title: [DEAL]100€ di Amazon app a scrocco.

author: dll

text:
http://www.amazon.it/b?node=5520844031

Cliccate senza pieta'.


title: [DEAL]100€ di Amazon app a scrocco.

author: bric-out

text:
Il giorno giovedì 16 aprile 2015 20:11:37 UTC+2, dll ha scritto:
>
http://www.amazon.it/b?node=5520844031

>
> Cliccate senza pieta'.

tutte apps android, correct?


title: [DEAL]100€ di Amazon app a scrocco.

author: AmigOS

text:
On Thu, 16 Apr 2015 11:22:32 -0700 (PDT), bric-out <
bri...@gmail.com
>
wrote:

Credo che vadano bene solo se hai il Kindle Fire


title: [DEAL]100€ di Amazon app a scrocco.

text:
AmigOS ha usato la sua tastiera per scrivere :
> On Thu, 16 Apr 2015 11:22:32 -0700 (PDT), bric-out <
bri...@gmail.com
>
> wrote:
>
>> Il giorno giovedì 16 aprile 2015 20:11:37 UTC+2, dll ha scritto:
>>>
http://www.amazon.it/b?node=5520844031

>>>
>>> Cliccate senza pieta'.
>>
>> tutte apps android, correct?
>
> Credo che vadano bene solo se hai il Kindle Fire

Ma va'. Basta installare l'amazon app store o come diavolo si chiama.
Son tutte per Android.


title: [DEAL]100€ di Amazon app a scrocco.

text:
Il 16/04/2015, bric-out ha detto :

yes


title: [DEAL]100€ di Amazon app a scrocco.

author: Lorenz

text:
 dll <
o...@age.com
> ha scritto:
> AmigOS ha usato la sua tastiera per scrivere :
>> On Thu, 16 Apr 2015 11:22:32 -0700 (PDT), bric-out <
bri...@gmail.com
>
>> wrote:
>>
>>> Il giorno giovedě 16 aprile 2015 20:11:37 UTC+2, dll ha scritto:
>>>>
http://www.amazon.it/b?node=5520844031

>>>>
>>>> Cliccate senza pieta'.
>>>
>>> tutte apps android, correct?
>>
>> Credo che vadano bene solo se hai il Kindle Fire
>
> Ma va'. Basta installare l'amazon app store o come diavolo si chiama.
> Son tutte per Android.
>

Anfatti...

--

----Android NewsGroup Reader----
http://www.piaohong.tk/newsgroup


title: Elden Ring

author: Solid

text:
Ve lo riassumo io (3 ore di giuoc):

- tanta roba

- tanto stutter


title: Elden Ring

author: Fabrizio FiFaGi

text:
Solid ha usato la sua tastiera per scrivere :
> Ve lo riassumo io (3 ore di giuoc):
>
> - tanta roba
>
> - tanto stutter

a me rompe troppo le palle il respawn...

mi ero messo ad un certo punto ad uccidere TUTTI i cavalieri trovati (e
sono solo ad 1 ora e mezzo di gioco, quindi ancora all'inizio) ma ecco
che dopo poco rinascono tutti...
posso capire, anche se mi rode cmq il culo, se muoio (e cmq li farei
respawnare solo in un'area "intorno"/vicina al giocatore, in quelle
lontane no), ma se sto solo là a gironzolare là intorno no, non ci
sto...ed anche se uso un punto di grazia...potevo capirlo nei vecchi
giochi, non OW, dove avevi quello e quel solo percorso, ma in un OW no

--

--


title: Elden Ring

author: Liutbald

text:

Non ho capito. Più tecnicamente sono dei cani, più preorder piazzate ? :P
È lo stesso identico discorso di Cyberpunk, ma in versione più contenuta.
A sto punto fai tripletta e prendi pure Dying Light 2.


title: Elden Ring

text:
Il 25/02/2022 16:01, Liutbald ha scritto:
> On 25.02.2022 14:34:29 +01:00, Solid wrote:
>> Ve lo riassumo io (3 ore di giuoc):
>>
>> - tanta roba
>>
>> - tanto stutter
>
> Non ho capito. Più tecnicamente sono dei cani, più preorder piazzate ? :P
> È lo stesso identico discorso di Cyberpunk, ma in versione più contenuta.

Varda, la grossa differenza è che con From sono abituato a trangugiare
merda tecnica al day1. Ci ricordiamo tutti che cazzo di obbrbrio era DS1
al lancio su pc. Eppure è stata una delle esperienze videoludiche più
appaganti che abbia mai vissuto.

Da quel che ho visto finora, sto Elden Ring è il sogno bagnato di ogni
fan dei souls, la summa di un percorso ultradecennale. Con un'atmosfera
che appunto non respiravo dal primo capitolo. Facile, dirai, visto che
il 2 aveva il carisma di un Lorenz e il 3 era la fiera del già visto, ma
non così facile quandi hai a che fare con un open world che peraltro
poggia su un gameplay che invece ha sempre puntato tutto sul
claustrofobico spinto.

A quel punto allora accetti anche lo stutter come accetti un'unghiata
sulla schiena mentre sborri. Ovviamente se non c'è è meglio, confido
nelle loro capacitfl tecniche di risolvere tutto a breve. SEEEEE


title: Elden Ring

author: Hallihallo

text:

è particolare la scelta delle parole, nel tutorial, quando dicono che se
sei al falò-rinominato, "buona parte" dei nemici verrà rigenerata.


title: Elden Ring

text:
Solid, il 25/02/2022 alle 16:42 ha scritto:

> Varda

lago di Garda con la G

> Da quel che ho visto finora, sto Elden Ring è il sogno bagnato di ogni
> fan dei souls,

non essendo un fanboy, ma un fruitore casuale questa affermazione mi
lascia basito
cosa c'è tanto da bagnarsi?

parlo come detto da fruitore casuale, ma Bloodborne mi sembra ancora
oggi nettamente meglio.

> A quel punto allora accetti anche lo stutter come accetti un'unghiata
> sulla schiena mentre sborri.

mi sembra un ottimo modo per far uscire giochi sempre in beta.


title: Elden Ring

author: Anubis

text:
"Liutbald" <
Biro...@killa.it
> ha scritto:r
> On 25.02.2022 14:34:29 +01:00, Solid wrote:> Ve lo riassumo io (3 ore di giuoc):>> - tanta roba>> - tanto stutterNon ho capito. Più tecnicamente sono dei cani, più preorder piazzate ?

E si lamentano pure sti pirlotti

--


title: Elden Ring

text:
On 25.02.2022 16:42:52 +01:00, Solid wrote:
> Varda, la grossa differenza è che con From sono abituato a trangugiare
> merda tecnica al day1. Ci ricordiamo tutti che cazzo di obbrbrio era DS1
> al lancio su pc. Eppure è stata una delle esperienze videoludiche più
> appaganti che abbia mai vissuto.
>
> Da quel che ho visto finora, sto Elden Ring è il sogno bagnato di ogni
> fan dei souls, la summa di un percorso ultradecennale. Con un'atmosfera
> che appunto non respiravo dal primo capitolo. Facile, dirai, visto che
> il 2 aveva il carisma di un Lorenz e il 3 era la fiera del già visto, ma
> non così facile quandi hai a che fare con un open world che peraltro
> poggia su un gameplay che invece ha sempre puntato tutto sul
> claustrofobico spinto.
>
> A quel punto allora accetti anche lo stutter come accetti un'unghiata
> sulla schiena mentre sborri.

Sbruotfl. Pare davvero una roba da sbattersi il cazzo sui denti, peraltro
sono curioso di vedere come uno studio giapponese gestisce un open world.
Soprattutto From Software che ha notoriamente un approccio molto verticale
verso l'utenza ( o impari a giocare o ti scavi dal cazzo ). Mi faccio
minimo un mesetto di Cyberpunk, sperando che nel mentre scenda Cristo e
duplichi il framerate.


title: Elden Ring

author: Sambuca()Mulinato

text:
On 25.02.2022 20:36:29 +01:00, Liutbald wrote:

> sono curioso di vedere come uno studio giapponese gestisce un open world.

Vedere come l'hanno gestito Nintendo o i Monolith non ti era abbastato?


title: Elden Ring

author: Briareos

text:
"Sambuca()Mulinato" <
sd...@dbxhd.it
> wrote in news:svbd35$mcg$
1...@news.fcku.it
:

> On 25.02.2022 20:36:29 +01:00, Liutbald wrote:
>
>
>> sono curioso di vedere come uno studio giapponese gestisce un open world.
>
> Vedere come l'hanno gestito Nintendo o i Monolith non ti era abbastato?
>
>
>

ma anche mgs5 e monster hunter

--
_Briareos_

XboxLive Gamertag: Briareos X

Psn tag: Briareos_x


title: Elden Ring

text:
>
> - tanto stutter

cmq hai provato a metterlo in modalità
FINESTRA SENZA BORDI ?

A me ha aiutato molto

--

--


title: Elden Ring

author: Topolaccio

text:
"Solid"  ha scritto:

> - tanto stutter

Sinceramente temevo peggio. Sì ogni tanto qualche stutterata la dà, ma non
sono così frequenti da rovinare l'esperienza.

Invece speravo meglio sotto un altro punto di vista.

Nel senso che menano come dei fabbri.

Sarò io che non gioco un Souls da tanto, sarà che vengo da GoW e ho ancora
nelle dita i movimenti e le tempistiche di quel combat system, fatto sta che
mi stanno facendo il culo a capanna.

Era dai tempi del primo DS, quando ancora non sapevo giocare un DS, che non
mi sentivo così vulnerabile e smarrito. DS2 e DS3 all'inizio li ho trovati
molto più morbidi. Qui invece come prendo in mano il pad sono legnate sui
denti.


title: Elden Ring

text:
Il 26/02/2022 01:55, Topolaccio ha scritto:
> Sinceramente temevo peggio. Sì ogni tanto qualche stutterata la dà, ma
> non sono così frequenti da rovinare l'esperienza.

La patch 1.02 ha migliorato le cose, almeno per me. Leggo invece che a
molti le ha peggiorate, lol

> Invece speravo meglio sotto un altro punto di vista.
>
> Nel senso che menano come dei fabbri.

Probabilmente sei finito nella zona sbagliata, rischio tipico di un ow
dove non c'è nessuna indicazione su dove andare (cosa che peraltro
apprezzo moltissimo). I nemici delle prime zone - boss compresi - sono
piuttosto semplici, specie con 4 Souls ormai alle spalle.
Magari evita la sentinella albero (il bestio a cavallo che pattuglia la
zona iniziale) per adesso, c'ha scritto in fronte "nun me devi caca' er
cazzo". Il primo che se ne esce con la battuta di Proietti lo plonko.

> Sarò io che non gioco un Souls da tanto, sarà che vengo da GoW e ho
> ancora nelle dita i movimenti e le tempistiche di quel combat system,

Può darsi, GoW è proprio un'altra concezione del menare. Sei un semidio
e puoi pigliarti 47 legnate in faccia prima di stirare. Ricordati che
nei soulslike sei nammerda e il gioco non perde occasione per
sbattertelo in faccia. Anche se, ripeto, personalmente ho trovato le
prime ore di gioco molto più accessibili rispetto al passato.

Pensa solo al fatto che metà dei giocatori ha mollato DS3 a Gundyr, cioè
dopo 10 minuti di gioco. Non è facile mantenere certe promesse
("Renderemo il gioco più accessibile") senza snaturare le premesse della
serie. Credo che loro ci siano riusciti con un sistema di tutorial
finalmente esaustivo e dei nemici iniziali dal moveset lento e prevedibile.

> Era dai tempi del primo DS, quando ancora non sapevo giocare un DS, che
> non mi sentivo così vulnerabile e smarrito.

Io ho la stessa sensazione ma non per la difficoltà, piuttosto per come
hanno impostato il mondo di gioco. Anche se le meccaniche sono
familiari, il resto è tutto di nuovo alieno.


title: Elden Ring

author: Lord Alucard 144Hz

text:
E' vero che i giapponesi lo chiamano "Erdenu Ringu"?

LOL

--
Usa, in pochi giorni tre stragi a una sagra, al supermercato e in un
bar. Per fortuna tra poco riaprono le scuole.


title: Elden Ring

text:
Lord Alucard 144Hz, il 26/02/2022 alle 11:16 ha scritto:
> E' vero che i giapponesi lo chiamano "Erdenu Ringu"?

sembra più l'accento del senegal!


title: Elden Ring

text:
"Solid"  ha scritto:

> La patch 1.02 ha migliorato le cose, almeno per me. Leggo invece che a
> molti le ha peggiorate, lol

Guarda, sostanzialmente va come DS2 e DS3, cioè a 60 fissi. Ogni tanto tira
una grattata di quelle brutte, quando ti rendi conto che sta caricando la
porzione successiva di mappa. Tipo salendo il colle di Grantempesta, quando
arrivi nella radura col vento.

E considera che per scrupolo ho pure installato il gioco sul disco di
sistema, che è un 980 Pro NVMe PCIe 4.0 M.2, giusto per essere sicuro di
agevolargli il compito.

Ma sono sicuro che quelle stutterate non le sistemeranno mai, sono proprio
endemiche del loro motore di merda. A mandorla. A mandorla di merda.

> Probabilmente sei finito nella zona sbagliata, rischio tipico di un ow
> dove non c'è nessuna indicazione su dove andare (cosa che peraltro
> apprezzo moltissimo). I nemici delle prime zone - boss compresi - sono
> piuttosto semplici, specie con 4 Souls ormai alle spalle.
> Magari evita la sentinella albero (il bestio a cavallo che pattuglia la
> zona iniziale) per adesso, c'ha scritto in fronte "nun me devi caca' er
> cazzo". Il primo che se ne esce con la battuta di Proietti lo plonko.

