title: Efficienza delle VGA

text:
Osservavo questo grafico
http://tinyurl.com/3lf8n32

Non è soprendente che le schede che sono più efficienti sul 2D non lo
siano altrettanto sul 3D?
--
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           check out
http://www.debian.org/


title: Efficienza delle VGA

text:
Il 08/09/2011 12:03, daniele.g ha scritto:
> Osservavo questo grafico
http://tinyurl.com/3lf8n32
> Non è soprendente che le schede che sono più efficienti sul 2D non lo
> siano altrettanto sul 3D?
quel grafico è molto strano.
come calcoli in IDLE la "perfomance/watt"?
:D dove sono le performance se è in IDLE?
MAH! Misteri di tom's hardware... come dire che la 560 Beast è meglio
della 6950 perchè fa 2 fps in più.. peccato che la 560 1GB beast costa
290 euro e la 6950 2GB costa 220 euro.


title: Efficienza delle VGA

text:
BS82 <
simNONSPAMMAR...@tiscali.it
> writes:

> Mah! Misteri di tom's hardware... come dire che la 560 Beast è meglio
> della 6950 perchè fa 2 fps in più.. peccato che la 560 1GB beast costa
> 290 euro e la 6950 2GB costa 220 euro.

Mi pare che le considerazioni su costo/prestazioni vengono fatte in
un'altra scheda.
--
                     Solo e' allegro chi puo' dare.
                     		-- Goethe, "Faust I,2"


title: Efficienza delle VGA

text:
Il 08/09/2011 14:48, daniele.g ha scritto:
> BS82<
simNONSPAMMAR...@tiscali.it
>  writes:
>
>> Mah! Misteri di tom's hardware... come dire che la 560 Beast è meglio
>> della 6950 perchè fa 2 fps in più.. peccato che la 560 1GB beast costa
>> 290 euro e la 6950 2GB costa 220 euro.
>
> Mi pare che le considerazioni su costo/prestazioni vengono fatte in
> un'altra scheda.

non le hanno proprio messe :-)


title: Efficienza delle VGA

author: marimbarza

text:
Il 08/09/2011 12.09, BS82 ha scritto:
> Il 08/09/2011 12:03, daniele.g ha scritto:
>> Osservavo questo grafico
http://tinyurl.com/3lf8n32

>> Non è soprendente che le schede che sono più efficienti sul 2D non lo
>> siano altrettanto sul 3D?
>
> quel grafico è molto strano.
>
> come calcoli in IDLE la "perfomance/watt"?
>
> :D dove sono le performance se è in IDLE?

Pfff che porcata...


title: Efficienza delle VGA

text:

> Non le hanno proprio messe :-)

Vero, c'è quello tra prestazioni e rumorosità.
--
 Un'assicurazione sulla vita e' qualcosa che rende un pover'uomo povero
 per tutta la vita, cosi' puo' morire ricco.
 		-- Leopold Fechtner


title: Steam - 30%

author: Lord Alucard

text:
http://store.steampowered.com/news/2197
Su tutti i giochi rockstar c'e' il 30% di sconto, ancora per qualche ora.
GTA IV costa 35 euro, per esempio.
I Max Payne a poco meno di 7 euro.
--
A-well-a everybody's heard about the bird! (cit.)


title: Steam - 30%

author: Torakiki

text:
> Su tutti i giochi rockstar c'e' il 30% di sconto, ancora per qualche ora.
Anche se [OT] qui, per gli strateghi questa č da prendere ad occhi chiusi:
Rome Total War + 2 exp, Medieval II Total War + exp e Empire Total War (in
uscita a Marzo) tutto a 59,99 euro....
http://store.steampowered.com/sub/1350/
>> Torakiki


title: Gpu, alla fine...

text: ... Meglio la 1060 6gb o la 980 liscia, non ti??? Soprattutto in ottica dk2 e per giocare a full hd e meno (1680x1050)?


title: Gpu, alla fine...

author: John 144hz Dodo

text:
Il Sat, 27 Aug 2016 23:59:46 -0700 (PDT),
mattith...@gmail.com
 ha
scritto:
> ... Meglio la 1060 6gb o la 980 liscia, non ti??? Soprattutto in ottica dk2 e per giocare a full hd e meno (1680x1050)?

La 1060 in ottica futura, ma a 1680x1050 sono sprecate entrambe

--
- I'm afraid to close my eyes, I'm afraid to open them

- Devi sparargli sul naso!

- Rivoglio il mio scellino!


title: Gpu, alla fine...

author: AmigOS

text:
On Sat, 27 Aug 2016 23:59:46 -0700 (PDT),
mattith...@gmail.com

wrote:

>... Meglio la 1060 6gb o la 980 liscia, non ti??? Soprattutto in ottica dk2 e per giocare a full hd e meno (1680x1050)?

La 1060 con meno di 300 Euro te la porti a casa e ha 2 GB in piů.

Per le prestazioni, hai una vision qui tra 1060 e 980
http://www.eurogamer.it/articles/2016-07-24-digital-foundry-nvidia-geforce-gtx-1060-recensione

Solo il fatto che The Witcher 3 gira meglio sulla 1060, dovrebbe
essere una CONFERMA su quale sia comunque quella da acquistare.

I bench danno la 980 un 5% piů performante
http://gpu.userbenchmark.com/Compare/Nvidia-GTX-980-vs-Nvidia-GTX-1060/2576vs3639

http://gpuboss.com/gpus/GeForce-GTX-980-vs-GeForce-GTX-1060


title: Gpu, alla fine...

text:
Interessante...diciamo che propendo per la 1060 in ottica vr, consumi e rivendibilitá mentre propendo per la 980 in ottica compatibilità hackintosh (che dovrebbe arrivare anche per pascal ma non é certo e non si sa quando).
A parità di prezzo (o anche qualcosa meno per la 980) sempre meglio la 1060?


title: Gpu, alla fine...

author: Lorenz

text:
Nel suo scritto precedente,
mattith...@gmail.com
 ha sostenuto :
> ... Meglio la 1060 6gb o la 980 liscia, non ti??? Soprattutto in ottica dk2 e
> per giocare a full hd e meno (1680x1050)?

La 1060 in dx11 ha gia' circa le stesse prestazioni della 980...con
le DX12 va anche meglio. Ha 6GB di RAM, consuma di meno e
costa uguale o anche di meno. Per quale motivo si dovrebbe andare sulla
vecchia
980 dunque? :-)


title: Gpu, alla fine...

text:
Nel suo scritto precedente, Lorenz ha sostenuto :

Ah aggiungo poi che Pascal ha delle ottimizzazioni proprio
in ottica VR, tipo la Multi Projection...


title: Gpu, alla fine...

text:
Eh vedi sopra, con la 980 posso far girare osx, con la 1060 (per ora?) no.
Come prezzo siamo lì, le 980 sono calate parecchio. Costano uguale se non meno


title: Gpu, alla fine...

text:
mattith...@gmail.com
 ha pensato forte :
> Eh vedi sopra, con la 980 posso far girare osx, con la 1060 (per ora?)
> no

Ignoro il mondo Apple percio' non saprei...pero' dovrebbe essere
solo questione di tempo.

> Come prezzo siamo lì, le 980 sono calate parecchio. Costano uguale se non
> meno

E ci mancherebbe altro che costassero di piu'... :D


title: Gpu, alla fine...

text:
On Sun, 28 Aug 2016 13:35:09 +0200, Lorenz <
lorp...@libero.it
> wrote:

>
mattith...@gmail.com
 ha pensato forte :
>> Eh vedi sopra, con la 980 posso far girare osx, con la 1060 (per ora?)
>> no
>
>Ignoro il mondo Apple percio' non saprei...pero' dovrebbe essere
>solo questione di tempo.
>
>
>> Come prezzo siamo lě, le 980 sono calate parecchio. Costano uguale se non
>> meno
>
>E ci mancherebbe altro che costassero di piu'... :D

... oddio, una 980 meno di una GTX 1060 non mi pare di averla vista,
anche perché ad oggi, sono praticamente testa a testa con le 970


title: Gpu, alla fine...

text:
AmigOS ha detto questo domenica :
> On Sun, 28 Aug 2016 13:35:09 +0200, Lorenz <
lorp...@libero.it
> wrote:
>
>>
mattith...@gmail.com
 ha pensato forte :
>>> Eh vedi sopra, con la 980 posso far girare osx, con la 1060 (per ora?)
>>> no
>>
>> Ignoro il mondo Apple percio' non saprei...pero' dovrebbe essere
>> solo questione di tempo.
>>
>>
>>> Come prezzo siamo lì, le 980 sono calate parecchio. Costano uguale se non
>>> meno
>>
>> E ci mancherebbe altro che costassero di piu'... :D
>
> ... oddio, una 980 meno di una GTX 1060 non mi pare di averla vista,
> anche perché ad oggi, sono praticamente testa a testa con le 970

Basandosi su trovaprezzi la 980 piu' economica costa 257 euro
mentre la 1060 6GB, pure... :-)


title: Gpu, alla fine...

text:
On Sun, 28 Aug 2016 14:19:09 +0200, Lorenz <
lorp...@libero.it
> wrote:

>Basandosi su trovaprezzi la 980 piu' economica costa 257 euro
>mentre la 1060 6GB, pure... :-)

Vero, ci sono le INNO.
Sulle 1060 a prezzi bassi, bisogna stare in "campana" sul modello da
3GB in versione depotenziata !
Le più economica di marca bona OC vedo una ASUS a 260


title: Gpu, alla fine...

text:
Esatto, mi ingolosiva proprio la 980 ichill a 257€. A questo prezzo le 1060 non ci sono e se ci sono sono modelli base, la strix ad esempio costa sui 330-340.
La scelta é tra la ichill 980 a 257€ e la Gainward phoenix 1060 a 290€ e rotti

Problemi di spazio nel case non ne ho visto che ho un mastodonte praticamente


title: Gpu, alla fine...

text: La Asus a 260 é da 3gb di ram ;-)


title: Gpu, alla fine...

text:
On Sun, 28 Aug 2016 05:50:48 -0700 (PDT),
mattith...@gmail.com

wrote:

>La Asus a 260 é da 3gb di ram ;-)

Vero, mi era sfuggito.


title: Gpu, alla fine...

text:
Nel suo scritto precedente,
mattith...@gmail.com
 ha sostenuto :
> Esatto, mi ingolosiva proprio la 980 ichill a 257€. A questo prezzo le 1060
> non ci sono e se ci sono sono modelli base, la strix ad esempio costa sui
> 330-340.  La scelta é tra la ichill 980 a 257€ e la Gainward phoenix 1060 a
> 290€ e rotti

Pure le 1060 "base" si occano benone...e considerando
i consumi in gioco non occorre andare per forza sui
modelli superfighi da 300 euri o piu'. Capisco si trattasse
 della 980 :D


title: Oh, mannaggia i santi, e il RIP di oggi?

text:
Non facciamo scherzi, eh! Non con lui.

--
Calcioscommesse, calmanti per intontire i giocatori. L’indagine è
partita da un primo piano di Pirlo.


author: Bies

text:
On 25.09.2018 14:49:07 +02:00, Lord Alucard wrote:
> Non facciamo scherzi, eh! Non con lui.

sei peccio de ilmeteopuntoit co sti clickbait di terza categoria!

--
M.


text:
> On 25.09.2018 14:49:07 +02:00, Lord Alucard wrote:
>> Non facciamo scherzi, eh! Non con lui.
>
> sei peccio de ilmeteopuntoit co sti clickbait di terza categoria!

Se non esce fuori il RIP del giorno entro oggi mi fate girare i
coglioni per davvero, porco iddio.

--
La vita di Stephen Hawking è stata fonte di ispirazione per molti. Io,
ad esempio, cerco di fare tutto senza alzarmi.


author: Topolaccio

text:
Lord Alucard ha scritto:

> Non facciamo scherzi, eh! Non con lui.

Che cazzo di fine ha fatto Michelaccio?!?


author: DLL

text:
On 25.09.2018 14:58:56 +02:00, Topolaccio wrote:
> Che cazzo di fine ha fatto Michelaccio?!?

E' lui il rip.


text:
On 25.09.2018 15:01:17 +02:00, DLL wrote:
> E' lui il rip.

SPOILER CAZZO!

--
M.


text:
Bies ha scritto:

> > E' lui il rip.
> SPOILER CAZZO!

LOL


text:
> Non facciamo scherzi, eh! Non con lui.

E' morto "il babbo" della fibra, va bene uguale?

https://www.repubblica.it/scienze/2018/09/24/news/e_morto_il_nobel_kao_padre_delle_fibre_ottiche-207265790/?ref=RHRS-BH-I0-C6-P22-S1.6-T1

--
|| Torakiki


text:
>> Non facciamo scherzi, eh! Non con lui.
>
> E' morto "il babbo" della fibra, va bene uguale?
>
>
https://www.repubblica.it/scienze/2018/09/24/news/e_morto_il_nobel_kao_padre_delle_fibre_ottiche-207265790/?ref=RHRS-BH-I0-C6-P22-S1.6-T1

Ha qualcosa a che vedere con gli "auguri" alla fibra di Greco
dell'altro giorno?

--
Napolitano: “La nazionale specchio del Paese”. Un mese di sacrifici per
rimanere a mani vuote.


author: Solid

text:

Vili


text:
> Ha qualcosa a che vedere con gli "auguri" alla fibra di Greco dell'altro
> giorno?

Mi sa di si....

--
 >> Torakiki


author: Michelangelo

text:
Lord Alucard <
macrossT...@yahoo.com
> ha scritto:
> Non facciamo scherzi, eh! Non con lui.

Tranquillo, Apone non si scorda.

--
Happiness is real only when shared


text:
"DLL" <
o...@age.com
> ha scritto:
> On 25.09.2018 14:58:56 +02:00, Topolaccio wrote:
>> Che cazzo di fine ha fatto Michelaccio?!?
>
> E' lui il rip.

