title: King Kong

text:
"Topolaccio" <
topol...@hotmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:drd9t6$c37$1...@news.newsland.it...
> Massimo B. ha scritto:
>
>> Ho circa 50 fps ai 1280x1024 con fp16 hdr. Credevo peggio se pensi con
>> l'xbox360 "scatticchia" a risoluzione inferiore e con fp10 hdr.
>
> No aspetta ma stai giocando con la versione standard o con quella ad alta
> qualità? E che hw hai? Hai 2 GB di ram?
La versione high res. Ho la 7800gtx 256mb con una cpu equivalente a fx60 e
no, non
ho 2 giga di ram ma di lag non ne avverto.
>> Comunque il gioco fa sempre cagare, sm3.0 o non sm3.0. E mi sono gia'
>> pentito dell'acquisto.
>
> Io ho cominciato a giocarci ma mi ha stufato presto, mi aspettavo di
> meglio. Mi fanno girare i coglioni specialmente le bande laterali (stile
> cinema in 16/9) e la qualità delle voci, che definire "telefonica" è già
> un complimento.
>
Il gioco e' un po' palloso, almeno fino ad ora. Avendo un monitor widescreen
le bande non ci sono, comunque il gioco non e' 16/9 nativo ma un 4/3
allargato. Te ne accorgi dal fatto che il dettaglio visibile rimane lo
stesso passando da 4/3 a 16/9 mentre col 16/9 nativo dovresti avere un campo
visivo allargato cioe' con piu' dettaglio visibile ai bordi dell'immagine
rispetto al 4/3.


title: King Kong

author: BlackAn

text:
Topolaccio wrote:
> BlackAn ha scritto:
>
>> son certo che l'fp16 insieme all'aa sia meglio del fp10 insieme
>> all'aa quello che dubito č che abbia quel framerate con aa+fp16
>> forse son picchi massimi e senza aa
>
> Aspetta, floating point a parte, stai parlando di KingKong che si
> trova nei negozi, o hai scaricato la versione di cui parla Massimo? E
> in quest'ultimo caso, su che macchina?
parlo della gamers edition, questo č il nome del porting su pc della
versione per 360
la macchina di cui parlo l'ho messa poco piů in alto
si tratta di un amd X2 4400+ con due nvidia 7800GTX-512, e con una media di
40 fps, pare sia ingiocabile e che crolli sino a 2 frame per secondo
ti riposto la discussione, che si trova nel forum ufficiale del gioco di
Kong



title: King Kong

text:
Topolaccio wrote:
> BlackAn ha scritto:
>
>> son certo che l'fp16 insieme all'aa sia meglio del fp10 insieme
>> all'aa quello che dubito č che abbia quel framerate con aa+fp16
>> forse son picchi massimi e senza aa
>
> Aspetta, floating point a parte, stai parlando di KingKong che si
> trova nei negozi, o hai scaricato la versione di cui parla Massimo? E
> in quest'ultimo caso, su che macchina?
leggendo il thread, trovi parecchie altre configurazioni:
___________________________________________
You can add one more dissatisfied owner of the Hi-Res/Gamers Edition. I
would even go so far as to call this a scam, because I can't imagine there
are many PCs out now who can run this game in a satisfactory manner.
My specs:
AMD 4000+
2GB of RAM
GeForce 7800GTX
I certainly didn't expect it to run at 60+ FPS, considering I'm barely above
the minimum requirements, but then again few PCs on the market right now
are. I did expect the game to be at least playable however, which it isn't.
___________________________________________
I purchased the game through direct2drive
installed the game on my wifes pc which is as follows.
Athlon64 3200
Nforce 3 mobo
2gb pc3200 ram
Nvidia Geforce 6800 GT
SB Audigy 2
Game ran like total ****!
___________________________________________
Add me to this list,too.
IN fact, I bookmarked these forums last week so I could keep tabs on any
patches,fixes,etc.
Nothing yet. I actually think we'll have better luck getting drivers from
Nvidia or ATI.
My specs:
AMDFX-55
2GB Ram(good fast ram)
Nvidia 6800GT(x2) in SLI
My systems runs like a slide show, too. unplayable...
___________________________________________
Here is the system I tried to play this game on:
3.0 ghz P4 Intel Prescott Processor
Azsus P4P800 Deluxe Mobo
3+ gigs Pc3200 400mhz dual channel ram
BFG 6800gtOC 256mb, using Nvidia 81.95 drivers
Creative Audigy 2 soundcard
I have never had a game that I just could not run, so this is a first for
me, and what gets me is from what I've seen in the game, nothing justifies
for it running so poorly
___________________________________________
I could live with the lower resolutions, if I could enable AA outside of the
game via nvidia drivers. Unfortunately the game breaks pretty severely when
I try that. Is there some reason none of the typical graphical settings are
available in this game?
I'm using an fx-55, 2 gigs of ram, and 7800GTX SLI on a nf4 motherboard.
___________________________________________
Hi yet another unsatisfied customer here. I feel ripped off buying a
fullpriced game that is unplayable in its current state.
Iam trying to run it on a AMD 64 3500+ Venice, 2x1 GB Corsair XMS and a
GeForce 7800GT and its a slideshow at the lowest settings in 800x600. Wich
makes the game look worse then games that came out 2-3 years ago. Gamers
edition my ***
___________________________________________
with tha said I can try to contribute my Experience with the Gamers Edition.
System Specs...
Athlon64 3200 @ 2.5ghz (10x250)
2x1gb Crucial Ballistix DDR500 @ 500mhz 1:1
Epox 9NPA+ Sli NF4 mobo
SB Audigy 2 ZS
MSI 256mb 7800GTX
WinXp with all updates
Clean install of winxp and drivers.(i keep a clean install image of my pc
for just this type of testing)
Ive set the game to 640x480 with everything on low.
Forced AA and aniso to OFF in my Nvidia control panel.
I have absolutely nothing in my USB ports, game controllers or otherwise. (i
moved my mouse to PS2 using an adapter to empty all my USB ports)
And i have absolutely nothing running in the backround. (believe me, i built
the pc, nothing is running in the backround)
___________________________________________
Hello, I downloaded King Kong just the other day from Direct2Drive.
Originally had problems with odd flickers and graphics issues, so updated my
NVidia drivers and no flickers, but still very low frame rates even at low
res settings.
My System is:
AMD Athlon X2 4400+ Dual Core
2 GB Corsair XMS Pro RAM
EVGA NVidia GeForce 7800 GT
Western Digital SATA3G Hard Drive
___________________________________________
I bought/downloaded this game the other day. I read the concerns about
performance but didn't think I would have a problem because I just built a
killer gaming rig:
AMD X2 4800+
2GB Corsair XMS
Dual 7800GTX cards in SLI mode
Dual Raptor 10k SATA drives in a RAID stripe
All drivers/patches are current
I was wrong. I can play the game in 1024x768 mode, but it is really choppy
and I'm sure the frame rate is really low. I could live with the almost 2
minute load times per chapter if the frame rate was playable
___________________________________________
I have come to the conclusion that my system just doesnt have the "ooomph"
to run the Gamers edition at a respectable framerate.
Athlon64 @ 2.5ghz
Epox 9NPA+ SLI NF4 mobo
2GB DDR 500 ram @ 1:1
256mb 7800GTX
SB Audigy 2 ZS
I even tried throwing 4gb of ram in this pc , winxp only recognized 3gb of
it, but it still didnt run the game very well at 1024x768 with settings on
high.
___________________________________________
I didn't believe it at first, but it is true.
This game is a joke.
If an FX-57, 2gb of ballistix pc-4000, and a brand new 750usd GTX512 @
600/1800 is averaging a solid 18 frames/sec in this game, something is
wrong. I've seen 30-35 fps on occasion. turn the corner, down to 18, down to
15, down to 12. It's pretty bad.
___________________________________________
e cosi via, se leggi il thread sull'argomento sul forum ufficiale č pieno
zeppo di queste persone con configurazioni da migliaia di euro che non
riescono a farlo andare fluido.


title: King Kong

author: Topolaccio

text:
BlackAn ha scritto:
[STRACUTTONE]
> e cosi via, se leggi il thread sull'argomento sul forum ufficiale è pieno
> zeppo di queste persone con configurazioni da migliaia di euro che non
> riescono a farlo andare fluido.
Mammamia, sono costernato, non pensavo che una swhouse avesse il coraggio
di mettere in commercio un tale aborto di programmazione. Il primo vero
grosso passo falso fatto da Ubisoft, che ultimamente inanellava un
successo dopo l'altro. Ecco perché se ne sente parlare poco di questa
Gamers Edition...



title: King Kong

text:
Topolaccio wrote:
> BlackAn ha scritto:
>
> [STRACUTTONE]
>
>> e cosi via, se leggi il thread sull'argomento sul forum ufficiale è
>> pieno zeppo di queste persone con configurazioni da migliaia di euro
>> che non riescono a farlo andare fluido.
>
> Mammamia, sono costernato, non pensavo che una swhouse avesse il
> coraggio di mettere in commercio un tale aborto di programmazione. Il
> primo vero grosso passo falso fatto da Ubisoft, che ultimamente
> inanellava un successo dopo l'altro. Ecco perché se ne sente parlare
> poco di questa Gamers Edition...
infatti per questo vendono la versione normale, la versione hires è troppo
pesante
la cosa negativa è che con i requisiti minimi perpetrano una vera e propria
truffa, almeno dessero una copia del gioco normale a quei poveracci che con
il pc milionario, han speso i soldi su un gioco che non riescono a far
girare, o restituissero i soldi, ma niente, loro consigliano rotfl, di
deframmentare l'hd e pulire la directory TEMP, forse pensano che gli utenti
siano delle scimmie che si bevono questo tipo di stupidaggini
guarda la pagina 5
http://forums.ubi.com/groupee/forums/a/tpc/f/4171007123/m/8021050183/p/5
mi spiace perchè da una casa come la Ubisoft mi sarei aspettato almeno la
possibilità di scaricare o avere ad un prezzo simbolico la versione Lowres
per chi ha comprato la gamers edition


title: King Kong

text:
BlackAn ha scritto:
[CUT]
> la cosa negativa è che con i requisiti minimi perpetrano una vera e propria
> truffa
Verissimo!
[CUT]
> loro consigliano rotfl, di
> deframmentare l'hd e pulire la directory TEMP, forse pensano che gli utenti
> siano delle scimmie che si bevono questo tipo di stupidaggini
Non ci posso credere, davvero...
> guarda la pagina 5
>
http://forums.ubi.com/groupee/forums/a/tpc/f/4171007123/m/8021050183/p/5
No comment.
> mi spiace perchè da una casa come la Ubisoft mi sarei aspettato almeno la
> possibilità di scaricare o avere ad un prezzo simbolico la versione Lowres
> per chi ha comprato la gamers edition
Già, la cosa che mi da più fastidio è proprio il fatto che questa porcata
sia stata fatta dalla Ubisoft, una tra le case che stimavo di più.



title: King Kong

text:
BlackAn ha scritto:
[CUT]
> guarda la pagina 5
>
http://forums.ubi.com/groupee/forums/a/tpc/f/4171007123/m/8021050183/p/5
Ti giuro che ci sto rimanendo di merda leggendo quelle righe, la Ubisoft.
sta davvero favendo una figura orribile! Senti in che modo rispondono al
supporto tecnico:
-----------------------------
Discussion Thread
Customer 10/10/2005 08:34 PM
Have you read my question at all? NO JOYSTICKS AT ALL INSTALLED. I made
it clear just my mouse and keyboard are hooked up.
In fact, I don't think your have read more then a line of my questions
before choosing an automated responce. If you don't know what is wrong,
at least send the problem to someone that can look into it.
Response 10/10/2005 05:58 PM
If you have any joysticks or other controllers attached to the system,
please unplug them and then restart the game.
Customer 10/10/2005 05:19 PM
My question has nothing to do with tips or hints. As I stated in my
question, my mouse pointer will constantly move towards the top left of
the screen, if I move it away from the top left, it'll go right back up
there. If I go into the game, jack will just spin left while looking
upwards. I have no joysticks installed, just my mouse and keyboard. This
is the only game I ever had this happen with.
Response 10/10/2005 10:25 AM
Thank you for contacting Ubisoft Technical Support. Unfortunately, the
issue you are having is related to general gameplay hints and tips that
is either covered in the manual, or is available via another source. You
may be able to find hints, tips, and walkthroughs for this game for free
by visiting fan led websites such as
http://www.gamefaqs.com
 and
http://www.ign.com
.
Customer 10/08/2005 02:00 AM
the game will always move my mouse to the top right of the screen. on
the main menu, the mouse will work, but will always move whatever I
select to the left. If i choose hit the right arrow to select the kong
vs jack mission, it automatically goes back to the jack mission. If i
higlight mouse sensitivity, it moves it all the way to the left on it's
own.
Another case in point; Ubi's inablility to update their starforce on
Splinter Cell: Chaos theory to the x64 supported version that has been
available for a very long time now.
Once they have your money, they could care less about your satisfaction.
Proved by my convo, it also seems that ubi loves to give you 20
pre-recorded responces before actually "trying". The problem was
eventually resolved, but not after a lot of aggrevation and a lot of
respect lost for this company. I hope they decide to change their ways
soon because they are making A LOT of people very unhappy and very
unwilling to continue support. The sad thing is they make great
games...assuming they work. But if they don't, they could care less about
resolving the issues.
-----------------------------
E' pazzesco! Uno chiede A e loro rispondono B! L'utente ribadisce A e loro
rispondono Z! Scandaloso! Oggi mi è ufficialmente caduto il mito della
Ubisoft...



