title: I voti di AC Odissea.

author: Lorenz

text:
Sembra che Lord Alucard 144Hz abbia detto :
>>
https://www.metacritic.com/game/playstation-4/assassins-creed-odyssey

>
> Ma basta co sti giochi fotocopia di Ubi.
> Facciamo una petizione su
change.org
, dio madonna.

E c'ha gia' 86 di media... lol


title: I voti di AC Odissea.

author: Topolaccio

text:
Lord Alucard 144Hz ha scritto:

> Ma basta co sti giochi fotocopia di Ubi.

Ma il problema e' che fotocopiano lammerdah.

Facessero le fotocopie di un gioco figo, ancora ancora.

> Facciamo una petizione su
change.org
, dio madonna.

Quella su Ciri diversamente caucasica ha funzionatoooh!11!1!


title: I voti di AC Odissea.

author: John Dodo - temporarily 60hz

text:
Il Mon, 01 Oct 2018 16:36:36 +0200, Lorenz ha scritto:
> E c'ha gia' 86 di media... lol

gow per ps4 ha 94 di media, fai te, eppure da chi l'ha giocato ho sentito
solo merda.
Certe produzioni aaa non vanno sotto l'80 di voto quando pessime, 90 se
sono decenti.
L'unico modo per non vedere piú ac é un bel crollo nelle vendite, allora si
prenderanno qualche anno prima di fare un nuovo reboot lol

--
- I'm afraid to close my eyes, I'm afraid to open them

- Devi sparargli sul naso!

- Rivoglio il mio scellino!


title: I voti di AC Odissea.

author: Lord Alucard 144Hz

text:
> Il Mon, 01 Oct 2018 16:36:36 +0200, Lorenz ha scritto:
>> E c'ha gia' 86 di media... lol
>
> gow per ps4 ha 94 di media, fai te, eppure da chi l'ha giocato ho sentito
> solo merda.
> Certe produzioni aaa non vanno sotto l'80 di voto quando pessime, 90 se
> sono decenti.
> L'unico modo per non vedere piú ac é un bel crollo nelle vendite, allora si
> prenderanno qualche anno prima di fare un nuovo reboot lol

Guarda, l'unico motivo per cui i giochi AAA PS4 sono tutti
sopravvalutati è la regola del cane di Mustafà.

Chi era il cane di Mustafà?
https://www.youtube.com/watch?v=ACogHja4aGo

--
Il Papa: “Basta con l’idolatria, la falsa libertà individualista, le
dipendenze e la violenza“. Insomma, diventate atei!


title: I voti di AC Odissea.

author: AmigOS

text:
On Mon, 1 Oct 2018 16:42:45 +0200, John Dodo - temporarily 60hz
<
sadly.wor...@hotmail.it
> wrote:

>gow per ps4 ha 94 di media, fai te, eppure da chi l'ha giocato ho sentito
>solo merda.

Sono dei grandi, visto che hanno venduto milioni di copie e che
continuano a vendere nonostante tutti dicano che sia merda, senza
contare poi che, probabilmente rintronati dall'acquisto errato,
corrono pure a mettere 9 o 10 su Metacritic, invece di 0 !

Insomma, che dire... produrre un buon gioco e venderlo č facile, ma
produrre merda e venderla di piů č molto difficile, ergo, tanto di
cappello e di cappella !


title: I voti di AC Odissea.

text:
John Dodo - temporarily 60hz ha spiegato il 01/10/2018 :
> Il Mon, 01 Oct 2018 16:36:36 +0200, Lorenz ha scritto:
>> E c'ha gia' 86 di media... lol
>
> gow per ps4 ha 94 di media, fai te, eppure da chi l'ha giocato ho sentito
> solo merda.

Per quello che puo' valere stando ai giocatori sempre su MC GOW e' da
92...poca differenza.

> Certe produzioni aaa non vanno sotto l'80 di voto quando pessime, 90 se
> sono decenti.
> L'unico modo per non vedere piú ac é un bel crollo nelle vendite, allora si
> prenderanno qualche anno prima di fare un nuovo reboot lol

Questi giochi avranno sempre ottime vendite temo...


title: I voti di AC Odissea.

text:
> Lord Alucard 144Hz ha scritto:
>
>> Ma basta co sti giochi fotocopia di Ubi.
>
> Ma il problema e' che fotocopiano lammerdah.
>
> Facessero le fotocopie di un gioco figo, ancora ancora.

Originariamente era un gioco fico.
Solo che fare sempre lo stesso, cambiando qualche assett e qualche
shader, alla 984ma iterazione comincia a rompere veramente il cazzo.

>> Facciamo una petizione su
change.org
, dio madonna.
>
> Quella su Ciri diversamente caucasica ha funzionatoooh!11!1!

allora la faccio sul serio.
FIRMATE E FATE GIRARE!

--
Il Papa: “È Gesù che dà la cittadinanza”. Solo che non riesce a firmare
con la bocca.


title: I voti di AC Odissea.

text:
AmigOS ci ha detto :
> On Mon, 1 Oct 2018 16:42:45 +0200, John Dodo - temporarily 60hz
> <
sadly.wor...@hotmail.it
> wrote:
>
>> gow per ps4 ha 94 di media, fai te, eppure da chi l'ha giocato ho sentito
>> solo merda.
>
> Sono dei grandi, visto che hanno venduto milioni di copie e che
> continuano a vendere nonostante tutti dicano che sia merda, senza
> contare poi che, probabilmente rintronati dall'acquisto errato,
> corrono pure a mettere 9 o 10 su Metacritic, invece di 0 !

So' pure masochisti! lol


title: I voti di AC Odissea.

text:
Sembra che Topolaccio abbia detto :
> Lord Alucard 144Hz ha scritto:
>
>> Ma basta co sti giochi fotocopia di Ubi.
>
> Ma il problema e' che fotocopiano lammerdah.
>
> Facessero le fotocopie di un gioco figo, ancora ancora.
>

Ma se a detta loro si sono ispirati pure a TW3...


title: I voti di AC Odissea.

text:
On Mon, 01 Oct 2018 16:51:19 +0200, Lorenz <
lorp...@libero.it
> wrote:

>So' pure masochisti! lol

Grandi masochisti.


title: I voti di AC Odissea.

text:
Lorenz ha scritto:

> Ma se a detta loro si sono ispirati pure a TW3...

Ah pure Bello Figo puo' sostenere di essersi ispirato a Chopin...


title: I voti di AC Odissea.

text:
Sembra che Topolaccio abbia detto :
> Lorenz ha scritto:
>
>> Ma se a detta loro si sono ispirati pure a TW3...
>
> Ah pure Bello Figo puo' sostenere di essersi ispirato a Chopin...

Prima bisognerebbe provarlo magari...ti offri volontario vero?


title: I voti di AC Odissea.

text:
Lord Alucard 144Hz ha scritto:

> Originariamente era un gioco fico.

Originariamente era un gioco ambizioso, con diversi difetti
di gioventu'.

Con AC2 sembrava potesse prendere la direzione giusta.

Invece ha intrapreso una spirale degenerativa che l'ha
portato a diventare il manifesto di come NON si deve
sviluppare un videogioco.


title: I voti di AC Odissea.

text:
Lorenz ha scritto:

> Prima bisognerebbe provarlo magari...ti offri volontario vero?

Contaci.


title: I voti di AC Odissea.

text:
Il 01/10/2018, Topolaccio ha detto :
> Lorenz ha scritto:
>
>> Prima bisognerebbe provarlo magari...ti offri volontario vero?
>
> Contaci.

Giocalo con tu fija...alla fine e' sempre un titolo
vagamente istruttivo.


title: I voti di AC Odissea.

text:
Il Mon, 01 Oct 2018 16:50:09 +0200, Lorenz ha scritto:
> Per quello che puo' valere stando ai giocatori sempre su MC GOW e' da
> 92...poca differenza.

Parlo delle recensioni, non voti utenti (di quella decina di persone che
conosco che l'hanno giocato 80/90% me ne ha parlato male, o comunque sotto
le aspettative)

> Questi giochi avranno sempre ottime vendite temo...

Non saprei, tomb raider per alcuni anni s'era preso una pausa, forse pure
ac 1-2 anni di fila ha saltato, c'é sempre speranza, i costi di questi
giochi sono molto alti e se vendono "appena" 3mln di copie diventa una
delusione



title: I voti di AC Odissea.

text:
Dopo dura riflessione, Topolaccio ha scritto :
> Lorenz ha scritto:
>
>> Prima bisognerebbe provarlo magari...ti offri volontario vero?
>
> Contaci.

Tratta dalla rece di Eurogamer:

"Odyssey mette sul piatto una gargantuesca offerta qualitativamente
variegata ma affida il timone al giocatore, chiamandolo a costruire da
solo la propria storia. A far da complice per raggiungere questo
obiettivo troviamo un sistema di scelte che strizza l'occhio ad opere
come The Witcher, in cui qualsiasi dialogo potrebbe concatenare altri
eventi e missioni, regalando una profondità inedita alla serie Ubisoft.
Come se ciò non bastasse questa struttura più narrativa si riverbera
sulle quest secondarie, dando una sensazione di cura maggiore per tutti
i compiti da svolgere."

SOLD!


title: I voti di AC Odissea.

author: Gnappo

text:
> Tratta dalla rece di Eurogamer:
>
> "Odyssey mette sul piatto una gargantuesca offerta qualitativamente
> variegata ma affida il timone al giocatore, chiamandolo a costruire da
> solo la propria storia. A far da complice per raggiungere questo
> obiettivo troviamo un sistema di scelte che strizza l'occhio ad opere
> come The Witcher, in cui qualsiasi dialogo potrebbe concatenare altri
> eventi e missioni, regalando una profondità inedita alla serie Ubisoft.
> Come se ciò non bastasse questa struttura più narrativa si riverbera
> sulle quest secondarie, dando una sensazione di cura maggiore per tutti
> i compiti da svolgere."
>
> SOLD!

Inoltre puoi anche dire al NPC quello che pensi della sua stupida side quest:

https://tinyurl.com/y8fd8uzf

GOTY


title: Crysis 2: ecco le differenze grafiche tra 360 e PC...

text:
Evito di postare screen, lascio a voi le conclusioni.
Aprite l'editor (\crysis2(5620)_01_13\Bin32\Editor.exe), caricate una mappa
a caso. Control+G per giocare.
Ora andate nel menù "Display" in alto a sinistra: noterete che, oltre alle
tre modalità low, med e high, corrispondenti a gamer, advanced e hardcore
nelle opzioni, ci sono altre tre modalità.
Very High
XBox360
PS3
Cliccate e guardate a che bel giocone giocano i consolari...


text:
Topolaccio scriveva il 16/02/11 :

Beh... il recente video del gameplay su X360 mi è parso più che buono
:)


text:
Lorenz ha spiegato il 16/02/11 :

Ah, paragonandolo poi a quelli leaked della versione pc in dx9...
E comunque questo gioco speriamo non sia solo una bella techdemo e che
ci sia della sostanza...altrimenti tantovale vedersi l'ultimo 3DMark :D


author: Angelo

text:
"Topolaccio"  ha scritto nel messaggio news:iUD6p.14398$gy5....@twister1.libero.it...
Aprite l'editor (\crysis2(5620)_01_13\Bin32\Editor.exe),
crasha inesorabilmente....
why?


author: Lord Alucard

text:
Topolaccio ha spiegato il 16/02/2011 :

Ma tu lanci exe e editor a 32 bit? Hai provato con quelli a 64 x vedere
se hai quei problemi?
Cmq le versioni per console sono nettamente inferiori, mancano tutti
gli effetti di global illumination, per dirne una.
--
“L’unica igiene è il voto” ha detto Bossi, chiedendo con urgenza una
scheda.


text:
"Lord Alucard"  ha scritto nel messaggio news:ijf2mg$iu0$1...@tornado.tornevall.net...
Ma tu lanci exe e editor a 32 bit? Hai provato con quelli a 64 x vedere
se hai quei problemi?
Cmq le versioni per console sono nettamente inferiori, mancano tutti
gli effetti di global illumination, per dirne una.
--
come cappero si fa partire sto gioco?


text:
Lord Alucard ha detto questo mercoledì :
> Topolaccio ha spiegato il 16/02/2011 :
>> Evito di postare screen, lascio a voi le conclusioni.
>>
>> Aprite l'editor (\crysis2(5620)_01_13\Bin32\Editor.exe), caricate una mappa
>> a caso. Control+G per giocare.
>>
>> Ora andate nel menù "Display" in alto a sinistra: noterete che, oltre alle
>> tre modalità low, med e high, corrispondenti a gamer, advanced e hardcore
>> nelle opzioni, ci sono altre tre modalità.
>>
>> Very High
>> XBox360
>> PS3
>>
>> Cliccate e guardate a che bel giocone giocano i consolari...
>
> Ma tu lanci exe e editor a 32 bit? Hai provato con quelli a 64 x vedere se
> hai quei problemi?
>
> Cmq le versioni per console sono nettamente inferiori, mancano tutti gli
> effetti di global illumination, per dirne una.
Sicurerrimo? Ti riferisci sempre al path DX9?


author: Cotoleddu

text:
Topolaccio wrote:
> Cliccate e guardate a che bel giocone giocano i consolari...
Topa qualche screen comparativo? :)
Massimo. (Frizzimùn)


author: Connor MacLeod

text:
Topolaccio ha pensato forte :
> Evito di postare screen, lascio a voi le conclusioni.
posta, posta pure


author: interzoid

text:

Zio caro, ma come cazzo quoti?


text:
Lorenz <
lor...@alientech.it
> wrote:
> Beh... il recente video del gameplay su X360 mi è parso più che buono
Eh ma qui ci rifacciamo al discorso che ti facevo ieri: confrontare i
video di YT al gioco che gira in tempo reale sulla tua macchina
risulta piuttosto inutile, dato che grossomodo sembrano simili. Ma
quando poi sull'editor carichi una mappa e selezioni prima il
dettaglio "very high" e poi il dettaglio "XBox360"... beh, la
differenza la vedi eccome! Specie sul piano dell'illuminazione.
Che poi il risultato, per essere una console, sia più che buono, su
questo non ci piove. Anzi, è quasi miracoloso. Ma su PC siamo su altri
livelli (ovviamente, mi verrebbe da dire)...


text:
Lord Alucard <
macrossTOGLIMI...@yahoo.com
> wrote:
> Ma tu lanci exe e editor a 32 bit? Hai provato con quelli a 64 x vedere
> se hai quei problemi?
I problemi che avevo prima mi si presentavano uguali sia con
l'eseguibile a 32 bit che a 64. Da quando ho impostato il file
system.cfg, mi funziona senza problemi sia a 32 che a 64 bit.
> Cmq le versioni per console sono nettamente inferiori, mancano tutti
> gli effetti di global illumination, per dirne una.
Sì, mi è sembrata la cosa più evidente.


