title: [MANIFESTO DEL GRUPPO IT.COMP.GIOCHI.ACTION] Post Periodico by Luther Blissett

text:
MANIFESTO DEL GRUPPO <IT.COMP.GIOCHI.ACTION>
Post Periodico del Manifesto a cura di Luther Blissett
Document Path:
http://www.news.nic.it/GCN/WWW/manif/it.comp.giochi.action.txt
[START CHARTER OF IT.COMP.GIOCHI.ACTION]
+----------------------------------------------------------------------
Ecco il manifesto del gruppo, presentato da Adalberto L. Simeone.
Col passare del tempo, gli utenti che partecipano al newsgroup
it.comp.giochi sono cresciuti in maniera impressionante, facendone
aumentare il traffico (media di 200+ post al giorno). Quindi vi e'
l'esigenza di creare dei sottogruppi tematici dedicati alle varie categorie
di videogiochi, lasciando il gruppo generico it.comp.giochi per tutte
quelle discussioni non facilmente ascrivibili ai sottogruppi che si
vogliono creare. ICG.ACTION fara'parte, se la riorganizzazione della
gerarchia ICG andra' a buon fine, di 5 sottogruppi tematici, e sara'
specificamente dedicato ai giochi d'azione sia 2D (tipo platform) che
3D (arcade tridimensionali tipo sparatutto, giochi di corse, ecc...).
La componente fondamentale dei giochi che potranno essere discussi
in questo gruppo e' la forte vocazione ARCADE e all'azione pura,
piuttosto che un tentativo di simulazione realistica di avvenimenti!
(nel momento in cui la componente "simulativa" o "realistica" si
dimostri dominante nel gioco le discussioni potranno trovare spazio
in altri gruppi creati allo scopo, come ad esempio ICG.SIMULATORI o
ICG.SPORTIVI)"
Il gruppo non si intende moderato ne in gateway con mailing list
+----------------------------------------------------------------------
[END CHARTER OF IT.COMP.GIOCHI.ACTION]
Charter Bot Ver. 1.0 betaLuther Blissett
blis...@mythos.it


title: GRID in completo sarà più ottimizzato della demo ;-)

text:
http://www.pczilla.net/en/post/29.html
ottimo direi!
;-)
--
-------------------------------
SimBus82 sta per rinascere...
Scopri la nuova reincarnazione
http://tinyurl.com/2d7byh


author: rogermorse

text:
BS82 ha scritto:
>
http://www.pczilla.net/en/post/29.html
>
>
> ottimo direi!
>
> ;-)
>
Io l'ho già ordinato pochi giorni fa ;)
--
"what does big muscle do for you.....?"
"It makes you strong as hell and scary as fuck."


author: Topolaccio

text:
"BS82" <
simNONSPAMMAREBASTARDObu...@tiscali.it
> wrote:
>
http://www.pczilla.net/en/post/29.html
> ottimo direi!
Ma se già ha delle performance SPAVENTOSE adesso! Scherzi a parte, ho
avuto modo di provare la demo su una macchina un po' vecchiotta, un
dual core AMD con 2 GB di ram e 6600GT. Capito bene, 6600GT, roba da
fascia media del 2004. Beh, girava inaspettatamente bene anche lì!


text:

gira da dio su tutti i pc e pure ad alte risoluzioni...
con un x2 3800+, una 8600gts, 2gb di ram lo si fa andare senza troppe
esitazioni a 1280 con aa2x e af8x....
--
-------------------------------
SimBus82 sta per rinascere...
Scopri la nuova reincarnazione
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Firefox Download World Record! ADERISCI ANCHE TU!
http://www.spreadfirefox.com/it/worldrecord/


text:
BS82 ha scritto:
> con un x2 3800+, una 8600gts, 2gb di ram lo si fa andare senza troppe
> esitazioni a 1280 con aa2x e af8x....
Scusa ma i filtri da dove li decidi? Da driver?



text:
rogermorse wrote:
> BS82 ha scritto:
>
>> con un x2 3800+, una 8600gts, 2gb di ram lo si fa andare senza troppe
>> esitazioni a 1280 con aa2x e af8x....
>
> Scusa ma i filtri da dove li decidi? Da driver?
l'aa dalle avanzate grafiche.... l'af da driver...



text:
"BS82" <
simNONSPAMMAREBASTARDObu...@tiscali.it
> wrote:
> gira da dio su tutti i pc e pure ad alte risoluzioni...
E ha pure un impatto grafico da mascella slogata. Giochi con grafica
spaventosa e performante sono sempre più rari. L'ultimo è stato GoW,
macchiato però da problemi di compatibilità su diverse macchine. Pare
che GRID sia destinato a fare anche meglio. Se solo Crysis non fosse
un tale macigno... Mi rispondo da solo: non è una comparazione mele vs
mele...


text:
BS82 ha scritto:
> rogermorse wrote:
>> BS82 ha scritto:
>>
>>> con un x2 3800+, una 8600gts, 2gb di ram lo si fa andare senza troppe
>>> esitazioni a 1280 con aa2x e af8x....
>> Scusa ma i filtri da dove li decidi? Da driver?
>
> l'aa dalle avanzate grafiche.... l'af da driver...
>
Da me non c'è l'AA....solo il multisampling



text:
rogermorse wrote:
> Da me non c'è l'AA....solo il multisampling
-_-



text:

beh non c'è nemmeno da mettere i milioni di poligoni di alcune scene di
crysis con le poche centinaia di migliaia di grid eh :D



text:
BS82 ha scritto:
> rogermorse wrote:
>
>
>> Da me non c'è l'AA....solo il multisampling
>
> -_-
>
>
>
mbè che è sta faccia? Non sono mica la stessa cosa...



text:
BS82 ha scritto:
> beh non c'è nemmeno da mettere i milioni di poligoni di alcune scene di
> crysis con le poche centinaia di migliaia di grid eh :D
>
Ma dai è pure sempre un gioco di macchine, una volta che hai fatto il
modello della macchina, hai spalmato una texture sulla strada e hai
piazzato un po' di manichini a fare il pubblico, non è che rimanga
chissà cosa. Il dettaglio di un gioco automobilistico rimane comunque
molto piu' basso che in un FPS. Si insomma ci siamo capiti, è un uso
della grafica diverso o no?



text:
rogermorse wrote:
> BS82 ha scritto:
>
>> beh non c'è nemmeno da mettere i milioni di poligoni di alcune scene
>> di crysis con le poche centinaia di migliaia di grid eh :D
>>
>
> Ma dai è pure sempre un gioco di macchine, una volta che hai fatto il
> modello della macchina, hai spalmato una texture sulla strada e hai
> piazzato un po' di manichini a fare il pubblico, non è che rimanga
> chissà cosa. Il dettaglio di un gioco automobilistico rimane comunque
> molto piu' basso che in un FPS. Si insomma ci siamo capiti, è un uso
> della grafica diverso o no?
eh infatti che ho detto io :D ...



text:
rogermorse wrote:
> BS82 ha scritto:
>> rogermorse wrote:
>>
>>
>>> Da me non c'è l'AA....solo il multisampling
>>
>> -_-
> mbè che è sta faccia? Non sono mica la stessa cosa...
ah no? MSAA è un tipo di AA come lo è il SSAA e RGAA.....



author: Solid Christ

text:
"rogermorse" <rogermo...@email.it.invalid> ha scritto nel messaggio
news:g1oget$p1m$1...@tdi.cu.mi.it...
@@@@@@
Da me non c'è l'AA....solo il multisampling
@@@@@@
/muore
S.C.


text:
"rogermorse" <rogermo...@email.it.invalid> ha scritto nel messaggio
news:g1ogtk$pe1$3...@tdi.cu.mi.it...
> Ma dai è pure sempre un gioco di macchine, una volta che hai fatto il
> modello della macchina, hai spalmato una texture sulla strada e hai
> piazzato un po' di manichini a fare il pubblico, non è che rimanga chissà
> cosa. Il dettaglio di un gioco automobilistico rimane comunque molto piu'
> basso che in un FPS. Si insomma ci siamo capiti, è un uso della grafica
> diverso o no?
Dipende, cè la questione del multicampionamento che dovrebbe essere
applicato su tutte le superficie che comportano una correzione gamma dell'
aa, senza contare la trasparenza del supercampionamento che va ad influere
sulle prestazioni delle linee rette, ad esempio i pali della luce!
S.C.


text:
BS82 ha scritto:
> rogermorse wrote:
>> BS82 ha scritto:
>>> rogermorse wrote:
>>>
>>>
>>>> Da me non c'è l'AA....solo il multisampling
>>> -_-
>> mbè che è sta faccia? Non sono mica la stessa cosa...
>
> ah no? MSAA è un tipo di AA come lo è il SSAA e RGAA.....
Ok, ma tra MSAA e FSAA ce ne passa, giusto? Il multisampling non mi ha
mai attirato...vedi deus ex invisible war, grid e assassin's creed.
Non so benissimo le differenze tecniche, ma mi pare che il multisampling
oltre a essere piu' 'grossolano' del FSAA pesi anche molto meno, per lo
stesso motivo. E il diverso risultato si vede (rimane aliasing).



text:
Solid Christ ha scritto:

minchia, ma quanti giochi hanno il multisampling scusa? 1 su 5? ovvio
che quando si parla di AA 'normale' si intende il FSAA.



text:
Solid Christ ha scritto:
> Dipende, cè la questione del multicampionamento che dovrebbe essere
> applicato su tutte le superficie che comportano una correzione gamma
> dell' aa, senza contare la trasparenza del supercampionamento che va ad
> influere sulle prestazioni delle linee rette, ad esempio i pali della luce!
ti senti così spiritoso?
e smettila di pensare a pali eretti e duri, per favore.



text:
rogermorse wrote:
> BS82 ha scritto:
>> rogermorse wrote:
>>> BS82 ha scritto:
>>>> rogermorse wrote:
>>>>
>>>>
>>>>> Da me non c'è l'AA....solo il multisampling
>>>> -_-
>>> mbè che è sta faccia? Non sono mica la stessa cosa...
>>
>> ah no? MSAA è un tipo di AA come lo è il SSAA e RGAA.....
>
> Ok, ma tra MSAA e FSAA ce ne passa, giusto? Il multisampling non mi ha
> mai attirato...vedi deus ex invisible war, grid e assassin's creed.
>
> Non so benissimo le differenze tecniche, ma mi pare che il
> multisampling oltre a essere piu' 'grossolano' del FSAA pesi anche
> molto meno, per lo stesso motivo. E il diverso risultato si vede
> (rimane aliasing).
o_O ..... allibito!



text:
rogermorse wrote:
> Solid Christ ha scritto:
>> "rogermorse" <rogermo...@email.it.invalid> ha scritto nel
>> messaggio news:g1oget$p1m$1...@tdi.cu.mi.it...
>>
>> @@@@@@
>>
>> Da me non c'è l'AA....solo il multisampling
>>
>> @@@@@@
>>
>>
>> /muore
>
> minchia, ma quanti giochi hanno il multisampling scusa? 1 su 5? ovvio
> che quando si parla di AA 'normale' si intende il FSAA.
a roger per dio!
FSAA vuol dire FULL SCREEN anti aliasing!



text:
rogermorse wrote:
>>> BS82 ha scritto:
>>>> rogermorse wrote:
>>>>> Da me non c'è l'AA....solo il multisampling
>>>> -_-
>>> mbè che è sta faccia? Non sono mica la stessa cosa...
>> ah no? MSAA è un tipo di AA come lo è il SSAA e RGAA.....
> Ok, ma tra MSAA e FSAA ce ne passa, giusto? Il multisampling non mi ha
> mai attirato...vedi deus ex invisible war, grid e assassin's creed.
> Non so benissimo le differenze tecniche, ma mi pare che il
> multisampling oltre a essere piu' 'grossolano' del FSAA pesi anche
> molto meno, per lo stesso motivo. E il diverso risultato si vede
> (rimane aliasing).
scusa devo fare un crosspost :D



text:
BS82 ha scritto:
>> Ok, ma tra MSAA e FSAA ce ne passa, giusto? Il multisampling non mi ha
>> mai attirato...vedi deus ex invisible war, grid e assassin's creed.
>> Non so benissimo le differenze tecniche, ma mi pare che il
>> multisampling oltre a essere piu' 'grossolano' del FSAA pesi anche
>> molto meno, per lo stesso motivo. E il diverso risultato si vede
>> (rimane aliasing).
>
> scusa devo fare un crosspost :D
>
http://www.nntp.it/comp-hardware-video-3d/775431-differenze-tra-metodi-aa-3.html
anche lì tifavi per MSAA...
Io mi baso su quello che vedo, se il multisampling in gioco mi ha sempre
fatto un po' schifo, ci sarà un motivo. In un gioco come GRID, tra
l'altro, che c'è un blur e un HDR sparato al massimo, del multisampling
me ne faccio proprio poco.



text:
BS82 ha scritto:
> a roger per dio!
>
> FSAA vuol dire FULL SCREEN anti aliasing!
>
full scene antialiasing, vabbè io ste cose non le so, normale che faccia
casino, so solo che il multisampling non mi piace. Probabilmente l'AA a
cui mi riferisco io è il super sampling. Come ho detto, mi baso sul
risultato visivo, poi quali siano le differenze non so. Ma il
multisampling non tocca per niente il framerate, mentre l'AA 'vero' di
cui parlo (che a sto punto non so come si chiama, ma è nella maggior
parte dei giochi) quasi te lo dimezza.



