title: Buoni motivi per acquistare Unreal?

text:
Kaleb <
rede...@tin.it
> schrieb in im Newsbeitrag:
7n8alf$nbi$3...@nslave1.tin.it...
> Pirri <
pi...@gmx.de
> wrote in message 7n805g$ntp$2...@news00.btx.dtag.de...
> >
> > Cristian Castellari <
c.ca...@imola.queen.it
> schrieb in im Newsbeitrag:
> > MPG.11fee75b7...@news.interbusiness.it...
> >
> > > Secondo me no. Puoi avere dei giochi con una grafica meravigliosa ed
un
> > motore
> > > grafico indecente, e gia' questo non e' bene. Oppure puoi averli
> > bellissimi da
> > > vedere e totalmente privi di giocabilita', e pure questo non e' bene.
> >
> > Non sono daccordo. Non riesc proprio a credere di riuscire a giocare un
> > gioco con una brutta grafica, come non riuscirei a giocare un brutto
gioco
> > con una brutta grafica.
>
> Sono io che sono imbesuito o per te la grafica è l'unica cosa che conta?
:)
>
No sono io che ho sbagliato a scrive. Ultimamente sto fondendo il cervello,
sará il caldo. In ogni caso intendevo:" Non riesco proprio a pensare di
riuscire a giocare un bel gioco con una brutta grafica, come non riuscirei a
giocare un brutto gioco
con una bella grafica."
Spero di aver chiarito e chiedo scusaper gli strafalcioni, ma dopo 8 anni di
Germania che pretendete :-)



title: Buoni motivi per acquistare Unreal?

author: Pirri

text:
Avenger Dragon <
fn5...@nospam.flashnet.it
> schrieb in im Newsbeitrag:
379caa98...@news.tin.it...
> Perche' quali grandi differenze (intendo evidenti) noti tra il motore
> di Q1 e quello di Q2? Tranne gestioni di luce e altre diavolerie
> varie... Non e' che sarebbe cambiato di molto..
>
> Del resto GlQuake esiste :-)
Hai ragione ho preso l'esempio piú stupido, lo ammetto.



title: Buoni motivi per acquistare Unreal?

text:
Cippermerlo <
cippe...@hotmail.com
> schrieb in im Newsbeitrag:
7n87g9$h2t$1...@fe1.cs.interbusiness.it...
> Pirri <
pi...@gmx.de
> wrote in message 7n805h$ntp$3...@news00.btx.dtag.de...
> >Terzo voglio un gioco
> > che mi faccia entrare nel mondo del gioco stesso e fino all'uscita di
> Unreal
> > c'era riuscito solo Jedi Knight. Gli avversari in Unreal sono pochi, ma
> sono
> > tosti.
> Sarà ma io preferisco trovarmi in mezzo a 5 alien che fare un duello con
uno
> Skaarj....
Posso dire una cosa? Perché non la smettiamo un po tutti quanti cos sta
diatriba, oramai fatta decine di volte? Ognuno cerca di convincere l'altro
su quale sia il piú bello e quale il piú brutto. Purtroppo non riusciremo
mai ad accordarci, quindi tanto vale che lasciamo perdere.



title: Buoni motivi per acquistare Unreal?

text:
Kaleb <
rede...@tin.it
> schrieb in im Newsbeitrag:
7n864r$juq$3...@nslave1.tin.it...
> heheheheheheheheeheh, 'atmosfera' e 'unreal' sono due parole che non hanno
> senso insieme... Unreal soffre in parte della sindrome di Quake, cioè è e
> resta un gioco ORRENDO, pallosissimo,
Quake mi fa schifo, Unreal mi piace.
> del tutto privo di stimoli per il giocatore,
I tuoi stimoli.
> ma che molti dicono di apprezzare perchè ha una bella grafica...
Perché la sua grafica non é da apprezzare?
> per la cronaca, resto tuttora della mia ipotesi, e cioè che l'originale
> Quake fosse una cagata spaventosa (almeno in single) e che non potesse
> assolutamente competere col vecchio spassosissimo Duke Nukem 3D...
Concordo
> Nessun titolo può permettersi di appoggiarsi esclusivamente sulla grafica!
> se non c'è sostanza sotto, poco importa la nebbia volumetrica, i riflessi
e
> gli scarafaggi composti di 700 milioni di poligoni, è e resta una cagata!
Infatti oltre alla grafica ho dato anche altri spunti. Se poi qualcuno di
questo gioco ha notato solo la nebbia volumetrica e gli scarrafoni da 700
milioni di poligoni, bé o ha altri gusti oppure visto la grossa pubblicitá
di questo gioco si aspettava chissá quale miracolo e poi é caduto col muso
per terra. Per quel che mi riguarda ho saputo apprezzare Unreal esattamente
come ho apprezzato HL, al contrario non vedo cosa possa avere di tanto
sorprendente AvsP.



title: Buoni motivi per acquistare Unreal?

author: Kaleb

text:
Se ti basta questo pijate carmageddon...:)))
Leth4l TechN1ck <
nik...@iol.it
> wrote in message 379861ec.69908976@news...
> On Thu, 22 Jul 1999 10:09:12 GMT,
fn5...@nospam.flashnet.it
 (Avenger
> Dragon) wrote:
>
> >On Wed, 21 Jul 1999 21:59:48 +0200, "Dark Schneider"
> ><sp...@your.granma> wrote:
> >
> >>> Non ho detto che la grafica conta poco , anzi.. ma quando c'e' solo
> >>> QUELLA , allora tutto il resto (che non c'e') salta fuori.
> >>
> >>Non è il caso di Unreal, a mio parere.
> >
> >E' il caso di Unreal , di Quake 2 e di qualsiasi altro FPS che sia
> >fine a se stesso :-)
> >
> >>
>
> il fine di un FPS è uccidere in modo violento più gente possibile, la
> loro funzione è quella di essere un mezzo catartico (quindi se io mi
> diverto a vedere budella e sangue dappertutto in un FPS vuol dire che
> magari nella realtà faccio il bravo), la storia IMHO in un FPS non ci
> deve neanche essere
>



title: Buoni motivi per acquistare Unreal?

text:
Avenger Dragon <
fn5...@nospam.flashnet.it
> schrieb in im Newsbeitrag:
3798a4bb...@news.tin.it...
> E' un caso se HL ha avuto cosi' tanto successo? :-)
Bé penso che la serie di Quake, che come ho giá detto mi diletto solo a
giocae in multy, abbia avuto piú successo di HL o almeno credo.



title: Buoni motivi per acquistare Unreal?

text:
alùra... qui non ce semo capiti...
Pirri <
pi...@gmx.de
> wrote in message 7naln8$eef$1...@news01.btx.dtag.de...
>
> Kaleb <
rede...@tin.it
> schrieb in im Newsbeitrag:
> 7n864r$juq$3...@nslave1.tin.it...
> > heheheheheheheheeheh, 'atmosfera' e 'unreal' sono due parole che non
hanno
> > senso insieme... Unreal soffre in parte della sindrome di Quake, cioè è
e
> > resta un gioco ORRENDO, pallosissimo,
>
> Quake mi fa schifo, Unreal mi piace.
Quake mi fa schifo, e Unreal pure
>
> > del tutto privo di stimoli per il giocatore,
>
> I tuoi stimoli.
>
A' coso, mi vanto di avere una lunghissima esperienza cogli FPS, e fino ad
ora solo due mi hanno rotto al punto da non volerli finire per noia (più o
meno a metà, sono arrivato - ancora prima che Quake)... ecioè Quake e
Unreal... che non mi era mai capitato di caricarne uno, giocarci per
esattamente 3 minuti e poi quittare rapidissimamente per paio di balle così;
cosa che non mi è mai e dico mai successa neppure con System Shock (che ha
dei punti in cui non si vede nessuno neppure a pagarlo oro)... e sai perchè?
Perchè tutti gli altri ti mettono addosso una tensione che ti spinge ad
andare avanti con la massima cautela e il fucile spianato... Unreal e Quake
no! In particolare Unreal, dimmi dove cavolo c'è la tensione se indovini
dove sbucano i mostri alla prima occhiata (e non venitemela a menare con
l'IA, che è infamissima... basta uno strafe circolare e spacchi chi ti
pare...cosa implausibile non dico con i marines di HL, ma anche coi Barons
of Hell di Doom!!!)
> > ma che molti dicono di apprezzare perchè ha una bella grafica...
>
> Perché la sua grafica non é da apprezzare?
>
Al contrario, caro... è l'UNICA cosa apprezzabile di Unreal...
> > per la cronaca, resto tuttora della mia ipotesi, e cioè che l'originale
> > Quake fosse una cagata spaventosa (almeno in single) e che non potesse
> > assolutamente competere col vecchio spassosissimo Duke Nukem 3D...
>
> Concordo
>
che tra l'altro veniva denigrato dai sostenitori di Quake adducendo ragioni
molto ma molto simili a quelle testè profferite dagli Unreal-maniaci...
> > Nessun titolo può permettersi di appoggiarsi esclusivamente sulla
grafica!
> > se non c'è sostanza sotto, poco importa la nebbia volumetrica, i
riflessi
> e
> > gli scarafaggi composti di 700 milioni di poligoni, è e resta una
cagata!
>
> Infatti oltre alla grafica ho dato anche altri spunti. Se poi qualcuno di
> questo gioco ha notato solo la nebbia volumetrica e gli scarrafoni da 700
> milioni di poligoni, bé o ha altri gusti oppure visto la grossa pubblicitá
> di questo gioco si aspettava chissá quale miracolo e poi é caduto col muso
> per terra. Per quel che mi riguarda ho saputo apprezzare Unreal
esattamente
> come ho apprezzato HL, al contrario non vedo cosa possa avere di tanto
> sorprendente AvsP.
>
Ad una prima occhiata, ho notato proprio la nebbia ecc...poi dopo 15 minuti
mi son detto: "Ma è tutto qui?"
Caro Pirri, 'sti famosi spunti non sono affatto quello che uno poteva
aspettarsi. Intanto, resto dell'ipotesi che, come ai tempi del caro Dragon's
Lair, basta una grafica eccellente per stordire un giocatore e non fargli
notare le immense lacune del gioco in sé...
> --
> Ciao
> Il Pirri
> "Se esiste l'intelligenza artificiale
>   deve esistere anche la deficienza artificiale"
>
>
--
Kaleb
"Nell'universo, non esiste nulla che sia più veloce della luce. Tranne le
cattive notizie, che seguono leggi proprie"
Douglas Adams


title: Buoni motivi per acquistare Unreal?

text:
ragà, un momento storico! l'unico caso in tutta la vita in cui sono
d'accordo col sor Pirri! :)
--
Kaleb
"Nell'universo, non esiste nulla che sia più veloce della luce. Tranne le
cattive notizie, che seguono leggi proprie"
Douglas Adams
Pirri <
pi...@gmx.de
> wrote in message 7nalnb$eef$4...@news01.btx.dtag.de...



title: Buoni motivi per acquistare Unreal?

text:
figurati, piuttosto, consiglio dei tappini di gomma per le orecchie; così,
nel caso ti si dovesse fondere davvero il cervello, non colerà via :)
Dasvidanja



title: Buoni motivi per acquistare Unreal?

author: Dark Schneider

text:
Avenger Dragon <
fn5...@nospam.flashnet.it
> wrote in message
379ba8d6...@news.tin.it...
> Intendo , giocando nello "story mode" vieni calato in una storia. Alla
> fine hai finito il gioco (appunto) , giocando contro i bot non
> concludi niente (salvo perdere il tuo tempo) :-)
> Per questo io mi ci annoio.
Ma in Unreal lo story mode c' è e, come ho già detto, per i tempi in cui è
uscito era una gran bella storia (inteso come trama e colpi di scena).
Half Life e gli altri sono venuti dopo, imparando dalle imperfezioni di Unreal!
> Beh non che HL abbia un'interazione esagerata.. diciamo che e' sui
> livelli di Duke Nukem :-))
Un pò sopra, direi...
> >E poi secondo me non ci hai giocato bene; se ai Nali sparavi è ovvio che
> >scappassero (se ti sparano addosso e sei disarmato tu che fai? Ringrazi?)
>
> No intendo che appena mi vedevano , mi facevano cenno e si mettevano a
> correre.. non che li sparassi io.
Forse ti volevano mostrare qualcosa: dovevi seguirli.
> >FINITELA DI PARAGONARE UNREAL AD HALF-LIFE!!! LO VOLETE CAPIRE CHE UNREAL E'
> >USCITO UN CASINO DI TEMPO PRIMA, QUANDO H-L ERA SOLO UN' ACCOZZAGLIA DI BIT
> >ATTORNO AL MOTORE DI QUAKE2 ???
>
> Scusa , ma forse non hai capito che quello che ha fatto di HL un
> successono , NON e' stata la grafica o l'engine , bensi il gioco , che
> era "avvincente".
E perchè HL è "avvincente"? Perchè ha corretto i suoi predecessori, soprattutto
Unreal!
Capisci cosa intendo?
> >Sarebbe come paragonare Quake a Quake2!
> ??? Beh qual'e' il problema? Entrambi sono bellissimi se giocati in
> multiplayer , in single fanno pena e fanno cadere in paranoia chiunque
> non sia un quaker esaltato :-)
Parlo di realizzazione tecnica e coinvolgimento: quando si gioca con altri, ci
si diverte comunque, anche con un gioco bruttino: garantire divertimento
giocando da soli è un obiettivo più difficile da raggiungere per le software
house.
> >In Unreal, il personaggio che usi è un detenuto condannato all' ergastolo o
> >addirittura a morte: tu preferiresti una morte certa da delinquente o una
morte
> >probabile, ma da uomo libero?
> >Anche se la radio ci fosse non è detto che avresti voglia di usarla, nè
> >tantomeno che funzioni (Na-Pali è un pianeta sperduto, che non è sulle mappe;
> >giocando bene te ne saresti accorto).
>
> Vabbe' , ma questi sono discorsi che fai "esternamente" al gioco.
> Io la fine la giudico insulsa per come e' stata presentata. Se non ha
> benzina , e' logico che rimarra' a vagare per sempre nello spazio. E
> se non ha una radio o qualcosa di simile , non potra' chiamare aiuto..
> Quindi morira' di fame prima o poi.. si e' fo//uto con le sue mani :-)
Effettivamente il finale è bruttino, ma non è che si possa biasimare la Epic per
questo: di finali brutti ce ne sono moltissimi altri...L' importante è che sia
coerente con la situazione, e come ho spiegato sopra, lo è.
> >il botmatch piace abbastanza (meno che giocare in Internet, of course, ma per
i
> >motivi che ho spiegato sopra è un buon palliativo).
>
> Beh se ti fermi un attimo a guardare i vari bot (in modo che loro non
> ti vedano) ti renderai conto di quanto siano stupidi... :-)
Ok, ma da un computer attuale che ti aspetti? Un premio Nobel per la fisica?
E' ovvio che non si possano perdere ore nel botmatch, ma se uno ha qualche
minuto da far passare, ben vengano i bots (che, comunque, non sono così fessi
come credi tu).
E poi, anche in Internet ci sono delle persone molto più deboli di qualunque
bot... ;-)))


title: Buoni motivi per acquistare Unreal?