text:
Connor MacLeod <
ConnorM3cL...@gmail.com
> wrote:
> posta, posta pure
Ma secondo te ieri c'avevo voglia a mettermi a tribolare tra
screenshot con Fraps e upload su Imageshack?
Provalo in tempo reale sulla tua macchina, è il modo migliore per
vedere le differenze.
La versione 360/PS3 assomiglia alle impostazioni low su PC.


text:
Cotoleddu <
massimo.cube...@gmail.com
> wrote:
> Topa qualche screen comparativo? :)
> Massimo. (Frizzimùn)
Sbatta...


text:
"Angelo" <
no...@notexistent.com
> wrote:
> crasha inesorabilmente....
> why?
E' una beta, è più che normale che su certe macchine crashi. E non è
colpa della tua macchina, stai tranquillo.


text:
Il 16/02/2011 00:21, Topolaccio ha scritto:
> Evito di postare screen, lascio a voi le conclusioni.
>
> Aprite l'editor (\crysis2(5620)_01_13\Bin32\Editor.exe), caricate una
> mappa a caso. Control+G per giocare.
>
> Ora andate nel men� "Display" in alto a sinistra: noterete che, oltre
> alle tre modalit� low, med e high, corrispondenti a gamer, advanced e
> hardcore nelle opzioni, ci sono altre tre modalit�.
>
> Very High
> XBox360
> PS3
>
> Cliccate e guardate a che bel giocone giocano i consolari...
Alzi la mano chi pensa che sia il caso di giocare un'altra volta Crysis
prima di C2, alzi la mano chi pensa che sia giusto rigiocare anche
Warhead, chi pensa che sia una pessima idea, che sia una perdita di
tempo, chi ne ha le palle piene, chi vorrebbe cambiare argomento?


author: Michelangelo

text:
"Snake01" <a@b.c> ha scritto nel messaggio
news:ijg7ff$h7q$1...@news.eternal-september.org...
> Alzi la mano chi pensa che sia il caso di giocare un'altra volta Crysis
> prima di C2, alzi la mano chi pensa che sia giusto rigiocare anche
> Warhead, chi pensa che sia una pessima idea, che sia una perdita di tempo,
> chi ne ha le palle piene, chi vorrebbe cambiare argomento?
Ovvimente dopo aver finito DS2 mi sparo in stecca Crysis e Warhead, mi
sembra ovvio.
Ah, poi devo mettere in conto una nuvoa GPU.
:-)
--
Michelangelo
Dormono i vertici dei monti e i baratri,
le balze e le forre;
e le creature della terra bruna,
e le fiere che ai monti s'acquattano, e gli sciami,
e i cetacei nel fondo del mare lucente.
Dormono le famiglie degli uccelli
fermo palpito d'ali.


text:
Michelangelo wrote:
> Ah, poi devo mettere in conto una nuvoa GPU.
Dato che ci sei mettila prima di giocare Crysis e Warhead :D
Massimo.


text:
"Cotoleddu" <
massimo...@gmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:be8142cd-2893-4b5c...@u6g2000vbh.googlegroups.com...
> Michelangelo wrote:
>
>> Ah, poi devo mettere in conto una nuvoa GPU.
>
> Dato che ci sei mettila prima di giocare Crysis e Warhead :D
Nuuu, inutile.
Viaggia perfettamente con quella che ho... a 1440x900...
OCCAZZO!
Adesso gioco a 1920x1080!
OOOOCCAZZZO!
Nuooooooooo non c'avevo pensato!!!
Uuuuh, e mo che cazzo mi accatto?
Vorrei tornare a nVidia.
Il Topo mi aveva suggerito la 570.
Marттттттт mi ero dimenticato, che cerebroleso!!!



text:
Michelangelo wrote:
> Nuuu, inutile.
> Viaggia perfettamente con quella che ho... a 1440x900...
> OCCAZZO!
> Adesso gioco a 1920x1080!
> OOOOCCAZZZO!
> Nuooooooooo non c'avevo pensato!!!
> Uuuuh, e mo che cazzo mi accatto?
> Vorrei tornare a nVidia.
> Il Topo mi aveva suggerito la 570.
> Maròòòòòòò mi ero dimenticato, che cerebroleso!!!
Eddai!
Io ho proprio una 570..
A 1680 tutto a stecca + cfg per aumentare il LOD e godo come un
pipistrello!
Massimo.


text:
"Cotoleddu" <
massimo...@gmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:fc9f2a92-2be8-40ea...@u17g2000yqe.googlegroups.com...
> Eddai!
> Io ho proprio una 570..
> A 1680 tutto a stecca + cfg per aumentare il LOD e godo come un
> pipistrello!
Uh, ah! Godo potentemente anche io per solidarietą.
Mo vediamo che se po' fa'.
:-)



text:
"Michelangelo" <
a...@b.it
> wrote:
> Nuuu, inutile.
> Viaggia perfettamente con quella che ho... a 1440x900...
> OCCAZZO!
> Adesso gioco a 1920x1080!
> OOOOCCAZZZO!
> Nuooooooooo non c'avevo pensato!!!
Eggià, è questo il problema. Anche io al tempo giocai Crysis più che
dignitosamente sulla 9800GTX. Ma ero in 1280x1024... quando ho provato
ad avviarlo la prima volta a 1920x1200 ho capito che era il momento di
cambiare VGA.
> Uuuuh, e mo che cazzo mi accatto?
> Vorrei tornare a nVidia.
> Il Topo mi aveva suggerito la 570.
E confermo.


author: Fabrizio "FiFaGi"

text:
> Io ho proprio una 570..
> A 1680 tutto a stecca
dici ?
io con gtx 580, tua stessa risoluzione non risco a giocare con tutto al max
(in dx10)...ho aa2x e fa16x...ma non mi rimane constante sempre a 60 fps  :(


text:
"Fabrizio FiFaGi" wrote:
> dici ?
> io con gtx 580, tua stessa risoluzione non risco a giocare con tutto al max
> (in dx10)...ho aa2x e fa16x...ma non mi rimane constante sempre a 60 fps  :(
Niente AA, fps sui 50-40. Ah la 570 è occata, dovrebbe andare come la
tua 580 o poco meno..  Pretendere 60 fps fissi, anche se siamo nel
2011, è forse troppo :))
Massimo.


text:
"Cotoleddu" <
massimo...@gmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:0560811d-42d9-45f6...@y26g2000yqd.googlegroups.com...

cmq la mia 580 è a:
GPU clock 900 Mhz
Memory clock 2400 Mhz
Shader Clock 1800 Mhz
quindi anche la mia è occata :D
Io per giocare ho messo tutto al max...ma shader al livello subito sotto,
perché purtroppo se gioco agli fps con fbs sotto i 50 mi viene dopo poco la
nausea :(


text:
Fabrizio FiFaGi wrote:
> Io per giocare ho messo tutto al max...ma shader al livello subito sotto,
> perché purtroppo se gioco agli fps con fbs sotto i 50 mi viene dopo poco la
> nausea :(
Non vorrei dire una cavolata, ma con gli shaders a High ti perdi
parecchi effetti. (o era il postprocessing?)
Comunque io utilizzo un cfg con qualche altra ottimizzazione, se vuoi
te lo passo.
Ah, ho impostato il motion blur al valore minimo (r_motionblur=1)
altrimenti perdo troppi fps in movimento. Magari è tutto qua :)
Massimo.


text:
"Topolaccio" <
topol...@hotmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:9e277db9-0a6c-4edd...@n10g2000yqf.googlegroups.com...
"Michelangelo" <
a...@b.it
> wrote:
> > Uuuuh, e mo che cazzo mi accatto?
> > Vorrei tornare a nVidia.
> > Il Topo mi aveva suggerito la 570.
> E confermo.
Grassie a tutti dei consilii...



text:
Topolaccio ha spiegato il 16/02/11 :
> Lorenz <
lor...@alientech.it
> wrote:
>
>> Beh... il recente video del gameplay su X360 mi ï¿œ parso piï¿œ che buono
>
> Eh ma qui ci rifacciamo al discorso che ti facevo ieri: confrontare i
> video di YT al gioco che gira in tempo reale sulla tua macchina
> risulta piuttosto inutile, dato che grossomodo sembrano simili. Ma
> quando poi sull'editor carichi una mappa e selezioni prima il
> dettaglio "very high" e poi il dettaglio "XBox360"...
Hai provato il dettaglio PS3? :)
> beh, la
> differenza la vedi eccome! Specie sul piano dell'illuminazione.
Pure su console usano l'HDR... per me basta e avanza.
E comunque non ï¿œ detto che quelle impostazioni siano definitive, dato
che si tratta sempre di una versione molto acerba del codice,
>
> Che poi il risultato, per essere una console, sia piï¿œ che buono, su
> questo non ci piove. Anzi, ï¿œ quasi miracoloso. Ma su PC siamo su altri
> livelli (ovviamente, mi verrebbe da dire)...
beh certo... 6 anni son sempre 6 anni, ci mancherebbe.


text:
Lorenz ha spiegato il 16/02/11 :
> Topolaccio ha spiegato il 16/02/11 :
>> Lorenz <
lor...@alientech.it
> wrote:
>>
>>> Beh... il recente video del gameplay su X360 mi è parso più che buono
>>
>> Eh ma qui ci rifacciamo al discorso che ti facevo ieri: confrontare i
>> video di YT al gioco che gira in tempo reale sulla tua macchina
>> risulta piuttosto inutile, dato che grossomodo sembrano simili. Ma
>> quando poi sull'editor carichi una mappa e selezioni prima il
>> dettaglio "very high" e poi il dettaglio "XBox360"...
>
> Hai provato il dettaglio PS3? :)
>
>> beh, la
>> differenza la vedi eccome! Specie sul piano dell'illuminazione.
>
> Pure su console usano l'HDR... per me basta e avanza.
> E comunque non è detto che quelle impostazioni siano definitive, dato che si
> tratta sempre di una versione molto acerba del codice,
Ah aggiungo poi che Digital Foundry tempo fa ha analizzato la demo
multiplayer di Crysis2 su console, sostenendo che per quanto riguarda
alcune impostazioni, secondo loro i dettagli corrispondevano al
settaggio High, chiaramente in DX9 però...


text:
Il 16/02/11, Fabrizio "FiFaGi" ha detto :

o_O


text:
Lorenz <
lor...@alientech.it
> wrote:
> Pure su console usano l'HDR... per me basta e avanza.
> E comunque non detto che quelle impostazioni siano definitive, dato
> che si tratta sempre di una versione molto acerba del codice,
Ecco, sul fatto che sia acerba comincio a nutrire qualche dubbio...
ieri parlando con Alucard mi faceva notare che la build è datata 13
gennaio... mica troppo vecchia quindi.


text:
Lorenz <
lor...@alientech.it
> wrote:
> Ah aggiungo poi che Digital Foundry tempo fa ha analizzato la demo
> multiplayer di Crysis2 su console, sostenendo che per quanto riguarda
> alcune impostazioni, secondo loro i dettagli corrispondevano al
> settaggio High,
Beh, che lo dicano loro � un conto... poi basta provarlo sulla tua
macchina.
Apri l'editor e guarda la differenza tra i settaggi console e il very
high. A
me i settaggi console sembrano pi� simili al settaggio low.
> chiaramente in DX9 per�...
Il discorso DX11 rimane tutt'ora un'incognita, effettivamente.
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


text:
Topolaccio wrote:

E allora graficamente parlando non grida al miracolo neppure su pc
sempre dai video in HD che ho visto qua e la...sara' che
l'ambientazione non ha nulla di particolare e perdipiu' gia'
rivisitata piu' volte in passato, non saprei.
Speriamo che le DX11 facciano realmente la differenza, cosa che dubito
comunque...


text:
> Ah, ho impostato il motion blur al valore minimo (r_motionblur=1)
> altrimenti perdo troppi fps in movimento. Magari č tutto qua :)
>
puņ essere...io ho messo la max il motion blur :D


text:
"Lorenz" <
lor...@alientech.it
> ha scritto nel messaggio
news:mn.83247db22...@alientech.it...

?


text:
>
> ?
fortunatamente non è il mio caso, ma non mi semrba che faccia mlti fps:
http://uptiki.com/images/10sh3zgd35hkgvs51te.jpg


text:
> Apri l'editor e guarda la differenza tra i settaggi console e il very
> high. A
> me i settaggi console sembrano più simili al settaggio low.
cmq sull'editor i settaggi disponibili sono:
low, medium, high e very high
mentre nel gioco sono solo tre...
io se apro il dettaglio ps3 mi crasha..mentre se apro quello xbox 360
funziona, ma non sembra male


text:
"Fabrizio "FiFaGi"" <fifagi...@TOGLIILMAIUSCOLOfastwebnet.it> ha scritto
nel messaggio news:81R6p.46264$7b4...@tornado.fastwebnet.it...

cmq mi sono messo ora a vedere e comparare nell'editor la qualità della
versioen xbox 360 e quella pc
sinceramente non ho fatto caso alla presenza di pop-up, però come effetti di
luce la versione xbox 360 è più della versione medium del pc, ma non so se
proprio uguale a quella high


text:
"Fabrizio "FiFaGi" wrote:
> cmq mi sono messo ora a vedere e comparare nell'editor la qualità della
> versioen xbox 360 e quella pc
> sinceramente non ho fatto caso alla presenza di pop-up, però come effetti di
> luce la versione xbox 360 è più della versione medium del pc, ma non so se
> proprio uguale a quella high
Almeno tu posta qualche screen, dato che il Topo è proprio un
cialtrone.
Massimo.


text:
Fabrizio "FiFaGi" wrote:

Altroche' effetti al minimo dunque...:D e per quanto riguarda ad
esempio la qulità delle texture come siamo messi?
Comunque anche la gia' citata analisi fatta da Digital Foundry sulla
demo multiplayer ha verificato che alcuni effetti grafici
corrispondono addirittura a quello alto (High)... mentre altri sono a
livello medio.


text:
"Fabrizio \"FiFaGi\"" <fifagiNOS...@TOGLIILMAIUSCOLOfastwebnet.it>
wrote:
> cmq mi sono messo ora a vedere e comparare nell'editor la qualità della
> versioen xbox 360 e quella pc
> sinceramente non ho fatto caso alla presenza di pop-up, però come effetti di
> luce la versione xbox 360 è più della versione medium del pc, ma non so se
> proprio uguale a quella high
A effetti luce mi sembra più paragonabile alla low. Per il resto direi
medium anche io.


