text:
"BlackAngel in the dawn" <deepf...@virgilio.secondote> ha scritto nel
messaggio news:fokLa.155390$pR3.3...@news1.tin.it...
>
 >
> 648x480 16 bit niente aa a 19 fps???
Mah, il primo MP l'ho giocato benone anche su una vecchia GF256DDR
a 1024x768 32 e dettagli medio/alti... non credo che
questo, nonostante il miglioramento per quanto riguarda il n.di poligoni
e la qualità delle texture richieda a parità di risoluzione una
scheda più potente di una 9500Pro o equivalente.
>
> :)
>
> nel migliore dei casi hehehe
Comuqnue prima di fare delle speculazioni aspettiamo almeno
una demo, per verificare effettivamente che requisiti occorreranno.
Ciao


title: [CROSS-OT] Max Payne 2 Screenshot: mica male!

author: ~Ninja~

text:
"Lorenz" <
antonio...@tin.it
> ha scritto nel messaggio
news:UWjLa.155283$pR3.3...@news1.tin.it...
> Sono quattro facciate e tra le altre cose c'è una intervista al
> programmatore e allo sceneggiatore, il quale ha prestato il volto
> al primo MP... col n.2 però hanno optato per un volto differente.
LOL, non avrà più quel sorrisetto da demente che aveva nel primo... hehehe
--
~Ninja~ (the truz slayer)


author: @fastwebnet.it La Tempesta Di Ossa

text:
"BlackAngel in the dawn" <deepf...@virgilio.secondote> ha scritto nel
messaggio news:UkkLa.155376$pR3.3...@news1.tin.it...
> ma hai visto il poly count dei modelli?
Tu hai visto i modelli di UT2k3?
Imho MP2 a polycount non è nulla per cui gridare al miracolo...
> io l'unico difetto che ho trovato son le giunture dei gomiti
concordo, le giunture dei gomiti e dei polsi non hanno subito molti
miglioramenti rispetto a MP1...peccato
Spero solo che abbiano eliminato il fastidioso effetto di clipping
> è sproporzionatamente superiore a doom 3!!!
qui sei tu che fai paragoni assurdi....doomIII ha textures bumpmappate da
urlo e ombre ultra-realistiche, modelli imho superiori a quelli di Max Payne
2 (giocata la alpha? visti gli occhietti del tuo personaggio?)
Che MP2 abbia una grafica bella è indiscutibile, che sia sproporzionatamente
superiore a DIII beh...direi che è un paragone azzardato.
>  il primo aveva modelli ridicoli...
sono d'accordo, ma per allora tanto di cappello alla grafica del grande Max


author: BlackAngel in the dawn

text:
> qui sei tu che fai paragoni assurdi....doomIII ha textures bumpmappate da
> urlo e ombre ultra-realistiche, modelli imho superiori a quelli di Max
Payne
> 2 (giocata la alpha? visti gli occhietti del tuo personaggio?)
i modelli di doom3 son fatti da una manciata di poligoni, hanno le teste con
gli spigoli
è la principale critica mossa a carmack
textures pre textures maxypino2 pare ad uno step superiore
guarda son stato uno dei primi ad avere la aplha di d3.. finita e
strafinita, studiata, modificata
i modelli fanno cagare
la bellezza sta nelle ombre
> Che MP2 abbia una grafica bella è indiscutibile, che sia
sproporzionatamente
> superiore a DIII beh...direi che è un paragone azzardato.
come illuminazioni non so, come poly count nettamente...
vedremo il lavoro finito...


text:
"BlackAngel in the dawn" <deepf...@virgilio.secondote> ha scritto nel
messaggio news:M1lLa.155524$pR3.3...@news1.tin.it...
> i modelli di doom3 son fatti da una manciata di poligoni, hanno le teste
con
> gli spigoli
> è la principale critica mossa a carmack
lo so, infatti i personaggi sono spigolosi
> textures pre textures maxypino2 pare ad uno step superiore
Non sono d'accordo, certo che finché ci basiamo su 2 screenshot e una
alpha....ehehe :)
> i modelli fanno cagare
> la bellezza sta nelle ombre
io che ho detto?


text:
BlackAngel in the dawn wrote:
> scherzi??
> ma hai visto il poly count dei modelli?
> io l'unico difetto che ho trovato son le giunture dei gomiti per il resto č
> sproporzionatamente superiore a doom 3!!!
In Doom 3 si dice che sia rivoluzionaria la fisica oltre che la grafica,
mi pare.


author: etekno

text:
"La Tempesta Di Ossa" <tempestadiossa @
fastwebnet.it
> ha scritto nel
messaggio news:ldkLa.1290$FI4....@tornado.fastwebnet.it...
>
> bella grafica, speriamo abbiano risolto le sbavature e il clipping che
> affliggevano il primo episodio ;)
> e speriamo sia più lungo....e altrettanto avvincente!! aspetto cn
> trepidazione :))
>
Beh il primo corto non era eh...però devo dire che forse è il gioco per pc
che più mi ha appassionato, solo Metal Gear Solid1 e 2 per PS2 lo superano e
magari qualche Gdr(questa saga per me è l'esempio del capolavoro in
assoluto, Splinter Cell in confronto non è niente, senza nulla togliere a
Splinter Cell che è davvero un bel gioco).


text:
"^(o,o)^ Turk2000" <
ac_en...@tin.it
> ha scritto nel messaggio
news:wYvLa.269223$g92.6...@news2.tin.it...
> BlackAngel in the dawn wrote:
>
> > scherzi??
> > ma hai visto il poly count dei modelli?
> > io l'unico difetto che ho trovato son le giunture dei gomiti per il
resto è
> > sproporzionatamente superiore a doom 3!!!
>
> In Doom 3 si dice che sia rivoluzionaria la fisica oltre che la grafica,
> mi pare.
stiamo parlando di motori grafici o no?


author: Angelsoft

text:
Praticamente fa un giocho che non funziona sul 95% dei computer in
circolazione attuali?
IO non penso proprio!!!
Pensate che siano in molti ad avere la 9500? Basta guardare le
configurazioni dei supermercati dove al massimo se non c'e' la grafica
integrata ti Mettono una geforce 4 MX (ad andare bene).
Ciao Angelo
"BlackAngel in the dawn" <deepf...@virgilio.secondote> ha scritto nel
messaggio news:fokLa.155390$pR3.3...@news1.tin.it...



text:
"Angelsoft" <
ange...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:71zLa.131770$lK4.3...@twister1.libero.it...
> Praticamente fa un giocho che non funziona sul 95% dei computer in
> circolazione attuali?
> IO non penso proprio!!!
sottoscrivo ma ricordo altresě la pesantezza di MP appena uscito (e
sottolineo "altresě")


text:
"Angelsoft" <
ange...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:71zLa.131770$lK4.3...@twister1.libero.it...
> Praticamente fa un giocho che non funziona sul 95% dei computer in
> circolazione attuali?
> IO non penso proprio!!!
>
> Pensate che siano in molti ad avere la 9500? Basta guardare le
> configurazioni dei supermercati dove al massimo se non c'e' la grafica
> integrata ti Mettono una geforce 4 MX (ad andare bene).
perchč doom3 ti pare che sia giocabile da chi non abbia almeno una 9700 o
una 5900 MINIMO?
mp2 non deve uscire tra una settimana, quando uscirą ci saranno R420 e
compagnia bella...


text:
"BlackAngel in the dawn" <deepf...@virgilio.secondote> ha scritto nel
messaggio news:XVALa.158082
> perchè doom3 ti pare che sia giocabile da chi non abbia almeno una 9700 o
> una 5900 MINIMO?
> mp2 non deve uscire tra una settimana, quando uscirà ci saranno R420 e
> compagnia bella...
per non parlare di HL2 ..............
poi magari mp2 sarà giocabile su 9500 et simili ma con un dettaglio basso ed
in bassissima risoluzione..
half life 2 sarà giocabile anche su gf mx ma i programmatori hanno detto che
praticamente toglieranno tutti i dettagli per le configurazioni di basso
livello, quindi giochi ad half life 2 con la grafica del primo o poco più...


author: Sickboy

text:
Mentre Neo stava prendendo dalle mie mani la pillola rossa,
La Tempesta Di Ossa (tempestadiossa @
fastwebnet.it
) lo ha distratto
dicendogli:
> sottoscrivo ma ricordo altresě la pesantezza di MP appena uscito (e
> sottolineo "altresě")
Ma non č vero, ci giocavo con tutto al massimo senza antialiasing nč filtro
anisotropico con una kyro II ed un pc nella media per i tempi in cui uscě.
1024x768 naturalmente.
Il primo gioco che mi ha messo in crisi la kyro II č stato soul reaver 2,
dopo di che l'ho cambiata con la 8500 :D
--
__________________________________________________________________
Gianni "Sickboy" Fedele
Redattore sezione hardware -
www.hardware4you.sm
mad4games network -
www.m4d.sm
Intelcom SpA
ICQ#: 67987909
__________________________________________________________________


author: Lorenz

text:
"BlackAngel in the dawn" <deepf...@virgilio.secondote> ha scritto nel
messaggio news:WXALa.158097$pR3.3...@news1.tin.it...
>
> "BlackAngel in the dawn" <deepf...@virgilio.secondote> ha scritto nel
> messaggio news:XVALa.158082
> > perchè doom3 ti pare che sia giocabile da chi non abbia almeno una 9700
o
> > una 5900 MINIMO?
> > mp2 non deve uscire tra una settimana, quando uscirà ci saranno R420 e
> > compagnia bella...
Sta tranquillo che se quando uscirà MP2 ci saranno già
NV40 e R420 ci potrai giocare al meglio (1024x768 32 e AA4x,
oppure 1280x1024 32 senza AA con dettagli alti) anche con
le attuali NV30/35 e R300/350... non corriamo troppo adesso.
L'hardware di punta odierno è sicuramente avanti rispetto al
software ludico... escluso alcuni benchmark.
Se si giocherà bene a HL2 e DIII allora si sarà apposto per
altri due anni, visto che per quel periodo la maggioranza
delle software house utilizzeranno quei motori grafici per
fare i loro titoli.
Almeno questa è la mia opinione.
>
> per non parlare di HL2 ..............
Infatti uscirà alla fine di settembre...
>
>
> poi magari mp2 sarà giocabile su 9500 et simili ma con un dettaglio basso
ed
> in bassissima risoluzione..
Secondo me già con una 9500Pro ci giocherai bene a 1042x768
e dettagli medio/alti... probabilmente però si dovrà rinunciare all'AA.
>
> half life 2 sarà giocabile anche su gf mx
Se per quello girerà anche su hardware DX6 compliant...;))))
 ma i programmatori hanno detto che
> praticamente toglieranno tutti i dettagli per le configurazioni di basso
> livello, quindi giochi ad half life 2 con la grafica del primo o poco
più...
Beh, almeno beneficerai della fisica avanzata di gioco... :-D
P.S: Comunque per scatenare altre "speculazioni" ecco altri
screenshot ad alta risoluzione di MP2 ;-)
http://www.maxpayneheadquarters.com/
Ciao
>
>


author: Dimer Camparini

text:
"Lorenz" <
antonio...@tin.it
> wrote:
Il problema e': chissenefrega?
Quando uscira' si vedra' su cosa girera' e la gente si comportera' di
conseguenza (giochera', upgradera', si accontentera' o quant altro)...che
senso ha fare speculazioni adesso se un gioco che esce magari tra un anno
girera' sulla caffettiera di mia nonna o sul ferro da stiro di mia zia?
Certi thread proprio non li capisco...
Saluti!  ^_^
--
   _/_/_/        Dimer Camparini        _/_/_/
  _/_/_/     Reggio Emilia - ITALY     _/_/_/
 _/_/_/
dimer-c...@libero.it
    _/_/_/


text:
"Dimer Camparini" <
dimer-c...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:0q2ufv8pqbje18amm...@4ax.com...
> "Lorenz" <
antonio...@tin.it
> wrote:
>
> Il problema e': chissenefrega?
>
> Quando uscira' si vedra' su cosa girera' e la gente si comportera' di
> conseguenza (giochera', upgradera', si accontentera' o quant altro)...che
> senso ha fare speculazioni adesso se un gioco che esce magari tra un anno
> girera' sulla caffettiera di mia nonna o sul ferro da stiro di mia zia?
>
> Certi thread proprio non li capisco...
>
Secondo il tuo punto di vista allora dovremmo chiudere
subito tutti i NG...se non si discute anche di queste cose allora
a cosa servono; a fare sempre le solite domande tipo meglio,
la scheda x o y... un pò monotono non trovi?


author: krapa

text:
"BlackAngel in the dawn" <deepf...@virgilio.secondote> ha scritto
> mp2 non deve uscire tra una settimana, quando uscirà ci saranno R420 e
> compagnia bella...
e tu credi che escano con un gioco che gira bene solo su shede video
high-end di ultimissima generazione??
ma per favore...
quando uscirà r420 e nv40 cominceranno *forse* a programmare qualcosa che
usa il 20% di una 9500...
K


text:
"krapa" <kr...@no.spam> ha scritto nel messaggio
news:CAELa.2229$FI4....@tornado.fastwebnet.it...

per la serie "i luoghi comuni" abbiamo presentato.....
quando uscì unreal girava bene solo su voofoo due che erano costosissime e
in 640x480 andava a 45-50 fps
più o meno come doom3 sulle schede di punta appena uscite
poi aquacoso, neverwinternights e tanti altri giochi se ne son usciti con
motori troppo pesanti pure per l'hardware di punta, se parli così significa
che non segui la scena 3d..
poi il luogo comune che i programmatori non sfruttino le schede al 100 per
100 è da ricercare nel fatto che si utilizzano librerie generiche, non
diciamo castronate grazie.


text:
"Dimer Camparini" <
dimer-c...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:0q2ufv8pqbje18amm...@4ax.com...
> Saluti!  ^_^
Bella Dimer!!
Come stai?


text:
"Lorenz" <
antonio...@tin.it
> wrote:
>Secondo il tuo punto di vista allora dovremmo chiudere
>subito tutti i NG...se non si discute anche di queste cose allora
>a cosa servono;
Servono a parlare di qualcosa di cui si sa un po' piu' che lo 0%...
E ce n'e' di roba eh...



text:
"Dimer Camparini" <
dimer-c...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:rlhufvc2uv83qmnmb...@4ax.com...
> >
> Servono a parlare di qualcosa di cui si sa un po' piu' che lo 0%...
Veramente se ne sa un pň di piů dello 0%...
>
> E ce n'e' di roba eh...
Su questo non ci piove...
>
> Saluti!  ^_^
>
Saluti a te.