text:
rogermorse wrote:
> BS82 ha scritto:
>
>> a roger per dio!
>>
>> FSAA vuol dire FULL SCREEN anti aliasing!
>>
>
> full scene antialiasing, vabbè io ste cose non le so, normale che
> faccia casino, so solo che il multisampling non mi piace.
> Probabilmente l'AA a cui mi riferisco io è il super sampling. Come ho
> detto, mi baso sul risultato visivo, poi quali siano le differenze
> non so. Ma il multisampling non tocca per niente il framerate, mentre
> l'AA 'vero' di cui parlo (che a sto punto non so come si chiama, ma è
> nella maggior parte dei giochi) quasi te lo dimezza.
senza offesa ma è evidente che non sai di cosa parli :-)



text:
BS82 ha scritto:
> senza offesa ma è evidente che non sai di cosa parli :-)
>
No, non è un'offesa, non è che mi fisso su una cosa se non la so, sto
continuando a postare per avere chiarimenti. Non c'è dubbio che
tecnicamente non so di cosa parlo. Però per adesso potrai essere
d'accordo sul fatto che il multisampling NON è graficamente
soddisfacente, e NON dimezza il framerate. Questo è quello a cui mi
riferivo io:
(supersampling)
It's a very expensive process and it slows down your graphics card a
lot. The good news is that it actually improves image quality even when
you're not on the edge of objects. Even in the middle of an object,
since you're re-doing the texturing for each subpixel sample, the
combined final pixel is a better representation of what the texture
should be for that location. In the end, this kind of AA gets rid of the
jaggies on edges, helps reduce texture aliasing artifacts like
shimmering, and gives textures an overall sharper appearance.
Unfortunately, it's terribly slow
(multisampling)
The solution is an optimization called multisampling. Let's suppose that
in our 4x supersampling example above, we didn't totally re-do all the
work necessary to render a pixel four times over. Let's say that for
each pixel, we still have four subpixel samples, but they all share the
same texture info and lighting calculations. For 4x multisampling, it
still renders the pixel four times in four subpixel locations, but
without re-doing all that texture and shader work. This lets the
graphics chip cache all that data, saving a lot of bandwidth. It also
means the chip only has to perform AA on the edges of objects.



text:
rogermorse wrote:
> BS82 ha scritto:
>
>>> Ok, ma tra MSAA e FSAA ce ne passa, giusto? Il multisampling non mi
>>> ha mai attirato...vedi deus ex invisible war, grid e assassin's
>>> creed. Non so benissimo le differenze tecniche, ma mi pare che il
>>> multisampling oltre a essere piu' 'grossolano' del FSAA pesi anche
>>> molto meno, per lo stesso motivo. E il diverso risultato si vede
>>> (rimane aliasing).
>>
>> scusa devo fare un crosspost :D
>>
>
>
>
http://www.nntp.it/comp-hardware-video-3d/775431-differenze-tra-metodi-aa-3.html
>
> anche lì tifavi per MSAA...
>
> Io mi baso su quello che vedo, se il multisampling in gioco mi ha
> sempre fatto un po' schifo, ci sarà un motivo. In un gioco come GRID,
> tra l'altro, che c'è un blur e un HDR sparato al massimo, del
> multisampling me ne faccio proprio poco.
che cavolo vuol dire "tifavi" per dio????
tutt'oggi vengono usati prevalentemente 2 tipi di AA o di FSAA o come cazzo
lo vuoi chiamare!
il MultiSampling e il SuperSampling.
Il primo agisce praticamente SOLO sui contorni dove ci sono le scalette, il
secondo è un metodo BRUTALE e per niente bello di eliminare le seghettature
e QUALSIASI COSA SIA seghettata. Con il SSAA praticamente perdi quintali di
informazioni sulle texture perchè vengono blurrate. Oltre è essere tanto
pesante quanto renderizzare il frame a risoluzione x volte superiore.
Che centra poi il blur e l'HDR? sono effetti di POST PROCESSING, e l'AA, per
me, serve cmq.
L'inutilità sarà invece appunto del caricare un'immagine già impastrocchiata
con un bel ssAA, ma visto che ci siamo diamogli anche na passata di gaussian
blur a 2 pixel... così le scalette non ci sono più neanche sulle scale per
entrare nei palazzi che si vedono!
E cmq nessun gioco ti fa scegliere "il tipo di AA", tu nel gioco scegli
quanto ne vuoi mettere... poi dipende dai driver (a parte i giochi dove l'AA
è fatto con il motore del gioco, vedi STALKER). Ati ad esempio usa SOLO
MSAA, nvidia invece in alcune modalità usa un misto per sopperire alla
perdita di perdita di prestazione e alla mancanza di una MSAA flessibile e
programmabile come quello di Ati.



text:
rogermorse wrote:
> BS82 ha scritto:
>
>> senza offesa ma è evidente che non sai di cosa parli :-)
>>
>
> No, non è un'offesa, non è che mi fisso su una cosa se non la so, sto
> continuando a postare per avere chiarimenti. Non c'è dubbio che
> tecnicamente non so di cosa parlo. Però per adesso potrai essere
> d'accordo sul fatto che il multisampling NON è graficamente
> soddisfacente, e NON dimezza il framerate.
una cosa che tocca solo le parti da toccare senza perdita di frame e senza
perdita di qualità per te è più insoddisfacente di una soluzione che ti fa
perdere qualità delle texture e ti fa perdere frame e elabora tutto il frame
indipendetemente da quello che viene riprodotto?



text:
"rogermorse" <rogermo...@email.it.invalid> ha scritto nel messaggio
news:g1ojqk$tci$1...@tdi.cu.mi.it...
Ti stai scavando la fossa, voglio aiutarti ad uscirne.
http://www.nhancer.com/help/AASamples.htm
S.C.


text:
BS82 ha scritto:
> E cmq nessun gioco ti fa scegliere "il tipo di AA", tu nel gioco scegli
> quanto ne vuoi mettere... poi dipende dai driver (a parte i giochi dove l'AA
> è fatto con il motore del gioco, vedi STALKER).
Sapevo che il gioco usasse l'AA che aveva deciso di usare. Assassin's e
grid hanno il multisampling, altri hanno il supersampling, giusto?
Poi quando è uscito assassin's creed, alcuni recensori si lamentavano
del fatto che fosse presente il 'volgare' multisampling, e che le ombre
rimanessero 'aliasingate', perché?
E se ATI usa solo MSAA, vuol dire che il calo di framerate con una
qualsiasi nvidia è superiore rispetto ad una ATI? Perché se metto un 2x
in crysis diventa ingiocabile, e se metto un 2x in assassin's creed non
perdo un fotogramma? Crysis fa uso di supersampling? Ma se come hai
detto tu dipende da driver, ATI dovrebbe riuscire a far girare meglio il
gioco con i filtri rispetto a nvidia? Come funziona in questo caso la
gestione del filtro da parte dei driver delle due schede (una che usa
solo MSAA e l'altra che fa un 'misto')?



text:
"BS82" <
simNONSPAMMAR...@tiscali.it
> ha scritto nel messaggio
news:g1oi21$r3j$1...@tdi.cu.mi.it...
> FSAA vuol dire FULL SCREEN anti aliasing!
Ehm... veramente č FULL SCENE  :D
Ragazzi, scaricatevi (se avete una Geffo), un programmino chiamato NHANCER.
Lě son spiegate a meraviglia le differenza fra i vari tipi di antialiasing,
cosa fa la correzione gamma, a che servono i due tipi di AA per la
trasparenza etc.
S.C.


text:
Solid Christ ha scritto:

non vedere tutto in maniera competitiva...non mi sto scavando nessuna fossa.
Cmq come vedi, il risultato migliore nello screenshot viene dato dal
supersampling 4x4....non mi dirai che ti piace l'albero a destra
raffigurato in MSAA 4x gamma...
anche in combined 16xS fa un po' schifino. Ed è lo stesso difetto che si
nota negli alberi di assassin's creed con multisampling al massimo.



text:
Solid Christ wrote:
> Ragazzi, scaricatevi (se avete una Geffo), un programmino chiamato
> NHANCER.
BS gradirą senz'altro!  :D


author: Lord Alucard

text:
BS82 wrote:
>
http://www.pczilla.net/en/post/29.html
>
>
> ottimo direi!
>
> ;-)
L'ho preso stamattina da Gamestop.
Tra l'altro il sito di GS e' migliorato assai. Si può anche controllare la
disponibilità per ogni negozio. In questo caso ecco quella per GRID:
http://www.gamestop.it/productLocator.aspx?product=27225&random=932178809


text:
Solid Christ wrote:
> "BS82" <
simNONSPAMMAR...@tiscali.it
> ha scritto nel
> messaggio news:g1oi21$r3j$1...@tdi.cu.mi.it...
>
>> FSAA vuol dire FULL SCREEN anti aliasing!
>
> Ehm... veramente è FULL SCENE  :D
si scusa... non cambia il succo :D



text:
Topolaccio wrote:
> "BS82" <
simNONSPAMMAREBASTARDObu...@tiscali.it
> wrote:
>
>> gira da dio su tutti i pc e pure ad alte risoluzioni...
>
> E ha pure un impatto grafico da mascella slogata.
Secondo me l'HDR e' troppo sparato e il filtro post process per la sfocatura
lo rende meno "crisp". Ho visto la versione per 360 e nonstante sia a
risoluzione più bassa era più "crisp". O crist, fai te.
Cmq gran bel gioco, se non riesco a far funzionare il volante mi incazzo
come non mai. Un'esplosione termonucleare di bestemmie e' in arrivo.


text:
Solid Christ ha scritto:
> "BS82" <
simNONSPAMMAR...@tiscali.it
> ha scritto nel messaggio
> news:g1oi21$r3j$1...@tdi.cu.mi.it...
>
>> FSAA vuol dire FULL SCREEN anti aliasing!
>
> Ehm... veramente è FULL SCENE  :D
>
> Ragazzi, scaricatevi (se avete una Geffo), un programmino chiamato NHANCER.
Perché se seleziono il supercampionamento mi dice che non è supportato
ufficialmente da nvidia?
Ma per esempio se uso un supercampionamento sull'eseguibile di
assassin's creed, funziona?
P.S. mi rileva giochi che non ho, e non mi rileva alcuni giochi che
invece ho...tipo grid demo.



text:
rogermorse wrote:
> BS82 ha scritto:
>
>> E cmq nessun gioco ti fa scegliere "il tipo di AA", tu nel gioco
>> scegli quanto ne vuoi mettere... poi dipende dai driver (a parte i
>> giochi dove l'AA è fatto con il motore del gioco, vedi STALKER).
>
> Sapevo che il gioco usasse l'AA che aveva deciso di usare.
bon
>Assassin's
> e grid hanno il multisampling, altri hanno il supersampling, giusto?
no. supportano l'AA che gli viene imposto dai driver e dal tipo di scheda
video. Puoi però decidere il "x" di quanto viene applicato.
> Poi quando è uscito assassin's creed, alcuni recensori si lamentavano
> del fatto che fosse presente il 'volgare' multisampling, e che le
> ombre rimanessero 'aliasingate', perché?
perchè il MSAA è "programmabile", infatti in questi anni si è avoluto, Gamma
corrected antialiasing, antuialiasing dei "cavi e degli alberi" ecc ecc
> E se ATI usa solo MSAA, vuol dire che il calo di framerate con una
> qualsiasi nvidia è superiore rispetto ad una ATI?
dipende anche COME la GPU elabora l'AA.
Perché se metto un
> 2x in crysis diventa ingiocabile, e se metto un 2x in assassin's
> creed non perdo un fotogramma?
>Crysis fa uso di supersampling?
che domanda fai? ovvio che se segli l'AA che la tua scheda grafica di rende
disponbile puoi applicare tutti i tipi di AA che vuoi.
>Ma se
> come hai detto tu dipende da driver, ATI dovrebbe riuscire a far
> girare meglio il gioco con i filtri rispetto a nvidia? Come funziona
> in questo caso la gestione del filtro da parte dei driver delle due
> schede (una che usa solo MSAA e l'altra che fa un 'misto')?
dipende appunto da come lo elabora. ati sta dietro con l'AA solo nelle
ultime serie perchè ha scelto di fare un AA tramite gli shaders e non
tramite "circuiteria dedicata".
Però se metti AA a 8x sulle ati otterrai prestazioni e qualità migliore di
un 8x delle nvidia.
Quello che tu non vuoi capire che nella casellina "scegli AA del gioco"
compaiono le modalità di AA che il driver della scheda video passa al gioco!
E il supersamplig ROVINA le texture, e fa antialiasing di tutto.
Il multisampling le texture non le tocca, ed è per questo che "una volta"
vedevi cmq l'aliasing anche sui cavi, alberi ecc ecc. Sia in nvidia che in
ati ci sono modalità di MSAA che usano appunto il MSAA dappertutto dove si
può, e poi fanno il SSAA solo di quelle "cose" che il MSAA non riesce a
toccare. Ad esempio i legnetti all'interno di una finestra o l'erba: e
perchè? perchè sono FOTTUTE texture e non sono poligoni! quindi ci passi
sopra un AA che INTACCA LE TEXTURE e che ne elimini l'aliasing, come appunto
il SSAA.



text:
"rogermorse" <rogermo...@email.it.invalid> ha scritto nel messaggio
news:g1ol97$uv5$2...@tdi.cu.mi.it...
> non vedere tutto in maniera competitiva...non mi sto scavando nessuna
> fossa.
Miii, quanto sei diventata permalosa!
> Cmq come vedi, il risultato migliore nello screenshot viene dato dal
> supersampling 4x4....
Grazie al cazzo, stai facendo un rendering pass con il QUADRUPLO della
risoluzione, sia in orizzontale che in verticale.
Vai a guardare l' impatto in termini di fps, e vedi se ne vale la pena.
S.C.


text:
"rogermorse" <rogermo...@email.it.invalid> ha scritto nel messaggio
news:g1om4b$cm$1...@tdi.cu.mi.it...
[cut]
Senza offesa nč competizione, Roger, ma il tuo problema, a mio umilissimo e
modestissimo parere (porcoddio che mi tocca fare!), č che ti poni TROPPO
DOMANDE, molte delle quali INUTILI.
Prendi un gioco che ti piace, schiaffaci l' AA con il miglior rapporto
qualitą/prestazioni e divertiti, diocane!
Soprattutto,
divertitiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiii.
....i.
S.C.


text:
BS82 ha scritto:
> Il multisampling le texture non le tocca, ed è per questo che "una volta"
> vedevi cmq l'aliasing anche sui cavi, alberi ecc ecc. Sia in nvidia che in
> ati ci sono modalità di MSAA che usano appunto il MSAA dappertutto dove si
> può, e poi fanno il SSAA solo di quelle "cose" che il MSAA non riesce a
> toccare.
Ho capito. Ora sto guardando nHancer, con cui posso decidere le
impostazioni dei filtri per ogni gioco da lui rilevato. Prendiamo
assassin's creed, che dal menu non gestisce l'aniso (mi pare) e gestisce
il multisampling fino a 3x. Se io con il software imposto i driver su
quel gioco per farlo girare in combinato SS + MS, con aniso 16x e altre
impostazioni varie....queste vengono applicate? Oppure il gioco puo'
applicare restrizioni ai filtri che io imposto sui driver? All'epoca
avevo fatto degli screenshots comparativi, tra cui uno con MSAA 3x (da
gioco), e uno stesse impostazioni ma con AA abilitato da driver, e non
cambiava niente.
Le impostazioni che decido da driver hanno priorità su quelle decise in
gioco (qualsiasi gioco) oppure il gioco deve avere i filtri disattivati,
per far funzionare tutto quello che scelgo da driver?
Ad esempio i legnetti all'interno di una finestra o l'erba: e
> perchè?
ma questa non sarebbe la trasparenza AA?