Oh ma vedi d'annattene affanculo, eh?!

Menagramo d'un menagramo (cit.)



author: MrGreco

text:
Il 25/09/2018 20:56, Torakiki ha scritto:
>> Ha qualcosa a che vedere con gli "auguri" alla fibra di Greco
>> dell'altro giorno?
>
> Mi sa di si....
>
Minkia Tora sei TERRORIZZANTE, cazzarola fossi in te scaverei un bunker
almeno 2300cinquantordici metri sottoterra e mi ci rinchiuderei per il
bene dell'umanita e dell'universo intero la tua "partasfigaggine random"
fa una pippa a Thanos.

--
---------------------------------------------------------------------------------------------
MrGreco
Solo due donne hanno concepito senza peccare: Maria e la madre di Anakin....
su una delle due ho ancora dei dubbi....

http://www.flickr.com/photos/mrgreco/


author: R&G

text:
On 25.09.2018 20:56:58 +02:00, Torakiki wrote:
> Mi sa di si....

https://youtu.be/ZtwarRGksrw

R


text:
>
https://youtu.be/ZtwarRGksrw

Greco eri tu che volevi comprarti una 1080? O ERA UNA 2080? Occhio che
in questa c'è un problema di overheating con gravi ripercussioni per
tutto il PC!

--
|| Torakiki


author: ilchierico

text:
On 25/09/2018 21:51, MrGreco wrote:

> Minkia Tora sei TERRORIZZANTE, cazzarola fossi in te scaverei un bunker
> almeno 2300cinquantordici metri sottoterra e mi ci rinchiuderei per il
> bene dell'umanita e dell'universo intero la tua "partasfigaggine random"
> fa una pippa a Thanos.

Si tiene in allenamento, pomerino ;-)))))))))))))))))))))))))))))))))))

Pure se non ne avesse bisogno, sgratt X-*


title: TGM e recensione di Mirror's Edge

author: Andrea Nasisi

text:
Vorrei parlarvi della recensione di Mirror's Edge fatta da TGM di
questo mese, che mi ha lasciato indignato e furioso su alcune cose
contenute. Per far capirte meglio prima faccio una premessa.
Ho acquistato il gioco qualche giorno fa per 360. Ci ho giocato 3 ore
di filato, ho completato tutto il primo capitolo. Per le mie capacità
non l'ho trovato facile. Sono "morto" in diverse occasioni e in alcuni
momenti ho dovuto ripetere alcune parti. Il gioco per me è molto bello
e coinvolgente, nonostante Asia..
L'articolo di tgm spara subito a zero sulla facilità del titolo. Parla
di percorso guidato in cui gli aiuti colorati sul percorso facilitano
troppo il gioco, di checkpoint ogni 15 secondi e di vite infinite(!?)
e fosse solo questo non avrei avuto la reazione che ho avuto.
Comunque su queste prime critiche vorrei fare delle mie
considerazioni:
Primo, il signor recensore, non s'è nemmeno degnato di entrare nel
pannello delle opzioni dove avrebbe trovato l'opzioni per DISABILITARE
il senso del runner che indica gli oggetti utili sul percorso. Non ne
fa menzione, quindi..
Secondo i vari salti nel gioco devono essere compiuti con molto
tempismo e se vengono sbagliati anche di qualche frazione di secono si
cade. Ora le scelta di non farti ripercorere più volte lunghe sezioni
di gioco per un salto effetuato un metro prima del dovuto io la trovo
molto sensata.
Terzo e ultimo cosa vuol dire "vite infinite"? Di quale minchia di
vite infinite sta parlando???
Se muori, ricarichi, punto. Come in tutti i giochi al mondo... cosa
voleva che dopo tot morti bisognava reiniziare il gioco per caso??
Mah!
La cosa che però mi ha fatto infuriare è stata quella di dover leggere
frasi del genere:
"capisco non angustiare i poveri giocatori DECEREBRATI con vite,
salvataggi su richiesta e altre amenità". Insomma il decerebrato,
sarei io perchè anche se preferisco i salvataggi a volontà dovendo
avere il salvataggio console style ho aprezzato la scelta di far
ripetere solo l'ultima parte del percorso di gico.
Altra perla: "l'eccessiva e assilante presenza di mamma Dice per
evitare anche al fratello scemo del Gabibbo di portare a termine un
livello". A parte che il genio ha scritto l'esatto opposto di quello
che voleva intendere, sempre io con le mie scarse capacità in questi
giochi mi devo sentir dare del fratello scemo del gabibbo da questo
imbecille.
Mai avrei pensato che sarei stato insultato in questo modo dalla
lettura di una recensione videoludica e semplicemente perche
l'imbecille sa fare i suoi fottuti saltini meglio di me. Cazzo!
Lo trovo stupido, senza senso e completamente fuori luogo.
Cioè ma chi cazzo sei? come cazzo ti permetti, stronzo, VAFFANCULO,
EFFE ANCUUUULOOO!! Te e la tua rivista di merda!
Scusate lo sfogo.
Andrea


title: TGM e recensione di Mirror's Edge

author: Giggi

text:
Andrea Nasisi ha scritto:
> Vorrei parlarvi della recensione di Mirror's Edge fatta da TGM di
> questo mese, che mi ha lasciato indignato e furioso su alcune cose
> contenute. Per far capirte meglio prima faccio una premessa.
> Ho acquistato il gioco qualche giorno fa per 360.
un rilievo: tu hai giocato alla versione per xbox mentre su TGM
sicuramente hanno recensito quella per PC, che, di solito, ha dei
rimaneggiamenti nella gestione dei salvataggi e negli aiuti. Magari ci
sono delle differenze che rendono il gioco su pc piu' facile, anche
perche' si piu' usare il mouse.
Detto questo, perche' non mandi una bella lettera proprio alla rivista ?
Gg


title: TGM e recensione di Mirror's Edge

text:
Giggi wrote:
> Detto questo, perche' non mandi una bella lettera proprio alla rivista ?
Hanno pure un forum, non penso serva una lettera nell'era di internet.


title: TGM e recensione di Mirror's Edge

text:


Bhe.... per lettera si può tranquillamente indendere e-mail :-)


title: TGM e recensione di Mirror's Edge

text:
Il 12/01/09, Andrea Nasisi ha detto :

No no figurati...ormai saranno 4 anni che non lo compro più.
Ma a quanto pare peggiora sempre di più... specialmente nel
modo in cui scrivono le recensioni, con termini tipo appunto
"decerebrati" oppure "fratello scemo del gabibbo"... evidentemente
l'età media di chi lo legge si è abbassata paurosamente -_-


title: TGM e recensione di Mirror's Edge

text:
Pr3d ha scritto:
> Giggi wrote:
>
>> Detto questo, perche' non mandi una bella lettera proprio alla rivista ?
>
> Hanno pure un forum, non penso serva una lettera nell'era di internet.
si' beh, intendevo una mail, dai.
Gg


title: TGM e recensione di Mirror's Edge

text:
On Mon, 12 Jan 2009 22:55:06 GMT, Lorenz <
lor...@alientech.it
> wrote:
>No no figurati...ormai saranno 4 anni che non lo compro più.
>Ma a quanto pare peggiora sempre di più... specialmente nel
>modo in cui scrivono le recensioni, con termini tipo appunto
>"decerebrati" oppure "fratello scemo del gabibbo"... evidentemente
>l'età media di chi lo legge si è abbassata paurosamente -_-
... con questi termini a me sorgerebbe più il dubbio su chi li scrive
:-)


title: TGM e recensione di Mirror's Edge

text:
AmigOS ha scritto:

potete scrivere quello che volete sulle riviste di videogiochi, ma a me
manca un sacco PC Gamer in italiano e le sue ottime recensioni. Quelle
si che erano recensioni con le palle.
Gg


title: TGM e recensione di Mirror's Edge

author: PdG

text:
Dopo dura riflessione, Andrea Nasisi ha scritto :
> Scusate lo sfogo.
>
> Andrea
Ma alla fine che voto ha preso?
--
             Tau Ceti
http://pidigi.blogspot.com/


title: TGM e recensione di Mirror's Edge

author: [ b a z ]

text:
Nel suo scritto precedente, PdG ha sostenuto :
> Dopo dura riflessione, Andrea Nasisi ha scritto :
>
>> Scusate lo sfogo.
>>
>> Andrea
>
> Ma alla fine che voto ha preso?
mi sembra un 85, comunque è vero, in quella rece sembra ce l'abbiano
proprio con ME, forse è stata la delusione, boh..
--
[ b a z ]
"Scettico io? Ne dubito!"
" La coerenza è l'ultimo rifugio delle persone prive di immaginazione"
- socio MSTC - Responsabile Gruppi Antanati Gomito/Piede
- SnS pf - socio sostenitore n°16506


title: TGM e recensione di Mirror's Edge

text:
[ b a z ] ci ha detto :
> Nel suo scritto precedente, PdG ha sostenuto :
>> Dopo dura riflessione, Andrea Nasisi ha scritto :
>>
>>> Scusate lo sfogo.
>>>
>>> Andrea
>>
>> Ma alla fine che voto ha preso?
>
> mi sembra un 85, comunque è vero, in quella rece sembra ce l'abbiano proprio
> con ME, forse è stata la delusione, boh..
in effetti e' un titolo che mi lascia perplesso.. non so se lo
prendero', prima voglio sentire le reazioni della gente.



title: TGM e recensione di Mirror's Edge

author: interzoid

text:
Andrea Nasisi wrote:
> Mai avrei pensato che sarei stato insultato in questo modo dalla
> lettura di una recensione videoludica e semplicemente perche
> l'imbecille sa fare i suoi fottuti saltini meglio di me. Cazzo!
> Lo trovo stupido, senza senso e completamente fuori luogo.
> Cioč ma chi cazzo sei? come cazzo ti permetti, stronzo, VAFFANCULO,
> EFFE ANCUUUULOOO!! Te e la tua rivista di merda!
>
> Scusate lo sfogo.
Hai perfettamente ragione.
Questo mese ho ricomprato TGM dopo molto tempo, per provare il gioco in
allegato.
Sia l'editoriale che le interviste (quella sui chatterbot e sul gaming
per mac) sembravano interessanti, e mentre pensavo "perņ, sono
migliorati questi di TGM" sono arrivato alle recensioni.
Al di lą del caso che citi, sono tutte scritte con approssimazione e
supponenza fuori luogo, usando linguaggio e argomentazioni da terza media.
Insomma, il TGM che ricordavo.


title: TGM e recensione di Mirror's Edge

text:
Il 13/01/2009, interzoid ha detto :
> Andrea Nasisi wrote:
>
>> Mai avrei pensato che sarei stato insultato in questo modo dalla
>> lettura di una recensione videoludica e semplicemente perche
>> l'imbecille sa fare i suoi fottuti saltini meglio di me. Cazzo!
>> Lo trovo stupido, senza senso e completamente fuori luogo.
>> Cioè ma chi cazzo sei? come cazzo ti permetti, stronzo, VAFFANCULO,
>> EFFE ANCUUUULOOO!! Te e la tua rivista di merda!
>>
>> Scusate lo sfogo.
>
> Hai perfettamente ragione.
> Questo mese ho ricomprato TGM dopo molto tempo, per provare il gioco in
> allegato.
qual e'?
Tanto per sapere se val la pena l'acquisto.



title: TGM e recensione di Mirror's Edge

text:
PdG wrote:
> qual e'?
> Tanto per sapere se val la pena l'acquisto.
Kane&Lynch. Ancora non l'ho installato.
Dicono sia merda, ma un'occhiata gliela voglio dare.


title: TGM e recensione di Mirror's Edge

author: Boromir

text:
[ b a z ] wrote:
> mi sembra un 85
AHAHAHAHAHAH
il solito tgm, dal 80% in giů č merda.
"eh ma a tgm hanno dato 92 e moh arrivi tu..." (cit.)


title: TGM e recensione di Mirror's Edge

author: Gamma

text:
"AmigOS" <
ami...@amigos.it
> ha scritto nel messaggio
news:qvinm4lqk99se5g7i...@4ax.com...

in effetti da quando è stata acquisita da GMC...


title: TGM e recensione di Mirror's Edge

text:
[ b a z ] ha scritto:
> Nel suo scritto precedente, PdG ha sostenuto :
>> Dopo dura riflessione, Andrea Nasisi ha scritto :
>>
>>> Scusate lo sfogo.
>>>
>>> Andrea
>> Ma alla fine che voto ha preso?
>
> mi sembra un 85, comunque è vero, in quella rece sembra ce l'abbiano
> proprio con ME, forse è stata la delusione, boh..
>
ha preso 78. ma non è questo il punto. Essere in disaccordo con una rece
è normalissimo e non mi crea problemi. Mi ha urtato moltissimo l'essere
perculato così dal recensore. Cioè io pago dei soldi per legggere le sue
prese per il culo? eh no, cazzo! vengo sul ng almeno le perculate qui
son gratis!
Andrea


title: TGM e recensione di Mirror's Edge

author: Adrian

text:
Andrea Nasisi ha scritto:
> Vorrei parlarvi della recensione di Mirror's Edge fatta da TGM
>
Nome del recensore?
Saluti,
Adrian


title: TGM e recensione di Mirror's Edge

text:
Scriveva interzoid martedì, 13/01/2009:
> Al di là del caso che citi, sono tutte scritte con approssimazione e
> supponenza fuori luogo, usando linguaggio e argomentazioni da terza media.
ora che ci penso, in quella di FALLOUT3 si lamentava del fatto che non
fosse possibile assegnare dei tasti di scelta rapida per armi e
stimpak, quando invece c'è.
Anche su un altro gioco, o forse sempre su fallout3, era riportata un
altra inesattezza



title: TGM e recensione di Mirror's Edge

author: Ender Wiggin

text:
Adrian ha scritto:

nichini, nicazzi, qualcosa del genere..