author: Cristian Castellari

text:
Salve Pirri,
 nel messaggio <7n805g$ntp$
2...@news00.btx.dtag.de
>, scrivevi...
> con una brutta grafica. Prova a pensare ad HL con il motore grafico di Q1,
> sarebbe stato quel successo che é oggi.?
Secondo me si.
Ma non posos farti capire senza farti provare... ^_^
Hai un emulatore PSX o, ancora meglio, una PSX? Gioca Castlevania, a fondo,
per una settimana e poi dimmi cosa ne pensi.
> Ogni tanto riprovo a giocare Duke, ma non riesco piú ad abituarmi ai
> pixelloni, c'é niente da fare.
Ogni tecnologia e' giusto che sia legata al suo tempo. Cio' non toglie pero'
che la qualita' vera, quella di "fondo", si vede pure in un vecchio gioco per
Specturm, dove c'erano solo 4 colori sovrapponibili e non trasparenti.



title: Buoni motivi per acquistare Unreal?

author: Avenger Dragon

text:
On Sat, 24 Jul 1999 15:27:16 +0200, "Dark Schneider"
<sp...@your.granma> wrote:
>Ma in Unreal lo story mode c' è e, come ho già detto, per i tempi in cui è
>uscito era una gran bella storia (inteso come trama e colpi di scena).
>Half Life e gli altri sono venuti dopo, imparando dalle imperfezioni di Unreal!
Vabbe c'e' ma e al pari se non inferiore di quelle di Street Fighter o
di Mortal Kombat (e nota che ne hanno fatto i film ;-) )... magari ci
sara' (io proprio non l'ho notata) ma e' fatta male..
>> >E poi secondo me non ci hai giocato bene; se ai Nali sparavi è ovvio che
>> >scappassero (se ti sparano addosso e sei disarmato tu che fai? Ringrazi?)
>>
>> No intendo che appena mi vedevano , mi facevano cenno e si mettevano a
>> correre.. non che li sparassi io.
>
>Forse ti volevano mostrare qualcosa: dovevi seguirli.
Mah che strano :-) Intendo che cmq. l'interazione con gli NPC si ferma
li.. loro ti vedono e ti fanno un cenno.. e basta :-)
>E perchè HL è "avvincente"? Perchè ha corretto i suoi predecessori, soprattutto
>Unreal!
>Capisci cosa intendo?
Certo , ma non e' che uno si accorge di quanto Unreal faccia pena solo
DOPO che e' uscito HL.. Questo discorso (unreal noiosissimo) era
valido anche appena uscito.
>Ok, ma da un computer attuale che ti aspetti? Un premio Nobel per la fisica?
>E' ovvio che non si possano perdere ore nel botmatch, ma se uno ha qualche
>minuto da far passare, ben vengano i bots (che, comunque, non sono così fessi
>come credi tu).
Beh per dirti , magari con le patch li avranno migliorati , ma avrei
preferito di piu' giocare contro un marines di HL che contro uno dei
bot di Unreal..



title: Buoni motivi per acquistare Unreal?

text:
On Fri, 23 Jul 1999 23:13:53 +0200, "Pirri" <
pi...@gmx.de
> wrote:
>Bé penso che la serie di Quake, che come ho giá detto mi diletto solo a
>giocae in multy, abbia avuto piú successo di HL o almeno credo.
Complessivamente forse.. singolarmente non so.. almeno per quanto
riguarda Quake2 che dovrebbe aver venduto poco..



title: Buoni motivi per acquistare Unreal?

text:
Dark Schneider ed Avenger Dragon (due nomi, un programma), hanno sentenziato:
>>> Bla bla bla
>> Bla bla bla
> Bla bla bla
Lo sapevo che sarebbe andata a finire cosě, ma almeno io ci ho provato...
Il fatto č che questo thread doveva servire (almeno per quanto mi riguarda) ad
elencare gli (innegabili) pregi di Unreal, ma alla fine ci siamo ridotti al
solito:
-Unreal č il Diavolo in persona, che ammalia i poveri giocatori indifesi con una
graficona inutile !!!
-No, non č vero, difenderň Unreal a costo della vita !!!
Senti, Half Life č globalmente piů bello, questo non si mette in discussione,
cosě come i gusti personali della gente, ma sono infastidito da questo
atteggiamento, secondo il quale non si vuole riconoscere alla Epic L' OTTIMO
lavoro svolto con un gioco che č stato un precursore dei tempi (anche in fatto
di richieste hardware :-((( ).
Vabbč io ci avevo provato...


title: Buoni motivi per acquistare Unreal?

text:
Kaleb <
rede...@tin.it
> schrieb in im Newsbeitrag:
7nas85$9iu$1...@nslave1.tin.it...
> > > del tutto privo di stimoli per il giocatore,
> >
> > I tuoi stimoli.
> >
>
> A' coso, mi vanto di avere una lunghissima esperienza cogli FPS, e fino ad
> ora solo due mi hanno rotto al punto da non volerli finire per noia (più o
> meno a metà, sono arrivato - ancora prima che Quake)... ecioè Quake e
> Unreal... che non mi era mai capitato di caricarne uno, giocarci per
> esattamente 3 minuti e poi quittare rapidissimamente per paio di balle
così;
> cosa che non mi è mai e dico mai successa neppure con System Shock (che ha
> dei punti in cui non si vede nessuno neppure a pagarlo oro)... e sai
perchè?
> Perchè tutti gli altri ti mettono addosso una tensione che ti spinge ad
> andare avanti con la massima cautela e il fucile spianato... Unreal e
Quake
> no! In particolare Unreal, dimmi dove cavolo c'è la tensione se indovini
> dove sbucano i mostri alla prima occhiata (e non venitemela a menare con
> l'IA, che è infamissima... basta uno strafe circolare e spacchi chi ti
> pare...cosa implausibile non dico con i marines di HL, ma anche coi Barons
> of Hell di Doom!!!)
Kaleb, purtroppo non riusciro mai  capire le persone che si vantano di avere
una qualsiasi esperienza su un qualsiasi campo e con ció cercano di
convincere gli altri ad accettare le proprie idee. Che tu abbia una
lunghissima esperienza con gli FPS mi puó anche andare bene e sinceramente
(senza offesa) non me frega assolutamente niente.
In ogni caso non credo che bastino 3 minuti di gioco per poter giudicare un
games. Per concludere a te piace quel gioco e a me piace quell'altro,
smettiamola con questa discussione senza fine che non porta vantaggi e
svantaggi a nessuno.
> > come ho apprezzato HL, al contrario non vedo cosa possa avere di tanto
> > sorprendente AvsP.
> >
>
> Ad una prima occhiata, ho notato proprio la nebbia ecc...poi dopo 15
minuti
> mi son detto: "Ma è tutto qui?"
Non bastano nemmeno 15 miuti per poter capire un gioco. E allora che cosa
dici di Outcast dove per la prima ora non si fa altro che andare in giro a
chiedere chi é shamaz heeb in okrian.



title: Buoni motivi per acquistare Unreal?

text:
Kaleb <
rede...@tin.it
> schrieb in im Newsbeitrag:
7nas88$9iu$2...@nslave1.tin.it...
> ragà, un momento storico! l'unico caso in tutta la vita in cui sono
> d'accordo col sor Pirri! :)
Bé una bella discussione incazzata ogni tanto ci vuole, solo che dopo un pó
rompe :-)



title: Buoni motivi per acquistare Unreal?

author: Wolverine

text:
On Thu, 22 Jul 1999 10:09:12 GMT,
fn5...@nospam.flashnet.it
 (Avenger
Dragon) wrote:
>Appena ci giocai... caddi in paranoia.
>E non avevo giocato ad Half-Life :-)
Mi sta venendo il dubbio che quello che dicono di te, sia vero...
>>diventato....E se prendiamo per buono il tuo discorso, allora buttiamo
>>via tutti gli sparatutto di questo momento...
>
>E DOVREMMO farlo.
No guarda, fai una cosa....fallo tu!!!!
Ma pensa te...
>>Si, perche' quello che ha HL non e' che non ce l'ha unreal....non ce
>>l'ha nessuno!!!!
>
>?? Intendi dire che ha venduto poco? In effetti , forse non tutti
>sanno , che cosi' come Quake 2 e Tomb Raider 3 , Unreal ha venduto
>poco :-))
Sei sicuro di essere un ragazzo normale, Aven?
No perche' io di vendite non ne ho mai parlato....
Io parlo di mele e vieni fuori tu dicendo: ah, quelle pere che
intendevi?
Mah...
Snikt!
Lello "Wolverine" Sarti - Ciao raga, tutto rego?
====>>>  ICQ Number UIN: 16451245  <<<====
e-mail:
le...@tn.village.it

wolveri...@iol.it
Divertimenti videoludici attuali: Alienversuspredator, La minaccia fantasma, Baldur's gate,
Outcast, The Guardian of Darkness, Discworld: Noir, ecc. ecc.
ATTENZIONE: sto scrivendo con il mio vecchissimo Free Agent...l'e' tutta un altra cosa!!


title: Buoni motivi per acquistare Unreal?

text:
On Thu, 22 Jul 1999 10:09:12 GMT,
fn5...@nospam.flashnet.it
 (Avenger
Dragon) wrote:
>E' il caso di Unreal , di Quake 2 e di qualsiasi altro FPS che sia
>fine a se stesso :-)
Fai una cosa Aven...non li giocare...ma che li giochi a fare??!!
Se non si e' in grado di capire una cosa, o ci si sforza, e non e' il
tuo caso, o si lascia perdere...E dovrebbe essere il tuo caso.
>Ma l'atmosfera non dipende dall'engine.. Guarda AvsP , ha atmosfera da
>vendere , con un motore non certo all'altezza di Unreal..
Guarda che non valutiamo un gioco nella sua interezza, non solo
nell'engine....e smettila di darti arie da "tennico" perche' non lo
sei...
>Interazione con gli NPC :-))) Bellissima , basta che ti vedono , fanno
>un cenno e incominciano a correre... Meeeeee!!!!
Fammi un esempio di un FPS, HL a parte ovvio, dove ci sia una cosa del
genere...
>Maddai , tutto questo non allaccia le scarpe nemmeno alla prima volta
>che si intravede l'Amministratore nell'intro di HL :-))))
Niente...quando non sai piu' che cazzo dire, tiri fuori HL....
Guarda che siamo tutti d'accordo che HL e' meglio di Unreal....non e'
questo il punto....
Maaaahhhh, ma che ci si discute a fare con te...
>Sara' ma io un'astronave che rimane senza benzina e che non ha nemmeno
>un metodo per comunicare (non dico mezzi di comunicazione sub-spaziale
>, ma almeno una radio FM!!!!!!) non me la riesco proprio a immaginare!
Minchia oh, invece gli alieni di HL te li immagini? Di notte? Adesso
capisco tutto...
>La cosa che e' certa e' che avro' perso del tempo che avrei potuto
>usarlo per divertirmi in maniera migliore (come giocare in multi con
>umani veri!)... :-)
Certo, per te che hai il paparino che ti paga tutto....
Certe cose non le avrei mai volute dire....ma tant'e'!!!



title: Buoni motivi per acquistare Unreal?

author: Rosario Maresca

text:
On Sat, 24 Jul 1999 19:06:45 GMT,
fn5...@nospam.flashnet.it
 (Avenger
Dragon) wrote:
>On Fri, 23 Jul 1999 23:13:53 +0200, "Pirri" <
pi...@gmx.de
> wrote:
>
>>Bé penso che la serie di Quake, che come ho giá detto mi diletto solo a
>>giocae in multy, abbia avuto piú successo di HL o almeno credo.
>
>Complessivamente forse.. singolarmente non so.. almeno per quanto
>riguarda Quake2 che dovrebbe aver venduto poco..
POCO? guarda non conosco i numeri, ma so di certo che è ai primi posti
insieme a fifa e tomb raider (che non è una cosa bella imho ^_^), cmq
q2 ha venduto, a differenza di HL, soprattutto per il multi, e
soprattutto in america, dove il multiplayer è molto supportato.
-
[NBQ]RogerWar
Natural Born Quaker
http://www.nbq.net
nbq_...@hotmail.com
IRC Nick: Roger / (ICQ 3548379)


title: Buoni motivi per acquistare Unreal?

text:
On Thu, 22 Jul 1999 18:52:15 +0200,
c.ca...@imola.queen.it
 (Cristian
Castellari) wrote:
>E io voglio una bionda, alta, bella e pure intelligente ^__^
Io invece ce l'ho gia'...
>Discworld Noir e' partito?
Macche'...non mi dire niente....



title: Buoni motivi per acquistare Unreal?

text:
On Sat, 24 Jul 1999 17:11:25 +0200,
c.ca...@imola.queen.it
 (Cristian
Castellari) wrote:
>Hai un emulatore PSX o, ancora meglio, una PSX? Gioca Castlevania, a fondo,
>per una settimana e poi dimmi cosa ne pensi.
ahahah...gira che ti rigira, pipi' e popo', dove siamo arrivati? alla
psx e a castelvania....sempre lo stesso paragone, sempre lo stesso
gioco.
Per psx e' uscito solo quello....
>Ogni tecnologia e' giusto che sia legata al suo tempo. Cio' non toglie pero'
>che la qualita' vera, quella di "fondo", si vede pure in un vecchio gioco per
>Specturm, dove c'erano solo 4 colori sovrapponibili e non trasparenti.
Ma levati dai....
Lo spectrum....bwahrahrahrahr...



title: Buoni motivi per acquistare Unreal?

text:
On Sat, 24 Jul 1999 19:06:45 GMT,
fn5...@nospam.flashnet.it
 (Avenger
Dragon) wrote:
>On Fri, 23 Jul 1999 23:13:53 +0200, "Pirri" <
pi...@gmx.de
> wrote:
>
>>Bé penso che la serie di Quake, che come ho giá detto mi diletto solo a
>>giocae in multy, abbia avuto piú successo di HL o almeno credo.
>
>Complessivamente forse.. singolarmente non so.. almeno per quanto
>riguarda Quake2 che dovrebbe aver venduto poco..
Fonti?
Dati alla mano prego quando si dicono stronzate di questo tipo...
Di un po' aven...ma ultimamente hai trovato qualcuno che te le compra
a peso le cazzate?
Magari a Okriana, al mercatino del giovedi'....
No perche' vedo che ultimamente ci dai a piu' non posso....