text:
"BlackAngel in the dawn" <deepf...@virgilio.secondote> ha scritto
> per la serie "i luoghi comuni" abbiamo presentato.....
per la serie "parliamo a vanvera" vorrai dire
> quando uscì unreal girava bene solo su voofoo due che erano costosissime e
> in 640x480 andava a 45-50 fps
> più o meno come doom3 sulle schede di punta appena uscite
a parte che il paragone non regge, visto che non penso tu abbia la palla di
vetro per sapere come sarà doom 3 (e non dirmi che hai giocato l'alfa ed hai
la presunzione di aver già capito come sarà il gioco finale, altrimenti
possiamo terminare il discorso qui).
se un gioco che esce oggi non è giocabile decentemente su una schedia
entry-level fallisce in partenza. saranno luoghi comuni ma sono semplici
leggi di mercato e le software house lo sanno bene. i possessori delle
schede high-end avranno il privilegio di goderselo "ai massimi livelli",
certo non l'esclusiva di poter essere gli unici a giocarlo.
> poi aquacoso, neverwinternights e tanti altri giochi se ne son usciti con
> motori troppo pesanti pure per l'hardware di punta, se parli così
significa
> che non segui la scena 3d..
questa cos'è? un'altra sentenza? o l'ennesima presunzione di conoscermi da
un post? il panorama 3d è molto vasto, specie per i ragazzini. se parli
così, significa che sei un ragazzino.
e io per questo dovrei considerarti un guru del 3d? :DD
> poi il luogo comune che i programmatori non sfruttino le schede al 100 per
> 100 è da ricercare nel fatto che si utilizzano librerie generiche, non
> diciamo castronate grazie.
se hai voglia di parlare di programmazione e sviluppo (3d), penso di poterti
essere d'aiuto visto che ho svariati anni di esperienza nel campo. se invece
vuoi infilare nel tuo post qualche nozione a caso per far credere di essere
competente, allora lascia perdere che fai una figura migliore.
ciao blackangel, accetta un consiglio: cerca di essere  meno presuntuoso e
parla solo di ciò che conosci bene: risulterai più simpatico a tanta gente.
K


text:
"krapa" <kr...@no.spam> ha scritto nel messaggio
news:R0KLa.2633$FI4....@tornado.fastwebnet.it...
> "BlackAngel in the dawn" <deepf...@virgilio.secondote> ha scritto
>
> > per la serie "i luoghi comuni" abbiamo presentato.....
>
> per la serie "parliamo a vanvera" vorrai dire
>
> > quando uscì unreal girava bene solo su voofoo due che erano costosissime
e
> > in 640x480 andava a 45-50 fps
> > più o meno come doom3 sulle schede di punta appena uscite
>
> a parte che il paragone non regge, visto che non penso tu abbia la palla
di
> vetro per sapere come sarà doom 3 (e non dirmi che hai giocato l'alfa ed
hai
> la presunzione di aver già capito come sarà il gioco finale, altrimenti
> possiamo terminare il discorso qui).
nessuno ha la sfera di cristallo e mentre è lecito aspettarsi delle
ottimizzazioni per determinate schede 3d è altresi vero che alla versione
alpha gli sforzi di carmack e compari son orientati al perfezionamento del
gameplay ed allo sviluppo delle mappe, per dirla in breve il motore sarà
quello... io mi aspetteei una differenza del 10 per 100 sui valori finali,
tranne ottimizzazioni dell'ultim'ora leggi ultrashsdow su gf fx)
> se un gioco che esce oggi non è giocabile decentemente su una schedia
> entry-level fallisce in partenza. saranno luoghi comuni ma sono semplici
> leggi di mercato e le software house lo sanno bene. i possessori delle
> schede high-end avranno il privilegio di goderselo "ai massimi livelli",
> certo non l'esclusiva di poter essere gli unici a giocarlo.
al contrario dei giochi per console, un gioco per pc può funzionare su
sistemi economici  annullando l'impatto grafico, togliendo gli effeti,
diminuendone la qualità [filtri, textures, poly count etc etc] e la
risoluzione
ti ritrovi a vedere un gioco praticamente diverso..
>
> > poi aquacoso, neverwinternights e tanti altri giochi se ne son usciti
con
> > motori troppo pesanti pure per l'hardware di punta, se parli così
> significa
> > che non segui la scena 3d..
>
> questa cos'è? un'altra sentenza? o l'ennesima presunzione di conoscermi da
> un post? il panorama 3d è molto vasto, specie per i ragazzini. se parli
> così, significa che sei un ragazzino.
> e io per questo dovrei considerarti un guru del 3d? :DD
semplicemente  se anzichè fermarti all'ultima frase avessi letto tutto il
periodo, avresti risposto in maniera più intelligente.
[ps. non ci tengo alla tua considerazione, senza offesa eh]
>
> > poi il luogo comune che i programmatori non sfruttino le schede al 100
per
> > 100 è da ricercare nel fatto che si utilizzano librerie generiche, non
> > diciamo castronate grazie.
>
> se hai voglia di parlare di programmazione e sviluppo (3d), penso di
poterti
> essere d'aiuto visto che ho svariati anni di esperienza nel campo. se
invece
> vuoi infilare nel tuo post qualche nozione a caso per far credere di
essere
> competente, allora lascia perdere che fai una figura migliore.
> ciao blackangel, accetta un consiglio: cerca di essere  meno presuntuoso e
> parla solo di ciò che conosci bene: risulterai più simpatico a tanta
gente.
beh visto che hai qualche anno di sviluppo sul 3d perchè non argomenti quel
che dici anzichè fare sparate alla maurizio mosca?
sentiamo perchè secondo te una scheda come una 9500 sarà sfruttata al venti
per cento quando uscirà l' R420
son proprio curioso di aspere da quale cappello magico hai tolto fuori sto
20, illuminaci dall'alto dei tuoi anni passati a sviluppare sul 3d dai...
e ribadisco, non ho alcun interesse a risultare simpatico nè a te nè a
chicchessia.
black
>
> K
>
>


author: Mr. Jingle

text:
In article <XBFLa.159409$
pR3.3...@news1.tin.it
>, BlackAngel in the
dawn says...
|| quando uscì unreal girava bene solo su voofoo due che erano costosissime e
|| in 640x480 andava a 45-50 fps
Giusto per rendere onore alla defunta PowerVR PCX2, Unreal girava
benissimo con una M3D a risoluzioni di 1024x768: Unreal aveva, tra le
opzioni native, la possibilità di selezionare le librerie PowerSGL, con
qualità grafica superiore a quella delle Voodoo (1 e 2).
Magari ce ne fossero stati di piu' di giochi cosi'...
--
Saluti, Andrea
ICQ: Mr. Jingle - 39514837


text:
"BlackAngel in the dawn" <deepf...@virgilio.secondote> ha scritto
-CUT-
> e ribadisco, non ho alcun interesse a risultare simpatico nè a te nè a
> chicchessia.
yawn. e no, proprio non ci riesci.
K


text:
"BlackAngel in the dawn" <deepf...@virgilio.secondote> ha scritto
-CUT-
> beh visto che hai qualche anno di sviluppo sul 3d perchè non argomenti
quel
> che dici anzichè fare sparate alla maurizio mosca?
> sentiamo perchè secondo te una scheda come una 9500 sarà sfruttata al
venti
> per cento quando uscirà l' R420
> son proprio curioso di aspere da quale cappello magico hai tolto fuori sto
> 20, illuminaci dall'alto dei tuoi anni passati a sviluppare sul 3d dai...
ah, scusa, questa me l'ero persa! dev'essere l'ora.
sarò sintetico quanto te: non ho nessun interessa ad illuminare te su cose
che fatichi a comprendere. ci metterei davvero troppo e il mio tempo è
troppo poco.
K


text:
"Lorenz" <
antonio...@tin.it
> wrote:
>> Servono a parlare di qualcosa di cui si sa un po' piu' che lo 0%...
>
>Veramente se ne sa un pò di più dello 0%...
Ti faccio il riassunto dei ragionamenti emersi in questo thread:
tipo A: guardate sto screenshot di un gioco che esce tra un anno!
tipo B: azz...ma che hardware servira'?
tipi C, D, E...: per me serve questo...per me serve quello...ma che dici?!
servira' per forza quell'altro!
Se per te questo e' saperne piu' dello ZERO% mi sa che ragioniamo con dei
parametri un attimino diversi su cosa e' l'informazione e cosa e' la
fantasia pura...  ;-DDDD



text:
"Dimer Camparini" <
dimer-c...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:ol70gvobk6jmp8edm...@4ax.com...
>  >
> Se per te questo e' saperne piu' dello ZERO% mi sa che ragioniamo con dei
> parametri un attimino diversi su cosa e' l'informazione e cosa e' la
> fantasia pura...  ;-DDDD
OK... facciamo che hai ragione, va bene? Contento ora?
P.S: Se un thread non ti interessa non sei mica obbligato
a leggerlo eh?


author: Galadriel

text:
"La Tempesta Di Ossa" <tempestadiossa @
fastwebnet.it
> ha scritto nel
messaggio news:UFkLa.1318$FI4....@tornado.fastwebnet.it...
>
> "BlackAngel in the dawn" <deepf...@virgilio.secondote> ha scritto nel
> messaggio news:UkkLa.155376$pR3.3...@news1.tin.it...
>
> > ma hai visto il poly count dei modelli?
>
> Tu hai visto i modelli di UT2k3?
> Imho MP2 a polycount non è nulla per cui gridare al miracolo...
>
> > io l'unico difetto che ho trovato son le giunture dei gomiti
>
> concordo, le giunture dei gomiti e dei polsi non hanno subito molti
> miglioramenti rispetto a MP1...peccato
> Spero solo che abbiano eliminato il fastidioso effetto di clipping
>
> > è sproporzionatamente superiore a doom 3!!!
>
> qui sei tu che fai paragoni assurdi....doomIII ha textures bumpmappate da
> urlo e ombre ultra-realistiche, modelli imho superiori a quelli di Max
Payne
> 2 (giocata la alpha? visti gli occhietti del tuo personaggio?)
> Che MP2 abbia una grafica bella è indiscutibile, che sia
sproporzionatamente
> superiore a DIII beh...direi che è un paragone azzardato.
>
>
> >  il primo aveva modelli ridicoli...
>
> sono d'accordo, ma per allora tanto di cappello alla grafica del grande
Max
>
Visti gli screenshots e sono già in trepida attesa di MP2, ho letto questo
thread e mi domando:
se gioco con i massimi dettagli a Unreal 2 riuscirò a giocare MP2 quando
uscirà?
Ciao
--
Galadriel
ICQ 202674538
[Without NOSPAM to answer]


text:
> Visti gli screenshots e sono già in trepida attesa di MP2, ho letto questo
> thread e mi domando:
> se gioco con i massimi dettagli a Unreal 2 riuscirò a giocare MP2 quando
> uscirà?
> Ciao
al 100%!!!!!!!


text:
"Galadriel" <
gunshy_1...@yahoo.it
> ha scritto nel messaggio
news:RaYLa.277454$g92.6...@news2.tin.it...
> Visti gli screenshots e sono già in trepida attesa di MP2, ho letto questo
> thread e mi domando:
> se gioco con i massimi dettagli a Unreal 2 riuscirò a giocare MP2 quando
> uscirà?
secondo me no..


text:
"krapa" <kr...@no.spam> ha scritto nel messaggio
news:LGQLa.2732$FI4....@tornado.fastwebnet.it...
> "BlackAngel in the dawn" <deepf...@virgilio.secondote> ha scritto
> ah, scusa, questa me l'ero persa! dev'essere l'ora.
> sarò sintetico quanto te: non ho nessun interessa ad illuminare te su cose
> che fatichi a comprendere. ci metterei davvero troppo e il mio tempo è
> troppo poco.
io non son qui per essere simpatico a te, son qui per parlare di argomenti
IT, cosa che non riesci a fare, evidentemente.
se il tuo tempo è troppo poco evita di rispondere, piuttosto che non dire
niente scrivendo, meglio evitare di scrivere.
rimane da vedere cosa faticherei a comprendere.
sto aspettando le motivazioni tecniche alle tue sparate, e come me tutti.


text:
Giusto per rendere onore alla defunta PowerVR PCX2, Unreal girava
benissimo con una M3D a risoluzioni di 1024x768: Unreal aveva, tra le
opzioni native, la possibilità di selezionare le librerie PowerSGL, con
qualità grafica superiore a quella delle Voodoo (1 e 2).
Magari ce ne fossero stati di piu' di giochi cosi'...
io con il mio secondo pc con s3-virge ci giocavo con l' aa abilitato...
ah bei tempi


text:
"BlackAngel in the dawn" <deepf...@virgilio.secondote> ha scritto nel
messaggio news:w3_La.215$Mw3....@news1.tin.it...

approposito di AA...perchè con unreal (il primo) non ne vedo gli effetti?
attualmente gira grazie al direct3d e alla 9700....se metto opengl....mi
crasha...


text:
"BS82" <
simNONSPAMMAR...@tiscali.it
> ha scritto nel messaggio
news:bdpqt8$vd7vg$1...@ID-188712.news.dfncis.de...

forse perchè parte del motore grafico contina a girare in software, fai caso
al dithering...


text:
In article <w3_La.215$
Mw3....@news1.tin.it
>, BlackAngel in the dawn
says...
|| io con il mio secondo pc con s3-virge ci giocavo con l' aa abilitato...
|| ah bei tempi
Magari pure con il filtro anisotropico? :-)



text:
"BlackAngel in the dawn" <deepf...@virgilio.secondote> ha scritto >
> io non son qui per essere simpatico a te, son qui per parlare di argomenti
> IT, cosa che non riesci a fare, evidentemente.
vedila così allora: parlo di argomenti it con chi mi è simpatico. :)
> se il tuo tempo è troppo poco evita di rispondere, piuttosto che non dire
> niente scrivendo, meglio evitare di scrivere.
> rimane da vedere cosa faticherei a comprendere.
dai post precedenti, direi che sei scarsino su tutta la linea. ;P
> sto aspettando le motivazioni tecniche alle tue sparate, e come me tutti.
come te, tutti? come te e basta direi.
fidati, sarei troppo tecnico nel descriverti i motivi della mia
affermazione. probabilmente sarei anche ot. tu sei più adatto a giocare con
i giochi "3d", non a parlare di programmazione. anzi, direi che sei più
adatto a leggere le recensioni di qualche sito web per poi pensare di aver
capito tutto. quindi sarò più chiaro, a costo di essere presentuoso: discuti
di questi argomenti con quelli come te, poi chissà, forse un giorno mi darai
ragione.
K


text:
"BlackAngel in the dawn" <deepf...@virgilio.secondote> ha scritto nel
messaggio news:du0Ma.990$Mw3....@news1.tin.it...

