text:
Keebee scrivutte ciņ:
>Si ma zio Luca Camminacielo lo sapeva pilotare un x-wing, sapeva dove
>doveva sparare e durante il briefing aveva ammesso che sul suo pianeta
>riusiva a colpire "nonmiricordocosa" poco piu' grandi di due metri.
>Bimbo Anakin invece non sapeva nemmeno togliere il pilota automatico
>:))
Ma si sapeva che era d'altronde un bambino prodigio gią cresciuto rispetto
alla sue etą....(musica di SW in crescendo...) e non dimenticarti che č
stato concepito dai Midichlorian e che la forza scorre possente in
lui........TATAAAAA' (ci sono andato troppo pesante con la sviolinata?)



title: [OT] Commenti su "Star Wars: La minaccia Fantasma"

author: Avenger Dragon

text:
On Mon, 27 Sep 1999 20:38:23 GMT, Dimer Camparini
<
dimer-c...@libero.it
> wrote:
>>Semplicemente un imbecille chiamato Georce Lucas
>
>Ripeto....hanno fatto SOLO BENE a rispettare questa "originalita'"...
>Se negli anni 70-80 la localizzazione si era presa delle "licenze poetiche",
>SBAGLIANDO, non vedo perche' ora che c'e' una maggiore coscienza per queste
>cose si debba perseverare a sbagliare...
Guarda che io sono d'accordissimo con quanto ha fatto Lucas.. Fosse
per me non avrei tradotto nemmeno i nomi degli oggetti o cose del
genere (sgusci anyone?)
Semplicemente ripetevo cio' che era stato detto da dei "fan della
saga" che si chiedevano quale "imbecille" avesse fatto cio'..
Era appunto un "imbecille" chiamato George Lucas :-)
>Detta poi da gente che nei videogiochi vuole SOLO E SEMPRE la roba in
>inglese perche' qualsiasi localizzazione (anche quelle buone) li fa
eheheh... forse avrei dovuto metterci le virgolette..
>Per non essere "confusi" e' solo questione di informarsi e abituarsi ai
>nuovi (che poi sono i VECCHI ORIGINALI) nomi...
Infatti.. io lo sapevo sto fatto.... cioe' non mi sono sorpreso per
nulla.



author: Dimer Camparini

text:
Avenger Dragon <
lafc...@nospam-tin.it
> wrote:
>eheheh... forse avrei dovuto metterci le virgolette..
Credo di si...si sarebbe capito meglio che non era un opinione tua, ma
riportata...



author: Kaleb

text:
EVIL2 <
ban...@interview.it
> wrote in message
7so6tn$t78$1...@fe2.cs.interbusiness.it...

Infatti - e qui lo ripeto per l'ultimissima volta - Lucas ha deciso di
costringere tutte le distribuzioni mondiali ad usare i nomi originali - che
sono appunto C3PO e R2D2. Qui da noi ci furono diverse discutibili scelte
della distribuzione che cambiò alcuni nomi. Tra l'altro, non avete notato
che il film si chiama Star Wars e non Guerre Stellari? :)
--
--
Kaleb
"Fin dalla nascita di questa galassia, vaste civiltà sono salite sull'altare
e precipitate nella polvere, salite sull'altare e precipitate nella polvere,
salite sull'altare e precipitate nella polvere tanto spesso che è piuttosto
invitante il pensiero che la vita nella galassia sia
a) qualcosa di simile al mal di mare - mal di spazio, mal di tempo, mal di
storia o qualcosa del genere, o
b) stupida."
Douglas Adams


text:
Tango <
ta...@cdh.it
> wrote in message 37EF9FE7...@cdh.it...
> E' colpa della traduzione italiana della vecchia trilogia.
> Molti nomi sono stati cambiati per renderli forse più comprensivi.
> Infatti il piccolo robot George Lucas l'ha chiamato R2D2, ma quando il
primo
> film è giunto in Italia, il nome del robot è stato cambiato in C1P8.
> Lo stesso per l'altro androide.
> Anche "casco nero" è stato chiamato diversamente: in America è nato come
Lord
> Darth Vader, mentre in Italia lo hanno chiamato Lord Fener.
> Riassumendo:
> AMERICA    =>   ITALIA
> R2D2                   C1P8
> C3PO                   D3BO
> Vader                    Fener
> Leia                       Leila
>
> Se qualcuno si ricorda altre traduzioni è libero di completare la mia
piccola
> lista
Aggiungo: Han Solo - Ian Solo e Chewbacca - Ciubecca.



author: Keebee

text:
On Sun, 26 Sep 1999 19:54:32 GMT, "The Nurse" <
tnu...@iol.it
> wrote:
>>Scusate comunque ^^;;
>
>:)
>Dont' worry, ti basti pensare che alla fine dell' episodio 3 il bambino,
>cresciuto,  passa al lato oscuro.
>Che bastard, eh?
>:)))))
E avra' pure due figli che creeranno non poche grane a Palpatine :)))


text:
On Mon, 27 Sep 1999 18:48:39 +0200, Tango <
ta...@cdh.it
> wrote:
>Riassumendo:
>AMERICA    =>   ITALIA
>R2D2                   C1P8
>C3PO                   D3BO
>Vader                    Fener
>Leia                       Leila
>
>Se qualcuno si ricorda altre traduzioni è libero di completare la mia piccola
>lista
>Bye
Han Solo -> Ian Solo
Lasciatemi comunque dire che io sono contentissimo che zio Lucas abbia
fatto utilizzare i nomi originali, imho non vedo per quale motivo gli
adattatori dovrebbero decidere di cambiarli, anche perche' generano
solo confusione


author: The Nurse

text:
Keebee ha scritto nel messaggio <
37f063a...@news.flashnet.it
>...
>E avra' pure due figli che creeranno non poche grane a Palpatine :)))
UAz!



author: Francesco L

text:
EVIL2 scrivutte ciň:
>Illuminatemi...
>io ricordavo che nella vecchia trilogia il droide giallo era D3BO mentre il
>piccolino C1P8: ma allora com'e' sta storia che nell' episodio 1 questi
>ultimi si chiamano rispettivamente C3PO e R2D2 ??? Non c'e' stato un atto di
>confusione generale nel dare i nomi?
>Controllate la trilogia e giudicate voi, a me sembra che le cose stiano
>cosi'...
Hanno rimesso i nomi originali per decisione di Lucas, creando cosě molta
confusione......



text:
Avenger Dragon scrivutte ciň:
>Semplicemente un imbecille chiamato Georce Lucas ha deciso che tutti i
>vari nomi di persone , luoghi e fatti dovessero rimanere in lingua
>originale.. cosi' abbiamo R2 D2 al posto di C1P8 oppure , Darth Maul e
>Darth Sidious al posto di Lord Qualchecosa.
>
>Possibile che nessuno abbia notato che all'apertura invece di guerre
>stellari esce scritto STAR WARS? ;-)
Il bello č che invece che lasciare il nome originale ai pod-racer (che č
anche bello) gli hanno chiamati.....SGUSCI!! (BLEARGH!)



text:
On Tue, 28 Sep 1999 05:19:01 GMT, lfran...@GIGIOiol.it (Francesco L)
wrote:
>>Bimbo Anakin invece non sapeva nemmeno togliere il pilota automatico
>>:))
>
>Ma si sapeva che era d'altronde un bambino prodigio già cresciuto rispetto
>alla sue età....(musica di SW in crescendo...) e non dimenticarti che è
>stato concepito dai Midichlorian e che la forza scorre possente in
>lui........TATAAAAA' (ci sono andato troppo pesante con la sviolinata?)
Si ma la sua piu' che forza mi sembra cu/o. Distrugge la battleship
per caso ^^;


title: Nuovi scatti dalle lande di Rage...

author: Lorenz

text:
http://www.mondoxbox.com/news/17967/nuove-immagini-da-rage.html
Sarebbe interessante sapere se le condizioni ambientali sono dinamiche
oppure "statiche" e se c'ï¿œ un ciclo giorno/notte...


title: Nuovi scatti dalle lande di Rage...

text:
"Lorenz" <
lor...@alientech.it
> ha scritto nel messaggio
news:mn.3b7f7d986...@alientech.it...
>
http://www.mondoxbox.com/news/17967/nuove-immagini-da-rage.html
>
> Sarebbe interessante sapere se le condizioni ambientali sono dinamiche
> oppure "statiche" e se c'ï¿œ un ciclo giorno/notte...
>
>
se dico che neppure tutta sta roba mi impressiona di piï¿œ a confronto del
cryengine 2 o 3 passo per eretico?
cioï¿œ per caritï¿œ, livello tecnico eccelso, ma il "feeling"?
--
SimBus82.net coming soon -
http://www.simbus82.net
Blog allenamento -
http://simbus82-workout.blogspot.com/


title: Nuovi scatti dalle lande di Rage...

text:
Nel suo scritto precedente, BS82 ha sostenuto :
> "Lorenz" <
lor...@alientech.it
> ha scritto nel messaggio
> news:mn.3b7f7d986...@alientech.it...
>>
http://www.mondoxbox.com/news/17967/nuove-immagini-da-rage.html
>>
>> Sarebbe interessante sapere se le condizioni ambientali sono dinamiche
>> oppure "statiche" e se c'ï¿œ un ciclo giorno/notte...
>>
>>
>
> se dico che neppure tutta sta roba mi impressiona di piï¿œ a confronto del
> cryengine 2 o 3 passo per eretico?
No, anche se i due ambienti di gioco sono totalmente differenti...ne
riparleremo quando uscirï¿œ la versione finale :))
>
> cioï¿œ per caritï¿œ, livello tecnico eccelso, ma il "feeling"?
feeling dechï¿œ? :D


title: Nuovi scatti dalle lande di Rage...

text:
rogermorse ha spiegato il 07/08/09 :
> BS82 ha scritto:
>>
>> "Lorenz" <
lor...@alientech.it
> ha scritto nel messaggio
>> news:mn.3b7f7d986...@alientech.it...
>>>
http://www.mondoxbox.com/news/17967/nuove-immagini-da-rage.html
>>>
>>> Sarebbe interessante sapere se le condizioni ambientali sono dinamiche
>>> oppure "statiche" e se c'ï¿œ un ciclo giorno/notte...
>>>
>>>
>>
>> se dico che neppure tutta sta roba mi impressiona di piï¿œ a confronto del
>> cryengine 2 o 3 passo per eretico?
>>
>> cioï¿œ per caritï¿œ, livello tecnico eccelso, ma il "feeling"?
>>
>
> non mi resta che ricordare che a sto giro c'e' di mezzo il
> multiplatform....le console....
E allora? Pure Crysis2 sarï¿œ per console...questo non significa che in
generale ci sia un arretramento per quanto riguarda il comparto
grafico.
>
> sinceramente non ho grosse aspettative per questo rage. certo ï¿œ che finora la
> id software non ï¿œ che abbia fatto cagate
Dal lato tecnico sicuramente no...


title: Nuovi scatti dalle lande di Rage...

text:
"Lorenz" <
lor...@alientech.it
> ha scritto nel messaggio
news:mn.3bd57d98d...@alientech.it...
> rogermorse ha spiegato il 07/08/09 :
>> BS82 ha scritto:
>>>
>>> "Lorenz" <
lor...@alientech.it
> ha scritto nel messaggio
>>> news:mn.3b7f7d986...@alientech.it...
>>>>
http://www.mondoxbox.com/news/17967/nuove-immagini-da-rage.html
>>>>
>>>> Sarebbe interessante sapere se le condizioni ambientali sono dinamiche
>>>> oppure "statiche" e se c'ï¿œ un ciclo giorno/notte...
>> sinceramente non ho grosse aspettative per questo rage. certo ï¿œ che
>> finora la id software non ï¿œ che abbia fatto cagate
>
> Dal lato tecnico sicuramente no...
all'uscita doom 3 fu "sconfitto" tecnicamente dal cryengine (se qualcuno si
ricorda quel famoso E3), soprattutto per cosa il cryengine si portava dietro
pronto da essere abilitato man mano che il tempo passava....



title: Nuovi scatti dalle lande di Rage...

text:
Sembra che BS82 abbia detto :
> "Lorenz" <
lor...@alientech.it
> ha scritto nel messaggio
> news:mn.3bd57d98d...@alientech.it...
>> rogermorse ha spiegato il 07/08/09 :
>>> BS82 ha scritto:
>>>>
>>>> "Lorenz" <
lor...@alientech.it
> ha scritto nel messaggio
>>>> news:mn.3b7f7d986...@alientech.it...
>>>>>
http://www.mondoxbox.com/news/17967/nuove-immagini-da-rage.html
>>>>>
>>>>> Sarebbe interessante sapere se le condizioni ambientali sono dinamiche
>>>>> oppure "statiche" e se c'ï¿œ un ciclo giorno/notte...
>
>>> sinceramente non ho grosse aspettative per questo rage. certo ï¿œ che finora
>>> la id software non ï¿œ che abbia fatto cagate
>>
>> Dal lato tecnico sicuramente no...
>
> all'uscita doom 3 fu "sconfitto" tecnicamente dal cryengine
Diciamo che ognuno dei due engine aveva i suoi vantaggi...per quanto
riguarda l'illuminazione dinamica il motore che muoveva DIII era un
passa avanti rispetto al Cryengine.


title: Nuovi scatti dalle lande di Rage...

text:
"Lorenz" <
lor...@alientech.it
> ha scritto nel messaggio
news:mn.3bff7d98a...@alientech.it...
>> all'uscita doom 3 fu "sconfitto" tecnicamente dal cryengine
>
> Diciamo che ognuno dei due engine aveva i suoi vantaggi...per quanto
> riguarda l'illuminazione dinamica il motore che muoveva DIII era un passa
> avanti rispetto al Cryengine.
beh l'effetto era cmq lo stesso... negli interni di far cry la luci erano
dinamiche e anche le ombre proiettata, e poi con una modifichina al cfg si
espandeva a tutto, self shadow compresa....



title: Nuovi scatti dalle lande di Rage...

text:
Scriveva BS82 venerdï¿œ, 07/08/09:
> "Lorenz" <
lor...@alientech.it
> ha scritto nel messaggio
> news:mn.3bff7d98a...@alientech.it...
>
>>> all'uscita doom 3 fu "sconfitto" tecnicamente dal cryengine
>>
>> Diciamo che ognuno dei due engine aveva i suoi vantaggi...per quanto
>> riguarda l'illuminazione dinamica il motore che muoveva DIII era un passa
>> avanti rispetto al Cryengine.
>
> beh l'effetto era cmq lo stesso... negli interni di far cry la luci erano
> dinamiche e anche le ombre proiettata, e poi con una modifichina al cfg si
> espandeva a tutto, self shadow compresa....
L'effetto finale ihmo era comunque inferiore... specialmente appunto
negli interni. Il Cryengine aveva dalla sua un piï¿œ ampio uso per quanto
riguarda gli shader e "l'effettistica" in generale.
Sono in ogni caso due ottimi engine che danno il meglio di se in
diversi ambiti... quello di DIII appunto negli interni (anche se con
Megatexture hanno fatto poi un buon lavoro pure all'esterno), mentre
quello che muoveva FarCry negli spazi aperti.