title: TGM e recensione di Mirror's Edge

author: Lorenz

text:
Dopo dura riflessione, [ b a z ] ha scritto :
> Scriveva interzoid martedì, 13/01/2009:
>> Al di là del caso che citi, sono tutte scritte con approssimazione e
>> supponenza fuori luogo, usando linguaggio e argomentazioni da terza media.
>
> ora che ci penso, in quella di FALLOUT3 si lamentava del fatto che non fosse
> possibile assegnare dei tasti di scelta rapida per armi e stimpak, quando
> invece c'è.
> Anche su un altro gioco, o forse sempre su fallout3, era riportata un altra
> inesattezza
Evidentemente i titoli li proveranno per mezz'oretta e via con la
recensione... ROTFL.


title: TGM e recensione di Mirror's Edge

text:

sticazzi ?
Gg
--------------------------------
Inviato via
http://arianna.libero.it/usenet/


title: TGM e recensione di Mirror's Edge

text:
Ender Wiggin ha detto questo martedì :

E non è nemmeno l'ultimo arrivato mi pare... -_-


title: TGM e recensione di Mirror's Edge

text:
Andrea Nasisi ha usato la sua tastiera per scrivere :
>
> Scusate lo sfogo.
http://forumtgmonline.futuregamer.it/showthread.php?p=6484842#post6484842
vediamo che dicono.
(hai perfettamente ragione)



title: TGM e recensione di Mirror's Edge

text:
PdG wrote:
> Andrea Nasisi ha usato la sua tastiera per scrivere :
>
>>
>> Scusate lo sfogo.
>
>
http://forumtgmonline.futuregamer.it/showthread.php?p=6484842#post6484842
>
> vediamo che dicono.
Imho diranno che il recensore ha voluto additare con fine ironia quelle
software house che hanno scarsa considerazione dei giocatori, al punto
da considerarli (le sh) decerebrati eccetera.
Ribadisco: recensioni e concetti da terza media.


title: TGM e recensione di Mirror's Edge

author: Steppa

text:
"interzoid"  ha scritto nel messaggio
> Kane&Lynch. Ancora non l'ho installato.
> Dicono sia merda, ma un'occhiata gliela voglio dare.
A me sinceramente è piaciuto molto, ma, come dici tu, molti dicono che sia
merda...


title: TGM e recensione di Mirror's Edge

author: Lord Alucard

text:

Ma si! Rompeteje er culo a sti bastardi che scrivono sulle riviste!!
--
A-well-a everybody's heard about the bird! (cit.)


title: TGM e recensione di Mirror's Edge

text:
Sembra che Lord Alucard abbia detto :

Scrivere... per modo di dire eh?


title: TGM e recensione di Mirror's Edge

author: ullim

text:
>Vorrei parlarvi della recensione di Mirror's Edge fatta da TGM di
>questo mese, che mi ha lasciato indignato e furioso su alcune cose
>contenute.
TGM non lo prendo più da quando ho comperato quella truffa di AitD x pc
grazie alla loro recensione del menga, che lo descriveva come un bel gioco,
si da giocare con il pad se nò è macchinoso, per il resto bello. Tacendo che
ci sono migliaia di clienti in tutto il mondo che si ritrovano con un
prodotto inutilizzabile perchè ha un arcinoto bug che lo rende incompatibile
con schede video ati serie 3xxx e 4xxx. Sono dei venduti mi sà...


title: TGM e recensione di Mirror's Edge

author: AmigOS

text:
On Tue, 13 Jan 2009 10:22:03 +0100, "Gamma" <
ga...@fastwebnet.it
>
wrote:
>
>in effetti da quando è stata acquisita da GMC...
Veramente è stata "acquisita" dall'attuale Sprea Editori.


title: TGM e recensione di Mirror's Edge

text:
Dopo dura riflessione, AmigOS ha scritto :

Da quando non è più della Xenia TGM in generale è andata via via in
calando
come qualità ihmo... a parte qualche articolo speciale o magari
le rubriche che cura il Paolone.


title: TGM e recensione di Mirror's Edge

text:
Lord Alucard ha scritto:

lol, ti sono fischiate le orecchie per tutto il pomeriggio ?
Gg


title: TGM e recensione di Mirror's Edge

author: Berretto

text:
Andrea Nasisi ha scritto:
> Ho acquistato il gioco qualche giorno fa per 360. Ci ho giocato 3 ore
> di filato, ho completato tutto il primo capitolo. Per le mie capacità
> non l'ho trovato facile. Sono "morto" in diverse occasioni e in alcuni
> momenti ho dovuto ripetere alcune parti. Il gioco per me è molto bello
> e coinvolgente, nonostante Asia..
A che livello?
> Primo, il signor recensore, non s'è nemmeno degnato di entrare nel
> pannello delle opzioni dove avrebbe trovato l'opzioni per DISABILITARE
> il senso del runner che indica gli oggetti utili sul percorso. Non ne
> fa menzione, quindi..
ROTFL, impagabile.
In ogni modo il gioco va giocato senza aiuti (a parte in un paio di punti)
> Secondo i vari salti nel gioco devono essere compiuti con molto
> tempismo e se vengono sbagliati anche di qualche frazione di secono si
> cade. Ora le scelta di non farti ripercorere più volte lunghe sezioni
> di gioco per un salto effetuato un metro prima del dovuto io la trovo
> molto sensata.
Beh, sono pochi i salti che vanno eseguiti PERFETTAMENTE, la maggior
parte li fai senza troppi problemi.
> Terzo e ultimo cosa vuol dire "vite infinite"? Di quale minchia di
> vite infinite sta parlando???
ROTFL


title: TGM e recensione di Mirror's Edge

author: paolo besser

text:
Andrea Nasisi ha scritto:
> "capisco non angustiare i poveri giocatori DECEREBRATI con vite,
> salvataggi su richiesta e altre amenità". Insomma il decerebrato,
> sarei io perchè anche se preferisco i salvataggi a volontà dovendo
> avere il salvataggio console style ho aprezzato la scelta di far
> ripetere solo l'ultima parte del percorso di gico.
Macheppalle!
Tempo addietro per descrivere una grafica scattosa e tremolante oltre
ogni limite della decenza, avevo scritto che il motore del gioco era
affetto dal morbo di Parkinson. Ricevetti una telefonata dal Silvestri
che, per questioni di politically correctness, mi faceva notare che poi
i malati di parkinson o i famigliari dei malati di parkinson avrebbero
potuto offendersi e, quindi, mi chiedeva cosa volessi dire esattamente
per /moderare/ la frase in modo opportuno. Per quanto abbia giudicato
l'intervento "censorio" assolutamente esagerato, devo ammettere che ora
ne comprendo la necessità.
Ora, se tu non riesci nemmeno a capire il senso di una frase scritta in
Italiano, TGM non può farci nulla, a parte invitarti a rileggere meglio
cosa c'è scritto e a PENSARE a cosa voglia dire. Visto che evidentemente
ironia e sarcasmo non fanno parte del tuo vocabolario, ti faccio
gentilmente notare che "capisco non angustiare i poveri giocatori
DECEREBRATI con vite, salvataggi su richiesta e altre amenità"
significa, in altre parole, che i programmatori ci stanno trattando
sempre di più come se noi giocatori fossimo degli incapaci senza
cervello, dedicandoci attenzioni (che il Nick riteneva) eccessive, e non
certo che chi preferisce ecc ecc ecc debba essere per forza un
decerebrato (come l'hai inteso erroneamente tu).
Comunque sia, visto che siamo in tema, ti consiglierei di leggere
attentamente questo, e a meditarci sopra:
http://www.cosmosmagazine.com/news/2428/sarcasm-useful-detecting-dementia
> Mai avrei pensato che sarei stato insultato in questo modo dalla
> lettura di una recensione videoludica e semplicemente perche
> l'imbecille sa fare i suoi fottuti saltini meglio di me. Cazzo!
> Lo trovo stupido, senza senso e completamente fuori luogo.
> Cioè ma chi cazzo sei? come cazzo ti permetti, stronzo, VAFFANCULO,
> EFFE ANCUUUULOOO!! Te e la tua rivista di merda!
> Scusate lo sfogo.
Ecco, bravo, adesso calmati che è meglio. O ci toccherà scrivere come se
ci stessimo rivolgendo a dei poveri decerebrati sul serio. ;)
p.bes


title: TGM e recensione di Mirror's Edge

author: Max

text:
paolo besser ha scritto:
> attentamente questo, e a meditarci sopra:
>
http://www.cosmosmagazine.com/news/2428/sarcasm-useful-detecting-dementia
LOL! bastardo inside :-)


title: TGM e recensione di Mirror's Edge

text:
paolo besser ha scritto:
> Macheppalle!
>
> Ora, se tu non riesci nemmeno a capire il senso di una frase scritta in
> Italiano, TGM non può farci nulla, a parte invitarti a rileggere meglio
> cosa c'è scritto e a PENSARE a cosa voglia dire. Visto che evidentemente
> ironia e sarcasmo non fanno parte del tuo vocabolario, ti faccio
> gentilmente notare che "capisco non angustiare i poveri giocatori
> DECEREBRATI con vite, salvataggi su richiesta e altre amenità"
> significa, in altre parole, che i programmatori ci stanno trattando
> sempre di più come se noi giocatori fossimo degli incapaci senza
> cervello, dedicandoci attenzioni (che il Nick riteneva) eccessive, e non
> certo che chi preferisce ecc ecc ecc debba essere per forza un
> decerebrato (come l'hai inteso erroneamente tu).
Io ho inteso benissimo. Tu mi dici che il senso era: "i giocatori non
sono così stupidi da aver bisogno di quegli aiuti". E io che ne ho
bisogno allora? Sono lo stupido? Vedi che ho inteso bene, non essendo
decerebrato, il senso delle frasi?. E comunque perchè avete questo
cortocircuito mentale (anche tu nella tua frase lo dici) tra inabilità e
capacità mentali? Perchè per voi uno che non è bravo con un gioco è un
decerebrato o un senza cervello? Guarda che sono proprio due cose
distanti anni luce. E' qui l'errore. Se tu mi dici che sono incapace con
mirror's edge a me sta bene, perchè è vero, però non mi devi dire che
sono senza cervello perchè ho bisogno di aiuti per abbassarne la difficoltà.
Qui sul ng se ci si da dei coglioni o incapaci, tra niubbi e pro e tra
picciari e consolari mi sta benissimo. Ma voi nel recensire un gioco che
giocheranno una moltitudine di categorie di giocatori diversi non potete
dire che gli aiuti sono stati messi dai Dice per permettere "al fratello
scemo del gabibbo di finire il livello". Allora io che leggo e ho
bisogno degli aiuti per finire il livello sennò col cazzo che lo finisco
di conseguenza sono "il fratello scemo del gabibbo". Dov'è il sarcasmo?
E non è nemmeno un difetto di sucettibilità da parte mia. E come se
nell'introduzione di un libro pensato per introdurti in una nuova
disciplina o una scienza un po complicata venisse scritto "abbiamo fatto
sto libro semplificato per voi decerebrati".
>
> Ecco, bravo, adesso calmati che è meglio. O ci toccherà scrivere come se
> ci stessimo rivolgendo a dei poveri decerebrati sul serio. ;)
Primo, fottiti tu e la tua arroganza del cazzo.
Secondo: "l'eccessiva e assilante presenza di mamma Dice per evitare
anche al fratello scemo del Gabibbo di portare a termine un
livello" vuol dire che i dice vogliono EVITARE al povero fratello scemo
del gabibbo(cos'avrà mai fatto?) di finire il loro gioco. Saper scrivere
questa arte sconosciuta.
Terzo: cosa minchia sono e sopratutto dove minchia sono le VITE INFINITE
in mirror's edge?
Quarto:  consiglia al tuo supersarcastic recensore dell'anno che apra
almeno il pannello opzioni la prossima volta per verificare se magari
gli aiuti si possono disabilitare come è infatti possibile nel caso
specifico. (questo è sarcasmo, l'articolo è un ammasso di merda fuori
dalla tazza a cui hai aggiunto la tua merda per timore fosse poca).
Infine, il supersarcastic di cui sopra non ha capito un cazzo del gioco.
Non è un gioco di esplorazione in cui stare minuti a eplsorare la mappa
per trovare percorsi alternativi. quando hai migliardi di poliziotti
alle calcagna e un elicottero sopra la testa l'unica via di
sopravivvenza è la linea più retta possibile. Questo è la filosofia dei
personaggi di quel gioco i Runner appunto e quindi dire che non ci sono
percorsi alternativi è una minchiata galattica.
(anche questo è sarcasmo, e senza aver letto il tuo link, pensa!)
Andrea


