title: NAVI incoming...

author: bric-out 61Hz

text:
> Insomma una nomea ben meritata...

È una tradizionalista


title: NAVI incoming...

text:

Alucard ha decretato porti chiusi


title: Oculus Store

author: Lord Alucard

text:
La prossima settimana arrivano nuovi bundle.
La novità è che se si possiede un gioco incluso, il bundle viene
scontato.

Dio Paypal

--
Il Papa: “Basta con l’idolatria, la falsa libertà individualista, le
dipendenze e la violenza“. Insomma, diventate atei!


title: Oculus Store

author: Max

text:
Il 10/11/2017 14:05, Lord Alucard ha scritto:
> La prossima settimana arrivano nuovi bundle.
> La novità è che se si possiede un gioco incluso, il bundle viene scontato.

tale e quale a steam, li stanno copiando copiosamente...


title: Oculus Store

author: MrGreco

text:
Il 10/11/2017 14.05, Lord Alucard ha scritto:
> La prossima settimana arrivano nuovi bundle.
> La novità è che se si possiede un gioco incluso, il bundle viene scontato.
>
> Dio Paypal
>

Si ma a me oculus boh, non convince, continuo ad essere arrapato da
VIVE........

--
MrGreco


title: Oculus Store

text:

Quando lo presi, a 450, non ci pensai manco un istante. Provai a
resistere, ma per colpa di Max poi ho cliccato.
Li avevo già provati tutti e due, ognuno ha i suoi pro e contro ma alla
fine ti posso dire che sono uguali. Si percepiscono uguale, si vedono
uguale.
Il vive ha la camera frontale, ma fa cacare sangue. Il rift, per fare
roomscale, o setti bene i due sensori (hai lo spazio dove posizionarli
bene) o devi prendere il terzo.
Personalmente preferisco i controller touch del rift, specialmente se
c'è da sparare.

Occhio Greco che Elite in VR spacca il culo al PC, a dettaglio massimo.
Se aumento il renderer del visore a x1,25 comincia ad essere fastidioso
quando si è su un pianeta.

--
Ratzinger: “Dio non si trova con un telescopio”. Basta un paio di
paraocchi.


title: Oculus Store

author: rogermorse

text:

Perche' dici? hai provato il vive? Io non ho mai potuto provarlo. Pero'
cosi' a naso i controller dell'oculus mi sembrano piu' comodi e
'immersivi' rispetto ai dildi del vive. In ogni caso l'oculus me lo sto
godendo al massimo (anche semplicemente per i giochi vr che girano,
alcuni dei quali molto validi), tornassi indietro lo prenderei lo stesso
(a quel prezzo). Se giochi a elite o roba di guida allora ancora meglio....


title: Oculus Store

text:
Il 10/11/2017 17:19, Lord Alucard ha scritto:

> Quando lo presi, a 450, non ci pensai manco un istante. Provai a
> resistere, ma per colpa di Max poi ho cliccato.

:-P


title: Oculus Store

text:

Uno dei migliori acquisti degli ultimi anni.

--
Ratzinger: “Privilegiate sempre l’essere all’avere”. Ok, sei rotto il
cazzo.


title: Oculus Store

text:
Il 11/11/2017 14:11, Lord Alucard ha scritto:
>> Il 10/11/2017 17:19, Lord Alucard ha scritto:
>>
>>> Quando lo presi, a 450, non ci pensai manco un istante. Provai a
>>> resistere, ma per colpa di Max poi ho cliccato.
>>
>> :-P
>
> Uno dei migliori acquisti degli ultimi anni.

Che poi quanto scrissi quel post manco sapevo se avevo pigliato un
bidone io stesso (penso che tu l'abbia ordinato tipo 24 ore dopo di me).

Mi è capitato di cambiare schede grafiche, processori e monitor
spendendo cifre più o meno simili e po dire: mah tutto sommato faccio le
stesse cose di prima... con un monitor un po' più grande, con qualche
dettaglio più attivato nelle impostazioni ecc...

Questo invece è proprio un life changing in ambito gaming, rivoluzione
totale proprio!

I miei dubbi si dissiparono completamente già quando vidi per la prima
volta il robottino tipo wall-e del tutorial, stavo quasi per piangere
dall'emozione :-)


title: Oculus Store

text:

Eh, invece i controller sono propriouna delle cose di HTC a piacermi di
più, di pro Oculus avrebbe le cuffie integrate che invece nel Vive non
sono previste, le varie recensioni non si sbilanciano ne di qua ne di
la, è proprio una cosa  a pelle la mia.

--
---------------------------------------------------------------------------------------------
MrGreco
Solo due donne hanno concepito senza peccare: Maria e la madre di Anakin....
su una delle due ho ancora dei dubbi....

http://www.flickr.com/photos/mrgreco/


title: Oculus Store

text:
Il 12/11/2017 00:41, MrGreco ha scritto:
> Il 10/11/2017 19:05, rogermorse ha scritto:
>> Il 10/11/2017 17:01, MrGreco ha scritto:
>>>
>>>>
>>>
>>> Si ma a me oculus boh, non convince, continuo ad essere arrapato da
>>> VIVE........
>>>
>>
>>
>> Perche' dici? hai provato il vive? Io non ho mai potuto provarlo.
>> Pero' cosi' a naso i controller dell'oculus mi sembrano piu' comodi e
>> 'immersivi' rispetto ai dildi del vive. In ogni caso l'oculus me lo
>> sto godendo al massimo (anche semplicemente per i giochi vr che
>> girano, alcuni dei quali molto validi), tornassi indietro lo prenderei
>> lo stesso (a quel prezzo). Se giochi a elite o roba di guida allora
>> ancora meglio....
>
>
> Eh, invece i controller sono propriouna delle cose di HTC a piacermi di
> più, di pro Oculus avrebbe le cuffie integrate che invece nel Vive non
> sono previste, le varie recensioni non si sbilanciano ne di qua ne di
> la, è proprio una cosa  a pelle la mia.
>
>

Ma i controller touch dell'oculus hanno il 'grilletto grip', invece
quelli del vive cos'hanno, solo un sensore di prossimita'? Cioe' a
livello di simulazione fanno la stessa cosa dei touch (nei touch diciamo
che hai indipendenza di pollice indice e il resto delle dita, quindi tre
gruppi separati, in gioco)? Poi vabbe' il vive non ha gli stick
analogici, della serie se non ti piace lo steam controller dubito ti
piacciano quelli


title: Oculus Store

text:
Il 10/11/2017 14:05, Lord Alucard ha scritto:
> La prossima settimana arrivano nuovi bundle.
> La novità è che se si possiede un gioco incluso, il bundle viene
> scontato.
>
> Dio Paypal
>
I bundle sono questi?

Includes: headset, 2x sensors, Touch controllers, necessary cables, and
seven free titles available when you set up Rift+Touch, including
Lucky's Tale, Medium, Toybox, Quill, Dead and Buried, Dragon Front, and
Robo Recall

Le cuffie sono incluse?

Cacchio mi state facendo scimmiare puttana Eva ladra



title: Oculus Store

author: bric-out

text:
Il giorno lunedì 13 novembre 2017 23:36:55 UTC+1, MrGreco ha scritto:
> Il 10/11/2017 14:05, Lord Alucard ha scritto:
> > La prossima settimana arrivano nuovi bundle.
> > La novità è che se si possiede un gioco incluso, il bundle viene
> > scontato.
> >
> > Dio Paypal
> >
> I bundle sono questi?
>
> Includes: headset, 2x sensors, Touch controllers, necessary cables, and
> seven free titles available when you set up Rift+Touch, including
> Lucky's Tale, Medium, Toybox, Quill, Dead and Buried, Dragon Front, and
> Robo Recall

credo proprio di si, nel mio c'erano

> Le cuffie sono incluse?

ohibò, certo (headset ;))

> Cacchio mi state facendo scimmiare puttana Eva ladra

che scheda hai?


title: Oculus Store

text:
Il 14/11/2017 0.38, bric-out ha scritto:

>
> ohibò, certo (headset ;))

Sì ok, è che vedevo tra gli optional altri auricolari
>
>> Cacchio mi state facendo scimmiare puttana Eva ladra
>
> che scheda hai?
>

1060

Boh, il tutto a 450 lemuri mi alletta

--
MrGreco


title: Oculus Store

text:
> Il 10/11/2017 14:05, Lord Alucard ha scritto:
>> La prossima settimana arrivano nuovi bundle.
>> La novità è che se si possiede un gioco incluso, il bundle viene scontato.
>>
>> Dio Paypal
>>
> I bundle sono questi?

I bundle sono nello store di Oculus, sono giochi. O oggi o nel weekend,
non ho ben capito.

> Includes: headset, 2x sensors, Touch controllers, necessary cables, and seven
> free titles available when you set up Rift+Touch, including Lucky's Tale,
> Medium, Toybox, Quill, Dead and Buried, Dragon Front, and Robo Recall
>
> Le cuffie sono incluse?

Le cuffie sono incluse e sono anche molto buone.

> Cacchio mi state facendo scimmiare puttana Eva ladra

Hai la fortuna di amare la killer app di questa gen di VR. Non ho
parole per dirti che cosa diventa Elite con un visore... Non ci sono
proprio, lo devi vedere e basta.
Perdi un po' di risoluzione ma cazzo, il resto è INENARRABILE.

--
Per Bagnasco “il deterioramento del costume è un male”. I coglioni si
notano di più.


title: Oculus Store

text:
Il 14/11/2017 09:40, MrGreco ha scritto:
> Il 14/11/2017 0.38, bric-out ha scritto:
>
>>
>> ohibò, certo (headset ;))
>
> Sì ok, è che vedevo tra gli optional altri auricolari

quelli sono "a tappo" in modo che ti isolino completamente, ma non sono
necessarie. Quelle di base sono meno "isolanti" (nel senso che se
qualcuno accende la tv nella stessa stanza la senti) ma sono comunque di
altissimo livello, penso bisogni spendere almeno 100 euro per avere
cuffie stand-alone della stessa qualità.


title: Oculus Store

text:

E' successo proprio così.
Avevo già avuto modo di provarla ma messo a casa, quando ho lanciato
Elite mi sono reso conto della differenza mostruosa. Lì ho vacillato
per davvero, per un momento ho pensato anche io di buttare il monitor.

--
Berlusconi non è più presidente del Consiglio, Fede è stato licenziato,
Bossi si è dimesso: qualcuno deve aver trovato il genio della lampada


title: Oculus Store

text:
Il giorno martedì 14 novembre 2017 09:40:20 UTC+1, MrGreco ha scritto:
> Il 14/11/2017 0.38, bric-out ha scritto:
>
> >
> > ohibò, certo (headset ;))
>
> Sì ok, è che vedevo tra gli optional altri auricolari

si esatto, sono optional e sono in ear
quelli di default come ti han già detto sono buoni e comodi
unico problema, almeno per me, è che le spugnette si possono inzuppare di sudore (soprattutto nelle stagioni calde) e non è possibile levarle per poterle pulire e asciugarle
si possono cmq scollegare facilmente e usare altre cuffie. Io ora sto usando delle circumaurali perchè in genere le sovraurali mal le sopportano le mie orecchie
> >> Cacchio mi state facendo scimmiare puttana Eva ladra
> >
> > che scheda hai?
> >
>
> 1060

ci stai, soprattutto se è il modello da 6gb (che è un poco più performante della 3gb)


title: Oculus Store

text:
Il 14/11/2017 14.23, bric-out ha scritto:
> Il giorno martedì 14 novembre 2017 09:40:20 UTC+1, MrGreco ha scritto:
>> Il 14/11/2017 0.38, bric-out ha scritto:
>>
>>>
>>> ohibò, certo (headset ;))
>>
>> Sì ok, è che vedevo tra gli optional altri auricolari
>
> si esatto, sono optional e sono in ear
> quelli di default come ti han già detto sono buoni e comodi

Ottimo

> unico problema, almeno per me, è che le spugnette si possono inzuppare di sudore (soprattutto nelle stagioni calde) e non è possibile levarle per poterle pulire e asciugarle
> si possono cmq scollegare facilmente e usare altre cuffie. Io ora sto usando delle circumaurali perchè in genere le sovraurali mal le sopportano le mie orecchie

Eh, ora sto usando gelle G35 la finta pelle si è letteralmenta
disintegrata.....

>>>> Cacchio mi state facendo scimmiare puttana Eva ladra
>>>
>>> che scheda hai?
>>>
>>
>> 1060
>
> ci stai, soprattutto se è il modello da 6gb (che è un poco più performante della 3gb)
>

Sì, sono le 6GB, ora vedo se come dice Lord attaccano la ancora qualcosa
con i Bundle oggi, poi avvio le pratiche per il divorzio......:)

--
MrGreco


title: Oculus Store

text:
Il 10/11/2017 14.05, Lord Alucard ha scritto:
> La prossima settimana arrivano nuovi bundle.
> La novità è che se si possiede un gioco incluso, il bundle viene scontato.
>
> Dio Paypal
>

Attacco la anche altra domandina per chi lo ha già:

I cavi dei sensori in dotazione, quanto sono lunghi?
Perchè vedo che per posizionarli consigliano o 2 frontali, o ai due
angoli opposti in diagonale, o addirittura una config a 3 con 2 frontali
e 1 dietro (non let)....

--
MrGreco


title: Oculus Store

text:
> Il 10/11/2017 14.05, Lord Alucard ha scritto:
>> La prossima settimana arrivano nuovi bundle.
>> La novità è che se si possiede un gioco incluso, il bundle viene scontato.
>>
>> Dio Paypal
>>
>
> Attacco la anche altra domandina per chi lo ha già:
>
> I cavi dei sensori in dotazione, quanto sono lunghi?

3mt, mi pare.

> Perchè vedo che per posizionarli consigliano o 2 frontali, o ai due angoli
> opposti in diagonale, o addirittura una config a 3 con 2 frontali e 1 dietro
> (non let)....

Il problema è che se vuoi tracciare davvero a 360° non devi avere zone
d'ombra coi sensori. Un po' compensa, ma se non vedono più quello che
devono tracciare comincia ad andare a singhiozzo.
Se hai un'area di gioco piccola o vuoi fare solo tracciamento frontale,
non ci sono problemi.
Una prolunga qualsiasi USB 3, di buon livello, se dovessero essere
corti. Quelle dello store costano un botto.