title: Buoni motivi per acquistare Unreal?

text:
On Fri, 23 Jul 1999 19:30:05 +0200, "Pirri" <
pi...@gmx.de
> wrote:
>Spero di aver chiarito e chiedo scusaper gli strafalcioni, ma dopo 8 anni di
>Germania che pretendete :-)
Fa benen fa benen, ti abbiamen perdonaten...:-)



title: Buoni motivi per acquistare Unreal?

author: MarcoDV

text:
> Dimmi un motivo ... UNO solo ... per ricordare Unreal , che non sia la
> grafica?
>
> Vedi? Non ci sono :-)
Saro' scemo, ma a me sono piaciute le musiche !!!!!!!!!!!!!!
Che cambiavano da 'atmosferiche' a 'tunz-tunz' quando trovavi un mostro
(indimenticabile la scena del corridoio biuo con uno Skaarij che ti viene
addosso)



title: Buoni motivi per acquistare Unreal?

author: Leth4l TechN1ck

text:
On Fri, 23 Jul 1999 19:11:43 GMT,
fn5...@nospam.flashnet.it
 (Avenger
Dragon) wrote:
>On Fri, 23 Jul 1999 12:40:45 GMT,
nik...@iol.it
 (Leth4l TechN1ck)
>wrote:
>
>>magari nella realtà faccio il bravo), la storia IMHO in un FPS non ci
>>deve neanche essere
>
>IYHO appunto.
>
>Qual'e' la cosa che Quake 1 , Quake 2 , Unreal hanno in comune? Che
>tutti quanti fanno cadere in paranoia quando ci si gioca.
>
questo è un fatto soggettivo, e comunque è sempre provocare delle
emozioni, no?


title: Buoni motivi per acquistare Unreal?

text:
On Sun, 25 Jul 1999 10:21:01 GMT,
Rog...@iol.it
 (Rosario Maresca)
wrote:
>POCO? guarda non conosco i numeri, ma so di certo che è ai primi posti
>insieme a fifa e tomb raider (che non è una cosa bella imho ^_^), cmq
>q2 ha venduto, a differenza di HL, soprattutto per il multi, e
>soprattutto in america, dove il multiplayer è molto supportato.
>
>-
Però, FIFA, Tomb Raider e Q2, questi si che sono tre titoli di
merda!!! Allora è vero che la gente si influenzare dalla pubblicità e
fondamentalmente la maggioranza compra le cazzate


title: Buoni motivi per acquistare Unreal?

text:
On Fri, 23 Jul 1999 18:48:45 +0200, "Kaleb" <
rede...@tin.it
> wrote:
>Se ti basta questo pijate carmageddon...:)))
>
"Pijato" e goduto!!!!!!!!!!!!!!!


title: Buoni motivi per acquistare Unreal?

text:
On Fri, 23 Jul 1999 10:12:57 GMT,
fn5...@nospam.flashnet.it
 (Avenger
Dragon) wrote:
>
>>E poi secondo me non ci hai giocato bene; se ai Nali sparavi è ovvio che
>>scappassero (se ti sparano addosso e sei disarmato tu che fai? Ringrazi?), se
>
>No intendo che appena mi vedevano , mi facevano cenno e si mettevano a
>correre.. non che li sparassi io.
>>
io i nali li ho fatti tutti fuori!!! Era particolarmente divertente
mozzarli la testa di netto con il razor blade :)))))


title: Buoni motivi per acquistare Unreal?

text:
On 26 Jul 1999 10:45:09 GMT, "MarcoDV" <
pol...@tin.it
> wrote:
>> Dimmi un motivo ... UNO solo ... per ricordare Unreal , che non sia la
>> grafica?
>>
>> Vedi? Non ci sono :-)
>
>Saro' scemo, ma a me sono piaciute le musiche !!!!!!!!!!!!!!
>Che cambiavano da 'atmosferiche' a 'tunz-tunz' quando trovavi un mostro
>(indimenticabile la scena del corridoio biuo con uno Skaarij che ti viene
>addosso)
>
concordo, musiche da pajuraaa, mi sono fatto un cd con una mia
selection della colonna sonora estratta dalle MOD, brividi!!!!!
UNREAL The Best!!!!!!1


title: Buoni motivi per acquistare Unreal?

text:
Salve Wolverine,
 nel messaggio <
379c0d30...@news.iol.it
>, scrivevi...
> ahahah...gira che ti rigira, pipi' e popo', dove siamo arrivati? alla
> psx e a castelvania....sempre lo stesso paragone, sempre lo stesso
> gioco.
> Per psx e' uscito solo quello....
No, sono usciti anche tantissimi altri giochi molto belli.
Il fatto e' che, in 18 anni di gioco, mi sento di poter dire che Castlevania
e' uno dei migliori che io abbia mai giocato. Come avventura dinamica non ha
paragoni, e' meglio di Gods e *FORSE* di Prince of Persia.
> Ma levati dai....
> Lo spectrum....bwahrahrahrahr...
Io ho cominciato a giocare col Vectrex, che forse tu neppure sai cosa sia...
Tu su cosa hai iniziato? No, perche' mi piacerebbe sapere a quali giochi
particolarmente legato e se la tua mente rifiuta totalmente tutto cio' che non
e' poligonale, a 32 bit ed in altissima risoluzione...
Per la cronaca, Joust su Atari 2600 mi ha divertito per mesi, Popeye in coin-
op pure.



title: Buoni motivi per acquistare Unreal?

text:
On Mon, 26 Jul 1999 19:24:55 +0200,
c.ca...@imola.queen.it
 (Cristian
Castellari) wrote:
>e' uno dei migliori che io abbia mai giocato. Come avventura dinamica non ha
>paragoni, e' meglio di Gods e *FORSE* di Prince of Persia.
Ettepareva...
>> Ma levati dai....
>> Lo spectrum....bwahrahrahrahr...
>
>Io ho cominciato a giocare col Vectrex, che forse tu neppure sai cosa sia...
Come no...una marca di lavatrici noh?
E tu giocavi con le lavatrici da piccolo?
Io invece coi soldatini....
>Tu su cosa hai iniziato? No, perche' mi piacerebbe sapere a quali giochi
>particolarmente legato e se la tua mente rifiuta totalmente tutto cio' che non
>e' poligonale, a 32 bit ed in altissima risoluzione...
Allora...io sono un vecchietto e ho iniziato parecchio tempo fa....
C'era una volta.....era il tempo della voodoo 7, della tnt45 e del
pentium 55....bei tempi eh....
Era il tempo che quake 2001 girava soltanto a 4000 fps....
>Per la cronaca, Joust su Atari 2600 mi ha divertito per mesi, Popeye in coin-
>op pure.
Per la cronaca....Marina mi ha divertito per mesi....e Patrizia pure



title: Buoni motivi per acquistare Unreal?

text:
On Mon, 26 Jul 1999 07:24:36 GMT,
le...@tn.village.it
 (Wolverine)
wrote:
>Fonti?
>Dati alla mano prego quando si dicono stronzate di questo tipo...
>Di un po' aven...ma ultimamente hai trovato qualcuno che te le compra
>a peso le cazzate?
L'ho detto tempo fa.. L'ho letto in una lettera su PC Gamer , di un
lettore che commentava una classifica dei titoli piu' venduti ,
meravigliandosi di come titoli quali Unreal e Tomb Raider 3 (e mi
sembra anche Q2 ma non ne sono sicuro) stiano nelle posizioni basse
della classifica..
Non so , ti pare cosi' strano che abbia venduto poco? Non e' mica
colpa mia , non ci posso fare niente :-)
--
      Adalberto Simeone -==(U.D.I.C.)==- Avenger Dragon
          E-Mail:
fn5...@flashnet.it
  UIN: 1414193
                 SETI at Home Project Member


title: Buoni motivi per acquistare Unreal?

author: Fabio Melloni

text:
Zosta <
zo...@bigfoot.com
> wrote in message
37994d18...@news.studenti.to.it...
> On Wed, 21 Jul 1999 19:00:51 GMT,
le...@tn.village.it
 (Wolverine)
> wrote:
> >Ma perche' bisogna per forza fare delle classifiche di gradimento?
> >Io non ho mai visto un gioco con grafica a 100 e con giocabilita' a
> >10....
> >
> _Dragon's Lair?
>
> Ciao.
Entro nel merito solo per chiarire a chi magari, non l'avesse visto
direttamente
in sala giochi, che questo era un gioco basato su un Laser Disc a cartoni
animati ( disegnatore: Don Bluth). Non c'entra assolutamente nulla "la
grafica".
Non ci sono ne' pixel ne' effetti 3d...ma solo cartoni animati......
Un saluto a tutti
Fabio M.
mel...@sincretech.it


title: Buoni motivi per acquistare Unreal?

text:
Salve Wolverine,
 nel messaggio <
379ce262...@news.iol.it
>, scrivevi...
[Castlevania]
> >paragoni, e' meglio di Gods e *FORSE* di Prince of Persia.
> Ettepareva...
Perche', spiegami per quale motivo non ti trovi d'accordo.
L'unica cosa che mi viene in mente e' che tu parli senza averlo mai giocato e
che quindi ti diverta a fare un po' il criticone cosi', a seconda di come ti
alzi la mattina...
> >Io ho cominciato a giocare col Vectrex, che forse tu neppure sai cosa sia...
> Come no...una marca di lavatrici noh?
> E tu giocavi con le lavatrici da piccolo?
> Io invece coi soldatini....
Io ho portato degli esempi, tu no. Da qui deduco che O tu hai 16 anni e che
parli a vanvera, O non sai cosa rispondere, O preferisci non rispondere per
evitare figuracce pubbliche. Scusami, ma il tuo non mi sembra proprio il modo
di portare avanti un thread...
> Allora...io sono un vecchietto e ho iniziato parecchio tempo fa....
> C'era una volta.....era il tempo della voodoo 7, della tnt45 e del
> pentium 55....bei tempi eh....
Appunto, come volevasi dimostrare. Adesso mi vien voglia di rispolverare una
parola che non usavo sui ne (e prima ancora su Fidonet) da un bel po' di
tempo. E' una parola che indirizzavo sempre ai troll che si divertivano a
flammare e basta...
ARGOMENTARE, please. Argomenta le tue opinioni, invece di fare solo del
ridicolo sarcasmo!
> Per la cronaca....Marina mi ha divertito per mesi....e Patrizia pure
Adesso e' uscito il trombatore n.1 in Italia. Senti, non ti voglio neppure
prendere in considerazione quando fai certe affermazioni, ti assicuro che non
ne ho bisogno.
Non ti voglio neppure sfidare dicendoti che ti mando una mia foto o lodandomi
sulle mie conquiste. Non ne ho bisogno.
Lascero' pure perdere i sette anni di lavoro nelle discoteche di Riccione e
dintorni, le uscite con gli staff e le ballerine dei locali. Non ne ho
bisogno.
Lascia perdere questi discorsi, servono soo a renderti ridicolo e far vedere a
tutti che non sai che rispondere. Non ne hai bisogno...
--
Per rispondermi in email usa l'indirizzo nella firma
  // Cristian Castellari          ICQ UIN: 26018693
\X/
c.ca...@imola.queen.it
    Skyflash on #AmigaITA


title: Buoni motivi per acquistare Unreal?

text:
Salve Avenger Dragon,
 nel messaggio <
379e9864...@news.tin.it
>, scrivevi...
> L'ho detto tempo fa.. L'ho letto in una lettera su PC Gamer , di un
> lettore che commentava una classifica dei titoli piu' venduti ,
Confermo, ho letto la stessa lettera sulla stessa rivista (ma va ? ^_^)
TGM la lasciamo algi altri...



title: Buoni motivi per acquistare Unreal?

text:
On Tue, 27 Jul 1999 18:17:17 +0200,
c.ca...@imola.queen.it
 (Cristian
Castellari) wrote:
>Perche', spiegami per quale motivo non ti trovi d'accordo.
>L'unica cosa che mi viene in mente e' che tu parli senza averlo mai giocato e
>che quindi ti diverta a fare un po' il criticone cosi', a seconda di come ti
>alzi la mattina...
mah...a parte che io alla mattina ci vado a letto e non mi ci alzo....
Ma, dico, a parte questo....
>ARGOMENTARE, please. Argomenta le tue opinioni, invece di fare solo del
>ridicolo sarcasmo!
Ma cosa vuoi che argomento....ma non ti accorgi che ti prendi troppo
sul serio?
>Non ti voglio neppure sfidare dicendoti che ti mando una mia foto o lodandomi
>sulle mie conquiste. Non ne ho bisogno.
>Lascero' pure perdere i sette anni di lavoro nelle discoteche di Riccione e
>dintorni, le uscite con gli staff e le ballerine dei locali. Non ne ho
>bisogno.
>Lascia perdere questi discorsi, servono soo a renderti ridicolo e far vedere a
>tutti che non sai che rispondere. Non ne hai bisogno...
ahahah, ma che discorsi da bambino impiastriccato....
Ma che cazzo vuoi che ci freghi di te e delle cose che fai....
Guarda che stiamo parlando di videogiochi....e sorridi un po' ogni
tanto....
Snikt!
Lello "Wolverine" Sarti - Ciao raga, tutto rego?
====>>>  ICQ Number UIN: 16451245  <<<====
e-mail:
le...@tn.village.it

wolveri...@iol.it
Divertimenti videoludici attuali: Alienversuspredator, La minaccia fantasma, Baldur's gate,
Outcast, The Guardian of Darkness, Discworld: Noir, ecc. ecc.
ATTENZIONE: sto scrivendo con il mio vecchissimo Free Agent...l'e' tutta un altra cosa!!


title: Buoni motivi per acquistare Unreal?

text:
On Tue, 27 Jul 1999 18:18:09 +0200,
c.ca...@imola.queen.it
 (Cristian
Castellari) wrote:
>TGM la lasciamo algi altri...
Guarda, a parte che scrivi malissimo in italiano....
Ma se pensi che io sia il tipico bamboccio tigiemmino ti conviene
cambiare bersaglio...



title: Buoni motivi per acquistare Unreal?

text:
che strano, a me mi fa dù cosi così dopo 5 minuti esatti... :)
--
Kaleb
"Nell'universo, non esiste nulla che sia più veloce della luce. Tranne le
cattive notizie, che seguono leggi proprie"
Douglas Adams
Leth4l TechN1ck <
nik...@iol.it
> wrote in message 379c5804.17604178@news...
> On Fri, 23 Jul 1999 18:48:45 +0200, "Kaleb" <
rede...@tin.it
> wrote:
>
> >Se ti basta questo pijate carmageddon...:)))
> >
>
> "Pijato" e goduto!!!!!!!!!!!!!!!


title: Buoni motivi per acquistare Unreal?

