title: Multi di Dirt2

text:
rogermorse <rogermo...@email.it.invalid> wrote:
> ma la voce 'narrante' non è una delle prime cose che sono arrivate con i
> primi colin mc rae ?
Non parlo del navigatore che ti dice "seconda, destra, stringe".
Mi riferisco a quel pirla, introdotto con Grid, che non sta zitto un
secondo durante tutte le fasi extra-gara. Che come idea non è
assolutamente male, dato che riesce a inserire in un contesto
narrativo un mero gioco di corse. Peccato che, per come è stata
implementata, secondo me riesce solo a trasformare il gioco in
"giochino", qualificandolo nettamente come prodotto per ragazzini.
Insomma "vai colonnello, sei forte, dacci dentro"...
Ma chi cazzo ti conosce, ma cosa vuoi, ma vedi un po' di andare a
fanculo...


title: Multi di Dirt2

author: rogermorse

text:
Il 17.12.2009 15:09, Topolaccio ha scritto:
> rogermorse<rogermo...@email.it.invalid>  wrote:
>
>> ma la voce 'narrante' non � una delle prime cose che sono arrivate con i
>> primi colin mc rae ?
>
> Non parlo del navigatore che ti dice "seconda, destra, stringe".
>
> Mi riferisco a quel pirla, introdotto con Grid, che non sta zitto un
> secondo durante tutte le fasi extra-gara. Che come idea non �
> assolutamente male, dato che riesce a inserire in un contesto
> narrativo un mero gioco di corse. Peccato che, per come � stata
> implementata, secondo me riesce solo a trasformare il gioco in
> "giochino", qualificandolo nettamente come prodotto per ragazzini.
Nono...neanche io parlo del navigatore (che tra l'altro in dirt 2 non
c'e', e sti cazzi...)....ma a me sembra che in giochi precedenti a GRID
c'era una voce demente simile a quella che stai criticando. boh, magari
era in dirt 1, oppure mi sto sbagliando e basta.
> Insomma "vai colonnello, sei forte, dacci dentro"...
> Ma chi cazzo ti conosce, ma cosa vuoi, ma vedi un po' di andare a
> fanculo...
ma non c'e' un modo di disabilitarla? in grid non era poi cosi'
invadente come in dirt 2.


title: Multi di Dirt2

author: Topolaccio

text:
rogermorse <rogermo...@email.it.invalid> wrote:
> Nono...neanche io parlo del navigatore (che tra l'altro in dirt 2 non
> c'e', e sti cazzi...)
Sì, c'è il navigatore, ma solo nelle gare di tipo rally (quelle con le
partenze scaglionate). Ieri sera mi ha pure rotto i coglioni perché ho
capottato, sto stronzo.
> ....ma a me sembra che in giochi precedenti a GRID
> c'era una voce demente simile a quella che stai criticando. boh, magari
> era in dirt 1, oppure mi sto sbagliando e basta.
Boh, forse in Dirt1. Io l'ho saltato a piè pari, la fisica del demo
non mi aveva convinto per un cazzo.
> ma non c'e' un modo di disabilitarla? in grid non era poi cosi'
> invadente come in dirt 2.
Se c'è il modo non l'ho trovato. Ma non è solo il narratore. Anche gli
altri avversari che ti si rivolgono con frasette stereotipate da
cartone animato, tipo "dannato, ti acciufferò"... ma per favore...


title: Multi di Dirt2

text:
Il 17.12.2009 15:17, Topolaccio ha scritto:
> rogermorse<rogermo...@email.it.invalid>  wrote:
>
>> Nono...neanche io parlo del navigatore (che tra l'altro in dirt 2 non
>> c'e', e sti cazzi...)
>
> S�, c'� il navigatore, ma solo nelle gare di tipo rally (quelle con le
> partenze scaglionate). Ieri sera mi ha pure rotto i coglioni perch� ho
> capottato, sto stronzo.
>
>> ....ma a me sembra che in giochi precedenti a GRID
>> c'era una voce demente simile a quella che stai criticando. boh, magari
>> era in dirt 1, oppure mi sto sbagliando e basta.
>
> Boh, forse in Dirt1. Io l'ho saltato a pi� pari, la fisica del demo
> non mi aveva convinto per un cazzo.
>
>> ma non c'e' un modo di disabilitarla? in grid non era poi cosi'
>> invadente come in dirt 2.
>
> Se c'� il modo non l'ho trovato. Ma non � solo il narratore. Anche gli
> altri avversari che ti si rivolgono con frasette stereotipate da
> cartone animato, tipo "dannato, ti acciuffer�"... ma per favore...
viva le console e le scuole elementari
tempo fa su l4d2 ho trovato una (no dico UNA) undicenne. non ti dico
l'esperienza.
Per carita', anche io a 10 - 11 anni mi facevo quake 2 in deathmatch, ma
ero ben altra cosa che quell'undicenne. Sono durato due minuti, poi ho
cambiato server.


title: Multi di Dirt2

text:
Topolaccio ha scritto:
> Questa secondo me � un'ovvia conseguenza allo spirito da bimbominkia
> che permea tutto il gioco. Bello graficamente e divertente quanto
> vuoi, ma con la costante voce del "narratore" che, con fare da idiota,
> ti dice "bravo colonnello, che macchina toga!" oppure con gli
> avversari che ti apostrofano con "eih colonnello, vai forte!"... a me
> sono cascati i coglioni dopo 5 minuti.
Ho giocato tutti i CMR fino a Dirt, ma negli ultimi 3 (Dirt compreso)
non mi pareva ci fosse la voce del cazzone.
cmq strano non si possa disabilitare in qualche modo.... mi che pare
nelle precedenti versioni si potesse togliere l'audio dai men�.
Inoltre Dirt mi pareva essere molto pi� vicino allo spirito CMR di
quanto non lo sia questo Dirt2, che sembra decisamente un Grid2.


title: Multi di Dirt2

text:
TorquemadA ha scritto:
> Infatti io lo chiamo "Grirt". Stesso identico multi del cacchio di
> Grid, pieno di bimbiminkia che dopo il primo incidente si mettono a
> correre contromano e rovinano il divertimento di chi vorrebbe giocare
> normalmente. Multi cassato dopo mezz'ora. Meno male che in SP �
> divertente (e parecchio).
>
Ma nel multi (che non ho giocato ovviamente), non ci sono VERE gare di
rally come c'erano fino a Dirt?
Cio� o gare a tempo contro Ghost Car (in contemporanea con altri
utenti), o al limite come si intuisce dalla demo, gare con partenze
separate da un certo lasso di tempo?


title: Multi di Dirt2

author: elwood

text:
"TorquemadA" <
AZZ...@hotmail.it
> wrote in message
news:jv8ki5le4e0r8fp95...@4ax.com...
> On Thu, 17 Dec 2009 12:59:42 +0100, Snake01 <a@b.c> wrote:
>
>>Mi pare di aver intuito che Dirt2 multiplayer non � diventato altro che
>>la prosecuzione del multiplayer di Grid (solo che � off-road), ovvero
>>partenze con crash di gruppo alla prima curva, che nulla hanno a che
>>vedere con il rally, in nessun modo.
>>Inoltre sembra esserci una frequentazione assidua da parte di
>>bimbiminkia, forse gli stessi di Grid.
>>Mi confermate entrambe le cose?
>
> Infatti io lo chiamo "Grirt". Stesso identico multi del cacchio di
> Grid, pieno di bimbiminkia che dopo il primo incidente si mettono a
> correre contromano e rovinano il divertimento.
Ecco perche' e' sempre pieno Trackmania Nations
Bimbiminkia a gogo, ma senza collisioni tra veicoli, devono solo pensare a
pigiare sul gasse.
Visto il trend sarebbe saggio inserire questa feature nel server, evitando
le gangbang colossali che descrivi. :@
Forzare i concorrenti a concentrarsi sul tempo cronometrato.


title: Multi di Dirt2

text:
rogermorse ha scritto:
> guarda, appena finisco shift, considerami un duellante assiduo se vuoi.
>
> Se hai shift, possiamo pure fare qualche gara in shift.
>
Ci starei, ma praticamente non c'ho piï¿œ giocato, e il motivo ï¿œ alquanto
strano....
Impostando gli avversari a livello medio vincevo sempre e regolarmente
tutte le gare, e non era divertente, troppo facile.
Impostandolo a livello difficile non riuscivo a vincerne nemmeno una,
specie avanzando di livello. La difficoltï¿œ sembra calibrata male.
Alla fine, nell'indecisione, ho smesso di giocarci. :-)


title: Multi di Dirt2

text:
Il 17.12.2009 17:33, Snake01 ha scritto:
> Inoltre Dirt mi pareva essere molto pi� vicino allo spirito CMR di
> quanto non lo sia questo Dirt2, che sembra decisamente un Grid2.
questo sicuro...


title: Multi di Dirt2

author: Ender Wiggin

text:
Snake01 ha scritto:

puoi segliere se fare fare di contatto o senza contatto come rally e
trailblazers. nelle gare di contatto � una roulette russa. Impossibile.
Ney rally invece no problem.
Andrea


title: Requisiti hw dettagliati per Max Panino 3

author: unkle


author: AmigOS

text:
On Mon, 28 May 2012 16:43:12 +0200, unkle <
un...@nospam.com
> wrote:

>
http://www.gamemag.it/news/rockstar-cambia-le-specifiche-per-max-payne-3-pc_42310.html

"Lo sviluppatore statunitense ha rilasciato nuove specifiche per la
versione PC di Max Payne 3, che sarà disponibile dall'1 giugno. Si è
accorto che i dettagli tecnici precedentemente diffusi scontentavano
una buona parte dei giocatori, e quindi ha reso il motore più
scalabile e di conseguenza ha modificato le specifiche tecniche
richieste."

Cioè, dovremmo credere che hanno ottimizzato il motore grafico ?
Io credo che al massimo hanno fatto il gioco delle 3 carte sui
requisiti, e nemmeno tanto, visto che mi pare che tra requisiti più o
meno consigliato è rimasto tutto uguale ad un mese fa.

http://www.tomshw.it/cont/news/max-payne-3-tra-directx-11-e-requisiti-hardware-abbordabili/37103/1.html


text:
On 28/05/2012 16:49, AmigOS wrote:
>
> Cioč, dovremmo credere che hanno ottimizzato il motore grafico ?
> Io credo che al massimo hanno fatto il gioco delle 3 carte sui
> requisiti, e nemmeno tanto, visto che mi pare che tra requisiti piů o
> meno consigliato č rimasto tutto uguale ad un mese fa.

Hanno fatto uno schemino piů preciso per indicare a quali settaggi
corrispondono certe configurazioni


author: Lorenz

text:
unkle ha spiegato il 28/05/12 :
> On 28/05/2012 16:49, AmigOS wrote:
>>
>> Cioè, dovremmo credere che hanno ottimizzato il motore grafico ?
>> Io credo che al massimo hanno fatto il gioco delle 3 carte sui
>> requisiti, e nemmeno tanto, visto che mi pare che tra requisiti più o
>> meno consigliato è rimasto tutto uguale ad un mese fa.
>
> Hanno fatto uno schemino più preciso per indicare a quali settaggi
> corrispondono certe configurazioni

Che precisi che sono...:D che poi da quando in qua la GTX-480 ha 1GB di
RAM?


text:
On Mon, 28 May 2012 16:55:54 +0200, unkle <
un...@nospam.com
> wrote:

>On 28/05/2012 16:49, AmigOS wrote:
>>
>> Cioè, dovremmo credere che hanno ottimizzato il motore grafico ?
>> Io credo che al massimo hanno fatto il gioco delle 3 carte sui
>> requisiti, e nemmeno tanto, visto che mi pare che tra requisiti più o
>> meno consigliato è rimasto tutto uguale ad un mese fa.
>
>Hanno fatto uno schemino più preciso per indicare a quali settaggi
>corrispondono certe configurazioni

Ah.... diabloci.


text:
AmigOS <
ami...@amigos.it
> wrote:

> "Lo sviluppatore statunitense ha rilasciato nuove specifiche per la
> versione PC di Max Payne 3, che sarà disponibile dall'1 giugno. Si è
> accorto che i dettagli tecnici precedentemente diffusi scontentavano
> una buona parte dei giocatori, e quindi ha reso il motore più
> scalabile e di conseguenza ha modificato le specifiche tecniche
> richieste."

ROTFL

> Cioè, dovremmo credere che hanno ottimizzato il motore grafico ?

Certo, come no!


text:
Il 28/05/2012 16:43, unkle ha scritto:
>
http://www.gamemag.it/news/rockstar-cambia-le-specifiche-per-max-payne-3-pc_42310.html

>
>

Quindi adesso basta uno smartphone.


title: hidden & dangerous,

author: Massimo P.

text:
come diavolo si attraversa il ponte senza che il bastardino metta in moto la
sua fottuta barca??


title: Prototype

author: PdG

text: L'ho gia' detto che e' una figata mostruosa?


title: Prototype

author: Steppa

text:
"PdG" ha scritto nel messaggio
> L'ho gia' detto che e' una figata mostruosa?
Io lo ripeto volentieri!


title: Prototype

text:
PdG wrote:
> L'ho gia' detto che e' una figata mostruosa?
Un buon passatempo.
Perï¿œ non ho capito perchï¿œ ï¿œ cosi pesante di fronte ad una qualitï¿œ
grafica modesta.
Capisco che ci siano molti oggetti su schermo da muovere e il mio C2D
non sia piï¿œ il top del mercato ma 30 frame con una 4850 mi paiono un pï¿œ
pochi.


title: Prototype

author: Solid Christ

text:
PdG ha scritto:
> L'ho gia' detto che e' una figata mostruosa?
E' comunque cosa buona ribadirlo.
Sei ore di gioco: tanti pregi e pochissimi difetti.
E' fottutamente divertente.
--
S.C.


title: Prototype

text:
On 13 Lug, 00:21, Pr3d <
ad...@you.com
> wrote:
> PdG wrote:
> > L'ho gia' detto che e' una figata mostruosa?
>
> Un buon passatempo.
> Però non ho capito perchè è cosi pesante di fronte ad una qualità
> grafica modesta.
Io non la trovo cosi' modesta come si dice in giro.
Non e' senz'altro fotorealistica, ha uno stile suo, ma mi sembra che
la citta' sia piena di dettagli e piccoli esempi di stile. La
ricostruzione di Manhattan e' parecchio verosimile, i palazzi famosi
son tutti li' al loro posto (empire state building, crysler building,
central park ecc..).
E inoltre il personaggio ha una quantita' spaventosa di animazioni,
Inoltre l'approccio cinematografico e' sensazionale, l'atmosfera e'
coinvolgente come pochi altri giochi, senz'altro nel 2009 non ho visto
nulla di altrettanto avvincente.
> Capisco che ci siano molti oggetti su schermo da muovere e il mio C2D
> non sia più il top del mercato ma 30 frame con una 4850 mi paiono un pò
> pochi.
Guarda, io con una 4870x2 pagherei oro per avere una media di 30 fps
per gta 4. La cui grafica e' si' piu' carina, ma non poi cosi' tanto.
Prototype mi sembra decoroso come prestazioni, considerando che c'e'
una citta' intera da gestire.