--
Gli jihadisti si rivolgono all’Italia: “Prenderemo le vostre donne”.
Questi il martirio ce l’hanno nel sangue.


title: Oculus Store

author: R&G

text:
Lord Alucard <
macrossT...@yahoo.com
> wrote:
>
> Il problema è che se vuoi tracciare davvero a 360° non devi avere zone
> d'ombra coi sensori. Un po' compensa, ma se non vedono più quello che
> devono tracciare comincia ad andare a singhiozzo.
> Se hai un'area di gioco piccola o vuoi fare solo tracciamento frontale,
> non ci sono problemi.

Che differenza tra il tracciamento solo frontale e a 360 gradi? Cambiano
anche le opzioni tipo rimanere solo seduti rispetto allo stare in piedi ?
Io rimarrei sempre seduto se fosse possibile attivare questa opzione...

R


title: Oculus Store

text:
> Lord Alucard <
macrossT...@yahoo.com
> wrote:
>>
>> Il problema è che se vuoi tracciare davvero a 360° non devi avere zone
>> d'ombra coi sensori. Un po' compensa, ma se non vedono più quello che
>> devono tracciare comincia ad andare a singhiozzo.
>> Se hai un'area di gioco piccola o vuoi fare solo tracciamento frontale,
>> non ci sono problemi.
>
> Che differenza tra il tracciamento solo frontale e a 360 gradi?

Che se ti giri fisicamente e sensori perdono di vista un oggetto che
tracciano, perdi il tracking :)

> Cambiano
> anche le opzioni tipo rimanere solo seduti rispetto allo stare in piedi ?
> Io rimarrei sempre seduto se fosse possibile attivare questa opzione...

Dipende dal gioco, in genere viene listata ogni modalità supportata.
Front facing, 360, sitted...
Cmq il tracciamento per tutta la stanza è bello all'inizio, poi rompe i
coglioni e ti ritrovi a giocare o sempre frontale, o seduto. In questi
casi devi usare la levetta analogiga per girare, come faresti con un
gioco normale.



title: Oculus Store

text:
Lord Alucard <
macrossT...@yahoo.com
> wrote:
>> Lord Alucard <
macrossT...@yahoo.com
> wrote:
>>>
>>> Il problema è che se vuoi tracciare davvero a 360° non devi avere zone
>>> d'ombra coi sensori. Un po' compensa, ma se non vedono più quello che
>>> devono tracciare comincia ad andare a singhiozzo.
>>> Se hai un'area di gioco piccola o vuoi fare solo tracciamento frontale,
>>> non ci sono problemi.
>>
>> Che differenza tra il tracciamento solo frontale e a 360 gradi?
>
> Che se ti giri fisicamente e sensori perdono di vista un oggetto che
> tracciano, perdi il tracking :)
>
>> Cambiano
>> anche le opzioni tipo rimanere solo seduti rispetto allo stare in piedi ?
>> Io rimarrei sempre seduto se fosse possibile attivare questa opzione...
>
> Dipende dal gioco, in genere viene listata ogni modalità supportata.
> Front facing, 360, sitted...
> Cmq il tracciamento per tutta la stanza è bello all'inizio, poi rompe i
> coglioni e ti ritrovi a giocare o sempre frontale, o seduto. In questi
> casi devi usare la levetta analogiga per girare, come faresti con un
> gioco normale.
>

A me non sarebbe bello neanche all’inizio, si fa tanto per stare comodi a
usare giusto due dita davanti al pc e poi dovrei sbattermi per tutta la
stanza per fare quello che posso fare da fermo con mouse e tastiera?
Preferisco seduto tutta la vita.

R


title: Oculus Store

text:
Il sensore aggiuntivo arriva con prolunga usb amplificata e va collegato ad una usb 2.0

E cmq, nella disposizione, il software è molto schizzinoso, obbliga a disporre il terzo allineato con uno dei due frontali e non dietro in corrispondenza della mediana del triangolo, trovandosi quindi sull'ipotenusa

Il guadrato sull' ipotenusa è pari alla somma dei guadrati costruiti sui cateteri (Aristotele)


title: Oculus Store

text:
Il 15/11/2017 13:15, R&G ha scritto:

>
> A me non sarebbe bello neanche all’inizio, si fa tanto per stare comodi a
> usare giusto due dita davanti al pc e poi dovrei sbattermi per tutta la
> stanza per fare quello che posso fare da fermo con mouse e tastiera?
> Preferisco seduto tutta la vita.

però muoversi un po' mentre si gioca male non fa:

http://www.vrgamer.it/2017/08/16/44711/


title: Oculus Store

text:
Il 15/11/2017 14.40, bric-out ha scritto:
> Il sensore aggiuntivo arriva con prolunga usb amplificata e va collegato ad una usb 2.0

ok, bene
>
> E cmq, nella disposizione, il software è molto schizzinoso, obbliga a disporre il terzo allineato con uno dei due frontali e non dietro in corrispondenza della mediana del triangolo, trovandosi quindi sull'ipotenusa
>
Quasi male, ma la vera domanda è: In una stanza di 3x3m quale sarebbe la
miglior disposizione dei sensori che consenta di potersi muovere un po'
(magari anche indietro alla bisogna), pur tenendo conto del fatto
prevalentemente verrà utilizzato per roba come Elite e qualche
Sparatutto in prima persona tipo Subnautica che supporta il vr nativamente?

Sui controlli di Elite inutile dire che andrò di HOTAS, per gli
sparatutto, come funziona la cosa? E' un passo indietro rispetto al
mouse e tastiera e si è costretti a stare in piedi per usare i
controller touch, o si trova un compromesso mouse+tastiera pur
mantenendo la tridimensionalità eimmersivitàdata dal visore?

> Il guadrato sull'ipotenusa è pari alla somma dei guadrati costruiti sui cateteri (Aristotele)
>

Ok, ma solo di giovedì vero?

--
MrGreco


title: Oculus Store

text:

Mamma mia sto periodo sto “awwallariato” !

R


title: Oculus Store

text:
> Il 15/11/2017 14.40, bric-out ha scritto:
>> Il sensore aggiuntivo arriva con prolunga usb amplificata e va collegato ad
>> una usb 2.0
>
> ok, bene
>>
>> E cmq, nella disposizione, il software è molto schizzinoso, obbliga a
>> disporre il terzo allineato con uno dei due frontali e non dietro in
>> corrispondenza della mediana del triangolo, trovandosi quindi
>> sull'ipotenusa
>>
> Quasi male, ma la vera domanda è: In una stanza di 3x3m quale sarebbe la
> miglior disposizione dei sensori che consenta di potersi muovere un po'
> (magari anche indietro alla bisogna), pur tenendo conto del fatto
> prevalentemente verrà utilizzato per roba come Elite e qualche Sparatutto in
> prima persona tipo Subnautica che supporta il vr nativamente?

Un quadrato, dove te sei il centro. I tre sensori a tre vertici, i due
frontali sicuro, ed il terzo ad un vertice posteriore. Un sensore
collegato a USB 2.0, gli altri collegati a 3.0. Rift collegato a HDMI e
USB 3.0.

> Sui controlli di Elite inutile dire che andrò di HOTAS, per gli sparatutto,
> come funziona la cosa? E' un passo indietro rispetto al mouse e tastiera e si
> è costretti a stare in piedi per usare i controller touch, o si trova un
> compromesso mouse+tastiera pur mantenendo la tridimensionalità
> eimmersivitàdata dal visore?

E' molto personale e dipende anche dal gioco.
Ma puoi cambiare al volo, al massimo devi ricentrare il visore. In
Elite si fa in gioco col F12, ecco perchè ho fatto tanti screenshot
ultimamente.
Il problema con gli FPS è che ti devi girare, se ti giri come fai col
mouse vomiti pure quello che hai mangiato nel 1984. Ti devi poter
girare di scatto di un certo numero di gradi fissi, quindi per ruotare
dai dei colpetti all'analogica e tac, tac, ti giri.
Oppure teleport, e con lo stick orienti nella direzione in cui vuoi
essere teletrasportato. Non è facile da capire se non lo hai mai visto.
Appena colleghi il rift buttati dentro Robo Recall, è la tua nave
scuola.
Nei giochi con cockpit puoi fare quello che vuoi, non faccio tanto
testo ma nemmeno dopo 1000 ruzzoloni con l'SRV posso dirti che mi ha
dato nausea.
Andateci piano, se avvertite malessere staccate subito. Se succede che
ci si sente male non vi preoccupate, col tempo migliora.
Con Elite andrai una bomba, magari non buttarti subito sull'SRV. Se
vedi che salta qualche frame abbassa il dettaglio, è il suo modo di
dire che scatta. E' pesante, anche se renderizza ad una res più bassa.

Assicurati di essere da solo quando lancerai Elite, potresti metterti a
piangere come un criaturo.

>> Il guadrato sull'ipotenusa è pari alla somma dei guadrati costruiti sui
>> cateteri (Aristotele)
>>
>
> Ok, ma solo di giovedì vero?

Le quattro e mezza.

--
Nel weekend l’ultimo omaggio a Pannella. Poi giuro che smetto.


title: Oculus Store

text:
Il 15/11/2017 16.24, Lord Alucard ha scritto:
>> Il 15/11/2017 14.40, bric-out ha scritto:

> Un quadrato, dove te sei il centro. I tre sensori a tre vertici, i due
> frontali sicuro, ed il terzo ad un vertice posteriore. Un sensore
> collegato a USB 2.0, gli altri collegati a 3.0. Rift collegato a HDMI e
> USB 3.0.
>

hmm, va a finire che pigio pure sul terzo sensore insieme al resto, già
lo so.....

>
> E' molto personale e dipende anche dal gioco.
> Ma puoi cambiare al volo, al massimo devi ricentrare il visore. In Elite
> si fa in gioco col F12, ecco perchè ho fatto tanti screenshot ultimamente.
> Il problema con gli FPS è che ti devi girare, se ti giri come fai col
> mouse vomiti pure quello che hai mangiato nel 1984. Ti devi poter girare
> di scatto di un certo numero di gradi fissi, quindi per ruotare dai dei
> colpetti all'analogica e tac, tac, ti giri.
> Oppure teleport, e con lo stick orienti nella direzione in cui vuoi
> essere teletrasportato. Non è facile da capire se non lo hai mai visto.

Vedrò e comprenderò, ok

> Appena colleghi il rift buttati dentro Robo Recall, è la tua nave scuola.

Sì, infatti immaginavo che i giochilli in bundle avessero fini propedeutici.

> Nei giochi con cockpit puoi fare quello che vuoi, non faccio tanto testo
> ma nemmeno dopo 1000 ruzzoloni con l'SRV posso dirti che mi ha dato nausea.
> Andateci piano, se avvertite malessere staccate subito. Se succede che
> ci si sente male non vi preoccupate, col tempo migliora.
> Con Elite andrai una bomba, magari non buttarti subito sull'SRV.

Bah l'ultima volta che ho richiato di vomitare è stato percchè mi son
messo a giocare con 40 di febbre ah Half Life con il FOV demmerda

> Se vedi
> che salta qualche frame abbassa il dettaglio, è il suo modo di dire che
> scatta. E' pesante, anche se renderizza ad una res più bassa.

Eh, vedremo come se la cava la 1060....
A proposito ma l'uscita verso il monitor resta attiva? su quello che
vedi, immagine 2 o un porcaio con entrambe le immagini dx e sx?
>
> Assicurati di essere da solo quando lancerai Elite, potresti metterti a
> piangere come un criaturo.

Sì, così poi ariva il minimè o la mugliera e strillo come Bies al
rientro della sua dolce metà alle 2 di notte....

>
>>> Il guadrato sull'ipotenusa è pari alla somma dei guadrati costruiti
>>> sui cateteri (Aristotele)
>>>
>>
>> Ok, ma solo di giovedì vero?
>
> Le quattro e mezza.
>
Ambo!!!!!!

--
MrGreco


title: Oculus Store

text:
> hmm, va a finire che pigio pure sul terzo sensore insieme al resto, già lo
> so.....

Fai sempre in tempo a prenderlo, puoi vivere senza per qualche giorno.
Io non l'ho preso più perchè a zompare come un forsennato dopo un po'
rompe il cazzo, ma sopratutto ti fa sudare dentro il visore.
Meglio seduto, tranquillo, col rift non messo in faccia a pressione
stagna.

>> E' molto personale e dipende anche dal gioco.
>> Ma puoi cambiare al volo, al massimo devi ricentrare il visore. In Elite si
>> fa in gioco col F12, ecco perchè ho fatto tanti screenshot ultimamente.
>> Il problema con gli FPS è che ti devi girare, se ti giri come fai col mouse
>> vomiti pure quello che hai mangiato nel 1984. Ti devi poter girare di
>> scatto di un certo numero di gradi fissi, quindi per ruotare dai dei
>> colpetti all'analogica e tac, tac, ti giri.
>> Oppure teleport, e con lo stick orienti nella direzione in cui vuoi essere
>> teletrasportato. Non è facile da capire se non lo hai mai visto.
>
> Vedrò e comprenderò, ok
>
>> Appena colleghi il rift buttati dentro Robo Recall, è la tua nave scuola.
>
> Sì, infatti immaginavo che i giochilli in bundle avessero fini propedeutici.

C'è il primo introduttivo di Oculus con quel robot anni 80, il resto
sono giochi veri.
Robo Recall ti farà innamorare del genere a meno che tu non sia un
androide senza sentimenti tipo ruggero.

>> Nei giochi con cockpit puoi fare quello che vuoi, non faccio tanto testo ma
>> nemmeno dopo 1000 ruzzoloni con l'SRV posso dirti che mi ha dato nausea.
>> Andateci piano, se avvertite malessere staccate subito. Se succede che ci
>> si sente male non vi preoccupate, col tempo migliora.
>> Con Elite andrai una bomba, magari non buttarti subito sull'SRV.
>
> Bah l'ultima volta che ho richiato di vomitare è stato percchè mi son messo a
> giocare con 40 di febbre ah Half Life con il FOV demmerda

Eh, questo è diverso.