title: Nuovi scatti dalle lande di Rage...

author: MonsterMash

text:
>>
http://www.mondoxbox.com/news/17967/nuove-immagini-da-rage.html
>>
>> Sarebbe interessante sapere se le condizioni ambientali sono dinamiche
>> oppure "statiche" e se c'ï¿œ un ciclo giorno/notte...
>>
>>
>
> se dico che neppure tutta sta roba mi impressiona di piï¿œ a confronto del
> cryengine 2 o 3 passo per eretico?
Crysis in un certo senso ï¿œ stato deleterio per me: per quasi 20 anni ogni
volta che vedevo le immagini di un nuovo gioco restavo a bocca aperta
ammirando la grafica eccezionale e pensando nella mia testa: "ormai ci
siamo, siamo quasi al fotorealismo". Ed era bello vedere che ad ogni E3
c'era un balzo in avanti in questo senso.
Adesso invece sono piï¿œ di 2 anni che non mi riesce piï¿œ... confronto tutto
con crysis e mi rendo conto che dopotutto non ci sono ancora altri giochi
comparabili graficamente.


title: Nuovi scatti dalle lande di Rage...

text:
>> se dico che neppure tutta sta roba mi impressiona di piï¿œ a confronto del
>> cryengine 2 o 3 passo per eretico?
P.S. Ricordo male io o tempo fa si disse che il ce3 esteticamente non
avrebbe dato nulla in piï¿œ rispetto al 2, ma che avrebbe avuto come unico
pregio quello di essere piï¿œ leggero? Riflettendoci su mi rendo conto che se
ï¿œ davvero questa l'unica miglioria, allora sarï¿œ un engine terribilmente
deludente, almeno per me. Perchï¿œ su pc non aggiungerï¿œ proprio niente (io
crysis giï¿œ adesso lo gioco con una media di 50 fps con qualitï¿œ ultra).


title: Nuovi scatti dalle lande di Rage...

author: Solid Christ

text:
MonsterMash ha scritto:
>>> se dico che neppure tutta sta roba mi impressiona di più a confronto
>>> del cryengine 2 o 3 passo per eretico?
>
> P.S. Ricordo male io o tempo fa si disse che il ce3 esteticamente non
> avrebbe dato nulla in più rispetto al 2, ma che avrebbe avuto come unico
> pregio quello di essere più leggero? Riflettendoci su mi rendo conto che
> se è davvero questa l'unica miglioria, allora sarà un engine
> terribilmente deludente, almeno per me. Perchè su pc non aggiungerà
> proprio niente
Non dimenticuare che su pc c'è una schiera di giocatori imbeshtialiti
pronti a cacare fuori texture pack da 40 giga, .ini custom e mod per
l'illuminazione come piovesse.
Se ti fazzo vedere cos'è l'aurora engine con 90 mod attivi non ci credi :)


title: Nuovi scatti dalle lande di Rage...

text:
MonsterMash scriveva il 08/08/09 :

Finchï¿œ non si passerï¿œ ad una nuova modalitï¿œ di rendering il
miglioramento per quanto riguarda la grafica sarï¿œ sempre meno
evidente...occorrerï¿œ aspettare il supporto al ray tracing in real time
per avere una nuova accelerazione verso il tanto "agognato"
fotorealismo. Fino ad allora nno si potrï¿œ "raschiare" il barile piï¿œ di
tanto ihmo...


title: Nuovi scatti dalle lande di Rage...

author: giglio robbo' d'acciaio

text:
Solid Christ <s@c.s> writes:
> Se ti fazzo vedere cos'è l'aurora engine con 90 mod attivi non ci credi :)
L'aurora? Non è quello d NWN?
--
   Ti rendi conto che stai passando troppo tempo sulla Rete quando...
   	Chiami i tuoi figli Eudora, Mozilla e Puntocom.


title: Nuovi scatti dalle lande di Rage...

text:
>Non dimenticuare che su pc c'ï¿œ una schiera di giocatori imbeshtialiti
>pronti a cacare fuori texture pack da 40 giga, .ini custom e mod per
>l'illuminazione come piovesse.
Ma esiste giï¿œ qualche mega texture pack, o qualche mod per migliorare
modelli e/o illuminazione? Perchï¿œ sarei curioso di provarli.


title: Nuovi scatti dalle lande di Rage...

text:
giglio robbo' d'acciaio ha scritto:
> Solid Christ <s@c.s> writes:
>
>> Se ti fazzo vedere cos'è l'aurora engine con 90 mod attivi non ci credi :)
>
> L'aurora? Non è quello d NWN?
Ehh, il caldo.
Intendevo il gamebryo.


title: Nuovi scatti dalle lande di Rage...

text:
MonsterMash ha scritto:
> Ma esiste già qualche mega texture pack, o qualche mod per migliorare
> modelli e/o illuminazione? Perchè sarei curioso di provarli.
Lord ne aveva postati una cifra, se ciuerchi su google gruppi dovresti
trovare.
Quando trovi fa' un fischio cor linke, che mo sto un po' impicciato ma
vorrei provare, grazie :)


title: Nuovi scatti dalle lande di Rage...

text:
rogermorse ha scritto:
> Tali mod e pack ovviamente io non li ho mai provati per ovvie
> ragioni....oltre alla rottura di palle e al tempo da perderci.
Ok, se hai un link passa ai grandi col pc putente.
Altrimenti rosica come al solito, anzi ruggèra (v.)


title: Nuovi scatti dalle lande di Rage...

text:
rogermorse ha scritto:
> ndove starebbe
Sei riuscito in un primato storico: la *TRIPLA* rosicata.
Hai rosicato tre volte all'interno dello stesso post.
Rileggiti e stringiti la mano che, cazzo, te lo meriti.


title: Nuovi scatti dalle lande di Rage...

text:
rogermorse ha scritto:
> secondo te rosico per uno che gioca a meta' della mia risoluzione,
E i filtri al quadruplo.
> col joypad
Mbè?
E' comodissimo, per esempio, su GTA 4, che mi fa 60 fissi.
Oddio scusa.
Se ti può esser di conforto, il gioco mi fa cagare.
Però da benchare è divertente.


title: Nuovi scatti dalle lande di Rage...

text:
rogermorse ha scritto:
> scusa ma che te lo sei aggiornato a fare il computer?
Per farti rosicare, ovviamente.
E infatti...
> GTA IV è il gioco piu' pesante che ci sia su computer,
No, è una conversione scandalosa.
Anzi, è praticamente un'emulazione - il che è ancora più grave.
> Cosa rimane?
Nel tuo universo di mono-maniaco fps "che senza il mio schermino poi mi
diminuisce la precisione quando fraggo" non rimane nulla.
Io invece ho circa una trentina di titoli da giocare e rigiocare tutto a
stecca, compresa la roba ps2 e gc emulata.
Aaaah ruggè, se solo potessi apprezzare la bellezza di un Rebirth
sparato in hd a 60 fissi... niente, tempo perso.


title: We Happy Few: che dice ICGA ?

author: AmigOS

text:
Bhooo...lo sto giocando ma veramente non mi prende e non mi attira
proprio il gameplay... qual'è il punto di vista ufficiale
(certificato) di ICGA ?


title: We Happy Few: che dice ICGA ?

text:
AmigOS ha usato la sua tastiera per scrivere :

> Bhooo...lo sto giocando ma veramente non mi prende e non mi attira
> proprio il gameplay...

che a me ha già rotto i coglioni purtroppo, troppe minchiate infilate
alla cazzo, il combat e' superfluo e frustrante, troppo crafting e
troppe cose obbligate come mangiare, dormire e defecare, insomma
si fossero focalizzati un po' meno sul lato gdr/minecraft e un po piu
sul lato esplorativo/puzzle sarebbe stato molto meglio, molto "bello"
dal lato stilistico e grafico ma decisamente un'accozzaglia di troppi
generi-cose nel risultato.

> qual'è il punto di vista ufficiale (certificato) di ICGA ?

ROTFL.


title: We Happy Few: che dice ICGA ?

author: Topolaccio

text:
"AmigOS"  ha scritto:

> Bhooo...lo sto giocando ma veramente non mi prende e non mi attira
> proprio il gameplay... qual'è il punto di vista ufficiale
> (certificato) di ICGA ?

Non ricordo se ICGA si è mai espresso. Per quanto mi riguarda, mi fece
cacare piroclasti dal naso (cit.).


title: We Happy Few: che dice ICGA ?

author: Lord Alucard 144Hz

text:
> Bhooo...lo sto giocando ma veramente non mi prende e non mi attira
> proprio il gameplay... qual'è il punto di vista ufficiale
> (certificato) di ICGA ?

Mi sa che non se l'è inculato nessuno, forse zoid si espresse a
riguardo.
Per me è senza infamia e senza lode.

--
Il Papa: “Basta con l’idolatria, la falsa libertà individualista, le
dipendenze e la violenza“. Insomma, diventate atei!


title: We Happy Few: che dice ICGA ?

author: Interzoid

text:
On 27.04.2020 17:05:12 +02:00, Lord Alucard 144Hz wrote:
> Mi sa che non se l'è inculato nessuno, forse zoid si espresse a
> riguardo.
> Per me è senza infamia e senza lode.

No, mai nemmeno provato. Mi ero ripromesso di farlo ma poi ė rimasto in EA
per una vita e m'ė scappata la voglia.


title: We Happy Few: che dice ICGA ?

text:

Mi ricordo che aveva tanto di quello humor british, del tipo che però
non fa ridere le persone normodotate.

--
I vescovi non gradiscono la Madonna Barbie. E vedrete quando sarà in
vendita il Dio Ken.


title: We Happy Few: che dice ICGA ?

text:
On Mon, 27 Apr 2020 19:45:17 +0200, Lord Alucard 144Hz
<
macrossT...@yahoo.com
> wrote:

>Mi ricordo che aveva tanto di quello humor british, del tipo che però
>non fa ridere le persone normodotate.

Eh... ma qui, come humor siamo veramente terra terra... comunque per
ora mi sto facendo coraggio e sto andando avanti... per ora...


title: We Happy Few: che dice ICGA ?

text:
> On Mon, 27 Apr 2020 19:45:17 +0200, Lord Alucard 144Hz
> <
macrossT...@yahoo.com
> wrote:
>
>> Mi ricordo che aveva tanto di quello humor british, del tipo che però
>> non fa ridere le persone normodotate.
>
> Eh... ma qui, come humor siamo veramente terra terra...

Appunto.



title: Zoid, a me

author: Lord Alucard

text:
Dai, la partita di ieri sera era combinata. Come si fa a sbagliare in
quel modo un rigore?

--
Gasparri alza il dito medio verso Fini. Se lo era segnato col
pennarello.


title: Zoid, a me

text:
Lord Alucard <
macrossTOGLIMI...@yahoo.com
> wrote:

> Dai, la partita di ieri sera era combinata. Come si fa a sbagliare in
> quel modo un rigore?

Si punta a nuovi record di battibilita' (senza "im-").


title: Zoid, a me

author: interzoid

text:
Lord Alucard wrote:
> Dai, la partita di ieri sera era combinata. Come si fa a sbagliare in
> quel modo un rigore?

Di che partita parli?
Mi sono addormentato alle 9 davanti a in treatment


title: Tutto gas: aereo e bip bip...

text:
Che significa quel bip bip mentre sono in auto seguendo l'aereo (quello
dei 500m di distanza massima..)??? Più è rapido il bip bip e più l'aereo è
vicino o il contrario? O non significa niente?
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: Tutto gas: aereo e bip bip...

author: Marco Lala

text:
PIù SE I VICINO PIù è VELOCE IL BIP BIP. cmq in quella missione l'importante
è correre...
Ciao
"Keeper182" <
mc...@inwind.it
> ha scritto nel messaggio
news:b45nah$dj2$1...@news.newsland.it...



title: Finito Crysis [lungo]