Oh, allora facciamo come quando eravamo piccoli (?!?) col primo DS:
prendiamoci la manina e raccontiamoci le nostre rispettive avventure, cosa
stiamo facendo, dove stiamo andando! Facciamo traboccare di disagio nerd
questo thread! Dai inizio io, proseguo sotto.

> Può darsi, GoW è proprio un'altra concezione del menare. Sei un semidio e
> puoi pigliarti 47 legnate in faccia prima di stirare.

Ma non è solo quello, conta anche la vecchiaia e la... ahem... modificata
plasticità del cervello. Voglio dire, dopo decine di ore in GoW passate a
schivare con la A, ora in ER non c'è modo di abituarmi a riutilizzare la B e
ogni scontro finisce che salto addosso al nemico (A) al posto di schivare i
colpi (B), o mi accovaccio (L3) al posto di scattare (B premuto) e così via.

E poi sono proprio tutti i timing diversi, specie nella parata e nel parry.
GoW è mille volte più reattivo, mentre ER ha la classica legnosità dei
Souls, con sta merda di meccanismo che ti buffera l'azione, quindi se
mannaggia la madonna premi l'attacco una volta di troppo poi non c'è modo di
annullare l'azione con una rotolata o altro.

Insomma sono proprio due mondi diversi e ci sto mettendo più tempo del
previsto a switchare. La vecchiaia dà (?!?), la vecchiaia toglie (ecco
questo sicuramente).

> Ricordati che nei soulslike sei nammerda e il gioco non perde occasione
> per sbattertelo in faccia. Anche se, ripeto, personalmente ho trovato le
> prime ore di gioco molto più accessibili rispetto al passato.

Guarda, io ricordo le prime ore di gioco in DS2 e DS3: quelle sì che furono
veramente delle passeggiate se paragonate all'inizio di DS1. Primi boss
abbattuti al primo tentativo, morti che si contavano sulle dita di una mano,
eccetera. Poi ok, arrivava sempre il "momento Anor Londo" dove venivi
rimesso al tuo posto, ma all'inizio era davvero una pacchia.

Qui il cazzo. Sarà quell'inizio scherzone dove pronti via ti mette subito
davanti un boss grossissimo che ti oneshotta, prima ancora del tutorial.
Sarà che mi ero scordato un po' alcune dinamiche base e mi ero ritrovato col
fat roll senza neanche rendermene conto, quindi dopo decine di ore passate
con le schivate velocissime di Kratos, il fatto di non poter schivare manco
i colpi degli zombie nel tutorial mi aveva lasciato un attimo interdetto.
Per non parlare del parry. Sarà che ho preso la strada sbagliata. Sarà che
non ho resistito alla tentazione e ho rotto il cazzo alla sentinella a
cavallo nonostante la scritta "non me devi caca' er cazzo". Saranno tante
cose, ma sono principalmente schiaffi.

> Pensa solo al fatto che metà dei giocatori ha mollato DS3 a Gundyr, cioè
> dopo 10 minuti di gioco. Non è facile mantenere certe promesse ("Renderemo
> il gioco più accessibile") senza snaturare le premesse della serie. Credo
> che loro ci siano riusciti con un sistema di tutorial finalmente esaustivo
> e dei nemici iniziali dal moveset lento e prevedibile.

Tutorial esaustivo, ma:

1) dopo averti oneshottato col boss scherzone, giusto per mettere subito le
cose in chiaro

2) anche il tutorial se non ci fai caso e ti butti nella grotta in basso, lo
perdi e tanti saluti lol

> Io ho la stessa sensazione ma non per la difficoltà, piuttosto per come
> hanno impostato il mondo di gioco. Anche se le meccaniche sono familiari,
> il resto è tutto di nuovo alieno.

Sicuramente. La sensazione è quella.

Allora, ti dico a grandi linee la strada che ho seguito fin ora: esco a
Sepolcride dopo il tuorial, parlo col primo tizio accanto al primo falò,
inizio a seguire la via verso Colle Tempesta, per arrivare al Castello di
Grantempesta.

Strada facendo, evito quel cavaliere grosso la prima, la seconda, la terza
volta in cui faccio avanti e indietro raccogliendo risorse e testando un po'
di meccaniche. Dopo un po' non resisto alla curiosità e gli rompo il cazzo.
Lui si ferma e mi guarda qualche secondo prima di attaccarmi, come per dire
"ma ti sei visto? Sei davvero sicuro di volermi rompere il cazzo?". Io quasi
quasi tentenno un attimo ma dovrei tentennare più velocemente. Vengo
polverizzato. Capisco che non è aria.

Riprendo la strada verso il Colle, mi imbatto nelle rovine fuori dalle mura
e ne approfitto per fare a botte con un po' di sgherri in armatura, giusto
per testare l'IA (stupida) e gli infiniti modi per rompere il gioco
sfruttando lo stealth. Entri, quello con la trombetta ti nota, dà l'allarme,
spuntano sgherri ovunque, ti caghi sotto e scappi a gambe levate, questi ti
inseguono... per 10 secondi. Poi tornano ai loro affari come se niente fosse
dandoti le spalle, in modo da poterli backstabberare con lo stesso
divertimento che proveresti sparando ai pesci in un secchio. A questo punto
sta al buon cuore del giocatore non sfruttare questi shortcut per
salvaguardare il divertimento.

Mi lascio queste rovine alle spalle, proseguo per il castello e mi ritrovo
nella prima situazione oggettivamente troppo per me: gigante più
balestrieri. Ma veramente pensano che, senza manco aver livellato, con la
spada che toglie 1 di danno e il fat roll, io possa sdraiare un gigante
mentre vengo bersagliato da una mezza dozzina di balestrieri?!?

Chiaramente muoio, muoio malamente. E fortuna che si palesa la stronza che
ti dà il cavallo. Dopo svariati infruttuosi tentativi di combattimento,
decido di usare il cavallo per rushare attraverso i balestrieri, con buona
pace del gigante. Mi ritrovo così su Colle Tempesta, solo grazie al cavallo.
Non sono sicuro che fosse quello il modo in cui dovevano andare le cose.

Incontro la tizia che mi dà la prima evocazione, tornando al primo mercante
incontro la strega che mi dà anche la campana per usare le evocazioni, perdo
tempo gironzolando un po', ma appena incontro un soldato a cavallo è morte
assicurata; faccio due dungeon minori (una caverna coi lupi molto facile e
una catacomba con un boss un po' più impegnativo).

Decido di riprendere la strada per il castello. L'ingresso principale è ben
protetto, ma con la bruttissima tattica del toccata e fuga mi faccio
inseguire da un drappello di nemici alla volta fino al punto in cui si
scordano di farlo... e mi danno le spalle... e li backstabbero. Ogni volta
ripromettendomi di non farlo più. Ma i From qui sono stati veramente lazy.

Ad ogni modo, mi guadagno l'ingresso al castello e al primo boss serio,
Margit il Presagio Implacabile. E qui cominciano a sorgermi i dubbi sulla
mia build. Il solito, banalissimo cavaliere, al quale sono tanto affezionato
fin dal primo DS. E' stupido, relativamente lento, al momento non ha
attacchi a distanza di nessun tipo. Il boss mi sembra ancora una buona tacca
oltre le possibilità del mio PG. Mi chiedo a questo punto dove possa
dirigermi per livellare. Mi rimane la strada opposta alle rovine ai piedi di
Colle Tempesta, ma anche è pattugliata da soldati a cavallo, meno
implacabili della Sentinella che si trova all'inizio, ma comunque forti. Non
ho capito se mi conviene affrontarli a piedi, a cavallo, o semplicemente
rushare via.

Insomma sto ancora cercando di prendere le misure.

Ok ora tocca a te.


title: Elden Ring

text:
"Catrame"  ha scritto:

> anche se puoi usare la tastiera, comunque ti indica i comandi per console

Se è per questo ogni volta che lo avvii ti dice che per sfruttare l'online
"la tua console" dev'essere collegata alla rete.

Vabbè che sono giapponesi e sono stupidi e cacano riso, ma ci voleva tanto a
usare un termine trasversale come "il tuo dispositivo", così prendevano
dentro tutti?


title: Elden Ring

text:
>
> Sarò io che non gioco un Souls da tanto, sarà che vengo da GoW e ho ancora
> nelle dita i movimenti e le tempistiche di quel combat system, fatto sta che
> mi stanno facendo il culo a capanna.

io invece lo trovo o TROPPO FACILE o troppo difficile.

I nemici facili ti fanno il culo solo e perché ti attaccano in tanti,
poi invece quelli grossi ti seccano basta che gli entra un colpo fatto
bene oppure due normali.

Cmq GoW lo preferivo molto di più

>
> Era dai tempi del primo DS, quando ancora non sapevo giocare un DS, che non
> mi sentivo così vulnerabile e smarrito. DS2 e DS3 all'inizio li ho trovati
> molto più morbidi. Qui invece come prendo in mano il pad sono legnate sui
> denti.

probabilmente DEVI girare e non andare dritto avanti...
IO per ora ho già sconfitto un boss (o mini boss, come faccio a saperlo
? nel senso che sono dovuto proprio entrare in un'area di gioco "a
parte" con relativo caricamento) ma è stato abbastanza facile, bastava
che saltassi e dessi il colpo pesante 8-o

--

--


title: Elden Ring

text:
Il 26/02/2022, Solid ha detto :
> Il 26/02/2022 01:55, Topolaccio ha scritto:
>> Sinceramente temevo peggio. Sì ogni tanto qualche stutterata la dà, ma non
>> sono così frequenti da rovinare l'esperienza.
>
> La patch 1.02 ha migliorato le cose, almeno per me. Leggo invece che a molti
> le ha peggiorate, lol
>

a me le ha peggiorate MOLTISSIMO se messo a schermo intero, se messo a
finestra senza bordi invece pare zero stutter

--

--


title: Elden Ring

text:
> Mi lascio queste rovine alle spalle, proseguo per il castello e mi ritrovo
> nella prima situazione oggettivamente troppo per me: gigante più balestrieri.
> Ma veramente pensano che, senza manco aver livellato, con la spada che toglie
> 1 di danno e il fat roll, io possa sdraiare un gigante mentre vengo
> bersagliato da una mezza dozzina di balestrieri?!?

a me la prima volta, con il cavallo è stato facile.
Gli ho tirato dei dardi, lui mi ha seguito allo scoperto, e girandogli
intorno è morto abbastanza facilmente, poi sono entrato ed ho ucciso i
balestrieri.
Il problema è stato poco più avanti, che sono morto per un problema con
la telecamera, e mi sono quindi ritrovato al "falò" e dovendomi rifare
quel mostrone con i balestrieri, è mi si è rotto il cazzo

>
>  tornando al primo mercante

io ho fatto l'errore di aver lasciato il pc acceso in quel punto con
mio figlio che giocava con le macchinine.
Ero andato a mettere i vestiti dalla lavatrice all'asciugatrice e mio
figlio, preso il pad, ha attaccato il mercante...
ora quel mercante non ce l'ho più
:'(

> Ad ogni modo, mi guadagno l'ingresso al castello e al primo boss serio,
> Margit il Presagio Implacabile. E qui cominciano a sorgermi i dubbi sulla mia
> build. Il solito, banalissimo cavaliere,

io ho un Confessore ed ho sempre più la sensazione che abbia sbagliato
classe...

> al quale sono tanto affezionato fin

--

--


title: Elden Ring

text:
"FabrizioFiFaGi"  ha scritto:

> I nemici facili ti fanno il culo solo e perché ti attaccano in tanti, poi
> invece quelli grossi ti seccano basta che gli entra un colpo fatto bene
> oppure due normali.

Sì in questo è esattamente fedele alla formula dei Souls. Sono sempre stati
così.

> Cmq GoW lo preferivo molto di più

Che sia chiaro è un titolo DIVERSISSIMO, in comune c'è solo il fatto che si
combatte, ma rimangono due generi AGLI ANTIPODI.

> probabilmente DEVI girare e non andare dritto avanti...
> IO per ora ho già sconfitto un boss (o mini boss, come faccio a saperlo ?
> nel senso che sono dovuto proprio entrare in un'area di gioco "a parte"
> con relativo caricamento) ma è stato abbastanza facile, bastava che
> saltassi e dessi il colpo pesante 8-o

I boss, medi o grossi che siano, sono quelli che si trovano dietro al muro
di nebbia, con la barra dell'energia fissa sotto allo schermo.

Ma scusa è il tuo primo Souls questo? Non mi pareva.


title: Elden Ring

text:
"FabrizioFiFaGi"  ha scritto:

> a me la prima volta, con il cavallo è stato facile.
> Gli ho tirato dei dardi, lui mi ha seguito allo scoperto, e girandogli
> intorno è morto abbastanza facilmente, poi sono entrato ed ho ucciso i
> balestrieri.

Il problema è che il mio PG è tanto stupido quanto limitato, al momento non
ho attacchi a distanza, se togliamo la possibilità di lanciare i coltelli,
che però rappresentano solo un diversivo.

Ho appena trovato una balestra, ma il PG è ancora troppo impedito con la
mani per usarla (devo livellare destrezza di altri due punti). Avrei
preferito però un arco, o ancora meglio qualche stregoneria o miracolo o
piromanzia base.

Tra l'altro parto con poca intelligenza e poca fede e ancora meno arcano,
quindi dovrò puntare al massimo su una tra fede e intelligenza per riuscire
a ottenere quel minimo di incantesimi o miracoli di supporto.

