title: DMC - impressioni dalla demo

author: Boromir

text:
Non voglio annoiarvi con inutili descrizioni tecniche tipo "parry" e
"cancel frame": non vi interessano e mi annoia parlarne.
Piuttosto vorrei concentrarmi sul feeling percepito da questa demo.

L'estetica di DMC è straordinaria. Davvero. I Ninja Theory non solo sono
bravi tecnicamente, ma hanno anche la straordinaria capacità di donare
ai probri giochi una veste grafica vibrante e dinamica, da Heavenly
Sword al recente Enslaved. I livelli "scomponibili" sono una figata dal
punto di vista scenografico, i dettagli abbondano e non vi è elemento
grafico che non sia animato in qualche modo. Ne deriva un quadro
generale pulsante e organico, ad ulteriore riprova che l'UE3 non produce
solo TPS grigi e mandibolari, ma anche prodotti come Mirror's Edge e
questo DMC.
Il chara design dei nemici purtroppo è in linea con la serie, dunque
abbastanza scadente e confuso: i nemici sembrano gomitoli di poligoni
intrecciati accazzo piuttosto che entità caratterizzate da precise linee
di design. I pattern dei nemici sono poveri di spunti, e le difficoltà
più alte consistono semplicemente in modificatori di danno maggiorati
per i nemici, non un'IA più agressiva.

Dante in versione emo è un insulto alla serie.
Quanto vorrei essere quindicenne per lasciarmi travolgere da questo
turbine di cazzate, parolacce e sfrontatezza! Purtroppo quindicenne non
lo sono più e mi limito a sorridere di fronte a cotanta superficialità
sfoggiata con orgoglio.

Pollice verso l'alto per l'estetica dunque, su PC a 60 fps sarà una favola.

Per quanto riguarda la giocabilità, purtroppo ho delle riserve.
Se DMC4 era il naturale erede di DMC1, questo Dmc si propone come erede
di DMC3, senza tuttavia riuscire a cogliere la sua fluidità d'azione.
Laddove DCM4 vitaminizzava l'offerta di gameplay atraverso l'uso del
Devil Bringer, capace di attirare a sè i nemici ed enfatizzando dunque
il momento centripeto dell'azione, Dmc si propone di aggiungere un Devil
Bringer che permette di raggiungere rapidamente i nemici sul posto,
enfatizzando il momento centrifugo dell'azione e lo sfruttamento della
grandezza delle arene in cui si sfolge il combattimento, arene che
tuttavia non presentano particolari elementi ambientali di offesa/difesa
e dunque risultano strategicamente neutre al combattimento.
Molta rilevanza è stata data dalle combo aeree, che iniziano con un
montante dato dal tasto di attacco forte in grado di proiettare il
nemico in aria, dando inizio alle danze. L'uso del Devil Bringer
consente una prolungata permanenza in volo e un più agevole chaining
delle combo. Un dodge shift aerero fornisce un'ulteriore grado di
mobilità, sia in combattimento che in fase di platforming.

Il problema del combat system risiede nella ridondanza della mappatura
dei tasti. Ninja Theory, già da Heavenly Sword, ha questa fissazione sui
modificatori d'azione che personalmente non apprezzo. Molte delle azioni
infatti, alcune delle quali molto basilari, richiedono la pressione di
un grilletto + un tasto normale. Questa doppia gestione dei tasti rende
la fruizione dell'azione alquanto macchinosa e poco immediata. La
sensazione è quella di avere scarsa padronanza sull'azione e poca
immediatezza di feedback.
Questa scelta di design deriva da una scelta progettuale di fondo:
dedicare ai due grilletti del joypad i due stili principali di gioco,
quello demoniaco, maggiormente improntato all'azione da terra e
all'offesa di un nemico singolo, e quello angelico, maggiormente
indicato per le combo aeree e l'attacco di gruppo.
Lo stile di gioco demoniaco richiede la pressione costante del grilletto
destro, quello angelico il sinistro. Anzichè delegare lo switch degli
stili ad un tasto unico attraverso una pressione singola, i Ninja Theori
hanno optato per i grilletti dedicati e la pressione costante degli
stessi, proseguendo il loro concetto di "tasto modificatore d'azione",
anzichè "tasto di switch degli stili". Naturalmente esistono nemici più
vulnerabili allo stile demoniano ed altri a quello angelico. Lo stile di
base invece risulta neutro e leggermente meno potente.
Pensate che esistono addirittua due tasti dedicati alla schivata (i
grilletti frontali), per assecondare la possibilità di schivare tenendo
premuto il modificatore di stile dal lato opposto del pad: la schivata
risultante a livello di mobilità è identica alla schivata normale, ma
consente, una volta terminata l'animazione, di proseguire con un attacco
più potente per i fendenti successivi.
Anche il Devil Bringer richiede grilletto + tasto di fuoco, scelta imho
poco pratica.
Il salto in Dmc non è solo un "modificatore di posizione", ma è anche un
"modificatore di stato", in quanto le capacità offensive dei nemici
quando Dante è in aria sono davvero scarse. Il salto dunque consente
un'ulteriore possibilità di difesa, oltre alla schivata e alla parry.

Questa demo mi ha lasciato un pò interdetto.
La polpa c'è, ma l'assieme è meno piacevole da fruire di quanto mi
aspettassi.
Gli darò un'opportunità, ma non certo a gennaio.


title: DMC - impressioni dalla demo

author: unkle

text:
On 01/12/2012 13:58, Boromir wrote:
>
> L'estetica di DMC è straordinaria.

In quest'aspetto per esempio non sono d'accordo. La palette è la stessa
di Enslaved, i 30fps si fanno sentire (ok problema solo su console
probabilmente) e lo stile è Ninja Theory 100%. Non che sia una male, ma
in questo caso lo è: avrei preferito che lo sviluppassero i jappi.


title: DMC - impressioni dalla demo

text:
Il 01/12/2012 13.58, Boromir ha scritto:
[bobbit]

errori grammaticali a spruzzo, chiedo venia


title: DMC - impressioni dalla demo

text:
Il 01/12/2012 14.15, unkle ha scritto:
> On 01/12/2012 13:58, Boromir wrote:
>>
>> L'estetica di DMC ï¿œ straordinaria.
>
> In quest'aspetto per esempio non sono d'accordo. La palette ï¿œ la stessa
> di Enslaved, i 30fps si fanno sentire (ok problema solo su console
> probabilmente) e lo stile ï¿œ Ninja Theory 100%. Non che sia una male, ma
> in questo caso lo ï¿œ: avrei preferito che lo sviluppassero i jappi.

E' un deciso cambio di direzione per la serie, ma ti dirï¿œ: mi aspettavo
di peggio (fermo restando che il gotico DMC1 ï¿œ imho il piï¿œ affascinante
della serie)


title: GPU da 33 TFLOPS

author: AmigOS


title: GPU da 33 TFLOPS

author: Lorenz

text:
AmigOS ha pensato forte :
>
https://www.pcgamesn.com/nvidia/ampere-33-tflops-gpu

Nome in codice Little Boy e Fat Man...rotfl.


title: [A Plague Tale: Requiem] l'enigma dei mulini

author: Princo

text:
Durante il meraviglioso capitolo 9, che sembra uscito da un quadro, ci
si imbatte nel'enigma dei mulini.
Far scattare il meccanismo è abbastanza semplice anche casualmente,
visto che l'ultimo è fermo e quindi va riattivato e poi non succedendo
niente, ricominciando a cambiare gli altri... *TAAAAAC*

Ma l'indizio e quindi dove capire quali devono muovere e quali restare
fermi, dove sarebbe?
Nel portone che (avendolo risolto a caso) trovo già aperto?
Sono coinvolti i segni accanti ai numeri?


author: Lord Alucard

text:
Scriveva Princo martedì, 01/11/2022:

Ieri sera sono arrivato al capitolo XI e che il porcaccio iddio mi
fulmini se so di che cazzo stai parlando.


author: Brian Banks

text:

https://www.youtube.com/watch?v=gveTekj1slY

cito "There were clues on the door in the secret passage."


title: Finito Crysis 2

author: Connor MacLeod

text: Finalmente


title: Finito Crysis 2

author: interzoid

text:
Connor MacLeod wrote:
> Finalmente
bello il boss finale, eh?


title: Finito Crysis 2

text:
interzoid ha spiegato il 29/06/2011 :
>> Finalmente
>
> bello il boss finale, eh?
scusa vado a vomitare e ti rispondo


title: Finito Crysis 2

text:

A me son piaciuti i robottoni bipedi che avevano sulla schiena una
grossa luce rossa con la scritta "SPARARE QUI"


title: Finito Crysis 2

text:
interzoid ha detto questo mercoledï¿œ :

anch'io se dovessi mai fare un'arma robotica o biologica la doterei di
un punto debole con una lampadina o una fluorescenza naturale dentro
per essere individuato anche al buio, da esporre ciclicamente per una
distruzione sicura e eticamente corretta
come se andassimo a combattere colla corazza da crociato perï¿œ coi
coglioni da fuori


title: Finito Crysis 2

author: Topolaccio

text:
Connor MacLeod ha scritto:
> come se andassimo a combattere colla corazza da crociato per� coi
> coglioni da fuori
Ssshhht! Che se ti sente ruggero si eccita!
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: Dai fatevi sotto con le offerte...

text:
Prima che venga venduta

https://tinyurl.com/ttcdz8h


title: Dai fatevi sotto con le offerte...

author: Lord Alucard 144Hz

text:
> Prima che venga venduta
>
>
https://tinyurl.com/ttcdz8h

sta salendo, eh. E' arrivata già a 5100

--
Caso Cucchi, un testimone rivela: ”Stefano non si reggeva in piedi”.
Gli serviva la giusta carica.


title: Dai fatevi sotto con le offerte...

text:
Lord Alucard 144Hz scriveva il 08/04/2020 :
>> Prima che venga venduta
>>
>>
https://tinyurl.com/ttcdz8h

>
> sta salendo, eh. E' arrivata già a 5100

Sono curioso di vedere a quanto arriveranno a spendere...lol


title: Dai fatevi sotto con le offerte...

author: Fabrizio FiFaGi

text:
Scriveva Lorenz mercoledì, 08/04/2020:
> Prima che venga venduta
>
>
https://tinyurl.com/ttcdz8h

se almeno ci fosse stata una nuova 3080 ti... XD

--

--


title: Dai fatevi sotto con le offerte...

text:
Scriveva Fabrizio FiFaGi mercoledì, 08/04/2020:

Se lo rimandano ancora magari fannno pure una versione
griffata CP2077 della 3080Ti...lol


title: E' finalmente uscito un gioco che fara' sborrare rogermorse

author: PdG

text:
http://i37.tinypic.com/2vlwqz7.jpg
--
             Tau Ceti
http://pidigi.blogspot.com/


text:
PdG wrote:
>
http://i37.tinypic.com/2vlwqz7.jpg
ROTFL!!! Con aa 8x e af 16x!!!!
--
-------------------------------
SimBus82.net coming soon -
http://www.simbus82.net
Photo&DGTArt -
http://simbus82.deviantart.com/
BodyWorkout -
http://simbus82-workout.blogspot.com/
Combatti on-line con
http://re-caio.labrute.fr


text:
"PdG" <
pdg...@gmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:48ff4c1c$0$18156$4faf...@reader3.news.tin.it...
>
http://i37.tinypic.com/2vlwqz7.jpg
>
> --
Ma questo è un testicolo di Nomad.....
Devo subito vedere quanto faccio....  ma sarà 32 o 64bit?  High o Very High?
Testa o croce?


author: blackshard

text:
Snake01 ha scritto:
>
>
> Ma questo è un testicolo di Nomad.....
Nel senso che ha le palle quadrate?


text:
"blackshard" <a@b.c> ha scritto nel messaggio
news:48ff6f98$0$40316$4faf...@reader5.news.tin.it...
> Nel senso che ha le palle quadrate?
>
In pratica sì......   ha solo il problema delle mutande che si strappano
continuamente....


title: Evergreen

text:
https://www.youtube.com/watch?v=LO2Rx8YlSWY

A quando il prossimo Deus Ex?

--
Ratzinger: “Dio non si trova con un telescopio”. Basta un paio di
paraocchi.


title: PC - Prosciutti Cotti firmati

text:
Il tempo scorre inesorabile e il mio ormai č una ciavatta, ma veste
sempre firmato che manco un paninaro dei tempi d'oro

http://oi40.tinypic.com/w2ghzb.jpg

fatevi sotto, astenersi straccioni


title: PC - Prosciutti Cotti firmati

author: DLL

text:

ti manca quello nvidia. dovrei averne uno che mi avanza, dammi l'indirizzo.


title: PC - Prosciutti Cotti firmati

text:
On 21/10/2013 19:12, DLL wrote:
>
> ti manca quello nvidia. dovrei averne uno che mi avanza, dammi l'indirizzo.

Maledetta XFX, l'unico pezzo barbone in mezzo a questo pedigree


title: PC - Prosciutti Cotti firmati

text: che in realtà m'è morta ad agosto


title: PC - Prosciutti Cotti firmati

text:
Il 21/10/2013 19.16, unkle ha scritto:
> che in realt� m'� morta ad agosto

...mi stai dicendo che non giochi al pc da agosto o che ci stai giocando
con...?


title: PC - Prosciutti Cotti firmati

text:
On 21/10/2013 19:24, DLL wrote:
>
> ...mi stai dicendo che non giochi al pc da agosto o che ci stai giocando
> con...?

