title: Curiosità...

text:
Kiuhnm" <"kiuhnm03[ wrote:
> Direi che è l'unica tecnica degna di tale nome :)[]
Chi ci lavora non crede nella tassellazione adattiva.
Non chiedermi il motivo ma se parlo' al tempo delle n-patch.
> Se le mesh[]
Ti garantisco che UE scompone tutto in triangolo. Che poi in fase finale di
rendering i complanari siano visti come superfice unica e' un altro
discorso. C'e' un tool all'interno dell'editor che ti permette di disegnare
"a mano libera" (di meglio non mi viene) ed era molto simpatico vederlo
crashare quando non riusciva a chiudere un triangolo ("il triangolo no, non
l'avevo considerato" era il messaggio d'errore).
Ne ha fatto sempre un punto di forza. Dal terreno con heightmap (ogni pixel
della mappa un vertice di terreno) fino alla gestione della geometria che
funziona al contrario rispetto agli altri engine (sul serio). Tra l'altro il
throughput viene espresso in tria.
> In un film ho visto, dall'alto, una folla con degli ombrelli: il
> (gaussian) filter non fa altro che aprire gli ombrelli.
Che film?
Il gaussian ce l'ha piu' anni di un bacucco?
> Allora questo lo DEVI leggere:
Gia' era in mio possesso :)
> Perché leggere da Carmack quando puoi leggere dalla *vera* fonte? :)
Perche lo porta in realtime che poi e' quello che di fondo interessa a me. E
poi perche' e' un grande. Gli hanno detto che il suo engine non poteva
gestire gli esterni e lui se n'e' uscito con il sistema piu' grosso per la
gestione del terreno :)
E poi gli unici ad innovare sono rimasti lui e Sweeney, l'uomo col gozzo.
> P.S. Le clipmap sono del 98 quindi 5-7 anni è circa il tempo che
> impiega la tecnologia a farsi strada verso il mercato.
Concordo e aggiungo che spesso a decidere le features di un chip video
purtroppo sono gli uomini del marketing piuttosto che dei tecnici. Fanno una
cagata senza senso, gli danno un nome altisonante e sfornano.



title: Curiosità...

author: Kiuhnm

text:
Lord Alucard ha scritto:
> Chi ci lavora non crede nella tassellazione adattiva.
> Non chiedermi il motivo ma se parlo' al tempo delle n-patch.
Appunto perché è incontrollabile (e si torna ai surfels :) ).
> Ti garantisco che UE scompone tutto in triangolo. Che poi in fase finale di
In quella immagine ci sono poligoni con 4 o più vertici.
> crashare quando non riusciva a chiudere un triangolo ("il triangolo no, non
> l'avevo considerato" era il messaggio d'errore).
Non "division by *Zero*"?
> Ne ha fatto sempre un punto di forza. Dal terreno con heightmap (ogni pixel
> della mappa un vertice di terreno) fino alla gestione della geometria che
> funziona al contrario rispetto agli altri engine (sul serio). Tra l'altro il
> throughput viene espresso in tria.
Sono comunque vertici di una superficie, non punti e basta.
> Che film?
E chi si ricorda...
> Il gaussian ce l'ha piu' anni di un bacucco?
Probabile, ma è ancora molto valido.
> E poi gli unici ad innovare sono rimasti lui e Sweeney, l'uomo col gozzo.
Who is Sweeney?
> Concordo e aggiungo che spesso a decidere le features di un chip video
> purtroppo sono gli uomini del marketing piuttosto che dei tecnici. Fanno una
> cagata senza senso, gli danno un nome altisonante e sfornano.
Del resto B.Gate$ insegna che l'immagine è tutto e la sostanza è niente.
Kiuhnm


title: Curiosità...

author: Lord Alucard

text:
Kiuhnm" <"kiuhnm03[ wrote:
> In quella immagine ci sono poligoni con 4 o più vertici.
Ogni faccia viene scomposta in triangolo. Se manca un nodo viene creato.
> Sono comunque vertici di una superficie, non punti e basta.
Ti stai fissando con i surfels.
> Who is Sweeney?
L'equivalente di Carmack alla Epic
http://www.mbnet.fi/jutut/awake2001/jutut/torstai/sweeney/sweeney_iso.jpg
Da notare il collo ed il *gozzo*.
> Del resto B.Gate$ insegna che l'immagine è tutto e la sostanza è
> niente.
Ma alle spalle dovrebbero esserci fior di ingegneri...



title: Curiosità...

author: Michelangelo

text:
> L'equivalente di Carmack alla Epic
>
http://www.mbnet.fi/jutut/awake2001/jutut/torstai/sweeney/sweeney_iso.jpg
> Da notare il collo ed il *gozzo*.
E che cosa ha fatto?
Ciao!
--
Micheal the Angel
------------------------------------
Che mondo sarebbe senza Nutella?
------------------------------------


title: Curiosità...

text:
Michelangelo wrote:
> E che cosa ha fatto?
E' la mente dietro l'unreal engine. Dalla foto sembra mezzo handicappato ma
e' un gran capoccione.



title: Curiosità...

text:
Lord Alucard ha scritto:
> Ogni faccia viene scomposta in triangolo. Se manca un nodo viene creato.
Così come il 90% degli engine.
>>Sono comunque vertici di una superficie, non punti e basta.
>
>
> Ti stai fissando con i surfels.
Di cosa stiamo parlando?
Hai detto che anche UE3 utilizza mesh composte solo da vertici e ti ho
fatto notare che i vertici non sono semplici punti nello spazio, così
come i puntatori non sono semplici numeri interi.
I vertici appartengono a delle facce, mentre i surfels no. Quindi UE3 è
più veloce degli altri engine, ma non di certo per questo motivo.
Tutti gestiscono le mesh suddividendole in triangoli.
L'uso delle heightmap semplifica il design, ma in runtime sarebbe
assurdo usarle se non per comprimere i dati (in più si usano da
moltissimi anni).
> Ma alle spalle dovrebbero esserci fior di ingegneri...
Mi riferivo soprattutto a come ha iniziato... (se non l'hai fatto,
guardati il film).
Kiuhnm


title: Curiosità...

text:
Kiuhnm" <"kiuhnm03[ wrote:
> Hai detto che anche UE3 utilizza mesh composte solo da vertici e ti ho
> fatto notare che i vertici non sono semplici punti nello spazio, cosě
> come i puntatori non sono semplici numeri interi.
Parlavamo anche di primitivi. In genere le coordinate dei primitivi vengono
elaborate dalle cpu e poi "montate" dalla gpu in quel wireframe, qui invece
alla gpu arrivano direttamente le coordinate dei vertici e poi fa tutto il
resto. Praticamente quasi tutto quello che c'e' prima della trasformazione
ed illuminazione. Mettici poi un migliore sistema di occlusione, HSR e la
quantita' mostruosa di mesh usate, rispetto a molti altri che usano ancora
tanta BSP. Il tutto era presente (abbozzato) un UE, funzionante ed
usatissimo in UE2, presumibilmente potenziato in UE3.
Ad onore della cronoca questo discorso delle mesh lo fanno parzialmente
anche il Source e il D3E ma non quanto UE. Il source meno, basta vedere che
tipo di geometria (largamente in BSP se le cose non sono cambiate da quando
ho buttato l'hammer) squadrata, spigolosa e piatta gestisce.
> I vertici appartengono a delle facce, mentre i surfels no. Quindi UE3
> č piů veloce degli altri engine, ma non di certo per questo motivo.
Non per quel motivo infatti. Ma e' proprio per il modo in cui le maneggia
ste mesh.
> L'uso delle heightmap semplifica il design, ma in runtime sarebbe
> assurdo usarle se non per comprimere i dati
Questa non l'ho capita.
> Mi riferivo soprattutto a come ha iniziato...
Cioe' cosi'?
http://quicksitebuilder.cnet.com/sartrejp/sitebuildercontent/sitebuilderpictures/bill-gates-mugshot.jpg
> (se non l'hai fatto, guardati il film).
Uh? Quale???



title: Curiosità...

text:
> E' la mente dietro l'unreal engine.
Mecojoni.
Mi sto facendo una cultura leggendo te e il buon Kiuhnm.
> Dalla foto sembra mezzo handicappato ma e' un gran capoccione.
Be', basta guardare Stephen Hawking.
Fisicamente č completamente handicappato, eppure che cervello...
http://www.hawking.org.uk/about/aindex.html



title: Curiosità...

text:
Lord Alucard wrote:
>> Mi riferivo soprattutto a come ha iniziato...
Ti consiglio questa lettura, fresca fresca...
"Because when it ships (vista), we want it to be a product that's impossible
to hate."
...
...
...



title: Curiosità...

text:
Michelangelo wrote:
> Mecojoni.
> Mi sto facendo una cultura leggendo te e il buon Kiuhnm.
Poi ti interroghiamo.
Se qualcosa non ti e' chiaro chiedi pure, a Kiuhnm ovviamente.
^_____^
> Be', basta guardare Stephen Hawking.
Hawking e' il Leopardi del 2000.
Cmq l'ho preferito nella sua apparizione in Futurama :)
> Fisicamente è completamente handicappato, eppure che cervello...
"Ho scoperto questo buco!" "No io l'ho scoperto, lo chamero' il buco di
hawking!" (cit.)



title: Curiosità...

text:
Lord Alucard wrote:
> Ti consiglio questa lettura, fresca fresca...
Certo che se non ti posto il link e' difficile leggere:
http://www.longhornblogs.com/scobleizer/archive/2003/10/22/345.aspx



title: Curiosità...

text:
Lord Alucard ha scritto:
> Parlavamo anche di primitivi. In genere le coordinate dei primitivi vengono
> elaborate dalle cpu e poi "montate" dalla gpu in quel wireframe, qui invece
> alla gpu arrivano direttamente le coordinate dei vertici e poi fa tutto il
> resto. Praticamente quasi tutto quello che c'e' prima della trasformazione
Continuo a non seguirti. Una GPU non ha modo di produrre un wireframe
corretto se le vengono inviati punti sparsi senza alcuna descrizione
delle superfici. Dati n punti, esistono O(n^3) modi di scegliere il un
triangolo. Quale tra questi dovrebbe scegliere la GPU? Inoltre di
"corretti" ce ne sono molti.
Forse ho capito cosa vuoi dire, ma allora questo rientra nelle
ottimizzazioni che tutti dovrebbero seguire (ma che, a quanto pare, non
tutti seguono). Praticamente anziché inviare i triangoli come superfici
individuali, si inviano insiemi di punti/vertici dove ogni singolo punto
forma un triangolo con i due punti precedenti. Col metodo classico n
triangoli occupano 3n, mentre con questo solo 2+n (+ qualche direttiva).
L'effetto complessivo è quello di inviare non triangoli, ma un insieme
di vertici (che però descrivono triangoli!). Esistono vari modi di
organizzare la griglia (e questo spiegherebbe anche l'associazione che
hai fatto con le heightmap). Però nota che in realtà il trucco consiste
non nel rimuovere le informazioni (surfels), ma nel comprimere le
informazioni in modo da evitare ridondanza nella trasmissione e di
conseguenza anche nei calcoli (se chi ha fatto i driver non è idiota da
rendere vana la fatica del coder).
> ed illuminazione. Mettici poi un migliore sistema di occlusione, HSR e la
> quantita' mostruosa di mesh usate, rispetto a molti altri che usano ancora
> tanta BSP. Il tutto era presente (abbozzato) un UE, funzionante ed
> usatissimo in UE2, presumibilmente potenziato in UE3.
Be', i metodi BSP sono per forza di cose più veloci, però non supportano
(senza rinunciare all'efficienza) scene dinamiche e quindi di fatto...
> Cioe' cosi'?
>
http://quicksitebuilder.cnet.com/sartrejp/sitebuildercontent/sitebuilderpictures/bill-gates-mugshot.jpg
Che faccia, ragazzi...
> Uh? Quale???
"I pirati della Silicon Valley".
Chissà perché è quasi sparito dalla circolazione...
Kiuhnm


title: Curiosità...

text:
Lord Alucard ha scritto:
> Certo che se non ti posto il link e' difficile leggere:
>
http://www.longhornblogs.com/scobleizer/archive/2003/10/22/345.aspx
Il problema non è il software, ma la sua diffusione.
Kiuhnm


title: Curiosità...

text:
Kiuhnm" <"kiuhnm03[ wrote:
> Forse ho capito cosa vuoi dire[]
Bingo! Grosso modo dovrebbe essere cosi'. Continuo con il condizionale xche'
nessuno ha mai visto i sorgenti al di fuori della Epic.
> Però nota che in realtà il trucco []
E infatti dovrebbe fare pure quello.
> Be', i metodi BSP sono per forza di cose più veloci, però non
> supportano (senza rinunciare all'efficienza) scene dinamiche e quindi
> di fatto...
Per esperienza personale aggiungo che BSP se diventa complesso (hi-poly)
comincia generare problemi di clipping e veri e propri buchi, i famosi BSP
Holes (che sembra il nome di una boyband). Quindi non piu' adatto per il
futuro.
Cmq sta cosa dei surfels andrebbe discussa su dei forum piu' seri per
sentire che ne pensano i professionisti del settore. Quasi quasi lo faccio.
> Che faccia, ragazzi...
Non so se e' peggio questa, quella dov'e' straiato tipo sirenetto tra i pc o
l'altra con i suoi amici spiantati e mezzi hippie.
> "I pirati della Silicon Valley".
> Chissà perché è quasi sparito dalla circolazione...
np, gia' trovato :)



title: Curiosità...

text:
Lord Alucard ha scritto:
> Per esperienza personale aggiungo che BSP se diventa complesso (hi-poly)
> comincia generare problemi di clipping e veri e propri buchi, i famosi BSP
> Holes (che sembra il nome di una boyband). Quindi non piu' adatto per il
> futuro.
Ci sono delle varianti sicure, ma solo togliere un muro richiede
ricalcolare una vastissima porzione.
> Cmq sta cosa dei surfels andrebbe discussa su dei forum piu' seri per
> sentire che ne pensano i professionisti del settore. Quasi quasi lo faccio.
A me il tempo non lo permette.
Kiuhnm


title: Curiosità...