author: Michelangelo

text:
So che ne probabilmente ne avete sentite a sufficienza di questo gioco, ma
vorrei dire la mia.
Piaciuto molto, moltissimo.
Gameplay veramente azzeccato. Varietà incredibile di mezzi da
pilotare/guidare.
Hummer, motoscafo, VTOL, carro armato, antiaerea. Tutti mezzi efficaci e che
hanno, ognuno a modo proprio, il loro perchè (il carro armato è
indescrivibile
Armi splendide (oddio, ho un or"gauss"mo... quanto è bella quest'arma),
tranne, direi, quella molto extra e poco terrestre (ha il solo vantaggio di
essere come le prepagate della Vodafone... autoricaricabile).
Ho trovato abbastanza inutile il TAG. In realtà però c'era un motivo per
utilizzarlo, e una volta visto il motivo, si dimentica l'insensatezza del
fucilone e ci si concentra per abbatterlo... il "motivo"...
Molto, molto grosso... ^_^
E come se non bastasse, quasi tutte le armi sono personalizzabili, e questo
rende il tutto ancor più dinamico.
La tuta. Vabbè la tuta...
- Velocità massima: e mi avvicino velocissimo ad un nemico che sta dietro ad
un muro così non fa a tempo ad accorgersi di me.
- Forza massima: E salto oltre il muro.
- Corazza massima: metto questa modalità mentre sono ancora a mezz'aria.
- Vedo il nemico sotto di me: pum, pum. Due colpi in testa. Morto.
- Vedo un cespuglio e mi ci fiondo perchè mi hanno avvistato.
- Aspetto pochi istanti che si ricarichi la tuta: Occultamento attivato.
- Carico i proiettili incendiari nel fucile e ne faccio fuori 3 prima che
riescano a colpirmi facendomi danni gravi.
O, ancora meglio: - vedo un alieno brutto, tentacoluto e cattivo (somiglia
tutto a PdG).
- Mi avvicino con modalità "forza massima".
- Lo agguanto per il collo... e lo uccido con un cartone che a confronto
Mike Tyson è Winnie Pooh, e Mohammed Ali è Shirley Temple (I'm gonna
dance!!!), e dicendo "benvenuto sulla Terra, STRONZO".
Grafica superlativa. Textures bellissime (non tutte però). Ottima
illuminazione. Ombre secondo me eccelse.
Veder sorgere il sole ed *accorgersi* che la luminosità man mano aumenta è
una cosa da (ma)sturbo.
Per quanto riguarda la pensantezza, il gioco ha girato liscio con tutte le
impostazioni al massimo ed alcune ad "elevato" fino a quando non sono
arrivato all'ultima parte. Lì ha chiesto pietà in 12 lingue ed ho dovuto
abbassare il dettaglio.
Comunque era una 8800 GTS 640, quindi se questa a volte arranca non credo
che senza uno SLI si possa sperare di girare fluidi con le impostazioni
tutte al massimo.
Sono però molto soddisfatto: ha retto piuttosto bene (un po' come
Topolaccio, solo che lui ha retto per un po'... poi il retto l'ha perso per
colpa di Lorduzzo) senza rallentamenti se non nelle occasioni che ho detto
prima.
Ci sono state scene epiche. Davvero gente, veramente indimenticabili.
Ce n'è una in cui si viene catapultati in zona di guerra, poco prima
dell'alba.
Traccianti ovunque, scie di calore, granate. Correndo mi accorgo di un aereo
in fiamme che sfreccia sopra la mia testa e va a schiantarsi con
un'abbagliante esplosione a poche centinaia di metri da me.
Ho mollato il mouse ed esclamato "e la madonna..."
Unica grave pecca che mi sento di segnalare: a volte mi è capitato di avere
problemi con le texture, che all'improvviso, diventavano sgranate, tutte
sfalsate, e trasparenti.
Potevo vedere il mondo esterno anche se ero dentro ad un edificio.
Ed infine diversi "tuffi" nel vuoto che mi è capitato di sperimentare anche
in Splinter Cell 4.
Come se cadessi nel vuoto senza essere mai saltato in nessuno burrone, così
all'improvviso.
Ottimo audio, doppiaggio più che accettabile (anni luce migliore di quello
di The Witcher, anche se nemmeno lontanamente al livello di Bioshock).
Grande soundtrack, sempre azzeccata per la situazione.
All'inizio, per citare il primo esempio nel quale è possibile accorgersi
della qualità della colonna sonora, si emerge dalla foresta e si avvista il
primo appostamento nemico al sorgere del sole, e c'è un accompagnamento
degno del Gladiatore... ^_^
Beh, mi sembra tutto.
Soldi davvero per spesi.
Gioco dell'anno sarà Bioshock, perchè la trama ed altri aspetti di quel
gioco non si discutono, ma dietro, breve distanza, c'è Crysis.
Ciao!
p.s.: no, cazzo, ma quella tuta!!! PLM, quando tutti schiattavano intorno a
me ero l'unico a ergersi con un lanciamissili sulla spalla, facendo colare a
picco tutte quegli stronzi alieni, e urlando, "CRE-PI HO-CHI-MIN VI-VA IL
COR-PO DEI MARINES"
^_^
--
Michelangelo
------------------------
Ogni volta che si tocca l'argomento sembra che ti si
restringano tanto le chiappe che se qualcuno ti ficcasse un
pezzo di carbone nel culo saresti capace di cacare un diamante


title: Finito Crysis [lungo]

text:
"Lord Alucard" <
macrossT...@yahoo.com
> ha scritto nel messaggio
news:fj79j6$st3$1...@stable.tornevall.net...
> Poi c'e' una pecca del doppiaggio che forse non vuol dire un cazzo ma te
> la riporto lo stesso. Nella versione inglese quando il primo alieno "nudo"
> salta addosso a Nomad (la sequenza con il primo piano del mostro), oltre
> che a fare il gestaccio con la bocca, l'essere azzurrino lo chiama per
> nome... In italiano non dice un cazzo.
E io rilancio.
Quando Prophet salta fuori (arma aliena alla mano) dopo essere stato
"rapito" e comincia a dire che la sua tuta è danneggiata, c'è un momento in
cui parla e la sua voce non è quella solita, ma è leggermente distorta.
L'ho notato subito appena inizia a parlare.
E' come se fosse storpiata, in un certo qual modo come succede alle
"sorelline" di Bioshock.
Ora, si può certo dire che manchino delle frasi nella versione in italiano
rispetto a quella inglese, ma un effetto sulla voce non lo metti a caso...
^_^
p.s.: se Prophet se ne va ed anche l'altro membro sopravvissuto della Raptor
va con lui, allora... qualcosa sa anche lui.



title: Finito Crysis [lungo]

author: Dito

text:
Il /06 dic 2007/, *Michelangelo* ha scritto:
> p.s.: se Prophet se ne va ed anche l'altro membro sopravvissuto della
> Raptor va con lui, allora... qualcosa sa anche lui.
Però c'è da chiedersi come mai lo volevano comunque ammazzare gli alieni...
:))


title: il gaming pc è morto !!!

author: Ronie

text:
è la merda.
puzza.
come i piedi di Lorenz e l'alito di topolaccio dopo che si è mangiato la
bagna cauda !!!
e sopratutto come il culo di R&G.
non ci sono più idee.
ho più idee io che un game designer qualsiasi.
ma warren spector che cazzo fa?
perchè non fanno più i giochi belli di una volta,NE HO BISOGNO !!!
perchè i personaggi dei videogiochi sono diventati tipi da social,
con barbe e basette curate,occhiali alla moda,fisici scultorei.
i personaggi dei videogiochi DEVONO ESSERE BRUTTI !!!!
non ci sono manco più i mostri cattivi,
MA SOPRATUTTO VAFFANCULO AI SOCIAL e agli sviluppatori
che vogliono attirare il pubblico social.
vaffanculo.
almeno li facessero per fighette.
manco quello solo adolescenti del nuovo milennio manco brufolosi
come favy.
e consolari di merda ci hanno invaso e conquistato !!!
ma perchè non si rendono conto che l'utente
pc è diverso dall'utente console !!!?????


title: il gaming pc è morto !!!

text:

che schifo pure i redattori di tgm sono diventati tipi social
almeno una volta c'era giochi per il mio computer !!!


title: il gaming pc è morto !!!

text:
Ronie ha detto questo giovedì :
>
>
> che schifo pure i redattori di tgm sono diventati tipi social
> almeno una volta c'era giochi per il mio computer !!!

E poi c'erano K e Z...


title: il gaming pc è morto !!!

text:

come faccio a non essere un troll in questo periodo di crisi?


title: il gaming pc è morto !!!

text:
Il 12/01/2017 18:42, Lorenz ha scritto:

ma poi dove cazzo sono tutti questi utenti social che si interessano di
videogiochi !!????


title: il gaming pc è morto !!!

text:

forse ad essere morto è il pc come macchina da gioco


title: il gaming pc è morto !!!

author: MrGreco

text:
Il 12/01/2017 18.32, Ronie ha scritto:
> è la merda.
> puzza.
> come i piedi di Lorenz e l'alito di topolaccio dopo che si è mangiato la
> bagna cauda !!!
> e sopratutto come il culo di R&G.

No, aspe, fammi capire........tu ci stai dicendo che:
Hai fatto un massaggio ai piedi di Lorenz,
Hai limonato con Topilacio
Hai fatto anal rimming con l'Aquilotto
Magari pure non in quest'ordine......

...
...
...

Solo al pensiero mi viene lo sgotto
Pensavo tu fossi una brutta persona, ma Alucard diceva che la colpa non
fosse tua, che avevi dei problemi........
Ora nemmeno come fertilizzante ti prenderei in considerazione........
Corona che fa i massaggini a Lele Mora in confronto pare una immagine
della Sacra Famiglia di Stocazzo.

--
MrGreco


title: il gaming pc è morto !!!

author: Torakiki

text:
> Magari pure non in quest'ordine......

....magari era una "gang bang"!

> Pensavo tu fossi una brutta persona, ma Alucard diceva che la colpa non
> fosse tua, che avevi dei problemi........

Freud avrebbe completamente rivisto le sue teorie se avesse avuto il
mentecatto come cavia!

....e anche Darwin avrebbe avuto dei dubbi....

--
 >> Torakiki


title: il gaming pc è morto !!!

text:
MrGreco ha scritto:

> No, aspe, fammi capire........tu ci stai dicendo che:
> Hai fatto un massaggio ai piedi di Lorenz,
> Hai limonato con Topilacio
> Hai fatto anal rimming con l'Aquilotto
> Magari pure non in quest'ordine......

Oddio, se la mettiamo in questi termini SPERO DI ESSERE STATO IL PRIMO,
o quantomeno di non venire dopo l'anal rimming a R&G...


title: il gaming pc è morto !!!

text:

Quindi non neghi che sia successo........ interessante

--
MrGreco


title: il gaming pc è morto !!!

text:

Freud è morto quando ha saputo dell'esistenza di uno così

--
MrGreco


title: il gaming pc è morto !!!

text:
MrGreco ha scritto:

> Quindi non neghi che sia successo........ interessante

Non sa / non risponde.


title: Allora, se voglio rendere Dragon's Dogma più guardabile...

text:
...cosa devo scaricare?

Postate link (e istruzie) e siate re.


author: R&G

text:
"Topolaccio"  ha scritto nel messaggio news:n7h82g$1m8t$1...@gioia.aioe.org...

>...cosa devo scaricare?

>Postate link (e istruzie) e siate re.

Se non hai l'ultra wide settaggi grafici al massimo bastano e avanzano....
Altrimenti cambia gioco.
R


text:

http://www.nexusmods.com/dragonsdogma/mods/12/
?
http://www.nexusmods.com/dragonsdogma/mods/4/
?


author: Gnappo

text:
>
http://www.nexusmods.com/dragonsdogma/mods/12/
?
>
http://www.nexusmods.com/dragonsdogma/mods/4/
?

Esatto cerca sul nexus, tieni conto che l'ENB è già funzionante perchè il gioco ha gli shader completamente compatibili con Skyrim e sebbene Boris lo ottimizzerà meglio adesso teoricamente anche gli ENB per Skyrim dovrebbero funzionare quindi ne hai parecchi da provare non so con quali risultati però.


text:
Gnappo ha scritto:

> Esatto cerca sul nexus, tieni conto che l'ENB è già funzionante perchè il gioco ha gli shader completamente compatibili con Skyrim e sebbene Boris lo ottimizzerà meglio adesso teoricamente anche gli ENB per Skyrim dovrebbero funzionare quindi ne hai parecchi da provare non so con quali risultati però.

Ah ok, quindi mi pare di capire che siamo ancora nella fase dello sbattone.

Fare mille prove, mille comparative, per capire quello che rende meglio e
che da' meno problemi.

No grazie, io gia' alla seconda volta che lancio l'exe e devo skippare i
loghi mi sono rotto il cazzo.

Battete un colpo quando esce la versione definitiva one-click-zero-sbatt,
che il gioco sembra interessante. Anche perche', se non si sbrigano, a un
certo punto uscira' un certo Dark Souls III e allora CIAONE...


text:
> Battete un colpo quando esce la versione definitiva one-click-zero-sbatt,
> che il gioco sembra interessante. Anche perche', se non si sbrigano, a un
> certo punto uscira' un certo Dark Souls III e allora CIAONE...

E Dragon's Dogma non viene in aiuto dato che solo per salvare ci mette parecchio tempo!!! Io non capisco fai il porting su Pc e lasci questa rottura di coglioni abissale nel gioco per quale motivo? E ce ne sono altre, se non vuoi fare il porting come si deve allora lascia perdere, resta esclusiva console e basta.


text:
On Mon, 18 Jan 2016 01:48:14 -0800 (PST), Topolaccio
<
topol...@hotmail.com
> wrote:

>Gnappo ha scritto:
>
>> Esatto cerca sul nexus, tieni conto che l'ENB è già funzionante perchè il gioco ha gli shader completamente compatibili con Skyrim e sebbene Boris lo ottimizzerà meglio adesso teoricamente anche gli ENB per Skyrim dovrebbero funzionare quindi ne hai parecchi da provare non so con quali risultati però.
>
>Ah ok, quindi mi pare di capire che siamo ancora nella fase dello sbattone.
>
>Fare mille prove, mille comparative, per capire quello che rende meglio e
>che da' meno problemi.

Aho... sò due fix differenti, al massimo provi A poi provi B e poi
decidi.


title: La divisione, prossima patch

text:
http://bit.ly/2d1MURu

Giurin guirello stavolta aggiustano il gioco.
Ormai è troppo tardi, è chiudere il recinto quando gli R&G sono
scappati.

--
Gli jihadisti si rivolgono all’Italia: “Prenderemo le vostre donne”.
Questi il martirio ce l’hanno nel sangue.


title: La divisione, prossima patch

author: mrfalken

text:
Il 22/09/16 13:29, Lord Alucard ha scritto:
>
http://bit.ly/2d1MURu

>
> Giurin guirello stavolta aggiustano il gioco.
> Ormai è troppo tardi, è chiudere il recinto quando gli R&G sono scappati.

E invece io non vedo l'ora.

Fotte un cazzo del bilanciamento, mi interessa la storia dei World
Tiers: al momento il matchmaking per la DZ è improponibile, sono equip
180 e mi gruppa sempre con gente > 200..che ovviamente mi caccia dal
gruppo appena mi vede.


title: La divisione, prossima patch

text:
Lord Alucard <
macrossT...@yahoo.com
> wrote:
>
http://bit.ly/2d1MURu

>
> Giurin guirello stavolta aggiustano il gioco.
> Ormai è troppo tardi, è chiudere il recinto quando gli R&G sono
> scappati.
>

Eccomi qui mando affanculo Destiny se ci siete

R


title: La divisione, prossima patch

author: Connor MacLeod

text:
Lord Alucard scriveva il 22/09/2016 :
>
http://bit.ly/2d1MURu

>
> Giurin guirello stavolta aggiustano il gioco.

IO CI CREDO


title: La divisione, prossima patch

author: genesiPC

text:
Il 22/09/2016, Connor MacLeod ha detto :

si si
belli sti dlc, in effetti. Degni di fiducia


title: La divisione, prossima patch

text:
Proprio genesiPC giovedì, 22/09/2016 blaterava:

non vedo l'ora di giocarci guarda, di Division mi manca tantissimo quella


title: La divisione, prossima patch

author: Evil Boomer Santa Claus

text:
On Thu, 22 Sep 2016 13:49:43 +0200, mrfalken <
m...@falken.com
> wrote:

In breve cosa hanno cambiato e cosa aggiungono????

Che a me sta storia della zona nera che ti butta sempre nella massima
quando sei basso di equip e' una cazzata, uguale l'ultimo dlc che da
solo non riesci a giocare e neanche con gente random contro gli R&G da
livello 35 e boss MrGreco che si mettono a cheatare da dietro ai muri.


title: La divisione, prossima patch

author: Berto The Third

text:

beh tra un po anche il meteo e' di nuovo in sincro


title: La divisione, prossima patch

text:

Ciddici pazzaw (cit.)

