title: Chiude GMC

text:
On 29/07/2012 12:39, interzoid wrote:
i trova sul web. Gratis.
>
> Solo preview, recensioni e hardware, da tempo immemore. Mai scavare pi�
> in profondit�: le interviste agli sviluppatori, le analisi di mercato,
> insomma la critica vera, qualcosa che dimostri la voglia di informare e
> non di scrivere come un regazzino la "recenzia del giochillo" non c'�
> pi� stata, dai tempi di Studio Vit.

Fammi un esempio di qualcuno che scava cosi' in profondita' nell'online.
Comunque, gli speciali su GMC c'erano eccome, anche nell'ultimo numero
di luglio, con uno speciale sui giochi Noir, a-la Max Payne per
intenderci. Su GMC ci ha scritto anche il nostro Alucard sotto mentite
spoglie, se non ricordo male (giusto?) Ovvio che queste cose non le sai,
se hai abbandonato la rivista quando � passata a Sprea, come moltissimi
hanno scritto nel forum ufficiale della rivista, oppure se non leggi
riviste di vg perch� le giudichi fallite per partito preso.

> Giusto che chiudano: come i negozi di dischi, appartengono a un'altra
> epoca.

Vuoi sapere come la penso a riguardo ? penso che la gente si sta
abituando male: pretende contenuti, news e giochi "a gratis". tutto
questo presto o tardi mettera' in ginocchio tutto il sistema videoludico.
I siti online che offrono news riescono a farlo gratis perche' riescono
quasi sempre a tirare avanti con i banner, scrivo "quasi sempre" perche'
neanche' li' credo sia tutto rose e fiori (come la crisi del sito
nextgame.it
 di qualche mese fa insegna..).
Il problema e' che la ggente vuole tutto a gratis e lo vuole di
qualita'. Vuole i giochi tripla A e li scarica a sbafo da torrent. Vuole
le news aggiornatissime e le pretende dai siti online, schifando le
vecchie riviste cartacee. Con questo non voglio giustificare le gestioni
ottuse come quelle di Sprea & Co, dico solo che voler tutto a gratis e
di qualita' e' una chimera.

Gg


title: Chiude GMC

author: interzoid

text:
Il 29/07/2012 13:43, Giggi ha scritto:

>> Solo preview, recensioni e hardware, da tempo immemore. Mai scavare pi�
>> in profondit�: le interviste agli sviluppatori, le analisi di mercato,
>> insomma la critica vera, qualcosa che dimostri la voglia di informare e
>> non di scrivere come un regazzino la "recenzia del giochillo" non c'�
>> pi� stata, dai tempi di Studio Vit.
>
> Fammi un esempio di qualcuno che scava cosi' in profondita' nell'online.
> Comunque, gli speciali su GMC c'erano eccome, anche nell'ultimo numero
> di luglio, con uno speciale sui giochi Noir, a-la Max Payne per
> intenderci. Su GMC ci ha scritto anche il nostro Alucard sotto mentite
> spoglie, se non ricordo male (giusto?) Ovvio che queste cose non le sai,
> se hai abbandonato la rivista quando � passata a Sprea, come moltissimi
> hanno scritto nel forum ufficiale della rivista, oppure se non leggi
> riviste di vg perch� le giudichi fallite per partito preso.

Gli "speciali" sono sempre interessanti, ma li possiamo scrivere anche
io e te, con google, un po' di voglia di ricercare e un aiuto dalla
memoria. Quello che rimprovero alle riviste italiane � il fatto di aver
sempre trattato il videogioco come il "giochino" dei bei vecchi tempi,
ignorandone l'aspetto culturale, artistico e commerciale.
E questo magari andava bene ai tempi di Alone in the Dark, oggi non
basta pi�, almeno non a chi non ha pi� quindici anni.

Persino una rivista scritta coi piedi e criticamente nulla come Game
Informer piscia in testa a tutta l'editoria italiana, perch� i loro
redattori riescono ad alzare la cornetta, telefonare a Salvatore e
chiedergli qualcosa sullo sviluppo di Reckoning. Per i nostri � troppa
fatica, non sia mai. Pi� facile scrivere recensioni di giochi ed
hardware, vuoi mettere?

> Vuoi sapere come la penso a riguardo ? penso che la gente si sta
> abituando male: pretende contenuti, news e giochi "a gratis". tutto
> questo presto o tardi mettera' in ginocchio tutto il sistema videoludico.
> I siti online che offrono news riescono a farlo gratis perche' riescono
> quasi sempre a tirare avanti con i banner, scrivo "quasi sempre" perche'
> neanche' li' credo sia tutto rose e fiori (come la crisi del sito
>
nextgame.it
 di qualche mese fa insegna..).
> Il problema e' che la ggente vuole tutto a gratis e lo vuole di
> qualita'. Vuole i giochi tripla A e li scarica a sbafo da torrent. Vuole
> le news aggiornatissime e le pretende dai siti online, schifando le
> vecchie riviste cartacee.

Il punto � che in questa situazione le "vecchie riviste cartacee"
dovrebbero riuscire ad offrire qualcosa in pi� a livello di contenuti.
Se non ci riescono, perdono lettori.


title: Chiude GMC

author: AmigOS

text:
On Sun, 29 Jul 2012 15:28:01 +0200, interzoid <
zoid...@tin.it
> wrote:

>Persino una rivista scritta coi piedi e criticamente nulla come Game
>Informer piscia in testa a tutta l'editoria italiana, perché i loro
>redattori riescono ad alzare la cornetta, telefonare a Salvatore e
>chiedergli qualcosa sullo sviluppo di Reckoning. Per i nostri è troppa
>fatica, non sia mai. Più facile scrivere recensioni di giochi ed
>hardware, vuoi mettere?

E' vero anche che SaRvatore, casomai se gli telefona una testata che
vende 3,6 milioni di copie gli risponde, mentre una che ne piazza, ad
essere ottimisti 100mila copie, gli attacca il telefono in FACCIA.

>Il punto è che in questa situazione le "vecchie riviste cartacee"
>dovrebbero riuscire ad offrire qualcosa in più a livello di contenuti.
>Se non ci riescono, perdono lettori.

Questo è vero.


title: Chiude GMC

author: Caneblu

text:
Lorenz ha usato la sua tastiera per scrivere :
> Che poi mi pare TGM sia venduto da tempo senza alcun supporto ottico...

ah... non da giochi in allegato?

--
http://www.simracing.biz


title: Chiude GMC

text:
On Sun, 29 Jul 2012 20:27:30 +0200, Caneblu <
can...@yopmail.com
>
wrote:

>Lorenz ha usato la sua tastiera per scrivere :
>> Che poi mi pare TGM sia venduto da tempo senza alcun supporto ottico...
>
>ah... non da giochi in allegato?

no.


title: Chiude GMC

text:
Il 29/07/2012 15:34, AmigOS ha scritto:
> On Sun, 29 Jul 2012 15:28:01 +0200, interzoid <
zoid...@tin.it
> wrote:
>
>> Persino una rivista scritta coi piedi e criticamente nulla come Game
>> Informer piscia in testa a tutta l'editoria italiana, perch� i loro
>> redattori riescono ad alzare la cornetta, telefonare a Salvatore e
>> chiedergli qualcosa sullo sviluppo di Reckoning. Per i nostri � troppa
>> fatica, non sia mai. Pi� facile scrivere recensioni di giochi ed
>> hardware, vuoi mettere?
>
> E' vero anche che SaRvatore, casomai se gli telefona una testata che
> vende 3,6 milioni di copie gli risponde, mentre una che ne piazza, ad
> essere ottimisti 100mila copie, gli attacca il telefono in FACCIA.

E vabb�, mica sono tutte star nel mondo dei VG. Vuoi che a Ubisoft
Montreal o EA Canada non faccia piacere se qualcuno li chiama per
un'intervista? Neanche Notch e Dino Patti hanno tempo?
Ma poi, anche ragionando pi� in piccolo, mi sarebbe piaciuto vedere una
volta una cazzo di rivista italiana interessarsi alla scena nostrana,
parlare coi 4 gatti che fanno giochi in Italia, magari andarsi a cercare
gli sviluppatori indipendenti. Niente, troppa fatica pure quella.
E' pi� facile riportare le classifiche di vendita taroccate della AESVI
e recensire l'ultima scheda grafica ATi. Tutta toba che sa fare anche
multiplayer.it
, ma senza farti pagare.


title: Chiude GMC

text:
On Sun, 29 Jul 2012 23:28:03 +0200, interzoid <
zoid...@tin.it
> wrote:

>E vabb�, mica sono tutte star nel mondo dei VG. Vuoi che a Ubisoft
>Montreal o EA Canada non faccia piacere se qualcuno li chiama per
>un'intervista? Neanche Notch e Dino Patti hanno tempo?
>Ma poi, anche ragionando pi� in piccolo, mi sarebbe piaciuto vedere una
>volta una cazzo di rivista italiana interessarsi alla scena nostrana,
>parlare coi 4 gatti che fanno giochi in Italia, magari andarsi a cercare
>gli sviluppatori indipendenti. Niente, troppa fatica pure quella.
>E' pi� facile riportare le classifiche di vendita taroccate della AESVI
>e recensire l'ultima scheda grafica ATi. Tutta toba che sa fare anche
>
multiplayer.it
, ma senza farti pagare.

Si, sul lato interviste, un po tutte le riviste italiane sono carenti.


title: Chiude GMC

author: Blubbo

text:
Il Sat, 28 Jul 2012 12:04:42 +0200, Tasslehoff Burrfoot ha scritto:

> A me invece sembra una scelta saggia, ormai queste riviste vivono
> unicamente per gli aficionados.
> Per quanto negli anni sia scaduto penosamente TGM ha sempre avuto uno
> zoccolo duro di lettori, e quantomeno si č creato un nome grazie a
> quanto prodotto in passato.

concordo e questa č la cosa che meno mi andň giů quando lo compravo.

> GMC cos'č stato? Un contenitore di giochi allegati e niente piů... io
> l'ho sempre trovato una rivista fredda e poco attraente, qualche
> editoriale interessante e qualche articolo pseudo-filosofico dello
> pseudo-guru (o presunto tale) di turno.

ariconcordo

> Insomma niente che facesse nascere quel clima di cameratismo e
> divertimento come il TGM dei tempi che furono, quelli della
> "Reynaaaaudddd" per intenderci.
>
anche qui ricordo le piccole chicche le battute e il senso di "calore" che
mi dava quella rivista. mi piacevano le rubriche, mi piaceva che non
mollassero l'angolo dell'amiga nonostante il futuro era segnato e all'epoca
non si immaginava che robaccia sarebbe diventata.
erano altri tempi ma erano i tempi in cui passavo le mattine o i pomeriggi
a consumare immagini e articoli. cosa che oramai non faccio piů



title: Chiude GMC

author: unkle

text:
On 27/07/2012 21:38, AmigOS wrote:
>

il magazine con il titolo pi� triste che la storia ricordi, gi� ci (io e
amici) faceva ridere allora

r.i.p.


title: Chiude GMC

text:
On Mon, 06 Aug 2012 22:20:13 +0200, unkle <
un...@nospam.com
> wrote:

>il magazine con il titolo più triste che la storia ricordi, già ci (io e
>amici) faceva ridere allora

Questo è vero, se non fosse per un amico che mi consigliò di comprare
il numero che regalava Max Payne, probabilmente non l'avrei mai presa
:-)


title: Chiude GMC

author: ViLco

text:
interzoid wrote:

> E vabbč, mica sono tutte star nel mondo dei VG. Vuoi che a Ubisoft
> Montreal o EA Canada non faccia piacere se qualcuno li chiama per
> un'intervista? Neanche Notch e Dino Patti hanno tempo?
> Ma poi, anche ragionando piů in piccolo, mi sarebbe piaciuto vedere
> una volta una cazzo di rivista italiana interessarsi alla scena
> nostrana, parlare coi 4 gatti che fanno giochi in Italia, magari
> andarsi a cercare gli sviluppatori indipendenti. Niente, troppa
> fatica pure quella.

Ricordo solo un'intervista a quelli della Milestone su una rivista, ma era
cosi' tanto tempo fa, ma cosi' tanto, che non mi ricordo neanche il
decennio... figurarsi il titolo della rivista

> E' piů facile riportare le classifiche di vendita taroccate della
> AESVI e recensire l'ultima scheda grafica ATi. Tutta toba che sa fare
> anche
multiplayer.it
, ma senza farti pagare.

Eggia'


title: Chiude GMC

author: Briareos

text:
Giggi <
pierchio...@inwind.it
> wrote in news:501521d7$0$17958
$
4faf...@reader1.news.tin.it
:

> Il problema e' che la ggente vuole tutto a gratis e lo vuole di
> qualita'. Vuole i giochi tripla A e li scarica a sbafo da torrent. Vuole
> le news aggiornatissime e le pretende dai siti online, schifando le
> vecchie riviste cartacee.

Se c'e' una bassissima qualita' diffusa allora il sistema implode e muore
per poi rinascere, vedi il crack dei vg degli anni 80. La gente compra i
contenuti che si puo' permettere, se si pirata molto e' perche' quei
prodotti molti non li avrebbero comunque comprati al loro prezzo, c'e'
anche da dire che negli ultimi anni ha visto l'esordio del free2play, un
meccanismo alternativo, che a conti fatti e' una dilazione pilotata del
prezzo pieno, quasi un ritorno ai gettoni da sala giochi con la complessit�
dei titoli home. Non dimentichiamo poi il crowdfunding, inzomma il panorama
e' cambiato e non si e' del tutto appiattito, sto mercato ha parecchia
voglia di vivere e pur di non morire rimette in gioco se' stesso, almeno,
le software house lo stanno interpretando cosi'.

--
_Briareos_

XboxLive Gamertag: Briareos X

Psn tag: Briareos_x


title: Chiude GMC

text:
On Tue, 07 Aug 2012 15:07:27 +0200, Briareos
<briareos^nospamplz^@
ngi.it
> wrote:

> se si pirata molto e' perche' quei
>prodotti molti non li avrebbero comunque comprati al loro prezzo

o semplicemente per evitare di spendere i soldi e perch� vi � la
possibilit� di farlo.
Io non ci credo che tutti quelli che comprano iPhone/iPad hanno i
soldi, mentre chi compra Android � un purciaro squattrinato.


title: Chiude GMC

text:
AmigOS <
ami...@amigos.it
> wrote in news:lpq228dvpu53i340lgc17421ru5v099u0c@
4ax.com
:

> o semplicemente per evitare di spendere i soldi e perch� vi � la
> possibilit� di farlo.
> Io non ci credo che tutti quelli che comprano iPhone/iPad hanno i
> soldi, mentre chi compra Android � un purciaro squattrinato.