text:
Kiuhnm" <"kiuhnm03[ wrote:
> A me il tempo non lo permette.
Ok mi hai incuriosito assai, ci penso io.
Dammi i link ai documenti che hai letto che preparo un post poi ti passo il
link della discussione.



title: Curiosità...

text:
Lord Alucard ha scritto:
> Ok mi hai incuriosito assai, ci penso io.
> Dammi i link ai documenti che hai letto che preparo un post poi ti passo il
> link della discussione.
Guarda, ce ne sono veramente tanti. Li trovi tutti con un po' di
pazienza partendo da qui:
http://citeseer.ist.psu.edu/pfister00surfels.html
E' il sito di riferimento dal quale ho scaricato più di 1000
pubblicazioni in questi ultimi anni.
Tuttavia non ho veramente studiato i surfels perché non mi serve
conoscerne i dettagli. Una volta mi occupavo di grafica (engine 3d), ma
ora non più.
Nota che alcuni parlano di surfels e altri semplicemente di punti.
Kiuhnm
P.S. Molto interessante anche l'idea del Warping, cioè derivare modelli
3d partendo da diverse immagini (anche fotografie) della stessa scena.


title: Curiosità...

text:
Kiuhnm" <"kiuhnm03[ wrote:
> Lord Alucard ha scritto:[]
Thread aperto in 5 minuti.
http://www.gamedev.net/community/forums/topic.asp?topic_id=344562
Vediamo che dicono. Cerco di fare un riassunto anche sul blog come ho del
tempo.
Se sbrocco mando pure una mail a Carmack non si sa mai che gli diamo uno
spunto.
> P.S. Molto interessante anche l'idea del Warping, cioč derivare
> modelli 3d partendo da diverse immagini (anche fotografie) della
> stessa scena.
Sempre legato ai surfels?
Lo sai che mi e' venuta in mente una scena realtime renderizzata a punti
dentro un vecchio 3dmark? era tipo un elefante di marmo...
Poi volevo pure chiederti anche se sai dirmi se pesa di piu' traslare una
serie di punti o una retta. A livello di complessita' di calcolo...



title: Curiosità...

text:
Lord Alucard ha scritto:
> Se sbrocco mando pure una mail a Carmack non si sa mai che gli diamo uno
> spunto.
Figurati se t'ascolta: avrà già mille cose per la testa e la mailbox
traboccante.
> Sempre legato ai surfels?
No, direi ortogonale ai surfels. La parola chiave dovrebbe essere "Image
Based Rendering". Per es., date n visuali (fotografie) di una scena, lo
scopo è quello di riuscire a derivare le altre. Ancora ci sono troppi
problemi.
> Lo sai che mi e' venuta in mente una scena realtime renderizzata a punti
> dentro un vecchio 3dmark? era tipo un elefante di marmo...
Ho usato raramente il 3dmark (non sono un patito di queste cose).
Credo di non averla mai vista (me lo ricorderei!).
> Poi volevo pure chiederti anche se sai dirmi se pesa di piu' traslare una
> serie di punti o una retta. A livello di complessita' di calcolo...
Più precisamente?
Kiuhnm


title: Curiosità...

text:
Kiuhnm" <"kiuhnm03[ wrote:
> Figurati se t'ascolta: avrà già mille cose per la testa e la mailbox
> traboccante.
Mai dire mai. Voglio vedere come va avanti la discussione su gamedev.
Poi in caso la porto su gamasutra.
Anonimous poster sei tu? :)
> Ho usato raramente il 3dmark (non sono un patito di queste cose).
> Credo di non averla mai vista (me lo ricorderei!).
Io lo vedo appena esce poi mi fermo la', non soffro di erezione da fps. In
ogni caso c'era qualcosa di simile sono sicuro, magari non era un elefante
ma c'era un qualcosa renderizzato x punti. Point sprites...ma forse dico una
cazzata, non mi ricordo.
> Più precisamente?
Qui la mia ignoranza e' devastante.
Esempio classico di un motore 3d, un cubo che fa da contenitore e dentro
quello che va renderizzato. E' piu semplice (a livello puramente matematico)
far muovere all'interno un insieme di punti oppure una retta o cmq qualcosa
che si avvicina ad una forma geometrica? Tenendo presente quello che abbiamo
detto, che il punto e' gia carico delle informazioni e che la retta andra' a
formare qualche altra cosa che poi andra' coperta a sua volta di texel,
mappature ecc ecc.
P.S. Ho visto il film. Da sturbo, la storia la conoscevo ma vederla a mo di
documentario mi ha fatto davvero uno strano effetto. Gli attori sono
AZZECCATISSIMI.
Cmq quelli erano davvero altri tempi, altre oppurtunita', farsi un pc con
una manciata di chip e una millefori...



title: Curiosità...

text:
Lord Alucard ha scritto:
> Mai dire mai. Voglio vedere come va avanti la discussione su gamedev.
> Poi in caso la porto su gamasutra.
> Anonimous poster sei tu? :)
Yeah :)
>>Più precisamente?
>
> Qui la mia ignoranza e' devastante.
> Esempio classico di un motore 3d, un cubo che fa da contenitore e dentro
> quello che va renderizzato. E' piu semplice (a livello puramente matematico)
> far muovere all'interno un insieme di punti oppure una retta o cmq qualcosa
> che si avvicina ad una forma geometrica? Tenendo presente quello che abbiamo
> detto, che il punto e' gia carico delle informazioni e che la retta andra' a
> formare qualche altra cosa che poi andra' coperta a sua volta di texel,
> mappature ecc ecc.
Dipende dalla rappresentazione.
Di norma ogni punto va trasformato. Al posto dei 3 vertici di un
triangolo occorre trasformare molti più punti (~9 moltiplicazioni per
punto).
Però bisogna analizzare tutto il percorso di rendering e vedere dove si
perde e dove si guadagna.
E' vero che si trasformano molti punti però è anche vero che non occorre
interpolare i dati lungo le facce.
I vertex-shader calcolano valori ai vertici e li interpolano (v. Goraud
Shading), mentre i pixel-shader interpolano i valori (per es. i vettori
luce, osservatore e normale) che verranno poi utilizzati per calcolare
le intensità in ogni pixel (v. Phong Shading, Bump Mapping, ecc...).
Con i surfels non si usano gli shader però i vertici sono di più!
Conviene/non conviene?
Esistono già metodi adatt(at)ivi che usano entrambi i metodi: triangoli
per grandi superfici e surfels in prossimità di aree veramente complesse.
Il QSplat (v. forum) non filtra neppure l'immagine quindi non fare
affidamento su quanto vedi... Le ultime pubblicazioni fanno davvero di
meglio.
> P.S. Ho visto il film. Da sturbo, la storia la conoscevo ma vederla a mo di
> documentario mi ha fatto davvero uno strano effetto. Gli attori sono
> AZZECCATISSIMI.
> Cmq quelli erano davvero altri tempi, altre oppurtunita', farsi un pc con
> una manciata di chip e una millefori...
A me è piaciuta la scena dove l'amico di B.G. si estranea un attimo
dalla scena e rivolgendosi al pubblico dice qualcosa come "Solitamente
si dice tutto fumo e niente arrosto...signori, noi non avevamo nemmeno
il fumo!!!". Poi pensa allo sfigato che ha fatto il DOS e alla Xerox...
Kiuhnm


title: Curiosità...

text:
Kiuhnm" <"kiuhnm03[ wrote:
> Yeah :)
Stile inconfondibile.
> Dipende dalla rappresentazione.[]
Dici che che per come e' fatto l'HW attuale sia una cosa fattibile? Insomma
tecnicamente e' strettamente legato al discorso degli shader e quindi legato
strettamente ai pixel. Insomma non e' un calcolo general purpose e gran
parte dei core delle gpu sono unita' shader. Vaglielo a dire che devono
cambiare approccio...
> Il QSplat (v. forum) non filtra neppure
> l'immagine quindi non fare affidamento su quanto vedi... Le ultime
> pubblicazioni fanno davvero di meglio.
Si in effetti sembra alquanto poco preciso, in ogni caso i tempi di
rendering sono molto meglio di quanto pensassi.
> A me è piaciuta la scena dove l'amico di B.G. si estranea un attimo
> dalla scena e rivolgendosi al pubblico dice qualcosa come "Solitamente
> si dice tutto fumo e niente arrosto...signori, noi non avevamo nemmeno
> il fumo!!!".
Maaaaaaaamma mia...
> Poi pensa allo sfigato che ha fatto il DOS e alla Xerox...
Io mi sarei ucciso.



title: Curiosità...

text:
Lord Alucard wrote:
>> Il QSplat (v. forum) non filtra neppure
>> l'immagine quindi non fare affidamento su quanto vedi... Le ultime
>> pubblicazioni fanno davvero di meglio.
Dunque, ho finito di vedere ora Qsplat. E' abbastanza impreciso non c'e' che
dire, se poi hai avuto occasione di vedere il leone che incorpora pure i bit
per i colori di errori ne genera parecchi (lato sx guardando frontalmente e
sotto addirittura pixel colorati).
Lavorando per vertice (mi pare di aver capito che campiona solo i vertici) e
basta non saprei dirti se c'e' un eventuale margine di miglioramento
nonostante questo sia un lavoro accademico.
E cmq e' un mezzo mattone, ho fatto girare alcune mesh pesanti che poggiano
sulla scheda video e i risultati non mi sono sembrati tanto diversi. Da
questo ne deduco che i surfels sono dei macigni visto il maggior livello di
precisione.
Sono andato anche a cercare quella cosa del 3dmark, sta nel 3dmark 2001 ed
e' un test chiamato "point sprites" ed e' l'unico sistema a punti integrato
nelle directx:
http://www.riaz.de/tutorials/d3d17/d3d17.html
Ancora non l'ho letto tutto ma sembra piuttosto un sistema di gestione delle
particelle che un metodo di rendering. Vabbe', te l'ho detto, scarsa
memoria.



title: Curiosità...

text:
Lord Alucard ha scritto:
> Dici che che per come e' fatto l'HW attuale sia una cosa fattibile? Insomma
> tecnicamente e' strettamente legato al discorso degli shader e quindi legato
> strettamente ai pixel. Insomma non e' un calcolo general purpose e gran
> parte dei core delle gpu sono unita' shader. Vaglielo a dire che devono
> cambiare approccio...
Eccoti la risposta:
http://citeseer.ist.psu.edu/botsch03highquality.html
http://citeseer.ist.psu.edu/zwicker04perspective.html
Se hai voglia leggi introduzione e conclusione delle due pubblicazioni.
Non è troppo tecnico e rende molto bene l'idea.
> Si in effetti sembra alquanto poco preciso, in ogni caso i tempi di
> rendering sono molto meglio di quanto pensassi.
Sì, anch'io sono rimasto piacevolmente sorpreso, però manca il
filtering. Non si dovrebbero vedere le singole primitive.
> Io mi sarei ucciso.
Chissà che fine ha fatto.
C'è una storia simile anche per quanto riguarda il (Win)zip, anche se
non ne conosco i particolari.
Kiuhnm


title: Curiosità...

text:
Lord Alucard ha scritto:
> Dunque, ho finito di vedere ora Qsplat. E' abbastanza impreciso non c'e' che
> dire, se poi hai avuto occasione di vedere il leone che incorpora pure i bit
> per i colori di errori ne genera parecchi (lato sx guardando frontalmente e
> sotto addirittura pixel colorati).
Sì, ho visto alcuni pixel verdi e blu mentre ispezionavo le retrovie del
leone.
> Ancora non l'ho letto tutto ma sembra piuttosto un sistema di gestione delle
> particelle che un metodo di rendering. Vabbe', te l'ho detto, scarsa
> memoria.
Ho visitato il link. Sembra più che altro una scorciatoia: tu scegli un
punto e le DirectX ne creano 4 agli angoli con associata una texture.
Niente di stratosferico...
Kiuhnm


title: Curiosità...

text:
Kiuhnm" <"kiuhnm03[ wrote:
> Ho visitato il link. Sembra più che altro una scorciatoia: tu scegli
> un punto e le DirectX ne creano 4 agli angoli con associata una
> texture. Niente di stratosferico...
No infatti sono particelle e basta. Potrebbero formare un solido ma non
c'entra con tutto il discorso.



title: Curiosità...

text:
Kiuhnm" <"kiuhnm03[ wrote:
> Se hai voglia leggi introduzione e conclusione delle due
> pubblicazioni. Non è troppo tecnico e rende molto bene l'idea.
Ho letto. Non lo so...fondamentalmente mi trovi d'accordo e credo che il
giorno in cui il rendering x triangoli verrà abbandonato prima o poi verra'.
Staremo a vedere.
> Sì, anch'io sono rimasto piacevolmente sorpreso, però manca il
> filtering. Non si dovrebbero vedere le singole primitive.
Il leone a sfere e' simpatico pero' :)
> Chissà che fine ha fatto.
Il pezzo di merda avrebbe almeno dovuto assumerlo. Avrebbe...
> C'è una storia simile anche per quanto riguarda il (Win)zip, anche se
> non ne conosco i particolari.
Di storie di furti ne e' pieno il mondo. Non vorrei fare commenti politici
poi...



title: Curiosità...

text:
Lord Alucard ha scritto:
> Di storie di furti ne e' pieno il mondo. Non vorrei fare commenti politici
> poi...
Evitiamo.
Kiuhnm


title: [OT] Sarà vero, sarà falso ???

author: AmigOS

text:
Anche se non è una news del 1' aprile, qui dicono che il nuovo 3DS
avrà una "potenza computazionale" al pari di PlayStation 3 e Xbox 360.
Chissà, casomai riusciranno anche a realizzare un homebrew per emulare
PS3 e XBOX360 su 3DS :-)
http://multiplayer.it/notizie/77846-secondo-alcuni-sviluppatori-la-grafica-di-3ds-e-next-gen.html


title: [OT] Sarà vero, sarà falso ???

author: Berto The Third

text:
Il 09/06/2010 21:42, AmigOS ha scritto:
> Chissà, casomai riusciranno anche a realizzare un homebrew per emulare
> PS3 e XBOX360 su 3DS :-)
Il sistema che emula deve essere ben piu' potente del sistema che si
vuole emulare...
Quando uscira' il 3ds? Se la psp e' potente come la ps2, ci sta pure che
quando usciranno le console di prossima generazione avremo sistemi
portatili potenti come quelle attuali.