--
Gasparri alza il dito medio verso Fini. Se lo era segnato col
pennarello.


title: La divisione, prossima patch

author: Skyline

text:
Lord Alucard ha scritto:
>
http://bit.ly/2d1MURu

>
> Giurin guirello stavolta aggiustano il gioco.
> Ormai è troppo tardi, è chiudere il recinto quando gli R&G sono scappati.
>

dici finalmente posso provare a prendermi una chiave barbons edition di
sto gioco ?


title: La divisione, prossima patch

text:
> IO CI CREDO

Mah.... boh.... non saprei che dire.... tu che ne dici MrGreco?

MrGreco!?!?!?

MRGRECOOOOOOOOOOOO!!!!!

Oh, ma sei sordooooooooo!?!?!?!!??!

--
 >> Torakiki


title: La divisione, prossima patch

text:
Sembra che Berto The Third abbia detto :

lol


title: La divisione, prossima patch

text:
Berto The Third ha detto questo giovedì :

solo per mrgreco


title: La divisione, prossima patch

text:
Skyline ha detto questo giovedì :

perchè no


title: La divisione, prossima patch

text:
Connor MacLeod ha pensato forte :

> anche no

FIX


title: La divisione, prossima patch

text:
Dopo dura riflessione, genesiPC ha scritto :

siamo onesti.
la parte "single" è bella, il gioco si rovina quando si arriva al livello 30
ma comunque offre un bel po di ore di divertimento


title: La divisione, prossima patch

text:
Il 23/09/16 09:54, Connor MacLeod ha scritto:
[...]
> siamo onesti.
> la parte "single" è bella, il gioco si rovina quando si arriva al
> livello 30
> ma comunque offre un bel po di ore di divertimento

Secondo me il limite più grosso è stato il matchmaking "ad cazzum"
quando superi il livello 30 che ti gruppa con gente con equip level a
casaccio.
Se fixassero questo - come sembra - io altre 40-50 ore ce le butto molto
volentieri.. :)


title: La divisione, prossima patch

text:
Nel suo scritto precedente, mrfalken ha sostenuto :

la parte pvp è noiosa, alla fine ti ritrovi in zona nera a fare le tappe forzate nei
punti di respawn per killare i boss e sperare in una ricompensa decente. dopo pochissimo
esplodono le palle. oppure ti ritrovi a scansare inutilmente i cittoni e gli scassacazzo

dovrebbero buttarci dentro tonnellate di materiale da coop, quello si divertente


title: La divisione, prossima patch

text:
Il 22/09/16 20:14, Evil Boomer Santa Claus ha scritto:
> On Thu, 22 Sep 2016 13:49:43 +0200, mrfalken <
m...@falken.com
> wrote:
>
>
> In breve cosa hanno cambiato e cosa aggiungono????
[...]

https://youtu.be/0VzsOhAVyT8?t=1m24s

A parte tutto il resto, la parte che aspettavo è questa :

"With the Open World – the PvE Zone in the game – being reactivited in
Update 1.4, Matchmaking would definitely become an useful option again
and so the selected World Tier will be a basis for doing so.

**Only players with the same World Tier will be grouped together**

Also the Dark Zone Matchmaking feature will consider the World Tier, but
still calculates your Gear Score and assign you to one of the available
DZ Brackets."


title: La divisione, prossima patch

text:
> perchè no

Manca la punteggiatura:

"perchè? no!"

--
 >> Torakiki


title: La divisione, prossima patch

text:
Connor MacLeod ha pensato forte :

quoto ogni singola parola. Ci fosse un coop come nel single, senza
scassacazzi, sarebbe di nuovo il gioco del venerdi'


title: La divisione, prossima patch

text:
Connor MacLeod scriveva il 23/09/2016 :

questo e' vero, in single/coop e' divertente


title: La divisione, prossima patch

text:
Il 23/09/2016 09.04, Connor MacLeod ha scritto:

>> beh tra un po anche il meteo e' di nuovo in sincro
>
> solo per mrgreco

per Greco anche a feragust


title: La divisione, prossima patch

text:

cattivissima


title: La divisione, prossima patch

text:

Il limite piu' grosso e' che finita "la storia" diventa un vagare a caso
noioso e ripetitivo


title: La divisione, prossima patch

text:
Berto The Third ha usato la sua tastiera per scrivere :

bravo! Dovrebbero mettere tanta tanta roba in coop pve altro che sta
merda


title: La divisione, prossima patch

text:
genesiPC scriveva il 23/09/2016 :

OLD


title: La divisione, prossima patch

text:
Il 23/09/2016 17.47, Connor MacLeod ha scritto:

>> bravo! Dovrebbero mettere tanta tanta roba in coop pve altro che sta
>> merda
>
> OLD

Non avessi preso il season pass potrei anche dirmi
soddisfatto....mannaggiacchristo


title: La divisione, prossima patch

text:
Nel suo scritto precedente, Berto The Third ha sostenuto :

quoco. Colpa di connor, ovviamente. Comunque ultimo sp del secolo


title: La divisione, prossima patch

text:
Berto The Third ha pensato forte :

AMEN FRATELLO


title: La divisione, prossima patch

text:
Nel suo scritto precedente, genesiPC ha sostenuto :

e pensa che il bonifico da ubi non mi è ancora arrivato


title: La divisione, prossima patch

text:
Il 23/09/2016, Connor MacLeod ha detto :

che merde!


title: La divisione, prossima patch

text:

Si ma puttana eva la neve ok, ma le esplosioni in MONO :(

--
MrGreco


title: La divisione, prossima patch

text:
Il 23/09/2016 17.25, Berto The Third ha scritto:

Io le sto contando e segnando tutte, poi arriverà il giorno in cui......

Del resto la vendetta è un piatto che va gustato freddo, e nello spazio
fa molto, molto freddo.  CIT

--
MrGreco


title: La divisione, prossima patch

text:
Il 23/09/16 17:27, Berto The Third ha scritto:
[...]
> Il limite piu' grosso e' che finita "la storia" diventa un vagare a caso
> noioso e ripetitivo

Guarda, io l'avevo abbandonato qualche mese fa più che per assenza di
contenuti per il fatto che quelli che ci sono ti costringono a farli in
gruppo - e il matchmaking demmerda ti obbliga a stare 20 minuti a
cercare un gruppo del tuo stesso equip level.

Questi giorni ci stò rigiocando e qualcosa da fare in single lo trovo
sempre, almeno la parte dei bersagli "vip": in attesa dei word tiers per
farmi la dark zone che praticamente ancora devo esplorare e le incursioni..


title: La divisione, prossima patch

text:
Il 26/09/2016, MrGreco ha detto :

bravo diglielo! Io t'ho voluto sempre bene!


title: informazioni giochi con starforce

author: emanuele&monchy

text:
salve
visto che non vorrei incappare in qualche disgrazia fatta da quella
protezione defecazione di starforce, vorrei saper se č possibile reperire
una lista dei giochi ce l'hanno "dentro" o se qualcuno sa qualche gioco che
ne fa uso, cosě da evitare di acquistarlo.
grazie


title: informazioni giochi con starforce

text:
emanuele&monchy wrote:
> salve
> visto che non vorrei incappare in qualche disgrazia fatta da quella
> protezione defecazione di starforce, vorrei saper se è possibile
> reperire
> una lista dei giochi ce l'hanno "dentro" o se qualcuno sa qualche
> gioco che
> ne fa uso, così da evitare di acquistarlo.
> grazie
Dai un'occhiata a questi post
http://www.cdfreaks.com/news/13212
http://forums.tweakguides.com/showthread.php?p=22465#post22465
--
Ciao mine
http://metropolis.blogs.com/
BMW 120d Attiva driver


title: informazioni giochi con starforce

author: Lord Alucard

text:
emanuele&monchy wrote:
> salve
Ecco:
http://www.glop.org/starforce/list.php
> grazie
Prego
--
I've seen things you people wouldn't believe...
Newbies on fire off the shoulder of Deck17,
and I've watched Shock beams glitter in the dark near CTF-Face.
All those moments, will be lost, in time, like tears in the rain...


title: informazioni giochi con starforce

author: ExpoL

text:
> Ecco:
http://www.glop.org/starforce/list.php
Aggiungete alla lista Crashday :-|


title: informazioni giochi con starforce


title: ICGA BF3 server: la password

author: Don Zauker

text:
ynzrevfynzre

De-rootate, mi raccomando.

--
=========================
Don Zauker @home
Live: D0N ZAUKER
PSN: DZAUKER
http://www.wikicc.it

http://www.alphacomix.it

=========================


title: ICGA BF3 server: la password

text:
Il 08/11/2011 21:55, Don Zauker ha scritto:
> ynzrevfynzre
>

con thunderbird non trovo il deroooooooot


title: Quanto ero figo...

author: rogermorse

text:
Le armature piu' belle erano la bloog dragon, che pero' dopo un po' era
troppo 'sempliciotta'....e questa combinazione....fa molto splinter cell.
http://img.photobucket.com/albums/v254/rogermorse/Games%20shots/Mass%20Effect%202/ME2.jpg
quella dei collectors mi faceva un po' schifo.


title: Max Payne - Labirinto!

author: Livio

text:
Chi può darmi un'indicazione per superare il labirinto della parte seconda
"Una fredda notte d'inverno"? Grazie


title: Max Payne - Labirinto!

author: davez

text:
ascolta da dove vengono le voci...
davez
"Livio" <
dol...@tin.it
> ha scritto nel messaggio
news:jopJ7.1197$_h6....@news1.tin.it...



title: Max Payne - Labirinto!

author: LimBo

text:
Chi può darmi un'indicazione per superare il labirinto della parte seconda
"Una fredda notte d'inverno"? Grazie
Per la prima parte del labirinto segui la parete destra...per la seconda è
giusto il consiglio di Davez


title: Gli SGANASSONI

author: Topolaccio

text:
La potenza delle percosse è la cosa che mi sta divertendo di più. Gli
SGANASSONI sono veramente soddisfacenti.

Comunque, dopo le prime ore di gameplay, mi sembra di individuare questi
tratti distintivi:

PUNTO DI FORZA

Il pacing del game design. Veramente azzeccato. Come ce se ne accorge?
Semplice, non annoia mai. C'è una gestione dei tempi perfetta. Il modo in
cui si intervallano le fasi narrative, quelle esplorative e gli SGANASSONI è
studiato con grande sapienza. Gestire i tempi in questo modo è diventata
un'arte che sanno padroneggiare sempre meno studi di produzione. Ci sono
titoli che giocheresti dall'inizio alla fine senza mai interromperti, perché
sono sempre in grado di cambiare e darti nuovi stimoli prima che tu abbia il
tempo di annoiarti (in questo continuo a reputare i Valve maestri assoluti e
Alyx la vetta più alta anche sotto questo punto di vista).

PUNTO DEBOLE

La varietà dei nemici. Ho fatto poche ore, per carità, ma la sensazione è
che sia veramente carente da questo punto di vista. Certo, non si pretende
la variabilità di nemici di un Souls, però temo che in quel frangente siano
andati un po' troppo al risparmio. Bisognava dirottare una fetta maggiore
del budget a questo aspetto.


title: Gli SGANASSONI

author: interzoid

text:
Il 24/01/2022 14:37, Topolaccio ha scritto:

> Il pacing del game design

Non ho mai sentito questo costrutto pronunciato da qualcuno in carne ed
ossa. Sei vero?


title: Gli SGANASSONI

text:
"interzoid"  ha scritto:

> Non ho mai sentito questo costrutto pronunciato da qualcuno in carne ed
> ossa. Sei vero?

Come lo siamo tutti quanti in questo NG. Ovvero tutti fake di Alucard.

PS: comunque hai ragione, il ragazzino rovina il doppiaggio italiano. Cazzo
certe volte recita grottescamente fuori contesto. Ma almeno gliel'avevano
detto che quelle frasi che stava leggendo non erano per una puntata di Peppa
Pig?


title: Gli SGANASSONI

author: Lord Alucard 144Hz

text:
Topolaccio ha usato la sua tastiera per scrivere :
> "interzoid"  ha scritto:
>
>> Non ho mai sentito questo costrutto pronunciato da qualcuno in carne ed
>> ossa. Sei vero?
>
> Come lo siamo tutti quanti in questo NG. Ovvero tutti fake di Alucard.

Sai che fico se alla fine si scopre che sono fatto sul divano e voi
siete tutti un mio delirio?

--
Sta per scoppiare la terza guerra mondiale con Di Maio ministro degli
Esteri. La cosa sorprendente è che le due cose non sono collegate.


title: Gli SGANASSONI

text:
Topolaccio ci ha detto :
> La potenza delle percosse è la cosa che mi sta divertendo di più. Gli
> SGANASSONI sono veramente soddisfacenti.
>
> Comunque, dopo le prime ore di gameplay, mi sembra di individuare questi
> tratti distintivi:
>
> PUNTO DI FORZA
>
> Il pacing del game design. Veramente azzeccato. Come ce se ne accorge?
> Semplice, non annoia mai. C'è una gestione dei tempi perfetta. Il modo in cui
> si intervallano le fasi narrative, quelle esplorative e gli SGANASSONI è
> studiato con grande sapienza. Gestire i tempi in questo modo è diventata
> un'arte che sanno padroneggiare sempre meno studi di produzione. Ci sono
> titoli che giocheresti dall'inizio alla fine senza mai interromperti, perché
> sono sempre in grado di cambiare e darti nuovi stimoli prima che tu abbia il
> tempo di annoiarti (in questo continuo a reputare i Valve maestri assoluti e
> Alyx la vetta più alta anche sotto questo punto di vista).

La brutalità è sempre stato il marchio di fabbrica di gow.
Chi non l'ha fatto dovrebbe recuperare il 3 remastered, emulato. IMO è
meglio di questo.

> PUNTO DEBOLE
>
> La varietà dei nemici. Ho fatto poche ore, per carità, ma la sensazione è che
> sia veramente carente da questo punto di vista. Certo, non si pretende la
> variabilità di nemici di un Souls, però temo che in quel frangente siano
> andati un po' troppo al risparmio. Bisognava dirottare una fetta maggiore del
> budget a questo aspetto.

Purtroppo è così, da quando lo giocai su PS4 merda.
E' davvero iper curato e maniacale sotto molti aspetti, sotto altri si
perde miseramente. E, sfortunatamente, il problema è puramente tecnico.
Tutta quella roba su schermo, pià una maggior varità di nemici,
avrebbero messo in crisi la bistecchiera. La coperta è corta, ed il
gioco fa un lavoro di LOD encomiabile. E' costantemente al lavoro per
nascondere le cose e non farti accorgere di un cazzo.
Quindi ti devi beccare gli stessi modelli reskinnati.