title: Prototype

text:

E, per fortuna, non e' un gioco truzzo ed ignorante come pareva dalle
anticipazioni.
Ultraviolenza senza dubbio, ma non ridicola.


title: Prototype

author: DzU

text:
Il Mon, 13 Jul 2009 00:26:11 -0700, PdG ha scritto:
> E, per fortuna, non e' un gioco truzzo ed ignorante come pareva dalle
> anticipazioni.
> Ultraviolenza senza dubbio, ma non ridicola.
Unica nota, per me, negativa è il fatto è che troppo frenetico. Non so,
ma preferisco un'azione un po' più ragionata e calma, che così veloce.
Mi rendo conto che, probabilmente, è un mio problema.


title: Prototype

text:

Ah pure mio eh.. son vecchio.
Pero' ammetto il mio limite, non e' un problema del gioco.


title: Prototype

text:
PdG wrote:
> Io non la trovo cosi' modesta come si dice in giro.
> Non e' senz'altro fotorealistica, ha uno stile suo, ma mi sembra che
> la citta' sia piena di dettagli e piccoli esempi di stile. La
> ricostruzione di Manhattan e' parecchio verosimile, i palazzi famosi
> son tutti li' al loro posto (empire state building, crysler building,
> central park ecc..).
> E inoltre il personaggio ha una quantita' spaventosa di animazioni,
> Inoltre l'approccio cinematografico e' sensazionale, l'atmosfera e'
> coinvolgente come pochi altri giochi, senz'altro nel 2009 non ho visto
> nulla di altrettanto avvincente.
Il personaggio � pieno di animazioni e ben riprodotto ma come spesso
accade c'� il vuoto totale se facciamo il confronto con gli altri npc.
La citt� � ricostruita in maniera abbastanza verosimile ma la qualit�
del dettaglio e la cura del particolare � ridotta ai minimi termini, dai.
Non che questo sia un problema, il gioco ha altri obbiettivi e li centra
quasi in toto, la mia � una disamina in riferimento alle prestazioni,
che trovo abbastanza scadenti con la mia config. Evidentemente, come
dicevo, la CPU ha molta importanza.
GTAIV non ha nulla a cui spartire, � ottimizzato con il culo ed � assodato.


title: Prototype

text:
"Pr3d"  ha scritto nel messaggio
>Evidentemente, come dicevo, la CPU ha molta importanza.
E io te lo confermo, infatti mi gira di merda.


title: Prototype

text:
Pr3d ha scritto:
> la mia è una disamina in riferimento alle prestazioni,
> che trovo abbastanza scadenti con la mia config.
Tieni presente che muove un bordello di roba, soprattutto durante gli
inseguimenti della squadra d'assalto o nelle zone colpite dall'infezione.
> Evidentemente, come
> dicevo, la CPU ha molta importanza.
Indubbiamente.
Da quando ho portato la cpu a 3.6 non ho praticamente più avuto problemi
di stutter.
--
S.C.


title: Prototype

text:
Sembra che PdG abbia detto :
> On 13 Lug, 00:21, Pr3d <
ad...@you.com
> wrote:
>> PdG wrote:
>>> L'ho gia' detto che e' una figata mostruosa?
>>
>> Un buon passatempo.
>> Perï¿œ non ho capito perchï¿œ ï¿œ cosi pesante di fronte ad una qualitï¿œ
>> grafica modesta.
>
> Io non la trovo cosi' modesta come si dice in giro.
Bah... sembra un gioco di 2/3 anni fa.


title: Prototype

text:
Sembra che Lorenz abbia detto :

2/3 anni fa uscivano giochi con una bella grafica.
Crysis ha 2 anni, e attualmente non e' ancora stato battuto da nessuno.
Inoltre le schede video sono bloccate da ormai un anno (la mia scheda
video, pagata 402 euro l'estate scorsa, oggi dallo stesso negozio viene
venduta a 370 euro), e le console hanno raggiunto il top dello
sfruttamento.
Ergo finche' non uscira' una prossima generazione di console, questa e'
la grafica che avremo, da qui fino al.. 2015?
Il che e' solo che un bene.
Detto questo a me Prototype piace anche graficamente. Ha il suo stile.
Non e' che necessariamente il "fotorealismo" sia l'unica forma
artistica plausibile per un videogioco.
Nel mondo dei fumetti esistono capolavori che magari hanno un tratto
grezzo ed aprossimativo (vedi il batman di miller, ad esempio),
prototype ha uno stile essenziale, ma evocativo, alcuni paesaggi al
tramonto, in cima ai grattacieli sono decisamente belli, ma quel che
davvero esalta sono le animazioni, la quantita' impressionante di
diversi movimenti, scatti, salti, sgommate, frenate, capriole, ecc..
Un gran bel gioco, disturbante, con un'atmosfera eccellente, riesce ad
essere molto piu' gotico e inquietante di tante porcherie
cinematografiche di romero ed i suoi zombi. Non sara' il piu' bel gioco
della storia ma e' tra i titoli migliori di questo 2009. Un titolo
troppo sottovalutato dalle riviste, ed e' strano visto come queste
ultimamente diano 10 a qualsiasi porcheria sia uscita.


title: Prototype

text:
PdG ha scritto:
> Sembra che Lorenz abbia detto :
>> Sembra che PdG abbia detto :
>>> On 13 Lug, 00:21, Pr3d <
ad...@you.com
> wrote:
>>>> PdG wrote:
>>>>> L'ho gia' detto che e' una figata mostruosa?
>>>>
>>>> Un buon passatempo.
>>>> Però non ho capito perchè è cosi pesante di fronte ad una qualità

+1 a tutto
Fra l'altro, se vi è piaciuto Prototype (e vi è piaciuto), date
un'occhiata anche ad Ultimate Spiderman.
E' il gioco da cui Sburrotypo ha ciucciato circa il 50% del gameplay (il
resto è gta).
--
S.C.


title: Prototype

text:
Sembra che PdG abbia detto :
> Sembra che Lorenz abbia detto :
>> Sembra che PdG abbia detto :
>>> On 13 Lug, 00:21, Pr3d <
ad...@you.com
> wrote:
>>>> PdG wrote:
>>>>> L'ho gia' detto che e' una figata mostruosa?
>>>>
>>>> Un buon passatempo.
>>>> Perï¿œ non ho capito perchï¿œ ï¿œ cosi pesante di fronte ad una qualitï¿œ
>>>> grafica modesta.
>>>
>>> Io non la trovo cosi' modesta come si dice in giro.
>>
>> Bah... sembra un gioco di 2/3 anni fa.
>
> 2/3 anni fa uscivano giochi con una bella grafica.
> Crysis ha 2 anni, e attualmente non e' ancora stato battuto da nessuno.
Ovviamente non mi riferivo certo a Crysis adesso...:D
Comumque sta cosa della grafica in generale non esntusiasmante non la
dico certo solo io:
http://www.tomshw.it/game.php?guide=20090710&page=prototype-prestazioni-02
Per il resto percaritï¿œ... rimane un buon gioco.


title: Prototype

text:
Lorenz ha scritto:
> Ovviamente non mi riferivo certo a Crysis adesso...:D
> Comumque sta cosa della grafica in generale non esntusiasmante non la
> dico certo solo io:
>
>
http://www.tomshw.it/game.php?guide=20090710&page=prototype-prestazioni-02
Guarda, un paragone onesto andrebbe fatto con la stessa tipologia di gioco.
Ovvero, GTA.
Su pc, gta 4 muove un decimo della roba alla metà del framerate.
L'unica grande pecca di Prototype sono le texture risciacquate a 90
gradi e un paio di scelte pacchiane nella paletta dei colori (i mutanti
troppo rosa, rotfl).
Il resto era prevedibile, vista la tipologia, e secondo me hanno fatto
un gran bel lavoro.
--
S.C.


title: Prototype

text:
Lorenz ha pensato forte :

Il fatto che "non la dici solo tu", perdona, non e' certo garanzia di
"verita' dogmatica" :)
E' mia convinzione che i videogiocatori siano da sempre un popolo di
viziati, forse anche per via della loro eta' media normalmente bassa.
San Andreas aveva una grafica persino piu' grezza, e rimane ad oggi il
miglior gioco del genere.
La grafica ha uno stile particolare. Puo' non piacere, d'accordo, ma e'
pulito e di personalita'.
Diceva Andrew Braybrook (che forse non ricorderete, ma fu un
programmatore di videogiochi leggendario per C64): "Volete solo grafica
ultrarealistica? Prendetevi un biglietto dell'autobus e fatevi un giro
per la citta'".


title: Prototype

text:
PdG ha pensato forte :
> Lorenz ha pensato forte :
>> Sembra che PdG abbia detto :
>>> Sembra che Lorenz abbia detto :
>>>> Sembra che PdG abbia detto :
>>>>> On 13 Lug, 00:21, Pr3d <
ad...@you.com
> wrote:
>>>>>> PdG wrote:
>>>>>>> L'ho gia' detto che e' una figata mostruosa?
>>>>>>
>>>>>> Un buon passatempo.
>>>>>> Perï¿œ non ho capito perchï¿œ ï¿œ cosi pesante di fronte ad una qualitï¿œ
>>>>>> grafica modesta.
>>>>>
>>>>> Io non la trovo cosi' modesta come si dice in giro.
>>>>
>>>> Bah... sembra un gioco di 2/3 anni fa.
>>>
>>> 2/3 anni fa uscivano giochi con una bella grafica.
>>> Crysis ha 2 anni, e attualmente non e' ancora stato battuto da nessuno.
>>
>> Ovviamente non mi riferivo certo a Crysis adesso...:D
>> Comumque sta cosa della grafica in generale non esntusiasmante non la dico
>> certo solo io:
>>
>>
http://www.tomshw.it/game.php?guide=20090710&page=prototype-prestazioni-02
>
> Il fatto che "non la dici solo tu", perdona, non e' certo garanzia di
> "verita' dogmatica" :)
No ma perlomeno c'ï¿œ gente che la pensa come me....
Comunque non voglio far certo polemica per una cosa del genere.
Saluti


title: Prototype

author: Lord Alucard

text:
"PdG" <
pdg...@gmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:4a5b19d6$0$841$4faf...@reader5.news.tin.it...
>
> Diceva Andrew Braybrook (che forse non ricorderete, ma fu un programmatore
> di videogiochi leggendario per C64): "Volete solo grafica ultrarealistica?
> Prendetevi un biglietto dell'autobus e fatevi un giro per la citta'".
Lo diceva anche Besser, quindi perde ogni credibilitï¿œ.
--
Roma, preso lo stupratore seriale: ï¿œ iscritto al Pd. Anche la sinistra si
gioca la carta del maniaco sessuale. (Lara Tait)


title: Prototype

author: Boromir

text:
PdG ha scritto:
> Guarda, io con una 4870x2 pagherei oro per avere una media di 30 fps
> per gta 4.
L'ho provato ieri con l'ultima patch. Con tutto al massimo, rendering
massimo, distanza visuale 50, distanza dettagli 80, densit� macchine 50
e ombre 8 mi da 48 fps.
Nella media non � male, ma � nei picchi minimi il dramma. Non capisco
come Ruggiero sia globalmente soddisfatto delle prestazioni, per i miei
parametri di valutazione � merda fumante


title: Prototype

text:
Pr3d ha scritto:
> Il personaggio � pieno di animazioni e ben riprodotto ma come spesso
> accade c'� il vuoto totale se facciamo il confronto con gli altri npc.
> La citt� � ricostruita in maniera abbastanza verosimile ma la qualit�
> del dettaglio e la cura del particolare � ridotta ai minimi termini, dai.
quoto, troppi pattern frequenti si ripetono nella riproduzione della
citt�, degli interni non ne parliamo nemmeno, ormai � un'utopia anche in
questo tipo di giochi :-)


title: Prototype

text:
Solid Christ ha scritto:
>> Evidentemente, come dicevo, la CPU ha molta importanza.
>
> Indubbiamente.
> Da quando ho portato la cpu a 3.6 non ho praticamente pi� avuto problemi
> di stutter.
Anch'io ho notato che i giochi sono sempre pi� CPU bounded, ma NON
overclokko, non mi va.
[/avvocato del diavolo]Visto che la sony ha fatto bene a mettere un
super processore nella ps3 per prospettive a lungo termine?[/avvocato
del diavolo]


title: Prototype

text:
On 13 Lug, 14:49, Boromir <
a...@b.it
> wrote:
> PdG ha scritto:
>
> > Guarda, io con una 4870x2 pagherei oro per avere una media di 30 fps
> > per gta 4.
>
> L'ho provato ieri con l'ultima patch. Con tutto al massimo, rendering
> massimo, distanza visuale 50, distanza dettagli 80, densità macchine 50
> e ombre 8 mi da 48 fps.
> Nella media non è male, ma è nei picchi minimi il dramma. Non capisco
> come Ruggiero sia globalmente soddisfatto delle prestazioni, per i miei
> parametri di valutazione è merda fumante
Uhm.. ma che configurazione hai?
E' molto cpu dipendente.
In ogni caso si', i picchi minimi sono un disastro e il benchmark e'
totalmente slegato dalle reali prestazioni del gioco. Diciamo che dopo
un po' ti ci abitui, pero' ti rimane sempre quella sensazione di
fastidio.


title: Prototype

text:
On 13 Lug, 13:51, Lorenz <
lor...@alientech.it
> wrote:
> PdG ha pensato forte :
>
>
>
> > Lorenz ha pensato forte :
> >> Sembra che PdG abbia detto :
> >>> Sembra che Lorenz abbia detto :
> >>>> Sembra che PdG abbia detto :
> >>>>> On 13 Lug, 00:21, Pr3d <
ad...@you.com
> wrote:
> >>>>>> PdG wrote:
> >>>>>>> L'ho gia' detto che e' una figata mostruosa?
>
> >>>>>> Un buon passatempo.
> >>>>>> Però non ho capito perchè è cosi pesante di fronte ad una qualità
> >>>>>> grafica modesta.
>
> >>>>> Io non la trovo cosi' modesta come si dice in giro.
>
> >>>> Bah... sembra un gioco di 2/3 anni fa.
>
> >>> 2/3 anni fa uscivano giochi con una bella grafica.
> >>> Crysis ha 2 anni, e attualmente non e' ancora stato battuto da nessuno.
>
> >> Ovviamente non mi riferivo certo a Crysis adesso...:D
> >> Comumque sta cosa della grafica in generale non esntusiasmante non la dico
> >> certo solo io:
>
> >>
http://www.tomshw.it/game.php?guide=20090710&page=prototype-prestazio.
..
>
> > Il fatto che "non la dici solo tu", perdona, non e' certo garanzia di
> > "verita' dogmatica" :)
>
> No ma perlomeno c'è gente che la pensa come me....
C'e' anche tanta gente che sostiene che Transformer sia un capolavoro
perche' c'e' na fregna.