title: [OT] Sarà vero, sarà falso ???

text:
On Wed, 09 Jun 2010 21:54:43 +0200, Berto The Third
<lupin...@liberoTOGLIMI.it> wrote:
>> Chissà, casomai riusciranno anche a realizzare un homebrew per emulare
>> PS3 e XBOX360 su 3DS :-)
>
>Il sistema che emula deve essere ben piu' potente del sistema che si
>vuole emulare...
La mia era una battuta :-)
>Quando uscira' il 3ds? Se la psp e' potente come la ps2, ci sta pure che
>quando usciranno le console di prossima generazione avremo sistemi
>portatili potenti come quelle attuali.
Non so perché ma ho qualche dubbio.


title: [OT] Sarà vero, sarà falso ???

text:
On Wed, 09 Jun 2010 21:54:43 +0200, Berto The Third
<lupin...@liberoTOGLIMI.it> wrote:
>Il sistema che emula deve essere ben piu' potente del sistema che si
>vuole emulare...
>Quando uscira' il 3ds? Se la psp e' potente come la ps2, ci sta pure che
>quando usciranno le console di prossima generazione avremo sistemi
>portatili potenti come quelle attuali.
Comunque, per la cronaca una PS3 fa  118 GFLOPS,una XBO360 fa 115
GFLOPS, mentre una PSP fa 2.6 GFLOPS (una PS2 6.2 GFLOPS).
Ora, un DS è NETTAMENTE meno performante di una PSP, ma facciamo anche
finta che fa 2.6 GFLOPS, significherebbe che un 3DS sarebbe una
"piccola" evoluzione di circa 45 volte l'attuale DS.
Che dici, ci crediamo ?


title: [OT] Sarà vero, sarà falso ???

author: interzoid

text:


"secondo alcuni sviluppatori" non è granché come fonte :-)


title: [OT] Sarà vero, sarà falso ???

text:
On Wed, 09 Jun 2010 22:50:32 +0200, interzoid <
zoid...@tin.it
> wrote:
>>
http://multiplayer.it/notizie/77846-secondo-alcuni-sviluppatori-la-grafica-di-3ds-e-next-gen.html
>
>"secondo alcuni sviluppatori" non è granché come fonte :-)
Diciamo che non ci avrei creduto manco se facevano nomi e cognomi :-)
Infatti qui di seguito, riporto come esempio, altra castroneria con
tanto di nome e cognome !!!
http://multiplayer.it/notizie/77708-la-supremazia-di-nintendo-nei-portatili-e-finita-secondo-kato.html


title: [OT] Sarà vero, sarà falso ???

author: Briareos

text:
AmigOS <
ami...@amigos.it
> wrote in
news:eqtv06hvp4gn1h2u1...@4ax.com
:
> Che dici, ci crediamo ?
Direi che non e' molto credibile. Molto probabile un gamecube
portatile, magari un pizzico superiore al wii. La potenza
necessaria ad avvicinarsi ad una ps3 e ad una xbox360
richiederebbe un sistema talmente grande da non esser portatile
e talmente potente da non far durar la batteria manco 5 minuti.
Se quella tecnologia esistesse allora a quest'ora avremmo
revisioni di x360 e ps3 grandi come una calcolatrice.
L'hw attualmente piu' avanzato dovrebbe essere il tegra2 che
supporta sufficientemente l'unreal engine3, pero' basta vedere
il filmato della presentazione per capire che c'e' ancora un
enorme divario prestazionale fra quello e le console.
Si mormora cmq di un partner tecnologico giapponese...vedremo...
--
_Briareos_
XboxLive Gamertag: Briareos X
Psn tag: Briareos_x


title: [OT] Sarà vero, sarà falso ???

text:
On Wed, 09 Jun 2010 23:13:29 +0200, Briareos
<briareos^nospamplz^@
ngi.it
> wrote:
>AmigOS <
ami...@amigos.it
> wrote in
>
news:eqtv06hvp4gn1h2u1...@4ax.com
:
>
>> Che dici, ci crediamo ?
>
>Direi che non e' molto credibile. Molto probabile un gamecube
>portatile, magari un pizzico superiore al wii. La potenza
>necessaria ad avvicinarsi ad una ps3 e ad una xbox360
>richiederebbe un sistema talmente grande da non esser portatile
>e talmente potente da non far durar la batteria manco 5 minuti.
... allora non è molto credibile.... eppure hai iniziato con un
"Direi che non e' molto credibile."
P.S.
Un Wii ha una "potenza della CPU" pari a 30 GFLOS, ovvero circa 11,5
volte una attuale PSP.


title: [OT] Sarà vero, sarà falso ???

text:
On Wed, 09 Jun 2010 21:16:22 GMT, AmigOS <
ami...@amigos.it
> wrote:
>>Direi che non e' molto credibile. Molto probabile un gamecube
>>portatile, magari un pizzico superiore al wii. La potenza
>>necessaria ad avvicinarsi ad una ps3 e ad una xbox360
>>richiederebbe un sistema talmente grande da non esser portatile
>>e talmente potente da non far durar la batteria manco 5 minuti.
>
>... allora non è molto credibile.... eppure hai iniziato con un
>"Direi che non e' molto credibile."
Ops... mi è sfuggito un "non" ! :-)


title: [OT] Sarà vero, sarà falso ???

text:
AmigOS <
ami...@amigos.it
> wrote in
news:ec1016tibdvlujvh7...@4ax.com
:
> ... allora non è molto credibile.... eppure hai iniziato
> con un "Direi che non e' molto credibile."
>
> P.S.
> Un Wii ha una "potenza della CPU" pari a 30 GFLOS, ovvero
> circa 11,5 volte una attuale PSP.
La potenza computazionale e' relativamente importante, difatti
l'architettura ps3 e' complessivamente di 2 tera vs l'un tera
di x360 e NON mi pare che ps3 sia capace di sfoggiare il
doppio di potenza. Il punto centrale e' l'efficienza nel
portare a termine certi compiti. Un'architettura comparabile
al cubo o al wii e portatile e' fattibile, una molto vicina ad
x360 mi sembra proprio impossibile anche perche' proprio
mancano gli esempi storici....l'unico potrebbe esser il pc
engine gt, ma anche li' durata delle batterie ridicole...
altri non me ne vengono in mente, intendo di console dalla
potenza simile ad una casalinga contemporanea.
E' un discorso legato ai costi e al livello tecnologico che in
ambito portatile si scontra sempre con delle limitazioni che
quelle casalinghe non hanno, limitazioni che trovano soluzioni
solo col passare di parecchio tempo.



title: [OT] Sarà vero, sarà falso ???

text:
"Berto The Third" <lupin...@liberoTOGLIMI.it> ha scritto nel messaggio
news:4c0ff183$0$18998$4faf...@reader5.news.tin.it...

Una console portatile più potente della PS3 che monta il Cell?
Mah...
--
Michelangelo
Dormono i vertici dei monti e i baratri,
le balze e le forre;
e le creature della terra bruna,
e le fiere che ai monti s'acquattano, e gli sciami,
e i cetacei nel fondo del mare lucente.
Dormono le famiglie degli uccelli
fermo palpito d'ali.


title: CD-ROM INCASINATI

author: Armagon

text:
Per colpa di molti formati di registrazione dei cd alcuni lettori cdrom
impostano automaticamente la loro
velocità di letture non superiore al 2 x (i video di oggi richiedono almeno
un 8x)
Questo comporta: le immagini del video scattano, le voci balbettano,
installazioni lunghissime
La bassa velocità assunta dal lettore serve onde evitare errori di lettura
per via di un formato del cd non supportato dal cd rom stesso
Questo problema lo si può risolvere prelevando un programmino dal sito del
produttore
Il mio programma si chiama Plextor Speed-Down Disable V1.02
Anche il cdrom vuole la sua patch per funzionare
CIAO


title: skyrim aiuto

author: Atreyu

text:
per continuare la quest principale dopo che ho sconfitto il primo drago
devo raggiungere una torre in cima a una montagna ma come faccio ad
arrivarci non credo che sia possibile scalare i dirupi !!


title: skyrim aiuto

text:

Gira intorno alla montagna sino a quando non trovi la strada che ti
porta su. Si trova a est.


title: skyrim aiuto

text:
"Atreyu" <
s...@alice.it
> ha scritto nel messaggio
news:4f217b73$0$1388$4faf...@reader1.news.tin.it...
> per continuare la quest principale dopo che ho sconfitto il primo drago
> devo raggiungere una torre in cima a una montagna ma come faccio ad
> arrivarci non credo che sia possibile scalare i dirupi !!

Recati a Ivarstead, e imbocca la via dei 7000 passi.
Troverai degli emblemi lungo il sentiero.
Leggili, e arriverai in cima alla Gola del Mondo.
Porca miseria, già solo questo vale il GOTY.
Ah, ovviamente mentre cammini devi canticchiare "La via prosegue senza fine,
lungi dall'uscio dal quale parte".

--
Michelangelo

"I am the one who knocks!"
- Heisenberg


title: skyrim aiuto

author: Lorenz

text:
Michelangelo wrote:

> "Atreyu" <
s...@alice.it
> ha scritto nel messaggio
> news:4f217b73$0$1388$4faf...@reader1.news.tin.it...
>> per continuare la quest principale dopo che ho sconfitto il primo
drago
>> devo raggiungere una torre in cima a una montagna ma come faccio ad
>> arrivarci non credo che sia possibile scalare i dirupi !!
>
> Recati a Ivarstead, e imbocca la via dei 7000 passi.
> Troverai degli emblemi lungo il sentiero.
> Leggili, e arriverai in cima alla Gola del Mondo.
> Porca miseria, gi� solo questo vale il GOTY.
>

Quoto...bella anche la neve che comincia a cedere man mano che sali di
quota :)

P.S: Una cosa pero'...dicevano che durante le nevicate ci sarebbero
stati degli accumuli di neve "dimamici"al suolo. Francamente non ho
ancora notato nulla di tutto questo. E tu?


title: skyrim aiuto

text:
"Lorenz" <
lorpilon...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:jfs0gi$ejn$1...@speranza.aioe.org...
> Michelangelo wrote:
>
>> "Atreyu" <
s...@alice.it
> ha scritto nel messaggio
>> news:4f217b73$0$1388$4faf...@reader1.news.tin.it...
>>> per continuare la quest principale dopo che ho sconfitto il primo
> drago
>>> devo raggiungere una torre in cima a una montagna ma come faccio ad
>>> arrivarci non credo che sia possibile scalare i dirupi !!
>>
>> Recati a Ivarstead, e imbocca la via dei 7000 passi.
>> Troverai degli emblemi lungo il sentiero.
>> Leggili, e arriverai in cima alla Gola del Mondo.
>> Porca miseria, gi? solo questo vale il GOTY.
>>
>
> Quoto...bella anche la neve che comincia a cedere man mano che sali di
> quota :)
>
> P.S: Una cosa pero'...dicevano che durante le nevicate ci sarebbero
> stati degli accumuli di neve "dimamici"al suolo. Francamente non ho
> ancora notato nulla di tutto questo. E tu?

Mah, ancora più francamente, non c'è manco uno straccio di impronte...



title: skyrim aiuto

author: MrGreco

text:
Il 26/01/2012 17:54, Lorenz ha scritto:
> P.S: Una cosa pero'...dicevano che durante le nevicate ci sarebbero
> stati degli accumuli di neve "dimamici"al suolo. Francamente non ho
> ancora notato nulla di tutto questo. E tu?
Non mi pare di aver notato niente di ciò.

--
---------------------------------------------------------------------------------------------
MrGreco

http://www.flickr.com/photos/mrgreco/

----------------------------------------------------------------------------------------------
Agli esseri umani, serve la fantasia per essere umani,
per trovare il punto d’incontro tra la caduta dell’angelo e l’ascesa della scimmia….
Per far pratica bisogna iniziare a credere a delle piccole bugie,
in modo da credere in quelle grandi:
La Giustizia, La Pietà, Il Dovere….
Prendi l’Universo e fanne una polvere finissima,
passala attraverso il setaccio più fine che trovi,
e poi mostrami un solo atomo di Giustizia,
una sola molecola di Pietà,
eppure………
CIT. Morte - The HogFather - Terry Pretchett


title: skyrim aiuto

author: dsas

text:

cerca e leggi il tomo magico "chiaroveggenza"
cerdo sia alla torre dei maghi, se non prima.
è una sorta di navigatore
ti mostra il percorso mano a mano che lo fai


title: skyrim aiuto

text:
MrGreco wrote:

> Il 26/01/2012 17:54, Lorenz ha scritto:
>> P.S: Una cosa pero'...dicevano che durante le nevicate ci sarebbero
>> stati degli accumuli di neve "dimamici"al suolo. Francamente non ho
>> ancora notato nulla di tutto questo. E tu?
> Non mi pare di aver notato niente di ciò.
>

Ah ok grazie ad entrambi...credevo fosse una limitazione del botolo ;D


title: skyrim aiuto

author: John Dodo

text:

Le vie di skyrim sono infinite, soprattutto se hai un cavallo :)
Mezzo punto in più a skyrim per la fisica di unreal tournament

--
- I'm afraid to close my eyes, I'm afraid to open them

- Ora affronterai il mare delle tenebre e ciò che in esso vi è di
esplorabile

- Rivoglio il mio scellino!


title: skyrim aiuto

author: Caruso Pascoshi

text:

Non c'ho fatto molto caso e a dire il vero manco mi ricordavo che ne
avessero parlato... No, niente volumetric effects per la neve, quello
che vedo è fermo a LOD, 2D pixel shaders e alle normal degli objects
su cui si fa lo stick. Somiglia molto a quello visto su Crisys tra
l'altro, con l'aggiunta però dell'effetto dinamico nel tempo.


title: skyrim aiuto


title: RE8 Showcase

author: unkle

text:
7 Maggio 2021

PS5 + downgraded PS4

poi han mostrato altre cose ma interesse zero

fine


title: RE8 Showcase

author: Zep Tepi

text:
Nel suo scritto precedente, unkle ha sostenuto :
> 7 Maggio 2021
>
> PS5 + downgraded PS4

lol

--
<Satan vien qui subit, I am la morte, I feel patibolo>
<My God is better than your god>
<||Ascolto: Burzum||<===>||Gioco: Motorstorm 3||


title: RE8 Showcase

author: Lord Alucard 144Hz

text:

Ammazza! Io ho intostato forte.