text:
Cotoleddu wrote:

Haha, quoto...:D
E comunque ihmo quello che conta maggiormente e' l'impatto generale
del gioco nei confronti dello scenario...non tanto se ci sta qualche
effetto grafico in piu' o in meno in determinate situazioni.


text:
Topolaccio wrote:

Mettetevi d'accordo...:D
Comunque per me come e' su medio/alto...:))


author: Massimo Cubeddu

text:
Lorenz wrote:
> Mettetevi d'accordo...:D
> Comunque per me come e' su medio/alto...:))
Mah, non ho visto ancora nessuno screen ma nel primo crysis tra medio
e alto c'era una differenza dell'illuminazione ABISSALE :O


text:
Lorenz <
lorpi...@libero.it
> wrote:
> Mettetevi d'accordo...:D
Ma scusa, provalo sul tuo PC, no? Invece di continuare a fare
congetture basate sui video di YT e considerazioni fatti da altri...
> Comunque per me come e' su medio/alto...:))
E per mio cuggino è come su basso/altissimo...


text:
Massimo Cubeddu wrote:
> Mah, non ho visto ancora nessuno screen ma nel primo crysis tra medio
> e alto c'era una differenza dell'illuminazione ABISSALE :O
DIOCAN sbagliato account!
Ora mi ritroverò la mail infestata di xxx pussy teen ecc :(((


text:
Massimo Cubeddu <
cubecontr...@gmail.com
> wrote:
> Mah, non ho visto ancora nessuno screen ma nel primo crysis tra medio
> e alto c'era una differenza dell'illuminazione ABISSALE :O
Ed è proprio quello che fa la differenza: l'illuminazione. Così come
succedeva tra l'altro a mettere le DX11 in Metro2033 (e in misura
minore con la DX10 in Crysis): quello che ne giovava era la profondità
dell'immagine, l'illuminazione. Infatti per Crysis2 spero in un
ulteriore boost dato dalle DX11.


text:
Topolaccio wrote:
> Lorenz <
lorpi...@libero.it
> wrote:
>
>> Mettetevi d'accordo...:D
>
> Ma scusa, provalo sul tuo PC, no?
Non lo scarico per principio...


text:
Lorenz <
lorpi...@libero.it
> wrote:
> Non lo scarico per principio...
D'accordissimo in linea di principio, ma in questo caso la questione è
un po' diversa... si tratta di una build non definitiva, che non può
sostituire IN NESSUN MODO l'acquisto del gioco finale.
Stiamo parlando di dare una sbirciatina, tutto qui.


text:
Proprio Topolaccio mercoledì, 16/02/2011 blaterava:
> Stiamo parlando di dare una sbirciatina, tutto qui.
certo che però il boss finale è davvero duro
lol


text:
Topolaccio wrote:

Considera anche che il pc di casa non lo aggiorno dal 2006, aggiunta
di un HD supplementare a parte (esclusi i videogame mi e' ancora piu'
che sufficiente infatti)...percio' non potrei comunque farlo girare a
dettagli alti, ma neanche minimi misa' :D


text:
Connor MacLeod <
ConnorM3cL...@gmail.com
> wrote:
> certo che però il boss finale è davvero duro
> lol
ROTFL, non mi sono neanche lontanamente azzardato a lanciare mappe
successive alle prime 5-6. E anche la prima l'ho volutamente saltata.
Ho pure saltato ogni sorta di filmato, ingame o cinematica che sia.
Ovviamente mi sono tutelato per non rovinarmi l'esperienza di gioco,
soddisfacendo la "curiosità grafica" senza spoilerarmi un cazzo.
Ieri sera, ad esempio, sotto imbeccata dell'Alucard ho curiosato
nell'editor tra le mappe di test, tra le quali ce n'è una per il test
dei veicoli che sembra una pista di Trackmania!


text:
Il 16/02/2011, Topolaccio ha detto :
> Ieri sera, ad esempio, sotto imbeccata dell'Alucard
mentre facevate cam vestito come la Brambilla?


text:
Lorenz <
lorpi...@libero.it
> wrote:
> Considera anche che il pc di casa non lo aggiorno dal 2006, aggiunta
> di un HD supplementare a parte (esclusi i videogame mi e' ancora piu'
> che sufficiente infatti)...percio' non potrei comunque farlo girare a
> dettagli alti, ma neanche minimi misa' :D
Beh, questo è vero, però potresti comunque lanciare l'editor per
vedere i vari settaggi grafici, anche se poi ti facessero 3 frame al
secondo.


text:

E mi raccomando: non spegnete dopo i titoli di coda, c'è una sorpresa
alla fine!


text:
interzoid <
zoidb...@tin.it
> wrote:
> E mi raccomando: non spegnete dopo i titoli di coda,
> c'č una sorpresa alla fine!
LOL, scherzi a parte, giocati la mappa di test dei veicoli,
č spassosissima! C'č anche il salto nel cerchio di fuoco!



text:
Connor MacLeod ha scritto:
> mentre facevate cam vestito come la Brambilla?
Maledetto, mi hai messo una backdoor nel PC?!?
Sarai mica uno di Anonymous?!?



text:
interzoid scriveva il 16/02/2011 :

la sorpresa è che essendo una beta c'è un bug e i titoli vanno avanti
all'infinito


text:
>
> Altroche' effetti al minimo dunque...:D e per quanto riguarda ad
> esempio la qulità delle texture come siamo messi?
sinceramente non ho controllato bene.
Anche perché non ho provato in fullscreen...
> Comunque anche la gia' citata analisi fatta da Digital Foundry sulla
> demo multiplayer ha verificato che alcuni effetti grafici
> corrispondono addirittura a quello alto (High)... mentre altri sono a
> livello medio.
più che altro mi aspetto di più dalla "versione pc" se quella là è proprio
quella per xbox 360...


text:
"Topolaccio" <
topol...@hotmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:3e99805f-4233-441f...@x11g2000yqc.googlegroups.com...

a low NON ci sono i raggi di luce, ed il blur è praticamente assente
nella versione xbox 360 invece i raggi sono ben visibili, ed anche il blur è
bello presente: guardando il sole direttamente si ha proprio la sensazione
di accecarsi..


text:
Topolaccio wrote:

Piuttosto che vedermi una proiezione di diapositive preferisco vedermi
qualche video comparativo in HD sul tubo allora...:D


author: rogermorse

text:
Il 16/02/2011 00:21, Topolaccio ha scritto:
> Evito di postare screen, lascio a voi le conclusioni.
no no, cosa eviti.....
postami qua qualche screen 1920x1200 cosi' ridiamo tutti....non ho
voglia di trastullarmi con l'editor che hai detto. abbi voglia pero' di
postare.
--
PSN: rogermorse


text:
>
> Almeno tu posta qualche screen, dato che il Topo � proprio un
> cialtrone.
>
posso postare solo questi screen qui...
ma non � che si veda molto...
versione pc low:
http://img407.imageshack.us/f/c2low.jpg/
versione pc high:
http://img14.imageshack.us/f/c2high.jpg/
versione pc super-high:
http://img571.imageshack.us/f/c2superhigh.jpg/
versione xbox360:
http://img809.imageshack.us/f/c2xbox360.jpg/


text:
rogermorse <rogermo...@email.it.invalid> wrote:
> postami qua qualche screen 1920x1200 cosi' ridiamo tutti....
Fantozzo, esci 'na foto d'mostro! Fà passà 'na bella serata a questa
gente ... non si divertono mai sempre chiusi dentro nel loro guscio...
(cit)


text:
Topolaccio ha spiegato il 16/02/2011 :

rotfl ccicitazione


text:
>
> versione xbox360:
>
http://img809.imageshack.us/f/c2xbox360.jpg/
anche qui ci sarebbe in alto a sinistra un fuoco...e si vede bene sul pc, ma
il programma che ho usato per fare lo screentaglia l'orizzonte se scelgo
l'impostazione grafica xbox 360 -.-
Cos� ho provato a fare altro screen con fraps:
http://img502.imageshack.us/i/c2xbox360.jpg/


text:
Topolaccio ha spiegato il 16/02/2011 :

LOL
Ogni tanto fai un post che ti fa ritornare in carreggiata, buon per te.
--
“L’unica igiene è il voto” ha detto Bossi, chiedendo con urgenza una
scheda.


text:
Scriveva Lorenz mercoledï¿œ, 16/02/2011:
> Lord Alucard ha detto questo mercoledï¿œ :
>> Topolaccio ha spiegato il 16/02/2011 :
>>> Evito di postare screen, lascio a voi le conclusioni.
>>>
>>> Aprite l'editor (\crysis2(5620)_01_13\Bin32\Editor.exe), caricate una
>>> mappa a caso. Control+G per giocare.
>>>
>>> Ora andate nel menï¿œ "Display" in alto a sinistra: noterete che, oltre alle
>>> tre modalitï¿œ low, med e high, corrispondenti a gamer, advanced e hardcore
>>> nelle opzioni, ci sono altre tre modalitï¿œ.
>>>
>>> Very High
>>> XBox360
>>> PS3
>>>
>>> Cliccate e guardate a che bel giocone giocano i consolari...
>>
>> Ma tu lanci exe e editor a 32 bit? Hai provato con quelli a 64 x vedere se
>> hai quei problemi?
>>
>> Cmq le versioni per console sono nettamente inferiori, mancano tutti gli
>> effetti di global illumination, per dirne una.
>
> Sicurerrimo? Ti riferisci sempre al path DX9?
Sicuro al 100%, inoltre c'e' solo il DX9. Quelle poche info che fanno
riferimento al DX11 sembrano puntare ad una macchina esterna.
--
Benedetto XVI: "Maria ci dice che la grazia e' piu' grande del
peccato". Chissï¿œ cosa ha combinato. (Eugenio Iodice)


text:
Fabrizio "FiFaGi" wrote:
>>
>> Almeno tu posta qualche screen, dato che il Topo è proprio un
>> cialtrone.
>>
>
> posso postare solo questi screen qui...
> ma non è che si veda molto...
>
> versione pc low:
>
http://img407.imageshack.us/f/c2low.jpg/
>
> versione pc high:
>
http://img14.imageshack.us/f/c2high.jpg/
>
> versione pc super-high:
>
http://img571.imageshack.us/f/c2superhigh.jpg/
>
> versione xbox360:
>
http://img809.imageshack.us/f/c2xbox360.jpg/
Thanks a lot... la versione per X360 mi pare tutt'altro che scarsa.
Rivaleggia tranquillamente con la modalita' very high su pc...almeno
stando a questo unico fermo immagine :)


text:
"interzoid"  ha scritto nel messaggio news:ijg19t$ti1$4...@news.eternal-september.org...
Angelo wrote:
> "Lord Alucard"  ha scritto nel messaggio news:ijf2mg$iu0$1...@tornado.tornevall.net...
>
>
> Ma tu lanci exe e editor a 32 bit? Hai provato con quelli a 64 x vedere
> se hai quei problemi?
>
> Cmq le versioni per console sono nettamente inferiori, mancano tutti
> gli effetti di global illumination, per dirne una.
>
> --
>
>
> come cappero si fa partire sto gioco?
Zio caro, ma come cazzo quoti?
----------------------------------
male perchè non riesco a far partire crysis 2, tutti gli eseguibili vanno in crash...
temo incompatibilità con win 7 64


text:
"Angelo" <
no...@notexistent.com
> ha scritto:
> male perchè non riesco a far partire crysis 2, tutti gli eseguibili vanno
> in crash...
> temo incompatibilità con win 7 64
No, è perché si tratta di una cazzo di beta. Vedrai che la build finale ti
funzionerà tranquillamente.


text:
"Fabrizio \"FiFaGi\"" <fifagi...@TOGLIILMAIUSCOLOfastwebnet.it>
writes:
>> Io ho proprio una 570..
>> A 1680 tutto a stecca
>
> Dici ?
> Io con gtx 580, tua stessa risoluzione non risco a giocare con tutto
> al max (in dx10)...ho aa2x e fa16x...ma non mi rimane constante sempre
> a 60 fps  :(
A proposito di DX10, il livello della portaerei soffriva di un memory
leak pazzesco, ho dovuto giocarci a DX9 per finirlo. E considerate che
ho la versione di Steam, quindi è la più aggiornata disponibile.
Ma è possibile, dico io?
--
                     Dona i tuoi cicli di clock alla ricerca!

http://boinc.berkeley.edu/
                          --------------------
               Quando sei in dubbio, usa la forza bruta.
               		-- Ken Thompson


text:
daniele.g ha detto questo giovedï¿œ :
> "Fabrizio \"FiFaGi\"" <fifagi...@TOGLIILMAIUSCOLOfastwebnet.it>
> writes:
>
>>> Io ho proprio una 570..
>>> A 1680 tutto a stecca
>>
>> Dici ?
>> Io con gtx 580, tua stessa risoluzione non risco a giocare con tutto
>> al max (in dx10)...ho aa2x e fa16x...ma non mi rimane constante sempre
>> a 60 fps  :(
>
> A proposito di DX10, il livello della portaerei soffriva di un memory
> leak pazzesco, ho dovuto giocarci a DX9 per finirlo. E considerate che
> ho la versione di Steam, quindi ï¿œ la piï¿œ aggiornata disponibile.
> Ma ï¿œ possibile, dico io?
Con Crysis tutto ï¿œ possibile...LOL


text:
"Lord Alucard"  ha scritto nel messaggio news:ijf2mg$iu0$1...@tornado.tornevall.net...
< Cmq le versioni per console sono nettamente inferiori, mancano tutti
< gli effetti di global illumination, per dirne una.
almeno nella versione 360 gli effetti ci son tutti ed il post processing è su very high
c'è anche la GI, dal config file prelevato dall'0 HD del 360:
e_GI = 1
le differenze son tutte nell textures (medium) e nei parametri che consumano molta memoria, come il LOD, distanza massima etc
la versione inferiore è la ps3, li hanno nahce disabilitato gli sprites per la vegetazione, oltre a ver ridotto risoluzione ed altre
cose, vabbè è sempre la solita solfa per il paracarro sony


text:
Angelo ha detto questo venerdì :
> "Lord Alucard"  ha scritto nel messaggio
> news:ijf2mg$iu0$1...@tornado.tornevall.net...
>
>
> < Cmq le versioni per console sono nettamente inferiori, mancano tutti
> < gli effetti di global illumination, per dirne una.
>
> almeno nella versione 360 gli effetti ci son tutti ed il post processing è su
> very high
>
> c'è anche la GI, dal config file prelevato dall'0 HD del 360:
>
> e_GI = 1
Si, però non c'e'.
> le differenze son tutte nell textures (medium) e nei parametri che consumano
> molta memoria, come il LOD, distanza massima etc
Si, però la GI non c'e'. Sto usando l'engine da quando è uscita la
leaked.
> la versione inferiore è la ps3, li hanno nahce disabilitato gli sprites per
> la vegetazione, oltre a ver ridotto risoluzione ed altre cose, vabbè è sempre
> la solita solfa per il paracarro sony
E infatti la versione PS3 fa ancora più cacare.
--
"I pompini fanno venire il cancro." Alla cecità da seghe non credeva
più nessuno. (Massimo Famularo)


title: PS5 gia' consegnate !!!