--
La vita di Stephen Hawking è stata fonte di ispirazione per molti. Io,
ad esempio, cerco di fare tutto senza alzarmi.


title: Gli SGANASSONI

text:
Il 24/01/2022 15:32, Lord Alucard 144Hz ha scritto:
> Topolaccio ha usato la sua tastiera per scrivere :
>> "interzoid"  ha scritto:
>>
>>> Non ho mai sentito questo costrutto pronunciato da qualcuno in carne
>>> ed ossa. Sei vero?
>>
>> Come lo siamo tutti quanti in questo NG. Ovvero tutti fake di Alucard.
>
> Sai che fico se alla fine si scopre che sono fatto sul divano e voi
> siete tutti un mio delirio?
>

che bello ! un twist degno di..

https://www.youtube.com/watch?v=gEf9KoTN9MQ


title: Gli SGANASSONI

author: Anubis

text:
"Topolaccio" <
topol...@hotmail.com
> ha scritto:r
> PUNTO DEBOLE

Questa è facile: i boss. Una penuria rispetto ai precedenti capitoli.

--


title: Gli SGANASSONI

text:
"Lord Alucard 144Hz"  ha scritto:

> La brutalità è sempre stato il marchio di fabbrica di gow.

Sì ok le esecuzioni alla Mortal Kombat, belle. Ma a dare soddisfazione sono
anche solo i semplici SGANASSONI ai minion. Le scazzottate sono belle,
restituiscono bene il feeling della potenza delle percosse.

> Purtroppo è così, da quando lo giocai su PS4 merda.
> E' davvero iper curato e maniacale sotto molti aspetti, sotto altri si
> perde miseramente. E, sfortunatamente, il problema è puramente tecnico.
> Tutta quella roba su schermo, pià una maggior varità di nemici, avrebbero
> messo in crisi la bistecchiera. La coperta è corta, ed il gioco fa un
> lavoro di LOD encomiabile.

Sì hanno lavorato molto bene da questo punto di vista.

> E' costantemente al lavoro per nascondere le cose e non farti accorgere di
> un cazzo.
> Quindi ti devi beccare gli stessi modelli reskinnati.

Mah, la mancanza di tipologie di nemici e di moveset non so quanto dipenda
dai limiti hw del tostapane. Capisco il discorso della coperta corta, ma qui
mi sembra più una scelta di budget economico. Hanno deciso di investire
tantissimo su certi aspetti e ne hanno trascurati altri. Non penso che la
Piss4 sarebbe esplosa nel gestire qualche altra tipologia di nemico. Il più
era il tempo da dedicare al loro sviluppo e alla loro integrazione con le
altre meccaniche di gioco.


title: Gli SGANASSONI

text:
Nel suo scritto precedente, Topolaccio ha sostenuto :
> "Lord Alucard 144Hz"  ha scritto:
>
>> La brutalità è sempre stato il marchio di fabbrica di gow.
>
> Sì ok le esecuzioni alla Mortal Kombat, belle. Ma a dare soddisfazione sono
> anche solo i semplici SGANASSONI ai minion. Le scazzottate sono belle,
> restituiscono bene il feeling della potenza delle percosse.

E' il marchio di fabbrica. Kratos vuol dire potenza, forza.

>> Purtroppo è così, da quando lo giocai su PS4 merda.
>> E' davvero iper curato e maniacale sotto molti aspetti, sotto altri si
>> perde miseramente. E, sfortunatamente, il problema è puramente tecnico.
>> Tutta quella roba su schermo, pià una maggior varità di nemici, avrebbero
>> messo in crisi la bistecchiera. La coperta è corta, ed il gioco fa un
>> lavoro di LOD encomiabile.
>
> Sì hanno lavorato molto bene da questo punto di vista.

Oh, sta roba che vedi ha poco a che fare con la versione originale. Qui
la grafica è pompatissima e supernitida.

>> E' costantemente al lavoro per nascondere le cose e non farti accorgere di
>> un cazzo.
>> Quindi ti devi beccare gli stessi modelli reskinnati.
>
> Mah, la mancanza di tipologie di nemici e di moveset non so quanto dipenda
> dai limiti hw del tostapane. Capisco il discorso della coperta corta, ma qui
> mi sembra più una scelta di budget economico.

Assolutamente no. E' questo il trick che usano praticamente tutti gli
engine della gen precedente. Le mesh le devi caricare prima e si
mangiano tanta VRAM, non le puoi strimmare in ogni momento come una
texture. Nella pipeline del render stanno prima, e devi fare una scelta
di quante risorse allocare per cosa.

> Hanno deciso di investire
> tantissimo su certi aspetti e ne hanno trascurati altri. Non penso che la
> Piss4 sarebbe esplosa nel gestire qualche altra tipologia di nemico. Il più
> era il tempo da dedicare al loro sviluppo e alla loro integrazione con le
> altre meccaniche di gioco.

Hai presente UE4 quando ha uno o due modelli di personaggi e poi ne fa
8000 diversi mettendogli diversi accessori sopra le mesh, per
diversificare? Ecco. Stessa cosa, soluzione diversa.

--
Piattaforma Rousseau, alle 12 aveva votato il 30% degli aventi disagio.


title: Gli SGANASSONI

text:
SteveMob42 ha spiegato il 24/01/2022 :

Guarda che per mettermi i piedi in testa ci vuole Ben Affleck.

--
Di Maio su Facebook: “Io non ho tutte le risposte”. Ti dirò, lo
sospettavo da tempo.


title: Gli SGANASSONI

text:
Il 24/01/2022 16:14, Lord Alucard 144Hz ha scritto:
> SteveMob42 ha spiegato il 24/01/2022 :
>> Il 24/01/2022 15:32, Lord Alucard 144Hz ha scritto:
>>> Topolaccio ha usato la sua tastiera per scrivere :
>>>> "interzoid"  ha scritto:
>>>>
>>>>> Non ho mai sentito questo costrutto pronunciato da qualcuno in
>>>>> carne ed ossa. Sei vero?
>>>>
>>>> Come lo siamo tutti quanti in questo NG. Ovvero tutti fake di Alucard.
>>>
>>> Sai che fico se alla fine si scopre che sono fatto sul divano e voi
>>> siete tutti un mio delirio?
>>>
>>
>> che bello ! un twist degno di..
>>
>>
https://www.youtube.com/watch?v=gEf9KoTN9MQ

>
> Guarda che per mettermi i piedi in testa ci vuole Ben Affleck.
>

Taci !!!


title: Gli SGANASSONI

author: John D. still 144hz peasant

text:
Il Mon, 24 Jan 2022 15:15:23 +0100, Topolaccio ha scritto:
> PS: comunque hai ragione, il ragazzino rovina il doppiaggio italiano. Cazzo
> certe volte recita grottescamente fuori contesto. Ma almeno gliel'avevano
> detto che quelle frasi che stava leggendo non erano per una puntata di Peppa
> Pig?

Momento top per ora: arrivo in un villaggio abbandonato, qualche decina di
cadaveri sparsi in giro e lui se ne esce con un "forse c'é stata una
battaglia qui".
Ecco il motivo che mi ha evitato l'uninstall

--
- I'm afraid to close my eyes, I'm afraid to open them

- Devi sparargli sul naso!

- Rivoglio il mio scellino!


title: Gli SGANASSONI

text:
Il Mon, 24 Jan 2022 16:01:37 +0100, Topolaccio ha scritto:
> Mah, la mancanza di tipologie di nemici e di moveset non so quanto dipenda
> dai limiti hw del tostapane. Capisco il discorso della coperta corta, ma qui
> mi sembra più una scelta di budget economico. Hanno deciso di investire
> tantissimo su certi aspetti e ne hanno trascurati altri. Non penso che la
> Piss4 sarebbe esplosa nel gestire qualche altra tipologia di nemico. Il più
> era il tempo da dedicare al loro sviluppo e alla loro integrazione con le
> altre meccaniche di gioco.

Forse migliora sbloccando abilitá e potenziamenti, anche se pure qui non mi
sembra ricco come altri titoli.
Cmq lol per i personaggi che non sbattono le palpebre durante le cutscene



title: Gli SGANASSONI

text:
SteveMob42 ha pensato forte :

Concentrati!

--
Il Papa si rivolge ai giovani: “Andate controcorrente”. Inculatevi un
prete.


title: Gli SGANASSONI

author: Solid

text:
Il 24/01/2022 16:13, Lord Alucard 144Hz ha scritto:
> Nel suo scritto precedente, Topolaccio ha sostenuto :
>> "Lord Alucard 144Hz"  ha scritto:
>>
>>> La brutalità è sempre stato il marchio di fabbrica di gow.
>>
>> Sì ok le esecuzioni alla Mortal Kombat, belle. Ma a dare soddisfazione
>> sono anche solo i semplici SGANASSONI ai minion. Le scazzottate sono
>> belle, restituiscono bene il feeling della potenza delle percosse.
>
> E' il marchio di fabbrica. Kratos vuol dire potenza, forza.

https://www.youtube.com/watch?v=T3v1jlbEa9c


title: Gli SGANASSONI

text:

https://tinyurl.com/bdfpzfmn

Il Paceying


title: Gli SGANASSONI

text:
Il 24/01/2022 14:37, Topolaccio ha scritto:
> La potenza delle percosse è la cosa che mi sta divertendo di più.

A me mi sta facendo due coglioni così, porcoddio!

Scusa la brevità ma è appena arrivata la pizza alla gricia


title: Gli SGANASSONI

author: Liutbald

text:

Varietà dei nemici e boss fight sono i suoi punti deboli, rimangono grosso
modo sempre gli stessi con qualche variazione sul tema.


title: Gli SGANASSONI

author: *Lakester*

text:
Il giorno lunedì 24 gennaio 2022 alle 14:37:54 UTC+1 Topolaccio ha scritto:

> PUNTO DEBOLE
>
> La varietà dei nemici

non hai visto niente ancora


title: Gli SGANASSONI

text:
"Solid"  ha scritto:

> A me mi sta facendo due coglioni così, porcoddio!

Rispetto a HZL e agli zombie con le muturette questo è tutto grassaccio che
cola.

> Scusa la brevità ma è appena arrivata la pizza alla gricia

Ma non ti arriva fredda la pizza d'asporto in questa stagione? Io detesto
ste palle di gomma che consegnano a casa. La pizza dev'essere appena uscita
dal forno a legna sennò la lascio ai consolari.


title: Gli SGANASSONI

text:
Dopo dura riflessione, Solid ha scritto :

Odio Fortnite, anche per queste mancanze di rispetto.



title: Gli SGANASSONI

text:
"Solid"  ha scritto:

>
https://www.youtube.com/watch?v=T3v1jlbEa9c

Tra questo e tikke takke sta crescendo una generazione di rincoglioniti che
levati.


title: Gli SGANASSONI

text:
"Liutbald"  ha scritto:

> Varietà dei nemici e boss fight sono i suoi punti deboli, rimangono grosso
> modo sempre gli stessi con qualche variazione sul tema.

Gran peccato.


title: Gli SGANASSONI

text:
"*Lakester*"  ha scritto:

> non hai visto niente ancora

Manca qualche altro reskin?


title: Gli SGANASSONI

text:
Il 24/01/2022 21:27, Topolaccio ha scritto:
> "Solid"  ha scritto:
>
>> A me mi sta facendo due coglioni così, porcoddio!
>
> Rispetto a HZL e agli zombie con le muturette questo è tutto grassaccio
> che cola.

Dai, sembra di sentire mongoLor

Il discorso è questo. Io quando attacco GoW, come peraltro puntualizzi
giustamente tu, in ordine so queste le cose che devo vedere:

a) IL MENARE

b) Qualche divinità della tradizione ellenica che sbrocca e ci riporta
al punto a)

Mancando la vitale consecutio tra punto a e punto b, cioè che io meno,
finisco il menare e il gioco subito mi fa vedere una divinità che
sbrocca e mi riporta di peso al punto a (menare), me smoscio subito.

Cioè non posso sta appresso al ricazzino, già lo faccio nella vita
reale, mannaggia a Cristo nato a Sparta senza un occhio!

Tra l'altro LEEEEEEEENTO

Hanno fatto un gow lento, ma come cazzo gli è venuto in mente?

> Ma non ti arriva fredda la pizza d'asporto in questa stagione?

No guarda sono molto selettivo nei mie luoghi di ristoro, e questo di
base un po' mi tutela.

Certo, mi dirai, quando piove gli unici che consegnano sono i bangla, e
questo complica tutto, perché sono una razza di esseri mediamente molto
stupidi, che girano il cartone - tra l'altro fradicio - al contrario
quando caricano.

Là ce poi fa' poco, tiri un d20 con dc a 50 (20 il maltempo, 30 la
componente etnica del rider) e sei cmq fottuto anche se ordini da Cracco.


title: Gli SGANASSONI

text:
Il giorno lunedì 24 gennaio 2022 alle 21:29:47 UTC+1 Topolaccio ha scritto:

> Manca qualche altro reskin?

vai avanti e poi mi dici


title: Gli SGANASSONI

author: Hallihallo

text:
Lord Alucard 144Hz, il 24/01/2022 alle 16:14 ha scritto:
>  Ben Affleck.
>

quel noiosone di ben affleck


title: Gli SGANASSONI

text:
Liutbald, il 24/01/2022 alle 21:21 ha scritto:

> Varietà dei nemici e boss fight sono i suoi punti deboli

le valkirie!


title: Gli SGANASSONI

text:
On 26.01.2022 13:35:38 +01:00, Hallihallo wrote:
> le valkirie!