azz è vero...e se guardo bene da vicino le texture è bello
evidente...peccato...beh ma per farlo girare col l'aa che driver usavi? d3d,
ogl, gl, powervr.....quale?


text:
rieccomi, scusa il doppio post ma su una cosa hai ragione: ho veramente poco
tempo, anche a quest'ora...adesso però ho terminato quindi posso dedicarmi a
riponderti spero un po' meglio
spesso sono costretto a sintetizzare concetti che richiederebbero tempo per
essere sviluppati bene: potranno risultare sparate, potrò risultare
presuntuoso, potrà sembrare che "non parlo di niente" come dici tu. il fatto
è che a volte pretendo troppo dal mio interlocutore (in questo caso tu). non
puoi certo darmi ragione o torto in merito all'affermazione che ho fatto a
meno che tu non abbia esperienza diretta nella stesura di un motore grafico.
il valore "20%" a cui tu ti sei accanitamente attaccato è ovviamente un
valore indicativo basato sulla mia esperienza. non esiste certo una formula
matematica per calcolarlo, mi pareva ovvio questo... è qui che si vede il
"ragazzino"
dal mio punto di vista, mettersi a scrivere da zero un motore grafico al
giorno d'oggi, su una piattaforma come il pc, è una delle cose più
complicate che conosca. non tanto per la parte concettuale: alla fine le
features sono sempre quelle, si tratta solo di fare un gran lavoro di
ottimizzazione - quanto per le scelte da fare. lasciamo da parte per un
attimo le scelte puramente programmative come l'api da utilizzare, i
problemi di portabilità, modularità e riutilizzo (che, come intuirai, sono
comunque delle grane non da poco). il maggiore scoglio è guarda caso
determinato dal marketing. ebbene sì, ti sembrerà retorico ma è il denaro
che muove il mondo e quindi non è pensabile scrivere un motore per un'elite
di persone che possiedono l'utlimo modello delle schede high-end. si procede
per statistiche e si focalizzano gli sforzi per permettere al motore di
girare sul gruppo di schede più vendute. ti sembrerà strano ma non sono le
high-end, bensì le entry-level. il passo successivo è arricchire il motore
con elementi "più esosi" gestibili solo dalle schede più potenti. insomma,
in poche parole si da vita al concetto di scalabilità. queste cose per
quanto banali non le ho inventate io ma sono le cose su cui ci si sbatte
sempre la faccia. sempre.
oggi come oggi si fa ancora fatica a considerare i pixel shaders (introdotti
con schede tipo geforce3) come una features "acquisita" in quanto una grande
fetta di utenti è ancora costituita da chi possiede schede come le gf2mx, ad
esempio. da qui nasce la mia critica: gli shaders sono stati introdotti
almeno 2 generazioni fa e non sono ancora considerati pienamente sfruttabili
su larga scala. come puoi pensare che un nuovo gioco sia giocabile solo con
l'ultima generazione prodotta?
è naturale che, possedendola, beneficerai di tutti i dettagli previsti nel
caso di massimo carico dell'engine, con un frame rate alto (resto del
sistema permettendo, naturlamente), ma un produttore non può pensare di
tagliare fuori tutti gli altri potenziali clienti (la maggioranza) dotati di
schede video di capacità inferiore. ci vuole tempo: di solito sono sempre
2/3 anni. questi numeri non me li invento io, sono leggi di mercato. c'è
gente che studia solo quello, dalla mattina alla sera, credimi. ed è pagata
decisamente meglio di un programmatore... :(
un caso a sè lo fa solo carmack in quanto ha la forza (economica) di imporre
le proprie scelte ai produttori di hardware (che ne ottengono un positivo
quanto pesante tornaconto per promuovere nuovi prodotti) e quindi di far
evolvere il panorama mondiale degli engine-3d per videogiochi. è naturale
quindi aspettarsi da un suo engine l'utilizzo, fin da subito, delle nuove
tecnologie. il suo engine non è da considersi altro che il demo di lancio
del nuovo hardware (se vuoi un capolavoro di demo, ma questo è un altro
discorso)  ma è l'unica eccezione.
a livello programmativo, non scriverò certo qui porzioni di sorgente per
dimostrarti come vengono ottenute determinate features (anche perchè sarei
un povero pazzo) ma credimi se ti dico che gli attuali engines, se fossero
programmati tenendo come riferimento "minimo" una gf3 (e qualcuno per
fortuna sta cominciando a farlo), sarebbero notevolmente più leggeri ed
efficienti. non ci sarebbe bisogno di una scheda dx9 per ottenere risultati
sorprendenti (tant'è vero che i motori di carmack stanno sempre una
generazione di dx indietro se ci fai caso). le schede attuali non sono
sfruttate minimamente e non lo saranno per almeno altri 2/3 anni: una
fx5900ultra si limita, in gran parte, ad eseguire più velocemente le stesse
identiche operazioni che esegue una gf3. i motori grafici più accorti
ottimizzano i path per ciascun modello di scheda video. dove non viene fatto
questo tipo di ottimizzazione, spesso la apportano (nei limiti del
possibile) le release successive dei drivers. i produttori più potenti, poi,
previo accordo con i produttori di hardware, infilano negli engine (di tanto
in tanto) una o più particolare features - per così dire - avanzate,
sfruttabili a dovere solo col loro ultimo prodotto di punta. ma questo serve
sempre e solo a muovere il mercato.
quello che tu ipotizzi è un motore grafico che ha come obiettivo iniziale la
scheda high-end e come opzione secondaria la possibilità di funzionare su
schede "inferiori". praticamente hai spostato il target del gioco dal 90%
della potenziale utenza al 10%: ti sembra una mossa economicamente
vantaggiosa per chi produce? non c'è da essere esperti di 3d per capire che
qui il discorso va in una direziona sola.
spero di essermi spiegato un po' meglio.
però con questo post, ho veramente chiuso te lo prometto.
K
ps: dai, cerca di essere più simpatico! :)


author: Topolaccio

text:
"^(o,o)^ Turk2000" <
ac_en...@tin.it
> ha scritto nel messaggio
news:wYvLa.269223$g92.6...@news2.tin.it...
>
> In Doom 3 si dice che sia rivoluzionaria la fisica oltre che la grafica,
> mi pare.
>
No, quello è Half Life 2. In Doom3 la fisica sarà "finta", come in tutti gli
altri giochi attuali.


text:
"krapa" <kr...@no.spam> ha scritto nel messaggio
news:BG2Ma.4168$FI4.1...@tornado.fastwebnet.it...
> rieccomi, scusa il doppio post ma su una cosa hai ragione: ho veramente
poco
> tempo, anche a quest'ora...adesso però ho terminato quindi posso dedicarmi
a
> riponderti spero un po' meglio
> spesso sono costretto a sintetizzare concetti che richiederebbero tempo
per
> essere sviluppati bene: potranno risultare sparate, potrò risultare
> presuntuoso, potrà sembrare che "non parlo di niente" come dici tu.
vedremo
 il fatto
> è che a volte pretendo troppo dal mio interlocutore (in questo caso tu).
non
> puoi certo darmi ragione o torto in merito all'affermazione che ho fatto a
> meno che tu non abbia esperienza diretta nella stesura di un motore
grafico.
vedremo
> il valore "20%" a cui tu ti sei accanitamente attaccato è ovviamente un
> valore indicativo basato sulla mia esperienza. non esiste certo una
formula
> matematica per calcolarlo, mi pareva ovvio questo... è qui che si vede il
> "ragazzino"
se è un valore sparato "alla cazzo" basta dire che una scheda è
*sottoutilizzata* invece di fare lo sborone con un dato-bomba nella mano e
il programmers bible nell'altra
> dal mio punto di vista, mettersi a scrivere da zero un motore grafico al
> giorno d'oggi, su una piattaforma come il pc, è una delle cose più
> complicate che conosca. non tanto per la parte concettuale: alla fine le
> features sono sempre quelle,
le features son sempre quelle?
ma di che features stai parlando?
del motore o delle schede?
sii un minimo preciso
 si tratta solo di fare un gran lavoro di
> ottimizzazione - quanto per le scelte da fare. lasciamo da parte per un
> attimo le scelte puramente programmative come l'api da utilizzare, i
> problemi di portabilità, modularità e riutilizzo (che, come intuirai, sono
> comunque delle grane non da poco).
duke nukem 3d  è stato portato su linux con 4 giorni di lavoro anche se
devono agguingere il supporto per il sonoro.
quasi tutti i giochi son scritti in c++ con le sub più rognose in ass, usa
l'opengl e almeno il motore grafico avrà bisogno di poche modifiche per
girare sotto *nix avanzati come linux, o sotto BeOS
 il maggiore scoglio è guarda caso
> determinato dal marketing. ebbene sì, ti sembrerà retorico ma è il denaro
> che muove il mondo e quindi non è pensabile scrivere un motore per
un'elite
> di persone che possiedono l'utlimo modello delle schede high-end. si
procede
> per statistiche e si focalizzano gli sforzi per permettere al motore di
> girare sul gruppo di schede più vendute. ti sembrerà strano ma non sono le
> high-end, bensì le entry-level. il passo successivo è arricchire il motore
> con elementi "più esosi" gestibili solo dalle schede più potenti. insomma,
> in poche parole si da vita al concetto di scalabilità. queste cose per
> quanto banali non le ho inventate io ma sono le cose su cui ci si sbatte
> sempre la faccia. sempre.
*scalabilità*
son ormai diversi anni che un motore esce e vien pubblicizzato al massimo
del suo splendore, trailers rassegne stampa, screenshots, poi sull'hardware
meno potente, come per incanto perdi tutti i nuovi effetti di grido, si
abbassa il poly count, si abbassa la risoluzione e sulle schede entry level
ti ritrovi praticamente un altro gioco rispetto a chi ha una scheda di
punta..
> oggi come oggi si fa ancora fatica a considerare i pixel shaders
(introdotti
> con schede tipo geforce3) come una features "acquisita" in quanto una
grande
> fetta di utenti è ancora costituita da chi possiede schede come le gf2mx,
ad
> esempio. da qui nasce la mia critica: gli shaders sono stati introdotti
> almeno 2 generazioni fa e non sono ancora considerati pienamente
sfruttabili
> su larga scala. come puoi pensare che un nuovo gioco sia giocabile solo
con
> l'ultima generazione prodotta?
Doom3, halflife2 useranno shader come se piovesse, ma funzioneranno anche su
hardware sprovvisto (scordandosi l'impatto grafico ovviamente..
ed ecco fatto.
dimmi chi con la gf mx ci giocherà
> è naturale che, possedendola, beneficerai di tutti i dettagli previsti nel
> caso di massimo carico dell'engine, con un frame rate alto (resto del
> sistema permettendo, naturlamente), ma un produttore non può pensare di
> tagliare fuori tutti gli altri potenziali clienti (la maggioranza) dotati
di
> schede video di capacità inferiore. ci vuole tempo: di solito sono sempre
> 2/3 anni. questi numeri non me li invento io, sono leggi di mercato. c'è
> gente che studia solo quello, dalla mattina alla sera, credimi. ed è
pagata
> decisamente meglio di un programmatore... :(
pure di un programmatore sistemista, anche se per 2100 euro non dovrei
lamentarmi più di tanto
si sopravvive
> un caso a sè lo fa solo carmack in quanto ha la forza (economica) di
imporre
> le proprie scelte ai produttori di hardware (che ne ottengono un positivo
> quanto pesante tornaconto per promuovere nuovi prodotti) e quindi di far
> evolvere il panorama mondiale degli engine-3d per videogiochi. è naturale
> quindi aspettarsi da un suo engine l'utilizzo, fin da subito, delle nuove
> tecnologie.
mah Doom3 usa gli shaders 1.1 e non i 2.0 che son già disponibili..
a volte rimane indietro, carmack ora vuole i 128 bit colore mi sa che si
attaccherà al tram stavolta..
 il suo engine non è da considersi altro che il demo di lancio
> del nuovo hardware (se vuoi un capolavoro di demo, ma questo è un altro
> discorso)  ma è l'unica eccezione.
> a livello programmativo, non scriverò certo qui porzioni di sorgente per
> dimostrarti come vengono ottenute determinate features (anche perchè sarei
> un povero pazzo)
puoi però mandarmi una mail
 ma credimi se ti dico che gli attuali engines, se fossero
> programmati tenendo come riferimento "minimo" una gf3 (e qualcuno per
> fortuna sta cominciando a farlo), sarebbero notevolmente più leggeri ed
> efficienti. non ci sarebbe bisogno di una scheda dx9 per ottenere
risultati
> sorprendenti
guarda l'xbox
 (tant'è vero che i motori di carmack stanno sempre una
> generazione di dx indietro se ci fai caso).
ma che stai dicendo?????
i motori di carmack non usano le direct3d ma l'opengl!!!!!!!!!!!!!
 le schede attuali non sono
> sfruttate minimamente e non lo saranno per almeno altri 2/3 anni: una
> fx5900ultra si limita, in gran parte, ad eseguire più velocemente le
stesse
> identiche operazioni che esegue una gf3.
la gf3 non ha gli shaders....................
 i motori grafici più accorti
> ottimizzano i path per ciascun modello di scheda video. dove non viene
fatto
> questo tipo di ottimizzazione, spesso la apportano (nei limiti del
> possibile) le release successive dei drivers. i produttori più potenti,
poi,
> previo accordo con i produttori di hardware, infilano negli engine (di
tanto
> in tanto) una o più particolare features - per così dire - avanzate,
> sfruttabili a dovere solo col loro ultimo prodotto di punta. ma questo
serve
> sempre e solo a muovere il mercato.
si, ma dove vogliamo arrivare?
> quello che tu ipotizzi è un motore grafico che ha come obiettivo iniziale
la
> scheda high-end e come opzione secondaria la possibilità di funzionare su
> schede "inferiori". praticamente hai spostato il target del gioco dal 90%
> della potenziale utenza al 10%: ti sembra una mossa economicamente
> vantaggiosa per chi produce? non c'è da essere esperti di 3d per capire
che
> qui il discorso va in una direziona sola.
tutti i motori son progettati così, a scalare verso il basso
guarda che tra la fine della realizazione di un motore grafico ed
l'immisione del gioco sul mercato passano 6 mesi -1 anno o più a seconda
degli aspetti del gioco da rifinire e/o problemi vari
poi a partire dall'immissione il gioco deve vendere bene almeno un pò di
mesi, quindi vedi te con che schede in mente sviluppano i giochi, tanto
sanno che al momento di giocarci le schede entry non ci saranno più.
prendiamo ancora D3, girà benino con minimo una 9700, ma al momento
dell'uscita la scheda di punta sarà un R420
> spero di essermi spiegato un po' meglio.
> però con questo post, ho veramente chiuso te lo prometto.
>
si però io mi aspettavo una discussione tecnica non una chiaccherata
> K
>
> ps: dai, cerca di essere più simpatico! :)
Cannavaro:
vinco con l'inter e poi me ne ritorno al napoli
Bossi risponde:
sti meridionali se le inventano tutte pur di rimanere qua tutta la vita
>
>