text:
Solid Christ ha scritto:
> "rogermorse" <rogermo...@email.it.invalid> ha scritto nel messaggio
> news:g1om4b$cm$1...@tdi.cu.mi.it...
> [cut]
>
> Senza offesa nè competizione, Roger, ma il tuo problema, a mio
> umilissimo e modestissimo parere (porcoddio che mi tocca fare!), è che
> ti poni TROPPO DOMANDE, molte delle quali INUTILI.
>
> Prendi un gioco che ti piace, schiaffaci l' AA con il miglior rapporto
> qualità/prestazioni e divertiti, diocane!
>
> Soprattutto,
> divertitiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiii.
avoja se mi diverto, ma pure tu, porca miseria, m'hai linkato un
programma in cui mi sto perdendo. E mi fa sorgere MOLTE domande. Con
tutti sti tipi di filtri poi....aaahhhhh



text:
"Lord Alucard" <
macrossT...@yahoo.com
> ha scritto nel messaggio
news:g1olil$c3m$1...@registered.motzarella.org...
> L'ho preso stamattina da Gamestop.
> Tra l'altro il sito di GS e' migliorato assai. Si può anche controllare la
> disponibilità per ogni negozio. In questo caso ecco quella per GRID:
>
http://www.gamestop.it/productLocator.aspx?product=27225&random=932178809
E' un sacco che sento parlare di sto Gamecock, ma non ci son mai stato.
Secondo te a quale mi conviene andare (come vicinanza), quello che sta alla
Pisana, quello di Torrevecchia o quello della Trionfale?
Tu che frequenti, hanno anche un mercatino dell' usato?
S.C.


text:
Solid Christ wrote:
> E' un sacco che sento parlare di sto Gamecock, ma non ci son mai
> stato.
E' il negozio di videogiochi per antonomasia. E devo dire che molti hanno
ridato valore alla parte PC, inizialmente relegata all'angolo, con un solo
scaffale, ora e' subito ben visibile all'entrata con esposizione più ampia.
> Secondo te a quale mi conviene andare (come vicinanza), quello
> che sta alla Pisana, quello di Torrevecchia o quello della Trionfale?
Trionfale, quello del Gulliver? Non so bene quale ti sia più vicino se
quello o a Torrevecchia. Questo e' forse il più piccolo, anche se alla
Torresina ti stressi sicuramente meno dato che come centro commerciale non
e' molto frequentato.
> Tu che frequenti, hanno anche un mercatino dell' usato?
Solo console.


text:
rogermorse wrote:
> BS82 ha scritto:
>
>> Il multisampling le texture non le tocca, ed è per questo che "una
>> volta" vedevi cmq l'aliasing anche sui cavi, alberi ecc ecc. Sia in
>> nvidia che in ati ci sono modalità di MSAA che usano appunto il MSAA
>> dappertutto dove si può, e poi fanno il SSAA solo di quelle "cose"
>> che il MSAA non riesce a toccare.
>
> Ho capito. Ora sto guardando nHancer, con cui posso decidere le
> impostazioni dei filtri per ogni gioco da lui rilevato. Prendiamo
> assassin's creed, che dal menu non gestisce l'aniso (mi pare) e
> gestisce il multisampling fino a 3x. Se io con il software imposto i
> driver su quel gioco per farlo girare in combinato SS + MS, con aniso
> 16x e altre impostazioni varie....queste vengono applicate?
ecco qua si va sull'ignoto :D nel senso che dipende dal gioco, e da come
questo gioco è stato profilato nel driver.
> Ad esempio i legnetti all'interno di una finestra o l'erba: e
>> perchè?
>
> ma questa non sarebbe la trasparenza AA?
Appunto, alla fin fine è un SSAA applicato solo alle alpha texture.



text:

si e vatti a vedere che belle le texture ora le hai supersamplato e poi
downscalato a risoluzione quadrupla... -_-



text:
BS82 ha scritto:
> ecco qua si va sull'ignoto :D nel senso che dipende dal gioco, e da come
> questo gioco è stato profilato nel driver.
Ok...prima che anche questa diventi una dipendenza per me (profili
associati al gioco), mi limiterò a decidere i filtri SOLO dai giochi.
Quindi MSAA per assassin's creed...eccezioni fatte per giochi come UT3
che non controllano una mazza, o GRID che non controlla l'aniso. In quel
caso imposto ANISO x da driver nvidia, e imposto antialising con i
driver su 'qualità' senza crucciarmi del 2x o 4x che sia :D
Senno' divento matto...lo so già che sarebbe una malattia farsi i
profili con nHancer, scegliere tra i vari livelli di combinato e di
correzioni gamma e di trasparenza....uff!!



text:
BS82 ha scritto:
> si e vatti a vedere che belle le texture ora le hai supersamplato e poi
> downscalato a risoluzione quadrupla... -_-
>
>
nello screenshot di hl2 non noto differenze rilevanti. Ho confrontato
4x4 SS e 4x multisampling, guardando le assi del capannone, la ghiaia
della strada, il muretto e l'erba in primo piano...
Cmq del multisampling le cose principali che non mi vanno giu' sono i
rami dell'albero all'estrema sinistra, l'albero in lontananza
all'estrema destra, le macchie di sangue sul capannone subito sopra il
bidone, e un pochino il guardrail e i fili della luce. La situazione
migliora molto con la gamma correction.
Del 4x4 supersampling cosa critichi (dico seriamente)? Oltre ovviamente
al framerate dimezzato.



text:
rogermorse wrote:
> BS82 ha scritto:
>
>> si e vatti a vedere che belle le texture ora le hai supersamplato e
>> poi downscalato a risoluzione quadrupla... -_-
>>
>>
>
> nello screenshot di hl2 non noto differenze rilevanti. Ho confrontato
> 4x4 SS e 4x multisampling, guardando le assi del capannone, la ghiaia
> della strada, il muretto e l'erba in primo piano...
>
> Cmq del multisampling le cose principali che non mi vanno giu' sono i
> rami dell'albero all'estrema sinistra, l'albero in lontananza
> all'estrema destra, le macchie di sangue sul capannone subito sopra il
> bidone, e un pochino il guardrail e i fili della luce. La situazione
> migliora molto con la gamma correction.
bisogna attivare il MSAA con le dovute "opzioni", il confronto non avrebbe
senso.
> Del 4x4 supersampling cosa critichi (dico seriamente)? Oltre
> ovviamente al framerate dimezzato.
l'ho detto già molte volte. rovina le texture.



author: Cava

text:
Mentre ero distratto, attraverso l'orologio K.I.T.T. mi ha avvisato che BS82
mi ha cercato per dirmi:
Pista di S. Francisco, guadagno variabile tra i 4 e gli 8 fps rispetto al
demo
1920x1200, 16XCSAA. circa 52-54 fps di media contro i 46-48.
Comunque, graficamente il gioco mi garba moltissimo!!!!
E non solo graficamente...
--
Se la fortuna è cieca, ma tu hai scritto in fronte "sono sfigato" in
braille......
Solo i FESS tengono in ordine.... i GENI vivono nel CAOS!!! (Cattivik)
Solo i cretini sono sicuri al 100% di quello che dicono. Naturalmente potrei
sbagliarmi ...


author: Stecchetti

text:
On Fri, 30 May 2008 10:45:32 +0200, "BS82"
<
simNONSPAMMAR...@tiscali.it
> wrote:
>
http://www.pczilla.net/en/post/29.html
>
>
>ottimo direi!
>
>;-)
A me la demo gira a 1280x1024 con tutti i dettagli al max.
Ho una CPU Dual Core 1.6, 2 Gb RAM DDR2 800MHz, X1950 PRO 512 Mb DDR3.
Se č ottimizzato ancora di piů  che dire, stracomplimenti ai
programmatori!!


author: Lorenz

text:
rogermorse ha pensato forte :
> BS82 ha scritto:
>> rogermorse wrote:
>>> BS82 ha scritto:
>>>> rogermorse wrote:
>>>>
>>>>
>>>>> Da me non c'è l'AA....solo il multisampling
>>>> -_-
>>> mbè che è sta faccia? Non sono mica la stessa cosa...
>>
>> ah no? MSAA è un tipo di AA come lo è il SSAA e RGAA.....
>
> Ok, ma tra MSAA e FSAA ce ne passa, giusto? Il multisampling non mi ha mai
> attirato...vedi deus ex invisible war, grid e assassin's creed.
Usa il supersampling allora...:D
>
> Non so benissimo le differenze tecniche, ma mi pare che il multisampling
> oltre a essere piu' 'grossolano' del FSAA pesi anche molto meno, per lo
> stesso motivo. E il diverso risultato si vede (rimane aliasing).
Il MS puro agisce solo sui bordi dei poligoni...ma comunque è da tempo
che si usano tecniche miste MS/SS (o ancora transparent AA, temporal,
ecc...) a seconda delle situazioni.


title: [OT] Idolo assoluto

author: unkle


title: [OT] Idolo assoluto

text:
Il 02/12/2011 20:39, unkle ha scritto:
>
http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=BegHZBZYkiU

rotfl sto ridendo come non so cosa sono saltato direttamente a meta'
video hahaha e ho visto la sorpresa


title: [OT] Idolo assoluto

author: [ b a z ]

text:
Dopo dura riflessione, unkle ha scritto :
>
http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=BegHZBZYkiU

OLD

(ma QUOTABBESTIA(c) in quanto ho pensato subito a LUI!!!) :D

--
[ b a z ]
"Scettico io? Ne dubito!"
" La coerenza è l'ultimo rifugio delle persone prive di immaginazione"
- socio MSTC - Responsabile Gruppi Antanati Gomito/Piede
- SnS pf - socio sostenitore n°16506
- Mister Vistracàonpetto


title: [OT] Idolo assoluto

text:
Il 02/12/2011 20:39, unkle ha scritto:
>
http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=BegHZBZYkiU

aaaaah...ma č fake...


title: [OT] Idolo assoluto

text:
rogermorse ha pensato forte :
> Il 02/12/2011 20:39, unkle ha scritto:
>>
http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=BegHZBZYkiU

>
>
> aaaaah...ma è fake...

non importa, LUI E' IDOLO(c)



title: [OT] Idolo assoluto

author: gianni panettone

text:
On 2 Dic, 20:39, unkle <
un...@nospam.com
> wrote:
>
http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=BegHZBZYkiU

chissa' se poi l'avra' rimesso in bocca

--
Il Panettone di ICC
"promotore delle belle arti sulla TV di casa vostra"
Ecco il tag per darmi mazzate sul Live! e PSN: KenjiWow


title: [OT] Idolo assoluto

author: John Doez

text:
gianni panettone wrote:

>On 2 Dic, 20:39, unkle <
un...@nospam.com
> wrote:
>>
http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=BegHZBZYkiU

>
>chissa' se poi l'avra' rimesso in bocca

E mica è suo, sarà della sorella.


title: ruggerate di fallout vegas

author: PdG

text:
possibile che overclockato a 3.8 ghz, a 1680x1050, giri di stramerda??
Dettagli ultra viaggia sui 20-25 fps (anche se a tratti supera i 60).
Con "Alto" siamo sui 30.
E' cosi' pesante??


title: ruggerate di fallout vegas

text:
Nel suo scritto precedente, PdG ha sostenuto :

Risolto.
Tanto per cambiare atimerda.
Per chi si trovasse ad impazzire la soluzione e' la seguente: scaricare
questa dll:
http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=34970
e copiatela in
C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\fallout new vegas
ora son 60 fps quasi costanti.


title: ruggerate di fallout vegas

text:
"PdG" <
pdg...@gmail.com
> ha scritto:
> Risolto.
> Tanto per cambiare atimerda.
Ecco, io stavo per suggerire, ma poi si sarebbe detto che ero fazioso...


title: ruggerate di fallout vegas

author: ullim

text:
> Ecco, io stavo per suggerire, ma poi si sarebbe detto che ero fazioso...
Minkia grazie! O_O!
Ancora lo devo iniziare..


title: ruggerate di fallout vegas

author: marimbarza

text:

Infatti il fix è anche per nvidia.


title: ruggerate di fallout vegas

author: Stefano Gaburri

text:
On 07/11/2010 13:30, PdG wrote:
> Risolto.
> Tanto per cambiare atimerda.
minchia ma a te va sempre male? ma spero almeno che sia in crossfire,
cioè, il problema sarà quello, perché non è possibile che io non abbia
mai incontrato nessuno a cui ha mai dato il minimo problema


title: ruggerate di fallout vegas

text:
On 07/11/2010 16:18, Stefano Gaburri wrote:
> On 07/11/2010 13:30, PdG wrote:
>
>> Risolto.
>> Tanto per cambiare atimerda.
OK ho letto l'articolo, tanto per cambiare un trolling puro anti-ati: la
scheda video non c'entra niente, è la dll che canna la detection. E sì
che avresti dovuto leggerlo visto che l'hai linkato... vabbe'


title: ruggerate di fallout vegas

text:
Dopo dura riflessione, Stefano Gaburri ha scritto :

allora pc-merda?
Sara'. ma permetti che mi gira la fava se installo una cosa comprata
originale e poi per farla andare come si deve tocca andar a impazzire
sui forum per scoprire che la dll e' cannata?
Ma non li testano sti cazzo di giochi prima di metterli in gold?
Cioe' si passa da 22 fps a 60 eh?


title: ruggerate di fallout vegas

text:
On 07/11/2010 17:03, PdG wrote:
è il più chiaro degli esempi di programmazione approssimativa, e
l'articolo spiega anche chiaramente perché.
Capisco che un utente si incazzi, per carità, però non è corretto
sparare a caso contro Ati...
> Ma non li testano sti cazzo di giochi prima di metterli in gold?
Appunto, i programmatori del gioco...


title: ruggerate di fallout vegas

text:
Sembra che Stefano Gaburri abbia detto :
> On 07/11/2010 17:03, PdG wrote:
>
> ï¿œ il piï¿œ chiaro degli esempi di programmazione approssimativa, e l'articolo
> spiega anche chiaramente perchï¿œ.
> Capisco che un utente si incazzi, per caritï¿œ, perï¿œ non ï¿œ corretto sparare a
> caso contro Ati...
guarda io ho miliardi di ragioni a sto mondo per sparar contro ati, non
e' che dico ati merda per slogan, dico ati merda perche' se lo merita.
dopdoiche' stavolta non e' colpa sua? ok meglio, rimane comunque ati
merda.
>> Ma non li testano sti cazzo di giochi prima di metterli in gold?
>
> Appunto, i programmatori del gioco...
...per pc.
Perche' simili castronerie nel mondo delle console non si vedono,
figuriamoci su titoli cosi' importanti poi.


