title: SOLUZIONI TOMB RAIDER 4

author: emanuele & monchy

text:
 ecco a Voi  e...  godi popolo
TOMB RAIDER 4
INDICE
Precisazioni a riguardo
Suggerimenti pratici.
Soluzione guidata oltre 45 ore di gioco con 70 / 7O segreti ,
  addestramento
  'corsa verso l'iride
  sepolcro di seth
  tempio di karnak <soluztomb41.htm>
  camera della grande ipostele <soluztomb41.htm>
  il lago sacro <soluztomb41.htm>
  tomba di semerkhet <soluztomb41.htm>
  il guardiano di semerkhet <soluztomb41.htm>
  la ferrovia abbandonata <soluztomb42.htm>
  alessandria d'egitto <soluztomb42.htm>
  catacombe <soluztomb42.htm>
  libreria perduta <soluztomb42.htm>
  tempio di iside <soluztomb42.htm>
  palazzo di cleopatra <soluztomb43.htm>
  'àcitt dei morti <soluztomb43.htm>
  moschea di tulun <soluztomb43.htm>
  fossati <soluztomb43.htm>
  bazar <soluztomb44.htm>
  cittadella  <soluztomb44.htm>
  la sfinge <soluztomb45.htm>
  sotterranei della sfinge <soluztomb45.htm>
  la piramide di menkaure <soluztomb45.htm>
  dentro la piramide di menkaure <soluztomb45.htm>
  complesso della sfinge 2 <soluztomb46.htm>
  mastaba <soluztomb46.htm>
  la grande piramide <soluztomb46.htm>
  piramidi della regina KEFI <soluztomb46.htm>
  dentro la grande piramide <soluztomb46.htm>
  il tempio di HORUS <soluztomb46.htm>
 La soluzione che vi propongo ha lo scopo di condurvi in modo coinvolgente e
completo nei meandri a volte tortuosi , ma mai frustranti di questa
fantastica nuova avventura della mitica Lara Croft. Premetto che non ho
utilizzato il fantomatico DIARIO della nostra eroina in quanto pur cercando
in tutte le direzioni e spulciando pietra su pietra il livello iniziale non
ne ho trovato la minima traccia , l'ho visto solamente in mano a Von Croy a
poche battute dall'inizio che poi lo ha riposto nella sua giacca alla
maniera di David Copperfield ...La VERITA' e che la Coredesign ha comunicato
successivamente all'uscita del gioco che per cause tecniche NON AVEVANO
POTUTO inserirlo nel programma, per cui niente DIARIO. Comunque non si è
rivelato un problema insormontabile , certo alcuni passaggi hanno messo a
dura prova le mie meningi , ma alla fine la logica ha prevalso . Proprio con
lo spirito di avventurieri incalliti affrontate con pazienza i vari livelli
che a volte si collegano uno con l'altro , basta tornare al punto da dove è
iniziato il caricamento veloce per tornare nel livello precedente .
Ricordate di salvare spesso , utilizzando 2-3 direttory di salvataggio per
ogni livello in modo da poter facilmente rimediare ad un errore che
altrimenti vi costringerebbe a rifare minuti se non ore di gioco .
Ad esempio l'impossibilità di uscire da un pozzo con lungo scivolo, salvate
sempre prima di compiere azioni pericolose e ignote . I segreti che ho
trovato sono tutti quelli che si possono raccogliere , ma se avete voglia di
esplorare ancor più minuziosamente di come ho fatto io fatelo pure .
Un'altro consiglio può essere quello specie nei primi livelli quello di non
sprecare munizioni con altre armi , tanto potete tranquillamente andare
avanti con le sole pistole.
L'armamento pesante vi servirà più avanti nel gioco , ogni tanto magari una
rosa di pallettoni non dispiacerà.
 Leggete molto bene il manuale accluso nella confezione a cura della Leader,
vi sono novità nei movimenti che può fare Lara Nuovissimo quello dello
spostamento ad angolo quando Lara è appesa ad un cornicione che servirà
anche per poter procedere con la soluzione. Notevoli sono i filmati e gli
effetti grafici ottenibili tramite schede accelerate io ad esempio sto
utilizzando una STB Black magic 3dfx 12 Mega Voodoo 2 e 32 di Ram computer ,
Fresh rate 75 Mhz e risoluzione 800 x 600 a 32 bit , va benissimo anche a 16
, forse stanca di meno . Già perchè con schede acceleratrici con Ge Force
256 si aggiungerebbero un paio di effetti per l'altissima definizione e
riflessione delle luci , ma via assicuro che almeno per la prima volta che
giocate a Tomb 4 sarà meglio procedere con una certa celerità altrimenti vi
cresceranno i capelli bianchi soffermandovi ad ammirare ogni singolo effetto
luce o fiammella che incontrerete. Semmai lo potrete fare successivamente.
Se riscontrate un problema nella visione dei filmati ,ciò può essere dovuto
al tipo di processore di cui disponete o formato di elaborazione dati file e
audio troppo complesso che intasa la memoria della vostra Ram e lo fa
procedere a rallentatore , comunque cercate di seguire almeno il filmato ,
ne vale veramente la pena , per saltare le immagini premete ESC .Un ultima
cosa per visualizzare le statistiche , le opzioni e per tornare ai titoli di
testa ed uscire , premete P vi apparirà il menù relativo .
LIVELLO DI ADDESTRAMENTO
Inizio partita . Segui Von Croy e subito a sinistra su pianerottolo a terra
raccogli il 1° Segreto del Livello , un teschio d'oro , prosegui oltre le
lame e proprio sotto dove Croy ti dice di saltare c'è il 2° Segreto ,
arriveranno due cinghiali , fatti da parte e lasciali a Von Croy ci penserà
lui, arrivi in una piazzetta con fontane, scendi e vai nella nicchia in
fondo a destra per raccogliere il 3 ° Segreto . Successivamente trovi il 4 °
sul fondo della piscina, dopo essere sceso di spalle, poi aziona leva per
ponte.
Dopo che Croy avrà sistemato i 2 cinghiali recupera il 5° teschio sul lato
destro (angolo) prima del cunicolo di uscita . Il 6 ° rimane dopo il gong
nelle scale a Destra , Arrivi ora in una area chiusa da un blocco Tondo
enorme, striscia nell'apertura e raccogli il 7° segreto nell'incrocio a
sinistra esci da li e prosegui per la stanza successiva dove devi azionare
la leva che apre il passaggio esterno , poi avvicinati allo scheletro e dopo
il filmato avrai lo zainetto di Lara.
Scendi lo scivolo e abbassati , procedendo carponi fino alla fine del
corridoio delle frecce avvelenate, sali le scalette e sopra di te girandoti
, a sinistra trovi l' 8° segreto. Per azionare l'ultima leva, salite a
sinistra dell'uscita fate il cornicione e appendendovi alla corda e
dondolandovi tre volte con tasto Scatto, quando siete molto alti premete ALT
per staccarvi dalla corda e scendere sul pianerottolo azionate la Leva e
scendete. Fine Livello di addestramento .
Prova a tempo :
CORSA VERSO L'IRIDE.
 Esistono diverse soluzioni a questa fase del gioco , ma tutte alla fine
hanno lo stesso risultato . Originariamente era stato concepito in modo che
se Lara avesse vinto la corsa avrebbe avuto in premio il DIARIO , ma
considerato che NON ESISTE , cambia pochissimo, anzi nulla.!! Fate se volete
divertirvi il percorso lungo , lasciando andare avanti Von Croy. Potete
farli tutti e tre.
Vi consiglio di seguire prima Von Croy fin quando riuscirete a stargli
dietro , in questo modo lui vi farà da guida per completare il percorso nel
modo più veloce, una volta memorizzati tutti i passaggi , salti multipli ,
vari fossati , prendete le giuste misure e iniziate la gara vera e propria .
Se siete dei fenomeni potete farcela tutta di un fiato altrimenti solamente
se vi accorgete di essere in vantaggio , utilizzando il tasto scatto nei
rettilinei e dove possibile ,SALVATE subito in modo da riprendere da quel
punto in caso Lara sia trafitta dagli spuntosi o se cadete in acqua perdendo
tempo prezioso.Quando imboccate il ponte finale grigio, fate un salto con
rincorsa in modo da evitare il giro a S a destra arrivando direttamente
nella bocca della Grande testa nella quale dovete calarvi subito e sotto con
tasto scatto , fiondatevi alla fine del corridoio ed imboccate il secondo
incrocio a sinistra, se arriverete prima di Croy ci sarà un intermezzo
filmato che differirà dalla versione perdente solo per un paio di frasi il
resto sarà uguale . Io comunque ho preferito vincere prima di proseguire .
Dopo Filmato Eccoci al
SEPOLCRO DI SETH I
Interno grotta raccogliete subito i Flare e poco più avanti il fucile poi
accedete alla rampa che sale a sinistra trovate nell'ombra Munizioni Rosse ,
scendete giù verso la porta del Falco , non entrate ancora seguite fino alla
fine in direzione opposta la rampa dove avete raccolto il medikit e salite
sul piccolo basamento e da li aggrappati saltate indietro per prendere il 1°
segreto del Livello . Adesso entrate nella sala del falco non azionate nulla
scendete subito a destra , fino alla fine vai sul fondo , medikit P ,
scorpioni e nel cunicolo 2 °segreto . Risalite nella stanza iniziale e
avvicinatevi alle piccole nicchie delle pareti . In queste nicchie , che
troverate numerose nei prossimi livelli , sono nascoste leve che azionano
meccanismi , oppure medikit o munizioni oppure scarabei carnivori ( Dal Film
LA MUMMIA ) . Azionate quello che ha fatto scendere la tua Guida con la
fiaccola, queto interruttore riempie di sabbia la stanza con il segreto n °
2 , che altrimenti non avresti potuto prendere azionandolo in precedenza .
Giù troverai un medikit e un Frammento di occhio ,subito azionate
prendendolo un'apertura nella sala , tornateci , e seguite la vostra guida e
aspettate che azioni , nel sotterraneo dopo il cubo centrale le lunghe lame
che ti avrebbero fatto fuori , ora raccogli l'altro frammento di occhio ,
premete ESC per combinare i due elementi che dovrate utilizzare per aprire
la serratura nello stanzone , Non Proseguite , salite invece sulla rampa
grigia afferrate la cordacon CTRL , posizionati con la faccia rivolta verso
l'apertura alta poi con il tasto scatto (configurato in impostazioni
controlli su Z è più funzionale ) fate ondeggiare tre volte la corda e
quando siete molto alti vicino alla parete con il tasto ALT mollate la presa
per arrivare sul balconcino , 3 ° segreto proseguite a destra . Osservate le
lame rotanti che fanno un grande giro sopra di voi , andate veloci a destra
salvate su primo pianerottolo basso . Da qui appena passano le lame bianche
salite , attaccatevi alla parete e poi spiccate il salto verso il cornicione
opposto , state li fai passare le lame poi salite a sinistra , raccogliete
medikit, scendete su pianerottolo e da qui con rincorsa saltate con rincorsa
davanti a voi a EST , attenti ai 3 sciacalli all'angolo, proseguite e
giratevi di spalle per scendere , rimanete appesi e spostatevi a sinistra
per scendere e raccogliere Mun UZI. Se volete sparate agli scorpioni ...
Scendete ancora per ritrovarvi nella stanza con la sabbia risalite sopra e
tornate nella sala con la vostra guida che vi farà luce. . Passate la porta
aperta con i frammenti d'occhio e proseguite fino alla SFINGE , guardate
tutto dall'alto e andate a sinistra , scendete il corridoio che percorre la
Guida dopo la stanza degli arieti, proseguite in fondo , poi a destra fino
sala con piscina e statua con Faraone verde proseguite a destra per arrivare
su salitina , Salvate prima del cancelletto in quanto poi se non risolvete l
'enigma restate bloccato lì dentro. infatti il giochetto consiste nell'
azionare la corda con le gemme con CTRL , si chiude cancelletto e si apre
passaggio , osservate le piastre che si illuminano, sono le piastre che
devete toccare per far aprire il cancelletto che vi fà recuperare le SABBIE
SENZA TEMPO , attenzione se tocchi anche una sola altra piastra devi
ricominciare tutto dall'inizio .
Procedete in questo modo : una volta giù recuperate Mun Fucile ,
posizionatevi spalle a muro davanti alla corda direzione uscita, SALVATE ,
azionate la corda poi, veloci con tasto scatto in salita arrivate su piastra
scarabeo nero poi saltate precisi in diagonale a destra, subito saltate
lungo in avanti, subito saltate laterale sinistra, giratevi appena a destra
e saltate lungo verso la piastra sotto il cancelletto , se avrate fatto
tutto ciò prima che il fuoco abbia fuso il pavimento di una qualsiasi
piastra potrate prendere l'artefatto , altrimenti ricominciate. Buona
Fortuna !!! PURTROPPO e' forse la sezione di abilità più difficile , per la
sua precisione in tutto TOMB 4 prendete un calmante e armatevi di pazienza
non è difficile, si tratta di eseguire i movimenti esatti a ritmo giusto .
Se ce la fate al primo tentativo siete di un altro pianeta !!!
Prese le SABBIE SENZA TEMPO si apre il cancelletto , ora scendete fino a
terra e andate nel cunicolo a sinistra della Sfinge, quello che scende verso
il basso 2, 3 scorpioni , li vi raggiungerà la vostra Guida che aperta la
grata scapperà, seguitela per vedere dove va , poi tornate indietro e invece
di entrare nel salone appena aperto salite a sinistra della SFINGE su cubo ,
alla Vostra destra, signori abbiamo il segreto n° 4 P = 12 / 70, ancora non
accessibile , salite le scale a Ovest e sopra azionate la Leva, accendete
Flare, ci sono anche Mun Rosse , non scendete ancora ma proseguite saltando
in diagonale saltando a NORD / EST e poi sulla testa della Sfinge CAMMINATE
con tasto Shift fino all'altra parte e poi saltate a sinistra per il Segreto
n ° 5 P=13 / 70 Mun Rosse + Medikit . Adesso tornate indietro o scendendo
sul NEMES Giallo oro - BLU inclinato della Sfinge oppure rifacendo la strada
al ritroso fino a ritrovarvi al cancelletto del 4° segreto che troverete
aperto e dove raccoglierete MUN Azzurre. Quindi andate pure nella stanza non
ancora visitata scendendo a destra, quella col faraone Verde ponete le
Sabbie senza Tempo sulla Statua Verde , parte un Filmato e ora sapete che
potete uscire dalla bocca della Sfinge . Salite dalla barbadella Sfinge al
centro con salto sul posto e apendetevi , proseguite per la
CAMERA DI SEPOLTURA.
Salvate prima di scendere
Attenzione a metà circa del corridoio di discesa c'è il 1° segreto del
livello ( medipack) quindi saltate a soffitto e appendetevi per avere il
premio , poi scendete e azionate la Leva scendete per raccogliere la MANO di
ORIONE subito uscite di li saltando però con tuffo sulla sinistra per
raccogliere il 2° segreto , proseguite, sparate con pistole ai vasi a Destra
, MedKit andate oltre le seconde e ponete la Mano di Orione nell'apposita
nicchia, SALVATE poi andate oltre le lame Rotanti potete fare così
Attaccatevi a sinistra , dal bordo saltate, poi saltate subito laterali
sinistra , seriuscite prendete le Mun. Fucile, saltando a ripetizione sul
posto, poi saltate davanti sul cubo e ancora a sinistra pe atterrare al
sicuro . In Basso troverete medikit ma poi dovrete rifare l'azione appena
descritta a voi decidere. ) e sarete nella sala centrale delle Statue,
ATTENZIONE adesso per poter prendere il 3° segreto del livello NON dovete
avvicinarvi al SARCOFAGO centrale di HORUS, girate al largo a sinistra
seguite la parete e procedete poi nell'altra stanza, andate nel piccolo
fossato a destra per il 3 ° segreto sotto il pavimento.MEDIKIT P = 16 / 70
Questa locazione altrimenti sarebbe stata invasa dall'acqua, lo vedremo
dopo. Adesso potete tornare al Sarcofago nella stanza agli angoli Medikit a
sinistra , subito a destra Pallottole . Ora avvicinati alle scale dove c'è
il sarcofago di Seth per prendere con Filmato l'AMULETO di HORUS .
Adesso segui la lava viola sul pavimento che ti porta in una sala con tre
sarcofagi e un trono di pietra ATTENZIONE !! se non ti avvicini troppo ai
sarcofagi le mummie non escono e non ti infastidiscono per l'azione che devi
fare per poter proseguire . Infatti devi spostare il trono da dove si trova
in direzione Dritto x Sinistra in modo da collocarlo nel quadrato avorio -
rosso che apre porta dietro mummia bianca . Senza allarmarti e sprecare
colpi falla avvicinare poi la aggiri e corri dentro il sarcofago da dove è
uscita, li sei al sicuro, continua avanti e sei in una vasta grotta .
Qui due simpatici sciacalli di Anubis ti daranno il benvenuto , ma tu evita
di accarezzarli , poi entra nel tempio a terra per notare che devi trovare 2
oggetti da inserire in quelle apposite prese uno è la MANO di SIRIO , l'
altro è il SERPENTE DORATO . Andiamo a prendere quest'ultimo . Quando esci
dal Tempio arriva un terzo sciacallo , salutalo e prosegui, sali la grande
scalinata a Ovest a destra , quasi subito trovi il 4° segreto sotto le scale
a destra un medikit. Attento alla Mummia . Continua a salire e sali nella
parete con le scale a muro, spara ai vasi sempre con pistole, non sprecare
munizioni, trovi un Medipack e Munizioni rosse più avanti trovi il SERPENTE
DORATO che attiva le mummie che sono a terra aggirale senza sparare e sali
sull'apertura a destra ingresso sala dove non arrivano . Appena scivoli
corri con scatto nell'angolo a Sinistra, la sabbia continua a salire e puoi
uscire dalla trappola, altro medipack G scendi e sei nella sala iniziale.
Prosegui verso l'altro tempio , attenzione agli sciacalli, scendi di spalle
nel cunicolo a destra , appendendoti alla fine , altro segreto il 5° del
livello 18 / 70 sul pianerottolo a sinistra Muniz. Rosse .Da questo salta
con tuffo( ALT+shift ), studia la stanza dove ti trovi osserva la posizione
degli ingressi e l'interruttore a stella, sali
con l'aiuto del cubo scala da lì osserva sulla destra alta in lontananza col
binocolo ravvicinando l'immagine dietro le lame lo SCARABEO TALISMANO che
dovrai dopo raggiungere . Adesso aziona la leva che apre una grata che si
trova sotto il pavimento da dove sei arrivato. scendi giù e strisciando
arrivi all'ingresso appena aperto, nella grata osserva la stella viola .
Sali la scala , SALVA prima di azionare la leva, magari prima memorizza l'
ambiente perché quando avrai azionato la leva stessa sul pavimento giallo
 la fiaccola è orizzontale ) la grande stanza verrà fatta roteare di 90
Gradi a Sinistra , e tutti i riferimenti saranno stravolti. Quindi vai senz'
altro sui cubi al centro azzutti , dopo aver preso la MANO di SIRIO dalla
grata nel pavimento , sali e salta , un passettino indietro dal bordo e
attaccato alla parete verso l'apertura che c'è in alto a sinistra ( dal
pavimento ) di fronte alla lunga scala che scende giù. Da li scendi le scale
, attaccandoti con un salterello verso i pioli , in basso aziona la corda ,
e vedrai tutto raddrizzarsi , risali subito nella stanza principale e
inserisci la MANO di SIRIO nell'apposito alloggiamento.
ADESSO viene il bello ,con un'azione da Indiana Jones ... , afferra con un
salto e subito CTRL la corda che pende dal soffitto al centro, posizionati
con il tasto scatto esattamente in direzione del pianerottolo dove troverai
lo SCARABEO staccati quando sei molto alto e vicino alla parete con ALT ,
atterrato recupera il TALISMANO e prosegui facendo subito attenzione a due
sciacalli che ti vengono incontro . Esci e vai direttamente nel Tempio a
terra , quello visitato all'inizio, SALVA e metti gli Amuleti trovati , la
Mummia si ridesterà non sparare ma fatti rincorrere girando attorno alla
stanza e poi alla fine sali sulla sommità per uscire dl livello e goditi il
bel filmato .
Sei nella VALLE DEI RE ma non hai tempo per osservare il panorama perché
molti Beduini armati vogliono imbalsamarti , anche qui non sprecare colpi
pesanti , conservali per i livelli più difficili e per il finale , e accoppa
tutti andando incontro a loro , muoviti in continuazione e sparagli saltando
a ripetizione a destra e a sinistra , anche con capriole , insomma fai la
trottola impazzita , alla fine raccogli tutto ciò che avevano loro indosso e
soprattutto le CHIAVI della JEEP che uno di loro aveva addosso. SALVA . Vai
a prendere il 1° segreto nell'angolo sinistra SUD nicchia rocciosa con
dentro 2 Mun Rosse + Mun fucile . Poi per il segreto n° 2 sempre nel
piazzale , ma rimane sul tetto della tomba di Seth da dove siete entrati
andate a Est salite sul pianerottolo e con un salto diagonale appendetevi e
salite davanti a voi, salite per andare a destra a raccogliere Mun Rosse +
Medikit + Mun Uzi P = 20 / 70. Adesso con con le chiavi mettete in moto la
Jeep evitate di stare attaccati alla camionetta che ti precede perché
sganciano ogni tanto bombe a mano , gli uomini che incontrate , invece di
spararli li potete investire , con una certa delicatezza mi raccomando..!
attenti alle buche profonde che trovate lungo il percorso , per evitare la
prima salite sul ponte a destra , eliminate la guardia, attenti a non cadere
scendete a sinistra proseguite alla salita epoi appena vi passa la Range
Rover dei vostri avversari tornate indietro alla buca. Fermate la Jeep e
risalite il ponte da sinistra e portatevi dall'altra parte . Ora ponetevi di
spalle e appesi attaccatevi alla roccia e scendete, Pochi metri e andate a
destra , vedete l'apertura è il segreto n° 3 del livello . per entrare
mollate un attimo CTRL e subito ancora CTRL + tasto SU + Tasto Accovacciarsi
, dentro Granate Verdi potenziate + Medikit. Tornate indietro alla Jeep
passando sempre sopra il ponte. Risalite la stradina fate con attenzione il
percorso aereo con la JEEP . Si carica il livello KV 5 ( Karnak Valley 5 )
arriverete vicino alla Rover dei vostri nemici , avvicinatevi per farla
partire , scendete dall'auto e prendetevi Mun. Azzurre + Medikit + Mun
Rosse. Risalite in macchina per giungere ad un tempio che sembra ABU SIMBEL
con quattro enormi Statue , appena uscite abbattete con la jeep le
impalcature e poi eliminate sempre con la Jeep la guardia che vi sparava
dall'alto . Tornate verso il Tempio " Abu Simbel " li subito a destra prima
di entrare in quell'area c'è un'anfratto dove strisciando troverete il
segreto n° 1 del livello KV5 segreto , riprendi sempre la Jeep poi E'
IMPORTANTE per il seguito . Arrivi a una struttura abbandonata nel deserto ,
lascia la Jeep appena a ridosso del primo muro di destra, in quanto sulle
impalcature ti aspetta un altro soldato, con furbizia vai sotto la sua
postazione e poi sparagli con le pistole . dopo sali sulle impalcature di
fronte a sinistra e a sinistra trovi merce da prendere attento al Beduino,
scendi e trovi il segreto n ° 2 al ritorno, sali su passerella superiore,
medikit a destra poi afferra la corda e una volta d'altra parte aziona il
leva a parete opposta che apre il cancello, raccogli uzi e Medikit in
anfratto a sinistra del cancello SALVA e porta la JEEP oltre il cancello e
posteggiala a destra o sinistra è importante farlo adesso. All'interno del
nuovo spiazzo raccogli a Sinistra medikit e a destra mun. Uzi e medikit.
