title: [CASI UMANI] Una lettura natalizia

author: Giggi

text:
Il 29 Dic 2008, 11:05, Solid Christ <
s...@c.no
> ha scritto:
> Ed è sempre quando si cerca di attirare l' attenzione con indie game mai
> cagati senza ricevere risposta a thread che l' "autore" (tu) sicuramente
> reputa interessantissimi -
non so perche' ma mi sento preso in causa... :-)
Scherzi a parte, leggo questo ng da un bel po' (10 anni e piu' credo) ma non
vi partecipo attivamente, scrivo un post ogni tanto.
Quello che ho notato io in questi ultimi due-tre anni e' una deriva
fastidiosa, dove, accanto ai contenuti spesso interessanti per chi e'
appassionato di videogiochi action per pc, si possono trovare turpiloqui,
parolaccie, bestemmie, ecc.. ecc..
Ti racconto un aneddoto: qualche anno fa postai un link a un'immagine un po'
piccante e Lord Alucard, si' proprio lui, mi apostrofo' dicendo che era
meglio evitare di postare certe cose perche' l'ng era letto anche da persone
impressionabili (lol),
link:
http://groups.google.it/group/it.comp.giochi.action/msg/7db93e9bc806004b
A pensarci adesso mi viene da ridere, visto la piega che ha preso l'ng, tra
bestemmie, link di video non proprio innocenti (ri-lol), ma si sa, i tempi
cambiano, cambia anche il buon gusto, con la netiquette ci nettiamo il culo,
ecciti, ecciti.
Gg
--------------------------------
Inviato via
http://arianna.libero.it/usenet/


title: [CASI UMANI] Una lettura natalizia

author: Solid Christ

text:
Luca Fraggante ha scritto:
> Se non sai chi č liutbald, forse non segui molto il NG.
Forse non lo seguivo nel 48?
Rimane il fatto che, dove mi giro mi giro, non vedo suoi contributi
interessanti, solo lamentele.
> Tu avevi aperto un topic e lui ci ha partecipato esprimendo la sua
> rispettabile opinione, cosa che ti ha evidentemente infastidito.
Mah, la tua rilettura mi sembra parecchio prevenuta e faziosa.
E non č neanche la prima volta.
Visto che ti ho sempre trattato con il massimo del rispetto e, a
memoria, non ricordo di averti mai attaccato, potresti quantomeno
ricambiare la cortesia con un minimo di onestą intellettuale.
--
S.C.


title: [CASI UMANI] Una lettura natalizia

text:
Giggi ha scritto:
> link:
http://groups.google.it/group/it.comp.giochi.action/msg/7db93e9bc806004b
> A pensarci adesso mi viene da ridere,
Dovresti, dai.
Senza neanche leggersi il thread, si capisce che Lord stava ironizzando,
probabilmente su qualche fattaccio avvenuto in quel periodo :)
L' unica cosa che mi lascia perplesso è la faccina a fine post, non ce
lo vedo :|
Sul resto, ahimè, non condivido, per il semplice fatto che qui nessuno
ha mai negato ad altri la possibilità di parlare di argomenti IT
(sarebbe pazzesco).
Se poi la gente si sente intimidata perchè ci sta quello che bestemmia,
quell' altro che rutta, quell' altro che bencha etc., siamo veramente
sicuri che il problema sia di queste persone (che tuttavia hanno trovato
un equilibrio di coesistenza imprescindibile per un ng così poco
popolato) e che il "frignare allo scandalo" (non mi riferisco a te) non
sia la soluzione più comoda, quando quella più difficile sarebbe avere
un po' di coerenza e proporre qualcosa di concreto (fatto che non
succede MAI)?
Vedo tanti nasi storti e pochi thread propositivi, il che mi sembra
anche abbastanza assurdo, visto che i cecchini che solitamente sparano a
quelli che si permettono di trattare argomenti IT sono in vacanza :)
--
S.C.


title: [CASI UMANI] Una lettura natalizia

text:
Solid Christ ha scritto:
> Giggi ha scritto:
>
>> link:
http://groups.google.it/group/it.comp.giochi.action/msg/7db93e9bc806004b

>>
>> A pensarci adesso mi viene da ridere,
>
> Dovresti, dai.
> Senza neanche leggersi il thread, si capisce che Lord stava ironizzando,
> probabilmente su qualche fattaccio avvenuto in quel periodo :)
>
> L' unica cosa che mi lascia perplesso è la faccina a fine post, non ce
> lo vedo :|
bisognerebbe chiedere all'interessato, ma imho era serio anche se
l'aveva buttata li'. ti assicuro che una volta c'era un'aria diversa in
questo ng, c'era un limite alle boiate "potenzialmente offensive" oltre
al quale non si andava.
>
> Sul resto, ahimè, non condivido, per il semplice fatto che qui nessuno
> ha mai negato ad altri la possibilità di parlare di argomenti IT
> (sarebbe pazzesco).
>
> Se poi la gente si sente intimidata perchè ci sta quello che bestemmia,
> quell' altro che rutta, quell' altro che bencha etc., siamo veramente
> sicuri che il problema sia di queste persone (che tuttavia hanno trovato
> un equilibrio di coesistenza imprescindibile per un ng così poco
> popolato) e che il "frignare allo scandalo" (non mi riferisco a te) non
> sia la soluzione più comoda, quando quella più difficile sarebbe avere
> un po' di coerenza e proporre qualcosa di concreto (fatto che non
> succede MAI)?
>
> Vedo tanti nasi storti e pochi thread propositivi, il che mi sembra
> anche abbastanza assurdo, visto che i cecchini che solitamente sparano a
> quelli che si permettono di trattare argomenti IT sono in vacanza :)
>
comprendo che questo ng non sia molto "mosso", ci mancherebbe che mi
metto a criticare 'sta cosa considerando il mio skill da lurker pero'
non mi soffermerei tanto sul fatto che ci siano o meno argomenti IT
quanto sul come vengono "conditi" tutti gli argomenti postati. Non credo
che le alternative siano solo "proporre argomenti IT" o "bestemmiare".
si puo' parlare di tutto, rispettando possibilimente il manifesto del
gruppo, cercando di tenere i toni un po' piu' bassi, come una volta.
e senno' estiquaatzi !
Gg


title: [CASI UMANI] Una lettura natalizia

author: Luca Fraggante

text:
Su it.comp.giochi.action, il 29 dic 2008, Solid Christ ha scritto:
> Luca Fraggante ha scritto:
>> Tu avevi aperto un topic e lui ci ha partecipato esprimendo la sua
>> rispettabile opinione, cosa che ti ha evidentemente infastidito.
>
> Mah, la tua rilettura mi sembra parecchio prevenuta e faziosa.
> E non è neanche la prima volta.
Ti riferisci alla questione del gatto di R&G? Chissà se è ancora vivo
(il gatto).
Mi ricordo che avevamo opinioni differenti e che le abbiamo espresse
tutto sommato civilmente (considerando anche che si trattava di un
argomento che ci stava a cuore).
Non si può essere sempre d'accordo su tutto, no?
L'importante secondo me è rispettare le persone (non le idee, eh, io le
disprezzo le religioni, per dire).
Senza dubbio tu lo hai sempre fatto con me, e questo è quello che cerco
di fare anch'io anche se a volte non mi riesce, magari a causa delle mie
capacità espressive o per il mezzo di comunicazione, oltre che per le
intenzioni.
Ciao Solid :)



title: FREE - Shadowrun Collection

author: AmigOS


title: EA compra PopCap

author: interzoid

text:
Un MILIARDO di dollari per la compagnia di Plants Vs Zombies e Bejeweled
these dicks


title: EA compra PopCap

author: ilGabri

text:
"interzoid" <
zoid...@tin.it
> ha scritto nel messaggio
news:itv7nl$6d8$5...@dont-email.me...
> Un MILIARDO di dollari per la compagnia di Plants Vs Zombies e Bejeweled
> these dicks
meco, stica.
han fatto un affarone, sai quanti giocano a quella roba? pure io ci cascai,
con zuma... :D


title: EA compra PopCap

author: Atom Elfman

text:
On 23/06/2011 13:23, interzoid wrote:
> Un MILIARDO di dollari per la compagnia di Plants Vs Zombies e Bejeweled
> these dicks
mah
--
Atom on Honda VFR 800 vtec (black)
member of:
http://www.iracing.com/


title: EA compra PopCap

author: Stefano Gaburri

text:
On 23/06/2011 13:26, ilGabri wrote:
> han fatto un affarone, sai quanti giocano a quella roba? pure io ci cascai,
> con zuma... :D
beh, PvZ � un gioco mitico, cio�, non scherziamo


title: EA compra PopCap

author: Connor MacLeod

text:
Stefano Gaburri ci ha detto :
> beh, PvZ ï¿œ un gioco mitico, cioï¿œ, non scherziamo
di che gioco stai parlando?


title: EA compra PopCap

text:

Boh, quando storpia i nomi dei giochi in questo modo non lo sopporto.


title: EA compra PopCap

author: Lord Alucard

text:
Connor MacLeod ci ha detto :
> Stefano Gaburri ci ha detto :
>> beh, PvZ è un gioco mitico, cioè, non scherziamo
>
> di che gioco stai parlando?
Plancton vs Stronzi
--
Castelli: “Non si può accusare la Lega di scarso impegno”. Non sono
intelligenti, ma si applicano.


title: EA compra PopCap

author: Topolaccio

text:
interzoid <
zoidb...@tin.it
> wrote:
> Boh, quando storpia i nomi dei giochi in questo modo non lo sopporto.
ROTFL


title: EA compra PopCap

text:
On 23/06/2011 16:13, interzoid wrote:
> Connor MacLeod wrote:
>> Stefano Gaburri ci ha detto :
>>> beh, PvZ ï¿œ un gioco mitico, cioï¿œ, non scherziamo
>>
>> di che gioco stai parlando?
Ennoh ciccetti, questa non ï¿œ una storpiatura ma un acronimo, e il gioco
era citato nel post precedente...
-- ZING!


title: EA compra PopCap

text:
"Stefano Gaburri" <see.gab...@for.the.address> ha scritto nel messaggio
news:0XOMp.41109$GZ3....@tornado.fastwebnet.it...
> Ennoh ciccetti, questa non � una storpiatura ma un acronimo, e il gioco
> era citato nel post precedente...
EcHRaT...
trad: E ci Hai Ragione anche Tu... :D


title: RDR2 Old School: solo per veri duri

author: bric-out 75Hz


title: RDR2 Old School: solo per veri duri

author: Torakiki

text:
>
https://goo.gl/iA7FoL

Le partite che c'ho fatto....

La seconda versione era ancora meglio, ogni tanto passava una diligenza
che bloccava gli spari.

--
 >> Torakiki


title: RDR2 Old School: solo per veri duri

text:

è verooo, m'ero dimenticato, la diligenza!


title: deus ex mankind

author: Ronie

text:
è merda perchè non lo farà ion storm ma merdenix.
la vostra.
comunque la serie deus ex non mi è mai piaciuta l'ho trovata solo una
scopiazzatura di system shock.


title: Annunciato il prossimo COD...

author: Lorenz

text:
Con tanto di trailer futuristico tratto dalla ver Xbox One...

http://tinyurl.com/p9c3sf6

--

----Android NewsGroup Reader----
http://www.piaohong.tk/newsgroup


title: Annunciato il prossimo COD...

text:
Lorenz ha usato la sua tastiera per scrivere :
>
> Con tanto di trailer futuristico tratto dalla ver Xbox One...
>
>
http://tinyurl.com/p9c3sf6

non vedo l'ora di perdermelo

--
Ecco, io non riesco mai a mandare in risonanza il buco del culo
Topolaccio - 18/03/2014


title: Annunciato il prossimo COD...

text:
 Connor MacLeod <
Connor...@gmail.com
> ha scritto:
> Lorenz ha usato la sua tastiera per scrivere :
>>
>> Con tanto di trailer futuristico tratto dalla ver Xbox One...
>>
>>
http://tinyurl.com/p9c3sf6

>
> non vedo l'ora di perdermelo
>

:D



title: [OT] Rotfl i dipendenti che usano il pc

text:
Dipendente di una ditta che gestiamo ci manda un file excel contente dati
vari (anche importanti).
Da ligio al dovere di riservatezza ha messo la password di apertura e di
modifica (vabbe' uguale ma almeno ha messo la password, e' gia' qualcosa).

Il file l'ha chiamato:
Liquidazioni 2011(la password è anna).xls

--
PSN: genesiSEN
Steam: genesiPC


title: [OT] Rotfl i dipendenti che usano il pc

author: Michelangelo

text:
Il 22/01/2014 09:32, Genesi360 ha scritto:
> Dipendente di una ditta che gestiamo ci manda un file excel contente dati
> vari (anche importanti).
> Da ligio al dovere di riservatezza ha messo la password di apertura e di
> modifica (vabbe' uguale ma almeno ha messo la password, e' gia' qualcosa).
>
> Il file l'ha chiamato:
> Liquidazioni 2011(la password è anna).

Ma porc...

--
Michelangelo

"I am the one who knocks!" - Heisenberg


title: [OT] Rotfl i dipendenti che usano il pc

text:
> Dipendente di una ditta che gestiamo ci manda un file excel contente dati
> vari (anche importanti).
> Da ligio al dovere di riservatezza ha messo la password di apertura e di
> modifica (vabbe' uguale ma almeno ha messo la password, e' gia' qualcosa).
>
> Il file l'ha chiamato:
> Liquidazioni 2011(la password è anna).xls

E' ovviamente un genio incompreso.