text:
FIFA e Tomb Raider sono d'accordo, ma giù le mani da Quake 2!
--
Kaleb
"Nell'universo, non esiste nulla che sia più veloce della luce. Tranne le
cattive notizie, che seguono leggi proprie"
Douglas Adams
Leth4l TechN1ck <
nik...@iol.it
> wrote in message 379c5648.17159408@news...
> Però, FIFA, Tomb Raider e Q2, questi si che sono tre titoli di
> merda!!! Allora è vero che la gente si influenzare dalla pubblicità e
> fondamentalmente la maggioranza compra le cazzate


title: Buoni motivi per acquistare Unreal?

text:
Wolverine <
le...@tn.village.it
> wrote in message
379ce262...@news.iol.it...
> On Mon, 26 Jul 1999 19:24:55 +0200,
c.ca...@imola.queen.it
 (Cristian
> Castellari) wrote:
>
>
> >e' uno dei migliori che io abbia mai giocato. Come avventura dinamica non
ha
> >paragoni, e' meglio di Gods e *FORSE* di Prince of Persia.
>
>
> Ettepareva...
boh, Prince of Persia l'ho sempre odiato... meglio Flashback!
>
>
> >> Ma levati dai....
> >> Lo spectrum....bwahrahrahrahr...
> >
> >Io ho cominciato a giocare col Vectrex, che forse tu neppure sai cosa
sia...
>
>
> Come no...una marca di lavatrici noh?
> E tu giocavi con le lavatrici da piccolo?
> Io invece coi soldatini....
>
ah sě? strano, ricordo che da piccoli noialtri si giocava coi dadi d'osso, a
lanciare le pietre, e talvolta andavamo alla caserma della legione a
spaventare i cavalli... poi arrivava sempre quel rompiballe del decurione a
cacciarci via...
> >Tu su cosa hai iniziato? No, perche' mi piacerebbe sapere a quali giochi
> >particolarmente legato e se la tua mente rifiuta totalmente tutto cio'
che non
> >e' poligonale, a 32 bit ed in altissima risoluzione...
>
>
> Allora...io sono un vecchietto e ho iniziato parecchio tempo fa....
> C'era una volta.....era il tempo della voodoo 7, della tnt45 e del
> pentium 55....bei tempi eh....
>
> Era il tempo che quake 2001 girava soltanto a 4000 fps....
>
>
A quei tempi puzzavi ancora di latte? *sniff* *sniff* che strano... puzzi
ANCORA di latte... :)
> >Per la cronaca, Joust su Atari 2600 mi ha divertito per mesi, Popeye in
coin-
> >op pure.
>
Grandioso Popeye! Ma niente a che vedere con Bubble Bobble, dai :)
>
> Per la cronaca....Marina mi ha divertito per mesi....e Patrizia pure
>
>
Pure a me... mi hanno raccontato certe cose sul tuo conto.... heheheheheeh
:)
>
> Snikt!
Snakt!
(per la serie: rinfodera gli artigli, che tanto sono di gomma)
>
> Lello "Wolverine" Sarti - Ciao raga, tutto rego?
Wolvie, mi sei sceso nella stima...
--
Kaleb
"Nell'universo, non esiste nulla che sia piů veloce della luce. Tranne le



title: Buoni motivi per acquistare Unreal?

text:
Wolverine <
le...@tn.village.it
> wrote in message
379e38c7...@news.iol.it...
> On Tue, 27 Jul 1999 18:18:09 +0200,
c.ca...@imola.queen.it
 (Cristian
> Castellari) wrote:
>>TGM la lasciamo algi altri...
> Guarda, a parte che scrivi malissimo in italiano....
> Ma se pensi che io sia il tipico bamboccio tigiemmino ti conviene
> cambiare bersaglio...
> Snikt!
> Lello "Wolverine" Sarti - Ciao raga, tutto rego?
> ====>>>  ICQ Number UIN: 16451245  <<<====
> e-mail:
le...@tn.village.it
>
wolveri...@iol.it
E' buffo perche' voglia iniziare questo thread...
E' abbastanza lunghetto...............................
Il soggetto e' : Buoni motivi per acquistare Unreal.
Ok.
Quali sono?
Grafica/sonoro ottimi, gameplay buono, ecc ecc.
Il divertente di tutta la storia e' che magari hai letto la
recensione di Unreal Tournament su TGM...
Forse mi sbaglio, forse no, ma cmq sinceramente ti avrei
anche dato ragione nel contesto generale...
Ma non sei andato un po oltre??!
Giochi ai videogames, ok.
E' la tua opinione, ok.
Argomentala ^__^
E come dicevi?!?
E' estate, ci sono le ragazze in giro....
Ciao
Fabio
mel...@sincretech.it
ircnet: |Over| #tgm #wing_commander
ICQ uin: 34868981


title: Buoni motivi per acquistare Unreal?

text:
On Wed, 28 Jul 1999 00:56:30 +0200, "Kaleb" <
rede...@tin.it
> wrote:
>Wolverine <
le...@tn.village.it
> wrote in message
>379ce262...@news.iol.it...
>> On Mon, 26 Jul 1999 19:24:55 +0200,
c.ca...@imola.queen.it
 (Cristian
>> Castellari) wrote:
>>
>>
>> >e' uno dei migliori che io abbia mai giocato. Come avventura dinamica non
>ha
>> >paragoni, e' meglio di Gods e *FORSE* di Prince of Persia.
>>
>>
>> Ettepareva...
>
>boh, Prince of Persia l'ho sempre odiato... meglio Flashback!
>
>>
Flashback capolavoro!!!!!!!!!!!!


title: Buoni motivi per acquistare Unreal?

text:
Salve Wolverine,
 nel messaggio <
379e37a0...@news.iol.it
>, scrivevi...
> Ma cosa vuoi che argomento....ma non ti accorgi che ti prendi troppo
> sul serio?
Io mi prendero' troppo sul serio, ma mi da fastidio che quando esprimo una mia
opinione, aspettando una risposta dal mio interlocutore, questo se ne esca con
discorsi che non c'entrano una cippa, ovviamente sviando il discorso.
E' una cosa che mi da fastidio...
> Ma che cazzo vuoi che ci freghi di te e delle cose che fai....
Appunto, quindi, credo, neppure a noi frega se tu invece di giocare ci dici
che passi il tempo con le donne (non che questa sia una cattiva abitudine,
anzi!). Quel che vale per me vale anche per te, non credi?
> Guarda che stiamo parlando di videogiochi....e sorridi un po' ogni
> tanto....
A lavorare scherzo coi miei colleghi fino a sera. Non e' colpa mia pero' se tu
vuoi fare una battuta e non la accompagni da una faccina. Certi toni che a te
possono sembrare scherzosi, senza faccina a me possono irritare. E viceversa.



title: Buoni motivi per acquistare Unreal?

text:
Salve Wolverine,
 nel messaggio <
379e38c7...@news.iol.it
>, scrivevi...
> >TGM la lasciamo algi altri...
> Guarda, a parte che scrivi malissimo in italiano....
Quello 'e un errore di battitura, non di grammatica...
Wolvie, guarda che sulla nostra Lingua non mi freghi, evita...
> Ma se pensi che io sia il tipico bamboccio tigiemmino ti conviene
> cambiare bersaglio...
La mia era una constatazione. Coda di paglia, ne' ? <grin>



title: Buoni motivi per acquistare Unreal?

text:
Salve Kaleb,
 nel messaggio <7nlg0v$da0$
6...@nslave1.tin.it
>, scrivevi...
> boh, Prince of Persia l'ho sempre odiato... meglio Flashback!
Parere tuo personale. Per quanto mi riguarda, io li adoro entrambi ^_^
> Grandioso Popeye! Ma niente a che vedere con Bubble Bobble, dai :)
Tu sai, vero, che se adesso ci mettiamo a tirare fuori tuttri i giochi che ci
hanno appassionato una decade fa, qua non ne usciamo piu', vero? ^__^
Io la butto li'...: HOT WHEELS
> Pure a me... mi hanno raccontato certe cose sul tuo conto.... heheheheheeh
> :)
^____^  Sbang!



title: Buoni motivi per acquistare Unreal?

text:
Leth4l TechN1ck <
nik...@iol.it
> wrote in message 379c572e.17390153@news...
> On Fri, 23 Jul 1999 10:12:57 GMT,
fn5...@nospam.flashnet.it
 (Avenger
> Dragon) wrote:
>
> >
> >>E poi secondo me non ci hai giocato bene; se ai Nali sparavi è ovvio che
> >>scappassero (se ti sparano addosso e sei disarmato tu che fai? Ringrazi?),
se
> >
> >No intendo che appena mi vedevano , mi facevano cenno e si mettevano a
> >correre.. non che li sparassi io.
> >>
> io i nali li ho fatti tutti fuori!!! Era particolarmente divertente
> mozzarli la testa di netto con il razor blade :)))))
Sadico...;-)))


title: Buoni motivi per acquistare Unreal?

text:
On Wed, 28 Jul 1999 18:18:36 +0200,
c.ca...@imola.queen.it
 (Cristian
Castellari) wrote:
>> Ma se pensi che io sia il tipico bamboccio tigiemmino ti conviene
>> cambiare bersaglio...
>
>La mia era una constatazione. Coda di paglia, ne' ? <grin>
Tu stai qui sui newsgroup da troppo poco tempo....
Chi frequenta da piu' tempo non avrebbe mai "osato" dire che io sono
un fan di tgm....e' una delle peggiori offese che mi potresti fare.
Ma sei perdonato...
Snikt!
Lello "Wolverine" Sarti - Ciao raga, tutto rego?
====>>>  ICQ Number UIN: 16451245  <<<====
e-mail:
le...@tn.village.it

wolveri...@iol.it
Divertimenti videoludici attuali: Alienversuspredator, La minaccia fantasma, Baldur's gate,



title: Buoni motivi per acquistare Unreal?

text:
Salve Wolverine,
 nel messaggio <
37a00ca4...@news.iol.it
>, scrivevi...
> Tu stai qui sui newsgroup da troppo poco tempo....
Fra Fidonet e Internet, io sono quasi 8 anni che bazzico con le reti di
messaggi...
> Chi frequenta da piu' tempo non avrebbe mai "osato" dire che io sono
> un fan di tgm....e' una delle peggiori offese che mi potresti fare.
Ripeto che io non do MAI e poi MAI detto che tu sei un fan di TGM.
Ho solo detto che esistono riviste ben piu' serie di TGM, non riferendomi inb
ALCUN modo a te.
Chiaro, stavolta? ^_^



title: Buoni motivi per acquistare Unreal?

text:
Cristian Castellari <
c.ca...@imola.queen.it
> wrote in message
MPG.12094c82c...@news.interbusiness.it...
> Salve Kaleb,
>  nel messaggio <7nlg0v$da0$
6...@nslave1.tin.it
>, scrivevi...
>
> > boh, Prince of Persia l'ho sempre odiato... meglio Flashback!
>
> Parere tuo personale. Per quanto mi riguarda, io li adoro entrambi ^_^
Buuuh! W Flashback e basta :)
>
> > Grandioso Popeye! Ma niente a che vedere con Bubble Bobble, dai :)
>
> Tu sai, vero, che se adesso ci mettiamo a tirare fuori tuttri i giochi che
ci
> hanno appassionato una decade fa, qua non ne usciamo piu', vero? ^__^
>
Sě! Me ne rendo perfettamente conto...tra le altre cose, se proprio vuoi
contendere... adesso sto ascoltando la soundtrack di Last Ninja 3, copyright
System 3 1991! W Huelsbeck, Ouwehand, Gray e i Maniacs of Noise!
> Io la butto li'...: HOT WHEELS
>
GAAAAAAAAAAAK!!! Allora non ero l'unico al mondo ad averlo giocato!!!
> > Pure a me... mi hanno raccontato certe cose sul tuo conto....
heheheheheeh
> > :)
>
> ^____^  Sbang!
>
>
su, non fare cosě, lo sai che ti viene la pressione alta... :)



title: Buoni motivi per acquistare Unreal?

text:
On Wed, 28 Jul 1999 00:46:42 +0200, "Kaleb" <
rede...@tin.it
> wrote:
>che strano, a me mi fa dů cosi cosě dopo 5 minuti esatti... :)
>
>--
>Kaleb
eh lo so, dicono tutti cosě, temo di essere uno dei pochi grandissimi
estimatori di Carmageddon 2. Nonostante i tantissimi difetti che ha
rimane un capolavoro del cattivo gusto e poi... e poi non so come ma
ci rimango sempre delle ore come ipnotizzato davanti allo schermo
quando lo metto su


title: Buoni motivi per acquistare Unreal?

author: Dimer Camparini

text:
nik...@iol.it
 (Leth4l TechN1ck) wrote:
>eh lo so, dicono tutti cosě, temo di essere uno dei pochi grandissimi
>estimatori di Carmageddon 2
Beh...io ero a un passo dalla fine quando e' successo un disastro al mio
HD...e mi ci sono divertito parecchio...
Poi sarebbe bello in rete, ma abbiamo provato e crea dei casini
immani...boh?!
(il primo invece andava da dio)
Saluti!  ^_^
--
   _/_/_/        Dimer Camparini        _/_/_/
  _/_/_/     Reggio Emilia - ITALY     _/_/_/
 _/_/_/
di...@tin.it
          _/_/_/
_/_/_/ UIN:1645559 - Nickname:Ciccio _/_/_/


title: Buoni motivi per acquistare Unreal?

text:
ff7 noioso???
unreal capolavoro???
bwhahahahahahahahahahahah
povero pazzo


title: Buoni motivi per acquistare Unreal?

text:
On Mon, 26 Jul 1999 12:38:23 GMT,
nik...@iol.it
 (Leth4l TechN1ck)
wrote:
>On Sun, 25 Jul 1999 10:21:01 GMT,
Rog...@iol.it
 (Rosario Maresca)
>wrote:
>
>>POCO? guarda non conosco i numeri, ma so di certo che è ai primi posti
>>insieme a fifa e tomb raider (che non è una cosa bella imho ^_^), cmq
>>q2 ha venduto, a differenza di HL, soprattutto per il multi, e
>>soprattutto in america, dove il multiplayer è molto supportato.
>>
>>-
>Però, FIFA, Tomb Raider e Q2, questi si che sono tre titoli di
>merda!!! Allora è vero che la gente si influenzare dalla pubblicità e
>fondamentalmente la maggioranza compra le cazzate
Hai scoperto l'acqua calda :)
E' normale che la gente si lasci influenzare dalla pubblicità e dalle
recensioni faziose delle riviste. fifa e tomb sono il peggio, ma Q2 in
MULTIPLAYER e sottolineo multiplayer è uno dei più bei giochi (action)
della storia dei videogames IMHO!
-
[NBQ]RogerWar
Natural Born Quaker
http://www.nbq.net
nbq_...@hotmail.com
IRC Nick: Roger / (ICQ 3548379)


title: [gamefest]how to skin a mesh [dx10/x360]

author: Neural Noise


title: domanda

text:
E' vero o no che nelle varie avventure di Lara Croft la si può svestire?
Se è cosa vera potreste dirmi come e in quali episodi? TR, TR2 o TR3?
Scusate se vi sembrerò stupido....ma è una domanda che mi attanaglia.
--
Andre@


title: domanda

author: Dario

text:
E' vero, è vero.
Col 2 e col 3 non ci ho provato, con l'uno la patch è un po laboriosa da
installare, infatti presuppone l'avere TR tutto copiato su HD (con
programmi come 0cd o fakecd che simulano un drive cd-rom
nella cartella in cui hai copiato TR), quindi si può lanciare la patch
che modifica i file nonsopiùqualeestensione contenente, fra le altre
cose, le skin di lara. Io ne ho trovate due, una delle quali permetteva
di scegliere tra diversi completini o il nudo integrale. Se qualcuno sa
dove trovarne per il 2 od il 3 faccia sapere...