Che appunto sono le boss fight migliori del gioco. Ho detto tutto.


title: Gli SGANASSONI

text:
Il giorno mercoledì 26 gennaio 2022 alle 14:53:55 UTC+1 Liutbald ha scritto:

> Che appunto sono le boss fight migliori del gioco. Ho detto tutto.

come difficolta' si di sicuro

pero' lo scontro contro lo sconosciuto, come impatto, non lo supera nessuno


title: Gli SGANASSONI

text:
"*Lakester*"  ha scritto:

> pero' lo scontro contro lo sconosciuto, come impatto, non lo supera
> nessuno

Ma parli di quello a inizio avventura o di incontri successivi?


title: Sam & Max...

author: bboy

text:
...sono tornati...
:))))))
...ah, vecchi nerd...godete...
http://www.telltalegames.com/samandmax


title: Sam & Max...

author: Stefano L

text:
On Fri, 12 May 2006 10:26:18 +0200, bboy <
thisisant...@uk2.net
>
wrote:

Bellissimooooo! Che bei ricordi... ;)
--
Stefano L (rimuovere NOSPAM_ per rispondere in e-mail)
Inviato da X-Privat.Org - Registrazione gratuita
http://www.x-privat.org/join.php


title: Sam & Max...

author: Haley B

text:

Ugggghhhhh godoooooooooooooooooo!!!!
Claudio


title: Sam & Max...

author: Michelangelo at punto

text:
> ...ah, vecchi nerd...godete...
>
http://www.telltalegames.com/samandmax
Uoooooooooo, fantastico.
E dire che proprio ora sto rigiocando the secret of monkey island.
Quanti anni, porca miseria.
Che bei giochi.
4 pixel, 8 bit di colore, però accidenti non c'è niente come la storia di
Guybrush e del pirata LeChuck.
Al momento sto cercando il maestro di insulti, dopo aver trovato una spada e
il maestro della spada.
Qualcuno si ricorda come aprire la combinazione della cassaforte?
Ciao!
:)))
--
Michael the Angel
-----------------------------------
Che mondo sarebbe senza nutella?
-----------------------------------
Occhio all'indirizzo di mail!!!


title: Sam & Max...

text:
Michelangelo ha scritto:
>> ...ah, vecchi nerd...godete...
>>
http://www.telltalegames.com/samandmax
>
> Uoooooooooo, fantastico.
> E dire che proprio ora sto rigiocando the secret of monkey island.
> Quanti anni, porca miseria.
> Che bei giochi.
> 4 pixel, 8 bit di colore, però accidenti non c'è niente come la storia di
> Guybrush e del pirata LeChuck.
> Al momento sto cercando il maestro di insulti, dopo aver trovato una spada e
> il maestro della spada.
> Qualcuno si ricorda come aprire la combinazione della cassaforte?
>
>
> Ciao!
> :)))
Se non ricordo male devi ripetere la combinazione che esegue il
negoziante quando glie la fai aprire (lo fa all'infinito, tante volte
quante gliene chiedi...=).
Il maestro di insulti è in una casa sulla strada e  ti metterà contro...
LA MACCHINA!


title: Sam & Max...

text:
> Se non ricordo male devi ripetere la combinazione che esegue il
> negoziante quando glie la fai aprire (lo fa all'infinito, tante volte
> quante gliene chiedi...=).
O cavolo, non me la da come opzione.
Mi sa che devo prima andare avanti un po'.
> Il maestro di insulti è in una casa sulla strada e  ti metterà contro...
> LA MACCHINA!
Neeeeeeein! Qui sbagli.
Questo è solo l'istruttore di spada (da cui devi andare per diventare uno
spadaccino).
Per imparare gli insulti devi sfidare i pirati che incontri lungo la
mappa...
^_^
<< Combatti come un contadino >>
<< Mmmh, già ti si addice. Tu combatti come una mucca >>



title: Sam & Max...

text:
Michelangelo ha scritto:
> Neeeeeeein! Qui sbagli.
> Questo è solo l'istruttore di spada (da cui devi andare per diventare uno
> spadaccino).
Allora non capisco qual'è il "maestro d'insulti" che cerchi.
Inizialmente i pirati ti diranno solamente delle frasi. Quando diventi
più forte potrai combattare contro pirati di livello superiore che
conoscono le risposte più particolari...
> << Combatti come un contadino >>
> << Mmmh, già ti si addice.
Molto appropriato ;-)
<< E allora smettila di agitarla come un piumino!>>


title: MOHPA_problema

author: pongo

text:
          Ciao a tutti,
per favore, ho installato Pacifica Assault ed appena lo lancio mi appare una
schermata di errore da windows che dice "č stato rilevato il software
d'emulazione cd/dvd - disabilitarlo per giocare"...ma che č???
Qualcuno puň aiutarmi?
Grzzzzzzzzzzz
--------------------------------
Inviato via
http://arianna.libero.it/usenet/


title: MOHPA_problema

author: The Jackal

text:
"pongo" <
pon...@inwind.it
> ha scritto nel messaggio
news:212Z141Z48Z42Y1...@usenet.libero.it...
> appena  lo lancio mi appare una
> schermata di errore da windows che dice "è stato rilevato il software
> d'emulazione cd/dvd - disabilitarlo per giocare"...ma che è???
Salve.
1) non è un errore di windows...
2)hai delle unità virtuali tipo quelle create da Clone CD o Alchool120% ?
3)se si, devi disinstallarle prima di far partire il gioco.
Ciao.


title: MOHPA_problema

author: Kiuhnm

text:
The Jackal wrote:
> 1) non è un errore di windows...
> 2)hai delle unità virtuali tipo quelle create da Clone CD o Alchool120% ?
> 3)se si, devi disinstallarle prima di far partire il gioco.
Mi meraviglio che nessuno abbia mai denunciato chi produce simili
protezioni.
La MS l'hanno denunciata per molto meno.
Kiuhnm


title: MOHPA_problema

text:
>
> Mi meraviglio che nessuno abbia mai denunciato chi produce simili
> protezioni.
> La MS l'hanno denunciata per molto meno.
>
> Kiuhnm
Ciao Kiuhnm,
Mi auguro che intendessi essere sarcastico... ;)
ciao.


title: MOHPA_problema

text:
The Jackal wrote:
> Ciao Kiuhnm,
> Mi auguro che intendessi essere sarcastico... ;)
No. Le protezioni impediscono all'utente di usufruire appieno di altri
programmi. Per es. non vedo perché io, programmatore, non posso eseguire
un'applicazione protetta mentre ho un debugger presente in memoria. E'
mio diritto poterlo fare. Allo stesso modo non vedo perché dovrei
scomodare programmi come Alchool e CloneCD per far funzionare un gioco.
Secondo me è ILLEGALE o, se non lo è, almeno IMMORALE.
E' come mettere in galera preventivamente una persona perché potrebbe
commettere un reato.
Le protezioni, allo stesso modo, impediscono l'uso di determinato
software perché /potrebbe/ essere utilizzato in modo improprio.
Kiuhnm


title: MOHPA_problema

text:
> No. Le protezioni impediscono all'utente di usufruire appieno di altri
> programmi. Per es. non vedo perché io, programmatore, non posso eseguire
> un'applicazione protetta mentre ho un debugger presente in memoria. E' mio
> diritto poterlo fare. Allo stesso modo non vedo perché dovrei scomodare
> programmi come Alchool e CloneCD per far funzionare un gioco.
> Secondo me è ILLEGALE o, se non lo è, almeno IMMORALE.
> E' come mettere in galera preventivamente una persona perché potrebbe
> commettere un reato.
> Le protezioni, allo stesso modo, impediscono l'uso di determinato software
> perché /potrebbe/ essere utilizzato in modo improprio.
>
> Kiuhnm
Purtroppo, l'utente medio paga la tendenza dei colossi a fare di tutta
l'erba un fascio.
Per il caro Urbani siamo tutti dei mangia pane informatico a tradimento... e
la politica del profitto e del non perderci a qualunque costo penalizza chi
usa il pc per puro divertimento e non per illeciti guadagni.
The Jackal


title: MOHPA_problema

text:
Ciao,
sotto questo punto di vista hai pienamente ragione.
The Jackal
"Kiuhnm" <kiu...@libero.it.invalid> ha scritto nel messaggio
news:5z0pd.393862$35.17...@news4.tin.it...



title: MOHPA_problema

text:
Grazie a tutti comunque per l'aiuto.




title: MOHPA_problema

text:
Dimenticavo, lo riporto indietro e se nin melo cambiano rompo tutto



title: MOHPA_problema

text:
pongo13 wrote:
> Dimenticavo, lo riporto indietro e se nin melo cambiano rompo tutto
Perché non disinstalli le unità virtuali?
Kiuhnm


title: Uiccio 4 entra in pre produzione.

author: Lorenz


title: Uiccio 4 entra in pre produzione.

author: Shoccherellina

text:
On 27.05.2022 10:58:15 +02:00, Lorenz wrote:
>
https://www.eurogamer.it/news-the-witcher-4-pre-produzione

Faccio bene ad aspettarlo per fine anno?
Posso avviare il preload?


title: Uiccio 4 entra in pre produzione.

text:
Dopo dura riflessione, Shoccherellina ha scritto :
> On 27.05.2022 10:58:15 +02:00, Lorenz wrote:
>>
https://www.eurogamer.it/news-the-witcher-4-pre-produzione

>
> Faccio bene ad aspettarlo per fine decennio?

Si...


title: Uiccio 4 entra in pre produzione.

text:
On 27.05.2022 13:37:05 +02:00, Lorenz wrote:
> Si...

Lol.
Comunque l'altro giorno ho visto il film di unchy, veramente
agghiacciante, so che non c'entra molto col thread ma te lo volevo dire.
Ho poi sentito che voglio fare il film di Gran Turismo, ahahaha, sono
pazzi.


title: Uiccio 4 entra in pre produzione.

text:
Shoccherellina ci ha detto :

Io sono in ansia per Horizon...se viene fuori una cazzata vado
la e faccio una strage.


title: Uiccio 4 entra in pre produzione.

text:
On 27.05.2022 14:55:25 +02:00, Lorenz wrote:
> Io sono in ansia per Horizon...se viene fuori una cazzata vado
> la e faccio una strage.

Horizon IMHO ha potenziale, spero facciano bene.
Invece Unchy (la copia di Tomby che è a sua volta la copia di Indy) è
veramente triste.
Poi manco una gnocca ci hanno messo, manco quella, mannaggia a loro.


title: Re: EFFETTO_MAZZA_DUE è una cagata pazzesca

author: TorquemadA

text:
On Wed, 28 Apr 2010 19:05:32 +0200, Nathan <
scotte...@gmail.com
>
wrote:
>
>Nella cabina di Shepard hanno dimenticato a mettere il simbolo "WC per
>uomini" nella porta d'ingresso del bagno.
>
>Inconcepibile.
Ma Shepard p� esse pure donna, il cesso � unisex
--
"Siamo i figli di mezzo della storia, senza scopo n� posto.
Non abbiamo la grande guerra n� la grande depressione.
La nostra grande guerra � spirituale,
la nostra grande depressione � la nostra vita."
Tyler Durden


text:
Sembra che Nathan abbia detto :
> mercoledï¿œ 28/04/2010 20.20, *TorquemadA* ha scritto:
>
> [cut]
>
>> Ma Shepard pï¿œ esse pure donna, il cesso ï¿œ unisex
>
> Si ma io ci ho messo 18 ore di gioco (!) per capire che la cabina di
> Shepard *aveva* il cesso personalizzato, cazzo. Ti immagini lo stress che
> comporta ogni volta scendere al terzo piano di sotto per andare accanto la
> cabina di Miranda? Ah poi si, il cesso delle donne si trova dall'altra
> parte dello scafo, meno male che c'ï¿œ l'IA di IVA  a ricordarlo.
IVA Zanicchi? LOL Semmai l'IA della Normandy SR2 si chiama IDA :)


text:
Bliddo ha spiegato il 28/04/10 :
> Lorenz ha scritto:
>> IVA Zanicchi? LOL Semmai l'IA della Normandy SR2 si chiama IDA :)
>
> EDI
> italiota mangiamandolino suonaspaghetti
Siccome sono italiota la chiamo IDA...:P EDI ï¿œ per la versione inglese
(che sta a significare Enhanced Defense Intelligence).


text:
Bliddo scriveva il 29/04/10 :
> Lorenz ha scritto:

> e io che ho detto?
Ho specificato :)


author: Michelangelo

text:
"Nathan" <
scotte...@gmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:88dsnlxz9nm5$.dlg@ID-108136.user.uni-berlin.de...
> mercoled� 28/04/2010 20.20, *TorquemadA* ha scritto:
>
> [cut]
>
>> Ma Shepard p� esse pure donna, il cesso � unisex
>
> l'IA di IVA  a ricordarlo.
Ma sei una capra!
--
Michelangelo
Dormono i vertici dei monti e i baratri,
le balze e le forre;
e le creature della terra bruna,
e le fiere che ai monti s'acquattano, e gli sciami,
e i cetacei nel fondo del mare lucente.
Dormono le famiglie degli uccelli
fermo palpito d'ali.


author: [ b a z ]

text:
Nathan ci ha detto :
> PS: ma Legion dove diavolo l'hanno nascosto? :-)
???
--
[ b a z ]
"Scettico io? Ne dubito!"
" La coerenza ï¿œ l'ultimo rifugio delle persone prive di immaginazione"
- socio MSTC - Responsabile Gruppi Antanati Gomito/Piede
- SnS pf - socio sostenitore nï¿œ16506


author: Topolaccio

text:
Nathan <
scottexpak...@gmail.com
> wrote:
> Appena reclutato, anche se non ho idea di dove diavolo sia all'interno
> della Normandy, era il Geth che cecchinava da lontano Shepard senza volerlo
> colpire. La IA di IDA mi dice che lo stanno ancora studiando, boh.
Quando prendi l'ascensore sulla Normandy ti dice per ogni piano chi ci
trovi.
Legion è al piano di Miranda.


author: Connor MacLeod

text:
Il Fri, 30 Apr 2010 02:29:32 -0700 (PDT), *Topolaccio* ha scritto su
it.comp.giochi.action:
> Legion � al piano di Miranda.
Che lo usa come maxidildo vibrante


text:
Dopo dura riflessione, Nathan ha scritto :
> venerdï¿œ 30/04/2010 11.41, *Connor MacLeod* ha scritto:
>
> [cut]
>
>> Che lo usa come maxidildo vibrante
>
> Sono morboso come un nerd all'ultimo stadio se ti confesso che quel
> faccione da troia mi piacerebbe vederla abbinato con una bella skin nuda?
lo so, sono un diverso, forse un replicante, ma Miranda, con quella
fronte da.. "frontini" mi fa altamente cacare... ;-)



text:
Connor MacLeod <
ConnorM3cL...@gmail.com
> wrote:
> Che lo usa come maxidildo vibrante
Io la vedo meglio in una relazione BDSM con un Turian. Magari proprio
Garrus, che sotto quella faccia minacciosa nasconde un'indole da
slave, mentre Miranda il completino nero in latex da mistress ce l'ha
già...