Penso fondamentale sia anche la facilit� con cui e' possibile usufruir di
roba copiata, su android e veramente troppo facile, talmente facile che
sembra lo vogliano fare apposta.



title: Chiude GMC

text:
On Tue, 07 Aug 2012 23:34:52 +0200, Briareos
<briareos^nospamplz^@
ngi.it
> wrote:

>Penso fondamentale sia anche la facilit� con cui e' possibile usufruir di
>roba copiata, su android e veramente troppo facile, talmente facile che
>sembra lo vogliano fare apposta.

.... a dimostrazione che spesso la pirateria � uno sport pi� che una
necessit�.


title: Skyrim - Giant Monsters mod


title: Skyrim - Giant Monsters mod

author: Fabrizio FiFaGi

text:
unkle ha usato la sua tastiera per scrivere :
>
http://kotaku.com/skyrim-gets-giant-monsters-courtesy-of-fantastic-mod-492825254

:-O


title: E così' esce.

author: The Nurse

text:
La patch per Alien Vs Predator.
Bene, contenti tutti.
Next monday.
The Nurse


title: E così' esce.

author: Dimer Camparini

text:
"The Nurse" wrote:
>La patch per Alien Vs Predator.
Per salvare quando si vuole?
Saluti!  ^_^
--
   _/_/_/        Dimer Camparini        _/_/_/
  _/_/_/     Reggio Emilia - ITALY     _/_/_/
 _/_/_/
di...@tin.it
          _/_/_/
_/_/_/ UIN:1645559 - Nickname:Ciccio _/_/_/


title: E così' esce.

author: Baldus

text:
Il Thu, 17 Jun 1999 08:15:59 +0200, "The Nurse" <
03828...@iol.it
> ha pensato
di dire agli amici di it.comp.giochi.action:
>La patch per Alien Vs Predator.
Ma non sarebbe piu' giusto chiamarlo Alien Vs Predator Vs Marines?
>Bene, contenti tutti.
Cavolo: a volte basta poco per rendere il mondo un luogo piu' vivibile...
>Next monday.
E cosě'''''''''' dicci dove trovare suddetta patch gustosissima.
----------------------------------
**         baldus       **
**
bi...@tin.it
    **
----------------------------------
http://space.tin.it/musica/cbalduin
(Costruisciti un volante di F1 spendendo 40.000 lire,
links a Fifa99, la soluzione di "The Curse of Monkey Island")
--------------------------------------------------------------
http://www.freeweb.org/computer/baldo/
(F.A.Q. sulle temperature, Toca & Ignition records,
come uccidere i mostri di REQUIEM)
-------------------------------------------------------------


title: E così' esce.

text:
Dimer Camparini ha scritto nel messaggio <
376b8e17...@news1.tin.it
>...
>Per salvare quando si vuole?
Naturally.
:)
The Nurse


title: E così' esce.

text:
Baldus ha scritto nel messaggio <
3773a2e4...@news.tin.it
>...
>E così'''''''''' dicci dove trovare suddetta patch gustosissima.
Su Internet.
The Nurse


title: E così' esce.

author: Lello Sarti

text:
The Nurse ha scritto:

ma non e' mica ancora uscita....o sbaglio?
--
Snikt!
Lello "Wolverine" Sarti
====>>>  ICQ Number UIN: 16451245  <<<====
e-mail:
le...@tn.village.it

wolveri...@iol.it
ATTENZIONE: NON sto scrivendo con il mio nuovissimo outlook espress
5...ma con il vecchissimo Netscape Messenger


title: E così' esce.

text:
Lello Sarti ha scritto nel messaggio <
3770B6B4...@tn.village.it
>...
>ma non e' mica ancora uscita....o sbaglio?
No, non sbagli.
A proposito, qualcuno sta giocando Rainbow con una V3?
The Nurse


title: [OT Politica/Comiche] L'IDV, lo Stato e gli UFO :D

author: TorquemadA

text:
http://www.giornalettismo.com/archives/694533/quelli-che-presentano-linterrogazione-alla-camera-sugli-ufo/

Mapporcozzio, ma come fa 'sta gente a stare in Parlamento e percepire
ciï¿œ che percepisce...
Questa fa il paio con la richiesta sulle scie chimiche, sempre da parte
dell'IDV nella persona di Di Pietro e quella storica sul movimento
degli
emo da parte di quel gran genio di De Poli dell'UDC (questa ï¿œ una
chicca
da mettere negli annali della storia della Repubblica Italiana:
http://banchedati.camera.it/sindacatoispettivo_16/showXhtml.Asp?idAtto=100&stile=6
)

Qui il testo completo dell'interrogazione:
http://banchedati.camera.it/sindacatoispettivo_16/showXhtml.Asp?idAtto=64706&stile=6&highLight=1

--

Donne? Non mi fido di una cosa che sanguina per cinque giorni e che non
muore...


title: WW ep 8: play (no spoiler)

text:
Una piccolezza che non avevo notato nella sigla: le mani si sollevano
ma il piano continua a suonare grazie allo "spartito", il che è una
bella metafora di tutto l'ambaradam: la musica è già stata scritta
da altri: puoi solo fingere di suonare. Se rifiuti di farlo, la musica
continua lo stesso.


title: WW ep 8: play (no spoiler)

text:
Franz_aRTiglio ha usato la sua tastiera per scrivere :

Si, decisamente la musica e' già stata scritta.

(e si.. mi piace vincere facile)


title: WW ep 8: play (no spoiler)

author: Michelangelo

text:

Ma sbaglio o anche

S

P

O

I

L

E

R

l'uomo in nero è un sintetico?

--

Michelangelo

<<Politica e sesso, sesso e politica, entrambi hanno gli stessi
obiettivi: fottere gli altri>>.

Geralt di Rivia


title: WW ep 8: play (no spoiler)

text:
Dopo dura riflessione, Michelangelo ha scritto :

>> Si, decisamente la musica e' già stata scritta.
>
> Ma sbaglio o anche
>
>
> S
>
>
> P
>
>
> O
>
>
> I
>
>
> L
>
>
> E
>
>
> R
>
>
> l'uomo in nero è un sintetico?

Direi di no: nei precedenti episodi gli sparano ma nulla acade.


title: Star Wars....AIUTO!!!!

author: Giovanni

text:
Ciao, avrei bisogno di un piccolo aiutino per Star Wars: Episode I.
Sono fermo a "Final Battle", precisamente con Obi, in cima ad un anello, dal
quale si vedono in lontananza QuiGon e DarkMaul che combattono e sono uscito
da una stanza in cui ho dovuto staccare dei generatori laser (o quello che
erano) per poter passare....
Come faccio ad andare avanti, dato che non riesco in nessun modo a saltaresu
un'altro anello???  Ringrazio chi ha voglia di rispondermi e vi saluto.
                      Gio


title: Facebook: welcome to NASDAQ

text:
NASDAQ +2,46
Facebook -10,99%


title: Facebook: welcome to NASDAQ

author: Lord Alucard

text:
> NASDAQ +2,46
> Facebook -10,99%

intanto il profilo su quella merda immonda ce l'avete tutti

--
La responsabile amministrativa della Lega rivela: “Renzo sulla macchina
aveva la paletta”. Gli serviva quando portava il padre ai giardinetti.


title: Facebook: welcome to NASDAQ

author: Topolaccio

text:
Lord Alucard <
macrossTOGLIMI...@yahoo.com
> wrote:

> > NASDAQ +2,46
> > Facebook -10,99%
> intanto il profilo su quella merda immonda ce l'avete tutti

No.


title: Facebook: welcome to NASDAQ

text:
"Lord Alucard" <
macrossT...@yahoo.com
> ha scritto nel messaggio
news:jpfuqq$df8$1...@dont-email.me...
>> NASDAQ +2,46
>> Facebook -10,99%
>
> intanto il profilo su quella merda immonda ce l'avete tutti

No.

--
Michelangelo

"I am the one who knocks!"
- Heisenberg


title: Facebook: welcome to NASDAQ

text:

Buciardo

--
Renzo Bossi messo alle strette dagli inquirenti: “Firmi qui”.


title: Facebook: welcome to NASDAQ

author: MrGreco

text:
Lord Alucard ha scritto:

> > NASDAQ +2,46
> > Facebook -10,99%

> intanto il profilo su quella merda immonda ce l'avete tutti

No no, ti sbagli

--

questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: Facebook: welcome to NASDAQ

text:
Lord Alucard <
macrossTOGLIMI...@yahoo.com
> wrote:

> Buciardo

Niente Facebook, niente Twitter, niente MySpace.

Per me il social network inizia con mIRC e finisce con UseNet.

Ah no, negli anni Novanta usavo anche ICQ.


title: Facebook: welcome to NASDAQ

author: AmigOS

text:
On Tue, 22 May 2012 13:55:04 +0200, Lord Alucard
<
macrossT...@yahoo.com
> wrote:

>> NASDAQ +2,46
>> Facebook -10,99%
>
>intanto il profilo su quella merda immonda ce l'avete tutti

Ancora deve venire quel giorno.
Oggi miglioriamo:

-6,41


title: Facebook: welcome to NASDAQ

author: [ b a z ]

text:
Nel suo scritto precedente, Lord Alucard ha sostenuto :
>> NASDAQ +2,46
>> Facebook -10,99%
>
> intanto il profilo su quella merda immonda ce l'avete tutti

toh! parla quello che c'ha la foto con Al Pacino su FB!! ;-)

--
[ b a z ]
"Scettico io? Ne dubito!"
" La coerenza è l'ultimo rifugio delle persone prive di immaginazione"
- socio MSTC - Responsabile Gruppi Antanati Gomito/Piede
- Mister Vistracàonpetto


title: Facebook: welcome to NASDAQ

text:
Il 22/05/2012, AmigOS ha detto :
> NASDAQ +2,46
> Facebook -10,99%

stanno proponendo un class action contro FB che pare abbia messo in
vendita le azioni sovravvalutandole di proposito... (NON chiedetemi
perchï¿œ)

--
[ b a z ]
"Scettico io? Ne dubito!"
" La coerenza ï¿œ l'ultimo rifugio delle persone prive di immaginazione"
- socio MSTC - Responsabile Gruppi Antanati Gomito/Piede
- Mister Vistracï¿œonpetto


title: Facebook: welcome to NASDAQ

text:
[ b a z ] ha spiegato il 24/05/2012 :

> stanno proponendo un class action contro FB che pare abbia messo in vendita
> le azioni sovravvalutandole di proposito... (NON chiedetemi perchè)

Gombloddo giudo-plutaico-massonico, senza dubbio.

--

Donne? Non mi fido di una cosa che sanguina per cinque giorni e che non
muore...


title: Facebook: welcome to NASDAQ

author: Connor MacLeod

text:
Dopo dura riflessione, TorquemadA ha scritto :
> [ b a z ] ha spiegato il 24/05/2012 :
>
>> stanno proponendo un class action contro FB che pare abbia messo in vendita
>> le azioni sovravvalutandole di proposito... (NON chiedetemi perchè)
>
> Gombloddo giudo-plutaico-massonico, senza dubbio.

e i rettiliani a coordinare


title: finale MoHo

author: aereoplanino

text:
Al gioco do un bell' 8 pero' dal finale mi aspettavo qualcosa di meglio .
Sapete se uscira' un seguito ?
Ciao


title: finale MoHo

author: Muflone Pazzo

text:
"aereoplanino" <
a...@libero.it
> wrote in message
news:Z8B_9.68372$YG2.1...@twister1.libero.it...
> Al gioco do un bell' 8 pero' dal finale mi aspettavo qualcosa di meglio .
> Sapete se uscira' un seguito ?
> Ciao
>
Se parli di Medal of Honor, il finale ha deluso quasi tutti...c'è un
datadisk aggiuntivo che si chiama SPEARHEAD. Non dura molto, saranno 5 o 6
missioni ma è bellissimo.


title: finale MoHo

author: Paddy Garcia

text:
"Muflone Pazzo" <
fur...@TOGLIMI.tiscali.it
> ha scritto nel messaggio
news:b1g0ob$liv$1...@lacerta.tiscalinet.it...
> datadisk aggiuntivo che si chiama SPEARHEAD. Non dura molto, saranno 5 o 6
> missioni ma è bellissimo.
Bellissimo...ma cortissimo...ergo..un FURTO!


title: confezione minimale (Orange Box)

text:
Che i giochi della Valve non siano particolarmente ricchi di contenuti
č noto, cosě come anche la Collector's di HL2 aveva la sua scatola di
alluminio di un vuoto imbarazzante.... ma CAZZO, comprare la ORANGE
BOX che contiene 2 DVD di cui uno dentro una bustina di carta č
veramente il colmo.... ma lo sanno che hanno inventato le custodie
anche per 2 DVD ?


title: confezione minimale (Orange Box)

author: Lorenz

text:
"AmigOS" <
ami...@tiscali.it
> ha scritto nel messaggio
news:m4j8j3l88fm2661en...@4ax.com...
> Che i giochi della Valve non siano particolarmente ricchi di contenuti
> è noto, così come anche la Collector's di HL2 aveva la sua scatola di
> alluminio di un vuoto imbarazzante.... ma CAZZO, comprare la ORANGE
> BOX che contiene 2 DVD di cui uno dentro una bustina di carta è
> veramente il colmo.... ma lo sanno che hanno inventato le custodie
> anche per 2 DVD ?
In effetti come "presentazione" le confezioni di HL2 & co. lasciano
veramente a desiderare...meno male che la sostanza però non manca ;-)


title: confezione minimale (Orange Box)

text:
AmigOS ha scritto:
> Che i giochi della Valve non siano particolarmente ricchi di contenuti
> è noto, così come anche la Collector's di HL2 aveva la sua scatola di
> alluminio di un vuoto imbarazzante.... ma CAZZO, comprare la ORANGE
> BOX che contiene 2 DVD di cui uno dentro una bustina di carta è
> veramente il colmo.... ma lo sanno che hanno inventato le custodie
> anche per 2 DVD ?
Credo sia tutto colpa di una presa di posizione da parte di Ea
conseguente a Steam.
Visto che la Valve sfrutta anche la sua piattaforma per la vendita la Ea
si rivale mettendo in commercio una scatola misera per contenere i costi.