title: Prototype

text:
PdG ha scritto:
>>> L'ho provato ieri con l'ultima patch. Con tutto al massimo, rendering
>> massimo, distanza visuale 50, distanza dettagli 80, densit� macchine 50
>> e ombre 8 mi da 48 fps.
>> Nella media non � male, ma � nei picchi minimi il dramma. Non capisco
>> come Ruggiero sia globalmente soddisfatto delle prestazioni, per i miei
>> parametri di valutazione � merda fumante
>
> Uhm.. ma che configurazione hai?
> E' molto cpu dipendente.
quad 9550 @2.8 GHz (cio� non overclokkato)
scheda video tua
4GB RAM Corsaire ddr2 1066
> In ogni caso si', i picchi minimi sono un disastro e il benchmark e'
> totalmente slegato dalle reali prestazioni del gioco.
Esatto, il bech non mostra una reale situazione di gioco.
I valori riportati sono quelli del bench, nelle situazioni normali di
gioco va pi� lento credo
 > ti rimane sempre quella sensazione di fastidio.
e per me la fluidit� � importantissima


title: Prototype

text:
Boromir ha scritto:
> [/avvocato del diavolo]Visto che la sony ha fatto bene a mettere un
> super processore nella ps3 per prospettive a lungo termine?[/avvocato
> del diavolo]
In caso decidessero di aumentare la risoluzione nativa dei film BD?
--
S.C.


title: Prototype

text:
On 13 Lug, 15:37, Boromir <
a...@b.it
> wrote:
> PdG ha scritto:
>
> >>> L'ho provato ieri con l'ultima patch. Con tutto al massimo, rendering
> >> massimo, distanza visuale 50, distanza dettagli 80, densità macchine 50
> >> e ombre 8 mi da 48 fps.
> >> Nella media non è male, ma è nei picchi minimi il dramma. Non capisco
> >> come Ruggiero sia globalmente soddisfatto delle prestazioni, per i miei
> >> parametri di valutazione è merda fumante
>
> > Uhm.. ma che configurazione hai?
> > E' molto cpu dipendente.
>
> quad 9550 @2.8 GHz (cioè non overclokkato)
Beh hai un procio superiore al mio, che e' un 85...@3.15
Che chipset vuole?


title: Prototype

text:
Solid Christ wrote:
> Tieni presente che muove un bordello di roba, soprattutto durante gli
> inseguimenti della squadra d'assalto o nelle zone colpite dall'infezione.
Massi, sicuramente la grafica appena sufficiente non grava sulla GPU, la
quantit� di oggetti presenti sullo schermo tira il collo alla CPU.
Resta il fatto che 30 frame mi fanno girare leggermente il cazzo, anche
se il tutto resta fruibile e l'i7 non lo prendo manco per sogno.


title: Quesito su Trackmania 2!

author: Torakiki

text:
Ma come 'azzo si fa a gareggiare per la classifica ufficiale piuttosto
che per quella di addestramento?

....eppure mi collego, vedo gli utenti on-line, gareggio sui circuiti
personalizzati, ma non riesco a selezionare per il tempo ufficiale.

--
 >> Torakiki


title: Quesito su Trackmania 2!

text:

con trackmania 2 intendi trackmania united forever star edition (penso
di averti visto giocare su steam) ?
I server vanno in base al tuo punteggio. Se non hai un punteggio
abbastanza alto non entri. E nella ricerca dei server ti basta impostare
di trovare solo i cosiddetti server ranked, dove puoi aumentare il tuo
punteggio. A ogni fine gara, sul podio, ti appariranno i punti
guadagnati (o persi).


title: Quesito su Trackmania 2!

text:
> con trackmania 2 intendi trackmania united forever star edition (penso
> di averti visto giocare su steam) ?

No, quello nuovo, Trackmania Canyon :-)

Probabile allora che il meccanismo sia lo stesso!

--
 >> Torakiki


title: Quesito su Trackmania 2!

text:

sicuramente si'. io lo avrei gia' preso se non fosse che su steam non lo
vendono...aspetto ancora un po' per vedere se lo mettono su steam...


title: Quesito su Trackmania 2!

text:
> sicuramente si'. io lo avrei gia' preso se non fosse che su steam non lo
> vendono...aspetto ancora un po' per vedere se lo mettono su steam...
Ti conviene prenderlo direttamente da loro a 19,99 eurini....
Se mai arrivasse su Steam sarï¿œ sicuramente per un certo periodo (dove
periodo > di un anno) ad un prezzo maggiorato.
--
 >> Torakiki


title: Quesito su Trackmania 2!

author: Don Zauker

text:
On Fri, 23 Sep 2011 14:27:20 +0200, Torakiki
<torakiki....@SPAMgmail.com> wrote:

>Ma come 'azzo si fa a gareggiare per la classifica ufficiale piuttosto
>che per quella di addestramento?

Quoto.

--
=========================
Don Zauker @home
Live: D0N ZAUKER
PSN: DZAUKER
http://www.wikicc.it

http://www.alphacomix.it

=========================


title: Quesito su Trackmania 2!

text:
On Fri, 23 Sep 2011 14:27:20 +0200, Torakiki
<torakiki....@SPAMgmail.com> wrote:
>Ma come 'azzo si fa a gareggiare per la classifica ufficiale piuttosto
>che per quella di addestramento?
Scoperto l'arcazzo... prima devi prendere una medaglia d'oro su quella
pista, in seguito puoi gareggiare per la classifica ufficiale DI
QUELLA PISTA.
Sticazzi.



title: Quesito su Trackmania 2!

text:
> Scoperto l'arcazzo... prima devi prendere una medaglia d'oro su quella
> pista, in seguito puoi gareggiare per la classifica ufficiale DI
> QUELLA PISTA.
> Sticazzi.

No, 'sti GRAN CAZZI! :-(

Un gioco deve prima di tutto divertire e far passare una mezz'oretta in
tutta tranquillità, mica far venire l'ansia da prestazioni?

--
 >> Torakiki


title: Quesito su Trackmania 2!

author: Stefano Gaburri

text:

stiamo parlando di trackmania, dopotutto...

e poi in genere per beccare l'oro non ci vuole molto (parlo dei TM passati)


title: Rog Strix Rtx 3090 OC...consuma "poco"

author: Fabrizio FiFaGi

text:
no, vabbé, il consumo

https://tpucdn.com/review/asus-geforce-rtx-3090-strix-oc/images/power-gaming-peak.png

https://tpucdn.com/review/asus-geforce-rtx-3090-strix-oc/images/power-gaming-average.png

--

--


title: Rog Strix Rtx 3090 OC...consuma "poco"

text:
Fabrizio FiFaGi ha usato la sua tastiera per scrivere :
> no, vabbé, il consumo
>
>
https://tpucdn.com/review/asus-geforce-rtx-3090-strix-oc/images/power-gaming-peak.png

>

HAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHA!!!


title: Rog Strix Rtx 3090 OC...consuma "poco"

author: Solid

text:

Pure la 3080 mica fischia


title: Servizi di gioco Microrotfl

author: Lord Alucard 144Hz

text:
https://i.postimg.cc/5N15vRrf/immagine-2022-07-07-113302705.png

Se volete ridere andate nei commenti dell'app in questione, sullo
store.
Ogni tanto questo servizio si impalla e arrivano i ragazzini di
Minecraft. Fanno ridere.

https://www.microsoft.com/store/productId/9MWPM2CQNLHN

--
Papa Francesco: "Dio arriva gratis". Ma solo se hai Prime.


title: Servizi di gioco Microrotfl

author: John D. still 144hz peasant

text:
Il Thu, 07 Jul 2022 11:37:29 +0200, Lord Alucard 144Hz ha scritto:
>
https://i.postimg.cc/5N15vRrf/immagine-2022-07-07-113302705.png

Questo é bellissimo, il terzo commento potrebbe pure essere tuo

--
- I'm afraid to close my eyes, I'm afraid to open them

- Devi sparargli sul naso!

- Rivoglio il mio scellino!


title: Servizi di gioco Microrotfl

text:
John D. still 144hz peasant ha usato la sua tastiera per scrivere :
> Il Thu, 07 Jul 2022 11:37:29 +0200, Lord Alucard 144Hz ha scritto:
>>
https://i.postimg.cc/5N15vRrf/immagine-2022-07-07-113302705.png

>
> Questo é bellissimo, il terzo commento potrebbe pure essere tuo

LOL
L'imortacci!

--
La diocesi di Torino: “Accoglieremo i migranti della Sea Watch senza
oneri per lo Stato”. Ma intendevano il Vaticano.


title: videogame art

author: Ronie


title: Monitorare serie TV

author: rogermorse

text:
Qual era quel modo per impostarsi un feed RRS in caso arrivino nuovi
torrent di nuovi episodi? E voi che avete ennemila serie in
contemporanea...controllate periodicamente i diversi portali torrent, o
avete sistemi migliori e meno scassapalle?

Anche se eventuali serie sono su netflix (ma quelle che mi interessano
non ci sono), preferirei comunque avere un file su hard disk, anche
perche' guardo praticamente sempre tutto su tablet o telefono
offline...quindi quale sarebbe l'attuale miglior metodo a prova di
grattacapi....sinceramente mi dispiace ribadire ma da quando torrentz
e' morto, non mi trovo piu' bene in nessun modo. Torrentz2 da'
risultati alla cazzo di cane, niente a che vedere con la versione
precedente.


title: Monitorare serie TV

author: Jedy

text:
Il 12/02/2017 00:33, rogermorse ha scritto:
> Qual era quel modo per impostarsi un feed RRS in caso arrivino nuovi
> torrent di nuovi episodi? E voi che avete ennemila serie in
> contemporanea...controllate periodicamente i diversi portali torrent, o
> avete sistemi migliori e meno scassapalle?

Si.

---
Questa e-mail è stata controllata per individuare virus con Avast antivirus.
https://www.avast.com/antivirus


title: Monitorare serie TV

author: Connor MacLeod

text:
rogermorse <a@b.c> ha scritto:

Feedrss, sito
--

----Android NewsGroup Reader----
http://usenet.sinaapp.com/


title: Monitorare serie TV

author: AmigOS

text:

TNT Forum


title: Monitorare serie TV

text:
AmigOS ha spiegato il 12/02/2017 :

ma quello non è per gli episodi in italiano?


title: Monitorare serie TV

text:
Connor MacLeod ha usato la sua tastiera per scrivere :

no scu questo
http://showrss.info/


title: Monitorare serie TV

text:

>ma quello non č per gli episodi in italiano?

Principalmente.
Ci sono anche release solo inglese.
Quelle in ita hanno sempre l'audio anche in inglese.


title: Wash Dogs Legion of the dead

text:
https://youtu.be/ygFRz8VkuL4

LOL non sanno più che inventarsi per far rivivere questo pezzo di merda
di gioco.

--
Barcone di disperati affonda al largo della Tunisia. A 150 anni dal
varo.


title: Wash Dogs Legion of the dead

author: *Lakester*

text:
Il giorno lunedì 31 maggio 2021 alle 19:39:43 UTC+2 Lord Alucard 144Hz ha scritto:

> LOL non sanno più che inventarsi per far rivivere questo pezzo di merda
> di gioco.

ah ma e' un gioco a parte, rispetto a legion dico


title: Wash Dogs Legion of the dead

text:
Sembra che *Lakester* abbia detto :

E' una modalità PvE di Legion

--
Torino, pensionata compra 4 kg di hashish. Ora i nipoti finiscono tutto
quel che fa da mangiare.


title: Wash Dogs Legion of the dead

text:
Il 31/05/2021, Lord Alucard 144Hz ha detto :
>
https://youtu.be/ygFRz8VkuL4

>
> LOL non sanno più che inventarsi per far rivivere questo pezzo di merda di
> gioco.

che bella la fuidità dei 15 fps...

--

--


title: Basta

author: Fetz

text: butto il cd di bioshock fuori dalla finestra se continua a nn andare ...


title: Basta

author: Steppa

text:
"Fetz"  ha scritto nel messaggio
> butto il cd di bioshock fuori dalla finestra se continua a nn andare ...
Sei
(Thread sotto)


title: Basta

text:
Steppa ha scritto:
> (Thread sotto)
Con TB lo vedo sopra.


title: Basta

text:
"Pr3d" ha scritto nel messaggio
> Con TB lo vedo sopra.
Mi dispiace :*(


title: Basta

text:
Fetz ha scritto:
> butto il cd di bioshock fuori dalla finestra se continua a nn andare ...
>
>
... mi raccomando di seguirlo immediatamente, altrimenti la patch non
funziona.
M
--
-- MKDS 154679  008057 -- ICQ 28966561  --
-- Wii 6016 4522 4395 2857 --
-------------------------------------------------------     _________
Yo Hinomura                                            [##]///////////
"Do you know my name? It means you're dead..."
--------------------------------------------------------------------------


title: Basta

author: E. Pallazzo

text:
"Fetz" <
Fe...@alice.it
> wrote:
> [...]
Sei finto come gesuccristo.
Claudio
--
"Jesus saves... a lot of money on his car insurance by switching to Geico."


title: Basta

text:

brrr.... lifo... :D
--
-------------------------------
SimBus82 sta per rinascere...
Scopri la nuova reincarnazione
http://tinyurl.com/2d7byh


title: ma quanto sono difficili i giochi odierni?

author: Atreyu

text:
vi rendete conto che non riesco a finirne nemmeno uno !!!
come fate?


text:
Il 04/03/2012 17:30, Atreyu ha scritto:
> vi rendete conto che non riesco a finirne nemmeno uno !!!
> come fate?

se non sono difficili sono delle palle assurde con milioni di sottoquest !!!


text:

tipo skyrim e Reckoning

voglio solo bioshock,half-life e batman !!!


author: [ b a z ]

text:
Scriveva Atreyu domenica, 04/03/2012:
> vi rendete conto che non riesco a finirne nemmeno uno !!!
> come fate?