--
La responsabile amministrativa della Lega rivela: “Renzo sulla macchina
aveva la paletta”. Gli serviva quando portava il padre ai giardinetti.


title: Recensione in italiano di ArmA

author: Andrea Nasisi

text:
http://www.hwupgrade.it/articoli/videogiochi/1637/si-scrive-armed-assault-si-legge-operation-flashpoint_index.html
Non l'ho ancora letta, non so se scrivono cazzate.
Andrea


title: Recensione in italiano di ArmA

text:
Andrea Nasisi wrote:
> Non l'ho ancora letta, non so se scrivono cazzate.
Sembra di no. Almeno ad una prima lettura superficiale e per uno che ha
provato a fondo la demo.
--
L'interpretazione religiosa del mondo è una delle tante possibili. Ma
io non posso dar retta a chi crede di parlare con Dio, dai! E' da
psicotici! (cit.)


title: Recensione in italiano di ArmA

text:
Lord Alucard ha scritto:
> Andrea Nasisi wrote:
>> Non l'ho ancora letta, non so se scrivono cazzate.
>
> Sembra di no. Almeno ad una prima lettura superficiale e per uno che ha
> provato a fondo la demo.
Brutte notizie allora. Lo stronca un attimo..


title: Recensione in italiano di ArmA

text:
Andrea Nasisi wrote:
>> Sembra di no. Almeno ad una prima lettura superficiale e per uno che
>> ha provato a fondo la demo.
>
> Brutte notizie allora. Lo stronca un attimo..
Le tipiche reazioni da OFP allora :)



title: Recensione in italiano di ArmA

author: Cagnaccio

text:
Lord Alucard ha scritto:
> Le tipiche reazioni da OFP allora :)
Lord tu l'hai provato?
--
http://simracing.caneblu.com
---- rF RBR GTL GTR Race ---


title: Recensione in italiano di ArmA

text:
Cagnaccio wrote:
> Lord tu l'hai provato?
Si, la demo multi. Forse un po' acerbo ma e' OFP con la nuova grafica.



title: Recensione in italiano di ArmA

author: Shaken Fear

text:
Ciao. Evidentemente chi ha scritto la recensione ha giocato solo la demo ed
in modo superficiale. Io ho il gioco in versione tedesca dal 10 dicembre.
Esiste un mod che lo trasforma totalmente in inglese e per tanto è
godibilissimo.
La grafica, io la trovo spettacolare: il trascorrere del tempo, le
condizioni meteo sono riprodotte in modo spettacolare. Per dirne una le
gocce di pioggia che arrivano a terra sono estremamente realistiche. E poi
si deve tener conto di un fatto: ogni oggetto presente sull'area di gioco
(enorme) è distruttibile.
Il sonoro: è adeguato al tipo di gioco ma soprattutto è realistico. Mi
spiego meglio: se sono vicino ad un muro e qualcuno mi spara, supponendo che
mi manchi, io sento lo schiocco del proiettile sul muro e dopo il rumore
dello sparo in lontananza. Un altro effetto gli ostacoli occludono i rumori.
Se per esempio mi nascondo dietro un veicolo fermo e davanti a me sparano
sento il rumore del combattimento in modo ovattato, non so se rendo l'idea;
se mi sposto dal nascondiglio invece sento i rumori reali.
L'AI: l'Ai è micidiale. Se le missioni che si giocano in single o in multi
sono progettate male, anche la Ai si comporta male. Altrimenti è micidiale.
Nell'esempio riportato nella recensione l'Ai non va in soccorso ai compagni.
Questo perchè la missione è progettata male: bastava mettere un waypoint
"seek and destroy" e l'Ai sarebbe andata ovunque fossero stati individuati i
nemici.
Io ho giocato a opf da quando usci a quando è uscito arma. E vi assicuro
che, anche se l'ossatura è la stessa, si tratta di un altro gioco, un Gioco
con la G maiuscola. Certo ha i suoi difetti e i suoi bug (pochi per la
verità) ma è un gran bel gioco.
Ciao


title: Call of Duty

author: stricni

text:
Mi e' capitato fra le mani una copia originale del primo COD, lo
installo e al momento di inziare mi da un errore audio (2 files missing
o corrupted). Ricordo che a suo tempo diverse persone avevavno avuto
questo tipo di problema. Qualcuno a cui capito' mi potrebbe illuminare
su come ha risolto? (se ha risolto...).
Ho frugato in rete ma non ho trovato una soluzione.


title: Crysis dopo 4 demo consecutivi giocati..

author: R&G

text:
Beh giusto per rendersi un pò conto,, comunque non è che chi ha una 8800gtx
è proprio rovinato eh in realtà senza smanettarci troppo per giocare a
crysis almeno sul mio pc raggiungendo una fluidità concreta per ogni parte
del gioco ho dovuto settare tutto in very hight, tranne shadows high (medium
si vede la differenza grafica) , shaders medium e postptocessing medium,,
tutto qui e ci gioco a 1680 normalmente. Qualità grafica, per chi ha la mia
stessa configurazione trova qualcosa di diverso dalle impostazioni massime ?
per me è identico.
R


text:
R&G ha scritto:

Io il compromesso l'ho trovato a 1280x800 con tutto very high.
Preferisco una minor risoluzione.
Andrea


text:
"Andrea Nasisi"
e ci gioco a 1680
>
> Io il compromesso l'ho trovato a 1280x800 con tutto very high. Preferisco
> una minor risoluzione.
> Andrea
Non lo so Andrè,, ho provato a settare il 1440 ma proprio non mi va, troppe
scalettature specialmente in zone vicino alla spiaggia,,ma hai provato se
puoi il 1680 e confrontare quindi la grafica? io non ho trovato differenza,,
prova
R


text:
R&G ha scritto:

Ho provato, solo che rispetto alla 1920x1200 ha praticamnte le stesse
prestazioni... quindi appena giocabile senza nemici, scattoso con
nemici.. quindi ho abbassato. Avrei provato anche la 1440x900 ma il
gioco non me la propone proprio.
Andrea


author: ememexc

text:
scusate...ma come fate a mettere tutto si very high?
"Andrea Nasisi" <
and...@nasisi.it
> ha scritto nel messaggio
news:fg7a3k$18v$1...@aioe.org...



text:
ememexc ha scritto:
> scusate...ma come fate a mettere tutto si very high?
installando il demo su vista.


author: eXeS

text:
"R&G" <
aquilad...@tin.it
> ha scritto nel messaggio
news:47272742$0$37202$4faf...@reader3.news.tin.it...
>
> Beh giusto per rendersi un pò conto,, comunque non è che chi ha una
> 8800gtx è proprio rovinato eh in realtà senza smanettarci troppo per
> giocare a crysis almeno sul mio pc raggiungendo una fluidità concreta per
> ogni parte del gioco ho dovuto settare tutto in very hight, tranne shadows
> high (medium si vede la differenza grafica) , shaders medium e
> postptocessing medium,,
Non so in DX10 ma in DX9 la differenza tra livello shader medio e alto è
notevole !!!
medio
http://img144.imageshack.us/img144/9509/crysisshadermediumim4.jpg
alto
http://img511.imageshack.us/img511/3457/crysisshaderhighqi2.jpg


text:
>
> "R&G"
> Non so in DX10 ma in DX9 la differenza tra livello shader medio e alto è
> notevole !!!
>
> medio
>
http://img144.imageshack.us/img144/9509/crysisshadermediumim4.jpg
>
> alto
>
http://img511.imageshack.us/img511/3457/crysisshaderhighqi2.jpg
>
Vero domani se torno presto dal lavoro un paio di screen li faccio.. a me in
dx10 sembra non ci sia differenza,, se qualcuno magari con la stessa config
mi precede ben venga ;)
R


text:
Andrea Nasisi ha scritto:
> ememexc ha scritto:
>
>> scusate...ma come fate a mettere tutto si very high?
>
> installando il demo su vista.
C'è il tweak per farlo anche su xp.


text:
=Andre@= ha scritto:

Ma vero dici?


title: Ehi ragazzi

author: Anonimo

text:
andate a vedere che casino ha fatto Ronie su it.comp.giochi.avventure
grafiche...


title: Ehi ragazzi

author: Andrea

text:
"Anonimo" <At...@NOSPAMtin.it> ha scritto nel messaggio
news:4ik9c.138671$O31.5...@news4.tin.it...
> andate a vedere che casino ha fatto Ronie su it.comp.giochi.avventure
> grafiche...
Oltre che un idiota malato mentale, con questo post risulti anche un povero
bamboccio che non ha un caxxo da fare nella vita...
Camuffati meglio la prossima volta. The new troll of the year!


title: Ehi ragazzi

text:
> Oltre che un idiota malato mentale, con questo post risulti anche un
povero
> bamboccio che non ha un caxxo da fare nella vita...
perchè c'è qualcosa di male a non aver un cazzo da fare nella vita?


title: Ehi ragazzi

text:
"Anonimo" <Ano...@NOSPAMtin.it> ha scritto nel messaggio
news:I7l9c.138951$O31.5...@news4.tin.it...
> perchè c'è qualcosa di male a non aver un cazzo da fare nella vita?
Si, e tu ne sei la prova certa.


title: Ehi ragazzi

text:
ma taci che non sai neanche quello che dici ...
"Andrea" <
nom...@nomail.it
> ha scritto nel messaggio
news:5al9c.138965$O31.5...@news4.tin.it...



title: Ehi ragazzi

text:
avverto come una sensazione di schifo nei tuoi confronti
non so cos'è ma sento che se ti vedessi dal vivo ...
vomitirei ...
"Andrea" <
nom...@nomail.it
> ha scritto nel messaggio
news:5al9c.138965$O31.5...@news4.tin.it...



title: Ehi ragazzi

text:
Se vuoi possiamo sperimentarlo anche subito, come detto dall'altra parte,
vengo li e ti tiro giů come la bussola. Non fare il figo pensando che un
nickname e uno schermo ti proteggano, perche' nel tuo caso, non e' cosě.
"Anonimo" <Ano...@NOSPAMtin.it> ha scritto nel messaggio
news:A5o9c.139647$O31.5...@news4.tin.it...
> avverto come una sensazione di schifo nei tuoi confronti
> non so cos'č ma sento che se ti vedessi dal vivo ...
> vomitirei ...


title: Ehi ragazzi

text:
> Se vuoi possiamo sperimentarlo anche subito, come detto dall'altra parte,
> vengo li e ti tiro giů come la bussola. Non fare il figo pensando che un
> nickname e uno schermo ti proteggano, perche' nel tuo caso, non e' cosě.
>
MA VAFFANCULO


title: A PC Gamer's Worst Nightmare

author: EMM

text:
Mitica Corsair. :D

https://youtu.be/omiroXnw1ao


title: A PC Gamer's Worst Nightmare

text:
"EMM" <dol...@gmail.com.invalid> writes:

> Mitica Corsair. :D
>
>
https://youtu.be/omiroXnw1ao

E meno male che gli ha lasciato mouse e tastiera.
--
                     Dona i tuoi cicli di clock alla ricerca!

http://boinc.berkeley.edu/

                          --------------------
"Ghigliottina Peugeot: cosi' silenziosa che l'unico rumore che senti e'
l'orologio del boia."
		-- Daniele Luttazzi, "C.R.A.M.P.O."


title: A PC Gamer's Worst Nightmare

author: rogermorse

text:
Il 31/10/2016 19:18, daniele.g ha scritto:
> "EMM" <dol...@gmail.com.invalid> writes:
>
>> Mitica Corsair. :D
>>
>>
https://youtu.be/omiroXnw1ao

>
> E meno male che gli ha lasciato mouse e tastiera.
>

ahah minchia davvero


title: A PC Gamer's Worst Nightmare

author: Topolaccio

text:
"EMM"  ha scritto:

> Mitica Corsair. :D
>
https://youtu.be/omiroXnw1ao

ROTFL bellissimo!


title: A PC Gamer's Worst Nightmare

text:
"daniele.g"  ha scritto:

> E meno male che gli ha lasciato mouse e tastiera.

Beh sarebbe stato DAVVERO troppo!


title: G2A è affidabile?

text:
È la prima volta che acquisto una chiave, sto cercando la versione GOG
di Pillars Of Eternity.
--
                     Dona i tuoi cicli di clock alla ricerca!

http://boinc.berkeley.edu/

                          --------------------


title: G2A è affidabile?

author: Lord Alucard

text:
> È la prima volta che acquisto una chiave, sto cercando la versione GOG
> di Pillars Of Eternity.

http://www.gamers-outlet.net/buy-pillars-of-eternity-hero-edition-steam-global-cd-key.html

--
Il Papa abbraccia un sacerdote vittima di torture. “Piano oh!”


title: G2A è affidabile?

text:
Il 13/11/2015 14:23, daniele.g ha scritto:
> È la prima volta che acquisto una chiave, sto cercando la versione GOG
> di Pillars Of Eternity.
>

preso un sacco di roba la' nessun problema.


title: G2A è affidabile?

author: AmigOS

text:
On Fri, 13 Nov 2015 14:31:00 +0100, Lord Alucard
<
macrossT...@yahoo.com
> wrote:

>> Č la prima volta che acquisto una chiave, sto cercando la versione GOG
>> di Pillars Of Eternity.
>
>
http://www.gamers-outlet.net/buy-pillars-of-eternity-hero-edition-steam-global-cd-key.html

Out Of Stock


title: G2A è affidabile?

text:
Il 13/11/2015 14.23, daniele.g ha scritto:
> È la prima volta che acquisto una chiave, sto cercando la versione GOG
> di Pillars Of Eternity.

Hai già giocato a Divinity Original Sin?
Perché è nettamente migliore.

--

Michelangelo

<<Politica e sesso, sesso e politica, entrambi hanno gli stessi
obiettivi: fottere gli altri>>.

Geralt di Rivia


title: G2A è affidabile?

author: genesiPC

text:
daniele.g ci ha detto :
> È la prima volta che acquisto una chiave, sto cercando la versione GOG
> di Pillars Of Eternity.

Per i giochi, prese un sacco di chiavi e mai nessun problema.
Ovviamente cerca il venditore con un minimo di feedback (non quelli a
zero).
Per il resto, soprattutto per la roba microsoft occhio perche' spesso
hanno il vizio di vendere codici MSDN che sono validi fino a quando MS
non decide di bloccarli. Mi capito' con win 7 pro. Di buono, pero',
c'e' da dire che quando MS mi blocco' la licenza, mi rimborsarono i
soldi spesi (quindi direi che comunque sono abbastanza seri)


title: G2A è affidabile?

text:
Michelangelo <
subotai77...@gmail.com
> writes:

> Il 13/11/2015 14.23, daniele.g ha scritto:
>> È la prima volta che acquisto una chiave, sto cercando la versione GOG
>> di Pillars Of Eternity.
>
> Hai già giocato a Divinity Original Sin?
> Perché è nettamente migliore.

Lo dite tutti: è in lista d'attesa. Anzi meglio così, così la
soddisfazione va ad aumentare.



title: G2A è affidabile?

text:
daniele.g ha scritto:

> È la prima volta che acquisto una chiave, sto cercando la versione GOG
> di Pillars Of Eternity.