Prendi la Jeep ed con un SINISTRA DESTRA SINISTRA evita gli aculei mobili
che vengono giù dalla discesa e che alla fine chiudono il
passaggio-cancello. Ecco perchè dovevi passare prima con la Jeep.
Tutto a posto ? Sempre con la Jeep tornate indietro nella discesa degli
aculei e scesi dalla jeep SALVATE. Ora salite a piedi e giunti alla fine
sulla vostra testa nell'apertura niterete che si può salitre appendetevi con
un salto da femi e fate un paio di metri in sù , quindi saltate indietro
nella nicchia dietro di voi per il segreto n ° 3 del livello KV5, bene vai
avanti con la Jeep, trovi segreto n° 4 presso la prima grande e profonda
buca ,vicino ad un altra più piccola . Scendete dalla Jeep e di spalle
appendetevi e scendete attaccati alla roccia Rossiccia con striature nere,
verso la fine della buca troverete un'apertura , stessa proceduta del
segreto trovato sotto il ponte, ricordate ? Mollate un attimo CTRL e subito
CTRL + Dir SU' + Accovacciarsi per trovare Munizioni Granate e Balestra.
risalite scalando la roccia , montate in macchina e , attenti poi alla
ripida discesa e alle buche profonde e alla fine arrivi in uno spiazzo con
un arco sulla destra , fermatevi appena dopo l'arco per e salite a destra da
dove potrete ammirare anche con binocolo le colline desertiche , risalite in
macchina dirigetevi tutto a sinistra, dove troverete l'ingresso della Tomba
Egizia che rimane tutto a sinistra del pilone con l'uomo che spara . fine
livello..
TEMPIO DI KARNAK .
Salite i gradoni poi medikit su obelisco vai a sinistra dove vedete tre
porte. Nella Parte centrale , in apertura strisciando trovate il 1° segreto,
rompendo con pistole vasi chiari, dovete saltare sparando agli stessi per
colpirli sul piedistallo per romperli, poi all'uscita sfruttate il basamento
a nord e arrampicatevi sul tetto superiore dove sopra le travi troverete
Medikit a ovest e Mun uzi a EST. Andate ora nella parte centrale prima della
piscina sali sul cubo e vai ad aprire le grate nere mettendo la mano dentro
la fessura rosa prendi uzi e Mun.rosse poi gli oggetti nelle nicchie Fucile
+ Medipack e VASO CANOPO 1 . Tuffati in piscina e sul fondo prendi Flare
usali e poi entra nel cunicolo apri la porta con tasto AZIONE ( Ctrl)
mettendoti di fronte ad essa , Se non hai aria tornaci dopo aver respirato
in superfice tanto non si chiude, così come le altre che troverai.Vai avanti
e sulla sinistra trovi apertura che ti consente di respirare e salendo di
raccogliere il 2° segreto 27 / 70. SALVA . Adesso potete nuotare infilarti
nell'angusto spazio subacqueo della piscina che trovate andando appena
avanti a sinistra , infilatatevi con precisione li dentro e troverete molta
roba utile e un il 3° segreto del livello , puoi raccogliere anche in due
volte vista la vicinanza con la bolla d'aria precedente. Uscite dalla
piscina e dal Tempio e andate a sinistra, salite sul muro e giratevi subito
a destra per salire ancora tutto a destra. Da questo punto fate un bel salto
verso i blocco alto a destra e sarete sulla pensilina esplorate e raccogli
Medikit , Mun Rosse poi scendete andate a sinistra per Flare, scorpioni e
infilatevi nella buca bassa per entrare nel tempio poi salite subito a
destra dove vedete la parete marrone, c'è un'apertura andateci per scovare
il segreto n ° 4 del livello fatta la spesa scendete e approffitate della
Monkey ( scala a soffito ) andate alla parete opposta appesi e andate a
schiacciare il Pannello NERO , quindi scendete , medikit scorpioni a
sinistra dellle scale e azionate l'interruttore nella parete opposta appena
aperta , scendete la scalinata, SALVATE appendetevi e andate giù .
Prendete medikit, andate nella nicchia a sinistra mettete il VASO CANOPO 1 ,
Andatei a vedere cosa c'è nella stanza e osservate che nuotando verso l'
altare nell'atrio opposto è presente una corrente contraria che vii
impedisce di proseguire, prendete comunque un po' di oggetti dal fondo e poi
torna indietro e infilatevi nel cunicolo a mezza altezza a EST vicino alle
corna , fai tutto il percorso , prendi Flare, ed esci fuori del tempio .
Forse ci sarà qualcuno ad attenderti , ma tu non ti preoccupare più di tanto
sali sul cubo di fronte per uscire da lì , torni verso l' obelisco , adesso
per i più attenti ci sono da prendere delle Mun. AZZURRE sul tettuccio delle
sei colonne . Salite sul casso masso inclinato a sinistra. Andate al vertice
destro e saltate laterali sinistro + CTRL con lara rivolta con lo sgurado a
Nord. Vi ritroverete sul masso più alto e da li facilmente appendetevi al
tettuccio e prendetevi le munizioni. scendete gongolanti entrate nel centro
e nella porta AZZURRA che si è aperta SALVATE e poi vii calate giù .
CAMERA DELLA GRANDE IPOSTELE
Questi sono livelli comunicanti quindi rifacendo i percorsi puoi entrare da
un livello all'altro, nel caso tu abbia dimenticato qualcosa. Adesso la
difficoltà di gioco aumenta di una tacca , mi sembra giusto no !? Sali cubi
a sinistra , 2 scorpioni , sempre con pistole + medikit + Flare , dall'altra
parte vai a destra altri due scorpioni esplora e raccogli tutto poi scendi e
trova sempre nella zona, lì vicino , uno spuntone. che ti consente di andare
ad aggrapparti al soffitto e da li procedere verso il muro a sinistra, alla
fine delle colonne,da lì puoi andare con un salto verso il cornicione a muro
e a destra prendere UZI e MUN scendi e SALVA . appena imbocchi il passaggio
a sinistra forse avrai di fronte due Ninja , non stare li a colpirli e cerca
di effettuare rapidamente e con precisione il salto del burrone che c'è di
li a pochi metri poi dall'altra sponda ti potrai occupare dei novelli Chen .
In che modo ? Semplice , loro per rispetto dell'avversario quando noi
riponiamo le nostre armi nel fodero abbassano la guardia e non parano i
colpi con l'attrezzo metallico , certo se poi indugiamo ci sparano con gli
uzi , ma noi cerchiamo di essere più veloci di loro , per poter proseguire l
'avventura. Possiamo anche lasciarli li ma poi ce li ritroveremo al prossimo
giro.
Intermezzo filmato dove si vedono altri cacciatori alla ricerca della preda
Lara .
IL LAGO SACRO 1
Dopo medikit ci aspetta il dio delle acque del nilo rincarnato e un paio di
pipistrelli . SALVA . Adesso con una mossa furbesca vai nello scivolo
sinistro presso la piscina tuffati in acqua fai in modo che i coccodrilli ti
seguano e poi risalito velocemente sulla pedana stessa freddali
definitivamente . Prosegui verso la cancellata a mezz'acqua e osserva la
scenetta . Da dove si entrerà ?
Se vuoi esplora la zona subacquea tanto per vedere dove poi ti ritroverai ,
sali nella rampa ed entra dove sono le colonne grigio-verdi vai dritto ala
fiaccola . SALVA . per scendere vai alla colonna a destra da li salta in
diagonale nel buco a destra sali e stai di fronte all'altra colonna, premi
ALT e Lara con una capriola si gira e va sul pianerottolo. Percorri il
cunicolo e poi tira la corda per aprire il cancello della piscina. All'
uscita dal tunnel sub non ti far sorprendere dai due coccodrilli e accoppali
sulla riva . SALVA . Entra nella stanza prima chiusa dal cancello e aziona
la leva nascosta sotto la trave viola in acqua la quale apre botola
subacquea vai li dentro con CTRL ( tasto AZIONE ) aprila porta prendi fiato
, ritorna giù e vai nello stretto cunicolo finchè non ti trovi con una
parete a specchio , notevole !!! come uscire da lì ? In effetti la
superficie dell'acqua ha una via d'uscita sulla parte destra alta da li si
respira e si esce dall'Inferno melmoso, salendo troverai l'altro VASO CANOPO
2 , ma le meraviglie grafiche non sono finite !! Tornate indietro uscite
dall'acqua e andate in fondo alla struttura , dove siete scesi la prima
volta in piscina , ricordate ? . Lì troverete un passaggio che vi riporterà
nel Tempio centrale. Adesso puoi anche esplorare il fondo della piscina che
sta alla fine del corridoio del tempietto centrale troverai Flare. Risali e
vai nel tempio a destra scendi le scale aggrappati scendi giù dove sono le
corna con la piscina e metti il VASO CANOPO 2 nella sua nicchia. L'effetto è
assolutamente inaspettato , pensate i vasi liberano una sostanza che ci
permettere di CAMMINARE sull'acqua a mo' di Jesus bene gustiamoci quest'
effetto camminando fino alla statua del faraone verde e da li poi
proseguiamo fino ad una piscina con 3 coccodrilli , spariamo dall'alto,
sempre con pistole , quando è tutto tranquillo scendi a tuffo e raccogli
munizioni prosegui per il corridoio che ti porta alla Torre Elettrica ( ma
dove siamo allo Stargate !? ) andiamo in apnea sotto la torre e azioniamo l'
interruttore che fa abbassare la gabbia e che ci consente di prendere la
CHIAVE DELL'IPOSTELE e DEA DEL SOLE , guardatevele nell'inventario ogni
tanto ,per uscire vai nel cunicolo che ti porta fuori del tempietto .
Siamo di nuovo nel livello CAMERA DELLA GRANDE IPOSTELE entrati nella porta
azzurra , questa volta faremo la conoscenza di agguerriti guerrieri Ninja ,
che dovrete trattare come vi ho spiegato in precedenza subito dopo la zona
del salto del burrone c'è un'apertura a mezza altezza e li che dovrete
entrate per proseguire il livello altrimenti rifarete il percorso di prima e
a vuoto. inserite la CHIAVE IPOSTELE e prosegui arrivato nel tempio di
KARNAK dalle altissime colonne , fino a 23 metri nell'originale con 134
colonne nella grande sala ipostila ( sala a copertura piana ) ( a chi
potesse interessare sono studioso di Egittologia ) , dopo la piccola
parentesi culturale ricaliamoci nel personaggio elettronico che dovrà
vedersela subito con altri due inferociti ninja , tornata la pace tra le
colonne , date un 'occhiata in giro e osservate il soffitto su cui è
possibile aggrapparsi e muoversi , osservate soprattutto il masso marrone
sopra una delle colonne Nella zona di attacco dei Ninja ) dovrete buttarlo
giù dalla sommità del tetto. Andate nella sala delle 4 colonne ,c'è un'
interrutore nero sul parete alta , ci arriva salendo dal cubo sotto le prime
2 colonne e proseguendo sui pianerottoli delle colonne poi ci si aggrappa al
soffitto e si avanza verso la leva, andate fino alla fine attaccati alla
parete lasciate la presa e con il tasto Azione , fate muovere il meccanismo
che porta una botola a soffitto nell'altra sala a chiudere il passaggio che
dovete raggiungere una volta azionata la leva però ci saranno di nuovo altri
Ninja , poi risalite e andate verso l'apertura a destra della leva nera e da
lì verso la predetta botola che vi consentirà di arrivare finalmente sul
tetto e quindi alla colonna . SALVATE . Attenzione perchè le riprese sono
fatte da una telecamera esterna. Per far cadere il masso sparate colpi di
pistola allo stesso , poi scendete dal piano inclinato e poi giù nell'
apertura provocata dalla caduta del masso .
Nell'apertura bassa trovate Uzi l'altra ci porta sul fondo del Tempio di
Karnak , nella prima stanza a destra trovate la piccola piramide bianca una
corda che però non si aziona adesso .Visitate le sale attigue , raccogliendo
un po' di munizioni ecc. ma soprattutto prendete nota della posizione della
punta degli obelischi , fatelo con la bussola dell'inventario ( Tasto ESC)
perché dovrete posizionarle agendo sui meccanismi che troverete di sopra con
la punta rivolta verso la piramide bianca . Fatto tutto ? Bene ripercorrete
il corridoio a sinistra e salite le scale a parete per andare di sopra e
iniziate a girate il meccanismo , controllate che la punta dell'obelisco sia
rivolta verso la piramide bianca. Il primo che trovate ha base a ovest e va
orientato a SUD il secondo ha base a Ovest e va girato a EST , trovi anche
munizioni Rosse e Flare , il terzo punta a EST e va orientato a NORD .
tornate indietro scendi la scala e azionate la corda , avrete potenza
sufficiente ad aprire la piramide bianca che contiene il DISCO DEL SOLE .
Per uscire da lì usate la botola che si e aperta quattro metri di fronte a
voi.
e sarete di nuovo al .....
LAGO SACRO
Andate al centro degli obelischi dove vedete il meccanismo grigio con il
simbolo di RA nell'inventario unisci il DISCO del SOLE concon DEA del SOLE e
ottenete TALISMANO DEL SOLE usatelo sul meccanismo , effetti alla UNREAL e
company con Copperfield in regia.Gli idoli fluttuano in aria. Complimenti
avete aperto i 3 portoni in quello a destra rispetto all'ingresso iniziale
trovereteFlare , scendete con l'asta e prendete Medikit + Munizioni Blu
(Buone per Scheletri dei livelli successivi ) apri poi porta sub e trovi
segreto n° 30 / 70 con muniz Blu e Mun. Balestra ( quest'arma la troverete
nel livello Alessandria ,fra quattro livelli in una fantastica ambientazione
!!! ) poi UZI e Mun .Rosse , insomma un bel bottino !!! risalite sempre con
il palo e spalle al pianerottolo salti in diagonale ed uscite. Visitate la
porta centrale salite sulle prime pietre sullo spigolo e andate sul tetto
aggrappandovi fino in fondo, entrate nel cunicolo a sinistra Uzi a destra
per tetto superiore, da qui saltate verso apertura inclinata e scendete .
Andate nell'ultima porta. SALVATE .Avvicinatevi al centro delle statue verdi
, e gustatevi il grandioso filmato con Von Croy e Lara . Ci hanno chiuso
nella
TOMBA DI SEMERKHET
Sparate ai due vasi e raccogliete Uzi e Medikit , poi scivolate giù ,
attaccatevi subito al soffitto , per non essere divorati dagli scarabei
 Quelli del Film " La Mummia ") proseguite ed uscite in una sala con Asta ,
scendete al primo piano - saltate indietro con ALT e raccogliete dai vasi
che romperete con le pistole muniz. ecc. poi prendete la FIACCOLA e
accendetela avvicinandovi al fuoco, non troppo ! , lasciatela lì a terra con
barra spazio , la prenderete dopo , SALVATE . In effetti si puo anche
portare giù ma vi darà più fastidio che altro , mentre sarete intenti a
premere interruttori e a stare ala larga dagli scarabei. Adesso scendete
giù, rimanendo appesi , vedete ci sono quattro interruttori a parete, da
azionare, 2 di questi contengono Flare e medikit, gli altri 2 azionato al
piano superiore una porta che vi consente di uscire dalla zona. Fate il
tutto con salti e corsa veloce, girando a 360 ° e partendo da un
interruttore sul muro, ad esempio quello che avete davanti, se sapete
orientarvi bene potete cercare rifugio di nuovo sull'asta, prima di
riprendere l'azione di sbloccaggio degli interruttori. Una cosa è certa gli
scarabei non vi daranno tregua, e le pistole non servono a niente, la
fiaccola accesa di cui sopra ha un certo effetto ma dura poco..., ( A questo
proposito ho scoperto che per portare una fiaccola da un piano all'altro,
basta azionare la barra spazio, mentre saltate perché Lara lanci la stessa
sul pavimento superiore ) , risaliti quindi con l'asta al piano superiore
oltrepassate la porta appena aperta , senza fiaccola, quindi aprite con il
tasto AZIONE ( CTRL ) la porta arancio a Destra, siete nella sala con gli
scacchi o meglio è il gioco del SENET. state sul cornicione e sulla sinistra
saltate e salite sulla scala nera a parete per il segreto n° 1, trovate un
Segreto Mun. Azz. + Medikit , salite dalla parte Destra , alla fine scendete
e fate fuori i due sciacalli . Salite sulla scala larga di fonte che vi
porta in un'altra grande sala . Andate avanti fino ai tre fuochi centrali.
Adesso vi troverete di fronte ad un nuovo meccanismo , osservate come
funzionano i fuochi e calcolate i tempi morti in cui avviene lo spegnimento
temporaneo degli stessi che vi consente di attivarli velocemente e con un
salto indietro evitare di finire arrostiti . In uno troverete un Medikit ,
gli altri due aprono un Vano nella parte laterale destra. Andate lì dentro .
SALVATE. Troverete una piscina e subito dopo 6 fuochi dovrete azionarli
stando molto attenti , Camminando solo al centro altrimenti verrete
inceneriti dal fuoco che si sprigiona dalle sei bocche. La sequenza giusta è
questa proprio scesi dalla piscina. Andate alla prima in fondo a sinistra,
poi quella opposta , destra, adesso quella a destra della piscina, poi
quella centrale a destra del muro e poi quella affianco a destra, per ultima
la centrale a sinistra del muro di uscita, che apre una parete in fondo al
passaggio che farete appesi alla Monkey girando alla fine a sinistra.
Andate oltre i fuochi fate la passerella e appendetevi prima di burrone poi
avanti sinistra. Siete nella sala principale salite dove si è abbassata la
gabbia andate sul balcone in alto con l'interruttore con il fuoco ,
attendete e attivate lo stesso che disattiva invece il fuoco attorno alla
colonna sotto di voi delle leggi di Ankh. Aspettate a scendere e andatevi a
prendere il segreto n° 2. Da quest'ultimo fuoco spento andate sulla
pensilina a sinistra EST, appendetevi e sgfruttate le scale a parete per
spostarvi tutto a destra , fate l'angolo salite uin po e infilatevi nell'
apertura che vedete per il segreto n° 2 appunto Medikit + Mun azzurre.
Scendete pure giù a fondo scala e lasciatevi cadere . Entrate subito nella
discesa a sinistra per prendere l'oggetto che era avvolto dal fuoco su una
colonna, le LEGGI di ANKH ,un filmato vi farà vedere le grandi botole con la
scala che tra poco salirete . Tornate ora nella sala del gioco del SENET ( L
'antico gioco Egizio tra gli scacchi e il gioco dell'oca) dove ci sono le
grosse pedine d'oro e quelle col diamante del vostro avversario . Salite sul
balconcino di fronte alla grande maschera Giallo-bianco -Nera . Notate le
botole azzurre ancora chiuse. SALVATE e iniziate a giocare leggendovi
attentamente il regolamento contenuto nelle LEGGI di ANKH , precedentemente
trovate. Il sistema di spostamento e facile è quella specie di pallottoliere
che trovate accanto al muro azionandolo fai girare le tabelle che a seconda
della facciata che avranno quando termineranno di girare determineranno il
punteggio conseguito e le vostre pedine avanzeranno . Il primo che riesce a
far arrivare al traguardo tutte le pedine vince . DOVETE PERDERE !!! Per
poter accedere a tutti gli altri segreti che vi stanno aspettando !! Per
farle muovere passate sui quadrati Verde e azzurro e osservate la scena !
Quando avrete PERSO I vostri pedoni sono quelli con le pietre preziose VERDE
ROSSO e BLU , quelli dorati sono di SEMERKHET e quando arrivano al traquardo
esplodono. Lasciatelo vincere altrimenti se vincete voi ripetete il gioco
finche non vi batte., A fine gioco scomparirà la Slot machine e si apriranno
due botole ATTENZIONE !!!! non sbagliate botola d'ingresso altrimenti è
difficilissimo uscirne come scendete dal balcone dove avete giocato andate
subito a sinistra SALVATE proseguite e saltate appendendovi al pianerottolo
prima della seconda rampa in discesa con Asta per trovare il segreto n° 3 .