>> Se vedi che salta qualche frame abbassa il dettaglio, è il suo modo di dire
>> che scatta. E' pesante, anche se renderizza ad una res più bassa.
>
> Eh, vedremo come se la cava la 1060....

ce la fai, male che va metti il preset VR high e vai una bomba. La
perdita di dettagli compensa l'abbassamento della grafica. Anche
aumentare il dettaglio del renderer non aiuta, la differenza si vede
bene solo se raddoppi la risoluzione (x2 HUD scale) ma è ingiocabile.
Da me comincia a scattare già a x1.25

> A proposito ma l'uscita verso il monitor resta attiva? su quello che vedi,
> immagine 2 o un porcaio con entrambe le immagini dx e sx?

Dipende dal gioco, in genere si. Male che va c'è solo il renderer di un
occhio e vedi mezzo schermo.
Elite renderizza su schermo normalmente solo che ogni volta che lo
lancio mi parte in finestra e non sono riuscito a evitarlo. Non è un
problema ma in finestra può finire fuori focus facile e magari sul più
bello perdi il controllo del gioco. Le ho provate tutte, niente. Dovrei
riscaricare tutto e usarlo dallo store oculus, mi è rimasta solo questa
ma credo che peschi il profilo dalla stessa cartella.

>> Assicurati di essere da solo quando lancerai Elite, potresti metterti a
>> piangere come un criaturo.
>
> Sì, così poi ariva il minimè o la mugliera e strillo come Bies al rientro
> della sua dolce metà alle 2 di notte....

l'ultima volta che l'ho bettato mi ha detto che i targoidi gli avevano
appena sburrato addosso. LOL
F12 per ricentrare in Elite, ricordalo.

--
Ratzinger: “Dio non si trova con un telescopio”. Basta un paio di
paraocchi.


title: Oculus Store

text:
Lord Alucard <
macrossT...@yahoo.com
> wrote:

> rompe il cazzo, ma sopratutto ti fa sudare dentro il visore.
> Meglio seduto, tranquillo, col rift non messo in faccia a pressione
> stagna.
>
Ecco, io così lo userò , già spostare due dita più del necessario solo al
pensiero non lo sopporterei.

R


title: Oculus Store

text:
Il giorno mercoledì 15 novembre 2017 14:59:12 UTC+1, MrGreco ha scritto:
> Il 15/11/2017 14.40, bric-out ha scritto:
> > Il sensore aggiuntivo arriva con prolunga usb amplificata e va collegato ad una usb 2.0
>
> ok, bene
> >
> > E cmq, nella disposizione, il software è molto schizzinoso, obbliga a disporre il terzo allineato con uno dei due frontali e non dietro in corrispondenza della mediana del triangolo, trovandosi quindi sull'ipotenusa
> >
> Quasi male, ma la vera domanda è: In una stanza di 3x3m quale sarebbe la
> miglior disposizione dei sensori che consenta di potersi muovere un po'
> (magari anche indietro alla bisogna), pur tenendo conto del fatto
> prevalentemente verrà utilizzato per roba come Elite e qualche
> Sparatutto in prima persona tipo Subnautica che supporta il vr nativamente?

oddio, subnautica semmai è un costruisci tutto :)

cmq
La prima volta che lo installi e che usi i due touch, parte la configurazione guidata. Ti dirà come posizionare i sensori, a che distanza max tra di loro (mi sembra max 2mt) e come orientarli (il tutto è abbastanza semplice se segui le istruzioni). Poi ti chiederà di tracciare il perimetro dell'area di gioco (tenendo premuto grilletto del touch e spostandoti per la stanza: se allarghi troppo te lo segnala subito, va fuori portata dei sensori, quindi rientri un po' verso il centro.
Una volta terminato, ti visualizzerà l'area di gioco marcando i confini con una griglia virtuale, per evitare sia di andare fuori range che di andare a sbattere contro qualcosa nella stanza. (questa griglia sarà sempre attiva di default ma puoi anche disattivarla se ti da noia)

Detto ciò, la disposizione ideale di 2 sensori è quella frontale (tipo tutti e due su una larga scrivania o uno sulla scrivania e l'altro su un'altra superficie. Non è necessario siano alla stessa altezza: ogni sensore può essere ruotato (piano orizzontale) e inclinato (piano verticale). Il volume del campo di ogni sensore è piramidale, ragion per cui se lo inclini troppo verso l'alto rischi di perdere il tracking quando il touch scende al livello del pavimento per esempio.

Con questa configurazione puoi traslare quanto vuoi (sempre entro l'area definita di cui sopra).

La questione del 360: puoi ruotare si ma, se il tuo corpo blocca (rispetto al sensore) uno dei touch, questo perderà il tracking

Con due sensori, come han già fatto notare, il 360 decente si può ottenere ponendoli in diagonale, fronteggiandoli a vicenza (tu in mezzo ai due sensori). I due sensori non devono puntare per forza esattamente lungo la stessa diagonale, se li ruoti leggermente potrai sfruttare un' area di gioco un po' meno ristretta e diminuire le perdite di tracking.
Il 360 con due sensori disposti in tale maniera (definito sperimentale nelle guide oculus che trovi sul loro sito) non è flawless manco per il cazzo: il tracking lo perdi meno frequentemente rispetto alla disposizione frontale ma lo perdi.

> Sui controlli di Elite inutile dire che andrò di HOTAS, per gli
> sparatutto, come funziona la cosa? E' un passo indietro rispetto al
> mouse e tastiera e si è costretti a stare in piedi per usare i
> controller touch, o si trova un compromesso mouse+tastiera pur
> mantenendo la tridimensionalità eimmersivitàdata dal visore?

Con gli fps, semmai riuscirai a giocarci per via del probabilissimo visual sickness, puoi rimanere nella posizione classica, seduto e agendo con mouse e tastiera. I controller touch li puoi cmq usare anche da seduto, l'importante è che siano a portata dei sensori.
Con i wave shooter e compagnia bella si rimane solitamente in piedi per poterti permettere di traslare quando ne avessi bisogno (tipo schivare)


title: Oculus Store

text:
Il giorno mercoledì 15 novembre 2017 17:36:09 UTC+1, Lord Alucard ha

> Robo Recall ti farà innamorare del genere a meno che tu non sia un
> androide senza sentimenti tipo ruggero.

Ruggero allora è il mio fake


title: Oculus Store

text:
Il 15/11/2017 23:21, bric-out ha scritto:
>
> oddio, subnautica semmai è un costruisci tutto :)
Sì ma come impostazione è un FPS, prima persona armi e tool movimenti
tutto, piuttosto, essendo che in acqua ti muovi su tutti gli assi, se
c'è un gioco che ti vomitare temo che sia quello....

>
> cmq
> La prima volta che lo installi e che usi i due touch, parte la configurazione guidata. Ti dirà come posizionare i sensori, a che distanza max tra di loro (mi sembra max 2mt) e come orientarli (il tutto è abbastanza semplice se segui le istruzioni). Poi ti chiederà di tracciare il perimetro dell'area di gioco (tenendo premuto grilletto del touch e spostandoti per la stanza: se allarghi troppo te lo segnala subito, va fuori portata dei sensori, quindi rientri un po' verso il centro.
> Una volta terminato, ti visualizzerà l'area di gioco marcando i confini con una griglia virtuale, per evitare sia di andare fuori range che di andare a sbattere contro qualcosa nella stanza. (questa griglia sarà sempre attiva di default ma puoi anche disattivarla se ti da noia)
>
> Detto ciò, la disposizione ideale di 2 sensori è quella frontale (tipo tutti e due su una larga scrivania o uno sulla scrivania e l'altro su un'altra superficie. Non è necessario siano alla stessa altezza: ogni sensore può essere ruotato (piano orizzontale) e inclinato (piano verticale). Il volume del campo di ogni sensore è piramidale, ragion per cui se lo inclini troppo verso l'alto rischi di perdere il tracking quando il touch scende al livello del pavimento per esempio.
>
> Con questa configurazione puoi traslare quanto vuoi (sempre entro l'area definita di cui sopra).
>
> La questione del 360: puoi ruotare si ma, se il tuo corpo blocca (rispetto al sensore) uno dei touch, questo perderà il tracking
>
> Con due sensori, come han già fatto notare, il 360 decente si può ottenere ponendoli in diagonale, fronteggiandoli a vicenza (tu in mezzo ai due sensori). I due sensori non devono puntare per forza esattamente lungo la stessa diagonale, se li ruoti leggermente potrai sfruttare un' area di gioco un po' meno ristretta e diminuire le perdite di tracking.
> Il 360 con due sensori disposti in tale maniera (definito sperimentale nelle guide oculus che trovi sul loro sito) non è flawless manco per il cazzo: il tracking lo perdi meno frequentemente rispetto alla disposizione frontale ma lo perdi.
>
Ok chiarissimo, grazie

>
>> Sui controlli di Elite inutile dire che andrò di HOTAS, per gli
>> sparatutto, come funziona la cosa? E' un passo indietro rispetto al
>> mouse e tastiera e si è costretti a stare in piedi per usare i
>> controller touch, o si trova un compromesso mouse+tastiera pur
>> mantenendo la tridimensionalità eimmersivitàdata dal visore?
> Con gli fps, semmai riuscirai a giocarci per via del probabilissimo visual sickness, puoi rimanere nella posizione classica, seduto e agendo con mouse e tastiera. I controller touch li puoi cmq usare anche da seduto, l'importante è che siano a portata dei sensori.
> Con i wave shooter e compagnia bella si rimane solitamente in piedi per poterti permettere di traslare quando ne avessi bisogno (tipo schivare)

Proverò, vediamo come mi ci trovo



title: Oculus Store

text:
Il giorno mercoledì 15 novembre 2017 23:51:58 UTC+1, MrGreco ha scritto:
> Il 15/11/2017 23:21, bric-out ha scritto:
> >
> > oddio, subnautica semmai è un costruisci tutto :)
> Sì ma come impostazione è un FPS, prima persona armi e tool movimenti
> tutto, piuttosto, essendo che in acqua ti muovi su tutti gli assi, se
> c'è un gioco che ti vomitare temo che sia quello....

Brao! con subnatica ho già dato e in VR il sickness è consistente
poi magari facendoci l'abitudine diminuisce...

p.s.: io lo presi diverso tempo fa, lasciandomi catturare da ambiente e atmosfera
ma il fatto di essere un totale sandbox  senza una "campagna" me l'ha fatto scendere
non so se ora abbiano aggiunto qualche quest che dia un senso al ciurlare lootando/costruemdo/sfrecciando/sparacchiando (poco)


title: splinter cell e win 2000

text:
funziona con win 2000?
grazie


title: splinter cell e win 2000

author: Hellraiser

text:
> funziona con win 2000?
> grazie
Sě sě. non ha nemmeno rischieste ultraterrene come Unreal 2.
Ho un K7 a 550 e 256 Mb ram e mi va liscio.
La scheda video č un GF4.
H.


title: splinter cell e win 2000

text:
grazie
"Hellraiser" <
abra...@tiscalinet.it
> ha scritto nel messaggio
news:W1Ida.110047$zo2.2...@news2.tin.it...



title: splinter cell e win 2000

author: sempronio

text:
"
lug...@tin.it
" <
lucagal...@tin.it
> ha scritto nel messaggio
news:VpDda.107311$zo2.2...@news2.tin.it...
> funziona con win 2000?
> grazie
a me si.


title: Game Server & Voice Server

text:
Vi piace giocare online ?
Avete mai provato a riunirvi insieme su un server voce o addiritura
avere un server di Gioco tutto vostro.
Visitate
www.gamesclan.it
 e datemi un opinione


title: Nuova arma disponibile per ME2...

author: Lorenz

text:
Si chiama Arc Projector e tramite una sorta di scarica elettrica
guidata ï¿œ in grado di ammazzare diversi nemici contemporaneamente.
http://www.mondoxbox.com/news/20793/mass-effect-2-un-nuovo-contenuto-sul-cerberus-network.html


title: Nuova arma disponibile per ME2...

text:
"Lorenz" <
lor...@alientech.it
> ha scritto nel messaggio
news:mn.53297da31...@alientech.it...
> Si chiama Arc Projector e tramite una sorta di scarica elettrica guidata ï¿œ
> in grado di ammazzare diversi nemici contemporaneamente.
>
>
http://www.mondoxbox.com/news/20793/mass-effect-2-un-nuovo-contenuto-sul-cerberus-network.html
troppe armi pesanti e pochi fucili d'assalto.
--
Per un eiaculatore precoce stare dentro una donna ï¿œ come vivere in un
palazzo fatiscente del centro storico di Favara: un minimo movimento e sei
fottuto. L'unica differenza ï¿œ che devi aspettare nove mesi per tirare fuori
tuo figlio. (cit.)


title: Nuova arma disponibile per ME2...

text:
Lord Alucard ha pensato forte :
> "Lorenz" <
lor...@alientech.it
> ha scritto nel messaggio
> news:mn.53297da31...@alientech.it...
>> Si chiama Arc Projector e tramite una sorta di scarica elettrica guidata ï¿œ
>> in grado di ammazzare diversi nemici contemporaneamente.
>>
>>
http://www.mondoxbox.com/news/20793/mass-effect-2-un-nuovo-contenuto-sul-cerberus-network.html
>
> troppe armi pesanti e pochi fucili d'assalto.
Aspettiamo altri DLC...:)


title: The Evolution of Walter White

author: Connor MacLeod

text:
Uno dei piï¿œ bei video mai visti su Breaking Bad, vedetelo
immediatamente
http://www.youtube.com/watch?v=D5oy5EzFtTk

Ah, spoiler fino all'ultimo fotogramma trasmesso


title: The Evolution of Walter White

text:
Connor MacLeod ha usato la sua tastiera per scrivere :
> Uno dei piï¿œ bei video mai visti su Breaking Bad, vedetelo immediatamente
>
http://www.youtube.com/watch?v=D5oy5EzFtTk

>
> Ah, spoiler fino all'ultimo fotogramma trasmesso

Jesse
http://www.youtube.com/watch?v=qE6_lrhb11c&list=PLf5NQEqkBOtwmra1cZuCFaB-xCAdBYpJC&index=6


title: The Evolution of Walter White

author: Michelangelo

text:

Dio bono che personaggio...

--
Michelangelo

" I am the one who knocks! " - Heisenberg


title: The Evolution of Walter White

author: Topolaccio

text:
"Michelangelo"  ha scritto:

> Dio bono che personaggio...