Ci ho fatto qualche acquisto a suo tempo, tutto liscio.


title: G2A è affidabile?

text:
Lord Alucard <
macrossT...@yahoo.com
> writes:

>> È la prima volta che acquisto una chiave, sto cercando la versione GOG
>> di Pillars Of Eternity.
>
>
http://www.gamers-outlet.net/buy-pillars-of-eternity-hero-edition-steam-global-cd-key.html

Grazie, ma è esaurito e io cerco la versione GOG.



title: G2A è affidabile?

author: Icardi

text:
Il 13/11/2015 15:46, daniele.g ha scritto:
> Lord Alucard <
macrossT...@yahoo.com
> writes:
>
>>> È la prima volta che acquisto una chiave, sto cercando la versione GOG
>>> di Pillars Of Eternity.
>>
>>
http://www.gamers-outlet.net/buy-pillars-of-eternity-hero-edition-steam-global-cd-key.html

>
> Grazie, ma è esaurito e io cerco la versione GOG.
>
MA SCARICALA DAL TORRENT CHE NON HAI MANCO BISOGNO DEL CRACK !!!


title: G2A è affidabile?

author: bric-out

text:

penso di si
preso due giochi (mi pare) ed è andata liscio


title: G2A è affidabile?

text:

Già fatto, è arrivato il momento di comprarlo.



title: !!!VENDO GIOCHI ORIGINALI

author: Morpheus

text:
Vendo i seguenti giochi per pc, tutti rigorosamente originali con scatole:
Cruise for a Corpse (Futura Games cd) PC-CDROM ITA
Descent II (Bundle) PC-CDROM ING
F19 "Stealth fighter" PC-FLOPPY ING
F22 DID Air Dominance Fighter PC-CDROM ING
Field of Glory (Sold Out Edition) PC-CDROM ING
Flight Unlimeted II PC-CDROM ING
Flying Corps PC-CDROM ITA
Grim Fandango PC-CDROM ITA
Ground Control PC-CDROM ING
Heimdal II (De Agostini) PC-FLOPPY ITA
Mdk2 PC-CDROM ITA
Metal Gear Solid [CD] PC-CDROM ING
Myth II PC-CDROM ING
Nightmare Creatures PC-CDROM ITA
Pinball Power Pack PC-CDROM ING
Screamer (The withe label) PC-CDROM ITA
Star Wars - Rebel Assault PC-CDROM ING
Star Wars - Rebel Assault (White Label) PC-CDROM ING
Tex Murphy - Under a Killing Moon PC-CDROM ITA - ING
Toca Touring Cars II (Codemaster classics) PC-CDROM ITA
Uefa Euro '96 PC-CDROM ING
--
"Luke, č il tuo destino."


title: !!!VENDO GIOCHI ORIGINALI

author: Chris Redfield

text:
> "Luke, č il tuo destino."
"anche il tuo di essere segnalato all'abuse".
Chris Redfield
--
Posted via Mailgate.ORG Server -
http://www.Mailgate.ORG


title: Chicago 1930

author: Rayss

text:
Salve, ho appena finito il gioco da oggetto, qualcuno ne conosce di simili?
grazie


title: Chicago 1930

author: Alessio Giai

text:
Rayss wrote:
> Salve, ho appena finito il gioco da oggetto, qualcuno ne conosce di simili?
> grazie
Commandos
Desperdos
Robin Hood
uno di star trek di cui nn ricordo il nome.
Un saluto dalla Sardegna
Alessio


title: Chicago 1930

author: Piero

text:
> uno di star trek di cui nn ricordo il nome.
Star Trek elite force


title: Chicago 1930

text:
"Piero" <
pieroboc...@hotmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:44f9d0ca$0$15862$4faf...@reader2.news.tin.it...
>
>> uno di star trek di cui nn ricordo il nome.
>
> Star Trek elite force
>
grazie ad entrambi :)


title: Gioco solo per Vista e Directx 10

author: Giggi

text:
Dannato Guglielmo Cancelli, non ti bastava Halo2 ?
http://img374.imageshack.us/img374/6690/vistadk9.jpg
Installato sul mio notebook, da notare che gira su Windows 98 (con win2k
sullo sfondo) ...
lo so, lo so: non c'ho nient'altro da fare ? :-D
Gg


title: Gioco solo per Vista e Directx 10

text:

insomma vista non proprio tutta sta cagata :D
--
-------------------------------
SimBus82 -->
www.simbus82.altervista.org
 --> Hi-Tech Content Inside
-------------------------------


title: Gioco solo per Vista e Directx 10

text:
Giggi wrote:
> lo so, lo so: non c'ho nient'altro da fare ? :-D
complimenti per la scelta dell'antivirus.
Che versione e' di vm?
--
Chissà che non m'incazza, eh? (cit.)


title: Gioco solo per Vista e Directx 10

text:
Lord Alucard ha scritto:
> Giggi wrote:
>> lo so, lo so: non c'ho nient'altro da fare ? :-D
>
> complimenti per la scelta dell'antivirus.
ehm, grazie ma mi sa che il mitico Peter Norton fara' una brutta fine.
>
> Che versione e' di vm?
VMPlayer versione 1.0.3. Comunque GP2 non funziona benissimo: niente
audio e menu' impazziti. Pero', giunto in pista, funziona tutto bene.
Gg


title: Gioco solo per Vista e Directx 10

text:
Giggi wrote:
> VMPlayer versione 1.0.3.
Ah e' solo il player ecco perche' non lo riconoscevo.



title: Gioco solo per Vista e Directx 10

text:
Lord Alucard ha scritto:
> Giggi wrote:
>> VMPlayer versione 1.0.3.
>
> Ah e' solo il player ecco perche' non lo riconoscevo.
anche wmserver è free, le due macchine virtuali le ho create con questo
pgm su un altro pc.
Gg


title: File configs di Crysis

text:
Avete dato un'occhiata nella cartella apposita?
Non ho trovato modo di sbloccare la creazione di server ma penso ci sia!
Cambiando il rederer da dx9 a dx10...da errore che cerca una .dll con
scritto appunto dx10 :D ....peccato che non sia inclusa eheheh
Ho notato che si puň abilitare 2 belle cosette agendo sul cfg con scritto
multiplayer.... non sono riuscito a vedere molte differenze...perň...
Cmq complimenti alla solita "chiarezza" di Crytek nel fare dei file cfg cosě
puliti e configurabili anche dal piů niubbo :D
--
-------------------------------
www.Artenelweb.net
 --> Servizi Internet e Web Creation
www.simbus82.altervista.org
 --> Hi-Tech Content Inside


title: File configs di Crysis

text:
BS82 wrote:
> Avete dato un'occhiata nella cartella apposita?
>
1) chi vuole abiltiare l'AA anche se i settaggi sono su medio o bassi ecco
come fare:
dovete andare nella cartella di Crysis, poi su "game", "config" e
"CVarGroup"!! ecco... adesso aprite il file "sis_spec_Shading" e mettete su
2 il parametro r_HDRRendering su sys_spec_Quality 1 e 2!! (cioè low e
medium)
Perfetto adesso si attiverà l'aa anche settando lo shader su low o medio
praticamente in questo gioco l'aa senza hdr non va!
2) il settaggio delle texture corrisponde a nient'altro di meno che a un
misto di "Qualità texture" + "anisotropic filtering"!
3) attivare modalità VERY HIGH
Allora andando sulla cartella/ea/crysis/game/config/Cvargroups per esempio
aprite con notepad sys_spec_tetures.cfg e da default:
[default]
; default of this CVarGroup
= 4
sys_LowSpecPak=0
r_TexSkyResolution=0
r_ImposterRatio=1
r_EnvCMResolution=2
r_EnvTexResolution=3
r_DynTexMaxSize=80
r_TexAtlasSize=1024
r_DynTexAtlasCloudsMaxSize=32
r_DynTexAtlasSpritesMaxSize=24
r_VegetationSpritesTexRes=64
r_TexturesStreaming = 2
[1]
sys_LowSpecPak=1
r_TexSkyResolution=1
r_ImposterRatio=2
r_EnvCMResolution=0
r_EnvTexResolution=1
r_DynTexMaxSize=50
r_TexAtlasSize=512
r_DynTexAtlasCloudsMaxSize=24
r_DynTexAtlasSpritesMaxSize=16
r_TexturesStreaming = 0
[2]
sys_LowSpecPak=1
r_ImposterRatio=1.5
r_EnvCMResolution=1
r_EnvTexResolution=2
r_DynTexMaxSize=60
r_TexAtlasSize=1024
r_DynTexAtlasCloudsMaxSize=24
r_DynTexAtlasSpritesMaxSize=16
r_TexturesStreaming = 0
[3]
r_TexAtlasSize=1024
r_DynTexAtlasCloudsMaxSize=32
r_DynTexAtlasSpritesMaxSize=24
>>>>>>> lo prendete e lo cambiate in:
[default]
; default of this CVarGroup
= 4
sys_LowSpecPak=0
r_TexSkyResolution=0
r_ImposterRatio=1
r_EnvCMResolution=2
r_EnvTexResolution=3
r_DynTexMaxSize=80
r_TexAtlasSize=1024
r_DynTexAtlasCloudsMaxSize=32
r_DynTexAtlasSpritesMaxSize=24
r_VegetationSpritesTexRes=64
r_TexturesStreaming = 2
[1]
sys_LowSpecPak=1
r_TexSkyResolution=1
r_ImposterRatio=2
r_EnvCMResolution=0
r_EnvTexResolution=1
r_DynTexMaxSize=50
r_TexAtlasSize=512
r_DynTexAtlasCloudsMaxSize=24
r_DynTexAtlasSpritesMaxSize=16
r_TexturesStreaming = 0
[2]
sys_LowSpecPak=1
r_ImposterRatio=1.5
r_EnvCMResolution=1
r_EnvTexResolution=2
r_DynTexMaxSize=60
r_TexAtlasSize=1024
r_DynTexAtlasCloudsMaxSize=24
r_DynTexAtlasSpritesMaxSize=16
r_TexturesStreaming = 0
[3]
sys_LowSpecPak=0
r_TexSkyResolution=0
r_ImposterRatio=1
r_EnvCMResolution=2
r_EnvTexResolution=3
r_DynTexMaxSize=80
r_TexAtlasSize=1024
r_DynTexAtlasCloudsMaxSize=32
r_DynTexAtlasSpritesMaxSize=24
r_VegetationSpritesTexRes=64
r_TexturesStreaming = 2
Praticamente ora se selezionate sul game.cfg le textures su 3 avrete i
dettagli come se fossero su 4 a very high e fate la stessa cosa anche per
shaders, water, ecc.. poi volendo se ci si perde un po di tempo si riesce ad
attvare quello che si vuole migliorando gli fps..
Grazie al forum di hwupgrade su cui sono stati postati anche dei filmati!



title: File configs di Crysis

text:
BS82 wrote:
> BS82 wrote:
>> Avete dato un'occhiata nella cartella apposita?
>>
>
> 1) chi vuole abiltiare l'AA anche se i settaggi sono su medio o bassi
 cut
ho notato che crysis anche se nello occasioni in cui si va a 10 fps con le
impostazioni che avevo messo per fare gli screen.... non ci sono
fluttuazioni di fps! Cioè restano veramente stabili e non si scollano da
qual minimo, con il motion blur attivato è un pro perchè anche se per noi
"va a scatti" resta giocabile anche a fps miseri! Penso che con 20-25 fps
stabili sto gioco sia già a posto!



title: File configs di Crysis

text:
"BS82" <
simNONSPAMMAR...@tiscali.it
> ha scritto nel messaggio
news:fe7i8k$qn4$1...@tdi.cu.mi.it...
cut
> Grazie al forum di hwupgrade su cui sono stati postati anche dei filmati!
Link??


title: File configs di Crysis

text:
"BS82" <
simNONSPAMMAR...@tiscali.it
> ha scritto nel messaggio
news:fe7i8k$qn4$1...@tdi.cu.mi.it...
> Praticamente ora se selezionate sul game.cfg
dov'č?? non ho trovato nessun "game.cfg"
e poi...
facendo delle prove , non mi cambia praticamente nulla
siamo sicuri che le texture very high non siano comprese in un pak a parte
assente da questa beta??


title: aiuto overclock cheda video

author: steppa

text:
ho la nvidia 7300gt da 256 mb, la tempetatura è sempre sui 51-53 gradi e la
soglia di rallentamento del core è 125 gradi, la frequenza di clock
principale è 400mhz e la frequenza di clock di memoria è 666mhz, fino a
quanto posso aumentare stando sicuro di non rompere-rovinare niente?????
(visto lord che ho imparato a postare su più NG???!!!)


title: aiuto overclock cheda video

text:
steppa wrote:
> (visto lord che ho imparato a postare su più NG???!!!)
Ah regazzi', ringrazia iddio che ti ho preso in simpatia. Qui ci sarebbe
stato da farti un cazziatone bello grosso.
Il fatto che mi stai simpatico pero' non ti autorizza a fare come cazzo ti
pare, questo e' un luogo pubblico e se la gente si fa girare i coglioni ha
pienamente ragione.
Leggi qua e se hai dubbi chiedi spiegazioni:
http://www.mamofaq.usenet.eu.org/netiquette-it.txt
--
There's no premature ejaculation. It's a fucking race and I've won,
bitch! (cit.)


title: aiuto overclock cheda video

author: Troy

text:
Lord Alucard ha scritto:
> steppa wrote:
> > (visto lord che ho imparato a postare su più NG???!!!)
> Ah regazzi', ringrazia iddio che ti ho preso in simpatia.
Seeee diciamo che e' solo perche' ti ricorda tanto te quando avevi la sua
eta', smanettone alla continua ricerca di migliorar le prestazioni del tuo
vic20...^_^ E alla ricerca di figa..........ah no vabbe' questo vale a
tutte le eta'.