...pago Alucard per giocarli al posto mio

--
[ b a z ]
"Scettico io? Ne dubito!"
" La coerenza è l'ultimo rifugio delle persone prive di immaginazione"
- socio MSTC - Responsabile Gruppi Antanati Gomito/Piede
- SnS pf - socio sostenitore n°16506
- Mister Vistracàonpetto


text:
Nel suo scritto precedente, [ b a z ] ha sostenuto :
> Scriveva Atreyu domenica, 04/03/2012:
>> vi rendete conto che non riesco a finirne nemmeno uno !!!
>> come fate?
>
> ...pago Alucard per giocarli al posto mio

ti piace vincere facile?

--
Topolaccio ghey


text:
Sembra che Connor MacLeod abbia detto :

...po-zi, po-zi, po-po-pò



text:
On Sun, 04 Mar 2012 17:30:52 +0100, Atreyu <
s...@alice.it
> wrote:

>vi rendete conto che non riesco a finirne nemmeno uno !!!
>come fate?

Seguoi i suggerimenti di Ronie.
Lui con il wiimote è imbattibile.
Lo conosci ?


author: Topolaccio

text:
"Connor MacLeod"  ha scritto:

> --
> Topolaccio ghey

ROTFL aspetta ma sta firma da dove arriva?!?


text:
Sembra che Topolaccio abbia detto :
> "Connor MacLeod"  ha scritto:
>
>> -- Topolaccio ghey
>
> ROTFL aspetta ma sta firma da dove arriva?!?

lol, qui in ufficio mi era rimasta da quando misi come firma quella
tamarrata delle stats di BF3 e tu ti lamentasti


title: Curiosita' per STEAM

text:
Scusate, probabilmente a me sfugge, ma c'e' un motivo particolare per
cui a ogni singola installazione di ogni singola cazzata (a sto giro e'
una demo) appena scaricata, steam debba RE-installare (per finta, dato
che c'e' gia' tutto) directx e microsoft 'VC redist' facendo aspettare
un bel po' ? Non e' una cosa anormale e completamente inutile? Non
basterebbe un check?


title: Curiosita' per STEAM

author: Vincenzo Beretta

text:
Si dice che anche se le versioni dei vari DirectX, C++ Routinon dei miei
Maron ecc... appaiano identiche, in realta' ci sono micro-sotto versioni con
micro-sotto differenze che possono causare macro-sopra casini. In sostanza
il DirectX9c del 23/2/2010 non e' proprio ugualissimo al DirectX9c del
26/8/2011. Cosi', giusto per prudenza, Steam ti installa quella che di
sicuro serve a quel gioco.

Non so se sia vero: te lo dico per come me l'hanno raccontata. E' pero' vero
che a volte nelle istruzioni dei giochi trovi "Si consiglia di installare la
versione di DirectX presente nel DVD anche se l'avete gia' installato sul
vostro PC".


title: Curiosita' per STEAM

author: Drizzt

text:
"Vincenzo Beretta" <
vincenzo...@fastwebnet.it
> ha scritto nel messaggio
news:jiumbh$46l$1...@speranza.aioe.org...
> Si dice che anche se le versioni dei vari DirectX, C++ Routinon dei miei
> Maron ecc... appaiano identiche, in realta' ci sono micro-sotto versioni
> con micro-sotto differenze che possono causare macro-sopra casini. In
> sostanza il DirectX9c del 23/2/2010 non e' proprio ugualissimo al
> DirectX9c del 26/8/2011. Cosi', giusto per prudenza, Steam ti installa
> quella che di sicuro serve a quel gioco.

E' esattamente cosi', quasi.
Ovvero:
1) Vengono rilasciate nuove versioni dell'SDK DirectX (e relativa versione
delle librerie) piuttosto frequentemente, quindi chi produce i giochi
distribuisce sempre (ovviamente) anche la versione delle DX su cui e' stato
sviluppato il gioco
2) All'atto dell'installazione, viene sempre fatto il check se e' necessario
installare o meno la versione. E' un controllo standard che e' gia'
implementato nell'installer delle DX da Microsoft, e consiste nel provare ad
installare tutti i file: se il file c'e' gia', c'era gia', se non c'e', non
c'era. Se ne e' discusso per anni sull'apposita ML con Microsoft, ma la cosa
non si e' mai evoluta.

(lo stesso vale per il runtime del C++: il controllo del "devo installare?"
consiste nell'installare, se c'era gia' amen)


title: Curiosita' per STEAM

author: cpascoshi

text:

Salvo alcuni bugs ostici che a volte capitano, purtroppo funziona così
con le DirectX.
Se solo conti le versioni dell'helper D3DX della library, saranno una
40ina/50ina. Attualmente, 40-50 versioni moltiplicato 3 s'intende
(DX9/10/11) e ogni gioco si serve specificamente di una (o più). E no,
il gioco che ha il link (usa/si serve di) verso la versione N non
funziona se questa manca, anche se nel sistema è installata la N+1 o
comunque l'ultima distribuita.

Esempio, laptop Windows XP da cui scrivo ora, usato solo per sviluppo
di kernel modules e visualizzazioni di simulazioni con le DirectX - no
giochi:

cmd /k dir /s /b F:\windows|findstr "d3dx*.*"

F:\windows\system32\d3dx10_33.dll
F:\windows\system32\d3dx10_34.dll
F:\windows\system32\d3dx10_35.dll
F:\windows\system32\d3dx10_36.dll
F:\windows\system32\d3dx10_37.dll
F:\windows\system32\d3dx10_38.dll
F:\windows\system32\d3dx10_39.dll
F:\windows\system32\d3dx10_40.dll
F:\windows\system32\d3dx10_41.dll
F:\windows\system32\d3dx10_42.dll
F:\windows\system32\d3dx11_42.dll
F:\windows\system32\d3dx9_24.dll
F:\windows\system32\d3dx9_25.dll
F:\windows\system32\d3dx9_26.dll
F:\windows\system32\d3dx9_27.dll
F:\windows\system32\d3dx9_28.dll
F:\windows\system32\d3dx9_29.dll
F:\windows\system32\d3dx9_30.dll
F:\windows\system32\d3dx9_31.dll
F:\windows\system32\d3dx9_32.dll
F:\windows\system32\d3dx9_33.dll
F:\windows\system32\d3dx9_34.dll
F:\windows\system32\d3dx9_35.dll
F:\windows\system32\d3dx9_36.dll
F:\windows\system32\d3dx8d.dll
F:\windows\system32\d3dxof.dll
F:\windows\system32\DirectX\DX1A.tmp\aug2005_d3dx9_27_x86.inf
F:\windows\system32\DirectX\DX1A.tmp\d3dx9_27.dll
F:\windows\system32\DirectX\DX1A.tmp\d3dx9_27_w9x.inf
F:\windows\system32\DirectX\DX1A.tmp\
d3dx9_27_x86.cat

F:\windows\system32\DirectX\DX1A.tmp\d3dx9_27_x86.inf
F:\windows\system32\dllcache\d3dxof.dll

DirectX a parte, cerca "dll hell" e più indietro nel tempo vai, più
delle belle ne leggerai.


title: Curiosita' per STEAM

text:
"cpascoshi"  ha scritto:

> cmd /k dir /s /b F:\windows|findstr "d3dx*.*"
[CUT]

Pare che io possa far di meglio:   :-D

c:\windows\System32\d3dx10.dll
c:\windows\System32\d3dx10_33.dll
c:\windows\System32\d3dx10_34.dll
c:\windows\System32\d3dx10_35.dll
c:\windows\System32\d3dx10_36.dll
c:\windows\System32\d3dx10_37.dll
c:\windows\System32\d3dx10_38.dll
c:\windows\System32\d3dx10_39.dll
c:\windows\System32\d3dx10_40.dll
c:\windows\System32\d3dx10_41.dll
c:\windows\System32\d3dx10_42.dll
c:\windows\System32\d3dx10_43.dll
c:\windows\System32\d3dx11_42.dll
c:\windows\System32\d3dx11_43.dll
c:\windows\System32\d3dx9_24.dll
c:\windows\System32\d3dx9_25.dll
c:\windows\System32\d3dx9_26.dll
c:\windows\System32\d3dx9_27.dll
c:\windows\System32\d3dx9_28.dll
c:\windows\System32\d3dx9_29.dll
c:\windows\System32\d3dx9_30.dll
c:\windows\System32\d3dx9_31.dll
c:\windows\System32\d3dx9_32.dll
c:\windows\System32\d3dx9_33.dll
c:\windows\System32\d3dx9_34.dll
c:\windows\System32\d3dx9_35.dll
c:\windows\System32\d3dx9_36.dll
c:\windows\SysWOW64\d3dx10.dll
c:\windows\SysWOW64\d3dx10_33.dll
c:\windows\SysWOW64\d3dx10_34.dll
c:\windows\SysWOW64\d3dx10_35.dll
c:\windows\SysWOW64\d3dx10_36.dll
c:\windows\SysWOW64\d3dx10_37.dll
c:\windows\SysWOW64\d3dx10_38.dll
c:\windows\SysWOW64\d3dx10_39.dll
c:\windows\SysWOW64\d3dx10_40.dll
c:\windows\SysWOW64\d3dx10_41.dll
c:\windows\SysWOW64\d3dx10_42.dll
c:\windows\SysWOW64\d3dx10_43.dll
c:\windows\SysWOW64\d3dx11_42.dll
c:\windows\SysWOW64\d3dx11_43.dll
c:\windows\SysWOW64\d3dx9_24.dll
c:\windows\SysWOW64\d3dx9_25.dll
c:\windows\SysWOW64\d3dx9_26.dll
c:\windows\SysWOW64\d3dx9_27.dll
c:\windows\SysWOW64\d3dx9_28.dll
c:\windows\SysWOW64\d3dx9_29.dll
c:\windows\SysWOW64\d3dx9_30.dll
c:\windows\SysWOW64\d3dx9_31.dll
c:\windows\SysWOW64\d3dx9_32.dll
c:\windows\SysWOW64\d3dx9_33.dll
c:\windows\SysWOW64\d3dx9_34.dll
c:\windows\SysWOW64\d3dx9_35.dll
c:\windows\SysWOW64\d3dx9_36.dll
c:\windows\SysWOW64\d3dxof.dll
c:\windows\winsxs\x86_microsoft-windows-directx-direct3dxof_31bf3856ad364e35_6.1.7600.16385_none_af4b5c30460b0358\d3dxof.dll


title: Curiosita' per STEAM

text:
On 4 Mar, 22:53, "Topolaccio" <
topolac...@hotmail.com
> wrote:
> "cpascoshi"  ha scritto:
>
> > cmd /k dir /s /b F:\windows|findstr "d3dx*.*"
>
> [CUT]
>
> Pare che io possa far di meglio:   :-D
>
> c:\windows\System32\d3dx11_42.dll
> c:\windows\System32\d3dx11_43.dll
<snip>

Mi perdoni ma Lei, per caso, è appassiuonato di videogiuochi?


title: Curiosita' per STEAM

text:
cpascoshi ha scritto:

> Mi perdoni ma Lei, per caso, č appassiuonato di videogiuochi?

Ma li finite tutti i giochi voi???

O ancora:

Ma le installate sempre tutte le DirectX voi???

--

questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: Curiosita' per STEAM

author: PdG

text:
Topolaccio ha usato la sua tastiera per scrivere :
> cpascoshi ha scritto:
>
>> Mi perdoni ma Lei, per caso, è appassiuonato di videogiuochi?
>
> Ma li finite tutti i giochi voi???
>
> O ancora:
>
> Ma le installate sempre tutte le DirectX voi???

ciao Topolaccio.
Ho ordinato il pc.
Fanculo, ho l'ano in fiamme dopo la botta.


title: Curiosita' per STEAM

text:

Urge thread apposito con le spec per far rosicare gli "appassionati"
di hw :)
Però, tutto questo parlare di hw mi ha messo voglia di comprarmi un
nuovo PC...


title: Curiosita' per STEAM

text:
Dopo dura riflessione, cpascoshi ha scritto :

Ma no dai, apposito no, anche perche' ste cose di solito portano una
sfiga terrificante.
Prima arriva, lo testo, se TUTTO funziona perfettamente allora sborono.


title: Curiosita' per STEAM

text:
On Mar 5, 2:44 pm, PdG <
pdg....@gmail.com
> wrote:
> Dopo dura riflessione, cpascoshi ha scritto :
>
> > Urge thread apposito con le spec per far rosicare gli "appassionati"
> > di hw :)
> > Però, tutto questo parlare di hw mi ha messo voglia di comprarmi un
> > nuovo PC...
>
> Ma no dai, apposito no, anche perche' ste cose di solito portano una
> sfiga terrificante.
> Prima arriva, lo testo, se TUTTO funziona perfettamente allora sborono.

Evvabbè, la mobo?


title: Curiosita' per STEAM

text:
PdG <
pdg....@gmail.com
> wrote:

> ciao Topolaccio.

PdG, buonasera.

> Ho ordinato il pc.
> Fanculo, ho l'ano in fiamme dopo la botta.