Sì a sto giro forse il Confessore era meglio.

> Il problema è stato poco più avanti, che sono morto per un problema con la
> telecamera, e mi sono quindi ritrovato al "falò" e dovendomi rifare quel
> mostrone con i balestrieri, è mi si è rotto il cazzo

La telecamera è sempre stato un punto debole dei From, uno dei tanti dove
dimostrano di non saper andare oltre i loro limiti storici.

Comunque superato il gigante continui a salire lungo quella gola, fino a
sbucare in una radura in cima a Colle Tempesta. Poco oltre, sulla destra,
trovi un falò. Alla peggio rusha col cavallo fino al falò, poi torni a
studiarti i nemici. Anzi, quasi quasi lo faccio anche io, attaccando prima i
balestrieri alle spalle, per poi affrontare il gigante in santa pace.

> io ho fatto l'errore di aver lasciato il pc acceso in quel punto con mio
> figlio che giocava con le macchinine.
> Ero andato a mettere i vestiti dalla lavatrice all'asciugatrice e mio
> figlio, preso il pad, ha attaccato il mercante...
> ora quel mercante non ce l'ho più
> :'(

No vabbè che errore da principiante. Nei Souls non esiste pausa, MAI, in
nessun tipo di menu, e salvano IN CONTINUAZIONE. Cioè che se fai una cazzata
e ti butti a strappare l'alimentazione del PC sperando di salvarti il culo,
sappi che non serve a nulla. Fai mezza cazzata ed è già salvata. Io fai
conto che esco dal gioco se mi squilla il telefono durante un Souls. Mica
posso permettermi di mandare tutto a puttane. No, gravissima ingenuità la
tua.

> io ho un Confessore ed ho sempre più la sensazione che abbia sbagliato
> classe...

Ma invece era quello che mi aveva tentato di più.


title: Elden Ring

text:
Sembra che Topolaccio abbia detto :
> "FabrizioFiFaGi"  ha scritto:
>
>> I nemici facili ti fanno il culo solo e perché ti attaccano in tanti, poi
>> invece quelli grossi ti seccano basta che gli entra un colpo fatto bene
>> oppure due normali.
>
> Sì in questo è esattamente fedele alla formula dei Souls. Sono sempre stati
> così.
>
>> Cmq GoW lo preferivo molto di più
>
> Che sia chiaro è un titolo DIVERSISSIMO, in comune c'è solo il fatto che si
> combatte, ma rimangono due generi AGLI ANTIPODI.

si, si vero.
Però intendo proprio come è gestito il combattimento.
Questo è più macchinoso. Mi piace il fatto che si senta il "peso delle
armi", ma meno il fatto che non si può fermare un attacco, magari
premendo il tasto della parata e del rotolamento, perché magari ci si
accorge subito che si è sbagliato il timing...mi sembra una cosa molto
"vecchia" e soprattutto di gioco mal ottimizzato (anche perché nella
verità se stai caricando un colpo, e vedi qualcosa, puoi fermarti e non
andare a finire il movimento)

Inoltre la stessa gestione della parata non mi convince

>
>> probabilmente DEVI girare e non andare dritto avanti...
>> IO per ora ho già sconfitto un boss (o mini boss, come faccio a saperlo ?
>> nel senso che sono dovuto proprio entrare in un'area di gioco "a parte" con
>> relativo caricamento) ma è stato abbastanza facile, bastava che saltassi e
>> dessi il colpo pesante 8-o
>
> I boss, medi o grossi che siano, sono quelli che si trovano dietro al muro di
> nebbia, con la barra dell'energia fissa sotto allo schermo.
>
> Ma scusa è il tuo primo Souls questo? Non mi pareva.

si, era dietro il muro di nebbia.
Prima di questo ho giocato "seriamente" solo Dark Soul prepare to Die
Edition ma dopo circa 18 ore mi aveva rotto le palle

--

--


title: Elden Ring

text:
>> Ero andato a mettere i vestiti dalla lavatrice all'asciugatrice e mio
>> figlio, preso il pad, ha attaccato il mercante...
>> ora quel mercante non ce l'ho più
>> :'(
>
> No vabbè che errore da principiante. Nei Souls non esiste pausa, MAI, in
> nessun tipo di menu, e salvano IN CONTINUAZIONE. Cioè che se fai una cazzata
> e ti butti a strappare l'alimentazione del PC sperando di salvarti il culo,
> sappi che non serve a nulla.

me ne sono accorto...speravo di poter ricaricare (infatti avevo chiuso
il gioco con alt+f4) ma niente...

Sinceramente di rinizare non mi va...

>> io ho un Confessore ed ho sempre più la sensazione che abbia sbagliato
>> classe...
>
> Ma invece era quello che mi aveva tentato di più.

il problema è che anche questo non ha nulla a distanza.
le magie con cui parti è una piccola cura ed una per farti meno danni
da caduta.

Cmq i punti magia NON si recuperano MAI senza ampolla? non c'è una
sorta di "concentrazione" per farla ricaricare ?

Perché mi rompe troppo doveri "riposare" per ricaricare le barre

--

--


title: Elden Ring

text:
cmq alla fine mi sono ritorvato qua 8-o

https://ibb.co/J3x6twX

se apro la mappa sono da qualche parte sperduta non so dove (penso
un'isola) lontana da dove si parte (dato che non ho nulla sulla mappa
che conosco)

--

--


title: Elden Ring

text:
Topolaccio ha spiegato il 26/02/2022 :

La rigidità linguistica del giapponese, ma anche dell'est asia in
generale, impone l'uso di determinate parole.
L'uso di una parola fuori contesto, un inglesismo, o qualsiasi cosa
esva fuori dai binari gli fa esplodere la testa.

--
Di Maio su Facebook: “Io non ho tutte le risposte”. Ti dirò, lo
sospettavo da tempo.


title: Elden Ring

author: Max

text:
Il 26/02/2022 11:16, Lord Alucard 144Hz ha scritto:
> E' vero che i giapponesi lo chiamano "Erdenu Ringu"?
>
> LOL

La pronuncia corretta giapponese sarebbe エルデンリング, ossia: ERUDEN RINGU


title: Elden Ring

text:
Il 26/02/2022 12:52, Topolaccio ha scritto:
> Oh, allora facciamo come quando eravamo piccoli (?!?) col primo DS:

Sì daje, un bel diario di bordo con una cronistoria di tutti i modi in
cui siamo stati inculati!

> Ma non è solo quello, conta anche la vecchiaia e la... ahem...
> modificata plasticità del cervello. Voglio dire, dopo decine di ore in
> GoW passate a schivare con la A,

Vabbè ma questa è colpa di Skrotos, mica dei giappi...

> E poi sono proprio tutti i timing diversi, specie nella parata e nel
> parry. GoW è mille volte più reattivo, mentre ER ha la classica
> legnosità dei Souls, con sta merda di meccanismo che ti buffera
> l'azione,

Questo è vero, nel 2022 penso che ormai il buffer sia una cosa voluta.
Che, ti dirò, gli dona anche un certo sciuarm.

> Qui il cazzo. Sarà quell'inizio scherzone dove pronti via ti mette
> subito davanti un boss grossissimo che ti oneshotta, prima ancora del
> tutorial.

Quello è un marchio di fabbrica, c'è da Demon's, telefonatissimo ormai e
direi anche mobbasta veramente. Penso che, come in DS, con tanta
pazienza si possa sconfiggere cmq.

> Per non parlare del parry.

Occhio che il parry è una delle arti sarcazzo che vanno applicate agli
scudi, controlla che il tuo ce l'abbia come azione speciale.

> Saranno tante cose, ma sono principalmente
> schiaffi.

Che è quello per cui abbiamo firmato.
Dai, devi solo riprenderci la mano.
L'ambientazione è monumentale e riesce sapientemente ad alternare
praterie di nulla a zone dense di azione e segreti.
Il primo tesoro che ti permette di uppare le armi rischiavo di
perdermelo perché le scalette erano infognato in una zona piena di cani
e barili. Il gioco è tutto così, per un amante dell'esplorazione è il top.

> Strada facendo, evito quel cavaliere grosso la prima, la seconda, la
> terza volta in cui faccio avanti e indietro raccogliendo risorse e
> testando un po' di meccaniche. Dopo un po' non resisto alla curiosità e
> gli rompo il cazzo.

T'avevo detto di lasciarlo sta'...

> Riprendo la strada verso il Colle, mi imbatto nelle rovine fuori dalle
> mura e ne approfitto per fare a botte con un po' di sgherri in armatura,
> giusto per testare l'IA (stupida) e gli infiniti modi per rompere il
> gioco sfruttando lo stealth. Entri, quello con la trombetta ti nota, dà
> l'allarme,

Seghi Er Tromba per primo e gli scontri negli accampamenti diventano il
50% più facili. Le meccaniche stealth le uso solo per i nemici speciali,
gli altri li affronto a cazzo in fuori. Altrimenti, come fai notare, il
gioco rischia di diventare una tediosa pagliacciata.

>
> Mi lascio queste rovine alle spalle, proseguo per il castello e mi
> ritrovo nella prima situazione oggettivamente troppo per me: gigante più
> balestrieri.

C'è un "trucco" per superare quella parte, testimonianza della grande
raffinatezza con cui è stato pensato il mondo del gioco: fai il giro da
dietro, lol
Pur'io c'ho perso mezz'ora in quella parte, poi ho detto VAFAMMOCC, ho
preso Furia e ho cominciato a esplorare. Se guardi in alto il gigante si
cala da una rovina, puoi raggiungerla prima di attivare lo scontro e
segarlo separatamente, peraltro in una cornice molto più soddisfacente
(a picco sul nulla). Affrontato singolarmente è relativamente facile
come scontro.

> Ad ogni modo, mi guadagno l'ingresso al castello e al primo boss serio,
> Margit il Presagio Implacabile. E qui cominciano a sorgermi i dubbi
> sulla mia build. Il solito, banalissimo cavaliere, al quale sono tanto
> affezionato fin dal primo DS. E' stupido, relativamente lento, al
> momento non ha attacchi a distanza di nessun tipo.

Questo è un problema che prima risolvi meglio è. Fatti una cazzo di
balestra altrimenti ti complichi la vita inutilmente. La vende il tizio
al primo falò mi pare.

> Ok ora tocca a te.

Con somma gioia ho scoperto che hanno accorpato le mie tre classi di
magie preferite: incantesimi, piromanie e miracoli. Sono lieto dunque di
presentarti

ER SAETTA

frutto di uno studio meticoloso durato 25 secondi dove ho deciso che
avrei livellato pompando:

fede

e basta.

Gira ignudo, oneshotta quasi tutto ma se lo sfiorano gli pija un infarto
e muore.

Er saetta se la sta cavando bene, esplora tutto con agilità ma scontri
seri ancora non ne affronta.

Digiamo che come te ho fatto la catacomba dei cani con boss annesso, El
Gigante più il boss inutile del tutorial. Nel frattempo ho esplorato
l'intera metà occidentale della mappa, scoprendo armi (che non mi
servono), un talismano che pompa le piromanie (utilissimo) e un paio di
boss seminascosti che mi ripropongo di affrontare a breve (uno è
veramente tosto, è in una rovina a cui si accede premendo un pulsantone
illuminato che ti teletrasporta).

Insomma per ora progressione zero o quasi, mi sto godendo il mondo di
gioco, come te saggio le meccaniche per capire come sviluppare il
personaggio. Molto dipenderà da quali incantesimi troverò andando
avanti. Per ora un mix di lancia + piromania bukkake sta funzionando bene.

Se ti serve una dritta su cosa fare ti agevolo questo:

https://eldenring.wiki.fextralife.com/Game+Progress+Route


title: Elden Ring

text:
>
> Questo è un problema che prima risolvi meglio è. Fatti una cazzo di balestra
> altrimenti ti complichi la vita inutilmente. La vende il tizio al primo falò
> mi pare.
>

azz...mio figlio lo ha seccato in tempo zero...
Ho trovato altri due venditori, ma non avevano nulla da vendermi per
attacchi a distanza, e soprattutto non trovo neppure "ricette" per
costurire armi e neppure magie per attacchi a distanza :-/

--

--


title: Elden Ring

text:
Max scriveva il 26/02/2022 :

LOL, lo sapevo

--
Insomma se Di Maio restava ancora un po' al San Paolo rischiava di far
fallire la Coca-Cola.


title: Elden Ring

text:
Il 26/02/2022 11:16, Lord Alucard 144Hz ha scritto:
> E' vero che i giapponesi lo chiamano "Erdenu Ringu"?
>
> LOL
>

Po' esse, non so.
L'unica cosa di cui sono sicuro è che non credo di avere voglia di un
altro Dark Souls.
Sono già entrato nel castello a furia di cheat, con l'intenzione di
ricominciarlo in versione non "diversamente acquistata" una volta che
fosse scattata la scintilla, ma non è accaduto. Per carità le atmosfere
sono spettacolari, ma non riesco più a sopportare il respawn e i
combattimenti assurdamente difficili con i cavalieri che trovi
dall'inizio, quando poi un boss a 100 metri di distanza è nettamente più
facile.
Stavolta passo.
Ritorno a Night City.

--
Michelangelo@144Hz

Happiness is real only when shared


title: Elden Ring

text:
Michelangelo@144Hz scriveva il 26/02/2022 :

Ci stai rigiocando?