--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: aiuto overclock cheda video

author: Gambit

text:
"Lord Alucard" <
macrossT...@yahoo.com
> ha scritto nel messaggio
> Il fatto che mi stai simpatico pero' non ti autorizza a fare come cazzo ti
> pare, questo e' un luogo pubblico e se la gente si fa girare i coglioni ha
> pienamente ragione.
Specie se chiede come occare la 7300GT  O_o


title: aiuto overclock cheda video

text:
"steppa" <adadarf> ha scritto nel messaggio

Ma che vuoi overclockare? La 7300GT, pure con un miracolo, non ti darebbe
più di 1-2 FPS in rare situazioni ed a basse risoluzioni.


title: aiuto overclock cheda video

text:
> Ma che vuoi overclockare? La 7300GT, pure con un miracolo, non ti darebbe
> più di 1-2 FPS in rare situazioni ed a basse risoluzioni.
io gioco a massimo 1280x1024 perché il monitor non va a di più


title: aiuto overclock cheda video

text:
steppa ha scritto:
> > Ma che vuoi overclockare? La 7300GT, pure con un miracolo, non ti darebbe
> > più di 1-2 FPS in rare situazioni ed a basse risoluzioni.
> io gioco a massimo 1280x1024 perché il monitor non va a di più
hai detto cotiche!!
Guarda che 1280x1024 e' una signora risoluzione, tieni conto che per andar
di piu'(se parliamo come credo di lcd) dovresti avere un 20" ed il prezzo
di questi e' sensibilmente alto.
E comunque giocare a 1280x1024 con una 7300 e' dura con i giochi piu'
nuovi(ma penso pure con fear e dark messiah).
E comunque ascolta un cretino(me), non overclockare un kaiser che e'
meglio, avrai un sistema di ventilazione che fa schifo e andiamo pure
verso l'estate, vuoi far morire di caldo i tuoi?
Quando compi 14 anni ti regalo una 1950pro.



title: aiuto overclock cheda video

text:
> Guarda che 1280x1024 e' una signora risoluzione, tieni conto che per andar
> di piu'(se parliamo come credo di lcd) dovresti avere un 20" ed il prezzo
> di questi e' sensibilmente alto.
stalker mi va a dettaglio medio e 1280x1024
> E comunque giocare a 1280x1024 con una 7300 e' dura con i giochi piu'
> nuovi(ma penso pure con fear e dark messiah).
non tanto
> E comunque ascolta un cretino(me), non overclockare un kaiser che e'
> meglio, avrai un sistema di ventilazione che fa schifo
probabile
e andiamo pure
> verso l'estate, vuoi far morire di caldo i tuoi?
mmm....buona idea.....no ma comuinque sono in uno stanzino, massimo muoio di
caldo io
> Quando compi 14 anni ti regalo una 1950pro.
li compio fra 3 giorni


title: aiuto overclock cheda video

text:
steppa ha scritto:
> > Guarda che 1280x1024 e' una signora risoluzione, tieni conto che per andar
> > di piu'(se parliamo come credo di lcd) dovresti avere un 20" ed il prezzo
> > di questi e' sensibilmente alto.
> stalker mi va a dettaglio medio e 1280x1024
Ah ho capito ti piace giocare al ralenty, ok ^_^
Quanti frame ti fa?
> > Quando compi 14 anni ti regalo una 1950pro.
> li compio fra 3 giorni
in 3 gg non ce la faccio peccato, allora facciamo 15.



title: aiuto overclock cheda video

text:
>> > Guarda che 1280x1024 e' una signora risoluzione, tieni conto che per
>> > andar
>> > di piu'(se parliamo come credo di lcd) dovresti avere un 20" ed il
>> > prezzo
>> > di questi e' sensibilmente alto.
>
>> stalker mi va a dettaglio medio e 1280x1024
>
> Ah ho capito ti piace giocare al ralenty, ok ^_^
> Quanti frame ti fa?
appena ci gioco ci guardo
> in 3 gg non ce la faccio peccato, allora facciamo 15.
no dai li compio il 21 dicembre.....


title: aiuto overclock cheda video

author: Rodtek

text:
"steppa" <adadarf> ha scritto nel messaggio
news:46742a26$0$37201$4faf...@reader3.news.tin.it...

Scusa se non rispondo alla tua domanda, ma "ha senso overcloccare una 7300
GT? ".
Nel senso che se vuoi guadagnare qualche frame a Quake3 per tentare un
record ok, ma se speri di migliorare un Oblivion o un FEAR, allora ti dico
lascia perdere.
Cmq la scheda dovrebbe supportare un 10% di incremento, almeno sul core. le
RAM non credo siano dissipate quindi non potrai esagerare.
Rod


title: Doom a quota un milione di copie su PC

text: Come su PS4 e il doppio rispetto a XO.


title: Doom a quota un milione di copie su PC

author: Fran

text:
AmigOS (
ami...@amigos.it
) ha scritto...
> Come su PS4 e il doppio rispetto a XO.

considerano anche quelle scaricate a sbafo dei giorni scorsi?


title: Doom a quota un milione di copie su PC

text:

Se sono state registrate su STEAM, direi di si.


title: Allora questo grid..

author: R&G

text:
L'ho installato questa sera,(mezz'ora fa) , ma a voi piace sinceramente?
Certamente non è il gioco per i puristi di guida, infatti almeno in single
ci si puo' fare spazio a sportellate, quindi quello che avevo letto degli
incidenti poco "ortodossi" causati da giocatori occasionali in multiplayer
in realtà sono consentiti..
L'impatto è stato positivo almeno per la grafica, io non so come gira
mediamente ma a 1900x1200 è uno spettacolo, per la giocabilità aspetto
ancora un pò, le piste invece mi sembrano molto corte..
sbaglio tutto?
R


title: Allora questo grid..

author: eXeS

text:
"R&G" <
aquilad...@tin.it
> ha scritto nel messaggio
news:4845bd2e$0$29596$4faf...@reader1.news.tin.it...

No, io mi trovo completamente d'accordo.
Comunque stasera cazzeggiando ho trovato questo:
http://www.pcgameshardware.de/aid,645869/Bildergalerie/PCGH_Special_Die_Entwicklung_des_Autos_in_Spielen_Update_weitere_Spiele/&menu=browser&entity_id=164340&image_id=812711&article_id=645869&mode=article&overview=yes&page=1
Sono screenshot di giochi di auto usciti negli ultimi 30 anni...
Ritornando a RaceDriver questo è uno screen del primo TOCA uscito nel 97
http://www.pcgameshardware.de/aid,645869/Bildergalerie/PCGH_Special_Die_Entwicklung_des_Autos_in_Spielen_Update_weitere_Spiele/&menu=browser&image_id=812668&article_id=645869&page=3&show=original
E questo è uno screen dell'ultimo
http://www.pcgameshardware.de/aid,645869/Bildergalerie/PCGH_Special_Die_Entwicklung_des_Autos_in_Spielen_Update_weitere_Spiele/&menu=browser&image_id=812707&article_id=645869&page=6&show=original
Sti cazzi...


title: Allora questo grid..

author: Cagnaccio

text:
eXeS ha scritto:
> Comunque stasera cazzeggiando ho trovato questo:
>
http://www.pcgameshardware.de/aid,645869/Bildergalerie/PCGH_Special_Die_Entwicklung_des_Autos_in_Spielen_Update_weitere_Spiele/&menu=browser&entity_id=164340&image_id=812711&article_id=645869&mode=article&overview=yes&page=1

OMG GP della Accolade, Destruction Derby, il primo NFS.... che magone...
--
-
http://www.simracing.biz
 -


title: Allora questo grid..

text:
"eXeS"
>
> Comunque stasera cazzeggiando ho trovato questo:
>
http://www.pcgameshardware.de/aid,645869/Bildergalerie/PCGH_Special_Die_Entwicklung_des_Autos_in_Spielen_Update_weitere_Spiele/&menu=browser&entity_id=164340&image_id=812711&article_id=645869&mode=article&overview=yes&page=1
>
> Sono screenshot di giochi di auto usciti negli ultimi 30 anni...
Io mi ricordo il periodo in cui per giocare a gp sul pentium 133 per poterlo
giocare al massimo si doveva overcloccare la cpu a 166 e con la fida virge
da 2 mb  ;D
>
> E questo è uno screen dell'ultimo
>
http://www.pcgameshardware.de/aid,645869/Bildergalerie/PCGH_Special_Die_Entwicklung_des_Autos_in_Spielen_Update_weitere_Spiele/&menu=browser&image_id=812707&article_id=645869&page=6&show=original
>
Eccolo lì l'effetto ammucchiata :)
> Sti cazzi...
>
Già,, sti cazzi ;)
R


title: Allora questo grid..

author: Cava

text:
Anche a me piace molto.
A 1920x1200 con i filtri a 16 sta sui 45 fps nei momenti più scarsi
(moooolto scarsi, fumo, pezzi in giro, etc...) e 65 in quelli più fluidi


title: Allora questo grid..

author: Topolaccio

text:
"eXeS" <
stefano_lanariNOS...@libero.it
> wrote:
> Comunque stasera cazzeggiando ho trovato questo:
http://www.pcgameshardware.de/aid,645869/Bildergalerie/PCGH_Special_D.
..
Sto male! Sei re! Stunt Car! Il primo Test Drive! Dio!!!!
eXeS the King!


title: Allora questo grid..

text:
"R&G" <
aquiladellen...@tin.it
> wrote:
> L'ho installato questa sera,(mezz'ora fa) , ma a voi piace sinceramente?
Graficamente molto. Da giocare molto poco.
> Certamente non è il gioco per i puristi di guida
Già. Ma neanche per i meno puristi disposti a scendere a QUALCHE
compromesso.


title: Allora questo grid..

author: Lord Alucard

text:
R&G wrote:
> L'ho installato questa sera,(mezz'ora fa) , ma a voi piace
> sinceramente?
Si, ma giocare online e' un macello. Troppa gentaccia che si sfracella.
Meglio pochi amici selezionati, opzione LAN e passa la paura.
> Certamente non è il gioco per i puristi di guida,
No e mai lo ha preteso.
> infatti almeno in single ci si puo' fare spazio a sportellate, quindi
> quello che avevo letto degli incidenti poco "ortodossi" causati da
> giocatori occasionali in multiplayer in realtà sono consentiti..
Più che giocatori occasionali c'e' gente che sembra farlo di mestiere.
> L'impatto è stato positivo almeno per la grafica, io non so come gira
> mediamente ma a 1900x1200 è uno spettacolo, per la giocabilità aspetto
> ancora un pò, le piste invece mi sembrano molto corte..
Le piste non sono corte. Sono giuste. Poi c'e' sempre la 24h che dura circa
15/20 min.


title: Allora questo grid..

author: Lorenz

text:
Il 04/06/08, Lord Alucard ha detto :
> R&G wrote:
>>
>
>> Certamente non è il gioco per i puristi di guida,
>
> No e mai lo ha preteso.
Ma infatti... qui ci sta gente che credeva che fosse arrivato l'erede
di GTR :DD invece si sapeva che sarebbe stato sostanzialmente un titolo
arcade... non vedo perchè ci si debba scandalizzare.


title: Allora questo grid..

text:
Topolaccio ha pensato forte :

In quella carrellata manca Screamer o sbaglio? Ihmo uno dei migliori
titoli dei suoi tempi, senza contare che è stato prodotto pure in
Italia...


title: Allora questo grid..

text:
Lorenz <
lor...@alientech.it
> wrote:
> Ma infatti... qui ci sta gente che credeva che fosse arrivato l'erede
> di GTR :DD
Seee... magari...
> invece si sapeva che sarebbe stato sostanzialmente un titolo
> arcade... non vedo perchè ci si debba scandalizzare.
Perché è un titolo TROPPO arcade... più arcade di un FlatOut come
stile di guida.


title: Allora questo grid..

text:
Lorenz <
lor...@alientech.it
> wrote:
> In quella carrellata manca Screamer o sbaglio? Ihmo uno dei migliori
> titoli dei suoi tempi, senza contare che è stato prodotto pure in
> Italia...
Sì è vero, ma ne mancano parecchi altri di titoli. La saga di Screamer
è forse una delle mancanze più gravi. Ma mancano anche i migliori
capitoli della saga di NFS, dal secondo a Porsche Unleashed. Manca
pure Pod se è per questo (mentre sono presenti Wipeout e Dethkarz).


title: Allora questo grid..

text:
Il 04/06/08, Topolaccio ha detto :
> Lorenz <
lor...@alientech.it
> wrote:
>
>> In quella carrellata manca Screamer o sbaglio? Ihmo uno dei migliori
>> titoli dei suoi tempi, senza contare che è stato prodotto pure in
>> Italia...
>
> Sì è vero, ma ne mancano parecchi altri di titoli. La saga di Screamer
> è forse una delle mancanze più gravi. Ma mancano anche i migliori
> capitoli della saga di NFS,
Beh almeno li ne hanno messi 2/3 mi pare di NFS...Screamer proprio non
l'hanno manco cagato di striscio.
> Manca
> pure Pod se è per questo (mentre sono presenti Wipeout e Dethkarz).
Si anche Pod era un titolo certamente degno di nota...


title: Allora questo grid..

text:
Dopo dura riflessione, Topolaccio ha scritto :
> Lorenz <
lor...@alientech.it
> wrote:
>
>
>> invece si sapeva che sarebbe stato sostanzialmente un titolo
>> arcade... non vedo perchè ci si debba scandalizzare.
>
> Perché è un titolo TROPPO arcade... più arcade di un FlatOut come
> stile di guida.
Se lo giochi senza aiuti è un arcade più che dignitoso... con tutto
attivato invece concordo che sia anche troppo arcade.


title: Allora questo grid..

author: Connor MacLeod

text:
Il Wed, 4 Jun 2008 07:37:46 -0700 (PDT), Topolaccio ha scritto su
it.comp.giochi.action:

Manca anche un titolo con cui mi ero veramente fissato, inizio anni '90,
molte macchine da scegliere (ricordo la Corvette che mi faceva impazzire, e
la F1) nel quale con pochi clic potevi crearti il circuito personalizzato
con tanto di ponti, salti, giri della morte e tanto altro, e scattava la
gara tra amici a chi faceva il circuito più strambo ma percorribile. Chi si
ricorda il nome?
--
Qualcuno mi ha chiesto: Daniele, perché ce l’hai con la religione? Perché
mi sono convinto che le religioni sono pericolose. Operano un plagio di
massa che ha una funzione sociale di controllo; e che diventa
pericolosissimo quando la religione, forte del numero, tende a far
coincidere il peccato col reato, e a condizionare l’attività dei governi.
Gli esempi in questo senso sono sempre all’ordine del giorno (staminali,
pacs, eutanasia) e ormai insopportabili... Ricorderete come la Chiesa si
sia opposta alla ricerca sulle staminali degli embrioni perché "l’embrione
è uno di noi, è già persona". C’erano però tre contro-argomenti
formidabili: a) Quello teologico. S.Tommaso nega agli embrioni la
resurrezione, in quanto privi di anima razionale, e pertanto non ancora
esseri umani. (Supplemento alla Summa Theologiae, 80, 4); b) Quello
pragmatico. La Chiesa nega il battesimo ai feti abortiti in modo spontaneo.
Nella prassi, cioè, la Chiesa non considera il feto una persona finchè non
nasce vivo. c) Quello naturale. Di tutti i concepiti, solo il 15-20% riesce
ad annidarsi nell’utero materno. La natura stessa, cioè, non tutela così
tanto il diritto alla vita del concepito, diritto che però si arroga la
Chiesa. ...È stata poi la scienza, e non la religione, a scoprire, la
settimana scorsa, che è possibile ricavare cellule staminali anche da
tessuti adulti. Fine del dilemma etico sollevato ad arte. Con la nuova
ricerca sulle staminali, gli scienziati ritengono che adesso potremmo fare
grandi progressi, dalla cura del Parkinson alla rigenerazione della spina
dorsale nel centrosinistra.
D. Luttazzi


title: Allora questo grid..