title: confezione minimale (Orange Box)

text:
Il Fri, 09 Nov 2007 16:48:43 +0100, Pr3d <
ad...@you.com
> ha scritto:
>Credo sia tutto colpa di una presa di posizione da parte di Ea
>conseguente a Steam.
>Visto che la Valve sfrutta anche la sua piattaforma per la vendita la Ea
>si rivale mettendo in commercio una scatola misera per contenere i costi.
La EA è comunque a conoscenza che esistono scatole che possano
contenere in modo "impilato" 2 o 3 DVD/CD dato anche i loro giochi
utilizzano (come praticamente utti i produttori) questa modalità.


title: confezione minimale (Orange Box)

text:
AmigOS ha scritto:
>
> La EA è comunque a conoscenza che esistono scatole che possano
> contenere in modo "impilato" 2 o 3 DVD/CD dato anche i loro giochi
> utilizzano (come praticamente utti i produttori) questa modalità.
Guarda, io ipotizzavo solamente, non ho mai visto dal vivo il contenuto
e come è trattato, ho solo sentito parlarne.


title: confezione minimale (Orange Box)

text:
Il Fri, 09 Nov 2007 20:33:48 +0100, Pr3d <
ad...@you.com
> ha scritto:
>Guarda, io ipotizzavo solamente, non ho mai visto dal vivo il contenuto
>e come č trattato, ho solo sentito parlarne.
Vabbč si sta parlando di una cavolata, ma č comunque fastidiosa....
ormai se compri un gioco che ha 2 o tre cd hanno la custodia
predisposta per "impilare 2 o tre ciddě, e giusto in casi patologici
(4 ciddě) puň capitarne di averne uno sfuso, ma nel 2007, vedere una
custodia con un CD "sfuso" č alquanto triste....


title: confezione minimale (Orange Box)

author: giglio robbo' d'acciaio

text:
AmigOS ha scritto:

No, č da pezzenti. Dimostra la scarsa considerazione che si ha per il
cliente finale.
Bisognerebbe mandare un segnale.
--
      Daniele Giglio       	Dona i tuoi cicli di clock alla ricerca!

http://boinc.berkeley.edu/


title: confezione minimale (Orange Box)

text:
"giglio robbo' d'acciaio" <
gri...@tin.it
> ha scritto nel messaggio
news:fh2uu2$455$1...@tdi.cu.mi.it...
> AmigOS ha scritto:
> > Il Fri, 09 Nov 2007 20:33:48 +0100, Pr3d <
ad...@you.com
> ha scritto:
> >
> >
> >> Guarda, io ipotizzavo solamente, non ho mai visto dal vivo il contenuto
> >> e come č trattato, ho solo sentito parlarne.
> >
> > Vabbč si sta parlando di una cavolata, ma č comunque fastidiosa....
> > ormai se compri un gioco che ha 2 o tre cd hanno la custodia
> > predisposta per "impilare 2 o tre ciddě, e giusto in casi patologici
> > (4 ciddě) puň capitarne di averne uno sfuso, ma nel 2007, vedere una
> > custodia con un CD "sfuso" č alquanto triste....
>
> No, č da pezzenti. Dimostra la scarsa considerazione che si ha per il
> cliente finale.
>
> Bisognerebbe mandare un segnale.
> --
Io ho nostalgia di quelle belle confezioni "scatolate" e curate anche dal
punto di vista delle istruzioni/guide cartaceee che avevano i videogiochi
fino a circa 7/8 anni fa... :-\


title: confezione minimale (Orange Box)

text:
Il Sat, 10 Nov 2007 15:04:02 GMT, "Lorenz" <
lor...@alientech.it
> ha
scritto:
>Io ho nostalgia di quelle belle confezioni "scatolate" e curate anche dal
>punto di vista delle istruzioni/guide cartaceee che avevano i videogiochi
>fino a circa 7/8 anni fa... :-\
Grazie al cielo non le fanno piů ! :-)
Altrimenti non potrei avere quella collezione di giochi che ora ho,
senza aver affittato un magazzino per contenerla.
Se ci fosse l'intenzione, si potrebbe comunque continuare a fare guide
"corpose", basta vedere ad esempio Civilization IV senza per questo
rifilarti le solite scatole che per la stramaggiornaza dei casi, erano
enormemente vuote (un esempio per tutti, i giochi della CTO).


title: confezione minimale (Orange Box)

text:
Lorenz ha scritto:
>
> Io ho nostalgia di quelle belle confezioni "scatolate" e curate anche dal
> punto di vista delle istruzioni/guide cartaceee che avevano i videogiochi
> fino a circa 7/8 anni fa... :-\
>
Ecco, invece a me le cartonate di una volta non piacevano proprio.
Meglio il box in plastica per i dvd.


title: confezione minimale (Orange Box)

text:
"Pr3d" <
ad...@you.com
> ha scritto nel messaggio
news:4735ed54$0$37203$4faf...@reader3.news.tin.it...

Mah... degustibus.


title: confezione minimale (Orange Box)

text:
"AmigOS" <
ami...@tiscali.it
> ha scritto nel messaggio
news:qgibj3h21g01612f1...@4ax.com...
> Il Sat, 10 Nov 2007 15:04:02 GMT, "Lorenz" <
lor...@alientech.it
> ha
> scritto:
>
> >Io ho nostalgia di quelle belle confezioni "scatolate" e curate anche dal
> >punto di vista delle istruzioni/guide cartaceee che avevano i videogiochi
> >fino a circa 7/8 anni fa... :-\
>
> Grazie al cielo non le fanno piů ! :-)
> Altrimenti non potrei avere quella collezione di giochi che ora ho,
> senza aver affittato un magazzino per contenerla.
>
Ah per  quello... ma per il resto erano ben piů "affascinanti" delle anonime
confezioni di plastica in stile filmaccio in DVD :D
Ricordo ancora ad esempio la confezione di Wing Commander III... trooppo
bella ed aveva al suo interno ben tre guide cartacee.  Altri tempi
purtroppo.


title: confezione minimale (Orange Box)

text:
Il Sat, 10 Nov 2007 19:06:32 GMT, "Lorenz" <
lor...@alientech.it
> ha
scritto:
>Ah per  quello... ma per il resto erano ben più "affascinanti" delle anonime
>confezioni di plastica in stile filmaccio in DVD :D
>Ricordo ancora ad esempio la confezione di Wing Commander III... trooppo
>bella ed aveva al suo interno ben tre guide cartacee.  Altri tempi
>purtroppo.
Ora esistono le "Collector's"


title: confezione minimale (Orange Box)

text:
"AmigOS" <
ami...@tiscali.it
> ha scritto nel messaggio
news:ap0cj39d8aqilkoig...@4ax.com...

Si bella roba... una volta i giochi erano tutti stile "Collector's" :D


title: confezione minimale (Orange Box)

author: Berto The Third

text:
Lord Alucard ha scritto:
> Non solo per il peso, ma anche per la trivella che e'
> discretamente appuntita.
Zio cantante a me si e' staccata la punta (2 millimetri circa)! Forse
aveva preso una botta ancora inscatolato ed ora giace ai suoi piedi
aspettando che io mi ricordi di comprare l'attack....


title: confezione minimale (Orange Box)

text:
Il Sat, 10 Nov 2007 19:52:09 GMT, "Lorenz" <
lor...@alientech.it
> ha
scritto:
>
>Si bella roba... una volta i giochi erano tutti stile "Collector's" :D
Tutti mi sembra un tantinello eccessivo.
Ti ripeto, pendi ad esempio tutti i titoli della CTO....


title: confezione minimale (Orange Box)

text:
"AmigOS" <
ami...@tiscali.it
> ha scritto nel messaggio
news:fv4cj393c9qu3k3pc...@4ax.com...
> Il Sat, 10 Nov 2007 19:52:09 GMT, "Lorenz" <
lor...@alientech.it
> ha
> scritto:
>
> >
> >Si bella roba... una volta i giochi erano tutti stile "Collector's" :D
>
> Tutti mi sembra un tantinello eccessivo.
L'85% almeno...
> Ti ripeto, pendi ad esempio tutti i titoli della CTO....
>
Tutti? Ho proprio qui sotto la scrivania ad esempio la scatola di System
Shock2... molto bella e guardacaso era distribuito dalla CTO.


title: confezione minimale (Orange Box)

text:
Il Sat, 10 Nov 2007 20:59:01 GMT, "Lorenz" <
lor...@alientech.it
> ha
scritto:
>Tutti? Ho proprio qui sotto la scrivania ad esempio la scatola di System
>Shock2... molto bella e guardacaso era distribuito dalla CTO.
Ti dico quelli che ho io.
I vari Monkey Island, Indiana Jones, Grim Fandango, Dunegon Keep sia
il primo che il secondo, non hanno nulla di particolare per cui non
potevano entrare in una custodia DVD (a parte rotelle varie per la
protezione).
Tra gli altri "vecchi" giochi scatolati che ho, ti cito Blade Runner
che non ha nulla di extra, Fallout 1 e 2 che non hanno nulla di extra,
tutte le saghe di Icewind dale e Baldur's gate che ad occhio, appunto
se escludiamo le collector's non avevano nulla di extra a parte le
mappe.
... andiamo avanti.... ho anche Planescape Torment (mi pare che forse
ha effettivamente un poster), poi altri giochi boxati per Amiga, come
i vari Dunegon Master, Populous etc. e anche in questo caso nulla di
eclatante come contenuti extra.
Ho Arcanum boxato che ha effettivamente un bel manualone, ma nulla di
più e solo Ultima IX con vari special.
Ergo, non voglio dire che non c'erano extra, per carità, ma non credo
che comunque fosse una pratica così diffusa, a meno che io non sono
stato di uno sfigato eccellente.
Per curiosità cosa aveva di extra System Shock2 ?


title: confezione minimale (Orange Box)

text:
"AmigOS" <
ami...@tiscali.it
> ha scritto nel messaggio
news:q97cj3dcoh6c38che...@4ax.com...
CUT
> > Per curiosità cosa aveva di extra System Shock2 ?
Ma cosa intendi tu per extra? Io mi riferivo più che altro alla confezione e
alla presentazione del gioco in se più che i "gadget" a volte inutili
presenti nelle confezioni "Collector's" che ci stanno oggi...


title: confezione minimale (Orange Box)

text:
Il Sat, 10 Nov 2007 22:12:55 GMT, "Lorenz" <
lor...@alientech.it
> ha
scritto:
>

bhe... allora mi stai dicendo solo che una IMMAGINE GRANDE sia più
bella di una piccola in una scatola, ok, posso anche capirlo, ma
ripeto, mi dovresti spiegare dove terrei oggi, quel centinaio ed oltre
di giochi che possiedo se avessero avuto tutti la scatola grossa.
Per l'inutilità delle Collector's di oggi non è che tutte facciano
schifo più di quelle di "ieri".
Come già ti hanno detto per Bioshock, vorrei far notare che anche
quella di The Witcher non è niente male, senza notare quella
spettacolare di Warcraft III.....
Insomma, ci sono Collector's e Collector's.


title: confezione minimale (Orange Box)

text:
"AmigOS" <
ami...@tiscali.it
> ha scritto nel messaggio
news:3cccj35sj7jkltamt...@4ax.com...
> Il Sat, 10 Nov 2007 22:12:55 GMT, "Lorenz" <
lor...@alientech.it
> ha
> scritto:
>
> >
> >"AmigOS" <
ami...@tiscali.it
> ha scritto nel messaggio
> >news:q97cj3dcoh6c38che...@4ax.com...
> >
> >CUT
> >
> >> > Per curiosità cosa aveva di extra System Shock2 ?
> >
> >Ma cosa intendi tu per extra? Io mi riferivo più che altro alla
confezione e
> >alla presentazione del gioco in se più che i "gadget" a volte inutili
> >presenti nelle confezioni "Collector's" che ci stanno oggi...
>
> bhe... allora mi stai dicendo solo che una IMMAGINE GRANDE sia più
> bella di una piccola in una scatola, ok, posso anche capirlo,
Ma anche al contenuto cartaceo il quale spesso era composto spesso da due
volumetti da 60/70 pagine l'uno, non uno da 20 o 30...
 ma
> ripeto, mi dovresti spiegare dove terrei oggi, quel centinaio ed oltre
> di giochi che possiedo se avessero avuto tutti la scatola grossa.
Beh per quanto mi riguarda lo spazio ce l'avrei pure, quindi no problem...:)
>
> Per l'inutilità delle Collector's di oggi non è che tutte facciano
> schifo più di quelle di "ieri".
Nzomma...senza contare che le paghi di più della versione normale. "Ieri"
costavano tutti uguali i giochi.
>
> Come già ti hanno detto per Bioshock, vorrei far notare che anche
> quella di The Witcher non è niente male, senza notare quella
> spettacolare di Warcraft III.....
O di Halo3 Legendary Edition...
http://tinyurl.com/33ok66
> Insomma, ci sono Collector's e Collector's.
Beh ci mancherebbe...


