title: [Division 2] ICGA CLAN

text:

In 30 giorni mi gioco due volte tutto il parco giuochi di Ubimerda

>>> a sto punto preferisco proprio non caderci in questo tunnel, mi basta
>>> quello del crack
>>
>> Tunnel che ci ha regalato anche Gears 5 quest'oggi.
>
> mai giuocato a tali giuochi ameni della serie Gers of Cazz

MALE, PER DIO! (cit.)
Che per la cronaca fa zero. Moltiplicare per zero fa sempre zero.

>>> nota: in queste sere mi sto intrippando di nuovo a Path of Exile (gioco
>>> ovviamente gratuiterrimo)
>>
>> Alla buon ora. E' uscito solo 14 anni fa.
>>
>
> infatti ho scritto *di nuovo*, avevo già livellato un marauder 25 anni fa
> però

Graficamente è migliorato?

--
Di Maio su Facebook: “Io non ho tutte le risposte”. Ti dirò, lo
sospettavo da tempo.


title: [Division 2] ICGA CLAN

author: Skyline

text:

vabè ma non c'è gara

tu finisci i giochi prima che vengano sviluppati

>
>>>> a sto punto preferisco proprio non caderci in questo tunnel, mi
>>>> basta quello del crack
>>>
>>> Tunnel che ci ha regalato anche Gears 5 quest'oggi.
>>
>> mai giuocato a tali giuochi ameni della serie Gers of Cazz
>
> MALE, PER DIO! (cit.)
> Che per la cronaca fa zero. Moltiplicare per zero fa sempre zero.

LOL

avevo provato il 4 ma mi è venuta la gonorrea

>>>> nota: in queste sere mi sto intrippando di nuovo a Path of Exile
>>>> (gioco ovviamente gratuiterrimo)
>>>
>>> Alla buon ora. E' uscito solo 14 anni fa.
>>>
>>
>> infatti ho scritto *di nuovo*, avevo già livellato un marauder 25 anni
>> fa però
>
> Graficamente è migliorato?
>

boh a me pare sempre lo stesso come graFICA , però lo puoi provare a
costo 0 euro per sempre unlimited tipo iliad, vuoi mettere ?


title: [Division 2] ICGA CLAN

author: Lord Alucard 144Hz

text:

Non lo si deve giocare da soli, GoW.

>>>>> nota: in queste sere mi sto intrippando di nuovo a Path of Exile (gioco
>>>>> ovviamente gratuiterrimo)
>>>>
>>>> Alla buon ora. E' uscito solo 14 anni fa.
>>>>
>>>
>>> infatti ho scritto *di nuovo*, avevo già livellato un marauder 25 anni fa
>>> però
>>
>> Graficamente è migliorato?
>>
>
> boh a me pare sempre lo stesso come graFICA , però lo puoi provare a costo 0
> euro per sempre unlimited tipo iliad, vuoi mettere ?

Allora passo.



title: [Division 2] ICGA CLAN

text:

non lo si deve giocare

punto.

>
>>>>>> nota: in queste sere mi sto intrippando di nuovo a Path of Exile
>>>>>> (gioco ovviamente gratuiterrimo)
>>>>>
>>>>> Alla buon ora. E' uscito solo 14 anni fa.
>>>>>
>>>>
>>>> infatti ho scritto *di nuovo*, avevo già livellato un marauder 25
>>>> anni fa però
>>>
>>> Graficamente è migliorato?
>>>
>>
>> boh a me pare sempre lo stesso come graFICA , però lo puoi provare a
>> costo 0 euro per sempre unlimited tipo iliad, vuoi mettere ?
>
> Allora passo.
>

invece sbagli, non è un gioco di grafica secondo me a livello di Diablo3
però è gradevole e hanno aggiunto molti contenuti, Bestiary, Blight e
tanti altri cazzilli che ancora non ho scoperto

Certo ti ranzano via tutto quello che hai fatto quando finisce la league
dopo 3 mesi per ricominciare da zero un pò urta il sistema nervoso però
si sa che è impostato così il gioco.


title: elite dangerous censimento

author: brunbit

text:
facciamo un censimento?
io:
sistema lalande 39866
starship HAULER

---
Questa e-mail è stata controllata per individuare virus con Avast antivirus.
http://www.avast.com


title: elite dangerous censimento

author: papà Gatto²

text:

http://goo.gl/UqVHyz

--
Carlo papà Gatto² @WinMac


title: elite dangerous censimento

author: ilGabri

text:
papà Gatto² <
ute...@esempio.net
> ha scritto:

LOL... cmq io Ross 154, cobra mk3 ??
--

----Android NewsGroup Reader----
http://usenet.sinaapp.com/


title: elite dangerous censimento

author: Stilgar

text:

Io ho un ADDER, senbra un furgone! mi manca un can-uomo che si chiama
rutto di fianco e posso chiamarmi stella solitaria!


title: elite dangerous censimento

text:
Il 01/01/15 14:46, brunbit ha scritto:

> facciamo un censimento?

LTT 15449
Cobra MKIII

Ciao
--
Non sono io rinchiuso qui con voi
siete voi rinchiusi qui con me

PSN/Live/Steam: Mocus68
http://www.flickr.com/photos/mocus68/

http://mocus68.tumblr.com/

MSN: mocus at posta calda punto it


title: elite dangerous censimento

author: Lord Alucard

text:

Al momento sono tra Ross 128 e Beta Hydri. Ma conto di spostarmi nello
spazio imperiale per vivere un po' di quello che si racconta su Galnet
News.
Per la nave sono tornato alla Viper dopo aver buttato una fortuna sul
Cobra, che è una nave che non serve per combattere.

--
Ratzinger: “Dio non si trova con un telescopio”. Basta un paio di
paraocchi.


title: elite dangerous censimento

author: maxdamage

text:
papà Gatto² a écrit :
> Il 01/01/2015 14:46, brunbit ha scritto:
>> facciamo un censimento?
>> io:
>> sistema lalande 39866
>> starship HAULER
>>
>> ---
>> Questa e-mail è stata controllata per individuare virus con Avast
>> antivirus.
>>
http://www.avast.com

>>
>
>
http://goo.gl/UqVHyz

ti sono passato vicino oggi pomeriggio poi sono andato a trovare mocus.


title: elite dangerous censimento

text:
Il 01/01/15 19:19, maxdamage ha scritto:

> ti sono passato vicino oggi pomeriggio poi sono andato a trovare mocus.

Scusa ma ho visto i messaggi solo ora che ho letto il thread, purtroppo
il sistema di comunicazione di ED è pessimo, i messaggi a schermo durano
pochi secondi e non li vedi se non premi 2



title: elite dangerous censimento

author: Bies

text:
Il giorno giovedì 1 gennaio 2015 14:46:21 UTC+1, brunbit ha scritto:
> facciamo un censimento?
> io:
> sistema lalande 39866
> starship HAULER

io son in giro
viper coi controcazzi e nick e' Bies, aggiungetemi


title: elite dangerous censimento

text:
Lord Alucard <
macrossT...@yahoo.com
> ha scritto:

> Per la nave sono tornato alla Viper dopo aver buttato una fortuna sul
> Cobra, che è una nave che non serve per combattere.

>
>

Mah, certo che contro le anaconda è un po' come tirare dei
 sassetti a un rinoceronte, però se si sta attenti a sviluppare
 armamento e motori non è malaccio.... Io per ora mi ci trovo
 benissimo ;)



title: elite dangerous censimento

text:
> Lord Alucard <
macrossT...@yahoo.com
> ha scritto:
>
>> Per la nave sono tornato alla Viper dopo aver buttato una fortuna sul
>> Cobra, che è una nave che non serve per combattere.
>
>>
>>
>
> Mah, certo che contro le anaconda è un po' come tirare dei
>  sassetti a un rinoceronte, però se si sta attenti a sviluppare
>  armamento e motori non è malaccio.... Io per ora mi ci trovo
>  benissimo ;)

Ne ho tirate giù molte, quando avevo l'altra che ho venduto per una
Cobra. Quattro armi: 2 chaingun pesanti e 2 railgun, point defence e
chaff (o flare) per disturbare le torrette e le armi gimballed.

Le uniche che non riuscivo a sbracare erano quelle degli incarichi da
hitman oltre i 100.000 crediti. Quelle mirano facile ai sottosistemi
importanti, ci sono andato vicino una sola volta ma ho forzato troppo e
sono rimasto senza motori e lo stronzone manco mi ha finito, mi ha
lasciato lì.

--
Gabriele Paolini interrompe la diretta della Cnn. Da tempo non facevamo
così bella figura all’estero.


title: [OT] diocan ma si può affidare destini di persone

author: dsas

text:
a un pazzo che curva a 130 km/h quando il massimo da tenere ï¿œ meno della
metï¿œ?
si chiariranno le responsabilitï¿œ ma catastrofi simili nel 2013 direi che
si possono evitare??
e io che sono un viaggiatore di treno e abiuro volare, mï¿œ devo andare a
piedi, dio salamelecco

comunquo, impressionante, si muore in pochi istanti neanche ci si rende
conto:
http://ansa.it/web/notizie/rubriche/associata/2013/07/25/VIDEO-DERAGLIAMENTO-TRENO_9072085.html


author: Topolaccio

text:
dsas ha scritto:

> a un pazzo che curva a 130 km/h quando il massimo da tenere è meno della
> metà?

Ma l'ipotesi del guasto tecnico e del malore e' gia' stata scartata?


text:
dsas <ognipiccolomovimentospara!@fear.exe> ha scritto:

> a un pazzo che curva a 130 km/h

io avevo letto 190 su 80, vedi te

--
Matteo

http://tinyurl.com/nonpossiamo


author: [ b a z ]

text:
Il 25/07/2013, dsas ha detto :
> a un pazzo che curva a 130 km/h quando il massimo da tenere è meno della
> metà?
> si chiariranno le responsabilità ma catastrofi simili nel 2013 direi che si
> possono evitare??
> e io che sono un viaggiatore di treno e abiuro volare, mò devo andare a
> piedi, dio salamelecco
>
> comunquo, impressionante, si muore in pochi istanti neanche ci si rende
> conto:
>
http://ansa.it/web/notizie/rubriche/associata/2013/07/25/VIDEO-DERAGLIAMENTO-TRENO_9072085.html

casomai io michiedo sempre, in questi casi, se non sia proprio
possibile avere delle sicurezze passive elettroniche...

--
[ b a z ]
"Scettico io? Ne dubito!"
" La coerenza è l'ultimo rifugio delle persone prive di immaginazione"
- socio MSTC - Responsabile Gruppi Antanati Gomito/Piede
- Mister Vistracàonpetto


author: Michelangelo

text:
Il 25/07/2013 15:48, [ b a z ] ha scritto:
> Il 25/07/2013, dsas ha detto :
>> a un pazzo che curva a 130 km/h quando il massimo da tenere ï¿œ meno
>> della metï¿œ?
>> si chiariranno le responsabilitï¿œ ma catastrofi simili nel 2013 direi
>> che si possono evitare??
>> e io che sono un viaggiatore di treno e abiuro volare, mï¿œ devo andare
>> a piedi, dio salamelecco
>>
>> comunquo, impressionante, si muore in pochi istanti neanche ci si
>> rende conto:
>>
http://ansa.it/web/notizie/rubriche/associata/2013/07/25/VIDEO-DERAGLIAMENTO-TRENO_9072085.html

>>
>
> casomai io michiedo sempre, in questi casi, se non sia proprio possibile
> avere delle sicurezze passive elettroniche...

Basta un fottuto controllo satellitare, che limita la velocitï¿œ in
determinati tratti.

--
Michelangelo

"I am the one who knocks!" - Heisenberg


text:
Michelangelo ha pensato forte :

ma guarda, non dico neanche automatico, facciamo che nella sala di
controllo possano sapere la velocitï¿œd ei treni in transito....
ma si, dev0'essere una cosa difficilissimissima da fare
(almeno per le FS...)

--
[ b a z ]
"Scettico io? Ne dubito!"
" La coerenza ï¿œ l'ultimo rifugio delle persone prive di immaginazione"
- socio MSTC - Responsabile Gruppi Antanati Gomito/Piede
- Mister Vistracï¿œonpetto


text:

Pazzo un par de cojoni.
Questo ï¿œ l'ennesimo caso in cui dio punisce duramente i suoi seguaci.
Flanders insegna.

Questa gente andava al santuario di Compostela, quindi non ï¿œ che siano
morte delle cime.

--
La Croce Rossa sarï¿œ privatizzata. Per spararle si pagherï¿œ un biglietto.


text:
> dsas <ognipiccolomovimentospara!@fear.exe> ha scritto:
>
>> a un pazzo che curva a 130 km/h
>
> io avevo letto 190 su 80, vedi te

Andava almeno a 230

--
Bossi: “Se si vota ora vince il Pd”. È il più incredibile risultato
della Lega al governo.


author: Connor MacLeod

text:
Lord Alucard ha detto questo giovedì :
>> a un pazzo che curva a 130 km/h quando il massimo da tenere è meno della
>> metà?
>> si chiariranno le responsabilità ma catastrofi simili nel 2013 direi che si
>> possono evitare??
>> e io che sono un viaggiatore di treno e abiuro volare, mò devo andare a
>> piedi, dio salamelecco
>>
>> comunquo, impressionante, si muore in pochi istanti neanche ci si rende
>> conto:
>>
http://ansa.it/web/notizie/rubriche/associata/2013/07/25/VIDEO-DERAGLIAMENTO-TRENO_9072085.html

>
> Pazzo un par de cojoni.
> Questo è l'ennesimo caso in cui dio punisce duramente i suoi seguaci.
> Flanders insegna.
>
> Questa gente andava al santuario di Compostela, quindi non è che siano morte
> delle cime.

"uccideteli tutti, Dio riconoscerà i suoi"


author: Lorenz

text:
Bies wrote:

> dsas <ognipiccolomovimentospara!@fear.exe> ha scritto:
>
>> a un pazzo che curva a 130 km/h

>
> io avevo letto 190

Esatto.


text:
Il 25/07/2013 16:16, [ b a z ] ha scritto:
> Michelangelo ha pensato forte :
>> Il 25/07/2013 15:48, [ b a z ] ha scritto:
>>> Il 25/07/2013, dsas ha detto :
>>>> a un pazzo che curva a 130 km/h quando il massimo da tenere ï¿œ meno
>>>> della metï¿œ?
>>>> si chiariranno le responsabilitï¿œ ma catastrofi simili nel 2013 direi
>>>> che si possono evitare??
>>>> e io che sono un viaggiatore di treno e abiuro volare, mï¿œ devo andare
>>>> a piedi, dio salamelecco
>>>>
>>>> comunquo, impressionante, si muore in pochi istanti neanche ci si
>>>> rende conto:
>>>>
http://ansa.it/web/notizie/rubriche/associata/2013/07/25/VIDEO-DERAGLIAMENTO-TRENO_9072085.html

>>>>
>>>>
>>>
>>> casomai io michiedo sempre, in questi casi, se non sia proprio possibile
>>> avere delle sicurezze passive elettroniche...
>>
>> Basta un fottuto controllo satellitare, che limita la velocitï¿œ in
>> determinati tratti.
>
> ma guarda, non dico neanche automatico, facciamo che nella sala di
> controllo possano sapere la velocitï¿œd ei treni in transito....
> ma si, dev0'essere una cosa difficilissimissima da fare
> (almeno per le FS...)