title: domanda

text:
grazie!
ma da dove posso scaricare la patch per TR1? potresti indicarmi il sito? e
io che TR1 ce l'ho completamente installato e funziona senza cd, potrei
usare lo stesso la patch?
--
Andre@


title: [OT] a proposito di insulti in rete...

author: Michelangelo

text:
http://punto-informatico.it/p.aspx?id=1903426&r=PI
Ciao!
--
Michael the Angel
------------------------
Campioni del Mondo!!!
------------------------


title: [OT] a proposito di insulti in rete...

author: bric-out

text:
"Michelangelo" <
michelange...@email.it
> ha scritto nel messaggio
news:45e1c947$0$10617$4faf...@reader2.news.tin.it...
>
http://punto-informatico.it/p.aspx?id=1903426&r=PI
>
> Ciao!
what a wonderful wooorrrld (cit.)
:(


title: [OT] a proposito di insulti in rete...

author: Lord Alucard

text:
Michelangelo wrote:
>
http://punto-informatico.it/p.aspx?id=1903426&r=PI
Riguarda l'egitto.
Qui ci possiamo ancora insultare a piacere quindi direi sti cazzi,
coglionaccio.
--
Chissà che non m'incazza, eh? (cit.)


title: [OT] a proposito di insulti in rete...

text:
Lord Alucard ha scritto:
> coglionaccio.
'Sto Lord fa un po' troppo lo sborone. Contattatemi su msn per organizzare
una gita punitiva a casa sua.
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: [OT] a proposito di insulti in rete...

text:
Keeper182 wrote:
> 'Sto Lord fa un po' troppo lo sborone. Contattatemi su msn per
> organizzare una gita punitiva a casa sua.
A regazzi' sta bono eh.



title: Die By the Blade

author: Lord Alucard 144Hz

text:
https://youtu.be/BlusEaIhEMY

One hit kill gameplay, tipo Bushido Blade. O no?

--
I vescovi non gradiscono la Madonna Barbie. E vedrete quando sarà in
vendita il Dio Ken.


title: Die By the Blade

author: mero

text:
pare di no dal video.

ma quando hanno smesso di fare i giochi divertenti?


title: Die By the Blade

text:
> pare di no dal video.
>
> ma quando hanno smesso di fare i giochi divertenti?

da quando sei diventato vecchio ed arido

--
Ratzinger: “Privilegiate sempre l’essere all’avere”. Ok, sei rotto il
cazzo.


title: Die By the Blade

text:
Il 12/09/2019 16:41, Lord Alucard 144Hz ha scritto:

> da quando sei diventato vecchio ed arido

rotfl mai detta cosa più vera!


title: Finito HLA pure io

author: Max

text:
Che dire, uno spettacolo dal primo all'ultimo pixel. l'Ultimo capitolo
da pelle d'oca.
Non voglio fare spoiler, ma credo che ci saranno altri Half Life e
saranno tutti in vr,

Aggiorno la mia top five di sempre (non solo in vr, ma in generale):

1) Portal 2
2) Half Life Alyx
3) Lone Echo
4) Portal
5) Doki Doki Literature Club


title: Finito HLA pure io

author: Lorenz

text:
Max ha detto questo mercoledì :
> Che dire, uno spettacolo dal primo all'ultimo pixel. l'Ultimo capitolo da
> pelle d'oca.
> Non voglio fare spoiler, ma credo che ci saranno altri Half Life e saranno
> tutti in vr,

Si ma non prima del 2031...


title: Finito HLA pure io

author: Topolaccio

text:
"Max"  ha scritto:

> Che dire, uno spettacolo dal primo all'ultimo pixel. l'Ultimo capitolo da
> pelle d'oca.
> Non voglio fare spoiler, ma credo che ci saranno altri Half Life e saranno
> tutti in vr,

Sarebbe l'evoluzione più naturale, ma da un punto di vista commerciale temo
sia ancora presto, purtroppo. A meno che Valve non accetti di far diventare
HL una saga per poche centinaia di migliaia di utenti.


title: Finito HLA pure io

text:

Non credo. Per due motivi.
1)Hanno un motore grafico pazzescamente ottimizzato per la vr. Se
aggiustano un paio di cose e lo rifiniscono, ancora meglio. Sarebbe uno
spreco enorme aver questo popo' di roba e farci solo un gioco.
2) C'è un indizio dopo i titoli di coda che parla abbastanza chiaro.


title: Finito HLA pure io

text:
Il 27/05/2020 19:45, Topolaccio ha scritto:

> Sarebbe l'evoluzione più naturale, ma da un punto di vista commerciale
> temo sia ancora presto, purtroppo. A meno che Valve non accetti di far
> diventare HL una saga per poche centinaia di migliaia di utenti.

Il progetto è a lungo termine. Non è che per loro la vr finisce con
l'Index e HLA. E non falliranno se producono giochi in vr in perdita per
qualche anno.   Con questo motore poi, il grosso degli investimenti è
stato già fatto. Con successivi raffinamenti potrà durare almeno 10 anni
in vr. Già adesso direi che è 5 anni avanti a tutti.

E se hai visto dopo i titoli di coda...direi che parlano chiaro.

Ovvio che Valve ha ampiamente dimostrato che se ne può pure fottere una
beata sega e non far uscire nulla lo stesso. Però sono troppo coinvolti,
sia dal punto di vista del software che dell'hardware.


title: Finito HLA pure io

text:

E sti cazzi.
Cioè, Valve ha i soldi infiniti e i giochi se li fa in casa, perché se
ne deve fottere delle vendite?

--
Sta per scoppiare la terza guerra mondiale con Di Maio ministro degli
Esteri. La cosa sorprendente è che le due cose non sono collegate.


title: Finito HLA pure io

text:
Max ha usato la sua tastiera per scrivere :
> Il 27/05/2020 19:44, Lorenz ha scritto:
>> Max ha detto questo mercoledì :
>>> Che dire, uno spettacolo dal primo all'ultimo pixel. l'Ultimo capitolo da
>>> pelle d'oca.
>>> Non voglio fare spoiler, ma credo che ci saranno altri Half Life e saranno
>>> tutti in vr,
>>
>> Si ma non prima del 2031...
>
>
> Non credo. Per due motivi.
> 1)Hanno un motore grafico pazzescamente ottimizzato per la vr. Se aggiustano
> un paio di cose e lo rifiniscono, ancora meglio. Sarebbe uno spreco enorme
> aver questo popo' di roba e farci solo un gioco.

Sai che novita' in Valve... :D


title: Finito HLA pure io

text:
Sembra che Topolaccio abbia detto :

Se lo porteranno anche su psvr2 allora si arriverebbe a cifre
nettamente superiori...


title: Finito HLA pure io

author: mattitheiceman

text:
Il giorno mercoledì 27 maggio 2020 21:00:08 UTC+2, Lorenz ha scritto:

> Se lo porteranno anche su psvr2 allora si arriverebbe a cifre
> nettamente superiori...

altamente probabile. potrebbe essere una killer application disponibile al lancio del nuovo visore. ne venderebbero a pacchi


title: Finito HLA pure io

text:
"Max"  ha scritto:

> Il progetto è a lungo termine. Non è che per loro la vr finisce con
> l'Index e HLA. E non falliranno se producono giochi in vr in perdita per
> qualche anno.   Con questo motore poi, il grosso degli investimenti è
> stato già fatto. Con successivi raffinamenti potrà durare almeno 10 anni
> in vr.

Non so, mi piacerebbe crederci, ma ho paura che Alyx rimarrà un unicum. Già
vedi quanto astio si sono beccati da parte di tutti quelli che "non potete
privare la massa del nuovo HL!!1!!1!"...

> Già adesso direi che è 5 anni avanti a tutti.

Ah per me anche 50. Si sparano tante stronzate attorno al concetto di
necstgien, a partire dai riflessi sulle pozzanghere, fino ad arrivare
all'ultima cagata dell'SSD magico, quando HL Alyx ha per la prima volta
DAVVERO mostrato cosa significa "next gen". E' talmente tanto avanti
rispetto a qualsiasi altra cosa, che fa categoria a sé.

> E se hai visto dopo i titoli di coda...direi che parlano chiaro.

No guarda ho skippato tutto e non ho visto la scena col piede di porco.
Abbiamo solo scritto un centinaio di MB di post qui dentro sulle
ripercussioni di quel finale. E io mi ci faccio ancora le seghe. Mentali e
non.

> Ovvio che Valve ha ampiamente dimostrato che se ne può pure fottere una
> beata sega e non far uscire nulla lo stesso. Però sono troppo coinvolti,
> sia dal punto di vista del software che dell'hardware.

Se c'è una cosa che ha dimostrato Valve in questi anni, è proprio quella di
potersene battere il cazzo di tutto e di tutti. Lei e il suo ciccione in
ciabatte.


title: Finito HLA pure io

text:
"Lord Alucard 144Hz"  ha scritto:

> E sti cazzi.
> Cioè, Valve ha i soldi infiniti e i giochi se li fa in casa, perché se ne
> deve fottere delle vendite?

Ma se c'ha in fan in rivolta per non avergli fatto HL Alyx per monitor
piatti!


title: Finito HLA pure io

text:
"Lorenz"  ha scritto:

> Se lo porteranno anche su psvr2 allora si arriverebbe a cifre
> nettamente superiori...

Se c'è UNA cosa buona che può fare quella scatoletta di merda, è proprio
spingere la VR. Spero non tradiscano le attese.


title: Finito HLA pure io

text:
Topolaccio ha detto questo mercoledì :

PS5...l'ultima speranza di far decollare finalmente stocazzo
di vr lol


title: Finito HLA pure io

text:

non ha cmq senso, il vaso di pandora ormai è stato aperto

--
Dopo aver visto gli exit poll Toninelli ha mandato il curriculum alla
Mercatone Uno.


title: Finito HLA pure io

text:
> No guarda ho skippato tutto e non ho visto la scena col piede di porco.
> Abbiamo solo scritto un centinaio di MB di post qui dentro sulle
> ripercussioni di quel finale. E io mi ci faccio ancora le seghe. Mentali e
> non.

Se ci ripenso mi rivengono gli occhi lucidi

--
È morto il papà di Montalbano. E anche il fratello non se la passa
benissimo.


title: Finito HLA pure io

author: John Dodo_144hz is life

text:
Il Wed, 27 May 2020 20:36:00 +0200, Max ha scritto:
> Con questo motore poi, il grosso degli investimenti è
> stato già fatto.

Va beh, non é il source 2? Che investimenti avranno mai fatto lol

--
- I'm afraid to close my eyes, I'm afraid to open them

- Devi sparargli sul naso!

- Rivoglio il mio scellino!


title: Finito HLA pure io

text:
"Lorenz"  ha scritto:

> PS5...l'ultima speranza di far decollare finalmente stocazzo
> di vr lol

A dire la verità speravo lo facesse già la PS4, ma quel visore lì è
imbarazzante. E con la capacità di elaborazione del tostapane a cui è
attaccato, era impensabile fosse altrimenti.


title: Finito HLA pure io

text:
Dopo dura riflessione, Topolaccio ha scritto :

Beh come hardware in se alla fine non e' tanto diverso da
un Inculus Quest qualsiasi...anzi, quanto a refresh sta messo
pure meglio.


title: Finito HLA pure io

author: bric-out 61Hz

text:

mado', quanti byte hai voglia di scriverne...
non ho più quell' ardore


title: Finito HLA pure io

text:
Max <
maxf...@despammed.com
> ha scritto:r
> Che dire, uno spettacolo dal primo all'ultimo pixel. l'Ultimo capitolo da pelle d'oca.Non voglio fare spoiler, ma credo che ci saranno altri Half Life e saranno tutti in vr,Aggiorno la mia top five di sempre (non solo in vr, ma in generale):

> 1) Half Life Alyx
> 2) Portal 2
> 3) Lone Echo
> 4) Portal
> 5) Doki Doki Literature Club

Ok fixed.
:-P

Per il resto anche io sono totalmente sicuro che ci saranno altri
 capitoli di Alyx tra pochissimo! Anche perché ormai tutti hanno
 già deciso di prendersi un visore VR. Guarda, son già lì a
 cliccare su 'aqquista in modo compulsivo".
Ah, e il Covid-19 ormai è sconfitto, solo un brutto ricordo, e
 quest'estate tutti in vacanza al mare visciniviscini.

Se vuoi tolgo la modalità utopia e la metto in off.
Purtroppo Valve fa quel che gli pare coi tempi che vuole. Perfino
 un brand come quello di Half Life, con la potenzialità di incassi
 che avrebbe portato, gli ha fatto aspettare un'eternità prima di
 far uscire un nuovo capitolo.
Sono pionieri, e questa è la cosa a cui tengono di più.
Però la speranza è sempre l'ultima a morire...

--
Happiness is real only when shared


title: Finito HLA pure io

text:
"Lorenz"  ha scritto:

> Beh come hardware in se alla fine non e' tanto diverso da
> un Inculus Quest qualsiasi...anzi, quanto a refresh sta messo
> pure meglio.

Io mi chiedo perché ti ostini a parlare per sentito dire.