GTX 650 presa a m� di pezza


title: PC - Prosciutti Cotti firmati

text:
 unkle <
un...@nospam.com
> ha scritto:

Manca solo il logo di Windoz...:D

--

----Android NewsGroup Reader----
http://www.piaohong.tk/newsgroup


title: PC - Prosciutti Cotti firmati

text:
On 21/10/2013 20:02, Lorenz wrote:
>
> Manca solo il logo di Windoz...:D

GIAMMAI


title: swat 3

author: Francesco

text:
aiuto sono alla missione nelle fogne. tutte le volte mi perdo e non trovo le
7 bombe in tempo. chi ha passato il quadro mi dice come ha fatto?


title: cerco giochi pc solo scambio

author: Akiubs

text:
Mi interessano e cerco disperatamente:
Unreal Tournament 2003 ita
Medieval 2 cd ita
Mafia 3 cd ita
Batman 1 cd ita
Big Scale Racing
Casino Tycoon ita
La cosa ita
Hotel Giant ita
F1 2002 ita
Moto GP
Gothic 2cd ita
Simon il mago 3d ita
Carrera Grand Prix
Beach Voleyball ita
Tropico Paradise iSLAND
Scambio con cd pc psx e cd audio,contattatemi su
mariokar...@virgilio.it
 e vi mando la mia lista!


title: Russian Urban Ninja

author: XiMeNoTTeRa

text:
http://www.youtube.com/watch?v=XVQNt64PxfE&feature=related
Questo lo trovo molto migliore dell'altro... fa anche lui certe cose
troppo assurde.


title: Russian Urban Ninja

text:

olderrimissimo
--
SimBus82.net coming soon -
http://www.simbus82.net
Photo&DGTArt -
http://simbus82.deviantart.com/
BodyWorkout -
http://simbus82-workout.blogspot.com/
Combatti on-line con
http://re-caio.labrute.fr


title: Tanti saluti....

author: papà Gatto²

text:
...da Sagittarius A

http://tinyurl.com/qx9kocj

È stato un viaggio fantastico, ne è valsa la pena.

Ed ora si torna a casa! :)

--
papà Gatto²

Monaco: Che il Signore vi accompagni...
Bambino: No, andiamo da soli!


title: Tanti saluti....

text:
> ...da Sagittarius A
>
>
http://tinyurl.com/qx9kocj

>
> È stato un viaggio fantastico, ne è valsa la pena.
>
> Ed ora si torna a casa! :)

:)

complimenti
quanto ci hai messo?

p.s. io rimpacchetto l x52 pro e riconsegno ad amazon


title: Tanti saluti....

author: dll

text:
papà Gatto² ha pensato forte :
> ...da Sagittarius A
>
>
http://tinyurl.com/qx9kocj

>
> È stato un viaggio fantastico, ne è valsa la pena.
>
> Ed ora si torna a casa! :)

Bellissima.
Complimentoni Gatto.


title: Tanti saluti....

author: iceman

text:
papà Gatto² ha spiegato il 19/05/2015 :
> ...da Sagittarius A
>
>
http://tinyurl.com/qx9kocj

>
> È stato un viaggio fantastico, ne è valsa la pena.
>
> Ed ora si torna a casa! :)

hai fatto una foto? BRAVOH


title: Tanti saluti....

author: Skyline

text:
Il 19/05/2015 00:36, papà Gatto² ha scritto:
> ...da Sagittarius A
>
>
http://tinyurl.com/qx9kocj

>
> È stato un viaggio fantastico, ne è valsa la pena.
>
> Ed ora si torna a casa! :)
>

Bella Gatto portaci qualche souvenir chessò du cartoline dall'autogrill!


title: Tanti saluti....

author: rogermorse

text:

dopo che te lo sei scaccolato tutto per bene? si puo' fare?


title: Tanti saluti....

text:
iceman ha detto questo martedì :

lol

--
http://it.socialclub.rockstargames.com/crew/it-icga


title: Tanti saluti....

author: Faso

text:
papà Gatto² <
ute...@esempio.net
> wrote:
> ...da Sagittarius A
>
>
http://tinyurl.com/qx9kocj

>
> È stato un viaggio fantastico, ne è valsa la pena.
>
> Ed ora si torna a casa! :)

me l'hai salutata? io sono del Sagittario :)


title: Tanti saluti....

text:

si può fare.
anche se praticamente è come uscito dalla scatola.
praticamente usato con i guanti, proprio perché preso dall';inizio con
molta indecisione


title: Tanti saluti....

author: Kill'EmUp

text:
Il 19/05/15 08:55, iceman ha scritto:

ahahahahahahah

--
Kill'EmUp


title: [ot] Degustatori di 40 pollici

author: Solid

text:
Sembrerà strano ma non sto parlando di cazzi, bensì di tivù.
Nello spiezifico di un Philips pfl7007 che mi sono accattato da poco, e
che nei giochini (cit.) è davvero qualcosa di merdaviglioso.

Il problema invece è nella riproduzione di qualsiasi tipo di filmato,
anche quelli nativi a 1080p: si vedono cubettosi e sgranati, sembra una
roba uscita dritta dritta dagli anni 80.

Sono tre giorni che ci impazzisco dietro - ho provato a disattivare
tutti i filtri della tv, a smanettare col pannello di controllo nvidia
ma niente, sempre la solita merda.

La tv è connessa con cavo hdmi da 1 metro in pelle di negro, quindi
possiamo escludere la perdita di segnale (che comunque si vedrebbe anche
nei vg).
Voi che siete esperti di tutto e quindi sostanzialmente di niente, che
ne pensate?

Con affettato,

Dio


title: [ot] Degustatori di 40 pollici

author: Connor MacLeod

text:
Solid ha pensato forte :
> che ne pensate?

mettiti quei benedetti occhiali e usa un monitor più piccolo


title: [ot] Degustatori di 40 pollici

author: Bies

text:
Il giorno giovedì 6 dicembre 2012 01:12:59 UTC+1, Solid ha scritto:
> Sembrerà strano ma

sembrerà strano ma... ICC ha partorito uno dei migliori Thread di sempre. Io ti consiglio di andare a vedere l'ultimo thread di sovox, un utente nuovo, no fake, avulso da usenet e che da sempre segue un forum sul C=64, solo che e' sbroccato e ha generato una delle avventure piu' entusiasmanti degli ultimi anni (almeno per me)


title: [ot] Degustatori di 40 pollici

author: TorquemadA

text:
Solid ha pensato forte :

> La tv è connessa con cavo hdmi da 1 metro in pelle di negro, quindi possiamo
> escludere la perdita di segnale (che comunque si vedrebbe anche nei vg).
> Voi che siete esperti di tutto e quindi sostanzialmente di niente, che ne
> pensate?
>
> Con affettato,
>
> Dio

Usi VLC?
Il problema potrebbe essere lì, parecchie persone hanno avuto
grattacapi
in tal senso.
Scaricati il KLite Codec Pack, che ha all'interno Media Player Classic,
e prova con questo.

--

Donne? Non mi fido di una cosa che sanguina per cinque giorni e che non
muore...


title: [ot] Degustatori di 40 pollici

text:

non puoi provare su un altro schermo? al pc hai solo sto 40 pollici
demmerda?

Se si', puoi solo cambiare software....io sia sul 46 sony che sul 55
sony, non ho alcun problema (ne' in 2d ne' 3d) con XBMC, kmplayer, vlc e
media player home cinema


title: [ot] Degustatori di 40 pollici

text:
Il 06/12/2012 10.12, rogermorse ha scritto:

> non puoi provare su un altro schermo? al pc hai solo sto 40 pollici
> demmerda?
>
> Se si', puoi solo cambiare software....io sia sul 46 sony che sul 55
> sony, non ho alcun problema (ne' in 2d ne' 3d) con XBMC, kmplayer, vlc e
> media player home cinema

per i 'veri' film 3d uso total media theater 5, ma se ho il bluray
originale lo ficco nella ps3 che e' meglio.


title: [ot] Degustatori di 40 pollici

text:
Bies ha detto questo giovedì :

Letto..
Vabbè, dai, la foto penso tolga ogni dubbio sul fatto che sia un troll,
degno del miglior Ronie.



title: [ot] Degustatori di 40 pollici

text:
Il giorno giovedì 6 dicembre 2012 10:24:04 UTC+1, TorquemadA ha scritto:

> Letto..
> Vabbï¿œ, dai, la foto penso tolga ogni dubbio sul fatto che sia un troll,
> degno del miglior Ronie.

Il tipo e' da mesi che posta articoli (non trollanti anche se un po' ingenuamente spammosi) sulla sua raccolta di Special Program per c=64, poi ha postato la sua foto con nome e cognome, nei gg scorsi.
Ed e' lo stesso che appare in pigiama e cazzettino (brrrrrr) con la prima copia di special program in mano del thread in questione.
Per me non e' fake, e' solo uno "non troppo sveglio" usando un eufemismo ma in buona fede.
E per questo, per me, e' re

P.S. Se e' fake e' un genio del male, l'ha preparata troppo bene, e soprattutto denota trasformismo e bravura mica da ridere nell'inventarsi il candore con cui scrive sovox


title: [ot] Degustatori di 40 pollici

text:

Jam mike.
E poi scusa non ha senso, uso un 40 anche per vedermi i film spalmato :°


title: [ot] Degustatori di 40 pollici

text:

Dopo gli do uno sguardo, se è una boiata torno qui e ti picchio con il
cazzo di un prete.


title: [ot] Degustatori di 40 pollici

text:
Il 06/12/2012 09:47, TorquemadA ha scritto:
> Usi VLC?

Solitamente uso Media Player Classic HomeCinema, ma come giustamente
osservi ho provato anche altri lettori, tra i quali vlc, ma nada.
Tra l'altro aggiunghe che lo stesso identico pc, su un altro 40, non ha
mai dato problemi di quel tipo, quindi possiamo escludere sarcazzi vari
di codec et similia.

Ti giuro sto impazzendo, questa cosa non ha alcun senso.
Forse c'è qualche filtro aggiuntivo nella tv che sfugge ai controlli del
setup, stasera provo a infiltrarmi nel menu di servizio. Però mi sembra
comunque molto strano.


title: [ot] Degustatori di 40 pollici

text:
Il giorno giovedì 6 dicembre 2012 13:11:54 UTC+1, Solid ha scritto:

> Dopo gli do uno sguardo, se è una boiata torno qui e ti picchio con il
> cazzo di un prete.

Spero ti piaccia: detesto l'idea di essere tutto cosparso di feci di infante


title: [ot] Degustatori di 40 pollici

author: Doc

text:
Solid ha usato la sua tastiera per scrivere :
> Sembrerà strano ma non sto parlando di cazzi, bensì di tivù.
> Nello spiezifico di un Philips pfl7007 che mi sono accattato da poco, e che
> nei giochini (cit.) è davvero qualcosa di merdaviglioso.
>
> Il problema invece è nella riproduzione di qualsiasi tipo di filmato, anche
> quelli nativi a 1080p: si vedono cubettosi e sgranati, sembra una roba uscita
> dritta dritta dagli anni 80.

Mi vengono in mente due prove da fare:
- se usi l'HDMI prova anche con il VGA, magari sull'HDMI hai qualche
filtro di merda non disattivatile
- prova con un altro PC, magari un portatile o un tablet con uscita
HDMI, forse c'è una qualche incompatibilità con la tua scheda video

Se proprio non risolvi prova a chiedere anche su:
http://www.avmagazine.it/forum/69-display-e-tv-lcd-full-hd

--
     Ciao
                    DOC
                    ~~~
God's in His Heaven.All's Right with the World.
                    ~~~


title: [ot] Degustatori di 40 pollici

author: Lorenz

text:
rogermorse ha spiegato il 06/12/12 :
> Il 06/12/2012 01.12, Solid ha scritto:
>> Sembrerï¿œ strano ma non sto parlando di cazzi, bensï¿œ di tivï¿œ.
>> Nello spiezifico di un Philips pfl7007 che mi sono accattato da poco, e
>> che nei giochini (cit.) ï¿œ davvero qualcosa di merdaviglioso.
>>
>> Il problema invece ï¿œ nella riproduzione di qualsiasi tipo di filmato,
>> anche quelli nativi a 1080p: si vedono cubettosi e sgranati, sembra una
>> roba uscita dritta dritta dagli anni 80.
>>
>> Sono tre giorni che ci impazzisco dietro - ho provato a disattivare
>> tutti i filtri della tv, a smanettare col pannello di controllo nvidia
>> ma niente, sempre la solita merda.
>>
>> La tv ï¿œ connessa con cavo hdmi da 1 metro in pelle di negro, quindi
>> possiamo escludere la perdita di segnale (che comunque si vedrebbe anche
>> nei vg).
>> Voi che siete esperti di tutto e quindi sostanzialmente di niente, che
>> ne pensate?
>>
>> Con affettato,
>>
>> Dio
>>
>
> non puoi provare su un altro schermo? al pc hai solo sto 40 pollici demmerda?
>
> Se si', puoi solo cambiare software....io sia sul 46 sony che sul 55 sony,
> non ho alcun problema

Azz...ti piacciono le TV grandine a quanto vedo :D
Che modello hai preso per quanto riguarda il 55"?


title: [ot] Degustatori di 40 pollici

text:
Il 06/12/2012 22.19, Lorenz ha scritto:

>> Se si', puoi solo cambiare software....io sia sul 46 sony che sul 55
>> sony, non ho alcun problema
>
> Azz...ti piacciono le TV grandine a quanto vedo :D

mah ti diro', le tv sono come le tette, mai troppo grosse. Ci ho fatto
l'abitudine gia' dopo un'oretta, alla stessa distanza del 46 mi
guarderei comodamente anche un 65...e no, non e' troppo vicino. In
relazione a un cinema, sono sicuro che la proporzione campo visivo
spettatore - dimensione schermo (in termini di quanto sia occupato il
tuo campo visivo dallo schermo stesso) e' molto diversa da quello che
uno si aspetta.

> Che modello hai preso per quanto riguarda il 55"?
>

ho deciso per un sony hx 750. Mi ispirava serieta'. Purtroppo il
monolith (bellissimo, veramente) costava troppo di piu' per offrire
quasi niente in piu' oltre allo stile.

3d passivo scartato per motivi di dettaglio grafico. Samsung scartata
perche' non mi ispirava di cambiare (venendo da sony) e mi sapeva
comunque di 'giocattolino' per quanto l'interfaccia smart tv fosse
interessante (avendo cmq il pc sempre attaccato, non ne ho davvero
bisogno e quello che offre sony con il SEN mi sta benissimo).


title: [ot] Degustatori di 40 pollici

text:
rogermorse ha usato la sua tastiera per scrivere :
> Il 06/12/2012 22.19, Lorenz ha scritto:
>
>>> Se si', puoi solo cambiare software....io sia sul 46 sony che sul 55
>>> sony, non ho alcun problema
>>
>> Azz...ti piacciono le TV grandine a quanto vedo :D
>
> mah ti diro', le tv sono come le tette, mai troppo grosse.