--
Il Papa: “Basta con l’idolatria, la falsa libertà individualista, le
dipendenze e la violenza“. Insomma, diventate atei!


title: RE8 Showcase

text:
unkle ha latrato questo giovedì :

> 7 [fregasega]

tipo ritardo pesantissimo, tipo puttanella che crossposta in patetica
fame d'attenzione, tipo.


title: RE8 Showcase

text:
On 22/01/2021 20:48, Franz_aRTiglio wrote:
>
> tipo ritardo pesantissimo, tipo puttanella che crossposta in patetica
> fame d'attenzione, tipo.

ma pure col covid sopravvivi?


title: RE8 Showcase

text:
unkle scriveva il 22/01/2021 :

> ma pure col covid sopravvivi?

ma ROTFL

figurati dai zio, parli di un il pelato ciccione 50enne chiuso in casa
dalle superiori, chi cazzo vuoi che abbia contatti con
quello?!?!?!?!?!?!



title: RE8 Showcase

text:
On 22/01/2021 23:24, Zep Tepi wrote:
>
> figurati dai zio, parli di un il pelato ciccione 50enne chiuso in casa
> dalle superiori, chi cazzo vuoi che abbia contatti con quello?!?!?!?!?!?!

ma infatti oltre a incularsi la madre può fare ben poco


title: RE8 Showcase

text:
Scriveva unkle sabato, 23/01/2021:

> ma infatti oltre a incularsi la madre può fare ben poco

ha i soldi per il Viagra? maddai



title: RE8 Showcase

text:
On 22/01/2021 10:28, Lord Alucard 144Hz wrote:
>
> Ammazza! Io ho intostato forte.

RE8 è tanta roba, director e producer (correggimi se sbaglio) sono gli
stessi del 7. Sulla carta non manca niente, anche il setting scelto mi
affascina. Il RE Engine è sempre un gran bel vedere, TUTTI gli engine 3D
fatti da Capcom a partire dal primo MT Framework sono dei gioielli.

Re:Verse non me dice niente


title: RE8 Showcase

text:

Si, mi aspetto un lavoro di gran qualità. La produzione stavolta è
differente, il director è lo sceneggiatore del 7, mi pare.

> Re:Verse non me dice niente

Eh questo è stato buttato dentro proprio a cazzo. Ogni tanto ci
riprovano co sto multi di RE e ogni volta falliscono miseramente. Spero
solo che la produzione di questa cacata non abbia influito su Village,
come è accaduto a RE3 Remake. Ma non credo.

--
Di Maio su Facebook: “Io non ho tutte le risposte”. Ti dirò, lo
sospettavo da tempo.


title: RE8 Showcase

text:
unkle ha spiegato il 22/01/2021 :

un classico pavloviano: e ora anche saltino ?

HOP !


title: RE8 Showcase

text:
Dopo dura riflessione, Zep Tepi ha scritto :
> Scriveva unkle sabato, 23/01/2021:
>
>> ma infatti oltre a incularsi la madre può fare ben poco
>
> ha i soldi per il Viagra? maddai

ma intanto con poche righe 2 fegati scoppiati: dai su che c'e' il
ciappi in caldo: HOP !


title: Giochi tipo Resident Evil

author: Mela

text:
Che giochi ci sono in giro del tipo di Resident Evil?
Non mi riferisco all'atmosfera horror, ma al mix di dover risolvere enigmi,
esplorare zone, trovare munizioni, ecc.
per ora conosco solo Silent Hill ...


title: Giochi tipo Resident Evil

author: sauron

text:
Dino Crisis, tra un po' Alone in the dark 4 e Blair project vol 1
Sauron
Mela <
e.melan...@infogroup.it
> wrote in message
8piplf$duf$1...@fe2.cs.interbusiness.it...



title: Giochi tipo Resident Evil

author: Claudio "Seph|rotH" Ghirardi

text:
"Mela" <
e.melan...@infogroup.it
> ha scritto nel messaggio
news:8piplf$duf$1...@fe2.cs.interbusiness.it...

C'è l'ottimo Devil Inside della Cryo.
Se ti riferisci alla PSX (visto che hai citato l'altrettanto ottimo Silent
Hill che però non esiste per PC) non zo, magari prova su it.comp.console o
it.comp.console.playstation.
Cla.


title: Giochi tipo Resident Evil

text:
>Alone in the dark 4 e Blair project vol 1
Non riesco a trovarne delle recensioni   * i n    i t a l i a n o * ...
potresti descrivermeli sommariamente?
Usciranno solo su PC?
Ciao.


title: Giochi tipo Resident Evil

text:
> C'è l'ottimo Devil Inside della Cryo.
Gli ho dato solo un'occhiata, ma mi sembrava piu' uno sparatutto splatter
...


title: Giochi tipo Resident Evil

text:
"Mela" <
e.melan...@infogroup.it
> ha scritto nel messaggio
news:8plh99$jbm$1...@fe2.cs.interbusiness.it...
> > C'č l'ottimo Devil Inside della Cryo.
>
> Gli ho dato solo un'occhiata, ma mi sembrava piu' uno sparatutto splatter
Perchč, RE cos'č?
^__^
Cla.


title: Giochi tipo Resident Evil

text:
Mela <
e.melan...@infogroup.it
> wrote in message
8plhgb$nkc$1...@fe1.cs.interbusiness.it...


"Il protagonista resta sempre lui..l'investigatore Edward Carnby, il gioco è
ambientato in un isola oceanica sperduta la Shaodow Island. Il suo migliore
amico Charles Fiske è stato assassinato Edward è alla ricerca del maggior
indiziato ovvero  Edenshaw, che coinvolgerà Carnby in una lunga ricerca di 3
tavole antiche che risolveranno il caso; la ricerca di queste tavole si
presenta con diversi ostacoli ci saranno mostri che vi vorranno uccidere e
nemici pronti a fermare il nostro investigatore durante il suo cammino, ma
non si può lasciare una persona indifesa, quindi il nostro investigatore
sarà armato a dovere, infatti troverà 12 armi diverse. L'arsenale si divide
in due sezioni, armi da fuoco e armi magiche e addirittura vi saranno anche
mostri che verranno uccisi come se fossero dei vampiri infatti moriranno o
con torce o comunque con l'esposizione alla luce.
La presenza della luce all'interno di questo gioco è fondamentale come
abbiamo già detto, infatti questa occupa un aspetto fondamentale sia per
scacciare i mostri che per l'ambiente.Infatti l'ambiente circostante puer
essendo pre-assemblato può essere illuminato o dalla luce della torcia o da
una semplicissima luce collegata ad un interruttore, le ombre sono
proiettate molto chiaramente all'interno dell'ambiente.
Comunque un gioco così è un gioco degno di fare concorrenza a titoli come
Resident Evil 2 e 3 e sicuramente grazie a questi suoi particolari al quanto
realistici darà molto filo da torcere a tutti gli altri titoli stile horror
3D.
Alone in the Dark 4 riprende tutte le caratteristiche dei titoli precedenti
cercando di espanderle e cercando di introdurre qualcosa di nuovo.
L'ambientazione sarà sempre dark e saranno sempre utilizzate visuali diverse
che dovrebbero essere gestite in maniera più efficiente (se vi ricordate il
problema della visuale era uno dei punti deboli della serie). Ovviamente il
motore 3D del gioco è stato completamente riscritto per adattarsi alle
tecnologie del momento. Alone in the Dark 4 è previsto per la fine del 2000
nelle versioni PC, Dreamcast e PlayStation."
Blair Witch Volume 1: Rustin Parr
"Il primo è Volume 1: Rustin Parr, sviluppato dalla Terminal Reality e si
tratta di un'avventura grafica infarcita da lunghe fasi di azione. Il
secondo si chiamerà Volume 2: The Legend of Coffin Rock, sviluppato dalla
Human Head Studios (già impegnata nello sviluppo di Rune) e si tratta di un
clone di Resident Evil. Infine il terzo, Volume 3: The Elly Edward Tale,
sarà sulla falsariga del secondo ma con più azione e sarà sviluppato dalla
Ritual Entertainment (Sin, F.A.K.K.2). Tutti e tre saranno mossi dal non
esaltantissimo motore di Nocturne."
Ciao, Sauron


title: Giochi tipo Resident Evil

text:
> > Gli ho dato solo un'occhiata, ma mi sembrava piu' uno sparatutto
splatter
>
> Perchè, RE cos'è?
>
Direi che e' molto piu' splatter che sparatutto, considerando quante volte
capita nel gioco di rimanere con poche munizioni ed un sacco di zombi in
giro ...
E poi non e' da "sparatutto" dover risolvere enigmi come in RE ...


title: Giochi tipo Resident Evil

text:
"Mela" <
e.melan...@infogroup.it
> ha scritto nel messaggio
news:8pndhn$lf5$1...@fe2.cs.interbusiness.it...

Scusa ma a Devil Inside hai giocato per + di 5 minuti?
Perdonami ma da quello che dici non sembra.
Cla.


title: Giochi tipo Resident Evil

text:
Grazie, sei stato piu' che esauriente :-)))
I precedenti episodi di "Alone in the Dark" come sono? Ho scaricato la demo
del primo ma mi sembra decisamente "antico" come grafica ... magari il 3° e'
piu' attuale ...


title: Giochi tipo Resident Evil

text:
"Mela" <
e.melan...@infogroup.it
> ha scritto nel messaggio
news:8pnlov$hdv$1...@fe1.cs.interbusiness.it...

Nope. La grafica è ovviamente migliorata ma nulla che si possa manco
lontanamente avvicinare a RE (del resto non è che è uscito l'altro ieri...).
Peraltro imho è il peggiore della serie. Il primo rimane er mejo. Speriamo
nel 4...
Cla.


title: Giochi tipo Resident Evil

text:
> Scusa ma a Devil Inside hai giocato per + di 5 minuti?
Hai ragione, infatti l'ho provato solo per pochi minuti senza andare avanti
(sai, l'ho visto mentre ero a lavoro e non e' che possa dedicarmi molto ai
videogames ;-))) ... adesso che me lo dici iniziero' a giocarci seriamente
(a casa)
Ciao.


title: Giochi tipo Resident Evil

text:
"Mela" <
e.melan...@infogroup.it
> ha scritto nel messaggio
news:8pnmbn$ifs$1...@fe1.cs.interbusiness.it...

Sappimi dire.
Secondo me non ti deluderà.
Anzi....
Cla.


title: Giochi tipo Resident Evil

text:
> > I precedenti episodi di "Alone in the Dark" come sono? Ho scaricato la
> demo
> > del primo ma mi sembra decisamente "antico" come grafica ... magari il
3°
> e'
> > piu' attuale ...
>
> Nope. La grafica è ovviamente migliorata ma nulla che si possa manco
> lontanamente avvicinare a RE (del resto non è che è uscito l'altro
ieri...).
Anche RE1 e' abbastanza vecchiotto ('96, mi pare) ... di quand'e' Alone 3?
(Se ora esce il 4 non dovrebbe avere piu' di 2 anni ...)
> Peraltro imho è il peggiore della serie. Il primo rimane er mejo. Speriamo
> nel 4...
Il primo da quello che ho visto nella demo e' ormai ingiocabile ... troppo
distante dai giochi attuali, a meno che non esista qualche patch o qualche
re-edizione che ne migliori la qualita' ...
Comunque io ho cominciato con RE2 e mi sono divertito un sacco ... immagina
quando ho saputo che era considerato da molti il peggiore della serie :-)
C'e' qualche sito che abbia una sezione dedicata a questa tipologia di
giochi?
Bye


title: Giochi tipo Resident Evil

text:
"Mela" <
e.melan...@infogroup.it
> ha scritto nel messaggio
news:8pns21$p80$1...@fe2.cs.interbusiness.it...
> Anche RE1 e' abbastanza vecchiotto ('96, mi pare) ... di quand'e' Alone 3?
> (Se ora esce il 4 non dovrebbe avere piu' di 2 anni ...)
Ed è qui che ti sbagli. E' uscito nel 1995.
> > Peraltro imho è il peggiore della serie. Il primo rimane er mejo.
Speriamo
> > nel 4...
>
> Il primo da quello che ho visto nella demo e' ormai ingiocabile ... troppo
> distante dai giochi attuali, a meno che non esista qualche patch o qualche
> re-edizione che ne migliori la qualita' ...
E' un peccato. Se riesci a dimenticarti un attimo della grafica, per ovvi
motivi datata (si parla del lontano 1993), troverai un gioco senz'altro
difficile ma dall'atmosfera splendida e ricco di elementi avventurosi molto
+ dei Resident Evil odierni (che del resto sono palesemente ispirati alla
serie degli "Alone".
> Comunque io ho cominciato con RE2 e mi sono divertito un sacco ...
immagina
> quando ho saputo che era considerato da molti il peggiore della serie :-)
Pare che il tre riesca ad essere peggio ma non so dirti xchè non ho la Play.
> C'e' qualche sito che abbia una sezione dedicata a questa tipologia di
> giochi?
Che io sappia no.
Cmq, giacchè siamo in tema, se possiedi Half Life ti consiglio CALDAMENTE la
total conversion "They Hunger", di cui adesso sta per uscire anche la
seconda parte. Praticamente un RE in prima persona, davvero splendido.
Il sito è
http://www.planethalflife.com/manke/
  e poi il link They Hunger.
Cla.


title: Connor, Ti è passata?

text:
Connor come va?
Ti è passata la depressione POST-ELEZIONI?

Venerdì ci hai fatto preoccupare...........