title: confezione minimale (Orange Box)

text:
Il Sat, 10 Nov 2007 22:48:28 GMT, "Lorenz" <
lor...@alientech.it
> ha
scritto:
>Ma anche al contenuto cartaceo il quale spesso era composto spesso da due
>volumetti da 60/70 pagine l'uno, non uno da 20 o 30...
... e quello non dipende di certo dalle confezioni dei giochi, dato
che come detto, un Civilization IV ha un manuale di 226 pagine, così
come ci possono essere giochi in normali custodie DVD con manuali di
60 ed oltre pagine.
>> ripeto, mi dovresti spiegare dove terrei oggi, quel centinaio ed oltre
>> di giochi che possiedo se avessero avuto tutti la scatola grossa.
>
>Beh per quanto mi riguarda lo spazio ce l'avrei pure, quindi no problem...:)
Egoista ! :-)
>Nzomma...senza contare che le paghi di più della versione normale. "Ieri"
>costavano tutti uguali i giochi.
"ieri" collectors come quella di Warcraft III o di Bioshock o di The
Witcher non c'erano nemmeno....
... inoltre credo che anche per "singola" piattaforma, il numero dei
giochi sia enormemente aumentato, ergo l'uniformarsi su un qualcosa di
compatto, sia anche dovuto per necessità commerciali.... e poi non
dimentichiamoci la MASTODONTICA Collector's di Two World che umilia in
dimensioni qualunque vecchio gioco "boxed"


title: confezione minimale (Orange Box)

text:
"AmigOS" <
ami...@tiscali.it
> ha scritto nel messaggio
news:qgdcj3lpmtsjko6cn...@4ax.com...
> Il Sat, 10 Nov 2007 22:48:28 GMT, "Lorenz" <
lor...@alientech.it
> ha
> scritto:
>
>
> >Ma anche al contenuto cartaceo il quale spesso era composto spesso da due
> >volumetti da 60/70 pagine l'uno, non uno da 20 o 30...
>
> ... e quello non dipende di certo dalle confezioni dei giochi, dato
> che come detto, un Civilization IV ha un manuale di 226 pagine, così
> come ci possono essere giochi in normali custodie DVD con manuali di
> 60 ed oltre pagine.
La media dei manuali attuali è di 30 pagine...poi come dici ci sono le
eccezioni come Civilization IV.
>
> >> ripeto, mi dovresti spiegare dove terrei oggi, quel centinaio ed oltre
> >> di giochi che possiedo se avessero avuto tutti la scatola grossa.
> >
> >Beh per quanto mi riguarda lo spazio ce l'avrei pure, quindi no
problem...:)
>
> Egoista ! :-)
;))
>
> >Nzomma...senza contare che le paghi di più della versione normale. "Ieri"
> >costavano tutti uguali i giochi.
>
> "ieri" collectors come quella di Warcraft III o di Bioshock o di The
> Witcher non c'erano nemmeno....
Ti riferisci alle statuine? :D
>
> ... inoltre credo che anche per "singola" piattaforma, il numero dei
> giochi sia enormemente aumentato, ergo l'uniformarsi su un qualcosa di
> compatto, sia anche dovuto per necessità commerciali....
E quindi di risparmiare sul packaging...;-)
 e poi non
> dimentichiamoci la MASTODONTICA Collector's di Two World che umilia in
> dimensioni qualunque vecchio gioco "boxed"
Ma son mosche bianche...


title: confezione minimale (Orange Box)

text:
Il Sat, 10 Nov 2007 23:06:32 GMT, "Lorenz" <
lor...@alientech.it
> ha
scritto:
>La media dei manuali attuali è di 30 pagine...poi come dici ci sono le
>eccezioni come Civilization IV.
Sinceramente fatichere a leggere un manuale di oltre 30 pagine per un
FPS, ma la media non è proprio quella, almeno se cambiamo genere.
Prendendo qualche gioco recente:
- The Witcher 80 pagine
- Medieval 2 Total War 70 pagine
- Vampire Bloodline 66 pagine
- Silverfall 68 pagine
- La battaglia per la terra di mezzo
Poi è chiaro che ci sono ad esempio strategici che se la cavano con
solo una ventina di pagine... ma qui comunque non è di certo colpa
delle "dimensioni" della scatola ma per scelte commerciali.
>> "ieri" collectors come quella di Warcraft III o di Bioshock o di The
>> Witcher non c'erano nemmeno....
>
>Ti riferisci alle statuine? :D
Sulla collector's di Warcraft III c'è di tutto, tranne che le
Statuine, così come la Collector's di Age of Empire III che peserà
qualche Kilo !!
>> ... inoltre credo che anche per "singola" piattaforma, il numero dei
>> giochi sia enormemente aumentato, ergo l'uniformarsi su un qualcosa di
>> compatto, sia anche dovuto per necessità commerciali....
>
>E quindi di risparmiare sul packaging...;-)
Il fare edizioni più piccole non significa risparmiare sul "packaging"
dato che probabilmente è più economico fare una bella scatolona enorme
quanto vuota che produrre ad esempio la SPECIAL di Guild Wars (venduto
a suo tempo se non erro a SOLI 39 Euro), una confezione formato doppio
DVD imbottita fino all'inverosimile !!!
> e poi non
>> dimentichiamoci la MASTODONTICA Collector's di Two World che umilia in
>> dimensioni qualunque vecchio gioco "boxed"
>
>Ma son mosche bianche...
... c'è anche la MASTODONTICA di Age of Empire III :-)
... e da una parte... se uscissero boati di COLLECTOR'S io mio
portafogli ne soffrirebbe troppo !!! :-)


title: confezione minimale (Orange Box)

text:
Il Sat, 10 Nov 2007 23:20:04 GMT, AmigOS <
ami...@tiscali.it
> ha
scritto:
>- The Witcher 80 pagine
>- Medieval 2 Total War 70 pagine
>- Vampire Bloodline 66 pagine
>- Silverfall 68 pagine
>- La battaglia per la terra di mezzo
... mi sono perso i pezzi... dicevo
- La battaglia per la terra di mezzo 50 pagine
- La battaglia per la terra di mezzo II 74 pagine
- Two Worlds 90 pagine


title: confezione minimale (Orange Box)

author: NarKo

text:
Pr3d ha scritto:

Confermo che avere una massa enorme di box in plastica belli
ordinati in una libreria apposita fa il suo bel figurone, molto
più delle scatole
=> ovviamente IMHO <=
--
Postato da Alice Newsgroup: lo usi da web ma con le funzioni del newsreader
http://newsgroup.alice.it
Gerarchie it, italia, it-alt, tin, it.binari. Unico!


title: confezione minimale (Orange Box)

text:
"Lorenz" <
lor...@alientech.it
> writes:

I simulatori avevano generalmente un manuale eccezionale. Mi ricordo quello di
Ace of the Pacific, ottima qualità della carta e dorso a spirale.
--
     Daniele Giglio       Dona i tuoi cicli di clock alla ricerca!
     ·······(·)···.··
http://boinc.berkeley.edu/
                          --------------------
        Conservatore, s.m. o agg.:
        	Un uomo che crede che nulla debba essere mai fatto per
        	la prima volta.


title: confezione minimale (Orange Box)

text:
"giglio robbo' d'acciaio" <dan...@father.nostromo.wy> ha scritto nel
messaggio news:877ikom...@father.nostromo.wy...
> "Lorenz" <
lor...@alientech.it
> writes:
>
> > "AmigOS" <
ami...@tiscali.it
> ha scritto nel messaggio
> > news:fv4cj393c9qu3k3pc...@4ax.com...
> >> Il Sat, 10 Nov 2007 19:52:09 GMT, "Lorenz" <
lor...@alientech.it
> ha
> >> scritto:
> >>
> >> >
> >> >Si bella roba... una volta i giochi erano tutti stile "Collector's" :D
> >>
> >> Tutti mi sembra un tantinello eccessivo.
> >
> > L'85% almeno...
> >
> >> Ti ripeto, pendi ad esempio tutti i titoli della CTO....
> >>
> >
> > Tutti? Ho proprio qui sotto la scrivania ad esempio la scatola di System
> > Shock2... molto bella e guardacaso era distribuito dalla CTO.
>
> I simulatori avevano generalmente un manuale eccezionale. Mi ricordo
quello di
> Ace of the Pacific, ottima qualità della carta e dorso a spirale.
> --
Si quoto... adesso ce li sognamo nella stragrande maggioranza dei casi.


title: [pReview] The Witcher 2

text:
Anteprima/review basata su una versione ancora non definitiva
http://www.rpgitalia.net/news/the-witcher-2/su-rpg-france-un%e2%80%99anteprima-esclusiva-di-the-witcher-2/
"In conclusione, non solo The Witcher Assassins of the King promette
di essere un RPG di altissima qualità, ma ci stupisce con migliaia di
sentimenti ed emozioni. Se vi è piaciuto il primo gioco, che siate
fans o meno, amerete il secondo, un RPG che non si potrà assolutamente
perdere. L’appuntamento del 17 maggio è già preso, senza esitazione!"


title: [pReview] The Witcher 2

text:
"AmigOS"  wrote:

Il mio cazzo, The Witcher, la mia sborra. Un tutt'uno.


title: [pReview] The Witcher 2

text:
Il 06/04/2011, AmigOS ha detto :

Ne prendo 10 copie


title: [pReview] The Witcher 2

text:
"Lord Alucard" <
macrossT...@yahoo.com
> ha scritto nel messaggio
news:inju3t$4h4$1...@tornado.tornevall.net...

Dopo Dragon Age 2, Witcher 2 è davvero un faro nell'oscurità.
Speriamo bbene...
--
Michelangelo
Dormono i vertici dei monti e i baratri,
le balze e le forre;
e le creature della terra bruna,
e le fiere che ai monti s'acquattano, e gli sciami,
e i cetacei nel fondo del mare lucente.
Dormono le famiglie degli uccelli
fermo palpito d'ali.


title: [pReview] The Witcher 2

text:
Lord Alucard <
macrossTOGLIMI...@yahoo.com
> wrote:
> Ne prendo 10 copie
"Undici!"
"Dodici!"
Alla fine la spuntò Topolacci: "Trenta e lode. Tiè!"
[uovo nell'occhio dell'invitata della Serbelloni Mazzanti Viendalmare]


title: [pReview] The Witcher 2

author: antosto

text:
> "In conclusione, non solo The Witcher Assassins of the King promette
> di essere un RPG di altissima qualità, ma ci stupisce con migliaia di
> sentimenti ed emozioni. Se vi è piaciuto il primo gioco, che siate
> fans o meno, amerete il secondo, un RPG che non si potrà assolutamente
> perdere. L’appuntamento del 17 maggio è già preso, senza esitazione!"
mi hai convinto, fatto preordine su
play.com
  ;-)
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: [pReview] The Witcher 2

author: dsas

text:
"AmigOS"  ha scritto nel messaggio
news:q1lpp6510omb33in6...@4ax.com...
>Anteprima/review basata su una versione ancora non definitiva
>
http://www.rpgitalia.net/news/the-witcher-2/su-rpg-france-un%e2%80%99anteprima-esclusiva-di-the-witcher-2/
>"In conclusione, non solo The Witcher Assassins of the King promette
>di essere un RPG di altissima qualità, ma ci stupisce con migliaia di
>sentimenti ed emozioni. Se vi è piaciuto il primo gioco
e chi non l'ha amato?
va beh proverollo ("questo me lo fumo più tardi" cit.), che cazzo!


title: [pReview] The Witcher 2

author: toma

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Thu, 07 Apr 2011
11:02:13 +0200, l'in quel ritrovo di pervertiti che è
it.comp.giochi.rpg l'essere umano conosciuto ai più e ai meno come
tart...@libero.it
 (antosto) scrisse:
>mi hai convinto, fatto preordine su
play.com
  ;-)
Cancellalo subioto e compralo su
gog.com
Bonus:
colonna sonora del gioco (purtroppo in sciorda mp3 :( )
artwork
cazzi&mazzi
un bordovalle di roba in esclusiva che gli altri si sognano.
Dpotutto
gog.com
 e' di CD Project, quelli dei The Witcher. E sconto di
10% sul prezzo.
(la prenotazione su gog non equivale a un obbligo d'acquisto, ma TW2
sara' uno dei due giochi che comprero' al day one)
--
un nano è una carogna di sicuro,
perché ha il cuore troppo, troppo vicino al buco del culo
..
Su Honda CBF 600 e Kymco People S 200
...
http://mmoaddict.splinder.com/


title: [pReview] The Witcher 2

author: Michelangelo

text:
"Topolaccio" <
topol...@hotmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:b893fcb9-7b77-418f...@p16g2000vbi.googlegroups.com...
Lord Alucard <
macrossTOGLIMI...@yahoo.com
> wrote:
> Ne prendo 10 copie

ROFL!



title: [pReview] The Witcher 2

text:
> Cancellalo subioto e compralo su
gog.com
> Bonus:
> colonna sonora del gioco (purtroppo in sciorda mp3 :( )
> artwork
> cazzi&mazzi
> un bordovalle di roba in esclusiva che gli altri si sognano.
su GOG costa de più (45 euro contro 32 di play)
su play ci sta la stessa roba di play (però fisica) ed in + una moneta
http://www.play.com/Games/PC/4-/15640823/The-Witcher-2-Assassins-Of-Kings-Premium-Edition/Product.html?searchtype=allproducts&searchsource=0&searchstring=the+witcher&urlrefer=search
sconsiglio play solo a quei poveretti che lo giocheranno in itagliano



title: [pReview] The Witcher 2

text:
Lord Alucard scriveva il 07/04/11 :

Solo?