A me troppo grosse non piacciono però...;)

>
>> Che modello hai preso per quanto riguarda il 55"?
>>
>
> ho deciso per un sony hx 750. Mi ispirava serieta'. Purtroppo il monolith
> (bellissimo, veramente) costava troppo di piu' per offrire quasi niente in
> piu' oltre allo stile.

Com'è per quanto riguarda la profondità del nero? Ci sono spurie ai
lati dello schermo? Dovrebbe usare la tecnica del led edge se non erro,
come ormai la maggiorparte delle TV comunque.

>
> 3d passivo scartato per motivi di dettaglio grafico. Samsung scartata perche'
> non mi ispirava di cambiare (venendo da sony) e mi sapeva comunque di
> 'giocattolino'

In che senso "giocattolino"? Quanto a design anche i Samsung non
scherzano imho...


title: [ot] Degustatori di 40 pollici

text:
Il 06/12/2012 23.35, Lorenz ha scritto:

> Com'è per quanto riguarda la profondità del nero? Ci sono spurie ai lati
> dello schermo? Dovrebbe usare la tecnica del led edge se non erro, come
> ormai la maggiorparte delle TV comunque.

si' e' una edge led con microdimming.  a luci spente e schermata 'nera'
la schermata (in base alla luminosita' ma non sono stato li' a fare
prove) presenta lievi bagliori tutto intorno al bordo. Ma e'
praticamente la norma che io sappia, nella scena di un film normalmente
non lo noteresti, ci devi proprio stare attento. Salvo film praticamente
neri ovunque, ma in quel caso fai una regolazione particolare per quel
film, che ne so aggiustando un po' meglio illuminazione per lo piu'.

>> 3d passivo scartato per motivi di dettaglio grafico. Samsung scartata
>> perche' non mi ispirava di cambiare (venendo da sony) e mi sapeva
>> comunque di 'giocattolino'
>
> In che senso "giocattolino"? Quanto a design anche i Samsung non
> scherzano imho...

non so...la storia samsung non mi piace molto, mi sembrava meno
sobria...ero indeciso appunto tra quella che ho preso io e la UE6880
(stesso prezzo). La differenza maggiore erano gli occhiali, preferivo
quelli sony. Per la tv, non c'era niente che mi dovesse far preferire la
ue6880. Come qualita' il pannello sony mi e' sembrato molto valido, come
design mi piaceva di piu' (il monolith per me e' perfezione ma appunto
costava troppo), avevo paura a prendere la via nuova invece di quella
vecchia, mi piacevano di piu' gli occhiali....quindi sony. Non ho niente
in particolare contro samsung....la cosa del 'giocattolino' era solo
un'impressione, insomma samsung sta andando molto di moda in generale e
non voglio seguire il gregge ecco.

Poi dimmi se e' una stronzata, ma in una review avevo letto che tanti
contenuti con la samsung non sarebbero stati riproducibili?! E' una
cavolata vero? I modelli vengono commercializzati per regione no (50 /
60 hz e i vari supporti per i diversi framerate) ? Cosa volevano intendere?


title: [ot] Degustatori di 40 pollici

text:
roge dovesse far preferire la ue6880. Come qualita' il
>
>
> Poi dimmi se e' una stronzata, ma in una review avevo letto che tanti
> contenuti con la samsung non sarebbero stati riproducibili?! E' una cavolata
> vero? I modelli vengono commercializzati per regione no (50 / 60 hz e i vari
> supporti per i diversi framerate) ? Cosa volevano intendere?

Non saprei proprio guarda...ma per me sa di stronzata bella e buona.


title: [ot] Degustatori di 40 pollici

text:
Il 06/12/2012 21:22, Doc ha scritto:
> - prova con un altro PC, magari un portatile o un tablet con uscita
> HDMI, forse c'è una qualche incompatibilità con la tua scheda video

Questa è un'ottima idea, appena pozzo u' facc.
Tra l'altro temo che possa essere l'unica spiegazione verosimile, anche
se mi spaventa un po' perché la 670 è una scheda della madonna.

> Se proprio non risolvi prova a chiedere anche su:
>
http://www.avmagazine.it/forum/69-display-e-tv-lcd-full-hd

Grazie per le info.


title: starsiege tribe

author: Wolverine

text:
Qualcuno sa se starsiege tribe e' solo per multiplayer o anche per single?
Gracias
Snikt!
Lello "Wolverine" Sarti
====>>>  ICQ Number UIN: 16451245  <<<====
e-mail:
le...@tn.village.it


title: Recenzia di AC3 di Doc Manhattan

text:
Che è decisamente più affidabile di qualsiasi rivista di settore.

http://docmanhattan.blogspot.it/2012/10/Assassins-creed-III-recensione.html

--

Donne? Non mi fido di una cosa che sanguina per cinque giorni e che non
muore...


title: Recenzia di AC3 di Doc Manhattan

text:
Il 31/10/2012 09.59, TorquemadA ha scritto:
> Che è decisamente più affidabile di qualsiasi rivista di settore.
>
>
http://docmanhattan.blogspot.it/2012/10/Assassins-creed-III-recensione.html

>

minchia ma ha letto il mio post ? ha usato 'skin' e 'red dead
redemption' tra altre cose.


title: Recenzia di AC3 di Doc Manhattan

text:
TorquemadA ha usato la sua tastiera per scrivere :
> Che è decisamente più affidabile di qualsiasi rivista di settore.
>
>
http://docmanhattan.blogspot.it/2012/10/Assassins-creed-III-recensione.html

Come mai?


title: Recenzia di AC3 di Doc Manhattan

text:
Il 31/10/2012, TorquemadA ha detto :
> Che è decisamente più affidabile di qualsiasi rivista di settore.
>
>
http://docmanhattan.blogspot.it/2012/10/Assassins-creed-III-recensione.html

già avevo poca voglia di giocarci...


title: Recenzia di AC3 di Doc Manhattan

text:
Nel suo scritto precedente, Connor MacLeod ha sostenuto :
> Il 31/10/2012, TorquemadA ha detto :
>> Che ï¿œ decisamente piï¿œ affidabile di qualsiasi rivista di settore.
>>
>>
http://docmanhattan.blogspot.it/2012/10/Assassins-creed-III-recensione.html

>
> giï¿œ avevo poca voglia di giocarci...

A sto giro mi prendo AC Liberation per PsVita...se non altro come
protagonista ci sta una donzella :))


title: Quake 1 multipalyer

author: Luigi Leoni

text:
Qualcuno mi sa spiegare come funziona quake 1 in multiplayer?
Gentilmente m servirebbe una spiegazione accurata su come far capire a quake
che il mio kodem sta su com3 e non su com1....
Grazie
DrSlay


title: Resident Evil Zero HD remaster is reportedly coming to PC

text:
Avanti, c'è posto.

Following the success of Resident Evil HD earlier this year, it's
little wonder Capcom is going back for more. According to a Famitsu
report (dubiously translated by Google), Resident Evil Zero is getting
the HD treatment, and will be coming to PC.

There's not much solid information at present, aside from an early 2016
release window and the image above, which appears to be in-game
footage. Resident Evil Zero originally released in 2002 as a GameCube
exclusive, and was a prequel to the original game. It'll be the first
time Zero has been available on a non-Nintendo platform.

Andy Kelly was impressed by the Resident Evil HD remaster, describing
it as "a brilliant, brutal survival horror dripping in atmosphere. It’s
from the oldest of schools, but still offers a rewarding challenge."

http://www.pcgamer.com/resident-evil-zero-hd-remaster-is-reportedly-coming-to-pc/


author: Mazzabubů

text:
"dll" <
o...@age.com
> wrote in message news:mk12tk$vkr$1...@dont-email.me...

Ma io voglio Code Veronica X !


author: Topolaccio

text:
dll ha scritto:

> Avanti, c'è posto.

Massi' dai. Non ricordo, e' una sorta di prequel?


author: John Dodo

text:
Il Tue, 26 May 2015 01:18:43 -0700 (PDT), Topolaccio ha scritto:
> Massi' dai. Non ricordo, e' una sorta di prequel?

Sí.

--
- I'm afraid to close my eyes, I'm afraid to open them

- Devi sparargli sul naso!

- Rivoglio il mio scellino!


title: Ep3 non uscirà mai

author: interzoid

text:
Gabe è troppo ossessionato dalla salute dei suoi sviluppatori per
metterli così sotto pressione.
http://www.develop-online.net/news/37654/Gabe-Newell-biggest-supporter-of-Portal-2-delay
Ti amo, ciccione bastardo, ma un giorno dovrò ucciderti.


title: Ep3 non uscirà mai

text:
interzoid <
zoidb...@tin.it
> wrote:
> Gabe è troppo ossessionato dalla salute dei suoi sviluppatori per
> metterli così sotto pressione.
>
http://www.develop-online.net/news/37654/Gabe-Newell-biggest-supporte.
..
E quel porco d'iddio dove lo metti?
Quel gioco me lo devono scodellare prima o poi, poco ma sicuro.


title: Ep3 non uscirà mai

author: Bliddo

text:
Il 12/05/2011 11:17, Topolaccio ha scritto:
> interzoid<
zoidb...@tin.it
>  wrote:
>
>> Gabe č troppo ossessionato dalla salute dei suoi sviluppatori per
>> metterli cosě sotto pressione.
>>
http://www.develop-online.net/news/37654/Gabe-Newell-biggest-supporte.
..
>
> E quel porco d'iddio dove lo metti?
>
> Quel gioco me lo devono scodellare prima o poi, poco ma sicuro.
ho postato un paio di giorni fa un'intervista in cui dice che valve ha
mollato la formula episodica.
aspettiamoci hl3 fra 5 anni e basta


title: Ep3 non uscirà mai

text:
Topolaccio ha usato la sua tastiera per scrivere :

Mettete l'anima in pace Topolà...


title: Ep3 non uscirà mai

text:
Lorenz <
lor...@alientech.it
> wrote:
> Mettete l'anima in pace Topolà...
Ma vaffanculo, va!
HL come saga non è certo morta, e se non sarà Ep3 sarà HL3.


title: Ep3 non uscirà mai

text:
Sembra che Topolaccio abbia detto :
> Lorenz <
lor...@alientech.it
> wrote:
>
>> Mettete l'anima in pace Topolà...
>
> Ma vaffanculo, va!
A me?
> HL come saga non è certo morta, e se non sarà Ep3 sarà HL3.
Questo è ovvio... ma adesso mi riferivo ad Ep3 se non l'avevi capito,
non ad HL in generale. Solo un deficiente chiuderebbe completamente la
saga infatti...


title: Ep3 non uscirà mai

text:
Lorenz <
lor...@alientech.it
> wrote:
> > Ma vaffanculo, va!
> A me?
“Ehi, tu! Ce l’hai con me? Stai parlando con me?” (cit)
> Questo è ovvio... ma adesso mi riferivo ad Ep3 se non l'avevi capito,
> non ad HL in generale.
Che scelgano la formula che ritengono più adatta, tanto tutto quello
che fa Valve è FTW.


title: Ep3 non uscirà mai

text:
Topolaccio ha detto questo giovedì :

fossi in te mi ci giocherei i cogl..
no scusa
--
I'm in space!


title: Ero certo...

author: Michelangelo

text:
...che non avrei reagito cosě.
Pensavo che fosse un'esagerazione quella delle persone che si erano
lamentate.
Mi dava pure fastidio che ci fosse qualcuno che gli desse credito.
Invece ce l'hanno fatta.
In 15 minuti hanno rovinato una delle piů belle saghe nella storia dei
giochi per PC.
ROVINATO. Non vi piglio per il culo, non sto esagerando.
Non riesco a pensare che il 98% del gioco č stato comunque per me uno
spasso, con belle missioni, un buon gameplay, il ritorno di vecchi
personaggi, tanti nodi che vengono sciolti.
Io non posso crederci.
Semplicemente non posso credere quale sia stato lo scempio che sono riusciti
a compiere. Avevano milioni di strade possibili da seguire, e hanno
scelto... QUESTA.
Cristo, lo so che č un gioco, ma fanculo.

--
Michelangelo


title: Ero certo...


title: Ero certo...

author: PdG

text:
Sembra che Michelangelo abbia detto :
> ...che non avrei reagito così.
> Pensavo che fosse un'esagerazione quella delle persone che si erano
> lamentate.
> Mi dava pure fastidio che ci fosse qualcuno che gli desse credito.
> Invece ce l'hanno fatta.
> In 15 minuti hanno rovinato una delle più belle saghe nella storia dei giochi
> per PC.
> ROVINATO. Non vi piglio per il culo, non sto esagerando.
> Non riesco a pensare che il 98% del gioco è stato comunque per me uno spasso,
> con belle missioni, un buon gameplay, il ritorno di vecchi personaggi, tanti
> nodi che vengono sciolti.
> Io non posso crederci.
> Semplicemente non posso credere quale sia stato lo scempio che sono riusciti
> a compiere. Avevano milioni di strade possibili da seguire, e hanno scelto...
> QUESTA.
> Cristo, lo so che è un gioco, ma fanculo.

Lol tanto non lo prendero' mai, quindi mi puoi spoilerare sto finale?
son davvero curioso.


title: Ero certo...

text:
"PdG" <
pdg...@gmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:4f64647d$0$1381$4faf...@reader2.news.tin.it...

S

P

O

I

L

E

R

A parte l'ultima missione che è mostruosamente frenetica (al limite della
frustrazione, ho abbassato la difficoltà di 2 livelli), in pratica Shepard
si deve catafiondare dentro una sorgente luminosa che mi pare punti
direttamente alla Cittadella. Questo perchè la sede del consiglio galattico
è in realtà una parte fondamentale di un'arma da usare contro i Razziatori,
trasportata da questi ultimi vicino alla Terra perché venga difesa.
Quindi scena finale con i Razziatori che cercano di fermare chiunque si
avvicini a questa fonte, Shepard che viene preso e perde i sensi.
Si ripiglia e ricomincia a correre verso l'obiettivo, lo raggiunge e si
ritrova improvvisamente in una zona sconosciuta della Cittadella.
Comincia a camminare e raggiunge la console per l'attivazione dell'arma. E
chi ti trova? L'uomo misterioso, uscito di senno per via
dell'indottrinamento ma assolutamente certo di poter controllare i
Razziatori e sfruttare la loro tecnologia, ed Anderson, leader della
resistenza sulla Terra, che cerca di resistere al controllo dei
bastardissimi alienacci sintetici.
Insomma, dopo 10 minuti di "noi semo omeni, nun capirai mai, malidetto
Elusive Man de stamminchia" e di "maccheccazzo dici Sceppard, mortacci tua,
io ce la posso fa a controllalli, too diche io", Shepard accoppa l'Uomo
Misterioso e vede morire Anderson.
Ma il nostro eroe è stanco e ferito e non ce la fa più.
Dalla radio arriva il tipico messaggio del tipico rompicoglioni a dire
"Scieppard, lo devi da attivà da lì l'Ordigno Fine di Mondo".
Il Comandante allora striscia sofferente, gli manca poco, pochissimo! E
crolla.