title: Corso rapido di coerenza by NINTENDO

author: AmigOS


title: 8800GT muore 5770 vive

author: Tex Murphy

text:
Appena finito ME2 è defunta la mia 8800GT (anche la GTS di un mio
amico.....sarà la sfiga dei razziatori).
La scheda era una Sparkle passiva e temevo che sarebbe fritta in tempi brevi
(2 anni forse meno) dato che stava fissa sopra i 100 C°.
Ho preso una 5770 Sapphire Vapor-X senza pensarci due volte, che ne dite ?
Non ho grosse esigenze, la 8800 mi bastava dato che ho un 19" che non ho
intenzione di cambiare (causa spazio) e uso prevalentemente XP per i giochi.
P.S. Ho intenzione di formattare per passare a 7, per recuperare il profilo
di ME2 basta che salvo la cartella nei documenti ?
P.S. 2 Attualmente ho un E6400 su Asus P5B non oc. cosa ne dite, ne vale la
pena montare un Quad e quale ?
Avevo provato a tirare il 6400 a 3GHz. ma non è che guadagnassi un gran che
mi sembra.......
Thanks :)


title: 8800GT muore 5770 vive

author: rogermorse

text:
Il 21/03/2010 18:39, Tex Murphy ha scritto:
> Appena finito ME2 è defunta la mia 8800GT (anche la GTS di un mio
> amico.....sarà la sfiga dei razziatori).
> La scheda era una Sparkle passiva e temevo che sarebbe fritta in tempi brevi
> (2 anni forse meno) dato che stava fissa sopra i 100 C°.
> Ho preso una 5770 Sapphire Vapor-X senza pensarci due volte, che ne dite ?
> Non ho grosse esigenze, la 8800 mi bastava dato che ho un 19" che non ho
> intenzione di cambiare (causa spazio) e uso prevalentemente XP per i giochi.
>
> P.S. Ho intenzione di formattare per passare a 7, per recuperare il profilo
> di ME2 basta che salvo la cartella nei documenti ?
>
> P.S. 2 Attualmente ho un E6400 su Asus P5B non oc. cosa ne dite, ne vale la
> pena montare un Quad e quale ?
io ho preso un q9550 che ancora mi deve arrivare. I core i7 e relativa
scheda madre ancora costano tanto...prendo il q perche' è lo stesso
socket del mio processore attuale, tanto per passare a quad e cercare di
overclockare dato che il mio dual core era step C0 e non saliva nemmeno
con la mongolfiera.
Se sei su socket LGA 775 forse ti conviene appunto prendere un quad
intel Q.


title: 8800GT muore 5770 vive

author: Lorenz

text:
Il 21/03/10, rogermorse ha detto :

Se ha un E6400 non credo che abbia una MB col Socket478...:DD


title: 8800GT muore 5770 vive

text:

mbe perche' no...con un semplice martello si riesce a fare l'incredibile.


title: 8800GT muore 5770 vive

text:
Tex Murphy ha detto questo domenica :
> Appena finito ME2 è defunta la mia 8800GT (anche la GTS di un mio
> amico.....sarà la sfiga dei razziatori).
Può essere...LOL
> La scheda era una Sparkle passiva e temevo che sarebbe fritta in tempi brevi
> (2 anni forse meno) dato che stava fissa sopra i 100 C°.
> Ho preso una 5770 Sapphire Vapor-X senza pensarci due volte, che ne dite ?
> Non ho grosse esigenze, la 8800 mi bastava dato che ho un 19" che non ho
> intenzione di cambiare (causa spazio) e uso prevalentemente XP per i giochi.
Si in tal caso va benone...
>
> P.S. 2 Attualmente ho un E6400 su Asus P5B non oc. cosa ne dite, ne vale la
> pena montare un Quad e quale ?
> Avevo provato a tirare il 6400 a 3GHz. ma non è che guadagnassi un gran che
> mi sembra.......
>
Puoi prendere un Q8300 ad esempio... quello si occa tranquillamente
anche a 3.5GHz e costa ancora una cifra ragionavole. La serie Q9000
ihmo è troppo cara. Inoltre ormai comincia a trovarsi già di meno in
giro.


title: 8800GT muore 5770 vive

text:
> io ho preso un q9550 che ancora mi deve arrivare. I core i7 e relativa
> scheda madre ancora costano tanto...prendo il q perche' è lo stesso socket
> del mio processore attuale, tanto per passare a quad e cercare di
> overclockare dato che il mio dual core era step C0 e non saliva nemmeno
> con la mongolfiera.
>
> Se sei su socket LGA 775 forse ti conviene appunto prendere un quad intel
> Q.
>
Mah...il Q9550 costa quasi il doppio dell'8300 che con un po' di oc dovrebbe
arrivare a superarlo credo (spero).
Ma la differenza rispetto ai dual si avverte ?


title: 8800GT muore 5770 vive

text:
>> La scheda era una Sparkle passiva e temevo che sarebbe fritta in tempi
>> brevi (2 anni forse meno) dato che stava fissa sopra i 100 C°.
>> Ho preso una 5770 Sapphire Vapor-X senza pensarci due volte, che ne dite
>> ?
>> Non ho grosse esigenze, la 8800 mi bastava dato che ho un 19" che non ho
>> intenzione di cambiare (causa spazio) e uso prevalentemente XP per i
>> giochi.
>
> Si in tal caso va benone...
Con 7 riuscirò a far girare qualcosa in DX11 ? ;)
> Puoi prendere un Q8300 ad esempio... quello si occa tranquillamente anche
> a 3.5GHz e costa ancora una cifra ragionavole. La serie Q9000 ihmo è
> troppo cara. Inoltre ormai comincia a trovarsi già di meno in giro.
>
Si mi sembra anche a me ma rispetto alla mia attuale cpu l'incremento è
tangibile ?
La P5B mi pare che arrivi a 1066 di FSB.....me lo regge un Q8300 ?


title: 8800GT muore 5770 vive

text:
"Tex Murphy" <
alepun...@liberopunto.it
> ha scritto:
> Mah...il Q9550 costa quasi il doppio dell'8300 che con un po' di oc
> dovrebbe arrivare a superarlo credo (spero).
> Ma la differenza rispetto ai dual si avverte ?
Dipende dai titoli (parlando di VG ovviamente). In alcuni casi è ininfluente
(e conta solo il clock), mentre in altri casi avere il doppio dei core fa la
differenza.
Metro 2033 e GTAIV, ad esempio, sono due giochi affamati di core e la
differenza tra dual e quad è marcatissima.


title: 8800GT muore 5770 vive

text:
Tex Murphy ci ha detto :

Purtroppo i giochi che si avvantaggiano di più di due core si contano
sulle dita di una mano...


title: 8800GT muore 5770 vive

text:
Tex Murphy ha usato la sua tastiera per scrivere :
>
>>> La scheda era una Sparkle passiva e temevo che sarebbe fritta in tempi
>>> brevi (2 anni forse meno) dato che stava fissa sopra i 100 C°.
>>> Ho preso una 5770 Sapphire Vapor-X senza pensarci due volte, che ne dite ?
>>> Non ho grosse esigenze, la 8800 mi bastava dato che ho un 19" che non ho
>>> intenzione di cambiare (causa spazio) e uso prevalentemente XP per i
>>> giochi.
>>
>> Si in tal caso va benone...
>
> Con 7 riuscirò a far girare qualcosa in DX11 ? ;)
Mah...se non superi i 1280x1024 forse qualcosa si può fare :D
>
>> Puoi prendere un Q8300 ad esempio... quello si occa tranquillamente anche a
>> 3.5GHz e costa ancora una cifra ragionavole. La serie Q9000 ihmo è troppo
>> cara. Inoltre ormai comincia a trovarsi già di meno in giro.
>>
>
> Si mi sembra anche a me ma rispetto alla mia attuale cpu l'incremento è
> tangibile ?
Sarà tangibile se il titolo/applicativo è "multithread intensive",
altrimenti sarà molto meno visibile.
> La P5B mi pare che arrivi a 1066 di FSB.....me lo regge un Q8300 ?
Certo, regge anche i 400MHz di fsb volendo...


title: 8800GT muore 5770 vive

author: Tasslehoff Burrfoot

text:
Il 22/03/2010 09:35, Nathan ha scritto:
> domenica 21/03/2010 18.39, *Tex Murphy* ha scritto:
>
> [cut]
>
>> La scheda era una Sparkle passiva e temevo che sarebbe fritta in tempi brevi
>> (2 anni forse meno) dato che stava fissa sopra i 100 C°.
>
> Uhauahauahauah sei un coglione...
> che ridere...
> ma sparati, fesso.
>
>
Tu di lavoro non fai il doplomatico vero? Vero?
--
Tasslehoff Burrfoot
http://tasslehoff.burrfoot.it
------------------------
public PGP key block at
http://gioco.net/pgpkeys
------------------------
Ho visto oscuri universi spalancarsi
Dove neri pianeti ruotano senza meta...
Dove ruotano nell'orrore invisibile,
Privi di consapevolezza, splendore o nome...


title: 8800GT muore 5770 vive

text:
Tex Murphy ha scritto:

Se vuoi ti vendo la mia 8800gt


title: Doom a 13 sterle.

author: EMM

text:
Meno di 15€ pagato con paypal.
https://uk.gamesplanet.com


title: Doom a 13 sterle.

text:
On 24.11.2016 07:05:10 +01:00, EMM wrote:
> Meno di 15€ pagato con paypal.
>
https://uk.gamesplanet.com

..Fallout4 prezzo identico, solito posto.


title: Doom a 13 sterle.

text:
On 24.11.2016 07:10:18 +01:00, EMM wrote:
> ..Fallout4 prezzo identico, solito posto.

..Skyrim Legendary che si dovrebbe trasformare in automatico ancora in
Remaster a 4.99 sterle...piu' altre cosette, insomma dateci uno sguardo. :D


title: Doom a 13 sterle.

author: Wiseguy

text:
> ..Skyrim Legendary che si dovrebbe trasformare in automatico ancora in
> Remaster a 4.99 sterle...piu' altre cosette, insomma dateci uno sguardo. :D
>
Ma se ho la versione normale su Steam (più qualche mod), mi conserva i
salvataggi con questa? O va ricominciato da capo?


title: Doom a 13 sterle.

text:
EMM <
o...@age.com
> ha scritto:

> Meno di 15€ pagato con paypal.
>
https://uk.gamesplanet.com

c'ho preso l'altro giorno w_d2 deluxe a 35 euro, gran bel sitozzo


title: Doom a 13 sterle.

text:
On 24.11.2016 10:38:52 +01:00, Wiseguy wrote:
> salvataggi con questa? O va ricominciato da capo?

Da capo, ovviamente. :D

...ma magari c'è qualche mod diabolica per convertire i salvataggi, non zo.


title: Doom a 13 sterle.

author: John 144hz Dodo

text:
Il Thu, 24 Nov 2016 06:05:10 +0000 (UTC), EMM ha scritto:
> Meno di 15€ pagato con paypal.
>
https://uk.gamesplanet.com

Stavolta m'é toccato, thx per la segnalazione

--
- I'm afraid to close my eyes, I'm afraid to open them

- Devi sparargli sul naso!

- Rivoglio il mio scellino!


title: Paccotti ricchi

text:
http://www.bundlestars.com/all-bundles/kalypso-bundle/

http://www.bundlestars.com/all-bundles/underground-bundle/

https://www.humblebundle.com/


title: Skyrim, anche la mia

author: Ender Wiggin

text:
Preso sabato su steam, aggiornato con i tweaks di icga (courtesy bs82 e
solid) la grafica offre un ottimo impatto, ma non mi fa gridare al
miracolo(due maroni così per le pessime texture di rage, e su quelle di
skyrimvion nulla?) . Visto che non credo che le sh abbiano disimparato a
fare giochi penso che le console stiano avendo un impatto devastante
sull'evoluzione dei vg, chiusa parente.
Tornando a bomba, a me sembra un oblivion un pò più pompato, questo per
dire che tutta sta meraviglia e sto hype non lo comprendo fino in fondo.
Poi magari la storia sarà pazzeschissima ma dopo 5 ore di gioco non m'ha
preso un cazzo. Per dire dragon age, il primo, mi aveva preso
decisamente di più, per non parlare di tw e tw2.
Bug non ne ho per ora, il gioco gira fluido. Spero che velocemente esca
un bel paccone hires come per obblivion, perchè quel melange di colori
che si nota in lontananza e piano piano si definisce come in oblivion
vanilla non se pò vedè.
Ultima cosa io lo sto giocando col pad 360, trovo l'interfaccia
decisamente più comoda così, inoltre non essendo un fps non è necessaria
la precisione del mouse.

ANdrea


title: Skyrim, anche la mia

author: Michelangelo

text:
"Ender Wiggin" <
en...@wiggin.it
> ha scritto nel messaggio
news:j9qme4$i0a$1...@speranza.aioe.org...
> Preso sabato su steam, aggiornato con i tweaks di icga (courtesy bs82 e
> solid) la grafica offre un ottimo impatto, ma non mi fa gridare al
> miracolo(due maroni così per le pessime texture di rage, e su quelle di
> skyrimvion nulla?) . Visto che non credo che le sh abbiano disimparato a
> fare giochi penso che le console stiano avendo un impatto devastante
> sull'evoluzione dei vg, chiusa parente.
> Tornando a bomba, a me sembra un oblivion un pò più pompato, questo per
> dire che tutta sta meraviglia e sto hype non lo comprendo fino in fondo.
> Poi magari la storia sarà pazzeschissima ma dopo 5 ore di gioco non m'ha
> preso un cazzo. Per dire dragon age, il primo, mi aveva preso decisamente
> di più, per non parlare di tw e tw2.

Mi sa che hai sbagliato acquisto...

--
Michelangelo

"I am the one who knocks!"
- Heisenberg


title: Skyrim, anche la mia

text:
Il 14/11/2011 10.34, Michelangelo ha scritto:
> "Ender Wiggin"<
en...@wiggin.it
>  ha scritto nel messaggio
> news:j9qme4$i0a$1...@speranza.aioe.org...
>> Preso sabato su steam, aggiornato con i tweaks di icga (courtesy bs82 e
>> solid) la grafica offre un ottimo impatto, ma non mi fa gridare al
>> miracolo(due maroni cosï¿œ per le pessime texture di rage, e su quelle di
>> skyrimvion nulla?) . Visto che non credo che le sh abbiano disimparato a
>> fare giochi penso che le console stiano avendo un impatto devastante
>> sull'evoluzione dei vg, chiusa parente.
>> Tornando a bomba, a me sembra un oblivion un pï¿œ piï¿œ pompato, questo per
>> dire che tutta sta meraviglia e sto hype non lo comprendo fino in fondo.
>> Poi magari la storia sarï¿œ pazzeschissima ma dopo 5 ore di gioco non m'ha
>> preso un cazzo. Per dire dragon age, il primo, mi aveva preso decisamente
>> di piï¿œ, per non parlare di tw e tw2.
>
> Mi sa che hai sbagliato acquisto...
>

No, skyrim ï¿œ sul 8 come valutazione per me, quindi si fï¿œ giocare
tranquillamente. Ampiamente meglio di oblivion per dire. O di fallout 3
Ma non raggiunge di certo l'eccellenza imo.