title: [pReview] The Witcher 2

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Thu, 07 Apr 2011
14:23:51 +0200, l'in quel ritrovo di pervertiti che è
it.comp.giochi.rpg l'essere umano conosciuto ai più e ai meno come
tart...@libero.it
 (antosto) scrisse:
>> Cancellalo subioto e compralo su
gog.com
>> Bonus:
>> colonna sonora del gioco (purtroppo in sciorda mp3 :( )
>> artwork
>> cazzi&mazzi
>> un bordovalle di roba in esclusiva che gli altri si sognano.
>
>su GOG costa de più (45 euro contro 32 di play)
>
>su play ci sta la stessa roba di play (però fisica) ed in + una moneta
>
>
http://www.play.com/Games/PC/4-/15640823/The-Witcher-2-Assassins-Of-Kings-Premium-Edition/Product.html?searchtype=allproducts&searchsource=0&searchstring=the+witcher&urlrefer=search
>
>sconsiglio play solo a quei poveretti che lo giocheranno in itagliano
Non e' che "play" faccia chissa' che sforzo:
<
http://www.game.co.uk/Games/PC-Games-and-Downloads/Role-Playing/The-Witcher-2-Assassins-of-Kings-Premium-Edition/~r352763/?s=The+Witcher+2%3a+Assassins+of+Kings+Premium+Edition
>
Bonus di GOG:
oltre a una serie di minchiate (4 mp3, artworks, wallpaper, avatar e
foto scattate negli studi di CD Project durante la lavorazione) hai:
un gioco gratis a scelta tra Beyond Divinity Divine Divinity Gothic 2:
Gold Realms of Arkania 1+2 Realms of Arkania 3 (ioo sono indeciso tra
il primo e il seondo) e l'artbook completo (di cui fotte seha).
<
http://www.gog.com/en/page/tw2v3
>
Ripensandoci... nulla di stravolgente. Vadoa  vedere su un certo sito
che prezzo fanno per la chiave... nulla, nada su g2play (che ha il
duka a 39,99... e
play.com
 a un prezzo piu' basso)



title: [pReview] The Witcher 2

text:
On Thu, 07 Apr 2011 14:23:51 +0200,
tart...@libero.it
 (antosto)
wrote:
>
http://www.play.com/Games/PC/4-/15640823/The-Witcher-2-Assassins-Of-Kings-Premium-Edition/Product.html?searchtype=allproducts&searchsource=0&searchstring=the+witcher&urlrefer=search
>
>sconsiglio play solo a quei poveretti che lo giocheranno in itagliano
Il gioco è multilingua, per cui puoi scegliere anche l'inglish


title: [pReview] The Witcher 2

author: Stefano Gaburri

text:
On 07/04/2011 14:23, antosto wrote:
  > sconsiglio play solo a quei poveretti che lo giocheranno in itagliano
sě, maaaaah...
IL POLACCO?!? Lo sapete che io gioco solo in polacco...


title: [pReview] The Witcher 2

text:
> Il gioco è multilingua, per cui puoi scegliere anche l'inglish
spesso play, per esperienza personale, ha la versione "solo english" anche
di giochi che sono disponibili multilingua.
quando mi arriva vi saprò dire.



title: [pReview] The Witcher 2

text:
> un gioco gratis a scelta tra Beyond Divinity Divine Divinity Gothic 2:
> Gold Realms of Arkania 1+2 Realms of Arkania 3 (ioo sono indeciso tra
> il primo e il seondo) e l'artbook completo (di cui fotte seha).
coi 13 euro che risparmieresti da play/amazonuk ce ne compri 3 di quei
giochi.
poi se preferisci il digital delivery al fisico è un altro discorso.
a proposito, sapete se poi sarà possibile registrare il gioco su steam?



title: [pReview] The Witcher 2

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Fri, 08 Apr 2011
09:11:53 +0200, l'in quel ritrovo di pervertiti che è
it.comp.giochi.rpg l'essere umano conosciuto ai più e ai meno come
tart...@libero.it
 (antosto) scrisse:
>coi 13 euro che risparmieresti da play/amazonuk ce ne compri 3 di quei
>giochi.
>poi se preferisci il digital delivery al fisico è un altro discorso.
Non e' che lo preferisco (altrimenti l'avrei preso su Steam), e' che
voglio "premiare" i ragazzi polacchi.
>a proposito, sapete se poi sarà possibile registrare il gioco su steam?
No, non puoi.



title: Un parere

author: R&G

text:
Ho trovato online un sito che sembra abbastanza affidabile, vorrei
acquistare in futuro chiavi per videogiuochis.
l'indirizzo e'

GAMEBRYO.COM

Pareri?

R


title: Un parere

author: Topolaccio

text:
R&G ha scritto:

>
GAMEBRYO.COM

> Pareri?

BOTTE DE FERO!


title: Mia Khalifa ha iniziato a videogiocare su Twitch

author: maaatteo

text:
L’ex attrice pornografica Mia Khalifa ha infatti aperto un suo canale
su Twitch che ha letteralmente fatto il botto.

Con una sola live è infatti riuscita a raccogliere quasi 80.000
iscritti, numeri praticamente irraggiungibili in tempi così brevi dai
comuni esseri umani.

Inutile dire che durante lo streaming, dove la signorina ha giocato a
NHL 2017, non solo è stato possibile notare le (stranamente) scarse
doti col pad della neo-streamer, ma è stato anche possibile notare come
nella chat ci fossero ben pochi utenti interessati al gioco.

http://www.vg247.it/2017/06/23/lex-attrice-hard-mia-khalifa-ha-iniziato-a-videogiocare-su-twitch/


title: Dying Light Battle Royale

author: Lord Alucard

text:
https://www.gamespot.com/videos/dying-lights-battle-royale-mode-bad-blood-gameplay/2300-6443290/

Tutti sul carrozzone, ovviamente.
L'ultimo DLC di DL, Bank Heist, è uscito la scorsa settimana ma ancora
non ho avuto modo di guardarlo.

--
Ratzinger: “Dio non si trova con un telescopio”. Basta un paio di
paraocchi.


title: Advent Rising

text:
E' un po' che scasso il cazzo con questo gioco.
Lo sto seguendo da un bel po' (anni) e sta venendo su davvero bene!
Ecco i fatti chiave su questo che, almeno sulla carta, potrebbe essere
davvero una pietra miliare:
- Fa parte di una trilogia. Questo e' solo singleplayer, il secondo avra'
multi e (toccandosi le palle) anche un coop completo.
- E' uno shooter in terza persona, molte armi (anche una per mano) e poteri
speciali.
- Visivamente su PC non e' un gran che ma ha una storia PAZZESCA
- Il protagonista diventera' tanto potente quanto potra scegliere il
giocatore (crescita personaggio alla morrowind). In pratica se prendi a
calci un culo la gente, piu' lo fai e piu' diventi bravo.
- La trama sara' un punto forte anche se sara' piuttosto lineare. Tuttavia
ci saranno alcune scelte da operare.
- Le musiche e le voci sono curatissime. La colonna sonora e' fantastica.
- In futuro usciranno libri e un film.
- La versione PC supportera' i gamepad.
- Si potranno usare veicoli terrestri e aerei.
Questo e' quanto si evince in giro. Io posso dire che mi ha appassionato
molto la trama, il fatto che gli sviluppatori hanno curato molti aspetti nel
corso del tempo. La prima volta che lo vidi sembrava una mezza cazzata ma
ora devo dire che e' da prendere a razzo.
In america viene via a 30 dollari, roba che se accadesse qui ne prenderei 10
copie ma a naso posso dire che da noi costera' diversi milioni.
Al prossimo E3 fara' il botto, e' previsto (in italia non lo trovo in
pre-order, c'e' solo su play e costicchia gia' 44 euro) per inizio giugno.
http://www.adventtrilogy.com/
--
A volte sono, a volte no.
Di che si tratta *io non lo so*


title: 6700k vs 3080ti

author: Max

text:
Lorenz chi è che qui fa da collo di bottiglia? Il macinino o il mostro
di gpu? :-)

https://imgur.com/a/4H8IMhB


title: 6700k vs 3080ti

text:
Nel suo scritto precedente, Max ha sostenuto :
> Lorenz chi è che qui fa da collo di bottiglia? Il macinino o il mostro di
> gpu? :-)
>
>
https://imgur.com/a/4H8IMhB

Te l'avevo gia' detto e lo ripeto...tieni il 6700 finche' campi, lol.


title: 6700k vs 3080ti

text:

Il mio è un K non un semplice 6700, non offenderlo! :-P


title: 6700k vs 3080ti

text:
Il 31/07/2022, Max ha detto :

Ah beh...in tal caso sara' valida pure per i tuoi figli/nipoti :D


title: e adesso??

author: aless

text:
sto giocando a the suffering e sono bloccato al 4° livello....ci sono 2
uomini con una mitragliatrice dentro un ufficio da dove si accede
dall'alto ,uno riesco ad ucciderlo ma l'altro.....non c'è verso!!se
qualcuno ci ha giocato sa dirmi come ha fatto a uccidere sto tizio?
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: e adesso??

text:
aless wrote:
> qualcuno ci ha giocato sa dirmi come ha fatto a uccidere sto tizio?
SPOILER
Buttati dal buco nel soffitto, ti trasformi e te lo ingroppi con due/tre
manate.


title: e adesso??

text:
lord ci ho provato,non muoreeeeeee maledetto lui!!



title: e adesso??

text:
aless wrote:
> lord ci ho provato,non muoreeeeeee maledetto lui!!
Stiamo parlando del tizio con il mitragliatore dentro l'ufficio, quella
specie di sceriffo barbone che fa fuori i detenuti?
Strano, ma che livello di difficolta' hai messo?
Se proprio non riesci devi ricorrere ad un trainer (se mai esiste x il
gioco) xche' non ci sono cheats a quanto mi ricordo. Anche perche' una volta
ammazzato quell'idiota devi combattere ancora un bel po' prima di uscire di
li'.


title: e adesso??

text:
quel barbone col cappello che spara con la mitragliatrice lo uccido
subito,chi non riesco ad uccidere č il suo compare,quello che sta dentro
l'ufficio con lui! anche in modalitą "pazzia" non gli faccio un
graffio...non vorrei fosse un bug del gioco mannaggia....



title: BF3 Beta - Caspian Bordel disponibile

author: Connor MacLeod

text:
Se ci riuscite
C'è un lag mostruoso che rende impossibile anche camminare


title: BF3 Beta - Caspian Bordel disponibile

author: Fabrizio "FiFaGi"

text: io ci giocherò anche sta sera ;)


title: BF3 Beta - Caspian Bordel disponibile

author: [ b a z ]

text:
Fabrizio "FiFaGi" ha detto questo venerdì :
>
> io ci giocherò anche sta sera ;)

ditelo BUCAIOLI(c), se no mi tocca a ciucciarmi un filmetto con la
quasimoglie

--
[ b a z ]
"Scettico io? Ne dubito!"
" La coerenza è l'ultimo rifugio delle persone prive di immaginazione"
- socio MSTC - Responsabile Gruppi Antanati Gomito/Piede
- SnS pf - socio sostenitore n°16506
- Mister Vistracàonpetto


title: ragazzi vorrei giocare a RTCW settando NVmax,mi aiutate?

author: Max Duminuco

text:
Premettendo che non ne caspisco una mazzae che ho un P3 800mhz, 512mb,
Win98, Geffo2 come gia scritto(i driver della Geffo sono i 6.50...avevo
messo i 23.11 ma mi hanno peggiorato le prestazioni.....) ,come funziona
sto programma? O meglio, cosa devo settare per far girare al meglio la
mia Geforce2mx? Se possibile mi dite,passaggio x passaggio del menu del
programma NVmax,cosa mettere o cosa levare? Se può esservi utile per
aiutarmi,vi scrivo cosa c'è di abilitato o meno al momento su NVmax:
A)AGP: 1)la parte "Generic" è solo su auto e non su 1x,2x,ecc..
       2) la parte "Compatibility/AGP Gart" è solo su VIA Side Band
Addressing
       3) la parte "PCI texture memory" è su Direct3D a 23Mb,su OpenGL a
5 Mb.
B)il menu sotto "AGP":
      1) la parte Direct3D è solo su Use Nearest Point (disabled).
      2) la parte OpenGL è solo su Bilinear or Trilinear Filtering.
C) AA: 1) la parte Direct3D è solo su Enabled
       2) la parte OpenGL non è segnata in niente ("enabled" non è
evidenziato);
D)nel menu sotto "AA" non c'è nulla di evidenziato;
E)nel menu ancora sotto:
  1) su "Direct3D" c'è Fog Table Emulation
  2) su "OpenGl" c'è Buffer Regio Extension e Buffer Region use Video
Memory
  3) su "System" non c'è nulla di sottolineato.
F) nel menu ancora sotto:
  1) Screen resolution a 800x600,Color Quality a 16 bits,Refresh rate
a 0 Hertz e color controls a All Colors, il resto (brightness ,
Contrast, ecc ) tutto settato a metà;
G) nel menu ancora sotto: vuoto
H) nel menu ancora sotto:
  1) su Direct3D Z-Buffer c'è evidenz.solo Allow DirectX7 24 bit Buffer
  2) su OpenGL Z-Buffer non c'è nulla di evidenziato.
  3) Buffer Flipping è messo su "Auto"
  4) Direct3D W-Buffer non c'è nulla di evidenziato.
I) nel menu ancora sotto:
  1)Direct3D LOD Bias Adjust è al centro (0)
  2)Direct texel Alignment è a 3
  3)su OpenGl texture quality non c'è niente
  4)Color Depth è su Desktop
L)infine,l'ultimo menu:
  1) Direct3D è su Auto (03 Frames rendered ahead);
  2) OpenGL è su Default On (02 Frames rendered ahead).
Grazie di cuore a chi mi aiuterà a giocare al top con Return to Castle
Wolfstein......
--
Posted via Mailgate.ORG Server -
http://www.Mailgate.ORG


title: =nOFear= recluta in battlefield 2

author: =nOFear= clan

text:
ciao a tutti noi siamo i nOFear clan, stiamo cercando un po di players
seri che vogliono partecipare a delle vere clan war
se volete unirvi a noi potete contattarci a
mapp...@hotmail.com
 e
ai...@hotmail.com
 tramite e-mail, msn o qui suul forum
Vi aspettiamo ciao ciao
--
=nOFear= clan
------------------------------------------------------------------------
Visualizza questa discussione:
http://www.freenfo.net/usenet/thread571031.html
Profilo di =nOFear= clan:
http://www.freenfo.net/usenet/member.php?userid=408


title: ME2 e Steam

author: Don Zauker

text:
Ma il preload ?
A me dice ancora "Gioco non ancora rilasciato".
Errore mio ?
--
=================================
PSN: DZAUKER
LIVE: D0N ZAUKER
WII: 4682 3687 9632 7866
=================================


title: ME2 e Steam

text:
Il giorno Wed, 27 Jan 2010 17:32:54 +0100, Don Zauker
<
donz...@ventublog.it
> ha scritto:
>Errore mio ?
Errore loro.
E' un bug, ho letto adesso sul forum ufficiale.
Soluzione:
- aprire un browser, NON Chrome
- incollare steam://install/24980 nella barra degli indirizzi
- verr� chiesta l'autorizzazione ad aprire Steam
- il preload inizier� (circa 12gb )
Ho scritto di non usare Chrome perch� se ci si incolla quella stringa
partir� la ricerca su Google.
Ah, pu� darsi che il counter del download non venga mostrato e che ci
rimanga la scritta "Non ancora rilasciato"... controllate la cartella
del gioco, vedrete che in ogni caso la sua dimensione aumenter�
progressivamente.