E fin qui dici, vabbè, stamo a vedè che succede...
Ma poi... succede...

All'improvvio una sezione di pavimento si illumina e diventa una sorta di
ascensore per quella che, è inutile negarlo, è volutamente trasmessa al
giocatore come un'ascensione al paradiso.
E chi ti trova lì?
Un avatar dei Razziatori. All'inizio del gioco il Com. aveva cercato di
salvare un bambino, ma poco dopo l'aveva visto morire davanti ai suoi occhi.
Questo sconvolge il povero stronzone, che nonostante abbia distrutto
migliaia di nemici di ogni tipo ed assistito alla morte di amici ed
innocenti, c'ha gli incubi.
Ma finalmente il bambino si mostra, infatti l'Avatar dei Razziatori de li
mortacci tui ha le sembianze di sto maledetto.
Capito?
Razziatori: astronavi alte un chilometro. Avatar: un fottutissimo bambino.
E Cristo, il tutto condito con la più svenevole e mielosa delle
sceneggiature.
Dopo n'artri 10 minuti di "mo' te spieghe che cazzo è il caos, perchè si
ripete e quindi perchè le specie più evolute devono da morì" e di "mo' nun
ce dovete toje la speranza se no che cazzo vivemo a fa'" il pargolo ti
propina 3 scelte.
1) Uccidi i Razziatori e condanna la galassia ad autodistruggersi totalmente
in futuro, a causa del caos che, fidati di me che sono un moccioso ma in
realtà sono un distruttore di mondi, arriverà
2) Controlla i Razziatori facendoli andare via
3) Aiuto... non ce la faccio... FONDI IL DNA DEGLI ORGANICI CON GLI
ORGANISMI SINTETICI, ed avrai la pace. Fine del caos.

In ognuna di queste scelte parte un video in cui Shepard crepa. Che gli cada
l'uccello a quel figlio di troia fottuto rotto in culo che ha pensato di
dover far morire Shepard. Questa è una considerazione personale, ma dovunque
tu sia sei una persona di merda.

Ho scelto la terza: come detto crepa Shepard e un raggio cataliticoinculo
scaturisce dal Crucibolo (ecco il nome dell'arma completamente assemblata,
non ti sto a dire i particolari) e investe tutta la galassia, avvalendosi
dei portali per i viaggi tra un settore e l'altro. Appena colpiti dal raggio
i Razziatori cambiano illuminazioni natalizie e sostituiscono al rosso
incazzato, un pacifico e tranquillizzante verde speranza. E se ne vanno.
Piccola parentesi va alla Normandy che viene investita dal raggio verde, e
si schianta su un pianeta giardino (non credo sia la Terra).
Non è finita abbi pazienza, ora viene il meglio.
Il raggio ha funzionato, e ha fuso organici e sintetici. Quindi ora ogni
entità organica ha una parte di circuiti e connessioni sintetiche.
Ciò è splendidamente fatto notare con un'inquadratura che mostra delle
foglie che all'apparenza sembrano normale, ma in controluce svelano una
struttura simile a quella che puoi vedere ad esempio sulle piastre madri.
E chi esce dalla Normandy? Quello stronzo di Joker Cartavelina, il pilota
che "se starnutisco mi esplodono 6 costole (mi chiedo come sia sopravvissuto
allo schianto)".
Dietro a lui c'è IDA, la IA della Normandy che ha preso sembianze umane, ed
Ashley Adams.

Fade to Black.

Ultima scena: molti anni più tardi un signore racconta una storia al
nipotino che gli chiede


title: Ero certo...

text:
"Michelangelo" <
subotai7...@gmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:4f6481df$0$1386$4faf...@reader2.news.tin.it...
>
>
> "PdG" <
pdg...@gmail.com
> ha scritto nel messaggio
> news:4f64647d$0$1381$4faf...@reader2.news.tin.it...
>> Sembra che Michelangelo abbia detto :
>>> ...che non avrei reagito cosï¿œ.
>>> Pensavo che fosse un'esagerazione quella delle persone che si erano
>>> lamentate.
>>> Mi dava pure fastidio che ci fosse qualcuno che gli desse credito.
>>> Invece ce l'hanno fatta.
>>> In 15 minuti hanno rovinato una delle piï¿œ belle saghe nella storia dei
>>> giochi per PC.
>>> ROVINATO. Non vi piglio per il culo, non sto esagerando.
>>> Non riesco a pensare che il 98% del gioco ï¿œ stato comunque per me uno
>>> spasso, con belle missioni, un buon gameplay, il ritorno di vecchi
>>> personaggi, tanti nodi che vengono sciolti.
>>> Io non posso crederci.
>>> Semplicemente non posso credere quale sia stato lo scempio che sono
>>> riusciti a compiere. Avevano milioni di strade possibili da seguire, e
>>> hanno scelto... QUESTA.
>>> Cristo, lo so che ï¿œ un gioco, ma fanculo.
>>
>> Lol tanto non lo prendero' mai, quindi mi puoi spoilerare sto finale? son
>> davvero curioso.
>
> S
>
>
> P
>
>
> O
>
>
> I
>
>
> L
>
>
> E
>
>
> R
>
>

Scusa, CRTL+INVIO

>
> Fade to Black.

Ultima scena: moltissimi anni piï¿œ tardi un signore, ammirando il cielo
stellato e i due pianeti che fanno sfondo alla scena, racconta una storia
sul Com. Shepard al nipotino che gliel'ha chiesta.

Fine.

Di tutti i finali hanno scelto quello pseudo-spirituale-radical chic della
minchia.
Mettici tu una bestemmia per piacere.


title: Ero certo...

author: Lord Alucard

text:
> Sembra che Michelangelo abbia detto :
>> ...che non avrei reagito cosï¿œ.
>> Pensavo che fosse un'esagerazione quella delle persone che si erano
>> lamentate.
>> Mi dava pure fastidio che ci fosse qualcuno che gli desse credito.
>> Invece ce l'hanno fatta.
>> In 15 minuti hanno rovinato una delle piï¿œ belle saghe nella storia dei
>> giochi per PC.
>> ROVINATO. Non vi piglio per il culo, non sto esagerando.
>> Non riesco a pensare che il 98% del gioco ï¿œ stato comunque per me uno
>> spasso, con belle missioni, un buon gameplay, il ritorno di vecchi
>> personaggi, tanti nodi che vengono sciolti.
>> Io non posso crederci.
>> Semplicemente non posso credere quale sia stato lo scempio che sono
>> riusciti a compiere. Avevano milioni di strade possibili da seguire, e
>> hanno scelto... QUESTA.
>> Cristo, lo so che ï¿œ un gioco, ma fanculo.
>
> Lol tanto non lo prendero' mai, quindi mi puoi spoilerare sto finale? son
> davvero curioso.

Te lo dico io in poche parole.
Nella cittadella c'ï¿œ una super IA che comanda i razziatori e spiega a
Shepard ESATTAMENTE questo concetto:
"Ogni 50.000 anni vi faccio sterminare dai sintetici affinchï¿œ voi non
possiate essere sterminati dai sintetici che create da soli"

FOTTUTI GENI, DIO BESTIA!

--
"La maggioranza ï¿œ autosufficiente" ha detto Bossi cagandosi addosso.
(cit.)


title: Ero certo...

text:
> ...che non avrei reagito così.
> Pensavo che fosse un'esagerazione quella delle persone che si erano
> lamentate.
> Mi dava pure fastidio che ci fosse qualcuno che gli desse credito.
> Invece ce l'hanno fatta.
> In 15 minuti hanno rovinato una delle più belle saghe nella storia dei giochi
> per PC.
> ROVINATO. Non vi piglio per il culo, non sto esagerando.
> Non riesco a pensare che il 98% del gioco è stato comunque per me uno spasso,
> con belle missioni, un buon gameplay, il ritorno di vecchi personaggi, tanti
> nodi che vengono sciolti.
> Io non posso crederci.
> Semplicemente non posso credere quale sia stato lo scempio che sono riusciti
> a compiere. Avevano milioni di strade possibili da seguire, e hanno scelto...
> QUESTA.
> Cristo, lo so che è un gioco, ma fanculo.

E' la sensazione che hanno provato tutti, ora capisco perchè tanto
casino...

Ma vogliamo parlare della spiegazione "vi faccio sternimare ogni 50.000
anni dai sintetici, affinchè non veniate sterminati dai sintentiici"?

--
Rifiuti a Napoli, Bossi sostiene di avere in testa la soluzione. È come
aver chiuso la combinazione dentro la cassaforte.


title: Ero certo...

author: unkle

text:
On 17/03/2012 13:25, Michelangelo wrote:
>
> Di tutti i finali hanno scelto quello pseudo-spirituale-radical chic
> della minchia.
> Mettici tu una bestemmia per piacere.

me lo sono spoilerato perché ME è una saga che non mi tocca e non so mai
se inizierò

tutto sto casino perché cmq il protagonista muore in qualsiasi
circostanza scelta? io sarei contento, significherebbe la parola fine

oppure volete in futuro Mass Effect 4, 5, 6, 7 tutti uguali? madonnaccia
la miseria però


title: Ero certo...

text:
Il Sat, 17 Mar 2012 14:13:16 +0100, unkle ha scritto:
> tutto sto casino perché cmq il protagonista muore in qualsiasi
> circostanza scelta? io sarei contento, significherebbe la parola fine
>
> oppure volete in futuro Mass Effect 4, 5, 6, 7 tutti uguali? madonnaccia
> la miseria però

Le lamentele sono arrivate prima dagli americani...loro se non hanno il
supereroe che vince e salva l'universo, non sono contenti

--
- I'm afraid to close my eyes, I'm afraid to open them

- Ora affronterai il mare delle tenebre e ciò che in esso vi è di
esplorabile

- Rivoglio il mio scellino!


title: Ero certo...

text:
On 17/03/2012 14:24, John Dodo wrote:
>
> Le lamentele sono arrivate prima dagli americani...loro se non hanno il
> supereroe che vince e salva l'universo, non sono contenti

finché so loro a lamentasse appunto, ma pure qui no dai


title: Ero certo...

author: Boromir

text:
Il 17/03/2012 14.13, unkle ha scritto:
> tutto sto casino perché cmq il protagonista muore in qualsiasi
> circostanza scelta? io sarei contento, significherebbe la parola fine

Inguaribile ottimista :-) Figurati se non sfornano un sequel di un gioco
che ha piazzato 3 milioni di copie vendute al lancio.
Fanno un ME4 con DLC che importa il save di ME3 e resuscita il
protagonista e via andare, altro giro, altra corsa. E non importa cosa
hai fatto in ME1, 2 e 3: avrai un'altra bella trama preconfezionata dove
"DECIDERE LE SORTI DELL'UNIVERSO", dopo il finale RGB (red - green -
blu) di ME3.
E giù altre 3 milioni di copie vendute, tanto per ricordarsi la dignità
intellettuale media dei videogiocatori.


title: Ero certo...

text:
On 17/03/2012 14:31, Boromir wrote:
>
> Inguaribile ottimista :-) Figurati se non sfornano un sequel di un gioco
> che ha piazzato 3 milioni di copie vendute al lancio.
> Fanno un ME4 con DLC che importa il save di ME3 e resuscita il
> protagonista e via andare, altro giro, altra corsa. E non importa cosa
> hai fatto in ME1, 2 e 3: avrai un'altra bella trama preconfezionata dove
> "DECIDERE LE SORTI DELL'UNIVERSO", dopo il finale RGB (red - green -
> blu) di ME3.
> E giù altre 3 milioni di copie vendute, tanto per ricordarsi la dignità
> intellettuale media dei videogiocatori.

sì probabile, God Of War 4 che pare imminente segue proprio la stessa
strada, da fan magari lo prenderò come un pollo ma 'sta cosa mi fa
incazzare comunque


title: Ero certo...

text:
Il Sat, 17 Mar 2012 14:31:55 +0100, Boromir ha scritto:
> Fanno un ME4 con DLC che importa il save di ME3 e resuscita il
> protagonista e via andare, altro giro, altra corsa.

Possono sempre trasferire l'ia di sheppard in qualche droide :)
E poi ci sono sempre i prequel

> E giù altre 3 milioni di copie vendute, tanto per ricordarsi la dignità
> intellettuale media dei videogiocatori.

3? Appena? Per me tra qualche mese ne avranno vendute quasi il doppio.



title: Ero certo...

author: AmigOS

text:
On Sat, 17 Mar 2012 14:31:55 +0100, Boromir <
a...@b.com
> wrote:

>Inguaribile ottimista :-) Figurati se non sfornano un sequel di un gioco
>che ha piazzato 3 milioni di copie vendute al lancio.
>Fanno un ME4 con DLC che importa il save di ME3 e resuscita il
>protagonista e via andare, altro giro, altra corsa. E non importa cosa
>hai fatto in ME1, 2 e 3: avrai un'altra bella trama preconfezionata dove
>"DECIDERE LE SORTI DELL'UNIVERSO", dopo il finale RGB (red - green -
>blu) di ME3.
>E giù altre 3 milioni di copie vendute, tanto per ricordarsi la dignità
>intellettuale media dei videogiocatori.

Poco ma sicuro.
I vari CoD hanno fatto scuola.


title: Ero certo...

text:
Il 17/03/2012 14.34, John Dodo ha scritto:
> Possono sempre trasferire l'ia di sheppard in qualche droide :)

Già, ma anche l'abusatissima questione del "ciclo di ere" nel finale del
3 lascia spazio a una pletora di seguiti. Si sono preparati il terreno.
Roba che Nietzsche e il suo "eterno ritorno" nemmeno si sognava.