text:
Il Wed, 4 Jun 2008 17:19:33 +0200, Connor MacLeod ha scritto su
it.comp.giochi.action:
> Manca anche un titolo con cui mi ero veramente fissato, inizio anni '90,
> molte macchine da scegliere (ricordo la Corvette che mi faceva impazzire, e
> la F1) nel quale con pochi clic potevi crearti il circuito personalizzato
> con tanto di ponti, salti, giri della morte e tanto altro, e scattava la
> gara tra amici a chi faceva il circuito più strambo ma percorribile. Chi si
> ricorda il nome?
Mi sono sbagliato, c'è:
http://www.pcgameshardware.de/aid,645869/Bildergalerie/PCGH_Special_Die_Entwicklung_des_Autos_in_Spielen_Update_weitere_Spiele/&menu=browser&entity_id=164340&image_id=812652&article_id=645869&mode=article&overview=yes&page=1
http://it.wikipedia.org/wiki/Stunts
Non sono l'unico a ricordarlo
http://monopoliano.blogspot.com/2008/01/i-miei-giochi-antichi-4d-sports-driving.html
Vedo che stanno addirittura porgettando un seguito
http://www.ultimatestunts.nl/index.php?page=0&lang=it
--
Nel tempo, le funzioni mitiche svolte dalle religioni e dalle monarchie non
spariscono: oggi vengono assolte dai mezzi di comunicazione di massa e dal
potere simbolico dei segni-merce, nuovi mondi-di-sogno. La pubblicità come
teologia della lavatrice. Provate adesso a immaginare qualcuno che pretenda
di vendervi una lavatrice alla condizione che, se non la comprate,
brucerete all’inferno. Lo mandereste a cagare.
D. Luttazzi


title: Allora questo grid..

text:
Topolaccio wrote:
> Lorenz <
lor...@alientech.it
> wrote:
>
>> Ma infatti... qui ci sta gente che credeva che fosse arrivato l'erede
>> di GTR :DD
>
> Seee... magari...
Ma anche senza farne il seguito, mi basterebbe lo stesso GTR 2 con questo
engine.
>> invece si sapeva che sarebbe stato sostanzialmente un titolo
>> arcade... non vedo perchč ci si debba scandalizzare.
>
> Perché č un titolo TROPPO arcade... piů arcade di un FlatOut come
> stile di guida.
Non credo esista il troppo arcade. Esiste l'arcade e dai tempi di Outrun
ogni gioco si guida "a modo suo". La serie Race Driver e' sempre stata cosě,
IMO non vedo grosse diparture dalle impostazioni dei giochi precedenti. O
almeno non cosě grosse.


title: Allora questo grid..

text:
On 4 Giu, 17:53, "Lord Alucard" <
macrossTOGLIMI...@yahoo.com
> wrote:
> Ma anche senza farne il seguito, mi basterebbe lo stesso GTR 2 con questo
> engine.
Sarebbe IL gioco PERFETTO.
> Non credo esista il troppo arcade. Esiste l'arcade e dai tempi di Outrun
> ogni gioco si guida "a modo suo". La serie Race Driver e' sempre stata così,
> IMO non vedo grosse diparture dalle impostazioni dei giochi precedenti. O
> almeno non così grosse.
Non li ho giocati a fondo, ma da quanto ricordo i precedenti Race
Driver erano parecchio più verosimili come comportamento della
macchina. Con GRID hanno volutamente semplificato il tutto per
aumentare il fattore spettacolo.


title: Allora questo grid..

text:
"Lorenz" <
lor...@alientech.it
> ha scritto nel messaggio
news:mn.23e27d860...@alientech.it...

Screamer bellissimo, e poco dopo uscì Screamer Rally,
http://www.milestone.it/ita/SRally/srally.html
Fu probabilmente il primo gioco di rally a supportare l'accelerazione 3d, e
grazie alla demo di quel gioco riuscii a piazzare la Matrox Mystique,
sostituita infatti dalla gloriosa e indimenticabile 3dfx voodoo1, cavolo
quanti anni.


title: Allora questo grid..

text:
Topolaccio wrote:
> On 4 Giu, 17:53, "Lord Alucard" <
macrossTOGLIMI...@yahoo.com
> wrote:
>
>> Ma anche senza farne il seguito, mi basterebbe lo stesso GTR 2 con
>> questo engine.
>
> Sarebbe IL gioco PERFETTO.
>
>> Non credo esista il troppo arcade. Esiste l'arcade e dai tempi di
>> Outrun ogni gioco si guida "a modo suo". La serie Race Driver e'
>> sempre stata cosě, IMO non vedo grosse diparture dalle impostazioni
>> dei giochi precedenti. O almeno non cosě grosse.
>
> Non li ho giocati a fondo, ma da quanto ricordo i precedenti Race
> Driver erano parecchio piů verosimili come comportamento della
> macchina. Con GRID hanno volutamente semplificato il tutto per
> aumentare il fattore spettacolo.
Ti dirň, non sono un fan della guida arcade, anzi, dopo poco mi sale in cima
al cazzo.
Questo riesco a digerirlo bene e mi ci sto intrippando pure, con la colpa
grave di tralasciare il lavoro sul mod. Fatto sta che, sebbene abbia un
modello di guida strano, sta piacendo.


title: Allora questo grid..

text:
eXeS wrote:
> Screamer bellissimo, e poco dopo uscì Screamer Rally,
>
http://www.milestone.it/ita/SRally/srally.html
>
> Fu probabilmente il primo gioco di rally a supportare l'accelerazione
> 3d, e grazie alla demo di quel gioco riuscii a piazzare la Matrox
> Mystique, sostituita infatti dalla gloriosa e indimenticabile 3dfx
> voodoo1, cavolo quanti anni.
Stupendi, bei tempi, bei giochi, bel salto di qualità con le prime Voodoo
rispetto a tutto quello che c'era prima.
Addirittura il cd originale di Screamer 2 non mi fu mai restituito da un
amico, tanto fu catturato da quel gioco!


title: Allora questo grid..

text:
Lord Alucard ha usato la sua tastiera per scrivere :
> Topolaccio wrote:
>>
>>
>> Non li ho giocati a fondo, ma da quanto ricordo i precedenti Race
>> Driver erano parecchio più verosimili come comportamento della
>> macchina. Con GRID hanno volutamente semplificato il tutto per
>> aumentare il fattore spettacolo.
>
> Ti dirò, non sono un fan della guida arcade, anzi, dopo poco mi sale in cima
> al cazzo.
> Questo riesco a digerirlo bene e mi ci sto intrippando pure, con la colpa
> grave di tralasciare il lavoro sul mod. Fatto sta che, sebbene abbia un
> modello di guida strano, sta piacendo.
Me come ti quoto...:)))))))


title: Red Solstice gratis

text:
https://www.humblebundle.com/store/the-red-solstice

Ma che è sta roba? LOL

--
L’annuncio storico: "Riprendono le relazioni tra Cuba e gli Usa". Da
oggi la maglietta del Che sarà anche XXL.


title: PROJECT IGI:AIUTOOOOO, AIUTATEMI!

author: Stefano

text:
Ciao,
aiutatemi sono disperato, ma come cazzzzzzz si fa ad attivare la cheat code
su questo gioco...per il fatto che non si puo salvare da nessuna parte
vorrei attivare qualche cheat per andare avanti
Mi sono fermato a quello livello dove e' caduto l'elicottero e si prende il
fucile di precisione dal russo fermo...e poi si contnua avanti per la strada
mentre sta fioccando neve da tutte le parti.
grazie per l'eventuale aiuto
Ciaoooo


title: PROJECT IGI:AIUTOOOOO, AIUTATEMI!

author: Felix

text:
anche io sono fermo li' ho gia' provato a fere delle ricerche ma ho trovato
solo pagine non disponibili per il download dei file crack.
CMQ alla fine mi frega sempre quel bastardo di elicottero ..pero'
sinceramente non riesco a capire dove si trovi quel fucile di cui parlano
....fammi sapere..
"Stefano" <
se...@freemail.it
> ha scritto nel messaggio
news:Nmao6.5623$zH1.1...@news1.tin.it...



title: PROJECT IGI:AIUTOOOOO, AIUTATEMI!

text:
Anche io sono fermo li'. Ma ogni volta che faccio il livello arrivo un po' piu'
avanti, se continua cosi' in 20 o 30 anni lo finisco e passo all'ottavo.
Visita
www.gamespace.it



title: PROJECT IGI:AIUTOOOOO, AIUTATEMI!

author: Beppe

text:
Bè,
il fucile di precisione c'è l' ha subito il soldato che è li vicino,
oppure il soldato che si trova nel l' ultimo caseggiato prima dell' arrivo
dell' elicottero.
Com'è evitare l' elicottero ?!?!
Bene vi dico io la soluzione,
andate sempre dritti non seguite la strada ma dirigetevi in mezzo le
montagne, cioè a destra fino agli alberi,
aspettate che l' elicottero passa,
dopodichè ritornate indietro prendete di nuovo la strada( se no vi ribeccate
l' elicottero) .
ma non è ancora finita lì ...
è buon divertimento
CIAO
Felix <
mauro...@bigfoot.com
> wrote in message
Pcbo6.60415$Y93.1...@news.infostrada.it...



title: PROJECT IGI:AIUTOOOOO, AIUTATEMI!

author: yeoshuha

text:
Ciao!
il fucile di precisione è quello delle guardia vicino ai resti dell'
elicottero, usandolo ti apri la via da lontano, l'elicottero di ronda si
avvicina non appena arrivi ai monti tienti pronto a scappare sotto le
macerie dell'ultima casa del villaggio,poi....


title: PROJECT IGI:AIUTOOOOO, AIUTATEMI!

text:
Bè non mi sembra cosi difficile,
basta usare bene il fucile di precisione e prendere soprattutto i proiettili
dei soldati col quel fucile,
c'è ne sono in totale 3 dunque 30 proiettili dunque 30 soldatini morti.
sfuttali per quelli alla fine.
Evita di far suonare l' allarme ect.
CIAO
baldovino.paladini <
baldovino...@tiscalinet.it
> wrote in message
3AA15F09...@tiscalinet.it...



title: PROJECT IGI:AIUTOOOOO, AIUTATEMI!

text:
Dimenticavo attenti al carro aspettate che si giri,
poi ritornate verso la strada.
CIAO
> Bè,
> il fucile di precisione c'è l' ha subito il soldato che è li vicino,
> oppure il soldato che si trova nel l' ultimo caseggiato prima dell' arrivo
> dell' elicottero.
>
> Com'è evitare l' elicottero ?!?!
> Bene vi dico io la soluzione,
> andate sempre dritti non seguite la strada ma dirigetevi in mezzo le
> montagne, cioè a destra fino agli alberi,
> aspettate che l' elicottero passa,
Dimenticavo attenti al carro,
aspettate che si giri,
poi ritornate verso la strada seguendo la montagna..
CIAO



title: PROJECT IGI:AIUTOOOOO, AIUTATEMI!

text:
Bè com'è ho detto nel primo messaggio!
Però se no ci si riescie
ci sono le dritte!!
o NO
Stefano <
se...@freemail.it
> wrote in message
UHno6.1349$lh2....@news1.tin.it...
> Sono riuscito,
>
> non serve andar ein mezzo alle macerie o montagne o vi beccate una mina o
> una cannonata da un carro o mitragliati dall'elicottero
>
> Sono andato dritto su per la strada solo con il fucile di
> precisione...sempre in corsa ho mirato con il binocolo ed ho sparato
>
> quando si ferma camion ancora da lontano riaparato in un angolo di un
> casolare diroccato sulla destra ho sparato ai soldati che potevano dare
piu
> fastidio ...recupareato altro fucile di rpecisione
>
> salito sulla torretta sopra il carro armato...abbattuto guardie e
> disattivato teelcamere sempre sparando e ho aperto il cancello principale
>
> e vai per un altro terribile livello
>
>
> Spero di esservi stato di aiuto
>
>
>
> "Stefano" <
se...@freemail.it
> ha scritto nel messaggio
> news:Nmao6.5623$zH1.1...@news1.tin.it...



title: PROJECT IGI:AIUTOOOOO, AIUTATEMI!

author: Enzo

text:
se proprio non ce la fai a non usarlo.....beccati il TRAINER (munizioni e
vita illimitati)...segui il link...e buona mattanza!
:-)
http://www.pcgameworld.com/cheats/p/projectigiimgoingin/trainer.htm


title: PROJECT IGI:AIUTOOOOO, AIUTATEMI!

author: Livio

text:
La cheat non funziona; è per la demo del gioco!
"Stefano" <
se...@freemail.it
> ha scritto nel
messaggio
news:Nmao6.5623$zH1.1...@news1.tin.it...



title: PROJECT IGI:AIUTOOOOO, AIUTATEMI!

author: Nemo

text:
Livio <
d.ol...@planetsec.com
> wrote in message tc2clfe...@corp.supernews.com...
> La cheat non funziona; č per la demo del gioco!
Ah sě ? Io ho la demo e non il gioco !
Come si attivano le cheat e cosa fanno ?
Grazie mille !
Nemo


title: PROJECT IGI:AIUTOOOOO, AIUTATEMI!

author: Giuseppe Bellisano

text:


E' disponibile un trainer per avere (mi pare) energia infinita.
Chi la volesse...
Giuseppe Bellisano
---------
http://wwww.ludus.it


title: PROJECT IGI:AIUTOOOOO, AIUTATEMI!

text:
Giuseppe Bellisano <
giuseppe....@ludus.com
> wrote in message
7p2jctg51dhpks3uh...@4ax.com...
> E' disponibile un trainer per avere (mi pare) energia infinita.
> Chi la volesse...
Niente invece per avere tutte le armi del gioco
completo nella demo ?
Grazie.
Nemo
--
@ Togli "SBLINDA" per rispondermi via e-mail @
 - Sei uno studente ? Visita
www.taiuto.it
 e rispondi
alle domande ! Bastano 5 minuti per darmi una mano ! -


title: PROJECT IGI:AIUTOOOOO, AIUTATEMI!

text:
>Niente invece per avere tutte le armi del gioco
>completo nella demo ?
>Grazie.
>
>Nemo
Io non sono riuscito a trovare nulla, mi spiace.



title: LG 32GK850F stuck pixel

author: S2💦™

text:
ci sono 3.686.400 pixel su questo 32". ma solo 3,686,399 funzionano come
dovrebbero funzionare.
https://i.vgy.me/TxgRFv.jpg

è solo uno. ma sta lì. e adesso che so che sta lì, la cosa non mi da pace.
me lo faccio cambiare? me ne faccio una ragione?
cosa dice icga?