Li troverete Uzi+ Medikit + Mun Azzurre dentro i vasi . ci sono anche tre
scrigni gialli che non si rompono. Uscite e scendete ila rampa successiva
attaccandovi poi con un salto e CTRL all'Asta centrale. A metà discesa trova
teMedikit + UZI riprendete l'asta e scendete. Saltate aOVEST salite le
scale, 2 sciacalli. Spostate il pedone d'oro tutto indietro all'altezza dei
due grandi martelli grigi premete la leva e avrete il 1° PEZZO di CARTHOUCHE
. Tornate alle indietro.SALVATE Le porte color Arancio davanti a Voi
contengono il segreto n° 4 . Camminate sulla pensilina e andate alla pertica
a destra , da qui saltateverso il terrazzino a sinistra e poi scendete sul
piano inclinato in modo da appendervi e poi spostarvi a sinistra. Sailite e
aprite le PORTE arancio Mun Balestra + Medikit. Andate giù a piano terra in
questo modo . Sullo stesso pianerottolo del 4 ° segreto mettete Lara con la
faccia a Sud e dal bordo destro saltate CTRL + ALT + direzione su ?
appendetevi alla fine della scivolata e poi andate a terra .Salite la scala
a NORD fino in cima ., Pipistrllo, quella pertica era l'altro passaggio
dalla sala degli scacchi, ma poi più difficile e senza due segreti .Scendete
a sinistra con l'aiuto dell'altra scaletta nel piano azzurro e andate a sud
ovest dentro l'apertura a mezza altezza. Infilatevi e strisciate arrivate a
vedere il 2° PEDONE dorato , portatelo fino al penultimo quadrato bianco -
grigio, SALVATE spingete ora dalla parte opposta e alla fine toglietevi
immediatamente perchè stanno azionandosi i due martelloni che vi daranno il
2° PEZZO di CARTHOUCHE. Ora combinate nell'inventario i due pezzi per
ottenere la CARTHOCHE di BA . In basso troverete insieme ai due sciacalli ,
rompendo i vasi con le pistole Mun.Rosse + Medikit. Risalite dal cubo
saltate e di nuovo fuori nella sala delle due corde iniziale .Scendete giù a
terra e megttete nella nicchia Giallo-oro Blu la Carthouche di BA Si apre
portone e arrivano due sciacalli che vi assaliranno . Sistemateli come
sapete fare ormai a memoria e andate dentro a prendervi l'altra Carthouche ,
quella di RA che vi farà uscire da questo labirinto sotterraneo.. ORA c'è un
meccanismo a tempo, si tratta di saltare dalla pensilina dritti salto lungo
appendetevi e azionate l'interruttore a parete poi veloci alle aste salite e
spostate il PEDONE d'ORO prima che le fiammelle si attivino , uscite subito
da li, tornare alla passerella fate attivare i fuochi e poi ripetete la
procedura di salto e attivazione leva , risalite dalle pertiche e da subito
spostate il pedone d'oro in avanti, immediatamente arretrate perché i due
Martelloni andranno a rompere lo stesso e se siete li anche voi vi faranno
male !!! In questo modo avete ottenuto la CARTOUCHE di RA utilizzatela nel
portale ed entrate nel corridoio . SALVATE subito. Appena arrivate alla fine
correte e saltate lungo verso destra salite il pendio entrate a destra
correte dritto alla Leva NERA azionatela velocemente per eliminare il Demone
FUOCHI Rossi con quelli azzurri dello scrigno aperto dalla Leva , poi
tornate all'ingresso e risalite all'ingresso della sala, da dove siete
saltati prima dei demoni infuocati . Adesso arriva il difficile, ma non
tanto basta posizionare bene Lara nei salti da una corda all'altra ,
facendola scendere completamente e allineandola esattamente con la corda che
deve raggiungere, dondolandosi anche 4 volte prima di staccarsi quando è
vicina al soffitto.Veramente geniale per l'impostazione riguardante gli
enigmi da risolvere SALVATE . Vedete quelle tre corde davanti a voi , bene,
dovrete appendervi alla prima, dondolarvi, staccarvi e appendervi subito
alla seconda, dondolarvi ancora appendervi alla terza e da lì dirigervi
prima sul balconcino diritto all'ingresso per il segreto n° 5 del livello e
raccogliere interessanti Munizioni Granate + Mun Revolver + mun Uzi. Mi
raccomando quando siete attaccati alla corda non usate il tasto
ALTaltrimenti Lara si stacca da essa. Tornate all'inizio e ripetere la
procedura delle corde ma questa volta all'ultima vi girate di 90° a sinistra
vi dondolate e saltate sul pianerottolo per poi procedere avanti giunti al
bordo SALVATE. Due Pipistrelli .Ora balzate appendendovi al pilone dell'asta
,salto con rincorsa, staccatevi dall'asta con ALT, mi raccomando verso il
balconcino, girati di spalle, andare ad azionare con un salto e AZIONE
(CTRL) la leva a muro li vicino poi andare a prendere la fiaccola nell'
apertura a sinistra del muro , ATTENZIONE !! gettate la stessa verso il
pavimento a terra in basso la riprenderete dopo , è importante per andare a
prendere un bel segreto !! gettatela nei pressi del pilastro centrale per
poterla ritrovare.
Scendete ora fino a terra riprendete la fiaccola, aiutatevi nella ricerca
con un flare, SALVATE ora accendete la fiaccola con il fuoco che c'è sopra
le corde e andate ad accendere le due luminarie a muro precedenti la sala
con l'asta dove eravate prima.
Accederete così al Segreto n° 6 P= 36 / 70 !! fate razzia di tutto ,
Lasciatevi I Flare e il Medikit per ultimi perchè escno i famelici scarabei
della " Mummia " ma dove la mette LARA tutta questa roba.....mah !! al
ritorno passate per la botola aperta bianca ,e poi alla fine del corridoio
salite a sinistra e poi sulla scala . RIFATE le tre corde e poi l'Asta fino
in altoe percorrete il corridoio . Salite con salto da fermi al piano
superiore. Giratevi subito indietro . Se non ve lo ricordavo avreste perso
il 7 ° Segreto ,. Saltate in direzione della Leva nera a parete e poi salite
sulla gabbia gialla che si è alzatasul piano sopra di voi, risalite e
andateci , prendete UZI + Medikit G + Mun Balestra. Uscite dalla botola
andate avanti e poi scendete a terra per andare nell'altro livello a
sinistra . Quello che vedete a destra è un'altra uscita di livello .
IL GUARDIANO di SEMERKHET
Innanzi tutto passate le trappole con le lame, vi ritroverete dopo scivolo
in una sala con il plastico cercate il simbolo piccolo per salire nel vano
,subito a destra entrate carponi ed in una sala dove sono presenti un
meccanismo a ingranaggi di legno e pensiline con sotto lame che conducono ad
un portone grigio sulla destra. Conviene senz'altro prima di azionare il
meccanismo di apertura del portone , passare sulle pensiline di corsa in
modo da far scattare definitivamente le lame, che quindi non vi daranno più
fastidio. SALVATE . azionate l'ingranaggio e alzate il ponte al massimo, poi
con rapidità e precisione portatevi, aiutandovi con salti vicino al portone
abbassatevi subito, altrimenti non lo passate !! e appena oltre .SALVATE con
le spalle al portone altre lame vi attendono .Asciugatevi il sudore e
procedete verso la base centrale e posizionatevi con le spalle verso la
parete di fondo dove c'è il fuoco per raccogliere il Serpente d'oro VRAEUS
ritorno dal piano terra attenzione alle lame che escono dalle buche ,
procedete camminando e in diagonale evitando le buche stesse, salite da
dietro il pilone , accucciatevi e tornate nella sala del plastico , mettete
il VRAEUS nel triangolo e dopo filmato andate a prendere la CHIAVE del
GUARDIANO, il fascio di luce non vi farà nulla !! . Ponete la stessa nella
serratura piccola arancione, si aprirà una botola , andate dentro e arrivate
in una zona con molte porte chiuse SALVATE !!! Sentirete rombo di tuono che
scalpita dietro le porte ,si tratta del Guardiano di Semerkhet che non vede
l'ora di incornarvi . Vi dirò subito che è impossibile abbatterlo , e c'è un
motivo senza di lui non avanzerete nell'avventura . Per il momento
lasciamolo dov'è e invece di procedere giratevi verso sinistra , vedete l'
apertura che c'è in alto, quella è un'altra camera con il segreto n° 1
livello P = 38 / 70 ! potete arrivarci utilizzando i pioli a soffitto che si
raggiungono con salto verso il soffitto all'inizio del corridoio, non lì ,
dall'altra parte ! fate tutto il percorso appesi poi avvicinatevi alla
parete e subito mollate la presa e vi attaccate alla sporgenza per entrare
con il tasto dedicato nell'apertura. Prendete tutto uscite e portatevi a 10
metri dalla leva. SALVATE prima che esca TORO INFURIATO . Adesso vi aspetta
una corsa forsennata utilizzate lo scatto di LARA per prendere vantaggio
sulla bestia . Azionate la leva . Corri con scatto SIN dritto SIN entra
saletta con interruttore a muro , spara ai pipistrelli prima , prendi la
fiaccola dal buco nel muro , girati , vedrai il Toro arrivare , aggiralo
riprendi a correre veloce arriva vicino a dove sei entrato accendi la torcia
, riprendi a correre e torna nella stanza dove hai preso la fiaccola accendi
le 2 luminarie prima quella a sinistra entrando poi quella a destra , in
modo da aprire una porta che ti farà accedere al segreto n° 2 !! Il più
spettacolare finora lasciate pure la torcia sotto la luminaria ed entra nel
cunicolo. SALVA. se la porti dentro puoi ributtarla con un salto e azionando
contemporaneamente la barra spazio del computer . Passate le lame rotanti
azzurre ,ci vorrà un pò per capire come non farsi male in fondo al corridoio
troverete 4 nicchiette a muro . SALVATE prima di procedere. Una di queste
contiene gli scarabei carnivori le altre Medikit , e varie Muniz Azzurre
molto utili nei livelli successivi. Poi scappa veloce sulla scala ed esci
indietro . Torna dove ti spetta Toro scatenato . SALVA !!! Adesso correte
verso il porto che hai trovato chiuso vicino al primo segreto iniziale e
devi far in modo , quando arrivi attaccati al portone , fate subito una
capriola , osserva il toro che arriva infuriato e saltate all'ultimo secondo
, lui abbatterà il portone e voi potete continuare la corsa . SALVATE appena
potete, sempre in un altro slot libero , utilizzateli in modo alternativo .
A questo punto la corrida continua , è sempre il Toro protagonista , dovete
costringerlo ad andare a sbattere contro i basamenti - cubi con l'effige
giallo- grigia dell'occhio egizio . Sono tre due di questi aprono un'
apertura che di trova dritta all'ingresso , quello della porta sfondata dal
toro in precedenza, entrate li dentro , evitate le incornate e salite le
scalette subito a destra del breve corridoio. procedete a sinistra salite le
scale , attenti alla trappola , prendete medikit , poi subito a destra SUD
quindi dritti e seguite la pensilina a sinistra, arrivati al piano BLU alla
vostra sinistra FERMATEVI e SALVATE salite con salto da fermo a soffitto.
ATTENZIONE questo è il segreto n° 3 del livello ma anche il più affilato e
infuocato capirete il perchè entrandoci, prendete solo le Munizioni Rosse,
le altre sono trappole per avidi esploratori.!! Scendete strisciando e poi
CTRL e tasto GIU'. Fate il giro della pensilina alta e poi scendete di nuovo
dalle scale ossevate dalla vetrata il corridoio sottostante e quando è il
momento giusto , che toro scatenato , sta magari pascolando scendete e con
una inversione a U a destra infilatevi nel corridoio per terminare questo
affannoso livello!.
Filmato che vi porta ad un livello graficamente spettacolare, per concezione
e resa visiva :
LA FERROVIA ABBANDONATA .
Sarete su un treno in corsa all'interno del vagone azionate la leva per
aprire la porta del treno saltate sull'altro vagone in diagonale aprite la
porta con il tasto AZIONE ispezionate i vari scompartimenti e recuperale
sparando alle casse Muniz pesanti ed altro . Attenti al 2 Ninja , sapete
come trattarli, sempre con pistole non sprecate colpi invano, SALVATE uscite
salite le scalette rosa e vi ritroverete sul tetto con altri 2 ninja , nel
secondo vagone marrone troverete dentro a sinistra una porta chiusa che
dovrete aprire con il piede di porco che andremo poi a prendere, ricordatevi
la locazione. Uscite dal vano approfittando della scaletta a destra e poi
sempre sulla destra attaccatevi alla fiancata del Treno sul vagone col telo
verde per procedere sull'ultimo vagone ATTENZIONE adesso qui c'è un segreto
41 / 70 .Per il Primo , camminate sul tetto del vagone armati di fucile ,
perche alla fine sale un Ninja, non fatevi sorprendere e poi scendete di
spalle e poi ancora attaccandovi per poi salire dentro il vano del vagone e
raccogliere Medipack e Mun granate, uscite approfittando della scaletta a
destra e sempre a destra apendetevi ed entrate nella fiancata in due tempi
dentro il vagone con il treno in corsa , bell'effetto !! all'interno
munizioni varie + l'importante PIEDE DI PORCO,con il quale posizionandolo su
meccanismo a terra marrone riaprirete la porta del vagone per tornare
indietro . Un Ninja vorrà impedirvelo Procediamo verso il vagone arancio,
passando quello con il telone verde appendendovi lateralmente . .Proseguite
verso il vagone arancio entrate dentro eusa il piede di porco sulla porta
sinistra chiusa per segreto n° 2, dentro troverete il LANCIAGRANATE e
munizioni per questa terribile arma. Dopo aver raccolto il LANCIAGRANATE e
Munizioni , tornate al vagone di partenza e guardate bene la parete della
cassa dietro al meccanismo della leva , li usate il piede di porco per
scoprire il 3 ° segreto , 43 / 70 Medipack P ,una porta segreta della cassa
dietro la leva. Ora usate il piede di porco sull' altro meccanismo e il
TRENO si staccherà dal vostro vagone lasciandovi liberi di andare ad
ALESSANDRIA
ALESSANDRIA D'EGITTO.
Due scorpioni nell'ombra dove trovi anche medikit a destra nell'angolo. In
questa piazzetta c'è un vicolo in fondo sulla sinistra dove è custodita la
moto , non abbiamo le chiavi però. Le cose importanti da fare sono visitare
la stanza subito a destra dell'entrata piazzetta dove trovi militare armato
e dove dietro la parete di legno è nascosto un segreto. Come arrivarci. Per
il momento accedi nella porticina marrone a centro piazzetta sali le scale e
troverai , l'archeologo amico di Lara, che con bel filmato ti spiegherà un
pò di cose, potrai tornarci dopo per avere altre notizie . Prendi dalla
colonnina il MIRINO LASER e altri oggetti esci dalla stanza vai sulla
balconata, accoppa militare, salta verso il tetto rosso e appenditi procedi
verso l'angolo destro gira continua e staccati appendendoti immediatamente
alla leva nera sul muro che apre il segreto sottostante. Adesso andate nel
corridoio a destra trovate un pò di militari, fate fuoco e procedere nel
corridoio che vi porta alle
ROVINE COSTIERE,
caricamento, subito a destra ( nell'arco) spara alla palizzata nella gabbia
grigia che vedi di fronte alla sagoma di Tutankhamen ci sono le chiavi del
CANCELLO.
Andate ora dove c'è la piramide e vari oggetti da museo SALVATE prima di
scendere nello scivolo a destra. In quella zona vi aspetta un'altra sezione
da non dimenticare facilmente, vista la difficoltà di esecuzione. Fate così
per non perderci molto tempo. Sfoderate le pistole attaccatevi al muro di
destra, cominciate a sparare continuamente prima di atterrare sul
pianerottolo , dovreste aver abbattuto la prima fila a destra dei bersagli
appena fatto , SALVATE immediatamente, alla ripresa giratevi appena e da
fermi e saltando sul posto dovete battere l'altra fila destra di bersagli,
SALVATE, alla ripresa della scena giratevi verso sinistra abbattete in
diagonale i due bersagli più bassi e poi in volo, è più spettacolare
abbattete l'ultimo in alto. Quest'ultima fase può essere gestita da voi
anche diversamente l'importante è abbattere tutti bersagli per poter
camminare sul pavimento e andare a raccogliere il GETTONE d'ORO che uscirà
dalla bocca della statua a muro non appena via avvicinerete. Un giusto
premio per tanta bravura !!! A cosa serve questo gettone ? risaliamo verso
la stanza della piramide , proseguiamo dritti e a destra dovremo trovare una
stanzetta , dove vi è una macchinetta con un suonatore di piffero che
,appena inserito il gettone nel pilastro argenteo, farà magicamente alzare
una corda , incredibile !! saliamo su di essa e stacchiamoci avendo l'
accortezza di non arrivare fino alla fine. Appena saremo sul pianerottolo
raccogliamo la MANIGLIA spezzata e dal muro sinistro del ripostiglio scope
il GANCIO, apriamo l'inventario e combiniamo MANIGLIA SPEZ.+GANCIO otterremo
il RAMPINO usciamo dalla locazione e andiamo a sinistra sfonda con le
pistole il cancello di legno. FERMIAMOCI SALVIAMO .scendiamo le scale . Ci
giriamo verso la parete e meraviglia! altra parete a specchio che ci
consente di vedere quali trappole si nascondono sul pavimento prima di
riuscire ad andare a prendere la BALESTRA azzurra dovete infatti fare
affidamento due ciò che vedete riflesso e muovervi di conseguenza. Una bella
novità per Tombraider .
Andiamoci a prendere le CHIAVI del CANCELLO utilizzando il RAMPINO dalla
parte della gabbia grigia con a terra il blocco azzurro quasi all'uscita
della zona. Filmato .Una scena del genere l'ho già vista in Tex Murphy -
Pandora Directive, una delle migliori avventure su CD. Torniamo nella via
principale , quella con le palme verdi, arco di destra scale e piscina per
proseguire in altro livello attiguo.
Imboccate il passaggio davanti a voi , carponi portatevi fuori salite le
scale e sarete nelle ROVINE COSTIERE . Fermatevi appena arrivate alle mura
di sinistra . SALVATE . Ora andate a prendere delle munizioni per GRANATE .
scendete a sinistra potete percorre il ponticello per andare a vedere un
altro ingresso chiuso da cancello Nero , tornate indietro e tuffatevi in
direzione destra, subito là sotto in fondo ad un anfratto , troverete le
Munizioni , ATTENZIONE uscite evitando il contatto con le pareti giratevi ed
andate verso il mare a mezza altezza , altrimenti con la corrente
affogherete . Risalite il marciapiede sugli scogli e riportatevi nel punto
di partenza nello spiazzo. Procedete adesso verso la struttura alta a destra
all'ingresso SALVATE . Quì incontrerete due simpatici personaggi , Scheletri
con scudo e spada che vanno eliminati , in questo modo . Armatevi di Fucile,
pallottole normali , invece di salire le scale, come fanno loro, precedeteli
, appendendovi con salto dal primo pianerottolo delle scale verso il
cornicione destro. Proseguite veloci e saltate a destra e poi saltate sul
balconcino delle munizioni Blu a destra . SALVATE . Ora se avete fatto tutto
in velocità potrete divertirvi al Tiro a volo , aspettate che gli scheletri
spicchino il balzo verso la pensilina corta e colpiteli mentre sono in volo
. Essi cadranno da quell'altezza, é l'unico modo per fermarli , dopo di che
sarete in grado di andare ad aprire il cancello che si trova a destra della
pensilina davanti a voi. Da questa posizione è possibile far cadere giù gli
scheletri sparando a ripetizione ve mandandoli verso il bordo esterno .
Entrate usando la CHIAVE del CANCELLO nel corridoio troverete una saletta
con colonne greche andate a destra , osservate che il pavimento marrone si
abbassa quando ci salite sopra per cui , evidentemente, avrete bisogno di
puntellarlo per riuscire a spostare la struttura marrone all'angolo destro .
Premete allora la parete chiara con l'immagine greca , una botola nel vano
sottostante si è chiusa . Andiamo a vedere .Scendete di nuovo verso l'
ingresso , appena scese le scale, noterete un grosso masso utilizzate la
scala a muro per scendere andate a destra raccogliete la fiaccola ,
accendetela con il fuoco portatevi sotto la corda con la carrucola azzurra,
saltate in alto e bruciate la stessa in modo tale che il masso cada a terra.
Entrate nel cunicolo e sul cancello Nero utilizzate il PIEDE DI PORCO andate
avanti. CARICAMENTO Livello, arrivate finalmente sotto il pavimento mobile,
spostate la colonna nel riquadro marrone e avrete risolto il problema.
Tornate nella stanza superiore quella col pavimento mobile marrone .
ATTENZIONE a non morire saltando dai cornicioni alti per raggiungere la zona
stessa, Una volta dentro la stanzetta spostate indietro la colonna marrone
spingetela fino di fronte alla porticina con le iscrizioni e prima di
attaccarla a parete SALVATE.
Adesso attaccate la colonna a muro si aprirà la porticina chiara correte all
'interno , poiché lo spirito di Seth cercherà di incendiarvi , quando siete
in vista dell'asta andate subito a destra poi sinistra dritti e di nuovo
destra li lo spirito si dissolverà alla vista di una pseudo Croce fatta a
forma di civetta !!! . Adesso potete scendere la lunga pertica una volta sul
fondo SALVATE . azionate quindi la leva , un meccanismo vi sposterà in
avanti e quando si aprirà il coperchio vi ritroverete su un alto pilone .
Davanti a Voi due corde e sulla sinistra alta una finestra sul muro ,
potremo raggiungerla ? . Dietro di Voi , dove eravate, notate delle scale
che scendono verso il pavimento..ma che utilizzeremo più tardi ,quando dopo
un lungo peregrinare in questi livelli torneremo su quella pensilina
Siete nelle CATACOMBE .
Saltate con rincorsa e aggrappatevi alla prima corda che pende dal soffitto,
giratevi di circa 45 ° a sinistra, quando siete fermi mettetevi bene in
linea con l'altra, calcolate bene la distanza , esaltate con presa quando i
piedi di Lara quasi toccano il cubo a soffitto. Ora sempre appesi , portate
Lara a fondo fune, mettetevi di fronte e paralleli alla parete con l'
apertura in alto a sinistra , ondeggiate 4-5 volte staccatevi con ALT e
subito con CTRL attaccatevi al bordo dell'apertura , non mollate la presa !!
con il tasto striscia e freccia sù inseritevi nel cunicolo e scendete
.Datevi vita Max e scendete a prendere segreto. Il vostro compito adesso e
quello di andare a recuperare n ° 4 oggetti definiti TRIDENTE. Seguite
questa strada farete prima . Invece di salire le scalette , scendete a piano
terra dirigetevi dritti in direzione opposta salite sulla piccola scaletta,
proseguite nel corridoio, SALVATE e armatevi di fucile con munizioni
normali, girate a sinistra, ancora a sinistra e per far fuori lo scheletro
utilizzate la buchetta che c'è a destra, basteranno due colpi, in prossimità
del bordo, altrimenti resuscita. Proseguite a Sin , poi a SIN , entrate dove
trovate 3 vasetti e uno scheletro innocuo salite le scale e SALVATE subito.
Fate secchi i 2 scheletri che vi riceveranno . Scendete giù e andate a
sinistra dove c'è un'apertura bassa, entrate e il piano -ascensore vi
portera al livello superiore, sarete in un'area segreta , senza niente però
! risalite come prima e proseguite diritti saltando le varie pensiline, alla
penultima andate a destra e raccogliete Mun. Rosse e Azzurre. saltate due
volte per raggiungere la scala e salire sopra. SALVATE. Quì dovete prendere
Mun. Azzurre e sulla colonnetta il 1° TRIDENTE .
saltate in avanti due volte, scheletro , poi andate a sinistra, saltate in
diagonale accanto all'Arco verde e avrete altre Mun. Azzurre. Tornati sulla
pensilina grande centrale saltate in direzione NORD, scheletro , buttatelo
giù , andate sulla corda a Ovest dondolatevi 3 volte all'arrivo uno
scheletro tenterà di ferirvi, buttatelo giù SALVATE subito e saltate verso l
'apertura nel pilastro con medaglione marrone salite la pertica e troverete
il 2° TRIDENTE insieme a due scheletri, eliminateli come al solito .
Attenzione !! Questo vale anche per le future locazioni , se nella stanza
con gli scheletri sono presenti vasi grandi arancio -marroni è possibile che
essi contengano Mun. al loro interno per poterle avere avvicinatevi ad essi
e fate colpire gli stessi agli scheletri con le loro spade . Salite veloci
la lunga scala uscite dal tunnel e con il piede di porco aprite il cancello
i cancelli neri SALVATE e tornate indietro da li stesso , (versione più
articolata ) oppure passate il ponticello salite sul prato sempre dritti in
alto e poi nell'edificio bianco dove avete fatto cadere il masso , bruciando
la corda tempo fà , salite i cornicioni entrate nel cancello Nero proseguite
dritti , saletta viola ,ancora dritti e poi giù con la pertica adesso
utilizzate le scale a destra che vi portano a fondo stanzone e poi andatein
fondo a sinistra per tornare da dove siete scesi la prima volta,
appendendovi alle corde e salite le scale , giungerete con scivolo in una
piscina , andate a destra per osservare cosa c'è dentro l'anfratto
subacqueo, vi servirete di quell'oggetto dopo, risalite dai gradoni arancio
bassi e saltando sulle pensiline raggiungete la Leva. . Azionatela saltate
verso il vaso SALVATE , aggrappatevi al soffitto andate fino in fondo per
azionare la leva che fa alzare il livello dei cubi a parete, stando attenti
ai globi bianchi , tuffatevi in acqua e raggiungete la croce uccello
subacquea che vi salverà, standoci sopra dalle ire di Seth. Rifate il
percorso fino alla Leva alta e dal pilastro più alto armatevi di balestra
con Munizioni esplosive e con un colpo solo e mirino azionato fate secchi i
due danzatori ossuti la sotto, quindi dallo spigolo saltate lungo per
atterrare nel sottostante piano a scacchiera . Da qui verso il piano e i due
blocchi in acqua , e finalmente verso la volta triangolare verde.