title: ruggerate di fallout vegas

text:

Nel caso in questione il problema ï¿œ il rilevamento della scheda video da
parte della dll che hai sostituito. La programmazione approssimativa a
cui si riferisce il Gaburri ï¿œ proprio tale poichï¿œ la dll riconosce la
scheda video dalla sua stringa. non essendoci problemi di riconoscimento
nelle console si, in questo caso pc-merda.
D'altro canto chi generalizza ï¿œ un idiota, disse un tizio saggio ma
altrettando idiota.


title: ruggerate di fallout vegas

text:
Il 07/11/2010 19.14, marimbarza ha scritto:
>
> Nel caso in questione il problema è il rilevamento della scheda video da
> parte della dll che hai sostituito. La programmazione approssimativa a
> cui si riferisce il Gaburri è proprio tale poichè la dll riconosce la
> scheda video dalla sua stringa. non essendoci problemi di riconoscimento
> nelle console si, in questo caso pc-merda.
>
> D'altro canto chi generalizza è un idiota, disse un tizio saggio ma
> *altrettando* idiota.
*altrettanto
porco il clero tutto cazzo


title: ruggerate di fallout vegas

author: AmigOS

text:
On Sun, 07 Nov 2010 18:49:14 +0100, PdG <
pdg...@gmail.com
> wrote:
>...per pc.
>Perche' simili castronerie nel mondo delle console non si vedono,
>figuriamoci su titoli cosi' importanti poi.
Ci riescono anche su CONSOLE; nonostante sia MONO-hardware rispetto ai
3 stramiliardi di configurazioni possibili su PC.
Non ti dimenticare la fantastica PATCH di NINTENDO che per risovere il
problema sul loro ultimo METROID (se non canno il titolo) che per
risolvere un BUG gli devi mandare INDIETRO il SAVE GAME e loro te ne
mandano uno corretto.
....e poi, permettimi una FLAMMATA: perch� non l'hai preso per PS3 ?


title: ruggerate di fallout vegas

text:
Nel suo scritto precedente, AmigOS ha sostenuto :
> ....e poi, permettimi una FLAMMATA: perché non l'hai preso per PS3 ?
Perche' costava meno e perche' ricordavo che il precedente episodio
girava molto bene sul mio pc. Gira molto bene anche questo.. adesso che
ho sostituito la dll.
L'unica cosa certa e' che sti cretini non l'hanno manco testato se e'
vero che i problemi son su tutte le gpu.


title: ruggerate di fallout vegas

text:


E' molto probabile, altrimenti non si comprende come mai sia uscita
una patch a pochi giorni dall'uscita del gioco e perché ora sia
annunciata una nuova PATCH che risolve bug per PC e per C-O-N-S-O-L-E.
http://www.rpgitalia.net/news/fallout-new-vegas/in-arrivo-una-nuova-patch-per-pc-e-console/


title: ruggerate di fallout vegas

text:
Il 07/11/2010, AmigOS ha detto :
> On Sun, 07 Nov 2010 20:14:19 +0100, PdG <
pdg...@gmail.com
> wrote:
>
>> Nel suo scritto precedente, AmigOS ha sostenuto :
>>
>>> ....e poi, permettimi una FLAMMATA: perché non l'hai preso per PS3 ?
>>
>> Perche' costava meno e perche' ricordavo che il precedente episodio
>> girava molto bene sul mio pc. Gira molto bene anche questo.. adesso che
>> ho sostituito la dll.
>> L'unica cosa certa e' che sti cretini non l'hanno manco testato se e'
>> vero che i problemi son su tutte le gpu.
>
> E' molto probabile, altrimenti non si comprende come mai sia uscita
> una patch a pochi giorni dall'uscita del gioco e perché ora sia
> annunciata una nuova PATCH che risolve bug per PC e per C-O-N-S-O-L-E.
Sara', ma la patch uscita di sicuro non sistema i problemi
prestazionali (che riducono ad UN TERZO le prestazioni del gioco).
Non parliamo di pochi fps, parliamo 60 che diventano 20!


title: ruggerate di fallout vegas

text:
On Sun, 07 Nov 2010 20:20:21 +0100, PdG <
pdg...@gmail.com
> wrote:
>Sara', ma la patch uscita di sicuro non sistema i problemi
>prestazionali (che riducono ad UN TERZO le prestazioni del gioco).
>Non parliamo di pochi fps, parliamo 60 che diventano 20!
Casomai sarà in questa patch e poi immagino che non sia un caso
diffuso come lo è stato Gothic 4, altrimenti immagino ne avrebbero
parlato a go-go a cominciare dalle recensioni....


title: ruggerate di fallout vegas

text:
On 07/11/2010 18:49, PdG wrote:
> non e' che dico ati merda per slogan, dico ati merda perche' se lo merita.
> dopdoiche' stavolta non e' colpa sua? ok meglio, rimane comunque ati merda.
Hai chiarito perfettamente il tuo pensiero.


title: ruggerate di fallout vegas

text:

Secondo me è proprio la sua scheda ad essere difettosa, al di là del
dual-gpu che può essere un pelo meno gestibile rispetto alle altre
versioni. Io ho da sempre Ati e non ho mai avuto un problema, e non è
questione di fortuna perché non sono il solo.


title: ruggerate di fallout vegas

text:
Snake01 ha spiegato il 08/11/2010 :

Se fosse un problema solo mio allora ok, mi sarebbe venuto pure a me il
sospetto eh?
Ma essendo che TUTTI i problemi che ho riscontrato in passato sono
stati documentati e riscontrati anche da altri, direi che non e' un
difetto della mia scheda in particolare.
Di solito tra l'altro i problemi che ho riscontrato io li ha sempre
riscontrati anche ruggero, che ha la mia stessa scheda video.


title: ruggerate di fallout vegas

text:
"Snake01"  ha scritto nel messaggio
news:ib8k7a$8ak$1...@news.eternal-september.org...
> Secondo me è proprio la sua scheda ad essere difettosa,
ROTFL
--
“La maggioranza è autosufficiente” ha detto Bossi cagandosi addosso. (cit.)


title: ruggerate di fallout vegas

text:

Comprati una console.


title: ruggerate di fallout vegas

text:
marimbarza ha pensato forte :

gia' fatto.


title: Re: warhead e l'usato: eccheccazzo

text:
rogermorse ha scritto:
> Keeper, ti OBBLIGO a giocare con me a crysis wars, almeno sto gioco non
> lo vendo per un motivo.
Io ci gioco, ma ti posso assicurare che il tipo ti ha inculato. Ormai il
tuo codice ce l'avrà mezzo internet! LOL


title: Re: warhead e l'usato: eccheccazzo

author: blackshard

text:
rogermorse ha scritto:
> Ho venduto warhead usato e il tizio rivuole i soldi indietro che non
> c'e' verso di farlo funzionare.
Embè? Il DVD è difettoso? No, e allora cazzi suoi...
>
> Spero che non mi stia inculando, magari si è installato il gioco e fa
> finta del contrario...ma vabbè.
Probabile. Si copia codici, dvd, etc... e tanti saluti.


title: Re: warhead e l'usato: eccheccazzo

author: eXeS

text:
"rogermorse" <roger...@email.it.invalid> ha scritto nel messaggio
news:gfrc77$hmv$1...@news.tornevall.net...
> Ho venduto warhead usato e il tizio rivuole i soldi indietro che non c'e'
> verso di farlo funzionare.
>
> Spero che non mi stia inculando, magari si è installato il gioco e fa
> finta del contrario...ma vabbè.
>
> Io avevo installato crysis wars in xp, ho formattato il sistema, ho messo
> vista, ho installato SOLO warhead, l'ho disinstallato, e ho venduto
> entrambi. Ovvero ci dovrebbero essere 4 attivazioni residue su
> warhead...su crysis wars non so, perche' è associato a un account gamespy
> presumo quindi è gia' piu' un casino.
>
Wars non dovrebbe aver nessun limite di attivazione, almeno da quanto
risulta da questo messaggio di Cevat Yerli
We also know that multiplayer gamers have different needs, so Crysis Wars
does not have an activation limit, but requires the game to be unlocked
online once you start the game for the first time. Afterwards it will be
possible to play in LAN without any online connection. The CD-key is only
required when playing online.
http://www.mycrysis.com/newsdetails.php?comment=352864


title: OLd? Dai cristo NO.

author: dsas


title: OLd? Dai cristo NO.

text:
dsas ci ha detto :
>
http://247.libero.it/focus/22059034/1/scott-e-il-seguito-di-blade-runner-ci-sar-harrison-ford/

lo temo quaasi quanto le tasse...

--
[ b a z ]
"Scettico io? Ne dubito!"
" La coerenza è l'ultimo rifugio delle persone prive di immaginazione"
- socio MSTC - Responsabile Gruppi Antanati Gomito/Piede
- Mister Vistracàonpetto


title: OLd? Dai cristo NO.

author: John Dodo

text:
Il Tue, 29 May 2012 19:33:53 +0200, [ b a z ] ha scritto:
> lo temo quaasi quanto le tasse...

Quoto, porco dio.
Per lo meno ford avrą un ruolo secondario

--
- I'm afraid to close my eyes, I'm afraid to open them

- Ora affronterai il mare delle tenebre e ciņ che in esso vi č di
esplorabile

- Rivoglio il mio scellino!


title: OLd? Dai cristo NO.

text:
Sembra che John Dodo abbia detto :
> Il Tue, 29 May 2012 19:33:53 +0200, [ b a z ] ha scritto:
>> lo temo quaasi quanto le tasse...
>
> Quoto, porco dio.
> Per lo meno ford avrà un ruolo secondario

io temo più la protagonista FEMMINILE :-[
se ci mettono una fighetta da action movie è la fine...



title: OLd? Dai cristo NO.

text:
On Tue, 29 May 2012 19:33:53 +0200, [ b a z ] <
bazzyM...@email.it
>
wrote:

>dsas ci ha detto :
>>
http://247.libero.it/focus/22059034/1/scott-e-il-seguito-di-blade-runner-ci-sar-harrison-ford/

>
>lo temo quaasi quanto le tasse...

io tanto di più..


title: OLd? Dai cristo NO.

text:
On Tue, 29 May 2012 19:40:14 +0200, [ b a z ] <
bazzyM...@email.it
>
wrote:

>se ci mettono una fighetta da action movie č la fine...

bastera' far finta che non esiste,come Alienł.
Ops, che ho detto?


title: OLd? Dai cristo NO.

text:
Il Tue, 29 May 2012 19:44:55 +0200, dsas ha scritto:
> bastera' far finta che non esiste,come Alienł.
> Ops, che ho detto?

Se il film fosse di alto livello, probabilmente neanche si darebbe
importanza.
Se diventa l'unica cosa decente in tutto il film, cosě come accade nel 99%
degli horror moderni, allora sarebbe davvero grave, dato che
sputtanerebbero un nome importante della cinematografia recente

--
- I'm afraid to close my eyes, I'm afraid to open them

- Ora affronterai il mare delle tenebre e ciň che in esso vi č di



title: OLd? Dai cristo NO.

text:
Il 29/05/2012 19:27, dsas ha scritto:
>
http://247.libero.it/focus/22059034/1/scott-e-il-seguito-di-blade-runner-ci-sar-harrison-ford/

Vediamo come sarà Prometheus prima di decidere se per Scott sia meglio
andare in pensione anticipata anziché devastare un altro capolavoro.


title: OLd? Dai cristo NO.

text:
dsas <ognipiccolomovimentospara!@
as.as
> writes:

> On Tue, 29 May 2012 19:40:14 +0200, [ b a z ] <
bazzyM...@email.it
>
> wrote:
>
>>Se ci mettono una fighetta da action movie è la fine...
>
>
> Bastera' far finta che non esiste,come Alien³.

Si fa presto a dire che Alien³ è una schifezza, diciamo che è solo
grazie a Fincher se non è venuto fuori peggio di quel che è, la
lavorazione fu tesissima con la produzione che gli rompeva le palle in
continuazione e lo script che fu rimaneggiato parecchie volte.
--
                   Legge dell'Ineffabile:
                   	Non appena si nomina qualcosa...
                   	... se e' buono, sparisce.
                   	... se e' cattivo, succede.


title: OLd? Dai cristo NO.

text:
dsas <ognipiccolomovimentospara!@
as.as
> writes:

>
Http://247.libero.it/focus/22059034/1/scott-e-il-seguito-di-blade-runner-ci-sar-harrison-ford/

credo che mi sparerò in bocca prima.
--
   Il pittoresco ci ha fregati per tre secoli.
   		-- Mussolini, "Al consiglio nazionale del PNF, 25 ottobre 1938"


title: OLd? Dai cristo NO.

author: Lord Alucard

text:
>
http://247.libero.it/focus/22059034/1/scott-e-il-seguito-di-blade-runner-ci-sar-harrison-ford/

Si, ï¿œ old, e porcoddio non si deve azzardare manco R. Scott a toccarlo.

--
Berlusconi non ï¿œ piï¿œ presidente del Consiglio, Fede ï¿œ stato licenziato,
Bossi si ï¿œ dimesso: qualcuno deve aver trovato il genio della lampada


title: OLd? Dai cristo NO.

author: Topolaccio

text:
dsas <
ognipiccolomovimentospa...@as.as
> wrote:

>
http://247.libero.it/focus/22059034/1/scott-e-il-seguito-di-blade-run.
..

Ma già il fatto che vogliano fare un seguito di Blade Runner mi fa
ghiacciare il sangue nelle vene.

E fu così che venne rovinato l'ennesimo capolavoro...


title: OLd? Dai cristo NO.

text:
[ b a z ] <
bazzyMUTA...@email.it
> wrote:

> se ci mettono una fighetta da action movie è la fine...