title: ME2 e Steam

author: Gamma

text:
"Don Zauker" <
donz...@ventublog.it
> ha scritto nel messaggio
news:ekq0m5trvorv5567i...@4ax.com...

apri steam, i miei giochi, click destro su masseffect2, informazioni sul
precaricamento, avvia


title: ME2 e Steam

text:
Il giorno Thu, 28 Jan 2010 09:22:12 +0100, "Gamma"
<
ga...@fastwebnet.it
> ha scritto:
>apri steam, i miei giochi, click destro su masseffect2, informazioni sul
>precaricamento, avvia
Hanno fixato oggi con un update, fino a ieri non potevi fare una sega.



title: Doom 3 RoE... insomma...

author: Mauro Licciardello

text:
Buona espansione, ma con un game play "sporcato" da un'implementazione
poco "solida" della Gravity gun, IMHO il gameplay ne risente, perde
freneticità, diventa una specie di pong e il dramma e che funziona.
Anche l'uso dell'artifatto non mi ha entusiasmato, troppo sbilanciato.
Peccato.
La storia è sempre quella e qui la linearità è assoluta, bello quando si
torna nei Delta Labs.
I mostri di fine livello sono ridicoli, troppo facili, troppo. Giocando
a livello veterano, il primo l'ho seccaro al 2 tentativo, il 2 e il 3 me
li sono mangiati al primo boccone e l'ultimo non è durato tanto di più.
Peccato anche qui.
Invece, con il tempo, non critico più l'uso della torcia, che sempre
IMHO, è forse la cosa migliore nel gameplay di DOOM 3.
My 2 cents.
--
Mauro Licciardello


title: Doom 3 RoE... insomma...

author: qwerty

text:
Mauro Licciardello ha scritto:

Io ho solo da criticare il fatto che sia corta !
ps: ma è più pesante come fluidità oppure è una mia impressione ?
CIAO


title: Doom 3 RoE... insomma...

author: Michelangelo

text:
> Io ho solo da criticare il fatto che sia corta !
Sì è corta, ma è un'espansione.
> ps: ma è più pesante come fluidità oppure è una mia impressione ?
Vero, ma solo in alcuni punti male ottimizzati.
Ciao!
--
Michael the Angel
------------------------------------
Che mondo sarebbe senza Nutella?
------------------------------------


title: Doom 3 RoE... insomma...

text:
> Buona espansione, ma con un game play "sporcato" da un'implementazione
> poco "solida" della Gravity gun
A me sembra che se ne possa in gran parte fare a meno, tranne che per
l'uccisione del primo mostro.
> freneticità, diventa una specie di pong e il dramma e che funziona.
Basta non usarla...
^_^
> Anche l'uso dell'artifatto non mi ha entusiasmato, troppo sbilanciato.
> Peccato.
Aiaiai, qui non mi trovi d'accordo, secondo me è la parte migliore del
gioco.
Splendida l'animazione quando si impugna l'arma, indovinati i poteri.
> La storia è sempre quella e qui la linearità è assoluta, bello quando si
> torna nei Delta Labs.
Be' non è certo il punto forte di Doom3, ma direi nemmeno di gran parte
degli FPS (se non tutti).
Linearità significa impossibilità di cambiare la trama di gioco a seconda
delle decisioni prese.
Oddia non si può influenzare la trama facendo A piuttosto che B.
Se per questo anche Half Life è lineare, tranne che per l'ultima decisione.
Ciao



title: Doom 3 RoE... insomma...

text:
Mauro Licciardello wrote:
> My 2 cents.
Graditissimi, sarebbe bello se lo facessero anche gli altri.
--
Tiger, tiger, burning bright
In the forests of the night


title: Doom 3 RoE... insomma...

author: Icestorm

text:
Andrea_doc wrote:
> Scusa l' OT rispetto al 3d ma cosa e' Doom 3 RoE???
ROE = "Resurrection of Evil" (l'espansione del gioco).


title: Doom 3 RoE... insomma...

text:
Mauro Licciardello ha scritto:


> My 2 cents.
Scusa l' OT rispetto al 3d ma cosa e' Doom 3 RoE???
Io posseggo una copia di doom3 che mi abilita fino al livello 'veterano' e
non ho abilitato 'incubo'.
Grazie.
--
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title: Mass Effect Microtransazione

text:
There are multiple options available, starting from £4 all the way up
to £80. We only have UK prices at the moment, since ShopTo is the only
place selling them for now. That said, it’s not hard to speculate how
the US and Euro prices are going to be.

Here’s how many points you get in every pack:

500 points – £3.95
1020 points – £7.96
2150 points – £15.95
3250 points – £24.95
5750 points – £39.95
12,000 points – £79.96

Andromeda Points are used to buy blind loot boxes which contain an
assortment of in-game weapons and boosts. It’s not clear, however, how
many boxes we’ll be able to get for say, 500 points.

--
Napolitano: “La nazionale specchio del Paese”. Un mese di sacrifici per
rimanere a mani vuote.


title: Mass Effect Microtransazione

author: WeeCapo

text:
On 14/03/2017 16:19, Lord Alucard wrote:
> There are multiple options available, starting from £4 all the way up to £80. We only have UK prices
> at the moment, since ShopTo is the only place selling them for now. That said, it’s not hard to
> speculate how the US and Euro prices are going to be.
>
> Here’s how many points you get in every pack:
>
> 500 points – £3.95
> 1020 points – £7.96
> 2150 points – £15.95
> 3250 points – £24.95
> 5750 points – £39.95
> 12,000 points – £79.96
>
> Andromeda Points are used to buy blind loot boxes which contain an assortment of in-game weapons and
> boosts. It’s not clear, however, how many boxes we’ll be able to get for say, 500 points.
>

Patetico..

--
WeeCapo on Honda VFR 800 vtec (black)
member of:
http://www.iracing.com/

twitch:
https://www.twitch.tv/weecapo

facebook:
https://www.facebook.com/weecapogaming/

twitter:
https://twitter.com/weecapogaming

Tutto è ancora in costruzione!


title: Mass Effect Microtransazione

author: Mero

text:
Il 14/03/2017 16:40, WeeCapo ha scritto:

> Patetico..

EA strikes back


title: Mass Effect Microtransazione

author: Lorenz

text:
Scriveva Lord Alucard martedì, 14/03/2017:
> There are multiple options available, starting from £4 all the way up to £80.
> We only have UK prices at the moment, since ShopTo is the only place selling
> them for now. That said, it’s not hard to speculate how the US and Euro
> prices are going to be.
>
> Here’s how many points you get in every pack:
>
> 500 points – £3.95
> 1020 points – £7.96
> 2150 points – £15.95
> 3250 points – £24.95
> 5750 points – £39.95
> 12,000 points – £79.96
>
> Andromeda Points are used to buy blind loot boxes which contain an assortment
> of in-game weapons and boosts. It’s not clear, however, how many boxes we’ll
> be able to get for say, 500 points.

Che merda...


title: Mass Effect Microtransazione

author: interzoid

text:
Lord Alucard <
macrossT...@yahoo.com
> ha scritto:
> There are multiple options available, starting from £4 all the way up
> to £80. We only have UK prices at the moment, since ShopTo is the only
> place selling them for now. That said, it?s not hard to speculate how
> the US and Euro prices are going to be.
>
> Here?s how many points you get in every pack:
>
> 500 points ? £3.95
> 1020 points ? £7.96
> 2150 points ? £15.95
> 3250 points ? £24.95
> 5750 points ? £39.95
> 12,000 points ? £79.96
>
> Andromeda Points are used to buy blind loot boxes which contain an
> assortment of in-game weapons and boosts. It?s not clear, however, how
> many boxes we?ll be able to get for say, 500 points.

Solo multi, per fortuna.
--

----Android NewsGroup Reader----
http://usenet.sinaapp.com/


title: Mass Effect Microtransazione

text:

Se anche fosse fanno schifo al cazzo cmq...



title: Mass Effect Microtransazione

author: genesiPC

text:
On 14.03.2017 17:30:56 +01:00, WeeCapo wrote:
> Se anche fosse fanno schifo al cazzo cmq...

dipende, pero', da cosa si compra con quei crediti. Se fosse tipo OW alla
fine chissel'incula. Ed immagino che anche in ow ci sia gente che spende
soldi reali per avere i vestitrotfl dei personaggi


title: Mass Effect Microtransazione

text:

Ah non so...

però se me li vedo in For Honor o Siege o Titanfall 2 con la promessa
che è un aiuto per mappe ecc post vendita ok.. ma ME di base è un
gioco SP.. non mi sono informato su questo multi (a classi pare pure)
ma spero non abbia intaccato ore di gioco SP per fare un multi che
magari cagano in due persone..



title: Mass Effect Microtransazione

author: PdG

text:
genesiPC ha spiegato il 14/03/2017 :

c'e' poco da fare. Purtroppo il futuro del gaming e' questo. Non sara'
in questo ME, magari nemmeno nel prossimo, ma e' palese che ormai
queste megaproduzioni non si ripaghino piu' col semplice prezzo del
gioco. Considerando poi il rischio che devono affrontare.
E del resto di gente pronta a pagare per vincere e' pieno, come
dimostrano i prolifici mercati dei giochi su mobile (ormai quasi solo
pay to win, e pay tanto).

La bolla e' scoppiata.

--
Il discorso è semplice: se non ti interessa avere uno scopo preciso
nella
vita io gioco è molto gradevole


title: Mass Effect Microtransazione

text:
On 14.03.2017 17:56:08 +01:00, PdG wrote:
> c'e' poco da fare. Purtroppo il futuro del gaming e' questo. Non sara'
> in questo ME, magari nemmeno nel prossimo, ma e' palese che ormai
> queste megaproduzioni non si ripaghino piu' col semplice prezzo del
> gioco. Considerando poi il rischio che devono affrontare.
> E del resto di gente pronta a pagare per vincere e' pieno, come
> dimostrano i prolifici mercati dei giochi su mobile (ormai quasi solo
> pay to win, e pay tanto).
>
> La bolla e' scoppiata.

non posso che tristemente quotarti. Al solito, pero', e' il compratore che
decreta il successo o meno delle politiche commerciali e, come hai detto
anche tu, purtroppo di gente che tira fuori soldoni ce n'e' troppa.
La cosa che fa incazzare e' il pay4win; vada per i vestitini, per il
banner, per le mappe aggiuntive, ma pagare per vincere e' quanto di piu'
merdoso ci possa essere.


title: Mass Effect Microtransazione

author: Lord Alucard

text:

Uguale al 3, cmq.

--
Per Bagnasco “il deterioramento del costume è un male”. I coglioni si
notano di più.


title: Mass Effect Microtransazione

text:
> genesiPC ha spiegato il 14/03/2017 :
>> On 14.03.2017 17:30:56 +01:00, WeeCapo wrote:
>>> Se anche fosse fanno schifo al cazzo cmq...
>>
>> dipende, pero', da cosa si compra con quei crediti. Se fosse tipo OW alla
>> fine chissel'incula. Ed immagino che anche in ow ci sia gente che spende
>> soldi reali per avere i vestitrotfl dei personaggi
>
> c'e' poco da fare. Purtroppo il futuro del gaming e' questo. Non sara' in
> questo ME, magari nemmeno nel prossimo, ma e' palese che ormai queste
> megaproduzioni non si ripaghino piu' col semplice prezzo del gioco.
> Considerando poi il rischio che devono affrontare.
> E del resto di gente pronta a pagare per vincere e' pieno, come dimostrano i
> prolifici mercati dei giochi su mobile (ormai quasi solo pay to win, e pay
> tanto).
>
> La bolla e' scoppiata.

I giochi usciti di recente, tripla A, hanno quasi tutti uno store in
game a soldi veri.
Tutti i giochi Ubi, EA, Blizzard/Acti hanno uno store a soldi veri. Per
fortuna per ora è tutta roba che cosmetica o roba che puoi ottenere
giocando.

--
I vescovi non gradiscono la Madonna Barbie. E vedrete quando sarà in
vendita il Dio Ken.


title: Mass Effect Microtransazione

text:
On 14/03/2017 17:56, PdG wrote:
> genesiPC ha spiegato il 14/03/2017 :
>> On 14.03.2017 17:30:56 +01:00, WeeCapo wrote:
>>> Se anche fosse fanno schifo al cazzo cmq...
>>
>> dipende, pero', da cosa si compra con quei crediti. Se fosse tipo OW alla fine chissel'incula. Ed
>> immagino che anche in ow ci sia gente che spende soldi reali per avere i vestitrotfl dei personaggi
>
> c'e' poco da fare. Purtroppo il futuro del gaming e' questo. Non sara' in questo ME, magari nemmeno
> nel prossimo, ma e' palese che ormai queste megaproduzioni non si ripaghino piu' col semplice prezzo
> del gioco. Considerando poi il rischio che devono affrontare.

E' palese a te.. io vorrei vedere i conti veri.. perchè per me non è proprio così,
è solo un modo di far altri soldi (principalmente o quasi esclusivamente).

> E del resto di gente pronta a pagare per vincere e' pieno, come dimostrano i prolifici mercati dei
> giochi su mobile (ormai quasi solo pay to win, e pay tanto).
>
> La bolla e' scoppiata.
>

Appunto per questo che lo fanno, sul discorso che invece non si ripaghino più (il
che vorrebbe dire che non guadagnano) è tutta da dimostrare, perchè altrimenti
rimane la tua opinione contro la mia, che è molto diversa dalla tua.



title: Mass Effect Microtransazione

author: Berto The Third

text:

e' come pagare per scopare una bella fig...ah no niente


title: Mass Effect Microtransazione

text:
WeeCapo scriveva il 14/03/2017 :

> Appunto per questo che lo fanno, sul discorso che invece non si ripaghino più
> (il che vorrebbe dire che non guadagnano) è tutta da dimostrare, perchè
> altrimenti rimane la tua opinione contro la mia, che è molto diversa dalla
> tua.