text:
"BS82" <
simNONSPAMMAR...@tiscali.it
> ha scritto nel messaggio
news:bdqb3u$vrgar$1...@ID-188712.news.dfncis.de...
> > > > io con il mio secondo pc con s3-virge ci giocavo con l' aa
> abilitato...
beh ma per farlo girare col l'aa che driver usavi? d3d,
> ogl, gl, powervr.....quale?
......
secondo te l's3-virge aveva l'AA?????
...........
:-o


text:
"krapa" <kr...@no.spam> ha scritto nel messaggio
news:PS1Ma.4077$FI4.1...@tornado.fastwebnet.it...
> dai post precedenti, direi che sei scarsino su tutta la linea. ;P
>
> > sto aspettando le motivazioni tecniche alle tue sparate, e come me
tutti.
>
> come te, tutti? come te e basta direi.
> fidati, sarei troppo tecnico nel descriverti i motivi della mia
> affermazione. probabilmente sarei anche ot. tu sei piů adatto a giocare
con
> i giochi "3d", non a parlare di programmazione. anzi, direi che sei piů
> adatto a leggere le recensioni di qualche sito web per poi pensare di aver
> capito tutto.
ok vediamo le tue spiegazioni tecniche del post che segue hehehehehehehehe
:D


text:
"Mr. Jingle" <
a_ga...@despammed.com
> ha scritto nel messaggio
news:MPG.196ab2fcb...@News.CIS.DFN.DE...
> In article <w3_La.215$
Mw3....@news1.tin.it
>, BlackAngel in the dawn
> says...
> || io con il mio secondo pc con s3-virge ci giocavo con l' aa abilitato...
> || ah bei tempi
>
> Magari pure con il filtro anisotropico? :-)
a palla ovviamente!


text:
"BlackAngel in the dawn" <deepf...@virgilio.secondote> ha scritto nel
messaggio news:lu9Ma.2064$Mw3....@news1.tin.it...
>
 >
> la gf3 non ha gli shaders....................
>
Come no... è stata la prima scheda grafica consumer ad implementare
i V e PS.
Ciao


text:
"BlackAngel in the dawn" <deepf...@virgilio.secondote> ha scritto nel
messaggio news:gv9Ma.2067$Mw3....@news1.tin.it...

ooops non avevo neppure letto che scheda dicevi!.....^__^


text:
"BlackAngel in the dawn" <deepf...@virgilio.secondote> ha scritto nel
messaggio news:O%ZLa.195$Mw3....@news1.tin.it...
> secondo me no..
-_-
alla grandissima invece


text:
"La Tempesta Di Ossa" <tempestadiossa @
fastwebnet.it
> ha scritto nel
messaggio news:PPcMa.4507$FI4.1...@tornado.fastwebnet.it...

hai provato?
da cosa tutta sta sicurezza?
>
>


author: DanySK

text:
Mentre discutevo animatamente con l'alchimista di Balmora sulla preparazione
dello Skooma, Topolaccio mi portò questo manoscritto:
|| No, quello è Half Life 2. In Doom3 la fisica sarà "finta", come in tutti
gli
|| altri giochi attuali.
A me la fisica del Karma Engine di UT2003 non pare tanto finta... E l'Havock
(o come si chiama) di Deus Ex 2 avrà poco da invidiare ad HL2...
--
D.A.N.Y.S.K.: Digital Artificial Neohuman Yearning for Sabotage and Killing


text:
"BlackAngel in the dawn" <deepf...@virgilio.secondote> ha scritto
> se è un valore sparato "alla cazzo" basta dire che una scheda è
> *sottoutilizzata* invece di fare lo sborone con un dato-bomba nella mano e
> il programmers bible nell'altra
aridaje. chi è che sta facendo lo sborone? ;D
il dato non è "bomba", è ponderato secondo la mia esperienza. puoi non
essere d'accordo ma lunge da me scriverti un trattato per spiegartelo.
diciamo che è lungo, non sintetizzabile (anche se ci ho provato ma
evidentemente ho fallito) e per tornare al tempo ne ho poco per farlo.
> le features son sempre quelle?
> ma di che features stai parlando?
> del motore o delle schede?
> sii un minimo preciso
features dei motori. parlo in generale, lascio fuori dal discorso i "nuovi
non ancora arrivati" d3 o hl2 che sia.
> duke nukem 3d  è stato portato su linux con 4 giorni di lavoro anche se
> devono agguingere il supporto per il sonoro.
> quasi tutti i giochi son scritti in c++ con le sub più rognose in ass, usa
> l'opengl e almeno il motore grafico avrà bisogno di poche modifiche per
> girare sotto *nix avanzati come linux, o sotto BeOS
grazie, mi hai illuminato ;)
 > *scalabilità*
> son ormai diversi anni che un motore esce e vien pubblicizzato al massimo
> del suo splendore, trailers rassegne stampa, screenshots, poi
sull'hardware
> meno potente, come per incanto perdi tutti i nuovi effetti di grido, si
> abbassa il poly count, si abbassa la risoluzione e sulle schede entry
level
> ti ritrovi praticamente un altro gioco rispetto a chi ha una scheda di
> punta..
c'è sempre un giusto compromesso tra features e giocabilità e di solito lo
si ottiene con le schede di fascia media. non ho parlato dell'hardware che
sta sul gradino più basso
> Doom3, halflife2 useranno shader come se piovesse, ma funzioneranno anche
su
> hardware sprovvisto (scordandosi l'impatto grafico ovviamente..
più in basso ho scritto a proposito di d3 e hl2. è un discorso a parte.
dubito anch'io che siano giocabili su hw sprovvisto di shaders.
> pure di un programmatore sistemista, anche se per 2100 euro non dovrei
> lamentarmi più di tanto
> si sopravvive
non fare lo sborone! ;P
> mah Doom3 usa gli shaders 1.1 e non i 2.0 che son già disponibili..
> a volte rimane indietro, carmack ora vuole i 128 bit colore mi sa che si
> attaccherà al tram stavolta..
dubito che sia carmack ad attaccarsi al tram...
> puoi però mandarmi una mail
sì, non appena ho un annetto da dedicarti per scrivere il libro da inviarti
lo farò.
> guarda l'xbox
appunto. volevo citarte proprio le console ma temevo di essere frainteso. su
questo punto mi trovi completamente d'accordo.
>  (tant'è vero che i motori di carmack stanno sempre una
> > generazione di dx indietro se ci fai caso).
> ma che stai dicendo?????
> i motori di carmack non usano le direct3d ma l'opengl!!!!!!!!!!!!!
certo...intendo a livello di features. ogl e d3d vanno di pari passo da
qualche anno a questa parte (anche se qui ci sono le due scuole di
pensiero...)
sembra che la cosa stia cambiando con d3 visto che prevedo un massicio uso
di fragment-shaders.
> la gf3 non ha gli shaders....................
azz, potrei fermarmi qui ma se non mi sono rassegnato fino ad ora non lo
farò :)
> tutti i motori son progettati così, a scalare verso il basso
> guarda che tra la fine della realizazione di un motore grafico ed
> l'immisione del gioco sul mercato passano 6 mesi -1 anno o più a seconda
> degli aspetti del gioco da rifinire e/o problemi vari
sei ottimista. passa anche più tempo.
> poi a partire dall'immissione il gioco deve vendere bene almeno un pò di
> mesi, quindi vedi te con che schede in mente sviluppano i giochi, tanto
> sanno che al momento di giocarci le schede entry non ci saranno più.
non funziona così, anche se sarebbe bello. i produttori devono andarci coi
piedi di piombo, non posso rischiare di immettere sul mercato qualcosa che -
se tutto va bene - girerà a dovere quando in concomitanza con l'uscita del
gioco uscirà l'hardware necessario a farlo girare bene.
> prendiamo ancora D3, girà benino con minimo una 9700, ma al momento
> dell'uscita la scheda di punta sarà un R420
e con ciò? è stato sviluppato su 9700 ed nv3x lo sanno tutti ormai ed ha
come target ottimale quelle schede (a scendere). se aspetti 3 anni vedrai
come girerà bene sull'nv80 ... è naturale che sarà più bello da vedere su un
r420, a meno che i produttori di schede anzichè evolvere regrediscano...
> si però io mi aspettavo una discussione tecnica non una chiaccherata
eh, devi accontenarti purtroppo.
quello che chiedi tu non è esauribile in post su un ng. c'è materiale per
scrivere più di un libro...
>>ps: dai, cerca di essere più simpatico! :)
> Cannavaro:
> vinco con l'inter e poi me ne ritorno al napoli
> Bossi risponde:
> sti meridionali se le inventano tutte pur di rimanere qua tutta la vita
apprezzo lo sforzo ;P
K


text:
"BlackAngel in the dawn" <deepf...@virgilio.secondote> ha scritto nel
messaggio news:avjMa.1592$xK6....@news1.tin.it...

E tu perché sei così sicuro che non riesca?
Se gioca a Unreal 2 al massimo dettaglio dovrebbe essere in grado di giocare
a MP2... vabbè, poi vedremo quando uscirà.
Scommettiamo una dreher che ci riesce? ^_^
--
~Ninja~ (the truz slayer)


text:
"~Ninja~" <nos...@NOSPAM.it> ha scritto nel messaggio
news:1PkMa.5432$FI4.1...@tornado.fastwebnet.it...

perchè mp2 tranne nel poly count sembra quasi rendering
> Scommettiamo una dreher che ci riesce? ^_^
volentissimo!!
hehe



text:
"BlackAngel in the dawn" <deepf...@virgilio.secondote> ha scritto nel
messaggio news:avjMa.1592$xK6....@news1.tin.it...
> da cosa tutta sta sicurezza?
Unreal2 è uno dei giochi peggio programmati degli ultimi 5 anni (insieme a
Morrowind), va malissimo pure sul mio 2533Mhz con 9700Pro (probabilmente
colpa della mobo e della ram)...se ci gioca con i dettagli al massimo basta
che MP2 sia programmato un pò bene e ci gioca alla grande.
E il tuo "quasi render" è dato da textures bellissime, nulla più...lì io nn
vedo né PS né VS, ha un polycount che non ha nulla da invidiare a UT2k3 o U2
ma nemmeno elevatissimo (teste e gomiti palesemente spigolosi)... comunque
se vogliamo scommettere "volentissimo" cambiamo birra perché a me la dreher
non piace ^_^


author: Varda

text:
"La Tempesta Di Ossa" <tempestadiossa @
fastwebnet.it
> ha scritto nel
messaggio news:lTyMa.166$Z8....@tornado.fastwebnet.it...
>
> "BlackAngel in the dawn" <deepf...@virgilio.secondote> ha scritto nel
> messaggio news:avjMa.1592$xK6....@news1.tin.it...
>
> > da cosa tutta sta sicurezza?
>
> Unreal2 č uno dei giochi peggio programmati degli ultimi 5 anni (insieme a
> Morrowind), va malissimo pure sul mio 2533Mhz con 9700Pro (probabilmente
> colpa della mobo e della ram)...se ci gioca con i dettagli al massimo
basta
> che MP2 sia programmato un pň bene e ci gioca alla grande.
> E il tuo "quasi render" č dato da textures bellissime, nulla piů...lě io
nn
> vedo né PS né VS, ha un polycount che non ha nulla da invidiare a UT2k3 o
U2
> ma nemmeno elevatissimo (teste e gomiti palesemente spigolosi)... comunque
> se vogliamo scommettere "volentissimo" cambiamo birra perché a me la
dreher
> non piace ^_^
>
Galadriel = Varda (da casa)
Per aiutarvi nella scelta della birra ecco la mia configurazione:
Motherboard Gigabyte K7 Triton 400 Series Ga-7VA - AGP 8X/FSB 333
Scheda Video Geforce4 ti 4200 RAM 128 MB DDR
Processore AMD Athlon (tm) XP 2000+
SO Win Xp Pro Sp1
RAM 512 MB
Spero che basti per MP2, per adesso gioco ai massimi dettagli con MP, Unreal
2, SoF 2 eccetera.
Ciao a tutti.


author: Hellraiser

text:
> quella roba è in game e sinceramente pur avendo textures favolose nn ha
> molti poligoni (proprio come il primo Max Payne) e imho è pesante tanto
> quanto il primo max payne
Però le textures sono degne di nota...
:)))
--
Hellraiser


text:
> textures pre textures maxypino2 pare ad uno step superiore
> guarda son stato uno dei primi ad avere la aplha di d3.. finita e
> strafinita, studiata, modificata
> i modelli fanno cagare
Beh mi sembra un po' un'esagerazione...
--
Hellraiser


title: Vabbè, stasera

author: Connor MacLeod

text:
Chi c'ï¿œ?

Che si fa? (*)

Un fiorino!

Topo, puntuale eh?

(*) Tora: Dota2 non ï¿œ accettata come risposta


title: Vabbè, stasera

text:
Connor MacLeod ha scritto:

> Chi c'è?

> Che si fa? (*)

> Un fiorino!

> Topo, puntuale eh?

Occhio che potrei esserci, il cinema e' saltato.


title: Vabbè, stasera

author: [ b a z ]

text:
Nel suo scritto precedente, Connor MacLeod ha sostenuto :

> Chi c'ï¿œ?

io, al solito

> Che si fa? (*)

>

"la risposta non accettata"

> Un fiorino!