text:
Nathan scriveva il 30/04/2010 :
> Ha la faccia suina e gli occhi sbilenchi (a volte),
ecco, codesto
> a parte questo non ci
> trovo difetti di sorta. "Frontini"? mi devi spiegare cosa diavolo vorresti
> dire...
come li chiamate dalle vostre parti gli scappellotti sulla fronte!? :-P



text:
"Nathan" <
scotte...@gmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:1e8oeh9a...@ID-108136.user.uni-berlin.de...
> "Frontini"? mi devi spiegare cosa diavolo vorresti dire...
Razza di ignorante!!
;-)



text:
"Nathan" <
scotte...@gmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:c0h4kd6w...@ID-108136.user.uni-berlin.de...
> venerd� 30/04/2010 14.04, *Michelangelo* ha scritto:
>
> [cut]
>
>> Razza di ignorante!!
>
> No, sono solo poco sveglio.
> Ciao.
Nuuuu, "frontino" � probabilmente un termine diffuso solo in certe zone.



text:
"Nathan" <
scotte...@gmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:1d2pql4q...@ID-108136.user.uni-berlin.de...
> venerd� 30/04/2010 14.27, *Michelangelo* ha scritto:
>
> [cut]
>
>> Nuuuu, "frontino" � probabilmente un termine diffuso solo in certe zone.
>
> Ascolta, ho 43 anni suonati e svariate esperienze in ambito sessuale.
<
?!
Me sa che nun hai capito.
Frontino NON � un termine sessuale.
E' uno schiaffo dato con pi� o meno intensita esattamente sulla fronte.
> Intendi dire che Miranda ha una faccia da sborra?
Miranda ha il pi� clamoroso e fantastico culo della storia dei videogiochi.
:-)
E la sua faccia da gattona risveglia gli istinti primordiali e pure quelli
"secondariali".



text:
Scriveva Nathan venerdï¿œ, 30/04/2010:
> Ascolta, ho 43 anni suonati e svariate esperienze in ambito sessuale.
> Intendi dire che Miranda ha una faccia da sborra?
lol!!!
no, che ha una fronte come un campo di calcio!!! :-P



text:
Scriveva Michelangelo venerdï¿œ, 30/04/2010:
> Ascolta, ho 43 anni suonati
ahhh, bei tempi quando solo i MOCCIOSISFIGATICONIBRUFOLI(tm) giocavano
ai "giochini al computer"!!!! :-P
baz35enne



text:
Nathan ha usato la sua tastiera per scrivere :
> venerdï¿œ 30/04/2010 13.44, *Topolaccio* ha scritto:
>
> [cut]
>
>> Io la vedo meglio in una relazione BDSM con un Turian. Magari proprio
>> Garrus, che sotto quella faccia minacciosa nasconde un'indole da
>> slave, mentre Miranda il completino nero in latex da mistress ce l'ha
>> giï¿œ...
>
> Esatto, l'aria da mistress Miranda ce l'ha tutta (anche se fatico a capire
> cosa diavolo siano gli scappellotti sulla fronte a cui allude Baz) :-)
http://www.youtube.com/watch?v=mVGrhsSeP_c
non si vede una... MAZZA per l'appunto!!



text:
Il Fri, 30 Apr 2010 15:31:17 +0200, *[ b a z ]* ha scritto su
it.comp.giochi.action:
> Scriveva Michelangelo venerd�, 30/04/2010:
>> Ascolta, ho 43 anni suonati
>
> ahhh, bei tempi quando solo i MOCCIOSISFIGATICONIBRUFOLI(tm) giocavano
> ai "giochini al computer"!!!! :-P
>
> baz35enne
Sono esattamente in mezzo, per� non spingete!


text:
Scriveva Topolaccio venerdï¿œ, 30/04/10:

> Legion ï¿œ al piano di Miranda.
Per la precisione nel nucleo dell'IA, il quale si trova alla fine della
sezione medica :)


text:
[ b a z ] <
bazzyMUTA...@email.it
> wrote:
> ahhh, bei tempi quando solo i MOCCIOSISFIGATICONIBRUFOLI(tm) giocavano
> ai "giochini al computer"!!!! :-P
Eh ma per l'appunto noi dovremmo essere gli ex-
mocciosisfigatiecceteraeccetera che ora sono diventati felici outsider
della società adulta, no?


text:
Nel suo scritto precedente, Nathan ha sostenuto :
> venerdï¿œ 30/04/2010 15.31, *[ b a z ]* ha scritto:
>
> [cut]
>
>> ahhh, bei tempi quando solo i MOCCIOSISFIGATICONIBRUFOLI(tm) giocavano
>> ai "giochini al computer"!!!! :-P
>
> Sto regredendo con l'avanzare degli anni. Ascolta, EFFETTOMAZZADUE ï¿œ il
> primo VG che prendo un po' sul serio da una decina di anni a questa parte.
> Diciamo che l'ultimo che ho finito ï¿œ stato Half Life 2. Non mi ci impegno
> davvero molto, ma questo ha un'impostazione "cinematografica" che ï¿œ davvero
> sconvolgente.
io ho ripreso dopo anni con il primo STALKER, da allora non mi fermo
piï¿œ!!! .-))
prima di mass effect perï¿œ ci metto FALLOUT3, Assassin's creed 2 (ma
quasi anche l'1) e BORDERLANDS



text:
Il 30/04/2010, Topolaccio ha detto :

> della societï¿œ adulta, no?
polï¿œssï¿œ!! ma io i brufoli non l'ho mmai avuti!! :-P
(ma ho avuto lo ZX Spectrum, da vero alternativo, ed il
SEGAqualcosa...)



text:
Dopo dura riflessione, Lorenz ha scritto :

in effetti, anche io ho dovuto faticare epr capire dov'era, salvo poi
scoprire che per ogni piano della normady era indicato CHI c'era!!



text:
[ b a z ] <
bazzyMUTA...@email.it
> wrote:
> polèssè!! ma io i brufoli non l'ho mmai avuti!! :-P
Se è per questo neanche io, ma proprio questo fattore ci ha sempre
resi i nerd del tipo più infido, ovvero quelli senza il physique du
role del nerd, ma che sono nerd dentro, a tradimento! E si confondono
tra la gente comune! Maledetti!
> (ma ho avuto lo ZX Spectrum, da vero alternativo, ed il
> SEGAqualcosa...)
Usiamo il dovuto rispetto alla gloriosa Sega, l'unica casa che ha
prodotto console degne di essere possedute anche da noi picciari!


text:
Il Fri, 30 Apr 2010 07:29:30 -0700 (PDT), *Topolaccio* ha scritto su
it.comp.giochi.action:
> Usiamo il dovuto rispetto alla gloriosa Sega
sempre sia lodata, ma addirittura con l'iniziale maiuscola � idolatria!


text:
Connor MacLeod <
ConnorM3cL...@gmail.com
> wrote:
> > Usiamo il dovuto rispetto alla gloriosa Sega
> sempre sia lodata, ma addirittura con l'iniziale maiuscola è idolatria!
Beh, la migliore amica dell'adolescente merita rispetto...


text:
Il Fri, 30 Apr 2010 07:38:54 -0700 (PDT), *Topolaccio* ha scritto su
it.comp.giochi.action:
> Connor MacLeod <
ConnorM3cL...@gmail.com
> wrote:
>
>>> Usiamo il dovuto rispetto alla gloriosa Sega
>> sempre sia lodata, ma addirittura con l'iniziale maiuscola � idolatria!
>
> Beh, la migliore amica dell'adolescente merita rispetto...
non solo dell'adolescente


text:
Sembra che Connor MacLeod abbia detto :
> Il Fri, 30 Apr 2010 07:38:54 -0700 (PDT), *Topolaccio* ha scritto su
> it.comp.giochi.action:
>
>> Connor MacLeod <
ConnorM3cL...@gmail.com
> wrote:
>>
>>>> Usiamo il dovuto rispetto alla gloriosa Sega
>>> sempre sia lodata, ma addirittura con l'iniziale maiuscola ï¿œ idolatria!
>>
>> Beh, la migliore amica dell'adolescente merita rispetto...
>
> non solo dell'adolescente
sono ancora stupito di come possa aver avuto successo, in italia, un
cabinato con la scritta SEGA giagante



text:
Il 30/04/2010 15:30, [ b a z ] ha scritto:
> Scriveva Nathan venerdï¿œ, 30/04/2010:
>> Ascolta, ho 43 anni suonati e svariate esperienze in ambito sessuale.
>> Intendi dire che Miranda ha una faccia da sborra?
>
> lol!!!
>
> no, che ha una fronte come un campo di calcio!!! :-P
>
Meglio Gabby Daniels (o come cavolo si chiama), quella della sala
macchine. Insieme a quel tizio chissï¿œ cosa fanno lï¿œ sempre imboscati,
sti porci!


text:
Il Fri, 30 Apr 2010 21:15:39 +0200, Nathan ha scritto su
it.comp.giochi.action:
> Io con uno come Garruss ci andrei a nozze.
E' un outing?


title: S.P.Q.J.

text:
S ono
P azzi
Q uesti
J apini

http://goo.gl/U0q8o

--
[ b a z ]
"Scettico io? Ne dubito!"
" La coerenza ï¿œ l'ultimo rifugio delle persone prive di immaginazione"
- socio MSTC - Responsabile Gruppi Antanati Gomito/Piede
- Mister Vistracï¿œonpetto


title: S.P.Q.J.

author: Lord Alucard

text:
> S ono
> P azzi
> Q uesti
> J apini
>
>
http://goo.gl/U0q8o

Era meglio quando postavi la fregna

--
Il direttore del Fondo monetario internazionale arrestato per stupro.
C’è veramente crisi.


title: S.P.Q.J.

text:
Lord Alucard ha usato la sua tastiera per scrivere :
>> S ono
>> P azzi
>> Q uesti
>> J apini
>>
>>
http://goo.gl/U0q8o

>
> Era meglio quando postavi la fregna

toh! un culo "da podio"!!
http://goo.gl/XiGTf




title: S.P.Q.J.

text:
> Lord Alucard ha usato la sua tastiera per scrivere :
>>> S ono
>>> P azzi
>>> Q uesti
>>> J apini
>>>
>>>
http://goo.gl/U0q8o

>>
>> Era meglio quando postavi la fregna
>
> toh! un culo "da podio"!!
>
http://goo.gl/XiGTf

vedi? basta poco.

--
Vasco Rossi fa chiudere Nonciclopedia. Ormai ï¿œ tardo.


title: S.P.Q.J.

text:
Lord Alucard ha detto questo venerdï¿œ :
>> Lord Alucard ha usato la sua tastiera per scrivere :
>>>> S ono
>>>> P azzi
>>>> Q uesti
>>>> J apini
>>>>
>>>>
http://goo.gl/U0q8o

>>>
>>> Era meglio quando postavi la fregna
>>
>> toh! un culo "da podio"!!
>>
http://goo.gl/XiGTf

>
> vedi? basta poco.

e due poppe per parcondicio
http://goo.gl/tHQc0




title: S.P.Q.J.

text:
[ b a z ] scriveva il 29/03/2013 :
> Lord Alucard ha detto questo venerdï¿œ :
>>> Lord Alucard ha usato la sua tastiera per scrivere :
>>>>> S ono
>>>>> P azzi
>>>>> Q uesti
>>>>> J apini
>>>>>
>>>>>
http://goo.gl/U0q8o

>>>>
>>>> Era meglio quando postavi la fregna
>>>
>>> toh! un culo "da podio"!!
>>>
http://goo.gl/XiGTf

>>
>> vedi? basta poco.
>
> e due poppe per parcondicio
http://goo.gl/tHQc0

"ma che ci fai la punta tutte le mattine?" (cit.)


title: S.P.Q.J.

text:
Connor MacLeod ha pensato forte :

dici a lei vero!?



title: S.P.Q.J.

text:
[ b a z ] scriveva il 29/03/2013 :
> Connor MacLeod ha pensato forte :
>> [ b a z ] scriveva il 29/03/2013 :
>>> Lord Alucard ha detto questo venerdï¿œ :
>>>>> Lord Alucard ha usato la sua tastiera per scrivere :
>>>>>>> S ono
>>>>>>> P azzi
>>>>>>> Q uesti
>>>>>>> J apini
>>>>>>>
>>>>>>>
http://goo.gl/U0q8o

>>>>>>
>>>>>> Era meglio quando postavi la fregna
>>>>>
>>>>> toh! un culo "da podio"!!
>>>>>
http://goo.gl/XiGTf

>>>>
>>>> vedi? basta poco.
>>>
>>> e due poppe per parcondicio
http://goo.gl/tHQc0

>>
>> "ma che ci fai la punta tutte le mattine?" (cit.)
>
> dici a lei vero!?

NO A TE


title: S.P.Q.J.

text:
Connor MacLeod ha detto questo venerdï¿œ :

suvvia, lo sai che non capisco!!!



title: S.P.Q.J.

text:
[ b a z ] scriveva il 29/03/2013 :
> Connor MacLeod ha detto questo venerdï¿œ :
>> [ b a z ] scriveva il 29/03/2013 :
>>> Connor MacLeod ha pensato forte :
>>>> [ b a z ] scriveva il 29/03/2013 :
>>>>> Lord Alucard ha detto questo venerdï¿œ :
>>>>>>> Lord Alucard ha usato la sua tastiera per scrivere :
>>>>>>>>> S ono
>>>>>>>>> P azzi
>>>>>>>>> Q uesti
>>>>>>>>> J apini
>>>>>>>>>
>>>>>>>>>
http://goo.gl/U0q8o

>>>>>>>>
>>>>>>>> Era meglio quando postavi la fregna
>>>>>>>
>>>>>>> toh! un culo "da podio"!!
>>>>>>>
http://goo.gl/XiGTf

>>>>>>
>>>>>> vedi? basta poco.
>>>>>
>>>>> e due poppe per parcondicio
http://goo.gl/tHQc0

>>>>
>>>> "ma che ci fai la punta tutte le mattine?" (cit.)
>>>
>>> dici a lei vero!?
>>
>> NO A TE
>
> suvvia, lo sai che non capisco!!!