Appendetevi al cornicione sinistro , fate l'angolo scendete a terra , ,
passate i 3 vasetti bianchi e poi divertitevi al tiro a segno con altri due
guerrieri scheletro, sempre con balestra e Mun. esplosive, una per ciascuno,
non sprecatele !!. Appendetevi alla corda e poi atterrate su pilastro per
prendere 3° TRIDENTE , prendete anche il Medikit sul pianerottolo superiore
dietro di voi. SALVATE. adesso in fretta sul pianerottolo sottostante e poi
sulla scala senza curarvi dell'arrivo dello scheletro.In cima a questa
troverete l'ultimo 4° TRIDENTE . Salite fino al 2° piano con la pertica
uscite dal corridoio per ritrovarvi nella saletta dal pavimento mobile e
colonne già più volte visitata . Non è ancora finita , in questo complicato
livello.
Tornare giù per la lunga pertica, scendete a terra nel grande stanzone delle
due corde, attraverso la scala a muro a destra , correte con scatto senza
occuparvi degli scheletri e imboccate a tutta velocità l'ingresso con a
destra un pò d'acqua saliamo le scalette e saremo alle CATACOMBE
TEMPIO di POSEIDONE
 . SALVATE . Saltate verso il pianerottolo dove c'è l'uccello croce poi
scendete attaccandovi a muro andate nella parte SUD , controllate con la
bussola nell'inventario , una volta arrivati nella saletta delle 8 colonne
salite sulla pertica adiacente alla grande faccia a muro una volta su dovete
piazzare salendo sul basamento della statua di Poseidone un Tridente ( 1) a
questo punto entrano in azione gli scheletri decidete voi il dà farsi, se
fargli rompere vasi o eliminarli con il fucile facendoli cadere in acqua.
Andate adesso alla faccia a muro che si trova ad OVEST, SALVATE prima.
Vedete quel cerchio nero a destra, si attiverà appena ci passerete sopra,
allora per poter accedere al passaggio attaccatevi alla parete a sinistra,
spostatevi lateralmente quel tanto che basta per poter raggiungere lo
spigolo alto e salite.andate avanti ripetete la scenetta del TRIDENTE (2)
armatevi di Fucile SALVATE, portatevi all'uscita, abbassatevi fate in modo
che gli scheletri siano rivolti verso l'uscita e sparategli senza pensarci u
n attimo . Adesso siete liberi di scendere indietro sempre tutto a sinistra
e tornare alla Grande faccia iniziale. Entrate adesso a NORD apertura a
destra dell'ultima faccia . scendete a terra per prendere un segreto a
sinistra. Risalite andate avanti eliminate i due scheletri , scendete giù e
a SIN strisciando raccogliete Un. Balestra a mediati. poi risalite e andate
sotto la faccia di pietra e ponete il TRIDENTE (3) alla statua di Poseidone
. Volendo potete raccogliere a sinistra dove si azionano i fuochi a terra
altre cosette. Arrivate all'angolo dove c'è il Vaso armati di Balestra e
Mun. Esplosive appena arrivano gli scheletri fateli arrosto e raccogliete
Mun Rosse e Mun Balestra .Attenti ai fuochi tornando indietro camminando.
Troveremo l'acqua dentro i canali prima vuoti. SALVATE all'uscita del
corridoio . ora andate all'ultima faccia che si trova a EST, mettetevi di
spalle attaccati ad essa. Vedete la parete alla vostra destra , ebbene si
può scalarla fino in alto e ripetete ancora una volta l'operazione TRIDENTE
(4) , ci aspetta il solito scheletro al quale farete rompere i vasi ,
raccogliete e scendete attaccati a muro . SALVATE SUBITO LI STESSO. Perché
vi aspetta una sezione al cardiopalma . Raggiungete più in fretta che potete
il vano centrale della stanza pieno d'acqua, dove confluiscono le cascatelle
, in apnea entrate nell'apertura e poi subito sotto a sinistra una volta
nella stanza all'asciutto con le pistole rompete i grandi vasi di destra e
di sinistra , metterete in azione quella specie di acchiappa fantasmi a
croce uccello e tutto si placherà . Ora avvicinatevi al sarcofago al centro
e prendete il MAGLIO SINISTRO si apre porta . Uscite dal vano . Botola a
destra ingresso e sarete di nuovo nell'edificio centrale della costa. aprite
con piede di porco e prendetevi una boccata d'aria di mare ne avrete senz'
altro bisogno !!. in attesa di ulteriori progressi in merito alla soluzione
, andatevi a vedere il tempio sommerso dietro l'edificio stesso nuotando
sott'acqua , attenti allo squalo martello, poi verrete di nuovo fuori da una
parete della roccia vicino al primo edificio e andate di nuovo ad
Alessandria , tornando indietro , per salire dalla piazzetta dopo la
stazione , ricordate vero ? Entrate di nuovo nella stanza libreria dove
avete aperto un segreto ripassate l'apertura, perchè probabilmente non v'è
la registrato nelle statistiche.
Importante se non avete trovato 49 / 70 segreti complessivi fino a questo
punto , ricorrete al trucchetto che vi spiego nella sezione posta .Tornate
poi dal vostro amico archeologo che avrà delle cose da dirvi ....Alla fine
del dialogo tornate verso il mare nuotate e salite sul piano che è immerso
in acqua del primo edificio centrale , da li facilmente arriverete di nuovo
alla sala dove avete preso il MaglioSinistro procedete nel corridoio a sin,
ed esattamente a metà dello stesso vedrete un' apertura in alto , saliteci
per entrate nella ...
LIBRERIA PERDUTA.
Andate subito a sinistra, alla porta azzurra , sparate con pistole,
accovacciandovi , al vaso grigio per prendere Medik e Mun UZI ad inizio sala
SALVATE. Dovrete vedervela adesso con uomini meccanici che si possono
eliminare con le pistole. Dovete sparare alla gemma che portano sul petto e
mentre lo fate saltate , meglio all'indietro, fino ad eliminarli del tutto,
appena li colpite li sentirete lamentarsi . Vedete l'oggetto che si sta
materializzando sulla colonna è il ROTOLO di PAPIRO, che per il momento , o
per un bug, non si puo prendere, lo faremo successivamente.Tornate nella
sala principale ed apritela porta centrale sempre a sinistra. Salvate.
Affacciatevi con cautela presso l'apertura. Notete delle lame rotanti su tre
piani. Potete raccogliere adesso dai vari vasi sui piani oppure al ritorno.
Altrimenti andate giù, facendovi meno male possibile . Proseguite a sinistra
e salite ancora arriverete in una stanza con due grandi ingranaggi e una
stella su una colonna. Eliminate l'uomo metallico con le pistole , saltate e
colpite !!! e poi col piede di porco prendetevi la STELLA DORATA . Adesso
andate a prendere il segreto n° 1 del livello .Portatevi , a ridosso del
muro di ingresso nella sala , sull'ingranaggio di sinistra, guardando l'
ingresso, da li potete scendere per avere Medipak, Mun Revolver (Quest'arma
la troverete nel livello Città dei Morti, all'inizio, pazientate !! ) e Mun
Uzi. Risalite sopra nella sala e andate a destra , evitate le catene e dove
sono presenti, fuochi ed ingranaggio , notate una botola che dovete aprire
con CTRL, ponendovi dal lato SUD , andate ad aprire adesso dall'altra parte,
evitando altre catene ,l'altra botola, , tornate nella sala e cercate sul
pilone a destra le scale per salire sopra il pilone dove avete preso la
stella dorata,scendete la pertica e Eliminate altro uomo, mecc. e poi andate
giù per la botola con scala .Adesso vi aspetta una sezione non
facile.SALVATE. Non state li a sprecare colpi , armatevi di Balestra
,muniz.normali,e correte con scatto a destra e poi a destra posizionatevi in
modo da colpire con mirino il Gong in alto che farà aprire un passaggio,
saliteci in fretta, avete appena scoperto il Segreto n° 2 .Giratevi e
dovreste avere il Cavaliere Metallico sotto di voi. E' duro da abbattere, ci
vogliono 400 colpi uzi o roba pesante, fate voi secondo quello di cui
disponete . Il cavallo non si abbatte, poveraccio,prendete la GEMMA AZZURRA
del cavaliere ed usatela nell'apposito interruttore sul pilone a SUD per
entrare nel cancello , prima chiuso.Aziona una volta la corda che apre
botola subacquea e tramite le botole delle salette degli ingranaggi aperte
in precedenza tuffatevi sotto in piscina nuotate e recuperate le 2 STELLE
DORATE, quindi sono tre in tutto quelle che vi servono. Tornate attraverso
percorso delle lame rotanti su pertica alla sala centrale di sopra.Dovremo
utilizzare due-tre medipak, ma altri ne troveremo salendo, curandoci man
mano, fino ad essere fuori da questa locazione ...tagliente.Andate ora alla
porta centrale dritta a voi, nella parete opposta . SALVATE . Percorrete il
corridoio , vi verranno addosso i demoni di fuoco quando siete a terra
andate a destra -sinistra e tuffatevi in piscina, i demoni svaniranno.
raccogliete Mun ed altro , Lara guarderà verso un'apertura alta, Sparate a
tutti i vasi e tornate alle scale risalite e andare ad aprire l'ultima porta
all' angolo a destra uscendo,sarete nella stanza delle costellazioni azzurre
a soffito . Cosa dovete fare ? Dovete cercare il mappamondo Pianeta giusto
per ogniuna della posizioni delineate dal cerchio nero che vedete sul
pavimento.Iniziate dal mappamondo marrone presente e ponetelo, spostandolo
con CTRL,nel circolo di centro, una sfera luninosa vi avvisa che il posto è
esatto. Poi utilizzate le 3 Stelle dorate per recuperare dalle rispettive
nicchie gli altri mappamondi , che vanno messi i questo modo : Il GIALLO nel
cerchio esterno , Il Rosso nel terzo cerchio, il verde nel secondo e il
Blu-grigio (Luna) nel primo interno.Attivato il collegamento ad ...alto
voltaggio, potrete entrare sotto il simbolo rosso-oro nella sala dei
serpenti ,che dovete attivare tutti per poter far salire un blocco centrale
dal pavimento stellato . Per attivarli potete procedere così Ogni serpente
accende 3 fiammelle, se il serpente è acceso azionate una volta, se è spento
due volte, alla terza volta si spegne del tuttoAdesso girando intorno alla
sala e azionando i meccanismi a seconda di come li trovate, accendeteli
tutti e potrete salire uscite ed arriverete dopo due salette,scorpioni e
roba da recuperare, sparando anche ai vasi, sui balconi superiori della sala
centrale .SALVATE . Entrate nella prima stanza centrale a destra . appena
state scendendo attaccatevi con slto alle scalette, per andare sulla testa
del 1° leone e saltate da lì verso il 3° SEGRETO SULLA BALCONATA , Medik +
MunBalestra, altrimenti un mappamondo vi avrebbe schiacciato .Scendete poi
al centro per evitare lo stesso mappamondo che era stato attivato ed
eliminate l'uomo metallico che vi verrà a salutare. Salvate .Adesso dovete
azionare la leva a sinistra dello scivolo con salto verso di lei con CTRL.
Si solleva un pilastro con quello saliamo, guardiamo dentro la bocca del
2°leone, non ci possiamo andare dentro perchè troppo basso ed allora
proseguiamo in alto verso apertura a destra , usciremo in zona alta e da lì
con salto lungo verso la testa direzione parete destra , attiviamo la corda
gialla che sta sulla testa del Leone stesso.Salvate. Ora potete senz'altro
entrare nella bocca, attenzione eseguite in questo modo , altrimente
potreste passare delle ore tentandoci, scivolate ed appendeteti poi
contemporaneamente tenete premuti CTRL +ALT+Striscia e tasto direz.sù , c'è
l'avete fatta ? OK .Entrando nella bocca troverete una pertica. Salite
aprite avvicinandovi idue cancelli , andate in quello ad OVEST , prendete a
terra la torcia rosa , passate sui piedistalli per attivare i fuochi e
accendetela. SAlvate. Proseguite a sinistra date fuoco alle travi di legno
sul pavimento gettando la torcia con SPACE li sopra, e quando sarà tutto in
cenere scendete nella nuova locazione . Lara guarderà una pergamena Musicale
a terra vicino a capitello , prendetela !! sparate al vaso per MUn rosse.
Salite li stesso per uscire ed aprire porta. Vi trovate ora di nuovo nella
sala centrale . ATTENZIONE adesso dovete e potete andare a prendere
finalmente la Pergamena del cerchio solare non ci farete granchè adesso , ma
tanto per vedere cosa conteneva (Sala dei Serpenti ). A quando la patch per
TOMBRAIDER 4 ? Rientrate nella sala dei Mappamondi terza porta a destra per
salire dalla stanza dei serpenti di nuovo sopra, attraversate le due stanze,
e andate suil balconi superiori con balaustre azzurre, per andare a visitare
l'ultima stanza a destra, ancora chiusa. Salvate. Demoni in arrivo !!! C'è
una botola da sollevare alla sinistra calatevi in fretta con l'aiuto della
scala e CTRL discontinuo ( fate prima ! ) e andate correndo verso la piscina
per eliminare i demoni , risalite sulla scala e prendetevi adesso il
PILASTRO di FARO ( Cosa abbiamo dovuto fare per prenderlo, ci servirà in
quel tempio di Iside subacqueo delle Rovine costiere insieme al Nodo di
Faro ) Tornate nella sala centrale superiore, percorriamo il ballatoio ed
entrate nell'ultima a sinistra dove troviamo l'Arpa piazzate la pergamena
musicalesul leggio e suonate ( Filamto ) la melodia che apre una porta
accedete e vi troverete sul balconcino a destra del'uscita finale del
livello azionate la corda scendete, salutate tutti e andate nella
SALA DI DEMETRIO
Appena vedete il quadro di fronte a voi alto a parete, imbucate il corridoio
a destra salite a alla fine prendete il NODO DI FARO osservate dall'alto,
dovrete adesso andare nel passaggio a NORD di fronte a voi.salite ( Dopo
filmato con Von CROY redivivo ) vi troverete a che fare con tre ninja ,
eliminateli in un colpo solo con granata, aspettando un attimo che
compongano il trio Kung Fu . Risalite il corridoio e in cima spostate il
capitello verso la porta, fermatevi prima delle tre linee bianche vi verra
fornito su un piatto d'argento il 1° ed unico Segreto del livello .
Gettatevi nella botola . Caricamento e siete di nuovo sotto alle Rovine
costiere , capite che giro avete fatto ? Raccogliete medikit e Mun velenose
e poi ATTENZIONE non dimenticate di prendere in zona gli OCCHIALI INFRANTI ,
salite dalla scala con saltoe poi andate in apnea a destra e poi a sinistra
, quindi caricamento per il
TEMPIO DI ISIDE .
Se non lo avete fatto prima datevi da fare con lo squalo martello, e poi
nelle due nicchie subacque del tempio ponete rispettivamente a Sinistra il
NODO e a destra il PILASTR di FARO si aprirà parzialmente il portale di
basso entrateci e sarete dentro il Tempio di Iside . Appena uscite dall'
acqua armatevi di fucile potenziato e buttate nell'acqua lo scheletro Egizio
. Salite le scale a sinistra per farlo subito ! Ammirate ogni tanto le
bellissime sale Egizie , quelli della Core design hanno lavorato un anno per
Voi . Salvate. Armatevi di Balestra con Mun. Esploosive e andate nell'acqua.
Botola centrale quindi sistemate l'uccellaccio sopra la vostra testa con due
colpi secchi.Negli angoli della stanza raccogliete Medik e Mun Rosse + MMun
nor e epoi con pistole, tasto accovacciarsi , spaccate gli scrigni per avere
Mun rosse Medikit e Mun azzurre + Medik+Mun.azz. , finita la spesa al
supermercato di Iside , posizionatevinel centro e da dove siete venuti
andate a sinistra (SUD) siete nella sala con la statua di Cleopatra usate il
binocolo per vedere meglio la stessa. Salite prima sul pilastro destro per
prendere il primo scarabeo nero , scarabei da tutte le parti, veloci all'
altro pilastro stessa scena , cogliendo lo scarabeo infranto ( Rotto ? ) ne
troverete altri che in effetti non servono per lo scopo futuro, ma sono
trappole vere e proprie, che comunque aprono porte o botole .SAlvate in
queste azioni !! Come molle correte e saltate per raggiungere un blocco che
si è appena alzato salite fino a premere un pannello dorato sul muro. Adesso
correte a premere l'altro pannello dalla parte opposta. Salvate. Scendete
nella botola con scala e appena giù , capriola per salire ,velocissimi,
dritto a destra sul cobo inclinato da dove con salto all'indietro sarete ,
per il momento al riparo. Prendete la CHIAVE ATTORCIGLIATA premete il
quadrato per aprire il portale della stanza di CLEOPATRA , rifate il
percorso per tornare alla stanza con piscina di partenza ( Quella dell'
Uccellaccio ! ) . Andate sulle scale a Ovest sparate agli scrigni, alla fine
uno scheletro, poi trovate, l'importantissima PIRAMIDE NERA piccola ma
contenente una cosa utilissima per uscire da questa ...gabbia entomologica.
SALVATE in altro SLOT nel vostro Save game per poterci tornare facilmente e
riprenderLo in caso le cose da ora non dovessero andare per il verso
giusto.Dovete trovare altri 3 Scarabei neri , intatti, per poterla attivare.
Come procedere ? . Incastrate il primo (che avete già nell'inventario )
 Sala Cleopatra ) nella facciata piramide ingresso stanza. Si apre botola
Salvate in altro SLOT e usate sempre questo per salvare fino al termine
della ricerca scarabei. Scendete nella botola a NORD alla fine della stessa
saltate lungo e poi rapidamente dritti per uscire dal liquido
infiammabileprendete lo scarabeo e saltate subito a sinistra laterale ,
adesso dovete azzeccare il salto verso l'imboccatura deloo scivolo, che si è
trasformato in gradoni per uscire. Tutto a posto ? OK. Poniamo lo scarabeo
Nero ,non quello infranto nell'alloggiamento per aprire una seconda botola
,prendete gli scarabei ed uscite, piazzate lo scarabeo nero, piazzatelo ,
ripetete l'operazione . E' un passaggio difficoltoso . Avete raccolto solo 2
scarabei neri . Pensavate fosse finita quì , neanche per idea , i
costruttori delle piramidi avevano delle menti geniali e prediligevano
depistare chiunque si fosse introdotto nelle stanze alla ricerca di tesori,
per cui anche noi andiamo alla ricerca del 4° scarabeo.
Uscite dalla stanza della piramide , passate le colonne e scendete le scale
andate dove c'è la piscina salite a Sinistra , caricamento,
PALAZZO DI CLEOPATRA
1^ fase Subito un bel bagno in piscina, andate a destra , seguite il
cunicolo e premete il pulsante nel buco a parete, per uscire sempre tornate
indietro prendendo la via da destra per inserirvi nel canaletto .Salite la
rampa a sinistra e prima della sua fine sparate agli scrigni avanti e dietro
di voi . Raccogliete, con il fucile portatevi verso l'esterno del terrazzino
aspettate lo scheletro , balzate all'indietro e sorprendendolo lo butterete
giù sparandogli. andate alla porta luminosa a sinistra ,affianco alla parete
con Tutankhamon e Ankhsenamon ( la moglie che gli diede due figli deceduti
prematuramente, studiate la storia Egizia , è molto bella !!! ) ,apritela
con il piede di porco . Usate poi ancora il piede di porco sulla seconda
porta, godetevi la vista dall'alto , prima di scendere Salvate. Tranquilli ,
state andando a prendere il 4° scarabeo . Scesi quasi alla fine fate un
salto a sinistra entrerete in una locazione diversa dove dovrete subito
andare a sinistra per salire prendere lo scarabeo ed utilizzare il cubo
sotto la piccola trave e con un salto lungo e appendendovi potrete uscire di
lì sotto .Tornate all'uscitadel tempio di Cleopatra e , dopo caricamento ,
scese le scale a destra , SALVATE mettete l'ultimo scarabeo alla piramide
nera per ottenere un utilissimo SCARABEO MECCANICO che vi consentirà di
proseguire nell'avventura che altrimenti sarebbe finita sulle punte
acuminate delle trappole di Imhotep ( grande architetto e visir del faraone
Zoser 3^ dinastia ).Entrate nell'inventario combinate la CHIAVE
ATTORCIGLIATA con lo SCARABEO per ottenetre lo scarabeo meccanico e con
questo tornate , prendete le scale a NORD, al
TEMPIO DI CLEOPATRA
con piscina e fontana . Andate dritti e sparate agli scrigni, ci sono
Medikit, Mun Bal e Mun.Revolver ,vi sanno utili nella Città dei morti .E'
giundo il momento di utilizzare, , lo scarabeo meccanico, con un'azione
degna del Tex Murphy di Pandora Directive mettetelo sul pavimento, dove è
disegnato lo scarabeo grande, e lasciatelo azionare le lance, adesso potrete
passare . Lo sapevo che l'avreste dimenticato, RIPRENDETE lo scarabeo ,
senza non andate in nessun posto li dentro. Andate a sinistra armati di
Balestra e Mun Espl poi aprite il sarcofago per avere, meno male, il MAGLIO
DESTRO . accoppate lo scheletro . Salvate ed uscite con cautela per via
delle lame sulla porta. andate a sinistra , trovate un'altro scheletro usate
il vostro giocattolino meccanico, riprendetelo, andate a destra per la sala
delle lame e sarcofago salite scalette, uscite andate alle colonne.
preparate il fucile, 4 colpi OK. Dal sarcofago piccolo Medikit, proseguite a
NORD nel corridoio per arrivare dove trovate una scalinata e due corridoi,
uno a sinistra l'altro davanti a voi.Salvate. Prendete il medikit e
osservate la nicchia dove metterete successivamente il NODO di FARO che
prenderete in una delle più belle situazioni viste finora in tutto il gioco.
Andate nel corridoio a NORD per prendere l'unico segreto del livello 54 / 70
fin qui.Usate Lo scarabeo meccanico e andatevi a prendere il Jackpot di
premi dallo scrigno . Eliminate scheletro. La funzione dello scarabeo è
finita con questa azione. Era un sistema orchestrato dai programmatori per
evitare che si potessero prendere anche questo segreto ., ma noi siamo stati
più furbi di loro. Infatti se provate a metterlo all'inizio dell'altro
corridoio noterete che esplode . Invece noi , non lo utilizziamo per uscire
dal segreto , infatti le lame non si alzano, lo portiamo con noi e usciamo
trionfanti. Andate adesso all'inizio del corridoio con gli avvoltoi neri a
parete. arrivade in fondo al pavimento che avevamo fatto scendere con la
leva , tempo fà, nella zona fontana.Scendete e sparate saltando per prendere
Mun Espl. azionate la LEVA BLU a Muro, saltando e CTRL, un blocco si alzerà,
andate li e saltate verso Ovest appendendovi alla fenditura della parete ,
fate l'angolo proseguitee arriverete ad una saletta con scrigno, Mun Bal.