>

> Topo, puntuale eh?

>

magno tranquillo

>

>

>

>

>

>

>

>

>

>

>

>

>

>

>

>

>

>

>

>

>

>

>

>

>

>

>

>

>

>

>

>

>

>

>

>

>

>

>

>

>

>

>

>

>

>

>

>

>

>

>

>

>

>

>

>

>

>

> (*) Tora: Dota2 non ï¿œ accettata come risposta

--

[ b a z ]

"Scettico io? Ne dubito!"

" La coerenza ï¿œ l'ultimo rifugio delle persone prive di immaginazione"

- socio MSTC - Responsabile Gruppi Antanati Gomito/Piede

- Mister Vistracï¿œonpetto


title: Vabbè, stasera

text:
Nel suo scritto precedente, [ b a z ] ha sostenuto :

>> Che si fa? (*)

>>

>

> "la risposta non accettata"

o monaco, o chivarly

(o se non rompete le palle faccio davvero un Dota2 con greco e TSB)




title: Vabbè, stasera

text:
[ b a z ] ha scritto:

> o monaco, o chivarly

Civarli civarli! Devo ancora provarlo! Ahem, anche semplicemente avviarlo...


title: Vabbè, stasera

text:
Nel suo scritto precedente, Topolaccio ha sostenuto :

> [ b a z ] ha scritto:

>

>> o monaco, o chivarly

>

> Civarli civarli! Devo ancora provarlo! Ahem, anche semplicemente avviarlo...

fra tutti ï¿œ quello che mi fa piï¿œ CAHARE, ma per voi questo ed altro

(non esagerate perï¿œ ora...)




title: Vabbè, stasera

author: interzoid

text:
Connor MacLeod wrote:

> Chi c'ï¿œ?

> Che si fa? (*)

>

> Un fiorino!

NS2 l'hai preso?

io ci sarï¿œ, anche se sudatissimo.

Immaginatemi a torno nudo che mi detergo le ascelle sudate con le stesse

mani che poi uso per pigiare i tasti.


title: Vabbè, stasera

text:
Sembra che interzoid abbia detto :

> io ci sarï¿œ, anche se sudatissimo.

> Immaginatemi a torno nudo che mi detergo le ascelle sudate con le stesse mani

> che poi uso per pigiare i tasti.

diollo a me, 27ï¿œ ieri nella "sala PC".

e speriamo di non avere da fare lavatrice+asciugatrice...

comunque si, anche io starï¿œ nudo, con collana e cinturone di Ghiaccioli

per sicurezza

(quasi quasi mi metto anche il pannolone, cosï¿œ non devo alzarmi per

andare al cesso)




title: Vabbè, stasera

text:
[ b a z ] ha scritto:

> diollo a me, 27° ieri nella "sala PC".

Guarda, ieri stavo testando il DLC di Metro Last Light e per l'occasione

avevo la VGA sotto overclock e overvolt.

Overclock e overvolt che di solito il sistema regge senza problema alcuno.

Ebbene, ieri non solo e' andato in crash dopo una mezz'oretta di gioco, ma

addirittura l'alimentatore e' andato in protezione e non si e' piu' riavviato

per 20 minuti.


title: Vabbè, stasera

text:
Nel suo scritto precedente, Topolaccio ha sostenuto :

> [ b a z ] ha scritto:

>

>> diollo a me, 27ï¿œ ieri nella "sala PC".


...guarda che gli alimentatori cinesi fanno cacare




title: Vabbè, stasera

text:
Il 26/07/2013, Topolaccio ha detto :

> Connor MacLeod ha scritto:

>

>> Chi c'ï¿œ?

>> Che si fa? (*)

>> Un fiorino!

>> Topo, puntuale eh?

>

> Occhio che potrei esserci, il cinema e' saltato.

allertate la protezione civile


title: Vabbè, stasera

text:
Dopo dura riflessione, [ b a z ] ha scritto :

> Nel suo scritto precedente, Topolaccio ha sostenuto :

>> [ b a z ] ha scritto:

>>

>>> o monaco, o chivarly

>>

>> Civarli civarli! Devo ancora provarlo! Ahem, anche semplicemente

>> avviarlo...

>

> fra tutti ï¿œ quello che mi fa piï¿œ CAHARE, ma per voi questo ed altro (non

> esagerate perï¿œ ora...)

dai che devo farti provare la mazza ferrata


title: Vabbè, stasera

text:
Dopo dura riflessione, Topolaccio ha scritto :

> [ b a z ] ha scritto:

>

>> o monaco, o chivarly

>

> Civarli civarli! Devo ancora provarlo! Ahem, anche semplicemente avviarlo...

potrai avere voce in capitolo solo quando ti sentirï¿œ in ciat vohale


title: Vabbè, stasera

author: Torakiki

text:
> (*) Tora: Dota2 non ï¿œ accettata come risposta

Ach, anticipato....

--

 >> Torakiki


title: Vabbè, stasera

text:
interzoid scriveva il 26/07/2013 :

> Connor MacLeod wrote:

>> Chi c'ï¿œ?

>> Che si fa? (*)

>>

>> Un fiorino!

>

> NS2 l'hai preso?

needfor speed 2?

non ï¿œ oldissimo?

> io ci sarï¿œ, anche se sudatissimo.

saremo in due, oggi ci sono millemila gradi farenait e celsius insieme

> Immaginatemi a torno nudo che mi detergo le ascelle sudate con le stesse mani

> che poi uso per pigiare i tasti.

ti immaginero' cosï¿œ
http://media.tvblog.it/m/mam/mammahoperso.jpg


title: Vabbè, stasera

text:
> (o se non rompete le palle faccio davvero un Dota2 con greco e TSB)

Grazie, me ne ricorderï¿œ! :-(

--

 >> Torakiki


title: Vabbè, stasera

text:
Topolaccio ha spiegato il 26/07/2013 :

> Guarda, ieri stavo testando il DLC di Metro Last Light

li mortacci di metro

senza tanti salamelecchi mi ha mandato in una missione all'aperto e non

avevo fatto scorta di filtri

ho passato la serata cercando di finire sta cazzo di missione morendo

soffocato ogni 3x2, elemosinando filtri dagli scarsi cadaveri in giro

dovrï¿œ ricominciare il livello con uno speedrun cercando di farmeli

bastare o ricominciare addirittura tutto il livello (lunghissimo)

precedente per farne scorta

gioco del cazzo


title: Vabbè, stasera

text:
Torakiki ha spiegato il 26/07/2013 :

>> (o se non rompete le palle faccio davvero un Dota2 con greco e TSB)

>

> Grazie, me ne ricorderï¿œ! :-(

visto? VISTO?


title: Vabbè, stasera

text:
Torakiki ha spiegato il 26/07/2013 :

>> (*) Tora: Dota2 non ï¿œ accettata come risposta

>

> Ach, anticipato....

ai nou mai cichen


title: Vabbè, stasera

author: Michelangelo

text:

Ma come cazzo fai a finire i filtri della maschera antigas che ce ne

sono a tonnellate?

Minchia se sei niubbo.

--

Michelangelo

"I am the one who knocks!" - Heisenberg


title: Vabbè, stasera

text:
Michelangelo ha spiegato il 26/07/2013 :


saranno a tonnellate ma ne ho trovati due o tre esplorando e basta,

devo provare collo speedrun


title: Vabbè, stasera

text:
[ b a z ] ha scritto:

> ...guarda che gli alimentatori cinesi fanno cacare

Ah!

Il mio Tagan Piperock BZ-800 caca in testa a tutti gli alimentatori del

circondario:

http://www.tagan.com.tw/page/datasheet/BZ/TG_800W_BZ_EN.pdf

(considera che avra' 4-5 anni ormai, eh)


title: Vabbè, stasera

text:
Topolaccio ha pensato forte :

>
http://www.tagan.com.tw/page/datasheet/BZ/TG_800W_BZ_EN.pdf

ci sarï¿œ uno al mondo che avrï¿œ cliccato sul link?


title: Vabbè, stasera

text:
Connor MacLeod ha scritto:

> li mortacci di metro

> senza tanti salamelecchi mi ha mandato in una missione all'aperto e non

> avevo fatto scorta di filtri

> ho passato la serata cercando di finire sta cazzo di missione morendo

> soffocato ogni 3x2, elemosinando filtri dagli scarsi cadaveri in giro

Eccerto, sei te che ti sei troppo abituato ai CoD e ai press A to win.

I filtri nel mondo di Glukhovsky sono FONDAMENTALI, lo sanno tutti.

> dovrï¿œ ricominciare il livello con uno speedrun cercando di farmeli

> bastare o ricominciare addirittura tutto il livello (lunghissimo)

> precedente per farne scorta

Meglio se ricominci dal livello precedente. Almeno.

Non puoi affrontare la superficie nudo come il culo di baz.

> gioco del cazzo

Gioco fantastico.


title: Vabbè, stasera

text:
Michelangelo ha scritto:

> Ma come cazzo fai a finire i filtri della maschera antigas che ce ne

> sono a tonnellate?

> Minchia se sei niubbo.

Niubbo e stronzo.


title: Vabbè, stasera

text:
> visto? VISTO?

Non me lo sarei mai aspettato da [ b a z ].... che vada a giocare con

gli amichetti SUOI :-(

Connor, stasera sarï¿œ *SOLO TUO*, qualunque cosa tu voglia fare!

--

 >> Torakiki


title: Vabbè, stasera

text:
Connor MacLeod ha detto questo venerdï¿œ :

> needfor speed 2?

> non ï¿œ oldissimo?

natural selection 2... bï¿œ, potremmo anche provarlo no?

(o non l'hai preso!??!?!?)




title: Vabbè, stasera

text:

Io.

Sï¿œ, lo so, ï¿œ un brutto sintomo...




title: Vabbè, stasera

text:
Connor MacLeod ci ha detto :

> Topolaccio ha pensato forte :

>>
http://www.tagan.com.tw/page/datasheet/BZ/TG_800W_BZ_EN.pdf

>

> ci sarï¿œ uno al mondo che avrï¿œ cliccato sul link?

lo faccio ora proprio per non fa piangere la madonnina e gesoooo

banbino




title: Vabbè, stasera

text:
Connor MacLeod ha scritto:

> saranno a tonnellate ma ne ho trovati due o tre esplorando e basta,

Forse perche' non sbrilluccicano abbastanza da lontano?

Forse perche' non li raccoglie automaticamente?

Forse perche' non hai i bot immortali che te li riforniscono all'infinito?

Forse perche' non stai giocando a CoD?

Forse perche' sei abituato ai press A to win?

Quanto mi piace fare il saputello!

> devo provare collo speedrun

Hai capito tutto tu.

Poi mi raccomando, votalo anche a quella pagliacciata dei GOTY, eh.

[rivolto al resto del NG: propongo di non contare i voti di Connor]


title: Vabbè, stasera

text:

Hai esplorato male, allora.

Non sono mai stato sotto ai 2 o 3, anche nei casi peggiori.

Spesso giravo con 8 o 9 filtri, se non ricordo male.




title: Vabbè, stasera

text:
Topolaccio ha usato la sua tastiera per scrivere :

> Connor MacLeod ha scritto:

>

>> li mortacci di metro

>> senza tanti salamelecchi mi ha mandato in una missione all'aperto e non

>> avevo fatto scorta di filtri

>> ho passato la serata cercando di finire sta cazzo di missione morendo

>> soffocato ogni 3x2, elemosinando filtri dagli scarsi cadaveri in giro

>

> Eccerto, sei te che ti sei troppo abituato ai CoD e ai press A to win.

>

> I filtri nel mondo di Glukhovsky sono FONDAMENTALI, lo sanno tutti.

magari a saperlo che devo andare all'esterno, me ne procuro

non credi?

giï¿œ lo dissi, sto gioco da meno informazioni al giocatore di quante ne

sappia l'avatar

>> dovrï¿œ ricominciare il livello con uno speedrun cercando di farmeli

>> bastare o ricominciare addirittura tutto il livello (lunghissimo)

>> precedente per farne scorta

>

> Meglio se ricominci dal livello precedente. Almeno.

o dal gioco precedente, non credi?

> Non puoi affrontare la superficie nudo come il culo di baz.

potrebbe essere un'idea, il grasso peloso protegge dalla radiazioni

>> gioco del cazzo

>

> Gioco fantastico.

dovrebbero migliorare la gestione dell'inventario


title: Vabbè, stasera

text:
Sembra che Topolaccio abbia detto :

> Non puoi affrontare la superficie nudo come il culo di baz.

se stasera ci sei, in onor tuo, cavalcherï¿œ la sedia del PC "a pelle"




title: Vabbè, stasera

text:
Connor MacLeod ha scritto:

> >
http://www.tagan.com.tw/page/datasheet/BZ/TG_800W_BZ_EN.pdf

> ci sarà uno al mondo che avrà cliccato sul link?

Peggio per te, ti perdi il ricco bundle con tanto di guantini!


title: Vabbè, stasera

text:
Il 26/07/2013, Connor MacLeod ha detto :

>> Non puoi affrontare la superficie nudo come il culo di baz.

>

> potrebbe essere un'idea, il grasso peloso protegge dalla radiazioni

sono tricotico, ma non peloso




title: Vabbè, stasera

text:
Topolaccio ha pensato forte :

> Connor MacLeod ha scritto:

>

>>>
http://www.tagan.com.tw/page/datasheet/BZ/TG_800W_BZ_EN.pdf

>> ci sarï¿œ uno al mondo che avrï¿œ cliccato sul link?

>

> Peggio per te, ti perdi il ricco bundle con tanto di guantini!

...mammamia com'ï¿œ da FINOCCHI(c) questo ali!!! :[




title: Vabbè, stasera

text:
Connor MacLeod scriveva il 26/07/2013 :


giï¿œ testata l'altra sera in 2vs2




title: Vabbè, stasera

text:
Topolaccio ha spiegato il 26/07/2013 :

> Connor MacLeod ha scritto:

>

>> saranno a tonnellate ma ne ho trovati due o tre esplorando e basta,

>

> Forse perche' non sbrilluccicano abbastanza da lontano?

si

> Forse perche' non li raccoglie automaticamente?

giusto

> Forse perche' non hai i bot immortali che te li riforniscono all'infinito?

quanto mi mancano

> Forse perche' non stai giocando a CoD?

me ne sono accorto

> Forse perche' sei abituato ai press A to win?

ciï¿œ provato lo stesso

> Quanto mi piace fare il saputello!

meno che raccogliere cazzi col culo

>> devo provare collo speedrun

>

> Hai capito tutto tu.

devo passare altre 4 ore a morire soffocato?