Onestamente, le probabilità di stuprare e vilipendere un capolavoro
come Blade Runner sono prossime al 99%.


title: OLd? Dai cristo NO.

text:
Nel suo scritto precedente, Topolaccio ha sostenuto :
> dsas <
ognipiccolomovimentospa...@as.as
> wrote:
>
>>
http://247.libero.it/focus/22059034/1/scott-e-il-seguito-di-blade-run.
..
>
> Ma giï¿œ il fatto che vogliano fare un seguito di Blade Runner mi fa
> ghiacciare il sangue nelle vene.
>

vero

--
[ b a z ]
"Scettico io? Ne dubito!"
" La coerenza ï¿œ l'ultimo rifugio delle persone prive di immaginazione"
- socio MSTC - Responsabile Gruppi Antanati Gomito/Piede
- Mister Vistracï¿œonpetto


title: OLd? Dai cristo NO.

text:
On Tue, 29 May 2012 23:58:50 +0200, dan...@father.nostromo.wy
(daniele.g) wrote:

>e lo script che fu rimaneggiato parecchie volte.

sì, conosco tutta la storia, capirai, è il film che odio di più della
storia del cinema.. merito di Fincher che ha dato al film qualche nota
di personalità o meno, cio' non toglie che sia merda lessa uguale. Che
la Weaver abbia contribuito e finanziato il progetto poi, da
quell'anno me la rese detestabile.


title: OLd? Dai cristo NO.

text:
Lord Alucard <
macrossT...@yahoo.com
> writes:

>>
Http://247.libero.it/focus/22059034/1/scott-e-il-seguito-di-blade-runner-ci-sar-harrison-ford/

>
> Si, è old, e porcoddio non si deve azzardare manco R. Scott a toccarlo.

Anche perché l'ha già toccato abbastanza.
--
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title: OLd? Dai cristo NO.

text:
> Lord Alucard <
macrossT...@yahoo.com
> writes:
>
>>>
Http://247.libero.it/focus/22059034/1/scott-e-il-seguito-di-blade-runner-ci-sar-harrison-ford/

>>
>> Si, è old, e porcoddio non si deve azzardare manco R. Scott a toccarlo.
>
> Anche perché l'ha già toccato abbastanza.

Infatti, sebbene non sia un talebano, preferisco sempre la versione
originale alla director's.

--
Ratzinger: “Dio non si trova con un telescopio”. Basta un paio di
paraocchi.


title: OLd? Dai cristo NO.

text:
Lord Alucard ha detto questo mercoledì :
>> Lord Alucard <
macrossT...@yahoo.com
> writes:
>>
>>>>
Http://247.libero.it/focus/22059034/1/scott-e-il-seguito-di-blade-runner-ci-sar-harrison-ford/

>>>
>>> Si, è old, e porcoddio non si deve azzardare manco R. Scott a toccarlo.
>>
>> Anche perché l'ha già toccato abbastanza.
>
> Infatti, sebbene non sia un talebano, preferisco sempre la versione originale
> alla director's.

uhmmm, bisognerebbe le riguardassi a distanza ravvicinata, ma a me
sembrava migliore la Direcctor's cut (o la Ultimate!!?)

--
[ b a z ]
"Scettico io? Ne dubito!"
" La coerenza è l'ultimo rifugio delle persone prive di immaginazione"
- socio MSTC - Responsabile Gruppi Antanati Gomito/Piede
- Mister Vistracàonpetto


title: OLd? Dai cristo NO.

author: Wiseguy

text:
>> Infatti, sebbene non sia un talebano, preferisco sempre la versione
>> originale alla director's.

Idem. Se non altro per la voce narrante che dà profondità al personaggio
di Deckard...


title: OLd? Dai cristo NO.

text:
Il 30/05/2012, Wiseguy ha detto :

quella senza voce narrante l'avete vista?
IMHO il film ne guadagfna



title: OLd? Dai cristo NO.

text:
> Il 30/05/2012, Wiseguy ha detto :
>>>> Infatti, sebbene non sia un talebano, preferisco sempre la versione
>>>> originale alla director's.
>>
>> Idem. Se non altro per la voce narrante che dà profondità al personaggio di
>> Deckard...
>
> quella senza voce narrante l'avete vista?
> IMHO il film ne guadagfna

Toglie parecchio alla sottotrama Deckard-replicante.
La versione originale è meglio.

--
Berlusconi garantisce per Bossi. Rovinando tutta la suspense.


title: OLd? Dai cristo NO.

text:
Lord Alucard <
macrossT...@yahoo.com
> writes:

>> Lord Alucard <
macrossT...@yahoo.com
> writes:
>>
>>>>
Http://247.libero.it/focus/22059034/1/scott-e-il-seguito-di-blade-runner-ci-sar-harrison-ford/

>>>
>>> Si, è old, e porcoddio non si deve azzardare manco R. Scott a toccarlo.
>>
>> Anche perché l'ha già toccato abbastanza.
>
> Infatti, sebbene non sia un talebano, preferisco sempre la versione originale
> alla director's.

Ancora non mi capacito come gli sia venuto in mente di levare la voce
fuori campo.
--
         Seconda Legge di Hartley:
         	Non andate mai a letto con gente piu' strana di voi.


title: OLd? Dai cristo NO.

text:
dsas <ognipiccolomovimentospara!@
as.as
> writes:

> On Tue, 29 May 2012 23:58:50 +0200, dan...@father.nostromo.wy
> (daniele.g) wrote:
>
>>E lo script che fu rimaneggiato parecchie volte.
>
>
> Sì, conosco tutta la storia, capirai, è il film che odio di più della
> storia del cinema.. merito di Fincher che ha dato al film qualche nota
> di personalità o meno, cio' non toglie che sia merda lessa uguale.

Parliamone. Io non gli ho mai perdonato di aver infilzato Hicks, ad esempio.
--
Ho visto gente mettersi i preservativi alle dita dei piedi per paura di
prendersi l'Adidas!
		-- Paolo Rossi


title: OLd? Dai cristo NO.

text:
Lord Alucard ha detto questo mercoledì :
> Toglie parecchio alla sottotrama Deckard-replicante.

"toglie" perchè più chiara!?



title: OLd? Dai cristo NO.

text:
daniele.g ha pensato forte :
> Lord Alucard <
macrossT...@yahoo.com
> writes:
>
>>> Lord Alucard <
macrossT...@yahoo.com
> writes:
>>>
>>>>>
Http://247.libero.it/focus/22059034/1/scott-e-il-seguito-di-blade-runner-ci-sar-harrison-ford/

>>>>
>>>> Si, ï¿œ old, e porcoddio non si deve azzardare manco R. Scott a toccarlo.
>>>
>>> Anche perchï¿œ l'ha giï¿œ toccato abbastanza.
>>
>> Infatti, sebbene non sia un talebano, preferisco sempre la versione
>> originale alla director's.
>
> Ancora non mi capacito come gli sia venuto in mente di levare la voce
> fuori campo.

...pare che all'epoca sia stata imposta  dalla produzione, non se
addirittura solo per l'italiano

--
[ b a z ]
"Scettico io? Ne dubito!"
" La coerenza ï¿œ l'ultimo rifugio delle persone prive di immaginazione"
- socio MSTC - Responsabile Gruppi Antanati Gomito/Piede
- Mister Vistracï¿œonpetto


title: OLd? Dai cristo NO.

text:
Dopo dura riflessione, [ b a z ] ha scritto :
> daniele.g ha pensato forte :
>> Lord Alucard <
macrossT...@yahoo.com
> writes:
>>
>>>> Lord Alucard <
macrossT...@yahoo.com
> writes:
>>>>
>>>>>>
Http://247.libero.it/focus/22059034/1/scott-e-il-seguito-di-blade-runner-ci-sar-harrison-ford/

>>>>>
>>>>> Si, è old, e porcoddio non si deve azzardare manco R. Scott a toccarlo.
>>>>
>>>> Anche perché l'ha già toccato abbastanza.
>>>
>>> Infatti, sebbene non sia un talebano, preferisco sempre la versione
>>> originale alla director's.
>>
>> Ancora non mi capacito come gli sia venuto in mente di levare la voce
>> fuori campo.
>
> ...pare che all'epoca sia stata imposta  dalla produzione, non se addirittura
> solo per l'italiano

...sempre se la mia Memoria random non sta facendo cilecca.. ;-)

--
[ b a z ]
"Scettico io? Ne dubito!"
" La coerenza è l'ultimo rifugio delle persone prive di immaginazione"
- socio MSTC - Responsabile Gruppi Antanati Gomito/Piede
- Mister Vistracàonpetto


title: OLd? Dai cristo NO.

text:
> Lord Alucard ha detto questo mercoledì :
>> Toglie parecchio alla sottotrama Deckard-replicante.
>
> "toglie" perchè più chiara!?

spiegati

--
Il Papa guarda la neve dalla finestra. Poi uscirà a fare il pupazzo.


title: OLd? Dai cristo NO.

text:
Lord Alucard scriveva il 30/05/2012 :
>> Lord Alucard ha detto questo mercoledì :
>>> Toglie parecchio alla sottotrama Deckard-replicante.
>>
>> "toglie" perchè più chiara!?
>
> spiegati

diciamo che al posto della voce fuori campo, nella director's cut, la
trama è più "chiara"



title: OLd? Dai cristo NO.

text:
> Lord Alucard scriveva il 30/05/2012 :
>>> Lord Alucard ha detto questo mercoledì :
>>>> Toglie parecchio alla sottotrama Deckard-replicante.
>>>
>>> "toglie" perchè più chiara!?
>>
>> spiegati
>
> diciamo che al posto della voce fuori campo, nella director's cut, la trama è
> più "chiara"

Si, ma perchè è più chiara? Argomenta, per dio!!

--
Superata la Moratti. Ce ne eravamo accorti dalla pettinatura.


title: OLd? Dai cristo NO.

text:
On Wed, 30 May 2012 15:35:34 +0200, dan...@father.nostromo.wy
(daniele.g) wrote:

>Parliamone. Io non gli ho mai perdonato di aver infilzato Hicks, ad esempio.

mah, lo stesso Cameron detestň questo "film" per aver buttato via
tutto il rapporto materno istaurato d Ripley tra la piccola colona,
fino allo scontro decisivo che avrebbe avuto senso in quanto "ultimo"
con la madre aliena, lo stesso Hicks ne avrebbe avuto da dare..insomma
si č fatta una tabula rasa da una storyboard da zappaterra che davvero
non ha senso perchč lo spettatore si era immedesimato in quei
superstiti e nei loro supplizi, e quanto meno avrebbero meritato altro
congedo.
Il dato curioso č che prima che si girasse il terzo, mi imbattei in
una serie di Aliens a fumetti che preconizzava altri risvolti (con
protagonista Newt adulta), e che sarebbe certo stata se non altro,
migliore.
Ma la cosa piů irritante del terzo film č stata quella di infestare la
nave di un nuovo alien, quando la regina, ferita dai colpi dei mitra
di Ripley, prima dello scontro finale, aveva chiaramente lasciato sul
pianeta la parte con cui procreava, non si capisce dunque come e dove
ne sia arrivato un altro, e come eventualmente, nessuno se ne sia
accorto prima di ibernarsi.


title: OLd? Dai cristo NO.

text:
On Thu, 31 May 2012 00:11:54 +0200, dsas
<ognipiccolomovimentospara!@
as.as
> wrote:

>quando la regina, ferita dai colpi dei mitra
>di Ripley

fucile a pompa :)


title: OLd? Dai cristo NO.

text:
Sembra che Lord Alucard abbia detto :
>> Lord Alucard scriveva il 30/05/2012 :
>>>> Lord Alucard ha detto questo mercoledì :
>>>>> Toglie parecchio alla sottotrama Deckard-replicante.
>>>>
>>>> "toglie" perchè più chiara!?
>>>
>>> spiegati
>>
>> diciamo che al posto della voce fuori campo, nella director's cut, la trama
>> è più "chiara"
>
> Si, ma perchè è più chiara? Argomenta, per dio!!

perchè le scene aggiunte, nonostante manchi la voce, fanno capire che
dekkard è...



title: OLd? Dai cristo NO.

text:
> Sembra che Lord Alucard abbia detto :
>>> Lord Alucard scriveva il 30/05/2012 :
>>>>> Lord Alucard ha detto questo mercoledì :
>>>>>> Toglie parecchio alla sottotrama Deckard-replicante.
>>>>>
>>>>> "toglie" perchè più chiara!?
>>>>
>>>> spiegati
>>>
>>> diciamo che al posto della voce fuori campo, nella director's cut, la
>>> trama è più "chiara"
>>
>> Si, ma perchè è più chiara? Argomenta, per dio!!
>
> perchè le scene aggiunte, nonostante manchi la voce, fanno capire che dekkard
> è...

e non trovi che sia troppo esplicito? Troppo da bamboccio ammeregano
che se non lo prendi per mano e gli spieghi tutto ci resta male?

--
Un immigrato clandestino: “Mi sembra di essere prigioniero”.
Tranquillo: un giorno sarai in regola e ti sembrerà di essere libero.


title: OLd? Dai cristo NO.

text:
Sembra che Lord Alucard abbia detto :
>> Sembra che Lord Alucard abbia detto :
>>>> Lord Alucard scriveva il 30/05/2012 :
>>>>>> Lord Alucard ha detto questo mercoledì :
>>>>>>> Toglie parecchio alla sottotrama Deckard-replicante.
>>>>>>
>>>>>> "toglie" perchè più chiara!?
>>>>>
>>>>> spiegati
>>>>
>>>> diciamo che al posto della voce fuori campo, nella director's cut, la
>>>> trama è più "chiara"
>>>
>>> Si, ma perchè è più chiara? Argomenta, per dio!!
>>
>> perchè le scene aggiunte, nonostante manchi la voce, fanno capire che
>> dekkard è...
>
> e non trovi che sia troppo esplicito? Troppo da bamboccio ammeregano che se
> non lo prendi per mano e gli spieghi tutto ci resta male?

non so, a me sembrano troppe congetture per dimostrare la stessa cosa
nella prima versione...



title: OLd? Dai cristo NO.

text:
[ b a z ] <
bazzyM...@email.it
> writes:

> Sembra che Lord Alucard abbia detto :
>>> Lord Alucard scriveva il 30/05/2012 :
>>>>> Lord Alucard ha detto questo mercoledì :
>>>>>> Toglie parecchio alla sottotrama Deckard-replicante.
>>>>>
>>>>> "Toglie" perchè più chiara!?
>>>>
>>>> Spiegati
>>>
>>> diciamo che al posto della voce fuori campo, nella director's cut, la trama
>>> è più "chiara"
>>
>> Si, ma perchè è più chiara? Argomenta, per dio!!
>
> Perchè le scene aggiunte, nonostante manchi la voce, fanno capire che
> dekkard è...