Cacciati in faccia un PSVR e un RiftS/Quest e poi vienimi a dire che si vede
uguale.


title: Finito HLA pure io

text:
Il 27/05/2020 22:58, John Dodo_144hz is life ha scritto:
> Il Wed, 27 May 2020 20:36:00 +0200, Max ha scritto:
>> Con questo motore poi, il grosso degli investimenti è
>> stato già fatto.
>
> Va beh, non é il source 2? Che investimenti avranno mai fatto lol

Non so quali arti magiche hanno usato e quanto ci hanno lavorato su quel
motore per farlo rendere cosi bene in vr.
So solo che a quella grafica e con quelle prestazioni non si avvicina
nessun altro gioco sviluppato in vr.
Alcuni si avvicinano come grafica, ma pagano poi lo scotto di essere
molto più pesanti. Quelli con prestazioni simili invece sono enormemente
inferiori come resa visiva.


title: Finito HLA pure io

text:
Il 28/05/2020, Topolaccio ha detto :

Te l'hai provato il psvr e il Quest?


title: Finito HLA pure io

text:
Il 27/05/2020 22:48, Lorenz ha scritto:

> PS5...l'ultima speranza di far decollare finalmente stocazzo
> di vr lol

Ultima speranza?
Perché devi vedere le cose in bianco e nero?
Non è che la vr o  deve essere un fallimento oppure deve decollare fino
a Marte per affermarsi...
Se la psvr 2 non vende 1000 miliardi di visori pazienza, la vr non
sarebbe certo fallita per questo.

Leggo un sacco di gente che lo vorrebbe e non riesce a comprarlo. I
visori sono quasi tutti soldout, segno che c'è molto interesse.

Più che un decollo ti devi aspettare una graduale crescita per
raffinamenti successivi di hardware e software. Ciò non toglie che già i
visori di oggi sono una figata unica per chi li sa apprezzare.


title: Finito HLA pure io

text:

C'è un pò di confusione in quello che dici. Che stai paragonando i
pannelli o la capacità di calcolo?

Il psvr, grazie ai suoi oled full rgb non sarebbe manco tanto male se
fosse possibile metterci un pò di supersampling e giochi più
dettagliati.  Peccato che la console al quale è collegato non se lo può
permettere.

Risultato? Lo vedi da qui:

https://youtu.be/B5LyfG2E0-A

Un psvr su pc col tracciamento lighthouse e i controller dell'Index
sarebbe un signor visore.


title: Finito HLA pure io

text:
Scriveva Max giovedì, 28/05/2020:
> Il 27/05/2020 22:48, Lorenz ha scritto:
>
>> PS5...l'ultima speranza di far decollare finalmente stocazzo
>> di vr lol
>
> Ultima speranza?
> Perché devi vedere le cose in bianco e nero?
> Non è che la vr o  deve essere un fallimento oppure deve decollare fino a
> Marte per affermarsi...
> Se la psvr 2 non vende 1000 miliardi di visori pazienza, la vr non sarebbe
> certo fallita per questo.

Chi parla di mld...ma se si vuole che diventi finalmente
un minimo diffusa e che produzioni come Alyx siano
non dico la norma ma quasi, allora le vendite di visori
devono aumentare notevolmente. E questo processo non puo'
che passare per un psvr2 venduto ad un buon prezzo e con
ampia disponibilita', IMHO.
>
> Leggo un sacco di gente che lo vorrebbe e non riesce a comprarlo. I visori
> sono quasi tutti soldout, segno che c'è molto interesse.

E' sold out perche' evidentemente la produzione e' quella
che e'...

>
> Più che un decollo ti devi aspettare una graduale crescita per raffinamenti
> successivi di hardware e software. Ciò non toglie che già i visori di oggi
> sono una figata unica per chi li sa apprezzare.

Certo, ma i giochi cosiddetti AAA su vr si contano sulle dita di
una mano...


title: Finito HLA pure io

text:
Scriveva Max giovedì, 28/05/2020:
> Il 28/05/2020 10:43, Lorenz ha scritto:
>> Il 28/05/2020, Topolaccio ha detto :
>>> "Lorenz"  ha scritto:
>>>
>>>> Beh come hardware in se alla fine non e' tanto diverso da
>>>> un Inculus Quest qualsiasi...anzi, quanto a refresh sta messo
>>>> pure meglio.
>>>
>>> Io mi chiedo perché ti ostini a parlare per sentito dire.
>>>
>>> Cacciati in faccia un PSVR e un RiftS/Quest e poi vienimi a dire che si
>>> vede uguale.
>>
>> Te l'hai provato il psvr e il Quest?
>
>
> C'è un pò di confusione in quello che dici. Che stai paragonando i pannelli o
> la capacità di calcolo?

Non ho fatto confusione...mi riferivo alle
spec hardware del visore in se che non sarebbero neanche
tanto male.

>
> Il psvr, grazie ai suoi oled full rgb non sarebbe manco tanto male

Appunto... :D

> se fosse
> possibile metterci un pò di supersampling e giochi più dettagliati.  Peccato
> che la console al quale è collegato non se lo può permettere.

Gia'...manca la potenza di calcolo a monte, anche se comunque
se uno usa il Quest in modalita' standalone pure quello
non e' che sia certo na cima da questo punto di vista :-)
>
> Risultato? Lo vedi da qui:
>
>
https://youtu.be/B5LyfG2E0-A

>
> Un psvr su pc col tracciamento lighthouse e i controller dell'Index sarebbe
> un signor visore.

Infatti!


title: Finito HLA pure io

text:
"Max"  ha scritto:

> Non so quali arti magiche hanno usato e quanto ci hanno lavorato su quel
> motore per farlo rendere cosi bene in vr.
> So solo che a quella grafica e con quelle prestazioni non si avvicina
> nessun altro gioco sviluppato in vr.
> Alcuni si avvicinano come grafica, ma pagano poi lo scotto di essere molto
> più pesanti. Quelli con prestazioni simili invece sono enormemente
> inferiori come resa visiva.

Già. Si parla tanto di fatine maggiche (e quella delle console, e quella del
DLSS 2.0, e quella del cloud, eccetera), ma il vero fatone maggico è sempre
stato quel ciccione in ciavatte.


title: Finito HLA pure io

text:
"Max"  ha scritto:

> Risultato? Lo vedi da qui:
>
https://youtu.be/B5LyfG2E0-A

A rega', valutare i visori VR dai video di YouTube è IMPOSSIBILE, oltre che
inutile. E' come valutare la figa da YouPorn.


title: Finito HLA pure io

text:
"Lorenz"  ha scritto:

> Te l'hai provato il psvr

Sì (attaccato a una console) e volevo cavarmi gli occhi.


title: Finito HLA pure io

text:
Topolaccio ha pensato forte :
> "Lorenz"  ha scritto:
>
>> Te l'hai provato il psvr
>
> Sì (attaccato a una console) e volevo cavarmi gli occhi.

E il Quest?


title: Finito HLA pure io

text:
Topolaccio ci ha detto :

lol


title: Finito HLA pure io

text:
Il 28/05/2020 11:10, Lorenz ha scritto:

> Chi parla di mld...ma se si vuole che diventi finalmente
> un minimo diffusa e che produzioni come Alyx siano
> non dico la norma ma quasi, allora le vendite di visori
> devono aumentare notevolmente. E questo processo non puo'
> che passare per un psvr2 venduto ad un buon prezzo e con
> ampia disponibilita', IMHO.

Sicuramente sarà utile, ma non è che se non avviene la vr fa la fine del 3d.

>> Leggo un sacco di gente che lo vorrebbe e non riesce a comprarlo. I
>> visori sono quasi tutti soldout, segno che c'è molto interesse.
>
> E' sold out perche' evidentemente la produzione e' quella
> che e'...

Valgono entrambe le cose: c'è interesse e la produzione in questo
periodo è complicata. Ma cmq non si riesce ad andare più veloce di cosi,
non è che la gente non è interessata...

>> Più che un decollo ti devi aspettare una graduale crescita per
>> raffinamenti successivi di hardware e software. Ciò non toglie che già
>> i visori di oggi sono una figata unica per chi li sa apprezzare.
>
> Certo, ma i giochi cosiddetti AAA su vr si contano sulle dita di
> una mano...

Ma un gioco non deve per forza essere da 200 milioni di euro per essere
divertente in vr.
Ci sono già tantissimi giochi molto belli per chi li sa cercare e poi
non è che su monitor ci siano sti capolavori incredibili che escono ogni
anno.

Già vale ampiamente la pena farsi il vr per quello che c'è e non
aspettare quello che forse arriverà, chissà quando. Questo ragionamento
valeva forse fino al 2017...


title: Finito HLA pure io

text:
"Max"  ha scritto:

> Ultima speranza?
> Perché devi vedere le cose in bianco e nero?
> Non è che la vr o  deve essere un fallimento oppure deve decollare fino a
> Marte per affermarsi...
> Se la psvr 2 non vende 1000 miliardi di visori pazienza, la vr non sarebbe
> certo fallita per questo.

Se non si diffonde abbastanza ben pochi studi investiranno per produrre
tripla A rivolti a una nicchia di mercato.

E questo significa niente altri titoli all'altezza di Alyx, ma la solita
miriade di giochetti del cazzo.


title: Finito HLA pure io

text:
"Lorenz"  ha scritto:

> E il Quest?

Ho provato/avuto DK2, CV1 e RiftS. Il Quest, assieme al DK1, è l'unico
prodotto Oculus che non ho messo in faccia. Ma di visori in genere ne ho
provati tanti, dallammerda ai Pimax.


title: Finito HLA pure io

text:

lol...non è che stavo valutando i visori da quel video ma vabbè...


title: Finito HLA pure io

text:
Il Thu, 28 May 2020 10:38:31 +0200, Max ha scritto:
> So solo che a quella grafica e con quelle prestazioni non si avvicina
> nessun altro gioco sviluppato in vr.

Nessun altro gioco esclusivo in vr si avvicina al budget e al tempo di
lavorazione di hla
Mi chiedo peró quanto il source2 sia al passo coi tempi, non é cosí recente
e da quello che ho visto alternava ottime cose ad altre un po' "meh".
Comunque é un falso problema, chissá tra quanti anni lo riutilizzeranno per
il prox gioco lol



title: Finito HLA pure io

text:
Max scriveva il 28/05/2020 :
> Il 28/05/2020 11:10, Lorenz ha scritto:
>
>> Chi parla di mld...ma se si vuole che diventi finalmente
>> un minimo diffusa e che produzioni come Alyx siano
>> non dico la norma ma quasi, allora le vendite di visori
>> devono aumentare notevolmente. E questo processo non puo'
>> che passare per un psvr2 venduto ad un buon prezzo e con
>> ampia disponibilita', IMHO.
>
>
> Sicuramente sarà utile, ma non è che se non avviene la vr fa la fine del 3d.
>

Vabbe'...non che ci voglia molto :-)

>

>
>>> Più che un decollo ti devi aspettare una graduale crescita per
>>> raffinamenti successivi di hardware e software. Ciò non toglie che già i
>>> visori di oggi sono una figata unica per chi li sa apprezzare.
>>
>> Certo, ma i giochi cosiddetti AAA su vr si contano sulle dita di
>> una mano...
>
> Ma un gioco non deve per forza essere da 200 milioni di euro per essere
> divertente in vr.

Beh si...ma comunque per combinazione il gioco di granlunga
migliore in ambito Vr e' Alyx. Gioco che di certo non sara'
costato poco produrlo. Roba che solo Valve poteva arrischiarsi
di fare in tale ambito.


title: Finito HLA pure io

text:
"Max"  ha scritto:

> Sicuramente sarà utile, ma non è che se non avviene la vr fa la fine del
> 3d.

Questo è poco ma sicuro.

Quello che rischia è una lunga stagnazione, con pochi investimenti da parte
dei big player, fino a quando non raggiunge una base installata di un certo
livello.

> Già vale ampiamente la pena farsi il vr per quello che c'è e non aspettare
> quello che forse arriverà, chissà quando. Questo ragionamento valeva forse
> fino al 2017...

Quotabile, ma rimane un discorso molto soggettivo. Un appassionato di
fitess, o di simracing, giusto per dire due ambiti in cui la VR va molto, di
motivi ne ha già a sufficienza. Altri potrebbero trovare meno
giustificazioni. Per quanto mi riguarda, già solo Alyx vale i 399 euro che
ho pagato per il Rift S.


title: Finito HLA pure io

text:

Si sta diffondendo, ma non è una cosa che ottieni tra un giorno e
l'altro avere una fetta enorme di mercato. E' un mezzo completamente
nuovo, ci vogliono anni per questo. Ma già adesso non ci si può
lamentare, di giochi interessanti ce ne sono già un buon numero vista la
fase attuale.


title: Finito HLA pure io

text:
"Max"  ha scritto:

> lol...non è che stavo valutando i visori da quel video ma vabbè...

No, è solo per ribadire l'inutilità di postare video-comparative sui visori.
Anche i cosiddetti video "through the lenses", dove inquadrano proprio le
lenti da vicino con la telecamerina, sono totalmente fuorvianti.

Le lenti dei visori sono fatte per l'occhio umano, e solo indossandoli puoi
effettivamente capire cosa si vede e come si vede.

Altrimenti è come cercare di sentire le differenze tra un MP3 e un FLAC
riproducendoli entrambi attraverso un citofono.


title: Finito HLA pure io

text:

Io volevo solo far vedere la differenza di qualità dello stesso gioco
sulle due piattaforme, non confrontavo i visori :-P
Era per dire che non si può scorporare il ragionamento sula qualità del
psvr rispetto all'unico hardware sul quale è "autorizzato" a girare.


title: Finito HLA pure io

author: Fabrizio FiFaGi

text:
Max ha usato la sua tastiera per scrivere :
> Che dire, uno spettacolo dal primo all'ultimo pixel. l'Ultimo capitolo da
> pelle d'oca.
> Non voglio fare spoiler, ma credo che ci saranno altri Half Life e saranno
> tutti in vr,
>
> Aggiorno la mia top five di sempre (non solo in vr, ma in generale):
>
> 1) Portal 2
> 2) Half Life Alyx
> 3) Lone Echo
> 4) Portal
> 5) Doki Doki Literature Club

Considerando che ho giocato e finito i due portal, ma che per me non so
neppure se stanno in top10... XD

--

--


title: Finito HLA pure io

text:

i gusti so gusti ovviamente, ma ora fammi la tua top 5 che son curioso.


title: Finito HLA pure io

author: interzoid

text:

I gusti so gusti ma una top 5 senza THE TALOS PRINCIPLE non ha senso, mai.


title: Finito HLA pure io

text:
Il 28/05/2020, Max ha detto :

Difficile..perché io sono il tipo che gioca in modo "ripetitivo" allo
stesso gioco, riproposto ogni anno...vedi battlefield, CoD, Fifa e Pes
XD

Cmq Ricordo con Piacere,

Half-Life
Il primo Mass Effect
Witcher 2
Resident Evil 4
Starcraft
I cod/battlefield/fifa/pes citati sopra

--

--


title: Finito HLA pure io

text:
Il 28/05/2020 13:43, interzoid ha scritto:

>> i gusti so gusti ovviamente, ma ora fammi la tua top 5 che son curioso.
>
> I gusti so gusti ma una top 5 senza THE TALOS PRINCIPLE non ha senso, mai.