text:
Eccone una appena colletaga !

https://img-9gag-fun.9cache.com/photo/a7WGxQb_460swp.webp


title: PS5 gia' consegnate !!!

author: Barone Cicala

text:
On 12.10.2020 17:30:36 +02:00, AmigOS wrote:
>
> Eccone una appena colletaga !
>
>
https://img-9gag-fun.9cache.com/photo/a7WGxQb_460swp.webp

Scommetto che se apri sto coso dentro ci trovi un rotore piu' piccolo di
quello della ps5


title: PS5 gia' consegnate !!!

text:
Scriveva AmigOS lunedì, 12/10/2020:
> Eccone una appena colletaga !
>
>
https://img-9gag-fun.9cache.com/photo/a7WGxQb_460swp.webp

ROTFL


title: PS5 gia' consegnate !!!

author: genesiPC

text:
On 12.10.2020 17:30:36 +02:00, AmigOS wrote:
>
> Eccone una appena colletaga !
>
>
https://img-9gag-fun.9cache.com/photo/a7WGxQb_460swp.webp

comunque è identico!!! :D


title: PS5 gia' consegnate !!!

text:

Direi al limite del plagio !


title: PS5 gia' consegnate !!!

text:
On 12.10.2020 18:29:39 +02:00, AmigOS wrote:
> <
cic...@bisticcio.no
> wrote:
>
>
> Direi al limite del plagio !

ahahah fossi nel produttore gli farei causa


title: PS5 gia' consegnate !!!

author: Lorenz

text:
genesiPC scriveva il 12/10/2020 :

La vedo bene per costruirci su un grattacielo...

https://www.artstation.com/artwork/XnGomR


title: Re: Cari amici ... !!!

author: SoB

text:
Delusa ha scritto:
> Mi sono fatta due conti sul numero messaggi ed effettivamente non ha senso
> stare su un NG dove si parla, praticamente, solo di politica, e dove il
> crosspost
Ehm...
--
Fra
Tag Live: SoB is Moody
PSN: SoB-Moody


title: Re: Cari amici ... !!!

author: inki - season 10 

text:
Il 19/06/10 07:45, Delusa ha scritto:
> dopo anni di presenza su questi NG ho deciso di chiudere questa parentesi.
>
> Sono arrivata al limite della sopportazione: pezzenti di ambo le parti
> politiche che vengono qui a starnazzare e, come diceva giustamente qualcuno,
> a fare la guerra tra poveri, sono qui che hanno preso il sopravvento.
>
> Mi sono fatta due conti sul numero messaggi ed effettivamente non ha senso
> stare su un NG dove si parla, praticamente, solo di politica, e dove il
> crosspost e il trolling sono divenuti pane quotidiano.
> Anzi, invito tutti voi a rivedere mediante qualche motore di ricerca il
> livello qualitativo delle discussioni di circa 10 anni fa: neanche
> lontamente paragonabili ai newsgroups di oggi.
>
> Io il mio gesto di responsabilità lo faccio.
> Spero che qualcuno di voi mi segua: probabilmente daremo un segno di
> debolezza verso questi celebrolesi ma non vedo alternative.
> Perlomeno toglieremo loro la soddisfazione di generare flames e li
> lasceremo godere mentre fanno un comizio a loro stessi.
>
> Pertanto, come ripeto, chiudo qui.
> La mia attività, si limiterà, eventualmente, al lurking.
>
> Io mi trasferisco su altri lidi dove c' ancora decenza. Fatelo anche voi.
>
> adieu!
>
http://zipp.it/i/T3266


title: La guida ufficiale di Dead Rising 2 illustra tutte le missioni ?

author: Randy

text:
Anche le secondarie ?
Grazie mille!!


author: AmigOS

text:


http://multiplayer.com/libri-e-fumetti/guide-strategiche/dead-rising-2-guida-strategica-ufficiale.html


title: GTA 5 installazione

text:
Uagliù... io mi sto rincoglionendo con l'età. datemi una mano.

installato windows 10 avevo backuppato la cartella di gta5 per evitare di
riscaricare il mallopo da 50 giggi e passa.

ora ovviamente non ne vuole sapere di partire nemmeno patchando manualmente.

ma come s'installa? attraverso il social club? perchè installato non trovo
alcun exe per poterlo eseguire.

bohhh

Stefano Mazzone
Mazzone Bus & Travel S.r.l.
Via A. Mazzarella, 32
82100 Benevento
Tel. 0824/50101 - 328/8786886
Fax: 0824/1816956
www.mazzonebustravel.it

Questo messaggio e-mail contiene informazioni rivolte esclusivamente al
destinatario sopra indicato. La diffusione, distribuzione e/o copiatura da
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per errore si prega si segnalarlo al mittente e di provvedere alla
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If you have received this e-mail in error, please notify the sender and
destroy it including any attachments.


title: GTA 5 installazione

author: Emanuele aka Torsen

text:
St3 ha detto questo lunedì :
> Uagliù... io mi sto rincoglionendo con l'età. datemi una mano.
>
> installato windows 10 avevo backuppato la cartella di gta5 per evitare di
> riscaricare il mallopo da 50 giggi e passa.
>
> ora ovviamente non ne vuole sapere di partire nemmeno patchando manualmente.
>
> ma come s'installa? attraverso il social club? perchè installato non trovo
> alcun exe per poterlo eseguire.
>
> bohhh
>
>
>

Prova Fear.exe.

Al limite dopo Ronie ti telefona e ti spiega come fare.

--
Emanuele aka Torsen
PSN ID: Torsen_ITA
Steam ID: _torsen_


title: GTA 5 installazione

text:
"Emanuele aka Torsen"  ha scritto nel messaggio
news:e357ds...@mid.individual.net...

St3 ha detto questo lunedì :
> Uagliù... io mi sto rincoglionendo con l'età. datemi una mano.
>
> installato windows 10 avevo backuppato la cartella di gta5 per evitare di
> riscaricare il mallopo da 50 giggi e passa.
>
> ora ovviamente non ne vuole sapere di partire nemmeno patchando
> manualmente.
>
> ma come s'installa? attraverso il social club? perchè installato non trovo
> alcun exe per poterlo eseguire.
>
> bohhh
>
>
>

Prova Fear.exe.

Al limite dopo Ronie ti telefona e ti spiega come fare.

stocazzo.

dammi una mano piuttosto


title: GTA 5 installazione

text:
> Uagliù... io mi sto rincoglionendo con l'età. datemi una mano.

Una vera regressione, dato che hai mandato una email ad un NG.

> installato windows 10 avevo backuppato la cartella di gta5 per evitare di
> riscaricare il mallopo da 50 giggi e passa.
>
> ora ovviamente non ne vuole sapere di partire nemmeno patchando manualmente.
>
> ma come s'installa? attraverso il social club? perchè installato non trovo
> alcun exe per poterlo eseguire.
>
> bohhh

Non devi scaricare il social club, ma proprio l'installer dal sito
rockstar

https://it.socialclub.rockstargames.com/activate

accedi e clicca su download per windows, lancia il file scaricato e
segui le istruzioni.

--
Ratzinger: “Privilegiate sempre l’essere all’avere”. Ok, sei rotto il
cazzo.


title: GTA 5 installazione

text:
St3 ha pensato forte :

http://goo.gl/6e5BNt

non ti so aiutare purtroppo, non avevo una sk video decente per GTA5
PC.



title: GTA 5 installazione

text:
"Lord Alucard"  ha scritto nel messaggio news:nqjq3o$ngl$1...@dont-email.me...

> Uagliù... io mi sto rincoglionendo con l'età. datemi una mano.

Una vera regressione, dato che hai mandato una email ad un NG.

> installato windows 10 avevo backuppato la cartella di gta5 per evitare di
> riscaricare il mallopo da 50 giggi e passa.
>
> ora ovviamente non ne vuole sapere di partire nemmeno patchando
> manualmente.
>
> ma come s'installa? attraverso il social club? perchè installato non trovo
> alcun exe per poterlo eseguire.
>
> bohhh

Non devi scaricare il social club, ma proprio l'installer dal sito
rockstar

https://it.socialclub.rockstargames.com/activate

accedi e clicca su download per windows, lancia il file scaricato e
segui le istruzioni.

Genius!


title: UNREAL SCREENSHOT

author: woodrue

text:
Come si fa a prendere degli screenshot di Unreal?
Spero non ci sia bisogno di cose tipo Hypersnap....


title: UNREAL SCREENSHOT

author: Stefano Gaburri

text:
un tasto funzione, credo f8



title: GOG deals

author: unkle

text:
http://www.gog.com/gamecard/the_witcher_2

http://www.gog.com/gamecard/fez

http://www.gog.com/gamecard/hotline_miami

Peccato che GOG risenta di un ritardo della roba nuova rispetto a Steam,
perch� come prezzi � veramente imbattibile

FEZ, a titolo di esempio, dill� ancora sta a 9,99 euri


title: GOG deals

text:

In realt� hanno lo stesso IDENTICO prezzo con la differenza chee su
GOG sono iniziati i saldi su STEAM no.


title: GOG deals

text:
On 21/06/2013 22:01, AmigOS wrote:
>
> In realt� hanno lo stesso IDENTICO prezzo con la differenza chee su
> GOG sono iniziati i saldi su STEAM no.

Vero, per� l'altro giorno dopo il deal di Torchlight c'ho rifatto un
giro esteso e m'� sembrato in generale un po' pi� economico di Steam


title: Finale stalker

author: PdG

text:
Ho finito stalker, shadow of chernobyl.
Non ci ho mica capito niente pero'.
[spoiler]
Arrivo a chernobyl, e dopo una immensa dose di bestemmie arrivo al
pozzo dei desideri, lo attivo, parte un filmato dove io ho una serie di
flashback con bombe atomiche e quant'altro... e titoli di coda.
Mi sento idiota ma mica ho capito che cazzo e' successo.
--
             Tau Ceti
http://pidigi.blogspot.com/


title: Finale stalker

text:
PdG wrote:
> Ho finito stalker, shadow of chernobyl.
>
> Non ci ho mica capito niente pero'.
Ci credo :D
> [spoiler]
>
> Arrivo a chernobyl, e dopo una immensa dose di bestemmie arrivo al
> pozzo dei desideri, lo attivo, parte un filmato dove io ho una serie di
> flashback con bombe atomiche e quant'altro... e titoli di coda.
>
> Mi sento idiota ma mica ho capito che cazzo e' successo.
Hai beccato uno dei finali fasulli.
Non hai incontrato la guida al cordon vero? Quindi non hai la missione
del decodificatore a Pripyat, non puoi aprire la porta segreta nella
centrale nucleare, e di conseguenza non puoi vedere il finale vero.
 :D


title: Finale stalker

text:
Fr3ezing ha detto questo domenica :

non mi dire che devo rifar tutto
perche' senno' youtubo e fanculo



title: Finale stalker

text:
PdG ha scritto:
> non mi dire che devo rifar tutto
> perche' senno' youtubo e fanculo
Hai avuto il finale fasullo perchè tu sei fasullo, come tutti i tuoi fake!!
Scherzi a parte, facendo come ha detto Freezing dopo l'esauditore ti
ritrovi sui tetti della centrale con i militari che ti cecchinano. Cmq
niente di che, solo bello lo scenario.


title: Finale stalker

author: SiMcarD

text:
Improvvisamente i 2 neuroni di PdG <
pdg...@gmail.com
>
si incontrarono e si sviluppò un nuovo idioma:
>> Hai beccato uno dei finali fasulli.
>> Non hai incontrato la guida al cordon vero? Quindi non hai la missione
>> del decodificatore a Pripyat, non puoi aprire la porta segreta nella
>> centrale nucleare, e di conseguenza non puoi vedere il finale vero.
>>  :D
>
> non mi dire che devo rifar tutto
> perche' senno' youtubo e fanculo
sul tubo ci sono tutti i finali.
qui c'è la storia completa:
http://www.hwupgrade.it/forum/showthread.php?t=1448371
--
_-=SiMcarD=-_ ®
->ICQ: 59-575-403<-
"Le vie del signore sono infinite, prendine una e levati dalle palle!"


title: Finale stalker

text:
Sembra che keeper182 abbia detto :

insomma non val la pena impazzirci.



title: Finale stalker

author: Luca Fraggante

text:


Per me la vale, ma decidi tu. Innanzitutto, è vero che non hai
incontrato "la guida" al cordon, e quindi non sei andato all'hotel a
Pripjat? Se non è così, ed hai lo strumento per aprire l'ultima porta
preso all'albergo, invece che andare verso l'esauditore, cerca altre
strade in quei paraggi, e arrivi ad alttri finali (devi salire una
scala a pioli un po' nascosta).
Ti perderesti un paio di livelli ulteriori abbastanza divertenti, oltre
ai finali.
Se non sei stato dalla guida, devi ricaricare un savegame a Pripjat, e
tornare al cordon incontrando la guida che ti permetterà di andare
all'albergo e quindi avere gli altri finali.
Può essere che si possano caricare i savegame altrui, e qualcuno qui
potrebbe dartene uno (io dovrei averli, anche se non so che file siano).
Ciao.
--
Luca Fraggante    (peccato che non possiate sentirne il profumo...)
http://snipr.com/2i33z

E come sempre a Dio piacendo, arrivederci a domani... Salve. (Cit.)


title: Finale stalker

text:
Luca Fraggante ha scritto:
> Se non sei stato dalla guida, devi ricaricare un savegame a Pripjat, e
> tornare al cordon incontrando la guida che ti permetterà di andare
> all'albergo e quindi avere gli altri finali.
Eh no, una volta entrati a Pripjat quella missione non è più disponibile.
Serve un savegame prima di Pripjat.
Eccerto che i devs sono stati veramente dei cani perchè quella missione
viene assegnata alle antenne e richiede che il personaggio si faccia
mezz'ora a piedi per tornare ad inizio gioco.
Il tutto per parlare con una guida. Io sapevo che era necessario farla e
l'ho fatta ma non oso immaginare quanti abbiano tirato dritto...