+99999999999999999999999999999999999999


title: The Evolution of Walter White

text:
Topolaccio ha usato la sua tastiera per scrivere :
> "Michelangelo"  ha scritto:
>
>> Dio bono che personaggio...
>
> +99999999999999999999999999999999999999

hai visto il video?


title: The Evolution of Walter White

author: interzoid

text:

Preferisco questa

http://www.youtube.com/watch?v=nU2BTwLYXjo


title: The Evolution of Walter White

text:
"Connor MacLeod"  ha scritto:

> hai visto il video?

Ma stocazzo!

Sono arrivato alla 5x03. Non voglio rischiare. Dimmi tu se posso. Ma non so
se mi fido di te.

Gia' la quarta stagione me la sono rovinata beccando involontariamente Gus
[*].

Non voglio rischiare anche con la quinta...
.
.
.
.
.
S
.
P
.
O
.
I
.
L
.
E
.
R
.
.
.
.
* senza mezza faccia


title: The Evolution of Walter White

text:
Topolaccio ha pensato forte :
>> hai visto il video?
>
> Ma stocazzo!
>
> Sono arrivato alla 5x03. Non voglio rischiare. Dimmi tu se posso. Ma non so
> se mi fido di te.

VAI TRANQUILLO


title: The Evolution of Walter White

text:
Connor MacLeod <
ConnorM3cL...@gmail.com
> wrote:

> VAI TRANQUILLO

Ok rimosso il link, cancellata la cronologia, eliminati i file
temporanei di IE, formattato il disco fisso, bruciato il case.

Ora dovrei essere spoiler free.


title: The Evolution of Walter White

text:
Topolaccio ci ha detto :

per completare l'iter dovresti trasferirti vicino FifaGi, su Alpha
centauri


title: The Evolution of Walter White

text:
Connor MacLeod <
ConnorM3cL...@gmail.com
> wrote:

> per completare l'iter dovresti trasferirti vicino FifaGi, su Alpha
> centauri

No, li' hanno una cattiva ADSL, ping altissimi.


title: The Evolution of Walter White

text:

ROTFL, Connor sei troppo un grande.



title: The Evolution of Walter White

text:
Connor MacLeod <
ConnorM3cL...@gmail.com
> wrote:

> Uno dei pi bei video mai visti su Breaking Bad, vedetelo
> immediatamente
>
http://www.youtube.com/watch?v=D5oy5EzFtTk

> Ah, spoiler fino all'ultimo fotogramma trasmesso

Finalmente ho potuto vederlo senza timori.

Che personaggio.

E che telefilm.


title: The Evolution of Walter White

text:
Nel suo scritto precedente, Topolaccio ha sostenuto :

e che memoria


title: The Evolution of Walter White

text:
Connor MacLeod <
ConnorM3cL...@gmail.com
> wrote:

> e che memoria

Stavo cercando thread in cui commentavate il finale della
(semi)stagione e mi sono ricordato di questo link, anche piuttosto
recente.


title: Deus Ex

author: Alessandro Baldasseroni

text:
L`ho finito finalmente, e la conclusione e` che e` veramente un gioco trash,
in tutti i sensi.
Gli screenshots di Deus Ex 2 mantengono la stessa linea trash


title: Deus Ex

text:

Cosa intendi per trash?
Non sembra un giudizio molto positivo.
Ne ho sempre sentito parlare come uno dei più bei giochi della sua categoria
e sei il pirmo che lo considera un gioco trash, almeno per quel che riguarda
i messaggi che ho letto io finora.
Ciao.
:)
--
Hellraiser


title: Deus Ex

author: emanuele&monchy

text:
"Alessandro Baldasseroni" <
ekletti...@infinito.it
> ha scritto nel
messaggio news:JKT_a.43993$sj6.1...@tornado.fastwebnet.it...

guarda che forse stai sbagliando termine: "trash" in inglese vuol dire
spazzatura e sicuramente non può essere un termine indicato per descrivere
Deus Ex a meno che, tutto è possibile, per qualche strano caso non ti sia
piaciuto.
a me è piaciuto moltissimo soprattutto per trama e gameplay, certo essendo
un titolo del 2000 la grafica non può essere come quella di giochi più
attuali, ed aspetto con impazienza Deus Ex 2 (anche se dalle anticipazioni e
dai filmati credo di aver capito da quale finale hanno deciso di continuare
la storia).
se devo dire la verità la cosa che più mi è dispiaciuta in DE è il rumore
dei passi che fa sospettare che Mr. Denton usi... harg!... scarpe con i
tacchi a spillo (perfino Lady Croft usa gli anfibi con la suola di gomma,
figuriamoci J.C.).


title: Deus Ex

text:
"emanuele&monchy" <
eman...@tiscali.it
> wrote in message
news:bhic4l$sg1$1...@lacerta.tiscalinet.it...

Infatti non mi e` piaciuto e ritengo che graficamente sia spazzatura, anche
per l`hanno 2000.
Il problema e` stilistico,sorvolando sulla bruttezza e monotonia delle
texture e sulla caratterizzazione dei personaggi stereotipati ci aggiungiamo
dialoghi ridicoli, trama assurdamente contorta, comprimari monocorde
,mancanza assoluta di ironia e il gioco e` fatto.
Giuro, man mano che mi avvicinavo alla fine mi dicevo "speriamo sia l`ultima
location", e invece no...il gioco tirava assurdamente per le lunghe con
improbabili colpi di scena e un susseguirsi di avvenimenti sempre piu`
gettati a casaccio per fare "quantita" a mio modo di vedere.
Situzioni da b-movie insomma, il miliardario ricco e bastardo, le
megacospirazioni interplanetarie delle multinazionali....individui
cyberpotenziati con la stessa espressivita` di un totano in umido e via
dicendo, in poche parole : noia e una diffusa sensazione di "gia` visto".
Riconosco dalla sua che il gameplay, se sviluppato meglio poteva anche
essere interessante, ma sinceramente , anche giocandolo a livello
"realistico" come ho fatto io, mi sono serviti meno della meta` dei
potenziamenti che ho ottenuto.
Gli screeshots di Deus Ex 2, mi danno l`impressione che, almeno
graficamente, ci si sia tenuti sulla stessa linea del primo capitolo, ovvero
una sensazione generale di cupezza e di monotonia del colore, i soliti
personaggi ciberpotenziati, impellati e tamarri e via dicendo.
Cmq ovviamente lo compero` e lo giochero` :)
Ciao, Ale


title: Deus Ex

author: Dimer Camparini

text:
"Alessandro Baldasseroni" <
ekletti...@infinito.it
> wrote:
>Cmq ovviamente lo compero` e lo giochero` :)
Ognuno ha diritto ad avere le sue opinioni ma francamente se non ti piace
Deus Ex e' meglio che smetti di videogiocare e ti dai
all'uncinetto...proprio i videogames non sono per te...  ;-DDDDD
Saluti!  ^_^
--
   _/_/_/        Dimer Camparini        _/_/_/
  _/_/_/     Reggio Emilia - ITALY     _/_/_/
 _/_/_/
dimer-c...@libero.it
    _/_/_/


title: Deus Ex

text:
"Dimer Camparini" <
dimer-c...@libero.it
> wrote in message
news:t9tpjvc37adt1gt8c...@4ax.com...
> "Alessandro Baldasseroni" <
ekletti...@infinito.it
> wrote:
>
> >Cmq ovviamente lo compero` e lo giochero` :)
>
> Ognuno ha diritto ad avere le sue opinioni ma francamente se non ti piace
> Deus Ex e' meglio che smetti di videogiocare e ti dai
> all'uncinetto...proprio i videogames non sono per te...  ;-DDDDD
tutto sommato hai ragione, farli e giocarli francamente mi sta un po
rompendo i coglioni :)
Ciao, Ale
P.S. Deus Ex rimane trash...fidati.


title: Deus Ex

text:
"Alessandro Baldasseroni" <
ekletti...@infinito.it
> wrote:
>P.S. Deus Ex rimane trash...fidati.
Mi fido mi fido...come ho detto anche all'altro in un altro thread...fa
troppo caldo...in questo periodo avete tutti ragione a priori per partito
preso...no problem...  ;-DDDD
(BTW...visto che FAI i giochi...fai qualcosa meglio di DE e poi faccelo
giocare...cosi' poi magari questi tuoi pareri "eccentrici" assumono piu'
credibilita'...)



title: Deus Ex

author: Alex

text:
> Infatti non mi e` piaciuto e ritengo che graficamente sia spazzatura,
anche
> per l`hanno 2000.
Graficamente non sarà stato eccelso ma si vedeva (e si vede tutt'ora) di
molto peggio.
> Il problema e` stilistico,sorvolando sulla bruttezza e monotonia delle
> texture e sulla caratterizzazione dei personaggi stereotipati
Gli ambienti sono volutamente cupi.
ci aggiungiamo
> dialoghi ridicoli, trama assurdamente contorta, comprimari monocorde
> ,mancanza assoluta di ironia e il gioco e` fatto.
Dialoghi ridicoli ???
Mancanza di ironia ?????????
Lascia stare va..........
Installa Monkey Island e lascia perdere Deus Ex.


title: Deus Ex

text:
"Dimer Camparini" <
dimer-c...@libero.it
> wrote in message
news:jl4qjv02a3ieq5043...@4ax.com...
> "Alessandro Baldasseroni" <
ekletti...@infinito.it
> wrote:
>
> >P.S. Deus Ex rimane trash...fidati.
>
> Mi fido mi fido...come ho detto anche all'altro in un altro thread...fa
> troppo caldo...in questo periodo avete tutti ragione a priori per partito
> preso...no problem...  ;-DDDD
> (BTW...visto che FAI i giochi...fai qualcosa meglio di DE e poi faccelo
> giocare...cosi' poi magari questi tuoi pareri "eccentrici" assumono piu'
> credibilita'...)
Non e` questione di credibilita`, e` un opinione personale e non e` un
parere eccentrico, e` il parere di un grafico che lavora in un azienda di
videogiochi, tutto qua.
La grafica di deus ex e` brutta, lo ribadisco e questo e` un fatto, e il
gameplay e la storia non mi hanno soddisfatto, ho addotto tutta una serie di
motivazioni che ti invito a rileggere e se vuoi a commentare, ma per piacere
confrontati su questo ed evita il sarcasmo tipo "datti all`uncinetto
anziche` ai videogiochi " o "fai qualcosa meglio di Deus Ex".
Il post era inteso a verificare se qualcun altro avesse avuto la mia stessa
opinione giocandolo, evidentemente no, oppure tanta gente e` in ferie.
Ciao, Ale


title: Deus Ex

text:
"Alex" <
ale...@libero.it
> wrote in message
news:6I8%a.243975$Ny5.7...@twister2.libero.it...
> > Infatti non mi e` piaciuto e ritengo che graficamente sia spazzatura,
> anche
> > per l`hanno 2000.
>
> Graficamente non sarà stato eccelso ma si vedeva (e si vede tutt'ora) di
> molto peggio.
>
ora e` difficile, ma non lo escludo, cmq perlomeno siamo d`accordo
> > Il problema e` stilistico,sorvolando sulla bruttezza e monotonia delle
> > texture e sulla caratterizzazione dei personaggi stereotipati
>
> Gli ambienti sono volutamente cupi.
Cupi e monocromatici, texture tileate all`infinito, poca ricerca nelle
ambientazioni, non bastano secondo me 2 scritte in francese per rendere
l`idea di una parigi futuristica, Hong Kong era meglio, ma di poco, New York
assolutamente anonima.
>
> ci aggiungiamo
> > dialoghi ridicoli, trama assurdamente contorta, comprimari monocorde
> > ,mancanza assoluta di ironia e il gioco e` fatto.
>
> Dialoghi ridicoli ???
stereotipati, e quando non lo sono diventano elucubrazioni pazzesche per
giustificare la sceneggiatura carente.
> Mancanza di ironia ?????????
Assolutamente, ricordi qualche battuta di Denton o situazione divertente ?
No, tutti si prendono tremendamente sul serio, dall`inizio alla fine,
guardati il plot di un qualsiasi metal gear solid per capire cosa intendo
per ironia.
> Lascia stare va..........
> Installa Monkey Island e lascia perdere Deus Ex.
>
Beh, vuoi mettere....


title: Deus Ex

author: ExpoL

text:
"Dimer Camparini" <
dimer-c...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:jl4qjv02a3ieq5043...@4ax.com...
> Mi fido mi fido...come ho detto anche all'altro in un altro thread...fa
> troppo caldo...in questo periodo avete tutti ragione a priori per partito
> preso...no problem...  ;-DDDD
E in effetti non ha tutti i torti ;-)
Forse è stato troppo severo nel giudizio, definirlo trash è veramente
eccessivo, ma mi trova d'accordo su alcuni punti.
Anch'io ritengo che l'atmosfera e i colori in tutto il gioco siano troppo
cupi e monotoni nonostante l'intento fosse proprio di creare
un'ambientazione noir, inoltre la trama per quanto interessante alla lunga
stanca e diventa prevedibile forse anche perchè il gioco risulta
eccessivamente lungo.
Sarà che anch'io l'ho giocato solo di recente e quindi ho perso l'entusiasmo
del momento, probabilmente DE andrebbe giudicato nell'anno di uscita (che
non ricordo) e non adesso che è ampiamente superato.