--
posted from
https://fcku.it/


title: LG 32GK850F stuck pixel

author: Shoccherellino

text:
On 16.11.2020 08:48:07 +01:00, S2💦™ wrote:
> ci sono 3.686.400 pixel su questo 32". ma solo 3,686,399 funzionano come
> dovrebbero funzionare.
>
https://i.vgy.me/TxgRFv.jpg

> è solo uno. ma sta lì. e adesso che so che sta lì, la cosa non mi da pace.
> me lo faccio cambiare? me ne faccio una ragione?
> cosa dice icga?

Ma sei serio, e lo chiedi pure?
Lo vedrai tutta la vita, non sparirà mai, fattelo cambiare subitissimo.


title: LG 32GK850F stuck pixel

author: DLL

text:
On 16.11.2020 08:48:07 +01:00, S2💦™ wrote:
> ci sono 3.686.400 pixel su questo 32". ma solo 3,686,399 funzionano come
> dovrebbero funzionare.
>
https://i.vgy.me/TxgRFv.jpg

> è solo uno. ma sta lì. e adesso che so che sta lì, la cosa non mi da pace.
> me lo faccio cambiare? me ne faccio una ragione?
> cosa dice icga?

Appena montato io ne avevo due ma è bastato picchiettarli un po' per farli
rianimare.

Prova prima di lanciarti nel reso.


title: LG 32GK850F stuck pixel

text:
On 16.11.2020 12:19:44 +01:00, DLL wrote:
> Appena montato io ne avevo due ma è bastato picchiettarli un po' per farli
> rianimare.
>
> Prova prima di lanciarti nel reso.

Bricoman (TM)


title: LG 32GK850F stuck pixel

text:
DLL ha pensato forte :
> On 16.11.2020 08:48:07 +01:00, S2?™ wrote:
>> ci sono 3.686.400 pixel su questo 32". ma solo 3,686,399 funzionano come
>> dovrebbero funzionare.
>>
https://i.vgy.me/TxgRFv.jpg

>> è solo uno. ma sta lì. e adesso che so che sta lì, la cosa non mi da pace.
>> me lo faccio cambiare? me ne faccio una ragione?
>> cosa dice icga?
>
> Appena montato io ne avevo due ma è bastato picchiettarli un po' per farli
> rianimare.

Forse erano solo addormentati... :D


title: LG 32GK850F stuck pixel

author: Max

text:
Il 16/11/2020 08:48, S2💦™ ha scritto:
> ci sono 3.686.400 pixel su questo 32". ma solo 3,686,399 funzionano come
> dovrebbero funzionare.
>
https://i.vgy.me/TxgRFv.jpg

> è solo uno. ma sta lì. e adesso che so che sta lì, la cosa non mi da pace.
> me lo faccio cambiare? me ne faccio una ragione?
> cosa dice icga?

reso istantaneo!


title: LG 32GK850F stuck pixel

text:
On 16.11.2020 12:19:44 +01:00, DLL wrote:
> Appena montato io ne avevo due ma è bastato picchiettarli un po' per farli
> rianimare.
>
> Prova prima di lanciarti nel reso.

oh ne ho cambiati 3 prima che me ne arrivasse uno con i pixel giusti.
spero che amazon non mi banna.



title: E' ARRIVATO!!!!!

author: TorquemadA

text:
ME3, intendo.
Grande Amazon, puntualissimi.
Già ce l'ho barzotto.

--

Donne? Non mi fido di una cosa che sanguina per cinque giorni e che non
muore...


title: E' ARRIVATO!!!!!

author: Michelangelo

text:
"TorquemadA" <
LEVAQUESTOto...@hotmail.it
> ha scritto nel messaggio
news:jjcli4$tcs$1...@news.albasani.net...
> ME3, intendo.
> Grande Amazon, puntualissimi.
> Giŕ ce l'ho barzotto.

Io lo sto giocando, sono giŕ a 10 ore.
E devo ammetterlo, mi sta venendo qualche dubbio che non sia totalmente
all'altezza dei primi 2. Stiamo comunque parlando di un gran gioco, ma
qualcosina non mi convince.
Ho fatto solo poche missioni e posso confermare che sia incredibilmente
teatrale, cinematografico.
Ma gli scontri a fuoco sono decisamente piů duri e lunghi e non vorrei che
avessero puntato troppo sull'aspetto shooter. Inotlre ci sono alcuni
dettagli (non grafici eh, parlo di narrazione e di successione di
avvenimenti) che non mi convincono totalmente.
Spero sia solo un'impressione.

--
Michelangelo

"I am the one who knocks!"
- Heisenberg


title: E' ARRIVATO!!!!!

text:
Il 09/03/2012 11:27, Michelangelo ha scritto:

> Io lo sto giocando, sono già a 10 ore.
> E devo ammetterlo, mi sta venendo qualche dubbio che non sia totalmente
> all'altezza dei primi 2. Stiamo comunque parlando di un gran gioco, ma
> qualcosina non mi convince.
> Ho fatto solo poche missioni e posso confermare che sia incredibilmente
> teatrale, cinematografico.
> Ma gli scontri a fuoco sono decisamente più duri e lunghi e non vorrei che
> avessero puntato troppo sull'aspetto shooter. Inotlre ci sono alcuni
> dettagli (non grafici eh, parlo di narrazione e di successione di
> avvenimenti) che non mi convincono totalmente.
> Spero sia solo un'impressione.
>
>

Speriamo..... dal punto di vita grafico com'è rispetto al 2?


title: E' ARRIVATO!!!!!

text:
"Snake01" <a@b.c> ha scritto nel messaggio
news:jjcm4i$hfb$1...@dont-email.me...

Occielo... e chi se lo ricorda?
Globalmente è un bel vedere, ma non sono stato lì a guardare tutte le
textures in questo caso.
I volti mi sembrano ben fatti, anche se le animazioni sono un po' pietose.
Concordo sulle textures delle armature, piuttosto vergognose, ma chissene.
E' altro che mi perplime.
Insomma, senza spoilerare nulla, come in ME1 e 2 hai una missione, e
ovviamente per fare una missione c'è bisogno di un equipaggio.
Ecco, questa volta sembra che Shepard stia capicollando da un posto
all'altro mendicando aiuto a destra e a manca.
Succedono dei colpi di scena molto "ammeregani", ecco è la parola giusta.
Forse è diventato un gioco un pelo troppo "ammeregano"
Giocando credo che capirai cosa intendo.



title: E' ARRIVATO!!!!!

text:
Snake01 ha pensato forte :

Hanno migliorato alcuni aspetti per quanto rigurda l'illuminazione con
l'introduzione del Sun Shaft...inoltre mi pare che ci siano un maggior
numero di oggetti per scena.

P.S: Su pc non dovevano distribuire un texture pack?


title: E' ARRIVATO!!!!!

text:
"Lorenz" <
lor...@alientech.it
> ha scritto nel messaggio
news:mn.4b117dc3d...@alientech.it...

 > Hanno migliorato alcuni aspetti per quanto rigurda l'illuminazione con
> l'introduzione del Sun Shaft...inoltre mi pare che ci siano un maggior
> numero di oggetti per scena.

Giusto, si vede bene con le navicelle in volo durante le cinematiche, se non
sbaglio.

> P.S: Su pc non dovevano distribuire un texture pack?

Ulla! Quando?
Link?



title: E' ARRIVATO!!!!!

text:
Dopo dura riflessione, Michelangelo ha scritto :
> "Lorenz" <
lor...@alientech.it
> ha scritto nel messaggio
> news:mn.4b117dc3d...@alientech.it...
>
>  > Hanno migliorato alcuni aspetti per quanto rigurda l'illuminazione con
>> l'introduzione del Sun Shaft...inoltre mi pare che ci siano un maggior
>> numero di oggetti per scena.
>
> Giusto, si vede bene con le navicelle in volo durante le cinematiche, se non
> sbaglio.

Si nota anche ingame comunque se ci fai caso :)

>
>> P.S: Su pc non dovevano distribuire un texture pack?
>
> Ulla! Quando?
> Link?

Non saprei... l'avevo letto tempo fa.
Anche se in effetti non era una cosa certa al 100%...qui ad esempio ne
parlano:

http://www.strategyinformer.com/news/16764/mass-effect-3-pc-may-get-a-high-res-texture-pack


title: E' ARRIVATO!!!!!

author: Topolaccio

text:
Michelangelo ha scritto:

> Concordo sulle textures delle armature, piuttosto vergognose, ma chissene.

E si' che sono gia' state migliorate rispetto a quelle presenti nel demo.

> Succedono dei colpi di scena molto "ammeregani", ecco è la parola giusta.
> Forse è diventato un gioco un pelo troppo "ammeregano"
> Giocando credo che capirai cosa intendo.

Condivido. In generale sembra meno raffinato, piu' spettacolare, ma anche
piu' grossolano.

--

questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: E' ARRIVATO!!!!!

text:
Lorenz ha scritto:

> P.S: Su pc non dovevano distribuire un texture pack?

No, su PC sono *GIA'* presenti texture migliori rispetto al demo e,
ovviamente, alle versioni console.



title: E' ARRIVATO!!!!!

author: Lorenz

text:
Il 09/03/12, Topolaccio ha detto :
> Lorenz ha scritto:
>
>> P.S: Su pc non dovevano distribuire un texture pack?
>
> No, su PC sono *GIA'* presenti texture migliori rispetto al demo e,
> ovviamente, alle versioni console.

Dai video che ho visto allora fan cagare quasi uguale...


title: E' ARRIVATO!!!!!

text:
Sembra che Topolaccio abbia detto :
> Michelangelo ha scritto:
>
>> Concordo sulle textures delle armature, piuttosto vergognose, ma chissene.
>
> E si' che sono gia' state migliorate rispetto a quelle presenti nel demo.
>
>> Succedono dei colpi di scena molto "ammeregani", ecco è la parola giusta.
>> Forse è diventato un gioco un pelo troppo "ammeregano"
>> Giocando credo che capirai cosa intendo.
>
> Condivido. In generale sembra meno raffinato, piu' spettacolare, ma anche
> piu' grossolano.

Sta "solo" per scoppià la galassia... che vuoi, pure i voli pindarici?


title: E' ARRIVATO!!!!!

text:
"Lorenz" <
lor...@alientech.it
> ha scritto nel messaggio
news:mn.4b357dc3c...@alientech.it...

No, Lorenz, non nascondiamoci dietro a queste cazzate.
Non c'entra niente l'ambientazione.
Il gioco è più grezzo, sono le scelte narrative ad essere meno credibili,
non la trama.
E' per quello che ho detto "mi ero dimenticato quanto fosse figo vestire i
panni di Shepard".



title: E' ARRIVATO!!!!!

text:
Lorenz ha scritto:

> Dai video che ho visto allora fan cagare quasi uguale...

Si' beh posto che i video compressi su Internet (anche in 1080p) non sono
il mezzo ideale per apprezzare le texture, comunque convengo nel dire che
non ci troviamo di certo davanti al nuovo Crysis, ma questo era risaputo.



title: E' ARRIVATO!!!!!

text:
Michelangelo ha scritto:

> No, Lorenz, non nascondiamoci dietro a queste cazzate.
> Non c'entra niente l'ambientazione.
> Il gioco è più grezzo, sono le scelte narrative ad essere meno credibili,
> non la trama.

Che poi in un certo senso c'era da aspettarselo: le cose fighe a livello
narrativo sono state introdotte col primo ME, qui siamo di fronte alla
resa dei conti finale.

> E' per quello che ho detto "mi ero dimenticato quanto fosse figo vestire i
> panni di Shepard".

Quello sempre e comunque.



title: E' ARRIVATO!!!!!

author: dsas

text:
On Fri, 9 Mar 2012 11:27:25 +0100, "Michelangelo"
<
subotai7...@gmail.com
> wrote:

>Ho fatto solo poche missioni e posso confermare che sia incredibilmente
>teatrale, cinematografico.
>Ma gli scontri a fuoco sono decisamente più duri e lunghi

stessa impressione in merito a quanto ho quotato, ma diverse ore
indietro. Subito dopo il tutorial, si va in un celebre pianeta di cui
non svelo il nome, in una missione già impegnativa e moolto lunga (per
cui assegnatevi *bene* i punti crescita.. sto fermo in un punto dove
lo sclero è facile), quando invece di solito il primo scontro era
breve per poi passare a una ricognizione con qualche missioncina scema
da postino per ammortizzare..

 e non vorrei che
>avessero puntato troppo sull'aspetto shooter.

Comunque per me è migliorato, sotto questo aspetto. Sarà una cinesata,
ma Shepard è finalmente più dinamico nei movimenti, salta, mena
all'arma bianca e fa qualche caprioletta non male. Mi sembra anche che
imparare a disporre i due compagni strategicamente, sia più
fondamentale.


title: E' ARRIVATO!!!!!

text:
On Fri, 09 Mar 2012 13:05:30 +0100, Lorenz <
lor...@alientech.it
>
wrote:

>
>P.S: Su pc non dovevano distribuire un texture pack?

interessante..


title: E' ARRIVATO!!!!!

text:
Michelangelo ha spiegato il 09/03/12 :
> "Lorenz" <
lor...@alientech.it
> ha scritto nel messaggio
> news:mn.4b357dc3c...@alientech.it...
>
>> Sembra che Topolaccio abbia detto :
>>> Michelangelo ha scritto:
>>>
>>>> Concordo sulle textures delle armature, piuttosto vergognose, ma
>>>> chissene.
>>>
>>> E si' che sono gia' state migliorate rispetto a quelle presenti nel demo.
>>>
>>>> Succedono dei colpi di scena molto "ammeregani", ecco è la parola giusta.
>>>> Forse è diventato un gioco un pelo troppo "ammeregano"
>>>> Giocando credo che capirai cosa intendo.
>>>
>>> Condivido. In generale sembra meno raffinato, piu' spettacolare, ma anche
>>> piu' grossolano.
>>
>> Sta "solo" per scoppià la galassia... che vuoi, pure i voli pindarici?
>
> No, Lorenz, non nascondiamoci dietro a queste cazzate.
> Non c'entra niente l'ambientazione.

Centra eccome invece... nel 2 ad esempio il 90% della trama era
concentrata sul rapporto con i propri compagni di squadra in modo da
avere alla fine la loro lealtà. Qui mi pare ovvio che le cose siano
molto a più vasta scala per quanto riguarda la battaglia finale con i
razzziatori.
Comunque saprò dare un giudizio maggiormente approfondito più avanti,
dato che sono solo all'inizio.

> Il gioco è più grezzo, sono le scelte narrative ad essere meno credibili, non
> la trama.
> E' per quello che ho detto "mi ero dimenticato quanto fosse figo vestire i
> panni di Shepard".