title: Finale stalker

text:
Pr3d ci ha detto :

Pazienza, peccato.
Un bel gioco rovinato da un finale troppo frettoloso.



title: Finale stalker

text:
Su it.comp.giochi.action, il 16 nov 2008, Pr3d ha scritto:
> Luca Fraggante ha scritto:
>
>> Se non sei stato dalla guida, devi ricaricare un savegame a
>> Pripjat, e tornare al cordon incontrando la guida che ti
>> permetterà di andare all'albergo e quindi avere gli altri finali.
>
> Eh no, una volta entrati a Pripjat quella missione non è più
> disponibile. Serve un savegame prima di Pripjat.
Ah, non lo sapevo.
> Eccerto che i devs sono stati veramente dei cani perchè quella
> missione viene assegnata alle antenne e richiede che il personaggio
> si faccia mezz'ora a piedi per tornare ad inizio gioco.
> Il tutto per parlare con una guida. Io sapevo che era necessario
> farla e l'ho fatta ma non oso immaginare quanti abbiano tirato
> dritto...
Mah, io l'ho giocato abbastanza a fondo, e ho sempre parlato con la
guida. Oltre a quello, puoi anche farti la missione per il trafficante e
attaccare il campo dei soldati, per cui non è proprio tempo sprecato. Se
poi non sei carico come un mulo, ci metti poco a tornare indietro,
perché corre come una lepre.
In ogni caso, c'è un altro modo per entrare senza decodificatore, anche
se non l'ho provato:
http://stalker.heroesradio.com/TipsTricks.php#Getting_another_ending



title: Finale stalker

text:
PdG ha scritto:
> Pazienza, peccato.
> Un bel gioco rovinato da un finale troppo frettoloso.
Vero, il finale è frettoloso ma resta comunque un buon gioco.
Comunque non ho detto tutto perchè la guida del Cordon non fa altro che
mandarti di nuovo nel nascondiglio di Strelok dove trovi un medico che
ti assegna la missione dell'hotel di Pripjat. Una stanza che in caso
contrario, anche sapendolo, risulta chiusa.
Puoi comunque cercare un save di Cernobyl con quella missione completata.


title: Finale stalker

author: ullim

text:
> Pazienza, peccato.
> Un bel gioco rovinato da un finale troppo frettoloso.
Il problema è che spiega tutto il mistero alla fine del livello successivo a
quello tuo. Giocalo, vale la pena. Se vuoi ti mando un savegame.


title: Finale stalker

text:
ullim ha usato la sua tastiera per scrivere :

Grazie, mi faresti un piacere.
pdg...@gmail.com



title: Sin : patch 3DNOW!, DOVE?

author: Luigi Cagnoni

text:
Dove posso trovare una patch per le 3DNOW! del mio K6-2 per SIN?
Grazie
Luigi


title: Sin : patch 3DNOW!, DOVE?


title: [HL2] Ci siamo...

author: bboy

text:
http://www.shacknews.com/onearticle.x/33267
"Half-Life 2 pre-loading begins to Steam account holders today.
Over the coming days, those who have selected the pre-loading option will
have encrypted Half-Life 2 files delivered to their PC."


title: [HL2] Ci siamo...

author: Lord Alucard

text:
bboy wrote:
> "Half-Life 2 pre-loading begins to Steam account holders today.
> Over the coming days, those who have selected the pre-loading option
> will have encrypted Half-Life 2 files delivered to their PC."
Si ma cazzo i server sono tutti intasati e non si scarica una merda!!! E
meno male che avevano messo 10 gb di banda....


title: [HL2] Ci siamo...

text:
Lord Alucard wrote:
> Si ma cazzo i server sono tutti intasati e non si scarica una
> merda!!! E meno male che avevano messo 10 gb di banda....
Da stamattina ho scaricato il 60% del materiale, dire che i server sono
intasati e' poco. E siamo in preload, figuriamoci al lancio.


title: [HL2] Ci siamo...

author: Giggi

text:
                    Il 27 Ago 2004, 16:36, "Lord Alucard" <
Lord_A...@despammed.com
> ha
scritto:

Mi spieghi cortesemente che cosa vuol dire preload ?
Immagino sia una procedura che ti permette di scaricare i files del gioco ma
questo allora vuol dire che Half Life è finito (gold) e che tu hai il 60 %
del gioco che troveremo in vendita nei negozi ?
Ciao
Giggi
--------------------------------
Inviato via
http://arianna.libero.it/usenet/


title: [HL2] Ci siamo...

text:
Giggi wrote:
> Mi spieghi cortesemente che cosa vuol dire preload ?
Visto che il gioco verra' distribuito su steam, oltre che sui canali
ufficiali, hanno deciso che per rendere piu' snello il download del gioco
completo (circa 2GB) distribuiscono prima il pacco con tutta la roba che non
cambia. Quindi texture, suoni e quanto altro. Quindi prima che il gioco sia
pronto le persone che lo hanno ordinato / acquistato hanno la possibilita'
di portarsi avanti un po' di roba.
> Immagino sia una procedura che ti permette di scaricare i files del
> gioco ma
> questo allora vuol dire che Half Life è finito (gold) e che tu hai il
> 60 %
> del gioco che troveremo in vendita nei negozi ?
No non e' finito, e' evidente che stanno ancora lavorando sulle mappe,
sull'ai e sulla giocabilita'. Ma se e' partito il preload ora a fine
settembre esce nei negozi. Puoi dirlo a tutti oramai e' fatta!
Resta il fatto che sono ancora al 60% il download non e' piu' ripartito.
Poco male ma quando uscira' il gioco ho paura che steam collassi.


title: [HL2] Ci siamo...

author: Cagnaccio

text:
Lord Alucard wrote:
> Resta il fatto che sono ancora al 60% il download non e' piu'
> ripartito. Poco male ma quando uscira' il gioco ho paura che steam
> collassi.
Lo penso anch'io, di fatto un'operazione del genere non credo sia mai stata
tentata, manco Microsoft ci ha provato, e che di risorse ne ha.
Secondo me steam è un punto debole, certo se funziona loro ridurranno la
pirateria in modo drastico (fa tutto molto microsoft sta cosa) e forse
creeranno un precedente incredibile. A mio avviso questo è il salto per
infilarcelo nel di dietro, infatti loro guadagneranno un casino di soldi,
penso ai mod che verranno rilasciati a pagamento (non tutti ma certi si),
dove loro prenderanno una percentuale se va bene, se va male ci non ci
rimettono nulla. Se invece il gioco va benissimo si comprano programmatori e
diritti e ce lo rivendono... insomma l'idea e buona, i nuvoloni
all'orrizonte un po' meno.
--
Il Cagnaccio


title: [HL2] Ci siamo...

text:
Cagnaccio wrote:
> Lo penso anch'io, di fatto un'operazione del genere non credo sia mai
> stata tentata, manco Microsoft ci ha provato, e che di risorse ne ha.
Newell e' un uomo microsoft, non ce lo scordiamo.
> Secondo me steam è un punto debole, certo se funziona loro ridurranno
> la pirateria in modo drastico (fa tutto molto microsoft sta cosa) e
> forse creeranno un precedente incredibile. A mio avviso questo è il
> salto per infilarcelo nel di dietro, infatti loro guadagneranno un
> casino di soldi, penso ai mod che verranno rilasciati a pagamento
> (non tutti ma certi si), dove loro prenderanno una percentuale se va
> bene, se va male ci non ci rimettono nulla. Se invece il gioco va
> benissimo si comprano programmatori e diritti e ce lo rivendono...
> insomma l'idea e buona, i nuvoloni all'orrizonte un po' meno.
Quello che dici e' verissimo, tuttavia gli eseguibili si craccano, le
protezioni saltano, le cifrature vengono decifrate. Ogni sistema ha il suo
punto debole. E poi la banda larga e' ancora a pannaggio di pochi. E' uno
scenario che vedremo sicuramente tra anni, diciamo che loro ora fanno
esperimenti. Sono fottutamente bravi pero' a fare i giochi e vanno premiati.
Come persone mi fanno schifo ma tanto non ho nulla da spartire con loro i
miei soldi li ho dati ad ATI :)
Un anno fa.... :(


title: [HL2] Ci siamo...

author: Lorenzo

text:
"bboy" <
a...@pope.com
> ha scritto nel messaggio news:412e...@x-privat.org...

Avete idea della differenza di prezzo Steam\Retail? Perche' lavorando in una
cartoleria che vende anche giochi pc-console potrei avere un sconto sulla
scatola finale, ma l'idea di prenderlo online mi stuzzica...(magari anche
play.com
 pero' fara' un buon prezzo)
Saluti,
L.


title: [HL2] Ci siamo...

text:
"bboy" <
a...@pope.com
> ha scritto nel messaggio news:412e...@x-privat.org...

Dimenticavo, e per quanto riguarde le risorse hardware richieste? Devo fare
un upgrade e non vorrei partire gia' svantaggiato.
Avete un link?
L.


title: [HL2] Ci siamo...

text:
Lord Alucard wrote:
> Newell e' un uomo microsoft, non ce lo scordiamo.
si ha lavorato nel team di Win98Se e molto probabilmente alle prime bozze M$
sulla WPA
> giochi e vanno premiati. Come persone mi fanno schifo ma tanto non ho
> nulla da spartire con loro i miei soldi li ho dati ad ATI :)
io pure :)
Cmq provo e riprovo ma a me sto preload non viene giu'... sempre server
occupati, vabbè tanto c'è tempo.
--
Il Cagnaccio


title: [HL2] Ci siamo...

text:
Lorenzo wrote:
> Avete idea della differenza di prezzo Steam\Retail?
No ma su steam sicuro che lo potrai comprare a pezzi. Solo single, solo
multi o entrambi.
Per quanto mi riguarda me lo becco in tutti e due i modi :)
Cmq se la confezione retail e' la classica dvd secondo me non vale la pena
l'acquisto. Basta farsi un account steam e poi scrivere su CD la cartella
con i files per evitare di riscaricare il tutto ogni volta


title: [HL2] Ci siamo...

text:
Cagnaccio wrote:
> si ha lavorato nel team di Win98Se e molto probabilmente alle prime
> bozze M$ sulla WPA
Il suo comportamento nel corso degli anni non mi stupisce affatto. Classica
mentalita' da corporazione....
> io pure :)
L'ho grattato un mesetto fa...appena ho spedito tutto il materiale ad ATI mi
sono fatto un nuovo account steam e al primo login avevo gia' piu' giochi
che sull'altro :)
> Cmq provo e riprovo ma a me sto preload non viene giu'... sempre
> server occupati, vabbè tanto c'è tempo.
Questi idioti hanno lasciato il download a tutti, dovevano scaglionarlo come
per la beta di CS!
Cmq sembra che i server reggano il carico ma la banda non basta cmq.


title: [HL2] Ci siamo...

author: Kiuhnm

text:
Cagnaccio wrote:
> Secondo me steam è un punto debole, certo se funziona loro ridurranno
> la pirateria in modo drastico (fa tutto molto microsoft sta cosa) e
Perché mai?
Kiuhnm


title: [HL2] Ci siamo...

text:
Lord Alucard wrote:
> Questi idioti hanno lasciato il download a tutti, dovevano
> scaglionarlo come per la beta di CS!
> Cmq sembra che i server reggano il carico ma la banda non basta cmq.
si ma infatti.. mi pare un po' una mezza boiata, e se poi questi non
comprano? hanno scaricato roba per nulla...
senza contare crack e reverse engineering, lo sgrimaldellano in tre
secondi..
vabbè meno male che paga Ati :-)
--
Il Cagnaccio


title: [HL2] Ci siamo...

text:

beh semplice, pensa di dover realizzare un mod, in questo momento avresti
Doom3 con un editor blando, la sicurezza di parecchie copie vendute, e una
grafica eccelsa. Con HL2+steam  hai tutto questo ed anzi, un editor della
SoftImage, un motore grafico al pari di D3 ed in piu' Steam che ti
pubblicizza il mod, te lo distribuisce, gestisce i server di gioco, da cui
potrai distrubuire le patch ed aggiornamenti...
Addirittura nemmeno i lanparty scappano, visto che per giocare devono
autenticarsi a steam, ergo il lanparty deve avere una conn. ad internet, il
che è proprio toccare il fondo, insomma gran parte preferirà comprare un
codice o il gioco anzichè scopiazzarlo dall'amico.
--
Il Cagnaccio


title: [HL2] Ci siamo...

text:
Lord Alucard wrote:
(cut)
Grazie per la risposta.
Giggi


title: [HL2] Ci siamo...

author: Michelangelo

text:
> Come persone mi fanno schifo ma tanto non ho nulla da spartire con loro i
> miei soldi li ho dati ad ATI :)
!??!
Pensi che la Valve non ci guadagni niente?
> Un anno fa.... :(
Ihihi...
--
Michael the Angel


title: [HL2] Ci siamo...

text:
Cagnaccio wrote:
> si ma infatti.. mi pare un po' una mezza boiata, e se poi questi non
> comprano? hanno scaricato roba per nulla...
E sai quanti idioti lo faranno? Magari l'hanno fatto volutamente, per fare
uno stress test, chi lo sa...
Resta il fatto che io ho pagato fior di milioni per questo gioco e voglio
tutta la mia banda :)
> senza contare crack e reverse engineering, lo sgrimaldellano in tre
> secondi..
La beta di CS l'ho vista in giro ma non l'ho scaricata. Vedremo quando ci
sara' l'eseguibile.
> vabbè meno male che paga Ati :-)
E li hanno pagati pure bene! Il gioco pende tutto dalla loro parte :)


title: [HL2] Ci siamo...

text:
Michelangelo wrote:
> !??!
> Pensi che la Valve non ci guadagni niente?
Non e' affar mio! Io ho comprato un prodotto HW molto valido. Del bundle non
mi frega un cazzo, certo che dopo un anno sa un po' di presa per il
culo....cmq la scheda me la sono guduta di sicuro!


title: [HL2] Ci siamo...

text:
> Non e' affar mio! Io ho comprato un prodotto HW molto valido. Del bundle
non
> mi frega un cazzo, certo che dopo un anno sa un po' di presa per il
> culo....cmq la scheda me la sono guduta di sicuro!
Aaaaaaah, ho capito scusa, avevo inteso male.
Sě sě anche io ho preso una scheda ATI nuova.
Dovrebbe arrivare a giorni al negozio da cui l'ho ordinata.
--
Michael the Angel


title: [HL2] Ci siamo...