Salvate. Entratenel portale con le lame e acqua , dove prenderemo dal
sarcofago la GINOCCHIERA DESTRA, come avrete capito stiamo raccogliendo i
pezzi di un'armatura.( Alla Unreal ) tornate indietro uscendo a
destra,tornate nel corridoio degli avvoltoi e trocvate la porticina aperta.
Servitevi dagli scrigni e prendete il NODO DI FARO che andrete a porre nella
nicchia oservata prima.Quest'azione apre una bella locazione. Ossevate dall'
ingresso il complesso strutturale . SALVATE potrete rivedere la scena più
volte. Avvicinatevi al medikit. Immediatamente un immagine olografica si
materializza davanti a voi, siete voi stessi , non state li impalati
,saltate laterali sinistra e andate verso il pilastro per salire sulla prima
passerella alta, Eliminate l'uccello dorato. Salvate quando sarete arrivati,
saltando sull'altra rampa e salendo su vicino allo scrigno. Infatti
avvicinandosi al bordo un'altro uccello , o forse sempre quello , rimessosi
in sesto, ed eliminatelo magari con la balestra mun Espl. dall'alto mentre
volteggia sulla Finta Lara . C'è anche uno scheletro. Azionate la leva blu ,
saltando verso di lei e CTRL , all'atterragio , se non l'avete potuto fare
prima abbattete l'uccello dorato. risalite sulla piattaforma superiore alta
, saltate azionate lo switch a parete e prenderete l'effige di
Hathor.Saltate quindi verso l'altra leva sempre sullo stesso piano per poi
prendere la MANIGLIA ADORNATA . Saltate poi sulla piattaforma centrale e poi
a Destra sul pianerottolo accanto alla porticina chiusa. Combinatei due
oggetti presi, GUARDIANO DEL PORTALE e metteteli sull'asta . Eliminate
subito lo scheletro con Balestra Mun Espl. e SALVATE.
Attenzione, perche una volta che Lara si sarà seduta sul trono ( Filmato )
sarete bombardati dai Guerrieri di Hathorallora fate così. Correte con
scatto dritti per mettervi al riparo dalle bordate del Guerriero, quando
sarete al sicuro salvate di nuovo. Tornate nella sala, non credo valga la
pena di sprecare munizioni con quell'essere, non è necessario e forse
inutile , andate a destra rovistate nel sarcofago per prendere la CORAZZA di
HORUS !!, capriola e veloci verso il finto guerriero dall'altra parte ,
prendete dal sarcofago la GINOCCHIERA DI HORUS , aspettate che entri il
Guerriero , salutatelo e togleite il disturbo calandovi velocemente nella
botola a sinistra vicino al trono. Sarete subito nella .....
CITTA ' DEI MORTI .
Cambia ambientazione, ci voleva dopo una scorpacciata di sale Egizie.
Livello alla Rambo . Appena Finisce il Filmato FMV armatevi dall'inventario
con fucile e andate a sinistra dove il soldato sul cubo vi sta dando il
benvenuto !!! zittitelo e, accendete un cero..... al santo che volete ,
trovate il REVOLVER . Appena il tempo di contemplarlo nell'inventario che
dovrete subito utilizzarlo con il mirino, per colpire la mitragliatrice all'
angolo sinistro .Usate l'ingrandimento per colpire esattamente il disegno
rosso sulla scatoletta bianca . farete esplodere l'arma. Salvate . Adesso
dovrete occuparvi del tiratore scelto sul tetto sopra di voi . scendete dal
cubo e indietreggiate da sotto il colonnato , un passo per volta, ad un cero
punto ptrete mirarlo e sparagli senza essere visti, prendete la moto girate
l'angolo e , investite il soldato, fatelo per salvarvi la pelle non perchè
vi piace !!! , scendete dalla moto e fate secco il sildato dall'angolo verso
l'appostamento ad est. Riprendi la moto edopo altro soldato, vai dritto alla
collinetta ,dove trovi mun.rosse e fermati vicino al cubo a sinistra. Entra
dentro , prendi il medikit e aziona la leva , ma non potrai passare oltre
perchè c'è qualcosa che ce lo impedisce , allora usciamo, torniamo alla
collinetta, con la moto e proseguiamo a destra, rapidi andiamo a
posteggiarla a destra al sicuro dalle mitragliatrici sul tetto. Scendiamo e
di corsa andiamo ad aprire la porticina verde di fronte entriamo e spostiamo
il corpo dalla grata verso il pavimento sporco di sangue...dite una
preghiera almeno...in modo da liberare la grata. Siccome l'apertura non ci
consente di entrare da li. Torniamo a piedi con scatto dove abbiamo azionato
la leva, aazionatela, ora si può salire e dal pianerottolo basso si salta
dentro.Sopra azionerete una leva. Tornate fuori alle Mitragliatrici e alla
moto, da qui a piedi costeggiate destri e arriverete subito in una stanza a
destrache contiene granate e medikit. Poi sparate con mirino ai soldati che
lanciano granate ed altro soldato Il fossato che c'è più avanti , lo
passerete più tardi, perchè dovete recuperare il dispositivo Nitro .Tornate
alla moto ,all'inizio del lkivello il cancello e aperto azionatela leva,
tornate alla collinetta con mun. rosse Dovete con una certa rincorsa far
saltare la moto, utilizzando la collinetta come trampolino e atterrando dove
ci sono le transenne bianco gialle dei lavori in corso all'angolo destro ,
il peso della moto farà franare il pavimento, continuate dentro con la moto,
all'angolo medikit. Lasciate la moto e oltrepassate la nicchia di cemento,
tuffatevi giù in acqua andate a destra con pistole eliminate i pipistrelli.
prendete Flare e Mun azzurre. scendete lo scivolo e recuperate il laser dal
soldato, steso a terra .andate a vedere più avanti dopo le scale, se vi
tuffate in piscina potete fare un percorso che vi riporta all'inizio delle
scale da li sulla destra alta , appendetevi nella fenditura e, fate l'angolo
salite quando possibile . Salvate. sparate alla lampada e al vaso e correte
a gettarvi nella piscina fate il giro al ritorno rifate le scale e troverete
la piscina gelata , camminateci sopra ed azionate la leva che apre porta ad
angolo. Tornate indietro e Salvate. Superata la portatrovate zona fiaccola
medikit, ATTENZIONE aprite conpiede di porco, la porta nera !!! Segreto n° 1
del livello. controllate con P statistiche dovete avere 55/70 . Salite il
corridoio all'uscita vi farà compagnia il demone azzurro, che sembra essere
il genio della lampada da voi liberato dalla prigionia del vaso Azzurro,
quindi non vi attacca anzi vi favorisce. Quando uscite restate appesi e
portatevi a destra e da quel pianerottolo azionate con salto e CTRL la leva
blu a muro. Tornate alla moto sfondate il muro e andate dove avete iniziato
il livello , facendo un largo giro sulla sinistra . Soldato andate dentro il
fossato e scendete le scalette rosa per soldato e strisciando Mun Balestra.
Portatevi con la moto al piano superirefino al trampolino grigio .
Salvatprima di saltare, sempre con la moto, nell'apertura davanti giratevi a
sinistra e fermatevi alla torcia. Salite a piedi e poi azionate la leva a
destra, che alza pilastrino vicino alle scale. Tornateci con la moto e
fermatela davanti sul pianerottolo. Scendete e Salite sul pilastrino all'
uscita vi attende , ma non spara !! è rotta.saltate sul cornicione dall'
altra parte raccogliete Mun. Revolver dovreste trovare la porta aperta, l'
avete fatto con la leva nelle scale. Salvate prima di entrare, armatevi di
Balestra con dardi esplosi e con mirino appostati all'angolo fate fuoco come
Rambo , la vendetta di Lara , colpendo i rotori delle pale dell'elicottero,
gustatevi la scena con l'inquadratura rimpicciolita dal mirino stesso.
Potete rivederla se avete salvato prima.Esploderà tutto anche le
Mitragliatrici e così potrete andare sull'altro terrazzo per azionare la
leva . Tornate alla motoUtilizate le scale rosa per salire rifare il salto
dal trampolinoverso l'apertura e dopo la salitella andate a destra per
uscire in strada dove andrete a destra sinistra per arrivare alla
MOSCHEA DI TULUN
Fermatevi appena arrivati all'ingresso del palazzo con la moto, e fate
secchi i due soldati , quello sul tetto con il mirino. Scendete , entrate e
recuperate all'interno a destra, Mun Granate, nell'angolo dx , prima dell'
uscita a Nord un medipack, tornate indietro all'ingresso e sfruttate il
blocco a sinistra per raggiungere con salto e CTRL la trave opposta ,
proseguite attaccandovi alla fenditura della parete e poi sulla scala nera,
girate i due angoli per proseguire poi sul ballatoio, salite ancora a
destra, per arrivare dove c'è una leva . Salvate.Questa leva può essere
azionata più volte, attiva un meccanismo di chiusura dei portoni del Palazzo
che vi sarà utilissimo dopo , fate cosi adesso. Giratevi li stesso per
osservare. Vedete la pensilina sulla destra, dovrete raggiungerla e
appendervi alla corda , dondolatevi verso Ovest e quando sarete molto alti
raggiungete il pianerottolo, che vi dà il Segreto n° 1 del livello , Medikit
Mun Azzurre, arriveranno anche due fastidiosi scarabei volanti , eliminateli
e saltate ora verso il terrazzo a nord, quello più basso, ripetete il giro ,
appendetevi alla corda ma stavolta andate a NORD, posizionate la corda in
corrispondenza visiva con le due tacchette nere alte a partire da destra ,
per riuscire nell'intento . Salvate per questo sul pianerottolo di partenza
, prima di appendervi alla corda, in modo da caricare facilmente la
posizione, se non riuscite al primo tentativo. Una volta arrivati sul
terrazzino, attenti al soldato sulla sinistra , prendete dal suo corpo le
Munizioni Revolver, da non sprecare !!! Usate altre armi , vi serviranno
,dopo, per procedere nell'avventura. Andate dentro la buca e poi uscite dal
palazzo , le porte sono aperte. Adesso prendete la moto saltate il fossato a
sinistra, arrivati in fondo scendete, attenti al calabrone ! Entrate nell'
apertura a mezza altezza , in quella a destra ci andrete dopo con la moto
potenziata , adesso non potete raggiungerla. scendete le scale aprite la
porta nera armati di fucile, stendete il soldato che vi aspetta a sinistra
dietro la porta . Le porte col simbolo giallo verranno aperte
successivamente, quindi uscite da li e a piedi dirigetevi a destra saliti
sul gradino , con un salto da fermo , appendetevi, al soprastante
terrazzino, per accedere alla locazione che contiene il Segreto n ° 2 del
livello , fate un giro ad U all'interno per prendere nella stanzetta : Mun
Rev, balestra Flare e Medikit . Uscite dal terrazzino, riportate la moto all
'ingresso del palazzo dall'altra parte. Fate in modo che sia utilizzabile
immediatamente una volta scesi da sopra lo scivolo sopra l'ingresso per
compiere rapidamente il percorso verso la zona dove siete fermi adesso .
Capirete poi il perchè della necessità di sfruttare anche un secondo di
tempo !!! Tornate a piedi tagliando dentro il cortile del palazzo . Salvate.
Andate a sinistra osservate il meccanismo a destra che dovrete azionare (per
poi entrare nel portone sollevato e procedere nel livello ), appena vi verrà
incontro Un Guerrriero gigante armato di Martello , siate certi che vi segua
all'interno del palazzo, corrette con scatto e salendo sul cubo a destra
rifate tutto il percorso fino alla Leva sul Terrazzo alto . Tanto il
guerriero rimane a terra. Salvate alla Leva. Adesso dovrete nel modo più
rapido possibile , azionare la leva, per abbassare i portoni, in modo da
intrappolare provvisoriamente il Guerriero nel tempio .Non abbiamo vergogna
di voi stessi nel salvare più volte fino al terrazzino di slancio verso la
corda, perché ripeto , anche i secondi sono preziosi . Sfruttate per questo
due Slot . Il primo è il salvataggio alla leva, l'altro per gli spostamenti
successivi. Bene siete sulla corda rapidamente giratevi verso NORD, (punto
di riferimento le due tacchette nere a destra per fermare la corda, rapidi
dondolatevi e al massimo dello slancio raggiungete il terrazzo alto ( quello
del soldato precedente ) Salvate immediatamente . Imbucatevi a razzo e
scendete alla moto , partite come fulmini superate il burrone e girate a
sinistra fermandovi al gradino. Scendete e correte alla leva , azionatela
per aprire il portale a destra ed entrateci, prima che il Guerriero ,
liberatosi dalla trappola a tempo dei Portali del palazzo, vi faccia sentire
il suono devastante del suo HAMMER.Salite le scale per trovarvi all
INGRESSO ALLA CITTADELLA .
Scendete e avvicinatevi al Sergente ferito per sentire cosa ha da dirvi.
Dopo il Filmato, apprenderete che necessitano : la Frequenza detonatore e la
sequenza Esplosivo.Vi aspetta un tortuoso andirivieni tra questi livelli
concatenati, ma non preoccupatevi , il vostro solutore vi ha preparato un
bel programma di viaggio !!! Salvate. Andate avanti nel vicolo e dietro l'
angolo verrà fuori dal terreno un Temibile DRAGONE sputafiamme. Rifuggiatevi
subito sotto il muro a sinistra, dove sarete al sicuro e potrete raccogliere
, medikit . Salvate vi aspetta una sezione terribile. Se volete potete
andare a prendere , ma forse non ne vale la pena... un po' di roba dentro l'
apertura che troverete , superate le fiamme del drago , nell'apertura alta
subito a destra, dove già raggiunti dalle locuste, verrete ulteriormente
aggrediti dalle fameliche bestiacce all'interno dello stesso cunicolo , per
poi uscire, dopo essersi curati con 2 Medikit e ripresentarsi al Dragone per
un ultima FLAMBata al Gran Marniè . Fate voi tanto non è un segreto
ufficiale del gioco. Se decidete di fare o no questa sezione una volta fuori
dalle fiamme e seguiti dalle locuste infilatevi nel primo corridoio a
destra, quello con gradino , non è finita perchè al posto delle locuste ,
avrete a che fare con pipistrelli e addirittura 2 coccodrilli , ci mancano
solo le scimmie e siamo al completo. Alla fine della battaglia entrate
strisciando nella tana dei coccodrilli per Mun REVolver e Balestra .
Salvate. Entrate nell'apertura a muro e scendete. Azionate i tre
interruttori di fila a Nord ,scendete nella botola aperta e con il piede di
porco azionate il meccanismo che apre botola 2 , andateci passate la porta,
aperta e azionate la leva Tornate fuori ed entrate nella porta gialla adesso
aperta, Salvate appena entrati. Fate la salitella e appena fuori e dopo
ripresa filmata eliminate i pipistrelli e altri due che arriveranno intanto
le locuste, per la loro presenza saranno volate via, per il momento !
Salvate. Avete una corda davanti a voi utilizzatela, giratevi verso la
campana a destra e dondolandovi con grande slancio, saltate in direzione di
quella piccola pensilina storta a parete, se tutto andrà andato per il verso
giusto atterrerete presso la campana , scendete nel vano sottostante per
essere nel Segreto n° 2 del Livello (58 / 70 nelle statistiche )entrateci
per prendere Medikit + Mun Balestra scendete e risalite verso la stessa
corda , a metà salita salvate.Ora dovete fare tutto getto .correte e saltate
verso la corda, appendetevi e dopo un pò le locuste se ne andranno . State
appesi e giratevi verso destra ( Il vicolo dei coccodrilli ) Vedete il
terrazzino a destra alto , atterrateci sopra con molto slancio. da qui con
una serie di salti arriverete alla prima tenda a strisce nere , accoppate lo
scarabeo volante, saltate sulla scala di fronte a voi , portatevi alti a
sinistra, saltate all'indietro e poi in avanti , sarete sulla pensilina alta
nel vicolo. Salvate. scendete a sinistra ,scarabeo ,e da qui saltate verso
la fenditura leggermente a sinistra , appendetevi, spostatevi lateralmente a
sinistra per pianerottolo . Saltate sull'altro e da questo verso l'apertura
a SUD (Musica ).Salvate Proseguite nel tunnel ed eliminate i pipistrelli,
prendete bene le misure e saltate da lì normali verso destra , Abbattete gli
scarabei, mentre salite verso il piano dove c'è il rottame della macchina .
Salvate andate a sinistra della stessa per prendere il CONTENITORE DI
NITROSSIDO !!!! E questo è niente, ma non disperatevi, abbiate fede .Per
tornare indietro saltate lungo in direzione della macchina gialla,
ripercorrete la strada verso le locuste e il Drago, Salvate prima di
incontrare le bestiole . Correte con scatto per raggiungere di nuovo il
Sergente che vi dirà ora di portagli i codici del detonatore. Saliamo a
sinistra le scale per tornare alla MOSCHEA DI TULUN . ( 2) Scendete le scale
e andate a sinistra per uscire dall'apertura alta , corrette alla moto,
tanto il Guerriero Hammer non vi seguirà oltre il gradino , chissà perché !!
( E' la programmazione del gioco ) entrate nel tunnel davanti a voi per
essere dentro al livello
FOSSATI .
Alle palma a destra scendete a dalla moto andate in giro eliminate tutti i
soldati , recuperate a sin e a destre di gradoni rosa Medikit e Uzi.
Memorizzate questa locazione !!! Tornati alla palma entrate nel tunnel,
andate a sinistra. soldato, continuate verso la zona Mitragliatrice, potete
prendere Uzi e medikit sulla sinistra per poi rifuggiarvi dietro il Muretto
al riparo dai colpi . Salvate. Adesso veloci entrate, girate a destra verso
le casse e accucciatevi per proseguire verso le casse a sinistra. Alzatevi
prima dell'apertura, da cui si intravede la Mitraglia . Armatevi di Revolver
e laser e con il mirino , basta un colpo preciso, sparate al quadratino
rosso del contenitore posteriore.Esplosa l'arma, salite sul cornicione per
prendere Mun Granate poi dal cubo centrale saltate dritti andate giù.
Salvate. Non proseguite, c'è un lanciafiamme che vi attende. Strisciate
invece a destra attenti ai tubi a vapore , e al soldato con mitra, sparate
con fucile, non sprecate le Revolver!! , proseguite e da dietro la
Mitraglia, ripetete l'operazione mirino , stando attenti anche al soldato
che si presenterà subito nello stesso corridoio. uscite da li dentro , di
nuovo attenti ai tubi a vapore proseguite a sinistra e giunti in un'altro
passaggio con fossato Salvate. Appendetevi nella fenditura per passare il
baratro , arrivati dall'altra parte, fate l'angolo entrate nel passaggio
basso a destra per recuperare il CODICE CHIAVE ARMA presso il soldato
deceduto. salite verso la mitraglia col medikit a terra , prendetelo, non vi
sparerà se lo farete !!!. Andate verso la LAND ROVER , attenti al soldato e
dopo con il piede di orco dal motore della stessa prendete l' INIETTORE DI
NITROSSIDO . Sparate con pistole alla cassa grigia per avere Medikit. Fate
di nuovo il percorso per tornare alla moto e alla palma . Sulla stessa moto
potete ora applicare il Turbo NITRO. Combinate il Contenitore di Nitrossido
con l'iniettore di Nitrossido per ottenere il Turbo !!! Usatelo sulla vostra
moto, adesso potremo saltare tutti i fossati , azionandolo con tasto scatto
, poco prima del salto stesso. Andiamo indietro nel livello precedente ,
direzione SUD, saltiamo il fossato a sinistra e poi torniamo alla
CITTA DEI MORTI
 Un vero e proprio Tour del centro storico del CAIRO non vi pare !! Andate
una volta giunti in questo livello dritti e poi a sinistra, destra, all'
angolo scendete dalla moto e Salvate Dovete oltrepassare il fossato fatelo
dalla parte sinistra col turbo !!, intanto l'allegro spiritello vi terrà
compania. All'arrivo fermate la moto nel piazzale a destra . Scendete e
andate a prendervi un'altro bel SEGRETO il 2° del Livello Città dei Morti .
Salite ad Est state sotto il pilastro inclinato , esattamente al centro ,
saltate da fermi aggrappatevi , sollevatevi e fate un salto , indietro e poi
laterale e avanti , per trovarvi alla fine appesi al vertice laterale dei
pilastri inclinati . salite e appena scivolate saltate dritti per arrivare
sul pianerottolo del SEGRETO . Dovete solo coordinarvi bene , è abbastanza
facile ottenerlo. Medikit, Balestra mun. nelle statistiche dovreste avere 59
/ 70 tasto P .uscite ad OVEST e tornate saltando il fossato dalla rampa a
destra col turbo. Torniate adesso alla
Moschea di TULUN
 (Cancello Grande a sinistra ) . Salvate all'inizio adesso potete fare così
oltrepassate il fossato e poi dirigetevi subito sulla destra , quasi
attaccati a muro e con turbo saltate dalle scalette grigie alte a destra con
turbo verso l'apertura altrimenti irraggiungibile prima !!!.Lasciate lì la
moto . Usate il fucile contro il soldato appena entrate a destra andate a
sinistra accoppate il soldato e notate che ora si sono aperte le porte per
andare alla porta nera con la fiamma a muro , dovrete tornarci , tra poco.
Rifate la strada e andate alla fine a sinistra ( NORD ) per trovare una
stanza con soldato e torcia in terra sulla sinistra. Raccogliete la torcia ,
andate giù per accenderla , tornate dove su e salite lo scivolo che vi porta
alla porticina con le due VV gialle . Avvicinatevi con la torcia accesa all'
allarme antincendo posto li a soffito ( Grigio Rosso ) e con CTRL farete
scattare l'allarme che poi aprirà la porta . Geniale !!!azionate la leva per
far cadere una cassa nella stanzetta dove avete preso la torcia, andate a
destra giù per lo scivolo e andateci per salire sulla nuova cassa e con
salto raggiungere il piano alzato di fronte . Sparate a tutte le casse,
magari abbassandovi , e poi all'ultimo quando avete scoperto un cancelletto
nero, usate il Revolver con mirino , sparate con mira ravvicinata al
lucchetto, al gancio chiaro, per spaccarlo . Recuperate l ' importante
CHIAVE DEL TETTO. ( ROSA ) tornate alla porta antincendio . Salvate subito
alla porta . ATTENZIONE !! a non cadere mentre tornate alla moto altrimenti
dovrete fare tutto il giro da sotto. Ripresa la moto andate subito a destra
nel livello FOSSATI. Ancora un pò di pazienza e ci siamo abbiamo fatto la
parte più scocciante adesso ci divertiremo ,
Lasciate la moto nel vostro posteggio preferito sotto la Palma verde .