Andrea


title: Skyrim, anche la mia

text:
"Ender Wiggin" <
en...@wiggin.it
> ha scritto nel messaggio
news:j9qnq2$loj$1...@speranza.aioe.org...
> Il 14/11/2011 10.34, Michelangelo ha scritto:
>> "Ender Wiggin"<
en...@wiggin.it
>  ha scritto nel messaggio
>> news:j9qme4$i0a$1...@speranza.aioe.org...
>>> Preso sabato su steam, aggiornato con i tweaks di icga (courtesy bs82 e
>>> solid) la grafica offre un ottimo impatto, ma non mi fa gridare al
>>> miracolo(due maroni così per le pessime texture di rage, e su quelle di
>>> skyrimvion nulla?) . Visto che non credo che le sh abbiano disimparato a
>>> fare giochi penso che le console stiano avendo un impatto devastante
>>> sull'evoluzione dei vg, chiusa parente.
>>> Tornando a bomba, a me sembra un oblivion un pò più pompato, questo per
>>> dire che tutta sta meraviglia e sto hype non lo comprendo fino in fondo.
>>> Poi magari la storia sarà pazzeschissima ma dopo 5 ore di gioco non m'ha
>>> preso un cazzo. Per dire dragon age, il primo, mi aveva preso
>>> decisamente
>>> di più, per non parlare di tw e tw2.
>>
>> Mi sa che hai sbagliato acquisto...
>>
>
> No, skyrim è sul 8 come valutazione per me, quindi si fà giocare
> tranquillamente. Ampiamente meglio di oblivion per dire. O di fallout 3
> Ma non raggiunge di certo l'eccellenza imo.

Mah, ti dirò, graficamente è scarsino, la trama non l'ho praticamente
nemmeno toccata, quindi potrei essere d'accordo con te.
Ma è il fatto di sapere che posso andare dal punto A al punto B con la
certezza di *esplorare* e *scoprire*, a farmi perdere il contatto con la
realtà.
Non è facilmente spiegabile, è una sensazione.
E' da uscirci pazzi.



title: Skyrim, anche la mia

text:
Ender Wiggin <
en...@wiggin.it
> wrote:

> (due maroni così per le pessime texture di rage, e su quelle di
> skyrimvion nulla?)

+1

> Visto che non credo che le sh abbiano disimparato a
> fare giochi penso che le console stiano avendo un impatto devastante
> sull'evoluzione dei vg, chiusa parente.

+1

> Tornando a bomba, a me sembra un oblivion un pò più pompato, questo per
> dire che tutta sta meraviglia e sto hype non lo comprendo fino in fondo.
> Poi magari la storia sarà pazzeschissima ma dopo 5 ore di gioco non m'ha
> preso un cazzo.

+1

> Per dire dragon age, il primo, mi aveva preso
> decisamente di più,

-1 (ma per limiti miei)

> per non parlare di tw e tw2.

+9999999999999999999999

> Spero che velocemente esca
> un bel paccone hires come per obblivion, perchè quel melange di colori
> che si nota in lontananza e piano piano si definisce come in oblivion
> vanilla non se pò vedè.

+1


title: Skyrim, anche la mia

text:
Il 14/11/2011 10.53, Michelangelo ha scritto:

> Mah, ti dirò, graficamente è scarsino, la trama non l'ho praticamente
> nemmeno toccata, quindi potrei essere d'accordo con te.
> Ma è il fatto di sapere che posso andare dal punto A al punto B con la
> certezza di *esplorare* e *scoprire*, a farmi perdere il contatto con la
> realtà.
> Non è facilmente spiegabile, è una sensazione.
> E' da uscirci pazzi.
>

Ok il senso di libertà è uno dei punti di forza da sempre dei giochi
bethesda, ma poi il resto, il gioco, non è al livello di un withcer
qualsiasi. Basti solo la caratterizzazione del personaggio principale,
assente in skyrim, immmensa in the witcher o anche dei compagni e degli
npc.

Andrea


title: Skyrim, anche la mia

text:
Il 14/11/2011 10:19, Ender Wiggin ha scritto:
> Preso sabato su steam, aggiornato con i tweaks di icga (courtesy bs82 e
> solid) la grafica offre un ottimo impatto, ma non mi fa gridare al
> miracolo(due maroni cosï¿œ per le pessime texture di rage, e su quelle di
> skyrimvion nulla?) . Visto che non credo che le sh abbiano disimparato a
> fare giochi penso che le console stiano avendo un impatto devastante
> sull'evoluzione dei vg, chiusa parente.

Da quello che scrivi sembra che il parametro principale per giudicare
Skyrim sarebbe la grafica. Siete proprio fuori strada, nemmeno Oblivion
era famoso per la grafica, non era certo il suo punto di forza. E
nemmeno Oblivion poteva essere giudicato in cosï¿œ poco tempo, eppure era
semplicemente un capolavoro.


title: Skyrim, anche la mia

text:
"Topolaccio" <
topol...@hotmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:976de02b-8c1e-4a76...@i6g2000vbe.googlegroups.com...
Ender Wiggin <
en...@wiggin.it
> wrote:

> > per non parlare di tw e tw2.

> +9999999999999999999999

Ma se hai appena scritto che non sono minimamente comparabili!?
Abbiamo capito che preferisci The Witcher, ma manco hai provato seriamente a
sprofondare nel mondo di gioco di Skyrim, che cazzo parli?



title: Skyrim, anche la mia

text:
ah e comunque a differenza di quello che è successo per Oblivion,
aspettatevi pacchi di texture e altri mod grafici entro brevissimo tempo.


title: Skyrim, anche la mia

text:
"Michelangelo" <
subotai77_togl...@gmail.com
> wrote:

> Ma se hai appena scritto che non sono minimamente comparabili!?
> Abbiamo capito che preferisci The Witcher, ma manco hai provato seriamente a
> sprofondare nel mondo di gioco di Skyrim, che cazzo parli?

Parlo di preferenze, tutto qui.

Speravo che Skyrim mi rapisse subito, ma il primo approccio e' stato
di una freddezza scoraggiante.

Dovro' aspettare il momento giusto, in cui magari non ci sia una tale
calca di titoloni tripla A che attendono di essere giocati. Al momento
sto preferendo i fuochi d'artificio e le montagne russe della campagna
SP di BF3 rispetto a una lenta e calma passeggiata nei boschi di
Skyrim.


title: Skyrim, anche la mia

author: interzoid

text:
Topolaccio wrote:
> Ender Wiggin <
en...@wiggin.it
> wrote:
>
>> (due maroni così per le pessime texture di rage, e su quelle di
>> skyrimvion nulla?)
>
> +1

davvero, una bella discussione sulle textures di questi due giochi (ma
anche di altri! Perchè no) servirebbe come il pane.
Se poi la segnalate col tag [TEXTURES] mi fate un favore, almeno la
filtro già adesso.

>> Visto che non credo che le sh abbiano disimparato a
>> fare giochi penso che le console stiano avendo un impatto devastante
>> sull'evoluzione dei vg, chiusa parente.
>
> +1

C'è un errore di fondo.
Quelle con cui ce l'avete tanto si chiamano "vendite", non console.


title: Skyrim, anche la mia

text:
Il 14/11/2011 11:39, Topolaccio ha scritto:
> "Michelangelo"<
subotai77_togl...@gmail.com
>  wrote:
>
>> Ma se hai appena scritto che non sono minimamente comparabili!?
>> Abbiamo capito che preferisci The Witcher, ma manco hai provato seriamente a
>> sprofondare nel mondo di gioco di Skyrim, che cazzo parli?
>
> Parlo di preferenze, tutto qui.
>
> Speravo che Skyrim mi rapisse subito, ma il primo approccio e' stato
> di una freddezza scoraggiante.

Pure tu però che giochi Skyrim appena è uscito un titolone come MW3...


title: Skyrim, anche la mia

author: TorquemadA

text:
Topolaccio ha detto questo lunedì :
> "Michelangelo" <
subotai77_togl...@gmail.com
> wrote:

> Dovro' aspettare il momento giusto, in cui magari non ci sia una tale
> calca di titoloni tripla A che attendono di essere giocati. Al momento
> sto preferendo i fuochi d'artificio e le montagne russe della campagna
> SP di BF3 rispetto a una lenta e calma passeggiata nei boschi di
> Skyrim.

Ma hai la versione "di prova" o quella legit? Non ti ho mai visto
online, quindi suppongo la prima..

--

Donne? Non mi fido di una cosa che sanguina per cinque giorni e che non
muore...


title: Skyrim, anche la mia

text:
interzoid <
zoidb...@tin.it
> wrote:

> davvero, una bella discussione sulle textures di questi due giochi (ma
> anche di altri! Perchè no) servirebbe come il pane.
> Se poi la segnalate col tag [TEXTURES] mi fate un favore, almeno la
> filtro già adesso.

Scusi signor elegiaco, proveremo cimentarci con una digressione
sull'ermeneutica secondo Schopenhauer.

> C'è un errore di fondo.
> Quelle con cui ce l'avete tanto si chiamano "vendite", non console.

Sempre a spaccare il capello tu (ove capello sta per coglioni).


title: Skyrim, anche la mia

author: Solid

text:
Il 14/11/2011 10:19, Ender Wiggin ha scritto:
> Preso sabato su steam, aggiornato con i tweaks di icga (courtesy bs82 e
> solid) la grafica offre un ottimo impatto, ma non mi fa gridare al
> miracolo(due maroni così per le pessime texture di rage, e su quelle di
> skyrimvion nulla?) . Visto che non credo che le sh abbiano disimparato a
> fare giochi penso che le console stiano avendo un impatto devastante
> sull'evoluzione dei vg, chiusa parente.

Sì, che ormai le sh sviluppino intorno all'architettura dei down non è
più un mistero, non più di quanto non lo sia il fatto che le ricette dei
nuovi panini al Mac vengono ottimizzate per intrappolare i ciccioni.

> Tornando a bomba, a me sembra un oblivion un pò più pompato,

Sbagli, mio caro.
Io teggiure che troverò un modo per trasmettere l'hype come fezi per Dio
Ex, solo che ancora non mi viene fuori il post, pazienta :)

> dire che tutta sta meraviglia e sto hype non lo comprendo fino in fondo.
> Poi magari la storia sarà pazzeschissima ma dopo 5 ore di gioco non m'ha
> preso un cazzo.

Non è neanche la storia. Caruccia finora la quest principale, ma non è
quello il punto. È un insieme di tanti piccoli dettagli che rende questo
giuoche il gotc 2000-2100.

> Spero che velocemente esca
> un bel paccone hires come per obblivion,

Spero anch'io, le mura hanno un effetto come se ci avesse sborrato sopra
un plotone di soldati, e il legno degli interni pare pongo.

> Ultima cosa io lo sto giocando col pad 360, trovo l'interfaccia
> decisamente più comoda così,

AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA


title: Skyrim, anche la mia

author: John Dodo

text:
Il Mon, 14 Nov 2011 11:50:45 +0100, Lorenz ha scritto:
> Pure tu però che giochi Skyrim appena è uscito un titolone come MW3...

Beh si tratta di affinità nella qualità delle texture :)

--
- I'm afraid to close my eyes, I'm afraid to open them

- Ora affronterai il mare delle tenebre e ciò che in esso vi è di
esplorabile

- Rivoglio il mio scellino!


title: Skyrim, anche la mia

text:
TorquemadA <
LEVAQUESTOtorquemada1...@hotmail.it
> wrote:

> Ma hai la versione "di prova" o quella legit? Non ti ho mai visto
> online, quindi suppongo la prima..

Si' si', versione di provissima, ma alla grande proprio.

Ripassero' in un periodo piu' calmo (meno titoloni), nella speranza di
trovarlo gia' patchato e ipermoddato (quanto meno per texture e ombre).


title: Skyrim, anche la mia

text:
Topolaccio ha pensato forte :

> Si' si', versione di provissima, ma alla grande proprio.
>
> Ripassero' in un periodo piu' calmo (meno titoloni), nella speranza di
> trovarlo gia' patchato e ipermoddato (quanto meno per texture e ombre).

Dicevo BF3, che non ha bisogno di patch o altro per texture e ombre..



title: Skyrim, anche la mia

text:
Topolaccio wrote:

>> davvero, una bella discussione sulle textures di questi due giochi (ma
>> anche di altri! Perchè no) servirebbe come il pane.
>> Se poi la segnalate col tag [TEXTURES] mi fate un favore, almeno la
>> filtro già adesso.
>
> Scusi signor elegiaco, proveremo cimentarci con una digressione
> sull'ermeneutica secondo Schopenhauer.

E' che io quelli che lanciano un gioco e poi dicheno "ma guarda che azzo
di textures" non li capisco.
Non so come spiegarlo, per me sono allo spettro opposto dei bimbiminkia.
E come in un cerchio, alla fine le due visioni combaciano.

>> C'è un errore di fondo.
>> Quelle con cui ce l'avete tanto si chiamano "vendite", non console.
>
> Sempre a spaccare il capello tu (ove capello sta per coglioni).

Dici così perchè ce li hai in testa?


title: Skyrim, anche la mia

text:
Il 14/11/2011 11:48, interzoid ha scritto:
> Topolaccio wrote:
>> Ender Wiggin <
en...@wiggin.it
> wrote:
>>
>>> (due maroni così per le pessime texture di rage, e su quelle di
>>> skyrimvion nulla?)
>>
>> +1
>
> davvero, una bella discussione sulle textures di questi due giochi (ma
> anche di altri! Perchè no) servirebbe come il pane.
> Se poi la segnalate col tag [TEXTURES] mi fate un favore, almeno la
> filtro già adesso.