--
La diocesi di Torino: “Accoglieremo i migranti della Sea Watch senza
oneri per lo Stato”. Ma intendevano il Vaticano.


title: Elden Ring

text:
On 26/02/22 20:38, Lord Alucard 144Hz wrote:
>Michelangelo@144Hz scriveva il 26/02/2022 :
>> Il 26/02/2022 11:16, Lord Alucard 144Hz ha scritto:
>>> E' vero che i giapponesi lo chiamano "Erdenu Ringu"?
>>>
>>> LOL
>>>
>>
>> Po' esse, non so.
>> L'unica cosa di cui sono sicuro è che non credo di avere voglia di un altro
>> Dark Souls.
>> Sono già entrato nel castello a furia di cheat, con l'intenzione di
>> ricominciarlo in versione non "diversamente acquistata" una volta che fosse
>> scattata la scintilla, ma non è accaduto. Per carità le atmosfere sono
>> spettacolari, ma non riesco più a sopportare il respawn e i combattimenti
>> assurdamente difficili con i cavalieri che trovi dall'inizio, quando poi un
>> boss a 100 metri di distanza è nettamente più facile.
>> Stavolta passo.
>> Ritorno a Night City.
>
>Ci stai rigiocando?

Sì, patch 1.5
Mi fa godere come un riccio. Ho appena finito il prologo e sto letteralmente
 strisciando fuori dal buco in cui mi hanno lasciato. Stavolta invece che
 corporativo esperto di lame mi concentro sulle armi da fuoco.
È un gran gioco altro che balle. Spero abbiano corretto tutti i bug. A
 pensarci bene non so nemmeno che modifiche hanno fatto, dovrei leggermi
 l'elenco dei fix ma penso sia infinito.

--



title: Elden Ring

text:
"Solid"  ha scritto:

> Vabbè ma questa è colpa di Skrotos, mica dei giappi...

Sicuro, colpa di Scrotos e della vecchiaia che rende il cervello sempre meno
reattivo ai cambiamenti.

> Questo è vero, nel 2022 penso che ormai il buffer sia una cosa voluta.

Penso anche io sia una precisa scelta di game design. Per quanto cani
possano essere a livello tecnico, dovrebbe essere alla loro portare la
riscrittura di certe meccaniche. Quindi penso che facciano proprio apposta a
essere così stronzi.

> Che, ti dirò, gli dona anche un certo sciuarm.

Mah, diciamo che impone un approccio molto più rigoroso e ingessato. Non
puoi permetterti di improvvisare, di correggere in corsa quel click di
troppo sull'attacco.

> Quello è un marchio di fabbrica, c'è da Demon's, telefonatissimo ormai e
> direi anche mobbasta veramente. Penso che, come in DS, con tanta pazienza
> si possa sconfiggere cmq.

Sì, sicuramente. Tutti i boss in tutti i Souls si possono sconfiggere nudi e
disarmati, con la giusta dose di autismo.

> Occhio che il parry è una delle arti sarcazzo che vanno applicate agli
> scudi, controlla che il tuo ce l'abbia come azione speciale.

Sì sì certamente, ma odio proprio questa impostazione, col parry dedicato a
un tasto a parte. Ero infatti felicissimo che in Sekiro avessero modificato
questa meccanica e mi è dispiaciuto vedere questo passo indietro.

> Che è quello per cui abbiamo firmato.
> Dai, devi solo riprenderci la mano.

Sì ma infatti sta già andando meglio.

> L'ambientazione è monumentale e riesce sapientemente ad alternare praterie
> di nulla a zone dense di azione e segreti.

Questo senz'ombra di dubbio, è veramente strepitoso sotto questo punto di
vista.

> Seghi Er Tromba per primo e gli scontri negli accampamenti diventano il
> 50% più facili. Le meccaniche stealth le uso solo per i nemici speciali,
> gli altri li affronto a cazzo in fuori. Altrimenti, come fai notare, il
> gioco rischia di diventare una tediosa pagliacciata.

Sì chiaro che Er Tromba da quel momento in poi è diventato il bersaglio
primario di ogni drappello nemico, ma vedo che solitamente vengono piazzati
in maniera abbastanza astuta in modo da non facilitarti troppo il compito.

Al di là di Er Tromba, purtroppo le meccaniche stealth si sono rivelate
molto grezze, proprio come temevo. Tra coni di visuale limitatissimi, nemici
audiolesi e afflitti da Alzheimer (si dimenticano di te dopo 10 secondi),
sotto quel frangete il gameplay dà il peggio di sé.

> C'è un "trucco" per superare quella parte, testimonianza della grande
> raffinatezza con cui è stato pensato il mondo del gioco: fai il giro da
> dietro, lol
> Pur'io c'ho perso mezz'ora in quella parte, poi ho detto VAFAMMOCC, ho
> preso Furia e ho cominciato a esplorare. Se guardi in alto il gigante si
> cala da una rovina, puoi raggiungerla prima di attivare lo scontro e
> segarlo separatamente, peraltro in una cornice molto più soddisfacente (a
> picco sul nulla). Affrontato singolarmente è relativamente facile come
> scontro.

Sì, dal falò sul Colle Tempesta, tornando indietro, invece di scendere nella
gola sono rimasto in alto, affrontando prima i lupi e poi facendomi notare
dal gigante.

Così è stato uno scontro gestibile, anche se nel momento in cui ha iniziato
a usare la sua spada mi sono reso conto che facevo molta fatica ad
avvicinarmi per continuare a colpirlo (limiti di un PG al momento solo
melee). A quel punto ho summonato il cavallo e ho avuto facilmente la
meglio, grazie alla maggior mobilità.

Devo iniziare a considerare il cavallo un elemento attivo nel gameplay anche
durante gli scontri, non solo per gli spostamenti.

> Questo è un problema che prima risolvi meglio è. Fatti una cazzo di
> balestra altrimenti ti complichi la vita inutilmente. La vende il tizio al
> primo falò mi pare.

Sì la balestra l'avevo già ottenuta in un forziere alla Tavola Rotonda (che
non ho ancora ben capito cos'è). Ora ho livellato la destrezza e posso
usarla. Ma non sarà certo con la balestra che abbatterò quel boss. Che poi
leggevo che si tratta di uno dei boss peggiori per i PG solo melee.

Quindi ho deciso che nel frattempo proseguo l'esplorazione dell'area sud est
della mappa, prima di tornare da quel boss.

> Con somma gioia ho scoperto che hanno accorpato le mie tre classi di magie
> preferite: incantesimi, piromanie e miracoli. Sono lieto dunque di
> presentarti
> ER SAETTA

Ahahahah già mi piace

> frutto di uno studio meticoloso durato 25 secondi dove ho deciso che avrei
> livellato pompando:
> fede
> e basta.

Quindi un credulone stupido e rammollito?

Una specie di Salvini?

> Gira ignudo, oneshotta quasi tutto ma se lo sfiorano gli pija un infarto e
> muore.
> Er saetta se la sta cavando bene, esplora tutto con agilità ma scontri
> seri ancora non ne affronta.

Beh già il fatto che tu possa colpire i nemici dalla distanza ti mette in
una situazione di vantaggio per quel boss.

> Digiamo che come te ho fatto la catacomba dei cani con boss annesso, El
> Gigante più il boss inutile del tutorial. Nel frattempo ho esplorato
> l'intera metà occidentale della mappa, scoprendo armi (che non mi
> servono), un talismano che pompa le piromanie (utilissimo) e un paio di
> boss seminascosti che mi ripropongo di affrontare a breve (uno è veramente
> tosto, è in una rovina a cui si accede premendo un pulsantone illuminato
> che ti teletrasporta).

Mmmh, interessante, prova a darmi due indizi sulla posizione di questo
pulsantone.

> Insomma per ora progressione zero o quasi, mi sto godendo il mondo di
> gioco, come te saggio le meccaniche per capire come sviluppare il
> personaggio. Molto dipenderà da quali incantesimi troverò andando avanti.
> Per ora un mix di lancia + piromania bukkake sta funzionando bene.

Ecco qualche piromanzia di supporto mi farebbe comodo, sì. Alla fine il PG
col quale ho terminato il primo DS era proprio un cavaliere con una discreta
forza e un minimo di piromanzie. Anche se DS1 come classe ibrida spingeva
più a fare il cavaliere con miracoli di supporto. Forse però l'ibrido
migliore lo avevo fatto col cavaliere più stregonerie in DS3. Dove comunque
stiamo sempre parlando di un rapporto 75-25 a favore delle caratteristiche
da cavaliere.

> Se ti serve una dritta su cosa fare ti agevolo questo:
>
https://eldenring.wiki.fextralife.com/Game+Progress+Route

Minchia di già. Cercherò di leggerne il meno possibile.


title: Elden Ring

text:
> Sì la balestra l'avevo già ottenuta in un forziere alla Tavola Rotonda (che
> non ho ancora ben capito cos'è). Ora ho livellato la destrezza e posso
> usarla. Ma non sarà certo con la balestra che abbatterò quel boss. Che poi
> leggevo che si tratta di uno dei boss peggiori per i PG solo melee.

io il primo boss serio, quello a castel tempesta MARGIT l'ho vinto per
un bug dle gioco:
l'npc ch epuoi evocare per farti aiutare non so perché ma era
invulnerabile, quindi in pratica là ucciso quello mentre io scappavo e
mi avvicinavo solo per fare qualche bel critico XD

--

--


title: Elden Ring

text:
Il 27/02/2022 15:31, Topolaccio ha scritto:
> Sì sì certamente, ma odio proprio questa impostazione, col parry
> dedicato a un tasto a parte. Ero infatti felicissimo che in Sekiro
> avessero modificato questa meccanica e mi è dispiaciuto vedere questo
> passo indietro.

Però l'iniezione delle nuove art è figa dai, ce ne sono alcune
spettacolari che cambiano completamente il gioco. Leggo che ci sono
alcune meccaniche nuove oltre a queste, ad esempio un terzo estus flask
per pompare temporaneamente alcune caratteristiche.
Al momento siamo colpiti da quello che già cnosciamo e rivediamo, ma
credo ci sia molto di nuovo che non abbiamo ancora scoperto.

> Al di là di Er Tromba, purtroppo le meccaniche stealth si sono rivelate
> molto grezze, proprio come temevo. Tra coni di visuale limitatissimi,
> nemici audiolesi e afflitti da Alzheimer (si dimenticano di te dopo 10
> secondi), sotto quel frangete il gameplay dà il peggio di sé.

Sì è vero, sto cercando di usarle il meno possibile.

> Così è stato uno scontro gestibile, anche se nel momento in cui ha
> iniziato a usare la sua spada mi sono reso conto che facevo molta fatica
> ad avvicinarmi per continuare a colpirlo (limiti di un PG al momento
> solo melee). A quel punto ho summonato il cavallo e ho avuto facilmente
> la meglio, grazie alla maggior mobilità.

Il cavallo è parte integrante del gioco, puoi seccare nemici molto più
potenti di te se lo sai usare bene. Ho appena "fellato" (lol come cazzo
scrivono sti cazzi a mandorla!) un cavaliere d'oro che a piedi mi
avrebbe spanato il culo scaccolandosi. E ci sono riuscito semplicemente
muovendomi bene con l'equino e armandomi di tanta pazienza.

Risultato?
Accesso a una magia potentissima (finalmente Er Saetta ha il fulmine per
davveramente!) che mi sta semplificando parecchio la vita.

Tieni presente che, come in tutti i Souls, più della classe può
l'armamento. Se ti senti troppo pippa prova a esplorare, con l'arma
giusta cambia tutto.

> Sì la balestra l'avevo già ottenuta in un forziere alla Tavola Rotonda
> (che non ho ancora ben capito cos'è). Ora ho livellato la destrezza e
> posso usarla.

Se vai di quality build (cioè dex e forza) puoi usare le Twinblade,
un'arma spettacolare. E' nelle rovine del drago, parte sud del lago. TIè
senti che rima. Er Saetta non può usarla ma ho visto il moveset ed è da
paura.

> Quindi un credulone stupido e rammollito?
>
> Una specie di Salvini?

Sì, faccio i selfie con i boss

> Mmmh, interessante, prova a darmi due indizi sulla posizione di questo
> pulsantone.

È poco più a sud delle rovine del drago di cui ti dicevo, sulla mappa si
vede, è in una radura circolare piena di bruchi luminosi.
Auguroni.

> Ecco qualche piromanzia di supporto mi farebbe comodo, sì. Alla fine il
> PG col quale ho terminato il primo DS era proprio un cavaliere con una
> discreta forza e un minimo di piromanzie. Anche se DS1 come classe
> ibrida spingeva più a fare il cavaliere con miracoli di supporto. Forse
> però l'ibrido migliore lo avevo fatto col cavaliere più stregonerie in
> DS3. Dove comunque stiamo sempre parlando di un rapporto 75-25 a favore
> delle caratteristiche da cavaliere.

Non so quanto funzioni il supporto per un cavaliere qui, non ho ancora
capito se la piromanzia non scala con nulla come nel primo DS o se è
collegata a qualche attributo, visto che hanno accorpato tutte le magie.
Così a naso probabilmente va con la fede. Nel primo DS se pompavi
destrezza aumentava la velocità con cui lanciavi i bubboni infuocati.