Alla faccia di Monti e dell'austerity!


title: Curiosita' per STEAM

text:
Topolaccio ha spiegato il 05/03/2012 :

Monti di pc come il mio se ne compra 34920394023 al mese.


title: Curiosita' per STEAM

text:
cpascoshi ha usato la sua tastiera per scrivere :

Sai che non ricordo? A casa ho il modello.
Ad ogni modo il procio e' un i7 9700k


title: FarCry...

author: Lord Alucard

text:
Raga, sto FarCry mi ha convinto. Dopo i primi livelli un pò da idioti devo
dire che si sta risollevando notevolmente!
Credo di essere arrivato alla fine ma a questo punto ancora non lo so, visti
i vari colpi di scena.
Posso dire con certezza che graficamente e' una cosa mostruosa. Gli ultimi
livelli parlano chiaro, il livello del vulcano (che si vede anche nel video
ufficiale) inizia con una vista pazzesca, kilometri di roba renderizzata in
maniera impeccabile! E senza cedere fluidità, tranne quando il blur
dell'aria calda della lava si somma con altri effetti e scatta per overdraw.
Confermo quanto qualcuno ha già detto, rendering esterno spettacolare,
rendering interni quasi pietoso. Pesa più una piccola stanzetta che tutto lo
scenario che ho descritto prima.
Riassumendo: tecnicamente e' ineccepibile (HSR e DX9 a manetta), giocabile
al punto giusto, buone armi (tranne un paio di dubbio gusto) e decentemente
lungo!
Inoltre presenta alcuni effetti che ancora non sono mai stati fatti da
nessuno e che saranno caratteristiche fondamentali dei prossimi engine, tipo
lo scalare senza perdita di dettaglio da modelli ipercomplessi a
relativamente pochi poligoni (leggendo oggi la tech di unreal engine 3 e'
proprio così).
Con questo engine ci vedrei molto bene un qualcosa ispitato ai film predator
e jurassic park.


title: FarCry...

author: Kiuhnm

text:
Lord Alucard wrote:
> di roba renderizzata in maniera impeccabile! E senza cedere fluidità,
> tranne quando il blur dell'aria calda della lava si somma con altri
> effetti e scatta per overdraw. Confermo quanto qualcuno ha già detto,
Quella dell'overdraw la dovevo ancora sentire :-)))
> Inoltre presenta alcuni effetti che ancora non sono mai stati fatti da
> nessuno e che saranno caratteristiche fondamentali dei prossimi
> engine, tipo lo scalare senza perdita di dettaglio da modelli
> ipercomplessi a relativamente pochi poligoni (leggendo oggi la tech
> di unreal engine 3 e' proprio così).
Veramente questa tecnica si conosce da più di 20 anni ed è stata presentata
ormai in tutte le salse!
Sul mercato gli algoritmi/metodi appaiono sempre con svariati anni di
ritardo rispetto a quando vengono presentati negli ambienti accademici.
Kiuhnm


title: FarCry...

author: Voyager

text:
"Lord Alucard" <
Lord_A...@despammed.com
> ha scritto nel messaggio
news:_7F8c.89427$Kc3.2...@twister2.libero.it...
> Riassumendo: tecnicamente e' ineccepibile (HSR e DX9 a manetta), giocabile
> al punto giusto, buone armi (tranne un paio di dubbio gusto) e
decentemente
> lungo!
E' già il secondo che sento dire di "un paio d'armi di dubbio gusto" senza
poi specificare. Puoi dire quali armi sono e perchè sono di dubbio gusto?
Ciao


title: FarCry...

text:
Kiuhnm wrote:
> Quella dell'overdraw la dovevo ancora sentire :-)))
Sono sicuro che e' overdraw, non può essere altrimenti, non su quella
macchina! :)
> Veramente questa tecnica si conosce da più di 20 anni ed è stata
> presentata ormai in tutte le salse!
> Sul mercato gli algoritmi/metodi appaiono sempre con svariati anni di
> ritardo rispetto a quando vengono presentati negli ambienti
> accademici.
Non e' solo l'algoritmo che scala i poligoni ma anche l'utilizzo di VS e PS
che simula poligoni, ombre e punti di luce! Ci sono degli esempi da
scaricare sul sito della crytek, c'e' il modello con un polycount alto e
messo a paragone quello "trattato" la differenza si vede solo in certe
angolature, bella roba tra l'altro annunciata (come ho detto) oggi come
presente nel prox Unreal E., che a quanto pare ne farà uso massiccio anche
solo sulle semplici texture.


title: FarCry...

text:
Voyager wrote:
> E' già il secondo che sento dire di "un paio d'armi di dubbio gusto"
> senza poi specificare. Puoi dire quali armi sono e perchè sono di
> dubbio gusto?
Più che di dubbio gusto direi che inutili e' la parola piu' corretta e sono:
- Il coltello, inutile xche' non puoi farci un cazzo in quanto arma
ravvicinata e i nemici ti vedono da 20 o 30 KM.
- La pistola, buona nel primo quadro, inutile da portarsi dietro scegliendo
tra 4 armi.
- L'OICW e un altro fucile d'assalto, praticamente identici. Tra l'altro
l'OICW fa una marea di cose che nel gioco non fa e questo lo rende simile
all'altro che cito.
- La machinegun, a occhio direi una M60. A occhio perche' te la fanno usare
per 5/10 minuti dopo di che sparisce per sempre.
Il fucile da cecchino e' strepitoso, il fucile a pompa tipo SPAS e'
fenomenale, il lanciamissili e' ottimo e ben bilanciato e poi uno dei due
fucili da assalto a scelta.
Le altre armi sono ok. Utili a seconda della situazione.
Indovina le 4 armi mi sono portato dietro per tutto il gioco! :)


title: FarCry...

text:
Lord Alucard wrote:
> Non e' solo l'algoritmo che scala i poligoni ma anche l'utilizzo di
> VS e PS che simula poligoni, ombre e punti di luce! Ci sono degli
> esempi da scaricare sul sito della crytek, c'e' il modello con un
> polycount alto e messo a paragone quello "trattato" la differenza si
> vede solo in certe angolature, bella roba tra l'altro annunciata
> (come ho detto) oggi come presente nel prox Unreal E., che a quanto
> pare ne farà uso massiccio anche solo sulle semplici texture.
Allora vado a documentarmi, sono curioso :-)
Kiuhnm


title: FarCry...

text:

Ho dato un'occhiata e ho visto che i poligoni vengono ridotti rimuovendo
tutti i dettagli e incorporandoli nelle texture (o nello shader).
Ecco perché si chiama "polybump": i poligoni "più piccoli" vengono emulati
tramite bump-mapping o analogo.
Sono un po' scettico. A me pare che la perdita di qualità sia veramente
evidente.
Inoltre hanno barato, infatti i modelli con molti poligoni sono lisci,
mentre gli altri hanno il bump mapping (quello normale) per farli sembrare
di qualità superiore.
Staremo a vedere...
Kiuhnm


title: FarCry...

author: Lorenz

text:
"Lord Alucard" <
Lord_A...@despammed.com
> ha scritto nel messaggio
news:_7F8c.89427$Kc3.2...@twister2.libero.it...
> > Riassumendo: tecnicamente e' ineccepibile (HSR e DX9 a manetta)
Sarà ma personalmente come feature grafiche non ho notato
alcuna differenza giocandolo su pc con GF4 Ti4200 e Ati 9800Pro...
a parte naturalmente il frame rate ;))
Ciao


title: FarCry...

text:
"Kiuhnm" <
inv...@invali.it
> ha scritto nel messaggio
news:oQI8c.127443$O31.5...@news4.tin.it...
>  >
> Ho dato un'occhiata e ho visto che i poligoni vengono ridotti rimuovendo
> tutti i dettagli e incorporandoli nelle texture (o nello shader).
> Ecco perché si chiama "polybump": i poligoni "piů piccoli" vengono emulati
> tramite bump-mapping o analogo.
> Sono un po' scettico. A me pare che la perdita di qualitŕ sia veramente
> evidente.
>
Infatti a mio avviso per quanto riguarda gli interni Unreal II č
quasi migliore...
Ciao


title: FarCry...

text:
Kiuhnm wrote:
> Ho dato un'occhiata e ho visto che i poligoni vengono ridotti
> rimuovendo tutti i dettagli e incorporandoli nelle texture (o nello
> shader).
Esattamente.
> Ecco perché si chiama "polybump": i poligoni "più piccoli" vengono
> emulati tramite bump-mapping o analogo.
> Sono un po' scettico. A me pare che la perdita di qualità sia
> veramente evidente.
Un BM un pò atipico, finalmente supportato bene dai PS. Un buon segnale di
movimento verso il nuovo.
> Inoltre hanno barato, infatti i modelli con molti poligoni sono lisci,
> mentre gli altri hanno il bump mapping (quello normale) per farli
> sembrare di qualità superiore.
Ok ma accontentiamoci di un primo tentativo. Addirittura il BM che emula il
BM mi pare eccessivo, arriviamoci per livelli. :)
Cmq in gioco l'effetto e' buono, se non per il fatto che in acluni frangenti
la pelle a quel fastidioso effetto plasticoso/luicido.
> Staremo a vedere...
Bisogna fondare l'engine su DX9. Ovviamente e' impossibile oggi, sarebbe
folle. Ricito l'UE 3 che a quanto sembra e' scritto interamente per le DX9
con tutti i sui effetti sul calcolo della luce e una maggior liberta' nella
programmazione PS & VS.
Siccome che Sweeney (Epic) e Carmack (iD) sono due guru indiscussi, aspetto
con ansia ogni loro lavoro! Del resto Carmack dai tempi di Quake 3 chiedeva
piu' potenza per il calcolo delle texture per ogni passaggio piuttosto che
potenza di calcolo poligonale...in pratica quanto succede oggi.
"Putroppo" uno scenario tale a quanto pare sara' fattibile solo a fine 2005,
inizio 2006.


title: FarCry...

text:
Lorenz wrote:
> Infatti a mio avviso per quanto riguarda gli interni Unreal II č
> quasi migliore...
Il BM attuale dell'unreal engine e' di minor livello. Sicuramente macina piů
poligoni/mesh, indubbiamente e' il migliore nel farlo. Con scene veramente
complesse ha un polycount pauroso!
E' incredibile invece come sia ottimizzato l'HSR di Far Cry e con terreni
cosi' fortemente tassellati. Purtroppo negli interni non e' cosě forte e si
sente la mancanza di poligoni.


title: FarCry...

text:
Lord Alucard wrote:
> quanto succede oggi. "Putroppo" uno scenario tale a quanto pare sara'
> fattibile solo a fine 2005, inizio 2006.
Un altro grandissimo passo avanti lo si farà quando finalmente si smetterà
di parlare di poligoni e s'incomincerà a parlare di superfici!
Una sfera puoi illuminarla con quello che ti pare, ma i bordi appariranno
sempre poligonali ;-)
Kiuhnm


title: FarCry...

text:
come è il doppiaggio?
---
Outgoing mail is certified Virus Free with AVG Free Edition!
Checked by AVG anti-virus system (
http://www.grisoft.com
).
Version: 6.0.634 / Virus Database: 406 - Release Date: 18/03/2004


title: conoscete drakomalfoy

author: io

text:
ciao scusate a tutti ma qualcuno ha avuto mai a che fare con una persona che
ha il nick drakoMalfoy  grazie a chi mi sa dare informazione e spero che non
sia un truffaldino


title: per chi ha finito XIII...

author: Argonauta

text: ...lo sapevo!


title: per chi ha finito XIII...

author: Luca Ranieri

text:
In article <IbwBb.19283$
5o6....@tornado.fastwebnet.it
>,
mario...@tin.it
 says...
> ...lo sapevo!
Già che ci sei..io ci sto giocando.. sono nel sottomarino.. nella parte
dove devi comunicare con la radio (parlando con la tizia e dicendole
dove sta andando il sott.) e poi ti devi nascnodere nell'alloggio
dell'ufficiale... che razzo succede dopo? io mi trovo sto alloggio con
nulla dentro, e tutte le porte per uscire dalla zona sono chiuse...e non
capita nulla...cosa mi sono perso???
TNX :)
--
Ragno


title: per chi ha finito XIII...

text:
"Luca Ranieri" <
lucran...@tin.it
> ha scritto nel messaggio
news:MPG.1a4117824...@news.tin.it...

scrivo sotto
.
.
.
.
.
.
..
.
.
.
.
.
..
.
.
.
.
.
c'è una specie di sgabuzzino nella cabina dell'ufficiale, quando ti chiudi
dentro parte una sequenza..
ciaps


title: per chi ha finito XIII...

text:
In article <bNDBb.19697$
5o6....@tornado.fastwebnet.it
>,
mario...@tin.it
 says...
> c'è una specie di sgabuzzino nella cabina dell'ufficiale, quando ti chiudi
> dentro parte una sequenza..
Orcoggiuda lo sapevo che c'era qualcosa che mi sfuggiva... grazie!!!!
--
Ragno


title: Stars Wars Phantom Menace

author: Blues Cat

text:
Sono nel giardino in cui si deve far fuggire la regina.
SOno arrivato ai thanks, ho liberato un prigioniero che mi ha dato una bomba
termica per farli saltare.
Glieli tiro addosso ma non succede niente, torno indietro e la regina mi
manda a fanculo, se vado in un altra direzione, dove c'è un robot a cui dico
di seguirmi, la regina muore.
Cosa devo fare?
Ciao grazie


title: Stars Wars Phantom Menace

author: Sandro

text:
Se non ricordo male nel giardino dovrebbe esserci una statua da spostare
in modo da aprire un passaggio che permetta alla regina di seguirti.
Ciao.
"Blues Cat" <
iai...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:0Gbv5.5554$Sm1....@news.infostrada.it...



title: FS non si scarica

text:
non riesco a completare il download dei 100 e passa gighi di roba: in
pratica la prima volta che ho lanciato il gioco non si e' aperto il
content manager ma si e' impallato su una barra azzurrina di
caricamento. Chiuso e rilanciato il gioco, il content manager del cazzo
si e' aperto ed ha iniziato a scaricare roba.
Dopo 3 ore vado a controllare, ho una adsl da 20 Mbit, e mi trovo che ha
scaricato solo 500 mega di roba, ma scarica a piena banda. Controllo sul
disco ed effettivamente di roba ce n'e' poca. Allora noto che lo stronzo
scarica gli stessi file piu' volte, ogni tanto arriva al 20% e poi riparte.
Allora chiudo tutto, disinstallo e provo a reinstallare ma stranamente
non mi chiede su quale disco installare, inizia ad installare
direttamente sul C. Interrompo, riprovo e riesco ad installare dove
voglio io. Lancio il gioco e.. riparte con la stessa solfa: prima barra
azzurrina di caricamento, poi content managere che riscarica gli stessi
file.
Porca puttana che rabbia !


title: FS non si scarica

author: Solid

text:
Il 18/08/2020 04:50, SteveMob42 ha scritto:
> non riesco a completare il download dei 100 e passa gighi di roba: in
> pratica la prima volta che ho lanciato il gioco non si e' aperto il
> content manager ma si e' impallato su una barra azzurrina di
> caricamento.

È successo anche a me.
Tieni presente che il server è intasato da far schifo.
L'installer praticamente scarica un pezzo e lo scomprime immediatamente
(probabilmente per alleggerire il suddetto server), quindi: metà dipende
dalla tua connessione e l'altra metà dalla cpu.

Come ho risolto: chiudi di forza e riavvia il programma, leva tutto
quello che hai in background e vatte a fa' du matriciane, lol

> Dopo 3 ore vado a controllare, ho una adsl da 20 Mbit, e mi trovo che ha
> scaricato solo 500 mega di roba,

Che cpu hai?


title: FS non si scarica

text:

un i7 6850K

sto riprovando adesso, vediamo come va.


title: FS non si scarica

text:

Il carico viene spalmato bene su tutti i thread, quindi più sono questi
ultimi e meglio è.

Tieni presente che sei a metà esatta tre le specifiche minime e quelle
consigliate (idem per la connessione), quindi qualche intoppo c'era da
aspettarselo.
Oggi è pure il giorno del lancio...