text:
Michelangelo wrote:
> Sě sě anche io ho preso una scheda ATI nuova.
> Dovrebbe arrivare a giorni al negozio da cui l'ho ordinata.
Quale, quale??


title: [HL2] Ci siamo...

text:
Cagnaccio wrote:
> Addirittura nemmeno i lanparty scappano, visto che per giocare devono
> autenticarsi a steam, ergo il lanparty deve avere una conn. ad
> internet, il che è proprio toccare il fondo, insomma gran parte
> preferirà comprare un codice o il gioco anzichè scopiazzarlo
> dall'amico.
Parli come uno che non ha mai sentito parlare di cracking.
Kiuhnm


title: [HL2] Ci siamo...

text:
> Quale, quale??
9600 XT con 256 MB.
Che dici?
Non è un mostro come una X800 però dovrebbe cavarsela, no?
Poi è la mia prima ATI, mi sono convertito, ho voluto provare a cambiare da
nVidia.
--
Michael the Angel


title: [HL2] Ci siamo...

text:
Michelangelo wrote:
> Che dici?
Buona!
> Non č un mostro come una X800 perņ dovrebbe cavarsela, no?
Con HL2 meglio che con Doom 3. Ottimizzazioni di parte. :)
> Poi č la mia prima ATI, mi sono convertito, ho voluto provare a
> cambiare da nVidia.
Uh uh uh. Occhio ai giochi che hanno il "bollino" nvidia. :)


title: [HL2] Ci siamo...

text:
> Con HL2 meglio che con Doom 3. Ottimizzazioni di parte. :)
ghghgh bene bene!!!
Speriamo che esca prima possibile!!!
:)
> Uh uh uh. Occhio ai giochi che hanno il "bollino" nvidia. :)
Eh gią. Be' sto provando Doom 3 a 1280x1024 con dettagli high.
Fila lissio lissio.
^_^
Buona scheda, anche per l'Overdrive.
Ciao!
--
Michael the Angel


title: [HL2] Ci siamo...

text:
Michelangelo wrote:
> Speriamo che esca prima possibile!!!
Non manca molto. A meno che non collassi internet stavolta...
> Buona scheda, anche per l'Overdrive.
L'overdrive fa cagare a manetta. Se vuoi qualcosa di serio per pompare un
po' la scheda metti su ATI Tray Tools, che hanno anche altre funzioni tra
cui il blocco del refresh e la possiblita' di creare profili per ogni
singolo gioco (FSAA, Aniso, clock ecc ecc).
Veramente un programmino simpatico, lo consiglio a te come a tutti i
possessori ATI.


title: [HL2] Ci siamo...

text:
> L'overdrive fa cagare a manetta.
Ah... E io che pensavo desse un apporto significativo alle prestazioni.
A questo punto mi vien da pensare che possa perfino danneggiare la scheda a
lungo andare...
-_-
> Se vuoi qualcosa di serio per pompare un
> po' la scheda metti su ATI Tray Tools, che hanno anche altre funzioni tra
> cui il blocco del refresh e la possiblita' di creare profili per ogni
> singolo gioco (FSAA, Aniso, clock ecc ecc).
Ok, grazie!
Lo scarico da sito ufficiale?



title: [HL2] Ci siamo...

text:
> Veramente un programmino simpatico, lo consiglio a te come a tutti i
> possessori ATI.
Urca!!!
Installato. E completamente sperduto nei meandri delle opzioni...
Non c'è una guida?
A che clock devo settare la scheda affinchè abbia un tangibile miglioramento
di prestazioni senza che però fonda dopo 2 mesi di gioco?
Grazie!
--
Michael the Angel


title: La vera chicca di ieri

author: Lord Alucard 144Hz

text:
Tutti a parlare di PoP, ma quando hanno fatto vedere Riders Pepublic ho
cacato ardesia.
Dio mio, che merda!

E non capisco nemmeno come facciano ad insistere. Steep e The Crew sono
morti prima di uscire...

--
Per Bagnasco “il deterioramento del costume è un male”. I coglioni si
notano di più.


title: Counter Strike Voice Com

author: shoot`em up construction kit

text:
Come si fa a fare in modo che il comando per parlare sia SEMPRE
attivo, e quindi che non ci sia bisogno di schiacciare ogni volta il
tasto per il voice?
grazie!!


title: Counter Strike Voice Com

author: cionci

text:
credo che non si possa, ma non sono molto attendibile.
--
ciONci
ciauz!    ^__^
ICQ=>98380157
CS forever, quake3 nel cuore
"shoot`em up construction kit" <
lum...@zot.it
> ha scritto nel messaggio
news:p5992uca4b27gae7k...@4ax.com...



title: Counter Strike Voice Com

author: Gheral

text:
Prima di tutto daresti noia a chi gioca se tieni il comando sempre acceso e
poi anche se parli ti ammutolirebbero :)))
"cionci" <
cla...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:tG4V7.4526$QL2.1...@twister1.libero.it...



title: Counter Strike Voice Com

text:
On Sun, 23 Dec 2001 11:20:47 GMT, "Gheral" <
ghe...@tiscali.it
> wrote:
>Prima di tutto daresti noia a chi gioca se tieni il comando sempre acceso e
>poi anche se parli ti ammutolirebbero :)))
Allora, io volevo sapere se era possibile ricreare quello che si puo'
fare con Roger Wilko, ossia evitare di premere un tasto per attivare
la comunicazione; con RW si puo' impostare un'opzione che lascia il
Voice sempre acceso; e' chiaro che poi se uno sta zitto, nulla si crea
intorno alle orecchie degli altri players (e quindi nessuna noia per
loro), mentre se si vuole dire qualcosa basta aprire la bocca =)


title: Aiuto per Tomb Raider3

author: Paolo Acquarone

text:
Ho recuperato 3 cristalli e mi manca quello del Sud Pacifico.
Non so come uccidere il maledettissimo selvaggio seduto sul trono che spara
come un ossesso. Spero ci sia un sistema per farlo con poche munizioni
perchč dopo 15 livelli sono un po' a corto. Vi prego aiutatemi che voglio
vedere l'antartide.


title: Aiuto per Tomb Raider3

author: Nicolas

text:
Dopo 200 crisi di nervi l'ho ammazzato quel maledetto!!
Per ammazzarlo puoi usare tranquillamente le pistole normali, per quanto
riguarda la tecnica quando ti avvicini a lui e il trono si gira fai un salto
all'indietro e spara. Quando l'hai colpito fai un salto a sx e spara , poi a
dx e cosě via... (sparagli sempre quando sei in aria) Quando appare il
rettile ti conviene salvare, ammazzalo e ripeti la sequenza per piů volte.
In bocca al lupo!!
Ciao!
ICQ# 22793982
Paolo Acquarone ha scritto nel messaggio <74m5ol$1sl$
1...@hermes.iol.it
>...



title: il miglior gioco di David Cage

text:
http://multiplayer.it/notizie/144060-fahrenheit-indigo-prophecy-remastered-fahrenheit-indigo-prophecy-remastered-spunta-nel-listino-di-un-retailer.html

dopo heavy rain ...

--- news://
freenews.netfront.net/
 - complaints:
ne...@netfront.net
 ---


title: Mappa Q3

author: Francesco

text:
Finalmente, (so che a molti ho rotto le palle), ma sono riuscito a scaricare
una mappa di Q3...dal sito ngi si chiama mpngi.pk3.....siccome winzip te le
mette
in unzipped, ora cosa faccio? devo mettere il file in una dir di Q3? E poi
vede tutto senza far nulla?
Perchè il file non è eseguibile ed ha l'icona classica con la flag. Con cosa
la apro? Aiutatemi!!!! Grazie mille per gli aiuti precedenti, non avendomi
insultato per quanto sono impedito significa che finalmente ho trovato il NG
in cui c'è gente seria che ha voglia di aiutare poveri sfigati come
me.....beh, non esageriamo. Ciao


title: Mappa Q3

author: yeoshuha

text:
Ciao!
La apri con winzip,se non lo hai scaricalo qui
www.tuttogratis.com
, quando
lo apri vedrai che c'č l'opzione per szipparlo in una cartella che vuoi, lo
apri in quake3/map e sei a posto,
Se hai intenzione ti scaricarti molte mappe di consiglio  di usare mapman lo
trovi su quake italia.


title: Mappa Q3

author: Sauron

text:
Unzippi i files nella cartella C:\....\quake III arena\baseq, e il gioco
vede automaticamente le nuove mappe.
Qui a parte qualche scazzo trovi sempre gente disponibile ad aiutarti, se
parli di giochi sei il benvenuto!!  :-)
--
Sauron
**Togliere NOSPAM dall'indirizzo per scrivermi**
"Francesco" <
topolo...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:U%9f6.98384$ew1.5...@news.infostrada.it...



title: Mappa Q3

text:
Ciao!
...azzo! è vero, mi sono confuso,scusa.


title: Mappa Q3

author: pictor

text:
On Sun, 04 Feb 2001 20:09:45 GMT, "yeoshuha" <
pap...@limone.it
> wrote:
>Ciao!
>...azzo! č vero, mi sono confuso,scusa.
>
>
Quello era il vecchio quake 1 :)


title: FREE - Dishonored: La morte dell'Esterno

author: AmigOS


title: Nuovo DLC per ME2 in vista.

author: Lorenz

text:
http://www.eurogamer.it/articles/2011-01-04-nuovo-dlc-per-mass-effect-2
Nom vedo l'ora...:)


title: Nuovo DLC per ME2 in vista.

author: Topolaccio

text:
Lorenz <
lor...@alientech.it
> wrote:
>
http://www.eurogamer.it/articles/2011-01-04-nuovo-dlc-per-mass-effect-2
> Nom vedo l'ora...:)
Oh, era da un po' che ne sentivo la mancanza!
Dimmi dimmi, dato che non posso aprire il link da qui, di cosa parlerà
questo DLC?
Se riescono a mantenere il livello raggiunto dall'ultimo (Liara e
l'Ombra) ce l'ho già in tiro!


title: Nuovo DLC per ME2 in vista.

text:
Nel suo scritto precedente, Topolaccio ha sostenuto :

Ancora non si sa nulla sulla trama di questi DLC... infatti prevedono
che prima dell'uscita di ME3 Bioware ne svilupperà due, di cui l'ultimo
dovrebbe fare da trait d'union tra ME2 e l'ultimo capitolo della saga.


title: Nuovo DLC per ME2 in vista.

text:
Lorenz <
lor...@alientech.it
> wrote:
> Ancora non si sa nulla sulla trama di questi DLC...
Figurati, Lorenz che non sa nulla su ME non si è mai sentito!
> dovrebbe fare da trait d'union
Se parli così mi eccito...


title: Nuovo DLC per ME2 in vista.

author: Laiho

text:
On 04/01/11 13:10 , Lorenz wrote:
>
>
http://www.eurogamer.it/articles/2011-01-04-nuovo-dlc-per-mass-effect-2
>
> Nom vedo l'ora...:)
>
>
Ma invece volevo chiederti... ho preso Kasumi e L'ombra grazie alla
maxiofferta natalizia sul Live (400 punti invece 800+560 mi pare?), ma
per giocarli mi serve ricaricare un salvataggio vecchio o posso
importare l'ultimo e tanti saluti?


title: Nuovo DLC per ME2 in vista.

text:
Laiho <inva...@invalid.invalid> wrote:
> Ma invece volevo chiederti... ho preso Kasumi e L'ombra grazie alla
> maxiofferta natalizia sul Live (400 punti invece 800+560 mi pare?), ma
> per giocarli mi serve ricaricare un salvataggio vecchio o posso
> importare l'ultimo e tanti saluti?
Va bene anche il salvataggio di gioco finito.


title: Nuovo DLC per ME2 in vista.

text:
On 04/01/11 18:07 , Topolaccio wrote:
> Va bene anche il salvataggio di gioco finito.
Good, stasera se ho voglia me li gioco...


title: Nuovo DLC per ME2 in vista.

author: dsas

text:
"Lorenz" <
lor...@alientech.it
> ha scritto nel messaggio
news:mn.23737db1f...@alientech.it...

a me sta piacendo anche quello con la navetta.. lo sto giocando poco a poco
ma la longevità mi pare più che buona..
alcuni scenari (sul pianeta) sono fantastici, più da Dao che da Mass effect!


title: Nuovo DLC per ME2 in vista.

text:
"Laiho" <inv...@invalid.invalid> ha scritto nel messaggio
news:ifvkb6$lv$2...@news.eternal-september.org...
> On 04/01/11 18:07 , Topolaccio wrote:
>
>> Va bene anche il salvataggio di gioco finito.
>
> Good, stasera se ho voglia me li gioco...
Sparati prima kasumi e solo dopo l'ombra.
E' realmente un capolavoro.
--
Michelangelo
Dormono i vertici dei monti e i baratri,
le balze e le forre;
e le creature della terra bruna,
e le fiere che ai monti s'acquattano, e gli sciami,
e i cetacei nel fondo del mare lucente.
Dormono le famiglie degli uccelli
fermo palpito d'ali.


title: Nuovo DLC per ME2 in vista.

text:
Il 05/01/2011 10:04, Michelangelo ha scritto:
> "Laiho"<inv...@invalid.invalid>  ha scritto nel messaggio
> news:ifvkb6$lv$2...@news.eternal-september.org...
>> On 04/01/11 18:07 , Topolaccio wrote:
>>
>>> Va bene anche il salvataggio di gioco finito.
>>
>> Good, stasera se ho voglia me li gioco...
>
> Sparati prima kasumi e solo dopo l'ombra.
> E' realmente un capolavoro.
>
Anche Overlord non è male, anche se non al livello dei due citati.


title: Nuovo DLC per ME2 in vista.

text:
Sembra che Snake01 abbia detto :

Personalmente preferisco il DLC di Overlord rispetto a  quello di
Kasumi... ma può andare a gusti :)
Invece l'Ombra è nettamente il migliore dei tre.


title: The Medium Rece

author: WeeCapo

text:
https://opencritic.com/game/10820/the-medium/reviews

73,

meglio se i blobber cambino attività

--
Twitch:
https://www.twitch.tv/weecapo

YouTube 1° canale:
https://www.youtube.com/c/weecapo

YouTube 2° canale:
https://www.youtube.com/channel/UCvEqJPh4qU9uqmVbueneobg/

Facebook:
https://www.facebook.com/weecapogaming/

Twitter:
https://twitter.com/weecapogaming

Instagram:
https://www.instagram.com/weecapo/

Telegram:
https://t.me/weecapoita


title: The Medium Rece

author: Fra

text:
On 27.01.2021 15:18:56 +01:00, WeeCapo wrote:
>
https://opencritic.com/game/10820/the-medium/reviews

>
> 73,
>
> meglio se i blobber cambino attività

E' già uscita la patch per i 24 fps?