title: TGM e recensione di Mirror's Edge

text:
Scriveva paolo besser mercoledì, 14/01/2009:
> Andrea Nasisi ha scritto:
>
>> "capisco non angustiare i poveri giocatori DECEREBRATI con vite,
>> salvataggi su richiesta e altre amenità". Insomma il decerebrato,
>> sarei io perchè anche se preferisco i salvataggi a volontà dovendo
>> avere il salvataggio console style ho aprezzato la scelta di far
>> ripetere solo l'ultima parte del percorso di gico.
>
> Macheppalle!
>
> Tempo addietro per descrivere una grafica scattosa e tremolante oltre ogni
> limite della decenza, avevo scritto che il motore del gioco era affetto dal
> morbo di Parkinson. Ricevetti una telefonata dal Silvestri che, per questioni
> di politically correctness, mi faceva notare che poi i malati di parkinson o
> i famigliari dei malati di parkinson avrebbero potuto offendersi e, quindi,
> mi chiedeva cosa volessi dire esattamente per /moderare/ la frase in modo
> opportuno. Per quanto abbia giudicato l'intervento "censorio" assolutamente
> esagerato, devo ammettere che ora ne comprendo la necessità.
Paolo, pero' perdonami, ma Andrea ha imho ragione.
Non si tratta di politicamente corretto. Se una cosa e' una merda imho
dovreste scrivere "e' una merda", non "e' ex cibo digerito".
Il punto e' che non puoi rivolgerti ad una platea di persone che non
conosci, la cui numerosita' e' (vi auguro) superiore alle decine di
miglialia, definendo "demente" o "fratello scemo del gabibbo" colui il
quale fa fatica con i giochi. Perche' nella platea probabilmente vi e'
chi non caga frags come te, magari perche' invalido, magari perche'
c'ha 50 anni e i riflessi non son piu' quelli di una volta, o magari
solo perche' mamma natura gli ha donato un gran pisello ma poca
coordinazione. Se e' meno veloce col mouse e' necessariamente un
cretino? E perche' percularlo visto che ha appena contribuito al tuo
stipendio?
La recensione dovrebbe darti un'idea del gioco, se il gioco e' merda
pressata e' giusto che la recensione spari a zero (cosa che, perdonami,
non sempre fate: nel caso di GTA tanto per dirne una nemmeno una parola
sugli enormi problemi di stabilita' del gioco, sul fatto che a molti
non partiva nemmeno, sul fatto che con un E8500 + 4870x2 e 4gb di ram
spesso si va sui 15-18 fps...), ma il lettore perche' dev'essere
trattato da coglione?
>
> Ora, se tu non riesci nemmeno a capire il senso di una frase scritta in
> Italiano, TGM non può farci nulla, a parte invitarti a rileggere meglio cosa
> c'è scritto e a PENSARE a cosa voglia dire. Visto che evidentemente ironia e
> sarcasmo non fanno parte del tuo vocabolario, ti faccio gentilmente notare
> che "capisco non angustiare i poveri giocatori DECEREBRATI con vite,
> salvataggi su richiesta e altre amenità" significa, in altre parole, che i
> programmatori ci stanno trattando sempre di più come se noi giocatori fossimo
> degli incapaci senza cervello, dedicandoci attenzioni (che il Nick riteneva)
> eccessive, e non certo che chi preferisce ecc ecc ecc debba essere per forza
> un decerebrato (come l'hai inteso erroneamente tu).
Si', li' il dubbio ci poteva stare, concordo..
Ma metti "l'eccessiva e assillante presenza di mamma DICE per evitare
anche al fratello scemo del gabibbo di portare a termine il livello" (a
parte che semmai e' NON portare), e metti un cristo che magari coi
giochi proprio gna fa. Finisce bestemmiando il livello, e poi legge
tgm.
Io beninteso mi faccio una risata, ma magari tra le decine di migliaia
c'e' anche ci si sente offeso. E non me la sento di dargli proprio
tutti i torti eh?



title: TGM e recensione di Mirror's Edge

text:
Ender Wiggin ha detto questo mercoledì :
> Secondo: "l'eccessiva e assilante presenza di mamma Dice per evitare anche al
> fratello scemo del Gabibbo di portare a termine un
> livello" vuol dire che i dice vogliono EVITARE al povero fratello scemo del
> gabibbo(cos'avrà mai fatto?) di finire il loro gioco
Immagino che quello sia un errore.
Visto che subito dopo parla di come l'energia si ricarichi troppo
velocemente ecc.. imho volevano dire che la DICE le ha studiate tutte
per permettere anche a chi fa fatica di finire il gioco in scioltezza.



title: TGM e recensione di Mirror's Edge

text:
PdG ha scritto:

Si ovviamente è un errore. Infatti il vero senso della frase m'ha
seccato ammè. Ero sarcastico, ;)
Andrea


title: TGM e recensione di Mirror's Edge

text:
Scriveva Ender Wiggin mercoledì, 14/01/2009:
...a parte che non voglio entrare nel merito della questione, tu hai
comunque un gran potere nei confronti della loro rivista SMETTERE DI
COMPRARLA se non ti piace più e amen...



title: TGM e recensione di Mirror's Edge

text:
PdG ha scritto:
> Paolo, pero' perdonami, ma Andrea ha imho ragione.
Ma neanche per il cazzo.
> Non si tratta di politicamente corretto. Se una cosa e' una merda imho
> dovreste scrivere "e' una merda", non "e' ex cibo digerito".
> Il punto e' che non puoi rivolgerti ad una platea di persone che non
> conosci, la cui numerosita' e' (vi auguro) superiore alle decine di
> miglialia, definendo "demente" o "fratello scemo del gabibbo" colui il
> quale fa fatica con i giochi. Perche' nella platea probabilmente vi e'
Il punto è proprio questo: Andrea ha equivocato alla grande e pisciato
fuori dal vaso di un buon 50 centimetri, col suo post qui dentro.
Nessuno ha dato del demente a chi fa fatica con i giochi, questo lo ha
inteso e lo ha detto lui. Se ha problemi con l'Italiano e con una frase
un po' sopra le righe, ripeto, TGM non può farci nulla. Snippo le righe
successive.
> La recensione dovrebbe darti un'idea del gioco, se il gioco e' merda
> pressata e' giusto che la recensione spari a zero (cosa che, perdonami,
> non sempre fate: nel caso di GTA tanto per dirne una nemmeno una parola
> sugli enormi problemi di stabilita' del gioco, sul fatto che a molti non
> partiva nemmeno, sul fatto che con un E8500 + 4870x2 e 4gb di ram spesso
> si va sui 15-18 fps...), ma il lettore perche' dev'essere trattato da
> coglione?
Perché nella stragrande maggioranza dei casi, noi scriviamo la
recensione su un codice review che è ancora parzialmente incompleto, e
possiamo provarlo solo su uno o al massimo due computer, visto che le
software house le studiano tutte per renderci la vita complicata. Spesso
i codici ci arrivano con DUE protezioni invasive (tipo Tages e SecuROM
insieme, e NON STO SCHERZANDO) e con la necessità di attivare il gioco
on line per un massimo di - se dio ce la manda buona - 4 o 5 volte.
Alcuni codici addirittura scadono dopo 36 ore dalla prima attivazione
(!), costringendoci a una non-stop sullo stesso computer per arrivare il
più avanti possibile.
Quindi, se si becca subito la configurazione giusta, è difficile
valutare quanto sia l'impatto sul gioco di un'altra scheda video, o di
un altro processore. E quando si becca la configurazione sbagliata, la
situazione non migliora affatto, perché dalle software house arrivano al
massimo delle indicazioni sull'hardware giusto da usare "per la versione
che avete in mano, perché in quella nei negozi i problemi saranno
sicuramente risolti (sic)". Che fai? Ti fidi? Non ti fidi? Scrivi che ci
sono problemi e poi magari non ci sono, e ti chiedono i danni?
E tu dirai "beh, potete sempre aspettare la versione scatolata": certo
che potremmo farlo, al costo di andare in stampa con il gioco recensito
solo uno o due mesi più tardi, visto che i tempi tecnici di
realizzazione di una rivista, nell'era di Internet, non sono affatto
cambiati ma sono diventati un handicap ancor più grande. E quei pochi
che ancora comprano le testate per leggerle, e non per giocare
all'allegato, scelgono in base alla tempestività delle notizie e delle
recensioni. E' il classico cane che si morde la coda.
> Si', li' il dubbio ci poteva stare, concordo..
> Ma metti "l'eccessiva e assillante presenza di mamma DICE per evitare
> anche al fratello scemo del gabibbo di portare a termine il livello" (a
> parte che semmai e' NON portare), e metti un cristo che magari coi
> giochi proprio gna fa. Finisce bestemmiando il livello, e poi legge tgm.
> Io beninteso mi faccio una risata, ma magari tra le decine di migliaia
> c'e' anche ci si sente offeso. E non me la sento di dargli proprio tutti
> i torti eh?
Vabbè, il Nick avrà anche calcato un po' la mano, ma se uno si offende
per così poco non ha problemi solo nei videogiochi, eh...
p.bes


title: TGM e recensione di Mirror's Edge

author: Topolaccio

text:
paolo besser <
paol...@besser.it
> wrote:
> Perché nella stragrande maggioranza dei casi, noi scriviamo la
> recensione su un codice review che è ancora parzialmente incompleto, e
> possiamo provarlo solo su uno o al massimo due computer, visto che le
> software house le studiano tutte per renderci la vita complicata. Spesso
> i codici ci arrivano con DUE protezioni invasive (tipo Tages e SecuROM
> insieme, e NON STO SCHERZANDO) e con la necessità di attivare il gioco
> on line per un massimo di - se dio ce la manda buona - 4 o 5 volte.
> Alcuni codici addirittura scadono dopo 36 ore dalla prima attivazione
> (!), costringendoci a una non-stop sullo stesso computer per arrivare il
> più avanti possibile.
Cazzo in queste condizioni diventa davvero impossibile prevedere casi
come Double Agent, AitD o GTA4.
> Quindi, se si becca subito la configurazione giusta, è difficile
> valutare quanto sia l'impatto sul gioco di un'altra scheda video, o di
> un altro processore. E quando si becca la configurazione sbagliata, la
> situazione non migliora affatto, perché dalle software house arrivano al
> massimo delle indicazioni sull'hardware giusto da usare "per la versione
> che avete in mano, perché in quella nei negozi i problemi saranno
> sicuramente risolti (sic)". Che fai? Ti fidi? Non ti fidi? Scrivi che ci
> sono problemi e poi magari non ci sono, e ti chiedono i danni?
Sarebbe però opportuno trovare un modo per far capire al lettore
questa cosa, specie in un periodo come questo dove si sono
moltiplicati i casi di giochi che vengono messi in vendita palesemente
buggati. Non so, tipo mettere una sorta di icona/bollino per far
capire che la recensione si riferisce a una pre-release (l'ho sparata
lì giusto per dare l'idea).
> E tu dirai "beh, potete sempre aspettare la versione scatolata": certo
> che potremmo farlo, al costo di andare in stampa con il gioco recensito
> solo uno o due mesi più tardi, visto che i tempi tecnici di
> realizzazione di una rivista, nell'era di Internet, non sono affatto
> cambiati ma sono diventati un handicap ancor più grande. E quei pochi
> che ancora comprano le testate per leggerle, e non per giocare
> all'allegato, scelgono in base alla tempestività delle notizie e delle
> recensioni. E' il classico cane che si morde la coda.
Effettivamente mi chiedo anche io come facciate ad andare avanti. E'
ovvio che siete costretti a scendere a compromessi di qualche tipo,
come accettare di recensire titoli in versione non definitiva. Ma il
rischio di trascurare aspetti critici di un titolo (non solo stabilità
e performance, ma anche il buon funzionamento del netcode nel caso di
un titolo MP) è davvero alto.


title: TGM e recensione di Mirror's Edge

text:
paolo besser wrote:
> Visto che evidentemente
> ironia e sarcasmo non fanno parte del tuo vocabolario, ti faccio
> gentilmente notare che "capisco non angustiare i poveri giocatori
> DECEREBRATI con vite, salvataggi su richiesta e altre amenità"
> significa, in altre parole, che i programmatori ci stanno trattando
> sempre di più come se noi giocatori fossimo degli incapaci
"Imho diranno che il recensore ha voluto additare con fine ironia quelle
software house che hanno scarsa considerazione dei giocatori, al punto
da considerarli (le sh) decerebrati eccetera. "
Ho vinto qualcheccosa? (cit)


title: TGM e recensione di Mirror's Edge

text:
interzoid ha scritto:

Quello che non capisce besser è che la naturale conseguenza di
quell'interpretazione è che chi ha bisogno di tali aiuti è veramente un
decerebrato. Lui crede che la mia interpretazione della cosa sia
sbagliata, ma in pratica ha confermato tutto quello che ho detto.
Andrea