Veramente la voce non faceva pensare affatto che Deckard fosse... e
credo che neanche fosse questa l'intenzione.
--
   I Veri End-User non sanno mai quello che vogliono, ma sanno sempre
   quello che il tuo programma non e' in grado di fare.


title: OLd? Dai cristo NO.

text:
[ b a z ] <
bazzyM...@email.it
> writes:

[...]

>> Ancora non mi capacito come gli sia venuto in mente di levare la voce
>> fuori campo.
>
> ...Pare che all'epoca sia stata imposta  dalla produzione,

Sì, confermo, e fu un'ottima idea, una volta tanto.

> non se addirittura solo per l'italiano

non saprei
--
    Se io spaccio ricette mediche e di cucina, sono perseguibile per
    "ricettazione"?
    		-- Andrea `Zuse' Balestrero


title: OLd? Dai cristo NO.

text:
dsas <ognipiccolomovimentospara!@
as.as
> writes:

> Ma la cosa più irritante del terzo film è stata quella di infestare la
> nave di un nuovo alien, quando la regina, ferita dai colpi dei mitra
> di Ripley, prima dello scontro finale, aveva chiaramente lasciato sul
> pianeta la parte con cui procreava, non si capisce dunque come e dove
> ne sia arrivato un altro, e come eventualmente, nessuno se ne sia
> accorto prima di ibernarsi.

Risposta degli sceneggiatori:"Non immaginavamo che gli spettatori se lo
sarebbero chiesto."
Ma andate a zappare in miniera, va'!
--
  Sesso:
  	Il piacere e' momentaneo, i dolori infiniti, la posizione ridicola.
  		-- Kidledge


title: OLd? Dai cristo NO.

text:
dsas <ognipiccolomovimentospara!@
as.as
> writes:

> On Thu, 31 May 2012 00:11:54 +0200, dsas
> <ognipiccolomovimentospara!@
as.as
> wrote:
>
>>Quando la regina, ferita dai colpi dei mitra
>>di Ripley
>
>
> Fucile a pompa :)

lanciagrate a pompa
--
"Questo si puo' fare in un certo numero di modi.  IBM ha scelto di farlo
in tutti.  Perche' lo trovate divertente?"
		-- D. Taylor, Computer Science 350


title: OLd? Dai cristo NO.

text:
Dopo dura riflessione, daniele.g ha scritto :
> [ b a z ] <
bazzyM...@email.it
> writes:
>
>> Sembra che Lord Alucard abbia detto :
>>>> Lord Alucard scriveva il 30/05/2012 :
>>>>>> Lord Alucard ha detto questo mercoledì :
>>>>>>> Toglie parecchio alla sottotrama Deckard-replicante.
>>>>>>
>>>>>> "Toglie" perchè più chiara!?
>>>>>
>>>>> Spiegati
>>>>
>>>> diciamo che al posto della voce fuori campo, nella director's cut, la
>>>> trama è più "chiara"
>>>
>>> Si, ma perchè è più chiara? Argomenta, per dio!!
>>
>> Perchè le scene aggiunte, nonostante manchi la voce, fanno capire che
>> dekkard è...
>
> Veramente la voce non faceva pensare affatto che Deckard fosse... e
> credo che neanche fosse questa l'intenzione.

che ti devo dire, a me è sempre sembrata uno spiegone inutile...
all'infuori di Fantozzi non ricordo di averla apprezzata da altre parti



title: OLd? Dai cristo NO.

text:
> [ b a z ] <
bazzyM...@email.it
> writes:
>
>> Sembra che Lord Alucard abbia detto :
>>>> Lord Alucard scriveva il 30/05/2012 :
>>>>>> Lord Alucard ha detto questo mercoledì :
>>>>>>> Toglie parecchio alla sottotrama Deckard-replicante.
>>>>>>
>>>>>> "Toglie" perchè più chiara!?
>>>>>
>>>>> Spiegati
>>>>
>>>> diciamo che al posto della voce fuori campo, nella director's cut, la
>>>> trama è più "chiara"
>>>
>>> Si, ma perchè è più chiara? Argomenta, per dio!!
>>
>> Perchè le scene aggiunte, nonostante manchi la voce, fanno capire che
>> dekkard è...
>
> Veramente la voce non faceva pensare affatto che Deckard fosse... e
> credo che neanche fosse questa l'intenzione.

la voce narrante gli dava quel tocco da film noir, il fatto che Deckard
era un replicante lo si evince in altri modi. Da Garth, su tutti.



title: OLd? Dai cristo NO.

text:
[ b a z ] <
bazzyM...@email.it
> writes:

> Sembra che Lord Alucard abbia detto :
>>> Sembra che Lord Alucard abbia detto :
>>>>> Lord Alucard scriveva il 30/05/2012 :
>>>>>>> Lord Alucard ha detto questo mercoledì :
>>>>>>>> Toglie parecchio alla sottotrama Deckard-replicante.
>>>>>>>
>>>>>>> "Toglie" perchè più chiara!?
>>>>>>
>>>>>> Spiegati
>>>>>
>>>>> diciamo che al posto della voce fuori campo, nella director's cut, la
>>>>> trama è più "chiara"
>>>>
>>>> Si, ma perchè è più chiara? Argomenta, per dio!!
>>>
>>> Perchè le scene aggiunte, nonostante manchi la voce, fanno capire che
>>> dekkard è...
>>
>> E non trovi che sia troppo esplicito? Troppo da bamboccio ammeregano che se
>> non lo prendi per mano e gli spieghi tutto ci resta male?
>
> Non so, a me sembrano troppe congetture per dimostrare la stessa cosa nella
> prima versione...

scusate, ma nella versione originale quali sono gli indizi che
dovrebbero suggerire che Deckard sia ...
--
  Le donne ricevevano le notizie molto piu' in fretta dei cronisti del
  "Daily Lunatic"!
  		-- Robert A. Heinlein, "La Luna e' una severa maestra"


title: OLd? Dai cristo NO.

text:
Scriveva daniele.g giovedì, 31/05/2012:
> [ b a z ] <
bazzyM...@email.it
> writes:
>
>> Sembra che Lord Alucard abbia detto :
>>>> Sembra che Lord Alucard abbia detto :
>>>>>> Lord Alucard scriveva il 30/05/2012 :
>>>>>>>> Lord Alucard ha detto questo mercoledì :
>>>>>>>>> Toglie parecchio alla sottotrama Deckard-replicante.
>>>>>>>>
>>>>>>>> "Toglie" perchè più chiara!?
>>>>>>>
>>>>>>> Spiegati
>>>>>>
>>>>>> diciamo che al posto della voce fuori campo, nella director's cut, la
>>>>>> trama è più "chiara"
>>>>>
>>>>> Si, ma perchè è più chiara? Argomenta, per dio!!
>>>>
>>>> Perchè le scene aggiunte, nonostante manchi la voce, fanno capire che
>>>> dekkard è...
>>>
>>> E non trovi che sia troppo esplicito? Troppo da bamboccio ammeregano che se
>>> non lo prendi per mano e gli spieghi tutto ci resta male?
>>
>> Non so, a me sembrano troppe congetture per dimostrare la stessa cosa nella
>> prima versione...
>
> scusate, ma nella versione originale quali sono gli indizi che
> dovrebbero suggerire che Deckard sia ...

i soliti sciorinati in 24000 blog...

uno su tutti, l'unicorno



title: OLd? Dai cristo NO.

text:
Lord Alucard ha pensato forte :
> la voce narrante gli dava quel tocco da film noir, il

ok, questo te lo concedo... forse sono i noir che non mi piacciono



title: OLd? Dai cristo NO.

text:
> [ b a z ] <
bazzyM...@email.it
> writes:
>
>> Sembra che Lord Alucard abbia detto :
>>>> Sembra che Lord Alucard abbia detto :
>>>>>> Lord Alucard scriveva il 30/05/2012 :
>>>>>>>> Lord Alucard ha detto questo mercoledì :
>>>>>>>>> Toglie parecchio alla sottotrama Deckard-replicante.
>>>>>>>>
>>>>>>>> "Toglie" perchè più chiara!?
>>>>>>>
>>>>>>> Spiegati
>>>>>>
>>>>>> diciamo che al posto della voce fuori campo, nella director's cut, la
>>>>>> trama è più "chiara"
>>>>>
>>>>> Si, ma perchè è più chiara? Argomenta, per dio!!
>>>>
>>>> Perchè le scene aggiunte, nonostante manchi la voce, fanno capire che
>>>> dekkard è...
>>>
>>> E non trovi che sia troppo esplicito? Troppo da bamboccio ammeregano che se
>>> non lo prendi per mano e gli spieghi tutto ci resta male?
>>
>> Non so, a me sembrano troppe congetture per dimostrare la stessa cosa nella
>> prima versione...
>
> scusate, ma nella versione originale quali sono gli indizi che
> dovrebbero suggerire che Deckard sia ...

porcoddio!
Ma il bello era proprio l'ambiguità. Più umano dell'umano, questo è il
nostro slogan. (cit.)

--
Ratzinger: “Dio non si trova con un telescopio”. Basta un paio di
paraocchi.


title: OLd? Dai cristo NO.

text:
On Thu, 31 May 2012 10:52:14 +0200, dan...@father.nostromo.wy
(daniele.g) wrote:

>Risposta degli sceneggiatori:"Non immaginavamo che gli spettatori se lo
>sarebbero chiesto."
>Ma andate a zappare in miniera, va'!

ahaahahahahahah davvero?
+1 almeno!


title: OLd? Dai cristo NO.

text:
On Thu, 31 May 2012 10:49:42 +0200, dan...@father.nostromo.wy
(daniele.g) wrote:

>dsas <ognipiccolomovimentospara!@
as.as
> writes:
>
>> On Thu, 31 May 2012 00:11:54 +0200, dsas
>> <ognipiccolomovimentospara!@
as.as
> wrote:
>>
>>>Quando la regina, ferita dai colpi dei mitra
>>>di Ripley
>>
>>
>> Fucile a pompa :)
>
>lanciagrate a pompa

esatto!


title: OLd? Dai cristo NO.

text:
On Tue, 29 May 2012 22:16:53 +0200, Snake01 <a@b.c> wrote:

>Vediamo come sarà Prometheus prima di decidere se per Scott sia meglio
>andare in pensione anticipata

che poi..anticipata..ha 8745 anni..
doveva smettere dopo Legend, per me.


title: OLd? Dai cristo NO.

text:
On Thu, 31 May 2012 16:00:47 +0200, [ b a z ] <
bazzyM...@email.it
>
wrote:

>forse sono i noir che non mi piacciono

ma dai, un cinephile come te, dioperlato!!!


title: Splinter Cell: curiosità------------

author: Tostigno

text:
Scusate ma possibile che quando afferro un uomo alle spalle (anche se gli
punto la pistola alla tempia) poi l'unica azione possibile č quella di
stordirlo???? mi spiego meglio: possibile che non posso ammazzarlo??? cioč
magari invece di farlo svenire spezzargli la noce del collo, oppure con la
pistola premere semplicemente il grilletto........
GRAZIE!!!!!!


title: Splinter Cell: curiosità------------

author: Hellraiser

text:
> Scusate ma possibile che quando afferro un uomo alle spalle (anche se gli
> punto la pistola alla tempia) poi l'unica azione possibile è quella di
> stordirlo???? mi spiego meglio: possibile che non posso ammazzarlo??? cioè
> magari invece di farlo svenire spezzargli la noce del collo, oppure con la
> pistola premere semplicemente il grilletto........
Uhm... il sadismo non avrà mai fine...
Stordirlo e poi piantargli un colpo in mezzo agli occhi non ti soddisfa
abbastanza, eh?
Vuoi proprio sentire il rumore del proiettile che gli trapassa le meningi da
tempia a tempia, EEEEEEEEEEEH??!??!!?
Muhahah... comunque credo che non si possa fare quallo che dici tu...
Ciaoooo!
--
Hellraiser


title: Splinter Cell: curiosità------------

author: Icestorm

text:
Tostigno <
syne...@libero.it
> wrote:
> Scusate ma possibile che quando afferro un uomo alle spalle (anche se
> gli punto la pistola alla tempia) poi l'unica azione possibile è
> quella di stordirlo?
Si.
> mi spiego meglio: possibile che non posso
> ammazzarlo?
Se proprio vuoi, puoi farlo fuori quando è stordito.
> cioè magari invece di farlo svenire spezzargli la noce
> del collo, oppure con la pistola premere semplicemente il
> grilletto........
No. Scordatelo.


title: Splinter Cell: curiosità------------

text:
GRAZIE MILLE!!!!!!
Almeno mi sono tolto questo pallino per la testa........
:-))
"Icestorm" <
ices...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:0hNPa.18951$it4.4...@news1.tin.it...



title: Splinter Cell: curiosità------------

author: Gio

text:
Certo che non è la stessa cosa!!
"Hellraiser" <
abra...@tiscalinet.it
> ha scritto nel messaggio
news:_gEPa.17729$it4.4...@news1.tin.it...



title: Splinter Cell: curiosità------------

author: Aruial

text:
no, però c'è da dire che quando tramortisci uno, rimane tramortito per tutta
la missione, quindi nn vedo la necessità..
..cmq se vuoi divertiti, puoi usarlo come scudo, ovvero tenerlo davanti a te
e sparare agli altri.. lo uccideranno loro se ti va bene ;-)


title: Splinter Cell: curiosità------------

author: Robmaster

text:
esiste una terza possibilità: tramortirlo e poi gettarlo da una finestra o da un
terrazzo !
;-)



title: Splinter Cell: curiosità------------

text:
BELLISSIMA QUESTA!!!!!!!!!
:-)))
"Robmaster" <
teleg...@tiscali.it
> ha scritto nel messaggio
news:3F1A6A16...@tiscali.it...



title: Ci gira Crysis?

author: Lorenz

text:
Ls storica frase potrebbe tornare in auge con l'inedita
modalita' grafica presente in Crysis Remastered...

https://tinyurl.com/y2cgkga4


title: AssettoMerda , fare l'aerosol con la benzina non deve fare benissimo...

author: MaxDamage

text:
...a quel coglione di Kulos.
Fa uscire il DLC, ok bravo, prezzo basso, tante macchine, l'inferno
verde laserato, bene.
Bene, ma a me non me frega un cazzo per ora, lo comprero' piu' avanti
quando mi scadra' l'abbo a iracing.
Ora , se su un server c'e' qualcuno che gioca con la Datsun GTR o
l'Arfa 155 GTR e io ho la Ferari 458 o la merdeces SLS perche'
diocagnaccio non posso collegarmi al server ?
Cioe' se non hai la licenza di tutte le auto che sono in pista non puoi
giocare !??!? ROTFL.
Non si vedeva una merdata simili dall'invenzione della merda.
Nemmeno in iracing dove per respirare devi pagare e per scorreggiare
c'e' la sovrattassa hanno mai imposto l'acquisto di tutte le macchine
in pista.
diocane Kulos, spero che sia solo un bug dei tanti ai quali ci hai
abituato.


text:
MaxDamage ha usato la sua tastiera per scrivere :

ahahah, sto leggendo che funziona cosi' perche' chi non ha comprato il
DLC non ha le macchine isntallate sulla propria versione del gioco.
Ma pare che se le installi di straforo copiate da un altro che le ha
comprate funzionano.
ROTFL
grande kulos, grandissimo.


author: DLL

text:
Scriveva MaxDamage venerdì, 13/03/2015:

Preso in preorder.