title: Deus Ex

text:
> Ognuno ha diritto ad avere le sue opinioni ma francamente se non ti piace
> Deus Ex e' meglio che smetti di videogiocare e ti dai
> all'uncinetto...proprio i videogames non sono per te...  ;-DDDDD
Sono d'accordo.
Nulla contro Alessandro Baldasseroni, ma se posso dire una cosa, il fatto
che non so programmare giochi non significa che non sappia distinguere
ottimi titoli (Deus Ex) da altre schifezze che sono tutto grafica e zero
coinvolgimento (Unreal 2 per dirne uno).
Sinceramente non mi importa molto di grafica se dietro non ci sta niente.
Un'ultima cosa x Alessandro: sai benissimo che dire "Dues Ex è trash,
fidati" è un'affermazione forte, e che avrebbe suscitato un reazione
egualmente forte.
E visto che ti occupi di giochi in prima persona, sai molto bene anche che
la maggior parte di coloro che ha giocato a Deus Ex è rimasta pienamente
soddisfatta, e che non sono tutti in vacanza come hai detto tu...
Allora, e scusa se te lo faccio notare, non è giusto chiedere a chiccessia
di evitare il sarcasmo...
Ciao e perdonate l'intrusione.
:)
--
Hellraiser


title: Deus Ex

text:
"Hellraiser" <
abra...@tiscalinet.it
> wrote in message
news:uyf%a.7015$zN5.1...@news1.tin.it...
> > Ognuno ha diritto ad avere le sue opinioni ma francamente se non ti
piace
> > Deus Ex e' meglio che smetti di videogiocare e ti dai
> > all'uncinetto...proprio i videogames non sono per te...  ;-DDDDD
>
>
> Sono d'accordo.
> Nulla contro Alessandro Baldasseroni, ma se posso dire una cosa, il fatto
> che non so programmare giochi non significa che non sappia distinguere
> ottimi titoli (Deus Ex) da altre schifezze che sono tutto grafica e zero
> coinvolgimento (Unreal 2 per dirne uno).
Neanch`io so programmare, e sono d`accordo che anche Unreal 2 e` una
ciofeca, pure graficamente.
> Sinceramente non mi importa molto di grafica se dietro non ci sta niente.
Infatti il problema di Deus Ex non e` solo grafico, come mi pare di aver
spiegato.
> Un'ultima cosa x Alessandro: sai benissimo che dire "Dues Ex è trash,
> fidati" è un'affermazione forte, e che avrebbe suscitato un reazione
> egualmente forte.
Ovviamente era ironica, perche` qualcuno dovrebbe fidarsi di me ? Oppure
bisogna corredare ogni frase di faccine ipocrite per farsi capire ?
> E visto che ti occupi di giochi in prima persona, sai molto bene anche che
> la maggior parte di coloro che ha giocato a Deus Ex è rimasta pienamente
> soddisfatta, e che non sono tutti in vacanza come hai detto tu...
> Allora, e scusa se te lo faccio notare, non è giusto chiedere a chiccessia
> di evitare il sarcasmo...
> Ciao e perdonate l'intrusione.
Figurati, finche` c`e` dialogo e non si ribatte con frasi fatte per me va
sempre bene ,Deus Ex e` a quanto pare vincitore di innumerevoli premi come
gioco dell`anno del 2000, bene, e` chiaro che la mia e` un opinione contro,
mi interessava capire quanti la pensano diversamente e perche` e magari di
quelli a cui e` piaciuto anche una difesa accesa, ma che non si limiti al
classico "lascia perdere i videogiochi" e via dicendo.
Ciao, Ale


title: Deus Ex

text:
"Alessandro Baldasseroni" <
ekletti...@infinito.it
> ha scritto nel
messaggio news:7w9%a.44313$sj6.1...@tornado.fastwebnet.it...
> Non e` questione di credibilita`, e` un opinione personale e non e` un
> parere eccentrico, e` il parere di un grafico che lavora in un azienda di
> videogiochi, tutto qua.
non vorrei essere invadente ma sono molto curioso:
che azienda č?
a quali video giochi state lavorando?


title: Deus Ex

author: Forever

text:
"Alessandro Baldasseroni" <
ekletti...@infinito.it
> ha scritto nel
messaggio
> Infatti non mi e` piaciuto e ritengo che graficamente sia spazzatura,
anche
> per l`hanno 2000.
> Il problema e` stilistico,sorvolando sulla bruttezza e monotonia delle
> texture
Grafica spazzatura per niente vero secondo me. Il gioco ha avuto successo
perchè ha unito un gameplay-trama complessi a una libertà di azione mai
vista, grazie all'utilizzo del motore unreal che permette di creare
orizzonti ambientali vasti ( effettivamente visto da vicino la texture ha
una resa minore rispetto a quella di Medal of Honor che utilizza il motore
quake...). Il livello ambientale è così vasto e crea quella sensazione di
smarrimento, sgomento e tetraggine che può essere pari solo a una
cyber-avventura (in cui conti primariamente la pianificazione dell'azione)
più che a un gioco di azione immediata. In questo senso Deus ex è il primo
gioco che si distingue nettamente dal solito genere di azione-sparatutto e
rende giustizia alle innovazioni interessanti introdotte dal motore unreal.
Per quanto riguarda la trama ognuno può trarre le sue impressioni secondo il
suo punto di vista e i suoi gusti culturali, ma in sostanza con ciò cambia
ben poco il giudizio sul gioco anche perchè il lavoro dei programmatori è
stato immenso!
 >e sulla caratterizzazione dei personaggi stereotipati ci aggiungiamo
> dialoghi ridicoli, trama assurdamente contorta, comprimari monocorde
> ,mancanza assoluta di ironia e il gioco e` fatto.
> Giuro, man mano che mi avvicinavo alla fine mi dicevo "speriamo sia
l`ultima
> location", e invece no...il gioco tirava assurdamente per le lunghe con
> improbabili colpi di scena e un susseguirsi di avvenimenti sempre piu`
> gettati a casaccio per fare "quantita" a mio modo di vedere.
> Situzioni da b-movie insomma, il miliardario ricco e bastardo, le
> megacospirazioni interplanetarie delle multinazionali....individui
> cyberpotenziati con la stessa espressivita` di un totano in umido e via
> dicendo, in poche parole : noia e una diffusa sensazione di "gia` visto".
Purtoppo le tue legittime impressioni negative finiscono per diventare un
pesante giudizio di parte almeno nella storia dei videogiochi per pc, semmai
sarebbero un interessante spunto di riflessione ma niente di più...
> Riconosco dalla sua che il gameplay, se sviluppato meglio poteva anche
> essere interessante, ma sinceramente , anche giocandolo a livello
> "realistico" come ho fatto io, mi sono serviti meno della meta` dei
> potenziamenti che ho ottenuto.
Ripeto come detto sopra...
> Gli screeshots di Deus Ex 2, mi danno l`impressione che, almeno
> graficamente, ci si sia tenuti sulla stessa linea del primo capitolo,
ovvero
> una sensazione generale di cupezza e di monotonia del colore, i soliti
> personaggi ciberpotenziati, impellati e tamarri e via dicendo.
>
Spero in un grande sequel (siccome lo attendevo già appena finito il primo
gioco...) improntato sul personaggio leggendario di J.Denton che incarna la
tensione del dualismo MAI RISOLTO tra uomo e macchina!
> Cmq ovviamente lo compero` e lo giochero` :)
>
> Ciao, Ale
Ciao


title: Deus Ex

author: servfin

text:
"Alessandro Baldasseroni" <
ekletti...@infinito.it
> ha scritto nel
messaggio news:JKT_a.43993$sj6.1...@tornado.fastwebnet.it...
> L`ho finito finalmente, e la conclusione e` che e` veramente un gioco
trash,
> in tutti i sensi.
Io non sono un esperto ne di programmazione ne come videogiocatore, cmq ti
do la mia opinione:
raramente un videogame mi incolla al pc, Deus Ex c'e' riuscito.
Forse le texture non sono eccelse ma i dettagli e il gameplay mi piacciono
immensamente.
 Per esempio:
le casse: ce ne sono di tutte le misure le puoi accatastare ci puoi montare
sopra alcune le rompi e in base al colore contengono diverse cose.
Quelle grandi non puoi sollevarle se non sei potenziato adeguatamente come
del resto gli altri oggetti che ti circondano.
Puoi usare molte armi e in base al tuo comportamento i personaggi ti
rispondono in modo differente.
le bombe (di vario tipo) puoi lanciarle, ancorarle al muro ed aspettare che
il tuo obiettivo la sfiori.
Hai provato il potenziamento con il drone spia? Io impazzisco per certe cose
:-))))
se attivi l'invisibilita' gli organismi biologici non ti vedono ma ti
sentono mentre i vari tipi di robot ti continuano a vedere a meno che tu non
abbia il potenziamento che ti consente di essere invisibile ai radar.
Tutte queste sono variabili raramente riscontrabili tutte insieme e che
rendono il gioco molto complesso nell'organizzazione e, per me, splendido e
avvincente.
Per non parlare delle carattere dei personaggi. Tutti definiti precisamente
e con un ruoli che si intrecciano nella storia.
Secondo me e' molto complesso e curato come videogame nonostante abbia tre
anni e piu'.
Per esempio ho giocato a return to castle of wolfenstein e a meta' o poco
piu' per finirlo ho attivato la god mode perche' non mi cominciavo ad
annoiare per la mancanza di interazione con l'ambiente, con i personaggi e
la mancanza totale di possibilita' stelth (tranne un paio di missioni nelle
quali pero' non si puo' parlare proprio di stelth) , per non parlare della
linearita' delle mappe -> storia
Secondo me deus ex e' uno dei piu' bei giochi ai qui ho giocato anche
attualmente per la cura dei dettagli.
L'ho gia' giocato 5 volte ed ora devo dire che mi ha stufato  :-)
Ciao
PS: Deus Ex 2 sara' piu' breve del primo.....Peccato!


title: Deus Ex

text:
"servfin" <d...@piopo.kj> wrote in message
news:HyL%a.10353$zN5.2...@news1.tin.it...

Beh, le texture per l`epoca sono buone in quanto a dimensione, il problema a
mio modo di vedere e` una mancanza generale di stile, tutti gli agenti che
puoi scegliere all`inizio fanno veramente schifo come look, il piu` decente
e` una specie di fabrizio frizzi con 10 chili di piu`....e tutti hanno
quelle schifosissime venature blu sulla pelle...mah.
Per non parlare poi di Gunther e Navarre...
Gli npc sono assolutamente anonimi, quando non sono stereotipi, Alex
Jacobson l`hacker, i boss della triade...i venditori di armi, Bob
page...nessuno che spicchi per personalita` o che riesca realmente a farti
sentire il pathos della vicenda.
Riguardo le casse e i potenziamenti, e`vero , tutte le cose che hai citato
ci sono e sono apprezzabili, il problema e` che molti dei potenziamenti non
servono praticamente a nulla nella pratica del gioco, sono tranquillamente
trascurabili, come il drone di cui parli (carino cmq)  , come il
potenziamento che ti da i dati dei nemici in una finestrella, come il
potenziamento della forza fisica ecc., rimangono implementazioni carine , ma
non necessarie al gameplay.
Io Deus Ex l`ho giocato e finito al livello "realistico" e paradossalmente i
potenziamenti che ho utilizzato di piu` sono stati la luce artificiale
(perche` senza in certi ambienti non si vede veramente una mazza) e il
potenziamento delle gambe, degli altri ho fatto tranquillamente a meno, non
erano semplicemente necessari ne` mi davano particolari vantaggi
nell`usarli.
L`interazione con i personaggi e` lineare , minima, le 2 o tre frasi
opzionali che compaiono ogni tanto non hanno un esito reale sullo
svolgimento della trama, che rimane quindi guidata, ma di questo non ne
faccio certo una colpa, Deus Ex non e` Morrowind e non lo deve essere :)
A conclusione, rimane cmq il fatto che Deus Ex finche` si prende come un fps
arcadoso, senza troppe pretese di sceneggiatura ,riuscirebbe anche a
divertirmi, se solo fosse un po piu` breve.
>
> Ciao
>
> PS: Deus Ex 2 sara' piu' breve del primo.....Peccato!
>
Beh...meno male , dal mio punto di vista, spero che abbiano sacrificato un
po la quantita` in favore della qualita` :)


title: Deus Ex

author: Icestorm

text:
Alessandro Baldasseroni <
ekletti...@infinito.it
> wrote:
> Infatti non mi e` piaciuto e ritengo che graficamente sia spazzatura,
> anche per l`hanno 2000.
> Il problema e` stilistico,sorvolando sulla bruttezza e monotonia delle
> texture e sulla caratterizzazione dei personaggi stereotipati ci
> aggiungiamo dialoghi ridicoli, trama assurdamente contorta,
> comprimari monocorde ,mancanza assoluta di ironia e il gioco e` fatto.
Pazzesco.
Io l'ho adorato quel gioco.
> Giuro, man mano che mi avvicinavo alla fine mi dicevo "speriamo sia
> l`ultima location", e invece no...il gioco tirava assurdamente per le
> lunghe con improbabili colpi di scena
E pensare che c'è gente che si lamenta che i giochi sono troppo lineari e
senza colpi di scena.
Mah.
> Gli screeshots di Deus Ex 2, mi danno l`impressione che, almeno
> graficamente, ci si sia tenuti sulla stessa linea del primo capitolo,
> ovvero una sensazione generale di cupezza e di monotonia del colore,
E' qui il bello!


title: Deus Ex

text:

Prova a usare Google :-)


title: Deus Ex

text:
"Alessandro Baldasseroni" <
ekletti...@infinito.it
> ha scritto nel
messaggio news:8rM%a.45296$sj6.1...@tornado.fastwebnet.it...
> > Forse le texture non sono eccelse ma i dettagli e il gameplay mi
piacciono
> > immensamente.
> Beh, le texture per l`epoca sono buone in quanto a dimensione, il problema
a
> mio modo di vedere e` una mancanza generale di stile, tutti gli agenti che
> puoi scegliere all`inizio fanno veramente schifo come look, il piu`
decente
> e` una specie di fabrizio frizzi con 10 chili di piu`....e tutti hanno
> quelle schifosissime venature blu sulla pelle...mah.
le venature blu sono sono una nota volta a distinguere gli agenti potenziati
dalla gente comune.
hanno un senso, francamente non mi fanno cosi' schifo.
E' come dire che schifo gli occhi bianchi della tipa in "X-men" che scatena
le tempeste(non so se hai presente)
Cmq il look dei personaggi da scegliere credo che sia una modestissima
difficolta' implementativa da parte dei programmatori.
> Per non parlare poi di Gunther e Navarre...
Che hanno che non va? Se non ti piacciono le braccia mezze scorticate di
navarre o le lenti integrate di Gunter e' una questione di gusto personale.
> Gli npc sono assolutamente anonimi, quando non sono stereotipi, Alex
> Jacobson l`hacker, i boss della triade...i venditori di armi, Bob
> page...nessuno che spicchi per personalita` o che riesca realmente a farti
> sentire il pathos della vicenda.
Purtroppo non credo di poterti fornire dati oggettivi che ti possano far
cambiare idea; a me ha fatto tutt'altro effetto.
Nota che hai citato numerosi personaggi ma ce ne sono altri miss Chao, il
pilota, la storia degli illuminati con Savage, il barbone infiltrato, le
intelligenze artificiali,ecc.......Come possono essere caratterizzati ancor
di piu'. Hanno tutti un ruolo e le loro interazioni determinano l'emergere
della trama nel suo complesso;
poi ovviamente, ripeto, e' una mia visione soggettiva.
> Riguardo le casse e i potenziamenti, e`vero , tutte le cose che hai citato
> ci sono e sono apprezzabili, il problema e` che molti dei potenziamenti
non
> servono praticamente a nulla nella pratica del gioco, sono tranquillamente
> trascurabili, come il drone di cui parli (carino cmq)
Diversi servono a poco ma molti di piu' ti consentono di crearti un
personaggio preciso con cui affrontare la storia.
Esempio:
vuoi un terminator:
aumenti le tue abilita' con le armi pesanti, e i fucili.
ti doti dei potenziamenti contro i proiettili e le radiazioni e ti prendi il
fucile gep + bombe + .....
vuoi uno che uccide in silenzio:
aumenti le tue abilita' con i fucili, coltelli, e armi leggere.
ti doti dell'invisibilita' e uccidi i nemici alle spalle, oppure da lontano
con il mirino della carabina (rigorosamente silenziata), con la balestra a
narcotici oppure passi loro sotto il naso senza che se ne accorgano.
Il drone spia personalmente l'ho sempre usato ed e' utilissimo perche ogni
volta che c'e' un robot da mettere fuori combattimento ti infili dietro un
angolo e lo fotti con il drone che puo' viaggiare anche per distanze
considerevoli. Forse e' il potenziamento che ho usato di piu' insieme
all'invisibilita' considerando il fatto che di robot ce ne sono a bizzeffe
sempre e sono anche molto pericolosi se ti vedono.
  , come il
> potenziamento che ti da i dati dei nemici in una finestrella,
Quello non serve a nulla, hai ragione
>come il
> potenziamento della forza fisica ecc.,
Cavolo anche quello serve. quante volte ho eretto bariere di casse d'acciaio
per difendermi o per salire sopra dei muri e prendere i nemici alle
spalle...
>rimangono implementazioni carine , ma
> non necessarie al gameplay.
Secondo me questa varieta' ti da modo di rigiocarlo creando un personaggio
di volta in volta diverso che ti aiuta a risolvere il gioco in modo diverso.
> Io Deus Ex l`ho giocato e finito al livello "realistico" e paradossalmente
i
> potenziamenti che ho utilizzato di piu` sono stati la luce artificiale
> (perche` senza in certi ambienti non si vede veramente una mazza) e il
> potenziamento delle gambe, degli altri ho fatto tranquillamente a meno,
non
> erano semplicemente necessari ne` mi davano particolari vantaggi
> nell`usarli.
se fossere necessari, tutti creerebbero il loro personaggio tutti uguale
mozzando le possibili personalizzazioni e quindi rendendo difficile avere il
desiderio di rigiocarlo.
Poi se vuoi puoi anche finirlo senza nessun potenziamento.....pero' il bello
sta proprio nella mancanza di linearita' sia nel superare le "missioni" sia
nella caratterizzazione del personaggio che si sviluppa giocando.
Per esempio mi sono divertito una volta a uccidere tutti nella statua della
liberta e un'altra volta a non uccidere nessuno lasciando imprigionato
gunter.
le frasi dei personaggi quando li incontri in seguito cambiano, per esempio
i soldati fuori dal centro di comando, Gunter,il generale Carter, tuo
fratello..
> L`interazione con i personaggi e` lineare , minima, le 2 o tre frasi
> opzionali che compaiono ogni tanto non hanno un esito reale sullo
> svolgimento della trama, che rimane quindi guidata, ma di questo non ne
> faccio certo una colpa, Deus Ex non e` Morrowind e non lo deve essere :)
fai conto che lo classificano sparatutto.
>
> A conclusione, rimane cmq il fatto che Deus Ex finche` si prende come un
fps
> arcadoso, senza troppe pretese di sceneggiatura ,riuscirebbe anche a
> divertirmi, se solo fosse un po piu` breve.
la penso diversamente, ma il mondo e' bello perche' e' vario no? :)
>
> > Ciao
> >
> > PS: Deus Ex 2 sara' piu' breve del primo.....Peccato!
> Beh...meno male , dal mio punto di vista, spero che abbiano sacrificato un
> po la quantita` in favore della qualita` :)
ben venga ancor piu' qualita'....
PS: c'e' un bug, se alla fine della missione nella base sottomarina ti tieni
l'inventario pieno, quando ti avvicini all'elicottero e il dottore savage ti
da il potenziamento ti vengono assegnati 400 punti abilita' ma dato che il
potenziamento non puoi metterlo nell'inventario, ogni volta che ti rivolgi
di nuovo al dottore, ti vengono assegnati altri 400 punti questo finche' non
ti liberi di qualcosa per fdare posto al potenziamento.
Cosi' diventi un mostro :))
W la sportivita'


title: Deus Ex

text:
>
> PS: c'e' un bug, se alla fine della missione nella base sottomarina ti
tieni
> l'inventario pieno, quando ti avvicini all'elicottero e il dottore savage
ti
> da il potenziamento ti vengono assegnati 400 punti abilita' ma dato che il
> potenziamento non puoi metterlo nell'inventario, ogni volta che ti rivolgi
> di nuovo al dottore, ti vengono assegnati altri 400 punti questo finche'
non
> ti liberi di qualcosa per fdare posto al potenziamento.
> Cosi' diventi un mostro :))
> W la sportivita'
>
non lo sapevo...pero` dopo averlo finito (il finale di fusione con Helios)
mi sono divertito parecchio con la consolle...svolazzare qua e la` , gettare
manciate di npc sul territorio, e ovviamente un po di god mode che non
guasta mai :)
Ciao, Ale


title: Deus Ex

text:
> > non vorrei essere invadente ma sono molto curioso:
> > che azienda č?
> > a quali video giochi state lavorando?
>
> Prova a usare Google :-)
cosa dovrei cercare?


title: Deus Ex

text:
> Spero in un grande sequel (siccome lo attendevo già appena finito il primo
> gioco...) improntato sul personaggio leggendario di J.Denton che incarna
la
> tensione del dualismo MAI RISOLTO tra uomo e macchina!
visti gli screenshots in circolazione, penso che il finale, del primo
episodio, scelto per DE2 sia quello in cui si azzeravano le comunicazioni
mondiali, anche se credo che sia impossibile che la gente sia ritornata a
vivere nelle caverne


title: Deus Ex

text:
"emanuele&monchy" <
eman...@tiscali.it
> wrote in message
news:bhtelm$fc6$1...@lacerta.tiscalinet.it...

lavoro qui :
www.milestone.it
ciao, Ale
>
>
>
>
>


title: Deus Ex

text:
> lavoro qui :
www.milestone.it
Alt alt alt!!!
Ma la milestone non è quella che ha fatto Screamer Rally?
Ciao!
--
Hellraiser


title: Deus Ex

text:
"Hellraiser" <
pi...@pluto.it
> wrote in message
news:Mds0b.17069$zN5.5...@news1.tin.it...
>
> > lavoro qui :
www.milestone.it
>
> Alt alt alt!!!
> Ma la milestone non è quella che ha fatto Screamer Rally?
> Ciao!
si, anche, ma purtroppo io non ci ho lavorato
Ciao, Ale
>
>
>
>
> --
> Hellraiser
>
>


title: Deus Ex

text:

Bastava mettere nome e cognome :-)


title: Deus Ex

text:
"Alessandro Baldasseroni" <
ekletti...@infinito.it
> ha scritto nel
messaggio news:9hs0b.46950$sj6.1...@tornado.fastwebnet.it...
> > Alt alt alt!!!
> > Ma la milestone non è quella che ha fatto Screamer Rally?
> > Ciao!
>
> si, anche, ma purtroppo io non ci ho lavorato
Ma la Milestone non è quella che ha fatto Superbike 2001? :-))


title: Deus Ex

text:
> si, anche, ma purtroppo io non ci ho lavorato
Be', sono contento comunque di avere avuto l'occasione di incontrare
qualcuno che lavori per la Milestone.
E' sempre stata una grande software house, secondo me.
Posso chiedere a cosa state lavorando ora come ora?
Ciao!
:)))
--
Hellraiser


title: Deus Ex

text:
"ExpoL" <ex...@TogliAntiSpoTsupereva.it> wrote in message
news:kiv0b.251609$Ny5.7...@twister2.libero.it...

si, anche, ma purtroppo io non ci ho lavorato :P
>
>


title: Deus Ex

text:
"Hellraiser" <
pi...@pluto.it
> wrote in message
news:Iqw0b.109841$cl3.3...@news2.tin.it...

Si tratta di un altri titoli di guida, ma non posso dire altro :)
Ciao, Ale


title: Deus Ex

text:
> Si tratta di un altri titoli di guida, ma non posso dire altro :)
Nemmeno la possibile data di uscita?
:)))
--
Hellraiser


title: Deus Ex

text:
"Hellraiser" <
abra...@tiscali.it
> wrote in message
news:nGL0b.113275$cl3.3...@news2.tin.it...
>
> > Si tratta di un altri titoli di guida, ma non posso dire altro :)
>
> Nemmeno la possibile data di uscita?
> :)))
>
non la so nemmeno io , giuro :)
>
>
> --
> Hellraiser
>
>


title: Deus Ex

text:
Alessandro Baldasseroni <
ekle...@infinito.it
> wrote:
>> Nemmeno la possibile data di uscita?
>> :)))
>>
>
> non la so nemmeno io , giuro :)
Mi pare normale.
Già è difficile prevedere la data di uscita di un titolo quasi definitivo,
figuriamoci di quelli ancora in fase di sviluppo.


title: Deus Ex

text:
> non la so nemmeno io , giuro :)
Eheheh, ok grazie lo stesso!!!
Ciao e buon lavoro.
:)))
--
Hellraiser


title: Deus Ex

author: Pyroman

text:
Certo certo...pffff
> Non e` questione di credibilita`, e` un opinione personale e non e` un
> parere eccentrico, e` il parere di un grafico che lavora in un azienda di
> videogiochi, tutto qua.
> La grafica di deus ex e` brutta,


title: Re: Bies è un coglione

text:
Il 23/02/2017 23:01,
cami.si...@gmail.com
 ha scritto:
> Nessuno che può entrare su Elite e dirgli di guardare il telefono?
>
> Cordialmente
> La sua donna che lo aspetta in stazione.

rotfle


title: Re: Bies è un coglione

author: Skyline

text:

ahahahahahha


title: Re: Bies è un coglione

text:
cami.si...@gmail.com
 ha scritto:
> Nessuno che può entrare su Elite e dirgli di guardare il telefono?
>
> Cordialmente
> La sua donna che lo aspetta in stazione.
>
>

Ma lol
--

----Android NewsGroup Reader----
http://usenet.sinaapp.com/


title: Re: Bies è un coglione

text:
Il 23/02/2017 23:01,
cami.si...@gmail.com
 ha scritto:
> Nessuno che può entrare su Elite e dirgli di guardare il telefono?
>
> Cordialmente
> La sua donna che lo aspetta in stazione.
>

Ma poi gliel'hai data ?
Era così contento di venirti a prendere in stazione mentre giocava a Elite!
LOL


title: Re: Bies è un coglione

author: MaxDamage

text:
cami.si...@gmail.com
 ha spiegato il 23/02/2017 :
> Nessuno che può entrare su Elite e dirgli di guardare il telefono?
>
> Cordialmente
> La sua donna che lo aspetta in stazione.

ricordo al simpatico creatore di fake che stiamo parlando di una
regazzina minorenne...


title: Re: Bies è un coglione

author: MrGreco

text:
Il 23/02/2017 23.01,
cami.si...@gmail.com
 ha scritto:
> Nessuno che può entrare su Elite e dirgli di guardare il telefono?
>
> Cordialmente
> La sua donna che lo aspetta in stazione.
>

Ha ha! E' un genio quel ragazzo........
Lui Su Elite a Bestemmiare e la povera fanciulla al freddo e al gelo,
com'è che diceva?
Vado a prendere la Ragazza, 10 minuti vado e torno? He he, peccato che
l'orologio ingame segan GMT, quindi è indietro di un'ora. ROTFL

Perdonalo dai, con il VIVE non vede ne sente niente, l'altra sera quando
gli hai toccato la mano ha cacciato un verso che mi fa ancora male
adesso l'orecchio buono......

--
MrGreco


title: Re: Bies è un coglione

text:

Zitto Sky, quel che succede nel miglio rimane nel miglio,

anche se forse ho la registrazione di lui che si fa tutto il film
mentale sul "dopo stazione"

--
MrGreco


title: Re: Bies è un coglione

author: Mero

text: rotfl...questa è stupenda...stiamo diventando come ICC!


title: Re: Bies è un coglione

text:
Il 24/02/2017 08:49, MaxDamage ha scritto:

> ricordo al simpatico creatore di fake che stiamo parlando di una
> regazzina minorenne...

a san marino non è legale?

qui in italia si!


title: Re: Bies è un coglione

author: rogermorse

text:
Il 24/02/2017 08:49, MaxDamage ha scritto:

bies e' una ragazzina minorenne ? :D


title: Re: Bies è un coglione

text:

Ma infatti, visto che mi pare che gli insulti siano rivolti a lui...

Oltretutto, io non sarei così sicuro del fake visto che ieri sera alle
23:00 passate lui era davvero in elite con il Vive e ci diceva di dover
staccare per andare a raccattare la suddetta Fanciulla alla stazione.