[rotfl]


title: Skyrim, anche la mia

text:
Il Mon, 14 Nov 2011 11:25:33 +0100, Snake01 ha scritto:
> E
> nemmeno Oblivion poteva essere giudicato in così poco tempo, eppure era
> semplicemente un capolavoro.

Se oblivion era un capolavoro, chissà come hai giudicato morrowind o altri
rpg un pelo più seri di tes4



title: Skyrim, anche la mia

text:
Il 14/11/2011 11:48, interzoid ha scritto:

> davvero, una bella discussione sulle textures di questi due giochi (ma
> anche di altri! Perchè no) servirebbe come il pane.
> Se poi la segnalate col tag [TEXTURES] mi fate un favore, almeno la
> filtro già adesso.
>

+148.912
Ok parlare di texture continuamente, ma quando si tratta di capolavori
come Oblivion e Skyrim, dai CAZZO non è possibile parlare solo
dell'aspetto grafico, che dovrebbe essere qualcosa di marginale in
questo caso.
Ma questo può anche essere dovuto al fatto che qualcuno qui conosce poco
la serie di ES, o almeno non ha capito quello che ha rappresentato Oblivion.


title: Skyrim, anche la mia

text:
Il 14/11/2011 12:16, Snake01 ha scritto:
> Ma questo può anche essere dovuto al fatto che qualcuno qui conosce poco
> la serie di ES,

Dal tenore di certe stronzate che si leggono in questi giorni mi sa che
hai ragione :)


title: Skyrim, anche la mia

text:
Il 14/11/2011 12:09, John Dodo ha scritto:

> Se oblivion era un capolavoro, chissà come hai giudicato morrowind o altri
> rpg un pelo più seri di tes4
>
>
>

Oblivion era Oblivion, lascia stare le tue considerazioni personali :-)
  cmq certo non c'entra col discorso che stavamo facendo riguardo il
considerare la grafica di questi titoli come l'aspetto più importante.


title: Skyrim, anche la mia

text:
Il 14/11/2011 12.23, Snake01 ha scritto:
> Il 14/11/2011 12:09, John Dodo ha scritto:
>
>> Se oblivion era un capolavoro, chissà come hai giudicato morrowind o
>> altri
>> rpg un pelo più seri di tes4
>>
>>
>>
>
> Oblivion era lammerda

fixed


title: Skyrim, anche la mia

text:
Il 14/11/2011 12.16, Snake01 ha scritto:
> Il 14/11/2011 11:48, interzoid ha scritto:
>
>> davvero, una bella discussione sulle textures di questi due giochi (ma
>> anche di altri! Perchè no) servirebbe come il pane.
>> Se poi la segnalate col tag [TEXTURES] mi fate un favore, almeno la
>> filtro già adesso.
>>
>
> +148.912
> Ok parlare di texture continuamente, ma quando si tratta di capolavori
> come Oblivion

oblivion è un gioco mediocre, per storia, per interfaccia, per
personaggi, per combat system. In quel mare di mediocrità la grafica,
che poi patchata per l'epoca era rimarchevole, non è assolutamente la
causa della sua mediocrità.

e Skyrim, dai CAZZO non è possibile parlare solo

skyrim ha praticamente le stesse pecchie di oblivion, solo che non
raggiunge le vette di mediocrità di oblivion.
Ha ancora tra i suoi punti deboli, interfaccia, storia, personaggi e
combat system. E anche qui la grafica, come vedi non c'entra un cazzo.

O vogliamo parlare del carisma di Geralt di Rivia contro il pg di skyrim
o oblivion?

Andrea


title: Skyrim, anche la mia

text:
"Ender Wiggin" <
en...@wiggin.it
> ha scritto nel messaggio
news:j9qu67$7mc$1...@speranza.aioe.org...

> oblivion è un gioco mediocre

Ma vacagare.



title: Skyrim, anche la mia

text:
Il 14/11/2011 12:31, Ender Wiggin ha scritto:

CUT

Scusa, stai trollando?  Sei un fake?


title: Skyrim, anche la mia

text:

no, è un gioco di merda, punto.
ovviamente secondo me. E secondo molti altri, aggiungerei.
abbandonato dopo 20 ore per noia totale.
e se non sei ingrado di sopportare una opinione
totalmente differente dalla tua, non ci mettiamo nemmeno a discutere.


title: Skyrim, anche la mia

text:
Il 14/11/2011 12.37, Michelangelo ha scritto:
> "Ender Wiggin"<
en...@wiggin.it
>  ha scritto nel messaggio
> news:j9qu67$7mc$1...@speranza.aioe.org...
>
>> oblivion è un gioco mediocre
>
> Ma vacagare.
>

Ma vacagare.


title: Skyrim, anche la mia

text:
Snake01 ci ha detto :
> Il 14/11/2011 12:31, Ender Wiggin ha scritto:
>
>
> CUT
>
>
> Scusa, stai trollando?  Sei un fake?

Ormai c'è la fake-mania...:D


title: Skyrim, anche la mia

text:
"Ender Wiggin" <
en...@wiggin.it
> ha scritto nel messaggio
news:j9qvce$agv$1...@speranza.aioe.org...
> Il 14/11/2011 12.42, Snake01 ha scritto:
>> Il 14/11/2011 12:31, Ender Wiggin ha scritto:
>>
>>
>> CUT
>>
>>
>> Scusa, stai trollando? Sei un fake?
>
> no, č un gioco di merda, punto.
> ovviamente secondo me. E secondo molti altri, aggiungerei.
> abbandonato dopo 20 ore per noia totale.
> e se non sei ingrado di sopportare una opinione
> totalmente differente dalla tua, non ci mettiamo nemmeno a discutere.

Gnč gnč!



title: Skyrim, anche la mia

text:
Il 14/11/2011 12.56, Michelangelo ha scritto:

> Gnè gnè!
>

Ripeto, se non siete in grado di affrontare una discussione di fronte ad
una opinione diametralmente opposta, non ci mettiamo nemmeno, no
problem. Non l'ha prescritto il medico.


title: Skyrim, anche la mia

text:
Il Mon, 14 Nov 2011 12:23:33 +0100, Snake01 ha scritto:
> Oblivion era Oblivion, lascia stare le tue considerazioni personali :-)

Pure oblivion capolavoro rientra tra le considerazioni (molto) personali :)



title: Skyrim, anche la mia

text:

Andrè, qual è il problema? Perchè ti sei infuocato?


title: Skyrim, anche la mia

text:
Il 14/11/2011 13:14, John Dodo ha scritto:
> Il Mon, 14 Nov 2011 12:23:33 +0100, Snake01 ha scritto:
>> Oblivion era Oblivion, lascia stare le tue considerazioni personali :-)
>
> Pure oblivion capolavoro rientra tra le considerazioni (molto) personali :)

Oblivion moddato pesantemente si avvicina al capolavoro, ma mi sa che a
'sto giro con Spruzzym hanno risettato parecchi standard


title: Skyrim, anche la mia

text:

mi danno un enorme fastidio quelli che prima di iniziare una discusione
declassano la tua opinione a "trollamento". In questo modo non c'è
più discussione, se loro hanno una opinione e tu stai solo trollando, di
che cazzo si stà parlando?
Lo trovo decisamente fastidioso e irritante.


title: Skyrim, anche la mia

text:
Il Mon, 14 Nov 2011 13:19:56 +0100, Solid ha scritto:
> Oblivion moddato pesantemente si avvicina al capolavoro, ma mi sa che a
> 'sto giro con Spruzzym hanno risettato parecchi standard

Lo spero, perchè per me oblivion è stato tutto tranne che un capolavoro.
Moddato poi non so, liscio m'è bastato, a non parlo della grafica che per i
tempi era molto buona :)



title: Skyrim, anche la mia

text:

Vabbene, lo capisco, però devi aspettarti una certa reazione quando
esprimi un'opinione forte come "Oblivion è un gioco mediocre". Io sono
anche abbastanza d'accordo con te, Oblivion vanilla È un gioco mediocre
per tantissimi aspetti, ma dobbiamo spiegare quali, entrare nel dettaglio.
Paradossalmente (riflettici) sei stato tu stesso a rimanere molto sul
generico, quindi la tua sembrava un'affermazione buttata lì tanto per
scatenare il flame.

Famo così: può essere considerato mediocre innanzitutto per il
livellamento automatico delle stats di TUTTI gli oggetti e i nemici,
livellamento che ammazza il concetto stesso di "ricompensa" in un rpg e
rende l'esplorazione dei dungeon un atto fine a se stesso.
Può essere considerato mediocre perchè ottimizzato malissimo al lancio,
perchè tempestato di bug e per moltissime scelte di design che si
potevano correggere con un beta testing più approfondito
(l'impossibilità di rinfoderare una freccia, il peso sproporzionato di
molti oggetti, la fisica esasperata, molte quest importanti rotte per
diversi mesi prima del rilascio delle espansioni).
Può essere considerato mediocre per la grafica "a zuppa": hanno
decantato una visuale praticamente infinita per pompare il prodotto, ma
si sono dimenticati di aggiungere che da lontano vedi 4 poligoni in
croce e tre arbusti che fanno finta di esse alberi.
Può essere considerato mediocre per il sistema di combattimento monotono
e ripetitivo, per le dungeon copincollate, per il sistema di magia loffo
e anonimo, per la perenne sensazione che le tue azioni non contino un
cazzo all'interno del mondo di gioco.

Tutti difetti che però al lancio non eravamo in grado di vedere,
incantati da vastità e senso di infinita avventura tipici di ogni TES.
Poi pian piano ci siamo accorti che "non era Morrowind", che per molti
aspetti era invece inferiore e sul lungo periodo, contestualizzato, non
reggeva il confronto.

In Skyrim tutti i difetti che ti ho elencato sono stati risolti già al
lancio - per Oblivion toccò aspettare i modders. Quindi capisci, per chi
ha seguito lo sviluppo di TEs IV, vedere un giozo che al lancio è già
"moddato" nei suoi aspetti più importanti crea un entusiasmo non da
poco. E inoltre ti lascia con la sensazione che, all'arrivo dei primi
mod importanti, l'esperienza di Skyrim - già superba per tantissimi
motivi che cercherò di elencare in un altro postsz - potrebbe diventare
qualcosa di sconvolgente.

Ecco, adesso possiamo argomentare :)


title: Skyrim, anche la mia

author: Lord Alucard

text:
Snake01 ha pensato forte :
> Ma questo può anche essere dovuto al fatto che qualcuno qui conosce poco la
> serie di ES,

Essendo una serie di vecchia data, sarebbe impossibile che tutti la
conoscano a fondo. Secondo me se non sei sopravvissuto a Daggerfall non
puoi dire di comprendere TES.

> o almeno non ha capito quello che ha rappresentato Oblivion.

Spiegati meglio

--
Alfano eletto segretario del Pdl. Si è votato per alzata di spalle.


title: Skyrim, anche la mia

text:
Dopo dura riflessione, Ender Wiggin ha scritto :
>
> O vogliamo parlare del carisma di Geralt di Rivia contro il pg di skyrim o
> oblivion?

Eh, no. Mi spiace ma fai parte di quelli che non capiscono TES. Se dici
quello che leggo sopra è così e basta.

--
Il premier: “Sarò più defilato”. Per due settimane insulterà i giudici
di pace.


title: Skyrim, anche la mia

text:
Il 14/11/2011 13:27, John Dodo ha scritto:
> Il Mon, 14 Nov 2011 13:19:56 +0100, Solid ha scritto:
>> Oblivion moddato pesantemente si avvicina al capolavoro, ma mi sa che a
>> 'sto giro con Spruzzym hanno risettato parecchi standard
>
> Lo spero, perchè per me oblivion è stato tutto tranne che un capolavoro.
> Moddato poi non so, liscio m'è bastato,

No ti devi fida', sono due esperienze completamente diverse... per farti
un paragone, la stessa differenza che c'è tra Far Cry e Crysis. Non ti
dico di dargli una sciuans perché la sola idea di mettersi lì a infilare
decine di mod (alcuni pesantissimi) riempirebbe di terrore anche il più
coraggioso dei ruggeri :|


title: Skyrim, anche la mia

author: Briareos

text:
Snake01 <a@b.c> wrote in news:j9qq9v$pv1$
1...@dont-email.me
:

> Da quello che scrivi sembra che il parametro principale per giudicare
> Skyrim sarebbe la grafica. Siete proprio fuori strada, nemmeno Oblivion
> era famoso per la grafica, non era certo il suo punto di forza. E
> nemmeno Oblivion poteva essere giudicato in cosě poco tempo, eppure era
> semplicemente un capolavoro.

Quoterei molte delle cose che hai scritto tranne questa: oblivion al
momento della sua uscita era un punto di riferimento grafico assoluto.
Penso che non esistesse al tempo nessun gioco cosi' vasto con un ambiente
naturale cosi' bello, con una fisica in quelle quantita', con quelle luci,
la realizzazioni delle condizioni metereologiche, la volta celeste piu'
bella di sempre, e forse pure ineguagliata anche oggi. Sara' invecchiato
presto non lo so fatto sta che al tempo e' stato osannato, premiato dalle
riviste e dai recensori anche dal pdv grafico, veramente senza paragoni.
Oblivion sarebbe potuto esser un capolavoro assoluto se non avesse fatto
dei passi indietro rispetto a morrowind ma rimase per anni il punto di
riferimento degli rpg free roaming.

--
_Briareos_

XboxLive Gamertag: Briareos X

Psn tag: Briareos_x


title: Skyrim, anche la mia

author: MrGreco

text:
Ender Wiggin ha scritto:

> no, è un gioco di merda, punto.
> ovviamente secondo me. E secondo molti altri, aggiungerei.
> abbandonato dopo 20 ore per noia totale.
> e se non sei ingrado di sopportare una opinione
> totalmente differente dalla tua, non ci mettiamo nemmeno a discutere.