Per me lo è sempre vestire i panni di Shepardo...


title: E' ARRIVATO!!!!!

text:
"Topolaccio" <
topol...@hotmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:jjcug9$4k1$1...@news.newsland.it...
> Michelangelo ha scritto:
>
>> No, Lorenz, non nascondiamoci dietro a queste cazzate.
>> Non c'entra niente l'ambientazione.
>> Il gioco è più grezzo, sono le scelte narrative ad essere meno credibili,
>> non la trama.
>
> Che poi in un certo senso c'era da aspettarselo: le cose fighe a livello
> narrativo sono state introdotte col primo ME, qui siamo di fronte alla
> resa dei conti finale.

Mmmh, mi sa che nun se semo capiti.
Provo a "ti spieghe".

Stephen King.
La saga della Torre Nera.
La Sfera del Buio: splendido, trama fantastica, poderosa, intensissima.
Magistralmente narrato. Non ti staccheresti nemmeno per andare a pisciare.
I Lupi del Calla: ariveno pure li cavalieri dell'Apocalisse colla spada
laser, perchè c'era pure in Star Wars. Ovvero, trama ridicola.
La Torre Nera: l'autore fa incontrare se stesso ai protagonisti, dopo che è
quasi morto dopo essere stato investito. Ovvero, scelta narrativa ridicola,
di chi ormai ha esaurito le idee e in nome di un finale che si preannuncia
col botto scende a compromessi un po' squallidi.
Mass Effect 3 non è I Lupi del Calla. E' più La Torre Nera.
Ma sono assolutamente certo di aver scelto due esempi poco adatti...
:-)



title: E' ARRIVATO!!!!!

text:
"Lorenz" <
lor...@alientech.it
> ha scritto nel messaggio
news:mn.4b4f7dc3a...@alientech.it...

>> No, Lorenz, non nascondiamoci dietro a queste cazzate.
>> Non c'entra niente l'ambientazione.
>
> Centra eccome invece... nel 2 ad esempio il 90% della trama era
> concentrata sul rapporto con i propri compagni di squadra in modo da avere
> alla fine la loro lealtà.

C'è sempre stata questa caratteristica.
E' un po' il brand della saga.
Scoppia un casino, devi comporre la tua squadra, e devi allisciargli il pelo
affinchè alla fine ti siano "fedeli".
C'è anche in ME3. Mai visto salire i punti reputazione?
Non c'entrano coi punti eroe o rinnegato.

> Qui mi pare ovvio che le cose siano molto a più vasta scala per quanto
> riguarda la battaglia finale con i razzziatori.

Fa niente, il fulcro del gioco più o meno è lo stesso.
1) Prendi la Normandy.
2) Cerca equipaggio.
3) Vinci.
Nulla di male, non è questo il difetto.

> Comunque saprò dare un giudizio maggiormente approfondito più avanti, dato
> che sono solo all'inizio.

Pure io. Quindi sono fiducioso.
Ma anche se rimanesse così, minchia, averne di giochi di questo calibro.



title: E' ARRIVATO!!!!!

text:
Michelangelo ci ha detto :
> "Lorenz" <
lor...@alientech.it
> ha scritto nel messaggio
> news:mn.4b4f7dc3a...@alientech.it...
>
>>> No, Lorenz, non nascondiamoci dietro a queste cazzate.
>>> Non c'entra niente l'ambientazione.
>>
>> Centra eccome invece... nel 2 ad esempio il 90% della trama era concentrata
>> sul rapporto con i propri compagni di squadra in modo da avere alla fine la
>> loro lealtà.
>
> C'è sempre stata questa caratteristica.

Nell'1 il reclutamento della squadra occupava si e no le prime 10 ore
di gioco...nel 2 invece solo verso la fine la trama cominciava
realmente a decollare.

>
>> Comunque saprò dare un giudizio maggiormente approfondito più avanti, dato
>> che sono solo all'inizio.
>
> Pure io. Quindi sono fiducioso.
> Ma anche se rimanesse così, minchia, averne di giochi di questo calibro.

Questo è poco ma sicuro.


title: E' ARRIVATO!!!!!

text:
"dsas" <ognipiccolomovimentospara!@
as.as
> ha scritto nel messaggio
news:flvjl7pvclfijrpbl...@4ax.com...
> On Fri, 9 Mar 2012 11:27:25 +0100, "Michelangelo"
> <
subotai7...@gmail.com
> wrote:
>
>>Ho fatto solo poche missioni e posso confermare che sia incredibilmente
>>teatrale, cinematografico.
>>Ma gli scontri a fuoco sono decisamente più duri e lunghi
>
>
> stessa impressione in merito a quanto ho quotato, ma diverse ore
> indietro. Subito dopo il tutorial, si va in un celebre pianeta di cui
> non svelo il nome, in una missione già impegnativa e moolto lunga (per
> cui assegnatevi *bene* i punti crescita.. sto fermo in un punto dove
> lo sclero è facile), quando invece di solito il primo scontro era
> breve per poi passare a una ricognizione con qualche missioncina scema
> da postino per ammortizzare..

Ehehehe, guarda è la missione più facile.
Ce n'è una dove un paio di scontri li ho dovuti rifare una decina di volte
l'uno.
Tempo comlpessivo di gioco per procedere dal 95% al 100% della missione: 90
minuti.
Ad un certo punto m'è venuta la paura che ci fosse il respawn come in COD.
Troppi nemici, e troppo forti, che arrivano da ogni direzione, per troppo
tempo.
Se scegliete il penultimo livello di difficoltà sappiate che dovete sudare
sul serio questa volta.

> Comunque per me è migliorato, sotto questo aspetto.

Molto migliorato. Anche io non mi lamento. Basta che non sacrifichino il
resto.

> Sarà una cinesata,
> ma Shepard è finalmente più dinamico nei movimenti, salta, mena
> all'arma bianca e fa qualche caprioletta non male. Mi sembra anche che
> imparare a disporre i due compagni strategicamente, sia più
> fondamentale.

Decisamente.
E un biotico nel gruppo con stasi e singolarità expati al massimo è
imprescindibile.
Davvero, ti facilita incredibilmente le cose.

p.s.: c'è un "nuovo" personaggio che trovo davvero fuori luogo. Quando lo
scoprirai crea un thread apposito, scrivendomene il nome. Son curioso di
vedere se anche tu hai avuto la stessa sensazione.



title: E' ARRIVATO!!!!!

text:
"Lorenz" <
lor...@alientech.it
> ha scritto nel messaggio
news:mn.4b6f7dc35...@alientech.it...
> Michelangelo ci ha detto :
>> "Lorenz" <
lor...@alientech.it
> ha scritto nel messaggio
>> news:mn.4b4f7dc3a...@alientech.it...
>>
>>>> No, Lorenz, non nascondiamoci dietro a queste cazzate.
>>>> Non c'entra niente l'ambientazione.
>>>
>>> Centra eccome invece... nel 2 ad esempio il 90% della trama era
>>> concentrata sul rapporto con i propri compagni di squadra in modo da
>>> avere alla fine la loro lealtà.
>>
>> C'è sempre stata questa caratteristica.
>
> Nell'1 il reclutamento della squadra occupava si e no le prime 10 ore di
> gioco...

Minchia, e dici poco?

> nel 2 invece solo verso la fine la trama cominciava realmente a decollare.

Ma a me è piaciuto tantissimo anche il reclutamento.
Anzi, ancora di più le missioni per la lealtà dei team-mates.
Tra tutte quella di Samara (in assoluto il mio personaggio preferito
dell'intera saga) che deve accoppare sua figlia Morinth.



title: E' ARRIVATO!!!!!

text:
Michelangelo ha scritto:

> Stephen King.
> La saga della Torre Nera.
> La Sfera del Buio: splendido, trama fantastica, poderosa, intensissima.
> Magistralmente narrato. Non ti staccheresti nemmeno per andare a pisciare.
> I Lupi del Calla: ariveno pure li cavalieri dell'Apocalisse colla spada
> laser, perchè c'era pure in Star Wars. Ovvero, trama ridicola.
> La Torre Nera: l'autore fa incontrare se stesso ai protagonisti, dopo che
è
> quasi morto dopo essere stato investito. Ovvero, scelta narrativa
ridicola,
> di chi ormai ha esaurito le idee e in nome di un finale che si preannuncia
> col botto scende a compromessi un po' squallidi.
> Mass Effect 3 non è I Lupi del Calla. E' più La Torre Nera.
> Ma sono assolutamente certo di aver scelto due esempi poco adatti...
> :-)

Al di la' della soggettivita' del giudizio sul paragone che hai scelto,
penso di aver capito quello che intendi. Pero' per ora non mi sentirei di
condannarlo fino a questo punto, non mi sembra che arrivi al livello della
"scelta narrativa ridicola", per citare esattamente quello che hai detto.

Ne riparleremo settimana prossima, se e quando avro' avuto modo di macinare
qualche altra ora di gameplay.



title: E' ARRIVATO!!!!!

text:
Nel suo scritto precedente, Michelangelo ha sostenuto :
> "Lorenz" <
lor...@alientech.it
> ha scritto nel messaggio
> news:mn.4b6f7dc35...@alientech.it...
>> Michelangelo ci ha detto :
>>> "Lorenz" <
lor...@alientech.it
> ha scritto nel messaggio
>>> news:mn.4b4f7dc3a...@alientech.it...
>>>
>>>>> No, Lorenz, non nascondiamoci dietro a queste cazzate.
>>>>> Non c'entra niente l'ambientazione.
>>>>
>>>> Centra eccome invece... nel 2 ad esempio il 90% della trama era
>>>> concentrata sul rapporto con i propri compagni di squadra in modo da
>>>> avere alla fine la loro lealtà.
>>>
>>> C'è sempre stata questa caratteristica.
>>
>> Nell'1 il reclutamento della squadra occupava si e no le prime 10 ore di
>> gioco...
>
> Minchia, e dici poco?

Considerando che la prima run l'ho finita in quasi 70 ore direi che è
poco...

>
>> nel 2 invece solo verso la fine la trama cominciava realmente a decollare.
>
> Ma a me è piaciuto tantissimo anche il reclutamento.

Ma certo, anche a me...dalla prima all'ultima.

> Anzi, ancora di più le missioni per la lealtà dei team-mates.
> Tra tutte quella di Samara (in assoluto il mio personaggio preferito
> dell'intera saga) che deve accoppare sua figlia Morinth.

Quoto, ma darai atto che la trama globale cominciava a decollare solo
verso la parte finale del gioco.


title: E' ARRIVATO!!!!!

text:
On Fri, 9 Mar 2012 14:41:14 +0100, "Michelangelo"
<
subotai7...@gmail.com
> wrote:

>Ehehehe, guarda è la missione più facile.

azz... era lo scontro finale della quest, ho dovuto tornare a
'normale' per ambientarmi meglio (finivo le munizioni e mi
circondavano) e per l'onta, ho deciso di ricominciarla, scegliendo
migliori potenziamenti.
Molto bella e appagante, comunque.

>Ce n'è una dove un paio di scontri li ho dovuti rifare una decina di volte
>l'uno.
>Tempo comlpessivo di gioco per procedere dal 95% al 100% della missione: 90
>minuti.
>Se scegliete il penultimo livello di difficoltà sappiate che dovete sudare
>sul serio questa volta.

eheh appunto. vero, hanno decisamente aumentato la difficoltà (ma io
direi sin dal dlc ME2 di Liara), meglio.

>Decisamente.
>E un biotico nel gruppo con stasi e singolarità expati al massimo è
>imprescindibile.
>Davvero, ti facilita incredibilmente le cose.

la stasi è imprescindibile.. e anche i proiettili criogenici IMO..


title: E' ARRIVATO!!!!!

text:
"Topolaccio" <
topol...@hotmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:jjd1pj$9ji$1...@news.newsland.it...

> Al di la' della soggettivita' del giudizio sul paragone che hai scelto,
> penso di aver capito quello che intendi. Pero' per ora non mi sentirei di
> condannarlo fino a questo punto, non mi sembra che arrivi al livello della
> "scelta narrativa ridicola", per citare esattamente quello che hai detto.

Sě, ho forzato volutamente, č un'esagerazione per farti capire.
Ma diciamo che in realtŕ, anche se il gioco continuasse su questa linea
narrativa, il divario tra ME2 e ME3 in termini di puro divertimento sarebbe
minimo.



title: E' ARRIVATO!!!!!

text:
"Lorenz" <
lor...@alientech.it
> ha scritto nel messaggio
news:mn.4b7d7dc35...@alientech.it...
> Nel suo scritto precedente, Michelangelo ha sostenuto :
>> "Lorenz" <
lor...@alientech.it
> ha scritto nel messaggio
>> news:mn.4b6f7dc35...@alientech.it...
>>> Michelangelo ci ha detto :
>>>> "Lorenz" <
lor...@alientech.it
> ha scritto nel messaggio
>>>> news:mn.4b4f7dc3a...@alientech.it...
>>>>
>>>>>> No, Lorenz, non nascondiamoci dietro a queste cazzate.
>>>>>> Non c'entra niente l'ambientazione.
>>>>>
>>>>> Centra eccome invece... nel 2 ad esempio il 90% della trama era
>>>>> concentrata sul rapporto con i propri compagni di squadra in modo da
>>>>> avere alla fine la loro lealtà.
>>>>
>>>> C'è sempre stata questa caratteristica.
>>>
>>> Nell'1 il reclutamento della squadra occupava si e no le prime 10 ore di
>>> gioco...
>>
>> Minchia, e dici poco?
>
> Considerando che la prima run l'ho finita in quasi 70 ore direi che è
> poco...

Soggettivo.
Io ce ne ho messe circa 50. E' il 20% del gioco. E l'ho sviscerato per bene.

>> Anzi, ancora di più le missioni per la lealtà dei team-mates.
>> Tra tutte quella di Samara (in assoluto il mio personaggio preferito
>> dell'intera saga) che deve accoppare sua figlia Morinth.
>
> Quoto, ma darai atto che la trama globale cominciava a decollare solo
> verso la parte finale del gioco.