Questo giï¿œ lo fanno, secondo me.



text:
Il 25/07/2013 15.42, Topolaccio ha scritto:
> dsas ha scritto:
>
>> a un pazzo che curva a 130 km/h quando il massimo da tenere � meno della
>> met�?
>
> Ma l'ipotesi del guasto tecnico e del malore e' gia' stata scartata?
>

sul malore... il tizio, sopravvissuto, ha ammesso l'eccessiva velocit�,
cos� pare..
ad ogni modo non dovrebbero essere almeno in due proprio per evitare
questi inconvenienti? Per non parlare di misure di sicurezza che
impediscano velocit� anomale.. Ci sono centinaia di passeggeri, cristo..


text:
Dopo dura riflessione, Michelangelo ha scritto :

e allora dormivano (cit.)



text:
Il 25/07/2013 16.09, Michelangelo ha scritto:

> Basta un fottuto controllo satellitare, che limita la velocitï¿œ in
> determinati tratti.

ecco..esatto... disarmante.


text:
dsas ha usato la sua tastiera per scrivere :
> Per non parlare di misure di sicurezza che impediscano velocitï¿œ anomale..

quali, perchï¿œ dubito che non esistano



text:
Il 25/07/2013, Lord Alucard ha detto :
>> dsas <ognipiccolomovimentospara!@fear.exe> ha scritto:
>>
>>> a un pazzo che curva a 130 km/h
>>
>> io avevo letto 190 su 80, vedi te
>
> Andava almeno a 230

come il pizzaiolo dove ho mangiato la pizza ieri che si lamentava che
la polizia gli aveva fatto la multa e l'aveva inseguitO?



text:
Il 25/07/2013 16.35, Lord Alucard ha scritto:
>
> Questa gente andava al santuario di Compostela, quindi non ï¿œ che siano
> morte delle cime.

beh ma mai un presunto gesto divino che si porti via che so, politici a
un g8, un maremoto a ferragosto, un terremoto scala Rifter all'Olgettina
ecc..


text:
dsas ci ha detto :

se esistesse la giustizia divina verremmo rasi al suolo come intera
nazione



text:
Il 25/07/2013 16.55, [ b a z ] ha scritto:
> dsas ha usato la sua tastiera per scrivere :
>> Per non parlare di misure di sicurezza che impediscano velocitï¿œ anomale..
>
> quali, perchï¿œ dubito che non esistano
>

eh perchï¿œ se affidi allo Schettino di turno navi, treni o aerei si
sopravvive a culo


text:
Michelangelo ha spiegato il 25/07/2013 :

servirebbe qualcuno che guardi


text:
Nel suo scritto precedente, [ b a z ] ha sostenuto :
> dsas ci ha detto :
>> Il 25/07/2013 16.35, Lord Alucard ha scritto:
>>>
>>> Questa gente andava al santuario di Compostela, quindi non ï¿œ che siano
>>> morte delle cime.
>>
>>
>> beh ma mai un presunto gesto divino che si porti via che so, politici a un
>> g8, un maremoto a ferragosto, un terremoto scala Rifter all'Olgettina ecc..
>
> se esistesse la giustizia divina dota2 non sarebbe mai stato sviluppato

+1


text:
Scriveva dsas giovedï¿œ, 25/07/2013:

ah, certo, per quello in italia meritiamo certe cose...
ma gli altri paesi credevo si salvassero



text:
Scriveva Connor MacLeod giovedï¿œ, 25/07/2013:

eh, ï¿œ una cosa FANTASCIENTIFICA in effetti



text:
Connor MacLeod ci ha detto :
>> se esistesse la giustizia divina punirebbe tutti quelli che odiano dota2
> +1

+10



text:
Nel suo scritto precedente, [ b a z ] ha sostenuto :
> Connor MacLeod ci ha detto :
>>> se esistesse la giustizia divina punirebbe tutti quelli che giocano a dota2
>> +1
>
> +10

bravo


text:
Nel suo scritto precedente, Connor MacLeod ha sostenuto :
> Nel suo scritto precedente, [ b a z ] ha sostenuto :
>> Connor MacLeod ci ha detto :
>>>> se esistesse la giustizia divina punirebbe tutti quelli che NON giocano a
>>>> dota2
>>> +1
>>
>> +10
>
> bravo

come fai ancora ad essere vivo?!



text:
[ b a z ] ha scritto:

> >>>> se esistesse la giustizia divina punirebbe tutti quelli che NON giocano a
> >>>> dota2
> >>> +1
> >>
> >> +10
> > bravo
> come fai ancora ad essere vivo?!

Avete intenzione di proseguire ancora per molto, madonna di quella vacca?


text:

Esattamente.
Secondo me non ï¿œ responsabilitï¿œ solo del capotreno.



text:
[ b a z ] ha usato la sua tastiera per scrivere :
> Nel suo scritto precedente, Connor MacLeod ha sostenuto :
>> Nel suo scritto precedente, [ b a z ] ha sostenuto :
>>> Connor MacLeod ci ha detto :
>>>>> se esistesse la giustizia divina punirebbe tutti quelli che giocano
>>>>> a dota2
>>>> +1
>>>
>>> +10
>>
>> bravo
>
> come faccio ancora ad essere vivo?!

perchï¿œ la giustizia divina non esiste, fortunello


text:
Dopo dura riflessione, Topolaccio ha scritto :
> [ b a z ] ha scritto:
>
>>>>>> se esistesse la giustizia divina punirebbe tutti quelli che giocano
>>>>>> a  dota2
>>>>> +1
>>>>
>>>> +10
>>> bravo
>> come faccio ancora ad essere vivo?!
>
> Posso unirmi al giochino anche io, AMICI?

Se vuoi..


text:
Topolaccio ci ha detto :
> [ b a z ] ha scritto:
>
>>>>>> se esistesse la giustizia divina punirebbe tutti quelli che mangiano
>>>>>> JanduJa, sono di Torino, e si chiamano con un nome che inizia per "TOPO"
>>>>>> e finisce per "LACIO"
>>>>> +1
>>>>
>>>> +10
>>> bravo
>> come fai ancora ad essere vivo?!
>
> Avete intenzione di proseguire ancora per molto, madonna di quella vacca?

ma a fare cosa!??!



text:
[ b a z ] ha pensato forte :
> Topolaccio ci ha detto :
>> [ b a z ] ha scritto:
>>
>>>>>>> se esistesse la giustizia divina punirebbe tutti quelli che mangiano
>>>>>>> JanduJa, sono di Torino, e si chiamano con un nome che inizia per
>>>>>>> "TOPO" e finisce per "LACIO"
>>>>>> +1
>>>>>  +10
>>>> bravo
>>> come fai ancora ad essere vivo?!
>>
>> Avete intenzione di proseguire ancora per molto, madonna di quella vacca?
>
> andiamo a mangiare qualcosa?

e smettetela!


text:
Il 25/07/2013 16:55, [ b a z ] ha scritto:
> Dopo dura riflessione, Michelangelo ha scritto :
>> Il 25/07/2013 16:16, [ b a z ] ha scritto:
>>> Michelangelo ha pensato forte :
>>>> Il 25/07/2013 15:48, [ b a z ] ha scritto:
>>>>> Il 25/07/2013, dsas ha detto :
>>>>>> a un pazzo che curva a 130 km/h quando il massimo da tenere è meno
>>>>>> della metà?
>>>>>> si chiariranno le responsabilità ma catastrofi simili nel 2013 direi
>>>>>> che si possono evitare??
>>>>>> e io che sono un viaggiatore di treno e abiuro volare, mò devo andare
>>>>>> a piedi, dio salamelecco
>>>>>>
>>>>>> comunquo, impressionante, si muore in pochi istanti neanche ci si
>>>>>> rende conto:
>>>>>>
http://ansa.it/web/notizie/rubriche/associata/2013/07/25/VIDEO-DERAGLIAMENTO-TRENO_9072085.html

>>>>>>
>>>>>>
>>>>>>
>>>>>
>>>>> casomai io michiedo sempre, in questi casi, se non sia proprio
>>>>> possibile
>>>>> avere delle sicurezze passive elettroniche...
>>>>
>>>> Basta un fottuto controllo satellitare, che limita la velocità in
>>>> determinati tratti.
>>>
>>> ma guarda, non dico neanche automatico, facciamo che nella sala di
>>> controllo possano sapere la velocitàd ei treni in transito....
>>> ma si, dev0'essere una cosa difficilissimissima da fare
>>> (almeno per le FS...)
>>
>> Questo già lo fanno, secondo me.
>
> e allora dormivano (cit.)

Niente di più facile.



text:
Connor MacLeod ha scritto:

> > Posso unirmi al giochino anche io, AMICI?
> Se vuoi..

Lo sapevo che mi stavo consegnando al nemico...


text:
> Il 25/07/2013 16.35, Lord Alucard ha scritto:
>>
>> Questa gente andava al santuario di Compostela, quindi non è che siano
>> morte delle cime.
>
>
> beh ma mai un presunto gesto divino che si porti via che so, politici a un
> g8, un maremoto a ferragosto, un terremoto scala Rifter all'Olgettina ecc..

Perchè loro non sono credenti. E' risaputo che dio si incula a sangue i
suoi fedeli, questo è solo l'ennesimo caso.
Il mese scorso, presempio, mi fece molto ridere l'alluvione a Lourdes.
E mentre in tv si vedeva l'acqua che portava via quelli con la
carrozzella, l'unica cosa sensata da poter dire era: dov'è il tuo di
adessoooo?????'''??''

--
Secondo la Nasa, i dinosauri non scomparvero per colpa di un meteorite.
Era solo la versione per l’assicurazione.


text:
Connor MacLeod ha scritto:

> > andiamo a mangiare qualcosa?
> e smettetela!

Minchia e' arrivato pure a postare foto fake pur di convincerci di non essere
un grassone furibondo.

E' riuscito addirittura a rovinare la dicotomia icgaiana Topolaccio-ciccione.

Ormai se penso a un lipide non posso evitare di farmi venire in mente la
faccia capelluta di baz. Che poi magari quelli non sono capelli, e' un doppio
strato fosfolipidico.

Ma non te lo puoi portare appresso quando vai a correre?


text:
Topolaccio ha pensato forte :
> Ormai se penso a un lipide non posso evitare di farmi venire in mente la
> faccia capelluta di baz. Che poi magari quelli non sono capelli, e' un doppio
> strato fosfolipidico.

ï¿œ grasso serigrafato capelli



author: Caneblu

text:
Michelangelo ha detto questo giovedï¿œ :
> Basta un fottuto controllo satellitare, che limita la velocitï¿œ in determinati
> tratti.

ci stanno ci stanno, almeno in quelli italiani si, in quelli iberici
non so, ma onestamente mi pare strano.


text:
Topolaccio <
topol...@hotmail.com
> ha scritto:

scherzi? sai che onde telluriche ne verrebbero fuori?
--

----Android NewsGroup Reader----
http://www.piaohong.tk/newsgroup


author: Tamagorja

text:
> > Questo giï¿œ lo fanno, secondo me.
>
> e allora dormivano (cit.)
>

http://goo.gl/mivzfl

--
==================
http://www.tamagorja.it

==================


text:
dsas <ognipiccolomovimentospara!@fear.exe> writes:

> a un pazzo che curva a 130 km/h

magari 130...

> quando il massimo da tenere è meno della metà?
> si chiariranno le responsabilità ma catastrofi simili nel 2013 direi che si
> possono evitare??

Ma io mi chiedo, in sala controllo dormivano?

[...]

--
                     Dona i tuoi cicli di clock alla ricerca!

http://boinc.berkeley.edu/

                          --------------------
Non ho mai compreso la capacita' femminile di evitare una risposta diretta
a qualunque domanda.
		-- Spock, "This Side of Paradise" (TOS), data astrale 3417.3


text:
Connor MacLeod <
Connor...@gmail.com
> writes:

> Lord Alucard ha detto questo giovedì :
>>> a un pazzo che curva a 130 km/h quando il massimo da tenere è meno della
>>> metà?
>>> si chiariranno le responsabilità ma catastrofi simili nel 2013 direi che si
>>> possono evitare??
>>> e io che sono un viaggiatore di treno e abiuro volare, mò devo andare a
>>> piedi, dio salamelecco
>>>
>>> comunquo, impressionante, si muore in pochi istanti neanche ci si rende
>>> conto:
>>>
http://ansa.it/web/notizie/rubriche/associata/2013/07/25/VIDEO-DERAGLIAMENTO-TRENO_9072085.html

>>
>> Pazzo un par de cojoni.
>> Questo è l'ennesimo caso in cui dio punisce duramente i suoi
>> seguaci. Flanders insegna.
>>
>> Questa gente andava al santuario di Compostela, quindi non è che siano morte
>> delle cime.
>
> "uccideteli tutti, Dio riconoscerà i suoi"
>
>

Chi è caro agli dei muore giovane.
--
                     Dona i tuoi cicli di clock alla ricerca!

http://boinc.berkeley.edu/

                          --------------------
    Carlo Verdone: "Dei film di Pieraccioni non rimane niente".
    Leonardo Pieraccioni: "Dei miei film a me rimangono i miliardi".
    		-- Da "La Stampa" del 2/11/1997


text:
Il 28/07/2013 19.28, daniele.g ha scritto:
> magari 130...

sì avevo riportato male.. tipo 190..