Qui è ancora tutto un grande punto interrogativo, seguito da una bestemmia


title: Elden Ring

text:
"FabrizioFiFaGi"  ha scritto:

> io il primo boss serio, quello a castel tempesta MARGIT l'ho vinto per un
> bug dle gioco:
> l'npc ch epuoi evocare per farti aiutare non so perché ma era
> invulnerabile, quindi in pratica là ucciso quello mentre io scappavo e mi
> avvicinavo solo per fare qualche bel critico XD

Se era un bug, è già stato patchato. Da me dura mezzo secondo quell'NPC,
viene polverizzato subito.


title: Elden Ring

text:
>
> Se era un bug, è già stato patchato. Da me dura mezzo secondo quell'NPC,
> viene polverizzato subito.

guarda, io prima di superarlo avevo fatto il boss 3 o 4 volte...e l'npc
era morto subito in malo modo.
Poi la quinta vola, invece diventa invincibile.
Mai un graffio, rimasto sempre con la barra piena

--

--


title: Elden Ring

text:
Il 27/02/2022, Solid ha detto :
> Il 27/02/2022 15:31, Topolaccio ha scritto:
>> Sì sì certamente, ma odio proprio questa impostazione, col parry dedicato a
>> un tasto a parte. Ero infatti felicissimo che in Sekiro avessero modificato
>> questa meccanica e mi è dispiaciuto vedere questo passo indietro.
>
> Però l'iniezione delle nuove art è figa dai, ce ne sono alcune spettacolari
> che cambiano completamente il gioco. Leggo che ci sono alcune meccaniche
> nuove oltre a queste, ad esempio un terzo estus flask per pompare
> temporaneamente alcune caratteristiche.
> Al momento siamo colpiti da quello che già cnosciamo e rivediamo, ma credo ci
> sia molto di nuovo che non abbiamo ancora scoperto.
>

io cmq non ho capito una cosa,
come mai ci sono tutte queste creature miste tra Berserk e l'attacco
dei giganti ?
E più che altro sembra che sia tutto "normale" interagire con loro ?

--

--


title: Elden Ring

text:
"Solid"  ha scritto:

> Però l'iniezione delle nuove art è figa dai, ce ne sono alcune
> spettacolari che cambiano completamente il gioco. Leggo che ci sono alcune
> meccaniche nuove oltre a queste, ad esempio un terzo estus flask per
> pompare temporaneamente alcune caratteristiche.

Sì la terza flask ("ampolla di balsamo portentoso" si chiama) l'ho trovata
proprio ieri notte (anzi stamattina alle 3 mannaggia a me), assieme alla
prima lacrima di cristallo. Va riempita miscelando due diverse lacrime di
cristallo, che se ho capito bene si trovano ai piedi degli alberi sacri
"minori", creando così degli elisir dagli effetti unici.

> Al momento siamo colpiti da quello che già cnosciamo e rivediamo, ma credo
> ci sia molto di nuovo che non abbiamo ancora scoperto.

C'è TANTISSIMO da scoprire e sto cercando di non leggere NULLA in Rete, è
veramente un piacere incredibile scavare in questo mondo pazzesco, questo
Dark Souls all'ennesima potenza.

Sto iniziando a capire il perché di questi votoni nonostante gli innegabili
difetti. Sì ok molti sono solo puttane piegate a novanta davanti al grande
autore, ma in realtà Elden Ring è il classico caso dove il totale è maggiore
(e di molto) della somma delle parti.

> Il cavallo è parte integrante del gioco, puoi seccare nemici molto più
> potenti di te se lo sai usare bene. Ho appena "fellato" (lol come cazzo
> scrivono sti cazzi a mandorla!) un cavaliere d'oro che a piedi mi avrebbe
> spanato il culo scaccolandosi. E ci sono riuscito semplicemente muovendomi
> bene con l'equino e armandomi di tanta pazienza.

Vero, ma i combattimenti a cavallo, va detto, sono un'altra di quelle cose
decisamente migliorabili.

> Tieni presente che, come in tutti i Souls, più della classe può
> l'armamento. Se ti senti troppo pippa prova a esplorare, con l'arma giusta
> cambia tutto.

Sicuro, già nell'ultimo dungeon (catacombe con scheletri che si rianimano,
maledetti) ho trovato un amuleto utilissimo, che ti restituisce PV per ogni
colpo critico andato a segno. E, con la nuova meccanica del contrattacco
subito dopo la parata, fare colpi critici con i minion minori è una pacchia.

> Se vai di quality build (cioè dex e forza) puoi usare le Twinblade,
> un'arma spettacolare. E' nelle rovine del drago, parte sud del lago. TIè
> senti che rima. Er Saetta non può usarla ma ho visto il moveset ed è da
> paura.

Eh ma twin blade significa rinunciare allo scudo. Ci avevo provato
brevemente con DS2, mi pare in uno dei DLC (le corone dei draghi), ma alla
fine sono tornato al mio caro scudo. Il fatto di subire danni da parata non
si addice al mio stile di gioco. Se devo usare solo schivate devo avere il
roll rapidissimo, quindi niente armatura e armi leggere. E poi mi sta sul
cazzo rotolare a destra e a sinistra come un fottuto nano da circo.

> > > Quindi un credulone stupido e rammollito?
> > Una specie di Salvini?
> Sì, faccio i selfie con i boss

LOL

> È poco più a sud delle rovine del drago di cui ti dicevo, sulla mappa si
> vede, è in una radura circolare piena di bruchi luminosi.
> Auguroni.

Non ho capito quali sono le rovine del drago, ma ormai ho preso tutt'altra
tangente.

Tra l'altro viaggiando verso est, nella strada a sud parallela a
quell'enorme ponte che porta al Castello di Grantempesta, sono arrivato in
una zona pazzesca, bellissima, ma popolata di mostri tanto cazzuti che non
ho avuto altra scelta che tornarmene indietro con la coda tra le gambe (e
tanti cazzi su per il culo).

Ora sto virando verso sud-est, ho già incontrato due NPC che mi hanno
affidato un paio di compiti (chiamarle side-quest sarebbe offensivo in un
titolo come questo).

Cazzo sì, è veramente un titolo pazzesco, mi ha scimmiato come non mi
succedeva da boh, da HL Alyx.

> Non so quanto funzioni il supporto per un cavaliere qui, non ho ancora
> capito se la piromanzia non scala con nulla come nel primo DS o se è
> collegata a qualche attributo, visto che hanno accorpato tutte le magie.
> Così a naso probabilmente va con la fede. Nel primo DS se pompavi
> destrezza aumentava la velocità con cui lanciavi i bubboni infuocati.

No qui si lavora solo di intelligenze e fede. Alla Tavola Rotonda c'è uno
che vende le prime prilomanzie e se non sbaglio scalano con una delle due,
non ricordo quale.

> Qui è ancora tutto un grande punto interrogativo, seguito da una bestemmia

Viva il grande iddio bestia dell'altro Miyazaki!

Ma senti secondo te perché i Miyazaki sono tutti così visionari? E' il
cognome a dargli un'art speciale? Tipo cenere di guerra?


title: Elden Ring

text:
Il 28/02/2022 12:23, Topolaccio ha scritto:
> Sicuro, già nell'ultimo dungeon (catacombe con scheletri che si
> rianimano, maledetti) ho trovato un amuleto utilissimo,

A proposito di quella catacomba! (che ho fatto ieri pure io, il boss
mezza delusione ma la run spettacolare)

Con le arti, o ceneri che dir si voglia, viene applicato anche l'effetto
di scalabilità collegato all'attributo, quindi mistero risolto.
La svolta?
Applicando ceneri con attributo fede, non solo Er Saetta fa un danno
mostruoso anche in melee (perché scala appunto sulla fede) ma GLI
SCHELETRI NON RISORGONO.

> Eh ma twin blade significa rinunciare allo scudo.

Devi tirare fuori il Darth Maul che è in te.
Anzi...

BA DUM TSSS

Il Darth Mouse

> Ci avevo provato
> brevemente con DS2, mi pare in uno dei DLC (le corone dei draghi), ma
> alla fine sono tornato al mio caro scudo. Il fatto di subire danni da
> parata non si addice al mio stile di gioco.

Allora devi andare con scudo più cenere sgravata di cui dicevamo prima.

>> È poco più a sud delle rovine del drago di cui ti dicevo, sulla mappa
>> si vede, è in una radura circolare piena di bruchi luminosi.
>> Auguroni.
>
> Non ho capito quali sono le rovine del drago, ma ormai ho preso
> tutt'altra tangente.

A sud del lago, vicino al falò iniziale.
Se ti fermi al centro del lago ti piomba addosso un drago.

> Tra l'altro viaggiando verso est, nella strada a sud parallela a
> quell'enorme ponte che porta al Castello di Grantempesta, sono arrivato
> in una zona pazzesca, bellissima, ma popolata di mostri tanto cazzuti
> che non ho avuto altra scelta che tornarmene indietro con la coda tra le
> gambe (e tanti cazzi su per il culo).

C'è tanta roba per i cavalieri lì, ho trovato un paio di scudi molto
belli. Se ti limiti a villaggi, accampamenti e chiese non dovresti avere
grossi problemi, principalmente cani e invasati mezzi rincoglioniti.

> Cazzo sì, è veramente un titolo pazzesco, mi ha scimmiato come non mi
> succedeva da boh, da HL Alyx.

Daje!

> Ma senti secondo te perché i Miyazaki sono tutti così visionari? E' il
> cognome a dargli un'art speciale? Tipo cenere di guerra?

Eh, i giappi di ceneri ne sanno qualcosa...

/dark humor (4)


title: Elden Ring

text:
"Solid"  ha scritto:

> Con le arti, o ceneri che dir si voglia, viene applicato anche l'effetto
> di scalabilità collegato all'attributo, quindi mistero risolto.
> La svolta?
> Applicando ceneri con attributo fede, non solo Er Saetta fa un danno
> mostruoso anche in melee (perché scala appunto sulla fede) ma GLI
> SCHELETRI NON RISORGONO.

Eh, beato te. Ma quante ceneri hai trovato fin ora? Io per adesso ne ho solo
una, relativamente poco utile (aumenta un po' il danno e sticazzi). Non l'ho
ancora applicata perché non ho ancora capito se serve un banco di lavoro
particolare o basta farlo ai falò.

> Devi tirare fuori il Darth Maul che è in te.
> Anzi...
> BA DUM TSSS
> Il Darth Mouse

lol

> Allora devi andare con scudo più cenere sgravata di cui dicevamo prima.

Sì, con quella cenere sarebbe proprio una pacchia.

> A sud del lago, vicino al falò iniziale.

Ah ho capito.

> Se ti fermi al centro del lago ti piomba addosso un drago.

Aspe' ma è gestibile?!? Senza avere danni da fulmine, con armi base, con un
PG di livello ancora bassissimo, con che faccia da culo potrò mai
presentarmi di fronte a un fottutissimo drago?!?

> C'è tanta roba per i cavalieri lì, ho trovato un paio di scudi molto
> belli. Se ti limiti a villaggi, accampamenti e chiese non dovresti avere
> grossi problemi, principalmente cani e invasati mezzi rincoglioniti.

Sì ma... un drago...

> Eh, i giappi di ceneri ne sanno qualcosa...
> /dark humor (4)

lol


title: Elden Ring

text:
Il 28/02/2022 13:41, Topolaccio ha scritto:
> Eh, beato te. Ma quante ceneri hai trovato fin ora?

Un boato, principalmente sui facoceri rotanti luminosi (l'evoluzione
delle lucertole sbrilluccicose di DS) e sui miniboss che gireno per la
mappa.

> Io per adesso ne ho
> solo una, relativamente poco utile (aumenta un po' il danno e sticazzi).
> Non l'ho ancora applicata perché non ho ancora capito se serve un banco
> di lavoro particolare o basta farlo ai falò.

Basta il falò, ma mi pare serva un oggetto specifico per applicarle.

> Aspe' ma è gestibile?!? Senza avere danni da fulmine, con armi base, con
> un PG di livello ancora bassissimo, con che faccia da culo potrò mai
> presentarmi di fronte a un fottutissimo drago?!?

Ma non devi mica segare il drago!
E' in uno scantinato diroccato nella parte sud del complesso.
Cerca gli invasati e i cagnoni.


title: Elden Ring

text:
>
> Sì la terza flask ("ampolla di balsamo portentoso" si chiama) l'ho trovata
> proprio ieri notte (anzi stamattina alle 3 mannaggia a me), assieme alla
> prima lacrima di cristallo. Va riempita miscelando due diverse lacrime di
> cristallo, che se ho capito bene si trovano ai piedi degli alberi sacri
> "minori", creando così degli elisir dagli effetti unici.

io ho sta ampolla piena, che però non mi azzardo ad usare, perché se
poi finisce, io di quegli ingredienti li ho trovati solo due...oppure è
una cosa che si usa e ti busta PER sepre, come se hai livellato ?

>
>> Il cavallo è parte integrante del gioco, puoi seccare nemici molto più
>> potenti di te se lo sai usare bene. Ho appena "fellato" (lol come cazzo
>> scrivono sti cazzi a mandorla!) un cavaliere d'oro che a piedi mi avrebbe
>> spanato il culo scaccolandosi. E ci sono riuscito semplicemente muovendomi
>> bene con l'equino e armandomi di tanta pazienza.
>
> Vero, ma i combattimenti a cavallo, va detto, sono un'altra di quelle cose
> decisamente migliorabili.

più che altro perché molto "ripetitivi", corri, e giri in cerchio...

però grazie a lui puoi sconfiggere nemici normalmente letali con
relativa facilità...oppure scappare da situazione di morte certa

> Sicuro, già nell'ultimo dungeon (catacombe con scheletri che si rianimano,
> maledetti) ho trovato un amuleto utilissimo, che ti restituisce PV per ogni
> colpo critico andato a segno. E, con la nuova meccanica del contrattacco
> subito dopo la parata, fare colpi critici con i minion minori è una pacchia.
>

ma tu con parata intendi proprio la parate DELLO SCUDO, quello che se
premi L2 allarghi lo scudo ?
Oppure il semplice parare il colpo e poi subito usare un attacco ?