E' rimasto li fino a ieri sera, mi ero perfino scordato di averlo
comprato, iracing NON lascia spazio ad altro visto che mi sta
divertendo come mai prima d'ora aveva fatto un simulatore.

E' finita la Season 2014 e siamo in attesa che inizi la 2015 lunedi',
c'è quindi un po di calma, e' arrivata Monza in tutte le sue
configurazioni ed e' bellissimo farsi la parabolica con la vecchia
Lotus ma comunque sia c'è un po di tranquillita' rispetto alla bolgia
di gare ufficiali che c'erano fino a un paio di giorni fa, fatto sta
che prima di andare a letto mi ricordo del DLC di AC.

Lo lancio.

Guardo il menu'....ok....vediamo un po...la carriera....sempre uguale,
un cazzo...pratica..hotlap...ok, hotlap...seleziono un auto nuova(GTR),
nurb, parto...l'app di radiators mi dice picche da quanto e'
vecchia...vabbe' dai, giro cosi per divertirmi da
solo...vrrooommmmmmm....vrrrommm...vrromm..vrom..ronf. ok dai, vediamo
online se c'è piu' mordente...aspetto che si popoli la lista dei
server...ne cerco uno libero...aspetto....aspetto...aspetto..beccato.
Parto felpato visto che ormai ho l'occhio e le mani calibrati con i
gentlemen di
iracing....vrrrooommmmm......vrrooooommmmmmm......vvvrrroooommmm...ne
supero un paio fermi a pisciare...ne supero un altro un po piu' vispo
che sembra quasi farsi da parte per fermi strada...premo d'istinto il
tasto "thanks" sullo sterzo che pero' su AC non
esiste.....vvrrroooommmmmmm....vrrrooommmmm....il tipo e' ancora dietro
distaccato...vvrrcccccrraasssshhhhhhhhhhhhhhhh. Grazie Kunos. Shutdown
AC.

Abbiamo appena trasmesso:

"Assetto Corsa. La differenza tra giocare con chi frena quando dovrebbe
e chi frena quando vede accendersi i stop di chi ha di fronte."

P.S.:Genesi ancora non hai speso questi due spiccioli per provare
iracing. Sei una brutta persona e un ancor piu' brutto pilota. Sappilo.


author: Connor MacLeod

text:
Nel suo scritto precedente, DLL ha sostenuto :
> "Assetto Corsa. La differenza tra giocare con chi frena quando dovrebbe e chi
> frena quando vede accendersi i stop di chi ha di fronte."

ah, Skyline


author: genesiPC

text:
Il giorno venerdì 13 marzo 2015 10:22:08 UTC+1, DLL ha scritto:

> P.S.:Genesi ancora non hai speso questi due spiccioli per provare
> iracing. Sei una brutta persona e un ancor piu' brutto pilota. Sappilo.

lol
e' vero, sto resistendo, sono forte e deciso!


text:

rotfl ho pensato la stessa cosa.
Poi, pero', mi son detto che lui, in realta', frena a meta' rettilineo. E' che e' pure lui un gentlmen del volante e non vuole rovinare le gomme


author: Atom | WeeCapo

text:

Ieri l'ho provato.. per un oretta abbondante... Mercedes 190, la mc laren, la Vette (che conosco
bene in iR),
la Z4, la ferrari da f1 vecchia..

e boh, dall'ultima volta che ho smesso di giocarci è diventato ancora più facile.. a me non convince
per niente tutto quella facilità di guida.. troppo grip, subisce troppo poco avallamenti, salti,
sconnessioni..

anche la frenata non mi piace..

c'è qualcosa che non mi convince e che mi sembra irreale..

sarà... ...tanti lo osannano ma a me continua a non convincere per davvero.. e non lo dico per
pregiudizio
o tanto meno fanatismo verso un prodotto o un altro..

--
Atom on Honda VFR 800 vtec (black)
member of:
http://www.iracing.com/


text:
Nel suo scritto precedente, genesiPC ha sostenuto :

Gira anche nel tablet.

E non sto scherzando, ieri credevo di farmici du risate vendendolo
morire a 2fps ed invece sono rimasto mezz'ora a guardarmi tutta la
gara, 60fps. Incredibile. Ovviamente non a dettaglio uber ma era
comunque meglio di praticamente tutti i vari pseudogiochi disponibili
in quella merda di marketplace per Win8.1. Nel weekend se ci funziona
l'hub provo a collegarci logitech e fanatec. :D

Boiate a parte ti stai davvero perdendo un esperienza mistica. Passare
dai canonici simulatori a iracing e' come andare in pista per la prima
volta dopo una vita passata con i vg. Really. Non perdertela per miseri
15$ su.


text:
Il giorno venerdì 13 marzo 2015 11:30:39 UTC+1, DLL ha scritto:

> Gira anche nel tablet.
>
> E non sto scherzando, ieri credevo di farmici du risate vendendolo
> morire a 2fps ed invece sono rimasto mezz'ora a guardarmi tutta la
> gara, 60fps. Incredibile. Ovviamente non a dettaglio uber ma era
> comunque meglio di praticamente tutti i vari pseudogiochi disponibili
> in quella merda di marketplace per Win8.1. Nel weekend se ci funziona
> l'hub provo a collegarci logitech e fanatec. :D
>

ahahah
Prova dai. Comunque non penso giri male sul mio pc, alla fine anche la 7950 dollo ediscio opportunamente oc, dovrebbe permettermi di godermelo a 1080p

> Boiate a parte ti stai davvero perdendo un esperienza mistica. Passare
> dai canonici simulatori a iracing e' come andare in pista per la prima
> volta dopo una vita passata con i vg. Really. Non perdertela per miseri
> 15$ su.

Seriamente, non e' una questione di pecunia, e' una questione di tempo da dedicarci. Proprio perche' e' un signor simulatore competitivo (nel senso che, alla fine, giochi sempre online con gli altri e, quindi, devi migliorare, anche solo per imparare ad evitare di fare casini in gara) sentirei la necessita' di dedicargli tempo.
Ora, purtroppo, di tempo ne ho poco, o meglio, vorrei chiudere un po' di cose aperte prima di buttarmici (es. das2, borderland etc)


text:
genesiPC ha usato la sua tastiera per scrivere :
> Il giorno venerdì 13 marzo 2015 11:30:39 UTC+1, DLL ha scritto:
>
>> Gira anche nel tablet.
>>
>> E non sto scherzando, ieri credevo di farmici du risate vendendolo
>> morire a 2fps ed invece sono rimasto mezz'ora a guardarmi tutta la
>> gara, 60fps. Incredibile. Ovviamente non a dettaglio uber ma era
>> comunque meglio di praticamente tutti i vari pseudogiochi disponibili
>> in quella merda di marketplace per Win8.1. Nel weekend se ci funziona
>> l'hub provo a collegarci logitech e fanatec. :D
>>
>
> ahahah
> Prova dai. Comunque non penso giri male sul mio pc, alla fine anche la 7950
> dollo ediscio opportunamente oc, dovrebbe permettermi di godermelo a 1080p

Gira a bomba ovunque e non e' manco brutto da vedere imho.

http://oz.io/i/X788

>> Boiate a parte ti stai davvero perdendo un esperienza mistica. Passare
>> dai canonici simulatori a iracing e' come andare in pista per la prima
>> volta dopo una vita passata con i vg. Really. Non perdertela per miseri
>> 15$ su.
>
> Seriamente, non e' una questione di pecunia, e' una questione di tempo da
> dedicarci. Proprio perche' e' un signor simulatore competitivo (nel senso
> che, alla fine, giochi sempre online con gli altri e, quindi, devi
> migliorare, anche solo per imparare ad evitare di fare casini in gara)

Panda e' lei?

> sentirei la necessita' di dedicargli tempo. Ora, purtroppo, di tempo ne ho
> poco, o meglio, vorrei chiudere un po' di cose aperte prima di buttarmici
> (es. das2, borderland etc)

Smettila di tergiversare, la vita e' una sola e non sai mai quando
potrebbe finire. Compra iRacing prima che sia troppo tardi.


text:
Il giorno venerdì 13 marzo 2015 11:50:26 UTC+1, DLL ha scritto:

> Gira a bomba ovunque e non e' manco brutto da vedere imho.
>
>
http://oz.io/i/X788

>

Mi ricorda i tempi delle gare che facevo con Grand Prix Legends nei tornei ufficiali di tgm :)
Anche quello era un signor simulatore

> Panda e' lei?
>

lolle. Panda ha passato 20.340 ore su AC, come minimo mi aspetto che in gara sia P E R F E T T O!!! :)

> Smettila di tergiversare, la vita e' una sola e non sai mai quando
> potrebbe finire. Compra iRacing prima che sia troppo tardi.

azz, spe che mi tocco i coglioni :D
Pensa che ho comprato anche elite a 50 carte (e mi son fatto regalare l'hotas-x a natale) e non sono andato oltre il tutorial (manco tutto)


text:
Sembra che genesiPC abbia detto :
> Il giorno venerdì 13 marzo 2015 11:50:26 UTC+1, DLL ha scritto:
>
>> Gira a bomba ovunque e non e' manco brutto da vedere imho.
>>
>>
http://oz.io/i/X788

>>
>
> Mi ricorda i tempi delle gare che facevo con Grand Prix Legends nei tornei
> ufficiali di tgm :) Anche quello era un signor simulatore

Sono i stessi infatti. :D

>> Panda e' lei?
>>
>
> lolle. Panda ha passato 20.340 ore su AC e gira come avesse il sulky, come
> minimo mi aspetto che in gara  sia un ostacolo P E R F E T T O!!! :)

Fixed.

>> Smettila di tergiversare, la vita e' una sola e non sai mai quando
>> potrebbe finire. Compra iRacing prima che sia troppo tardi.
>
> azz, spe che mi tocco i coglioni :D
> Pensa che ho comprato anche elite a 50 carte (e mi son fatto regalare
> l'hotas-x a natale) e non sono andato oltre il tutorial (manco tutto)

GNAMO!!!


text:
Il giorno venerdì 13 marzo 2015 11:59:50 UTC+1, DLL ha scritto:

> Sono i stessi infatti. :D
>
Ah cazzo, ma davvero? Mi ricordo ancora la parabolica fatta con quella lotus tutta di traverso!
Allora non posso mancare :)

> > lolle. Panda ha passato 20.340 ore su AC e gira come avesse il sulky, come
> > minimo mi aspetto che in gara  sia un ostacolo P E R F E T T O!!! :)
>
> Fixed.
>

ahahahahah
povero panda

> GNAMO!!!

disse lo gnomo alla gnoma


text:
On 13/03/2015 11:59, DLL wrote:

dollo, genesi cmq ha ragione, ora a parte che un giro di prova lo consiglio a chiunque
abbia una minima passione per i simulatori/giochi di guida decenti.. (come ho
insistito tanto con Topolaccio, che però è davvero di coccio)

ma iRacing richiede poi impegno, per davvero, sennò fai disastri.. rovini le gare agli
altri ecc.. è un "gioco" da prendere sul serio..

ma.. un giro lo si dovrebbe fare e poi in caso semplicemente non rinnovi e non
compri piste o auto aggiuntive..



author: maxdamage

text:
DLL a écrit :

ho notato che abituandosi con iracing poi quando torni in assetto corsa
sei il re.
ieri sera ho fatto una gara con la tatuus a imola, tutti giravano in
1:50 - 1:51.
io giravo, con assetto fatto 1 anni fa quindi 10 versioni fa del gioco,
1:48.5 - 1:49
dopo 3 giri non vedevo piu' nessuno nel radar, rotfl


text:
DLL a écrit :
> genesiPC ha usato la sua tastiera per scrivere :
>> Il giorno venerdì 13 marzo 2015 11:30:39 UTC+1, DLL ha scritto:
>>
>>> Gira anche nel tablet.
>>>
>>> E non sto scherzando, ieri credevo di farmici du risate vendendolo morire
>>> a 2fps ed invece sono rimasto mezz'ora a guardarmi tutta la gara, 60fps.
>>> Incredibile. Ovviamente non a dettaglio uber ma era comunque meglio di
>>> praticamente tutti i vari pseudogiochi disponibili in quella merda di
>>> marketplace per Win8.1. Nel weekend se ci funziona l'hub provo a
>>> collegarci logitech e fanatec. :D
>>>
>>
>> ahahah
>> Prova dai. Comunque non penso giri male sul mio pc, alla fine anche la 7950
>> dollo ediscio opportunamente oc, dovrebbe permettermi di godermelo a 1080p
>
> Gira a bomba ovunque e non e' manco brutto da vedere imho.

no beh, fa cagare esteticamente, sembra ed e' un motore grafico di 7-8
anni fa.
ma chissenefrega.
e' come girare in pista per davvero


author: Winston Smith

text:
DLL ha usato la sua tastiera per scrivere :

Scusa se m'intrometto nella discussione
ma visto che è da un pò di tempo che anch'io
rimugino se abbonarmi o no a iracing e poi
non ne fo nulla per motivi di tempo
ti vorrei chiedere alcune informazioni.
Tipo visto l'offerta di 3 mesi a 15 $, in
caso uno voglia rinnovare applicano il listino
pieno o ci sono promozioni anche per eventuale rinnovo?
Cosa sono le gift card?
Come funziona un campionato, se uno si iscrive
le gare sono fissate ad un orario prestabilito e inderogabile
o ci sono gare a vari orari. Per dire se io mi ci posso
dedicare solo la sera dalle 23.00 in poi come funziona?

Grazie
WS

--
O no ?