> Poi mi raccomando, votalo anche a quella pagliacciata dei GOTY, eh.

certo che si, e lo stroncherï¿œ giusto per farti dispetto

> [rivolto al resto del NG: propongo di non contare i voti di Connor]

dillo a zoid


title: Vabbè, stasera

text:
Torakiki ha usato la sua tastiera per scrivere :

>> (o se non rompete le palle faccio davvero un Dota2 con greco e TSB)

>

> Grazie, me ne ricorderï¿œ! :-(

lol, perdonami torahihino... ho la memoria di un Olivetti M24!! :D

(anzi no, ora che ci ripenzo, ieri manco mi hai cahato!!!)




title: Vabbè, stasera

text:
Torakiki ha pensato forte :


porta il burro...




title: Vabbè, stasera

text:
Proprio Michelangelo venerdï¿œ, 26/07/2013 blaterava:

> Il 26/07/2013 15:39, Connor MacLeod ha scritto:

>> Michelangelo ha spiegato il 26/07/2013 :

>>> Il 26/07/2013 15:36, Connor MacLeod ha scritto:

>>>> Topolaccio ha spiegato il 26/07/2013 :

>>>>> Guarda, ieri stavo testando il DLC di Metro Last Light

>>>>

>>>> li mortacci di metro

>>>> senza tanti salamelecchi mi ha mandato in una missione all'aperto e non

>>>> avevo fatto scorta di filtri

>>>> ho passato la serata cercando di finire sta cazzo di missione morendo

>>>> soffocato ogni 3x2, elemosinando filtri dagli scarsi cadaveri in giro

>>>>

>>>> dovrï¿œ ricominciare il livello con uno speedrun cercando di farmeli

>>>> bastare o ricominciare addirittura tutto il livello (lunghissimo)

>>>> precedente per farne scorta

>>>>

>>>> gioco del cazzo

>>>

>>> Ma come cazzo fai a finire i filtri della maschera antigas che ce ne

>>> sono a tonnellate?

>>> Minchia se sei niubbo.

>>

>> saranno a tonnellate ma ne ho trovati due o tre esplorando e basta, devo

>> provare collo speedrun

>

> Hai esplorato male, allora.

il percorso ï¿œ segnato dalle bandierine rosse

ci sono pozzanghere e gamberoni ovunque

ho esplorato l'esplorabile

> Non sono mai stato sotto ai 2 o 3, anche nei casi peggiori.

> Spesso giravo con 8 o 9 filtri, se non ricordo male.

ecco allora chi li aveva presi tutti

LADRO


title: Vabbè, stasera

text:
Nel suo scritto precedente, Topolaccio ha sostenuto :


non vedo l'ora di fare un deathmatch a civalri


title: Vabbè, stasera

text:
[ b a z ] ha detto questo venerdï¿œ :

> Connor MacLeod ha detto questo venerdï¿œ :

>> needfor speed 2?

>> non ï¿œ oldissimo?

>

> natural selection 2... bï¿œ, potremmo anche provarlo no?

>

> (o non l'hai preso!??!?!?)

non l'ho preso


title: Vabbè, stasera

text:
[ b a z ] ha detto questo venerdï¿œ :

> Connor MacLeod scriveva il 26/07/2013 :

>> Dopo dura riflessione, [ b a z ] ha scritto :

>>> Nel suo scritto precedente, Topolaccio ha sostenuto :

>>>> [ b a z ] ha scritto:

>>>>

>>>>> o monaco, o chivarly

>>>>

>>>> Civarli civarli! Devo ancora provarlo! Ahem, anche semplicemente

>>>> avviarlo...

>>>

>>> fra tutti ï¿œ quello che mi fa piï¿œ CAHARE, ma per voi questo ed altro (non

>>> esagerate perï¿œ ora...)

>>

>> dai che devo farti provare la mazza ferrata

>

> giï¿œ testata l'altra sera in 2vs2

mi piace un mondo


title: Vabbè, stasera

text:
Proprio Torakiki venerdï¿œ, 26/07/2013 blaterava:


un po mi spaventa, quest'affermazione


title: Vabbè, stasera

text:
Sembra che [ b a z ] abbia detto :

> Torakiki ha pensato forte :

>>> visto? VISTO?

>>

>> Non me lo sarei mai aspettato da [ b a z ].... che vada a giocare con gli

>> amichetti SUOI :-(

>>

>> Connor, stasera sarï¿œ *SOLO TUO*, qualunque cosa tu voglia fare!

>

> porta il burro...

e i filtri


title: Vabbè, stasera

text:
> (anzi no, ora che ci ripenzo, ieri manco mi hai cahato!!!)

No, ti ho hahato, ma giï¿œ stavi giohando con altri 9 bruti!

Quando sei entrato non ti ho sentito perchï¿œ ero "scuffiato"....

(Perï¿œ la buonanotte e il bacino in fronte te l'ho dato!)

--

 >> Torakiki


title: Vabbè, stasera

text:
> porta il burro...

Spaghettata in bianco?

--

 >> Torakiki


title: Vabbè, stasera

text:
Torakiki ha usato la sua tastiera per scrivere :

>> (anzi no, ora che ci ripenzo, ieri manco mi hai cahato!!!)

>

> No, ti ho hahato, ma giï¿œ stavi giohando con altri 9 bruti!

>

> Quando sei entrato non ti ho sentito perchï¿œ ero "scuffiato"....

hai giï¿œ fatto casino coi drivers?


title: Vabbè, stasera

text:
Nel suo scritto precedente, Torakiki ha sostenuto :

>> porta il burro...

>

> Spaghettata in bianco?

4 minchie in padella


title: Vabbè, stasera

text:
> natural selection 2... bï¿œ, potremmo anche provarlo no?

Io l'ho preso, ma non scaricato.... spazio HD finito!

(prova dirglielo tu a Connor, DOTA2 :-) )

--

 >> Torakiki


title: Vabbè, stasera

text:
Connor MacLeod ha scritto:

> magari a saperlo che devo andare all'esterno, me ne procuro

> non credi?

Ah perche', in un mondo devastato dalle radiazioni non pensi che ti serva

avere dei filtri anche nel sottosuolo? (IL SOTTOSUOLOOO!!!!!)

> già lo dissi, sto gioco da meno informazioni al giocatore di quante ne

> sappia l'avatar

ROTFL quanto si vede che non hai giocato Dark Souls!

Metro in confronto e' una wiki parlante!

> dovrei migliorare la gestione del mio cervello

Prima pero' dovresti verificarne la corretta installazione.


title: Vabbè, stasera

text:
> hai giï¿œ fatto casino coi drivers?

Magari: prova a tu a stare in una stanza con 27/29 gradi, sudore anche

tre le dita dei piedi e le cuffie 5.1 in testa con i padaglioni che

sembrano le 'recchie della Principessa Leila!

--

 >> Torakiki


title: Vabbè, stasera

text:
Il 26/07/2013, Topolaccio ha detto :

> Connor MacLeod ha scritto:

>

>> magari a saperlo che devo andare all'esterno, me ne procuro

>> non credi?

>

> Ah perche', in un mondo devastato dalle radiazioni non pensi che ti serva

> avere dei filtri anche nel sottosuolo? (IL SOTTOSUOLOOO!!!!!)

ma il sottosuolo si vede proprio com'ï¿œ, reale?

>> giï¿œ lo dissi, sto gioco da meno informazioni al giocatore di quante ne

>> sappia l'avatar

>

> ROTFL quanto si vede che non hai giocato Dark Souls!

puoi inciderlo nell'adamantio

>> dovrei migliorare la gestione del mio cervello

>

> Prima pero' dovresti verificarne la corretta installazione.

conosci qualcuno che puï¿œ spiegarmi come si fa?


title: Vabbè, stasera

text:
[ b a z ] ha scritto:

> ...mammamia com'è da FINOCCHI(c) questo ali!!! :[

Te lo concedo, un po' lo e'.


title: Vabbè, stasera

text:
Connor MacLeod ha scritto:

> ma il sottosuolo si vede proprio com'è, reale?

Beh in Metro si', e' proprio il caso di dirlo.

Forse era a Metro che si riferiva il Profeta nella sua televendita?

> > ROTFL quanto si vede che non hai giocato Dark Souls!

> puoi inciderlo nell'adamantio

E se un giorno...

> >> dovrei migliorare la gestione del mio cervello

> > Prima pero' dovresti verificarne la corretta installazione.

> conosci qualcuno che può spiegarmi come si fa?

Boh chi e' quello che scazza sempre coi driver?


title: Vabbè, stasera

text:
Connor MacLeod ha scritto:

> devo passare altre 4 ore a morire soffocato?

No, devi ricominciare ALMENO dal capitolo precedente.

O giocare a CoD.

> > Poi mi raccomando, votalo anche a quella pagliacciata dei GOTY, eh.

> certo che si, e lo stroncherò giusto per farti dispetto

Tanto poi arrivera' Bies e...

> > [rivolto al resto del NG: propongo di non contare i voti di Connor]

> dillo a zoid

A sto giro ti facciamo le feste.


title: Vabbè, stasera

text:
Sembra che Topolaccio abbia detto :

> Connor MacLeod ha scritto:

>

>> devo passare altre 4 ore a morire soffocato?

>

> No, devi ricominciare ALMENO dal capitolo precedente.

potrei ricominciare da doom2

>>> Poi mi raccomando, votalo anche a quella pagliacciata dei GOTY, eh.

>> certo che si, e lo stroncherï¿œ giusto per farti dispetto

>

> Tanto poi arrivera' Bies e...

..si lamenterï¿œ che ha preso la sifilide

o peggio, diventerï¿œ papï¿œ

>>> [rivolto al resto del NG: propongo di non contare i voti di Connor]

>> dillo a zoid

>

> A sto giro ti facciamo le feste.

come dei cagnolini fedeli


title: Vabbè, stasera

text:
Connor MacLeod ha scritto:

> > Tanto poi arrivera' Bies e...

> ..si lamenterï¿œ che ha preso la sifilide

Al limite la cirrosi epatica.

> o peggio, diventerï¿œ papï¿œ

Con Youporn non succede, tranquillo.

> > A sto giro ti facciamo le feste.

> come dei cagnolini fedeli

Se intendi nel senso che ti pisciamo sul pantalone allora si'.


title: Vabbè, stasera

text:
[ b a z ] wrote:

> Sembra che interzoid abbia detto :

>> io ci sarï¿œ, anche se sudatissimo.

>> Immaginatemi a torno nudo che mi detergo le ascelle sudate con le

>> stesse mani che poi uso per pigiare i tasti.

>

> diollo a me, 27ï¿œ ieri nella "sala PC".

> e speriamo di non avere da fare lavatrice+asciugatrice...

>

> comunque si, anche io starï¿œ nudo, con collana e cinturone di Ghiaccioli

> per sicurezza

>

> (quasi quasi mi metto anche il pannolone, cosï¿œ non devo alzarmi per

> andare al cesso)

propongo serata con webcam!


title: Vabbè, stasera

text:
Connor MacLeod wrote:

> Topolaccio ha spiegato il 26/07/2013 :

>> Guarda, ieri stavo testando il DLC di Metro Last Light

>

> li mortacci di metro

> senza tanti salamelecchi mi ha mandato in una missione all'aperto e non

> avevo fatto scorta di filtri

> ho passato la serata cercando di finire sta cazzo di missione morendo

> soffocato ogni 3x2, elemosinando filtri dagli scarsi cadaveri in giro

>

> dovrï¿œ ricominciare il livello con uno speedrun cercando di farmeli

> bastare o ricominciare addirittura tutto il livello (lunghissimo)

> precedente per farne scorta

>

> gioco del cazzo

ma voi i filtri li finite tutti?


title: Vabbè, stasera

text:

E MA ALLORA SEI STRONZO!


title: Vabbè, stasera

text:
Scriveva Topolaccio venerdï¿œ, 26/07/2013:

> [ b a z ] ha scritto:

>

>> ...mammamia com'ï¿œ da FINOCCHI(c) questo ali!!! :[

>

> Te lo concedo, un po' lo e'.

manacava solo fosse rosa ed eri a posto

confessate, chi di voi si mette le camice rosa-gay che "vanno tanto di

moda" (disse un mio amico gay... "vanno tanto di moda fra voi gay"

risposi io...)




title: Vabbè, stasera

text:
Scriveva Topolaccio venerdï¿œ, 26/07/2013:

>> giï¿œ lo dissi, sto gioco da meno informazioni al giocatore di quante ne

>> sappia l'avatar

>

> ROTFL quanto si vede che non hai giocato Dark Souls!

o ad Antichambers




title: Vabbè, stasera

text:
Nel suo scritto precedente, interzoid ha sostenuto :


MANIACO!




title: Vabbè, stasera

text:
interzoid ha spiegato il 26/07/2013 :


QUOTO-CAZZO-QUOTO!!

poi viene a rinfacciarmi di SaintRonieBertoTheThrid!!!




title: Vabbè, stasera

text:
interzoid ha pensato forte :


ok


title: Vabbè, stasera

text:
[ b a z ] ha usato la sua tastiera per scrivere :

> interzoid ha spiegato il 26/07/2013 :

>> Connor MacLeod wrote:

>>> [ b a z ] ha detto questo venerdï¿œ :

>>>> Connor MacLeod ha detto questo venerdï¿œ :

>>>>> needfor speed 2?

>>>>> non ï¿œ oldissimo?

>>>>

>>>> natural selection 2... bï¿œ, potremmo anche provarlo no?

>>>>

>>>> (o non l'hai preso!??!?!?)

>>>

>>> non l'ho preso

>>

>> E MA ALLORA SEI STRONZO!

>

> QUOTO-CAZZO-QUOTO!!

>

> poi viene a rinfacciarmi di SaintRonieBertoTheThrid!!!

tu proprio non dovresti parlare


title: Vabbè, stasera

text:
Proprio interzoid venerdï¿œ, 26/07/2013 blaterava:


lo compro quando finiamo monaco


title: Vabbè, stasera

text:
Connor MacLeod ha spiegato il 26/07/2013 :

> ..si lamenterï¿œ che ha preso la sifilide

> o peggio, diventerï¿œ papï¿œ

ï¿œ tanto che non si sente, o ï¿œ con il fiato sospeso per 8gg di ritardo

o, ancora peggio, sta per sposarsi




title: Vabbè, stasera

text:
Sembra che Connor MacLeod abbia detto :


ma senza padella




title: Vabbè, stasera

text:
[ b a z ] ha scritto:

> confessate, chi di voi si mette le camice rosa-gay che "vanno tanto di

> moda" (disse un mio amico gay... "vanno tanto di moda fra voi gay"

> risposi io...)