> E poi ci sono sempre i prequel

Verissimo anche questo, o le side story, che però tradizionalmente
tolgono il numeretto dal titolo del gioco e lo sostituiscono con un
sottotitolo, vedi "Halo - Reach" al posto di "Halo 4"


title: Ero certo...

text:
"unkle" <
un...@nospam.com
> ha scritto nel messaggio
news:4f648ded$0$1383$4faf...@reader1.news.tin.it...
> On 17/03/2012 13:25, Michelangelo wrote:
>>
>> Di tutti i finali hanno scelto quello pseudo-spirituale-radical chic
>> della minchia.
>> Mettici tu una bestemmia per piacere.
>
> me lo sono spoilerato perché ME è una saga che non mi tocca e non so mai
> se inizierò
>
> tutto sto casino perché cmq il protagonista muore in qualsiasi circostanza
> scelta?

No.

--
Michelangelo


title: Ero certo...

text:
On 17/03/2012 14:43, Michelangelo wrote:
>
>
> No.

la ragion d'alucard?


title: Ero certo...

text:
"Lord Alucard" <
macrossT...@yahoo.com
> ha scritto nel messaggio
news:jk224u$q33$1...@dont-email.me...

>> Cristo, lo so che è un gioco, ma fanculo.
>
> E' la sensazione che hanno provato tutti, ora capisco perchè tanto
> casino...
>
> Ma vogliamo parlare della spiegazione "vi faccio sternimare ogni 50.000
> anni dai sintetici, affinchè non veniate sterminati dai sintentiici"?

Cristo santissimo... Una roba talmente sconclusionata che manco Freud
potrebbe psicanalizzare la persona che l'ha partorita.
Che stronzata. No ma veramente, più ci penso più mi convinco che nell'intero
lessico italiano l'unico termine adatto a descrivere quello che hanno
combinato con sto gioco sia STRONZATA. Unammerda. Nient'altro.
E poi il bambino... C'era qualcosa che non mi tornava in quegli incubi.
Una vocina che mi diceva "guarda che qui si sta virando pericolosamente sul
subconscio, quasi sullo spirituale, sullo psicologico da quattro soldi", ma
non la volevo ascoltare.
E quelli che fino ad un secondo prima erano una flotta capace di sterminare
miliardi e miliardi di essere viventi, un secondo dopo ti fanno la morale
attraverso la vocina innocente di un coglioncello su quanto siano patetiche
le specie senzienti, e su come i Razziatori abbiano trovato il modo arginare
il caos: d istruggendole, perché altrimenti si autodistruggerebbero.
Ma quale cornuto figlio di puttana l'ha pensata sta cosa? Cazzo, venisse
fuori il nome del pezzo di merda.
E' uno di quei faccia di cazzo dei crediti. Uno di quei nomi appartiene a
quel succhiapertiche che ha deciso di rovinare la saga.

--
Michelangelo


title: Ero certo...

text:
@
b.com
> ha scritto nel messaggio news:jk246e$422$1...@speranza.aioe.org...

Be', non so se vi è sfuggito, ma ad un certo punto si parla di Razziatori
che rispondono alla volontà di qualcuno.
Chi?
Aspettiamo ME4.

--
Michelangelo


title: Ero certo...

text:
"unkle" <
un...@nospam.com
> ha scritto nel messaggio
news:4f6498d0$0$1393$4faf...@reader1.news.tin.it...
> On 17/03/2012 14:43, Michelangelo wrote:
>>
>>
>> No.
>
> la ragion d'alucard?

Eh?
ME3 fa cagare perché ha un finale al Guttalax.
Punto.
E' come arrivare al dessert e cacciar giù un bicchiere di detersivo quando
per tutta la cena hai bevuto il Brunello.
Il resto del gioco poteva anche starci, ma se cachi in un bignè non puoi far
passare la merda per cioccolato.

--
Michelangelo


title: Ero certo...

text:
On 17/03/2012 15:12, Michelangelo wrote:
>
> Eh?

Ho letto i tuoi spoiler e quelli di Alucard

cosa t'ha fatto cagare dunque? il protagonista che è morto hai detto di
no, le scelte lasciate aperte? il bambino essere supremo? cosa per la
madonna?


title: Ero certo...

text:
"unkle" <
un...@nospam.com
> ha scritto nel messaggio
news:4f649c96$0$1385$4faf...@reader1.news.tin.it...
> On 17/03/2012 15:12, Michelangelo wrote:
>>
>> Eh?
>
> Ho letto i tuoi spoiler

Direi di no, è scritto chiarissimo.

--
Michelangelo


title: Ero certo...

author: cpascoshi

text:
On 17 Mar, 01:52, "Michelangelo" <
subotai77_togl...@gmail.com
> wrote:
> ...che non avrei reagito così.
> Pensavo che fosse un'esagerazione quella delle persone che si erano
> lamentate.
> Mi dava pure fastidio che ci fosse qualcuno che gli desse credito.
> Invece ce l'hanno fatta.
> In 15 minuti hanno rovinato una delle più belle saghe nella storia dei
> giochi per PC.
> ROVINATO. Non vi piglio per il culo, non sto esagerando.
> Non riesco a pensare che il 98% del gioco è stato comunque per me uno
> spasso, con belle missioni, un buon gameplay, il ritorno di vecchi
> personaggi, tanti nodi che vengono sciolti.
> Io non posso crederci.
> Semplicemente non posso credere quale sia stato lo scempio che sono riusciti
> a compiere. Avevano milioni di strade possibili da seguire, e hanno
> scelto... QUESTA.
> Cristo, lo so che è un gioco, ma fanculo.

SCA--FFA-LEH


title: Ero certo...

author: Vincenzo Beretta

text:
S

P

O

I

L

E

R

> Ma finalmente il bambino si mostra, infatti l'Avatar dei Razziatori
> de li mortacci tui ha le sembianze di sto maledetto.
> Capito?
> Razziatori: astronavi alte un chilometro. Avatar: un fottutissimo
> bambino.

Beh, questo ha senso. Primo, perche' chi ha astronavi alte un chilometro
come avatar si sceglie... quello che gli pare. Stai tranquillo che i Mod non
lo banneranno. Secondo... ma vedi piu' avanti.

> Dopo n'artri 10 minuti di "mo' te spieghe che cazzo è il caos, perchè
> si ripete e quindi perchè le specie più evolute devono da morì" e di "mo'
> nun ce dovete toje la speranza se no che cazzo vivemo a fa'"

E anche questo ha senso. E' non solo uno dei piu' antichi miti della
creazione, ma *IL* mito della creazione. L'uomo si corrompe, agli dei girano
le palle e mandano il Diluvio, si ricomincia da capo (mito, guarda un po',
presente in tutte le culture). Arriva l'Impero Romano, poi crolla nel
Medioevo, ma si ricomincia da capo con il Rinascimento. I GdR per Picci' non
sono piu' quelli di Lord British, sterilita' nel genere, ma poi arrivano
Fallout, Torment e Bioware (e il ciclo ricomincia con una nuova corruzione
portata da EA) ecc...

E il "fanciullo saggio" e', per ovvi motivi (la sintesi tra "puer" e
"senex") il messaggero sia della fine sia del nuovo inizio. Pensa solo a
come nell'iconografia religiosa cristiana Gesu' bambino non viene mai
rappresentato come un neonato, ma come un bambino appena nato eppure
palesemente gia' in possesso di un'enorme saggezza. E' solo un esempio tra
tanti.

Detto questo, il modo con cui hanno gestito il tutto in ME e' penoso,
perche'... ma vedi piu' avanti.

> 3) Aiuto... non ce la faccio... FONDI IL DNA DEGLI ORGANICI CON
> GLI ORGANISMI SINTETICI, ed avrai la pace. Fine del caos.

Che e' una MINCHIATA ENORME, visti presupposti: nel momento in cui la base
della narrazione e', per cosi' chiamarlo, "il mito del diluvio", che non
c'e' rimedio E' L'INTERO PUNTO DELLA QUESTIONE. E' proprio la perdita
dell'illusione di poter rimediare, di tornare "indietro", che conduce l'eroe
all'unica soluzione possibile: completare la fine e innescare il nuovo
inizio.

Che, tra l'altro, non significa affatto perdere la speranza, perche'
L'INTERO ALTRO PUNTO DELLA QUESTIONE, e' esattamente la speranza che a ogni
ciclo l'umanita' (o la galassia in generale), acquisti una sempre maggiore
illuminazione e progressivamente eviti la discesa verso il caos senza
perdere il libero arbitrio.

> In ognuna di queste scelte parte un video in cui Shepard crepa.
> Che gli cada l'uccello a quel figlio di troia fottuto rotto in culo
> che ha pensato di dover far morire Shepard.

Si', ma l'Eroe a quel punto per forza che "muore" tanto quanto Frodo "va
all'Ovest": avendo compreso la pienezza di "questa" realta', la salva, ma
non per se' stesso, e la abbandona "ascendendo a una dimensione superiore"
(o inferiore, in base al karma). Che qui la cosa fa incazzare e' perche' in
ME la logica narrativa che reggerebbe tale finale e' stata completamente
distrutta. Tant'e' che nessuno si e' mai incazzato per la storia e il
finale, esattamente uguali nei principi-chiave, di "Planescape: Torment".
Tutt'altro.

> Dietro a lui c'è IDA, la IA della Normandy che ha preso sembianze umane,
> ed Ashley Adams.

La cosa interessante e' che nella trama da cui l'idea di fusione tra umani e
sintetici e' stata COMPLETAMENTE RUBATA (non dico da cosa per non spoilerare
il finale a chi non ne ha ancora fruito) l'idea funziona benissimo. Ma
proprio perche' quella storia e' completamente diversa.

Morale: Stretta la foglia, larga la via - io ho detto la vostra, ora voi
dite la mia.

Morale 2: a Biowa', nun puoi prendere brandelli di cose belle, montarli
insieme e sperare che il risultato sia bello. Ma chi sei, EA?


title: Ero certo...

text:
POST SCRIPTUM

(Ancora...)

S

P

O

I

L

E

R

Che poi questa e' solo l'analisi di come hanno porcato le psicomenate. Se ci
mettiamo a parlare dei meri buchi narrativi del finale ci vogliono tre
newsgroup per postare tutti i messaggi necessari.

Per dire, vogliamo parlare dei Portali che (cito da The Arrival) "se
distrutti esplodono come supernove", e nel finale di ME 3, grazie a Shepard,
esplodono TUTTI INSIEME. Cos'e'? Genocidio su scala galattica? Vuole
implicare che a ereditare la galassia saranno le razze di poveri stronzi che
non hanno un portale dalle loro parti? Rimane ancora una Galassia in primo
luogo? Mamma mia O____o

No, cioe', bisogna davvero tornare a Evangelion - il che vuol dire indietro
di 17 anni - per trovare una MINCHIATA ALLO STATO PURO di tali titaniche
proporzioni. Se le minchiate fossero superconduttori, le minchiate di ME 3
permetterebbero la trasmissione faster than light.


title: Ero certo...

text:

Non sono d'accordo.
Nessun mito della distruzione e rinascita è stupido come questo.
Oddio, il mito del diluvio universale è quello più stupido in assoluto.
Noé si carica una coppia di tutti gli animali e non si porta una donna
per se, è la cosa più idiota che si sia mai sentita. E' come chiudersi
i coglioni nella porta...
Ma questa di ME3, "vi faccio sterminare dai sintetici, affinche non
possiate essere sterminati dai sintetici", gli sta subito sotto.
Che cazzo di stronzata è mai questa?
Si ok, gli organici poi diventano nuovi razziatori... come se un
vivente una volta ridotto in poltiglia abbia ancora coscienza di se.

E poi è l'idea di fondo, arubbata a tre mani da BSG. Il ciclo della
guerra con le IA create dall'uomo. Nonchè cliché della fantascienza.
L'uomo crea una IA, gli si rivolta contro e se lo incula. Dai, è
vecchia e strabusata, dio sbirulino.
Dove stanno le grandi vecchie storie che hanno reso famosa Bioware?
Senza andare troppo indietro:
La trama di DAO è un fottuto capolavoro. La rivelazione di Darth Revan
di KOTOR a momenti mi fa scoppiare un ventricolo...
DAI!
Qui abbiamo davvero bissato lo sgomento avuto con Lost. E' davvero una
merda.

--
Secondo la Nasa, i dinosauri non scomparvero per colpa di un meteorite.
Era solo la versione per l’assicurazione.


title: Ero certo...

text:
"Lord Alucard"  ha scritto nel messaggio news:jk5g7k$sk3$1...@dont-email.me...

> POST SCRIPTUM
>
> (Ancora...)
>
> S
>
>
> P
>
>
> O
>
>
> I
>
>
> L
>
>
> E
>
>
> R

> Non sono d'accordo.
> Nessun mito della distruzione e rinascita è stupido come questo.

Ovvio. Ma e' quello che ho detto io. Hanno preso un'idea in se' anche bella
e l'hanno gettata nella trama a caso.

Tra l'altro l'analisi del mito puo' servire a comprenderlo, ma non a
crearlo. Se leggi "I Miti di Creazione" della von Franz puoi avere una
chiave migliore per interpretarli, ma non puoi dire "che figata, ora posso
anche COSTRUIRLI!" copiando dal libro - che e' quello pare abbiano fatto
qui.

> E poi è l'idea di fondo, arubbata a tre mani da BSG.

Si', ma in BSG l'idea funziona perche' li' il colpo di scena e' che i
"terrestri" non sono "terrestri" come li intendiamo noi - tant'e' che il big
plot twist e' che quando ritrovano la Terra da cui provenivano e' proprio un
altro pianeta.

Inoltre fin dall'inizio della nuova serie la storia rende chiaro che i
Cyloni - che sono in rete tra loro - credono in un'unica divinita' (alcuni
pensano che l'idea di "un unico Dio" sia associabile alla percezione di un
inconscio collettivo) mentre i "terrestri" hanno una religione panteistica.
E' dopo la fusione che si crea la razza umana come la conosciamo, che va ad
abitare sulla Terra che noi conosciamo, e che lentamente si evolve verso la
"percezione di un unico Dio" (con la mitologia delle 12 colonie che invece
getta i semi della mitologia classica).