--
MrGreco


title: Connor, Ti è passata?

author: Connor MacLeod

text:
Sembra che MrGreco abbia detto :
> Connor come va?
> Ti è passata la depressione POST-ELEZIONI?

macchè, noi cinque stelle stiamo lottando per assicurare anche a voi un futuro migliore

> Venerdì ci hai fatto preoccupare...........

che cazzo ho combinato che non ricordo niente? mi erano entrati i famosi ladri del
sonnifero in casa e ho blaterato nel dormiveglia?


title: Connor, Ti è passata?

text:
Il 30/03/2018 12.11, Connor MacLeod ha scritto:
> Sembra che MrGreco abbia detto :
>> Connor come va?
>> Ti è passata la depressione POST-ELEZIONI?
>
> macchè, noi cinque stelle stiamo lottando per assicurare anche a voi un
> futuro migliore

Pentastellati e Futuro nella stessa frase non si può davvero sentire
dai..... siamo seri almeno in orario di Lavoro

:P

>
>> Venerdì ci hai fatto preoccupare...........
>
> che cazzo ho combinato che non ricordo niente? mi erano entrati i famosi
> ladri del sonnifero in casa e ho blaterato nel dormiveglia?

Hai tirato moccoli e ci hai lasciato lì come cucù andando a dormire a
mezzanotte, complice anche la brillante scelta di server di BF1 dove
regolarmente venivi asfaltato pure da giocatori che in quel momento
stavano giocando a BUBG.....

--
MrGreco


title: Connor, Ti è passata?

text:
MrGreco ci ha detto :
> Il 30/03/2018 12.11, Connor MacLeod ha scritto:
>> Sembra che MrGreco abbia detto :
>>> Connor come va?
>>> Ti è passata la depressione POST-ELEZIONI?
>>
>> macchè, noi cinque stelle stiamo lottando per assicurare anche a voi un
>> futuro migliore
>
> Pentastellati e Futuro nella stessa frase non si può davvero sentire dai.....
> siamo seri almeno in orario di Lavoro

hater, piduista, mafioso, colluso

>>
>>> Venerdì ci hai fatto preoccupare...........
>>
>> che cazzo ho combinato che non ricordo niente? mi erano entrati i famosi
>> ladri del sonnifero in casa e ho blaterato nel dormiveglia?
>
>
> Hai tirato moccoli e ci hai lasciato lì come cucù andando a dormire a
> mezzanotte, complice anche la brillante scelta di server di BF1 dove
> regolarmente venivi asfaltato pure da giocatori che in quel momento stavano
> giocando a BUBG.....

cazzodibbudda devo smettere con le droghe pesanti e i taralli alle rape, non ricordo una
beneamata minchia
salgono le quotazioni della sedazione cosciente


title: Half Life 2 Episode 2 e GMC

author: Paolo Paglianti

text:
ciao,
 visto che il thread è andato giu', e ci tenevo a dirlo a tutti quanti,
posto un nuovo messaggio.
non scendo nei particolari, ma in sostanza abbiamo scritto una cavolata. la
colpa non è della fretta, di chi ha corretto l'impaginato, di chi l'ha
scritto, di Valve.
la colpa è mia che sono responsabile della rivista, e sarei pagato per
evitare queste cagate. quindi, prendetevela con me. la mail la conoscete,
oppure qua pubblicamente.
sono solo contento che cazzate come queste capitino poco su GMC, anche
perchè se non fosse cosi' sarebbe la gogna tutti i mesi, piu' volte al mese.
Mi piacerebbe sperare che l'assenza di ripetute segnalazioni sia una
dimostrazione della cura che ci mettiamo tutti i mesi, ma è evidente che
stavolta la cazzata è passata.
chiedo scusa a tutti e in particolare a chi ha preso il gioco anche un po'
per colpa nostra. Spero che un boxettino di tre cm quadrati non invalidi nè
le restanti 10 pagine su Orange box, nè oltre 10 anni di GMC e venti di
riviste in genere.
ciao
Paolo P.


title: Half Life 2 Episode 2 e GMC

author: Lord Alucard

text:
Paolo Paglianti wrote:
> la colpa è mia che sono responsabile della rivista
Oh, you're so sued!


title: Half Life 2 Episode 2 e GMC

author: Berto The Third

text:
Paolo Paglianti ha scritto:
> la colpa è mia che sono responsabile della rivista
Tu in politica non hai nessun futuro!


title: Half Life 2 Episode 2 e GMC

author: interzoid

text:
On Sun, 21 Oct 2007 19:54:40 +0200, "Paolo Paglianti"
<
paolo...@nospam.it
> wrote:
>ciao,
> visto che il thread è andato giu', e ci tenevo a dirlo a tutti quanti,
>posto un nuovo messaggio.
>
>non scendo nei particolari, ma in sostanza abbiamo scritto una cavolata. la
>colpa non è della fretta, di chi ha corretto l'impaginato, di chi l'ha
>scritto, di Valve.
>
>la colpa è mia che sono responsabile della rivista, e sarei pagato per
>evitare queste cagate. quindi, prendetevela con me. la mail la conoscete,
>oppure qua pubblicamente.
Io ho preordinato il gioco molto prima della vostra recensione e credo
che Valve non si sia comportata benissimo con i suoi utenti (anche se
per quel che mi riguarda la lingua non avrebbe influito
sull'acquisto).
Però approfitto del momento di sincerità per importunarti con una
domanda :)
dato che hai sentito Valve, hai idea del perché non abbiano tradotto
Ep2 (e l'orange box tutto) in Italiano a differenza dei precedenti
capitoli?
Perché la decisione di interrompere la localizzazione così
all'improvviso mi lascia perplesso...


title: Half Life 2 Episode 2 e GMC

author: Andrea *Bliiiid

text:
interzoid ha scritto:
> Perň approfitto del momento di sinceritŕ per importunarti con una
> domanda :)
> dato che hai sentito Valve, hai idea del perché non abbiano tradotto
> Ep2 (e l'orange box tutto) in Italiano a differenza dei precedenti
> capitoli?
> Perché la decisione di interrompere la localizzazione cosě
> all'improvviso mi lascia perplesso...
Io un'idea ce l'ho, me la sono fatta con le decine e decine di post che
chiedevano aiuto per il problema dell'ascensore o dell'IA disattivata :D


title: Half Life 2 Episode 2 e GMC

author: Solid Christ

text:
"Paolo Paglianti" <
paolo...@nospam.it
> ha scritto nel messaggio
news:wnMSi.213$Iz6...@nntpserver.swip.net...
> non scendo nei particolari, ma in sostanza abbiamo scritto una cavolata.
> la colpa non è della fretta, di chi ha corretto l'impaginato, di chi l'ha
> scritto, di Valve.
Ho un' idea per salvare la rivista: "Il calendario di Nemesis".
Vedrai che ci scorderemo tutti presto dell' Orange Box.
Attendo fiducioso.
S.C.


title: Half Life 2 Episode 2 e GMC

author: Nathan

text:
domenica 21/10/2007 19.54, *Paolo Paglianti* ha scritto:
[cut]
> chiedo scusa a tutti e in particolare a chi ha preso il gioco anche un po'
> per colpa nostra.
Acqua passata, nessun problema. Continuerņ lietamente a leggere GMC nei
momenti di relax (puoi immaginare quali ^__^). Credo che Episode 2 valga la
pena a prescindere (inglese o meno). E quelli che non lo vogliono imparare,
che vadano a farsi benedire :-)
--
< Nathan > ~ email
nata...@x-planet.org
 ~
  la mia libreria su aNobii / preferenze musicali ed altro

http://www.anobii.com/people/natanaele/

http://www.lastfm.it/user/Nathanaele/
>


title: Half Life 2 Episode 2 e GMC

text:
domenica 21/10/2007 20.36, *interzoid* ha scritto:
[cut]
> Perché la decisione di interrompere la localizzazione così
> all'improvviso mi lascia perplesso...
La mia idea da cinefilo è che è meglio un originale sottotitolato in ITA
che un doppiato da cani. E su questo, non ci piove.
Buon per Valve allora, visto che molti si lamentavano degli accenti "slavi"
sentiti in HL2.



title: Half Life 2 Episode 2 e GMC

text:
domenica 21/10/2007 21.15, *Solid Christ* ha scritto:
[cut]
> Ho un' idea per salvare la rivista: "Il calendario di Nemesis".
> Vedrai che ci scorderemo tutti presto dell' Orange Box.
> Attendo fiducioso.
LOL.



title: Half Life 2 Episode 2 e GMC

author: ASUS EN7600GT BenQ FP92E 19"

text:
Beh, i sottotitoli ci sono e poi non ha molta importanza ai fini del gioco
sentir parlare in inglese o in italiano, le scuole cosa le hanno fatte a
fare?
Cmq. è bene fare più attenzione poichè sbagliando si passa per chi prende le
cose con leggerezza e dover chiedere scusa politicamente rende fragili ...
"Paolo Paglianti" <
paolo...@nospam.it
> ha scritto nel messaggio
news:wnMSi.213$Iz6...@nntpserver.swip.net...



title: Half Life 2 Episode 2 e GMC

text:
"Nathan" <
nata...@x-planet.org
> ha scritto nel messaggio
news:16b7ff6x1okco$.dlg@ID-108136.user.uni-berlin.de...
> domenica 21/10/2007 19.54, *Paolo Paglianti* ha scritto:
>
> [cut]
>
>> chiedo scusa a tutti e in particolare a chi ha preso il gioco anche un
>> po'
>> per colpa nostra.
>
> Acqua passata, nessun problema. Continuerò lietamente a leggere GMC nei
> momenti di relax (puoi immaginare quali ^__^).
Ricambio il lol precedente con un bel ROTFL sentito.
Ho avuto un flash da emicrania, tipo Eternal Darkness quando si abbassa il
livello di sanity: solo che, invece di comparirmi zombi sgozzati e mucche
che ballano il tango, mi son visto te seduto lieto in coppa al cesso, che
sfogli la rivista placido.
Purtroppo però, non sapendo che faccia hai, il mio cervello ti ha
interpretato come UNA GROSSA EMOTICON intenta a defecare.
Nell' ordine:
^_________^
(ti sei appena seduto, sei all' editoriale)
>_________<
(qui lo stronzo inizia l' incessante processione verso la libertà e,
purtroppo per te, hai appena cominciato a sfogliare la recensione dell'
orange Box - la quale ti mette, sì, a disagio, ma al contempo ti aiuta nell'
impresa)
>____________________< °°°°°°°
(ti si è inceppato mezzo stronzo fra le chiappe perchè hai appena letto i
commenti sulla localizzazione che tu SAI non essere presente in episode2. Ti
concentri e cerchi di finire prima di pranzo)
<:°°°D
(la merda pulsa senza vita in fondo allo scarico, e sei arrivato a "La Posta
in gioco", dove Nemesis ha avuto la brillante idea di pubblicare le sue foto
di quando partecipò al concorso di miss maglietta bagnata. Sei nell'
imbarazzante situazione in cui devi pulirti il culo ma il tuo uccellaccio si
è incastrato, ostinato, sotto la tavoletta, impedendoti nei movimenti.
Rimani in un purgatorio di indecisione, ma tutto sommato ti sta bene così.
Ci penseranno gli artificieri.)
S.C.


title: Half Life 2 Episode 2 e GMC

text:
"ASUS EN7600GT BenQ FP92E 19"" <
valent...@fastwebnet.it
> ha scritto nel
messaggio news:N1OSi.4121$aa6....@tornado.fastwebnet.it...
> Beh, i sottotitoli ci sono e poi non ha molta importanza ai fini del gioco
> sentir parlare in inglese o in italiano, le scuole cosa le hanno fatte a
> fare?
Ad insegnarti la punteggiatura, per esempio.
Hanno, però, fallito.
> Cmq. è bene fare più attenzione poichè sbagliando si passa per chi prende
> le cose con leggerezza e dover chiedere scusa politicamente rende fragili
> ...
Io invece lo reputo un atto di grande coraggio ed onestà.
Un atto che mi fa stimare in misura ancora maggiore le persone che stanno
dietro alla rivista, nonostante lo sbaglio commesso.
S.C.


title: Half Life 2 Episode 2 e GMC

text:
On Sun, 21 Oct 2007 21:35:34 +0200, Nathan <
nata...@x-planet.org
>
wrote:
>domenica 21/10/2007 20.36, *interzoid* ha scritto:
>
>[cut]
>
>> Perché la decisione di interrompere la localizzazione così
>> all'improvviso mi lascia perplesso...
>
>La mia idea da cinefilo è che è meglio un originale sottotitolato in ITA
>che un doppiato da cani. E su questo, non ci piove.
Questa cosa non ha senso. Se hai doppiato i primi due episodi di una
trilogia devi doppiare anche il terzo. E se decidi di non farlo hai
l'obbligo morale di avvisare i potenziali acquirenti.
Francamente a me non interessa molto il parlato (io gioco quasi tutto
in inglese) ma questa pletora di "è meglio così perché faceva schifo"
oppure "gli italiani si decidano ad imparare l'inglese" non la capisco
proprio. Anche perché non credo sia una questione di qualità del
doppiaggio o di arretratezza culturale: l'unica spiegazione possibile
è che i volumi di vendita italiani non erano sufficienti a
giustificare i costi di una localizzazione.
>Buon per Valve allora
Mah, di sicuro io non mi azzarderò più a preordinare roba su steam.
Ora che so come si comportano, prima voglio vedere cosa c'è dentro. E
non so se questo è "buono" per Valve...


title: Half Life 2 Episode 2 e GMC

author: AmigOS

text:
Il Sun, 21 Oct 2007 22:37:49 +0200, interzoid <
zoid...@tin.it
> ha
scritto:
>Questa cosa non ha senso. Se hai doppiato i primi due episodi di una
>trilogia devi doppiare anche il terzo. E se decidi di non farlo hai
>l'obbligo morale di avvisare i potenziali acquirenti.
Almeno per la versione scatolata hanno specificato sia le lingue
dell'audio, sia quella dei sottotitoli, cosa che secondo me, ergo
almeno su questo sono stati chiari, anche se.... in questo modo
farebbe pensare che anche HL2 ed Ep1 siano in inglese.....