>
>> >quando il massimo da tenere è meno della metà?
>> >si chiariranno le responsabilità ma catastrofi simili nel 2013 direi che si
>> >possono evitare??
> Ma io mi chiedo, in sala controllo dormivano?
>
> [...]

a prescindere dai limiti che andrebbero regolamentati si è scoperto che
sui social postava i km/h che raggiungeva.. cioè nessuno che tra
colleghi o conoscenti lo ha denunciato.. questo per tornare al discorso
dei matti da manicomio a cui mi riferivo, e a cui questo appartiene
senz'altro


title: meraviglie

author: Ronie


title: AGE OF EMPIRES IV - Prime rece

author: AmigOS


title: AGE OF EMPIRES IV - Prime rece

author: Massy 🎸

text:
Il 25/10/2021 15:13, AmigOS ha scritto:
>
https://www.metacritic.com/game/pc/age-of-empires-iv

A proposito di AoE IV, io ho sempre profondamente odiato il genere ma ho
sentito un sacco di recensioni entusiastiche.
Secondo voi, ha senso provarlo per qualcuno che odia il genere?! Sono
quasi tentato di dargli un chance, boh... anche se non credo... :/


title: AGE OF EMPIRES IV - Prime rece

text:
On Tue, 26 Oct 2021 13:50:25 +0200, Massy ? <
inv...@invalid.it
>
wrote:

Se ti fa schifo il genere, direi che non ha senso provarlo... anche
perché se ti fa schifo il genere... ci avrai già provato, no ?


title: AGE OF EMPIRES IV - Prime rece

text:
Il 26/10/2021 15:09, AmigOS ha scritto:
> Se ti fa schifo il genere, direi che non ha senso provarlo... anche
> perché se ti fa schifo il genere... ci avrai già provato, no ?

Sì, certo! Ma i primi, diciamo vent'anni fa o più...
Magari nel frattempo sono migliorati e sono più avvincenti, che ne so... :-D


title: anche Bethesda saluta GeForce Now

author: *Lakester*

text:
cosi' come aveva fatto Activision-Blizzard, anche Bethesda rimuove tutti i suoi giochi dal catalogo GeForce Now

mah


title: anche Bethesda saluta GeForce Now

text:
*Lakester* ci ha detto :
> cosi' come aveva fatto Activision-Blizzard, anche Bethesda rimuove tutti i
> suoi giochi dal catalogo GeForce Now
>
> mah

Peccato.


title: anche Bethesda saluta GeForce Now

author: interzoid

text:
Il 22/02/2020 08:26, *Lakester* ha scritto:
> cosi' come aveva fatto Activision-Blizzard, anche Bethesda rimuove tutti i suoi giochi dal catalogo GeForce Now
>
> mah

Brutto colpo.
Sarebbe da capire perché i publisher stanno facendo questa cosa.


title: anche Bethesda saluta GeForce Now

author: Fra

text:

Tutto questo dopo due anni di beta in cui non si erano accorti di niente

Che schifo

--
Fra


title: anche Bethesda saluta GeForce Now

author: Fabrizio FiFaGi

text:
Il 22/02/2020, interzoid ha detto :

già...
alla fine cmq sono giochi che si devono comprare da loro...

--

--


title: anche Bethesda saluta GeForce Now

author: Lord Alucard 144Hz

text:

Il motivo è, tieniti forte:
I SOLDI

--
Il Papa guarda la neve dalla finestra. Poi uscirà a fare il pupazzo.


title: anche Bethesda saluta GeForce Now

text:
Il 22/02/2020 12:13, Lord Alucard 144Hz ha scritto:
>> Il 22/02/2020 08:26, *Lakester* ha scritto:
>>> cosi' come aveva fatto Activision-Blizzard, anche Bethesda rimuove
>>> tutti i suoi giochi dal catalogo GeForce Now
>>>
>>> mah
>>
>> Brutto colpo.
>> Sarebbe da capire perché i publisher stanno facendo questa cosa.
>
> Il motivo è, tieniti forte:
> I SOLDI

Chiaro, è da capire quali soldi.
Sui forum nvidia dicono che è nvidia che ha chiesto soldi ai publisher,
ma mi pare una cazzata.

Comunque i giochi che ho sfruttato di più su gefornce Now sono stati
Wolfenstein e Doom, con questa mossa mi hanno abbattuto tutto l'entusiasmo.


title: anche Bethesda saluta GeForce Now

author: Briareos

text:
"*Lakester*" <
lakes...@gmail.com
> wrote in
news:152cc4ba-f564-49f5...@googlegroups.com
:

> cosi' come aveva fatto Activision-Blizzard, anche Bethesda rimuove tutti
> i suoi giochi dal catalogo GeForce Now
>
> mah

Potrebbero farsi la guerra ma si vede che nvidia vuole tenersi buoni tutti e
arrivare magari piu' avanti a miti consigli. Nessuno impedirebbe ad nvidia di
continuare ad offrire semplici macchine virtuali su cui gira software in
possesso gia' dell'utente. A meno che le software house limitino le loro
licenze escludendo le vm, verrebbe fuori un putiferio pero'.
--
_Briareos_

XboxLive Gamertag: Briareos X

Psn tag: Briareos_x


title: anche Bethesda saluta GeForce Now

text:

E cambi giochi, mi sembra facile facile.
Anche se restasse il 50% della sola libreria di steam sarebbe un
successo.

--
Ratzinger: “Privilegiate sempre l’essere all’avere”. Ok, sei rotto il
cazzo.


title: anche Bethesda saluta GeForce Now

text:

Il punto è che devono ampliare il parco titoli, non ridurlo.
Stiamo a vedere, ma se la situazione non migliora entro la scadenza del
periodo free li saluto.


title: anche Bethesda saluta GeForce Now

text:

Fino ad ora le perdite non mi sono sembrate così gravi

> Stiamo a vedere, ma se la situazione non migliora entro la scadenza del
> periodo free li saluto.

E' free

--
Di Maio su Facebook: “Io non ho tutte le risposte”. Ti dirò, lo
sospettavo da tempo.


title: anche Bethesda saluta GeForce Now

text:
On Mon, 24 Feb 2020 09:10:50 +0100, interzoid <
zoid...@tin.it
> wrote:

>Il punto č che devono ampliare il parco titoli, non ridurlo.
>Stiamo a vedere, ma se la situazione non migliora entro la scadenza del
>periodo free li saluto.

Qualcosina pare si stia muovendo in tal senso
https://it.ign.com/nvidia-geforce-now/166473/news/geforce-now-in-arrivo-la-compatibilita-con-1500-giochi


title: anche Bethesda saluta GeForce Now

text:
On 2/24/2020 9:38 AM, Lord Alucard 144Hz wrote:
>> On 2/22/2020 1:35 PM, Lord Alucard 144Hz wrote:
>>>> Il 22/02/2020 12:13, Lord Alucard 144Hz ha scritto:
>>>>>> Il 22/02/2020 08:26, *Lakester* ha scritto:
>>>>>>> cosi' come aveva fatto Activision-Blizzard, anche Bethesda
>>>>>>> rimuove tutti i suoi giochi dal catalogo GeForce Now
>>>>>>>
>>>>>>> mah
>>>>>>
>>>>>> Brutto colpo.
>>>>>> Sarebbe da capire perché i publisher stanno facendo questa cosa.
>>>>>
>>>>> Il motivo è, tieniti forte:
>>>>> I SOLDI
>>>>
>>>> Chiaro, è da capire quali soldi.
>>>> Sui forum nvidia dicono che è nvidia che ha chiesto soldi ai
>>>> publisher, ma mi pare una cazzata.
>>>>
>>>> Comunque i giochi che ho sfruttato di più su gefornce Now sono stati
>>>> Wolfenstein e Doom, con questa mossa mi hanno abbattuto tutto
>>>> l'entusiasmo.
>>>
>>> E cambi giochi, mi sembra facile facile.
>>> Anche se restasse il 50% della sola libreria di steam sarebbe un
>>> successo.
>>
>> Il punto è che devono ampliare il parco titoli, non ridurlo.
>
> Fino ad ora le perdite non mi sono sembrate così gravi

Dei giochi che ho in libreria sono spariti in un colpo Fallout NV, Doom
e Wolfenstein. Batman AA è in fase di patching da una settimana,
praticamente m'è rimasta solo la roba ubishit.

>> Stiamo a vedere, ma se la situazione non migliora entro la scadenza
>> del periodo free li saluto.
>
> E' free

Ciò la founder. tu no?


title: anche Bethesda saluta GeForce Now

text:

Manco se compri un altro monitor?

>>> Stiamo a vedere, ma se la situazione non migliora entro la scadenza del
>>> periodo free li saluto.
>>
>> E' free
>
> Ciò la founder. tu no?

Io non posso fare dichiarazioni. C'è il keylogger di windows che non
perdona.

--
Autista romano scrive “Vaccinati sto cazzo” sul display del bus. Ora è
assessore ai Trasporti.


title: anche Bethesda saluta GeForce Now

text:

Sai bene che senza cavo da 250 euro sarebbe inutile.
Piuttosto, visto che secondo nvidia aggiungono un botto di giochi ogni
settimana, c'è un elenco da qualche parte? O devi cercarli uno per uno
in liberia?

>>>> Stiamo a vedere, ma se la situazione non migliora entro la scadenza
>>>> del periodo free li saluto.
>>>
>>> E' free
>>
>> Ciò la founder. tu no?
>
> Io non posso fare dichiarazioni. C'è il keylogger di windows che non
> perdona.

Ma chettefrega, entro due giorni il corona spazza via tutto


title: anche Bethesda saluta GeForce Now

text:

Recenti sviluppi dicono che senza tool di calibrazione dei colori non
sei nessuno.

> Piuttosto, visto che secondo nvidia aggiungono un botto di giochi ogni
> settimana, c'è un elenco da qualche parte? O devi cercarli uno per uno in
> liberia?

Sul sito nvidia te li devi cercare a mano.
Altrimenti c'è questo:
https://www.gamewatcher.com/news/nvidia-geforce-now-games-list#

>>>>> Stiamo a vedere, ma se la situazione non migliora entro la scadenza del
>>>>> periodo free li saluto.
>>>>
>>>> E' free
>>>
>>> Ciò la founder. tu no?
>>
>> Io non posso fare dichiarazioni. C'è il keylogger di windows che non
>> perdona.
>
> Ma chettefrega, entro due giorni il corona spazza via tutto

Ho appena visto una tabella ufficiale che parla di aumento della
mortalità superati i 50 anni. Ovvero: la fine per il Clan IGCA di
Division 2.

--
Barcone di disperati affonda al largo della Tunisia. A 150 anni dal
varo.


title: anche Bethesda saluta GeForce Now

text:

Ma tu riesci a calibrare un monitor prima delle 10 mentre trombi?

>> Piuttosto, visto che secondo nvidia aggiungono un botto di giochi ogni
>> settimana, c'è un elenco da qualche parte? O devi cercarli uno per uno
>> in liberia?
>
> Sul sito nvidia te li devi cercare a mano.
> Altrimenti c'è questo:
>
https://www.gamewatcher.com/news/nvidia-geforce-now-games-list#

Grazie, adesso so di poter giocare ad Albino Lullaby: Episode 1 ma non a
Dishonored 2.

>>>>>> Stiamo a vedere, ma se la situazione non migliora entro la
>>>>>> scadenza del periodo free li saluto.
>>>>>
>>>>> E' free
>>>>
>>>> Ciò la founder. tu no?
>>>
>>> Io non posso fare dichiarazioni. C'è il keylogger di windows che non
>>> perdona.
>>
>> Ma chettefrega, entro due giorni il corona spazza via tutto
>
> Ho appena visto una tabella ufficiale che parla di aumento della
> mortalità superati i 50 anni. Ovvero: la fine per il Clan IGCA di
> Division 2.

Quando si dice il roleplay estremo.


title: anche Bethesda saluta GeForce Now

text:

Forse una volta, ormai...
Ma manco lui, indeciso com'è sai quanto ci mette a decidere come deve
introdurre il pene nella vagina?
Ordina due cazzi su Amazon e tre fregna su Kelkoo, poi fa un plastico
della camera da letto e fa le simulazioni.
E alla fine è più indeciso di quando ha cominciato.
LOL

>>> Piuttosto, visto che secondo nvidia aggiungono un botto di giochi ogni
>>> settimana, c'è un elenco da qualche parte? O devi cercarli uno per uno in
>>> liberia?
>>
>> Sul sito nvidia te li devi cercare a mano.
>> Altrimenti c'è questo:
>>
https://www.gamewatcher.com/news/nvidia-geforce-now-games-list#

>
> Grazie, adesso so di poter giocare ad Albino Lullaby: Episode 1 ma non a
> Dishonored 2.

Prego. Se ti servissero disinfettanti manda mail, anche grandi
quantità.

>>>>>>> Stiamo a vedere, ma se la situazione non migliora entro la scadenza
>>>>>>> del periodo free li saluto.
>>>>>>
>>>>>> E' free
>>>>>
>>>>> Ciò la founder. tu no?
>>>>
>>>> Io non posso fare dichiarazioni. C'è il keylogger di windows che non
>>>> perdona.
>>>
>>> Ma chettefrega, entro due giorni il corona spazza via tutto
>>
>> Ho appena visto una tabella ufficiale che parla di aumento della mortalità
>> superati i 50 anni. Ovvero: la fine per il Clan IGCA di Division 2.
>
> Quando si dice il roleplay estremo.

Come quelli che si strozzano per farsi una pippa. Solo che i ns se la
sono cavata con 3 euro.

--
Piattaforma Rousseau, alle 12 aveva votato il 30% degli aventi disagio.


title: anche Bethesda saluta GeForce Now

text:

Non so, se fosse indeciso posterebbe sicuramente un messaggio sul ng.

>>>> Piuttosto, visto che secondo nvidia aggiungono un botto di giochi
>>>> ogni settimana, c'è un elenco da qualche parte? O devi cercarli uno
>>>> per uno in liberia?
>>>
>>> Sul sito nvidia te li devi cercare a mano.
>>> Altrimenti c'è questo:
>>>
https://www.gamewatcher.com/news/nvidia-geforce-now-games-list#

>>
>> Grazie, adesso so di poter giocare ad Albino Lullaby: Episode 1 ma non
>> a Dishonored 2.
>
> Prego. Se ti servissero disinfettanti manda mail, anche grandi quantità.

Per caso vi serve un agente nella zona dell'epidemia?

>>>>>>>> Stiamo a vedere, ma se la situazione non migliora entro la
>>>>>>>> scadenza del periodo free li saluto.
>>>>>>>
>>>>>>> E' free
>>>>>>
>>>>>> Ciò la founder. tu no?
>>>>>
>>>>> Io non posso fare dichiarazioni. C'è il keylogger di windows che
>>>>> non perdona.
>>>>
>>>> Ma chettefrega, entro due giorni il corona spazza via tutto
>>>
>>> Ho appena visto una tabella ufficiale che parla di aumento della
>>> mortalità superati i 50 anni. Ovvero: la fine per il Clan IGCA di
>>> Division 2.
>>
>> Quando si dice il roleplay estremo.
>
> Come quelli che si strozzano per farsi una pippa. Solo che i ns se la
> sono cavata con 3 euro.

Meno di una mascherina!


title: anche Bethesda saluta GeForce Now

text:
>> E alla fine è più indeciso di quando ha cominciato.
>> LOL
>
> Non so, se fosse indeciso posterebbe sicuramente un messaggio sul ng.

Meno male che c'è internet.
Figurati se mi capitava di vendere un monitor a uno così.