OK, queste sono le idee di Ronald D. Moore (che e' mormone), e lo show ha
sofferto tremendamente per lo sciopero degli sceneggiatori che ha causato
un'ultima stagione un po' scompagnata (la faccenda di Kara Thrace non e' mai
stata spiegata in modo soddisfacente). Pero' l'idea di fusione tra uomini e
sintetici espressa in questo modo e' interessante, un paio di twist sono
davvero spettacolari, e, soprattutto, QUESTA E' LA STORIA CHE E' STATA
COSTRUITA FIN  DALL'INIZIO.

In ME3 pare che, presi dalla disperazione, hanno dovuto copiare il finale di
BSG e appiccicarlo a ME. Il problema e' che per tutto ME3 non li vedi
affatto presi dalla disperazione, anzi: trame, sottotrame e colpi di scena
si evolvono (nell'intero arco dei tre giochi) con la precisione di un
orologio. Cose che parevano insignificanti o secondarie si rivelano
fondamentali. Niente e' lasciato al caso. Poi si arriva a quel finale
incomprensibile nel piu' ampio spettro della parola.

Ne' si puo' dire che "hanno finito i soldi". Taglia una parte in mezzo e fai
il finale come si deve. La gente ti perdonera' sempre parti un po'
affrettate se in finale e' figo, ma mai un finale brutto al termine della
piu' bella delle storie. Fidati. E se lo sa uno come me che ha letto due
libri di sceneggiatura in croce di sicuro lo sanno quelli di Bioware.

E non si puo' neppure dire che "i cattivoni di EA hanno imposto il finale
commerciale", visto che quel finale e' tutto tranne che commerciale. C'e'
un'idea, neanche tanto campata per aria, che quanto visto sia un
sogno/delirio/allucinazione e che il vero finale arrivera' in un DLC. Se e'
vero, ho visto suicidi in diretta meno spettacolari.

Bioware aveva un franchise fantasy piu' ispirato ai GdR tradizionali (DA) e
uno fantascientifico piu' d'azione (ME) - e in sei mesi se li e'
polverizzati entrambi *senza che vi sia alcuna ragione comprensibile del
perche'*. Personalmente sono convinto che dietro c'e' una storia
interessante. Speriamo un giorno di conoscerla.


title: Ero certo...

text:
"Vincenzo Beretta" <
rec...@hotmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:jk2boh$e8s$1...@dont-email.me...
> S
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> P
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> O
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> L
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> E
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>
> R

> Beh, questo ha senso. Primo, perche' chi ha astronavi alte un chilometro
> come avatar si sceglie... quello che gli pare. Stai tranquillo che i Mod
> non lo banneranno. Secondo... ma vedi piu' avanti.

Avrà pure senso, ma fa assolutamente schifo.
Copiato dal film Contact con Jodie Foster (che probabilmente sarà stato
copiato ancora da qualche altra parte), nel quale l'avatar degli aglieni è
una figura legata sentimentalmente alla protagonista.
Non mi è parsa una trovata molto originale, soprattutto perchè in Contact
gli omini verdi sono pacifici, mentre in ME no.
Non puoi fare il mangiapreti fino ad un secondo prima e poi mandare un
avatar che ti viene incontro col simbolo della trinità.
Dai, cazzo, NO!
Lo hanno fatto, purtroppo, ed in un modo che è assolutamente inadatto, fa
proprio a pugni con tutto quello che è stato fino a quel momento.
Cristo, hai curato la genofagia, hai salvato le Ardat-Yashi, hai ridato
speranza a Palaven e compiuto altre 2000 imprese eroiche per mettere
d'accordo tutte le specie, ti sei fatto un culo come una capanna, e per
cosa?
Per farti dire che tanto i Razziatori sono il rimedio al caos, la giusta
cosa da fare.
Ma annassero affanculo.
Insomma, non è un film, dove dopo 2 ore puoi permetterti di inserirci il
finale più negativo e triste che puoi.
Qui sono circa 150 ore di fatiche in 5 anni.
Ti aspetti (io almeno...) il trionfo e invece: tadààà, bambino stronzo,
morite tutti.
Ennò!

>> Dopo n'artri 10 minuti di "mo' te spieghe che cazzo è il caos, perchè
>> si ripete e quindi perchè le specie più evolute devono da morì" e di "mo'
>> nun ce dovete toje la speranza se no che cazzo vivemo a fa'"
>
> E anche questo ha senso.

Miiiiiiiiinchia, uno dei giochi più rivoluzionari degli ultimi anni con una
delle trame più originali e complesse, che per il finale sceglie cosa?
Il mito della creazione.
Avanguardia pura.

> E il "fanciullo saggio" e', per ovvi motivi (la sintesi tra "puer" e
> "senex") il messaggero sia della fine sia del nuovo inizio. Pensa solo a
> come nell'iconografia religiosa cristiana Gesu' bambino non viene mai
> rappresentato come un neonato, ma come un bambino appena nato eppure
> palesemente gia' in possesso di un'enorme saggezza. E' solo un esempio tra
> tanti.

Ascolta, Vincè.. puer e senex, il latino, gli antichi, l'iconografia
cristiana... Hanno ampiamente rotto il cazzo.
Sempre i soliti miti e leggende. CHE PALLE!
Hanno voluto per forza metterci qualcosa che non fosse il solito lieto fine.
E' uscito una merda.
Era meglio far vedere Sheppy in un'orgia di sesso con Ash, Liara, Miranda
rigenerata dall'Uomo Misterioso che in realtà è Rocco Siffredi, e ci
aggiungiamo pure l'aiutante a destra della mappa galattica.
IDA si occupa delle scene Bondage.

>> 3) Aiuto... non ce la faccio... FONDI IL DNA DEGLI ORGANICI CON
>> GLI ORGANISMI SINTETICI, ed avrai la pace. Fine del caos.
>
> Che e' una MINCHIATA ENORME, visti presupposti: nel momento in cui la base
> della narrazione e', per cosi' chiamarlo, "il mito del diluvio", che non
> c'e' rimedio E' L'INTERO PUNTO DELLA QUESTIONE. E' proprio la perdita
> dell'illusione di poter rimediare, di tornare "indietro", che conduce
> l'eroe all'unica soluzione possibile: completare la fine e innescare il
> nuovo inizio.

Ma chi cazzo l'ha detto?
Mavaffanculo, fottuti Razziatori.
Lasciateci morire in una guerra atroce!
E' il nostro fottuto libero arbitrio!
CAZZONI SINTETICI! Lasciateci meritare la nostra autodistruzione, sono cazzi
nostri!
Odio questo tipo di scelta narrativa.
La odio.
Soprattutto perchè invece di lasciarci distruggere tra noi preferiscono
distruggerci loro.
Che senso ha?

> Che, tra l'altro, non significa affatto perdere la speranza, perche'
> L'INTERO ALTRO PUNTO DELLA QUESTIONE, e' esattamente la speranza che a
> ogni ciclo l'umanita' (o la galassia in generale), acquisti una sempre
> maggiore illuminazione e progressivamente eviti la discesa verso il caos
> senza perdere il libero arbitrio.

Eh, i miei testicoli.
Dillo a quei miliardi che per un secolo devono soffrire una fine lenta e
dolorosa.
Dai Vincè, per piacere.
Un secolo di guerra per poi venire sterminati.

> Si', ma l'Eroe a quel punto per forza che "muore" tanto quanto Frodo "va
> all'Ovest": avendo compreso la pienezza di "questa" realta', la salva, ma
> non per se' stesso, e la abbandona "ascendendo a una dimensione superiore"
> (o inferiore, in base al karma).

Frodo sopravvive, viene osannatao come salvatore della Terra di Mezzo
insieme a Sam, Pipino e Merry. Il Re in persona si inchina davanti a loro.
Addiruttura torna nella Contea per poi trovare che è stata devastata dal
potere di Sauron (attraverso quel figlio di cane di Saruman), e incredibile
dictu, riporta la pace e la prosperità anche lì.
Ma è stato corrotto dal male e quindi deve partire per i Rifugi Oscuri,
lasciando la Terra che ama e gli amici con i quali ha vissuto la più
emozionante delle avventure.
Se hai letto LOTR il finale soddisfa completamente il lettore, non hai
rimpianti.
E' splendido, anche se doloroso.
<< ...e le lacrime sono il vino del godimento >>.
<< ...non vi dirò non piangete, perchè non tutte le lacrime sono un male >>.

> Che qui la cosa fa incazzare e' perche' in ME la logica narrativa che
> reggerebbe tale finale e' stata completamente distrutta. Tant'e' che
> nessuno si e' mai incazzato per la storia e il finale, esattamente uguali
> nei principi-chiave, di "Planescape: Torment". Tutt'altro.

Verissimo, ma perchè è stata orchestrata in modo che hai la fortissima
sensazione che il Nameless One sia irrecuperabile.
Più vai avanti e più ti convinci che il protagonista ne ha fatte troppe.
Ed il tutto si riassume nella risposta alla domanda: "What can change the
nature of a man?"
"Nothing".
Ma anche qui, nonostante il bene che ha fatto nella sua ultima esistenza, il
Nameless One viene condannato a combattere la Guerra Sanguinosa tra Diavoli
e Demoni dell'Abisso.
Irrecuperabile, imperdonabile.
Quindi una punizione inevitabile.
Niente di tutto questo si intravede ni ME.
Non c'è punizione, solo una fottutissima decisione di non si sa bene chi,
perpetuata attraverso i Razziatori.

--
Michelangelo

"I am the one who knocks!"
- Heisenberg


title: Ero certo...

text:
"Vincenzo Beretta" <
rec...@hotmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:jk2boh$e8s$1...@dont-email.me...
> S
>
>
> P
>
>
> O
>
>
> I
>
>
> L
>
>
> E
>
>
> R

> Miiiiiiiiinchia, uno dei giochi più rivoluzionari degli ultimi anni
> con una delle trame più originali e complesse, che per il finale
> sceglie cosa? Il mito della creazione. Avanguardia pura.

Forse non mi sono spiegato chiaramente (vedi anche qualche altro mio post),
ma guarda che io sono assolutamente d'accordo con te al 100% sul finale di
ME3, eh? Infatti ho scritto che i singoli elementi *in se'* avrebbero anche
senso, ma che insieme, oltre che come conclusione di ME, non ce l'hanno
perche' A) sono stati accorpati in modo arbitrario come brandelli di carne
sanguinolenta strappati da altre storie e gettati li', e perche' B) essi
contraddicono l'intera filosofia del gioco (libero arbitrio e tolleranza per
la diversita'). Nessuno di essi puo' essere il finale di *quella* storia.

Cio' che non mi da' nessun problema e' che la megaintelligenza cosmica
appaia come un bambino (cosa che causa emorroidi emorragiche a molti quando
c'e' BEN ALTRO nel gioco per cui riservarle) o che la trama si riveli un
mito di creazione. Tant'e', tanto per parlare di banalita', che Shepard
muore salvando la galassia (ipotesi addirittura accettata come ovvia prima
dell'uscita del gioco) e' il finale meno originale di tutti, ma per i
giocatori questo non era affatto un problema - anzi, la paura era proprio
che EA imponesse il LIETOFINONE. E' il *come* la cosa e' stata fatta che
grida vendetta contro il bimbo cosmico creatore.


title: Ero certo...

text:
"Vincenzo Beretta" <
rec...@hotmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:jk6tg3$9m4$1...@dont-email.me...
> "Vincenzo Beretta" <
rec...@hotmail.com
> ha scritto nel messaggio
> news:jk2boh$e8s$1...@dont-email.me...
>> S
>>
>>
>> P
>>
>>
>> O
>>
>>
>> I
>>
>>
>> L
>>
>>
>> E
>>
>>
>> R
>
>> Miiiiiiiiinchia, uno dei giochi pi� rivoluzionari degli ultimi anni
>> con una delle trame pi� originali e complesse, che per il finale
>> sceglie cosa? Il mito della creazione. Avanguardia pura.
>
> Forse non mi sono spiegato chiaramente (vedi anche qualche altro mio
> post), ma guarda che io sono assolutamente d'accordo con te al 100% sul
> finale di ME3, eh?

Spiegato chiarissimamente, ma il mio era uno sfogo...
Prestami ancora un po' la tua spalla per piangere...

> Cio' che non mi da' nessun problema e' che la megaintelligenza cosmica
> appaia come un bambino (cosa che causa emorroidi emorragiche a molti
> quando c'e' BEN ALTRO nel gioco per cui riservarle) o che la trama si
> riveli un mito di creazione.