title: TGM e recensione di Mirror's Edge

text:
Il 14/01/2009, paolo besser ha detto :
> PdG ha scritto:
>
>> Paolo, pero' perdonami, ma Andrea ha imho ragione.
>
> Ma neanche per il cazzo.
Vabbe' opinioni dai :)
La rivista la fanno esseri umani e la leggono esseri umani, possono
sbagliare i recensori e possono sbagliare anche i lettori. Non voglio
fare un processo, figuriamoci io che surfo usenet tra auguri di cancro,
insulti a mia madre e previsioni della mia imminente morte a causa
della mia smodata obesita'.
E' solo mia umile opinione che chi scrive per mezzo stampa, fosse anche
per parlare di lavandini, dovrebbe avere un po' piu' di sensibilita'
rispetto a chi legge. E' un dialogo unidirezionale, senza possibilita'
di replica, e non tutti abbiamo lo stesso spirito.
Tra l'altro siamo bomardati da ogni dove da urla, insulti, minacce,
umiliazioni in prima serata, bestemmie al grande fratello, vips che si
fanno mangiare il pupparuolo all'isola dei famosi, lacrime, merda di
ogni tipo. Un'oasi di tranquillita' e pacatezza a me personalmente non
spiace. Ma sono solo i mei 2 cent.
>> La recensione dovrebbe darti un'idea del gioco, se il gioco e' merda
>> pressata e' giusto che la recensione spari a zero (cosa che, perdonami, non
>> sempre fate: nel caso di GTA tanto per dirne una nemmeno una parola sugli
>> enormi problemi di stabilita' del gioco, sul fatto che a molti non partiva
>> nemmeno, sul fatto che con un E8500 + 4870x2 e 4gb di ram spesso si va sui
>> 15-18 fps...), ma il lettore perche' dev'essere trattato da coglione?
>
> Perché nella stragrande maggioranza dei casi, noi scriviamo la recensione su
> un codice review che è ancora parzialmente incompleto [ecc]
Ok, spiegazione accettata.
Mi rimane pero' un dubbio, che riguarda SOLO gta.
Sulla mia macchina, che ho la presunzione di voler ancora definire top
gamma, e' talmente pesante che a volte passa la voglia persino di
avviarlo. Al di la' di bachi e magagne (ieri per un buoni 10 minuti son
andato a 3 FPS, certificato da FRAPS, senza apparente motivo, per poi
vederlo sbloccarsi finalmente e tornare ai suoi eccezionali 22), son
proprio le prestazioni generali ad essere indecenti.
Ora, non so quale configurazione usiate per recensire, cosi' a naso mi
vien da dire che usate un pc potente ma non della nasa per poter in
qualche modo avere un'idea di come gireranno le cose a casa di buona
parte dei lettori. E a leggere in giro si comincia a ragionare solo con
un quad core da 400 euro di ultimissima generazione ed una scheda video
dal costo identico. Fanno quasi otto volte il prezzo di una console che
lo fa girare in maniera equivalente.
Mi vien da dire che il problema e' solo la cpu, in quanto smanettando
con risoluzioni, textures e quant'altro, la situazione non cambia di
una virgola (l'ho visto andare a 15 fps pure a 800x600 e texture
medie), quindi mi vien da dire che sotto nvidia le cose non debbano
migliorare poi molto.
E se e' vero che voi avete visto una pre-release, mi pare quantomeno
bizzarro (anche se possibile, per carita', visto quanto sono
rincoglioniti alla R*) che la versione finale rispetto la vostra sia
stata appesantita di due o tre volte.
Quindi, bugs e crash a parte mi domando come mai non vi siate accorti
di che razza di macigno e' il GTA. Del resto sull'ultimo tgm parlate ad
esempio di non ricordo quale titolo, dicendo che necessita di un pc
estremamente pompato, e i requisiti consigliati che citate sono un dual
core a 2.6 ghz e una 4850.
Mi auguro tra l'altro che sti sfrantumati di R* cerchino di porre
rimedio con una patch al disastro che tutt'ora il gioco e'. E' una
bestemmia videoludica vedere un gioco cosi' bello massacrato da una
realizzazione cosi' indecente. Ma sono molto pessimista, e' chiaro che
a loro del mercato PC non glie ne frega un cazzo, la conversione e'
solo un'opera di marketing. Il 90% ma penso anche di piu' dei pc che
sono a casa di chi gioca non sono in grado di farlo girare in maniera
"appena sufficiente", e ho proprio l'impressione che sara' l'ultimo GTA
a girare nei nostri termosifoni. Se i risultati son questi a sto punto
me lo auguro pure.



title: TGM e recensione di Mirror's Edge

text:
Topolaccio wrote:
>> E tu dirai "beh, potete sempre aspettare la versione scatolata": certo
>> che potremmo farlo, al costo di andare in stampa con il gioco recensito
>> solo uno o due mesi più tardi, visto che i tempi tecnici di
>> realizzazione di una rivista, nell'era di Internet, non sono affatto
>> cambiati ma sono diventati un handicap ancor più grande. E quei pochi
>> che ancora comprano le testate per leggerle, e non per giocare
>> all'allegato, scelgono in base alla tempestività delle notizie e delle
>> recensioni. E' il classico cane che si morde la coda.
>
> Effettivamente mi chiedo anche io come facciate ad andare avanti. E'
> ovvio che siete costretti a scendere a compromessi di qualche tipo,
> come accettare di recensire titoli in versione non definitiva. Ma il
> rischio di trascurare aspetti critici di un titolo (non solo stabilità
> e performance, ma anche il buon funzionamento del netcode nel caso di
> un titolo MP) è davvero alto.
Beh, come vanno avanti te lo dice lui stesso. Con gli allegati.
L'editoriale di TGM di questo mese che parla dei vantaggi/svantaggi
connessi all'allargamento della base di giocatori mi è parso molto
pertinente.
Che poi imho il lettore che "compra la testata per leggerla" è più
interessato alla qualità degli articoli e delle recensioni che non alla
tempestività delle notizie. Ovviamente parlo su basi personali e potrei
sbagliare.


title: TGM e recensione di Mirror's Edge

text:
interzoid scriveva il 14/01/2009 :

Si' le recensioni personalmente son quelle che leggo piu' di fretta,
anche perche' di solito so gia' un po tutto dei giochi recensiti quando
esce la rivista.
Ad esempio in questo numero ho invece trovato interessante la lista di
tutti i giochi che dovrebbero uscire nel 2009, mi piacciono alcuni
dossier che fanno, le interviste invece le trovo stucchevoli, a volte
pare di leggere quelle della domenica sportiva, gli sviluppatori
rispondono sempre con le solite tre formulette trite e ritrite "gioco
innovativo, esperienza videoludica entusiasmante", "faremo di tutto per
farlo girare su quasi tutti i pc", "speriamo vi piaccia almeno quanto
noi ci siamo divertiti a realizzarlo" ecc..
Comunque si', se diventasse una mera raccolta di recensioni smetterei
di comprarla.



title: TGM e recensione di Mirror's Edge

text:
Topolaccio wrote:
> Cazzo in queste condizioni diventa davvero impossibile prevedere casi
> come Double Agent, AitD o GTA4.
Assolutamente no, altrimenti come fate voi, plebaglia, a pensate che sono
dei venduti?
Alla vita non manca certo l'ironia...
> Sarebbe però opportuno trovare un modo per far capire al lettore
> questa cosa, specie in un periodo come questo dove si sono
> moltiplicati i casi di giochi che vengono messi in vendita palesemente
> buggati. Non so, tipo mettere una sorta di icona/bollino per far
> capire che la recensione si riferisce a una pre-release (l'ho sparata
> lì giusto per dare l'idea).
Eh ma per quello c'e' internet, vai su un cazzo di forum e ti trovi tutte le
magagne direttamente il day 0. Che senso ha mettere i bollini dopo 1 mese
che e' uscito un gioco?
> Effettivamente mi chiedo anche io come facciate ad andare avanti. E'
> ovvio che siete costretti a scendere a compromessi di qualche tipo,
> come accettare di recensire titoli in versione non definitiva. Ma il
> rischio di trascurare aspetti critici di un titolo (non solo stabilità
> e performance, ma anche il buon funzionamento del netcode nel caso di
> un titolo MP) è davvero alto.
Ecco perchè dovete continuare a dargli del "venduto". Chiedi a Besser come
si e' fatto il Cayenne.



title: TGM e recensione di Mirror's Edge

text:

Sono immune ad ogni genere di attacco che arriva dalla rete.



title: TGM e recensione di Mirror's Edge

text:
Lord Alucard ha detto questo mercoledì :

Veramente? Pure lui s'è preso il cassone? -_-


title: TGM e recensione di Mirror's Edge

author: Giggi

text:
Il 14 Gen 2009, 14:22, PdG <
pdg...@gmail.com
> ha scritto:
> Mi vien da dire che il problema e' solo la cpu, in quanto smanettando
> con risoluzioni, textures e quant'altro, la situazione non cambia di
> una virgola (l'ho visto andare a 15 fps pure a 800x600 e texture
> medie), quindi mi vien da dire che sotto nvidia le cose non debbano
> migliorare poi molto.
infatti. in un'altra rivista affermano una teoria secondo me sensata : il
collo di bottiglia e' per buona parte la cpu e a dimostrazione di cio'
dicono che le console di ultima generazione (esclusa imho la wiiiii) hanno
processori ottimizzati per eseguire molti processi paralleli, il che va a
nozze con la natura stessa di giochi come GTA dove, tra pedoni, macchine,
barche, aerei, elicotteri, ecc.. che se ne vanno in giro per conto loro c'e'
tanta roba da far girare contemporaneamente.
A questo aggiungi che nella versione per console di GTA la risoluzione e'
piu' bassa (non di tanto in full hd ma tant'e'..) e il dettaglio delle
textures e' minore. Cio' non toglie che Rockstar abbia fatto effettivamente
una grossa cazzata.
Gg
--------------------------------
Inviato via
http://arianna.libero.it/usenet/


title: TGM e recensione di Mirror's Edge

author: Solid Christ

text:
Ender Wiggin ha scritto:
> Perchè per voi uno che non è bravo con un gioco è un
> decerebrato o un senza cervello?
Senza offesa, direi che ti sei risposto da solo.
E' UN GIOCO.
Se non sei bòno manco in quello, dubito che tu abbia superpoteri
nascosti in altri campi dello scibile umano.
Pace & amore.
S.C.
p.s: questo post è volutamente contro il relativismo.


title: TGM e recensione di Mirror's Edge

text:
Solid Christ ha scritto:
> Ender Wiggin ha scritto:
>
>> Perchè per voi uno che non è bravo con un gioco è un
>> decerebrato o un senza cervello?
>
> Senza offesa, direi che ti sei risposto da solo.
> E' UN GIOCO.
> Se non sei bòno manco in quello, dubito che tu abbia superpoteri
> nascosti in altri campi dello scibile umano.
senza offesa, ma che sciocchezza! io sono impedito col pad e tutti i
giochi col pad mi riescono male, compreso ME.
Gli rts di norma mi riescono molto meglio per esempio.
Quindi? sono scemo per ME e furbo per gli rts?
Andrea


title: TGM e recensione di Mirror's Edge

author: PdG

text:
Giggi ha usato la sua tastiera per scrivere :
> Il 14 Gen 2009, 14:22, PdG <
pdg...@gmail.com
> ha scritto:
>
>> Mi vien da dire che il problema e' solo la cpu, in quanto smanettando
>> con risoluzioni, textures e quant'altro, la situazione non cambia di
>> una virgola (l'ho visto andare a 15 fps pure a 800x600 e texture
>> medie), quindi mi vien da dire che sotto nvidia le cose non debbano
>> migliorare poi molto.
>
> infatti. in un'altra rivista affermano una teoria secondo me sensata : il
> collo di bottiglia e' per buona parte la cpu e a dimostrazione di cio'
> dicono che le console di ultima generazione (esclusa imho la wiiiii) hanno
> processori ottimizzati per eseguire molti processi paralleli, il che va a
> nozze con la natura stessa di giochi come GTA dove, tra pedoni, macchine,
> barche, aerei, elicotteri, ecc.. che se ne vanno in giro per conto loro c'e'
> tanta roba da far girare contemporaneamente.
Mhhh no.
Se la cpu fosse sotto enorme stress per gestire il traffico non
succederebbe quello che invece succede, ovvero se mi affaccio in riva
al mare e guardo verso il mare dove non appare nulla, di colpo vado a
60 fps senza indugio.
Eppure non e' che se le macchine o i pedoni non li guardo questi non si
muovono.
E' pura e semplice programmazione di merda, non c'e' altra spiegazione.



title: TGM e recensione di Mirror's Edge

text:
Lorenz ha scritto:
> Veramente? Pure lui s'è preso il cassone? -_-
Sì, ce l'ho lì sul comodino assieme a tutti gli altri bburago.
p.bes


title: TGM e recensione di Mirror's Edge

text:
PdG ha usato la sua tastiera per scrivere :
> Giggi ha usato la sua tastiera per scrivere :
>> Il 14 Gen 2009, 14:22, PdG <
pdg...@gmail.com
> ha scritto:
>>
>>> Mi vien da dire che il problema e' solo la cpu, in quanto smanettando
>>> con risoluzioni, textures e quant'altro, la situazione non cambia di
>>> una virgola (l'ho visto andare a 15 fps pure a 800x600 e texture
>>> medie), quindi mi vien da dire che sotto nvidia le cose non debbano
>>> migliorare poi molto.
>>
>> infatti. in un'altra rivista affermano una teoria secondo me sensata : il
>> collo di bottiglia e' per buona parte la cpu e a dimostrazione di cio'
>> dicono che le console di ultima generazione (esclusa imho la wiiiii) hanno
>> processori ottimizzati per eseguire molti processi paralleli, il che va a
>> nozze con la natura stessa di giochi come GTA dove, tra pedoni, macchine,
>> barche, aerei, elicotteri, ecc.. che se ne vanno in giro per conto loro
>> c'e'
>> tanta roba da far girare contemporaneamente.
>
> Mhhh no.
> Se la cpu fosse sotto enorme stress per gestire il traffico non succederebbe
> quello che invece succede, ovvero se mi affaccio in riva al mare e guardo
> verso il mare dove non appare nulla, di colpo vado a 60 fps senza indugio.
Beh perchè oltre che gli shader che compongono il mare non ci sta altro
o quasi...


title: TGM e recensione di Mirror's Edge

text:
Lorenz scriveva il 14/01/2009 :
>> Mhhh no.
>> Se la cpu fosse sotto enorme stress per gestire il traffico non
>> succederebbe quello che invece succede, ovvero se mi affaccio in riva al
>> mare e guardo verso il mare dove non appare nulla, di colpo vado a 60 fps
>> senza indugio.
>
> Beh perchè oltre che gli shader che compongono il mare non ci sta altro
> o quasi...
eh appunto ma gli shaders son roba video. la cpu mica viene toccata.



title: TGM e recensione di Mirror's Edge

text:
Scriveva PdG mercoledì, 14/01/09:

Infatti...ma se invece ti sposti nella zona cittadina di GTA IV ad
esempio, li il calcolo del posizionamento dei vari oggetti in movimento
(pedoni, auto, ecc) sono a carico della cpu.


title: TGM e recensione di Mirror's Edge

text:
paolo besser ha spiegato il 14/01/09 :
> Lorenz ha scritto:
>
>> Veramente? Pure lui s'è preso il cassone? -_-
>
> Sì, ce l'ho lì sul comodino assieme a tutti gli altri bburago.
>
Ah meno male...;D
Io comunque manco per il modellino spreco i soldi...sempre cassone
(o cassoncino in questo caso)rimane :))


title: TGM e recensione di Mirror's Edge

text:
Il 14/01/2009, Lorenz ha detto :

non ne son convinto.
se sono in strada e guardo il mare la cpu continua a calcolarmi la
posizione delle macchine, dei epdioni ecc.. solo che non ti viene
mostrato. la cpu lavora sempre. Pertanto se sono le macchine a crear
problemi dovrebbe andar lento anche quando guardi il mare.
E invece...