Alzate lo sguardo in alto verso Nord , Vedete quel blocco grigio che
impedisce il passaggio nella fenditura laterale a parete alta. bene
sparategli col mirino 1 colpo per spaccarlo e liberare il passaggio che fra
poco utilizzerete. Allora Attenti . Salvate e semplice. Scendete dalla
piattaforma della palma andate sotto l'arco a destra alle scale fermatevi
giratevi a destra, entrate nel piccolo buco. Vedete sopra di voi c'è una
botola, chissà quanti stanno ancora girovagando per trovarla , perché questa
costituisce il punto cruciale per proseguire verso la fine di questi
allucinanti livelli !!! saltate da fermi e con CTRL azionate la botola!!! .
Salvate e salite da li stesso nel cunicolo, proseguite attaccatevi al bordo
e fate due angoli , poi sfruttando la scala a soffitto sarete dall'altra
parte attenti al soldato a sinistra , prendete il medikit e aprite la porta
con la CHIAVE del TETTO , come avreste fatto senza ? Da qui salvate e
saltate appendendovi verso l'altra parte del vicolo, spostatevi a sinistra
entrate e con la Balestra Mun. Esplosive sparate un colpo al cerchietto
rosso dell 'interruttore che vedete in fondo, il quale andrà in corto
circuito emettendo una fumata e aprirà una serranda che si trova attualmente
sotto si voi , poco più avanti dritti che vi porterà fuori da questo
livello. Scendete andate a prendere la moto posizionatevi nel fossato d'
ingresso all'altro livello (Moschea di Tulun ) serve solo per prendere la
rincorsa. SALVATE . Date gas fate sin -destra dritti imboccate la salitella
usate il turbo poco prima dello stacco. state leggermente a sinistra in volo
e atterrerete sul piano rialzato , dove non sareste mai arrivati altrimenti.
SALVATE con la moto su questo piano rialzato . Salite le scale nere per
arrivare al livello
BAZAR
 Sentite subito cosa ha da dirvi il soldato: Frequenza delle mine , codici
oltre il ponte , perquisisci il corpo del militare , ucciso dalla creatura
...ecc. Raccogliamo subito il MINE DETONATOR BODY prendiamo la MANIGLIA dal
tavolino ad Ovest andiamo dietro la macchina per prendere il CRICK, premiamo
il pulsante rosso per aprire le porte.Combiniamo Maniglia con Crick per
ottenere effettivamente il CRICK .Entriamo prima nella porta con luce
rossastra alla porta, aprendola , dovremo vedercela con un soldato,
freddatelo con fucile, non sprecate il Revolver , usate anche se volete in
questi frangenti , le mun Balestra Espl , ne avete tante. andate a destra in
fondo per accedere alla zona minata , vi dico subito che è inutile andare ad
azionare l'interruttore adesso perchè saltereste in aria ad ogni tentativo .
Per cui tornate indietro e andate nell'altra porta. Nella fessura trovate un
medikit , Salite le scale, sentite questi tuoni ? E' in corso un bel
Temporale . Andate avanti e attaccatevi a soffitto andate a destra fino alla
fine , automaticamente sarete sul pianerottolo , osservate solo a sinistra l
'impianto elettrico e procedete verso l'apertura davanti a voi. all'interno
usate il Crik sul muretto avana per poter forzare la grata e uscire allo
scoperto tra tuoni e fulmini , che stanno colpendo solo un punto fisso,
perchè attirati dalla pedana metallica . Salvate . Allora voi dovrete andare
di corsa sul ponte a destra in modo da eliminare le imperterrite locuste ,
una vera e propria piaga egizia !!! . Tornate dove si scarica il fulmine e
spostate la cassa che e vicino al macchinario indietro , poi lo stesso
macchinario mettetelo sulla piastra dove il fulmine scarica i suoi Megawatt
e otterrete una deviazione del potenziale che andrà a scaricarsi invece sul
ponte di ferro a sinistra . In questo modo la via è libera per proseguire .
Saltate verso le scale andate in alto e fate 2 angoli sempre attaccati alle
scale nere. sopra . Salvate. Fermi !!! Invece di andare a destra saltate a
sinistra verso N /E dove potrete afferrare il Segreto n°1 del Livello BAZAR
anche se le solite locuste vorranno banchettare ancora prima di andare a
dormire stasera ....Prendete tutto e Tornate indietro l pianerottolo dove vi
avevo fermato. Salvate scendete di spalle e andate giù con un paio di
scivoli , andate a destra per trovare il militare assassinato dalla bestia ,
che nel frattempo si è fatta viva sopra la salitina, raccogliete i DATI e
salvate. Il fratello di Toro scatenato ( Livello Guardiano di Semerkhet ) ci
aiuterà a sfasciare le casse grigie dalle quali potremo raccogliere UZI
flare e Medikit, una volta frantumate.Dovete avere coraggio mettervi
attaccati alle casse e poi spostarvi all'ultimo istante, in modo che lui
incorni la cassa. Sulle pedane grigie siete al sicuro e potete
tranquillamente salvare la partita . Rimarranno solo le casse Marroni , che
poi vanno distrutte dal toro per poter proseguire. Mettetevi all'angolo
destro, tra le casse ed il muro con i piedi sul pavimento principale
.Seguite l'azione con la telecamera esterna dall'alto , assisterete meglio
allo svolgere dell'azione . Una volta che il toro ha spostato la cassa
salite alle balconate superiori , soldato a sinistra e poi sarete di nuovo
ai
FOSSATI
 presso la palma verde !! Tornate alla moto salendo la salitina e saltando
giù, poi li troverete materializzato dal nulla , un blocco che vi consentirà
di salire sul piano dove è posteggiata la stessa . Risalite le scale per il
livello
BAZAR
 tranquilli siamo alla frutta ! scendete a sinistra tornate verso il campo
minato e combinate il DETONATORE MINE BODY con i DATI per ottenere il
DETONATORE usatelo stando vicino alla barriera con i teschi su fondo rosso
per far esplodere tutte le mine in modo da raggiungere senza problemi l'
interruttore rosso . Che apre poi un cancello davanti a voi . Andate
finalmente a prendere la moto Salvate . e concludete questa lunga ed
estenuante fase del gioco andando a destra e percorrendo la salitina .
Sarete all'
INGRESSO DELLA CITTADELLA
 preparatevi per un bel salto per poi rifare le viuzze dopo i 2 coccodrilli
SALVATE . Passate il drago che vi attende per la cena e gustatevi il filmato
finale del Livello , che se avete salvato, come vi ho suggerito , potrete
rivedere . Sarete ora alla
CITTADELLA .
All' avvio andate avanti filmato con Jean Yves nel quale Von Croy/Seth Trova
l'antica tavoletta cerimoniale inserisce l'ANKH nel muro e poi da vita ai
due Crociati.Avete davanti a voi una fontana asciutta di marmo, osservate la
corda in alto a sinistra che probabilmente serve ad aprire la porta gialla a
Ovest. Seguiamo la corda , andiamo a SUD e alle scale a sinistra ( notate la
botola a destra). Azionate la leva a Sinistra che apre il portonegiallo
prendete la torcia a OVEST e accendetela lì stesso con CTRL. Andate al
portone giallo, gettate con SPACE la torcia a terra , prendete le MUn Uzi e
riprendete la torcia, ancora non è successo niente, quindi tornate indietro
seguite la corda fino a dove si inoltra nel muro salite il gradino e
bruciate la corda con CTRL.Tornate alla porta gialla per vedere aperta una
botola vicino alla fontana a striscie .Entrateci, con la torcia in mano ,
sempre pronti a sparare , in una nicchia a sinistra SUD troverete Mun
azzurre poi entrerete nel corridoio a NORD un breve filmato vi farà vedere
un saladino che và a posizionarsi e a proteggere una Leva ( in alto a
sinistra rispetto a voi) SALVATE affacciatevi sul bordo saltate a sinistra,
vedete il medipack G (lasciatelo stare per adesso , vi fareste molto male
!!) salite invece a Ovest sul gradino dove si vede acqua sotto di voi e una
scala che sale verso sinistra . Andateci arrivati in cima alle scale
attaccatevi a soffitto procedete verso sinistra e, giratevi , appendetevi
con CTRL ed entrate col tasto striscia all'interno dell'apertura che
contiene il SEGRETO nà 1 del livello ( P Tasto P =statistiche 61 / 70 )
Medikit + Mun Granate . Uscite da li e gettatevi in acqua prendete il
passaggio centrale , quindi le Mun Granate in acqua a dx salite il
pianerottolo a sin poi prendete bene posizione per un salto da quello a
destra con CTRL +Alt + tasto dir destra appendetevi risalite da dove eravate
saltati per la scala gialla a Ovest . Voltatevi di spalle e aggrappatevi al
bordo , lasciandolo per un attimo e riappendendovi sempre con CTRL alla
fenditura della parete. Adesso con un'azione da Climber provetto effettuate
tutta la discesa a chiocciola in senso orario fino a raggiungere il fondo a
contatto con l'acqua , restate appesi ed entrate nell'apertura a Nord.
Dentro , una stanzetta allagata troverete Mun Uzi SALVATE guardate in alto a
destra , bene salite ed entrate in quella ( EST ).Giratevi e scendete
appendetevi subito con CTRL , risalite e saltate indietro e poi saltate ALT
+ tasto direzione sinistra e CTRL per appendervi e procedere verso il
medikit ( stacchetto musicale ) Salvate . Da qui armati di fucile rispondete
al fuoco delle Uzi , salendo contemporaneamente per eliminare subito la
prima guardia alla Leva in alto. Non state li a vantarvi di quello che
sapete fare, perchè alle vostre spalle arriverà un'altra guardia,
rifugiatevi nell' angolo ed eliminate anche quella. Adesso potete azionare,
tranquilli la leva che interrompe le Pompe di Calore , dove c'è il medikit
Gr, di cui parlavo prima , ci arriverete subito appendendovi, con Vita
massima perché l'altezza e notevole, a Ovest della leva , raccogliete il
Medikit G e proseguite per le scalette in discesa ad EST. Arrivate nella
sala dei Tavolini intarsiati. Salvate .Negli angoli trovate Medikit e
granate Rosse e Verdi. Osservate i tavolini con sguardo dall'alto ( tasto
0 ). Vi siete accorti che hanno ciascuno di essi una lettera corrispondente
ai 4 punti cardinali ? Allora senza dubbio dovrete posizionarli nei punti a
terra corrispondenti alla direzione dipinta sugli stessi. Iniziate da NORD,
poi EST, quindi spostate OVEST verso il centro indietro e poi verso le
colonne a Ovest , infine posizioniate SUD. Sembra che deve essere adottata
questa sequenza per poter aprire le 3 porticine ai tre lati corrispondenti
ai punti cardinali !! . Salvate . Andate a Ovest e seguite il corridoio ,
flare, e poi scendiamo nella buca piena d'acqua ,appena vi tuffate cercate l
'ingresso a ovest è importante farlo subito seguite il condotto accendete un
FLARE altrimenti non la vedete e azionate la leva che è a soffitto , giallo
chiara si distingue dal resto verde ! Raccogliete un Medikit + Flare .
Quelli della Core volevano farci impazzire, ma noi siamo l'abbiamo trovata
!!!! Capirete a cosa serve. Uscite dal cunicolo e dopo un lungo percorso vi
troverete in una sala con colonne e una corda nera gemmata . Uscite dall'
acqua all'angolo destro Mun. Revolver . Per attivare quella corda dovrete
abbassare il livello dell'acqua . Questa azione vi consentirà di azionare
una leva che si trova in un cunicolo appena a destra dell'ingresso nella
buca d'acqua iniziale. Se volete andate a vederla non avvicinandovi troppo
perché un difetto del gioco intrappola Lara dentro un cubo di Programmazione
e dovete far ripartire il gioco dopo. Allora dicevo, usciti dall'acqua
seguite il corridoio e rientrate nella sala dei tavolini ed entrate nella
porta ad EST. Entrateci con il fucile perché vi attendono due guardie
saladino, quindi azionate la leva . Vi accorgerete dal filmato di aver
azionando la pompa subacquea ( Vi si accede dalla porta a NORD ormai lo
sapete !!!) Se non escono le bolle d'aria azionatela di nuovo, deve aspirare
acqua e abbassare il livello della stessa nel condotto prima visitato.
Adesso potete azionare quella Leva subacquea giù nel l'altro condotto. Lo
troverete asciutto e quindi non avrete problemi , tuffatevi di nuovo e
raggiungete la corda direzione NORD , anche qui una parte del condotto è
asciutta, preparatevi per uno scontro a fuoco con una guardia , prima di
uscire, agite sulla corda nera gemmata con CTRL, per aprire una nuova porta
sulla parete. raccogliete il medikit ed entrate. Salvate. Qui scesi dalla
piccola apertura troverete i crociati risvegliati da Von Croy / Seth NON c'è
bisogno di sparargli sono abbastanza lenti e poi vi servono per procedere
infatti dovrete fargli rompere la palizzata che impedisce l'accesso a NORD .
Mettetevi attaccati alla stessa e poi saltate all'ulimo secondo sopra di
loro e accedete salendo alla nuova locazione , non vi seguiranno. SALVATE.
Subito a destra per Uzi dritti per flare alle fiaccole al centro FERMI !!!!
stavate per perdervi il 2° segreto del livello !! Andate a sinistra a SUD
dentro la buca sotto la fiaccola c'è un'anfratto che si può raggiungere bene
appendendosi accendete flare per vedere dovè , quindi CTRL lasciato un
attimo e ripreso infilatevi nel cunicolo scendete e proseguite per la salita
il suono del segreto 62 / 70 vi accompagnerà nella SCORPACCIATA di Munizioni
, medikit che farete !!!. Sopra nonostante tutto troverete i rispettabili
Crociati , salutateli con buone maniere e andatevene in mezzo alle fiaccole
per far partire il Filmato con VON CROY che cercherà di convincervi a
seguirlo ma voi gli prenderete l'amuleto che vi aveva sottratto nella valle
dei RE .
Sarete ora nel
COMPLESSO della SFINGE
Passerete molto tempo tra queste pietre millenarie , sono 8 i livelli che ,
bene o male sono ambientati tra questi monumenti . Livello abbastanza lungo
e complicato , nel quale lascerete un bel pò di medikit .Andate subito
avanti per eliminare con il fucile due guardie e da un a di queste avrete la
CHIAVE D'ARGENTO con cui aprirete la porta, ancora due guardie da eliminare
in fretta . Salvate. Balzate sopra ciascuno dei due muretti a destra e
sinistra per azionare le due leve BLU . Arriverà anche un redivivo ninja
 fà parte del gruppo al seguito di Von Croy ) sistematelo come sapete ,
ricordate di fargli abbassare le armi , deponendo le vostre . Prendete nella
nicchia a sinistra della porta Mun Rosse e andate al fossato a destra ,
scendete al primo pianerottolo e da lì con un salto su quello a sinistra su
quello a sinistra potrete appendervi alle sabbie a NORD con un salto dallo
spigolo. Saltate lungo da fermi sul ciglio per medipack.Su piano sinistro
NORD attenti alla guardia lontana sulla destra eliminatela con fucile ,
saltate lungo in direzione della porticina azzurra in fondo, sfondatela con
CTRL ed entrate, mentre fuori si sta scatenando il temporale.Usate la
pistola per avere Mun. Uzi all'angolo Dx e poi spostate lo scafale grigio
indietro, avvicinatevi alla grata e armatevi di revolver con laser, mirate
alla seconda grata che vedete piccola oltre la vostra nel corridoio basso
per far esplodere anche la vostra !!! Adesso accendete un flare e strisciate
sotto, vedete di avere vita massima perchè alla fine vi aspetta un soldato
con Uzi che fà male. Ci sono mun Rosse all'angolo destro e poi appena
azionerete il pulsante arriveranno 2 guardie del deserto , alla fine
raccogliete la LAMAMETALLICA sotto lo scaffale grigio spostate i due
scaffali per raccogliere il Segreto n°1 del LIvello SFINGE ( P = 63 / 70 ) .
Non c'è altro da fare in questa locazione per cui torniamo indietro tutta
all'altro FOSSATO e per oltrepassarlo saltiamo da sinistra con salto lungo e
piccolo terrazzino per salire USATE il SALTO TUFFO (ALT + SHIFT = Tasto
sopra CTRL + tasto direzione SU ' ) . Lo userete spesso da queste parti,
specie nella scalata delle piramidi.. Scendete a sinistra della porta verso
il baratro SUD e da lì saltiamo dritti e poi a destra sempre con rincorsa
poi ancora salto- tuffo Sarete ai piedi della SFINGE di GIZA 2732 ac. o
precedente secondo le teorie di Hancock, addirittura 10.500 circa a.c. ?
Secondo i miei studi potrebbe senz'altro appartenere ad una civiltà
precedente insieme alle piramidi . Tempo fà ho visitato delle nuove piramidi
a 50 Km a sud di Giza , praticamente intatte , nascoste per millenni sotto
le Sabbie , chi le abbia costruite rimane un mistero . Torniamo alla nostra
avventura virtuale...Incamminatevi tra le zampe della sfinge per assistere
al filmato in cui LARA traduce la Stele voluta da THUTMOSE IV ,1413-1405 ac
nipote di Hatschepsut " Colei che sta sopra le nobili " 1490-68 ac, una
delle pochissime donne FARAONE d 'EGITTO XVIII dinastia, quella di
Tutankhamon . Adesso portatevi sulla zampa anteriore destra della Sfinge e
scendete sotto nel primo pianerottolo del fossato, saltate davanti circa a
Nord Ovest ( quella porta grigia un pò più in alto a destra è l'uscita del
livello , ma avrete bisogno della chiave , adesso pensiamo ad altro. da quì
saltate a Nord EST , subito 2 Ninja meglio cercare di salire e combattere
nel piano . Oppure se volete usate le Mun Balestra con mirino, non è leale
ma efficace !! Sparate alle casse a sinistra e prendete la MANIGLIA di LEGNO
che combinata con la LAMA METALLICA diverrà un BADILE . Sfruttiamo il rialzo
ad Est e poi salto - tuffo per salire , andate in fondo alla zampa destra
per MUN AZZURRE. Poi scendete alla stele di Thutmose IV e li davanti Lara
scoverà una buca segreta che scaverà con il badile da sola ( filmato ).
Saremo giunti ai
SOTTERRRANEI DELLA SFINGE
Andate verso la cancellata e fermatevi perché se andrete vicino ai due
arieti , questi si alzeranno dalle loro posizioni , state alla larga da loro
e sarete in grado di risolvere con calma i rebus che vi attendono. Guardate,
magari col binocolo , i 3 simboli su pannelli grigi a parete e disegnateli
su un foglio , iniziate a conoscere la scrittura egizia , i geroglifici
appunto. Sono rispettivamente da sinistra la I (i due fiori di giunco ) la Q
( il colle ) e la A ( l'aquila ) . A conferma di quello che vi dico andate
agli Arieti a destra Lara guarderà a sinistra, troverete per terra vicino
allo scheletro di un precedente archeologo , prendetegli anche i Flare, la
STELE di PAPER, che potrete sempre controllare nell'inventario per migliore
visualizzazione della stessa. Notate all'interno dei cancelli la
costellazione delle Pleiadi . Adesso con cautela passate dietro gli Arieti
che rappresentano il dio Khnum , Dio delle sorgenti del Nilo e plasmatore
dell' uomo del quale esiste ancor oggi un tempio ad ESNA e dei resti sull'
Isola ELEFANTINA ad ASSUAN con un nilometro (con scala di 90 gradini , alla
base si misuravano le piene del NILO ) . Se risvegliate gli arieti ,
incidentalmente potete rinchiuderli dentro uno per volta dentro i recinti a
sinistra e a destra dell'inizio livello , ci sono due leve che appena
riuscite a far entrare le bestiole dentro potete azionare per abbassare la
cancellata ( lasciateli in gabbia e proseguite per finire il livello ) .
Azionate i 3 pannelli da destra a sinistra per aprire un cancello ( il
livello è tutto così ) che trovate a destra e poi a sinistra , è il tunnel
della Morte e capirete perchè Effettuate il salto del fossato a sinistra poi
andate a sinistra, fate un passettino per far scendere una boccia con lame ,
strisciate sotto, lame dal terreno, proseguite strisciando altra boccia con
lame . Quindi a sinistra , datevi vita , correte con scatto per fermarvi all
'angolo , ci sono le famose lame rotanti . Salvate perchè i tentativi non
saranno facili. Tentate con lo scatto.Passati azionate la leva a muro ,
datevi vita e ripassate le lame rotanti . Una volta fuori ancora con scatto
correte tutto a destra e poi andate a sinistra, passettino , strisciate a
destra e poi ancora per uscire. Salvate . Saltate dallo spigolo destro e
appendetevi per salire, tornate ai 3 pannelli grigi coi geroglifici .
Salvate. e stavolta premete A I Q per aprire un cancello a OVEST, entrate
due pipistrelli al terzo attenti al burrone, saltatelo, altri pipistrelli, e
poi avrete di fronte due Statue CUBO SCRIBA non si spostano . Questa
locazione è importantissima per conoscere i codici segreti per far aprire le
altre porte. State prendendo appunti ? Allora avvicinatevi alle pareti con
le quattro luci che escono dall'alto, Usate il binocolo con CTRL
(infrarosso) per vedere in fondo al cunicolo la giusta sequenza dei
geroglifici, rispettivamente avremo
Luce Rossa : A Q I
Luce Blu : I Q A
Luce Violetta : Q A I
Luce Verde : Q I A
Salvate. Tornate alla sala principale dei 3 pannelli a parete, dove c'erano,
o ci sono ancora i due arieti . Quella è la tastiera del meccanismo che fà
aprire le porte a seconda della combinazione che usate. Premete per prima la
A Q I e andate sinistra e poi NORD , entrate pipistrelli , si chiude il
cancello dietro di voi ,come succederà anche per gli altri ma poi lo
aprirete in fondo ad ogni sezione visitata .Andate a destra salto-tuffo e
poi dritti salto-tuffo di nuovo pipistrelli e passaggio a SUD, dentro subito
a sinistra ancora a sinistra per Leva a muro , che apre cancello di ritorno
ai 3 geroglifici. Tornate indietro e andate in quello a EST , fate luce con
flare andate a destra, niente paura , sotto la pedana c'è il segreto n° 1
del livello (granate. Uscite e andate a NORD tutto a sinistra per prendere
la STELLA DI MAAT , Dea della giustizia e della Verità , con la gemma ROSSA
. in tutti gli altri tunnel troverete solo punte per cui andatevene da li.
Tornate ai 3 Pannelli principali e premete Q I A , giratevi a sinistra, per
il nuovo cancello, rimane affianco agli altri due aperti prima eliminate i
due pipistrelli, queste grotte ne sono piene, all'ingresso con le due
fiaccole armatevi di pistole e fate la trottola impazzita per eliminate i 4
coccodrilli che riscontrata la vostra presenza e digiuni da molto tempo,
vorrebbero approfittare della ghiotta occasione , ma voi con la danza delle
pallottole eliminateli tutti alla fine giungerete al centro dell'isoletta .