Ok, questo era un mio personale desiderio.
Anche l'occhio vuole la sua parte
;-p

>  Tant'e', tanto per parlare di banalita', che Shepard muore salvando la
> galassia (ipotesi addirittura accettata come ovvia prima dell'uscita del
> gioco) e' il finale meno originale di tutti,

E' di nuovo il concetto accennato parlando di Torment, nel quale hai per
tutto il tempo la sensazione che Nameless One sia irrecuperabile e
condannato.
E cos� �, alla fine.
In ME ho sempre avuto la sensazione opposta (o forse mi sono convinto che
fosse cos�), ma in realt� poi Shepard crepa.
Ma il problema � leggermente diverso, in realt�.
E' difficile spiegarlo.
Insomma, 5 anni a sfasciarsi il culo per la galassia con personaggi a cui
ormai ti sei legato, e poi puff... svanisce tutto.
Piuttosto avrei preferito un finale come quello di Mordin Solus.
Crudo, inevitabile.
Sospiro di Solus che � conscio della sua fine. E boom! Salta tutto in aria.
Ma un attimo prima la cura per la genofagia � stata rilasciata.
Missione compiuta, l'eroe si � sacrificato per ridonare ai Krogan il futuro
che aveva loro tolto.
L� davvero mi � dispiaciuto, perch� sto Salarian c'aveva du' palle cos�, e
nonostante questo non la tirano per le lunghe.
So che ad un paragone superficiale la fine dei due personaggi sembra
identica, ma non � cos�.
La mia non � proprio una lamentela su quello che succede, ma sul modo in cui
quello che succede viene raccontato.
Per dirlo in 2 parole, il finale di ME non mi ha trasmesso niente. Niente di
niente.
Non mi ha emozionato nemmeno un pochino, manco quando Shepard spara ad
Anderson, nemmeno quando si vede l'assalto finale alla colonna di luce (non
ricordo come si chiama). Anzi m'ha fatto proprio incazzare.
E tutto questo a prescindere dall'estrema illogicit� delle motivazioni dei
Razziatori.
E dei risultati di una qualsiasi delle tre scelte.



title: Ero certo...

author: [ b a z ]

text:
unkle ci ha detto :
> tutto sto casino perché cmq il protagonista muore in qualsiasi circostanza
> scelta? io sarei contento, significherebbe la parola fine

m'anfàtti

--
[ b a z ]
"Scettico io? Ne dubito!"
" La coerenza è l'ultimo rifugio delle persone prive di immaginazione"
- socio MSTC - Responsabile Gruppi Antanati Gomito/Piede
- SnS pf - socio sostenitore n°16506
- Mister Vistracàonpetto


title: Re: Ram satura in crysis

author: MonsterMash

text:
[CUT]
Avvialo con leseguibile a 32 bit, occupa molta meno memoria.


title: Re: Ram satura in crysis

text:
"rogermorse" <roger...@email.it.invalid> ha scritto nel messaggio
news:hbkaae$t23$2...@news.tornevall.net...
> Qualcuno mi spiega perche' cavolo non posso finire crysis dato che si
> impalla tutto? Una delle poche volte che sono riuscito a prendere
> controllo del sistema, ho visto che il processo crysis64 occupava qualcosa
> come 2.6 giga.
>
> E la ram (4 giga totali) era piena a 3.9.
>
> Perche'???
Perchï¿œ tieni il PC come una merda.
--
Bocciato il lodo Alfano. Visto come hanno dato di matto Fini, Schifani e
Napolitano? (Ernesto Montale)


title: Re: Ram satura in crysis

author: Tasslehoff Burrfoot

text:
rogermorse ha scritto:
> Lo sto giocando in vista DX10 64bit, l'altra volta l'avevo finito senza
> nessun problema in XP32 dx9 con la 8800gt. Adesso si impalla
> tutto...boh. Giocarlo in dx9 potrebbe aiutare? E' una faccenda di
> pesantezza o cosa? PErche' la ram piena in questo modo? Ho giocato
> benissimo fino adesso, per tutto il gioco.
Altro che potrebbe aiutare, ï¿œ l'unica soluzione :O
Almeno metï¿œ delle persone che conosco non l'hanno finito in DX10 per lo
stesso motivo.
Ciao
--
Tasslehoff Burrfoot
http://tasslehoff.burrfoot.it
------------------------
public PGP key block at
http://gioco.net/pgpkeys
------------------------
Ho visto oscuri universi spalancarsi
Dove neri pianeti ruotano senza meta...
Dove ruotano nell'orrore invisibile,
Privi di consapevolezza, splendore o nome...


title: Re: Ram satura in crysis

text:
"rogermorse" <roger...@email.it.invalid> ha scritto nel messaggio
news:hbkaae$t23$2...@news.tornevall.net...
> Qualcuno mi spiega perche' cavolo non posso finire crysis dato che si
> impalla tutto? Una delle poche volte che sono riuscito a prendere
> controllo del sistema, ho visto che il processo crysis64 occupava qualcosa
> come 2.6 giga.
>
> E la ram (4 giga totali) era piena a 3.9.
>
> Perche'??? Ci ho gia' provato 3 volte, 3 volte ï¿œ la solita trafila, e
> l'ultima volta ho dovuto spegnere dal tasto che proprio non rispondeva
> piu' niente, non sono riuscito ad aprire il task manager come le altre due
> volte.
>
> Sono al livello finale, possibile sia cosi' pesante? Sono proprio
> all'alienone ultimo, prima dell'astronave.
>
> Lo sto giocando in vista DX10 64bit, l'altra volta l'avevo finito senza
> nessun problema in XP32 dx9 con la 8800gt. Adesso si impalla tutto...boh.
> Giocarlo in dx9 potrebbe aiutare? E' una faccenda di pesantezza o cosa?
> PErche' la ram piena in questo modo? Ho giocato benissimo fino adesso, per
> tutto il gioco.
la tua ram viene riempita normalmente, finchï¿œ non si arriva a delle celle
contenenti errori.
quindi hai la ram bacata :D ... dai na controllata con memtest....
--
SimBus82.net coming soon -
http://www.simbus82.net
Blog allenamento -
http://simbus82-workout.blogspot.com/


title: DOOM3:mostro invincibile!

text:
Devo chiudere l' antro infernale da dove passano i mostri dell' inferno e
sto combattendo contro un cornuto!!! di mostro con il braccio
sparamissili, per non farmi colpire giro intorno a un buco da dove escono
mostriciattoli di tutti i tipi e non smettono mai!!!!! di uscire.
Io quasi quasi non ce la faccio +.
Ho provato di tutto ho riempito il mostrone di ogni tipo di ordigno
(ricaricando anche con trucco give all), ho ammazzato centinaia di
mostriciattoli minori nella speranza che questo possa indebolire il
mostrone.
Niente!
Devo proprio consegnare le armi al mostro e la mia anima al diavolo?
Non riusciro' mai a salvare pure io il genere umano?
Magari se qualcuno mi spiegasse come fare.......
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: DOOM3:mostro invincibile!

author: Icestorm

text:
marcolin0 wrote:
> Devo chiudere l' antro infernale da dove passano i mostri dell'
> inferno e sto combattendo contro un cornuto!!! di mostro con il
> braccio sparamissili, per non farmi colpire giro intorno a un buco da
> dove escono mostriciattoli di tutti i tipi e non smettono mai!!!!! di
> uscire.
> Io quasi quasi non ce la faccio +.
> Ho provato di tutto
No, non hai provato di tutto.
> ho riempito il mostrone di ogni tipo di ordigno
No.
> (ricaricando anche con trucco give all),
Non si usano i trucchi!
> ho ammazzato centinaia di
> mostriciattoli minori nella speranza che questo possa indebolire il
> mostrone.
> Niente!
> Devo proprio consegnare le armi al mostro e la mia anima al diavolo?
Si.
A meno che....
Ti dicono niente le parole "cubo delle anime"?


title: DOOM3:mostro invincibile!

text:
Icestorm ha scritto:



> No.



> Si.
> A meno che....

Allora, il cubo delle anime.
Ho provato un po' pure quello ma non ho mica capito bene come funziona ,
io gli ho assegnato un tasto vicino a ctrl perche' riesco a usarlo una
sola volta e poi mi riporta all' arma precedente.
Contro chi lo dovrei puntare i mostriciattoli o il mostrone, che non
riesco nemmeno ad avvicinare perche' mi butta a calci nel fosso?
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
Sara' mica perche' mi sono concesso , ....ehm diciamo.... qualche
?agevolazione (invulnerabilita' e armamento pieno)????



title: DOOM3:mostro invincibile!

text:
marcolin0 wrote:
> Allora, il cubo delle anime.
> Ho provato un po' pure quello ma non ho mica capito bene come
> funziona
???
Non devi fare una cippa. Quando è carico spari, quando è scarico non puoi
sparare. punto.
Ammappete, ma se ti perdi per così poco, con un gioco di ruolo che fai, ti
perdi nel menù principale? (senza offesa sto solo scherzando ^_^)
> , io gli ho assegnato un tasto vicino a ctrl perche' riesco
> a usarlo una sola volta e poi mi riporta all' arma precedente.
E' semplicemente scarico. I mostri più piccoli servono semplicemente per
ricaricarlo. Mi pare di ricordare che si ricarica ogni 5 mostri uccisi.
> Contro chi lo dovrei puntare i mostriciattoli o il mostrone, che non
> riesco nemmeno ad avvicinare perche' mi butta a calci nel fosso?
Puoi starci lontanissimo, tanto il cubo delle anime non ha problemi di
gittata.


title: DOOM3:mostro invincibile!

text:
Icestorm ha scritto:






OK TYYYYYY, ammazzato!
Alcune considerazioni:
-Betruger avrei voluto acchiapparlo ma e' ito, gli potro' mettere le mani
addosso in resurrection of evil?
-volevo trovare la pietra con scritto ID, che hanno detto mandava tatne
mail e tutti i pda(il pda forse e' stata una delle cose piu' divertenti)
sai a quale livello la posso trovare?
Grazie ,ciao.



title: DOOM3:mostro invincibile!

author: mezzo euro falso

text:
> -Betruger avrei voluto acchiapparlo ma e' ito, gli potro' mettere le
> mani
> addosso in resurrection of evil?
SI
> -volevo trovare la pietra con scritto ID, che hanno detto mandava tatne
> mail e tutti i pda(il pda forse e' stata una delle cose piu'
> divertenti)
> sai a quale livello la posso trovare?
proprio prima del mostro finale quando stai per andare nell'arena finale!
guarda sulla destra.... tra i massi-mattoni
BTW nessuno ha capito che, quando il mirino diventata rosso stiamo
colpendo l'avversario? Quando rimane bianco (come per il mostro finale se
non č il cubo delle anime) stiamo sprecando solo munizioni... cazzo, io
l'ho capito dopo poche uccisioni al primo livello, non ci vuole una
laurea


title: DOOM3:mostro invincibile!

author: Haley

text:
"mezzo euro falso" <
mezzoeu...@quipo.it
> wrote:
>
> > -Betruger avrei voluto acchiapparlo ma e' ito, gli potro' mettere le
> > mani addosso in resurrection of evil?
Leggevo (mi sembra su GMC?) che qualcuno l'ha ammazzato direttamente in D3...
Claudio


title: DOOM3:mostro invincibile!

text:
> Leggevo (mi sembra su GMC?) che qualcuno l'ha ammazzato direttamente in
> D3...
vedendo il finale è impossibile


title: DOOM3:mostro invincibile!

author: Topolaccio

text:
Haley ha scritto:


No, lo ritrovi in RoE.



title: DOOM3:mostro invincibile!

author: Mauro Licciardello

text:
> Devo proprio consegnare le armi al mostro e la mia anima al diavolo?
> Non riusciro' mai a salvare pure io il genere umano?
> Magari se qualcuno mi spiegasse come fare.......
>
Io sono risucito a batterlo in un altro modo:
l'ho minacciato con una visione non stop delle trasmissioni di Maria De
Filippi e lui ha preferito tornare all'inferno.
--
Mauro Licciardello


title: DOOM3:mostro invincibile!

text:
marcolin0 wrote:
> OK TYYYYYY, ammazzato!
> Alcune considerazioni:
> -Betruger avrei voluto acchiapparlo ma e' ito, gli potro' mettere le
> mani addosso in resurrection of evil?
Eh beh, mi pare quasi ovvio :-)


title: DOOM3:mostro invincibile!

text:
Mauro Licciardello wrote:
> Io sono risucito a batterlo in un altro modo:
> l'ho minacciato con una visione non stop delle trasmissioni di Maria
> De Filippi e lui ha preferito tornare all'inferno.
Si vabbé, ma tu sei cattivo proprio fino in fondo!!!
Una tortura del genere non la auguro nemmeno a Betruger (o come cavolo si
scrive)!


title: DOOM3:mostro invincibile!

text:
> Io sono risucito a batterlo in un altro modo:
> l'ho minacciato con una visione non stop delle trasmissioni di Maria De
> Filippi e lui ha preferito tornare all'inferno.
Ma figurati, lui veniva dall'inferno. Vuol dire che ci si trovava bene.
Per paura di rivedere la faccia della De Filippa ora si è convertito al
pacifismo.
Si dice che vaghi per la Terra predicando l'amore fra tutte le razze...
^_^
--
Micheal the Angel
------------------------------------
Che mondo sarebbe senza Nutella?
------------------------------------


title: GLQuake

author: Menaker

text:
sapete come fare a mantenere il controllo "mouselook" sempre... come in
tutti gli altri giochi 3d , l'opzione c'è ma bisogna premere un tasto per
attivarla  e tenerlo premuto..   beh mi avete capito
scusate se la domanda è un po' stupida.... ma va'


title: GLQuake

author: Kaleb

text:
+mlook nella console, mi pare.
non è una domanda stupida, casomai stupidi saranno stati i ragazzi della id
che non ce l'hanno mai messo... :-)))
--
Kaleb
"Nell'universo, non esiste nulla che sia più veloce della luce. Tranne le
cattive notizie, che seguono leggi proprie"
Douglas Adams
Menaker <
ghirl...@hotmail.com
> wrote in message
7pmlt5$8ri$1...@nslave1.tin.it...



title: GLQuake

author: Pierangelo Magli

text:
Confermo quanto detto da Kaleb (+mlook nella console)
Menaker ha scritto nel messaggio <7pmlt5$8ri$
1...@nslave1.tin.it
>...



title: GLQuake

author: Wrika

text:
E se proprio uno non si volesse stressare TUTTE le volte a battere +mlook ???
Crea un file autoexec.cfg in \ID1 dove c'è la semplice istruzione: exec
nomediunaconfig.cfg (sempre in ID1) , e qua ci mette
+mlook e quant'altro voglia che Quake esegua ad ogni avvio.... :)
Saluti.
[SOL]Wr1k@


title: GLQuake

author: Cippermerlo HJS

text:
Kaleb io e te stiamo iniziando una lotta.......
Io sarò stato razzista, ma tu non definire stupidi quelli della id che hanno
fatto un gioco anacronistico per i tempi quando tutti erano abituati con
doom dove il mouse non esisteva......................
--
GO BULLS & FOREVER W JUVE GO 49ERS, INDIANS & PENGUINS
SCHUMY VINCI!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! McLaren & tifosi eclissatevi (per non
dire peggio)...............
W IL ROCK!!!!!!! Tutto il resto non è musica............ (soprattutto musica
UNZ e RAP)
e-mail:
cippe...@hotmail.com
Visita il sito di Riese Pio X:
http://welcome.to/riesepiox
--


title: GLQuake

text:
nananananananana...
Duke 3D è uscito pressochè in contemporanea, ma lui il mouselook ce
l'aveva... la stupidaggine da parte degli id c'è stata - perchè mi fanno la
patch OpenGL ma non mi fanno una ridicola aggiunta, minuscola &
insignificante, per abilitare il mouselook? Questo mi pare peccato di
improvvidezza...
tra le altre cose - forse te con Doom il mouse non l'hai mai usato, io sì -
ed era un'altra cosa, te lo garantisco :-)
tra l'altro - 2: non ho nessuna intenzione di fare una lotta con te, già sto
litigando con quel pirla che si firma associazione borromeo :-)
--
Kaleb
"Nell'universo, non esiste nulla che sia più veloce della luce. Tranne le
cattive notizie, che seguono leggi proprie"
Douglas Adams
Cippermerlo HJS <
cippe...@hotmail.com
> wrote in message
7pn91f$5pm$1...@fe1.cs.interbusiness.it...