title: TGM e recensione di Mirror's Edge

text:
PdG scriveva il 14/01/09 :

Lavora molto meno, dato che calcola solo le coordinate di base in cui
si muovono i vari elementi...


title: TGM e recensione di Mirror's Edge

text:

ah, perche' fa cosi' ? allora e' proprio programmato da schifo ! :) anche
supponendo che l'engine elimini o comunque non gestisca tutta la roba che te
non guardi, poi la dovrebbe riprendere in modo coerente quando ti volti,
spostandola in modo adeguato.
>
> E' pura e semplice programmazione di merda, non c'e' altra spiegazione.
gia'.



title: TGM e recensione di Mirror's Edge

text:
Lorenz ha detto questo mercoledì :

eh si ma le mesh le muove la scheda video mica la cpu.
Insisto, non e' un sintomo da cpu ingolfata.



title: TGM e recensione di Mirror's Edge

author: interzoid

text:
Giggi wrote:
> ah, perche' fa cosi' ? allora e' proprio programmato da schifo ! :) anche
> supponendo che l'engine elimini o comunque non gestisca tutta la roba che te
> non guardi, poi la dovrebbe riprendere in modo coerente quando ti volti,
> spostandola in modo adeguato.
Azz, è una questione filosofica.
Voglio dire, se in GTA4 cade un albero e nessuno sente il rumore,
l'albero esiste o non esiste?


title: TGM e recensione di Mirror's Edge

text:
PdG ci ha detto :

Si ma quando la "telecamera" si sposta verso la città la cpu aumenta
comunque il lavoro da fare...
> Insisto, non e' un sintomo da cpu ingolfata.
Questo può anche essere ugualmente... non dico di no.


title: TGM e recensione di Mirror's Edge

author: giglio robbo' d'acciaio

text:
Ender Wiggin <
en...@wiggin.it
> writes:
> Quindi? sono scemo per ME e furbo per gli rts?
No sei solo imbranato (o inesperto, fai tu)
Capita, non è una tragedia.
--
                     Dona i tuoi cicli di clock alla ricerca!

http://boinc.berkeley.edu/
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title: TGM e recensione di Mirror's Edge

text:
giglio robbo' d'acciaio ha scritto:
> Ender Wiggin <
en...@wiggin.it
> writes:
>
>> Quindi? sono scemo per ME e furbo per gli rts?
>
> No sei solo imbranato (o inesperto, fai tu)
> Capita, non è una tragedia.
Eh! e quello che vado dicendo dal primo post!


title: TGM e recensione di Mirror's Edge

text:

se cade e nessuno sente niente vuol dire che hanno modificato la Matrice.



title: TGM e recensione di Mirror's Edge

text:
PdG <
pdg...@gmail.com
> writes:
> non ne son convinto.
> se sono in strada e guardo il mare la cpu continua a calcolarmi la
> posizione delle macchine, dei epdioni ecc.. solo che non ti viene
> mostrato. la cpu lavora sempre. Pertanto se sono le macchine a crear
> problemi dovrebbe andar lento anche quando guardi il mare.
> E invece...
Ma ne siamo sicuri? Tu prendi nota del posizionamento di tutti gli
attori prima di volgere lo sguardo?
--
                     Dona i tuoi cicli di clock alla ricerca!

http://boinc.berkeley.edu/
                          --------------------
Nello specchio della lingua si riflettono spesso i genitali degli uomini.
		-- Stanislaw J. Lec, "Pensieri spettinati"


title: TGM e recensione di Mirror's Edge

text:
giglio robbo' d'acciaio ha spiegato il 14/01/2009 :
> PdG <
pdg...@gmail.com
> writes:
>
>> non ne son convinto.
>> se sono in strada e guardo il mare la cpu continua a calcolarmi la
>> posizione delle macchine, dei epdioni ecc.. solo che non ti viene
>> mostrato. la cpu lavora sempre. Pertanto se sono le macchine a crear
>> problemi dovrebbe andar lento anche quando guardi il mare.
>> E invece...
>
> Ma ne siamo sicuri? Tu prendi nota del posizionamento di tutti gli
> attori prima di volgere lo sguardo?
eh e' molto complesso decidere manualmente quali sono gli oggetti che
sono nel frustum (il cono visivo), e quelli che sono fuori. Tra l'altro
siccome si tratta di oggetti grandi piu' di un punto spesso hai
situazioni di oggetti mezzi dentro e mezzi fuori.
Normalmente sono le directx e la pipeline che si occupano di clipping,
ottimizzazione dentro e fuori frustum, ecc.. ed infatti l'accelerazione
spaventosa che si ha durante il gioco quando di colpo gli oggetti
inquadrati son pochi o niente sembra testimoniare che il carico sia sul
video.
La CPU deve continuare ad aggiornare le posizioni di tutto, anche delle
cose fuori inquadratura. Il processore mica puo' prevedere quando tu
decidi di girare la testa all'improvviso.. deve comunque far muovere
tutti gli attori in modo che non appena cambi direzione di vista lei si
fa trovar pronta.



title: TGM e recensione di Mirror's Edge

text:
Lorenz ha scritto:
> Ah meno male...;D
> Io comunque manco per il modellino spreco i soldi...sempre cassone
> (o cassoncino in questo caso)rimane :))
Però ho avuto modo di provare il Cayenne su un circuito sterrato, in
quel di Lipsia. Potrai crederci o no, ma fa delle cose davvero
incredibili, se non la usi per andare a fare il fighetto nel localino
trendy in mezzo alla città.
Niente, però, di emozionante come avere una 911 sotto il culo. E'
inutile, i SUV non fanno per me.
p.bes


title: TGM e recensione di Mirror's Edge

text:
paolo besser scriveva il 15/01/09 :
> Lorenz ha scritto:
>
>> Ah meno male...;D
>> Io comunque manco per il modellino spreco i soldi...sempre cassone
>> (o cassoncino in questo caso)rimane :))
>
> Però ho avuto modo di provare il Cayenne su un circuito sterrato, in quel di
> Lipsia. Potrai crederci o no, ma fa delle cose davvero incredibili, se non la
> usi per andare a fare il fighetto nel localino trendy in mezzo alla città.
Si se uno lo usa più che altro per andare sugli sterrati (e comunque
anche qui nemmeno troppo "brutti") allora posso capire che sia
un buon veicolo... ma siccome al 90% li vedi sempre in città belli
lustri che sembrano appena usciti dalla frabbrica, capisci che fa
un pò ridere.
>
> Niente, però, di emozionante come avere una 911 sotto il culo. E' inutile, i
> SUV non fanno per me.
>
Quoto... :D


title: TGM e recensione di Mirror's Edge

text:
PdG <
pdg...@gmail.com
> writes:
> La CPU deve continuare ad aggiornare le posizioni di tutto, anche
> delle cose fuori inquadratura. Il processore mica puo' prevedere
> quando tu decidi di girare la testa all'improvviso.. deve comunque far
> muovere tutti gli attori in modo che non appena cambi direzione di
> vista lei si fa trovar pronta.
Giusto come pura speculazione.
È una cosa così grave se c'è un ciccione vestito da pagliaccio triste
che sta attraversando un incrocio sulle strisce, tu volgi via lo
sguardo per una trentina di secondi poi ti volti nuovamente verso
l'incrocio e il suddetto ciccione è ancora in mezzo alla strada?
Questo per sapere se uno stratagemma simile è una soluzione accettabile.
--
                     Dona i tuoi cicli di clock alla ricerca!

http://boinc.berkeley.edu/
                          --------------------
        Lei:  - Vado un attimo in bagno.
        Lui:  - Sii celere.
        		-- Veronica Pivetti e Carlo Verdone, "Viaggi di nozze"


title: TGM e recensione di Mirror's Edge

author: Gambit

text:
"paolo besser" <
pao...@besser.it
> ha scritto nel messaggio
> Il punto è proprio questo: Andrea ha equivocato alla grande e pisciato
> fuori dal vaso di un buon 50 centimetri, col suo post qui dentro. Nessuno
> ha dato del demente a chi fa fatica con i giochi, questo lo ha inteso e lo
> ha detto lui. Se ha problemi con l'Italiano e con una frase un po' sopra
> le righe, ripeto, TGM non può farci nulla. Snippo le righe successive.
> Vabbè, il Nick avrà anche calcato un po' la mano, ma se uno si offende per
> così poco non ha problemi solo nei videogiochi, eh...
Beh, dai, mò sei tu che esageri però. Non tanto calcare la mano, ma non
venirmi a dire che il Nick c'abbia sto grande stile nella scrittura. Come ho
scritto sul forum di TGM, sembra davvero che voglia emulare lo stile
mediocre dei film natalizi. :-D
Voglio dì "fratello scemo del Gabibbo" lo poteva scrivere mio cuGGino, ma da
chi lo fa per mestiere m'aspetto qualcosina di più nei termini.
Come ho detto, 'un ve lamentate che le riviste si acquistano solo per gli
allegati e che col giornaletto in sè ci si puliscono le chiappe. Sii onesto,
guardati IGN e qualche recensione di qualche tuo collegozzo... Perchè le
differenze, spesso (e ti parlo di stile, contenuti) sono così ampie?
Mi puoi rispondere che è uno stile imposto alla rivista, per il target, che
me ne posso andare affanculo... :)


title: TGM e recensione di Mirror's Edge

text:
"Ender Wiggin" <
en...@wiggin.it
> ha scritto nel messaggio
> Quello che non capisce besser č che la naturale conseguenza di
> quell'interpretazione č che chi ha bisogno di tali aiuti č veramente un
> decerebrato. Lui crede che la mia interpretazione della cosa sia
> sbagliata, ma in pratica ha confermato tutto quello che ho detto.
Non per giustificare il Paolone nazionale, ma non si morde la mano del
padrone... Della serie: cazzo t'aspettavi?


title: Vendo VOODO 3 3000 (PA)

author: PINO

text:
Come da oggetto.
Con imballo e sw originali, in perfette condizioni (3 mesi di utilizzo).
Scrivimi per contatto telefonico.
Acc!! dimenticavo il prezzo: L. 200.000
Ciao, Pino


title: filmato bellissimo

text:
http://www.youtube.com/watch?v=JTEwsX_lISw

Questo è un film realizzato con la tecnica del machinima grazie al software the movies della lionhead studios.Siamo agli inizi degli anni '60.Il colonnello Philip Corso(Michael Caine)diventa membro del Dipartimento Delle Tecnologie Estere.Nel frattempo contatta il giornalista William Birnes(Robert De Niro),con il quale comincerà a scrivere un'autobiografia da pubblicare dopo la sua pensione.Corso,scopre che il gran capo della struttura,il generale Troudeau(Lino Banfi),è un personaggio alquanto discutibile.Egli è al servizio di un'organizzazione segreta chiamata Majestic 12,che funge da intermediario tra il governo americano e la misteriosa razza aliena di Zeta Reticuli 2.Nel corso degli anni il protagonista scopre scottanti retroscena riguardo l'uccisione dei fratelli Kennedy,la vera natura della Guerra Fredda,l'uso di tecnologia aliena da parte dell'industria americana,patti scellerati tra presidenti statunitensi ed emissari extraterrestri.Il colonello,si batte sempre per rendere pubbliche queste verità scottanti,ma viene costantemente minacciato e perseguitato dai poteri forti.Questa pellicola rappresenta un emozionante spaccato storico di uno dei lati più enigmatici della storia contemporanea,e vi terrà con il fiato sospeso dal primo all'ultimo secondo.


title: filmato bellissimo

text:
>
http://www.youtube.com/watch?v=JTEwsX_lISw

FA CACARE, PORCODDIO!

--
Il più potente economista mondiale avrebbe cercato di sodomizzare una
cameriera. Non si vive di sole metafore.


title: filmato bellissimo

text:
On Sat, 08 Dec 2012 15:55:07 +0100, Lord Alucard
<
macrossT...@yahoo.com
> wrote:

>>
http://www.youtube.com/watch?v=JTEwsX_lISw

>
>FA CACARE, PORCODDIO!

Forse per questo è stato rimosso.....


title: Mi scappa la FAQ con Alessio Pianesani

text:
https://www.youtube.com/watch?v=mHXNTI3pcOU

Imperdibile raga.


title: Skyrim rotfl

author: Gatsu

text:
E' GOTY anche perchè ispira queste cose!

http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=mSDfxde8fSg

--
Ciao,
Gatsu
Ed L'Addolorato Fan Club TESSERA 03
"In a world of fugitives, the person taking the opposite direction, will
appear to run away"


title: [OT] Love, Death & Robots Stagione 3

author: Cris P. Bacon

text:
Dopo la mezza chiavica della stagione 2 una terza stagione a livello della
prima.


title: [OT] Love, Death & Robots Stagione 3

text:
"Cris P. Bacon"  ha scritto:

> Dopo la mezza chiavica della stagione 2 una terza stagione a livello della
> prima.