title: Half Life 2 Episode 2 e GMC

author: Giggi

text:
Paolo Paglianti ha scritto:
> ciao,
> visto che il thread è andato giu', e ci tenevo a dirlo a tutti quanti,
> posto un nuovo messaggio.
>
> non scendo nei particolari, ma in sostanza abbiamo scritto una cavolata.
> la colpa non è della fretta, di chi ha corretto l'impaginato, di chi
> l'ha scritto, di Valve.
>
> la colpa è mia che sono responsabile della rivista, e sarei pagato per
> evitare queste cagate. quindi, prendetevela con me. la mail la
> conoscete, oppure qua pubblicamente.
ma figurati se ce la prendiamo con te ! Per un errore veniale di questo
tipo. Per quanto mi riguarda, lunga vita a GMC !!
(allora, l'abbonamento gratis a GMC per i prossimi 50 anni speditemelo
all'indirizzo seguente: via...)
Gg


title: Half Life 2 Episode 2 e GMC

author: Topolaccio

text:
"Andrea *Bliiiid" <CHIE...@NOSPAMgmail.com> ha scritto:
> Io un'idea ce l'ho, me la sono fatta con le decine e decine di post che
> chiedevano aiuto per il problema dell'ascensore o dell'IA disattivata :D
LOL!!!


title: Half Life 2 Episode 2 e GMC

text:
"Solid Christ" <
a...@bah.it
> ha scritto:
> Purtroppo però, non sapendo che faccia hai, il mio cervello ti ha
> interpretato come UNA GROSSA EMOTICON intenta a defecare.
>
> Nell' ordine:
[CUT]
Comincio a preoccuparmi seriamente per l'abuso che sicuramente fai dei tuoi
misteriosi stupefacenti...


title: Half Life 2 Episode 2 e GMC

author: Fabrizio "FiFaGi"

text:
>
> Francamente a me non interessa molto il parlato (io gioco quasi tutto
> in inglese) ma questa pletora di "è meglio così perché faceva schifo"
> oppure "gli italiani si decidano ad imparare l'inglese" non la capisco
> proprio.
quoto, dato che se un italiano vuole l'audio in inglese, lo imposta e con
steam attivato viene cambiato tutto in automatico


title: Half Life 2 Episode 2 e GMC

text:
>
> Io invece lo reputo un atto di grande coraggio ed onestà.
> Un atto che mi fa stimare in misura ancora maggiore le persone che stanno
> dietro alla rivista, nonostante lo sbaglio commesso.
quoto


title: Half Life 2 Episode 2 e GMC

text:
domenica 21/10/2007 21.54, *Solid Christ* ha scritto:
[cut]
> Ricambio il lol precedente con un bel ROTFL sentito.
> Ho avuto un flash da emicrania, tipo Eternal Darkness quando si abbassa il
> livello di sanity: solo che, invece di comparirmi zombi sgozzati e mucche
> che ballano il tango, mi son visto te seduto lieto in coppa al cesso, che
> sfogli la rivista placido.
LOL su tutto.
E comunque non vedo utilità più dignitosa per una rivista patinata che
leggere notizie oblescenti ed inattendibili mentre si compiono uno degli
atti zen della giornata, che portarsi il PC appresso perchè ha solo il
vantaggio di fornire informazioni in tempo reale. :-)



title: Half Life 2 Episode 2 e GMC

author: s.gue camozzi

text:
Paolo Paglianti <
paolo...@nospam.it
> wrote:
> la colpa č mia che sono responsabile della rivista, e sarei pagato per
> evitare queste cagate. quindi, prendetevela con me. la mail la conoscete,
> oppure qua pubblicamente.
Questo ti fa onore ... perň mo' ti tocca una notte d'amore con
l'alucard.
--
niuno


title: Half Life 2 Episode 2 e GMC

text:
Paolo Paglianti wrote:
cut
> non scendo nei particolari, ma in sostanza abbiamo scritto una
> cavolata. la colpa non è della fretta, di chi ha corretto
> l'impaginato, di chi l'ha scritto, di Valve.
cut
> chiedo scusa a tutti e in particolare a chi ha preso il gioco anche
> un po' per colpa nostra. Spero che un boxettino di tre cm quadrati
> non invalidi nè le restanti 10 pagine su Orange box, nè oltre 10 anni
> di GMC e venti di riviste in genere.
nessun problema..
PER PUNIZIONE in questo caso pubblicizzate almeno sta roba sul vostro
giornale!!!!
http://www.petitiononline.com/ep2ita/petition.html
--
---------------------------------------
www.polesineonline.com
Il primo portale socio-culturale sul polesine.
Iscrivetevi e aiutateci a far crescere la community dei polesani


title: Half Life 2 Episode 2 e GMC

text:
"BS82" <
simNONSPAMMAR...@tiscali.it
> ha scritto nel messaggio
news:ffhm81$hbe$1...@tdi.cu.mi.it...
> PER PUNIZIONE in questo caso pubblicizzate almeno sta roba sul vostro
> giornale!!!!
>
>
http://www.petitiononline.com/ep2ita/petition.html
mi sembra un'ottima idea
ciao
P


title: Half Life 2 Episode 2 e GMC

author: bboy

text:
Paolo Paglianti <
paolo...@nospam.it
> ha scritto:
[...]
> non scendo nei particolari, ma in sostanza abbiamo scritto una cavolata.
[...]
Non vorrei sembrare invadente...ma, alla fine, non ho capito: vi siete
slanciati con una review scritta alla cieca, senza il titolo sotto mano ?


title: Half Life 2 Episode 2 e GMC

text:
bboy <
1781i...@mynewsgate.net
> wrote:

E mettiamo il dito nella piaga dai.
--
niuno


title: Half Life 2 Episode 2 e GMC

text:
s.gue camozzi <
sg...@invalid.it
> ha scritto:
[...]
> E mettiamo il dito nella piaga dai.
No, davvero...non voleva essere polemico: è solo che mi sono perso il
vecchio thread, e non ho capito come è finita...ma se, come può essere
comprensibile, non vuole andare nel dettaglio, per me stà bene così... :)


title: Half Life 2 Episode 2 e GMC

author: fadeh

text:
Solid, inserisci sta cazzo di guid pure se pensi di non riuscire a
venire perche' ci va un giorno prima che te l'accettino.
Intanto ho chiesto agli admin di spostare l'incontro di mezz'ora per
venire in contro alle tue capacita' mentali (cit.), per l'altro team e' ok.
Ciao,
fadeh
--
Cosa ghe possu ghe possu fà
se nu gh'o e brasse
pe fà u mainà
se infundo a e brasse
nu gh'ò e man
du massacàn


title: Half Life 2 Episode 2 e GMC

text:
"fadeh" <fad...@CHECETOCCAFAgmail.com> ha scritto nel messaggio
news:UU%Si.4882$aa6....@tornado.fastwebnet.it...
> Solid, inserisci sta cazzo di guid pure se pensi di non riuscire a venire
> perche' ci va un giorno prima che te l'accettino.
Ok.
...ehm.
Che cazzo č una guid? :|
Altra cosa che mi son scordato di chiederti: č normale che, da quando abbiam
resettato gli account, non riesca piů a vedere il forum privato?
> Intanto ho chiesto agli admin di spostare l'incontro di mezz'ora per
> venire in contro alle tue capacita' mentali (cit.), per l'altro team e'
> ok.
Oglieah
S.C.


title: Half Life 2 Episode 2 e GMC

text:
"Topolaccio" <
topolac...@hotmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:MWPSi.150817$U01.1...@twister1.libero.it...
> Comincio a preoccuparmi seriamente per l'abuso che sicuramente fai dei
> tuoi misteriosi stupefacenti...
Vabbè, visto che insisti tanto, te lo dico: sniffo peli di cane bagnato
morto.
Vuoi favorire?
Superato lo sgradevole impatto iniziale, non potrai più farne a meno.
E non devi neanche più preoccuparti dei simpaticissimi effetti collaterali,
quali la mutazione dei cromosomi o la trasformazione dei tuoi spermatozoi in
hooligans incazzati e ubriachi, tanto hai già procreato.
S.C.


title: Half Life 2 Episode 2 e GMC

author: Luca Fraggante

text:
Su it.comp.giochi.action, il 22 ott 2007, Solid Christ ha scritto:
> "fadeh" <fad...@CHECETOCCAFAgmail.com> ha scritto nel messaggio
> news:UU%Si.4882$aa6....@tornado.fastwebnet.it...
>> Solid, inserisci sta cazzo di guid pure se pensi di non riuscire a
>> venire perche' ci va un giorno prima che te l'accettino.
>
> Ok.
> ...ehm.
> Che cazzo è una guid? :|
>
> Altra cosa che mi son scordato di chiederti: è normale che, da
> quando abbiam resettato gli account, non riesca più a vedere il
> forum privato?
Sarà per quello che ti mancano informazioni. Fadeh ti aggiungerà al
forum (ma lo fai il login?), io ti riporto le istruzioni per la guid:
Collegati ad un server e dopo qualche minuto scrivi nella console
(CTRL+ALT+\): "pb_myguid" e ricopia l'output (una marea di caratteri,
nella forma GUID=1am4r34d1c4r4773r1) che ti restituisce.
Poi vai sul sito clanbase e ti loggi. A destra in alto clicchi su "my
settings", e nalla nuova pagina clicchi su "GUID's" sotto la scritta
"CUSTOMIZE". Scegli ET:Quake Wars PB GUID e inserisci la GUID.
La stessa cosa dovresti farla poi anche sul sito ESL, ma con modalità un
po' diverse (vanno inseriti solo gli ultimi 8 caratteri della GUID).
Siccome non c'è fretta, lo leggerai sul forum.
Ti è arrivato l'invito ad entrare nel clan?
Ciao.
--
Luca Fraggante
---
http://whywontgodhealamputees.com/video.htm
 ---


title: Half Life 2 Episode 2 e GMC

text:
"Luca Fraggante" <
frag...@gmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:Xns99D1A584E39...@127.0.0.1...
> Sarà per quello che ti mancano informazioni. Fadeh ti aggiungerà al
> forum (ma lo fai il login?),
Lo sai che mi sento fortissimamente un idiota?
Avevo dato per scontato l' autologin anche dopo il reset e non ci avevo più
pensato.
Ho riloggato e adesso vedo anche il forum privato :)
> Collegati ad un server e dopo qualche minuto scrivi nella console
> (CTRL+ALT+\): "pb_myguid" e ricopia l'output (una marea di caratteri,
> nella forma GUID=1am4r34d1c4r4773r1) che ti restituisce.
>
> Poi vai sul sito clanbase e ti loggi. A destra in alto clicchi su "my
> settings", e nalla nuova pagina clicchi su "GUID's" sotto la scritta
> "CUSTOMIZE". Scegli ET:Quake Wars PB GUID e inserisci la GUID.
>
> La stessa cosa dovresti farla poi anche sul sito ESL, ma con modalità un
> po' diverse (vanno inseriti solo gli ultimi 8 caratteri della GUID).
> Siccome non c'è fretta, lo leggerai sul forum.
Fatto tutto.
Grazie mille per le info hoda, senza te e fadeh sarei solo un altro niubbo
che nau-fragga nel mare degli sparatutto online.
<3
> Ti è arrivato l'invito ad entrare nel clan?
Yup, fresco fresco (non mi loggavo da venerdì).
Adesso provvedo a pompare un pò le stats >:D
Cià!
S.C.


title: Half Life 2 Episode 2 e GMC

text:
Su it.comp.giochi.action, il 22 ott 2007, Solid Christ ha scritto:
> "Luca Fraggante" <
frag...@gmail.com
> ha scritto nel messaggio
> news:Xns99D1A584E39...@127.0.0.1...
>> Sarà per quello che ti mancano informazioni. Fadeh ti aggiungerà
>> al forum (ma lo fai il login?),
>
>
> Lo sai che mi sento fortissimamente un idiota?
> Avevo dato per scontato l' autologin anche dopo il reset e non ci
> avevo più pensato.
> Ho riloggato e adesso vedo anche il forum privato :)
Tutto è bene ciò che finisce bene (cit.)
>> Collegati ad un server e dopo qualche minuto scrivi nella console
[...]
> Fatto tutto.
Bene, ora siamo giusti giusti in 6. Non è che qualcun'altro si unisce?
(così, per sicurezza). Atom ad esempio, che è iscritto su clanbase ma
non ha messo la guid (e non si fa più sentire, probabilmente è sempre a
giocare a UT2004). Credo che ci si debba registrare almeno 24 h prima
della partita, per cui eventuali ritardatari lo facciano leggendo le
istruzioni sul forum.

>> Ti è arrivato l'invito ad entrare nel clan?
>
> Yup, fresco fresco (non mi loggavo da venerdì).
> Adesso provvedo a pompare un pò le stats >:D
Ho visto. Ti vedevo su un server ma non ti ho trovato (a volte capita,
chissà perché), mentre il server di Berto era pieno.
A questa sera, per chi vuole venire a fare un po' di prove per la prima
sfida: faremo una o più PCW organizzate al volo probabilmente, e
sveleremo alcuni trucchi, scoperti da me e fadeh, che ancora non abbiamo
visto usare in gioco da altri (più che altro sono suggerimenti su come
sfruttare bene le mappe, i nascondigli, i passaggi meno noti).
Lord, se leggi, ci servirebbe l'indirizzo del server di TS dell'ultima
volta. Ne abbiamo provato un altro con il codec che dici, ma non si
sentiva così bene come quello che avevi trovato tu.



title: Half Life 2 Episode 2 e GMC

text:
Solid Christ ha scritto:
>
> Ok.
> ...ehm.
> Che cazzo è una guid? :|
Niente di personale ma.....tu sarai la rovina di questo clan!
Nel frattempo.....salva la cheerleader.


title: [OT] Quantum Break

text:
E' l'ultimo, prometto

http://www.youtube.com/watch?v=yLN7lN7QeoU

ma che fronte ha Sam Lake? Sembra Max Headroom.
Metto OT perchï¿œ pare sarï¿œ esclusiva xbox1, quindi la giocheranno in 10.
Peccato, l'effetto slomo ï¿œ fantastico.
Peggio per remedy.


title: Half-Life 800x600

author: Simone Filippini

text:
Io possiedo un P2-266Mhz con scheda video Matrox Productiva G-100 e una
Diamond Monster 3D Voodoo 1.
Vorrei sapere se c'è qualcuno che ha la mia stessa configurazione e che
riesce a far girare Half-Life con le OpenGL e 3dfx-mini driver (credo)
alla risoluzione 800x600.
Io quando vado a settare le OpenGL ad 800x600 ed avvio il gioco mi viene
il messaggio che questa risoluzione potrebbe non essere supportata dalla
mia scheda.
Premetto che ho installato la 3dfx con i driver contenuti nel CD di HL.
Potreste, per favore, indicarmi siti in cui possa trovare aggiornamenti
sia per la G100 che per la Voodoo1 che possano farmi andare HL a quella
risoluzione?
Grazie.
Tango


title: Half-Life 800x600

author: Biox

text:
La Voodoo 1 arriva a 640x480 con lo Z-Buffer attivo, a 800x600 senza, pero'
quasi tutti i giochi richiedono lo Z-Buffer attivo, quindi con una V1 si
puo' giocare solo a 640x480.
La G100 non ha le funzioni 3D richieste dai moderni giochi tridimensionali,
quindi non ti serve per HL.
Ti consiglio di cambiare entrambe le schede con una TNT o se vuoi spendere
un po' di piu' e preferisci le 3Dfx, una V3.
--
Ciao, Biox.
bio...@yahoo.com
Hi!


title: Half-Life 800x600

author: Pirri

text:
On Sun, 23 May 1999 22:02:20 +0200, "Biox" <
bio...@yahoo.com
> wrote:
>Ti consiglio di cambiare entrambe le schede con una TNT o se vuoi spendere
>un po' di piu' e preferisci le 3Dfx, una V3.
Mica tanto di piú. Le V3 costano quanto le TnT. ;-))
Ciao
Il Pirri (quello vero)
"Se esiste l'intelligenza artificiale
 deve esistere anche la deficienza artificiale"

http://members.xoom.com/pirri


title: Half-Life 800x600

author: SATTA MAURIZIO

text:
con la prima gemerazione di voodoo non puoi andare oltre i 640x480 ad
eccezione di qualche sporadico altro gioco
Simone Filippini <
ta...@cdh.it
> wrote in message 3748622D...@cdh.it...



title: Omofobia nel ng

author: interzoid

text:
Parliamone.