Ora andate a NORD e attivate i 2 interruttori ( i buchi alla base delle
Teste della dea HATHOR , dea della gioia, musica e danza ( delle pallottole
appunto ) , e poi quelli a SUD sentirete aprirsi la botola a centro piscina
andateci e prendere la STELE di KHEPRI , lo scarabeo sacro uno dei tanti
simboli di RA , con gemma VERDE , tornate indietro agendo sull'interruttore
a OVEST, pipistrelli , poi SALVATE e saltate da destra con appiglio nella
roccia davanti a voi e tornate ai 3 pannelli grigi centrali. Adesso eseguite
la sequenza Q A I andate a destra EST . Il cancello si chiuderà come al
solito alle vostre spalle . saltate sul piano basso a destra e da li, non
scivolate !! saltate lungo a destra appendetevi per poi salire alle statue
CUBO d'argento, attenti ai 2 pipistrelli ( con pistole >) SALVATE !!!! Vi
aspetta una sezione tremenda , un labirinto subacqueo vero e proprio,
seguite attentamente le mie istruzioni con la bussola dell'inventario all'
occasione visualizzata per capire dove dovete andare. Per prima cosa
dobbiamo individuare la locazione dove c'è un 'interruttore che apre la
botola per la prima stanza blu , sempre con le statue cubo. Tuffatevi nel
pozzo fermatevi in fondo , per capire, avete 3 corridoi NORD EST e SUD ,
salite a prendere fiato , di nuovo in apnea ed entrate in quello SUD
scendete in basso, andate a EST girate a destra al bivio ancora a SUD poi
destra arrivate al pannello con l'aquila salite per riemergere , nella 1
stanza coi blocchi Statua Blu - argento e interruttore blu , AZIONATELO ,
siatene sicuri !!! Salvate. e di nuovo in apnea giù , dritti alla sommità a
NORD quindi subito a sinistra OVEST - affianco a pannello con vipera cornuta
, andate avanti poi destra , vedete il pannello con la Mano ( pastoia)
salite in verticale, alla Pellizzari , e azionare nella nuova saletta il 2°
interruttore che apre altra botola. SALVATE. Di nuovo scendete fino in fondo
al pannello Mano poi SUD sinistra al pannello con la vipera salite in
verticale azionate la 3^ Leva . SALVATE . Attenzione ora tornerete da dove
siete partiti per iniziare l'apertura delle botole. Di nuovo in acqua giù
 andrà tutto bene, vedrete ! ) in fondo direzione OVEST poi destra pochi
metri per girate a EST poi andate in alto all'incrocio e salite quando siete
alla base con altri cunicoli salite in verticale per prendere aria , non
siete anfibi !! Risalite nella stanzetta e SALVATE . Non è finita mancano
altri due interruttori , faremo presto . Scendiamo a fondo tunnel direzione
NORD saliamo su e poi direzione EST saliamo al pannello con 2 fiori di
giunco e azioniamo l'interruttore all'asciutto. Salvate . Tornate in fondo,
poi dritti quindi giù e dritti dir SUD, se volete prendete aria dal cunicolo
sopra di voi, altrimenti entrate a EST continuate salendo sempre dritti a
EST in verticale raggiungerete l'ultimo interruttore che apre finalmente il
cancello d'uscita nel salone dei 3 pannelli ( sempre quello degli arieti ,
ci sono ancora o li avete rinchiusi nei recinti ? ) giratevi a OVEST e
raccogliete la STELE DI ATUM ( il sole che tramonta ) con gemma violetta .
SALVATE . Per uscire da questo labirinto subacqueo tuffatevi di nuovo e
seguite il corridoio e giù tutto direzione ovest e poi sù in verticale per
tornare a respirare aria pura, si fà per dire !! SALVATE. Per riuscire a
saltare il fossato portatevi a sinistra e saltate dal vertice, saltate a
sinistra all'angolo sul pianerottolo altrimenti cadrete nel vuoto. Andate
oltre il cancello e poi ai 3 Pannelli centrali . Salvate. Premete I Q A
andate a sinistra EST per l'ultimo cancello da visitare saltiamo a destra.
Qui abbiamo stavolta 9 simboli , la cosa appare complicata ma qui avete il
vostro egittologo che vi aiuterà a capire . SALVATE . Non toccate niente
ancora !!! Allora i geroglifici dicono pressappoco così PREMI LE PIETRE DEL
CANCELLO , ma quali sono ? Osservate le tre serie di iscrizioni due pulsanti
sono uguali ma contrapposti ( uno il riflesso dell'altro ) esatto le vipere
cornute ( F e V ) e sono l'ultimo a destra parete NORD e l'ultimo a sinistra
parete EST . Premete SOLO questi due !! Altrimenti Lara verrà accerchiata da
migliaia di scarabei e sarà la fine . Prendete dal cancelletto aperto la
gemma blu della STELE DI RA . Tornate ora nel cancello che vi fà accedere
alla Stanza delle 4 luci a alte a parete , dove avete osservato col binocolo
le 4 combinazioni e ponete nelle rispettive nicchie le 4 stele così
faticosamente recuperate e si aprirà il condotto che vi porterà tra poco all
'uscita del livello . SALVATE .
Passate il cancello e appendetevi a soffitto procedete fino alla fine , all'
arrivo due pipistrelli, e SALVATE !!!! Infatti adesso nel più breve tempo
possibile dovrete raccogliere le quattro statuine blocco - SCRITTURA SACRA
che si trovano a destra e sinistra , sono assolutamente indispensabili per
FINIRE TOMBRAIDER 4 , non vi voglio anticipare nulla adesso. Nel frattempo ,
mentre sarete impegnati nella raccolta le punte del soffitto cominceranno a
scendere lentamente , ma inesorabilmente, state attenti. Se sarete riusciti
a prenderle tutte e QUATTRO CONTROLLATE nell'inventario altrimenti ripetete
!!! SALVATE subito dopo il cancello . Incontrerete altre lame a sinistra
evitatele con saltando con scatto poi con la scala a soffitto superate il
burrone , subito pipistrelli, quindi andate a sinistra per FINE livello
!!!.Uscite davanti alla
PIRAMIDE DI MENKAURE
Subito a sinistra e a destra MUN UZI . Sfruttate il cubo ad EST per salire e
alzate lo sguardo per vedere una botola a soffitto , mettete Lara con lo
sguardo a Nord e saltate sul posto e con CTRL azionate l'apertura con la
maniglia chiara. SALVATE. Armatevi di fucile, mi raccomando non di altro, e
saliti su occupatevi di due scorpioni giganti , il secondo sta aggredendo un
soldato che è AMICO di Jean Yves , quindi spariamo anche Noi allo scorpione
e salviamo il soldato . Anche a costo di farci mordere dallo stesso , poi ci
cureremo con un medikit . raccogliamo la merce sul posto e apprestiamoci a
saltare il fossato . SALVIAMO PRIMA . Per farlo affiancatevi allo spigolo a
sinistra e saltate a Nord EST. ATTENZIONE adesso inizierete la prima delle
scalate alle piramidi . Queste richiedono salti precisi e salvataggi
selvaggi a raffica, altrimenti poi dovrete fare tutto da capo, io non vi
assillerò coi salvataggi, ma fatelo quando capite di aver superato punti di
media difficoltà. Salite sul gradino basso della Piramide tutto a destra
salite verso sinistra , eliminate il primo dei numerosi scarabei volanti che
incontrerete in questo tipo di scalate . e da dove era posata saltate in
alto sul posto per vedere una parte che poi dovrete raggiungere. adesso
quindi saltate lungo verso il basso , leggermente a sinistra , dovete
atterrare o scivolarci e fermarvi su un gradone lungo verde dove un'altro
scarabeo vi aspetta, quindi salite per 4 volte in alto, altro scarabeo e poi
saltate verso EST per porta piramide . Mannaggia !!! Non avete la chiave per
entrare . Allora dovrete procedere a EST saltando un gradone e poi salite 2
volte a sinistra e poi sui piloni della porta. SALVATE !!!! Preparatevi per
un'azione spettacolare in cui voi e gli scarabei a centinaia sarete i
protagonisti . Saltate sul pilone dove c'è il revolver , prendetelo è il 1°
SEGRETO del LIVELLO , quindi saltate giù verso la base della piramide , si
proprio a terra verso il fossato che avete oltrepassato in precedenza
arrivati al bordo , mettetevi di spalle, LASCIATE che tutti gli scarabei si
gettino dentro il baratro cercando di raggiungervi e quando le bestiole
saranno terminate risalite e SALVATE, magari in altro SLOT per ripetere l'
azione per vostro diletto.....Tranquilli non dovrete risalire lassù ' per
adesso... Ora andate vicini all'altro baratro a destra. EST vedrete una
costruzione che potrete raggiungere, per arrivarci dallo spigolo del
pianerottolo puntate verso la parete rialzata a SUD saltate con rincorsa per
appendervi e salire mentre scivolate altro balzo lungo per atterrare al
sicuro . SALVATE. Sparate da lontano all'insetto con fucile e armatevi di
FUZI, prima di entrare nella porticina. MOLTA ATTENZIONE adesso prece
dovrete accoppare lo scorpione prima che lui uccida il soldato . QUESTO è
importantissimo farlo perchè se riuscite nell'intento il soldato vi donerà
oltre le CHIAVI delle GUARDIE anche la CHIAVE dell' ARMERIA con la quale
riuscirete a prendere nel livello PIRAMIDI della REGINA KEFI il più grosso
segreto di Tomb 4 il 69 / 70 e vi assicuro che non riuscire ad aprire il
cancello con tutta quella roba dietro è veramente frustrante !!! Ripetete l'
azione , avete salvato no ?! ma dovete avere tutte e due le chiavi ,
controllate alla fine nell' inventario. Non è difficile e se ci riuscirete
la Core vi regalerà il filmatino che attesta la vostra abilità .. Agli
angoli poi troverete Medikit e Mun Rosse . Adesso sfrutterete al meglio le
nuove caratteristiche d'azione di Lara per poter superare il fossato , non a
base di salti ma andate alla roccia davanti alla porta, quella un pò grigio
chiara appendetevi e appesi spostatevi a sinistra fate l'angolo sinistro,
continuate sempre appesi , fino alla fine e mollatevi quando Lara non va più
avanti .Non tentate altre vie non c'è altro modo per uscire da lì . rifate
il percorso sui gradoni della piramide per arrivare al portone grigio che
non potevate aprire senza le Chiavi delle Guardie che ora avete !!!. Entrate
e finirete il Livello. Entrerete
DENTRO LA PIRAMIDE di MENKAURE
Armatevi di pistola subito pipistrelli superate stando a destra attaccati al
muro le lame ondeggianti attaccate al soffitto, altri pipistrelli e poi
scendete la lunga scalinata .. alla Lara OSIRIS . Fate 3 gradini appena Lara
guarda in alto la Stella, armatevi o di Balestra Mun Espl.+ mirino o di
revolver + mirino e la stessa cosa per colpirla e frantumarla . Questa a
azione fa aprire il coperchio del grande sarcofago che troverete scendendo
la scalinata . Le due mummie poverette lasciatele in pace raccogliete Mun
Revolver e andate dietro il sarcofago .Scendete giu nella botola , avrete
davanti a voi una corda e un fossato con lamerettrattili. Appendetevi e
andate dall'altra parte . Ancora due Mummie e pipistrelli , dedicatevi a
loro e lasciate stare le mummie , sono lente, e poi vi fanno compagnia,
andate prima a destra utilizzate le due corde per andare dall'altra parte e
azionare salendo a OVEST un 'interruttore a parete , che apre botola a
soffitto dall'altra parte , andateci , tornate indietro grazie alle due
corde andate a destra alle altre 2 corde e con esse arrivate dall'altra
parte . SALVATE. Salite e troverete un guerriero che potete anche non
uccidere con le granate, andate fino in fondo alla stanza e con il piede di
porco estraete dalla parete la prima CHIAVE POZZO DELL' OVEST tornate nella
botola , rifate le 2 corde , salutate le mummie , di nuovo l'altra corda e
sarete al sarcofago , uscite dallo stesso salite la scalinata a NORD,
pipistrello e poi a destra per entrata ad EST ( questa porta è stata aperta
staccando la stella pozzo Ovest ) scivolate , correte con scatto e poi
salite a sinistra . Salvate sopra , accenderete un flave, è meglio vederci
chiaro , perché con salto sul posto e CTRL dovrete appendervi alla maniglia
della botola a soffitto per aprirla. Armatevi di Lancia granate e fate fuori
i due scorpioni giganti , quindi adesso vi trovate dall'altra parte della
piramide di Menkaure, dalla botola andate a sinistra e a NORD premete l'
interruttore camuffato nella roccia . Arriveranno subito scorpioni mentre la
punta della piccola piramide crollerà . Dal bottone premuto andate a
sinistra verso la facciata dell'edificio poi giratevi ad EST per salire.
SALVATE. fate 2 gradini poi saltate a destra , stesso livello ,purtroppo il
salto richiede molta precisione e forse dovrete ripeterlo più volte (salto
lungo e leggermente a sinistra ) .Giratevi e scendete appesi alla scala fino
in fondo all'apertura del pozzo della piramide . Siete sotto un soffitto con
le stelle ( molto suggestivo ) superate il fossato a destra appendetevi a
soffitto e procedete attaccati ora saltate da destra il fosso con lama
ondeggiante quando questa e dentro il muro destro e cosi anche per le 2
successive. Salvate e proseguite nel corridoio fino ad un corda gioiellata
che dovete azionare per aprire l'uscita che raggiungerete tornando indietro
, saltando le prime lame attaccandovi a soffitto per andare a destra a SUD .
Salvate prima di andare giù. Scendete con un salto tutto a destra per
trovavi affianco alle lame e sul segreto del livello P = 66 / 70 : le Mun
UZI , raccogletele al dolce suono dello stesso . Ripetete se non ce la fate
al primo tentativo . salite a destra sul piccolo piano triangolare e poi
Salvate. Scendete nella buca centrale e per vedere dove siete e che giro
avete fatto avvicinatevi al cancello chiuso per intravvedere i 3 famosi
pannelli grigi coi geroglifici. Invece andate dall'altra parte per tornare
di nuovo al
COMPLESSO DELLA SFINGE 2
Uscite , vi trovate ai piedi della Sfinge, dove Lara aveva scavato col
Badile , qualche ora fà , bene andate a destra fossato a OVEST , saltate
diritti e poi a sinistra e poi salto - tuffo ( ALT + Shift +tasto direzione
SU' ) ( shift = tasto sopra CTRL ) inserite le CHIAVI delle GUARDIE e sarete
al livello
MASTABA
Per orientarci in questo livello e meglio tenere d'occhio la bussola nell'
inventario . Entrate nel buio davanti a voi cancello con scritta DANGER ,
sparate con pistole anche ai pipistrelli, andate verso il Camion e dopo un
cane del deserto andate a prendervi la TANICA di benzina tra i 2
distributori. Tornate alla porta DANGER , sparate ai pipistrelli , andate
verso il camion , attenti al cane , prendete la TANICA di benzina al centro
dei due distributori entrate nella porta DANGER , e poi sollevate la botola
mimetizzata nel pavimento al centro stanza , scendete di spalle e
raccogliete il Segreto n° 1 del livello Medipack G in generale P = 67 / 70.
Risalite ed uscite all'aperto , aprite la porticina marrone sulla destra con
CTRL all'angolo a sinistra Mun Revolver , aprite la botola rivolti ad EST e
dopo il cane proseguite fino a trovare due bivi uno a sinistra e uno dritto
andate a EST avanti altri 2 cani ( ma il padrone dove ? ) entrate nella
bella saletta Egizia con 3 teste di Leonessa a muro ( ne troverete parecchie
in questo livello ) .Prendete Mun. Balestra e Medikit Notate la gemma rossa
dentro la loro bocca, ebbene con Revolver + Mirino ( se non ne avete,
strano, usate la Balestra+ mirino ) frantumatele tutte e 3, le bocche delle
LEONESSE per conferma si chiuderanno e potrete aprire una porta con 2 Mummie
, usate subito la Balestra una freccia con Mun esplosiva quando sono assieme
per fare tutto un botto ed eliminarle tutte e due . ( in volo è più
spettacolare !!! ) ATTENZIONE raccogliete da terra la fondamentale per i
livelli successivi PICCOLA BORRACCIA VUOTA Grigia tornate indietro nel
corridoio e stavolta entrate a SUD , altro cane poi in alto, ancora cane e
poi saliamo per andare all'aperto . SALVATE prima dello scorpione ( con
fucile ) e pipistrelli e appena girate a destra sciacallo ,: Saltate il
fossato con lo sguardo diretto a Nord EST verso la croce sul Muro opposto,
quindi sparate con le pistole al cancello Danger, sfondate la porta con
CTRL, dentro un cane e due pipistrelli. Come prima aprite la botola al
centro con CTRL scendete e andate a EST , dove troverete 2 cani e 1
pipistrello ( fanno coppia fissa, questi .... ) e arrivate alle 3 teste di
Leonessa, anche qui sparate alle gemme rosse nella bocca e uccidete le
mummie con Mun Bal esplosive . PRENDETE la BORSA di SABBIA e tornate
indietro entrando a NORD poi subito a OVEST medipack. Incontrerete un' altro
cane sulla sinistra scale, destra Mun. Revolver uscite andando a Sinistra, 2
pipistrelli. Aprite le porte e sparate ai legni per uscire saltate da
sinistra verso destra (quadrato ) saltate da fermi verso destra , 2
scorpioni, quindi aprite la botola e scendete . Andate a OVEST e raccogliete
la TORCIA . Solito tiro al bersaglio con le 3 teste di Leonessa e le 3 gemme
rosse e sarete finalmente in grado di arrivare nella stanza con le tre
bilance al centro , sembriamo sul set del Film Lara Jones e il Tempio
maledetto , non state con la torcia in mano , posatela li vicino a voi con
Barra SPAZIO . Le tre bilance riportano tre simboli rispettivamente da
sinistra a destra : Il simbolo Blu = ACQUA il simbolo giallo = SOLE il
simbolo finale = PIRAMIDE . Quindi dovete porre sulle bilance i rispettivi
oggetti , è ovvio ! Dietro le bilance c'è una pozza d 'acqua , avvicinatevi
e selezionate dall'inventario la BORRACCIA VUOTA che con CTRL riempirete d'
acqua , ora versatela sulla bilancia con il simbolo blu a sinistra. Bene ora
la Piramide , nell'inventario avete la BORSA di SABBIA usatela davanti alla
bilancia a destra e LARA costruirà una bella piramide (senza candelina però
!!! ) . Ora dobbiamo costruirci un sole. Come fare..., ma certo !!! Avete la
TANICA di benzina , usatela sulla bilancia centrale e poi con la TORCIA date
fuoco al liquido esplosivo . Tutta questa messa in scena aprirà un passaggio
segreto a sinistra. Entrate ed eliminate come sapete le 2 Mummie per
rispedirle a Osiride .Usate il piede di porco per prendere la CHIAVE del
POZZO NORD , non dimenticatevela, c'è gente che ancora vaga nei meandri
delle piramidi alla ricerca di questo tipo di chiavi . Divertitevi ancora
una volta sparando alle gemme rosse nella bocca delle Leonesse per una nuova
apertura a destra EST . Subito 2 sciacalli andate al bivio a SUD per medikit
G altri 2 sciacalli ( un intero branco in questi luoghi...) e poi usciti a
sinistra troverete uno scorpione subito e un'altro all'uscita. Da sinistra
saltate a sinistra e poi a SUD, entrate nella porticina a destra,
pipistrelli, alzate la botola, seguite il tunnel in fondo alla stessa
Scorpione prima del bivio. Prendete quello a NORD, più avanti troverete Mun.
Revolver, tornate indietro e andate a sinistra NORD, scorpione - uscite
eliminate lo sciacallo e aprite la porta entrando a NORD .Dentro
pipistrelli, quindi aprite la botola seguite il tunnel prima della saletta
delle ulteriori 3 teste , vi verranno a salutare 2 sciacalli affamati e il
loro compagno volante (pip) . Sparate alle 3 gemme rosse ed avrete davanti a
voi le statue delle Scimmie del Famoso Trio " Non vedo , Non sento, Non
parlo " , ATTENZIONE usate il piede di porco negli ingranaggi davanti alle
Statue-scimmie ... solo l'ultima sciammietta a destra quella MUTA " Non
parlo " non vi aggredisce , ma anzi via aiuta azionando una leva a soffitto
troppo alta per essere raggiunta da LARA . Entriamo nella nuova sala e
SPARIAMO alle GEMME rosse, anche se non c'è ne bisogno , non si sa mai cosa
avranno avuto in mente i programmatori della CoreDesign , se sono li ci sarà
un motivo, no ? Usciamo a OVEST seguiamo il cunicolo , poi discesa per
arrivare al livello :
LA GRANDE PIRAMIDE
Raccogliete subito Mun Rosse e Medikit , sparate alla cancellata in legno e
subito a destra al centro guardia con UZI sistematela a dovere e dopo ,
magari con Revolver + mirino laser , sbarazzatevi dell'altra oltre il
fossato a OVEST. Adesso saltate dal vertice del piccolo triangolo a destra
(salto lungo da fermi ) direzione sguardo a SUD . ( Le indicazioni che vi do
sono riferite, vi ricordo , alla bussola dell'inventario) .Idem verso
sinistra , rifugiatevi subito nel portoncino verde marrone davanti a Voi ,
per evitare i colpi della guardia .Armatevi come sapete per liberare il
vostro successivo passaggio. Sparate dallo spigolo . Sfondate quella
porticina accanto a Voi con CTRL . FERMI !!! Lo so non vedete niente , ma
sotto di voi al centro c'è una botola segreta mimetizzata , azionatela con
CTRL, mettendo la faccia di Lara a OVEST e dal centro sollevate la botola ,
calatevi per ottenere il 1° segreto del Livello e con P = 68 / 70 uscite
gongolanti da li.Aprirete quindi le porte successive quella a NORD e poco
prima armatevi di Balestra con Mun esplosive per liberarvi della guardia .
In questa stanza c'è una botola ma è un trabocchetto, non SI PUO SCENDERE e
non vi interessa perire proprio adesso !!! Apritelo pure , se non mi credete
. Visto !! Procedete avanti aprite la porta per ammirare la GRANDE PIRAMIDE
in tutto il suo splendore , ma sappiate che raggiungere la sua apertura sarà
molto complicato, meno male che Lara ha gli scarponi adatti ...Con le
pistole rompete i legni del cancello , poi dall'ingresso senza quasi entrare
potete eliminare le bestiole che sono annidate li dentro e prendere poi Mun
Granate , attenti all'altra bestiola a destra, quindi prendete Mun Uzi e
sorpresa finale lo scarabeo vendicatore vi attaccherà alle spalle , quasi
sorprendendovi , se siete sopravvissuti , SALVATE e concentratevi sull '
estenuante scalata della piramide . Riposatevi un attimo se siete stanchi ,
perchè questi salti devono essere precisi, per cui salvate spesso . Il
filmato che partirà vi indicherà pressappoco il primo percorso che dovrete
fare. Potete riquardarvelo . Andate sulla pensilina grigia che sporge a
sinistra a NORD sullo strapiombo, da quella posizione saltate dritti poi
scivolate a sinistra per appendervi dall'altra parte con un bel salto,
salite i gradoni a NORD - 3 consecutivi -sul secondo spariamo allo scarabeo
volante andiamo dove era fermo l'insetto e saltiamo a EST attenti al blocco
che cade dall' Alto saltiamo rampa a EST 2 volte ed altro Blocco ( ma chi si
diverte lassu ? ) Salite il gradino a NORD poi saltiamo a EST 2 volte .