The Talos principle ci sta nella mia top ten assolutamente, cosi come il
resto degli Half Life. Non entra nei primi 5 solo per colpa dei 2 Portal :-P

Tutti gioconi!


title: Finito HLA pure io

text:
Il Wed, 27 May 2020 19:38:22 +0200, Max ha scritto:
> Aggiorno la mia top five di sempre (non solo in vr, ma in generale):
>
> 1) Portal 2
> 2) Half Life Alyx
> 3) Lone Echo
> 4) Portal
> 5) Doki Doki Literature Club

Etá?
Perché é tutta roba di max 15 anni fa lol



title: Finito HLA pure io

text:
Il 28/05/2020 15:13, John Dodo_144hz is life ha scritto:
> Il Wed, 27 May 2020 19:38:22 +0200, Max ha scritto:
>> Aggiorno la mia top five di sempre (non solo in vr, ma in generale):
>>
>> 1) Portal 2
>> 2) Half Life Alyx
>> 3) Lone Echo
>> 4) Portal
>> 5) Doki Doki Literature Club
>
> Etá?
> Perché é tutta roba di max 15 anni fa lol

38, semplicemente quelli troppo vecchi per qualche motivo stanno sotto a
questi.
Per dire, ho adorato il primo Tomb Raider, Commandos, Shadowman, System
Shock 2, Mafia, Syberia...ma non arrivano (per me) tra i primi 5.

Possiamo pure tornare ai tempi del c64 con questo qui che è stato il
primo gioco a cui ho giocato e che adoro:
https://www.youtube.com/watch?v=1wvrHlL4uPY

Ma non sta neanche nella top 20 :-P


title: Finito HLA pure io

text:
Il Thu, 28 May 2020 15:33:01 +0200, Max ha scritto:
> 38, semplicemente quelli troppo vecchi per qualche motivo stanno sotto a
> questi.
> Per dire, ho adorato il primo Tomb Raider, Commandos, Shadowman, System
> Shock 2, Mafia, Syberia...ma non arrivano (per me) tra i primi 5.

Dipende se é una top5 (o quello che é) atemporale, secondo i gusti odierni,
e ok tanta roba é invecchiata non male ma, comunque, offre meno di ció che
oggi c'é in commercio.
Se peró consideri anche il periodo storico in cui é uscita e il livello
della concorrenza, beh, tantissima roba oggi pur complessa quanto vuoi non
offre niente di piú di ció che é giá stato fatto, e meglio, da altri.
Un ss2, seppur con 20 e piú anni sulle spalle, non lo cambierei mai per un
doom moderno, un far cry o un cod, non scherziamo rotfl



title: Finito HLA pure io

text:
Il 28/05/2020 16:27, John Dodo_144hz is life ha scritto:
> Il Thu, 28 May 2020 15:33:01 +0200, Max ha scritto:
>> 38, semplicemente quelli troppo vecchi per qualche motivo stanno sotto a
>> questi.
>> Per dire, ho adorato il primo Tomb Raider, Commandos, Shadowman, System
>> Shock 2, Mafia, Syberia...ma non arrivano (per me) tra i primi 5.
>
> Dipende se é una top5 (o quello che é) atemporale, secondo i gusti odierni,
> e ok tanta roba é invecchiata non male ma, comunque, offre meno di ció che
> oggi c'é in commercio.
> Se peró consideri anche il periodo storico in cui é uscita e il livello
> della concorrenza, beh, tantissima roba oggi pur complessa quanto vuoi non
> offre niente di piú di ció che é giá stato fatto, e meglio, da altri.
> Un ss2, seppur con 20 e piú anni sulle spalle, non lo cambierei mai per un
> doom moderno, un far cry o un cod, non scherziamo rotfl

Lol non ci ho capito quasi niente, cmq alla fine è una cosa soggettiva.
Cioè semplicemente ho messo qui giochi che per un qualche motivo e
secondo i miei ricordi PER ME sono il top assoluto di sempre. Senza
stare la a fare discorsi su quando li ho giocati e sulla loro epoca. Per
dire System Shock 2 l'ho giocato molti anni dopo la sua uscita.


title: Finito HLA pure io

text:
Il 28/05/2020 14:56, Fabrizio FiFaGi ha scritto:

> Cmq Ricordo con Piacere,
>
> Half-Life
> Il primo Mass Effect
> Witcher 2
> Resident Evil 4
> Starcraft
> I cod/battlefield/fifa/pes citati sopra

Io escluderei i multiplayer sinceramente, quando si parla di giochi di
sempre, inconsciamente io penso a esperienze single player uniche con
una trama quando penso ai giochi di sempre.


title: Finito HLA pure io

text:
Scriveva Max giovedì, 28/05/2020:

Quotone!


title: Finito HLA pure io

text:
> Io escluderei i multiplayer sinceramente, quando si parla di giochi di
> sempre, inconsciamente io penso a esperienze single player uniche con una
> trama quando penso ai giochi di sempre.

io penso a quanti mi ci sia divertito ed a quante ore ci ho passato
sopra e che ricordi mi lasciano, ricordi non tanto della storia ma
quanto dei momenti in cui ci ho giocato.

Se dovesse interessarmi *maggiormente* la storia, penso che mi
indirizzerei su film o libri, più che videogiochi

--

--


title: Finito HLA pure io

author: Soprano

text:
On 27.05.2020 22:26:10 +02:00, Topolaccio wrote:
> Se c'è UNA cosa buona che può fare quella scatoletta di merda, è proprio
> spingere la VR. Spero non tradiscano le attese.

Per me, ma è solo una mia impressione, la VR non arriverà mai a sostituire
il gaming tradizionale, ne a fare gli stessi numeri.

Le ragioni sono più o meno assimilabili all'ennesimo fallimento del 3D
cinematografico.
--
Soprano


title: Finito HLA pure io

text:
"Soprano"  ha scritto:

> Per me, ma è solo una mia impressione, la VR non arriverà mai a sostituire
> il gaming tradizionale, ne a fare gli stessi numeri.

Infatti non sarà mai così. Sono due cose differenti e complementari.

E' giusto che gli si affianchi, anche nei numeri, non che lo sostituisca.

> Le ragioni sono più o meno assimilabili all'ennesimo fallimento del 3D
> cinematografico.

Ecco no secondo me sono due discorsi totalmente differenti.


title: Finito HLA pure io

text:
On 29.05.2020 11:12:50 +02:00, Topolaccio wrote:
>> Le ragioni sono più o meno assimilabili all'ennesimo fallimento del 3D
>> cinematografico.
>
> Ecco no secondo me sono due discorsi totalmente differenti.

Si, sono due cose differenti, ma in un certo senso correlate. Per fruirne
ti devi mettere addosso qualcosa, l'esperienza è più immersiva, ma anche
più straniante. Non voglio affossare la VR eh, è una sensazione
bellissima. Ma credo non da tutti i giorni, per la maggioranza.
--
Soprano


title: Finito HLA pure io

text:

naa, può essere più pesante all'inizio, ma poi non ci sono più problemi.

Cmq ovviamente non sostituirà mai completamente il gaming tradizionale
ma si affiancherà, cosi come la tv non ha sostituito la radio.


title: Finito HLA pure io

text:
"Soprano"  ha scritto:

> Si, sono due cose differenti, ma in un certo senso correlate. Per fruirne
> ti devi mettere addosso qualcosa, l'esperienza è più immersiva, ma anche
> più straniante.

Di comune ha il fatto che ti isola e quindi penalizza la fruizione di un
contenuto in compagnia.

Ma il VR apre il mondo a infinite nuove meccaniche, possibilità, tipologie
di contenuti che su monitor sono semplicemente impossibili.

Gli occhialini 3D invece non aggiungono nulla, un film sempre un film
rimane. E quello che tolgono (definizione, comfort e soprattutto socialità)
non è minimamente controbilanciato da quello che aggiungono (una posticcia
illusione di profondità).

> Ma credo non da tutti i giorni, per la maggioranza.

Sì sì, capisco cosa intendi, non lo è neanche per me.

Anche per questo dico che il VR non è fatto per sostituire il 2D, ma per
affiancarcisi e completarlo.


title: Incapaci di vincere anche col cheat dei soldi infiniti

author: Anubis

text:
https://www.everyeye.it/notizie/xbox-series-x-124-s-succede-molti-

pentono-averle-comprate-jeff-grubb-646164.html

Cuccatevi il link rotto (colpa del cinese)

--


author: brianks

text:
Anubis, il 21/04/2023 alle 20:05 ha scritto:
>
https://www.everyeye.it/notizie/xbox-series-x-124-s-succede-molti-pentono-averle-comprate-jeff-grubb-646164.html

> Cuccatevi il link rotto (colpa del cinese)

te lo rimetto a posto


author: Briareos

text:
Anubis <
a...@c.com
> wrote in news:u1uj92$2rfu6$
1...@dont-email.me
:

>
https://www.everyeye.it/notizie/xbox-series-x-124-s-succede-molti-

> pentono-averle-comprate-jeff-grubb-646164.html
>
> Cuccatevi il link rotto (colpa del cinese)
>

Dai siamo onesti m$ e' in fase di autocastrazione chimica e finche' non passa
i test antitrust rimarra' in agonia senza voler esprimere il loro potenziale.

--
_Briareos_

XboxLive Gamertag: Briareos X

Psn tag: Briareos_x


author: Chris P Bacon

text:
Il giorno lunedì 1 maggio 2023 alle 21:52:06 UTC+2 Briareos ha scritto:

> Dai siamo onesti m$ e' in fase di autocastrazione chimica e finche' non passa
> i test antitrust rimarra' in agonia senza voler esprimere il loro potenziale.

Questi so cosi' geni che per presentare la nuova console usarono Hellblade 2..un gioco che e' appena stato annunciato che FORSE esce quest'anno...forse ..


title: Trials Evolution Gold

author: unkle

text:
http://www.eurogamer.it/articles/2013-03-06-videogiochi-trials-evolution-gold-edition-prova-preview

tenetelo d'occhio, su xrotfl � piaciuto


title: E gia' che ci siamo ecco i requisiti per AC Syndicate...

text:
Requisiti Minimi

OS: Windows 7 SP1, Windows 8.1, Windows 10 (64bit)
CPU: Intel Core i5 2400s @ 2.5 GHz o AMD FX 6350 @ 3.9 GHz
RAM: 6GB o più su Windows 7, Windows 8.1, Windows 10
Video: Nvidia GeForce GTX 660 o AMD Radeon R9 270 (2GB VRAM con Shader
Model 5.0)
DirectX: DirectX giugno 2010 ridistribuibile
Suono: scheda compatibile con DirectX

Requisiti Consigliati

OS: Windows 7 SP1, Windows 8.1, Windows 10 (solo 64bit)
CPU: Intel Core i7-3770 @ 3.5 GHz o AMD FX-8350 @ 4.0 GHz
RAM: 8GB
Video: Nvidia GeForce GTX 760 (4GB) o la nuova GTX 970 (4GB) o AMD
Radeon R9 280X (3GB) o superiore
DirectX: DirectX giugno 2010 ridistribuibile
Suono: scheda compatibile con DirectX 9.0c
Hard Drive: 50 GB di spazio disponibile

Ubisoft ha inoltre comunicato un dato importante: per godere in maniera
ottimale dell'esperienza di Assassin's Creed Syndicate occorrono schede
video con almeno 3GB di VRAM, in particolare se si imposta la
risoluzione full HD.

Fonte: Eurogamer.


text:
Lorenz ha scritto:

> Video: Nvidia GeForce GTX 760 (4GB) o la nuova GTX 970

Perche', ce n'e' una vecchia?


title: R.I.P. Ray Bradburry

author: [ b a z ]

text:
:°((

http://goo.gl/BpxVE

--
[ b a z ]
"Scettico io? Ne dubito!"
" La coerenza è l'ultimo rifugio delle persone prive di immaginazione"
- socio MSTC - Responsabile Gruppi Antanati Gomito/Piede
- Mister Vistracàonpetto


title: R.I.P. Ray Bradburry

author: Connor MacLeod

text:
[ b a z ] ci ha detto :
> :°((
>
>
http://goo.gl/BpxVE

il fatto che fosse ancora vivo mi lascia basito


title: R.I.P. Ray Bradburry

text:
Connor MacLeod <
ConnorM3cL...@gmail.com
> wrote:

> il fatto che fosse ancora vivo mi lascia basito

Cazzo, pure io pensavo fosse già morto...


title: R.I.P. Ray Bradburry

text:
Topolaccio scriveva il 06/06/2012 :
> Connor MacLeod <
ConnorM3cL...@gmail.com
> wrote:
>
>> il fatto che fosse ancora vivo mi lascia basito
>
> Cazzo, pure io pensavo fosse già morto...

...ma allora portate MERDA(c)!!

SGRAAATTTT!!!



title: R.I.P. Ray Bradburry

text:
Sembra che [ b a z ] abbia detto :
> Topolaccio scriveva il 06/06/2012 :
>> Connor MacLeod <
ConnorM3cL...@gmail.com
> wrote:
>>
>>> il fatto che fosse ancora vivo mi lascia basito
>>
>> Cazzo, pure io pensavo fosse già morto...
>
> ...ma allora portate MERDA(c)!!
>
>
> SGRAAATTTT!!!

LOL


title: R.I.P. Ray Bradburry

text:
[ b a z ] ha pensato forte :
> Topolaccio scriveva il 06/06/2012 :
>> Connor MacLeod <
ConnorM3cL...@gmail.com
> wrote:
>>
>>> il fatto che fosse ancora vivo mi lascia basito
>>
>> Cazzo, pure io pensavo fosse giï¿œ morto...
>
> ...ma allora portate MERDA(c)!!
>
>
> SGRAAATTTT!!!

anche a te, non ti vedo tanto bene


title: R.I.P. Ray Bradburry

text:
Il 06/06/2012, Connor MacLeod ha detto :

http://goo.gl/v2VTl

--
[ b a z ]
"Scettico io? Ne dubito!"
" La coerenza ï¿œ l'ultimo rifugio delle persone prive di immaginazione"
- socio MSTC - Responsabile Gruppi Antanati Gomito/Piede
- Mister Vistracï¿œonpetto


title: R.I.P. Ray Bradburry

text:
Connor MacLeod <
ConnorM3cL...@gmail.com
> wrote:

> > ...ma allora portate MERDA(c)!!
> > SGRAAATTTT!!!
> anche a te, non ti vedo tanto bene

Ah perché, non era già morto?


title: R.I.P. Ray Bradburry

text:
[ b a z ] ha detto questo mercoledì :
> Il 06/06/2012, Connor MacLeod ha detto :
>> [ b a z ] ha pensato forte :
>>> Topolaccio scriveva il 06/06/2012 :
>>>> Connor MacLeod <
ConnorM3cL...@gmail.com
> wrote:
>>>>
>>>>> il fatto che fosse ancora vivo mi lascia basito
>>>>
>>>> Cazzo, pure io pensavo fosse già morto...
>>>
>>> ...ma allora portate MERDA(c)!!
>>>
>>>
>>> SGRAAATTTT!!!
>>
>> anche a te, non ti vedo tanto bene
>
>
http://goo.gl/v2VTl

http://chilp.it/5f711a


title: R.I.P. Ray Bradburry

text:
Topolaccio ha spiegato il 06/06/2012 :

"puzzava da vivo, figuriamoci che c'è in quella bara" (cit.)


title: R.I.P. Ray Bradburry

author: TorquemadA

text:
Connor MacLeod ha spiegato il 06/06/2012 :

> "puzzava da vivo, figuriamoci che c'ï¿œ in quella bara" (cit.)