Non è il mio metro di giudizio.
La trama può anche essere semplice, o prendere una ben determinata piega
solo da un certo punto in poi.
Ma se è viene narrato tutto come in ME2, pure andare a pisciare sulla
Normandy diventa un'esperienza memorabile...
Ed in effetti lo è. Se vai al cesso delle donne la vocina ti avverte che sei
nel posto sbagliato.
:-)



title: E' ARRIVATO!!!!!

author: Connor MacLeod

text:
Michelangelo ha pensato forte :
> C'è sempre stata questa caratteristica.
> E' un po' il brand della saga.
> Scoppia un casino, devi comporre la tua squadra, e devi allisciargli il pelo
> affinchè alla fine ti siano "fedeli".

certo che dopo aver salvato cittadelle, galassie e condomini
dall'invasione delle cavallette spaziotemporali sto povero shepard ha
meno carisma di un sandrobondi

deve ogni volta conquistare la fedeltà di sti poveri disgraziati con
cui si attornia, che prima di salvare il mondo devono sempre farsi li
stracazzi loro e portare tutti i propri compagni in giro per la
galassia perche si sono dimenticati di imbucare una lettera su alpha
centauri altrimenti vengo si ma di malavoglia e forse non ti aiuto
abbastanza e allora qualcuno muore

MAVAFFANCULO


title: E' ARRIVATO!!!!!

text:
L'ARROTINO!

Arrota coltelli, forbici, forbicine, forbici da seta, coltelli da
prosciutto!

Donne è arrivato l'arrotino e l'ombrellaio; aggiustiamo gli ombrelli.

Ripariamo cucine a gas: abbiamo i pezzi di ricambio per le cucine a
gas.

Se avete perdite di gas noi le aggiustiamo, se la cucina fa fumo noi
togliamo il fumo della vostra cucina a gas.


title: E' ARRIVATO!!!!!

text:
Connor MacLeod ha scritto:

> deve ogni volta conquistare la fedeltà di sti poveri disgraziati con
> cui si attornia, che prima di salvare il mondo devono sempre farsi li
> stracazzi loro e portare tutti i propri compagni in giro per la
> galassia perche si sono dimenticati di imbucare una lettera su alpha
> centauri altrimenti vengo si ma di malavoglia e forse non ti aiuto
> abbastanza e allora qualcuno muore
> MAVAFFANCULO

Non posso darti completamente torto...



title: E' ARRIVATO!!!!!

text:
Dopo dura riflessione, Topolaccio ha scritto :
> Connor MacLeod ha scritto:
>
>> deve ogni volta conquistare la fedeltà di sti poveri disgraziati con
>> cui si attornia, che prima di salvare il mondo devono sempre farsi li
>> stracazzi loro e portare tutti i propri compagni in giro per la
>> galassia perche si sono dimenticati di imbucare una lettera su alpha
>> centauri altrimenti vengo si ma di malavoglia e forse non ti aiuto
>> abbastanza e allora qualcuno muore
>> MAVAFFANCULO
>
> Non posso darti completamente torto...

non puoi azzardarti a smentirmi neanche un poco


title: E' ARRIVATO!!!!!

text:
"Connor MacLeod" <
Connor...@gmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:jjd4lc$rme$1...@news.albasani.net...

Guagliò, non ci giocare.



title: E' ARRIVATO!!!!!

text:
Nel suo scritto precedente, Michelangelo ha sostenuto :

puoi affermare con assoluta certezza che quel che ho affermato non
corrisponde a realtà, seppur descritta con toni volutamente sopra le
righe?


title: E' ARRIVATO!!!!!

text:
Michelangelo scriveva il 09/03/12 :
> "Lorenz" <
lor...@alientech.it
> ha scritto nel messaggio
> news:mn.4b7d7dc35...@alientech.it...
>>
>>>>
>>>> Nell'1 il reclutamento della squadra occupava si e no le prime 10 ore di
>>>> gioco...
>>>
>>> Minchia, e dici poco?
>>
>> Considerando che la prima run l'ho finita in quasi 70 ore direi che è
>> poco...
>
> Soggettivo.
> Io ce ne ho messe circa 50. E' il 20% del gioco. E l'ho sviscerato per bene.

Per me non lo è...e poi dai, non puoi dire che in ME1 ci mettevi più
tempo del 2 a reclutare la ciurma :D

>
>>> Anzi, ancora di più le missioni per la lealtà dei team-mates.
>>> Tra tutte quella di Samara (in assoluto il mio personaggio preferito
>>> dell'intera saga) che deve accoppare sua figlia Morinth.
>>
>> Quoto, ma darai atto che la trama globale cominciava a decollare solo verso
>> la parte finale del gioco.
>
> Non è il mio metro di giudizio.

A me pare una cosa oggettiva invece... e ai tempi ME2 fu "criticato" in
parte proprio per questo motivo.

> La trama può anche essere semplice, o prendere una ben determinata piega solo
> da un certo punto in poi.
> Ma se è viene narrato tutto come in ME2, pure andare a pisciare sulla
> Normandy diventa un'esperienza memorabile...
> Ed in effetti lo è. Se vai al cesso delle donne la vocina ti avverte che sei
> nel posto sbagliato.
> :-)

Ci andavo apposta per scatenare le ire di IDA...fa te :D


title: E' ARRIVATO!!!!!

text:
"Connor MacLeod" <
Connor...@gmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:jjd68e$v5q$1...@news.albasani.net...

>>> certo che dopo aver salvato cittadelle, galassie e condomini
>>> dall'invasione delle cavallette spaziotemporali sto povero shepard ha
>>> meno carisma di un sandrobondi
>>>
>>> deve ogni volta conquistare la fedeltà di sti poveri disgraziati con cui
>>> si attornia, che prima di salvare il mondo devono sempre farsi li
>>> stracazzi loro e portare tutti i propri compagni in giro per la galassia
>>> perche si sono dimenticati di imbucare una lettera su alpha centauri
>>> altrimenti vengo si ma di malavoglia e forse non ti aiuto abbastanza e
>>> allora qualcuno muore
>>
>> Guagliò, non ci giocare.
>
> puoi affermare con assoluta certezza che quel che ho affermato non
> corrisponde a realtà, seppur descritta con toni volutamente sopra le
> righe?

Conno', per me è ininfluente ai fini del divertimento.
Non m'importa se Shepard deve riconquistarsi da zero la fiducia dei
compagni.
Insomma, è l'ultimo atto, il capitolo finale, poi non ci sarà più un altro
Mass Effect (anche se un bel prequel che tratti dei prothean lo gusterei
assai).
Goditelo ebbasta... :-)

p.s.: sinceramente non mi sembra così palese la richiesta di aiuto dai vari
compagni. La loro fiducia finora me la sono guadagnata coi dialoghi.
Ma sono solo all'inizio.
Credo comunque che lo "sforzo di convincimento" non sia più orientato verso
i membri dell'equipaggio tramite le missioni fedeltà.
Ma non voglio anticipare troppo.



title: E' ARRIVATO!!!!!

text:
"Lorenz" <
lor...@alientech.it
> ha scritto nel messaggio
news:mn.4bc87dc3e...@alientech.it...
> Michelangelo scriveva il 09/03/12 :
>> "Lorenz" <
lor...@alientech.it
> ha scritto nel messaggio
>> news:mn.4b7d7dc35...@alientech.it...
>>>
>>>>>
>>>>> Nell'1 il reclutamento della squadra occupava si e no le prime 10 ore
>>>>> di gioco...
>>>>
>>>> Minchia, e dici poco?
>>>
>>> Considerando che la prima run l'ho finita in quasi 70 ore direi che č
>>> poco...
>>
>> Soggettivo.
>> Io ce ne ho messe circa 50. E' il 20% del gioco. E l'ho sviscerato per
>> bene.
>
> Per me non lo č...e poi dai, non puoi dire che in ME1 ci mettevi piů tempo
> del 2 a reclutare la ciurma :D

No, di meno. Ma non tanto da considerarlo una parte marginale.
Vero č che in ME2 č l'80% del gioco.

> A me pare una cosa oggettiva invece... e ai tempi ME2 fu "criticato" in
> parte proprio per questo motivo.

Non da me...

>> La trama puň anche essere semplice, o prendere una ben determinata piega
>> solo da un certo punto in poi.
>> Ma se č viene narrato tutto come in ME2, pure andare a pisciare sulla
>> Normandy diventa un'esperienza memorabile...
>> Ed in effetti lo č. Se vai al cesso delle donne la vocina ti avverte che
>> sei nel posto sbagliato.
>> :-)
>
> Ci andavo apposta per scatenare le ire di IDA...fa te :D

Ahahahah!!! IDA.
Oddio se penso a IDA...
In ME3.
Oddio IDA...
IIIIIDA


title: E' ARRIVATO!!!!!

text:
Michelangelo ci ha detto :
> "Connor MacLeod" <
Connor...@gmail.com
> ha scritto nel messaggio
> news:jjd68e$v5q$1...@news.albasani.net...
>
>>>> certo che dopo aver salvato cittadelle, galassie e condomini
>>>> dall'invasione delle cavallette spaziotemporali sto povero shepard ha
>>>> meno carisma di un sandrobondi
>>>>
>>>> deve ogni volta conquistare la fedeltà di sti poveri disgraziati con cui
>>>> si attornia, che prima di salvare il mondo devono sempre farsi li
>>>> stracazzi loro e portare tutti i propri compagni in giro per la galassia
>>>> perche si sono dimenticati di imbucare una lettera su alpha centauri
>>>> altrimenti vengo si ma di malavoglia e forse non ti aiuto abbastanza e
>>>> allora qualcuno muore
>>>
>>> Guagliò, non ci giocare.
>>
>> puoi affermare con assoluta certezza che quel che ho affermato non
>> corrisponde a realtà, seppur descritta con toni volutamente sopra le righe?
>
> Conno', per me è ininfluente ai fini del divertimento.
> Non m'importa se Shepard deve riconquistarsi da zero la fiducia dei compagni.
> Insomma, è l'ultimo atto, il capitolo finale, poi non ci sarà più un altro
> Mass Effect (anche se un bel prequel che tratti dei prothean lo gusterei
> assai).
> Goditelo ebbasta... :-)

più avanti, lo inizierò in data da destinarsi
già ciò analueik che langue e ogni volta devo combattere l'istinto di
lanciare BF3
poi sul desk c'è l'assassino cretino e la sua sudata ora fin'ora
giocata.. rage e le sue bestemmie..

ma voi i giochi li iniziate tutti?

> p.s.: sinceramente non mi sembra così palese la richiesta di aiuto dai vari
> compagni. La loro fiducia finora me la sono guadagnata coi dialoghi.
> Ma sono solo all'inizio.

parlavo dei precedenti episodi, specialmente il secondo


title: E' ARRIVATO!!!!!

text:
Scriveva Michelangelo venerdì, 09/03/12:
> "Lorenz" <
lor...@alientech.it
> ha scritto nel messaggio
> news:mn.4bc87dc3e...@alientech.it...
>>
>
>> A me pare una cosa oggettiva invece... e ai tempi ME2 fu "criticato" in
>> parte proprio per questo motivo.
>
> Non da me...

Ma da molti altri si...me in parte compreso.

>
>>> La trama può anche essere semplice, o prendere una ben determinata piega
>>> solo da un certo punto in poi.
>>> Ma se è viene narrato tutto come in ME2, pure andare a pisciare sulla
>>> Normandy diventa un'esperienza memorabile...
>>> Ed in effetti lo è. Se vai al cesso delle donne la vocina ti avverte che
>>> sei nel posto sbagliato.
>>> :-)
>>
>> Ci andavo apposta per scatenare le ire di IDA...fa te :D
>
> Ahahahah!!! IDA.
> Oddio se penso a IDA...
> In ME3.
> Oddio IDA...
> IIIIIDA

Meno male che nel 3 non l'hanno cannata... :)


title: E' ARRIVATO!!!!!

text:
"Connor MacLeod" <
Connor...@gmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:jjd7e1$1tg$1...@news.albasani.net...

Ah sì nel secondo la componente di aiuto ai membri dell'equipaggio è
potente.
Ma le missioni per la fedeltà sono impareggiabili.



title: E' ARRIVATO!!!!!

text:
"Lorenz" <
lor...@alientech.it
> ha scritto nel messaggio
news:mn.4bdd7dc3c...@alientech.it...
> Scriveva Michelangelo venerdě, 09/03/12:
>> "Lorenz" <
lor...@alientech.it
> ha scritto nel messaggio
>> news:mn.4bc87dc3e...@alientech.it...
>>>
>>
>>> A me pare una cosa oggettiva invece... e ai tempi ME2 fu "criticato" in
>>> parte proprio per questo motivo.
>>
>> Non da me...
>
> Ma da molti altri si...me in parte compreso.
>
>>
>>>> La trama puň anche essere semplice, o prendere una ben determinata
>>>> piega solo da un certo punto in poi.
>>>> Ma se č viene narrato tutto come in ME2, pure andare a pisciare sulla
>>>> Normandy diventa un'esperienza memorabile...
>>>> Ed in effetti lo č. Se vai al cesso delle donne la vocina ti avverte
>>>> che sei nel posto sbagliato.
>>>> :-)
>>>
>>> Ci andavo apposta per scatenare le ire di IDA...fa te :D
>>
>> Ahahahah!!! IDA.
>> Oddio se penso a IDA...
>> In ME3.
>> Oddio IDA...
>> IIIIIDA
>
> Meno male che nel 3 non l'hanno cannata... :)

?
In che senso?



title: E' ARRIVATO!!!!!

text:
Connor MacLeod ha scritto:

> non puoi azzardarti a smentirmi neanche un poco

A 'sto giro no, te lo concedo.



title: Ma le directx12 sono...

author: Hashman

text:
...ufficialmente le directx meno usate delle storia o pare a me?

Peggio di loro forse solo le 10 e quella buffonata di Vulkan


title: Ma le directx12 sono...

text:
Nel suo scritto precedente, Hashman ha sostenuto :
> ...ufficialmente le directx meno usate delle storia o pare a me?

Sarebbe ora che fossero abbandonate...a favore della "buffonata".

>
> Peggio di loro forse solo le 10 e quella buffonata di Vulkan

Il prossimo fallimento saranno le DX RT? :D


title: Ma le directx12 sono...

author: Wiseguy

text:
Il 31/05/2018 17:25, Lorenz ha scritto:
> Nel suo scritto precedente, Hashman ha sostenuto :
>> ...ufficialmente le directx meno usate delle storia o pare a me?
>
> Sarebbe ora che fossero abbandonate...a favore della "buffonata".

Quoto.


title: Ma le directx12 sono...

text:
On 31.05.2018 17:25:24 +02:00, Lorenz wrote:
> Sarebbe ora che fossero abbandonate...a favore della "buffonata".

Con windows tra le palle non accadra' mai.
C'ha provato Valve con il cavallo di troia di SteamOS ma pure li non se
l'e' inculati nessuno.
Ergo tremo che tocchera' portarcele nella tomba le dx.

> Il prossimo fallimento saranno le DX RT? :D

Aspetto le presentazioni a-la-dx12 ndo ci faranno vedere che con quelle
fai 123414fps e senza 0