title: GLQuake

author: geps

text:
sarà che in duke c'era l'opzione per il mouselook, ma io abituato ai giochi
di prima sia duke che quake 1 li ho finiti esclusivamente usando la tastiera
(ero praticamente un polipo). Il mouse l'ho iniziato ad usare solo con
quake2 e da allora è tutta un'altra storia...
geps.
--
GPL Italia
il sito tutto italiano dedicato a Grand Prix Legends
http://web.tiscalinet.it/GPLItalia/
Kaleb <
rede...@tin.it
> wrote in message 7pnbpi$fns$1...@nslave1.tin.it...



title: GLQuake

author: Dimer Camparini

text:
"Kaleb" <
rede...@tin.it
> wrote:
>nananananananana...
>Duke 3D è uscito pressochè in contemporanea, ma lui il mouselook ce
>l'aveva...
Sei sicuro di questo?!
Perche' io l'ho reinstallato qualche giorno fa per farci un giro veloce
(dovevo verificare una cosa) e non ho trovato assolutamente il modo di usare
il free-look col mouse come si usa oggi negli FPS moderni...
Anche smanettando nel setup dei controlli il mouse mi funzionava con destra
e sinistra che giustamente "giravano" e avanti e indietro che MUOVEVANO il
personaggio avanti/indietro, invece di quello che volevo io, cioe' fargli
alzare/abbassare lo sguardo...
>la stupidaggine da parte degli id c'è stata - perchè mi fanno la
>patch OpenGL ma non mi fanno una ridicola aggiunta, minuscola &
>insignificante, per abilitare il mouselook? Questo mi pare peccato di
>improvvidezza...
Ma e' una cavolata inserire il +mlook nel file di configurazione iniziale in
modo tale che si attivi e resti sempre attivo...
Chiaro che devi sapere che esiste e come si fa (non e' semplice come
spuntare una voce in un menu'), pero' non mi pare poi tutta quella gran
mancanza...
(e non c'era bisogno di fare una patch, dato che era supportato
nativamente...)
Saluti!  ^_^
--
   _/_/_/        Dimer Camparini        _/_/_/
  _/_/_/     Reggio Emilia - ITALY     _/_/_/
 _/_/_/
di...@tin.it
          _/_/_/
_/_/_/ UIN:1645559 - Nickname:Ciccio _/_/_/


title: GLQuake

text:
Dimer Camparini <
di...@tin.it
> wrote in message
37c5e083...@news.tin.it...
> "Kaleb" <
rede...@tin.it
> wrote:
>
> >nananananananana...
> >Duke 3D è uscito pressochè in contemporanea, ma lui il mouselook ce
> >l'aveva...
>
> Sei sicuro di questo?!
> Perche' io l'ho reinstallato qualche giorno fa per farci un giro veloce
> (dovevo verificare una cosa) e non ho trovato assolutamente il modo di
usare
> il free-look col mouse come si usa oggi negli FPS moderni...
Allora, i modi di abilitarlo erano 2: o andavi a 'pasticciare' con i
controlli avanzati del setup, dove potevi assegnare una funzione ad ogni
asse di movimento del mouse, oppure semplicemente premevi 'U' durante la
partita.
>
> Ma e' una cavolata inserire il +mlook nel file di configurazione iniziale
in
> modo tale che si attivi e resti sempre attivo...
d'accordo - ma lo so io e lo sai tu, non è che sia una questione proprio
semplicissima... devi sapere dove andare a mettere le mani.
> Chiaro che devi sapere che esiste e come si fa (non e' semplice come
> spuntare una voce in un menu'), pero' non mi pare poi tutta quella gran
> mancanza...
> (e non c'era bisogno di fare una patch, dato che era supportato
> nativamente...)
>
Appunto - che ci vuole a scrivere una riga di codice con un bel 'freelook:
on/off'? Molto meno che per costruire una patch OpenGL immagino.



title: GLQuake

text:
"Kaleb" <
rede...@tin.it
> wrote:
>Allora, i modi di abilitarlo erano 2: o andavi a 'pasticciare' con i
>controlli avanzati del setup, dove potevi assegnare una funzione ad ogni
>asse di movimento del mouse, oppure semplicemente premevi 'U' durante la
>partita.
Quella della U non la sapevo...
Per i controlli avanzati...ci sono andato, ma nonostante cio' non sono
riuscito a settarlo correttamente...
Vabbe'...comunque c'era...OK...
(io mi ricordo che Duca Nuclearizzali 3D lo giocai col Joystick a suo tempo,
pensate un po'...ora sarebbe impensabile per me...)
>d'accordo - ma lo so io e lo sai tu, non è che sia una questione proprio
>semplicissima... devi sapere dove andare a mettere le mani.
Beh, quando Scossone usci' mi ricordo che erano notizie che giravano un
casino, e uno un minimo interessato al gioco le veniva a sapere praticamente
subito, pur essendo "undocumented features"...



title: GLQuake

author: Baldus

text:
>Beh, quando Scossone usci' mi ricordo che erano notizie che giravano un
>casino, e uno un minimo interessato al gioco le veniva a sapere praticamente
>subito, pur essendo "undocumented features"...
ma chi non avesse avuto la possibilita' di dare uno sguardo sulla
VastaRagnatelaMondiale?
----------------------------------
**         baldus       **
**
bi...@tin.it
    **
**      ICQ# 46586574   **
----------------------------------
http://space.tin.it/musica/cbalduin
(Fatti un volante di F1 con 40.000 lire,
Monkey Island3: la solutione)
--------------------------------------------------------------
http://www.freeweb.org/computer/baldo/
(F.A.Q. sulle temperature, REQUIEM tricks)
-------------------------------------------------------------


title: GLQuake

text:
Baldus<
bi...@tin.it
> wrote:
>ma chi non avesse avuto la possibilita' di dare uno sguardo sulla
>VastaRagnatelaMondiale?
E chi invece fosse stato su Marte per qualche anno?!
(nella preistoria dell'informazione esistevano anche le riviste cartacee
specializzate...mai sentite?! Per non parlare poi del fatto che ognuno di
noi ha almeno un cugggino che sa sempre tutto e che puo' essere consultato
in casi come questo...)  ;-PPP
Saluti!  ^_^
--
   _/_/_/        Dimer Camparini        _/_/_/
  _/_/_/     Reggio Emilia - ITALY     _/_/_/
 _/_/_/
dimer-c...@libero.it
   _/_/_/



title: cerco i seguenti giochi!!

author: Pikachu

text:
cerco disperatamente i seguenti giochi per pc in italiano:
    TOMB RAIDER CHRONICLES
    COLIN MCRAE 2
rispondete in email grazie


title: cerco i seguenti giochi!!

author: [FR]Gabbro

text:

Il tuo post č off-topic prego.
--
[FR] Gabbro
ICQ UIN 61982748
Generale e primo webmaster dei Fraggers
Indirizzo
http://fraggers.gib.it
"Perchč non girano un film su Half-Life?? Altro che Lara Croft..."


title: scelta tomb III oppure "Il V elemento"

author: Dony

text:
sono indeciso se acquistare Tomb raider III oppure "Il quinto elemento".
Qualcuno gentilmente può consigliarmi (ho un P 166 mmx e scheda Banshee 16
mb)
grazie


title: scelta tomb III oppure "Il V elemento"

author: Pirri

text:
Dony schrieb in Nachricht <75dvkf$epq$
1...@nslave1.tin.it
>...
>sono indeciso se acquistare Tomb raider III oppure "Il quinto elemento".
>Qualcuno gentilmente puň consigliarmi (ho un P 166 mmx e scheda Banshee 16
>mb)
Senza dubbio TR III, io ho il v°elemento ed é una cagata pazzesca, con tutto
il rispetto per quelli a cui piace


title: scelta tomb III oppure "Il V elemento"

author: PIPPO pelo

text:
Ti consiglio anch'io Tr3.
Dony ha scritto nel messaggio <75dvkf$epq$
1...@nslave1.tin.it
>...
>sono indeciso se acquistare Tomb raider III oppure "Il quinto elemento".
>Qualcuno gentilmente può consigliarmi (ho un P 166 mmx e scheda Banshee 16
>mb)
>grazie
>
>


title: scelta tomb III oppure "Il V elemento"

author: Paolo Acquarone

text:
Se siete piantati, in difficoltà o volete sapere altro su Tomb Raider 3
visitate il sito
www.jtcompany.it
\lara
Troverete un e-mail dove postare le vostre richieste di aiuto e veder
risolti i vostri problemi!!!!!!!!!!!!!!


title: Consolari in terra straniera

author: Solid

text:
Ok, direi che abbiamo raggiunto il limite massimo prima che il ng
diventi una merda.
Adesso, gentilmente, chi di dovere chiudi (è cong.) il recinto
altrimenti io spaco botilia.


title: Consolari in terra straniera

author: maxdamage

text:
Solid a écrit :

ma cosa vuoi fare te.
basta aspettare che te la smolli di nuovo e sparisci altri 6 mesi.


title: Consolari in terra straniera

author: Topolaccio

text:
maxdamage ha scritto:

> ma cosa vuoi fare te.
> basta aspettare che te la smolli di nuovo e sparisci altri 6 mesi.

0-1 palla al centro.

No scusa Solid non volevo fare comunella con un consolaro, non lo
faccio piu', giurin giurella!


title: Consolari in terra straniera

text:
Il 29/01/2015 14:33, Topolaccio ha scritto:
> maxdamage ha scritto:
>
>> ma cosa vuoi fare te.
>> basta aspettare che te la smolli di nuovo e sparisci altri 6 mesi.
>
> 0-1 palla al centro.

Facciapalmo.

> No scusa Solid non volevo fare comunella con un consolaro

Non sarebbe la prima volta.
Vile!

> non lo faccio piu', giurin giurella!

Te morisse la sorella!
p.s. c'hai sorelle?
p.p.s: c'hai sorelle magre?


title: Consolari in terra straniera

author: Don Zauker

text:
Solid <solid@suc.a> wrote:
> Ok, direi che abbiamo raggiunto il limite massimo prima che il ng diventi una merda.
> Adesso, gentilmente, chi di dovere chiudi (è cong.) il recinto altrimenti io spaco botilia.

Consolaro a chi ?
--
===============
Don Zauker @ iPhone
PSN: DZAUKER
LIVE: D0N ZAUKER
NINTY: DonZauker
===============


title: Consolari in terra straniera

text:
Solid ha scritto:

> > 0-1 palla al centro.
> Facciapalmo.

No aspetta non giocavi in trasferta?

> Te morisse la sorella!
> p.s. c'hai sorelle?
> p.p.s: c'hai sorelle magre?

ROTFL

Anche se fosse col cazzo che te la presento, cosi' poi sparisci ancora
per qualche mese dal NG?


title: Consolari in terra straniera

text:
Don Zauker a écrit :
> Solid <solid@suc.a> wrote:
>> Ok, direi che abbiamo raggiunto il limite massimo prima che il ng diventi
>> una merda. Adesso, gentilmente, chi di dovere chiudi (è cong.) il recinto
>> altrimenti io spaco botilia.
>
> Consolaro a chi ?

si fa presto a dire consolaro


title: Consolari in terra straniera

text:

A leggere la gente qui dentro si fa presto pure a dire normodotato.
Credo che in parecchi qui dentro usufruiscano della pensione di
accompagnamento.



title: Consolari in terra straniera

text:
Il 29/01/2015 14:50, Don Zauker ha scritto:
> A leggere la gente qui dentro si fa presto pure a dire normodotato.

Fortuna che poi arrivi tu a fugare ogni dubbio.

> Credo che in parecchi qui dentro usufruiscano della pensione di
> accompagnamento.

Ti diletti ancora con le poesie?


title: Consolari in terra straniera

text:
Don Zauker a écrit :
> maxdamage <
tuan...@google.com
> wrote:
>> Don Zauker a écrit :
>>> Solid <solid@suc.a> wrote:
>>>> Ok, direi che abbiamo raggiunto il limite massimo prima che il ng
>>>> diventi >> una merda. Adesso, gentilmente, chi di dovere chiudi (è
>>>> cong.) il recinto >> altrimenti io spaco botilia.
>>>
>>> Consolaro a chi ?
>>
>> si fa presto a dire consolaro
>
> A leggere la gente qui dentro si fa presto pure a dire normodotato.
> Credo che in parecchi qui dentro usufruiscano della pensione di
> accompagnamento.

po esse.


title: Consolari in terra straniera

text:

Ahahhah ROTFL
Non hai argomentazioni e t'attacchi a stocazzo?



title: Consolari in terra straniera

text:
Il 29/01/2015 14:55, Don Zauker ha scritto:
> Solid <solid@suc.a> wrote:
>> Il 29/01/2015 14:50, Don Zauker ha scritto:
>>> A leggere la gente qui dentro si fa presto pure a dire normodotato.
>>
>> Fortuna che poi arrivi tu a fugare ogni dubbio.
>>
>>> Credo che in parecchi qui dentro usufruiscano della pensione di
>>> accompagnamento.
>>
>> Ti diletti ancora con le poesie?
>
> Ahahhah ROTFL
> Non hai argomentazioni e t'attacchi a stocazzo?

Di argomentazioni ne ho pure troppe Baudo, è la pazienza di starti
appresso che mi manca.
Ti ricordi quando t'ho sfasciato la wiki? Mi ci son voluti due post in
croce per farti rivoltare icc contro, ROTFL

"La candela è ancora accesa"

:°°°)


title: Consolari in terra straniera

text:

Sono un uomo nuovo adesso, il coraggio, ma che dico... la furia maschia e
potente che hai mostrato quella volta mi ha fatto capire a chi ispirarmi
per avere successo e figa nella vita.
Ma anche no, dai...



title: Consolari in terra straniera

text:
Il 29/01/2015 15:16, Don Zauker ha scritto:
> Sono un uomo nuovo adesso, il coraggio, ma che dico... la furia maschia e
> potente che hai mostrato quella volta mi ha fatto capire a chi ispirarmi
> per avere successo e figa nella vita.
> Ma anche no, dai...

Vedo che comunque sei sempre molto sereno.