possono contenere più caca) :))))))
Ciao
Angelo D.


title: Fallout New Vegas DLC

text:
Ho visto che ci sono un fracco di DLC, che faccio? Qualcuno che merita
c'è o 'sti soldi li risparmio?


title: Fallout New Vegas DLC

text:
Dopo dura riflessione, daniele.g ha scritto :
> Ho visto che ci sono un fracco di DLC, che faccio? Qualcuno che merita
> c'è o 'sti soldi li risparmio?

io lo presi l'offerta scorsa ed è sempre lì, giocato 10minuti

--
[ b a z ]
"Scettico io? Ne dubito!"
" La coerenza è l'ultimo rifugio delle persone prive di immaginazione"
- socio MSTC - Responsabile Gruppi Antanati Gomito/Piede
- SnS pf - socio sostenitore n°16506
- Mister Vistracàonpetto


title: Fallout New Vegas DLC

text:
[ b a z ] <
bazzyM...@email.it
> writes:

> Dopo dura riflessione, daniele.g ha scritto :
>> Ho visto che ci sono un fracco di DLC, che faccio? Qualcuno che merita
>> c'è o 'sti soldi li risparmio?
>
> Io lo presi l'offerta scorsa ed è sempre lì, giocato 10minuti

Poco tempo, noioso o altro?


title: Fallout New Vegas DLC

text:
daniele.g ha detto questo venerdì :

mi sembrava di rigiocare F3, i sequel mi piacciono in genere, ma se
cambia "solo" l'ambientazione la voglia cala....



title: Hotshot Racing

author: Lord Alucard 144Hz

text:
https://youtu.be/Qce9nk7hkYg

Lo segnalo ma sto pensando a Trackmania. Non esce più un cazzo di
Trackmania?

--
I vescovi non gradiscono la Madonna Barbie. E vedrete quando sarà in
vendita il Dio Ken.


title: Hotshot Racing

author: Barone Cicala

text:
On 27.02.2020 15:54:09 +01:00, Lord Alucard 144Hz wrote:
>
https://youtu.be/Qce9nk7hkYg

giusto giusto qualche citazione..pochepoche


title: Hotshot Racing

author: Interzoid

text:
On 27.02.2020 15:54:09 +01:00, Lord Alucard 144Hz wrote:
>
https://youtu.be/Qce9nk7hkYg

>
> Lo segnalo ma sto pensando a Trackmania. Non esce più un cazzo di
> Trackmania?

L'hai chiamato oh

https://www.destructoid.com/ubisoft-is-doing-a-2020-remake-of-trackmania-nations-581931.phtml


title: Hotshot Racing

text:

Lorenz me spiccia casa

--
La vita di Stephen Hawking è stata fonte di ispirazione per molti. Io,
ad esempio, cerco di fare tutto senza alzarmi.


title: AC-130 Gunship Simulator su LA7

author: AmigOS

text:
E' pubblicità occulta !

https://www.youtube.com/watch?v=S2Qsnd-bTKI


title: THE DIVISION domani esce

author: interzoid

text:
Il remaster di Day of the DIVISION Tentacle
le rece THE DIVISION uscite sinora sono ottime