Fossi in te mi metterei l'anima in pace e lo lascerei installare
stanotte, quando sono tutti a nanna.
Ti assicuri che scarichi e scomprima fino a 1 giga e poi lo lasci fare.


title: FS non si scarica

author: DLL

text:

Fatto partire stamani e qui va tutto liscio nei limiti dei miei 10-12MB/s.
Scaricato il client e poi da li s'è messo a scaricare(e sta scaricando)il
resto.
Non e' che c'hai qualche antivirus del cazzo che gli cancella i files da
sotto il naso? :D


title: FS non si scarica

text:
Il 18/08/2020, SteveMob42 ha detto :

https://images.novatech.co.uk/2020/blog/mfs2020-specs.jpg

E' ancora bastante...magari occala un po' se vuoi cavare qualche altro
fps.


title: FS non si scarica

text:

ho fatto ripartire un'ora fa e sta andando. sperem..
forse sono stato io la causa: siccome tempo fa ho overcloccato la CPU,
quando lascio acceso il pc per ore solo per scaricare roba abbasso il
rate e imposto il voltaggio in "auto" con l'app di MSI, per non
stressare inutilmente la cpu. L'ho fatto anche stanotte prima di
lanciare il download e mi ha dato tutti quei problemi.
Prima invece ho fatto l'operazione da BIOS. chissa' magari l'operazione
di downclock gli rompeva le balle.


title: FS non si scarica

text:
On 18.08.2020 12:12:58 +02:00, SteveMob42 wrote:
> ho fatto ripartire un'ora fa e sta andando. sperem..
> forse sono stato io la causa: siccome tempo fa ho overcloccato la CPU,
> quando lascio acceso il pc per ore solo per scaricare roba abbasso il
> rate e imposto il voltaggio in "auto" con l'app di MSI, per non
> stressare inutilmente la cpu. L'ho fatto anche stanotte prima di
> lanciare il download e mi ha dato tutti quei problemi.
> Prima invece ho fatto l'operazione da BIOS. chissa' magari l'operazione
> di downclock gli rompeva le balle.

Se con "downclock" intendi rimetterlo su valori stock no, non deve
assolutamente rompergli le palle. :D
IMHO piu' probabile sia il software MSI. L'avevo provato anch'io con la
X99S SLI e il 5820K e mi faceva dei casini inverecondi.
Meglio il buon vecchio Intel XTU se proprio vuoi farle da windows ste robe
ma ancora meglio come al solito farle da bios. :D


title: FS non si scarica

text:
Il 18/08/2020, SteveMob42 ha detto :

Ti ricordo che le cpu quando c'hanno poco da fa si
downcloccano da sole...pure a 7/800MHz :-)


title: FS non si scarica

text:
On 18.08.2020 12:39:21 +02:00, Lorenz wrote:
> Ti ricordo che le cpu quando c'hanno poco da fa si
> downcloccano da sole...pure a 7/800MHz :-)

Se per l'overclock ha messo il voltaggio fisso serve a poco. :D


title: FS non si scarica

text:
DLL ha spiegato il 18/08/2020 :

Lo so...in quel caso il downvolt non viene applicato ;-)


title: FS non si scarica

text:

aspettate, per l'OC il voltaggio l'ho messo fisso nel BIOS.
quando ripristino il ratio a 36 imposto il voltaggio ad "auto" e ho
verificato con CPU-Z che entrambi i valori vengono effettivamente recepiti.


title: FS non si scarica

text:

per la cronaca sono al 59% 64,70 GB scaricati.
mannaggia agli avi dell'adsl.


title: FS non si scarica

text:
SteveMob42 ci ha detto :

Beh ovvio...su Auto il Vcore viene regolato a seconda del
carico applicato alla cpu.


title: FS non si scarica

text:

Auguri e figli maschi


title: FS non si scarica

text:

tu scommetto che hai la fibra a 1000 Mbit giusto ? mannaggia anche a te :)


title: FS non si scarica

text:
Il 18/08/2020 22:35, SteveMob42 ha scritto:
> tu scommetto che hai la fibra a 1000 Mbit giusto ? mannaggia anche a te :)

Temo di sì, ma se ti può consolare ci ha messo più di un'ora anche qui,
dove di solito 100 gighi li scarico in un quarto d'ora.
Oggi poi immagino che sia il delirio.
Dai che ci sei qu


title: FS non si scarica

author: Skyline

text:

Non sei solo fratello

Partenza download oggi ore 12, alle 23 sono arrivato a poco più della
metà 50 GB

Ho le palle avvolte nel doppino telefonico


title: FS non si scarica

text:
Il 18/08/2020 22:42, Solid ha scritto:
> Il 18/08/2020 22:35, SteveMob42 ha scritto:
>> tu scommetto che hai la fibra a 1000 Mbit giusto ? mannaggia anche a
>> te :)
>
> Temo di sì, ma se ti può consolare ci ha messo più di un'ora anche qui,
> dove di solito 100 gighi li scarico in un quarto d'ora.

pure !

> Oggi poi immagino che sia il delirio.
> Dai che ci sei qu

dai che ho quasi fini


title: FS non si scarica

text:

lol, coraggio !


title: Re: Attivare dual gpu in warhead

text:
rogermorse wrote:
> Invece di mettere una intera config, come posso attivare r_multigpu?
> Non ho trovato questa stringa in nessun config, in quale file potrei
> aggiungerla?
NON toccare i files del gioco che non devi toccare.
Aggiungi solo quella riga dentro autoexec.cfg e smettila di frignare.
--
A-well-a everybody's heard about the bird! (cit.)


title: Re: Attivare dual gpu in warhead

text:
Lord Alucard ha spiegato il 17/10/08 :

:DDDDDD


title: Re: Attivare dual gpu in warhead

text:
rogermorse wrote:
> Lord Alucard ha scritto:
>
>> NON toccare i files del gioco che non devi toccare.
>> Aggiungi solo quella riga dentro autoexec.cfg e smettila di frignare.
>
> Grazie, per 'root' intendevi \warhead spero, e non \warhead\game
Root = radice = "cartella" di livello più alto. Quindi si.
> Cmq ora apro proprio un bel thread di frignaggio, cosi ti faccio
> contento.
Grazie, di venerdì sera e' proprio quello che mi serve.



title: Re: Attivare dual gpu in warhead

text:
Scriveva Lord Alucard venerdì, 17/10/08:
> rogermorse wrote:
>> Lord Alucard ha scritto:
>>
>>> NON toccare i files del gioco che non devi toccare.
>>> Aggiungi solo quella riga dentro autoexec.cfg e smettila di frignare.
>>
>> Grazie, per 'root' intendevi \warhead spero, e non \warhead\game
>
> Root = radice = "cartella" di livello più alto. Quindi si.
>
>> Cmq ora apro proprio un bel thread di frignaggio, cosi ti faccio
>> contento.
>
> Grazie, di venerdì sera e' proprio quello che mi serve.
Specialmente se poi è venerdi 17...:DDD


title: Barbon Xperiment

author: interzoid

text:
Comprata una chiave per FIFA12 dal sito
http://cdkeyshere.com/

Un attimo dopo aver pagato vedo che la reputazione WOT č "scadente" e
che anche se passa per un sito americano il numero di telefono per i
contatti si trova in TURCHIA.
La mail con il codice non si sono nemmeno degnati di spedirla.

Non avevo nemmeno finito di darmi del Lacio che ho controllato l'ordine
sul sito. C'era un codice per origin, e... funziona!

pagati 19 euro.
Il gioco č in italienish.


title: Barbon Xperiment

author: Topolaccio

text:
"interzoid"  ha scritto:
> Comprata una chiave per FIFA12 dal sito
>
http://cdkeyshere.com/
Se serve per fare statistica vi posso dire che fin ora ho testato questi
altri due shop di chiavi, entrambi con esito positivo:
www.directgamekeys.com
www.g2play.net


title: SOF2 e GTA3: Requisiti di sistema

author: CarloV

text:
Il mio hardware è questo:
PIII 533 Mhz
256Mb RAM
GeForce 3 T200
Sound Blaster AWE 32 (vecchiotta, eh?)
Scheda Madre ASUS P3C200 133Mhz
S.o. Windows XP Professional
GTA3 e Soldier of Fortune 2 partiranno senza rallentamenti con impostazioni
alte? e con quelle medie? Ho letto su una rivista che i requisiti minimi di
entrambi i giochi li supero in modo eccellente, i massimi di GTA3 li
raggiungo, quelli di SOF2 solo in parte. Ma le riviste spesso dicono
caz..te. Voi, cosa
mi dite?
Grazie dell'attenzione e ciao
PS:  scrivo i requisiti di sistema di questi 2 giochi per chi, come me, è
intenzionato a comprarli
Requisiti di sistema GTA3
   Minimi: P(III? non c'è scritto!) 450Mhz - 96MB RAM - scheda video 16Mb
VRAM
   Massimi: P(III?) 800Mhz - 128MB RAM - scheda video 32MB VRAM
Requisiti di sistema SOF2
   Minimi: PII 450Mhz - 128MB RAM - 3D card a 16Mb
   Massimi: P4 1.5 GHz - 256 MB RAM - Scheda video basata sul chip GeForce
3 - Soundblaster Live! o Audigy


title: SOF2 e GTA3: Requisiti di sistema

author: Dragster

text:
"CarloV" <
tom...@infinito.it
> ha scritto nel messaggio
news:5prQ8.43677$Kt3.1...@twister2.libero.it...
> Sound Blaster AWE 32 (vecchiotta, eh?)
in ISA o PCI
> GTA3 e Soldier of Fortune 2 partiranno senza rallentamenti con
impostazioni
> alte?
per la sceda video andrà con le alte, per il resto del sistema, credo con
quelle medie, ma devi provare
 e con quelle medie? Ho letto su una rivista che i requisiti minimi di
> entrambi i giochi li supero in modo eccellente, i massimi di GTA3 li
> raggiungo, quelli di SOF2 solo in parte. Ma le riviste spesso dicono
> caz..te. Voi, cosa
> mi dite?
io ti dico che nel 95% dei casi le impostazioni minime non le devi proprio
guaradre e quelle massime sono un po' di più!
--
Ciao, Dragster


title: mi sono stufato!

author: emanuele&monchy

text:
negli ultimi mesi ho rigiocato a sof 1 e 2, nolf 1 e 2, deus ex, half life +
vari mod, ecc., ecc., ecc..
quando cavolo si decidono a mettere in vendita i giochi che ci continuano a
farci passare sotto al naso facendoci sbavare?
scommetto che alla fine, oltre ad aver pagato caro per l'acquisto di ogni
singolo gioco, dovremo anche genufletterci e ringraziarli per avercelo
permesso!


title: mi sono stufato!

text:

Beato te che hai tempo per giocare e finire per la seconda volta i giochi!
Kiuhnm
P.S. Hai giocato a System Shock 2?


title: mi sono stufato!

author: Pado

text:
emanuele&monchy wrote:
> quando cavolo si decidono a mettere in vendita i giochi che ci
> continuano a farci passare sotto al naso facendoci sbavare?
> scommetto che alla fine, oltre ad aver pagato caro per l'acquisto di
> ogni singolo gioco, dovremo anche genufletterci e ringraziarli per
> avercelo permesso!
in efetti questo periodo di magra inizia ad innervosirmi...


title: mi sono stufato!

author: bboy

text:
"emanuele&monchy" <
eman...@tiscali.it
> ha scritto nel messaggio
news:bjve9d$1g7$1...@lacerta.tiscalinet.it...
> negli ultimi mesi ho rigiocato a sof 1 e 2, nolf 1 e 2, deus ex, half life
+
> vari mod, ecc., ecc., ecc..
> quando cavolo si decidono a mettere in vendita i giochi che ci continuano
a
> farci passare sotto al naso facendoci sbavare?
Penso che questo inverno/primavera avremo da stare belli allegri (almeno per
i miei gusti) : HL2 (+ vari mod), Doom3, Stalker, PES3, Fifa2004, MaxPayne2,
Call Of Duty, MOH Pacific Assault...insomma, c'č di che goderne ! :)


title: mi sono stufato!

text:
> Beato te che hai tempo per giocare e finire per la seconda volta i giochi!
>
> Kiuhnm
>
> P.S. Hai giocato a System Shock 2?
veramente li ho rigiocati ma non li ho finiti tutti di nuovo.
non c'è cosa che mi stufi di più dei boss finali, tranne i due nolf, e
quindi dopo averli seccati una volta, la seconda mi sembra proprio una
perdita di tempo.
system shock 2 sto provando a padroneggiarlo in questi giorni anche se mi da
molti grattacapi.


title: mi sono stufato!

author: Kiuhnm

text:
emanuele&monchy wrote:
> system shock 2 sto provando a padroneggiarlo in questi giorni anche
> se mi da molti grattacapi.
Devo ancora provarlo, ma me l'hanno fortemente raccomandato...
Kiuhnm
P.S. Se ti piace qualcosa di diverso prova Zelda 64 con Project64 a 1152x864
:-)


title: mi sono stufato!

author: Alessandro Baldasseroni

text:
"bboy" <
bboywit...@uk2.net
> wrote in message
news:bjvqkf$4d7$1...@newsreader.mailgate.org...

> Call Of Duty, MOH Pacific Assault...insomma, c'è di che goderne ! :)
PES3, Fifa2004
..mi sa che il secondo e` superfluo ;)
ciao, Ale
>
>
>
>


title: mi sono stufato!

author: rex

text:
vero sono d'accordo con te ci stanno prendendo x il c..
se tutti i gamers si mettessero d'accordo a non comprare nessun gioco x un
tot periodo penso che le sofytware house rispetterebbero i periodi di
consegna ecche' siamo tutti dei cretini?
"Pado" <padonb...@SPAMHotmail.com> ha scritto nel messaggio
news:UEI8b.57268$hE5.2...@news1.tin.it...



title: mi sono stufato!

text:
"Alessandro Baldasseroni" <
ekletti...@infinito.it
> ha scritto nel
messaggio news:ta49b.102294$sj6.1...@tornado.fastwebnet.it...
[...]
> > PES3, Fifa2004
>
> ..mi sa che il secondo e` superfluo ;)
...pure a me, ma faceva volume... ;)


title: mi sono stufato!

text:
"bboy" <
bboywit...@uk2.net
> wrote in message
news:bk5f9j$iek$1...@newsreader.mailgate.org...

lol :)
>
>
>
>


title: mi sono stufato!

text:
> P.S. Se ti piace qualcosa di diverso prova Zelda 64 con Project64 a
1152x864
ma zelda 64 non era una specie di rpg per gamecube?


title: mi sono stufato!

text: che cosa è PES3?


title: mi sono stufato!

text:
emanuele&monchy wrote:
> che cosa è PES3?
Pro Evolution Soccer 3


title: mi sono stufato!

text:
emanuele&monchy wrote:
> ma zelda 64 non era una specie di rpg per gamecube?
No, per Nintendo/Ultra 64...lo dice anche il numero!
Per gamecube c'è il seguito (sarebbe Zelda 64 "3").
E' un RPG, ma il gameplay è assolutamente "arcade" e molto innovativo. E'
semplicemente un capolavoro.
Kiuhnm


title: Fa ancora ridere dopo 3 anni

author: Lord Alucard

text:
https://www.youtube.com/watch?v=wYoxNbQGS94

"what the fuck is a Lommy?"
"lots of cunts"
Mi fanno ancora piangere dal ridere.