--
Fra


title: The Medium Rece

author: Lord Alucard 144Hz

text:
>
https://opencritic.com/game/10820/the-medium/reviews

>
> 73,
>
> meglio se i blobber cambino attività

Però almeno gira bene
https://bit.ly/2Ymjdk9

--
Salvini si vanta di aver spinto le persone ad andare a votare. È come
se i fascisti si vantassero di aver portato gli americani in Italia.


title: The Medium Rece

text:
On 27.01.2021 15:23:01 +01:00, Lord Alucard 144Hz wrote:
> Però almeno gira bene
>
https://bit.ly/2Ymjdk9

Gia dai requirements che indicavano solo i 30fps s'era capito che sarebbe
annato una mmerda


title: The Medium Rece

author: mero

text:
cut

quindi come cyberpunk.....


title: The Medium Rece

text:
mero ha usato la sua tastiera per scrivere :
> cut
>
>
> quindi come cyberpunk.....

Ugualo...


title: The Medium Rece

text:
On 27/01/2021 15:36, mero wrote:
> cut
>
>
> quindi come cyberpunk.....

Prego?



title: The Medium Rece

text:
Lord Alucard 144Hz ha spiegato il 27/01/2021 :
>>
https://opencritic.com/game/10820/the-medium/reviews

>>
>> 73,
>>
>> meglio se i blobber cambino attività
>
> Però almeno gira bene
>
https://bit.ly/2Ymjdk9

ROTFL


title: The Medium Rece

text:
Il 27/01/2021 15:38, WeeCapo ha scritto:

> Prego?

dico che più o meno ai voti valgono quello

https://opencritic.com/game/8525/cyberpunk-2077


title: The Medium Rece

text:
Il 27/01/2021 15:38, Lorenz ha scritto:

> Ugualo...

lol la mia inutile campagna contro CP


title: The Medium Rece

text:
WeeCapo ha spiegato il 27/01/2021 :
>
https://opencritic.com/game/10820/the-medium/reviews

>
> 73,
>
> meglio se i blobber cambino attività

Un esclusiva MS di cui andare fieri.....


title: The Medium Rece

text:
Sembra che WeeCapo abbia detto :
>
https://opencritic.com/game/10820/the-medium/reviews

>
> 73,
>
> meglio se i blobber cambino attività

Leggo in giro poi che lo si finisce in 7/8 ore...


title: The Medium Rece

text:

I voti di CP sono crollati successivamente per via del problema delle old gen...

...spero che stai facendo il finto tonto

senza considerare che se CP vale 76 Medium vale -30



title: The Medium Rece

text:

Si ma senza motivo. Gira male per sfregio.

--
Torino, pensionata compra 4 kg di hashish. Ora i nipoti finiscono tutto
quel che fa da mangiare.


title: The Medium Rece

text:
WeeCapo ci ha detto :

>
> senza considerare che se CP vale 76 Medium vale -30

HAHA quoto.


title: The Medium Rece

text:
Il 27/01/2021 15:57, WeeCapo ha scritto:

> ...spero che stai facendo il finto tonto
>
> senza considerare che se CP vale 76 Medium vale -30

si ovviamente sto a scherzà.
è che purtroppo CP vale 76 e medium vale probabilmente 20.
è un suo voto quasi onesto secondo me in una scala su centesimi.
dove 100 non lo prende nessuno e toh un gioco come BOTW potrebbe avere
un 90 e un gtaV un 85 e a quel punto CP può valere un 76-80


title: The Medium Rece

author: PdG

text:
Il 27/01/2021 15.23, Lord Alucard 144Hz ha scritto:
>>
https://opencritic.com/game/10820/the-medium/reviews

>>
>> 73,
>>
>> meglio se i blobber cambino attività
>
> Però almeno gira bene
>
https://bit.ly/2Ymjdk9

>
L'hanno scritto in GWBasic?


title: The Medium Rece

author: *Lakester*

text:
Il giorno mercoledì 27 gennaio 2021 alle 15:19:01 UTC+1 WeeCapo ha scritto:
>
https://opencritic.com/game/10820/the-medium/reviews

>

le riviste nostrane lo promuovono pero', son tutti 8 e 9

adesso me ne leggo qualcuna  e domani lo provo


title: The Medium Rece

text:

Mah,, nel frattempo il voto è salito a 75, ,ma con 81 recensioni...



title: The Medium Rece

text:
On 27/01/2021 18:26, WeeCapo wrote:
> On 27/01/2021 18:16, *Lakester* wrote:
>> Il giorno mercoledì 27 gennaio 2021 alle 15:19:01 UTC+1 WeeCapo ha scritto:
>>>
https://opencritic.com/game/10820/the-medium/reviews

>>>
>>
>> le riviste nostrane lo promuovono pero', son tutti 8 e 9
>>
>> adesso me ne leggo qualcuna  e domani lo provo
>>
>
> Mah,, nel frattempo il voto è salito a 75, ,ma con 81 recensioni...
>

Domani ci farò un pensiero se riattivare il Game Pass.. ma non credo
che con una 1080Ti sia giocabile..



title: The Medium Rece

text:
*Lakester* ha pensato forte :
> Il giorno mercoledì 27 gennaio 2021 alle 15:19:01 UTC+1 WeeCapo ha scritto:
>>
https://opencritic.com/game/10820/the-medium/reviews

>>
>
> le riviste nostrane lo promuovono pero', son tutti 8 e 9

Su EE per dire hanno dato un 7...e queli di norma
son pure di manica abbastanza larga.


title: The Medium Rece

author: nikaga

text:
WeeCapo, il 27/01/2021 alle 15:18 ha scritto:
> The Medium

è stato già soprannominato il "mattoncino"


title: The Medium Rece

text:
On 27/01/2021 15:18, WeeCapo wrote:
>
https://opencritic.com/game/10820/the-medium/reviews

>
> 73,
>
> meglio se i blobber cambino attività
>

Ma è uscito poi su Game Pass o lo sbloccano stasera?



title: The Medium Rece

text:
On 28.01.2021 11:47:31 +01:00, WeeCapo wrote:
> Ma è uscito poi su Game Pass o lo sbloccano stasera?

Sbloccano alle 17

--
Fra


title: The Medium Rece

text:

thx



title: The Medium Rece

text:
"WeeCapo"  ha scritto:

> Ma è uscito poi su Game Pass o lo sbloccano stasera?

L'ho installato ieri sera perché sullo store il tasto non si chiamava più
"pre-scarica", ma "gioca".

Eppure, ancora in questo momento, se provo a farlo partire appare un
fastidioso messaggio che prova a fare il simpatico "E' troppo presto,
sappiamo che non vedi l'ora di iniziare e blah blah".

Quindi boh, lo sbloccheranno in giornata?


title: The Medium Rece

text:
On 28.01.2021 11:58:24 +01:00, Topolaccio wrote:
> L'ho installato ieri sera perché sullo store il tasto non si chiamava più
> "pre-scarica", ma "gioca".
>
> Eppure, ancora in questo momento, se provo a farlo partire appare un
> fastidioso messaggio che prova a fare il simpatico "E' troppo presto,
> sappiamo che non vedi l'ora di iniziare e blah blah".
>
> Quindi boh, lo sbloccheranno in giornata?

17:00
c'è scritto sullo store

--
Fra


title: The Medium Rece

text:
"Fra"  ha scritto:

> 17:00
> c'è scritto sullo store

Si legge male, è tutto sbiadito :-D


title: The Talos Principle: Road to Gehenna Announced, Coming to the PC This Spring

author: DLL

text:
Croteam and Devolver Digital have announced The Talos Principle: Road
to Gehenna, an upcoming expansion pack for the award-winning
first-person puzzler The Talos Principle.

Set in the world of The Talos Principle, Road to Gehenna follows the
narrative of Uriel, Elohim’s messenger, as he explores a strange,
hidden part of the simulation on a mission of mercy and redemption in
an attempt to free the souls of the damned at all costs.

The Talos Principle: Road to Gehenna will consist of four episodes that
take experienced players through some of the most advanced and
challenging puzzles yet.

Tom Jubert, co-writer of The Talos Principle, said:

“We wanted to revisit the world of The Talos Principle and deliver new
characters and a new world with its own history and culture,” said .
“With Road to Gehenna we have created an all-new narrative which both
branches off from and expands the original character’s journey.”

The Talos Principle: Road to Gehenna is coming to Steam this Spring.

http://oz.io/i/A274

http://oz.io/i/D5O3


author: interzoid

text:

Pearls to the Pigs


author: unkle

text:

si ma crackato quando esce?


title: TW2 - vorrei dire una cosa io adesso (semi cit.)

author: Lord Alucard

text:
No vabbè.
--
Errore nei test al concorso di Polizia: Quasimodo scambiato per
Montale. Ed è subito seppia.


text:
Il 19/05/11, Lord Alucard ha detto :
> No vabbè.
L'hai già finito?


text:
Il 19/05/2011, Lorenz ha detto :
> Il 19/05/11, Lord Alucard ha detto :
>> No vabbè.
>
> L'hai già finito?
No vabbè
--
Gasparri alza il dito medio verso Fini. Se lo era segnato col
pennarello.


text:
Il 20/05/11, Lord Alucard ha detto :
> Il 19/05/2011, Lorenz ha detto :
>> Il 19/05/11, Lord Alucard ha detto :
>>> No vabbè.
>>
>> L'hai già finito?
>
> No vabbè
Ah vabbè... l'abbiamo perso (cit).


title: For Honor beta keys regalaNsi

author: mrfalken

text:
Tengo 3 chiavi disponibili.
Chi vuole parli - e lasci email.


title: For Honor beta keys regalaNsi

author: Emanuele aka Torsen

text:
mrfalken <
m...@falken.com
> ha scritto:
> Tengo 3 chiavi disponibili.
> Chi vuole parli - e lasci email.
>
>

Se ti va a me farebbe piacere provarlo:
e.albero chiocciola
gmail.com

--
Emanuele aka Torsen
PSN ID: Torsen_ITA
Steam ID: _torsen_

----Android NewsGroup Reader----
http://usenet.sinaapp.com/


title: For Honor beta keys regalaNsi

text:
Emanuele aka Torsen <
e.alberoT...@gmail.com
> ha scritto:

Grazie mille!



title: For Honor beta keys regalaNsi

author: Wiseguy

text:
mrfalken <
m...@falken.com
> ha scritto:
> Tengo 3 chiavi disponibili.
> Chi vuole parli - e lasci email.
>
>

lor...@email.it

Thanks
--


title: For Honor beta keys regalaNsi

text:
Il 25/01/17 22:59, Wiseguy ha scritto:
[...]

Errore mio, non serve l'email: mi dovete mandare richiesta di amicizia
su ubi (mr-falken)

:)


title: DOOM 2

author: Hellraiser

text:
Scusate ragasuoli...
Devo confessarvi che... ho ripreso in mano Doom 2...
Lo sto giocado con l' "emulatore" GLDOOM...
Sob, sob, nessun gioco ha più raggiunto tali livelli di perfezione,
coinvolgimento e atmosfera...
E scusate, ma nessun gioco aveva un fucile a canne mozze come quello di Doom
2, dite quello che volete...
Ok, ora che ho fatto la figura del malinconico torno a giocare a Hitman 2...
Hellraiser


title: DOOM 2

author: Atom

text:
"Hellraiser" <
abra...@tiscalinet.it
> ha scritto nel messaggio news:lK2ia.38410$Jg1.8...@news1.tin.it...

Hm, ci sarebbe anche questa modification per fare girare i vecchi doom:
http://legacy.newdoom.com
(che è anche molto multiplayer oriented)
ho creato un dir che si chiama Doom LE, sotto E:\Games\FPS\ ;) e dentro oltre
all'ultima versione 1.40 del Legacy ho messo semplicemente i 4 wad dei relativi
giochi (quello di doom1, doom2 e final doom: due wad)
e prima o poi ci sarà anche una dir chiamata Doom 3 ;)


title: DOOM 2

author: Muflone Pazzo

text:
"Hellraiser" <
abra...@tiscalinet.it
> wrote in message
news:lK2ia.38410$Jg1.8...@news1.tin.it...

Aspetta di vedere DoomIII poi mi dirai...


title: DOOM 2

author: Gordon Freeman

text:
L'incidente di Black Mesa e' stato nulla in confronto ai danni causati
dai pensieri di "Hellraiser" <
abra...@tiscalinet.it
>:
> Sob, sob, nessun gioco ha più raggiunto tali livelli di perfezione,
> coinvolgimento e atmosfera...
> E scusate, ma nessun gioco aveva un fucile a canne mozze come quello di Doom
> 2, dite quello che volete...
Sono pienamente daccordo con te... Nessun gioco che ho provato dopo Doom
1 & 2 ha raggiunto l'atmosfera ed il coinvolgimento del nostro... E'
stato l'unico gioco in cui ho avuto paura di entrare in determinati
posti... Veramente una delle migliori creazioni videoludiche in assuluto
(nonche' capostipite di un'intera stirpe)
> Ok, ora che ho fatto la figura del malinconico torno a giocare a Hitman 2...
Io direi che hai fatto la figura dell'intenditore invece ;).
Ciao e DOOM FOREVER!!!
--
Gordon Freeman.
Email (remove _NO_SPAM_): <
freeman_...@contetrakula.net
>
My homepage:
www.contetrakula.net
 (work in progress!)
Proud member of KBM Clan as (KBM)TheReaper!:
www.kbm-clan.de.vu


title: DOOM 2

text:
> > Scusate ragasuoli...
> > Devo confessarvi che... ho ripreso in mano Doom 2...
> > Lo sto giocado con l' "emulatore" GLDOOM...
> > Sob, sob, nessun gioco ha più raggiunto tali livelli di perfezione,
> > coinvolgimento e atmosfera...
> > E scusate, ma nessun gioco aveva un fucile a canne mozze come quello di
> Doom
> > 2, dite quello che volete...
> > Ok, ora che ho fatto la figura del malinconico torno a giocare a Hitman
> 2...
> >
> > Hellraiser
>
> Aspetta di vedere DoomIII poi mi dirai...
L'ho visto l'ho visto...
Terrificante.
Se spari a qualcuno, gli rimane il segno del colpo in qualsiasi parte tu lo
prenda.
Non in una zona vinica, ma proprio nel punto esatto dove avevi sparato.
Queste sono banalità.
La perfezione è raggiunta dalle espressioni dei mostri e soprattutto
dall'atmosfera.
E' davvero l'erede di Doom2.
Splendido...
--
Hellraiser
abraxaas...@tiscalinet.it


title: DOOM 2

text:
> Sono pienamente daccordo con te... Nessun gioco che ho provato dopo Doom
> 1 & 2 ha raggiunto l'atmosfera ed il coinvolgimento del nostro... E'
> stato l'unico gioco in cui ho avuto paura di entrare in determinati
> posti... Veramente una delle migliori creazioni videoludiche in assuluto
> (nonche' capostipite di un'intera stirpe)
>
> > Ok, ora che ho fatto la figura del malinconico torno a giocare a Hitman
2...
>
> Io direi che hai fatto la figura dell'intenditore invece ;).
>
> Ciao e DOOM FOREVER!!!!
Puoi dirlo forte...
:)))
--
Hellraiser
abraxaas...@tiscalinet.it


title: dialoghi e lingua in ME2 :(

text:
Allora pensavo di esserne venuto a capo.
in C:\Program Files (x86)\Mass Effect 2\data c'e' un file che si chiama
sku.ini e contiene i settaggi per la lingua
Messa cosi' pero':
[SKU]
SKU=
VOLanguage=INT
TextLanguage=ITA
rimane in italiano.
Eppure in fase di installazione mi pareva che estraesse un english.rar
Non c'e' davvero modo di fare lingua inglese e testi italiano?
Che cazzo, che ci vuole a mettere un'opzioncina, specie se i dati
stanno sul dvd...


title: GTA-V supera le 32 milioni di copie vendute...

author: Lorenz

text:
http://tinyurl.com/nkpyh4z

:-o

--

----Android NewsGroup Reader----
http://www.piaohong.tk/newsgroup


author: R&G

text:
"Lorenz"  ha scritto nel messaggio news:lcr1np$ocp$1...@speranza.aioe.org...