Salvate. ATTENZIONE adesso dovete saltare verso il basso , si proprio verso
il basso, fidatevi, obliqui e leggermente a sinistra verso SUD EST circa
dallo spigolo. Come potete vedere non avete altra scelta che giravi a SUD,
dovrete fare un percorso a C per andare al medikit. Scendete sul gradino
basso dello strapiombo , saltate con rincorsa e appendetevi ( armatevi di
Mun balestra ) per un colpo immediato allo scarabeo . Saltate lunghi con
rincorsa sul terrazzino dell'insetto e poi con rincorsa saltate dallo
spigolo destro leggermente verso destra e verso la base della piramide ,
salite e SALVATE sul cubo del Medikit.con salto-tuffo (ALT+shift+dir sù )
.saltate ora in diagonale a Nord Ovest e subito all'altro gradino sempre
stesa direzione perchè arrivano Massi dall'alto per 2 volte. Salvate
continuamente , altrimenti rimarrete in questa sezione per molto tempo ,
infatti questa Piramide sembra fatta di sapone e per giunta c'è anche il
temporale . Continuate con un salto laterale destro per salire ancora a Nord
Ovest , quindi salto al gradone OVEST - Scarabeo con Mun esplos Balestra e
salite 2 volte a NORD giratevi a EST e fate 2 salti avvicinatevi al bordo
alto a NORD per l'ultimo salto, arriva masso salite 2 volte a NORD, giratevi
a sinistra ( Ovest ) per vedere la coppia di scarabei che vi aspetta , non
fatevi sorprendere e fateli fuori subito con con la stessa arma usata prima
, è molto efficace . Andate sullo stesso pianerottolo degli insetti e
Salvate, non vicino allo spigolo !! Saltate lungo a sinistra in basso
direzione SUD OVEST atterrerete sani e salvi su un piano sicuro . ( se non
ci arrivate , ripetete il salto ) da qui saltate lungo a OVEST i 2 gradoni e
sistemate il fastidioso insetto. salite 2 volte. Adesso saltate con rincorsa
e tuffo finale. Fate due passi indietro a OVEST poi saltate subito a OVEST
dritti per evitare il Masso . Dovrete scivolare su un piano ( per maggior
sicurezza scendete posizionandovi con lo squadro diretto verso il centro tra
i due edifici che si vedono in lontananza ) . Adesso salvate e saltate
diagonale Nord Ovest verso l'alto con salto tuffo e rincorsa un passo.
Sparate all' insetto con Mun Bal esplos salite a NORD 3 volte e salvate.
Prendete la rincorsa e saltate sul piano a NORD Ovest in Alto sempre salto
tuffo .Salvate, alzate lo sguardo , siamo vicini alla meta , sembra la
scalata dell'Everest , Osservate il masso , messo li cinicamente dai
programmatori !!! Saltate a OVEST il masso vi passerà sopra. Saltate ancora
a OVEST e camminate ( con tasto shift ) fino al bordo in cui Lara si fermerà
. Saltate lunghi e iniziate la discesa davanti a VOI per terminare questa
fase a dir poco pazzesca e forse inutilmente lunga . A questo punto vorrei
dare una tirata d'orecchia ai già citati programmatori del Gioco, fosse
erano a corto di idee, perchè avrebbero potuto inserire un paio di botole
sulla piramide e farci percorrere dei tratti all'interno , con o senza
nemici e trappole . In questo modo invece hanno ottenuto una sezione
frustrante e senza senso logico , ve lo dice uno che le PIRAMIDI , quelle
vere le conosce molto bene e l'accesso ad esse e molto più semplice di
questa assurda arrampicata !!!! .Voto finale alla scalata 3 = ..... e sono
stato buono. Se rifarete Tombraider 4 , la prossima volta saltate di livello
una volta preso il segreto 68 / 70 , ve lo consiglio. Vabbè , andiamo avanti
.
PIRAMIDI DELLA REGINA KEFI
In questo livello dovete stare attenti a non uccidere 2 UOMINI che poi si
riveleranno essere due amici di Lara . Essi saranno aggrediti dagli
scorpioni . Usate il fucile o meglio le UZI per abbattere gli scorpioni e
salvare questi soldati . Per questo non abbiate fretta e ripetete l'azione
se necessario. SALVATE ad inizio livello e fate razzia nell'arsenale che
trovate dentro il primo capannone con le casse di legno che vanno colpite
con le pistole , abbassandosi se necessario, poi andate nell'altro capannone
a destra e anche qui sparate alle casse ma quello che vi gratificherà di più
sarà prendere il segreto 69 / 70, l'unico del livello aprendo trionfalmente
il cancelletto nero con la CHIAVE dell'ARMERIA che vi aveva donato il
soldato che avevate salvato dallo scorpione nel Livello Piramidi di Menkaure
, l'avete presa no ?!!! se non c'è l'avete , non entrerete mai !!!!!!!!!!
Chi invece seguendo esattamente le mie istruzioni la possiede, la apra e poi
invece di cominciare il giro con il carrello del supermercato si diriga
fuori e vada a salvare quel poveretto che sta per essere assalito da un'
altro scorpione gigante, dopo averlo salvato Tornate pure a far manbassa
nell'Armeria. Un giusto premio dopo la terribile scalata della Piramide.
Incamminatevi verso il fossato a Nord e dalla pensilina saltate a Nord EST
e mun granate per lo scorpione poi salto- tuffo, sfruttate le pensiline -
Blocchi grigie per andare per andare a livello superiore , alla seconda
saltate con tuffo ( dopo scarabeo ) è il salto più lungo che può effettuare
Lara ( rincorsa di un passo + CTRL +ALT + Shift ) e poi dallo spigolo salto
normale lungo. Adesso risalite alla piramide a Ovest , quindi giratevi a
NORD e saltate con rincorsa, arriveranno 1 scarabeo e 1 scorpione con 4
colpi di granata ve la cavate. Spostate il blocco basso tagliato 3 volte a
OVEST in modo tale che questo spostamento determini l'apertura di un vano
segreto della piramide , si trova alla vostra sinistra . Entrateci aprite la
botola e scendete. Vi trovate ora al centro della Piramide della Regina Kefi
. Ora saremo impegnati a districarci in un piccolo ma insidioso labirinto ,
fate esattamente le cose che vi dico per entrare e poi uscire da qui.
Incontrerete molti scorpioni neri piccoli e gli spostamenti saranno
brevissimi perchè in questi brevi tratti si aprono e chiudono delle porte
BLU. All'ingresso andate a sinistra EST e fate aprire la porta blu per
prendere dalla seconda nicchia a parete delle Mun Uzi , l'altra contiene
scarabei carnivori !!! Vi dirò io quali nicchie visitare da adesso in poi.
Giratevi e tornate indietro andate a Ovest prendete le UZI dalla nicchia e
anche il medikit, fate aprire la porta BLU , andate avanti girate a
sinistra, attenti scorpione, fate aprire la porta BLU e andate a destra
OVEST girate l'angolo, NON prendete niente dalle nicchie e proseguite,
girate a sinistra, si apre porta BLU , scorpione . SALVATE Prendete accanto
alla porta BLU a sinistra a NORD nella nicchia le UZI giratevi e andate a
SUD . Procedete aprendo la porta Blu, scorpione girate a sinistra, si apre
Porta Blu e armatevi di Lanciagranate e Salvate perche a SUD entrando in
quella porta vi aspetta un Guerriero gigante armato di Laser alla Stargate ,
usate su di lui 3 colpi di granata per stenderlo e andate a fondo sala per
prendervi la meritata 4^ CHIAVE del POZZO EST . che poi apre anche cancello
di uscita.Controllate di averla presa nell'inventario è MOLTO importante
Adesso Tornate indietro all'inizio del labirinto . Non ci sono
problemi..Girate a destra (EST) prendete il Medikit dalla prima nicchia poi
passate la porta Blu girate a destra , si apre la porta BLU, all'incrocio
sempre dritti , NORD, alla porta BLU nicchia a sinistra delle MUN Rosse ,
passata la porta ,scorpione, subito a sinistra direzione Ovest e vedrete 4
fiaccole a muro giratevi all' uscita a NORD e andate dritti per USCIRE dal
LABIRINTO.. Andate quindi verso la scala e uscite dalla botola. SALVATE .
Ora portatevi verso il fossato a destra uscendo dalla botola.saltate sulla
parete opposta su cubo a EST grigio quindi su successivo e preparate la
Balestra Mun. Esplosive e con un salto -tuffo salite nel pianerottolo sopra
di voi , eliminate l'insetto che svolazza portandovi al centro del blocco ,
altrimenti vi butta giù nel baratro. Salite ad EST poi 2 gradoni in alto e
quindi con salto tuffo in diagonale direzione nord EST ancora una volta .
Vedrete cadere 3 Blocchi di pietra. SALVATE . Adesso in diagonale Nord EST
con Salto-tuffo e 2 scarabei in arrivo con la stessa arma di prima. Usate la
chiave delle Guardie per accedere al livello :
DENTRO LA GRANDE PIRAMIDE
Qui troverete degli uomini di Von Croy si possono eliminare ad esempio con
mun. Balestra esplosive . Saltate sulla destra e occupatevi subito del
guerriero saladino e del Ninja , raccogliete le Mun Uzi a Nord attenti più
in là c'è un fossato e NON andate oltre perchè il cancelletto e chiuso per
il momento. Invece salite a sinistra altro saladino in alto a sinistra e poi
entrate a destra e state attenti ai blocchi mobili che vi sbarreranno la
strada Mettetevi attaccati alla parete a sinistra rasente il blocco e
passate quando il blocco sta per spostarsi a destra, fatelo 3 volte poi
eliminate i tre cani che vi vengono addosso e poi andate dietro il sarcofago
azzurro dove c'è il geroglifico , lettera A , l'Aquila sul pavimento e
prendete il medikit e TORCIA con la quale accenderete le 4 fiaccole a muro,
utilizzando quella accesa , per aprire un passaggio segreto a OVEST. Li
troverete Mun Azzurre e 1 interruttore da azionare per aprire un Blocco a
parete nel piano di sopra , quindi dobbiamo tornare indietro, senza torcia
passando per i Blocchi mobili. e salire verso la nuova apertura dalle rampe
. Subito 3 cani e appena metteremo piede nella locazione sopra le rampe una
telecamera ci farà capire di essere arrivati , come pellegrini alla Mecca
,nella locazione dove dovrete inserire le 4 CHIAVI dei POZZI EST, SUD ,
OVEST e NORD così faticosamente recuperate. Attivate il meccanismo dei raggi
STELLARI che farà esplodere la botola FINALE ( Nei due livelli successivi e
finali capirete a cosa e a chi serve ).azionate la leva per aprire
cancelletto e far salire dal basso due guardie che aspetterete armati di ,
ma si.... GRANATE , tanto siamo quasi alla fine. riscendete dalle rampe e
andate ai blocchi mobili , passateli , anche velocemente, una volta mi è
riuscito con scatto e molta fortuna e vediamo cosa è accaduto con tutto quel
frastuono. Il raggio ha frantumano il sarcofago azzurro e la luce stellare
ora passa attraverso una botola , collegata a quella della stanza delle 4
chiavi del pozzo , adesso avete capito perché si chiamano così, ma non è
tutto vedrete.... c' è anche una nuova apertura a EST con un medikit grande
e una leva da azionare . Salvate e andate oltre i Blocchi mobili di nuovo e
scendete verso destra al baratro fermatevi. Salvate. Saltate in diagonale
verso il piano opposto e da li stesso fate secca la guardia che vi attende ,
NON PROSEGUITE , giratevi indietro a OVEST , avete i due paramani argento ai
vostri lati e l'ultimo Segreto di Tombraider 4 sotto-davanti a VOI . Potete
vederlo con il binocolo a raggi infrarossi usandolo e premendo CTRL .
SALVATE. Accendete un Flare e saltate normalmente sul terrazzo basso sotto
di voi .Le ultime note dell'ultimo Segreto ci faranno raggiungere quota 70 /
70 Segreti , ci siamo riusciti !!! . Saltiamo con rincorsa e appendiamoci
per tornare indietro e continuare la discesa , prendiamo il medikit e poi
passato il cancello , ora aperto , saltiamo verso la LUCE Azzurra , 5
pipistrelli ci accoglieranno, finita la sparatoria scendete dentro la luce ,
con la faccia a OVEST, le scale interne e poi andate nel corridoio più
scuro, senza timore per il livello pre- finale :
IL TEMPIO DI HORUS
Entrate una musica di sottofondo vi terrà compagnia , andate a sinistra per
vedere la bestiola in Gabbia , un coccodrillo un pò speciale , che se non
faremo errori non ci nuocerà . Andate verso la Bilancia e passando noterete
che Lara guarda a sinistra il bassorilievo dipinto che dice pressappoco così
: USA LE 2 ACQUE DI HORUS che vorrà dire ? Siamo di fonte al Tribunale di
HORUS e saremo giudicati in base alle nostre azioni. Non temete se cosi
fosse Lara andrebbe giudicata pesante per le centinaia di uccisioni che ha
commesso , ma senz'altro in questo caso lo ha dovuto fare per compiere una
missione che verrà spiegata nel finale. Questa bilancia nella Religione
Egizia , e una parte fondamentale del giudizio finale , ad una parte abbiamo
il cuore del defunto , rappresentato vaso ( Canopico nel quale è contenuto )
dall'altra invece troviamo una piuma. Il significato e questo se il cuore
del defunto sarà più leggero di una piuma bene ...altrimenti non potrà
passare nel regno di Osiride (DUAT) e vagherà nel mondo dell'oscurità . La
prima cosa da fare è quindi prendere l'acqua purificata della fontana a
destra guardando dalla bilancia la gabbia con la bestia dentro, che se
sbaglieremo le dosi ci attaccherà, ecco che allora ci occorrono , c'è
scritto sul bassorilievo 2 acque di horus , che tradotte nel nostro moderno
linguaggio sono 2 LITRI di acqua per poter risolvere il 1° non facile rebus
. Entriamo nella vasca e riempiamo la borraccia grande da 5 Litri e poi
portiamoci sul vicino pavimento vi dirò poi perché. Versate parte dell'
acqua contenuta nella borraccia da 5 litri in quella da 3 più piccola,
combinatele nell'inventario , ora abbiamo 2 Litri restanti nella borraccia
grande. Non è finita è importante versare l'acqua residua contenuta nella
borraccia piccola terra sul pavimento. Questo gesto ci consentirà di
presentarci senza nessuna ricchezza, visto che l'acqua lo è nel deserto al
cospetto di Horus . Infatti versando i 2 litri nel vasetto a destra nella
bilancia sentiremo il suono dell'acqua che riempie il vaso e noi rimarremo
poveri in canna . Non buttando l'acqua sul pavimento Horus ci avrebbe fatto
attaccare dalla bestia . Questa e la spiegazione di tutto il procedimento e
lo dovrete fare altre due volte ma dovrete versare prima 4 e poi 1 litro nel
vaso. Vediamo come. Andate giù nella botola quindi con pistole sparate ai
pipistrelli attaccatevi alla pertica e scendete di poco e poi mollatevi per
passare veloci le lame e sarete alla bilancia di Horus n° 2 .per avere i 4
Litri fate così . 1) Riempite la grande 5 litri e combinatela con la piccola
3 litri ( 5 - 3 = 2 ) poi Svuotate la piccola dai 3 litri e riempitela coi 2
litri della grande . Riempite di nuovo la grande e versatene il contenuto
nella piccola che avendo già 2 litri ne potrà contenere solo uno e quindi
nella grande resteranno solo 4 litri. Adesso gettate a terra i 3 litri della
piccola per evitare la bestia !! e mettete i 4 litri nel vaso . solita
discesa e poi nuova stanza con bilancia di Horus n° 3 . Ci occorre solo 1
litro . Rivestite di nuovo i panni della bella portatrice d'acqua e riempite
la borraccia grande da 5 litri combinandola con quella da 3 litri per averne
2. Versate il contenuto della piccola a terra vicino alla botola e svuotate
i 2 Litri contenuti nella grande , nella piccola riempite di nuovo la grande
con i 5 litri e combinate la grande con la piccola per avere 4 litri nella
grande e 3 nella piccola , svuotate a terra la piccola e combinate la grande
4 litri con la piccola vuota , 4 - 3 = 1 litro e il gioco è fatto. Svuotate
la piccola a terra sempre vicino alla botola , ponete l'acqua nel caso ,
sentirete il suono dell'acqua che scende . prendete la via per andare a
trovare HORUS in persona . Horus è un Dio benevolo, mentre suo fratello Seth
, lo ha ucciso e ne ha sparpagliato i pezzi in tutto l'Egitto Tomb raider 4
narra proprio questa leggenda , non a caso voi siete andati a riprendere l'
armatura di Horus che in effetti rappresenta il suo corpo, ed era questa la
vostra missione. Avremo modo di riparlarne più avanti. Siete davanti ad una
luce azzurra accecante ma assolutamente neutrale e inoffensiva per voi ,
potete scendere attaccati al bordo intravedete poco più in basso una stanza
mollate la presa e scendete giù , siete qui solo per osservare e non fare
nulla vedete quel cancello chiuso , ebbene quella e la via per il finale del
GIOCO !! quel cancello si aprirà alla fine e dovrete tornare qui per uscire
e terminare Tombraider 4. Un pò di pazienza allora. Quel disposto a grande
botola si può chiudere ma soltanto azionando due interruttori che troverete
sotto di voi. Saltate o appendetevi a destra a parete e cominciate la
discesa verso l'isola di HORUS .La discesa non è immediata e fa affrontata
con calma .SALVATE. Scendete giu fino alla fine e poi spostatevi ,sempre
attaccati a parete , a destra e mettere i piedi su una pensilina altissima
da terra . Parte un filmato alla Spilberg che vi farà vedere Horus a 360 °
dall'alto in basso e poi si riporterà su di voi . Dalla posizione in cui vi
trovate NON tentate manovre assurde , ma semplicemente effettuate un
salto+ctrl (con piccola rincorsa) un passo indietro sul cubo, e tuffo in
avanti in direzione NORD leggermente a sinistra , Tipo Acapulco , se tutto è
stato eseguito bene vi ritroverete in acqua , risalite sull'isoletta dove
potrete osservare HORUS in tutto il suo splendore !!! ponete le 4 statuine
cubo argento che avete nell'inventario sui quatto piedistallo anche se Lara
dice NO , è un difetto del gioco , e poi avvicinate Lara a Horus e lei
stessa in modo automatico piazzerà da sola i vari pezzi dell'armatura , e
alla fine quasi a simboleggiare la sua ricostruzione vitale , ricordate il
filmato del lIvello " La tomba di SETH " ? gli applicherà sul petto l'ANKH
simbolo della VITA .Purtroppo questo farà scatenare le ire di SETH che nella
forma di milioni di locuste entrerà nei corridoi della piramide , popi nella
luce azzurra e poi si impadronirà del corpo di Horus , che volerà in veste
di KA ( anima ) sottoforma di Falco , Horus appunto , mentre l'Ankh v'erra
scaraventato nell'acqua. Il malvagio SETH comincerà a darvi addosso
ricaricandosi di energia ( Io ed altri abbiamo provato a neutralizzarlo ma
pare non ci sia niente da fare , neanche con infinite granate , e che sarà
mai !!!? un super DIO) . Tuffiamoci subito in acqua dove saremo più al
sicuro infatti lui teme l' elemento liquido ma continuerà a scagliare
fulmini . Girando per il fondale troverete l'ANKH prendetelo e poi cercate
di salire in una delle due locazioni visitabili , si sale dalle rocce basse
a destra girando in senso orario, potete anche riemergere e controllare dove
siete stando negli angoli dell'isoletta. Salite quando riuscite a trovare
delle due grotte quella che ha la porta aperta, altrimenti se è chiusa
andate dall'altra parte, medicatevi quando necessario . Una volta dentro la
prima , state attenti alle bordate e salvate al riparo da queste dietro la
roccia delle grotte appunto. Azionate il primo interruttore che apre l
'altra grotta andateci e azionate l'altro vedrete che verrà azionato un
meccanismo che farà combaciare due oggetti della botola dorata che aprono il
cancello nero dell'uscita finale. Adesso Salvate e cerchiamo di uscire da
questo inferno Egizio.Il percorso è da alpinista provetto e comprende una
scalata a parete e soffitto degna dei migliori Climber. Dove si va. Uscite
subito a destra EST costeggiate la parete poi dal bordo saltate a NORD sulla
pensilina davanti a Voi. Salvate continuamente e medicatevi Seth continua a
darvele e non c'è verso di farlo smettere. Continuate a salire tra cubi e
salti tuffo arriverete ad un'altro pianerottolo , da qui salite ancora con
salto tuffo ,attaccatevi al soffitto e andate a sinistra , mentre Seth e a
mezz'aria dove vedete una volta del soffitto blu, riparatevi e procedete
verso NORD alla fine lasciatevi cadere e procedete verso EST .la Vostra
momentanea salvezza e davanti a Voi . Saltate per appendervi alla fessura
della roccia e d entrare dentro procedete strisciando e scendete nell'angolo
dove Seth non vi può colpire. da qui potrete studiare la situazione e
decidere di uscire procedendo a c in senso orario a destra arriverete
praticamente a sinistra di dove siete discesi attaccati a parete al Fascio
di luce AZZURRA. SAlvate dandovi vita massima, medikit grande Saltate e
attaccatevi a parete con un salto procedete appesi verso destra fate l'
angolo e poi salite in verticale sempre attaccati alla parete. Quasi alla
fine della salita , il computer prenderà i controlli e vedrete Lara saltare
nella sala che conduce all'uscita . La botola dorata si chiede e avete
sigillato Seth !!!!. Salvate su un'altro slot per che giù a coperchio chiuso
NON si torna .proseguite verso l'uscita e un pò come nel finale della Tana
del Drago di TOMB 2. i pericoli non mancheranno. Sono dei Pilastri di
granito che scendono veloci dal soffitto e fanno veramente male !!! evitate
il primo a destra . proseguite e saltate con presa e procedete altri 3
blocchi saltate appendetevi e spostatevi al centro e salite andate a destra
e toglietevi subito di li per che scende pilastro e quindi parte il FILMATO
FINALE del quale non vi anticipo Niente , vi dico solo che il futuro
riserverà delle sorprese. Mandatemi i vostri commenti finali e prossimamente
vi informerò di due livelli ottenibili uno direttamente dal vostro CD di
Tomb 4 e l'altro e la versione della Core sviluppata in esclusiva per il
Times di Londra scaricabile su internet , ma di oltre 32 MB !!!!
P. S = pur avendo ottenuto tutti e 70 i segreti alla fine non abbiamo
ottenuto livelli supplementari . Pare che non ce ne siano. Sui siti dove si
discute di questo gioco tutti hanno trovato la stessa soluzione, non ci sono
altri finali . Se mai c'è un livello segreto , allora bisognerà trovare una
chiave segreta sul tipo di quella trovata nella cattedrale di Londra in TOMB
3 appunto la CHIAVE della CATTEDRALE che vi ricordate era nascosta a fine
livello dentro la chiesa in un punto praticamente impossibile a trovare.
Giusto se ispirati da qualche animo generoso della CORE DESIGN potremo
sapere se esiste e dove l'hanno nascosta .