Cmq il secondo episodio di House of Dragon è stato molto bello.
Certo, la logica ed il buonsenso non sono mai stati il loro forte, ma
la serie potrebbe tornare ai fasti del passato.
Dovevano fare una serie solo su Sandor Clegane.


title: [UT3] Tocca alla versione PC...

author: Snowball

text:
http://www.gametrailers.com/player/24282.html
--
Snowball


title: [UT3] Tocca alla versione PC...

text:
Snowball ha scritto:
>
http://www.gametrailers.com/player/24282.html
>
Cmq l'idea degli snowboards/hovercraft è a dir poco geniale.
Velocizza gli spostamenti PER TUTTI in maniera mostruosa.
Il che si traduce in tempi morti quasi cancellati.
Grande trovata!
--
Snowball


title: [UT3] Tocca alla versione PC...

author: Atom Elfman

text:
"Snowball" <
snowbal...@galactica.it
> wrote in message
news:EyyBi.15164$fb.1...@tornado.fastwebnet.it...
> Snowball ha scritto:
>>
http://www.gametrailers.com/player/24282.html
>>
>
> Cmq l'idea degli snowboards/hovercraft č a dir poco geniale.
> Velocizza gli spostamenti PER TUTTI in maniera mostruosa.
> Il che si traduce in tempi morti quasi cancellati.
> Grande trovata!
Se č lo stesso che ho scaricato č sempre PS3 :-P
Cmq, ma ci sarai a farti spaccare il cu..? :-P


title: [UT3] Tocca alla versione PC...

author: Gambit

text:
"Snowball" <
snowbal...@galactica.it
> ha scritto nel messaggio
> Cmq l'idea degli snowboards/hovercraft č a dir poco geniale.
> Velocizza gli spostamenti PER TUTTI in maniera mostruosa.
> Il che si traduce in tempi morti quasi cancellati.
> Grande trovata!
Il monopattino HoverBoard mi sembra copiato paro paro da BTTF Part 2. :-D


title: [UT3] Tocca alla versione PC...

text:
"Snowball" <
snowbal...@galactica.it
> ha scritto nel messaggio
news:EyyBi.15164$fb.1...@tornado.fastwebnet.it...
> Snowball ha scritto:
>>
http://www.gametrailers.com/player/24282.html
>>
>
> Cmq l'idea degli snowboards/hovercraft č a dir poco geniale.
> Velocizza gli spostamenti PER TUTTI in maniera mostruosa.
> Il che si traduce in tempi morti quasi cancellati.
> Grande trovata!
tanto con l'unreal engine sono sempre stati abituati a far scivolare i
personaggi sul terreno.... -_- ...che schifo.....
--
-------------------------------
www.Artenelweb.net
 --> Servizi Internet e Web Creation
www.simbus82.altervista.org
 --> Hi-Tech Content Inside


title: [UT3] Tocca alla versione PC...

text:
Atom Elfman ha scritto:
> Se è lo stesso che ho scaricato è sempre PS3 :-P
>
> Cmq, ma ci sarai a farti spaccare il cu..? :-P
>
>
Pt.1 PS3
Poi appoggia il pad, switcha il canale della TV e da li in poi usa la
tastiera.
Infatti se non sbaglio se vede la differenza tra i 30 e i 60 fps.
--
Snowball


title: [UT3] Tocca alla versione PC...

text:
"Snowball" <
snowbal...@galactica.it
> wrote in message
news:nGyBi.15170$fb.1...@tornado.fastwebnet.it...
> Atom Elfman ha scritto:
>
>> Se č lo stesso che ho scaricato č sempre PS3 :-P
>>
>> Cmq, ma ci sarai a farti spaccare il cu..? :-P
>
> Pt.1 PS3
> Poi appoggia il pad, switcha il canale della TV e da li in poi usa la
> tastiera.
> Infatti se non sbaglio se vede la differenza tra i 30 e i 60 fps.
si ha detto "pisě vaerscion" :-P
Mi sembrava una posizione troppo rilassata per usare un mouse e una tastiera
ma ok...
...mentre tu non hai risposto alla mia domanda ;-)


title: [UT3] Tocca alla versione PC...

text:
Atom Elfman ha scritto:
> si ha detto "pisì vaerscion" :-P
Parte 1 PS3
Parte 2 PC
Se non sbaglio c'è pure scritto, cmq si vede benissimo.
Prima gioca col pad in mano e poi a pecorina.
  > Mi sembrava una posizione troppo rilassata per usare un mouse e una
tastiera
> ma ok...
Il tuo non credermi ci offende entrambi.
>
> ...mentre tu non hai risposto alla mia domanda ;-)
Quella su per quale motivo mi faccia spacca il cu..?
:)
No be, a parte gli scherzi ci tenevo ad avere un parere squisitamente
tecnico da Lord. Mi è parso che pure su PS3 giri molto bene, molto
dettagliato.
Però effettivamente mi pare evidente che (comparandolo all'altro video)
giri alla metà dei frames.
--
Snowball


title: [UT3] Tocca alla versione PC...

text:
"Snowball" <
snowbal...@galactica.it
> wrote in message
news:eRzBi.15306$fb.1...@tornado.fastwebnet.it...
> Se non sbaglio c'è pure scritto, cmq si vede benissimo.
> Prima gioca col pad in mano e poi a pecorina.
>  > Mi sembrava una posizione troppo rilassata per usare un mouse e una
> tastiera
>> ma ok...
>
> Il tuo non credermi ci offende entrambi.
>
>>
>> ...mentre tu non hai risposto alla mia domanda ;-)
>
>
> Quella su per quale motivo mi faccia spacca il cu..?
Sarà che stò ascoltando le distorsioni dei Tindersticks (gruppo musicale)
ad alto volume mentre faccio anche altro, però non ho capito granchè :-P
Non c'era alcun, hm, motivo? ti chiedevo solo se ti stavi interessando
ad UT3 per poi giocarci e "perdere" contro di noi ( :-P ) oppure per
altro..
e pare un pò per altro :-P


title: [UT3] Tocca alla versione PC...

text:
Snowball wrote:
> Cmq l'idea degli snowboards/hovercraft è a dir poco geniale.
> Velocizza gli spostamenti PER TUTTI in maniera mostruosa.
> Il che si traduce in tempi morti quasi cancellati.
> Grande trovata!
E puoi agganciarti ai veicoli in quella modalità per avere extra velocità.
Si cmq la cosa più seccante di ONS era farsi i km a piedi. Così come in
tutti i giochi con mappe enormi.
La fluidità c'e' e si vede subito, si notano anche le texture più
dettagliate e qualche effettuccio qua e là. Ottima la fisica, ma non ho
ancora ben capito in che modo Warfare si differenzia da Onslaught. All'atto
pratico, non sulla carta.
Cmq senza troppe pippe mentali UT e' sempre stato uno di quei giochi che lo
tieni sull'HD per uno o due anni. Non si pone davvero nessun problema per
l'acquisto. Tieni anche presente che ho intenzione di rimettermi a mappare e
di fare un porting della mia mappa che ebbe più successo alla fine dello
scorso millennio.


title: [UT3] Tocca alla versione PC...

author: Nathan

text:
giovedì 30/08/2007 14.15, *Snowball* ha scritto:
[cut]
>
http://www.gametrailers.com/player/24282.html
Caruccio. Anche se il tipo parla troppo e si vede poco (e quel poco che si
vede, si vede male) :-)
A quando il lieto evento?
--
< Nathan > ~ email
nata...@x-planet.org
 ~
  la mia libreria su aNobii / preferenze musicali ed altro

http://www.anobii.com/people/natanaele/

http://www.lastfm.it/user/Nathanaele/
>


title: [UT3] Tocca alla versione PC...

text:
Atom Elfman ha scritto:
> Sarà che stò ascoltando le distorsioni dei Tindersticks (gruppo musicale)
> ad alto volume mentre faccio anche altro, però non ho capito granchè :-P
Ti dico una cosa, ma non ti offendere.
Io ci metto il mio, forse ma sai che mi hai fatto ricordare, che quando
leggevo i tuoi commenti (quelli lunghi e corposi) su Bioshock, avevo
l'impressione di continuare a perdere il filo, di perdermi nel tuo
parlare e che fosse proprio il tuo modo di scrivere, in stile
nonmivieneilnomeadesso (come si chiama quel libro famoso scritto tutto
senza punteggiatura, che in pratica segue i discorsi di un tipo... non
me lo ricordo ce l'ho sulla punta della lingua).
Mi ricordi Homer quando scrive il suo unico biglietto d'amore a Marge
(che poi era una cartolina), mo vedo se pesco il video almeno in USA:
non lo trovo cmq l'episodio si chiama BART THE LOVER.
> Non c'era alcun, hm, motivo? ti chiedevo solo se ti stavi interessando
> ad UT3 per poi giocarci e "perdere" contro di noi ( :-P ) oppure per
> altro..
Magaro.
Ma ho paura che si ponga il problema, ovvio ormai, della scheda.
Se COD3 risultasse troppo penalizzato su X360 (aspetto di provare la
beta) e con lui anche Unreal, inizio a farci un pensiero al cambiare
scheda.
--
Snowball


title: [UT3] Tocca alla versione PC...

text:
Lord Alucard ha scritto:
> E puoi agganciarti ai veicoli in quella modalità per avere extra velocità.
> Si cmq la cosa più seccante di ONS era farsi i km a piedi. Così come in
> tutti i giochi con mappe enormi.
> La fluidità c'e' e si vede subito, si notano anche le texture più
> dettagliate e qualche effettuccio qua e là. Ottima la fisica, ma non ho
> ancora ben capito in che modo Warfare si differenzia da Onslaught. All'atto
> pratico, non sulla carta.
> Cmq senza troppe pippe mentali UT e' sempre stato uno di quei giochi che lo
> tieni sull'HD per uno o due anni. Non si pone davvero nessun problema per
> l'acquisto. Tieni anche presente che ho intenzione di rimettermi a
> mappare e
> di fare un porting della mia mappa che ebbe più successo alla fine dello
> scorso millennio.
>
Non capisco perchè ne ho letto parlar male dopo la GC.
Dicevano che tecnicamente non fosse proprio niente di che.
Bo.
--
Snowball


title: [UT3] Tocca alla versione PC...

text:
"Snowball" <
snowbal...@galactica.it
> wrote in message
news:cHCBi.15725$fb....@tornado.fastwebnet.it...
> Atom Elfman ha scritto:
>
>> Sarà che stò ascoltando le distorsioni dei Tindersticks (gruppo musicale)
>> ad alto volume mentre faccio anche altro, però non ho capito granchè :-P
>
> Ti dico una cosa, ma non ti offendere.
Beh però tu sembra ti sia offeso :-)
> Io ci metto il mio, forse ma sai che mi hai fatto ricordare, che quando
> leggevo i tuoi commenti (quelli lunghi e corposi) su Bioshock, avevo
> l'impressione di continuare a perdere il filo, di perdermi nel tuo parlare
> e che fosse proprio il tuo modo di scrivere, in stile
> nonmivieneilnomeadesso (come si chiama quel libro famoso scritto tutto
> senza punteggiatura, che in pratica segue i discorsi di un tipo... non me
> lo ricordo ce l'ho sulla punta della lingua).
Ricordo almeno due libri scritti in modo "strano", uno è L'Ulisse di Joyce,
l'altro è la 'La coscienza di Zeno' di Svevo..
menzionarli ti è d'aiuto?
>
> Mi ricordi Homer quando scrive il suo unico biglietto d'amore a Marge (che
> poi era una cartolina), mo vedo se pesco il video almeno in USA:
> non lo trovo cmq l'episodio si chiama BART THE LOVER.
Grazie ma non assomiglio ad Homer in nessun senso :-)
Bah, forse la pancetta.. ma stop :-P
>
>> Non c'era alcun, hm, motivo? ti chiedevo solo se ti stavi interessando
>> ad UT3 per poi giocarci e "perdere" contro di noi ( :-P ) oppure per
>> altro..
>
> Magaro.
Magar-i
> Ma ho paura che si ponga il problema, ovvio ormai, della scheda.
Spero sia solo quella :-P
> Se COD3 risultasse troppo penalizzato su X360 (aspetto di provare la beta)
> e con lui anche Unreal, inizio a farci un pensiero al cambiare scheda.
Credo volessi scrivere COD-4
Cmq non so che c'entrino, nel senso, giocare su PC a quei due giochi è
come se fosse un'altra esperienza.. (e non solo perchè giochi con noi :-P)
ma perchè poi ti si apre il mondo dei mod ecc, e poi c'è il solito discorso
(fondamentale) del controller e se pensi che l'online ti possa piacere
(in singolo puoi far tutto con calma ecc) allora secondo me, visto il tipo
di giochi (se mi parli di PGR ok) non c'è dubbio alcuno.
PS: si scrivo così... ma la punteggiatura la uso, ma sono indubbiamente
faticoso da leggere.. (l'importante è il contenuto :-P)
> --
> Snowball
Cmq se ti sei offeso, non dovevi.. suvvia


title: [UT3] Tocca alla versione PC...

author: fadeh

text:
Snowball ha scritto:
> in stile
> nonmivieneilnomeadesso (come si chiama quel libro famoso scritto tutto
> senza punteggiatura, che in pratica segue i discorsi di un tipo... non
> me lo ricordo ce l'ho sulla punta della lingua).
(anche se temo fosse ironia occula di Snow, ci provo)
Viaggio al termine della notte - Celine
?
Ciao,
fadeh


title: [UT3] Tocca alla versione PC...

text:
fadeh ha scritto:
>
> (anche se temo fosse ironia occula di Snow, ci provo)
> Viaggio al termine della notte - Celine
> ?
>
>
> Ciao,
>
> fadeh
No, era proprio Joyce.
--
Snowball


title: [UT3] Tocca alla versione PC...