>> Prego. Se ti servissero disinfettanti manda mail, anche grandi quantità.
>
> Per caso vi serve un agente nella zona dell'epidemia?

Dipende.
Quando starnutisci ti capita mai di strillare "EEEHCCIU-CCIAMELO!"?

>> Come quelli che si strozzano per farsi una pippa. Solo che i ns se la sono
>> cavata con 3 euro.
>
> Meno di una mascherina!

Non credo. A vedere i prezzi di Amazon hanno raggiunto cifre stellari.



title: anche Bethesda saluta GeForce Now

author: Barone Cicala

text:
On 22.02.2020 10:10:43 +01:00, interzoid wrote:
> Brutto colpo.
> Sarebbe da capire perché i publisher stanno facendo questa cosa.

e c'e' da chiederlo?
Perche' se se li sputtanano cosi' (ti compri la versione fisica/digitale e
hai di fatto in omaggio,o a davvero due spicci di abbonamento, la versione
streaming) poi devono tenere i prezzi piu' bassi quando quei giochi
saranno in vendita su piattaforme streaming pure che ti vendono la sola
versione streaming.


title: Far Cacar 5, la resistenza

author: Lord Alucard

text:
https://www.youtube.com/watch?v=aLNgEfwgCYA

Una manica di burini come non l'avete mai vista prima.
Pare che Trump sia il boss finale.

--
Calcioscommesse, calmanti per intontire i giocatori. L’indagine è
partita da un primo piano di Pirlo.


title: Far Cacar 5, la resistenza

author: John 144hz Dodo

text:
Il Thu, 21 Dec 2017 14:06:03 +0100, Lord Alucard ha scritto:

>
https://www.youtube.com/watch?v=aLNgEfwgCYA

>
> Una manica di burini come non l'avete mai vista prima.
> Pare che Trump sia il boss finale.

A me di ambientazione non dispiace, peró basteranno 10 secondi di gameplay
per farmi cagare a spruzzo.
Ubizozz non cambia nulla da 10 anni

--
- I'm afraid to close my eyes, I'm afraid to open them

- Devi sparargli sul naso!

- Rivoglio il mio scellino!


title: Far Cacar 5, la resistenza

author: R&G

text:
Lord Alucard <
macrossT...@yahoo.com
> wrote:
>
https://www.youtube.com/watch?v=aLNgEfwgCYA

>
> Una manica di burini come non l'avete mai vista prima.
> Pare che Trump sia il boss finale.
>

L’unico far cry che mi è piaciuto è stato il primo, ma solo nelle
ambientazioni iniziali.

R


title: Far Cacar 5, la resistenza

text:

Far Cry 3, se togli le torri, non era male. Era piuttosto fresco, il
resto sono state fotocopie imbruttite.

--
Gli jihadisti si rivolgono all’Italia: “Prenderemo le vostre donne”.
Questi il martirio ce l’hanno nel sangue.


title: Far Cacar 5, la resistenza

author: Liutbald

text:

Imho il migliore resta il secondo, l'ultimo un filo hardcore e con una
bellissima ambientazione. Un po' rovinato da re-spawn una cifra aggressivi.

Liutbald


title: Far Cacar 5, la resistenza

author: bric-out

text:
Il giorno giovedì 21 dicembre 2017 19:27:15 UTC+1, Liutbald ha scritto:
> Il 21/12/2017 17:51, R&G ha scritto:
> > Lord Alucard <
macrossT...@yahoo.com
> wrote:
> >>
https://www.youtube.com/watch?v=aLNgEfwgCYA

> >>
> >> Una manica di burini come non l'avete mai vista prima.
> >> Pare che Trump sia il boss finale.
> >>
> >
> > L’unico far cry che mi è piaciuto è stato il primo, ma solo nelle
> > ambientazioni iniziali.
> >
> > R
> >
>
> Imho il migliore resta il secondo, l'ultimo un filo hardcore

ohibò migliore, hardcore si

> e con una  bellissima ambientazione. Un po' rovinato da re-spawn una cifra aggressivi.

l'ho ripreso in questo periodo
l'ambientazione piace anche a me e concordo sul re-spawn aggressivo
altra cosa che mi fa storcere il cazzo è dover andare spesso agli estremi della mappa rispetto al punto in cui accetto le missioni a cui si aggiunge appunto il re-spawn (per evitare lo sbattimento spesso prendo la corriera)

poi l'area di gioco utile un po'ristretta: il fatto di non poter scalare colline o punti particolarmente sopraelevati (i muri invisibili!!) per poter
cecchinare meglio

cmq la storia delle armi difettose rompe i coglioni, come ad esempio lo sniper rifle che si inceppa nonostante l'abbia prelevato dal magazzino del negozio


title: Far Cacar 5, la resistenza

text:
Il Thu, 21 Dec 2017 19:27:14 +0100, Liutbald ha scritto:
> Imho il migliore resta il secondo, l'ultimo un filo hardcore

Hardcore per i propri coglioni sí.
Il respawn l'ha altro che rovinato...



title: Far Cacar 5, la resistenza

text:
Il 21/12/2017 22:18, John 144hz Dodo ha scritto:
> Il Thu, 21 Dec 2017 19:27:14 +0100, Liutbald ha scritto:
>> Imho il migliore resta il secondo, l'ultimo un filo hardcore
>
> Hardcore per i propri coglioni sí.
> Il respawn l'ha altro che rovinato...
>
>

Trasudava ( sbruotfl ) un'integrità e un amor proprio che poi ha perso
per diventare l'ennesimo cinepanettone. Però il cazzo di respawn, cioè
non ti posso proprio dare torto. Pareva una trollata.

Liutbald


title: Hellblade - trailer nuovo

text:
https://www.youtube.com/watch?v=jeYZDXMBdaM

L'ho preso.
Troppo bello e curato per farselo scappare.

--
I vescovi non gradiscono la Madonna Barbie. E vedrete quando sarà in
vendita il Dio Ken.


title: Hellblade - trailer nuovo

author: rogermorse

text:
Il 23/06/2017 10:11, Lord Alucard ha scritto:
>
https://www.youtube.com/watch?v=jeYZDXMBdaM

>
> L'ho preso.
> Troppo bello e curato per farselo scappare.
>

e lo dici dopo due trailer male abbozzati? Lo sai si' che questi sono
quelli di Enslaved e DMC....hai il preordine molto facile...


title: Hellblade - trailer nuovo

text:

Enslaved meno, ma DMC gli è venuto molto bene.
A 20 euro il preorder è facilissimo.

--
Il monito del pontefice agli albanesi: "No all’idolatria del denaro".
In Svizzera se la prenderà con gli scafisti.


title: Hellblade - trailer nuovo

author: Lorenz

text:
Scriveva Lord Alucard venerdì, 23/06/2017:
>> Il 23/06/2017 10:11, Lord Alucard ha scritto:
>>>
https://www.youtube.com/watch?v=jeYZDXMBdaM

>>>
>>> L'ho preso.
>>> Troppo bello e curato per farselo scappare.
>>>
>>
>>
>> e lo dici dopo due trailer male abbozzati? Lo sai si' che questi sono
>> quelli di Enslaved e DMC....hai il preordine molto facile...
>
> Enslaved meno, ma DMC gli è venuto molto bene.
> A 20 euro il preorder è facilissimo.

Quoto...e comunque a me pure Enslaved non ha fatto schifo, percio'
day one.


title: Hellblade - trailer nuovo

author: Topolaccio

text:
Lord Alucard ha scritto:

>
https://www.youtube.com/watch?v=jeYZDXMBdaM

> L'ho preso.
> Troppo bello e curato per farselo scappare.

Sembra molto interessante, si'.

Tra l'altro non pensavo uscisse cosi' presto (ad agosto), pensavo
fosse uno di quelli ancora TBA.

Bene, ho delle aspettative.


title: Enclave

text:
Ragazzi ma Enclave c'è in italiano? E' localizzato anche il parlato?
A me è piaciuto TANTISSIMO Severance: Blade Of Darkness. Enclave è sulla
stessa falsariga?
--
Emanuele Saltarini
ICQ: 28956581


title: Enclave

author: dagon

text:
in italiano non c'è. Il gioco è lungo perchè vi sono missioni da affrontare
con le forze del bene e altre con le forze del male. La grafica è molto
curata come anche il sonoro.
"Topolaccio" <
saltariniT...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:Z53Ma.135257$Ny5.3...@twister2.libero.it...



title: Enclave

text:
"dagon" <
nin...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:LETMa.9597$xK6.2...@news1.tin.it...
> in italiano non c'è. Il gioco è lungo perchè vi sono missioni da
affrontare
> con le forze del bene e altre con le forze del male. La grafica è molto
> curata come anche il sonoro.
>
Ma è in stile Blade Of Darkness, ovvero votato al combattimento
carne-metallo? Io Blade Of Darkness l'ho adorato... Metallissimoooo!!!


title: Enclave

text:
si, anche come heretic 2. In terza persona, più uccidi è meglio è per te.
"Topolaccio" <
saltariniT...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:08WMa.142862$Ny5.4...@twister2.libero.it...



title: Ma Damnation?

author: ullim

text:
Uscito da poco questo Steampunk. Qualcuno lo sta giocando o lo conosce e sa
dirmi com'�? Dalla copertina non sembrava male.


title: Ma Damnation?

text:
ullim ha scritto:
> Uscito da poco questo Steampunk. Qualcuno lo sta giocando o lo conosce e sa
> dirmi com'ï¿œ? Dalla copertina non sembrava male.
>
>
a me sembra una cagata ma sono sicuro che il tuo negoziante di fiducia
esperto in videogiochi sapra' vendertene una copia usata per 35 euro.
:)


title: Ma Damnation?

author: Solid Christ

text:
rogermorse ha scritto:
> a me sembra una cagata ma sono sicuro che il tuo negoziante di fiducia
> esperto in videogiochi sapra' vendertene una copia usata per 35 euro.
Per favore, lei: si calmi.
--
S.C.


title: Ma Damnation?

text:
> a me sembra una cagata ma sono sicuro che il tuo negoziante di fiducia
> esperto in videogiochi sapra' vendertene una copia usata per 35 euro.
>
> :)
Se � per quello doveva essere una cagata anche FC2 ed invece � stato un gran
bel gioco, se solo uno si prendeva la briga di giocarlo.
Quindi : Damnation lo hai giocato o lo hai visto giocare o parli per sentito
dire? A me pare una cosa alla FO3, dall'ambientazione. Se invece sai cose
certe allora fanbrodo, mi compero i mspoints e scarico le dlc di FO3 al
posto.
Inoltre: la gnocca giapponese � ancora la tua fidanzata? Se non lo � pi� mi
passi il suo nr di telefono? Vorrei studiare la sua lingua. :-P


title: Ma Damnation?

text:
ullim ha scritto:
> Se ï¿œ per quello doveva essere una cagata anche FC2 ed invece ï¿œ stato un gran
> bel gioco, se solo uno si prendeva la briga di giocarlo.
Ci stai dicendo che, superate quelle 40-50 ore di monotonia carceraria,
c'ï¿œ un finale coi fiocchi?
--
S.C.


title: Ma Damnation?

text:
ullim ha scritto:
> Se ï¿œ per quello doveva essere una cagata anche FC2 ed invece ï¿œ stato un gran
> bel gioco, se solo uno si prendeva la briga di giocarlo.
> Quindi : Damnation lo hai giocato o lo hai visto giocare o parli per sentito
> dire? A me pare una cosa alla FO3, dall'ambientazione. Se invece sai cose
> certe allora fanbrodo, mi compero i mspoints e scarico le dlc di FO3 al
> posto.
> Inoltre: la gnocca giapponese ï¿œ ancora la tua fidanzata? Se non lo ï¿œ piï¿œ mi
> passi il suo nr di telefono? Vorrei studiare la sua lingua. :-P
non mi ricordo nemmeno dove l'hai vista...
cmq damnation compralo, cosi' fai da cavia.


title: Ma Damnation?

text:
> cmq damnation compralo, cosi' fai da cavia.
Lo sapevo, parli senza sapere com'�. Allora fanculo, aspetto settimana
prossima che esce prototype.


title: Ma Damnation?

text:
> Ci stai dicendo che, superate quelle 40-50 ore di monotonia carceraria,
> c'� un finale coi fiocchi?
No, superato il primo atto il gioco (verso il 30%) ha una svolta, e man mano
che si va avanti diventa sempre pi� coinvolgente fino a diventare una vera
figata. Poi il finale fa i fuochi d'artificio, solo la fine (cio� gli ultimi
3 minuti) � una merda colossale. Finisce a cazzo, anche se in linea con il
personaggio malato che � il protagonista. Invece se lo giochi bene a livello
veterano le IA dei nemici sono cazzute e ti fanno divertire un bel po'.
Per gustarsi FC2 bisogna:
1)Giocare a livello veterano almeno
2)spostarsi a piedi, altrimenti ti perdi le ambientazioni, l'amosfera e
l'aspetto tattico degli assalti ai campi nemici
3)fare le missioni armaiolo all'inizio per sbloccare le armi
4)superare il primo atto


title: Ma Damnation?

author: ningos

text:
2 giochi da evitare come la peste:
Damnation
Terminator Salvation
Grafica ridicola, si salvano solo alcuni effetti di luce.
Giocabilit� che dopo 2 minuti stanca.(Per damnation, afferra la corda, salta
da un ponte e spara ma la cosa pi� ridicola � che accovacciamdomi ad un
riparo e puntanndo l'arma verso l'avversario, sparando invece di colpire il
nemico colpivo il muro dove mi ero accovacciato).
Da evitare entrambi, pieni di bug assurdi.
"ullim" <
data...@virgilio.it
> ha scritto nel messaggio
news:4a27e0b9$0$47551$4faf...@reader1.news.tin.it...



title: Ma Damnation?

text:
ullim ha scritto:
> Per gustarsi FC2 bisogna:
> 1)Giocare a livello veterano almeno
> 2)spostarsi a piedi, altrimenti ti perdi le ambientazioni, l'amosfera e
> l'aspetto tattico degli assalti ai campi nemici
> 3)fare le missioni armaiolo all'inizio per sbloccare le armi
> 4)superare il primo atto
Te la sei giuocata bene ma non mi hai convinto.
Di FC2 ricordo con piacere soprattutto quando tornavo al desktop.
--
S.C.


title: Ma Damnation?

text:
Solid Christ ha scritto:

quoto, ma mi capita ogni ora e mezza/due ore circa, lo interpreto come:
fai una cazzo di pausa.


title: Ma Damnation?

text:
> Grafica ridicola, si salvano solo alcuni effetti di luce.
> Giocabilit� che dopo 2 minuti stanca.(Per damnation, afferra la corda,
> salta da un ponte e spara ma la cosa pi� ridicola � che accovacciamdomi ad
> un riparo e puntanndo l'arma verso l'avversario, sparando invece di
> colpire il nemico colpivo il muro dove mi ero accovacciato).
Ah ecco, bella l�, grazie. Aspetto Prototype che sar� una figata e che
aspetto da 2 anni.