Stando ai dati che riportano, una produzione AAA ormai coinvolge
talmente tante persone per un periodo talmente lungo che i costi spesso
superano persino quelli di film blockbuster.
Avatar, il film, e' costato 223 milioni di euro, gta5 e' costato 200
milioni di euro.
 A 50 euro la copia (mediamente) si va in pari con almeno 4 milioni di
vendite. Numeri che gta 5 ha ampiamente superato, ma altre produzioni
no.
Mettici il fatto che se un produttore decide di investire 200 milioni
di euro a fondo perduto evidentemente lo fa non certo per arrivare "in
pari", visto il rischio. Ma conta di guadagnarci molto di piu'.

Il punto e' che ormai sti carrozzoni non convengono piu'. Il pubblico
hardcore e' una minoranza rispetto alla massa, i margini di profitto di
un candy crush sono enormemente superiori a quelli di un mass effect,
come sono enormemente inferiori i rischi (fare candy crush ti costa
probabilmente non piu' di 100 mila dollari, una cifra 2000 volte
inferiore a quella di  gta 5, se le cose van male hai perso 100 mila
dollari, non 200 milioni). Ergo: volete la storia figa? la recitazione
da oscar? la grafica  da sturbo? la fisica realistica? i finali
multipli? la componente ruolistica? l'open world e l'interazione
ambientale? la componente multi competitiva? pagare. Altrimenti c'e'
minecraft.


title: Mass Effect Microtransazione

author: OEM

text:
On 15.03.2017 09:46:14 +01:00, PdG wrote:
> Stando ai dati che riportano, una produzione AAA ormai coinvolge
> talmente tante persone per un periodo talmente lungo che i costi spesso
> superano persino quelli di film blockbuster.
> Avatar, il film, e' costato 223 milioni di euro, gta5 e' costato 200
> milioni di euro.
>  A 50 euro la copia (mediamente) si va in pari con almeno 4 milioni di
> vendite. Numeri che gta 5 ha ampiamente superato, ma altre produzioni
> no.
> Mettici il fatto che se un produttore decide di investire 200 milioni
> di euro a fondo perduto evidentemente lo fa non certo per arrivare "in
> pari", visto il rischio. Ma conta di guadagnarci molto di piu'.
>
> Il punto e' che ormai sti carrozzoni non convengono piu'. Il pubblico
> hardcore e' una minoranza rispetto alla massa, i margini di profitto di
> un candy crush sono enormemente superiori a quelli di un mass effect,
> come sono enormemente inferiori i rischi (fare candy crush ti costa
> probabilmente non piu' di 100 mila dollari, una cifra 2000 volte
> inferiore a quella di  gta 5, se le cose van male hai perso 100 mila
> dollari, non 200 milioni). Ergo: volete la storia figa? la recitazione
> da oscar? la grafica  da sturbo? la fisica realistica? i finali
> multipli? la componente ruolistica? l'open world e l'interazione
> ambientale? la componente multi competitiva? pagare. Altrimenti c'e'
> minecraft.

Che il mobile sia una miniera ben piu' produttiva del gaming classico e'
IMHO fuori discussione visto che ci si sono buttati praticamente tutti
quelli che erano un tempo only "retail"...che l'inserimento di un
qualsivoglia add-on a pagamento possa dare i suoi bei frutti anche nei vg
classici e' IMHO altrettanto fuori discussione visto che altrimenti la
tendenza sarebbe quella di vederli scomparire, non proliferare come
funghi...ma che possa tale formula possa diventare la base portante di
futuri AAA ho i miei seri dubbi.  Perche' ok darti 30-40-50-60€ per
comprare un qualcosa che posso comunque giocare e finire ma non e' ok per
niente se oltre a quelli devo poi foraggiarti anche in altro modo.

Puoi quindi renderli free2play e pay2win contemporaneamente? Si, ne
esistono gia' un fottio MA non sono di certo produzioni analoghe a GTAV o
altri titoli su cui si e' investito risorse analoghe date le proiezioni di
vendita. Se pero' mi vai a togliere il cuscinetto delle vendite retail
IMHO finisce con il crollare tutto il castello e in quel caso vorrebbe
dire addio a praticamente tutta la maggior parte dei AAA.


title: Mass Effect Microtransazione

text:

A parte che per ME quello che hai scritto alla fine non sembra c'azzecchi:

https://www.rockpapershotgun.com/2017/03/14/mass-effect-andromeda-review-opening-hours/

..ma torno a ripetere che tu puoi fare tutti i discorsi generalistici (perchè questo sono)
che vuoi.. ma io vorrei vedere i conti veri per singolo gioco (GTA è rientrati di svariati
multipli quello che ha investito) ..perchè sennò, per me, è un pò come la storiella
dei pirati che danneggiano l'industria e che se compriamo tutti allora scendono i prezzi..

Nel senso, una cosa perchè sembra "vera" non vuol dire che è 'vera'.. e io preferisco
pensare che semplicemente EA sia una delle più aggressive nel voler far soldi e
spremere i giocatori come se non ci fosse un domani..

Se poi me li dimostrano con conti (magari non truccati) potrò loro dar ragione, ma
vale per quel singolo gioco, non per tutti i triple AAA, ma gioco per gioco..



title: Mass Effect Microtransazione

text:
WeeCapo scriveva il 15/03/2017 :

Non sono generalisti. Le cifre del costo di gta sono di pubblico
dominio, come normalmente di pubblico dominio sono le dimensioni dei
team che lavorano ai grossi progetti. Troverai che i tempi di sviluppo
di una mega produzione spesso superano i 4 anni, coinvolgono team di
diverse centinaia di persone, inizia a moltiplicare i costi (lordi) di
ciascun stipendio per il numero di mesi che ci stanno in 4 anni, per il
numero di persone che compongono il team ed ottieni i costi di puro
stipendio.

Un team di 300 persone, stipendiato per 4 anni, a 3000 euro lordi al
mese (meno di 1500 netti), fanno un costo di 300*12*4*3000 = 43.2
milioni di euro.
Aggiungici
- le spese per l'atrezzatura (pc di ultima generazione con scheda video
di ultima generazione * numero di postazioni), di locazioni (affitti,
bollette, assicurazioni), di licenze (unreal, compilatori, devkit,
motion capture, photoshop, ecc..)
- le spese per il doppiaggio da parte spesso di attori famosi (patrick
stewart, kevin speacy ecc..)
- le spese per assoldare comunque attori che ti fanno da motion capture
per le scene scriptate e non (non e' che shepard si muove cosi'
realisticamente perche' c'e' un algoritmo eh? qualcuno ha messo una
tutina coi sensori ad un uomo il quale ha fatto i movimenti che poi
vengono impressi alla mesh)
- le spese di marketing, tra pubblicita' e altro (uno spot di cod
durante la finale di superbowl dubito costi 1000 euro)
- le spese di logistica, trasporto delle confezioni del gioco in tutto
il mondo, le commissioni da pagare al negoziante che prende una
percentuale sul gioco venduto
- le spese di servizio post vendita, gente che per mesi deve continuare
a lavorare per produrre patch e fix
- le spese per mantenere l'infrastruttura, i server per il multiplayer,
la banda passante adeguata affinche' non si ingolfi tutto.
- non ho idea della quantita' di tasse da spendere per mantenere tutto
cio', ma dubito siano poche

e sicuramente dimentico tanti altri aspetti, mi sembra che l'ordine di
grandezza delle cifre che ti ho esposto nel messaggio precedente siano
piuttosto verosimili. Magari cambia la prime cifre, anziche' 200 e'
180, ma lo sforzo e' evidente che e' titanico, e che solo enormi
multinazionali ormai sono in grado di sostenere.

Dopodiche', se entriamo nel complottismo "ah ma non e' vero che il team
son composti da centinaia di persone, mentono!" mi fermo qui perche' il
discorso diventa sterile


title: Mass Effect Microtransazione

text:
OEM ci ha detto :
> Puoi quindi renderli free2play e pay2win contemporaneamente? Si, ne
> esistono gia' un fottio MA non sono di certo produzioni analoghe a GTAV o
> altri titoli su cui si e' investito risorse analoghe date le proiezioni di
> vendita. Se pero' mi vai a togliere il cuscinetto delle vendite retail
> IMHO finisce con il crollare tutto il castello e in quel caso vorrebbe
> dire addio a praticamente tutta la maggior parte dei AAA.

Non so... rispetto ad un tempo gli AAA son sempre di meno, i brand son
rimasti sempre i medesimi, e al di fuori di ubisoft, ea, rockstar,
sony, nintendo, microsoft ormai non si vede pressoche' piu' nulla.
E l'accesso anticipato, e il season pass, ed i dlc, le transazioni, le
guide strategiche, le remastered, e' chiaro che stanno mungendo tutto
il possibile ormai.
Di contro le sh minori muoiono come mosche, quindi mi sento di
escludere si tratti di banale "ingordigia".

Poi boh, e' la mia opinione da persona che la vive dall'esterno, che
usufruisce il prodotto anziche' produrlo.


title: Mass Effect Microtransazione

text:

Ma io dico.... voi sapete leggere giusto? Io per 'generalisti' intendo dire che tu
applichi questi "ragionamenti" aleatori a tutti i triple AAA, e io ti ho detto che
DIPENDE, perchè ad esempio GTAV è rientrato abbondamentemente e quindi
noi non sappiamo se tutti i triple AAA se non fanno microtransazioni non ci
guadagnano e/o non sarebbero possibili, ma è una tua idea, condivisa ad
altri, ma non da me, perchè io penso che un discorso generalista non sia
una "verità" ma che si deve vedere (per me è LOGICO) da titolo a titolo ecc
Piuttosto la mia opinione (perchè anche la tua non è altro che una opinione,
essendo poi generalizzata) che invece per ci sia più "verita" nel fatto che è
mediamente un metodo per far più soldi (e la EA è in prima linea, almeno
UBI ci mette il content con Siege e Honor) non tanto per coprire gli investimenti
(che poi ovviamente una casa non fa solo un gioco, ma deve mettere i capitali
e ragionare per più giochi contemporaneamente).



title: Mass Effect Microtransazione

text:
Dopo dura riflessione, WeeCapo ha scritto :

Ahia, se diventi agressivo cominciamo male eh? Che ho senz'altro di
meglio da fare di scrivere lunghi messaggi in cui mi prodigo a cercar
di dimostra dei risultati in modo scientifico.
Ma andiamo avanti.

> Io per 'generalisti' intendo dire
> che tu applichi questi "ragionamenti" aleatori a tutti i triple AAA, e io ti
> ho detto che DIPENDE, perchè ad esempio GTAV è rientrato

Non sono "ragionamenti". E' matematica. Somme e moltiplicazioni. Si
parte da una serie di dati noti (durata dello sviluppo, dimensioni del
team, strumenti utilizzati, risorse impiegate) e si fanno dei conti.
Se i conti son sbagliati e' perche' i dati iniziali son sbagliati.
Non c'e' nulla di aleatorio a posteriori, quando e' tutto noto. La
componente aleatoria e' il rischio iniziale quando si decide di
procedere allo sviluppo di qualcosa di molto impegnativo e le cose
possno andare storte per mille imprevisti o per errori di valutazioni.
Sono imprevisti che possono portare tranquillamente al fallimento della
compagnia o alla morte del brand, e' successo in passato, sta
succedendo oggi con alcuni titoli (vedi il mezzo disastro di titanfall)
e accadranno ancora.
E siccome parliamo di attivita' commerciali, non di onlus, ci sta che
se decidono di correre un rischio di 10 vogliano avere un profitto di
50. Rischiare 10 per avere 10, o per avere 5 non ne val la pena. Quindi
dal punto di vista commerciale capisco benissimo le esigenze di una
multinazionale che ha messo sul tavolo 200 milioni di euro a babbo
morto di volerne fare almeno 800 di ricavo, capisco bene quindi le
mosse per cercar di non fermarsi al semplice prezzo del biglietto per
guadagnare, non e' "avidita'", non parliamo di esseri umani, parliamo
di strutture molto piu' complesse e cercar di spiegare le loro
dinamiche usando vizi tipicamente umani non ha senso.


title: Mass Effect Microtransazione

text:

Ah è addirittura scienza.. il problema è che se non sai fare un ragionamento logico non ci siamo.

Tu non riesci nemmeno a capire una cosa fondamentale:

Generalizzare non può essere altro che un opinionare; altro che scienza!

Con la cieligina di usare la parola 'complottismo' perfettamente a sproposito. Come dall'altra
parte è l'uso per cui è nata quella parola: accusare gli altri ' ad cazzum canis' per impedire
sul nascere ogni ragionamento.

Cmq ripeto, se non capisci quanto le falle di base del ragionamento, inutile aggiungere altro.

E studiati un pò di epistemologia magari.



title: Mass Effect Microtransazione

text:

Ok. Come temevo.
La finisco qui e tanti saluti!


title: Mass Effect Microtransazione

text:
On 15/03/2017 11:35, PdG wrote:

>
> Ok. Come temevo.
> La finisco qui e tanti saluti!

Beh è complicato riflettere su quello che ti ho scritto, sia mai che
hai qualcosa di cui imparare su come si deve (davvero) 'ragionare' eh



title: Mass Effect Microtransazione

text:
WeeCapo ci ha detto :
> On 15/03/2017 11:35, PdG wrote:
>
>>
>> Ok. Come temevo.
>> La finisco qui e tanti saluti!
>
> Beh è complicato riflettere su quello che ti ho scritto, sia mai che
> hai qualcosa di cui imparare su come si deve (davvero) 'ragionare' eh

Guarda, ho tanti difetti. Ma se c'e' una cosa che mi riesce bene e'
proprio l'approccio scientifico e razionale alle cose.
Quindi, con tutto il dovuto rispetto, non credo di aver proprio nulla
da imparare da te, WeeCapo.
Ti ho buttato giu' tutta una serie di ragionamenti logici, corredati da
dati (numeri) e trasformazioni dei medesimi (operazioni matematiche).
Ti fossi anche solo un minuto soffermato su questi ragionamenti, che ne
so dimostrandomi che un conto e' sbagliato, o che un'assunzione e'
errata.
Hai cuttato tutto, hai parlato di "generalismo" (quando non vi e' nulla
di meno generalistico di una serie di numeri e operazioni), non hai
confutato alcuna delle mie deduzioni, andando sull'offensivo e parlando
di incapacita' mia di fare un ragionamento logico o di saper leggere.