--
MrGreco


title: Re: Bies è un coglione

author: genesiPC

text:
On 24.02.2017 11:33:30 +01:00, MrGreco wrote:
> Ma infatti, visto che mi pare che gli insulti siano rivolti a lui...
>
> Oltretutto, io non sarei così sicuro del fake visto che ieri sera alle
> 23:00 passate lui era davvero in elite con il Vive e ci diceva di dover
> staccare per andare a raccattare la suddetta Fanciulla alla stazione.

fosse vero, avere una donna che conosce ed e' capace di andare sui NG e'
da rispetto assoluto!


title: Re: Bies è un coglione

text:
Scriveva genesiPC venerdì, 24/02/2017:

miadonna si configura mesnews da sola e si va a leggere ng di cucina
viaggi quelle merdate li insomma.


title: Re: Bies è un coglione

text:
On 24.02.2017 14:42:53 +01:00, MaxDamage wrote:
> miadonna si configura mesnews da sola e si va a leggere ng di cucina
> viaggi quelle merdate li insomma.

grande! Mia donna al piu' e' bona ad andare sui siti di gossip :'(

Per fortuna ho le due bestioline che sono gia' avanti


title: Re: Bies è un coglione

author: Connor MacLeod

text:
Sembra che genesiPC abbia detto :

ma davvero, da sposare
non appena maggiorenne


title: Re: Bies è un coglione

text:
Sembra che MrGreco abbia detto :
> Lui Su Elite a Bestemmiare

che poi per piacere limitatevi che ci sono persone a cui da fastidio


title: Re: Bies è un coglione

text:
Il 24/02/2017, Mero ha detto :
> rotfl...questa è stupenda...stiamo diventando come ICC!

Cari amici, dopo anni di presenza su questi NG ho deciso di chiudere questa parentesi.
Sono arrivato al limite della sopportazione: pezzenti di ambo le parti politiche che
vengono qui a starnazzare e, come diceva giustamente qualcuno, a fare la guerra tra
poveri, sono qui che hanno preso il sopravvento. Mi sono fatto due conti sul numero
messaggi ed effettivamente non ha senso stare su un NG dove si parla, praticamente, solo
di politica, e dove il crosspost e il trolling sono divenuti pane quotidiano. Anzi,
invito tutti voi a rivedere mediante qualche motore di ricerca il livello qualitativo
delle discussioni di circa 10 anni fa: neanche lontamente paragonabili ai newsgroups di
oggi. Io il mio gesto di responsabilità lo faccio. Spero che qualcuno di voi mi segua:
probabilmente daremo un segno di debolezza verso questi celebrolesi ma non vedo
alternative. Perlomeno toglieremo loro la soddisfazione di generare flames e li lasceremo
godere mentre fanno un comizio a loro stessi. Pertanto, come ripeto, chiudo qui. La mia
attività, si limiterà, eventualmente, al lurking. Io mi trasferisco su altri lidi dove c'
ancora decenza. Fatelo anche voi. adieu!


title: Re: Bies è un coglione

text:
On 24.02.2017 16:36:13 +01:00, Connor MacLeod wrote:
> che poi per piacere limitatevi che ci sono persone a cui da fastidio

ah si? Chi?


title: Re: Bies è un coglione

text:

Dio ad esempio


title: Re: Bies è un coglione

text:
On 24.02.2017 17:01:37 +01:00, Skyline wrote:
> Dio ad esempio

Ma sara' su Sol lui, no? Dici che origlia bies?


title: Re: Bies è un coglione

text:

non so però ieri sera su whatsapp mi ha detto che era parecchio
incazzato con Bies.


title: Re: Bies è un coglione

text:
On 24.02.2017 17:10:35 +01:00, Skyline wrote:
> non so però ieri sera su whatsapp mi ha detto che era parecchio
> incazzato con Bies.

ahahahahahah
tu hai risposto con un rutto as usual, true?


title: Re: Bies è un coglione

text:

non sopporto chi fa i rutti lo sai bene


title: Re: Bies è un coglione

text:
On 24.02.2017 17:17:23 +01:00, Skyline wrote:
> non sopporto chi fa i rutti lo sai bene

t'ho sempre considerato come il mio maestro


title: Re: Bies è un coglione

text:

non so di cosa parli


title: Re: Bies è un coglione

text:
On 24.02.2017 17:20:30 +01:00, Skyline wrote:
> non so di cosa parli

ah c'e' la tua donna che legge?

NO, skyline, SEI TROPPO FORTE TU! Giochi meglio di noi, sempre, e poi
cosi' composto ed educato!!!!


title: Re: Bies è un coglione

text:
Nel suo scritto precedente, Skyline ha sostenuto :

sarà un caso ma dopo le preghiere di Bies il gioco ha cominciato a laggare e poi è
arrivato Tele in wing

coincidenze? non credo proprio!


title: Re: Bies è un coglione

text:

rotfl


title: Re: Bies è un coglione

author: Ronie

text:

è un fake o un frocio !!!

---
Questa e-mail è stata controllata per individuare virus con Avast antivirus.
https://www.avast.com/antivirus


title: Re: Bies è un coglione

text: questo è franzartiglio dai... stavolta ti è venuto male!


title: Re: Bies è un coglione

text:
cami.si...@gmail.com
 ha detto questo venerdì :
> Nessuno che può entrare su Elite e dirgli di guardare il telefono?
>
> Cordialmente
> La sua donna che lo aspetta in stazione.

e ancora rido (cit.)


title: Re: Bies è un coglione

text:
Connor MacLeod ha detto questo venerdì :

TAAAAC!


title: Re: Bies è un coglione

text:

muoro


title: Re: Bies è un coglione

author: Bies

text:
On 21.01.2019 17:52:33 +01:00, Connor MacLeod wrote:
> TAAAAC!

Sempre detto che fossi un illuminato!

--
M.


title: Max Payne: il conto

author: Interzoid

text:
Dei morti.
Più di 2000 tra poliziotti e criminali.

https://www.pcgamesn.com/max-payne-kill-count?amp

E ancora non la smette di piangersi addosso!


title: Vendo Blood 2 Nightmare levels

author: applewy

text:
Come al subj. ,livelli di espansione per Blood 2,scatola originale con
manuale italiano,l. 35000 piu' spese postali.


title: Vendo Blood 2 Nightmare levels

author: Lello Sarti

text:
applewy ha scritto:
>
> Come al subj. ,livelli di espansione per Blood 2,scatola originale con
> manuale italiano,l. 35000 piu' spese postali.
ne costa 40.000 nuovo....
--
Snikt!
Lello "Wolverine" Sarti
====>>>  ICQ Number UIN: 16451245  <<<====
e-mail:
le...@tn.village.it

wolveri...@iol.it
ATTENZIONE: NON sto scrivendo con il mio nuovissimo outlook espress
5...ma con il vecchissimo Netscape Messenger


title: Vendo Blood 2 Nightmare levels


title: Vendo Blood 2 Nightmare levels

text:
On Wed, 23 Jun 1999 12:34:13 +0200, Lello Sarti <
le...@tn.village.it
>
wrote:
>applewy ha scritto:
>>
>> Come al subj. ,livelli di espansione per Blood 2,scatola originale con
>> manuale italiano,l. 35000 piu' spese postali.
>
>ne costa 40.000 nuovo....
Peccato che l'ho pagato da me 59000,grazie ad un figlio di puttana di
negoziante ladro di merda.


title: Arrivano i cubani

author: Lord Alucard 144Hz

text:
http://it.granma.cu/cuba/2020-03-20/cuba-ha-annunciato-linvio-di-una-brigata-medica-in-missione-solidaria-in-italia

Sono sbarcati stamattina, a breve saranno già al lavoro per salvarvi il
culo.
Alla faccia dei comunisti e della dittatura.

--
Papa Francesco: "Dio arriva gratis". Ma solo se hai Prime.


title: i vostri party online

author: PdG

text:
Non so perchè ma me li immagino così

http://youtu.be/b64yd6Bla-w


title: i vostri party online

author: [ b a z ]

text:
Sembra che PdG abbia detto :
> Non so perchè ma me li immagino così
>
>
http://youtu.be/b64yd6Bla-w

nooooooooooooooooooooooooooo... ^^

--
[ b a z ]
"Scettico io? Ne dubito!"
" La coerenza è l'ultimo rifugio delle persone prive di immaginazione"
- socio MSTC - Responsabile Gruppi Antanati Gomito/Piede
- Mister Vistracàonpetto


title: i vostri party online

author: Caneblu

text:
PdG ha pensato forte :
> Non so perchï¿œ ma me li immagino cosï¿œ
>
>
http://youtu.be/b64yd6Bla-w

LOL mi ricorda qualcosa...

--
http://www.simracing.biz


title: i vostri party online

author: John Dodo

text:
Il Wed, 5 Dec 2012 19:33:27 +0000 (UTC), PdG ha scritto:
> Non so perchč ma me li immagino cosě
>
>
http://youtu.be/b64yd6Bla-w

L'originale era meglio perň:

http://www.youtube.com/watch?v=x42PjcvRvBU

--
- I'm afraid to close my eyes, I'm afraid to open them

- Ora affronterai il mare delle tenebre e ciň che in esso vi č di
esplorabile

- Rivoglio il mio scellino!


title: I requisiti hardware di Project Cars.

author: Lorenz

text:
Configurazione minima:
- CPU: 2.66 GHz Intel Core 2 Quad Q8400, 3.0 GHz AMD Phenom II X4 940
- Scheda grafica: nVidia GTX 260, ATI Radeon HD 5770
- Memoria: 4Gb RAM, 1Gb VRAM

Configurazione raccomandata:
- CPU: 3.5 GHz Intel Core i7 3700, 4.0 GHz AMD FX-8350
- Scheda grafica: nVidia GT600 series, AMD Radeon HD7000 series
- Memoria: 8Gb RAM, 2Gb VRAM

http://tinyurl.com/plqlttj

--

----Android NewsGroup Reader----
http://www.piaohong.tk/newsgroup


title: I requisiti hardware di Project Cars.

author: bric-out

text:
Il giorno venerdì 25 luglio 2014 21:43:17 UTC+2, Lorenz ha scritto:
> Configurazione minima:
>
> - CPU: 2.66 GHz Intel Core 2 Quad Q8400, 3.0 GHz AMD Phenom II X4 940
>
> - Scheda grafica: nVidia GTX 260, ATI Radeon HD 5770
>
> - Memoria: 4Gb RAM, 1Gb VRAM
>
>
>
> Configurazione raccomandata:
>
> - CPU: 3.5 GHz Intel Core i7 3700, 4.0 GHz AMD FX-8350
>
> - Scheda grafica: nVidia GT600 series, AMD Radeon HD7000 series
>
> - Memoria: 8Gb RAM, 2Gb VRAM

dupalle

ho solo 4 gb e il vecchio q9550


title: I requisiti hardware di Project Cars.

text:
 bric-out <
bri...@gmail.com
> ha scritto:

Forse nel tuo caso basta comunque al limite portare la RAM a
 8GB...la CPU ancora non e' un cesso assoluto e ti dovrebbe
 permettere di giocare comunque in maniera decente a dettagli
 medio/alti, GPU permettendo :-)



title: I requisiti hardware di Project Cars.

text:

ecchèssonmatto?? (ho ddr2)

la gpu è il punto "forte"

quando farò upgrade a z97 credo che andrò in abbondanza ;)


title: I requisiti hardware di Project Cars.

text:
 bric-out <
bri...@gmail.com
> ha scritto:
> Il giorno sabato 26 luglio 2014 12:04:12 UTC+2, Lorenz ha scritto:
>> bric-out <
bri...@gmail.com
> ha scritto:
>>
>> > Il giorno venerd? 25 luglio 2014 21:43:17 UTC+2, Lorenz ha scritto:
>>
>> >> Configurazione minima:
>>
>> >>
>>
>> >> - CPU: 2.66 GHz Intel Core 2 Quad Q8400, 3.0 GHz AMD Phenom II X4 940
>>
>> >>
>>
>> >> - Scheda grafica: nVidia GTX 260, ATI Radeon HD 5770
>>
>> >>
>>
>> >> - Memoria: 4Gb RAM, 1Gb VRAM
>>
>> >>
>>
>> >>
>>
>> >>
>>
>> >> Configurazione raccomandata:
>>
>> >>
>>
>> >> - CPU: 3.5 GHz Intel Core i7 3700, 4.0 GHz AMD FX-8350
>>
>> >>
>>
>> >> - Scheda grafica: nVidia GT600 series, AMD Radeon HD7000 series
>>
>> >>
>>
>> >> - Memoria: 8Gb RAM, 2Gb VRAM
>>
>>
>>
>> >
>>
>> > dupalle
>>
>> >
>>
>> > ho solo 4 gb e il vecchio q9550
>>
>> >
>>
>>
>>
>> Forse nel tuo caso basta comunque al limite portare la RAM a
>>
>>  8GB...la CPU ancora non e' un cesso assoluto e ti dovrebbe
>>
>>  permettere di giocare comunque in maniera decente a dettagli
>>
>>  medio/alti, GPU permettendo :-)
>
> ecch�ssonmatto?? (ho ddr2)

Perche' credi che con le DDR3 raddoppi automaticamente il frame
 rate? :D

>
> la gpu � il punto "forte"
>
> quando far� upgrade a z97 credo che andr� in abbondanza ;)
>

Se aspetti circa meta'  dell'anno prossimo ci saranno gia' i
 chipset Z170 per le CPU su base Skylake...:D



title: I requisiti hardware di Project Cars.

text:
Il giorno sabato 26 luglio 2014 22:53:08 UTC+2, Lorenz ha scritto:
> bric-out <
bri...@gmail.com
> ha scritto:
>
> > Il giorno sabato 26 luglio 2014 12:04:12 UTC+2, Lorenz ha scritto:
>
> >> bric-out <
bri...@gmail.com
> ha scritto:
>
> >>
>
> >> > Il giorno venerd? 25 luglio 2014 21:43:17 UTC+2, Lorenz ha scritto:
>
> >>
>
> >> >> Configurazione minima:
>
> >>
>
> >> >>
>
> >>
>
> >> >> - CPU: 2.66 GHz Intel Core 2 Quad Q8400, 3.0 GHz AMD Phenom II X4 940
>
> >>
>
> >> >>
>
> >>
>
> >> >> - Scheda grafica: nVidia GTX 260, ATI Radeon HD 5770
>
> >>
>
> >> >>
>
> >>
>
> >> >> - Memoria: 4Gb RAM, 1Gb VRAM
>
> >>
>
> >> >>
>
> >>
>
> >> >>
>
> >>
>
> >> >>
>
> >>
>
> >> >> Configurazione raccomandata:
>
> >>
>
> >> >>
>
> >>
>
> >> >> - CPU: 3.5 GHz Intel Core i7 3700, 4.0 GHz AMD FX-8350
>
> >>
>
> >> >>
>
> >>
>
> >> >> - Scheda grafica: nVidia GT600 series, AMD Radeon HD7000 series
>
> >>
>
> >> >>
>
> >>
>
> >> >> - Memoria: 8Gb RAM, 2Gb VRAM
>
> >>
>
> >>
>
> >>
>
> >> >
>
> >>
>
> >> > dupalle
>
> >>
>
> >> >
>
> >>
>
> >> > ho solo 4 gb e il vecchio q9550
>
> >>
>
> >> >
>
> >>
>
> >>
>
> >>
>
> >> Forse nel tuo caso basta comunque al limite portare la RAM a
>
> >>
>
> >>  8GB...la CPU ancora non e' un cesso assoluto e ti dovrebbe
>
> >>
>
> >>  permettere di giocare comunque in maniera decente a dettagli
>
> >>
>
> >>  medio/alti, GPU permettendo :-)
>
> >
>
> > ecch�ssonmatto?? (ho ddr2)
>
>
>
> Perche' credi che con le DDR3 raddoppi automaticamente il frame
>
>  rate? :D

seee buonanotte
lorenz, era nel senso che sarebbe uno spreco di soldi visto che ho intenzione di upgradare (e poi, le ddr2 non te le tirano più dietro... o almeno quelle certificate secondo il qvl)