+1

--

questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
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ab...@newsland.it


title: Skyrim, anche la mia

text:
Il Mon, 14 Nov 2011 13:42:44 +0100, Solid ha scritto:
> No ti devi fida', sono due esperienze completamente diverse... per farti
> un paragone, la stessa differenza che c'è tra Far Cry e Crysis. Non ti
> dico di dargli una sciuans perché la sola idea di mettersi lì a infilare
> decine di mod (alcuni pesantissimi) riempirebbe di terrore anche il più
> coraggioso dei ruggeri :|

Lol sicuramente non lo farò, perchè oblivion mi aveva pesantemente annoiato
(cosa che spero non accadrà con skyrim).
Però tra far cry e crysis, se dal lato tecnico non c'è confronto, come
appagamento nell'esplorazione e possibilità di gioco mi diede molto di più
fc nel 2004 che crysis 3 anni dopo.



title: Skyrim, anche la mia

author: Topolaccio

text:
interzoid <
zoidb...@tin.it
> wrote:

> E' che io quelli che lanciano un gioco e poi dicheno "ma guarda che azzo
> di textures" non li capisco.

Vabbè' non posso fare finta che una cosa sia fatta bene solo perche'
meno importante e meno nobile rispetto ad altri aspetti di un gioco.
Anche perche' Skyrim per fare breccia deve fare leva sul fattore
immedesimazione. E purtroppo l'aspetto grafico per me e' stato un
grosso freno nel processo di sospensione dell'incredulita'.

> Non so come spiegarlo, per me sono allo spettro opposto dei bimbiminkia.
> E come in un cerchio, alla fine le due visioni combaciano.

Non e' un capriccio meramente tecnico e/o feticistico. Sono stato
letteralmente risucchiato da Portal2, e non si puo' certo dire che il
Source rappresenti lo stato dell'arte al giorno d'oggi; eppure era
perfettamente funzionale allo scopo. Allo stesso modo mi sono fatto
rapire anche da DEHR, pur avendo storto il naso inizialmente per
l'arretratezza grafica; ma il gioco ci ha messo veramente poco a farsi
apprezzare per tutto il resto che ha da offrire.

Con Skyrim non ce l'ho ancora fatta. Magari adesso comincio a seguire
Il Trono di Spade e mi immergo maggiormente nelle atmosfere fantasy.

> Dici così perchè ce li hai in testa?

Eh, cosa si fa per seguire la moda...


title: Skyrim, anche la mia

text:
Il 14/11/2011 13.39, Solid ha scritto:

>
> Vabbene, lo capisco, però devi aspettarti una certa reazione quando
> esprimi un'opinione forte come "Oblivion è un gioco mediocre". Io sono
> anche abbastanza d'accordo con te, Oblivion vanilla È un gioco mediocre
> per tantissimi aspetti, ma dobbiamo spiegare quali, entrare nel dettaglio.
> Paradossalmente (riflettici) sei stato tu stesso a rimanere molto sul
> generico, quindi la tua sembrava un'affermazione buttata lì tanto per
> scatenare il flame.

ok, argomentiamo.

> Famo così: può essere considerato mediocre innanzitutto per il
> livellamento automatico delle stats di TUTTI gli oggetti e i nemici,
> livellamento che ammazza il concetto stesso di "ricompensa" in un rpg e
> rende l'esplorazione dei dungeon un atto fine a se stesso.
> Può essere considerato mediocre perchè ottimizzato malissimo al lancio,
> perchè tempestato di bug e per moltissime scelte di design che si
> potevano correggere con un beta testing più approfondito
> (l'impossibilità di rinfoderare una freccia, il peso sproporzionato di
> molti oggetti, la fisica esasperata, molte quest importanti rotte per
> diversi mesi prima del rilascio delle espansioni).
> Può essere considerato mediocre per la grafica "a zuppa": hanno
> decantato una visuale praticamente infinita per pompare il prodotto, ma
> si sono dimenticati di aggiungere che da lontano vedi 4 poligoni in
> croce e tre arbusti che fanno finta di esse alberi.
> Può essere considerato mediocre per il sistema di combattimento monotono
> e ripetitivo, per le dungeon copincollate, per il sistema di magia loffo
> e anonimo, per la perenne sensazione che le tue azioni non contino un
> cazzo all'interno del mondo di gioco.

guarda quoto integralmente.
>
> Tutti difetti che però al lancio non eravamo in grado di vedere,
> incantati da vastità e senso di infinita avventura tipici di ogni TES.
> Poi pian piano ci siamo accorti che "non era Morrowind", che per molti
> aspetti era invece inferiore e sul lungo periodo, contestualizzato, non
> reggeva il confronto.

>
> In Skyrim tutti i difetti che ti ho elencato sono stati risolti già al
> lancio - per Oblivion toccò aspettare i modders. Quindi capisci, per chi
> ha seguito lo sviluppo di TEs IV, vedere un giozo che al lancio è già
> "moddato" nei suoi aspetti più importanti crea un entusiasmo non da
> poco. E inoltre ti lascia con la sensazione che, all'arrivo dei primi
> mod importanti, l'esperienza di Skyrim - già superba per tantissimi
> motivi che cercherò di elencare in un altro postsz - potrebbe diventare
> qualcosa di sconvolgente.

ma infatti, a mio avviso skyrim è un gioco da 8 pieno, eh! non è merda
sciolta. E spero anch'io nei modders. Il fatto è che  è ancora pieno di
aspetti che ti scaraventano fuori dall'immersione del gioco a calci in
culo. Soprattutto la storia e i png e i dialoghi. Ora sono a 5 ore,
occhei, devo andare avanti occhei. Ma certi dialoghi fan veramente
ridere, il fatto che in 3 ore di gioco sono passato da testa sul
patibolo a seconda carica di witherun con huscarla al seguito.
Cioè un pò di profondità in più, pg meno tagliati con l'accetta, qualche
grigio in più e qualche bianco e nero in meno...  insomma mi sembra di
vivere una storia "semplificata" come le storie per bambini.

Andrea


title: Skyrim, anche la mia

text:
Il 14/11/2011 13.41, Lord Alucard ha scritto:
> Dopo dura riflessione, Ender Wiggin ha scritto :
>>
>> O vogliamo parlare del carisma di Geralt di Rivia contro il pg di
>> skyrim o oblivion?
>
> Eh, no. Mi spiace ma fai parte di quelli che non capiscono TES. Se dici
> quello che leggo sopra è così e basta.
>

non lo capisco, non lo capisco affatto, sicuramente.


title: Skyrim, anche la mia

text:
Ender Wiggin <
en...@wiggin.it
> wrote:

> no, è un gioco di merda, punto.
> ovviamente secondo me. E secondo molti altri, aggiungerei.
> abbandonato dopo 20 ore per noia totale.

Io ho portato a termine sia Oblivon ce FO3, ma, passato un periodo di
scimmia violenta dove mi ero lasciato rapire dal piacere
dell'esplorazione fine a se' stessa, per entrambi la fine e' arrivata
a forza, terminandoli con una sorta di senso di liberazione.


title: Skyrim, anche la mia

text:
TorquemadA <
LEVAQUESTOtorquemada1...@hotmail.it
> wrote:

> Dicevo BF3, che non ha bisogno di patch o altro per texture e ombre..

Ah scusa. Per BF3 e' una questione di giorni, appena ho il tempo di
farmi un bel coop procedo all'acquisto. Magari nel frattempo le chiavi
non russe scendono un po' di prezzo (non ho troppa voglia di rompermi
il cazzo con le conversioni in italiano, preferirei già da subito la
chiave multilingua).


title: Skyrim, anche la mia

text:
Solid <so...@suc.a> wrote:

> Può essere considerato mediocre per il sistema di combattimento monotono
> e ripetitivo, per le dungeon copincollate, per il sistema di magia loffo
> e anonimo, per la perenne sensazione che le tue azioni non contino un
> cazzo all'interno del mondo di gioco.

Cazzo, e hai detto nulla!

Ma c'e' un'altro peccato che non hai elencato nella tua lista
di colpe, un peccato ben piu' grave, forse il peccato *PIU'
GRAVE*in assoluto che potrebbe commettere un qualsiasi videogioco:

LA NOIA.

Una volta finito il sense of wander dato dall'esplorazione e
dal vagabondaggio fine a se' stesso (perche' prima o poi per
tutti finisce, e' solo una questione di tempo), cosa rimane?
Rimangono, per citarti: "il sistema di combattimento monotono
e ripetitivo, le dungeon copincollate, il sistema di magia loffo
e anonimo la perenne sensazione che le tue azioni non contino
un cazzo all'interno del mondo di gioco".

Cioe', ti rendi conto? Oblivion, sotto la sua aura magica di
mondo completamente esplorabile, ha gravi pecche nelle MECCANICHE,
nel cuore del gioco. Stessa cosa dicasi per FallOut3. Finire un
gioco a noia, perche' non vedi l'ora di togliertelo di mezzo, che
non ne puoi piu' ma non te la senti di buttare al vento tutte
quelle ore di gameplay... beh, non e' mai un buon sintomo.

Forse piu' di tutto e' per quello che sono cosi' diffidente nei
confronti di Skyrim, prima ancora di ogni texture e di qualsiasi
ombra.



title: Skyrim, anche la mia

text:

Io Fallout l'ho stradivorato, quando è finito sono stato a lutto una
settimana.
Ho aspettato con religiosa fiducia New Vegas per rivivere le vecchie
sensazioni. Quando infine è uscito e l'ho lanciato ho pensato "che
palle, ancora Fallout3?".
Mai più giocato. Perché quello che ti piace anni fa non è detto che ti
piaccia ancora oggi.

Però Skyrim mi è bastato lanciarlo per sapere che lo avrei amato.


title: Skyrim, anche la mia

text:
Il 14/11/2011 15:01, Topolaccio ha scritto:
> Forse piu' di tutto e' per quello che sono cosi' diffidente nei
> confronti di Skyrim, prima ancora di ogni texture e di qualsiasi
> ombra.

Ma infatti si capiva che erano scuse. Skyrim è tutto fuorché noioso, e
non per il "sense of wOnder" (rotfl pd un giorno dovremo fare qualcosa
per la tua grammatica) ma per milioni di altri motivi che richiedono un
post chilometrico. Che prometto di fare non appena avrò due minuti di
quiete.


title: Skyrim, anche la mia

text:
Solid <so...@suc.a> wrote:

> (rotfl pd un giorno dovremo fare qualcosa
> per la tua grammatica)

LOL, wander da wanderboi...

E ti e' piaciuto l'altra sera come ho pronunciato lanoire così, come
si scrive?

> ma per milioni di altri motivi che richiedono un
> post chilometrico. Che prometto di fare non appena avrò due minuti di
> quiete.

Conto che mi aiuterai a trovare l'ispirazia, serio. Ti lascio il peso
di questa responsabilita'.


title: Skyrim, anche la mia

author: Connor MacLeod

text:
Proprio Topolaccio lunedì, 14/11/2011 blaterava:

ma che sminchione che sei


title: Skyrim, anche la mia

text:
Connor MacLeod <
ConnorM3cL...@gmail.com
> wrote:

> ma che sminchione che sei

Ti ho detto che lo compro e che ci saro' per il multi.


title: Skyrim, anche la mia

text:
Topolaccio ha usato la sua tastiera per scrivere :
> Connor MacLeod <
ConnorM3cL...@gmail.com
> wrote:
>
>> ma che sminchione che sei
>
> Ti ho detto che lo compro e che ci saro' per il multi.

"Magari nel frattempo le chiavi non russe scendono un po' di prezzo "
potrebbe significare mesi e mesi

considerando che qui dentro la soglia di attenzione verso un gioco è
simile a quella del moscerino della frutta, ci tieni così tanto a farti
coop e multi col bimbominkia coreano?


title: Skyrim, anche la mia

text:
Connor MacLeod <
ConnorM3cL...@gmail.com
> wrote:

> "Magari nel frattempo le chiavi non russe scendono un po' di prezzo "
> potrebbe significare mesi e mesi

No beh diciamo che entro Natale ci sono, dai.

> considerando che qui dentro la soglia di attenzione verso un gioco è
> simile a quella del moscerino della frutta

Ah! La cara vecchia Gaster!
Melano Gaster!
Al secolo drosophila melanogaster!

> ci tieni così tanto a farti
> coop e multi col bimbominkia coreano?

Sai bene che alla peggio c'ho i colleghi niubbi, no?


title: Skyrim, anche la mia

text:
Briareos wrote:

> Snake01 <a@b.c> wrote in news:j9qq9v$pv1$
1...@dont-email.me
:
>
>> Da quello che scrivi sembra che il parametro principale per
giudicare
>> Skyrim sarebbe la grafica. Siete proprio fuori strada, nemmeno
Oblivion
>> era famoso per la grafica, non era certo il suo punto di forza. E
>> nemmeno Oblivion poteva essere giudicato in così poco tempo, eppure
era
>> semplicemente un capolavoro.
>
> Quoterei molte delle cose che hai scritto tranne questa: oblivion al
> momento della sua uscita era un punto di riferimento grafico
assoluto.

Quoto... ricordiamoci che nel 2006 il massimo per quanto riguarda la
grafica era data da giochi come HL2, FC o DIII.
Oblivion tra l'altro fu uno dei primissimi o il primo a supportare
l'HDR in modo nativo.

> Penso che non esistesse al tempo nessun gioco cosi' vasto con un
ambiente
> naturale cosi' bello, con una fisica in quelle quantita', con quelle
luci,
> la realizzazioni delle condizioni metereologiche, la volta celeste
piu'
> bella di sempre, e forse pure ineguagliata anche oggi.