ï¿œ una cit.emmurt di uno dei soliti films toscani del cazzo, "speriamo
che sia femmina"

c'era la troietta figlia della troiona nobile (la statuetta di un big
daddy di sperma solidificato in dimensioni naturali a chi la riconosce)
con una maglietta aderente e sti capezzoli sporgenti che attiravano
l'attenzione, e uno strizzandoglieli sottolineï¿œ la cosa con quella
memorabile frase


title: S.P.Q.J.

text:
Scriveva Connor MacLeod venerdï¿œ, 29/03/2013:
> ï¿œ una cit.emmurt di uno dei soliti films toscani del cazzo, "speriamo che sia
> femmina"
>

ach, me lo ricordavo napuletano!! :-(

> c'era la troietta figlia della troiona nobile (la statuetta di un big daddy
> di sperma solidificato in dimensioni naturali a chi la riconosce) con una
> maglietta aderente e sti capezzoli sporgenti che attiravano l'attenzione, e
> uno strizzandoglieli sottolineï¿œ la cosa con quella memorabile frase

lol



title: S.P.Q.J.

text:
Il 29/03/2013 17:08, [ b a z ] ha scritto:
> Scriveva Connor MacLeod venerdì, 29/03/2013:
>> è una cit.emmurt di uno dei soliti films toscani del cazzo, "speriamo
>> che sia femmina"
>>
>
> ach, me lo ricordavo napuletano!! :-(
>
>> c'era la troietta figlia della troiona nobile (la statuetta di un big
>> daddy di sperma solidificato in dimensioni naturali a chi la
>> riconosce) con una maglietta aderente e sti capezzoli sporgenti che
>> attiravano l'attenzione, e uno strizzandoglieli sottolineò la cosa con
>> quella memorabile frase
>
> lol
>

prova prova prova del cazzo prova


title: Tantissimi giochi GRATIS !!!

author: Miriana S.

text:
ciao a tutti.
navigando ho trovato questo incredibile sito che regala centinaia di giochi
e programmi !!
provate a guardare anche voi:
http://www.tuttogratis.com
ciao


title: Mafia: maledetto aereo di Morello!

author: Livio

text:
Ma come si fa a incendiare il motore centrale dell'aereo di Morello. Non è
basta l'intero caricatore del Tompson!
Grazie


title: Mafia: maledetto aereo di Morello!

author: Dimer Camparini

text:
"Livio" <
dol...@tin.it
> wrote:
>Ma come si fa a incendiare il motore centrale dell'aereo di Morello. Non è
>basta l'intero caricatore del Tompson!
Quale motore centrale???
Devi incendiare (bene) i 2 che sono uno per ala...e basta...se saranno cotti
a dovere entrambi l'aereo sembrera' decollare lo stesso ma poi in lontananza
crollera'...
Saluti!  ^_^
--
   _/_/_/        Dimer Camparini        _/_/_/
  _/_/_/     Reggio Emilia - ITALY     _/_/_/
 _/_/_/
dimer-c...@libero.it
    _/_/_/


title: Outriders - il mondo di gioco

author: Lord Alucard 144Hz

text:
https://youtu.be/L_RcqCOCT2o

Niente gameplay, solo grafica "in-engine"

--
Il Tempo elegge Mussolini “uomo dell’anno”. È perfetto per il conto
alla rovescia.


title: Indiana Jones Emperos Tomb

author: Lucky

text:
Saluti a tutti,
sto giocando a IJ emperos tomb e mi trovo blocatto in un punto dal
quale non capisco se ci sia un problema tecnico sul gioco in questione
o stia sbagliando solo a procedere.
Sono fermo al livello di Praga nei sotterranei, ho superato tutti i
soliti trabocchetti e ora mi trovo dopo essere entrano in una porta e
percorso dei corridoi a dover saltare prendendo una breve rincorsa al
gancio di una gabbia sorretta da una catena, tutto funziona
regolarmente e riesco ad aggancirami e a passare sull'altra sponda,
poi camminando adeso al muro passo nella stanza a fianco dove bosogna
tirare una leva che fa scendere la gabbia appessa alla catena ma poi
avvicinandomi ad essa questa improvvisamente cade lasciando solo la
catena che la reggeva, da questo punto non riesco + a procedere non
sapendo cosa fare.
Grazie in anticipo


title: Indiana Jones Emperos Tomb

author: Hamburger 2

text:
"Lucky" <
degr...@inwind.it
> ha scritto nel messaggio
news:90351c9.03071...@posting.google.com...

Allora...se ricordo bene in quel punto basta che ti appendi alla catena, ci
sali sopra e dopo dovresti dondolarti per saltare in una finestra...
ciauz
Ham


title: Indiana Jones Emperos Tomb

author: Artemisia

text:
Come hai sconfitto il coccodrillo???
Non riesco ad andare sotto al tempio.
Ciao
ARTY
"Lucky" <
degr...@inwind.it
> ha scritto nel messaggio
news:90351c9.03071...@posting.google.com...



title: Indiana Jones Emperos Tomb

text:
"Artemisia" <
Solo...@nospam.it
> ha scritto nel messaggio
news:bf4ipf$o1q$1...@lacerta.tiscalinet.it...
> Come hai sconfitto il coccodrillo???
> Non riesco ad andare sotto al tempio.
>
> Ciao
>
> ARTY
>
Per il coccodrillo gigante, basta che ti fai seguire fino alla grotta, e poi
lo imprigioni chiudendo la grata...


title: Indiana Jones Emperos Tomb

text:
"Hamburger 2" <
alexb...@inwind.it
> wrote in message news:<vrZPa.22231$
it4.5...@news1.tin.it
>...

Scusa ma forse ho un problema al pc allora, io salto sulla catena
salgo e poi come faccio a darmi nuovamente la spinta x dondolarmi?!


title: Indiana Jones Emperos Tomb

text:
"Lucky" <
degr...@inwind.it
> ha scritto nel messaggio
news:90351c9.03072...@posting.google.com...

Questo č uno stranissimo problema del gioco....bisogna reimpostare i tasti
del mov. avanti e mov. indietro, in quelli predefiniti...cioč W e S...certo
che č una scocciatura, perchč bisogna cambiare i tasti ogni volta che
incontri una catena!!!
Ham


title: Indiana Jones Emperos Tomb

author: antonio barbaro

text:
come hai fatto a non cadere dopo il salto con la frusta?
come si fa a camminare attaccato al muro?
io sarò caduto mille volte
grazie
antonio
"Lucky" <
degr...@inwind.it
> ha scritto nel messaggio
> > > Sono fermo al livello di Praga nei sotterranei, ho superato tutti i
> > > soliti trabocchetti e ora mi trovo dopo essere entrano in una porta e
> > > percorso dei corridoi a dover saltare prendendo una breve rincorsa al
> > > gancio di una gabbia sorretta da una catena, tutto funziona
> > > regolarmente e riesco ad aggancirami e a passare sull'altra sponda,
> > > poi camminando adeso al muro passo nella stanza a fianco
...............


title: bloccato in prototype ?!?!?

author: rogermorse

text:
si', sembra assurdo ma ï¿œ cosi'.
Sono alla missione in cui vado a una cabina telefonica, prendo un
cellulare incollato sotto, e parlo con un tizio. Successivamente devo
infiltrarmi come elicotterista, quindi consumo un blackwatch e prendo
l'elicottero. Raccolgo i soldati sull'altro palazzo. Obiettivo missioni:
assisti i militari finche' non vieni richiamato alla base - distruggi
l'alveare'.
Di alveari ï¿œ pieno, ma ce n'e' uno con un teschio sulla mappa, presumo
sia quello.
- come sparo un colpo all'alveare, i militari cominciano a spararmi
- anche distruggendo l'alveare intero, e non facendomi sconfiggere dai
militari, la missione non finisce
- posso sparare agli infetti per mezz'ora, senza mai toccare l'alveare.
i militari non mi sparano ma la missione nemmeno finisce
Che cavolo bisogna fare?


title: bloccato in prototype ?!?!?

text:
"rogermorse" <roger...@email.it.invalid> ha scritto nel messaggio
news:h203q9$b25$1...@tdi.cu.mi.it...

Ma credo sia quella missione dove vanno portati in salvo i blackwatch. E se
c'e' da distruggere l'hive semmai devi fare fuori le hydra. Bho. Ricarica un
salvataggio precedente, in caso.
--
Ratzinger: " Padre Pio combattï¿œ contro il male". Le stimmate se le procurï¿œ
impugnando al contrario la spada laser. (Pinuccio Bussu)


title: bloccato in prototype ?!?!?

text:
Lord Alucard ha scritto:
> "rogermorse" <roger...@email.it.invalid> ha scritto nel messaggio
> news:h203q9$b25$1...@tdi.cu.mi.it...
>> si', sembra assurdo ma ï¿œ cosi'.
>>
>> Sono alla missione in cui vado a una cabina telefonica, prendo un
>> cellulare incollato sotto, e parlo con un tizio. Successivamente devo
>> infiltrarmi come elicotterista, quindi consumo un blackwatch e prendo
>> l'elicottero. Raccolgo i soldati sull'altro palazzo. Obiettivo
>> missioni: assisti i militari finche' non vieni richiamato alla base -
>> distruggi l'alveare'.
>>
>> Di alveari ï¿œ pieno, ma ce n'e' uno con un teschio sulla mappa, presumo
>> sia quello.
>>
>> - come sparo un colpo all'alveare, i militari cominciano a spararmi
>> - anche distruggendo l'alveare intero, e non facendomi sconfiggere dai
>> militari, la missione non finisce
>> - posso sparare agli infetti per mezz'ora, senza mai toccare
>> l'alveare. i militari non mi sparano ma la missione nemmeno finisce
>>
>>
>> Che cavolo bisogna fare?
>
>
> Ma credo sia quella missione dove vanno portati in salvo i blackwatch. E
> se c'e' da distruggere l'hive semmai devi fare fuori le hydra. Bho.
> Ricarica un salvataggio precedente, in caso.
non ce n'e' di hydra. c'e' solo qualche tank (zombie tank) che gironzola
qua e la', e i militari non mi sembrano proprio in difficolta'.


title: bloccato in prototype ?!?!?

text:
"rogermorse" <roger...@email.it.invalid> ha scritto nel messaggio
news:h204dj$bmb$1...@tdi.cu.mi.it...

Zombie tank? Ma non e' L4D...
Cmq controlla gli obiettivi, io credo che e' la missione dove devi atterrare
e recuperare i BW.



title: DOMANDA

author: Umberto De Tomi  -Doom Italia-

text:
Sto scaricando CS 1.0. Come tutti, penso...
1)In che giornale lo trovo?
2
9oppure un' anima pia me lo manda masterizzato a pochi, pochissimi soldi
(massimissimo 10.000 ) ???
Il down load sembra eterno, senza flat e a 56K. Sono al 18..... Uh........
--
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Perchè non fanno un film su Half-Life? Altro che Tomb Raider...
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www.doomitalia.com
  , sui vostri schermi il 1° Settembre!
                                 ICQ=92243257


title: Vendo CD PC solo a BRESCIA a sole 15000

author: Paco*CD*Inc.

text: richiedetemi la lista


title: project IGI e voodoo 3 2000

author: gaas

text:
mi va a scatti e devo mettere le prestazioni al minimo se devo giocare cosi
meglio non giocarci mi perdo tutto!
sapevo esisteva una patch per le voodoo e quel gioco esistono veramente o č
una balla?
PS
ringrazio Tonymanero  per il piccolo aiuto che ha cercato di darmi ma la sua
scheda č piu potente...


title: Space Siege - preview

text:
http://www.gamespot.com/pc/rpg/spacesiege/news.html?sid=6193215&tag=topslot;title;3
Fine anno, per ingannare l'attesa di Diablo III.


title: Dark Forces vive ancora !

author: Tex Murphy

text:
Era il lontano 1995 (o gi� di l�) quando acquistai l'FPS che mi inchiod� al
mio fido Pentium 60 (o erano 90.....bohhh) come nessun altro gioco riusc�
mai pi� a rifare.......son vecio ostrega !
Oggi su Steam l'ho ricomprato per pochi euro e dopo aver smanettato una
mezza giornata con il dosbox per farlo girare nella maniera meno nauseante
possibile (e ci sono quasi riuscito....ahim� solo in finestra per�) ho
trovato un mod che mi ha fatto commuovere, tale DarkXL
http://darkxl.wordpress.com/
Ragazzi, chi lo ha giocato ai tempi non se lo pu� perdere, ci sono ancora
parecchi bug ma la resa � commovente....sigh.....sniff......


title: Vampire TM The Coteries

text:
https://www.youtube.com/watch?v=yxDgdtxhIPs

Vampire: The Masquerade - Coteries of New York presents the conflict
between two vampiric factions: the traditionalist Camarilla and the
fiercely independent Anarchs among the iconic landmarks and night
lights of The Big Apple. It's a unique, atmospheric, single-player
narrative experience, set in a rich, fully licensed, globally
recognized universe of Vampire: The Masquerade 5th Edition.

Choose your character from one of several distinct Clans
Every playable character offers unique powers (Disciplines), different
ethical approaches to certain issues, and dialogue lines
Character-oriented quests allow you to create your own coterie and
shape your relations by reinforcing NPC loyalties
Highly replayable - choices made in the game are reflected by the
game's changing fiction
Various endings depending on your actions - which conclusion will you
reach?
Suitable for both Vampire: The Masquerade veterans, and fans of mature
narrative-driven games who are newcomers to the setting

The game does justice to the mature themes of the World of Darkness,
and takes advantage of the excellent atmosphere of the source material.
It also creates new stories, which, thanks to the full creative
license, will be incorporated as official lore of Vampire: The
Masquerade 5th Edition.

--
Gasparri alza il dito medio verso Fini. Se lo era segnato col
pennarello.


title: Shadowman remastered

author: *Lakester*

text:
https://youtu.be/fgFpPQovax0

uguale a quello del n64, grafica inclusa :O


title: Shadowman remastered

author: Briareos

text:
"*Lakester*" <
lakes...@gmail.com
> wrote in news:beabc761-91c3-4aa9-9f8a-
7c0ae2...@googlegroups.com
:

>
https://youtu.be/fgFpPQovax0

>
> uguale a quello del n64, grafica inclusa :O
>

e' invecchiato malissimo

--
_Briareos_

XboxLive Gamertag: Briareos X

Psn tag: Briareos_x


title: Shadowman remastered

text:
Il giorno sabato 13 giugno 2020 22:36:50 UTC+2, Briareos ha scritto:

> e' invecchiato malissimo

deppiu' :(


title: Shadowman remastered

author: Topolaccio

text:
"*Lakester*"  ha scritto:

>
https://youtu.be/fgFpPQovax0

> uguale a quello del n64, grafica inclusa :O

Ma fatelo in path tracing a questo punto.


title: Shadowman remastered

author: AmigOS

text:

Anche l'originale credo che giri senza problemi in 4k, dunque per
"remastered" forse è solo qualche livello in più che è presente...


title: Shadowman remastered

author: Di3s3l 🇮🇹

text:
On 14.06.2020 13:52:12 +02:00, AmigOS wrote:
> <
lakes...@gmail.com
> wrote:
>
>
> Anche l'originale credo che giri senza problemi in 4k, dunque per
> "remastered" forse è solo qualche livello in più che è presente...

Macchè remastered, non c'è un poligono o una texture nuova, hanno messo
nel file .ini direttamente la risoluzione 4k di default e nient'altro....
:D

--
Parte della disumanità del computer sta nel fatto che, una volta
programmato e messo in funzione, si comporta in maniera perfettamente
onesta.