Tra i vari cortometraggi non si può dire che siano tutte ciambelle col buco,
ma alcune chicche ci sono.


title: [OT] Love, Death & Robots Stagione 3

author: mero

text:
Il 24/05/2022 22:44, Cris P. Bacon ha scritto:
> Dopo la mezza chiavica della stagione 2 una terza stagione a livello della
> prima.
>
>

credo di aver finito la stagione.

ieri ho visto JIBARO. credo sia la più grossa immondizia sulla quale si
siano MAI posati i miei occhi.
a tratti disturbante ma veramente un inutile roncolata sul cazzo
vomitevole.... mi piacerebbe pestare in faccia con le nocche nude chi ha
pensato a questa diarrea.

molto carina la notte dei mini morti, decente quello dei topolini e
passabile quello del granchio...

voto totale 5/10

sta roba ragazzi la sufficienza non la prende. per me siamo ai livelli
della seconda stagione forse peggio.
tecnicamente sono anche fatti bene alcuni ma chissenefrega....
complimenti perchè riuscire ad addormentarsi in ben 3 cortimetraggi su 9
è da record


title: [OT] Love, Death & Robots Stagione 3

author: Lord Alucard 144Hz

text:
Dopo dura riflessione, mero ha scritto :
> credo sia la più grossa immondizia sulla quale si siano
> MAI posati i miei occhi.
> a tratti disturbante ma veramente un inutile roncolata sul cazzo
> vomitevole.... mi piacerebbe pestare in faccia con le nocche nude chi ha
> pensato a questa diarrea.

LOL, mero non cambiare mai

--
Salvini si vanta di aver spinto le persone ad andare a votare. È come
se i fascisti si vantassero di aver portato gli americani in Italia.


title: [OT] Love, Death & Robots Stagione 3

text:
Il 25/05/2022 10:38, Lord Alucard 144Hz ha scritto:

> LOL, mero non cambiare mai

lol


title: [OT] Love, Death & Robots Stagione 3

text:

ma neanche Cthulhu in catene ti scioglie un po' ?


title: Mappare i tasti e cambiare risoluzione in Unreal 2003

text:
Ragazzi, mi sapete dire dov'è e qual è il file da editare per rimappare i
tasti come voglio io? Perché dal gioco andando su settings, mi fa cambiare
audio video network ma non i controlli (l'icona "controls" c'è, ma se ci
clicco su non succede niente).
Mi sapete anche dire come cambiare risoluzione e altri dettagli video (dato
che dalle opzioni si possono solo cambiare gamma e luminosità)?
Grazie.
--
Emanuele Saltarini
ICQ: 28956581


author: Franz aRTiglio

text:
> Ragazzi, mi sapete dire dov'č e qual č il file da editare per rimappare i
User.ini credo... almeno in u1 e in UT i tasti stavano li'...
> Mi sapete anche dire come cambiare risoluzione e altri dettagli video (dato
> che dalle opzioni si possono solo cambiare gamma e luminositą)?
A spanne: unreal.ini (per u1 era cosi' per UT era unrealtournament.ini)
oppure OpenGLdrv.ini oppure Direct3D.ini ....
Comunq. se frulli internet dovresti trovare l'elenco dei comandi da
consolle...  io proprio nn ricordo (e si che l'ho anche usato anni fa !)...
Ciao
--
aRTiglio
---------------------------------
Il buongiorno si vede dal mattino.
---------------------------------


title: NOFL2 bug ?

text:
Nel quadro del cortile indiano dove bisogna uscire dalla finestra del
bagno.....
Sono riuscito a mettere la pulce nel telefono del tizio...
ma quando mi nascondo dietro il "separč" della stanza mi vienne da ridere
perche il tizio fa avanti e indietro
senza vedermi e senza rispondere la telefono (che nel mentre squilla)....
cacchio per prova ho lasciato il gioco 10 minuti cosi.... e niente il tizio
non si stanca :-)
e un bug secondo voi....
e come devo fare perchč se esco fuori l'unico posto "sicuro" e la stanza
affianco....
ciao
pezz


title: NOFL2 bug ?

author: Flenner

text:
Probabilmente č un bag.
Semplicemente uccidilo e perquisiscilo (prima di mettere la cimice,
credo...).
Ciao.
"pezz@" <
pezz...@yahoo.com
> ha scritto nel messaggio
news:aup7lc$epg$1...@lacerta.tiscalinet.it...



title: NOFL2 bug ?

text:
"Flenner" wrote
> Probabilmente è un bag.
> Semplicemente uccidilo e perquisiscilo (prima di mettere la cimice,
> credo...).
non posso... a meno di rovinarlo a colpi di monete negli occhi :-)....
ho solo queste, e la cimice....
ciao


title: aiuto

author: Todini Moira

text: Cosa significa invece ping?


title: aiuto

author: news di IOL

text:
IL Ping quando ti colleghi in rete è la velocità di risposta all'altro
computers più è basso e meglio è (connessione veloce) praticamente sarebbe
il tempo che impiega un dato ad arrivare a destinazione.
Ciao Alberto ... e buon Ping!


title: Call of Duty

author: Pipino

text:
Sono alla missione sul Camion e sto scappando ma a un certo punto ammazzano
il mio compagno e io non posso più andare avanti, non posso scendere dal
camion ecc, come faccio, qualcuno ha il salvataggio dopo.


title: LEGO Il Signore degli Anelli

author: TorquemadA

text:
Outing: i giochi Lego me li sono fatti tutti e più o meno li ho trovati
tutti divertentissimi, i due Batman in primis. Anche se sono giochetti
indirizzati più che altro a bimbetti, lo stile tipico della lego e il
suo originalissimo humour li rendono godibili pure per bimbi cresciuti
come me.
Questo nuovo lavoro è ottimo dal punto di vista grafico, gli scenari
sono spettacolari, le musiche sono quelle originali della trilogia di
Jackson e il doppiaggio è più che buono.
Il gameplay è bene o male il solito di tutti gli altri Lego Games, ma
ci
sono piccole caratteristiche nuove che lo differenziano in qualcosa.
Per passare qualche ora spensierata è l'ideale, fateci un pensierino.

--

Donne? Non mi fido di una cosa che sanguina per cinque giorni e che non
muore...


title: LEGO Il Signore degli Anelli

author: unkle

text:
On 21/12/2012 10:23, TorquemadA wrote:
> Outing: i giochi Lego me li sono fatti tutti e più o meno li ho trovati
> tutti divertentissimi, i due Batman in primis. Anche se sono giochetti
> indirizzati più che altro a bimbetti, lo stile tipico della lego e il
> suo originalissimo humour li rendono godibili pure per bimbi cresciuti
> come me.
> Questo nuovo lavoro è ottimo dal punto di vista grafico, gli scenari
> sono spettacolari, le musiche sono quelle originali della trilogia di
> Jackson e il doppiaggio è più che buono.
> Il gameplay è bene o male il solito di tutti gli altri Lego Games, ma ci
> sono piccole caratteristiche nuove che lo differenziano in qualcosa.
> Per passare qualche ora spensierata è l'ideale, fateci un pensierino.

Volevo fare un thread ma quasi mi vergognavo

quoto ogni tua singola parola, sono proprio carini 'sti LEGO games


title: LEGO Il Signore degli Anelli

author: rogermorse

text:

harry potter non mi era piaciuto.

fino adesso il migliore e' stato sicuramente batman che pero' era anche
il primo quindi forse ero sbilanciato come giudice. Devo ancora giocare
batman 2 e sicuramente sara' ancora meglio


title: LEGO Il Signore degli Anelli

author: MrGreco

text:
Il 21/12/2012 10:23, TorquemadA ha scritto:
> Outing: i giochi Lego me li sono fatti tutti e più o meno li ho trovati
> tutti divertentissimi, i due Batman in primis. Anche se sono giochetti
> indirizzati più che altro a bimbetti, lo stile tipico della lego e il
> suo originalissimo humour li rendono godibili pure per bimbi cresciuti
> come me.
> Questo nuovo lavoro è ottimo dal punto di vista grafico, gli scenari
> sono spettacolari, le musiche sono quelle originali della trilogia di
> Jackson e il doppiaggio è più che buono.
> Il gameplay è bene o male il solito di tutti gli altri Lego Games, ma ci
> sono piccole caratteristiche nuove che lo differenziano in qualcosa.
> Per passare qualche ora spensierata è l'ideale, fateci un pensierino.
>
Quoco tutto, preso per il pargolo, ma giocarci insieme è divertentissimo :)

Chi non apprezza è FATTAPPELLOSO CIT.

--
---------------------------------------------------------------------------------------------
MrGreco
Solo due donne hanno concepito senza peccare: Maria e la madre di Anakin....
su una delle due ho ancora dei dubbi....

http://www.flickr.com/photos/mrgreco/


title: Commento hl2 (NO spoiler)

author: Pyroman

text:
Epico è come dice bboy ed epico secondo me, sotto certi aspetti, è
l'aggettivo giusto. Graficamente, guardando da vicino le superfici non ci
siamo un granchè...ma le ambientazioni e scenari negli spazi aperti....wow!
Ma che cavolo...quà c'è la sindrome dell'ipocrisia per il gioco tanto
discusso e quindi tanto da dover odiare! Per me è fantastico come gameplay e
fisica. Ti fanno usare un po' il cervello oltre alle armi. Ti obbligano a
fermarti e guardare i paesaggi...simulano le nuvole e persino gli uccelli!
Che cavolo! Ok...a me fa venire la nausea anche a POV 90, però giocandoci
poco a mo' di contagocce per godermelo meglio lo sto apprezzando come il
primo. Il finale so già per ipotesi che mi deluderà, ma pare che il 99%
dell'intrattenimento sia presocchè sbalorditivo. Doom 3 era da brividi come
atmosfera e grafica. HL2 è da brividi come gameplay, intrattenimento e
scenari.
IMHO per ora le pecche sono:
1 l'effetto nausea davvero presente (e si che sono rari i casi in cui ho
avuto questo effetto nei giochi famosi)
2 la grafica che non è all'altezza di doom3 (ma ripeto negli spazi aperti
recupera alla grande)
3 il doppiaggio per certi personaggi (ma non tutti devo dire)
4 la mancanza delle mani quando si prendono gli oggetti e si guidano i
veicoli...sarà poco ma se avessero raffigurato anche le mani nell'uso degli
oggetti sarebbe stato ancor più galvanizzante!
l'IA ha dei miglioramenti e non è perfetta...però i mostri ti buttano
addosso gli oggetti. Le guardie si spostano, si riparano, prendono posto
della guardia uccisa alla postazione del mitra...ti buttano addosso i bidoni
infiammabili, sparano ai bidoni. Come IA cosa c'è di meglio?
Doom3?...pffff....
Per ultimo, ok che la Valve fa schifo. Basta vedere chi la dirige...comunque
sta di fatto che se lo compri originale puoi giocarlo TUTTO senza doverti
attaccarre al doppino PIU di 1 volta. A parte la registrazione è veramente
possibile giocarlo come se fosse qualsiasi altro gioco! Si è sputato troppo
addosso alla VALVE inutilmente mettendo disagi e paure a chi non sa se
comprarlo o meno. Pure io stavo per chiedere se comprarlo o meno, ma ora
sono contento di averlo acquistato. Poi che il team faccia schifo per tutto
il casino che ha creato OK, è vero...però insisto, per il solo discorso
delle persone come me che vogliono giocarlo e basta, si è detto troppo
contro al gioco. Compratelo che merita!
Pyroman


title: Commento hl2 (NO spoiler)

author: Lord Alucard

text:
Pyroman wrote:
> Epico č come dice bboy ed epico secondo me, sotto certi aspetti, č
> l'aggettivo giusto.
Io direi che l'unica frase di elogio al gioco e' questa, dopo di che ne hai
elencato solo i difetti. E questo mi fa pensare che inconsciamente tu abbia
capito che questo non e' un gioco stellare ma che come da copione non vuoi
ammettere che il re e' nudo. Tralascio qualche frase con pareri discordanti,
tipici delle personalita' multiple :)
Non abbiate paura a dire che HL2 non e' affatto a livello di HL. Non c'e'
nessun problema, tanto la voce in giro per il mondo e' corale.
Il gioco e' bello ma nulla piu', uno tra tanti.


title: Commento hl2 (NO spoiler)

author: bboy

text:
"Lord Alucard" <
Lord_A...@despammed.com
> ha scritto nel messaggio
news:4LEsd.4574$Zk.1...@twister2.libero.it...
> Pyroman wrote:
>> Epico è come dice bboy ed epico secondo me, sotto certi aspetti, è
>> l'aggettivo giusto.
[...]
> Il gioco e' bello ma nulla piu', uno tra tanti.
....AAAAAHHHH....ERETICOOOO!!!!
Lo sai che ci stò a ruota con HL2, no ?
Che fai questi commenti che poi mi fomento ???
^_^


title: Commento hl2 (NO spoiler)

text:
> Io direi che l'unica frase di elogio al gioco e' questa, dopo di che ne
hai
> elencato solo i difetti.
si ma che difetti!! Niente da paragonare con i difetti che puoi trovare con
tantissimi altri giochi.
>E questo mi fa pensare che inconsciamente tu abbia
> capito che questo non e' un gioco stellare ma che come da copione non vuoi
> ammettere che il re e' nudo.
per me č fantastico il gioco! Cavolo poco fa ho appena ucciso delle guardie
che sono entrate nella stanza dove ero io. Sentivo i dialoghi quindi avevo
un tavolo e lo ho capovolto per formare una paratia. Al che sono entrati ed
č stata battaglia...beh lģ mi sono esaltato. E con la fisica del gioco puoi
creare tantissime di queste situazioni che prima te le sognavi. Giuro per me
č veramente bello. Poi č chiaro che da domani non vado in giro vestito da
santone gridando al miracolo.
 > Non abbiate paura a dire che HL2 non e' affatto a livello di HL. Non c'e'
> nessun problema, tanto la voce in giro per il mondo e' corale.
> Il gioco e' bello ma nulla piu', uno tra tanti.
HL1 era il primo e inimitabile...perņ questo seguito č tosto per ora...devo
ancora finirlo. Poi farņ commenti anche dopo la fine.
CIAO!


title: Commento hl2 (NO spoiler)

text:
bboy wrote:
> Lo sai che ci stň a ruota con HL2, no?
Cerrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrto che si.
> Che fai questi commenti che poi mi fomento ???
Ti ricordo che su gamerankings il voto degli utenti ad HL2 e' di 8,7 mentre
quello di D3 e' di 8.3.
A me e' parso un gioco in linea con le produzioni 2004 non una cosa davvero
"outstanding" che spunta dal mucchio. Pedditte eh!