Per non parlare dei bellissimi tramonti.


title: Skyrim, anche la mia

text:
Topolaccio scriveva il 14/11/2011 :

>> ci tieni così tanto a farti
>> coop e multi col bimbominkia coreano?
>
> Sai bene che alla peggio c'ho i colleghi niubbi, no?

in bocca al lupo, non è la stessa cosa di L4D eh...


title: Skyrim, anche la mia

text:
Il 14/11/2011 13:42, Solid ha scritto:

> No ti devi fida', sono due esperienze completamente diverse... per farti
> un paragone, la stessa differenza che c'č tra Far Cry e Crysis. Non ti
> dico di dargli una sciuans perché la sola idea di mettersi lě a infilare
> decine di mod (alcuni pesantissimi) riempirebbe di terrore anche il piů
> coraggioso dei ruggeri :|
>
>
>
>

Niente lascia stare, loro non sanno.


title: Skyrim, anche la mia

text:
Il 14/11/2011 12:32, Ender Wiggin ha scritto:
> Il 14/11/2011 12.23, Snake01 ha scritto:
>> Il 14/11/2011 12:09, John Dodo ha scritto:
>>
>>> Se oblivion era un capolavoro, chissà come hai giudicato morrowind o
>>> altri
>>> rpg un pelo più seri di tes4
>>>
>>>
>>>
>>
>> Oblivion era lammerda
>
>
> fixed

Si capisce perché avevo il sospetto che tu fossi un fake?
Rileggiti poco sopra.

 >> Oblivion era lammerda
 >
 >
 > fixed

Hai editato quello che ho scritto io e l'hai attribuito a me.
ah no scusa, tu sei quello che:

Il 14/11/2011 12:51, Ender Wiggin ha scritto:
 > e se non sei ingrado di sopportare una opinione
 > totalmente differente dalla tua, non ci mettiamo nemmeno a discutere.

Rispetto le opinioni di chiunque, questo deve essere chiaro, non c'è
nessun problema se trovi Oblivion orribile. Questo nonostante il senso
del discorso che stavamo facendo era riferito non alla qualità del gioco
in sé ma all'attribuzione dell'importanza della grafica nei giochi della
serie ES, e non alla loro qualità. Solo che non rispetto chi piglia per
il culo.
Quindi per me la discussione è già chiusa, saluti.


title: Skyrim, anche la mia

text:
Connor MacLeod <
ConnorM3cL...@gmail.com
> wrote:

> in bocca al lupo, non è la stessa cosa di L4D eh...

Si' ma infatti confido nel fatto che il mio amico Connor mi aspettera'.


title: Skyrim, anche la mia

text:
Topolaccio ha usato la sua tastiera per scrivere :
> Connor MacLeod <
ConnorM3cL...@gmail.com
> wrote:
>
>> in bocca al lupo, non è la stessa cosa di L4D eh...
>
> Si' ma infatti confido nel fatto che il mio amico Connor mi aspettera'.

strunz :)


title: Skyrim, anche la mia

text:
Il 14/11/2011 17.48, Snake01 ha scritto:

> Quindi per me la discussione è già chiusa, saluti.
>
>

guarda che si mette "fixed" APPOSTA per sottolineare una modifica al
testo quotato, non per attribuirlo a te. E di solito  e in questo caso è
così, lo si fa a mò di battuta, quindi dovresti toglierti un po di pali
che hai su per il culo(anche questa è ironia, eh!).


title: Skyrim, anche la mia

text:
Il 14/11/2011 18:10, Ender Wiggin ha scritto:

> guarda che si mette "fixed" APPOSTA per sottolineare una modifica al
> testo quotato, non per attribuirlo a te. E di solito e in questo caso č
> cosě, lo si fa a mň di battuta, quindi dovresti toglierti un po di pali
> che hai su per il culo(anche questa č ironia, eh!).
>

In ogni caso che "Oblivion era lammerda" l'hai sentenziato tu, questo
puň bastare e naturalmente rispetto il tuo autorevole parere (questa non
č ironia).


title: Skyrim, anche la mia

text:
Solid <solid@suc.a> writes:

> Il 14/11/2011 15:01, Topolaccio ha scritto:
>> Forse piu' di tutto e' per quello che sono cosi' diffidente nei
>> confronti di Skyrim, prima ancora di ogni texture e di qualsiasi
>> ombra.
>
> Ma infatti si capiva che erano scuse. Skyrim è tutto fuorché noioso, e non per
> il "sense of wOnder" (rotfl pd un giorno dovremo fare qualcosa per la tua
> grammatica)

Perché? "Wandering" significa andare a zonzo, in un gioco open world ci
sta. Dai, una volta che ne imbrocca una, magari per sbaglio...
--
                     Dona i tuoi cicli di clock alla ricerca!

http://boinc.berkeley.edu/

                          --------------------
       Il Vero End-User conosce sempre il tuo numero di telefono.


title: Skyrim, anche la mia

text:
Il 14/11/2011 19:13, daniele.g ha scritto:
> Solid<solid@suc.a>  writes:
>
>> Il 14/11/2011 15:01, Topolaccio ha scritto:
>>> Forse piu' di tutto e' per quello che sono cosi' diffidente nei
>>> confronti di Skyrim, prima ancora di ogni texture e di qualsiasi
>>> ombra.
>>
>> Ma infatti si capiva che erano scuse. Skyrim è tutto fuorché noioso, e non per
>> il "sense of wOnder" (rotfl pd un giorno dovremo fare qualcosa per la tua
>> grammatica)
>
> Perché? "Wandering" significa andare a zonzo, in un gioco open world ci
> sta. Dai, una volta che ne imbrocca una, magari per sbaglio...

Sì ci avevo pensato, poi una nanosecondo dopo mi sono risposto: "Naaah,
figurati se è così raffinato"


title: Skyrim, anche la mia

text:
Il 14/11/2011 18.45, Snake01 ha scritto:

> In ogni caso che "Oblivion era lammerda" l'hai sentenziato tu, questo
> puň bastare e naturalmente rispetto il tuo autorevole parere (questa non
> č ironia).

ops, l'hai presa bene.

lol!


title: Skyrim, anche la mia

text:
dani...@mother.nostromo.wy (daniele.g) wrote:

> Perché? "Wandering" significa andare a zonzo, in un gioco open world ci
> sta. Dai, una volta che ne imbrocca una, magari per sbaglio...

Ah, ehm, ecco, si', giusto, intendevo proprio quello!


title: Skyrim, anche la mia

text:

asskeeper!!


title: Skyrim, anche la mia

text:
Ender Wiggin <
en...@wiggin.it
> wrote:

> asskeeper!!

Noi anglofoni diciamo asskipaah!


title: Skyrim, anche la mia

text:
Solid <so...@suc.a> wrote:

> Sì ci avevo pensato

Seeeeeeeee....

QUA QUA QUA COOO COCCODE'!

> poi una nanosecondo dopo mi sono risposto: "Naaah,
> figurati se è così raffinato"

Guarda che sono un gran signore, io, eh.


title: [REPOST] La (mia) verita' su D3

text:
Reposto che il precendente mi si accodato ad una vecchia discussione
involontariamente, sorry.
Allora....l'ho finito.
Vi dico cosa sento criticare e cerco di smentirlo dal mio punto.
Il gioco l'ho visto tutto, ho rotto il culo a tutti, sono stato
all'inferno....andata e ritorno. E ancora una volta li ho ricacciati.
Appagante.
Si dice che il motore non gestisce spazi aperti di grosse dimensioni. Errore
numero uno. Ci sono spazi aperti e almeno io ho notato la stessa fluidita'
che nei corridoi. Certo non sono pianeti interi come le mappe ONS di UT2004,
sono i classici esterni alla Q3 Team Arena. Solo che qui il dettaglio fa
stare male.
I.A. scarsa: ok ci sono demoni che schivano, si riparano e altri che vi
vengono contro tirando tutto quello che hanno. Gli hellknight prendono una
quantita' di mazzate clamorosa prima di crepare. Certo non c'e' IA
particolare, lavoro di squadra ecc ecc e tutto quello che va al di fuori di
quello che dico e' scripted. Ma nel marasma non si nota molto, insomma fa il
suo lavoro e basta nulla di eccelso. Ma non e' questo il gioco per cercare
IA buona. Speriamo che HL2, dopo la presa x il culo degli script, ci dia
qualcosa di buono. Speriamo anche in STALKER.
Scontri con pochi nemici alla volta. 2 hellknight mi hanno messo in crisi
piu' di una volta, assieme a diversi cacodemon e altre bestie schifose.
Contemporanamente. Tenera a bada tutta quella roba e' quasi alla Painkiller.
Difficolta' mal calibrata / gioco facile. Certo i primi livelli sono facili,
zombie ed imp a manetta, ma andando avanti la vita si complica di brutto,
vagonate di munizioni e vagonate di mostri, spesso si finisce spalle al muro
sperando che l'ultimo colpo in canna ci tiri fuori ma raramente accade. Gli
imp rimangono i piu' gettonati, sono ovunque. Ne ho uno anche in cucina.
Smentisco anche quello che ha scritto Mauro in qualche post vecchio.
SPOILER
Il BFG e' l'arma piu' potente e il cyberdemon e' il mostro piu' potente. Il
cubo non e' un arma vera e propria ma una specie di "tirami fuori dalla
merda".
Quello che si vede nei filmati non e' il demone definitivo. Il cyberdemon e'
quello di Doom (ovvio...) che aveva al posto del braccio un lanciamissili, e
in testa due belle corna GROSSE quasi quanto le mie. Ecco quello e' il
mostro finale, forse


title: [REPOST] La (mia) verita' su D3

author: Mauro Licciardello

text:
Lord Alucard wrote:
> Smentisco anche quello che ha scritto Mauro in qualche post vecchio.
> SPOILER
Eh eh non l'hai colta... io non parlavo del cubo, ms bensi, squillino le
trombe, rullino i tamburi i ...... droni.
Ma che ci sta a fare un Marine se un "minchietto" del genere fa una
strage di IMP e compagnia bella in un millesimo di secondo?
Aggiungere due cose
Cmq l'ho finito anch'io e sono d'accordo con la tua analisi, sugli spazi
aperti o qualche dubbio perchè i poligoni sono un pò pochini e non so
quante fonti di illuminazione ci sono.
Il gameplay, lo ripeto, non mi è piaciuto lo trovo a tratti penoso,
appena ti appare un nemico d'avanti sai già che ne hai almeno un altro
dietro.
Per il resto il motore grafico è veramente ottimo e per certi versi le
ambientazioni mi hanno ricordato Quake 2 ed un vecchio gioco Origin
chiamato Bioforge.
Speriamo in qualche valido MOD.
--
Mauro Licciardello


title: [REPOST] La (mia) verita' su D3

text:
Mauro Licciardello wrote:
> Eh eh non l'hai colta... io non parlavo del cubo, ms bensi, squillino
> le trombe, rullino i tamburi i ...... droni.
Ma dai, lo si vede 2 volte e fa un percorso scritto. E' come chiedersi
perche' campione dei cartoni animati fa il colpo definitivo solo alla fine
del combattimento e non all'inizio.
> Cmq l'ho finito anch'io e sono d'accordo con la tua analisi, sugli
> spazi aperti o qualche dubbio perchč i poligoni sono un pň pochini e
> non so quante fonti di illuminazione ci sono.
Dinamiche zero, in tempo reale una, il sole. Il resto o e' scenico o casta
qualche ombra a corto raggio.
> ed un vecchio gioco Origin
> chiamato Bioforge.
Ricordo con piacere il primo enviro-mapping sul metallo che rifletteva
l'ambiente. Molto bello come gioco.
Ti risvegli e sei un cyborg.....
> Speriamo in qualche valido MOD.
Intanto vorrei un mod che mi lascia i cadaveri a terra e non me li riduca in
cenere.
Quello di Alien e' probabile che non lo facciano fare, sulla carta c'e' AVP
3. Spero di sbagliarmi, la total conversion x Doom c'era. Anche con
l'esoscheletro....


title: [REPOST] La (mia) verita' su D3

author: EgaInside

text:
Grande ci voleva proprio un'approfondimento da uno ch ha finito il Mito.
Se ami il Multiplayer puoi buttarti su quello in attesa di espansioni...
"Lord Alucard" <
Lord_A...@despammed.com
> ha scritto nel messaggio
news:u6eQc.30684$OH4.8...@twister1.libero.it...



title: [REPOST] La (mia) verita' su D3

text:
Lord Alucard wrote:
> Ma dai, lo si vede 2 volte e fa un percorso scritto. E' come chiedersi
> perche' campione dei cartoni animati fa il colpo definitivo solo alla fine
> del combattimento e non all'inizio.
Era ironico.
E ora Nightmare!!!
--
Mauro Licciardello


title: Prima di prendervi una Ati 6970, leggete qui...

author: Lorenz

text:
http://www.tomshw.it/cont/news/la-radeon-hd-6950-diventa-hd-6970-grazie-al-bios/28772/1.html
:)


title: La Fondazione - tutte le navi, so far

author: Lord Alucard 144Hz

text:
https://www.patreon.com/posts/58686187

La qualità della produzione di questa serie è gigantesca. E questo
tizio è malato per le navi spaziali.
C'è qualche spoiler minore se non state seguendo la serie
settimanalmente e siete al nono episodio. Ma in tal caso sareste delle
teste di cazzo a punta, la serie è troppo bella.

--
Buckingham Palace, gaffe di Trump che tocca la regina. Ora è obbligato
a muoverla.


title: La Fondazione - tutte le navi, so far

author: WeeCapo

text:
On 15/11/2021 17:05, Lord Alucard 144Hz wrote:
>
https://www.patreon.com/posts/58686187

>
> La qualità della produzione di questa serie è gigantesca. E questo tizio è malato per le navi spaziali.
> C'è qualche spoiler minore se non state seguendo la serie settimanalmente e siete al nono episodio.
> Ma in tal caso sareste delle teste di cazzo a punta, la serie è troppo bella.
>

Mentre registravo Guardians, almeno un paio di volte ho consigliato di leggersi il
ciclo della Fondazione di Asimov..

un giorno lo rileggerò.. letto davvero decine di anni fa... forse intorno ai 20 anni..

--
Twitch:
https://www.twitch.tv/weecapo

YouTube 1° canale:
https://www.youtube.com/c/weecapo

YouTube 2° canale:
https://www.youtube.com/channel/UCvEqJPh4qU9uqmVbueneobg/

Facebook:
https://www.facebook.com/weecapogaming/

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https://www.instagram.com/weecapo/

Telegram:
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title: La Fondazione - tutte le navi, so far

text:
On 15/11/21 17:05, Lord Alucard 144Hz wrote:
>
https://www.patreon.com/posts/58686187

>
>La qualità della produzione di questa serie è gigantesca. E questo
>tizio è malato per le navi spaziali.
>C'è qualche spoiler minore se non state seguendo la serie
>settimanalmente e siete al nono episodio. Ma in tal caso sareste delle
>teste di cazzo a punta, la serie è troppo bella.