Voglio sperare che almeno su ICGA non ci sia posto per questi tristi figuri.


title: Vabbè, stasera

text:
Nel suo scritto precedente, Torakiki ha sostenuto :

> (Perï¿œ la buonanotte e il bacino in fronte te l'ho dato!)

non mi pare proprio




title: Vabbè, stasera

text:

metto il fiocchetto quello bello


title: Vabbè, stasera

text:
Proprio Topolaccio venerdï¿œ, 26/07/2013 blaterava:


Se intendi nel senso che poi ti piglio a calci in culo allora si'.


title: Vabbè, stasera

text:
Dopo dura riflessione, [ b a z ] ha scritto :

> Connor MacLeod ha spiegato il 26/07/2013 :

>> ..si lamenterï¿œ che ha preso la sifilide

>> o peggio, diventerï¿œ papï¿œ

>

> ï¿œ tanto che non si sente, o ï¿œ con il fiato sospeso per 8gg di ritardo o,

> ancora peggio, sta per sposarsi

verrï¿œ qui postando "raga siete dei perdenti ancora appresso ai giochini

io sono passato oltre adesso le nottate le faccio cullando i gemelli.."


title: Vabbè, stasera

text:
Dopo dura riflessione, interzoid ha scritto :


mi faccio stirare la canottiera a rete delle grandi occasioni


title: Vabbè, stasera

text:
Dopo dura riflessione, [ b a z ] ha scritto :

> Nel suo scritto precedente, Torakiki ha sostenuto :

>> (Perï¿œ la buonanotte e il bacino in fronte te l'ho dato!)

>

> non mi pare proprio

forse perchï¿œ non era la fronte?


title: Vabbè, stasera

text:
Topolaccio ha usato la sua tastiera per scrivere :


Giovanardi ï¿œ lei?


title: Vabbè, stasera

text:
Scriveva Connor MacLeod venerdï¿œ, 26/07/2013:


che il destino vorrï¿œ siano MONCHI, cosï¿œ col CAZZO giocherano a

Rocchiosmith (forse giusto con quello)




title: Vabbè, stasera

text:
interzoid ha usato la sua tastiera per scrivere :


buttanalamaronna, mi tocca pï¿œttinammi!!!




title: Vabbè, stasera

text:
Dopo dura riflessione, Connor MacLeod ha scritto :


lol, lo sai che io ho una maglietta a rete per andare in moto che fa

tanto fico!?!?

(cosï¿œ tanto che la mi'donna ogni volta che la vede cerca di bruciarla)




title: Vabbè, stasera

text:
Sembra che [ b a z ] abbia detto :

> interzoid ha usato la sua tastiera per scrivere :

>> Connor MacLeod wrote:

>>> interzoid ha pensato forte :

>>>> [ b a z ] wrote:

>>>>> Sembra che interzoid abbia detto :

>>>>>> io ci sarï¿œ, anche se sudatissimo.

>>>>>> Immaginatemi a torno nudo che mi detergo le ascelle sudate con le

>>>>>> stesse mani che poi uso per pigiare i tasti.

>>>>>

>>>>> diollo a me, 27ï¿œ ieri nella "sala PC".

>>>>> e speriamo di non avere da fare lavatrice+asciugatrice...

>>>>>

>>>>> comunque si, anche io starï¿œ nudo, con collana e cinturone di Ghiaccioli

>>>>> per sicurezza

>>>>>

>>>>> (quasi quasi mi metto anche il pannolone, cosï¿œ non devo alzarmi per

>>>>> andare al cesso)

>>>>

>>>> propongo serata con webcam!

>>>

>>> ok

>>

>> metto il fiocchetto quello bello

>

> buttanalamaronna, mi tocca pï¿œttinammi!!!

noleggia una motosega


title: Vabbè, stasera

text:
Dopo dura riflessione, Connor MacLeod ha scritto :


senti, se sei gayo mettitela pure la camicetta rosa di moda, ma se sei

etero o vuoi fare finta di esserlo lascia perdere!!!




title: Vabbè, stasera

text:
[ b a z ] scriveva il 26/07/2013 :

> Dopo dura riflessione, Connor MacLeod ha scritto :

>> Dopo dura riflessione, interzoid ha scritto :

>>> Connor MacLeod wrote:

>>>> interzoid ha pensato forte :

>>>>> [ b a z ] wrote:

>>>>>> Sembra che interzoid abbia detto :

>>>>>>> io ci sarï¿œ, anche se sudatissimo.

>>>>>>> Immaginatemi a torno nudo che mi detergo le ascelle sudate con le

>>>>>>> stesse mani che poi uso per pigiare i tasti.

>>>>>>

>>>>>> diollo a me, 27ï¿œ ieri nella "sala PC".

>>>>>> e speriamo di non avere da fare lavatrice+asciugatrice...

>>>>>>

>>>>>> comunque si, anche io starï¿œ nudo, con collana e cinturone di Ghiaccioli

>>>>>> per sicurezza

>>>>>>

>>>>>> (quasi quasi mi metto anche il pannolone, cosï¿œ non devo alzarmi per

>>>>>> andare al cesso)

>>>>>

>>>>> propongo serata con webcam!

>>>>

>>>> ok

>>>

>>> metto il fiocchetto quello bello

>>

>> mi faccio stirare la canottiera a rete delle grandi occasioni

>

> lol, lo sai che io ho una maglietta a rete per andare in moto che fa tanto

> fico!?!?

dovevi proprio dirlo?

> (cosï¿œ tanto che la mi'donna ogni volta che la vede cerca di bruciarla)

povera donna


title: Vabbè, stasera

text:
Scriveva Connor MacLeod venerdï¿œ, 26/07/2013:


giocherï¿œ con il casco in testa, tanto ho il modulare




title: Vabbè, stasera

text:
Nel suo scritto precedente, Connor MacLeod ha sostenuto :

>> lol, lo sai che io ho una maglietta a rete per andare in moto che fa tanto

>> fico!?!?

>

> dovevi proprio dirlo?

eccheccazz!!! vacanza in moto grecia 200X, era obbligatoria! (eppoi la

fidanzata dell'epoca non battiede ciclio in proposito)




title: Vabbè, stasera

text:
Il 26/07/2013, Connor MacLeod ha detto :


ah, ecco cos'era quel prï¿œdore alla Y del Culo....




title: Vabbè, stasera

text:
[ b a z ] scriveva il 26/07/2013 :

> Nel suo scritto precedente, Connor MacLeod ha sostenuto :

>>> lol, lo sai che io ho una maglietta a rete per andare in moto che fa tanto

>>> fico!?!?

>>

>> dovevi proprio dirlo?

>

> eccheccazz!!! vacanza in moto grecia 200X, era obbligatoria! (eppoi la

> fidanzata dell'epoca non battiede ciclio in proposito)

avevi anche la bandana?


title: Vabbè, stasera

text:
Connor MacLeod ha scritto:

> Se intendi nel senso che poi ti piglio a calci in culo allora si'.

Ah, adesso che fai giogghing ti senti forte e fai il gradasso?


title: Vabbè, stasera

text:
Connor MacLeod ha scritto:

> verrà qui postando "raga siete dei perdenti ancora appresso ai giochini

> io sono passato oltre adesso le nottate le faccio cullando i gemelli.."

Sarebbe proprio nel suo stile.


title: Vabbè, stasera

text:
Nel suo scritto precedente, Topolaccio ha sostenuto :

> Connor MacLeod ha scritto:

>

>> Se intendi nel senso che poi ti piglio a calci in culo allora si'.

>

> Ah, adesso che fai giogghing ti senti forte e fai il gradasso?

sono sempre stato un dio greco


title: Vabbè, stasera

text:
Il 26/07/2013, Topolaccio ha detto :

> Connor MacLeod ha scritto:

>

>> verrï¿œ qui postando "raga siete dei perdenti ancora appresso ai giochini

>> io sono passato oltre adesso le nottate le faccio cullando i gemelli.."

>

> Sarebbe proprio nel suo stile.

mi sono dimenticato di inserire qualche bestemmia random, provvedi tu


title: Vabbè, stasera

text:
Connor MacLeod ha detto questo venerdï¿œ :


no, quella la usavo a 16anni per andare a ballare al Bellabimba di

orbetello




title: Vabbè, stasera

text:

Questo, per la precisione

http://goo.gl/g9tEkJ


title: Vabbè, stasera

text:
Connor MacLeod ha scritto:

> sono sempre stato un dio cane

Ti facevo piu' sullo stile madonna maiala, vabbe'.


title: Vabbè, stasera

text:
interzoid ha scritto:

> Questo, per la precisione

>
http://goo.gl/g9tEkJ

ROTFL

Ma questi non siete voi due in una delle vostre serate BDSM a Chaos Theory?

http://goo.gl/Mos2ZN


title: Vabbè, stasera

text:
interzoid ha usato la sua tastiera per scrivere :


grazie della puntualizzazione


title: Vabbè, stasera

text:
Sembra che Topolaccio abbia detto :


la divisa era nera


title: Vabbè, stasera

text:
Topolaccio ha detto questo venerdï¿œ :

> Connor MacLeod ha scritto:

>

>> sono sempre stato un dio greco

>

> Sarï¿œ sempre un tuo discepolo

Ok ma mettiti a dieta e fai un po di movimento, perMe!


title: Vabbè, stasera

text:
Connor MacLeod ha scritto:

> Ok ma mettiti a dieta e fai un po di movimento, perMe!

Per te l'unica cosa che farei e' un robusto peto.


title: Vabbè, stasera

text:
Sembra che Topolaccio abbia detto :

> Connor MacLeod ha scritto:

>

>> Ok ma mettiti a dieta e fai un po di movimento, perMe!

>

> Per te l'unica cosa che potrei fare e' da scendiletto.

Non essere cosï¿œ servile


title: Vabbè, stasera

text:
Connor MacLeod ha scritto:

> Non essere così servile

Ormai sto giochino del dirty quoting ti e' scappato di mano, renditene conto.


title: Vabbè, stasera

text:
Nel suo scritto precedente, Topolaccio ha sostenuto :

> Ormai sto giochino del fist fucking ti e' scappato di mano, renditene conto.

recupererï¿œ in qualche modo l'orologio, tu stai rilassato

(sono anni e anneti che su iat portiamo avanti 3d da millemila risposte

col dquoting, possiamo andare avanti a oltranza)


title: Vabbè, stasera

author: Berto The Third

text:
Il 26/07/2013 17.09, [ b a z ] ha scritto:

> Connor MacLeod ha detto questo venerdï¿œ :

>> [ b a z ] scriveva il 26/07/2013 :

>>> Nel suo scritto precedente, Connor MacLeod ha sostenuto :

>>>>> lol, lo sai che io ho una maglietta a rete per andare in moto che

>>>>> fa tanto fico!?!?

>>>>

>>>> dovevi proprio dirlo?

>>>

>>> eccheccazz!!! vacanza in moto grecia 200X, era obbligatoria! (eppoi

>>> la fidanzata dell'epoca non battiede ciclio in proposito)

>>

>> avevi anche la bandana?

>

> no, quella la usavo a 16anni per andare a ballare al Bellabimba di

> orbetello

>

sei tristissimo


title: Vabbè, stasera

text:
Il 26/07/2013 16.30, [ b a z ] ha scritto:

> interzoid ha spiegato il 26/07/2013 :

>> Connor MacLeod wrote:

>>> [ b a z ] ha detto questo venerdï¿œ :

>>>> Connor MacLeod ha detto questo venerdï¿œ :

>>>>> needfor speed 2?

>>>>> non ï¿œ oldissimo?

>>>>

>>>> natural selection 2... bï¿œ, potremmo anche provarlo no?

>>>>

>>>> (o non l'hai preso!??!?!?)

>>>

>>> non l'ho preso

>>

>> E MA ALLORA SEI STRONZO!

>

> QUOTO-CAZZO-QUOTO!!

>

> poi viene a rinfacciarmi di SaintRonieBertoTheThrid!!!

>

ehibruttoporcononmiaccostarearoni!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!


title: Vabbè, stasera

text:
Connor MacLeod ha scritto:

> col dquoting, possiamo andare avanti a oltranza

Me ne sono accorto.

Va bene se ti lascio proseguire da solo?


title: Vabbè, stasera

text:
Scriveva Berto The Third venerdï¿œ, 26/07/2013:


quello ï¿œ stato un periodo da dimenticare...

--

[ b a z ]

"Scettico io? Ne dubito!"

" La coerenza ï¿œ l'ultimo rifugio delle persone prive di immaginazione"

- socio MSTC - Responsabile Gruppi Antanati Gomito/Piede

- Mister Vistracï¿œonpetto


title: Vabbè, stasera

text:
Il 26/07/2013, Topolaccio ha detto :

> [ b a z ] ha scritto:

>

>> o monaco, o chivarly

>

> Civarli civarli! Devo ancora provarlo! Ahem, anche semplicemente avviarlo...

BELLA PARTITA


title: Vabbè, stasera

text:
Connor MacLeod scriveva il 27/07/2013 :


...una magnï¿œta tranquillissima




title: Vabbè, stasera

text:
Sembra che [ b a z ] abbia detto :

> Connor MacLeod scriveva il 27/07/2013 :

>> Il 26/07/2013, Topolaccio ha detto :

>>> [ b a z ] ha scritto:

>>>

>>>> o monaco, o chivarly

>>>

>>> Civarli civarli! Devo ancora provarlo! Ahem, anche semplicemente

>>> avviarlo...

>>

>> BELLA PARTITA

>

> ...una magnàta tranquillissima

se mai istituissimo un premio per il cazzaro principe del ng trovare

qualcuno da mettergli contro sarebbe impossibile


title: Vabbè, stasera

text:
Connor MacLeod ha scritto:

> BELLA PARTITA

Sono veramente spiacente, ma ho avuto un fine settimana che non augurerei a

nessuno.

Benedetto lunedi' mattina.


title: Vabbè, stasera

text:
Connor MacLeod <
Connor...@gmail.com
> writes:

> Topolaccio ha pensato forte :

>>
http://www.tagan.com.tw/page/datasheet/BZ/TG_800W_BZ_EN.pdf

>

> ci sarà uno al mondo che avrà cliccato sul link?