Che è successo?

Qualcuno ha avuto brutte esperienze di recente?


title: Omofobia nel ng

author: Ronie

text:

ma vaffanculo.

trollata.


title: Omofobia nel ng

author: WeeCapo

text:

Non nel NG, devi chiedere a Lord e Topolacio

--

WeeCapo on Honda VFR 800 vtec (black)

member of:
http://www.iracing.com/

twitch:
https://www.twitch.tv/weecapo

facebook:
https://www.facebook.com/weecapogaming/

twitter:
https://twitter.com/weecapogaming

Tutto è ancora in costruzione!


title: Omofobia nel ng

author: Stefano Gaburri

text:

pare di sì; magari il livello mentale non è mai stato eccelso, ma dio

santo, mo' sembra di essere in prima media. E mica solo uno, sono

tantissimi.

Dev'essere stata una specie di retata con conseguenze alla Marsellus

Wallace, da lì questa valanga di post stile asilo


title: Omofobia nel ng

author: Lord Alucard

text:
> Parliamone.

Lo abbiamo già fatto.

> Che è successo?

E' successo che della vita sessuale delle altre persone non me ne frega

un cazzo. Vorrei evitare poi ingerenze esterne nella mia vita e in

prodotti che pago con mio denaro.

Politica e religione li schifo allo stesso modo, hai anche una

etichetta da affibbiarmi per questi?

> Qualcuno ha avuto brutte esperienze di recente?

Si, Bioware e tutto quel branco di abbracciafroci.

--

Un immigrato clandestino: “Mi sembra di essere prigioniero”.

Tranquillo: un giorno sarai in regola e ti sembrerà di essere libero.


title: Omofobia nel ng

text:

vabbè, allora ditelo che volete litigare

--

Garlasco, i periti si confrontano sulla camminata di Alberto Stasi.

“Per me è frocio”.


title: Omofobia nel ng

text:
Nel suo scritto precedente, Lord Alucard ha sostenuto :

>> Parliamone.

>

> Lo abbiamo già fatto.

>

>> Che è successo?

>

> E' successo che della vita sessuale delle altre persone non me ne frega un

> cazzo. Vorrei evitare poi ingerenze esterne nella mia vita e in prodotti che

> pago con mio denaro.

> Politica e religione li schifo allo stesso modo, hai anche una etichetta da

> affibbiarmi per questi?

>

>> Qualcuno ha avuto brutte esperienze di recente?

>

> Si, Bioware e tutto quel branco di abbracciafroci.

E poi si stupiscono che litigo con tutti tranne che con uno.


title: Omofobia nel ng

text:
Il 12/04/2017 20:33, Lord Alucard ha scritto:

>> Parliamone.

>

> Lo abbiamo già fatto.

>

>> Che è successo?

>

> E' successo che della vita sessuale delle altre persone non me ne frega

> un cazzo. Vorrei evitare poi ingerenze esterne nella mia vita e in

> prodotti che pago con mio denaro.

> Politica e religione li schifo allo stesso modo, hai anche una etichetta

> da affibbiarmi per questi?

Mò me ne invento una: FregaUnCazzoWarrior

>> Qualcuno ha avuto brutte esperienze di recente?

>

> Si, Bioware e tutto quel branco di abbracciafroci.

Saranno tre anni che non tocchi robba Bioware.

Perchè t'è salita la scimmia tutto d'un tratto?


title: Omofobia nel ng

author: Liutbald

text:
Il 12/04/2017 19:02, interzoid ha scritto:


Pesi e contrappesi. A nessuno è mai fregato un cazzo, per inciso. Ma nel

momento in cui il gaming in generale è diventato il target di

riferimento per una categoria di minorati mentali che pretende, anzi,

esige il cambio di sesso per questo e quel gioco altrimenti sei uno

sporco razzista/sessita, viene naturale augurargli una morte lenta e

dolorosa. Lasciate i giochi ai giocatori, direi. E sfogate le vostre

frustrazioni, perché di questo parliamo, nel culo di qualche cammello

sodomita.

Liutbald


title: Omofobia nel ng

text:
On 12-Apr-17 20:33, Lord Alucard wrote:

>> Parliamone.

>

> Lo abbiamo già fatto.

>

>> Che è successo?

>

> E' successo che della vita sessuale delle altre persone non me ne frega

> un cazzo.

Appunto. Dovevi fermarti qui e avresti avuto tutte le ragioni.

Postare continuamente (e non ce l'ho con te, ma col trend generale) SOLO

per commentare sui froci, le lesbofrocerie eccetera è l'esatto opposto

di "non me ne frega un cazzo".

In altre parole, più terra-terra, se a uno piace la figa e ne è ben

consapevole, tipicamente è contento così. Non si mette a fare una specie

di crociata che francamente farebbe vergognare una persona normale di

frequentare lo stesso ng (se non fosse semplicemente ridicola).


title: Omofobia nel ng

text:
On 13-Apr-17 00:23, Liutbald wrote:

> Il 12/04/2017 19:02, interzoid ha scritto:

>> Parliamone.

>> Che è successo?

>> Qualcuno ha avuto brutte esperienze di recente?

>

>

> Pesi e contrappesi. A nessuno è mai fregato un cazzo, per inciso. Ma nel

> momento in cui il gaming in generale è diventato il target di

> riferimento

ma per favore... so 'ddu giochi, in cui nessuno peraltro ti obbliga ad

andare a uomini. E nel caso, nessuno ti obbligherebbe a comprarli.

Vuoi commentare in un thread dedicato al gioco che la cosa non ti garba?

padronissimo. Ben altra cosa è trasformare il ng in una specie di

incrocio tra una succursale di casa pound e un editoriale di belpietro.


title: Omofobia nel ng

text:
Il 13/04/2017 00:23, Liutbald ha scritto:

> Il 12/04/2017 19:02, interzoid ha scritto:

>> Parliamone.

>> Che è successo?

>> Qualcuno ha avuto brutte esperienze di recente?

>

>

> Pesi e contrappesi. A nessuno è mai fregato un cazzo, per inciso. Ma nel

> momento in cui il gaming in generale è diventato il target di

> riferimento per una categoria di minorati mentali che pretende, anzi,

> esige il cambio di sesso per questo e quel gioco altrimenti sei uno

> sporco razzista/sessita

rotfl

piccoli Salvini crescono.


title: Omofobia nel ng

text:

Il problema è che poi Lord si porta dietro le menti più deboli del ng.

Ce ne sono un paio ridotti davvero male.


title: Omofobia nel ng

author: John 144hz Dodo

text:

Il livore generale qua dentro credo nasca dal fatto che abbiano rovinato

alcuni titoli con queste polemiche.

Che a voler guardare, alla fine, mai sono stati capolavori e son sempre

rimasti tra il discreto e la merda fumante.

--

- I'm afraid to close my eyes, I'm afraid to open them

- Devi sparargli sul naso!

- Rivoglio il mio scellino!


title: Omofobia nel ng

author: Solid

text:
Il 13/04/2017 00:23, Liutbald ha scritto:

> Il 12/04/2017 19:02, interzoid ha scritto:

>> Parliamone.

>> Che è successo?

>> Qualcuno ha avuto brutte esperienze di recente?

>

>

> Pesi e contrappesi. A nessuno è mai fregato un cazzo, per inciso. Ma nel

> momento in cui il gaming in generale è diventato il target di

> riferimento per una categoria di minorati mentali che pretende, anzi,

> esige il cambio di sesso per questo e quel gioco altrimenti sei uno

> sporco razzista/sessita, viene naturale augurargli una morte lenta e

> dolorosa.

Bravissimo, non avrei saputo dirlo meglio.

> Lasciate i giochi ai giocatori, direi.

Troppo tardi. Andava bene quando il business era "migliaia o decine di

migliaia", adesso che si parla di milioni bisogna per forza di cose

sporcarlo con ogni genere di depravazione perbenista o deriva egalitaria.


title: Omofobia nel ng

text:
Il 13/04/2017 01:13, Solid ha scritto:

> Il 13/04/2017 00:23, Liutbald ha scritto:

>> Il 12/04/2017 19:02, interzoid ha scritto:

>>> Parliamone.

>>> Che è successo?

>>> Qualcuno ha avuto brutte esperienze di recente?

>>

>>

>> Pesi e contrappesi. A nessuno è mai fregato un cazzo, per inciso. Ma nel

>> momento in cui il gaming in generale è diventato il target di

>> riferimento per una categoria di minorati mentali che pretende, anzi,

>> esige il cambio di sesso per questo e quel gioco altrimenti sei uno

>> sporco razzista/sessita, viene naturale augurargli una morte lenta e

>> dolorosa.

>

> Bravissimo, non avrei saputo dirlo meglio.

Ma "il gaming in generale" cosa, porco il clero? Dove cazzo sono 'ste

torme LGBT in attesa di scagliarsi su ogni gioco che non abbia un

transessuale tra i suoi ranghi?

Doom? non penso. Dishonored? Manco. DS3? No. The Division, Superhot,

Tomb Raider?

Poi esce un (UNO) cazzo di gioco Bioware che NESSUNO HA NEMMENO PROVATO

PORCODDIO perché i meme di neogaf hanno detto che non si poteva e

vivaddio, improvvisamente sembra di essere capitati alla convention dei

fan di Povia. Aaaah, siamo invasi, gay dappertutto, maledetti potezzero

morì cor cazzo in bocca!

Ma seri?

Cioè, mi sembra Salvini che posta le foto di quattro extracomunitari che

giocano a pallone e scrive sotto "voi che ne pensate"?

>> Lasciate i giochi ai giocatori, direi.

>

> Troppo tardi. Andava bene quando il business era "migliaia o decine di

> migliaia", adesso che si parla di milioni bisogna per forza di cose

> sporcarlo con ogni genere di depravazione perbenista o deriva egalitaria.

Ti ringrazio per non aver usato il termine "buonista".


title: Omofobia nel ng

author: Barone Cicala

text:
Il giorno giovedì 13 aprile 2017 01:43:05 UTC+2, interzoid ha scritto:

> Ma seri?

Me sa' che e' questo er punto.

L'unico serio sei te, l'altri stanno a fa discorsi cazzaroni da bar pensando che stando tra gente che "si conosce" si possa arrivare a capire il sottotraccia del cazzeggio...


title: Omofobia nel ng

author: OEM

text:

Se' solo preso atto che a Topolaccio gni piace piu' lo cavaliero

sudaticcio che du metri di topa strega in tutina di latex.

Trattasi piuttosto di ficafobia e lo ng tutto si dovrebbe ergere compatto

in suo aiuto onde prevenire lo nefasto imbarco collo frociaronte che lo

condurrebbe ne l'invertita sponda da cui mai si fece ritorno intonso.


title: Omofobia nel ng

text:
On 13.04.2017 02:15:04 +02:00, Barone Cicala wrote:

> Me sa' che e' questo er punto.

> L'unico serio sei te, l'altri stanno a fa discorsi cazzaroni da bar

> pensando che stando tra gente che "si conosce" si possa arrivare a capire

> il sottotraccia del cazzeggio...

Io ci credo ad Alucard novello Don Figotte che pattuglia Roma con il dildo

taser in cerca di brutti ricchioni da cauterizzare analmente con ronnie

come scudiero a mo di sancho panza.


title: Omofobia nel ng

text:
Stefano Gaburri <see.gab...@for.the.address> ha scritto:

> On 12-Apr-17 20:33, Lord Alucard wrote:

>>> Parliamone.

>>

>> Lo abbiamo già fatto.

>>

>>> Che è successo?

>>

>> E' successo che della vita sessuale delle altre persone non me ne frega

>> un cazzo.

>

> Appunto. Dovevi fermarti qui e avresti avuto tutte le ragioni.

>

> Postare continuamente (e non ce l'ho con te, ma col trend generale) SOLO

> per commentare sui froci, le lesbofrocerie eccetera è l'esatto opposto

> di "non me ne frega un cazzo".

gabu, tu saresti potuto fermare qui anche tu ma....

> In altre parole, più terra-terra, se a uno piace la figa

ma hai voluto mettere il carico "a cazzo" (perdn il giok di parol).

Ora riflettici senza mettere le mani nelle mutande a nessuno: la

 "froceria" di cui si parla e che a molti da fastidio é

 l'ambiguità ARTIFICIOSA e la tendenza a fare personaggi androgini

 solo per sventolare la bandiera arcobaleno e tutto questo solo

 perché fare l'alfiere del LGBT é di moda, non ho visto crociate

 anti macho quando il duca tamarro ha fatto genere, datevi una

 calmata che la caccia ai cacciatori di streghe é ugualmente

 ridicola.