title: Ma Damnation?

text:
> Te la sei giuocata bene ma non mi hai convinto.
> Di FC2 ricordo con piacere soprattutto quando tornavo al desktop.
Ne deduco che sei tra quelli che hanno mollato. La cosa incomprensibile �
come mai funzioni alla rovescia, di solito i giochi sbalordiscono all'inizio
e poi diventano sempre pi� ripetitivi e pallosi. FC2 invece diventa sempre
meglio come se fossero stati 2 team diversi a fare la parte 1 e 2. Pure a me
la prima parte mi aveva sminchiato. Se vuoi ti mando un salvataggio
all'inizio del 2.atto cosi salti il pezzo palloso.. :))


title: Ma Damnation?

text:
> quoto, ma mi capita ogni ora e mezza/due ore circa, lo interpreto come:
> fai una cazzo di pausa.
E hai tutti i motivi per farla ;)


title: Link utile

author: Massimo B.


title: [Ad personam] Dragon e Skyline, grazie.

author: Snowball

text:
Grazie per ieri.
Poi alla fine ce l'ho fatta.
Proprio un minuto dopo che ti sei staccato tu Dragon.
Era quel fottuto Alchool che non so come creava conflitti di non so che
cacchio. In ogni caso "tutto è bene ciò che finisce bene" peccato che
abbia buttato 3 ore della mia vita nella spazzatura (fossero solo 3).
Poi ieri ho fatto una partita giusto per (10 min e a letto), non vi dico
l'orario per decenza, e tutto sembra andare bene.
Il Browser pare davvero mooolto più snello, a parte quando fa il primo
aggionramento dei server che ci mette una vita. Ma tanto si può
interrompere e così ho fatto pure io.
--
Snowball


title: [Ad personam] Dragon e Skyline, grazie.

author: SkyLine

text:
"Snowball" <
snowbal...@galactica.it
> wrote in message
news:km4ze.5900$b93...@tornado.fastwebnet.it...
> Grazie per ieri.
>
> Poi alla fine ce l'ho fatta.
> Proprio un minuto dopo che ti sei staccato tu Dragon.
> Era quel fottuto Alchool che non so come creava conflitti di non so che
> cacchio. In ogni caso "tutto č bene ciň che finisce bene" peccato che
> abbia buttato 3 ore della mia vita nella spazzatura (fossero solo 3).
Disgrazieto, te l'avevo detto prima di devastarmi sul letto di disintallare
l'Alcoholazzo ;)
Vabbč tutto č bene ciň che finisce bene,
vissero tutti felici e contenti,
non ci sono piů le mezze stagioni.
amen
A stasera ! ;)


title: [Ad personam] Dragon e Skyline, grazie.

text:
SkyLine ha scritto:
> Disgrazieto, te l'avevo detto prima di devastarmi sul letto di disintallare
> l'Alcoholazzo ;)
> Vabbè tutto è bene ciò che finisce bene,
> vissero tutti felici e contenti,
> non ci sono più le mezze stagioni.
> amen
>
> A stasera ! ;)
>
>
>
Ma tu pensa che Alcohol ce l'ho ancora installato, li mortacci suoi.
Mo faccio un punto di ripristino e risfido la sorrete.
Sarò re.
--
Snowball


title: [Ad personam] Dragon e Skyline, grazie.

text:
"Snowball" <
snowbal...@galactica.it
> wrote in message
news:xR5ze.6072$b93....@tornado.fastwebnet.it...
> Ma tu pensa che Alcohol ce l'ho ancora installato, li mortacci suoi.
> Mo faccio un punto di ripristino e risfido la sorrete.
> Sarò re.
Regnerai per lungo tempo!


title: [Ad personam] Dragon e Skyline, grazie.

author: Dragon

text:
Per compensare il tempo perso ieri, stasera si gioca fino alle 4 del
mattino.
Dite a sky di prenere 1 lt di caffč.
St3


title: [Ad personam] Dragon e Skyline, grazie.

text:
Dragon ha scritto:
> Per compensare il tempo perso ieri, stasera si gioca fino alle 4 del
> mattino.
> Dite a sky di prenere 1 lt di caffè.
>
> St3
>
>
Cuoco.
Tra l'altro sei apparso in msn mentre ero nell'altro ufficio.
Sei fugace come le rondini.
Per questo, re.
--
Snowball


title: [Ad personam] Dragon e Skyline, grazie.

text:
"Snowball" <
snowbal...@galactica.it
> wrote in message
news:Xy6ze.6177$b93....@tornado.fastwebnet.it...
> Dragon ha scritto:
> > Per compensare il tempo perso ieri, stasera si gioca fino alle 4 del
> > mattino.
> > Dite a sky di prenere 1 lt di caffč.
> >
> > St3
Soffro


title: [Ad personam] Dragon e Skyline, grazie.

text:
"SkyLine" <gli...@TOGLIMIPUREyahoo.it> ha scritto nel messaggio
news:daitob$u8u$1...@newsreader.mailgate.org...

State fuori come le antenne.
con osservanza


title: 22 maggio

text:
Unreal compie 9 anni.
http://video.google.com/videoplay?docid=-4189343378227445168&hl=en
Ringrazio di cuore quelli della Epic per questo magnifico gioco, che assieme
a Q2 ha voluto dire tantissimo per me.
E poi, il mitico tuffo dal dirupo nel laghetto della cascata...il primo
gioco con tutte le armi col fuoco secondario e ancora il primo,
indimenticabile, incontro con lo skaarj in quel corridoio...che se lo avete
giocato non potrete mai scordare.
Che momenti memorabili raga'...sig sig...
--
You're like a birthday
I should have picked the photograph
It lasted longer than you (cit.)


title: 22 maggio

author: Riccardo

text:
> Unreal compie 9 anni.
>
http://video.google.com/videoplay?docid=-4189343378227445168&hl=en
> Ringrazio di cuore quelli della Epic per questo magnifico gioco, che
> assieme a Q2 ha voluto dire tantissimo per me.
dall'alto dei miei 42 anni,
non posso che quotare totalmente
2 Grandi giochi................
Ric


title: 22 maggio

text:
"Lord Alucard" <
macrossT...@yahoo.com
> ha scritto:
> Unreal compie 9 anni.
>
http://video.google.com/videoplay?docid=-4189343378227445168&hl=en
> Ringrazio di cuore quelli della Epic per questo magnifico gioco, che
> assieme a Q2 ha voluto dire tantissimo per me.
> E poi, il mitico tuffo dal dirupo nel laghetto della cascata...il primo
> gioco con tutte le armi col fuoco secondario e ancora il primo,
> indimenticabile, incontro con lo skaarj in quel corridoio...che se lo
> avete giocato non potrete mai scordare.
> Che momenti memorabili raga'...sig sig...
Giů il cappello per uno dei migliori titoli di sempre.


title: 22 maggio

author: Acid

text:
"Lord Alucard" <
macrossT...@yahoo.com
> ha scritto nel messaggio
news:H1m4i.14782$%k.7...@twister2.libero.it...
> Unreal compie 9 anni.
>
http://video.google.com/videoplay?docid=-4189343378227445168&hl=en
> Ringrazio di cuore quelli della Epic per questo magnifico gioco, che
> assieme a Q2 ha voluto dire tantissimo per me.
> E poi, il mitico tuffo dal dirupo nel laghetto della cascata...il primo
> gioco con tutte le armi col fuoco secondario e ancora il primo,
> indimenticabile, incontro con lo skaarj in quel corridoio...che se lo
> avete giocato non potrete mai scordare.
> Che momenti memorabili raga'...sig sig...
Eh gia', un gran gioco, rivoluzionò il genere,
e io c'ero :p
Lo skaarj che ammazzava il tuo copagno dietro alla porta socchiusa,
con gli urli strazianti del povero malcapitato :)
e tu che provavi di tutto per vedere se c'era il modo di passare e
salvarlo...
indimenticabile :)
E poi.... il giorno dle mio compleanno pure :)
che coincidenze :D


title: 22 maggio

author: Franz aRTiglio

text:
Lord Alucard wrote:
> Unreal compie 9 anni.
>
http://video.google.com/videoplay?docid=-4189343378227445168&hl=en
> Ringrazio di cuore quelli della Epic per questo magnifico gioco, che
> assieme a Q2 ha voluto dire tantissimo per me.
> E poi, il mitico tuffo dal dirupo nel laghetto della cascata...il
> primo gioco con tutte le armi col fuoco secondario e ancora il primo,
> indimenticabile, incontro con lo skaarj in quel corridoio...che se lo
> avete giocato non potrete mai scordare.
> Che momenti memorabili raga'...sig sig...
qwoto in toto


title: 22 maggio

author: PdG

text:
Il Mon, 21 May 2007 19:03:03 GMT, Lord Alucard ha scritto:
> Unreal compie 9 anni.
>
http://video.google.com/videoplay?docid=-4189343378227445168&hl=en
> Ringrazio di cuore quelli della Epic per questo magnifico gioco, che assieme
> a Q2 ha voluto dire tantissimo per me.
> E poi, il mitico tuffo dal dirupo nel laghetto della cascata...il primo
> gioco con tutte le armi col fuoco secondario e ancora il primo,
> indimenticabile, incontro con lo skaarj in quel corridoio...che se lo avete
> giocato non potrete mai scordare.
> Che momenti memorabili raga'...sig sig...
Mi aggiungo.
L'inizio, con l'astronave che precipita, e' roba che artisticamente non si
e' mai piu' vista.
A proposito di vista, funziona sotto vista? Quasi quasi..


title: 22 maggio

author: Michelangelo

text:
In un delirio di onnipotenza Lord Alucard ha scritto:
> Che momenti memorabili raga'...sig sig...
Ed io mi ricorderò sempre, all'inizio, il passaggio attraverso alcuni
stretti cunicoli e degli sbuffi di vapore attraverso i quali si doveva
passare per trovare l'uscita dall'astronave.
Fu la prima volta che, per un dettaglio grafico, mi fermai e rimasi in
attonita contemplazione.
p.s.: una menzione di merito anche per la spaventosa console di
configurazione.
Ve la ricordate?
--
Michael the Angel
------------------------
Campioni del Mondo!!!
------------------------


title: 22 maggio

author: bboy

text:
Lord Alucard <
macrossT...@yahoo.com
> ha scritto:
> Unreal compie 9 anni.
[...]
> E poi, il mitico tuffo dal dirupo nel laghetto della cascata...
[...]
Impareggiabile...ricordo sbavamenti di gruppo davanti al monitor, a casa
dell'amico col pc-spacca-culi...


title: 22 maggio

author: Krakà 22 [BlackAngel]

text:
"Lord Alucard" <
macrossT...@yahoo.com
> ha scritto nel messaggio
news:H1m4i.14782$%k.7...@twister2.libero.it...
> E poi, il mitico tuffo dal dirupo nel laghetto della cascata...
> indimenticabile, incontro con lo skaarj in quel corridoio...che se lo
> avete giocato non potrete mai scordare.
:')


title: 22 maggio

author: Lord Alucard

text:
PdG wrote:
> Mi aggiungo.
> L'inizio, con l'astronave che precipita, e' roba che artisticamente
> non si e' mai piu' vista.
> A proposito di vista, funziona sotto vista? Quasi quasi..
Se selezioni il renderer software va di sicuro.



title: 22 maggio

text:
Michelangelo wrote:
> p.s.: una menzione di merito anche per la spaventosa console di
> configurazione.
> Ve la ricordate?
Anche se in versione davvero primitiva stiamo sempre parlando di Unreal
Engine.



title: 22 maggio

text:
Il Tue, 22 May 2007 12:37:26 GMT, Lord Alucard ha scritto:
> PdG wrote:
>> Mi aggiungo.
>> L'inizio, con l'astronave che precipita, e' roba che artisticamente
>> non si e' mai piu' vista.
>> A proposito di vista, funziona sotto vista? Quasi quasi..
>
> Se selezioni il renderer software va di sicuro.
e' che dovrei comprarlo.. ho gia' quake4 in stack per colpa di sgue, e
sopra c'e' stalker.
Vedremo.


title: 22 maggio

text:
PdG wrote:
> e' che dovrei comprarlo.. ho gia' quake4 in stack per colpa di sgue, e
> sopra c'e' stalker.
> Vedremo.
Cambio arma, minigun di domande a cazzo, tasto 6:
Comprare? Unreal, il primo?
Quake 4? Ma non l'avevi gia' giocato?
Stalker? Quella merda?



title: XMP community bonus pack

text:
E' uscito, contiene 9 mappe e una manciata di mutators molto interessanti. E
a quanto pare e' ufficialmente riconosciuto come add-on.
Domani dovrebbero esserci i primi servers. Sono 103 mega di ben di dio!
http://xmp.beyondunreal.com/?loc=download.htm


title: Possibile che nessuno ha questi due videogames??

text:
> Jedi Knight: Dark Forces II (1997)
> Jedi Knight: Misteries of the Sith(espansione)
sto cercando i due giochi sopraelencati disperatamente
proo...@tiscali.it


author: ExpoL

text:
"@TheJackal@" <
proo...@tiscali.it
> ha scritto nel messaggio
news:aff0gu$jti$1...@lacerta.tiscalinet.it...
> > Jedi Knight: Dark Forces II (1997)
> > Jedi Knight: Misteries of the Sith(espansione)
>
> sto cercando i due giochi sopraelencati disperatamente
http://www.ctonetshop.it/


title: Tomb Raider

author: AmigOS

text:
Il primo.
Giocabile da Browser
http://xproger.info/projects/OpenLara/


title: Tomb Raider

author: unkle

text:

faceva cagare all'epoca e fa cagare ancora oggi


title: Tomb Raider

author: Lorenz

text:
AmigOS ha spiegato il 24/04/2017 :
> Il primo.
> Giocabile da Browser
>
http://xproger.info/projects/OpenLara/

Solo il primo livello...comunque bei ricordi :D


title: Tomb Raider

author: Briareos

text:
unkle <
n...@spam.com
> wrote in news:58fe490b$0$43141$b1db1813$fc1cfe20
@
news.astraweb.com
:

A vederlo oggi e' invecchiato male ma al tempo invece era ottimo ed
innovativo, nonche' primo platform adventure 3d, grande core design.