>

>

Stavo per... poi ti ho letto

--

                     Dona i tuoi cicli di clock alla ricerca!

http://boinc.berkeley.edu/

                          --------------------

           ATTENZIONE: chiamare immediatamente lo 02/68.35.20

           (segreteria automatica anche notturna).  Grazie.


title: Vabbè, stasera

text:
Topolaccio <
topol...@hotmail.com
> writes:

> [ b a z ] ha scritto:

>

>> confessate, chi di voi si mette le camice rosa-gay che "vanno tanto di

>> moda" (disse un mio amico gay... "vanno tanto di moda fra voi gay"

>> risposi io...)

>

> Voglio sperare che almeno su ICGA non ci sia posto per questi tristi figuri.

Ma infatti... dove sta scritto che la gaiezza e il pessimo gusto debbano

viaggiare insieme?

--

                     Dona i tuoi cicli di clock alla ricerca!

http://boinc.berkeley.edu/

                          --------------------

               Piuttosto che niente e' meglio piuttosto.


title: CoD 4 - Online leveling e altro

author: Lord Alucard

text:
http://download.gametrailers.com/gt_vault/t_cod4_keirsey_int_gt_h264.wmv
100 e qualcosa mb di pura sbroffa.
Mortacci vostri, troppi giochi!!!
--
No Gods or Kings
Only Man.


title: CoD 4 - Online leveling e altro

author: Snowball

text:
Lord Alucard ha scritto:
>
http://download.gametrailers.com/gt_vault/t_cod4_keirsey_int_gt_h264.wmv
> 100 e qualcosa mb di pura sbroffa.
>
> Mortacci vostri, troppi giochi!!!
Dimmi, prima anzi mentre lo scarico, che è PC e non 360.
--
Snowball


title: CoD 4 - Online leveling e altro

text:

E' quello che tu vuoi che sia.



title: CoD 4 - Online leveling e altro

text:
Lord Alucard ha scritto:
> Snowball wrote:
>
>>Lord Alucard ha scritto:
>>
>>>
http://download.gametrailers.com/gt_vault/t_cod4_keirsey_int_gt_h264.wmv
>>>100 e qualcosa mb di pura sbroffa.
>>>
>>>Mortacci vostri, troppi giochi!!!
>>
>>Dimmi, prima anzi mentre lo scarico, che è PC e non 360.
>
>
> E' quello che tu vuoi che sia.
Spermo non sia pc. peccato.
--
Snowball


title: medal of honor

author: ren

text:
Ragazzi sapete per caso se il gioco gira su XP pro?
grazie mille  ciao.


title: Scavengers

text:
https://www.youtube.com/watch?v=sB_0zzr9rY8

Nuovo TPS.
C'è un tizio che ha almeno tre occhiaie sovrapposte, è impressionante.

--
Ratzinger: “Dio non si trova con un telescopio”. Basta un paio di
paraocchi.


title: Scavengers

author: mero

text:
Il 14/03/2018 09:53, Lord Alucard ha scritto:

> Nuovo TPS.
> C'è un tizio che ha almeno tre occhiaie sovrapposte, è impressionante.

occhiaie a parte se questa è una nuova IP tripla A che dire..... can't wait.

davvero non c'è niente di nuovo ultimamente e aspetto volentieri qualcosa


title: Scavengers

text:
We’re Midwinter, a Seattle based independent game development studio
building a tribe of fearless explorers, united through play.

finche non verranno distrutti da EA ovviamente


title: Assegnazione dei core

author: FMJ

text:
Salve, ho già postato su it.comp.hardware.cpu ma tanto so che in fin dei
conti sono dei cazzoni e non sapranno rispondermi. Quindi posto qui visto
che siete gente seria (LOL). Con un Core2 Duo è possibile far sì che il
gioco che si sta eseguendo venga assegnato ad uno dei due core, e che
l'altro core si occupi di qualunque altra task in esecuzione? Naturalmente
sto parlando di un gioco che non supporti il dual-core.
Grazie.


title: Assegnazione dei core

text:
FMJ wrote:
> Salve, ho già postato su it.comp.hardware.cpu ma tanto so che in fin
> dei conti sono dei cazzoni e non sapranno rispondermi.
Si ma occhio che ce ne sono alcuni che leggono pure di qua :)
> Quindi posto
> qui visto che siete gente seria (LOL). Con un Core2 Duo è possibile
> far sì che il gioco che si sta eseguendo venga assegnato ad uno dei
> due core, e che l'altro core si occupi di qualunque altra task in
> esecuzione?
Task Manager, alla voce processi, clicca sul processo del gioco col dx poi
vai su imposta affinita' e scegli il core. Cmq detto tra noi cosi' non
risolvi un cazzo.
> Naturalmente sto parlando di un gioco che non supporti il
> dual-core.
tasto dx su risorse del computer, proprieta', vai su avanzate e clicca su
impostazioni nella tabella avvio e ripristino. nella prossima finstra clicca
sul tasto modifica, si aprira' il notepad con il file boot.ini. Adesso tu
devi aggiungere all'ultima riga (non andare a capo, vai di seguito)
/usepmtimer
Avrai una riga tipo questa:
multi(0)disk(0)rdisk(0)partition(1)\WINDOWS="Microsoft Windows XP
Professional" /noexecute=optin /fastdetect /usepmtimer
Chiudi salvando e chiudi le successive con ok.
Se non risolvi cosi' ti attacchi al cazzo e tiri fortissimo.
> Grazie.
Prego.
--
Chissà che non m'incazza, eh? (cit.)


title: Assegnazione dei core

author: Lorenz

text:
"FMJ" <NO@SPAM> ha scritto nel messaggio
news:12sp9g0...@news.supernews.com...

Generalmente è lo scheduler che si occupa della suddivisione dei task/thread
ai diversi core/processori...perciò non occorre fare nulla di particolare in
questo caso.


title: Assegnazione dei core

text:
"Lord Alucard" <
macrossT...@yahoo.com
> ha scritto nel messaggio
news:lW2zh.3941$BP5....@twister2.libero.it...
> FMJ wrote:
>  >
> > Naturalmente sto parlando di un gioco che non supporti il
> > dual-core.
>
> tasto dx su risorse del computer, proprieta', vai su avanzate e clicca su
> impostazioni nella tabella avvio e ripristino. nella prossima finstra
clicca
> sul tasto modifica, si aprira' il notepad con il file boot.ini. Adesso tu
> devi aggiungere all'ultima riga (non andare a capo, vai di seguito)
> /usepmtimer
> Avrai una riga tipo questa:
> multi(0)disk(0)rdisk(0)partition(1)\WINDOWS="Microsoft Windows XP
> Professional" /noexecute=optin /fastdetect /usepmtimer
> Chiudi salvando e chiudi le successive con ok.
>
> Se non risolvi cosi' ti attacchi al cazzo e tiri fortissimo.
LOL... e comunque a che servirebbe quella stringa?


title: Assegnazione dei core

text:
Lorenz wrote:
> LOL... e comunque a che servirebbe quella stringa?
"I programmi che utilizzano la funzione QueryPerformanceCounter possono
eseguire in Windows Server 2003 e Windows XP nel modo mediocre"
http://support.microsoft.com/kb/895980
Se ci riesci a capire qualcosa, poi magari me lo spieghi pure a me, nel modo
mediocre ovviamente.
Cmq mi ha salvato in diverse situazioni sia quando avevo un x2 (con dual
core optimizer e tutto il resto) sia con c2d. Cmq giochi recenti con questo
problema=0



title: Assegnazione dei core

author: Roberto

text:
I processori multicore anche se distinti e separati, lavorano assieme in
senso complementare, per fare quello che vuoi tu ci vogliono 2 PC distinti e
separeti!
"FMJ" <NO@SPAM> ha scritto nel messaggio
news:12sp9g0...@news.supernews.com...



title: Assegnazione dei core

text:
"Lorenz" <
antonio...@tin.it
> ha scritto nel messaggio
news:45ccc01e$0$25473$4faf...@reader3.news.tin.it...
> Generalmente è lo scheduler che si occupa della suddivisione dei
> task/thread
> ai diversi core/processori...perciò non occorre fare nulla di particolare
> in
> questo caso.
Sì però nel forum di lock-on (conosci?) c'era gente che un pò di tempo fa
riferiva ottimi risultati assegnando un core esclusivamente per il gioco e
l'altro per tutto il resto. Quindi si tratta di una cosa che *facevano
loro*, non di una cosa automatica. Quello che mi chiedo è: come ci sono
riusciti?


title: Assegnazione dei core

text:
"FMJ" <NO@SPAM> ha scritto nel messaggio
news:12spm2o...@news.supernews.com...
> "Lorenz" <
antonio...@tin.it
> ha scritto nel messaggio
> news:45ccc01e$0$25473$4faf...@reader3.news.tin.it...
> > Generalmente č lo scheduler che si occupa della suddivisione dei
> > task/thread
> > ai diversi core/processori...perciň non occorre fare nulla di
particolare
> > in
> > questo caso.
>
> Sě perň nel forum di lock-on (conosci?) c'era gente che un pň di tempo fa
> riferiva ottimi risultati assegnando un core esclusivamente per il gioco e
> l'altro per tutto il resto. Quindi si tratta di una cosa che *facevano
> loro*, non di una cosa automatica. Quello che mi chiedo č: come ci sono
> riusciti?
>
Avranno usato il task manager se impiegavano Windoz...


title: Assegnazione dei core

author: paolo besser

text:
Roberto ha scritto:
> I processori multicore anche se distinti e separati, lavorano assieme in
> senso complementare, per fare quello che vuoi tu ci vogliono 2 PC distinti e
> separeti!
Mi domando allora quella buffa opzione del taskmanager, ovvero Processo
 > imposta affinità, a che diavolo serva.
p.bes


title: Assegnazione dei core

text:
"Lord Alucard" <
macrossT...@yahoo.com
> ha scritto nel messaggio
news:lW2zh.3941$BP5....@twister2.libero.it...
> Task Manager, alla voce processi, clicca sul processo del gioco col dx poi
> vai su imposta affinita' e scegli il core. Cmq detto tra noi cosi' non
> risolvi un cazzo.
Why?


title: Assegnazione dei core

text:
"FMJ" <NO@SPAM> ha scritto nel messaggio
news:12sr5gg...@news.supernews.com...

Mi rispondo da solo: spluciando ulteriormente il forum di Lock-on ho
constatato che specificare l'affinità per i core porta vantaggi solo per
quanto riguarda lo stuttering (quindi niente aumento degli fps) e solo con
le cpu AMD. Con gli Intel non cambia nulla, nel senso che il gioco gira già
come dovrebbe (cioè in modo molto soddisfacente considerando che lo hanno
programmato i comunisti).


title: Assegnazione dei core

text:
paolo besser wrote:
> Mi domando allora quella buffa opzione del taskmanager, ovvero
> Processo > imposta affinità, a che diavolo serva.
Mistero della fede!



title: Assegnazione dei core

text:
FMJ wrote:
> Mi rispondo da solo: spluciando ulteriormente il forum di Lock-on ho
> constatato che specificare l'affinità per i core porta vantaggi solo
> per quanto riguarda lo stuttering (quindi niente aumento degli fps) e
> solo con le cpu AMD.
Complimenti. Ma il problema non e' solo di AMD.
> Con gli Intel non cambia nulla, nel senso che il
> gioco gira già come dovrebbe
Magari lock on, ma se il gioco ha il problema del timestamp lo fa con tutte
le macchine che + cpu.
> (cioè in modo molto soddisfacente
> considerando che lo hanno programmato i comunisti).
:-\



title: Assegnazione dei core

text:
"Lord Alucard" <
macrossT...@yahoo.com
> ha scritto nel messaggio
news:OBKzh.5885$BP5....@twister2.libero.it...
> FMJ wrote:
>> Mi rispondo da solo: spluciando ulteriormente il forum di Lock-on ho
>> constatato che specificare l'affinità per i core porta vantaggi solo
>> per quanto riguarda lo stuttering (quindi niente aumento degli fps) e
>> solo con le cpu AMD.
>
> Complimenti. Ma il problema non e' solo di AMD.
Beh se ti riferisci a lock-on il problema *è* con gli AMD. Infatti chi ha
una cpu Intel con quel simulatore non ha problemi di stuttering (tranne
quelli eventualmente già presenti con le cpu single-core). E io stesso ho
parlato dell'assegnazione dei core non per risolvere uno stuttering che non
c'è (ho un E6600) ma solo per vedere se così aumentavano gli fps.
>> Con gli Intel non cambia nulla, nel senso che il
>> gioco gira già come dovrebbe
>
> Magari lock on, ma se il gioco ha il problema del timestamp lo fa con
> tutte le macchine che + cpu.
Qui si va nel difficile.
>> (cioè in modo molto soddisfacente
>> considerando che lo hanno programmato i comunisti).
>
> :-\
Beh sono di Mosca, e il simulatore lo hanno ambientato a metà degli anni 80
quando gli aerei avevano una bella stella rossa sulle ali.


title: Assegnazione dei core

text:
FMJ wrote:
> Beh se ti riferisci a lock-on il problema *è* con gli AMD. Infatti
> chi ha una cpu Intel con quel simulatore non ha problemi di
> stuttering (tranne quelli eventualmente già presenti con le cpu
> single-core). E io stesso ho parlato dell'assegnazione dei core non
> per risolvere uno stuttering che non c'è (ho un E6600) ma solo per
> vedere se così aumentavano gli fps.
Se lo avessi scritto al primo post ti avrei detto di no subito...
> Beh sono di Mosca, e il simulatore lo hanno ambientato a metà degli
> anni 80 quando gli aerei avevano una bella stella rossa sulle ali.
Vabbe' ma come sim com'e'? Merita?
Paragonato a Falcon come ne esce?



title: Assegnazione dei core

author: Stilgar

text:
On Sun, 11 Feb 2007 23:57:49 GMT, "Lord Alucard"
<
macrossT...@yahoo.com
> wrote:
>Vabbe' ma come sim com'e'? Merita?
>Paragonato a Falcon come ne esce?
un paio di filmati per farti un'idea.
http://www.webalice.it/stilgar/files/appontaggio_su33.wmv
http://www.webalice.it/stilgar/files/a2g.wmv
č lockon + flaming cliff, il suo addon a pagamento.
Mi sembra di ricordare che dal sito di lockon si possa scaricare un
demo, stasera controllo.