:D Ho conosciuto il tipo che interpretava Finocchiaro nel film, fa (o
faceva, sono passati anni) il rappresentante di libri e lo beccai nella
libreria di mio cugino a Roma, ï¿œ proprio cosï¿œ come si vede nei film,
rozzo in quella maniera, non riuscivo a non ridere guardandolo e
sentendolo parlare.

--

Donne? Non mi fido di una cosa che sanguina per cinque giorni e che non
muore...


title: Logitech G29 in arrivo.

author: dll

text: Compatibile ps4, x1, pc. 299 sterle.


title: Logitech G29 in arrivo.

author: Atom | WeeCapo

text:
On 11/06/2015 11:49, dll wrote:
> Compatibile ps4, x1, pc. 299 sterle.

http://www.spaziogames.it/notizie_videogiochi/console_multi_piattaforma/217793/disponibili-i-volanti-logitech-g29-driving-force-e-g920-driving-force.aspx

è il 920 che potrebbe interessare il NG

--
Atom on Honda VFR 800 vtec (black)
member of:
http://www.iracing.com/


title: Logitech G29 in arrivo.

text:
Atom | WeeCapo scriveva il 11/06/2015 :
> On 11/06/2015 11:49, dll wrote:
>> Compatibile ps4, x1, pc. 299 sterle.
>
>
http://www.spaziogames.it/notizie_videogiochi/console_multi_piattaforma/217793/disponibili-i-volanti-logitech-g29-driving-force-e-g920-driving-force.aspx

>
> è il 920 che potrebbe interessare il NG

Tutti e due a questo punto visto che e' compatibile anche il G29 a
quanto dicono nel sito Logitech.


title: Logitech G29 in arrivo.

author: Topolaccio

text:
dll ha scritto:

> Compatibile ps4, x1, pc. 299 sterle.

Fino a che mi regge il G25 magno tranquillo.

Cazzo ora che ci penso saranno ormai quasi 9 anni di onorato servizio. Mica male.


title: Logitech G29 in arrivo.

author: Fabrizio "FiFaGi"

text: Nell'utilizzo su PC, cosa dovrebbe cambiare tra i due?


title: Logitech G29 in arrivo.

author: Lord Alucard

text:

"y cuantas de combatimiento?" (cit.)

--
Garlasco, i periti si confrontano sulla camminata di Alberto Stasi.
“Per me è frocio”.


title: Logitech G29 in arrivo.

author: Michelangelo

text:
Il 11/06/2015 16.16, Lord Alucard ha scritto:
>> dll ha scritto:
>>
>>> Compatibile ps4, x1, pc. 299 sterle.
>>
>> Fino a che mi regge il G25 magno tranquillo.
>>
>> Cazzo ora che ci penso saranno ormai quasi 9 anni di onorato servizio.
>> Mica male.
>
> "y cuantas de combatimiento?" (cit.)

"DUE... Questa compresa..."

--

Michelangelo

<<Guardo intorno nell'ufficio... tutto quello che vedo sono
le facce stanche e pallide del team di Keeper. Dopo 16 ore
al giorno, 7 giorni la settimana, per quasi 5 mesi... questo
gioco è stato scritto con passione e sono orgoglioso di farne
parte. Non spero solo che vi piaccia, spero anche che siate
consapevoli dell'enorme quantità di lavoro che abbiamo svolto.>>

Jonty Barnes


title: [OT] E' una domanda che mi faccio da anni

text:
Ma chi cazzo sono quei COGLIONI che scrivono regolarmente commenti sotto
gli articoli di qualsiasi sito di news?
Lo fanno di lavoro? Ci vuole un attestato particolare di
superficialità/approssimazione/ignoranza per averne l'idoneità?


author: Gnappo

text:

Sono tutti quelli che hanno la sindrome di Facebook. Facebook ha fatto credere a tutti che i loro commenti/impressioni sono importanti che devono farcele sapere perchè altrimenti il mondo non sarebbe bello!!! La verità è che su 100 persone 90 persone dovrebbero proprio astenersi da commentare qualsiasi cosa delle restanti 10 cinque fanno commenti almeno pertinenti e gli altri 5 commenti interessanti o meglio.


author: AmigOS

text:

Ma sono classificabili COGLIONI anche quelli che commentano le news
postate qui ?
Tanto per saperlo, così mi regolo di conseguenza :-)


author: bric-out

text:

eh vabbe', bisogna scremare e scrollare molto a volte...

personalmente attraverso i commenti (anche sul tubo) a volte sono riuscito ad andare a segno con certe ricerche


author: John Dodo

text:

Su certi siti, i commenti sono pure piú corretti della news stessa.
Su altri invece sono divertentissimi :)

--
- I'm afraid to close my eyes, I'm afraid to open them

- Devi sparargli sul naso!

- Rivoglio il mio scellino!


text:
John Dodo <
sadly.wor...@hotmail.it
> ha scritto:
> Il Sat, 16 Jan 2016 12:22:46 +0100, Snake01 ha scritto:
>> Ma chi cazzo sono quei COGLIONI che scrivono regolarmente commenti sotto
>> gli articoli di qualsiasi sito di news?
>> Lo fanno di lavoro? Ci vuole un attestato particolare di
>> superficialità/approssimazione/ignoranza per averne l'idoneità?
>
> Su certi siti, i commenti sono pure piú corretti della news stessa.
> Su altri invece sono divertentissimi :)
>
>

Beh quello è un altro discorso, molte notizie sono senz'altro
 inesatte o inattendibili, l'avevo già detto su un altro post, ma
 certo sarebbe curioso che un normale utente abbia una conoscenza
 maggiore, tanto per fare un esempio, su un fatto di cronaca
 avvenuto il giorno stesso. Si nota che i più scrivono tanto per.
  Certo i siti potrebbero fare a meno di pubblicarli, non lo fanno
 probabilmente perche' si rendono conto che perderebbero quella
 parte di utenti che va lì apposta per scrivere commenti e
 quell'altra parte interessata a leggere queste stronzate, tanto
 per fare costanti e inutili polemiche anche sulla notizia più
 insignificante.


title: Problemi di grafica con Project IGI (copia di TGM)

text:
Salve, ho preso TGM di questo mese con la copia omaggio di Project IGI. Il
gioco si installa senza problemi, ma funziona malissimo:
1) sotto WinXP Professional non compare il cursore del mouse nei menù (e
quindi è addirittura impossibile mappare i tasti) e durante il gioco ci sono
frequenti errori di grafica nella visualizzazione del cielo.
2) sotto Win98se l'icona del mouse e il cielo sono visualizzati
correttamente, ma diverse armi (Glock, Uzi, Mp5) non sono visualizzate nè in
prima persona nè in terza persona (praticamente il personaggio tiene in mano
un'arma invisibile).
La macchina è un AthlonXP 2000+, 512 mega di ram in DDR, chipset KT266A,
GeForce2GTS. Sotto entrambi i sistemi operativi monto i detonator 29.42 e le
directX 8.1a.
Secondo voi è un problema della copia di TGM? Oppure è cosa nota che col mio
hardware il gioco sia incompatibile (praticamente impossibile)? Su Internet
non ho trovato alcuna patch.
Grazie.
--
Emanuele Saltarini
ICQ: 28956581


author: Luca Dormio

text:
"Topolaccio" <
saltariniTOGLIQU...@libero.it
> ha scritto nel
messaggio news:9cFj9.78143$Hc7.7...@twister1.libero.it...
> Salve, ho preso TGM di questo mese con la copia omaggio di Project IGI. Il
> gioco si installa senza problemi, ma funziona malissimo:
[SNIP]
> La macchina č un AthlonXP 2000+, 512 mega di ram in DDR, chipset KT266A,
> GeForce2GTS. Sotto entrambi i sistemi operativi monto i detonator 29.42 e
le
> directX 8.1a.
>
> Secondo voi č un problema della copia di TGM? Oppure č cosa nota che col
mio
> hardware il gioco sia incompatibile (praticamente impossibile)?
E invece e' proprio cosi'... o meglio un problema di drivers recenti.
Per farla breve, non so se il problema e' relativo solo alle Geforce2 o a
tutti i modelli NVidia, ma patch non ne sono state fatte e pare che non ci
sia verso di farlo andare a modo se non installando versioni vecchie dei
detonators (non ricordo quale ma intendo proprio *vecchie*) la qual cosa mi
son guardato bene dal fare...
Ciao
--
Luca Dormio -
luca....@tin.it
________________________________
"Marty, non stai ragionando in maniera quadridimensionale"
Dr. Emmett L. Brown


author: ExpoL

text:
"Luca Dormio" <
lucaFaV...@tin.it
> ha scritto nel messaggio
news:amne1p$7akt7$1...@ID-138791.news.dfncis.de...
>
> E invece e' proprio cosi'... o meglio un problema di drivers recenti.
Confermo è un problema di driver Detonator.
> Per farla breve, non so se il problema e' relativo solo alle Geforce2 o a
> tutti i modelli NVidia,
Si segnalano gli stessi problemi anche con Geforce4.
> ma patch non ne sono state fatte e pare che non ci
> sia verso di farlo andare a modo se non installando versioni vecchie dei
> detonators (non ricordo quale ma intendo proprio *vecchie*)
Con la versione 21.83 e inferiore ricordo che di sicuro andava bene, i
problemi mi pare iniziassero dalla 22.xx in poi, almeno per quanto riguarda
Win98.
> la qual cosa mi son guardato bene dal fare...
Ed è un peccato perchè reputo Project IGI un piccolo capolavoro che andrebbe
rivalutato e sicuramente almeno provato.


text:
ok, grazie mille, allora mi consigliate di creare un profilo hardware nella
partizione del 98se con i detonator 21.83? o lascio perdere? mi pare che il
gioco meriti...
"ExpoL" <ex...@CANCELLAsupereva.it> ha scritto nel messaggio
news:uHIj9.762$e31....@twister2.libero.it...



text:
"Topolaccio" <
saltariniTOGLIQU...@libero.it
> ha scritto nel
messaggio news:6ZIj9.895$e31....@twister2.libero.it...
> ok, grazie mille, allora mi consigliate di creare un profilo hardware
nella
> partizione del 98se con i detonator 21.83? o lascio perdere? mi pare che
> il gioco meriti...
Direi proprio di si, ti consente una gran libertą di movimento e la
possibilitą di pianificare le azioni.
E' sicuramente difficile e a volte persino frustrante in quanto permette di
salvare solo a fine missione ma se lo affronti con lo spirito giusto č
davvero un gran bel FPS.
p.s. eppoi se proprio non riesci a proseguire puoi sempre aiutarti con un
trainer ;-)


author: Avshar

text:
> ok, grazie mille, allora mi consigliate di creare un profilo hardware
> nella partizione del 98se con i detonator 21.83? o lascio perdere?
> mi pare che il gioco meriti...
Confermo il problema con i driver. Io ho una Geforce256 e se uso
driver recenti P.IGI non mostra il cursore, il mirino e svariati altri
orpelli grafici. Invece va che è una meraviglia se installo i vecchi
driver in dotazione alla scheda.
Cmq vale la pena tribolarci un poco, perchè P.IGI è in assoluto uno
dei giochi più belli che abbia trovato.
Bye
Rob


text:
"ExpoL" <ex...@CANCELLAsupereva.it> ha scritto nel messaggio
news:uHIj9.762$e31....@twister2.libero.it...
> "Luca Dormio" <
lucaFaV...@tin.it
> ha scritto nel messaggio
> news:amne1p$7akt7$1...@ID-138791.news.dfncis.de...
> >
> > E invece e' proprio cosi'... o meglio un problema di drivers recenti.
>
> Confermo è un problema di driver Detonator.
[SNIP]
> > la qual cosa mi son guardato bene dal fare...
>
> Ed è un peccato perchè reputo Project IGI un piccolo capolavoro che
andrebbe
> rivalutato e sicuramente almeno provato.
Sul valore del gioco in se sono senz'altro d'accordo, pero' al momento non
ho molta voglia di fare il "dj scratch" con i drivers ogni volta che cambio
gioco o di scomodare un profilo hardware apposta per lui.
Francamente un gioco relativamente recente come questo non dovrebbe avere
questi grossolani problemi di compatibilita' (non stiamo parlando di
qualcosa scritto per le Voodoo1 o per DirectX 3) oltretutto su vasta scala,
non con una scheda video in particolare; il fatto poi che non si siano
disturbati a fare una patch mi sembra abbastanza seccante, da qui il
"boicottaggio" dello scaffale ;-)
Se un giorno saro' piu' di buon'umore, se ne parla...



title: 2 domande su vice city

author: Alex

text:
1) come mai non è possibile cambiare la risoluzione del gioco ?
2) Mi dite come si fa a salvare le missioni ? Devo per forza tornare sempre
all'albergo ?
                     ciao e.......    grazie


title: 2 domande su vice city

author: Pado

text:
Alex wrote:
> 1) come mai non è possibile cambiare la risoluzione del gioco ?
si che si può, una volta che l'hai cambiata devi premere invio per eseguirla
> 2) Mi dite come si fa a salvare le missioni ? Devo per forza tornare
> sempre all'albergo ?
si per adesso, poi quando avrai soldi e inizierai a comprare proprietà avrai
a disposizione anche + zone salvataggio


title: Re: Deus Ex dal vivo: Rob Spence sponsor del VG

author: Caneblu

text:
Nel suo scritto precedente, Nathan ha sostenuto :
>
http://vitadigitale.corriere.it/2011/09/09/rob-.
..

aspetto Intezoid e Simcard al varco...

--
http://www.simracing.biz


text:
Nathan scriveva il 10/09/2011 :
> Si ma è una cretinata, è una microcamera wireless nemmeno di risoluzione

no veramente io intendevo altro, che non ha nulla a che vedere con il
merito del filmato..

--
http://www.simracing.biz


title: Cerco megadrive e segacd

author: Michele Priami

text:
C'č nessuno che vuol vedere un megadrive con sega cd?
se si scrivetemi a questo indirizzo
mipr...@tin.it
Ciao