>
> No qui si lavora solo di intelligenze e fede. Alla Tavola Rotonda c'è uno che
> vende le prime prilomanzie e se non sbaglio scalano con una delle due, non
> ricordo quale.

la "palla di fuoco" con ambedue

--

--


title: Elden Ring

text:
"FabrizioFiFaGi"  ha scritto:

> io ho sta ampolla piena, che però non mi azzardo ad usare, perché se poi
> finisce, io di quegli ingredienti li ho trovati solo due...oppure è una
> cosa che si usa e ti busta PER sepre, come se hai livellato ?

Ho una sola lacrima di cristallo, quindi non ho ancora preparato nessun
balsamo portentoso, ma essendo un'ampolla mi aspetto che funzioni come tutte
le ampolle, ovvero utilizzo limitato (forse solo 1) e ricarica ai falò. Per
quanto riguarda la durata dei bonus, penso che dipenda dalle lacrime di
cristallo che trovi. L'unica che ho ripristina il 50% dei PV, quindi è un
bonus da una botte e via. Le altre immagino influiscano sulle stats attive o
passive (attacchi o resistenze), non so per che durata.

> ma tu con parata intendi proprio la parate DELLO SCUDO, quello che se
> premi L2 allarghi lo scudo ?
> Oppure il semplice parare il colpo e poi subito usare un attacco ?

No no il parry con L2 mi sta in culo e non lo uso mai. Intendo proprio la
parata normale con L1. Se subito dopo rispondi con un attacco pesante esegui
un controattacco che ha altissime possibilità di stordire i nemici
medio-piccoli, esponendoli al colpo critico. A quelli medio-grandi aumenta
ugualmente la "barra invisibile" dello stordimento, quindi se fai seguire un
attacco pesante in salto hai di nuovo alte possibilità di mandarli in stun
ed esporli a colpo critico.


title: Elden Ring

text:
Il 28/02/2022, Topolaccio ha detto :
> "FabrizioFiFaGi"  ha scritto:
>
>> io ho sta ampolla piena, che però non mi azzardo ad usare, perché se poi
>> finisce, io di quegli ingredienti li ho trovati solo due...oppure è una
>> cosa che si usa e ti busta PER sepre, come se hai livellato ?
>
> Ho una sola lacrima di cristallo, quindi non ho ancora preparato nessun
> balsamo portentoso, ma essendo un'ampolla mi aspetto che funzioni come tutte
> le ampolle, ovvero utilizzo limitato (forse solo 1) e ricarica ai falò. Per
> quanto riguarda la durata dei bonus, penso che dipenda dalle lacrime di
> cristallo che trovi. L'unica che ho ripristina il 50% dei PV, quindi è un
> bonus da una botte e via. Le altre immagino influiscano sulle stats attive o
> passive (attacchi o resistenze), non so per che durata.
>
>> ma tu con parata intendi proprio la parate DELLO SCUDO, quello che se premi
>> L2 allarghi lo scudo ?
>> Oppure il semplice parare il colpo e poi subito usare un attacco ?
>
> No no il parry con L2 mi sta in culo e non lo uso mai.

ah, ok...io quello con L2 ci sono riuscito solo la primissima volta che
l'ho usato e poi ho sempre ciccato il timing X-D

>Intendo proprio la
> parata normale con L1. Se subito dopo rispondi con un attacco pesante esegui
> un controattacco che ha altissime possibilità di stordire i nemici
> medio-piccoli, esponendoli al colpo critico. A quelli medio-grandi aumenta
> ugualmente la "barra invisibile" dello stordimento, quindi se fai seguire un
> attacco pesante in salto hai di nuovo alte possibilità di mandarli in stun ed
> esporli a colpo critico.

Ah, si si.
Anche io quando sono 1vs1 lo uso praticamente sempre...L1 premuto,
appena mi colpice vado di R2, poi se stordito faccio due colpi di R1,
oppure mi rimetto con lo scudo a protezione

--

--


title: Elden Ring

text:
>
> Sì, patch 1.5
> Mi fa godere come un riccio. Ho appena finito il prologo e sto letteralmente
>  strisciando fuori dal buco in cui mi hanno lasciato. Stavolta invece che
>  corporativo esperto di lame mi concentro sulle armi da fuoco. È un gran
> gioco altro che balle. Spero abbiano corretto tutti i bug. A
>  pensarci bene non so nemmeno che modifiche hanno fatto, dovrei leggermi
>  l'elenco dei fix ma penso sia infinito.

io invece lo avevo fermato...
ho provato a continuarlo, ma non mi prende.

GLi sto preferendo Elden Ring...mannaggia a me

--

--


title: Elden Ring

author: Tamagorja

text:

Rinvio boys

--
==================
http://www.tamagorja.it
   ==================


title: Se questo è un soldato

author: Lord Alucard

text:
Non ho capito una cosa di Ghost Ricchion:
Perchè questi operativi militari devo avere le cuffie gigantesche
(microfonate) come se fossero dei David Guetta qualsiasi?

Oh, il gioco è quello che è ma sta cosa ogni volta che la vedo mi fa
troppo ridere.
Le cuffione da gaming, proprio. LOL

--
Il Papa abbraccia un sacerdote vittima di torture. “Piano oh!”


title: Se questo è un soldato

author: WeeCapo

text:
On 05/02/2017 20:50, Lord Alucard wrote:
> Non ho capito una cosa di Ghost Ricchion:
> Perchè questi operativi militari devo avere le cuffie gigantesche (microfonate) come se fossero dei
> David Guetta qualsiasi?
>
> Oh, il gioco è quello che è ma sta cosa ogni volta che la vedo mi fa troppo ridere.
> Le cuffione da gaming, proprio. LOL
>

Cosi sentono meglio i passi del nemico!

ah no..

boh,

ritento

così il giocatore si immedesima meglio e dice, ecco, tale e quale a me!
Sono io con le cuffie e il mic che parlo ai compagni!

--
WeeCapo on Honda VFR 800 vtec (black)
member of:
http://www.iracing.com/


title: Se questo è un soldato

author: R&G

text:
Lord Alucard <
macrossT...@yahoo.com
> wrote:
> Non ho capito una cosa di Ghost Ricchion:
> Perchè questi operativi militari devo avere le cuffie gigantesche
> (microfonate) come se fossero dei David Guetta qualsiasi?
>
> Oh, il gioco è quello che è ma sta cosa ogni volta che la vedo mi fa
> troppo ridere.
> Le cuffione da gaming, proprio. LOL
>

Magari volevano evitare mezzi obsoleti per le comunicazioni come questi

https://youtu.be/xsXupJ7dFdw

R


title: Se questo è un soldato

author: Barone Cicala

text: Ecc'havranno batteria belle grosse da dove sta nei padiglioni boh


title: Se questo è un soldato

author: Jedy

text:
Il 05/02/2017 20:50, Lord Alucard ha scritto:
> Non ho capito una cosa di Ghost Ricchion:
> Perchè questi operativi militari devo avere le cuffie gigantesche
> (microfonate) come se fossero dei David Guetta qualsiasi?

Si.

---
Questa e-mail è stata controllata per individuare virus con Avast antivirus.
https://www.avast.com/antivirus


title: Se questo è un soldato

author: Mero

text:
minchia per me sto gioco è lezione di quello che non si deve fare nello
sviluppo di un videogame.

minchia il peggior open world di sempre.

ma il modello di guida? ma avete provato a tuffarvi giù da una scarpata
con la macchina? ROOOTFL

ma poi come ti warpano addosso i tuoi compagni se li lasci indietro?

fa proprio cacare.


title: Se questo è un soldato

text:

Intanto:
https://www.youtube.com/watch?v=_dIWhcEC2RA

--
Il monito del pontefice agli albanesi: "No all’idolatria del denaro".
In Svizzera se la prenderà con gli scafisti.


title: Se questo è un soldato

text:
Lord Alucard <
macrossT...@yahoo.com
> wrote:
>> Lord Alucard <
macrossT...@yahoo.com
> wrote:
>>> Non ho capito una cosa di Ghost Ricchion:
>>> Perchè questi operativi militari devo avere le cuffie gigantesche
>>> (microfonate) come se fossero dei David Guetta qualsiasi?
>>>
>>> Oh, il gioco è quello che è ma sta cosa ogni volta che la vedo mi fa
>>> troppo ridere.
>>> Le cuffione da gaming, proprio. LOL
>>>
>>
>> Magari volevano evitare mezzi obsoleti per le comunicazioni come questi
>>
>>
>>
https://youtu.be/xsXupJ7dFdw

>
> Intanto:
>
https://www.youtube.com/watch?v=_dIWhcEC2RA

>

:)

R


title: Se questo è un soldato

text:
Il 06/02/2017 09:36, Mero ha scritto:

> fa proprio cacare.

Ma no, esagerato. Purtroppo soffre di tutte le tipiche storture Ubisoft,
sempre troppo preoccupata di non mettere il giocatore moderno davanti la
propria inabilità.

Liutbald


title: Confermata la versione PC di Metal Gear Rising: Revengeance

author: unkle

text:
Metal Gear Rising: Revengeance uscir� anche in versione PC. A darne
notizia � stato lo stesso Hideo Kojima.

Al momento non � stata annunciata una data precisa ma solo confermata la
conversione, rimasta in forse per molto tempo.

Da pochi giorni � disponibile per le versioni console il DLC Blade Wolf.
Cos� come per la data di lancio, non sono stati forniti dettagli sui DLC
per la versione PC.


text:

Sarei piu' contento di sentire l'ufficialita' del prossimo MGS per PC,
ma in mancanza di altro per il momento ci si puo' accontentare.

Anche se l'impressione e' stata di cafonata giappo style, alla RE6,
per dire.


text:
On 17/05/2013 16:20, Topolaccio wrote:
>
>
> Anche se l'impressione e' stata di cafonata giappo style, alla RE6,
> per dire.

Sono due giochi totalmente diversi


author: interzoid

text:

Da quel che ho letto � pi� simile a Bayonetta.
Ma senza le tette.

Classico gioco in cui frullare l'analogico come un mongoloide. Ti piacer�.


text:
unkle <
un...@nospam.com
> wrote:

> Sono due giochi totalmente diversi

Si beh grazie al cazzo.

Intendo dire che come MGS e' parecchio atipico e molto cafone. Ma
quella cafonaggine tutta giapponese, piena di ciuffi, spade e dialoghi
improbabili.


text:
> Metal Gear Rising: Revengeance uscirà anche in versione PC. A darne notizia è
> stato lo stesso Hideo Kojima.
>
> Al momento non è stata annunciata una data precisa ma solo confermata la
> conversione, rimasta in forse per molto tempo.
>
> Da pochi giorni è disponibile per le versioni console il DLC Blade Wolf. Così
> come per la data di lancio, non sono stati forniti dettagli sui DLC per la
> versione PC.

Se ne sentiva la mancanza, dell'ennesima minchiata giappenese.

--
Renzo Bossi messo alle strette dagli inquirenti: “Firmi qui”.


author: John Dodo

text:
Il Fri, 17 May 2013 16:43:47 +0200, interzoid ha scritto:
> Da quel che ho letto � pi� simile a Bayonetta.
> Ma senza le tette.
>
> Classico gioco in cui frullare l'analogico come un mongoloide. Ti piacer�.

Esatto, lol.
E' pi� un bayonetta/devil may cry che un mgs....anzi di mgs ha giusto
qualche personaggio e nient'altro, e se non ricordo male non � nemmeno
sviluppato da konami.
Mgs ground zeroes/phantom pain, questo s� che sarebbe un bel colpo per il
pc....del rising si pu� fare benissimo a meno.

--
- I'm afraid to close my eyes, I'm afraid to open them

- Devi sparargli sul naso!

- Rivoglio il mio scellino!


text:
interzoid <
zoidb...@tin.it
> wrote:

> Classico gioco in cui frullare l'analogico come un mongoloide. Ti piacer .

Ho il pad sempre a portata di mano.

Sempre.


text:
John Dodo <
sadly.worldTOGL...@hotmail.it
> wrote:

> Mgs ground zeroes/phantom pain, questo s che sarebbe un bel colpo per il
> pc....del rising si pu fare benissimo a meno.

Si' esatto, quello intendevo.


author: Lorenz

text:
interzoid wrote:

> Il 17/05/2013 16:20, Topolaccio ha scritto:
>> unkle <
un...@nospam.com
> wrote:
>>
>>> Metal Gear Rising: Revengeance uscir anche in versione PC. A darne
>>> notizia stato lo stesso Hideo Kojima.
>>> Al momento non stata annunciata una data precisa ma solo
confermata la
>>> conversione, rimasta in forse per molto tempo.
>>> Da pochi giorni disponibile per le versioni console il DLC Blade
Wolf.
>>> Cos come per la data di lancio, non sono stati forniti dettagli
sui DLC
>>> per la versione PC.
>>
>> Sarei piu' contento di sentire l'ufficialita' del prossimo MGS per
PC,
>> ma in mancanza di altro per il momento ci si puo' accontentare.
>>
>> Anche se l'impressione e' stata di cafonata giappo style, alla RE6,
>> per dire.

>
> Da quel che ho letto è più simile a Bayonetta.
> Ma senza le tette.
>

Allora scaffale a vita...


text:
Il 17/05/2013 18:09, Lorenz ha scritto:
> interzoid wrote:
>

>> Da quel che ho letto è più simile a Bayonetta.
>> Ma senza le tette.
>>
>
> Allora scaffale a vita...
>
>

rotfl
per via delle tette?


text:

Ovvio no?


text:
On 17/05/2013 16:44, Topolaccio wrote:
>
> Si beh grazie al cazzo.
>
> Intendo dire che come MGS e' parecchio atipico e molto cafone. Ma
> quella cafonaggine tutta giapponese, piena di ciuffi, spade e dialoghi
> improbabili.