Ok, però fammi capire.
È su Apple TV. Ora, ho già abbastanza sottoscrizioni che non basterebbe una
 vita intera per vedere tutte le serie che ho a disposizione. E di dare
 soldi ad Apple non ci penso manco per il cazzo. Quindi tu come la stai
 guardando? Da Apple TV oppure la scarreghi? In caso da dove?

--
Happiness is real only when shared


title: La Fondazione - tutte le navi, so far

text:
Michelangelo@144Hz ha detto questo lunedì :

Molla l'uccello e agguanta il mouse, scaricala

--
Il Papa: “Basta con l’idolatria, la falsa libertà individualista, le
dipendenze e la violenza“. Insomma, diventate atei!


title: Shenmue 3 flop

author: *Lakester*

text:
Debutto in Japan con meno di 20k copie.

In UK non entra nella TOP 10.

Tra l'altro, pare che la remasters dei primi 2 abbia venduto il doppio (il che e' tutto dire).

Spiace, ma Yu Suzuki doveva capire che dal 1999 al 2019 i giochi open world si sono un po' evoluti.


title: Shenmue 3 flop

author: Soprano

text:

Nelle copie vendute non credo siano inclusi i baker che hanno ricevuto
tutti una copia e immagino rappresentino il 99% delle persone interessate
al gioco.
--
Soprano


title: Shenmue 3 flop

author: AmigOS

text:
On Thu, 28 Nov 2019 11:55:17 -0000 (UTC), "Soprano" <
r...@red.it
> wrote:

>Nelle copie vendute non credo siano inclusi i baker che hanno ricevuto
>tutti una copia e immagino rappresentino il 99% delle persone interessate
>al gioco.

69mila copie con KS che se effettivamente rappresentasse il 99% delle
persone interessate al gioco... allora più che FAIL, qui si parlerebbe
di global total ultra epic fail.


title: Shenmue 3 flop

text:
Il giorno giovedì 28 novembre 2019 12:55:18 UTC+1, Soprano ha scritto:

> Nelle copie vendute non credo siano inclusi i baker che hanno ricevuto
> tutti una copia e immagino rappresentino il 99% delle persone interessate
> al gioco.

https://www.kickstarter.com/projects/ysnet/shenmue-3

ben 70k bakers! GREAT SUCCESS


title: Shenmue 3 flop

text:
On 28.11.2019 13:10:27 +01:00, *Lakester* wrote:
> Il giorno giovedì 28 novembre 2019 12:55:18 UTC+1, Soprano ha scritto:
>
>> Nelle copie vendute non credo siano inclusi i baker che hanno ricevuto
>> tutti una copia e immagino rappresentino il 99% delle persone interessate
>> al gioco.
>
>
https://www.kickstarter.com/projects/
…
>
> ben 70k bakers! GREAT SUCCESS
> Reply

Azz così pochi ? Allora c'è da ringraziare Sony per finanziare progetti in
perdita.
--
Soprano


title: Shenmue 3 flop

text:
Il giorno giovedì 28 novembre 2019 13:20:42 UTC+1, Soprano ha scritto:

> Azz così pochi ? Allora c'è da ringraziare Sony per finanziare progetti in
> perdita.

quello sempre e cmq :)

se non fosse per Sony manco lo vedevamo il terzo capitolo

peccato che non sia bastato a Yu per finirlo e dubito gli daranno ancora dei soldi per farne un quarto (o quinto che sia)


title: Shenmue 3 flop

author: interzoid

text:
On 11/28/2019 12:53 PM, *Lakester* wrote:
> Debutto in Japan con meno di 20k copie.
>
> In UK non entra nella TOP 10.

Secondo me avevate aspettative errate.
Su KS hanno raccolto meno di 8 milioni.
Shenmue 2 ne era costati (nel 2001) quasi 50.


title: Shenmue 3 flop

text:
On Thu, 28 Nov 2019 16:56:11 +0100, interzoid <
zoid...@tin.it
> wrote:

>Secondo me avevate aspettative errate.
>Su KS hanno raccolto meno di 8 milioni.
>Shenmue 2 ne era costati (nel 2001) quasi 50.
>

Raccolsero comunque il triplo rispetto di quanto raccolto per DoS II


title: Shenmue 3 flop

text:

E il MilloQuintuplo rispetto a Breakout che ha venduto di più.


title: Shenmue 3 flop

author: Fabrizio FiFaGi

text:
*Lakester* scriveva il 28/11/2019 :
> Debutto in Japan con meno di 20k copie.

Death Stranding quanto ha venduto nella settimana del debutto ?

--

--


title: Secondo voi cosa manca??

text:
Premetto che ho installato linux da poco...Ho installato doom3 come da
"copione" ma quando vado ad eseguirlo ecco cosa mi compare:
Secondo voi cosa mi manca? Ho letto in tanti post di installare i
driver accelerati ma in synaptic non li ho trovati...mancheranno
librerie...o semplicemente sono così inetta da non saperle trovare??
Vi prego aiutatemi..
DOOM 1.3.1302 linux-x86 May 12 2005 14:56:44
found interface lo - loopback
found interface ppp0 -
151.80.10.51/255.255.255.255
------ Initializing File System ------
Loaded pk4 /usr/local/games/doom3/base/game00.pk4 with checksum
0x7dafc4d4
Loaded pk4 /usr/local/games/doom3/base/game01.pk4 with checksum
0xe9d5adcf
Loaded pk4 /usr/local/games/doom3/base/game02.pk4 with checksum
0x80401dd2
Loaded pk4 /usr/local/games/doom3/base/game03.pk4 with checksum
0x351c23e8
Loaded pk4 /usr/local/games/doom3/base/pak000.pk4 with checksum
0x28d208f1
Loaded pk4 /usr/local/games/doom3/base/pak001.pk4 with checksum
0x40244be0
Loaded pk4 /usr/local/games/doom3/base/pak002.pk4 with checksum
0xc51ecdcd
Loaded pk4 /usr/local/games/doom3/base/pak003.pk4 with checksum
0xcd79d028
Loaded pk4 /usr/local/games/doom3/base/pak004.pk4 with checksum
0x765e4f8b
Loaded pk4 /usr/local/games/doom3/base/pak005.pk4 with checksum
0x8ffc3621
Loaded pk4 /usr/local/games/doom3/base/pak006.pk4 with checksum
0x95b65ab
Loaded pk4 /usr/local/games/doom3/base/pak007.pk4 with checksum
0x666bdb3c
Current search path:
/home/fefott/.doom3/base
/usr/local/games/doom3/base
/usr/local/games/doom3/base/pak007.pk4 (38 files)
/usr/local/games/doom3/base/pak006.pk4 (48 files)
/usr/local/games/doom3/base/pak005.pk4 (63 files)
/usr/local/games/doom3/base/pak004.pk4 (5137 files)
/usr/local/games/doom3/base/pak003.pk4 (4676 files)
/usr/local/games/doom3/base/pak002.pk4 (6120 files)
/usr/local/games/doom3/base/pak001.pk4 (8972 files)
/usr/local/games/doom3/base/pak000.pk4 (2698 files)
/usr/local/games/doom3/base/game03.pk4 (2 files)
/usr/local/games/doom3/base/game02.pk4 (2 files)
/usr/local/games/doom3/base/game01.pk4 (2 files)
/usr/local/games/doom3/base/game00.pk4 (2 files)
game DLL: 0x0 in pak: 0x0
Addon pk4s:
file system initialized.
--------------------------------------
----- Initializing Decls -----
------------------------------
------- Initializing renderSystem --------
using ARB renderSystem
renderSystem initialized.
--------------------------------------
5206 strings read from strings/english.lang
Couldn't open journal files
execing editor.cfg
execing default.cfg
couldn't exec DoomConfig.cfg
couldn't exec autoexec.cfg
5206 strings read from strings/english.lang
----- Initializing Sound System ------
sound system initialized.
--------------------------------------
----- R_InitOpenGL -----
Setup X display connection
dlopen(libGL.so.1)
Initializing OpenGL display
Using XFree86-VidModeExtension Version 2.2
DGA DirectVideo Mouse (Version 2.0) initialized
Free86-VidModeExtension Activated at 640x480
Using 8/8/8 Color bits, 8 Alpha bits, 16 depth, 8 stencil display.
GL_RENDERER: Mesa GLX Indirect
GL_EXTENSIONS: GL_ARB_depth_texture GL_ARB_imaging GL_ARB_multitexture
GL_ARB_point_parameters GL_ARB_point_sprite GL_ARB_shadow
GL_ARB_shadow_ambient GL_ARB_texture_border_clamp
GL_ARB_texture_cube_map GL_ARB_texture_env_add
GL_ARB_texture_env_combine GL_ARB_texture_env_crossbar
GL_ARB_texture_env_dot3 GL_ARB_texture_mirrored_repeat
GL_ARB_texture_rectangle GL_ARB_transpose_matrix GL_ARB_window_pos
GL_EXT_abgr GL_EXT_bgra GL_EXT_blend_color GL_EXT_blend_func_separate
GL_EXT_blend_logic_op GL_EXT_blend_minmax GL_EXT_blend_subtract
GL_EXT_clip_volume_hint GL_EXT_copy_texture GL_EXT_draw_range_elements
GL_EXT_fog_coord GL_EXT_multi_draw_arrays GL_EXT_packed_pixels
GL_EXT_point_parameters GL_EXT_polygon_offset GL_EXT_rescale_normal
GL_EXT_secondary_color GL_EXT_separate_specular_color
GL_EXT_shadow_funcs GL_EXT_stencil_two_side GL_EXT_stencil_wrap
GL_EXT_subtexture GL_EXT_texture GL_EXT_texture3D
GL_EXT_texture_edge_clamp GL_EXT_texture_env_add
GL_EXT_texture_env_combine GL_EXT_texture_env_dot3
GL_EXT_texture_lod_bias GL_EXT_texture_object GL_EXT_texture_rectangle
GL_EXT_vertex_array GL_APPLE_packed_pixels GL_ATI_texture_env_combine3
GL_ATI_texture_mirror_once GL_ATIX_texture_env_combine3
GL_IBM_texture_mirrored_repeat GL_INGR_blend_func_separate
GL_MESA_pack_invert GL_MESA_ycbcr_texture GL_NV_blend_square
GL_NV_point_sprite GL_NV_texgen_reflection GL_NV_texture_rectangle
GL_SGIS_generate_mipmap GL_SGIS_texture_border_clamp
GL_SGIS_texture_edge_clamp GL_SGIS_texture_lod GL_SGIX_depth_texture
GL_SGIX_shadow GL_SGIX_shadow_ambient GL_SUN_multi_draw_arrays
------- Input Initialization -------
XKB extension: compile time 0x1:0x0, runtime 0x1:0x0: OK
XKB extension present on server ( 0x1:0x0 )
------------------------------------
dlopen(libasound.so.2)
asoundlib version: 1.0.9
Alsa is available
------ Alsa Sound Initialization -----
opened Alsa PCM device default for playback
device buffer size: 15052 frames ( 60208 bytes )
allocated a mix buffer of 16384 bytes
--------------------------------------
...using GL_ARB_multitexture
...using GL_ARB_texture_env_combine
...using GL_ARB_texture_cube_map
...using GL_ARB_texture_env_dot3
...using GL_ARB_texture_env_add
X..GL_ARB_texture_non_power_of_two not found
X..GL_ARB_texture_compression not found
X..GL_EXT_texture_filter_anisotropic not found
...using GL_EXT_texture_lod
...using GL_1.4_texture_lod_bias
X..GL_EXT_shared_texture_palette not found
...using GL_EXT_texture3D
...using GL_EXT_stencil_wrap
X..GL_NV_register_combiners not found
...using GL_EXT_stencil_two_side
X..GL_ATI_fragment_shader not found
X..GL_ATI_text_fragment_shader not found
X..GL_ARB_vertex_buffer_object not found
X..GL_ARB_vertex_program not found
X..GL_ARB_fragment_program not found
X..EXT_depth_bounds_test not found
---------- R_NV20_Init ----------
Not available.
----------- R200_Init -----------
Not available.
---------- R_ARB2_Init ----------
Not available.
----- R_ReloadARBPrograms -----
glprogs/test.vfp: GL_VERTEX_PROGRAM_ARB not available
glprogs/test.vfp: GL_FRAGMENT_PROGRAM_ARB not available
glprogs/interaction.vfp: GL_VERTEX_PROGRAM_ARB not available
glprogs/interaction.vfp: GL_FRAGMENT_PROGRAM_ARB not available
glprogs/bumpyEnvironment.vfp: GL_VERTEX_PROGRAM_ARB not available
glprogs/bumpyEnvironment.vfp: GL_FRAGMENT_PROGRAM_ARB not available
glprogs/ambientLight.vfp: GL_VERTEX_PROGRAM_ARB not available
glprogs/ambientLight.vfp: GL_FRAGMENT_PROGRAM_ARB not available
glprogs/shadow.vp: GL_VERTEX_PROGRAM_ARB not available
glprogs/R200_interaction.vp: GL_VERTEX_PROGRAM_ARB not available
glprogs/nv20_bumpAndLight.vp: GL_VERTEX_PROGRAM_ARB not available
glprogs/nv20_diffuseColor.vp: GL_VERTEX_PROGRAM_ARB not available
glprogs/nv20_specularColor.vp: GL_VERTEX_PROGRAM_ARB not available
glprogs/nv20_diffuseAndSpecularColor.vp: GL_VERTEX_PROGRAM_ARB not
available
glprogs/environment.vfp: GL_VERTEX_PROGRAM_ARB not available
glprogs/environment.vfp: GL_FRAGMENT_PROGRAM_ARB not available
glprogs/arbVP_glasswarp.txt: File not found
glprogs/arbFP_glasswarp.txt: File not found
-------------------------------
WARNING: vertex array range in virtual memory (SLOW)
signal caught: Segmentation fault
si_code 1
Trying to exit gracefully..
Shutting down sound hardware
----------- Alsa Shutdown ------------
close pcm
dlclose
--------------------------------------
idRenderSystem::Shutdown()


title: Secondo voi cosa manca??