>
http://tinyurl.com/nkpyh4z

>:-o

Ormai i retrogames vanno molto di moda

R


author: John Dodo

text:
Il Tue, 4 Feb 2014 16:41:51 +0100 (CET), Lorenz ha scritto:
>
http://tinyurl.com/nkpyh4z

Distribuite =/ vendute
In ogni caso hanno fatto sfracelli :)

--
- I'm afraid to close my eyes, I'm afraid to open them

- Devi sparargli sul naso!

- Rivoglio il mio scellino!


text:
 John Dodo <
sadly.wor...@hotmail.it
> ha scritto:
> Il Tue, 4 Feb 2014 16:41:51 +0100 (CET), Lorenz ha scritto:
>>
http://tinyurl.com/nkpyh4z

>
> Distribuite =/ vendute

Quando si parla di GTA e' come se fossero praticamente gia'
 vendute...:D

> In ogni caso hanno fatto sfracelli :)
>

Na' roba assurda... e deve ancora uscire su PC :-)



author: Mazzabubù

text:
"Lorenz" <
lorp...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:lcr1np$ocp$1...@speranza.aioe.org...
>
>
http://tinyurl.com/nkpyh4z

>
> :-o

Odio GTA!


text:
 Lorenz <
lorp...@libero.it
> ha scritto:
>
>
http://tinyurl.com/nkpyh4z

>
> :-o
>
> --
>

Lo vojjjjoooooo



text:
Il Tue, 4 Feb 2014 18:34:40 +0100 (CET), Lorenz ha scritto:
> Na' roba assurda... e deve ancora uscire su PC :-)

Arriverá a 40 facilmente, forse anche 50 considerando nuove console e dd su
pc



title: Serie TV: The Bridge

text:
Domanda cos�, a bruciapelo: meglio la serie originale o quella Ammeregana?

Tenendo presente che l'originale � svedese e quindi mi sta sui coglioni
a prescindere. E che la Kruger mi fa sangue.


title: Serie TV: The Bridge

author: Fra

text:

L'originale svedese assolutamente


title: Q3 + Logitech Cordless = CRASH!!!

author: The Fool

text:
Ho appena comprato un topo cordless della Logitech, e Quake 3 mi va in crash
non appena lo lancio: mi ricordo di un thread aperto tempo fa, con qualcun
altro che aveva avuto il mio stesso problema, e alla fine l'aveva risolto...
Mi direste come avete fatto, per favore?
Byez... (^ç^)
--
Discepolo: "The Fool, dov'è la saggezza?"
The Fool: "Sempre un passo oltre l'orizzonte."
Marco The Fool
Mailto: -
mattac...@libero.it

the_...@iol.it

the...@infinito.it

theunr...@infinito.it
ICQ#: 49983252


title: mission impossible

author: papa d.o.c.

text:
ciao,qualcuno mi aiuterebbe a superare la missione di gta vice city dove
bisogna posizionare le 4 bombe con l'elicottero radiocomandato??magari se vi
do il mio save voi mi superate il pezzo e me lo rimandate se non chiedo
troppo,grazie in anticipo!!


title: cerco soluzioni

author: Caesar

text:
Prova
www.ludus.it
Se poi vuoi qualcosa di estremamente completo, ma in inglese (purtroppo) vai
su
www.gamefaqs.com
Ciao,
Caesar.
--
             Ave Caesar, moritvri te salvtant!
                       Gaivs Ivlivs Caesar

rom...@tin.it
EB241$IK ha scritto nel messaggio <73uq94$b9o$
1...@fe1.cs.interbusiness.it
>...
>cerco un sito dove posso trovare le soluzioni di piu giochi possibili
>qualcuno puo aiutarmi?
>
>


title: Deus EX - Multiplayer Cooperativo ??

author: Feanor

text:
Ciao a tutti,
vorrei sapere una cosa su Deus Ex:
ho visto che nel sito ufficiale è stata pubblicata una patch per attivare il
multiplayer, ma funziona solamente nella versione americana del gioco e io
ho quella italiana.
Qualcuno di voi l'ha provata? Il multiplayer è cooperativo (tipo
SystemShock2) o è il solito Deathmatch (alla Quake & C.)?
Se ci fosse la possibilità di giocare l'avventura da singleplayer anche in
multigiocatore credo che l'esperienza meriti l'acquisto della versione
americana!
Fatemi sapere. Vi ringrazio anticipatamente.
Vi sarei grato se mi rispondeste anche all'indirizzo di casa (e non solo nel
ng):
fea...@shineline.it
ciao
Feanor


title: Deus EX - Multiplayer Cooperativo ??

author: The Nurse

text:
"Feanor" <
fea...@shineline.it
> ha scritto nel messaggio
news:3abc7...@news.telnetwork.it...
> Qualcuno di voi l'ha provata? Il multiplayer è cooperativo (tipo
> SystemShock2) o è il solito Deathmatch (alla Quake & C.)?
Lascia stare.......è stata una delusione: il multy è solo deathmatch.
Fatto bene, con i punti esperienza da assegnare, e con tutte le skill del
single, ma è solo dm.
--
The Nurse
Un sito? Molti, quanti ne volete.
Ma un solo Network,
www.multiplayer.it
Sogno di giorno: Fallout Tactics, Black and White.
Mi trastullano di notte: Mario Tennis, Baldur's Gate2, ISS2.
Date retta a me: forse è meglio non incazzarsi mai........
In sottofondo: Hurricane - Bob Dylan 74


title: Deus EX - Multiplayer Cooperativo ??

author: Cavalier Body

text:
"Feanor" <
fea...@shineline.it
> ha scritto nel messaggio
news:3abc7...@news.telnetwork.it...
> Fatemi sapere. Vi ringrazio anticipatamente.
Sarei interessato anche io.



title: no TROLL

author: egar

text:
Ebbene si, qua non si tratta di trol ma si tratta di far emergere la
sensazione che alcuni stanno placando LE ACQUE PER UN LORO MESCHINO FINE.
Impossessarsi di un Newsgroup con varie identità è segno di una
stagnazione del mondo videoludico.
Richiedo l'intervento dell'amministratore in quanto provveda a rivedere il
contesto e le aberrazioni divulgate da chi può permettersi di perdere ore
sul computer, a discapito di chi lo utilizza nei tempi normali.
tuu tuu
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: Quake 1

author: simple

text:
sapete se Quake 1
gira sotto windows XP ?
che tempi con la 3DFX.............


title: Quake 1

author: fittizio supposto

text:
simple ha scritto:
> sapete se Quake 1
> gira sotto windows XP ?
Leggi qui, e divertiti!
http://icculus.org/twilight/darkplaces/
> che tempi con la 3DFX.............
già


title: Quake 1

text:
"fittizio supposto" <
fitt...@supposto.it
> ha scritto nel messaggio
news:g4cs3r$moq$3...@aioe.org...
> simple ha scritto:
>> sapete se Quake 1
>> gira sotto windows XP ?
>
> Leggi qui, e divertiti!
http://icculus.org/twilight/darkplaces/
sorry !
translate please...


title: Quake 1

author: Solid Christ

text:
simple ha scritto:
> sorry !
>
> translate please...
PdG alla fine è tornato?
--
S.C.


title: aiuto!! max payne2

text:
ragazzi sto giocando da poco a max payne 2 ma  mi sono bloccato nel punto in
cui mi trovo nella casa e c'è fuori il cecchino che mi spara dalla
finestra(c'è la signora che col fucile ammazza l'uomo e poi mi da un
fucile)..non trovo l'uscita della casa. come devo fare? da che sito posso
scaricare le soluzioni gratis?ciao e grazie


title: aiuto!! max payne2

author: ndree

text:
<
fbot...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:Wxqtb.117159$vO5.4...@twister1.libero.it...

Qui trovi la soluzione in inglese:
http://faqs.ign.com/articles/455/455951p1.html
Ciao, Andrea


title: Brutal Legend aggratise

author: TorquemadA

text:
Qui:
https://www.humblebundle.com/store/brutal-legend?hmb_source=brutallegend_freegame&hmb_medium=banner


title: Brutal Legend aggratise

author: Trappole sul Finale

text:
TorquemadA <
LEVAQUESTOto...@hotmail.it
> wrote:

> Qui:
>
https://www.humblebundle.com/store/brutal-legend?hmb_source=brutallegend_freeg

> ame&hmb_medium=banner

Era in un Bundle di qualche mese fa. Controllate, magari lo avete già e
non lo ricordate.

--
Stefano


title: Watch Dogs 2 supportera' le DX12...

author: Lorenz

text:
E avra' una grafica da paura...

http://www.eurogamer.it/articles/2016-03-25-news-videogiochi-watch-dogs-2-supportera-directx-12


title: Watch Dogs 2 supportera' le DX12...

author: John Dodo

text:
Il Fri, 25 Mar 2016 17:38:59 +0100, Lorenz ha scritto:
> E avra' una grafica da paura...

Fino all'e3 di sicuro

--
- I'm afraid to close my eyes, I'm afraid to open them

- Devi sparargli sul naso!

- Rivoglio il mio scellino!


title: Watch Dogs 2 supportera' le DX12...

author: Custodian of Records

text:
Il 25/03/2016 17:38, Lorenz ha scritto:
> E avra' una grafica da paura...
>
>
http://www.eurogamer.it/articles/2016-03-25-news-videogiochi-watch-dogs-2-supportera-directx-12

>

pure il seguito per un gioco che non ha lasciato il segno? (poi magari
ha venduto 'na cifra)


title: Watch Dogs 2 supportera' le DX12...

text:
John Dodo ha spiegato il 25/03/2016 :
> Il Fri, 25 Mar 2016 17:38:59 +0100, Lorenz ha scritto:
>> E avra' una grafica da paura...
>
> Fino all'e3 di sicuro

lol


title: Watch Dogs 2 supportera' le DX12...

text:
Il 25/03/2016, Custodian of Records ha detto :

Ha venduto piu' di 10mln di copie mi pare...mica bruscolini
nonostante tutto.


title: Watch Dogs 2 supportera' le DX12...

author: Ronie

text:

cosa sono 10 mln di copie in tutto il mondo e in tutte le piattaforme?


title: Watch Dogs 2 supportera' le DX12...

text:
Ronie ha spiegato il 25/03/2016 :

rotfl


title: Watch Dogs 2 supportera' le DX12...

author: bric-out

text: Ovvero quella di wd1 prima del downgrade


title: Watch Dogs 2 supportera' le DX12...

text:
Il 25/03/2016, bric-out ha detto :
> Ovvero quella di wd1 prima del downgrade

Che ormai e' inferiore rispetto alla ver finale della Divisione...


title: Watch Dogs 2 supportera' le DX12...

author: Lord Alucard

text:
> E avra' una grafica da paura...
>
>
http://www.eurogamer.it/articles/2016-03-25-news-videogiochi-watch-dogs-2-supportera-directx-12

http://cdn.meme.am/instances/55870651.jpg

--
Barcone di disperati affonda al largo della Tunisia. A 150 anni dal
varo.


title: Watch Dogs 2 supportera' le DX12...

author: unkle

text:
On 25/03/2016 17:38, Lorenz wrote:
> E avra' una grafica da paura...
>
>
http://www.eurogamer.it/articles/2016-03-25-news-videogiochi-watch-dogs-2-supportera-directx-12

e il gioco sarà la solita merda


title: Watch Dogs 2 supportera' le DX12...

author: Topolaccio

text:
"John Dodo"  ha scritto:

> > E avra' una grafica da paura...
> Fino all'e3 di sicuro

ROTFL


title: Watch Dogs 2 supportera' le DX12...

text:
"Lorenz"  ha scritto:

> E avra' una grafica da paura...
>
http://www.eurogamer.it/articles/2016-03-25-news-videogiochi-watch-dogs-2-supportera-directx-12

La grafica non era certo il problema principale di Watch Dogs.

E migliorarlo tecnicamente è di certo più facile rispetto a togliergli quel
retrogusto di copia mal riuscita di GTA.


title: Watch Dogs 2 supportera' le DX12...

text:
Dopo dura riflessione, Topolaccio ha scritto :
> "Lorenz"  ha scritto:
>
>> E avra' una grafica da paura...
>>
http://www.eurogamer.it/articles/2016-03-25-news-videogiochi-watch-dogs-2-supportera-directx-12

>
> La grafica non era certo il problema principale di Watch Dogs.

Nzomma...mod a parte magari era eccome un problema.

>
> E migliorarlo tecnicamente è di certo più facile rispetto a togliergli quel
> retrogusto di copia mal riuscita di GTA.

Eppure son due giochi dall'animo diverso...


title: Watch Dogs 2 supportera' le DX12...

author: Connor MacLeod

text:
Ronie ha pensato forte :

10 mln di copie