Oh, io magari non saro' capace a fare un ragionamento logico (ma non
credo), ma almeno ci ho provato. Tu? Che contributo hai dato? Al di la'
di strillare perche' le software house vogliono fare "piu' soldi"
(vergogna! un'attivita' commerciale che tenta di aumentare il profitto!
che schifo!). Dove sono le tue costruzioni logiche, i tuoi tanto cari
"ragionamenti" a corredo della tua posizione?

Quindi davvero, il dialogo evidentemente con te e' sterile, e non ho
intenzione di perderci altro tempo. Poi figurati, sei libero di credere
a quel che ti va, anche di essere tu il detentore assoluto della Verità
sul Cartello Delle SH Che Inculano i Consumatori, e che io sia un
perfetto imbecille.

E buon pranzo.


title: Mass Effect Microtransazione

text:
>  A 50 euro la copia (mediamente) si va in pari con almeno 4 milioni di
> vendite.

Questo è vero se vende solo chi produce, ma non è mai così.
Mediamente il ricarico sta attorno al 40%, anche se un 20% credo sia
più realistico.

--
Il Papa abbraccia un sacerdote vittima di torture. “Piano oh!”


title: Mass Effect Microtransazione

text:
Il 15/03/2017, Lord Alucard ha detto :
>>  A 50 euro la copia (mediamente) si va in pari con almeno 4 milioni di
>> vendite.
>
> Questo è vero se vende solo chi produce, ma non è mai così.
> Mediamente il ricarico sta attorno al 40%, anche se un 20% credo sia più
> realistico.

ecco


title: Mass Effect Microtransazione

text:
Sembra che Lord Alucard abbia detto :
>>  A 50 euro la copia (mediamente) si va in pari con almeno 4 milioni di
>> vendite.
>
> Questo è vero se vende solo chi produce, ma non è mai così.
> Mediamente il ricarico sta attorno al 40%, anche se un 20% credo sia più
> realistico.

Direi almeno un 30% va...


title: Mass Effect Microtransazione

text:

30% chi offre di più?

30% e 1, 30% e 2, 30% e 3!
Si aggiudica "l'asta" il signore attempato vestito da Asari.

--
Il Papa guarda la neve dalla finestra. Poi uscirà a fare il pupazzo.


title: Mass Effect Microtransazione

text:

Guarda.. io non voglio offenderti eh! Mi fa piacere che ti sei impegnato a "motivare"
la tua opinione (con cose però, che so pensare anche da me) ma una opinione
RIMANE e finchè non capisci che questo è e questo rimane e che con la
'scienza' o con il metodo scientifico (rotfl) non ha nulla che fare, rimane un tuo
limite cognitivo, davvero, in altro modo non so come dirtelo, o meglio a voce
te lo spiegherei bene, per via scritta francamente, perdonami, non ho alcuna
voglia. Magari potresti davvero interessarti di 'Filosofia' che aiuta a categorizzare
meglio i costrutti mentali e capiresti da solo che tipo di errore stai facendo..

Ma non preoccuparti, non penso a te come alcuni minorati mentali di ICC eh!
Sei certamente meglio e almeno non mi pari intellettualmente disonesto, hai
le tue opioni che sono diverse dalle mie. Almeno su questo puinto.



title: Mass Effect Microtransazione

text:
Lord Alucard ha pensato forte :
>> Sembra che Lord Alucard abbia detto :
>>>>  A 50 euro la copia (mediamente) si va in pari con almeno 4 milioni di
>>>> vendite.
>>>
>>> Questo è vero se vende solo chi produce, ma non è mai così.
>>> Mediamente il ricarico sta attorno al 40%, anche se un 20% credo sia più
>>> realistico.
>>
>> Direi almeno un 30% va...
>
>
> 30% chi offre di più?
>
> 30% e 1, 30% e 2, 30% e 3!
> Si aggiudica "l'asta" il signore attempato vestito da Asari.

Attempato sara' lei...


title: Mass Effect Microtransazione

text:

Io sono giovane e fresco come una rosa.



title: Mass Effect Microtransazione

author: Liutbald

text:
Il 15/03/2017 09:46, PdG ha scritto:

> Il punto e' che ormai sti carrozzoni non convengono piu'. Il pubblico
> hardcore e' una minoranza rispetto alla massa, i margini di profitto di
> un candy crush sono enormemente superiori a quelli di un mass effect,
> come sono enormemente inferiori i rischi (fare candy crush ti costa
> probabilmente non piu' di 100 mila dollari, una cifra 2000 volte
> inferiore a quella di  gta 5, se le cose van male hai perso 100 mila
> dollari, non 200 milioni). Ergo: volete la storia figa? la recitazione
> da oscar? la grafica  da sturbo? la fisica realistica? i finali
> multipli? la componente ruolistica? l'open world e l'interazione
> ambientale? la componente multi competitiva? pagare. Altrimenti c'e'
> minecraft.

Dipende anche come amministri il tesoretto, però. Spendono cifre assurde
per il marketing ( almeno la metà del budget a disposizione, per i
tripla A ), anche su marchi che si venderebbero da soli e scaricano nel
cesso interi conti bancari per avere la voce di Peter Dinklage o la
mummia di Kevin Spacey.

Liutbald


title: Mass Effect Microtransazione

text:

Anche qui, non ho alcun dato a disposizione, ma avendo saputo di come
fanno i markettari anche nella gestione di una nota catena italiana (non
specifico di cosa) non mi meraviglia facciano certe "opinabili" scelte..

Tra l'altro lo penso ogni volta che vedo "personaggi famosi" sponsorizzare
qualche cagata in TV.. ..perchè ogni volta mi dico: fatemi spendere meno
che a me di quel coglione non me ne fotte un cazzo e non so perchè
a qualcuno interessi..



title: Mass Effect Microtransazione

author: Connor MacLeod

text:
Lord Alucard ha detto questo mercoledì :
> il signore attempato vestito da Asari.

https://goo.gl/gEgZow


title: Mass Effect Microtransazione

text:
> Lord Alucard ha detto questo mercoledì :
>> il signore attempato vestito da Asari.
>
>
https://goo.gl/gEgZow

Vestito, non travestito.

--
Gasparri alza il dito medio verso Fini. Se lo era segnato col
pennarello.


title: Mass Effect Microtransazione

text:
Connor MacLeod scriveva il 15/03/2017 :
> Lord Alucard ha detto questo mercoledì :
>> il signore attempato vestito da Asari.
>
>
https://goo.gl/gEgZow

rotfl


title: siete capre italiote, senza offesa

author: R&G

text:
https://www.tomshw.it/l-italia-capra-nel-digitale-commissione-ue-certifica-83820

R


title: siete capre italiote, senza offesa

author: SiMcarD

text:
Improvvisamente i 2 neuroni di R&G si incontrarono
 e si sviluppò un nuovo idioma:
>
https://www.tomshw.it/l-italia-capra-nel-digitale-commissione-ue-certifica-83820

>
>
>
> R

ma la romania non era una delle nazioni con la velocità media della rete
più alta? era tutto fumo negli occhi allora.
--
_-=SiMcarD=-_ ®


title: siete capre italiote, senza offesa

text:
R&G <
aquilad...@tin.it
> ha scritto:
>
>
>
https://www.tomshw.it/l-italia-capra-nel-digitale-commissione-ue-certifica-83820

ROTFL duro ma giusto:

L'Italia č il "Westworld" dell'Europa. Un parco dei divertimenti
 dove i nostri cugini potrebbero godere dell'esperienza di un
 viaggio nel passato. Un luogo dove sul fronte digitale siamo
 arretrati su tutto in maniera imbarazzante.

--
Michelangelo

<<I am the one who knocks!>>  -  Heisenberg


title: siete capre italiote, senza offesa

author: Gnappo

text:
> ma la romania non era una delle nazioni con la velocità media della rete
> più alta? era tutto fumo negli occhi allora.

Solo se vivi a Bucarest, altrimenti è peggio dell'Italia. A Bucarest ho visto
una 100Mb sia in download che in upload per 9 euro al mese (ho fatto il test
100Mb download e 96 upload), ma già alla periferia di Bucarest le connessioni
cominciano ad andare male, ti lascio immaginare nel resto della Romania.


title: siete capre italiote, senza offesa

text:
>
>
https://www.tomshw.it/l-italia-capra-nel-digitale-commissione-ue-certifica-83820

>
>
>
> R

Ma non era l'anno del gallo?

--
Gasparri alza il dito medio verso Fini. Se lo era segnato col
pennarello.


title: siete capre italiote, senza offesa

author: ilChierico

text:
On 04/03/2017 11:35, Gnappo wrote:

> Solo se vivi a Bucarest, altrimenti è peggio dell'Italia. A Bucarest ho visto
> una 100Mb sia in download che in upload per 9 euro al mese (ho fatto il test
> 100Mb download e 96 upload), ma già alla periferia di Bucarest le connessioni
> cominciano ad andare male, ti lascio immaginare nel resto della Romania.

Lo so che nontenepuotefregardemeno ma ho scoperto che casamia inmontagna
siam collegati con la centrale telefonica dell'ultimo paese che sta in
pianura, ventichilometri di cavo, chettelodicoaffa'?


title: siete capre italiote, senza offesa

text:
Lord Alucard <
macrossT...@yahoo.com
> wrote:
>>
>>
https://www.tomshw.it/l-italia-capra-nel-digitale-commissione-ue-certifica-83820

>>
>>
>>
>>
>
> Ma non era l'anno del gallo?
>

Quello quando vince la nazionale italiana.

R


title: siete delle merde

author: Ronie


title: [HL2] Black Mesa Source MOD news

author: Stefano L

text:
Black Mesa Source ha vinto il premio come migliore mod in
realizzazione!
"Black Mesa wins Best Upcoming Mod of the Year":
http://www.blackmesasource.com/
Su ModDB è disponibile un trailer:
http://mods.moddb.com/4384/black-mesa-source/
SPETTACOLARE!!!
--
Stefano L (rimuovere NOSPAM_ per rispondere in e-mail)


title: [HL2] Black Mesa Source MOD news

text:
Stefano L wrote:
> Black Mesa Source
Lo stiamo tutti aspettando a braccia aperte!
Chi ama HL non puo' perderlo.
--
Chissą che non m'incazza, eh? (cit.)


title: [HL2] Black Mesa Source MOD news

author: Lollauser

text:
Lord Alucard, nella sua penuria di pudore, in data dom, 28 gen 2007
17:20:08 GMT ha osato ribattere su it.comp.giochi.action:
> Stefano L wrote:
>> Black Mesa Source
>
> Lo stiamo tutti aspettando a braccia aperte!
> Chi ama HL non puo' perderlo.
Senza che perdo 2 ore a ravanare il sito (:-P) ...si parla già di una
qualche data di rilascio??
--
"Donne? non mi fido di qualcosa che sanguina per 5 giorni al mese e non
muore..."


title: [HL2] Black Mesa Source MOD news

text:
Lollauser wrote:
> Senza che perdo 2 ore a ravanare il sito (:-P) ...si parla già di una
> qualche data di rilascio??
When it's done.
Cmq quando esce te ne accorgerai.
--
Chissà che non m'incazza, eh? (cit.)


title: [HL2] Black Mesa Source MOD news

author: brii-out

text:
Lord Alucard wrote:
> Lollauser wrote:
>> Senza che perdo 2 ore a ravanare il sito (:-P) ...si parla già di una
>> qualche data di rilascio??
>
> When it's done.
> Cmq quando esce te ne accorgerai.
'money money money money' (cit.) ??
--
Ho smesso di credere a Babbo Natale quando avevo sei anni.  Mia madre
mi porto' a vederlo in un supermercato, e lui mi chiese l'autografo.
  -- Shirley Temple


title: [HL2] Black Mesa Source MOD news

text:
Lord Alucard, nella sua penuria di pudore, in data dom, 28 gen 2007
21:35:30 GMT ha osato ribattere su it.comp.giochi.action:
> Lollauser wrote:
>> Senza che perdo 2 ore a ravanare il sito (:-P) ...si parla già di una
>> qualche data di rilascio??
>
> When it's done.
As usual :-\



title: MA che rottura

author: rogermorse

text:
di coglioni

Far Cry 4

Aiutatemi a capire cosa non va. Perche' cavolo, la mappa e' grandissima,
ci sono viste mozzafiato, il motore grafico mi sembra gran bello e un
buon passo avanti rispetto al 3.

C'e' un fracco di roba in piu' (il che per me non e' positivo) da fare e
anche abbastanza disorientante in quel senso, ma non e' roba
obbligatoria (a parte eventuali torri) e uno puo' semplicemente
limitarsi alle quest piu' importanti.

Ma manca sempre qualcosa. Cosa? La storia? Quella manco l'ho capita, il
cattivone si e' visto una volta e non ha neanche minimamente il carisma
dell'altro cattivone di FC3.

Altrimenti che? Ammazza se mi ha stufato.


title: MA che rottura

text:

Dai, è un giochetto del cazzo. Nettamente peggio di FC3.
Basta con queste torri da scalare, basta soldi a ubirotfl.

--
I vescovi non gradiscono la Madonna Barbie. E vedrete quando sarà in
vendita il Dio Ken.


title: MA che rottura

text:
Il 21/10/2015 19:23, Lord Alucard ha scritto:
>> di coglioni
>>
>> Far Cry 4
>>
>> Aiutatemi a capire cosa non va. Perche' cavolo, la mappa e'
>> grandissima, ci sono viste mozzafiato, il motore grafico mi sembra
>> gran bello e un buon passo avanti rispetto al 3.
>>
>> C'e' un fracco di roba in piu' (il che per me non e' positivo) da fare
>> e anche abbastanza disorientante in quel senso, ma non e' roba
>> obbligatoria (a parte eventuali torri) e uno puo' semplicemente
>> limitarsi alle quest piu' importanti.
>>
>> Ma manca sempre qualcosa. Cosa? La storia? Quella manco l'ho capita,
>> il cattivone si e' visto una volta e non ha neanche minimamente il
>> carisma dell'altro cattivone di FC3.
>>
>> Altrimenti che? Ammazza se mi ha stufato.
>
> Dai, è un giochetto del cazzo. Nettamente peggio di FC3.
> Basta con queste torri da scalare, basta soldi a ubirotfl.
>

e io che avevo pure preso il season pass per andare a cacciare i bigfoot....