WS


text:
Atom | WeeCapo a écrit :

hai ragione, tutte le auto tengono troppo.
per renderlo realistico prova a mettere il grip dell'asfalto su
rovinato o sporco.
cosi' diventa realistico.
inoltre persona tanto, troppo.
puoi fare una traiettoria in 15 modi diversi, non perdi e non guadagni
niente, quindi non ti serve sbatterti piu' di tanto a trovare la
traiettoria perfetta.
in iracing al contrario la curva perfetta esiste ed e' una e una sola,
dipende dal circuito, dalla macchina e dall'assetto che hai, devi
allenarti ad eseguirla giro dopo giro senza mai sbagliare.


text:
Winston Smith a écrit :

ogni tanto ci sono le offerte.
considera che se completi le gare nelle prime posizioni guadagni soldi.
io ho rinnovato 3 mesi a 7 euro grazie ai crediti accumlati 2 anni fa..
:-)

> Cosa sono le gift card?

niente, puoi regalare soldi ad altri

> Come funziona un campionato, se uno si iscrive
> le gare sono fissate ad un orario prestabilito e inderogabile
> o ci sono gare a vari orari. Per dire se io mi ci posso
> dedicare solo la sera dalle 23.00 in poi come funziona?

le gare ci sono ogni 60-90 minuti, le qualifiche pure.
ovvio che in certi orari trovi 4000 piloti collegati, in altri ci sei
solo te e l'admin del server.

> Grazie

prego


text:
Atom | WeeCapo ci ha detto :
> On 13/03/2015 11:59, DLL wrote:
>
>
> dollo, genesi cmq ha ragione, ora a parte che un giro di prova lo consiglio a
> chiunque abbia una minima passione per i simulatori/giochi di guida decenti..
> (come ho insistito tanto con Topolaccio, che però è davvero di coccio)
>
> ma iRacing richiede poi impegno, per davvero, sennò fai disastri.. rovini le
> gare agli altri ecc.. è un "gioco" da prendere sul serio..

Marrrotfl. suvvia dai. sei al limite dell'offensivo visto che..

> ma.. un giro lo si dovrebbe fare e poi in caso semplicemente non rinnovi e
> non compri piste o auto aggiuntive..

..Genesi e' capace col volante eh'.

Non parlarne come se fosse il primo coglione che molla il pad da COD e
si mette su Assetto Corsa. :D Ne sono appena uscito dalla rookie di
iRacing e stai sereno che in confronto Genesi e' un campione del mondo
di guida e fairplay.


text:
Il giorno venerdì 13 marzo 2015 11:59:50 UTC+1, DLL ha scritto:

> GNAMO!!!

iRacing.com(tm) Receipt
Thank you for your purchase from iRacing.com(tm)! A receipt has been sent to your email address.

:D


text:
Il giorno venerdì 13 marzo 2015 12:52:26 UTC+1, Winston Smith ha scritto:

> Tipo visto l'offerta di 3 mesi a 15 $, in
> caso uno voglia rinnovare applicano il listino
> pieno o ci sono promozioni anche per eventuale rinnovo?

per la prima volta usa questo codice
PR-NEWEMAIL22615

e scende a 12$


text:
genesiPC ha scritto:

> Pensa che ho comprato anche elite a 50 carte (e mi son fatto regalare l'hotas-x a natale) e non sono andato oltre il tutorial (manco tutto)

Certo, e' un GOTY di merda.


text:
Dopo dura riflessione, Winston Smith ha scritto :

Per il resto ti ha risposto Damaggio, per la frequenza delle gare vai
tranquillo che c'è sempre qualcosa da fare e io meno di 1000 piloti
online non ho mai trovato.

Per farti capire, adesso ci sono queste, in pratica una ogni 15 minuti
e come ho scritto al momento i campionati sono praticamente tutti
fermi, ci sono solo gli ultimi due giorni per i rookie che vogliono
salire di classe.

The minimum license level to enter is Rookie 2:00p
Summit Point Raceway - Summit Point Raceway
More Info 20L 18This session is hot! There are over 10 members
registered!RACE

The minimum license level to enter is Rookie 2:00p
Charlotte Motor Speedway - Legends Oval
More Info 50L 4RACE

The minimum license level to enter is Rookie 2:15p
Mount Panorama Circuit -
More Info 15L 2RACE

The minimum license level to enter is Rookie 2:15p
Autodromo Nazionale Monza - Junior
More Info 25L 1RACE

The minimum license level to enter is Rookie 2:00p
Gateway Motorsports Park - Oval
More Info 35L 0RACE

The minimum license level to enter is Rookie 2:00p
Iowa Speedway - Oval
More Info 30L 0RACE

The minimum license level to enter is Rookie 2:00p
Autodromo Nazionale Monza - Oval - Left turning
More Info 20L 0RACE

The minimum license level to enter is Rookie 2:15p
Autodromo Nazionale Monza - Combined
More Info 12L 0RACE

Imho e' un esperienza da fare, sembra una cazzata ma una volta usciti
dalla piccola bolgia(che ripeto e' NIENTE in confronto alla norma che
si trova altrove)della rookie class e' DAVVERO l'esperienza piu' simile
alla pista che si possa fare e il costo mensile diventa l'ultimo degli
ostacoli, le auto e piste da comprare pure. Non puoi semplicemente
capire se non hai mai provato. :D Trovarsi nelle prime posizioni consci
del fatto che potresti essere superato, toccato o fare un dritto
perdendo cosi' i sudatissimi "punti patente" ti da una scarica di
adrenalina e tensione che e' veramente vicina a quella che si prova in
pista dove ci si gioca ossa e acciaio. Riuscire poi a superare qualcuno
in extremis dopo una ventina di giri passati a combattere senza, per i
motivi detti, cercare di buttarsi per i campi e' una soddisfazione che
altrove semplicemente non esiste.


text:
genesiPC ha detto questo venerdì :

:D Arrivata email. A buon rendere. :D

Congratulations, you've just earned $10 of iRacing credit.

When Fermesto Pianolo purchased his/her subscription, you were
identified as the person who recommended the iRacing service. We thank
you for spreading the word about iRacing and wanted to offer you a
small token of our appreciation. You may use the credit towards new
content, hosted sessions or apply it to the extension of your
membership; the choice is yours.

Remember, you can refer as many people as you like. Each time a new
member mentions you when they register for a paid three-, 12-, or
24-month subscription, you will receive another $10 in iRacing credit*.


text:
Il giorno venerdì 13 marzo 2015 14:08:11 UTC+1, Topolaccio ha scritto:

> Certo, e' un GOTY di merda.

e' che richiede dedizione.


text:
Il giorno venerdì 13 marzo 2015 14:14:04 UTC+1, DLL ha scritto:

> When Fermesto Pianolo

rotfl

Stasera scarico e domani mi ci metto a fare qualche test


text:
genesiPC ha usato la sua tastiera per scrivere :

Addami appena puoi.

Floriano Sestini2 (mortacci loro che non fanno cambiare il nome a chi
aveva gia' un account vecchio)

Se poi ti fai una galoppatina in due giorni riesci pure ad uscire dalla
Rookie e venire su in "D" con me in tempo per le promozioni di Lunedi'.
:D

Un consiglio.
Frena. :D

Nella rookie i piu' si eliminano da soli a forza di uscite(non puoi
farne piu' di tot a gara), ragequit(e ti considera ultimo)o soste
passate ai box a riparare la macchina(la prima e' gratis ma dopo ci
stai anche dieci minuti e se quitti sei ultimo.)


text:

e quando sei in gara con altri 2-3 a pochi decimi o metri di distanza
uno dall'altro, ancora 22 giri da fare , e sai che a quel ritmo
moriremo tutti, e col cazzo che molli il gas se prima non lo fanno gli
altri ?
pero' l'altra sera ho fatto una gara con quelle scarabattole che girano
negli ovali, quella sorta di auto anni 50 nana col motore del suzuki
1000 ( oltre alle gare ufficiali poi ci sono le league private... :-) )
ma non sull'ovale eh, su una pista normale.
rotfl
tutti i piloti erano finland o sweden, cioe' i nipoti di kanukkunen
sotto anfetamina.
gara di 25 giri, dopo 2 giri ho capito che anche essendo ottavo non mi
serviva a niente superare qualcuno.
e infatti sono arrivato quarto, mi e' bastato aspettare che si
schiantassero piano piano tutti a muro :-)


text:
Il giorno venerdì 13 marzo 2015 14:23:02 UTC+1, DLL ha scritto:
> genesiPC ha usato la sua tastiera per scrivere :
> > Il giorno venerdì 13 marzo 2015 14:14:04 UTC+1, DLL ha scritto:
> >
> >> When Fermesto Pianolo
> >
> > rotfl
> >
> > Stasera scarico e domani mi ci metto a fare qualche test
>
> Addami appena puoi.
>
> Floriano Sestini2 (mortacci loro che non fanno cambiare il nome a chi
> aveva gia' un account vecchio)

"la vendetta" ti sei dimenticato di aggiungerlo

>
> Se poi ti fai una galoppatina in due giorni riesci pure ad uscire dalla
> Rookie e venire su in "D" con me in tempo per le promozioni di Lunedi'.
> :D
>

vediamo che ne pensano i figlioli :D
Quanto e' grosso da scaricare?

> Un consiglio.
> Frena. :D
>

zitto che se ti sente skyline....

> Nella rookie i piu' si eliminano da soli a forza di uscite(non puoi
> farne piu' di tot a gara), ragequit(e ti considera ultimo)o soste
> passate ai box a riparare la macchina(la prima e' gratis ma dopo ci
> stai anche dieci minuti e se quitti sei ultimo.)

qualche mappatura utile degli nmila tasti sul volante/marcia (vanno, vero?) per qualcosa che si usa piu' di frequente?


text:
Dopo dura riflessione, MaxDamage ha scritto :

E' meraviglioso.

Ho il replay di una gara ad Interlagos con la Skip Barber Formula che
mi saro' rivisto dieci volte per intero. Partito indietro e arrivato
comunque a ridosso dei primi dopo essermi girato come un coglione
quando ero in testa a meta' gara.

Primi dieci giri di rimonta feroce e gli ultimi due prima del testacoda
in mezzo al gruppo dei primi quattro uno piu' incarognito dell'altro
con tanto di incidente pirla dei primi due e noi due inseguitori che
gli passiamo a cannone in mezzo ai loro rottami. In primo, l'altro
incollato a mezzo metro, tanta era l'adrenalina di essere primo dopo un
simile show che mi sono girato dopo due curve. Il tipo era talmente
preso bene che si e' pure lanciato in un "NOOOOOOOO" di disperazione al
posto mio(che stavo bestemmiando a pieni polmoni fuori dal mic) :D

> pero' l'altra sera ho fatto una gara con quelle scarabattole che girano negli
> ovali, quella sorta di auto anni 50 nana col motore del suzuki 1000 ( oltre
> alle gare ufficiali poi ci sono le league private... :-) )
> ma non sull'ovale eh, su una pista normale.
> rotfl
> tutti i piloti erano finland o sweden, cioe' i nipoti di kanukkunen sotto
> anfetamina.

Hahahahahahhahahaha.

> gara di 25 giri, dopo 2 giri ho capito che anche essendo ottavo non mi
> serviva a niente superare qualcuno.
> e infatti sono arrivato quarto, mi e' bastato aspettare che si schiantassero
> piano piano tutti a muro :-)

:D


text:
genesiPC ha detto questo venerdì :
> Il giorno venerdì 13 marzo 2015 14:23:02 UTC+1, DLL ha scritto:
>> genesiPC ha usato la sua tastiera per scrivere :
>>> Il giorno venerdì 13 marzo 2015 14:14:04 UTC+1, DLL ha scritto:
>>>
>>>> When Fermesto Pianolo
>>>
>>> rotfl
>>>
>>> Stasera scarico e domani mi ci metto a fare qualche test
>>
>> Addami appena puoi.
>>
>> Floriano Sestini2 (mortacci loro che non fanno cambiare il nome a chi
>> aveva gia' un account vecchio)
>
> "la vendetta" ti sei dimenticato di aggiungerlo

L'infamata e' che ti fa registrare senza dirti che quel nome e' gia'
preso, il 2 alla fine te lo becchi senza saperlo o poterlo cambiare.
Ed infatti ci sono quelli con il 3 e il 4 alla fine del nome. :D

>> Se poi ti fai una galoppatina in due giorni riesci pure ad uscire dalla
>> Rookie e venire su in "D" con me in tempo per le promozioni di Lunedi'.
>> :D
>>
>
> vediamo che ne pensano i figlioli :D
> Quanto e' grosso da scaricare?

Dipende da cosa decidi di scaricare. Se tiri giu' solo il necessario
per partire al volo(base/1 pista/ 1 auto)sei in moto gia' con
700-800MB.

>> Un consiglio.
>> Frena. :D
>>
>
> zitto che se ti sente skyline....

Hahahahahahaha.

La cosa bella e' che devi stare, come nella realta', attento a tutto
visto che tutto ti toglie punti preziosi. Anche piantarsi coi freni in
mezzo ad una curva. :D

>> Nella rookie i piu' si eliminano da soli a forza di uscite(non puoi
>> farne piu' di tot a gara), ragequit(e ti considera ultimo)o soste
>> passate ai box a riparare la macchina(la prima e' gratis ma dopo ci
>> stai anche dieci minuti e se quitti sei ultimo.)
>
> qualche mappatura utile degli nmila tasti sul volante/marcia (vanno, vero?)
> per qualcosa che si usa piu' di frequente?

Io ho messo su solo i msg che uso in pre-gara/gara.

"Good Luck"

"Thanks"

"Sorry"

"Pass Left"

"Pass Right"

"WTF!?"

"Push Harder!"

"Use the brakes Luke, I'm your Father!!"


text:
Il giorno venerdì 13 marzo 2015 14:50:06 UTC+1, DLL ha scritto:

> Dipende da cosa decidi di scaricare. Se tiri giu' solo il necessario
> per partire al volo(base/1 pista/ 1 auto)sei in moto gia' con
> 700-800MB.

con che si inizia per testarlo? Comunque 800 so pochi dai, in mezzoretta, stamattina, mi ha scaricato un aggiornamento di AC di 1,1GB. Ha tutta la notte per scaricare, mi sa che gli faccio scaricare tutto lo scaricabile

> Io ho messo su solo i msg che uso in pre-gara/gara.
>
> "Good Luck"
>
> "Thanks"
>
> "Sorry"
>
> "Pass Left"
>
> "Pass Right"
>
> "WTF!?"
>
> "Push Harder!"
>

Bene, all'inizio imparero' soprattuto Pass left, Pass Right e sorry :D

> "Use the brakes Luke, I'm your Father!!"

rotfl