text:
Atom Elfman ha scritto:
> Beh però tu sembra ti sia offeso :-)
Non dirlo neanche per sterco.
> Ricordo almeno due libri scritti in modo "strano", uno è L'Ulisse di Joyce,
> l'altro è la 'La coscienza di Zeno' di Svevo..
>
> menzionarli ti è d'aiuto?
L'Ulisse. Grande!
>>Magaro.
>
>
> Magar-i
Magaro (cit. Simpson)
> Credo volessi scrivere COD-4
>
> Cmq non so che c'entrino, nel senso, giocare su PC a quei due giochi è
> come se fosse un'altra esperienza.. (e non solo perchè giochi con noi :-P)
> ma perchè poi ti si apre il mondo dei mod ecc, e poi c'è il solito discorso
> (fondamentale) del controller e se pensi che l'online ti possa piacere
> (in singolo puoi far tutto con calma ecc) allora secondo me, visto il tipo
> di giochi (se mi parli di PGR ok) non c'è dubbio alcuno.
Si era CoD4 scusa.
Vero dell'esperienza, vero soprattutto del controller legato all'online.
Devo solo capire che scheda mi ci vuole per arrivare ad una qualità più
che decente, tipo video del 360.
A suo tempo saprò.
Credimi non mi sono offeso.
--
Snowball


title: [UT3] Tocca alla versione PC...

text:
Atom Elfman wrote:
> uno č L'Ulisse di Joyce
ROTFL.
Sicuramente intendeva questo. Scritto completamente seguendo la teoria del
flusso di pensieri.
E spesso capita di imattersi in post Joyceani, devo darne atto a Snow.


title: [UT3] Tocca alla versione PC...

text:
giovedì 30/08/2007 19.01, *Snowball* ha scritto:
[cut]
> nonmivieneilnomeadesso (come si chiama quel libro famoso scritto tutto
> senza punteggiatura, che in pratica segue i discorsi di un tipo... non
> me lo ricordo ce l'ho sulla punta della lingua)
"L'Ulisse", di James Joyce.



title: [UT3] Tocca alla versione PC...

text:
Lord Alucard ha scritto:
> Atom Elfman wrote:
>
>> uno è L'Ulisse di Joyce
>
>
> ROTFL.
> Sicuramente intendeva questo. Scritto completamente seguendo la teoria
> del flusso di pensieri.
> E spesso capita di imattersi in post Joyceani, devo darne atto a Snow.
Quando rileggo questo suo post, sento i neuroni che si bruciano in tempo
reale
COPIO E INCOLLO.
Dirne troppo, inquinerebbe il gioco ad altri... e poi richiede tempo per
scriverti tutto.. diciamo solo che io (che ho da oltre 10 anni i miei
personali
"progetti" in testa) stò ancora aspettando che facciano se non dico un
crossover
di generi, quanto meno che capiscano che è ora di ampliare, per esempio,
i movimenti del giocatore..
(Poi ripeto, le critiche al gioco, meritano un capitolo a parte)
..con questo voglio dire che in un gioco con questa grafica, questa presenza
quasi cinematografica, ma anche quindi reale.. non si può che il giocatore
(che fa anche un rumore eccessivo con i suoi piedacci) non possa vedersi
il suo corpo.. che non possa avere un salto lungo come in HL2 (si l'ha però
si sono inventati che è la tuta.. che cazzata per un certo verso). Che non
possa tirarsi sui muri alla Thief.. o che non possa sdraiarsi del tutto,
saltare in
un certo modo.. che insomma, nel livello non possa mai e poi mai fare azioni
se non alla Splinter Cell, cmq quasi.. ..anche solo ogni volta ogni
tanto (in
fondo non è mica Splinter o Lara Croft e quindi i designer avrebbero sia
questa giustificazione, sia un'altra: che in fondo quello che potresti fare
è anche quello che il mondo, come se fosse reale, ti permette!) ma è un
discorso di potenziale..
E per un'altra ragione forte, che è per sentirsi *umani* e non in un gioco.
Nel gioco che poi per ora ha, per alcuni aspetti, la grafica migliore..
ed un'ottima recitazione in-game..
A me questo ha dato molto fastidio.. non siamo in Manhunt su PS2 che
cazzo quelli ti hanno pure inchiodato a terra.. ma vabbè (è stupido)
ma vabbè.. là ci sono anche molti open space.. (eppure sono entrambi
giochi per adulti.. quindi nemmeno magari ragazzini brufolosi da limitare
per "guidare" meglio, ma naturalmente loro lo sanno che anche se vietato
questi ci giocano lo stesso e poi passano parola) qui però siamo
letteralmente al chiuso, al "sigillato". Difficile quindi che la scusa
sia, per
lo meno, quella di "controllare" eventuali abusi "interpretativi" del
livello..
Io dico, a parte per il peso psicologico che avere un corpo e i movimenti
comporta (ed in senso *positivo*). Ma questo permette che anche solo
ogni tanto puoi sfruttare quest'ampliamento di mosse, o anche chessò, che
se voglio stare a sporgermi da un muro lo faccio.. ma cazzo, questo vuol
dire "immersione" (o "suspension...") aggratis..
Insomma, questa cosa non l'ho digerita..
Vabbene, nè stò scrivendo.. un'altra cosa ancora, madornale... alcuni hanno
detto che rinascere è un peccato.. ..rinascere è una gran cosa.. vuoi
mettere
rinascere o premere continuamente F9? (e ad hard, i big daddy ti scassano,
in particolare Rosie...). Il punto non stà lì.. ma stà
----- spoiler (sul gameplay) ------
che il gioco rifugge dall'horror.. se capisco che con un engine del genere e
il pubblico a cui vuoi rivolgerti (vaffanculo però!) avresti fatto un gioco
anche "indigeribile"... pesante (visto quanto poi dura).. ma cazzo bastava
far prendere caga ogni volta ogni tanto, che poi l'immaginazione faceva
tutto da sè, ergo, aumentava la tensione.. ad un certo punto io entravo
con la schiena alla parete (e mai una volta che si aprisse un'ansa) ma
era completamente inutile.. capita l'antifona ti fidi, a volte pure troppo..
tanto non succede niente.. ed infatti...
No, anche quest'altra cosa non ho approvato, come certo anche la cosa
degli avversari (che non deve certo essere solo una differenza estetica eh!)
Poi di cose da fare ce ne sono tante, ma resta che il gioco è anche
lungo però..
Quindi, se la critica principale è che rimane fin troppo "classico", il
gioco per
tanti versi è congegnato bene, è "rotondo" al punto giusto.. ma complice che
si rifugge dall'horror.. (eppure si parla di genetica! addirittura di
fantasmi)
si finisce anche qui per "appiattirsi" un pò ed è allora che tutti i
"limiti" (tra
virgolette) del gameplay vengono a capo IMO..
E nemmeno si possa dire che sia un Thief, perchè allora ad un certo punto
torni suoi tuoi passi e pensi che in fondo quelli che si sono lamentati
della rinascita avevano le loro ragioni... anche se guardavano troppo
vicino.. perchè secondo me, ripeto, non è la rinascita la principale
imputata
di sottrarre tensione.. ma è proprio che il gioco non ne crea (e avrebbe
un potenziale anche esagerato.. figurati un Silent Hill lì...). Ma, ma resta
anche che in Thief sei teso perchè se ti vedono e ti corrono dietro sei
fottuto.. (e via di quick load) ..ma però in Thief possono non vederti e
soppratutto, se si allertano ti trovi un'esercito contro.. qui? No..
Eppoi il finale..
----------- altro spoiler, ma solo in termini di considerazioni ----------
Non solo è in CG e stacca molto, non solo "corre" troppo (e
quell'inquadratura finale?
bah), non solo ti sbatte al menù senza crediti e musica (e anche con lo
scontro finale..
costava tanto un "riprova" invece di tornare brutalmente al menù? che
poi potevo
vincere già al primo giro.. mi sono solo distratto un'attimo.. ma era
anche l'una :-P)
..ma è anche uno strappo, uno strappo ai tuoi pensieri.. ..perchè ti
viene imposto così?
Inoltre, bah?
Ci sarebbe altre cose da dirne, ma mi fermo qui ora..
--
Snowball


title: [UT3] Tocca alla versione PC...

text:
Snowball ha scritto:
> Quando rileggo questo suo post, sento i neuroni che si bruciano in tempo
> reale
Allora vedi che ho fatto bene a barattarli per un uccello piu' grande?
(liberocit.)
> COPIO E INCOLLO.
Per tutto il resto: hahahaha ma che cazzo ti eri fumato Atom, questo tuo
post me l'ero perso :D
Ciao,
fadeh


title: [UT3] Tocca alla versione PC...

text:
"fadeh" <fad...@CHECETOCCAFAgmail.com> wrote in message
news:GUOBi.16231$fb.1...@tornado.fastwebnet.it...

Veramente venivo anche da una 3 giorni non-stop... ..Venerdì sera stessa,
quando l'ho installato avevo fatto le 4 di mattina, poi Sabato un pò e due
giorni intensi Domenica (fino le 2 di notte) e Lunedì (all'una) ..magari un
pò stanco lo ero anche eh..
Cmq è la prima volta che mi ritrovo con uno che ci insiste così tanto..


title: [UT3] Tocca alla versione PC...

text:
Atom Elfman ha scritto:
> Veramente venivo anche da una 3 giorni non-stop... ..Venerdì sera stessa,
> quando l'ho installato avevo fatto le 4 di mattina, poi Sabato un pò e due
> giorni intensi Domenica (fino le 2 di notte) e Lunedì (all'una) ..magari un
> pò stanco lo ero anche eh..
Sticazzi, le vacanze sono belle eh? :)
Ti capisco.
> Cmq è la prima volta che mi ritrovo con uno che ci insiste così tanto..
Sara' andato in fissa, gli passera' :)
Ciao,
fadeh


title: [UT3] Tocca alla versione PC...

text:
"fadeh" <fad...@CHECETOCCAFAgmail.com> wrote in message
news:t2PBi.16240$fb.1...@tornado.fastwebnet.it...
> Atom Elfman ha scritto:
>> Veramente venivo anche da una 3 giorni non-stop... ..Venerdì sera stessa,
>> quando l'ho installato avevo fatto le 4 di mattina, poi Sabato un pò e
>> due
>> giorni intensi Domenica (fino le 2 di notte) e Lunedì (all'una) ..magari
>> un
>> pò stanco lo ero anche eh..
>
> Sticazzi, le vacanze sono belle eh? :)
> Ti capisco.
E' anche il gioco ad esserlo (bello) ;-P
Non succede spesso che faccio decine di ore al giorno (filate) per un
titolo..
Da una parte, ehm, ...per fortuna! :-P
Dall'altra mi sà che accade ogni 5 anni circa, e magari sarebbe meglio
"accadesse" un pò più spesso ;-)


title: [UT3] Tocca alla versione PC...

text:
Snowball wrote:
> Non capisco perchè ne ho letto parlar male dopo la GC.
> Dicevano che tecnicamente non fosse proprio niente di che.
> Bo.
La gente dice un sacco di cazzate.
A ottobre esce la demo, ne sapremo di più di prima mano.


title: [UT3] Tocca alla versione PC...

text:
Snowball wrote:
> []
Dimenticavo...quando mi butti giù due righe su Biocock?


title: [UT3] Tocca alla versione PC...

text:
Atom Elfman ha scritto:
> "fadeh" <fad...@CHECETOCCAFAgmail.com> wrote in message
> news:GUOBi.16231$fb.1...@tornado.fastwebnet.it...
>
>>Snowball ha scritto:
> Cmq è la prima volta che mi ritrovo con uno che ci insiste così tanto..
>
>
Mica ti sarai offeso!? (cit.)
:P
--
Snowball


title: wa fc3

author: R&G

text:
esagerato.

Premetto l'ho quasi finito manca l'assalto finale.

s

p

o

i

l

e

r

Ma quanto cazzo è bello distruggere il deposito finale?

Salta tutto, mitragliatore esasperato e  in piu' coperto da un vento di
fuoco.

Esagerato

R


title: wa fc3

author: Lorenz

text:
R&G scriveva il 04/12/12 :
> esagerato.
>
> Premetto l'ho quasi finito manca l'assalto finale.

Dato che ormai l'hai quasi finito che giudizio dai allora a questo FC3?
:)


title: [ot] ok i bimbiminkia ma..

author: dsas

text:
..delle bimbeminkia in fila per una giornata per (la presentazione?)
Twilight 2 non spendiamo una parola?
per me sono anKe peggio..


title: [ot] ok i bimbiminkia ma..

author: AmigOS

text:


Il primo mi ha fatto vomitare.


title: [ot] ok i bimbiminkia ma..

text:
"AmigOS" <
ami...@amigos.it
> ha scritto nel messaggio
news:ehbmf5l5ljkgl6tmj...@4ax.com...

quella roba � peggio di Harry Potter..
non so cosa gradirei vedere prima sul patibolo tra quei personaggi.
per fortuna la stagione scorsa � uscito anche Lasciami entrare, un bel
filmetto sul tema vampiri, dallo sguardo originale e piuttosto
inquietante...


title: [ot] ok i bimbiminkia ma..

author: Berto The Third

text:
dsas ha scritto:
> per fortuna la stagione scorsa ï¿œ uscito anche Lasciami entrare, un bel
> filmetto sul tema vampiri, dallo sguardo originale e piuttosto
> inquietante...
>
>
Bah, meglio tru blood dove c'e' piu' sesso e carnazza....
--
too old to rock, too young to die


title: [ot] ok i bimbiminkia ma..

text:
On Wed, 11 Nov 2009 22:54:52 +0100, Berto The Third
<lupin...@liberoTOGLIMI.it> wrote:
>Bah, meglio tru blood dove c'e' piu' sesso e carnazza....
Ma � un telefilm ?


title: [ot] ok i bimbiminkia ma..

text:
AmigOS ha scritto:

Esatto....una specie di twilight soft porno



title: [ot] ok i bimbiminkia ma..

author: PdG

text:
dsas ha spiegato il 11/11/2009 :
> ..delle bimbeminkia in fila per una giornata per (la presentazione?) Twilight
> 2 non spendiamo una parola?
> per me sono anKe peggio..
cazzo e' twilight?


title: [ot] ok i bimbiminkia ma..

text:
"Berto The Third" <lupin...@liberoTOGLIMI.it> ha scritto nel messaggio
news:4afb35f5$0$1428$4faf...@reader4.news.tin.it...
> Esatto....una specie di twilight soft porno
apper�


title: [ot] ok i bimbiminkia ma..

author: giglio robbo' d'acciaio

text:
"dsas" <
re...@fastwebnet.it
> writes:

alla FNAC di Barcellona ho beccato una coda di piccole goth in attesa
perché c'erano i Tokyo Hotel che distribuivano autografi. Non fatemi
parlare va'
--
                     Dona i tuoi cicli di clock alla ricerca!

http://boinc.berkeley.edu/
                          --------------------
          Teorema di A.:
          	Per ogni donna:
          	   (1)  Se un altro e' sudato, e' odore di maschio.
          	   (2)  Se sei sudato tu, e' solo puzza.


title: [ot] ok i bimbiminkia ma..

text:
PdG ha scritto:

Ti auguro che tua moglie non lo scopra mai.....