--
_Briareos_

XboxLive Gamertag: Briareos X

Psn tag: Briareos_x


title: Tomb Raider

text:
On 26/04/2017 01:51, Briareos wrote:
>
> A vederlo oggi e' invecchiato male ma al tempo invece era ottimo ed
> innovativo, nonche' primo platform adventure 3d, grande core design.

solo perché c'aveva le tette

fosse stato un omino protagonista, non sarebbero andati oltre il primo
capitolo


title: Tomb Raider

author: Ender Wiggin

text:

lol.
tranquillo, è solo il capostipite di un genere che dura ancora oggi, con atmosfere incredibili e una grafica per l'epoca eccezionale.
Giocato su una 3dfx con patch 3d era una goduria.


title: Tomb Raider

text:
Ender Wiggin ci ha detto :

+20


title: Tomb Raider

text:
On 26/04/2017 08:51, Ender Wiggin wrote:
>
> lol.
> tranquillo, è solo il capostipite di un genere che dura ancora oggi, con atmosfere incredibili e una grafica per l'epoca eccezionale.
> Giocato su una 3dfx con patch 3d era una goduria.

per me è stato sempre "du coglioni"

buon gioco sopravvalutatissimo grazie alle tette, incluso tutto ciò che
ha generato dopo


title: Tomb Raider

text:
Scriveva unkle mercoledì, 26/04/2017:
> On 26/04/2017 08:51, Ender Wiggin wrote:
>>
>> lol.
>> tranquillo, è solo il capostipite di un genere che dura ancora oggi, con
>> atmosfere incredibili e una grafica per l'epoca eccezionale.
>> Giocato su una 3dfx con patch 3d era una goduria.
>
> per me è stato sempre "du coglioni"
>
> buon gioco sopravvalutatissimo grazie alle tette,

Occorreva una bella dose di immaginazione a chiamarle
tette... lol

http://tombraiders.net/katie/screenshots/tr1/lara210.jpg


title: Tomb Raider

author: John 144hz Dodo

text:
Il Wed, 26 Apr 2017 18:42:08 +0200, unkle ha scritto:
> per me è stato sempre "du coglioni"
>
> buon gioco sopravvalutatissimo grazie alle tette, incluso tutto ciò che
> ha generato dopo

Sul gioco in sé d'accordo, non faceva impazzire neanche a me, credo di
averlo finito a fatica, peró é uno dei 2-3 giochi piú influenti degli
ultimi 20 anni.

--
- I'm afraid to close my eyes, I'm afraid to open them

- Devi sparargli sul naso!

- Rivoglio il mio scellino!


title: Tomb Raider

author: bric-out

text:
Il giorno mercoledì 26 aprile 2017 19:48:05 UTC+2, John 144hz Dodo ha scritto:
> Il Wed, 26 Apr 2017 18:42:08 +0200, unkle ha scritto:
> > per me è stato sempre "du coglioni"
> >
> > buon gioco sopravvalutatissimo grazie alle tette, incluso tutto ciò che
> > ha generato dopo
>
> Sul gioco in sé d'accordo, non faceva impazzire neanche a me, credo di
> averlo finito a fatica, peró é uno dei 2-3 giochi piú influenti degli
> ultimi 20 anni.

eh, ha definito un genere action-adventure platform esplorativo

a memoria non ricordo altro titolo precedente (degno di menzione)  con queste caratteristiche


title: Tomb Raider

text:
unkle <
n...@spam.com
> wrote in news:58ffe297$0$3448$b1db1813$ca8b28d9
@
news.astraweb.com
:

MMM, no, un gioco cosi' non c'era mai stato, qualcosa di simile in 2d era
rick dangerous, sempre loro peraltro, ma in 3d no. Chiaro che se l'atmosfera,
il gameplay, le musiche e la storia non ti interessavano allora non entravi
in sintonia col gioco. Io potrei dire la stessa cosa di quake, che era
ignobilmente sopravvalutato etc., per me duke fu uber alles, epic con unreal
fece lavoro migliore di id, ma ne riconosco i meriti tecnici, di gameplay e
la colonna sonora, globalmente come gioco non mi piacque ma non posso non
ammettere che era comuqnue fatto bene.



title: Tomb Raider

text:
On 26/04/2017 19:21, Lorenz wrote:
>
> Occorreva una bella dose di immaginazione a chiamarle
> tette... lol
>
>
http://tombraiders.net/katie/screenshots/tr1/lara210.jpg

quelli come te ci se segavano sopra, te l'assicuro


title: Tomb Raider

text:
On 26/04/2017 20:09, Briareos wrote:
>
> MMM, no, un gioco cosi' non c'era mai stato, qualcosa di simile in 2d era
> rick dangerous, sempre loro peraltro, ma in 3d no. Chiaro che se l'atmosfera,
> il gameplay, le musiche e la storia non ti interessavano allora non entravi
> in sintonia col gioco. Io potrei dire la stessa cosa di quake, che era
> ignobilmente sopravvalutato etc., per me duke fu uber alles, epic con unreal
> fece lavoro migliore di id, ma ne riconosco i meriti tecnici, di gameplay e
> la colonna sonora, globalmente come gioco non mi piacque ma non posso non
> ammettere che era comuqnue fatto bene.

ebhé, il Duca non si discute

ma a parte la provocazione, di base resto convinto che la protagonista
al femminile ha aiutato tantissimo a lanciare il brand Tomb Raider, chi
ha vissuto quel periodo se lo ricorda bene, molto bene.. dalle
recensioni, al marketing, al feedback del pubblico, tutti in delirio per
LARA.

Se ci fosse stato il modello poligonale di Lorenz a quest'ora ciao


title: Tomb Raider

text:
On 26/04/2017 20:06, bric-out wrote:
>
> eh, ha definito un genere action-adventure platform esplorativo
>
> a memoria non ricordo altro titolo precedente (degno di menzione)  con queste caratteristiche

Pitfall


title: Tomb Raider

text:
On 26/04/2017 19:48, John 144hz Dodo wrote:
>
> peró é uno dei 2-3 giochi piú influenti degli
> ultimi 20 anni.

su questo non discuto


title: Tomb Raider

text:
Nel suo scritto precedente, unkle ha sostenuto :

Minimo 3 volte al giorno...SBROTFL


title: Tomb Raider

text:
unkle ci ha detto :

DEPPIU'!


title: Tomb Raider

text:
Il Wed, 26 Apr 2017 20:09:23 +0200, Briareos ha scritto:
> MMM, no, un gioco cosi' non c'era mai stato, qualcosa di simile in 2d era
> rick dangerous, sempre loro peraltro, ma in 3d no. Chiaro che se l'atmosfera,
> il gameplay, le musiche e la storia non ti interessavano allora non entravi
> in sintonia col gioco. Io potrei dire la stessa cosa di quake, che era
> ignobilmente sopravvalutato etc., per me duke fu uber alles, epic con unreal
> fece lavoro migliore di id, ma ne riconosco i meriti tecnici, di gameplay e
> la colonna sonora, globalmente come gioco non mi piacque ma non posso non
> ammettere che era comuqnue fatto bene.

A parte il lato tecnico, che comunque é stato epocale (all'epoca molti si
pigliavano le voodoo per quake e tomb raider), quake é stato sotto alcuni
aspetto un passo indietro rispetto doom/duca (livelli sicuramente piú
piccoli e meno esplorativi), anche stilisticamente causa casini interni id
ne é uscita un'opera meno globale e limitata (inizialmente volevano fare un
mezzo openworld, poi cambiato in fretta e lasciata la gestione dei singoli
episodi a gente diversa), peró come influenza non é mai stato
sopravvalutato, anzi (qw é la base dei giochi online, esport etc).



title: Tomb Raider

text:
Il Wed, 26 Apr 2017 11:06:21 -0700 (PDT), bric-out ha scritto:
> eh, ha definito un genere action-adventure platform esplorativo
>
> a memoria non ricordo altro titolo precedente (degno di menzione)  con queste caratteristiche

In effetti é anche causa sua e di gta se oggi escono tanti terza persona
freeroaming di merda



title: Tomb Raider

text:
On 26/04/2017 20:59, John 144hz Dodo wrote:
>
> A parte il lato tecnico, che comunque é stato epocale (all'epoca molti si
> pigliavano le voodoo per quake e tomb raider)

e Pod della Ubisoft

> quake é stato sotto alcuni
> aspetto un passo indietro rispetto doom/duca (livelli sicuramente piú
> piccoli e meno esplorativi), anche stilisticamente causa casini interni id
> ne é uscita un'opera meno globale e limitata (inizialmente volevano fare un
> mezzo openworld, poi cambiato in fretta e lasciata la gestione dei singoli
> episodi a gente diversa), peró come influenza non é mai stato
> sopravvalutato, anzi (qw é la base dei giochi online, esport etc).

è stato un passo indietro MA aveva un game design tutto suo..
d'atmosfera (che si tagliava con un coltello, complici le musiche di
Reznor) e incredibilmente divertente con alcune mappe multiplayer

ma l'importanza di Quake nel succo rimane per il fatto che è stato il
primo vero shooter realizzato a poligoni


title: Tomb Raider

text:
unkle <
n...@spam.com
> wrote in
news:5900e36b$0$13644$c3e8da3$
5da5...@news.astraweb.com
:

> ebhé, il Duca non si discute
>
> ma a parte la provocazione, di base resto convinto che la protagonista
> al femminile ha aiutato tantissimo a lanciare il brand Tomb Raider, chi
> ha vissuto quel periodo se lo ricorda bene, molto bene.. dalle
> recensioni, al marketing, al feedback del pubblico, tutti in delirio per
> LARA.
>
> Se ci fosse stato il modello poligonale di Lorenz a quest'ora ciao
>

"Se se se", il "se" non cambia nulla, il gioco e' uscito cosi', con quelle
idee li' e con quella protagonista li', se al posto del duca avessero messo
il coniglio di jazzrabbit allora c'avremmo vomitato sopra. Ho cmq cercato di
dirti che oltre a lara c'era un gran gioco attorno ma non pretendo che tu lo
riconosca visto che non ne hai colto il valore già ai tempi che fuorono. Fra
l'altro giocato anch'io su pc pur avendo già la ps1, la versione ps1 aveva
una risoluzione truoooooppo bassa.



title: Tomb Raider

text:
Il 27/04/2017, Briareos ha detto :
> unkle <
n...@spam.com
> wrote in
> news:5900e36b$0$13644$c3e8da3$
5da5...@news.astraweb.com
:
>
>
>> ebhé, il Duca non si discute
>>
>> ma a parte la provocazione, di base resto convinto che la protagonista
>> al femminile ha aiutato tantissimo a lanciare il brand Tomb Raider, chi
>> ha vissuto quel periodo se lo ricorda bene, molto bene.. dalle
>> recensioni, al marketing, al feedback del pubblico, tutti in delirio per
>> LARA.
>>
>> Se ci fosse stato il modello poligonale di Lorenz a quest'ora ciao
>>
>
> "Se se se", il "se" non cambia nulla,

Se poi mia nonna avesse le ruote sarebbe una carriola... :D
Pure Uncharted allora non avrebbe dovuto vendere un fico secco
considerando che il protagonista e' un omaccione. E invece
c'hanno fatto 4 capitoli con 28mln di copie vendute.


title: Tomb Raider

text:
Lorenz <
lorp...@libero.it
> wrote in news:odsf08$1fv6$
1...@gioia.aioe.org
:

già, e' cosi', le singole parti in se' non contano un tubo, e' l'amalgama fra
le parti a rendere un gioco molto bello. Non bastano due tette a rendere un
gioco di successo, senno' lula the sexy empire sarebbe il gioco piu' venduto
di tutti i tempi. XD



title: Tomb Raider

text:
On 27/04/2017 11:28, Briareos wrote:
>
> "Se se se", il "se" non cambia nulla, il gioco e' uscito cosi', con quelle
> idee li' e con quella protagonista li', se al posto del duca avessero messo
> il coniglio di jazzrabbit allora c'avremmo vomitato sopra. Ho cmq cercato di
> dirti che oltre a lara c'era un gran gioco attorno ma non pretendo che tu lo
> riconosca visto che non ne hai colto il valore già ai tempi che fuorono. Fra
> l'altro giocato anch'io su pc pur avendo già la ps1, la versione ps1 aveva
> una risoluzione truoooooppo bassa.

io ho colto che il fatto che, senza Lara, Tomb Raider oggi non sarebbe
ciò che è stato, tutto qui, ovvero una serie sopravvalutatissima

sono in buona compagnia non preoccuparti


title: Tomb Raider

text:
On 27/04/2017 11:52, Lorenz wrote:
>
> Se poi mia nonna avesse le ruote sarebbe una carriola... :D
> Pure Uncharted allora non avrebbe dovuto vendere un fico secco
> considerando che il protagonista e' un omaccione. E invece
> c'hanno fatto 4 capitoli con 28mln di copie vendute.

e non a caso anche Uncharted fa sbadigliare

sfido chiunque a rigiocarsi oggi i vecchi Tomb Raider o tra 20 anni gli
Uncharted... meglio una martellata sui coglioni


title: Tomb Raider

text:
On 27/04/2017 15:21, Briareos wrote:
>
> già, e' cosi', le singole parti in se' non contano un tubo, e' l'amalgama fra
> le parti a rendere un gioco molto bello. Non bastano due tette a rendere un
> gioco di successo, senno' lula the sexy empire sarebbe il gioco piu' venduto
> di tutti i tempi. XD

è quel quid che ha portato la serie a sfornare una luuunga serie di
giochi, film, e quant'altro. E' qualcosa che ruota principalmente
attorno al suo iconico personaggio.

se penso al vecchio Duke 3D era cmq un gioco con le palle, con o senza Duca


title: Tomb Raider

text:
Dopo dura riflessione, unkle ha scritto :

Non vedo l'imho...


title: Tomb Raider

text:
unkle <
n...@spam.com
> wrote in
news:59021ef4$0$45281$b1db1813$
d02a...@news.astraweb.com
:

> è quel quid che ha portato la serie a sfornare una luuunga serie di
> giochi, film, e quant'altro. E' qualcosa che ruota principalmente
> attorno al suo iconico personaggio.
>
> se penso al vecchio Duke 3D era cmq un gioco con le palle, con o senza
> Duca

Eeeeeh noooo mi spiace, il duca era parte fondamentale del gioco, non sarebbe
stata la stessa cosa, impatto mooooolto minore, quelle frasi del doppiatore
storico, quel personaggio tamarro, la gestualità, le frasi entrate nel mito,
il duca era cultura pop anni 80 e 90 al 100%, era l'incarnazione di cio' che
un giocatore voleva a quel tempo. Tutte cose che c'erano anche in forever ma
fuori tempo massimo, funzionavano negli anni '90 e solo bene o male in quel
periodo. Certi giochi funzionano di piu' col personaggio giusto, in metal
gear solid 2 han tolto snake messo raiden, giocatori in rivolta.



title: Tomb Raider

text:
unkle <
n...@spam.com
> wrote in
news:59021e32$0$45281$b1db1813$
d02a...@news.astraweb.com
:

> io ho colto che il fatto che, senza Lara, Tomb Raider oggi non sarebbe
> ciò che è stato, tutto qui, ovvero una serie sopravvalutatissima
>
> sono in buona compagnia non preoccuparti

Benissimo, allora spiegami le ragioni per cui un brutto gioco con un
personaggio pettoruto femminile qualsiasi non ha successo e invece un tomb
raider con lo stesso pettoruto personaggio invece sfonda. Che poi parliamo di
una tizia con le tette a piramide inquadrata quasi sempre da dietro. Non
puo' esser solo quello il motivo. Hanno costruito un personaggio, con un
background, un'ambientazione, una storia, un gameplay esplorativo il mistero,
gli enigmi la vastità, quella e' la formula di quel successo, un gioco che
NON c'era, limitarlo tutto ad una tizia anonima non avrebbe MAI, dicasi MAI
garantito tutto cio'.



title: Tomb Raider

text:
On 27/04/2017 21:43, Briareos wrote:
>
> Eeeeeh noooo mi spiace, il duca era parte fondamentale del gioco, non sarebbe
> stata la stessa cosa, impatto mooooolto minore, quelle frasi del doppiatore
> storico, quel personaggio tamarro, la gestualità, le frasi entrate nel mito,
> il duca era cultura pop anni 80 e 90 al 100%, era l'incarnazione di cio' che
> un giocatore voleva a quel tempo. Tutte cose che c'erano anche in forever ma
> fuori tempo massimo, funzionavano negli anni '90 e solo bene o male in quel
> periodo.