Meglio la cafonaggine nipponica di quella nostrana


text:
On 17/05/2013 16:43, interzoid wrote:
>
> Da quel che ho letto � pi� simile a Bayonetta.
> Ma senza le tette.
>
> Classico gioco in cui frullare l'analogico come un mongoloide. Ti piacer�.

Come dire che The Witcher � click-click-click


text:
On 17/05/2013 17:10, John Dodo wrote:
>
> Esatto, lol.
> E' pi� un bayonetta/devil may cry che un mgs....anzi di mgs ha giusto
> qualche personaggio e nient'altro, e se non ricordo male non � nemmeno
> sviluppato da konami.

Konami stava mandando in vacca tutto e l'hanno affidato a Platinum Games

> Mgs ground zeroes/phantom pain, questo s� che sarebbe un bel colpo per il
> pc....del rising si pu� fare benissimo a meno.

Pi� ce n'� meglio �


text:
On 17/05/2013 16:56, Lord Alucard wrote:
>
> Se ne sentiva la mancanza, dell'ennesima minchiata giappenese.

nve sta mai bene ncazzo

oggi portano questo, domani altro, più roba portano su PC meno ci sarà
bisogno delle consolez


title: Re: (OT) (REQ) nome di un telefilm

text:
> dove lei quando muore si ritrova viva davanti ad uno spekkio
>
> ???

la morte ti fa bella

--
Buckingham Palace, gaffe di Trump che tocca la regina. Ora è obbligato
a muoverla.


title: Re: (OT) (REQ) nome di un telefilm

text:
Dopo dura riflessione, Catrame ha scritto :

> dove lei quando muore si ritrova viva davanti ad uno spekkio

Non era "bimbanminkia and pregnant" ?


title: Re: (OT) (REQ) nome di un telefilm

text:
Dopo dura riflessione, Catrame ha scritto :

>> spekkio
> su ICC sn + utili, e !!!!!111!

fixed.


title: Re: (OT) (REQ) nome di un telefilm

author: Evil Boomer Santa Claus

text:
On Fri, 27 Sep 2019 19:51:58 +0200, Catrame <
cat...@gmail.com
> wrote:

>dove lei quando muore si ritrova viva davanti ad uno spekkio
>
>???

Russian Doll? Che ho appena finito di vedere giusto qualche giorno fa.

Che si ritrova sempre viva davanti allo specchio in bagno, con la
porta che ha un utero illuminato e rompicoglione che bussano, giusto?


title: vendo cheat per COD BO: noclip, infinite ammo, godmode

author: Crew Phunk

text:
Per PC e PS3
se interessati scrivetemi a
crewphu...@gmail.com
no perditempo.


author: TorquemadA

text:


Mettimene da parte un paio di etti, che passo in serata.
--
Donne? Non mi fido di una cosa che sanguina per cinque giorni e che non muore...


text:

Connoooooor, gli rispondi tu?


author: Cotoleddu

text:
interzoid wrote:
> Connoooooor, gli rispondi tu?
Non era l'Alucard? :D


author: AmigOS

text:
On Tue, 15 Feb 2011 12:35:04 +0100, Crew Phunk <
a...@b.com
> wrote:

vendi anche qualche save game ?
Le demo dei giochi a quanto le fai ?


author: Connor MacLeod

text:
Crew Phunk ha usato la sua tastiera per scrivere :
> Per PC e PS3
>
> se interessati scrivetemi a
crewphu...@gmail.com
>
> no perditempo.
niubbo
si dice "non scrivere, chiama!"


author: Topolaccio

text:
Crew Phunk <
a...@b.com
> wrote:
> Per PC e PS3
> se interessati scrivetemi a
crewphunkit...@gmail.com
> no perditempo.
Io vendo tua madre impalata dai cazzi invece.


text:
Topolaccio scriveva il 15/02/2011 :

chi vuoi che paghi per quella sventurata?


text:
Crew Phunk <
a...@b.com
> writes:
> Per PC e PS3
>
> Se interessati scrivetemi a
crewphu...@gmail.com
> sfondatissimo secondo canale
> No perditempo.
--
                     Dona i tuoi cicli di clock alla ricerca!

http://boinc.berkeley.edu/
                          --------------------
Anche i masochisti confessano se torturati.  Lo fanno per riconoscenza.
		-- Cristina <
kr...@iol.it
>


text:
Nel suo scritto precedente, daniele.g ha sostenuto :
> Crew Phunk <
a...@b.com
> writes:
>
>> Per PC e PS3
>>
>> Se interessati scrivetemi a
crewphu...@gmail.com
>
>> sfondatissimo secondo canale
>> No perditempo.
>> Richiesta max pulizia
>> Non rispondo ad anonimi


author: MrGreco

text:

>>> Non rispondo ad anonimi - Sono il fratello di Rubi
>
>
--
---------------------------------------------------------------------------------------------
MrGreco
Solo due donne hanno concepito senza peccare: Maria e la madre di Anakin....
su una delle due ho ancora dei dubbi....
http://www.flickr.com/photos/mrgreco/


author: ilGabri

text:
"Crew Phunk" <
a...@b.com
> ha scritto nel messaggio
news:ijdocm$i26$1...@speranza.aioe.org...
> Per PC e PS3
>
> se interessati scrivetemi a
crewphu...@gmail.com
>
> no perditempo.
sei fortunato, se avessi postato solo qualche giorno fa ti avrebbero
risposto che erano interessati a
bbw in action sex video double vaginal frree slutty porn bdsm mother
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sei proprio fortunato, sai quanto spam ti sarebbe arrivato?


title: La prima buona notizia del 2019

author: Lord Alucard 144Hz

text:
https://www.bungie.net/it/Explore/Detail/News/47569

Bungie si stacca da Activision.

--
Errore nei test al concorso di Polizia: Quasimodo scambiato per
Montale. Ed è subito seppia.


title: La prima buona notizia del 2019

text:
On Fri, 11 Jan 2019 08:51:24 +0100, Lord Alucard 144Hz
<
macrossT...@yahoo.com
> wrote:

>
https://www.bungie.net/it/Explore/Detail/News/47569

>
>Bungie si stacca da Activision.

Anche gli investitori, dopo la notizia hanno festeggiato
https://www.google.com/search?q=quotazione+actuivision&rlz=1C1GCEA_enIT813IT813&oq=quotazione+actuivision&aqs=chrome..69i57j0l3.3942j0j7&sourceid=chrome&ie=UTF-8


title: La prima buona notizia del 2019

author: mero

text:
Il 11/01/2019 09:18, AmigOS ha scritto:

> Anche gli investitori, dopo la notizia hanno festeggiato
>
https://www.google.com/search?q=quotazione+actuivision&rlz=1C1GCEA_enIT813IT813&oq=quotazione+actuivision&aqs=chrome..69i57j0l3.3942j0j7&sourceid=chrome&ie=UTF-8

si l'afterhours male male...... vediamo un pò..... non vedo tempi
splendidi per actiblizzy però potrebbe essere un bel momento per
comprare, è meno 31% in 3 mesi...... se perde anche 2-3-4 punti nei
prossimi giorni quasa quasa


title: La prima buona notizia del 2019

text:
mah.....
com'è stato a livello di vendite destiny 2? flop o è andato previsto? a
naso mi sento di dire che è stato mezzo flop visto che lo hanno regalato
dopo 1 anno... forse era solo per vendere forsaken. boooooh

in cuor mio sono contento spero bungie adesso non abbia influenze ALCUNE
e faccia quel che sanno fare.... FPS single player con i controcoglioni.
mi piacerebbe molto abbandonassero DESTINY per una nuova IP con un chara
design differente


title: La prima buona notizia del 2019

author: WeeCapo

text:
On 11/01/2019 08:51, Lord Alucard 144Hz wrote:
>
https://www.bungie.net/it/Explore/Detail/News/47569

>
> Bungie si stacca da Activision.
>

E questa sembra ok... ..ma il problema è che Activision ormai ha fatto
affondare Blizzard.. che ha perso altri pezzi..

--
twitch:
https://www.twitch.tv/weecapo

youtube:
https://www.youtube.com/channel/UCDLtcYcWcOgcpYjA04gVNLA/

facebook:
https://www.facebook.com/weecapogaming/

twitter:
https://twitter.com/weecapogaming

telegram:
https://t.me/weecapoita


title: La prima buona notizia del 2019

text:
aperto oggi a
45,32 USD −6,03 (11,74%)

-6 dollah ad azione tanta robaaaaaaaaa

aspetto martedì poi compro lol


title: La prima buona notizia del 2019

text:
> mah.....
> com'è stato a livello di vendite destiny 2? flop o è andato previsto? a naso
> mi sento di dire che è stato mezzo flop visto che lo hanno regalato dopo 1
> anno... forse era solo per vendere forsaken. boooooh

Bho, secondo me non c'è mai stata tanta gente.
Quando lo hanno regalato ne ho vista un po' di più ma niente di che.
Forsaken non pervenuto.

> in cuor mio sono contento spero bungie adesso non abbia influenze ALCUNE e
> faccia quel che sanno fare.... FPS single player con i controcoglioni.
> mi piacerebbe molto abbandonassero DESTINY per una nuova IP con un chara
> design differente

Purtroppo Fortnite ha rovinato i progetti di molte aziende e
probabilmente il gaming online in generale.

--
Ratzinger: “Dio non si trova con un telescopio”. Basta un paio di
paraocchi.


title: La prima buona notizia del 2019

text:
> On 11/01/2019 08:51, Lord Alucard 144Hz wrote:
>>
https://www.bungie.net/it/Explore/Detail/News/47569

>>
>> Bungie si stacca da Activision.
>>
>
> E questa sembra ok... ..ma il problema è che Activision ormai ha fatto
> affondare Blizzard.. che ha perso altri pezzi..

Tiè, beccate questa:
https://www.pcgamesn.com/blizzard-mike-morhaime

--
I vescovi non gradiscono la Madonna Barbie. E vedrete quando sarà in
vendita il Dio Ken.


title: La prima buona notizia del 2019

author: Skyline

text:
Il 11/01/2019 16:40, Lord Alucard 144Hz ha scritto:
>> mah.....
>> com'è stato a livello di vendite destiny 2? flop o è andato previsto?
>> a naso mi sento di dire che è stato mezzo flop visto che lo hanno
>> regalato dopo 1 anno... forse era solo per vendere forsaken. boooooh
>
> Bho, secondo me non c'è mai stata tanta gente.
> Quando lo hanno regalato ne ho vista un po' di più ma niente di che.
> Forsaken non pervenuto.
>
>> in cuor mio sono contento spero bungie adesso non abbia influenze
>> ALCUNE e faccia quel che sanno fare.... FPS single player con i
>> controcoglioni.
>> mi piacerebbe molto abbandonassero DESTINY per una nuova IP con un
>> chara design differente
>
> Purtroppo Fortnite ha rovinato i progetti di molte aziende e
> probabilmente il gaming online in generale.
>

l'ho provato per curisità l'altro giorno sto Fortnite, ma com'è
possibile che sta cagata di gioco abbia così successo ?

ma i genitori non li abboffano di mazzate i bimbiminchiazza ?


title: La prima buona notizia del 2019

text:
On Fri, 11 Jan 2019 17:58:41 +0100, Skyline <
b...@gmail.com
> wrote:

>l'ho provato per curisità l'altro giorno sto Fortnite, ma com'è
>possibile che sta cagata di gioco abbia così successo ?
>
>ma i genitori non li abboffano di mazzate i bimbiminchiazza ?

Casomai piace anche di più ai genitori !
Come si dice, tali padri...


title: La prima buona notizia del 2019

text:

E' veramente imbarazzante, come gioco e come situazione sociale.
Il problema sai qual è? Quelli che fanno stream e soldi alla faccia di
queste povere menti, che già hanno la croce di sottosvilupparsi col 99%
di possibilità e diventare degli adulti autistici funzionali o
ritardati bordeline.

> ma i genitori non li abboffano di mazzate i bimbiminchiazza ?

In più, data l'età (essendo ancora ricchi di neuroni specchio, che si
perdono crescendo), emulano. Ma non la PS3 come farebbe un cristiano
normale, emulano le altre persone che vedono. Gli streamer ed i loro
pari. E più loro pari ci giocano e più il processo emulativo si
espande.
Ecco spiegato il successo di Fortnite nella puntata di oggi di ICGA
Sociologia ed ecco perché Idiocarcy non era un film ma una profezia.