title: Commento hl2 (NO spoiler)

text:
Pyroman wrote:
>> Io direi che l'unica frase di elogio al gioco e' questa, dopo di che
>> ne hai elencato solo i difetti.
>
> si ma che difetti!! Niente da paragonare con i difetti che puoi
> trovare con tantissimi altri giochi.
>
>> E questo mi fa pensare che inconsciamente tu abbia
>> capito che questo non e' un gioco stellare ma che come da copione
>> non vuoi ammettere che il re e' nudo.
>
> per me è fantastico il gioco! Cavolo poco fa ho appena ucciso delle
> guardie che sono entrate nella stanza dove ero io. Sentivo i dialoghi
> quindi avevo un tavolo e lo ho capovolto per formare una paratia. Al
> che sono entrati ed è stata battaglia...beh lì mi sono esaltato. E
> con la fisica del gioco puoi creare tantissime di queste situazioni
> che prima te le sognavi. Giuro per me è veramente bello. Poi è chiaro
> che da domani non vado in giro vestito da santone gridando al
> miracolo.
>
>> Non abbiate paura a dire che HL2 non e' affatto a livello di HL. Non
>> c'e' nessun problema, tanto la voce in giro per il mondo e' corale.
>> Il gioco e' bello ma nulla piu', uno tra tanti.
>
> HL1 era il primo e inimitabile...però questo seguito è tosto per
> ora...devo ancora finirlo. Poi farò commenti anche dopo la fine.
> CIAO!


title: Commento hl2 (NO spoiler)

text:
Pyroman wrote:
> si ma che difetti!! Niente da paragonare con i difetti che puoi
> trovare con tantissimi altri giochi.
Fai degli esempi citando giochi non si serie B e cercando di essere
obiettivo.
> Sentivo i dialoghi
> quindi avevo un tavolo e lo ho capovolto per formare una paratia. Al
> che sono entrati ed č stata battaglia...beh lě mi sono esaltato. E
> con la fisica del gioco puoi creare tantissime di queste situazioni
> che prima te le sognavi.
Lo quoto aggiungendo, in quante altre situazioni hai potuto fare una cosa
del genere senza andare a cercarti tu il riparo? Non credi che quel momento
era costruito ad arte?
> HL1 era il primo e inimitabile...perň questo seguito č tosto per
> ora...devo ancora finirlo.
Con il primo davanti agli occhi questo seguito scade davvero.
Le cose di cui sento la mancanza sono diverse.
> Poi farň commenti anche dopo la fine.
Ci conto.


title: Commento hl2 (NO spoiler)

text:
ah premetto...ho voluto elencaresolo i difetti proprio perchи i pregi sono
quelli (che per me) si vedono: posso riassumere nel gioco stesso. Difetti ne
ha, certo. E per me il peggiore и proprio non poter vedere le mani. Sarа una
cavolata...tempo fa uno postт la stessa opinione e ci avevamo riso un po'
su...perт giа allora meditavo sull'effetto che avrebbe avuto giocandoci e
ora mi rendo conto porca miseria che un bidone per aria fa ridere....o i
veicoli che vanno da soli!!! E la Valve non deve venirmi  a parlare di
difficoltа perchи in NOLF2  se ne vedevano di mani da tutte le parti! :-))
> Fai degli esempi citando giochi non si serie B e cercando di essere
> obiettivo.
Beh, come tutti mi viene subito in mente Far Cry e Doom 3 per stare nel
genere e in tempi recenti. La grafica di Doom 3 и strabiliante ma fin
giocattolosa. E poi essendo ambientato in interni di una base spaziale, non
и effettivamente  paragonabile. E comunque la grafica di HL2 и imperfetta
quando ti avvicini ai muri, ai vetri e al pavimento, ma certe "rugositа" che
si trovano nei paesaggi in lontananza o in media distanza rendono gli
scenari veramente fotorealistici. I palazzi e le strutture industriali sono
fantastiche per me. Non si puт pretendere troppo perchи altrimenti nessun
gioco passa positivamente alle critiche. Sembra uno scherzo ma la grafica di
Serious Sam ai tempi era ed E' strabiliante...motore grafico totalmente
diverso...ma totalmente diverso infatti и l'effetto che si ha nel gioco. In
SS si ride e ci si diverte perchи и tutto un po' giocattoloso, in HL2
l'effetto della sua grafica rende "decadente e serio" l'ambiente che ci
circonda dandoci un senso di fottuta realtа!
Poi ci sono anche le esigenze personali effettivamente, non so te Lord ma a
me a paritа di grafica preferisco la giocabilitа e ti dirт di piщ, anche per
qualitа grafiche inferiori preferisco la giocabilitа. Poi segue il sonoro.
Alcuni doppiaggi in HL2 fanno pena. Perт l'ho notato andando avanti + nelle
persone comuni (perт anche il G-Man all'inizio) La donna che annuncia al
megafono le tue condanne, gli scienziati e...ma si, anche il sindaco sono
accettabili. Barney e la ragazza un po' meno...ma questa questione per me si
eclissa davanti alla possibilitа di VIVERE i dialoghi. In Doom 3 e Far Cry
molti dialoghi erano al di fuori del gioco, video. Quм, per esempio
all'inizio, ho apprezzato molto poter stare al centro dei dialoghi
muovendosi nell'ambiente e comprendere ciт che mi dicevano sgattaiolando quа
e lа tra i personaggi che ti rivolgono sempre il viso. In Far Cry mi stupм
la novitа dell'isola. Perт poi era sempre quella....e quando sono cominciate
le disavventure dei mostri mi и caduto in basso...dico solo che l'ho finito
con i trucchi dalla noia di trovarlo dfficile e frustrante. :-(
Di HL2 non credo che mi annoierа di certo gli scenari (e ciт и dovuto al
fatto che mi piacciono differenti giochi ma ambientati nelle cittа: Mafia,
Call Of Duty ecc) e non mi annoieranno i mostri perchи li conosco giа dal
primo. Non so ancora ma non penso di dovermi annoirare per la difficoltа
negli scontri con i mostri nи tanto meno della quantitа. In HL1 come per ora
pare anche questo, la quantitа и dosata bene con la trama e l'utilizzo
dell'intelligenza. Come mi pare di aver capito anche a te sono piaciute le
scene in cui hai dovuto usare l'astuzia studiando le mosse in breve tempo
per arrivare ad un obiettiovo (che poi...beh...и salvarsi e uccidere :-).
Cosм apprezzo in questo gioco poter interagire cosм tanto con l'ambiente,
ripararsi staticamente e dinamicamente. Credo che i voti alti sono stati
tutti pensati per questa innovazione che c'и davvero e non certo per
innovazioni di grafica.
> > Sentivo i dialoghi
> > quindi avevo un tavolo e lo ho capovolto per formare una paratia. Al
> > che sono entrati ed и stata battaglia...beh lм mi sono esaltato. E
> > con la fisica del gioco puoi creare tantissime di queste situazioni
> > che prima te le sognavi.
>
> Lo quoto aggiungendo, in quante altre situazioni hai potuto fare una cosa
> del genere senza andare a cercarti tu il riparo? Non credi che quel
momento
> era costruito ad arte?
scusa, non ho capito. Cosa intendi chiedermi?
> > HL1 era il primo e inimitabile...perт questo seguito и tosto per
> > ora...devo ancora finirlo.
>
> > Poi farт commenti anche dopo la fine.
>
> Ci conto.
Per ora per me и un 9.5, ma davvero lo dico sul serio. Io trovavo delle
esigenze nei giochi che finora ho trovato in HL2. Ero stanco di scenari
fissi: erba in Far Cry e stanze in Doom 3. Vai corri e spara o prendi la
mira e spara. Capisco che tu mi indichi di esprimermi sinceramente perchи
c'и il rischio di sentirsi obbligati ad osannarlo ora per averlo tanto
acclamato prima (per non vergognarsi di deriderlo). Perт per me non и cosм.
Comunque avrт modo di continuare con i commenti in futuro. Ora vado a letto.
Domani eventualmente ti rispondo!
CIAO!
P.S: ah mi accorgo ora, come avevo giа accennato, che HL, ai tempi, lo
trovai MAGICO proprio perchи era il mio primo gioco tutto mio completato da
solo in casa (ero anche molto piщ giovane). Ho ancora ricordi che credo
rimarranno cosм per tempo. E pure per Mafia. Se fra un paio d'anni ricorderт
questi momenti potrт dire che anche hl2 и un emblema. Per ora pare di si.


title: Commento hl2 (NO spoiler)

author: Michelangelo

text:
> Non abbiate paura a dire che HL2 non e' affatto a livello di HL. Non c'e'
> nessun problema, tanto la voce in giro per il mondo e' corale.
> Il gioco e' bello ma nulla piu', uno tra tanti.
Quoto.
--
Michael the Angel


title: Commento hl2 (NO spoiler)

text:
Pyroman wrote:
> Beh, come tutti []
Grazie per la spiegazione, davvero impeccabile.
Ora pero' voglio chiederti, se il sequel di gioco e' spesso sinonimo di
"bigger & better" dove sono le perle della meccanica di gioco di HL?
Perche' alla fine quello che hai scritto lo condivido ma sinceramente dopo
sette anni e con quel nome da portare avanti mi sento di fare della
polemica. Dove sono gli scontri davvero impegnativi? Gli strider? Per
rendere la cosa piu' difficile alzano solo il numero dei nemici presenti. Il
Gargantuan mi ha messo piu' volte col culo per terra. Uno strider da solo mi
ha tolto qualche punto vita e nulla piu'. Le gunship idem, anzi no, peggio.
Una volta che hai capito de devi sparare dietro la coda e poi puntare vanno
giu' in un microsecondo.
Io rimpiango le tecnoninja dentro il deposito di HL, non sapevi mai da dove
potevano spuntare e farle fuori era davvero una sfida, a volte potevi solo
sentirle correre.
E le sezioni di gameplay dove devi essere abile? Abbassasi e saltare e'
sparito, le sezioni di xen erano favolose e qui nulla ci si avvicina a
livello di meccanica sempre. I vari rompicapo tipo fare determinate cose in
sequenza, uccidere il mostro dentro il pozzo del reattore, capire la
sequenza dei teletrasporti...qui invece si tratta solo di controbilanciare
dei pesi. E bella cazzata, fico la prima volta...la seconda vabbe' ma poi?
Anche questo gioco ti mette sulle rotaie e via sul binario fino alla fine,
dandoti qualche impressione di poter aver scelto, ma te lo spiego meglio
piu' sotto.
Sul doppiaggio che altro dire? Ho sentito dei rumeni che parlavano meglio. E
in inglese non ci sono accenti riconducibili a quelli della versione
italiana.
>> Lo quoto aggiungendo, in quante altre situazioni hai potuto fare una
>> cosa del genere senza andare a cercarti tu il riparo? Non credi che
>> quel momento era costruito ad arte?
>
> scusa, non ho capito. Cosa intendi chiedermi?
Forse mi sono spiegato male, il tavolo era messo li' perche' tu lo
rovesciassi o hai creduto di aver potuto fare quella mossa come una
variante?
No xche' per fare delle varianti io mi portavo appresso della roba molto
grossa che trovavo in giro...
> Per ora per me è un 9.5, ma davvero lo dico sul serio. Io trovavo
> delle esigenze nei giochi che finora ho trovato in HL2. Ero stanco di
> scenari fissi: erba in Far Cry e stanze in Doom 3 []
Il punto e' che senza idee davvero particolari il ristagno negli FPS si
sente eccome. Per questo sono sempre avanti con la grafica, non potendo
eccellere in altri campi. Raramente un FPS e' uno dei miei giochi preferiti,
mi ci ritrovo quasi esclusivamente per il discorso della grafica. Tuttavia
ogni tanto c'e' un outsider che svetta dal gruppo perche' fa cose nuove,
tutto sommato. Purtroppo questo e' un periodo strano e i due giochi di punta
di quest'anno hanno avuto un parto travagliato e difficile e ci sono dei
motivi alla base ma questo ma sicuramente divago troppo se mi metto ad
elencarli. Ma tieni presente che prossimo anno e' gia' saturo e che tra un
anno circa le nuove console porteranno ad un nuovo salto generazionale e
vogliono tutti farsi trovare pronti, qualche asso nella manica se lo
tengono, giustamente, per profitto.


title: Commento hl2 (NO spoiler)

author: Troy

text:
Pyroman ha scritto:
> ah premetto...ho voluto elencaresolo i difetti proprio perchè i pregi sono
> quelli (che per me) si vedono: posso riassumere nel gioco stesso. Difetti ne
> ha, certo. E per me il peggiore è proprio non poter vedere le mani. Sarà una
> cavolata...tempo fa uno postò la stessa opinione e ci avevamo riso un po'
> su..
Presente! Se moi. ^_^ naturalmente spiegai che era solo una battuta che
nasceva dal fatto di aver notato in un filmato del gioco che la "motoretta
d'acqua" pareva viaggiare per conto proprio e che non costava molto far
apparire le manine. Cio' detto (ripeto,feci notare che si trattava di una
battuta) naturalmente qualcuno getto' m***a su un poster non conosciuto.
>però già allora meditavo sull'effetto che avrebbe avuto giocandoci
Ah allora un piccolo effetto l'avevo sortito??
Comunque son abbastanza d'accordo con la tua rece.

Ciao.
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: Commento hl2 (NO spoiler)

text:
Troy wrote:
> Ah allora un piccolo effetto l'avevo sortito??
Sei riuscito a farmi cacare con quella storia dell'epilessia, grazie.
Cmq se fai commenti sensati come il resto del post non vedo il problema,
posta piu' spesso.
Magari non usando newsland che sa di fake lontano diversi kilometri.