----Android NewsGroup Reader----

http://usenet.sinaapp.com/


title: Omofobia nel ng

author: mei mato

text:

dovrebbe uscire dall'armadio


title: Omofobia nel ng

text:

Hai fatto bene a dirmelo, essendo arrivato l'altro ieri sul ng non

potevo saperlo.


title: Omofobia nel ng

text:
OEM wrote:

> On 12.04.2017 19:02:29 +02:00, interzoid wrote:

>> Parliamone.

>> Che è successo?

>> Qualcuno ha avuto brutte esperienze di recente?

>

> Se' solo preso atto che a Topolaccio gni piace piu' lo cavaliero

> sudaticcio che du metri di topa strega in tutina di latex.

A dire il vero sono anni che si urla AFROCIOOOOOO alla evve moscia di

topolacci


title: Omofobia nel ng

text:
Franz_aRTiglio wrote:

>> In altre parole, più terra-terra, se a uno piace la figa

>

> ma hai voluto mettere il carico "a cazzo" (perdn il giok di parol).

>

> Ora riflettici senza mettere le mani nelle mutande a nessuno: la

>  "froceria" di cui si parla e che a molti da fastidio é

>  l'ambiguità ARTIFICIOSA e la tendenza a fare personaggi androgini

>  solo per sventolare la bandiera arcobaleno e tutto questo solo

>  perché fare l'alfiere del LGBT é di moda

Ma quindi stai dicendo che l'han deciso i ricchioni,

e io devo accettarlo?


title: Omofobia nel ng

text:
> Il 12/04/2017 20:33, Lord Alucard ha scritto:

>>> Parliamone.

>>

>> Lo abbiamo già fatto.

>>

>>> Che è successo?

>>

>> E' successo che della vita sessuale delle altre persone non me ne frega

>> un cazzo. Vorrei evitare poi ingerenze esterne nella mia vita e in

>> prodotti che pago con mio denaro.

>> Politica e religione li schifo allo stesso modo, hai anche una etichetta

>> da affibbiarmi per questi?

>

> Mò me ne invento una: FregaUnCazzoWarrior

https://youtu.be/DAnBQs3xZW0?t=34s

>>> Qualcuno ha avuto brutte esperienze di recente?

>>

>> Si, Bioware e tutto quel branco di abbracciafroci.

>

> Saranno tre anni che non tocchi robba Bioware.

> Perchè t'è salita la scimmia tutto d'un tratto?

Non ho capito

--

Gabriele Paolini interrompe la diretta della Cnn. Da tempo non facevamo

così bella figura all’estero.


title: Omofobia nel ng

author: Topolaccio

text:
Stefano Gaburri ha scritto:

> Postare continuamente (e non ce l'ho con te, ma col trend generale) SOLO

> per commentare sui froci, le lesbofrocerie eccetera è l'esatto opposto

> di "non me ne frega un cazzo".

Si' ma devi considerare lo sforzo costante che viene fatto per mantenere

il tono del NG a livello scuola media. E dato che in realta' siamo tutti

persone mature, posate e dal bagaglio culturale di un certo spessore,

dovresti almeno apprezzare l'impegno profuso.


title: Omofobia nel ng

text:
OEM ha scritto:

> Se' solo preso atto che a Topolaccio gni piace piu' lo cavaliero

> sudaticcio che du metri di topa strega in tutina di latex.

Ancora una volta il saggio (che sarebbi io) ha indicato la luna e gli

stolti (voi) avete guardato il dito (per poi infilarvelo nel culo, come

insegna Bioware).

Non volevo in alcun modo proporre questa dicotomia tra il maschio

cavaliero e la strega fetish (tutta la vita la strega fetish, ovvio).

Ho voluto solo manifestare il mio sgomento di fronte all'estetica che

caratterizza Bayonetta. Chiedendomi in quale modo le radiazioni di

Hiroshima e Nagasaki possano aver interferito nel normale sviluppo

della psiche dei cacariso, al punto da deviarne a tal modo la sessualita'.

> Trattasi piuttosto di ficafobia e lo ng tutto si dovrebbe ergere compatto

> in suo aiuto onde prevenire lo nefasto imbarco collo frociaronte che lo

> condurrebbe ne l'invertita sponda da cui mai si fece ritorno intonso.

LOL


title: Omofobia nel ng

text:
Barone Cicala ha scritto:

> Me sa' che e' questo er punto.

+999999999999999

> L'unico serio sei te, l'altri stanno a fa discorsi cazzaroni da bar pensando che stando tra gente che "si conosce" si possa arrivare a capire il sottotraccia del cazzeggio...

Che a qualcuno serva il manuale d'uso di ICGA?


title: Omofobia nel ng

text:
> On 12-Apr-17 20:33, Lord Alucard wrote:

>>> Parliamone.

>>

>> Lo abbiamo già fatto.

>>

>>> Che è successo?

>>

>> E' successo che della vita sessuale delle altre persone non me ne frega

>> un cazzo.

>

> Appunto. Dovevi fermarti qui e avresti avuto tutte le ragioni.

>

> Postare continuamente (e non ce l'ho con te, ma col trend generale) SOLO per

> commentare sui froci, le lesbofrocerie eccetera è l'esatto opposto di "non me

> ne frega un cazzo".

Faccio lo stesso se esce fuori un clericale che rompe il cazzo su

questo o quello non si fa. Volete accoppiarvi con quello che vi pare?

non lo voglio sapere, ne voglio che mi sia sbattuto in faccia.

Volete pregare un totem gigante a forma di cazzo? Fate pure.

Ma non dovete venire a rompermi il cazzo, facendomi passare per uno che

deve sentirsi in colpa perchè a qualcuno, di cui ignoro l'esistenza, è

venuta voglia di tagliarsi il cazzo.

Non è una cosa che mi riguarda, così come le battaglie sui diritti e le

altre stronzate. Pago dei politici di merda perchè lo facciano al posto

mio.

> In altre parole, più terra-terra, se a uno piace la figa e ne è ben

> consapevole, tipicamente è contento così. Non si mette a fare una specie di

> crociata che francamente farebbe vergognare una persona normale di

> frequentare lo stesso ng (se non fosse semplicemente ridicola).

Pensa che qualche anno fa, qui dentro, ero quello che andava a

transessuali.

--

Gasparri alza il dito medio verso Fini. Se lo era segnato col

pennarello.


title: Omofobia nel ng

text:
OEM ha scritto:

> Io ci credo ad Alucard novello Don Figotte che pattuglia Roma con il dildo

> taser in cerca di brutti ricchioni da cauterizzare analmente con ronnie

> come scudiero a mo di sancho panza.

ANCHE IO!


title: Omofobia nel ng

text:
Il 13/04/2017 01:43, interzoid ha scritto:

> Poi esce un (UNO) cazzo di gioco Bioware che NESSUNO HA NEMMENO PROVATO

> PORCODDIO perché i meme di neogaf hanno detto che non si poteva e

> vivaddio, improvvisamente sembra di essere capitati alla convention dei

> fan di Povia. Aaaah, siamo invasi, gay dappertutto, maledetti potezzero

> morì cor cazzo in bocca!

Allora, intanto rotfl per l'intervento, molto accorato ma con quella

punta di mestizia che porco il signore!

Dal canto mio posso dirti che non ho la sindrome da accerchiamento da

ricchione, però onestamente mi rode il culo (let.) che due serie di cui

ero aficionado (Mazz e Tracotaggio) siano finite in merda *anche* per

colpa di sjw da forum e frociame vario.

Prima di dire "no caro amico, non sono d'accordo, tu parli da ano

ferito, non c'è nessun lesboricchione in giro che complotta contra la

disuguaglianza sociale!"; prima di dir questo devi però spiegarmi come è

possibile che i personaggi di Andromerda siano tutti dei cessi sturati.

Mi spiego.

Immagina un cesso pieno di merda, rigonfio e vicino all'esplosione: poi

arriva l'idraulico che, con uno sgorgacessi e tanta pazienza, grazie a

dio stura tutto. Ecco, i personaggi di Andromerda sono dei cessi

sturati; hanno questi volti dove si vede l'impronta dello sturacessi che

tira, tira incessantemente finché tutta la merda non viene fuori, e loro

sono rimasti congelati così, eternamente nel limbo ludico dei cessi

sturati a metà.

Perché?

Perché nel 2017, con i fondi che ha Diocaneware a disposizione da

investire nel reparto "facciamo dei volti che non sembrino cessi

sturati!", devo invece giocare con i cessi sturati?

Tra l'altro sturati a metà?

Forse perché così le minoranze stronze sui forum (che, guardacaso, son

sempre le più rumorose) si possono identificare nella bruttezza dei

cessi non sturati a metà?

Un pensiero per riflettere nella mattina.

Con immutato tutto,

Adolfo


title: Omofobia nel ng

text:
interzoid <
zoid...@tin.it
> ha scritto:

>>  perché fare l'alfiere del LGBT é di moda

>

> Ma quindi stai dicendo che l'han deciso i ricchioni,

ti riferisci a "il cartello di ricchioni" (cit.) ?

> e io devo accettarlo?

Se la tua mente é debole.




title: Omofobia nel ng

text:

E allora spiegami perchè l'anno scorso andava il rosso e quest'anno il

blè?

--

I vescovi non gradiscono la Madonna Barbie. E vedrete quando sarà in

vendita il Dio Ken.


title: Omofobia nel ng

text:

Molto meglio i discorsi alla Boldrini che fai te, allora.

--

Garlasco, i periti si confrontano sulla camminata di Alberto Stasi.

“Per me è frocio”.


title: Omofobia nel ng

text:

Le scritte "W la fregna" che leggete sui muri di tutto il mondo le ho

fatte io.

--

Il Papa guarda la neve dalla finestra. Poi uscirà a fare il pupazzo.


title: Omofobia nel ng

text:

Se vuoi ti dico anche cosa penso sugli zingari.

Ne ho una per tutti.

--

L’annuncio storico: "Riprendono le relazioni tra Cuba e gli Usa". Da

oggi la maglietta del Che sarà anche XXL.


title: Omofobia nel ng

author: genesiPC

text:
On 13.04.2017 10:15:25 +02:00, Lord Alucard wrote:

> Se vuoi ti dico anche cosa penso sugli zingari.

> Ne ho una per tutti.

perche', puo' esistere un diverso punto di vista sugli zingari? O_o


title: Omofobia nel ng

text:
Il 13/04/2017 09:59, Topolaccio ha scritto:

> Stefano Gaburri ha scritto:

>

>> Postare continuamente (e non ce l'ho con te, ma col trend generale) SOLO

>> per commentare sui froci, le lesbofrocerie eccetera è l'esatto opposto

>> di "non me ne frega un cazzo".

>

> Si' ma devi considerare lo sforzo costante che viene fatto per mantenere

> il tono del NG a livello scuola media.

Quoto, uno sforzo peraltro ingiustamente sottovalutato e spesso osteggiato.

> E dato che in realta' siamo tutti

> persone mature,

Parla per te

> posate

Pensi sempre a magna'...

> e dal bagaglio culturale di un certo spessore,

E non solo quello!

*fa il gesto della fava*

> dovresti almeno apprezzare l'impegno profuso.

A volte penso di aver fumato troppo e che voi siate delle mie proiezioni

mentali paranoiche.


title: Omofobia nel ng

author: Torakiki

text:
> perche', puo' esistere un diverso punto di vista sugli zingari? O_o

Posso dire anch'io quello che penso degli zingari?

--

 >> Torakiki


title: Omofobia nel ng

text:
Solid ha scritto:

> Immagina un cesso pieno di merda, rigonfio e vicino all'esplosione: poi

> arriva l'idraulico che, con uno sgorgacessi e tanta pazienza, grazie a

> dio stura tutto. Ecco, i personaggi di Andromerda sono dei cessi

> sturati; hanno questi volti dove si vede l'impronta dello sturacessi che

> tira, tira incessantemente finché tutta la merda non viene fuori, e loro

> sono rimasti congelati così, eternamente nel limbo ludico dei cessi

> sturati a metà.

Ancora una volta hai vinto tutto.


title: Omofobia nel ng

author: MrGreco

text:
Il 13/04/2017 10.32, Torakiki ha scritto:

>> perche', puo' esistere un diverso punto di vista sugli zingari? O_o

>

> Posso dire anch'io quello che penso degli zingari?

>

No, tu non puoi perchè c'è conflitto di interessi

:P

--

MrGreco


title: Omofobia nel ng

text: sempre meglio frocio che troia ...


title: Omofobia nel ng

text:
Lord Alucard wrote:

>> Il 12/04/2017 20:33, Lord Alucard ha scritto:

>>>> Parliamone.

>>>

>>> Lo abbiamo già fatto.

>>>

>>>> Che è successo?

>>>

>>> E' successo che della vita sessuale delle altre persone non me ne frega

>>> un cazzo. Vorrei evitare poi ingerenze esterne nella mia vita e in

>>> prodotti che pago con mio denaro.

>>> Politica e religione li schifo allo stesso modo, hai anche una etichetta

>>> da affibbiarmi per questi?

>>

>> Mò me ne invento una: FregaUnCazzoWarrior

>

>
https://youtu.be/DAnBQs3xZW0?t=34s

T'elevo la moto nel senso di elevazione?

>>>> Qualcuno ha avuto brutte esperienze di recente?

>>>

>>> Si, Bioware e tutto quel branco di abbracciafroci.

>>

>> Saranno tre anni che non tocchi robba Bioware.

>> Perchè t'è salita la scimmia tutto d'un tratto?

>

> Non ho capito

E' che sei improvvisamente partito con ste filippiche ogni tre per due

contro "questi che mi fanno sentire in colpa perché nun so ricchione o

er mafrodito", ma non si capisce qual è la causa scatenante.

Cioè, non mi dire che è ME Andromeda perché mi viene da rite.


title: Omofobia nel ng

text:
come è che R&G non partecipa a questa discussione !!??

"interzoid" <
zoid...@tin.it
> wrote in message

news:oclmd8$hpj$1...@dont-email.me...

> Parliamone.

> Che è successo?