> > la gpu � il punto "forte"
>
> >
>
> > quando far� upgrade a z97 credo che andr� in abbondanza ;)
>
> >
>
>
>
> Se aspetti circa meta'  dell'anno prossimo ci saranno gia' i
>
>  chipset Z170 per le CPU su base Skylake...:D

non so se aspetterò così tanto...


title: I requisiti hardware di Project Cars.

text:
 bric-out <
bri...@gmail.com
> ha scritto:
> Il giorno sabato 26 luglio 2014 22:53:08 UTC+2, Lorenz ha scritto:
>> bric-out <
bri...@gmail.com
> ha scritto:
>>
>
>>
>> > ecch?ssonmatto?? (ho ddr2)
>>
>>
>>
>> Perche' credi che con le DDR3 raddoppi automaticamente il frame
>>
>>  rate? :D

>
> seee buonanotte
> lorenz, era nel senso che sarebbe uno spreco di soldi visto che ho intenzione di upgradare

Esiste anche il mercato dell'usato...

>(e poi, le ddr2 non te le tirano pi� dietro... o almeno quelle certificate secondo il qvl)

Non occorre seguire pedissequamente la lista di compatibilita'...



title: I requisiti hardware di Project Cars.

text:
Il giorno domenica 27 luglio 2014 12:43:50 UTC+2, Lorenz ha scritto:
> bric-out <
bri...@gmail.com
> ha scritto:
>
> > Il giorno sabato 26 luglio 2014 22:53:08 UTC+2, Lorenz ha scritto:
>
> >> bric-out <
bri...@gmail.com
> ha scritto:
>
> >>
>
> >
>
> >>
>
> >> > ecch?ssonmatto?? (ho ddr2)
>
> >>
>
> >>
>
> >>
>
> >> Perche' credi che con le DDR3 raddoppi automaticamente il frame
>
> >>
>
> >>  rate? :D
>
>
>
> >
>
> > seee buonanotte
>
> > lorenz, era nel senso che sarebbe uno spreco di soldi visto che ho intenzione di upgradare
>
>
>
> Esiste anche il mercato dell'usato...
>
>
>
> >(e poi, le ddr2 non te le tirano pi� dietro... o almeno quelle certificate secondo il qvl)
>
>
>
> Non occorre seguire pedissequamente la lista di compatibilita'...

i know but ora urge ampliamento ram sul portatile


title: Il botolo in saldo

author: AmigOS

text:
per tutti i folli che vogliono acquistare una XO, solo  domani a
mediaworld il botolo 1 TB + Lara sta a 299


title: Il botolo in saldo

author: unkle

text:
On 03/01/2016 17:21, AmigOS wrote:
>
> per tutti i folli che vogliono acquistare una XO, solo  domani a
> mediaworld il botolo 1 TB + Lara sta a 299

300 per quell'ammasso di cacca mi sembrano davvero tantini

aspetterò di prenderla a 120 come ho fatto con la 360


title: Il botolo in saldo

text:

Vabbè, c'è sempre qualche FOLLE che casomai ha intenzione di
acquistarla.
Io, con grande spirito di imparzialità che mi contraddistingue,
comunque segnalo l'offerta.


title: Il botolo in saldo

text:
Scriveva AmigOS domenica, 03/01/2016:
> per tutti i folli che vogliono acquistare una XO, solo  domani a
> mediaworld il botolo 1 TB + Lara sta a 299

L'anno prossimo la regaleranno con i panettoni...lol


title: Il botolo in saldo

text:
Sembra che AmigOS abbia detto :

Come se qui interessasse a qualcuno...semmai dovevi postare della'
:D


title: Il botolo in saldo

text:
unkle scriveva il 03/01/2016 :
> On 03/01/2016 17:21, AmigOS wrote:
>>
>> per tutti i folli che vogliono acquistare una XO, solo  domani a
>> mediaworld il botolo 1 TB + Lara sta a 299
>
> 300 per quell'ammasso di cacca mi sembrano davvero tantini

Ci sta anche Lara compresa nel prezzo... :D

>
> aspetterò di prenderla a 120 come ho fatto con la 360

A quel punto meglio non prenderla proprio...


title: Il botolo in saldo

author: interzoid

text:

Peccato che sia una console senza speranza.
Anche perché quando uscirà Quantum Break io rosicherò, nonostante tutto.
Speriamo che Remedy riesca a farlo uscire anche su PC.


title: Il botolo in saldo

text:
interzoid ha spiegato il 03/01/2016 :

Prima o poi esce, tranqui... :D


title: Il botolo in saldo

author: Gnappo

text:
> Ci sta anche Lara compresa nel prezzo... :D

Ma una Lara in carne ed ossa? Perchè potrei essere interessato eventualmente


title: Il botolo in saldo

text:

sì, ma nel 2020


title: Il botolo in saldo

text:
Sembra che interzoid abbia detto :

Imho nel 2018...


title: Il botolo in saldo

text:
On 03/01/2016 20:43, Lorenz wrote:
>
> A quel punto meglio non prenderla proprio...

http://www.eurogamer.it/articles/2016-01-04-news-videogiochi-scalebound-e-stato-rinviato-al-2017

altro motivo per rimandare senza patemi... forse nel 2017 a 150 si troverà


title: Il botolo in saldo

text:
Nel suo scritto precedente, unkle ha sostenuto :

Hahaha...ci manca solo che pure QB subisca l'ennesimo rinvio


title: NEW!!!

text:
Finalmente la vostra e-mail gratuita in italiano!!!
Completamente personalizzabile
www.jobcity.org
ljciexfictmphkvvypzmblkrnbpjvhrvjzbmlemnmqjlkvclexdvscrmdcfobdvh


title: Tracery of Fate VR

author: Lord Alucard

text:
https://store.steampowered.com/app/1710670/Tracery_of_Fate/

Io un giro me lo sono fatto e mi è piaciuto


title: Finito ora di vedere le ultime due di Chernobyl

author: Topolaccio

text:
Cristo che lavoro che hanno fatto.

Pur con le sue inesattezze e/o licenze poetiche, trovo che sia veramente un
gioiello. Oltre a essere un cazzotto nello stomaco.

Bravi veramente.


text:
Topolaccio ha usato la sua tastiera per scrivere :

https://serial.everyeye.it/articoli/recensione-chernobyl-miniserie-hbo-44541.html

10!


author: Michelangelo

text:
"Topolaccio" <
topol...@hotmail.com
> ha scritto:
> Cristo che lavoro che hanno fatto.Pur con le sue inesattezze

Tipo?

--
Happiness is real only when shared


text:
> > Cristo che lavoro che hanno fatto.Pur con le sue inesattezze
>
> Tipo?

Ma sul serio pensate che una serie Tv rispecchi la verità al 100%?

Chernobyl è una grande serie ma il problema principale è che essendo fatto dagli americani non capiscono il modo di fare dei sovietici dell'epoca. Nella serie tutto quello che succede rispecchia il modo di pensare e di muoversi se ci fossero stati lì appunto loro, ma i sovietici erano "bestie" differenti non prendete per oro colato quello che dicono in quella serie.
Giusto il fatto che a Chernobyl è successo quello che è successo perchè hanno fatto un esperimento che è andato molto male (tipico dei sovietici all'epoca) dovrebbe farti capire che c'è una discreta differenza tra loro e gli americani.
E' una serie Tv ottima ma niente di più, godetevela perchè merita, ma non prendetela per l'assoluta verità.


author: John Dodo_144hz is life

text:
Il Wed, 10 Jul 2019 21:52:40 -0700 (PDT), Gnappo ha scritto:
> E' una serie Tv ottima ma niente di più, godetevela perchè merita, ma non prendetela per l'assoluta verità.

CHE CAZZO NE SAI TU C ERI???

--
- I'm afraid to close my eyes, I'm afraid to open them

- Devi sparargli sul naso!

- Rivoglio il mio scellino!


text:
On 7/11/2019 6:52 AM, Gnappo wrote:
>>> Cristo che lavoro che hanno fatto.Pur con le sue inesattezze
>>
>> Tipo?
>
> Ma sul serio pensate che una serie Tv rispecchi la verità al 100%?
>
> Chernobyl è una grande serie ma il problema principale è che essendo fatto dagli americani non capiscono il modo di fare dei sovietici dell'epoca. Nella serie tutto quello che succede rispecchia il modo di pensare e di muoversi se ci fossero stati lì appunto loro, ma i sovietici erano "bestie" differenti non prendete per oro colato quello che dicono in quella serie.

Il punto è proprio che di quella vicenda è uscito ufficialmente solo
quello che il governo Russo ha voluto far uscire.
Comunque le vicende raccontate sono basate su un libro scritto da una
giornalista Bielorussa, quindi non le hanno inventate gli inglesi.
Da quel che leggo, è da ammirare la cura nei dettagli nella
ricostruzione dell'epoca, fedele sino ai lacci delle scarpe.


author: Skyline

text:

visto ieri sera l'ultima puntata, molto ben fatto

anche l'attore beltalowda che interpretava il professore mi è piaciuto

pensavo che da un momento all'altro spuntasse l'equipaggio della
Rocinante a salvare tutti


text:
Gnappo scriveva il 11/07/2019 :
>>> Cristo che lavoro che hanno fatto.Pur con le sue inesattezze
>>
>> Tipo?
>
> Ma sul serio pensate che una serie Tv rispecchi la verità al 100%?
>

Ma per fortuna no, altrimenti mi guardavo un documentario...


author: The Cheese 0n3

text:
Dopo dura riflessione, Gnappo ha scritto :
> Ma sul serio pensate che una serie Tv rispecchi la verità al 100%?

Ma chi ha detto questo?
Semplicemente sono curioso anche io di sapere quali sono le licenze
poetiche che si sono presi.
Una la dichiarano: la scienzata che rappresenta tutti i veri scienziati
sovietici che si sono opposti alla verità del regime.
Le altre?


text:
Michelangelo ha scritto:

> > Cristo che lavoro che hanno fatto.Pur con le sue inesattezze
> Tipo?

Si sono concessi tantissime licenze poetiche; il loro obiettivo non era realizzare un documentario, ma una ricostruzione che colpisse prima di tutto sul piano viscerale, e da questo punto di vista ci sono riusciti in pieno.

Qui su ICGA qualche settimana fa Gnappo aveva linkato una interessantissima intervista al maggior generale Tarakanov, quello che nel telefilm gestisce la rimozione dei rifiuti dal tetto della centrale prima coi rover e poi coi "biorobot":

https://www.rt.com/news/461348-chernobyl-disaster-tarakanov-hbo/

Senza stare a elencare tutte le divergenze, ti porto un esempio molto rappresentativo: nel quarto episodio, tutta la vicenda dei soldati che ammazzano i cani casa per casa, fortissimo dal punto di vista emotivo, e' quasi del tutto inventato.

E' vero che lo Stato ha dovuto abbattere diversi animali, ma si trattava di animali selvatici nei boschi (cervi, eccetera).

E anche la ricostruzione delle forze militari impiegate per questi lavori e' parecchio romanzata. Non mandavano ragazzini, ma riservisti di 30-40 anni.

E i minatori non hanno mai lavorato nudi, giusto per dirne un'altra.

Pero' lo scopo del telefilm, come gia' detto, non era fare un documentario, quindi chissenefrega se la veridicita' storica di quanto raccontato e' parecchio opinabile. Capisco che al maggiore generale che ha vissuto quegli eventi possa dare un po' fastidio, ma io spettatore ho apprezzato tantissimo il modo in cui e' stato raccontato il tutto.

Quando parlavo di ottimo lavoro, nel primo post, mi riferivo esclusivamente al discorso artistico.

Piuttosto che fare le pulci sui particolari inventati o inesatti, rimane interessante la critica "ideologica" rivolta alla HBO. La loro serie effettivamente da' la classica lettura occidentale di tutta la faccenda.

I russi non ci stanno neanche un po' e pare abbiano gia' finito di girare la una loro versione, dove i fatti vengono raccontati dal loro punto di vista (si parla di incidente causato volontariamente dalla CIA):

https://tinyurl.com/yyoo6oy9

https://tinyurl.com/y6ce64fw

https://tinyurl.com/y2w9a83p

Sara' molto interessante seguire la faccenda.


text:
Gnappo ha scritto:

> E' una serie Tv ottima ma niente di più, godetevela perchè merita, ma non prendetela per l'assoluta verità.

Si' si', io per quello l'ho lodata, come serie TV, come prodotto di intrattenimento. E' veramente ben fatta, sia tecnicamente che emotivamente.

Che poi presenti una lettura totalmente occidentale della vicenda, e' fuori di dubbio. Senza dare credito a chi dice che sia fatta apposta per screditare la Russia, e' semplicemente il risultato del punto di vista occidentale.

Sara' molto interessante vedere come sara' quella che stanno finendo di produrre in Russia. Pare l'abbiano gia' girata tutta. Spero esca presto, sono molto curioso. Non ho capito se veramente vogliono presentarlo come un incidente volontario causato dalla CIA.