author: Cagnaccio

text:
fefott wrote:
> Couldn't open the X display
> Detected
>         2.79 GHz CPU
>         480 MB of System memory
>         64 MB of Video memory on an optimal video architecture
Prova sul ng di debian, ma a me pare che tu non abbia la scheda video
adatta a gestire l'opengl, ne per architettura ne per memoria.


title: Secondo voi cosa manca??

author: fefott

text:
Questi sono i requisiti richiesti dal gioco:
DOOM III Linux
==============
Minimum system requirements:
----------------------------
GNU/Linux system,
Pentium III, 1Ghz
256Mb RAM
Kernel 2.4, 2.6 is recommended
glibc 2.2.4 and up
3D card:
  NV10 or R200 minimum hardware
  OpenGL hardware acceleration
  64 MB VRAM


title: Secondo voi cosa manca??

author: emanuele&monchy

text:
"fefott" <
fef...@gmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:1141563465....@j33g2000cwa.googlegroups.com...

e tu credi ancora ai requisiti minimi?
i requisiti relamente minimi sono quelli raccomandati.


title: Secondo voi cosa manca??

author: Turk

text:
fefott wrote:
> Questi sono i requisiti richiesti dal gioco:
> DOOM III Linux
> ==============
>
> Minimum system requirements:
> ----------------------------
>
> GNU/Linux system,
> Pentium III, 1Ghz
> 256Mb RAM
> Kernel 2.4, 2.6 is recommended
> glibc 2.2.4 and up
>
> 3D card:
>   NV10 or R200 minimum hardware
>   OpenGL hardware acceleration
>   64 MB VRAM
>
ma esattamente che scheda video hai? NV10 e' la GeForce256. Su
http://forum.playlinux.net
 tanti usano Debian e sicuramente con i driver
accellerati. Prova a chiedere in quel forum.


title: Ha uscito

text:
Death Stranding DC
Prezzo SPESCIAAALE (cit. quale film iconico anni 80 e quale scena?) per
chi ha già il gioco.

https://store.steampowered.com/app/1850570

Già accattato, 70 giga da scaricare anche se avete già il gioco base.
E' un titolo a se.

--
Un pensiero a Virginia Saba che oggi finisce il suo lavoro come
fidanzata di Di Maio.


title: Ha uscito

text:
Il 30/03/2022 21:46, Lord Alucard 144Hz ha scritto:
> Death Stranding DC
> Prezzo SPESCIAAALE (cit. quale film iconico anni 80 e quale scena?) per
> chi ha già il gioco.
>
>
https://store.steampowered.com/app/1850570

>
> Già accattato, 70 giga da scaricare anche se avete già il gioco base.
> E' un titolo a se.

Non so, nessuno è riuscito a convincermi che ne valga la pena.
Le corse in macchina e cambiare colore al BB non basta.


title: Ha uscito

author: mero

text:
Il 31/03/2022 00:04, interzoid ha scritto:

> Non so, nessuno è riuscito a convincermi che ne valga la pena.
> Le corse in macchina e cambiare colore al BB non basta.

altrochè prezzo scontato.
voglio 500 dollari americani all'ora per giocarci


title: Ha uscito

author: Camionsauro

text:
On Wednesday, March 30, 2022 at 9:46:19 PM UTC+2, Lord Alucard 144Hz wrote:
> Death Stranding DC
> Prezzo SPESCIAAALE (cit. quale film iconico anni 80 e quale scena?) per
> chi ha già il gioco.

Caz? Ma chi caz mi hai mandato?


title: Ha uscito

text:
On 31.03.2022 09:59:53 +02:00, mero wrote:
> altrochè prezzo scontato.
> voglio 500 dollari americani all'ora per giocarci

Ok, pero' te li pagamo in rubli.


title: Ha uscito

text:
B Cicala ha detto questo giovedì :

A me in Rubli, la nipote di Putin. (questa arriva dopo un po')

--
Papa Francesco: "Per Dio nessuno è straniero". Sì, però stai calmo.


title: Ha uscito

text:
Camionsauro ha pensato forte :

LOL, we have a winner.

https://www.youtube.com/watch?v=oucXOlu_zos

--
Ratzinger: “Privilegiate sempre l’essere all’avere”. Ok, sei rotto il
cazzo.


title: Ha uscito

text:
Nel suo scritto precedente, interzoid ha sostenuto :

C'è altro
C'è buddy bot che ti carica e porta a destinazione, la catapulta per il
carico, se ti rompe il cazzo di rifare tutte le galoppate del gioco.
C'è una nuova area di gioco. Più la roba che non ho mai provato come il
braccio Cyberpunk 2077.
Graficamente mi sembra abbellito.

Alla fine, coi soldi delle carte, l'ho pagato 6 euro.
Non mi è sembrato proprio il caso di ponderare.

Un altro giro me lo faccio volentieri, a me sto gioco è piaciuto
parecchio e stavo aspettando questa uscita.
Anzi:
https://www.youtube.com/watch?v=oucXOlu_zos

--
Piattaforma Rousseau, alle 12 aveva votato il 30% degli aventi disagio.


title: Ha uscito

author: Hallihallo

text:
Lord Alucard 144Hz, il 30/03/2022 alle 21:46 ha scritto:

> Già accattato, 70 giga da scaricare anche se avete già il gioco base.
> E' un titolo a se.

è un titolo a sé, perchè è sempre il titolo in questione, ma è una
DIRECTOR'S CUT che include FRAME RATE ELEVATO, MODALITÀ FOTO e SUPPORTO
PER MONITOR ULTRAWIDE. Include inoltre contenuti crossover dalla serie
HALF-LIFE di Valve e da Cyberpunk 2077 di CD Projekt Red.


title: Ha uscito

text:
Hallihallo ha usato la sua tastiera per scrivere :

ah beh, quand'è così

--
Per Bagnasco “il deterioramento del costume è un male”. I coglioni si
notano di più.


title: Ha uscito

author: Vortex Pad

text:
On 31.03.2022 00:04:04 +02:00, interzoid wrote:
> Non so, nessuno è riuscito a convincermi che ne valga la pena.
> Le corse in macchina e cambiare colore al BB non basta.

List of everthing new in Death Stranding Directors Cut

Info:
The new content is unlocked by progressing through the game.

New graphics technology:
Improved water effects
AMD FidelityFX Super Resolution
NVIDIA DLSS 2.3.7
NVIDIA Image Scaling
Intel XeSS

New controller functions:
DualSense Haptic Feedback

New story missions:
2 missions available in chapter 2
1 mission available after finishing the game

New standard orders:
40 new orders

New location:
Ruined Factory available in the eastern region

New roads:
National roads can now be built in mountainous areas

New combat mechanics:
Upgraded melee system with new moves
Mules are using mounted machine guns against the player
Mounted machine guns can be used by the player

New mechanics:
Ziplines can be used with floating carriers
Strands can be used to tie down cargo
You can now rest on the bike
Items can now be collected from the bike while standing still

New Facilities:
Firing Range with Drills (VR like missions)

New Weapons:
Maser Gun

New Vehicles:
Roadster
Roadster Long Range
Transporter Bike with an attached carrier

New Delivery Equipment:
Buddy Bot
Support Skeleton
Ammo Pouch Level 2
Battery Level 4
Stabilizer Level 3

New buildable structures:
Jump Ramps
Cargo Catapult
Chiral Bridges

New Racetrack:
Fragile Circuit

New Customization:
BB Pod Colors
Buddy Bot Colors
Backpack Patches
Bridges Special Delivery Team Suit (Gold)
BB pod customization (Chiral Gold)
Power Gloves (Gold)
Bridges Special Delivery Team Suit (Silver)
BB pod customization (Omnireflector)
Power Gloves (Silver)

New Music:
8 new tracks

New optional cutscenes:
2 Nightmare cutscenes

Quality of Life Updates:
Replayable Boss battles
Route planning tutorial in Episode 1
Fast travel locations can now be selected from the map instead of using a
list
Adjusted guides and tips with the option to change the frequency in the
menu
Compass Mode now shows the goal of your current mission, needed materials
to upgrade your structures and Likes

Online Functions:
Friend Play (Friends can be added as a strand contracts)
Ranked Boss battles with leader bords
Ranked Drills with leader bords
Ranked Races with leader bords

Other:
New Holograms can be unlocked
Ludens Ducks can be seen in Hot Springs
Monster Energy drinks are replaced with Bridges Energy drinks
Selections From ‘The Art of DEATH STRANDING’” Digital Book (by Titan Books)

--
..


title: Ha uscito

text:
Vortex Pad ci ha detto :

Lo sto giocando, troppo bello. Ho fatto bene ad aspettare l'uscita
della DC.

--
Papa Francesco: "Dio arriva gratis". Ma solo se hai Prime.


title: Ha uscito

text:
On 02.04.2022 11:46:59 +02:00, Lord Alucard 144Hz wrote:
> Lo sto giocando, troppo bello. Ho fatto bene ad aspettare l'uscita
> della DC.

Con il save del "vecchio" come si comporta? L'ho prende in carico senza
problemi o tocca ripartire da 0? Spero di no.

--
..


title: Ha uscito

text:
On 02.04.2022 12:14:55 +02:00, Vortex Pad wrote:
> Con il save del "vecchio" come si comporta? L'ho prende in carico senza
> problemi o tocca ripartire da 0? Spero di no.

https://steamcommunity.com/app/1850570/discussions/0/3265680184985599063/

--
..


title: Ha uscito

text:
Vortex Pad ha pensato forte :

Non lo so, ho deciso di ricominciare da capo per non perdermi niente di
niente.
Sto per entrare nella nuova struttura dei Muli che hanno messo con la
DC. Bello!
Bella a buasserie, bello l'armadio, belle 'e cassapanche... bello,
bello, bello tutto! (cit.)

--
La diocesi di Torino: “Accoglieremo i migranti della Sea Watch senza
oneri per lo Stato”. Ma intendevano il Vaticano.


title: E' Gomblottooooo !!!


title: E' Gomblottooooo !!!

author: Lord Alucard

text:
>
http://www.gamesvillage.it/news/54960/botta-e-risposta-fra-amd-e-nvidia-sulle-ottimizzazioni-forzate-in-watch-dogs/

a me pare che il gioco giri discretamente male pure su nvidia, per
quello che si vede su schermo.

--
Berlusconi garantisce per Bossi. Rovinando tutta la suspense.


title: E' Gomblottooooo !!!

author: Lorenz

text:
 Lord Alucard <
macrossT...@yahoo.com
> ha scritto:
> >
http://www.gamesvillage.it/news/54960/botta-e-risposta-fra-amd-e-nvidia-sulle-ottimizzazioni-forzate-in-watch-dogs/

>
> a me pare che il gioco giri discretamente male pure su nvidia, per
> quello che si vede su schermo.
>

Se gira discretamente male su Nvidia allora con le GPU AMD gira da
 cani...

--

----Android NewsGroup Reader----
http://www.piaohong.tk/newsgroup


title: E' Gomblottooooo !!!

author: Tasslehoff Burrfoot

text:
Il 27/05/2014 23.49, AmigOS ha scritto:
>
>
http://www.gamesvillage.it/news/54960/botta-e-risposta-fra-amd-e-nvidia-sulle-ottimizzazioni-forzate-in-watch-dogs/

>

In effetti leggendo l'articolo (che ha un taglio pi� da didascalia a una
foto di Novella 2000 che da testata tecnologica...) la risposta di
questo McDonald fa abbastanza ridere...

Fottesega se lui afferma di non aver mai dato indicazioni per bloccare o
limitare le performance delle schede AMD, cacci i sorgenti e sar� il
pubblico a dimostrarlo.
Se non lo fa � lecito dubitare, visto che in passato Nvidia non si �
fatta scrupoli a fare di peggio...

Ciao

Tas


title: E' Gomblottooooo !!!

text:

Non faccio fatica a credere a AMD.
Fino a quando per sviluppare SW verranno usate tecnologie proprietarie
di una delle DUE controparti, difficile che poi non possano capitare
casi come questi.


title: E' Gomblottooooo !!!

text:
 AmigOS <
ami...@amigos.it
> ha scritto:

Ad esempio il TressFx funziona anche su nvidia...chissa' come mai
 non accade  con le tecnologie proprietarie di quest'ultima.



title: E' Gomblottooooo !!!

text:
>  AmigOS <
ami...@amigos.it
> ha scritto:
>> On Wed, 28 May 2014 00:30:00 +0200, Tasslehoff Burrfoot
>> <tassl...@SPAMMACHETIFRIGGOgdr.net> wrote:
>>
>>> Il 27/05/2014 23.49, AmigOS ha scritto:
>>>>
>>>>
http://www.gamesvillage.it/news/54960/botta-e-risposta-fra-amd-e-nvidia-sulle-ottimizzazioni-forzate-in-watch-dogs/

>>>>
>>>
>>> In effetti leggendo l'articolo (che ha un taglio piï¿œ da didascalia a una
>>> foto di Novella 2000 che da testata tecnologica...) la risposta di
>>> questo McDonald fa abbastanza ridere...
>>>
>>> Fottesega se lui afferma di non aver mai dato indicazioni per bloccare o
>>> limitare le performance delle schede AMD, cacci i sorgenti e sarï¿œ il
>>> pubblico a dimostrarlo.
>>> Se non lo fa ï¿œ lecito dubitare, visto che in passato Nvidia non si ï¿œ
>>> fatta scrupoli a fare di peggio...
>
>>
>> Non faccio fatica a credere a AMD.
>> Fino a quando per sviluppare SW verranno usate tecnologie proprietarie
>> di una delle DUE controparti, difficile che poi non possano capitare
>> casi come questi.
>>
>
> Ad esempio il TressFx funziona anche su nvidia...chissa' come mai
>  non accade  con le tecnologie proprietarie di quest'ultima.

State calmi e asciugatevi la schiuma. E' accaduto a parti inverse con
Thief.

--
Ferrara scende in piazza vestito da donna. E non avrï¿œ paura se non sarï¿œ
bella come vuoi tu.