Ma che cazzo c'entra il Forever.... Duke 3D era un bellissimo FPS, pieno
di sorprese, di intermezzi, di cose da scoprire, era fico tutto dai
livelli (bellissime certe mappe), alle musiche, alle citazioni... tutto.
E poi c'era il protagonista carismatico, si, ma era un giocone pure da
fare in multiplayer in locale.

> Certi giochi funzionano di piu' col personaggio giusto, in metal
> gear solid 2 han tolto snake messo raiden, giocatori in rivolta.

E' quello che sto dicendo di Tomb Raider, senza Lara sarebbe ricordato
come un discreto titolo e nulla più.


title: Tomb Raider

text:
On 27/04/2017 21:52, Briareos wrote:
>
> Benissimo, allora spiegami le ragioni per cui un brutto gioco con un
> personaggio pettoruto femminile qualsiasi non ha successo e invece un tomb
> raider con lo stesso pettoruto personaggio invece sfonda. Che poi parliamo di
> una tizia con le tette a piramide inquadrata quasi sempre da dietro. Non
> puo' esser solo quello il motivo.

purtroppo si

> Hanno costruito un personaggio, con un
> background, un'ambientazione, una storia, un gameplay esplorativo il mistero,
> gli enigmi la vastità, quella e' la formula di quel successo, un gioco che
> NON c'era, limitarlo tutto ad una tizia anonima non avrebbe MAI, dicasi MAI
> garantito tutto cio'.

ripeto, se c'era Lorenz protagonista col cazzo che avremmo visto
l'epopea di Tomb Raider. 1-2 giochi e poi addio, non erano davvero
niente di epocale.

Tu pensa al segno che ha lasciato la serie (fortissimo, indelebile) e
alla sostanza del gioco. Meh.


title: Tomb Raider

text:
unkle ha usato la sua tastiera per scrivere :
> On 27/04/2017 21:52, Briareos wrote:
>>
>> Benissimo, allora spiegami le ragioni per cui un brutto gioco con un
>> personaggio pettoruto femminile qualsiasi non ha successo e invece un tomb
>> raider con lo stesso pettoruto personaggio invece sfonda. Che poi parliamo
>> di
>> una tizia con le tette a piramide inquadrata quasi sempre da dietro. Non
>> puo' esser solo quello il motivo.
>

> purtroppo si

Ma anche no...

>
>> Hanno costruito un personaggio, con un
>> background, un'ambientazione, una storia, un gameplay esplorativo il
>> mistero,
>> gli enigmi la vastità, quella e' la formula di quel successo, un gioco che
>> NON c'era, limitarlo tutto ad una tizia anonima non avrebbe MAI, dicasi MAI
>> garantito tutto cio'.
>
> ripeto, se c'era Lorenz protagonista col cazzo che avremmo visto l'epopea di
> Tomb Raider. 1-2 giochi e poi addio, non erano davvero niente di epocale.
>

ARIDAYE...


title: Tomb Raider

text:
unkle <
n...@spam.com
> wrote in
news:5902a0ae$0$59745$b1db1813$
1f51...@news.astraweb.com
:

> Ma che cazzo c'entra il Forever.... Duke 3D era un bellissimo FPS, pieno
> di sorprese, di intermezzi, di cose da scoprire, era fico tutto dai
> livelli (bellissime certe mappe), alle musiche, alle citazioni... tutto.
> E poi c'era il protagonista carismatico, si, ma era un giocone pure da
> fare in multiplayer in locale.

Centra per dirti che dipende anche dal periodo d'uscita e dall'immaginario
collettivo, non e' solo una questione di realizzazione del gioco.

>> Certi giochi funzionano di piu' col personaggio giusto, in metal
>> gear solid 2 han tolto snake messo raiden, giocatori in rivolta.
>
> E' quello che sto dicendo di Tomb Raider, senza Lara sarebbe ricordato
> come un discreto titolo e nulla più.

Ma coi "se" non si fa la storia, e' andata cosi', e' stato comunque un titolo
influente nel mondo dei vg che ti piaccia o meno. Lo e' stato anche pokemon
eh che penso non fregherà nulla ad entrambi.



title: Tomb Raider

text:
unkle <
n...@spam.com
> wrote in
news:5902a119$0$59745$b1db1813$
1f51...@news.astraweb.com
:

> On 27/04/2017 21:52, Briareos wrote:
>>
>> Benissimo, allora spiegami le ragioni per cui un brutto gioco con un
>> personaggio pettoruto femminile qualsiasi non ha successo e invece un
>> tomb raider con lo stesso pettoruto personaggio invece sfonda. Che poi
>> parliamo di una tizia con le tette a piramide inquadrata quasi sempre
>> da dietro. Non puo' esser solo quello il motivo.
>
> purtroppo si

Sei in contraddizione pero', se una tizia con le tette e' il merito
principale del successo di tomb raider allora qualunque gioco con "tizia
procace con le tette" avrebbe avuto successo, e invece ci son fior fior di
flop di tizie con le tette procaci. Quindi non e' lara la sola ed unica
differenza. E' pura logica eh.

> ripeto, se c'era Lorenz protagonista col cazzo che avremmo visto
> l'epopea di Tomb Raider. 1-2 giochi e poi addio, non erano davvero
> niente di epocale.
>
> Tu pensa al segno che ha lasciato la serie (fortissimo, indelebile) e
> alla sostanza del gioco. Meh.
>

Tante serie finiscono col logorarsi anno dopo anno, specialmente se hai
tentato di spremerle, vale anche per il cinema. Questo non vuol dire che i
primi capitoli non fossero ottimi. Il segreto per capire se un gioco e'
ottimo o meno, se ha lasciato il segno nella storia dei vg, e'
l'imitazione, cosa che avviene da sempre in qualsiasi altra forma
creativa/artistica. Se tu mi dici che tomb raider non e' stato imitato da
nessuno io ti sparo una lista di titoli venuti dopo e che l'hanno
scopiazzato.



title: Tomb Raider

text:
On 28/04/2017 15:44, Briareos wrote:
>
> Sei in contraddizione pero', se una tizia con le tette e' il merito
> principale del successo di tomb raider allora qualunque gioco con "tizia
> procace con le tette" avrebbe avuto successo, e invece ci son fior fior di
> flop di tizie con le tette procaci. Quindi non e' lara la sola ed unica
> differenza. E' pura logica eh.

dipende dal periodo d'uscita e dall'immaginario collettivo (cit.)

all'epoca i giochi con protagoniste femminili erano ben pochi, così
procaci come Lara e in versione Indiana Jones la prima che io ricordi.
Personaggio indubbiamente azzeccato.

> Tante serie finiscono col logorarsi anno dopo anno, specialmente se hai
> tentato di spremerle, vale anche per il cinema. Questo non vuol dire che i
> primi capitoli non fossero ottimi. Il segreto per capire se un gioco e'
> ottimo o meno, se ha lasciato il segno nella storia dei vg, e'
> l'imitazione, cosa che avviene da sempre in qualsiasi altra forma
> creativa/artistica. Se tu mi dici che tomb raider non e' stato imitato da
> nessuno io ti sparo una lista di titoli venuti dopo e che l'hanno
> scopiazzato.

ci sono sicuramente, ma rinfrescami la memoria della primissima scia
post-Tomb Raider 2


title: Halo week sold story


title: Halo week sold story

author: John Dodo

text:
Il Fri, 13 Nov 2015 11:33:23 +0100, AmigOS ha scritto:
>
https://pbs.twimg.com/media/CTrF2dWWEAEpGVC.jpg

Serie sopravvalutata che ha rotto i coglioni da un pezzo.

--
- I'm afraid to close my eyes, I'm afraid to open them

- Devi sparargli sul naso!

- Rivoglio il mio scellino!


title: Halo week sold story

text:
On Fri, 13 Nov 2015 11:44:22 +0100, John Dodo
<
sadly.wor...@hotmail.it
> wrote:

>Il Fri, 13 Nov 2015 11:33:23 +0100, AmigOS ha scritto:
>>
https://pbs.twimg.com/media/CTrF2dWWEAEpGVC.jpg

>
>Serie sopravvalutata che ha rotto i coglioni da un pezzo.

Più che da un pezzo, al massimo da Halo 5.


title: Halo week sold story

author: rogermorse

text:
Il 13/11/2015 11:44, John Dodo ha scritto:
> Il Fri, 13 Nov 2015 11:33:23 +0100, AmigOS ha scritto:
>>
https://pbs.twimg.com/media/CTrF2dWWEAEpGVC.jpg

>
> Serie sopravvalutata che ha rotto i coglioni da un pezzo.
>
>
>

quel porting orribile del primo su pc....babba bia.....problemi tecnici
a parte, era veramente un gioco orribile con i teletubbies.

riprovato su x360 nella versione remaster, veramente un'orripilantezza
senza precedenti non ho mai capito come abbia fatto ad avere successo.


title: Halo week sold story

text:
On Fri, 13 Nov 2015 11:45:39 +0100, rogermorse <
aaaa...@cccc.de
>
wrote:

>quel porting orribile del primo su pc....babba bia.....problemi tecnici
>a parte, era veramente un gioco orribile con i teletubbies.
>
>riprovato su x360 nella versione remaster, veramente un'orripilantezza
>senza precedenti non ho mai capito come abbia fatto ad avere successo.

Bhooo... io giocai il primo a suo tempo, all'inizio lo stavo quasi per
mollare, poi lo giocai tutto e complessivamente mi piacque.

Successivamente iniziai Halo 2
Ecco, li l'effetto teletubbies non l'ho proprio sopportato e anche
soprassedendo alla grafica orribile, non ho proprio resistito e l'ho
mollato dopo qualche ora di gioco.

A occhio comunque mi pare che gli altri siano migliorati, insomma
dubito che siano peggio del 2' a livello di gameplay/teletubbies


title: Halo week sold story

text:
John Dodo ci ha detto :
> Il Fri, 13 Nov 2015 11:33:23 +0100, AmigOS ha scritto:
>>
https://pbs.twimg.com/media/CTrF2dWWEAEpGVC.jpg

>
> Serie sopravvalutata che ha rotto i coglioni da un pezzo.

Tranne a quei milioni che lo comprano ogni volta... :D


title: Halo week sold story

author: Topolaccio

text:
rogermorse ha scritto:

> riprovato su x360 nella versione remaster, veramente un'orripilantezza
> senza precedenti non ho mai capito come abbia fatto ad avere successo.

La risposta e' dentro di te.

E inizia per C-

E finisce per -ONSOLARI.


title: Halo week sold story

text:

devo avere un qualcosa contro microsoft. Alan wake vabbe' non era male.
Gears of war boh, cosi' cosi'. Ma Halo proprio non riesco a digerirlo,
mentre la serie God of war, uncharted e last of us sono proprio di mio
gusto, per quanto sia roba consolara.

Quali altre minchiate ha fatto microsoft? E' anche vero che eventuali
'esclusive' microsoft erano anche su pc (a differenza di quelle sony)
quindi mi sa che oltre ad halo e i sequel di gears of war non ci sia niente.


title: Halo week sold story

text:
On Fri, 13 Nov 2015 14:08:59 +0100, rogermorse <
aaaa...@cccc.de
>
wrote:

>devo avere un qualcosa contro microsoft. Alan wake vabbe' non era male.

Abbandonato per fusione dello scroto.

>Gears of war boh, cosi' cosi'.

Lasciato dopo un'ora o poco piů, ma ammetto che probabilemnte non ero
in vena.

>Quali altre minchiate ha fatto microsoft?

Age of Empires, una delle cose buone di cui ha ben deciso di mettere
la parola FINE a Ensemble Studios.
... e dire che AoE II HD ha venduto su STEAM 2,7 milioni di copie


title: Halo week sold story

text:
>
https://pbs.twimg.com/media/CTrF2dWWEAEpGVC.jpg

vendite fisiche, contabilizzata una settiman per halol 5, due settimane
per halol 3 e tre settimane per gli altri.

Quindi se vende un milione a settimana fa le stesse cifre. Complimenti
a chi ha pubblicato sta cazzata.

Halol merda.

--
Il Papa si rivolge ai giovani: “Andate controcorrente”. Inculatevi un
prete.


title: Halo week sold story

text:
On Fri, 13 Nov 2015 14:47:28 +0100, Lord Alucard
<
macrossT...@yahoo.com
> wrote:

>>
https://pbs.twimg.com/media/CTrF2dWWEAEpGVC.jpg

>
>vendite fisiche, contabilizzata una settiman per halol 5, due settimane
>per halol 3 e tre settimane per gli altri.
>
>Quindi se vende un milione a settimana fa le stesse cifre. Complimenti
>a chi ha pubblicato sta cazzata.
>
>Halol merda.