--
Il Papa si rivolge ai giovani: “Andate controcorrente”. Inculatevi un
prete.


title: La prima buona notizia del 2019

text:
Skyline ha usato la sua tastiera per scrivere :

ci giocano TUTTI i compagni di classe dei miei figli, ovviamente sulla ps4


title: [OT] L'affare si ingrossa

text:
Cose turche !!!

http://www.ilfattoquotidiano.it/2015/12/02/caccia-abbattuto-russia-turchia-coinvolta-nel-traffico-di-petrolio-con-isis-abbiamo-le-prove/2270962/


title: Tomb Raider 2 e Voodoo2

author: polaris

text:
Sto giocando in questi giorni a TR2 ed ho una Creative Voodoo2 con 8 mega e
una mystique 220.
Tuttavia le texture appaiono molto spesso "bucate" per cui riesco a vedere
oltre gli oggetti.
Può dipendere da qualche settaggio della Vodoo2 o della Mystique.
Grazie a chi risponderà


title: Tomb Raider 2 e Voodoo2

author: Stevie

text:
polaris ha scritto nel messaggio
<01be016e$653bc9c0$
f3fc...@seta.seta.it
>...
>Sto giocando in questi giorni a TR2 ed ho una Creative Voodoo2 con 8 mega e
>una mystique 220.
>Tuttavia le texture appaiono molto spesso "bucate" per cui riesco a vedere
>oltre gli oggetti.
Io ho una Matrox Millennium II ed una Diamond Monster 3D II e ti posso dire
di avere anch'io questo "problema". Comunque credo dipenda dal gioco anche
perchè quando ancora non avevo la Monster mi succedeva ugualmente, anche con
TR I.


title: ancora aiuto per Tomb II

author: Alessandro Ciamei

text:
Salve a tutti.
Stavolta sono rimasto bloccato nel monastero di bangarang o come diavolo si
chiama. In pratica mi trovo davanti ad una finestra che da su un cortile
pieno di bonzi furibondi. Appena sfondo la vetrata mi trovo ad essere
inseguito da tre o quattro mercenari avvelenati. Il problema è che sono
rimasto senza armi (pistole a parte) e con due di pressione. Non posso
tornare indietro, se non altro perchè lungo il mio percorso finora non ho
lasciato nulla di incompiuto. Non è che, per caso, anche per tomb II, come
per i primi doom, esiste qualche codice di immortalità che, se digitato,
rende Lara immune da lance e proiettili?
Siate pietosi col sottoscritto,
Alex


title: ancora aiuto per Tomb II

author: michele

text:
In questo schema se non spari ai bonzi sono loro che fanno il lavoro per
te di uccidere i cattivi.

I codici sono:

ARMI INFINITE accendi bengala tenendo premuto il tasto per camminare

sempre
 fai 3 giri su te stesso poi salta indietro;

SALTARE SCHEMA come sopra solo salta in avanti.




title: AC Odyssey, XP boost

author: interzoid

text:
Pagando soli 10 dollari, si guadagna il 50% di XP in più.
Il che consente di giocare senza dover per forza affrontare ogni singola
sidequest.

https://www.pcgamer.com/assassins-creed-odysseys-dollar10-xp-boost-leaves-a-bit-of-a-sour-taste/

"Seven hours into the game, with the paid XP booster, I'm only ticking
off the activities I want to do, and having no problem with the level
curve. I've generally avoided the mercenary boards and limited time
quests. This is the way I want to play. It costs $10/£9 extra."


title: AC Odyssey, XP boost

author: Fra

text:

ROTFL
assomiglia terribilmente al 50% di crediti in piu' che pigliano gli utenti
VIP di Forza

che schifo

--
Fra


title: AC Odyssey, XP boost

text:
On Wed, 10 Oct 2018 11:20:28 +0200, interzoid <
zoid...@tin.it
> wrote:

>Pagando soli 10 dollari, si guadagna il 50% di XP in più.
>Il che consente di giocare senza dover per forza affrontare ogni singola
>sidequest.

... e per finirlo subito, quanto si deve pagare ?


title: AC Odyssey, XP boost

text:

Non ci vedo nulla di strano, in pratica ci sono dei coglioni che sono
disposti a pagare pi più un gioco per far sì che questo gli duri di meno
(attenzione DURARE DI MENO, non è che chi non paga ci smena qualcosa eh
a "smenarci" sono solo quelli che pagano extra), e tutti a lamentarsi di
questo....

A noi che cappero dovrebbe fregare di sta cosa?
E' un gioco in sigle player, un gran gioco tra l'altro, ci sono dei
coglioni che pagano di più per vedere la fine prima, quando potrebbero
andare direttamente su YouTube a guardarsela (un po' come ho dovuto fare
io e altri grazie te con BrodoLands-2 maledetto il giorno maledetto) e
ci dovremmo preoccupare/lamentare di ciò?

P.S. Sai che non ti perdonerò MAI per quella storia vero? Ho dato il tuo
nome ad un criceto comprato apposta per far giocare il gatto.......

--
MrGreco


title: AC Odyssey, XP boost

author: DLL

text:
On 10.10.2018 14:47:18 +02:00, MrGreco wrote:
> Non ci vedo nulla di strano, in pratica ci sono dei coglioni che sono
> disposti a pagare pi più un gioco per far sì che questo gli duri di meno
> (attenzione DURARE DI MENO, non è che chi non paga ci smena qualcosa eh
> a "smenarci" sono solo quelli che pagano extra), e tutti a lamentarsi di
> questo....
>
> A noi che cappero dovrebbe fregare di sta cosa?
> E' un gioco in sigle player, un gran gioco tra l'altro, ci sono dei
> coglioni che pagano di più per vedere la fine prima, quando potrebbero
> andare direttamente su YouTube a guardarsela (un po' come ho dovuto fare
> io e altri grazie te con BrodoLands-2 maledetto il giorno maledetto) e
> ci dovremmo preoccupare/lamentare di ciò?
>
> P.S. Sai che non ti perdonerò MAI per quella storia vero? Ho dato il tuo
> nome ad un criceto comprato apposta per far giocare il gatto.......

Ti dovresti preoccupare che oggi e in questo caso specifico e' "per
finirlo prima", domani e gia' oggi in tanti altri casi e' "per giocarlo
tutto/come si deve" e SI ci dovremmo preoccupare, lamentare e magari non
dargli una lira a sti cialtroni che ci provano MA oh va anche bene
fottersene. C'e' posto per tutti.


title: AC Odyssey, XP boost

text:
"interzoid"  ha scritto:

> Pagando soli 10 dollari, si guadagna il 50% di XP in più.
> Il che consente di giocare senza dover per forza affrontare ogni singola
> sidequest.

Penso vada considerato come atto di clemenza.

Sono disposto a pagare anche di più se in cambio mi fanno saltare
direttamente tutto il gioco.


title: AC Odyssey, XP boost

text:
> P.S. Sai che non ti perdonerò MAI per quella storia vero? Ho dato il tuo nome
> ad un criceto comprato apposta per far giocare il gatto.......

Ancora vi rode il culo perchè vi ha fatto comprare Monaco?
LOL

--
Per Bagnasco “il deterioramento del costume è un male”. I coglioni si
notano di più.


title: AC Odyssey, XP boost

text:
On 10.10.2018 14:54:18 +02:00, Topolaccio wrote:
> Sono disposto a pagare

HAHAHAHAHAHAHAHAHHAHAHAHAHA
hahahahahahhahahahahahahhahahahaha
HAHAHAHAHAHAHAHAHHAHAHAHAHA
hahahahahahhahahahahahahhahahahaha
HAHAHAHAHAHAHAHAHHAHAHAHAHA
hahahahahahhahahahahahahhahahahaha
HAHAHAHAHAHAHAHAHHAHAHAHAHA
hahahahahahhahahahahahahhahahahaha
HAHAHAHAHAHAHAHAHHAHAHAHAHA
hahahahahahhahahahahahahhahahahaha
HAHAHAHAHAHAHAHAHHAHAHAHAHA
hahahahahahhahahahahahahhahahahaha
HAHAHAHAHAHAHAHAHHAHAHAHAHA
hahahahahahhahahahahahahhahahahaha
HAHAHAHAHAHAHAHAHHAHAHAHAHA
hahahahahahhahahahahahahhahahahaha
HAHAHAHAHAHAHAHAHHAHAHAHAHA
hahahahahahhahahahahahahhahahahaha


title: AC Odyssey, XP boost

text:
"DLL"  ha scritto:

> > Sono disposto a pagare
> HAHAHAHAHAHAHAHAHHAHAHAHAHA

Felice che tu abbia colto l'ironia del mio invito.


title: AC Odyssey, XP boost

text:

Tipo quel giocatore anonimo che comprò il pacchetto "tutto subito" di
BF3 perchè era invidioso del top elicotterista?

--
"I pompini fanno venire il cancro." Alla cecità da seghe non credeva
più nessuno. (Massimo Famularo)


title: AC Odyssey, XP boost

text:
On 10.10.2018 14:57:27 +02:00, Topolaccio wrote:
> Felice che tu abbia colto l'ironia del mio invito.

:D


title: AC Odyssey, XP boost

text:
Il 10/10/2018 14.54, Lord Alucard 144Hz ha scritto:
>> P.S. Sai che non ti perdonerò MAI per quella storia vero? Ho dato il
>> tuo nome ad un criceto comprato apposta per far giocare il gatto.......
>
> Ancora vi rode il culo perchè vi ha fatto comprare Monaco?
> LOL
>

No macché monaco e monaco, perchè segato il Boss finale di
Borderlands-2, tempo che è partita la CutScene ha schissato Esc a tutto
spiano interrompendola a tutti e, mentre non cercavamo di capire che
cazzo fosse successo smadonnando come San Giuseppe (quando ha saputo che
quella zoccola di sua moglie non solo gli stava facendo mantenere il
figlio di un altro, ma che non intendeva manco farliena annusare), lui
raccoglieva l'impossibile dei drop sghignazzando per poi uscirsene con
un candido "sono stato io, eh vabbeh che cazzo ve ne frega dei filmati" :(

--
MrGreco


title: AC Odyssey, XP boost

text:
Il 10/10/2018 14.52, DLL ha scritto:

>
> Ti dovresti preoccupare che oggi e in questo caso specifico e' "per
> finirlo prima", domani e gia' oggi in tanti altri casi e' "per giocarlo
> tutto/come si deve"

Sarebbe comunque un caso del tutto diverso, come quando vendono power-up
che influiscono sulle prestazioni in multi, qua sinceramente frega na cippa.

> e SI ci dovremmo preoccupare, lamentare e magari non
> dargli una lira a sti cialtroni che ci provano MA oh va anche bene
> fottersene. C'e' posto per tutti.
>

Quando e se, dovessero fare come dici tu, l'incazzatura e boicottaggio
ci stanno tutti, ma adesso se uno vuole buttare i soldi dalla finestra
io non me la sento proprio di farmi salire l'acidità, non è che se vedo
uno con un Samsung/I-Phone in mano vado e "Je meno", al limite penso che
sia un coglione tra me e me ma finisce lì.

--
MrGreco


title: AC Odyssey, XP boost

text:
Il 10/10/2018 14.58, Lord Alucard 144Hz ha scritto:
>> Pagando soli 10 dollari, si guadagna il 50% di XP in più.
>> Il che consente di giocare senza dover per forza affrontare ogni
>> singola sidequest.
>>
>>
https://www.pcgamer.com/assassins-creed-odysseys-dollar10-xp-boost-leaves-a-bit-of-a-sour-taste/

>>
>>
>> "Seven hours into the game, with the paid XP booster, I'm only ticking
>> off the activities I want to do, and having no problem with the level
>> curve. I've generally avoided the mercenary boards and limited time
>> quests. This is the way I want to play. It costs $10/£9 extra."
>
> Tipo quel giocatore anonimo che comprò il pacchetto "tutto subito" di
> BF3 perchè era invidioso del top elicotterista?
>

Azz mi manca questa, chi era?

--
MrGreco


title: AC Odyssey, XP boost

text:
On 10/10/2018 2:47 PM, MrGreco wrote:
> Il 10/10/2018 11.20, interzoid ha scritto:
>> Pagando soli 10 dollari, si guadagna il 50% di XP in più.
>> Il che consente di giocare senza dover per forza affrontare ogni
>> singola sidequest.
>>
>>
https://www.pcgamer.com/assassins-creed-odysseys-dollar10-xp-boost-leaves-a-bit-of-a-sour-taste/

>>
>>
>> "Seven hours into the game, with the paid XP booster, I'm only ticking
>> off the activities I want to do, and having no problem with the level
>> curve. I've generally avoided the mercenary boards and limited time
>> quests. This is the way I want to play. It costs $10/£9 extra."
>
> Non ci vedo nulla di strano, in pratica ci sono dei coglioni che sono
> disposti a pagare pi più un gioco per far sì che questo gli duri di meno
> (attenzione DURARE DI MENO, non è che chi non paga ci smena qualcosa eh
> a "smenarci" sono solo quelli che pagano extra), e tutti a lamentarsi di
> questo....
>
> A noi che cappero dovrebbe fregare di sta cosa?
> E' un gioco in sigle player, un gran gioco tra l'altro, ci sono dei
> coglioni che pagano di più per vedere la fine prima, quando potrebbero
> andare direttamente su YouTube a guardarsela

Sì, ma se è vero quello che scrivono i due tipi nell'articolo, il gioco
così com'è ti fa livellare troppo lentamente e ti costringe a grindare
facendo anche le quest più noiose (lo paragonano a W3 dove la curva di
levelling era più rilassata e ti permetteva di scegliere le quest più
interessanti)
In sostanza il levelling è progettato male, mentre con questo boost di
XP (sempre secondo i due tizi) l'esperienza di gioco diventa molto più
gradevole.

>  (un po' come ho dovuto fare
> io e altri grazie te con BrodoLands-2 maledetto il giorno maledetto) e
> ci dovremmo preoccupare/lamentare di ciò?

Non ho memoria di questo evento. Però mi ricordo che qualcuno conosceva
tutte le quest e tutti i boss in anticipo e dava istruzioni preventive a
tutto il gruppo. CHISSA' CHI ERA!

> P.S. Sai che non ti perdonerò MAI per quella storia vero? Ho dato il tuo
> nome ad un criceto comprato apposta per far giocare il gatto.......

Non approvo la crudeltà sugli animali.


title: AC Odyssey, XP boost

text:

Era una cricca