Si, effettivamente non si capisce bene il fatto che pare parlino di
più settimane, anche perché ad esempio, Halo 4 quelle cifre e anche di
più, le ha fatte nella prima settimana
http://www.gamesblog.it/post/72465/halo-4-oltre-4-milioni-di-giocatori-nei-primi-5-giorni-il-25-ha-gia-completato-la-compagnia


title: Problema video con SWAT 3

author: odofox

text:
Ho appena acquistato "Swat3 Elite Edition" ma ho un problema di risoluzione
video in quanto, nonostante abbia provato a cambiare le diverse impostazioni
di risoluzione grafica (sia in termini di pixel che di qualità video)
durante la modalità di gioco vengono visualizzati alcuni difetti che rendono
fastidiosa la fluidità del gioco stesso.E tutto ciò nonostante abbia una
Matrox G400 che dovrebbe essere sufficiente a supportare il gioco.Chiedo
pertanto se qualcuno di voi ha avuto problemi analoghi e come li ha risolti,
o se devo dedurre che è un problema del CD e quindi devo sostituirlo.
Ringrazio tutti in anticipo.
Ivano


title: Problema video con SWAT 3

author: Renato

text:
Si io ho avuto gli stessi problemi e li ho risolti installando i driver
della g400 richiesti in un file readme del gioco stesso, non ricordo quale
versione fossero dato che non ho più il suddetto gioco ma basta andare a
leggere.
ciao Renato
odofox <
odo...@iol.it
> wrote in message
nEsX5.44737$hk4.1...@news.infostrada.it...



title: Problema video con SWAT 3

author: The Boss

text:
odofox <
odo...@iol.it
> wrote in message
nEsX5.44737$hk4.1...@news.infostrada.it...
> Ho appena acquistato "Swat3 Elite Edition" ma ho un problema di
risoluzione
> video in quanto, nonostante abbia provato a cambiare le diverse
impostazioni
anch'io ho avuto gli stessi problemi. la soluzione è scaricare i driver
aggiornati per la scheda video, cmq dovresti riuscire a giocare senza
problemi video iniziando una missione in modalità software...quindi una
volta nel gioco esci e ritorni nel menu principale e riselezioni la scheda
video. in questo modo (un po' noioso però) non dovresti avere problemi di
visualizzazione!
ciao


title: Giochi in italiano

author: Yusaku-san

text:
Ciao, non so se la domanda è già stata rivolta, ho cercato con
google..ma ho trovato solo mex molto vecchi...
vorrei acquistare alcuni giochi dall'Inghilterra per ps2
sapete di qualche titolo che abbia almeno i sub italiani?
Non importa che siano nuovissimi, vanno bene anche giochi vecchi di un
anno...l'importante è che non siano sportivi (di tutti i tipi, anche
corse, gare di Macchine/moto/skate/bici/pattini ecc..ecc..)...
E se eventualmente esiste un sito di riferimento dove trovare queste
notizie sulle lingue e sub presenti in un titolo...grazie :)


title: Giochi in italiano

text:
>vorrei acquistare alcuni giochi dall'Inghilterra per ps2
ehmm...forse ho sbagliato gruppo...riposto lo stesso mex sul Ng per
ps...cmq se ne conoscete :)


title: Assassins Creep Revelation

author: [ b a z ]

text:
http://www.youtube.com/user/AssassinsCreedIT?feature=mhee#p/u/3/d2pnSoNIEps
mah, dopo il BRODO(riscaldato)WOOD mi sono un po' cascate le palle, ora
non ho tempo di guardare, ma se fosse solo un DLC a pocoprezzo potrei
anche rischiare
--
[ b a z ]
"Scettico io? Ne dubito!"
" La coerenza è l'ultimo rifugio delle persone prive di immaginazione"
- socio MSTC - Responsabile Gruppi Antanati Gomito/Piede
- SnS pf - socio sostenitore n°16506
- *Mister Vistracàonpetto*  :-)


title: Assassins Creep Revelation

author: Lord Alucard

text:
[ b a z ] ci ha detto :
>
http://www.youtube.com/user/AssassinsCreedIT?feature=mhee#p/u/3/d2pnSoNIEps
>
> mah, dopo il BRODO(riscaldato)WOOD mi sono un po' cascate le palle, ora non
> ho tempo di guardare, ma se fosse solo un DLC a pocoprezzo potrei anche
> rischiare
No, non sarà un DLC. Sarà un gioco completo come Sborrerhood, con
protagonista un simpatico vecchio del cazzo che ancora salta come un
grillo e cade dai tetti come una merda di piccione.
La tristezza.
--
Il premier: “Sarò più defilato”. Per due settimane insulterà i giudici
di pace.


title: Assassins Creep Revelation

text:
Lord Alucard <
macrossTOGLIMI...@yahoo.com
> wrote:
> protagonista un simpatico vecchio del cazzo che ancora salta come un
> grillo e cade dai tetti come una merda di piccione.
ROTFL


title: Assassins Creep Revelation

text:
Topolaccio ha usato la sua tastiera per scrivere :

non ridere, la trama lo diche chiaramente: ezio sarà cinquantenne.
--
Superata la Moratti. Ce ne eravamo accorti dalla pettinatura.


title: Assassins Creep Revelation

text:
Dopo dura riflessione, Lord Alucard ha scritto :
> Topolaccio ha usato la sua tastiera per scrivere :
>> Lord Alucard <
macrossTOGLIMI...@yahoo.com
> wrote:
>>
>>> protagonista un simpatico vecchio del cazzo che ancora salta come un
>>> grillo e cade dai tetti come una merda di piccione.
>>
>> ROTFL
>
> non ridere, la trama lo diche chiaramente: ezio sarà cinquantenne.
quindi, qui su ICGA, fra una decina di anni saremo UFFICIALMENTE
VECCHI(c)!? ;-)



title: Assassins Creep Revelation

text:
Lord Alucard <
macrossTOGLIMI...@yahoo.com
> wrote:
> non ridere, la trama lo diche chiaramente: ezio sarà cinquantenne.
Sì sì l'ho letto.
Perché, ti sembra poco credibile un cinquantenne brizzolato che salta
come l'uomo ragno?


title: Assassins Creep Revelation

author: Connor MacLeod

text:
[ b a z ] scriveva il 27/05/2011 :
> Dopo dura riflessione, Lord Alucard ha scritto :
>> Topolaccio ha usato la sua tastiera per scrivere :
>>> Lord Alucard <
macrossTOGLIMI...@yahoo.com
> wrote:
>>>
>>>> protagonista un simpatico vecchio del cazzo che ancora salta come un
>>>> grillo e cade dai tetti come una merda di piccione.
>>>
>>> ROTFL
>>
>> non ridere, la trama lo diche chiaramente: ezio sarà cinquantenne.
>
> quindi, qui su ICGA, fra una decina di anni saremo UFFICIALMENTE VECCHI(c)!?
> ;-)
vecchi del cazzo (C)


title: Assassins Creep Revelation

text:
Nel suo scritto precedente, [ b a z ] ha sostenuto :
> Dopo dura riflessione, Lord Alucard ha scritto :
>> Topolaccio ha usato la sua tastiera per scrivere :
>>> Lord Alucard <
macrossTOGLIMI...@yahoo.com
> wrote:
>>>
>>>> protagonista un simpatico vecchio del cazzo che ancora salta come un
>>>> grillo e cade dai tetti come una merda di piccione.
>>>
>>> ROTFL
>>
>> non ridere, la trama lo diche chiaramente: ezio sarà cinquantenne.
>
> quindi, qui su ICGA, fra una decina di anni saremo UFFICIALMENTE VECCHI(c)!?
> ;-)
si,  sarete tutti vecchi. Ed andrete in macchina solo indossando un
cappello improponibile.
--
Castelli: “Non si può accusare la Lega di scarso impegno”. Non sono
intelligenti, ma si applicano.


title: Assassins Creep Revelation

text:
Topolaccio ci ha detto :

Non se si tratta di Steve Austin
--
"La maggioranza è autosufficiente" ha detto Bossi cagandosi addosso.
(cit.)


title: Assassins Creep Revelation

text:
Lord Alucard ha detto questo venerdì :
> Nel suo scritto precedente, [ b a z ] ha sostenuto :
>> Dopo dura riflessione, Lord Alucard ha scritto :
>>> Topolaccio ha usato la sua tastiera per scrivere :
>>>> Lord Alucard <
macrossTOGLIMI...@yahoo.com
> wrote:
>>>>
>>>>> protagonista un simpatico vecchio del cazzo che ancora salta come un
>>>>> grillo e cade dai tetti come una merda di piccione.
>>>>
>>>> ROTFL
>>>
>>> non ridere, la trama lo diche chiaramente: ezio sarà cinquantenne.
>>
>> quindi, qui su ICGA, fra una decina di anni saremo UFFICIALMENTE
>> VECCHI(c)!? ;-)
>
> si,  sarete tutti vecchi. Ed andrete in macchina solo indossando un cappello
> improponibile.
...ma non si doveva mettere per attraversare le strisce!?



title: Assassins Creep Revelation

text:
Lord Alucard scriveva il 27/05/2011 :
> Nel suo scritto precedente, [ b a z ] ha sostenuto :
>> Dopo dura riflessione, Lord Alucard ha scritto :
>>> Topolaccio ha usato la sua tastiera per scrivere :
>>>> Lord Alucard <
macrossTOGLIMI...@yahoo.com
> wrote:
>>>>
>>>>> protagonista un simpatico vecchio del cazzo che ancora salta come un
>>>>> grillo e cade dai tetti come una merda di piccione.
>>>>
>>>> ROTFL
>>>
>>> non ridere, la trama lo diche chiaramente: ezio sarà cinquantenne.
>>
>> quindi, qui su ICGA, fra una decina di anni saremo UFFICIALMENTE
>> VECCHI(c)!? ;-)
>
> si,  sarete tutti vecchi.
vedo che intendi crepare prima


title: Assassins Creep Revelation

text:
Sembra che Connor MacLeod abbia detto :

eh no, a questo punto sono per il classico: *VECCHIACCIO DI MERDA(tm)*



title: Assassins Creep Revelation

author: Michelangelo

text:
"Lord Alucard" <
macrossT...@yahoo.com
> ha scritto nel messaggio
news:irnvai$ffo$1...@tornado.tornevall.net...
>> Perché, ti sembra poco credibile un cinquantenne brizzolato che salta
>> come l'uomo ragno?
>
> Non se si tratta di Steve Austin
Intendi Stone Cold Steve Austin?
La leggenda del Wrestling?
Il piů grande di tutti.
--
Michelangelo
... and believe me I am still alive
I'm doing science and I'm still alive
I feel fantastic and I'm still alive
While you are dying I'll be still alive
And when you're dead I'll be still alive
Still alive
Still alive


title: Assassins Creep Revelation

text:
Il 27/05/2011, Lord Alucard ha detto :
> No, non sarà un DLC. Sarà un gioco completo come Sborrerhood, con
> protagonista un simpatico vecchio del cazzo che ancora salta come un grillo e
> cade dai tetti come una merda di piccione.
> La tristezza.
tipo il vecchio (perl'appunto) telefilm di Batman quindi..



title: Assassins Creep Revelation

text:
Dopo dura riflessione, Michelangelo ha scritto :
> "Lord Alucard" <
macrossT...@yahoo.com
> ha scritto nel messaggio
> news:irnvai$ffo$1...@tornado.tornevall.net...
>
>>> Perché, ti sembra poco credibile un cinquantenne brizzolato che salta
>>> come l'uomo ragno?
>>
>> Non se si tratta di Steve Austin
>
> Intendi Stone Cold Steve Austin?
> La leggenda del Wrestling?
> Il più grande di tutti.
pensavo fosse l'uomo da 6 milioni di dollari


title: Assassins Creep Revelation

author: Solid

text:
Il 27/05/2011 11:35, [ b a z ] ha scritto:
> Dopo dura riflessione, Lord Alucard ha scritto :
>> Topolaccio ha usato la sua tastiera per scrivere :
>>> Lord Alucard <
macrossTOGLIMI...@yahoo.com
> wrote:
>>>
>>>> protagonista un simpatico vecchio del cazzo che ancora salta come un
>>>> grillo e cade dai tetti come una merda di piccione.
>>>
>>> ROTFL
>>
>> non ridere, la trama lo diche chiaramente: ezio sarà cinquantenne.
>
> quindi, qui su ICGA, fra una decina di anni saremo UFFICIALMENTE
> VECCHI(c)!? ;-)
Mortacci vostra, ma davvero siete tutti quarantenni?


title: Assassins Creep Revelation

text:
Scriveva Connor MacLeod venerdì, 27/05/2011:

Hai voglia, 10 anni mi vanno di lusso.
--
Il direttore del Fondo monetario internazionale arrestato per stupro.
C’è veramente crisi.


title: Assassins Creep Revelation

text:
Solid ci ha detto :

e due mesi


title: Assassins Creep Revelation

text:
Dopo dura riflessione, Solid ha scritto :

E con disfunzioni erettili.
--
Errore nei test al concorso di Polizia: Quasimodo scambiato per
Montale. Ed è subito seppia.


title: Assassins Creep Revelation

text:
Lord Alucard ha spiegato il 27/05/2011 :
> Scriveva Connor MacLeod venerdì, 27/05/2011:
>> Lord Alucard scriveva il 27/05/2011 :
>>> Nel suo scritto precedente, [ b a z ] ha sostenuto :
>>>> Dopo dura riflessione, Lord Alucard ha scritto :
>>>>> Topolaccio ha usato la sua tastiera per scrivere :
>>>>>> Lord Alucard <
macrossTOGLIMI...@yahoo.com
> wrote:
>>>>>>
>>>>>>> protagonista un simpatico vecchio del cazzo che ancora salta come un
>>>>>>> grillo e cade dai tetti come una merda di piccione.
>>>>>>
>>>>>> ROTFL
>>>>>
>>>>> non ridere, la trama lo diche chiaramente: ezio sarà cinquantenne.
>>>>
>>>> quindi, qui su ICGA, fra una decina di anni saremo UFFICIALMENTE
>>>> VECCHI(c)!? ;-)
>>>
>>> si,  sarete tutti vecchi.
>>
>> vedo che intendi crepare prima
>
> Hai voglia, 10 anni mi vanno di lusso.
all-in sul ripensamento all'ultimo momento


title: Assassins Creep Revelation

text:
Nel suo scritto precedente, Lord Alucard ha sostenuto :
> Dopo dura riflessione, Solid ha scritto :
>> Il 27/05/2011 11:35, [ b a z ] ha scritto:
>>> Dopo dura riflessione, Lord Alucard ha scritto :
>>>> Topolaccio ha usato la sua tastiera per scrivere :
>>>>> Lord Alucard <
macrossTOGLIMI...@yahoo.com
> wrote:
>>>>>
>>>>>> protagonista un simpatico vecchio del cazzo che ancora salta come un
>>>>>> grillo e cade dai tetti come una merda di piccione.
>>>>>
>>>>> ROTFL
>>>>
>>>> non ridere, la trama lo diche chiaramente: ezio sarà cinquantenne.
>>>
>>> quindi, qui su ICGA, fra una decina di anni saremo UFFICIALMENTE
>>> VECCHI(c)!? ;-)
>>
>> Mortacci vostra, ma davvero siete tutti quarantenni?
>
> E con disfunzioni erettili.
quoto
non è normale tutta quest'energia